You are on page 1of 6

Brza igra s ploicama za 1-4 graditelja svjetova. Od 8 godina starosti i vie.

Autor: Michael Schacht

PREGLED IGRE
Svaki igra s pomou ploica i igrae ploe stvara svoj vlastiti svijet prepun egzotinih ivotinja i raznolikog krajolika. Za vrijeme igre vano je drati oi uprte na preostalo vrijeme i ostale igrae, jer se do samog kraja sve deava istovremeno. Tkogod uspije iskoiti iz kruga igre u pravom trenutku moe pohvatati i pokoji bod vie. Nakon tri poteza, igra koji je sakupio najvie bodova pobjeuje u igri. U naprednijoj igri, modifikatori bodovanja doprinose jo veoj zabavi. A u igri za eksperte igraima se stalno pruaju novi izazovi kroz razne dodatne zadatke.

SADRAJ IGRE
4 Ploe svijeta (dvostrane) Vodena strana 136 ploica krajolika (dvostranih) Prednja strana

Stranja strana

Voda Stranja strana 1 eton vulkana

uma

Pustinja

Nizina

4 etona bonusa

5 modifikatora bodovanja

1 blok s bodovnim tablicama

1 toperica

12 dodatnih zadataka

3 NIVOA IGRE
Mondo je mogue igrati na tri razliita stupnja teine. Prvo emo opisati igru za poetnike, zatim slijede pravila za napredne igrae i potom, sofisticirana verzija za eksperte. POETNIKA IGRA NAPREDNA IGRA EKSPERTNA IGRA

Na kraju ovih uputa pronai ete dodatna pravila za solo igru.

POETNIKA IGRA
POSTAVKA IGRE
Postavite sve ploice krajolika nasumce na nepravilnu hrpu s bilo kojom stranom gore na sredinu stola, lako dohvatljivu svim igraima. Poredajte okrugle etone bonusa po vrijednosti, ovisno o broju igraa i postavite ih kako slijedi, jednog na drugog: 2 igraa 3 igraa 4 igraa Svaki igra dobiva 1 Plou svijeta i postavlja Vodenu stranu gore, ispred sebe. Nadalje, svaki igra uzima 1 Bodovnu tablicu i 1 olovku (nije priloena). Postavite eton vulkana i topericu sa strane, nadohvat ruke. U poetnikoj igri neete trebati Modifikatore bodovanja i Dodatne zadatke. Slobodno ih vratite nazad u kutiju.

Postavite ih tako da su lako dohvatljivi svim igraima.

Savjet: 4 mjesta na vaoj Ploi svijeta su malo naglaena. To je bitno samo za solo igru.

TIJEK IGRE
Igra traje 3 kruga. Prije poetka svakog kruga, postavite topericu na 7 minuta. Postavite je tako kako bi svi mogli vidjeti koliko je vremena preostalo. Jedan igra izbroji "3...2...1...kreni!" Za vrijeme ovog odbrojavanja svi igrai zajedniki mijeaju ploice krajolika (dalje u tekstu samo ploice.), a na "kreni!" svi igrai prestaju s mijeanjem ploica i krug poinje.

POSTAVLJANJE PLOICA
Sada, svi zajedno i istovremeno gledaju ploice koje ele postaviti na svoju plou. Prva ploica moe se postaviti na bilo koje mjesto po izboru. Svaka daljnja ploica mora graniiti s bar jednim rubom od jedne ili vie predhodno postavljenih ploica.

PRAVILA DALJNJEG POSTAVLJANJA


Svaki igra smije koristiti samo jednu ruku za pregled i postavljanje ploica. Smijete pomicati ploice po sredini stola, ali ih ne smijete podizati. Okretanje ploica je dozvoljeno, jer su prednja i stranja strana uvijek razliite. Moete slobodno odabrati koju ete stranu ploice postaviti na vau plou. Ne smijete imati vie od 1 ploice u ruci u bilo kojem trenutku. Smijete postaviti ploicu iz svoje ruke na plou ili je vratiti u sredinu. Ne smijete ukloniti, okretati ili pomicati ploicu koju ste jednom postavili na svoju plou. Smijete postavljati ploice samo na slobodna mjesta, a ne jedne na druge.

Orijentacija ploica moe biti odabrana po elji (to znai da ivotinje mogu biti polegnute ili okrenute naglavake.) Trebali biste slagati ploice to je vie mogue tako da se krajolici na rubovima susjednih ploica ili na rubu ploe podudaraju: nizine na nizine, voda na vodu, itd. Neovisno, dozvoljeno je postavljanje ploica tako da se jedan ili vie rubova ne podudaraju! Svaka dva susjedna ruba koja si ne odgovaraju, raunaju se kao 1 kriva veza. Takoer, svaki rub koji se ne podudara s rubom ploe rauna se kao 1 kriva veza.

D
2

E
Primjer: Ploice A, B i C su ispravno postavljene. Izmeu B i C (1), kao i izmeu C i ruba D (2) su krive veze, ali su dozvoljene. Ploica E ne moe biti postavljena kako je prikazano, jer ne granii niti s jednim rubom prethodno postavljenih ploica A, B ili C.

C
1

B
2

ISKAKANJE IZ KRUGA IGRE


U bilo kojem trenutku moete iskoiti iz trenutnog kruga, tako dugo dok vrijeme na toperici nije isteklo. Ovo je dozvoljeno uiniti ak i ako jo uvijek imate praznih mjesta na ploi. Kako bi iskoili, jednostavno uzmite najgornji eton bonusa i postavite ga ispred sebe. Nakon ovoga vie ne moete sudjelovati u daljnjem tijeku kruga.

KRAJ KRUGA IGRE


Krug zavrava u trenutku kada su svi igrai iskoili ili je vrijeme na toperici isteklo. Ako je toperica oznaila kraj kruga, morate odmah prekinuti sve akcije. Ne moete vie nita uzeti (ukljuujui i etone bonusa) niti postaviti na plou. Ako vam je ostala ploica u ruci u trenutku kada se oglasila toperica, stavite je natrag na sredinu stola. Ako imate eton bonusa u ruci, njega moete postaviti ispred sebe. Sada moete izvriti bodovanje.

BODOVANJE
Pogledajte koliko je bodova sakupio svaki igra. Jednostavno idite po bodovnoj tablici i unosite bodove u odgovarajua mjesta. U prvom krugu koristite Stupac A, u slijedeem krugu Stupac B, pa potom Stupac C.

Svaka ivotinja uvijek donosi 1 plus bod.

Svaki ograeni i ispravno povezani krajolik donosi 2 plus boda. Izuzetak: Vodeni krajolici ne donose bodove. (Savjet: najlake je odjednom zbrojiti sve krajolike iste vrste. Npr. sve pustinje, pa slijedeu vrstu, itd.) Za etone bonusa dobivate plus bodove jednake broju koji je na etonu.

Igra s najvie aktivnih vulkana prima 1 minus bod za svaki svoj aktivni vulkan. Ako su igrai izjednaeni u broju aktivnih vulkana, onda svaki dobiva pripadajue minus bodove. Neaktivni vulkani ne uzimaju se u raun kod prvog kruga igre (pogledajte Slijedei krug)

aktivni

neaktivni

Za svako prazno mjesto primate 1 minus bod. Za svaku krivu vezu primate 1 minus bod. Prazna mjesta ne prouzrokuju krive veze i donose samo po 1 minus bod.

Preskoite modifikatore bodovanja u poetnikoj igri. (Pogledajte Naprednu igru.)

Preskoite dodatne zadatke u poetnikoj igri. (Pogledajte Ekspertnu igru.)

A H K K D E D F K

B H J G

C F K F

Primjer: Marina ima 6 ivotinja, pa stoga prima 6 plus bodova. Na njezinoj ploi su 4 potpuno ograena i ispravno povezana krajolika: 2 pustinje (A), 1 uma (B) i 1 nizina (C) za koje ona prima dodatnih 8 plus bodova. Dva (D) krajolika su ograeni, ali neispravno povezani (E). Takoer, (F) krajolici sadre greke. Nizine (G) nisu ograene. Vodeni krajolici (H) prema pravilima ne donose bodove. Za eton bonusa (I) Marina prima 2 plus boda.

Bodovanje vulkana: Marina ima 4 aktivna vulkana. (Ona smije izuzeti dva neaktivna vulkana u prvom krugu.) Njezina draga suigraica Ivana ima 5 aktivnih vulkana na njezinoj ploi (nije prikazana). Ivana prima 5 minus bodova, a Marina niti jedan. Marina prima 1 minus bod za prazno mjesto (J) kao i 4 dodatna minus boda za 4 krive veze (K).

SLIJEDEI KRUG
Igra koji je dobio najvie bodova u krugu kojeg je upravo zavrio dobiva eton vulkana. Ako su igrai izjednaeni u najveem broju bodova onda eton vulkana vrijedi za sve njih. U slijedeem krugu taj igra (ili igrai) boduju svoje neaktivne vulkane kao da su aktivni!

KRAJ IGRE
Nakon 3 kruga, zbrojite bodove u stupcima A, B i C. Igra s najvie bodova pobjeuje u igri. U sluaju izjednaenja, imamo vie pobjednika.

U prethodnom primjeru, da je Marina imala eton vulkana, onda bi ona imala 6 zbrojenih vulkana, 4 aktivna i 2 neaktivna. Tada bi ona imala vie vulkana od Ivane i dobila bi 6 minus bodova. Postavite sve ploice i etone bonusa natrag na sredinu kao na poetku igre. Postavite topericu opet na 7 minuta i zaponite slijedei krug kao i prethodni.

NAPREDNA IGRA
Pravila poetnike igre nadogradite sa slijedeim dodacima:

BODOVANJE
Modifikatori bodovanja vrijede za sve igrae: Ako je jedan igra najbolji u ispunjenju zadatka s modifikatora bodovanja dobiva 4 plus boda. Ako je to vie od jednog igraa, onda svaki od njih dobiva 4 plus boda. Ako je jedan od igraa najgori u odnosu na ostale, on dobiva 4 minus boda. Ako je vie loih igraa, svaki od njih dobiva po 4 minus boda. Ako svi igrai imaju jednaki zbroj u odnosu na modifikator, onda nitko ne dobiva bodove.

POSTAVKA IGRE
Promijeajte 5 modifikatora bodovanja i postavite ih licem nadolje na kup sa strane. Okrenite najgornji modifikator bodovanja i postavite ga licem nagore.

TIJEK IGRE
Postavite topericu na 6 minuta prije poetka svakog kruga.

SLIJEDEI KRUG
Trenutni modifikator bodovanja stavite u kutiju i okrenite novi s kupa modifikatora.

OPISI MODIFIKATORA BODOVANJA


Najvie krajolika
Igra s najvie krajolika prima 4 plus boda. Igra s najmanje krajolika prima 4 minus boda. Broje se samo ograeni i ispravno povezani krajolici. Vodeni krajolik se ne broji.

Najvie jezera
Igra s najvie jezera prima 4 plus boda. Igra s najmanje jezera prima 4 minus boda. Jezero je ograeni i ispravno povezan vodeni krajolik potpuno okruen kopnom.

Najvie vodenih ivotinja


Igra s najvie vodenih ivotinja prima 4 plus boda. Igra s najmanje vodenih ivotinja prima 4 minus boda.

Najvee jezero
Svi igrai raunaju veliinu svojeg najveeg ograenog i ispravno povezanog jezera (vodenog krajolika) koje je potpuno okrueno kopnom. Ne rauna se veliina sama po sebi, nego broj ploica od kojih je jezero napravljeno. Igra s najveim brojem ploica prima 4 plus boda, a igra s najmanjim brojem (ukljuujui i 0) prima 4 minus boda.

Najvea uma
Svi igrai raunaju veliinu svoje najvee ograene i ispravno povezane ume. Ne rauna se veliina sama po sebi, nego broj ploica od kojih je uma napravljena. Igra s najveim brojem ploica prima 4 plus boda, a igra s najmanjim brojem (ukljuujui i 0) prima 4 minus boda.

EKSPERTNA IGRA
Pravila poetnike i napredne igre nadogradite sa slijedeim dodacima:

POSTAVKA IGRE
Promijeajte 12 dodatnih zadataka i postavite ih licem nadolje sa strane. Otvorite toliko parova dodatnih zadataka koliko ima igraa i postavite ih licem nagore kako bi bili lako dostupni svima. Primjer: U igri s tri igraa, otvorite 6 dodatnih zadataka.

Smijete uzeti dodatne zadatke ak i ako jo niste ispunili predhodni. Ali, moete uzeti prvog jedino ako imate najmanje 3 ploice postavljene na svoju plou. Uzimanje dodatnih zadataka nije obavezno. Moete se suzdrati od njihovog uzimanja. Onog trena, kada iskoite iz kruga, vie ne moete uzimati dodatne zadatke.

BODOVANJE
Dodatni zadaci raunaju se samo ako ih je igra uzeo i postavio ispred sebe. ako je igra ispunio zadatak dobiva onoliko plus bodova koliko pie na njemu. Ako nije uspio ispuniti zadatak, onda dobiva pripadajuu vrijednost kao minus bodove.

TIJEK IGRE
Prije poetka svakog kruga podesite topericu na 5 minuta. Tijekom kruga, moete uzeti do 2 dodatna zadatka i postaviti ih ispred sebe. Ove zadatke drite kod sebe do kraja kruga. Ne smijete od njih vie odustati niti ih netko drugi smije preuzeti od vas.

SLIJEDEI KRUG
Promijeajte ponovo svih 12 dodatnih zadataka i okrenite onoliko parova zadataka koliko ima igraa.

OPISI DODATNIH ZADATAKA

Bizoni
Najmanje 3 bizona na istom nizinskom krajoliku (ograenom i ispravno povezanom)

Slonovi
Najmanje 3 slona na istom nizinskom krajoliku (ograenom i ispravno povezanom)

Pande
Najmanje 3 pande na istom umovitom krajoliku (ograenom i ispravno povezanom)

Papige
Najmanje 3 papige na istom umovitom krajoliku (ograenom i ispravno povezanom)

Zmije
Najmanje 3 zmije na istom pustinjskom krajoliku (ograenom i ispravno povezanom)

korpioni
Najmanje 3 korpiona na istom pustinjskom krajoliku (ograenom i ispravno povezanom)

Nizinske ivotinje
Najmanje po jedna od svih 4 razliitih nizinskih ivotinja na istom nizinskom krajoliku (ograenom i ispravno povezanom)

umske ivotinje
Najmanje po jedna od svih 4 razliitih umskih ivotinja na istom nizinskom krajoliku (ograenom i ispravno povezanom)

Pustinjske ivotinje
Najmanje po jedna od svih 4 razliitih pustinjskih ivotinja na istom nizinskom krajoliku (ograenom i ispravno povezanom)

Savrenstvo
Potpuno ispravno povezana i pokrivena ploa unutar zadanog vremena, bez praznih mjesta i svi rubovi odgovaraju meusobno.

Na vrijeme
Potpuno pokrivena ploa unutar zadanog vremena, bez praznih mjesta, ali s moguim krivim vezama.

Biti prvi
Prvi igra koji iskoi iz kruga (uzevi 4-bodovni eton bonusa)

SOLO IGRA
elite li igrati Mondo, ali trenutno nema nikoga tko bi vam pravio drutvo? Tada jednostavno igrajte sami! Primijenite pravila poetnike igre s ovim izmjenama:

VARIJANTE
Hendikep
Ako se za stolom nae i prilino iskusnih igraa, moete ih zamoliti da budu hendikepirani kako bi ujednaili igru s ostalima. Igrate bez etona vulkana, no umjesto toga svaki hendikepirani igra dobiva 1 minus bod za svaki aktivni vulkan. Igrai bez hendikepa ne primaju minus bodove za vulkane. Neaktivni vulkani ne donose minus bodove. Moete pojaati hendikep tako da neaktivni vulkani takoer donose minus bodove.

Priprema igre
etoni bonusa i tablica bodovanja vam nisu potrebni; vratite ih u kutiju. eton vulkana se broji u solo igri; njega stavite pored svoje ploe. Sada, nasumce uzmite 4 ploice i nasumce ih postavite na 4 mjesta koja su obojana malo drugaije od ostalih mjesta. Koristite onu stranu ploica koja ima najmanje dva razliita tipa krajolika na sebi. U sluaju ako povuete ploicu s vulkanom (aktivnim ili neaktivnim), zamijenite je s drugom ploicom sve dok nemate 4 ploice bez vulkana na svojoj ploi. Izmijeajte dobro preostale ploice kako ne bi bile ve posloene. Nakon toga odaberite nivo teine i podesite topericu prema tome:

Stranja strana ploe svijeta


Stranja strana ploe svijeta nudi vam dodatni izazov za varijacije igre. Moete igrati bilo koji nivo teine, ukljuujui i solo igru s tom stranom ploe. Krajolici koji ukljuuju rub ploe raunaju se kao ograeni na tom rubu. (Kao i obino, vodeni se krajolici ne broje. Oni se takoer ne broje niti kao jezero ako ukljuuju vodenu stranu)

Nepoznato vrijeme
Postavite topericu tako da nitko ne moe vidjeti koliko je jo vremena preostalo.

Lagano Umjereno Teko

10 minuta 6 minuta 5 minuta

Krae vrijeme
Ako ste se ve izpraksirali u igri, jednostavno skratite vrijeme igre na npr. 4 minute.

Postavljanje ploica
Sva pravila postavljanja ploica primjenljiva su i u solo igri! Moete slobodno odabrati pored koje od 4 poetne ploice elite postaviti svoju prvu ploicu i takoer, svaku iduu ploicu moete postaviti i pored neke druge od ovih 4 poetnih.

Djeca
Ako igrate s djecom mlaom od preporuene starosti, koristite poetniku igru s duim vremenom igre i jednostavnijim bodovanjem.

Bodovanje
U solo igri nije smisao skupljati plus bodove, ali nekoliko minus bodova je mogue dobiti. Ne dobivate plus bodove, niti za ivotinje niti za krajolike. Ali se svi minus bodovi raunaju kao i inae za prazna mjesta, krive veze ili za vulkane, gdje se svaki vulkan automatski rauna kao 1 minus bod, bio aktivan ili neaktivan. Pobjeujete u igri ako ne prijeete slijedee vrijednosti minus bodova:

Jo varijanti igre moete pronai na internetskoj stranici www.pegagus.de/mondo ili na autorovoj web stranici, www.michaelschacht.net

SAVIJETI

Lagano Umjereno Teko

3 minus boda 2 minus boda 1 minus bod

Solo igra traje samo jedan krug. (Ali vi je naravno moete igrati koliko god elite.)

Prije igre, u slobodno vrijeme pregledajte si sve ploice. One prikazuju 1, 3 ili 3 krajolika u raznim kombinacijama, ali ne sadre sve mogue kombinacije! Ne postoje ploice s 4 krajolika. Za svaki tip krajolika postoji 4 razliite ivotinje koje se pojavljuju po 4 puta svaka. Ako ste zapeli, pokuajte napredovati iz drugog smjera. Ploica koju traite moda je zavrila kod drugog igraa. Ponekad ima smisla postaviti ploicu s krivim vezama, kada su dobiveni bodovi vaniji od tete. Kada vrijeme ve istie, ponekad je bolje ostaviti poneko mjesto prazno i uzeti bolji eton bonusa. U naprednoj i ekspertnoj igri, nemojte se previe koncentrirati na modifikatore bodovanja i dodatne zadatke, jer bi u protivnome mogli izgubiti fokus na glavnu igru.

ZASLUGE
Autor igre: Michael Schacht (www.michaelschacht.net) Ilustrator: Oliver Freudenreich (www.freudenreich-grafik.de) Grafiki dizajn: Oliver Freudenreich, Hans-Georg Schneider Realizacija: Thygra Board Game Agency (www.thygra.com) Izdao Z-Man Games, Inc. 64 Prince Road, Mahopac, NY 10541 pod licencom Pegasus Spiele GmbH. Copyright (c) 2011 Pegasus Spiele GmbH. Sva prava zadrana. Za sve komentare, pitanja, prijedloge molimo vas kontaktirajte: zman@zmangames.com www.zmangames.com

Prijevod i obrada:

You might also like