You are on page 1of 101

SI DUKET RRUGA DERI TE FITORJA NË SHAH ... NË JETË?

TAKTIKA SHAHU PËR KAMPIONA


ШАХОВСКИ ТАКТИКИ ЗА ШАМПИОНИ
SAMPİYONLAR İÇİN SATRANÇ TAKTİKLERİ

GOZHDIMI

Gozhdimi gjithmonë ka tre pjesëmarrës:

1. Figura që gozhdon
2. Figura e gozhduar
3. Figura pas figurës së gozhduar që gjindet në vijën e njëjtë dijagonale, vertikale ose horizontale
TAKTIKA SHAHU PËR KAMPIONA
ШАХОВСКИ ТАКТИКИ ЗА ШАМПИОНИ
SAMPİYONLAR İÇİN SATRANÇ TAKTİKLERİ

GOZHDIMI (PINNING)

Ka dy lloje të gozhdimeve:

1. Gozhdimi absolut
2. Gozhdimi relativ
TAKTIKA SHAHU PËR KAMPIONA
ШАХОВСКИ ТАКТИКИ ЗА ШАМПИОНИ
SAMPİYONLAR İÇİN SATRANÇ TAKTİKLERİ

GOZHDIMI (PINNING)

Gozhdimi absolut, nënkupton se figura e gozhduar nuk ka lëvizje legale sepse figura mbas saj është
Mbreti, i cili i eksponohet shahut në rast të lëvizjes së figurës së gozhduar!

Te gozhdimi relativ, figura e gozhduar mund të lëvizë, por kjo mund të shkaktojë ndonjë problem, si psh.
humbjen e ndonjë figure ose dhënien e mundësisë që kundërshtari të jep mat!
TAKTIKA SHAHU PËR KAMPIONA
ШАХОВСКИ ТАКТИКИ ЗА ШАМПИОНИ
SAMPİYONLAR İÇİN SATRANÇ TAKTİKLERİ

Figurat që mund të gozhdojnë janë:


LLOJET E GOZHDAVE
LLOJET E GOZHDIMEVE
ÇLIRIMI NGA GOZHDIMET
GOZHDIMET (SHEMBULLI NR. 1)

Fili në f3 e gozhdon Kalin e Zi në c6.

Ky është një pin absolut!

Kali nuk mund të lëvizë fare!

I Bardhi mund ta shfrytëzojë këtë problem të përkohshëm që e ka i Ziu


duke luajtur 1. Ke5, me çka e sulmon Kalin edhe një herë!

Kali i Zi është i humbur!

Nëse i Bardhi e humb këtë rast duke luajtur psh. 1. Tfe1, i Bardhi ka
kohë të shpëtojë nga gozhdimi duke luajtur 1. ...Mb6 ose ta
parandalojë Ke5 duke luajtur 1. ...f6.
GOZHDIMET (SHEMBULLI NR. 2)

Në këtë pozitë, i Bardhi e shfrytëzon një gozhdim ekzistues që ta


krijojë një gozhdim të ri!

Lëvizja e saktë për ta fituar Mbretëreshën e të Ziut është 1. Tg3.

Nëse i Ziu merr me ushtarin f të gozhduar 1. ... fxg3, përgjigja është


2. Dxg4+ me fitim vendimtar të materialit.
GOZHDIMET (SHEMBULLI NR. 3)

Në këtë pozitë, shohim gozhdime në të gjitha anët.

I Bardhi e fiton Kalin me 1. Dxd5!

Mbretëresha nuk mund të merret me asnjërin prej ushtarëve për


shkak të gozhdimit absolut nga Topi në e1 dhe nga Fili në b5.

Nëse i Ziu luan 1. ...cxb5 i Bardhi fiton material duke e marrë Topin e
Zi në a8 me 2. Dxa8+.
GOZHDIMET (SHEMBULLI NR. 4)

Ta shofim një lojë të shkurtë ku gozhdimi e luan rolin vendimtar.

1. e4 c6 (Kjo është Mbrojtja Caro-Kann)


2. d4 d5
3. Kc3 dxe4
4. Kxe4 Kd7
5. De2

5. ... g6??

I Ziu kapet në kurth. Shumë më mirë është 5. ...e6. Pas gabimit që e


bën i Ziu, a mund ta gjeni matin me një lëvizje për të Bardhin?

6. Nd6 mat Mat me mbytje me ndihmën e gozhdimit absolut!


GOZHDIMET (SHEMBULLI NR. 5)

Një gabim tipik është besimi se çdo gozhdim është i mirë.

Këtu, për shembull, është një gozhdim i cili e lëndon gozhduesin!

Nëse i Bardhi e bën lëvizjen natyrale 1. Ff4?? që ta gozhdojë Topin e


Zi, papritmas i Ziu jo vetëm që e shpëton Topin por edhe fiton një
figurë duke e bërë një sulm me zbulim me lëvizjen 1. ...Te1+ që
vazhdon me 2. Mh2 Dxf4+.
GOZHDIMET (SHEMBULLI NR. 6)

Në këtë pozitë nga loja Susan Polgar-Icklicki 1985, i Bardhi e gjen


një rrugë të shpejtë për të fituar material.

Me 1. Fc6 gozhdohet Mbretëresha e Zezë.

Opsioni më i mirë për të Ziun është 1. ... Kxc6 dhe pastaj 2. Dxb5.

I Ziu u dorëzua pas disa lëvizjeve.


GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 1)

Rradhën e ka i Bardhi.

I Bardhi mund të sulmojë me pirun duke e shfrytëzuar një


gozhdim ekzistues: 1. Th5+.

[Variant "From Position"]


[FEN "1r6/5pbk/p5p1/3R4/8/2P3Pq/P1B1Q2P/6K1 w - - 0 1"]

1. Rh5+ Qxh5 2. Qxh5+


GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 2)

Rradhën e ka i Bardhi.

Të dy kuajt e të Ziut janë të gozhduara. I Bardhi e shfrytëzon këtë


me 1. Kd5.

Nëse Mbreti i Zi largohet nga të dy gozhdimet me 1. ... Me8, hyn në


pirun 2. Kxc7+.
[Variant "From Position"]
[FEN "r1bk3r/pppn1pbp/5np1/4p1B1/2P1P3/2N5/PP3PPP/2KR1BNR
w - - 0 1"]

1. Nd5 c6 2. Nxf6 h6 3. Nxd7+ hxg5 4. Nb6+ Kc7 5. Nxa8+ Kb8 6. c5


Kxa8 7. Bc4 Kb8 8. Bxf7 (8. Ne2 g4 9. Bxf7 (9. Kc2 Kc7 10. b4 Bf8
11. Bxf7 Be7 12. Bxg6 Rf8 13. Rhf1 b6 14. Bf5 Bxf5 15. exf5 Rxf5
16. cxb6+ axb6 17. Ng3 Rf4 18. a3)) 8... Rf8
GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 3)

Rradhën e ka i Ziu.

I Bardhi i ka dy figura (Topi dhe Kali) në fusha të pambrojtura. I


Ziu e krijon një gozhdim relativ me qëllim që ta fitojë një figurë
me 1. ... Db4.

[Variant "From Position"]


[FEN "4r1k1/1q1b1ppp/2p2n2/p2p2Q1/5P2/1PN1PB2/2P3PP/4R2K b
- - 0 1"]

1... Qb4 2. Qg3 Qxc3


GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 4)

Rradhën e ka i Ziu.

I Bardhi sapo ka luajtur Kf4-e6, duke kapur me pirun


Mbretëreshën e Zezë, Topin e Zi dhe Filin e Zi. Falë gozhdimit të
ushtarit në f2, i Ziu fillon një sulm për mat me 1. ... Dg3.

[Variant "From Position"]


[FEN "5r1k/1pq3pp/p1b1N3/2b2p2/2P5/1Q1P3P/P2B1PP1/1R4K1 b -
- 0 1"]

1... Qg3 2. Nf4 Qxf2+ 3. Kh1 Qxd2 4. Nd5 Re8 5. Qd1 Qg5 6. Qf3
Qh4 7. Rf1 Re1 8. a3 Bd6 9. a4 g6 10. d4 Kg7 11. a5 Kh8 12. Rg1
Rxg1+ 13. Kxg1 Qxd4+ 14. Qe3 Qxe3+ 15. Nxe3 Bc5 16. Kf1 (16.
Kf2 f4 17. Ke2 fxe3)
GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 5)

Rradhën e ka i Bardhi.

Një gozhdim i thjeshtë relativ me 1. Df8.

[Variant "From Position"]


[FEN "Q7/6pk/3r3p/pP3p2/3R4/q6P/5PPK/8 w - - 0 1"]

1. Qf8 Qc5 2. Rxd6 Qe5+ 3. g3 Qxb5 4. Qf7 Qb8 5. Qxf5+ Kh8 6.


Qd5 a4 7. Rd8+ Qxd8 8. Qxd8+
GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 6)

Rradhën e ka i Bardhi.

Mbreti i Zi është në telash (bela) për shkak të dijagonaleve të hapura


a1-h8 dhe a2-g8. Për shkak të gozhdimit të Kalit të Zi në c6, i
Bardhi mund të fitojë material me 1. Fd4+ Kxd4 2. Rxc7.

I Bardhi mund të jep edhe mat, nëse i ndihmon pak i Ziu! Si?

[Variant "From Position"]


[FEN "5r1k/ppq1n2p/2n3p1/5p2/8/P3B3/QP3NPP/2R3K1 w - - 0 1"]

1. Bd4+ Nxd4 (1... Rf6 2. Bxf6#) 2. Rxc7


GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 7)

Rradhën e ka i Bardhi.

Një gozhdim i thjeshtë relativ me 1. Dd8.

[Variant "From Position"]


[FEN "8/R2r2kp/6p1/4ppQ1/8/2P4P/1P4PK/3q4 w - - 0 1"]

1. Qd8 Rxa7 2. Qxd1


GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 8)

Rradhën e ka i Ziu.

Një ushtrim shtesë për një gozhdim të kryqëzuar.

1. ... Dh6.

Pas 2. Mf2,

2. ...Tfe8 vendos për fatin e lojës.

[Variant "From Position"]


[FEN "r4rk1/p4ppp/q7/1pb2b2/8/4B1P1/PP1QP1BP/R3R1K1 b - - 0
1"]

1... Qh6 2. Kf2 Rfe8 3. Bxc5 (3. Qc3 Bxe3+ 4. Kf1 Qxh2 5. Rad1 (5.
Qxe3 Rxe3) 5... Qg1#) 3... Qxd2
GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 9)

Rradhën e ka i Bardhi.

Figurat e Zeza janë të mbingarkuara.

I Bardhi e ndërpret lidhjen ndërmjet Mbretëreshës së Zezë dhe


Kalit të Zi, duke e parë se Fili i Zi është i gozhduar dhe nuk mund
ta marrë Kalin e Bardhë: 1. Kg5.

[Variant "From Position"]


[FEN "8/ppk1b1Q1/2p3n1/3p4/3PN3/P7/1PP5/1KB3q1 w - - 0 1"]

1. Ng5 Kc8 2. Ne6 (2. Qxg6 Bxg5 3. Qxg5 Qxg5 4. Bxg5) 2... a6 3.
Nf4 Bf6 4. Qxf6 Nxf4 5. Qxf4
GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 10)

Rradhën e ka i Bardhi.

I Bardhi jep mat në dy lëvizje duke i falënderuar gozhdimit:

1. Txh6+ Mg8 2. Td8 mat.

[Variant "From Position"]


[FEN "7k/p4pp1/2R4p/8/P6n/4P2q/1B3P2/3R2K1 w - - 0 1"]

1. Rxh6+ Kg8 2. Rd8#


GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 11)

Rradhën e ka i Bardhi.

Tani nuk ka gozhdim, por me një shah i Bardhi e detyron Mbretin


e Zi të shkojë në të njëjtën dijagonalë ku gjindet edhe Topi i Zi në
d3:

1. Fb3+ Mh7 dhe tani 2. Fc2 e gozhdon dhe e fiton Topin e Zi në


d3.
[Variant "From Position"]
[FEN "3r1bk1/p7/1p5p/6pn/B2B4/2Pr2P1/P4PK1/R3R3 w - - 0 1"]

1. Bb3+ Kh7 2. Bc2 Kg8 3. Bxd3


GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 12)

Rradhën e ka i Bardhi.

Si në shembullin e mëparshëm, i Bardhi e detyron Mbretin e Zi në


vijën e njëjtë ku gjindet Mbretëresha dhe pastaj e gozhdon
Mbretëreshën.

1. Te4+ Mf8 2. Tf4 (Ose 2. Tf1).

[Variant "From Position"]


[FEN "4k3/p7/1p3q2/7p/2PR4/6P1/4P1K1/3R4 w - - 0 1"]

1. Re4+ Kf8 2. Rf4 (2. Rf1)


GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 13)

Rradhën e ka i Bardhi.

Fili i Zi në e7 është i gozhduar.

Ky fakt e mundëson matin në dy lëvizje:

1. Dxf6+ Me8 2. Dxe7 mat.

[Variant "From Position"]


[FEN "5kr1/4b2p/4pp2/1p1q4/pB6/1PQ4P/2P2PP1/1K5R w - - 0 1"]

1. Qxf6+ Ke8 2. Qxe7#


GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 14)

Rradhën e ka i Bardhi.

I Bardhi e detyron Mbretin e Zi të shkojë në rreshtin e pestë me:


1. Tb4+ Mh5 dhe pastaj gozhdon me 2. Tb5.

[Variant "From Position"]


[FEN "8/8/8/6q1/P6k/8/7K/1R6 w - - 0 1"]

1. Rb4+ Kh5 2. Rb5 Kh6 3. Rxg5 Kxg5 4. a5 Kf6 5. a6 Ke7 6. a7 Kd7


7. a8=Q
GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 15)

Rradhën e ka i Bardhi.

Vuajtja e të Ziut është e shkaktuar nga kombinimi i përbërë nga dy


elementë që e bën i Bardhi: problemi me rreshtin e fundit dhe
gozhdimi. Pas 1. Td8+ i Ziu nuk ka zgjidhje tjetër veçse të bllokojë me
1. ...Te8 dhe pastaj i Bardhi fiton Mbretëreshën pas 2. Txe8+ Txe8
3. Dxf4.

[Variant "From Position"]


[FEN "6k1/pp3ppp/2pR4/4r3/2P2q2/1P2rP1P/P5P1/2Q2RK1 w - - 0
1"]

1. Rd8+ Re8 2. Rxe8+ Rxe8 3. Qxf4


GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 16)

Rradhën e ka i Bardhi.

Këtu i Bardhi krijon një gozhdim të ushtarit në f7 me 1. Dh7+ Mf8 dhe


pastaj sulmon me pirun me 2. Ke6+ me çka e fiton Mbretëreshën e
Zezë pas 2. ... Fxe6 3. Dxc7.

[Variant "From Position"]


[FEN "6k1/pbq2p2/1p2pp2/2p3N1/7Q/2P4P/PP3PP1/6K1 w - - 0 1"]

1. Qh7+ Kf8 2. Nxe6+ fxe6 3. Qxc7 Bd5 4. Qxa7


GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 17)

Rradhën e ka i Bardhi.

Me një shah të thjeshtë i Bardhi e detyron Mbretin e Zi të shkojë në


dijagonalën a7-g1 me 1. Tc8+ Ma7 dhe pastaj e shfrytëzon motivin e
gozhdimit me 2. Te8.

[Variant "From Position"]


[FEN "k7/1p3ppp/p7/8/1P6/P2qr1PP/5QPK/2R5 w - - 0 1"]

1. Rc8+ Ka7 2. Re8 h5 3. Rxe3 Qd4 4. Qf3 h4 5. gxh4 Qxh4 6. Re8


Qd4 7. Qe3 Qxe3 8. Rxe3
GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 18)

Rradhën e ka i Bardhi.

I Bardhi e bën një sakrificë shkëmbimi të përkohshëm me 1. Txf6


Txf6 dhe pastaj e shfrytëzon gozhdimin me 2. g5 që ta fitojë Topin.

[Variant "From Position"]


[FEN "8/6kp/p1r2bp1/1p6/1P2p1P1/4P2P/PB4K1/5R2 w - - 0 1"]

1. Rxf6 Rc4 2. Rc6+ Kg8 (2... Kf7 3. Rxc4 bxc4 4. g5 Ke6 5. Kg3
Kd5 6. Kf4 c3 7. Bxc3 Kc4 8. Be1 Kd5 9. a4 Kd6 10. Kxe4 Ke6 11.
Bc3 Kd6 12. Be5+ Kc6 13. Kd4 Kb7 14. Kd5 Kc8 15. Kc6 Kd8 16.
Kb6 Kd7 17. Kxa6 Ke6 18. Bf6 Kf5 19. b5 h5 20. b6 Ke4 21. b7 Kd5
22. b8=Q) 3. Rxc4 bxc4
GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 19)

Rradhën e ka i Bardhi.

I Bardhi mund të jep mat të pandalshëm me dy lëvizje me 1. Ff4+


Ma8 dhe tani, duke e shfrytëzuar përparësinë e gozhdimit të ushtarit në
a7, 2. Kb6 mat.

[Variant "From Position"]


[FEN "1kb4r/pp5p/6p1/2pN4/3nP3/1P4P1/3B2KP/R7 w - - 0 1"]

1. Bf4+ Ka8 2. Nb6#


GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 20)

Rradhën e ka i Bardhi.

I Bardhi gozhdon me 1. Td1, dhe i Ziu nuk mund të çlirohet në kohë


nga ky gozhdim.

Për shembull: 1. ... F5 2. Fa2 ose 1. ... Mf7 2. Fa2 Me6 3. e4

[Variant "From Position"]


[FEN "3r4/p5kp/1p3pp1/3np3/8/P3P2P/1P3PPK/1B2R3 w - - 0 1"]

1. Rd1 f5 (1... Kf7 2. Ba2 (2. e4 Ke6 3. Ba2 f5 4. Bxd5+ Kf6 5. f3) 2...
Ke6 3. e4) 2. Ba2 Rd7 3. Rxd5 Rxd5 4. Bxd5
GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 21)

Rradhën e ka i Bardhi.

Kali i Zi në f6 është i gozhduar. Me lëvizjen e ndërmjetme 1. g4, duke


e sulmuar para Filin e Zi, i Bardhi e fiton Kalin pas 1. ... Fe6 2. g5

[Variant "From Position"]


[FEN "3r1r2/ppp2pkp/5np1/3p1b2/8/1P1P1N1P/PBP2PP1/R3R1K1 w
- - 0 1"]

1. g4 Be6 (1... d4 2. gxf5 c5 3. b4 b6 4. bxc5 bxc5 5. Ba3 Rd5 6. Re5


Rxe5 7. Nxe5 Rc8 8. Rb1) 2. g5
GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 22)

Rradhën e ka i Bardhi.

I Bardhi e fiton një figurë duke e larguar Kalin me 1. g4 Kd6 dhe pastaj
e përdor gozhdimin me 2. g5

[Variant "From Position"]


[FEN "8/5k1p/1p3bp1/p4n2/8/P1PK4/1P4PP/5R2 w - - 0 1"]

1. g4 Nd6 (1... Ke6 2. gxf5+ gxf5) 2. g5 Nf5 3. gxf6


GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 23)

Rradhën e ka i Bardhi.

I Bardhi i shkëmben mbretëreshat me 1. Dxa6 bxa6 dhe pastaj gozhdon


me 2. Fe5.

[Variant "From Position"]


[FEN "2k4r/pppr1p2/q4n1p/3p2p1/Q2P4/2P3B1/PP3PPP/R3R1K1 w -
- 0 1"]

1. Qxa6 bxa6 2. Be5 Re8 (2... Rd6 3. Bxd6 cxd6 4. Re7) 3. Bxf6
GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 24)

Rradhën e ka i Bardhi.

Ide e ngjashme me detyrën numër 16. A e njoftët motivin?

1. Dxh7+ Mf8 2. Ke6+.

[Variant "From Position"]


[FEN "3r2k1/ppq2p2/5b1Q/3p2N1/6n1/P7/1PP3P1/1K1R4 w - - 0 1"]

1. Qh7+ Kf8 2. Ne6+ fxe6 3. Qxc7


GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 25)

Rradhën e ka i Bardhi.

Ushtari në g6 është i gozhduar, që mundëson të luhet 1. Kf5+.

Pas 1. ... Kh5 2. Fe2 mat.

[Variant "From Position"]


[FEN "br6/7p/3R2pk/p1n2p2/4pP2/6N1/P4P1P/5BK1 w - - 0 1"]

1. Nxf5+ Kh5 2. Be2#


GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 26)

Rradhën e ka i Bardhi.

Me shkëmbimin 1. Dxe5+ Txe5 i Bardhi e detyron Topin e Zi të vijë në


dijagonalën a1-h8, ku qëndron edhe Mbreti i Zi, pastaj e gozhdon
Topin me 2. Fd4.

[Variant "From Position"]


[FEN "4r2k/1b5p/p5p1/1p1pq3/1P1Qn3/P6P/4BBP1/5RK1 w - - 0 1"]

1. Qxe5+ Rxe5 2. Bd4 Kg8 3. Bxe5


GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 27)

Rradhën e ka i Bardhi.

E vërejmë idenë e gozhdimit me Fe2-c4. Por para duhet ta largojmë


mbrojtësin (Kalin në b2) e fushës c4: 1. Txb2! Fxb2 2. Fc4.

[Variant "From Position"]


[FEN "r4rk1/6bp/2p1q1p1/p4p2/7Q/4P1N1/Pn2BPPP/1R3RK1 w - - 0
1"]

1. Rxb2 Bxb2 2. Bc4 Qd5 3. Bxd5+ cxd5


GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 28)

Rradhën e ka i Bardhi.

Fili i Zi është i gozhduar.

I Bardhi duhet vetëm ta sulmojë disa herë:

1. Tde1 Tb7 2. Fc5 Fxc5 3. Txe8.

[Variant "From Position"]


[FEN "4r3/4bppk/p1p4p/1r6/8/3P1PP1/P3RBKP/3R4 w - - 0 1"]

1. Rde1 Rb7 2. Bc5 Bxc5 3. Rxe8


GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 29)

Rradhën e ka i Ziu.

Fili i Bardhë në g2 është i gozhduar, që i mundëson të Ziut ta flijojë


Mbretëreshën dhe të jep mat me dy lëvizje:

1. ... Dxh3+! 2. Kh3 Txh3 mat.

[Variant "From Position"]


[FEN "1k3b1r/ppp3p1/8/6Nq/QPP5/P2pBb1P/4nPB1/4RR1K b - - 0
1"]

1... Qxh3+ 2. Nxh3 Rxh3#


GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 30)

Rradhën e ka i Bardhi.

I Bardhi fiton material me 1. Kd6+ exd6 2. Fxd8.

[Variant "From Position"]


[FEN
"r1bqkbnr/pp1nppp1/2p4p/6B1/3pN3/3P1N2/PPP1PPP1/R2QKN1R w
- - 0 1"]

1. Nd6+ exd6 2. Bxd8 Kxd8


GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 31)

Rradhën e ka i Bardhi.

Një kombinim i lezetshëm me fitim të materialit:

1. Txc8! Dxc8 2. Ke7+ Txe7 3. Dxc8+

[Variant "From Position"]


[FEN "2b1q1k1/3r2pp/p4p2/1p1p1N2/3P4/P3P2Q/5PPP/2R3K1 w - -
0 1"]

1. Rxc8 Qxc8 2. Ne7+ Rxe7 3. Qxc8+ Kf7 4. Qxa6 Rc7 5. Kf1 Kg6 6.
Qxb5 h5 7. Qxd5 Rc1+ 8. Ke2 Ra1 9. Qd6 Rh1 10. Kf3
GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 32)

Rradhën e ka i Bardhi.

Me një kombinim të bukur, i Bardhi e shfrytëzon gozhdimin e Kalit në


f6.

1. Kg6+! hxg6 2. Dh4+ Kh5 3. Dxe7

[Variant "From Position"]


[FEN "2r2r1k/pb2q1pp/1p3n2/1P4Q1/4pN2/1B2P3/5PPP/3R1RK1 w -
- 0 1"]

1. Ng6+ hxg6 2. Qh4+ Nh5 3. Qxe7


GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 33)

Rradhën e ka i Bardhi.

I Bardhi e fiton një Top me 1. Th8+ Mg7 2. Dxe5+! Txe5 3. Txc8.

Renditja tjetër e lëvizjeve, 1. Dxe5? Txe5 2. Th8+, nuk është mirë


sepse i Ziu jep mat me 1. ... Dc1 mat.

[Variant "From Position"]


[FEN "2q1r1k1/5p1R/p5p1/1p2r3/3Qp3/1P5R/P4PPP/6K1 w - - 0 1"]

1. Rh8+ (1. Qxe5 Qc1#) 1... Kg7 2. Qxe5+ Rxe5 3. R3h7+ (3. Rxc8
Rd5 4. g4) 3... Kf6 4. Rxc8
GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 34)

Rradhën e ka i Bardhi.

I Bardhi e fiton një Fil pas 1. Txb5! Txb5 2. Dxa4 me gozhdim të Topit.

[Variant "From Position"]


[FEN "1r4k1/1r1q1pp1/4p2p/1b6/p2P3P/Q3P1P1/1R3P2/1R3BK1 w -
- 0 1"]

1. Rxb5 Rxb5 2. Qxa4 Qxd4 (2... Qb7 3. Rxb5 Qa8 4. Rxb8+ Qxb8) 3.
Qxd4
GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 35)

Rradhën e ka i Bardhi.

I Bardhi e fiton një Fil pas 1. Txb5! Txb5 2. Dxa4 me gozhdim të


Topit.

[Variant "From Position"]


[FEN "1r4k1/1r1q1pp1/4p2p/1b6/p2P3P/Q3P1P1/1R3P2/1R3BK1 w -
- 0 1"]

1. Rxb5 Rxb5 2. Qxa4 Qxd4 (2... Qb7 3. Rxb5 Qa8 4. Rxb8+ Qxb8) 3.
Qxd4
GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 36)

Rradhën e ka i Bardhi.

Me një sakrificë të bukur të mbretëreshës i Bardhi jep mat me dy


lëvizje: 1. Dxc8! Fxc8 2. Td8 mat.

[Variant "From Position"]


[FEN "2r1k2r/1Q2bppp/pB2b3/8/1p3PP1/8/qPP4P/2KRR3 w - - 0 1"]

1. Qxc8+ Bxc8 2. Rd8#


GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 37)

Rradhën e ka i Ziu.

Mat me dy lëvizje: 1. ... Txh3+! 2. Mxh3 Dh5 mat.

[Variant "From Position"]


[FEN "6k1/5pp1/7r/p7/P7/1B4PP/1P2q1QK/6B1 b - - 0 1"]

1... Rxh3+ 2. Kxh3 Qh5#


GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 38)

Rradhën e ka i Bardhi.

Kali i Zi është i gozhduar. Ja si e shfrytëzon këtë i Bardhi:

1. Dxa6! Bxa6 2. Tb8 mat.

[Variant "From Position"]


[FEN "2kr4/1p1q4/pRn3rp/3pB1p1/Q2P4/P4P2/6PP/2R3K1 w - - 0
1"]

1. Qxa6 Qc7 2. Bxc7 bxa6 3. Bxd8 Kd7 4. Rxa6 Nxd4 5. Rxg6 Ne2+
6. Kf1 Nxc1 7. Bf6 Nb3 8. Rxh6 Kd6 9. Bxg5+
GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 39)

Rradhën e ka i Bardhi.

Mbretëresha e Zezë është tabu, sepse pas . 1 Dxc6 i Ziu jep mat në
rreshtin e fundit ( 1. ... Txd1 mat).

Por i Bardhi mund ta flijojë Mbretëreshën me 1. Txd8! Dxa4, sepse i


Ziu është i humbur pas 2. Fh6.

[Variant "From Position"]


[FEN "3r1bk1/p3pp1p/2q3p1/8/Q7/2P1B3/PP3PPP/3R2K1 w - - 0 1"]

1. Rxd8 Qxa4 2. Bh6 Qd1+ 3. Rxd1 Bxh6


GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 40)

Rradhën e ka i Bardhi.

Në shikim të parë, nuk duket se ka rëndësi se cilin top e shkëmben dhe


pastaj gozhdon. Por pas 1. Tcxd7+? Txd7 2. Db5 i Ziu ik me 2. ... Te7.
Zgjidhja e saktë është: 1. Tdd7+ Txd7 2. Db5 duke krijuar një gozhdim
të kryqëzuar ( 2. ... Te7 3. Dxe8 e fiton mbretëreshën e Zezë).

[Variant "From Position"]


[FEN "3rq3/ppRr2k1/3Rp1p1/4Pp1p/P1Q2P2/7P/1P4P1/6K1 w - - 0
1"]

1. Rcxd7+ (1. Rdxd7+ Rxd7 2. Qb5 Rxc7 3. Qxe8) 1... Rxd7 2. Qb5
Re7 3. Qxe8 Rxe8
GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 41)

Rradhën e ka i Ziu.

Ky shembull është një paradë e gozhdimeve!

1. ... Te1! Një kurth! 2. Dxe1 Kxf3+

dhe i Bardhi e humb Mbretëreshën.

[Variant "From Position"]


[FEN "7k/6p1/8/p3n3/P4p2/4rBqP/5RP1/5QK1 b - - 0 1"]

1... Re1 2. Qxe1 (2. Ba8 Rxf1+ 3. Rxf1 Qe3+ 4. Kh1) 2... Nxf3+ 3.
Rxf3 Qxe1+ 4. Kh2 Qe5
GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 42)

Rradhën e ka i Bardhi.

Pika më e dobët e të Ziut është f7, ku edhe godet i Bardhi:

1. Fxf7+! Txf7 2. Dc4.

[Variant "From Position"]


[FEN
"r1b2rk1/p1qnbppp/1p3n2/2p1p1N1/2B1P3/2P5/PP2QPPP/RNBR2K1
w - - 0 1"]

1. Bxf7+ Rxf7 2. Qc4 Nf8 3. Qxf7+ Kh8


GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 43)

Rradhën e ka i Ziu.

Mbretëresha e Zezë është e sulmuar, por për shkak të gozhdimit të


ushtarit në g2, i Ziu mund ta injorojë këtë dhe të luajë 1. ... Txh3+!,
dhe nëse 2. Fxh3 Dxh3+ 3. Mg1 Dxg2 mat.

[Variant "From Position"]


[FEN "7k/pb4p1/4q2p/8/1p1Q1PB1/2r4P/P5P1/R6K b - - 0 1"]

1... Rxh3+ 2. Bxh3 (2. Kg1 Qxg4 3. Qd8+ Kh7 4. Qd2 Rg3 5. Qc2+
Kh8 6. Kf1 Rxg2 7. Qf2 Ba6+ 8. Ke1 Rg1+ 9. Kd2 Qd7+ 10. Kc2 (10.
Qd4 Qxd4+ 11. Kc2 Qc3#) 10... Qd3+ 11. Kb2 Qc3#) 2... Qxh3+ 3.
Kg1 Qxg2#
GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 44)

Rradhën e ka i Bardhi.

I Bardhi mund ta merr një ushtar me 1. Kxh6+, por ka një zgjidhje


më të mirë: 1. Tf8+! Kxf8 2. Kf6+

[Variant "From Position"]


[FEN "6k1/1p2r1pn/p3p2p/4p3/P2rq1NP/1P4Q1/2P2RP1/5R1K w - -
0 1"]

1. Rf8+ Nxf8 2. Nf6+ Kh8 3. Nxe4 Kg8 4. Nf6+ Kh8 5. Nd5 Rd1 (5...
Rxd5 6. Rxf8+ Kh7 7. h5 g5 8. hxg6+ Kg7 9. Qf3 Rd1+ 10. Kh2 Rf1
11. Qxf1 Kxg6 12. Qf6+ Kh5 13. Qxe5+ Kg6 14. Rg8+ Rg7 15.
Rxg7#)
GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 45)

Rradhën e ka i Bardhi.

Duket si një ushtrim i thjeshtë, por ka më shumë se sa duket në


shikim të parë. Pas 1. Fc5 i Ziu ka kundërgozhdim me 1. ... Fb6, por
2. Df4+ i sjell fitore të Bardhit.

[Variant "From Position"]


[FEN "5k2/6p1/p2q3p/b7/P1QB4/5P2/6P1/6K1 w - - 0 1"]

1. Bc5 Bb6 (1... Bc7 2. Qf4+ Ke7 3. Qe5+ Kd7 4. Bxd6 Bxd6 5.
Qxg7+ Be7 6. Qxh6 a5 7. Qd2+ Kc6 8. Qxa5) 2. Qf4+ Kg8 3. Qxd6
Bxc5+ 4. Qxc5 g5 5. Qc4+ Kf8 6. Qxa6 Kf7 7. Qxh6 Ke7 8. Qc6 g4 9.
f4 Kf7 10. f5 Ke7 11. a5 g3 12. a6 Kf7 13. Qe6+ Kf8 14. Qd7 Kg8 15.
f6 Kf8 16. Qe7+ Kg8 17. Qg7#
GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 46)

Rradhën e ka i Bardhi.

I Bardhi fiton një figurë duke e pastruar vijën-f.

1. Fxe5 Dxe5 2. Dxe5 dxe5 3. Fxe6

[Variant "From Position"]


[FEN
"r4k1r/1p3ppp/pbppbq2/4n3/3pPB2/1B1P2QP/PPPN2P1/R4RK1 w - -
0 1"]

1. Bxe5 Qxe5 2. Qxe5 dxe5 3. Bxe6 f6


GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 47)

Rradhën e ka i Bardhi.

Një trik shumë i shpeshtë i gozhdimit:

1. Tc8+ Ff8 2. Fh6.

[Variant "From Position"]


[FEN "6k1/5p1p/4rP2/1p1p4/1b5P/1P2B1P1/6K1/2R5 w - - 0 1"]

1. Rc8+ Bf8 2. Bh6 Re2+ 3. Kf1 Re8 4. Rxe8 b4 5. Rxf8#


GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 48)

Rradhën e ka i Ziu.

Fili i të Bardhit është i gozhduar. I Ziu duhet të sjell ende municion


që ta shfrytëzojë këtë: 1. ... Te8 2. f4 Tee1 (një sulm i dytë ndaj Filit
të gozhduar) 3. Tf2 (i Bardhi mbrohet tamam në kohë) 3. ...Ff8!
(kërcënon Ff8-c5) 4. Td8. I Bardhi mundohet të mbrohet duke e
gozhduar Filin, por i Ziu çlirohet thjesht me 4. ... Mg7. Tani i Bardhi
nuk shpëton dot nga humbja e materialit.

[FEN "5rk1/2p2pbp/1p4p1/pP1R4/P7/8/R4PPP/2r2BK1 b - - 0 1"]

1... Re8 2. f4 Ree1 (2... Bf8 3. Kf2 Bc5+ 4. Rxc5 Rxc5 5. Ra3 Re4 6.
Kf3 Rb4 7. Bd3 Rb2) 3. Rf2 Bf8 4. Rd8 (4. f5 Bc5 5. Rxc5 Rxc5 6. f6
Rd1 7. Rf4 g5 8. Rf3 Rcc1 9. h3 Ra1 10. Rf5 h6 11. g3 Rxa4) 4... Kg7
GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 49)

Rradhën e ka i Bardhi.

I Bardhi krijon një rrjet të bukur mati.

1. Fg6! Dxa3 2. Txe8 mat.

[FEN "4bk1r/4q1p1/5p2/1p6/4B3/Q7/P4PP1/4R1K1 w - - 0 1"]

1. Bg6 Qxa3 (1... b4 2. Qxb4 Bxg6 3. Rxe7 (3. Qxe7+ Kg8 4. Rc1
Kh7 5. Rc7 Rg8 6. Qxf6 Bb1 7. Qh4+ Kg6 8. f4 Kf5 9. Qg5+ Ke4 10.
Qe5+ Kd3 11. Kf2 g6 12. Qe3#) 3... Kg8 4. Qb3+ Kh7 5. Qh3+ Kg8 6.
Qe6+ Kf8 7. Rc7 Rh1+ 8. Kxh1 f5 9. Qxg6 f4 10. Qf7#) 2. Rxe8#
GOZHDIMET (USHTRIMI NR. 50)

Rradhën e ka i Bardhi.

Duket sikur i Bardhi ka problem serioz, pasi Mbretëresha është e


gozhduar.

Por i Bardhi e kthen situatën me 1. b6+! Mxb6 2. Th6. Një gozhdim


i kryqëzuar! 2. ... Txh6 3. De7.

Nëse 1. ... Mb8 2. Th8+, dhe i Ziu ka problem në rreshtin e fundit.

[Variant "From Position"]


[FEN "8/kp2q3/p3r3/1Pp5/7R/P3Q1P1/4K3/8 w - - 0 1"]

1. b6+ Kxb6 (1... Kb8 2. Rh8+ Qf8 3. Rxf8+ Re8 4. Qxe8#) 2. Rh6
Rxh6 3. Qxe7
1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING)

Gozhdimi është tema taktike që përdoret më së shumti.

Mund të definohet si sulm ndaj një figure që e mbron një figurë tjetër nga sulmi.

Figura e sulmuar në këtë mënyrë thuhet se është e gozhduar.

Nëse sulmohet me forcë të mjaftueshme dhe me zgjuarsi, mund të merret ose të paaftësohet (paralizohet)
tërësisht.
1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING)
Në këtë diagram (d2) Kali i Zi është i lidhur me gozhdim absolut.
Kjo është shprehja e cila përdoret kur Mbreti është figura e mbrojtur pas
figurës së gozhduar. Edhe më keq, Kali është i gozhduar nga dy figura,
nga Fili i Bardhë dhe nga Mbretëresha e Bardhë.

Dhe çka është edhe më keq, Kali i Zi nuk është i mbrojtur nga një
ushtar, që është mbrojtja më e mirë dhe më e lirë për një figurë të
gozhduar.
Të gjithë këta dobësi kombinohen dhe e bëjnë të mundur shkatërimin
briliant të pozitës së figurave të zeza.

[Variant "From Position"]


[FEN "r1bq4/1p4kp/3p1n2/5pB1/p1pQ4/8/1P4PP/4RRK1 w - - 0 1"]

1. Re8 Qxe8 (1... h6 2. Rxd8 hxg5 3. Rxd6 Be6 4. Rxe6 Rf8 5. Rxf5 a3
6. Rxg5+ Kh8 7. Rxf6 Rxf6 8. Qxf6+ Kh7 9. Qg7#) 2. Qxf6+ Kg8 3.
Bh6 Qe3+ 4. Bxe3 a3 5. Bh6 a2 6. Qg7#
1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING)
Në këtë diagram (d5) e shohim prapë efektin fatal të gozhdimit
absolut.

1. Txf4 exf4 2. Fh8 Df6 3. Dxf6 f3 4. Dg7

I Ziu nuk është patjetër të luajë 1. ... exf4! Por mund të luajë psh.
1. ... a5 dhe nuk e hap diagonalën a1-h8 dhe kështu pjesërisht
mbrohet nga gozhdimi.
[Variant "From Position"]
[FEN "5rk1/ppp1qn1p/3pB1pr/3Pp3/2P1Pn2/PPB5/1Q4RP/5RK1 w - -
0 1"]

1. Rxf4 exf4 (1... a5 2. Rf3 Kg7 3. Rgf2 g5 4. Rf5 Nd8 5. Rxf8 Qxf8 6.
Rxf8 Kxf8 7. Bg4 Ke7 8. Qf2 Rf6 9. Qa7 Rf4 10. Bc8 Kf6 11. Qb8 b6
12. Qxc7 Nf7 13. Be6 Kg6 14. Bd2 Rf6 15. Qe7 h5 16. Bf5+ Kg7 17.
Bxg5 Rxf5 18. exf5 a4 19. Bf6+ Kg8 20. Qe8+ Kh7 21. Qxf7+ Kh6 22.
Qg6#) 2. Bh8 Qf6 3. Qxf6 f3 4. Qg7#
1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING)
Në këtë diagram (d16) e shohim prapë efektin fatal të gozhdimit
absolut.

Pasi u njoftuam me motivin e gozhdimit, mësohemi me idenë se duhet


të krijojmë gozhdime.

1. Txh6 gxh6 2. Tg1 Dxg1 3. Kxg1

Por Stockfish këtu preferon 1. Kf4


[Variant "From Position"]
[FEN
"r4rk1/pp1b2p1/2p4n/2Qp1p1R/3P4/3BP3/PP2NPq1/1K5R w -
- 0 1"]

1. Rxh6 (1. Nf4 Qxf2 2. Qd6 Rf6 (2... Rf7 3. Rg5 Qxe3 4. Qxh6
Qxf4 5. Qh8#) 3. Qxd7) 1... gxh6 2. Rg1 Qxg1+ 3. Nxg1
1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING)
Ndonjëherë gozhdimi e shkatëron një gozhdim ekzistues.

Diagrami 11 është një shembull tronditës i shkatërimit të gozhdimit


ekzistues.

1. Da8 dhe i Bardhi e shpëton figurën me kundër gozhdim.

[Variant "From Position"]


[FEN
"1n2kbnr/3q1ppp/2N1p3/2p5/Q1pP4/4P3/5PPP/1NB1KB1R w
- - 0 1"]

1. Qa8 Qc8 2. Nxb8


1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING)

Shpesh gozhdimi përdoret ashtu që të ngarkohet figura e gozhduar


me një figurë tjetër.

1. Ff4

[Variant "From Position"]


[FEN "rn3R2/pp4p1/2p3k1/8/8/2P1B3/PPP3P1/6K1 w - - 0 1"]

1. Bf4
1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING)

Shpesh gozhdimi përdoret ashtu që të ngarkohet figura e gozhduar


me një figurë tjetër.

1. Td1

[Variant "From Position"]


[FEN "3r2k1/1p5p/6p1/3q1p2/P1Q5/1P5P/1P6/5RK1 w - - 0 1"]

1. Rd1 Qxc4 2. Rxd8+ Kg7 (2... Kf7 3. bxc4) 3. bxc4


1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING) DETYRA NR. 1

Rradhën e ka i Bardhi.

Shpesh gozhdimi përdoret ashtu që të ngarkohet figura e gozhduar


me një figurë tjetër.

1. Td1 Dxc4 2. Txd8+ Mg7 3. bxc4

[Variant "From Position"]


[FEN "3r2k1/1p5p/6p1/3q1p2/P1Q5/1P5P/1P6/5RK1 w - - 0 1"]

1. Rd1 Qxc4 2. Rxd8+ Kg7 (2... Kf7 3. bxc4) 3. bxc4


1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING) DETYRA NR. 2
Rradhën e ka i Bardhi.

Në këtë diagram (d2) Kali i Zi është i lidhur me gozhdim absolut.


Kjo është shprehja e cila përdoret kur Mbreti është figura e mbrojtur pas
figurës së gozhduar. Edhe më keq, Kali është i gozhduar nga dy figura,
nga Fili i Bardhë dhe nga Mbretëresha e Bardhë. Të gjithë këta dobësi
kombinohen dhe e bëjnë të mundur shkatërimin briliant të pozitës së
figurave të zeza.

1. Te8 Dxe8 2. Dxf6+ Mg8 3. Fh6 De3+ 4. Fxe3 a3 5. Fh6 a2


6. Dg7 mat

[Variant "From Position"]


[FEN "r1bq4/1p4kp/3p1n2/5pB1/p1pQ4/8/1P4PP/4RRK1 w - - 0 1"]

1. Re8 Qxe8 (1... h6 2. Rxd8 hxg5 3. Rxd6 Be6 4. Rxe6 Rf8 5. Rxf5 a3
6. Rxg5+ Kh8 7. Rxf6 Rxf6 8. Qxf6+ Kh7 9. Qg7#) 2. Qxf6+ Kg8 3.
Bh6 Qe3+ 4. Bxe3 a3 5. Bh6 a2 6. Qg7#
1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING) DETYRA NR. 3

Rradhën e ka i Bardhi.

1. c4 Fxg3 2. hxg3 Kxc4 3. Txd5+ Kd6 4. g4

1. … Ke7 2. c5

1. … Kxc4 2. Txd5 Td7 3. Fxd6 Kxd6 4. g4 Te7


5. g5 Txe1+ 6. Kxe1

[Variant "From Position"]


[FEN "r2k4/1pp2rpp/pn1b1p2/3n4/8/P4NB1/1PP3PP/2KRR3 w - - 0
1"]

1. c4 Bxg3 (1... Ne7 2. c5) (1... Nxc4 2. Rxd5 Rd7 3. Bxd6 Nxd6 4. g4
Re7 5. g5 Rxe1+ 6. Nxe1) 2. hxg3 Nxc4 3. Rxd5+ Nd6 4. g4
1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING) DETYRA NR. 4

Rradhën e ka i Bardhi.

1. Fxe5 Dxe5 2. Dxe5 dxe5 3. Fxd6

[Variant "From Position"]


[FEN "r4k1r/pp3ppp/1bppbq2/4n3/3pPB2/1B1P2Q1/PPPN2PP/R4RK1
w - - 0 1"]

1. Bxe5 Qxe5 2. Qxe5 dxe5 3. Bxe6 f6 4. Bc4


1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING) DETYRA NR. 5

Rradhën e ka i Bardhi.

1. Txf4 exf4 2. Fh8 Df6 3. Dxf6 f3 4. Dg7 mat.

1. … a5 2. Tf3 Mg7 … 22. Dg6 mat)

[Variant "From Position"]


[FEN "5rk1/ppp1qn1p/3pB1pr/3Pp3/2P1Pn2/PPB5/1Q4RP/5RK1 w - -
0 1"]

1. Rxf4 exf4 (1... a5 2. Rf3 Kg7 3. Rgf2 g5 4. Rf5 b6 5. Bxf7 Rxf7 6.


Rxf7+ Qxf7 7. Rxf7+ Kxf7 8. Bxe5 dxe5 9. Qxe5 Rf6 10. Qxc7+ Kg6
11. e5 Rf4 12. Qxb6+ Kh5 13. Qxa5 Rg4+ 14. Kf2 Rf4+ 15. Ke3 Rh4
16. e6 Rh3+ 17. Kd4 Rh4+ 18. Kc5 Re4 19. Qd8 g4 20. e7) 2. Bh8 Qf6
3. Qxf6 f3 4. Qg7#
1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING) DETYRA NR. 6

Rradhën e ka i Bardhi.

1. Dh4 Mg8 2. Dg3+ Mh8 3. Fc3 Dxc3 4. Dxc3+ d4


5. Dxd4+ Tf6 6. Dxf6+ Mg8 7. Dg7 mat.

[Variant "From Position"]


[FEN "5r1k/4R3/p1pp4/3p1bQ1/3q1P2/7P/P2B2P1/7K w - - 0 1"]

1. Qh4+ Kg8 2. Qg3+ Kh8 3. Bc3 Qxc3 4. Qxc3+ d4 5. Qxd4+ Rf6 6.


Qxf6+ Kg8 7. Qg7#
1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING) DETYRA NR. 7
Rradhën e ka i Bardhi.

1. Dg8+ Mg8 2. Kg6 Fh3 3. Txh3 Dh2 4. Txh2 c5 5. Th8 mat.

1. … Me7 2. Dxf7+ Md6 3. Td1+ Mc5 4. Kf3 De7 5. Th5+ Kd5


6. Fxd5 Mb6 7. Dg6 Td8 8. Ke5 Fe6 9. Kc4+ Ma6
10. Fxe6 Txd1+ 11. Me2 Dd8 12. Dc2 Tg1 13. Da4+ Da5 mat)
[Variant "From Position"]
[FEN "r1b1rk2/pp3ppQ/1np5/4q3/2B4N/4P3/PP3PP1/2R2K1R w - - 0
1"]

1. Qg8+ Kxg8 (1... Ke7 2. Qxf7+ Kd6 3. Rd1+ Kc5 4. Nf3 Qe7 5.
Rh5+ Nd5 6. Bxd5 Kb6 7. Qg6 Rd8 8. Ne5 Be6 9. Nc4+ Ka6 10. Bxe6
Rxd1+ 11. Ke2 Qd8 12. Qc2 b5 (12... Rg1 13. Qa4+ Qa5 14. Qxa5#)
13. Qxd1) 2. Ng6 Bh3 3. Rxh3 Qh2 4. Rxh2 c5 5. Rh8#
1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING) DETYRA NR. 8

Rradhën e ka i Bardhi.

I Bardhi e fiton një Top.


1. Fe4! Dxb7 2. Fxb7 Kc6 3. Fxa8 Ke5 4. Fxa7 Kxg4 5, a4

[Variant "From Position"]


[FEN "rn3b1r/pQpk2p1/2qnppB1/8/6PP/2N1B3/PPP2P2/2KR3R w - -
0 1"]

1. Be4 Qxb7 2. Bxb7 Nc6 3. Bxa8 Ne5 4. Bxa7 Nxg4 5. a4


1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING) DETYRA NR. 9

Rradhën e ka i Bardhi.

I Bardhi e fiton një Top.


1. Kxd7 Txd7 2. Fxd5 exd5 3. b6 f6 4. Tc5 d4 5, Td1 d3+ 6. Md2 f5
7. Rdc1 Fxb6 8. Txc8+ Mf7

[Variant "From Position"]


[FEN "2rr2k1/1pbb1ppp/4p3/pP1nN3/P7/1B2P3/1B2KPPP/2R4R w - -
0 1"]

1. Nxd7 Rxd7 2. Bxd5 exd5 3. b6 f6 4. Rc5 d4 5. Rd1 d3+ 6. Kd2 f5 7.


Rdc1 Bxb6 8. Rxc8+ Kf7
1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING) DETYRA NR. 10

Rradhën e ka i Bardhi.

1. Kd6 Te7 2. Khxf5 Fxf5 3. Kxf5 Te6 4. Fb3 Fg7 5. Fxe6+ Kcxe6
6. Ke7+

Por, i Ziu ka mbrojtje më të mirë!

1. ... F4 2. g4 Fg7 3. Kxe8 Txe8 ...

[Variant "From Position"]


[FEN "3nrrk1/2nb3p/1p5b/p1p1pp2/4N2N/P1PP2PP/1PB4K/4RR2 w -
- 0 1"]

1. Nd6 Re7 (1... f4 2. g4 Bg7 3. Nxe8 Rxe8) 2. Nhxf5 Bxf5 3. Nxf5


Re6 4. Bb3 Bg7 5. Bxe6+ Ncxe6 6. Ne7+
1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING) DETYRA NR. 11

Rradhën e ka i Bardhi.

Gozhdimi e mund një gozhdim tjetër ekzistues.

1. Da8 2. Dc8 Kxb8

[Variant "From Position"]


[FEN "1n2kbnr/3q1ppp/2N1p3/2p5/Q1pP4/4P3/5PPP/1NB1KB1R w -
- 0 1"]

1. Qa8 Qc8 2. Nxb8


1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING) DETYRA NR. 12

Rradhën e ka i Bardhi.

1. Ke7+! De7 2. Txe7 Txh6 3. Te8 mat.

(2. ... Mf8 3. Txg6 hxg6 4. Dxh8+ Mxe7 5. Dxg7


((3. ... fxg6 4. Dxg7 mat))

[Variant "From Position"]


[FEN "3q2kr/1p3pnp/p5rQ/3N4/3P4/8/PP3PRP/4R1K1 w - - 0 1"]

1. Ne7+ Qxe7 2. Rxe7 Rxh6 (2... Kf8 3. Rxg6 hxg6 (3... fxg6 4.
Qxg7#) 4. Qxh8+ Kxe7 5. Qxg7) 3. Re8#
1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING) DETYRA NR. 13

Rradhën e ka i Bardhi.

1. Kxc6 Df6 2. Ke7+ Dxe7 3. Dxd5 Fxd5 4. Rxe7 Fxb3 ...

(1. ... Dd7 2. Kxe7+ Dxe7 3. Dxd5 Fxd5 4. Txe7 Fxb3 ...

I Bardhi e fiton në shkëmbimin e bërë!

[Variant "From Position"]


[FEN "r5k1/p3qppn/2p1b2p/1p1r4/3N4/1PP4P/1P3BP1/R2QR1K1 w -
- 0 1"]

1. Nxc6 Qf6 (1... Qd7 2. Ne7+ Qxe7 3. Qxd5 Bxd5 4. Rxe7 Bxb3 5.
Rexa7 Rxa7 6. Rxa7) 2. Ne7+ Qxe7 3. Qxd5 Bxd5 4. Rxe7 Bxb3 5.
Raxa7 Rd8 6. Red7 Re8 7. Ra3 Nf6 8. Rb7 Bd5 9. Rxb5
1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING) DETYRA NR. 14

Rradhën e ka i Bardhi.

1. Kxc6 Df6 2. Ke7+ Dxe7 3. Dxd5 Fxd5 4. Rxe7 Fxb3 ...

(1. ... Dd7 2. Kxe7+ Dxe7 3. Dxd5 Fxd5 4. Txe7 Fxb3 ...

I Bardhi e fiton në shkëmbimin e bërë!

[Variant "From Position"]


[FEN "r5k1/p3qppn/2p1b2p/1p1r4/3N4/1PP4P/1P3BP1/R2QR1K1 w -
- 0 1"]

1. Nxc6 Qf6 (1... Qd7 2. Ne7+ Qxe7 3. Qxd5 Bxd5 4. Rxe7 Bxb3 5.
Rexa7 Rxa7 6. Rxa7) 2. Ne7+ Qxe7 3. Qxd5 Bxd5 4. Rxe7 Bxb3 5.
Raxa7 Rd8 6. Red7 Re8 7. Ra3 Nf6 8. Rb7 Bd5 9. Rxb5
1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING) DETYRA NR. 15

Rradhën e ka i Bardhi.

1. Kf7+ Rcxf7 (1. ... Fxf7 2. Dxg7 mat) 2. exf7 Txf7 3. Txg6

[FEN "3q1r1k/2r3np/p1p1P1b1/Pp1p1pN1/1P1Q1P2/3B3R/7P/6RK w
- - 0 1"]

1. Nf7+ Rcxf7 (1... Bxf7 2. Qxg7#) (1... Rfxf7 2. Rxg6 Rfe7 3. Qf6
Rxe6 4. Qxd8+ Re8 5. Qxc7 Nh5 6. Rxh5 Re1+ 7. Kg2 Rg1+ 8. Kxg1
d4 9. Rxh7#) 2. exf7 Rxf7 3. Rxg6
1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING) DETYRA NR. 16

Rradhën e ka i Bardhi.

I Bardhi krijon një gozhdim!

1. Txh6 gxh6 2. Tg1 Dxg1+ 3. Kxg1

[Variant "From Position"]


[FEN "r4rk1/pp1b2p1/2p4n/2Qp1p1R/3P4/3BP3/PP2NPq1/1K5R w - -
0 1"]

1. Rxh6 (1. Nf4 Qxf2 2. Qd6 Rf6 (2... Qxe3 3. Rxh6 Rae8 4. Rh8+ Kf7
5. Qxd7+ Qe7) (2... Bc8 3. Rxh6 gxh6 4. Qg6+) (2... Rf7 3. Rg5 Raf8
(3... Ng4 4. Ng6 Rf6 5. Rh8+ Kf7 6. Qxd7#) 4. Qxh6 Re7 5. Qh8+ Kf7
6. Rxg7+ Ke8 7. Rxe7+ Kxe7 8. Rh7+ Ke8 9. Qe5+ Kd8 10. Qe7+
Kc7 11. Qxd7+ Kb6 12. Qc7#) 3. Qxd7) 1... gxh6 2. Rg1 Qxg1+ 3.
Nxg1
1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING) DETYRA NR. 17

Rradhën e ka i Bardhi.

I Bardhi e ngarkon figurën e gozhduar!

1. Td1 Dxc4 2. Txd8+ Mg7 (2. ... Mf7 3. bxc4) 3. bxc4

[Variant "From Position"]


[FEN "3r2k1/1p5p/6p1/3q1p2/P1Q5/1P5P/1P6/5RK1 w - - 0 1"]

1. Rd1 Qxc4 2. Rxd8+ Kg7 (2... Kf7 3. bxc4) 3. bxc4


1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING) DETYRA NR. 18
Rradhën e ka i Bardhi.

1. Kd7 Kxd7 2. Dxe6 Dxe6?? 3. Fxe6+ Tf7 4. Fxf7+


( I ziu nuk është patjetër të luajë 2. ... Dxe6??)
2. ... Mh8 3. Dxf6 Kxf6

1. Fd2 Mh8 2. O-O-O Fd6 3. Fc3 Dh6 4. g3

[Variant "From Position"]


[FEN "rn3rk1/ppp3pp/4bq2/2b1Np2/2B2P2/8/PPP1Q1PP/R1B1K2R w
KQ - 0 1"]

1. Nd7 (1. Bd2 Kh8 2. O-O-O Bd6 3. Bc3 Qh6 4. g3) 1... Nxd7 2.
Qxe6+ Kh8 (2... Qxe6+ 3. Bxe6+ Rf7 (3... Kh8 4. Bxd7 c6 5. Bd2 Rf7
6. Bxc6 Re7+ 7. Kf1) 4. Bxf7+) 3. Qxf6 (3. Qxd7 Rad8 4. Qa4 Qd4 5.
Bd3 (5. Qb3 Qd1#)) 3... Nxf6
1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING) DETYRA NR. 19
Rradhën e ka i Bardhi.

1. Tg4 Dxg4?? 2. Dxf7+ Mh8 3. Dxh7 mat.

1. ... Tf8 2. Txg6+ hxg6 3. Dd4 Tac8

[Variant "From Position"]


[FEN "r1r3k1/3R1p1p/p3p1qp/1p6/3R4/P1P3P1/1P3Q1P/6K1 w - - 0
1"]

1. Rg4 Qxg4 (1... Rf8 2. Rxg6+ hxg6 3. Qd4 Rac8) 2. Qxf7+ Kh8 3.
Qxh7#
1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING) DETYRA NR. 20
Rradhën e ka i Bardhi.

1. Fxd5 Fxd5 (1. ... cxd5 2. Txa6) 2. Dxf6+ Mh6 3. Df8+ Tg7
4. Td7 Mh5 5. Txg7 Mg5 6. f4+ Mg4 7. Dc8+ Fe6 8. Dxe6+ Mh5
9. Th7 mat

[Variant "From Position"]


[FEN "8/1p2r1kp/q1pRbpp1/2Pn4/r7/P3P1P1/1Q1N1PBP/1R4K1 w - -
0 1"]

1. Bxd5 Bxd5 (1... cxd5 2. Rxa6 Rxa6) 2. Qxf6+ Kh6 3. Qf8+ Rg7 4.
Rd7 Kh5 5. Rxg7 Kg5 6. f4+ Kg4 7. Qc8+ Be6 8. Qxe6+ Kh5 9.
Rxh7#
1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING) DETYRA NR. 21
Rradhën e ka i Bardhi.

1. Txg7+ Mxg7 2. Tg1 Dxg1+ 3. Mxg1

1. Rxg7+ Kxg7 (1... Qxg7 2. Rg1 Qxg1+ 3. Kxg1) 2. Rg1 Qxg1+ 3.


Kxg1
1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING) DETYRA NR. 22
Rradhën e ka i Bardhi.

1. Fxg7 Dxg7 2. Tc7 Te7 3. Txe7 Dxe7 4. Tc7 Te8

[Variant "From Position"]


[FEN "r3r3/5qpk/ppR2B1p/3p3P/n2P4/P2P2Q1/5PP1/2R3K1 w - - 0
1"]

1. Bxg7 Qxg7 2. Rc7 Re7 3. Rxe7 Qxe7 4. Rc7 Re8 (4... Qxc7 5.
Qxc7+ Kg8 6. Qg3+ Kf7 7. Qg6+ Ke7 8. Qg7+ Kd6 9. Qxh6+ Kc7) 5.
Qg6+ Kh8 6. Qxh6+ Kg8 7. Qg6+ Kf8 8. Qf5+ Kg8 9. Qxd5+ Kf8 10.
Qf5+ Kg8 11. Qg6+ Kf8 12. Qf5+ Kg8 13. Qg6+ Kf8 14. Rc6 Qe1+
15. Kh2 Qe7 16. Rf6+ Qxf6 17. Qxf6+ Kg8 18. h6 Re7 19. Qxe7 a5
1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING) DETYRA NR. 23
Rradhën e ka i Bardhi.

1. Kf7+ Mg8 2. Kd6+ De6 3. Te1 Dxd5 4. Txe8 mat.

2. ... Te6 3. Te1 Kxd6 4. Txe6 Df7 5. Kd2 Ke7 6. Db3 Kc6 7. Te1 ...

[Variant "From Position"]


[FEN "2n1r2k/ppp3pp/2n3q1/3Q2N1/3P1p2/2P4P/PP3PP1/R4NK1 w -
- 0 1"]

1. Nf7+ Kg8 2. Nd6+ Qe6 (2... Re6 3. Re1 Nxd6 4. Rxe6 Qf7 5. Nd2
Ne7 6. Qb3 Nc6 7. Re1) 3. Re1 Qxd5 4. Rxe8#
1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING) DETYRA NR. 24
Rradhën e ka i Bardhi.

1. Dg1 Tg7 2. Txg7 Dxg7 3. Dxg7+ Mxg7 4. Fxe5+.

2. ... Te6 3. Te1 Kxd6 4. Txe6 Df7 5. Kd2 Ke7 6. Db3 Kc6 7. Te1 ...
[Variant "From Position"]
[FEN "7k/pbp1r2p/1p3q2/4nP2/1PP1p2p/P3P3/4B1R1/B3Q2K w - - 0
1"]

1. Qg1 Rg7 (1... Re8 2. Bh5 Rd8 (2... h3 3. Rg5 h6 4. Rg6 Qf8 5. Qg3
Kh7 6. Bxe5 Rxe5 7. Qxe5 Bc8 8. Rf6 Qd8 9. Rf7+ Kg8 10. Qg7#) 3.
Qh2 h3 4. Rg5 h6 5. Bxe5 hxg5 6. Bxf6+ Kg8 7. Qxc7 Rd1+ 8. Bxd1
Kf8 9. Qg7+ Ke8 10. Bh5#) (1... Qf8 2. f6 Re6 3. Bh5 h3 4. Rg3 h2 5.
Qg2 h6 6. f7 Kh7 7. Rg8 Rf6 8. Bxe5 Rf1+ 9. Qxf1 Qg7 10. Rxg7+
Kh8 11. f8=Q#) 2. Rxg7 Qxg7 3. Qxg7+ Kxg7 4. Bxe5+
1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING) DETYRA NR. 25

Rradhën e ka i Bardhi.

1. g4+! Mxg4 2. Fe6 Ff6 3. Fxf5+ Mxf5 dhe fiton i Bardhi.

Ndërsa Stockfish e preferon variantën:


1. Te8 Mh6 2. Td3 Mg7 3. Tg3 h6 ...

[Variant "From Position"]


[FEN "8/1bp4p/p2p4/1p3rbk/8/1BP5/PP3PP1/3RR1K1 w - - 0 1"]

1. g4+ (1. Re8 Kh6 2. Rd3 Kg7 3. Rg3 h6 4. Rg4 Rf4 5. Re7+ Kf6 6.
Rf7+ Ke5 7. Rgxf4 Bxf4 8. g3 Bc1 9. f4+ Ke4 10. Rxc7 Ba8 11. Ra7)
1... Kxg4 2. Be6 Bf6 3. Bxf5+ Kxf5
1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING) DETYRA NR. 26

Rradhën e ka i Bardhi.

1. Txf6! Txf6 2. Tf1 Taf8 3. Dg5 Mg7 4. Txf6 dhe fiton i Bardhi.

Ndërsa Stockfish e preferon variantën:


1. Txf6! Dxf6 2. Dg5 Dxe5 3. Dxe5+ Mg8 4. Dxd5+ Mh8 5. Te1 ...

[Variant "From Position"]


[FEN "r4r1k/p6p/1pq2bb1/n2pB3/2pP2Q1/2P3N1/PP4PP/R4RK1 w - -
0 1"]

1. Rxf6 Qxf6 (1... Rxf6 2. Rf1 Rf8 3. Qg5 Kg7 4. Rxf6 (4. Nh5+ Kg8
5. Nxf6+ Rxf6 6. Rxf6 Qe8 7. h4 Nc6 8. h5 Nxe5 9. dxe5 Kg7 10. Rd6
Kg8 11. hxg6 hxg6 12. Rxg6+ Kf8 (12... Kf7 13. Qf6#) 13. Rg8+ Kf7
14. Qg6+ Ke7 15. Qxe8#) 4... Rxf6 5. Bxf6+ Qxf6 6. Nh5+ Kg8 7.
Nxf6+ Kf8 8. Ng4 Ke8) 2. Qg5 Qxe5 3. Qxe5+ Kg8 4. Qxd5+ Kh8 5.
1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING) DETYRA NR. 27
Rradhën e ka i Bardhi.

1. gxf5+! Fxf5?? 2. Txf5 Txf5 3. Tf1 Tf8 4. Tf3 Tf6 5. Mf2 Tf8 6.
Mg3 Tf6
7. Mg4 Stockfish
Ndërsa dhe fiton ieBardhi.
preferon variantën:
1. gxf5+! Mg7! 2. Tf3 Th6 3.Tg3 Mf6 4. Fd3 Th4 dhe i Bardhi ka
përparësi.
[FEN "2b5/1p3r2/p1p2rk1/P1Pp1pp1/3P2P1/4P2P/2B1K3/1R3R2 w - -
0 1"]

1. gxf5+ Kg7 (1... Bxf5 2. Rxf5 Rxf5 3. Rf1 Rf8 4. Rf3 Rf6 5. Kf2 (5.
Bxf5+ Rxf5 6. Rxf5 Kxf5 7. Kf3 Ke6 8. e4 dxe4+ 9. Kxe4 Kf6 10. d5
Ke7 11. d6+ Ke6 12. Kf3 g4+ 13. Kxg4 Kf6 14. Kf4 Ke6 15. Kg5 Kd5
16. d7 Kxc5 17. d8=Q Kc4 18. Qb6 c5 19. Qxb7 Kd3 20. Qxa6+ c4 21.
Qxc4+ Kxc4 22. a6 Kb3 23. a7) 5... Rf8 6. Kg3 Rf6 7. Kg4) 2. Rf3
Rh6 3. Rg3 Kf6 4. Bd3 Rh4
1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING) DETYRA NR. 28
Rradhën e ka i Bardhi.

1. Kc7! Dxc7 2. Dxb5 (dhe i Bardhi fiton shkëmbimin) 2. ... cxb5


3. Txc7 Mf8 4. Txa7 Txa7 5. Fxa7 dhe i Bardhi ka përparësi të madhe.

Ndërsa Stockfish si i Zi e preferon variantën:


1. Kc7! Dxc7 2. Dxb5 Kg4 3. Fd4 e5 4.Fb2 dhe i Bardhi ka përparësi.

[Variant "From Position"]


[FEN "r1q1b1k1/p3bppp/N1p1pn2/1r6/4P3/P3B1P1/4QPBP/R1R3K1
w - - 0 1"]

1. Nc7 Qxc7 2. Qxb5 cxb5 (2... Ng4 3. Bd4 e5 4. Bb2) 3. Rxc7 Kf8 4.
Rxa7 Rxa7 5. Bxa7
1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING) DETYRA NR. 29
Rradhën e ka i Bardhi.

1. Fb5! axb5 2. axb5 Dc7 3. Txa8 dhe i Ziu e shpëton mbretëreshën


por i Bardhi ka përparësi të madhe.

Ndërsa Stockfish si i Zi e preferon variantën:


1. Fb5! axb5 2. axb5 Txa1 3. bxc6 dhe i Bardhi ka përparësi.

[Variant "From Position"]


[FEN "r1b1kb1r/1p3ppp/p1q1pn2/8/P1B5/8/1PPNQPPP/R1B2RK1 w -
- 0 1"]

1. Bb5 axb5 2. axb5 Qc7 (2... Rxa1 3. bxc6) 3. Rxa8


1001 WINNING CHESS SACRIFICES AND COMBINATIONS
GOZHDIMET (PINNING) DETYRA NR. 30
Rradhën e ka i Bardhi.

1. Tb3! cxb3 2. Dxb4 dhe i Bardhi ka përparësi të madhe.

Ndërsa Stockfish si i Zi e preferon variantën:


1. Tb3! Td4 2. Dxd4 cxd4 3. Txb4 dhe i Bardhi ka përparësi.

[Variant "From Position"]


[FEN "2kr1r2/p6p/5Pp1/2p5/1qp2Q1P/7R/PP6/1KR5 w - - 0 1"]

1. Rb3 cxb3 (1... Rd4 2. Qxd4 cxd4 3. Rxb4 Rxf6 4. Rcxc4+ Kd7 5.
Rxd4+ Ke6 6. Ra4 Rf7 7. Ra6+ Ke5 8. Rda4 Rf1+ 9. Kc2 Rf2+ 10.
Kc3 Rf3+ 11. Kb4 Rf4+ 12. Ka3 Rf3+ 13. b3 Rd3 14. R6a5+ Kf6 15.
Rxa7 h6 16. Rh7 h5 17. Rf4+ Ke5 18. Rc4) 2. Qxb4

You might also like