You are on page 1of 14

Chapter 21

Pengantar Perkembangan Multimedia

Mutimedia-based instructional desaign


William W.Lee and Diana L.Owen

Julanda Adriana Wakum_23011140033


Pembahasan
• Pengantar pengembangan Multimedia
• Prinsip pengembangan Multimedia
• Elemen pengembangan Multimedia
• pengembangan layar dan prototipe
• pengembangan berbasis web dan template
• Mengefisiensi pengembangan & manfaat
• Dampak e-learning
• Kesimpulan
Pengantar pengembangan Multimedia
Prinsip pengembangan
Multimedia
• Membuat kerangka kerja alat-alat pengembangan,
spesifikasi perkembangan dan standar
• Mengembangkan elemen media yang sesuai dengan
kerangka kerja
• Meninjau dan revisi produk
• Mengimplementasikan produk jadi
Elemen pengembangan
multimedia
• Pembuatan prototipe waktu desain
• Pengembangan evolusioner
• Penggunaan alat pengembangan cepat
(RDT)
Pengembangan layar
• Layar judul (dengan musik)
• Menu utama
• Layar bantuan
• Layar tentang kursus
• Layar daftar
• Topik tingkat satu
• Tpik tingkat dua
• Topik tingkat tiga
Pengembangan
Prototipe
• Dalam pengembangan, prototipe disalin dan direvisi.
• Menggunakan metodologi pembuatan prototipe
• mengurangi risiko
• meningkatkan konsistensi pelajaran
• memastikan penerimaan dari mereka yang berwenang untuk
menyetujui proyek
• Mengungkap masalah produksi apapun yang berada pada tingkat
yang dapat dikelola
Pengembangan Berbasis Web

• Didalam pengembangan terdapat alat


pengembangan cepat(RDT) yang berbasis web
komersial yang berisikan;

templat pelajaran, interaksi, dan pelacakan, beserta


komponen program instruksi yang dikelola
komputer (CMI) di mana berbagai elemen teks,
grafik, dan video dari suatu program dapat
disisipkan
Pengembangan Template
• Pengembang dapat mengatur parameter yang mengizinkan atau
menolak pengguna unduh kursus atau minta mereka mengambilnya
langsung dari LAN
• Menyisispkan ikon pertanyaan
• Menerapkan efisiensi selama tahap pengembangan dengan
menggunakan metode analisis cepat dapat menurunkan biaya
proyek secara signifikan
Efisiensi Pengembangan dan
Manfaatnya
• Menggunakan pembuatan prototipe cepat untuk meningkatkan komunikasi dan
dukungan serta mengurangi pengerjaan ulang.
• Memanfaatkan keahlian yang ada
• Secara agresif mengelola scope creep dan timeline

mengurangi waktu dalam pengembangan memiliki beberapa manfaat yang signifikan


yakni;
• Penurunan biaya
• Memaksimalkan waktu
• Memberikan kesempatan pengembangan
DAMPAK E-LEARNING TERHADAP
PEMBANGUNAN DAN IMPLEMENTASi

• Web telah mengubah metodologi


pengembangan, dan peningkatan terkini telah
membuat kemajuan yang lebih dramatis (Lee,
Owens, & Benson, 2002)
• Pengiriman web bisa sinkron atau asinkron
Pengiriman sinkron tidak bergantung pada tempat,
namun bergantung pada waktu.
Pengiriman asinkron tidak bergantung pada waktu
dan tempat
Kesimpulan
—apapun jenis multimedianya, proses pengembangan
dasarnya sama.
—Pertama, buatlah kerangka kerja; kemudian
mengembangkan unsur-unsur media yang sesuai; selanjutnya
meninjau dan merevisi produk; dan terakhir,
mengimplementasikan produk jadi. Pengembangan multi
media paling berhasil jika pembuatan prototipe waktu desain
bersifat evolusioner pengembangan, dan templat digunakan.
- Terima Kasih -

You might also like