You are on page 1of 13

Počítačová

grafika
Rozdelenie grafiky

2D je daná dvoma dimenziami - šírka a výška


• spolu vytvárajú plochu, teda rovinu
• 2D grafiku rozdeľujeme ďalej podľa spôsobu vzniku, resp. definovania obrazu na bitmapovú a
vektorovú

3D grafika Je charakteristická troma dimenziami - šírka, výška a hĺbka


• spolu tvoriacimi priestor
• vytvára sa modelovaním, pričom výsledkom je trojrozmerný útvar - model.
Bitmapová grafika

• v súčasnosti je to najpoužívanejší druh grafiky


• niekedy je pomenovaná ako rastrová grafika
• rastrový obraz sa skladá z množstva obrazových bodov – pixelov
• je to vlastne mozaika poskladaná z veľmi malých štvorčekov, ktoré môžeme vidieť pri zväčšení
• typickým rastrovým obrazom je fotografia
• nevýhodou bitmapovej maľby, či fotografie je strata kvality pri zmenšovaní a opätovnom
zväčšovaní, alebo pri zväčšovaní obrazu vôbec
Vektorová grafika

• neskladá sa z bodov, ale z kriviek a úsečiek


• vektorové obrazy nazývame kresby
• používa sa pre znázornenie rôznych geometrických konštrukcií, ale aj pri vytváraní kresleného
designu
• výhodou je, že všetky tvary sú zapísané matematicky a tak možno kresby ľubovoľne zväčšovať aj
donekonečna bez straty kvality
• medzi najlepšie programy na tvorbu vektorovej grafiky patrí Adobe Illustrator a Corel Draw, no
ten sa už v tejto dobe používa menej, Inkscape,...
Farebná hĺbka

• 1-bitová farba (21 = 2 farby) tiež označovaná ako Mono Color


(najpoužívanejšia je, že bit 0 = čierna a bit 1 = biela)
• 4-bitová farba (24 = 16 farieb)
• 8-bitová farba (28 = 256 farieb)
• 15-bitová farba (215 = 32 768 farieb) tiež označované ako Low Color
• 16-bitová farba (216 = 65 536 farieb) tiež označované ako High Color
• 24-bitová farba (224 = 16 777 216 farieb) tiež označované ako True
Color
• 32-bitová farba (232 = 4 294 967 296 farieb) tiež označované ako
Super True Color (niekedy tiež ako True Color)
• 48-bitová farba (248 = 281 474 976 710 656 = 281,5 biliónov farieb)
tiež označované ako Deep Color
Formáty bitmapovej grafiky

BMP: je vyvinutý firmami IBM a Microsoft, je základným formátom prostredia Windows (napr. v tomto
formáte sa ukladajú všetky ikony
• umožňuje zobrazovať 16 777 216 farieb , ale nedisponuje komprimáciou, takže súbory sú pomerne
veľké, rýchlo načítavajú.
TIFF: jeden z najrozšírenejších formátov, vyvinutý firmou Aldus pre DTP
• ide o jeden z najkvalitnejších formátov, no je veľmi veľký.
Formáty bitmapovej grafiky

Výhody BMP:

a. Veľká hĺbka farieb


b. Kompatibilita s Windows programami
c. Pozadie OS Windowsu

Nevýhody BMP:

d. Nepodporuje kompresiu dát


e. Veľmi veľké súbory
f. Nevhodný pre webové stránky
Formáty bitmapovej grafiky

• GIF: je vyvinutý firmou CompuServe pre prenos obrázkov po sieti. Umožňuje použiť maximálne
256 farieb. Je veľmi rozšírený napr. na internete – reklamné bannery, pohyblivé obrázky, tlačidlá
atď.
• PNG: je pripravený ako náhrada formátu GIF, zatiaľ sa však veľmi nerozšíril.
• JPEG: patrí medzi najznámejšie formáty. Používa sa najmä pri fotografiách.
Formáty bitmapovej grafiky

Výhody JPG:

a. Vhodný na ukladanie fotografií


b. Vyššia kompresia dát, väčší kompresný pomer
c. Vhodný pre webové stránky

Nevýhody JPG:

d. Nevhodný pre jednoduché grafiky


e. Nevhodný pre kompresiu grafiky s ostrými hranami
f. Viacnásobné ukladanie má za následok stratu kvality
Formáty vektorovej grafiky

• EPSF: Vychádza z jazyka PostScript Adobe, vyvinutý pre DeskTop Publishing.


• HPGL: Vyvinutý firmou Hewlett Packard ako ovládací jazyk pre plottery.
• DXF, DWG :Vyvinuté firmou Autodesk pre program AutoCAD. Stali sa štandardom v oblasti
programov CAD.
Kompresia

 pozn.: v počítačovej grafike je často potrebne rastrový obraz uložiť, prenášať a upravovať, rastrové
obrázky sa vyznačujú vysokou pamäťovou náročnosťou, ktorá raste s ich rozlíšením
 jedná sa o špeciálny postup pri ukladaní alebo transporte dát
 úlohou kompresie je zmenšiť dátový tok pri ukladaní informácií
 týka sa len vlastných obrazových dát (nie hlavičky súboru, definície palety...)
 typy kompresných algoritmov:
o stratová kompresia
o bezstratová kompresia
Stratová kompresia

 kompresia s prijateľnou stratou informácie


 pomocou špeciálneho algoritmu sa zmenšuje objem dát na zlomok pôvodnej veľkosti
 Pozor! Pri stratovej kompresii sa niektoré (menej dôležité) informácie strácajú a z vytvorených dát
ich už nie je možné zrekonštruovať
 obvykle je určitá (malá) strata kvality vyvážená výraznou úsporou miesta (pamäti)
 formát JPEG
Bezstratová kompresia

 kompresia bez straty informácie


 využívajú skutočnosť, že v obraze sa vyskytujú oblasti s rovnakou farebnou informáciou
 oproti stratovej kompresii, tieto algoritmy umožňujú presnú spätnú rekonštrukciu komprimovaných
dát
 využíva sa v prípadoch, kde je dôležité, aby počiatočné dáta a dáta po kompresii boli totožné (kde
je neprípustná strata kvality – napr. text)

You might also like