Professional Documents
Culture Documents
Walka W WFRP v021
Walka W WFRP v021
02
Tabela Trafie
01 10
11 20
21 30
31 70
71 85
86 00
GOWA
P. RKA
L. RKA
KORPUS
P. NOGA
L. NOGA
W koczyn 15
W korpus 10
Bez przymierzenia 0
W biegncy cel 10
W koczyn 15
W korpus 10
Z wierzchowca 10
W duy cel + 10
Daleki zasig 10
Maksymalny zasig 20
Z przystawienia (dotyczy broni palnej) O x 2 trafienie automatyczne (rzucamy tylko na niewypa =P)
Inne Modyfikatory:
SZARA KONNA + 10 WW, + 10 I, +1 O
SZARA (min 12 krokw) + 10 WW, + 10 I (moliwy modyfikator O)
WYGRANA RUNDA (modyfikator wynikajcy z uzyskanej przewagi) + 10 WW, +10 I
PRZEWAGA WYSOKOCI (np. walka z sioda, z muru itp.) +10 WW
PRZESZKODA (np. za potem, krzakami, murkiem itp.) od 5 do 20
ZA KADEGO dodatkowego sojusznika przy starciu + 5 WW (np. 2 chopw atakuje najemnika, obaj
otrzymuj + 5 WW)
Modyfikatory blu:
LEKKO RANNY/ZMCZONY 5 WW, US, I, OP (po ciosie zadajcym wicej ni 5 O lub jeli YW jest
poniej 3) ten stan moe by ignorowany podczas walki (zalenie od MG, moe wymaga testu na redni
OP/WYT)
CIKO RANNY/WYCZERPANY 10 WW, US, I, OP 5 SW, - 1 SZ (YW = 0)
BARDZO CIKO RANNY/WYCIECZONY 20 WW, US, I, OP 10 SW, SZ 1 S (najczciej po
trafieniu krytycznym)
Tabela Zbroi:
Mocne, skrzane, wiekowane ubranie 1, 2
Skrznia, przeszywaniec 3
Kolczuga 5 (- 5 I)
Zbroje mog by wyjtkowej jakoci moliwe modyfikatory to mniejszy modyfikator ujemny do I, mniejsza
waga, a nawet bonus do pancerza (cena x 6-12, tylko na zamwienie)
Bety z kuszy, wystrzelone z bliskiego zasigu, ignoruj skrznie, kolczugi daj +1 PP, pytowe poow
(zaokrglone w gr), daleki zasig zmienia ten stosunek o jedn kolumn w prawo. (tj. skrznie daj +1PP,
kolczugi poow itd.)
Bro palna ignoruje skrznie, a do zasigu maksymalnego, kolczugi daj 1PP na maksymalnym, pytowe
1PP na dalekim i poow (zaokrglone w gr) na maksymalnym.
Umiejtno Pancerz redukuje o - 5 ujemne modyfikatory do I, posiadaj j na starcie wszyscy wojownicy i
rangerzy, odzwierciedla ona umiejtno poruszania si w pancerzu, traktowania go jak drug skr
(koszt 50 pd)
Umiejtno Ciki Pancerz redukuje o - 10 ujemne modyfikatory do I, posiadaj j nieliczni weterani i
rycerze. (koszt 150 pd)
Wytrzymao 5 i wicej daje nadzwyczajn odporno na bl i naturalny PP +1
Tarcze:
Puklerz (wymaga umiejtnoci puklerz (koszt 100 pd)) + 10 do parowania 5 WW wroga (+1 darmowe
parowanie, chyba, e uywana jest bro dwurczna i puklerz jest przymocowany do ramienia)
Zwyka (wymaga umiejtnoci tarcza (koszt 50 pd)) + 20 do parowania 10 WW wroga
Dua tarcza (wymaga umiejtnoci tarcza (koszt 50 pd)) + 25 do parowania 15 WW wroga 10 I
Biegoci i Specjalizacje:
Kada bro wymaga posiadania umiejtnoci odzwierciedlajcej biego we wadaniu ni, brak takiej
umiejtnoci oznacza WW przy wykorzystaniu takiej broni (ew. modyfikator -10/20 jeli bro jest
podobna do innej, w ktrej BG posiada biego). Biegoci dziel si na:
zwyke np. miecz/szabla, obuchowe, uk, kusza, krtka itp. ktre kosztuj 50 pd.
specjalne np. rapier, lewak, amacz mieczy itp. ktre kosztuj 100 pd.
+ 5 WW + 5 I
Mistrz
+10 WW + 10 I
Legenda
+15 WW + 15 I + 1O
Tabele Broni
Bro do walki wrcz
Bro
inicjatywa
trafieni
e
obraenia
parowanie
waga cena
jednorczna zwyka
+0
+0
+0
+0
50
ok.15Z
K
+5
+0
-1
-5
30
6ZK
n bojowy, sztylet
+10
+0
-2
-20
15
2,5ZK
zwyky n
+10
-5
-3
-30
10
1ZK
miecz ptorarczny
-10
+0
+1
+0
90
20ZK
-10
+0
+2
+0
200
35ZK
wcznia
+10/+20
+0
+0
+0
50
2ZK
oszczep
+5
+0
-1
-10
40
25sz
halabarda
+10/+20
+0/-10
+2
+0
175
10ZK
+10
+0
-2
+5
40
1,5ZK
korbacz
+0
-5
+1
-10
60
10ZK
korbacz dwurczny
-15
-10
+3
-10
200
20ZK
rapier
+20
+0
-1
+0
40
20ZK
+10
+0
+0
+0
50
30ZK
lewak/amacz mieczy
+5
+0
-2
-10
20
10ZK
kopia
+20
+0
+1
-20
sie/ciki paszcz
+0
-10
brak
-10
bicz
+0
-10
S:1
brak
improwizowana/uliczna
-20/+10
-20/+0
-3/+2
-20/+0
15
Bro
Czas adowania/uwagi
waga
cena
uk krtki/myliwski
uk zwyky
3/3
3/3
9/3
12/3
18/3
25/3
50/2
70/2
55
75
7ZK
10ZK
uk dugi
3/3
15/3
30/3
90/2
1r.adowanie i strza
85
19ZK
uk elficki/albioski
3/3
15/3
40/3
120/2
85
90ZK
kusza lekka/myliwska
3/3
10/3
20/3
60/2
65
kusza
3/3
15/3
30/3
100/2
110
10/3
20/3
50/2
150
pistolet strzakowy
3/1
8/1
12/1
25/0
35
proca
10/3
20/3
60/2
1r.adowanie i strza
10
proca drzewcowa
10/4
30/4
90/2
45
oszczep
8/S+1
16/S
40
wcznia
5/S+1
10/S
50
strzaka
3/S-2
6/S-3
n/toporek rzucany
4/S
8/S-1
10/15
arkan
Szybkie strzelanie koszt 100PD pozwala na wykonywanie tylu strzaw ile posta posiada atakw, lub,
adowanie i strza z kuszy w tej samej rundzie.
Bro dystansowa prochowa
Bro
pistolet Gabriel
10/3
25/2
Czas adowania/uwagi
waga cena
arkebuz
3/5
20/4
40/4
200/3
Henricus Salus
3/5
8/4
16/4
32/3
150
Dezail
3/5
35/4
70/4
300/3
40/4
100/4
350/3
kacza stopa
3/4
16/3
50/2
pistolet
3/4
12/3
24/3
50/2
pistolet pojedynkowy
3/4
18/3
36/3
75/2
rusznica/muszkiet
3/4
25/4
50/3
200/2
krtki garacz
3/k3*4 8/k3*3
16/k3*3
dugi garacz
3/k4*4 12/k4*3
-5US
2r.adowanie, 1r. strza, przebicie b.palnej,
+5US, mniejsza zawodno
1r.adowanie, 1r. strza
1r.adowanie i strza
falkonet
organki
Rutger Hauer
39ZK
19sz 6p
120
80
500
100
80
150