You are on page 1of 5

Walka w WFRP v.

02
Tabela Trafie
01 10
11 20
21 30
31 70
71 85
86 00

GOWA
P. RKA
L. RKA
KORPUS
P. NOGA
L. NOGA

Modyfikatory Trafienia Walki Wrcz (WW):


W may cel (np. oko, kolano, do...) od 30 do 50
W gow 25

W koczyn 15

W korpus 10

Bez przymierzenia 0

Modyfikatory do Walki Strzeleckiej:


W bardzo may cel (np. oko, kolano, do...) od 30 do 50
W gow 25

W biegncy cel 10

W koczyn 15

W cel robicy uniki 20

W korpus 10

Z wierzchowca 10

W duy cel + 10

Daleki zasig 10

Maksymalny zasig 20

Zasig bezporedni (ok. 3m.) USx2

Z przystawienia (dotyczy broni palnej) O x 2 trafienie automatyczne (rzucamy tylko na niewypa =P)
Inne Modyfikatory:
SZARA KONNA + 10 WW, + 10 I, +1 O
SZARA (min 12 krokw) + 10 WW, + 10 I (moliwy modyfikator O)
WYGRANA RUNDA (modyfikator wynikajcy z uzyskanej przewagi) + 10 WW, +10 I
PRZEWAGA WYSOKOCI (np. walka z sioda, z muru itp.) +10 WW
PRZESZKODA (np. za potem, krzakami, murkiem itp.) od 5 do 20
ZA KADEGO dodatkowego sojusznika przy starciu + 5 WW (np. 2 chopw atakuje najemnika, obaj
otrzymuj + 5 WW)
Modyfikatory blu:
LEKKO RANNY/ZMCZONY 5 WW, US, I, OP (po ciosie zadajcym wicej ni 5 O lub jeli YW jest
poniej 3) ten stan moe by ignorowany podczas walki (zalenie od MG, moe wymaga testu na redni
OP/WYT)
CIKO RANNY/WYCZERPANY 10 WW, US, I, OP 5 SW, - 1 SZ (YW = 0)
BARDZO CIKO RANNY/WYCIECZONY 20 WW, US, I, OP 10 SW, SZ 1 S (najczciej po
trafieniu krytycznym)

Tabela Zbroi:
Mocne, skrzane, wiekowane ubranie 1, 2

Kolczuga podwjna, zbroja uskowa 6 (- 10 I)

Skrznia, przeszywaniec 3

Pytowa 7 (- 10 I) pieszo wymagana S4

Skrznia wiekowana, z pytkami metalowymi 4

Cika pytowa 8 (- 15 I) pieszo wymagana S4

Kolczuga 5 (- 5 I)

Cika pytowa konna 9 (- 20 I) aby walczy


pieszo wymagana jest S5

Zbroje mog by wyjtkowej jakoci moliwe modyfikatory to mniejszy modyfikator ujemny do I, mniejsza
waga, a nawet bonus do pancerza (cena x 6-12, tylko na zamwienie)
Bety z kuszy, wystrzelone z bliskiego zasigu, ignoruj skrznie, kolczugi daj +1 PP, pytowe poow
(zaokrglone w gr), daleki zasig zmienia ten stosunek o jedn kolumn w prawo. (tj. skrznie daj +1PP,
kolczugi poow itd.)
Bro palna ignoruje skrznie, a do zasigu maksymalnego, kolczugi daj 1PP na maksymalnym, pytowe
1PP na dalekim i poow (zaokrglone w gr) na maksymalnym.
Umiejtno Pancerz redukuje o - 5 ujemne modyfikatory do I, posiadaj j na starcie wszyscy wojownicy i
rangerzy, odzwierciedla ona umiejtno poruszania si w pancerzu, traktowania go jak drug skr
(koszt 50 pd)
Umiejtno Ciki Pancerz redukuje o - 10 ujemne modyfikatory do I, posiadaj j nieliczni weterani i
rycerze. (koszt 150 pd)
Wytrzymao 5 i wicej daje nadzwyczajn odporno na bl i naturalny PP +1
Tarcze:
Puklerz (wymaga umiejtnoci puklerz (koszt 100 pd)) + 10 do parowania 5 WW wroga (+1 darmowe
parowanie, chyba, e uywana jest bro dwurczna i puklerz jest przymocowany do ramienia)
Zwyka (wymaga umiejtnoci tarcza (koszt 50 pd)) + 20 do parowania 10 WW wroga
Dua tarcza (wymaga umiejtnoci tarcza (koszt 50 pd)) + 25 do parowania 15 WW wroga 10 I
Biegoci i Specjalizacje:
Kada bro wymaga posiadania umiejtnoci odzwierciedlajcej biego we wadaniu ni, brak takiej
umiejtnoci oznacza WW przy wykorzystaniu takiej broni (ew. modyfikator -10/20 jeli bro jest
podobna do innej, w ktrej BG posiada biego). Biegoci dziel si na:
zwyke np. miecz/szabla, obuchowe, uk, kusza, krtka itp. ktre kosztuj 50 pd.
specjalne np. rapier, lewak, amacz mieczy itp. ktre kosztuj 100 pd.

Moliwe jest zdobycie specjalizacji w danej broni:


Specjalista

+ 5 WW + 5 I

150 pd dla broni zwykej

Mistrz

+10 WW + 10 I

200 pd dla broni specjalnej


300 pd dla broni zwykej

Legenda

+15 WW + 15 I + 1O

400 pd dla broni specjalnej


500 pd dla broni zwykej
600 pd dla broni specjalnej

Walka bez broni: otrzymane obraenia s obraeniami oguszeniowymi i goj si w rednim


tempie 1 na 4h (przy zaoeniu e posta nie przemcza si i stara si raczej odpoczywa). , od obrae
odejmuje si Wt., zbroje metalowe chroni w zupenoci przed ciosami goymi domi czy nawet obutymi
stopami.
- 20 WW - 3 obr
+ 0 WW - 2 obr jeli posta posiada umiejtno bijatyka
pochwycenie posta moe zadeklarowa prb pochwycenia/unieruchomienia wroga, uda si to
jeli posta wykona test WW 20 (-30 bez umiejtnoci bijatyka), umiejtno zapasy pozwala na
pochwycenie wroga po wykonaniu standardowego testu na WW.

Tabele Broni
Bro do walki wrcz
Bro

inicjatywa

trafieni
e

obraenia

parowanie

waga cena

jednorczna zwyka

+0

+0

+0

+0

50

(miecz, buzdygan, topr)


krtki miecz, tasak

ok.15Z
K

+5

+0

-1

-5

30

6ZK

n bojowy, sztylet

+10

+0

-2

-20

15

2,5ZK

zwyky n

+10

-5

-3

-30

10

1ZK

miecz ptorarczny

-10

+0

+1

+0

90

20ZK

miecz, topr dwurczny

-10

+0

+2

+0

200

35ZK

wcznia

+10/+20

+0

+0

+0

50

2ZK

oszczep

+5

+0

-1

-10

40

25sz

halabarda

+10/+20

+0/-10

+2

+0

175

10ZK

dugi kij (okuty)

+10

+0

-2

+5

40

1,5ZK

korbacz

+0

-5

+1

-10

60

10ZK

korbacz dwurczny

-15

-10

+3

-10

200

20ZK

rapier

+20

+0

-1

+0

40

20ZK

ciki, bojowy rapier

+10

+0

+0

+0

50

30ZK

lewak/amacz mieczy

+5

+0

-2

-10

20

10ZK

kopia

+20

+0

+1

-20

sie/ciki paszcz

+0

-10

brak

-10

bicz

+0

-10

S:1

brak

improwizowana/uliczna

-20/+10

-20/+0

-3/+2

-20/+0

15

Bro dystansowa nie prochowa

Bro

zasig (metry)/sia efektywna


bezp. krtki dugi maks.

Czas adowania/uwagi

waga

cena

uk krtki/myliwski
uk zwyky

3/3
3/3

9/3
12/3

18/3
25/3

50/2
70/2

1r.adowanie i strza, +5I


1r.adowanie i strza

55
75

7ZK
10ZK

uk dugi

3/3

15/3

30/3

90/2

1r.adowanie i strza

85

19ZK

uk elficki/albioski

3/3

15/3

40/3

120/2

1r.adowanie i strza, przebicie kuszy

85

90ZK

kusza lekka/myliwska

3/3

10/3

20/3

60/2

1r.adowanie, 1r. strza, przebicie kuszy, US+5

65

kusza

3/3

15/3

30/3

100/2

1r.adowanie, 1r. strza, przebicie kuszy, US+5

110

kusza samopowtarzalna 3/3

10/3

20/3

50/2

2 strzay na r., adowanie 8r., przebicie -1

150

pistolet strzakowy

3/1

8/1

12/1

25/0

1r.adowanie, 1r. strza

35

proca

10/3

20/3

60/2

1r.adowanie i strza

10

proca drzewcowa

10/4

30/4

90/2

1r.adowanie, 1r. strza

45

oszczep

8/S+1

16/S

40/S-1 1.r rzut, przebicie -1

40

wcznia

5/S+1

10/S

20/S-1 1.r rzut

50

strzaka

3/S-2

6/S-3

12/S-4 liczba rzutw = liczba atakw

n/toporek rzucany

4/S

8/S-1

16/S-2 liczba rzutw = liczba atakw

10/15

arkan

Szybkie strzelanie koszt 100PD pozwala na wykonywanie tylu strzaw ile posta posiada atakw, lub,
adowanie i strza z kuszy w tej samej rundzie.
Bro dystansowa prochowa

Bro
pistolet Gabriel

zasig (metry)/sia efektywna


bezp. krtki
dugi maks.
3/4

10/3

25/2

Czas adowania/uwagi

waga cena

arkebuz

3/5

20/4

40/4

200/3

3r.adowanie i strza, przebicie b.palnej


tylko na dystansie bezp. Potem jak z
kuszy. b. dua zawodno,
2r.adowanie, 1r. strza, przebicie b.palnej

Henricus Salus

3/5

8/4

16/4

32/3

2r.adowanie, 1r. strza, przebicie b.palnej

150

Dezail

3/5

35/4

70/4

300/3

3r.adowanie, 1r. strza, przebicie b.palnej

Duga strzelba Hochlandzka 3/5

40/4

100/4

350/3

4r.adowanie, 1r. strza, przebicie b.palnej

kacza stopa

3/4

16/3

50/2

pistolet

3/4

12/3

24/3

50/2

2r.adowanie/na luf, 1r. strza, przebicie


b.palnej
2r.adowanie, 1r. strza, przebicie b.palnej

pistolet pojedynkowy

3/4

18/3

36/3

75/2

rusznica/muszkiet

3/4

25/4

50/3

200/2

krtki garacz

3/k3*4 8/k3*3

16/k3*3

dugi garacz

3/k4*4 12/k4*3

24/k3*3 50/k2 3 1r.adowanie i strza

-5US
2r.adowanie, 1r. strza, przebicie b.palnej,
+5US, mniejsza zawodno
1r.adowanie, 1r. strza
1r.adowanie i strza

falkonet
organki

Rozwijanie charakterystyk bohaterw:


WW, US, S, Wt, I, A = 150PD/+10 300PD/+20 450PD/+30 600PD/+40
yw, Zr, Cp, Int, Op, Sw, Ogd, Spo = 100PD/+10 200PD/+20 300PD/+30 400PD/+40

Rutger Hauer

39ZK
19sz 6p
120

80
500
100
80
150

You might also like