You are on page 1of 4

Az Agnazar csald kriptja Istenek Jtszmja jtkkampny, 1.

modul
Bevezet:
Egy rg letnt elf birodalom maradvnyainak feltrsval kezddik a trtnet, itt kapcsoldnak be a jtkosok az
Istenek Jtszmjba. Felhvjk magukra Sylvanus a tlgyr, Corellon Larethian az Elfek istene, s Kelemvor, a Hallr
figyelmt, de errl bvebben majd ksbb...
Az elf birodalom egyetlen ni rkse (Sylvian Larethian rn, a Larethian vrvonal rkse) felesgl ment egy
Ember nemeshez, Sir Damien Agnazzarhoz (innentl: a Kirly), aki Kelemvor lovagja volt. A hzassg nagy vihart
kavart a birodalmon bell, ami ettl hanyatlsnak indult. Az uralkodprnak szletett egy flelf gyermeke is (Lucius
Agnazzar, a Herceg).
Pr vtizeddel ksbb az rn rejtlyes halla utn (errl bvebben egy ksbbi modulban) pr vtized alatt szt is
hullott. Ekkor a kirly mr jcskn a 90 fel jrt, mgis fura mdon fiatalabbnak tnt mint a vele egykor emberek. A
festmnyek is kzpkornak brzoljk. A gyermek pedig kinzetre kb. 15-16 ves forma lehetett, br t 12-13 ves
formnak brzoljk a kpeken. Ekkortjt mr tbb ve jrt varzsliskolba, ennek ksbb lesz jelentsge.
Ami az els modulbl kiderlhet:
- A csald trtnete, a hzassgkts, a gyermek szletse, a birodalom szthullsa
- Tvoli utalsok a Kirly s a Herceg htterre, de semmi konkrtum, a teljes kp majd csak tbb modul utn ll ssze
- Utalsok arra, hogy az rn a Driad kpben reinkarnldott. Ha meglik, vagy ellensgess vlik szmukra, azt lsd
ksbb.
- A kriptark valamilyen tlvilgi paktum rszeknt alusszk rk lmukat, s nem sokkal azutn, hogy felbredtek (510 perc) szrny knok kzepette meghalnak, s eltnnek valahov, egy msik (dmoni vagy rdgi) skra.
- A Herceg egy vmpr, aki valaha varzsl volt, s a nekromantk tjra lpett. A kaland vgn mindenkpp elmenekl,
gy vagy gy.
A modul mindenkpp azzal r vget, hogy egy j s/vagy trvnyes isten papsga jn s kipurglja a gonoszt, istenk
sugalmazsaira reaglva.

1. A teremben semmi ms nincs, csak szemben egy ajt, rajta egy felirattal: Fontos tgondolni a dolgokat, de ha semmi
mst nem teszel a gondolkodson kvl, akkor sose fogsz elrbb jutni.
Az ajtn csapda van (DC20 keress, DC20 hatstalants) 1d6 elektromos sebzs + Altat hats, amitl flelmetesebb
a csapda. Ha htulrl nyitjk az ajtt, nem aktivldik. (ellrl valami amulett nyitja, de ilyenk ugye nincs, nem lehet)
2. Elfordul folyos, a kapcsolja a 7. teremben van.
3. A szobban van egy polc, tele lelmiszerrel, illetve van itt egy tekercs, amire a kvetkez van rva: A gygyr titka
maga is srba szllt az rnvel, gy rg Kelemvor kebeln nyugszik mr. Ahogyan majd Tenmagad is fogsz, hisz letrni
nem tudsz a Hall tjrl... A kajk fertzek, Contagion varzslat Fort.DC15, ers hasmens, hnys, blgrcsk,
kiszrads: 1d4CON, 1 ra lappangs, 3 napig tart
4.Teljesen res szoba, egyedl egy kis nyilat brzol karcolat tallhat a falon, ami arra utalhat, hogy itt titkosajt van.
(Keress DC20) A nyl a kapcsol irnyt mutatja, az ajt pedig egy aktivld K formlsa varzslattal nylik, teht
ez a titkosajt egy teljesen normlis kfalnak tnik az elfek s trpk szmra is (akik rzkelik a titkos ajtkat ugye).
5. A szoba tele van szalmval, melynek tetejn valami nagy hllszer llat rg pkhlss vlt csontvza pihen. Semmi
extra, sima risgyk csontvz (amg fel nem lesztik, vagy hasonl).
6. A szoba tele van cserpednyekkel, melyekben s, s azon bell is sval tartstott bels szervek vannak. Az egyik
ednyben tallhat egy Varzslkz (varzstrgy).
7. A terem kzepn egy hajkormny-szer tekerhet valami van, amit csak egy irnyba lehet tekerni (A-B pozci, A-n
ll eredetileg, B a forg folyos msik, nyitott llsa)
8. A szoba csak simn tele van kincsekkel, (kb. 5000 arany rtkben) amik amgy rtktelen bizsuk. (rtkbecsls
DC25) a legrtkesebb drgak is pr rezet r vegdarab, a pnzrmk bolondok aranybl vannak, lommal
bolondtva
9. A padln egy bonyolult mgikus rajzolat van, krtaporbl. Kt opci ltezik: megtrik, vagy nem nylnak hozz. Ha
megtrik, akkor kinylik a 19. ertr+illzifal. (Ezt amgy minden ciklusban jra elkszti a kglem a 10.terembl).

10. Laboratrium, benne mindenfle cuccokkal, s egy kis kglemmel, aki itt rendezgeti a dolgokat. Nem hlye (br
furn gpies a gondolkodsa), s nem is gyenge (18-25HP, DR10/admantin, +3 tm, 1d6+2 sebz), ha megtmadjk,
nagyokat t, de csak eszmletlenre veri (subdual sebzs) azt aki bntja, s kidobja a folyosra. (Amgy tud varzsolni
is, tbbnyire Abjuration s Illusion varzslatokat) Ha bntjk, megveri, majd kidobja a csapatot a laborbl, s
bezrkzik. Nla van amgy egy knyv, amibl lehet olvasni errl a helyrl: Az Agnazzar csald srboltjban vannak,
ami egy veszlyes tveszt a srrablk ellen. A srbolt mlyn van elrejtve a csald mess vagyona, a bejrat krnykn
csak olyan egyszerbb dolgok vannak, amit lczsra s elterelsre tettek ide. Innen lehet tudni a bizsurl is, illetve a
Glemnl van a kulcs egyik fele, amivel be lehet jutni a srboltba. Akrmit krnek, a glem a kedves szavakra s a
diplomatikus viselkedsre pozitvan s segtkszen reagl, mint ha a srbolt pti lennnek a kalandozk. Itt tallhat
egy kp a kirlyrl, alatta idzet:
rnyak tnnek, jnnek, mennek.
Testk, arcuk, nevk nincsen.
Ksrtetkastlyban rmek,
vk lett krttem minden.

11. Vigyen az t, de azt is nzd, j irnyba msz-e mg! - Bal-szerencse ksr utadon, de mg jobb sorsot remlsz ,
egyenesen a hallba menetelsz. - Hrom t van, jobbra, balra, kzpen. A bal tvonal a biztonsgos, st, gygyt, a
msik kett csapda.
12. Ezsts permet szll a levegben, melynek kellemes virgillata van. Mint ha pollen lenne. Krnknt 1HP-t
gygyt annak, aki benne tartzkodik. Mrget/Betegsget nem tntet el.
13. Csapda! - (Keres:DC25/Hatstalant:DC25) Tz DC14 reflex, 2d4+6
14. Csapda! - (Keres:DC25/Hatstalant:DC25) Doom varzslat, -2 minden dobsra, hatid: 1 nap/amg meg nem
trik
15. Ajt, melyen egy faragott elf arc van. Ha kimondjk, hogy kop-kop, az ajt visszakrdez: Ki az? Ha mondanak
neki egy kop-kopp viccet, rhgni kezd, s kzben lassan kinylik. Zrnyits nem lehetsges, de t lehet trni,
Hardness:6, HP:40,break:DC25 (mgikusan megerstett kemny faajt) .
16. Oszlopcsarnok a Kriptark tiszteletre, egy falba faragott gynyr szkkttal Kelemvor szent ktja, vize ez
letnek s hallnak, ltket fltk ktsgbeesett knnyeibl. Az let s hall mezsgyjn az ldsval aludjk rk
lmukat a hs Kriptark.. A kt vizhez rni tilos, aki beleiszik, vagy kezet mos vele, vagy hasonl, az kap egy tkot:
Confusion hats, +Curse (betegsg-szer hats, Kelemvor tka: gyors regeds, szls, gyengl izmok s remeg
kezek: 1DEX, 1STR, 1CON sebzs/nap, amg le nem szedik. Idvel lebntja s meg is li az ldozatot!)
0110 Attack caster with melee or
ranged weapons (or close with
caster if attack is not possible).
1120 Act normally.
2150 Do nothing but babble
incoherently.
5170 Flee away from caster at top
possible speed.
71100 Attack nearest creature (for this
purpose, a familiar counts as part
of the subjects self).

Fent az oszlopok tetejn t lehet ugrlni (felmszni nagyon nehz, legalbb 25lb magasan van, s DC25-30 a mszs)
s egy be nem fejezett jratot tallni az szaki falon. A jratban szthagyva eszkzk, meg egy mkd viharlmps
(ezt nem fjja el a huzat).
17. A msodik laboratrium, ez inkbb amolyan Druida labor, tele a fld alatt is mgikus mdon burjnz nvnyekkel.
Itt van a msik glem, egy Faglem, az rn gleme. Nla van a kulcs msik fele. Tallni mg itt J-bogyt, meg
gygyitalokat (3db, 2d8+6), illeve egy csom makkot, ami a Driad fjrl val. Ha elltetik valahol s kin, oda is tud
majd teleportlni a Driad (gy ki lehet szabadtani). Itt tallhat egy kp az rnrl, alatta idzet:
Magnos tlgy a vlgyben,
Ciblta szl, de megmaradt.
Egy halott hlgy a tlgy alatt,
Vr, egyre vr a fldben.
18. Egy kisebb arbortum egy hatalmas teremben. Mint ha mestersges napfny vilgtana a falakbl, s mg
madrcsicsergst is vlni lehet itt, de ez nem igazi, a terem nagy rsze csak illzi (DC19 will).
"Tilosban jrni" mindig vonzbb, mint a kitaposott svnyen ingzni fel s al.
svnyek vannak a nvnyek kztt, minden nvny rtalmatlan, szimpla erdei nvny. Az svnyeket kis fonott

kerts terelgeti, de az egyik helyen van egy boltves kkapu, nagy vasalt ajtval, de ide csak gy lehet belpni, ha
letrnek az svnyrl. Ha az vnyrl lelpnek, a Driad (az rn reinkarncija) tmadsba lendl, amgy rtalmatlan.
A driad fjnak oldalban van egy od, amiben egy fa tr van: Construct bane dagger, +2 s 2d6 vs constructs.
19. Az ide vezet ajthoz kell a kt glem kulcsa. Bent: Egy berendezett lakosztly, lakhely, hatalmas ggyal. Mint ha
itt lakott volna valaki a kzelmltban (por nem tl nagy), viszont az elmlt 1-2 hnapben nem jrt erre... Illzi kfal
(DC25), amin egy gynyr csaldi kp van, apa-anya-gyerek, (Ember-Elf-Flelf) Ha a karakterek bmuljk a kpet,
vagy rszleteket keresnek (keress), akkor a kp megelevenedik, s a flelf gyerek kiszl a kprl:
Nha az elmnk megvd minket bizonyos dolgoktl, amg kszen nem llunk arra, hogy megbirkzzunk velk.
Ksbb itt is ssze lehet futni a Herceggel, miutn felbredt.
20. Hossz lpcs, a harmadik lpcsfokn elejtve egy gyr (lass ess gyrje). Ez a lpcs felvisz a fels szintre,
(ahol a katonk llomsoznak a nagy hatszglet teremben).
21. Egy nagy kasztal van itt, krben polcok, tele agyagednyekkel, vegcskkel, mindenfle orvosi eszkzkkel,
gygynvnyekkel, stb. Balzsamozsra hasznlt helyisg. Az egyik polcon van egy knyv, melynek bortjn brbl
egy fekete kehely mintzata szerepel. A knyv cme Nox Arcana: Arcanum Spherarum Ha valaki a kezbe fogja a
knyvet, miutn felbredtek, nem tmadjk meg a fent llomsoz (sztzisban nyugv) elf katonk, s beszlhet velk.
22. Titkosajt, mely a Kriptark szllshoz vezet.
23. Fegyverterem s elkszt terem. Itt vehettk fel anno fegyvereiket az Elf Kriptark, s itt ksztettk fel ket az
rk lomra. Ami itt tallhat: Elf hosszkardok (egzotikus kard), Knny buzognyok, Rvidjak, Szablyk, Kis
fmpajzsok, Brvrtek.
24. Egy sima ktszrnyas ajt vezet be ide. Amint kinyitjk, olyan huzat tmad, ami elfjja a fklykat, gyertykat,
kivve a viharlmpst! A sttben bele lehet esni a ktba, ami alatt lent van az rk lomhoz hasznlt mgikus kt.
Kb. 30 lb zuhans innen, a kt meg ugye altat hats...
25. Az rk lom Ritul elkszt terme. Itt van a falakra vsve a varzslat szvege, apr betkkel. A varzslsi ideje
7 nap 7 jszaka, s legalbb 5 varzsl kellett hozz, ez a jelbl lthat. Tele van itt minden ezen kvl knyvekkel,
tekercsekkel, s van itt egy asztal is, aminek van egy fikja, benne egy Mithrill kulcs (a kincstrhoz).
26. Kbe vjt lpcs lefel a szakadk sttjbe, vagy mestersgesen kvezett jrat szaknak. A fldn egy kpeny
hever (random: elf kpeny, vagy vdkpeny), illetve itt rjuk tmad a falbl egy Ankheg! (meglepi) 28hp, AC:18,
Tm: +7 bite 2d6+7+1d4 acid, Savkps: 4d4 acid, land speed: 30
27. A terem kzepn egy kb. 5 mter tmrj kr alak, fl mteres, kiss kupola alakra faragott ktmb van, lnc
van r rgztve, ami a plafonbl lg le egy lyukon. A falon van egy kapcsol.A ktmbn faragott mintk s Elf illetve
Kzs nyelven rt szvegek vannak. Srbolt, amit ki lehet nyitni. Csigalpcs a kzps s az als kriptaszint kztt.
28. Kt kszobor, kardos-pajzsos glem rk. Ha tlpnek elttk, semmi nem trtnik, sima k szobrok, a talapzaton
aktivl varzsjellel. Ha aktivljk a kvetkez lpkvet (keress DC20/hatstalants DC20), visszavltoznak, s
tmadnak. HP: 30, AC: 18, Tm: +6 1d8+3 Elf kard,
29. Az rk lom ktja. Ha valaki beleesik, vagy belenyl, ellmosodik, s elalszik 1d6 percre. DC15 gygyts
prbval felbreszthet.
30.Elf n mretarnyos szobra, kezben elf jogart tart, fejn virgokbl s tvisekbl font korona. A lbazatnl idzet:
Magnos tlgy a vlgyben,
Ciblta szl, de megmaradt.
Egy halott hlgy a tlgy alatt,
Vr, egyre vr a fldben.
Ha elmondjk a szobor eltt az idzetet, akkor nylik a szemben lev kriptaajt. Szintn mgikus, norml mdon nem
rzkelhet titkos ajt. Nincs holttest, se semmilyen maradvny, csak a jogar s a korona.
31.Ember frfi mretarnyos szobra, kezben hossz jogart tart, hatalmas szrmegallros kpenyt hord, fejn elf
korons sisak:
rnyak tnnek, jnnek, mennek.
Testk, arcuk, nevk nincsen.
Ksrtetkastlyban rmek,
vk lett krttem minden.
Ha elmondjk a szobor eltt az idzetet, akkor nylik a szemben lev kriptaajt. Szintn mgikus, norml mdon nem

rzkelhet titkos ajt. Itt a kirly holtteste.


32. Flelf kamasz szobra, karjn holl l, nyakban medl, fejn kisebb hercegi korona:
Csalogat egy kk, mi ltomsra szlt,
a tvolsg megsznik, ha van vgy, haj s rzet.
A hang dallama ddol sznes szimfnit,
s gy megtallva az rk harmnit,
hirdeted titkodat, mint szent rksget.
Ha elmondjk a szobor eltt az idzetet, akkor nylik a szemben lev kriptaajt. Szintn mgikus, norml mdon nem
rzkelhet titkos ajt. Ha ezt kinyitjk, felbred a Herceg, s kdalakban kiszll.
33. Hatalmas Mithrill ajt, zrral. Feltrni DC30. Mgtte van a kincseskamra!
34. Keskeny tjr a barlang fel, csak kis mret karakterek frnek t rajta.
35. A kincseskamra. Tele van csaldi emlkekkel, kpekkel, btorokkal, faragott szobrocskkkal, ruhkkal, kszerekkel
(ez utbbiak rtkesek, rtkbecsls: DC10: kb. 250-10000g, DC15: 500-2000g, DC20: 750-1000g, DC25: 900g )
Varzstrgyak: Vdgyr +2, A l szobra (csatal), +4 karizma fejpnt, Az rnyerd Kirlynak kpenye (csak elf
vr hasznlhatja, klnben tkoss vlik, csilingel s nem lehet leszedni, elront minden rejtzs s lopzs prbt)
36. Az rk lomban alv Kriptark terme. Krben fekete fbl, mithrillbl s kbl kszlt szarkofgok llnak,
bennk halvny zldes-kkes derengsben lebeg elf katonk, 11 db.

You might also like