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ELVIRA II

The Jaws of Cerberus


mappa generale Studio 1 Studio 2 Studio 3
libro delle magie
(ordinato per livello di esperienza)

Bugs del gioco


3 x8 Le . by & Co

N.B.: questa guida solo un aiuto per orientarsi nel gioco, poich esso manca di una mappa autointerattiva. Questa guida non fornisce alcuna soluzione al gioco

M A P P A
Ascensore Hall

G E N E R A L E

PIANO
2
Typing pool

Elvira

Make-Up

Computer Ascensore room

Director

Costume room

Canteen

Ascensore Hall

Ascensore

PIANO
B

Custode

Boiler room

Ascensore Hall

PIANO
1

Studio 2

Ascensore

Studio 3

HALL
Studio 1

auto mobile

Guardia di sicurezza

INIZIO

STUDIO

1
B3

PIANO
1
A6 A7 A3 A 5 A 4 A8
Su al piano 2

PIANO
2

B4 B2 B 5 B 7
Gi al piano 1

B1

A2 A1

B6
Su al piano 3

PIANO
C3

PIANO
4
D2

C1

C2 C4

Voragine (morte)

. . . . . . . . .

D4 C6 D5
Su al piano 4

D3

C5

D6

D 8
Gi al piano 3

D1

D7
Gi al piano 2

salita al piano superiore Legenda A discesa al piano inferiore ascensore

Salita e/o discesa veloce vicolo cieco

discese tele ragno : gi da Elvira gi al piano 3 zona C 4

discesa verso voragine (caduta con morte)

Aree ( zone ed oggetti ) A1A3A8 B2B4 C2C3C5 A7A8 B1B6 C2 D2D5 vista in alto vista in avanti vista in alto A2 B5 C1 D6 vista in avanti A6A7 B2 C2C6 D7 zoom su
direttore

A6A8 B1 D2D5

A1 B4 D4

A3 B6 C3 D1 Tomahawk
(nei dintorni)

pergamena incantesimi

vista in avanti

chiave ascensore

vista in avanti

vista in alto

Elvira

B3

B7

C4

D3

D8

STUDIO

2
Gi al piano 1

PIANO
2
tetto Su verso il tetto attico Su verso l'attico

stanza con scatola dei fiammiferi

stanza con bagno fuoco stanza bambini

altare

stanza da letto con fantasma e copioni film, pi fotografie

stanza da letto+quadro di anatra

stanza da letto con succube

PIANO
-1
laboratorio scienziato Su al piano 1 (verso la cucina) cella

laboratorio Frankestein

Elvira

PIANO
1
Gi al piano -1 retro della cucina

cucina

Su al piano 2

stanza con fantasma di stanza con acquario guardia alla libreria

libreria sala

da

pranzo

STUDIO

PIANO
-1

PIANO
-2

INIZIO PIANO -1
(vedi simbolo)

Legenda

Esempio: (n.b.: alcune discese,da dove compaiono gli scheletri,potrebbero differire da queste esposte) x -1 -2 vicolo Discesa Salita (zona di collegamento ) - VEDI STESSO COLORE cieco Leva con trappola ( se attivata causa morte nel punto X )

PIANO
-4

PIANO
-3

PIANO
-5

PIANO
-6

Libro delle magie


( in ordine di livello di esperienza) LIVELLO 1
BENEDIZIONE MANI CURATIVE PUGNALE DI GHIACCIO SCUDO NASCOSTO acqua santa e un crocifisso nessun ingrediente nessun ingrediente nessun ingrediente

LIVELLO 2
RESP. SOTT'ACQUA COLLA FORTUNA PROTEZIONE tutto ci che commestibile una sostanza adesiva un oggetto portafortuna una fascia di metallo

LIVELLO 3
ANTIDOTO PIU' INTELLIGENZA CORAGGIO INDIVIDUA TRAPPOLE BLOCCA LE ARMI VIA MORTI VIVENTI BARRIERA ANTIMOSSA un veleno naturale tutto ci che immagazzina informazioni una bottiglia di liquore vetro di qualsiasi forma smeraldo (cristallo verde) e lima per le unghie un cervello un libro di preghiere

LIVELLO 4
GALLEGGIA SFERA INFUOCATA RIPRENDI I SENSI resti calcif. di creatura marina sostanze combustili un oggetto dall'odore molto forte una calamita

TELECINESI

LIVELLO 5
GUARIG. CON ERBE OPERAZIONE SACRA MUSCOLI MAGICI RESISTI AL FUOCO qualsiasi fungo commestibile due buoni oggetti religiosi tre oggetti di metallo estintore

LIVELLO 6
SCOPRI LA MAGIA BLOCCO MENTALE PAURA un quarzo (cristallo giallo) un lucchetto ed un libro un occhio di strega

LIVELLO 7
CORAZZA MAGICA LAMPI E TUONI FULMINE tre oggetti di metallo prezioso un barometro un ametista (cristallo blu) e tutti gli oggetti biforcuti

LIVELLO 8
ASSORBI LA MAGIA granato (cristallo rosso) e qualsiasi sostanza assorbente due oggetti freddi uno specchio piume SPADA CONGELANTE ILLUSIONE COLPO RAFFORZATO

LIVELLO 9
BLOCCA IL DIAVOLO CURA LE FERITE NOVA sconosciuto bottiglietta di acqua santa un liquido infiammabile

LIVELLO 10
RESUSCITA sconosciuto

BUGS del gioco


Se volete terminare il gioco, dovete usare questi oggetti solo alla fine e/o solo con gli oggetti ed i luoghi appropriati
(il bug sta nel fatto che il gioco non vi blocca, se usate prima del dovuto determinati oggetti costringendovi a rifare eventualmente, come capitato a me, tutto il gioco dall'inizio) Il discorso vale anche per eventuali altri oggetti legati a determinate magie (fate voi attenzione): qui riassumo solo i principali

tagliafili

fiammiferi

10 candele nere

bibbia del prete

calice nella stanza dell'altare

crocifisso

Nella versione italiana, quando si dialoga col prete la risposta 2 Ha detto che mi aiuterai anche se selezionata fa s che venga data sempre la risposta 1 (che non fa proseguire). Per poter dare la risposta 2 bisogna cliccare nell'area al di sotto della risposta 2 anche se non viene evidenziata (vedi nell'immagine come mostrato dalle frecce) In questo modo possibile proseguire nel gioco

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