You are on page 1of 9

PERATURAN PERLAWANAN BOLA TAMPAR 1. Cara perlawanan adalah sistem liga satu pusingan. 2.

Sistem markah adalah Menang 2 markah, Seri 1 markah, Kalah 0 markah. 3. Johan , Naib Johan dan Pemenang ketiga adalah pasukan yang berjaya memungut jumlah markah yang tertinggi selepas perlawanan liga satu pusingan tamat. 4. Jika terdapat pasukan yang berjaya memungut jumlah markah yang sama selepas satu pusingan liga, kedudukan akan ditentukan melalui cara berikut: 4.1 Keputusan perlawanan antara dua pasukan yang terlibat akan diambil kira. Pasukan yang menang akan diletakkan di tangga atas. 4.2 Jika masih sama, perbezaan gol dapat dan gol kena dalam perlawanan liga satu pusingan akan diambil kira. Pasukan yang mendapat perbezaan gol yang paling banyak akan diletakkan di tangga atas. 4.3 Jika masih sama, pasukan yang menjaringkan gol yang paling banyak dalam perlawanan liga satu pusingan akan diambil kira. Pasukan yang menjaringkan gol yang paling banyak akan diletakkan di tangga atas. 4.4 Jika masih sama, lambungan duit syiling akan dilakukan untuk menentukan kedudukan. 4.5 Pembahagian masa ialah separuh masa pertama 7 minit, rehat 1 minit dan separuh masa kedua 7 minit. 4.6 Hadiah 10 hadiah individu akan diberi kepada Johan , Naib Johan dan pemenang ketiga.

7.0 SISTEM PERTANDINGAN 7.1 Di mana penyertaannya terdiri daripada lapan (8) pasukan sahaja, maka pertandingan peringkat Awal akan dijalankan secara Liga satu pusingan dalam dua kumpulan iaitu; kumpulan A dan kumpulan B. Pasukan Johan dan keempat akan dimasukkan ke dalam kumpulan A. Naib Johan dan ketiga akan dimasukkan ke dalam kumpulan B. Pasukan-pasukan yang lain akan diundi bagi menentukan kumpulan masing-masing. 7.1.2 Pemenang-pemenang pertama dan kedua dalam kumpulan A dan B layak memasuki peringkat Separuh Akhir seperti berikut :A1 mln. B2 A2 mln. B1

7.1.3 Pemenang-pemenang dalam peringkat Separuh Akhir akan bermain di peringkat Akhir bagi menentukan Johan dan Naib Johan. Pasukanpasukan yang kalah akan bermain bagi menentukan tempat ketiga dan keempat. 7.2 Di mana penyertaannya terdiri daripada sembilan (9) hingga dua belas (12) pasukan, maka pertandingan Peringkat Awal akan dijalankan secara Liga satu pusingan yang dibahagikan dalam tiga (3) kumpulan iaitu kumpulan A, kumpulan B dan kumpulan C. Pasukan-pasukan yang lain akan diundi bagi menentukan kumpulan masing-masing. D1 mln. B2 7.3.3 Pemenang-pemenang dalam peringkat Suku Akhir akan memasuki peringkat Separuh Akhir seperti berikut :A1 / C2 mln. D1 / B2 B1 / D2 mln. C1 / A2 7.3.4 Pemenang-pemenang dalam perlawanan Separuh Akhir akan memasuki perlawanan Akhir bagi menentukan Johan dan Naib Johan. Pasukan-pasukan yang kalah akan bermain bagi menentukan tempat ketiga dan keempat. 7.4 Pertandingan di peringkat Suku Akhir, Separuh Akhir dan Akhir akan dijalankan secara Kalah-Mati. 7.5 Sistem pemberian mata bagi pertandingan secara Liga adalah seperti berikut :Menang 2 Mata Seri 1 Mata Kalah 0 Mata 8.0 MENENTUKAN KEMENANGAN 8.1 Kemenangan bagi pertandingan secara Liga ditentukan daripada jumlah mata yang terbanyak tetapi jika berlaku seri pada jumlah mata, maka keputusan akan ditentukan seperti berikut :8.1.1 Secara purata gol, iaitu dengan membahagikan jumlah gol yang dijaringkan dengan jumlah gol yang kena, didarab dengan 100 dan dibahagikan dengan bilangan permainan. Bagi menentukan kedudukan yang muktamad, bilangan angka perpuluhan bagi purata gol ialah tiga (3). 8.1.2 Jika purata gol masih berkedudukan seri, maka keputusan akan ditentukan secara perbezaan

gol iaitu jumlah gol yang dijaringkan tolak jumlah gol yang kena. 8.1.3 Jika kedudukan masih seri, maka keputusan akan ditentukan secara mengambil keputusan perlawanan di antara kedua-dua pasukan berkenaan sebelumnya. 8.1.4 Jika kedudukan masih sama, keputusan akan ditentukan secara lambungan duit. Jika di peringkat ini lebih daripada dua (2) pasukan terlibat, maka keputusan akan ditentukan dengan cabutan undi. 8.2 Bagi pertandingan yang dijalankan secara KALAHMATI, jika keputusannya berakhir dengan seri, maka keputusan pertandingan akan ditentukan seperti berikut :8.2.1 Apabila tamat masa pertandingan, pasukan akan bertukar kawasan bermain serta merta dan meneruskan permainan dengan masa tambahan selama lima (5) minit tanpa rehat. 8.2.2 Undang-undang yang meliputi Hantaran Tengah dan Penggantian, sepertimana terdapat dalam Buku Undang-Undang Permainan, akan dilaksanakan. 8.2.3 Setelah masa tambahan lima (5) minit pertama tamat, pasukan akan sekali lagi bertukar kawasan bermain dan meneruskan permainan selama lima (5) minit lagi tanpa rehat. 8.2.4 Jika kedudukan masih seri, setelah masa tambahan lima (5) minit kedua tamat, maka permainan akan diteruskan sehingga gol selanjutnya dijaringkan. 9.0 KELEWATAN 9.1 Lima belas (15) minit akan diberikan kepada pasukanpasukan. Jika selepas masa itu sesuatu pasukan tidak dapat hadir dengan sekurang-kurangnya lima (5) orang pemain, maka pasukan berkenaan dikira menarik diri daripada pertandingan. 10.0 TEMPOH PERLAWANAN 10.1 Tempoh perlawanan adalah secara Empat Suku iaitu 15 minit bagi setiap suku dengan masa rehat Suku Pertama dan Ketiga selama 3 minit dan masa rehat bagi Separuh Masa ialah 5 minit.

Sistem Pertandingan Sesuatu kejohanan atau pertandingan tidak semestinya dikelolakan dengan cara yang sama. Terdapat pelbagai sistem pertandingan untuk mengelolakan sesuatu pertandingan. Terdapat dua cara pertandingan bagi menguji kemajuan individu : (a) Pertandingan melawan pencapaian individu dengan skor yang terdahulu atau melawan skor purata. (b) Pertandingan melawan individu lain. Pertandingan adalah satu pelan penyertaan yang dirancang bertujuan untuk memilih pemenang di samping menghayati semangat kesukanan. Pihak yang mengelolakan pertandingan perlulah mengenal pasti dan mendapatkan maklumat tertentu untuk memudahkan perancangan dan persediaan. Antara perkara yang perlu diberi perhatian ialah : Jenis pertandingan Masa yang diperlukan Alatan dan kemudahan yang ada Agihan perlawanan yang adil Pegawai dan petugas-petugas yang diperlukan Kewangan Bilangan penyertaan undang-undang dan peraturan pertandingan Penentuan pemenang dan pemain yang sah Terdapat banyak jenis dan bentuk pertandingan yang boleh digunakan dalam sesuatu kejohanan mengikut kesesuaian sesuatu jenis sukan. Sistem pertadingan yang lazim dipraktikkan di negara ini ialah: Pertandingan berbentuk kejohanan Pertandingan liga (liga satu pusingan, 2 kumpulan, 3 kumpulan dan 4 kumpulan) Pertandingan kalah mati Pertandingan cabar mencabar 3.2.1 Pertandingan berbentuk kejohanan Pertandingan berbentuk ini membolehkan peserta bertanding dalam beberapa acara yang berlainan berlandaskan kepada undang-undang dan peraturan pertandingan yang ada. Pertandingan ini boleh dikelolakan selama sehari atau beberapa hari. Atur cara yang lengkap disediakan lebih awal dengan menetapkan masa sesuatu acara yang dipertandingkan. Antara jenis sukan yang sesuai dengan pertandingan bentuk ini seperti olahraga, renang dan gimnastik.

3.2.2 Sistem Liga (Mengikut Peraturan Am Pertandingan MSSM) Pertandingan liga memberi peluang kepada penyertaan maksimum dan ia dibahagikan kepada liga satu pusingan, liga 2 pusingan dan separa liga. Jika peserta atau pasukan menentang setiap lawannya sekali sahaja, pertandingan itu dikenali dengan liga satu pusingan. Jika peserta atau pasukan menentang setiap lawannya sebanyak 2 kali, pertandingan itu dikenali dengan liga dua pusingan. Jika peserta dibahagikan kepada beberapa kumpulan, pertandingan itu dikenali sebagai separa liga. Contoh bilangan perlawanan Formula mengira bilangan perlawanan bagi sesuatu pertandingan liga ialah : 16 N( N-1) di mana N = jumlah pasukan yang 2 mengambil bahagian Contohnya : 6 pasukan mengambil bahagian N (N-1) = 6 (6-1) 2 2 = 6x5 2 = 30 2 = 15 perlawanan atau Tulis angka 1, 2, 3, 4, 5, 6, Potongkan angka tertinggi iaitu 6 Campurkan kesemua nombor tersebut Jumlah yang diperolehi ialah 15 Ini bermakna jika 6 pasukan yang mengambil bahagian dalam kejohanan, jumlah perlawanan yang perlu disusun ialah 15 . Contoh penyusunan pertandingan liga

Formula untuk menyusun jadual pertandingan liga ialah angka 1 dikekalkan kedudukannya, manakala angka-angka lain akan beralih mengikut pusingan jam atau sebaliknya. Contoh: atau

Sistem Pertandingan Sesuatu kejohanan atau pertandingan tidak semestinya dikelolakan dengan cara yang sama. Terdapat pelbagai sistem pertandingan untuk mengelolakan sesuatu pertandingan. Terdapat dua cara pertandingan bagi menguji kemajuan individu : (a) Pertandingan melawan pencapaian individu dengan skor yang terdahulu atau melawan skor purata.

(b) Pertandingan melawan individu lain. Pertandingan adalah satu pelan penyertaan yang dirancang bertujuan untuk memilih pemenang di samping menghayati semangat kesukanan. Pihak yang mengelolakan pertandingan perlulah mengenal pasti dan mendapatkan maklumat tertentu untuk memudahkan perancangan dan persediaan. Antara perkara yang perlu diberi perhatian ialah : Jenis pertandingan Masa yang diperlukan Alatan dan kemudahan yang ada Agihan perlawanan yang adil Pegawai dan petugas-petugas yang diperlukan Kewangan Bilangan penyertaan undang-undang dan peraturan pertandingan Penentuan pemenang dan pemain yang sah Terdapat banyak jenis dan bentuk pertandingan yang boleh digunakan dalam sesuatu kejohanan mengikut kesesuaian sesuatu jenis sukan. Sistem pertadingan yang lazim dipraktikkan di negara ini ialah: Pertandingan berbentuk kejohanan Pertandingan liga (liga satu pusingan, 2 kumpulan, 3 kumpulan dan 4 kumpulan) Pertandingan kalah mati Pertandingan cabar mencabar 3.2.1 Pertandingan berbentuk kejohanan Pertandingan berbentuk ini membolehkan peserta bertanding dalam beberapa acara yang berlainan berlandaskan kepada undang-undang dan peraturan pertandingan yang ada. Pertandingan ini boleh dikelolakan selama sehari atau beberapa hari. Atur cara yang lengkap disediakan lebih awal dengan menetapkan masa sesuatu acara yang dipertandingkan. Antara jenis sukan yang sesuai dengan pertandingan bentuk ini seperti olahraga, renang dan gimnastik. 3.2.2 Sistem Liga

(Mengikut Peraturan Am Pertandingan MSSM) Pertandingan liga memberi peluang kepada penyertaan maksimum dan ia dibahagikan kepada liga satu pusingan, liga 2 pusingan dan separa liga. Jika peserta atau pasukan menentang setiap lawannya sekali sahaja, pertandingan itu dikenali dengan liga satu pusingan. Jika peserta atau pasukan menentang setiap lawannya sebanyak 2 kali, pertandingan itu dikenali dengan liga dua pusingan. Jika peserta dibahagikan kepada beberapa kumpulan, pertandingan itu dikenali sebagai separa liga.

Contoh bilangan perlawanan Formula mengira bilangan perlawanan bagi sesuatu pertandingan liga ialah : 16 N( N-1) di mana N = jumlah pasukan yang 2 mengambil bahagian Contohnya : 6 pasukan mengambil bahagian N (N-1) = 6 (6-1) 2 2 = 6x5 2 = 30 2 = 15 perlawanan atau Tulis angka 1, 2, 3, 4, 5, 6, Potongkan angka tertinggi iaitu 6 Campurkan kesemua nombor tersebut Jumlah yang diperolehi ialah 15 Ini bermakna jika 6 pasukan yang mengambil bahagian dalam kejohanan, jumlah perlawanan yang perlu disusun ialah 15 . Contoh penyusunan pertandingan liga

Formula untuk menyusun jadual pertandingan liga ialah angka 1 dikekalkan kedudukannya, manakala angka-angka lain akan beralih mengikut pusingan jam atau sebaliknya. Contoh: atau 17 17
http://www.scribd.com/doc/17299651/peraturan-permainan

You might also like