Professional Documents
Culture Documents
perlu: Penglibatan yang seimbang Pertandingan yang adil. Tidak terlalu pendek atau panjang. Menghasilkan pemenang-pemenang.
Bilangan peserta Tempat dan peralatan Minat Kepegawaian dan teknikal Jenis-jenis aktiviti.
Bracket- garisan menentukan kedudukan pemain. Bye- laluan percuma. Challenge-cabaran untuk bertanding. Seeding/keutamaan- kedudukan pemain berdasarkan pencapaian lepas. Handicap- kelebihan yang diberikan untuk mendapatkan pertandingan yang lebih adil.
Default/batal- gagal menyempurnakan sesuatu pertandingan yang dijadualkan Division- klasifikasi pasukan Pusingan kelayakan- saringan. Round- first round is completed when all teams have played one match. Tie breaker- (overtime or sudden death)
Yang kalah akan tersingkir. Penyertaan akan diundi kecuali jika terdapat pasukan yang seeded. Menang akan ke kanan Kalah ke kiri Formula untuk jumlah perlawanan = n-1
kelebihan
Format senang cepat Penyertaan yang ramai X banyak perlawanan Tak perlu Kemudahan yang banyak
kelemahan
Kedudukan pemain penting. Tak puas main Didnt maximize facilities > setengah tersingkir diakhir pusingan pertama Faktor nasib
Tajul
Tajul Taib
Tajul
Single elimination
Keutamaan
Perlu dalam sistem kalah mati Juara bertahan dan pemenang lepas. Mengelakkan pasukan kuat tersingkir awal. Bye
P[erlu bila kurang penyertaan. Diletakkan sebelum undian X berturut turut Hanya di pusingan pertama.
3
6 2 7
4
5
Kalah akan main dalam losers pool. Lebih permaiana. Pasukan yang baik akan dapat 2nd chance Motivasi penyertaan/penglibatan Lebih masa dan lebih perlawanan
Peluang kedua. Menang kanan, kalah kiri, Formula= 2n-1 or 2n-2. N= jumlah penyertaan.
kelebihan
Guaranteed 2 perlawanan Kalah sekali ada chance johan Keutamaan tak kritikal Xperlu kemudahan banyak Ukuran kebolehan yang > baik
Kelemahan
Some play more than others. Takes many rounds to complete Does not maximize facilities.
Xx elimination
1
2 2 2 3 4 4 5 2 2 7 3 8 8 6 6 7 2 5 5 1 7 1 2 3 1 1
8
8
All players play each other. Seeding is important Match can be played once or reciprocal. Practical If time and officials are sufficient. Teams that accumulate most points wins. If theres a draw, goal difference, average and etc will determine winner.
Number of games =
n(n-1), 2 Double round robin - home and away Number of games = n(n-1)
U.S, Canada and British. Canadian system teams with highest accumulated points E.g > win= 3 points, draw =1, lose=0
W L D S C Gl
BMW MERC Audi
av
total pts
BMW MERC
AUDI
(2-0)
18
Round 1
Round 2
Round 3
Round 4
1 2 3 4 1 5 6 7
x x x x x x x x
8 7 6 5 4 3 2 8
1 8 2 3 1 4 5 6
x x x x x x x x
7 6 5 4 3 2 8 7
1 7 8 2 1 3 4 5
x x x x x x x x
6 5 4 3 2 8 7 6
1 6 7 8
x x x x
5 4 3 2
Round 5
Round 6
Round 7
Group A A1 A2 A3 A4 A5
Group B B1 B2 B3 B4
Group c Group d Champion A Champion B R-up B R-up A S. Finals > Champion A x R-up B Champion B x R-up A Champion C x Champion D R-up C x R-up D
Round 1 Round 2 Round 3 Round 4 Round 5 Axf Bxe Cxd Axe Fxd Bxc Axd Exc Fxb Axc Dxb Exf Axb Cxf Dxe
team
games
total score
placing
A B C D E F
1 2 3 4 5 1 2 6 3 - + 11 1
-2-3-1+4-2
advliga biasa: Pemenang mutlak Kedudukan untuk semua Habis pusingan Ranking tak begitu penting Utilize kemudahan Jadual tetap Liga kumpulan: Lebih perlawanan Lombard: singkat
Kelemahan: Perlu permainan yang banyak Banyak perlawanan ynag berat sebelah
Ranking penting
Advantages
Peluang peserta sama kebolehan main. Tiada tersingkir-berterusan Sedikit pengawasan Tempoh masa lebih fleksibel Boleh memilih pemain
kelemahan
Bilangan permainan bergantung kepada initiatif mencabar Perlawanan mungkin berulang2 Peserta mungkin give-up Tak banyak interaksi guru & pelajar
Kelebihan Peluang peserta sama kebolehan untuk main. Tiada tersingkirberterusan Sedikit pengawasan Tempoh masa lebih fleksibel Boleh memilih pemain
kelemahan Bilangan permainan bergantung kepada initiatif mencabar Perlawanan mungkin berulang2 Peserta mungkin giveup Tak banyak interaksi guru & pelajar
ros
10
tangga
piramid
Funnel
Communication-send and receive info, ideas, emotions and feelings Technical- apply process, methods, procedures and techniques. Conceptual- abstract thinking Interpersonal- effective interaction
Authority-right/power given to act Power ability to command and control others Delegation shifting authority to others. Responsibility obligation to carry duties Accountability responsible for their action.
Public relation Liability and safety Facilities Budget and finance Purchase and care of equipment Evaluation Personnel and program administration.
1.
Hard nosed autocratic Rigid Punitive Sadistic/prejudice Weaker assistant Threat for motivation Organized Discipline
Considerate
Positive motivation Flexible planning
experimental
Worries Dramatic Take things personally Materialistic Never satisfied Knowledge of games Motivate by example