Professional Documents
Culture Documents
RASTRSKA GRAFIKA
VEKTORSKA GRAFIKA
Slika 5: Prikaz kroga v bitni obliki (potrebovali smo 5.184 točk) in v vektorski
obliki.
TIPIČNI FORMATI
Rastrska grafika
Bolj znana orodja za delo z rastrskimi slikami so: Paint Shop Pro, Paintbrush,
Photo Paint. Same slike pa zapisujemo oz. shranjujemo v različnih formatih.
Najpogostejše oblike zapisa takšnih slik so: BMP, GIF, JPEG, PNG in TIFF.
Vektorska grafika
Pri zapisu ASCII so črke in številke predstavljene z ASCII kodami. Veliki črki
»A« tako ustreza heksadecimalna koda »41«. Tabelo ASCII sestavlja 256
znakov, vsakemu pa pripada svoja dvoštevilčna heksadecimalna koda. Pri
vektorskih formatih imamo včasih možnost, da izberemo način kodiranja
podatkov. Tako je lahko datoteka v formatu EPS sestavljena iz kod ASCII ali pa
binarnih podatkov. Binarna oblika je vsekakor bolj ekonomična, saj omogoča
mnogo krajši zapis. Pri obliki ASCII potrebujemo za vsak podatek najmanj osem
ničel ali enic.
FRAKTALI
Lastnosti:
OPTIČNE ILUZIJE/PREVARE
Vir: http://skala.pef.uni-lj.si/rvi/index.php?
option=com_openwiki&Itemid=39&id=po:rastrska_in_vektorska_grafika
Vir: http://sl.wikipedia.org/wiki/Slika:Rgb-raster-image.png
Rasterska grafika
Rasterska grafika je shranjena v računalniku v obliki pikslov. Ti piksli vsebujejo
barvo slike ter informacije o njeni svetlosti. Programi za obdelovanje slik lahko
spremenijo piksle, da izboljšajo ali kako drugače spremenijo sliko. Piksle lahko
spreminjajo v skupini ali pa posamezno. Če bi hoteli rastersko sliko raztegniti oz.
povečati preko njene privzete velikosti, bi zaradi izgube informacij, slika
postajala vedno bolj, po domače, kockasta oz. nejasna.
Vektorska grafika
Obstajajo pa orodja za delo z vektorsko grafiko, kot je naprimer Adobe
Illustrator, Inkscape, CorelDraw ali Flash. Vektorske grafike so shranjene kot
opis linij, bezierjevih krivulj ali kot tekst. Kar pomeni da jih lahko poljubno
preoblikujemo, povečamo, pomanjšamo brez da bi se podatki izgubili in bi dobili
načeto sliko.Veliko lažje je rasterizirati vektorsko grafiko, kot pa vektorizirati
rastersko grafiko. Kako vektorizirat rastrsko grafiko, je predmet veliko raziskav
na tem področju. Ljudje radi uporabljajo vektorsko grafiko ker je zelo enostavna
za manipulirat oz spreminjat.. Lahko jo rasteriziramo pri katerikoli ločljivosti.
Vir: http://www.academia.si/clanek/42-digitalna-temnica/stran-1.html
The Gimp
Gimp je program za obdelavo rasterske grafike z, tako kot PSP, nekaj podpore
vektorski grafiki.
Večinoma se ga uporablja pri izdelovanju logotipov, povečevanju in izrezih
fotografij, spreminjanju barv, kombiniranju večih slik, odstranjevanju
nezaželenih lastnosti. Lahko ga tudi uporabimo za izdelovanje osnovnih animiranih
GIFov. Pogosto se uporablja kot zastojnsko nadomestilo Photoshopa.
PHOTOSHOP
(Pra)zgodovina Photoshopa
Thomas Knoll se je leta pripravljal na doktorat iz računalniške grafike. Za
diplomsko nalogo je izbral videz digitaliziranih fotografij na računalniku. Ker ni
bil zadovoljen z prikazom sivin na svojem macintoshovem monokromatskem
zaslonu, je začel programirat algoritme za simuliranje sivih tonov. Njegovo delo
je začelo zanimat tudi brata Johna, izkušenega v delu z grafičnimi postajami. V
nekaj mesecih sta skupek rutin razširila v samostojno orodje za bitne slike
imenovano Display, kasneje ImagePro. Ko sta zaslutila komercialno vrednost
izdelka, se je leta 1988 John podal iskat investitorje. Med tem se je program že
preimenoval v Photoshop. Okoli dvesto izvodov programa verzije 0.87 je bilo
priloženih skenerjem proizvajalca BarneyScan in to je bil tudi prvi tržni uspeh.
Ko je disketa z programom prišla do odgovornih pri Adobu, se se ti kljub
dogovarjanju z drugo firmo hitro odločili za PhotoShop. Premetena Knollova kode
nista prodala, marveč sta jo dala v najem in pri tem veliko pokasirala. Prvi
PhotoShop, PhotoShop 1.0 je za macintosha izšel februarja 1990. Windowsi so
PhotoShop dobili šele konec leta 1992, verzijo 2.5.
Začetne verzije
1.0 Prvi izvod je bil vsekakor uspeh, kljub nekaterih hroščem. Adobova ključna
poslovna odločitev je bila, da predstavi PhotoShop kot relativno enostavno
orodje za vsakogar, za razliko od večine ostale grafične programske opreme
tistega časa, ki je bila namenjena specijalistom.
Z Photoshopom boš na domačem računalniku lahko dosegel stvari, za katere bi
pred tem rabil ogromno drage opreme. Vsaj takšne so bile obljube.
2.0 - Z drugo verzijo so začeli širit nabor orodij. Dodane so bile Bezierjeve
krivulje, pen tool, vnos in rasterizacija datotek iz Illustratorja ter zelo
pomembno podporo barvam CMYK. Tako je Photoshop prvič postal zanimiv za
ljudi , ki se ukvarjajo s tiskom.
Vir: http://sl.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop
Kasnejše verzije
Format
• PSD format
Photoshopov lasten format, ki shrani vse potrebne opcije za nadaljno obdelavo za
razliko od naprimer formata .jpg ki ne podpira ne layerjev in ne transparentnosti.
Zaradi popularnosti Photoshopa je format .PSD širše uporabljan in v nekaterih
primerih podpiran tudi od konkurence.
• PSB format
(Photoshop Big) format je novejša verzija .PSDja zasnovana za datoteke večje
od dveh gyga bytov.
Uporaba Photoshopa
Uporaba v fotografiji
Lažja dostopnost do teh tehnik posledično pomeni več retuširanih fotografij. Ali
lahko rečemo, da ima retuširana fotografija večjo sporočilnost? Ali je dodatek
kontrasta ali osvetlitve že retuša? Da bi lahko odgovorili na to vprašanje moramo
najprej definirati, kdaj neko fotografijo označimo kot retušo.
Ob tem vprašanju se krešejo mnenja Večino časa je tako ali tako pomembna
estetska komponenta.. Če kak detajl moti in ga avtor izbriše, ali s tem
fotografijo izboljša?
Nekih splošno priznanih in potrjenih pravil o tem kaj je retuša in kaj ne, še ni
postavljenih.. Recimo da smo nekomu dali svojo fotografijo. Pove nam, da jo bo
popravil in objavil v časopisu.
Dovoljeno:
Ni dovoljeno:
Meje med digitalno sliko in fotografijo dejansko ni tako lahko postaviti. Potrebno
je vedeti, da so se tudi na negativih delale določene korekcije tako med
razvijanjem, kot po njem.
Najbolj razširjen program za montažo HDR slik je Photoshop, čeprav ni edini saj
so tukaj še nekateri zmogljivi programi kot sta photomatix ter artizenhdr. Po
teh programih
ponavadi posežemo če bi radi nardili še bolj izrazite HDR slike, ki mnogokrat
zgledajo že nerealistične
Panoramske fotografije
Illustratorji, oblikovalci
Ilustratorji in oblikovalci oz. designerji poleg Photoshopa in ostalih programov za
rastersko obdelavo precej uporabljajo tudi vektorske programe. Še posebej
oblikovalci kakšnih logotipov , letakov(flyerjev) in internetnih strani. Saj se v
tem primeru ne rabijo že med delom odločit kakšne velikosti naj bojo objekti,
ampak jih sproti prilagajajo.
“Matte painting”
Matte painting je obstaja že vse odkar poznamo film, vendar so včasih tehnike
bile čisto drugačne od današnjih digitalnih, ko imamo na voljo močna orodja kot
so Photoshop in podobni. Včasih so “matte” sliko začeli risat iz nič , danes se
večina slik začne z nekim obstoječim ozadjem, čemur sledi barvanje posmeznih
plasti oz. layerjev.
Če ne posedujete risalne plošče zna bit “matte painting” precej težje izvedljiv,
ne pa nemogocč.
Kljub temu da lahko “mate” sliko naredimo v photoshopu s pomočjo obstoječih
fotografij, ne pomeni da je delo lahko in za vsakogar saj je vsekakor potrebno
nekaj risarskega talenta in spretnosti.
Oblikovalci (design)
Dizajnerji uporabljajo tako vektorske programe kot tudi Photoshop in ostale
sorodne programe.Odvisno od potreb. Oblikovalci spletnih strani vedno več
uporabljajo samo vektorske programe (Flash,Illustrator). Nekatere strani so v
celoti oblikovane v , naprimer, Flashu. Zdaj, ko je Adobe prevzel Macromedio…
prvotne avtorje Flasha, je kombiniranje med tema dvema programoma še lažje.
Večino rasterskih elementov, je sestavljenih, oblikovanih, spremenjenih v
Photoshopu medtem ko se za kakšne dinamnične predstavitve ali pa spletne
strani uporablja Flash. Tako vidimo, da je za gladko oblikovanje spletnih strani
potrebna cela paleta programov. Podobno je tudi pri letakih, vizitkah itd. Če
recimo želimo preprosto lično vizitko jo raje naredimo v kakšnem vektorskem
programu. Na drugi strani, če želimo ustvarit barvit letak za kakšno zabavo, z
slikami množic,pleaslk ali DJ-ev bomo večinoma ustvarjali v rasterskih programih.
Sklep
Vir: http://www.academia.si/clanek/42-digitalna-temnica/stran-2.html
OPIS PROGRAMA
GLAVNO OKNO
Plavajoče
palete
Okvir, ki predstavlja
robove lista
• Žive barve
• Povezava z Adobe Flashom
• Risarska in nadzorna orodja
• Izboljšano delovanje
• Nadzorna plošča
• Radirka
• Nov profil dokumenta
• Orodje za izrezovanje
• Izolacijski način
• Flash simboli
Vir: http://www.digiars.si/adobe/illustrator/adobe_illustrator_cs3_opis.asp
Live Trace
Hitro in natančno konvertirajte fotografije, skenirane slike ali poljubne bitne
slike v vektorsko grafiko z orodjem Live Trace.
Live Paint
Obarvajte poljubni del risbe, ali uporabite prekrivajoče poti, da bi kreirali nove
oblike, z orodjem Live Paint, ki intuitivno obarva risbo in avtomatsko odkrije,
popravi luknje.
Napredna tipografija
Z več kot 100 OpenType pisavami enostavno kreirajte in nadzirajte tipografijo,
slog črk in odstavkov, kompozicijo odstavkov, podčrtavanje in prečrtanje, učinke
prosojnosti in več.
Control paleta
Odkrijte nove funkcije, obstoječe pa so veliko hitrejše, v vsebinsko občutljivi
paleti Control. Dostop do izbirnih orodij iz ene lokacije izloči nujno uporabo več
palet sočasno.
Adobe Illustrator je podobno, kot Photoshop plačljiv program. Prav tako je eden
izmed najbolj uporabnih in uporabljenih vektorskih programov na svetu.
Struktura programa je zopet podobno kot pri programu Photoshop kompleksna.
Za obvladanje programa potrebujemo več mesecev.
Vir:
http://skala.pef.uni-lj.si/vih0809/skupina7/Joomla/index.php?
option=com_content&task=view&id=54&Itemid=106
Jezikovne različice
Sistemske zahteve
Windows
Mac OS
Vir: http://www.adobe.com/si/
http://blog.pef.uni-lj.si/tejaa/2008/11/18/orodja-za-vektorsko-in-rastrsko-
grafiko/
NAMESTITEV
1.KORAK
2. KORAK
3. KORAK
4. KORAK
OPIS PROGRAMA
GLAVNO OKNO
Vrstica stanja
Drsna trakova
Vir: http://sl.wikipedia.org/wiki/Adobe_Illustrator,
http://www.adobe.si/adobe_illustrator_cs3_opis.asp