Professional Documents
Culture Documents
17:10:49
hogy legyõzitek valamelyik nagyurat, vagy karakte- – 5 veszélyjelzõ
BEKÖSZÖNTŐ rek közti harcban vereséget mértek az ellenséges ol- – 6 szövetségi küldetésjelzõ
dalra a küzdelem végén (azaz a 30. kör után). – 6 hordás küldetésjelzõ
– 8 csatajelzõ (4 színben, színenként 2)
Készen állsz arra, hogy felfedezd Ezüstfenyves kö- – 12 tevékenységjelzõ
dös rengetegét, a Végvidék hegyeit, vagy a Ragály- TARTOZÉKOK
földek rothadó, kárhozatos táját? Készen állsz a
nagy kalandra, melyben képességeid legjavát össze- A TARTOZÉKOK
szedve szert tehetsz a legendák ereklyéire, a hajda- Az alábbiakban felsoroljuk a WORLD OF WAR- BEMUTATÁSA
ni hõsök fegyvereire? Készen állsz arra, hogy szem- CRAFT TÁRSASJÁTÉK dobozában található tar-
beszállj olyan ellenfelek roppant akaratával, mint tozékokat.
Kel’Thuzad vagy a hatalmas Nefarian? S mindenek-
felett: készen állsz rá, hogy valamelyik oldal serege- – jelen szabálykönyv
inek élére állva megvédd becsületed, és meghódítsd – 1 játéktábla
Azeroth világát? – 120 mûanyag szörnyfigura:
8 zöld, 4 piros és 4 kék murlok
Ha igen, lépj be a WORLD OF WARCRAFT TÁR- 8 zöld, 4 piros és 4 kék gnoll
SASJÁTÉK rajongói közé! Élményekben és izgal- 6 zöld, 3 piros és 3 kék ghul
makban bõvelkedõ játékunk a hasonló nevû, milliók 8 zöld, 4 piros és 4 kék Skarlát-lovag
által kedvelt, világszerte méltán népszerû online sze- 4 zöld, 2 piros és 2 kék nága
repjátékon alapul, melyet a Blizzard Entertainment 4 zöld, 2 piros és 2 kék óriáspók
készített. 4 zöld, 2 piros és 2 kék worgen
4 zöld, 1 piros és 1 kék erdõrém
A TÁRSASJÁTÉK ÉS A SZÁMÍTÓGÉPES 4 zöld, 1 piros és 1 kék ogre
6 zöld, 3 piros és 3 kék lidérc A JÁTÉKTÁBLA
EREDETI 2 zöld, 1 piros és 1 kék végzetgárdista
2 zöld, 1 piros és 1 kék sárkánysarj A nagy, színes tábla társasjátékunk középpontja. Ez
Reményeink szerint a WORLD OF WARCRAFT 2 zöld, 1 piros és 1 kék pokolfajzat a tábla jelképezi Lordaeron birodalmának térségekre
TÁRSASJÁTÉK mind neked, mind társaidnak olyan – 16 mûanyag karakterfigura osztott 7 régióját, azaz a játékteret.
új élményeket, izgalmas tapasztalatokat jelent, me- – 7 kétoldalú karakterlap
lyek az online játékban megismerhetõkhöz hason- – 2 egyoldalú karakterlap
lóak, ám azoktól mégis különböznek. Miközben MÛANYAG SZÖRNYFIGURÁK
– 63 karakterjelzõ (típusonként 7)
az internetre csatlakoztatott monitorokon keresztül – 15 karton kábulatjelzõ
megtapasztalható szerepjátékos élményt társas, táb- – 15 karton átokjelzõ
lás formába alakítottuk át, lehetõségünk nyílt olyan – 6 karton zsákjelzõ
taktikai és szociális elemeket is beilleszteni a játék- – 6 karton varázskönyvjelzõ
ba, amelyek számítógépes környezetben nem meg- – 1 körjelzõ
valósíthatóak. Persze ennek az ellenkezõje is igaz: – 216 típuskártya (a 9 különbözõ karaktertípusnak)
nem lehet egy társasjátéktól pontosan olyan élmé- – 120 tárgykártya
nyeket várni, melyeket annak internetes változata – 40 szövetségi küldetéskártya
kínál. A tapasztalt játékosok hamar rájönnek majd, – 40 hordás küldetéskártya
hogy társasjátékunkban rengeteg dolog nem úgy – 47 eseménykártya A társasjátékban 13 különbözõ típusú szörny találha-
mûködik, mint online megfelelõjében – ám bizto- – 5 Kel’Thuzadhoz kapcsolódó eseménykártya tó. A játék során minden esetben, amikor küldetés-
sak vagyunk abban, hogy mindenkinek a tetszését – 3 nagyúr karakterlapja kártyát húztok, mûanyag figurákkal jelzitek a külön-
elnyeri a mód, ahogy sikerült átültetnünk a World of – 58 energiajelzõ (egyes és hármas címletekben) féle helyszíneken a lapok utasításainak megfelelõen
Warcraft játék szellemét e kártyás-táblás, papíros, – 58 egészségjelzõ (egyes és hármas címletekben) feltûnõ szörnyeket. Közülük a zöld és vörös figu-
mûanyag figurás világba. – 138 aranyjelzõ (egyes és hármas címletekben) rák által jelképezett szörnyek, melyeket az adott kül-
– 40 találatjelzõ detést teljesíteni igyekvõ játékosnak mindenképp le
kell gyõznie, a küldetés szörnyei. A kék színû fi-
A JÁTÉK CÉLJA – 20 páncéljelzõ
– 21 nyolcoldalú kocka (7 piros, 7 kék és 7 zöld) gurák viszont a független szörnyeket jelenítik meg,
– 2 szörnymutató táblázat amelyek ugyan szintén a küldetéskártyák utasítá-
– 5 Lord Kazzak nagyúrjelzõ sainak megfelelõen tûnnek fel, de nem kötõdnek
A WORLD OF WARCRAFT TÁRSASJÁTÉK cél- – 1 Kel’Thuzad nagyúrjelzõ szorosan egy küldetéshez sem – véletlen felbukka-
ja az, hogy választott oldalatokat – akár a Hordát, – 1 Nefarian nagyúrjelzõ násaikkal pusztán karaktereiteket akadályozzák Lor-
akár a Szövetséget – gyõzelemhez juttassátok úgy, daeronon keresztül végzett utazásaik közben.
2. oldal
A WORLD OF WARCRAFT
HADVISELÕ FELEI
Ahogy a szabályok leírásánál olvas-
hatjátok – és miképp rengeteg kár-
Minden karakter kap 7 karakterjelzõt a játék elején. tyán is megjelenik –, a játékban két
Ezek a jelzõk különbözõ célokra használhatóak, pél- hadviselõ fél, két oldal áll szemben
16 mûanyag figura jelképezi a játékban megjelenõ dául tapasztalati pontok (TP) követésére a tapaszta- egymással.
tizenhat karaktert – 8 közülük a Horda tagja, 8 a lati sávon, a karakterek szintjének jelzésére a karak-
Szövetségé. Miután a játék kezdetén kiválasztottá- terlapokon, és így tovább. E két oldalon a Horda és a Szövet-
tok karaktereiteket, a megfelelõ mûanyag figurá- ség seregei sorakoznak.
kat helyezzétek fel a táblára, így jelezve tartózkodá-
si helyeiket. KÁBULAT- ÉS ÁTOKJELZÕK A WORLD OF WARCRAFT TÁR-
SASJÁTÉKban csapatok, nem pe-
KARAKTERLAPOK dig egyének küzdenek egymással.
Mivel karaktereitek a Szövetséghez
illetve a Hordához tartoznak már a
játék elejétõl fogva, nem magatok
kábulatjelzõ átokjelzõ számára kell a gyõzelmet megsze-
reznetek, hanem oldalatoknak kell
Egyes teremtmények képesek átkokat szórni, vagy segítenetek abban, hogy végül ki-
el tudnak kábítani másokat harc közben. A kábulat- vívja a dicsõséget.
és átokjelzõket az érintett szörnyek mûanyag figurái
alá helyezve jelezhetjük az õket ért hatásokat. A ká-
bulattal és átokkal kapcsolatos szabályokról a 36. ol-
dalon olvashattok.
Kilenc karakterlapot mellékeltünk a társasjátékhoz:
7 kétoldalút és 2 egyoldalút. A 7 kétoldalú karak- A VARÁZSKÖNYV- ÉS ZSÁKJELZÕK
terlap egyik felén hordás, a másikon szövetségi
karakter található ugyanabból a karaktertípusból. A
két egyoldalú karakterlap egy-egy egyedi karaktert
AZ ENERGIÁRÓL
mutat a Hordából (sámán) és a Szövetségbõl (lovag).
A játék kezdetén mindannyian válasszatok egy olyan A World of Warcraft online játékban
karaktertípust, amelyikkel játszani szeretnétek. A számos karakter rendelkezik külön-
karakterlapokat aztán annak megfelelõen helyez- féle jellemzõkkel („mana”, „düh”
zétek magatok elé hordás vagy szövetségi oldaluk- stb.), melyek képességhasználatu-
kal felfelé, hogy karaktereitek a két oldal közül kat segítik. Társasjátékunkban
melyiknek tagja. varázskönyvjelzõ zsákjelzõ leegyszerûsítettük ezt a rendszert,
és az energia jellemzõbe olvasztot-
A játék elején minden karakter kap egyet-egyet e tuk a fentieket. Mint online meg-
jelzõk közül. Karaktereitek képességkártyáit an- felelõjében, az energia felhaszná-
nak varázskönyvjelzõje alatt kell tárolnotok, amikor lása játékunkban is kicsit másképp
épp nem használjátok azokat a karakterlapon. Ha- mûködik minden karaktertípusnál,
sonlóképp, az adott pillanatban nem használt tárgy- így a karakterek energiájukkal nem
kártyákat a zsákjelzõ alá kell raknotok. Azonban csak egyféle módon gazdálkodhat-
míg képességkártyából bármennyit tárolhattok a nak.
varázskönyvjelzõ alatt, addig tárgylapokból legfel-
jebb hármat rakhattok a zsákjelzõ alá.
3. oldal
4. oldal
NAGYÚRJELZÕK
HARCOS
csatajelzõk veszélyjelzõ
SÁMÁN
TALÁLAT- ÉS PÁNCÉLJELZÕK
találatjelzõ páncéljelzõ
5. oldal
érvényben lévõ
szövetségi külde-
a Szövetség
téslapok
játéktere
6. oldal
7. oldal
8. oldal
9. oldal
GYAKORLÁS
Amikor valamelyik karakter gyakorol, akkor azonnal
vásárolhat egy vagy több elérhetõ képességkártyát a
típuspaklijából. Minden ily módon megvásárolt lap a
varázskönyvjelzõje alá kerül. (A képességek vásárlá-
sáról bõvebben a 17. oldalon olvashattok.)
A törpe vadász Délpart szövetségi város- Mivel Délpart térségén egy légiösvény-ikon
ban kezdi meg utazását. Kéttérségnyi távol- is található, ezért a vadász két lépésébõl az
ságot tehet meg, ahogy az a képen is látha- egyiket használhatja arra is, hogy azonnal
tó. Ha azonban olyan térség felé indul, ahol átkerüljön Bánat-dombba (ahol szintén van
egy független szörny (a kék ogre) tartózko- egy szövetségi légiösvény-ikon). Miután
dik, akkor meg kell állnia. odakerült, még mindig felhasználhatja a má-
sodik lépését, és egy másik térségbe mozog-
hat. Ne felejtsétek: olyan térségbe, amit fe-
kete vonal határol, senki nem léphet!
10. oldal
A lovag kihívhatja a piros worgent, A lovagnak mindenképp ki kell hívnia A lovag választhat, hogy melyik cso-
hiszen az egy szövetségi küldetés a független szörnyet (itt a kék ogrét). portot szeretné kihívni: a zöld wor-
szörnye. A zöld Skarlát-lovagokat Ezt akkor is meg kell tennie, ha inkább gent, a murlokokat vagy éppen a
azonban nem hívhatja ki, mert azok a két zöld murlokkal mérkõzne meg, nagyurat (jelen esetben Nefariant).
egy hordás küldetés miatt lettek a amelyek küldetése részét képezik. Miután bejelentette a célpontját, a
táblára helyezve. A küldetésjelzõk A karaktereknek elõször a térség- lovag segítségül hívhatja a törpe
mindig tájékoztatnak benneteket ben lévõ független szörnyekkel kell vadászt harcához (ha még van a tör-
arról, melyik szörny melyik oldalhoz elbánniuk, mielõtt más szörnyekkel pének legalább 1 tevékenységi lehetõ-
tartozik. kezdenének harcba. sége a körben).
11. oldal
3. Típuspaklijából vehet egy vagy több képességkár- Amikor egy karakter energiapontot költ vagy veszít
tyát, melyeket aztán varázskönyvjelzõje alá helyez. el, akkor játékosának megfelelõ számú energiajelzõt
el kell távolítania a karakterlapjáról, és azokat a lap
A képességek vásárlásáról bõvebben a 17., a keres- eseménykártya-ikon tárgyikon mellé kell helyeznie. Amikor egy karakter energia-
kedésrõl pedig a 24. oldalon olvashattok.) tárolója üres, akkor már nem képes több energiát el-
költeni, ezáltal nem tudja használni azon képességeit
Ha városjárás közben vásároltok képességkártyákat, A KÖVETKEZÕ KÖR
és tárgyait, amelyek energiába kerülnek.
az ugyanúgy kezelendõ, mintha gyakorlás tevékeny-
ség során tennétek azt. Amennyiben egy kártya vagy Miután a körjelzõt egy mezõvel továbbhelyeztétek
Mikor egy karakter egészségpontot költ vagy ve-
szabály szövege „gyakorlásra” hivatkozik, akkor a körszámlálón, továbbá az esetleges esemény- és
szít el, akkor megfelelõ számú egészségjelzõt el
azalatt egyként értendõk úgy a városjárás mint a gya- tárgykártyafrissítések is megtörténtek, a másik ol-
kell távolítania a karakterlapjáról, és azokat a lap
korlás tevékenység során elnyert képességkártyák. dal kezd saját körébe. Ez mindaddig így folytatódik
mellé kell helyeznie. Ha egy karakter az utolsó
a oldalak között, amíg valamelyikük le nem gyõzi a
egészségjelzõjét is leveszi, akkor legyõzöttnek szá-
nagyurat, vagy a körjelzõ el nem éri a „Vége” pon-
A KÖR VÉGE mít. (A legyõzött karakterekrõl bõvebben a 26. olda-
tot a körszámlálón.
lon olvashattok.)
Miután az aktív oldal karakterei mind kimerítet-
ték tevékenységi lehetõségeiket, a következõ lé- Több különféle tevékenység – mint például a pi-
péseket kell megtenniük, mielõtt az ellenfél köre KARAKTERGONDOZÁS henés, gyógyító képességek vagy italok használa-
elkezdõdne: ta stb. – eredményezheti azt, hogy a karakterek vis-
szanyerik egészség- és energiapontjaikat. Ilyenkor
1. KARAKTERGONDOZÁS egyszerûen csak vissza kell helyezni a tárolóba a
A játékosok minden játék elején megkapják a karakter- megfelelõ mennyiségû jelzõt.
E lépés során az aktív oldal karakterei karakterlap-
lapjukhoz tartozó típuspaklijaikat, a karakterjelzõiket,
jaikhoz hozzáadhatnak és onnan eltávolíthatnak
valamint a varázskönyv- és zsákjelzõiket. Ezek az A karakter nem nyerhet vissza több energia- vagy
kártyákat (le- és felvehetik tárgyaikat, változtathat-
összetevõk nélkülözhetetlenek a karakterek gondozá- egészségjelzõt, mint amennyit az energia- illetve
ják képességeiket). Ez fontos lépés, hiszen a karak-
sához. Ahogy a karakterek felfedezik Lordaeront és egészségkapacitása megenged (ez a szintjelzõ sor-
terek csak ekkor cserélhetik ki pillanatnyilag érvé-
küldetéseket hajtanak végre, úgy szereznek tapaszta- ban olvasható a karakterlapon). Néhány képesség,
nyes képességeiket és tárgyaikat a varázskönyv vagy
lati pontokat, aranyat és értékes tárgyakat. tehetség illetve tárgy is növelheti ugyan kapacitásai-
zsákjelzõ alatt lévõkkel (lásd késõbb).
kat, de a karakterek leginkább úgy tudják azokat nö-
velni, ha szintet lépnek.
12. oldal
energia- és
kártyatárolók
egészségtárolók
aranytároló
tehetségmezõk
13. oldal
KÉPESSÉGEKRE ÉS TÁRGYAKRA
VONATKOZÓ KORLÁTOK
kártyajelleg
A kártyatárolókra csak bizonyos fajta
tárgyak vagy képességek helyezhetõk.
Minden tárolóhely fölött ikonok és tu-
lajdonságok találhatóak, melyek az
adott tárolóra vonatkozó korlátozások-
ról tudósítanak.
14. oldal
15. oldal
Minden hozzáadott kártya szintje legyen Egy kártyatárolóra sohasem lehet két lapot rakni
megegyezõ vagy alacsonyabb a karakter (a járulékos kártyák kivételt képeznek). Ugyan-
akkor egy elõre nyomott tárgyra vagy képesség-
Példa: A kockagyûjtési szakasz elején a boszorkánymes-
szintjénél.
re rá lehet helyezni egy másik kártyát. ter használni szeretné az Árnyéknyíl azonnali képessé-
get, amit már korábban hozzáadott a karakterlapjához.
Ahogy a kártyán is szerepel, a boszorkánymesternek el
kell költenie egy energiapontot az energiatárolójából,
hogy érvényesíthesse az Árnyéknyíl hatásait.
Egyedi képességek
Néhány képességkártya egyedi kategóriába tar-
tozik. Minden egyedi kategóriájú lapból egyszerre
csak egy lehet a karakterlapon. Az egyedi kategória
neve a kulcsszó mezõben olvasható az egyedi képes-
séglapokon. Például a lovag sokféle aktív képesség-
gel bír az áldás egyedi kategóriáján belül, de a já-
A fenti tárgykártya jellege nem esik egybe A fenti tárgykártya típusa nem esik egybe tékos csak egyetlen képességkártyát adhat hozzá a
a kiválasztott kártyatárolóéval, így azt nem a kiválasztott kártyatárolóéval, így azt nem
lehet hozzáadni. lehet hozzáadni.
karakterlapjához az egyedi kategóriákból.
• Azonos vagy alacsonyabb szintű kell legyen, mint a karakter. Néhány típusnak, mint például a lovagnak többfé-
• Semmilyen korábban hozzáadott kártya (kivéve az előre le egyedi kategóriájú lapja is van. A különbözõ ka-
tegóriákból egyet-egyet adhat hozzá a karakterlapjá-
nyomottakat) nem lehet a tárolóban. hoz, de egy kategóriába tartozókból egyszerre többet
nem.
16. oldal
17. oldal
1 2 3 4
Miután karaktere egy vagy Miután egy karakter szintet Ezek után a karakter új kapacitá- Végül a játékos kiválaszt egy
több tapasztalati pontot kap, a lépett, legelõször karakterjel- sértékeinek megfelelõen rögtön karakterével megegyezõ vagy
játékosnak feljebb kell helyez- zõjét kell karakterlapjának visszanyeri minden energia- és annál alacsonyabb szintû tehet-
nie karakterjelzõjét a tapaszta- következõ szintmezõjére egészségpontját. ségkártyát típuspaklijából. Ezt a
lati sávon. Ha a jelzõ elér egy helyeznie. Az ott feltüntetett kártyát a karakterlapja alján lévõ
„szint” mezõt, akkor a mondott számok mutatják új energia- megfelelõ tehetségmezõre rakja.
karakter azonnal szintet lép és egészségkapacitási értékeit. Majd a karakter megkapja a tehet-
(fentebb például az élõhalott ségkártyán szereplõ új képessé-
boszorkánymester III. szintû get.
lesz).
18. oldal
Ha két hatásra egyszerre kerülne sor, de nincs aktív Kivétel: A szörny (vagy vezér) különleges képessé-
játékos (például a harc védekezési fázisában), akkor géhez és a karakter különleges képességéhez ugyan-
Egyes kártyák egyszerre több hatással is bírnak, me-
az aktív oldal közösen döntheti el, hogy a hatások abban a harci körben fel lehet használni ugyanazt a
lyek néha kapcsolódnak egymáshoz, néha nem. A fent
milyen sorrendben fejtsék ki érvényüket. kockadobási eredményt.
ábrázolt lap is ilyen, hiszen két hatással rendelkezik.
Minden, az adott kártyán feltüntetett másodlagos ha-
A karakterek közti végsõ harc alatt, amikor nincs ak- Néhány kártya hatása lehetõvé teszi, hogy egy játékos
tás mindaddig ingyenes, amíg a kártya elsõ hatásának
tív oldal, és egyszerre két hatás következne be, min- megváltoztassa egy kockadobás eredményét (mond-
energiaköltsége a megfelelõ idõben ki lett fizetve. Te-
den alkalommal véletlen segítségével döntsétek el, juk 8-asra). Mindaddig, amíg egy ilyen kockadobást
hát semmilyen másodlagos hatás nem használható ad-
melyik oldal határozza meg a hatások sorrendjét. nem „használt el”, a karakter az új eredményt felhasz-
dig, amíg a kártya elsõ hatásának energiaköltségét tu-
nálhatja egy másik kártyahatás aktiválásához, ha az
lajdonosa ki nem fizette.
erre alkalmas. Ez a rugalmasság sokféle hatáskombi-
nációra kínál lehetõséget.
19. oldal
20. oldal
A KÜLDETÉSEK JUTALMA
21. oldal
22. oldal
23. oldal
24. oldal
25. oldal
A „vezér” meghatározás a játék nagyurát is magá- Karakterek közti harc során (lásd a 33. oldalon)
ban foglalja (attól függetlenül, hogy a nagyúr a já- elõfordulhat, hogy egy szövetségi és egy hordás ka-
Több eseménykártya „csatát” jelképez, amely a Szö- rakter egyszerre veszít. Ebben az esetben véletlen
vetség és a Horda között zajlik Lordaeronban (ahogy ték kezdetétõl jelen van és nem tartozik hozzá ese-
ménykártya). segítségével döntsétek el, milyen sorrendben mo-
a fent látható példakártyán is olvasható). Minden zogjanak ezek a karakterek a temetõbe illetve a
„csatakártya” ugyanúgy mûködik, vagyis jelentõs kezdõtérségre.
jutalmat ad annak az oldalnak, amelynek tagjai az el- Sorsszámok
lenfél oldalkörének végén két meghatározott térség- eseménykártya sorsszáma
be juttatják el karaktereiket (a „csata” sokszor vezet HARC
viszályhoz és karakterek közti küzdelemhez).
Az egyszerûség kedvéért, mivel több „csata” is ak- A harc a WORLD OF WARCRAFT TÁRSASJÁ-
tív lehet egy idõben, a játékhoz több készlet színes TÉK egyik legfontosabb eleme. A harc az alapvetõ
csatajelzõt mellékeltünk. Amikor egy „csata” ese- Mindegyik eseménykártya jobb alsó sarkában egy
úgynevezett sorsszám olvasható, ami 0, 1 vagy 2 kihívás, amelyben a karakter ereje, felszerelése
ménykártya kihúzásra kerül, egyszerûen csak le kell és vitézsége megmérettetik Azeroth szörnyeivel, a
helyezni két csatajelzõt a kártya által meghatározott lehet. Az alapjátékban ez azt jelzi, hogy Nefarian
nagyúr milyen messzire mozdul egy eseménykártya rémisztõ vezérekkel és nagyurakkal, illetve az ellen-
két térségre (a két jelzõ legyen ugyanolyan színû). séges oldal karaktereivel szemben.
Ezek a jelzõk segítenek átlátni, mely térségek fonto- kihúzása után. A WORLD OF WARCRAFT TÁR-
sak, hogy a játéktéren érvényben lévõ „csaták” vala- SASJÁTÉK késõbb megjelenõ kiegészítõiben ez a
sorsszám más szerepet is kap majd. Kétféle harc létezik játékunkban, mindkettõ saját,
melyikét megnyerjétek. külön szabályokkal. A harc két típusa:
26. oldal
6. A boszorkánymester Varázslótanonc-köpenyének
nincs energiaköltsége, és egy zöld kockát ad (valamint
+2 kockát újradobáshoz, aminek a boszorkánymester
késõbb majd hasznát veszi).
ÁLTALÁNOS HARCI SZABÁLYOK gyító képességeket (varázsitalokat vagy gyógyító épp aktív karakterre is. Egy karakter nem használ-
erõkets). hat olyan képességet, amely „részt vevõ barátra” hi-
A következõ szabályok mind a közönséges, mind a vatkozik, ha a karakter, aki a képességet használná,
karakterek közti harctípusra érvényesek. Egy karakter soha nem szenvedhet el több sebzést, nem vesz maga is részt a csatában.
mint amennyi a legyõzéséhez szükséges, ezért nem
SEBEK ELSZENVEDÉSE lehetséges, hogy a karakter halálakor „felszívja” a KOCKA ELTÁVOLÍTÁSA
többletsebzést, és ezzel megakadályozza a csatában Léteznek olyan kártyák, amelyek arra utasítják az
Bármelyik harctípusról is van szó, a karakterek sé- részt vevõ barátok sérülését.
rüléseket fognak szenvedni. Amikor egy karakter aktív játékost, hogy távolítson el kockákat egy-egy
megsebesül, a játékos eltávolít egy egészségjelzõt hatásért cserébe. Ilyenkor a játékos egyszerûen kive-
RÉSZT VEVÕ BARÁTI KARAKTER szi kockagyûjtõjébõl a mondott kockákat (a kártya
a karakterlap egészségtárolójából. Amikor egy ka-
rakter több sebet szenved el, az egészségjelzõket Több kártya szövege is hivatkozik „részt vevõ ba- által elõírt szakaszban) és félreteszi azokat a támadá-
egyesével kell eltávolítani, hogy két jelzõ levétele ráti karakterre”. Ez lényegében minden, a csatában si fázis egész idejére. Az „eltávolított” kockákra vo-
között bármikor aktiválni lehessen esetleges gyó- részt vevõ baráti karakterre vonatkozhat, még az natkozó szabályok a következõk:
27. oldal
28. oldal
29. oldal
c) Végrehajtási szakasz
SZÖRNYKÉPESSÉGEK
A végrehajtási szakasz kezde-
tén a következõket tegyétek:
1. Távolítsatok el minden
páncéljelzõt a védekezéstá-
rolóból.
30. oldal
4
A távharci szakaszban a harcos 2 találatjelzõt eltávolít a sebzéstárolóból,
hogy legyõzze a murlokot (amelynek 2 az egészségértéke).
1
Az ork harcos kihívást intézett egy csoport murlok ellen. Támadási
fázisának elsõ lépéseként játékosa összeszedi kockáit a kockagyûjtõbe:
három kék, három piros és négy zöld kockát.
2 5
Ezután dob a kockagyûjtõben levõ kockákkal. A murlok 5-ös védelemértékével
egyenlõ vagy nagyobb eredmény „talál”. Miután dobott, a harcos (3-as újra- A sebzési szakaszban a maradék piros murlok 5-ös támadásértékét
dobási értékkel) újradobja két piros és egy kék 1-es eredményét. Az újradobás használja a harcos ellen. A harcosnak 3 jelzõje van a védekezéstárolóban,
után még marad egy 1-es eredmény, amely a murlok különleges képessége amely 2-re csökkenti a támadásértéket. Így a harcos két sebzést szenved
miatt egy egészségpontvesztést okoz az ork harcosnak. el.
6
Végül a végrehajtási szakaszban a páncéljelzõt el kell távolítani a harci
3 területrõl, és a találatjelzõket át kell vinni a védekezés- és a kitartástárolóból
a sebzéstárolóba. Így három jelzõ található a sebzéstárolóban, amely nem
A piros „8” és a piros „6” találatot jelent, és találatjelzõik a védekezéstárolóba elég a piros murlok legyõzéséhez, hiszen annak egészségértéke 4. Mivel
kerülnek. A zöld „8” is találatot jelez, így egy páncéljelzõt el kell helyezni a mind a murlok, mind a harcos még életben van, új harci kör kezdõdik. A
védekezéstárolóban. A kék „7” és „6” szintén találatok, így találatjelzõik a sebzéstárolóban már 3 találatjelzõ van, így a harcos a következõ távharci
sebzéstárolóba kerülnek. A harcos kitartásértéke 1, ami megengedi, hogy 1 szakaszban legyõzheti a piros murlokot, ha legalább egy kék kockával
találatjelzõt helyezzen a kitartástárolóba. találatot ér el.
31. oldal
1 2
Két magas szintû szövetségi karakter harcba keveredett két magas szintû Miután mindegyik hordás karakter elvégezte támadási fázisát, a fent látható
hordás karakterrel (az ábra jobb szélén). Miután mindegyik szövetségi karakter számú találat- és páncéljelzõ került a hordás harci területre.
elvégezte támadási fázisát, a fent látható számú találat- és páncéljelzõ került a
szövetségi harci területre.
3 4
A páncélszakasz alatt a hordás játékosok eltávolítanak 7 jelzõt a Mivel a szövetségi játékosok eltávolítottak 4 páncéljelzõt a védekezéstárolójuk-
védekezéstárolójukból, ezáltal a szövetségiek mind a 6 találatjelzõjét ból, levehetnek 4 találatjelzõt a Horda sebzéstárolójából és 4 találatjelzõt a
levehetik a Szövetség védekezéstárolójából (összesen hét jelzõt). A Horda ezen Horda kitartástárolójából. Ezután, mivel a Hordának egy sebzésjelzõje maradt a
kívül levehet 7 jelzõt a szövetségi kitartástárolóból is, így az ottani 5 jelzõ sebzéstárolóban, a hordás játékosok eltávolítják azt a távharci szakasz alatt, így
lekerül. A szövetségiek ezután eltávolítják mind a négy páncéljelzõt a véde- egy sebzést okoznak valamelyik szövetségi karakternek.
kezéstárolóból, hogy kivédjék a hordások valamelyik támadását.
5
Végül a végrehajtási szakaszban mindkét oldal
átmozgatja találatjelzõit kitartástárolójából és
védekezéstárolójából a sebzéstárolójába.
A szövetségieknek 6 találatjelzõjük van a
sebzéstárolójukban, míg a Hordának 5 a
sajátjában. Ekkor minden jelzõt el kell
távolítani mindkét harci területrõl. Mivel a
szövetségieknek eggyel több jelzõjük volt
a sebzéstárolójukban, mint a hordásoknak,
a hordás karakterek egyike 1 pont sebzést
szenved el. Köszönhetõen annak, hogy mindkét
oldal karakterei életben vannak még, a köztük
folyó harc a következõ körbe lép.
32. oldal
Amikor valaki karakterek közti csatát kezdeményez, Fontos: Amennyiben egy karakter
kötelezõen harcba indul a térség összes ellenséges hív ki két ellenséges karaktert, úgy
karaktere ellen. Nem választhat ki egy karaktert, fi- az egyedül álló karakter támadási
gyelmen kívül hagyva a többit, aki ugyanott tartóz- fázisa után általuk választott sor-
kodik. (Hasonlóképpen lehetetlen, hogy egy ellensé- rendben mindkét védekezõ ka-
ges karakter a térségben kivonja magát a harc alól.) rakter támadási fázisára sor ke-
Ennek köszönhetõen lehetséges, hogy egy karakte- rül.
rek közti harc mindkét oldalról több karakter rész-
vételével zajlik. Miután a harcban részt vevõ
minden karakter végrehajtott
A karakter(ek), akik kezdeményezték a harcot egy támadási fázist, a harc
a támadó(k), míg az ellenséges karakter(ek) a a védekezési fázissal folyta-
védekezõ(k). tódik, amelyben a két oldal
minden szakaszt párhuzamo-
A karakterek közti harcot hasonló módon kell san hajt végre.
lefolytatni, mint a közönséges harcot, bár akad
egy-két kisebb különbség. A karakterek közti harc
menete a következõ:
33. oldal
34. oldal
EGYÉB SZABÁLYOK
35. oldal
A kábulatjelzõ
kábulatjelzõ
36. oldal
HALÁLOS ÖSSZECSAPÁS Szerkesztõk: James Torr, Greg Benage, Christian TETTÉK E TÁRSASJÁTÉK MEGALKOTÁSÁT; BOB FITCHET
Ha ezt a játékváltozatot választjátok, a karakterek Szerkesztõk (Blizzard): Bob Fitch és Steve CHRIS METZENT ÉS SAMMYT ÉLES SZEMÜKÉRT, GLO-
Librande RIÁT A NAGYSZERÛ SZERVEZÕMUNKÁÉRT, A HOZZÁM
közti harcot kicsit másképpen kell lefolytatnotok,
Látványtervezõk: Andrew Navaro, Brian IGEN KÖZEL ÁLLÓ GRETCHENT ÉS LARSOT VÉGTELEN
mint egyébként. E változatban ugyanis a karakterek
Schomburg és Scott Nicely TÜRELMÜKÉRT, JESPER EJSINGET CSODÁLATOS KÉPE-
közti küzdelem gyorsabbá és halálosabbá válik, ám
Kártyaillusztrátorok: John Goodenough, Anna IÉRT, VALAMINT AZ FFG NAGYSZERÛ FEJLESZTÕ- ÉS
kevésbé ad lehetõséget taktikai finomságokra.
37. oldal
38. oldal
39. oldal
40. oldal