This document discusses principles of multimedia development including creating a framework, developing appropriate media elements, and reviewing and revising products. It describes elements of multimedia development like prototyping, evolutionary development, and using rapid development tools. Templates can be developed and prototyping is beneficial for reducing risks and ensuring approval. Efficiencies in development can significantly reduce costs while benefits include decreased timelines and maximized opportunities. E-learning has changed methodologies and recent advances have led to more dramatic progress.
Original Description:
Mutimedia-based instructional desaign
William W.Lee and Diana L.Owe
This document discusses principles of multimedia development including creating a framework, developing appropriate media elements, and reviewing and revising products. It describes elements of multimedia development like prototyping, evolutionary development, and using rapid development tools. Templates can be developed and prototyping is beneficial for reducing risks and ensuring approval. Efficiencies in development can significantly reduce costs while benefits include decreased timelines and maximized opportunities. E-learning has changed methodologies and recent advances have led to more dramatic progress.
This document discusses principles of multimedia development including creating a framework, developing appropriate media elements, and reviewing and revising products. It describes elements of multimedia development like prototyping, evolutionary development, and using rapid development tools. Templates can be developed and prototyping is beneficial for reducing risks and ensuring approval. Efficiencies in development can significantly reduce costs while benefits include decreased timelines and maximized opportunities. E-learning has changed methodologies and recent advances have led to more dramatic progress.
Pembahasan • Pengantar pengembangan Multimedia • Prinsip pengembangan Multimedia • Elemen pengembangan Multimedia • pengembangan layar dan prototipe • pengembangan berbasis web dan template • Mengefisiensi pengembangan & manfaat • Dampak e-learning • Kesimpulan Pengantar pengembangan Multimedia Prinsip pengembangan Multimedia • Membuat kerangka kerja alat-alat pengembangan, spesifikasi perkembangan dan standar • Mengembangkan elemen media yang sesuai dengan kerangka kerja • Meninjau dan revisi produk • Mengimplementasikan produk jadi Elemen pengembangan multimedia • Pembuatan prototipe waktu desain • Pengembangan evolusioner • Penggunaan alat pengembangan cepat (RDT) Pengembangan layar • Layar judul (dengan musik) • Menu utama • Layar bantuan • Layar tentang kursus • Layar daftar • Topik tingkat satu • Tpik tingkat dua • Topik tingkat tiga Pengembangan Prototipe • Dalam pengembangan, prototipe disalin dan direvisi. • Menggunakan metodologi pembuatan prototipe • mengurangi risiko • meningkatkan konsistensi pelajaran • memastikan penerimaan dari mereka yang berwenang untuk menyetujui proyek • Mengungkap masalah produksi apapun yang berada pada tingkat yang dapat dikelola Pengembangan Berbasis Web
• Didalam pengembangan terdapat alat
pengembangan cepat(RDT) yang berbasis web komersial yang berisikan;
templat pelajaran, interaksi, dan pelacakan, beserta
komponen program instruksi yang dikelola komputer (CMI) di mana berbagai elemen teks, grafik, dan video dari suatu program dapat disisipkan Pengembangan Template • Pengembang dapat mengatur parameter yang mengizinkan atau menolak pengguna unduh kursus atau minta mereka mengambilnya langsung dari LAN • Menyisispkan ikon pertanyaan • Menerapkan efisiensi selama tahap pengembangan dengan menggunakan metode analisis cepat dapat menurunkan biaya proyek secara signifikan Efisiensi Pengembangan dan Manfaatnya • Menggunakan pembuatan prototipe cepat untuk meningkatkan komunikasi dan dukungan serta mengurangi pengerjaan ulang. • Memanfaatkan keahlian yang ada • Secara agresif mengelola scope creep dan timeline
mengurangi waktu dalam pengembangan memiliki beberapa manfaat yang signifikan
yakni; • Penurunan biaya • Memaksimalkan waktu • Memberikan kesempatan pengembangan DAMPAK E-LEARNING TERHADAP PEMBANGUNAN DAN IMPLEMENTASi
• Web telah mengubah metodologi
pengembangan, dan peningkatan terkini telah membuat kemajuan yang lebih dramatis (Lee, Owens, & Benson, 2002) • Pengiriman web bisa sinkron atau asinkron Pengiriman sinkron tidak bergantung pada tempat, namun bergantung pada waktu. Pengiriman asinkron tidak bergantung pada waktu dan tempat Kesimpulan apapun jenis multimedianya, proses pengembangan dasarnya sama. Pertama, buatlah kerangka kerja; kemudian mengembangkan unsur-unsur media yang sesuai; selanjutnya meninjau dan merevisi produk; dan terakhir, mengimplementasikan produk jadi. Pengembangan multi media paling berhasil jika pembuatan prototipe waktu desain bersifat evolusioner pengembangan, dan templat digunakan. - Terima Kasih -