You are on page 1of 11

REALIDADE VIRTUAL

Em 1989, nasceu o termo “Realidade Virtual”,


atribuído pelo artista e cientista da computação,
Jaron Lanier para designar uma tecnologia de
interface avançada entre um usuário e um sistema
operacional que permite a imersão num ambiente
virtual ou artificiais.
REALIDADE VIRTUAL
 Conforme Kirner (2011, p.2) a realidade virtual é
uma interface computacional que permite ao
usuário interagir, em tempo real, em um espaço
tridimensional gerado por computador, usando seus
sentidos, através de dispositivos especiais. Ou seja,
o objetivo da RV é permitir uma imersão total dos
sentidos do ser humano em um ambiente sintético.
Realidade Virtual Não Imersiva
 Já no sistema de Realidade Virtual não imersivo o usuário interage
parcialmente com o ambiente virtual.
 A interação pode ocorrer através de um monitor ou projeção e se
caracteriza por manter a sensação de presença do usuário no mundo
real.
 Um exemplo são as projeções de filmes em 3D, nas quais são utilizadas
um óculos estereoscópico que possibilita a interação com alguns dos
elementos tridimensionais propositalmente exibidos no filme para
causar uma sensação de realismo ao espectador.
 Realidade Virtual Não Imersiva Filmes em 3D
Realidade Virtual Imersiva
 Realidade Virtual Imersiva
 Entende-se como um sistema imersivo aquele no qual o usuário interage
através de canais multissensoriais, que capturam o movimento,
comportamento e reação, com a aplicação.
 Vemos como exemplo o Virtualizer (ou Cyberith Virtualizer),
desenvolvido pela Cyberith, trata-se de uma esteira onidirecional com
sensores integrados para captura de movimento em aplicações de
realidade virtual. O aparelho permite que seja realizado diversos
movimentos, como caminhar, pular, agachar, correr, esquivar, dentre
outros. Realidade Virtual Imersiva Cyberith virtualize
REALIDADE AUMENTADA
 Já o termo “Realidade Aumentada” foi atribuído
pelo Prof. Thomas Caudell em 1990 a um projeto
no qual participava juntamente com a empresa
Boing de mostrador digital utilizado por eletricistas
de aviões que mesclava gráficos virtuais a uma
realidade física.
Realidade Aumentada

A Realidade Aumentada
 (RA) é uma
tecnologia que permite a sobreposição de
objetos virtuais, como imagens, textos,
objetos tridimensionais e animações em
ambientes reais.

Pokémon
 Go
RA na Educação
 A realidade aumentada é uma tecnologia que permite ao usuário
experimentar uma nova perspectiva acerca do ambiente real e dos
objetos virtuais interativos.
 Com isso, a RA tornou-se um recurso que permite ao usuário
manipular tridimensional os objetos que muitas vezes ficavam
restritos a uma representação bidimensional em livros e apostilas
 EXEMPLO:Sistema Solar com o Google Expeditions AR
REALIDADE VIRTUAL MISTURADA

 A Realidade Mista também conhecida como Realidade Híbrida ou Hiper


 Realidade Virtualsurgiu com a evolução dos sistemas de realidade virtual e
aumentada, nos quais foram criadas aplicações que permitem a
incorporação de objetos virtuais inteligentes ao ambiente real.
 Essas interfaces no espaço 3D, as quais incorporam objetos
virtuais inteligentes ao ambiente real, são denominadas hiper-
realidade virtual. • Hiper-realidade (KIRNER e KIRNER,
2011) é definida como a capacidade tecnológica de combinar
realidade virtual, realidade física, inteligência artificial e
humana, integrando-as de forma natural para servir de interface
do usuário no acesso a aplicações avançadas.
Realidade Mediatizada
 Um sistema de Realidade Mediatizada é aquele no qual o
objeto interativo não só é sobreposto ao mundo real, mas
também é modificado. Um exemplo desse tipo de
conteúdo está no aplicativo criado em 2015 pela Disney
para colorir livros infantis. Neste aplicativo as crianças
colorem os desenhos em um livro de colorir impresso e
podem visualizar esse processo de modificação
tridimensionalmente, usando um dispositivo móvel.

You might also like