Gary Ward s Edward Crosby illusztrciival Fordtotta Varsnyi Mria Ian Livingstone, 1984 Illustrations copyright Gary Ward and Edward Crosby, 1984 Hungarian translation Varsnyi Mria, 1990 Ennek a knyvnek te vagy hse. Te vvsz meg a kocka segtsgvel az risokkal s a szrnyekkel, magad dntesz, hogy merre haladj tovbb, kivel bartkozz s kivel csatzz. Nem pusztn az r fantzija irnytja a trtnetet, hanem a te btor- sgod, kvncsisgod, lelemnyessged, kaland- vgyad s jzan eszed is. Jtk s regny egyszerre, amit a kezedben tar- tasz. Kalandos vllalkozs, amelybe bele is lehet bukni, de ha jl dntesz, sikerrel jrsz. gy ht ezt a knyvet ne gy olvasd, ahogy egyb- knt olvasni szoktl. Mint ltod, itt mg az oldalak sincsenek megszmozva a bevezet utn, hanem a hosszabb-rvidebb bekezdsek viselnek szmo- kat egytl ngyszzig. Ezek kztt elre-htra lapozva haladsz elre a trtnetben a sajt ignye- id szerint. Ha kardot rntasz az ellensgre, ms- hov lapozol, mintha elbjnl elle. Barbr harcosok, varzslk, szrnyetegek, trpk npestik be ezt a fantasztikus vilgot. Mi kell ah- hoz, hogy ne bukj el kzttk? Csak az, ami a mindennapi lethez is: gyessg, jrtassg, tle- tessg; az, hogy felkszlten vrd a nehzsge- ket. s Szerencse, amely nlkl az elz hrom taln mit sem r, de ha csak erre szmtasz, biztosan cserbenhagy. Hogy mit jelent az GYESSG, LETER s SZERENCSE ebben a knyvben, megtudod a kvetkezkbl. Ha netn nem lenne teljesen vil- gos a dolog, ne trdj vele; btran elre! Vgj neki az olvassnak, menet kzben minden a helyre kerl! De ha elfelejtend, hogyan kell jl megvvni egy csatt, hogyan meneklhetsz, hogyan gy- gythatod magad a jtk szablyai szerint, nyugod- tan visszalapozhatsz. Harc a szrnyekkel Mieltt belevgnl ebbe a kalandba, fel kell mr- ned, mennyire vagy ers, illetve gyenge. Van kar- dod s pajzsod az tra, meg egy htizskod tel- lel-itallal. Felkszltl a feladatra, megtanultl a karddal bnni, s kemnyen edzettl, hogy ers lgy. Dobkockval dntsd el kezd GYESSG s LETER pontjaidat, hogy megtudd, milyen hat- konyak voltak elkszleteid. A 16. oldalon tallod a Kalandlapot, amelyre feljegyezheted kalandod rszleteit. Ugyanitt jellheted GYESSG s LETER pontjaidat is. Jl teszed, ha ceruzval rod a pontokat a Kaland- lapra vagy fnymsolatot kszttetsz errl az oldal- rl, hogy jabb jtkra is felhasznlhasd. GYESSG, LETER S SZERENCSE Dobj az egyik kockval. Adj 6-ot a dobott szmhoz, s az sszeget rd be a Kalandlap GYESSG ngyzetbe. Dobj mindkt kockval, az eredmnyhez adjl 12-t, a kapott szmot rd be az LETER ngyzetbe. Van egy SZERENCSE rovat is. Ehhez egy kock- val dobj, s 6-ot adj az eredmnyhez, majd az sszeget rd be a SZERENCSE ngyzetbe. Klnbz okok miatt, melyeket majd rszletesen elmagyarzunk, GYESSG, LETER s SZE- RENCSE pontjaid a kalandok sorn folyamatosan vltoznak. Pontosan kell vezetned ket, ezrt azt tancsoljuk, hogy kis betkkel rj a ngyzetekbe vagy tarts kznl radrt. De soha ne trld ki a kezdpontjaidat, mert szerezhetsz ugyan tovbbi GYESSG, LETER s SZERENCSE ponto- kat, de sszegk soha nem lpheti tl a kezdeti rtket, kivve nhny nagyon ritka alkalmat, ami- kor a megfelel oldalon ezt az utastst kapod. GYESSG pontjaid kardvv tudsodat s lta- lnos harckszsgedet mutatjk. Nem rt minl tbb ilyen pontra szert tenni. Az LETER pontok jelzik kondcidat, az akaraterdet, hogy tllj egy- egy helyzetet, tovbb eltkltsgedet s llk- pessgedet; minl magasabb az LETER pont- szm, annl hosszabb ideig maradhatsz letben. A SZERENCSE pontok mutatjk, mennyire vagy szerencss ember. A szerencse s a varzslat az r abban a fantasz- tikus birodalomban, amelybe most behatolsz. A CSATA Srn tallsz majd olyan oldalakat, ahol azt az utastst kapod, hogy kzdj meg valamilyen te- remtmnnyel. Lehet, hogy lesz vlasztsi lehet- sged; ha mgsem, vagy ha gy dntesz, hogy vllalod a harcot, azt a kvetkez mdon kell meg- vvnod: Elszr is jegyezd fel a teremtmny GYESS- GT s LETEREJT a Kalandlapod els res, Harc a Szrnyekkel feliratot visel rovatba. A teremtmnyek pontszmait minden alkalommal megadja a knyv, amikor sszecsapsz valamelyik- kkel. A harc menete 1. Dobj kt dobkockval a teremtmny nevben. A kapott szmot add az GYESSG pontjai- hoz. Az sszeg az TMADEREJE. 2. Dobj kt kockval a magad nevben, s add az eredmnyt sajt jelenlegi GYESSG pontjaid- hoz. Ez a te TMADERD. 3. Ha a te TMADERD nagyobb, minta te- remtmny, akivel kzdesz, megsebezted. Menj tovbb a 4. lpsre. Ha a teremtmny TMA- DEREJE nagyobb, sebzett meg tged, teht haladj az 5. lpsre. Ha a kt TMADER egyforma, kivdttek egyms csapst, s a kvetkez Fordult az 1. lpstl ellrl kezdhe- ted. 4. Megsebezted a teremtmnyt, ezrt vonj le 2 pontot az LETEREJBL. Felhasznlhatod a SZERENCSDET is, hogy tovbbi sebeket ejts rajta (lsd ksbb). 5. A teremtmny sebzett meg tged, ezrt vonj le 2 pontot sajt LETERDBL. De ilyenkor is lehet SZERENCSD (lsd ksbb). 6. Ellenrizd a teremtmny LETER pontjait vagy a sajt pontjaidat, s a SZERENCSE pon- tokat is, ha a SZERENCSHEZ folyamodtl (lsd ksbb). 7. Kezdd el a kvetkez Fordult meglv GYESSG pontjaid alapjn, s ismteld meg a lpseket 1-tl 6-ig. Addig jtszhatsz, amg vagy a te LETER pontjaid vagy a teremt- mny pontjai el nem fogynak (hall). MENEKLS Bizonyos oldalakon eldntheted, hogy megfuta- modsz-e a csatbl, ha a dolgok rosszul alakulnak. m ha megfutamodsz, menekls kzben a te- remtmny automatikusan sebet ejt rajtad (ezrt 2 LETER pontot kell levonnod.) Ez a gyvasg ra. m a szoksos mdon ilyenkor is hasznt veheted a SZERENCSNEK (lsd ksbb). De csak akkor meneklhetsz, ha az adott oldalon erre kln megkapod a lehetsget. CSATA EGYNL TBB TEREMTMNNYEL Ha egyszerre egynl tbb lnnyel kerlnl ssze- tkzsbe, mindig kzljk veled a harcra vonat- koz utastst az adott pont alatt. Nha egyszerre kell velk megkzdened, nha meg mindegyikkel kln-kln. SZERENCSE Kalandjaid sorn, akr csatban, akr olyan hely- zetekben, amikor a SZERENCSE dnthet sorsod fell (az erre vonatkoz utastst az adott fejezet- pontok alatt megkapod), a SZERENCSDRE is szmthatsz, hogy az esemnyek kimenetele sz- modra kedvez legyen. De vigyzz! A SZEREN- CSRE szmtani kockzatos, s ha balszeren- css vagy, az eredmny vgzetes lehet. SZERENCSDET a kvetkez mdon teheted prbra. Dobj mindkt kockval. Ha a kapott szm ugyanannyi vagy kevesebb, mint jelenlegi SZE- RENCSE pontszmod, az eredmny kedvez. Ha magasabb szmot dobsz, mint a jelenlegi SZE- RENCSE pontszmod, balszerencsd volt, s vllald a kvetkezmnyeit. gy hvjuk ezt, hogy Tedd prbra a SZEREN- CSDET!. Minden alkalommal, amikor prbra teszed a SZERENCSDET, 1 pontot le kell von- nod SZERENCSE pontszmodbl. gy hamar r- jssz, hogy a SZERENCSRE hagyatkozni kock- zatos. A SZERENCSE hasznlata csatban A knyv bizonyos oldalain felszltunk, hogy Tedd prbra SZERENCSDET!, s kzljk, hogy SZERENCSD volt-e vagy sem. A csatkban vi- szont mindig te dntesz, hogy a SZERENCSD segtsgvel megprblsz-e komolyabb sebet ejteni azon a teremtmnyen, amelyet ppen meg- sebeztl, vagy cskkenteni prblod-e annak a sebnek a hatst, amelyet a teremtmnytl el- szenvedtl. Ha te sebezted meg a teremtmnyt, a fent lert mdon Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha szerencss vagy, komoly sebet ejtettl rajta, s 2 kln pontot levonhatsz a teremtmny LETERE- JBL. Azonban, ha balszerencse rt vagy a seb puszta karcols, az 1 pontot vissza kell adnod ellenfeled LETER pontjaihoz. (Teht: a szab- lyos 2 pont levons helyett most csak 1 pontot vonhatsz le tle.) Ha a teremtmny sebzett meg tged, azrt Tedd prbra a SZERENCSDET!, hogy enyhtsd a sebet. Ha SZERENCSD van, sikerlt elkerlnd a teljes csapst. 1 pontot visszaadsz magadnak (2 pontos kr helyett csak 1 pontos kr keletkezett az LETERDBEN). Ha nem voltl szerencss, komolyabb tallat rt, plusz 1 LETER pontot vonj le magadtl. Ne feledd, hogy minden alkalommal le kell vonnod 1 pontot adott SZERENCSE pontszmodbl, ahnyszor Prbra teszed a SZERENCSDET! AZ GYESSG, LETER S A SZERENCSE VISSZALLTSA A KEZDETI RTKRE GYESSG GYESSG pontjaid nem sokat fognak vltozni kalandjaid sorn. Helyenknt, egy-egy oldalon olyan utastst tallsz, hogy nveld vagy csk- kentsd GYESSG pontjaid szmt. Egy csoda- fegyver nvelheti GYESSGEDET, de ne feledd, hogy egyszerre csak egy fegyvert hasznlhatsz. Nem tarthatsz ignyt 2 GYESSG jutalompontra, mert kt varzskardod van. GYESSG pontjaid szma soha nem lpheti tl az eredeti rtkt, hacsak kln utastst nem kapsz r. Ha iszol az GYESSG Italbl (lsd ksbb), brmikor a kezdeti rtkre ll vissza GYESSGED. LETER s LELMISZER LETER pontjaid sokszor fognak vltozni ka- landjaid sorn, amint megkzdesz a szrnyekkel s lelkest feladatokat vllalsz. Ahogy clodhoz kzeledsz, LETER pontjaid szma veszlyesen cskkenhet, s a csatk klnsen kockzatoss vlnak, ezrt lgy vatos! Htizskodban tz tkezsre elegend lelmiszer van. Brmikor megllhatsz pihenni s enni, kivve ott, ahol erre ms utastst kapsz. Minden tkezs 4 pontot ad LETER pontjaidhoz, s 1 ponttal cskkenti lelmiszer-tartalkodat. A Kalandlapon kln lelmiszerkszlet rovat van, hogy feljegyezd, mennyit fogyasztottl. Ne feledd, hogy hossz utat kell megtenned, ezrt blcsen hasznld fel lelmi- szerkszletedet! Azt se feledd, hogy LETER pontjaid szma soha- sem lpheti tl a kezdeti rtket, kivve, ha egy adott oldalon ezt az utastst kaptad. Ha meg- iszod az ER italt (lsd ksbb), brmikor eredeti szintjre llthatod LETERDET. SZERENCSE SZERENCSE pontjaidhoz tovbbiakat szerezhetsz kalandjaid sorn, ha kivtelesen SZERENCSS vagy. Ennek rszleteit megtallod a knyvben. Ne feledd, hogy az GYESSGHEZ s az LET- ERHZ hasonlan SZERENCSE pontjaid sem lphetik tl kezdeti rtkket, kivve, ha egy-egy oldalon ezt az utastst kapod. A SZERENCSE Italt felhrpintve (lsd ksbb) brmikor kezdeti rtkre llthatod vissza SZERENCSDET, s 1 ponttal nvelheted kezdeti SZERENCSDET. FELSZERELS S ITALOK Minimlis felszerelssel kezded kalandodat, de utad sorn tallhatsz vagy beszerezhetsz ezt-azt. Karddal vagy felfegyverezve, s brpnclt vi- selsz. Htizskodban tel, ital lapul, s azok a kincsek, amelyeket megszerzel. Lmpsod is van, amely megvilgtja az utadat. Emellett magaddal vihetsz egy palackkal a Varzs- italbl; ez segt rajtad a kutats sorn. A kvetkez palackok brmelyikt vlaszthatod: Az GYESSG ITALA - kezdeti rtkre lltja vissza GYESSG pontjaidat. Az ER ITALA - kezdeti rtkre lltja vissza LETER pontjaidat. A SZERENCSE ITALA - kezdeti rtkre lltja vissza SZERENCSE pontjaidat, s 1 ponttal nveli kezdeti SZERENCSDET. Kalandjaid sorn brmikor kortyolhatsz a magad- dal vitt italbl (kivve, amikor harcban llsz). Ezek- nek az italoknak egy adagja visszalltja GYES- SGED, LETERD vagy SZERENCSD kezdeti rtkt (s a SZERENCSE ITALA 1 ponttal nveli kezdeti SZERENCSDET). Minden palack kt adag varzsitalt tartalmaz, teht ktszer lhetsz vele kalandjaid sorn. Jegyezd fel a Kalandlapon, ha elhasznltad. Azt se feledd, hogy a hromfle ital kzl csak az egyiket viheted magaddal az tra, vlassz ht bl- csen! TANCSOK A JTKHOZ Utad veszlyes lesz, s elfordulhat, hogy els prblkozsra belebuksz. Jegyzetelj, s kszts trkpet utad sorn, ez felbecslhetetlen rtk lesz az elkvetkez kalandjaidban, s segt, hogy gyorsan keresztljuss a feldertetlen rszeken. Nem tallsz mindentt kincseket. Sokszor csupn csapdk vagy olyan lnyek vrnak rd, melyekkel sszetkzsbe kerlsz. Gyakran fogsz rossz irnyba menni, de vgl is majd megtallod azt, amit keresel. Hamar rjssz, hogy a fejezeteket nem szabad egymst kvet sorrendben olvasnod. Csak azt a fejezetet olvasd el, amelyet az utastsban meg- adnak! Egybknt csak sszezavarodsz, s jtk sem lesz az igazi. Az egyetlen igazi t minimlis kockzatot jelent, s minden jtkos, fggetlenl attl, milyen pontokkal is vg neki, elg knnyen vgigmehet rajta. Ksrjen szerencse kalandjaid sorn! Sok sikert! Httrtrtnet A tl szak-Allansiban mindig kegyetlen s ke- serves. Gyakran havazik, jeges szl fj, a fagy csontig hatol. Nhny hete egy Big Jim Sun neve- zet keresked azzal fogadott fel, hogy biztosts vdelmet karavnja szmra az szaki kolnihoz vezet hossz ton. Lvonta sznjait ruhval, szerszmokkal, fegyverekkel, szott hssal, fsze- rekkel s teval pakolta meg, amit prmekre s mamutagyarbl kszlt csontfaragvnyokra akar majd elcserlni. Big Jim odafel sose szokott ag- gdni, mivel a banditk ltalban csak visszafel tmadjk meg a karavnokat - nem az egyetlen, aki felismerte az szaki ruk rtkt. Hat szn ln haladsz, amikor pp egy befagyott tavon kellene tkelnetek. A tvolban a Jgt- hegyek felhbl kibukkan hsapks cscsai me- rednek az g fel. A clotok a hegy lba, ahol az szakiak a vsrokat szoktk tartani. Enyhn ha- vazik. Megllsz, a kardoddal megdfkdd a jeget, hogy megtudd, vajon kibrja-e a sznok slyt, amikor hirtelen egy vadszkrt flsikett hangja tri meg a csendet. Felllsz s visszarohansz a karavnhoz, hogy beszlj Big Jimmel. A msodik szn bakjn l, a hajt mellett, s hossz szr pipt szv. Hatalmas ember, nagy, bozontos sza- kllal - igazn tiszteletet parancsol jelensg. Kk szemvel a lthatrt frkszi, az let jelei utn kutatva. - gy hangzik, mintha a kolnia fell jnne - mondja mly hangon. - J lenne, ha elmennl s kidertend, mi trtnt. Lehet, hogy baj van. Aztn siess vissza. Elindulsz a Jgt-hegy lbnl fekv kolnia fel. Kt ra mltn szrny mszrls sznhelyre rsz. A h piroslik a vrtl, a fakunyhk sztzzva, lerombolva. Hat ember holtan fekszik a hban, testket sztszabdaltk, csatabrdjaik mellettk hevernek. A lbnyomokbl tlve egy risi mret lny tmadhatta meg ket. A halvnyul napvilg- nl elmesled a kolnival trtnt szrnysgeket. Big Jim krbelltja a sznokat, hogy jszakra vdelmet nyjtsanak az embereinek. A kr kze- pn tzet raktok, Big Jimmel egytt te is mell telepszel. Mindenki izgatott, mg rt is llttok. Big Jim halkan megkrdi tled, hogy hajland vagy-e elpuszttani a szrny teremtmnyt, mert msk- lnben az zletnek rkre vge. Mosolyogva azt vlaszolod, hogy megld a vadllatot, de csak ha 50 arany ti rte a markodat. Big Jimnek leesik az lla az sszeg hallatn, s csak hosszas alku- dozsok utn hajland elfogadni kvetelsedet. A havazs vgl elll; mikor nyugovra trsz, gondo- lataid a kzelg vadszat krl forognak. Mikor reggel felbredsz, a tzbl mr csak pislko- l parzs maradt. Gyr fst szll fel a hajnali kd- ben. Egyetlen hang sem tri meg a reggeli csn- det. Odastlsz az alv Big Jimhez, s megrinted a vllt. Felriad. Kzld vele, hogy indulsz, s re- mled, mg ma visszarsz. Intesz az rnek, s az jra elered havazsban a kolnia fel veszed az utadat. 1. Mire jra elred a kolnit, a holtakat mr betakar- ta a h, s a vadllat nyomait is belepte. Rossz ltsi viszonyok kzepette indulsz el a hegy fel, ahol gy gondolod, hogy megtallod a frtelmes gyilkos llatot. A hegyoldalban igen puha a h, trdig sppedsz benne, ahogy flfel mszol. Ha- marosan egy gleccserszakadk szln tallod magadat. A szakadkon hd vel t. Ha t akarsz menni a hdon - lapozz a 335-re. Ha inkbb meg- kerld a szakadkot - lapozz a 310-re. 2. Ha megmentetted a kristlybl a Dzsinnt, most letre hvhatod - lapozz a 14-re. Ha nem mentetted meg, nincs, ki megvdjen a Kristlyharcos meg- semmist csapsai ellen. Kalandod itt vget rt. 3. Valamilyen csoda folytn egyetlen lezuhan jg- tmb sem tall el. Mikor vgre minden megnyug- szik krltted, csodlkozva nzel fel a ragyog kk gre. Egyiktk sem fecsrli az idejt, kimsz- tok a barlangbl, s a hegyoldalban talljtok ma- gatokat. Nem havazik, minden nyugodt. Mikzben lejttk a hegyrl, elmesled bartaidnak, hogyan akadtl ssze Big Jimmel, s mi ksztetett arra, hogy eljjj a Hboszorkny barlangjaiba. gy v- led, Big Jim joggal felttelezheti, hogy meghaltl, s ezrt gy dntesz, nincs mr rtelme megke- resned, hogy tvedd jutalmadat, amirt a Yetit meglted. Rllsz ht, hogy elksrd Redswiftet s Stubbot Khidafalvra. Lapozz a 104-re. 4. A bot tszrja a Hboszorkny szvt. Hallsikolya iszonyattal tlt el. Zsugorodni kezd, s nemsokra mr csak egy kupac por marad belle. A terem vgben, a jgfalon valaminek a halvny krvona- la rajzoldik ki. gy dntesz, megvizsglod, mi az. Lapozz a 235-re. 5. sztnsen megmarkolod a kardodat, mikzben a Gygyt figyelmeztet szavai jutnak eszedbe. Dobj kt kockval! Ha a kapott sszeg ugyanannyi vagy kevesebb, mint GYESSG pontjaid szma - lapozz a 68-ra. Ha az sszeg nagyobb, mint GYESSG pontjaid szma - lapozz a 185-re. 6. Bartaid erejket megfesztve az ajthoz nyomjk a kezedet. A tr hegye belemlyed a fba, s vg- re kpes vagy elengedni a nyelt. Megknnyeb- blve nyitod ki az ajtt. Lapozz a 285-re. 7. Elveszed a botot a htizskodbl, s a Hboszorkny szve fel dfsz vele. Ha GYES- SG pontjaid szma nagyobb, mint 10 - lapozz a 4-re. Ha GYESSG pontjaid szma kevesebb, mint 10 - lapozz a 380-ra. 8. Gyorsan sszeszeded a gondolataidat, s mris eszedbe jut, hogy egy Vmprt csak gy lehet meglni, ha egy kihegyezett bottal tszrjk a sz- vt. Ha van egy rovsrsra hasznlatos hegyes vg botod - lapozz a 7-re. Ha nincs - lapozz a 121-re. 9. A nylvessz a csnak oldalba frdik. Amilyen gyorsan csak tudtok, a tls part fel eveztek, de mg mindig a Stt Elf nyilnak ltvolsgn bell vagytok. Ltod, hogy ismt megfeszti az jt, s l. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZEREN- CSD van - lapozz a 32-re. Ha nincs SZEREN- CSD - lapozz a 239-re. 10. Pnikba esel, amikor rdbbensz, hogy nincs olyan fegyvered, amivel elpusztthatnl egy Vm- prt. A Hboszorkny lassan legyzi a fokhagym- tl val flelmt, s fokozatosan hatalmba kerti az akaratodat. Arra knyszert, hogy tedd szabad- d a nyakadat, hogy a vredet szvhassa. A szol- gja leszel rk idkre az lholtak vilgban. 11. Abban a pillanatban, hogy a fehr lbnyomokra lpsz, dinyi nagysg jgdarabok kezdenek z- porozni rd. Lehetetlen kitrni ellk. Vesztesz 2 LETER pontot. A kellemetlen zuhany amilyen hirtelen jtt, olyan hirtelen el is ll, mire mindnyjan tjuttok a lbnyomokon. Az elvarzsolt barlangokat tkozva folytatjtok az utatokat. Lapozz a 207-re. 12. A vasgoly keresztlszll a termen, s ppen a halntkn tallja el a Fagyrist. Az ris krtya- vrknt omlik ssze. A faldik, amit a kezben tartott, leesik s szttrik, tartalma sztgurul a fldn. Hrom dszes gyrt s egy repedt palac- kot tallsz, melybl desks illat rad. Ha fel aka- rod hzni az ujjadra valamelyik gyrt - lapozz a 65-re. Ha inkbb tovbbmennl a kvetkez folyo- sn - lapozz a 338-ra. 13. Kora dlelttre Stubb igencsak izgatott lesz, mert tudja, hogy hamarosan hazar. Msodpercekkel ksbb azonban eszbe jut halott bartja, Morri, s ettl elszomorodik. klt rzza a lthatatlan Dombi Trollok fel. Egy rval ksbb a tvolban meglttok egy g fel kanyarg fstcskot. Khidafalva! - kilt fel Stubb. Futsnak ered, de hirtelen megtorpan, amikor hat Dombi Trollt pillant meg, akik a faluja fel menetelnek. A trpk csata- kiltsval felemeli a csatabrdjt, s rjuk ront. Nem hagyhatod, hogy a bartod egyedl harcol- jon. A segtsgre sietsz. Kt Dombi Troll tmad rd. GYESSG LETER Els Dombi Troll 9 10 Msodik Dombi Troll 9 9 Egyszerre kzdj meg mindkettvel. Minden Fordu- lban kln tmadnak rd, de neked kell eldnte- ned, melyikkkel kzdesz meg elszr. Az ltalad kivlasztott Dombi Trollal gy csapj ssze, mint normlis harcban tennd. A msodik ellen viszont dobnod kell, hogy megllaptsd Tmaderdet. Ha a te Tmaderd a nagyobb, kivdted a csapst, s nem sebezted meg, ha az Tmadereje a nagyobb, megsebzett tged. Ha mindkettt legyz- ted - lapozz a 211-re. 14. A Dzsinn lebegve megjelenik a Kristlyharcos f- ltt. Csettint egyet az ujjval, erre azon nyomban lthatatlann vlsz. A Kristlyharcos feld sjt kvarcklvel, de csak a levegt tallja el. szrevt- lenl elosonsz mellette. Ksbb elmlik a varzs, lthatv vlsz, de akkor mr j messze vagy az ellenfeledtl. Az alagt ksbb egy T elgazsban r vget. Ha balra akarsz menni - lapozz a 150-re; ha jobbra - lapozz a 368-ra. 15. A Hboszorkny sokig mricskl, majd kimondja a szt: Kr. Mosolyogva kinyitod az kldet, s felmutatod a ngyzet alak fmlapocskt. Tljrtl az eszn, s vllalja a kvetkezmnyeket. A gmb fehr fsttel kezd megtelni, majd darabokra trik, s a Hboszorkny kpe is eltnik. Sikolya betlti a barlangot, de legyzted. Ujjongva csapj- tok ssze a kezeteket, de rmtk rvid let, mert valami baljslat moraj ti meg a fleteket. A fld megremeg a lbatok alatt, s risi repedsek keletkeznek a jgfalban. A mennyezet kezd beom- lani. Vajon ez lenne meneklsi lehetsgetek, amit a Hboszorkny grt? Tedd prbra a SZE- RENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 3-ra. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 358-ra. 16. Gondosan clzol, s belevgod a trt a foganty- ba. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZE- RENCSD van - lapozz a 120-ra. Ha nincs SZE- RENCSD - lapozz a 153-ra. 17. Mikor kardot rntasz, a Hegyi Elf les csatakiltst hallat, ledobja a kpenyt, s megmarkolja a kard- jt. Hegyi Elf GYESSG 6 LETER 6 Ha a Hegyi Elf LETER pontja 2-re cskken - lapozz a 305-re. 18. A tbbi Madrember, aki eddig flttetek krztt, ltva trsa hallt, elszll kelet fel. Attl tartasz, hogy egy nagyobb csapattal trnek vissza, s gy hatroztok, hogy futva indultok tovbb. A nap ma- gasan fenn jr az gen, gy aztn patakokban cso- rog rlatok a vertk. Kibrhatatlan szomjsg gy- tr, s tkozdsz, amirt nincs nlad egy vzzel teli kulacs. Vgl elrtek egy nagyobb gdrhz, melyben vz csillog. gy rzed, mindjrt felord- tasz, amikor megltod, hogy egy halott Ogre tete- me hason fekve lebeg a felsznn. Ha inni akarsz a vzbl - lapozz a 301-re. Ha inkbb ellenllsz a csbtsnak, s nem iszol - lapozz a 63-ra. 19. A Gygyt mgtted ll s unszol, hogy siess t a barlangon. Csendben vgigmsz ht rajta, s ekkor egy hasadkon t fnyt ltsz beszrdni. gy l- tod, a hasadk ppen akkora, hogy tprseld ma- gad rajta. Kvncsian krded a Gygyttl: - s most mi lesz? - Mire nyugodtan gy felel: - n innen mr nem mehetek tovbb. Vgs megpr- bltatsoddal egyedl kell szembenzned. Hajnal eltt fel kell rned a Tz-hegy cscsra, hogy lsd a napfelkeltt. Ha arcodon a maszkkal, trkls- ben kelet fel fordulva lelsz, mikor a felkel nap els sugarai megjelennek a horizonton - teljesen meggygyulsz. Ha brmilyen ezsttrgy van a birtokodban, idehvhatjuk a Pegazust, hogy elr- ptsen oda. - Ha van nlad ezsttrgy - lapozz a 328-ra. Ha nincs - lapozz a 206-ra. 20. Az alagt nemsokra egy T elgazsban r vget. Ahogy a keresztezdsbe rsz, belebotlasz egy primitv klsej emberbe, akinek a testt prmek bortjk, a kezben meg egy nagy kbunkt tart. Ez egy Barlangi Ember. Kardot rntasz, s odakiltasz Redswiftnek s Stubbnak, hogy rohan- janak be a jobb oldali alagtba, amg te megkz- desz a Barlangi Emberrel. Barlangi Ember GYESSG 8 LETER 8 Ha legyzted - lapozz a 141-re. Kt Fordul utn, ha akarsz, Elmeneklhetsz az alagton, s csatla- kozhatsz Redswifthez s Stubbhoz. Lapozz a 365- re. 21. Ujjadon egy varzsgyr van, amelynek a viselje a legnagyobb faggyal szemben is kpes ellenllni. Nyersz 1 Szerencse pontot. Ha mg nem tetted volna, felhzhatod akr az ezstgyrt - lapozz a 159-re, akr a rzgyrt - lapozz a 130-ra. Term- szetesen tovbb is mehetsz a kvetkez alagton - lapozz a 338-ra. 22. A Hegyi Elf vllat von, s gy szl: - Ne mondd, hogy nem figyelmeztettelek - ha egyszer a nya- kadban van az engedelmessg lnca, nem lesz tbb lehetsged r, hogy meggondold magad. Menj vgig az alagton, amg egy elgazshoz nem rsz, s ott fordulj jobbra. Sok szerencst! - Megksznd az Elf j tancst, s folytatod az utadat. Lapozz a 136-ra. 23. A Hboszorkny meglepettnek s elgedettnek ltszik, amirt legyzted Zombijait. Hirtelen gy szl: - A jtkot, amit jtszani fogunk, Lapocskk- nak hvjk. Te termszetesen nem nyerhetsz! De ha valamilyen csoda folytn mgis te nyernl, gy lehetsget adok neked r, hogy elmeneklj. Re- mlem, magaddal hoztad a lapocskidat! Ha nem, gy mris vesztettl! - Gonoszul felnevet, hisz tudja, hogy a jtkszablyokat csak most tallta ki. Mindazonltal jtszanod kell, ahogy parancsolta. Ha van nlad egy akrmilyen pici fmlapocska - lapozz a 113-ra. Ha nincs - lapozz a 40-re. 24. A folyadktl forrsg rad szt a testedben, s csodlatos melegsget rzel. A Hboszorkny ltal ksztett folyadkbl ittl, mely az kvetit megvdi a hidegtl. Nyersz 3 LETER pontot! Az ital a fagyst is gygytja. Ha vesztettl GYES- SG pontot fagys miatt, azt most visszakapod. Frissen, jult ervel indulsz el visszafel. Lapozz az 56-ra. 25. Most, hogy a havazs elllt, az g ismt tiszta s kk. A leveg friss s hideg, a h ropog a lbad alatt. Lassan haladsz felfel a hegyoldalban, ke- resve a prmvadsz ltal megjellt barlangnylst. Hirtelen tvoli dbrgst hallasz fntrl - egy lavina szrny hangjt. Tedd prbra a SZERENCS- DET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 163-ra. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 109-re. 26. Bemsztok a csnakba, s ellkitek magatokat a parttl. A foly kzepe fel jrtok, amikor meghal- lod, hogy valaki mrgesen kiltozik utnatok a partrl. Htranzel s megpillantod a csnak hara- gos tulajdonost, egy Stt Elfet, ismers fekete csuklys kpenyben. Nylvesszt helyez az jba, s rd l. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 9-re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 227-re. 27. Mikor elred a kunyht, bergod az ajtt, s kivont karddal rontasz be. Sajnos a kunyh res. A ku- ruzsl bizonyra gyorsan sszepakolt, s megl- gott az aranyaddal. Vesztesz 1 Szerencse pontot! Visszastlsz az svnyhez, s tovbbmsz flfe- l a foly vlgyben, remlve, hogy elg hossz let leszel ahhoz, hogy mg egyszer tallkozhass ezzel a kuruzslval. Lapozz a 205-re. 28. Az id lassan mlik, de egyetlenegy Goblin sem tnik fel. Nyilvn a fellzadt rabszolgk gyztek a barlangokban. Vgl elgg pihentnek rzed ma- gad ahhoz, hogy tovbbmenj, s Stubbra tmasz- kodva tovbb bicegsz az alagtban. Lapozz a 166- ra. 29. Hamarosan visszarsz az elgazshoz, s balra fordulva a msik alagton msz tovbb. Lapozz a 106-ra. 30. A Hallvarzslat rajtad nem fog olyan gyorsan, mint Redswiften. Segtesz neki talpra llni, s kz- ben mentegetzl, amirt miattad olvasta el a po- koli tkot. Megnyugtat, hogy jobb gy meghalni, mint a jgbarlangok rabszolgjaknt. Mg vagy egy rt kszkdsz vele, a htadon cipeled sze- gnyt, de ujjai hirtelen a karodba mlyednek, majd elernyed a teste - gyztt rajta a Hallvarzslat! Eltemeted Elf bartodat egy avarral belepett tiszt- son, aztn amilyen gyorsan csak tudsz, tovbbsi- etsz a Holdk-dombok fel. De gyenge vagy, s nem tudsz tl gyorsan menni. Vesztesz 1 LET- ER s 1 GYESSG pontot! Az t egyre mere- dekebb lesz, ahogy elred a dombok aljt, s azon kezded trni a fejedet, vajon melyik utat vlaszd, hogy megtalld a Gygytt. Ha tovbb akarsz menni kelet fel, a foly mentn a dombok kz - lapozz a 46-ra. Ha inkbb tmsz a foly fltt tvel fgghdon, s dlnek indulsz a dombok tvben - lapozz a 385-re. 31. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZEREN- CSD van - lapozz a 295-re. Ha nincs SZEREN- CSD, szreveszik, hogy hazudsz, s kzelebb jnnek. Lapozz a 143-ra. 32. A nylvessz elszll a fejed fltt, s szerencssen elred a tlpartot, mg mieltt a Stt Elf jra lne. Kiugrotok a csnakbl, fgt mutatsz a Stt Elfnek, s a Pogny-fennskon keresztl elindultok dlnek, Khidafalvra. Lapozz a 278-ra. 33. A hvk csoportja Goblinokbl, Orkokbl s Neander-vlgyiekbl ll. A hozzd legkzelebb ll kt lny futs kzben megprbl meglltani. Az egyik ostorval csap a lbadra, abban a remny- ben, hogy az a lbad kr tekeredik, mg a msik a drdjt hajtja feld. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZEREN- CSD van - lapozz a 226-ra. Ha nincs SZEREN- CSD - lapozz a 340-re. 34. Elveszed a botot a htizskodbl, s a Hboszorkny szve fel dfsz vele. Ha GYES- SG pontjaid szma 10-nl nagyobb - lapozz a 4- re. Ha GYESSG pontjaid szma kevesebb, mint 10 - lapozz a 123-ra. 35. Bartaid jra nekiveselkednek, de nem tudjk le- gyzni a tr erejt. Rmlten nzed, amint karod felemelkedik, s a sajt mellkasodba dfi a trt. Kalandod itt vget r! 36. A kunyh ajtaja teljesen befagyott, s a vlladdal kell benyomnod. Mindssze egyetlen szoba van a kunyh belsejben, benne egy prmvadsz felsze- relse. Az egyik sarokban csapdk, prmek s zskok hevernek egy halomban. Egy fagy, egy asztal, egy szk s nhny fzedny utal r, hogy a kunyhban laknak. A tzhelyen mg meleg a hamu. Ha nhny fahasbot r akarsz tenni a tzre, hogy felmelegtsd az egyik fazkban lv prkltet - lapozz a 118-ra. Ha inkbb elhagyod a kunyht, s folytatod az utadat - lapozz a 192-re. 37. Az eltted ll alak ismt elrelp; egy lmpst tart a kezben, s mikor a kzeledbe kerl, megpillan- tod rmiszt brzatt. Arca hamuszrke, kt mly gdrben l szeme szinte elvsz a brredk s- rjben. Egy jjeli Vadsz stt birtokra kerltl. Meg kell kzdened vele! jjeli Vadsz GYESSG 11 LETER 8 Minden egyes Fordulban vonj le Tmaderdbl 2 pontot, mert nem vagy jrtas abban, miknt kell sttben harcolni. Ha te gyzl - lapozz a 306-ra. 38. Br elg hvs az id, amikor a Vrs-foly part- jn stltok, mgis hirtelen kiver a vertk, s sz- dls fog el. Redswiftre nzel s ltod, hogy is messze van attl, hogy jl rezze magt. Arca spadt, szeme kariks. - ljnk le - mondja Redswift fradt hangon. Hlsan megllsz, s lerogysz a fre. Aggdsz, mert a szved igen sza- porn ver. - Emlkszel - szlal meg Redswift - amikor mg a Hboszorkny barlangjaiban bo- lyongtunk, elrkeztnk egy ajthoz, amelyre egy pergamen volt kiszgezve. Nem tudtad elolvasni, mit rtak r, s engem krtl meg, hogy n silabi- zljam ki. A Hallvarzsige volt odarva, s most mindketten annak a hatsa alatt llunk. Gyorsab- ban hatott, mint gondoltam. Meg kell tallnunk a dombok kzt l reget, akit csak gy hvnak, a Gygyt. Csak tud segteni rajtunk. De attl flek, mr tl ks. Lbam tl gyenge, nem hi- szem, hogy kpes leszek felllni. Ha ittl az Egszsg Italbl, amely a Stt Elf volt - lapozz a 30-ra. Ha nem - lapozz a 367-re. 39. Meglendted a lbadat, s gyomron rgod a hoz- zd kzelebb ll Goblint. Az sszegrnyed, s egy, az llra mrt horogts vgleg leterti. A msik Goblin hirtelen elrelendl, s megprblja beld dfni a trt. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZEREN- CSD van - lapozz a 240-re. Ha nincs SZEREN- CSD - lapozz a 386-ra. 40. gy rzed, becsaptak, amirt elvesztetted a jt- kot, mg mieltt az elkezddtt volna. Kihzod a kardodat, hogy sztvgd a Hboszorkny gmbjt. Lapozz a 244-re. 41. vatosan tmsz a hdon. Miutn biztonsgban trtl rajta, folytathatod fradsgos utadat a h- ban - lapozz a 212-re. 42. Kibjsz a vllpntokbl, s ltod, amint a htizs- kod elmerl a vz alatt. Elvesztetted sszes ara- nyadat, trgyaidat s maradk lelmedet. Vesz- tesz 2 Szerencse pontot! Az ers r magval ra- gad, s minden erddel azon igyekszel, hogy ne fulladj bele a vzbe. Tedd prbra a SZEREN- CSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 201- re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 280-ra. 43. Felveszed a fldrl a kardodat, s tkutatod a Goblinok ruhjt. Tallsz nluk kt trt, nmi ss heringet, egy gyertyt s 2 Aranytallrt - ezeket elteszed. A nyakukban lv fm nyaklncok mr nem vilgtanak tbb, de nem tudod azokat le- venni rluk. Minthogy nem tudod, van-e mg tbb csapda a jgvermen tl, megprblod eldnteni, merre is menj tovbb. Ha ezen az alagton akarsz tovbbmenni - lapozz a 88-ra. Ha inkbb vissza- msz az elgazshoz, s a msik utat vlasztod, lapozz a 29-re. 44. A villm, mely beld vg, akkora sokkot okoz, hogy nem brod elviselni. A fldre zuhansz, s elsttl a vilg a szemed eltt. Tbb nem is kelsz fel. Kalandod itt vget r! 45. Megvizsglod a fldn fekv ldikt, s gy dn- tesz, hogy fltrd a kardoddal. Tallsz benne hrom dszes gyrt s egy repedt palackot, mely- bl desks illat rad. Ha fel akarod prblni va- lamelyik gyrt - lapozz a 65-re. Ha inkbb to- vbbmsz a kvetkez alagton - lapozz a 338-ra. 46. A foly egyre keskenyebb vlik, az t pedig egyre meredekebb lesz. Ahogy msz, percrl percre egyre gyengbbnek rzed magad. Vesztesz 1 LETER pontot! Elhaladsz egy nagy kidlt fa- trzs mellett, s taln fel sem figyelnl r, ha nem vennd szre azt a vastag lint, mely a gykerei- hez van ktve. A kidlt fa helyn egy risi lyuk ttong. Belenzel s ltod, hogy a lin vge elvsz a stt mlysgben. Mit teszel? Meghzod a lint? Lapozz a 312-re. Lemszol rajta? Lapozz a 394-re. Tovbbmsz a vlgyben a foly mentn? Lapozz a 119-re. 47. Msfl rnyi megfesztett gyalogls utn elred a hasadk vgt. Most mr tovbbmszhatsz, fl a hegyre. A meredek terep s az rvnyl hess igencsak lelasstja haladsodat. Lapozz a 337-re. 48. Amikor flemeled a gmbt, az egyre melegebb lesz, s amint forog, mindig ms s ms sznv vltozik. Redswift s Stubb, mikzben htrbb hzdnak, azt ajnljk, hogy tedd le. Mit csinlsz? Tovbbra is a kezedben tartod a gmbt? Lapozz a 275-re. vatosan leteszed a fldre? Lapozz a 117-re. Legurtod az alagton? Lapozz a 318-ra. 49. Amikor belpsz az alagtba, egy vasrcs zuhan le mgtted, s megakadlyozza, hogy visszafordulj. Kptelen vagy felemelni, gy nem marad ms ht- ra, mint hogy megnzd, mi van az alagt vgn. Nemsokra egy msik vasrcshoz rsz, mely el- zrja eltted az utat. A vasrcson tl az alagt balra kanyarodik. A szemkzti falon egy gombot fedezel fel, s rgtn rjssz: azt kellene meg- nyomnod, hogy a vasrcs flemelkedjk. Balsze- rencsdre a gomb tl messze van ahhoz, hogy elrjed, mg ha a kardoddal nylsz is fel. Ha van egy vagy tbb trd - lapozz a 234-re. Ha egy sincs - lapozz a 393-ra. 50. Amikor a tz kzelbe rsz, slt kacsa nycsiklan- d illata csapja meg az orrodat. Kihzod a kardo- dat, s vatosan mg kzelebb msz. Hirtelen szikr regember ugrik el egy szikla mgl. Hosz- sz haja s szaklla van, s magas hangon sikto- zik. Testt llatbrk fedik, s magasba emelt kbaltval tmad rd. Meg kell kzdened a Domb- lak Vademberrel. Domblak Vadember GYESSG 6 LETER 5 Ha legyzted - lapozz a 320-ra. Kt Fordul utn, ha akarsz, Elmeneklhetsz. A sziklkon t vissza- rohanhatsz a foly szaki partjra. Lapozz a 364- re. 51. A villm gy beld vg, hogy a fldre zuhansz. Vesztesz 1 GYESSG s 4 LETER pontot. Ha mg letben vagy - lapozz a 336-ra. 52. Eszedbe jut egy rgi legenda, mely szerint az rlt Mintaurosz-szarv az egyetlen olyan anyag, amely kpes megszntetni egy tvltozs-varzslatot. Gyorsan az egyre nvekv lnyre hintesz belle egy keveset, s felllegzel, amint az jra fehr patknny zsugorodik. A legenda igaz volt! Kvncsi vagy, vajon mi lehet a nyitott szarkofg- ban - odamsz s megvizsglod. Lapozz a 297-re. 53. Senki sem felel a kiltsodra. Ha be akarsz menni a barlangba - lapozz a 246-ra. Ha inkbb vissza- mennl a szurdokba - lapozz a 355-re. 54. Meggyjtod a gyertyt, s krlnzel a veremben. Krlbell 15 mter szles, a fatrzs viszont meg- lehetsen keskeny. A Gygyt azt mondja, ha kszen llsz, azonnal menj t. Dobj kt kockval! Ha a kapott szm kevesebb vagy ugyanannyi, mint GYESSG pontjaid szma - lapozz a 91-re. Ha a kapott sszeg nagyobb, mint GYESSG pontja- idnak a szma - lapozz a 78-ra. 55. Mikor kihzod a trt az ajtbl, az a hatalmba kert, s rd knyszerti az akaratt. Szinte nkv- letben a sajt lbadba vgod a kezedben tartott trt. Vesztesz 2 LETER pontot! Redswift s Stubb odarohannak hozzd, hogy segtsenek, s megprbljk a kezedet az ajt fel irnytani, hogy abba szrd a trt. Tedd prbra a SZEREN- CSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 6-ra. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 236-ra. 56. Elhaladsz a bejrati folyos mellett, s a ffolyo- sn folytatod tovbb az utadat. Lapozz a 395-re. 57. Amikor kifel msz, a Trpe fohszkodni kezd istenhez, s megtkoz. Vesztesz 2 Szerencse pontot. Elhaladsz az elgazs mellett, s tovbb- msz egy msik alagtrendszerbe. Fledben cseng a Trpe tka. Lapozz a 125-re. 58. Kt satnya bokor kztt fekve feszlten figyelsz az egyre hangosabb patadbrgsre. Flrehzol egy gat, s kilesel. Ngy Kentaurt pillantasz meg, amint ott robognak el elttetek; mindegyikk jjal s nyilakkal teli tegezzel van felfegyverezve. Mozdu- latlanul feksztk, mg a patk hangja el nem hal a tvolban. Mikor mr biztos tvolsgban vannak, fellltok, s folytatjtok az utatokat dl fel. Lapozz a 278-ra. 59. A Kristlyharcos, a Hboszorkny egyik szemlyes testre ll eltted, akit azrt kldtek, hogy vgez- zen veled. Teste hatalmas kvarckristly, amit a Hboszorkny varzsereje keltett letre. Szr- vagy vgfegyverek nem tehetnek krt a Kristly- harcosban - a kardod itt teljesen hasznavehetetlen. Ha van nlad egy kalapcs, azzal taln sztzzha- tod a Kristlyharcost. Kristlyharcos GYESSG 11 LETER 13 Ha nincs kalapcsod - lapozz a 2-re. Ha te nyertl - lapozz a 148-ra. 60. A Hboszorkny kimszik a szarkofgbl, s sz- jt nagyra ttva elindul feld. A szemvel szinte hipnotizl - egy hang mintha azt sgn neked, hogy dobd el a kardodat, s laztsd meg a gallro- dat. Dobj kt kockval! Ha az sszeg kisebb vagy ugyanannyi, mint GYESSG pontjaid szma - lapozz a 8-ra. Ha a kapott sszeg nagyobb, mint GYESSG pontjaid szma - lapozz a 116-ra. 61. Menet kzben az Elf bemutatkozik. - Az n nevem Redswift, pedig Stubb - mondja a mosolygs Trpre mutatva. - Itt ismerkedtnk meg a gonosz Hboszorknynl, az rabszolgi vagyunk. Mind- ketten szeretnnk visszatrni a falunkba. n a Holdk-domboknl lakom, Stubb pedig Khidafalvra val. Ha sikerl kijutnunk ezekbl a pokoli barlangokbl, gy szvesen vennnk, ha velnk tartanl. Khidafalva nekem is pp tba esik. De mg az is elg messze van. - Mieltt Redswift folytathatn, Stubb felkilt, s a fldre mutat, ahol egy gmb fekszik. vegbl kszlt, s a fklya fnyben olyan, mintha rvnyl sznek izzannak benne. - Ne nylj hozz! - parancsolja Redswift. - Nincs r szksgnk, meg egybknt is, lehet, hogy csapda. - Ha nem hallgatsz Redswiftre, s felveszed a gmbt - lapozz a 48- ra. Ha inkbb tovbbmsz - lapozz a 166-ra. 62. A Zombi felemel egy hatalmas bunksbotot az ajt mgl, s elrecsoszog, hogy rd tmadjon. Zombi GYESSG 6 LETER 6 Ha legyzted - lapozz a 200-ra. Kt Fordul utn akr Elmeneklhetsz, oly mdon, hogy visszaro- hansz a keresztezdshez, s egyenesen to- vbbmsz le az alagton. Lapozz a 150-re. 63. A szomjsg legyengt. Vesztesz 1 LETER pontot! Ennek ellenre mgsem kockztatod meg, hogy igyl a vzbl. Lapozz a 96-ra. 64. Az risi hfal lesodor a hegyrl. A fejed egy szik- lnak tdik, s elveszted az eszmletedet. Id- kzben a lavina megrekedt egy vzmossban, de tged betemetett a h. A Jgt-hegy jabb ldoza- tot kvetelt! 65. Megdrzsld a palackot, s megszagolod az ujjadat: az vegben kznsges klni van. Meg- vizsglod a hrom gyrt, s gy dntesz, hogy az egyiket az ujjadra hzod. Melyiket? Az aranygyrt? Lapozz a 21-re. Az ezstgyrt? Lapozz a 159-re. A rzgyrt? Lapozz a 130-ra. 66. Dhng vihart szabadtottl el azltal, hogy fl- vetted a pajzsot. rvnyl forgszl spr vgig az alagton. Megveted lbadat, gy vrod a tma- dst. Msodpercekkel ksbb a vihar odar hoz- zd, s a trmelkek znt zdtva rd, szinte elspr. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 294-re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 160-ra. 67. Letrdelsz a prmvadsz mell, s lassan a htra fordtod. res tekintete a semmibe rved, szja sarkbl vr szivrog. A Yeti mly sebet ejtett a melln. Nincs remny, hogy tllje. Nagy erfesz- tssel a nyakad kr kulcsolja a karjt, s mag- hoz hz, hogy halljad utols szavait. Megkszni, hogy megprbltad megmenteni, s kri, hadd bzza rd a titkt. Szrny fjdalmak kzepette, suttogva kezd bele a trtnetbe. Elmondja, hogy lete nagyobbik rszt a hegyek kztt tlttte, llatokra vadszott, a prmjket pedig eladta, de az utbbi t vben a legends Kristlybarlangok utn kutatott. Ezeket a barlangokat a Hboszorkny hvei vjtk egy gleccserben. A Hboszorkny nem ms, mint egy gynyr, de igen gonosz boszorkny, aki a sttsg erinek a segtsgvel megprbl j jgkorszakot hozni a vilgra, hogy annak legyen egyetlen uralkodja. A Kristlybarlangok bejrata ennek a hegynek az oldalban nylik. Nyitva van ugyan, de csak va- rzslattal lehet tjutni rajta. A szerencstlenl jrt vadsz ezt csak tegnap fedezte fel, amikor vletle- nl megltta a Hboszorkny egyik harcost, amint tstlt a ltszlag kemny jgfalon, s el- tnt mgtte. A vadsz a bejrat fl akasztott egy darab prmet, hogy msnap, ha visszatr, megta- llja. Sajnos a Yeti keresztlhzta a szmtsait. A vadsz megkr, hogy hatolj be a gonosz Hboszorkny birodalmba, s vgezz vele. Sok- fle legenda kering arrl, hogy mekkora kincsek vannak befagyasztva a Hboszorkny barlangjai- nak a falba - ez bsges jutalom lenne szmodra. A prmvadsz hirtelen grcssen megszort, majd csendben htrahanyatlik a hba. Meghalt. Betemeted hval, majd elgondolkodol azon, mit is tegyl. 50 Aranytallr vr, ha visszatrsz Big Jim Sunhoz, s bemutatod neki a bizonytkot, hogy meglted a Yetit. Mgis, sokkal csbtbbnak tal- lod azt, hogy eljuss a Jgt-hegy alatti Kristlybar- langokba. gy dntesz ht, hogy nekivgsz a nagy kalandnak - lapozz a 25-re. 68. A Ksrtet sikoltozva kzli veled, hogy hamarosan meg fogsz halni. A Gygyt fzete azonban k- pess tesz r, hogy ellenllj a csbtsnak, hogy kirntott kardoddal hallgattasd el a Ksrtetet. V- gl is sikerl srtetlenl elhaladnod mellette. La- pozz a 19-re. 69. Az reg egy rejtett zsebbe gondosan elteszi az rmket, aztn elmondja, hogy kt dologra kell gyelned, ha dl fel, Khidafalvra msz. Elszr is - a legkzelebbi kt mrgezett, msodszor - Khidafalvtl szakra igen sok a Dombi Troll. Sok szerencst kvn, majd elbcszik s tvozik. Stubb unszol, hogy induljatok, amilyen gyorsan csak lehet, mert aggdik, hogy a Dombi Trollok megtmadjk Khidafalvt. Lapozz a 348-ra. 70. A Hegyi Elf felnevet s kzli, hogy sohasem szo- kott meghzni, de ha elg szerencss lenne, s le tudn venni a lnct, akkor megprblna elmene- klni. Alighogy befejezte a mondatot, fjdalmasan felordt. Hiba prblja meg levenni a nyakbl az engedelmessg lnct, mikzben egy lthatatlan lny bocsnatrt esedezik. Vgl felhagy az ord- tssal, a fldre rogy, arca verejtkben szik. Meg- krdezed, hogy jl van-e, de nem vlaszol. Vesz- tesz 1 Szerencse pontot! gy dntesz, hogy ottha- gyod s tovbbmsz - lapozz a 241-re. 71. Az ember felpattan a szkbl, s gy szl: - Val- ban n vagyok. Mi bnt, idegen? - Elmesled neki, hogy milyen kalandokon mentl t a jgbarlangok- ban, s azt, hogy egy varzslat lassan vgez ve- led. Az reg mosolyogva gy vlaszol: - Hallva- rzslat? De hisz azt knny megtrni. Nem kell hozz ms, csak egy kors ltalam kevert speci- lis gygyffzet, amit csekly 50 Aranyrt megve- hetsz. - Csodlkozol, hogy ez az ember pnzt kr cserbe, amirt megmenti az letedet, de gy ltod, hajthatatlan. Ha fizetsz neki a fzetrt - la- pozz a 149-re. Ha inkbb rijesztesz - lapozz a 390-re. 72. Megadst sznlelsz, majd hirtelen az Illuzionist- hoz ugrasz. Sikerl megkaparintanod s a fldhz vgnod a kristlyt, mely apr darabokra trik. Az Illuzionista megfordul, s magas hangon sikoltozva bemenekl a koponya szjba. Fst szll fel az sszetrt kristly darabjai kzl, s egy kvr alak krvonalai jelennek meg eltted - egy Dzsinn sza- badult ki a kristlybl! Meghajol eltted, s megk- szni, hogy letre hvtad. Kzli veled, hogy hlja jell egyszer, amikor akarod, lthatatlann var- zsol. Tbbet nem mond s eltnik. El kell dnte- ned, hogy merre menj tovbb: Bemsz a bal oldali alagtba? Lapozz a 266-ra. Bemsz a koponya szjn? Lapozz a 288-ra. Bemsz a jobb oldali alagtba? Lapozz a 49-re. 73. Sajnos te hztad a rvidebbet. Vesztesz 1 Szeren- cse pontot! Abban a pillanatban, ahogy megrinted az kszerldika fogantyjt, az letre kel. Egy spiskgy tekeredik a csukldra, s mg mieltt le tudnd rzni, beld mlyeszti a mregfogt. Vesztesz 4 LETER s 1 GYESSG pontot. Ha mg mindig letben vagy, sikerl tovbbvon- szolnod magad az alagtban. Lapozz a 20-ra. 74. Belefjsz a furulyba, s anlkl hogy jtszanl rajta, vidm dallam szll fel belle. gy dntesz, hogy elteszed a bvs furulyt a htizskodba. Ha mg nem tetted volna: Megnzheted a rovsrst a boton. Lapozz a 345-re. Megszagolhatod a rzst. Lapozz a 317-re. Beleolvashatsz a knyvbe. Lapozz a 356-ra. Termszetesen, ha a fent emltettek kzl semmi- hez sincs kedved, ha akarod, elhagyhatod a bar- langot, s tovbbmehetsz az alagton jobbra - lapozz a 198-ra. 75. Bepillantasz a barlang nylsn, s ltod, hogy az mlyen a hegy belsejbe nylik. Fklyk vilgtjk meg ksrteties fnnyel a falon lg fafaragvnyo- kat s maszkokat. Amikor belpsz, egy dszesen ltztt figurt pillantasz meg, aki a fldn lve htat fordt neked. Anlkl hogy megfordulna, a misztikus alak gy szl: - n vagyok a Gygyt. Ha azrt jttl, hogy meggygyulj, llj most elm! - A szved szaporn kezd verni, amikor megkerld, s odallsz el. Egy iszonyatosan torz ember l eltted; teste teljesen ki van csavarodva, ennek ellenre mgis bszkn l, br ltszik az arcn a fjdalom. Elmondod neki, hogy Hallvarzslattal tkoztak meg, s azrt jttl, hogy meggygytson. - A Hallvarzslat erejt nehz megtrni. Ez csak egyszer sikerlt nekem, s akkor sem volt knny. Egy szertartst kell vgigcsinlnom hozz, de nem biztos, hogy tlled. Mgis meg kell prblnod. Segteni fogok neked, amennyire csak tudok. El- szr is az arcodra kell helyezned az let Maszkjt, mely megakadlyozza, hogy a Hallvarzslat to- vbbterjedjen. Ha tlled az els csatt let s hall kztt, kpes leszel r, hogy megbirkzz a visszafordtsi folyamat msodik szakaszval. - Ekkor a Gygyt egy klns maszkot emel le a falrl, mely a Napot jelkpezi. Amikor az arcodra teszed, gy rzed, mintha sztszakadna a tested. Dobj egy kockval, s a kapott sszeget vond le LETER pontjaidbl. Ha mg mindig letben vagy - lapozz a 258-ra. 76. Amikor ltjk, hogy meglted a vezetjket, a Ken- taurok meghtrlnak. Figyelmezteted Redswiftet s Stubbot, hogy ne vegyk ldzbe ket. Ha mg nem volna pajzsod, gy felveheted a fldrl azt, amelyik a Kentaur-vezr mellett fekszik. Nyersz 1 GYESSG pontot! Ha fel akarod pr- blni a Kentaur sisakjt - lapozz a 362-re. Ha in- kbb nem nylsz hozza, s azonnal tovbbindulsz Khidafalva fel - lapozz a 278-ra. 77. Van nlad lndzsa? Ha van - lapozz a 391-re. Ha nincs - lapozz a 378-ra. 78. Flton vagy a fatrzsn, amikor hirtelen pnik fog el, s elveszted az egyenslyodat. Fejjel lefel bezuhansz a mly verembe, s azonnal meghalsz. 79. A vz veszlytelennek ltszik, de egyltaln nincs kedved hozz, hogy tzz s tfzz. De nincs ms vlasztsod, a vzess alatt kell elmenned. Menet kzben egyszer csak szreveszed, hogy a ruhd fstlni kezd. Futsnak eredsz, mert rjssz, hogy nem vz folyik itt, hanem sav; a csapdt minden bizonnyal a Hboszorkny lltotta, hogy szktt rabszolgit elpuszttsa. Felordtasz fjdalmadban, amikor a sav a brdet ri. Vesztesz 4 LETER pontot! Ha tllted - lapozz a 383-ra. 80. A Zensz csodlkozva nz rd, hogy rdekel a zenje. Abbahagyja jtkt, s gy szl hozzd: - Bizonyra j ember vagy itt, mert az itt l spre- dk - kivve termszetesen szeretett Hboszorknyunkat - nem szvesen hallgatja a zenmet. A bolondok, pedig ha tudnk, milyen szerencst hoznak a dalaim! Figyelj jl, idegen! Most eljtszom egy kis dalt, amely begygytja a sebeidet. Jl figyelj, s mondd majd el a cscse- lknek, mit lttl itt, taln akkor tisztelni fognak engem s a zenmet! - A zensz egy megnyugta- t, lgy dallamot kezd jtszani, s dbbenten l- tod, hogy az egyik sebed teljesen begygyult. Nyersz 4 LETER pontot! - Gyere majd vissza egy kis beszlgetsre - mondja elgedetten. Meg- ksznd neki, amit rted tett, s folytatod az uta- dat a barlangfolyosn. Lapozz a 111-re. 81. Bebjsz egy kiszgells al, mikzben fntrl csak gy zuhog a h. Amilyen szorosan csak tudsz, rejtekhelyed jgfalhoz simulsz, mg a lavina elvo- nul. Megknnyebblt shajjal indulsz ismt tnak, hogy megkeresd a Kristlybarlangokat. Lapozz a 363-ra. 82. pp hogy csak kint tudod tartani a fejedet a vzbl, de kptelen vagy kiszni a partra. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - la- pozz a 201-re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 280-ra. 83. Egy ember jn oda az ajthoz. A bre halvny szrksfehr. res tekintete s lass mozgsa ktsgtelenn teszik, hogy ez egy buta Zombi! Ha meg akarod tmadni - lapozz a 62-re. Ha vissza- rohansz az elgazshoz, s egyenesen msz to- vbb - lapozz a 150-re. 84. A villm a mellkasodba vg. Ha LETER pontja- id szma 10 vagy annl kevesebb - lapozz a 44-re. Ha tbb, mint 10 - lapozz az 51-re. 85. Mire elritek a dombtett, ersen lihegsz. Vesztesz 1 LETER pontot! Annyira kimerltl, hogy csak Ash figyelmeztet kiltsra veszed szre, hogy egy Hallslyom szll feld, s lecsapni kszl rd. Ash egy nylvesszt l ki a ragadozra. Ash GYESSGE 9. Dobj kt kockval. Ha a kapott sszeg Ugyanannyi vagy kevesebb, mint Ash GYESSGE - lapozz a 175-re. Ha a kapott sz- szeg nagyobb, mint Ash GYESSGE - lapozz a 238-ra. 86. A Goblinok elengedik a ktelet, s a verem pere- mre llnak. Nagyokat nevetnek rajtad, amirt be akartad csapni ket. Helyzeted rosszabb, mint valaha; csapdban vagy, egy jgverem mlyn, s mg a kardod sincs melletted. Vesztesz 2 Szeren- cse pontot! Nagyot shajtasz, s felkiltasz a Goblinoknak, hogy fogjk meg a ktl vgt, amit idkzben feldobtl nekik. Megfogjk, s kimszol a verembl. Mindegyik prmekbe ltztt Goblin nyakban egy halvnyan vilgt fm nyaklnc lg. Trk hegyvel bkdsve visszafel terelnek az alagtba. Rjssz, ha nem prblsz meg megsza- badulni tlk, akkor vged. Ha puszta kzzel t- madsz rjuk - lapozz a 39-re. Ha inkbb megpr- blsz elfutni - lapozz a 102-re. 87. Amint a fekete lbnyomokra lpsz, furcsa rzs kert hatalmba. Tested remegni kezd, lbaid ro- gyadoznak, gy rzed, rgtn eljulsz. Mgis kitar- tan msz tovbb. Mikor az utols lbnyomokat is elhagyod, mg mindig gy rzed, mintha kiss legyengltl volna. Vesztesz 1 GYESSG s 3 LETER pontot! Az elvarzsolt barlangokat t- kozva tovbbmsz az alagtban - lapozz a 207-re. 88. Az alagt nem sokkal ksbb egy kr alak bar- langba torkollik. Innen ppen veled szemben egy msik alagt vezet tovbb. Hirtelen klns lt- vnyra figyelsz fel - a fldn kt tcsa van, gyenge pra szll fl bellk. Az egyikbl egy kard marko- lata, a msikbl egy lndzsa nyele ll ki. A fal t- vben egy hallra fagyott Ork tetemt pillantod meg; elrenyjtott karja a kardra mutat. Mikor k- zelebb msz a tcshoz, egy versikt veszel sz- re, amit a jgpadlba vsett valaki: Kard s lndzsa kztt most vlasztanod kell. Rajtad ll, hogy gyzl-e, Vagy itt veszel el rkre. Eltndsz a vers fltt, s azon tprengsz, mitv legyl. Hzd ki a kardot a tcsbl? Lapozz a 237-re. Hzd ki a lndzst a tcsbl? Lapozz a 250-re. Vgj t a barlangon a szemkzti alagthoz? Lapozz a 221-re. 89. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZEREN- CSD van - lapozz a 331-re. Ha nincs SZEREN- CSD - lapozz a 103-ra. 90. Redswift s Stubb nem sebesltek meg a lehull jgdaraboktl, s felsegtenek. Meglepetten ve- szed szre fejed fltt a kk eget. Mindhrman sietve kimsztok a jgbarlangbl, s a hegyoldal- ban talljtok magatokat. Nem havazik, s minden bksnek ltszik. Mikzben lefel mentek a hegy- rl, Big Jim Sunrl meslsz a bartaidnak meg arrl, hogyan kerltl a Hboszorkny Barlangjai- ba. gy gondolod, Big Jim joggal hiheti, hogy ha- lott vagy; ezrt gy dntesz, nincs rtelme kutatni utna, hogy megkapd a Yetirt jr jutalmadat. Gyorsan rllsz ht, hogy elksrd Redswiftet s Stubbot Khidafalvra. Lapozz a 104-re. 91. Lassan, vatosan lpkedve elred a verem tls oldalt; ettl igencsak megknnyebblsz. A Gy- gyt hanyagul tstl a farnkn, mintha a verem ott sem lenne. - Jl van - mondja - s most kszlj fel a kvetkez prbra. Ahhoz azonban, hogy tlld, teljesen nyugodtnak kell lenned. Ha van egy srknytojsod, nyugtat fzetet kszthetek ne- ked belle. - Ha van nlad srknytojs - lapozz a 359-re. Ha nincs - lapozz a 271-re. 92. Megkerlsz egy sziklt, s mgtte hatalmas terme- t embert veszel szre, aki az rnykban szuny- kl. llatbrkn fekszik s horkol. Ktl csata- brdjt a sziklnak tmasztotta. Ez egy Barbr, akit dresg lenne felbreszteni, gy dntesz ht, hogy elosonsz mellette. Ha Elf-csizma van a lba- don - lapozz a 128-ra. Ha kznsges csizmt viselsz - lapozz a 374-re. 93. Sikerl flreugranod a feld repl ldik tjbl. Az a falnak vgdik s sszetrik. Tartalma szt- hullik a fldn. A Fagyris cammogva indul el feld, hogy megljn, de te mr kivont karddal vrod. Fagyris GYESSG 10 LETER 10 Kt Fordul utn akr Elmeneklhetsz az odjbl a kvetkez alagtba - lapozz a 338-ra. Ha legy- zd - lapozz a 182-re. 94. Megbotlasz, s vletlenl rlpsz az egyik fehr lbnyomra - lapozz a 11-re. 95. A Gnm odarohan hozzd, s gy kilt: - Tnj el, a vacsora csak kt ra mlva lesz ksz! Majd meg- hallod a csengt! De elg grlszakadtnak ltszol, ezrt nem bnom, megeheted ezt a kiss szraz stemnyt! - A Gnm rmutat egy stemnyre az asztalon. Ha megeszed s kimsz - lapozz a 290- re. Ha inkbb megtmadod a Hboszorkny szol- gjt - lapozz a 187-re. 96. Minthogy vizetek fogytn van, kiss aggdva indul- tok el dlnek. Stubb, csak hogy vigasztaljon ben- neteket, kzli, hogy msnap mr Khidafalvn lesztek. Csodlkozik viszont, hogy egyetlen Trpe ismersvel sem tallkozott eddig. - Dehogynem - szlal meg komoran Redswift - br nem hinnm, hogy gy akartad volna viszontltni t. - Egy szikl- ra mutat, krlbell 50 mterre nyugatra. Egy Tr- pe vres testt pillantod meg a sziklnak tmaszt- va, feje flrebillent, meg sem moccan. A brdjt mg mindig a kezben tartja, s akrki vagy akr- mi vgzett is vele, nem jrhat tl messze. Stubb a Trphez rohan, s keservesen jajveszkel: - Ez Morri, a kovcs! - kiltja. - gy ltom, a Dombi Trollok tettk! Temessk el Morrit, s amilyen gyorsan csak lehet, vigyk el a szrny hrt Khidafalvra. Itt van Morri kulacsa, fogd! Neki gysem lesz mr r szksge. - Benyakalod a vizet, s vgre felfrisslsz. Nyersz 1 LETER pontot! Eltemetitek Morrit, a srjra teszitek a brd- jt s a sisakjt, majd elindultok Khidafalva fel. Lapozz a 110-re. 97. A knyvben szveg nincsen, viszont az oldalak helyt kivgtk, s egy aranylncon fgg taliz- mnt helyeztek bele. Ez a talizmn egy zld jdebka. Ha a nyakadba akarod tenni a lncot - lapozz a 327-re. Ha inkbb a knyvben hagyod, gy is j, vagy ha mg nem tetted volna: Belefjhatsz a furulyba. Lapozz a 74-re. Elolvashatod a boton lv rovsrst. Lapozz a 345-re. Megszagolhatod a rzst. Lapozz a 317-re. Ha a fentiek egyikhez sincs kedved, kimehetsz a barlangbl, s elindulhatsz az alagton balra - lapozz a 198-ra. 98. Br mg szdelegsz a villmcsaps kvetkezm- nyeitl, mgis gyorsan el kell dntened, mit is te- gyl. Ha fl akarsz llni, s el akarsz futni - lapozz a 262-re. Ha inkbb megprblod sszezzni a gmbt a kardoddal - lapozz a 244-re. 99. Az Illuzionista hangosan felnevet, amikor ltja, hogy kardod csupn az egyik illzivarzslatt hastja szt, azutn trt a vlladba dfi. Vesztesz 2 LETER pontot! Lapozz a 279-re. 100. Az Elf megkrdi tled, mirt keresed a Gygytt. Elmesled neki, hogyan harcoltl a jgbarlangok- ban, hogyan rt benneteket a Hallvarzslat, s hogy Szegny Redswift miknt vgezte. - Redswift! - kilt fl az Elf. - Hisz az n fivrem! - Elmondja, hogy az neve Ash, s fogalma sem volt rla, hogy a fivre a Hboszorkny fogsgba esett. Redswift hallhre elszomortja, majd hirtelen felll, s nmn tesz nhny lpst a napfny fel. Kisvrtatva gy szl: - Segtek neked, hogy megta- lld a Gygytt, de egyedl kell beszlned vele, mert csak a betegekkel hajland szba llni. A Sttek, az jszaka gonosz szellemei betegsggel s knnal tkoztk s nyomortottk meg, mert meggygytott egy Nikodmusz nev varzslt, akit a Sttek Hallvarzslattal sjtottak. Most magnyosan gyakorolja mestersgt a dombok kztt. Kvess, azt hiszem, nincs vesztegetni val idnk! - Ash, minden veszlyre figyelve, elindul eltted. Flfel mentek a vlgyben, s egy ra mlva elrtek egy fgghdhoz, mely a folyn vel t. Ash kzli veled, hogy t kell menned a hdon. Pihenned kellene elbb, vlaszolod, mert a Hall- varzslat egyre inkbb legyengt. Vesztesz 1 LETER pontot! Miutn kipihented magad, kz- ld Ashsel, hogy most mr folytathatod az utadat, s rlpsz a hdra. Krlbell flton Vagy, amikor kiablst hallasz. Krlnzel, s kt Dombi Trollt veszel szre, amint a hd tartkteleit vagdossk t. Amilyen gyorsan csak tudsz, rohanni kezdesz a tls part fel. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 273-ra. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 181-re. 101. A piros edny aljn egy ngyzet alak fmlapocs- ka hever. gy dntesz, hogy elteszed a htizs- kodba. Ha bele akarsz nzni a szrke ednybe - lapozz a 344-re. Ha nem akarsz, kimehetsz a bar- langbl a szemkzti ajtn - lapozz a 176-ra. 102. - llj! - kiltanak utnad a Goblinok. De te futsz tovbb. Mindketten megcloznak, s feld hajtjk a trket. Dobj egy kockval! Ha 1-et vagy 2-t dobsz - lapozz a 140-re. Ha 3-at vagy 4-et dobsz - lapozz a 330-ra. Ha 5-t vagy 6-ot dobsz - lapozz a 245-re. 103. A Hegyi Elf meglepettnek ltszik s megkrdi, mirt nem viseled az engedelmessg lnct. L- tod, hogy az nyakban egy fmlnc van, mely a flhomlyban gyengn vilgt. Rgtn rjssz, hogy ez lehet az a lnc, amirl beszlt. Ha azt feleled neki, hogy mostanban meghztl egy ki- csit, s a lncot pp meg akarod hosszabbtani - lapozz a 70-re. Ha inkbb megtmadod az Elfet, mg mieltt az riasztan az rsget - lapozz a 382-re. 104. Az utatok dlre hossz s fraszt, de mgis vl- laljtok, csak hogy minl tvolabb kerljetek a Jgt-hegyektl. Kt napra r, hogy elindultatok a jgbarlangokbl, elritek a Kok folyt. Krlbell 80 kilomterre innen fekszik Fang vrosa, ahol Sukumvit br hrhedt Halllabirintusa vrja min- den vben a btrakat a Bajnokok Prbjn. Az vnek ebben a szakban azonban nem valszn, hogy e vros rdekesebb lenne a tbbi foly menti trsnl. gy hatroztok, hogy inkbb lefel men- tek a foly mentn, htha talltok egy hidat vagy egy rvszt. Vagy egy flrja mentek mr a sz- les, piszkosbarna foly mentn, amikor egy tutajt pillantotok meg a parthoz kiktve. Egy ember al- szik rajta. Odakiltasz neki, s megkred, hogy vigyen t. Elkld s kzli, hogy ma tl fradt ahhoz, hogy dolgozzon. Ha fel akarsz ajnlani neki 10 Aranyat, hogy gondolja meg magt - lapozz a 315-re. Ha inkbb tovbbmsz - lapozz a 131-re. 105. Ash csak a kedvez alkalomra vr, s jra l. Ez- ttal nem vti el. A Hallslyom a fldre zuhan, mellbl Ash nyila ll ki. A domb tloldaln egy szurdok van. Ash kzli veled, hogy innen mr egyedl kell tovbbmenned, hogy megkeresd a Gygytt. Bcszskor mg elmondja, hogy kelet fel kell menned a szurdokban mindaddig, mg egy sziklhoz nem rsz, melybe egy Fnix-fejet vstek. A Gygyt a domboldalban l egy barlangban, kzvetlenl a fnixes szikla felett. Megksznd Ash hozzd val jsgt, s lassan elindulsz a dombrl lefel, a szurdokba. A domb aljban, ahogy Ash tancsolta, balra fordulsz. Lapozz a 252-re. 106. Az alagt bal oldali falban nemsokra egy nylst pillantasz meg. Odamsz s bekmlelsz. Egy ki- sebb barlangba ltsz be, ahol egy Gnm egy Neander-vlgyivel ordtozik. Ha gy dntesz, hogy bemsz ebbe a kezdetleges konyhba - lapozz a 95-re. Ha inkbb tovbbmsz - lapozz a 267-re. 107. Megbotlasz, de sikerl elkerlnd, hogy rlpj akr a fehr, akr a fekete lbnyomokra. Visszanyered az egyenslyodat, s szpen tovbbmsz a lb- nyomok kztt lpkedve. Lapozz a 207-re. 108. A hvk flkapnak, s odavisznek a kkre festett jgkrhz, melynek kzepn a blvny ll. Vad ordtozsok s kiltsok kzepette bedobnak a kk kr kzepre. A blvny jgg dermedt vgtagjai megrndulnak, amikor mr a krn bell vagy - egy Jgdmont keltettl letre. Jgdmon GYESSG 9 LETER 11 A szoksos tmadson kvl minden Fordulban dobj egy kockval, hogy megllaptsd, vajon a blvny orrlyukaibl feld lvell fagyasztgz krt tesz-e benned. Ha 1-et, 2-t vagy 3-at dobsz, a gz eltall, s ekkor vesztesz 1 LETER pontot. Ha 4-et, 5-t vagy 6-ot dobsz - a gz clt tveszt. Ha te nyersz - lapozz a 184-re. 109. Flnzel, s a hegyoldalban egy feld tart risi hzuhatagot ltsz. Elfog a rmlet, amikor resz- mlsz, hogy pont a lavina tjban llsz. Krln- zel, s egy kiszgellst veszel szre, amely al behzdhatsz. A lavina mr csak szz mterre lehet tled, amikor rohanva meneklsz a szikla al. Dobj kt kockval! Ha a kapott sszeg ugyanannyi vagy kevesebb, mint GYESSG pontjaid szma - lapozz a 81-re. Ha a kapott sszeg nagyobb, mint GYESSG pontjaid szma - lapozz a 371-re. 110. Esteledik, s Stubb akarata ellenre gy dnttk, hogy letboroztok a sziklk s bokrok tvben. Tzet raktok s lepihentek. Redswift ll rt els- nek. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZE- RENCSD van - lapozz a 399-re. Ha nincs SZE- RENCSD - lapozz a 251-re. 111. A tvolbl kntl hangokat hallasz; hamarosan egy nagy barlang bejrathoz rsz. Odabent a Hboszorkny alattvalk ltod; tzen vannak, s ppen alzattal borulnak le egy dmon kpmsa eltt. A barlangnak kt kijrata van: az egyik veled szemben, a msik jobb kz fell. Ha gy teszel, mintha te is a dmonimdk egyike lennl, s szp nyugodtan bestlsz a barlangba - lapozz a 300- ra. Ha vatosan belopakodsz a barlangba - lapozz a 283-ra. 112. Ha van parittyd, s hasznlni akarod a Fagyris ellen - lapozz a 373-ra. Ha inkbb a kardoddal kzdesz meg vele - lapozz a 292-re. 113. A Hboszorkny gyorsan elmondja a jtkszab- lyokat; kivlasztasz egy lapocskt, s a markodba rejted. mond majd egy alakzatot. A ngyzet ti a krt, a kr ti a csillagot, a csillag ti a ngyzetet. Ha te nyersz, lehetsged van r, hogy elmene- klj. Ha vesztesz - meghalsz. Ha mind a ketten ugyanazt vlasztjtok, jra jtszotok. leted a dn- tsedtl fgg. Vlassz alakzatot! Termszetesen csak azt vlaszthatod, ami nlad van. Melyiket vlasztod? A ngyzet alakt? Lapozz a 15-re. A kr alakt? Lapozz a 152-re. A csillag alakt? Lapozz a 392-re. 114. Sikerl visszanyerned hatalmadat az akaratod fltt, s felkapod a botodat. Ezttal mg eltkl- tebben dfd a Hboszorknyba. Lapozz a 4-re. 115. Tled balra a fk kztt egy magas embert veszel szre. Hegyes fle s szke haja van. Zld k- penyt visel, s ppen nylvesszk faragsval van elfoglalva. Ez egy Elf, s klsre igen hasonlt Redswiftre. Ha meg akarod krdezni tle, hogy hol l a Gygyt - lapozz a 100-ra. Ha inkbb rt- madsz a kardoddal - lapozz a 397-re. 116. Azt veszed szre, hogy engedelmeskedsz a pa- rancsainak. Meglaztod gallrodat, hogy szabadd tedd szmra a nyakadat, hogy a vredet szvhas- sa. rkk a szolgja leszel az lholtak vilg- ban. 117. Attl tartva, hogy valami szrny dolog trtnik, Redswift s Stubb visszahklnek, amikor a gm- bt a fldre teszed. De nem trtnik semmi rendk- vli, csupn annyi, hogy a gmb jra fnyleni kezd. Vllat vonsz, s trsaid utn indulsz - lapozz a 166-ra. 118. A tz hamarosan fllngol, s vidman pattog a kandallban. Egyre jobban rzed magad, ahogy a lngok melege tjrja a testedet. A prklt jz, s rzed, amint erd lassan visszatr. Nyersz 3 LETER pontot! jult ervel gy dntesz, hogy tovbbmsz. Lapozz a 192-re. 119. Balra egy keskeny csapst ltsz, mely a folypart- rl vezet a fk kz. Ha ezen az svnyen msz tovbb - lapozz a 168-ra. Ha inkbb a foly vl- gyben msz tovbb - lapozz a 205-re. 120. A tr eltallja a gombot, s a vasrcs lassan fel- emelkedik. Nyersz 1 Szerencse pontot. Nem vesz- tegeted az iddet, tfutsz a rcs alatt, s balra fordulsz. Addig msz, mg egy keresztezdshez nem rsz. Eltted s tled balra letnek semmi nyomt nem ltod - de jobbrl egy klns, em- berszer lny kzeledik feld. Lapozz az 59-re. 121. Hallra rmlve veszed szre, hogy nincs nlad olyan fegyver, amellyel meglhetnl egy Vmprt. A Hboszorkny fokozatosan a hatalmba kert, s arra knyszert, hogy tedd szabadd a nyakadat, hogy a vredet szvhassa. rk idkre a szolgja leszel az lhalottak vilgban. 122. A villmcsaps, mely eltall, borzalmas megrz- kdtats a szmodra. Vesztesz 1 GYESSG s 4 LETER pontot! Ha mg mindig letben vagy - lapozz a 322-re. 123. A Hboszorknynak elbb-utbb sikerl rr len- nie a fokhagymtl val flelmn, s kiti a botot a kezedbl. Tekintete that, s egy hangot hallasz, mely egyre csak azt hajtogatja, hogy dobd el a fokhagymt, s tedd szabadd a nyakadat. Dobj kt kockval! Ha a kapott sszeg ugyanannyi vagy kevesebb, mint GYESSG pontjaid szma - la- pozz a 114-re. Ha a kapott sszeg nagyobb, mint GYESSG pontjaid szma - lapozz a 134-re. 124. Mikor a harmadik sziklra lpsz, megcsszik a lbad, s a folyba pottyansz. A vz elsodor, s kptelen vagy az rral szemben szni. Ha 400 vagy annl tbb Arany van nlad - lapozz a 381-re. Ha 400-nl kevesebb aranyad van - lapozz a 82- re. 125. A gleccserbl kivezet alagt a hegyoldalban r vget. A falak itt mr nem jgbl, hanem kbl vannak. Ha marosan egy tgas barlangba rsz, ahonnan hrom kijraton lehet kijutni. Az egyik tled balra, a msik jobbra, a harmadik, mely egy faragott koponyra emlkeztet, pp veled szem- ben van. Amint belpsz a barlangba, egy visszata- szt klsej ember lp el a koponya szjbl. Elrenyjtott kezben egy vegkristlyt tart. Rd parancsol, hogy fordulj vissza, mert csak a Hboszorkny szemlyes szolgi lphetnek be a hegy belsejbe. Ha van egy varzsfurulyd, azt mondhatod neki, hogy arra krtek, jtssz valamit a Hboszorknynak. Lapozz a 299-re. Ha akarod, megtmadhatod a kardoddal - lapozz a 156-ra. 126. Az Agypusztt undort cspjai sszevissza rn- gatznak, mg teljes erejvel arra koncentrl, hogy maghoz vonzzon. Kptelen vagy ellenllni, s rvletedben elindulsz a frtelmes lny fel. Re- mnyvesztetten s tehetetlenl nzed, ahogy egyik cspjt a nyakad kr tekeri. Gyengnek rzed magad, s minden elsttl eltted, amint az Agypusztt kezdi elszvni szellemi erdet. Vesz- tesz 2 GYESSG s 6 LETER pontot! Ha mg ezutn is letben vagy - lapozz a 213-ra. 127. A kardod ismt clt tveszt, s a tr kardforgat karodba mlyed. Vesztesz 2 LETER s 1 GYESSG pontot! Ktsgbeesve, rjngve csapsz a kardoddal a hrom tkrkp fel, melyek trkkel feld dfnek. Tedd prbra a SZEREN- CSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 232- re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 361-re. 128. Sikerl csendben elosonnod az alv Barbr mel- lett, s folytatod az utadat a szurdokban. Lapozz a 319-re. 129. A fejedre mrt tstl elveszted az eszmletedet. A Hallvarzslattl amgy is legyenglt szerveze- ted ezt mr nem kpes elviselni. Kalandod itt vget r. 130. Egy varzsgyr van az ujjadon, melynek hatalma folytn egyetlenegyszer egy harcost hvhatsz se- gtsgl. Nyersz 1 Szerencse pontot. Ha mg nem tetted volna, felhzhatod az aranygyrt - lapozz a 21-re - vagy az ezstgyrt - lapozz a 159-re. Egybknt tovbb is mehetsz a kvetkez alag- ton t - lapozz a 338-ra. 131. Tvolabb a parton egy fhoz kikttt ladikot tall- tok. Krlnzel, de a tulajdonost sehol nem ltod. Ha t akarsz evezni a folyn - lapozz a 26-ra. Ha inkbb megvrod a csnak tulajdonost - lapozz a 289-re. 132. A tr pp hogy csak clt tveszt, s lepattan a kfalrl. Ha van mg egy trd - lapozz a 16-ra. Ha nincs - lapozz a 393-ra. 133. Elrenyjtod a kezed, s sikerl gy esned, hogy nem td meg magad. Mikzben feltpszkodsz, a barlang mlye fell kzelg lptek zaja ti meg a fledet. A tvolban imbolyg fny dereng, s egy ppos, vzna alak krvonalai rajzoldnak ki. Az ismeretlen lassan cammog feld. Ha bevrod, hogy megnzd, ki az - lapozz a 37-re. Ha inkbb kirohansz a barlangbl - lapozz a 355-re. 134. Akaratodat a Hboszorkny irnytja, s azon ka- pod magad, hogy engedelmeskedsz a parancs- nak. Elejted a fokhagymt, s szabadd teszed a nyakadat, hogy a vredet szvhassa. rk idkre a szolgja leszel az lhalottak vilgban. 135. Az alagt vgben egy jabb ajt van, melyen egy rgi pergamen lg. Az rs kiss megkopott rajta, s a nyelvet sem ismered, amelyen a szveget rtk. Tudod, hogy az Elfek sokfle nyelvet beszl- nek, ezrt megkred Redswiftet, prblja meg elolvasni. Amg olvassa, tgra nylik a szeme a rmlettl. Megkrdezed, mi a baja, de nem vla- szol. Lekapja a pergament az ajtrl, s apr da- rabokra tpi. A kilincset lenyomva gy szl: - Gye- rnk tovbb, nincs vesztegetni val idnk! - Stubb- bal egymsra nztek, vllat vontok, s gy dnt- tk, hogy engedelmeskedtek a feldlt Redswiftnek. Az ajt egy jabb alagtra nylik. Nhny mter megttele utn szreveszed, hogy ahol llsz, a mennyezet cseppkveirl vz csurog al. Ha van pajzsod - lapozz a 230-ra. Ha nincs - lapozz a 79- re. 136. Hamarosan elrsz ahhoz az elgazshoz, melyrl a Hegyi Elf meslt neked. gy dntesz, hogy meg- fogadod a tancst, s jobbra fordulsz az alagt- ban. Lapozz a 106-ra. 137. Az alagtban hamarosan egy T elgazshoz rsz. Balrl seglykiltst hallasz. Ha balra msz - la- pozz a 311-re. Ha jobbra msz - lapozz a 125-re. 138. A Hboszorkny, mieltt vlasztana, mlyen a szemedbe nz. Ez alkalommal azt mondja: - Csil- lag! - Rmlet l ki az arcodra, mikor kinyitod az kldet, s elvillan a csillag alak lapocska. A Hboszorkny felkacag, s egy jabb villm csap beld. Azonnal megl. Kalandod itt vget r. 139. Kvncsi vagy, vajon mit rejt a szarkofg. Oda- msz ht, s megvizsglod. Lapozz a 297-re. 140. A Goblinok remekl rtenek a trvets mvsze- thez. Mindketten eltallnak: az egyik a vlladat, a msik a combod htuljt. Vesztesz 4 LETER s 1 GYESSG pontot. Mieltt a fjdalomtl meg- gytrve tovbbfutnl, megllsz, gyorsan kihzod magadbl a trket, s visszahajtod a Goblinok fel. Lapozz a 29-re. 141. A Barlangi Ember vn lv ersznyben egy csil- lag alak fmlapocskt tallsz, amit a htizskod- ba teszel. Nincs kedved tbb Barlangi Emberrel tallkozni, gy aztn vgigfutsz az alagton, s csatlakozol Redswifthez s Stubbhoz. Lapozz a 365-re. 142. Ash elg ers. Egyik kezvel a fgghdba ka- paszkodva elkap, nehogy elsodorjon az r. Sikerl kimentenie a tlpartra, de ez a megprbltats 1 LETER pontodba kerl. Egypercnyi pihent sem hagy, hogy kifjd magad; srget, hogy kvesd t az svnyen, a dombok fel. Lapozz a 85-re. 143. A hvk csoportja Orkokbl, Goblinokbl s Neander-vlgyiekbl ll. Tl sokan vannak ahhoz, hogy legyzhesd ket, gy aztn elfognak. Megra- gadnak, s a kkre festett jgkrhz tuszkolnak, ahol a blvny ll. Vad ordtozs s kiabls k- zepette a kr kzepre lknek. A blvny vgtagjai megrndulnak, amikor mr a krn bell vagy - egy Jgdmont keltettl letre. Jgdmon GYESSG 9 LETER 11 Szoksos tmadsn kvl mg jghideg gzt is lvell rd az orrlyukaibl - ezrt minden Fordul- ban dobj egy kockval. Ha 1-et, 2-t vagy 3-at dobsz, fagyos fjtatsa eltall, s vesztesz 1 LETER pontot! Ha 4-et, 5-t vagy 6-ot dobsz, a gz clt tveszt. Ha legyzd - lapozz a 184-re. 144. Megkrdezed a Kentaurokat, hogy tjuk sorn nem tallkoztak-e valamifle szrnnyel a Pogny- sksgon. Vezrk szigoran rd nz, s gy szl: - Nem! - Azonban sebeidet s tmtt htizskodat ltva megkrdi, vajon nem kincskeres ton jrtl- e. Ha igennel vlaszolsz - lapozz a 272-re. Ha inkbb azt mondod, hogy a Stt Elfek tmadtak meg, amikor tkeltl a Kok folyn, s htizskod- ban nincs ms, mint az sisakjaik s trtt fegyve- reik - lapozz a 233-ra. 145. Elrntod a kardodat, s lefel indulsz az alagt- ban. Kt ronda pofj Goblin terem eltted, nya- kukban fmlnc fnylik. szrevesznek, trt rnta- nak, s vicsorogva kzeltenek feld. GYESSG LETER Els Goblin 5 5 Msodik Goblin 5 4 Kln-kln vvj meg mindkettvel. Ha te gyzl - lapozz a 347-re. 146. Egy madr kpe jelenik meg lelki szemeid eltt. lmodban fellsz, s elkiltod magad: - Fnix! - Felriadsz s elcsodlkozol, hogy mirt van stt. Aztn eszedbe jut, hogy valsznleg hossz r- kat aludtl t, s a nap perceken bell felkel. Arco- don megigaztod a Nap-maszkot, keletnek for- dulsz, s pislogni is alig mersz, nehogy elszalaszd a felkel nap els sugarait. A lthatr vrsen derengeni kezd, s lassan felbukkan a nap. Ebben a pillanatban megtrik a Hallvarzslat. Lapozz a 400-ra. 147. Mieltt az rs eltnne, megtanulod a varzsigt, mely egy Leveg Elem tmadsa ellen nyjt v- delmet. Nyersz 1 Szerencse pontot! Jl az agyad- ba vsed a kvetkez szavakat: Gul Sang abi Daar, majd eldntd, mit is csinlj. Ha mg nem tetted volna, belenzhetsz a piros ednybe - la- pozz a 101-re, vagy a szemben lv ajtn t el- hagyhatod a barlangot - lapozz a 176-ra. 148. tlpsz a Kristlyharcosbl maradt kristlydarabok fltt, s tovbbmsz az alagtban, mg egy T elgazshoz nem rsz. Ha balra fordulsz - lapozz a 150-re. Ha jobbra msz - lapozz a 368-ra. 149. Kinyitod a htizskodat, s szabadkozva tadsz az regnek 50 Aranytallrt. Az, mg mindig moso- lyogva, levesz egy korst a polcrl, s a tartalmt belenti egy levessel teli fazkba, mely a konyh- ban ll a nylt tzn. Egy tlba tlti a fzetet, s mikzben feld nyjtja, gy szl: - Ez majd megte- szi a magt! Krlbell egy ra mlva fog hatni, gyhogy azt ajnlom, menj, s fekdj le a folypar- ton a napra. Meglsd, egykettre jobban fogod rezni magad! - Megeszed a levest, gyorsan k- sznetet mondasz neki, s visszamsz az sv- nyen, hogy egy j kis helyet keress, ahol kipihen- heted magad. Lapozz a 209-re. 150. Az alagutat egy ajt zrja le. Lenyomod a kilincset, s az ajt kinylik. Egy hatalmas, jgfalakkal krl- vett, magas csarnokba jutsz. A csarnok kzepn nyitott szarkofg ll, fedelt az oldalhoz tmasz- tottk. A szarkofgbl hirtelen egy patkny ugrik ki, s feld rohan. Megll eltted, s alakot vltoztat- va hirtelen nni kezd. Ha van nlad rlt Mintau- rosz-szarv - lapozz az 52-re. Ha nincs - lapozz a 223-ra. 151. Tl gyenge vagy ahhoz, hogy a fejedet kinn tartsd a vzbl. A slyod lehz, s egy kevs vizet is nyelsz. Vesztesz 2 LETER pontot! Ha mg mindig nem akarsz megvlni a htizskodtl - la- pozz a 360-ra. Ha leveszed a htizskodat - la- pozz a 42-re. 152. A Hboszorkny sokig bmul, majd gy szl: - Kr! - Hangosan felllegzel, majd kinyitod a mar- kod, s felfeded a kr alak lapocskt. A Hboszorkny mrgesen kzli, hogy ezutn ms szably rvnyes, s ha ugyanazt vlaszolod, mint , akkor is nyer. tkozod magadban, de jra kell vlasztanod. Melyik lapocskt rejted a markodba? A ngyzet alakt? Lapozz a 270-re. A kr alakt? Lapozz a 291-re. A csillag alakt? Lapozz a 138-ra. 153. Meneklsi terved csdt mondott, s a hegy alagtjainak foglya vagy. Tudod, hogy a Hboszorkny rei nemsokra rd tallnak, s rk letedre rabszolgasg vr rd. Kldetseden megbuktl. 154. A barlang mlye fell hirtelen egy flelmetesen vlt ni hang ti meg a fledet. A gyszos jajve- szkels szrny, keserves sikolyba csap t. A Gygyt elmondja, hogy ezek a kiltsok a Ksr- tettl szrmaznak, akit k Banshee-nek neveznek. Ez egy undort szellem, akinek a feje s a keze sszezsugorodott, s csupn egyetlenegy foga s egy orrlyuka van. A Gygyt azt is elmondja, hogy ha btran elmsz a szellem mellett, semmi bnt- dsod nem esik. - Ne szlj hozz, s ne rintsd meg! A legjobb, ha egyszeren tudomst sem veszel rla. Nem bnthat, ha engedelmeskedsz az utastsainak. Kzvetlenl mgtted megyek majd, ne aggdj miattam - mondja nyugodtan a Gygy- t. Tovbbmentek a barlangban, mg szre nem veszitek a rettegett Bansheet. Mg szrnybbnek ltszik, mint amilyennek a Gygyt lerta. Vrs karikk keretezik a szemet, teste grnyedt. Meg- prblsz nyugalmat erszakolni magadra, de r- zed, hogy a vr csak gy lktet az ereidben. Egy perc alatt eltted terem, amikor el akarsz menni mellette, s a legszrnybb hallsikolyt bocstja ki magbl, amit letedben valaha is hallottl. Igen nagy ksrtst rzel, hogy a szeme kz nzz, s lesjts r a kardoddal. Ha ittl a srknytojs- fzetbl - lapozz az 5-re. Ha nem ittl a fzetbl - lapozz a 185-re. 155. Krlnzel, s megknnyebblve ltod, hogy Redswift s Stubb szintn elintztk az ellenfelei- ket. Gyorsan tvizsglod a Goblinok ersznyt, de csak szraz kenyeret s nhny faszndarabot tallsz. De ha a kardod eltrtt, elveheted az egyik Goblint. Nyersz 1 GYESSG pontot! Br tested sajog a sebeslsektl, mgis azt mondod Redswiftnek s Stubbnak, hogy tovbb tudsz menni. Az rkk vidm Stubbra tmaszkodsz, s bicegve elindulsz az alagton lefel. Lapozz a 166- ra. 156. A ronda ember gnyosan elmosolyodik, amikor kardot rntasz; megdrzsli a kristlyt, s hirtelen kt tkletes hasonmsa jelenik meg eltted. A hrom alak trrel a kezben feld tart. Kett kz- lk biztosan csak illzi, de vajon melyikk a valdi reg? Melyiket tmadod meg? A bal oldalit? Lapozz a 99-re. A kzpst? Lapozz a 307-re. A jobb oldalit? Lapozz a 232-re. 157. A lndzsa jeges nyele kicsszik a kezedbl, mi- kzben elhajtand. Fegyvered a Yeti mellett rpl el, s belell a hba. Lapozz a 378-ra. 158. Nagy levegt veszel, s kortyolsz egyet a zld szn folyadkbl. Minthogy semmi rosszat nem rzel, kiiszod az egszet. Lassan elmlik rlad a fradtsg, s fjdalmad is megsznik; gy rzed magad, mint aki jjszletett. Az Egszsg Italt ittad meg. Nyersz 1 GYESSG, 4 LETER s 1 Szerencse pontot! Lapozz a 173-ra. 159. Az ujjadon lv gyr elszvja az erdet. Dobj egy kockval, s a kapott szmot vond le GYESSG pontjaidbl, majd dobj kt kockval, s a kapott sszeget vond le LETER pontjaidbl. Ha mg letben vagy, lehzod ujjadrl a gyrt, s sztta- posod. Ha mg nem tetted volna, felhzhatod az aranygyrt - lapozz a 21-re - vagy a rzgyrt - lapozz a 130-ra. De tovbb is mehetsz a kvetke- z alagton - lapozz a 338-ra. 160. A Leveg Elem ereje felrpt, s a falhoz vg. Vesztesz 1 GYESSG s 4 LETER pontot! Ha volt srknytojs a htizskodban, az mind eltrtt, s ki kell radroznod a Felszerelsi Tr- gyak listjrl. Ha mg letben vagy - lapozz a 372-re. 161. Vgre elred a szurdok vgt, s azon tndsz, vajon merre is menj tovbb. A Hallvarzslat egyre jobban hat - vesztesz 2 LETER pontot! Kezded elveszteni a remnyt, hogy valaha is megtalld a Gygytt. Ha kelet fel akarsz tovbbmenni a szurdok sziklin t - lapozz a 302-re. Ha a szurdo- kon msz tovbb - lapozz a 269-re. 162. Majdnem lecsszol a sziklkrl, de vgl is sikerl elrned a tls partot. Lapozz az 50-re. 163. Flpillantasz, s iszony tmeg havat ltsz a hegyrl lefel zdulni. Szerencsdre a lavina a melletted lv szikln spr vgig, s nem azon, amelyiken te llsz. Lapozz a 363-ra. 164. Egy pomps kardot tallsz az egyik halott Troll kezben. Lefejted az ujjait a markolatrl, s felve- szed a szpen megmunklt fegyvert. Olyan les, hogy knnyszerrel lekaszabolsz vele egy kzeli fagat. Nyersz 1 GYESSG pontot! Redswift srget, mert szerinte lehetnek mg Trollok a k- zelben. Lapozz a 38-ra. 165. A kulcs beleillik a zrba, s elfordul. Nyersz 1 Sze- rencse pontot! Tovbbmsz az alagton, mely jobbra kanyarodik, s egy keresztezdsben r vget. Sem eltted, sem jobbra nem ltsz egy teremtett lelket sem, de balrl egy klns alak kzeledik feld. Lapozz az 59-re. 166. jabb t perc mlva az alagt les kanyart vesz jobbra, majd nhny mter utn ismt jobbra ka- nyarodik. Nemsokra egy elgazshoz rtek, s rvid tanakods utn balra fordultok. Lapozz a 259-re. 167. A csrgkgy kzvetlenl a csizmd szra fltt a lbadba mar. Mieltt mg le tudnd vgni a fejt, beld ereszti a mrgt. Vesztesz 4 LETER pontot! Ha mg letben vagy, kiszvod a mrget, s tovbbbicegsz a szurdokban. Lapozz a 252-re. 168. A csaps sszevissza kanyarog a fk kztt, majd egy fakunyhnl r vget. Odaosonsz az ablak- hoz, s belesel. Egy bborruhs regembert ltsz, aki egy gazdagon faragott hintaszkben alszik. A hta mgtti polc csak gy roskadozik a gygyf- vekkel s klnfle bogykkal teli vegektl. Ha bemsz a kunyhba - lapozz a 341-re. Ha inkbb visszamsz az svnyen, s a vlgyben msz tovbb - lapozz a 205-re. 169. Egy kill szikla alatt kicsinyke kunyht pillantasz meg a hegyoldalban. Tetejn vastagon ll a h, az ereszrl jgcsapok lgnak. Nhny mly lbnyo- mot veszel szre a hban, melyek a kunyhbl vezetnek fel a hegyoldalba. Ha be akarsz menni a kunyhba - lapozz a 36-ra. Ha inkbb kveted a lbnyomokat a hban - lapozz a 190-re. 170. Felkapaszkodsz a szurdok oldaln a barlang bej- ratig. Tl stt van odabenn ahhoz, hogy brmit is lss, s nincs nlad mcses. Ha bekiltasz ab- ban a remnyben, hogy taln a Gygyt itt lakik - lapozz az 53-ra. Ha egyszeren csak belpsz a barlangba - lapozz a 246-ra. 171. A Hboszorkny kincstrnoka halott, s gy sza- badon rendelkezhetsz a boszorkny vagyonval, br az egszet kptelen vagy elvinni. Elhatrozod, hogy megtltd a htizskodat arannyal - 600 Aranytallrt tallsz. De minden 50 Arany helyett ott kell hagynod valamit Felszerelsi Trgyaid kzl, mert nincs elg hely a htizskodban. Ne felejtsd el jellni a vltozst a Kalandlapodon! ppen befe- jezed a rmolst, amikor lpseket hallasz; valaki futva kzeledik a csarnok fel. Felllsz, kihzod a kardodat, s nem vagy benne biztos, Vajon tllsz- e egy jabb kemny harcot. Kt alak jelenik meg az ajtban: egy Trpe s egy Elf, de nem gy nz- nek ki, mint akik meg akarnnak tmadni. Mindket- tjknek szles vigyor l az arcn, s mindketten egyszerre kezdenek el beszlni hozzd. Vgl is az Elf lecsndesti a trst, s gy szl: - Elpuszt- tottad! Szabadok vagyunk! Vgre levehetjk az engedelmessg nyaklnct! Szeretnnk viszonoz- ni valamivel jtettedet, ezrt segtnk neked kijutni innen. Arra ugyanis, amerrl jttl, nem mehetsz ki, mert a Hboszorkny h csatlsai lesben ll- nak, hogy kifel menet megljenek. Klnben is az alagutak csak gy hemzsegnek a Goblinoktl. Elf s Trpe bartaink ppen velk csatznak, hogy legyen idd a meneklsre - siess ht! - Legna- gyobb meglepetsedre az Elf elindul az ajtval szemkzti fal fel, s tstl rajta. - Ez is a Hboszorkny egyik varzslata - jegyzi meg a Trpe. - Egy meneklsi lehetsg, amit mr sohasem fog hasznlni. A baj csak az, hogy mg mi sem jrtunk erre. - A Trpe jt nevet magban, s elindul a fal fel, te pedig a nyomban. Keresz- tllpsz a varzskijraton, s egy fklyval megvi- lgtott szk alagtban tallod magad, melyen libasorban mentek vgig. Hamarosan egy elga- zshoz rtek s meglltok, hogy eldntstek, mer- re is menjetek tovbb. Ha balra akarsz fordulni - lapozz a 61-re. Ha jobbra - lapozz a 388-ra. 172. gyet sem vetve a hegy lbnl ttong stt barlangnylsra, flfel indulsz a meredek hegyol- dalban. Hirtelen egy sziklatmb, amelyben megka- paszkodtl, kilazul, s megcsszol. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 284-re. Ha nincs SZERENCSD, lezu- hansz a Tz-hegy sziklirl, s meghalsz. 173. Stubb nemsokra visszatr: dit, zldsget, gum- kat s egy kvr nyulat hoz. Nekilt, hogy a cs- nakban tallt serpenyben valami finomsgot k- sztsen nektek. Ekzben Redswift a Stt Elffel vvott kzdelmrl mesl. Hamarosan nekiltk a lakomnak, s a finom falatokat eszegetve kln- bz trtneteket mesltek egymsnak, gy pr- blva feledni a Hboszorkny szrny emlkt. Nyersz 4 LETER pontot! Ksbb bemsztok a Stt Elf csnakjba, s ellkitek magatokat a parttl. Csakhamar trtek a tls partra, ahonnan dl fel folytatjtok az utat, a Pogny-sksgon t Khidafalvra. Lapozz a 278-ra. 174. Ksrtst rzel, hogy megfordulj, s visszaindulj Big Jim Sun karavnjhoz, de a hrneved forog kockn. gy aztn nincs ms vlasztsod, mint hogy nekivgj a flelmetes tnak fel, a hegyek kz - lapozz a 169-re. 175. Ash lvse remek: nyila a repl Hallslyom fej- be frdik. A madr szrnya nem mozdul tbb, s a ragadoz lezuhan a hegyoldalba. A domb tlol- daln egy szurdok van, ahonnan Ash kzli, hogy innen mr egyedl kell tovbbmenned, hogy meg- keresd a Gygytt. Ash elmondja mg, hogy a szurdokban addig menj keletnek, amg egy szikl- hoz nem rsz, melybe egy Fnix-fejet vstek. A Gygyt ott lakik egy barlangban, ppen a fnixes szikla fltt. Megksznd Ashnek a segtsgt, s bcst vve tle, leballagsz a szurdokba, ahol Ash tancsnak megfelelen keletnek fordulsz - lapozz a 252-re. 176. Az ajt egy jabb alagtra nylik, s lassan ktel- kedni kezdesz, hogy vajon kijuttok-e valaha is a Hboszorkny barlangjaibl. Redswiftre s Stubbra nzel, de nem veszed szre, hogy kl- nsebben izgatn ket a dolog. Az alagt csakha- mar egy jabb ajtban r vget, amelybl egy tr ll ki. Ha ki akarod hzni a trt - lapozz az 55-re. Ha inkbb kinyitod az ajtt - lapozz a 285-re. 177. Kihzod a drdt a karodbl, s futva meneklsz be az alagtba a csatlsok ell - lapozz a 137-re. 178. A fldre zuhansz, s bevered a fejedet egy kbe. Ha sisak van a fejeden - lapozz a 324-re. Ha nincs rajtad sisak - lapozz a 129-re. 179. A Gnm nem akarja gy vgezni, mint a Neander- vlgyi, s segtsgrt kiltozva kirohan a barlang- bl. Ha tkutatod a szekrnyeket, megkockztatva, hogy a Gnm esetleg erstssel tr vissza - la- pozz a 194-re. Ha inkbb azonnal elhagyod a bar- langot, s elindulsz az alagton balra - lapozz a 198-ra. 180. A patk dobogsa egyre ersebb lesz, s ngy Kentaur tnik fel a lthatron. Mindegyik jjal s nylvesszkkel teli tegezzel van felfegyverezve. Egy sorban megllnak eltted; les szemk lesi minden mozdulatodat. Az egyik Kentaurnak, aki nyilvn a vezrk, csnya kk sebhely hzdik vgig az arcn s a melln; lndzsjt s pajzst bszkn tartja kezben, fejn szarvakkal dsztett sisakot visel. Ha felajnlod nekik, hogy megfizeted, ha elvezetnek benneteket Khidafalvra - lapozz a 329-re. Ha csak vltasz velk nhny szt, s tovbbmsz - lapozz a 144-re. 181. Mieltt tjutntok a tlpartra, a hd leszakad alatta- tok, s a folyba zuhantok. Tedd prbra a SZE- RENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 142-re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 277-re. 182. A trtt ldhoz lpsz, hogy megvizsgld a tartal- mt: hrom dszes gyrt s egy repedt palackot tallsz, melybl desks illat rad. Ha fel akarod hzni az ujjadra valamelyik gyrt - lapozz a 65-re. Ha inkbb tovbbmsz a kvetkez alagton - lapozz a 338-ra. 183. Amint a pajzshoz rsz, vlt szl spr Vgig az alagton, s majdnem elsodor benneteket. Majd forgszl kerekedik, s mindent felszippantva az alagtban, ami csak az tjba kerl, feld tart. Ha ismers szmodra a Gul Sang abi Daar varzs- ige - lapozz a 253-ra. Ha nem - lapozz a 66-ra. 184. A Jgdmon a fldre zuhan, s csak egy halom jg marad belle. A Hboszorkny csatlsai rml- ten htrlnak, mert azt hiszik, tszllt rd a Dmon ereje. Nyersz 1 Szerencse pontot! Nyugodtan kis- tlsz a barlangbl - lapozz a 137-re. 185. A Banshee nev ksrtet azt sikoltja feld, hogy meg fogsz halni. Nem brsz tovbb ellenllni a ksrtsnek, hogy el ne rntsd a kardodat, hogy elhallgattasd. Banshee GYESSG 12 LETER 12 Minden Fordul eltt dobj kt kockval! Ha az sz- szeg ugyanannyi vagy kevesebb, mint GYES- SG pontjaid szma, akkor nem bnulsz meg a flelemtl, s harcolhatsz. Ha a dobott sszeg nagyobb, mint GYESSG pontjaid szma, auto- matikusan elveszted azt a Fordult. Ha te nyersz - lapozz a 19-re. 186. A villm eltall, s ez iszonyatosan megvisel. A fldre zuhansz. Vesztesz 1 GYESSG s 4 LETER pontot! Ha mg letben vagy - lapozz a 98-ra. 187. Amint kihzod a kardodat, a Gnm rparancsol a buta pofj Neander-vlgyire, hogy ljn meg. A Neander-vlgyi felhorkan, s eltolva magtl az asztalt, felll. Felkap egy konyhakst, s pajzsknt egy szket tartva maga el, rd tmad. Neander-vlgyi GYESSG 7 LETER 8 Ha legyzted, lapozz a 179-re. 188. Egyik Goblin sem ereszti el a ktelet, gy mindkett fejjel lefel a verembe zuhan. Csak az egyik t- pszkodik fel, a msik fekve marad a jeges fldn. A dhs Goblin vbl trt rnt el, s neked ug- rik. A szk veremben puszta kzzel kell megvde- ned magad. Goblin GYESSG 5 LETER 4 Minden Fordulban le kell vonnod 3 pontot a T- maderdbl, mert nem karddal harcolsz. Ha le- gyzted - lapozz a 366-ra. 189. Az Agypusztt undort cspjai rjngve kgyz- nak, amint megprblnak krd tekeredni. Szeren- csre az amulett megsegt, s ellen tudsz llni a szrny hipnotikus tmadsnak. Elrntod a kar- dodat, s rtmadsz az undort teremtmnyre, mely elereszti Redswiftet s Stubbot. Flholtan zuhannak a fldre. Agypusztt GYESSG 10 LETER 10 Ha legyzted - lapozz a 309-re. 190. A nagy magassg s a ritka leveg miatt zihlsz, mikzben flfel mszol. Vesztesz 1 LETER pontot! Hirtelen sikolyt hallasz, amit vrszomjas vlts kvet. Nem messze tled egy prmvadszt pillantasz meg, aki lethallharcot vv egy risi medveszer llattal. Az llatot hossz fehr szr bortja, s thegyes fogai vannak. Ez az a gyilkos fenevad, akit keresel - ez a Yeti. Hatalmas karmai- val megragadja a szerencstlen prmvadszt, aki arccal a hba zuhan. Feldhdve a szrny kegyet- lensgn felordtasz, s a Yetire veted magad. Lapozz a 77-re. 191. Tl gyenge vagy mr, hogy felhzdzkodj az in- dn, s mr tartani sem brod magad. Vagy tz mtert zuhansz fejjel lefel. Egy halom koszos csontra esel. Kbn fekszel, moccanni sem brsz, amikor tbb szz Hsev Lrva araszol el, hogy belled lakmrozzanak. Kalandod itt vget r! 192. Mr ppen menni kszlsz, amikor fegyvereket veszel szre az gy alatt. Ha nhnyat magaddal akarsz vinni kzlk - lapozz a 255-re. Ha nem akarsz felesleges terhet cipelni, s inkbb tovbb- msz nlklk - lapozz a 263-ra. 193. Gyorsan a fldre veted magad, s ltod, amint a villm a fejed fltt tcikzva a barlang falba csa- pdik. Lapozz a 336-ra. 194. A szekrnyek tele vannak lbasokkal, serpenyk- kel, tlakkal s kanalakkal. Az egyik szekrny azonban zrva van, s a kardoddal kell kifeszte- ned az ajtajt. A Gnm szemlyes holmijt tallod benne: egy ezstfurulyt, egy rovsrssal dsztett botot, melyre kk s srga karikkat festettek, egy elszradt rzst s egy rgi, brktses knyvet, melynek cme: A Varangyok titkai. Mit teszel? Belefjsz a furulyba? Lapozz a 74-re. Elolvasod a boton lv rovsrst? Lapozz a 345-re. Megszagolod a rzst? Lapozz a 317-re. Elolvasod a knyvet? Lapozz a 356-ra. Nem nylsz semmihez, hanem visszamsz az alagtba? Lapozz a 198-ra. 195. Kezed teljesen elgmberedett, s iszonyatosan sajog a fjdalomtl, gy aztn kptelen vagy meg- fogni a lndzst. Szitkozdva belehajtod a hba, a msik kezeddel pedig elrntod a kardodat, hogy azzal kzdj meg a hatalmas fehr vadllattal. Yeti GYESSG 11 LETER 12 Ha legyzd - lapozz a 67-re. 196. Stubb hzza a rvidebbet, s balszerencsjt t- kozva nyl a fogantyhoz. Amikor hozzrt, az letre kel. Egy spiskgy tekeredik Stubb csuklja kr, s mg mieltt lerzhatn, az belemlyeszti a mregfogt. A Trpe trdre rogy, s a szabadon maradt kezvel megprblja kiszabadtani a csuk- ljt. Redswift ksvel gyorsan kivgja testbl a mrgezett rszt, s hla a Trpk ers szerveze- tnek, Stubb gyorsan rendbe jn, s kpes folytat- ni az utat. Lapozz a 20-ra. 197. Fejjel zuhansz a szakadkba, s igencsak meg- td magad, amikor a jeges fldn landolsz. Dobj egy kockval! A kapott pontszmot vond le LET- ER pontjaid szmbl. Kardoddal kapaszkodkat vjva felmszol a szakadk szlig. A spped, mly hban vonszolva magad folytatod az utadat - lapozz a 212-re. 198. A tvolbl nekhangokat hallasz; az alagt rvide- sen egy barlangterembe torkollik. Egy hatalmas Jgdmont pillantasz meg, mely eltt a Hboszorkny tz csatlsa ppen imdattal borul le. A barlangbl kt kijrat vezet tovbb: az egyik balra, a msik jobbra. Ha kpeny van rajtad - la- pozz a 384-re. Ha nincs rajtad kpeny - lapozz a 260-ra. 199. Miutn vgeztl a Vrfarkassal, mr nem tudsz jra elaludni. Boldogan veszed t Stubbtl az r- sget. Az jszaka htralv rsze bksen telik el, s reggel tovbbindultok Khidafalva fel. Lapozz a 13-ra. 200. Valsznleg a Zombi rizte azt a raktrszobt, ahov az ajt nylik. Klnbz alak s nagysg korsk s palackok sorakoznak a polcokon, a pad- ln pedig ldk s hordk llnak. Gyorsan tkuta- tod a szobt, de nem tallsz tl sok rdekeset benne, kivve egy kcsg rlt Mintaurosz- szarvat, nhny szem fokhagymt, egy fogakkal teli dobozt, egy kcsgben pcolt gykfarkakat s ngy nagy srknytojst. Mivel nem tudsz mindent egyszerre beletenni a htizskodba, csak hrom dolgot vihetsz magaddal. (Jelld a Kalandlapo- don!) Kimsz a szobbl, visszajutsz a kereszte- zdshez, aztn egyenesen folytatod az utadat az alagtban - lapozz a 150-re. 201. szreveszel egy behajl gat; amit sikerl elkap- nod. Ha van nlad pajzs, azt most beleejted a fo- lyba (vesztesz 1 GYESSG pontot), de sikerl megmeneklnd. Minden erdet sszeszedve tjutsz a dli partra. gy rzed, teljesen kimerltl. Vesztesz 2 LETER pontot! A Hboszorknyt tkozva visszafordulsz keletnek, ahol a tzet lttad lobogni. Lapozz az 50-re. 202. tlpsz a Farkasok teteme fltt, s a sr h- essben folytatod az utadat. A terep egyre mere- dekebb lesz, s egyre lassabban haladsz. Lapozz a 337-re. 203. Stubb nyer, s rmben felnevet. Lergja a lb- rl a rgi csizmjt, s felhzza a varzserej Elf- csizmt. Hogy kiprblja, nagyokat ugrik a kpad- ln, de csizmja nem csap zajt! j szerzemnyvel a lbn trelmetlenl indul el a kvetkez alagt fel. Redswift s te kvetitek. Lapozz a 20-ra. 204. Az Elf a fldre zuhan, s a csuklyja htraesik. Egy fmlncot ltsz a nyakban, mely fnylik a flhomlyban. Ez az engedelmessg nyaklnca - hrgi fjdalomtl elfl hangon. - A Hboszorkny ezzel knyszert r minket, hogy a parancsait telje- stsk. Ha n meghalok, a lnc elveszti erejt, de a boszorkny tudomst szerez rla, s idekldi az embereit, hogy dertsk ki, mi trtnt. Az Elfek, kivltkpp mi, Hegyi Elfek, soha nem szolglnnk ezt a gonosz boszorknyt a sajt akaratunkbl. ld meg t, s szabadts ki minket! Nem harag- szom rd, amirt megtmadtl, nem volt ms v- lasztsod. Vedd a kpenyem, ezzel lczd magad. Kvesd ezt az alagutat egszen az elgazsig, s ott fordulj jobbra. Most pedig pihennem kell. - Fl- veszed az Elf kpenyt, t magt meg lefekteted, amilyen knyelmesen csak lehet. Kezet rzol vele, s elindulsz az alagtban - lapozz a 136-ra. 205. A foly tlpartjn, a fk s a sziklk kztt egy tisztst pillantasz meg. Nylt tzn sl valami, ltod a felszll fstt, de a tz krl nem ltsz egy te- remtett lelket sem. Lehet, hogy k elbb vettek szre, s elbjtak? A foly itt elg keskeny, s meglehetsen sebes folys. Jkora kvek llnak ki a vzbl, s gy gondolod, hogy ezeken tugrl- va tkelhetsz a tlpartra. Ha t akarsz menni rajtuk - lapozz a 268-ra. Ha inkbb tovbbmsz a vlgy- ben - lapozz a 115-re. 206. A Gygyt aggdva nz rd, s gy szl: - Nincs ms vlasztsod, mint hogy gyalog menj a Tz- hegyig, s egyedl mssz fel a tetejre. Most b- cst kell vennnk egymstl. Sok szerencst, re- mlem, sikerrel jrsz! - Megszortod a Gygyt kezt, s ksznetet mondasz a segtsgrt, majd bcst intesz neki, s kiprseled magad a sziklarepedsen, a napvilgra. Tudod, hogy a Ha- llvarzslat ereje egy idre megsznt, ezrt sietve indulsz el szaknak. Mr kzel jrsz a hegy lb- hoz, amikor egy undort klsej teremtmny ugrik eld egy szikla mgl, s rd tmad. Meg kell kz- dened vele! Hobgoblin GYESSG 6 LETER 7 Ha legyzted - lapozz a 172-re. 207. Az alagt lesen balra kanyarodik. Amikor befor- dultok a sarkon, a fldn megpillantasz valamit, ami szikrzva csillog a halvny fnyben. Lehajolsz, s egy kis fmkorongot veszel fel a fldrl. gy gondolod, mg hasznt veheted, s zsebre teszed. Nem sokkal ksbb az alagt ismt lesen balra fordul, s rvidesen egy elgazsba torkollik. R- vid tancskozs utn gy dnttk, hogy jobbra indultok tovbb - lapozz a 259-re. 208. Amikor a Hegyi Elf a fldre rogy, a nyakban lv klns fmlnc megsznik fnyleni. Nem tudod mire vlni a dolgot, s gy dntesz, hogy sietve tovbbmsz az alagtban - lapozz a 241-re. 209. Nagyon betegnek rzed magad, kifekszel a napra, s hamarosan lomba merlsz. Egy ra mlva felbredsz, de semmivel sem rzed magad jobban - valjban rosszabbul vagy. Rdbbensz, hogy az reg, aki a gygyfveket eladta neked, nem a Gygyt volt, csak egy csal sarlatn. Az egy ra, amit erre a hamis orvossgra pazaroltl, drga fizetsg. Vesztesz 3 LETER pontot! Ha vissza akarsz menni a kuruzsl kunyhjba - lapozz a 27- re. Ha inkbb gy dntesz, hogy nem vesztegeted vele az iddet, s tovbbmsz a vlgyben - lapozz a 205-re. 210. A Hboszorkny visszahkl a fokhagymtl, s gy idt nyersz. Tudod, hogy egy Vmprt csak gy lehet meglni, ha egy karval tdfik a szvt. Ha van nlad egy rovsrssal kestett bot - lapozz a 34-re. Ha nincs - lapozz a 10-re. 211. Stubbot a bosszvgy hajtja, s gyorsan legyzi a kt Dombi Trollt, majd segt Redswiftnek a msvi- lgra kldeni a msik kettt. Nem vesztegeti az idt azzal, hogy tkutassa a Trollok holmijt, ha- nem azonnal tra kel Khidafalvra. Kvetitek t a faluba, ahol rgi bartai kszntik. Hamarosan kiderl, hogy a Trpk nagy bajban vannak. Br tudjk, hogy a Dombi Trollok azrt gylekeznek, hogy megtmadjk a falujukat, nincs erejk hozz, hogy megvdjk magukat, mita hres harci kala- pcsukat elloptk Gillibran kirlytl. Stubb aggdik a kedvket vesztett Trpkrt, s elvisz bennete- ket egy fogadba, hogy megismerkedjetek a bart- jval, Nagylbbal. Nagylbtl megtudja, hogy egy sas lopta el a kalapcsot, de a Stt Erd fltt elejtette. - Meg kell tallnunk! Nagylb, azonnal indulnunk kell! - kiltja Stubb, feledve sajt bajt. Felll, s kezet nyjt nektek. - Sajnlom, bartaim - mondja - de nem tudlak vendgl ltni bennete- ket. Remlem, megrtitek! - Aztn kimegy a foga- dbl Nagylbbal egytt, s mg egy utols pillan- tst vetsz az reg Trpre. Redswift felshajt, s azt tancsolja, hogy azonnal induljatok tnak a Holdk-dombok fel. Mellesleg kzli, hogy valamit el kell neked mondania, s bizonyos szempontbl j is, hogy Stubb nincs itt, s nem hallja. Szget t a fejetekbe, vajon mit akarhat mondani Redswift, s ezen tprengtek, mikzben tovbbhaladtok Khidafalvrl keletre, a Vrs-foly mentn. Amg a Dombi Trollok rjratt kmlelitek, ugyanez jr a fejetekben. A fk kztt megbjva Redswift hirte- len szrevesz hrom Dombi Trollt, amint a fegyve- reiket lestik egy kvn. Tedd prbra a SZE- RENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 218-ra. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 296-ra. 212. A szl svteni kezd, s a felkavart havat az ar- codba fjja. Leszegett fejjel msz tovbb. A szl vltsn kvl hirtelen egy msik hangra leszel figyelmes - farkasokra. Elhzod a kardodat, s a gomolyg hfggnyn keresztl kmleled a tere- pet. Mintha csak a semmibl bukkantak volna el, kt Hfarkas terem eltted, kszen arra, hogy rd vesse magt. Teljesen fehrek, kivve vrvrs szemket. Az egyik hirtelen rd ugrik. Kzdj meg velk egyenknt. GYESSG LETER Els Hfarkas 8 7 Msodik Hfarkas 7 7 Ha legyzted ket, lapozz a 202-re. 213. Mikor magadhoz trsz, ltod, hogy Redswift s Stubb jultan hevernek melletted a fldn. Az Agypuszttnak nyomt sem ltod. Mikor megpr- blsz fellni, nagyot nygsz, olyan les fjdalom hast a fejedbe. Vgl kt trsad is maghoz tr, szemmel lthatan k is szenvednek. Elmeslik, hogy az Agypusztt behzta ket a barlangba, s nekik sem volt elg erejk ahhoz, hogy ellenllja- nak neki. Krlkmlelsz a barlangban, s a falm- lyedsben szreveszel a tls oldalon egy ajtt, valamint kt agyagednyt, egy pirosat meg egy szrkt. Mit teszel? Kinyitod az ajtt? Lapozz a 176-ra. Belenzel a piros ednybe? Lapozz a 101-re. Belenzel a szrke ednybe? Lapozz a 344-re. 214. Amint belpsz az alagtba, egy vasrcs zuhan le mgtted, s elzrja a visszautat. A frfi hangosan felnevet, s gy szl: - Bolond voltl, hogy azt hit- ted, knny becsapni engem, amikor brki lthatja, hogy nem viseled az engedelmessg nyaklnct! Most csapdba estl! - Nem tudsz mit tenni, csu- pn annyit, hogy megnzed, mi van az alagt v- gben. Lapozz a 323-ra. 215. Az alagt egy kis barlangban r vget, melyben csupn egy rztlat tallsz egy jgtmb tetejn. A tlban srga szn folyadk van, s egy fbl k- szlt merkanl. Ha iszol a folyadkbl - lapozz a 24-re. Ha nem iszol, s elhagyod a barlangot - lapozz az 56-ra. 216. Gyorsan fogod a parittydat, s megclozod a gmbt. Dobj kt kockval! Ha az sszeg ugyan- annyi vagy kevesebb, mint GYESSG pontjaid szma - lapozz a 282-re. Ha a kapott sszeg na- gyobb, mint GYESSG pontjaid szma - lapozz a 375-re. 217. A vrs levelek desks illatot rasztanak krlt- ted, amit igen kellemesnek tallsz. Kipihented ma- gad, de hirtelen gy rzed, alig brod nyitva tartani a szemedet, br mg csak kora reggel van. Nem vetted szre, hogy az Altatfre fekdtl. Mly lomba merlsz. Leszll az j, s az id egyre mlik, de te mg mindig csak alszol. A hold lassan keresztlvndorol a tiszta jszakai gen, s mr csak nhny perc van hajnalig. Egy fura ltoms zavarja meg az lmodat, amit nem tudsz megfejte- ni. A ltoms egyre n, mg vgl semmi mst nem ltsz, csak egy hossz csr, dszes toll madarat, mely lngok kzl prbl meg felszllni. A Gygyt megprbl flbreszteni. Ha kpes vagy sszpontostani s az emlkezetedbe idzni a madr nevt, mely a Gygyt hatalmnak a jelkpe, akkor vget rnek lmaid, s felbredsz. Ha gy emlkszel, hogy a madr egy Fnix - la- pozz a 146-ra. Ha szerinted a madr egy Griff - lapozz a 228-ra. 218. A Dombi Trollok nem ltnak meg benneteket, gy szrevtlenl elmehettek mellettk - lapozz a 38- ra. 219. A lndzsa tszeli a levegt, s a Yeti bozontos mellkasba frdik. Felvlt fjdalmban, de nem terl el. Kardot rntasz, hogy megkzdj a felb- szlt vadllattal. Yeti GYESSG 10 LETER 9 Ha legyzd, lapozz a 67-re. 220. vatosan lpkedtek a lbnyomok kztt, szmtva r, hogy brmelyik pillanatban bekvetkezhet va- lamilyen szerencstlensg. Ez ugyan nem kvet- kezik be mindaddig, amg Stubb el nem tsszenti magt. Dobj egy kockval! Ha 1-et vagy 2-t dobsz - lapozz a 94-re; ha 3-at vagy 4-et dobsz - lapozz a 326-ra; ha 5-t vagy 6-ot dobsz - lapozz a 107-re. 221. Az alagt les kanyart vesz jobbra, majd egy bar- langban r vget, ahonnan lgy zene hangjai sz- rdnek ki. A barlang bejratt egy szakadt llatbr fedi, de alatta be lehet ltni. Azt, aki bent van, azt csak derktl lefel ltod: lils-zld nadrg s cs- csos orr piros papucs van a lbn. Ha az llatbrt flrehzod s belpsz - lapozz a 303-ra. Ha inkbb tovbbmsz az alagtban - lapozz a 111-re. 222. Nagy nehezen felkapaszkodsz, s kimszol a ve- rembl, de nhny Hsev Lrva mr beette ma- gt a testedbe. Dobj egy kockval, hogy megtudd, hny Lrva tmadott meg. Mindegyik Lrva utn egy LETER pont levons jr. Ha mg lsz - lapozz a 242-re. 223. A lny pillanatokon bell fltted tornyosul, brt most fehr hllpikkelyek bortjk. Nyaka megvas- tagszik, hogy elbrja a fstlg orrlyuk risi fejet; htn pedig szrnyak nnek. Egy sreg Fehr Srkny ll eltted. Ha van egy rzgyr az ujja- don - lapozz a 313-ra. Ha nincs, meg kell kzde- ned ezzel a hatalmas szrnnyel. Fehr Srkny GYESSG 12 LETER 14 A szoksos tmadson kvl jeges leheletvel is tmad, ezrt minden Fordulban kln kell mg egy kockval dobnod! Ha 1-et vagy 2-t dobsz, s nem viselsz aranygyrt - vesztesz plusz 2 LET- ER pontot. Ha 3 s 6 kztt dobsz - a Srkny lehelete clt tveszt. Ha legyzd - lapozz a 139- re. 224. Amint elkezded olvasni a tekercset, az rs elhal- vnyodik. Dobj kt kockval! Ha a kapott sszeg ugyanannyi vagy kevesebb, mint GYESSG pontjaid szma - lapozz a 147-re. Ha a kapott sz- szeg nagyobb, mint GYESSG pontjaidnak a szma - lapozz a 396-ra. 225. A hvihar nagyon megviselt. Kardforgat kezed teljesen elfagyott, s igencsak legyengltl. Ezen- tl a msik kezeddel kell majd harcolnod. Vesztesz 2 GYESSG s 4 LETER pontot! Ha mg letben vagy - lapozz a 174-re. 226. A drda is s a korbcs is clt tveszt, gy sikerl trohannod az alagton - lapozz a 137-re. 227. A Stt Elf kivl cllv. A nylvessz a vlladba frdik, s fjdalmadban felordtasz. Vesztesz 2 LETER pontot! Stubb gyorsan az evezlapt- okhoz l, s tovbbevez a tls part fel. Mg mindig ltvolsgban vagytok. A Stt Elf jabb nyilat vesz el, s ismt l. Tedd prbra a SZE- RENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 32-re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 239-re. 228. A madr kpe eltnik, s ismt kusza lmok tdul- nak eld. Sajnos nem ismered fl a mesebeli lnyt, melyet a Gygyt gy tisztel, ezrt gy dnt, hogy nem vagy mr mlt a segtsgre. Pirkad, de te mg mindig mlyen alszol. Elszllt a lehetsg, hogy megtrd a Hallvarzslatot. Gynyr nap virrad fel, de te ezt mr nem lthatod. A Tz-hegy mindig hes keselyi ismt jllaknak majd 229. A hmrsklet jval fagypont alatt van, s az vl- t hviharban teljesen tfagysz. Felrli energiidat a kzdelem, hogy tovbbjuss a heves hzporban. Vesztesz 2 LETER pontot! Ha mg mindig to- vbb akarsz menni - lapozz a 387-re. Ha kardod- dal inkbb egy gdrt sol magadnak, ahol elrej- tzhetsz - lapozz a 281-re. 230. A vz elgg rtalmatlannak ltszik, de semmi kedved tfzni. A fejed fl emeled a pajzsodat, s tstlsz a lgyan alzdul vzess alatt. Pajzso- dat visszadobod a trsaidnak, hogy k is hasznl- hassk. Nemsokra ismt egytt folytatjtok to- vbb az utat. Lapozz a 339-re. 231. Mire a dombtetre rsz, mr ersen lihegsz. Vesz- tesz 1 LETER pontot! Teljesen kimerlve meg- llsz s krlnzel. A domb aljban egy szurdokot ltsz kelet-nyugati irnyban hzdni. Lassan les- tlsz, s gy dntesz, hogy a szurdokban balra fordulsz. A bal oldali sziklafal kzepe tjn hama- rosan egy barlangnylst veszel szre. Ha felm- szol, hogy megnzd - lapozz a 170-re. Ha inkbb tovbbmsz - lapozz a 377-re. 232. Az Illuzionista felsikolt a fjdalomtl, amikor kardod az oldalba vg. Amint a fldre zuhan, a kt kp- ms eltnik. Odalpsz hozz, s ekkor nevetve felll: sebe teljesen begygyult! Ha jra bele aka- rod dfni a kardodat - lapozz a 261-re. Ha meg- prblod sztzzni a kristlyt - lapozz a 72-re. 233. A vezr megfontoltan blint. Elhiszi a mesdet, s tovbbot int a csapatnak. Nzitek ket, amint elgetnek, s megknnyebblve folytatjtok utato- kat Khidafalva fel. Lapozz a 278-ra. 234. Trddel megclozod a kt vasrd kztt lv fagombot. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 120-ra. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 132-re. 235. A jgfalba befagyva egy arannyal s kszerekkel teli nyitott ldt ltsz. Addig bontod a jgfalat, mg elred a ldt. Elszr egy kis aranyszobrocskt veszel ki belle, mely hirtelen kiugrik a kezedbl, s nni kezd. A szemed eltt vltozik t aranyhar- coss, akit a kincs rzsre hagytak htra. Aranyr GYESSG 9 LETER 9 Ha legyzd - lapozz a 171-re. 236. Br minden erejket latba vetik, bartaid mgsem brjk a kezedet az ajthoz erltetni. A tr ismt a hatalmba kert, s ezttal az oldaladba dfd. Vesztesz 1 GYESSG s 4 LETER pontot. Ha mg mindig letben vagy, bartaid megprbl- jk visszanyomni a trt az ajtba. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - la- pozz a 6-ra. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 35-re. 237. Ersen megragadod a kard markolatt, s rntasz egyet rajta. Villmgyorsan kipattan a hvelybl. A Gyorsasg Kardjt talltad meg, egy szinte slyta- lan, mgis ers s les fegyvert. Nyersz 1 GYESSG pontot! Ha t akarod kutatni az Ork htizskjt - lapozz a 354-re. Ha inkbb tovbb- msz a szemben lv alagton - lapozz a 221-re. 238. Ash pp hogy csak elvti a Hallslymot. Mieltt jra lne, a Hallslyom rd tmad. Hallslyom GYESSG 4 LETER 5 Ha tllsz kt Fordult - lapozz a 105-re. 239. A Stt Elf tvolra is ragyogan cloz. Nyila a combodba frdik. Vesztesz 2 LETER pontot! Szerencsre Stubb megszllottknt evez, s gy elritek a tls partot, mg mieltt a Stt Elf jra lne. Kiugrotok a csnakbl, fgt mutatsz a Stt Elfnek, s dlre indultok a Pogny-sksgon ke- resztl Khidafalva fel - lapozz a 278-ra. 240. pp hogy csak sikerl elugranod a feld hajtott tr ell. Terpeszllsban vrod, hogy puszta kzzel megvvj a fltzelt Goblinnal. Goblin GYESSG 5 LETER 5 Minden Fordulban vonj le 3-at a Tmaderdbl, mivel nincs nlad a kardod. Ha te gyzl, lapozz a 43-ra. 241. Az alagtban egy elgazshoz rsz, s dntened kell, vajon merre is menj. A jobb oldali alagtbl fut lptek zajt hallod. Ha elrohansz balra - la- pozz a 321-re. Ha inkbb a jobb oldali alagton indulsz el, hogy szembenzz az arrl jv ismeret- lennel, brki legyen is az - lapozz a 145-re. 242. Kiszedegeted az undort Lrvkat a testedbl, s eltaposod ket. Rjssz, hogy a Gygyt nem a fa regben lakik. Elindulsz flfel a folyvlgyben. Lapozz a 119-re. 243. Vrsz, amg a Fagyris htat fordt neked, s ekkor trohansz a barlangjn. Mieltt a lass moz- gs ris szrevenn, hogy mi trtnik, mr a kvetkez alagtban vagy. Fuss, ahogy csak tudsz. Lapozz a 338-ra. 244. Mieltt kardoddal eltallnd a gmbt, abbl egy fehr fnynyalb csap ki, s lefogja fegyveredet. get fjdalom fut vgig a karodon, s a Hboszorknybl, ltva sikertelen ksrletedet, hogy legyzd t, kitr a nevets. Kptelen vagy elengedni kardod markolatt, s trdre rogysz az egyre ersd fjdalomtl. Minden elsttl a szemed eltt, s soha tbb nem trsz magadhoz. Kalandod itt vget r. 245. Mindkt tr elszll a fejed mellett. Nyersz 1 Sze- rencse pontot! Htra sem nzve tovbbrohansz. Lapozz a 29-re. 246. A barlangban olyan stt van, hogy az orrodig sem ltsz. Ahogy vakon botorklsz elre, megbotlasz s elesel. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 133-ra. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 178-ra. 247. Ketttrd a cipt, s legnagyobb meglepetsedre egy kis vaskulcsot tallsz benne. Nyersz 1 Sze- rencse pontot! Zsebre teszed a kulcsot, s gy dntesz, hogy mgsem eszel a kenyrbl. To- vbbmsz a szemkzti alagton. Lapozz a 221-re. 248. Mikor visszanyered az eszmletedet, Redswift s Stubb ppen a sebeidet ltja el. - Elre megmond- tam - mondja Redswift gnyosan. Megprblsz lbra llni, de minden tagod sajog. - Itt minden- kppen meg kell llnunk pihenni - mondja Stubb elgg gondterhelt brzattal - de a Hboszorkny Goblinjai egykettre itt lesznek. - Nincs mit tenned, fekdnd kell. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - la- pozz a 28-ra. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 332-re. 249. Kemnyen megragadod a lndzsa nyelt, megc- lozod vele a Yetit. Dobj egy kockval! Ha 1-et dob- tl - lapozz a 157-re. Ha 2-t vagy annl tbbet dobtl - lapozz a 219-re. 250. Megragadod a lndzsa nyelt, s teljes erbl megrntod, de ez nem jn ki. Hirtelen borzalmas ltomsok kezdenek gytrni, s a rmlettl felsi- koltasz. Elereszted a lndzst, de a ltomsok csak nem sznnek. Vesztesz 1 GYESSG pon- tot! Ha tkutatod az Ork htizskjt - lapozz a 354- re. Ha inkbb tovbbmsz a szemkzti alagton - lapozz a 221-re. 251. Csak kt rja, hogy lefekdtetek, amikor hirtelen vrfagyaszt vltsre bredsz. Redswift gyorsan felleszti a tzet, Stubb pedig harcra kszen melld ugrik. Egy gally reccsen mgtted, megfor- dulsz, s egy hatalmas fenevadat pillantasz meg, mely pp arra kszl, hogy rd vesse magt. Hossz szre s hegyes fogai megcsillannak a tz fnynl - egy Vrfarkas ll veled szemben! Meg kell kzdened vele! Vrfarkas GYESSG 8 LETER 10 Ha legyzd - lapozz a 199-re. 252. Balra egy frl lelg ktlhgcst pillantasz meg. Amikor felnzel, az gak kztt elrejtve egy fa- kunyht veszel szre. Ha fl akarsz mszni a k- tlhgcsn a viskhoz - lapozz a 398-ra. Ha in- kbb tovbbmsz a szurdokban - lapozz a 92-re. 253. A pajzsot flvve, egy Leveg Elemet szabadtottl el. Szerencsre mg emlkszel a tekercsre rt szavakra, s halkan elmormolod ket, mikzben az rvnyl forgszl vgigspr az alagton. Az, amilyen gyorsan jtt, gy el is tnik, s minden jra csendes s nyugodt lesz krltted. Karodra csa- tolod a pajzsot (nyersz 1 GYESSG pontot), s elindultok visszafel az alagton az utols keresz- tezdshez. Lapozz a 135-re. 254. A fjdalomtl felnygsz, s megprblsz felllni. Amikor flpillantasz, hogy megnzd, mekkort zuhantl, kt ronda alakot veszel szre, amint rd bmulnak a magasbl. A Goblinok egy ktelet eresztenek le neked, de kzben rd parancsolnak, hogy dobd fel nekik a kardodat, mieltt felmsznl. Csapdban vagy, teht nincs sok vlasztsod; nem szvesen br, de azt teszed, amit mondanak neked. Mieltt mszni kezdenl felfel, szreve- szed, hogy mindkt Goblin fogja a ktl vgt. Ha felmszol hozzjuk - lapozz a 276-ra. Ha inkbb ersen megrntod a ktelet, s megprblod a Goblinokat lerntani a gdrbe - lapozz a 314-re. 255. Magadhoz veszel egy harci kalapcsot s egy lndzst, mieltt kimennl a kunyhbl - lapozz a 263-ra. 256. pp jkor rntod el a kardodat, hogy megvdd magad a Madremberrel szemben. Az egy kiss tvolabb rppen, majd jra tmad. Madrember GYESSG 12 LETER 8 Ha legyzted - lapozz a 18-ra. 257. Lefel gurulsz a hegyoldalban, de a lavina hirtelen megreked egy vzmossban. Szerencsre a lavina nem temetett maga al. Br kiss kba vagy, fel tudsz lni. Vesztesz 1 GYESSG pontot! Fel- llsz, s szdelegve flfel indulsz a hegyoldalban - lapozz a 363-ra. 258. A Gygyt odalp hozzd, kezt a homlokodra teszi, s nhny klns szt mormol. Aztn ht- ralp, s gy szl: - A folyamat visszafordtsnak tovbbi rszei sem veszlytelenek, de a kockza- tot cskkenthetjk, ha van nhny dolog a birto- kodban. Mostantl kezdve n mr nem igazn tudok neked segteni, mivel egyedl kell elmenned egy bizonyos helyre, hogy megtrd a Hallvarzs- latot. Krlek, kvess! - A Gygyt elindul a bar- lang belseje fel, s egy gdr szlhez vezet. A sttben meresztgeted a szemedet, hogy lss valamit. - Egy fatrzs visz t a verem fltt - kezdi a Gygyt - azon kell tmenned, hogy bejuss a barlangba. Termszetesen knnyebb lenne tkel- ned, ha ltnl. Nincs nlad vletlenl egy gyertya? - Ha van nlad gyertya s tzszerszm - lapozz az 54-re. Ha nincs - lapozz a 343-ra. 259. Az alagt bal oldali falnak tvben egy nagy, vasbl kszlt kszeres ldikt vesztek szre. A fogantyja srgarzbl kszlt s kgy alak. Egyiktk sem vllalkozik r nknt, hogy kinyissa a ldt, gy 2 egyforma s egy rvidebb bottal sor- sot hztok. Dobj egy kockval! Ha 1-et vagy 2-t dobsz - lapozz a 73-ra. Ha 3-at vagy 4-et - lapozz a 196-ra. Ha 5-t vagy 6-ot dobsz - lapozz a 353- ra. 260. Nagy levegt veszel, s feltns nlkl elindulsz a barlangon keresztl a jobb oldali folyos fel. La- pozz a 370-re. 261. Az Illuzionista mg csak meg sem prbl vde- kezni lesjt kardod ellen. De a kard, ahelyett hogy az Illuzionistt talln el, egy lthatatlan falba t- kzik, s darabokra trik. Mindssze a markolat s a penge csonkja marad a kezedben. Vesztesz 1 GYESSG s 1 Szerencse pontot. Nincs ms lehetsged, meg kell prblnod elvenni hatalm- nak forrst - a kristlyt. Lapozz a 72-re. 262. Mikzben megprblsz felllni, a Hboszorkny Redswiftre s Stubbra sszpontostja az erejt. A fmlnc a nyakukra szorul, fuldokolva prblnak megszabadulni tle. Nagy nehezen lbra llsz, s kzben tkokat szrsz a Hboszorknyra, amirt az csak vdtelen rabszolgkkal mer ujjat hzni. Prviadalra hvod ki az ltala vlasztott fegyver- nemben. Nevetve vlaszol: - Br mr legyztelek, mgis szeretek jtszadozni, ht jtsszunk! - Abba- hagyja Redswift s Stubb fojtogatst, s elhallgat; nyilvn valami rdgi jtkon tri a fejt. Hirtelen csoszog lptek kzeled zaja ti meg a fledet. Egy Elf s egy Trpe lp be a barlangba a szem- kzti alagtbl. Majdnem pontosan ugyangy nz- nek ki, mint Redswift s Stubb, a klnbsg csak annyi, hogy a tekintetk res, s halottfehr brk oszlsnak indult. Mr tudod, hogy Zombikkal van dolgod! A Hboszorkny kzli, hogy addig is, amg kitall valami igazan j jtkot, te kzdj meg a Zombikkal. Azok elindulnak feld, s nincs ms vlasztsod, mint hogy megkzdj tulajdon bartaid rmsges hasonmsaival. GYESSG LETER Trpe Zombi 8 9 Elf Zombi 9 9 Egyszerre kell megkzdened a kt Zombival. K- ln- kln tmadnak rd, s neked kell eldntened, melyikkel kzdesz meg elbb. A kivlasztott ellen- feleddel a szokott mdon csapsz ssze. A msik- kal viszont elbb a szokott mdon meghatrozod a Tmaderdet, s ha az nagyobb, mint ellenfele- d, nem sebezted meg, csupn kivdted a csapst. Ha viszont az Tmadereje a nagyobb, akkor termszetesen megsebzett tged. Ha le- gyzted ket - lapozz a 23-ra. 263. A kunyh eltt a mly hban ismt tnak indulsz, s kveted a lbnyomokat flfel a hegyoldalban - lapozz a 190-re. 264. A Hegyi Elf rd nz s elmosolyodik. - gy mr mindjrt ms - mondja. - ld meg, s szabadts meg minket! Fogd a kpenyem, ezzel lczhatod magad! Menj tovbb ezen az alagton egszen az elgazsig. Ott aztn fordulj jobbra. Sok szeren- cst! - Kezet fogsz az Elffel, s futva indulsz vgig az alagton - lapozz a 136-ra. 265. Redswift nyer s elmosolyodik. Lergja a lbrl rgi csizmjt, s felhzza a mgikus erej Elf- csizmt. Rohanva indul el az alagton, de csizm- ja semmi zajt sem csap. Irigykedve kvetitek Stubb-bal. Lapozz a 20-ra. 266. Amikor az alagtba lpsz, egy vasrcs zuhan le mgtted, s elzrja a visszautat. A rcsot kptelen vagy felemelni, gy nincs ms vlasztsod, mint hogy megnzd, mi van az alagt vgben - lapozz a 323-ra. 267. Megvrod, amg a Gnm s a Neander-vlgyi nem nz oda, ekkor tfutsz a barlangnyls eltt, s tovbbmsz az alagton - lapozz a 198-ra. 268. A sziklk csszsak, s j messze vannak egy- mstl. Jelenlegi llapotodban elg nehezen ug- rlsz sziklrl sziklra. Dobj egy kockval! Ha 1-et, 2-t vagy 3-at dobsz - lapozz a 124-re. Ha 4-et, 5-t vagy 6-ot dobsz - lapozz a 162-re. 269. Nemsokra visszarsz a faragott ktblhoz, s gy dntesz, hogy elindulsz flfel a barlanghoz vezet lpcskn. Lapozz a 75-re. 270. A Hboszorkny hosszan bmul, mieltt dntene. Most a csillagot vlasztja. Flelemtl eltorzult arc- cal nyitod ki sszezrt kldet, s kivillan a ngyzet alak fmlapocska. A Hboszorkny felnevet, s egy jabb villm pattan ki a gmbjbl. A melledbe vgdik, s azonnal vgez veled. Kalandod itt vget r. 271. A Gygyt rosszallan csvlja a fejt, s figyel- meztet, hogy a kvetkez prba igen nehz lesz. Aztn szl, hogy indulj el eltte. Lapozz a 154-re. 272. A Kentaur hirtelen htrl, majd elrelendl, s neked szegezi a lndzsjt. A tbbi Kentaur sem rest, fnkk pldjt kvetve rtmadnak Redswiftre s Stubbra. Gyorsan kell cselekedned, hogy megvdd magad a ngylb bandita tma- dsval szemben. Kentaur GYESSG 10 LETER 10 Ha legyzd - lapozz a 76-ra. 273. pp sikerl trnetek a tls partra, amikor a hd a folyba zuhan. Ash buzdt, hogy kvesd, amilyen gyorsan csak tudod, vgig az svnyen, fl a dombra - lapozz a 85-re. 274. A Hegyi Elf hitetlenl nz rd, s azt mondja: - Akiben csak egy kicsinyke j rzs van, az nem csatlakozik a Hboszorknyhoz. n pontosan ezrt vagyok itt! - Htraveti a csuklyjt, s egy fmlncot pillantasz meg a nyaka krl, mely hal- vny fnyt raszt a flhomlyban. - Csakis az engedelmessg nyaklnca knyszert r, hogy t szolgljam! - mondja az Elf ftyolos hangon. Ha ismt azt mondod, hogy azrt jttl, hogy csatla- kozz a Hboszorknyhoz - lapozz a 22-re. Ha in- kbb elmondod az Elfnek az igazat, hogy azrt jttl, hogy elpuszttsd a Hboszorknyt - lapozz a 264-re. 275. Kinyjtott kezedben tartod a gmbt, melynek melege lassan tjrja testedet, s fnyes derengs vesz krl. Olyan melegsg tlt el, mint eddig so- ha. Nyersz 3 LETER s 1 Szerencse pontot! Meggyzd Redswiftet s Stubbot, hogy ez az energiagmb nekik is jt fog tenni. Kiss vonakod- va ugyan, de tveszik tled a gmbt, majd visz- szahelyezitek a fldre, s tovbbmentek az alag- tban - lapozz a 166-ra. 276. Megfogod a ktl vgt, s kimszol a jgverem- bl. A Goblinok llatbrket viselnek, s nyakuk- ban dereng fny nyaklnc csillog. Treik vg- vel bkdsve noszogatnak gyorsabb haladsra az alagtban. Tudod, hogy vged, ha nem meneklsz meg tlk. Ha puszta kzzel akarsz megkzdeni velk - lapozz a 39-re. Ha inkbb megprblsz elfutni - lapozz a 102-re. 277. Ash elg ers, hogy megkapaszkodjon a fgg- hdban, de tged nem r el. A vzbe zuhansz, s a sodrs magval ragad. Tl gyenge vagy ahhoz, hogy a tarajos hullmokat lekzdd, s a habok kzt vgzed. Kalandod itt vget r. 278. tvgtok a sksgon, de nem tallkoztok semmif- le gonosz lnnyel. Kelet fell feltnik a Tz-hegy flelmetes alakja. - Vajon a varzsl mg mindig uralja a Tz-hegy mlyt? - krdi Stubb kvncsi- an. Mr ppen vlaszolnl, amikor szreveszed, hogy valaki kzeledik feltek. Kardot rntasz, de amikor az a valaki a kzeletekbe r, ltod, hogy nem ms, mint egy regember, aki egy zskot cipel a htn. Megll eltted, s gy szl: - Tedd el a kardodat, nem sok rtelme lenne, ha meglnl! Nincs vagyonom, ami rtkes lenne szmodra, Csupn egy informcival tudok szolglni, de az pnzbe kerl. Fizess 2 Aranyat, s nem bnod meg! Ha fizetsz az regnek - lapozz a 69-re. Ha nem trdsz vele, s tovbbindulsz dlnek - lapozz a 348-ra. 279. Az Illuzionista elhzza a trt, s a hrom kp- ms jra tmad. gy dntesz, hogy nagyot suhin- tasz a kardoddal, htha akkor eltallod a valdi Illuzionistt. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 232-re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 127-re. 280. szreveszel egy benyl gat, de nem tudod el- kapni. A foly tovbbsodor, de szerencsre meg- rekedsz egy kis blben. Ha volt pajzsod, azt el- vesztetted (vesztesz 1 GYESSG pontot!). Alig van erd, hogy partra vonszold magad - rengeteg vizet nyeltl, s teljesen kimerltl. Vesztesz 4 LETER pontot! Balszerencsd miatt tkozdva elindulsz keletnek, arra, amerre a tzet lttad - lapozz az 50-re. 281. Gyorsan kivgsz nhny jgtmbt a hegyoldalbl, s jgkunyht ptesz magadnak. Bemszol s hallod, hogy kint a hvihar ellenllhatatlan ervel dhng. A jgkunyh belsejben kiss tmeleg- szel, mgis lelmiszerkszletedbl kt adaggal kell elfogyasztanod ahhoz, hogy visszanyerd az erdet a fraszt gyalogls s a kunyhpts utn (gy LETER pontjaid szma nem nvekszik). Egy ra mlva, amikor a kunyhbl kimszol, l- tod, hogy a hvihar ellt. Folytatod az utadat. La- pozz a 169-re. 282. A vasgoly pontosan clba tall. Mikor belecsap- dik a Hboszorkny gmbjbe, abbl fehr vill- mok pattannak ki. Tedd prbra a SZERENCS- DET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 193-ra. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 84-re. 283. Mly llegzetet veszel, s lbujjhegyen lopakodva elindulsz a blvny mgtt a szemkzti alagt fel - lapozz a 370-re. 284. Csak nhny mtert esel, s egy fves kis platn landolsz. Folytatod fraszt utadat flfel. Mr egszen kzel vagy a cscshoz, ahol az a klns vrs nvny n. A hossz hegymszs utn le- lsz pihenni, s vrod a napfelkeltt. Lapozz a 217-re. 285. Az ajt egy jabb, vgelthatatlan hossz alagtra nylik. Stubb panaszkodni kezd, hogy hes meg fradt, ezrt aztn leltk pihenni. Ha mg van hrom adag lelmed, szpen megosztozol barta- iddal. Flra pihen utn tovbbindultok az alag- ton, mely nemsokra egy T elgazsba torkollik. Ha balra msz tovbb - lapozz a 298-ra. Ha jobbra - lapozz a 135-re. 286. A Barbr egyetlen rtke egy rz karvd s egy brzacsk, melyben hrom ezst nylhegy van. Elteszed a nylhegyeket, s megnzed, mit vstek a karvdbe. Nhny szt tudsz kibetzni: Az Er Hatalom! Ha flveszed a karpntot - lapozz a 293- ra. Ha inkbb zsebre vgod, s tovbbmsz a szurdokban - lapozz a 319-re. 287. Ha az LETERD 10 vagy annl kevesebb - la- pozz a 151-re. Ha az LETERD tbb, mint 10 - lapozz a 82-re. 288. Az alagt csakhamar jabb barlangban r vget, ahol egy hatalmas, fehr szakllas embert pillan- tasz meg. A frfin llatbrk vannak, a kezben egy ldik, melyet pp a polcra kszl feltenni. Ez egy Fagyris! Barlangjbl csupn egyetlen kij- rat van, a tloldalon lv alagton t. Ha megpr- blsz trohanni a barlangon a szemkzti alagthoz - lapozz a 243-ra. Ha rtmadsz a frfira - lapozz a 112-re. 289. Az elmlt esemnyek elgg kifrasztottak, ezrt leltk pihenni. Stubb valami harapnival utn nz, Redswift tzet rak. Hamarosan elnyom az lom. Nyersz 2 LETER pontot! Egy ra mlva penge- csrgsre bredsz. Flugrasz s ltod, hogy Redswift egy fekete kpenyes alakkal kzd. Mikor feld fordul, szreveszed, hogy az nem ms, mint egy Stt Elf, aki Redswift s az erdei Elfek eskdt ellensge. Trsad segtsgre sietsz, de az nlk- led is boldogul. Egy hirtelen dfssel leterti az ellenfelt. - Kinek az tlete volt, hogy vrjuk meg a csnak tulajdonost? - krdi torz mosollyal Redswift. Visszautastod a vdat, s azt javaslod, hogy kutasstok t a Stt Elf holmijt. Egy kis zacskban, mely az vrl lg le, egy vegfiolt tallsz, melyben zldes folyadk van. Redswift kihzza a dugt, beleszagol a fiolba, de nem ismers a szag. Ha meg akarod inni a folyadkot - lapozz a 158-ra. Ha inkbb kintd a fldre - la- pozz a 173-ra. 290. Kimsz a barlangbl, s balra fordulsz. Mikzben az alagtban msz, lassan majszolod a stemnyt. Elg szikkadt, s nincs semmi ze, de azrt erre kapsz tle. Nyersz 1 LETER pontot! Lapozz a 198-ra. 291. A Hboszorkny hosszan, meredten nz, mieltt dntene. Ezttal a csillagot vlasztja. Elmoso- lyodsz, s kinyitod az kldet, felmutatva a kr alak lapocskt. Sikerlt tljrnod a Hboszorkny eszn, aki csak most dbben r, milyen kvetkez- mnyei lesznek ennek. A gmb lassan megtelik fehr fsttel, s hirtelen ezer darabra hullik szt. A Hboszorkny alakja szertefoszlik. Utols hallsi- kolya betlti a termet, de vge, nincs tbb. Bol- dogan rzol kezet bartaiddal. rmtk azonban rvid let, mert hirtelen flelmetes dbrg hang ti meg a fleteket. A fld megremeg a lbatok alatt, s a jgfalban hatalmas repedsek keletkez- nek. A mennyezet kezd beszakadni! Ez lenne ht az esly a meneklsre, amit a Hboszorkny meggrt? Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 3-ra. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 358-ra. 292. A Fagyris feld fordul, s a faldt a feje fl emeli. Nagyot nyg az erlkdstl, majd feld hajtja a ldt. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 93-ra. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 357-re. 293. A karpnt varzserej. Nyersz 1 GYESSG pon- tot. Tudod, hogy sietned kell, mieltt a Hallva- rzslat megfogan rajtad. Lapozz a 319-re. 294. A forgszl flkap, s a falhoz vg. SZEREN- CSDRE a htizskod felfog valamit az ts ere- jbl. Vesztesz 2 LETER pontot. Ha mg let- ben vagy - lapozz a 372-re. 295. A hvk kzl senki sem sejti, hogy betolakod vagy, gy hbortatlanul tjutsz a templomukon. Lapozz a 137-re. 296. Az egyik Dombi Troll felpillant, s szrevesz ben- neteket. Elordtja magt, mire hrman rtok ronta- nak a fk kzl. Kettejkkel neked kell megkzde- ned. GYESSG LETER Els Dombi Troll 8 9 Msodik Dombi Troll 9 9 Egyszerre kell megkzdened mindkettvel. Minden egyes Fordulban kln-kln tmadnak rd, s neked kell eldntened, melyikkel kzdesz meg elszr. Kivlasztott ellenfeleddel a szoksos m- don csapj ssze. A msikkal szemben ugyancsak a szoksos mdon kell meghatroznod dobkocka segtsgvel a Tmaderdet. Ha a te Tmad- erd a nagyobb, akkor nem sebested meg, Csu- pn kivded a tmadst. Ha az Tmadereje a nagyobb, akkor termszetesen megsebzett tged. Ha mindkt Trollt legyzted - lapozz a 164-re. 297. Amint kzelebb lpsz a szarkofghoz, htborzon- gat ni kacags visszhangzik vgig a termen. Egy gynyr, hfehr prmekbe ltztt n emel- kedik ki a kkoporsbl. Mikor rd mosolyog, s megpillantod elvillan hatalmas szemfogait, mr tudod, hogy a Hboszorkny vmpr! Ha van nlad fokhagyma - lapozz a 210-re. Ha nincs - lapozz a 60-ra. 298. Az alagt nemsokra vget r. Zskutcba jutotta- tok. A falon, egy vasszgn dszes pajzs lg. Ha leakasztod, s magaddal viszed - lapozz a 183-ra. Ha inkbb megfordultok, s visszamentek az alag- ton az elz elgazshoz - lapozz a 135-re. 299. A frfi blint s szl, hogy kvesd. Elindul a bal oldali kijrat fel, s kzli, hogy a Hboszorkny csarnoka az alagt vgben van. Ha elindulsz az alagton, amerre mutatta - lapozz a 214-re. Ha inkbb kardot rntasz s rtmadsz - lapozz a 156-ra. 300. Nagy levegt vve belpsz a barlangba, abban remnykedve, hogy nem keltesz feltnst. A bl- vny mgtt elindulsz a szemben lv kijrat fel. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZEREN- CSD van - lapozz a 295-re. Ha nincs SZEREN- CSD - lapozz a 370-re. 301. Letrdelsz a forrs mell, s iszol a finom, hs vzbl. A forrs vize azonban mrgezett, s nem- sokra grcss fjdalmat rzel a gyomrodban, amikor a mreg hatni kezd. Vesztesz 4 LETER pontot! Ha mg letben vagy - lapozz a 96-ra. 302. Lassan forogni kezd veled a vilg, s mindenbl kettt ltsz. Tovbbvonszolod magad a szurdok szln, a laza kvek kztt botladozva. Lbad azonban nem sokig brja tested terht, arccal a fldre zuhansz, s nem is kelsz fel soha tbb. A Hboszorkny hallos tka vgzett veled. Kalan- dod itt vget r! 303. Az emberke, aki bent l, egy Muzsikus. Zldes-lila tunikt visel trdnadrgja fltt. Lthatlag egylta- ln nem zavarja, hogy bejttl, nyugodtan jtszik tovbb a lantjn. A barlangban csupn kt nagy agyagedny van rajta kvl. Mit teszel? A Muzsikusra tmadsz a kardoddal? Lapozz a 316-ra. A zenje fell rdekldsz? Lapozz a 80-ra. Udvariasan biccentesz neki, majd tovbbmsz az alagton? Lapozz a 111-re. 304. Ahogy elfutsz a gmb mellett, egy fehr villm pattan ki belle, s a htadba csapdik. Ha LET- ER pontjaid szma 10 vagy ennl kevesebb - lapozz a 44-re. Ha tbb, mint 10 - lapozz a 186-ra. 305. A megsebzett Hegyi Elf kegyelemrt esedezik. Ha el akarod puszttani - lapozz a 351-re. Ha megha- gyod az lett - lapozz a 204-re. 306. Miutn rjttl, hogy a Gygyt nem itt lakik, ki- mszol a barlangbl. Lapozz a 355-re. 307. Az Illuzionista hangosan felnevet; gy ltszik, kar- doddal csak valamelyik hasonmst talltad el. A tre a vlladba mlyed. Vesztesz 2 LETER pontot! Lapozz a 279-re. 308. Szerencsre nem a kardforgat kezed fagyott el, de azrt a hvihar elgg megviselt. Vesztesz 1 GYESSG pontot s 3 LETER pontot! Ha mg letben vagy - lapozz a 174-re. 309. Amikor kihzod a kardodat a gonosz Agypusztt- bl, meghallod trsaid nyszrgst a barlang tls vgbl. Lassan vonszoljk magukat feld. Elmeslik, hogy az Agypusztt berntotta ket a barlangjba, s nem voltak elg ersek, hogy el- lenlljanak neki. Krlnzel a barlangban, s a szemkzti falon egy ajtt tallsz. Egy eldugott zug- ban kt agyagednyt fedezel fel. Az egyik piros, a msik szrke. Mit teszel? Kinyitod az ajtt? Lapozz a 176-ra. Belenzel a piros ednybe? Lapozz a 101-re. Belenezel a szrke ednybe? Lapozz a 344-re. 310. Amint a szakadk szln msz, feltmad a szl, s havat vg az arcodba. Leszegett fejjel haladsz tovbb a kavarg hessben. A hfggny mgl hirtelen stt rny bontakozik ki. Egy risi szrs Mamut ll eltted, hossz agyarai fenyegeten merednek elre. Hangosan fjtatva tmad rd. Mamut GYESSG 10 LETER 11 Ha legyzted - lapozz a 47-re. 311. Az alagt vgben egy gdr van, melybl egy Trpe prbl meg kikecmeregni, de minduntalan vissza-visszacsszik. A verem alja telis-tele van hatalmas jgtmbkkel, melyek valsznleg a gdr fltti trnbl zuhanhattak le. Egy jabb alzdul jgtmb pp vllon tallja a Trpt. Ami- kor az a fldre rogy, fntrl vad rmujjongsokat hallasz. A Trpe szrevesz, s odakilt neked: - Lgy tkozott, idegen, ha nem segtesz! Ltom, rajtad nincs nyaklnc! - Ha segtesz a Trpnek kimszni a verembl - lapozz a 376-ra. Ha nem trdsz vele, s inkbb visszamsz az els ke- resztezdshez - lapozz az 57-re. 312. Amikor kihzod az indt a fnyre, undorodva ve- szed szre, hogy az tele van Hsev Lrvkkal. Szem nlkli fejk krbe-krbe forog friss, l hs utn kutatva, amibe belefrhatnk magukat. Visz- szadobod az indt, de az egyik freg tmszott a kezedre. Szerencsre mg idben lerzod magad- rl, s undorodva eltaposod. Nyersz 1 Szerencse pontot! Ebben a gdrben biztosan nem fogod meglelni a Gygytt, gy aztn tovbbmsz. La- pozz a 119-re. 313. A Fehr Srkny mr-mr lesjt rd, amikor er- sen megdrzsld a rzgyrt. Egy harcos jelenik meg eltted. Dobj egy kockval, hogy eldntsd, melyik harcos lesz a segtsgedre. DOBS HARCOS GYESSG LETER 1 Lovag 9 10 2 Barbr 8 8 3 Trpe 7 6 4 Elf 7 5 5 Nindzsa 6 6 6 Alabrdos 6 7 A megidzett harcos fog elszr megkzdeni a Fehr Srknnyal. Fehr Srkny GYESSG 12 LETER 14 Ha a harcos gyz, azonnal el is tnik - lapozz a 139-re. Ha meghal, neked kell folytatnod a harcot. Ha te gyzl - lapozz a 139-re. 314. Kemnyen megrntod a ktelet, remlve, hogy a Goblinok ppolyan butk, amilyennek kinznek. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZEREN- CSD van - lapozz a 188-ra. Ha nincs SZEREN- CSD - lapozz a 86-ra. 315. A rvsz azonnal felpattan, s gy szl: - Tz Ara- nyrt akr Fang vrosba is elviszlek! Szlljatok be! - Kifizeted a kapzsi rvszt, s nemsokra a tlparton vagytok, ahonnan dlnek indultok a Po- gny-sksgon t Khidafalva fel. A tvolban hamarosan porfelht lttok felemelkedni. Redswift a fldre tapasztja a flt, s hallgatzik. - Lovak vagy Kentaurok, nem tudom eldnteni! - kzli kis- vrtatva. Ha bevrod, akrki vagy akrmi is kze- leg - lapozz a 180-ra. Ha inkbb elrejtzl a bozt- ban - lapozz az 58-ra. 316. Abban a pillanatban, ahogy a kardodhoz rsz, a zensz egy klns, magasra vel dallamba kezd. A bvs hangok hallatn azonnal megbnulsz, s tehetetlenl nzed, amint a zensz az egyik ednybl egy fm nyaklncot vesz el - az enge- delmessg nyaklnct! A nyakadba akasztja, s ettl kezdve a Hboszorkny h szolgja leszel rk letedre. 317. Br a rzsa hervadt, illata friss s kellemes. Amikor megszagolod, gy rzed, j er kltztt beld. Nyersz 3 LETER pontot! Ha mg nem tetted volna: Belefjhatsz a furulyba. Lapozz a 74-re. Elolvashatod a rovsrst a boton. Lapozz a 345-re. Elolvashatod a knyvet. Lapozz a 356-ra. Ha a fntiek egyikt sem teszed, gy hagyd el a barlangot, s fordulj balra az alagtban. Lapozz a 198-ra. 318. Teljes erbl elhajtod a gmbt, mely fldet rve ezer darabra hullik. Vakt fehr fny villan, s az alagtban iszonyatos hhullm kzeleg. Elr, mg mieltt megmozdulhatnl. Dobj kt kockval, s vond le az sszeget az LETERDBL! Ha mg letben vagy - lapozz a 248-ra. 319. Jobbrl egy hatalmas sziklatmbt pillantasz meg, melynek sk falfelletre egy mesebeli madr ln- gok vezte alakjt vste valaki. A szikla mellett lpcsk vezetnek fel egy barlangnylsig. Ha be- msz a barlangba - lapozz a 75-re. Ha inkbb to- vbbmsz a kanyonban - lapozz a 161-re. 320. A Vadembernl nem tallsz semmi olyat, amit hasznosnak tlnl. A kacsa azonban megslt, s lvezettel ltsz neki zletes, omls hsnak. Nyersz 4 LETER pontot! Most visszamehetsz a kveken t a foly tls partjra - lapozz a 364-re; vagy elindulhatsz fel a dombra a tiszts melletti svnyen - lapozz a 231-re. 321. Alig msz nhny mtert az alagtban, amikor a lbad alatt megreped s beszakad a jg. Egy jg- verembe zuhansz, melyet a Hboszorkny csatl- sai stak. Dobj egy kockval! A kapott szmot vond le LETERDBL! Ha mg letben vagy - lapozz a 254-re. 322. Az elz villmcsaps elgg megviselt, ezrt gyorsan kell dntened. Mit teszel? Ismt a parittyt hasznlod? Lapozz a 216-ra. Megprblod sszezzni a gmbt a kardoddal? Lapozz a 244-re. Megprblsz Elmeneklni? Lapozz a 262-re. 323. Hamarosan egy vasajt zrja el utadat. Az ajt mgtt az alagt jobbra kanyarodik. Ha van nlad kulcs - lapozz a 165-re. Ha nincs - lapozz a 393-ra. 324. Br iszonyan fj a fejed, ms bajod nem esik. Mikor fltpszkodsz, a barlang belseje fell kze- led lptek zaja ti meg a fledet. Egy ppos, vz- na ember alakjt vled felfedezni, amint feld k- zeledik a sttben. Ha bevrod, hogy megnzd, ki az - lapozz a 37-re. Ha inkbb kirohansz a bar- langbl - lapozz a 355-re. 325. Az Elf nyaka krl halvnyan vilgt fmlncot fedezel fel. A lnc fnye hirtelen kihuny, fekete sznt lt. Nem igazn rted, mi trtnik itt, ezrt aztn gy dntesz, jobb, ha tovbbmsz az alag- tban - lapozz a 241-re. 326. Megbotlasz, s vletlenl az egyik fekete lbnyom- ra lpsz - lapozz a 87-re. 327. A Btorsg Amulettjt viseled. Nyersz 2 GYES- SG pontot! Ha mg nem tetted volna: Belefjhatsz a furulyba. Lapozz a 74-re. Elolvashatod a rovsrst a boton. Lapozz a 345-re. Megszagolhatod a rzst. Lapozz a 317-re. Ha a fent emltettek kzl egyiket sem teszed, menj ki a barlangbl, s fordulj az alagtban balra - lapozz a 198-ra. 328. tadod a Gygytnak az ezsttrgyat. kihajtja azt a rsen, s kt ujjt a szjba tve, hatalmasat fttyent. Nhny pillanat mlva kintrl szrnycsap- kodst hallasz. A Gygyt szlesen elmosolyodik, s gy szl: - Ksd az ezstt a srnyhez, s parancsolj r, hogy vigyen el a Tz-hegyhez. Egy Pegazus a vilg vgre is elvinne egy ezstrt. Most pedig el kell bcsznunk. Sok Szerencst! Remlem, sikerrel jrsz. - Ksznetet mondva hlsan megrzod a Gygyt kezt, majd tpr- seled magad a repedsen, s kilpsz a napvilgra. Pomps llat ll eltted. Olyan, mint egy fehr paripa, de szrnyai vannak. Az ezstt a srny- hez ktd, s fellsz a htra. Elkiltod magad, hogy hov vigyen, s a Pegazus nyakba kapasz- kodva mr replsz is fl a levegbe. Kis id mltn elrtek a hegyhez, s a paripa leszll. Leugrasz a htrl, pedig elrepl. A hegyet bort klns piros nvnyzetben llva mg sokig ksred a tekinteteddel, aztn lelsz pihenni, s vrod a nap- felkeltt. Lapozz a 217-re. 329. Kinyitod a htizskodat, s felajnlasz 10 Aranytal- lrt a Kentauroknak, ha elvisznek Khidafalvra. A vezrknek felcsillan a szeme az arany lttn. gy gondolja, hogy taln tbb is van nlad. Lapozz a 272-re. 330. Az egyik tr a fejed mellett repl el, de a msik belell a vlladba. Vesztesz 2 LETER pontot. Megllsz, kihzod a trt, s visszahajtod az egyik Goblinba. Lapozz a 29-re. 331. A Hegyi Elf nem is sejti, hogy betolakod vagy, s nyugodtan elstl melletted. Lapozz a 241-re. 332. Redswift s Stubb idegesen figyelnek, arra vrva, hogy jobban lgy. Sajnos, amitl tartottak, hama- rosan bekvetkezik. Hrom Goblin kardcsrtetve, bossztl ftve rohan feltek az alagtban. Fj- dalmaid ellenre knytelen vagy felvenni a harcot az egyik Goblinnal, hogy segts trsaidon. Goblin GYESSG 6 LETER 6 A harc idejre vonj le magadtl 3 GYESSG pontot az elz sebeslsed miatt. Ha legyzd a Goblint, lapozz a 155-re. 333. sztnsen megragadod a kardod markolatt, mikzben eszedbe jutnak a Gygyt figyelmeztet szavai. Dobj kt kockval, s adj hozz 2-t a ka- pott sszeghez. Ha az gy kapott sszeg kevesebb vagy ugyanannyi, mint GYESSGed - lapozz a 68-ra. Ha a kapott sszeg nagyobb, mint GYES- SG pontjaid szma - lapozz a 185-re. 334. A dszes ruhba ltztt frfi elmesli neked, hogy kuruzsl, a gygynvnyek ismerje. Nemrg kltztt ebbe a kunyhba. vatosan megkrde- zed tle, vajon nem hallott-e egy Gygyt nev emberrl. llt simogatva elgondolkodik, majd megrzza a fejt, s gy szl: - Nem, nem hiszem, hogy valaha is hallottam volna ilyen nev ember- rl! - gy dntesz, hogy elbcszol a kuruzsltl, hisz mr gy is elg sok idt elfecsreltl r. Vesz- tesz 1 LETER pontot! Visszamsz az sv- nyen, s folytatod az utadat a foly mentn. La- pozz a 205-re. 335. A hd meglehetsen keskeny s csszs. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 41-re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 389-re. 336. Fellsz s ltod, hogy a Hboszorkny gmbje megrepedt, de ez nem okoz benne krt. Tged figyel s vrja, mit teszel. Lapozz a 262-re. 337. A hess egyre ersebb; kavarogva rvnylenek krltted a hpelyhek. Hvihar kzeleg. Ha kar- doddal reget vjsz magadnak a hban, hogy ott vszeld t a hvihart - lapozz a 281-re. Ha inkbb tovbbmsz - lapozz a 229-re. 338. Nemsokra egy tkeresztezdshez rsz az alag- tban. Nincs idd, hogy megnzd a jobb s bal oldali folyoskat, ugyanis szembl egy klns, emberszer lny kzeledik feld. Lapozz az 59-re. 339. Sokig egyenesen halad az alagt, mgnem egy barlang szjnl r vget. A falakat odabent vas- tagon bortja a jg, s a barlang kzepn, egy jgemelvnyen nagy veggmbt pillantasz meg. A szemkzti alagtbl hirtelen egy Ork ront be, mire a gmb fnyleni kezd. A belsejben egy arc krvonalai jelennek meg, s rmlten ismered fel benne a Hboszorknyt! A kpms felnevet, s beszlni kezd. - Br megltl - mondja dermeszt hangon - mg mindig nem gyztl le! A szellemem mg mindig a hatalmba kerthet! Csak figyelj! - Az Ork, aki eddig a gmb mellett llt, hirtelen a tork- hoz kap, s fuldokolva megprblja leszaktani a nyakbl az egyre szorosabb vl lncot. Erfe- sztse teljesen hibaval, s csakhamar nmn terl el a padln. A Hboszorkny kpmsa len- zen elmosolyodik: - Tbb mr nincs szksgem szolgkra, s tudom, hogy ti ketten mg mindig viselitek az engedelmessg nyaklnct. lvezettel fogom vgignzni, amint meghaltok! Ez csak amo- lyan kis elzetes zelt lesz az eltt a halltusa eltt, amit pimasz harcos bartotoknak tartogatok. - Nem akarod vgignzni bartaid haldoklst, ezrt azon kezded trni a fejed, vajon mikppen gyzhetnd le a Hboszorkny szellemt. Mit te- szel? Megprblod sszezzni a kardoddal a gmbt? Lapozz a 244-re. Parittydbl egy vasgolyt lsz ki a gmbre (ha van nlad)? Lapozz a 216-ra. trohansz a barlangon a szemkzti alagtba? Lapozz a 304-re. 340. Ha a szm, amit dobtl, pratlan, a drda elsuhan melletted, de az ostor a bal bokd kr tekeredik, s a fldre zuhansz. Lapozz a 108-ra. Ha pros szmot dobtl, az ostor nem tall el, de a drda a karodba frdik. Vesztesz 3 LETER pontot! Ha mg mindig el tudsz futni - lapozz a 177-re. 341. Mikor kinyitod az ajtt, az reg egyik szeme kiny- lik. Ltszlag egy csppet sem zavarja, hogy csak gy betolakodsz a hzba. Nyugodtan pihenget tovbb a hintaszkben. Ha megkrded tle, vajon -e a Gygyt - lapozz a 71-re. Ha inkbb azt mondod neki, hogy eltvedtl - lapozz a 334-re. 342. Csak egy gyertyt s egy tzszerszmot tallsz, ami taln majd hasznodra lehet. Magadhoz veszed ket, lemszol a ktlhgcsn, s folytatod az utadat keletnek az alagtban - lapozz a 92-re. 343. - Sose bnkdj miatta! - mondja a Gygyt. - Egy kicsit jobban kell majd koncentrlnod. Ha kszen llsz, indulj! - Elmondja mg, hogy a farnk elg keskeny, s a verem krlbell 15 mter szles. Nagy levegt veszel, s a sttben tapogatzva a fatrzsre lpsz. Dobj kt kockval, s a kapott sszeghez adj hozz kettt. Ha az eredmny ugyanannyi vagy kevesebb, mint GYESSG pontjaid szma - lapozz a 91-re. Ha az eredmny tbb, mint GYESSG pontjaid szma - lapozz a 78-ra. 344. A szrke edny aljn egy rgi pergamentekercset fedezel fel, melyen mg p a viaszpecst. Ha felt- rd a pecstet, s elolvasod, mi van a pergamenre rva - lapozz a 224-re. Ha nem akarod elolvasni, belenzhetsz a piros ednybe - lapozz a 101-re, vagy kimehetsz a barlangbl a tloldali ajtn - la- pozz a 176-ra. 345. Sajnos a rovsrst kevss ismered, gy ht elra- kod a botot a htizskodba, htha ksbb kider- ted, mi van rrva. Ha mg nem tetted volna: Belefjhatsz a furulyba. Lapozz a 74-re. Megszagolhatod a rzst. Lapozz a 317-re. Elolvashatod a knyvet. Lapozz a 356-ra. Ha egyiket sem teszed a fent emltettek kzl, kimehetsz a barlangbl - lapozz a 198-ra. 346. A kuruzsl igazat mondott. Tabletti cskkentik a fjdalmadat, s valamivel jobban rzed magad. Nyersz 4 LETER pontot! Elindulsz, hogy meg- keresd az igazi Gygytt. Visszamsz az sv- nyen a folyvlgybe, s azon msz tovbb - lapozz a 205-re. 347. tkutatod a Goblinok ruhjt, s egy kevs szott halat tallsz, meg egy gyertyatartt s 2 Aranytal- lrt. Mindent a htizskodba raksz, s magadhoz veszed a Goblinok treit is. Nyaklncuk teljesen megfeketedett, de a nyakukrl nem tudod levenni. Tovbbmsz az alagton - lapozz a 106-ra. 348. A kietlen sksg egyre egyhangbb, s lankad a figyelmetek. A pajzsotokon megcsillan napfny odavonz nhny ragadozt, s szre sem veszi- tek, amikor mr a fejetek fltt krznek. Brk zldes szn, kt hrtys szrnyuk van, s les karmaikkal csapnak le az ldozataikra. A ngy Madrember kzl az egyik hirtelen elkiltja ma- gt, erre a tbbi zuhanreplsben rtok tmad. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZEREN- CSD van - lapozz a 256-ra. Ha nincs SZEREN- CSD - lapozz a 369-re. 349. Esel nhny mtert, s egy jeges kiszgellsen rsz fldet. Szerencsre bokaficammal megszod. Vesztesz 1 LETER pontot! Kardod segtsgvel kapaszkodkat vjsz a hasadk falba, s felm- szol rajta. A magas hban nehezen lpkedve foly- tatod az utadat - lapozz a 212-re. 350. A Csrgkgy a csizmd szrba mar, s mrgt beleereszti annak kemny brbe. Kardod egyet- len suhintsval levgod a fejt, s folytatod az utadat a szurdokba. Lapozz a 252-re. 351. Folytasd a harcot! Hegyi Elf GYESSG 6 LETER 2 Ha legyzted - lapozz a 325-re. 352. A vasgoly tszll a termen, de nem tallja el a Fagyrist. Nincs idd, hogy jratltsd a paritty- dat, gy csak a kardodra hagyatkozhatsz - lapozz a 292-re. 353. Redswift hzza a rvidebbet, s mr nylna is a ldhoz, amikor Elf-sztne hirtelen azt sgja neki, hogy a lda - csapda. Alaposan megvizsglja, s egy kis gombot tall annak fogantyja alatt. Meg- nyomja, mire a lda fedele felpattan. Egy pr szr- ke brcsizmt talltok benne. - Az Elf-sk csizm- ja! - ismeri fl Redswift. - Micsoda kincs! Senki sem tudja ma mr, hogyan lehet ilyet kszteni. Ha ezt a csizmt a lbadra hzod, senki sem fogja meghallani a lpteid zajt, akrhol jrj is benne. Hzzunk sorsot jra, hogy eldntsk, melyiknk viselje. - Dobj egy kockval! Ha 1-et vagy 2-t dobsz - lapozz a 203-ra. Ha 3-at vagy 4-et dobsz - lapozz a 265-re. Ha 5-t vagy 6-ot dobsz - lapozz a 379-re. 354. A htizskban egy pr reg brszandlt, egy kit- mtt patknyt s egy penszes kenyeret tallsz. Ha meg akarod enni a kenyeret - lapozz a 247-re. Ha inkbb gyorsan tovbbmsz - lapozz a 221-re. 355. Flig futva, flig csszva rsz a szurdok aljba. Egyre gyengbbnek rzed magad. Vesztesz 1 LETER pontot! Tovbbindulsz keletnek, flfel a kanyonban. Lapozz a 377-re. 356. Kinyitod a kapcsot, amely a knyvet lezrta, de egy rejtett kis t megszrja az ujjadat. A hegye mrgezett az vatlan tolvajok ellen. Vesztesz 4 LETER pontot! Ha mg lsz, kinyithatod a knyvet - lapozz a 97-re, vagy ha mg nem tetted volna: Belefjhatsz a furulyba. Lapozz a 74-re. Elolvashatod a rovsrst a boton. Lapozz a 345-re. Megszagolhatod a rzst. Lapozz a 317-re. Ha egyiket sem teszed, jobb, ha kimsz a barlang- bl - lapozz a 198-ra. 357. Nem vagy elg gyors, s a feld rpl falda gyomron tall. Leveg utn kapkodva a falnak tntorodsz. Vesztesz 2 LETER pontot! A Fagy- ris feld indul, hogy vgezzen veled. Fagyris GYESSG 10 LETER 10 Minden Fordulban 2-vel cskkentened kell a T- maderdet a sebeslsed miatt. Kt Fordul utn akr Elmeneklhetsz a szemkzti alagton t - lapozz a 338-ra. Ha te gyzl - lapozz a 45-re. 358. Egy hatalmas jgtmb ppen a fejeden tall el. Vesztesz 4 LETER pontot! Ha mg lsz - la- pozz a 90-re. 359. A Gygyt elveszi tled a tojst, s lecsapja a tetejt. A nyakban lg amulettbl kevs port szr a tojsba. Egy plcval sszekeveri, s feld nyjtja, hogy idd ki. Megbzol a Gygyt tuds- ban, kiiszod a nyers srknytojst. Ekkor arra kr, indulj el eltte - lapozz a 154-re. 360. Az r ismt magval ragad s elbort. Ezttal mr nincs erd a felsznre szni, mert a htizskodban lv arany slya lehz a mlybe. Kalandod itt v- get r. 361. Vesztesz 1 Szerencse pontot! Lapozz a 127-re. 362. A szarvas sisak tkletesen illik a fejedre, s re- mekl kiegszti a vrtezetedet. Nyersz 1 GYESSG pontot! Redswift maghoz veszi a Kentaur lndzsjt, majd mindhrman tra keltek Khidafalva fel - lapozz a 278-ra. 363. Lassan mszol felfel a hegyoldalban, amikor egy sziklafalhoz rsz, mely tl meredek ahhoz, hogy megmszd. Megkerld, s ekkor ltod, hogy a kt hegy kztt lv vzmosst vastag jgfal - egy gleccser zrja le. A szved hevesebben kezd verni, amikor a jgfalon megpillantod a prmdarabkt, amelyrl a vadsz meslt neked. Br a bejratot nem ltod, btran indulsz el elre. Becsukod a szemedet, amikor gy gondolod, hogy mindjrt nekitkzl a jgfalnak, de simn tgyalogolsz rajta, hisz csak kprzat volt. Egy jgbe vjt alag- tban tallod magad. Elindulsz rajta, s nemsok- ra egy T elgazshoz rsz. Ha balra fordulsz - lapozz a 395-re. Ha jobbra msz - lapozz a 215-re. 364. Sikerl tugrlnod a kveken a foly tls partjra, mikzben a Hallvarzslat tovbb puszttja erdet. Vesztesz 1 LETER pontot! Jobbra fordulsz, s elindulsz a foly mentn - lapozz a 115-re. 365. Az alagt egy ajtban r vget, mely kinylik, mg mieltt hozzrnl. Bepillantasz a barlangba, s meglepetten ltod, amint Redswift s Stubb enge- delmesen letrdel egy dszes ruhba ltztt polip- fej lny eltt, mely a fejk kr tekeri egy-egy cspjt. Bartaid egy Agypusztt hipnotikus ha- talmba kerltek. Ha nyakadban van a Btorsg Amulettje - lapozz a 189-re. Ha nincs - lapozz a 126-ra. 366. tkutatod a Goblinok ruhzatt, s egy kevs s- zott halat, egy gyertyt s 2 Aranytallrt tallsz. gy dntesz, hogy elveszed ezeket. Mindkt Goblin nyakban fmlnc van, de nem tudod le- venni rluk. Elveszed a trket, s kapaszkodkat vgva a gdr falba, kimszol. Felveszed kardo- dat, s eldntd, merre is menj tovbb, hisz lehet- nek mg csapdk az alagtban. Ha mgis erre msz tovbb - lapozz a 88-ra. Ha inkbb vissza- msz az elgazsig, s a msik ton msz tovbb - lapozz a 29-re. 367. Megprblsz felllni, de a lbad merev s nehz, mint az lom. Redswiftre pillantasz; is megprbl felllni, de igyekezete hibavalnak bizonyul. Mi- kzben kezd elhomlyosulni eltted a vilg, r- jssz, hogy a Hboszorkny mgiscsak bosszt llt. Utad itt vget r. 368. Az alagutat egy ajt zrja le. Fledet rtapasztva hallgatzol. Bentrl csoszog lptek zajt hallod. Ha bekopogsz - lapozz a 83-ra. Ha inkbb vissza- futsz az elgazshoz, s egyenesen tovbbmsz - lapozz a 150-re. 369. Tl lassan hzod el a kardodat, s a Madrember karmaival lecsap rd. Vesztesz 2 LETER pon- tot! Figyeled, ahogy jra felszll, s tmadni k- szl. Most azonban mr felkszlten vrod. Madrember GYESSG 12 LETER 8 Ha legyzd - lapozz a 18-ra. 370. Mr majdnem a kijratnl vagy, amikor a hvk abbahagyjk a kntlst. Flllnak, s egyikk megszlt. Megkrdi, mirt nem nekelted velk a Megfagyottak dalt. Ha van nlad egy bvs furu- lya, azt mondhatod, hogy a Hboszorkny hvatott, hogy jtssz neki - lapozz a 31-re. Ha nincs, vagy megkzdesz velk - lapozz a 143-ra, vagy meg- prblhatsz beszaladni az alagtba - lapozz a 33- ra. 371. Mieltt elrnd a menedket nyjt kiugrt, a lavi- na magval sodor a mlybe. Tedd prbra a SZE- RENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 257-re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 64-re. 372. A vihar, amilyen hirtelen jtt, olyan hirtelen el is mlik, s minden jra csndes lesz. Bartaid, s- lyos sebeslseik ellenre, lnek. Stubb, br iszo- nyatos fjdalmai vannak, mgis megereszt egy gnyos megjegyzst azokrl, akik mindent meg- fogdosnak, amit megltnak. A clzst elengeded a fled mellett, s miutn pajzsodat a karodra csato- lod (nyersz 1 GYESSG pontot!), visszaindultok, s elhaladtok az elz elgazs mellett - lapozz a 135-re. 373. Egy vasgolyt helyezel a parittydba, tbbszr megforgatod a fejed fltt, aztn rlsz a Fagyri- sra. Dobj kt kockval! Ha a kapott sszeg ugyanannyi vagy kevesebb, mint GYESSG pontjaid szma - lapozz a 12-re. Ha a kapott sz- szeg nagyobb, mint GYESSG pontjaid szma - lapozz a 352-re. 374. A Barbrok megszoktk, hogy az emberek odalo- pdznak hozzjuk, gy aztn a kpadln kopog lpteid zajra ez a Barbr is felriad. Rossz szok- saik egyike, hogy elbb tmadnak, s csak utna krdeznek. Ez is felugrik, s csatabrdjval rd tmad. Barbr GYESSG 9 LETER 8 Ha legyzd - lapozz a 286-ra. 375. Szitkozdsz, amirt lvsed clt tveszt. Vesztesz 1 Szerencse pontot! Fehr villm csap ki a gmb- bl, s a melledbe frdik. Ha LETERd 10 vagy annl kevesebb - lapozz a 44-re. Ha tbb mint 10 - lapozz a 122-re. 376. Lefekszel a verem szlre, s kezedet lenyjtod a Trpnek. A fnti rk dhsen ltjk, hogy a Tr- pe kiszabadul. Visszafuttok az elgazshoz, ahon- nan a Trpe jobbra fordul, te pedig elbcszol tle, mondvn, hogy egyenesen msz tovbb, mert a Hboszorknyt keresed, hogy elpuszttsd. A Trpe megkszni, hogy megmentetted az lett, s elbcszik tled, mert most, hogy mr szabad, mielbb vissza akar trni a falujba. Hlja jell tnyjt egy brzskot, majd futsnak ered, de mg mieltt eltnne a szemed ell, visszakilt: - va- kodj a Fehr Patknytl! - Kinyitod a brzskot, s egy parittyt meg hrom vasgolyt tallsz benne. Elteszed a Trpe ajndkt, s elindulsz az alag- ton - lapozz a 125-re. 377. Igen-igen elfradsz a flfel vezet nehz ton, s nem nzed, hov lpsz. Vletlenl rtaposol egy Csrgkgyra, mely beld mlyeszti mregfogt. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZEREN- CSD van - lapozz a 350-re. Ha nincs SZEREN- CSD - lapozz a 167-re. 378. Kardot rntasz, s a hatalmas fehr szrnyre ron- tasz. Yeti GYESSG 11 LETER 12 Ha legyzted, lapozz a 67-re. 379. Te nyersz, s rlsz a szerencsdnek. Nyersz 1 Szerencse pontot! Lergod a lbadrl rgi, kopott csizmdat, s felhzod a mgikus erej Elf- csizmt. Ugrlsz egy keveset, de semmi zajt nem tsz bennk. Vidman indulsz tnak a trsaid eltt, akik irigykedve kvetek. Lapozz a 20-ra. 380. A Hboszorkny ers, s sikerl kicsavarnia a botot a kezedbl. A fldre dobja, s szemvel hip- notizl. Most mr uralkodik az akaratodon. Meg- laztod a gallrodat, s szabadd teszed a nyaka- dat, hogy a vredet szvhassa. Mostantl az szolgja leszel rk letedre az lholtak vilg- ban. 381. A htizskodban lv arany slya lehz a mlybe. Ha leveszed a htizskot - lapozz a 42-re. Ha in- kbb megprblsz feljnni a vz felsznre - lapozz a 287-re. 382. Amint kardot rntasz, a Hegyi Elf flelmetes csata- kiltst hallatva, kpenyt htradobva szintn el- rntja a kardjt. Hegyi Elf GYESSG 6 LETER 6 Ha legyzd - lapozz a 208-ra. 383. Mire mind a hrman tjuttok a savzuhany alatt, elgg elkedvetlenedtek. Vesztesz 1 Szerencse pontot! Mindazonltal eltklten indultok tovbb - lapozz a 339-re. 384. Amilyen mlyen csak tudod, az arcodba hzod a csuklyt, s elindulsz a jobb oldali kijrat fel. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZEREN- CSD van - lapozz a 295-re. Ha nincs SZEREN- CSD - lapozz a 370-re. 385. Percrl percre gyengbbnek rzed magad. Vesz- tesz 1 LETER pontot! Kt domb kztt egy szurdokot veszel szre, mely keletnek tart. gy dntesz, hogy arra indulsz, htha ott megtallod a Gygytt. Hamarosan egy barlangnylst pillan- tasz meg a kanyon bal oldaln a domboldalban. Ha fl akarsz mszni a barlang bejrathoz - la- pozz a 170-re. Ha inkbb tovbbmsz a szurdokon - lapozz a 377-re. 386. Nem vagy elg gyors, hogy elugorj a feld repl tr ell, s az mlyen beld frdik. Vesztesz 2 LETER pontot! Mg arra sincs idd, hogy ki- hzd a trt az oldaladbl, amikor a Goblin jra tmad. Puszta kzzel kell vele megkzdened. Goblin GYESSG 5 LETER 5 Minden Fordulban vonj le 3-at Tmaderd pont- jaibl, mert nincs nlad a kardod. Ha legyzd a Goblint - lapozz a 43-ra. 387. A hideg szinte elviselhetetlen. A kezedet s a l- badat mr nem is rzed, s nem tudod, kpes leszel-e, ha kell, a kardodat hasznlni. A hvihar lassan elll, de dhs vagy magadra, amirt nem hzdtl fedezkbe, mert az egyik kezed lefagyott! Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZEREN- CSD van - lapozz a 308-ra. Ha nincs SZEREN- CSD - lapozz a 225-re. 388. Menet kzben az Elf bemutatkozik: - Az n nevem Redswift, az v pedig Stubb - mondja a mosoly- gs Trpre mutatva. - Itt ismerkedtnk meg a gonosz Hboszorkny szolglatban. Mindketten szeretnnk visszajutni a falunkba. n a Holdk- domboknl lakom, Stubb pedig Khidafalvrl val. Ha sikerl egyszer kijutnunk ezekbl a pokoli barlangokbl, Szvesen vennnk, ha velnk tarta- nl. Khidafalva pp tba esik, ahogy a falumba megynk. De mg az is nagyon messze van. - Redswift mr ppen folytatn, amikor hirtelen va- lami klnset fedezel fel a fldn, s szlsz nekik, hogy k is nzzk meg. Fekete s fehr lbnyom- ok vezetnek egyms mellett vagy 20 mteren t. Kptelen vagy rjnni, mi lehet ez. Mit teszel? Elindulsz a fehr lbnyomokon? Lapozz a 11-re. Elindulsz a fekete lbnyomokon? Lapozz a 87-re. vatosan elindulsz a lbnyomok kztt? Lapozz a 220-ra. 389. Mr majdnem trsz a hdon, amikor megcsszol, s a mlybe zuhansz. Tedd prbra a SZEREN- CSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 349- re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 197-re. 390. Elhzod a kardodat, s elindulsz az reg fel. Megkrded, mirt olyan fsvny, hogy vrdjat kr tled. Kardod hegyt az llhoz szgezve a falhoz szortod, s krdre vonod, hogy egy gynevezett emberbart Gygytnak mirt kell 50 Aranyat krnie egy ember letnek a megmentsrt. Az reg remegni kezd, s gy szl: - Jl van. Sajn- lom, de nem n vagyok az igazi Gygyt. Csak egyszer kuruzsl vagyok, akinek a szerencsecsil- laga leldozban van. Arra gondoltam, hogy nem- sokra mr gysem lesz szksged az aranyadra, s nem bnnd, ha egy kevs az enym lenne belle. De beltom, tvedtem. Ha akarod, sajt tablettmbl adok neked nhnyat, azok taln majd enyhtik a fjdalmadat. Termszetesen in- gyen adom. - Mg mindig a falhoz szgezve egy kis vegcst hz el kntse zsebbl. Hrom zld tablettt vesz el belle, s feld nyjtja. El- veszed tle, s otthagyod az reget, de mg fi- gyelmezteted: rlhet, hogy lve megszta. A kunyh eltt eldntd, mit tegyl. Ha beveszed a tablettkat - lapozz a 346-ra. Ha eldobod ket, s visszaindulsz az svnyen, hogy a foly mentn menj tovbb - lapozz a 205-re. 391. Ha kardforgat karod lefagyott - lapozz a 195-re. Ha nem - lapozz a 249-re. 392. A Hboszorkny hosszan rd mered, majd gy kilt: - Kr! - Rmlet l ki az arcodra, mikor kinyi- tod az kldet, s kivillan a csillag alak lapocska. A Hboszorkny gonoszul felkacag, s egy jabb villmot lvell feld, mely a melledbe frdik, s azonnal vgez veled. Kalandod itt vget r. 393. A hegy alagtjnak a foglya vagy. Tudod, hogy a Hboszorkny rei nemsokra felfedeznek, s rk letedre rabszolgasorba vetnek. Kldetsed kudarccal vgzdtt. 394. Ahogy lefel mszol a stt mlysgbe, hirtelen hideg, nylks, kukacszer lrvt tapintasz. Krl- bell akkora, mint az ujjad, s rzed, hogy hasonl lrvk lepik el a testedet s karodat. Nem tudod lerzni magadrl ket, mert flsz, hogyha meg- mozdulsz, leesel. A sttben nem ltod, miknt krz a fejk ldozat utn kutatva, de rzed a fj- dalmat, amikor az egyik beld mlyeszti kamp fogt. Hsevk tmadtak meg. Pnikszeren me- neklsz felfel az indn, de a Hallvarzslat tka alatt ez nehezen megy. Ha az LETERD 6 vagy kevesebb - lapozz a 191-re. Ha LETERD tbb mint 6 - lapozz a 222-re. 395. Az alagt les kanyart vesz jobbra. Mikor befor- dulsz a sarkon, csaknem belebotlasz egy magas, spadt br, emberszer lnybe. Fehr kpenyt visel, csuklyjt mlyen a szembe hzza. Ez egy Hegyi Elf, a Hboszorkny egyik csatlsa. Mit te- szel? Biccentesz neki, s tovbbmsz, mintha mi sem trtnt volna? Lapozz a 89-re. Azt mondod, hogy csatlakozni akarsz a Hboszorkny sereghez? Lapozz a 274-re. Kardoddal tmadsz r? Lapozz a 17-re. 396. Az rs eltnik, mieltt el tudnd olvasni. Vesztesz 1 Szerencse pontot! Ha mg nem tetted volna, belenzhetsz a piros ednybe - lapozz a 101-re, vagy kimehetsz a barlangbl a tloldali ajtn - la- pozz a 176-ra. 397. Az Elf ltja, amint kardoddal rrontasz. Felhzza az jt, s hallos pontossggal cloz. Redswift btyja kitn jsz: nylvesszje szven tall, s azonnal vgez veled. 398. Ahogy flfel mszol a ktlhgcsn, fntrl cso- szog lptek zajra leszel figyelmes. A lyukon t egy viskba jutsz, ahol azonban nem a Gygyt fogad. Egy kegyetlen Ember-Ork lakhelyre tola- kodtl be. Kardot rntasz, amikor csatabrdjhoz nyl. Ember-Ork GYESSG 8 LETER 6 Ha legyzted - lapozz a 342-re. 399. Stubb, aki a msodik r, most felbreszt az jsza- ka kzepn. Az jszaka tovbbi rsze bksen telik el, s reggel folytatjtok utatokat Khidafalva fel. Lapozz a 13-ra. 400. Gynyr nap virrad rd, taln leted legszebb napja. A gonosz Hboszorkny szelleme elpusz- tult, s te megszabadultl a szrny toktl. Ami- kor elindulsz lefel a hegyrl, eszedbe jut a ked- ves, nzetlen Gygyt, s bartaid, Redswift meg Stubb. Hirtelen elfog a vgy, hogy jra lsd j reg Trpe ismersdet, ezrt amilyen gyorsan csak tudsz, elindulsz Khidafalvra, abban a remny- ben, hogy bartod mr visszatrt a Stt Erdbl. Megrdemled a pihenst, de hogy lesz-e benne rszed, az mr egy msik trtnet RAKTA KNYVKIAD Kft. Felels kiad: Veress Mariann Alfldi Nyomda 2945.66-14-2 Debrecen, 1990 Felels vezet: Szab Viktor vezrigazgat Felels szerkeszt: Ladnyi Katalin Mszaki szerkeszt: Horvth Pter Kiadvnyszm 24
Megjelent 9,2 (A/5) v
terjedelemben, Platin bettpusbl szedve ISBN 963 02 8236 4 ISSN 0864-814X Knyv s jtk az, amit a kezedben tartasz. A fhs TE vagy. A tvoli Jgt-hegyekben, a Kristlybarlangok mlyn l a gynyr, m vgtelenl gonosz s flelmetes vrszv vmpr, a Hboszorkny, aki azon mesterkedik, hogy egy j jgkorszak rmlett hozza a vilgra, amelyen egyedl kvn uralkodni. Egy btor prmvadsz, a Hboszorkny egyik ldozata, a karjaid kzt hal meg, s risi feladatot bz rd: keresd meg a Kristlybarlangok mlyn a gonosz vmprt, s vgezz vele. Szerencse ksrjen utadon! TE dntd el, mikor, melyik utat vlasztod, milyen csellel kerlsz ki a csapdkbl, melyik teremtmnnyel csapsz ssze.