Professional Documents
Culture Documents
الياء
مقـــدمــــــــــــــــة
كتاب مراد للماكس من اللف الى الياء
تأليف وإعداد /أحمد مراد
السلم عليكم ورحمة الله وبركاته
اتشرف بتقديم اول كتاب الكترونى تعليمى مكتوب باللغة
العربيه لبرنامج
3D Studio MAX
يعتبر الكتاب مرجع اساسى فى برنامج الماكس الذى
يعتبر بمثابة من أقوى البرامج فى عالم ثلثى البعاد
ويشكل الكتاب الجابة على جميع السئلة التى قد تدور
فى ذهنك سواء كنت مبتدىء او محترف مثل من اين تبدأ
فى تعليم البرنامج وكيفية بناء المجسمات وطرق
التصميم والكساء والضاءة والحركة حتى الوصول بيك
لعمل فيلم أو مشروع متحرك كامل ولقد قمت بهذا
العمل المتواضع لتكامل مجهود مصممى الماكس فى
كتاب يسهل على المتعلم سواء مبتدأ أو محترف تعلم
الماكس دون العناء فى البحث والكتاب مفهرس بشكل
يسهل على المتعلم البدايه فى الماكس الى الوصول
لمستوى الحتراف
مستوى الكتاب :ثلثة مستويات للمبتدئين والمتوسطين
والمحترفين لبرنامج الثرى دى ماكس ويمكن تطبيق
الكتاب على مختلف اصدارات الماكس من الصدار
الثالث والصدار الرابع والصدار الخامس والصدار
السادس والصدار السابع وباقى الصدارات التى سوف
تصدر فى البرنامج لنه يحتوى على اسس ومبادىء هامة
فى برنامج الماكس
إهداء هذا الكتاب الى روح ابى رحمة الله عليه
ويتم تدريس محتويات الكتاب من خلل دورات
تدربيه يتم تنظمها فى محافظة القاهرة
والمحافظات المجاورة لها وللشتراك فى هذه
mourad3d@hotmail.com
mourad3d@yahoo.com
مع تحيات الستاذ احمد مراد
www. mourad3d.com
www.geocities.com/mourad3d
النسخة الولى
الفهرس
الصفحة
الجزء الول
6 -------------------------------------------
الباب الول تثبيت البرنامج وشرح واجهة البرنامج
7 -----------------
الفصل الول تثبيت البرنامج
8 ----------------------------------
•تثبيت الصدار الثالث للماكس
8 ---------------------------
•تثبيت الصدار الرابع للماكس
11 ---------------------------
•تثبيت الصدار الخامس للماكس
15 -------------------------
•تثبيت الصدار السادس للماكس
22 ------------------------
الفصل الثانى شرح واجهة البرنامج
27 ----------------------------
•التعرف على واجهة البرنامج
27 ---------------------------
•تصميم عشب
--------------------------------------
88
•تصميم السماء بالسحب
110 -----------------------------
•كيفيه عمل شمس حقيقه
112 ----------------------------
•إنشاء مسطح مائى
116 --------------------------------
الجزء الثانى
121 ---------------------------------------
الباب السادس الخامات
122 ---------------------------------
•التعرف على محرر الخامات
122 -------------------------
•خامة الزجاج
125 ------------------------------------
•خامة
النعكاس-----------------------------------
130
•خامة
المرايا-------------------------------------
133
الباب السابع طرق اكساء المجسمات
137 ---------------------
•عمليات الكساء العادية
137 ----------------------------
•الكساء المتعدد
145 --------------------------------
•الكساء باستخدام UVW Unwrap
------------ 158
الجـزء
الول
الباب الول
تثبيت البرنامج
وشرح واجهة البرنامج
بعد ذلك سوف تاتيك لوحة تطلب منك الرقم السري ورقم
المفتاح ادخل الرقام الموضحة في الشكل التالي
اذا كانت لديك نفس الخيارات التى في الصور التي بالعلى اذا
اضغط موافق وال عدلها مثل الصورة التى بالعلى ثم اضغط
موافق
Next< ثم
Next< ثم
Next< ثم
أحمد مراد/إعداد 16
Mourad3d@hotmail.com
كتاب مراد للماكس من اللف إلى
الياء
ثم <Next
( Zoom )4نفس فكرة الزرار السابق ولكن الفرق بينهما أن
هذا يتم تأثيره على مسقط واحد فقط .
المسقط الختصار
العلوى Top T
الخلفى K
Back
المامى F
Front
السفلى B
Bottom
اليسر Left L
اليمن Right R
المستخدم U
User
Prespectiv P
e
المنفذ
ثم أضغط على لوحة المفاتيح مفتاح Cلتحويل المنفذ الى كاميرا
خصائص الضوء
Target
الضوء ذو الهدف
Spot
Target
الضوء الموجة ذو الهدف
Direct
Omni الضوء المنتشر
Free Spot الضوء الحر
Free
الضوء الموجة الحر
Direct
بارومترات الضاءة
لوضع الضاءة
يوجد هناك صيغ ملفات افضل في حالة أردت اكبر قدر من
الوضوح شاهد الصور التالية
وقمم باختيار الخمط وعلى الفور سميتحول لون الخمط إلى اللون
الحممر ،ارجمع إلى أداة الخمط الخارجمي وقمم بوضمع القيممة 3
فممي مربممع Outline Widthثممم أكبممس زر الدخال ، Enter
لحظ كيف أن MAXقام بعمل خط أخر موزاي للخط الول
-الن لحمظ الخمط الحممر الفقمي ،إنمه يشيمر إلى المجسمم ،
والخط السود الباهت في المنتصف هو المسار ،بإمكانك الن
التلعمب فمي مسمتوى تمثيمل الكائن على خمط المسمار ،تحرك
الن إلى النقطمة السموداء فمي طرف الخمط الحممر ممن الجهمة
اليمنمى ،حرك مؤشمر الماوس على النقطمة ،ثمم قمم بتحريكهما
إلى السفل قليل ً ،ولحظ ما يحدث للكائن ..
-بإمكانممك أيضا ً القيام بممما يشبممه الرسممم على هذا المسممار ،
اختار أيقونمة Insert Corner Pointوهمي اليقونمة الثالثمة ممن
اليميممن ،ثممم لمممس الخممط الحمممر وفممي منتصممفه تقريبا ً قممم
بالضغممممط على الماوس لدراج نقطممممة جديدة سممممنستخدمها
للتحكمممم بتغييمممر المقياس ،ويمكنمممك إضافمممة نقاط أخرى إذا
شئت ،والن عاود الضغممممط على أيقونممممة التحريممممك Move
اليقونمة ذات السمهمين المتقاطعيمن ،قمم بتحريمك هذه النقطمة
إلى العلى أو السفل قليل ً ولحظ النتائج على المجسم ..
-بقممي أن نقول بأنممه فيممما إذا قررت إلغاء بعممض تأثيرات هذه
الوظائف على مجسممك ،فبإمكانمك فعمل ذلك بإطفاء المصمباح
الفعال بجوار الوظيفة المطلوب تعطيلها ..
هذا كله اذا كان تحريك moveفى بعدين فقط ولكنك يمكنك
تنفيذ نفس الخطوات مع كل من التدوير rotateأو التحجيم
Scalaولكن كل على حدى واذا كنت تريد عمل كل هذه
العمليات فى امر واحد فقط وايضا التحريك فى التجاهات الثلثة
فذلك بالطريقة القادمة .
أعلم أن الكلم السابق كثير لكنك اذا جربت ما كتبته فستجد أنه
ل يستغرق الربع ثوانى فقط ،واليك الطريقة الثانية :
لحظ الرقام لننا سوف نقوم بشرح هذه النافذة بالرقام :
( )1فى الرقم واحد ستجد أنه أمامه ثلث خانات تحت كل من X
و Yو Zوهذه الخانات مسئولة عن التحريك فإذا كتب قيمة فى
الم Xمثل 100فالمجسمات الناتجة ستكون كلها فى التجاه X
وبمسافة بينهم وبين بعض مقدارها ، 100وذلك أيضا بالنسبة
لكل من Yو Zفأذا كتبت فى كل من Xو Yو Zالقيمة 100ثم
وضعت فى القيمة ( 1D COUNT =10رقم خمسة فى الصورة
السابقة) ستجد الشكل التى :
ولكن اذا غيرت القيم الى 90أو 80مثل ماذا يحدث ؟ ،يحدث
أن المجسمات الناتجة ستكون أصغر فأصغر بالتدريج ولحظ أنه
اذا غيرت القيمة فى Xفقط سيحدث التصغير فى محور Xفقط
ولذلك ستصبح المجسم الناتجة "مشحوطة" الى أعلى و لكى
تكون المجسمات الجديدة مثل المجسم الصلى ولكن صغيرة
يجب أن تغير القيم فى كل من Xو Yو Zمعا بنفس القيمة :
الداهshift+
.5قم بعمل الشكل " "3و " "4بنفس الطريقة وأظبط موقعها
كما في الشكل:
.15قم بتغير الموقع على المحور " "Yللجسم " "4كما هو مبين:
.18الن سافترض انك تعرف كيف تضع الخامات على المجسم .
والخامات موجودة هنا العين و البشرة:
تصميم الجبال
Length : 500
Width : 500
Size : 50
Size : 65
Low : 0.15
Levels : 10
Size : 105
High : 0.705
Low : 0.42
Levels : 10
يمكنك الن وضع خامة مناسبة لعمل منظر شبيه بالقارة القطبية
أو صنع منظر للجبال والسهول حسب الرغبة
تصميم شلل
اول .اعد تشغيل الماكس و بعد ذلك من ال createاختار
geometryو من هناك قم بتغير و الذهاب الى particle
system
تصميم عشب
قم بتشغيل البرنامج إذا لم يكن يعمل أو افتح صفحة جديدة إذا
كنت تعمل على البرنامج وذلك من Fileاختر Resetثم اضغط
Yesلحفظ عملك السابق Noلعدم الحفظ ثم أضغط Yes
الن سنقوم بتغيير وحدة القياس المستخدمة في هذا المشروع
أضغط على قائمة Customizeتجدها في شريط القوائم في
أعلى البرنامج ثم أضغط على Units Setup
Direction=90
ثم من Bend Axisانقل الختيار إلى Yثم من الجزء المسمى
Limitsاضغط على المربع الصغير أمام Limit Effectلختياره
ثم ادخل القيمة التالية
Upper Limit=150
كما تلحظ هنا
Red=110
Green=150
Blue=0
ثم أضغط Close
ثم قم بتعليم المربع الصغير لختياره أمام Sided-2
ثم من الجزء المسمى Specular Highlightsادخل القيم
التالية
Specular Level=85
Glossiness=50
Red=60
Green=110
Blue=40
ثم أضغط Close
ثم قم بتعليم المربع الصغير لختياره أمام Sided-2
ثم من الجزء المسمى Specular Highlightsادخل القيم
التالية
Specular Level=85
Glossiness=50
Red=70
Green=140
Blue=70
ثم أضغط Close
ثم قم بتعليم المربع الصغير لختياره أمام Sided-2
ثم من الجزء المسمى Specular Highlightsادخل القيم
التالية
Specular Level=85
Glossiness=50
ستعود إلى محرر الخامات مرة أخرى اضغط على الخامة الولى
"العشبة "1ثم اضغط زر المر المسمى Assign Material to
Selectionكما تشاهد هنا
الن انزلق قليل ً إلى أعلى عند القسم المسمى Displayثم من
الجزء المسمى Uniquenessادخل القيمة التالية
Seed=12346
Seed=12348
Z=150
الن نحتاج لوضع مصدر إضاءة آخر كرر خطوات إنشاء الضاءة
السابقة ثم من نموذج التحريك أدخل القيم التالية
X=-220
Y=-4
Z=28
الهدف
خطوات العمل
ملحوظه
بعد المعالجة
الجزء
الثانى
الخامات
التعرف على محرر الخامات
في اظهار جمالةوقبل البدا في الشرح اليك مثال يدل على قوة
محرر الحرائط
الصندوق بدون خامة يظهر كانة جدار يظهر كانة لوح خشبي
M
1 وهي الن في الشكل العلى قبل اجراء اي عينة للمادة
تعديل عليها
زر لجلب المواد الخرائط من مكتبة الماكس ووضعها على
2
العينة الفتراضية فتحل محلها
زر وضع المادة في المشهد وتستخدم لستبدال مادة تم
3
نسخها ومن ثم تحريرها عند وضع المادة في المشهد
4 تطبيق الخامة على الجسم عند الضغط على هذا الزر
5 اعادة ضبط الخامة
اجراء نسخة للمادة في محرر الخرائط وتعديل النسخة
6 بدون ان تؤثر على نفس الخامة المطبقة على الجسم في
المشهد
7 تخزين الخامة في مكتبة ماكس
8 تأثر القناة للخامة باستخدام مركز الفيديو
9 اظهار الخامة في المشهد
يمكنك من التجول بين الخامات المستعملة والمطبقة على
10
الجسام
11 نوع العينة هل تريدها مربع او دائرة او اسطوانة
اضغطة للتطبيق ضوء لخلفية العينة من اجل معاينة للخامة
12
اكثر واقعية وليظهر هذا الضوء في المشهد
تطبيق خلفية مرقعة للعينة وتفيد اذا كانت الخامة شفافة
13
لرؤية مدى شفافية الخامة
14 نوعية الخامة
عند تفعيل هذا الخيار تظهر الخامة في المشهد على شكل
15
اسلك
خريطة الوجة اذا اردت ان تطبق الخامة على كل وجة
16
للجسم فعل هذا الحيار
17 لتطبق الخامة على وجهين الجسم
18 لنشاء حواف وتحتاج الى دقة في التصيير عالية
19 اللون المحيط بالخامة
20 اللون المنتشر الذي يغطي الخامة
21 لون السطوع
22 درجةشفافية الخامة
23 شدة السطوع
إعداد /أحمد مراد 134
Mourad3d@hotmail.com
كتاب مراد للماكس من اللف إلى
الياء
خامة الزجاج
خامة النعكاس
-4نوعية النعكاس...
ثم بعد ذلك نضغط على حرف Hمن الكيبورد لتحديد السطح
المراد اكساءه الخامة العاكسة...
خامة المرايا
-توجمه إلى المجسمم وهمو المكعمب هنما فمي هذا المثال ،وقمم
بإختياره ..
-الن توجمه إلى قسمم تحديمد أبعاد الخريطمة على الكائن ممن
خلل قيمممممممممم Lengthو Widthو Heigthالطول والعرض
والرتفاع ،،بطبيعة الحال مجسمنا ل يحتاج لي تعديل من هذا
القبيل ،لكن ل مانع من أن تقوم بالتجربة لجل التعلم .
-إذا كنت تجد أن الخامة تعاني من تشويه على منفذ الرؤية ،
فتحرك بمؤشمر الماوس إلى عنوان منفمذ الرؤيمة النشمط وهمي
الكلمممة الباهتممة اللون والموجودة فممي الطرف العلوي اليسممر
ممن منفمذ الرؤيمة ،ثمم إضغمط على زر الماوس اليممن ،وأختار
من القائمة المنبثقة أمر ، Texture Correctionوعلى الفور
سميقوم MAXبعرض الخرائط على منفمذ الرؤيمة بشكمل صمحيح
...
-أخيرا ً ...أود الن أن أريكمم مثال ً قممت بعمله إعتمادا ً على مما
سممبق ذكره ،فقممد قمممت بتصممميم غرفممة تحتوي على أرضيممة
وسقف وجدران ..وقمت بالستعانة بهذه الصور الثلث التالية
( الولى لعمممل خامممة للرضيممة -والثانيممة للجدران -والثالثممة
للسقف )
الكساء المتعدد
-مما نريمد فعله همو إكسماء مكعمب عدة خامات مختلفمة وعلى
كل وجه من أوجهه ،ليصبح كالتالي :
-3الن طبق الخامة على مجسم طائرة بانقر على الزر Assign
to sellectionومن ثم انقر على الزر لظهار الخامة في
منافذ الرؤية
ب -أضغط على الزر Ctrlفي لوحة المفاتيح وابقيه مضغوطا ثم
اختر الوجوه المكونة للوجه العلوي لحد الجناحين كما في
الشكل :
جمم -انقر الن على الزر وذلك لظهار نقاط الوجه المحددة
فقط وستلحظ ظهور الشكل السابق
حمم -الن والنقاط محددة انقر على وذلك لقلب الجناح بحيث
يصبح الوجه العلوي هو الوجه الحاوي على المثلث والوجه
الحاوي على الرقم 24هو الوجه السفلي و باستخدام الزر
المحدد في الشكل السابق وهو زر التحريك حاول تحريك النقاط
السابقة لتنطبق على الجنحة وأذا لزم المر استخدم زر التدوير
أو التكبير وهذه الزرار لن تؤثر على الشكل الصلي وإنما ستؤثر
على الخامة فقط واستخدم الشكل التالي لمساعدتك
خمم -الن انتقل إلى منفذ الرؤية وانتقي وجه الزيل التالي :
بعد ذلك اسحب المزلج كما في الشكل التالي الى الطار 60
بعد ان تختار الدائرة راقب ماذا سوف يجري انظر الى الشكل
التالي وسوف تعرف
هل عرفت ماذا تغير نعم لقد قام ماكس بجعل الدائرة مسار
للبريق ولذلك انتقلموقع البريق اليا الى الدائرة شغل زر
التشغيل وشاهد ماعملتة سوف تجد ان البريق في وضع غير
صحيح
Stretch 1.2
Regularity 0.4
Density 8.0
الن لدينا حركة لنار غير متوقفة .تذكر انك لن تستطيع تراها
حتى ترى النتيجة النهائية .Renderingوتذكر كذلك أن الختيار
Combustionيعمل فقط في النافذة الخاصة أو في نافذة
الكاميرا ولن يعمل في باقي النوافذ (العلوية ،اليمنى ،اليسرى ،
السفلى … الخ).
في هذا الدرس سنتعرف علي كيفية إنشاء البخار وتنطبق نفس
القاعدة على الدخان أو السراب .سنحاول أن نجعل هذه العملية
.مختصرة ومباشرة
Speed 2
الجزء
الثالث
الباب العاشر
تصميم جسم النسان
وتحريكه
إعداد /أحمد مراد 190
Mourad3d@hotmail.com
كتاب مراد للماكس من اللف إلى
الياء
الن وبعد النتهاء من إعداد مكان خروج اليد لنبدأ بصنع اليد كما
في التالي ....
length = 259
width = 200
hight = 0
الن لنجرب عمل ريندر للمشهد وذلك بعد إضافة القيم الثاني
بالمر Mirrorويكون النسخ من نوع Instanceوبعدها أضف
معد Mesh smoothولحظ النتيجة :
أ -قم بعمل نسخ للحواف المحدد في الصورة التالية ومن ثم
انتقل إلى مستوي التحديد الخاص بالنقاط وعدل بالمجسم كما
في الشكل :
جمم -من منفذ الرؤية المامي اضف القطع التالية كما في
الشكل :
من منفذ الرؤية المامي اضف القطع كما في الشكل التالي :
قم الن بتحديد الحواف كما في الصورة وقم بعمل ما جاء في
الصورة كما في الشكل :
حدد الن الحواف كما في الصورة وقم بعمل نسخ لها كما في
الصورة :
قم الن بعمل نسخ للحواف كما في الصورة التالية ومن ثم قم
بعمل Weldللنقاط :
الن حاول تحديد كامل نقاط الذن ومن منفذ الرؤية العلوي قم
بعمل Rotateتدوير للنقاط بزاوية صغيرة كما في الشكل :
وبهذا يكون الدرس قد انتهى بإذن الله تعالى طبعا باقي نقطة
واحدة وهي كيفية صنع النصف الثاني من المجسم وكيفية وصله
مع القسم الصلي ولعمل ذلك نتبع مايلي :
-4انتقل إلى إلى الصورة الجانبية التي قمت بفتحها ومن ثم قم
بتحديد الرأس والرقبة أيضا ومن ثم قم بنسخه ولصقه بجانب
الصورة السابقة كما في الشكل :
ملحظة :ل تقم بقص كامل الرأس من على الجانب ولكن لحظ
كيف قمت بقصه وحاول أن تقلد ما قمت به ....
ب -قم بسحب منطقة التحديد إلى أحد الجانبين (ل تقم بإبعادها
كثيرا ) وبعد ذلك قم بترك زر الماوس وستلحظ عودة المنطقة
المحددة إلى مكانها وقيامها بعملية مزج للصورتين مع بعضهما
كما في الشكل :
ج -الن تابع على كل المناطق التي تبدو فيها الصور غير منطبقة
لتحصل على هذه النتيجة:
بقي الن العينان حاول تلوينهما بأي لون ولكن حاول أن ل تأكل
من الحواف وهذا هو الشكل النهائي للخامة :
إكساء الوجه
-5الن شغل الماتيريال إيديتور إما بالنقر على الزر Mفي المم
Key Boardأو شغله من القائمة Renderingوعندما تظهر
النافذه الخاصة به
إكساء الجسم
هذا هو المجسم قبل الكساء
-4لحظ ظهور الخامة بشكل غير منتظم على المجسم كما في
الشكل :
)))))
شرح:
شرح:
شرح :
الكثافة في كل قسم.
يوجد أمر حلو كتير وسيسهل العمل علينا وهو المر copy
ومهمته هنا أخذ نسخة من اعدادات ال shag hairوتطبيقهاعلى
shag hairثاني.
الى من
باقي الن اعطاء لون للشعر من محرر المواد أعطي مادة ولتكن
, Gradiantوأهتم بقيم Ambientو diffuseو specular
مج
سمممم
Bipe
d
همممممو
كائن
على سمبيل المثال ،إنظمر أثمر التعديمل فمي قيمم Neck Links
على رقبة الكائن ..
الهدف
خطوات العمل
-في ثنايا هذا المشروع أو غيره يمكنك على سبيل المثال من
لوحمممممة العرض Displayإظهار أو تعطيمممممل إظهار الخطوات
Footstepsفي منافذ العرض ..
-كمل مما سمبق يتمم عمله ممن خلل لوحمة العرض .. Display
راقب ظهور نمط العظام فقط في المنفذ ..
-
-ل تكترث لختلف المحاذاة التمي بدت الن مختلفمة بيمن كائن
Bipedوكائن الطفممل لننمما سممنقوم بتعديلهمما فممي الخطوات
التالية ..
-أبذل قليل ً ممن الجهمد وقمم بضبمط تطابمق أصمابع الكائن بعمد
رفعها إلى 5مع أصابع الطفل الشبكي ..
-لتسمهيل العممل قمم بتطمبيق تعديلتمك على أحمد اليديمن فقمط ،
وبعمد ان تنتهمي ممن إجراء التعديلت اللزممة قمم بتحديمد عظام
الكف مجتمعة برسم منطقة تحديد حولها ،ثم إذهب إلى لوحة
، Keyframing rolloutوأختمممر أول ً أممممر النسمممخ Copy
، Postureوعندممما يضاء الزران فممي السممفل أنقممر على رمممز
اللصمق Paste Postureلليمد اليمنمى أو اليسمرى والتمي ترغمب
في نسخ التعديلت إليها ..
الن لتعديممل ذلك اختممر الطفممل الشبكممي ،ثممم اذهممب الى لوح
التعديل ، Modify panelواضغط أمر التعديل Sub-Object
على مستوى النقاط .. Vertex
-بعد ذلك سيتم تلوين تلك النقاط باللون الخضر للتدليل على
انضواءها تحت تحكم هيكل رأس مجسم .. Bipedأغلق هذا
الختيار الن بضغط زر .. Lock Assignments
-هذه همي نتيجمة العممل ،نقاط الرأس لن تتشوه بعمد ذلك بمل
سمتتحرك وفقا ً للحركمة العاممة التمي سمترثها ممن عظمم الرأس
في كائن .. Biped
انك تريد أشخاص تتكلم والكاميرا تقفز مرة واحدة علي كل
شخص عندما يبدأ الكلم
خطوات العمل
وبعدين ..
تركيب الصوت
اضغط موافق
و بعد ذلك اخاوني بعد التلعب بهم سوف يكون الشكل مثل
هذا التصميم الذي عملته انا
و بعد ذلك قوموا بعمل تصير اما على شكل صوره او على
شكل فيلم لن النار هنا ليست ثابته و انما تتحرك بشكل
جميل.
مقبس splash
وظيفة المقبس جعل الماء يقوم بعمل تموجات و رذاذ للماء
بالشكل التي تحتاجه
كيفية تشغيلة :ملف المقبس )(Splash
.1
.2
و بعد ذلك نقوم بتحريك عداد الحركه الى الرقم 100و بعد
ذلك نضغط على ANIMATE
Mesh Density
Speed
Damping
Size
Strength
Duration
و تقوم بتغير الرقام التي بها و لكن ليكن بدرجه معقوله و بعد
ذلك قم بتشغيل المشهد و سوف ترى الماء يقوم بعمل تموجات
و الختيارات الخرى الموجوده هي لعمل رذاذ للماء بالشكل التي
تحتاجه
برنامج TREEMAKER
البرنامج ممتاز و ل يعيبه إل شيئ واحد أنه ديمو و ل يحفظ
هههههه
وبه جزء هام جدا أنه يمكنك من رسم الورق بنفسك وهذه ميزة
له عن غيره و البرنامج من أسهل البرامج في هذا المجال و
أتمني من أحد الشباب يجد لنا نسخة كاملة من الصدارة
الموجودة و هذا ما يفعله البرنامج
http://www.treemaker.nl/TreeMakerDemo.zip
Genesis البرنامج
تحميل للنسخة الجديدة منه وهو ديمو لكن يحفظ ول يسألك عن
سريل
http://www.bionatics.com/Include/TelechargeFichier.
php3?Code=b377b3c8d2be1811fbbf6355860f1ec1
&CheminFichier=Download/AMAP_Genesis_Demo.zi
p
http://www.bionatics.com/Site/product/index.php3?
Community=4
-2مقابس للتشجير
Digimation Speedtree
وأهم ما يميز هذا المقتبس أنه بيه إمكانية تحريك الشجار عامل
الهواء
-تركيب المقبس
C:\3dsmax3.1\Matli
Material Nature.mat
bs
وظيفة c:\3dsmax3.1\Stdpl
Nature.dlo
Plugins ugs
c:\3dsmax3.1\Stdpl
أنماط التشجير Nature.pdl
ugs
هذا كل ما في المر
-مما سمتفعله بعمد ذلك همو أممر بغايمة البسماطة ،انتقمي الشجرة
التتممي تروق لك ،إضغممط على زر الماوس لختيارهمما وأسممتمر
بالضغط وقم بسحب نموذج الشجرة إلى منفذ الرؤية النشط ،
وعندهممما حرر زر الماوس ..لتسمممتقر الشجرة بعمممد ذلك فمممي
المكان الذي حددته ..
-هناك أممر آخمر رائع فمي هذه الوظيفمة ،فبالرغمم ممن أن كائن
كالشجرة يمتلئ بالوراق والتمممي همممي عبارة عمممن مجسممممات
والتي بدورها ستسبب البطء في آداء البرنامج ،إل أن ماكس
سمميقوم وفور انتهائك مممن التعديلت بإحاطممة الشجرة بغشاء
رمادي اللون وهذا بدوره يؤدي إلى توفيمممممممر موارد الذاكرة ..
عملية الحاطة هذه ستتم بشكل آلي ..
الباب الثالث
عشر المصيرات
الفصل الول
Brazil r/s – الفروق الساسية بين افضل اربعة مصيرات
finalRender - mental
ray - V-Ray
أيضا ً إذا أخذنا من ناحية أخرى أن هذه الصيغ تمثل الدرجات بين
البيض و السود ب 256درجة فقط ،و هل هكذا في الواقع؟ ل
طبعاً،كذلك هذه الصيغ ل تستطيع تمثيل اللون الذهبي أو الفضي
بصورة أصلية بل تحاكيهما .
نخلص إلى أن هذه الصيغ قاصرة في تمثيل الضاءة الطبيعية و
لكنها مناسبة للستخدام في الكمبيوتر،و تسمى هذه الصيغ بصيغ
الصور منخفضة المدى .LDRI
إذا ً فلنعرف صيغة HDRIأو صيغة الصور عالية المدى High
،Dynamic Range Imagesهي عبارة عن صور تستطيع
إعداد /أحمد مراد 406
Mourad3d@hotmail.com
كتاب مراد للماكس من اللف إلى
الياء
LDRI
LDRI
HDRI استخدامات
:تستخدم لستخدامين أساسيين و هما
في النعكاس و النكسار-1
في إضاءة المشاهد-2
HDRI مواقع للـ
http://www.debevec.org/Probes
http://www.wiredchild.net/hdri
http://www.akuratny.com/hdri.htm
http://www.debevec.org/Research/HDR/#probes
http://www.debevec.org/Probes/
http://www.yboo.net/hdri/
http://www.anyhere.com/gward/hdrenc/pages/originals.html
http://www.debevec.org/Research/HDR/
http://www.wiredchild.net/hdri/
http://home.comcast.net/~e_craft/hdr.html
http://www.avalonarts.co.uk/hdri/hdri.html
http://hdri.3dweave.com/library/
http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=76542
•الفصل الثانى
تعريف Vray
الم V-Rayعبارة عن مقبس يعمل على تنزيل اضاءات ..وريندر
..هذه الضاءات والريندر لها امكانيات جبارة في محاكاة الواقع
من خلل معالجه طويله من ناحية الظلل والدقة .
==============================
==============
قم بوضع هذه الملفات فى الماكن المخصصه ليها
VRay50.dll - in C:\3DMAX5.0
VRender50.dlr - in C:\3DMAX5.0\Plugins
libmmd.dll - in C:\3DMAX5.0
vraydummy.max - C:\3DMAX5.0
VRaySpawner50.exe C:\3DMAX5.0
DRWizard50.exe - C:\3DMAX5.0
VRayNet50.dlu C:\3DMAX5.0\Plugins
DR WIZARD 50 ثم قم بفتح ملف
أفتح الماكس
باقى خطوات التسجيل قد ل تطلب منك
قم بفتح الكراك
vray parametersومن
اختر
smooth surface shadows
ستظهر لك النافذة
Material/Mao Browser
اختر منها
VRayHDRI
اضغط F10
ومن
Assign Renderer
اختر VRay Adv
مادة المجسم
Torus Knot
اختر المجسم الملفوف
ثم افتح محرر المواد واختر الخانة رقم 2
ثم حدد اختر تصنيف مواد
VRayMtl
والنتيجة هى
الخطوة الخيرة
اضافة
caustics Light
من Render
اختر القيم التية
ثم
VRay:Caustics
Multiplier = 1.5
Max photons = 500
خامات V-ray
السود...طبيعية.
داخل بارامترات الخامة ضغير من Reflectإلى Refractوفي
ال Refraction paramsضع اللون نفسه الذي أعطيته للخامة
في بداية
المر..
إعدادت ال Vray
إضغط F10لتفتح إعدادت الرندر...من Current renderers
ضع في Productionفلتر ال Vray
من القائمة المنسدلة Causticsفعل الخيار ONوضع
البارامترات كالتالي..
multiplier = 1
بعض النصائح...
)1بدك يكون عندك زجاج صافي...؟ حط الم Opacityللخامة =
بين 15وال 40كلما زادت قل صفاء الزجاج واللون البيض
للزجاج العادي
إعداد /أحمد مراد 429
Mourad3d@hotmail.com
كتاب مراد للماكس من اللف إلى
الياء
•الفصل الثالث
البرازيل
•طريقة تركيب البرازيل لماكس الخامس
تحذير
ل تقم بتحمليه إلى D:\3dsmax5\pluginأو
c:\3dsmax5\pluginمباشرة -هنا خطاء -
-لتضغط نكست ( الخطر هنا ) :::سوف تجد أن البرايزل قام
بتحديد نفسه تلقائيا ً ,قم بمسح المسار الكتوب ثم حدد المسار
بنفسك( بالنقر) ل بالكتابة .اضغط نكست ثم حمل البرازيل
وتجاهل رسالة الخطاء في تحديد المسار .
إذا كان الماكس محمل على القرص Cدع الملف ول تقم بتغير
أي شئ فيه .
أما إذا كان الماكس محمل على القرص dقم بتغير السي إلى
الدي ثم اخرج و قم بحفظ التغيرات على الملف .
كالتي -:
-لحظة بقيت خوة واحدة فقط وهي آخر خطوةو أهم خطوة -:
اليك الحل:
انسخ هذا السطر
Pure QMC-click image for larger view Photons Only-click image for larger view Regathered Photons-click image for larger view
الفصل الرابع
final render
•تركيب final render
اذهب إلى مجلد 3dsmax5وانقل الملفات الموجوده فى
final render
بداخل مجلد الماكس لديك وليكن c:\3dsmax5انتبه إلى
المسار لن ذلك مرتبط بالعديد من الملفات التي يتم تخزين
المسار بها ومنها fr_stage1.iniو fRServer.iniوغيرها لذا إن
حصل مشاكل قم بإعادة تثبيت الماكس على مجلد
c:\3dsmax5والغي القديم.
أول المجلدات:
cebas
UI
ثانيا الملفات:
CebasAbout.dll
DCPFLICS.dlu
fRServer.ini
fRserver.exe
fr_stage1.ini
libmmd.dll
TSRegisterNow.dll
c:\3dsmax5\scripts\startup\delete_fr_node.ms
c:\3dsmax5\scripts\stdplugs\stdscripts\frprop_right
click.ms
c:\3dsmax5\scripts\stdplugs\stdscripts\fR-
Startup.ms
C:\3dsmax5\3dsmax.exe -p fr_stage1.ini
http://www.freelance3d.de/tut.htm
في وسط الصفحةtutorials اضغط على كلمة
وستجد درس في يوضح مفاهيم الضاءة ويقدم في النهاية تمرين
لعمل إضاءة داخلية
.htm
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/stephen%20reb%20hdri%20tut/stephen%20reb%20
hdri%20tut.asp
الباب الرابع
عشر
إعداد /أحمد مراد 450
Mourad3d@hotmail.com
كتاب مراد للماكس من اللف إلى
الياء
السيارات
" سنلحظ ظهور بثق لصورة واحدة مع أننا سجلنا في قسم v
tileالرقم 25لذك فنحن بحاجة الى اشعار أمر Displace
أننا لسن بحاجة الى ال uvwالخاص به لذلك :
-4نفعل من تعديلت Displ use existing mappingلكي
يطبق uvw mapخارجي.
بعد قبل
الكساء :
*نختار slotأول سيكون مادة القسم * نختار slotثاني سيكون
مادة جانبي الطار
الوسط من العجلة حيث النتفاخات نفس ادادات ال slot
السابق ولكن هنا أضفنا
صورة شعار الشركة snap 172
النتيجة النهائية
والن جاء دور الخامات اختار خامة و انزل حتى تجد قائمة ال
mapوعند خانة ال bumpضع علمة ثم اختار فى الرقم بجانبها
واجعلة 325ومن امامها عند noneاضغط عليها واختار
bitmapواضغط عليها ثم حدد تلك الصور التى تشبة تشققات
الطار
منظر من Top
نكرر العمل على باقي النقاط التي يجب التحامها لتبدو في
النهاية
http://www.coldmind.dk/video/intro2.zip
78mb
http://www.coldmind.dk/video/bodymodellingpar
t2.zip 83mb
http://www.coldmind.dk/video/spoilers.zip
46m
قسم المواد:
زجاج السيارة:
الن سنصنع زجاج السيارة ،اختر مادة زجاج السيارة وقم بتغيير
العدادات كالتالي:
shader type : blinn, 2 sided
,Ambiant and diffuse color : black
,specular color : white
,opacity :40
Avanced Parameters : AMT=15 and Filter color : 84
), 104 , 107 )RGB
في قسم المواد اختر Falloff mapمن محرر النعكاس واختر
Fresnelمن Falloff typeواترك قسمة النعكاس .1.6
قم بإعطاء هذه الخامة لعناصر زجاج السيارة.
حسناً ..انه الن دورك لتصنع موادا أخرى ..لكن الن سنقوم
ببعض التجاب في عملية التصيير النهائية.
المراجع
http://alsaleh.8m.com/max/map/map.htm
http://www.desertgate.net/x2
http://www.p-site.net
http://maxforums.net
http://abobadr.net
http://www.geocities.com/mourad3d
http://www.mourad3d.com
http://www.my3dmax.to7fa.com
http://m-kezze.abobadr.net//
http://www.rsam3d.com/
أهداء
أهدى هذا الكتاب إلى روح أبى رحمة الله عليه
مع تحيات
www.mourad3d.com