You are on page 1of 510

‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬

‫الياء‬

‫مقـــدمــــــــــــــــة‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف الى الياء‬
‫تأليف وإعداد ‪ /‬أحمد مراد‬
‫السلم عليكم ورحمة الله وبركاته‬
‫اتشرف بتقديم اول كتاب الكترونى تعليمى مكتوب باللغة‬
‫العربيه لبرنامج‬
‫‪3D Studio MAX‬‬
‫يعتبر الكتاب مرجع اساسى فى برنامج الماكس الذى‬
‫يعتبر بمثابة من أقوى البرامج فى عالم ثلثى البعاد‬
‫ويشكل الكتاب الجابة على جميع السئلة التى قد تدور‬
‫فى ذهنك سواء كنت مبتدىء او محترف مثل من اين تبدأ‬
‫فى تعليم البرنامج وكيفية بناء المجسمات وطرق‬
‫التصميم والكساء والضاءة والحركة حتى الوصول بيك‬
‫لعمل فيلم أو مشروع متحرك كامل ولقد قمت بهذا‬
‫العمل المتواضع لتكامل مجهود مصممى الماكس فى‬
‫كتاب يسهل على المتعلم سواء مبتدأ أو محترف تعلم‬
‫الماكس دون العناء فى البحث والكتاب مفهرس بشكل‬
‫يسهل على المتعلم البدايه فى الماكس الى الوصول‬
‫لمستوى الحتراف‬
‫مستوى الكتاب ‪ :‬ثلثة مستويات للمبتدئين والمتوسطين‬
‫والمحترفين لبرنامج الثرى دى ماكس ويمكن تطبيق‬
‫الكتاب على مختلف اصدارات الماكس من الصدار‬
‫الثالث والصدار الرابع والصدار الخامس والصدار‬
‫السادس والصدار السابع وباقى الصدارات التى سوف‬
‫تصدر فى البرنامج لنه يحتوى على اسس ومبادىء هامة‬
‫فى برنامج الماكس‬
‫إهداء هذا الكتاب الى روح ابى رحمة الله عليه‬
‫ويتم تدريس محتويات الكتاب من خلل دورات‬
‫تدربيه يتم تنظمها فى محافظة القاهرة‬
‫والمحافظات المجاورة لها وللشتراك فى هذه‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪2‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الدورات او الستعلم عنها قم بالتصال بى ‪:‬‬


‫‪0121518320‬‬
‫أو اليميلت‬

‫‪mourad3d@hotmail.com‬‬
‫‪mourad3d@yahoo.com‬‬
‫مع تحيات الستاذ احمد مراد‬
‫‪www. mourad3d.com‬‬
‫‪www.geocities.com/mourad3d‬‬
‫النسخة الولى‬
‫الفهرس‬
‫الصفحة‬
‫الجزء الول‬
‫‪6‬‬ ‫‪-------------------------------------------‬‬
‫الباب الول تثبيت البرنامج وشرح واجهة البرنامج‬
‫‪7 -----------------‬‬
‫الفصل الول تثبيت البرنامج‬
‫‪8 ----------------------------------‬‬
‫•تثبيت الصدار الثالث للماكس‬
‫‪8 ---------------------------‬‬
‫•تثبيت الصدار الرابع للماكس‬
‫‪11 ---------------------------‬‬
‫•تثبيت الصدار الخامس للماكس‬
‫‪15 -------------------------‬‬
‫•تثبيت الصدار السادس للماكس‬
‫‪22 ------------------------‬‬
‫الفصل الثانى شرح واجهة البرنامج‬
‫‪27 ----------------------------‬‬
‫•التعرف على واجهة البرنامج‬
‫‪27 ---------------------------‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪3‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الباب الثانى الضاءة‬


‫‪34‬‬ ‫‪---------------------------------------‬‬
‫•كيفية وضع الكاميرا فى المشهد‬
‫‪34‬‬ ‫‪-------------------------‬‬
‫•خصائص الضوء‬
‫‪36‬‬ ‫‪-----------------------------------‬‬
‫•كيفية وضع الضاءة فى المشهد وتكوين‬
‫‪37‬‬ ‫الظلل ‪------------‬‬
‫•إخراج العمل بهيئة صورة‬
‫‪42‬‬ ‫‪----------------------------‬‬
‫الباب الثالث طرق رسم الشكال السطوانية‬
‫‪45‬‬ ‫‪-------------------‬‬
‫•كيفية استخدام أمر التعديل ‪ Lath‬لرسم‬
‫‪45‬‬ ‫المجسمات السطوانية—‬
‫•طريقة استخدام ‪ Loft Objects‬لرسم‬
‫المجسمات السطوانية‪51 --‬‬
‫الباب الرابع من أهم طرق التصميم فى الماكس‬
‫‪59 -------------------‬‬
‫•التصميم بطريقة ‪ line Extrude‬وكيفية النسخ‬
‫بطرق مختلفة‪59 ---‬‬
‫•كيفية عمل ‪ Boolean‬للمجسمات وانتاج‬
‫الشكال منها‪64 --------‬‬
‫•التصميم باستخدام أسطح ‪Surface‬‬
‫‪--------------------- 69‬‬
‫الباب الخامس تصميم‬
‫‪78‬‬ ‫البيئة‪----------------------------------‬‬
‫•تصميم الجبال‬
‫‪--------------------------------------‬‬
‫‪78‬‬
‫•تصميم شلل‬
‫‪---------------------------------------‬‬
‫‪81‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪4‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫•تصميم عشب‬
‫‪--------------------------------------‬‬
‫‪88‬‬
‫•تصميم السماء بالسحب‬
‫‪110‬‬ ‫‪-----------------------------‬‬
‫•كيفيه عمل شمس حقيقه‬
‫‪112‬‬ ‫‪----------------------------‬‬
‫•إنشاء مسطح مائى‬
‫‪116‬‬ ‫‪--------------------------------‬‬
‫الجزء الثانى‬
‫‪121‬‬ ‫‪---------------------------------------‬‬
‫الباب السادس الخامات‬
‫‪122‬‬ ‫‪---------------------------------‬‬
‫•التعرف على محرر الخامات‬
‫‪122‬‬ ‫‪-------------------------‬‬
‫•خامة الزجاج‬
‫‪125‬‬ ‫‪------------------------------------‬‬
‫•خامة‬
‫النعكاس‪-----------------------------------‬‬
‫‪130‬‬
‫•خامة‬
‫المرايا‪-------------------------------------‬‬
‫‪133‬‬
‫الباب السابع طرق اكساء المجسمات‬
‫‪137 ---------------------‬‬
‫•عمليات الكساء العادية‬
‫‪137 ----------------------------‬‬
‫•الكساء المتعدد‬
‫‪145 --------------------------------‬‬
‫•الكساء باستخدام ‪UVW Unwrap‬‬
‫‪------------ 158‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪5‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الباب الثامن تحريك الجسام‬


‫‪162‬‬ ‫‪---------------------------‬‬
‫•تحريك الجسام يدويا‬
‫‪162‬‬ ‫‪----------------------------‬‬
‫•تحريك الجسام ألياً‬
‫‪164‬‬ ‫‪------------------------------‬‬
‫•أخراج العمل المتحرك إلى ملف‬
‫فيديو‪167 -------------‬‬
‫الباب التاسع مؤاثرات الطبيعة‬
‫‪168 ----------------------------‬‬
‫•كيفية انشاء نار ثلثية البعاد‬
‫‪168 ------------------------‬‬
‫•كيفية انشاء النفجارات‬
‫‪170 ----------------------------‬‬
‫•كيفية انشاء دخان ‪ ،‬بخار ‪ ،‬سراب‬
‫‪172 -------------------‬‬
‫الجزء الثالث‬
‫‪175 --------------------------------------‬‬
‫الباب العاشر تصميم جسم النسان‬
‫وتحريكه‪176 ------------------‬‬
‫الفصل الول تصميم جسم النسان‬
‫‪177 -------------------------‬‬
‫•تصميم جسم النسان بطريقة ‪Editable Poly‬‬
‫‪--------- 177‬‬
‫•تصميم الوجه بطريقة الــ ‪Plane‬‬
‫‪------------------ 210‬‬
‫•صنع خامة الوجه من صورة أمامية وجانبة‬
‫‪253 ------------‬‬
‫•إكساء الوجه‬
‫‪263 ----------------------------------‬‬
‫•إكساء الجسم‬
‫‪280 --------------------------------‬‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪6‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫•مقبس الشعر ‪shag‬‬


‫‪hair------------------------ 292‬‬

‫الفصل الثانى تحريك جسم النسان والكائنات‬


‫الحية‪300 ------------‬‬
‫•تعريف ‪Character Studio‬‬
‫‪------------------- 300‬‬
‫•كيفية انشاء ‪Biped‬‬
‫‪---------------------------- 301‬‬
‫•التعديل فى مجسم ‪Biped‬‬
‫‪------------------------ 302‬‬
‫•كيفية تحريك ‪Biped‬‬
‫‪--------------------------- 305‬‬
‫‪ -‬يتم استخدام حركات جاهزة‬
‫‪305 -----------------------‬‬
‫‪ -‬بناء الحركة بشكل يدوي أو حتى بشكل آلي‬
‫‪306 ------------‬‬
‫‪ -‬تنفيذ سلسله من الحركات المتتاليه ل‬
‫‪character ------ 308‬‬
‫•التعديل فى خطوات الحركة‬
‫‪311 ------------------------‬‬
‫•كيفية ربط المقبس بمجسم شبكي لتحريكة‬
‫‪316 -------------‬‬
‫الباب الحادى عشر المونتاج والفيديو بوست وتركيب‬
‫الصوت ‪346 ---‬‬
‫•استخدام ‪ Madia Studio‬فى المونتاج أو أحدى‬
‫برامج المونتاج ‪346‬‬
‫•الستعانه الفيديو بوست الخاص بالماكس‬
‫‪347 --------------‬‬
‫•تركيب الصوت‬
‫‪349 --------------------------------‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪7‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الباب الثانى عشر المقابس‬


‫‪351‬‬ ‫‪-----------------------------‬‬
‫•مقبس ‪phoenix‬‬
‫‪----------------------------- 351‬‬
‫•مقبس ‪splash‬‬
‫‪------------------------------ 357‬‬
‫•برامج و مقابس‬
‫‪360‬‬ ‫التشجير‪------------------------‬‬
‫‪ -1‬البرامج‬
‫‪XFORG -‬‬
‫‪PlantStudio -‬‬
‫‪TREEMAKER -‬‬
‫‪Tree Generator -‬‬
‫‪Genesis -‬‬
‫‪ -2‬مقابس التشجير‬
‫‪Digimation Speedtree -‬‬
‫‪Nature -‬‬
‫الباب الثالث عشر المصيرات ‪-----------------------‬‬
‫‪378‬‬
‫•الفصل الول‬
‫•الفروق الساسية بين افضل اربعة مصيرات‪---------‬‬
‫‪379‬‬
‫‪Brazil r/s – finalRender - mental ray - V-‬‬
‫‪Ray‬‬
‫•)‪Hight Dynamic Range Image (HDRI‬‬
‫‪------- 381‬‬
‫•الفصل الثانى ‪V-ray‬‬
‫‪---------------------------- 386‬‬
‫•تعريف ‪V-ray‬‬
‫‪-------------------------------- 386‬‬
‫•تركيب ‪V-ray‬‬
‫‪----------------------------------- 386‬‬
‫•كيفية أستخدم ‪V-ray‬‬
‫‪---------------------------- 389‬‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪8‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫•صنع التركيز الضوئي )‪ (Caustics‬في الـ ‪V-ray‬‬


‫‪----- 402‬‬
‫•خامات ‪V-ray‬‬
‫‪------------------------------- 402‬‬
‫•إعدادت ال ‪Vray‬‬
‫‪------------------------------ 403‬‬
‫•الفصل الثالث ‪brazil‬‬
‫‪-------------------------- 404‬‬
‫•تركيب البرازيل لماكس خامسة‬
‫‪404 --------------------‬‬
‫•تركيب البرازيل لماكس السادس‬
‫‪406 ---------------------‬‬
‫•الضاءة الداخلية باستخدام البرازيل‬
‫‪407 ----------------‬‬
‫•الفصل الرابع ‪final render‬‬
‫‪------------------‬‬ ‫‪418‬‬
‫•تركيب ‪final render‬‬
‫‪------------------------‬‬ ‫‪418‬‬
‫•دروس هامة فى ‪final render‬‬
‫‪-----------------‬‬ ‫‪420‬‬
‫الباب الرابع عشر‬
‫السيارات‪423 -----------------------------‬‬
‫•تصميم الطار المطاطي‬
‫للسيارات‪424 --------------------‬‬
‫•طريقة أخرى لتصميم الطار المطاطى‬
‫للسيارات ‪431 --------‬‬
‫•تصميم اطار معدني للسيارات‬
‫‪434 ----------------------‬‬
‫•تصميم فوانيس السيارات‬
‫‪442 -------------------------‬‬
‫•تصميم سيارة بطريقة البلن باستخدام‬
‫البرازيل ‪446 ---------‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪9‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫•العدادات الساسية لعملية إخراج سيارة‬


‫باستخدام نظام البرازيل ‪460 --‬‬
‫•تكامل العمل بين التوكاد والماكس‬
‫‪475 -------------------------‬‬
‫•المراجع‬
‫‪----------------------------------------‬‬
‫‪477‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪10‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الجـزء‬
‫الول‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪11‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الباب الول‬

‫تثبيت البرنامج‬
‫وشرح واجهة البرنامج‬

‫الفصل الول تثبيت البرنامج‬

‫تثبيت الصدار الثالث للماكس‬


‫افتح مجلد البرنامج واختار ‪SETUP‬‬

‫ثم من اللوحة التالية اختار ‪3D Studio Max‬‬

‫ثم اضغط ‪Next‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪12‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ثم من اللوحة التالة اضغط ‪I accept‬‬

‫ثم اضغط ‪Next‬‬

‫بعد ذلك سوف تاتيك لوحة تطلب منك الرقم السري ورقم‬
‫المفتاح ادخل الرقام الموضحة في الشكل التالي‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪13‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫بعد ذلك دع البرنامج يكمل عملية تنزيل الملفات وسيطلب بعد‬


‫النتهاء اعادة تشغيل الكمبيوتر وافق على ذلك‬

‫وعندما يقوم الجهاز باعادة التشغيل جرب ان تشغل البرنامج‬


‫سوف تظهر لك الرسالة المعروفة التالية‬

‫سبب ظهور هذة الرسالة ان البرنامج يطلب تشغيل ملف الكرك‬


‫وسوف تجدة مع البرنامج‬

‫ضع ملف الكراك فى مجلد البرنامج وقم‬

‫بتشغيل الكرك سهل للغاية فقط افتح الملف بالضغط علية‬

‫وعندما تحاول تشغيل البرنامج لول مرة سوف تظهر لك شاشة‬


‫مثل الشاشة التالية‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪14‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫اذا كانت لديك نفس الخيارات التى في الصور التي بالعلى اذا‬
‫اضغط موافق وال عدلها مثل الصورة التى بالعلى ثم اضغط‬
‫موافق‬

‫تثبيت الصدار الرابع للماكس‬


‫مع بدء تشغيل برنامج التركيب‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪15‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

Next< ‫ثم‬

I accept ‫ثم الترخيص والموافق‬

Next< ‫ثم‬

CD Key ‫ و‬Serial Number ‫ثم‬


Serial Number: 226-19791979 & CD Key: XLSQBQ

Next< ‫ثم‬

‫ أحمد مراد‬/‫إعداد‬ 16
Mourad3d@hotmail.com
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ثم <‪Next‬‬

‫ثم تحدد مكان انزال البرنامج ثم <‪Next‬‬

‫ثم اختيار نوع التركيب‬

‫ثم الموافقة على تركيب كركتر ستوديو ‪character studio‬‬

‫ثم يبدا التركيب‬

‫من ثم بعد اكمال التركيب يطلب اعادة التشغيل‬

‫وبعد اعادة التشغيل يتم تشغيل البرنامج‬

‫يطلب منك البرنامج التسجيل ويظهر لك هذه المعلومات‬

‫‪Serial Number: 226-19791979‬‬


‫‪Request Code: XXXX XXXX XXXX XXXX‬‬

‫بالتالي تنسخ الرقم ‪Request Code‬‬


‫تقوم بتحديد الرقم ثم تنسخة بطريقة ‪Ctrl+C‬‬

‫ثم تشغل برنامج يظهر لك رقم التسجيل وهو مرفق مع‬


‫السطوانات المنسوخة‬
‫((موجود عندي في دليل اسمه ‪))Keygen‬‬
‫او تجده هنا‬
‫‪http://maxforums.net/showthread.php3?postid=24‬‬
‫‪233‬‬

‫وتنسخ حسب الترتيب التالي‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪17‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪-1‬نسخ الرقم ‪.‬‬


‫‪ -2‬لصق الرقم ‪.‬‬
‫‪ -3‬الضغط على ‪. Generate‬‬
‫‪ - 4‬نسخ الرقم ‪.‬‬
‫‪ -5‬لصق الرقم ‪.‬‬
‫‪- 6Next‬‬
‫ول تنسى حدد الدولة ‪country‬‬

‫واذا كل شي تمام تظهر لك هذه الرسالة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪18‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ثم أضغط ‪Finish‬‬


‫ثم قم بتشغيل البرنامج‬
‫ثم بعد ذلك تظهر لك هذه اللوحة‬
‫اذا كان كرت الشاشة(‪ )VGA‬لديك عادي تختار حسب ما هو‬
‫موجود‬

‫واذا كان اختيارك خطأ وتوقف الجهاز تعيد التشغيل الكمبيوتر‬


‫ثم تذهب الى دليل البرنامج وعادة يكون ‪C:\3dsmax4‬‬
‫وتحذف الملف ‪3dsmax.ini‬‬

‫وتعيد تشغيل البرنامج وتختار حسب الختيار الموجود هنا‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪19‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫تثبيت الصدار الخامس للماكس‬

‫وهذه طريقة تثبيت الصدار الخامس للماكس قم بفتح اسطوانة‬


‫الماكس‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪20‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪21‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪22‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪23‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪24‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪25‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫تثبيت الصدار السادس للماكس‬


‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪26‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪27‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪28‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪29‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ثم أضغط ‪Finish‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪30‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪31‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الفصل الثانى شرح واجهة البرنامج‬


‫التعرف على واجهة البرنامج‬
‫اخواني العزاء بعد ان تم تنصيب البرنامج وإعداده نهائيا‬
‫سوف نقوم بتشغيل البرنامج من البداية ولكن قبل تشغيل‬
‫البرنامج يجب ان نعرف ان للبرنامج اصدارات عديدة ونحن‬
‫نشرح علي الصدار الرابع منة‬

‫كيفية الوصول الي البرنامج ‪:‬‬

‫ولكي نصل الي البرنامج يجب ان نقوم بتنفيذ الخطوات التالية‬


‫وهي ايضا موضحة بالصورة التالية‬

‫من قائمة ‪ start‬ثم نختار ‪ Programs‬ثم منها نختار القائمة‬


‫الفرعية الخاصة بالبرنامج ‪ discreet‬ثم بعد ذلك نختار ‪3d‬‬
‫الفرعيه نختار ‪. 3ds max 4‬‬ ‫‪ max 4‬ثم من القائمة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪32‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ثم بعد ذلك تظهر الشاشة الساسية والعامة للبرنامج وتكون‬


‫كالتالي‬

‫وفي الخطوات التالية سوف نقوم بشرح اجزاء هذة الواجهة‬


‫بالتفصيل لكي نعرف كل جزء فيها ‪.‬‬

‫مكونات الشاشة الرئيسية للماكس‬

‫‪ -1‬شريط العنوان ‪Title Bar‬‬

‫وهو عبارة عن شريط يوجد فى أعلى الشاشة مكتوب بداخله‬


‫اسم البرنامج وبجانبه كلمة ‪ Untitled‬أى أن الملف المفتوح‬
‫ليس له اسم او لم يتم حفظة بعد وان تم حفظة يتم كتابة السم‬
‫المحفوظ به ‪.‬‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪33‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫وفي الصورة يتضح لنا ان الملف المحفوظ اسمة‬


‫‪ maxeng.max‬وذلك لن الملفات المنتجة بالماكس تكون‬
‫صاحبة المتداد ‪max‬‬

‫‪ -2‬شريط القوائم ‪Menu Bar‬‬

‫وهو عبارة عن شريط بها مجموعة من القوائم المنسدلة والتى‬


‫من خللها تتحكم فى البرنامج من خلل الوامر التي بداخلها‬
‫ويكون شكلة كالتالي‬

‫‪ -3‬شريط الدوات ‪Tool Bar‬‬

‫وهو عبارة عن شريط بها مجموعة من الزرار كل زرار يؤدى‬


‫وظيفة من الوظائف التى يمكن تأديتها من خلل القوائم ولكن‬
‫تكون بطريقة سريعة حيث ان الزرار تكون ظاهرة دائما ‪.‬‬

‫‪ -4‬على يمين الشاشة توجد مجموعة من الرموز كل رمز من‬


‫هذه الرموز عند الضغط عليها يظهر مجموعة من النوافذ التى‬
‫تحتوى على مجموعة أوامر التى‬
‫تمكننا أما من إنشاء مجسمات جديدة أو أشكال جديدة أو‬
‫إنشاء كاميرات أو إضاءة أو عمل تصوير وتكون كالشكل التالي‬
‫‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪34‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -5‬كما يوجد أسفل هذة النوافذ المذكورة سابقا مجموعة من‬


‫الرموز التى تتحكم فى طريقة عرض الرسومات أو‬
‫المجسمات الموجودة ورؤيتها من‬
‫أكثر من زواية او من خلل تكبيرها وتصغيرها والتحكم‬
‫بوجود عدد المساقط في الشاشة ‪.‬‬

‫وهم مفصلين كالتي‬

‫(‪ Zoom Extents All )1‬ويستخدم هذا الزرار لظهار أجزاء‬


‫العناصر أو العناصر التى ل تظهر بالكامل فى كل المساقط ‪.‬‬

‫(‪ Zoom Extents )2‬ويستخدم هذا الزرار مثل الزرار‬


‫السابق ال أن تأثيره قاصر فقط على المسقط النشط فقط ‪.‬‬

‫(‪ Zoom All )3‬ويستخدم لتكبير المسقط أو تصغيره وذلك‬


‫بالقتراب أو البعد ويتم ذلك بالضغط على زر ‪ Zoom All‬ثم‬
‫الضغط فى آت مسقط‬
‫والستمرار فى عملية الضغط فيتم تكبير المسقط أو‬
‫تصغيره وكذلك فى كل المساقط ‪.‬‬

‫(‪ Zoom )4‬نفس فكرة الزرار السابق ولكن الفرق بينهما أن‬
‫هذا يتم تأثيره على مسقط واحد فقط ‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪35‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫(‪ Min Max Toggle )5‬ويستخدم هذا الزرار لجعل المسقط‬


‫يأخذ الشاشة بالكامل ويتم ذلك بالضغط عليها فيآخذ الشاشة‬
‫بأكملها ثم الضغط‬
‫عليها مرة ثانية فيعود إلى وضعه السابق ‪.‬‬

‫(‪ Arc Rotate Select )6‬ويستخدم هذا الزرار لعمل أدارة‬


‫للمشهد بالكامل وذلك بالضغط عليها ثم الضغط بالمؤشر فى‬
‫المسقط الذى نريد أن نتعامل‬
‫معه فيتم أدارة المشهد بالكامل ويتحول المسقط فى هذه‬
‫الحالة إلى مسقط ‪User‬‬

‫(‪ Pan )7‬ويستخدم للتحريك المسقط أو المشهد بالكامل ‪.‬‬

‫(‪ Zoom Region )8‬ويستخدم لتكبير جزء معين من المسقط‬


‫والتعامل معه كما نريد ‪.‬‬

‫وعند الضغط علي اي جزء في الزرار او اماكن الحركة بزر‬


‫الماوس اليمن تظهر لنا قائمة فرعية تسمي ‪Viewport‬‬
‫‪ Configuration‬وتكون بالشكل التالي‬

‫وعند الضغط علي الجزء ‪ Layout‬من هذة القائمة تظهر لنا‬


‫قائمة اخري تكون بالشكل التالي وتمكننا من اختيار عدد‬
‫المساقط التي نريدها وتحديدهم والتحكم في خصائصهم‬
‫وتحديد ترتيبه واشكالهم ‪.‬‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪36‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -6‬النوافذ الرئيسية ( منافذ الرؤية )‬

‫وهى المقصود بها الماكن التى يتم رؤية الشكال أو‬


‫المجسمات فيها أو المساقط منها ويقصد بكلمة المسقط‬
‫المكان الذى يتم النظر من خلله إلى الجسم المرسوم ‪ .‬فمثل‬
‫المسقط الرأسى يستخدم لرؤية الجسام من أعلى المسقط‬
‫المامى لرؤية المجسم من المام والمسقط الجانبي لرؤية‬
‫المجسم من الجانب والمسقط المنظوري لرؤية المجسم من‬
‫اي زاوية او اي مكان تريدة ‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪37‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫واليكم ببعض الختصارات المستخدمة في المساقط فعندما‬


‫تريد ان يكون مسقطا معينا هو الفعال او تغيير المسقط‬
‫الحالي الية يتم الضغط علي الرمز الخاص بة‬

‫المسقط‬ ‫الختصار‬
‫العلوى ‪Top‬‬ ‫‪T‬‬
‫الخلفى‬ ‫‪K‬‬
‫‪Back‬‬
‫المامى‬ ‫‪F‬‬
‫‪Front‬‬
‫السفلى‬ ‫‪B‬‬
‫‪Bottom‬‬
‫اليسر ‪Left‬‬ ‫‪L‬‬
‫اليمن ‪Right‬‬ ‫‪R‬‬
‫المستخدم‬ ‫‪U‬‬
‫‪User‬‬
‫‪Prespectiv‬‬ ‫‪P‬‬
‫‪e‬‬

‫‪ -7‬اوامر التحكم في الحركة‪:‬‬

‫وهذة الصورة بها الزرار والوامر التي تمكننا من التحكم في‬


‫تسجيل الحركة وتحويلها الي فيلم فعند الضغط علي زر‬
‫‪ animate‬يقوم البرنامج تلقائيا بتسجيل كل الوامر التي‬
‫تجري علي الجسام والشكال المنشئة من حركة وتكبر‬
‫وتصغير ودوران الخ ‪..‬‬

‫كما ان باقي الزرار ل نحتاج الي تعريفها في تشبة الي حد‬


‫كبير ازرار الكاسيت المسجل فمنها من يقوم بالتشغيل واخر‬
‫للترجيع واخر للتقديم وواحد للف السريع الي الوراء والخير‬
‫للف السريع الي المام ‪.‬وعند الضغط علي اي جزء في الزرار‬
‫او اماكن الحركة بزر الماوس اليمن تظهر لنا قائمة فرعية‬
‫تسمي ‪ Time Configuration‬وتكون بالشكل التالي‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪38‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫وتستخدم هذه القائمة لكي تمكننا من ضبط اعدادات التسجيل‬


‫من نوع الفيلم المنتج وعدد الفريمات لكل ثانية و‪..‬الخ ‪..‬‬

‫والي هذه الخطوة نكون قد تعرفنا علي الواجهة الرئيسية‬


‫للبرنامج لكي نتمكن من الدخول في شرح النوافذ والوامر‬
‫وتقنيات عمل البرنامج‬

‫الباب الثانى الضاءة‬


‫كيفية وضع الكاميرا فى المشهد‬
‫يتم تعين الكاميرا‬

‫فى نافذة البرنامج اتجه ناحية القوائم الفرعيه وقم باختيار‬

‫‪Greate < Cameras < Target‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪39‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫* اتجه الى منفذ الرؤيا ‪ Top‬وأضغط بالماوس يمين لتنشيط‬


‫المنفذ‬

‫و الحتفاظ بالعناصر النشطه فى المنفذ كما هى نشطه‬

‫(( و هى بالطبع الكاميرا ))‬

‫ثم أضغط وأسحب الكاميرا إلى أتجاه المجسم المراد وضع‬


‫الكاميرا أمامه‬

‫ثم تأكد أن أختيار ‪ Select and move‬نشط‬

‫ثم اتجه الى منفذ الرؤيا ‪ Font‬وأضغط بالماوس يمين لتنشيط‬


‫المنفذ‬

‫وأضغط وأسحب بزر الماوس الشمال الكاميرا إلى أعلى قليل‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪40‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ثم اتجه الى منفذ الرؤيا ‪ Perspective‬وأضغط بالماوس يمين‬


‫لتنشيط‬

‫المنفذ‬

‫ثم أضغط على لوحة المفاتيح مفتاح ‪ C‬لتحويل المنفذ الى كاميرا‬

‫والن بعد أضافة الكاميرا للمشهد ووضع الضاءة و الخامات‬


‫وعمل ريندر للمشهد‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪41‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫خصائص الضوء‬

‫كما تشاهد اخي الكريم يوجد في ماكس ‪ 5‬انواع من الضاءة‬


‫لكل منها مميزاتةكما في الجدول التالي‬

‫‪Target‬‬
‫الضوء ذو الهدف‬
‫‪Spot‬‬
‫‪Target‬‬
‫الضوء الموجة ذو الهدف‬
‫‪Direct‬‬
‫‪Omni‬‬ ‫الضوء المنتشر‬
‫‪Free Spot‬‬ ‫الضوء الحر‬
‫‪Free‬‬
‫الضوء الموجة الحر‬
‫‪Direct‬‬

‫بارومترات الضاءة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪42‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫هذة بارمترات عامة لجميع انواع الضوء وهناك بارمترات خاصة‬


‫لكل نوع‬

‫‪1‬‬ ‫نوعية الضاءة‬


‫اذا كان لديك اكثر من جسم وتريد الضوء يؤثر على‬
‫‪2‬‬ ‫جسم واحد فقط تستطيع عمل ذلك من خلل هذا‬
‫الزر‬
‫تفعيل خاصية الظل فعند توجية ضوء ما الى احد‬
‫‪3‬‬
‫الجسام نشاهد ضل للجسم‬
‫‪4‬‬ ‫لون الضوء‬
‫‪5‬‬ ‫التحكم بشدة الضاءة‬

‫كيفية وضع الضاءة فى المشهد وتكوين الظلل‬


‫* أول ‪ :‬يتم تعين الضاءة عامة‬

‫فى نافذة البرنامج اتجه ناحية القوائم الفرعيه وقم باختيار‬

‫‪Greate < light < Omni‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪43‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫* اتجه الى منفذ الرؤيا ‪ Top‬وأضغط بالماوس فى المنفذ لوضع‬


‫الضاءة‬

‫ثم تأكد أن أختيار ‪ Select and move‬نشط‬

‫ثم قم بتحريك الضاءة إلى أعلى‬

‫* ثانيا ‪ :‬يتم تعين الضاءة موجه وعمل الظلل‬

‫فى نافذة البرنامج اتجه ناحية القوائم الفرعيه وقم باختيار‬

‫‪Greate < light < Target Direct‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪44‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫* اتجه الى منفذ الرؤيا ‪ Top‬وأضغط واسحب بالماوس فى‬


‫المنفذ‬

‫لوضع الضاءة‬

‫ثم تأكد أن أختيار ‪ Select and move‬نشط‬

‫ثم قم بتحريك الضاءة إلى أعلى‬

‫وتأكد أنى ‪ Target Direct‬نشط ثم اتجه الى قائمة‬

‫‪modify < Shadow Parameters‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪45‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ونشط الختيار ‪on‬‬

‫و الن هذا المشهد قبل وضع الضاءة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪46‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫وهذا المشهد بعد وضع الضاءة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪47‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إخراج العمل بهيئة صورة‬


‫لديك تصميم قد اخذ منك الكثير من الجهد ‪ ،‬وتود أن تقوم‬
‫بإخراجه على شكل ملف صورة‬

‫أول من قائمة ‪Rendering‬اختر ‪Render‬‬


‫أو اضغط على اليقونة المسماة ‪Render Scene‬‬
‫والموجودة في الجهة اليمنى من شريط اليقونات العلوي‬
‫المسمى ‪Main Toolbar‬‬

‫عندها ستشاهد النموذج المسمى ‪ Render Scene‬لحظ الرقام‬


‫باللون الحمر‬

‫عند الضغط على ‪ Files‬أمام الرقم ‪ 3‬ستشاهد النموذج التالي‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪48‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫اتبع الخطوات الموضحة هنا بالرقام‬

‫عند الضغط على ‪ Save‬بجانب الرقم ‪ 4‬وفي حال كان نوع‬


‫الملف هو ‪JPEG File‬‬

‫كما هو موجود في النموذج سيظهر لك نموذج درجة الوضوح‬


‫والضغط للصورة التالي‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪49‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫والذي عن طريقة يمكنك تحديد نسبة الوضوح والضغط للصورة‬


‫حيث‬

‫‪ = Quality‬تعني جودة وضوح الصورة‬

‫‪ = File Size‬حجم ملف الصورة‬

‫‪ = Smoothing‬درجة نعومة الصورة‬

‫السهم يشير للقيم الفضل‬

‫بعد ذلك اضغط على ‪ Render‬الموجود تحت الرقم ‪ 5‬لكي يتم‬


‫عمل تصيير للصورة وستجد الملف في المجلد الذي اخترته‬
‫وبالسم الذي كتبته‬

‫يوجد هناك صيغ ملفات افضل في حالة أردت اكبر قدر من‬
‫الوضوح شاهد الصور التالية‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪50‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الباب الثالث طرق رسم الشكال السطوانية‬

‫كيفية استخدام أمر التعديل ‪ Lath‬لرسم‬


‫المجسمات السطوانية‬
‫‪ -‬الخطوة الولى هممي التوجممه إلى أممر إنشاء ‪Create Panel‬‬
‫وهمو الممر الول فمي لوحمة الواممر الرئيسمية فمي ماكمس والتمي‬
‫تقمع على طول الجهمة اليمنمى ممن واجهمة البرناممج ‪ ،‬ثمم اختيار‬
‫المر الثاني من هذه اللوحة وهو أمر ‪ Shapes‬الخاص بتصميم‬
‫الشكال ثنائيمممة التجاه ‪ ،‬وبواسمممطة هذا الممممر يمكنمممك إنشاء‬
‫ورسمم الخطوط العامة ذات البعديمن مثمل الخمط الحمر والدائرة‬
‫والمسممتطيل والقوس ‪ ..‬الخ ‪ ،‬والتممي سممتشكل الخطوة الولى‬
‫فمي تصمميم مجسممك ثلثمي البعاد كمما فمي مثالنما هذا ‪ ،‬كمما‬
‫يمكنممك هنمما البدء بإنشاء منحنيات ‪ ، NURBS‬وفممي هذا المثال‬
‫أختار أداة الخط الحر أو ‪ Line‬في أعلى القائمة ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪51‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬الخطوة الثانيممة هممو تخيممل المقطممع العرضممي للكوب ‪ ،‬ثممم‬


‫محاولة رسممممه بواسمممطة أداة ‪ ، Line‬وعمليمممة التخيمممل هذه‬
‫ضروريممة جدا ً بصممفة عامممة لتسممتطيع اتخاذ قرار بكيفيممة البدء‬
‫بإنشاء مجسمممماتك ‪ ،‬انتقمممل بعمممد اختيار هذه الداة إلى منفمممذ‬
‫الرؤية ‪ Front‬وحاول الن رسم الخط التالي مبتدئا ً من النقطة‬
‫العليما ‪ ،‬ويمكنمك الحصمول على خمط منحنمي بالضغمط المسمتمر‬
‫على زر الماوس اليسمر أثناء التحريمك ‪ ،‬وعنمد الوصمول للنقطمة‬
‫الخيرة والرغبة في انهاء الخط اضغط على زر الماوس اليمن‬
‫‪..‬‬

‫‪ -‬هذا الخمط همو الخمط المقطعمي كمما أسملفت للكوب ‪ ،‬والذي‬


‫نريد فعله هو محاولة تدوير هذا الخط بزاوية ‪ 360‬درجة حول‬
‫محوره للحصول على نموذج للكأس ‪ ،‬ولكن قبل فعل ذلك لبد‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪52‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫كما في الحقيقة تماما ً من إنشاء جسم لهذا المقطع ‪ ،‬وبعبارة‬


‫اخرى لبمممد ممممن انشاء سمممطحين داخلي وخارجمممي للكوب ‪،‬‬
‫لنتمكمن ممن الحصمول على تجويمف حقيقمي عندمما نقوم بتدويمر‬
‫هذا المقطمع ‪ ،‬ولعممل ذلك ‪ ،‬انتقمل إلى اللوح الرئيسمي الثانمي‬
‫‪ Modify Panel‬أو أوامر التعديل ‪ ،‬ومن ثم انتقي أداة التعديل‬
‫في الخطوط ‪.. Edit Spline‬‬

‫‪ -‬لحمممظ أن الخمممط المرسممموم فمممي العلى يحتوي على ثلث‬


‫كائنات فرعيممة وهممي ‪ :‬النقاط ‪ Vertex‬والمقطممع ‪Segment‬‬
‫والخمط كامل ً ‪ ، Spline‬وبمما أننما نريمد عممل خمط أخمر ليشكمل‬
‫أحممد السممطحين ‪ ،‬فإننمما سممنختار العمممل على مسممتوى الخممط‬
‫كامل ً ‪ ،‬ولفعمممممل ذلك إضغمممممط على زر ‪ Sub-Object‬والذي‬
‫سمميتحول لونممه للصممفر ‪ ،‬ومممن القائمممة المجاورة ‪Selection‬‬
‫‪ Level‬اختار المستوي الفرعي الثالث ‪Spline‬‬

‫‪ -‬وعلى الفور ستظهر مجموعة من أوامر التعديل المتاحة في‬


‫السفل ‪ ،‬من قائمة ‪ Edit Spline‬اختار أمر ‪ Outline‬أو الخط‬
‫الخارجي ‪ ،‬سيتحول لون مربع المر إلى اللون الخضر للتدليل‬
‫على اختياره ‪ ،‬وعمليات التلويمن هذه للواممر النشطمة همي ممن‬
‫احدى روائع ‪ ، max‬والن تحرك إلى الخممط فممي منفممذ الرؤيممة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪53‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫وقمم باختيار الخمط وعلى الفور سميتحول لون الخمط إلى اللون‬
‫الحممر ‪ ،‬ارجمع إلى أداة الخمط الخارجمي وقمم بوضمع القيممة ‪3‬‬
‫فممي مربممع ‪ Outline Width‬ثممم أكبممس زر الدخال ‪، Enter‬‬
‫لحظ كيف أن ‪ MAX‬قام بعمل خط أخر موزاي للخط الول‬

‫‪ -‬الن أصبح الخط المقطعي جاهز لعملية التدوير ‪..‬‬

‫‪ -‬أختار الخط ‪ ،‬ثم من نفس لوحة ‪ Modify Panel‬انتقي أمر‬


‫‪ Lathe‬أو أداة التغشيمة ‪ ،‬فمي الصمف الثالث ‪ ،‬وبمجرد الضغمط‬
‫على هذا الممممر سممميقوم ‪ MAX‬بتدويمممر الخمممط حول محوره‬
‫الفتراضي ‪ 360‬درجة ‪ ،‬لينشأ شكل مشابه للتالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪54‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬بهذه الطريقة انتقل الخط ثنائي التجاه المرسوم سابقا ً إلى‬


‫شكمممل ثلثمممي البعاد ‪ ،‬لحمممظ كيمممف ان ‪ MAX‬يقوم بإضافمممة‬
‫إحداثيات تناسب الكائن الجديد وذلك بملحظة السهم الحمراء‬
‫ثلثية التجاه والتي تساعد على تحديد وضعية الكائن ‪ ،‬ولكمال‬
‫المهممممممة والحصمممممول على الكوب المطلوب ل تحتاج إل إلى‬
‫إضفاء بعمض التعديمل على المحاور ( محاور الدوران ) ‪ ،‬ولفعمل‬
‫ذلك انتقمممل إلى مجموعمممة ‪ Aling‬أو المحاذاة فمممي أسمممفل‬
‫القائمة ‪ ،‬وقم بإختيار زر ‪Min‬‬

‫‪ -‬ليتحول الشكممل فورا ً إلى الوضممع الصممحيح ‪ ،‬وتسممتطيع رفممع‬


‫كثافته السلكية المقطعية للحصول على استدارة سلسلة لهذا‬
‫الكوب وذلك بتغييمر الرقمم الفتراضمي فمي خانمة ‪Segments‬‬
‫مممن القيمممة الفتراضيممة وهممي ‪ 16‬مقطممع إلى ‪ 32‬مثل ً ‪ ،‬مممع‬
‫ملحظمة أنمه كلمما تمم رفمع هذه الكثافمة كلمما طال زممن تصميير‬
‫المجسم ‪.‬‬

‫‪ -‬وبممما أننمما ل زلنمما ننظممر إلي الكوب مممن زاويممة ‪ Front‬فإننمما‬


‫سممنقوم بالرتفاع قليل ً وتغييممر زاويممة الرؤيممة ‪ ،‬لنرى المجسممم‬
‫بإبعاده الحقيقيمة ‪ ،‬وهمو مما يوفره منظمر ‪ Perspective‬والذي‬
‫يعمل بشكل افتراضي في منفذ الرؤية اليمن السفلي‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪55‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬وبهذا يكون هذا المجسم البسيط قد أكتمل ‪ ،‬وبإضافة جسم‬


‫أخمر يمثمل الرضيمة ‪ ،‬وإكسماء المجسممين بالخامات المناسمبة‬
‫وإنشاء إضاءة منطقيممة موجهممة ‪ ،‬ثممم عمممل تصمميير ‪Render‬‬
‫للمشهد يمكن الحصول على نتيجة مشابهة للتالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪56‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫طريقة استخدام ‪ Loft Objects‬لرسم‬


‫المجسمات السطوانية‬
‫فمى هذا الدرس سموف يتمم إنشاء مجسمم بسميط إعتمادا ً على‬
‫طريقممة ‪ ، Loft Objects‬ثممم معاينممة بعممض إمكانيات التعديممل‬
‫المتاحة في هذه الطريقة ‪...‬‬

‫‪ -‬توجمه إلى أممر إنشاء ‪ Create Panel‬وهمو الممر الول فمي‬


‫لوحة الوامر الرئيسية في ماكس والتي تقع على طول الجهة‬
‫اليمنمى ممن واجهمة البرناممج ‪ ،‬ثمم اختار الممر الثانمي ممن هذه‬
‫اللوحممة وهممو أمممر ‪ Shapes‬الخاص بتصممميم الشكال ثنائيممة‬
‫التجاه ‪ ،‬وفمممي هذا المثال أختار أداة رسمممم الدائرة أو ‪Circle‬‬
‫فمي الصمف الثانمي ممن القائممة ‪ ،‬وقمم برسمم دائرة فمي منظمر‬
‫‪ ، Front‬قمم بعمد ذلك بإختيار أداة ‪ Line‬وقمم برسمم خمط فمي‬
‫منظر ‪ Top‬ليشكل المسار بعد ذلك ‪..‬‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪57‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬الخطوة الثانية وهي اختيارية تتعلق برسم مقطع داخلي لهذه‬


‫الدائرة ‪ ،‬وذلك عند الرغبة في الحصول على جسم إسطواني‬
‫مجوف ‪ ،‬كممما ان ذلك مناسممب لمثالنمما هذا عنممد العمممل على‬
‫أدوات ‪ ، Loft Deformations‬وللقيام بذلك ‪ ،‬انتقممممل إلى‬
‫اللوحممة الرئيسممية الثانيممة ‪ Modify Panel‬أو أوامممر التعديممل ‪،‬‬
‫وممن ثمم انتقمي أداة التعديمل فمي الخطوط ‪ Edit Spline‬على‬
‫مسممتوى الخممط كامل ً ‪ ، Spline‬ولفعممل ذلك إضغممط على زر‬
‫‪ Sub-Object‬والذي سمميتحول لونممه للصممفر ‪ ،‬ومممن القائمممة‬
‫المجاورة ‪ Selection Level‬اختار المسممتوي الفرعممي الثالث‬
‫‪Spline‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪58‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬ومممن قائمممة ‪ Edit Spline‬اختار أمممر ‪ Outline‬أو الخممط‬


‫الخارجي ‪ ،‬سيتحول لون مربع المر إلى اللون الخضر للتدليل‬
‫على اختياره ‪ ،‬والن تحرك إلى خمط الدائرة فمي منفمذ الرؤيمة‬
‫وقممممم باختياره وعلى الفور سمممميتحول لون الخممممط إلى اللون‬
‫الحممر ‪ ،‬ارجمع إلى أداة الخمط الخارجمي وقمم بوضمع القيممة ‪10‬‬
‫فممي مربممع ‪ Outline Width‬ثممم أكبممس زر الدخال ‪، Enter‬‬
‫لحمظ كيمف أن ‪ MAX‬قام بعممل خمط دائري أخمر موزاي للخمط‬
‫الول‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪59‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬في الخطوة الثالثة سنعتمد في بناء هذا المجسم على فكرة‬


‫توليمد هذا المقطمع على طول مسمار نقوم بإختياره ‪ ،‬وفمي هذا‬
‫المثال سيكون الخط المستقيم الذي قمنا بإنشائه في البداية ‪،‬‬
‫هممو المسممار أو المم ‪ ، path‬وللقيام بذلك إضغممط على اليقونممة‬
‫الولى ‪ Geometry‬من اللوحة الم ‪ ، Create‬ثم افتح القائمة‬
‫المنسدلة ‪ ،‬وقم بإختيار أمر ‪ Loft Objects‬الرابع في القائمة‬
‫‪...‬‬

‫‪ -‬بعمد اختيار المم ‪ ، Loft Objects‬إضغمط على المقطمع الدائري‬


‫لختياره ‪ ،‬ثممم إضغممط على زر ‪ loft‬مممن المجموعممة ‪Object‬‬
‫‪ Type‬لتنفتممح لك مجموعممة مممن الوامممر المتعلقممة بأداة ‪Loft‬‬
‫أسفل القائمة ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪60‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬الن أختار أداة إحضار المسمار بالضغمط على زر ‪، Get Path‬‬


‫ثم تحرك إلى منظر الرؤية ‪ ، Top‬وقم بإختيار الخط المرسوم‬
‫سممابقا ً ‪ ،‬ليقوم ‪ MAX‬بعممد ذلك بتوليممد هذا المقطممع على طول‬
‫المسار أو الم ‪ Path‬الذي قمت بإختياره ‪ ،‬لحظ الصورة التالية‬
‫‪ ،‬فمي الجزء اليممن المقطمع والمم ‪ Path‬قبمل تطمبيق الوظيفمة ‪،‬‬
‫وفي الجزء اليسر المجسم الناتج بعد تحريك المقطع على الم‬
‫‪.. Path‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪61‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬وللعلم ‪ ،‬فإن هذا المسممار يمكممن ان يكون اي شيممء أخممر ‪،‬‬


‫فمثل ً يمكنمك رسمم مسمار متعرج ‪ ،‬أو انشاء مسمار مغلق على‬
‫شكمل دائري أو مربمع وخلفمه ‪ ،‬أو حتمى يمكنمك اسمتجلب نمص‬
‫عربي بهيئة ‪ Dxf‬مثل ً ومن ثم جعله مسارا ً لكائنك ‪..‬‬

‫‪ -‬ليممس هذا فحسممب بممل ويمكنممك اسممتخدام وإسممتغلل فكرة‬


‫المسمارات أو المم ‪ Paths‬فمي إنشاء الحركات المعقدة ‪ ،‬وإجبار‬
‫المجسمات الهندسية والكاميرات ومصابيح الضاءة على سبيل‬
‫المثال على التحرك وفممق المسممار المحدد فممي الفراغ ثلثممي‬
‫البعاد ‪ ،‬إنها إمكانيات هائلة لم ‪ MAX‬يصعب تصديقها لدرجة أنه‬
‫يمكنمك أيضا ً إخضاع المسمارات نفسمها لمعظمم ادوات التعديمل‬
‫والمعدلت المتاحممة فممي ‪ ، MAX‬كممما يمكنممك وفممي أي لحظممة‬
‫تحويل أي مجسم إلى ‪ Path‬والعكس ‪..‬‬

‫•يمكنك رؤية الجسم الناتج في منافذ الرؤية عن طريق‬


‫الذهاب إلى مجموعمة ‪ Skin Parameters‬فمي نفمس‬
‫القائمممة ‪ ،‬ومممن المجموعممة الفرعيممة ‪ ، Display‬فعّ مل‬
‫الخيار ‪.. Skin‬‬
‫•كخطوة متقدمممة يمكنممك عمممل إسممقاط لجسممم جديممد‬
‫على مسممار الممم ‪ Path‬الموجود وفممي أي نقطممة مممن‬
‫المسمار ‪ ،‬بمعنمى أن يبدأ الشكمل كروي كمما فمي مثالنما‬
‫وينتهمي أخيرا ً إلى شكمل سمداسي مثل ً ‪ ،‬وهذا يسمتدعي‬
‫عممل مجسمم آخمر ‪ ،‬ثمم أختيار نقطمة الدراج المناسمبة‬
‫فمي المم ‪ Path‬عمن طريمق تغييمر قيممة الدراج فمي خانمة‬
‫المم ‪ Path‬فممي مجموعممة ‪ ، Path Parameters‬وبعممد‬
‫ذلك تكرار جميمممع الخطوات السمممابقة بدايمممة بمممم ‪Get‬‬
‫‪ .. Path‬لحظ الصورة التالية‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪62‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬الن جاء دور تطممممممبيق مؤثرات تشويممممممه المسممممممار ‪Loft‬‬


‫‪ Deformations‬وهذه أداة رائعمة جدا ً وتتيمح لك عممل تعديلت‬
‫خرافية على المجسم ‪ ..‬سنبدأ الن ‪..‬‬

‫‪ -‬قبل كل شيء قم بإختيار الخط والذي استخدمناه كمسار ثم‬


‫قم بحذفه‬

‫‪ -‬والن اختار المجسم السطواني ‪ ،‬ثم توجه إلى لوحة التعديل‬


‫‪ ، Modify Panel‬ثم تحرك إلى القائمة السفلية إلى مجموعة‬
‫‪ ، Deformations‬وهنمما سممتجد خمسممة مممن أوامممر التعديممل‬
‫المتاحممة وهممي ‪، Scale ، Twist ، Teeter ، Bevel ، Fit‬‬
‫وبجوار كمل أممر ممن هذه الواممر علممة مصمباح صمغير للتدليمل‬
‫على اختيار أو الوظيفة أو تعطيلها ‪..‬‬

‫‪ -‬قممم بإختيار المممر الول ‪ Scael‬الخاص بتغييممر حجممم الكائن ‪،‬‬


‫ستنفتح نافذة عائمة جديدة‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪63‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬الن لحمظ الخمط الحممر الفقمي ‪ ،‬إنمه يشيمر إلى المجسمم ‪،‬‬
‫والخط السود الباهت في المنتصف هو المسار ‪ ،‬بإمكانك الن‬
‫التلعمب فمي مسمتوى تمثيمل الكائن على خمط المسمار ‪ ،‬تحرك‬
‫الن إلى النقطمة السموداء فمي طرف الخمط الحممر ممن الجهمة‬
‫اليمنمى ‪ ،‬حرك مؤشمر الماوس على النقطمة ‪ ،‬ثمم قمم بتحريكهما‬
‫إلى السفل قليل ً ‪ ،‬ولحظ ما يحدث للكائن ‪..‬‬

‫‪ -‬بإمكانممك أيضا ً القيام بممما يشبممه الرسممم على هذا المسممار ‪،‬‬
‫اختار أيقونمة ‪ Insert Corner Point‬وهمي اليقونمة الثالثمة ممن‬
‫اليميممن ‪ ،‬ثممم لمممس الخممط الحمممر وفممي منتصممفه تقريبا ً قممم‬
‫بالضغممممط على الماوس لدراج نقطممممة جديدة سممممنستخدمها‬
‫للتحكمممم بتغييمممر المقياس ‪ ،‬ويمكنمممك إضافمممة نقاط أخرى إذا‬
‫شئت ‪ ،‬والن عاود الضغممممط على أيقونممممة التحريممممك ‪Move‬‬
‫اليقونمة ذات السمهمين المتقاطعيمن ‪ ،‬قمم بتحريمك هذه النقطمة‬
‫إلى العلى أو السفل قليل ً ولحظ النتائج على المجسم ‪..‬‬

‫‪ -‬وهناك تأثيمر فمي غايمة الهميمة يسممح لك بالتحكمم الدقيمق فمي‬


‫كيفية عمل هذا الخط ‪ ،‬للتجربة إضغط على النقطة التي قمت‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪64‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫بإنشاءها للتو ‪ ،‬ثم إضغط على زر الماوس اليمن ‪ ،‬ومن خلل‬


‫القائمة المنبثقة أختر تحويل النق طة إلى نقطة بيزر ‪، Bezier‬‬
‫ليتمم تزويمد النقطمة بقبضات تحكمم ‪ ،‬قمم الن بتحريمك قبضات‬
‫التحكممم للحصممول على انحناءات مناسممبة للشكممل ‪ ،‬ولحممظ‬
‫المجسم في منفذ الرؤية ‪..‬‬

‫‪ -‬إن هذه الدوات الراقيممة تكشممف شيممء مممن القوة الحقيقيممة‬


‫التي يمتلكها ‪.. MAX‬‬

‫‪ -‬وطريقممة العمممل هنمما ل تختلف كثيرا ً عممن العمممل فممي باقممي‬


‫وظائف ‪ Loft Deformations‬بإسمتثناء بعمض الطرق بالنسمبة‬
‫للمر الخير ‪ ، Fit‬ويمكن اكتشاف باقي الوظائف بتجربتها ‪..‬‬

‫‪ -‬بقممي أن نقول بأنممه فيممما إذا قررت إلغاء بعممض تأثيرات هذه‬
‫الوظائف على مجسممك ‪ ،‬فبإمكانمك فعمل ذلك بإطفاء المصمباح‬
‫الفعال بجوار الوظيفة المطلوب تعطيلها ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪65‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الباب الرابع من أهم طرق التصميم فى الماكس‬

‫التصميم بطريقة ‪ line Extrude‬وطرق النسخ‬


‫المختلفة‬

‫وفى هذا الدرس سنقوم بشرح أكثر من طريقة من طرق النسخ‬


‫المختلفة التصميم بطريقة ‪line Extrude‬‬

‫اول قم بتصميم أى مجسم تريده لتطبيق طرق النسخ عليه او‬


‫تسترشد بالمجسمات التى فى المثلة‬

‫طريقة النسخ الولى ‪:‬‬

‫وهى من أشهر الطرق لسرعتها وسهولتها و سنحاول تصميم‬


‫مجسم السور التى عن طريقها ‪:‬‬

‫أول قم بتصميم ‪ line‬عن طريق قائمة النشاء ‪ Create‬ثم جزء‬


‫الشكال ثنائية البعاد ‪ Shapes‬أختر ‪ Line‬ثم قم بتصميم الشكل‬
‫التى ‪:‬‬

‫ثم من قائمة التعديل ‪ Modify‬أختر أمر ‪ Extrude‬حتى نعطى‬


‫بعد أو سمك للخط الذى أنشأناه وليكن قيمة ‪. Aount = 15‬‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪66‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫والن نجىء لموضوع النسخ ‪ :‬أختر المجسم الذى أنشأته ثم‬


‫أضغط من لوحة المفاتيح زر ‪ + Shift‬سحب المجسم بالماوس‬
‫الى اليمين مسافة قليلة (لحظ أن زر ‪ shift‬مضعوط عليه‬
‫بأصبعك مع سحب المجسم بزر الماوس ) ستجد أن مجسما أخر‬
‫يتتبع الماوس بجانب المجسم الول حرك المجسم الثانى حتى‬
‫يحازى المجسم الول كما بالشكل التى ‪:‬‬

‫ثم حرر أصبعك أو أبعده عن زر الماوس ستجده يظهر لك‬


‫الرسالة التية ‪:‬‬

‫وفيها يمكنك أختيار عدد النسخ التى تريدها عن طريق كتابة‬


‫العدد الذى تريده بجانب القيمة ‪ Number of copies‬ومن‬
‫الجزء ‪ Object‬ستجد ثلث أختيارات أولها وهو ‪ Copy‬وهو يقول‬
‫لك ان النسخ الجديدة من المجسم ستكون مستقلة بذاتها عن‬
‫المجسم الول الصلى ‪ ،‬أما الختيار ‪ Instance‬فهو يقول لك أن‬
‫أى تعديل فى المجسم الول الصلى سوف يتبعه نفس التعديلت‬
‫على المجسمات الخرى ولكن العكس غير صحيح أى أن تعديل‬
‫فى المجسمات الجديدة سوف ل تؤثر فى المجسمات الخرى ‪،‬‬
‫أما الختيار ‪ Reference‬فهو يقول لك ان أى تعديل فى أى‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪67‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫مجسم من المجسمات سواء الصلى أو المنسوخ سوف يؤثر‬


‫على باقى المجسمات الخرى والعكس صحيح ‪.‬‬

‫أكتب مثل أمام القيمة ‪ Numbers of copies‬القيمة ‪ 20‬لننا‬


‫نريد أن يكون السور مكون من ‪ 20‬قطعة فستجده قام بأنشاء‬
‫‪ 20‬مجسم بجانب بعضهم المسافة بينهم هى المسافة التى‬
‫أخترتها انت عند تحريك المجسم الول مع زر ‪ ، shift‬عدل‬
‫المجسم الخير لزالة البروز الخير فيه ليكون الشكل النهائى‬
‫كالتى ‪:‬‬

‫هذا كله اذا كان تحريك ‪ move‬فى بعدين فقط ولكنك يمكنك‬
‫تنفيذ نفس الخطوات مع كل من التدوير ‪ rotate‬أو التحجيم‬
‫‪ Scala‬ولكن كل على حدى واذا كنت تريد عمل كل هذه‬
‫العمليات فى امر واحد فقط وايضا التحريك فى التجاهات الثلثة‬
‫فذلك بالطريقة القادمة ‪.‬‬

‫أعلم أن الكلم السابق كثير لكنك اذا جربت ما كتبته فستجد أنه‬
‫ل يستغرق الربع ثوانى فقط ‪ ،‬واليك الطريقة الثانية ‪:‬‬

‫طريقة النسخ الثانية ‪:‬‬

‫الطريقة السابقة وان كانت بسيطة وسريعة وفعالة فى معظم‬


‫الحوال ال أنه توجد طريقة أخرى تتيح لك التحكم أكثر ‪ ،‬فاذا‬
‫كنت تريد مثل المسافة بين النسخ الجديدة فى اتجاهات ‪ X‬و ‪ Y‬و‬
‫‪ Z‬فى نفس الوقت أو أنك تريد أن تكون النسخ الجديدة يقل‬
‫حجمها بالتدريج أو يدور بمعدل معين كل هذا فى وقت واحد ‪.‬‬

‫أنشىء أى مجسم تريد ليكون هو محور الشرح التالى وليكن‬


‫كمثل المجسم السابق أو أى مجسم أخر ‪.‬‬

‫أختر المجسم الذى أنشأته ثم من القائمة العلوية ‪ Tools‬اختر‬


‫المر ‪ Array‬ستظهر لك الشاشة الكبيرة التية الخاصة بكل ما‬
‫يتعلق بالنسخ ‪،‬‬

‫لحظ الرقام لننا سوف نقوم بشرح هذه النافذة بالرقام ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪68‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫(‪ )1‬فى الرقم واحد ستجد أنه أمامه ثلث خانات تحت كل من ‪X‬‬
‫و ‪ Y‬و ‪ Z‬وهذه الخانات مسئولة عن التحريك فإذا كتب قيمة فى‬
‫الم ‪ X‬مثل ‪ 100‬فالمجسمات الناتجة ستكون كلها فى التجاه ‪X‬‬
‫وبمسافة بينهم وبين بعض مقدارها ‪ ، 100‬وذلك أيضا بالنسبة‬
‫لكل من ‪ Y‬و ‪ Z‬فأذا كتبت فى كل من ‪ X‬و ‪ Y‬و ‪ Z‬القيمة ‪ 100‬ثم‬
‫وضعت فى القيمة ‪( 1D COUNT =10‬رقم خمسة فى الصورة‬
‫السابقة) ستجد الشكل التى ‪:‬‬

‫حيث حدث التحريك فى كل من الثلث أتجاهات فتوضح الصورة‬


‫‪ Z‬أنه تم التحريك فى الم ‪ X‬و ‪ ...... Y‬وهكذا ‪.‬‬

‫(‪ )2‬القيم الموجودة أمام الرقم ‪ 2‬هى خاصة بتدوير المجسمات‬


‫المنسوخة الجديدة بمقدار معين وذلك التدوير يكون على حسب‬
‫المحور ‪ ،‬هل هو تدوير حول محور ‪ X‬ام محور ‪ Y‬أم محور ‪ Z‬فى‬
‫كل من القيم الثلث التى أمامه حيث أنه اذ كتبت ‪ 50‬فى القيمة‬
‫‪ X‬امام الرقم ‪ 2‬وكانت عدد المجسمات المسوخة ‪ 10‬مثل فأن‬
‫المجسم الثانى سوف يلف أو يدور على محور ‪ X‬بمقدار ‪50‬‬
‫درجة عن المجسم الول الصلى اما المجسم الثالث فسوف‬
‫يلف ‪ 50‬درجة عن المجسم الثانى ‪ ،‬والمجسم الرابع ‪ 50‬درجة‬
‫عن الثالث ‪ ،‬والخامس ‪ 50‬درجة عن الرابع ‪ ......‬وهكذا‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪69‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ويجب أن تعطى قيمة فى مقدار التحريك رقم (‪ )1‬فى الم ‪ X‬حتى‬


‫ل يتم انشاء المجسمات الجديدة فى نفس مكان المجسم‬
‫الصلى (فوقه)‪:‬‬

‫(‪ )3‬فى الخانات التى بجانب الرقم ‪ 3‬هى خاصة بتحجيم‬


‫المجسمات الناتجة وستجدها كلها ‪ X‬و ‪ Y‬و ‪ Z‬التى بجانب الرقم‬
‫‪ 3‬قيمهم تساوى ‪ 100‬اى أن المجسمات الناتجة ستكون ‪%100‬‬
‫من المجسم الول الصلى أى مثله تماما‬

‫ولكن اذا غيرت القيم الى ‪ 90‬أو ‪ 80‬مثل ماذا يحدث ؟ ‪ ،‬يحدث‬
‫أن المجسمات الناتجة ستكون أصغر فأصغر بالتدريج ولحظ أنه‬
‫اذا غيرت القيمة فى ‪ X‬فقط سيحدث التصغير فى محور ‪ X‬فقط‬
‫ولذلك ستصبح المجسم الناتجة "مشحوطة" الى أعلى و لكى‬
‫تكون المجسمات الجديدة مثل المجسم الصلى ولكن صغيرة‬
‫يجب أن تغير القيم فى كل من ‪ X‬و ‪ Y‬و ‪ Z‬معا بنفس القيمة ‪:‬‬

‫(‪ )4‬الجزء ‪ Array dimensions‬القيمة ‪ 1D‬ترمز الى عدد‬


‫المجسمات المنسوخة التى تريدها ‪.‬‬

‫(‪)5‬الجزء ‪ : Type of Object‬تم شرح الفرق بين ‪ copy‬و‬


‫‪ instance‬و ‪ reference‬فى بداية الدرس ‪.‬‬

‫وهكذا يمكنك صنع المجسمات وعمل أكثر من نسخة منها كما‬


‫أشرنا فى الدرس كما يمكنك عمل خليط من قيم التحريك‬
‫والتدوير والتحجيم كيفما تشاء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪70‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫كيفية عمل ‪ Boolean‬للمجسمات‬


‫لتوضيح ذلك يتم عمل كنبه‬

‫اذهب الي قائمه ‪create‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪71‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ثم قم بصنع الشكل في منافذ الرؤيه بالشكل الموضح والبعاد‬


‫الموضحه‬

‫ثم من العلي اختر الداه‬

‫وذلك اثناء اختيارك للشكل المصنوع وبضغط‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪72‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الداه‪shift+‬‬

‫صغر الحجم قليل سينتج لك نسخه جديده من الشكل‬

‫حرك هذه النسخه حتي تصبح في الوضعيه التاليه تقريبا‬

‫اختر الشكل الول واختر كما موضح بالشكل‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪73‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫سينتج لك الشكل التالي‬

‫ثم بنفس السلوب لنشاء الشكل الول اصنع مقعده للكنبه‬


‫وطبعا ضبط الموقع‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪74‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ثم ننشيء ظهر للكنبه‬

‫ثم ننشيء وسادات اسطوانيه‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪75‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫وباختيار البعاد المناسبه ووضع الوسادات في المكان المناسب‬


‫يصبح الشكل هكذا‬

‫لم يبقي غير ان نضع الخامه المناسبه والبيئه المناسبه لوضع‬


‫الكنبه وهي عاده غرفه استقبال الضيوف‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪76‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫وقد تكون النتيجه النهائيه‬

‫التصميم باستخدام أسطح ‪Surface‬‬

‫فى هذا الدرس يقوم بأنشاء البشره بطريقة ال ‪ Spline‬وهذه‬


‫الطريقه يمكنك عمل الوجه بها ‪:‬‬

‫أختر المر ‪ line‬لعمل هيكل البشرة‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪77‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪.2‬قم بعمل الشكل التي او شكل مقارب له وليكن"‪:"1‬‬

‫‪.3‬أختر أداة التكبير ‪ Uniform Scale.‬وهذا المر تقوم بتكبير‬


‫المجسم على جميع المحاور بنفس المقدار‪.‬‬

‫‪.4‬الن قم بتكبير المجسم مع الضغط على مفتاح "‪"Shift‬‬


‫‪.‬سوف يقوم البرنامج بعمل نسخه جديدة ولتكن "‪:"2‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪78‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪.5‬قم بعمل الشكل "‪ "3‬و "‪ "4‬بنفس الطريقة وأظبط موقعها‬
‫كما في الشكل‪:‬‬

‫‪.6‬قم بظبط موقع الشكال على المحور "‪ "y‬كما في الشكل‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪79‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪.7‬قم بأختيار الشكل الول ثم من قائمة ‪è Selection Modify‬‬


‫كما في الشكل‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪80‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪.8‬الن من قائمة ‪ Geometry‬أختر ‪ .Attach‬و هذا المر يقوم‬


‫بجمع الشكال الى شكل واحد حتى نقوم بعمل ‪CrossSection‬‬
‫عليه‪:‬‬

‫‪.9‬قم بالضغط علىالشكل ‪2‬و ‪3‬و ‪ 4‬بالترتيب‪:‬‬

‫‪.10‬أختر من قائمة ‪. Modifyè CrossSection‬وهذا المر‬


‫سيقوم بعمل خطوط عرضية متصلة بالروؤس ‪ vertex‬كما هو‬
‫موضح‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪81‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪.11‬أختر من قائمة ‪. Modifyè Surface‬و هذا المر يقوم بعمل‬


‫سطح بين القطع المستقيمه"‪. "segment‬ثم قم بأختيار ‪Filp‬‬
‫‪ Normal‬و ‪ .Remove interior patches‬كما في الشكل‪:‬‬

‫‪. .12‬أختر من قائمة ‪ . Modifyè MeshSmooth‬وهذا المر‬


‫يزيد من عدد التفاصيل للجسم مما يجعله أكثر نعومه‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪82‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪.13‬ضع الخصائص كما هو مبين‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪83‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪.14‬الن أرجع الى ‪ line‬من ‪. Modify list‬وهذه القائمه فيها‬


‫جميع الوامر المطبقه على الجسم ويمكنك العوده كما تشاء الى‬
‫الخلف لجراء تعديل‪.‬وهنا نريد تغير ملمح البشره"الجسم" ‪:‬‬

‫‪.15‬قم بتغير الموقع على المحور "‪ "Y‬للجسم "‪ "4‬كما هو مبين‪:‬‬

‫‪.16‬الن من قائمة ‪ Modify list‬أختر ‪. MeshSmooth‬وهذا‬


‫فقط للعودة الى ماكنا عليه‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪84‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪.17‬قم بعمل كرة"‪. "Sphere‬ثم قم بتغير حجمها باستخدام‬


‫‪. non-Uniform Scale‬حتى يصبح كما هو مبين في الشكل‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪85‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪.18‬الن سافترض انك تعرف كيف تضع الخامات على المجسم ‪.‬‬
‫والخامات موجودة هنا العين و البشرة‪:‬‬

‫أخير قم بعمل ‪::::::: Render‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪86‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الباب الخامس تصميم البيئة‬

‫تصميم الجبال‬

‫تصميم الجبال باستخدام المر ‪: Displace‬‬

‫‪ -1‬قم بعمل ‪ Plane‬من القائمة ‪Create‬‬


‫‪ panel<<<Geometry‬في منفذ الرؤية العلوي ‪ Top‬وأعطها‬
‫المقاسات التالية ‪:‬‬

‫‪Length : 500‬‬

‫‪Width : 500‬‬

‫‪Length segs : 200‬‬

‫‪Width segs : 200‬‬

‫‪Scale : 1‬‬ ‫‪Density : 2‬‬

‫‪ -2‬من المم ‪ Modify Panel‬طبق المر ‪ Displace‬وأعطي‬


‫القيمة ‪ 180‬للمم ‪Strength‬‬

‫‪ -3‬الن انتقل إلى المم ‪ Material editor‬وانقر على ‪Get‬‬


‫‪ material‬ومن المم ‪ Map browser‬الظاهر أنتقي ‪Mask‬‬

‫‪ -4‬انقر على الزر ‪ None‬بجانب ‪ Map‬واختر ‪ Noise‬من المم‬


‫‪ Map Browser‬وضع القيم التالية ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪87‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪Noise type : Fractal‬‬

‫‪Size : 50‬‬

‫‪ Levels : 10‬ثم انقر على ‪Go to parent‬‬

‫‪ -5‬انقر على الزر ‪ None‬بجانب ‪ Mask‬ومن المم ‪Map‬‬


‫‪ Browser‬أختر ‪Mask‬‬

‫‪ -6‬انقر على ‪ None‬بجانب ‪ Map‬وأختر ‪ Noise‬مع القيم التالية‬


‫‪:‬‬

‫‪Noise Type : Fractal‬‬

‫‪Size : 65‬‬

‫‪Low : 0.15‬‬

‫‪Levels : 10‬‬

‫وعد درجة للخلف بالنقر على ‪Go to parent‬‬

‫‪ -7‬انقر على ‪ None‬بجانب ‪ Mask‬ومن المم ‪Map Browser‬‬


‫اختر ‪Mask‬‬

‫‪ -8‬انقر على الزر ‪ None‬بجانب ‪ map‬ومن الماب براوسير‬


‫اختر ‪ Noise‬مع القيم ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪88‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪Noise Type : Fractal‬‬

‫‪Size : 105‬‬

‫‪High : 0.705‬‬

‫‪Low : 0.42‬‬

‫‪Levels : 10‬‬

‫‪ Phase : 0.5‬وعد للعلى بالنقر على ‪Go to Parent‬‬

‫‪-9‬انقر على ‪ None‬بجانب ‪ Mask‬واختر ‪ Gradient‬من المم‬


‫‪ Map browser‬وبهذا نكون قد انتهينا من صنع الخامة الخاصة‬
‫بالمر ‪ Displace‬وما علينا الن إل أن نضغط عليها ونسحبها إلى‬
‫الزر ‪ None‬ضمن الخانة ‪ Map‬في المر ‪Displace‬‬

‫اسحب الخامة إلى هنا‬

‫‪ -10‬يمكنك وضع كاميرا للمشهد وسيصبح المشهد شبيها بهذا‬


‫إلى حد كبير‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪89‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫يمكنك الن وضع خامة مناسبة لعمل منظر شبيه بالقارة القطبية‬
‫أو صنع منظر للجبال والسهول حسب الرغبة‬

‫تصميم شلل‬
‫اول ‪ .‬اعد تشغيل الماكس و بعد ذلك من ال ‪ create‬اختار‬
‫‪ geometry‬و من هناك قم بتغير و الذهاب الى ‪particle‬‬
‫‪system‬‬

‫و اختار من هناك ‪ blizzard‬و قم بتصميمه و وضع التغيرات‬


‫التاليه ‪:‬‬

‫وقم ايضا بتغير التالي‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪90‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ونقم بتصميم شلل ثاني و يكون مواصفاته التاليه ‪:‬‬

‫و ايضا هنا هذه التغيرات ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪91‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫و سوف تكون النتيجه بهذا الشكل ‪:‬‬

‫و بعد ذلك يجب وضع رياح لنعطي التصميم واقعيه‪.‬‬

‫فنقوم بتصميم الرياح و نضعهم كما بالصوره التاليه‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪92‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫و نضع الرياح الولى بالعدادات التاليه ‪:‬‬

‫و نربط هذه الرياح مع الشلل الثاني ‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪93‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫و الرياح الثانيه نضع العدادات هذه ‪:‬‬

‫و هذه الرياح نربطها مع الشلل الول ‪.‬‬

‫و بعد ذلك يأتي دور الخامه ‪.‬‬

‫نغير بتعداد الخامه كما بالشكل التالي‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪94‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫و بجانب كلمة ‪ diffuse‬كما ترون سوف تجدون المربع اضغطوا‬


‫عليه و من هناك اختاروا ‪particle age‬‬

‫وضع العدادات التاليه ‪:‬‬

‫و بعد ان انتهينا من ال ‪ diffuse‬نذهب الى ال ‪ opacity‬و نختار‬


‫من هنام المربع الذي بجانبها و نختار من هناك ‪particle‬‬
‫‪ mblur‬و نغير العدادات كما بالصوره التاليه ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪95‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫و بهذا نكون انتهينا من الخامه و كل ما عليك الن ان تطبقها‬


‫على الشللين‪.‬‬

‫و الن جاء المر الهم و هو اضافة ‪ blur‬للشللين‬

‫للشلل الثاني لكي نضع عليه ‪ blur‬نختاره و نضغط الزر اليمن‬


‫عليه و من هناك نقم بعمل التالي ‪:‬‬

‫و بهذا نكون قد انتهينا من الشلل الثاني و الن الشلل الول‬


‫نقم بنفس الطريقه السابقه و لكن نغير‬

‫العدادات و تكون كالتالي‪:‬‬

‫و الن و بعد النتهاء من كل هذا نستطيع ان نقوم بأضافة اضاءه‬


‫طبعا و كاميرا و كل واحد على ذوقه‬

‫والن قم بعمل ريندر للمشهد‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪96‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫تصميم عشب‬
‫قم بتشغيل البرنامج إذا لم يكن يعمل أو افتح صفحة جديدة إذا‬
‫كنت تعمل على البرنامج وذلك من ‪ File‬اختر ‪ Reset‬ثم اضغط‬
‫‪ Yes‬لحفظ عملك السابق ‪ No‬لعدم الحفظ ثم أضغط ‪Yes‬‬
‫الن سنقوم بتغيير وحدة القياس المستخدمة في هذا المشروع‬
‫أضغط على قائمة ‪ Customize‬تجدها في شريط القوائم في‬
‫أعلى البرنامج ثم أضغط على ‪Units Setup‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪97‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫عندها ستشاهد النموذج التالي عدل الوحدة المستخدمة إلى‬


‫‪ Metric‬ثم اختر ‪ Centimeters‬ثم أضغط ‪OK‬‬

‫بعد ذلك اضغط على النافذة ‪ front‬الولى من اليمين‬

‫ثم من أدوات التحكم في منافذ العرض‬


‫‪ ViewportNavigationControls‬والموجودة في الزاوية‬
‫اليمنى في السفل من البرنامج اضغط على ‪Min/Maz Toggle‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪98‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫وذلك لكي تكون نافذة ‪ Front‬بملء الشاشة لمزيد من الدقة‬


‫الن من ‪ Create‬اختر ‪ Shapes‬ثم اضغط على ‪ Line‬ثم من‬
‫الجزء المسمى ‪ General‬غير قمة ‪ Steps‬إلى ‪ 4‬ثم أزل علمة‬
‫الختيار من أمام ‪ Optimize‬كما تشاهد لحظ السهم باللون‬
‫الحمر‬

‫الن انتقل إلى السفل عند الجزء المسمى ‪Keyboard Entry‬‬


‫ثم ادخل القيم التالية‬
‫‪X=-3‬‬
‫‪Y=0‬‬
‫‪Z-0‬‬
‫ثم اضغط على ‪Add Point‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪99‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ثم ادخل النقاط التالية‬


‫‪X=3‬‬
‫‪Y=0‬‬
‫‪Z=0‬‬
‫ثم اضغط على ‪Add Point‬‬

‫ثم ادخل النقاط التالية‬


‫‪X=0‬‬
‫‪Y=200‬‬
‫‪Z=0‬‬
‫ثم اضغط على ‪ Add Point‬ثم اضغط على ‪Close‬‬

‫عند هذه الخطوة ستحصل على الشكل التالي‬

‫الن من أدوات التعديل ‪ Modify‬اضغط على ‪More‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪100‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ثم من القائمة التي ستظهر لك اختر وتحت المجموعة ‪OBJECT‬‬


‫‪-SPACE MODIFIERS‬‬
‫اختر ‪ Edit Mesh‬ثم اضغط ‪OK‬‬

‫الن يجب أن تغير اسم الشكل إلى "العشبه ‪ ): "1‬لتضحك على‬


‫السم يمكنك تسميته ما تشاء لكي تميزه في الخطوات التالية‬
‫عموما تغيير السم يتم كالتالي‬
‫الداة المسماة ‪ Select object‬تجدها في‬ ‫اضغط على‬
‫شريط اليقونات العلوي تحت ‪ Main Toolbar‬ثم اضغط على‬
‫الشكل ومن أدوات التعديل ‪ Modify‬وفي الجزء المقابل للون‬
‫الشكل امسح الموجود‬
‫واكتب بدل ً منه " العشبة ‪ " 1‬كما تلحظ هنا‬

‫الن اضغط على ‪ Hierarchy‬ثم اضغط على ‪Affect Pivot‬‬


‫‪ Only‬كما تلحظ هنا‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪101‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الداة المسماة ‪Select and Move‬‬ ‫الن اضغط على‬


‫تجدها في شريط اليقونات العلوي تحت ‪Main Toolbar‬‬
‫ثم اضغط على نفس الداة بمفتاح الفأرة اليمن عندها سيظهر‬
‫لك نموذج ‪ove Transform Type-In‬‬
‫ومن الجزء المسمى ‪ Absolute:World‬ادخل القيم التالية‬
‫‪X-0‬‬
‫‪Y-0‬‬
‫‪Z=0‬‬

‫ثم اغلق النموذج‬


‫الن اضغط على زر ‪ Affect Pivot Only‬لكي تلغي اختياره (أو‬
‫تعطل عمله)‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪102‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الن وأنت في وضع اختيار للشكل المرسوم "العشبة ‪ "1‬اضغط‬


‫الداة المسماة ‪ Array‬تجدها في شريط اليقونات‬ ‫على‬
‫العلوي تحت ‪Main Toolbar‬‬
‫عندها ستشاهد النموذج المسمى ‪ Array‬والذي عن طريقة‬
‫سنقوم بتوليد ثلث نسخ من شكل "العشبة ‪ "1‬بمسافة ‪200‬‬
‫وحدة على المحور الفقي ‪ X‬ليصبح لدينا ‪ 4‬أشكال ادخل القيم‬
‫التالية‬
‫تحت الجزء ‪ Incremental‬ادخل ‪ 200‬كقيمة لم ‪X‬‬
‫تحت الجزء ‪ Array Dimensions‬عند ‪ 1D‬ادخل ‪4‬‬
‫ثم اضغط على ‪ OK‬كما تلحظ هنا‬

‫ولتشاهد النتيجة من أدوات التحكم في منافذ العرض‬


‫‪ ViewportNavigationControls‬والموجودة في الزاوية‬
‫اليمنى اسفل من البرنامج اضغط على ‪Zoom Extents All‬‬

‫الن قم بالضغط على "العشبة ‪ "1‬والموجودة في أقصى اليسار‬


‫ثم من أدوات التعديل ‪ Modify‬اضغط على ‪Bend‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪103‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ومن الجزء ‪ Parameters‬وتحت ‪ Bend‬أدخل القيم التالية‬


‫‪Angle=20‬‬
‫‪Direction=90‬‬
‫ثم من ‪ Bend Axis‬انقل الختيار إلى ‪Y‬‬
‫كم تشاهد هنا‬

‫الن اختر "العشبة ‪ "02‬الثانية من اليسار بالضغط عليها ثم من‬


‫أدوات التعديل ‪ Modify‬اضغط على ‪Bend‬‬
‫ومن الجزء ‪ Parameters‬وتحت ‪ Bend‬أدخل القيم التالية‬
‫‪Angle=40‬‬
‫‪Direction=90‬‬
‫ثم من ‪ Bend Axis‬انقل الختيار إلى ‪ Y‬ثم من الجزء المسمى‬
‫‪ Limits‬اضغط على المربع الصغير أمام ‪ Limit Effect‬لختياره‬
‫ثم ادخل القيمة التالية‬
‫‪Upper Limit=150‬‬
‫كما تلحظ هنا‬

‫الن اختر "العشبة ‪ "03‬الثالثة من اليسار بالضغط عليها ثم من‬


‫أدوات التعديل ‪ Modify‬اضغط على ‪Bend‬‬
‫ومن الجزء ‪ Parameters‬وتحت ‪ Bend‬أدخل القيم التالية‬
‫‪Angle=70‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪104‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪Direction=90‬‬
‫ثم من ‪ Bend Axis‬انقل الختيار إلى ‪ Y‬ثم من الجزء المسمى‬
‫‪ Limits‬اضغط على المربع الصغير أمام ‪ Limit Effect‬لختياره‬
‫ثم ادخل القيمة التالية‬
‫‪Upper Limit=150‬‬
‫كما تلحظ هنا‬

‫الن اختر "العشبة ‪ "04‬الرابعة من اليسار بالضغط عليها ثم من‬


‫أدوات التعديل ‪ Modify‬اضغط على ‪Bend‬‬
‫ومن الجزء ‪ Parameters‬وتحت ‪ Bend‬أدخل القيم التالية‬
‫‪Angle=130‬‬
‫‪Direction=90‬‬
‫ثم من ‪ Bend Axis‬انقل الختيار إلى ‪Y‬‬
‫كما تلحظ هنا‬

‫عند هذه الخطوة ستحصل على الشكل التالي‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪105‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الن قم بتشغيل محرر الخامات ‪ Matrial Editor‬بالضغط على‬


‫تجدها في مجموعة ‪ Rendering‬ضمن شريط اليقونات‬
‫العلوي المجموعة الولى من اليمين أو بالضغط على حرف ‪M‬‬
‫في لوحة المفاتيح أو من قائمة ‪ Tools‬اختر ‪Matrial Editor J‬‬
‫زودتها حبتين صح‬

‫سيظهر لك نموذج محرر الخامات قم بالضغط على الخامة‬


‫الولى من اليسار ثم في خانة السم قم بتغيير السم إلى‬
‫"العشبة ‪ "1‬ثم اختر الخامة الثانية الموجودة في الوسط ثم غير‬
‫اسمها إلى "العشبة ‪ "2‬ثم اختر الثالثة وغير اسمها إلى "العشبة‬
‫‪ "3‬ثم اختر الرابعة الولى من اليسار في السطر الثاني ثم غير‬
‫اسمها إلى "العشبة ‪"4‬‬
‫كما تشاهد هنا‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪106‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫لن تشاهد السماء المكتوبة على الخامات فوجودها هنا للتوضيح‬


‫فقط‬

‫الن اختر الخامة الولى "العشبة ‪ "1‬ثم من الجزء المسمى‬


‫‪ Blinn Basic Parameters‬اضغط على مربع اللون الوسط‬
‫أمام الكلمة ‪ Diffuse‬سيظهر لك نموذج تعديل اللون ادخل القيم‬
‫التالية‬
‫‪Red=50‬‬
‫‪Green=130‬‬
‫‪Blue=50‬‬
‫ثم أضغط ‪Close‬‬
‫كما تشاهد هنا‬

‫الن من الجزء المسمى ‪ Shader Basic Parameters‬اضغط‬


‫على المربع الصغير لوضع علمة الختيار عند ‪ Sided-2‬ثم من‬
‫الجزء المسمى ‪ Specular Highlights‬ادخل القيم التالية‬
‫‪Specular Level=40‬‬
‫‪Glossiness=50‬‬
‫كما تشاهد هنا‬

‫اختر الخامة الثانية "العشبة ‪ "2‬ثم طبق نفس الخطوات السابقة‬


‫وادخل هذه القيم بالنسبة للون‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪107‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪Red=110‬‬
‫‪Green=150‬‬
‫‪Blue=0‬‬
‫ثم أضغط ‪Close‬‬
‫ثم قم بتعليم المربع الصغير لختياره أمام ‪Sided-2‬‬
‫ثم من الجزء المسمى ‪ Specular Highlights‬ادخل القيم‬
‫التالية‬
‫‪Specular Level=85‬‬
‫‪Glossiness=50‬‬

‫اختر الخامة الثالثة "العشبة ‪ "3‬ثم طبق نفس الخطوات السابقة‬


‫وادخل هذه القيم بالنسبة للون‬

‫‪Red=60‬‬
‫‪Green=110‬‬
‫‪Blue=40‬‬
‫ثم أضغط ‪Close‬‬
‫ثم قم بتعليم المربع الصغير لختياره أمام ‪Sided-2‬‬
‫ثم من الجزء المسمى ‪ Specular Highlights‬ادخل القيم‬
‫التالية‬
‫‪Specular Level=85‬‬
‫‪Glossiness=50‬‬

‫اختر الخامة الرابعة "العشبة ‪ "4‬ثم طبق نفس الخطوات‬


‫السابقة وادخل هذه القيم بالنسبة للون‬

‫‪Red=70‬‬
‫‪Green=140‬‬
‫‪Blue=70‬‬
‫ثم أضغط ‪Close‬‬
‫ثم قم بتعليم المربع الصغير لختياره أمام ‪Sided-2‬‬
‫ثم من الجزء المسمى ‪ Specular Highlights‬ادخل القيم‬
‫التالية‬
‫‪Specular Level=85‬‬
‫‪Glossiness=50‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪108‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫بعد هذا يجب أن تكون ألوان الخامات مقاربة لهذا الشكل‬

‫الن وأنت داخل محرر الخامات ‪ Matrial Editor‬أضغط على‬


‫حرف ‪ H‬على لوحة المفاتيح سيظهر لك عندها نموذج الختيار‬
‫المسمى ‪ Select Objects‬أشر على "العشبة ‪ "1‬ثم اضغط‬
‫على زر المر ‪ Select‬كما تشاهد هنا‬

‫ستعود إلى محرر الخامات مرة أخرى اضغط على الخامة الولى‬
‫"العشبة ‪ "1‬ثم اضغط زر المر المسمى ‪Assign Material to‬‬
‫‪ Selection‬كما تشاهد هنا‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪109‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫أعمل نفس الخطوة السابقة بالنسبة للخامات الثلث المتبقية مع‬


‫الشكال الثلثة المتبقية‬
‫أي اضغط ‪ H‬ثم اختر "العشبة ‪ "02‬ثم اضغط الخامة الثانية‬
‫"العشبة ‪ "2‬واضغط المر ‪Assign Material to Selection‬‬
‫وهكذا حتى تنتهي من الخامة الرابعة‪.‬‬

‫الن اغلق محرر الخامات ‪ Matrial Editor‬بالضغط على حرف‬


‫‪ X‬في أعلى النموذج يمين‬

‫الن اضغط على الحرف ‪ T‬في لوحة المفاتيح ولحظ اختلف‬


‫النافذة حيث ستختفي نافذة المشهد المامي ‪ Front‬وستحل بدل‬
‫منها نافذة المشهد العلوي ‪Top‬‬

‫الن من أداة النشاء ‪ Create‬أضغط على ‪ Geometry‬ثم على‬


‫‪ Box‬ثم من القسم المسمى ‪Keyboard Entry‬‬
‫أدخل القيم التالية‬
‫‪X=200‬‬
‫‪Y=200‬‬
‫‪Z=0‬‬
‫‪Length=400‬‬
‫‪Width=400‬‬
‫‪Height=1‬‬
‫ثم اضغط على ‪Create‬‬
‫كما تشاهد هنا‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪110‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫بهذا تكون قد عملت الرضية للعشب اضغط على ‪ Modify‬ثم‬


‫غير اسم المربع إلى "الرضية"‬

‫الن من أدوات التحكم في منافذ العرض‬


‫‪ ViewportNavigationControls‬والموجودة في الزاوية‬
‫اليمنى في السفل من البرنامج اضغط على ‪Arc Rotate‬‬
‫‪ SubObect‬وتجد بالضغط المستمر على الداة الثانية من‬
‫اليمين اسفل‬

‫الن توجه للمشهد واضغط باستمرار وحرك الفأرة حتى تشاهد‬


‫مربع الرضية مع العشاب كما تشاهد‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪111‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫اختر "العشبة ‪ "1‬ثم اضغط على ‪ Utilities‬ثم‬ ‫الن بواسطة‬


‫اضغط على ‪ Reset XForm‬ثم اضغط على ‪Reset Selected‬‬
‫كما تشاهد‬

‫الن اضغط على ‪Modify‬‬

‫ثم اضغط على ‪Edit Stack‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪112‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫سيظهر لك النموذج المسمى ‪ Edit Modifier Stack‬ومنه‬


‫اضغط على زر المر ‪ Collapse All‬سيظهر لك تحذير اضغط‬
‫على ‪. Yes‬‬
‫كرر عمل هذه الخطوات على باقي العشاب بأن تختار "العشبة‬
‫‪ "02‬ثم اضغط على ‪ Edit Stack‬ثم اضغط على زر المر‬
‫‪ Collapse All‬وهكذا حتى تنتهي من العشاب المتبقية‬

‫الن اضغط حرف ‪ H‬على لوحة المفاتيح ثم اضغط على‬


‫"الرضية" لختيارها ثم اضغط على زر المر ‪Select‬‬
‫الن اضغط على ‪ Create‬ثم ‪ Geometry‬ثم من مربع الختيار‬
‫اختر ‪ compound Objects‬ثم اضغط على ‪ Scatter‬كما‬
‫تشاهد هنا‬

‫الن انزلق إلى اسفل العدادات الخاصة عند الجزء المسمى‬


‫‪ Display‬ثم اضغط على الدائرة الصغيرة أمام ‪ Proxy‬ثم ادخل‬
‫القيمة التالية‬
‫‪Display=10‬‬
‫ثم اضغط على المربع الصغير أمام ‪Hide Distribution‬‬
‫‪ Object‬لختياره كما تشاهد هنا‬

‫الن انزلق للعلى عند الجزء المسمى ‪Source Object‬‬


‫‪ Parameters‬ثم ادخل القيم التالية‬
‫‪Duplicates=10000‬‬
‫‪Base Scale=10‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪113‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ثم من الجزء المسمى ‪Distribution Object Parameters‬‬


‫أزل علمة الختيار من أمام ‪ Perpendicular‬ثم من‬
‫‪ Distribute Using‬اختر ‪ Area‬كما تشاهد هنا‬

‫الن انزلق قليل ً للسفل عند الجزء المسمى ‪ Transforms‬عند‬


‫‪ Rotation‬وادخل القيم التالية‬
‫‪X=10‬‬
‫‪Y=10‬‬
‫‪Z=360‬‬

‫ثم انزلق اسفل قليل ً عند ‪ Scaling‬ثم ادخل القيم التالية‬


‫‪X=20‬‬
‫‪Y=20‬‬
‫‪Z=20‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪114‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الن انزلق إلى اسفل عند القسم المسمى ‪Load/Save‬‬


‫‪ Presets‬ثم في الفراغ أمام ‪ Preset Name‬اكتب ‪ grass‬ثم‬
‫اضغط على زر المر ‪SAVE‬‬

‫اختر "العشبة ‪ "2‬ثم اضغط على ‪ Scatter‬ثم‬ ‫الن بواسطة‬


‫اضغط على ‪ Pick Distribution Object‬ثم اذهب لنافذة‬
‫المشاهد واضغط على الشكل المربع الذي أسميناه "الرضية"‬
‫كما تشاهد هنا‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪115‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الن انزلق إلى اسفل عند القسم المسمى ‪Load/Save‬‬


‫‪ Presets‬ثم اضغط على كلمة ‪ grass‬ثم اضغط على زر المر‬
‫‪ LOAD‬كما تشاهد هنا‬

‫الن انزلق قليل ً إلى أعلى عند القسم المسمى ‪ Display‬ثم من‬
‫الجزء المسمى ‪ Uniqueness‬ادخل القيمة التالية‬
‫‪Seed=12346‬‬

‫اعد الخطوات بالنسبة لم "العشبة ‪ "03‬وادخل القيمة‬


‫‪Seed=12347‬‬

‫و "العشبة ‪ "04‬ادخل القيمة‬


‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪116‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪Seed=12348‬‬

‫الن افتح محرر الخامات ‪ Meterial Editor‬بالضغط على حرف‬


‫‪ M‬على لوحة المفاتيح اضغط على الخامة الولى "العشبة ‪ "1‬أو‬
‫كما سميتها الن اضغط حرف ‪ H‬على لوحة المفاتيح ثم اختر‬
‫"الرضية" ثم اضغط على زر المر ‪ Select‬ثم ستعود لمحرر‬
‫الخامات اضغط على زر المر المسمى ‪Assign Material‬‬
‫‪to Selection‬‬
‫ثم أغلق محرر الخامات‬

‫الن سنقوم بإنشاء كمرة وذلك من ‪ Create‬اضغط على‬


‫‪ Cameras‬ثم اضغط على ‪ Target‬كما تشاهد هنا‬

‫ثم توجه لنافذة المشاهدة واضغط مع السحب في أي مكان على‬


‫النافذة كما تشاهد هنا‬

‫الن اضغط حرف ‪ H‬على لوحة المفاتيح ثم اختر "‬


‫‪ "Camera01.Target‬ثم اضغط زر المر ‪Select‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪117‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الداة المسماة ‪ Select and Move‬تجدها‬ ‫الن اضغط على‬


‫في شريط اليقونات العلوي تحت ‪ Main Toolbar‬ثم اضغط‬
‫على نفس الداة بمفتاح الفأرة اليمن عندها سيظهر لك نموذج‬
‫‪Move Transform Type-In‬‬
‫ومن الجزء المسمى ‪ Absolute:World‬ادخل القيم التالية‬
‫‪X=-150‬‬
‫‪Y=150‬‬
‫‪Z=20‬‬
‫ثم اضغط مفتاح الدخال ‪ Enter‬على لوحة المفاتيح‬
‫اعد هذه الخطوة واختر هذه المرة ‪ Camera01‬وادخل القيم‬
‫التالية‬
‫‪X=20‬‬
‫‪Y=15‬‬
‫‪Z=20‬‬
‫ثم اضغط مفتاح الدخال ‪ Enter‬على لوحة المفاتيح‬
‫ثم أغلق النموذج الصغير المسمى ‪Move Transform Type-In‬‬

‫لن اضغط حرف ‪ H‬على لوحة المفاتيح ثم اختر "‪"Camera01‬‬


‫ثم اضغط زر المر ‪Select‬‬
‫الن اضغط على ‪Modify‬‬

‫ثم من الجزء المسمى ‪ Parameters‬ادخل القيمة التالية‬


‫‪Lens=30‬‬

‫الن لمشاهدة ما تراه الكاميرا اضغط على الحرف ‪ C‬على لوحة‬


‫المفاتيح‬

‫نصل الن إلى مرحلة الضاءة من ‪ Create‬أضغط على ‪Lights‬‬


‫ثم أضغط على ‪ Omni‬ثم توجه إلى نافذة العمل وأضغط في‬
‫جزء بعيدا ً عن الشكال الخرى الن والضاءة في وضع الختيار‬
‫بمفتاح الفأرة اليسر لتشغيله ثم بمفتاح الفأرة‬ ‫أضغط‬
‫اليمن وذلك لتجلب نموذج التحريك المسمى ‪Move‬‬
‫‪ Transform Type-In‬ثم في الجزء المسمى‬
‫‪ Absolute:World‬أدخل القيم التالية‬
‫‪X=66‬‬
‫‪Y=-140‬‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪118‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪Z=150‬‬

‫أغلق النموذج الصغير ثم أضغط على ‪Modify‬‬

‫الن انزلق إلى السفل عند القسم المسمى ‪Shadow‬‬


‫‪ Parameters‬ثم قم بالضغط على المربع الصغير أمام ‪On‬‬
‫لتفعيله ثم انزلق اسفل إلى القسم التالي ‪Shadow Map‬‬
‫‪ Params‬ثم غير قيمة ‪ Size‬إلى ‪1024‬‬
‫كما تشاهد أدناه‬

‫الن نحتاج لوضع مصدر إضاءة آخر كرر خطوات إنشاء الضاءة‬
‫السابقة ثم من نموذج التحريك أدخل القيم التالية‬
‫‪X=-220‬‬
‫‪Y=-4‬‬
‫‪Z=28‬‬

‫وشاهد‬ ‫جرب الن عمل تصيير من ‪ Rendering‬أضغط على‬


‫النتيجة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪119‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫تصميم السماء بالسحب‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪120‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ثم قم بعمل ريندر للمشهد‬

‫كيفيه عمل شمس حقيقه‬


‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪121‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الهدف‬

‫خطوات العمل‬

‫•من صندوق الدوات ‪ Create‬أختار ‪Lights‬‬


‫وأضغط على ‪Omni‬‬

‫•قم برسم الضوء على احدى منافذ الرؤيا‬


‫•من قائمة ‪ Rendering‬أختار ‪Effects‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪122‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫•سوف تظهر شاشه أضغط على زر ‪ add‬بها‬


‫•وأختار ‪ Lens Effects‬ثم أضغط ‪OK‬‬

‫•ثم أضغط على ‪Pick Light‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪123‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫•وتوجه الى أحدى منافذ الرؤيا وأضغط على الضوء‬


‫‪Omni‬‬

‫حتى يمثل الشمس‬

‫•ثم أضغط على ‪Load‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪124‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫•أختار أحدى تأثيرات الشمس فمثل ‪ Sun‬ثم أضغط‬


‫على ‪OPen‬‬
‫•ثم أعمل ‪ Render‬أو أضغط مفتاح ‪ F9‬من لوحة‬
‫المفاتيح‬

‫ملحوظه‬

‫يمكن أعداد تأثيرات مختلفه من مربع الحوارى ‪Lens Effects‬‬


‫‪Parameters‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪125‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إنشاء مسطح مائى‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪126‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪127‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪128‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪129‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫بعد المعالجة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪130‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الجزء‬
‫الثانى‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪131‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الباب السادس الخامات‬

‫الخامات‬
‫التعرف على محرر الخامات‬

‫يتمتع ماكس بمحرر حرائط اكثر من رائع فو يعبر برنامج مستقل‬


‫بحد ذاتة‬

‫وعملة هو اكساء الجسام المصصمة بالخرائط الجاهزة والتى‬


‫يعملها المصمم نفسة‬

‫وحقيقة المر بناء الخرائط من العمال الشاقة ولكن العمل ككل‬


‫يعتمد على الخرائط‬

‫في اظهار جمالةوقبل البدا في الشرح اليك مثال يدل على قوة‬
‫محرر الحرائط‬

‫لدينا هنا صندوق عادي عملناة بواسطة الداة ‪Box‬‬

‫وطبقنا علية خريطتين جاهزة ضمن مكتبة خرائط ماكس انظر‬


‫الى النتيجة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪132‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الصندوق بدون خامة‬ ‫يظهر كانة جدار‬ ‫يظهر كانة لوح خشبي‬

‫يمكنك ان تفتح محرر الخرائك بعدة طرق منها فتحة من قائمة‬


‫التحرير من شريط القوائم العلوي او ضغط ايقونتة من الشريط‬
‫العلوي لماكس ولكن البسط هو ضغط حرف‬

‫‪M‬‬

‫فيظهر لك لوحة كما في الشكل التالي‬

‫‪1‬‬ ‫وهي الن في الشكل العلى قبل اجراء اي‬ ‫عينة للمادة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪133‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫تعديل عليها‬
‫زر لجلب المواد الخرائط من مكتبة الماكس ووضعها على‬
‫‪2‬‬
‫العينة الفتراضية فتحل محلها‬
‫زر وضع المادة في المشهد وتستخدم لستبدال مادة تم‬
‫‪3‬‬
‫نسخها ومن ثم تحريرها عند وضع المادة في المشهد‬
‫‪4‬‬ ‫تطبيق الخامة على الجسم عند الضغط على هذا الزر‬
‫‪5‬‬ ‫اعادة ضبط الخامة‬
‫اجراء نسخة للمادة في محرر الخرائط وتعديل النسخة‬
‫‪6‬‬ ‫بدون ان تؤثر على نفس الخامة المطبقة على الجسم في‬
‫المشهد‬
‫‪7‬‬ ‫تخزين الخامة في مكتبة ماكس‬
‫‪8‬‬ ‫تأثر القناة للخامة باستخدام مركز الفيديو‬
‫‪9‬‬ ‫اظهار الخامة في المشهد‬
‫يمكنك من التجول بين الخامات المستعملة والمطبقة على‬
‫‪10‬‬
‫الجسام‬
‫‪11‬‬ ‫نوع العينة هل تريدها مربع او دائرة او اسطوانة‬
‫اضغطة للتطبيق ضوء لخلفية العينة من اجل معاينة للخامة‬
‫‪12‬‬
‫اكثر واقعية وليظهر هذا الضوء في المشهد‬
‫تطبيق خلفية مرقعة للعينة وتفيد اذا كانت الخامة شفافة‬
‫‪13‬‬
‫لرؤية مدى شفافية الخامة‬
‫‪14‬‬ ‫نوعية الخامة‬
‫عند تفعيل هذا الخيار تظهر الخامة في المشهد على شكل‬
‫‪15‬‬
‫اسلك‬
‫خريطة الوجة اذا اردت ان تطبق الخامة على كل وجة‬
‫‪16‬‬
‫للجسم فعل هذا الحيار‬
‫‪17‬‬ ‫لتطبق الخامة على وجهين الجسم‬
‫‪18‬‬ ‫لنشاء حواف وتحتاج الى دقة في التصيير عالية‬
‫‪19‬‬ ‫اللون المحيط بالخامة‬
‫‪20‬‬ ‫اللون المنتشر الذي يغطي الخامة‬
‫‪21‬‬ ‫لون السطوع‬
‫‪22‬‬ ‫درجةشفافية الخامة‬
‫‪23‬‬ ‫شدة السطوع‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪134‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪24‬‬ ‫درجة التمليس‬


‫‪25‬‬ ‫درجة النعومة‬

‫هذة المعلومات انما هي مدخل للتعرف على محرر الخرائط‬


‫وشرحة كامل ً مستحيل ً لن المحرك الوحيد لة هو المستخدم نفسة‬
‫ويكفي ان تعلم ان هناك مجلدات تتكلم عن محرر الخرائط وحدة‬

‫‪‬خامة الزجاج‬

‫قم بتشغيل محرر الخامات‬

‫‪ -‬الن مممن مجموعممة ‪ Shader Basic Parameters‬افتممح‬


‫القائمة المنسدلة ‪ ،‬وانتقي نوع الخامات ‪.. Metal‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪135‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬وفمي السمفل وممن مجموعمة ‪Metal Basic Parameters‬‬


‫‪ .. Rollout‬قممم بتعديممل اللون المنتشممر للخامممة ‪ Diffuse‬إلى‬
‫لون مقارب للسواد ( قيم ‪ 10‬لكل من اللون الحمر والخضر‬
‫والزرق) ‪ ،‬وبالنسمبة للون الخاممة فمي الظمل ‪ Ambient‬اجعلهما‬
‫‪ 136‬لللوان الثلثة ‪ ،‬وبإمكانك لحقا ً تجربة قيم أخرى ‪..‬‬

‫‪ -‬تحرك للسمممممممفل قليل ً وممممممممن مجموعمممممممة ‪Specular‬‬


‫‪ ، Highlights‬قممم بتعييممن القيمممة ‪ 95‬لكممل مممن ‪Specular‬‬
‫‪ Level‬و ‪ ، Glossiness‬هذه القيممم سممتجعل الخامممة عاكسممة‬
‫للضوء ‪ ..‬وهو ما سيطابق الواقع ‪..‬‬

‫‪ -‬بإمكانممك مطالعممة الخامممة حتممى هذه المرحلة ‪ ..‬راقممب فممي‬


‫منافممذ الرؤيممة الخاصممة بشقوق الخامات ‪display previews‬‬
‫‪ ، of materials‬الخامة سوداء لمعة ‪..‬‬

‫‪ -‬خطوات هذا العممل سمتستدعي جعمل الخاممة شفافمة وهذه‬


‫الخطوة سمنقوم بهما بعمد قليمل ‪ ،‬ولننما نود رؤيمة الخاممة وقمد‬
‫أصمبحت شفافمة سمنقوم بتعييمن خلفيمة لمنفمذ الخاممة ليسمهل‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪136‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫العمممل معهمما ولنتمكممن مممن اتخاذ القرار الصممحيح أثناء اكمال‬


‫بناءهما ‪ ..‬ممن مجموعمة ‪ Material Editor Options‬إضغمط‬
‫على زر الخلفية ‪.. Background‬‬

‫‪ -‬لحممظ الن أثممر ذلك فممي منفممذ معاينممة الخامممة ‪display‬‬


‫‪.. previews of materials‬‬

‫‪ -‬لنسممتأنف الن العمممل ‪ ..‬تحرك إلى قسممم ‪ Map‬فممي محرر‬


‫الخامات والخرائط ‪..‬‬

‫‪ -‬سممممنقوم الن بإضافممممة خريطممممة انعكاس ‪ ..‬قممممم بإختيار‬


‫‪ ، Reflection‬واجعمل قي مة النعكاس ‪ Amount‬في حدود ‪70‬‬
‫تقريبا ً ‪ ..‬ثم إضغط على زر ‪.. None‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪137‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬سممممممممتنفتح نافذة مسممممممممتعرض الخامات ‪Material/Map‬‬


‫‪ .. Browser‬قم بإختيار خريطة صورة ‪.. Bitmap‬‬

‫‪ -‬من اللوحة ‪ Select Bitmap Image File‬ابحث عن صورة‬


‫لمنظممر طممبيعي فممي جهازك يتوفممر فيهمما مزيممج مممن اللوان‬
‫المتداخلة ‪ ..‬بإمكانممك اختيار أي صممورة تريممد وبإمكانممك تجربممة‬
‫المزيد ‪ ..‬وهذه عينتين لمشاهد تصلح لهذه المهمة‬

‫‪ -‬اختر احدى هاتين الصورتين ‪ ..‬ثم انقر ‪ .. Open‬وعندما تعود‬


‫لمحرر الخامات والخرائط ‪ ،‬إرجمممع ثانيمممة لمسمممتوى الخاممممة‬
‫الرئيسي بضغط زر ‪.. Go to Parent‬‬

‫‪ -‬عد ثانية للوح ‪ .. Map‬وفي هذه المرة انتقي الخريطة التالية‬


‫الخاصممة بعمممل النكسممارات ‪ .. Refraction Mapping‬حدد‬
‫قيمممة للنسممكار الضوئي بحدود ‪ 90‬فممي جزء ‪ .. Amount‬ثممم‬
‫إضغط على زر ‪ None‬بجوارها ‪..‬‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪138‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬ومممن نافذة مسممتعرض الخامات ‪Material/Map Browser‬‬


‫التي ستنفتح تلقائيا ً ‪ ..‬اختر خريطة النعكاس ‪.. Raytrace‬‬

‫‪ -‬راقب الن المنفذ ‪ ..‬وشاهد كيف أن الخامة قد اصبحت وفق‬


‫هذه التعديلت في وضع مناسب ‪..‬‬

‫‪ -‬طبق الن الخامة على المجسم ‪ ..‬تأكد أول من اختيار الكائن‬


‫‪ ،‬ثم انقر زر تعيين الخامة إلى المجسم ‪Assign Material to‬‬
‫‪ .. Selection‬بإمكانمك أيضا ً اسمتخدام ميزة السمحب والفلت‬
‫‪..‬اسحب الخامة وقم بإلقاءها على المجسم ‪..‬‬

‫‪ -‬ولعمممل مشهممد مقنممع اكثممر انممت بحاجممة الى إضافممة بعممض‬


‫المجسمات والمصابيح والخامات للمشهد ‪..‬‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪139‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫خامة النعكاس‬

‫انتقل الن إلى ‪ TOOL‬من شريط الدوات الرئيسي واختر‬


‫‪ MATERIAL EDITOR‬كما هو موضح في الصورة‪...‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪140‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫تخرج لك هذه الشاشة والتي تحدد عليها السطح الول‬


‫المشابة للوح الشطرنج والمعلم عليه برقم واحد‬

‫‪ -2‬تحدد على ‪ REFLECTION‬والذي يمثل النعكاس في‬


‫الخامة‬

‫‪ -3‬مقدار النعكاس ‪..‬‬

‫‪-4‬نوعية النعكاس‪...‬‬

‫وكماهو موضح في الصورة‪....‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪141‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫بعد الضغط على ‪ NONE‬سوف يخرج لك لوحة الختياؤات‬


‫والتي تقوم انت باختيار ‪ RETRACE‬منها ‪ .‬كماهو موضح‬
‫بالصورة‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪142‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫بعد الضغط على ‪OK‬‬

‫سوف نرجع الى محرر الخامات‪..‬‬

‫ثم بعد ذلك نضغط على حرف ‪ H‬من الكيبورد لتحديد السطح‬
‫المراد اكساءه الخامة العاكسة‪...‬‬

‫بعد الضغط على ‪ SELECT‬سوف نرجع الى محرر الخامات لكي‬


‫نكس الجسم الذي حددناه ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪143‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ولكي نخرج العمل نهائيا يتوجب علينا معالجة‬


‫‪RENDER‬الجسام نذهب الى القائمة الرئيسيه ونختار‬
‫‪RENDER‬‬

‫خامة المرايا‬

‫‪ -‬فممي هذا المثال سممنقوم بإنشاء مرآة عاكسممة ‪ ،‬وقبممل البدء‬


‫سنفترض أن لديك هذه المجموعة البسيطة من المجسمات ‪،‬‬
‫عبارة عممن لوح سمميستخدم لحقا ً كسممطح عاكممس ‪ ،‬وشكممل‬
‫مكعب وكروي بالضافة إلى أرضية تحمل المجسمات ‪..‬‬

‫‪ -‬أختار اللوح القائم وشغمل محرر الخامات والخرائط ‪ ،‬بضغمط‬


‫ممن شريمط اليقونات العلوي (اليقونمة الخامسمة‬ ‫اليقونمة‬
‫ممن الجهمة اليمنمى) ‪ ،‬وإذا كنمت تشغمل ‪ MAX‬فمي نممط عرض‬
‫منخفمض فقمد تضطمر لسمحب شريمط القوائم هذا لرؤيمة أجزاءه‬
‫المخفية ‪..‬‬

‫‪ -‬ما نريد القيام به هو تجهيز خامة عاكسة تمثل المرآة ‪ ،‬لحظ‬


‫أننا نريد أن يكون السطح عاكس تماما ً ‪..‬‬

‫‪ -‬الخطوة الولى فمي عمليمة تجهيمز هذه الخاممة اليسميرة همي‬


‫النتقال إلى لوح ‪ ، Basic Parameters‬ومن ثم الضغط على‬
‫الشريمط اللونمي أمام خانمة اللون المنتشمر ‪ ، Diffuse‬مما نريده‬
‫بالضبمط همو تغييمر اللون الفتراضمي إلى اللون السمود الخالص‬
‫‪ ..‬لماذا ؟؟‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪144‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬بما أن المرآة ستكون عاكسة بنسبة ‪ ، % 100‬فيفترض أنها‬


‫لن تحتوي على أي لون ذاتممي خاص بهمما ‪ ،‬بخلف فممي ممما إذا‬
‫أردت عمممل أرضيممة حمراء عاكسممة مثل ً حيممث سممتقوم بإعطاء‬
‫الجسم العاكس اللون الحمر ‪..‬‬

‫‪ -‬بعمد الضغمط على الشريمط اللونمي المنتشمر ‪ ،‬سميقوم ‪MAX‬‬


‫بفتمح اللوحمة العائممة الخاصمة بتحديمد اللون المنشمر ‪ ..‬قمم الن‬
‫وللحصممول على لون أسممود صممافي بتغييممر درجات اللون فممي‬
‫خانات اللون ‪ Red‬و ‪ Green‬و ‪ Blue‬إلى القيمممة صممفر ‪ ،‬ثممم‬
‫إضغط على ‪ ، OK‬وكما هو واضح في اللوحة التالية ‪..‬‬

‫‪ -‬سممميقوم ‪ MAX‬بإسمممتبدال اللون السمممابق باللون الجديمممد ‪،‬‬


‫وسمترى هذه التغييرات فمي منفمذ الرؤيمة الخاص بالخاممة فمي‬
‫محرر المواد والخرائط ‪..‬‬

‫‪ -‬الن سنقوم بإضافة الخامة العاكسة ‪ ،‬تحرك إلى لوح ‪Maps‬‬


‫فممي السممفل ‪ ،‬ثممم توجممه إلى الخامممة العاكسممة ‪، Reflection‬‬
‫وإضغط على الزر ‪ None‬الطويل بجوارها ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪145‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬سيقوم ماكس بفتح مستعرض الخامات والخرائط ‪Material‬‬


‫‪ ، / Map Browser‬أنتقى الخريطة الجرائية ‪ ، Raytrace‬ثم‬
‫إضغط ‪.. OK‬‬

‫‪ -‬وعلى الفور سمميقوم ماكممس بنقلك إلى المسممتوى الفرعممي‬


‫الخاص بالخاممممة ‪ ، Raytrace‬وهنممما يمكنمممك إجراء التعديلت‬
‫المناسممبة والمتعلقممة بالنعكاس ‪ ،‬ولدواعممي التمريممن سممنقبل‬
‫بالخيارات الفتراضيممة وهممي فممي الغالب مناسممبة فممي معظممم‬
‫الحالت ‪ ،‬والن سممنعود للمسممتوى الرئيسممي للخامممة ‪ ،‬إضغممط‬
‫على أيقونممة السممهم المتجممه للعلى ‪ Go to Parent‬للرتفاع‬
‫إلى المستوى الرئيسي من الخامة ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪146‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬مممممممع أننمممممما لن نجري أي تغييرات على خامممممممة النعكاس‬


‫‪ ، Reflection‬لكمن لحمظ ان القيممة الفتراضيمة للنعكاس همي‬
‫‪ ، 100‬وبممما أننمما نريممد إنشاء مرآة عاكسممة تماما ً كممما سممبق‬
‫فسممنبقي على هذه القيمممة كممما هممي ‪ ،‬وإجمال ً قيممم منخفضممة‬
‫تعني إنعكاس أقل والعكس صحيح ‪..‬‬

‫‪ -‬الن جاء دور الخطوة الخيرة تركيممب الخامممة على المجسممم‬


‫المختار ‪ ،‬ولعمل ذلك بإمكانك اختيار الخامة من الشق الخاص‬
‫بهما وممن ثمم سمحبها وإلقاءهما على الكائن ‪ ،‬أو يمكنمك الضغمط‬
‫على زر ‪ Assign Material to Selection‬وهمو الزر الثالث‬
‫من الجهة اليسرى أسفل منافذ الرؤية الخاصة بالخامات ‪ ..‬ثم‬
‫أغلق محرر الخامات والخرائط ‪..‬‬

‫‪ -‬لقمممد عدت الن لواجهمممة ‪ ، MAX‬قمممم بإختيار منفمممذ الرؤيمممة‬


‫‪ Perspective‬المنفمذ السمفلي اليممن ‪ ..‬ثمم قمم بعممل تصميير‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪147‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪( Quick Render‬اليقونمة الثالثمة ممن‬ ‫للمشهمد بضغمط زر‬


‫الجهمة اليمنمى فمي شريمط اليقونات العلوي لمم ‪ ) MAX‬ولحمظ‬
‫النتائج ‪..‬‬

‫‪ -‬هنمما قمممت بتجهيممز هذا المشهممد بالسممتعانة بالخطوات التممي‬


‫سممبق ذكرهمما ‪ ،‬وبإضافممة القليممل مممن التفاصمميل وعمممل بعممض‬
‫الخرائط اللزمممة ‪ ،‬وتجهيممز إضاءة منطقيممة والسممماح بتكويممن‬
‫الظلل أمكن عمل المشهد التالي ‪...‬‬

‫الباب السابع طرق اكساء المجسمات‬


‫عمليات الكساء العادية‬
‫‪ -‬لتطبيق هذا المثال سنفترض أن لديك كائن بدائي‪ ،‬عبارة عن‬
‫مكعب ‪ ،‬قم بإنشاءه الن لمتابعة المثال ‪...‬‬

‫‪ -‬وسممنفترض أن لديممك الصممورة التاليممة ‪ ،‬موجودة كملف فممي‬


‫دليمل ‪ Map‬تحمت الدليمل الرئيسمي للبرناممج ‪ ،‬ويمكمن اختيار أي‬
‫صورة متوفرة لديك ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪148‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫طبعا ً ما سنقوم به هو إكساء المجسم بالخامة السابقة ‪ ..‬الن‬


‫انطلق مستعينا ً بالله مع الخطوات ‪:‬‬

‫‪ -‬توجمه إلى المجسمم وهمو المكعمب هنما فمي هذا المثال ‪ ،‬وقمم‬
‫بإختياره ‪..‬‬

‫‪ -‬شغل محرر الخامات والخرائط ‪ ، Material Editor‬بالضغط‬


‫على أيقونممممة مممممن شريممممط اليقونات العلوي ‪ ،‬اليقونممممة‬
‫الخامسة من اليمين‬

‫‪ -‬بعد تشغيلها ستفتح لك نافذة محرر المواد والخرائط‬

‫‪ -‬كما تلحظ ‪ ،‬هناك ستة خامات تظهر في الوضع الفتراضي ‪،‬‬


‫ببسماطة لتطمبيق أي خاممة ممن هذه الخامات على المجسمم ‪،‬‬
‫اختار الخامة المطلوبة بالضغط عليها ليحاط الشق بحد أبيض‬
‫‪Assign Material to‬‬ ‫للتدليل على اختياره ‪ ،‬ثم إضغط زر‬
‫‪ Selection‬زر تعييمن الخاممة إلى الكائن ‪ ،‬وهمو الزرالثالث ممن‬
‫اليسار أسفل نوافذ الخامات ‪ ،‬إضغط عليه ليتم صبغ المجسم‬
‫المختار بالخامة المختارة ‪ ،‬وهناك طريقة أخرى وهي استخدام‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪149‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬
‫السمحب والفلت ‪ ،‬فبإمكانمك اختيار الخاممة ثمم سمحبها خارجاً‬
‫وإلقاءها على المجسم ‪...‬‬

‫‪ -‬الن سمنقوم بتركيمب مادة جديدة إعتمادا ً على ملف الصمورة‬


‫السممابق ‪ ،،‬وللعلم فهناك أكثممر مممن طريقممة ‪ ،‬وسممأذكر هنمما‬
‫الطريقة السهلة‬

‫‪ -‬توجمه إلى لوح ‪ Map‬وهمو اللوح الثالث الفتراضمي فمي محرر‬


‫المواد والخرائط ‪ ،‬وأنقمر على الشريمط الذي يحتوي التسممية ‪،‬‬
‫ليقوم ماكس بتوسيع القائمة ولتظهر لك القائمة التالية ‪:‬‬

‫‪ -‬الن توجمه إلى الخريطمة الثانيمة المعنونمة ‪ Diffuse‬أو خريطمة‬


‫اللون المنشممر ‪ ،‬إضممط على زر ‪ None‬بجوارهمما ‪ ،‬فتنفتممح لك‬
‫القائمة التالية ‪:‬‬

‫‪ -‬اختار الخامة الثالثة المعنونة بم ‪ ، Bitmap‬وإضغط موافق ‪..‬‬


‫فتعود مرة ثانيممة إلى محرر المواد والخرائط ‪ ،‬ولكممن فممي هذه‬
‫المرة ستكون في المستوى الفرعي الخاص بالمادة المختارة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪150‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬تحرك الن إلى لوحمممة ‪ ، Bitmap Parameters‬وإضغمممط‬


‫على المربع الطويل بجوار كلمة ‪ ، Bitmap‬وعندئذ سيفتح لك‬
‫ماكس نافذة ‪ Windows‬قياسية ويطالبك بتحديد الصورة ‪ ،‬قم‬
‫بإختيار الصمورة المرغوبمة ممن دليمل ‪ Map‬ثمم إضغمط موافمق‬
‫‪..‬وعلى الفور سيقوم ماكس بإعتماد الخامة الجديدة في منفذ‬
‫الرؤية النشط ‪..‬‬

‫‪Assign Material to Selection‬‬ ‫‪ -‬الن قممم بضغممط زر‬


‫مرة أخرى إذا استدعى المر ‪ ،‬لتطبيق المادة إلى المجسم ‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪151‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪Show‬‬ ‫‪ -‬ولمعاينممة المادة على المجسممم إضغممط اليقونممة‬


‫‪ Map in Viewport‬الزر الخامممس مممن اليسممار ‪ ،‬لمعاينممة‬
‫الخريطة على المجسم ‪ ،‬ثم أغلق محرر المواد والخرائط ‪..‬‬

‫‪ -‬والن أكتمل تثبيت هذه الخامة البسيطة على المجسم ‪..‬‬

‫‪ -‬بإمكانممممك إذا أردت العتماد على خرائط مكتبممممة ماكممممس‬


‫الفتراضيممة ‪ ،‬ولفعممل ذلك إضغممط على زر ‪Get Material‬‬
‫‪ -Material/Map Browser‬ليفتمح لك ‪ MAX‬نافذة مسمتعرض‬
‫الخامات والخرائط ‪ ،‬قمم بإختيار الخاممة المطلوبمة ثمم إضغمط‬
‫موافمق وبعمد ذلك إضغمط زر لتطمبيق الخاممة الجاهزة على‬
‫المجسم ‪..‬‬

‫‪ -‬لكممن انتظممر ‪ ،‬ماذا تفعممل لو أردت أن تظهممر الخريطممة على‬


‫المجسم بطريقة أخرى ‪ ،‬يعني مثل ً كل وجه من أوجه المكعب‬
‫سميحتوي الشكمل الصملى ‪ 8‬مرات مثل ً ‪ ،‬إن مما أتحدث عنمه همو‬
‫ممما يعرف بمحاذاة الخريطممة على المجسمممات أو ‪، Mapping‬‬
‫وهذه ميزة فمي غايمة الهميمة ممن أجمل الحصمول على محاكاة‬
‫صمحيحة للخرائط على المجسممات ‪ ..‬وإليمك الخطوات ‪ ..‬وتابمع‬
‫المثال ‪:‬‬

‫‪ -‬سمممتحتاج هنممما إلى إضافمممة معدل ‪UVW Map Modifier‬‬


‫ويمكنك الوصول إليه من خلل لوحة ‪ ، Modify Panel‬وستجد‬
‫المر في الصف الرابع في الجهة اليمنى من قائمة التعديل‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪152‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬ولتطمبيق هذا المعدل ‪ ،‬اختار المجسمم أول ً ‪ ،‬ثمم إضغمط على‬


‫زر المعدل ‪ ، UVW Map‬وعلى الفور سممميقوم ‪ MAX‬بعممممل‬
‫محاذاة غيمر صمحيحة للخاممة على الكائن ‪ ،‬لكمن ل تكترث لننما‬
‫سمنقوم بالتعديمل بأنفسمنا ‪ ،‬بعمد الضغمط على ‪ ، UVW‬سمتنفتح‬
‫قائمممة فرعيممة بعنوان ‪ Parameters‬خاصممة بهذا المعدل فممي‬
‫أسفل هذه اللوحة ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪153‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬الن قم بإجراء التعديلت ‪ ،‬ولحظ المجسم في منافذ الرؤية‬


‫‪..‬‬

‫‪ -‬بما أننا هنا نتعامل مع مجسم هو عبارة عن صندوق ‪ ،‬قم في‬


‫البدايممة ومممن مجموعممة ‪ Mapping‬بإختيار نوع تطممبيق الخامممة‬
‫‪ Box‬وعلى الفور سميصحح ‪ MAX‬وضمع الخاممة على المجسمم ‪،‬‬
‫وسممتعود لحالتهمما الولى ‪ ..‬لحممظ أن هناك أنواع أخرى تصمملح‬
‫لنواع أخرى من المجسمات مثل المجسمات التي على شكل‬
‫مسطح أو اسطواني أو كروي ‪..‬‬

‫‪ -‬الن توجمه إلى قسمم تحديمد أبعاد الخريطمة على الكائن ممن‬
‫خلل قيمممممممممم ‪ Length‬و ‪ Width‬و ‪ Heigth‬الطول والعرض‬
‫والرتفاع ‪ ،،‬بطبيعة الحال مجسمنا ل يحتاج لي تعديل من هذا‬
‫القبيل ‪ ،‬لكن ل مانع من أن تقوم بالتجربة لجل التعلم ‪.‬‬

‫‪ -‬الن جئنمما للمرحلة المهمممة ‪ ،‬إن معدل ‪ UVW‬ببسمماطة هممو‬


‫نظام إحداثيات خاص بالصمممممور والخرائط مثمممممل نظام ‪XYZ‬‬
‫وسمتعرف أثره الن ‪ ،‬أنتقممل الن إلى القيممة الخاصمة ‪U Tile‬‬
‫والتممي تعادل محور ‪ ، X‬والقيمممة ‪ V Tile‬والتممي تعادل المحور‬
‫‪ ، Y‬غير تلك القيم إلى ‪ 3‬مثل ً ‪ ،‬ولحظ ما سيحدث للخامة على‬
‫الكائن ‪ ،‬لقمممد قام ماكمممس بتكرار الخريطمممة ‪ 3‬مرات على كل‬
‫المحورين ‪ ،‬جرب الن التلعب في تلك القيم ‪..‬‬

‫‪ -‬إذا كنت تجد أن الخامة تعاني من تشويه على منفذ الرؤية ‪،‬‬
‫فتحرك بمؤشمر الماوس إلى عنوان منفمذ الرؤيمة النشمط وهمي‬
‫الكلمممة الباهتممة اللون والموجودة فممي الطرف العلوي اليسممر‬
‫ممن منفمذ الرؤيمة ‪ ،‬ثمم إضغمط على زر الماوس اليممن ‪ ،‬وأختار‬
‫من القائمة المنبثقة أمر ‪ ، Texture Correction‬وعلى الفور‬
‫سميقوم ‪ MAX‬بعرض الخرائط على منفمذ الرؤيمة بشكمل صمحيح‬
‫‪...‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪154‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬بإمكانك ضغط زر ‪ Sub-Object‬في أعلى هذه القائمة ‪ ،‬بعد‬


‫اختيار أداة ‪ Move‬التحريممك مثل ً ‪ ،‬والتوجممه إلى منفممذ الرؤيممة‬
‫والقيام بتحريمممك الكائن الوهممممي ‪ Gizmo‬والمحاط بالمربمممع‬
‫الصممفر ‪ ،‬ليقوم هممو بدوره بتحريممك الخامممة ‪ ،‬ويمكنممك عمممل‬
‫تحريممك حممر أو مقيممد للخامممة على المجسممم ‪ ،‬كممما يمكنممك‬
‫أستخدام أمر التدوير مثل بمثل ‪.‬‬

‫‪ -‬إذا كانت الخامة تختفي من مناظر الرؤية ‪ ،‬فأنت بحاجة إلى‬


‫تفعيمممل وظيفمممة ‪ Degradation Override‬وذلك بضغمممط‬
‫اليقونمممة فمممي شريمممط القوائم السمممفلي ‪ ،‬لتتيمممح لك هذه‬
‫الوظيفممة إجبار ‪ MAX‬على أبقاء الخامات فممي منافممذ الرؤيممة‬
‫ظاهرة دوما ً ‪ ،‬وإخفاء ‪ MAX‬الفتراضممي للخامات فممي منافممذ‬
‫الرؤيمة عنمد تحريكهما همو بسمبب محاولتمه الحفاظ على سمرعة‬
‫معقولة لداء البرنامج بوجه عام ‪..‬‬

‫‪ -‬هناك مجموعمة ممن الواممر الخرى فمي قائممة ‪، UVW Map‬‬


‫مثممل أمممر ‪ Fit‬وهذا يسمممح لك بمحاذاة الخريطممة على الكائن‬
‫بشكمل أتوماتيكمي ‪ ،‬وأممر توسميط الخاممة فمي مركمز المجسمم‬
‫‪ ، Center‬وأممر ‪ Bitmap Fit‬لتصمحيح إحداثيات الصمورة على‬
‫الكائن ‪ ،‬وأمر ‪ Acquire‬وهو في غاية الهمية إذ أنه يسمح لك‬
‫بالتوفيمممق بيمممن أبعاد الكائنات ‪ ...‬وأدعمممو الخوة إلى أكتشاف‬
‫باقي الوظائف ‪..‬‬

‫‪ -‬أخيرا ً ‪ ...‬أود الن أن أريكمم مثال ً قممت بعمله إعتمادا ً على مما‬
‫سممبق ذكره ‪ ،‬فقممد قمممت بتصممميم غرفممة تحتوي على أرضيممة‬
‫وسقف وجدران ‪ ..‬وقمت بالستعانة بهذه الصور الثلث التالية‬
‫( الولى لعمممل خامممة للرضيممة ‪ -‬والثانيممة للجدران ‪ -‬والثالثممة‬
‫للسقف )‬

‫‪ -‬ثمم قممت بإضافمة خرائط نتوء لهما ‪ ،‬لتظهمر مجسممة ‪ ،‬لعلنما‬


‫نتناول خرائط النتوء هذه مسمممتقبل ً ‪ ،‬وقممممت بإضافمممة معدل‬
‫‪ UVW Map‬السممابق شرحممه لعمممل محاذاة مناسممبة للخرائط‬
‫على الجسمام ‪ ،،‬وعقمب ذلك تممت إضافمة بعمض المثرات على‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪155‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الخامات مثمل تأثيمر النعكاس على أرضيمة الغرفمة ‪ ،‬وأخيرا ً تمم‬


‫إضافمة مجموعمة ممن المصمابيح لتضيمء الغرفمة بشكمل واقعمي ‪،‬‬
‫ولمزيد من التأثير تم إضافة مصباحين يشعان بالضوء في أعل‬
‫الجدار المواجه ‪ ،‬وأخيرا إنشاء كاميرا ‪ ،‬مسلطة بزواية منطقية‬
‫‪ ،‬وكان هذا المشهد ‪..‬‬

‫الكساء المتعدد‬
‫‪ -‬مما نريمد فعله همو إكسماء مكعمب عدة خامات مختلفمة وعلى‬
‫كل وجه من أوجهه ‪ ،‬ليصبح كالتالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪156‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬فمي البدايمة سمنفترض بأن لديمك المكعمب التالي ‪ ،‬وهذا ممن‬


‫متطلبات المثال ‪..‬‬

‫الن التقط أنفاسك وأستعن بالله وأنطلق مع الخطوات‬

‫‪ -‬اختار المكعب ‪ ،‬وإذهب إلى لوحة التعديل ‪, Modify Panel‬‬


‫وفمممي أسمممفل قسمممم ‪ Parameters‬فعّمممل خيار ‪Generate‬‬
‫‪ Mapping Coords‬ليقوم ‪ MAX‬بضبمممط المحاذاة للخاممممة‬
‫على الكائن لحقا ً ‪.‬‬

‫‪ -‬الن سمنبدأ عمليمة إنشاء الخامات ‪ ،‬فمي البدايمة شغمل محرر‬


‫‪Material‬‬ ‫الخامات والخرائط بالضغمممممط على أيقونمممممة‬
‫‪ Editor‬ممن شريمط اليقونات العلوي اليقونمة الخامسمة ممن‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪157‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫اليميممن ‪ ،‬مممع ملحظممة أن الخوة الذيممن يشغلون ‪ MAX‬على‬


‫نممط عرض ‪ 480 × 640‬لن يسمتطيعوا رؤيمة شريمط القوائم‬
‫هذا كامل ً ‪ ،‬وبالتالي فإن عليهممم محاولة تحريممك الماوس على‬
‫الشريمممط حتمممى تتحول المشيرة إلى علممممة القبضمممة ‪ ،‬ثمممم‬
‫الضغمط وسمحب شريمط اليقونات يمينا ً وشمال ً لرؤيمة أجزاءه‬
‫المخفيمة ‪ ..‬أو يمكمن أختيار الممر من شريمط الواممر ‪TOOLS‬‬
‫المر قبل الخير في ذيل القائمة ‪..‬‬

‫‪ :‬بمما أننما نود إكسماء المكعمب بعدة خامات وليمس‬


‫خامممة واحدة ‪ ،‬فإننمما لن نلجممأ للطريقممة القياسممية فممي إنشاء‬
‫الخامات والتمممي سمممبق أن أشرنممما إليهممما ‪ ،‬وعوضا ً عمممن ذلك‬
‫سممممنستخدم أكثممممر أنواع الخامات تقدما ً ‪ ،‬إل وهممممي خامممممة‬
‫‪ ، Multi/Sub-Object‬هذه الخامممة التممي تسمممح للمسممتخدم‬
‫بتركيب خامة واحدة مكونة من خامات فرعية متعددة لكساء‬
‫مجسم واحد ‪ ..‬واصل الن مع الخطوات ‪..‬‬

‫‪ -‬بعمممد أن يعممممل محرر المواد والخرائط ‪ ،‬اتجمممه إلى زر نوع‬


‫الخاممة ‪ Type‬وهمو فمي هذه الحالة ‪ Standard‬إضغمط عليمه ‪،‬‬
‫وسمممممممميقوم ‪ MAX‬بعرض مسممممممممتعرض المواد والخرائط‬
‫‪ ، Materiale/Map Browser‬وستجد قائمة مكونة من عدة‬
‫أنواع ممممن الخرائط ‪ ،‬انتقمممى البنمممد الرابمممع فمممي القائممممة‬
‫‪ Multi/Sub-Object‬ثممم إضغممط موافممق ‪ ،‬وعندهمما سمميعرض‬
‫عليك ‪ MAX‬رسالة تأكيد على استبدال الخامة الفتراضية في‬
‫نافذة محرر المواد والخرائط والتي تظهر هنا باللون الحمر ‪،‬‬
‫أقبل بالخيار الفتراضي وإضغط موافق ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪158‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫عنمد ذلك سميقوم ‪ MAX‬بإضافمة المادة الجديدة ( الب ) فمي‬


‫النافذة النشطة من لوحة محرر المواد الخرائط ‪..‬‬

‫‪ -‬وسممممممميقوم أيضا ً بفتمممممممح لوحمممممممة جديدة بعنوان ‪Basic‬‬


‫‪ Parmeters‬مكونممة مممن عشممر خامات إفتراضيممة ‪ ،‬بإمكانممك‬
‫بطبيعممة الحال زيادة هذا العدد أو إنقاصممه ‪ ،‬ولدواعممي المثال‬
‫هنا سنقوم بالقتصار على ثلث خامات فقط ‪ ،‬ولتحديد العدد‬
‫إنقمر الزر ‪ Set Number‬وقمم بتحديمد الرقمم ثلثمة ثمم إضغمط‬
‫موافمق ‪ ،‬وعلى الفور سميستبقى ‪ MAX‬هنما فقمط ثلث خرائط‬
‫وسيقوم بحذف الباقي ‪ ..‬يستحسن دائما ً هنا قصر العدد على‬
‫الخرائط المستخدمة فعل ً ‪ ،‬بقاء العدد مرتفعا ً يعني زيادة في‬
‫وقت التصيير دون مبرر ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪159‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬الن سممنشرع فممي خطوة مهمممة ‪ ،‬وهممي إنشاء ثلث خامات‬


‫فرعيمة ( أبناء ) تحمت الخاممة الرئيسمية ‪ ..‬وسمنستعين بالصمور‬
‫التالية ‪ ،‬والموجودة على القرص الصلب كملفات ‪.. Bmp‬‬

‫الن سنجهز المادة الولى ‪..‬‬

‫‪ -‬اتجممه إلى المادة الولى فممي لوحممة ‪، Basic Parmeters‬‬


‫وأنقممر على الزر ‪ .. Material #25 Standard‬وسممينقلك‬
‫‪ MAX‬الن إلى المستوى الفرعي للمادة الولى ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪160‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬توجمه الن إلى لوح ‪ Map‬وهمو اللوح الثالث الفتراضمي فمي‬


‫محرر المواد والخرائط ‪ ،‬وأنقمممر على الشريمممط الذي يحتوي‬
‫التسممية ‪ ،‬ليقوم ماكمس بتوسميع القائممة ولتظهمر لك القائممة‬
‫التالية ‪:‬‬

‫‪ -‬الن توجه إلى الخريطة الثانية المعنونة ‪ Diffuse‬أو خريطة‬


‫اللون المنشممر ‪ ،‬إضممط على زر ‪ None‬بجوارهمما ‪ ،‬فتنفتممح لك‬
‫القائمة التالية ‪:‬‬

‫‪ -‬اختار الخاممة الثالثمة المعنونمة بمم ‪ ، Bitmap‬وإضغمط موافمق‬


‫‪ ..‬فتعود مرة ثانية إلى محرر المواد والخرائط ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪161‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬تحرك الن إلى لوحممة ‪ ، Bitmap Parameters‬وإضغممط‬


‫على المربممع الطويممل بجوار كلمممة ‪ ، Bitmap‬وعندئذ سمميفتح‬
‫لك ماكس نافذة ‪ Windows‬قياسية ويطالبك بتحديد صورة ‪،‬‬
‫قم بإختيار الصورة المرغوبة ثم إضغط موافق ‪..‬وعلى الفور‬
‫سيقوم ‪ MAX‬بإعتماد الخامة الجديدة في منفذ الرؤية النشط‬
‫‪ ..‬ل تنسمى أن تفعمل وضعيمة المعاينمة للخاممة على المجسمم‬
‫‪Show‬‬ ‫فمي منفمذ الرؤيمة فمي هذه المرحلة بضغمط أيقونمة‬
‫‪ Map in Viewport‬الزر الخامممس مممن اليسممار ‪ ..‬وذلك‬
‫ينسحب على كل خامة من الخامات الثلث ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪162‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬تمم الن إعداد الخاممة الولى ‪ ،‬وللعودة إلى مسمتوى المادة‬


‫الرئيسمي إضغمط مرتيمن وكمما همو واضمح فمي الصمورة العلويمة‬
‫على أيقو نة السهم المتجه إلى أعلى ‪ Go to Parent‬للعودة‬
‫لمسممتوى الخامممة الرئيسممية ( الب ) ‪ ،‬وعلى الفور سممتلحظ‬
‫كيمف أن ‪ MAX‬قمد قام بتركيمب المادة الولى والتمي أصمبحت‬
‫جزئيمة فمي منفمذ الخاممة ‪ ،‬وهمو الن بإنتظارك لتقوم بتركيمب‬
‫المادتتين المتبقيتين‬

‫قم الن بتركيب المادتين المتبقيتين بنفس الطريقة ‪..‬‬

‫بعد النتهاء سيكون على الشق الخاص بالخامة مزيج مركب‬


‫من المواد الثلث ‪..‬‬

‫‪ -‬مع اختيار المكعب قم الن قم بضغط زر ‪Assign‬‬


‫‪ Material to Selection‬لتطبيق الخامة الرئيسية المنشئة‬
‫إلى المجسم ‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪163‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫لقد قام ‪ MAX‬بتطبيق الخامة على أوجه المكعب بشكل‬


‫عشوائي أو إفتراضي ‪..‬‬

‫ما نريده نحن هو إكساء أوجه محددة مرغوبة بإحدى الخامات‬


‫الثلث ‪ ..‬فما هو الحل ؟؟‬

‫الحل يكمن في الوصول إلى أوجه هذا المكعب لتغيير‬


‫خاماتها يدويا ً ‪ ،‬ولفعل ذلك سنقوم بتطبيق بعض المعدلت‬
‫والتي ستقوم بتحويل الكائن البدائي (المكعب) إلى كائن‬
‫شبكي قابل للتحرير ‪ ،‬حيث أننا بحاجة إلى النفاذ إلى داخل‬
‫مكونات هذا المكعب الفرعية ( مكونات المكعب هنا النقاط‬
‫والوجه والقطع المستقيمة ) ومن ثم التعديل على مستوى‬
‫الوجوه ‪.. Face‬‬

‫في الحقيقة هناك طريقتين شائعتين هما ‪:‬‬

‫‪ -‬إضافة معدل ‪ Edit Mesh‬تحرير الكائن الشبكي ‪ ،‬وذلك‬


‫عن طريق النتقال للوحة التعديل ‪ ، Modify Panel‬ثم‬
‫ضغط زر ‪ More‬لمشاهدة قائمة المعدلت المتاحة ومن ثم‬
‫انتقاء المعدل وتطبيقه على المكعب ‪ ..‬وبإستخدام هذه‬
‫الطريقة سيكون بإمكانك متى شئت تقويض وحذف هذا‬
‫المعدل والرجوع إلى المكعب الساسي ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪164‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬الطريقة الثانية هي بتحويل المكعب بشكل نهائي إلى كائن‬


‫شبكي قابل للتعديل ‪ ،‬مع ملحظة أن هذا الخيار يعني عدم‬
‫إمكانية التراجع عنه لحقا ً ( وعموما ً عند إجراء تغييرات‬
‫جوهرية على مجسمك تتضمن مثل ً عمليات نقل أو تحريك أو‬
‫قص أو إضافة لي كائن فرعي فيه فعليك بالطريقة الولى ‪،‬‬
‫وإما إذا كان التعديل طفيفا ً ول يمس بنية الكائن الساسية أو‬
‫الفرعية كما في مثالنا هذا فعليك بالطريقة الثانية ) وكل‬
‫الطريقتين تعمل بطريقة متشابهة ‪ ،‬وسنتناول في مثالنا هذا‬
‫الطريقة الثانية ‪..‬‬

‫‪ -‬بعد اختيار المكعب ‪ ،‬توجه إلى لوحة التعديل ‪Modify‬‬


‫‪ Panel‬ثم انتقل إلى قسم ‪ ، Modifiers Stack‬منه قم‬
‫بالضغط على إيقونة ‪ Edit Stack‬في أقصى اليمين ‪ ،‬ومن‬
‫خلل القائمة اختار البند الثاني في القائمة وهو أمر التحويل‬
‫إلى كائن شبكي قابل للتحرير ‪ Editable Mesh‬وسيقوم‬
‫‪ MAX‬وفورا ً بتنفيذ المهمة لتصبح الن أمام مجسم‬
‫بمواصفات جديدة أبرزها أنه يمكنك الن التعامل مع أجزاءه‬
‫الداخلية ‪ ،‬وكما سيتضح في الخطوات اللحقة ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪165‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬الن سنقوم بالتوجه لمنافذ الرؤية لنقوم بتجهيزها قبل‬


‫الشروع في إتمام العمل ‪ ،‬ولو تأملت منافذ الرؤية جيداً‬
‫لوجدت أنه ومن الصعوبة تحديد مكان دقيق لختيار الوجه‬
‫في كل المناظر بإستثناء منظر ‪ ، Perspective‬وبما أننا في‬
‫حاجة لهذا المنظر لمعاينة الخامات ‪ ،‬فسنقوم بتغيير أحد‬
‫منافذ الرؤية الثلث الن لوضع يسمح لنا بمعاينة التحديد‬
‫بشكل أفضل ‪ ..‬طبق التالي قبل الستمرار ‪:‬‬

‫‪ -‬توجه مثل ً لمنظر ‪ ، Top‬إضغط عليه ليصبح نشطا ً ‪ ،‬إضغط‬


‫من لوحة المفاتيح حرف ‪P‬‬

‫‪ -‬صحح الرؤية في منافذ الرؤية بضغط زر ‪Zoom‬‬


‫‪ Extents All, Zoom Extents All Selected‬الزر الخير‬
‫اليمن في الصف العلوي من مجموعة أدوات التحكم بالرؤية‬

‫‪ Viewport Controls‬والكائنة في أسفل واجهة‬


‫‪ MAX‬في أقصى اليمين ‪ ..‬هذا الجراء يقوم بعمل تصحيح‬
‫للرؤية عن طريق عمل تزويم مناسب لستيعاب المجسمات‬
‫في المشهد والغرض منه التمكن من مشاهدة كامل المكعب‬
‫‪ ..‬ثم انتقي أيقونة ‪Arc Rotate/Arc Rotate on‬‬
‫‪ Selection‬وتوجه إلى منفذ الرؤية الجديد هذا وقم بعمل‬
‫إستدارة مناسبة للمشهد للتتمكن لحقا ً من اختيار أوجه‬
‫المكعب بسهولة ‪ ،‬حاول محاكاة المشهد في الصورة أسفل ‪.‬‬

‫‪ -‬بقيت خطوة وهي التأكد من اختيار طريقة العرض السلكية‬


‫للمجسم ‪ ،‬بالتوجه إلى المنظر اليمن العلوي منظر ‪Top‬‬
‫سابقا ً و ‪ Perspective‬حاليا ً ‪ ،‬وتحريك المؤشر فوق الكلمة‬
‫عنوان المنفذ ‪ ،‬ومن ثم الضغط على زر الماوس اليمن ومن‬
‫خلل القائمة المنبثقة أختار النمط السلكي ‪، Wireframe‬‬
‫وبالنسبة للمنظر في ‪ Perspective‬في السفل فسنختار له‬
‫الخيار الول ‪ Smooth+Highlights‬ليسمح لنا هذا الخيار‬
‫بمعاينة الخامات على هذا المنفذ ‪ ..‬الن ستصبح منافذ الرؤية‬
‫كالتالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪166‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬الن ومن لوحة التعديل ‪ ،‬إذهب إلى قسم ‪Modifiers‬‬


‫‪ Stack‬انتق الشريط المعنون بم ‪ Sub-Object‬فيتحول لونه‬
‫للصفر ‪ ،‬ومن القائمة المجاورة انتقي خيار التعديل على‬
‫مستوى الوجوه ‪ ، Face‬وعلى الفور سيقوم ‪ MAX‬بفتح‬
‫قائمة طويلة مليئة بالوامر وادوات التعديل وكلها خاصة‬
‫بمستوى التعديل على الوجوه ‪ ( ..‬ل مناص من استخدام‬
‫القبضة لتحريك لوح الوامر صعودا ً ونزول )‬

‫‪ -‬انت الن في وضع العمل على مستوى الوجوه ‪ ،‬إنتقل الن‬


‫إلى منظر ‪ Perspective‬في العلى ‪ ،‬وحاول ملمسة‬
‫الكائن بمشيرة الماوس ‪ ،‬على الفور ستدرك أن ‪ MAX‬ينتقي‬
‫الوجه فقط وسيقوم ‪ MAX‬تلقائيا ً بإحاطة الوجوه المختارة‬
‫بحد ذو لون أحمر ‪ ،‬حاول الن اختيار أحد الوجه ثم إضغط‬
‫زر الماوس لتثبيت التحديد ‪ ..‬أنظر الصورة ‪.. ..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪167‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬الن أترك وجه المكعب المختار كما هو ‪ ،‬وعد إلى القائمة‬


‫الخاصة بأوامر التعديل على مستوى الوجوه في لوحة‬
‫التعديل ‪ ،‬تحرك الن إلى اللوحة الفرعية ‪Edit Surface‬‬
‫ومن قسم ‪ Material‬توجه إلى الخانة ‪ ، ID‬وضع القيمة‬
‫واحد ‪ ..‬إن واحد يعني ببساطة الخريطة الولى من مجموعة‬
‫الخرائط الثلث التي تم تركيبها سابقا ً في أول هذا التمرين ‪..‬‬

‫‪ -‬ستكون النتيجة كالتالي ‪:‬‬

‫‪ -‬الن انتقي كل الوجهين المتبقيين كل على حدة ‪ ،‬وفي خانة‬


‫‪ ID‬ضع للول رقم الخريطة ‪ ، 2‬والثاني رقم الخريطة ‪3‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪168‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬قم الن بانتقاء منفذ الرؤية ‪ Perspective‬السفلي ثم قم‬


‫بعمل تصيير للمشهد بضغط أيقونة التصيير السريع ‪Quick‬‬
‫‪ Render/Production or Draft‬من شريط القوائم العلوي‬
‫‪ ،‬ولحظ النتيجة ‪..‬‬

‫‪ -‬هذا شيء بسيط جدا ً مما يمكنك القيام به في لوح التعديل‬


‫هذا وعلى مستوى الوجوه كما لحظت ‪ ،‬ناهيك عن ما يمكنك‬
‫فعله بأدوات التحكم الموجودة على مستوى النقاط‬
‫والمقاطع ‪..‬‬

‫‪ -‬إن فكرة تفكيك الكائن إلى إجزاء صغيرة كوسيلة للتعامل‬


‫معها تعد أمرا ً حيويا ً جدا ً ‪ ،‬في حال أردت أن تبدأ بتصميم‬
‫مجسماتك ‪ ،‬ويمكنك وفق هذا المفهوم القيام بعمليات قد‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪169‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫تبدو بدون هذه الطريقة معقدة ومستحيلة ‪ ،‬ليس فقط في‬


‫مجال إضافة الخامات كما مر ‪ ،‬وإنما حتى على مستوى‬
‫التعديل ونحت الكائنات للوصول بتصميمك إلى ما تريد ‪..‬‬

‫‪ -‬وسأعرض عليكم الن المكعب ‪ ،‬ولكن بعد التلعب في‬


‫مستوى الوجه ‪ ، Face‬عن طريق استخدام معدل البثق‬
‫‪ ، Extrude‬وأمر التحريك ‪ Move‬فقط ‪..‬‬

‫هذه هي بعض إمكانيات ‪ MAX‬الحقيقية ‪...‬‬

‫إكساء باستخدام ‪UVW Unwrap‬‬


‫سوف نستخدم طائرة لكساء ها باستخدام‬
‫طريقة ‪UVW Unwrap‬‬
‫سم بالله وابدأ بالخطوة الولى ‪:‬‬

‫‪-1‬انقر على الحرف ‪ M‬على لوحة المفاتيح لفتح الماتيريال‬


‫ايديتور‬

‫‪ -2‬اختر ‪ Sample‬جديد ومن ثم ومن ثم انتقل إلى القسم‬


‫‪ Maps‬ومن ثم انقر على الزر ‪ None‬بجانب ‪ Diffuse‬ومن المم‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪170‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ Map browser‬انتقي ‪ Bit map‬ومن ثم اختر الصورة التالية‬


‫وإذا لم تكن لديك فانزلها من هنا ‪:‬‬

‫‪-3‬الن طبق الخامة على مجسم طائرة بانقر على الزر ‪Assign‬‬
‫‪ to sellection‬ومن ثم انقر على الزر لظهار الخامة في‬
‫منافذ الرؤية‬

‫لحظ أن الخامة لتظهر ولكن يظهر اللون البيض بدل عنها ل‬


‫تقلق لذلك‬

‫‪-4‬انتقل إلى المم ‪ Modify panel‬ومن القائمة والظائرة محددة‬


‫انتقي ‪ UVW Unwrap‬ولحظ ظهور الخامة في منافذ الرؤية‬
‫ولكنها ليست مرتبة في مواضعها مهمتنا الن ترتيب الخامة في‬
‫مواضعها وذلك كالتالي ‪:‬‬

‫أ ‪ -‬الن انتقل إلى مستوي التحدي ‪ Select Face‬من المم ‪Sub-‬‬


‫‪ Object‬الخاصة بالمعدل ‪UVW Unwrap‬‬

‫ب‪ -‬أضغط على الزر ‪ Ctrl‬في لوحة المفاتيح وابقيه مضغوطا ثم‬
‫اختر الوجوه المكونة للوجه العلوي لحد الجناحين كما في‬
‫الشكل ‪:‬‬

‫ت ‪-‬الن انتقل إلى معدلت ‪ UVW Unwrap‬وانقر على الزر‬


‫‪ Planar Map‬هذا الزر يطبق الخامة على الوجوه المحددة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪171‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ث ‪ -‬انتقل إلى ‪ Parameters rollout‬وانقر على الزر ‪Edit‬‬


‫وعند النقر على هذا الزر تظهر النافذة التالية ‪:‬‬

‫جمم ‪ -‬انقر الن على الزر وذلك لظهار نقاط الوجه المحددة‬
‫فقط وستلحظ ظهور الشكل السابق‬

‫حمم ‪ -‬الن والنقاط محددة انقر على وذلك لقلب الجناح بحيث‬
‫يصبح الوجه العلوي هو الوجه الحاوي على المثلث والوجه‬
‫الحاوي على الرقم ‪ 24‬هو الوجه السفلي و باستخدام الزر‬
‫المحدد في الشكل السابق وهو زر التحريك حاول تحريك النقاط‬
‫السابقة لتنطبق على الجنحة وأذا لزم المر استخدم زر التدوير‬
‫أو التكبير وهذه الزرار لن تؤثر على الشكل الصلي وإنما ستؤثر‬
‫على الخامة فقط واستخدم الشكل التالي لمساعدتك‬

‫خمم ‪ -‬الن انتقل إلى منفذ الرؤية وانتقي وجه الزيل التالي ‪:‬‬

‫د ‪ -‬انقر على المم ‪ Planar Map‬ومن ثم انقر على الزر ‪Edit‬‬


‫وحاول تطبيق النقاط كما في الشك التالي‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪172‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ولحظ ظهور الخامة في منفذ الرؤية المم ‪Prespective‬‬


‫بالشكل التالي‬

‫ذ ‪ -‬حدد الوجوه الجانبية للطائرة ( الحديد من طرف واحد ) كما‬


‫في الشكل‬

‫ر‪ -‬انقر على الزر ‪ Planer map‬ومن ثم على الزر ‪Edit‬‬


‫وحاول الستعانة بالشكل لتطبيق النقاط‬

‫ز ‪ -‬حدد الوجوه العلوية كما في الشكل‬

‫انقر على المم ‪ Planer Map‬ومن ثم على الزر ‪Edit‬‬

‫استعن بهذه الصورة لتطبيق الخامة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪173‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫س ‪ -‬الن انتقي الوجوه الداخلية للمدخنة الخاصة بالطائرة وانقر‬


‫على الزر ‪ Planer Map‬ومن ثم على الزر ‪ Edit‬وحاول تقليد‬
‫التالي‬

‫ش‪ -‬وبهذا الشكل سينتهي الدرس‬

‫و ‪ -‬الن حاول تطبيق السابق على القسم الثاني من الطائرة ول‬


‫تنسى النقر على الزر ‪ Planer map‬بعد تحديد الوجوه‬
‫المطلوبة وقبل النقر على الزر ‪ Edit‬ومن ثم انتقل إلى القسم‬
‫السفلي واستخدم القسم الثاني من خامة الطائرة والحاوي على‬
‫الرقم ‪ 24‬وبهذا يكون الدرس قد انتهى بحمد الله وقد تجد بعض‬
‫الصعوبة في البداية ولكنك ستتعود عليها وتجدها من أسهل‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪174‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الخصائص في الماكس ولكنها تحتاج إلى التجربة ولذلك حاول‬


‫استخدامها على مجسمات أخرى‬

‫الباب الثامن تحريك الجسام‬


‫تحريك الجسام‬
‫هناك طرق كثير لتحريك الجسام في ماكس وسوف‬
‫نوضح منها طريقتين ‪:‬‬

‫تحريك الجسام يدويا‬ ‫الولى‬


‫الثانية تحريك الجسام ألياً‬

‫الولى تحريك الجسام يدويا‬


‫قم بانشاء ابريق في منفذ الرؤية‬

‫ثم قم بتشغيل زر الحركة ‪ Animate‬فى الصدار اللى قبل‬


‫الثالث للماكس ام اللى بعد الصدار الثالث اسمه ‪Auto key‬‬

‫بعد ذلك اسحب المزلج كما في الشكل التالي الى الطار ‪60‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪175‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الن قم بتحريك البريق الى منتصف المنفذ على المتداد ‪X‬‬

‫حاول عمل مافي الشكل التالي لحظ ان ماكس وضع مفتاح‬


‫حركة عند الطار ‪60‬‬

‫الن اسحب المزلج الى الطار ‪90‬‬

‫‪ Y‬ثم قم بسحب البريق جهة الشاشة على المتداد‬

‫تماما كما في الشكل التالي‬

‫لحظ ان ماكس وضع مفتاح حركة عند الطار ‪90‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪176‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الن اطفي زر التحريك ثم اضغط زر التشغيل الذي لونة ازرق‬


‫وتجدة بجانب زر التحريك وشاهد كيفية الحركة حاول ان تجرب‬
‫اي عمل تقوم بة ثم سجلة وشاهد النتيجة‬

‫الثانية تحريك الجسام ألياً‬

‫سوف نطبق الحركة على نفس البريق‬

‫‪ Top‬اذهب الى منفذ‬


‫وطبق مافي الشكل التالي تماماً‬

‫ثم اختار البريق وطبق مافي الشكل التالي‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪177‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫سوف يظهر لك لوحة كما في الشكل التالي طبق مافي الشكل‬


‫بدقة‬

‫بعد ان تختار الدائرة راقب ماذا سوف يجري انظر الى الشكل‬
‫التالي وسوف تعرف‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪178‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫هل عرفت ماذا تغير نعم لقد قام ماكس بجعل الدائرة مسار‬
‫للبريق ولذلك انتقلموقع البريق اليا الى الدائرة شغل زر‬
‫التشغيل وشاهد ماعملتة سوف تجد ان البريق في وضع غير‬
‫صحيح‬

‫ولتصحيحة طبق مافي الشكل التالي‬

‫فعل الخيارين المحاطين بالطار الحمر ثم شغل زر التشغيل‬


‫وشاهد كيف ان حركة البريق قد تعدلت الى وضعية صحية‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪179‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫أخراج العمل المتحرك إلى ملف فيديو‬


‫الهدف‬

‫يعتبر الريندر من أهم الشياء فى عمل مشروع بالماكس‬

‫حيث يعمل على حساب الضاءة والخامات والحركة و الكاميرا‬

‫ولذلك فلبد عند النتهاء من المشروع عمل ريندر له‬

‫شرح شاشة الريندر‬

‫من قائمة ‪ Rendering‬أختار المر ‪Render‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪180‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الباب التاسع مؤاثرات الطبيعة‬


‫كيفية انشاء نار ثلثية البعاد‬

‫‪ -1‬أول من قائمة ‪ Create‬نضغط على ‪ Helpers‬ثم من‬


‫القائمة نختار ‪.Atmospheric Apparatus‬‬

‫العبارة (‪ )atmospheric Apparatus‬تعني أجسام غير مرئية‬


‫نستخدمها لتساعدنا على صناعة بعض المؤثرات الجوية‬
‫والطبيعية في المشهد‪ .‬نقوم بذلك عن طريق اختيار‬
‫‪ BoxGizmo‬أو ‪ SphereGizmo‬أو ‪ Cylgizmo‬طبعا ذلك يعتمد‬
‫على شكل الجسم الذي نود النار أن تكون عليه‪ .‬في مثالنا هذا‬
‫سوف نستخدم ‪SphereGizmo‬‬

‫‪ -2‬نضغط على ‪ ShpereGizmo‬ثم نضغط مع تحريك إشارة‬


‫الفأرة في النافذة العلوية ‪ -top view-‬وذلك لعطاء‬
‫‪ ShpereGizmo‬قطر ميعن‪ .‬ثم نعّلم على الصندوق‬
‫‪ Hemisphere‬مع ملحظة أننا سنستخدم القطر هذا لحقا‬
‫لتحريك النار‬

‫‪ -3‬نختار ‪ ShpereGizmo‬لتغيير حجمها عن طريق ‪Non-‬‬


‫‪ Uniform Scale‬من قائمة الوامر العلوية‪ .‬نضغط على‬
‫‪ Restrict to Y‬بعدها نقوم بتكبير الم ‪ ShpereGizmo‬في‬
‫النافذة المامية ‪ -front view-‬إلى تقريبا ‪ 400‬في المائة من‬
‫حجمها (أي أربع أضعاف حجمها الول) على المحور ‪ .Y‬يجب ان‬
‫تتأكد انك تقوم بهذه العملية في النافذة المامية فقط‪.‬‬

‫عندما ننشئ النار ‪ ،‬فأن اتجاهها دائما يتبع المحور ‪ Z‬للم‬


‫‪ .ShpereGizmo‬وكيفية تصميم الجسام في برنامج ماكس‬
‫تحدد المحور الساسي لها‪ .‬والنافذة التي نبدأ تصميم الجسم بها‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪181‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫تحدد المحور السيني والصادي ‪ X‬و ‪ Y‬والمحور الثالث ‪ Z‬للجسم‪.‬‬


‫وبما أننا أنشأنا ‪ ShpereGizmo‬في النافذة العلوية إذا فأن‬
‫المحور الثالث ‪ Z‬لهذا الجسم سيكون متجها للعلى (إلى خارج‬
‫الشاشة في النافذة العلوية و للعلى في النافذة المامية)‪ .‬هذا‬
‫كذلك سيعني أن المحور الثالث ‪ Z‬سيكون متجها للعلى في‬
‫النافذة الخاصة ‪( -Perspective View-‬النافذة الخاصة هي‬
‫النافذة التي نستطيع تحريك وجهة نظرنا بها للجسم وكل نافذة‬
‫تتحول إلى نافذة خاصة إذا غيرنا وجهة نظرنا بها) وهو ما نريده‬
‫في هذا المثال لننا نستخدم وجهة نظرنا كمرجع لشكل الجسم‬
‫وبهذه سوف نكتشف أن المحور الثالث ‪ Z‬للجسم هو في‬
‫الحقيقة المحور ‪ Y‬في النافذة العلوية‪.‬‬

‫‪ -4‬من قائمة ‪ Rendering‬نختار ‪ .Environment‬في نافذة الم‬


‫‪ Environment‬نضغط على ‪ Add‬ونختار ‪ Combustion‬من‬
‫القائمة‪ .‬في اسفل النافذة سوف نرى المتغيرات التي نستطيع‬
‫تغييرها حسب إرادتنا لهذا الختيار‪.‬‬

‫‪ -5‬نضغط على ‪ Pick Gizmo‬ثم نضغط على ‪SphereGizmo‬‬


‫في النافذة المامية هذا سيقول لماكس أننا نريد النار أن تظهر‬
‫في ‪ .SphereGizmo‬لحظ أن هذه الخطوة مهمة وإل فإننا لن‬
‫نستطيع الحصول على أية نار‪.‬‬

‫‪ -6‬لنوعية الشعلة لهذه النار ‪ Flame Type‬نختار ‪ .Tendril‬هذا‬


‫سيجعل منها طويلة و ضعيفة (تستطيع تغيير ذلك فيما بعد لترى‬
‫الفرق بنفسك)‬

‫‪ -7‬سوف نقوم بالتأكد أن القيم هي كما يلي‪:‬‬

‫‪Stretch 1.2‬‬

‫‪Regularity 0.4‬‬

‫‪Flame Size 4.0‬‬

‫‪Flame Detail 10.0‬‬

‫‪Density 8.0‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪182‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -8‬نتحرك إلى آخر إطار للحركة (عن طريق مسطرة الحركة‬


‫في اسفل شاشة ماكس) ثم نتأكد بأننا شغلنا زر الحركة‬
‫‪ Animate‬بعد ذلك نختار قيمة الم ‪ Drift‬لتكون نفس قيمة نصف‬
‫قطر الم ‪.SphereGizmo‬‬

‫‪ Drift -9‬هو عبارة عن وحدة قياس عدد الشعل التي سوف‬


‫تتحرك قياسا بعدد إطارات الحركة‪ .‬إذا جعلنا قيمة ‪ Drift‬ضعف‬
‫قيمة قطر ‪ SphereGizmo‬فأن الحركة ستكون مترددة بشكل‬
‫سلس‪ .‬مثل ً إذا كان قطر ‪ SphereGizmo‬يساوي ‪ 200‬فإننا‬
‫نستطيع أن نضع قيمة ‪ Drift‬لتكون ‪ 200‬أو ‪ 400‬أو ‪ 600‬لتردد‬
‫الحركة (تردد الحركة يعني أنها تبدأ من حيث انتهت وبذلك تظهر‬
‫كأنها ل نهائية)‪.‬‬

‫‪ -10‬بعد أن تأكدنا أنا زر الحركة ‪ Amimate‬في وضع التشغيل‬


‫نقوم بتغيير قيمة الم ‪ Phase‬إلى رقما صحيح مثل الرقم ‪ 2‬أو‬
‫الرقم ‪ 5‬وكلما زادت القيمة أصبحت الشعلة اكثر احتراقاً‪.‬‬

‫الن لدينا حركة لنار غير متوقفة‪ .‬تذكر انك لن تستطيع تراها‬
‫حتى ترى النتيجة النهائية ‪ .Rendering‬وتذكر كذلك أن الختيار‬
‫‪ Combustion‬يعمل فقط في النافذة الخاصة أو في نافذة‬
‫الكاميرا ولن يعمل في باقي النوافذ (العلوية ‪ ،‬اليمنى ‪ ،‬اليسرى ‪،‬‬
‫السفلى … الخ)‪.‬‬

‫كيفية انشاء النفجارات‬

‫هل تود استخدام انفجار في إحدى اللعاب التي تصممها أو هل‬


‫تحب أن تستخدم انفجار في مشهد معين تصممه‪ .‬المسألة في‬
‫منتهى السهولة مع ماكس‪ .‬ونستطيع أن نلخص هذه العملية في‬
‫ستة خطوات فقط‪.‬‬

‫‪ -1‬أول ممممن قائممممة ‪ Create‬نضغمممط على ‪ Helpers‬ثمممم ممممن‬


‫القائمة نختار ‪. Atmospheric Apparatus‬‬

‫العبارة (‪ )atmospheric Apparatus‬تعني أجسام غير مرئية‬


‫نستخدمها لتساعدنا على صناعة بعض المؤثرات الجوية‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪183‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫والطبيعية في المشهد‪ .‬نقوم بذلك عن طريق اختيار‬


‫‪ BoxGizmo‬أو ‪ SphereGizmo‬أو ‪ Cylgizmo‬طبعا ذلك يعتمد‬
‫على شكل الجسم الذي نود النفجار أن يكون عليه‪ .‬في مثالنا‬
‫هذا سوف نستخدم ‪SphereGizmo‬‬

‫‪ -2‬نضغط على ‪ ShpereGizmo‬ثم نضغط مع تحريك إشارة‬


‫الفأرة في النافذة العلوية ‪ -top view-‬وذلك لعطاء‬
‫‪ ShpereGizmo‬قطر ميعن‪ .‬سنحاول أن نجعله بحجم النافذة‬
‫حتى نرى التأثير بسهولة‪.‬‬

‫‪( -Perspective View‬النافذة الخاصة هي النافذة التي‬


‫نستطيع تحريك وجهة نظرنا بها للجسم وكل نافذة تتحول إلى‬
‫نافذة خاصة إذا غيرنا وجهة نظرنا بها)‬

‫‪ -3‬من قائمة ‪ Rendering‬نختار ‪ .Environment‬في نافذة الم‬


‫‪ Environment‬نضغط على ‪ Add‬ونختار ‪ Combustion‬من‬
‫القائمة‪ .‬في اسفل النافذة سوف نرى المتغيرات التي نستطيع‬
‫تغييرها حسب إرادتنا لهذا الختيار‪.‬‬

‫‪ -4‬نضغط على ‪ Pick Gizmo‬ثم نضغط على ‪SphereGizmo‬‬


‫في النافذة المامية هذا سيقول لماكس أننا نريد النفجار أن‬
‫يظهر في ‪ .SphereGizmo‬لحظ أن هذه الخطوة مهمة وإل‬
‫فإننا لن نستطيع الحصول على أية انفجار‪.‬‬

‫‪ -5‬نقوم بتعليم صندوق ‪ Explosion‬ثم نتحرك إلى آخر إطار‬


‫للحركة (عن طريق مسطرة الحركة في اسفل شاشة ماكس)‬
‫ثم نتأكد بأننا شغلنا زر الحركة ‪ Animate‬بعد ذلك نختار قيمة الم‬
‫‪ Phase‬لتكون ‪.300‬‬

‫‪ Phase -6‬هو عبارة عن وحدة قياس حجم النفجار وتتراوح‬


‫قيمته ما بين ‪ 0‬و ‪ ، 300‬فعندما تزيد القيمة بالتدريج من ‪ 0‬إلى‬
‫‪ 100‬فإن حجم كرة النفجار يزيد‪ .‬وعندما نقوم بتعليم صندوق‬
‫الدخان ‪ Smoke‬والقيمة تصبح ما بين ‪ 100‬و ‪ 200‬فإن الكرة‬
‫النارية تتحول إلى دخان وعندما تصبح القيمة ما بين ‪ 200‬و ‪300‬‬
‫فإن الدخان يبدأ في التشتت ثم الختفاء‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪184‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الن لدينا انفجار مقنع جدا‪ .‬تذكر انك لن تستطيع تراه‬


‫وتذكر كذلك أن ‪ Rendering.‬حتى ترى النتيجة النهائية‬
‫يعمل فقط في النافذة الخاصة أو ‪ Combustion‬الختيار‬
‫في نافذة الكاميرا ولن يعمل في باقي النوافذ (العلوية ‪،‬‬
‫‪(.‬اليمنى ‪ ،‬اليسرى ‪ ،‬السفلى … الخ‬

‫كيفية انشاء دخان ‪ ،‬بخار ‪ ،‬سراب‬

‫في هذا الدرس سنتعرف علي كيفية إنشاء البخار وتنطبق نفس‬
‫القاعدة على الدخان أو السراب‪ .‬سنحاول أن نجعل هذه العملية‬
‫‪.‬مختصرة ومباشرة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪185‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -1‬أول نقوم بإنشاء البريق ‪ ،‬وهو بالسهولة بمجرد اختيار القائمة‬


‫‪ Create‬ثم الضغط على ‪ Geometry‬ثم الضغط على الزر‬
‫‪.Teapot‬‬

‫‪ -2‬من قائمة ‪ Create‬نضغط على ‪ Geometry‬من القائمة‬


‫نختار ‪.Particle Systems‬‬

‫‪( -Perspective View-‬النافذة الخاصة‬


‫هي النافذة التي نستطيع تحريك وجهة‬
‫نظرنا بها للجسم وكل نافذة تتحول إلى‬
‫نافذة خاصة إذا غيرنا وجهة نظرنا بها)‬

‫‪ - 3‬نضغط على ‪ .Super Spray‬ثم نضغط مع تحريك إشارة‬


‫الفأرة في النافذة العلوية ‪ -top view-‬وذلك لنشاء مصدر‬
‫البخار‪( .‬في هذه النقطة نحاول أن نجعل مصدر البخار عند فوهة‬
‫البريق)‬

‫‪-4‬عن طريق تحريك مسطرة الحركة في اسفل شاشة ماكس‬


‫نستطيع أن نرى حركة جزيئات البخار تتطاير للعلى‪.‬‬

‫‪ -5‬نتحرك إلى الطار ‪ 30‬للحركة (عن طريق مسطرة الحركة‬


‫في اسفل شاشة ماكس) ونقوم بترتيب نوافذ المشاهدة (النافذة‬
‫الخاصة ‪ ،‬اليمنى ‪ ،‬اليسرى ‪ ،‬العلوية …‪ .‬الخ) بحيث نستطيع رؤية‬
‫البريق ومصدر البخار‪ .‬ثم نغير المتغير ‪ Spread‬إلى ‪ 20‬و ‪. 90‬‬
‫الن نستطيع أن نرى البخار يتطاير بشكل عشوائي‪.‬‬

‫‪ -6‬في قائمة ‪ Particle Type‬نغير نوع الجزيئات إلى ‪Facing‬‬


‫(هذه النوعية من الجزيئات هي عبارة عن مثلثات صغيرة متجهة‬
‫إلى النافذة الخاصة ‪ Perspective view‬أو نافذة الكاميرا)‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪186‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -7‬نقوم بإظهار النتيجة النهائية للمشهد عن طريق ‪Render‬‬


‫النافذة الخاصة‪.‬‬

‫‪ -8‬تحت المر ‪ Particle Motion‬نغير قيم المتغيرات التالية‪:‬‬

‫‪Speed 2‬‬

‫‪Variation )Speed( 20‬‬

‫‪Emit Stop 100‬‬

‫‪Variation )Life( 5‬‬

‫‪ -9‬ثم تحت ‪ Particle Size‬نقوم بتغيير الحجم ‪ Size‬إلى ‪ 5‬و‬


‫‪ Variation‬إلى ‪ .20‬هذه القيم تغير شكل البخار وتستطيع‬
‫تغييرها حسب مشيئتك لتحصل على نتيجة مختلفة‪.‬‬

‫‪ -10‬في الخطوات الثلث القادمة سنقوم بإعطاء الدخان لونه‪.‬‬


‫ونقوم بذلك طبعا عن طريق ‪ Material Editor‬وهو المكان‬
‫المسؤول عن الشكال الخارجية للجسام ثلثية البعاد في‬
‫برنامج ماكس‪ .‬فيه سنقوم ببعض التغييرات تحت الخرائط ‪Map‬‬
‫سوف نضغط على المستطيل المعلم علية بم ‪ None‬والمقابل لم‬
‫‪ .Opacity‬ثم نختار الخريطة ‪ Gradient‬والتي ستجعل من‬
‫الجزيئات تظهر بشكل غامق في المنتصف ثم بتدريج تبدأ في‬
‫الختفاء من الجوانب‪.‬‬

‫‪ -11‬نقوم بتغيير ‪( Gradient Type‬نحن ل زلنا في ‪Material‬‬


‫‪ )Editor‬إلى ‪ .Radial‬ثم نضغط مع التحريك على مسطرة‬
‫اللوان من ‪ Color#1‬إلى ‪ Color#3‬ثم نختار ‪.Swap‬‬

‫‪ -12‬نضغط على ‪ .Go to Parent‬ومن القائمة نقوم بتشغيل‬


‫‪ .Face Map‬هذا سيقوم بوضع الخريطة السابقة على جميع‬
‫الجزيئات‪ .‬أيضا نقوم بتغيير ‪ Self Illumination‬إلى ‪ .100‬ثم‬
‫نقوم بتغيير لون الم ‪ Diffuse‬إلى رمادي فاتح (لون الدخان)‪ .‬و‬
‫أخيرا نقوم بوضع هذا اللون الجديد على الدخان (عن طريق‬
‫الضغط عليه ثم تحريكه إلى الجزيئات في أحد النوافذ)‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪187‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪-13‬نقوم الن بإنشاء المشهد عن طريق ‪ Render‬النافذة‬


‫الخاصة‪ .‬ستلحظ أن الجزيئات بدأت تتشكل كأنها فقاعات‪ .‬لكي‬
‫نجعلها تشبه البخار نستطيع أن نغير لون كل جزيء بحيث‬
‫يتماشى مع عمرة (كل جزيء يولد ويموت)‪.‬‬

‫‪ -14‬للقيام بذلك نعود إلى ‪ Material Editor‬وفي الخرائط‬


‫‪ Maps‬نضغط على المستطيل المعلم علية بم ‪ None‬والمقابل لم‬
‫‪ Diffuse‬نختار ‪ .Particle Age‬وخريطة الم ‪Particle Age‬‬
‫سوف تغير لون كل جزيء على حسب عمرة‪ .‬مثل ً جزيء عمرة‬
‫‪ 0‬في المائة يعتبر مولود جديد وجزيء عمرة ‪ 100‬في المائة‬
‫سوف يختفي لنه ميت‪.‬‬

‫‪ -15‬و أخيرا نقوم بم ‪ Render‬الحركة‪ .‬الن لدينا بخار يرتفع من‬


‫البريق ويختفي حالما يصل لعلى الشاشة‪.‬‬

‫ملحظمممممة مفيدة‪ :‬عندمممممما نقوم بإنشاء‬


‫الشكال الخارجيممة للجسممام وبممما أننمما‬
‫نتعاممل ممع الجزيئات نحمن نعلم أن جزء‬
‫منها سيكون شفاف كما عملنا في مثالنا‬
‫هذا‪ .‬ل يسمتحسن قضاء وقمت طويمل فمي‬
‫تعديممل تلك الشكال الخارجيممة قبممل أن‬
‫تنشممممممممممئ الجزيئات أول‪ .‬لن الشكال‬
‫الشفافمممة تظهمممر بشكمممل مختلف ممممع‬
‫اختلف الخلفيات للمشاهممممممممد ‪ ،‬ولذلك‬
‫البخار سممميظهر بشكمممل جيمممد لو كانمممت‬
‫الخلفيممة سمموداء وكممما نرى بالعلى أننمما‬
‫اسممتخدمنا الخلفيممة البيضاء ومممع أنهمما ل‬
‫بأس بهممما ولكمممن يسمممتحسن اسمممتخدام‬
‫الخلفيات الغامقة لعطاء واقعية اكثر‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪188‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الجزء‬
‫الثالث‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪189‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الباب العاشر‬
‫تصميم جسم النسان‬
‫وتحريكه‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪190‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الفصل الول تصميم جسم النسان‬


‫تصميم جسم النسان بطريقة ‪Editable‬‬
‫‪Poly‬‬
‫‪-1‬فى البدايه قم بوضع هذين الصورتنين فى منافذ الماكس‬
‫لتتمكن من رسم الشخصية‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪191‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫سيكون لديك الشكل التالي‬

‫‪ -2‬من أي منفذ قم بإنشاء ‪ Box‬بأي قيم للطول والعرض‬


‫والرتفاع وقم بتغيير قيم المم ‪ Segs‬إلى ‪ 1‬فقط ومن ثم قم‬
‫بتوضيعه قرب القدمين وذلك كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪192‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -3‬قم بالنقر بالزر اليمين على البوكس ومن ثم أنتقي ‪Convert‬‬


‫‪ to‬ومن ثم ‪ Editable Poly‬وقد شرحت سابقا سبب اختيارنا‬
‫لليديتابل بولي وعدم اختيارنا لليديتابل ميش‬

‫‪ -4‬سوف نبدأ الن بنمذجة الجسم وسنستخدم المر ‪Extrude‬‬


‫والمر ‪Cut‬‬

‫ويمكنك إيجادهما في المم ‪ Edit Geometry‬والمم ‪Edit‬‬


‫‪ Polaygon‬وهما من القوائم التي تظهر في المم ‪Editable‬‬
‫‪ Poly‬عند النتقال إلى مستوي التحديد ‪ Polygon‬كما في‬
‫الشكل‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪193‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -5‬انتقل إلى مستوى التحديد ‪ Vertices‬وقم بتعديل شكل‬


‫المكعب كما في الشكل التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪194‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -6‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Polygon‬ومن ثم قم بتحديد‬


‫الوجه الخلفي للمكعب كما في الشكل ومن ثم قم بعمل‬
‫‪ Extrude‬للوجه أربع مرات ومن ثم عدل في الشكل كما‬
‫ستلحظ في الصورة التالية ‪:‬‬

‫‪ -7‬انتقل إلى مستوي التحدي ‪ Polygon‬مرة أخرى ومن ثم حدد‬


‫السطح العلوي وقم بعمل ‪ Extrude‬خمس مرات وبعذها انتقل‬
‫إلى مستوى التحديد ‪ Vertices‬وقم بتعديل الشكل ليبدو كالتالي‬
‫‪(:‬كل التعديل قم به من الجهة الجانبية فقط حيث أننا سنقوم‬
‫بالتعديل من الجهة المامية بعد قليل )‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪195‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -8‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Polygon‬ومن ثم حدد‬


‫المسطحات الظاهر في الصورة التالية ‪:‬‬

‫‪ -9‬الن من المم ‪ Edit Geometry‬انقر على ‪Slice Plane‬‬


‫ومن ثم عدل في وضعية المربع الصفر الذي سظهر لك ليبدو‬
‫كما في الشكل التالي ‪:‬‬

‫‪ - 10‬الن وبعد أن عدلت في وضعية المربع الصفر كما في‬


‫الشكل السابق أنقر على ‪ Slice‬وذلك لتطبيق القطع‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪196‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫(المم ‪ Slice Plane‬لضافة تقطيعات إلى المجسم وهو كالمر‬


‫‪ Cut‬ولكنه أسهل للتعامل مع المسطحات ) والن وبعد النقر‬
‫على ‪ Slice‬ستلحظ ظهور قطع جديد في المجسم‬

‫‪ -11‬الن قم بتحديد السطح كما في الصورة التالية ومن ثم‬


‫طبق نفس المر السابق عليها وذلك لقطعها من المنتصف ‪:‬‬

‫(أختر المسطحات من الجهة المامية وبذلك تتحدد مسطحات‬


‫الجهة الخلفية أيضا)‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪197‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫سوف أحاول الن القلل من الشرح ووالتعويض بالصور ‪........‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪198‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -11‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Vertices‬ومن ثم قم بالتعديل‬


‫في شكل المجسم وذلك من المنفذ المامي ومن المنفذ الجانبي‬
‫ليبدو كما في الشكل التالي ‪.......‬‬

‫طبعا ستجد صعوبة في بادئ المر ولكنك ستأخذ على ذلك‬


‫وسيكون ذلك من أحب الشياء إلى قلبك‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪199‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -12‬الن انتقل إلى مستوي التحديد ‪ polygon‬وقم بتحديد‬


‫المسطحات العلوية كمافي الشكل ومن ثم قم بعمل ‪extrude‬‬
‫لهذه المسطحات خمس مرات كما في الشكل ‪:‬‬

‫‪ - 13‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Vertices‬ومن ثم قم بعمل‬


‫التعديلت كما في الشكل التالي (يجب عمل التعديلت من‬
‫المنفذ المامي والجانبي والعلوي إذا اضطررت لذلك)‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪200‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -14‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Polygon‬ومن ثم قم بعمل‬


‫‪ Extrude‬خمس مرات للمسطحات العلوية كما في الشكل ‪:‬‬

‫‪ -15‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Vertices‬ومن ثم قم بتعديل‬


‫الشك ليبدو كما في الصورة التالية ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪201‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -16‬قم بالنتقال إلى مستوي التحديد ‪ Polygon‬ومن ثم حدد‬


‫المسطحين كما في الشكل التالي وقم بعمل ‪ Extrude‬له كما‬
‫في الصورة التالية‪:‬‬

‫‪ -17‬قم بحذف المسطحات المحددة في الصورة السابقة (طبعا‬


‫بعد عمل الخطوة السابقة ‪.............‬‬

‫‪ -18‬قم بتحديد المسطحات العلوية جميعها بعد النتقال إلى‬


‫مستوي التحيد ‪ polygon‬كما في الصورة التالية ومن ثم قم‬
‫بعمل ‪ Extrude‬خمس مرات كما في التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪202‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -19‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Vertices‬ومن ثم قم بتعديل‬


‫الشكل ليبدو كالتالي ‪:‬‬

‫‪ -20‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪ polygon‬مجددا وقم بتحديد‬


‫المسطحات العلوية ومن ثم قم بعمل ‪ Extrude‬خمس مرات‬
‫أيضا كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪203‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -21‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Vertices‬ومن ثم عدل في‬


‫الشكل ليبدو كما في الصورة التالية ‪:‬‬

‫‪ -22‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪ polygon‬وحدد المسطحات‬


‫العلوية ومن ثم قم بعمل ‪ Extrude‬خمس مرات كما في‬
‫الشكل التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪204‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -23‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Vertices‬ومن ثم عدل في‬


‫مجسمك ليبدو كالتالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪205‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -24‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Polygon‬ومن ثم حدد‬


‫المسطحات كما في الصورة التالية ومن ثم قم بحذفها ‪:‬‬

‫سيبدو الشكل الن كما في التالي ‪:‬‬

‫‪ -25‬سنقوم الن بإنشاء اليد ولعمل ذلك يجب علينا العداد‬


‫لنشائها وذلك كما في التالي ‪:‬‬

‫أ ‪ -‬قم بالنتقال إلى مستوي التحديد ‪ Edges‬ومن ثم ومن المم‬


‫‪ Edit Geometry‬الخاص بها انتقي ‪ Cut‬ومن ثم قم بعمل‬
‫قطعين كما في الشكل التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪206‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ب‪ -‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Vertices‬ومن ثم حاول‬


‫التعديل في النقاط التي ستخرج منها اليد لجعلها تبدو دائرية أكثر‬
‫كما في الشكل ‪:‬‬

‫الن وبعد النتهاء من إعداد مكان خروج اليد لنبدأ بصنع اليد كما‬
‫في التالي ‪....‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪207‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -26‬حدد المسطحات التي في الصورة التالية ‪:‬‬

‫‪ -27‬لنبدأ الن بعمل ‪ Extrude‬لخراج اليد في البداية قم بعمل‬


‫‪ Extrude‬ثلث مرات كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪208‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -28‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Vertices‬وعدل في الشكل‬


‫كما في التالي ‪:‬‬

‫‪ -29‬الن انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Polygon‬ومن ثم حدد‬


‫المسطحات كما في الشكل وبعدها قم بعمل ‪ Extrude‬اربع‬
‫مرات كما في الشكل التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪209‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -30‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Vertices‬ومن ثم قم بتعديل‬


‫الشكل ليبدو كما في الشكل ‪:‬‬

‫‪ -31‬ونقوم بإكمال الساعد وبقية اليد ولعمل ذلك أتبع التالي‬


‫انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Polygon‬ومن ثم حدد السطح كما‬
‫في الصورة التالية ومن ثم قم بعمل ‪ Extrude‬خمس مرات‬
‫كما في الشكل التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪210‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -32‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Vertices‬ومن ثم عدل في‬


‫الشكل ليبدو كالتالي ‪:‬‬

‫وبهذا نكون قد شكلنا الجسم بشكله البدائي وجاء الن دور‬


‫إضافة التقطيعات ‪ Cuts‬إلى المجسم لعطائه بعض التفاصيل‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪211‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫كالعضلت والظهر وغيرها من التقطيعات ولكن قبل ذلك سنقوم‬


‫بحذف بعض المسطحات الزائدة كما في الصورتين التاليتين‪:‬‬

‫قم بتحديد هذه المسطحات ومن ثم قم بحذفها ‪...........‬‬

‫‪ -33‬سنبدأ الن بإضافة التقطيعات ‪ Cuts‬إلى المجسم وأول‬


‫التقطيعات سنضيفها إلى الصدر‬

‫‪ -34‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Edges‬ومن ثم ومن المم ‪Edit‬‬


‫‪ Geometry‬انتقي ‪ Cut‬وابدأ بعمل التقطيعات كما في الصورة‬
‫التالية ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪212‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪213‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -35‬انتقل إلى مستوي التحيديد ‪ Vertices‬ومن ثم قم بإرجاع‬


‫النقط المحددة في الصورة التالية قليل إلى الوراء كما في‬
‫الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪214‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -36‬سنضيف الن تقطيعات عضلة اليد كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪215‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -37‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Vertices‬ومن ثم قم بتحديد‬


‫النقاط كما في الصورة التالية وقم بعدها بخفضهم قليل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪216‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -38‬قم بتحديد النقاط كما في الصورة وقم بدفعهم قليل إلى‬


‫المام‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪217‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -39‬قم بتحديد النقاط كما في الصورة التالية ومن ثم قم‬


‫بخفضهم قليل كما في الشكل ‪....‬‬

‫وبهذا نكون قد شكلنا الجسد بأقل وقت ممكن وببعض التفاصيل‬


‫المهمة والتي تعطي الجسد الصبغة الحقيقية إذا ماتم الستفادة‬
‫منها بالطريقة الصحيحة‬

‫‪ -40‬الن سوف نقوم بعمل القسم الثاني من الجسد ولكن قبل‬


‫ذلك سنقوم بتبعيد الساق عن مركز الجسد كما في التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪218‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -41‬انتقل إلى مستوى التحديد ‪ Vertices‬ومن ثم عدل في‬


‫الساق كما في التالي ‪:‬‬

‫‪ -42‬الن أغي مستويات التحديد جميعها ومن ثم حدد المجسم‬

‫ومن‬ ‫كامل ومن شريك الدوات قم بإختيار الدات ‪Mirror‬‬


‫مربع الحوار الظاهر انتقي الخيارات كما في الصورة التالية ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪219‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -43‬انتقل الن إلى مستوي التحديد ‪ Vertices‬ومن المم ‪Edit‬‬


‫‪ Geometry‬انتقي ‪ Attach‬ومن ثم قم بتحديد قسم الجسم‬
‫الخر وبهذا يتم وصل القسمين مع بعضهما الن قم بتحديد‬
‫النقاط المتقاربة من بعضها في مركز الجسم كما في الشكل‬
‫التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪220‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -44‬من المم ‪ Edit Vertices‬انقر على المربع الصغير بجانب المم‬


‫‪ Weld‬ومن ثم حدد قيمة المم ‪ Weld‬ولكتن ‪ 1‬ومن ثم انقر على‬
‫‪ Ok‬كما في الشكل ‪.....‬‬

‫ستلحظ أندماج النقاط المحدد كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪221‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -45‬يجب عليك التأكد من أن النقاط الظهر ق دمجت أيضا‬


‫ويمكنك ذلك بالنتقال إلى منفذ ‪ Back‬ومن ثم تحديد النقاط‬
‫الغير مدموجة ومن مث دمجها مع نظيراتها وفي النهاية سيظهر‬
‫لديك شكل يشبه التالي نوعا ما ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪222‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫وهذا هو الشكل النهائي مع المم ‪: Mesh smooth‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪223‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫تصميم الوجه بطريقة الــ ‪Plane‬‬


‫في البداية نحتاج إلى صور أمامية وجانبية لنفس المجسم الذي‬
‫نريد تصميمه طبعا في هذا الدرس سوف نقوم بتصميم رأس‬
‫ولذلك نحن بحاجة لصورة أمامية وجانبية لحد الرؤوس ويمكنك‬
‫الحصول على مكتبة كاملة من الرؤوس المامية والجمانبية من‬
‫هذا الموقع ‪ www.finearet.sk‬وهو موقع يحوي على ماتريد‬
‫من الصور المامية والجانبية للتصميم ويمكنك أن تستخدم رأس‬
‫تجلبه بنفسك كأن تقوم بتصوير رأسك من المام ومن الجانب‬
‫وبعدها تبدأ بالتصميم ‪..............‬‬

‫والن سم بلله ولنبدأ ‪........‬‬

‫‪ -1‬قم باختيار الرأس الذي تريد وليكن الرأس التالي ‪:‬‬

‫‪ -2‬ببرنامج الفوتوشوب أو أي برنامج رسومي آخر قم بقص كل‬


‫جهة لوحدها ‪ ......‬وسنكتفي بأخذ الجهة المامية و اليسرى‬
‫للستخدام ‪.......‬‬

‫‪ -3‬افتح برنامج ‪3‬دي ستوديو ماكس وأنشى ‪ box‬في منفذ‬


‫الرؤية المامي وأعطه القيم التالية ‪.‬‬

‫‪length = 259‬‬

‫‪width = 200‬‬

‫‪hight = 0‬‬

‫وقم بإعطاء القيمة ‪ 1‬للتقطيعات ‪ Segas‬جميعها ‪........‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪224‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -4‬قم بالنتقال إلى أدات التدوير واضغط على مفتاح ‪ Shift‬في‬


‫لوحة المفاتيح ومن ثم قم بتدوير الشكل بقيمة ‪ 90‬درجة‬
‫(باختاصر قم بعمل نسخة طبق الصل عن الولى واجعلها‬
‫عمودية على البوكس في المنفذ المامي ) بحيث يصبح لديك‬
‫شكل كالتالي ‪:‬‬

‫‪ -5‬انقر على الحرف ‪ M‬في لوحة المفاتيح وذلك لتشغيل‬


‫الماتيريال ايديتور ‪Material Editor‬‬

‫‪ -6‬حدد السامبل الول من الماتيريال ايديتور ومن ثم انقر على‬


‫المربع بجانب ‪ Diffuse‬ومن الماب براوسير انتقي ‪Bit map‬‬
‫ومنها اختر صورة الوجه المامي التي قمت بإنشائها من الصورة‬
‫السابقة ‪ .......‬كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪225‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -7‬الن حدد السامبل الثاني وقم بنفس الخطوات السابقة ولكن‬


‫قم باختيار الصورة الجانبية ولتكن الصورة الخاصة بالجهة‬
‫اليسرى للوجه ‪.......‬وهذه هي الصورتان المطلوبتان إذا لم تقم‬
‫بتقسيم الصورة الساسية بالفوتوشوب ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪226‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -8‬قم الن بتحديد المم ‪ Box‬من المنفذ المامي (الصلي )‬


‫وانتقل إلى الماتيريال إيديتور وطبق عليه الخامة الولى (التي‬
‫قمت بوضعها في السامبل الول)‬

‫وبعدها قم بتحديد المربع الخر (النسخة ) وطبق عليه الخامة‬


‫الثانية ( التي قمت بوضعها في السامبل الثاني )‬

‫وبهذا يكون لديك شكل كالتالي ‪:‬‬

‫والن بعد النتهاء من اعداد المجسم الذي نريد تصميمه نبدأ‬


‫بالخطوة الولى للتصميم بهذه الطريقة وهي كالتالي ‪.‬‬

‫‪ -9‬في منفذ الرؤية المامي أنشئ ‪ Plane‬بأبعاد انتقائية وبدون‬


‫تقطيعات أي ‪ length segas = 1‬و ‪width segas = 1‬‬
‫وبعد أن تقوم بإنشاؤه انقر عليه بالزر اليمين وأنتقي من القائمة‬
‫الظاهرة ‪ Convert to‬ومنها ‪ Editable Poly‬وقد اخترناها لنها‬
‫أسهل من ‪ Editable Mesh‬في التعامل مع الممم ‪Edgs‬‬
‫والتقطيعات وغيرها من المزايا ‪.......‬‬

‫وليكن الشكل كالتالي (لست مقيدا بالبعاد كما قلت سابقا)‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪227‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -10‬والن انتقل إلى مستوى التحديد ‪ Vertices‬و حاول أن تصنع‬


‫التالي ‪:‬‬

‫وهي أول خطوة في تصميم الرأس وسوف نقوم بعدها بالنتقال‬


‫إلى مستوي التحديد ‪ Edges‬ونقوم بعمل الضافات في هذا‬
‫المستوى‬

‫‪ -10‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Edges‬وقم بتحديد الحافة‬


‫العمودية من جهة النف ومن ثم انقر على مفتاح ‪ Shift‬وقم‬
‫بسحب الحافة قليل ومن ثم أترك الماوس وبعدها اترك مفتاح‬
‫الشيفت ومن ثم عاود الكرة بحيث تصنع ثلث نسخ للحافة‬
‫الصلية وبعدها انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Vertices‬وقم‬
‫بتعديل الشكل كالتالي ‪:‬‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪228‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -11‬تابع عمل السابق لتعمل شكل كالتالي ‪:‬‬

‫‪ -12‬الن قم بتحديد زوج النقاط داخل الدائرة العلوية ومن ثم‬


‫ومن ‪ Edit Geometry‬الخاص بال ‪ Editable Poly‬انقر على‬
‫‪( Weld‬يجب أن تنمزج النقطتان وإذا لم تمزجا فحاول زيادة‬
‫قيمة المم ‪Weld‬‬

‫والن حدد النقطتان في الدائرة السفلية وقم بعمل نفس السابق‬


‫لهما‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪229‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -13‬الن قم بعمل التالي وذلك من منفذ الرؤية اليسر ‪:‬‬

‫سوف تجد صعوبة في بادئ المر ولكن ل تقلق فستتعود على‬


‫المر بعد تطبيقك للدرس مباشرة ‪.......‬‬

‫‪ -14‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Polygon‬وقم بتحديد المسطح‬


‫المحدد في الصورة التالية ومن ثم قم بعمل نسخة وذلك بالنقر‬
‫على مفتاح ‪ Shift‬وسحب المسطح المحدد إلى المكان‬
‫المطلوب ومن مربع الحوار انتقي ‪ Clone to element‬ومن‬
‫ثم ‪ Ok‬وذلك كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪230‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -15‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Edges‬وقم بعمل نسختين‬


‫للحافة المحددة في الصورة التالية ومن ثم انتقل إلى مستوي‬
‫التحدي ‪ Vertices‬وحاول تطبيق التالي من المنفذ المامي‬
‫واليسر ‪.‬‬

‫‪ -16‬تابع عمل نسخ للحواف ليتشكل لديك شكل كالتالي (حوال‬


‫أن تنتقل إلى مستوي النقاط وأن تعدل بالشكل من المنفذ‬
‫المامي و الجانبي )‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪231‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -17‬حاول التقيد بعدد الحواف وحاول أن ل تزيد أو أن تنقص‬


‫منها لن لعددها أهمية عند الجمع بين أقسام الوجه كما سنرى‬
‫وستلحظ بأن كل حافة لها مهمة ول موضع مخصص لها ‪.........‬‬

‫‪ -18‬الن أنتقل إلى مستوي التحديد ‪ Edges‬وحدد الحافتين‬


‫العلويتين من الفم (الولى والثانية وقم بنسخهما ثم عدل فيهما‬
‫ليبدوا كما في الشكل ‪:‬‬

‫‪ -19‬الن حدد الحافتين الرابعة والخامسة من الفم كما في‬


‫الشكل وانسخهما وعدل فيهما كما في الشكل ‪:‬‬

‫‪ -20‬وبعد ذلك قم بعمل ‪ Weld‬لكل من أزواج النقاط المحددة‬


‫في الصورة السابقة (كل على حدا)‬

‫‪ -21‬الن حدد الحافة المشار إليها في الصورة التالية وقم‬


‫بنسخها وتعديلها وقم بعمل ‪ Weld‬للنقاط المشار إليها في هذه‬
‫الصورة ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪232‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -22‬حدد الحواف المشار إليها في الصورة القادمة وقم بنسخها‬


‫ومن ثم انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Vertices‬وعدل في الصورة‬
‫كما في الشكل التالي ‪:‬‬

‫‪ -23‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Edges‬ومن ‪Edit Geometry‬‬


‫انتقي ‪ Cut‬ومن منفذ الرؤية المامي أضف التقطيعات التالي‬
‫كما في الشكل ‪:‬‬

‫‪ -24‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Vertices‬وقم بعمل ‪Weld‬‬


‫لزواج النقاط المحددة بدوائر في الصورة التالية ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪233‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -25‬حوال أن تعدل في الصورة لتبدو كالتالي ‪:‬‬

‫‪ -26‬ابق في مستوي التحديد ‪ Vertices‬وقم بعمل التعديلت‬


‫التالية وذلك من منفذ الرؤية المامي والجانبي وقم بعمل ‪Weld‬‬
‫للنقاط المحدد بالدائرة وذلك ليبدو الرأس كالتالي ‪:‬‬

‫‪ -27‬قم بتحديد الحواف المحددة في الصورة التالية وقم بنسخها‬


‫ومن ثم انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Vertices‬وعد في الصورة‬
‫كما في التالي ‪:‬‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪234‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -28‬الن قم بتعديل الشكل وقم بعمل ‪ Weld‬للنقاط المحددة‬


‫بالدوائر كما في الشكل التالي ‪:‬‬

‫‪ -29‬عد وحدد الحواف الجديدة التي قمت بإخراجها في المرحلة‬


‫السابقة وقم بنسخها ومن ثم انتقل إلى مستوي التحديد‬
‫‪ Vertices‬وعدل فيها وقم بعمل ‪ Weld‬للنقاط المحددة بدائرة‬
‫كما في الشكل التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪235‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -30‬قم الن بعمل نسخة للحواف المحددة في الصورة التالية‬


‫ومن ثم قم بعمل ‪ Weld‬للنقاط المحددة بالدوائر كما في‬
‫الشكل ‪:‬‬

‫‪ -31‬الن وأنت في مستوي التحديد ‪ Vertices‬من منفذ الرؤية‬


‫الجانبي قم بالتعديل في الشكل ليبدو كالتالي وحاول أن تكون‬
‫دقيقا ‪:‬‬

‫‪ -32‬سننتقل الن للعمل على النف ولتقوم بذلك حدد الحواف‬


‫المحددة في الصورة التالية وقم بنسخها ومن ثم انتقل إلى‬
‫مستوي التحديد ‪ Vertices‬وعدل في الشكل ليبدو كالتالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪236‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -34‬الن انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Edges‬وقم بعمل ‪Cut‬‬


‫كما في الشكل التالي ‪:‬‬

‫انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Vertices‬ومن ثم عدل في الشكل‬


‫وقم بعمل ‪ Weld‬للنقاط في كل دائرة كما في الشكل ‪:‬‬

‫‪ -35‬عدل في الشكل ليبدو كالتالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪237‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪36-‬قم بتحديد الحواف المحددة في الصورة التالية وقم بنسخها‬


‫ومن ثم انتقل إلى مستوي التحديد الخاص بالنقاط وعدل في‬
‫الشكل ليبدو كالتالي ‪:‬‬

‫‪ -37‬حدد الحواف المحدد في الصورة التالية وقم بنسخهما‬


‫مرتين ومن ثم انتقل إلى مستوى التحديد الخاص بالنقاط وعدل‬
‫في الشكل ليبدو كالتالي ‪:‬‬

‫‪ 38-‬الن من المم ‪ Create Panel‬انتقي ‪ Sphere‬وفي منفذ‬


‫الرؤية المامي انشئها ثم عدل فيها لتكون كالتالي ‪:.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪238‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -39‬لن من منفذ الرؤية الجانبي حدد الحواف المحددة بالصورة‬


‫التالية ومن ثم قم بعمل ‪ 7‬نسخ لها وبعدها قي بالنتقال إلى‬
‫مستوي التحديد ‪ Vertices‬وعدل في الصورة لتبدو كما في‬
‫الشكل التالي ‪:‬‬

‫‪ -40‬حدد الحواف المحدد في الصورة التالية ومن ثم قم بنسخها‬


‫سبع كرات كما في الشكل ومن ثم انتقل إلى مستوي التحديد‬
‫الخاص بالنقاط وقم بتعديل الشكل ليبدو كالتالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪239‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -41‬الن قم بعمل ‪ Weld‬للنقاط المشار إليها بدوائر كما في‬


‫الشكل ‪:‬‬

‫‪ -42‬حدد الحواف المحددة في الصورة التالية وقم بنسخها اربع‬


‫مرات ومن ثم حاول أن تعدل في الشكل كما في التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪240‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -43‬قم بعمل ‪ Weld‬للنقاط المشار إليها وحاول أن تعدل في‬


‫الشكل بالعتماد على هذه الصورة ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪241‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الن من منفذ الرؤية اليمن حدد الحواف التالية وقم بعمل‬


‫‪ :‬نسخة لهم كما في الشكل‬

‫‪ -44‬الن طبق المجسم كما في الشكل التالي ومن ثم قم‬


‫بعمل ‪ Weld‬للنقاط المشار إليها ‪:‬‬

‫‪ -45‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Edges‬ومن المنفذ العلوي قم‬


‫بعمل ‪ Cut‬كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪242‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -46‬من منفذ الرؤية الجانبي حدد النقاط الناتجة من القطع ‪Cut‬‬


‫وعد موضعها كما في الشكل ‪:‬‬

‫‪ - 47‬من منفذ الرؤية الجانبي حدد الحواف المحددة في الصورة‬


‫التالية وقم بعمل اربع نسخ لها كما في الشكل وحاول تعديل‬
‫شكلهما ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪243‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ - 48‬عد إلى مستوي التحديد ‪ Edges‬وتابع النسخ وذلك حسب‬


‫الشكل التالي ‪:‬‬

‫‪ -49‬قم بعمل التالي كما هو موضح في الصورة التالية وقم‬


‫بعمل ‪ Weld‬للنقاط المحددة بالدوائر ‪:‬‬

‫‪ 50-‬من منفذ الرؤية الجانبي قم بالتالي كما هو موضح بالصورة‬


‫ول تنسى أن تعمل ‪ Weld‬للنقاط المحددة بالدوائر ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪244‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -51‬اتبع الصورة ونفذ التالي وقم بعمل ‪ Weld‬للنقاط المحددة‬


‫‪:‬‬

‫‪ -52‬حدد الحافة المحددة في الصورة التالية وقم بنسخها ول‬


‫تنسى القيام بعمل ‪: Weld‬‬

‫‪ -53‬من منفذ الرؤية المامي أضف التقطيعات التالية ‪ Cut‬كما‬


‫في الصورة ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪245‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -54‬قم بعمل التالي كما في الصورة قم بعمل ‪Weld‬ايضا‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪246‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -55‬من منفذ الرؤية المامي وأنت تعمل في مستوي التحديد‬


‫‪ Edges‬انقر على ‪ Insert Vertices‬من ‪Edit Geometry‬‬
‫وقم بالنقر في وسط الحافة المحدد في الصورة التالية ‪:‬‬

‫‪ -56‬حدد الحواف كما في الصورة التالية وقم بنسخها كما في‬


‫الصورة قم بعمل ‪ Weld‬أيضا‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪247‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ 57-‬قم بإضافة قطع إلى النف كما في الصورة التالية ‪:‬‬

‫‪ -58‬الن عدل في المجسم ليبدو كالتالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪248‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -59‬من منفذ الرؤية المامي أضف القطع كما في الصورة‬


‫التالية ‪: Cut‬‬

‫‪ -60‬من منفذ الرؤية الجانبي عد بالصورة كما يلي ‪:‬‬

‫من منفذ الرؤية اليمن أضف القطع ‪ Cut‬التالي كما في الصورة‬


‫‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪249‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪61-‬من حدد النقطتان المحاطتان بالدائرة في الصورة التالية‬


‫وقم بسحبهما قليل إلى خارج النف كما في الشكل ‪:‬‬

‫الن لنجرب عمل ريندر للمشهد وذلك بعد إضافة القيم الثاني‬
‫بالمر ‪ Mirror‬ويكون النسخ من نوع ‪ Instance‬وبعدها أضف‬
‫معد ‪ Mesh smooth‬ولحظ النتيجة ‪:‬‬

‫‪ -62‬من منفذ الرؤية ‪ Prespective‬قم بإضافة قطع للرأس‬


‫كما في الصورة التالية (يجب أن تكون على مستوى التحديد‬
‫‪:) Edges‬‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪250‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -63‬من منفذ الرؤية ‪ Prespective‬أيضا قم بإضافة القطع‬


‫التالي كما في الصورة التالية ‪:‬‬

‫‪ -64‬من منفذ الرؤية المامي والجانبي قم بتعديل الشكل ليبدو‬


‫كالتالي (انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Vertices‬أول)‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪251‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ 65-‬من منفذ الرؤية ‪ Perspective‬اضف القطع التالي كما‬


‫في الشكل ‪:‬‬

‫‪66-‬من منفذ الرؤية ‪ Perspective‬حدد السطح كما في‬


‫الصورة بعد النتقال إلى مستوي التحديد ‪ Polygon‬طبعا‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪252‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -67‬بعمل ‪ Extrude‬للمسطح بقيمة ناقصة مثل ‪ 5-‬طبعا هذا‬


‫يعتمد على حجم الرأس عندك ‪ ;p‬وحاول أن يكون كما في‬
‫الصورة ‪:‬‬

‫‪ -68‬سننتقل الن لكمال الفم وذلك باتبعا الخطوات التالية ‪:‬‬

‫أ‪ -‬قم بعمل نسخ للحواف المحدد في الصورة التالية ومن ثم‬
‫انتقل إلى مستوي التحديد الخاص بالنقاط وعدل بالمجسم كما‬
‫في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪253‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ب ‪ -‬من منفذ الرؤية الجانبي قم بتعديل الكل كما في الشكل‬


‫التالي‪:‬‬

‫جمم ‪ -‬من منفذ الرؤية المامي اضف القطع التالية كما في‬
‫الشكل ‪:‬‬

‫د ‪ -‬من منفذ الرؤية الجانبي عدل في مجسمك كما في الشكل‬


‫التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪254‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫انتهينا الن من الفم وسننتقل لكمال شكل العين من أحد المنافذ‬


‫قم بتحديد الحواف الداخلية للعين كما في الشكل ‪:‬‬

‫الن من منفذ الرؤية الجانبي قم بعمل نسخ للحواف المحدد‬


‫باتجاه الداخل كما في الشكل ‪:‬‬

‫من منفذ الرؤية المامي اضف القطع كما في الشكل التالي ‪:‬‬

‫الن قم بتجربة النتيجة وذلك بإضافة معد ‪Mesh Smooth‬‬


‫للرأس ولحظ النتيجة ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪255‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫وبهذ النكون قد انتهينا من العينين وبقي لنا بعض التتمات التي‬


‫سنكملها الن ‪:‬‬

‫حدد الحواف كما ي الصورة التالية وقم بنسخها كما في الصورة‬


‫أيضا ‪:‬‬

‫الن قم بعمل ‪ Weld‬المحددة بالصورة التالية وذلك بعد تقريبها‬


‫من نظيراتها (أي بعد تقريبها من النقاط التي ستجمعها معها حتى‬
‫ليتغير موضع النقاط )‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪256‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫أيضا قم بتحديد الحافة الواقعة تحت الحواف السابقة وقم‬


‫بنسخها ومن ثم قم بعمل ‪ Weld‬للنقاط كما في الشكل ‪:‬‬

‫قم الن بتحديد الحواف كما في الصورة وقم بعمل ما جاء في‬
‫الصورة كما في الشكل ‪:‬‬

‫طبع يجب عليك تعديل شكل الرقبة من المنفذ المامي ‪........‬‬

‫حدد الن الحواف كما في الصورة وقم بعمل نسخ لها كما في‬
‫الصورة ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪257‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫قم الن بعمل نسخ للحواف كما في الصورة التالية ومن ثم قم‬
‫بعمل ‪ Weld‬للنقاط ‪:‬‬

‫قم بعمل ماجاء في الصورة التالية من نسخ و ‪: Weld‬‬

‫الن من منفذ الرؤية الفراغي ‪ Perspective‬قم بعمل التالي‬


‫كما في الصورة التالية (‪: ) Weld‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪258‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫أيضا من منفذ الرؤية ‪ perspective‬قم بعمل قطع كما في‬


‫الصورة التالية ‪:‬‬

‫أضف قطع آخر كما في الصورة وقم بعمل ‪ Weld‬للنقاط‬


‫المحددة ‪:‬‬

‫وأخيرا أضف قطع كما في الشكل التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪259‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫وبهذا يكون الرأس قد تم وبقي الذن التي سأقوم بشرح طريقة‬


‫صنعها في الصفحات التالية بإذن الله‬

‫والن جرب شكل الرأس وذلك بعمل ‪ mirror‬وملحظة النتيجة‬


‫‪:‬‬

‫‪ - 69‬قم بالنتقال إلى مستوي التحديد ‪ Polygon‬ومن ثم حدد‬


‫المسطح المشار إليه في الصورة التالية وقم بعمل ‪Extrude‬‬
‫له بشكل بسيط كما في الشكل التالي ‪:‬‬

‫‪ - 70‬الن سوف نبدأ بإضافة تقطيعات لنقوم برسم الذن ولعمل‬


‫ذلك انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Edges‬ومن ‪Edit Geometry‬‬
‫انتقي ‪ Cut‬ومن ثم أضف التقطيعات كما في الشكل التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪260‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -71‬انقر على المجسم بالزر اليمين ومن ثم انتقي ‪Properties‬‬


‫ومن المربع الظاهر انتقي ‪ See through‬كما في الشكل ‪:‬‬

‫‪ -72‬الن حاول أن تعدل في الشكل لديك ليبدو كالتالي (طبع‬


‫بعد النتقال إلى ‪) Vertices‬‬

‫ملحظة يمكنك إلغاء الخطوة الثالثة ولكن يجب أن تعود إليها‬


‫فيما بعد ‪.......‬‬

‫‪ -73‬الن انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Edges‬ومن ثم اضف‬


‫التقطيعات( ‪ ) Cut‬التالية ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪261‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪74-‬عد إلى مستوي التحديد ‪ Vertices‬وعدل في الشكل ليبدو‬


‫كما يلي ‪:‬‬

‫‪75 -‬انتقل إلى مستوي التحدي ‪ Vrtices‬وقم بإضافة‬


‫التقطيعات التالية كما في الشكل‪:‬‬

‫‪ -76‬انتقل إلى مستوي التحديد الخاص بالنقاط وقم بالتعديل‬


‫بالشكل ليبدو كالتالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪262‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -77‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Polygon‬وقم بتحديد‬


‫المسطحات المحددة في الصورة التالية ومن ثم قم بعمل‬
‫‪ Extrude‬بشكل طفيف ومرتين كما في الشكل ‪:‬‬

‫‪-78‬انتقل إلى مستوي التحديد ‪ Vertices‬ومن ثم عدل في‬


‫الطبقتين اللتين أضفتهما ليبدوان كالتالي (المحدد باللون الزهري‬
‫هو الطبقة الخيرة)‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪263‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الن سنحاول إضافة التأثير الداخلي للذن وذلك كالتالي ‪:‬‬

‫قم بإضافة التقطيعات التالية كما في الشكل ‪:‬‬

‫الن عدل في الشكل وقم بتحديد المسطحات ومن ثم قم بعمل‬


‫‪ Extrude‬كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪264‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الن حدد المسطحين كما في الشكل وقم بعمل ‪ Extrude‬لهما‬


‫ومن ثم عدل فيهما وذلك حسب الشكل التالي ‪:‬‬

‫الن من منفذ الرؤية المامي قم بتحديد الطبقة الخيرة من‬


‫الذن ومن ثم قم بتحريكها باتجاه الرأس قليل وبعدها على‬
‫الطبقة الوسطى كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪265‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الن حاول تحديد كامل نقاط الذن ومن منفذ الرؤية العلوي قم‬
‫بعمل ‪ Rotate‬تدوير للنقاط بزاوية صغيرة كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪266‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫وبهذا يكون الدرس قد انتهى بإذن الله تعالى طبعا باقي نقطة‬
‫واحدة وهي كيفية صنع النصف الثاني من المجسم وكيفية وصله‬
‫مع القسم الصلي ولعمل ذلك نتبع مايلي ‪:‬‬

‫من منفذ الرؤية المامي حدد الرأس ألغي جميع مستويات‬


‫التحديد وعد إلى الصل‬

‫ومن مربع الحوار‬ ‫من شريط الدوات انقر على زر ‪Mirror‬‬


‫الخاص بها انتقي نوع النسخة ‪ Copy‬ومن ثم انقر على ‪Ok‬‬

‫الن حاول أن تقرب بين المجسمين كما في الشكل ‪:‬‬

‫الن انتقي أحد المجسمين ومن ‪ Edit Geometry‬الخاص به‬


‫انتقي ‪ Attach‬ومن ثم انقر على القسم الثاني من الرأس وبعد‬
‫ذلك انتقل إلى مستوي التحديد الخاص بالنقاط وحاول تحديد‬
‫النقاط في المنتصف بالضبط كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪267‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫طبعا حاول أن تحدد جميع النقاط‬

‫الن من المم ‪ Edit Vertices‬انتقي الزر ‪ Weld‬ومن ثم عدل‬


‫في قيمته حتي يتلحم النقاط القريبة مع بعضها كما في الشكل ‪:‬‬

‫إذا بقيت بعض النقط لم تندمج كما في الصورة السابقة في‬


‫منطقة الرقبة فل بأس من منفذ الرؤية ‪ Perspective‬حدد‬
‫النقطتين ومن ثم قم بعمل ‪ Weld‬خاص بهما بقيمة كبيرة كما‬
‫في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪268‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الن أضف قم بإضافة معدل ‪ Mesh smooth‬ول حظ النتيجة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪269‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫صنع خامة الوجه من صورة أمامية وجانبة‬


‫‪ -1‬في البداية قم بتصميم الوجه من صورتين أمامية وجانبية‬
‫متوفرة لديك ‪.......‬وبعد النتهاء من التصميم قم بتشغيل‬
‫الفوتوشوب ومن ثم شغل الصورتين اللواتي استخدمتهم في‬
‫التصميم ‪ ......‬لنفرض أن هذه هي الصور التي استخدمتها ملف‬
‫)‪(jpg‬‬

‫‪ -2‬الن أختر الصورة الولى وهي الصورة المامية ومن ثم اختر‬


‫أداة التحديد وابدأ بتحديد الرأس والرقبة فقط ول تقم بتحديد‬
‫الذنين ومن ثم قم بالنقر على ‪ Ctrl +C‬من لوحة التحديد‬
‫لنسخ المقطع المحدد ومن ثم ‪ Ctrl +N‬لفتح ورقة جديدة‬

‫ومن قيم العرض والطول في مربع حوار الصفحة الجديدة قم‬


‫بزيادة العرض ‪ Width‬إلى ثلثة أضعاف أي أجعله يساوي ‪9‬‬
‫ول تقم بتغيير قيمة الرتفاع ‪ Height‬ومن ثم انقر على ‪Ok‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪270‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -3‬الن انقر على ‪ Ctrl + V‬للصق المقطع الذي قمت بنسخه‬


‫على الصفحة الجديدة وبعد أن تقوم بلصقه قم بوضعه في‬
‫منتصف الصفحة الجديدة كما في الشكل ‪:‬‬

‫‪ -4‬انتقل إلى إلى الصورة الجانبية التي قمت بفتحها ومن ثم قم‬
‫بتحديد الرأس والرقبة أيضا ومن ثم قم بنسخه ولصقه بجانب‬
‫الصورة السابقة كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪271‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ملحظة ‪:‬ل تقم بقص كامل الرأس من على الجانب ولكن لحظ‬
‫كيف قمت بقصه وحاول أن تقلد ما قمت به ‪....‬‬

‫‪ -5‬الن من قسم ‪ Layers‬انقر بالزر اليمين على الطبقة (‬


‫‪ ) Layer‬الخاصة بالجهة الجانبية ومن القائمة الظاهرة أنقر على‬
‫‪ Duplicate Layer‬ومن المربع الظاهر أنقر على ‪ Ok‬كما في‬
‫الشكل ‪:‬‬

‫‪ -6‬الن انقر على ‪ Ctrl +T‬ستلحظ ظهور حد للطبقة الجانبية‬


‫كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪272‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -7‬انقر بالزر اليمن على الرأس الجانبي في الصورة السابقة‬


‫ومن القائمة الظاهرة انتقي ‪ Flip Horizontal‬ولحظ ما‬
‫سيحصل كما في الصورة التالية ‪:‬‬

‫‪ -8‬الن انقل الطبقة المحددة إلى الجهة الثانية من الصورة ومن‬


‫ثم عدل في الطبقات جميعها لتبدو كالتالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪273‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫(ملحظة ‪ :‬لقد قمت باستخدام الممحاة لمسح بعض الجزاء‬


‫الغير ضرورية من الصور الجانبية فقط )‬

‫‪ -9‬قم الن بحفظ الصورة بصيغة ‪ Jpg‬ومن ثم انتقل إلى‬


‫الصورة المحفوظة بصيغة ‪Jpg‬‬

‫(يعني طفي كل الصور وبعدين رجاع شغل بس الصورة اللي‬


‫بامتداد ‪)Jpg‬‬

‫بهذه العملية قمنا بمزج الطبقات مع بعضها‬

‫‪ -10‬الن سنقوم بعملية المزج بين الصور وذلك باستخدام الداة‬


‫(‪)Patch tool‬‬

‫أ‪ -‬قم بالتحديد كما في الصورة التالية باستخدام الداة ‪Patch‬‬


‫‪( tool‬ل تستخدم أداة التحديد لن الباتش تول هي أداة للتحديد )‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪274‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ب‪ -‬قم بسحب منطقة التحديد إلى أحد الجانبين (ل تقم بإبعادها‬
‫كثيرا ) وبعد ذلك قم بترك زر الماوس وستلحظ عودة المنطقة‬
‫المحددة إلى مكانها وقيامها بعملية مزج للصورتين مع بعضهما‬
‫كما في الشكل ‪:‬‬

‫الصورة قبل استخدام الداة‬

‫الصورة بعد استخدام الداة‬

‫ج‪ -‬الن تابع على كل المناطق التي تبدو فيها الصور غير منطبقة‬
‫لتحصل على هذه النتيجة‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪275‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫د‪ -‬سنقوم الن بملء المناطق البيضاء في الشعر كما في‬


‫الصورة‪:‬‬

‫ولعمل ذلك قم بملء هذه المناطق باللون الرمادي أو السود‬


‫الكاشف قليل كما في الشكل ‪:‬‬

‫همم ‪ -‬الن حدد منطقة صغيرة من المنطقة الرمادية وذلك بأداة‬


‫الباتش تول وبعدها قم بنقل القطعة المحددة إلى منطقة قريبة‬
‫من مكان التحديد يعني بما أننا سوف نمل هذه المنطقة بالشعر‬
‫فعلك نقل المنطقة المحدد إلى الشعر كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪276‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الن انقلها إلى الشعر ومن ثم دع زر الماوس وستلحظ عودة‬


‫المنطقة المحددة إلى مكانها وتلونها بلون الشعر كما في الشكل‬
‫‪:‬‬

‫((ملحظة هامة جدا ‪ :‬لتقم بتغيير الدوات أبدا كل الدرس يعتمد‬


‫على أداة واحدة وهي ‪)) Patch Tool‬‬

‫الن تابع على كل منطقة الشعر أي المنطقة الرمادية لتحصل‬


‫على نتيجة كالتالي ‪:‬‬

‫و ‪ -‬سنتابع الن لعمل منطقة الرقبة حاول أن تقوم بتكرار‬


‫الطريقة السابقة لتحصل على شكل كالتالي ولكن بدل من اللون‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪277‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الرمادي استخدم لونا قريبا من لون جلده وتابع العمل بالباتش‬


‫تول إلى أن تحصل على نتيجة كالتالي ‪:‬‬

‫بقي الن الشعر من على الجانبين تابع بنفس الخطوات السابقة‬


‫لكمال الشعر استخدم اللون الرمادي بدل من البيض ومن ثم‬
‫‪ Patch tool‬كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪278‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫وهذه هي النتيجة النهائية طبع أنا آسف لنني لم أقم بتصميم‬


‫الرأس لذلك لن أستطيع تطبيق هذه الخامة على المجسم ولكن‬
‫كما أريتكم في درس سابق أنه عند تطبيق الخامة على المجسم‬
‫سوف تظهر بشكل أفضل بكثير‬

‫بقي الن العينان حاول تلوينهما بأي لون ولكن حاول أن ل تأكل‬
‫من الحواف وهذا هو الشكل النهائي للخامة ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪279‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫وبهذا نكون قد وصلنا إلى نهاية الدرس‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪280‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إكساء الوجه‬

‫في البداية ستكون بحاجة إلى مجسم للرأس سواء قمت‬


‫بتصميمه أو أحضرته جاهزا ويفضل أن يكون ‪ Low poly‬يعني‬
‫بمسطحات قليله حتى يكون التحكم بتوزع الخامة سهل ‪...‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪281‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -1‬شغل الماكس وقم بتشغيل الملف الماكس ‪....‬‬

‫سيكون لديك الشكل التالي كما في الصورة التالية ‪:‬‬

‫‪ -2‬الن قم بالنقر على الرأس بالزر اليسر للماوس (يعني قم‬


‫بتحديد الرأس) ومن ثم ومن لوحة المم ‪ Modify Panel‬طبق‬
‫المر ‪ UVW Mapping‬كما في الصورة ‪:‬‬

‫‪-3‬الن من البارامتر الخاصة بالمعدل قم بالتعديل كما يلي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪282‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫أ‪ -‬من المم ‪ Mapping‬قم بالنغيير من ‪ Planer‬إلى ‪Cylindrical‬‬


‫كما في الشكل ‪:‬‬

‫ب‪ -‬من القسم ‪ Alignment‬انتقي المحور ‪ X‬ومن ثم أنقر‬


‫على الزر ‪ Fit‬كما يلي ‪:‬‬

‫‪ -5‬الن شغل الماتيريال إيديتور إما بالنقر على الزر ‪ M‬في المم‬
‫‪ Key Board‬أو شغله من القائمة ‪ Rendering‬وعندما تظهر‬
‫النافذه الخاصة به‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪283‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫انقر على المربع الصغير بجانب ‪ Diffuse‬أو من قسم ‪Maps‬‬


‫انقر على الزر ‪ None‬بجانب ‪ Diffuse Color‬سيظهر لك المم‬
‫‪ Material Map Browser‬ومنه أختر ‪Bitmap‬‬

‫ومن ثم ‪ Ok‬كما في الصورة التالية ‪:‬‬

‫‪ -6‬الن من المربع الظاهر بعد النقر على ‪ Ok‬اختر الصورة‬


‫المرفقة مع الدرس ومن ثم انقر على ‪.... Open‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪284‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -7‬الن حدد الرأس ومن المم ‪ Material Editor‬انقر على الزر‬

‫ومن ثم انقر على الزر‬ ‫‪Assign material to selection‬‬


‫‪Show Map in Viewport‬‬

‫ستلحظ ظهور الصور بشكل غير منتظم على المجسم كمافي‬


‫الشكل التالي ‪:‬‬

‫‪ -8‬الن انتقل إلى لوحة التعديل ‪ Modify Panel‬ومن ثم انتقل‬


‫إلى مستوي التحديد ‪ Gizmo‬الخاص بالمر ‪UVW Mapping‬‬
‫كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪285‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الن في أسفل نافذة البرنامج ستلحظ‬ ‫‪ -9‬الن انقر على‬


‫وجود قيم للمحاور الثلثة ‪ X,Y,Z‬كما في الشكل ‪:‬‬

‫‪ -10‬قم بالنقر على المربع بجانب ‪ Z‬ومن ثم اكتب القيمة ‪90‬‬


‫ومعنى ذلك أننا قمنا بتدوير الخامة بمقدار ‪ 90‬درجة على‬
‫المحور ‪Z‬‬

‫ملحظة ‪ :‬هذه الخطوة ليست ضرورية في كل التطبيقات ولكننا‬


‫قمنا بها لننا عندما طبقنا الخامة ظهرت وكأنها قد تم تدويرها‬
‫كما في الشكل ‪:‬‬

‫وعندما قمنا بتنفيذ الخطوة السابقة أي عندما دورنا الخامة على‬


‫المحور ‪ Z‬نتج التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪286‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫أي أن الخطوة ‪ 10‬ستقرر ما إذا كنت بحاجة لتطبيقها أول حسب‬


‫توزع الخامة على المجسم ولكن ليس هناك تدوير إل على‬
‫المحور ‪...... Z‬‬

‫‪ -11‬الن أنتقل إلى الممم ‪ Modify Panel‬ومنها انتقي المر‬


‫‪(( Unwarp UVW‬طبعا بعد أن تلغي مستوي التحديد ‪Gizmo‬‬
‫وذلك بالنقر عليه )) كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪287‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -12‬من البارامتر الخاص بالمر السابق انقر على زر ‪Edit‬‬


‫ستلحظ ظهور المربع التالي ‪:‬‬

‫‪ -14‬بقي الن تصحيح أخطاء توزع الخامة على المجسم سأقوم‬


‫بتصحيح بعضها وقم أنت بتصحيح الباقي ‪.....‬‬

‫‪ -15‬حدد جميع النقاط في المربع السابق وذلك بفتح مربع حول‬


‫جميع النقاط كما في الشكل التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪288‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -16‬بعد أن قمت بالتحديد انقر على زر في أعلى المربع‬


‫السابق ومن ثم قم بإنزال جميع النقاط إلى السفل بحيث تصبح‬
‫العيون من الصورة الخلفية على نفس المستوى مع العيون‬
‫المشكلة من النقاط كما في الشكل التالي ‪(:‬يجب أن يكون‬
‫التنزيل على محور واحد فقط يعني حاول أل تأخذ النقاط يمنا أو‬
‫يسارا ‪....‬فقط للسفل ‪:‬‬

‫(ملحظة ‪ :‬إن التعديل في النقاط بشكل مفرد ل يؤثر في شكل‬


‫المجسم وإنما فقط في توزع الخامة على المجسم )‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪289‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -17‬الن سنقوم بالتعديل في العين بحيث تصبح الخامة موزعة‬


‫تماما على العين كما في الشكل ‪:‬‬

‫تابع الن على باقي النقاط لينتج معك التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪290‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -18‬انتقل إلى العين الخرى وحاول تعديلها كما في الشكل‬


‫التالي ‪:‬‬

‫‪ - 19‬قم الن بالتعديل في النقاط الخاصة بالنف ولتكن النتيجة‬


‫كالتالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪291‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪292‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪293‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫يمكنك مشاهدة نتائج التعديلت مباشرة وذلك من منافذ الرؤية‬


‫أي جرب أن تعدل في النقاط ولحظ نتائج التعديل في المنافذ ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪294‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -20‬سنقوم الن بتعديل خامة الفم كما في الشكال التالية ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪295‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫كما تلحظ يجب أن تنطبق الحواف الخاصة بالصورة مع الحواف‬


‫الخاصة بالنقاط أي أن حواف العين مثل يجب أن تنطبق على‬
‫النقاط ‪.........‬‬

‫الن أنظر إلى النتيجة ‪:‬‬

‫بقي الن الذنين والرقبة حاول أن تقوم بتعديل نقاطهما بنفسك‬


‫وقم وحاول أن تصلح الخطاء فيهما ومن ثم يكون لديك رأس‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪296‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫مكسي وهذه هي النتيجة النهائية بعد إضافة معدل النعومة إلى‬


‫المجسم ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪297‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إكساء الجسم‬
‫هذا هو المجسم قبل الكساء‬

‫وهذا هو المجسم بعد الكساء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪298‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫لحظ أن الخامة تعطي للمجسم الصبغة الحقيقية ‪.........‬‬

‫هناك طريقتان للكساء‬

‫الطريقة الولى هي جمع الجزاء وعمل ‪ Attach‬لها ومن ثم‬


‫تطبيق خامة تحوي جميع خامات المجسم‬

‫والطريقة الثانية وهي إكساء كل قطعة لوحدها ومن ثم مزج‬


‫الجزاء مع بعضها بالمر ‪ Attach‬وهذه هي الطريقة التي‬
‫سنتبعها ‪......‬‬

‫طبعا المجسم الذي لدي هو مجسم بمسطحات قليلة وذلك‬


‫ليسهل إكساؤه ولكن ذلك غير ضروري حيث بمكنك تطبيق‬
‫معدل النعومة على المجسم ومن ثم تقوم بإكساؤه ولكن‬
‫بالنسبة للجهزة ذات الذاكرة القليلة وكرت الشاشة القديم‬
‫والمعالج القديم مثل جهازي (‪ 256‬ذاركة وكرت شاشة ‪32‬‬
‫ومعالج ‪ ) 1000‬فإكساء المجسم وهو بحالة الخشونة يعني ‪Low‬‬
‫‪ Poly‬يكون أسهل‬

‫على كل قم الن بفتح المجسم الذي تريد إكساؤه في برنامج‬


‫الماكس وإذا لم يكن مجزأ قم بتجزته‪ .......‬بالنسبة للمجسم‬
‫الذي لدي فهو مجزأ على النحو لتالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪299‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫شرحنا في درسنا السابق طريقة إكساء الوجه والرأس بشكل‬


‫عام والن سنشرح طريقة إكساء القسام الباقية ‪......‬‬

‫قم في برنامج الفوتوشوب بإنشاء بعض الخامات التي‬


‫ستستخدمها للكساء‬

‫قمت أنا بإنشاء هذه الخامات ‪ .‬ملف الخامات )‬


‫‪(bodytexture_t‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪300‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -1‬انتقي البلوزة (الكنزة ‪ -‬التي شيرت ) ومن ثم ومن القائمة‬


‫‪ Modify Panel‬طبق المر ‪ UVW Mapping‬ومن معدلته‬
‫أنتقي المر ‪ Planar‬كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪301‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -2‬انقر على الزر ‪ M‬في لوحة المفاتيح لفتح المم ‪Material‬‬


‫‪ Editor‬ومن ثم انقر على المربع الصغير بجانب ‪ Diffuse‬ومن‬
‫ثم أنتقي ‪ Bitmap‬ومن ثم انتقي الصورة الخاصة بالتي شيرت‬
‫(البلوزة) كما في الشكل ‪......‬‬

‫‪ -3‬الن بعد فتح الخامة قم بالنقر على زر ‪Assign To‬‬


‫‪ Selection‬ومن ثم أنقر على الزر ‪Show material In‬‬
‫‪ ViewPort‬كما في الشكل ‪:‬‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪302‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫((((ملحظة ‪ ::‬الزر الول هو لتطبيق الخامة على المجسم‬


‫المحدد والزر الثاني هو لظهار هذه الخامة في منافذ الرؤية‬
‫الربعة))))‬

‫‪ -4‬لحظ ظهور الخامة بشكل غير منتظم على المجسم كما في‬
‫الشكل ‪:‬‬

‫وللتعديل في شكل الخامة انتقل إلى المم ‪ Modify Panel‬ومنها‬


‫طبق المر ‪ Unwarp UVW‬كما في الشكل ‪:‬‬

‫‪ -5‬انقر على إشارة المم ‪ +‬بجانب ‪ Unwarp UVW‬ومن ثم‬


‫انقر على ‪ Select Face‬كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪303‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -6‬من منفذ الرؤية المامي قم بتحديد كافة الوجوه في القسم‬


‫المامي من المجسم وذلك بفتح مربع حول المجسم بشكل‬
‫كامل وبهذا يتحدد الوجوه المامية فقط كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪304‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -7‬الن من المم ‪ Parameters‬الخاصة بالمر ‪Unwarp UVW‬‬


‫انقر على ‪ Planer Map‬ومن ثم انقر على ‪ Edit‬كما في‬
‫الشكل ‪:‬‬

‫‪ -8‬سيفتح المربع الخاص بالمر ‪ Edit‬الن قم بالنقر على‬


‫المثلث الصغير والمسمى ‪ Filter Selected Faces‬وهذا لظهار‬
‫الوجه المحددة فقط كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪305‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -9‬الن حاول أن توضع النقط في محلها وذلك كما في الشكل ‪:‬‬

‫((((((ملحظة ‪ :‬يمكنك استخدام الزرار التالية والموجودة في‬


‫نفس المربع لتطبيق النقاط في محلها ‪...‬‬

‫)))))‬

‫‪-10‬اطفئ المربع ومن ثم ومن منفذ الرؤية الخلفي ‪ Back‬قم‬


‫بتحديد كامل الوجوه الخلفية كما قمنا بذلك بالنسبة للوجوه‬
‫المامية وذلك كما في الشكل ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪306‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -11‬من معدلت المم ‪ Unwarp UVW‬انقر على ‪ Planer‬ومن‬


‫ثم أنقر على ‪ Edit‬كما فعلنا في الخطوة السابعة ‪.......‬‬

‫‪ -12‬الن من المربع الذي سفتح بعد النقر على ‪ Edit‬حاول‬


‫تطبيق النقاط كما في الشكل التالي ‪:‬‬

‫ليس من المهم توضيع النقاط بشكل دقيق ولكن كلما زادت‬


‫الدقة كلما كان الكساء أجمل ‪.......‬‬

‫‪ -13‬وبهذا نكون قد أنتهينا من إكساء البلوزة وتكون النتيجة‬


‫كالتالي ‪:‬‬

‫‪ -14‬سنقوم الن بإكساء البنطال وذلك كالتالي ‪......‬انتقي‬


‫البنطال ومن ثم أعد الخطوات ‪ 3 - 2 - 1‬وفي الخطوة رقم ‪3‬‬
‫انتقي الخامة الخاصة بالبنطال‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪307‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪-15‬الن من معدلت ال ‪ UVW Mapping‬ومن القسم‬


‫‪ Alignment‬انتقي المحور ‪ Z‬ومن ثم انقر على ‪ Fit‬كما في‬
‫الشكل ‪:‬‬

‫‪-16‬الن من المم ‪ Modify Panel‬طبق المر ‪Unwarp UVW‬‬


‫ومن ثم انقر على إشارة المم ‪ +‬بجانب ‪ Unwarp UVW‬ومن‬
‫ثم انقر على ‪ Select Face‬كما في الشكل ‪:‬‬

‫‪ -17‬من منفذ الرؤية المامي اختر جميع الوجوه المامية وذلك‬


‫كما قلنا بفتح مربع بالماوس حول جميع الوجوه‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪308‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -18‬الن طبق ما في الصورة التالية ‪:‬‬

‫‪ -19‬من مربع الممم ‪ Edit‬قم بالنقر على المثلث الصغير لعرض‬


‫نقاط الوجوه المحددة ومن ثم عدل في النقاط كما في الشكل‬
‫التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪309‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -20‬الن حدد الوجوه الخلفية للبنطال وأعد ماقمنا به بالنسبة‬


‫للوجوه المامية وعدل في النقاط كما عدلنا في نقاط الوجوه‬
‫المامية وعند النتهاء ستكون النتيجة كالتالي ‪:‬‬

‫‪ -21‬الن أعد الخطوات السابقة بالنسبة لليدين (أعد نفس‬


‫ماقمنا به لكل من البلوزة والبنطال ) وفي نهاية العمل سيبدو‬
‫لك كالتالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪310‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الن طبق الدرس السابق (درس إكساء الرأس ) وبهذا ستحصل‬


‫على على الكساء الكامل وذلك كما في الصورة الولى‬

‫مقبس الشعر ‪shag hair‬‬


‫مستلزمات الدرس ‪:‬‬

‫أ ‪ -‬مقبس الشعر ‪ shag hair‬ب‪ -‬كيان رأس لي شخصية‬


‫( يمكن الحصول على الكيان المستخدم في الدرس من الكيانات‬
‫الموجودة في ‪ tutorials‬مع الماكس في الدليل‬
‫‪) Tutorials\intro_to_materials‬‬

‫_ سأقوم الن بأول خطوة هامة جدا َ في تصميم الشعر ‪ ,‬وهي‬


‫تحديد الرقعات من فروة الرأس التي سيتم انتشار الشعر عليها‬
‫و بالقدر الذي يكون فيه انتقاء هذه الرقعات بشكل جيد بقدر ما‬
‫تكون النتيجة مقنعة أكثر‪ .‬ولختيارهذه الرقعات يوجد خمس‬
‫طرق زودت بالمقبس وهي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪311‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫شرح‪:‬‬

‫‪ :‬انتشار الشعر على كامل الكيان‪.‬‬

‫‪:‬انتشار الشعر على الوجوه المختارة حاليا ‪.‬‬

‫‪ :‬طريقة تحديد الختيارات للوجوه بتقنية ال ‪. ID‬‬

‫‪:‬التعامل مع أكثر من ‪ ID‬في نفس الوقت ‪.‬‬

‫‪:‬عن طريق اعطاء أسماء الوجوه المختارة وهي الطريقة التي‬


‫سنستخد مها في مثالنا لنني أحب التعامل معها ‪ .‬يمكن اختيار‬
‫أحد الطرق الخرى ‪.‬‬

‫البدء بالعمل ‪:‬‬

‫‪-1‬سأختار كيان رأس الشخصية ‪.‬‬

‫‪ -2‬أفعل المستوى ‪ Face‬وأقوم في مرفئ ‪ Front‬باختيار الوجوه‬


‫كما هو واضح ‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪312‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -3‬سأعطي اسم لهذا الختيار وليكن ‪. 1‬‬

‫نكرر العمل نفسه على القسم المعاكس وأعطي اسم للختيار‬


‫الثاني وليكن ‪. 2‬‬

‫ملحظة ‪ :‬يمكن التعامل مع تقنية ‪ ID‬في اختيار ال ‪. Face‬‬

‫‪ -4‬من مرفئ ‪ Front‬سأرسم خط كما هو واضح في الصورة‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪313‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫توضيح ( ان لشكل ومكان الخط تأثير كبير على شكل الشعر‬


‫لحقا َ )‬

‫‪ -5‬الن سأطبق أمر التعديل ‪ Model hair‬على الخط ‪.‬‬

‫‪ -6‬يمكن تعديل شكل الخط عن طريق تفعيل المستوى ‪vertex‬‬


‫لعطاء بعض التجاعيد الخفيفة ‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪314‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -7‬الن سأقوم بأخذ نسختين من هذ ا الخط وسأضعهم كما في‬


‫الشكل حيث سأعدل مكانهم لحقا ‪.‬‬

‫‪ -8‬الن من لئحة ‪ Environment‬سأضيف ‪. Shag render‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪315‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫( يمكن زيادة جودة الريندر على حسب الذواكر أكيد وتفعيل‬


‫خواص تلقي الظلل بين الشعر مع نفسه وبين الشعر وفروة‬
‫الرأس )‬

‫‪ -‬سأضيف الن ‪ Shag hair‬وأقوم بعمل التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪316‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫شرح‪:‬‬

‫أضغط ‪ pick‬وأختار كيان الرأس‬

‫أضغط ‪ Face level‬لتظهر نافذة تحديد طريقةالتعامل مع‬


‫الوجوه‬

‫أختار الرقم ‪ 1‬وهو السم الذي أعطيته للوجوه على القسم‬


‫اليمن من الرأس‬

‫أضغط ‪ pick‬مرة واحدة وأقوم باختيار الخطوط الثلثة ‪,‬الخط‬


‫الول والثاني و ‪....‬‬

‫وأضيف الن التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪317‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫شرح ‪:‬‬

‫طول كل شعره ويفضل أن تكون القيمة ‪ 1‬لكي يأخذ الشعر‬


‫طول الخط المشكل للشعر كامل ‪.‬‬

‫الكثافة في كل قسم‪.‬‬

‫سماكة الشعرة الواحده ومن المهم أن تكون القيمة صغيرة‬


‫لعطاء ايحاء الشعر الناعم ‪.‬‬

‫سنلحظ وجود تداخل بين الشعر ‪ .‬لذلك سأقوم بعمل شوية‬


‫‪ Move‬وبعض التلعب بال ‪ vertex‬للخطوط حتى تكون النتيجة‬
‫مقنعة ‪.‬‬

‫‪ -10‬سأختار الخطوط الثلثة وأطبق عليهم المر ‪ Mirror‬للجانب‬


‫الخر ‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪318‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫يوجد أمر حلو كتير وسيسهل العمل علينا وهو المر ‪copy‬‬
‫ومهمته هنا أخذ نسخة من اعدادات ال ‪ shag hair‬وتطبيقهاعلى‬
‫‪ shag hair‬ثاني‪.‬‬

‫‪ -11‬سأعود الى ‪ Environm‬و سأحدد على ‪ shag hair‬ثم‬


‫سأضغط المر ‪ copy‬في قسم ‪restricting cutter‬‬

‫‪ -12‬سأضغط ‪ add‬وأضيف الن ‪ shag hair‬ثاني ‪.‬‬

‫‪ -13‬أحدد على ال ‪ shag hair‬الثاني وأعود الى قسم‬


‫‪ restricting cutter‬وأضغط ‪. paste‬‬

‫( الذي حصل أني قمت بنسخ اعدادات ال ‪ shag hair‬الول‬


‫ولصقتها فوق ال ‪ shag hair‬الثاني )‬

‫من جديد سأجد أن خلل ما قد لحق بالشعر وسبب ذلك أني‬


‫بحاجة الى اعادة التقاط الخطوط التي في الجهة الثانية مشان‬
‫هيك سأعمل التالي ‪.‬‬

‫‪ -14‬التعديل الن كله سيكون على ‪ shag hair‬الثاني ‪:‬‬

‫(‪ )1‬سأدخل الى ال ‪ face level‬ل ‪ shag hair‬الثاني وأعدل‬


‫اسم الختيار من ‪ 1‬الى ‪2‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪319‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الى‬ ‫من‬

‫من قسم ‪ model hair‬أضغط ‪ remove‬لللغاء اختيار الخطوط‬


‫الثلثة القديمة وأعود وأختار الخطوط الثلثة على الجانب اليسر‬

‫بالضغط عل ‪ pick‬بنفس الطريقة السابقة‬

‫بهذه الطرقة يكون الشعر في القسم اليمن قد تماثل مع نظيرة‬


‫في القسم اليسر ‪.‬‬

‫باقي الن اعطاء لون للشعر من محرر المواد أعطي مادة ولتكن‬
‫‪ , Gradiant‬وأهتم بقيم ‪ Ambient‬و ‪ diffuse‬و ‪specular‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪320‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ثم اعطيها للشعر ‪.‬‬

‫ملحظة ‪ :‬يمكن اعطاء لون لقاعدة الشعر ولنهاياته من تعديلت‬


‫المقبس نفسه ‪.‬‬

‫النتيجة النهائية ‪:‬‬

‫الفصل الثانى تحريك جسم النسان‬


‫والكائنات الحية‬

‫مقبس تحريك الشخاص والحيوانات‬


‫والكائنات الحية‬
‫‪Character Studio‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪321‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪‬تعريف ‪Character Studio‬‬


‫هو عبارة ‪ Biped‬هو دمية لمجسم إنساني تم بناءه وحساب‬
‫حركته سابقا ً ‪ ..‬وجهز ليقوم بضبط نفسه آليا ً أثناء تطبيق بعض‬
‫أوامر التحريك عليه مثل الخطى وغيره ‪ ..‬لقد جهز بشكل خاص‬
‫ليحاكي الحركة الطبيعية لجسم النسان والكائنات الحية‬

‫‪‬كيفية انشاء ‪Biped‬‬


‫من لوحة النشاء الرئيسية أختر وظيفة النشاء ‪Create‬‬
‫‪ ، panel‬ومنها انتقل إلى إلى قسم النظمة ‪Systems‬‬
‫وأنتقي كائن ‪.. Biped‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪322‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫بعــد أن تضغــط على زر الوظيفــة ‪ ،‬إنتقــل لمنفــذ‬


‫الرؤيــة المامــي ‪ ، Front‬وقــم برســم كائن ‪Biped‬‬
‫بحجم مناسب في المنفذ ‪ ..‬هكذا ‪..‬‬

‫بعممد أن تنتهممي وتحرر زر الماوس ‪ ،‬سمميقوم ‪ MAX‬بإظهار كائن‬


‫‪Biped‬‬

‫مج‬
‫سمممم‬
‫‪Bipe‬‬
‫‪d‬‬
‫همممممو‬
‫كائن‬

‫أسماسي للحركمة ‪ ،‬فمي وقمت لحمق سمتستطيع تطويمع الشكمل‬


‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪323‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫العام للكائن ليناسب تقريبا ً هياكل معظم الكائنات الحية سواء‬


‫كانت إنسانية أو حيوانية ‪.‬‬

‫‪‬التعديل فى مجسم ‪Biped‬‬

‫قبمل أن تقوم بتعطيمل الوظيفمة وحتمى قبلهما بإسمتطاعتك رؤيمة‬


‫بعمض الخصمائص المكونمة للكائن وتغييمر قيمهما بمما يتوافمق ممع‬
‫رغباتمك ‪ ،‬مثل ً ممن قائممة ‪ Create Biped‬يمكنمك التلعمب فمي‬
‫طول عنمق الكائن ‪ Neck Links‬وكذلك العمود الفقري وعدد‬
‫اجزائه ‪ Spine Links‬والسمممماق ‪ Leg Links‬وأيضا ً هذا‬
‫المقبممس يتيممح لك إمكانيممة إنشاء ذيممل لمحاكاة كائن حيوانممي‬
‫معين وذلك بالتعديل في قيمة ‪.. Tail Links‬‬

‫تعديممل هذا الكائن يتضمممن عدة مسممتويات ‪ ،‬فبإمكانممك تعديله‬


‫على مستوى الشكل العام أو تعديل الخطوات ‪ ..‬الخ ‪..‬‬

‫‪ -‬الن سمنشرع فمي محاولة اكتشاف بعمض طرق التعديمل على‬


‫مستوى الشكل العام ‪ ،‬تأكد من أن كائن ‪ Biped‬مختار ‪ ،‬ومن‬
‫لوحمة ‪ Motion panel‬وممن قسمم ‪ General‬أختمر المسمتوى‬
‫‪ Figure‬وهو الخاص بالبنية والهيكل العام ‪.‬‬

‫في السفل ستجد قسم قيم الهيكل العام ‪ ، Structure‬حيث‬


‫يمكنمك المباشرة فمي التعديمل فمي الطول العام للمجسمم ‪ ،‬أو‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪324‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫طول الرقبمة أوعدد فقرات العمود الفقري وعدد الصمابع ‪ ..‬الخ‬


‫‪..‬‬

‫على سمبيل المثال ‪ ،‬إنظمر أثمر التعديمل فمي قيمم ‪Neck Links‬‬
‫على رقبة الكائن ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪325‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫وهنما شاهمد ماذا حدث عندمما تمم تعديمل ‪ Tail Links‬الخاصمة‬


‫بإنشاء الذيل ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪326‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪‬كيفية تحريك ‪Biped‬‬


‫‪-1‬يتم استخدام حركات جاهزة‬
‫من قسم التحريك ‪ ، Motion panel‬إضغط على زر ‪Load‬‬
‫‪File‬‬

‫و ممن لوحمة ‪ Open‬اختمر ملفات الحركمة المناسمبة والمرفقمة ممع‬


‫المقبس‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪327‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫بعد أن تختار ملف الحركة ‪ ،‬يتم اسناد مفاتيح الحركة التي‬


‫يتضمنها ذلك الملف إلى كائن ‪ Biped‬الموجود ‪ ..‬سترى‬
‫إنعكاس ذلك على كائن ‪ Biped‬في منفذ الرؤية‬
‫‪ Perspective‬مثل ً ‪ ..‬ولمعاينة الحركة قم بإدارة مشهدك‬

‫‪-2‬بناء الحركة بشكل يدوي أو حتى بشكل آلي‬

‫الن سمنقوم بإسمتخدام الطريقمة اليدويمة لجبار كائن ‪Biped‬‬


‫هذا على اتباع خطي سيتم رسمها في الخطوات التالية ‪..‬‬

‫‪ -‬الن تأكمد أن قمد قممت بتصمحيح منفمذ الرؤيمة ‪Perspective‬‬


‫لتشاهد الكائن من زواية صحيحة ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪328‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫والكائن مختار ‪ ،‬إذهمب للوح أدوات الحركمة ‪، Motion panel‬‬


‫ومممن قسممم ‪ ، General‬فعممل مسممتوى التعديممل على مسممتوى‬
‫الخطى ‪.. Footstep Mode‬‬

‫‪ -‬الن ومممن قسممم إبداع الخطممى ‪، Footstep Creation‬‬


‫إضغط على زر إنشاء الخطوات ‪.. Create Footstep‬‬

‫‪ -‬توجممه بعممد ذلك لمنفممذ الرؤيممة ‪ ، Perspective‬وبإسممتخدام‬


‫الماوس أنقمر أمام القدام لرسمم بضعمة خطوات أمام الكائن ‪،‬‬
‫لحظ أن الخطوة الولى ستكون باللون الخضر وهذا يعني أنها‬
‫للقدم الخضراء ( اليمنمى ) لكائن ‪ ، Biped‬عندمما تقوم بوضمع‬
‫الخطوة الثانيمة تذكمر انهما سمتكون للقدم اليسمرى الزرقاء ‪ ،‬لذا‬
‫عليممممممك أن تراعممممممي أن ل تكون تلك الخطوات متداخلة وإل‬
‫سيكون سير الكائن متقاطعا ً وغير صحيح ‪ ..‬ارسم ‪ 8‬خطوات‬
‫تقريبا ً ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪329‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الن لتطمممبيق تلك الخطوات لكائن ‪ ، Biped‬انتقمممل لقسمممم‬


‫عمليات الخطمممى ‪ Footstep Operations‬وأنقمممر على زر‬
‫إنشاء المفاتيح ‪.. Create Keys‬‬

‫سمممميتم إنشاء مفاتيممممح جديدة لحركممممة كائن ‪ Biped‬الولى ‪،‬‬


‫ولمعاينممة الحركممة فممي منافممذ العرض كممل ممما عليممك عمله هممو‬
‫ضغممط زر ‪ Play‬مممن قسممم لوحممة التحكممم فممي منافممذ العرض‬
‫‪.. Viewport Controls‬‬

‫‪ -‬شاهمد كائن ‪ Biped‬وهمو يمشمي مسمترخيا ً فمي منفمذ الرؤيمة‬


‫‪.. Perspective‬‬

‫‪-3‬تنفيــــذ ســــلسله مــــن الحركات المتتاليــــه ل‬


‫‪character‬‬

‫الهدف‬

‫كيفية جعل ‪ character‬ينفذ أكثر من ملف حركة بشكل متتالى‬


‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪330‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ملف فيديو يوجد به الحركة المراد عملها ملف (‪)a300‬‬

‫خطوات العمل‬

‫•أضغط على ‪ Systems‬ثم على ‪ Biped‬ثم اتجاه‬


‫إلى أحدى‬

‫منافذ الرؤيا وقم برسم المجسم بالضغط والسحب فى المنفذ‬

‫•والن استعد لعمل الحركه‬

‫•سوف تظهر هذه النافذه‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪331‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫•هكذا بعد وضع الرموز‬

‫•والن أضغط يمين بالماوس لتحرير من وظيفة‬


‫وضع الرموز‬
‫•ثم أضغط على رمز الول ‪ Clip1‬بالماوس يمين‬
‫سوف تظهر نافذه‬

‫لختيار ملف الحركة بالضغط على ‪ Browes‬وتحديد مكان تخزين‬


‫ملف‬

‫الحركة على الجهاز وبعد تحديد ملف الحركة أضغط ‪ Ok‬لهذه‬


‫النافذه‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪332‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫•وهكذا باقى الرموز الثانى والثالث‬


‫•ثم أضغط على هذا المر ‪Defien Script‬‬

‫•ثم أضغط على الرمز الول ثم الرمز الثانى ثم‬


‫الرمز الثالث بالتوالى‬

‫•ثم أعمل ‪ Play‬للمشهد حتى ترى الحركة‬

‫‪-4‬التعديل فى خطوات الحركة‬

‫ل يزال بإمكانمممك تعديمممل تلك الخطوات حتمممى بعمممد إنشاءهممما ‪،‬‬


‫لتعديلهما تأكمد أنمك فمي نممط التعديمل على مسمتوى ‪Footstep‬‬
‫‪ ، Mode‬ومن شريط القوائم العلوي أختر أمر التحريك ‪Move‬‬
‫‪..‬‬

‫‪ -‬إذهب للخطوة المرغوب تحريكها في منافذ العرض ‪ ،‬إضغط‬


‫عليهما لختيارهما ‪ ..‬ثمم قمم بإزاحمة الخطوة على محور ‪ ، X‬كرر‬
‫هذا العمل مع جميع الخطوات المرغوبة ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪333‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫تلقائيا ً سمممميقوم كائن ‪ Biped‬بتعديممممل نفسممممه ويسممممتجيب‬


‫للتعديلت الجديدة ‪ ،‬لمعاينممة ذلك إضغممط زر تشغيممل العرض‬
‫‪.. Play‬‬

‫يمكنمممك اسمممتخدام نظام النشاء اللي لوضمممع نظام خطوات‬


‫محكممممم ودقيممممق ‪ ..‬لتطممممبيق ذلك قممممم برسممممم منطقممممة‬
‫تحديمد ‪ Selection Region‬حول الخطوات اليدويمة التمي تمم‬
‫رسمممها فممي الخطوات السممابقة ‪ ،‬اسممتخدم منفممذ الرؤيممة ‪Top‬‬
‫لفعل ذلك ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪334‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬نتيجمة لرسمم منطقمة التحديمد سميتم إختيار جميمع الخطوات‬


‫المرسومة ‪..‬‬

‫‪ -‬والخطوات في حالة إختيار جرب القيام بتعديل قيم ‪ Bend‬و‬


‫‪ Scale‬في قسم ‪ Footstep Operations‬ولحظ النتائج ‪..‬‬

‫‪ -‬بعممد ان تنتهممي مممن تجاربممك لكتشاف مدى قوة وروعممة هذا‬


‫المقبمس ‪ ،‬إضغمط ممن لوحمة المفاتيمح على زر ‪ Delete‬لحذف‬
‫تلك الخطوات حيمث سمنقوم فمي الخطوات التاليمة بمبيان كيفيمة‬
‫إنتاج خطوات بشكل آلي ‪..‬‬

‫‪ -‬الن لسمممممتخدام النشاء اللي للخطوات إذهمممممب لقسمممممم‬


‫‪ Footstep Creation‬ومنممه أختممر أمممر ‪Create Multiple‬‬
‫‪.. Footsteps‬‬

‫‪ -‬بعمد تشغيمل الوظيفمة سميقوم المقبمس بإظهار لوحمة ‪Create‬‬


‫‪ ، Multiple Footsteps : Walk‬لتقوم مممن خللهمما بضبممط‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪335‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫خصممائص الخطوات التممي ترغبهمما ‪ ،‬هنمما قممم مثل ً ومممن قسممم‬


‫‪ Number of Footsteps‬بتعييمن الرقمم ‪ 10‬ليقوم المقبمس‬
‫بإنشاء حركة تتكون من ‪ 10‬خطوات ‪ ،‬بعدها إنقر ‪.. OK‬‬

‫‪ -‬لحظ ما يجري في منفذ الرؤية ‪.. Perspective‬‬

‫‪ -‬ممن اللوحمة السمابقة تسمتطيع التحكمم فمي عرض الخطوات‬


‫وطولها ‪..‬‬

‫‪ -‬هناك الكثيمر ممن المكانيات فمي هذا المجال يمكمن اكتشافهما‬


‫بسهولة ‪ ،‬وأيضا ً توجد العديد من المكانيات التي تجعل العمل‬
‫اسمهل وسمنعرض للكثيمر منهما فمي الصمفحات القادممة ممن هذا‬
‫الموضوع ‪..‬‬

‫‪ -‬في ثنايا هذا المشروع أو غيره يمكنك على سبيل المثال من‬
‫لوحمممممة العرض ‪ Display‬إظهار أو تعطيمممممل إظهار الخطوات‬
‫‪ Footsteps‬في منافذ العرض ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪336‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬لحممظ كيممف أن تلك الخطوات المرقمممة لم تعممد تظهممر فممي‬


‫المنفمممذ ‪ ،‬هذا حمممل عملي يسممماعد على التخفيمممف ممممن وطأة‬
‫الكائنات والعناصر المزدحمة في المشهد ‪..‬‬

‫‪ -‬لحقا ً عندممما تعمممل على كائن شبكممي ‪ ،‬ربممما سممتود إخفاء‬


‫مجسممم ‪ Biped‬مممن منافممذ العرض ‪ ،‬لفعممل ذلك وببسمماطة‬
‫إضغمممط على أيقونمممة إخفاء الكائنات ‪ Objects‬ممممن لوحمممة‬
‫‪.. Display‬‬

‫‪ -‬كائن ‪ Biped‬لم يعد له أثر في منفذ الرؤية بالرغم من أنه‬


‫موجود فعليا ً ‪..‬‬

‫‪ -‬وأيضا ً يمكنمك إخفاء الهيكمل لمجسمم ‪ Biped‬وإظهاره على‬


‫نمط العظام ‪ Bones‬فقط ‪..‬‬

‫‪ -‬كمل مما سمبق يتمم عمله ممن خلل لوحمة العرض ‪.. Display‬‬
‫راقب ظهور نمط العظام فقط في المنفذ ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪337‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪-5‬كيفية ربط المقبس بمجسم شبكي لتحريكة‬

‫سممنقوم بتحريممك المجسممم الشبكممي لكائن الطفممل بالسممتعانة‬


‫بمقبس التحريك ‪.. Character Studio‬‬

‫يمكنمك تطمبيق على مجسمم شبكمي تمتلكمه وبإمكانمك تطبيقهما‬


‫على مجسمك الفريد الذي قمت انت بتصميمه ‪..‬‬

‫‪ -‬لتحريممك هذا المجسممم بشكممل سمملس ومتوازن سممنقوم ببناء‬


‫كائن ‪ Biped‬مسماعد ‪ ،‬وفمي خطوات منفصملة لحقمة سمنقوم‬
‫بربممط المجسممم الشبكممي بممه ليرث عنممه الحركممة التممي نعتزم‬
‫انشاءها ‪..‬‬

‫‪ -‬لننمما سممنقوم بعممد قليممل بانشاء كائن ‪ Biped‬ثممم سممنقوم‬


‫بتعديله ‪ ،‬سمنحتاج الى منمع الوصمول لمجسمم الطفمل الشبكمي‬
‫حتى ل يتم انتقاءه او تحريكه بطريق الخطأ ‪ ،‬سنطبق هنا احد‬
‫وظائف ‪ MAX‬وهي تحييد الكائن واغلقه ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪338‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫في منفذ الرؤية ‪ ، Front‬قم برسم منطقة تحديد ‪Selection‬‬


‫‪ Region‬لجميع اجزاء الكائن ‪..‬‬

‫‪ -‬قم بتسمية التحديد الحالي بم (المجسم كامل ً ) ‪ ،‬وذلك بكتابة‬


‫السمم فمي خانمة اسمماء الختيار ‪Named Selection Sets‬‬
‫‪ list‬فممي شريممط اليقونات العلوي ‪ ،‬هذه الطريقممة سممتتيح لك‬
‫لحقا ً انتقاء هذا التحديد بشكل تلقائي عن طريق اختيار اسمه‬
‫ممن القائممة ودون الحاجمة الى رسمم منطقمة التحديمد مرة ثانيمة‬
‫‪..‬‬

‫‪ -‬بعد ان يتم تحديد جميع اجزاء الكائن الشبكي ‪ ،‬انتقل لدوات‬


‫التحكممم فممي العرض ‪ ، Display panel‬ومممن قسممم التجميممد‬
‫‪ ، Freeze‬إضغمط على زر تجميمد التحديد ‪Freeze Selected‬‬
‫‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪339‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪-‬‬

‫تبعا ً لذلك سممميتم تلويمممن الكائن فمممي منافمممذ العرض باللون‬


‫السمود ‪ ،‬وسميكون هذا الكائن ممن الن وصماعدا ً بمعزل عمن اي‬
‫عمليات تحرير سنجريها في منافذ العرض بعد قليل ‪..‬‬

‫‪ -‬الخطوة الن همي بناء مجسمم ‪ .. Biped‬انتقمل للوح الواممر‬


‫‪ Command Panels‬ومممن قسممم ادوات النشاء الرئيسممية‬
‫‪ Create panel‬اختممر فرع ‪ Systems‬ثممم اضغممط على زر‬
‫‪.. Biped‬‬

‫‪ -‬فمي منفمذ الرؤيمة ‪ ، Fornt‬حرك مؤشمر الماوس الى منتصمف‬


‫المسافة الموجودة وأسفل القدمين ‪ ،‬إضغط واستمر بالضغط‬
‫ثممم اسممحب نحممو العلى ‪ ،‬اثناء ذلك سمميتبع مؤشممر الماوس‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪340‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫مسمماحة محاطممة بحممد ازرق ‪ ،‬اسممحب الى قمممة راس الطفممل‬


‫الشبكممي وحاول ان يكون طول المسمماحة متناسممب مممع طول‬
‫قامة الطفل ‪ ،‬ثم حرر زر الماوس ‪..‬‬

‫‪ -‬بعمد تحريمر الماوس سميكون كائن ‪ Biped‬مسمتقرا ً ومتداخلً‬


‫مع مجسم الطفل ‪..‬‬

‫‪ -‬قم الن بوضع تسمية اختيار اخرى ليتسنى لك في اي مرحلة‬


‫من مراحل هذا المشروع استدعاء كائن ‪ Biped‬الكامل ‪ ،‬من‬
‫شريممط اليقونات العلوي اضغممط على زر اختيار الكائن وفممق‬
‫السم ‪.. Select by Name‬‬

‫‪ -‬ومن اللوحة العائمة ‪ Select Objects‬إختر الجسم الرئيسي‬


‫‪ Bip01‬وإضغط على زر ‪.. Select‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪341‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬قمم وممن خلل ‪ Named Selection Sets list‬فمي شريمط‬


‫اليقونات العلوي بتسممية الختيار الجديمد ‪ ، Biped All‬اكتمب‬
‫السممم ثممم اضغممط على إدخال ‪ Enter‬مممن لوحممة المفاتيممح‬
‫لعتماده ‪..‬‬

‫‪ -‬سمممممنشرع الن فمممممي اولى خطوات تعديمممممل كائن ‪Biped‬‬


‫ليتناسب في هيكله العام مع مجسم الطفل الشبكي ‪..‬‬

‫‪ -‬الن وكائن ‪ Biped‬فممي وضممع الختيار اذهممب للوح التحريممك‬


‫‪ ، Motion panel‬وممن قسمم ‪ Track Selection‬إضغمط على‬
‫زر محاذاة كائن ‪ Biped‬الرأسمممية وهمممي الوظيفمممة المسمممماة‬
‫‪.. Body Vertical‬‬

‫‪ -‬تحول الى منفممذ الرؤيممة ‪ ، Front‬وقممم بإزاحممة كائن ‪Biped‬‬


‫نحمو السمفل لتتطابمق منطقمة الحوض والمركمز لكائن ‪Biped‬‬
‫مع مساحة الحوض والمركز لكائن الطفل الشبكي ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪342‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬ل تكترث لختلف المحاذاة التمي بدت الن مختلفمة بيمن كائن‬
‫‪ Biped‬وكائن الطفممل لننمما سممنقوم بتعديلهمما فممي الخطوات‬
‫التالية ‪..‬‬

‫‪ -‬الن سنقوم بالتعديل على كائن ‪ Biped‬على مستوى الهيكل‬


‫العام ‪ ،‬من قائمة ‪ General‬اختر نمط ‪.. Figure‬‬

‫‪ -‬طابممق الن بشكممل دقيممق موضممع كائن ‪ Biped‬ليكون فممي‬


‫منتصممف مجسممم الطفممل الشبكممي تماما ً ‪ ..‬اسممتخدم وظيفممة‬
‫التحريك ‪.. Move‬‬

‫‪ -‬وقمممم بعمليات المحاذاة الصمممحيحة ممممن خلل العممممل على‬


‫منفذي الرؤية ‪ Front‬و ‪.. Top‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪343‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬قمممم الن بضبمممط الحجمممم الخاص بمنطقمممة الحوض لكائن‬


‫‪ Biped‬ليتناسممب مممع كائن الطفممل الشبكممي ‪ ،‬لختياره دون‬
‫غيره أنقر عليه مباشرة ليتحول لونه للون البيض أو أختره عن‬
‫طريق ‪.. Select by Name‬‬

‫‪ -‬ومن النافذة أختر منطقة الحوض والمسماة ‪Bip01 Pelvis‬‬


‫‪..‬‬

‫‪ -‬سمميتغير الكائن المختار للون البيممض للتدليممل على اختياره ‪..‬‬


‫شاهد ذلك في منفذ الرؤية ‪.. Front‬‬

‫‪ -‬لتسمهيل العممل كمبر منفمذ الرؤيمة ‪ Front‬عمن طريمق قسمم‬


‫‪ Viewport Controls‬الوظيفمة الخاصمة بتكمبير المنفمذ النشمط‬
‫‪.. Full-Screen Toggle‬‬

‫‪ -‬توجممه إلى شريممط اليقونات العلوي وأختممر وظيفممة تغييممر‬


‫مقياس الرسمم غيمر المنتظمم ‪ ، Non-Uniform Scale‬إضغمط‬
‫على اليقونمة لحظيا ً وممن القائممة المخبئة التمي سمتنبثق أختمر‬
‫اليقونة المقصودة والموجودة في المنتصف ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪344‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬مممن المحتمممل أن يظهممر ‪ MAX‬عقممب ذلك رسممالة تحذيممر ‪،‬‬


‫بإختصممار فعّ مل وظيفممة عدم إظهار رسممالة التحذيممر هذه ثانيممة‬
‫وأنقر ‪ Yes‬للمتابعة ول تكترث ‪..‬‬

‫‪ -‬ووظيفة تغيير مقياس الرسم ‪ Non-Uniform Scale‬مفعّلة‬


‫‪ ،‬حرك بمؤشر الماوس على محور ‪ ، Z‬وأجعل منطقة الحوض‬
‫في كائن ‪ Biped‬أعرض قليل ً ‪..‬‬

‫‪ -‬انتقمل الن للتعديمل فمي منطقمة الفخمذ ‪ ،‬ممن قائممة ‪Select‬‬


‫‪ by Name‬السالف ذكرها أختر ‪.. Bip01 L Thigh‬‬

‫‪ -‬سيتم اختيار الكائن المقصود ‪ ،‬لحظ ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪345‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬لتشابمه التعديمل الذي سمنقوم بتطمبيقه على الفخمذ اليممن ممع‬


‫التعديمل الذي سمنجريه على الجهمة اليسمرى ‪ ،‬أنتقمل إلى قسمم‬
‫‪ Track Selection‬ومنممه أختممر أمممر ‪ .. Symmetrical‬ليتممم‬
‫تحديد الفخذ الخر بشكل تلقائي استعدادا ً للتعديل ‪..‬‬

‫‪ -‬المنطقتين المعنيتين في حالة اختيار ‪..‬‬

‫‪ -‬طبق وظيفة تغيير مقياس الرسم ‪.. Non-Uniform Scale‬‬

‫‪ -‬وممممن منفمممذ الرؤيمممة ‪ Front‬غيمممر المقياس على محور ‪، X‬‬


‫لتقصممير طول الفخممذ قليل ً لتحاذي ركبممة الكائن ركبممة الكائن‬
‫الشبكي ‪ ،‬لحظ ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪346‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬يمكنمممك أيضا ً تغييمممر مقياس الرسمممم لتقوم بضمممم الجزاء‬


‫المحددة إلى بعضها قليل ً ‪..‬‬

‫‪ -‬الن للنتقال إلى منطقمة السماق ‪ ،‬إضغمط ممن لوحمة المفاتيمح‬


‫على مفتاح ‪ .. PAGE DOWN‬وقمممم بعدهممما بتقصمممير طول‬
‫السمماق لكائن ‪ Biped‬على طول محور ‪ X‬ليتناسممب مممع قصممر‬
‫ساق الطفل الشبكي ‪ ..‬لحظ اللوحة التوضيحية ‪..‬‬

‫‪ -‬راع التغييرات أيضا ً فمي منفمذ الرؤيمة ‪ ، Left‬اسمتخدم أواممر‬


‫تغييمر مقياس الرسمم أو التحريمك أو حتمى التدويمر لتضممن أن‬
‫كائن ‪ Biped‬يتموضع في منتصف المجسم الشبكي تماما ً ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪347‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬هاهي التعديلت السابقة كما ستبدو في منفذ الرؤية ‪Front‬‬


‫و ‪Perspective‬‬

‫الن لضبط الخيارات الخاصة بمنطقة القدمين ‪ ،‬قم بتغيير عدد‬


‫الصابع بشكل مؤقت إلى القيمة ‪.. 1‬‬

‫‪ -‬وبواسمطة أممر تغييمر مقياس الرسمم ‪Non-Uniform Scale‬‬


‫‪..‬‬

‫‪ -‬ومن منفذ الرؤية ‪ Left‬قم بتغيير طول الكاحل ليتناسب مع‬


‫طول كاحل الطفل ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪348‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬ثم فعّل أمر التدوير ‪.. rotate‬‬

‫ومممن منفممذ الرؤيممة ‪ ، Perspective‬قممم بإدارة القدميممن بعممد‬


‫اختيارهما معا ً قليل ً على محور ‪ X‬كما في اللوحة التالية ‪..‬‬

‫‪ -‬شاهد التعديل السابق من منفذ الرؤية ‪.. Top‬‬

‫‪ -‬أبذل قليل ً ممن الجهمد وقمم بضبمط تطابمق أصمابع الكائن بعمد‬
‫رفعها إلى ‪ 5‬مع أصابع الطفل الشبكي ‪..‬‬

‫‪ -‬الن سمنقوم بتعديمل منطقمة العمود الفقري لكائن ‪، Biped‬‬


‫أختمر أمر التحر يك ‪ ، Move‬وغير نظام الحداثيات إلى النظام‬
‫‪ ، Local‬وفعل المحور ‪ X‬فقط وكما هو واضح ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪349‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬انتقممي العظام الفقريممة لكائن ‪ Biped‬والمسممماة ‪، spine‬‬


‫بإختيارهما ممن القائممة أو اختيارهما مباشرة والتقاطهما ممن منافمذ‬
‫العرض ‪ ،‬إنقر على الفقرة الولى ‪ ،‬ثم إكبس على زر ‪ Ctrl‬من‬
‫لوحة المفاتيح وقم بإنتقاء الفقرات الخرى تباعا ً ‪..‬‬

‫‪ -‬اسمممتخدم أداة تغييمممر مقاس الرسمممم غيمممر المنتظمممم ‪Non-‬‬


‫‪ ، Uniform Scale‬وقممم بمممد عظام الفقرات للتناسممب مممع‬
‫خلفيتها مع الكائن الشبكي ‪..‬‬

‫‪ -‬غير الن على محور ‪ ، Z‬لزيادة عرض الفقرات ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪350‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬هاهي الفقرات بعد ان تم تعديلها ‪..‬‬

‫‪ -‬إضبط الن عظام الرقبة ‪..‬‬

‫‪ -‬وأيضا ً الرأس ‪.. head‬‬

‫‪ -‬لحمظ التعديمل المسمتهدف ‪ ..‬كمل هذا يتمم بإسمتخدام وظيفمة‬


‫تغيير مقياس الرسم ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪351‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬بالنسبة لليدين ‪ ، arms‬انتقي عظام الذراع اليمنى واليسرى‬


‫بإتباع الطرق المذكورة سابقا ً ‪..‬‬

‫‪ -‬فعّل أمر التدوير ‪.. Rotate‬‬

‫‪ -‬قممم بإدارة الذراعيممن معا ً على محور ‪ Y‬لتكون فممي مواضعهمما‬


‫الصحيحة ‪..‬‬

‫‪ -‬تفقمد مشهدك ممن منفمذ الرؤيمة ‪ ، Top‬واسمتخدم أممر التدويمر‬


‫على المحور المناسممممب إن لزم المممممر ليصممممبح الذراعيممممن‬
‫متموضعين في منتصف ذراع كائن الطفل تماما ً ‪ ،‬وكما تلحظ‬
‫‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪352‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬قمم بتقصمير طول ذراعيمن كائن ‪ Biped‬بواسمطة أممر ‪Non-‬‬


‫‪ Uniform Scale‬السممابق ذكره إلى الحممد المناسممب حيممث‬
‫يتلقي مرفق كائن ‪ Biped‬مع مرفق الطفل الشبكي ‪..‬‬

‫‪ -‬الن بذات الطريقممة تقريبا ً إضبممط عظام السمماعد لتكون فممي‬


‫المكان المتوقع ‪ ،‬أول ً قم بإختيارهما ‪..‬‬

‫‪ -‬ثم استخدم أمر التدوير ‪.. Rotate‬‬

‫صر طول السماعدين ‪ ،‬ليتطابمق الكمف فمي كائن ‪، Biped‬‬


‫‪ -‬ق ّم‬
‫مع نظيره في الكائن الشبكي ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪353‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬لضبط منطقة الكف ‪ ، Bip01 L Hand‬قم بإختياه مباشرة‬


‫أو قم بإنتقاءه من القائمة ‪..‬‬

‫‪ -‬بواسممطة أمممر ‪ Non-Uniform Scale‬غيممر مقياس الكممف‬


‫لقيمة مشابهة للتالي ‪..‬‬

‫‪ -‬أمامك مهمة محاذاة أصابع كائن ‪ Biped‬مع أصابع الطفل ‪،‬‬


‫خمذ وقتمك فمي هذه العمليمة ‪ ،‬واسمتخدم أممر ‪Non-Uniform‬‬
‫‪ ، Scale‬وأمر التدوير ‪ Rotate‬إن لزم المر ‪..‬‬

‫‪ -‬تأكد من تطابق كائن اليد في ‪ Biped‬مع الكائن الشبكي ‪،‬‬


‫للحصممول على محاذاة صممحيحة فممي وقممت لحممق يجممب عليممك‬
‫الهتمام بهذه النقطة ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪354‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬لتسمهيل العممل قمم بتطمبيق تعديلتمك على أحمد اليديمن فقمط ‪،‬‬
‫وبعمد ان تنتهمي ممن إجراء التعديلت اللزممة قمم بتحديمد عظام‬
‫الكف مجتمعة برسم منطقة تحديد حولها ‪ ،‬ثم إذهب إلى لوحة‬
‫‪ ، Keyframing rollout‬وأختمممر أول ً أممممر النسمممخ ‪Copy‬‬
‫‪ ، Posture‬وعندممما يضاء الزران فممي السممفل أنقممر على رمممز‬
‫اللصمق ‪ Paste Posture‬لليمد اليمنمى أو اليسمرى والتمي ترغمب‬
‫في نسخ التعديلت إليها ‪..‬‬

‫‪ -‬والنتيجة المنتظرة هو توفير كثير من العمل والجهد ‪..‬‬

‫‪ -‬كل ما سبق يستلزم منك التمرس والمحاولة وتكرارها حتى‬


‫تصل إلى النتائج المثلى التي تبتغيها ‪..‬‬

‫‪ -‬عندما تنتهي سيكون مجسم ‪ Biped‬متطابق إلى حد كبير مع‬


‫مجسم الطفل الشبكي ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪355‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬ولحفممظ هذه الهيئة العامممة لمجسممم ‪ Biped‬ولسممتخدمها‬


‫مسمتقبل ً فمي كائنات مختلفمة مشابهمة ‪ ،‬قمم بحفظهما ‪ ،‬اسمتخدم‬
‫زر الحفظ ‪ Save File‬في قائمة ‪.. General‬‬

‫‪ -‬التقمط انفاسمك ‪ ،‬فأمنما الن مهممة جديدة وهمي احداث الربمط‬


‫الفعلي بين المجسمين استعدادا ً للتحريك المستهدف ‪..‬‬

‫‪ -‬قمممم الن باخراج مجسمممم الطفمممل الشبكمممي الن ممممن حالة‬


‫التجميمد ‪ ،‬ببسماطة انتقمي التحديمد المسممى ( المجسمم كامل ً )‬
‫مممن قائمممة الختيارات المحفوظممة وهممو الختيار الذي قمممت‬
‫بحفظه في اول هذا المشروع ‪..‬‬

‫‪ -‬انتقاء الكائن سمميحوله تلقائيا ً وسمميخرجه مممن حالة الجمود ‪..‬‬


‫لحظ ذلك ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪356‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬الن وكائن الطفممل الشبكممي فممي حالة اختيار ‪ ،‬اذهممب للوح‬


‫التعديمممل ‪ ، Modify panel‬واضغمممط على قائممممة المعدلت‬
‫الضافية ‪.. More‬‬

‫‪ -‬ومن قائمة المعدلت اختر المعدل العام الخاص ببنية الجسم‬


‫‪.. Physique‬‬

‫‪ -‬قمم بتكمبير منفمذ الرؤيمة ‪ ، Front‬كمبر باتجاه منتصمف المجسمم‬


‫نحو منطقة الحوض ‪.. pelvis‬‬

‫‪ -‬ومممن لوح التعديممل ومممن قسممم ‪ Physique‬اضغممط على زر‬


‫‪.. Attach to Node‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪357‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬تحرك بمؤشمممممر الماوس الذي سممممميتحول الى علممممممة ‪+‬‬


‫ثخينة ‪ ،‬واختر إن اردت المجسم مباشرة ‪ Bip01 pelvis‬من‬
‫قائمة التحديد بواسطة السم في شريط اليقونات العلوي ‪..‬‬

‫‪ -‬أو اذهب لمنطقة الحوض في كائن ‪ Biped‬ولمسها ‪ ،‬ستجد‬


‫هناك مربع ذون لون أصفر ‪ ..‬انقر عليه الن لتطبيق التعديل ‪..‬‬

‫‪ -‬على الفور سمممممميظهر لك المقبممممممس لوحممممممة ‪Physique‬‬


‫‪ ، Initialization‬اقبمل بخيارتهما الفتراضيمة وتأكمد ممن تفعيمل‬
‫‪ N‬و ‪Create‬‬ ‫الوظائف التاليممممممة ‪ Deformable‬و ‪Links‬‬
‫‪ ، Envelopes ، Object Bounding Box‬وانقمر اخيرا ً على‬
‫زر ‪ Initialize‬لنشاء الرتباط وبناء نموذج العظام للكائن‬
‫الشبكي استنادا ً لبنية العظام الموجودة في كائن ‪.. Biped‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪358‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬سمميتم خلل ثوانممي تجهيممز الكائن الشبكممي بنموذج متناسممق‬


‫للعظام سيسهم في تحريك المجسم بفعالية وعقب القليل من‬
‫التعديلت اللحقة ‪..‬‬

‫‪ -‬سممنقوم الن بتعييممن ملف متحرك لكائن ‪ ، Biped‬لنرى اثممر‬


‫التحريك على الكائن الشبكي ‪..‬‬

‫‪ -‬اختممر مممن القائمممة العلويممة الختيار المحفوظ سممابقا ً بإسممم‬


‫‪ Biped ALL‬ليتم تحديد كائن ‪.. Biped‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪359‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬ومممن قائمممة ادوات التحريممك ‪ Motion panel‬ومممن قسممم‬


‫‪ .. General‬عطمل وظيفمة ‪ Figure‬فنحمن الن ل ننوي إحداث‬
‫أي تغييممر فممي هيكممل مجسممم ‪ Biped‬العام ‪ ،‬ثممم انقممر على‬
‫وظيفمة فتمح ملفات الحركمة الجاهزة ‪ Load File‬واختمر الملف‬
‫المرفق والمسمى ‪.. cs3plie.bip‬‬

‫‪ -‬سمميستجيب كائن ‪ Biped‬لمفاتيممح الحركممة الموجودة فممي‬


‫الملف ‪ ،‬وايضا ً سميقوم المجسمم الشبكمي بالسمتجابة للتعديلت‬
‫التي تطرأ على كائن ‪ Biped‬بسبب انه قد تم إحداث الربط‬
‫بينهممما ‪ ،‬لكممن فممي الغالب سممترى تشويهات تحدث للمجسممم‬
‫الشبكمي بسمبب اخطاء فمي توزيمع المسماحات وهمو مما سمنعمل‬
‫على اصلحه في الجزء المتبقي من هذا الموضوع ‪..‬‬

‫‪ -‬لحممممظ تلك التشويهات المقصممممودة فممممي منفممممذ الرؤيممممة‬


‫‪.. Perspective‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪360‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬في القسم التالي سنعمل على إصلح هذه الخطاء ‪..‬‬

‫الن لتعديممل ذلك اختممر الطفممل الشبكممي ‪ ،‬ثممم اذهممب الى لوح‬
‫التعديل ‪ ، Modify panel‬واضغط أمر التعديل ‪Sub-Object‬‬
‫على مستوى النقاط ‪.. Vertex‬‬

‫‪ -‬بدايمممة فعّمممل خيار ‪ Initial Skeletal Pose‬ممممن لوحمممة‬


‫‪ ، Display‬ليتممم اسممتثناء الكائن الشبكممي مؤقتا ً مممن الحركممة‬
‫وريثما ننتهي من اجراء التعديل ‪..‬‬

‫‪ -‬سمميعود مجسممم الطفممل الشبكممي لحالتممه الولى فممي منفممذ‬


‫العرض ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪361‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬سمنقوم اول ً بإصملح الخطاء الموجودة فمي منطقمة الرأس ‪،‬‬


‫ومن أجل معاينة مريحة فعّل المنظور الجانبي ‪.. Left‬‬

‫‪ -‬تأكد من ان جميع المفاتيح الخاصة في قسم ‪Vertex Type‬‬


‫في لوحة ‪ Vertex -Link Assignments‬جميعها مفعلة ‪..‬‬

‫‪ -‬الفكرة فممممممي النقاط الملونممممممة هممممممي ان النقاط الحمراء‬


‫‪ Defomable‬تعتممبر النقاط الرئيسممية القابلة للتشويممه والتممي‬
‫سممميتم تطويعهممما وفقا ً لحركمممة العظام ‪ ،‬أمممما النقاط الخضراء‬
‫‪ Riged‬فهمي النقاط التمي سموف تنضوي قسمرا ً للعظمم ‪ ،‬بغمض‬
‫النظممر عممن مدى قدرتهمما على تشويممه ذاتهمما وهذا النوع يصمملح‬
‫لر بط النقاط في الرأس وفي نهاية الطراف غير المتحركة ‪،‬‬
‫أممممما النوع الثالث مممممن النقاط ذو اللون الزرق ‪ Root‬فهممممي‬
‫النقاط الجذرية وهذه يجب أن تكون في أماكنها الصحيحة وإل‬
‫سيتشوه المجسم أثناء التحريك ‪..‬‬

‫‪ -‬الن واصممل العمممل ‪ ،‬اختممر أمممر ‪ Select‬مممن قسممم ‪Vertex‬‬


‫‪.. Operation‬‬

‫‪ -‬وفممممي منفممممذ الرؤيممممة الجانممممبي قممممم برسممممم منطقممممة‬


‫تحديمممد ‪ Selection Region‬حول الرأس فقمممط ‪ ،‬بعدهممما‬
‫ستتحول النقاط الى اللون الحمر ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪362‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬الن انتقمي اممر ‪ Assign to Link‬تعييمن الرتباط ممن قسمم‬


‫‪.. Vertex Operation‬‬

‫‪ -‬لننمما نود ربممط النقاط الموجودة فممي الرأس فقممط بعظممم‬


‫الرأس بحيمممث تتبمممع تلك النقاط كائن العظمممم المنتميمممة اليمممه‬
‫سممنختار تحويممل النقاط المكونممة للرأس إلى النوع ‪، Riged‬‬
‫والن انتقي النقاط الخضراء فقط ‪..‬‬

‫‪ -‬ثممم افتممح القائمممة المنسممدلة ‪Blending Between Links‬‬


‫وتأكد من اختيار وظيفة ‪.. No Blending‬‬

‫‪ -‬الن توجممه بمشيرة المأوس الى منفممذ العرض وقممم بالتقاط‬


‫تلك الشعرة الرقيقمممممة والموجودة فمممممي منتصمممممف الرأس‬
‫تقريباً ‪ ( head link‬العظم المماثل للرأس ) ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪363‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬بعد ذلك سيتم تلوين تلك النقاط باللون الخضر للتدليل على‬
‫انضواءها تحت تحكم هيكل رأس مجسم ‪ .. Biped‬أغلق هذا‬
‫الختيار الن بضغط زر ‪.. Lock Assignments‬‬

‫‪ -‬هذه همي نتيجمة العممل ‪ ،‬نقاط الرأس لن تتشوه بعمد ذلك بمل‬
‫سمتتحرك وفقا ً للحركمة العاممة التمي سمترثها ممن عظمم الرأس‬
‫في كائن ‪.. Biped‬‬

‫‪ -‬الن جاء دور تصحيح باقي الخطاء الموجودة في باقي اجزاء‬


‫المجسم الشبكي ‪..‬‬

‫‪ -‬عوضا ً عمن اسمتخدام الطريقمة السمابقة والتمي كانمت مناسمبة‬


‫لتصمحيح الخطاء فمي منطقمة الرأس والتمي ل تتعرض للتشويمه‬
‫المباشمر ‪ ،‬وبالتأكيمد لن تكون مناسمبة ممع باقمي اعضاء الجسمم‬
‫الخرى ‪ ،‬سنستخدم طريقة أخرى فعالة للغاية ‪ ،‬الفكرة تكمن‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪364‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫فممي بناء غشاء ‪ Envelope‬خارجممي وداخممي لكممل عضممو مممن‬


‫اجزاء الجسم بشكل منفصل ‪ ،‬وتلقائيا ً سيقوم المقبس بتطويع‬
‫النقاط المكونممة للمجسممم الشبكممي والموجودة داخممل الغشاء‬
‫بشكممل أسمماسي وخارجممه بشكممل تقريممبي لممما يحاذيهمما مممن‬
‫العظام ‪ ،‬بمعنمى اننما سمنعين بهذه الطريقمة النقاط التمي سمتتبع‬
‫عظمم السماعد والذراع ومنقطمة ال صدر بشكل منفصل ‪ ..‬ولعل‬
‫هذا سيتضح بعد قليل ‪..‬‬

‫‪ -‬قمم الن باختيار نممط الغشاء ‪ Envelope‬ممن ‪Sub-Object‬‬


‫‪..‬‬

‫‪ -‬لن منطقمممة الرأس مختارة ممممن الخطوة السمممابقة سمممترى‬


‫الغشاء يحيممط بمنطقممة الرأس ‪ ،‬لحممظ ان حجمممه اكممبر مممن‬
‫المفترض حيث يتداخل مع بعض النقاط والموجودة في منطقة‬
‫الرقبة وأعلى الصدر ‪..‬‬

‫‪ -‬الن لتغييمممر مقياس هذا الغشاء وتصمممغيره فقمممط ليشممممل‬


‫منطقة الرأس فقط ‪ ،‬اذهب لقسم ‪Envelope Parameters‬‬
‫‪ ،‬وأختر التعامل مع مستوى الغشاء ككل ‪ ، Both‬وغير مقاسه‬
‫وحجمممه الكلي بالتعديممل فممي قسممم ‪ Radial Scale‬غيممر الى‬
‫القيمة ‪ 2‬مثل ً ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪365‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬لحظ ما حدث ‪..‬‬

‫‪ -‬الن للتصحيح راقب في منفذ الرؤية ‪.. Front‬‬

‫‪ -‬فعممل التعديممل على مسممتوى الغشاء الداخلي ‪ .. Inner‬وقممم‬


‫برفمع أوخفمض تدريجمي لمقياس الحجمم الكلي ‪Radial Scale‬‬
‫والجزء الذي يتبممممع النقاط العليمممما ( الب ) ‪ ، Parent‬وكذلك‬
‫النقاط التابعة ( ‪.. ) Child‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪366‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬غير لقيم مشابهة للتالي ‪..‬‬

‫‪ -‬اضبط الن حجم الغشاء الخارجي ‪.. Outer‬‬

‫‪ -‬حاول الحصول على غشاء ومحاكاة شبيهة بما هو موجود في‬


‫اللوحة ‪..‬‬

‫‪ -‬استخدم مفاتيح السهم للنتقال الى الجزاء التالية والسابقة‬


‫من مكونات المجسم الشبكي لتعديلها ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪367‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -‬اسممتخدم الوامممر ‪ Inner, Outer, and Both‬لتصممحيح‬


‫المنطقة حول الرقبة ‪..‬‬

‫‪ -‬وكذلك في منطقة أعلى الصدر ‪..‬‬

‫‪ -‬تابممع اللوحات التاليممة لخممذ فكرة عامممة حول طبيعممة التغييممر‬


‫المطلوب إنجازه لجميع أعضاء الجسم ‪ ..‬استخدم على التوالي‬
‫وظائف ‪.. Inner, Outer, and Both‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪368‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪369‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬
‫‪ -‬بعد ان تنتهي قم بتعطيل الوظيفة التي قمت بتفعيلها سابقاً‬
‫وظيفة الستثناء من اثر الربط ‪.. Initial Skeletal Pose‬‬

‫‪ -‬إذا كانت المور تسير على ما يرام ‪ ،‬وإل قم بملحظة أماكن‬


‫الخطاء وعاود تصحيحها كما سبق ‪..‬‬

‫‪ -‬بعد ان تنتهي سيمكنك رؤية المجسم الشبكي وهو يتراقص‬


‫وكأنه طفل حقيقي ‪..‬‬

‫الباب الحادى عشر المونتاج والفيديو‬


‫بوست وتركيب الصوت‬
‫المونتاج والفيديو بوست‬
‫الهدف ‪:‬‬

‫انك تريد أشخاص تتكلم والكاميرا تقفز مرة واحدة علي كل‬
‫شخص عندما يبدأ الكلم‬

‫خطوات العمل‬

‫الطريقة الولى استخدام ‪ Madia Studio‬فى المونتاج‬


‫أو أحدى برامج المونتاج‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪370‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫فنفترض انك لديك ثلث اشخاص‬

‫فقط إنشاء ثلثة كاميرات موجه على كل شخص وهو بيتكلم‬

‫الشخص الول يتكلم من الزمن ‪ 0‬الى الزمن ‪50‬‬

‫والشخص الثانى يتكلم من الزمن ‪ 50‬الى ‪100‬‬

‫والشخص الثالث يتكلم من الزمن ‪ 100‬الى ‪150‬‬

‫ثم أعمل ريندر للكاميرا الولى من الزمن ‪ 0‬الى الزمن ‪ 50‬وبعد‬


‫النتهاء ينتج ملف بالكاميرا الولى‬

‫ثم أعمل ريندر للكاميرا الثانيه من الزمن ‪ 50‬الى الزمن ‪100‬‬


‫وبعد النتهاء ينتج ملف بالكاميرا التانيه‬

‫ثم أعمل ريندر للكاميرا الثالثة من الزمن ‪ 100‬الى الزمن ‪150‬‬


‫وبعد النتهاء ينتج ملف بالكاميرا الثالثة‬

‫وبعد النتهاء قم بالذهب الى أحدى برامج المونتاج منها ‪Madia‬‬


‫‪Studio‬‬

‫لجمع الملفات النتيجه فى ملف واحد بهذا تكون وصلت للهدف‬


‫المطلوب‬

‫الطريقة الثانية ‪ :‬الستعانه الفيديو بوست الخاص‬


‫بالماكس‬

‫قم بإنشاء ثلث كاميرات وأدخل للفيديو بوست‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪371‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫وبعدين ‪..‬‬

‫المدى مثل من ‪ 0‬الى ‪50‬‬

‫وبنفس الطريقة اللي بالصورة الولى قم باستجلب باقي‬


‫الكاميرتين‬
‫وقم بتصغير الكاميرا الثانيه من ‪ 50‬الى ‪100‬‬

‫والكاميرا الثالثة ‪ 100‬الى ‪150‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪372‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫والن لم يبقى سوى انك تضغط على زر ‪Add Image‬‬


‫‪Outpput Event‬‬
‫وبعدها اضغط على الزر الرجل اللي يركض باللون السود من‬
‫أدوات الفيديو بوست ‪..‬‬

‫وإعدادات التصير >> وبعدين سوي ‪Render‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪373‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫تركيب الصوت‬

‫من شريط القوائم العلوي لماكس اختار ‪TrackView‬‬

‫كما في الشكل التالي‬

‫وعندما تفتح القائمة اختار ‪open track view‬‬

‫وسوف تظهر لك شاشة اختار منها ‪Sound‬‬

‫ضغط بزر الفارة اليمن على واختار ‪Sound‬واختار‬


‫‪Properties‬سوف تظهر هذه الشاشة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪374‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الن اضغط على زر ‪Choose Sound‬‬

‫واختار ملف الصوت المراد تركيبة في العمل وبعد اختيار الملف‬


‫الصوتي سوف يظهر مسارة على اللوحة كما في الشكل التالي‬

‫اضغط موافق‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪375‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الباب الثانى عشر المقابس‬


‫مقبس ‪phoenix‬‬

‫و هذا المقبس مختص لعمل النار بشكل جميل جدا‬

‫اول قم بتشغيل الماكس و قم بتصمييم ‪sphere‬‬

‫و بعد ذلك نقوم باختيار ‪ environment‬من قائمة‬


‫‪ rendering‬ومن قائمة ‪ environment‬نختار ‪ add‬و من‬
‫هناك نختار ‪ chaos phoenix‬كما مبين بالصوره ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪376‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫وبعد ذلك عندما نقوم بعمل كل ما هو بالعلى نقوم بالنزول‬


‫قليل من قائمة ال ‪ environment‬و هناك سوف يكون‬
‫الشكل التالي ‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪377‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫و من الصوره التي بالعلى نقوم بأختيار ‪ pick emitter‬و بعد‬


‫ذلك نذهب و ختار الدائره ‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪378‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫و بعد ذلك نقوم بفتح قائمة ‪ particles and viewports‬و‬


‫الن سوف اقوم بشرح وظيفة كل شيء موجود بهذه القائمه‬

‫اول نذهب الى السفل الى قائمة ‪ viewports‬و سوف نجد‬


‫كلمة ‪ build shape node‬هذه الداءه سوف تريك النار‬
‫بالمنافذ و عندمها تضعها ‪ automatic update‬شوف يقوم‬
‫البرنامج بعمل تحديث لكل خطوه تعملها و لكني انصحك ان‬
‫تدعها ‪ manual‬و بعد ذلك اخاوني عندكم ‪ x,y,z‬هذه تجعلك‬
‫تتحكم بأتجاه النار و طبعا كلمة ‪ lenght‬تجعلك تتحكم بطول‬
‫اللهب من النار و انا اجد ان بهذه القائمه هذه الشيااء المهمه‬
‫لهذا الدرس ‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪379‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫و من هنا من قائمة ‪ topology and dynamics‬سوف اقوم‬


‫بشرح ما هو مهم فقط‬

‫اول ‪ num of segs‬جرب التلعب بها و سوف تجد كمية النار‬


‫تزيد مع زياادة العدد و بالنسبه ‪ num of flames‬فهي كمية‬
‫النار التي تريدها ‪.‬‬

‫و بعد ذلك اخاوني بعد التلعب بهم سوف يكون الشكل مثل‬
‫هذا التصميم الذي عملته انا‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪380‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫و بعد ذلك قوموا بعمل تصير اما على شكل صوره او على‬
‫شكل فيلم لن النار هنا ليست ثابته و انما تتحرك بشكل‬
‫جميل‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪381‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫مقبس ‪splash‬‬
‫وظيفة المقبس جعل الماء يقوم بعمل تموجات و رذاذ للماء‬
‫بالشكل التي تحتاجه‬
‫كيفية تشغيلة ‪ :‬ملف المقبس )‪(Splash‬‬

‫قم بتشغيل الماكس و من هناك نقم باختيار ‪FLUID‬‬


‫‪ MECHANICS‬كما في الصوره التاليه‬

‫و من هناك نقوم باختيار التالي ‪:‬‬

‫و بعد ذلك نقوم بصنع المسطح المائي من ال ‪top‬‬

‫‪.1‬و بعد ذلك نذهب ال ‪helpers‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪382‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪.2‬و من هناك نختار ‪i-stone‬‬

‫كما مبين هنا ‪:‬‬

‫‪.1‬‬

‫‪.2‬‬

‫و من شاشة ال ‪ front‬نقوم بتصميم ال ‪ i-stone‬و لكن يجب‬


‫ان يكون فوق المسطح المائي‬

‫و بعد ذلك نقوم بتحريك عداد الحركه الى الرقم ‪ 100‬و بعد‬
‫ذلك نضغط على ‪ANIMATE‬‬

‫و نقوم بتحريك ال ‪ I-STONE‬الى اسفل المسطح المائي من‬


‫منفذ العرض ‪ FRONT‬و نقوم بعد ذلك بايقاف عمل الحركه‬
‫بالضغط مره اخرى على زر ‪ANIMATE‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪383‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫كما مبين هنا ‪:‬‬

‫و بعد ذلك نقوم باختيار المسطح المائي و نذهب الى ‪MODIFY‬‬


‫‪PANNEL‬‬

‫و بعد ذلك تنزل الى اسفل الخيارات و تجد كلمة ‪ SETUP‬تضغط‬


‫عليها‬

‫و من هناك تقم بالضغط على ‪ SELECT STONE‬و تقوم باختيار‬


‫ال ‪I-STONE‬‬

‫و بعد ذلك تذهب الي الخيارات و التي هي‬

‫‪Mesh Density‬‬

‫‪Speed‬‬

‫‪Damping‬‬

‫‪Size‬‬

‫‪Strength‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪384‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪Duration‬‬

‫و تقوم بتغير الرقام التي بها و لكن ليكن بدرجه معقوله و بعد‬
‫ذلك قم بتشغيل المشهد و سوف ترى الماء يقوم بعمل تموجات‬
‫و الختيارات الخرى الموجوده هي لعمل رذاذ للماء بالشكل التي‬
‫تحتاجه‬

‫برامج ومقابس التشجير‬


‫‪ -1‬برامج الشجر‬
‫برامج تصميم الشجر و هي طبعا غير المقابس الخاصة بالتشجير‬
‫في ماكس وغيره و سأبدأ بواحد من أهم البرامج الخاصة بالشجر‬
‫و هو‬
‫‪XFORG‬‬
‫برنامج ‪ XFORG‬واحد من أهم برامج تصميم الشجر ثري دي و‬
‫هو يصدر ملفاته لكثر من برنامج منها ماكس ومايا ورندر مان و‬
‫غيره أنه ينتج ملفات رائعة و احترافية جدا مقارنة مع غيره و لنر‬
‫ما يفعله البرنامج‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪385‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪386‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪387‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪388‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪389‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫و عنوان البرنامج هو التالي‬


‫‪/http://www.xfrogdownloads.com‬‬
‫البرنامج الثاني و هو سهل جدا لنه أشبه بمعالجات الستقبال‬
‫يسألك عما تريد و يفعل كل شيئ بعد ذلك بسهولة شديدة و هو‬
‫برنامج‬
‫‪PlantStudio‬‬
‫هذا البرنامج سهل جدا و لكنه ل يمكنك من التحكم إل بمقدار و‬
‫لكنه مفيد جدا و سهل للغاية للمبتدئين من أمثالي و لنر ما يفعله‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪390‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫و عنوان البرنامج لمن يريد نسخة ديمو‬


‫‪http://www.gardenwithinsight.com/kfs/kfps210.exe‬‬

‫برنامج ‪TREEMAKER‬‬
‫البرنامج ممتاز و ل يعيبه إل شيئ واحد أنه ديمو و ل يحفظ‬
‫هههههه‬
‫وبه جزء هام جدا أنه يمكنك من رسم الورق بنفسك وهذه ميزة‬
‫له عن غيره و البرنامج من أسهل البرامج في هذا المجال و‬
‫أتمني من أحد الشباب يجد لنا نسخة كاملة من الصدارة‬
‫الموجودة و هذا ما يفعله البرنامج‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪391‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫و هذا رابط تحميل لنسخة ديمو‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪392‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪http://www.treemaker.nl/TreeMakerDemo.zip‬‬

‫برنامج ‪Tree Generator‬‬


‫البرنامج نسخة شيروير تعمل كنسخة كاملة و البرنامج ممتاز جدا‬
‫و يصدر ملفاته لنواع مختلفة وهو سهل جدا طبعا يحتاج شوية‬
‫تجريب علشان تشوفوا حاجات ممتازة جدا و أتمني أن يعجبكم و‬
‫هذا بعض ما يفعله البرنامج‬
‫وهذه واجهة البرنامج‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪393‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪394‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

Genesis ‫البرنامج‬
‫تحميل للنسخة الجديدة منه وهو ديمو لكن يحفظ ول يسألك عن‬
‫سريل‬
http://www.bionatics.com/Include/TelechargeFichier.
php3?Code=b377b3c8d2be1811fbbf6355860f1ec1
&CheminFichier=Download/AMAP_Genesis_Demo.zi
p

‫و لمن لم يبدأ معه التحميل فليسجل و يحمل بعدها فليذهب لهذا‬


‫العنوان‬

http://www.bionatics.com/Site/product/index.php3?
Community=4

‫ أحمد مراد‬/‫إعداد‬ 395


Mourad3d@hotmail.com
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -2‬مقابس للتشجير‬

‫‪Digimation Speedtree‬‬

‫مقبس للتشجير رائع جدا‬

‫وهو يقوم بتشجير داخل الماكس‬

‫ويوجد بيه موديلت اشجار عالية الحتراف فى التصميم‬

‫وأهم ما يميز هذا المقتبس أنه بيه إمكانية تحريك الشجار عامل‬
‫الهواء‬

‫بكل سلسه وبكل سهوله من دون اي تعقيدات‬

‫المقبس يعمل على الماكس ‪6 ، 5 ، 4‬‬

‫و تستطيعون الذهاب الي موقع الشركه و رؤيته هناك‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪396‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪397‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫مقبس التشجير ‪Nature‬‬


‫‪ -‬الداة السهلة التي بين يديك اليوم تقوم بوظيفة التشجير في‬
‫مشهدك على نحممو سممهل وبسمميط وخالي مممن التعقيممد ‪ ..‬هذه‬
‫الداة تتت يح لك إضافة أنماط من التشجير دون أن تشغل بالك‬
‫بتصميمها فهي بالبساطة نفسها حين تقوم بعمل مجسم ‪Box‬‬
‫مثل ً ‪ ..‬للستفادة من هذا الملحق تابع معي السطور التالية ‪:‬‬

‫‪ -‬تركيب المقبس‬

‫‪ -‬المقبس عبارة عن ‪ 14‬ملف ‪ ،‬قم بنسخها وفق التالي ‪:‬‬

‫وصف الملف‬ ‫الدليل‬ ‫الملف‬


‫‪Material‬‬ ‫‪C:\3dsmax3.1\Map‬‬ ‫‪Euphbark.tga‬‬
‫‪Material‬‬ ‫‪C:\3dsmax3.1\Map‬‬ ‫‪Bigleaf3.tga‬‬
‫‪Material‬‬ ‫‪C:\3dsmax3.1\Map‬‬ ‫‪Elmleaf.tga‬‬
‫‪Material‬‬ ‫‪C:\3dsmax3.1\Map‬‬ ‫‪Fir.tga‬‬
‫‪Material‬‬ ‫‪C:\3dsmax3.1\Map‬‬ ‫‪Fir2.tga‬‬
‫‪Material‬‬ ‫‪C:\3dsmax3.1\Map‬‬ ‫‪Flower3.tga‬‬
‫‪Material‬‬ ‫‪C:\3dsmax3.1\Map‬‬ ‫‪Flower6p.tga‬‬
‫‪Material‬‬ ‫‪C:\3dsmax3.1\Map‬‬ ‫‪Garlic.tga‬‬
‫‪Material‬‬ ‫‪C:\3dsmax3.1\Map‬‬ ‫‪Jag3leaf.tga‬‬
‫‪Material‬‬ ‫‪C:\3dsmax3.1\Map‬‬ ‫‪Jagleaf.tga‬‬
‫‪Material‬‬ ‫‪C:\3dsmax3.1\Map‬‬ ‫‪Oakleaf.tga‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪398‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪C:\3dsmax3.1\Matli‬‬
‫‪Material‬‬ ‫‪Nature.mat‬‬
‫‪bs‬‬
‫وظيفة‬ ‫‪c:\3dsmax3.1\Stdpl‬‬
‫‪Nature.dlo‬‬
‫‪Plugins‬‬ ‫‪ugs‬‬
‫‪c:\3dsmax3.1\Stdpl‬‬
‫أنماط التشجير‬ ‫‪Nature.pdl‬‬
‫‪ugs‬‬

‫طبعا ً الدلة هنمممما هممممي على اعتبار أن ‪ MAX‬مثبممممت على هذا‬


‫الدليل ‪ C:\3DSMAX‬في قرصك الصلب‬

‫هذا كل ما في المر‬

‫الن لمعاينة وتطبيق الوظيفة ‪:‬‬

‫‪ -‬شغل ‪.. MAX‬‬

‫‪ -‬أتجمه إلى لوحمة الواممر اليمنمى ‪ ، Command Panels‬ثمم‬


‫انتقل إلى ‪ Create Panel‬لوحة النشاء الرئيسية ‪ ،‬ومن أنواع‬
‫الكائنات اختار النوع الول ‪ Geometry‬الخاص‬

‫بإنشاء الكائنات ثلثية البعد ‪ ..‬أفتح القائمة المنسدلة وأختر‬


‫الوظيفة الجديدة ‪.. AEC Extended‬‬

‫‪ -‬بعد اختيار الوظيفة ‪ ..‬سيعرض عليك ماكس الوظيفة المتاحة‬


‫بهممما والخاصمممة بصمممنع الشجار ‪ .. Foliage‬إضغمممط على الزر‬
‫الملون بالخضر لتفعيل الوظيفة ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪399‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪-‬سميقوم ماكمس فمي هذه اللحظمة بعرض مجموعمة النماط‬


‫المتاحة للتشجير في قائمة ستنفتح أسفل المر ‪Foliage‬‬
‫‪..‬‬

‫‪ -‬مما سمتفعله بعمد ذلك همو أممر بغايمة البسماطة ‪ ،‬انتقمي الشجرة‬
‫التتممي تروق لك ‪ ،‬إضغممط على زر الماوس لختيارهمما وأسممتمر‬
‫بالضغط وقم بسحب نموذج الشجرة إلى منفذ الرؤية النشط ‪،‬‬
‫وعندهممما حرر زر الماوس ‪ ..‬لتسمممتقر الشجرة بعمممد ذلك فمممي‬
‫المكان الذي حددته ‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪400‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ --‬ليممس هذا هممو فقممط ممما تسممتطيع فعله ‪ ..‬كائن الشجرة‬


‫يمتلك باراميترات يمكمممن تعديلهممما للتحكمممم بمقدار أرتفاع‬
‫الشجرة ‪ ،‬وعدد أوراقهممما (يمكنمممك تجريدهممما تماما ً ممممن‬
‫الوراق) ‪ ،‬وإمالتهما ‪ ،‬وغيمر ذلك ممن الخصمائص ‪ ..‬ولتعديمل‬
‫ذلك وتماما ً وكممما تفعممل مممع أي كائن فممي ‪ MAX‬أنتقممي‬
‫الشجرة وأنتقل إلى لوح‬

‫التعديل ‪ Modifiers‬ومنه باشر تعديلتك ‪..‬‬

‫‪ -‬يسممح لك ‪ MAX‬فمي بعمض أنماط الشجار التمي تحتوي على‬


‫زهور بالتحكم فمي حجم تلك الزهور وعدد ها وبمعزل عن كائن‬
‫الشجرة ‪..‬‬

‫‪ -‬هناك أممر آخمر رائع فمي هذه الوظيفمة ‪ ،‬فبالرغمم ممن أن كائن‬
‫كالشجرة يمتلئ بالوراق والتمممي همممي عبارة عمممن مجسممممات‬
‫والتي بدورها ستسبب البطء في آداء البرنامج ‪ ،‬إل أن ماكس‬
‫سمميقوم وفور انتهائك مممن التعديلت بإحاطممة الشجرة بغشاء‬
‫رمادي اللون وهذا بدوره يؤدي إلى توفيمممممممر موارد الذاكرة ‪..‬‬
‫عملية الحاطة هذه ستتم بشكل آلي ‪..‬‬

‫‪ -‬المقبممس يعمممل بكفاءة تامممة وبدون وجود أدنممى تعارض مممع‬


‫‪MAX‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪401‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪402‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الباب الثالث‬
‫عشر المصيرات‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪403‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الفصل الول‬
Brazil r/s – ‫الفروق الساسية بين افضل اربعة مصيرات‬
finalRender - mental
ray - V-Ray

Renderer Brazil r/s finalRender mental ray V-Ray


Edition (which I tested) 1.2.2021 Stage-1 SP2A 3.2.6.20 Advanced 1.09.03n
Producer Splutterfish Cebas mentalimages Chaos Group
Official site splutterfish finalrender mentalimages vrayrender
Price $1200 $795 part of 3ds max 6 $799
Direct computing,
QMC, Photon
GI Method Photons, QMC Photons Irradiance map,
Maps
Photon maps
Special feature Final Gather HyperGI Final Gather
Caustics Yes Yes Yes Yes
Reflection Yes Yes Yes Yes
Refraction Yes Yes Yes Yes
AI-3D Space
Raytracing 3 accelerators Segmentation + 2 3 accelerators in-house algorithm
accelerators
Reflection Blur Yes Yes Yes Yes
Multiprocessing Yes Yes 3ds max 3ds max
Bucket rendering Yes Yes+TrackMouse Yes Yes
Image Sampling (AA) Yes Yes, 3 methods Yes Yes, 3 methods
Texture Filtering 7 3dsmax 5 3dsmax
Enhanced FrameBuffer Yes Yes No Yes
Render to layer / G-Buffer No/Yes 3dsmax Yes Yes
Volumetric and
Atmospheric Effect Yes Yes Yes Yes
support
Render Effects and
Yes Yes Yes Yes
VideoPost Effects support
Sub-Surface Scatering Yes Yes Yes Yes
HDRI support Yes Yes 3dsmax Yes
Distibuted Rendering Yes Yes Yes Yes
Micro Triangle
Displacement No Yes Yes
Displacement
On demand
loading, Memory
Very big scenes rendering without special 2 methods -
3 accelerators Pool Recycling,
(bilion polygons). support Instanced Objects
Advanced Proxy
Stand-In Loading

Lights Brazil r/s finalRender mental ray V-Ray


New types 1 (5 types) 4 2 1 (2 types)
Area Lights Yes Yes Yes Yes
through
Object Lights LumaObject through material through material
material

‫ أحمد مراد‬/‫إعداد‬ 404


Mourad3d@hotmail.com
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬
Send GI from material Yes Yes Yes Yes
Photometric Lights
Yes in-house Yes Yes
support
Skylight Yes Yes 3dsmax Yes
through
Light Dispersion Yes No No
material
Special feature Particle Light

Shadows Brazil r/s finalRender mental ray V-Ray


fRShadowMaps,
Brazil Shadow fRaytraced
New types mrShadowMap Vray Shadow
(5 types) Shadows, a fArea
Shadows
Advanced RT and Area
Yes No No Yes
Shadow 3ds max support
Soft Shadows Yes Yes Yes Yes

Materials and Maps Brazil r/s finalRender mental ray V-Ray


mental ray
Standard 3dsmax support Yes Yes Yes
Connection
New materials 6 5 3 2
Maps 0 2 70 3
Shaders (Blinn, Phong …) 9 1 0 1
HighLight Shaders 3 0 0 0
Cartoon Yes FinalToon Yes 3dsmax
Materials identifikation No Yes Yes No
Global material Yes Yes Yes No
PowerFul
Special feature
Dynamic

Cameras Brazil r/s finalRender mental ray V-Ray


Camera Lens 6 9 4 4
Yes, including
Depth of Field Bokeh Yes Yes Yes
Aberations
Yes (2 sampling
2D Motion Blur Yes Yes Yes
methods)
3D Motion Blur No Yes Yes Yes

Other function Brazil r/s finalRender mental ray V-Ray


tBaker - Texture
Texture Baking No No Bake3D
Baking
Exposure, Color
Special feature Tint, UltraBlur Color Mapping
Clamping
preliminary
SDK Yes Yes Yes
evolving API

Plug-ins support Brazil r/s finalRender mental ray V-Ray


Afterburn Yes Yes No Yes
Blurbeta procedural
Yes Yes No
textures
DarkTree shaders
Yes Yes No
(SimbiontMAX)
DreamScape 2 Yes No Yes

‫ أحمد مراد‬/‫إعداد‬ 405


Mourad3d@hotmail.com
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬
‫‪Phoenix‬‬ ‫‪Yes‬‬ ‫‪No‬‬
‫‪RPC Archvision‬‬ ‫‪Yes‬‬ ‫‪No‬‬
‫‪Shag:Hair/Fur‬‬ ‫‪Yes‬‬ ‫‪Yes‬‬ ‫‪No‬‬ ‫‪Yes‬‬
‫‪The Essential Textures‬‬ ‫‪Yes‬‬ ‫‪No‬‬

‫‪(Hight Dynamic Range Image (HDRI‬‬


‫ماهي تقنية ‪HDRI‬؟‬
‫يتعامل الحاسب مع الصور و الرسومات على عدة صيغ مختلفة‬
‫مثل ‪ jpg.‬و ‪ BMP.‬و ‪ Gif.‬و غيرها‪ ،‬و تتفق هذه هذ الصيغ من‬
‫الملفات في أنها تمثل الصور بدرجات مختلفة من اللوان تتراوح‬
‫بين ‪ 0‬و ‪ 255‬أي ما يعادل ‪ 256‬درجة مختلفة للزرق و مثلها‬
‫للحمر و مثلها للزرق‪،‬و ناتج مزجها يولد اللوان المرئية على‬
‫شاشة الحاسب بما يساوي تقريبا ً ‪ 16‬مليون لون مختلفا ً (‪×256‬‬
‫‪،)256×256‬و لكن هذه الصيغ قاصرة عن تمثيل بعض اللوان‬
‫الموجودة في الواقع مثل اللوان العالية الضاءة الزائدة السطوع‬
‫التي تنتج عن الشمس و الضاءات المختلفة و تسمى‬
‫‪Unclamped Colors‬‬

‫أيضا ً إذا أخذنا من ناحية أخرى أن هذه الصيغ تمثل الدرجات بين‬
‫البيض و السود ب ‪ 256‬درجة فقط‪ ،‬و هل هكذا في الواقع؟ ل‬
‫طبعاً‪،‬كذلك هذه الصيغ ل تستطيع تمثيل اللون الذهبي أو الفضي‬
‫بصورة أصلية بل تحاكيهما ‪.‬‬
‫نخلص إلى أن هذه الصيغ قاصرة في تمثيل الضاءة الطبيعية و‬
‫لكنها مناسبة للستخدام في الكمبيوتر‪،‬و تسمى هذه الصيغ بصيغ‬
‫الصور منخفضة المدى ‪.LDRI‬‬
‫إذا ً فلنعرف صيغة ‪ HDRI‬أو صيغة الصور عالية المدى ‪High‬‬
‫‪ ،Dynamic Range Images‬هي عبارة عن صور تستطيع‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪406‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫تمثيل مدى كبير من درجات الضاءة حتى ‪Unclamped Colors‬‬


‫تستطيع تمثيلها وذلك لنها تمثل ألوان النقطة بأعداد حقيقية و‬
‫بدون حد أقصى لعلى قيمة من الضاءة عكس ‪ LDRI‬و التي‬
‫تحصرك في ‪ 256‬قيمة صحيحة فقط‪.‬‬
‫أيضا ً من الخواص الهامة في ‪ HDRI‬أنها تخزن قيم الضاءة‬
‫للنقاط متناسبة مع قيمة الضاءة لي نقطة أخرى مما يعني أنك‬
‫إذا زدت درجة سطوع الصورة أو خفت السطوع ستبدو الصورة‬
‫طبيعية عكس ‪ LDRI‬أنظر الصورة التوضيحية‪:‬‬
‫الصورة الصلية‪:‬‬

‫بعد تغميق الصورة ‪Darken‬‬


‫‪HDRI‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪407‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪LDRI‬‬

‫ل حظ عند تطبيق ‪Motion Blur‬‬


‫‪HDRI‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪408‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪LDRI‬‬

‫كذلك فإن ‪ HDRI‬هي دمج لعدة صور أخذت في درجات شدة‬


‫إضاءة مختلفة ‪، Different Exposure‬مما يعني أنك تستطيع‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪409‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫استخدام صورة واحدة لضاءة المشهد بشدة مختلفة في كل‬


.HDRI ‫مرة تغير فيها قيمة شدة إضاءة صورة‬
:‫ بشدة إضاءة مختلفة لنفس الصورة‬HDRI ‫نموذج لصورة‬

HDRI ‫استخدامات‬
:‫تستخدم لستخدامين أساسيين و هما‬
‫ في النعكاس و النكسار‬-1
‫ في إضاءة المشاهد‬-2
HDRI ‫مواقع للـ‬
http://www.debevec.org/Probes
http://www.wiredchild.net/hdri
http://www.akuratny.com/hdri.htm
http://www.debevec.org/Research/HDR/#probes
http://www.debevec.org/Probes/
http://www.yboo.net/hdri/
http://www.anyhere.com/gward/hdrenc/pages/originals.html
http://www.debevec.org/Research/HDR/
http://www.wiredchild.net/hdri/
http://home.comcast.net/~e_craft/hdr.html
http://www.avalonarts.co.uk/hdri/hdri.html
http://hdri.3dweave.com/library/
http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=76542

‫ والمصيرات الخرى مثل ( البرازيل و‬Hdri ‫هناك علقة وثيقة بين‬


)‫ و الفاينال رندر وغيرها‬Vray

‫ أحمد مراد‬/‫إعداد‬ 410


Mourad3d@hotmail.com
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫•الفصل الثانى‬

‫تعريف ‪Vray‬‬
‫الم ‪ V-Ray‬عبارة عن مقبس يعمل على تنزيل اضاءات ‪ ..‬وريندر‬
‫‪ ..‬هذه الضاءات والريندر لها امكانيات جبارة في محاكاة الواقع‬
‫من خلل معالجه طويله من ناحية الظلل والدقة ‪.‬‬

‫فيراي بيعمل في ويندوز ‪ 98‬ماكس ‪ 5‬و ل يمكن تثبيت الصداره‬


‫الخاصه بماكس ‪ 5‬من ‪ Vray‬على ماكس ‪6‬‬

‫على ‪d max 53‬‬ ‫تركيب ‪V-Ray‬‬

‫==============================‬
‫==============‬
‫قم بوضع هذه الملفات فى الماكن المخصصه ليها‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪411‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

VRay50.dll - in C:\3DMAX5.0
VRender50.dlr - in C:\3DMAX5.0\Plugins
libmmd.dll - in C:\3DMAX5.0
vraydummy.max - C:\3DMAX5.0
VRaySpawner50.exe C:\3DMAX5.0
DRWizard50.exe - C:\3DMAX5.0
VRayNet50.dlu C:\3DMAX5.0\Plugins
DR WIZARD 50 ‫ثم قم بفتح ملف‬

‫ أحمد مراد‬/‫إعداد‬ 412


Mourad3d@hotmail.com
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫أفتح الماكس‬
‫باقى خطوات التسجيل قد ل تطلب منك‬
‫قم بفتح الكراك‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪413‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪414‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫كيفية أستخدم ‪V-Ray‬‬


‫الخطوة الولى‬
‫انشاء المجسمات‬

‫فى المسقط ‪Top‬‬


‫ثم‬

‫على الصندوق فى نفس المسقط ثم نعدل فى التجاهات‬


‫وارتفاع المجسمين ليكونو مثل ذلك فى مسقط‬
‫‪perspective‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪415‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ثم ضف مصدر ضوئى بهدف‬


‫‪Target Spot‬‬
‫كالتى‬

‫الهدف الضوئى الن على حافة المجسم من الناحية اليمنى‬


‫‪shadows on - vray shadows‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪416‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ vray parameters‬ومن‬
‫اختر‬
‫‪smooth surface shadows‬‬

‫الن سنضيف الخلفية للمشهد‬


‫ختر‬
‫‪Rendering < Enviroment Effect‬‬

‫ستظهر لك النافذة‬
‫‪Material/Mao Browser‬‬
‫اختر منها‬
‫‪VRayHDRI‬‬

‫اضغط الن حرف ‪M‬‬


‫لستدعاة نافذة محرر المواد ‪Material Editor‬‬
‫ثم اسحب خريطة‬
‫‪Environment Map‬‬
‫الى اول خانة فى محرر المواد واختر‬
‫‪Instance‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪417‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ثم حدد مكان خريطة ال ‪HDRI‬‬


‫واختر نفس القيم‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪418‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫اضغط ‪F10‬‬
‫ومن‬
‫‪Assign Renderer‬‬
‫اختر ‪VRay Adv‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪419‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ثم اضغط ‪Render‬‬


‫ستكون النتيجة كالتالى‬

‫ثم اختر العدادات التالية‬


‫من ‪Renderer‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪420‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ثم رندر وستكون النتيجة الن‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪421‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫مادة المجسم‬
‫‪Torus Knot‬‬
‫اختر المجسم الملفوف‬
‫ثم افتح محرر المواد واختر الخانة رقم ‪2‬‬
‫ثم حدد اختر تصنيف مواد‬
‫‪VRayMtl‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪422‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ثم اختر اللوان التالية‬


‫‪ = Reflect‬ابيض‬
‫‪ = Refract‬ابيض‬
‫‪ = Fog color‬ازرق فاتح‬
‫‪Fresnel reflections = on‬‬

‫طبق المادة على الشكل الملتوى‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪423‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫اضغط الن ‪F9‬‬

‫والنتيجة هى‬

‫الخطوة الخيرة‬
‫اضافة‬
‫‪caustics Light‬‬
‫من ‪Render‬‬
‫اختر القيم التية‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪424‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ثم‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪425‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ثم رندر ويكون كالتى‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪426‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫وبتقليل القيم التالية‬

VRay:Caustics

Multiplier = 1.5
Max photons = 500

VRay::System < Light settings < VRay Light


Properties
Caustic subdives = 4000
Caustic multiplier = 40000.0

‫يكون العمل كالتالى‬

‫ أحمد مراد‬/‫إعداد‬ 427


Mourad3d@hotmail.com
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫صنع التركيز الضوئي)‪ (Caustics‬في الـ ‪Vray‬‬


‫‪ )1‬علينا أن نقوم بتصميم المشهد المراد‪ ..‬قم بإنشاء عدد من‬
‫الشكال كما تريد‪..‬و‬

‫قم بإنشاء الرضية ليتم سقوط التركيز عليها‪..‬إستخدم في‬


‫الرضية ‪Plane‬‬

‫‪ )2‬قم بإنشاء ضوء ال ‪...Vray‬من قائمة ‪Creat ----< lights‬‬


‫‪-----< VrayLgiht‬‬
‫قم بإنشاء هذا الضوء بحيث إذا كان هذا ضوءا عاديا ل يسقط‬
‫ظل الجسام على بعضها‪...‬‬
‫قم بإنشاء ضوء آخر وليكن من نوع ‪ Spot‬وليكن هذا الضوء في‬
‫نفس المكان الموضوع فيه ضوء ‪Vray‬‬
‫إضغط على ضوء ‪ Vray‬من بارامترات هذا الضوء فعل الخيار‬
‫‪ Transparent‬واترك البقية كما هي‪...‬‬
‫في ضوء الم ‪ Spot‬ضع شدة الضائة ‪Multiplier = 100000‬‬
‫الرقم صحيح مائة ألف‪ ...‬وفعل ‪Cast Shadows‬‬
‫إنزل إلى ‪ Attenuation Parameters‬داخل ‪ Decay‬غير النوع‬
‫من ‪ None‬إلى ‪ Inverse Square‬ثم ضع ‪Size = 1‬‬
‫بهذا يكون المشهد قد إكتمل بقي الخامات وإعدادات ‪.....Vray‬‬

‫خامات ‪V-ray‬‬

‫إضغط ‪ M‬لتفتح محرر الخامات‪ ...‬إنتقي أي خامة غير مستعملة‬


‫وضع اللون الذي تريد‪ ..‬ثم ضع لهذه الخامة = ‪Specular level‬‬
‫‪90‬‬
‫و ضع ‪Glossiness = 90‬‬
‫إستخدم هذه الطريقة لتضفي على الخامة الشكل‬
‫الزجاجي‪....‬بالنعكاس ودقته‪....‬‬
‫إنزل إلى القائمة المنسدلة ‪ Maps‬وفي ‪ Refraction‬إضغط‬
‫على ‪ None‬وضع خامة ‪ VRay Map‬عندي ظهرت الخامة الن‬
‫باللون‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪428‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫السود‪...‬طبيعية‪.‬‬
‫داخل بارامترات الخامة ضغير من ‪ Reflect‬إلى ‪ Refract‬وفي‬
‫ال ‪ Refraction params‬ضع اللون نفسه الذي أعطيته للخامة‬
‫في بداية‬

‫المر‪..‬‬

‫أنا إستخدمت اللوان الزرق الفاتح والحمر والخضر إنتهينا من‬


‫الخامات‬

‫إعدادت ال ‪Vray‬‬
‫إضغط ‪ F10‬لتفتح إعدادت الرندر‪...‬من ‪Current renderers‬‬
‫ضع في ‪ Production‬فلتر ال ‪Vray‬‬
‫من القائمة المنسدلة ‪ Caustics‬فعل الخيار ‪ ON‬وضع‬
‫البارامترات كالتالي‪..‬‬
‫‪multiplier = 1‬‬

‫‪Search dist = 20‬‬


‫‪Max photons = 100‬‬
‫على فكرة كلما زادت الم ‪ Max photons‬زادت دقة التركيز‬
‫وزادت مدة الرندر‬

‫الن إنزل للمنسدلة ‪ System‬واختر ‪ lights settings‬قم‬


‫بإختيار الضوء ‪ Spot‬ء (‪)not Vraylight‬‬
‫وأضغط على ‪Generate caustics‬‬

‫الن يمكنك ببساطة أن تقوم بعملية الرندر‪...‬وتأخذ قيلولة أو‬


‫ربما تخرج لقضاء حاجة أو حتى تلعب مع أخوك الصغير على بين‬
‫ما يخلص رح ياخذ وقت‪..‬‬

‫بعض النصائح‪...‬‬
‫‪ )1‬بدك يكون عندك زجاج صافي‪...‬؟ حط الم ‪ Opacity‬للخامة =‬
‫بين ‪ 15‬وال ‪ 40‬كلما زادت قل صفاء الزجاج واللون البيض‬
‫للزجاج العادي‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪429‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ )2‬أنصحك أثناء التجريب يكون حجم الصورة صغير نسبيا مشان‬


‫إذا كان فيه غلط تصلحه‪..‬لما ينتهي المشهد سوي الصورة على‬
‫الكبير‪..‬‬
‫‪ )3‬إذا كان بدك إنعكاس معدن بدل ما تحط الخامة بال‬
‫‪ Refraction‬حطها ‪ Reflection‬وداخل الخامة تكون الدائرة‬
‫حول ‪Reflection‬‬
‫جربها على أساس إنها مراية‪..‬أنا جربتها كانت النتيجة واقعية‬
‫بنسبة ‪% 100.000 = 001. + 99.999‬‬
‫‪ )4‬خل الكاميرا أو المنظور يكون بإتجاه الظل‪..‬مشان تشوف‬
‫النتيجة كاملة‪...‬‬
‫‪ )5‬بالنسبة لل إنعكاس المعدني‪....‬يجب أن يكون للجسم مقاطع‬
‫كثيرة لكي ل يعكس على مقطع واحد ويترك الباقي‪..‬‬

‫‪ )6‬إذا بدت لك الصورة شديدة الضائة نسبيا‪ ...‬فقلل قيمة ‪Size‬‬


‫بضوء ‪ Spot‬عند ‪Attenuation Parameters‬‬

‫•الفصل الثالث‬
‫البرازيل‬
‫•طريقة تركيب البرازيل لماكس الخامس‬

‫‪ -‬انقر نقرا ً مزدوجا ً على البرازيل‬

‫تحذير‬
‫ل تقم بتحمليه إلى ‪ D:\3dsmax5\plugin‬أو‬
‫‪ c:\3dsmax5\plugin‬مباشرة ‪ -‬هنا خطاء ‪-‬‬
‫‪ -‬لتضغط نكست ( الخطر هنا ) ‪ :::‬سوف تجد أن البرايزل قام‬
‫بتحديد نفسه تلقائيا ً ‪ ,‬قم بمسح المسار الكتوب ثم حدد المسار‬
‫بنفسك( بالنقر) ل بالكتابة ‪ .‬اضغط نكست ثم حمل البرازيل‬
‫وتجاهل رسالة الخطاء في تحديد المسار ‪.‬‬

‫‪ :::::::::::::::‬هذه أدق خطوة تقريبا ً ‪:::::::::::::::‬‬

‫‪ -‬بعد ما تم تحميل البراييزل قم بتحميل الكراك بنفس الطريقة ‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪430‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ )1‬امسح التحديد التلقائي ‪.‬‬


‫‪ )2‬حدد المسار بنفسك بالنقر على مجلد الماكس ثم ملف الم‬
‫‪plugin‬‬
‫‪ )3‬اضغط نيكست ثم قم بتحميله ‪.‬‬
‫الن بعد النتهاء من التثبيت إرجع إلى سطح المكتب لتجد ملفين‬
‫الول ) ملف نصي ‪ ,‬و الثاني ) ملف دووز‬
‫اضغط عليه لكي تفتح لك النافذة ‪ ,‬انتظر لكي ينتهي اكمال‬
‫الجراء و البيانات ‪.‬‬
‫الن سوف نقوم بالتشيك على ملف الم ‪ plugin‬لنتأكد من أن‬
‫المسار الذي حملنا به صحيح ‪.% 100‬‬
‫في داخل المجلد سوف تجد ملف نصي بإسم (‪ ) brazil‬افتحه‬
‫سوف تجد ‪:‬‬
‫‪Standard MAX plug-ins=D:\3dsmax5\StdPlugs‬‬

‫‪Additional MAX plug-‬‬


‫‪ins=D:\3dsmax5\plugins\brazil\plugins‬‬

‫إذا كان الماكس محمل على القرص ‪ C‬دع الملف ول تقم بتغير‬
‫أي شئ فيه ‪.‬‬

‫أما إذا كان الماكس محمل على القرص ‪ d‬قم بتغير السي إلى‬
‫الدي ثم اخرج و قم بحفظ التغيرات على الملف ‪.‬‬

‫كالتي ‪-:‬‬

‫‪Standard MAX plug-ins=D:\3dsmax5\StdPlugs‬‬

‫‪Additional MAX plug-‬‬


‫‪ins=D:\3dsmax5\plugins\brazil\plugins‬‬

‫الن قم بعمل قص للملف ثم اخرج من مجلد الم ‪plug-ins‬‬


‫واذهب إلى مجلد الماكس ثم ألصقه ‪.‬‬

‫‪ -‬ادخل مجلد الم ‪ plug-ins‬ثم اعمل قص للمجلد المسمى (‬


‫‪) brazil‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪431‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫وألصقه في مجلد الماكس ‪.‬‬

‫‪ -‬لحظة بقيت خوة واحدة فقط وهي آخر خطوةو أهم خطوة ‪-:‬‬

‫اذهب إلى إختصار الماكس على سطح المكتب ثم قم بعمل‬


‫نسخة أخرى‬

‫( اسحب الرمز بالزر اليمن ثم اسبحه واعمل نسخ )‪.‬‬

‫الن اضغط الزر اليمن على نفس الرمز و اختر من الخانة‬


‫المنسدلة ( خصائص ) ‪.‬‬

‫الن في خانة( الهدف) امسح المكتوب و قم بنسخ الجملة بين‬


‫الخطين وألصقها في خانة الهدف ‪.‬‬

‫‪D:\ 3dsmax5\3dsmax.exe -p brazil.ini‬‬

‫ركز كان على ‪ \:c‬قم بتغير ‪ \:d‬إلى ‪\:c‬‬

‫الن اخرج واضغط موافق واذهب لختصار الماكس الخ و افتحه‬


‫لتسخدم في هذا الختصار مقبس البرايزيل‬

‫‪ :::::::::::::::::‬انتهى تثبيت البرايزل ‪:::::::::::::::::‬‬

‫•طريقة تركيب البرازيل لماكس‬


‫السادس‬
‫هل حاولت تركيب مقبس برازيل لماكس ‪ 6‬أكثر من مرة ولم‬
‫يعمل لديك‬
‫هل قمت بعمل جميع الحلول اللتى تم طرحها ولم يعمل فى‬
‫النهاية‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪432‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫اليك الحل‪:‬‬
‫انسخ هذا السطر‬

‫‪Additional MAX plug-ins=d:\3dsmax6\plugins\brazil\plugins‬‬

‫والصقه فى المكان الموضح فى الملف الموجود داخل مجلد‬


‫‪ 3dsmax 6‬والمسمى ‪plugin.ini‬‬
‫كما ترى فى الصورة مكان العلمة الحمراء‬

‫باضافة هذا السطر تكون متأكدا تماما ان الماكس سيصل‬


‫لملفات برازيل داخل مجلد الماكس‬
‫فى السطر اللذى ستنسخه فى الملف ‪ plugin.ini‬يرمز الى‬
‫رمز البارتيشن اللى ستبت فيه ماكس ‪ 6‬يعنى تلصق السطر‬
‫مباشرة اذا كان الماكس معمول له ست اب عندك على بارتشن‬
‫‪d‬‬
‫اما اذا كنت مستب الماكس على بارتشن تانى ‪ e‬مثل عدل فى‬
‫السطر اللى هتنسخه ليصبح بهذا الشكل‪:‬‬

‫‪Additional MAX plug-‬‬


‫‪ins=e:\3dsmax6\plugins\brazil\plugins‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪433‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الضاءة الداخلية باستخدام البرازيل‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪434‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪435‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪436‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪437‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪438‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪439‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪440‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪441‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪442‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪443‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

Pure QMC-click image for larger view Photons Only-click image for larger view Regathered Photons-click image for larger view

‫ أحمد مراد‬/‫إعداد‬ 444


Mourad3d@hotmail.com
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الفصل الرابع‬
‫‪final render‬‬
‫•تركيب ‪final render‬‬
‫اذهب إلى مجلد ‪ 3dsmax5‬وانقل الملفات الموجوده فى‬
‫‪final render‬‬
‫بداخل مجلد الماكس لديك وليكن ‪ c:\3dsmax5‬انتبه إلى‬
‫المسار لن ذلك مرتبط بالعديد من الملفات التي يتم تخزين‬
‫المسار بها ومنها ‪ fr_stage1.ini‬و ‪ fRServer.ini‬وغيرها لذا إن‬
‫حصل مشاكل قم بإعادة تثبيت الماكس على مجلد‬
‫‪ c:\3dsmax5‬والغي القديم‪.‬‬

‫‪ -1‬انقل الملفات والمجلدات التالية إلى مجلد الماكس مباشرة‪:‬‬

‫أول المجلدات‪:‬‬

‫‪cebas‬‬

‫‪UI‬‬

‫ثانيا الملفات‪:‬‬

‫‪CebasAbout.dll‬‬

‫‪DCPFLICS.dlu‬‬

‫‪fRServer.ini‬‬

‫‪fRserver.exe‬‬

‫‪fr_stage1.ini‬‬

‫‪libmmd.dll‬‬

‫‪TSRegisterNow.dll‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪445‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -2‬ثم انقل محتويات المجلد ‪ scripts‬إلى مجلد الماكس لديك‬


‫بداخل مجلد‬

‫‪c:\3dsmax5\scripts\startup\delete_fr_node.ms‬‬

‫‪ -3‬ثم انقل محتويات المجلد ‪ stdplugs‬إلى مجلد الماكس لديك‬


‫ليصبح‬

‫‪c:\3dsmax5\scripts\stdplugs\stdscripts\frprop_right‬‬
‫‪click.ms‬‬

‫‪c:\3dsmax5\scripts\stdplugs\stdscripts\fR-‬‬
‫‪Startup.ms‬‬

‫‪ -4‬الن نريد أن نقوم بعمل الكراك ‪:‬‬

‫اذهب إلى مجلد ‪ crack‬ستجد ملف باسم ‪hv-fRstage-‬‬


‫‪ 1crack.exe‬قم بتشغيله لتظهر نافذه تطلب منك تحديد مسار‬
‫الماكس لديك‬

‫اكتب في الخانه مسار الماكس وليكن ‪C:\3dsmax5‬‬

‫ثم اضغط على ‪Applay‬‬

‫‪ -5‬الن نريد أن نقوم بتعديل رمز الماكس بحيث يرتبط بملفات‬


‫الفاينال رندر أثناء حملية البدء‪:‬‬

‫اصنع نسخة أخرى من رمز الماكس على سطح المكتب‬

‫اضغط كلك يمين ثم اختر خصائص‬

‫في خانة الهدف أو ‪ Target‬اكتب‬

‫‪C:\3dsmax5\3dsmax.exe -p fr_stage1.ini‬‬

‫‪ -6‬ثم قم بتشغيل البرنامج من خلل الرمز‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪446‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

final render ‫دروس هامة فى‬

http://www.freelance3d.de/tut.htm
‫ في وسط الصفحة‬tutorials ‫اضغط على كلمة‬
‫وستجد درس في يوضح مفاهيم الضاءة ويقدم في النهاية تمرين‬
‫لعمل إضاءة داخلية‬

Global Illumination using Final ‫حيث يقدم تمرين عن‬


Render
http://www.megaone.com/ribok/global.html

global ilumination ‫حيث يقدم تمرين عن‬


http://www.twistedesign.com/articles/tutorial2/tutor
ial2.htm

)Depth of Field )DOF ‫يقدم تمرين عن‬


http://www.twistedesign.com/articles/DOF/En_index
‫ أحمد مراد‬/‫إعداد‬ 447
Mourad3d@hotmail.com
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

.htm

FINALRENDER HDRI ‫يقدم تمرين عن‬


http://www.twistedesign.com/articles/HDRI/En_inde
x.htm

finalRender caustics part I ‫يقدم تمرين عن‬


http://stensgaard.dk/tuts/fr_caustics_01.asp

finalRender caustics part II ‫يقدم تمرين عن‬


http://stensgaard.dk/tuts/fr_caustics_02.asp

Final Render 101 : Basic HDRI and Ray Tracing by


Stephen Reb
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/stephen_reb
_hdri2/finalrender.htm

‫ أحمد مراد‬/‫إعداد‬ 448


Mourad3d@hotmail.com
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

Final Render 101: Simple environmental and object


based global illumination

http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/stephen%20reb%20hdri%20tut/stephen%20reb%20
hdri%20tut.asp

‫ أحمد مراد‬/‫إعداد‬ 449


Mourad3d@hotmail.com
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الباب الرابع‬
‫عشر‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪450‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫السيارات‬

‫تصميم الطار المطاطي للسيارات‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪451‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫نقوم برسم ‪ Plane‬بهذه المواصفات‪:‬‬

‫نطبق على ال ‪ Plane‬أمر التعديل ‪ uvw map‬ونعدل فيها فقط‬


‫في ‪""V Tile = 25‬لمضاعفة الصورة ‪ 25‬مرة على ال ‪Plane‬‬
‫""‬

‫نطبق أمر التعديل ‪Displace‬‬


‫"" كان من الممكن أن نستغني عن مرحلة تطبيق ‪uvw map‬‬
‫لن هذا المر موجود ضمن تعديلت ‪ Displace‬ولكن هنا نحن‬
‫بحاجة الى ‪ uvw‬منفصل ""‬
‫من تعديلت ‪: Displace‬‬
‫نختار ‪ Bitmap‬نضغط ‪ None‬ونختار الصورة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪452‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫نضع القيمة ‪Strength = 6‬‬

‫" سنلحظ ظهور بثق لصورة واحدة مع أننا سجلنا في قسم ‪v‬‬
‫‪ tile‬الرقم ‪ 25‬لذك فنحن بحاجة الى اشعار أمر ‪Displace‬‬
‫أننا لسن بحاجة الى ال ‪ uvw‬الخاص به لذلك ‪:‬‬
‫‪ -4‬نفعل من تعديلت ‪ Displ use existing mapping‬لكي‬
‫يطبق ‪ uvw map‬خارجي‪.‬‬

‫‪ -5‬نضع القيمة ‪ " Blur = 0.72‬وظيفتها عمل تدوير وتنعيم في‬


‫أي مكان يوجد به حواف "‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪453‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫بعد‬ ‫قبل‬

‫نطبق أمر ‪ Bend‬أول مرة بهذه المواصفات‬

‫نطبق أمر ‪ Bend‬مرة ثانية كالتالي‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪454‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫انشاء جوانب الطار‪:‬‬


‫نرسم بأداة ‪ Line‬خط كما هو واضح‬

‫نطبق على الخط أمر ‪ Lathe‬وندخل التعديلت التالية‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪455‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -3‬نطبق على الجانب المتشكل أمر ‪ uvw map‬بهذه‬


‫المواصفات‪:‬‬

‫‪ -4‬نقوم بعمل ‪ Mirror‬لهذا الجانب‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪456‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الكساء ‪:‬‬
‫*نختار ‪ slot‬أول سيكون مادة القسم * نختار ‪ slot‬ثاني سيكون‬
‫مادة جانبي الطار‬
‫الوسط من العجلة حيث النتفاخات نفس ادادات ال ‪slot‬‬
‫السابق ولكن هنا أضفنا‬
‫صورة شعار الشركة ‪snap 172‬‬

‫النتيجة النهائية‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪457‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫طريقة أخرى لتصميم الطار المطاطى‬


‫للسيارات‬

‫صنع ‪ Tube‬من ‪ geometry‬ثم حولة لبولى من موديفاير وعدل‬


‫فى النقاط كما فى الصورة‬
‫وبعدها طبق علية امر ‪ meshsmooth‬من قائمة موديفاير وضع‬
‫فى خانة ‪ lterations‬قيمة ‪2‬‬
‫وال من موديفاير طبق علية امر ‪uvw map‬‬
‫ثم من اسفل فى ال ‪ parameters‬ضع علمة فى ال‬
‫‪ mapping‬عند ‪cylindircal‬‬
‫وانزل اسفل قليل وعند ‪ u tile‬ضع قيمة ‪ 25‬وعند ‪ v tile‬ضع‬
‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪458‬‬
‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫قيمة ‪ 10‬وعند ‪ w tile‬ضع قيمة ‪10‬‬

‫والن جاء دور الخامات اختار خامة و انزل حتى تجد قائمة ال‬
‫‪ map‬وعند خانة ال ‪ bump‬ضع علمة ثم اختار فى الرقم بجانبها‬
‫واجعلة ‪ 325‬ومن امامها عند ‪ none‬اضغط عليها واختار‬
‫‪ bitmap‬واضغط عليها ثم حدد تلك الصور التى تشبة تشققات‬
‫الطار‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪459‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪460‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫الصور التى تشبة تشققات الطار‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪461‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫تصميم اطار معدني للسيارات‬


‫‪ -1‬قم برسم كيان ‪ Tube‬بهذه المواصفات‪:‬‬

‫‪ -2‬طبق أمر ‪ convert to editable mesh‬على ال ‪tube‬‬

‫‪ -3‬انتقل الى مرفئ ‪ Front‬ثم قم بتفعيل خاصية ‪vertex‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪462‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫واختر جميع النقاط الداخلية كما هو واضح ‪:‬‬

‫منظر من ‪Top‬‬

‫‪ -4‬من ‪ Top‬قم بابعاد الختيار عن جميع النقاط عدا الصف‬


‫العلوي و السفلي بالستعانة بزر ‪Alt‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪463‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫ونقوم بالتصغير على‬ ‫‪ -5‬نختار أداة ‪Non-Uniform scale‬‬


‫المحور ‪ y‬بمقدار بسيط‬

‫‪ -6‬ما زلنا في ال ‪ Top‬تقوم بإختيار الصفوف الستة كما هو‬


‫واضح‬

‫‪ -7‬ننتقل الى مرفئ ‪ Front‬ونختار أداة ‪Uniform scale‬‬


‫ونعمل تصغير للداخل‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪464‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪-8‬ننتقي خيار ‪ polygon‬مع تفعيل ‪ignore backfacing‬‬

‫‪ -9‬نقوم باختيار ثلثة أوجه من كل قسم من مرفئ‬


‫‪ perspective‬حيث سنحدد في النهاية ‪ 6‬أقسام من أصل ‪12‬‬
‫في كل قسم ‪polygon 3‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪465‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ – 10‬من لئحة التعديلت الخاصة ب ‪ mesh‬نختار المر ‪Bevel‬‬


‫‪ .‬ثم من مرفئ ‪ front‬نقوم بالضغط على المضلعات المحددة‬
‫ونعمل ‪ Extrude‬ثم ‪ Bevel‬باتجاه المركز ‪ ,‬نكرر العمل ‪3‬‬
‫مرات‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪466‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪ -11‬نختار خاصية ‪ vertex‬ونلغي تفعيل ‪. ignore backfacing‬‬


‫ثم في قسم ‪ weld‬نضع القيمة ‪ 2.5‬ثم نحدد على كل نقطتين‬
‫مراد لحامهم‬
‫و نضغط ‪select‬‬

‫نكرر العمل على باقي النقاط التي يجب التحامها لتبدو في‬
‫النهاية‬

‫‪ -‬نختار الن النقاط المركزية في المضلع الداخلي‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪467‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫نقوم بالتصغير للداخل حتى‬ ‫‪ -14‬بأداة ‪Uniform scale‬‬


‫تنطبق النقاط الستة في نقطة واحدة‬

‫‪ -15‬بنفس الطريقة السابقة نقوم بلحم هذه النقاط المركزية‪.‬‬

‫‪-16‬نحدد خاصية ‪ polygon‬و نختار المضلعات ضمن السداسي‬

‫‪ -17‬ونعمل لهم ‪ Extrude‬للخارج ‪.‬‬

‫‪ -18‬نطبق الن أمر التعديل ‪ Meshsmooth‬ونضع القيمة ‪ 2‬في‬


‫‪iterations‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪468‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫سنلحظ وجود بعض الوجوه الغير مرغوب بها في المركز ‪ .‬قم‬


‫باختيار كل نقطة لوحدها وانقلها الى الداخل‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪469‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫وكخطوة أخيرة قمت باعطاء مادة الكروم الموجودة ضمن مكتبة‬


‫‪max‬‬

‫لتبدو النتيجة النهائية ‪:‬‬

‫تصميم فوانيس السيارات‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪470‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪471‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪472‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪473‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫تصميم سيارة بطريقة البلن‬

‫فى البدايه قم بتحميل دورس الفيديو من‬


‫النترنت الخاصة بتصميم السيارة لتساعدك‬
‫فى العمل من هذه الوصلت‬

‫‪VIDEO FILES :‬‬


‫‪http://www.coldmind.dk/video/intro.zip‬‬
‫‪23mb‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪474‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

http://www.coldmind.dk/video/intro2.zip
78mb
http://www.coldmind.dk/video/bodymodellingpar
t2.zip 83mb
http://www.coldmind.dk/video/spoilers.zip
46m

‫وضع صور السيارة فى منفذ‬

‫ أحمد مراد‬/‫إعداد‬ 475


Mourad3d@hotmail.com
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫انشاء ‪ plane‬وتحويله الى ‪editable mesh‬‬

‫التعديل على مستوى الضلع وسحب اضلع البلن اثناء الضغط‬


‫على مفتاح ‪ shift‬لمحاكاة شكل السيارة‬
‫اتبع الخطوات التاليه‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪476‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪477‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪478‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫‪The Body 2‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪479‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪480‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪481‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫تصميم اطار السيارة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪482‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫خامة اطار السيارة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪483‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪484‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫عمل خامة السيارة باستخدام البرازيل‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪485‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪486‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪487‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪488‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫العدادات الساسية لعملية إخراج سيارة‬


‫باستخدام نظام البرازيل‬

‫ستحتاج إلى سيارة جاهزة لتستخدمها في هذا الدرس‪ ،‬لذلك‬


‫يمكنك استخدام أي سيارة تحلو لك‪ ،‬كذلك فأنت بحاجة إلى‬
‫المصير الساسي في هذا الدرس وهو مقبس ‪.Brazil r/s‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪489‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫قم بتحويل إعدادات ‪ current render engine‬إلى ‪ Brazil‬كما‬


‫في الشكل ‪ A‬وذلك كالتالي‪:‬‬
‫اضغط مفتاح ‪ F10‬من لوحة المفاتيح لتظهر معك نافذة‬
‫‪ ،Render Scene‬اذهب السفل من القائمة إلى ‪current‬‬
‫‪ render‬ثم اضغط على ‪ Assign‬كما في الشكل ‪ A‬واختر‬
‫‪.Brazil‬‬
‫اذهب إلى ‪ Brazi Luma Server‬في السفل وقم بتفعيل خيار‬
‫‪ ،Sky light‬اختر اللون البيض والقيمة ‪ 1.6‬كما في الشكل ‪.B‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪490‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫تحرك إلى السفل لتجد قائمة ‪ ،Brazil CSG Server‬قم بتفعيل‬


‫خيار ‪ Ground Plane‬كما في الصورة ‪ ،C‬فائدة هذا الخيار عمل‬
‫أرضية للمشهد دون أن تكون ‪ ،Plan‬بحيث تستقبل هذه الرضية‬
‫الظلل‪ ،‬من قائمة ‪ Base Color‬قم باختيار لون لهذه الرضية‬
‫وليكن رمادي فاتح كما في الشكل ‪ ،C‬اذهب إلى‬
‫‪ environment‬واختر خلفية بيضاء كما في الشكل ‪ ،D‬هذه‬
‫اللوان كما ذكرنا سابقا ستكون هي اللوان الساسية للرضية‬
‫والخلفية الخاصة بالمشهد‪ ،‬ربما نحتاج مستقبل لتغييرها‪..‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪491‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫احرص أن تكون السيارة موضوعه بشكل صحيح بحيث تكون‬


‫أطراف العجلت السفلية في المستوى ‪ ، 0,0,0‬ثم قم بانشاء‬
‫صندوق فوق السيارة كما في الشكل ‪ ، E‬وظيفة هذا الصندوق‬
‫هو اعطاء نوع من النعكاس للسطح الخارجي للسيارة بحيث‬
‫يشابة صورة انعكاس السماء والبيئة المحيطه في الواقع‪ ،‬سنقوم‬
‫باعطائه اللون البيض مستقبل‪ ،‬ويمكن أن نتفق على أن نسميه‬
‫(الصندوق البيض)‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪492‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫اختر الصندوق ثم اضغط بالزر اليمين للماوس عليه واختر‬


‫‪ properties‬قم بإزالة تفعيل كل من ‪visible to‬‬
‫‪ ،camera,receive shadows,cast shadow‬كما في الشكل‬
‫‪.F‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪493‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫أنت حر في اختيار اللقطة المناسبة للسيارة لننا سننتقل الن‬


‫إلى قسم تصنيع المواد‪...‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪494‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫قسم المواد‪:‬‬

‫للجسم الخارجي للسيارة يمكنك استخدام ‪، Brazil Material‬‬


‫واجعلها لون أخضر غامق من خلل ‪ ،diffuse‬و ‪Falloff map‬‬
‫للنعكاس‪ ،‬لون الم ‪ diffuse‬يمكن أن يتغير حسب رغبتك‪ ،‬انظر‬
‫االشكل ‪ G‬و ‪.H‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪495‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪496‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫زجاج السيارة‪:‬‬
‫الن سنصنع زجاج السيارة‪ ،‬اختر مادة زجاج السيارة وقم بتغيير‬
‫العدادات كالتالي‪:‬‬
‫‪shader type : blinn, 2 sided‬‬
‫‪,Ambiant and diffuse color : black‬‬
‫‪,specular color : white‬‬
‫‪,opacity :40‬‬
‫‪Avanced Parameters : AMT=15 and Filter color : 84‬‬
‫‪), 104 , 107 )RGB‬‬
‫في قسم المواد اختر ‪ Falloff map‬من محرر النعكاس واختر‬
‫‪ Fresnel‬من ‪ Falloff type‬واترك قسمة النعكاس ‪.1.6‬‬
‫قم بإعطاء هذه الخامة لعناصر زجاج السيارة‪.‬‬

‫مادة الصندوق البيض‪:‬‬


‫(لعطاء نوع من النعكاس على السطح الخارجي للسيارة)‬
‫اختر أي نافذة فارغ من قائمة ‪ Material Editor‬لحضار‬
‫‪ Brazil Utility‬من خلل الضغط على ‪،Standard‬بعد احضار‬
‫مادة ‪ Brazil Utility‬قم بتفعيل ‪ Sided-2‬ثم اذهب إلى اللون‬
‫البيض كما في الصورة رقم ‪ I‬واختر ‪ ،Output‬قم بزيادة ‪RGB‬‬
‫‪ level‬إلى ‪ 3.0‬من خلل ‪. output map‬‬
‫قم بتطبيق هذه المادة على الصندوق الذي تم صنعه سابقا فوق‬
‫السيارة‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪497‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫حسناً‪ ..‬انه الن دورك لتصنع موادا أخرى‪ ..‬لكن الن سنقوم‬
‫ببعض التجاب في عملية التصيير النهائية‪.‬‬

‫التصيير الختباري و التصيير النهائي‬


‫المقصود بالتصيير هو تنفيذ المر ‪ Render‬على المشهد‪ ،‬فعند‬
‫تنفيذك لهذا المر على المشهد لديك ستكون النتيجة مشابهة‬
‫للصورة التالية(لحظ الخط الفاصل في الفق)‪.‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪498‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫كما ترى فإن الرضية الرمادية الداكنة (‪)CSG Server Module‬‬


‫تصبح أفتح بسبب السماء البيضاء والتي قيمتها ‪ ...1.6‬لكن حافة‬
‫الرضية والتقائها مع خط الفق يعطي تشوها للصورة‪ ،‬ولمعالجة‬
‫ذلك اضغط بالزر اليمين على صورة السيارة في نافذة الرندر‬
‫كما في الشكل ‪ J‬لتظهر لك نافذة توضح بيانات الصورة‪ ،‬حرك‬
‫المؤشر أثناء الضغط عليه إلى منطقة خط الفق وخذ القيمة‬
‫الظاهرة في نافذة بيانات الصورة لللوان ‪ RGB‬كما في الشكل‬
‫التالي‪..‬‬

‫اذهب إلى إعدادات البيئة ‪ Render<environment‬ثم قم‬


‫بتغيير لون الخلفية بالقيمة التالية ‪ ، R,G,B to 207‬انظر الصورة‬
‫‪.K‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪499‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫اضغط ‪ Render‬مرة أخرى أخرى أو اضغط ‪ F9‬ستكون النتيجة‬


‫كما يلي‬

‫بعد تغيير العدادات الخاصة بالمواد والضائة ستكون النتيجة‬


‫مماثلة لما يأتي‪:‬‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪500‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪501‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪502‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪503‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪504‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪505‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫تكامل العمل بين التوكاد والماكس‬

‫أول ‪ :‬يجب أن يكون لديك ملف أوتوكاد به مجسم ثلثي البعاد‬

‫ثانيا‪ :‬افتح الماكس ثم اذهب إلى قائمة ملف ثم استيراد‬


‫‪File<import‬‬
‫قم باختيار ملفات ‪ DWG‬من القائمة السفلية التي تحدد أنواع‬
‫الملفات التي يتم استيرادها‬
‫ثم قم باختيار الملف وستجده من خلل الملف المضغوط‬
‫السابق واسمه هو ‪cad2max.dwg‬‬

‫ثالثا‪ :‬قم بتعديل نافذة الستيراد كما في الصورة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪506‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫رابعا ‪ :‬قم بتطبيق المر ‪ Optimize‬من خلل قائمة ‪Modify‬‬


‫وقم بتعديل القيم كما في الصورة‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪507‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫المراجع‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪508‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

http://alsaleh.8m.com/max/map/map.htm
http://www.desertgate.net/x2
http://www.p-site.net
http://maxforums.net
http://abobadr.net
http://www.geocities.com/mourad3d
http://www.mourad3d.com
http://www.my3dmax.to7fa.com
http://m-kezze.abobadr.net//
http://www.rsam3d.com/

‫أهداء‬
‫أهدى هذا الكتاب إلى روح أبى رحمة الله عليه‬

‫مع تحيات‬

‫أحمد مراد حلمى‬

‫حقوق طبع ونشر الكتاب محفوظة لموقع‬

www.mourad3d.com

‫ أحمد مراد‬/‫إعداد‬ 509


Mourad3d@hotmail.com
‫كتاب مراد للماكس من اللف إلى‬
‫الياء‬

‫إعداد‪ /‬أحمد مراد‬ ‫‪510‬‬


‫‪Mourad3d@hotmail.com‬‬

You might also like