You are on page 1of 30

KERTAS KERJA

PERMAINAN TRADISIONAL PELAJAR PGSR PJ AMBILAN NOVEMBER 2008 INSTITUT PERGURUAN KAMPUS TUANKU BAINUN

1.0 PENGENALAN Aktiviti Permainan Tradisional merupakan salah satu aktiviti bagi mengeratkan silaturrahim dan hubungan kekeluargaan antara semua pelajar-pelajar di Institut Perguruan Kampus Tuanku Bainun (IPGKTB). Ini kerana institusi keluarga adalah saluran asas dalam pembentukan sikap nilai murni dan integriti seseorang individu dalam melahirkan sebuah mas!arakat !ang harmoni dan dinamik. Penganjuran Permainan Tradisional ini juga merupakan salah satu "adah untuk untuk men!atukan dan meningkatkan kerjasama antara semua pelajar. Aktiviti-aktiviti !ang akan dijalankan semasa Permainan Tradisional ini adalah diran#ang bagi menghasilkan satu plat$orm semangat setiaka"an dan muhibbah antara "arga IPGKTB. Antara pengisian dalam Permainan Tradisional ini meliputi aspek kebuda!aan kerohanian dan sukan. Adalah menjadi harapan sambutan aktiviti Permainan Tradisional ini akan lebih meriah dan berjalan lan#ar serta berja!a men#apai objekti$n!a. 2.0 OBJEKTIF %.& %.% %.) 'ebagai ruang untuk saling kenal-mengenali dan mengeratkan (en!emarakkan semangat kerjasama hormat-menghormati dan hubungan silaturahim di kalangan pelajar-pelajar IPGKTB. menanam nilai-nilai murni melalui aktiviti-aktiviti !ang dijalankan. (e"ujudkan perse$ahaman dan semangat kerja berpasukan di kalangan pelajar IPGKTB sekaligus dapat meningkatkan kualiti dan produktiviti kerja. 3.0 TEMA &

*adangan tema hari Permainan Tradisional ialah PRIDE AND JOY 4.0 PERINCIAN PROGRAM +.& Tarikh, %- .ovember %/&& (0umaat) +.% (asa, 1.)/ pagi hingga &.)/ petang. +.% Tempat, Gimnasium 2ngku A3i3 IPGKTB +.) Anggaran Bil Peserta, %) orang .0 PENYERTAAN Terbuka kepada setiap pelajar PG'4 Insitut Perguruan Kampus Tuanku Bainun Ambilan .ovember %//1. !.0 A"LI JA#ATANKUASA PELAKSANA 4ujuk L$%&'($) 1 *.0 PERANCANGAN 5.& PERINCIAN TUGAS 4ujuk L$%&'($) 2 5.% CARTA GANNT 4ujuk L$%&'($) 3 5.) TENTATIF PROGRAM 4ujuk L$%&'($) 4 8.0 PERUNTUKAN KE#ANGAN 1.& ANGGARAN PERBELANJAAN+ Institut Perguruan Kampus Tuanku Bainun 4ujuk L$%&'($) 1.% YURAN DAN JADUAL KUTIPAN 4ujuk L$%&'($) ! ,.0 KEMUDA"AN PERSEKITARAN 4ujuk L$%&'($) *

10.0 PENGISIAN PROGRAM &/.& ACARA- PERATURAN DAN SYARAT.SYARAT PERMAINAN TRADISIONAL 4ujuk L$%&'($) 8 11.0 PENUTUP 6engan terlaksanan!a 7ari Permainan Tradisional pelajar PG'4 P0 Ambilan .ovember %//1 diharapkan dapat mengeratkan lagi hubungan silaturahim dan muhibbah di kalangan pelajar-pelajar dapat me"ujudkan perse$ahaman dan semangat kerja berpasukan di kalangan pelajar sekaligus dapat meningkatkan kualiti dan produktiviti kerja dan men#apai objekti$ pendidikan jasmani untuk men#apai kesan !ang optima dari aspek jasmani emosi rohani intelek dan sosial (084I'). Kerjasama dari semua pihak amatlah diharapkan dan didahului dengan u#apan terima kasih.

6isediakan oleh , 99999999999999.. /M012 B$1'( B. M$31('4'5 'etiausaha Program Aktiviti Permainan Tradisional Pelajar PG'4 Ambilan .ovember %//1 Institut Perguruan Kampus Tuanku Bainun Tarikh , 1 0un %/&&

LAMPIRAN 1 Penaung Penasihat Pengarah Program TimbPengarah 'etiausaha Timbalan 'etiausaha Bendahari 2rusetia Keselamatan : Kebersihan 2rusetia Penda$taran 2rusetia Pengadilan A"LI JA#ATANKUASA PELAKSANA + ENCIK MA"AMAD ALI B. ABD. RA"MAN Ketua 0abatan Pendidikan 0asmani + ENCIK ALYES B. ARIFF Pens!arah Pendidikan 0asmani + ENCIK "ILMY B. G"A6ALI + ENCIK MU"AMMAD A6I6I B. 6AINOL + ENCIK MO"D BA"IR B. MAG"RIBI + PUAN 6URAINI BT. MO"AMAD + CIK VALLI A7P RAMASAMY + ENCIK ROSIDI B. MO"D ISA + PUAN NOR A6URA BT. ABDUL "AMID + ENCIK MO"D A6MI B. MAT "USIN (GALAH PANJANG) ENCIK MO"D SABARULLA" B. S"AIK ISMAIL (KONDA KONDI) ENCIK MO"D SYA6#AN B. ABDUL G"AFAR (SEPAK RAGA BULU AYAM) ENCIK 6AM6URI AKMAR B. OMAR (BATU SEREMBAN) ENCIK 6ANILA6"AR B. A"MAD RAFFIE (TENG TENG) ENCIK MO"D AIDIL B. JAMAARIS (TUJU TIN) + ENCIK S"A6LI B. TALIB ENCIK ROSLI B. A"MAD + ENCIK ROSLI B. ABDUL ENCIK SUNDERAJAN A7L KANAPAT"Y ENCIK MUSTAFA B "AS"IM + ENCIK MO"D NOOR B. SAAD ENCIK RA"MAT B. DA"MAN + PUAN TAN KUI KE# ENCIK SAIFUL NA6RIN B. JAMALUDIN

2rusetia Publisiti 6okumentasi dan Buku Program 2rusetia Teknikal Peralatan dan Persiapan Tempat 2rusetia Perhubungan dan *enderahati ; 7adiah 2rusetia 0amuan

2rusetia Tugas Khas

+ ENCIK ANUAR B A"MAD

LAMPIRAN 2 PERINCIAN TUGAS B'8 & % ) + P9(:$($ Penulisan Kertas Kerja Pembentangan Kertas Kerja Penubuhan ja"atankuasa kerja dan struktur organisasi Pen!elarasan jadual pelaksanaan projek bagi setiap unit bahagian. Penjanaan idea ; brainstorming Proposal dan 'umber ke"angan. 0emputan ; peserta ; hadiah. (aklum balas pen!ertaan T$(':1 1 0un %/&& &/ 0un %/&& &/ 0un %/&& &/ 0un %/&& P98$:;$)$ Ketua Program : 'etiausaha Ahli 0a"atankuasa Induk 'emua ahli !ang terlibat 'emua ahli !ang terlibat C$<$<$) (es!uarat Ahli 0a"atankuasa 'etiap ahli ja"atankuasa bergerak mengikut tugas !ang telah ditetapkan 'emua A0K mengemukakan jadual pelaksanaan bagi setiap tugas masing-masing. (embuat poster dan pengumuman pada hari perhimpunan. Pembahagian nama peserta mengikut ops!en dan aktiviti sukan ragam untuk memudahkan sesi penda$taran. (en!ediakan semua kelengkapan !ang diperlukan dan memastikan semua alatan men#ukupi dan dalam keadaan !ang sempurna. 'etiap ahli menjalankan tugas masing-masing seperti !ang telah ditetapkan. 7adiah kepada setiap pemenang

<

&+ 0un %/&& %/ 'ept %/&&

Ahli 0a"atankuasa Promosi : 'eranta Ahli 0a"atankuasa Promosi

Persediaan tempat untuk perlaksanaan program ; Pen!ediaan bahan untuk keseluruhan program. Pertandingan Permainan Tradisional dimulakan. Pen!ampaian 7adiah A#ara penutup

%) .ov %/&&

Ahli 0a"atankuasa Persiapan

1 = &/

%- .ov %/&& %- .ov %/&& %- .ov %/&&

'emua ahli !ang terlibat Ahli 0a"atankuasa *enderahati 'emua ahli !ang terlibat

<

LAMPIRAN 3 CARTA GANNT

B'8 & % ) +

P9(:$($ Penulisan Kertas Kerja Pembentangan Kertas Kerja Penubuhan ja"atankuasa kerja dan struktur organisasi Pen!elarasan jadual pelaksanaan projek bagi setiap unit bahagian. Penjanaan idea ; brainstorming Proposal dan 'umber ke"angan. 0emputan ; peserta ; hadiah. (aklum balas pen!ertaan Persediaan tempat untuk perlaksanaan program ; Pen!ediaan bahan untuk keseluruhan program. Pertandingan aktiviti sukan ragam dimulakan. Pen!ampaian 7adiah A#ara penutup

1 0un %/&&

&/ 0un %/&&

&+ 0un %/&&

%/ 'ept %/&&

%% 'ept %/&&

%/ .ov %/&&

%) .ov %/&&

%- .ov %/&&

< 5

1 = &/

LAMPIRAN 4 TENTATIF PROGRAM


J=%$$< / 2 14 N0>9%49(8 20115 M$;$ 1.)/-1.+- pagi 1.+--=.// pagi =.//-=.&/pagi =.&/-=.%/ pagi P9(:$($ Penda$taran peserta Kehadiran para pens!arah P0 Kehadiran K0 P0 IPGKTB 2#apan oleh penasihat =.%/-=.)/ pagi =.)/-&&.// pagi aktiviti 2#apan K0 P0 Galah Panjang Teng teng Batu 'eremban &&.//-&&.)/ pagi &&.)/-&.// tgh 4ehat Tuju Tin Konda Kondi 'epak4aga Bulu A!am &.//-&.&- ptg Pen!ampaian 7adiah &.&--&.)/ ptg 0amuan Bersurai : A:<'>'<' 2rusetia di Gimnasium 2ngku A3i3 (G2A) Tempat duduk pens!arah Tempat duduk pens!arah 8n. Al!es B. Ari$$ men!ampaikan u#apan sempena

berlangsungn!a Permainan Tradisional K0 P0 memberi sepatah dua kata dan merasmikan aktiviti Permainan Tradisional Pen!elaras Permainan 8n. (ohd A3mi B. (at 7ussin Pen!elaras Permainan 8n. >am3uri Akmar B. ?mar Pen!elaras Permainan 8n. >anila3har B. Ahmad 4a$iee A0K 0amuan Pen!elaras Permainan 8n. (ohd Aidil b 0amaaris Pen!elaras Permainan 8n. (ohd 'abarullah B. 'heikh Ismail Pen!elaras Permainan 8n. (ohd '!a3"an B. Abd Gha$$ar Pen!elaras 8n. (ohd .oor B. 'aad Pn. Tan Kui Ke"

LAMPIRAN ANGGARAN PERBELANJAAN

LAMPIRAN ! YURAN DAN JADUAL KUTIPAN Bil & Perkara Peralatan *atatan Binding Tape Batu Kerikil Ka!u Bata Bulu A!am Tin Tempat Pertama Tempat Kedua Tempat Ketiga Ketua 0abatan Pens!arah 'etiap ops!en dan pens!arah Kuantiti - gulung )- biji % batang % biji % set &/ biji & & Kos (perunit) 4( -.// Kos keseluruhan 4( %-.//

7adiah

4( -.// 4( ).// 4( %.// 4( %/.// 4( &-.// 4( &/.// 4( %/.//

4( %-.// 4( &-.// 4( &/.// 4( %/.// 4( &-.// 4( &/.// 4( %/.// 4( )/.//

) + <

*enderahati Buku program Poster (unit promosi) Persegaran

Air mineral (pengadil sahaja) (akanan;minuman peserta (tengahari)

) do3en

4( &/.//

)/ ?rang

4( ).//

4( =/.//

Budget luar jangka 02(@A7

4( &//.// 4( )5/.//

YURAN ? RM 1 .00 PER INDIVIDU S9(<$:$) 49(;$%$ 40($)3 &9)@9(<$$) 4$3' :=%&=8$) ;9498=% 20 S9&<9%49( 2011

&/

LAMPIRAN * KEMUDA"AN PERSEKITARAN

S1

K I

S2
S3 4ajah &, Ka"asan Aktiviti Permainan Tradisional Bil & % ) + Perkara 'I '% ') K& Permainan Galah Panjang dan Tuju tin Teng teng dan Konda kondi Batu 'eremban dan 'epak Bulu A!am 2rusetia &&

LAMPIRAN 8 ACARA- PERATURAN DAN SYARAT.SYARAT PERMAIANAN

SENARAI ACARA SUKANEKA B'8 & % ) + < AA$($ Galah Panjang Ketinting Kapal Terbang Batu 'eremban Tuju Tin Konda Kondi 'epak 4aga Bulu A!am

SENARAI ALATAN B'8. &. %. ). +. -. <. A8$<$) 7 B$1$) Binding Tape Batu Kerikil K=$)<'<' - gulung )- biji % batang % biji % set &/ biji

Ka!u Bata Bulu A!am Tin

PENG"AKIMAN 7 PEMARKA"AN &%

&. %.

0ohan keseluruhan dikira berdasarkan jumlah mata pertandingan 2ntuk pertandingan permainan tradisional mata untuk setiap kedudukan

permainan adalah seperti berikut, Tempat Pertama Kedua Ketiga Keempat Kelima (arkah + ) % &

). Pemarkahan akan disediakan oleh 2rusetia Teknikal Induk (4ujuk @ampiran)

&)

SYARAT B SYARAT PERTANDINGAN 15 GALA" PANJANG

Permainan tradisional !ang dimainkan diluar rumah. Permainan ini bukan sahaja dimainkan oleh kanak-kanak sahaja tetapi sebagai pertunjukan di pesta-pesta kebuda!aan kadangkala dipertontonkan untuk pelan#ong oleh golongan de"asa. Permainan ini tidak dimainkan se#ara individu tetapi dengan dua kumpulan. Terdiri dari kumpulan pen!erang dan kumpulan bertahan. 'etiap kumpulan mempun!ai pemain tidak kurang dari seramai empat orang dan kebiasaann!a terdiri dari sepuluh pemain sahaja. 'alah seorang dari ahli kumpulan itu akan dilantik sebagai ketua dan lainn!a adalah sebagai a"ak-a"ak sahaja. Tugas ketua kumpulan adalah sebagai menga"asi setiap pen!erang !ang masuk dan keluar dari gelanggang iaitu disepanjang garisan permulaan garisan tengah dan garisan disekeliling gelanggang. (anakala a"ak-a"ak han!a menjaga garisan melintang di dalam gelanggang. 'ebelum permainan dimulakan undian se#ara "an tu som dijalankan oleh kedua-dua ketua pasukan. 'iapa !ang menang akan menjadi pasukan pen!erang. Penetapan pengiraan bertukar giliran akan ditentukan terlebih dahulu samada han!a dengan #uitan ke badan pemain atau dengan menangkap pemain.

Gelanggang &+

Ka"asan permainan !ang sederhana luas diperlukan samada di atas tanah ka"asan bertar atau bersimin dan di atas padang. Tiada ukuran khas penetapan !ang perlu dipatuhi tetapi dianggarkan antara enam hingga lapan meter lebar dan jarak bagi setiap garisan lintang gelanggang antara tiga hingga empat meter. 0umlah garisan lintang bagi a"ak-a"ak tidak terhad ia mengikut jumlah pemain bagi setiap pasukan. 'ebagai penanda garisan akan digunakan tepung atau tali jika dimainkan di atas padang. *at juga boleh digunakan sekiran!a gelanggang simin. Tetapi keban!akan kanak-kanak akan melorekkan garisan tersebut di atas tanah sahaja. C$($ B9(%$') 'ejurus sebelum permainan dimulakan ketua pasukan pen!erang akan menepuk tangan ketua pasukan bertahan di petak kepala gelanggang. Ini menandakan permainan sudah dimulakan dan a"ak-a"ak boleh mula men!erang samada se#ara individu atau beramai-ramai. 'etiap pemain hendaklah melepasi semua garisan hingga ke garisan belakang sekali dan kembali semula hingga ke garisan hadapan tanpa dapat di#uit oleh pasukan bertahan. 0ika salah seorang dapat di#uit oleh pasukan bertahan maka pasukan itu dikira mati. Pertukaran kedudukan akan dilakukan iaitu pasukan !ang bertahan akan jadi pasukan pen!erang dan sebalikn!a. P9($<=($) P9(%$')$) Kesemua pemain pasukan pen!erang akan dikira mati jika salah seorang dari mereka di#uit oleh pemain pasukan bertahan. Pemain pasukan pen!erang tidak boleh berundur kebelakang setelah melepasi garisan gelanggang ia dikira mati !ang akan men!ebabkan pertukaran kedudukan pasukan. Pasukan pen!erang dikira mati jika terdapat pemainn!a terkeluar dari garisan gelanggang.

&-

Pasukan pen!erang dikira menang jika salah seorang dari pemainn!a dapat melepasi kesemua garisan hingga kembali ke garisan permulaan. 'atu mata diberikan kepada pasukan ini dan permainan akan dijalankan semula. (ana-mana pasukan !ang dapat mengumpul mata tertinggi akan dikira memenangi perla"an tersebut.

&<

25

TENG TENG C KETINTING

Permainan ini juga dikenali sebagai Ketinting. Kanak-kanak perempuan sering memainkan permainan ini daripada kanak-kanak lelaki. Ini mungkin disebabkan permainan !ang tidak begitu lasak serta memerlukan tenaga !ang ban!ak dan ian!a memerlukan pemerhatian di gelanggang !ang agak ke#il sahaja. 6i kampong-kampong gelanggang di buat dengan mengoreskan garisan di atas tanah sahaja tetapi lain keadaann!a pula dengan kanak-kanak !ang berada di ka"asan taman perumahan atau dika"asan pekan !ang tiada halaman bertanah. (ereka akan menggunakan kapur tulis tepung atau apa sahaja !ang dapat dilukiskan di atas jalan bertar. Teng teng dimainkan oleh sekumpulan kanak-kanak terdiri dari dua hingga empat orang setiap gelanggang tiada peraturan tetap dengan jumlah pemain bagi setiap gelanggang. 'ekiran!a melebihi dari empat pemain dalam satu gelanggang ian!a akan mendatangkan kesukaran bagi setiap pemain untuk berteng teng. G98$)33$)3 D G=)2= Gelanggang teng teng han!a dilukiskan petak-petak di atas tanah sahaja. Terdapat sembilan petak-petak kosong bagi satu gelanggang. Permainan dijalankan mengikut urutan seperti rajah di ba"ah.

&5

G98$)3$)3 T9)3 T9)3 'elain daripada gelanggang gundu adalah juga sebagai perkakasan penting !ang dimainkan bersama. Gundu atau buah ialah objek berbentuk leper sebesar separuh tapak tangan !ang diperbuat daripada apa sahaja seperti pe#ahan pinggan kepingan besi atau batu !ang leper. Gundu ini adalah sebagai tanda bagi para pemain untuk mengerakkan kedudukan mereka di petak-petak gelangang. C$($ B9(%$') 'ebelum permainan dimulakan undian dijalankan bagi menentukan pemain !ang mana harus memulakan permainan terlebih dahulu. @ai lai li tam plong adalah kaedah bagi menentukan pemain pertama kedua ketiga dan seterusn!a. Bagi memulakan permainan pemain hendaklah men#ampakkan gundu ke dalam petak pertama dengan #ara membelakangkan petak begitu juga jika pemain telah berja!a melepasi pusingan pertama kedua dan seterusn!a #ara men#ampakkan gundu adalah sama. 0ika gundu tidak masuk ke dalam petak !ang ditentukan atau terkeluar ia di anggap mati dan hilang giliran. Pemain lain mengambil giliran pula. Pemain dikehendaki melompat kedalam kesemua petak dengan sebelah kaki ke#uali di petak sembilan dengan kedua belah kaki. Tetapi bagi pemain !ang baru sahaja memulakan permainan dimana gundu berada di petak pertama maka pemain hendaklah melompat terus ke petak ketiga tanpa memijak di petak kedua. Begitu juga dengan lompatan disetiap petak seandain!a pemain terpijak garisan ia dianggap mati dan giliran pemain lain mengambil alih permainan. 'etelah pemain melompat kembali ke garisan permulaan setiban!a di petak kedua dan keempat pemain hendaklah memijak dengan kaki kanan di petak kedua dan kaki kiri di petak keempat. 'etelah itu pemain dikehendaki melompat ke petak ketiga pula dengan han!a sebelah kaki dan seterusn!a gundu hendaklah dikutip di petak pertama lalu melompat ke petak pertama dan terus ke garisan penamat.

&1

'etiap pemain tidak dibenarkan memijak petak dimana gundu berada di dalamn!a samada kepun!aan sendiri atau pihak la"an jika ini berlaku ia dikira mati giliran pemain seterusn!a mengambil alih permainan. M9%4')$ R=%$1 'ebelum pemain membina rumah a#ara timbang hendaklah dilakukan terlebih dahulu. Gundu hendaklah diletakkan di atas kepala dan melompat kedalam setiap petak dengan sebelah kaki ke#uali petak kesembilan. Pemain hendaklah melepasi petak ketujuh tanpa melompat kedalamn!a dan terus ke petak lima. 'ambil berdiri menghadap di garisan permulaan petak ketujuh pemain dikehendaki menundukkan kepala menjatuhkan gundu. Gundu hendaklah disambut sebelum jatuh ke tanah jika pemain tidak dapat men!ambutn!a ia dikira mati dan a#ara timbang dilakukan semula setelah giliran!a sampai kemudian. Pemain terus melompat ke petak pertama dan keluar dari garisan permulaan. 2ntuk mendapatkan rumah pemain dengan berdiri membelakangkan kesemua petak di garisan permulaan dan men#ampakkan ke dalam mana-mana petak gelanggang dan disitulah kedudukan rumahn!a. 'ekiran!a gundu jatuh terkena gaisan atau terkeluar maka ia dikira mati. 'etiap pemain hendaklah memijak dengan kedua belah kaki di petak rumah dan pemain lain tidak dibenarkan berbuat demikian. 'ekiran!a pemain lain memijakn!a atau tuan rumah lupa memijak dengan kedua belah kakin!a ia dikira mati.

&=

35

BULU AYAM C C"APTE"

Bulu a!am #hapteh Permainan ini dikenali juga sebagai sepak bulu a!am sebu!am atau #hapteh. 6imainkan di luar rumah oleh kanak-kanak lelaki seramai dua atau lebih. 0ika terdapat ramai !ang bermain kumpulan dengan terdiri beberapa orang boleh dibentuk. Permainan ini adalah seperti permainan sepak raga tetapi bola !ang digunakan adalah dari bulu a!am !ang telah dibentuk seperti sejambak bunga. M9%4=$< B08$ Beberapa bahan asas diperlukan bagi membuat bola bulu a!am ini. Beberapa helai bulu a!am !ang terdapat pada ekor atau kepak a!am (tidak kurang dari tiga helai). 'ebatang paku sederhana besar kepingan tiub ta!ar !ang telah dibentuk bulat berukuran antara +sm. garispusat dan getah skrap atau getah gelang sebagai pengikat. Beberapa keping getah tiub !ang telah dibentuk bulat hendaklah di#u#ok paku menembusi ditengah-tengahn!a. @ima helai bulu a!am sama panjang dilekatkan disekeliling paku tadi dan diikat dengan getah sekrap atau getah gelang dengan kemas. 0ika untuk mendapatkan kekemasan bola tersebut sejenis gam !ang kuat boleh digunakan sebelum ikatan dibuat. C$($ B9(%$') 'ebelum permainan dimulakan undian dijalankan terbelih dahulu bagi menentukan giliran. 2ndian se#ara lai lai li tam plong untuk semua pemain bagi menentukan siapa !ang perlu memulakan terlebih dahulu mengikut gilirann!a. Penentuan mata samada

%/

jumlah timbangan terban!ak atau penetapan jumlah mata tertentu juga harus dipersetujui terlebih dahulu. Pemain dis!aratkan menimbang bola bulu a!am tersebut dengan menggunakan tepi tumit kaki (tepi kaki sebelah dalam) sahaja atau juga dengan lutut. 'epakan tidak dibenarkan jika dilakukan oleh pemain ia dikira mati dan giliran pemain seterusn!a mengambil alih pula. Permainan juga dikira mati sekiran!a bola jatuh ketanah. (ata dikira dengan #ara pemain mestilah menimbang bola tanpa henti atau mati dengan seberapa ban!ak timbangan !ang dapat dilakukan. Pemain !ang mendapat mata terendah jumlah timbangan dikira kalah dan ia akan dikenakan denda. Pemain !ang kalah dikehendaki melambungkan bola kepada pemenang dan pemenang pula mestilah menimbang bola seban!ak tiga kali sekiran!a pemenang gagal berbuat demikian maka denda terhadap pemain !ang kalah akan dikira tamat. Pusingan seterusn!a boleh dilakukan beberapa kali pemain !ang memenangi disetiap pusingan atau jumlah kemenangan ban!ak kali dan melebihi dari !ang lainn!a dikira juara.

%&

45

BATU SEREMBAN C SELAMBUT C SEREMBAT

Batu 'eremban juga dikenali sebagai permainan 'elambut atau 'erembat. Kanakkanak perempuan gemar memainkann!a se#ara individu dan kebiasaann!a dimainkan se#ara berkumpulan seramai dua hingga empat orang atau lebih. Guli ka#a biji getah ketulan batu kerikil sederhana besar atau ketulan-ketulan objek lain berbentuk bulat biasan!a digunakan oleh kanak-kanak dalam permainan ini seban!ak lima biji. ?bjek-objek ini dikenali sebagai buah. Permainan ini sering dimainkan di"aktu lapang di serambi rumah di dalam rumah atau dimana sahaja !ang mereka gemari dengan memerlukan permukaan !ang rata dan bersih. Para pemain hendaklah duduk di atas lantai dengan #ara begini memudahkan permainan tersebut dimainkan. M9)9)<=:$) G'8'($) 'ebelum permainan dimulakan seorang demi seorang pemain dikehendaki

menimbang buah bagi mendapatkan mata sebagai penentuan siapa !ang akan bermain dahulu sebagai pemain pertama kedua ketiga dan seterusn!a. *ara menimbang buah adalah dengan kesemua buah diletakkan di atas tapak tangan dan dilambung keudara kemudiann!a hendaklah disambut pula dengan belakang tapak tangan. 0umlah buah !ang dapat disambut itu adalah dikira sebagai mata. C$($ B9(%$') 6alam bermain Batu 'eremban ini terdapat beberapa peringkat atau #ara sambutan buah !ang berlainan. Bermula dengan peringkat pertama !ang mudah dengan %%

menggunakan sebiji buah !ang dinamakan sebagai buah satu hinggalah kepada peringkat lebih tinggi atau peringkat !ang teratas dinamakan buah tujuh. B=$1 S$<= Kesemua buah hendaklah diselerakkan dengan #ara menabur di atas lantai berkeadaan buah-buah itu tidak bersentuhan antara satu dengan !ang lain. 'ebiji buah diambil untuk dijadikan ibu dan ibu hendaklah dilambungkan keudara dalam masa !ang sama sementara buah ibu masih berada diudara sebiji lagi buah hendaklah dikutip. 6alam masa !ang sama pemain hendaklah men!ambut buah ibu apabila telah disambut sebiji buah hendaklah digenggam di dalam tangan !ang sebelah lagi. Perlakuan begini dibuat berterusan sehingga kesemua buah di atas lantai itu habis dilambung dan disambut. B=$1 D=$ *ara buah dua dimainkan adalah serupa seperti buah satu tetapi buah !ang dikutip mestilah dengan dua biji serentak ini bermakna han!a dua kali lambungan buah ibu dilakukan. B=$1 T'3$ Buah tiga pula terdapat sedikit perbe3aan. @angkah pertama adalah dengan mengutip sebiji buah dahulu pada lambungan kali kedua pemain hendaklah mengutip tiga biji buah serentak. B=$1 E%&$< Pemain mengutip kesemua empat biji buah di atas lantai dan dalam masa !ang sama hendaklah men!ambut buah ibu !ang telah dilambungkan. B=$1 L'%$ 6iperingkat ini urutan dari memainkan buah empat sementara di dalam tangan tergenggam lima biji buah sebiji dari buah hendaklah dilambungkan dan empat biji buah baki hendaklah diletakkan di atas lantai pula serta men!ambut buah ibu sahaja.

%)

B=$1 E)$% 6itahap buah enam terdapat perbe3aan ian!a juga dinamakan buah tukar dimana dua biji buah dijadikan buah ibu. Apabila sebiji daripadan!a dilambungkan ke udara maka sebiji lagi buah ibu itu hendaklah ditukarkan dengan buah lain !ang terdapat di atas lantai sehingga selesai. B=$1 T=E=1 Buah tujuh adalah urutan dari peringkat permainan buah enam. 6ua biji buah !ang masih berada di dalam tangan hendaklah dilambungkan serantak. 'ementera itu sebiji buah hendaklah dikutip. Buah ibu hendaklah disambut dengan kedua belah tangan sebiji disebelah kanan dan sebiji lagi disebelah kiri. Pada buah ibu !ang terakhir dilambungkah hendaklah juga disambut. M9)'%4$)3 'etelah selesai kesemua peringkat dilalui pemain hendaklah menimbang buah untuk mendapatkan mata. (enimbang buah diperingkat ini ada dua kaedah. *ara pertama sama seperti permulaan menentukan pemain mata dikira han!a mengikut bilangan biji buah !ang dapat ditimbang. Tetapi jika buah !ang ditimbang itu disambut dengan #ara men#angkuk maka mata dikira sekali ganda dari jumlah biji buah !ang dapat disambutn!a. 'ekiran!a pemain dapat bermain sehingga keperingkat menimbang dengan memperolehi mata maka pemain tersebut boleh meneruskan permainan semula buah satu dan seterusn!a sehingga mati. M$<' P9(%$')$) 'ekiran!a ibu tidak dapat disambut atau semasa mengutip buah di atas lantai tangan mengenai biji buah !ang lain atau tidak dapat mengutip buah sehingga ibu jatuh atau semasa menimbang buah dan pemain tidak dapat "alau sebiji buah ian!a dikira mati (permainan ditamatkan) dan permainan akan diserahkan kepada pemain seterusn!a.

%+

TUJU TIN

PERATURAN 6ua kumpulan diperlukan 'etiap kumpulan harus mempun!ai pemain ekurang-kurangn!a dua orang dan jumlah tersebut mestilah sama. 'ekiran!a pelontar kena #op atau baling sebelun sempat men!usun semula tin-tin !ang jatuh akan dikira mati tanpa mendapat mata dan seorang pemain daripada kumpulann!a pula akan melontar pula. 'ekiran!a bola !ang dilontar kea rah susunan tin dapat disambut oleh pen!erang sebelum men#e#ah tanah kesemua pemain dalam kumpulan pelontar dianggap mati dan kumpulan pen!erang pula dijadikan sebagai pelontar. Pemain daripada kumpulan pen!erang han!a boleh membaling pemain daripada pihak pelontar di bahagian kaki ke ba"ah sahaja untuk mengelakkan ke#ederaan. 'ekiran!a bola !ang dipebuat daripada gumpalan kertas digunakan bola tersebut boleh dibaling di mana-mana anggota badan ke#uali kepala. 'etiap pen!erang !ang memba"a bola untuk dibaling kepada pelontar juga tidak boleh bersembun!i di sebalik pokok-pokok rumah atau sebagain!a untuk memastikan pelontar dapat mengetahui kedudukan pen!erang. Bola !ang diba"a oleh pen!erang untuk tujuan membaling pelontar juga tidak boleh disembun!ikan di dalam baju atau sebagain!a. Pen!erang juga tidak boleh menjatuhkan tin-tin !ang tidak berserakan atau mengubah kedudukan tin-tin semasa permainan dimainkan. A#ah-menga#ah boleh dilakukan untuk memastikan keja!aan sesuatu pasukan. 'etiap pemain daripada kumpulan !ang sama akan bekerjasama untuk memenangi permainan tersebut.

%-

PERKARA YANG MEMBATALKAN 'etiap kumpulan harus mempun!ai jumlah !ang sama dan mempun!ai keseimbangan dari segi kekuatan atau kemahiran setiap pelontar harus membaling susunan sekurang-kurangn!a tiga kalidaripada mengelakkan pembatalan. 'ekiran!a bola dilontarkan ke susunan tin tetapi mampu disambut oleh Pen!erang dan kemudian jatuh ke tanah pelontar akan dikita pemenang. 'usunan tin !ang telah diubah disepak atau diserakkan oleh pen!erang terutama selepas pelontar memulakan permainan akanterbatal dan pelontar dikira pemenang. Bola tidak boleh disorokkan ke dalam pakaian dan apabila ini berlaku permainan boleh dibatalkan atau pelontar masih boleh meneruskan permainan "alaupun telah mengenai balingan daripada pihak pen!erang.

PADANG PERMAINAN Permainan ini boleh dimainkan di mana-mana sahaja. .amun ka"asan !ang dipilih haruslah luas lapang dan rata serta bebas daripada benda-benda !ang baha!a seperti objek-objek tajam. Garisan pembaling dengan tin adalah sekitar lima meter. Garisan permulaan boleh dibentuk menggunakan garisan kaki gurisan ka!u pada tanah dan sebagain!a. ?leh itu ka"asan !ang sekitar &/ A &/ meter perlu bersih untuk memastikan bola terus mengenai tin-tin !angdisusun tanpa sekatan.

%<

!5 KONDA KONDI C PERIK MATA Konda-kondi juga dikenali sebagai Perik (ata memerlukan $ikiran !ang tajam dan kekuatan pemain iaitu ketika memikir arah !ang selamat untuk menguis ka!u dan mengejar ka!u !ang dikuis untuk mematikan pihak la"an. Permainan ini memerlukan ka"asan lapang. Peralatan !ang diperlukan adalah terdiri daripada dua batang ka!u ke#il berukuran l-#m dan )/#m panjang. Kedua-dua batang ka!u ini berbentuk bulat dan berukuran %#m garis pusat. Ka!u !ang pendek dipanggil anak dan !ang panjang dipanggil ibu. @ubang sedalam &-#m juga dikorek bagi meletakkan ka!u panjang. 2ndian se#ara B"an to somC dijalankan bagi membentuk pasukan dan menetapkan pasukan mana !ang harus memainkan terlebih dahulu. P9(%$')$) P9(<$%$ Pemain pertama memulakan permainan dengan meletakkan ka!u pendek melintang lubang ka!u panjang digunakan untuk menguis ka!u pendek itu supa!a melambung ke udara setelah itu ka!u panjang diletakkan semula melintang lubang sementara itu ahli pasukan la"an hendaklah #uba men!ambut ka!u pendek !ang dikuis oleh pemain itu sebelum jatuh ke tanah. 0ika pasukan la"an berja!a berbuat demikian semua pemain daripada kumpulan !ang sedang bermain itu dikira mati. Permainan akan diambil alih pula oleh pasukan la"an dalam lubang ataupun mengena ka!u panjang. 0ika ka!u itu masuk ke dalam lubang atau pun terkena ka!u panjang !ang diletakkan melintang tadi #uma pemain itu sahaja !ang dikira mati. 'ebalikn!a jika ka!u !ang dibaling oleh pemain la"an itu tidak mengenai lubang atau ka!u panjang itu pemain tersebut boleh mendapatkan mata dengan mengira jarak ka!u itu jatuh dari lubang. 'atu jarak ka!u panjang dikira satu mata. tetapi jika pasukan la"an gagal men!ambutn!a mana-mana ahli hendaklah membalingkan ka!u pendek masuk ke

%5

P9(%$')$) K92=$ Pemain tadi akan mengambil ka!u pendek dan melambungkan ke udara kemudian memukuln!a kuat dengan ka!u panjang. 6ia diberi peluang seban!ak tiga kali jika pukulan pertama atau keduan!a tidak kuat. 'ekali bagi pemain la"an #uba men!ambut jika tidak berja!a. Pemain tadi boleh mendapat mata dengan kiraan !ang sama. (ata !ang diperoleh di#ampur dengan mata daripada langkah pertama tadi. P9(%$')$) K9<'3$ 'eterusn!a pemain beralih kepada langkah ketiga !ang dipanggil patuk ular. Pemain men!andarkan ka!u pendek di tepi lubang kemudian mengetuk hujung ka!u pendek itu dengan ka!u panjang. 0ika pukulan dibuat dengan baik ka!u pendek akan melentik ke udara. Pemain itu hendaklah bersedia untuk memukul ka!u pendek itu sebelum jatuh ke tanah dengan menggunakan ka!u panjang. Tempat ka!u pendek itu jatuh dikira mata iaitu mengiran!a dengan menggunakan ka!u panjang kiraan mata tetap sama seperti sebelumn!a. Pasukan !ang mempun!ai mata tertinggi memenangi perla"anan ini.

%1

PENYERTAAN &. Pertandingan ini terbuka kepada semua pelajar KP@I ambilan 0anuari %//1 Institut Perguruan Temenggong Ibrahim 0ohor Bahru. %. 'emua permohonan masuk hendaklah dibuat menggunakan borang !ang disediakan oleh 0a"atankuasa Pengelola sahaja. PEMBATALAN PENYERTAAN &. Peserta le"at menda$tar pada hari pertandingan. %. Peserta tidak hadir pada hari pertandingan. MELAPOR DIRI &. 'etiap peserta dikehendaki melapor diri kepada pega"ai pen!elia peserta lebih a"al iaitu )/minit sebelum a#ara dimulakan. Peserta !ang tidak melaporkan diri setelah &-minit sesuatu a#ara diumumkan dianggap ops!en tersebut sebagai menarik diri. PAKAIAN &. 'etiap peserta mestilah berpakaian sukan !ang kemas pada setiap kali men!ertai a#ara !ang disertain!a. Baju hendaklah dimasukkan ke dalam. %. 'emasa menerima hadiah setiap peserta juga dikehendaki memakai tra#k suit dan berkasut sukan. KESELAMATAN &. 0;K Pengelola dan pihak IPTI tidak bertanggungja"ab terhadap sebarang kemalangan ke#ederaan ataupun kehilangan harta benda sebelum semasa dan selepas pertandingan. ALAT.ALAT PERTANDINGAN &. 'emua alat pertandingan akan disediakan oleh 0;K Teknikal. BANTA"AN 7 RAYUAN &. Bantahan ; ra!uan se#ara lisan hendaklah dibuat kepada re$eri sebaik sahaja sasuatu a#ara tamat.

%=

6isediakan oleh (?76 BA7I4 BI. (AG74IBI 'etiausaha Program Permainan Tradisional

6isemak oleh 7I@(D BI. G7A>A@I Pengarah Program Permainan Tradisional

6isahkan oleh 8. A@D8' BI. A4IEE Pens!arah Pendidikan 0asmani

)/

You might also like