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Autocad Aca User Guide Spanish
Autocad Aca User Guide Spanish
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2011 y tiene como objetivo mejorar los flujos de trabajo arquitectnicos y facilitar
su uso. Ahora los usuarios tienen acceso a nuevas funciones para la unin de muros, la
renovacin, opciones de rejillas mejoradas y restricciones geomtricas.
Nuevas funciones de AutoCAD Architecture 2011
Las siguientes secciones enumeran las funciones nuevas y mejoradas de AutoCAD
Architecture 2011.
Herramientas de productividad para rejillas y muros
Las herramientas de productividad ofrecen funciones mejoradas para crear
rejillas de pilares, generar pilares y colocar puertas y ventanas respecto a puntos
de muro o lneas de rejilla. Para obtener ms informacin, vanse Creacin de
rejillas de pilares personalizadas mejoradas en la pgina 2983 y Edicin de rejillas
de pilares personalizadas mejoradas en la pgina 3013.
Con la nueva herramienta Rejilla de pilares se pueden definir varios aspectos
que hasta ahora el usuario no poda definir para una rejilla de pilares.
Lneas de rejilla variables para cada lado de la rejilla
Puede definir un nmero distinto de lneas de rejilla para cada uno de los cuatro
lados de la rejilla:
1
3
Si desea obtener ms informacin sobre cmo generar lneas de rejilla variables,
vase Creacin de una rejilla mejorada con lneas de rejilla distintas para cada
lado en la pgina 2993.
Uso de la numeracin de rejillas primaria y secundaria
Cuando etiquete una rejilla, puede usar la numeracin primaria o secundaria.
Insercin de una lnea de rejilla con numeracin secundaria
Puede agregar lneas de rejilla con un esquema de numeracin secundaria
cuando cree la rejilla o bien agregarlas ms tarde. Para obtener ms
informacin, vase Definicin del esquema de numeracin para lneas de
rejilla secundarias en la pgina 3000.
Numeracin selectiva de rejillas por lado de rejilla
Puede definir la visualizacin de las etiquetas para cada lado de la rejilla. Este
paso puede llevarse a cabo al insertar la rejilla o cuando agregue las etiquetas
de rejilla. Para obtener ms informacin, vanse Definicin de la visualizacin
4 | Captulo 1 Novedades e introduccin
de la numeracin al insertar la rejilla en la pgina 2997 y Adicin de etiquetas
a una rejilla de pilares personalizada mejorada despus de la insercin en la
pgina 3016.
Propiedades de la rejilla
Asimismo, la herramienta Rejilla permite controlar las propiedades de rejilla
siguientes:
Forma radial u ortogonal
Nmero de lneas de rejilla
Tamao de hueco vertical y horizontal
Radio interno de la rejilla (rejilla radial)
Direccin de la rejilla en sentido horario o en sentido antihorario (rejilla
radial)
Bloque multivista para las etiquetas de la rejilla
Esquema de numeracin y de letras para las etiquetas de la rejilla
Prefijos para las etiquetas de la rejilla
Extensin de la rejilla
Extensin de la etiqueta de la rejilla
Con los comandos de las herramientas de productividad puede colocar puertas
y ventanas de forma precisa con respecto a muros y lneas de rejilla. Para
obtener ms informacin, vanse Adicin de puertas y ventanas con relacin
a los muros en la pgina 1278 y Adicin de puertas y ventanas con relacin a
rejillas de pilares en la pgina 1282.
Herramientas de productividad para rejillas y muros | 5
Colocacin de puertas y ventanas con respecto a una lnea de rejilla
Es posible agregar puertas y ventanas a un muro colocndolas a la distancia
especificada con respecto a una lnea de rejilla.
Cmo agregar varias puertas a la distancia especificada con respecto a las lneas de
rejilla
Insercin de puertas y ventanas centradas entre lneas de rejilla
Es posible insertar una puerta o ventana en el centro de un muro entre dos
lneas de rejilla.
Insercin de ventanas centradas entre dos lneas de rejilla
Insercin de puertas y ventanas a una distancia regular entre lneas de rejilla
Puede insertar un nmero fijo de puertas o ventanas a distancias iguales entre
dos lneas de rejilla.
6 | Captulo 1 Novedades e introduccin
Insercin de puertas a una distancia regular entre dos lneas de rejilla
Insercin de puertas y ventanas a una distancia regular en un muro
Puede insertar varias puertas y ventanas a una distancia regular en un muro.
Las opciones siguientes se pueden definir durante la insercin:
Nmero fijo de huecos o distancia fija entre huecos
Insercin de un nmero fijo de puertas o ventanas en un muro seleccionado
Insercin de un nmero variable de puertas o ventanas a una distancia
especificada en un muro seleccionado
Insercin en un segmento de muro o en todo el muro
Puede seleccionar si desea que las puertas o ventanas se inserten en un
segmento de muro (entre muros intersecantes) o a lo largo de todo el muro.
Herramientas de productividad para rejillas y muros | 7
Insercin de varias puertas a una distancia regular en un segmento de muro
Insercin de varias puertas a una distancia regular en todo el muro
Insercin en el borde interior o exterior del muro
Puede seleccionar si desea que las puertas o ventanas se distribuyan de forma
regular en el borde interior o exterior del muro:
Distribucin de puertas de forma regular en el borde interior del muro
Distribucin de puertas de forma regular en el borde exterior del muro
Renovacin
La funcin de renovacin proporciona un mtodo eficaz para facilitar la
identificacin de los objetos y su asociacin con distintas fases de un proyecto
de renovacin. Con la funcin de renovacin puede mostrar las construcciones
existentes, demolidas y nuevas en un dibujo. Al trabajar en un nico dibujo
y alternar entre los tipos de planos de renovacin, se evitan los errores que
normalmente ocasiona la edicin de varios dibujos. Para obtener ms
informacin, vase Renovacin en la pgina 625.
8 | Captulo 1 Novedades e introduccin
Cuando se inicia el modo de renovacin en un dibujo, los objetos existentes
se asignan a la categora existente. Si elimina objetos, stos se asignan a la
categora de objetos demolidos. Por ejemplo, al desplazar una puerta se crean
una puerta nueva y una demolida, y los huecos de muro correspondientes.
Estilo de visualizacin y reglas de diseo
En la configuracin de visualizacin de Renovation, los objetos se muestran
de acuerdo con su representacin de visualizacin. Las categoras de objetos
Existente, Demolido y Nuevo se especifican en esta configuracin de
visualizacin y se pueden mostrar en las visualizaciones de plano, seccin y
alzado.
Interacciones entre objetos de construccin
Los objetos de construccin se categorizan automticamente como existentes,
demolidos o nuevos, y los objetos interactan en funcin de su categora. Por
ejemplo, los objetos categorizados como existentes y nuevos interactan entre
s, pero los categorizados como demolidos no interactan con los nuevos. Por
tanto, si tiene muros categorizados como demolidos y muros categorizados
como nuevos y desea que se intersequen, puede modificarlos manualmente.
Renovacin | 9
Mejoras en los muros
Se han realizado una serie de mejoras en la funcin de muros.
Unin inteligente de muros
La funcin de unin inteligente de muros permite unir de forma rpida y
sencilla las condiciones de interseccin de muros de dos, tres o ms segmentos
de muro. Seleccione los segmentos de muro y aplique una condicin de unin.
En general, cuando se selecciona un contorno, se crea una condicin de unin
T. Si no se selecciona ningn contorno, se crea una condicin de unin L.
Para obtener ms informacin, vase Unin inteligente en la pgina 1435.
La funcin de unin inteligente de muros busca lneas de justificacin de
muros intersecantes para facilitar la unin correcta de los muros.
Utilice la unin inteligente para crear una unin L con dos segmentos de
muro.
10 | Captulo 1 Novedades e introduccin
Utilice la unin inteligente para crear una unin T con dos segmentos de
muro.
Uso de la edicin in situ para uniones de muros
La funcin de edicin in situ permite crear conexiones de muros como las de
la vida real y evita la necesidad de detalles adicionales en las conexiones de
muros. Para los componentes de muro individuales, puede agregar o eliminar
Mejoras en los muros | 11
vrtices, mostrar u ocultar bordes compartidos, recortar o alargar componentes
y empalmar o achaflanar componentes.
12 | Captulo 1 Novedades e introduccin
Restricciones geomtricas
Puede aplicar restricciones geomtricas y por cota a los objetos AEC cuando
se trabaja en una vista en planta 2D. Las restricciones de objetos AEC son
versiones mejoradas de las restricciones de AutoCAD y ofrecen funciones
adicionales de interaccin entre los objetos AEC. En general, las restricciones
de objetos AEC permiten una seleccin inicial de entidades de objeto en lugar
de la designacin de puntos. Para obtener ms informacin, vase Restricciones
de objetos AEC en la pgina 1245.
Los siguientes objetos AEC admiten restricciones:
Muros
Rejillas de pilares
Columnas
Vigas
Muros cortina
Elementos de masa
Bloques multivista
Restricciones geomtricas | 13
Algunos ejemplos de uso de restricciones para los objetos AEC incluyen la
restriccin de muros exteriores a una rejilla de pilares con restricciones fijas
y horizontales, la alineacin del eje de un muro cortina con una rejilla de
pilares utilizando la restriccin de alineacin y el anclaje de dos rejillas de
pilares con la restriccin de coincidencia.
Al seleccionar uno de los objetos AEC que admiten restricciones, el grupo
Paramtrico de la cinta de opciones muestra sus restricciones disponibles.
Grupo Paramtrico
14 | Captulo 1 Novedades e introduccin
Inicio rpido a la transicin de AutoCAD a AutoCAD
Architecture
Si ha realizado previamente tareas arquitectnicas con AutoCAD y desea pasar
a AutoCAD Architecture, comprobar que el uso de herramientas diseadas
especficamente para arquitectos reporta grandes ventajas y aumenta la
productividad con respecto a los mtodos de dibujo de AutoCAD que utilizaba
con anterioridad.
El sistema de ayuda se ha diseado para simplificar la transicin de AutoCAD
a AutoCAD Architecture. Estos componentes de ayuda permiten a los nuevos
usuarios que ya contaban con experiencia en AutoCAD seguir trabajando
fcilmente con AutoCAD Architecture:
Introduccin a la interfaz de usuario Mtodo interactivo para explorar la
interfaz de usuario de AutoCAD Architecture.
Est disponible en la pantalla de bienvenida y el men desplegable de la
Ayuda.
Dnde est el comando que busco? Herramienta que indica la ubicacin
anterior en el men de los comandos en AutoCAD Architecture y muestra
su ubicacin actual en la cinta de opciones.
Est disponible en el men desplegable de la Ayuda.
Pelculas para empezar Vdeos de corta duracin que ilustran las tareas
ms frecuentes en AutoCAD Architecture.
Est disponible en la pantalla de bienvenida y la pgina Recursos de
aprendizaje.
Recursos de aprendizaje Pgina que vincula con recursos para distintos
niveles de conocimientos.
Est disponible en la pantalla de bienvenida y el men desplegable de la
Ayuda.
Taller de novedades Introduccin a las caractersticas y funciones nuevas
de AutoCAD Architecture.
Disponible en la pantalla de bienvenida, el men desplegable de la ayuda
y la pgina principal de la Ayuda.
Visita guiada por la interfaz de usuario Breve vdeo de introduccin a la
interfaz de usuario de AutoCAD Architecture.
Disponible en http://www.autodesk.com/autocadarchitecture-uivideo.
La pantalla de bienvenida brinda acceso centralizado a algunos de estos
componentes y los muestra al iniciar la aplicacin.
Inicio rpido a la transicin de AutoCAD a AutoCAD Architecture | 15
Pantalla de bienvenida
Esta introduccin a las tareas y su realizacin en AutoCAD Architecture
constituye una forma fcil de poder empezar. Para obtener informacin
adicional acerca de la tarea, abrir el tema de la Ayuda o ver uno de los vdeos
Para empezar.
NOTA Las ubicaciones de software de los catlogos de herramientas, paletas y
catlogos que aparecen a continuacin son las predeterminadas para una
instalacin estndar. Las instalaciones personalizadas y versiones traducidas pueden
presentar variaciones en las herramientas que se proporcionan y en la estructura
de las paletas de herramientas.
Ms informacin Ubicacin en la cinta de
opciones
Con
he-
rra-
mien-
tas
de
Au-
to-
CAD
Ar-
chi-
tec-
ture
Con
he-
rra-
mien-
tas
de
Auto-
CAD
C-
mo
Tra-
bajar
16 | Captulo 1 Novedades e introduccin
Ms informacin Ubicacin en la cinta de
opciones
Con
he-
rra-
mien-
tas
de
Au-
to-
CAD
Ar-
chi-
tec-
ture
Con
he-
rra-
mien-
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de
Auto-
CAD
C-
mo
con
ele-
men-
tos
de
masa
con-
cep-
tua-
les
Ficha Inicio grupo Gene-
rar men desplegable
Prisma rectangular
Ele-
men-
tos
de
ma-
sa
y
gru-
pos
de
Sli-
dos
Di-
sear
estu-
dios
de
ma-
sas
Ayuda en pantalla: Elementos
de masa y grupos de masas
en la pgina 1091
ma-
sas
Crear
un
di-
seo
de
espa-
cio y
pla-
Inicio rpido a la transicin de AutoCAD a AutoCAD Architecture | 17
Ms informacin Ubicacin en la cinta de
opciones
Con
he-
rra-
mien-
tas
de
Au-
to-
CAD
Ar-
chi-
tec-
ture
Con
he-
rra-
mien-
tas
de
Auto-
CAD
C-
mo
nos
en
color
Ficha Inicio grupo Gene-
rar men desplegable Es-
pacio
Es-
pa-
cios
Po-
lil-
nea
y
som-
brea-
do
Crear
pla-
nos
de es-
pacio
Ayuda en pantalla: Tipos de
espacios en la pgina 3143
Ficha Vista grupo Aspec-
to men desple-
gable Tema
Es-
pa-
cios
y
te-
mas
de
vi-
sua-
liza-
cin
Som-
brea-
do
y
po-
lil-
neas
Crear
pla-
nos
de re-
lleno
de
color
Ayuda en pantalla: Resumen
de proceso: creacin de te-
mas de visualizacin en la
pgina 4181
Crear
plan-
tas
18 | Captulo 1 Novedades e introduccin
Ms informacin Ubicacin en la cinta de
opciones
Con
he-
rra-
mien-
tas
de
Au-
to-
CAD
Ar-
chi-
tec-
ture
Con
he-
rra-
mien-
tas
de
Auto-
CAD
C-
mo
Ficha Inicio grupo Gene-
rar men desplegable
Muro Muro
Mu-
ros
L-
neas
y l-
neas
Dibu-
jar
mu-
ros
Ayuda en pantalla: Muros en
la pgina 1257
ml-
ti-
ples
Ficha Inicio grupo Gene-
rar men desplegable
Puerta Puerta
Puer-
tas
Blo-
ques
o
blo-
Dibu-
jar
puer-
tas
Ayuda en pantalla: Puertas en
la pgina 2031
ques
din-
mi-
cos
Ficha Inicio grupo Gene-
rar Ventana
Ven-
ta-
nas
Blo-
ques
o
Dibu-
jar
venta-
nas
Ayuda en pantalla: Ventanas
en la pgina 2125
blo-
ques
din-
mi-
cos
Ficha Inicio grupo Gene-
rar men desplegable Es-
calera Escalera
Es-
ca-
le-
ras
L-
neas
Dibu-
jar es-
cale-
ras
Ayuda en pantalla: Escaleras
en la pgina 2269
Inicio rpido a la transicin de AutoCAD a AutoCAD Architecture | 19
Ms informacin Ubicacin en la cinta de
opciones
Con
he-
rra-
mien-
tas
de
Au-
to-
CAD
Ar-
chi-
tec-
ture
Con
he-
rra-
mien-
tas
de
Auto-
CAD
C-
mo
Ficha Inicio grupo Gene-
rar men desplegable Es-
calera Baranda
Ba-
ran-
das
L-
neas
Dibu-
jar
ba-
ran-
das
Ayuda en pantalla: Barandas
en la pgina 2493
Ficha Inicio grupo Gene-
rar men desplegable
Muro Muro cortina
Mu-
ros
cor-
ti-
na
L-
neas
Dibu-
jar
mu-
ros
corti-
na
Ayuda en pantalla: Muros
cortina en la pgina 1531
Agre-
gar
mue-
bles
e ins-
tala-
cio-
nes
Ficha Insertar grupo Blo-
que Bloque multivista
Blo-
ques
mul-
Blo-
ques
o
Colo-
car
mue-
Ayuda en pantalla: Bloques
multivista en la pgina 3115
ti- blo- bles,
vis-
ta
ques
din-
insta-
lacio-
mi-
cos
nes y
equi-
pa-
20 | Captulo 1 Novedades e introduccin
Ms informacin Ubicacin en la cinta de
opciones
Con
he-
rra-
mien-
tas
de
Au-
to-
CAD
Ar-
chi-
tec-
ture
Con
he-
rra-
mien-
tas
de
Auto-
CAD
C-
mo
mien-
tos
Crear
ano-
tacio-
nes y
plani-
fica-
cio-
nes
Ficha Anotar grupo Co-
tas men desplegable
Cota AEC
Co-
tas
AEC
Co-
tas
Aco-
tar di-
bujos
Ayuda en pantalla: Cotas AEC
en la pgina 3643
Inicio rpido a la transicin de AutoCAD a AutoCAD Architecture | 21
Ms informacin Ubicacin en la cinta de
opciones
Con
he-
rra-
mien-
tas
de
Au-
to-
CAD
Ar-
chi-
tec-
ture
Con
he-
rra-
mien-
tas
de
Auto-
CAD
C-
mo
Ficha Anotar grupo Plani-
ficacin
He-
rra-
mi en-
ta
de
eti-
que-
ta
Blo-
ques
Agre-
gar
eti-
que-
tas
de
plani-
fica-
cin
Ayuda en pantalla: Adicin
de etiquetas utilizando herra-
mientas de etiquetas de plani-
ficacin en la pgina 4036
Ficha Anotar grupo Plani-
ficacin
Pla-
nifi-
ca-
cio-
nes
Ta-
blas
Ex-
traer
plani-
fica-
cio-
nes
de di-
seos
Ayuda en pantalla: Adminis-
tracin de tablas de planifica-
cin en la pgina 4048
Ficha Tabla de planifica-
cin grupo Gene-
De-
fini-
cio-
Atri-
bu-
tos
Modi-
ficar
pro-
Ayuda en pantalla: Definicio-
nes de conjuntos de propieda-
des en la pgina 4113 ral men desplegable Edi-
nes pieda-
tar estilo Definiciones de
de des
conjuntos de propiedades
con-
jun-
de
blo-
tos que
de para
pro- plani-
pie- ficar
datos da-
des
22 | Captulo 1 Novedades e introduccin
Ms informacin Ubicacin en la cinta de
opciones
Con
he-
rra-
mien-
tas
de
Au-
to-
CAD
Ar-
chi-
tec-
ture
Con
he-
rra-
mien-
tas
de
Auto-
CAD
C-
mo
Ficha Anotar grupo Llama-
das men desple-
gable Contorno de detalle
Lla-
ma-
das
y
Na-
ve-
ga-
dor
de
pro-
yec-
tos
DelX Crear
pla-
nos
am-
plia-
dos
Ayuda en pantalla: Utilizacin
de llamadas en la pgina 3963
Ficha Anotar grupo Llama-
das men desplegable
Seccin
Sec-
cio-
nes
L-
neas
Ex-
traer
sec-
cio-
nes
de
cons-
truc-
cio-
nes
Ayuda en pantalla: Coloca-
cin de llamadas de seccin
en la pgina 3987
Ficha Anotar grupo Llama-
das men desplegable
Alzado
Al-
za-
dos
L-
neas
Ex-
traer
alza-
dos
Ayuda en pantalla: Coloca-
cin de llamadas de alzado
en la pgina 3994
Inicio rpido a la transicin de AutoCAD a AutoCAD Architecture | 23
Ms informacin Ubicacin en la cinta de
opciones
Con
he-
rra-
mien-
tas
de
Au-
to-
CAD
Ar-
chi-
tec-
ture
Con
he-
rra-
mien-
tas
de
Auto-
CAD
C-
mo
Ficha Inicio grupo Anota-
cin men desplegable
Revisin Revisin
Nu-
bes
de
revi-
sin
Co-
man-
do
NU-
BE-
REV
Mar-
car
revi-
sio-
nes
de di-
bujo
Ayuda en pantalla: Contenido
AEC en el Navegador de
contenido en la pgina 4207
Agre-
gar
deta-
lles y
no-
tas
clave
Ficha Inicio grupo Deta-
lles Componentes de deta-
lles
Com-
po-
nen-
tes
L-
neas
Crear
deta-
lles
Ayuda en pantalla: Compo-
nentes de detalles en la pgi-
na 3787
de
de-
ta-
lles
24 | Captulo 1 Novedades e introduccin
Ms informacin Ubicacin en la cinta de
opciones
Con
he-
rra-
mien-
tas
de
Au-
to-
CAD
Ar-
chi-
tec-
ture
Con
he-
rra-
mien-
tas
de
Auto-
CAD
C-
mo
Ficha Inicio grupo Anota-
cin men desplegable
Nota clave
No-
tas
cla-
ve
Di-
rec-
tri-
ces
Ano-
tar
deta-
lles
Ayuda en pantalla: Herramien-
tas de notas clave en la pgi-
na 3877
Tra-
bajar
en
un
pro-
yec-
to
Grupo Visor flotante Esti-
los visuales
Esti-
los
vi-
sua-
les
Esti-
los
vi-
sua-
les
Crear
grfi-
cos
de
pre-
senta-
cin
Ayuda en pantalla: "Utiliza-
cin de un estilo visual para
mostrar el modelo" en la
Ayuda de AutoCAD
Ficha Inicio grupo Gene-
rar men desplegable He-
Na-
ve-
ga-
Ex-
plo-
ra-
Bus-
car y
admi-
Ayuda en pantalla: Descrip-
cin general del Navegador
de contenido en la pgina 151
Inicio rpido a la transicin de AutoCAD a AutoCAD Architecture | 25
Ms informacin Ubicacin en la cinta de
opciones
Con
he-
rra-
mien-
tas
de
Au-
to-
CAD
Ar-
chi-
tec-
ture
Con
he-
rra-
mien-
tas
de
Auto-
CAD
C-
mo
rramientas Navegador de
contenido
dor
de
con-
dor
de
Win-
nis-
trar
con-
te- dows
teni-
do ni-
do
y
De-
sign-
Cen-
ter
Ficha Inicio grupo Ca-
pas Propiedades de capa
Ad-
mi-
nis-
tra-
Ad-
mi-
nis-
tra-
Admi-
nis-
trar
ca-
pas
Ayuda en pantalla: Adminis-
tracin de capas de dibujo en
la pgina 780
Ayuda en pantalla: Trabajo
con claves de capa en la pgi-
na 822
dor
de
ca-
dor
de
pro-
Ayuda en pantalla: Creacin
y edicin de normas de capa
en la pgina 839
pas,
Esti-
los
pie-
da-
des
de de
cla- ca-
pas ve
de
ca-
pa,
Nor-
mas
de
ca-
pa
26 | Captulo 1 Novedades e introduccin
Ms informacin Ubicacin en la cinta de
opciones
Con
he-
rra-
mien-
tas
de
Au-
to-
CAD
Ar-
chi-
tec-
ture
Con
he-
rra-
mien-
tas
de
Auto-
CAD
C-
mo
Barra de herramientas de
acceso rpido
Na-
ve-
ga-
Ad-
mi-
nis-
Admi-
nis-
trar
Ayuda en pantalla: Descrip-
cin general de la administra-
cin de modelos
dor tra- dibu-
de dor jos
pro- de de
yec-
tos
con-
jun-
pro-
yecto
tos
de
pla-
nos
Productos y programas de aprendizaje de Autodesk
Los programas y los productos de aprendizaje de Autodesk ayudan a aprender
las funciones tcnicas clave de los programas de Autodesk y a mejorar la
productividad. Para obtener la informacin ms actualizada sobre los programas
de formacin de Autodesk, visite
http://www.autodesk.com/autocadarchitecture-training o pngase en contacto con
la oficina local de Autodesk.
Centros de formacin autorizados de Autodesk
Aumente su productividad con el software de Autodesk
. Los centros de
formacin autorizados de Autodesk (ATC
.
(Administrar refX): pulse para abrir la paleta Referencias externas, en
la que puede volver a cargar las referencias externas asociadas con el dibujo
activo.
Archivos de normas omitidos: advierte de la ausencia de los archivos de
normas en el dibujo actual; debe comprobar la configuracin de las normas
para establecer la adecuada. Para obtener ms informacin, vase
Configuracin de normas del proyecto en la pgina 658.
Men de barra de estado del dibujo: lista desplegable de los parmetros y
comandos disponibles para visualizar en la barra de estado del dibujo.
Barra de estado de dibujo | 59
Mostrar y ocultar comandos en la barra de estado de dibujo
Puede especificar las opciones del men de la barra de estado de dibujo que
desea mostrar y ocultar, segn sea preciso.
1 En el extremo derecho de la barra de estado del dibujo, pulse en
la flecha de men.
2 Seleccione los comandos que desee mostrar y desmarque los que
desee ocultar.
Mostrar y ocultar la barra de estado del dibujo
La barra de estado del dibujo se puede activar y desactivar en la cinta de
opciones o en la barra de estado de la aplicacin en la pgina 61. La
desactivacin de la barra de estado del dibujo aumentar el tamao del rea
de dibujo.
Para mostrar y ocultar la barra de estado del dibujo, seleccione la ficha
Vista grupo Ventanas Barra de estado.
60 | Captulo 2 El espacio de trabajo
Lnea de comando
Puede especificar comandos en la ventana de la lnea de comando, situada
justo debajo de la barra de estado del dibujo.
Para mostrar y ocultar la ventana de la lnea de comando, seleccione la ficha
Vista grupo Ventanas Lnea de comando.
Si desea ocultar toda la ventana de la lnea de comando menos la barra de
ttulo cuando no la est utilizando, pulse en la barra de titulo de la ventana
de la lnea de comando. Para volver a mostrar la ventana de la lnea de
comando, basta con mover el cursor por encima de la barra de ttulo.
Barra de estado de la aplicacin
La barra de estado de la aplicacin contiene los parmetros para la sesin de
dibujo activa. Algunos parmetros, como las opciones para los distintos alzados,
slo se muestran si se est trabajando en un proyecto.
El grupo de comandos situados a la izquierda de la barra de estado de la
aplicacin se puede mostrar en forma de iconos o de etiquetas de texto.
Comandos en forma de iconos
Comandos en forma de etiquetas de texto
Para modificar la visualizacin de estos comandos, pulse con el botn derecho
cualquiera de ellos, y seleccione Usar iconos.
Para activar o desactivar los comandos de este grupo, pulse el icono o la
etiqueta. El color azul indica que el control est activo, y el color gris que est
inactivo. Para cambiar la configuracin de alguno de estos comandos, pulse
con el botn derecho el icono o la etiqueta, y seleccione Parmetros.
Lnea de comando | 61
Para obtener ms informacin sobre estas opciones, vase "Utilizacin de
herramientas de precisin" en la Ayuda de AutoCAD.
Los siguientes comandos y parmetros estn disponibles en la barra de estado
de la aplicacin:
Valores de coordenadas del cursor: controla el formato de coordenadas
como relativo o absoluto. Para obtener ms informacin, vase
"Introduccin a la especificacin de coordenadas" en la Ayuda de AutoCAD.
(Ajustar): permite limitar el movimiento del cursor a la rejilla de
dibujo.
(Rejilla): permite visualizar una rejilla rectangular como ayuda para
el dibujo.
(Ortogonal): permite limitar el movimiento del cursor a las direcciones
horizontal y vertical cuando se crean y modifican objetos.
(Rastreo polar): permite limitar el movimiento del cursor a
determinados ngulos.
(Referencia a objetos): permite limitar el movimiento del cursor a
determinados puntos de objetos, como el punto medio o un punto de
interseccin.
(Rastreo de referencia a objetos): permite al cursor supervisar las rutas
de alineacin que se basan en otros puntos de referencia a objetos cuando
se especifican puntos en un comando. Esta funcin slo se puede utilizar
de forma conjunta con las referencias a objetos.
(SCP dinmico): permite alinear temporal y automticamente el plano
XY del SCP con un plano en un modelo slido mientras se crean objetos.
(Entrada dinmica): permite especificar valores para los objetos
directamente en pantalla, junto al cursor. La entrada dinmica se puede
activar y desactivar durante la creacin y edicin de un objeto en el rea
de dibujo.
62 | Captulo 2 El espacio de trabajo
(Mostrar/Ocultar grosor de lnea): permite activar o desactivar el
componente de visualizacin de grosor de lnea para los objetos del dibujo.
En el espacio modelo, los grosores de lnea se muestran en pxeles y no
cambian al reducirlos o ampliarlos. La visualizacin del grosor de lnea
podra crear lneas muy gruesas.
(Propiedades rpidas): esta funcin est orientada a los objetos de
AutoCAD y est desactivada en AutoCAD Architecture.
(Espacio modelo) o (Espacio papel): alterna entre ambos diseos.
Para obtener ms informacin, vase "Utilizacin del espacio modelo y el
espacio papel" en la Ayuda de AutoCAD.
(Vista rpida de presentaciones): permiten obtener una vista preliminar
del espacio modelo y todos los diseos de un dibujo como una fila
horizontal de imgenes. Pulse en una imagen preliminar para visualizar el
diseo. Para ms informacin, vanse Herramientas de vista rpida en la
pgina 79 y "Cambio entre espacio de modelo y presentaciones" en la
Ayuda de AutoCAD.
(Vista rpida de dibujos): permiten obtener una vista preliminar de
todos los dibujos abiertos con sus diseos y espacios modelo. Pulse en la
imagen preliminar para visualizar el dibujo o diseo. Para ms informacin,
vanse Herramientas de vista rpida en la pgina 79 y "Cambio de un
dibujo abierto a otro" en la Ayuda de AutoCAD.
(ShowMotion): proporciona una visualizacin en pantalla que se
puede utilizar para crear, seleccionar y reproducir animaciones de cmara
cinemtica denominadas "instantneas". Estas animaciones se pueden
utilizar para fines de presentacin o para navegacin. Para ms informacin,
vase "ShowMotion" en la Ayuda de AutoCAD.
(Encuadre): permite arrastrar la vista para reubicarla en el rea de
dibujo.
(Zoom): permite aumentar o disminuir el tamao aparente de los
objetos en el rea de dibujo.
Barra de estado de la aplicacin | 63
(SteeringWheel): muestra un men de rastreo que contiene diferentes
herramientas de navegacin. Para obtener ms informacin, vase
"Navegacin con SteeringWheels" en la Ayuda de AutoCAD.
(Espacios de trabajo): permite alternar entre espacios de trabajo. Para
obtener ms informacin, vase El concepto de espacio de trabajo en la
pgina 34.
(Posiciones de las ventanas/barras de herramientas desbloqueadas):
permite alternar entre ventanas y barras de herramientas bloqueadas y
flotantes.
Alzado: permite definir el alzado del componente fijo en relacin con el
nivel seleccionado. Este botn abre la hoja de trabajo Desfase de alzado,
en la que puede especificar o designar el desfase de alzado.
(Reemplazar valor Z con alzado actual): activa o desactiva la sustitucin
del valor Z existente por el alzado actual.
(Limpiar pantalla): pulse para alternar entre la pantalla estndar y una
pantalla completa. Cuando tiene activado el modo de pantalla completa,
se ocultan todas las barras de herramientas y paletas, salvo las paletas de
herramientas. Las paletas ocultas conservan su estado actual.
Mostrar y ocultar comandos de la barra de estado de la aplicacin
Se pueden mostrar u ocultar cada uno de los comandos del men de la barra
de estado de la aplicacin.
1 En el extremo derecho de la barra de estado de la aplicacin, pulse
en la flecha de men.
64 | Captulo 2 El espacio de trabajo
2 Seleccione los comandos que necesite.
NOTA Tambin puede pulsar la ficha Vista grupo Ventanas Barra
de estado para acceder a estos comandos.
Paleta Navegador de proyectos
La paleta Navegador de proyectos es el punto central para crear, modificar y
acceder a los archivos de proyecto en AutoCAD Architecture. Normalmente,
la paleta Navegador de proyectos se mantiene abierta en el espacio de trabajo
durante el desarrollo de un proyecto. Para obtener ms informacin, vase
Administracin de modelos en la pgina 317.
Paleta Navegador de proyectos | 65
Paleta Navegador de proyectos
Bsqueda de informacin en AutoCAD Architecture
Adems de la ayuda en pantalla y los manuales de aprendizaje, AutoCAD
Architecture proporciona varias alternativas para acceder de un modo rpido
a la informacin necesaria para utilizar las funciones nuevas y existentes. Lea
las siguientes secciones para obtener informacin sobre cmo obtener ayuda
e informacin rpidamente y con las mnimas repercusiones en su proceso de
trabajo.
Barra de herramientas InfoCenter
InfoCenter es una ubicacin central en la que el usuario puede obtener ayuda
y otras fuentes de informacin relacionadas con el producto. Puede buscar
informacin mediante palabras clave (o escribiendo una frase), mostrar el
panel Centro de comunicaciones para consultar los anuncios y las
actualizaciones de productos, o bien mostrar el panel Favoritos para acceder
a los temas guardados.
Si escribe palabras clave o una frase y, a continuacin, pulsa INTRO o el botn
de bsqueda, se buscarn varios recursos de ayuda adems de los archivos
especificados en el cuadro de dilogo Parmetros de InfoCenter. Los resultados
66 | Captulo 2 El espacio de trabajo
se muestran como vnculos en un panel. Puede pulsar cualquiera de estos
vnculos para abrir el documento, artculo o tema de la Ayuda.
Adems, el Centro de comunicaciones muestra globos informativos para
determinadas funciones. Estos globos informativos ofrecen informacin de la
base de conocimientos y mensajes de instrucciones generales, como consejos.
Puede hacer clic en el icono de flecha para ampliar el globo y ver la informacin
detallada.
Para obtener informacin adicional sobre InfoCenter, vase "Bsqueda de
informacin mediante InfoCenter" en la Ayuda de AutoCAD.
Men Ayuda
Con la eliminacin de las barras de mens, los comandos para acceder a las
funciones de Ayuda se han movido a InfoCenter, en la parte derecha de la
ventana de la aplicacin. Aqu encontrar el men Ayuda, que permite acceder
a la ayuda, los manuales de aprendizaje y otros recursos interactivos.
Barra de herramientas InfoCenter | 67
Centro de comunicaciones
Al Centro de comunicaciones se accede desde la barra de herramientas de
InfoCenter. Este recurso muestra los vnculos a informacin sobre
actualizaciones y anuncios de productos, y puede incluir vnculos al Centro
de suscripciones, archivos especificados por el Administrador CAD y fuentes
RSS.
F1 Ayuda contextual
La mayora de los comandos y cuadros de dilogo disponen de un tema en la
Ayuda contextual que podr consultar siguiendo uno de estos mtodos:
Pulse F1 cuando haya un comando activo o un cuadro de dilogo abierto.
Pulse F1 cuando se muestre informacin sobre la cinta de opciones.
Pulse el botn Ayuda en un cuadro de dilogo.
Informacin de herramientas
Adems de las informaciones de herramientas interactivas que le ayudan a
crear y editar objetos (vase Edicin directa con pinzamientos y cotas dinmicas
en la pgina 134), AutoCAD Architecture proporciona informaciones de
herramientas que muestran informacin acerca de los comandos, las opciones
y los archivos sobre los que se detiene el cursor.
Informacin de herramientas de comandos
Se muestra una descripcin breve cuando se detiene el cursor sobre un comando
en las ubicaciones siguientes:
Cinta de opciones
Barra de herramientas de acceso rpido
En el caso de algunos comandos, se muestra una informacin de herramienta
extendida tras un intervalo de tiempo que especifica el propio usuario.
68 | Captulo 2 El espacio de trabajo
Informacin de herramientas estndar para comandos
Informacin de herramientas extendida para comandos
Control de la visualizacin de la informacin de herramientas
de los comandos
La visualizacin de la informacin de herramientas de comandos se puede
modificar. En el caso de la informacin de herramientas extendida, puede
definir un intervalo de tiempo entre la visualizacin de la informacin de
herramienta bsica y la informacin de herramienta extendida.
1 Seleccione Opciones.
2 Seleccione la ficha Visualizacin.
3 En Elementos de ventana, seleccione Mostrar informacin de
herramientas.
4 Si desea cambiar el intervalo de tiempo entre la visualizacin de
la informacin de herramienta bsica y la informacin de
herramienta extendida, seleccione un valor diferente en Nmero
de segundos de retardo. Si desea desactivar por completo la
informacin de herramientas extendida, anule la seleccin de
Mostrar info. herram. extendida.
Informacin de herramientas | 69
5 Pulse Aceptar.
Informacin de herramientas de paletas y cuadros de dilogo
Las paletas y los cuadros de dilogo siguientes ofrecen informaciones de
herramienta extendidas:
Cuadro de dilogo Selector de proyectos
Paleta Navegador de proyectos
Paleta Comparacin de dibujos
Informacin de herramientas al pasar el ratn por objetos
Si detiene el cursor sobre un objeto en el rea de dibujo, aparecer una
informacin de herramientas con informacin bsica sobre el objeto.
70 | Captulo 2 El espacio de trabajo
Al contrario que las informaciones de herramientas al pasar el ratn que se
proporcionan en objetos de AutoCAD, como lneas y polilneas, esta
informacin es estndar y no se puede modificar. Para obtener informacin
sobre cmo configurar las informaciones de herramientas al pasar el ratn por
objetos de AutoCAD, vase "Personalizar la informacin de herramientas al
pasar el ratn" en el Manual de personalizacin de AutoCAD.
Informaciones de herramientas de la paleta Propiedades
La paleta Propiedades muestra informacin de herramientas al colocar el cursor
sobre una propiedad en la lista.
Informacin de herramientas | 71
Informacin de herramientas en miniatura (vista preliminar)
En el Navegador de proyectos, puede obtener vistas preliminares de los dibujos
del proyecto. La vista preliminar puede ser grfica, detallada o una combinacin
de ambas alternativas. La visualizacin de miniaturas puede resultar til si el
usuario trabaja con proyectos de gran tamao que incluyen mltiples dibujos.
Para activar las informaciones de herramientas en el Navegador de proyectos
1 En la barra de herramientas de acceso rpido, pulse .
2 En el Navegador de proyectos, abra las fichas Componentes fijos,
Vistas o Planos.
3 Pulse con el botn derecho en el rea de la barra de herramientas
en la parte inferior de la ficha.
4 Seleccione Estilo de informacin de herramientas y elija una de
estas opciones:
Para visualizar Utilice esta opcin
slo el nombre del archivo de dibujo y
maximizar la visibilidad del rbol de archi-
vos.
Nombre
slo una imagen preliminar del dibujo con
el tamao especificado (pequeo, mediano
o grande).
Vista preliminar
72 | Captulo 2 El espacio de trabajo
Para visualizar Utilice esta opcin
slo una descripcin del archivo, en la que
se especifica la ubicacin, el tamao, la fe-
Detalles
cha de ltima actualizacin y el ltimo
usuario que lo edit.
tanto una descripcin como una imagen
preliminar con el tamao especificado
(pequeo, mediano o grande).
Vista preliminar y detalles
5 Si desea obtener una visualizacin esttica de la imagen preliminar
o una descripcin detallada del archivo, vuelva a pulsar con el
botn derecho en el rea de la barra de herramientas y elija grupo
Vista preliminar/Detalles. Al margen del tipo de informacin de
herramienta que haya seleccionado, esta opcin mostrar una
vista preliminar de un archivo seleccionado en un panel debajo
del rbol de archivos. Utilice los botones de la barra de ttulo del
grupo para alternar entre el grupo Vista preliminar con la imagen
y el grupo Detalle con el texto descriptivo.
Informacin de herramientas | 73
Consejos
La interaccin de los objetos de un dibujo de AutoCAD Architecture depende
de varias reglas que dictan el modo en que se colocan los objetos en relacin
unos con otros. Si el software identifica un problema en la colocacin de los
objetos o sus componentes, aparece un consejo para identificar la ubicacin
del problema, tal como se muestra.
Mueva el cursor por el icono para ver el mensaje que describe el problema y
aporta una o ms soluciones posibles. Algunos consejos proporcionan
instrucciones detalladas para solucionar el problema. Si necesita instrucciones
ms precisas, pulse F1 para acceder al tema pertinente de la Ayuda.
No todos los problemas de configuracin de objetos tienen una causa
fcilmente identificable o una solucin especfica. Esto suele suceder en el
caso de operaciones booleanas en las que una entidad como un modificador
de cuerpo se aade o se sustrae de un objeto. En estos casos, el consejo
identifica el tipo de objeto o componente y sugiere una medida correctiva. Es
posible que se le sugiera que modifique la ubicacin o la geometra del objeto,
pero se trata bsicamente de un enfoque de ensayo y error. Los mensajes son
consejos, no soluciones garantizadas.
De modo predeterminado, los iconos de consejo se muestran mientras se
dibuja, pero no en las fases de trazado o publicacin. Estos parmetros se
pueden modificar en el cuadro de dilogo Opciones mediante el procedimiento
siguiente:
1 Seleccione Opciones.
2 En el cuadro de dilogo Opciones, pulse la ficha Editor AEC.
3 En el grupo Consejo, seleccione o anule la seleccin de Dibujo y
Trazado/Publicacin, en funcin de sus preferencias.
74 | Captulo 2 El espacio de trabajo
Informaciones de herramientas al utilizar los pinzamientos de
objetos
Los objetos de AutoCAD Architecture tienen pinzamientos que puede utilizar
para manipularlos. Coloque el cursor encima de un pinzamiento para mostrar
una informacin de herramienta que identifique la funcin del pinzamiento.
Pinzamientos de cota de puerta
Muchas informaciones de herramienta de pinzamientos contienen informacin
adicional sobre el uso del pinzamiento.
Visualizacin de la informacin de herramienta para el tamao normalizado de puerta
Para obtener ms informacin, vase Edicin directa con pinzamientos y cotas
dinmicas en la pgina 134.
Informacin de herramientas | 75
Uso de objetos en el espacio de trabajo
El espacio de trabajo de AutoCAD Architecture es el lugar donde se agregan y
manipulan los objetos arquitectnicos que componen los dibujos.
Adicin de objetos
Se pueden agregar objetos al dibujo mediante herramientas.
Las herramientas generalmente tienen parmetros de creacin predefinidos
denominados propiedades. Si se pulsa en una herramienta de objeto para
agregar un objeto al dibujo, se abre la paleta Propiedades para poder cambiar
las propiedades del nuevo objeto. Si no quiere modificar las propiedades, puede
seguir y colocar el objeto en el dibujo. Para obtener ms informacin, vase
Herramientas en la pgina 101.
Adicin de un muro al dibujo
Las herramientas estn organizadas en paletas para un acceso ms fcil. Para
abrir la paleta de herramientas Diseo predeterminada, seleccione la ficha
Inicio grupo Generar men desplegable Herramientas Herramientas
de diseo .
76 | Captulo 2 El espacio de trabajo
Modificacin de objetos
Un objeto se puede modificar con cualquiera de los mtodos siguientes:
Ficha de la cinta de opciones especfica de objetos (contextual): cuando
selecciona un objeto, se muestra una ficha especfica del objeto en la cinta
de opciones. Por ejemplo, cuando selecciona una puerta, se muestra la
ficha Puerta. La ficha especfica de objetos contiene comandos aplicables
al objeto seleccionado.
Paleta Propiedades: esta paleta es una de las ubicaciones donde puede
especificar y cambiar la informacin sobre un objeto. Esta paleta contiene
categoras que agrupan las propiedades por tipo.
Para obtener ms informacin, vase La paleta Propiedades en la pgina
127.
Propiedades coincidentes entre objetos: puede utilizar el comando Igualar
propiedades para copiar el estilo y las propiedades de visualizacin de un
Modificacin de objetos | 77
objeto AEC y aplicarlas a uno o ms objetos del mismo tipo. Para obtener
ms informacin, vase Emparejamiento de propiedades de objetos en la
pgina 145.
Men contextual: pulse con el botn derecho en el objeto para mostrar
los comandos que tenga disponibles.
Men contextual de puertas
Edicin directa con pinzamientos: en los pinzamientos de los objetos se
puede acceder a los comandos para modificar objetos. Seleccione un objeto
en una vista bidimensional (2D) o tridimensional (3D) para mostrar sus
pinzamientos.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de objetos, vase
Edicin directa con pinzamientos y cotas dinmicas en la pgina 134.
Tambin encontrar informacin sobre la edicin con pinzamientos en
los temas correspondientes a cada objeto.
78 | Captulo 2 El espacio de trabajo
Pinzamientos de ventana para la edicin directa
Herramientas de vista y navegacin
Existen varios modos de visualizar el modelo en AutoCAD Architecture. Para
obtener una descripcin completa, vase "Control de las vistas de dibujos" y
"Trabajo con varios archivos abiertos" en la Ayuda de AutoCAD. Los temas
siguientes describen las herramientas de vista y navegacin de AutoCAD
Architecture.
Herramientas de vista rpida
Las herramientas de vista rpida facilitan la navegacin y seleccin de dibujos
y diseos.
Vista rpida de presentaciones
Esta funcin permite obtener una vista preliminar y alternar fcilmente entre
el espacio modelo y todos los diseos del dibujo actual.
Pulse (Vista rpida de presentaciones) en la barra de estado de la aplicacin
para mostrar una fila de imgenes en miniatura sobre la barra:
Herramientas de vista y navegacin | 79
Pulse en una miniatura para ir a la presentacin o el espacio modelo.
Tambin puede trazar o publicar fcilmente con los botones que aparecen en
las esquinas superiores de la miniatura de diseo cuando el cursor est encima.
Para ms informacin, vase "Cambio de una presentacin del dibujo actual
a otra" en la Ayuda de AutoCAD.
Vista rpida de dibujos
Esta funcin permite obtener una vista preliminar y alternar fcilmente entre
el espacio modelo y la presentacin en todos los dibujos abiertos. Pulse
(Vista rpida de dibujos) en la barra de estado de la aplicacin para mostrar
una fila de imgenes en miniatura sobre la barra:
Mueva el cursor sobre una imagen de dibujo para mostrar sus botones Guardar
y Cerrar, as como imgenes ms pequeas del espacio modelo y la presentacin
del dibujo. Cuando mueve el cursor por una de las imgenes de modelo o
presentacin, se ampla dicha imagen y se reduce la imagen del dibujo.
Tambin puede crear y abrir un dibujo utilizando la barra de herramientas
situada debajo de las miniaturas del dibujo.
Para ms informacin, vase "Cambio de un dibujo abierto a otro" en la Ayuda
de AutoCAD.
80 | Captulo 2 El espacio de trabajo
ViewCube
ViewCube es una herramienta de navegacin 3D que aparece cuando est
activo el sistema de grficos 3D y que permite alternar entre las vistas estndar
e isomtrica.
Cuando se visualiza ViewCube, aparece con un estado inactivo en una de las
esquinas de la ventana de dibujo encima del modelo. Si coloca el cursor encima
de ViewCube, pasar a estar activo. Puede pasar a una de las vistas
preestablecidas que haya disponibles, rotar la vista actual o cambiar a la vista
de inicio del modelo.
Visualizacin de ViewCube en el rea de dibujo
Seleccione la ficha Vista grupo Navegar ViewCube.
NOTA ViewCube est visible de modo predeterminado. Como
excepcin, ViewCube no est disponible para Estilos visuales,
Estructura almbrica 2D y 3D, y Oculto.
ViewCube tambin se muestra en los visores de objetos.
ViewCube | 81
NOTA Cuando ViewCube se muestra en el rea de dibujo, tiene acceso a una
brjula y puede definir un SCP. En un Visor de objetos, no hay disponible ninguna
brjula ni opcin de SCP.
ViewCube siempre est activo en los visores de objetos.
Para ms informacin, vase "ViewCube" en la Ayuda de AutoCAD.
Para obtener informacin sobre el visor de objetos, vase Visor de objetos en
la pgina 1207.
SteeringWheels
SteeringWheels son mens de rastreo divididos en diferentes secciones
conocidas como cuas. Cada cua de una rueda representa una nica
herramienta de navegacin. Puede encuadrar, aplicar zoom o manipular la
vista actual de un modelo de diferentes modos.
Con SteeringWheels podr ahorrar tiempo y pulsaciones de ratn al combinar
mltiples herramientas de navegacin en una nica interfaz. Las ruedas son
especficas para el contexto en el que se visualiza un modelo.
82 | Captulo 2 El espacio de trabajo
Para mostrar SteeringWheels en el rea de dibujo, seleccione la ficha
Vista grupo Navegar Navegacin completa.
Tambin puede pulsar con el botn derecho en el rea de dibujo (sin ningn
objeto seleccionado) y seleccionar SteeringWheels.
Puede elegir entre diferentes ruedas, cada una de ellas con su propio tema de
dibujo. Algunas ruedas estn diseadas para la navegacin 2D, mientras que
otras resultan ms adecuadas para la navegacin 3D.
SteeringWheels tambin se puede mostrar en los Visores de objetos.
Mostrar y ocultar SteeringWheels en un Visor de objetos
1 Abra el Visor de objetos en el men contextual de un objeto o
desde el Administrador de estilos.
SteeringWheels | 83
2 Pulse con el botn derecho en el rea de visualizacin y seleccione
SteeringWheel.
Tambin puede pulsar .
3 Para cerrar SteeringWheel, pulse con el botn derecho y seleccione
Cerrar rueda, o vuelva a pulsar .
Para obtener informacin detallada, vase "SteeringWheels" en la Ayuda de
AutoCAD.
ShowMotion
La funcin ShowMotion permite agregar movimiento y transiciones a la
posicin de cmara capturada denominadas instantneas. Puede crear
instantneas estticas, cinemticas o un paseo grabado que permita pulsar y
arrastrar en el recorrido de la animacin deseada. Las instantneas se pueden
agrupar para formar secuencias denominadas categoras de vista.
Para iniciar ShowMotion, pulse en la barra de estado de la aplicacin.
Para obtener informacin detallada, vase "ShowMotion" en la Ayuda de
AutoCAD.
Utilizacin de las paletas de herramientas
Las paletas de herramientas permiten acceder de forma inmediata a todo un
inventario de herramientas de AutoCAD Architecture, como muros, puertas
y ventanas, en una misma interfaz de usuario coherente. Son paletas altamente
visuales, por lo que incluyen una vista preliminar de todos los estilos. Es posible
crear paletas de herramientas personalizadas que se adapten a las necesidades
de diseo propias. Por ejemplo, puede crear una paleta para guardar una lista
de herramientas de muro cortina, escalera y ventana que utilice habitualmente.
84 | Captulo 2 El espacio de trabajo
Componentes de paletas de herramientas
Conjunto de paletas de herramientas
Los conjuntos de paletas de herramientas contienen grupos de paletas de
herramientas. Es posible cambiar el nombre del conjunto de paletas de
herramientas predeterminado o crear uno nuevo. Asimismo, puede agregar,
eliminar o reorganizar las paletas y grupos del conjunto.
Puede agregar paletas al conjunto de paletas de herramientas desde un catlogo.
Por ejemplo, puede crear un conjunto de paletas de herramientas para
herramientas que utilicen unidades imperiales y otro para herramientas que
utilicen unidades mtricas. Para obtener ms informacin, vase Especificacin
de distintas paletas para el conjunto de paletas de herramientas en la pgina
90.
Aunque puede definir distintas paletas de herramientas para diferentes perfiles
de usuario, durante una sesin de AutoCAD Architecture slo puede estar
activo un conjunto de paletas de herramientas. Cuando se usan distintos
Utilizacin de las paletas de herramientas | 85
perfiles de usuario, las paletas de herramientas obtenidas se combinan en un
conjunto de paletas de herramientas.
Grupo de paletas de herramientas
Un grupo de paletas de herramientas es una coleccin de paletas de
herramientas. Hay cuatro grupos de paletas de herramientas disponibles cuando
se inicia AutoCAD Architecture: Diseo, Documento, Detalles y Visualizacin.
Puede agregar, cambiar el nombre, eliminar, exportar, importar y reorganizar
grupos de paletas de herramientas. Los conjuntos de paletas de herramientas
contienen grupos de paletas de herramientas. Para obtener ms informacin,
vanse "Organizar paletas de herramientas" y "Cmo guardar y compartir
paletas de herramientas" en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJO El modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que
se hace referencia en la Ayuda de AutoCAD Architecture consiste en pulsar la ficha
Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
Paletas de herramientas
Las paletas de herramientas contienen colecciones de herramientas y
representan las fichas individuales de un grupo de paletas de herramientas.
En el catlogo Paletas de ejemplo de AutoCAD Architecture hay disponibles
varias paletas de herramientas. Pueden crearse paletas de herramientas desde
AutoCAD Architecture o desde el Navegador de contenido. Normalmente se
colocan las herramientas en las paletas por tipo o fase de diseo. Por ejemplo,
puede colocar las herramientas de muros en una paleta llamada Muros o las
herramientas conceptuales preliminares en una paleta llamada Estudio de
masas. Si crea una paleta de herramientas en el Navegador de contenido, puede
vincularla a AutoCAD Architecture. Siempre que se actualice la paleta de
herramientas en el Navegador de contenido, los cambios tambin se aplicarn
a la paleta de herramientas en AutoCAD Architecture. Esto resulta til en
proyectos grandes, donde la coherencia de estilos y herramientas es una
necesidad. Para obtener ms informacin, vase Utilizacin de paletas de
herramientas desde una ubicacin centralizada en la pgina 97.
Herramientas
Las herramientas representan los objetos individuales que se pueden agregar
a un dibujo. Una herramienta contiene parmetros de creacin relativos al
objeto que crea. Cuando se agrega un objeto con una herramienta de objeto
especfica, dicho objeto tiene los parmetros que se hayan definido en la
86 | Captulo 2 El espacio de trabajo
herramienta. De esta manera, el proceso de diseo resulta mucho ms fcil y
se mejora la coherencia en el proyecto.
Por ejemplo, si define una herramienta de muros que contiene el estilo "Bloques
de hormign 8 Enrase", con unin automtica y 1" como desfase de lnea base.
Siempre que agregue un muro con esta herramienta, dicho muro tendr el
estilo Bloques de hormign 8 Enrase, con unin automtica y 1" como desfase
de lnea base. Para obtener ms informacin, vase Herramientas en la pgina
101.
Paletas de herramientas y el Navegador de contenido
Cuando varios usuarios trabajan en un proyecto grande, la coherencia de las
herramientas es fundamental. Normalmente, un administrador de CAD o el
administrador del sistema configuran los objetos del proyecto, sus estilos y
propiedades, y luego se distribuyen entre los componentes del equipo. As, el
administrador puede colocar herramientas y paletas en una ubicacin
centralizada en el Navegador de contenido, y vincularlas a las mquinas de
cada usuario. Siempre que se actualicen las herramientas o paletas en el
Navegador de contenido, tambin se actualizarn en los equipos de los usuarios.
Para obtener ms informacin, vanse Descripcin general del Navegador de
contenido en la pgina 151 y Utilizacin de herramientas desde una ubicacin
centralizada en la pgina 119.
Paletas de herramientas del proyecto
Cuando trabaja en un proyecto de AutoCAD Architecture, puede disear y
asociar un grupo de paletas de herramientas al proyecto. Las paletas de
herramientas del proyecto contienen las herramientas que se utilizan en el
proyecto, y se pueden basar en normas del proyecto. Para obtener ms
informacin sobre la configuracin de las paletas de herramientas del proyecto,
vase Configuracin de herramientas normalizadas de un proyecto en la pgina
673.
Acceso al conjunto de paletas de herramientas
Para abrir el conjunto de paletas de herramientas, seleccione la ficha
Inicio grupo Generar men desplegable Herramientas Herramientas
de diseo .
Acceso al conjunto de paletas de herramientas | 87
Control del aspecto del conjunto de paletas de herramientas
Por lo general, los conjuntos de paletas de herramientas permanecen abiertos
durante la sesin de AutoCAD Architecture. Es la ubicacin central desde la
que se agregan objetos al dibujo y se inician los comandos relativos a objetos.
Hay una serie de opciones de visualizacin que puede definir el usuario para
integrar de forma ptima las paletas de herramientas en el espacio de trabajo.
Fijacin del conjunto de paletas de herramientas
Utilice este procedimiento para fijar el conjunto de paletas de herramientas
en el lado izquierdo o derecho del espacio de trabajo.
1 En la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas,
pulse y, a continuacin, seleccione Permitir anclaje.
2 Site el cursor sobre la barra de ttulo y arrastre el conjunto de
paletas de herramientas a un lado del espacio de trabajo.
Una vista preliminar muestra la nueva posicin del conjunto.
3 Suelte el conjunto de paletas de herramientas cuando se encuentre
en la ubicacin deseada.
Ocultacin del conjunto de paletas de herramientas
Utilice este procedimiento para ocultar el conjunto de paletas de herramientas
cuando no lo utilice. El conjunto se oculta cuando se aleja el cursor; slo queda
visible la barra de ttulo. Cuando se coloca el cursor sobre la barra de ttulo,
vuelve a mostrarse el conjunto de paletas de herramientas.
88 | Captulo 2 El espacio de trabajo
Conjunto de paletas de herramientas oculto (izq.) y visible de nuevo (der.)
1 En la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas,
pulse (Ocultar automticamente).
El conjunto de paletas de herramienta se oculta, excepto la barra
de ttulo.
2 Para volver a mostrar el conjunto, site el cursor sobre la barra de
ttulo.
Ajuste de la transparencia del conjunto de paletas de
herramientas
Utilice este procedimiento para ajustar la transparencia del conjunto de paletas
de herramientas. Cuanto ms transparente sea el conjunto de paletas de
herramientas, mejor ver los objetos del dibujo que estn debajo de l.
NOTA La transparencia no est disponible si la aceleracin por hardware est
activada.
1 En la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas,
pulse y, a continuacin, seleccione Transparencia.
2 Para ajustar la transparencia del conjunto de paletas de
herramientas, mueva el regulador.
3 Para desactivar la transparencia, seleccione Desactivar
transparencia en la ventana.
Control del aspecto del conjunto de paletas de herramientas | 89
4 Pulse Aceptar.
Cambio del nombre del conjunto de paletas de herramientas
Siga este procedimiento para cambiar el nombre del conjunto de paletas de
herramientas, por ejemplo para asignarle el nombre de un proyecto o una
compaa.
1 En la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas,
pulse y, a continuacin, seleccione Cambiar nombre Paleta.
2 Escriba un nombre para el conjunto y pulse INTRO.
Especificacin de distintas paletas para el conjunto de paletas
de herramientas
Utilice este procedimiento para cambiar entre distintas combinaciones de
paletas en el conjunto de paletas de herramientas.
Durante una sesin de AutoCAD Architecture, slo puede estar activo un
conjunto de paletas de herramientas. No obstante, se pueden definir paletas
de herramientas para distintos perfiles de usuario. Para ello, se recopilan paletas
de herramientas desde varias ubicaciones (rutas) en un perfil, que el espacio
de trabajo combina en un solo conjunto de paletas de herramientas.
1 Seleccione Opciones.
2 Defina las paletas de herramientas utilizadas para la sesin actual:
Si ha creado un perfil de espacio de trabajo que contiene una
ruta de acceso a las paletas de herramientas, seleccione la ficha
Perfil, elija el perfil que desee y pulse Definir actual.
Si no ha creado ningn perfil de espacio de trabajo, seleccione
la ficha Archivos y elija la entrada Ubicaciones de los archivos
de paletas de herramientas. A continuacin, pulse Examinar
y busque la carpeta que contiene la paleta de herramientas
deseada.
Agregue rutas de acceso a todas las dems paletas de
herramientas que se van a incluir en el conjunto de este perfil.
3 Pulse Aceptar.
90 | Captulo 2 El espacio de trabajo
Creacin de un conjunto de paletas de herramientas
Utilice este procedimiento para crear un conjunto de paletas de herramientas.
1 Cree la carpeta que contendr el nuevo conjunto de paletas de
herramientas.
El conjunto de paletas de herramientas predeterminado se
encuentra en \Documents and Settings\<nombre
usuario>\ProgramData\Autodesk\ACA
2010\esp\Support\WorkspaceCatalog (Imperial/Metric).
2 Seleccione Opciones.
3 Seleccione la ficha Perfil.
4 Pulse Aadir a la lista y cree el perfil que va a contener el nuevo
conjunto de paletas de herramientas, por ejemplo Diseo -
Conjunto de paletas mtricas.
5 Seleccione el nuevo perfil y pulse Definir actual.
6 Seleccione la ficha Archivos.
7 En Ubicaciones de los archivos de paletas de herramientas, defina
la ruta de acceso a la carpeta definida previamente en la que se
crear el conjunto de paletas de herramientas.
NOTA Si especifica una carpeta que ya contiene un conjunto de
paletas de herramientas, no se crear ningn conjunto, sino que se
utilizar el conjunto existente en el perfil.
8 Pulse Aceptar.
En el espacio de trabajo de AutoCAD Architecture se muestra un
conjunto de paletas de herramientas vaco.
9 Para cambiar el nombre del conjunto de paletas de herramientas,
pulse y, a continuacin, seleccione Cambiar nombre Paleta.
10 Agregue paletas y herramientas al nuevo conjunto:
Entonces... Si desea...
vase Creacin de paletas de herra-
mientas en la pgina 93.
agregar una nueva paleta de herra-
mientas vaca
Creacin de un conjunto de paletas de herramientas | 91
Entonces... Si desea...
vase Adicin de paletas desde
catlogos de herramientas del Nave-
agregar una paleta de herramientas
desde el Navegador de contenido
gador de contenido en la pgina
98.
vase Creacin de herramientas a
partir de objetos del dibujo en la
pgina 109.
agregar una herramienta a una pa-
leta
Los cambios que realice se guardan en el conjunto de paletas de
herramientas en el nuevo perfil creado.
Para volver al conjunto de paletas de herramientas original,
seleccione el perfil original en el cuadro de dilogo Opciones.
Creacin de un grupo de paletas de herramientas
Utilice este procedimiento para crear un grupo de paletas de herramientas.
1 En la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas,
pulse y luego elija Personalizar paletas.
Tambin puede seleccionar la ficha Administrar grupo
Personalizacin Paletas de herramientas.
92 | Captulo 2 El espacio de trabajo
2 Seleccione un grupo de paletas, pulse con el botn derecho y
seleccione Nuevo grupo.
3 Escriba un nombre para el nuevo grupo y pulse INTRO.
4 Arrastre la carpeta del nuevo grupo a la posicin correcta en la
estructura de rbol.
5 Seleccione en el panel izquierdo una paleta de herramientas para
el nuevo grupo de paletas de herramientas, y arrstrela a la carpeta
del nuevo grupo.
6 Pulse Cerrar.
CONSEJO El cuadro de dilogo Personalizar puede resultar muy til
para agregar paletas a los grupos de paletas del proyecto. Para obtener
ms informacin, vase Visualizacin del grupo de paletas de
herramientas del proyecto en la pgina 689.
Creacin de paletas de herramientas
Utilice este procedimiento para agregar una paleta vaca al conjunto de paletas
de herramientas.
Puede agregar herramientas a la paleta una vez creada. Para obtener ms
informacin, vase Herramientas en la pgina 101.
1 En la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas,
pulse y, a continuacin, seleccione Nueva paleta.
Creacin de paletas de herramientas | 93
2 Escriba el nombre de la nueva paleta de herramientas y pulse
INTRO.
Definicin del aspecto de las paletas de herramientas
Utilice este procedimiento para definir el aspecto de paletas de herramientas
concretas.
La visualizacin de las paletas de herramientas depende de los parmetros
definidos para todo el conjunto de paletas de herramientas (como se describe
en Control del aspecto del conjunto de paletas de herramientas en la pgina
88), y los parmetros definidos para las paletas de herramientas individuales.
En el conjunto de paletas de herramientas, especifique las opciones de ocultar
automticamente, transparencia, tamao, y posicin.
En la paleta de herramientas se define el tamao de las imgenes de las
herramientas y su organizacin en la paleta.
Paletas de herramientas con iconos de distintos tamaos
Si las imgenes de las herramientas se definen con un tamao menor, en la
paleta podrn mostrarse ms herramientas. Es un factor importante si se
muestran a la vez varias paletas, por ejemplo las de Propiedades y Navegador
de proyectos.
Para ahorrar espacio, tambin se pueden mostrar slo imgenes, sin el texto
de la herramienta debajo. Este mtodo resulta idneo cuando los iconos de
las herramientas son fciles de diferenciar. Si el icono por s solo no permite
identificar fcilmente la herramienta; la informacin de herramienta de cada
icono proporciona ms datos.
94 | Captulo 2 El espacio de trabajo
Visualizacin nicamente de iconos en la paleta de herramientas
Las herramientas tambin se pueden disponer en una sola columna en la
paleta. Si se utiliza una lista de una sola columna, siempre se muestra el texto
de las herramientas.
Paleta de herramientas en una vista de lista
Definicin del aspecto de las paletas de herramientas | 95
Para cambiar el aspecto de la paleta de herramientas
1 Abra la paleta de herramientas que quiere modificar.
2 Pulse con el botn derecho en la paleta y seleccione Ver opciones.
3 En la hoja de trabajo Ver opciones, elija el estilo de vista deseado:
Entonces... Si desea...
elija Slo icono en Estilo de visuali-
zacin.
ver nicamente los iconos de las
herramientas
elija Icono y texto en Estilo de visua-
lizacin.
ver los iconos y el texto de las herra-
mientas
elija Vista de lista en Estilo de visua-
lizacin.
ver los iconos y el texto de las herra-
mientas en una lista de una sola
columna
4 Para aplicar estos cambios a todas las paletas de herramientas del
conjunto, seleccione Todas las paletas en Aplicar a.
5 Pulse Aceptar.
Adicin de texto y lneas de separacin a las paletas de
herramientas
Utilice este procedimiento para agregar texto y lneas de separacin a una
paleta de herramientas.
Las lneas de separacin pueden ser tiles para crear subdivisiones en una
paleta con muchas herramientas. Para anotar una lnea de separacin, puede
insertar un elemento de texto.
1 Abra la paleta de herramientas donde quiera agregar texto y lneas
de separacin.
2 Pulse con el botn derecho en la paleta entre las herramientas
donde debe colocarse el separador y elija Agregar separador.
Se inserta una lnea de separacin entre las herramientas.
3 Para agregar texto encima de la lnea de separacin, pulse con el
botn derecho a la izquierda de la lnea de separacin o a la
derecha de la ltima herramienta delante de dicha lnea y elija
Agregar texto.
96 | Captulo 2 El espacio de trabajo
4 Escriba el texto que se mostrar encima de la lnea de separacin
y pulse INTRO.
5 Para editar el texto, seleccione el elemento de texto, pulse con el
botn derecho y elija Cambiar nombre. A continuacin, edite el
texto segn convenga.
6 Para eliminar una lnea de separacin o una anotacin de texto,
seleccione la lnea de separacin o el texto, pulse con el botn
derecho y elija Suprimir.
Utilizacin de paletas de herramientas desde una ubicacin
centralizada
Cuando varios usuarios trabajan en un proyecto grande, la coherencia de las
herramientas es fundamental. Normalmente, un administrador de CAD o el
administrador del sistema configuran los objetos del proyecto, sus estilos y
propiedades, y luego se distribuyen entre los componentes del equipo. As, el
administrador puede colocar herramientas y paletas en una ubicacin
centralizada en el Navegador de contenido, y vincularlas a las mquinas de
cada usuario. Siempre que se actualicen las herramientas o paletas en el
Navegador de contenido, tambin se actualizarn en los equipos de los usuarios.
Para obtener ms informacin, vase Descripcin general del Navegador de
contenido en la pgina 151.
Utilizacin de paletas de herramientas desde una ubicacin centralizada | 97
Uso de paletas de herramientas desde el Navegador de contenido
CONSEJO Cuando trabaja en un proyecto de AutoCAD Architecture, puede generar
un catlogo de herramientas basndose en los estilos normalizados del proyecto.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de un catlogo de herramientas
para un proyecto en la pgina 677.
Adicin de paletas desde catlogos de herramientas del
Navegador de contenido
Utilice este procedimiento para vincular paletas desde catlogos de
herramientas en el Navegador de contenido hasta el conjunto de paletas de
herramientas en AutoCAD Architecture.
98 | Captulo 2 El espacio de trabajo
Para obtener informacin sobre cmo crear paletas de herramientas en el
Navegador de contenido, vase Adicin de contenido a catlogos de
herramientas en la pgina 181.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Navegador de contenido .
2 Seleccione el catlogo que contiene la paleta de herramientas que
desea copiar, pulse con el botn derecho y elija Propiedades.
3 Seleccione Vincular elementos al agregarlos al espacio de trabajo
y pulse Aceptar.
4 Abra el catlogo de herramientas y vaya a la paleta de
herramientas.
5 Coloque el puntero sobre el icono de i-drop
junto a la paleta de
herramientas y ste adoptar la forma de cuentagotas ( ).
Para copiar varias paletas de herramientas, mantenga presionada
la tecla CTRL mientras selecciona las paletas y despus coloque el
cuentagotas sobre cualquiera de las paletas seleccionadas.
6 Arrastre la paleta hasta el conjunto de paletas de herramientas en
el espacio de trabajo de AutoCAD Architecture.
La paleta de herramientas se coloca en el conjunto.
7 Pulse con el botn derecho en la paleta y seleccione Propiedades.
El texto que hay debajo de la casilla de verificacin muestra el
nombre del catlogo desde el que se va a actualizar la paleta en
el Navegador de contenido.
Si pulsa en el nombre, accede al catlogo desde el que se ha
vinculado la paleta de herramientas.
Utilizacin de paletas de herramientas desde una ubicacin centralizada | 99
8 Seleccione o anule la seleccin de Activar actualizacin automtica:
Entonces Si desea...
seleccione Activar actualizacin au-
tomtica.
actualizar automticamente la pale-
ta de herramientas vinculada desde
el Navegador de contenido cuando
se inicie AutoCAD Architecture
anule la seleccin de Activar actua-
lizacin automtica.
actualizar manualmente la paleta
de herramientas vinculada con uno
de los mtodos descritos en Actua-
lizacin de paletas desde catlogos
de herramientas del Navegador de
contenido en la pgina 100
En Nombre, se muestra el nombre de la paleta de herramientas
en el Navegador de contenido desde la que se actualiza la paleta
seleccionada.
9 Pulse Aceptar.
Actualizacin de paletas desde catlogos de herramientas del
Navegador de contenido
Utilice este procedimiento para actualizar paletas vinculadas del conjunto de
paletas de herramientas desde su catlogo de herramientas de origen en el
Navegador de contenido.
1 Vincule una paleta de herramientas de un catlogo del Navegador
de contenido al conjunto de paletas de herramientas, como se
100 | Captulo 2 El espacio de trabajo
describe en Adicin de paletas desde catlogos de herramientas
del Navegador de contenido en la pgina 98.
Cuando se vincula una paleta de herramientas al conjunto de
paletas de herramientas desde un catlogo del Navegador de
contenido, la paleta tendr el botn Actualizar en la parte inferior.
2 Pulse este botn para actualizar la paleta de herramientas local
con los ltimos cambios realizados en el catlogo del Navegador
de contenido.
Asimismo, puede pulsar con el botn derecho en la paleta y
seleccionar Actualizar paleta.
NOTA Tambin puede actualizar todo el conjunto de paletas de
herramientas si pulsa en el conjunto y despus selecciona Actualizar
conjunto de paletas. Este comando actualiza todas las paletas de
herramientas vinculadas del conjunto.
Herramientas
Las herramientas representan los objetos individuales que se pueden agregar
a un dibujo. Una herramienta contiene parmetros de creacin relativos al
objeto que representa. Cuando se agrega un objeto con una herramienta de
objeto especfica, dicho objeto tiene los parmetros que se hayan definido en
la herramienta. El uso de herramientas acelera el proceso de diseo y mejora
la coherencia de un proyecto.
Por ejemplo, puede definir una herramienta de muro que contiene el estilo
Bloques de hormign 8 Enrase, con unin automtica y 1" como desfase de
lnea base. Siempre que agregue un muro con esta herramienta, dicho muro
tendr el estilo Bloques de hormign 8 Enrase con unin automtica y 1"
como desfase de lnea base.
Herramientas | 101
Herramientas de objetos estndar
En funcin del tipo de herramienta, puede definir propiedades generales como
las siguientes:
Nombre de la herramienta
Descripcin de la herramienta (tambin se emplea como informacin y
descripcin de herramienta cuando se copia en un catlogo de herramientas
en el Navegador de contenido)
Descripcin de los objetos insertados con esta herramienta
Clave de capa de los objetos insertados con esta herramienta
Modificaciones de capa de los objetos insertados con esta herramienta
Estilo de objeto (si la herramienta se basa en un estilo)
Ubicacin del estilo de objeto (si la herramienta se basa en un estilo)
Adems, puede definir propiedades relativas a objetos aplicables a este tipo de
herramienta. Por ejemplo, si crea una herramienta de muros, puede definir
los parmetros de unin de muros, anchura, altura y lnea base, as como las
lneas de cubierta y de suelo de los muros insertados con esta herramienta.
Ubicacin de los estilos
Los estilos de objetos se encuentran en los dibujos de estilos. Para asignar un
estilo a una herramienta de objeto, puede elegir un estilo del dibujo o de un
102 | Captulo 2 El espacio de trabajo
dibujo externo. Para obtener ms informacin, vase Estilos y archivos de
soporte en la pgina 146.
Tipos de herramientas
Las herramientas de AutoCAD Architecture se clasifican en tres categoras.
Descripcin Categora de herramientas
Una herramienta de objeto inserta un obje-
to de diseo (por ejemplo, un muro o un
Herramientas de objetos
conjunto de ventana) en un dibujo. Una
herramienta de objeto tiene propiedades
de objeto y un estilo especficos: por
ejemplo, una herramienta de muro puede
tener el estilo Ladrillo-4 Ladrillo-4.
Las herramientas de comandos son una
representacin grfica de comandos relati-
Herramientas de comandos
vos a objetos. Por ejemplo, la herramienta
Examinar datos de propiedades abre un
cuadro de dilogo para buscar los datos de
propiedades de todos los objetos de un
dibujo; la herramienta Renumerar datos
cambia la numeracin de los datos de
propiedades de conjuntos de propiedades
seleccionadas por incrementos o a partir
de un nmero que establezca el usuario.
Tambin se pueden crear herramientas
para cada comando. Una herramienta de
comandos de mbito general de AutoCAD
permite asociar cualquier comando o ma-
cro. En cuanto a los comandos que crean
un objeto, tambin se pueden asignar
propiedades bsicas de objetos de Auto-
CAD. Para obtener una lista de las herra-
mientas de comandos de AutoCAD Archi-
tecture, vase Uso de herramientas de co-
mandos en la pgina 113.
Puede crear herramientas para elementos
de contenido AEC utilizados habitualmente
Herramientas de contenido AEC
que se han creado con el Asistente para
crear contenido AEC. Para obtener ms in-
Herramientas | 103
Descripcin Categora de herramientas
formacin, vase Creacin de herramientas
a partir de contenido AEC en DesignCenter
en la pgina 112.
Herramientas normalizadas del proyecto
Cuando trabaja en un proyecto de AutoCAD Architecture, puede configurar
estilos normalizados que se actualicen y sincronicen a lo largo de todo el
proyecto. Para obtener ms informacin, vase Configuracin de normas de
un proyecto en la pgina 656.
Creacin de objetos con herramientas
Utilice este procedimiento para crear objetos con una herramienta.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Herramientas de diseo .
2 Seleccione la paleta que contiene la herramienta del objeto que
desea insertar.
104 | Captulo 2 El espacio de trabajo
Por ejemplo, si desea insertar una puerta plegable de dos hojas,
seleccione la paleta Puertas y desplcese hasta la herramienta de
puerta plegable de dos hojas.
3 Seleccione la herramienta.
4 En la paleta Propiedades, introduzca los cambios que desee realizar
en los valores predeterminados.
NOTA Algunos valores nicamente se pueden definir al insertar el
objeto; por ejemplo, la posicin de una puerta a lo largo del muro
donde se inserta slo se puede definir al insertar la puerta. No es
posible cambiar la posicin de una puerta posteriormente. Los valores
que nicamente se pueden definir durante la insercin aparecen
marcados con el smbolo en la paleta Propiedades.
5 Designe en el dibujo donde desea insertar el objeto.
6 Siga las instrucciones adicionales para insertar uno o ms objetos
en el dibujo y luego pulse INTRO.
Modificacin de las propiedades de herramientas
Utilice este procedimiento para cambiar las propiedades de herramientas en
una paleta.
Puede definir estas propiedades generales para una herramienta de objeto:
Nombre de la herramienta
Descripcin de la herramienta (tambin se emplea como informacin y
descripcin de herramienta cuando se copia en un catlogo de herramientas
en el Navegador de contenido)
Descripcin de los objetos insertados con esta herramienta
Clave de capa de los objetos insertados con esta herramienta
Modificaciones de capa de los objetos insertados con esta herramienta
Estilo de objeto (si la herramienta se basa en un estilo)
Ubicacin del estilo de objeto (si la herramienta se basa en un estilo)
Adems, puede definir propiedades relativas a objetos aplicables a este tipo de
objeto. Por ejemplo, si crea una herramienta de muros, puede definir los
Modificacin de las propiedades de herramientas | 105
parmetros de unin de muros, anchura, altura y lnea base, as como las lneas
de cubierta y de suelo de todos los muros insertados con esta herramienta.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Herramientas de diseo .
2 Seleccione una paleta de herramientas.
3 Seleccione la herramienta, pulse con el botn derecho y elija
Propiedades.
4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la
herramienta y pulse Aceptar.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 Escriba una descripcin de los objetos que se pueden crear con
esta herramienta.
8 Especifique una clave de capa y las modificaciones que quiera en
dicha clave; en caso contrario se utilizarn las asignaciones de
capa especificadas en el estilo de clave de capa del dibujo.
9 Para seleccionar un estilo de objeto, pulse Examinar en Ubicacin
de estilo, si la ubicacin es distinta a la del dibujo actual.
10 Agregue propiedades especficas de objetos.
NOTA Cuando se designa una propiedad para escribir un valor, el
valor que est debajo de la propiedad actual queda oculto y se resalta
el campo de la propiedad. Escriba un valor para la propiedad actual
en la ubicacin adecuada.
11 Pulse Aceptar.
Cambio de iconos de herramientas
Utilice este procedimiento para cambiar el icono de una herramienta.
Cuando aade una nueva herramienta a una paleta, se muestra el icono de la
herramienta de la que se copia o un icono predeterminado. El icono se puede
cambiar seleccionando otro icono de un archivo de imagen o de un objeto
del dibujo. Asimismo, si lo desea el icono se puede mostrar como lneas
monocromas.
106 | Captulo 2 El espacio de trabajo
Cambio del icono de una herramienta
Pueden utilizarse estos formatos de imagen para los iconos de las herramientas:
PNG
GIF
JPG
BMP
TIFF
NOTA Los iconos de las paletas pueden tener un tamao mximo de 64 x 64
pxeles. Se aplica una escala a las imgenes con un tamao mayor cuando se
insertan. Para cambiar el tamao de visualizacin de la herramienta en la paleta,
vase Definicin del aspecto de las paletas de herramientas en la pgina 94.
Para copiar una imagen de icono desde un archivo
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Herramientas de diseo .
2 Seleccione la paleta que contiene la herramienta para la que quiere
elegir un nuevo icono.
3 Seleccione la herramienta, pulse con el botn derecho y elija
Propiedades.
4 En la hoja de trabajo Propiedades de herramienta, pulse con el
botn derecho en el icono existente y elija Especificar imagen.
Cambio de iconos de herramientas | 107
5 En el cuadro de dilogo Seleccionar archivo de imagen, seleccione
la imagen que desee utilizar como icono de la herramienta y pulse
Abrir.
6 Pulse Aceptar.
7 Para que una herramienta aparezca como lneas monocromas
sencillas, en la hoja de trabajo Propiedades de herramienta, pulse
con el botn derecho en el icono y seleccione Monocroma.
No todas las herramientas disponen de la opcin Monocroma.
Para crear un icono a partir de un objeto en el dibujo
1 Seleccione la herramienta en la paleta, pulse con el botn derecho
y elija Definir imagen de seleccin.
2 Seleccione el objeto en el dibujo que desee utilizar como icono
de herramienta y pulse INTRO.
El icono de herramienta se crea con la ltima lnea de mira y la configuracin
de visualizacin que se haya utilizado en el visor de cualquier herramienta de
este tipo. Por ejemplo, si el visor de la ltima herramienta de muro utilizada
tiene definidas la vista Superior y la configuracin de visualizacin Medium
Detail, cualquier muro que seleccione en el dibujo como icono de herramienta
se mostrar en esta vista y con esta configuracin de visualizacin.
No se pueden crear iconos a partir de objetos que contengan bloques
personalizados, muros cortina ni conjuntos de puerta y ventana con estilos
anidados. Si necesita crear un icono basado en un bloque personalizado,
especifique una imagen externa.
Cambio de iconos de herramientas
Utilice este procedimiento para cambiar el icono de herramientas despus de
editar los parmetros del visor de la herramienta.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Herramientas de diseo .
2 Seleccione la paleta cuyo icono de herramienta desea actualizar.
3 Seleccione la herramienta, pulse con el botn derecho y elija
Propiedades.
4 En la hoja de trabajo Propiedades de herramienta, cambie los
parmetros del visor de la imagen de herramienta.
108 | Captulo 2 El espacio de trabajo
Por ejemplo, cambie de una vista isomtrica SO a una vista
Superior.
5 Pulse con el botn derecho en el icono y elija Actualizar imagen.
6 Pulse Aceptar.
Creacin de herramientas a partir de objetos del dibujo
Utilice este procedimiento para crear una herramienta a partir de un objeto
del dibujo.
nicamente puede crear herramientas de objetos con este mtodo. Para obtener
informacin sobre cmo crear herramientas de comandos, vase Uso de
herramientas de comandos en la pgina 113.
Creacin de una herramienta a partir de un objeto del dibujo
1 Cree un objeto con el estilo y las propiedades adecuados en el
dibujo.
IMPORTANTE Es conveniente que el dibujo que contiene el estilo
se guarde en una ubicacin a la que posteriormente se pueda acceder.
De lo contrario, la herramienta no podr acceder al estilo y volver
a tener el estilo Estndar.
Creacin de herramientas a partir de objetos del dibujo | 109
2 Abra la paleta donde quiere crear la nueva herramienta.
3 Seleccione el objeto y arrstrelo a la paleta de herramientas.
4 Defina otras propiedades para la herramienta, si es necesario.
Para obtener ms informacin, vase Modificacin de las
propiedades de herramientas en la pgina 105.
Copia de herramientas desde una paleta
Utilice este procedimiento para copiar herramientas de una paleta a otra.
1 Abra la paleta que contiene la herramienta que desea copiar.
2 Seleccione la herramienta, pulse con el botn derecho y elija
Copiar.
3 Abra la paleta en la que desea copiar la herramienta, pulse con el
botn derecho y elija Pegar.
4 Modifique las propiedades de la herramienta, si es necesario.
Para obtener ms informacin, vase Modificacin de las
propiedades de herramientas en la pgina 105.
Creacin de herramientas desde el Administrador de estilos
Utilice este procedimiento para crear una herramienta a partir de un estilo del
Administrador de estilos.
110 | Captulo 2 El espacio de trabajo
Creacin de una herramienta desde el Administrador de estilos
1 Abra la paleta donde quiere crear la nueva herramienta.
2 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
3 Seleccione el estilo a partir del cual desee crear una herramienta.
Por ejemplo, si desea crear una herramienta de muros con el estilo
Entramado-3.625 Placas de yeso laminado-0.625 a cada lado (1
hora), debe expandir los Estilos de muro y seleccionar el estilo
Entramado-3.625 Placas de yeso laminado-0.625 a cada lado (1
hora).
4 Arrastre el estilo hasta la paleta de herramientas.
Una nueva herramienta con el estilo seleccionado se inserta en la
paleta de herramientas.
5 Pulse Aceptar para cerrar el Administrador de estilos.
6 Defina otras propiedades para la herramienta en la paleta, si es
necesario.
Para obtener ms informacin, vase Modificacin de las
propiedades de herramientas en la pgina 105.
Creacin de herramientas desde el Administrador de estilos | 111
Creacin de herramientas a partir de contenido AEC en
DesignCenter
Utilice este procedimiento para crear una herramienta a partir de un elemento
de contenido AEC en DesignCenter.
NOTA Tambin puede crear herramientas a partir de bloques en DesignCenter,
pero las opciones para herramientas son ligeramente distintas.
Puede arrastrar y soltar elementos de contenido AEC desde una carpeta de
DesignCenter a una paleta de herramientas. Para obtener ms informacin
sobre la creacin de contenido AEC, vase Adicin de contenido AEC a dibujos
en la pgina 4211.
En el Navegador de contenido de AutoCAD Architecture figuran los catlogos
de herramientas de diseo y de herramientas de documentacin. Dichos
catlogos ya tienen herramientas para contenido AEC y estilos de objetos de
muestra predefinidos. Los catlogos se encuentran disponibles para unidades
mtricas e imperiales.
Creacin de una herramienta a partir de contenido AEC en DesignCenter
1 Abra la paleta donde quiere crear la nueva herramienta.
112 | Captulo 2 El espacio de trabajo
2 Seleccione la ficha Insertar grupo Contenido men
desplegable Navegador de contenido DesignCenter, y vaya al
elemento de Contenido AEC desde el que desee crear una
herramienta.
3 Arrastre el elemento hasta la paleta de herramientas.
En la paleta de herramientas se inserta una nueva herramienta.
Para cambiar el icono de la nueva herramienta, vase Cambio de
iconos de herramientas en la pgina 106.
NOTA Una herramienta de contenido AEC utiliza los ltimos
parmetros de visor utilizados para este tipo de herramienta para
generar el icono de la herramienta. Si lo ltimo que se ha utilizado
es una vista Gouraud 3D y el usuario crea una herramienta a partir
de un elemento de contenido AEC 2D, no se ver el icono de la
herramienta. En tal caso, los parmetros del visor de la herramienta
se deben cambiar a una vista Superior y una estructura almbrica.
4 Defina otras propiedades para la herramienta, si es necesario.
Para obtener ms informacin, vase Modificacin de las
propiedades de herramientas en la pgina 105.
Uso de herramientas de comandos
Las herramientas de comandos se utilizan para ejecutar los comandos de uso
frecuente para realizar tareas que no sean la creacin de objetos AEC. Por
ejemplo, la herramienta Examinar datos de propiedades abre un cuadro de
dilogo para buscar los datos de propiedades de todos los objetos de un dibujo;
la herramienta Renumerar datos cambia la numeracin de los datos de
propiedades de los conjuntos de propiedades seleccionados. El software dispone
de un nmero de herramientas de comandos preconfiguradas; sin embargo,
puede crear una herramienta de comandos a partir de cualquier comando de
AutoCAD y AutoCAD Architecture, rutinas AutoLISP, macros y aplicaciones
VBA, y secuencias de comandos.
Uso de herramientas de comandos | 113
Uso de herramientas de comandos predefinidas
AutoCAD Architecture proporciona las siguientes herramientas de comandos
predefinidas para la realizacin de tareas comunes en una instalacin
predeterminada:
Descripcin Grupo de paletas/Paleta Herramienta
Genera una seccin horizontal. Diseo/Diseo Seccin horizon-
tal
Genera una seccin vertical. Diseo/Diseo Seccin vertical
Permite renumerar los objetos inclui-
dos en una planificacin o enlazados
a etiquetas de planificacin.
Documento/Etiqueta Renumerar datos
Permite editar informacin del con-
junto de propiedades enlazado con
Documento/Planificacin Editar datos de
conjunto de pro-
piedades los objetos seleccionados y sus res-
pectivos estilos.
Permite acceder y ver los datos de
todos los conjuntos de propiedades
de un dibujo.
Documento/Planificacin Examinar datos
de propiedades
Inicia el clculo de espacio. Documento/Planificacin Clculo de espa-
cio
Permite crear una copia de referencia
de un objeto a otro en AutoCAD Ar-
chitecture.
Navegador de conteni-
do/Catlogo de herramien-
tas de soporte/Herramientas
del Asistente.
Referencia de enti-
dad AEC
Permite definir una seccin trasversal
mediante uno o ms objetos tridi-
Navegador de conteni-
do/Catlogo de herramien-
Seccin rpida
mensionales (3D) en un dibujo (in- tas de soporte/Herramientas
del Asistente. cluidos grupos de masas, bloques de
AutoCAD y referencias externas) y
extraer un contorno de polilnea que
se puede utilizar para crear una for-
ma de perfil.
114 | Captulo 2 El espacio de trabajo
Descripcin Grupo de paletas/Paleta Herramienta
Permite crear proyecciones 2D pla-
nas con lneas de fondo ocultas a
Navegador de conteni-
do/Catlogo de herramien-
proyeccin con l-
neas ocultas
partir de vistas 3D de objetos del di-
bujo.
tas de soporte/Herramientas
del Asistente.
Permite crear bocetos a mano alzada
a partir de objetos de un dibujo.
Navegador de conteni-
do/Catlogo de herramien-
Bocetos a mano
alzada
tas de soporte/Herramientas
del Asistente.
Permite achaflanar dos muros de un
dibujo.
Navegador de conteni-
do/Catlogo de herramien-
Chafln
tas de soporte/Herramientas
de dibujo
Permite definir los contornos, el tipo
de patrn, las propiedades de patrn
Navegador de conteni-
do/Catlogo de herramien-
Sombreado y de-
gradado
y otros parmetros de objetos de
relleno de sombreado y degradado.
tas de soporte/Herramientas
de dibujo
Permite crear un contorno de envol-
vente o perfil alrededor de un con-
Navegador de conteni-
do/Catlogo de herramien-
Envolvente
junto de entidades de lneas conti- tas de soporte/Herramientas
de dibujo guas, incluidos los objetos arquitect-
nicos.
Permite crear y editar smbolos de
soldadura.
Navegador de conteni-
do/Catlogo de herramien-
Smbolos de solda-
dura
tas de soporte/Herramientas
de dibujo
Permite medir el rea de un objeto
o de un espacio definido por el
usuario.
Navegador de conteni-
do/Catlogo de herramien-
tas de soporte/Herramientas
de medida
rea
Permite extraer datos de objetos de
los dibujos y exportarlos a una tabla
o un archivo externo.
Navegador de conteni-
do/Catlogo de herramien-
tas de soporte/Herramientas
de medida
Extraccin de atri-
butos
Uso de herramientas de comandos | 115
Descripcin Grupo de paletas/Paleta Herramienta
Permite medir la distancia entre dos
puntos seleccionados por el usuario.
Navegador de conteni-
do/Catlogo de herramien-
Distancia
tas de soporte/Herramientas
de medida
Permite mostrar las coordenadas de
una ubicacin seleccionada por el
usuario.
Navegador de conteni-
do/Catlogo de herramien-
tas de soporte/Herramientas
de medida
ID de punto
Permite calcular las propiedades de
masa de regiones y slidos 3D.
Navegador de conteni-
do/Catlogo de herramien-
Propiedades de
masa de re-
gin/slido 3D tas de soporte/Herramientas
de medida
Permite enlazar objetos a posiciones
de celda de rejillas de diseo y de
volumen.
Navegador de conteni-
do/Catlogo de herramien-
tas de soporte/Herramientas
Anclar celda
de diseo y anclaje param-
tricos
Permite enlazar objetos AEC a la
curva base de otros objetos o lneas
Navegador de conteni-
do/Catlogo de herramien-
Anclar curva
AEC, como lneas, arcos, crculos, tas de soporte/Herramientas
elementos de masa, polilneas, cu-
biertas o muros.
de diseo y anclaje param-
tricos
Permite anclar objetos a nodos en
curvas o rejillas de diseo con direc-
trices.
Navegador de conteni-
do/Catlogo de herramien-
tas de soporte/Herramientas
Anclar directriz
de diseo y anclaje param-
tricos
Permite enlazar objetos a nodos en
curvas o rejillas de diseo.
Navegador de conteni-
do/Catlogo de herramien-
Anclar nodo
tas de soporte/Herramientas
de diseo y anclaje param-
tricos
Permite enlazar un objeto AEC a la
curva base de otro objeto AEC.
Navegador de conteni-
do/Catlogo de herramien-
Anclar objeto
116 | Captulo 2 El espacio de trabajo
Descripcin Grupo de paletas/Paleta Herramienta
tas de soporte/Herramientas
de diseo y anclaje param-
tricos
Para usar una herramienta de comando preconfigurada
Vaya a la ubicacin de la herramienta de comando correspondiente
en las paletas de herramientas o en el Navegador de contenido:
Si la herramienta de comando est en una paleta de
herramientas, plsela para iniciar la secuencia de comandos.
Si el comando est en el Navegador de contenidos, arrstrelo
al rea de dibujo para iniciarlo o a la paleta de herramientas
para iniciarlo desde all.
Uso de herramientas de comandos definidas por el usuario
AutoCAD Architecture dispone de dos herramientas de comandos vacas que
el usuario puede configurarse como comandos.
Herramienta Comando: herramienta de comando vaca que permite ejecutar
una serie de secuencias de comandos. Entre los comandos disponibles para
esta herramienta estn los comandos de AutoCAD y AutoCAD Architecture,
macros y aplicaciones VBA, rutinas AutoLISP y secuencias de comandos.
Herramienta Comando con propiedades: utilice esta herramienta para los
comandos que generen objetos de AutoCAD como lneas, cotas de AutoCAD
o slidos. Los parmetros de las propiedades de color, capa, tipo de lnea
y grosor de lnea que se definen en la herramienta slo se usarn al crear
objetos de AutoCAD. Si necesita crear un objeto AEC con esta herramienta,
tendrn prioridad los parmetros de capa, color y tipo de lnea especificados
en el sistema de visualizacin para este objeto. Si desea crear objetos AEC
con una herramienta de comando, se recomienda utilizar la Herramienta
Comando.
Las herramientas de comandos se crean copiando la herramienta de comando
vaca del Navegador de contenido a la paleta de herramientas y editando las
propiedades de comando.
Uso de herramientas de comandos | 117
Creacin de herramientas de comando simples
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Navegador de contenido .
2 Vaya a Catlogo de herramientas de soporte Herramientas del
Asistente.
3 Coloque el puntero sobre el icono de i-drop que hay junto a la
herramienta de comando y arrastre la herramienta hasta la paleta
de herramientas.
4 En la paleta de herramientas, seleccione la herramienta de
comando, pulse con el botn derecho y elija Propiedades.
Propiedades de una herramienta de comando
5 Modifique las propiedades de herramienta siguientes segn sea
necesario.
Descripcin Propiedad
Permite reemplazar el nombre una
herramienta de comando genrica
Nombre
con un nombre que describa la
funcin que desempea la herra-
mienta.
Permite agregar una descripcin
detallada de la herramienta de co-
mando.
Descripcin
Especifica la clave de capa para de-
finir la capa en la que se insertarn
Clave de capa
118 | Captulo 2 El espacio de trabajo
Descripcin Propiedad
los objetos creados con este coman-
do.
Define las modificaciones de la clave
de capa seleccionada.
Modificaciones de capa
Especifica el comando que se ejecu-
ta con la herramienta. Los tipos de
Comando
comandos siguientes son vlidos en
la herramienta Comando:
Comandos de AutoCAD y Auto-
CAD Architecture
Rutinas AutoLISP
Macros y aplicaciones VBA
Secuencias de comandos
De forma predeterminada, la herra-
mienta de comando no tiene ningu-
Imagen
na imagen asociada. Para agregar
una imagen que ilustre la funcin
de la herramienta, pulse con el
botn derecho en el rea de ima-
gen vaca y seleccione una imagen,
como se describe en Cambio de
iconos de herramientas en la pgina
106.
6 Pulse Aceptar.
Utilizacin de herramientas desde una ubicacin centralizada
El Navegador de contenido permite almacenar y organizar las herramientas
en catlogos en una ubicacin centralizada. En el catlogo Herramientas de
soporte de AutoCAD Architecture hay varias herramientas de soporte. Adems,
los catlogos de ejemplo contienen herramientas con estilos de los dibujos de
estilos. Estas herramientas pueden copiarse en una paleta y modificarlas.
Tambin puede crear sus propias paletas y herramientas en catlogos en el
Navegador de contenido, copiarlas en una paleta de herramientas y mantener
el vnculo del Navegador de contenido con la paleta. En tal caso, la herramienta
Utilizacin de herramientas desde una ubicacin centralizada | 119
se actualiza en la paleta cuando se modifica en el catlogo, en el Navegador
de contenido.
NOTA Si desea vincular una paleta de herramientas completa desde el Navegador
de contenido con AutoCAD Architecture, vase Adicin de paletas desde catlogos
de herramientas del Navegador de contenido en la pgina 98.
Vinculacin de herramientas desde catlogos del Navegador de
contenido
Utilice este procedimiento para vincular una herramienta de un catlogo del
Navegador de contenido a una paleta de herramientas en AutoCAD
Architecture.
Vinculacin de una herramienta desde un catlogo del Navegador de contenido
120 | Captulo 2 El espacio de trabajo
1 Abra la paleta de herramientas en la que desea colocar una
herramienta desde el Navegador de contenido.
2 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Navegador de contenido ., vaya a la paleta de
herramientas a la categora del catlogo de herramientas que
incluye la herramienta que desee copiar.
Para obtener ms informacin, vase Bsqueda entre los elementos
de un catlogo de herramientas en la pgina 178.
3 Coloque el puntero sobre el icono de i-drop junto a la herramienta
y este adoptar la forma de cuentagotas ( ).
Para copiar varias herramientas, mantenga pulsada la tecla CTRL
mientras selecciona las herramientas y despus coloque el
cuentagotas sobre cualquiera de las herramientas seleccionadas.
Tambin puede seleccionar todas las herramientas de la categora
actual pulsando el botn derecho y eligiendo Seleccionar todo.
4 Arrastre el cuentagotas hasta una paleta del conjunto de paletas
de herramientas.
5 Para actualizar la herramienta, seleccinela, pulse con el botn
derecho y actualice la herramienta.
De forma alternativa, seleccione la herramienta en la paleta, pulse
con el botn derecho y elija Propiedades. A continuacin,
seleccione Actualizar desde en la hoja de trabajo Propiedades.
Utilizacin de herramientas desde una ubicacin centralizada | 121
Actualizacin de una herramienta desde la hoja de trabajo Propiedades
NOTA Cuando se selecciona Actualizar desde, todas las propiedades
de la herramienta se definen como de slo lectura en la hoja de
trabajo. Las propiedades de esta herramienta se deben cambiar en
el Navegador de contenido.
6 Pulse Aceptar.
Actualizacin de herramientas en AutoCAD Architecture desde
el Navegador de contenido
Siga este procedimiento para actualizar una herramienta de la paleta cuando
dicha herramienta est vinculada al Navegador de contenido.
NOTA No es posible modificar y actualizar herramientas del catlogo Herramientas
de soporte en el Navegador de contenido. Son de slo lectura.
1 Abra la paleta que contiene la herramienta que desea actualizar.
122 | Captulo 2 El espacio de trabajo
2 Seleccione la herramienta, pulse con el botn derecho y
actualcela.
Actualizacin de herramientas en el Navegador de contenido
desde herramientas vinculadas en AutoCAD Architecture
Utilice este procedimiento para actualizar una herramienta de un catlogo en
el Navegador de contenido con las propiedades de una herramienta vinculada
de AutoCAD Architecture.
Por ejemplo, supongamos que dispone de una herramienta en el Navegador
de contenido que agrega elementos de masa Caja de 3 x 3 x 3 metros. Quiere
modificar la herramienta para que agregue elementos de masa Caja de 4 x 4
x 4 metros. Primero debe vincular la herramienta del elemento de masa desde
el Navegador de contenido con una paleta de herramientas en AutoCAD
Architecture. A continuacin, desactive temporalmente el vnculo y cambie
las propiedades de cota de la herramienta a 4 x 4 x 4 metros. Despus, vuelva
a copiar la herramienta en el Navegador de contenido. El catlogo del
Navegador de contenido se actualiza con las nuevas propiedades de la
herramienta. Por ltimo, vuelva a activar el vnculo de la herramienta del
Navegador de contenido con la paleta de AutoCAD Architecture.
1 Vincule una herramienta de un catlogo del Navegador de
contenido a una paleta de herramientas, como se describe en
Vinculacin de herramientas desde catlogos del Navegador de
contenido en la pgina 120.
2 Seleccione la herramienta en la paleta, pulse con el botn derecho
y elija Propiedades.
3 En la hoja de trabajo Propiedades de herramienta, desactive
Actualizar desde.
Ahora se pueden editar las propiedades de la herramienta.
4 Realice los cambios necesarios en las propiedades de la
herramienta.
5 Pulse Aceptar.
6 Seleccione la herramienta en la paleta y cpiela en su ubicacin
original en el catlogo del Navegador de contenido.
Utilizacin de herramientas desde una ubicacin centralizada | 123
NOTA Puede copiarse una herramienta a un catlogo en el Navegador
de contenido mediante los comandos Copiar y Pegar del men
contextual, o arrastrndola hasta el icono del Navegador de contenido
en la barra de tareas de Windows. Para seleccionar varias herramientas
en una paleta, utilice CTRL-A para seleccionarlas todas o arrastre
mientras mantiene pulsada la tecla CTRL para crear una ventana de
seleccin.
7 Cuando el sistema lo solicite, pulse S para sobrescribir la versin
anterior de la herramienta.
8 Si desea actualizar la herramienta en la paleta de herramientas de
AutoCAD Architecture desde la nueva versin guardada en el
Navegador de contenido, vuelva a abrir las propiedades de la
herramienta de la paleta y elija Actualizar desde.
Eliminacin del vnculo de herramientas con catlogos en el
Navegador de contenido
Siga este procedimiento para eliminar definitivamente el vnculo entre una
herramienta y su origen en el Navegador de contenido.
NOTA Esta accin no se puede deshacer.
1 Abra la paleta que contiene la herramienta que desea desvincular
de un catlogo del Navegador de contenido.
2 Seleccione la herramienta, pulse con el botn derecho y elija
Eliminar vnculo de catlogo.
Aplicacin de las propiedades de herramientas a objetos
existentes
Utilice este procedimiento para aplicar las propiedades de herramientas a
objetos existentes.
Las propiedades de una herramienta se pueden aplicar a un objeto de dos
maneras:
Puede aplicar las propiedades de una herramienta a objetos del mismo
tipo, por ejemplo, las propiedades de una herramienta de muros a un muro
existente. Todas las herramientas de objetos tienen esta funcin.
124 | Captulo 2 El espacio de trabajo
Tambin es posible aplicar las propiedades de una herramienta a un tipo
de objeto diferente. En este caso, el objeto se convierte en uno del mismo
tipo que la herramienta. Por ejemplo, si se aplican las propiedades de una
herramienta de muros a una polilnea, sta se convierte en un muro con
los parmetros definidos en la herramienta. Segn su tipo, varias clases de
herramientas de objetos pueden tener comandos para convertir otros
objetos. Para obtener ms informacin, vase el captulo correspondiente
a cada objeto.
1 Abra la paleta que contiene la herramienta cuyas propiedades
desee aplicar a un objeto diferente.
2 Seleccione la herramienta y pulse con el botn derecho.
3 Defina el tipo de objeto al que desea aplicar las propiedades de
herramienta:
Entonces... Si desea...
seleccione Aplicar las propiedades
de herramientas a <Objeto>. Por
aplicar las propiedades de la herra-
mienta a un objeto del mismo tipo
ejemplo, para aplicar las propieda-
des de una herramienta de puerta
a una puerta existente, seleccione
Aplicar las propiedades de herra-
mientas a Puerta.
seleccione Aplicar las propiedades
de herramientas a <Objeto>. Por
aplicar las propiedades de la herra-
mienta a un objeto de distinto tipo
ejemplo, para aplicar las propieda-
des de una herramienta de puerta
a un hueco, pulse Aplicar las propie-
dades de herramientas a Conjun-
to de puerta y ventana, Hueco,
Ventana.
4 Seleccione el objeto al que desee aplicar las propiedades de la
herramienta y pulse INTRO.
Reimportacin de estilos de herramientas
Utilice este procedimiento para reimportar el estilo de una herramienta que
utiliza un estilo de un dibujo de estilos externo.
Reimportacin de estilos de herramientas | 125
Al crear una herramienta, se puede elegir entre asignarle un estilo del dibujo
actual o de un dibujo de estilos externo. Normalmente se asigna el estilo de
un dibujo de estilos externo, porque, de ese modo, se puede utilizar dicha
herramienta en otros dibujos.
Si se modifica el estilo del dibujo de estilos externo, es necesario actualizar la
herramienta para reflejar estos cambios.
NOTA Cuando se actualiza el estilo de una herramienta, tambin se actualizan
todos los objetos insertados con esta herramienta.
1 Abra la paleta que contiene la herramienta cuyo estilo desea
actualizar.
2 Seleccione la herramienta, pulse con el botn derecho y elija
Importar <Nombre de estilo> <Nombre de objeto>.
Por ejemplo, si desea actualizar el estilo Ladrillo-4 Enrase-4 de una
herramienta de muros, elija Importar Estilo de muro Ladrillo-4
Enrase.
Eliminacin de herramientas
Utilice este procedimiento para suprimir herramientas de paletas.
Cuando se suprime una herramienta de una paleta, no se suprimen los objetos
del dibujo que se han insertado con esta herramienta.
NOTA Si ha vinculado una paleta de herramientas desde el Navegador de
contenido con el conjunto de paletas de herramientas, como se describe en Adicin
de paletas desde catlogos de herramientas del Navegador de contenido en la
pgina 98, no puede suprimir herramientas individuales de dicha paleta. Para
suprimir la herramienta, debe eliminarla de la paleta en el Navegador de contenido
y, a continuacin, actualizar la paleta en AutoCAD Architecture, como se describe
en Actualizacin de paletas desde catlogos de herramientas del Navegador de
contenido en la pgina 100.
1 Abra la paleta que contiene la herramienta que desea suprimir.
2 Seleccione la herramienta, pulse con el botn derecho y elija
Suprimir herramienta.
126 | Captulo 2 El espacio de trabajo
La paleta Propiedades
La paleta Propiedades constituye una ubicacin central donde ver y modificar
las propiedades tanto fsicas como grficas de un objeto que vaya a dibujar, o
de los objetos que estn seleccionados en el rea de dibujo. La ficha Datos
extendidos de la paleta Propiedades tambin permite enlazar a un objeto otro
tipo de informacin, como clasificaciones, notas, documentos de referencia,
hipervnculos y datos de conjuntos de propiedades. Normalmente, la paleta
Propiedades se mantiene abierta durante una sesin de AutoCAD Architecture.
Acceso a la paleta Propiedades
Utilice cualquiera de los mtodos siguientes para abrir la paleta Propiedades:
Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Propiedades.
Pulse CTRL+1.
Pulse dos veces en un objeto del dibujo.
La paleta Propiedades | 127
Definicin del aspecto de la paleta Propiedades
Normalmente, la paleta Propiedades se mantiene abierta durante toda la sesin
de AutoCAD Architecture, puesto que en ella se agregan y se modifican las
propiedades de los objetos.
Fijacin de la paleta Propiedades
Utilice este procedimiento para fijar la paleta Propiedades en el lado izquierdo
o derecho del espacio de trabajo.
1 En la barra de ttulo de la paleta Propiedades, pulse y, a
continuacin, seleccione Permitir anclaje.
2 Site el cursor sobre la barra de ttulo y arrastre la paleta
Propiedades a un lado del espacio de trabajo.
Una vista preliminar muestra la nueva posicin de la paleta
Propiedades.
3 Suelte la paleta Propiedades en la ubicacin deseada.
Ocultacin de la paleta Propiedades
Utilice este procedimiento para ocultar la paleta Propiedades cuando no la
utilice. Esta paleta se puede configurar para que se oculte cuando se aleja el
cursor; slo queda visible la barra de ttulo. Cuando se coloca el cursor sobre
la barra de ttulo, vuelve a mostrarse la paleta Propiedades.
Paleta Propiedades oculta (izq.) y visible de nuevo (der.)
128 | Captulo 2 El espacio de trabajo
1 En la barra de ttulo de la paleta Propiedades, pulse (Ocultar
automticamente).
La paleta Propiedades se oculta, excepto la barra de ttulo.
2 Para volver a mostrar la paleta Propiedades, site el cursor sobre
la barra de ttulo.
Ajuste de la transparencia de la paleta Propiedades
Utilice este procedimiento para ajustar la transparencia de la paleta Propiedades.
Cuanto ms transparente sea la paleta Propiedades, mejor ver los objetos del
dibujo que estn debajo de ella.
NOTA La transparencia no est disponible si la aceleracin por hardware est
activada.
1 En la barra de ttulo de la paleta Propiedades, pulse y, a
continuacin, seleccione Transparencia.
2 Para ajustar la transparencia de la paleta Propiedades, mueva el
regulador hacia Ms o Menos.
3 Para desactivar la transparencia, seleccione Desactivar
transparencia en la ventana.
4 Pulse Aceptar.
La ficha Diseo
La mayora de las propiedades de los objetos se indican en la ficha Diseo de
la paleta Propiedades.
La ficha Diseo | 129
Ficha Diseo de un muro
En funcin del objeto, algunas de las propiedades generales de objeto que
puede incluir son:
Descripcin del objeto
Clave de capa del objeto
Modificaciones de capa del objeto
Estilo de objeto
Ubicacin del estilo de objeto
Estas propiedades son las establecidas en la herramienta con que se crea el
objeto. Se pueden cambiar para ejemplares de objetos individuales. Para obtener
ms informacin, vase Modificacin de las propiedades de herramientas en
la pgina 105.
130 | Captulo 2 El espacio de trabajo
En la ficha Diseo tambin pueden especificarse propiedades de diseo
especficas de objetos. Las propiedades disponibles dependen del objeto que
se edita:
Cotas: la mayora de los objetos en AutoCAD Architecture tienen definidas
cotas para la anchura, la altura y otras caractersticas bsicas. Muchos
objetos tienen parmetros adicionales y la posibilidad de utilizar la
calculadora rpida de AutoCAD. Un muro, por ejemplo, tiene parmetros
de justificacin de lnea base y longitud adicionales, y el uso de la
calculadora rpida permite calcular y aplicar un nuevo giro. Para obtener
ms informacin, vase "Utilizacin de la calculadora rpida" en la Ayuda
de AutoCAD.
Ubicacin: la mayora de los objetos en AutoCAD Architecture tienen
parmetros de ubicacin. Los objetos anclados, como ventanas y puertas,
tambin tienen propiedades de anclaje.
Para obtener ms informacin sobre cmo indicar las propiedades de objetos
concretos, vase la seccin correspondiente a cada objeto.
La ficha Visualizacin
Del mismo modo que la ficha Diseo de la paleta Propiedades permite controlar
las propiedades fsicas de un objeto, la ficha Visualizacin permite controlar
las propiedades grficas de un objeto ajustando los parmetros de sus
componentes de visualizacin individuales, por ejemplo los contornos y
sombreados. Los cambios efectuados en esta ficha se pueden ver de inmediato
en la representacin de visualizacin activa, por ejemplo la Plan o Model, y
adems tiene la posibilidad de aplicar los cambios a otras representaciones de
visualizacin. Asimismo, mientras que los parmetros de la ficha Diseo slo
se aplican a los objetos seleccionados, en la ficha Visualizacin puede
especificar si el cambio de una propiedad se aplicar al componente
seleccionado para todos los objetos de ese tipo, todos los objetos de ese estilo
o slo al objeto seleccionado. Si el componente de visualizacin se controla
por material, los cambios se aplicarn a cualquier objeto que utilice ese
material. Para ver informacin detallada sobre cmo configurar y administrar
la visualizacin de objetos en AutoCAD Architecture, vase Sistema de
visualizacin en la pgina 857.
NOTA Para ocultar la ficha Visualizacin o mostrarla si est oculta, escriba el
comando siguiente en la lnea de comando: AecChangeDisplayTabStatus.
La ficha Visualizacin | 131
Propiedades de visualizacin de la ficha Visualizacin
La ficha Datos extendidos
La ficha Datos extendidos de la paleta Propiedades contiene estas propiedades
de objetos:
Hipervnculo: puede agregar hipervnculos a objetos. Para obtener ms
informacin, vase "Aadir hipervnculos a un dibujo" en la Ayuda de
AutoCAD.
Notas de texto y archivos de referencia: puede agregar notas y archivos
de referencia asociados a objetos.
Conjuntos de propiedades: puede agregar, editar y suprimir datos de
conjuntos de propiedades de objetos. Para obtener ms informacin, vase
Enlace de datos de conjunto de propiedades a objetos en la pgina 4099.
Conjuntos de propiedades de estilo: puede agregar, editar y suprimir datos
de conjuntos de propiedades de objetos. Para obtener ms informacin,
vase Datos de conjuntos de propiedades en la pgina 4098.
Datos de componentes de detalles: puede agregar, editar y suprimir datos
de componentes de detalles de objetos. Para obtener ms informacin,
vase Edicin de componentes de detalles en un dibujo en la pgina 3800.
132 | Captulo 2 El espacio de trabajo
Datos de conjuntos de propiedades en la ficha Datos extendidos
Hojas de trabajo
Las propiedades de los objetos se introducen y se modifican en la paleta
Propiedades. La mayora de las propiedades se indican directamente y se
actualizan de inmediato en la pantalla. Algunos objetos cuentan con
propiedades complejas que se indican en hojas de trabajo a las que se accede
desde la paleta Propiedades.
Las hojas de trabajo se centran en una tarea especfica de un objeto concreto.
Estas hojas se muestran nicamente cuando se inician desde una paleta o un
objeto.
Hojas de trabajo | 133
Acceso a la hoja de trabajo Anclaje
Una hoja de trabajo es un cuadro de dilogo modal que debe cerrarse antes
de continuar trabajando en el dibujo.
Edicin directa con pinzamientos y cotas dinmicas
Los cambios de diseo se pueden realizar en el espacio de trabajo sin tener
que recurrir a cuadros de dilogo. Con una sola pulsacin de ratn se efectan
cambios de diseo como ajustar la anchura de puertas y la altura de ventanas,
modificar las lneas de cubierta de muros o invertir la direccin de muros. En
el caso de algunos pinzamientos, la tecla CTRL ofrece opciones de
manipulacin adicionales, que se identifican en la informacin de los
pinzamientos. Por ejemplo, el pinzamiento de anchura de un muro puede
mantener la lnea base o la cara opuesta del muro al arrastrar. La tecla CTRL
permite cambiar entre estas opciones. Las cotas dinmicas aparecen a medida
que se realizan cambios en el diseo, lo que garantiza la precisin y exactitud
de las modificaciones.
134 | Captulo 2 El espacio de trabajo
Pinzamientos de cotas de una ventana en una vista en planta y una vista de modelo
Hay varias clases de pinzamiento, segn el tipo de objeto. Por ejemplo, un
muro y una baranda independiente tienen un pinzamiento de direccin
(flecha) para cambiar la direccin del objeto. Una baranda enlazada a una
escalera o un elemento estructural carece de pinzamientos de direccin.
Los objetos tambin presentan diversos pinzamientos, en funcin de la vista
activa. Por ejemplo, una viga estructural tiene un pinzamiento de rotacin
adicional en las vistas de modelo que no se muestra en las vistas en planta.
Como la rotacin tridimensional de una viga slo se puede hacer en vistas
isomtricas, mostrar el pinzamiento de rotacin en las vistas en planta no
tiene sentido. De igual manera, los pinzamientos de lneas de cubierta y de
suelo nicamente son tiles en vistas 3D; por tanto, slo se muestran en las
vistas de modelo.
Edicin directa con pinzamientos y cotas dinmicas | 135
Pinzamientos de muro cortina en una vista en planta y una vista de modelo
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de objetos de AutoCAD
Architecture, consulte las ilustraciones y descripciones incluidas en las secciones
de edicin con pinzamientos correspondientes a cada tema de objeto.
Informacin emergente de los pinzamientos
Para obtener una breve descripcin de la funcin de un pinzamiento concreto,
mantenga el cursor sobre el pinzamiento para que aparezca su informacin.
El nombre del pinzamiento se muestra en la informacin, por ejemplo Voltear
o Alargar. En algunos casos, esta informacin describe la funcin del
pinzamiento.
136 | Captulo 2 El espacio de trabajo
Colores de los pinzamientos
El color de un pinzamiento indica si ste modifica un objeto seleccionado u
otros objetos en un dibujo. Normalmente los pinzamientos se utilizan para
cambiar las propiedades de un objeto seleccionado. No obstante, algunos
pinzamientos pueden cambiar las propiedades de todos los dems objetos del
dibujo que tengan el mismo estilo que el objeto seleccionado. Otros
pinzamientos no modifican en manera alguna el objeto seleccionado, sino
que se emplean para cambiar el modo de edicin con pinzamientos del objeto.
Funcin Tipo de pinzamiento y color predeter-
minado
cambia una propiedad de un objeto selec-
cionado
Objeto (cian)
cambia una propiedad de un objeto selec-
cionado y todos los dems objetos con el
mismo estilo en el dibujo actual
Estilo (magenta)
no cambia ninguna propiedad de objetos Auxiliar (gris)
Colores de los pinzamientos | 137
El color de los pinzamientos se puede modificar en la ficha Editor AEC del
cuadro de dilogo Opciones, al que se accede desde el men de la aplicacin.
Para obtener ms informacin, vase Cambio de los parmetros del Editor
AEC en la pgina 223.
Uso de la tecla CTRL con pinzamientos
Algunos pinzamientos de objetos tienen varias funciones. Por ejemplo, un
pinzamiento de cara en un elemento de masa de forma libre puede tener estos
modos:
Mover ortog
Mover
Mover plano
Tirar de ortog
Tirar de
Empujar ortog
Cuando un pinzamiento tiene varios modos, esto se indica en la informacin
emergente del pinzamiento. La tecla CTRL permite cambiar entre los distintos
modos de pinzamientos.
1 Seleccione el objeto.
2 Coloque el cursor sobre el pinzamiento para ver los modos de
pinzamiento que hay disponibles.
El primer modo indicado es el que se inicia si se selecciona el
pinzamiento sin utilizar la tecla CTRL.
3 Seleccione el pinzamiento.
4 Pulse la tecla CTRL para cambiar al siguiente modo de edicin.
NOTA Pulse la tecla CTRL slo una vez y sultela. As se cambia el
pinzamiento al siguiente modo de edicin. Despus de soltar la tecla
CTRL, puede comenzar a editar el pinzamiento. No mantenga pulsada
la tecla CTRL mientras edita el pinzamiento.
138 | Captulo 2 El espacio de trabajo
Pinzamientos de desencadenador
Al seleccionar un pinzamiento desencadenador se ejecuta inmediatamente
una accin en un objeto, a diferencia de cuando se selecciona un pinzamiento
normal, que es preciso arrastrar para cambiar una propiedad de cota. Pueden
utilizarse pinzamientos de desencadenador para definir propiedades discretas
de un objeto, como la direccin del batiente de una puerta o la justificacin
de un muro. Tambin se pueden utilizar para cambiar el modo de edicin con
pinzamientos de un objeto. Por ejemplo, al seleccionar el pinzamiento de
editar rejilla en un muro cortina, se abre una sesin de edicin in situ para la
rejilla de muro cortina. En cambio, al seleccionar el pinzamiento de editar in
situ en una cota AEC, se activan otros pinzamientos de las cadenas de cotas,
cadenas de texto y lneas de referencia individuales. Los pinzamientos de
desencadenador se indican normalmente con crculos o flechas.
Cota AEC antes y despus de activar el pinzamiento de edicin in situ
En algunos casos, como con el pinzamiento de edicin in situ Cota AEC, al
anular la seleccin del objeto se sale del modo de edicin con pinzamientos.
En otros casos, para salir del modo de edicin con pinzamientos es necesario
volver a pulsar el pinzamiento.
Pinzamientos de desencadenador | 139
Cotas dinmicas
Cuando se utilizan pinzamientos para cambiar las cotas o ngulos de objetos,
objetos de cota temporales muestran los cambios que se estn realizando.
Utilice Entrada dinmica para especificar un valor concreto en lugar de mover
un pinzamiento. Esta funcin est activa de forma predeterminada. Si
selecciona un pinzamiento, se mostrar un cuadro de texto en el que se puede
introducir el valor deseado para la cota o el ngulo asociados. Pulse
(Entrada dinmica) en la barra de estado de la aplicacin para desactivar esta
funcin. Para obtener ms informacin, vase "Uso de la entrada dinmica"
en la Ayuda de AutoCAD.
140 | Captulo 2 El espacio de trabajo
Uso de cotas dinmicas para cambiar el ancho de ventana
Estas cotas dinmicas permiten conocer de inmediato el efecto de los cambios.
Las cotas dinmicas pueden utilizarse tambin para introducir directamente
nuevos valores de cota en pantalla.
Cotas dinmicas | 141
Tres tipos de cotas dinmicas se muestran en pinzamientos:
Cotas focales, que aparecen resaltadas en un cuadro rectangular blanco. Si
escribe un valor mientras est activa una cota dinmica, se muestra un
cuadro de edicin en la ubicacin del texto de la cota.
Cotas editables, que se muestran segn los parmetros de dibujo
especificados. Si pulsa la tecla TAB mientras est activa una cota dinmica,
se activar la siguiente cota editable. Puede seguir pulsando la tecla TAB
para recorrer cclicamente todas las cotas editables, o pulsar MAYS+TAB
para recorrerlas en el orden inverso.
Cotas no editables, que se muestran con el texto en negro. Estas cotas
suelen mostrar el valor actual de propiedades que pueden modificarse con
pinzamientos.
Puede aplicar diferentes parmetros, como el color del cuadro de texto de cota
dinmica, en la ficha Entrada dinmica del cuadro de dilogo Parmetros de
142 | Captulo 2 El espacio de trabajo
dibujo. Para obtener ms informacin, vase "Uso de la entrada dinmica" en
la Ayuda de AutoCAD.
Puede seleccionar el color de los pinzamientos y el tipo de lnea de cota
dinmica en la ficha Editor AEC en Opciones. Para obtener ms informacin,
vase Cambio de los parmetros del Editor AEC en la pgina 223.
NOTA Cuando se muestra un cuadro de edicin de una cota, al pulsar INTRO se
define el valor de la propiedad que se est modificando y se finaliza la operacin
con pinzamientos. Al pulsar la tecla TAB se define el valor, cambia la cota activa y
se contina con la misma operacin de edicin con pinzamientos.
NOTA Cuando se muestran una o ms cotas editables, siempre se puede pulsar
la tecla TAB para iniciar el modo sin cotas activas y as poder escribir directamente
la distancia en la lnea de comando. Tambin se puede iniciar este modo sin cotas
activas pulsando MAYS+TAB inmediatamente despus de seleccionar un
pinzamiento.
Para especificar cotas dinmicas
1 Seleccione el pinzamiento que representa la cota que desea
cambiar.
Por ejemplo, para cambiar la longitud de un muro cortina,
seleccione uno de sus pinzamientos de alargar.
2 Escriba el nuevo valor en pantalla.
Restricciones de pinzamientos
Cuando se selecciona y arrastra un pinzamiento, su posicin final quiz no
sea la misma que la posicin actual del cursor, que podra estar restringida.
Por ejemplo, con el pinzamiento de alargar en un muro lineal, la posicin del
cursor se proyecta hasta el punto ms prximo en el muro. Cuando la posicin
restringida de un pinzamiento difiere de la posicin actual del cursor, aparecen
lneas punteadas o arcos entre el cursor y el pinzamiento para indicar la
restriccin del pinzamiento.
Un pinzamiento con forma cuadrada suele indicar que el movimiento del
cursor est restringido a un plano. Un pinzamiento con forma de tringulo
issceles indica que el movimiento del cursor est restringido a una lnea o
curva.
Restricciones de pinzamientos | 143
Sistemas de coordenadas de pinzamientos temporales
Al arrastrar un pinzamiento, la posicin actual del cursor se proyecta
normalmente en el plano XY del Sistema de coordenadas personales (SCP)
actual. Algunas operaciones de edicin con pinzamientos no se pueden realizar
en el sistema de coordenadas actual. Por ejemplo, si el SCP actual se encuentra
en una vista en planta, no se puede cambiar la altura de un muro en una vista
isomtrica. Por este motivo, algunos pinzamientos tienen su propio sistema
de coordenadas que se define temporalmente mientras est activo el
pinzamiento. Una vez finalizada la operacin de edicin con pinzamientos,
el SCP vuelve a su estado anterior. Para identificar si un pinzamiento define
un sistema de coordenadas temporales, active la variable del sistema SIMBSCP
en la lnea de comando y muestre el icono en el origen.
Alineacin del SCP con caras de objetos
Utilice este procedimiento para alinear el SCP activo con la cara de un objeto.
El SCP se puede alinear con la cara de un objeto AEC o con la de un slido de
AutoCAD. Para obtener informacin sobre los sistemas SCP, vase "Utilizacin
de coordenadas y sistemas de coordenadas" en la Ayuda de AutoCAD. Para
obtener ms informacin sobre el uso de objetos en una vista en planta, de
alzado o seccin temporal con el SCP alineado correctamente, vase Edicin
de objetos en vistas temporales en la pgina 1232.
Alineacin del SCP con caras de pirmides
1 Seleccione la ficha Vista grupo Coordenadas Cara .
2 Seleccione la cara de un objeto para alinearla con el SCP.
En este caso, puede seleccionar la cara de un objeto AEC o un
slido de AutoCAD. Al mover el cursor sobre una cara,
momentneamente queda resaltada con un sombreado.
144 | Captulo 2 El espacio de trabajo
3 Elija el punto de origen del SCP en la cara que haya seleccionado.
4 Especifique un valor de giro para el SCP nuevo.
El SCP queda alineado con la cara del objeto.
Emparejamiento de propiedades de objetos
Los usuarios de AutoCAD seguramente conocern el comando Igualar
propiedades (IGUALARPROP), que permite copiar rpidamente propiedades
como la capa, el color y el tipo de lnea de una entidad de AutoCAD y aplicarlas
a otra. A partir de la versin 2009 de AutoCAD Architecture y AutoCAD MEP,
podr utilizar este comando para igualar el estilo y las propiedades de
visualizacin de objetos AEC del mismo tipo (por ejemplo, dos tamaos
distintos de puertas) o de objetos AutoCAD MEP del mismo tipo. En el caso
de objetos AEC de distinto tipo (por ejemplo, una puerta y una ventana),
puede utilizar el comando para igualar propiedades bsicas de AutoCAD. Del
mismo modo, puede igualar propiedades bsicas de AutoCAD de una entidad
de AutoCAD y un objeto AEC.
Cuando se igualan propiedades de objetos AEC basados en estilos, tanto las
propiedades de estilo como las propiedades de visualizacin del objeto de
origen seleccionado se aplican a uno o ms objetos de destino seleccionados.
En el caso de objetos que no se basen en estilos, slo se igualan las propiedades
de visualizacin. En cualquier caso, las propiedades de visualizacin se aplican
a todas las representaciones de visualizacin del objeto de destino.
Tipos de objetos en los que se igualan
slo las propiedades de visualizacin
Tipos de objetos en los que se igualan
tanto las propiedades de estilo como
las de visualizacin
Rejilla 3D
Rejilla de techo
Seccin 2D
Cota AEC
Rejilla de pilares Polgono AEC
Etiqueta de alzado Muro cortina
Curva de diseo Unidad de muro cortina
Rejilla de diseo Tema de visualizacin
Hueco de cubierta Puerta
Conjunto de puerta y ventana
Bloque de masa
Elemento de masa
Bloque multivista
Baranda
Losa para cubierta
Tabla de planificacin
Emparejamiento de propiedades de objetos | 145
Tipos de objetos en los que se igualan
slo las propiedades de visualizacin
Tipos de objetos en los que se igualan
tanto las propiedades de estilo como
las de visualizacin
Losa
Espacio
Escalera
Elementos estructurales
Muro
Ventana
Zona
Modificaciones
Cuando se utiliza el comando Igualar propiedades, los estilos y modificaciones
de objeto propios del objeto de origen se aplicarn en todas las representaciones
de visualizacin del objeto de destino. Las modificaciones vigentes en el objeto
de destino se eliminan si entran en conflicto con los parmetros
correspondientes del objeto de origen. Si desea modificar el parmetro de una
propiedad de visualizacin concreta de una representacin de visualizacin
determinada, se recomienda utilizar la ficha Visualizacin de la paleta
Propiedades. Para obtener ms informacin, vase Uso de la paleta Propiedades
para cambiar propiedades de visualizacin en la pgina 859.
Para ejecutar el comando Igualar propiedades:
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Modificar Igualar propiedades
.
El cursor adopta forma de pincel.
2 Seleccione el objeto de origen cuyas propiedades desea copiar.
3 Seleccione uno o ms objetos de destino a los que quiera aplicar
las propiedades del objeto de origen.
Las propiedades del objeto de origen se aplican a cada objeto de
destino a medida que se seleccionan.
4 Cuando termine de seleccionar los objetos de destino, pulse
INTRO.
Estilos y archivos de soporte
Los estilos se encuentran en los dibujos de estilos. En ellos se eligen los estilos
que agregar a los dibujos. As se asegura un tamao menor de las plantillas y
146 | Captulo 2 El espacio de trabajo
una estructura ms clara de los dibujos. En la tabla siguiente se muestra la
ubicacin de los dibujos de estilos y otros archivos de soporte.
Ubicacin Archivos
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2010\esp\Plotters Configuraciones de traza-
dor
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2010\esp\Plotters\Plot Styles Estilos de trazado
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2010\esp\AEC Content Contenido de DesignCen-
ter
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2010\esp\Details Detalles
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2010\esp\Layers Dibujo de normas de ca-
pa
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2010\esp\Styles Dibujos de estilos
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2010\esp\Styles\<Imperial o
Metric>\Material Definitions.dwg
Definiciones de materia-
les
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2010\esp\Styles\<Imperial o
Metric>\Schedule Tables.dwg
Tablas de planificacin
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2010\esp\Template Plantillas de dibujo
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2010\esp\Template\Evaluation
Templates
Plantillas de clculo de
rea
C:\ProgramData\AutoCAD Architecture 2010\Sample\Sample
Palette Catalog (Imperial/Metric)
Catlogos de paletas de
herramientas de ejemplo
C:\ProgramData\AutoCAD Architecture 2010\Catalogs\Stock-
ToolCatalog
Catlogo de herramientas
de soporte
C:\ProgramData\AutoCAD Architecture 2010\Catalogs\Struc-
tural
Catlogo de elementos
estructurales
C:\Mis documentos\Autodesk\Mis proyectos\Sample Project
2010
Proyecto de administra-
cin de modelos de
ejemplo
Estilos y archivos de soporte | 147
Ubicacin Archivos
C:\Documents and Settings\<nombre usuario>\ProgramDa-
ta\Autodesk\ACA 2010\esp\Support\WorkspaceCatalog (Impe-
rial/Metric)
Catlogo de espacio de
trabajo de usuario prede-
terminado
Integracin de AutoCAD Architecture con AutoCAD
AutoCAD Architecture est integrado con la plataforma de diseo AutoCAD.
Los comandos y funciones de ambas aplicaciones se combinan en la interfaz
de usuario. Hay algunas diferencias entre trabajar en un entorno AutoCAD
puro y acceder a los comandos de AutoCAD desde AutoCAD Architecture.
Estas diferencias se indican en esta seccin.
Herramientas de AutoCAD
La paleta Propiedades no se invoca al utilizar las herramientas de AutoCAD
para agregar objetos a un dibujo.
Las herramientas de AutoCAD no tienen las mismas propiedades que las
de AutoCAD Architecture, por ejemplo la clave de capa.
Las herramientas de sombreado y bloque de AutoCAD no pueden tener
imgenes definidas por el usuario.
Las propiedades de herramientas de AutoCAD no se pueden aplicar a objetos
de AutoCAD existentes en el dibujo.
Paletas de herramientas de AutoCAD
Cuando se trabaja en un entorno de AutoCAD, no se pueden crear ni
vincular paletas de herramientas de AutoCAD desde el Navegador de
contenido.
Las paletas de herramientas de AutoCAD no admiten propiedades.
Otras diferencias
Paleta Propiedades: cuando se trabaja en un entorno AutoCAD, no se
puede definir como transparente la paleta Propiedades.
Nubes de revisin: la funcin Nube de revisin de AutoCAD no es igual
que la funcin Nube de revisin de AutoCAD Architecture. Las nubes de
revisin en AutoCAD Architecture tienen funciones de escala
148 | Captulo 2 El espacio de trabajo
complementaria y clave de capa, as como la opcin de agregar smbolos
Delta.
Unidades: al ejecutar el comando UNIDADES desde la lnea de comando,
se abre el cuadro de dilogo Configuracin de dibujo de AutoCAD
Architecture. Si desea abrir el cuadro de dilogo Unidades de AutoCAD,
escriba ddunits en la lnea de comando.
ADVERTENCIA Para cambiar la configuracin de dibujo en AutoCAD
Architecture, debe utilizar el comando Configurar dibujo de AutoCAD
Architecture. Si cambia las unidades en el cuadro de dilogo Unidades de
AutoCAD, dichos cambios no afectarn a las unidades de dibujo en AutoCAD
Architecture.
Integracin de AutoCAD Architecture con AutoCAD | 149
150
Navegador de contenido
El Navegador de contenido permite almacenar, compartir e intercambiar contenido,
herramientas y paletas de herramientas de AutoCAD Architecture. El Navegador de contenido
se ejecuta de forma independiente al programa, lo que le permite intercambiar herramientas
y paletas de herramientas con otras aplicaciones de Autodesk.
Descripcin general del Navegador de contenido
El Navegador de contenido es una biblioteca de catlogos de herramientas que
contiene herramientas, paletas de herramientas y paquetes de herramientas. Es
posible publicar catlogos para que varios usuarios tengan acceso a las
herramientas estndar para utilizarlas en proyectos.
Catlogos de herramientas y sitios Web
Las herramientas y el contenido de AutoCAD Architecture 2011 se comparten
en el Navegador de contenido mediante catlogos de herramientas y sitios Web.
Un catlogo de herramientas puede contener uno o ms de los elementos
siguientes:
Herramientas: puede seleccionar, por ejemplo, una herramienta para los
muros personalizados de un proyecto de construccin.
Paletas de herramientas: contienen herramientas para ayudar en la
organizacin del trabajo o tareas especficas. Por ejemplo, una paleta de
herramientas puede contener un conjunto de herramientas de anotacin
usadas en un proyecto, o bien un conjunto de herramientas para dibujar los
tipos de puerta de un proyecto determinado. Las paletas de herramientas se
tratan como objetos nicos.
Paquetes de herramientas: son conjuntos de herramientas que los usuarios
pueden seleccionar y usar. Por ejemplo, un paquete de herramientas puede
contener varias herramientas y utilidades de ayuda a la productividad.
3
151
Es posible compartir la misma copia de un catlogo de herramientas entre
varios usuarios de la red de rea local. Si se actualizan las herramientas del
catlogo, el acceso a la ltima versin de las herramientas es inmediato.
Tambin pueden usarse como catlogos de herramientas los sitios Web con
herramientas de AutoCAD Architecture y el contenido descargable mediante
la tecnologa i-drop
.
AutoCAD Architecture se entrega con varios catlogos de herramientas, y
cualquier usuario puede crear catlogos adicionales propios.
Bibliotecas de catlogos
Los catlogos de herramientas se organizan en bibliotecas de catlogos; cada
usuario de AutoCAD Architecture tiene una biblioteca de catlogos propia.
Los datos de los catlogos de herramientas no se guardan en la biblioteca de
catlogos. En lugar de ello, la biblioteca contiene punteros que sealan a los
catlogos de herramientas. Es algo similar a las fichas bibliogrficas de una
biblioteca tradicional: indican dnde se encuentra el libro pero no contienen
los libros.
Puede ordenar los catlogos de la biblioteca por fecha de ltima utilizacin,
editor, ttulo o tipo. Tambin puede filtrar la lista de catlogos por tipo.
No es posible crear bibliotecas de catlogos adicionales, pero s que puede
abrirse la biblioteca de catlogo personal de otro usuario si se tiene autorizacin
para ello.
Catlogos de herramientas suministrados con AutoCAD Architecture
Los catlogos de herramientas siguientes se suministran con la biblioteca de
catlogos personal:
Contenido Nombre de catlogo
Herramientas de contenido para diseo y
documentacin de bloques y smbolos
multivista en unidades imperiales.
Catlogo de herramientas de diseo - Im-
perial
Herramientas de contenido para diseo y
documentacin de bloques y smbolos
multivista en unidades mtricas.
Catlogo de herramientas de diseo - M-
trico
Herramientas de contenido para anotacin
y documentacin en unidades imperiales.
Catlogo de herramientas de documenta-
cin - Imperial
152 | Captulo 3 Navegador de contenido
Contenido Nombre de catlogo
Herramientas de contenido para anotacin
y documentacin en unidades mtricas.
Catlogo de herramientas de documenta-
cin - Mtrico
Catlogo de herramientas vaco para que
el usuario pueda crear su propio juego de
herramientas.
Mi catlogo de herramientas
Catlogo de herramientas que contiene
materiales de modelizado, luces, cmaras
y estilos visuales.
Catlogo de visualizacin
Muestras de herramientas en unidades im-
periales para objetos como puertas, muros
y ventanas.
Catlogo de paletas de ejemplo - Imperial
Muestras de herramientas en unidades
mtricas para objetos como puertas, muros
y ventanas.
Catlogo de paletas de ejemplo - Mtrico
Un catlogo de las herramientas estndar
de AutoCAD Architecture.
Catlogo de herramientas de soporte
No es posible agregar o eliminar elementos de los catlogos de herramientas
suministrados por Autodesk, pero s que se pueden crear catlogos de
herramientas propios. Tambin se pueden copiar otros catlogos de
herramientas y vnculos a sitios Web en la biblioteca de catlogos con la
funcin Publicar catlogo.
Exploracin en el Navegador de contenido
Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Navegador de contenido .
Exploracin en el Navegador de contenido | 153
La ventana del Navegador de contenido suele estar dividida en dos paneles
(las pginas Web que se muestran en l ocupan toda la ventana). Los catlogos
de herramientas y su contenido se muestran en el panel derecho. Al iniciar el
Navegador de contenido aparece en el panel derecho la biblioteca de catlogos
personal del usuario, llamada Biblioteca de catlogos de <nombre_usuario>. El
panel izquierdo se usa para navegar, buscar herramientas, organizar catlogos
y filtrar los catlogos que se deben mostrar. Los botones de la parte superior
del panel izquierdo funcionan como los controles anlogos de un navegador
de Web. Pulse para que se muestre el nivel ms alto de la biblioteca de
catlogos en el panel derecho. Esta vista muestra todos los catlogos de la
biblioteca o un grupo de catlogos filtrados por tipo.
Puede tener ms de un ejemplar del Navegador de contenido abierto. Para
abrir una ventana adicional del Navegador de contenido, pulse CTRL+N. Para
obtener ms informacin, vase Uso de varias ventanas del Navegador de
contenido en la pgina 200.
Visualizacin de catlogos de herramientas
Para ver un catlogo de herramientas, pulse el catlogo en la biblioteca de
catlogos. Por ejemplo pulse en el catlogo de herramientas de soporte para
ver una ventana como la de la ilustracin siguiente:
154 | Captulo 3 Navegador de contenido
Vista del catlogo de herramientas de soporte
Al abrir el catlogo de herramientas aparece en el panel derecho una portada
con su descripcin. Si no se ha definido portada para el catlogo de
herramientas, en el panel derecho aparece el contenido del catlogo. Para
obtener informacin sobre la especificacin de una portada, vase Edicin de
propiedades del catlogo de herramientas en la pgina 173.
Para pasar de la portada al contenido del catlogo de herramientas, seleccione
el nombre de catlogo en el panel izquierdo de la ventana del Navegador de
contenido.
El contenido de un catlogo de herramientas puede organizarse en categoras.
Cuando hay un catlogo de herramientas abierto en el panel derecho, las
categoras se muestran en el izquierdo. Por ejemplo, el catlogo de soporte se
ha organizado en las categoras mostradas en la ilustracin anterior.
Las categoras pueden subdividirse en uno o ms niveles. Si hay subcategoras,
aparece una lista al colocar el puntero sobre una categora en el panel izquierdo.
Por ejemplo, en el catlogo de herramientas de soporte, site el puntero sobre
las herramientas de modelado para ver las subcategoras Elemento de masa y
Slidos 3D.
Visualizacin de catlogos de herramientas | 155
Visualizacin de subcategoras de una categora
Para abrir una categora o subcategora, pulse en ella. Por ejemplo pulse en las
herramientas Elemento de masa para ver una ventana como la de la ilustracin
siguiente:
Categora Elemento de masa del catlogo de herramientas de soporte
Todos los elementos del catlogo de herramientas tienen asociado el icono de
i-drop
siguiente: .
Pulse en el icono i-drop para arrastrar una herramienta u otro elemento del
catlogo de herramientas al espacio de trabajo de AutoCAD Architecture 2011,
o a otro catlogo, paleta de herramientas o paquete de herramientas.
Puede modificar el contenido y las propiedades de un catlogo de herramientas
si tiene autorizacin para hacerlo, a no ser que el catlogo sea de slo lectura.
156 | Captulo 3 Navegador de contenido
Los catlogos de herramientas de slo lectura se identifican como tales en la
barra de ttulo del Navegador de contenido cuando se abren.
Una categora de catlogo de herramientas puede contener ms elementos de
los que caben en una pgina. Si son necesarias varias pginas, aparecen unos
controles de navegacin en la parte superior e inferior de cada pgina. El
contenido de la categora de herramientas Elemento de masa mostrada
anteriormente ocupa dos pginas. Puede especificar la pgina que debe
mostrarse pulsando el nmero de pgina o en Siguiente o Ant. (Tenga en
cuenta que estos controles tambin aparecen en la parte inferior de la pgina.)
Tambin puede cambiar el nmero de elementos que aparecen en las pginas
del Navegador de contenido.
Especificacin del nmero de filas de la pgina del Navegador
de contenido
Utilice este procedimiento para especificar el nmero de filas que se muestran
en las pginas del Navegador de contenido.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Navegador de contenido .
2 Pulse para abrir la biblioteca de catlogos.
3 Pulse para abrir el cuadro de dilogo de preferencias del
Navegador de contenido.
4 En el cuadro de dilogo de preferencias del Navegador de
contenido, escriba el nmero de filas que mostrar en cada pgina.
Puede indicar un mximo de 100 filas y un mnimo de 5.
5 Pulse Aceptar.
Uso de los elementos de un catlogo de herramientas
Para utilizar un catlogo de herramientas en AutoCAD Architecture 2011,
arrstrelo hasta el espacio de trabajo del programa. Al arrastrar una paleta de
herramientas al espacio de trabajo se aade esa paleta al conjunto de paletas
predeterminado.
Uso de los elementos de un catlogo de herramientas | 157
Conjunto de paletas de herramientas de AutoCAD Architecture 2011, con paleta de
herramienta agregada
Una vez aadida al conjunto de paletas de herramientas, la paleta forma parte
del conjunto y est disponible siempre que se inicia AutoCAD Architecture.
Puede arrastrar una herramienta directamente hasta el rea de dibujo desde
el Navegador de contenido. Por ejemplo, cuando la categora de herramientas
Elemento de masa est abierta en el catlogo de herramientas de soporte,
arrastre la herramienta Arco al rea de dibujo con el icono de i-drop
para
empezar a agregar un elemento de masa Arco al dibujo.
Si utiliza mucho una herramienta, ahorrar tiempo aadindola a una de las
paletas del conjunto de paletas para acceder a ella sin recurrir al Navegador
de contenido.
Administracin de la biblioteca de catlogos
La administracin de la biblioteca de catlogos se realiza agregando y
eliminando catlogos y vnculos a sitios Web, y definiendo las propiedades
de catlogo necesarias. Puede crear un catlogo o personalizar uno ya existente
158 | Captulo 3 Navegador de contenido
para ajustarlo a sus necesidades. Puede reorganizar los catlogos de
herramientas moviendo y copiando elementos entre ellos.
Creacin de catlogos de herramientas
Utilice este procedimiento para crear un catlogo de herramientas en la
biblioteca de catlogos.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Navegador de contenido .
2 Pulse para abrir la biblioteca de catlogos.
3 Pulse para crear un catlogo.
4 En el cuadro de dilogo Agregar catlogo, seleccione Crear un
nuevo catlogo.
5 Escriba un nombre para el catlogo de herramientas.
Los nombres de catlogo de herramientas pueden contener
espacios y cualquier carcter excepto los siguientes:\ / : * ? " < >
|
NOTA El nombre completo de la ruta del archivo de catlogo no
puede superar los 255 caracteres, as que tenga cuidado con los
nombres muy largos.
El nombre asignado se usa en el archivo que contiene la definicin
de catlogo y en la carpeta con los elementos del catlogo. Adems,
ese nombre se emplea en el ttulo que identifica el catlogo de
herramientas en la biblioteca de catlogos. No obstante, el ttulo
mostrado en la biblioteca de catlogos puede modificarse sin variar
el nombre de archivo y carpeta. Para obtener ms informacin
sobre cmo modificar el ttulo, vase Edicin de propiedades del
catlogo de herramientas en la pgina 173.
6 Identifique la carpeta donde desea guardar el catlogo de
herramientas:
Entonces... Si desea...
pulse Aceptar. guardar el catlogo de herramientas
en la ubicacin predeterminada
Creacin de catlogos de herramientas | 159
Entonces... Si desea...
pulse Examinar, seleccione la carpe-
ta donde guardar el catlogo y
pulse Aceptar.
guardar el catlogo de herramientas
en otra ubicacin
El catlogo de herramientas se muestra en la biblioteca de catlogos con la
siguiente imagen grfica predeterminada: . Para obtener
informacin sobre cmo cambiar la imagen grfica y otras propiedades del
catlogo de herramientas, vase Edicin de propiedades del catlogo de
herramientas en la pgina 173.
Creacin de un catlogo de herramientas a partir de dibujos de
contenido
Use este procedimiento para crear un catlogo de herramientas a partir de las
normas de los estilos en uno o ms dibujos. Se especifican los estilos de los
que se crearn las herramientas y si stas se organizarn en categoras o paletas.
No hay que abrir el Navegador de contenido para crear un catlogo de
herramientas.
ADVERTENCIA Convertir grandes cantidades de herramientas puede reducir el
rendimiento del ordenador de manera considerable. En funcin del procesador y
la cantidad de RAM, el proceso de conversin puede llevar mucho tiempo y es
posible que la aplicacin no responda. Para evitar esto, no convierta ms de 3.000
herramientas en una sesin del Generador de catlogos de herramientas. Divida
los dibujos de origen y utilice varios ejemplares del Generador de catlogos de
herramientas para realizar la conversin.
160 | Captulo 3 Navegador de contenido
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Personalizacin
Generar catlogo de herramientas .
2 En Catlogo, seleccione Crear un nuevo catlogo.
3 Escriba un nombre para el nuevo catlogo.
4 Seleccione Examinar para definir la ubicacin del catlogo.
De forma predeterminada, los catlogos nuevos se guardan en
C:\Mis documentos.
5 En Origen de contenido, especifique si desea que el catlogo nuevo
se cree a partir de varios dibujos en una carpeta o de un solo
dibujo. A continuacin, escriba la ruta de la carpeta o del dibujo.
NOTA Cuando se especifica una carpeta como origen del catlogo,
las subcarpetas de sta se incluyen en el catlogo de herramientas
nuevo.
6 En Organizacin de herramientas, especifique cmo desea que se
organicen las herramientas en el catlogo nuevo.
Para organizar las herramientas nuevas por su dibujo de origen,
seleccione Agrupar herramientas por dibujo de origen.
Creacin de un catlogo de herramientas a partir de dibujos de contenido | 161
Esta opcin es ideal para un catlogo de herramientas que se
genere a partir de varios dibujos de estilos. Las herramientas
resultantes podran colocarse en categoras o paletas llamadas
"Estilos de muros: hormign (imperial)", "Estilos de muros:
ladrillo (imperial)", etc.
Para organizar las herramientas nuevas por su tipo de objeto,
seleccione Agrupar herramientas por tipo de objeto.
Esta opcin es ideal si desea fundir estilos de varios dibujos en
paletas o categoras. Las herramientas resultantes se colocarn
en categoras o paletas llamadas "Muros", "Puertas", etc.
NOTA Si se activan ambas opciones, el catlogo se agrupa
primero por los dibujos y luego por el tipo de objeto, y se generan
categoras a partir de los dibujos y paletas a partir de los tipos de
objeto. Esto se debe a que las paletas no se pueden anidar. En
este caso, los botones de opcin para las categoras y paletas se
desactivan, y se selecciona para el catlogo la opcin Crear
herramientas en paletas.
NOTA Si no se activa ninguna de ellas, todas las herramientas
nuevas se generarn en la categora superior del catlogo.
Para organizar las herramientas nuevas en categoras, seleccione
Crear herramientas en categoras.
Si selecciona Agrupar herramientas por dibujo de origen, se
crear una categora para cada dibujo de origen. Si selecciona
Agrupar herramientas por tipo de objeto, se crear una
categora por cada tipo de objeto.
Para organizar las herramientas nuevas en paletas, seleccione
Crear herramientas en paletas.
Si ha decidido agrupar las herramientas por dibujo de origen,
se crear una paleta para cada dibujo de origen. Si ha decidido
agrupar las herramientas por tipo de objeto, se crear una
paleta por cada tipo de objeto.
7 En Crear herramientas para estos objetos, seleccione los estilos de
objeto que desee que aparezcan como herramientas en el catlogo
nuevo.
De forma predeterminada, se seleccionan todos los tipos de estilo
de objeto disponibles. Use los botones Seleccionar todo y Borrar
todo, segn sea preciso.
162 | Captulo 3 Navegador de contenido
8 Pulse Aceptar.
Una barra de progreso en la barra de estado de la aplicacin
informa del progreso de la generacin del catlogo. La generacin
puede tardar varios minutos si se trata de un catlogo grande.
NOTA Cada categora y paleta se crea en su propio archivo ATC. Los
archivos ATC de las categoras y paletas se almacenan en las
subcarpetas de paletas o categoras, dentro de la carpeta donde se
cree el catlogo.
Una vez creado el catlogo, puede agregarlo a la biblioteca del
Navegador de contenido, como se describe en Adicin de un
catlogo de herramientas existente a la biblioteca de catlogos en
la pgina 166.
Adicin de herramientas de dibujos de contenido a un catlogo
de herramientas
Use este procedimiento para agregar herramientas de uno o ms dibujos a un
catlogo existente.
ADVERTENCIA Convertir grandes cantidades de herramientas puede reducir el
rendimiento del ordenador de manera considerable. En funcin del procesador y
la cantidad de RAM, el proceso de conversin puede llevar mucho tiempo y es
posible que la aplicacin no responda. Para evitar esto, no convierta ms de 3.000
herramientas en una sesin del Generador de catlogos de herramientas. Divida
los dibujos de origen y utilice varios ejemplares del Generador de catlogos de
herramientas para realizar la conversin.
Adicin de herramientas de dibujos de contenido a un catlogo de herramientas | 163
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Personalizacin
Generar catlogo de herramientas .
2 En Catlogo, seleccione Agregar a un catlogo existente.
3 Escriba el nombre y la ruta del catlogo.
4 Seleccione Enlazar a catlogo y, a continuacin, Ignorar estilos
duplicados, si desea evitar que se sobrescriban los estilos existentes
con los que tengan el mismo nombre y ruta en el dibujo que
aada.
Si anula la seleccin de Ignorar estilos duplicados, los estilos
existentes se sobrescriben con los que tengan el mismo nombre
y ruta en el dibujo que aada.
5 Si desea sobrescribir el catlogo existente, seleccione Sobrescribir
catlogo.
Esta accin suprime todo el catlogo y lo sustituye con las paletas,
categoras y herramientas del dibujo o los dibujos de origen.
164 | Captulo 3 Navegador de contenido
ADVERTENCIA Debe tener cuidado al utilizar esta opcin, pues
suprimir todo el catlogo existente. Si slo desea sobrescribir
herramientas con las versiones actualizadas de un dibujo de contenido,
seleccione en su lugar Enlazar a catlogo, y compruebe que no est
seleccionada la opcin Ignorar estilos duplicados.
6 En Origen de contenido, seleccione un dibujo o una carpeta de
normas en un proyecto como origen de las herramientas nuevas.
Entonces... Si desea...
seleccione Crear desde dibujos en carpeta, y
especifique una ruta y un nombre de carpeta
en Escriba la ubicacin del origen.
agregar herramientas
desde varios dibujos en
una carpeta
seleccione Crear desde dibujo y especifique
la ruta y el nombre del dibujo en Escriba el
dibujo de origen.
agregar herramientas
desde un dibujo
7 En Organizacin de herramientas, especifique cmo se deben
organizar las herramientas en el catlogo.
Para organizar las herramientas resultantes por su dibujo de
origen, seleccione Agrupar herramientas por dibujo de origen.
Esta opcin es ideal para un catlogo de herramientas que se
genere a partir de varios dibujos de estilos. Las herramientas
resultantes podran colocarse en categoras o paletas llamadas
"Estilos de muros: hormign (imperial)", "Estilos de muros:
bloques de hormign (imperial)", etc.
Para organizar las herramientas nuevas por su tipo de objeto,
seleccione Agrupar herramientas por tipo de objeto.
Esta opcin es ideal si desea fundir estilos de varios dibujos en
un catlogo nuevo. Las herramientas resultantes se colocarn
en categoras o paletas llamadas "Muros", "Puertas", etc.
NOTA Si se activan ambas opciones, las herramientas se agrupan
primero por los dibujos y luego por el tipo de objeto, y se generan
categoras a partir de los dibujos y paletas a partir de los tipos
objeto. La razn para esto es que las paletas no se pueden anidar.
En este caso, los botones de opcin que aparecen abajo se
desactivan y se selecciona para las herramientas la opcin Crear
herramientas en paletas.
Adicin de herramientas de dibujos de contenido a un catlogo de herramientas | 165
NOTA Si no se activa ninguna de las dos opciones, todas las
herramientas nuevas se generarn en la categora superior del
catlogo.
Para organizar las herramientas nuevas en categoras, seleccione
Crear herramientas en categoras.
Si ha decidido agrupar las herramientas por dibujo de origen,
se crear una categora para cada dibujo de origen. Si ha
decidido agrupar las herramientas por tipo de objeto, se crear
una categora por cada tipo de objeto.
Para organizar las herramientas nuevas en paletas, seleccione
Crear herramientas en paletas.
Si ha decidido agrupar las herramientas por dibujo de origen,
se crear una paleta para cada dibujo de origen. Si ha decidido
agrupar las herramientas por tipo de objeto, se crear una
paleta por cada tipo de objeto.
8 En Crear herramientas para estos objetos, seleccione qu estilos
de objeto debern aparecer como herramientas en el catlogo.
De forma predeterminada, se seleccionan todos los tipos de estilo
de objeto disponibles. Use los botones Seleccionar todo y Borrar
todo, segn sea preciso, para realizar la seleccin.
9 Pulse Aceptar.
Una barra de progreso en la barra de estado de la aplicacin
informa del progreso de la generacin de herramientas. Cuando
se agregan muchas herramientas, el proceso puede tardar varios
minutos.
NOTA Cada categora y paleta se crea en su propio archivo ATC. Los
archivos ATC de las categoras y paletas se almacenan en las
subcarpetas de paletas o categoras, dentro de la carpeta donde se
cree el catlogo.
Adicin de un catlogo de herramientas existente a la biblioteca
de catlogos
Utilice este procedimiento para agregar un catlogo de herramientas existente
a la biblioteca de catlogos.
166 | Captulo 3 Navegador de contenido
La adicin de un catlogo de herramientas no implica el movimiento o la
copia fsica de ningn archivo. En lugar de ello, se agrega un puntero a la
ubicacin del catlogo a la biblioteca de catlogos. Si agrega un catlogo de
herramientas que se encuentra en otro sistema y despus se actualiza una
herramienta de ese catlogo, siempre se har referencia a la ltima versin de
la herramienta en la biblioteca de catlogos.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Navegador de contenido .
2 Pulse para abrir la biblioteca de catlogos.
3 Pulse para crear un catlogo.
4 En el cuadro de dilogo Agregar catlogo, seleccione Agregar un
catlogo o sitio Web existente.
5 Escriba la ubicacin del catlogo de herramientas que desea agregar
o pulse Examinar y seleccione un catlogo.
Los archivos de catlogo de herramientas suelen tener la extensin
.atc.
6 Pulse Aceptar.
NOTA Tambin puede arrastrar y soltar un archivo ATC desde el
Explorador de Windows hasta el panel de la biblioteca del Navegador
de contenido.
Creacin de un archivo de instalacin de catlogos
Use este procedimiento para crear un archivo de registro que agregue catlogos
en las bibliotecas de navegador de contenido de otros usuarios.
Cuando se agrega un catlogo en el Navegador de contenido, se agrega
automticamente en la biblioteca de ste. Sin embargo, como administrador
de CAD, quizs tambin desee instalar automticamente catlogos nuevos en
las bibliotecas de otros usuarios. En este caso, puede agregar un puntero que
seale el catlogo en un archivo de registro existente, o crear un archivo de
registro que agregue dicho catlogo en la biblioteca del usuario.
Creacin de un archivo de instalacin de catlogos | 167
Creacin de un archivo de instalacin de catlogos
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Navegador de contenido .
2 Seleccione el catlogo que desee agregar a un archivo de registro.
Cuando vaya a agregar un catlogo a un archivo de registro,
compruebe que todos los usuarios a los que desee distribuir el
catlogo tengan acceso a la ubicacin en la red del catlogo y de
todos sus archivos asociados.
3 Pulse Mays y seleccione con el botn derecho el catlogo.
4 Seleccione Convertir en archivo de Registro.
Entonces Si desea...
vaya a la ubicacin de la carpeta que
desee, especifique un nombre para el
archivo de registro y seleccione Abrir.
Se crear una archivo de registro (REG)
con la informacin de registro para el
catlogo seleccionado.
crear un archivo de registro
para el catlogo
vaya al archivo de registro, seleccinelo
y pulse Abrir.
Se aadir al archivo de registro una
entrada con la informacin de registro
para el catlogo seleccionado.
especificar el catlogo en un
archivo de registro existente
NOTA Cuando se selecciona un archivo de registro existente, el
archivo no se sobrescribe, como en los cuadros de dilogo Guardar
de Windows; sencillamente se aade la entrada de catlogo al archivo
de registro. Si desea sobrescribir un archivo de registro existente,
debe suprimirlo en el Explorador de Windows y luego crear otro con
el mismo nombre.
Especificar un catlogo en una biblioteca de usuario
5 Para especificar la referencia del catlogo en el registro local, y
tambin en la biblioteca de catlogos del usuario, ejecute el archivo
de registro nuevo.
6 Coloque el archivo REG que se haya generado en una carpeta
asequible en la red, o cpielo en el equipo local del usuario, donde
se pueda especificar el catlogo.
168 | Captulo 3 Navegador de contenido
7 Pulse dos veces en el archivo REG en el ordenador del usuario.
8 Seleccione S cuando le pregunten si desea agregar la informacin
en el registro local.
Se especificar el catlogo en el registro del usuario y en la
biblioteca de catlogos.
Publicacin de catlogos de herramientas
La funcin Publicar catlogo permite que varios usuarios tengan acceso a
catlogos de herramientas en una red. Puede mover y copiar catlogos o
publicarlos desde su ubicacin actual. La funcin gestiona las rutas de archivos
dependientes durante el proceso de publicacin de los catlogos.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Navegador de contenido .
2 Pulse con el botn derecho en el catlogo que desee publicar y
seleccione Publicar <nombre_catlogo>.
3 En el cuadro de dilogo Publicacin del catlogo de herramientas:
paso 1 de 4, realice una de las siguientes acciones:
Entonces... Si desea...
Seleccione Enviarlo a otra ubicacin. mover el catlogo a otra ubicacin
al publicarlo
Seleccione Copiarlo en otra ubica-
cin.
copiar el catlogo en otra ubicacin
Seleccione Dejarlo en la ubicacin
actual.
publicar el catlogo desde su ubica-
cin actual
4 Pulse Siguiente.
Si va a mover o copiar el catlogo, se le pedir que especifique la
ubicacin de destino.
5 En el cuadro de dilogo Publicacin del catlogo de herramientas:
paso 2 de 4, especifique el destino del catlogo de herramientas.
Puede introducir una ruta o hacer clic en [...] para navegar hasta
la ubicacin de destino. Puede especificar una ubicacin existente
o crear una carpeta.
6 Pulse Siguiente.
Publicacin de catlogos de herramientas | 169
7 En el cuadro de dilogo Publicacin de catlogo de herramientas:
paso 3 de 4, especifique la ubicacin de los archivos dependientes.
Puede introducir una ruta o hacer clic en [...] para navegar hasta
la ubicacin de destino. Puede especificar una ubicacin existente
o crear una carpeta.
Los archivos dependientes contienen informacin a la que hacen
referencia las herramientas; por ejemplo, datos de estilo. Si
selecciona la opcin Copiar de forma automtica los archivos
dependientes de herramientas a los que el catlogo publicado har
referencia en la carpeta especificada, la funcin intentar copiar
todos los archivos dependientes a los que el catlogo hace
referencia en la ubicacin que especifique. Si no selecciona esta
opcin, deber verificar que los archivos ya se encuentran en la
ubicacin para archivos dependientes. Si selecciona la opcin
Notificar referencias de catlogo no vlidas, la funcin generar
un informe con los archivos dependientes que no se hayan podido
localizar.
8 Para que la funcin de publicacin de catlogo mueva (o copie)
los archivos dependientes, seleccione Copiar de forma automtica
los archivos dependientes de herramientas a los que el catlogo
publicado har referencia en la carpeta especificada.
9 Marque la casilla Notificar referencias de catlogo no vlidas para
que se genere un archivo HTML con los archivos dependientes
que no se hayan podido localizar, si los hubiera, y pulse Siguiente.
10 En el cuadro de dilogo Publicacin del catlogo de herramientas:
paso 4 de 4, realice una de las siguientes acciones:
Entonces... Si los usuarios...
Seleccione Directamente desde la
ubicacin proporcionada
accedern al catlogo directamente
desde la ubicacin de red especifi-
cada
Seleccione Desde un sitio http:// o
una unidad asignada, y especifique
el nombre de la ubicacin.
accedern al catlogo desde una
ubicacin alternativa o con un alias
11 Para que los elementos sean de slo lectura, marque la casilla
Establecer los elementos del catlogo como elementos de slo
lectura.
12 Pare evitar que los elementos del catlogo se actualicen al
arrastrarlos al espacio de trabajo, seleccione Establecer los
170 | Captulo 3 Navegador de contenido
elementos del catlogo para que no se actualicen cuando se
arrastran y colocan en el espacio de trabajo.
Los usuarios individuales pueden especificar la ubicacin de los archivos
dependientes, como los estilos de herramientas, en la ficha Contenido AEC
del cuadro de dilogo Opciones. La variable %AECCONTENT_DIR% se utiliza
para referencias de archivos dependientes de herramientas. Esta variable se
actualiza para utilizar la ruta especificada. Por ejemplo, <Style
href="%AECCONTENT_DIR%\ <DoorStyles\DoorStyles.dwg"/>. Para obtener
ms informacin, vase Cambio de los parmetros de contenido AEC en la
pgina 227.
Adicin de sitios Web a la biblioteca de catlogos
Utilice este procedimiento para agregar un vnculo a un sitio Web a la biblioteca
de catlogos. Los vnculos resultan tiles con los sitios Web que contengan
herramientas de AutoCAD Architecture 2011 y contenido descargable mediante
la tecnologa i-drop
.
Tambin es posible agregar un vnculo a sitio Web arrastrando la URL desde
la barra de direcciones de Internet Explorer hasta la ventana del Navegador
de contenido.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Navegador de contenido .
2 Pulse para abrir la biblioteca de catlogos.
3 Pulse para crear un catlogo.
4 En el cuadro de dilogo Agregar catlogo, seleccione Agregar un
catlogo o sitio Web existente.
Adicin de sitios Web a la biblioteca de catlogos | 171
5 Escriba la ubicacin del sitio Web que desea vincular:
Entonces... Si desea...
escriba la URL del sitio Web, inclu-
yendo el prefijo http://
CONSEJO A continuacin se
indica el modo ms sencillo de
especificar una direccin URL:
1. Abra un explorador Web,
como Internet Explorer. 2. Selec-
cione la pgina Web que desea
vincular. 3. Copie la URL de la
barra de direcciones del navega-
dor. 4. Pegue la URL en el cua-
dro de dilogo Agregar catlo-
go.
vincular un sitio Web en Internet o
una intranet
escriba el nombre del archivo o
pulse Examinar para seleccionar el
archivo que desea vincular.
vincular una pgina Web de un ar-
chivo HTML de su sistema o de su
red
6 Pulse Aceptar.
El vnculo al sitio Web se representa en la biblioteca de catlogos mediante
una imagen predeterminada que puede cambiarse. Para obtener ms
informacin sobre cmo cambiar esta imagen y otras propiedades del catlogo
de herramientas, vase Edicin de propiedades del catlogo de herramientas
en la pgina 173.
Apertura de pginas web en el Navegador de contenido
Utilice este procedimiento para abrir una pgina web mediante un vnculo a
un sitio Web en la biblioteca de catlogos.
172 | Captulo 3 Navegador de contenido
CONSEJO Si tiene problemas para ver pginas web en el Navegador de contenido,
pruebe e abrir la pgina en Internet Explorer.
Coloque el puntero sobre el vnculo a sitio web que desea abrir y opte por
una de las posibilidades siguientes:
Entonces... Si desea...
pulse el vnculo. ver la pgina web en la ventana del Nave-
gador de contenido
pulse con el botn derecho en el vnculo
y elija Abrir en nueva ventana.
ver la pgina web en una ventana nueva
del Navegador de contenido
pulse con el botn derecho en el vnculo
y elija Abrir con Internet Explorer.
ver la pgina web en una ventana nueva
de Internet Explorer
Edicin de propiedades del catlogo de herramientas
Utilice este procedimiento para ver y modificar las propiedades de un catlogo
de herramientas. Si tiene acceso de escritura a la biblioteca de catlogos, puede
seleccionar otro archivo de origen o de destino, y cambiar la portada.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Navegador de contenido .
2 Pulse con el botn derecho en el catlogo de herramientas deseado
y elija Propiedades.
3 Edite las propiedades:
Entonces... Si desea...
pulse la imagen en el cuadro de
dilogo Propiedades y seleccione el
cambiar la imagen que representa
al catlogo de herramientas en la
biblioteca de catlogos archivo grfico que desea usar. Para
el grfico puede usar archivos BMP,
JPEG, PNG o TIFF. La imagen se
muestra con un tamao de 90 x
120 pxeles. Si especifica una ima-
gen de otro tamao, se escala para
ajustarse a ese tamao.
Edicin de propiedades del catlogo de herramientas | 173
Entonces... Si desea...
NOTA El archivo grfico selec-
cionado se copia en la carpeta
de imgenes del catlogo de
herramientas.
escriba un ttulo nuevo. Tambin
puede pulsar en el catlogo con el
cambiar el ttulo mostrado bajo la
imagen del catlogo de herramien-
tas en la biblioteca de catlogos botn derecho y seleccionar Renom-
brar <nombre_catlogo>.
escriba una descripcin nueva. cambiar el texto descriptivo que
aparece al mover el puntero sobre
la imagen del catlogo de herra-
mientas
escriba el archivo nuevo en Archivo
o destino, o pulse Examinar y selec-
cambiar el archivo o sitio Web del
catlogo de herramientas
cione un archivo de catlogo de
herramientas.
escriba el archivo HTML en Portada
o pulse Examinar para seleccionar
una portada.
cambiar o especificar el archivo
HTML que aparece al abrir el catlo-
go de herramientas
escriba un nuevo nombre de editor. cambiar el editor del catlogo de
herramientas
seleccione un tipo en la lista. Para
obtener ms informacin sobre la
cambiar la designacin de tipo del
catlogo
asignacin de tipos a catlogos,
vase Creacin de tipos de catlo-
gos en la pgina 175.
seleccione Vincular elementos al
agregarlos al espacio de trabajo.
definir que las herramientas y pale-
tas de este catlogo se deben
Para obtener informacin sobre c- vincular automticamente al Nave-
mo vincular herramientas al Nave- gador de contenido cuando se colo-
gador de contenido, vase Uso de quen en el conjunto de paletas de
elementos del catlogo de herra- herramientas de AutoCAD Architec-
ture 2011 mientas en AutoCAD Architecture
en la pgina 192 y Utilizacin de
174 | Captulo 3 Navegador de contenido
Entonces... Si desea...
herramientas desde una ubicacin
centralizada en la pgina 119.
anule la seleccin de Vincular ele-
mentos al agregarlos al espacio de
definir que las herramientas y pale-
tas de este catlogo no deben con-
trabajo La insercin de herramientas servar un vnculo al Navegador de
sin conservar un vnculo al Navega- contenido cuando se coloquen en
dor de contenido sera la opcin el conjunto de paletas de herramien-
tas de AutoCAD Architecture 2011 correcta si se desea modificar una
herramienta en AutoCAD Architec-
ture que no deben sobrescribir las
propiedades de la herramienta en
el Navegador de contenido;
adems, las herramientas no vincu-
ladas son generalmente ms eficien-
tes en AutoCAD Architecture 2011.
4 Pulse Aceptar.
Creacin de tipos de catlogos
Utilice este procedimiento para crear tipos de catlogos. Puede asignar una
propiedad de tipo a un catlogo y despus organizar y filtrar los catlogos por
tipo.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Navegador de contenido .
2 Pulse para abrir la biblioteca de catlogos.
3 Pulse para abrir el cuadro de dilogo de preferencias del
Navegador de contenido.
4 En el rea Tipos de catlogos, en Nuevo tipo de catlogo, escriba
el nombre del tipo que desee crear.
5 Pulse Aceptar.
6 El nuevo tipo se aade a la lista de tipos disponibles. Ya puede
asignar este tipo a catlogos editando las propiedades. Una vez
Creacin de tipos de catlogos | 175
que se ha asignado el tipo a un catlogo, puede organizar o filtrar
los catlogos mostrados en la vista de biblioteca por este tipo.
7 Para eliminar un tipo, seleccione el nombre del tipo y pulse
Eliminar.
NOTA La propiedad de tipo de catlogo se eliminar de cualquier
catlogo asociado a este tipo.
Organizacin de catlogos en la vista de biblioteca
Siga este procedimiento para ordenar los catlogos mostrados por fecha de
ltima utilizacin, editor, ttulo o tipo.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Navegador de contenido .
2 Pulse para abrir la biblioteca de catlogos.
3 Con la biblioteca de catlogos abierta en el panel derecho del
Navegador de contenido, coloque el puntero sobre Ordenar en el
panel izquierdo.
4 En la lista de opciones de ordenacin, seleccione el mtodo que
desee usar para organizar los catlogos de la biblioteca.
Entonces... Si desea...
pulse en Por fecha de ltima utiliza-
cin.
ordenar los catlogos cronolgica-
mente por la fecha de ltima utiliza-
cin
pulse en Por editor. Si el catlogo
no tiene definida una propiedad de
editor, aparecer al final de la lista.
ordenar los catlogos alfabticamen-
te por el nombre del editor y el ttu-
lo
pulse en Por ttulo. ordenar los catlogos alfabticamen-
te por el ttulo
pulse en Por tipo. Si el catlogo no
tiene un tipo asignado, aparecer
al final de la lista.
ordenar los catlogos por tipo
176 | Captulo 3 Navegador de contenido
Filtrado de catlogos en la vista de biblioteca
Siga este procedimiento para filtrar los catlogos mostrados en la vista de
biblioteca.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Navegador de contenido .
2 Pulse para abrir la biblioteca de catlogos.
3 Con la biblioteca de catlogos abierta en el panel derecho del
Navegador de contenido, coloque el puntero sobre Filtrar en el
panel izquierdo.
4 En la lista de tipos disponibles, pulse en el tipo de catlogo que
desee ver.
Para ver todos los catlogos de la biblioteca, pulse en Todos los
catlogos.
NOTA Para filtrar los catlogos por tipo, debe asignar un tipo a cada catlogo de
la biblioteca. Para obtener ms informacin, vase Creacin de tipos de catlogos
en la pgina 175.
Eliminacin de catlogos de herramientas o vnculos a sitio Web
Utilice este procedimiento para eliminar un catlogo de herramientas o un
vnculo a un sitio Web de la biblioteca de catlogos.
Cuando se elimina un catlogo de herramientas o vnculo a sitio Web, slo
se borra el puntero que seala al elemento, no se borran archivos ni pginas
Web.
1 Con la biblioteca de catlogos abierta en el panel derecho del
Navegador de contenido, pulse con el botn derecho en el catlogo
de herramientas o el vnculo al sitio Web que desee eliminar y
seleccione Eliminar <nombre_catlogo> de biblioteca.
2 Pulse S para confirmar la supresin o No para cancelarla.
Apertura de otra biblioteca de catlogos
Utilice este procedimiento para abrir una biblioteca de catlogos diferente de
la suya, o para volver a abrir la suya.
Filtrado de catlogos en la vista de biblioteca | 177
Las bibliotecas de catlogos se guardan con la extensin .cbl. El nombre de
archivo predeterminado de la biblioteca de catlogos personal es
ContentBrowserLibrary.cbl y se encuentra en la carpeta C:\Mis
documentos\Autodesk\Mi biblioteca del Navegador de contenido\ACA 2010.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Navegador de contenido .
2 Pulse para abrir la biblioteca de catlogos abierta.
3 Pulse con el botn derecho en el nombre de biblioteca de catlogos
y seleccione Abrir biblioteca nueva.
4 En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione la biblioteca de catlogos
que desea abrir.
Cambio del nombre de bibliotecas de catlogos
Utilice este procedimiento para cambiar el nombre a la biblioteca de catlogos
abierta. El cambio de nombre afecta al ttulo de biblioteca de catlogos
mostrado en el Navegador de contenido, pero no a los archivos.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Navegador de contenido .
2 Pulse para abrir la biblioteca de catlogos.
3 Pulse para abrir el cuadro de dilogo de preferencias del
Navegador de contenido.
4 Escriba el nombre de la nueva biblioteca en Nombre de biblioteca.
5 Pulse Aceptar.
Bsqueda entre los elementos de un catlogo de
herramientas
Puede utilizar la funcin Buscar para encontrar una herramienta en particular.
Puede realizar una bsqueda que abarque varios catlogos o buscar un paquete,
una paleta o un catlogo de herramientas determinado. Por ejemplo, si est
buscando una herramienta para crear un escritorio 3D, puede buscar las
palabras clave escritorio 3D. La bsqueda se realiza en todos los catlogos
178 | Captulo 3 Navegador de contenido
mostrados en ese momento (filtrados). Puede hacer una bsqueda ms
especfica filtrando los catlogos que se muestran.
La funcin de bsqueda busca las palabras clave especificadas en el texto de
las siguientes propiedades de los elementos:
Nombre
Descripcin
Palabras clave
La utilidad de la herramienta de bsqueda depende de la claridad de los
nombres y descripciones dados a las herramientas. El nombre de herramienta
debe indicar su funcin, y la descripcin debe explicar su uso.
Si introduce un texto de bsqueda con ms de una palabra, la funcin de
bsqueda muestra elementos que contengan todas las palabras introducidas.
Tambin puede enlazar varias bsquedas con AND, & o +. Para buscar
elementos que contengan cualquiera de las palabras introducidas, escriba OR
o | entre los trminos de bsqueda. Para excluir palabras de la bsqueda, escriba
! delante de la palabra. Utilice * para representar varias letras y ? para
representar una letra. La bsqueda no diferencia entre maysculas y minsculas
de manera predeterminada. Para diferenciar entre maysculas y minsculas,
escriba la palabra que desea buscar entre comillas.
El resultado de la bsqueda aparece en el panel derecho de la ventana del
Navegador de contenido. La siguiente ilustracin muestra el resultado de
buscar el trmino escritorio 3D en el grupo de catlogos de contenido:
El trmino buscado y el nmero de elementos hallados aparecen en la lnea
que hay bajo el nombre del catlogo de herramientas. Si se devuelven varias
pginas, puede especificar la pgina que se muestra pulsando el nmero de
pgina o en Siguiente o Ant.
Bsqueda entre los elementos de un catlogo de herramientas | 179
Realizacin de bsquedas
Siga este procedimiento para buscar en varios catlogos o en un catlogo de
herramientas o parte del mismo.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Navegador de contenido .
2 Filtre la biblioteca para que se muestren nicamente los catlogos
en los que desea buscar:
Entonces... Si desea...
abra la biblioteca de catlogos y fil-
tre los catlogos que se muestran
buscar herramientas en varios cat-
logos
para incluir slo aquellos en los que
desee buscar.
abra el catlogo de herramientas
en el que desee buscar.
buscar herramientas slo en un
catlogo determinado
abra la categora que desea buscar
y seleccione el cuadro etiquetado
en <nombre de categora>.
buscar herramientas slo dentro de
una categora especfica y sus subca-
tegoras
abra la paleta de herramientas
donde desea buscar y seleccione el
buscar herramientas slo en una
paleta de herramientas especfica
cuadro etiquetado en <nombre de
paleta>.
deje sin seleccionar la casilla que
hay bajo el texto de bsqueda.
buscar herramientas en cualquier
parte del catlogo abierto
3 Escriba el texto que buscar en el recuadro Buscar.
4 Pulse IR.
Los elementos que coinciden con los criterios de bsqueda
aparecen en el panel derecho de la ventana del Navegador de
contenido. Para ir al catlogo que contiene un elemento, pulse
en el elemento. Para ver el catlogo fuente de un elemento, pulse
en el elemento con el botn derecho.
5 Para realizar otra bsqueda, pulse el botn situado en la parte
superior del panel izquierdo.
180 | Captulo 3 Navegador de contenido
Adicin de contenido a catlogos de herramientas
Los catlogos de herramientas pueden contener herramientas, paletas de
herramientas y paquetes de herramientas, que pueden organizarse en categoras.
Clasificacin de los elementos de un catlogo de herramientas
Es posible definir categoras y subcategoras en un catlogo de herramientas
para organizar buen nmero de elementos. Por ejemplo el catlogo de
herramientas de soporte contiene decenas de herramientas. Si no estuvieran
agrupadas en categoras, habra que desplazarse por ellas pgina tras pgina
hasta encontrar la herramienta deseada. Para facilitar la localizacin de
herramientas, el catlogo de herramientas de soporte se organiza en categoras
y subcategoras, como muestra el diagrama siguiente.
Contenido Nombre de categora
Herramientas de objetos arquitectnicos Muro, Muro cortina y Unidad de muro
cortina
Hueco, Puerta, Ventana y Conjunto de
puerta y ventana
Cubierta, Losa para cubierta y Losa
Rejilla de techo
Escalera, Caja de escalera y Baranda
Espacio y Contorno de espacio
Elementos estructurales y Rejilla de pi-
lares
Herramientas de dibujo Cotas AEC
Llamadas y Marca de ttulo
Texto, Directrices, Notas clave, Leyen-
da
Bloque de mscara
Sombreado y Gradiente
Chafln y Empalme
Herramienta Envolvente
Smbolos de soldadura
Adicin de contenido a catlogos de herramientas | 181
Contenido Nombre de categora
Herramientas del asistente Referencia de entidad AEC
Polgono AEC
Cmara
Secciones de diseo horizontales y
verticales
Eliminacin de lneas ocultas y Boceto
a mano alzada
Herramientas de medida rea, Distancia e ID de punto
Herramientas de elementos de masa: Herramientas de modelado
Caja, Arco, Pirmide, Extrusin, etc.
Grupo de masas
Convertir en elemento de masa
Herramientas Slidos 3D:
Caja slida 3D, Cilindro, Convertir en
slidos 3D
Herramientas Diseo y anclaje paramtricos Curva de diseo
Rejilla de diseo (2D y 3D)
Anclar objeto, Anclar nodo, Anclar cel-
da, Anclar volumen
Herramientas de planificacin en informe Clculo de espacio
Tema de visualizacin
Herramienta de etiqueta
Tabla de planificacin
Herramientas Examinar datos y Renu-
merar datos
182 | Captulo 3 Navegador de contenido
Informacin sobre las paletas de herramientas
Una paleta de herramientas es una coleccin de herramientas usadas para
facilitar una tarea. Por ejemplo, una paleta puede contener herramientas para
crear los diferentes tipos de puerta (batiente de una hoja, batiente de dos hojas,
giratoria, etc.) usados en un proyecto de construccin. Al guardar las paletas
de herramientas en un catlogo de herramientas, estas quedan a disposicin
de varios usuarios.
La fecha y hora en que se cre y modific por ltima vez la paleta de
herramientas se identifican en el cuadro de dilogo Propiedades de la paleta
de herramientas. Para ver el cuadro de dilogo, pulse con el botn derecho en
la paleta de herramientas y elija Propiedades. Para obtener ms informacin
sobre otras propiedades de la paleta de herramientas, vase Adicin de paletas
de herramientas a catlogos de herramientas en la pgina 184.
Informacin sobre los paquetes de herramientas
Un paquete de herramientas es un grupo de herramientas almacenadas juntas
para distribuirlas. Por ejemplo, un paquete puede contener varias herramientas
y utilidades de ayuda a la productividad.
La fecha y hora en que se cre y modific por ltima vez el paquete de
herramientas aparecen en el cuadro de dilogo Propiedades de paquete de
herramientas. Para ver el cuadro de dilogo, pulse con el botn derecho en el
paquete de herramientas y elija Propiedades. Para obtener ms informacin
sobre otras propiedades de paquete de herramientas, vase Adicin de paquetes
de herramientas a catlogos de herramientas en la pgina 185.
Personalizacin de herramientas
Las herramientas se personalizan copindolas en una paleta del conjunto de
paletas de AutoCAD Architecture 2011, modificando sus propiedades y
devolvindolas despus a su ubicacin original en el catlogo de herramientas.
Definicin de categoras en catlogos de herramientas
Utilice este procedimiento para definir categoras y subcategoras en un catlogo
de herramientas.
Las categoras se muestran en el panel izquierdo del Navegador de contenido,
bajo el nombre del catlogo de herramientas abierto.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Navegador de contenido .
Definicin de categoras en catlogos de herramientas | 183
2 Abra el catlogo de herramientas donde desea definir categoras.
3 Seleccione la ubicacin de la nueva categora:
Entonces... Si el catlogo de herramien-
tas...
en el panel izquierdo del Navegador
de contenido, desplcese hasta la
ya tiene definidas una o ms cate-
goras y desea agregar una subcate-
gora categora que desea y pulse en el
nombre de categora.
en el panel izquierdo del Navegador
de contenido, pulse en el nombre
de categora.
no est dividido en categoras y est
abierto en una portada
no haga nada; ah se define la pri-
mera categora.
no est dividido en categoras, y se
muestra la pgina de contenido
4 En el panel derecho del Navegador de contenido, pulse con el
botn derecho en un rea en blanco y elija Agregar categora.
5 Escriba un nombre para la categora y pulse Aceptar.
6 Para definir categoras y subcategoras adicionales, siga en el paso
2.
Adicin de paletas de herramientas a catlogos de herramientas
Utilice este procedimiento para agregar una paleta de herramientas a un
catlogo de herramientas. Debe tener acceso de escritura al catlogo de
herramientas para agregar una paleta.
Tambin puede arrastrar una paleta de herramientas del espacio de trabajo de
AutoCAD Architecture 2011 a un catlogo de herramientas. Pulse en la ficha
de la paleta de herramientas para arrastrarla.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Navegador de contenido .
2 Abra el catlogo de herramientas en el que desee agregar la paleta
de herramientas.
Para agregar la paleta a una categora determinada del catlogo,
abra esa categora.
184 | Captulo 3 Navegador de contenido
Si no aparecen grficos en la parte inferior del panel izquierdo, el
catlogo de herramientas es de slo lectura y no es posible
agregarle paletas de herramientas.
3 Pulse en el panel izquierdo del Navegador de contenido.
4 En el cuadro de dilogo Propiedades de la paleta de herramientas,
escriba el nombre de la paleta y las dems propiedades:
Entonces... Si desea...
escriba una descripcin. agregar una descripcin para mos-
trar en el catlogo de herramientas
y usarla en las operaciones de bs-
queda
escriba las palabras clave. definir las palabras que se hallarn
durante las bsquedas en el catlo-
go de herramientas
escriba un editor. identificar el editor de la paleta de
herramientas
Adicin de paquetes de herramientas a catlogos de
herramientas
Utilice este procedimiento para agregar un paquete de herramientas a un
catlogo de herramientas. Debe tener acceso de escritura al catlogo de
herramientas para agregar un paquete.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Navegador de contenido .
2 Abra el catlogo de herramientas en el que desee agregar el paquete
de herramientas.
Para agregar el paquete a una categora determinada del catlogo,
abra esa categora.
3 Pulse en el panel izquierdo del Navegador de contenido.
Adicin de paquetes de herramientas a catlogos de herramientas | 185
4 En el cuadro de dilogo de propiedades del paquete, escriba el
nombre del paquete y las dems propiedades:
Entonces... Si desea...
escriba una descripcin. agregar una descripcin para mos-
trar en el catlogo de herramientas
y usarla en las operaciones de bs-
queda
escriba las palabras clave. definir las palabras que se hallarn
durante las bsquedas en el paque-
te de herramientas
escriba un editor. identificar el editor del paquete de
herramientas
Si el catlogo de herramientas es de slo lectura, aparece el cuadro
de dilogo de propiedades del paquete, pero no se puede introducir
nada en l.
Adicin de herramientas a catlogos de herramientas
Utilice este procedimiento para agregar una herramienta a un catlogo de
herramientas, o a una paleta o paquete de herramientas almacenados en un
catlogo. Debe tener acceso de escritura al catlogo de herramientas para
agregar herramientas a ella.
Tambin puede arrastrar una herramienta de una paleta de herramientas del
espacio de trabajo de AutoCAD Architecture 2011 a un catlogo de
herramientas del Navegador de contenido.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Navegador de contenido .
2 Abra el catlogo de herramientas en el que desee agregar una
herramienta.
Si agrega la herramienta a una categora determinada del catlogo,
o a una paleta o paquete de una categora determinada, abra esa
categora.
3 Si agrega la herramienta a una paleta o paquete de herramientas,
abra la paleta o el paquete haciendo doble clic sobre l.
186 | Captulo 3 Navegador de contenido
4 En el espacio de trabajo de AutoCAD Architecture 2011, abra la
paleta de herramientas que contiene la herramienta que agregar
al catlogo de herramientas.
5 Pulse con el botn derecho en la herramienta y elija Copiar.
6 En el panel derecho de la ventana del Navegador de contenido,
pulse con el botn derecho en un rea en blanco y elija Pegar.
NOTA Si el men contextual no contiene la opcin Pegar, es probable
que el puntero est sobre una herramienta, aunque el espacio parezca
estar en blanco. Desplace el dispositivo sealador y vuelva a intentar.
Copia y desplazamiento de paletas de herramientas y paquetes
de herramientas
Utilice este procedimiento para copiar o mover paletas de herramientas o
paquetes de herramientas entre catlogos de herramientas, o entre categoras
del mismo catlogo. Para copiar un elemento, debe tener acceso de escritura
al catlogo en el que lo copia. Para mover un elemento, debe tener acceso de
escritura al catlogo desde el que copia y al catlogo en el que copia.
Tambin puede abrir varias ventanas del Navegador de contenido y arrastrar
paletas de herramientas y paquetes de herramientas de una ventana a otra.
Para obtener ms informacin sobre el uso de varias ventanas para copiar y
mover elementos, vase Arrastre de elementos del catlogo entre ventanas del
Navegador de contenido en la pgina 202.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Navegador de contenido .
2 Abra el catlogo de herramientas que contenga la paleta de
herramientas o el paquete de herramientas que copiar o mover.
Si el elemento se encuentra en una categora determinada del
catlogo, abra esa categora.
3 Pulse con el botn derecho en el elemento y seleccione una accin:
Entonces... Si desea...
pulse Copiar. agregar una copia de la paleta de
herramientas o paquete de herra-
mientas a otra ubicacin
Copia y desplazamiento de paletas de herramientas y paquetes de herramientas | 187
Entonces... Si desea...
pulse Cortar. mover la paleta de herramientas o
paquete de herramientas a otra
ubicacin y eliminarlo de la ubica-
cin original
4 Seleccione el destino del elemento:
Entonces... Si el destino es...
pulse en esa categora en el panel
izquierdo del Navegador de conte-
nido.
una categora del catlogo de herra-
mientas actual
pulse para volver a la bibliote-
ca de catlogos y despus pulse en
el catlogo de herramientas.
otro catlogo de herramientas
pulse para volver a la bibliote-
ca de catlogos, elija el catlogo de
una categora de otro catlogo de
herramientas
herramientas en el que va a copiar
y despus seleccione su categora
en el panel izquierdo de la ventana
del Navegador de contenido.
5 En el panel derecho de la ventana del Navegador de contenido,
pulse con el botn derecho en un rea en blanco y elija Pegar.
NOTA Si el men contextual no contiene la opcin Pegar, es probable
que el puntero est situado sobre un elemento de catlogo, aunque
el espacio parezca estar en blanco. Desplace el dispositivo sealador
y vuelva a intentar.
Copia y desplazamiento de herramientas
Utilice este procedimiento para copiar o mover herramientas entre paletas de
herramientas, paquetes de herramientas o catlogos de herramientas.
188 | Captulo 3 Navegador de contenido
Tambin puede abrir varias ventanas del Navegador de contenido y arrastrar
elementos de una ventana a otra. Para obtener ms informacin sobre el uso
de varias ventanas para copiar y mover elementos, vase Uso de varias ventanas
del Navegador de contenido en la pgina 200.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Navegador de contenido .
2 Abra el catlogo de herramientas que contenga la herramienta
que copiar o mover.
3 Abra el elemento que contenga la herramienta que copiar o mover:
Entonces... Si la herramienta est en...
abra la categora. una categora del catlogo de herra-
mientas
abra la categora de esa paleta de
herramientas, si es necesario, y
una paleta de herramientas de un
catlogo de herramientas
despus elija la paleta de herramien-
tas.
abra la categora de ese paquete de
herramientas, si es necesario, y
un paquete de herramientas de un
catlogo de herramientas
despus elija el paquete de herra-
mientas.
4 Pulse con el botn derecho en la herramienta y seleccione una
accin:
Entonces... Si desea...
pulse Copiar. agregar una copia de la herramienta
a otra ubicacin
pulse Cortar. mover la herramienta a otra ubica-
cin y eliminarla de la ubicacin
original.
5 Si el destino de la herramienta es otro catlogo de herramientas,
pulse para volver a la biblioteca de catlogos y despus pulse
en el catlogo de herramientas para abrirlo.
Copia y desplazamiento de herramientas | 189
6 Abra el destino de la herramienta:
Entonces... Si el destino es...
abra la categora. una categora del catlogo de herra-
mientas
abra la categora de esa paleta de
herramientas, si es necesario, y
una paleta de herramientas de un
catlogo de herramientas
despus elija la paleta de herramien-
tas.
abra la categora de ese paquete de
herramientas, si es necesario, y
un paquete de herramientas de un
catlogo de herramientas
despus elija el paquete de herra-
mientas.
7 En el panel derecho de la ventana del Navegador de contenido,
pulse con el botn derecho en un rea en blanco y elija Pegar.
NOTA Si el men contextual no contiene la opcin Pegar, es probable
que el puntero est situado sobre un elemento de catlogo, aunque
el espacio parezca estar en blanco. Desplace el dispositivo sealador
y vuelva a intentar.
Personalizacin de herramientas
Utilice este procedimiento para modificar herramientas guardadas en un
catlogo de herramientas.
Cuando inicie este procedimiento, deben ser visibles el juego de paletas de
herramientas de AutoCAD Architecture y tambin la ventana del Navegador
de contenido, de modo que pueda arrastrar elementos entre ellas.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Navegador de contenido .
2 Abra el catlogo de herramientas que contenga la herramienta
para personalizar. Si la herramienta se encuentra en una categora
determinada del catlogo, abra esa categora.
190 | Captulo 3 Navegador de contenido
3 Coloque el puntero sobre el icono de i-drop
junto a la
herramienta deseada y este adoptar la forma de cuentagotas (
).
4 Pulse el cuentagotas y arrstrelo a una paleta del conjunto de
paletas de herramientas.
Si la paleta de herramientas no acepta la herramienta, puede
deberse a que la paleta se haya configurado para permitir slo
actualizaciones procedentes de paletas de herramientas vinculadas
de un catlogo de herramientas. Para comprobarlo, pulse con el
botn derecho en la paleta, elija Propiedades y consulte el valor
de Actualizar desde. Si se ha seleccionado Actualizar desde, la
paleta est vinculada a una paleta de un catlogo de herramientas.
Para romper el vnculo, desactive Actualizar desde. Para obtener
ms informacin sobre paletas de herramientas vinculadas, vase
Uso de los elementos de un catlogo de herramientas en la pgina
157.
5 Pulse con el botn derecho en la copia de la herramienta en el
conjunto de paletas de herramientas y elija Propiedades.
6 En la hoja de trabajo Propiedades de herramienta, desactive
Actualizar desde.
Si Actualizar desde est activado, la herramienta est vinculada a
su origen en el catlogo de herramientas y slo puede actualizarse
ah.
7 Realice los cambios de propiedades oportunos y elija Aceptar.
8 Arrastre la herramienta desde el conjunto de paletas de
herramientas y devulvala a su ubicacin original en el Navegador
de contenido.
CONSEJO Pulse con el botn derecho en la barra de ttulo del
Navegador de contenido de Autodesk y seleccione Siempre visible
antes de arrastrar la herramienta al Navegador de contenido.
9 Cuando se le pida que confirme la sustitucin del elemento del
catlogo, elija S.
Personalizacin de herramientas | 191
Supresin de elementos del catlogo de herramientas
Utilice este procedimiento para suprimir una paleta de herramientas, paquete
de herramientas o herramienta de un catlogo de herramientas. Debe tener
acceso de escritura al catlogo de herramientas para eliminar elementos.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Navegador de contenido .
2 Abra el catlogo de herramientas que contenga el elemento que
suprimir. Si el elemento se encuentra en una categora determinada
del catlogo, abra la categora.
3 Pulse con el botn derecho en el elemento y elija Suprimir.
4 Cuando el sistema lo solicite, pulse S para suprimir el elemento
o No para cancelar.
Uso de elementos del catlogo de herramientas
Las herramientas de catlogos pueden usarse inmediatamente en el rea de
dibujo o almacenarse en una paleta en el conjunto de paletas de herramientas.
Puede agregar una paleta de un catlogo o herramientas de un paquete al
conjunto de paletas de herramientas.
CONSEJO Para ver la ventana del Navegador de contenido mientras hay otras
aplicaciones activas, pulse con el botn derecho en la barra de ttulo de dicha
ventana y seleccione Siempre visible.
Elementos de catlogo de herramientas vinculados o no
vinculados
Al copiar una herramienta o paleta del Navegador de contenido al conjunto
de paletas de herramientas, puede elegir si la copia se mantiene asociada al
original. La vinculacin de la copia al original significa que, si se devuelve el
elemento a su ubicacin original, el Navegador de contenido interpreta que
se actualiza el elemento original. Este es el comportamiento predeterminado.
Si se cambia el original, el usuario puede actualizar las copias vinculadas con
slo una pulsacin del ratn. Para facilitar el trabajo, se puede configurar como
vinculado o no vinculado todo un catlogo de herramientas. Cuando se vincula
un catlogo de herramientas, de forma predeterminada, todas sus herramientas
y paletas se colocan en el conjunto de paletas de AutoCAD Architecture como
192 | Captulo 3 Navegador de contenido
elementos vinculados. Cuando se ha configurado como desvinculado un
catlogo de herramientas, todos sus elementos se colocan como no vinculados.
Las copias no vinculadas de herramientas o paletas de herramientas se tratan
como elementos nuevos, sin relacin con el original. Si se vuelve a copiar un
elemento no vinculado a su ubicacin original en un catlogo de herramientas,
el Navegador de contenido simplemente lo agrega al catlogo, y el resultado
son dos copias del elemento con el mismo nombre.
Siempre que se copia un elemento del catlogo Herramientas de soporte, el
elemento se trata como no vinculado.
Puede saberse si un elemento del conjunto de paleta de herramientas est
vinculado pulsando el botn derecho sobre el elemento y eligiendo
Propiedades. Si se ha activado Actualizar desde y aparece un origen, como se
muestra abajo, el elemento est vinculado.
Propiedad Actualizar desde de una paleta vinculada
Si se decide activar la actualizacin automtica, cada vez que se inicie el
software, las paletas de herramientas vinculadas se actualizarn para reflejar
los cambios realizados en ellas y su contenido en el catlogo de herramientas.
Uso de herramientas en el espacio de trabajo de AutoCAD
Architecture
Siga este procedimiento para usar una herramienta de un catlogo de
herramientas en el espacio de trabajo de AutoCAD Architecture 2011. Tambin
puede copiar herramientas guardadas en un paquete de herramientas en una
paleta de herramientas del conjunto de paletas de herramientas.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Navegador de contenido .
Uso de herramientas en el espacio de trabajo de AutoCAD Architecture | 193
2 Abra el catlogo de herramientas que contenga la herramienta
que desea usar. Si la herramienta se encuentra en una categora
determinada del catlogo, abra esa categora.
3 Coloque el puntero sobre el icono de i-drop
junto a la
herramienta y este adoptar la forma de cuentagotas ( ).
Para seleccionar y copiar varias herramientas, mantenga presionada
la tecla CTRL mientras selecciona las herramientas y despus
coloque el cuentagotas sobre cualquiera de las herramientas
seleccionadas. Tambin puede seleccionar todas las herramientas
de la categora actual pulsando el botn derecho y eligiendo
Seleccionar todo.
4 Arrastre el cuentagotas segn la accin que desee realizar:
Entonces... Si desea...
pulse el cuentagotas y arrstrelo al
rea de dibujo.
usar la herramienta inmediatamente
pulse el cuentagotas y arrstrelo a
una paleta del conjunto de paletas
de herramientas.
NOTA Slo se crear una copia
vinculada cuando el catlogo
de herramientas se haya confi-
gurado como vinculado. Si el
catlogo se ha configurado co-
mo no vinculado, cualquier he-
rramienta del mismo se inser-
tar como herramienta no vin-
culada en el conjunto de paletas
de herramientas de AutoCAD
Architecture. Para obtener ms
informacin sobre la vincula-
cin de catlogos de herramien-
tas, vase Edicin de propieda-
des del catlogo de herramien-
tas en la pgina 173.
guardar una copia de la herramien-
ta en una paleta de herramientas
del conjunto de paletas.
mantenga pulsada la tecla Alt. A
continuacin, pulse el cuentagotas
crear una copia no vinculada de la
herramienta en una paleta de herra-
mientas del conjunto de paletas
194 | Captulo 3 Navegador de contenido
Entonces... Si desea...
y arrstrelo a una paleta del conjun-
to de paletas de herramientas.
NOTA Si el catlogo de herra-
mientas que contiene las herra-
mientas se ha configurado co-
mo no vinculado, no hace falta
pulsar Alt para arrastrar la herra-
mienta. Se insertar como no
vinculada en cualquier caso.
NOTA Si una paleta de herramientas no acepta una herramienta,
puede deberse a que la paleta se haya configurado para permitir slo
actualizaciones procedentes de paletas de herramientas vinculadas
de un catlogo de herramientas. Para comprobarlo, pulse con el
botn derecho en la paleta, elija Propiedades y consulte el valor de
Actualizar desde. Si se ha seleccionado Actualizar desde, la paleta est
vinculada a una paleta de un catlogo de herramientas. Para romper
el vnculo, desactive Actualizar desde.
Copia de paletas de herramientas en el espacio de trabajo de
AutoCAD Architecture
Utilice este procedimiento para guardar una copia de una paleta de
herramientas en el conjunto de paletas de herramientas.
Puede crear una copia vinculada o no de la paleta de herramientas. Las copias
vinculadas siguen conectadas al original del catlogo de herramientas, de
modo que puede actualizarse fcilmente la copia con los cambios efectuados
en el original. Las copias no vinculadas se tratan como paletas de herramientas
nuevas, sin relacin con el original. Para obtener ms informacin sobre paletas
de herramientas vinculadas y no vinculadas, vase Uso de los elementos de
un catlogo de herramientas en la pgina 157.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Navegador de contenido .
2 Abra el catlogo de herramientas que contenga la paleta de
herramientas que copiar o mover al conjunto de paletas. Si la
Copia de paletas de herramientas en el espacio de trabajo de AutoCAD Architecture | 195
paleta se encuentra en una categora determinada del catlogo,
abra esa categora.
3 Coloque el puntero sobre el icono de i-drop
junto a la paleta de
herramientas y este adoptar la forma de cuentagotas ( ).
Para copiar varias paletas de herramientas, mantenga presionada
la tecla CTRL mientras selecciona las paletas y despus coloque el
cuentagotas sobre cualquiera de las paletas seleccionadas.
4 Arrastre el cuentagotas segn la accin que desee realizar:
Entonces... Si desea...
pulse el cuentagotas y arrstrelo a
una paleta del conjunto de paletas
de herramientas.
NOTA Slo se crear una paleta
vinculada cuando se haya confi-
gurado como vinculado el
catlogo de herramientas. Si el
catlogo se ha configurado co-
mo no vinculado, todas las pa-
letas de dicho catlogo se inser-
tarn como no vinculadas en el
conjunto de paletas de Auto-
CAD Architecture. Para obtener
ms informacin sobre la vincu-
lacin de catlogos de herra-
mientas, vase Edicin de pro-
piedades del catlogo de herra-
mientas en la pgina 173.
guardar una copia vinculada de la
paleta de herramientas en el conjun-
to de paletas
mantenga pulsada la tecla Alt. A
continuacin, pulse el cuentagotas
crear una copia no vinculada de la
paleta de herramientas en el conjun-
to de paletas de herramientas y arrstrelo a una paleta del conjun-
to de paletas de herramientas.
196 | Captulo 3 Navegador de contenido
Entonces... Si desea...
NOTA Si el catlogo de herra-
mientas que contiene la paleta
se ha configurado como no
vinculado, no hay que mante-
ner pulsada la tecla Alt al arras-
trar la paleta. Se insertar como
no vinculada en cualquier caso.
Copia de paquetes de herramientas en el espacio de trabajo de
AutoCAD Architecture
Utilice este procedimiento para copiar un paquete de herramientas en una
paleta del conjunto de paletas de herramientas.
Puede crear copias vinculadas o no de las herramientas del paquete. Las copias
vinculadas siguen conectadas al original del catlogo de herramientas, de
modo que puede actualizarse fcilmente la copia con los cambios efectuados
en el original. Las copias no vinculadas se tratan como herramientas nuevas,
sin relacin con el original. Para obtener ms informacin sobre herramientas
vinculadas y no vinculadas, vase Uso de los elementos de un catlogo de
herramientas en la pgina 157.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Navegador de contenido .
2 Abra el catlogo de herramientas que contenga el paquete de
herramientas que copiar o mover al conjunto de paletas. Si el
paquete se encuentra en una categora determinada del catlogo,
abra esa categora.
3 Coloque el puntero sobre el icono de i-drop
junto al paquete de
herramientas y este adoptar la forma de cuentagotas ( ).
Para copiar varios paquetes de herramientas, mantenga presionada
la tecla CTRL mientras selecciona los paquetes y despus coloque
el cuentagotas sobre cualquiera de los paquetes seleccionados.
Copia de paquetes de herramientas en el espacio de trabajo de AutoCAD Architecture | 197
4 Arrastre el cuentagotas segn la accin que desee realizar:
Entonces... Si desea...
pulse el cuentagotas y arrstrelo a
una paleta del conjunto de paletas
de herramientas.
NOTA Slo se crearn herra-
mientas vinculadas cuando se
haya configurado como vincula-
do el catlogo de herramientas.
Si el catlogo se ha configurado
como no vinculado, cualquier
herramienta en ese paquete se
insertar como no vinculada en
el conjunto de paletas de herra-
mientas de AutoCAD Architectu-
re. Para obtener ms informa-
cin sobre la vinculacin de
catlogos de herramientas,
vase Edicin de propiedades
del catlogo de herramientas
en la pgina 173.
guardar copias vinculadas de las
herramientas del paquete en el
conjunto de paletas de herramien-
tas
mantenga pulsada la tecla Alt. A
continuacin, pulse el cuentagotas
crear copias no vinculadas de las
herramientas del paquete en el
y arrstrelo a una paleta del conjun-
to de paletas de herramientas.
NOTA Si el catlogo de herra-
mientas que contiene el paque-
te se ha configurado como no
vinculado, no hace falta pulsar
Alt para arrastrar la herramienta.
Se insertar como no vinculada
en cualquier caso.
conjunto de paletas de herramien-
tas
198 | Captulo 3 Navegador de contenido
Actualizacin de herramientas vinculadas
Utilice este procedimiento para actualizar una herramienta vinculada con el
contenido de la copia original del catlogo de herramientas.
En el conjunto de paletas, pulse con el botn derecho en la paleta que
desea actualizar y actualice la herramienta.
Si Actualizar herramienta no aparece en el men contextual, pulse
Propiedades. A continuacin, en la hoja de trabajo Propiedades de
herramientas, seleccione Actualizar desde.
Actualizacin de paletas de herramientas vinculadas
Utilice este procedimiento para actualizar una paleta de herramientas vinculada
con el contenido de la copia original del catlogo de herramientas.
En el conjunto de paletas, pulse con el botn derecho en la paleta de
herramientas que desea actualizar y elija Propiedades.
Si Actualizar paleta no aparece en el men contextual, pulse Propiedades.
A continuacin, en la hoja de trabajo Propiedades de la paleta de
herramientas, seleccione Actualizar desde.
Especificacin de opciones de actualizacin de paletas de
herramientas vinculadas
Utilice este procedimiento para determinar si una paleta de herramientas
vinculada y sus herramientas se actualizan desde el catlogo de herramientas
al iniciar AutoCAD Architecture 2011.
1 En el conjunto de paletas, pulse con el botn derecho en la paleta
de herramientas adecuada y elija Propiedades.
Actualizacin de herramientas vinculadas | 199
2 Seleccione una opcin de actualizacin automtica:
Entonces... Si desea...
seleccione Activar actualizacin au-
tomtica.
NOTA Para activar la actualiza-
cin automtica, debe estar
tambin activado Actualizar
desde.
que la paleta de herramientas y to-
das sus herramientas se actualicen
automticamente al iniciar Auto-
CAD Architecture 2011
anule la seleccin de Activar actua-
lizacin automtica.
no actualizar automticamente la
paleta de herramientas
3 Pulse Aceptar.
Uso de varias ventanas del Navegador de contenido
Puede abrir ms de una copia del Navegador de contenido y mover o copiar
elementos arrastrndolos entre las ventanas. Puede copiar paletas de
herramientas, paquetes de herramientas y herramientas; no puede copiar
catlogos entre ventanas del Navegador de contenido. Slo puede haber una
biblioteca de catlogos abierta simultneamente.
Cuando arrastre elementos de catlogo de herramientas entre ventanas del
Navegador de contenido, se aplican las reglas siguientes:
Si hay un catlogo diferente abierto en cada ventana del Navegador de
contenido, al arrastrar un elemento se copia en la ubicacin nueva y se
mantiene el elemento original en su lugar.
Si en ambas ventanas del Navegador de contenido est abierto el mismo
catlogo, al arrastrar elementos de una ventana a otra se mueve el elemento
(por ejemplo de una categora a otra) y se suprime el elemento original.
Si tiene el mismo catlogo de herramientas abierto en varias ventanas y aade
un elemento al catlogo, la presentacin del catlogo de herramientas se
actualiza en todas las ventanas abiertas del Navegador de contenido.
Apertura de ventanas adicionales en el Navegador de contenido
Puede abrir otra copia del Navegador de contenido pulsando CTRL+N en el
Navegador de contenido. Tambin puede abrir un catlogo de herramientas,
200 | Captulo 3 Navegador de contenido
paleta de herramientas o paquete de herramientas en una ventana nueva del
Navegador de contenido.
Cierre de ventanas del Navegador de contenido
El cierre de una ventana del Navegador de contenido no afecta a las otras
ventanas del Navegador de contenido. Puede cerrar todas las ventanas del
Navegador de contenido a la vez pulsando el botn derecho en la barra de
ttulo de cualquier ventana y seleccionando Cerrar todas las ventanas.
Apertura de catlogos de herramientas en una nueva ventana
del Navegador de contenido
Utilice uno de los siguientes procedimientos para abrir un catlogo de
herramientas en una nueva ventana del Navegador de contenido, o para ver
un catlogo abierto en una nueva ventana del Navegador de contenido.
Con la biblioteca de catlogos visible en el panel derecho de la ventana
del Navegador de contenido, pulse con el botn derecho en el catlogo
correspondiente y elija Abrir en nueva ventana.
Si ya hay una biblioteca de catlogos abierta en el panel derecho de la
ventana del Navegador de contenido, pulse con el botn derecho en un
rea en blanco del catlogo y elija Abrir en nueva ventana.
Puede abrir una categora determinada del catlogo de herramientas en
una nueva ventana del Navegador de contenido abriendo dicha categora.
Apertura de elementos del catlogo en una nueva ventana del
Navegador de contenido
Utilice este procedimiento para abrir una paleta de herramientas o un paquete
de herramientas en una nueva ventana del Navegador de contenido.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Navegador de contenido .
2 Abra el catlogo que contenga la paleta o el paquete de
herramientas apropiado. Si el elemento se encuentra en una
categora determinada del catlogo, abra esa categora.
3 Pulse con el botn derecho en la paleta o paquete de herramientas
y elija Abrir en nueva ventana.
Apertura de catlogos de herramientas en una nueva ventana del Navegador de contenido | 201
Arrastre de elementos del catlogo entre ventanas del
Navegador de contenido
Utilice este procedimiento para enviar herramientas, paletas de herramientas
o paquetes de herramientas de una ubicacin a otra de un catlogo
arrastrndolas entre dos ventanas del Navegador de contenido. Al mover un
elemento se suprime de la ubicacin original, mientras que al copiarlo se
conserva el original.
NOTA Debe tener acceso de escritura al catlogo original para modificar sus
propiedades.
1 Abra dos ventanas del Navegador de contenido.
2 En la primera ventana del Navegador de contenido, acceda al
elemento de catlogo que desea mover o copiar.
3 En la segunda ventana del Navegador de contenido, abra el
catlogo, categora, paleta de herramientas o paquete de
herramientas donde desea enviar el elemento (slo es posible
enviar herramientas a paletas y paquetes).
4 En la primera ventana del Navegador de contenido, coloque el
puntero sobre el icono de i-drop asociado con el elemento que
mover y adoptar la forma de cuentagotas ( ).
Entonces... Si desea...
pulse con el botn derecho en ,
arrastre el elemento hasta el catlo-
mover un elemento a otra ubica-
cin dentro del mismo catlogo
go o categora de destino de la se-
gunda ventana del Navegador de
contenido y elija Copiar aqu.
pulse CTRL; pulse y arrastre el
elemento hasta el catlogo o cate-
copiar un elemento a otra ubicacin
dentro del mismo catlogo
gora de destino de la segunda
ventana del Navegador de conteni-
do.
pulse CTRL, pulse y arrastre el
elemento hasta el catlogo o cate-
mover un elemento a otro catlogo
202 | Captulo 3 Navegador de contenido
Entonces... Si desea...
gora de destino de la segunda
ventana del Navegador de conteni-
do.
pulse y arrastre el elemento hasta
el catlogo o categora de destino
copiar un elemento a otro catlogo
de la segunda ventana del Navega-
dor de contenido.
pulse y arrastre el elemento hasta
la paleta o el paquete de destino de
mover una herramienta, paleta de
herramientas o paquete de herra-
mientas en el mismo catlogo
la segunda ventana del Navegador
de contenido.
pulse CTRL, pulse y arrastre el
elemento hasta la paleta o el paque-
copiar una herramienta, paleta de
herramientas o paquete de herra-
mientas en el mismo catlogo
te de destino de la segunda ventana
del Navegador de contenido.
pulse CTRL, pulse y arrastre el
elemento hasta la paleta o el paque-
mover una herramienta, paleta de
herramientas o paquete de herra-
mientas a otro catlogo
te de destino de la segunda ventana
del Navegador de contenido.
pulse y arrastre el elemento hasta
la paleta o el paquete de destino de
copiar una herramienta, paleta de
herramientas o paquete de herra-
mientas a otro catlogo
la segunda ventana del Navegador
de contenido.
Arrastre de elementos del catlogo entre ventanas del Navegador de contenido | 203
Inicio del Navegador de contenido desde el indicativo
de comandos de Windows
Utilice este procedimiento para abrir el Navegador de contenido utilizando
un comando desde Smbolo del sistema de Windows, aunque AutoCAD
Architecture 2011 no est abierto.
1 Pulse en el men Inicio (Windows) y seleccione Smbolo del
sistema.
La ubicacin exacta de la aplicacin del smbolo del sistema vara
segn la versin de Windows. Es ms probable encontrarlo en el
men Programas o en el submen Accesorios de Programas.
2 En la solicitud de comandos, especifique la carpeta de AutoCAD
Architecture como carpeta actual.
3 Escriba el comando aeccb, seguido opcionalmente por la ruta de
acceso al catlogo de herramientas que desea abrir en el Navegador
de contenido. Por ejemplo:
aeccb "C:\Mis documentos\Autodesk\Mi biblioteca del Navegador de
contenido\Mycatalog\mycatalog.atc"
204 | Captulo 3 Navegador de contenido
Creacin y
almacenamiento de dibujos
Los dibujos tienen propiedades comunes que se pueden especificar al crear el dibujo. Puede
especificar:
la plantilla sobre la que basar el dibujo, o bien crear un dibujo no basado en plantilla.
unidades, escalas, normas de capas, estilos de claves de capa y propiedades de visualizacin
predeterminadas.
opciones para controlar el rendimiento y el comportamiento de los dibujos.
Tambin existen varias opciones para guardar los archivos que se usarn con otras aplicaciones.
Estas opciones resultan tiles para trabajar con proveedores y consultores que no utilizan
AutoCAD Architecture.
Acerca de las plantillas
Las plantillas que se incluyen en el software son archivos de dibujo con
parmetros predefinidos. Los parmetros predefinidos incluyen unidades de
dibujo, escalas de dibujo y tamaos de trazado de anotacin. Puede utilizar estas
plantillas para crear nuevos dibujos sin necesidad de establecer configuraciones
adicionales.
Las plantillas se instalan en C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2010\esp\Template.
NOTA La carpeta Template se encuentra oculta en Windows de forma
predeterminada. Para mostrar las carpetas ocultas, active esta opcin en la ficha
Vista del comando Opciones de carpeta en el Explorador de Windows.
Las plantillas tambin contienen configuraciones de visualizacin predefinidas.
Las configuraciones de visualizacin permiten producir diferentes visualizaciones
4
205
arquitectnicas, como planos, plantas reflejadas, alzados, modelos 3D o
visualizaciones esquemticas. Para obtener ms informacin, vase Sistema
de visualizacin en la pgina 857. Si trabaja con un proyecto, como se describe
en Administracin de modelos en la pgina 317, puede asignar configuraciones
de visualizacin directamente al proyecto como una norma de ste. Para
obtener ms informacin, vase Configuracin de normas del proyecto en la
pgina 658.
Si comienza a usar el programa, se recomienda que use una plantilla para crear
los dibujos. Siempre contar con la opcin de modificar una plantilla o crear
una propia cuando est ms familiarizado con el software.
Puede modificar una plantilla para que cumpla las normas de su oficina
cambiando sus parmetros y guardndola como una plantilla distinta, o
importar parmetros de otra plantilla al dibujo actual y luego guardarlo como
plantilla. Para obtener ms informacin sobre la creacin de plantillas propias,
vase "Utilizacin de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo" en la
Ayuda de AutoCAD. Para obtener ms informacin sobre la importacin de
parmetros de visualizacin en una plantilla personalizada, vase Uso de
configuraciones de visualizacin en varios dibujos en la pgina 918 y Creacin
y edicin de configuraciones de visualizacin en la pgina 891.
Creacin de un dibujo a partir de una plantilla
Utilice este procedimiento para crear un dibujo a partir de una plantilla. Las
plantillas de dibujo que se proporcionan con el software se encuentran en
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2010\esp\Template. Los archivos de plantilla
tienen la extensin .dwt.
NOTA Para crear un dibujo que desee incluir en un proyecto, vase Flujo de trabajo
para un entorno de proyecto en la pgina 317.
1 Seleccione Nuevo Dibujo.
206 | Captulo 4 Creacin y almacenamiento de dibujos
NOTA Elija el comando Nuevo en el men de la aplicacin para
seleccionar una plantilla. El icono de la barra de herramientas de
acceso rpido es un acceso directo al comando "RNuevo", que crea
automticamente un dibujo a partir de un archivo de plantilla
predeterminado. Se puede configurar el archivo de plantilla
predeterminado que se utiliza para RNuevo en el cuadro de dilogo
Opciones. Para obtener ms informacin, vase "Comando RNuevo"
en la Ayuda de AutoCAD.
2 Seleccione la plantilla que desea utilizar o pulse
Herramientas Buscar y navegue hasta dicha plantilla.
3 Pulse Abrir.
Para visualizar o cambiar los parmetros de dibujo
predeterminados de unidades, escala, capas y visualizacin, vase
Configuracin de dibujos en la pgina 210.
Creacin de un dibujo sin una plantilla
Utilice este procedimiento para crear un dibujo no basado en plantilla. Los
dibujos que no se basan en plantillas no contienen configuraciones
personalizadas ni predeterminadas, como las de visualizacin o las unidades
arquitectnicas. Los dibujos sin plantilla usan las configuraciones especificadas
en el cuadro de dilogo Configurar dibujo.
Creacin de un dibujo sin una plantilla | 207
Si comienza a usar el programa, utilice una de las plantillas que se proporcionan
para crear dibujos hasta que se familiarice con las configuraciones de
visualizacin y otras. Cuando se haya familiarizado con el programa, podr
crear sus propias plantillas y personalizar las configuraciones de los dibujos.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de un dibujo a partir de una
plantilla en la pgina 206.
NOTA Para crear un dibujo e incluirlo en un proyecto, vase Flujo de trabajo para
un entorno de proyecto en la pgina 317.
1 Seleccione Nuevo Dibujo.
2 Pulse la flecha situada junto a Abrir.
3 Seleccione Abrir sin plantillaImperial para iniciar un dibujo en
unidades imperiales, o elija Abrir sin plantillaMtrico para
comenzar el dibujo en unidades mtricas.
Para obtener ms informacin, vase Configuracin de dibujos
en la pgina 210.
208 | Captulo 4 Creacin y almacenamiento de dibujos
Apertura de dibujos existentes
Tenga en cuenta lo siguiente al abrir dibujos de versiones anteriores:
Para actualizar un dibujo de una versin anterior a la versin actual, abra
el dibujo existente y gurdelo. Cuando abre un dibujo desde una versin
anterior en una ms reciente, aparece un cuadro de dilogo en el que se
solicita que lo haga. Si el dibujo hace referencia a otros dibujos existentes,
abra y guarde estos dibujos de referencias externas para actualizarlos a la
versin actual.
Si intenta editar un dibujo de referencia externa dentro de un dibujo
realizado con una versin anterior, le pedirn que actualice el dibujo de
referencia externa a la versin actual. Se recomienda utilizar la misma
versin para las referencias externas y los dibujos principales.
Si abre un dibujo existente en el Administrador de estilos, se marcar como
dibujo de slo lectura; podr copiar los estilos del dibujo en otros dibujos
de una versin ms reciente. Si copia estilos de la versin actual en el dibujo
existente, debe guardar el dibujo existente con otro nombre y con el
formato de archivo de la versin actual.
Abra y guarde un dibujo de una versin anterior en la actual si desea
editarlo en DesignCenter
.
IMPORTANTE Cada vez que vaya a combinar un dibujo de una versin anterior
con uno de la actual, deber abrir primero el de la versin anterior y guardarlo.
Por ejemplo, antes de insertar un dibujo como un bloque o enlazarlo como
referencia externa, abra el dibujo y gurdelo para promover todos los objetos a
la versin actual.
Guardar un dibujo con un formato de archivo de una
versin anterior
Cuando guarda un dibujo con un formato de archivo de una versin anterior,
no se admiten todos los objetos y las propiedades. Puede optar por:
Guardar el dibujo con el formato de la versin actual. Todos los objetos y
las propiedades se guardarn correctamente, pero puede que el dibujo no
sea compatible con las versiones anteriores.
Guarde el dibujo como objetos exclusivos de AutoCAD. Para obtener ms
informacin, vase Exportacin de dibujos a AutoCAD en la pgina 235.
Apertura de dibujos existentes | 209
Para ver los objetos de AutoCAD en una versin anterior, compruebe que
est instalado el activador de objetos ms reciente, que encontrar en
http://www.autodesk.com/enablers.
Guarde el dibujo como una versin anterior con grficos proxy. Si abre el
dibujo en la versin anterior, podr ver los objetos AEC como grficos
proxy, pero no los podr editar. Para obtener ms informacin, vase
Generacin de grficos proxy en la pgina 234.
Configuracin de dibujos
Al crear un dibujo a partir de una plantilla, se predefinen las opciones de
configuracin del dibujo. Es posible utilizar los parmetros predefinidos o
personalizarlos segn sea necesario. Por ejemplo, puede que quiera emplear
diferentes escalas de dibujo con cada dibujo.
Al crear un dibujo sin una plantilla, los valores de configuracin como las
normas de capa y los estilos de clave de capa se importan al dibujo. Para
obtener ms informacin, vase Creacin de un dibujo sin una plantilla en
la pgina 207.
Puede especificar las unidades de dibujo, las escalas de dibujo y las opciones
de capa como parmetros predeterminados para cualquier dibujo que inicie,
incluidos los que se basen en una plantilla. Si guarda los parmetros
especificados como predeterminados, sobrescribirn los parmetros de la
plantilla.
Si no est familiarizado con el sistema de visualizacin o la administracin de
capas, puede obtener ms informacin en Sistema de visualizacin en la pgina
857 y Administracin de capas de dibujo en la pgina 780 para especificar las
opciones de capas y visualizacin.
Especificacin de las unidades de dibujo
Utilice este procedimiento para especificar las unidades de dibujo de un dibujo
nuevo o existente. Si cambia las unidades de dibujo, puede especificar que los
objetos existentes en el dibujo se escalen segn las nuevas unidades o
mantengan la escala original. Tambin puede especificar si los objetos
insertados desde un dibujo que usa unidades distintas se escalarn segn las
unidades en el dibujo actual o mantendrn la escala original.
Tambin puede especificar el tipo de unidad y la precisin para unidades
lineales, angulares, de rea y de volumen. Los valores de precisin especifican
210 | Captulo 4 Creacin y almacenamiento de dibujos
slo el nmero de decimales mostrado en la interfaz. No determinan, sin
embargo, el nmero de decimales que utiliza el software para realizar clculos.
Cuando cambie las unidades de dibujo, las opciones predeterminadas de rea
y Volumen cambiarn para reflejar las nuevas unidades. Las opciones de escala
de dibujo de la ficha Escala tambin cambian para reflejar las nuevas unidades
de dibujo.
1 Seleccione Utilidades Configuracin de dibujo.
2 Seleccione la ficha Unidades.
Especificacin de las opciones predeterminadas de unidades para el dibujo actual
3 En Unidades de dibujo, seleccione las unidades que desee.
Hay varias unidades imperiales y mtricas disponibles. Las
unidades que seleccione determinarn lo que representa cada
unidad de medida del dibujo. Por ejemplo, si selecciona Pulgadas,
cada unidad del dibujo ser igual a una pulgada.
4 Para poner a escala los objetos que inserte en el dibujo actual
desde dibujos con unidades de dibujo distintas, seleccione Poner
a escala objetos insertados de otros dibujos.
Especificacin de las unidades de dibujo | 211
Desactive esta opcin para insertar objetos en su tamao original,
sin escalarlos. Por ejemplo, si se insertara un elemento de una
pulgada de longitud en un dibujo configurado en milmetros, este
parmetro, si se encontrara activado, escalara el elemento a 25,4
mm de longitud. Con este parmetro desactivado, el elemento se
conservara con una unidad de longitud (que sera un milmetro
en vez de una pulgada).
5 En Longitud, seleccione un tipo de unidad y una precisin.
6 En ngulo, seleccione un tipo de ngulo y una precisin.
Si desea medir los ngulos en el sentido de las agujas del reloj en
lugar de hacerlo al contrario, seleccione En el sentido de las agujas
del reloj.
7 En ngulo base, especifique un valor para la direccin de ngulo
predeterminada 0. El valor predeterminado es 0 grados (este) y
una direccin contraria a las agujas del reloj.
Los dibujos de reconocimiento importados pueden incluir
instrucciones de trazado en las que se aconseje modificar el ngulo
base para orientar los datos correctamente.
A continuacin se muestran algunos valores y las direcciones a
que corresponden:
Direccin Valor
Este 0
Norte 90
Oeste 180
Sur 270
8 En rea, seleccione un tipo de rea y una precisin.
Si no desea utilizar el sufijo predeterminado que aparece para las
unidades de dibujo que ha especificado, escriba un nuevo sufijo.
9 En Volumen, seleccione un tipo de volumen y una precisin.
Si no desea utilizar el sufijo predeterminado que aparece para las
unidades de dibujo que ha especificado, escriba un nuevo sufijo.
10 En Unidades de iluminacin, seleccione un tipo de unidad de
iluminacin.
212 | Captulo 4 Creacin y almacenamiento de dibujos
11 Guarde los parmetros de unidades.
Entonces Si desea...
seleccione Guardar como predeter-
minado. Los parmetros de las fi-
guardar los parmetros de unidades
como parmetros predeterminados
chas Escala y Capa tambin se para dibujos nuevos que se realizan
guardan como parmetros predeter-
minados.
partiendo de cero o a partir de
plantillas que no contienen informa-
cin de configuracin de dibujo
desactive Guardar como predeter-
minado y seleccione Aplicar.
guardar los parmetros de unidades
slo para el dibujo actual
NOTA Puede guardar un conjunto predeterminado de unidades de
dibujo por tipo de unidad con la opcin Guardar como
predeterminado. Defina un conjunto de valores predeterminados de
unidades de dibujo imperiales y seleccione Guardar como
predeterminado. A continuacin, defina un conjunto de unidades
mtricas predeterminadas y seleccione nuevamente Guardar como
predeterminado. Cuando se empieza un dibujo sin una plantilla que
tenga unidades imperiales, se usarn los valores imperiales
predeterminados. Cuando se empieza un dibujo sin una plantilla que
tenga unidades mtricas, se usarn los valores mtricos
predeterminados. Si crea un dibujo con una plantilla, la configuracin
que se haya guardado dentro de esa plantilla se usar
independientemente de los valores predeterminados guardados.
12 Pulse Aceptar.
Recibir solicitud para especificar si los objetos existentes en el
dibujo actual han de escalarse con las nuevas unidades.
13 Especifique la escala de los objetos en el espacio papel y el espacio
modelo:
Entonces Si desea...
seleccione Volver a escalar los obje-
tos del espacio modelo y el espacio
papel.
escalar todos los objetos del dibujo
para reflejar las nuevas unidades
seleccione Volver a escalar slo los
objetos del espacio modelo.
escalar los objetos del espacio mo-
delo para que reflejen las nuevas
unidades
Especificacin de las unidades de dibujo | 213
Entonces Si desea...
seleccione No volver a escalar obje-
tos existentes.
dejar todos los objetos con la escala
actual
Creacin de escalas de anotacin y su asignacin a
configuraciones de visualizacin
En la ficha Escala, puede:
Visualizar las escalas de anotacin disponibles
Crear escalas de anotacin
Asignar una escala de anotacin a una configuracin de visualizacin
NOTA Aqu no es posible definir la escala de anotacin que se utilizar para este
dibujo. Para obtener informacin sobre la configuracin de la escala, consulte
Especificacin de escala de anotacin en la pgina 3954.
La escala de anotacin determina la cantidad de unidades de dibujo que
representan una pulgada (dibujos imperiales) o un milmetro (dibujos mtricos)
en el dibujo trazado. Una escala de dibujo de 1/8"=1-0" (o 1:96 - ocho octavos
por pulgada multiplicado por 12 pulgadas por pie) en un dibujo que tiene
pulgadas como unidades de dibujo predeterminadas significa que 8 pies en el
dibujo se representan con una pulgada en el plano trazado. Asimismo, si un
dibujo tiene una escala de 1:200 y una unidad de dibujo de milmetros,
entonces 200 milmetros en el dibujo se representarn con un milmetro en
el plano trazado.
El tamao de trazado de anotacin, multiplicado por el factor de escala,
determina la altura del texto de anotacin trazado. Los objetos dependientes
de escala de un dibujo se ponen a escala automticamente con la insercin
para reflejar las unidades que se especifican en un dibujo. El contenido nuevo
se puede crear aprovechando estos valores para que se escale correctamente.
1 Seleccione Utilidades Configuracin de dibujo.
2 Pulse la ficha Escala.
214 | Captulo 4 Creacin y almacenamiento de dibujos
Especificacin de las opciones predeterminadas de escala para el dibujo actual
3 En Escala, se muestran las escalas de anotacin disponibles.
NOTA Los valores de escala de la lista reflejan las unidades de dibujo
actuales. Para cambiar las unidades de dibujo, vase Especificacin
de las unidades de dibujo en la pgina 210.
4 Para asignar una escala de anotacin a una configuracin de
visualizacin especfica, primero seleccione la escala de anotacin
deseada en la lista Escala; a continuacin, seleccione la
configuracin de visualizacin para asociarla en la lista
Configuraciones de visualizacin.
En Valor de escala, se muestra la escala de anotacin que se utiliza
actualmente para esta configuracin de visualizacin.
5 Para modificar una escala existente o agregar una nueva, seleccione
Editar lista de escalas.
Para modificar una escala existente, seleccinela y pulse
Edicin.
Para agregar una escala nueva, seleccione Agregar y especifique
un nombre de visualizacin y valores de escala.
Creacin de escalas de anotacin y su asignacin a configuraciones de visualizacin | 215
Para modificar el orden de las entradas de escala, use los
botones Ascender y Descender.
6 Pulse Aceptar.
7 Si desea que la escala de cota coincida con la escala del dibujo,
seleccione Crear automticamente modificacin Dimscale.
Esta modificacin aplica un factor de escala a las propiedades de
estilo de cota.
NOTA Las cotas AEC agregadas con herramientas no se ven afectadas
por la modificacin de la escala de cota porque un estilo de cota AEC
depende de la representacin de visualizacin que se encuentre activa.
Para obtener ms informacin, vase Cotas AEC en la pgina 3643.
Si desactiva Crear automticamente modificacin Dimscale,
impedir que el software aplique automticamente una
modificacin al estilo de escala de cota actual en el dibujo.
8 escriba un valor en Tamao de trazado de anotacin.
El tamao de trazado de la anotacin siempre se mide en
milmetros para los dibujos mtricos y en pulgadas para los
imperiales. El tamao de trazado de anotacin, multiplicado por
el factor de escala de dibujo, determina la altura del texto de
anotacin trazado.
9 Guarde los parmetros de escala.
Entonces Si desea...
seleccione Guardar como predeter-
minado. Los parmetros de las fi-
guardar los parmetros de escala
como parmetros predeterminados
chas Unidades y Capa tambin se para dibujos nuevos que se realizan
guardan como parmetros predeter-
minados.
partiendo de cero o a partir de
plantillas que no contienen informa-
cin de configuracin de dibujo
desactive Guardar como predeter-
minado y seleccione Aplicar.
guardar los parmetros de escala
slo para el dibujo actual
216 | Captulo 4 Creacin y almacenamiento de dibujos
NOTA Puede guardar un conjunto predeterminado de escalas de
dibujo por tipo de unidad con la opcin Guardar como
predeterminado. Defina un conjunto de valores predeterminados de
escalas de dibujo imperiales y seleccione Guardar como
predeterminado. A continuacin, defina un conjunto de valores
predeterminados de escalas mtricas y seleccione nuevamente
Guardar como predeterminado. Cuando se empieza un dibujo sin
una plantilla que tenga unidades imperiales, se usar la escala imperial
predeterminada. Cuando se empieza un dibujo sin una plantilla que
tenga unidades mtricas, se usar la escala mtrica predeterminada.
Si crea un dibujo con una plantilla, la configuracin que se haya
guardado dentro de esa plantilla se usar independientemente de los
valores predeterminados guardados.
10 Pulse Aceptar.
Si tambin ha cambiado las unidades de dibujo, recibir solicitud
para especificar si los objetos existentes en el dibujo actual han
de escalarse con las nuevas unidades. Para obtener ms
informacin, vase Especificacin de las unidades de dibujo en la
pgina 210.
Especificacin de una norma de capa y un estilo de clave de capa
Utilice este procedimiento a fin de especificar la norma de capa y el estilo de
clave de capa para determinar las capas donde se sitan los objetos de un
dibujo. Es posible especificar el estilo de clave de capa que va a utilizarse en
el dibujo actual. Tambin puede especificar una norma de capa y un estilo de
clave de capa para que se importen al configurar un nuevo dibujo.
Hay una serie de normas de capas y estilos de clave de capa en
AecLayerStd.dwg, ubicado en C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2010\esp\Layers.
De forma predeterminada, AecLayerStd.dwg (ubicado en la carpeta Layers
mencionada arriba) se carga automticamente. Este archivo contiene normas
de capa y estilos de clave de capa.
NOTA Si no se ha familiarizado con las claves de capa, lea la descripcin general
de claves de capa antes de especificar opciones de capa. Para obtener ms
informacin, vase Trabajo con claves de capa en la pgina 822.
Especificacin de una norma de capa y un estilo de clave de capa | 217
1 Opte por alguna de las posibilidades siguientes:
Seleccione la ficha Inicio grupo Capas Seleccionar
norma de capa .
Pulse Utilidades Configuracin de dibujo y
seleccione la ficha Capa.
2 Especificacin de las opciones predeterminadas de capa para el dibujo actual
3 En Normas/Archivo de clave de capa para importacin automtica,
especifique el nombre del dibujo de normas de capa (DWG o
DWT) que desee usar.
Puede pulsar para ir a un archivo.
4 En Norma de capa predeterminada, seleccione el estilo de clave
de capa que desea utilizar en el dibujo.
5 Para volver a importar el estilo de clave de capa desde la norma
de capa que especific al inicio de cada sesin de dibujo, seleccione
Al usar por primera vez en un dibujo, importar siempre estilo de
clave de capa.
218 | Captulo 4 Creacin y almacenamiento de dibujos
La seleccin de esta opcin permite comprobar el dibujo actual
para ver si el estilo de clave de capa seleccionado existe. Si existe,
la fecha y la hora almacenadas en el estilo se comprueban y
comparan con el archivo externo. Si el dibujo con estilo de clave
de capa externo es ms reciente, reimporta el estilo de clave y la
norma de capa. Esta accin se realiza cada vez que se abre el
archivo de dibujo; por consiguiente, para forzar una reimportacin
del estilo de clave de capa, se debe cerrar y abrir el dibujo.
6 Defina la activacin/desactivacin de los componentes secundarios
dentro de un objeto.
Puede colocar varios componentes de un objeto AEC en diferentes
capas. Esto se logra mediante las propiedades de visualizacin del
objeto. Por ejemplo, el estilo de clave de capa activo podra colocar
un muro en la capa llamada A-Wall, mientras que las definiciones
de material del muro podran colocar sus contornos internos en
la capa llamada A-Wall-Comp. Si se desactiva la capa Muro-A,
normalmente no se ver el muro (incluidos sus contornos
internos), aunque sus componentes se hayan asignado a una capa
distinta. La activacin del parmetro Control independiente e
inmediato de activacin/desactivacin de capas de los
componentes de visualizacin permitir que permanezcan visibles
los componentes de contornos internos de A-Wall-Comp, aunque
la capa del objeto principal (en este caso, A-Wall) est desactivada.
Esta configuracin resulta til en algunas representaciones de
planos.
NOTA Al inutilizar la capa del objeto principal (en este caso, A-Wall)
el objeto completo y sus subcomponentes sern invisibles al margen
de la configuracin de este parmetro. Este parmetro se aplica
nicamente al estado de capa Desactivada.
Entonces... Si desea...
desactive Control de visualizacin
de componentes de capa inmediato
e independiente.
desactivar los componentes de
objetos secundarios en las diferen-
tes capas cuando la capa del com-
ponente principal est desactivada
seleccione Control de visualizacin
de componentes de capa inmediato
e independiente.
activar y desactivar los componen-
tes de objetos secundarios indepen-
dientemente de la configuracin
Especificacin de una norma de capa y un estilo de clave de capa | 219
Entonces... Si desea...
de la capa de los componentes del
objeto primario
7 IMPORTANTE Si selecciona Guardar como predeterminado, el estilo
de clave de capa que seleccione es el predeterminado para todos los
dibujos nuevos que cree sin plantillas o con plantillas que no tengan
asignadas diferentes normas de clave de capa predeterminadas.
Guarde los parmetros de capa.
Entonces Si desea...
seleccione Guardar como predeter-
minado y pulse Aceptar. Los par-
guardar la configuracin de capas
como predeterminada para todos
metros de las fichas Unidades y Es- los dibujos que cree sin plantillas o
cala tambin se guardan como
parmetros predeterminados.
con plantillas que no contengan
informacin de configuracin de
dibujo
desmarque Guardar como predeter-
minado, pulse Aplicar y luego pulse
Aceptar.
guardar los parmetros de capa slo
para el dibujo actual
Si tambin ha cambiado las unidades de dibujo, recibir solicitud
para especificar si los objetos existentes en el dibujo actual han
de escalarse con las nuevas unidades. Para obtener ms
informacin, vase Especificacin de las unidades de dibujo en la
pgina 210.
Especificacin de las representaciones de visualizacin
predeterminadas
Utilice este procedimiento para especificar las representaciones de visualizacin
predeterminadas de los objetos AEC. Tambin puede especificar la
configuracin de visualizacin predeterminada para la ficha Modelo y nuevas
ventanas grficas. Asimismo, puede especificar si el dibujo utiliza sus propias
configuraciones de visualizacin o las de un dibujo principal cuando el dibujo
est referenciado como superposicin de referencia externa.
220 | Captulo 4 Creacin y almacenamiento de dibujos
Puede que sea ms fcil seleccionar y modificar representaciones de
visualizacin utilizando el Administrador de visualizacin. Para obtener ms
informacin sobre el sistema de visualizacin, vase Sistema de visualizacin
en la pgina 857. Para obtener ms informacin sobre el uso del Administrador
de visualizacin, vase El Administrador de visualizacin en la pgina 880.
NOTA Los cambios realizados en la ficha Visualizacin slo se aplican al dibujo
actual. Los dibujos nuevos no sufren ninguna alteracin. Guardar como
predeterminado no afecta a esta ficha.
1 Seleccione Utilidades Configuracin de dibujo.
2 Seleccione la ficha Visualizacin.
Especificacin de las opciones de visualizacin predeterminadas para el dibujo actual
3 Para realizar cambios en una representacin de visualizacin de
un tipo de objeto, seleccinela y pulse Edicin.
Para obtener informacin general sobre las representaciones de
visualizacin, vase Representaciones de visualizacin en la pgina
869. Para obtener informacin sobre las propiedades de
visualizacin de un tipo de objeto, vase el captulo sobre el objeto
pertinente. Por ejemplo, para obtener informacin sobre las
Especificacin de las representaciones de visualizacin predeterminadas | 221
propiedades de visualizacin de muros, vase Especificacin de
las propiedades de visualizacin de estilos de muro en la pgina
1425.
4 Seleccione una configuracin de visualizacin en Configuracin
de visualizacin predeterminada.
Se aplica la configuracin de visualizacin a la ficha Modelo y
ventanas grficas nuevas en diseos de espacio papel.
5 Para utilizar las configuraciones de visualizacin del dibujo actual
cuando ste est referenciado como una superposicin de
referencia externa en un dibujo principal, seleccione Al usar como
superposicin de refX, utilizar inicialmente la configuracin de
visualizacin predeterminada de este dibujo.
Desactive esta opcin si desea que los objetos del dibujo actual
utilicen las configuraciones de visualizacin del dibujo principal
cuando el dibujo actual sea una superposicin de referencia
externa.
Para obtener informacin sobre superposiciones de referencias
externas en dibujos, vase "Referencia a otros archivos de dibujo"
en la Ayuda de AutoCAD.
6 Pulse Aceptar.
Si tambin ha cambiado las unidades de dibujo, recibir solicitud
para especificar si los objetos existentes en el dibujo actual han
de escalarse con las nuevas unidades. Para obtener ms
informacin, vase Especificacin de las unidades de dibujo en la
pgina 210.
Especificacin de las opciones AEC
El cuadro de dilogo Opciones de AutoCAD incluye varias fichas en las que
puede seleccionar opciones AEC concretas. Puede utilizar estas opciones para
especificar los valores predeterminados de algunos objetos arquitectnicos,
definir la ubicacin y el tipo de archivos de contenido, y controlar el
rendimiento mientras trabaja con dibujos arquitectnicos.
222 | Captulo 4 Creacin y almacenamiento de dibujos
Cambio de los parmetros del Editor AEC
Utilice este procedimiento para especificar parmetros de control de los
siguientes aspectos del programa:
la visualizacin de los mensajes de diagnstico y los consejos
la ubicacin de cuadros de dilogo y visores en la pantalla
si los objetos conservan su capa, color y tipo de lnea al exportarlos a un
archivo de AutoCAD o DXF
Para mejorar el desarrollo del dibujo, es posible limitar los puntos de referencia
proporcionados por determinadas representaciones de visualizacin y reducir
el tiempo de carga de capas del Administrador de capas.
Tambin es posible especificar los parmetros de los colores de pinzamiento
y determinar si las cotas dinmicas aparecern al seleccionar y mover
pinzamientos para cambiar la geometra de un objeto.
Los parmetros de Editor AEC que ha especificado se guardan en el registro
de Windows
.
1 Seleccione Opciones.
Tambin puede visualizar el cuadro de dilogo Opciones si pulsa
con el botn derecho en el rea de la lnea de comando y
selecciona Opciones.
2 Seleccione la ficha Editor AEC.
Cambio de los parmetros del Editor AEC | 223
Especificacin de las opciones predeterminadas del Editor AEC para el dibujo actual
3 En Mensajes de diagnstico, seleccione opciones para mostrar
mensajes de diagnstico en la lnea de comando.
Entonces Si desea...
seleccione Grfico de relaciones de
objetos.
visualizar datos acerca de la relacin
entre los objetos del dibujo
seleccione Sistema de administra-
cin de visualizacin.
visualizar errores del sistema de vi-
sualizacin
seleccione Geometra. visualizar datos especficos sobre la
geometra de los objetos
Todos los mensajes de diagnstico se desactivan de forma
predeterminada.
224 | Captulo 4 Creacin y almacenamiento de dibujos
4 En Dilogos de finalidades parecidas, seleccione las opciones sobre
la posicin predeterminada de los cuadros de dilogo y los visores.
Entonces Si desea...
seleccione Usar misma posicin. Al-
gunos cuadros de dilogo, como
utilizar una posicin comn en la
pantalla para cuadros de dilogo
similares los que contienen propiedades de
estilos, se muestran siempre en el
centro de la pantalla, independien-
temente de este parmetro.
seleccione Usar misma posicin y
tamao para visores. Algunos viso-
utilizar una posicin comn para
visores de finalidades parecidas
res no se controlan con este parme-
tro.
5 En Optimizar para acelerar, seleccione Referencia a objetos con
el fin de limitar determinadas representaciones de visualizacin
de forma que respondan solamente a las referencias a objetos
Nodo e Insertar.
Este parmetro afecta a objetos de escalera, baranda, contorno de
espacio, bloque multivista, bloque de mscara, seccin y resultado
de volumen de delimitacin (seccin de edificio).
6 En Conversiones de objetos, elija Aplicar conjuntos de propiedades
comunes a objetos nuevos si desea que se apliquen
automticamente conjuntos de propiedades comunes a los objetos
nuevos cuando se apliquen las propiedades de herramientas.
Cuando se aplican las propiedades de una herramienta a un objeto
en el dibujo, el resultado muchas veces puede ser un objeto nuevo.
Por ejemplo, cuando se aplican las propiedades de herramienta
de una puerta a una ventana existente, se crea un objeto de puerta
en vez de la ventana existente. Con este parmetro activado, los
conjuntos de propiedades que se asignaron a la ventana existente
se conservarn y aplicarn automticamente a la puerta nueva si
las definiciones del conjunto de propiedades en cuestin se aplican
a ambos tipos de objetos (en este caso, las puertas y ventanas estn
seleccionadas en la ficha Se aplica a del conjunto de propiedades).
7 En Consejos, especifique si desea que los consejos se muestren
durante las actividades que se indican. De modo predeterminado,
la opcin Dibujo est seleccionada y la opcin Trazado/Publicacin
Cambio de los parmetros del Editor AEC | 225
est deseleccionada. Para obtener ms informacin, vase Consejos
en la pgina 74.
8 En Tipo de lnea de cotas dinmicas, seleccione una lnea continua
o de puntos.
Las cotas identifican el valor actual de la cota que se est editando,
como la longitud de un muro, la diferencia entre el valor actual
y la nueva cota en funcin de la posicin del pinzamiento y el
valor total. Por ejemplo, al seleccionar y mover un pinzamiento
de longitud en un muro, las cotas que se muestran son la longitud
actual, la diferencia entre la longitud actual y la longitud basada
en la posicin donde se desplaz el pinzamiento, y la nueva
longitud total del muro.
Las cotas dinmicas se mostrarn en el tipo de lnea que seleccione.
9 En Exportar a AutoCAD, seleccione Usar mtodo de insercin al
unir referencias externas si desea que todos los objetos de un
dibujo de referencias externas referenciado en el archivo que se
exporta se incorporen al dibujo principal.
Si selecciona esta opcin, los nombres de los dibujos de referencias
externas se descartan cuando se crea el dibujo exportado. Adems,
sus capas y estilos se incorporan al dibujo principal. Por ejemplo,
todos los muros descompuestos, con independencia de su origen
(principal o referencia externa) se encuentran en la misma capa.
Desactive Usar mtodo de insercin al unir referencias externas
si desea mantener las identidades de referencia externa, como los
nombres de capa, al exportar un archivo a AutoCAD o a un archivo
DXF. Por ejemplo, los bloques que definen muros en el dibujo
principal estn ubicados en Muro A del dibujo descompuesto. Los
muros de un dibujo de referencias externas enlazado estn
ubicados en una capa cuyo nombre se crea a partir del nombre
de dibujo y el nombre de capa, como por ejemplo
Dibujo1$0$Muro-A.
10 Escriba un prefijo o un sufijo para agregar al nombre de archivo
del dibujo cuando el dibujo se exporte a un dibujo de AutoCAD
o un archivo DXF.
11 Para mantener la capa, el color y el tipo de lnea de los objetos
AEC al descomponerlos, seleccione Mantener capa, color y tipo
de lnea decididos en Propiedades de bloque de objetos
examinados.
Al descomponer un objeto AEC, se crearn varios objetos
primitivos agrupados en una definicin de bloque. Si se selecciona
226 | Captulo 4 Creacin y almacenamiento de dibujos
esta opcin, cualquier objeto cuyas propiedades de componente
de capa, color y tipo de lnea estn establecidas en PorBloque
adoptarn la capa, el color y el tipo de lnea del objeto principal.
Si esta opcin se desactiva, al descomponer un objeto las
propiedades en PorBloque permanecen como tales. Desactive esta
opcin si desea descomponer de nuevo la definicin del bloque.
12 En Colores de pinzamiento no seleccionados, elija los colores que
desea utilizar para cada tipo de pinzamiento.
13 Para especificar las unidades de medida de los dibujos de AutoCAD
cuando se abren en el programa, seleccione Mtrico o Imperial
en Unidades para dibujos existentes.
Esta opcin permite que el programa ignore el valor de la variable
MEASUREMENT de AutoCAD para garantizar que el software
respete las unidades correctas al abrir un dibujo de AutoCAD en
el programa. Seleccione Automtico si desea que los dibujos de
AutoCAD utilicen las medidas actuales del software.
14 Pulse Aceptar.
Cambio de los parmetros de contenido AEC
Utilice este procedimiento para especificar la ubicacin de los archivos de
contenido a los que se accede mediante la vista personalizada de AutoCAD
DesignCenter, elegir entre contenido imperial o mtrico y especificar si el
cuadro de dilogo Editar datos de propiedades se muestra al insertar etiquetas
de planificacin. Tambin puede especificar la ubicacin de archivos
dependientes, como los estilos de herramientas.
Los parmetros de Contenido AEC que ha especificado se guardan en el registro
de Windows
.
1 Seleccione Opciones.
Tambin puede visualizar el cuadro de dilogo Opciones si pulsa
con el botn derecho en el rea de la lnea de comando y
selecciona Opciones.
2 Pulse la ficha Contenido AEC.
Cambio de los parmetros de contenido AEC | 227
Especificacin de las opciones predeterminadas de contenido AEC para el dibujo actual
3 En Ruta de contenido AEC de DesignCenter, edite la ruta y la
ubicacin de los archivos de contenido, o pulse Examinar para
localizar los archivos de contenido.
4 Para mostrar el cuadro de dilogo Editar datos de propiedades al
insertar una etiqueta de planificacin en el dibujo, seleccione
Mostrar cuadro de dilogo de datos de propiedades de edicin
durante insercin de etiquetas.
Cuando se elige esta opcin, se muestra una hoja de trabajo
despus de la colocacin de cada etiqueta, lo que permite modificar
los valores del conjunto de propiedades. Si desactiva esta opcin,
no aparecer ninguna hoja de trabajo durante el etiquetado.
5 En Ruta raz del contenido del catlogo de herramientas, edite la
ruta y la ubicacin de los dibujos de estilo, o pulse Examinar para
localizar los archivos.
La variable %AECCONTENT_DIR%, utilizada para referencias de
archivos dependientes de herramientas, se actualiza para usar la
ruta especificada. Por ejemplo, <Style
href="%AECCONTENT_DIR%\Door Styles\DoorStyles.dwg"/>.
228 | Captulo 4 Creacin y almacenamiento de dibujos
6 Seleccione Agregar/Eliminar al lado de Bases de datos de
componentes de detalles para agregar o eliminar bases de datos
de componentes de detalles adicionales.
7 Seleccione Agregar/Eliminar al lado de Bases de datos de notas
clave para agregar o eliminar bases de datos de notas clave
adicionales.
8 Pulse Aceptar.
Especificacin de parmetros de objetos AEC
Consulte los temas siguientes a fin de especificar las opciones AEC para muros,
escaleras, espacios y la visualizacin de objetos curvos:
Parmetros de muro en la pgina 1351
Especificacin de opciones AEC para escaleras en la pgina 2275
Configuracin de las relaciones de adyacencia entre las superficies de
espacio en la pgina 3330
Especificacin de la resolucin de visualizacin de objetos con facetas en
la pgina 229
Especificacin de la resolucin de visualizacin de objetos con
facetas
Utilice este procedimiento para especificar la resolucin de facetas y el nmero
mximo de facetas que se pueden utilizar para visualizar un objeto curvo,
como un elemento de masas cilndrico o un muro curvo. Los valores
especificados se aplican al dibujo actual.
El nmero que especifique para la resolucin de facetas define la distancia
mxima desde la cuerda hasta el arco, siendo la cuerda un borde formado
desde las facetas de la curva hacia el arco matemtico verdadero. La resolucin
de facetas debe ser mayor que cero (0). No tiene lmite superior.
1 Seleccione Opciones.
Especificacin de parmetros de objetos AEC | 229
Tambin puede visualizar el cuadro de dilogo Opciones si pulsa
con el botn derecho en el rea de la lnea de comando y
selecciona Opciones.
2 Seleccione la ficha Parmetros de objeto AEC.
Especificacin de las opciones predeterminadas de Parmetros de objeto AEC para el
dibujo actual
3 En Resolucin de visualizacin AEC, escriba un valor para
Resolucin de facetas.
El valor predeterminado es 1/2" para dibujos creados con plantillas
en unidades imperiales, y 12.7 mm para dibujos creados con
plantillas en unidades mtricas. El valor introducido se guarda en
la variable AecFacetDev.
4 Escriba el nmero mximo de facetas que pueden utilizarse para
dibujar objetos curvos.
Puede especificar un valor entre 100 y 10.000. El valor introducido
se guarda en la variable AecFacetMax.
El valor predeterminado es 128 para los dibujos nuevos.
5 Pulse Aceptar.
230 | Captulo 4 Creacin y almacenamiento de dibujos
Cambio de los valores predeterminados de proyecto AEC
Utilice este procedimiento para especificar las carpetas predeterminadas en
las que el software busca proyectos, paletas, plantillas y otros archivos de
proyecto. Estos parmetros se utilizan para crear proyectos sin usar ninguna
plantilla. Si se crea un proyecto a partir de otro con una plantilla, se utilizar
la configuracin del proyecto con plantilla.
1 Seleccione Opciones.
Tambin puede visualizar el cuadro de dilogo Opciones si pulsa
con el botn derecho en el rea de la lnea de comando y
selecciona Opciones.
2 Pulse la ficha Predeterminados de proyecto AEC.
Especificacin de las opciones predeterminadas de Predeterminados de proyecto AEC
para el dibujo actual
3 Expanda una categora y seleccione una ruta.
Cambio de los valores predeterminados de proyecto AEC | 231
4 Cambie, agregue o elimine una ruta.
Entonces Si desea...
seleccione la ruta y pulse Examinar.
Desplcese hasta la nueva ruta y
pulse Aceptar.
cambiar la ruta actual
seleccione la categora y pulse
Agregar. Especifique la nueva ruta
agregar una ruta a la lista de rutas
y pulse Aceptar. Si Agregar no est
disponible, slo podr especificar
una ruta para esta categora.
seleccione la ruta y pulse Eliminar.
Si Eliminar no est disponible, pue-
eliminar una ruta
de editar la ruta, pero no suprimirla.
5 Seleccione Mostrar selector de proyectos al inicio si desea que se
abra el Selector de proyectos al abrir el software.
6 Para iniciar el Asistente de conjunto de planos, pulse Crear
plantilla de conjunto de planos.
Esta accin iniciar un asistente que le ayudar a crear su propia
plantilla de conjunto de planos, que podr utilizar en los
proyectos.
7 Pulse Aceptar.
Uso compartido de dibujos con usuarios de AutoCAD
Hay dos formas de hacer que los dibujos estn disponibles para los usuarios
que trabajan con AutoCAD:
Operaciones con grficos proxy
Exportacin de dibujos a AutoCAD DWG o DXF
El mtodo que elija depender del programa que los dems estn utilizando,
de la precisin con que el dibujo deba coincidir con el original y de las vistas
concretas que requieran los otros usuarios.
232 | Captulo 4 Creacin y almacenamiento de dibujos
Activacin de grficos proxy
Si se activa la opcin de grficos proxy en un dibujo, los usuarios que no
tengan AutoCAD Architecture sino otro producto basado en AutoCAD
(AutoCAD 2000 o posterior), podrn ver y trazar objetos AEC y datos de diseo.
Exportacin a dibujos de AutoCAD y archivos DXF
Es posible exportar dibujos creados con el software a dibujos de AutoCAD
correspondientes a las siguientes versiones:
AutoCAD 2007
AutoCAD 2004 (incluido 2005 y 2006)
AutoCAD 2000 (incluido 2000i y 2002)
AutoCAD R14
Tambin puede exportar un dibujo a un archivo DXF (formato de intercambio
de dibujos). Un archivo DXF es un archivo de texto o binario que contiene
informacin de dibujo que es posible leer con otros sistemas CAD. Para obtener
ms informacin sobre los archivos DXF, vase "Archivos DXF" en la Ayuda
AutoCAD.
CONSEJO El modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD consiste
en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar
slo ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar
Mostrar tema.
Es posible exportar dibujos a los siguientes formatos DXF:
AutoCAD 2007 DXF
AutoCAD 2004 DXF (incluido 2005 y 2006)
AutoCAD 2000 DXF (incluido 2000i y 2002)
AutoCAD Release 12 DXF
Al exportar un dibujo a un dibujo de AutoCAD o a un archivo DXF se crea un
dibujo independiente en el que todos los objetos AEC, como muros, puertas,
ventanas y cubiertas, se descomponen en objetos primitivos de AutoCAD,
como lneas, arcos y caras 3D. Los objetos de AutoCAD resultantes no pueden
volver a convertirse en objetos de AutoCAD Architecture. Exporte los dibujos
de AutoCAD Architecture a DXF en lugar de guardarlos como archivos DXF.
Uso compartido de dibujos con usuarios de AutoCAD | 233
NOTA Es posible abrir archivos DXF generados con versiones anteriores del software
si los archivos no contienen objetos AEC. Los archivos DXF que contienen objetos
AEC no pueden importarse al software.
Comparacin de mtodos para compartir dibujos
La tabla siguiente enumera las caractersticas de las diferentes formas de
compartir dibujos con usuarios de AutoCAD:
Exportacin a
AutoCAD
(DWG o DXF)
Object Enabler Grficos proxy Caso de uso
Visualizacin,
trazado y mani-
Visualizacin,
trazado, copia y
Visualizacin,
trazado de obje-
Uso de objetos AEC en otras
aplicaciones basadas en Au-
toCAD pulacin de obje- manipulacin de tos AEC y datos
tos AEC y datos
de diseo
objetos AEC y
datos de diseo
de diseo; sin
manipulacin de
objetos
Sin objetos AEC Los objetos AEC
se mantienen co-
Los objetos AEC
se muestran co-
Estado de objetos AEC en
otras aplicaciones
mo objetos inteli-
gentes
mo grficos
proxy no inteli-
gentes
Se generan co-
pias descompues-
S No Mltiples representaciones
de objetos en diferentes
ventanas grficas tas independien-
tes
No S S Los objetos AEC siguen
existiendo si se vuelven a
abrir en el programa
S No S Dibujos utilizados en una
versin anterior
Generacin de grficos proxy
Utilice este procedimiento para crear grficos proxy en un dibujo que desee
poner a disposicin de usuarios que no tienen el programa.
234 | Captulo 4 Creacin y almacenamiento de dibujos
Los grficos proxy almacenan la ltima imagen visualizada de objetos AEC,
lo que permite a los usuarios ver el dibujo sin modificar los objetos originales.
Los grficos proxy guardan slo la representacin de visualizacin de la ventana
activa.
NOTA Segn su complejidad y densidad, un dibujo guardado con grficos proxy
activados puede adquirir un volumen demasiado grande y un nivel de rendimiento
lento. Se recomienda hacer una copia del dibujo antes de activar los grficos proxy
para compartir el dibujo con otros usuarios.
1 Organice la vista para la que desea crear grficos proxy.
2 En la lnea de comando, escriba proxygraphics.
3 Escriba 1.
4 Guarde el dibujo.
5 Para desactivar los grficos proxy, escriba proxygraphics y, a
continuacin, 0.
Exportacin de dibujos a AutoCAD
Utilice este procedimiento para exportar a AutoCAD un dibujo creado en el
programa. Este proceso genera un nuevo dibujo de AutoCAD con todos los
objetos AEC descompuestos. El dibujo original no se ver afectado.
Dependiendo del tamao y la complejidad del dibujo original, el dibujo de
AutoCAD resultante podra contener un gran nmero de objetos primitivos
que pueden afectar al nivel de rendimiento de dibujo.
NOTA Al exportar un dibujo a uno AutoCAD, todos los objetos AEC se
descomponen en objetos primitivos de AutoCAD. Al volver a abrir el archivo en
el programa, no se restituyen dichos objetos primitivos como objetos AEC.
ADVERTENCIA Si se exporta a AutoCAD R14 un dibujo con comandos MVIEW,
en dicho programa slo se conserva el diseo activo en el momento de exportar.
Todos los comandos MVIEW no rectangulares (poligonales u objeto) se convierten
en rectangulares.
Exportacin de dibujos a AutoCAD | 235
1 Decida si va a exportar una sola representacin de los objetos AEC
o todas las que sean visibles.
Entonces Si desea...
active la ficha Modelo. Slo se gene-
rarn esas representaciones en la
vista activa.
exportar la representacin activa de
los objetos AEC del dibujo
active todas las fichas Modelo. Se
generarn las representaciones de
todos los diseos.
CONSEJO Normalmente, esto
produce la duplicacin de grfi-
cos en la ficha Modelo, lo cual
reduce la utilidad del dibujo
para algunas finalidades.
exportar todas las representaciones
de los objetos AEC del dibujo
Por ejemplo, al crear un dibujo para un consultor, que va a
utilizarse como un fondo enlazado a una referencia externa, se
recomienda mostrar una vista superior en la ventana grfica de
la ficha Modelo activa. Para crear un dibujo que va a utilizarse
para producir un modelizado, deber mostrar una vista isomtrica
en la ventana grfica de la ficha Modelo activa.
Para crear un dibujo que incluya los grficos exactos utilizados en
todas las ventanas grficas de fichas de diseo, active cualquier
ficha de diseo. Estos dibujos pueden enviarse a un servicio de
impresin para, por ejemplo, crear trazados sin necesidad de
disponer de AutoCAD Architecture ni de Object Enabler.
2 Pulse F2 para ver en pantalla la ventana de comandos.
3 En la lnea de comando, escriba -ExportToAutocad.
Aparece en pantalla una lista con los valores de exportacin activos
de la pgina de opciones del Editor AEC:
Formato de archivo
Unir referencias externas
Tipo de unin
Prefijo de nombre de archivo
Sufijo de nombre de archivo
236 | Captulo 4 Creacin y almacenamiento de dibujos
4 Tambin puede escribir AecToAcad en la lnea de comando.
Para obtener ms informacin, vase "ExportToAutoCAD" en la
Ayuda de AutoCAD.
5 Si desea cambiar el formato de archivo de AutoCAD al que exportar
el dibujo, escriba F (Formato) y pulse INTRO.
estn disponibles las siguientes versiones de formatos de archivo
de AutoCAD:
AutoCAD 2007
AutoCAD 2004 (incluido 2005 y 2006)
AutoCAD 2000 (incluido 2000i y 2002)
AutoCAD R14
6 Especifique si al exportar un dibujo desea unir referencias externas.
Para ello, escriba U (Unir referencias externas), pulse INTRO, y
seleccione S (S) o N (No).
NOTA Si desea mantener una fidelidad visual del dibujo exportado,
se recomienda seleccionar S. La exportacin de dibujos concretos y
su unin posterior pueden repercutir en la fidelidad visual, ya que al
abrirlos individualmente la referencia externa puede aparecer de
forma distinta a la que lo hace en el dibujo principal.
7 Para seleccionar un tipo de unin para referencias externas al
exportar el dibujo, escriba T (Tipo de unin) y opte por una de
las posibilidades siguientes:
Entonces Si desea...
escriba I (Insertar).
En este caso, por ejemplo, todos los
muros descompuestos, con indepen-
descartar los nombres de los dibujos
de referencia externa, e incorporar
sus estilos y capas en el dibujo
dencia de su origen (principal o re- principal al crearse el dibujo expor-
tado ferencia externa) se encuentran en
la misma capa.
escriba U (Unir).
En este caso, por ejemplo, los blo-
ques que definen muros en el dibu-
mantener las identidades de referen-
cias externas al unir referencias ex-
ternas, por ejemplo nombres de
jo principal se ubican en Muro A del capas, cuando se exportan los dibu-
jos dibujo descompuesto. Los muros
de un dibujo de referencias externas
Exportacin de dibujos a AutoCAD | 237
Entonces Si desea...
enlazado estn ubicados en una
capa cuyo nombre se crea a partir
del nombre de dibujo y el nombre
de capa, como por ejemplo Dibu-
jo1$0$Muro-A.
IMPORTANTE Si desea exportar dibujos que contienen mltiples
referencias externas, se recomienda la opcin de unir. Si las capas de
las referencias externas tienen el mismo nombre pero diferentes
parmetros de visibilidad, las capas se fusionarn cuando se utilice la
opcin de insertar y utilizarn la configuracin de la primera capa
que se encuentre. Esto puede provocar resultados imprevistos en los
dibujos exportados, por ejemplo objetos que desaparecen del dibujo.
La opcin de unir conserva las capas y su configuracin; por tanto,
se garantiza que la configuracin de visibilidad sea idntica al dibujo
de origen.
8 Si desea mantener la propiedades de objeto en el dibujo exportado
de AutoCAD, escriba M (Mantener) y pulse INTRO:
Si desea resolver las propiedades de objeto y asignarlas
directamente a los objetos descompuestos, escriba S (S).
Si desea que los objetos permanezcan en bloques y mantengan
sus propiedades ByLayer y ByBlock, escriba N (No).
9 Si desea seleccionar un prefijo o sufijo para el nombre de archivo,
escriba P (Prefijo) o S (Sufijo), pulse INTRO, y escriba el prefijo o
sufijo en cuestin.
10 Para asignar un nombre al archivo exportado de AutoCAD e iniciar
la exportacin, pulse INTRO y escriba un nombre de archivo.
CONSEJO La exportacin a AutoCAD tambin es factible pulsando
el men Exportar AutoCAD y seleccionando el formato
de exportacin deseado. En ese caso, se emplean los valores de
exportacin establecidos en la ficha Editor AEC del cuadro de dilogo
Opciones. Para obtener ms informacin, vase Cambio de los
parmetros del Editor AEC en la pgina 223.
238 | Captulo 4 Creacin y almacenamiento de dibujos
IMPORTANTE El comando -AecExportToAutoCAD se ha agregado
al activador de objeto del programa, lo que permite exportar un
dibujo a un formato de AutoCAD desde dentro de AutoCAD o desde
otras aplicaciones verticales basadas en AutoCAD.
Exportacin de un dibujo a un archivo DXF
Siga este procedimiento para exportar un dibujo creado en AutoCAD
Architecture a un archivo DXF (formato de intercambio de dibujos). Un archivo
DXF es un archivo de texto que contiene informacin de dibujo que es posible
leer con otros sistemas CAD. Para obtener ms informacin sobre los archivos
DXF, vase "Archivos DXF" en la Ayuda AutoCAD.
Es posible exportar dibujos a los siguientes formatos DXF:
AutoCAD 2007
AutoCAD 2004 DXF (incluido 2005 y 2006)
AutoCAD 2000 DXF (incluido 2000i y 2002)
AutoCAD Release 12 DXF
La exportacin de dibujos de AutoCAD Architecture al formato DXF ofrece
unos resultados ms coherentes que si se guardan los dibujos como archivos
DXF. La exportacin crea un nuevo archivo DXF con todos los objetos AEC
descompuestos. El dibujo original no se ver afectado.
Dependiendo del tamao y la complejidad del dibujo original, el dibujo de
AutoCAD resultante podra contener un gran nmero de objetos primitivos
que pueden afectar al nivel de rendimiento de dibujo.
NOTA Al exportar un dibujo a un archivo DXF, todos los objetos AEC se
descomponen en objetos primitivos de AutoCAD. Al volver a abrir el archivo en
el programa, no se restituyen dichos objetos primitivos como objetos AEC.
1 Seleccione Exportar AutoCAD.
2 Seleccione el formato DXF que desee utilizar.
3 Escriba un nombre de archivo y especifique una ruta, si es
necesario.
Exportacin de un dibujo a un archivo DXF | 239
El nombre de archivo predeterminado tambin incluye cualquier
prefijo o sufijo especificado en la ficha Editor AEC del cuadro de
dilogo Opciones. Para obtener ms informacin, vase Cambio
de los parmetros del Editor AEC en la pgina 223.
4 Pulse Guardar.
240 | Captulo 4 Creacin y almacenamiento de dibujos
Interoperabilidad con otras
aplicaciones
AutoCAD Architecture 2011 es compatible con otras aplicaciones de Autodesk (como Autodesk
DWF
Land Desktop
NOTA Para obtener ms informacin sobre LandXML, visite
http://www.landxml.org.
No es posible convertir objetos de AutoCAD Architecture en datos LandXML,
ni exportar archivos DWG al formato LandXML.
Versin del esquema
Para importar archivos LandXML, crelos con la versin 1.1 del esquema
LandXML. Los archivos LandXML creados con versiones anteriores de
LandXML (por ejemplo, la versin 0.88) no pueden importarse. Para descargar
la versin ms reciente del esquema LandXML, visite http://www.landxml.org.
Tipos de datos admitidos
AutoCAD Architecture lee y convierte los siguientes tipos de datos LandXML:
Parcelas
Puntos COGO
Superficies
Parcelas
Las parcelas son formas bidimensionales generadas a partir de lneas, arcos y
polilneas cerrados. Cuando se importa una parcela, el nombre de la parcela
Versin del esquema | 271
y las lneas (segmentos) y curvas (arcos) que forman el contorno de sta se
usan para la conversin.
Parcelas de un diseo de calles procedente de Autodesk
Land Desktop
Puede convertir parcelas en espacios o polilneas. Cuando convierte parcelas
en espacios, puede definir un estilo de espacio aplicado a espacios generados
a partir de parcelas, y el nombre de la parcela se utiliza como el nombre del
espacio. Si la parcela se convierte en polilnea, se pierde el nombre.
Datos de parcela en LandXML
Puntos COGO
Puede importar puntos COGO (geometra de coordenadas) de LandXML y
convertirlos en puntos AutoCAD.
Los ingenieros civiles crean puntos COGO para localizar ubicaciones de
reconocimiento crticas. Un punto COGO puede ser un punto clave del
proyecto; una referencia que sirva de base a todo el equipo civil y desde el que
se siten todas las cotas fundamentales.
NOTA Los archivos LandXML suelen contener gran nmero de puntos COGO.
En la mayora de los casos, slo se necesita un pequeo grupo para trabajar en el
dibujo. No necesita importar todos los puntos COGO, slo aqullos con un
significado especial en el dibujo.
272 | Captulo 5 Interoperabilidad con otras aplicaciones
Los puntos COGO son la base de cualquier proyecto de ingeniera civil o
reconocimiento. En Land Desktop, puede usar claves de descripcin para situar
los puntos en el dibujo con smbolos en capas concretas. Al importar un
archivo de LandXML, puede asignar puntos seleccionados a la capa
correspondiente.
Cuando se importa un punto COGO, se define por sus coordenadas en el
formato "ordenadas abscisas" u "ordenadas abscisas elevacin".
Por ejemplo, un punto COGO podra representarse as: <CgPOINT NAME="1"
DESC="MYPOINT">248.04605951 359.53997314 1.000000</CgPOINT>.
Puntos COGO en un mapa
NOTA Autodesk Land Desktop utiliza dos sistemas de coordenadas para localizar
puntos: X, Y y ordenadas/abscisas. Cuando se crea un proyecto, estos valores estn
configurados de forma predeterminada en 0, de modo que la coordenada Y es la
misma que las ordenadas y la coordenada X es la misma que las abscisas. A menos
que especifique lo contrario en Land Desktop antes de exportar un dibujo a
LandXML, el valor de ordenadas exportado ser idntico a Y y el valor de abscisas
exportado ser idntico a X.
Superficies
En la mayora de las operaciones de reconocimiento e ingeniera civil, se rene
informacin de alzados para generar curvas de nivel de superficie que
representan un modelo de la superficie del suelo. Las superficies de LandXML
estn hechas con muchas caras del tipo TIN (Red irregular triangular, del ingls
Triangular Irregulated Networks) o bien cuadrilteros. Los puntos o curvas de
nivel suelen ser parte primordial de la informacin de superficie original y se
complementan con lneas de interrupcin y contornos. Puede crear una
superficie en LandXML y despus importarla. Se convertir en un elemento
de masa de forma libre.
En los casos siguientes, la importacin de superficies puede generar errores o
fallar totalmente:
Superficies con caras verticales
Superficies con pequeos huecos entre caras individuales
Tipos de datos admitidos | 273
Superficies con caras muy estrechas
Si falla la importacin, aparece un mensaje de error en la lnea de comando,
como "No se pudo crear un elemento de masa a partir del terreno".
Modelo de superficie en Autodesk
Land Desktop
Un modelo de superficie suele ser una estructura compleja con muchos puntos
y caras definitorios. Al convertir un modelo de superficie en un elemento de
masa de forma libre, los puntos y las caras se fusionan en un cuerpo de
elemento de masa compuesto.
Detalle de modelo de superficie
Un elemento de masa de forma libre contiene un gran nmero de
pinzamientos. La presentacin de todos los pinzamientos puede ralentizar el
sistema y no es necesaria para usar el elemento de masa Hay dos formas de
controlar la visualizacin de pinzamientos de elementos de masa:
De forma predeterminada, los pinzamientos de un elemento de masa con
forma libre slo se muestran si su nmero no supera los 2.000 pinzamientos
por elemento.
274 | Captulo 5 Interoperabilidad con otras aplicaciones
Puede desactivar la visualizacin de todos los pinzamientos del dibujo a
la vez si elige Opciones y, a continuacin, activa la ficha
Seleccin y desmarca la casilla Activar pinzamientos en la seccin
Pinzamientos.
Las superficies en el esquema LandXML contienen informacin sobre el
nombre, tipo, reas 2D y 3D de la superficie, as como sus elevaciones mxima
y mnima. Adems, albergan informacin sobre los puntos y caras que forman
la superficie. La informacin de superficie se fusiona en un cuerpo de elemento
de masa compuesto, que puede tener millares de caras. La aplicacin de un
sombreado de superficie o mapa de textura a un elemento de masa complejo
puede requerir mucho tiempo.
Datos de superficie en LandXML
Validacin de archivo
Cuando se importa un archivo LandXML, el archivo se valida automticamente
antes de importarse y abrirse. El archivo LandXML debe ajustarse a la definicin
de esquema LandXML 1.1 para su uso.
Importacin de datos LandXML
Utilice este procedimiento para importar datos LandXML.
Al importar un archivo LandXML pueden elegirse distintos tipos de objeto
que importar. Para obtener una lista completa, vase Tipos de datos admitidos
en la pgina 271. Segn el tipo de objeto, es posible definir parmetros de
Validacin de archivo | 275
conversin adicionales. Por ejemplo, si desea importar parcelas LandXML,
puede decidir convertirlas en objetos de espacio o polilneas normales.
NOTA Los archivos LandXML contienen informacin sobre las unidades de dibujo
con que se miden. Al importar un archivo LandXML a un dibujo con unidades
distintas, los datos LandXML se convierten a las unidades del DWG actual. Al
importar un archivo LandXML basado en la unidad metro a un dibujo basado en
milmetros, las coordenadas resultantes quiz superen el rango en el que pueden
realizarse clculos exactos.
1 Seleccione la ficha Insertar grupo Importar Land XML.
2 Seleccione un archivo LandXML para importar y pulse Abrir.
NOTA Si ha elegido un archivo LandXML no vlido, un archivo XML
no basado en el esquema LandXML o un archivo XML basado en un
esquema LandXML anterior a la versin 1.1, aparece un mensaje de
error y no se puede importar el archivo. Seleccione otro archivo que
se ajuste al esquema LandXML 1.1 o actualice el archivo existente
como convenga.
3 Seleccione las opciones de importacin.
Entonces Si desea...
seleccione Superficies. Esta accin selecciona
todas las superficies del archivo importado. Para
importar superficies del
archivo LandXML
importar slo determinadas superficies, expanda
276 | Captulo 5 Interoperabilidad con otras aplicaciones
Entonces Si desea...
Superficies, expanda Coleccin y seleccione las
superficies que desea importar.
seleccione Parcelas. Esta accin selecciona todas
las parcelas del archivo importado. Para importar
importar parcelas del
archivo LandXML
slo determinadas parcelas, expanda Parcelas,
expanda Coleccin y seleccione las parcelas que
desea importar.
seleccione PuntosCg. Esta accin selecciona to-
dos los puntos COGO del archivo importado.
importar puntos CO-
GO del archivo
LandXML Para importar slo algunos puntos, expanda
PuntosCg, expanda Coleccin y seleccione los
puntos que desea importar.
4 Si importa parcelas, indique la forma en que desea convertirlas
seleccionando Objetos de espacio o Polilneas.
Parcelas convertidas en espacios (izquierda) y polilneas (derecha)
5 Si quiere delimitar el modelo de superficie mediante la unin
booleana de todas las parcelas como contorno del modelo, elija
Delimitar modelo de superficie en lmite combinado de parcela.
Si esta casilla de verificacin est seleccionada, tambin puede
introducir un desfase desde el contorno.
6 Escriba un valor en Modelo base.
Esta accin crea una extrusin del contorno exterior de la
superficie desde el valor introducido a partir del punto de
superficie ms bajo.
Importacin de datos LandXML | 277
7 Si quiere generar contornos a partir de los datos de superficie que
importa, seleccione Generar contornos a partir de superficies.
NOTA Si quiere ver las superficies reales del elemento de masa
convertido, por ejemplo un modelo TIN, puede visualizar el elemento
de masa sin sombreado Gouraud.
8 Indique la forma en que se deben crear las curvas de nivel
seleccionando Polilneas u Objetos de seccin.
9 Escriba un valor de intervalo para el espaciado vertical de los
contornos.
NOTA Como los objetos de seccin sombrean toda su rea, pueden
interferir con el aspecto de la propia superficie en vistas sombreadas
o de lneas ocultas.
10 Elija Importar.
Seleccin de claves de capa para datos LandXML
Utilice este procedimiento para definir una clave de capa predeterminada para
los diferentes datos LandXML que se van a importar. Puede definir claves de
capa concretas para puntos COGO, parcelas, superficies y curvas de contorno.
Si no define claves de capa concretas para los datos LandXML, los datos
importados se colocan en las claves de capa predeterminadas establecidas para
datos LandXM, TINN (superficies), PRCL (parcelas), COGO (puntos COGO)
y TOPO (contornos).
Tambin puede definir un estilo de espacio especfico para parcelas que se
importan como espacios.
1 Seleccione la ficha Insertar grupo Importar Land XML.
2 Seleccione un archivo LandXML para importar y pulse Abrir.
3 Pulse Predeterminados.
278 | Captulo 5 Interoperabilidad con otras aplicaciones
4 Seleccione una clave de capa predeterminada para los objetos
importados.
Entonces Si desea...
pulse Superficies. seleccionar una clave de capa
predeterminada para las superfi-
cies importadas
pulse Parcelas. seleccionar una clave de capa
predeterminada para las parcelas
importadas
pulse Puntos COGO. seleccionar una clave de capa
predeterminada para puntos
COGO importados
pulse Contornos. seleccionar una clave de capa
predeterminada para los contor-
nos importados
5 Seleccione una clave de capa y pulse Aceptar.
6 Si quiere importar parcelas LandXML como espacios, seleccione
un estilo de espacio y una ubicacin del estilo si es preciso.
7 Pulse Aceptar.
8 Importe los datos LandXML, tal como se describe en Importacin
de datos LandXML en la pgina 275.
Seleccin de claves de capa para datos LandXML | 279
Publicacin de archivos de dibujo en Autodesk
MapGuide
Puede publicar objetos y datos de conjunto de propiedades en el paquete
integrado Autodesk MapGuide
.
El paquete integrado Autodesk MapGuide ofrece las herramientas necesarias
para crear, publicar y mostrar mapas, dibujos, diseos, esquemas, planos de
administracin de instalaciones y datos de atributos asociados en Internet,
una intranet o extranet con los servicios de un servidor Web y un navegador
Web.
Encontrar varios proyectos de ejemplo de MapGuide en
http://data.mapguide.com/SampleApps/fm/default.htm.
Requisitos previos
Para publicar objetos grficos y datos de conjunto de propiedades en MapGuide,
debe instalar Autodesk MapGuide SDF Component Toolkit.
MapGuide SDF Component Toolkit es una biblioteca de desarrollo que permite
a los desarrolladores leer, escribir y modificar datos de punto, lnea y polgono
de archivos SDF. Los archivos SDF son el formato de datos espaciales propio
de MapGuide, creados a partir de aplicaciones independientes o aplicaciones
CGI.
Puede descargar Autodesk MapGuide SDF Component Toolkit en
http://www.autodesk.com.
Tipos de datos publicados
Puede publicar los siguientes tipos de datos de un dibujo en MapGuide.
Datos grficos: todos los objetos grficos pueden exportarse a MapGuide
en un archivo SDF (archivo de datos espaciales).
Las reas y los espacios se convierten en polgonos en los archivos SDF
correspondientes. Todos los dems objetos grficos se convierten en
polilneas.
Datos de conjuntos de propiedades: los datos de conjuntos de propiedades
enlazados a un objeto exportado se exportan a una base de datos de
Microsoft
. El mapa contiene una capa por cada archivo SDF generado. Todas
las capas pueden verse y seleccionarse.
Generacin de archivos MWX | 281
Descripcin general de la estructura de datos publicados
Cuando se publican datos en MapGuide
Access
creada al exportar.
282 | Captulo 5 Interoperabilidad con otras aplicaciones
Archivo de base de datos exportado
MWX: la carpeta MWX contiene el archivo de proyecto de MapGuide, que
combina los datos espaciales y no espaciales. Para ver y editar los datos
exportados en MapGuide, se abre el archivo MWX.
SDF: la carpeta SDF contiene los archivos SDF (archivo de datos espaciales)
y SIF (archivo de ndice espacial) exportados a partir de los objetos grficos.
Descripcin general de la estructura de base de datos
Cuando se publican datos en Autodesk MapGuide
.
1 Pulse Publicar Para MapGuide.
Publicacin de datos en Autodesk MapGuide | 285
Si el dibujo cuyos objetos desea publicar forma parte de un
proyecto de construccin, el nombre de proyecto y el nivel de
asignacin del dibujo aparecen en el cuadro de dilogo Publicar
en MapGuide.
Si el dibujo no forma parte de un proyecto de construccin,
aparecen de forma predeterminada el nombre del dibujo y "Nivel
1". Estas entradas pueden cambiarse.
NOTA El nombre de proyecto que se introduce aqu no se emplea
como nombre de la carpeta de proyecto y los archivos de proyecto
de MapGuide. El nombre de la carpeta origen del proyecto y de los
archivos del proyecto se basa en el del dibujo.
2 En Objetos, pulse .
3 Seleccione los objetos que desea publicar y pulse INTRO.
4 En Carpeta, seleccione la ubicacin de los archivos de proyecto.
Para obtener una descripcin detallada de los archivos y las
carpetas generados al exportar, vase Descripcin general de la
estructura de datos publicados en la pgina 282.
5 Pulse Opciones.
286 | Captulo 5 Interoperabilidad con otras aplicaciones
6 Especifique otras opciones de exportacin:
Entonces... Si desea...
seleccione Conservar archivo de mapa XML
existente. Esta opcin evita que se sobres-
conservar el archivo de ma-
pa XML existente
criban los archivos MWX situados en esa
ubicacin. Esto permite a los usuarios
conservar los cambios efectuados en el ar-
chivo MWX (selecciones de tabla de origen
de datos secundaria, propiedades de capa
o temas) al actualizar o volver a publicar
los datos o geometra subyacentes.
seleccione Incluir URL de Map Server y es-
criba una direccin de servidor.
incluir una URL de Map Ser-
ver
elija Publicar en ubicacin de origen de
datos de Map Server y busque una ubica-
cin.
publicar los datos en una
ubicacin de origen de datos
de Map Server
Para obtener ms informacin sobre ubicaciones de datos de Map
Server, consulte el Manual del usuario de Autodesk MapGuide
en pantalla.
7 Pulse Aceptar dos veces.
Segn el conjunto de seleccin, la exportacin puede tardar un
poco ms de lo esperado. Una barra muestra el progreso de la
exportacin.
Publicacin de datos en Autodesk MapGuide | 287
Exportacin de datos de conjuntos de propiedades a MDB
Utilice este procedimiento para exportar datos de conjuntos de propiedades
de un dibujo a una base de datos de Microsoft
Access (MDB).
1 Pulse Exportar Datos de propiedades.
2 Seleccione los objetos que contienen los datos de propiedad que
desea exportar.
3 Pulse INTRO.
4 En el cuadro de dilogo Exportar datos de propiedades, escriba la
ruta de acceso y el nombre de la MDB exportada.
5 Pulse Guardar.
Los datos de conjuntos de propiedades de los objetos seleccionados
se exportan a una base de datos de Microsoft
Access.
Publicacin de dibujos en DWF y DWFx
El formato Design Web Format
(DWF
Buzzsaw
, o incluirlo en el sitio
Web de una empresa.
DWFx es la versin siguiente del formato de archivo DWF. El formato DWFx
es una mezcla de los formatos DWF y Microsoft XPS (XML Paper Specification).
Puede publicar archivos DWG como modelos 2D o 3D, con los datos de
conjuntos de propiedades incluidos, en formato DWF o DWFx. Cuando estos
archivos se ven con Autodesk
Buzzsaw
, &R_AutoCAD
MEP, Revit Architecture y Revit Structure.
Descripcin general de la funcin Comparacin de dibujos
Un proyecto estndar requiere varias revisiones a medida que se crean los dibujos
y se van aadiendo ms datos. Comparacin de dibujos compara los dibujos de
revisin con los dibujos de proyecto. Los dibujos que se crean originalmente se
denominan dibujos de proyecto. Los dibujos de revisin son los dibujos que se
revisan y estn listos para la evaluacin.
El proceso de comparacin es similar al de comparar dibujos cuando se reciban
en papel de calco o papel Mylar y se superponan en los dibujos originales del
proyecto. Comparacin de dibujos aporta informacin sobre los objetos del
dibujo, adems de mostrar los cambios grficos en la pantalla.
Seleccione los dibujos de revisin y compare cada uno de ellos con su dibujo
de proyecto correspondiente en la ficha Configuracin de la paleta Comparacin
de dibujos. Tras la comparacin, los resultados se visualizan en la ficha Revisin
de la paleta Comparacin de dibujos y en el rea de dibujo.
Comparacin de dibujos identifica los objetos que se han modificado, agregado
o eliminado en los dibujos de revisin. Los colores se asignan en funcin del
estado de los objetos (modificado, nuevo o ausente), y se genera una lista con
los cambios.
9
753
Paleta Comparacin de dibujos
En el ejemplo siguiente, se modifica una planta simple para mostrar la
informacin que incluye la funcin Comparacin de dibujos durante una
sesin de comparacin. El dibujo de revisin muestra que los cambios en el
dibujo de proyecto incluyen mover el segmento de muro vertical interior de
la parte inferior a la izquierda, lo cual crea un segmento de muro interior
horizontal ms corto, agregar una puerta exterior al segmento de muro exterior
de la derecha, y eliminar una ventana del segmento de muro exterior de la
parte superior.
754 | Captulo 9 Comparacin de dibujos
Al comparar dibujos, se muestran cambios con cdigos de color que indican
el tipo de cambio.
Tambin se incluye informacin sobre los cambios en la Lista de informes de
objetos en la ficha Revisin.
Organizacin de archivos de Comparacin de dibujos
Los proyectos de AutoCAD Architecture (en concreto, la funcin de
administracin de modelos) proporcionan herramientas automatizadas que
facilitan la administracin, visualizacin y construccin de un edificio. Aunque
no es preciso que los dibujos estn dentro de un proyecto estructurado, la
funcin Comparacin de dibujos ofrece un mejor rendimiento cuando lo
estn. Cuando se trabaja en un entorno de proyecto, la funcin Comparacin
de dibujos reconoce el archivo APJ (Autodesk Project Information) que
identifica el conjunto de archivos de dibujo que se organizan en un proyecto.
Para obtener ms informacin sobre cmo administrar los dibujos de proyectos,
vase Flujo de trabajo para un entorno de proyecto en la pgina 317. Permite
que diferentes miembros de un equipo accedan, compartan y redireccionen
dibujos de proyecto y de revisin en las carpetas de nivel superior de un
proyecto. Para obtener ms informacin, vase Trabajo con equipos de diseo
en ubicaciones remotas en la pgina 336.
Si no trabaja con un proyecto estructurado en AutoCAD Architecture, organice
los dibujos originales en carpetas de proyecto y los dibujos revisados para la
revisin en carpetas de revisin. Todos los dibujos de proyecto deben estar en
la misma carpeta de nivel superior para proporcionar el contexto adecuado
para la comparacin. Estas carpetas de origen se especifican para las carpetas
de proyecto y revisin cuando se inicia la funcin Comparacin de dibujos.
Descripcin general de la funcin Comparacin de dibujos | 755
Los dibujos podran estar organizados de un modo desordenado en planos,
alzados y secciones, y tendran el siguiente aspecto:
Directrices generales para la comparacin de dibujos
La funcin de comparacin de dibujos slo funciona en el espacio modelo. Si
guarda un dibujo seleccionado para la comparacin en espacio papel, la funcin
Comparacin de dibujos activar automticamente la ficha Modelo. Dado que
el contenido de los planos es exclusivo del espacio papel, la funcin
Comparacin de dibujos no muestra los planos en la lista de dibujos de
proyecto del panel Seleccionar dibujo de proyecto.
Comparacin de dibujos crea una instantnea de las condiciones de dibujo.
Si realiza cambios, como modificar las entidades de proyectos o cambiar la
escala de anotacin mientras est activo el proceso de revisin, los resultados
de los cambios no se mostrarn hasta que ejecute una nueva comparacin.
Durante una sesin de Comparacin de dibujos, el dibujo abierto en pantalla
es el dibujo de proyecto con una imagen superpuesta del dibujo de revisin.
Cualquier cambio que realice se llevar a cabo en el dibujo de proyecto. Puede
guardar los cambios que realice en este dibujo de proyecto, pero no fusionar
los dibujos de revisin con los dibujos de proyecto ni modificar los dibujos
de revisin.
Comparacin de dibujos no es una herramienta de integracin. Una vez
completado el proceso de comparacin de dibujos y compiladas las diferencias
entre los dibujos, no se integrarn automticamente los dibujos de revisin
en el proyecto. Le corresponde al usuario integrar y copiar manualmente los
dibujos de revisin y todos los archivos asociados (por ejemplo, archivos de
refX y de imagen) en sus ubicaciones correspondientes.
IMPORTANTE Los datos de la comparacin no se guardarn. Al salir del modo
Comparacin de dibujos, se descartan los resultados de la comparacin.
Inicio de una sesin de comparacin de dibujos
En la ficha Configuracin de la paleta Comparacin de dibujos se selecciona
el contexto que se utilizar para emparejar y analizar los dibujos. En Seleccionar
carpetas, la carpeta de revisin contiene los dibujos actualizados o revisados,
756 | Captulo 9 Comparacin de dibujos
mientras que la carpeta de proyecto contiene la versin original de los archivos
de dibujo. Todos los dibujos de proyecto deben estar en la misma carpeta de
nivel superior para proporcionar el contexto adecuado. Para obtener ms
informacin, vase Organizacin de archivos de Comparacin de dibujos en
la pgina 755.
El proceso de emparejamiento y anlisis inspecciona cada dibujo de revisin
para comprobar si se ha modificado la versin del dibujo de proyecto. Si es
as, se emparejan ambos archivos de dibujo. Para obtener ms informacin,
vase Directrices generales para la comparacin de dibujos en la pgina 756.
1 Seleccione Utilidades Comparacin de dibujos.
2 En la ficha Configuracin, en Carpeta de revisin, pulse Examinar
, vaya a la carpeta que contenga los dibujos de proyecto y
seleccinela.
Los archivos de dibujo de esta carpeta se muestran por orden
alfabtico en el panel Seleccionar dibujo de revisin. Entre esos
archivos se incluyen los dibujos principales y los dibujos anidados
en ellos como referencias externas (refX).
Inicio de una sesin de comparacin de dibujos | 757
3 En Carpeta de proyecto, pulse Examinar , vaya a la carpeta
que contenga los dibujos de proyecto y seleccinela.
Se abrir el cuadro de dilogo Confirmar emparejamiento y anlisis
automticos.
NOTA En la mayora de los casos, se recomienda utilizar la opcin
de emparejamiento y anlisis automticos. Empareje dibujos
manualmente slo cuando se haya cambiado el nombre a un dibujo
de revisin, o si desea comparar un conjunto de dibujos ms pequeo.
4 Empareje los dibujos de revisin con los dibujos de proyecto.
Entonces... Si desea...
pulse S.
Se mostrar la barra de progreso Emparejan-
do y analizando dibujos automticamente.
que Comparacin de dibu-
jos empareje automtica-
mente todos los dibujos
El software empareja los dibujos segn el
nombre de archivo.
de revisin con los dibujos
de proyecto de esas carpe-
tas
758 | Captulo 9 Comparacin de dibujos
Entonces... Si desea...
pulse No y, en Seleccionar carpetas, vaya a
la carpeta que contiene los dibujos de proyec-
seleccionar una carpeta de
proyecto distinta para la
to en el campo Carpeta de proyecto. Pulse Carpeta de proyecto antes
S cuando se abra el cuadro de dilogo Con- de emparejar automtica-
mente firmar emparejamiento y anlisis automticos.
Tambin puede emparejar los dibujos de forma selectiva:
Entonces... Si desea...
pulse No y, en el panel Seleccionar dibujo de
revisin, pulse con el botn derecho en los
seleccionar carpetas y di-
bujos especficos para el
dibujos o la carpeta de dibujos que se va a emparejamiento automti-
co emparejar y seleccione Emparejar automti-
camente.
pulse No y, en el panel Seleccionar dibujo de
revisin, seleccione un dibujo y arrstrelo a
emparejar dibujos manual-
mente
un dibujo del panel Seleccionar dibujo de
proyecto.
Cuando empareja dibujos con nombres dife-
rentes de forma manual, se establece una
relacin entre ambos dibujos. Todo ello
afecta a lo que se mostrar al usar el modo
de filtro en la carpeta de proyecto.
pulse No. En el cuadro de dilogo Seleccionar
dibujo de revisin, pulse con el botn dere-
excluir determinados dibu-
jos del emparejamiento
cho en los dibujos o la carpeta de dibujos
que desea excluir y desmarque Incluir en
comparacin.
NOTA Si decide excluir dibujos de una
comparacin, los objetos de los dibujos
excluidos aparecern como no modifica-
dos tras la comparacin. De este modo,
podr centrarse en un conjunto de mo-
dificaciones ms reducido y fcil de ad-
ministrar.
La exclusin de un archivo de una compara-
cin se trata como si dicho archivo, y todas
Inicio de una sesin de comparacin de dibujos | 759
Entonces... Si desea...
sus referencias externas, son copias de los
archivos originales. Los objetos de los archi-
vos excluidos (o las referencias externas del
archivo excluido) aparecern como no modi-
ficados. Debe excluir los archivos que no
desee incluir en una comparacin.
NOTA Es posible que los dibujos de Architectural Desktop R14 o
versiones anteriores no se puedan emparejar automticamente, pero
s pueden compararse. Puede actualizar los dibujos antiguos
guardndolos con el formato de 2007, o emparejarlos manualmente.
Una vez emparejados los dibujos de proyecto y revisin, los iconos
que hay junto al nombre de dibujo indican el estado de los
dibujos:
Descripcin Icono
Todava no se ha intentado emparejar. ste es el estado
inicial de todos los dibujos de revisin.
Se ha emparejado el dibujo de revisin pero no se ha
seleccionado.
Dibujo de revisin emparejado y seleccionado.
Dibujo de proyecto para el que se ha seleccionado un
dibujo de revisin emparejado.
No se ha encontrado ningn emparejamiento para un
dibujo de revisin.
El usuario excluye de la comparacin el dibujo de revi-
sin de forma especfica.
La fecha en que se modific el dibujo seleccionado y el nombre
de la persona que hizo los cambios se muestran al seleccionar un
dibujo de la carpeta de revisin o de proyecto.
760 | Captulo 9 Comparacin de dibujos
5 Si es preciso, los dibujos de la carpeta Revisin pueden pasar de
estar emparejados a no emparejados. De este modo, se puede
deshacer una asociacin incorrecta o involuntaria desemparejando
los dibujos.
Puede desemparejar todos los dibujos de revisin a la vez
seleccionando la carpeta de nivel superior en el panel
Seleccionar dibujo de revisin, pulsando con el botn derecho
y seleccionando Desemparejar todo.
Puede desemparejar un dibujo de revisin concreto
seleccionndolo, pulsando con el botn derecho y eligiendo
Desemparejar.
6 Si desea configurar un filtro para los resultados, seleccione
cualquier dibujo en el panel Seleccionar dibujo de revisin y pulse
en la barra de ttulo Seleccionar dibujo de proyecto.
Con el filtro activo, los dibujos de la carpeta de proyecto se filtran
para mostrar slo aquellos dibujos que estn emparejados con el
dibujo seleccionado en la carpeta de revisin y cualquier dibujo
de proyecto con una referencia externa al dibujo de revisin
seleccionado. Cuando se desactiva el modo de filtro, se muestran
todos los dibujos de la carpeta de proyecto.
Inicio de una sesin de comparacin de dibujos | 761
7 Empiece una comparacin siguiendo uno de estos mtodos.
Seleccione un dibujo de revisin en el panel Seleccionar dibujo
de revisin, elija un dibujo de proyecto en el panel Seleccionar
dibujo de proyecto, pulse con el botn derecho y elija Empezar
comparacin con este dibujo.
Seleccione un dibujo de revisin en el panel Seleccionar dibujo
de revisin, seleccione un dibujo de proyecto en el panel
Seleccionar dibujo de proyecto y, a continuacin, pulse
(Iniciar comparacin de dibujos) en la parte inferior de la ficha.
Seleccione un dibujo de revisin en el panel Seleccionar dibujo
de revisin y pulse dos veces el dibujo de proyecto en el panel
Seleccionar dibujo de proyecto.
La barra de progreso Comparacin de objetos muestra el nmero
de objetos que se estn comparando a medida que se procesan.
Para generar los resultados, deje siempre que finalice el proceso
de comparacin de dibujos. Para obtener ms informacin, vase
Cmo revisar los resultados de una sesin de comparacin de
dibujos en la pgina 763.
IMPORTANTE Aunque puede utilizar el comando Deshacer de
AutoCAD mientras trabaja en un dibujo, no puede utilizarlo para
deshacer acciones especficas de la funcin Comparacin de dibujos.
Una vez finalizada la comparacin, se muestra la ficha Revisin
de la paleta Comparacin de dibujos, junto con un panel de
comparacin de dibujos independiente. Para obtener ms
informacin, vase Cmo revisar los resultados de una sesin de
comparacin de dibujos en la pgina 763.
762 | Captulo 9 Comparacin de dibujos
Cmo revisar los resultados de una sesin de
comparacin de dibujos
Despus de iniciar una comparacin entre un dibujo de revisin y un dibujo
de proyecto (vase Inicio de una sesin de comparacin de dibujos en la pgina
756), aparece el indicador de progreso Comparacin de objetos.
Cuando se han comparado todos los objetos de los dibujos, ocurre lo siguiente:
Se activa la ficha Revisin de la paleta Comparacin de dibujos. Esta ficha
incluye una leyenda con los colores que se utilizan en el rea de dibujo y
enumera todos los objetos para los que se han detectado diferencias.
Seleccione un objeto en la lista para ver una lista comparativa de sus
propiedades en ambos dibujos (y, opcionalmente, ample el objeto en el
rea de dibujo).
Cmo revisar los resultados de una sesin de comparacin de dibujos | 763
Los resultados de la comparacin se muestran grficamente en el rea de
dibujo, con la geometra del dibujo de revisin superpuesta en el dibujo
de proyecto. Los objetos para los que se han encontrado diferencias se
muestran de color de acuerdo con la leyenda del filtro visual en la ficha
Revisin. Para obtener ms informacin, vase Creacin de un filtro visual
en la pgina 769.
Al grupo Comparacin de dibujos se accede desde el men Utilidades del
men de la aplicacin; incluye un conjunto de herramientas para revisar
los resultados de la comparacin.
Descripcin Icono
Finaliza una sesin de comparacin de dibujos. La operacin
de finalizar una sesin de comparacin de dibujos no se
puede deshacer, y los datos compilados no se guardan. El
nico modo de recuperar la informacin que se estaba revi-
sando consiste en volver a iniciar una comparacin.
Traza una sesin de comparacin de dibujos.
Puede publicar los resultados de la comparacin actual (ba-
sados en el sistema de visualizacin, las capas y los parme-
tros de filtro actuales) del dibujo de revisin en DWF 2D o
trazarlos en primer plano. Para obtener ms informacin,
vanse Publicacin de dibujos en DWF y DWFx en la pgina
288 y el apartado "Trazado y publicacin de dibujos" en la
Ayuda de AutoCAD.
NOTA De modo predeterminado, se utiliza el trazado
en primer plano; el trazado en segundo plano est
desactivado si el botn de trazado est seleccionado.
Si decide trazar o publicar utilizando el trazado en
segundo plano, no se trazarn los resultados de la
comparacin y se perdern los resultados por tema.
Selecciona el objeto anterior o siguiente en la Lista de infor-
mes de objetos, y ampla el objeto en el rea de dibujo si la
opcin Zoom en est activa.
Selecciona un objeto en el rea de dibujo y lo resalta en la
Lista de informes de objetos.
Activa/desactiva la opcin Zoom en. Active esta opcin para
avanzar y retroceder por los objetos de la Lista de informes
de objetos.
764 | Captulo 9 Comparacin de dibujos
Descripcin Icono
Muestra y oculta la paleta Comparacin de dibujos.
Cuando se visualizan objetos, puede minimizar la paleta
Comparacin de dibujos. Expanda la paleta cuando desee
revisar informacin sobre los objetos o las propiedades.
Uso de la ficha Revisin
La ficha Revisin de la paleta Comparacin de dibujos permite revisar los
resultados de una sesin de comparacin de dibujos para cada uno de los
objetos. Asimismo, proporciona un mecanismo para filtrar la visualizacin en
el rea de dibujo para mostrar u ocultar determinadas categoras de objetos o
un dibujo completo. La ficha incluye las siguientes secciones.
Configuracin: esta seccin muestra las rutas completas de los dibujos de
revisin y proyecto que se estn comparando. Si hay varias comparaciones
activas, esta informacin se actualiza al pasar de un dibujo a otro.
Leyenda de filtro visual: la leyenda de filtro visual identifica los colores
que indican las distintas categoras de dibujos y objetos. Puede cambiar el
parmetro Mostrar/Ocultar para controlar lo que se visualizar en el rea
de dibujo. Los iconos de los objetos nuevos, los objetos modificados y los
que faltan tienen dos colores: el color de la esquina superior izquierda del
icono se utiliza para los objetos que no se han visualizado, mientras que
el color de la esquina inferior derecha se utiliza para los objetos que se han
visualizado.
Al iniciar una sesin de comparacin de dibujos, se sigue aplicando el filtro
que se utiliz en la sesin anterior. Para cambiar los colores o estilos de
trazado de cualquier categora de la leyenda, pulse el icono Editar filtro
visual ( ) de la barra de ttulo Leyenda de filtro visual para abrir el
cuadro de dilogo Filtro visual. Para obtener ms informacin, vase
Creacin de un filtro visual en la pgina 769.
Cmo revisar los resultados de una sesin de comparacin de dibujos | 765
Filtro visual: el cuadro de dilogo Filtro visual aparece al pulsar el icono
Editar filtro visual ( ) de la barra de ttulo Leyenda de filtro visual.
Permite especificar filtros que determinen el modo en que se visualizarn
los objetos durante la sesin de comparacin de dibujos.
Seleccione los objetos que desea comparar en Objetos incluidos. Por
ejemplo, puede configurar un filtro visual para que slo se incluyan en la
comparacin las ventanas modificadas. El resto de los objetos se muestran
como no modificados. En Tema de color de filtro visual, puede ajustar los
esquemas de color y asignar estilos de trazado a diferentes grupos de objetos,
como todas las ventanas modificadas. La columna Color muestra los colores
de los objetos pendientes antes de seleccionarlos. En la columna Color
visto se muestran los colores de los objetos despus de seleccionarlos. Para
obtener ms informacin, vase Creacin de un filtro visual en la pgina
769.
Lista de informes de objetos: los objetos que se han modificado en el dibujo
de revisin seleccionado se ordenan alfabticamente por categoras, como
Crculo, Puerta, Bloque multivista y Polilnea. Inicialmente toda la
informacin est en negrita, lo cual indica que los objetos estn pendientes
(todava no se han visualizado). Despus de visualizar un objeto, la
informacin asociada aparece como texto normal.
766 | Captulo 9 Comparacin de dibujos
Seleccione los objetos de la lista para volver a configurarlos como
pendientes o visualizados. Utilice la tecla MAYS para seleccionar varios
objetos y la tecla CTRL para seleccionar objetos individualmente; pulse con
el botn derecho y elija Restablecer en pendiente o Marcar como visto. Al
restablecer los objetos cambia el estilo de texto de la Lista de informes de
objetos y se actualizan los valores de Resumen de objetos.
La opcin de ampliar un objeto se activa y desactiva con el botn
Activar/Desactivar zoom ( ) de la barra de ttulo de la Lista de informes
de objetos o en la barra de herramientas Comparacin de dibujos. Si esta
opcin est activa, el software ampla un objeto automticamente tras
seleccionarlo en la Lista de informes de objetos.
Al seleccionar los objetos cambiados en el rea de dibujo, el objeto se resalta
en la Lista de informes de objetos. Al mantener el cursor en objetos nuevos
y modificados en el dibujo, un icono de candado indica que estos objetos
no se pueden modificar.
La Lista de informes de objetos funciona conjuntamente con el Resumen
de objetos y las Propiedades de objeto. Cuando selecciona un objeto en la
Lista de informes de objetos, cambia el nmero de Objetos pendientes, y
las propiedades de visualizacin del objeto se muestran en Propiedades de
objeto.
Cmo revisar los resultados de una sesin de comparacin de dibujos | 767
Resumen de objetos: este resumen muestra el total de objetos modificados
y el total de objetos pendientes de visualizacin. En el ejemplo siguiente,
pueden observarse un total de 209 objetos cambiados en el dibujo de
revisin, siete de ellos revisados, y 202 objetos pendientes, es decir, que
no se han seleccionado todava en la Lista de informes de objetos. Cuando
se cambia el estado de los objetos en la Lista de informes de objetos, el
nmero de Objetos pendientes aumenta o disminuye en consecuencia.
Propiedades de objeto: esta opcin est activa de modo predeterminado
y muestra las propiedades que se han cambiado para el objeto seleccionado
en la Lista de informes de objetos. Si desea ver todas las propiedades del
objeto seleccionado, pulse el icono Mostrar propiedades de objetos revisados
( ) en la barra de ttulo Propiedades de objeto para desactivarlo.
Si el objeto en cuestin ya no existe, aparece la informacin nicamente
en la columna Objeto de proyecto. Si el objeto es nuevo, la informacin
aparece nicamente en la columna Objeto de revisin. Para los objetos
768 | Captulo 9 Comparacin de dibujos
modificados, se muestran tanto las propiedades de proyecto como las de
revisin.
Creacin de un filtro visual
Utilice este procedimiento cuando desee crear un filtro para controlar los
objetos que se van a mostrar y el modo en que se mostrarn durante la sesin
de revisin. Los cambios efectuados en la hoja de trabajo se aplican al dibujo
y se muestran en la Leyenda de filtro visual cuando pulsa Aceptar.
1 En la ficha Revisin, pulse el botn Editar filtro visual ( ).
2 En el cuadro de dilogo Filtro visual, en el grupo Objetos incluidos,
marque o desmarque los objetos para especificar cules de ellos
se mostrarn.
CONSEJO El men contextual incluye opciones para borrar todos los
objetos o seleccionarlos todos.
3 Especifique los parmetros para el tema de color del filtro visual:
Pulse
Si desea...
en Color para visualizar el cuadro de dilogo
Seleccionar color, seleccione el color principal
que aparecer en el icono y pulse Aceptar.
cambiar el color principal
de grupos de objetos
pendientes de revisin
en Color de vistos para visualizar el cuadro
de dilogo Seleccionar color, seleccione el
cambiar el color secunda-
rio de grupos de objetos
color secundario que aparecer en el icono
y pulse Aceptar.
una vez seleccionados y
visualizados
Creacin de un filtro visual | 769
Pulse
Si desea...
en Estilo de trazado para visualizar el cuadro
de dilogo Seleccionar estilo de trazado, elija
seleccionar un estilo de
trazado
el estilo de trazado del grupo de objetos y
pulse Aceptar.
NOTA No se enumera ninguna opcin
para los dibujos que utilizan el estilo de
trazado CTB. Si se utiliza el estilo STB,
puede cambiar el color y el grosor de la
plumilla para este grupo de objetos.
Para obtener ms informacin sobre los
estilos de trazado, consulte el apartado
"Cambio de los parmetros de estilos
de trazado" en la Ayuda de AutoCAD.
4 Pulse Aceptar.
Comandos de comparacin de dibujos
Es posible ejecutar varios comandos para la comparacin de dibujos desde la
lnea de comando.
Para abrir la paleta Comparacin de dibujos, escriba DwgCompare en la
lnea de comando.
Para abrir el cuadro de dilogo Filtro visual (cuando est activa la ficha
Revisin), escriba VisualFilter.
Preguntas frecuentes sobre la comparacin de dibujos
Pregunta: Cuando copio un objeto del dibujo de proyecto en un dibujo de
revisin y, a continuacin, inicio una sesin de Comparacin de dibujos, no
est definido como no modificado, sino que el objeto copiado me aparece
como nuevo y ausente. Por qu ocurre eso?
Respuesta: La funcin Comparacin de dibujos utiliza identificadores de objeto
para emparejar los objetos de los dibujos de revisin con los de los dibujos de
proyecto. Cuando un objeto se copia de un dibujo al otro, se le asigna un
770 | Captulo 9 Comparacin de dibujos
nuevo identificador y se considera una versin nueva del objeto. Por ese
motivo, se considera que falta el objeto en el dibujo de proyecto y que es un
objeto nuevo en el dibujo de revisin.
Pregunta: Cuando ejecuto una sesin de Comparacin de dibujos, los objetos
que s que se han modificado no se indican como tales. Por qu ocurre eso?
Respuesta: Compruebe la hoja de trabajo Filtro visual y verifique que los
objetos en cuestin no se han excluido en la revisin de Comparacin de
dibujos. En la seccin Objetos incluidos, expanda las listas de objetos y
seleccione los objetos correspondientes para incluirlos, si fuera necesario, en
la revisin de Comparacin de dibujos. Si las propiedades que se han
modificado dependen de la escala de anotacin, es posible que no se hayan
modificado en la escala de anotacin activa.
Comparacin de dibujos utiliza la escala de anotacin del espacio modelo
actual del dibujo de proyecto a la hora de comparar los dibujos. Se siguen
comparando las entidades anotativas que no admiten la escala actual, pero
sus propiedades que pueden variar segn la representacin de escala se
identificarn con "falta representacin a escala". Las propiedades que nunca
varan con la escala siempre se identifican con sus valores actuales. Para
cualquier entidad anotativa, la funcin Comparacin de dibujos comparar
todas sus propiedades no anotativas y sus propiedades especficas de la escala
asociadas con la escala de anotacin activa.
Las entidades que no sean anotativas siempre aparecern con el mismo tamao
y la misma rotacin, y tendrn los mismos valores de propiedades al margen
de cul sea la escala de anotacin activa.
Pregunta: Crea que con la funcin Comparacin de dibujos se ampliaran los
objetos que selecciono en la Lista de informes de objetos, pero no es as. Por
qu?
Respuesta: Puede explicarse por uno de los motivos siguientes:
Puede que haya pulsado el botn de zoom involuntariamente y haya
desactivado la opcin.
Es posible que se est ejecutando un comando. Vuelva a pulsar el botn
de zoom para activar la opcin, o detenga la ejecucin del comando para
volver a la sesin de Comparacin de dibujos.
El objeto seleccionado no puede verse a causa de la configuracin de las
capas o el sistema de visualizacin. Cuando se selecciona un objeto no
visible en la Lista de informes de objetos, se muestra un mensaje en la lnea
de comando.
Preguntas frecuentes sobre la comparacin de dibujos | 771
Pregunta: Los resultados de la comparacin de dibujos me indican las
referencias externas que faltan y las nuevas, pero no las identifica como no
modificadas o modificadas, como yo esperaba. Por qu ocurre eso?
Respuesta: La funcin Comparacin de dibujos utiliza identificadores de objeto
para emparejar los objetos de los dibujos de revisin con los de los dibujos de
proyecto. Si la referencia externa se ha desenlazado y se ha vuelto a enlazar
despus, se le asignar a un identificador de objeto distinto y se interpreta
como una nueva versin de la referencia externa. Por este motivo, la referencia
externa aparece como nueva en el dibujo de revisin y se considera que falta
en el dibujo de proyecto.
Pregunta: Tras emparejar automticamente los dibujos de las carpetas de
revisin y proyecto, algunos de los dibujos todava aparecen como no
emparejados, aunque los dibujos en cuestin llevan el mismo nombre. Por
qu sucede eso?
Respuesta: Aunque los nombres de los dibujos sean idnticos, es posible que
los identificadores internos del dibujo difieran. Esto se podra producir, por
ejemplo, si un dibujo est insertado con bloqueo de escritura en otro dibujo.
Tambin se asignan identificadores internos distintos a dibujos de AutoCAD
Architecture o Revit Architecture cuando se exportan a AutoCAD.
NOTA El uso de los comandos Guardar y Guardar como no altera el identificador
interno de un dibujo.
Pregunta: Por qu me aparece vaca la lista Seleccionar dibujo de proyecto
tras haber seleccionado una carpeta de proyecto?
Respuesta: Esto se produce cuando se activa el filtro Dibujo de proyecto y, o
bien no se ha seleccionado un dibujo de revisin, o bien el dibujo de revisin
seleccionado no se ha emparejado con un dibujo de proyecto.
Pregunta: Por qu no puedo ver los ltimos dibujos que se han agregado a
la carpeta de proyecto o revisin?
Respuesta: El contenido de las carpetas no se actualiza automticamente
cuando se agregan o eliminan dibujos. Para actualizar el contenido de una
carpeta que se ha modificado, vuelva a seleccionar la carpeta correspondiente.
Pregunta: La Lista de informes de objetos contiene una referencia de bloque
externa identificada como nueva, modificada o ausente, aunque esa referencia
de bloque externa no aparece representada grficamente por ningn color
asignado en la configuracin de Filtro visual. A qu se debe este problema?
Respuesta: Las referencias de bloque externa no puede tener asignados
parmetros de Filtro visual. Esto es as para garantizar que las modificaciones
772 | Captulo 9 Comparacin de dibujos
de objetos subyacentes contenidos en la referencia de bloque externa tienen
asignados colores segn la configuracin del Filtro visual.
Pregunta: Los objetos cuya configuracin de visualizacin se ha modificado,
no aparecen identificados como modificados en la Lista de informes de objetos.
Por qu ocurre eso?
Respuesta: El proceso de Comparacin de dibujos no revisa la configuracin
de visualizacin de los objetos. Slo se revisa la configuracin que afecta a las
propiedades y al estilo de los objetos.
Pregunta: Cuando comparo dibujos exportados desde Revit Architecture o
Revit Structure, cualquier modificacin que haga en un objeto de estos dibujos,
por pequea que sea, genera mltiples diferencias en los objetos asociados.
Por qu?
Respuesta: Los objetos de Revit se pueden exportar como objetos
independientes, y cada uno de ellos puede aparecer como una modificacin
distinta.
Pregunta: Por qu debo emparejar siempre de forma manual los dibujos
exportados de Revit Architecture?
Respuesta: Se asigna de forma automtica un nuevo identificador interno al
dibujo si el archivo de dibujo se exporta de Revit Architecture.
Preguntas frecuentes sobre la comparacin de dibujos | 773
774
Administracin de capas
Un conocimiento avanzado de las capas le permitir crear, ver y modificar los diversos
elementos de los planos arquitectnicos. Utilice el Administrador de propiedades de capas de
AutoCAD Architecture para organizar y administrar de manera eficaz los grupos conceptuales
de un dibujo.
Administracin de capas
Administrador de propiedades de capas
El Administrador de propiedades de capas ayuda a organizar, ordenar y agrupar
capas, y permite trabajar con normas de capas, estilos de clave de capa, filtros
de capas, modificaciones de capas y estados de capas guardadas.
En el Administrador de propiedades de capas, puede llevar a cabo todas las
acciones relativas a las capas:
Crear, cambiar de nombre y suprimir capas
Configurar y cambiar las propiedades de capa
Convertir una capa en la capa activa
Trabajar con las normas de capas y sus estilos de clave
Crear grupos y filtros de capas
Crear modificaciones de capas para ventanas de diseo
Obtener notificaciones sobre la existencia de nuevas capas en el dibujo y sus
referencias externas
Guardar y restablecer estados de capas
10
775
Al abrir el Administrador de propiedades de capas, todas las capas del dibujo
activo se muestran en el grupo de capas Todos. Si hay archivos de referencia
externa vinculados al dibujo, las capas se enumeran en un grupo de capas
aparte, ordenadas por dibujo de referencia.
Filtros de capas
Puede crear filtros de capas para administrar grandes conjuntos de capas. El
Administrador de propiedades de capas permite crear tres tipos de filtros de
capas: filtros de grupo, filtros de propiedades y filtros de normas de capa. Los
filtros de propiedades agrupan las capas segn sus propiedades y estados, por
ejemplo la visibilidad o el color. Los filtros de grupos contienen las capas que
se colocan en ellos. Los filtros de normas contienen capas asociadas con una
categora de normas de capas especfica.
Creacin de un filtro de propiedades de capa
776 | Captulo 10 Administracin de capas
Estados de capas
Puede guardar la configuracin de capas actual en un dibujo como estado de
capa y recuperarla ms adelante. Se recomienda guardar los estados de capas
si necesita recuperar una configuracin especfica para todas las capas durante
las distintas fases de la creacin de un dibujo o durante el trazado.
Los parmetros de capas incluyen los estados de capa, como activada o
bloqueada, y las propiedades de capa, como el color o el tipo de lnea. En un
estado de capa guardada, puede seleccionar los estados y las propiedades de
capa que desea recuperar ms adelante. Por ejemplo, puede decidir recuperar
solamente el parmetro de Inutilizar/Reutilizar de las capas de un dibujo y
omitir los dems parmetros. Al recuperar dicho estado de capa, todos los
parmetros permanecen como estn excepto cuando las capas estn inutilizadas
o reutilizadas.
Restitucin de un estado de capa guardada
Modificacin de capas de ventana
Ahora puede aplicar modificaciones de color, tipo de lnea, grosor de lnea y
estilo de trazado en las capas en las ventanas de diseo individuales. Se trata
de un modo eficaz de visualizar los objetos con diferentes parmetros de
propiedades en ventanas individuales sin tener que cambiar sus propiedades
PORCAPA o PORBLOQUE. Dado que las modificaciones de propiedades de
capa no cambian las propiedades globales de la capa, puede visualizar los
objetos de forma diferente en distintas ventanas sin tener que crear geometras
duplicadas ni utilizar referencias externas con diferentes parmetros de capas.
Cuando se accede al Administrador de propiedades de capas desde una ficha
de diseo, se abren cuatro columnas adicionales para las modificaciones de
propiedades de capa especficas de la ventana: Color VG, Grosor de lnea de
VG, Tipo de lnea de VG y Estilo de trazado de VG.
Administracin de capas | 777
Modificacin de propiedades de capa para una ventana
Notificacin de nueva capa
Podr recibir una notificacin cuando se agreguen capas nuevas al dibujo
activo o una de sus referencias externas antes de realizar determinadas tareas,
como trazar, guardar o restablecer un estado de capa. De este modo, evitar
posibles problemas como trazar objetos que se agregaron al dibujo mediante
la adicin de una capa nueva. Si desea evaluar un dibujo para las nuevas capas,
puede decidir cundo hacerlo. Asimismo, es posible especificar qu comandos
hacen que el programa verifique la lista de capas y advierta de la existencia
de nuevas capas (por ejemplo, GUARDAR o TRAZAR). Esta accin puede
limitarse a las nuevas capas agregadas a las referencias externas o aplicarse a
las capas en el dibujo activo y las referencias externas.
Normas de capa
Las normas de capa establecen convenciones de nomenclatura para asignar
nombre a las capas del dibujo. Una norma de capa contiene un conjunto de
reglas que determina la estructura de los nombres de capa de los dibujos. Al
instalar el software puede seleccionar la norma que desee utilizar de entre un
nmero de normas de capa propuestas. Puede cambiar o editar cada norma
de capa ms adelante, si es necesario.
778 | Captulo 10 Administracin de capas
Definicin de una norma de capa
Claves de capa y estilos de clave de capa
Cada norma de capa cuenta con su correspondiente estilo de clave de capa.
Las claves de capa del estilo de clave de capa asignan objetos a capas
predefinidas cuyos nombres cumplen con la norma de capa. Cuando dibuja
un objeto, ste se dibuja automticamente en la capa que se le asigne en el
estilo de clave de capa actual. Este proceso se denomina clave de capa.
Visualizacin de estilos de clave de capa
Puede cambiar cualquier parte de la estructura de nombres de capa mediante
las modificaciones en la clave de capa dentro del estilo de clave de capa. Puede
modificar los nombres de capa de todas las claves de capa de un estilo de clave
de capa o puede modificar estilos de clave de capa determinados.
Administracin de capas | 779
Administracin de capas de dibujo
El Administrador de propiedades de capas le ayuda a organizar, ordenar y
agrupar capas, as como a guardar y coordinar estados de capas. Tambin puede
utilizar normas de capas con el Administrador de propiedades de capas para
asignar un nombre ms adecuado a las capas de los dibujos.
Al abrir el Administrador de propiedades de capas, todas las capas del dibujo
actual se muestran en el panel de la derecha. Puede trabajar con capas
individuales para:
Crear, cambiar de nombre y suprimir capas
Cambiar las propiedades de las capas
Convertir una capa en la capa activa
Agregar y eliminar modificaciones de capa de ventana
Obtener notificaciones de nuevas capas y reconciliarlas en el dibujo
Filtrar y agrupar capas
NOTA En la ficha Inicio grupo Capas hay funcionalidades de capas adicionales
de AutoCAD. Para obtener ms informacin sobre las funciones de capas de
AutoCAD, vase "Utilizacin de capas" en la Ayuda de AutoCAD.
Abrir el Administrador de propiedades de capas
Siga este procedimiento para abrir el Administrador de propiedades de capas.
Cuando se abre el Administrador de propiedades de capas, el panel de la
derecha muestra todas las capas del dibujo activo, mientras que el panel de la
izquierda muestra los grupos de capas.
Seleccione la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
.
780 | Captulo 10 Administracin de capas
Conversin de una capa en la actual
Utilice este procedimiento para convertir una capa especfica en la capa actual
del dibujo. Debe seleccionar una nica capa como actual. No se pueden hacer
actuales varias capas o grupos de capas.
Cuando convierte una capa en la capa actual, los nuevos objetos creados se
dibujan en esa capa, a menos que tengan su propia asignacin de capa. Por
ejemplo, si la capa actual es A-Wall, las lneas, polilneas y otros objetos de
lneas que no tengan asignacin de capa se dibujarn en esa capa hasta que
se seleccione otra capa como actual.
NOTA Los objetos de AutoCAD Architecture tienen su propia asignacin de capa
a travs de normas de capa y estilos de clave de capa, de modo que no les afecta
la configuracin de la capa actual.
1 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
2 En el panel de la derecha, pulse dos veces en la capa que desee
convertir en la actual.
Tambin puede seleccionar la capa en cuestin y pulsar .
La capa que ha seleccionado es ahora la actual y se seala con una
marca verde en el Administrador de propiedades de capas. El
nombre de la capa se muestra junto a la capa actual en la parte
superior del Administrador de propiedades de capas.
Conversin de una capa en la actual | 781
Creacin de capas con una norma de capa
Utilice este procedimiento para crear una capa segn la norma para capas
seleccionada para el dibujo. Las normas de capas definen el nombre de las
capas nuevas de acuerdo con la estructura establecida en la norma. AutoCAD
Architecture crea las capas necesarias de acuerdo con la norma de la capa
actual. Por ejemplo, cuando se aade un muro a un dibujo, el programa crea
capas de muro si stas no existen todava.
Las normas de capas se pueden basar en normas arquitectnicas como la AIA
o la BS1192, o bien el usuario puede definirlas para que representen una
compaa u otra norma. AutoCAD Architecture incluye una serie de normas
de capas predefinidas y sus estilos de clave de capa pertinentes.
Para obtener informacin sobre cmo seleccionar una norma de capa y un
estilo de clave de capa para un dibujo, vase Especificacin de una norma de
capa y un estilo de clave de capa en la pgina 217. Para obtener informacin
sobre cmo crear su propia norma de capa, vase Creacin de normas de capa
en la pgina 847.
1 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
2 Pulse .
3 Seleccione la norma que desee utilizar para la Norma de capa.
4 Determine la informacin para la norma de capa.
782 | Captulo 10 Administracin de capas
Los distintos campos disponibles dependen de la norma de capa
que se est utilizando.
Para seleccionar un valor para uno de los campos disponibles,
pulse el botn [...] y seleccione uno de los valores.
Tambin puede introducir un valor nuevo, siempre que siga los
parmetros especificados por los componentes estndar de capa.
Cuando termine, los campos Descripcin y Nombre de capa
mostrarn la combinacin de valores seleccionada. Si, por ejemplo,
ha creado una capa para estantes de almacenamiento de acuerdo
con la norma de capa BS1192, se llamar A746G.
NOTA Si el nombre de la capa nueva es igual al de una capa ya
existente en el estilo de clave de capa actual, las propiedades de la
nueva capa se actualizarn automticamente con las propiedades de
la existente.
5 Seleccione Fijar como actual si desea que la nueva capa pase
inmediatamente a ser la capa actual.
6 Seleccione en la lista un color para la capa.
Si la lista no contiene el color que desea, pulse Seleccionar color
y elija un color en el Selector de colores.
7 Seleccione un tipo de lnea.
Si la lista no contiene el tipo de lnea que desea, pulse Otro y elija
un tipo de lnea en el cuadro de dilogo Seleccionar tipo de lnea.
8 Seleccione un grosor de lnea
9 Seleccione un Estilo de trazado.
Anule la seleccin de Trazado si no desea que se trace la nueva
capa.
10 Pulse Aceptar.
Creacin de capas no estndar
Utilice este procedimiento para crear una capa no estndar. Una capa no
estndar es una capa que no necesita cumplir la norma de capa. Quizs desee
utilizar capas no estndar en elementos tales como comentarios del arquitecto
o lneas de construccin, bloques que no se desean insertar en sus capas
originales o muros que se desean visualizar parcialmente.
Creacin de capas no estndar | 783
1 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
2 Pulse .
3 Seleccione No estndar para Norma de capa.
4 Escriba un nuevo nombre para la capa.
5 Seleccione Fijar como actual si desea que dicha capa sea la actual.
6 Escriba una descripcin para la nueva capa.
7 Seleccione en la lista un color para la capa.
Si la lista no contiene el color que desea, pulse Seleccionar color
y elija un color en el Selector de colores.
8 Seleccione un tipo de lnea.
Si la lista no contiene el tipo de lnea que desea, pulse Otro y elija
un tipo de lnea en el cuadro de dilogo Seleccionar tipo de lnea.
9 Seleccione un grosor de lnea
10 Seleccione un Estilo de trazado.
Anule la seleccin de Trazado si no desea que se trace la nueva
capa.
11 Cuando termine de especificar las propiedades de la capa, pulse
Aceptar.
Cambio del nombre de capas
Utilice este procedimiento para especificar el nuevo nombre de una capa.
1 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
2 Seleccione la capa cuyo nombre desee cambiar y haga clic en el
nombre de la capa.
3 Escriba un nuevo nombre para la capa y pulse INTRO.
Supresin de capas
Utilice este procedimiento para suprimir una capa de un dibujo.
784 | Captulo 10 Administracin de capas
Al suprimir capas, tenga en cuenta los puntos siguientes:
Si intenta suprimir una capa que an contiene objetos, se mostrar un
mensaje de error. Para suprimir esta capa, primero debe borrar todos los
objetos que contiene en el dibujo.
Si la capa que intenta suprimir es la capa actual, aparecer un mensaje de
error. Para suprimir esta capa, convierta otra capa en actual y entonces
podr suprimirla.
Se puede asignar algunas capas a los componentes de otro objeto, e incluso
a otros estilos de objeto. Estas capas no pueden suprimirse.
1 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
2 Pulse con el botn derecho en la capa que desee eliminar y
seleccione Suprimir capa.
Tambin puede seleccionar la capa que desea eliminar y pulsar
.
Cambio de la norma de capas de una capa
Utilice este procedimiento para asignar una capa concreta a una norma de
capa distinta.
1 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
2 Pulse con el botn derecho en la capa que desee cambiar y elija
Cambiar norma de capa.
3 Seleccione la norma que desee utilizar para la Norma de capa.
La capa seleccionada se asigna ahora a la norma de capa
especificada.
NOTA Si no hay una norma de capa disponible en el men
contextual, la capa que ha seleccionado no ser vlida para esta
norma.
Cambio de la norma de capas de una capa | 785
Definicin de propiedades de capa
Una capa cuenta con una serie de estados y propiedades que definen su
visualizacin y comportamiento en el dibujo.
Un estado es una condicin de la capa que puede tener uno o dos valores,
como Act/Des o Inutilizar/Reutilizar. En el Administrador de propiedades de
capas pueden configurarse los siguientes estados de capas:
Descripcin Valor de esta-
do de capa
Icono
Los objetos de la capa se muestran, se trazan y se
vuelven a generar, y ocultan los dems objetos
cuando se utiliza el comando HIDE.
Activada
Los objetos de la capa no se muestran ni se trazan,
pero ocultan los dems objetos cuando se utiliza
Desactivada
el comando HIDE. El dibujo no se vuelve a generar
cuando se activa la capa.
Los objetos de la capa se muestran y se trazan, y
ocultan los dems objetos cuando se utiliza el co-
mando HIDE.
Reutilizada
Los objetos de la capa no se muestran ni se trazan,
pero ocultan los dems objetos cuando se utiliza
Inutilizada
el comando HIDE. El dibujo se vuelve a generar
cuando se reutiliza la capa.
Los objetos de la capa se pueden modificar. Desbloqueada
Los objetos de la capa no se pueden modificar. Se
pueden aplicar referencias a objetos en una capa
Bloqueada
bloqueada y llevar a cabo otras operaciones que
no modifiquen dichos objetos.
Se traza la capa seleccionada. Trazada
No se traza la capa seleccionada. Aunque desactive
el trazado de una capa, se siguen mostrando los
No trazada
objetos de dicha capa. Las capas que estn desac-
tivadas o inutilizadas no se trazan, independiente-
786 | Captulo 10 Administracin de capas
Descripcin Valor de esta-
do de capa
Icono
mente de si estn configuradas como trazadas o
no.
Reutiliza la capa seleccionada en las nuevas venta-
nas de diseo.
Reutilizada en
las ventanas
nuevas
Inutiliza las capas seleccionadas en las nuevas
ventanas de diseo. Por ejemplo, si inutiliza la capa
Inutilizada en
las ventanas
nuevas DIMENSIONS en todas las ventanas nuevas, se li-
mita la visualizacin de las cotas en dicha capa en
todas las ventanas de diseo que se creen, pero
no afecta a la capa DIMENSIONS de las ventanas
existentes. Si posteriormente crea una ventana que
requiera cotas, puede modificar la configuracin
predeterminada cambiando la opcin Inutilizar/Reu-
tilizar en ventana actual.
Reutiliza la capa seleccionada en la ventana de di-
seo actual.
Reutilizada en
la ventana ac-
tual
Inutiliza las capas seleccionadas en la ventana de
diseo actual. Puede inutilizar o reutilizar las capas
Inutilizada en
la ventana ac-
tual de la ventana actual sin que ello afecte a la visibili-
dad de las capas en otras ventanas. La opcin
Inutilizar en ventana actual es una modificacin
del parmetro Reutilizar en el dibujo general.
Puede inutilizar una capa en la ventana actual si
est reutilizada en el dibujo, pero no puede reuti-
lizar una capa de la ventana actual si est inutiliza-
da o desactivada en el dibujo. No es posible ver
las capas si estn configuradas como desactivadas
o inutilizadas en el dibujo.
Las propiedades de capa son parmetros que pueden tener una lista de
diferentes valores para una opcin de visualizacin. Pueden configurarse las
Definicin de propiedades de capa | 787
propiedades siguientes para una capa en el Administrador de propiedades de
capas:
Color: cambia el color de los objetos de la capa. Al pulsar el nombre del
color se mostrar el cuadro de dilogo Seleccionar color.
Tipo de lnea: cambia el tipo de lnea de los objetos de la capa. Al pulsar
el nombre de tipo de lnea se mostrar el cuadro de dilogo Seleccionar
tipo de lnea.
Grosor de lnea: cambia el grosor de lnea de los objetos de la capa. Al
pulsar el nombre del grosor de lnea se mostrar el cuadro de dilogo Grosor
de lnea.
Estilo de trazado: si trabaja con estilos de trazado dependientes del color
(PSTYLEPOLICY = 1), no podr cambiar el estilo de trazado asociado a las
capas. Al pulsar el estilo de trazado se mostrar el cuadro de dilogo
Seleccionar estilo de trazado.
Descripcin: puede agregar una descripcin a la capa. Si las capas se crean
con una norma de capa, la descripcin se rellena automticamente. En ese
caso, se recomienda no modificar la descripcin.
NOTA Es posible modificar las propiedades de capa de ventanas individuales. Para
obtener ms informacin, vase Modificacin de propiedades de capa en ventanas
de diseo en la pgina 789.
Cambio de la visibilidad de los subcomponentes de objetos
Puede colocar varios componentes de un objeto AEC en diferentes capas. Esto
se logra mediante las propiedades de visualizacin del objeto. Por ejemplo, el
estilo de clave de capa activo podra colocar un muro en la capa llamada A-Wall,
mientras que las definiciones de material del muro podran colocar sus
contornos internos en la capa llamada Comp-Muro-A. Si se desactiva la capa
A-Wall, normalmente no se ver el muro (incluidos sus contornos internos),
aunque sus componentes se hayan asignado a una capa distinta. Puede hacer
que los subcomponentes de un objeto permanezcan visibles, aunque la capa
del objeto principal (en este caso, A-Wall) est desactivada. Para obtener
informacin sobre la configuracin de esta opcin, vase Especificacin de
una norma de capa y un estilo de clave de capa en la pgina 217.
NOTA Al inutilizar la capa del objeto principal, el objeto completo y sus
subcomponentes internos seran invisibles al margen de la configuracin de este
parmetro. Si desea que los subcomponentes estn visibles sin el componente
principal, debe desactivar la capa.
788 | Captulo 10 Administracin de capas
Se debe mantener la capa 0 (cero) activada y reutilizada para trabajar con
referencias a objetos AEC. Cuando se desactiva la capa 0, los puntos de
referencia a objetos AEC no estn visibles ni activos.
Para cambiar las propiedades de una capa
1 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
2 Para cambiar los estados de activada/desactivada,
inutilizada/reutilizada, bloqueada/desbloqueada, trazada/no
trazada, inutilizada/reutilizada en ventana actual o
inutilizada/reutilizada en las ventanas nuevas, pulse en el icono
del estado de la capa cuyo valor desee modificar.
3 Para cambiar una de las propiedades Color, Tipo de lnea, Grosor
de lnea, Estilo de trazado o Descripcin, pulse la opcin
correspondiente. A continuacin, utilice el cuadro de dilogo que
aparece para seleccionar un valor distinto.
NOTA Tambin puede acceder a muchos de estos parmetros
directamente desde el men desplegable Capa de la ficha
Inicio grupo Capas.
Modificacin de propiedades de capa en ventanas de diseo
Ahora puede aplicar modificaciones de color, tipo de lnea, grosor de lnea y
estilo de trazado en las capas en las ventanas de diseo individuales. Se trata
de un modo eficaz de visualizar los objetos con diferentes parmetros de
propiedades en ventanas individuales sin tener que cambiar sus propiedades
PORCAPA o PORBLOQUE. Dado que las modificaciones de propiedades de
capa no cambian las propiedades globales de la capa, puede visualizar los
objetos de forma diferente en distintas ventanas sin tener que crear geometras
duplicadas ni utilizar referencias externas con diferentes parmetros de capas.
Cuando se accede al Administrador de propiedades de capas desde una ficha
de diseo, se abren cuatro columnas adicionales para las modificaciones de
propiedades de capa especficas de la ventana: Color VG, Grosor de lnea de
VG, Tipo de lnea de VG y Estilo de trazado de VG (slo disponibles en los
dibujos de estilo de trazado con nombre; PSTYLEMODE=1).
Modificacin de propiedades de capa en ventanas de diseo | 789
Modificaciones de capas de ventana en el Administrador de propiedades de capas
Si no desea que se muestren o se tracen las modificaciones de propiedades de
forma temporal, configure el comando VPLAYEROVERRIDESMODE como 0.
Los objetos se mostrarn y se trazarn con sus propiedades de capa globales.
Aunque configure VPLAYEROVERRIDESMODE como 0, podr seguir
configurando las modificaciones de propiedades.
NOTA Las modificaciones de propiedades que se encuentran en capas de
referencias externas no se conservan cuando la variable del sistema VISRETAIN se
configura como 0.
Modificaciones de propiedades de capa en versiones anteriores
Cuando se abre un dibujo con modificaciones de capa en una versin anterior
del software, las modificaciones no estn visibles y la capa muestra sus
propiedades globales. Sin embargo, la configuracin de las modificaciones se
mantiene cuando se guarda el dibujo en una versin anterior, y se vuelve a
mostrar cuando el dibujo se abre de nuevo en la versin actual.
Si se abre el dibujo en una versin anterior y se suprime una ventana con
modificaciones de capa, no se mantiene la configuracin de modificacin y
no estar disponible cuando se vuelva a abrir en la versin actual.
Si la opcin VISRETAIN est configurada como 0 cuando se abre el dibujo en
una versin anterior, no se mantienen las modificaciones de la ventana en las
capas de referencias externas.
Para modificar las propiedades de capa en una ventana de diseo
1 Active la ventana de diseo para la que desee crear las
modificaciones de capas de ventana.
790 | Captulo 10 Administracin de capas
2 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
3 Desplcese hasta ver las columnas de modificaciones de ventana
en el cuadro Administrador de propiedades de capas.
Las ventanas de diseo tienen disponibles las siguientes
modificaciones de ventana:
Color VG
Tipo de lnea de VG
Grosor de lnea de VG
Estilo de trazado de VG
4 Pulse en el parmetro deseado para cambiar su valor.
Los valores de capas que estn modificados en la ventana se
marcan con un color de fondo distinto (de forma predeterminada,
azul claro) en la propiedad de modificacin, la propiedad global
y el nombre de capa.
Identificacin de modificaciones de capas de ventana
Existen varios modos de identificar las capas que contienen modificaciones.
En el Administrador de propiedades de capas:
Se muestra un color de fondo para cada modificacin y para cada parmetro
de propiedad global correspondiente. De modo predeterminado, es el color
azul claro, pero puede cambiarse. Para obtener informacin sobre cmo
cambiar el color de fondo, vase "Modificacin de capas de propiedades
de capa en ventanas grficas" en la Ayuda de AutoCAD.
En la columna Estado de la capa se muestra un icono diferente ( ).
Cuando se coloca el cursor en el icono Estado de la capa que contiene
modificaciones, se muestra informacin de herramienta con la modificacin
de la propiedad.
En la vista en rbol se muestra un filtro predefinido llamado Modificaciones
de ventana cuando se enumeran todas las capas con modificaciones de
ventana.
Identificacin de modificaciones de capas de ventana | 791
En el espacio de trabajo de dibujo:
En la lnea de comando, escriba VPLAYEROVERRIDES para comprobar si
la ventana activa contiene modificaciones de propiedades de capa. Si
VPLAYEROVERRIDES da un valor de 1, significa que la ventana contiene
modificaciones.
Eliminacin de modificaciones de capas de ventana
Puede eliminar modificaciones de capas de las ventanas de diseo.
Para eliminar modificaciones de ventana de forma eficaz e intuitiva, puede:
Eliminar las modificaciones slo de la ventana activa o de todas las
ventanas.
Eliminar las modificaciones slo de las capas seleccionadas o de todas las
capas.
Eliminar modificaciones individuales de una capa seleccionada.
Para eliminar una nica modificacin de una capa seleccionada
1 Active la ventana de diseo que tenga la modificacin de capa de
ventana que desee eliminar.
2 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
792 | Captulo 10 Administracin de capas
3 En la lista de capas, pulse con el botn derecho la propiedad
modificada que desee eliminar (para informacin sobre la
identificacin de modificaciones, vase Identificacin de
modificaciones de capas de ventana en la pgina 791) y elija
Eliminar modificaciones de ventana en.
Segn la propiedad en la que haya pulsado con el botn derecho,
aparecer un submen u otro:
Color
Tipo de lnea
Grosor de lnea
Estilo de trazado
4 Pulse en el submen deseado y elija una de estas opciones:
Slo en ventana actual: se eliminar la modificacin de la capa
seleccionada slo de la ventana activa. Por ejemplo, si elige
Eliminar modificaciones de ventana en Color Slo en
ventana actual, nicamente se restituir el color global para
el color modificado de la ventana activa de la capa
seleccionada.
En todas las ventanas: se eliminar la modificacin
seleccionada de la capa seleccionada en todas las ventanas de
diseo. Por ejemplo, si elige Eliminar modificaciones de
ventana en Color En todas las ventanas, se restituir el
color global para todas las modificaciones de color de la capa
seleccionada en cualquier ventana de diseo del dibujo.
Para eliminar todas las modificaciones de una capa seleccionada
5 Active la ventana de diseo de la que desee eliminar todas las
modificaciones de ventana de una capa.
6 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
7 En la lista de capas, pulse con el botn derecho en el nombre de
capa o el icono de estado del que desee eliminar todas las
modificaciones; a continuacin, elija Eliminar modificaciones de
ventana en Capas seleccionadas.
Eliminacin de modificaciones de capas de ventana | 793
8 Elija una de estas dos opciones:
Slo en ventana actual: se eliminarn todas las modificaciones
de la capa seleccionada slo de la ventana activa.
En todas las ventanas: se eliminarn todas las modificaciones
de la capa seleccionada en todas las ventanas de diseo, y
pasarn a tener sus propiedades globales.
Para eliminar todas las modificaciones de todas las capas modificadas
9 Active la ventana de diseo de la que desee eliminar todas las
modificaciones de capas de ventana.
10 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
11 En la lista de capas, pulse con el botn derecho en cualquier
nombre de capa o icono de estado; a continuacin, elija Eliminar
modificaciones de ventana en Todas las capas.
12 Elija una de estas dos opciones:
Slo en ventana actual: se eliminarn todas las modificaciones
de todas las capas nicamente de la ventana activa.
En todas las ventanas: se eliminarn todas las modificaciones
de todas las capas de todas las ventanas de diseo, y pasarn
a tener sus propiedades globales.
Trabajo con grupos de capas
Con el Administrador de propiedades capas, puede crear diferentes grupos de
capas para generar fondos y vistas de trabajo de conjuntos de datos de grandes
construcciones. El uso de grupos de capas permite trabajar con ms eficacia
en los dibujos que tienen varias capas. Puede cambiar los parmetros de un
grupo de capas para aplicar los cambios a todas las capas del grupo al mismo
tiempo. Por ejemplo, puede bloquear un grupo de capas para bloquear todas
las capas del filtro.
794 | Captulo 10 Administracin de capas
Tipos de grupos de capas
Hay cinco tipos de grupos de capas:
Descripcin Tipo
Siempre est presente y muestra todas las
capas y otros grupos de capas en el dibujo.
Todos
Muestra las capas de archivos de referencia
externos enlazados con el dibujo actual.
RefX
Este grupo se crea automticamente
cuando se incluye una referencia externa
en el dibujo actual.
Contienen las capas que les haya asignado. Filtros de grupo
Contiene capas basadas en un filtro que se
especifique. Puede basar los filtros en
Filtros de propiedades
nombres de capa y en otras propiedades
de capa.
Contienen capas asociadas con una cate-
gora de normas especificada.
Filtros de normas de capa
Reglas para grupos de capas
Mientras crea grupos de capas y trabaja con ellos se aplican las siguientes reglas
de grupo:
Puede mostrar una capa en varios grupos.
Varias listas de la misma capa siempre deben tener idnticos parmetros
de propiedades. Por ejemplo, una capa que es miembro de dos grupos no
puede tener distinto color en cada uno.
No puede mostrar una capa dos veces en un grupo.
No puede suprimir grupos de capas sin que esto afecte a las capas del grupo.
El cambio de una de las propiedades de un grupo de capa cambia esta
propiedad para todas las capas del grupo, excepto donde el cambio no sea
vlido. Por ejemplo, no es posible inutilizar la capa actual.
Los nombres de grupos de capas no tienen que ser nicos.
Trabajo con grupos de capas | 795
No hay convenciones de asignacin de nombre para grupos de capas. Los
nombres de grupo pueden incluir espacios, caracteres no alfanumricos y
letras en maysculas y minsculas.
Los grupos de capa de refX no pueden contener otros grupos de filtro.
Administracin de grupos de capas
Puede agregar y quitar capas de grupos existentes. Puede cambiar las
propiedades estndar de AutoCAD para las capas de los grupos, cambiar el
nombre de grupos de capas, suprimir grupos de capas y cambiar los filtros de
los grupos de filtro.
Tipos de filtros de capas
Con el Administrador de propiedades capas, puede crear tres tipos de filtros
de capas: filtros de grupo, filtros de propiedades y filtros de normas de capa.
Los filtros de grupo pueden contener cualquier capa del dibujo actual. Puede
agregar y eliminar manualmente capas de filtros de grupo arrastrndolas dentro
del Administrador de propiedades de capas al filtro de grupo o seleccionando
un objeto del dibujo en la capa que desea agregar al filtro de grupo.
Los filtros de grupo se consideran estticos porque no se actualizan
automticamente. Slo contienen las capas que se les asignaron al crear el
grupo. Puede agregar y eliminar capas manualmente de filtros de grupo.
Los filtros de propiedades contienen capas que cumplen los criterios de filtro
especificados para el grupo. Los criterios de filtro pueden seleccionar capas de
acuerdo con estados de capa (activado/desactivado, inutilizado/reutilizado,
bloqueado/desbloqueado), propiedades o nombres. Por ejemplo, puede crear
un filtro de propiedades que incluya todas las capas rojas del dibujo actual.
Los grupos de propiedades se consideran dinmicos porque se actualizan
automticamente al cambiar las propiedades de las capas que forman parte
del grupo. Los filtros de propiedades tambin se actualizan cuando se agregan
o modifican capas que cumplen los criterios especificados para el filtro. No
puede agregar ni eliminar capas manualmente de filtros de propiedades.
Los grupos de capas llamados RefX y Todos se crean de forma automtica.
796 | Captulo 10 Administracin de capas
Creacin de un filtro de grupo
Utilice este procedimiento para crear un filtro de grupo. Los filtros de grupo
pueden contener cualquier capa que aparezca en la lista del Administrador de
propiedades de capas. Puede agregar y eliminar manualmente capas de filtros
de grupo arrastrndolas dentro del Administrador de propiedades de capas al
filtro de grupo o seleccionando un objeto del dibujo en la capa que desea
agregar al filtro de grupo.
1 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
2 En el panel izquierdo del Administrador de propiedades de capas,
seleccione el grupo de capas en el que desee crear el nuevo grupo,
pulse con el botn derecho y elija Nuevo filtro de grupo, o bien
pulse en el Administrador de propiedades de capas.
3 Escriba el nombre del nuevo filtro de grupo y pulse INTRO.
4 Edite el nuevo filtro de grupo:
Entonces Si desea...
vase Adicin de capas a grupos de
capas en la pgina 804.
agregar capas al filtro de grupo
vase Cambio de las propiedades
de un grupo de capas en la pgina
805.
especificar propiedades para el filtro
de grupo
Creacin de un filtro de propiedades
Un grupo de propiedades contiene capas que cumplen los criterios de filtro
que ha especificado para el grupo. Los criterios de filtro pueden incluir capas
segn estados de capa (activado/desactivado, inutilizado/reutilizado,
bloqueado/desbloqueado), propiedades o nombres. Por ejemplo, puede crear
un filtro de propiedades que incluya todas las capas rojas del dibujo actual.
Creacin de un filtro de grupo | 797
Creacin de filtros de propiedades
Utilice este procedimiento para crear filtros de propiedades. Puede especificar
ms de un filtro por grupo. Por ejemplo, puede filtrar por nombre de capa y
estado para agrupar as todas las capas de muros inutilizadas.
Tambin es posible especificar ms de un grupo de criterios para un filtro de
propiedades. Por ejemplo, puede crear un filtro que incluya todas las capas
inutilizadas rojas y azules. Se aplica la lgica booleana Y/O a las definiciones
de filtro para determinar las capas que se incluyen. Una capa debe cumplir
todos los criterios de una sola fila para que se incluya en el filtro. Continuando
con el ejemplo, una capa debe estar inutilizada y ser roja para estar en el filtro.
Con varias filas se pueden establecer criterios alternativos. En el ejemplo
siguiente, debe modificarse una capa con el color 30 o con el color 31.
Ejemplo de un filtro de propiedades con varios criterios
1 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
2 En el panel izquierdo del Administrador de propiedades de capas,
seleccione el grupo de capas en el que desee crear el nuevo grupo,
pulse con el botn derecho y elija Nuevo filtro de propiedades, o
bien pulse en el Administrador de propiedades de capas.
3 Escriba el Nombre de filtro.
4 Especifique los criterios de filtro:
Entonces Si desea...
vase Especificacin de filtros por
estado de capa en la pgina 799.
filtrar capas por estado de visibili-
dad
798 | Captulo 10 Administracin de capas
Entonces Si desea...
vase Definicin de filtros por color
de capa en la pgina 801.
filtrar capas por color de capa
vase Especificacin del tipo o gro-
sor de lnea de capa en un filtro en
la pgina 801.
filtrar capas por tipo de lnea de ca-
pa
vase Especificacin de filtros por
nombre de capa en la pgina 802.
filtrar capas por caracteres comodn
5 Una vez configurada una fila de criterios, puede copiarla o
suprimirla:
Entonces Si desea...
pulse con el botn derecho en la fila que de-
see copiar y seleccione Duplicar fila.
copiar una fila de criterios
pulse con el botn derecho en la fila y selec-
cione Suprimir fila.
suprimir una fila
6 Pulse Aceptar.
Especificacin de filtros por estado de capa
Utilice este procedimiento para especificar un filtro que incluya las capas segn
los estados de capa siguientes:
En uso/sin uso
Activada/desactivada
Inutilizada/reutilizada
Bloqueada/desbloqueada
Para que se incluya una capa, es necesario que cumpla todos los criterios
especificados para el filtro. Por ejemplo, si ha seleccionado Desactivada e
Inutilizada para el filtro, no se incluir una capa que est desactivada pero no
inutilizada.
Creacin de un filtro de propiedades | 799
1 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
2 En el panel izquierdo del Administrador de propiedades de capas,
seleccione el grupo de capas en el que desee crear el nuevo grupo,
pulse con el botn derecho y elija Nuevo filtro de propiedades.
3 Escriba el Nombre de filtro.
4 Especifique el criterio de estado de la capa, En uso/sin uso, para
el filtro:
Entonces Si desea...
haga clic en el campo Estado y se-
leccione .
incluir todas las capas del dibujo
que estn en uso.
haga clic en el campo Estado y se-
leccione .
incluir todas las capas del dibujo
que no estn en uso.
5 Determine el criterio de estado de la capa, Activada/desactivada,
que aplicar el filtro:
Entonces Si desea...
haga clic en el campo Act y seleccio-
ne .
incluir todas las capas del dibujo
que estn activadas.
haga clic en el campo Act y seleccio-
ne .
incluir todas las capas del dibujo
que estn desactivadas.
6 Especifique el criterio de estado de la capa, Inutilizado/reutilizado,
que aplicar el filtro:
Entonces Si desea...
haga clic en el campo Inutilizar y
seleccione .
incluir todas las capas del dibujo
que estn reutilizadas.
haga clic en el campo Inutilizar y
seleccione .
incluir todas las capas del dibujo
que estn inutilizadas.
800 | Captulo 10 Administracin de capas
7 Especifique el criterio de estado de la capa,
Bloqueado/desbloqueado, que aplicar el filtro:
Entonces Si desea...
haga clic en el campo Bloquear y
seleccione .
incluir todas las capas del dibujo
que estn desbloqueadas.
seleccione Bloqueado. .
incluir todas las capas del dibujo
que estn bloqueadas.
8 Pulse Aceptar.
Definicin de filtros por color de capa
Utilice este procedimiento para definir un filtro que incluya las capas segn
los colores de capa.
1 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
2 En el panel izquierdo del Administrador de propiedades de capas,
seleccione el grupo de capas en el que desee crear el nuevo grupo,
pulse con el botn derecho y elija Nuevo filtro de propiedades.
3 Escriba el Nombre de filtro.
4 En Definicin de filtro, haga clic en el campo Color.
5 Pulse el botn [...].
6 Seleccione un color en el cuadro de dilogo Seleccionar color.
7 Pulse Aceptar.
Especificacin del tipo o grosor de lnea de capa en un filtro
Utilice este procedimiento para especificar un filtro que incluya capas segn
su tipo o grosor de lnea.
1 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
Creacin de un filtro de propiedades | 801
2 En el panel izquierdo del Administrador de propiedades de capas,
seleccione el grupo de capas en el que desee crear el nuevo grupo,
pulse con el botn derecho y elija Nuevo filtro de propiedades.
3 Escriba el Nombre de filtro.
4 Especifique los criterios del filtro para tipo o grosor de lnea:
Entonces Si desea...
seleccione el campo Tipo de lnea y pul-
se el botn [...]. Seleccione un tipo de
especificar un tipo de lnea que
incluir en el filtro
lnea en el cuadro de dilogo Seleccionar
tipo de lnea.
seleccione el campo Grosor de lnea y
pulse el botn [...]. Seleccione un grosor
especificar un grosor de lnea
que incluir en el filtro
de lnea en el cuadro de dilogo Grosor
de lnea.
5 Pulse Aceptar.
Especificacin de filtros por nombre de capa
Utilice este procedimiento para definir un filtro que incluya las capas segn
las cadenas comodn presentes en un nombre de capa: La cadena comodn no
distingue maysculas y minsculas.
1 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
2 En el panel izquierdo del Administrador de propiedades de capas,
seleccione un grupo de capas, pulse con el botn derecho y elija
Nuevo filtro de propiedades.
3 Escriba el Nombre de filtro.
4 En Definicin de filtro, haga clic en el campo Nombre.
5 Especifique los criterios de filtro para comodn:
Entonces Si desea...
escriba los caracteres seguidos de
un asterisco (*) en el campo Nom-
bre. Ejemplo: muro*
incluir todas las capas cuyo nombre
empiece por determinados caracte-
res
802 | Captulo 10 Administracin de capas
Entonces Si desea...
escriba un asterisco (*) seguido de
los caracteres en el campo Nombre.
Ejemplo: *planta
incluir todas las capas cuyo nombre
termine con determinados caracte-
res
escriba un asterisco (*), los caracte-
res y otro asterisco (*) en el campo
Nombre. Ejemplo: *anno*
incluir todas las capas que conten-
gan determinados caracteres en
cualquier lugar de su nombre
Para obtener ms informacin sobre la utilizacin de comodines,
vase "Filtracin de conjuntos de seleccin" en la Ayuda de
AutoCAD.
6 Pulse Aceptar.
Creacin de un filtro de normas de capa
Un filtro de normas de capa contiene capas asociadas con una categora de
norma especfica. Por ejemplo, si crea un filtro de normas de capa para la
norma AIA 2nd Edition y especifica la categora Principal como la que se debe
incluir en el filtro, crear un filtro que contiene todas las capas de anotacin
del dibujo.
Creacin de filtros de normas de capa
Utilice este procedimiento para crear filtros de normas. Puede especificar ms
de una categora de normas para un filtro.
1 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
2 En el panel izquierdo del Administrador de propiedades de capas,
seleccione el grupo de capas en el que desee crear el nuevo grupo,
pulse con el botn derecho y elija Nuevo filtro de normas, o bien
pulse en el Administrador de propiedades de capas.
3 Escriba el Nombre de filtro.
4 Seleccione una norma para Norma de capa.
5 Las categoras de la columna Categora(s) disponible(s) cambiarn
segn la norma que se est usando. Seleccione una categora para
Creacin de un filtro de normas de capa | 803
incluir en el filtro y pulse el botn Agregar >> para moverla a la
columna Categora(s) seleccionada(s).
Puede incluir varias categoras en un filtro de normas. Todas las
capas asociadas con Categora(s) seleccionada(s) se incluirn en
el filtro.
6 Pulse Aceptar.
Adicin de capas a grupos de capas
Utilice este procedimiento para agregar capas a un grupo de capa. Puede agregar
capas a un filtro de grupo manualmente. Puede arrastrarlas de la lista de capas
del panel de la derecha del Administrador de propiedades de capas al grupo
del panel de la izquierda, o bien agregar la capa al grupo seleccionando un
objeto del dibujo actual que est en la capa que desea agregar.
Tambin puede sustituir todas las capas de un grupo existente seleccionando
los objetos del dibujo actual que se encuentren en las capas que desea utilizar
para reemplazar las capas existentes.
1 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
2 Agregar capas a un grupo de capa:
Entonces Si desea...
en el panel izquierdo del Administra-
dor de propiedades de capas, selec-
agregar capas a un dibujo de capa
por medio de una accin de arrastre
cione el grupo de capa Todos. En
el panel derecho del Administrador
de propiedades de capas, arrastre
una capa hasta el grupo de capa de
usuario o el grupo de filtro esttico
del panel izquierdo.
seleccione el grupo de capa, pulse
con el botn derecho y elija Selec-
agregar capas a un grupo seleccio-
nando objetos de dibujo
cionar capas Agregar. En el di-
bujo actual, seleccione un objeto
de cada capa que desee incorporar
al grupo. Pulse INTRO para volver
804 | Captulo 10 Administracin de capas
Entonces Si desea...
al Administrador de propiedades de
capas.
seleccione el grupo de capas cuyas
capas desea sustituir, pulse el botn
sustituir capas de grupos seleccio-
nando objetos de dibujo
derecho y elija Seleccionar ca-
pas Reemplazar. Seleccione un
objeto de cada capa que desee uti-
lizar para reemplazar las capas del
grupo. Pulse INTRO para volver al
Administrador de propiedades de
capas.
3 Pulse Aceptar.
Cambio de las propiedades de un grupo de capas
Utilice este procedimiento para cambiar las propiedades de todas las capas de
un grupo de capas. Si una capa est en ms de un grupo, los cambios se
aplicarn a la capa en todos los grupos en los que se encuentre. Por ejemplo,
si inutiliza un grupo que contiene la capa A-Wall, la capa se inutilizar en
cualquier otro grupo en el que aparezca.
NOTA Dado que no es posible congelar la capa actual, no dispondr de la opcin
de inutilizar un grupo de la ventana grfica activa si la capa actual est incluida
en el grupo. Tampoco es posible inutilizar la ventana grfica activa en la ficha de
diseo Modelo.
1 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
2 Seleccione el grupo de capa cuyas propiedades desee cambiar, y
defina las propiedades:
Entonces Si desea...
pulse con el botn derecho y selec-
cione Bloquear >> Bloquear o Blo-
quear >> Desbloquear.
especificar si el grupo est bloquea-
do
Cambio de las propiedades de un grupo de capas | 805
Entonces Si desea...
pulse con el botn derecho y selec-
cione Visibilidad >> Reutilizada o
Visibilidad >> Inutilizada.
especificar si el grupo est inutiliza-
do
pulse con el botn derecho y selec-
cione Visibilidad >> Act o Visibilidad
>> Des.
especificar la visibilidad del grupo
pulse con el botn derecho, selec-
cione Aislar grupo y elija Todas las
ventanas o Slo ventana activa.
inutilizar todas las capas del dibujo
excepto las que se encuentran en
el grupo de capas seleccionado
Cambio de nombre y supresin de grupos de capas
Utilice este procedimiento para cambiar el nombre o suprimir grupos de capas.
El grupo de capas se suprime del Administrador de propiedades capas, pero
las capas que aparecen en el grupo no se suprimen.
1 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
2 Cambie el nombre o suprima un grupo de capa:
Entonces Si desea...
pulse con el botn derecho en el
grupo de capas y seleccione Renom-
cambiar el nombre de un grupo de
capas
brar. Escriba el nombre nuevo, y
pulse INTRO.
pulse con el botn derecho en el
grupo de capas y seleccione Supri-
mir.
suprimir un grupo de capas
806 | Captulo 10 Administracin de capas
Conversin de un filtro de propiedades en un filtro de grupo
Siga este procedimiento para convertir filtros de propiedades en filtros de
grupos. Tenga en cuenta que los filtros de propiedades dinmicos se convierten
en filtros de grupo estticos. Las capas de los filtros de grupo se agregan,
reemplazan y suprimen manualmente.
1 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
2 En el panel de la izquierda, seleccione el filtro de propiedades que
desee convertir.
3 Pulse con el botn derecho y seleccione Convertir en filtro de
grupo.
Notificacin de nueva capa
Podr recibir una notificacin cuando se agreguen capas nuevas al dibujo antes
de realizar determinadas tareas, como trazar, guardar o restablecer un estado
de capa. Es importante saber que se han agregado nuevas capas a un dibujo o
referencia externa asociada sin su conocimiento. De este modo, evitar posibles
problemas como trazar objetos que se agregaron al dibujo mediante la adicin
de una capa nueva.
Si desea evaluar un dibujo para las nuevas capas, puede decidir cundo hacerlo.
Asimismo, es posible especificar qu comandos hacen que el programa verifique
la lista de capas y advierta de la existencia de nuevas capas (por ejemplo,
GUARDAR o TRAZAR), incluidas las capas nuevas que se han agregado a
referencias externas asociadas.
Configuracin de la notificacin de nuevas capas
Siga este procedimiento para recibir una notificacin cuando se introduzcan
nuevas capas en el dibujo o referencias externas asociadas.
1 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
2 Pulse (Parmetros).
Conversin de un filtro de propiedades en un filtro de grupo | 807
3 Para configurar la notificacin de nuevas capas en el dibujo,
seleccione Evaluar nuevas capas aadidas al dibujo.
4 Establezca si desea recibir una notificacin slo cuando se agreguen
nuevas capas a dibujos de refX, o cuando se agreguen nuevas capas
a los dibujos de refX y al dibujo activo:
Pulse Evaluar slo nuevas capas de refX para que slo se le advierta
de la existencia de nuevas capas en los dibujos de refX.
Pulse Evaluar todas las capas nuevas para que se le notifique la
existencia de nuevas capas en los dibujos de refX y en el dibujo
activo.
5 Marque Notificar cuando existan nuevas capas para definir las
acciones que desencadenarn una evaluacin de nuevas capas.
Cada vez que se lleva a cabo una de las acciones especificadas en
el dibujo, se establece una comparacin entre la ltima vez que
se realiz una accin concreta (lnea base de la capa) y el momento
808 | Captulo 10 Administracin de capas
actual. Si se han agregado nuevas capas, aparecer una notificacin
que indicar su existencia.
En los dibujos nuevos, la lnea base de la capa se crea cuando se
guarda o traza el dibujo por primera vez. Por ejemplo, cuando se
agregan capas a un dibujo nuevo y ste se guarda. Las capas que
se agregan desde la ltima vez que se guard el dibujo se
consideran nuevas capas no reconciliadas.
Abrir: busca nuevas capas al abrir el dibujo.
Asociar/Volver a cargar refX: busca nuevas capas cuando se
asocia o se vuelve a cargar una referencia externa.
Restituir estado de capa: busca nuevas capas al restituir un
estado de capa guardada. Para obtener ms informacin, vase
Trabajo con estados de capa en la pgina 811.
Guardar: busca nuevas capas cuando se guarda el dibujo.
Insertar: busca nuevas capas cuando se inserta un bloque.
6 Marque la opcin Mostrar alerta para trazar cuando existan nuevas
capas para buscar nuevas capas cuando se trace un dibujo.
Identificacin de nuevas capas en los dibujos
Si la notificacin est activada, aparece un mensaje de Notificacin de nueva
capa en la barra de estado cada vez que se lleva a cabo la accin especificada
y se detectan nuevas capas en el proceso. Para ver las nuevas capas, pulse en
el vnculo Ver nuevas capas no reconciliadas.
Cuando se hace clic en el vnculo, se abre el Administrador de propiedades de
capas y se selecciona automticamente el filtro Nuevas capas no reconciliadas.
Se mostrarn todas las capas nuevas que se hayan agregado al dibujo o a las
referencias externas asociadas.
Identificacin de nuevas capas en los dibujos | 809
Puede desactivar la notificacin de capas pero mantener activa la evaluacin
de nuevas capas. Aunque no se muestre la notificacin, podr verificar la
existencia de nuevas capas pulsando con el botn derecho en el icono de alerta
( ) de la barra de estado.
Reconciliacin de nuevas capas en los dibujos
Las capas no reconciliadas son capas que se han agregado al dibujo o a
referencias externas asociadas desde la ltima vez que se evalu la lista de
capas. Cuando se utiliza uno de los comandos seleccionados en Configuracin
de la notificacin de nuevas capas en la pgina 807, se buscan nuevas capas en
la lista.
Para reconciliar una capa en el dibujo, debe seleccionarla manualmente y
marcarla como reconciliada.
1 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
2 En el rbol de vistas de la izquierda, seleccione Nuevas capas no
reconciliadas.
Se enumerarn todas las capas que se hayan agregado al dibujo o
sus refX desde la ltima accin especificada por el usuario (por
ejemplo, volver a cargar una refX).
3 Para reconciliar una nueva capa, seleccione el nombre o el estado
de la capa, pulse con el botn derecho y elija Reconciliar capa.
Se agregar la capa a la lnea base de la capa y no se volver a
mostrar como nueva en el dibujo.
810 | Captulo 10 Administracin de capas
Trabajo con estados de capa
NOTA En AutoCAD Architecture 2011 la funcin Instantnea de capa pasa a ser
la funcin Estado de capa. Los archivos de instantneas de capas existentes (LAY)
se convierten automticamente en estados de capas (LAS) cuando se invoca el
Administrador de estados de capa en un dibujo existente con instantneas de
capas. La instantnea de capa se suprime tras la conversin.
Puede guardar la configuracin de capa actual en un dibujo como estado de
capa guardada y recuperarla ms adelante. Se recomienda guardar los estados
de capas si necesita recuperar una configuracin especfica para todas las capas
durante las distintas fases de la creacin de un dibujo o el trazado.
Por ejemplo, un administrador de edificios puede guardar un estado de capa
de planos individuales de suelos y mobiliario, cableado y diseos de calefaccin,
ventilacin y aire acondicionado para separar esta informacin del diseo
global del edificio.
La configuracin de capas que puede guardar y recuperar incluye estados (por
ejemplo, activa o bloqueada) y propiedades de capa (por ejemplo, color o tipo
de lnea). Puede decidir qu estados y propiedades de capa desea recuperar
ms adelante.
Es posible modificar las propiedades de un estado de capa guardada. Puede
editar todas las propiedades de capa que no sean el nombre de capa. Asimismo,
puede agregar nuevas capas a un estado de capa si se han agregado capas
nuevas desde la ltima vez que se guard el ltimo estado.
NOTA Para recibir una notificacin cada vez que se agregue una capa nueva al
dibujo, vase Configuracin de la notificacin de nuevas capas en la pgina 807.
Estados de capas en referencias externas
Cuando se inserta una refX que contiene estados de capas guardadas en el
dibujo principal, se crea una lista de los estados de capas de refX ordenada
por nombre que puede ver en el Administrador de estados de capa. Los estados
de capas de refX se pueden restituir pero no editar. Los estados de capas de
refX pueden identificarse porque el nombre del estado de capa va precedido
del nombre del dibujo de refX, separado por un smbolo de subrayado doble,
por ejemplo Nombre refX__nombre estado capa). Cuando la refX est unida
al dibujo principal, los estados de capas se pueden identificar porque incluyen
$0$ entre el nombre de refX y el nombre de estado de la capa, por ejemplo
Nombre refX$0$Nombre estado capa.
Trabajo con estados de capa | 811
Asimismo, se incluyen los estados de capas de refX anidadas. Los estados de
capas de refX se eliminan del dibujo principal cuando se descarga o desenlaza
la refX.
Creacin de un estado de capa guardada
Puede guardar cualquier conjunto de capas y sus propiedades como estado de
capa, con el fin de restablecer ese estado de capa en el dibujo ms adelante o
exportarlo a otro dibujo para restituirlo en l.
A continuacin se incluyen los estados de capas y las propiedades que se
guardan en un estado de capa:
Al guardar un estado de capa en el espacio modelo:
Nombre de capa
Activada/desactivada
Inutilizada/reutilizada
Bloqueada/desbloqueada
Color
Tipo de lnea
Grosor de lnea
Estilo de trazado
IMPORTANTE Cuando se guarda un estado de capa en el espacio modelo,
se guardan en el estado de capa las propiedades de capa globales de color,
tipo de lnea, grosor de lnea y estilo de trazado. Cuando el estado de capa se
restituye en el espacio modelo, se recuperan las propiedades de capa globales
como propiedades de capa globales del dibujo. Cuando el estado de capa se
restituye en una ventana de diseo, puede decidir si la configuracin del estado
de capa guardada se restituye como propiedades de capa globales del dibujo
o como modificaciones de la ventana.
Trazada/no trazada
Inutilizada en las ventanas nuevas
812 | Captulo 10 Administracin de capas
Al guardar un estado de capa en una ventana de diseo:
Nombre de capa
Activada/desactivada
Inutilizada/reutilizada
Bloqueada
Color
Tipo de lnea
Grosor de lnea
Estilo de trazado
IMPORTANTE Cuando el estado de capa se guarda en la ventana de diseo
y sta tiene modificaciones de color, tipo de lnea, grosor de lnea o estilo de
trazado, la configuracin de las modificaciones se guarda como propiedades
de la ventana. Cuando el estado de capa se restituye en una ventana de diseo,
puede decidir si la configuracin del estado de capa guardada se restituye
como propiedades de capa globales del dibujo o como modificaciones de la
ventana. Cuando el estado de capa se restituye en el espacio modelo de un
dibujo, la configuracin de capa guardada se restituye como propiedades de
capa globales en el espacio modelo.
Trazada/no trazada
Inutilizada en las ventanas nuevas
1 Compruebe que se est en la ventana que desee guardar como
estado de capa, ya sea la ventana del espacio modelo o la de
diseo.
2 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
3 Compruebe que todas las capas tengan las propiedades y los
estados que desee guardar en el estado de capa. Realice los ajustes
necesarios.
4 Pulse para abrir el Administrador de estados de capa.
Creacin de un estado de capa guardada | 813
NOTA Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Capas men desplegable Estados de capa Nuevo estado de
capa.
Guardado de un estado de capa
5 Pulse Nuevo y escriba un nombre y una descripcin para el estado
de capa. A continuacin, pulse Aceptar.
Se guardar en el estado de capa la configuracin del
Administrador de propiedades de capas.
Cuando se crea una capa, se muestra en el Administrador de
estados de capa la siguiente informacin relativa al estado de la
capa:
Nombre: nombre del estado de capa.
Espacio: indica si el estado de capa se ha guardado en el espacio
modelo o en una ventana de diseo.
Igual que DWG: si la configuracin de capa del dibujo es
idntica a la guardada en el estado de capa, aparecer S. De
lo contrario, aparecer No. Normalmente, el estado de capa es
idntico a la configuracin de capa del dibujo cuando se crea
y cuando se restituye.
NOTA El estado de capa en Igual que DWG tambin aparecer
configurado como S cuando el dibujo contenga capas nuevas
que no estn en el estado de capa y que aparezcan desactivadas
en el dibujo.
814 | Captulo 10 Administracin de capas
Descripcin: descripcin opcional del estado de capa.
CONSEJO Para ver la configuracin del estado de capa guardada,
pulse Editar.
6 Para definir la configuracin de capa que se va a restituir ms
adelante con el estado de capa, pulse y seleccione las
propiedades deseadas en la seccin Propiedades de capa para
restituir.
NOTA La seleccin de estas opciones para restituir no afecta a la
configuracin que se guardar. Se guardarn todas las opciones de
la ventana de edicin, pero puede decidir cules desea restituir.
No es posible cambiar la configuracin de Activar/Desactivar ni
Inutilizar/Reutilizar si est restituyendo un estado de capa en una
ventana de diseo. En tal caso, las capas estarn configuradas
como activadas y reutilizadas.
No es posible cambiar la configuracin de Visibilidad en ventana
actual si est restituyendo un estado de capa en el espacio modelo.
En el espacio modelo slo puede controlar la visibilidad global de
la capa.
7 Pulse Guardar.
8 Si se han agregado capas nuevas al dibujo desde la ltima vez que
se guard el estado de capa y no ha incluido esas capas al estado
de capa, puede desactivarlas en el dibujo cuando restituya el estado
de capa. Para ello, pulse Desactivar capas no encontradas en estado
de capas.
9 Si desea restituir el estado de capa guardada en una ventana de
diseo, determine si se restituirn las propiedades de capa
guardadas de color, tipo de lnea, grosor de lnea y estilo de trazado
en la ventana como propiedades de capa globales o modificaciones
de ventana:
Seleccione Aplicar propiedades como modificaciones de ventana
si desea restituir las propiedades de estado de capa guardada como
modificaciones de ventana.
Seleccione Aplicar propiedades como modificaciones de ventana
si desea restituir las propiedades de estado de capa guardada como
propiedades de capa globales.
Creacin de un estado de capa guardada | 815
NOTA Si restituye un estado de capa guardada en el espacio modelo,
siempre se restituirn las propiedades guardadas como propiedades
de capa globales.
Edicin de un estado de capa guardada
Cuando se guarda un estado de capa, utiliza la configuracin de capa de la
ventana activa. Es posible realizar cambios en el estado de capa guardada.
Los cambios en el estado de capa guardada pueden ser de tres tipos:
Agregar capas que se han agregado al dibujo desde la ltima vez que se
guard el estado de capa
Eliminar capas del estado de capa
Modificar configuraciones de capas
1 Siga uno de estos procedimientos para abrir el Administrador de
estado de capas:
Seleccione la ficha Inicio grupo Capas men desplegable
Estados de capa Administrar estados de capa.
Abra el Administrador de propiedades de capas seleccionando
la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa y, a
continuacin, pulse .
2 Seleccione el estado de capa que desee modificar, y pulse Editar.
3 Edite el estado de capa seleccionado:
Entonces Si desea...
pulse , seleccione la capa que
desee agregar y pulse Aceptar.
agregar capas del dibujo al estado
de capa
seleccione la capa que desee supri-
mir, y pulse .
suprimir una capa del estado de
capa
pulse el icono de la propiedad o el
estado pertinente y realice el cam-
editar la configuracin de capas in-
dividuales en el estado de capa
816 | Captulo 10 Administracin de capas
Entonces Si desea...
bio que desee. Esta accin slo
afectar al estado de la capa. Las
capas del dibujo no se vern afecta-
das hasta que restituya el estado de
capa.
4 Pulse Aceptar y, a continuacin, Cerrar para cerrar el
Administrador de estados de capas.
Restitucin de un estado de capa
Puede restituir un estado de capa guardada en un dibujo. Al restituir un estado
de capa, puede especificar los parmetros guardados que desee restituir. Los
parmetros de la capa que no haya seleccionado no se modificarn en el dibujo.
Por ejemplo, si selecciona nicamente la propiedad Color para restituir del
estado de capa, no se cambiarn las opciones Tipo de lnea, Grosor de lnea
ni Estilo de trazado del dibujo, aunque sean diferentes en el estado de capa y
en el dibujo. Si el dibujo contiene capas que se han agregado desde la ltima
vez que se guard el estado de capa, stas no se suprimirn cuando se restituya
el estado de capa. Sin embargo, puede desactivarlas cuando se restituya un
estado de capa que no las incluya. Para obtener ms informacin, vase
Creacin de un estado de capa guardada en la pgina 812.
Al restituir un estado de capa, se activa la capa que estaba activada cuando se
guard el estado de capa. Si dicha capa ya no existe, la capa activa no cambiar.
IMPORTANTE Al guardar un estado de capa en el dibujo activo y luego borrar
del dibujo las capas que estn en el estado de capa, estas capas se suprimen del
estado de capa sin emitir ninguna notificacin. Para conservar las capas del estado
de capa que se suprimen del dibujo, debe exportar el estado de capa antes de
eliminar las capas del dibujo. Despus, puede volver a importar el archivo LAS
exportado y restituir las capas suprimidas.
Opciones de restitucin para las diferentes ventanas
En la mayora de los casos, se recomienda restituir en una ventana de diseo
los estados de capa que se han guardado de una ventana de diseo, y en el
espacio modelo del dibujo los estados de capas guardados del espacio modelo.
Si desea restituir estados de capa entre distintos espacios de trabajo, tenga en
cuenta los siguientes comportamientos:
Restitucin de un estado de capa | 817
Cuando se guarda un estado de capa en el espacio modelo, se guardan en el
estado las propiedades de capa globales de color, tipo de lnea, grosor de lnea
y estilo de trazado. Cuando el estado de capa se restituye ms adelante en el
espacio modelo, se recuperan las propiedades de capa globales como
propiedades de capa globales del dibujo. Cuando el estado de capa se restituye
en una ventana de diseo, puede decidir si la configuracin del estado de capa
guardada se restituye como propiedades de capa globales del dibujo o como
modificaciones de la ventana.
NOTA Las capas desactivadas o inutilizadas en el espacio modelo se configuran
con la opcin Inutilizar en la ventana en el Administrador de propiedades de capas
si se restituyen en una ventana de diseo.
Cuando el estado de capa se guarda en la ventana de diseo y sta tiene
modificaciones de color, tipo de lnea, grosor de lnea o estilo de trazado, la
configuracin de las modificaciones se guarda como propiedades de la ventana.
Cuando el estado de capa se restituye posteriormente en el espacio modelo
de un dibujo, la configuracin de capa guardada se restituye como propiedades
de capa globales en el espacio modelo. Cuando el estado de capa se restituye
en una ventana de diseo, puede decidir si la configuracin del estado de capa
guardada se restituye como propiedades de capa globales del dibujo o como
modificaciones de la ventana.
1 Compruebe que est activa la ventana en la que desee restituir un
estado de capa guardada.
2 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
3 Pulse para abrir el Administrador de estados de capa.
4 Seleccione el estado de capa guardada para restituir.
Si la opcin Igual que DWG est configurada como S, la
configuracin de capa del dibujo ser idntica a la guardada en
el estado de capa, o el dibujo contendr nuevas capas que no estn
en el estado de capa, pero dichas capas estarn desactivadas en el
dibujo. En ese caso, el estado de capa tambin aparecer como
Igual que DWG.
5 Pulse para expandir el Administrador de estados de capa.
818 | Captulo 10 Administracin de capas
6 Para definir los parmetros de capa que se deben restituir,
seleccione las propiedades deseadas en Propiedades de capa para
restituir.
No es posible cambiar la configuracin de Activar/Desactivar ni
Inutilizar/Reutilizar si est restituyendo un estado de capa en una
ventana de diseo. En tal caso, las capas estarn configuradas
como activadas y reutilizadas.
No es posible cambiar la configuracin de Visibilidad en ventana
actual si est restituyendo un estado de capa en el espacio modelo.
En el espacio modelo slo puede controlar la visibilidad global de
la capa.
7 Pulse Guardar.
8 Si se han agregado capas nuevas al dibujo desde la ltima vez que
se guard el estado de capa y no ha incluido esas capas al estado
de capa, puede desactivarlas en el dibujo cuando restituya el estado
de capa. Para ello, pulse Desactivar capas no encontradas en estado
de capas.
9 Si desea restituir el estado de capa guardada en una ventana de
diseo, determine si se restituirn las propiedades de capa
guardadas de color, tipo de lnea, grosor de lnea y estilo de trazado
en la ventana como propiedades de capa globales o modificaciones
de ventana:
Seleccione Aplicar propiedades como modificaciones de ventana
si desea restituir las propiedades de estado de capa guardada como
modificaciones de ventana.
Seleccione Aplicar propiedades como modificaciones de ventana
si desea restituir las propiedades de estado de capa guardada como
propiedades de capa globales.
NOTA Si restituye un estado de capa guardada en el espacio modelo,
siempre se restituirn las propiedades guardadas como propiedades
de capa globales.
10 Pulse Restituir.
Supresin de un estado de capa
La supresin de un estado de capa guardada no supone la supresin de las
capas del dibujo. Se suprime nicamente el estado de capa.
Supresin de un estado de capa | 819
1 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
2 Pulse para abrir el Administrador de estados de capa.
3 Seleccione el estado de capa guardada para suprimir.
4 Pulse Suprimir y confirme la supresin en el cuadro de dilogo
que aparece.
5 Pulse Cerrar.
Importacin de estados de capas en el dibujo activo
Puede importar estados de capas guardados en archivos de dibujo (DWG, DWS
y DWT) o directamente en un archivo de estado de capa (LAS).
Si el estado de capa se importa de un dibujo que contiene capas que no estn
en el dibujo activo, estas capas se importarn al dibujo activo.
Si el estado de capa se importa de un dibujo que contiene una propiedad de
capa, como un tipo de lnea o un estilo de trazado no cargado o disponible
en el dibujo activo, dicha propiedad se importa automticamente del dibujo
de origen.
Si el estado de capa se importa de un archivo LAS y contiene propiedades de
tipo de lnea o estilo de trazado que no existen en el dibujo actual, no se podr
restituir la propiedad.
Al importar un estado de capa duplicado de un estado de capa del dibujo
actual, puede decidir si desea sobrescribir el estado de capa existente o no
realizar la importacin.
1 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
2 Pulse para abrir el Administrador de estados de capa.
3 Elija Importar.
4 En el cuadro de dilogo Importar estado de capa, seleccione el
formato del archivo del que desea importar el estado de capa:
DWG: importa estados de capa de un archivo de dibujo.
820 | Captulo 10 Administracin de capas
DWS: importa estados de capa de un archivo de normas de
dibujo.
DWT: importa estados de capa de una plantilla de dibujo.
LAS: importa un estado de capa guardada y exportada
directamente.
5 Seleccione el archivo deseado y pulse Abrir.
6 Si ha seleccionado un archivo DWG, DWS o DWT con varios
estados de capas guardadas, seleccione el estado deseado en el
cuadro de dilogo Designar estados de capa y pulse Aceptar.
7 Si ha seleccionado un archivo LAS, una vez realizada la
importacin se le pedir si desea restituir inmediatamente el estado
de capa en el dibujo activo. Pulse S para restituirlo y No para
importar sin restituir.
Exportacin de un estado de capa del dibujo activo
Puede exportar un estado de capa guardada del dibujo activo. Los estados de
capas guardadas se guardan como archivos LAS y se pueden importar a archivos
de dibujo.
Al exportar un estado de capa, se guardan todas las capas y sus parmetros en
un archivo externo y se pueden volver a importar a un dibujo. La exportacin
de un estado de capa resulta til para guardar configuraciones de capas que
necesite en varios dibujos.
1 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
Exportacin de un estado de capa del dibujo activo | 821
2 Pulse para abrir el Administrador de estados de capa.
3 Seleccione el estado de capa que desee exportar, y pulse Exportar.
4 En el cuadro de dilogo Exportar estado de capa, seleccione un
nombre y una ubicacin para el archivo LAS y pulse Guardar.
5 Pulse Cerrar.
Trabajo con claves de capa
Una clave de capa asigna un objeto dibujado a una capa definida. Las claves
de capa tambin definen las propiedades predeterminadas de cada capa.
Claves de capa y clave de capa
Al crear un objeto, la clave de capa asociada a l lo inserta automticamente
en la capa a la que est asignado. El uso de claves de capa para insertar objetos
automticamente en capas predefinidas se denomina claves de capa.
Normalmente, asignar objetos a capas que cumplan con una norma de capa.
Cada norma de capa asigna nombres a las capas de acuerdo con un conjunto
de reglas que se pueden modificar. Para obtener ms informacin, vase
Creacin y edicin de normas de capa en la pgina 839.
Estilos de clave de capa
Puede crear distintos juegos de claves de capa, llamados estilos de clave de
capa, que podr utilizar para insertar objetos en capas definidas de los dibujos.
Cada estilo de clave de capa contiene un juego de claves de capa. Los estilos
de clave de capa AIA y BS1192 contienen claves de capa y propiedades de capa,
incluyendo nombre de capa, descripcin, color, tipo de lnea, grosor de lnea,
estilo de trazado y parmetros de trazado para todos los objetos AEC. Puede
importar las normas de capa AIA y BS1192 y los estilos de clave de capa que
se proporcionan con AutoCAD Architecture 2011 desde el archivo
AecLayerStd.dwg de la carpeta C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2010\esp\Layers. Si
es necesario, puede modificar estos estilos o crear estilos de clave de capa
nuevos. Tambin puede crear estilos de clave de capa a partir de archivos LY.
Propiedades de los estilos de clave de capa
Puede agregar y eliminar claves de capa desde estilos de clave de capa. Las
claves de capa predeterminadas no se pueden eliminar. Tambin se pueden
editar las propiedades de las capas de un estilo de clave de capa existente.
Puede cambiar el nombre de la capa, la descripcin, el color, el tipo de lnea,
el grosor de lnea, el estilo de trazado y los parmetros de trazado de la capa
822 | Captulo 10 Administracin de capas
a la que se asigna cada clave de capa. Si el estilo de clave de capa se basa en
una norma de capa, puede usar modificaciones en todas o algunas de las claves
de capa contenidas en el estilo. Para obtener ms informacin sobre
modificaciones, vase Modificaciones en la clave de capa en la pgina 835.
NOTA El estilo de clave de capa Estndar predeterminado no se basa en una
norma de capa. Contiene el juego predeterminado de claves de capa.
Archivos de formato LY y estilos de claves de capa
Si tiene archivos de formato LY de S8 o de Architectural Desktop Release 1
que desee utilizar, puede crear un estilo de clave de capa desde un archivo LY.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de estilos de clave de capa a
partir de un archivo de formato LY en la pgina 831.
Modificaciones de estilos de claves de capa
Si crea un estilo de clave de capa original o a partir de un archivo de formato
LY existente, si desea utilizar modificaciones, debe basar dicho estilo en una
norma de capa del dibujo actual. Si crea un estilo de clave de capa no estndar,
el comando Modificaciones Act/Des no estar disponible. Si copia un estilo
de clave de capa, solamente puede utilizar las modificaciones en la clave de
capa si el estilo de clave de capa que ha copiado se basa en una norma de capa.
Para obtener ms informacin sobre el uso de las modificaciones en la clave
de capa, vase Modificaciones en la clave de capa en la pgina 835.
Administracin de estilos de clave de capa
Acceda al Administrador de estilos para crear, editar, copiar o limpiar los estilos
de clave de capa. El Administrador de estilos proporciona una ubicacin central
en AutoCAD Architecture donde puede trabajar con estilos desde diversos
dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso del
Administrador de estilos, vase Administrador de estilos en la pgina 943.
Claves de capa predeterminadas
AutoCAD Architecture utiliza las claves de capa predeterminadas siguientes
cuando se crean objetos AEC.
Claves de capa predeterminadas para
crear objetos AEC
Descripcin Clave de capa
Claves de capa predeterminadas | 823
Claves de capa predeterminadas para
crear objetos AEC
Marcas de detalle ANNDTOBJ
Marcas de alzado ANNELKEY
Objetos de alzado ANNELOBJ
Objetos de mscara de AutoCAD Architec-
ture
ANNMASK
Lneas de separacin ANNMATCH
Notas, directrices, etc. ANNOBJ
Revisiones ANNREV
Marcas de seccin ANNSXKEY
Lneas de seccin ANNSXOBJ
Marcas de anotacin ANNSYMOBJ
Aparatos elctricos APPL
Cmaras CAMERA
Mobiliario de almacn CASE
Etiquetas de mobiliario de almacn CASENO
Rejillas de techo CEILGRID
Objetos de techo CEILOBJ
Rozas CHASE
Puntos de control COGO
Columnas COLUMN
Comunicacin COMMUN
824 | Captulo 10 Administracin de capas
Claves de capa predeterminadas para
crear objetos AEC
Sistemas de control CONTROL
Muros cortina CWLAYOUT
Unidades de muro cortina CWUNIT
Cotas DIMLINE
Cotas (puntos de AutoCAD) DIMMAN
Puertas DOOR
Etiquetas de puertas DOORNO
Desage DRAINAGE
Elemento elctrico ELEC
Etiquetas de elementos elctricos ELECNO
Alzados ELEV
Ascensores ELEVAT
Alzados (2D) ELEVHIDE
Materiales EQUIP
Etiquetas de materiales EQUIPNO
Etiquetas de techo FINCEIL
Detalles: lneas finas FINE
Etiquetas de acabado FINFLOOR
Equipo de sistema de incendios FIRE
Mobiliario FURN
Claves de capa predeterminadas | 825
Claves de capa predeterminadas para
crear objetos AEC
Etiquetas de mobiliario FURNNO
Referencias numricas de rejillas en plano GRIDBUB
Rejillas de pilar GRIDLINE
Detalles: sombreado HATCH
Lneas ocultas HIDDEN
Rejillas de diseo LAYGRID
Iluminacin de techo LIGHTCLG
Iluminacin de muro LIGHTW
Elementos de masa MASSELEM
Grupos de masas MASSGRPS
Secciones de masa MASSSLCE
Detalles: lneas medias MED
Huecos de muro OPENING
Personas PEOPLE
Instalaciones de fontanera PFIXT
Plantas - externas PLANTS
Plantas - internas PLANTSI
Polgonos AEC POLYGON
Energa elctrica POWER
Propiedad PRCL
826 | Captulo 10 Administracin de capas
Claves de capa predeterminadas para
crear objetos AEC
Smbolos de aparcamiento PRK-SYM
Lneas de cubierta ROOF
Losas para cubierta ROOFSLAB
Etiquetas de habitaciones ROOMNO
Tablas de planificacin SCHEDOBJ
Etiquetas de asientos SEATNO
Secciones varias SECT
Secciones (2D) SECTHIDE
Ubicacin SITE
Losas SLAB
Etiquetas de espacio SPACENO
Objetos de espacio SPACEOBJ
Escaleras STAIR
Pasamanos de escaleras STAIRH
Vigas estructurales STRUCTBEAM
Etiquetas de vigas estructurales STRUCTBEAMIDEN
Riostras estructurales STRUCTBRACE
Etiquetas de riostras estructurales STRUCTBRACEIDEN
Pilares estructurales STRUCTCOLS
Etiquetas de pilares estructurales STRUCTCOLSIDEN
Claves de capa predeterminadas | 827
Claves de capa predeterminadas para
crear objetos AEC
Interruptores SWITCH
Detalles: lneas finas THIN
Red irregular triangulada TINN
Escalas grficas TITSCALE
Bloque de ttulo y borde TITTEXT
Texto del ttulo del dibujo TITTEXT-DWG
Especialidades arquitectnicas TOILACC
Etiquetas de baos TOILNO
Topografa TOPO
Utilidades de urbanismo UTIL
Vehculos VEHICLES
Ventanas grficas de vista de plano VIEWPORT
Muros WALL
Patrones de cortafuegos WALLFIRE
Etiquetas de muros WALLNO
Detalles: lneas gruesas WIDE
Ventanas WIND
Conjuntos de ventanas WINDASSEM
Etiquetas de ventanas WINDNO
Lnea de construccin XLINE
828 | Captulo 10 Administracin de capas
Claves de capa predeterminadas para
crear objetos AEC
Zonas ZONE
Etiquetas de zona ZONENO
Valores predeterminados para claves de capa
A continuacin se indican los valores predeterminados asignados a claves de
capa nuevas.
Valores predeterminados para claves
de capas
Igual que el nombre de clave de capa. Se
asigna al nombre raz de capa correspon-
diente.
Nombre de capa
En blanco Descripcin
7 (blanco/negro) Color
Continuo Tipo de lnea
Predeterminado Grosor de lnea
Normal Estilo de trazado
S Trazado
Creacin de estilos de clave de capa
Utilice este procedimiento para crear un estilo de clave de capa. Para ello,
puede optar por utilizar las propiedades de estilo predeterminadas o copiar
un estilo existente. Despus de crear el estilo, puede editar sus propiedades
para personalizar las caractersticas.
Si desea utilizar modificaciones en la clave de capa, debe basar el estilo de
clave de capa que cree en una norma de capa del dibujo actual. Si crea un
estilo de clave de capa no estndar, no podr enlazar modificaciones en la
clave de capa a este estilo.
Valores predeterminados para claves de capa | 829
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Capas Estilos de clave
de capa . Tambin puede pulsar en la paleta Administrador
de propiedades de capas.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual en una vista
en rbol expandida.
2 Cree un nuevo estilo de clave de capa:
Entonces... Si desea...
pulse con el botn derecho en Esti-
los de clave de capa, y seleccione
Nuevo.
crear un estilo con propiedades
predeterminadas
pulse con el botn derecho en el
estilo de clave de capa que desee
crear un estilo a partir de otro exis-
tente
copiar, y seleccione Copiar. Pulse
con el botn derecho en Estilos de
clave de capa, y seleccione Pegar.
3 Pulse con el botn derecho en el nuevo estilo de clave de capa y
seleccione Renombrar.
4 Escriba un nombre para el nuevo estilo de clave de capa y pulse
INTRO.
5 Modifique el nuevo estilo de clave de capa:
Entonces Si desea...
vase Edicin de estilos de clave de
capa en la pgina 831.
especificar propiedades para las
claves de capa
vase Enlace de notas y archivos a
estilos de clave de capa en la pgina
834.
agregar notas y archivos al estilo
6 Cuando termine de especificar las propiedades del estilo de la
clave de capa, pulse Aceptar.
830 | Captulo 10 Administracin de capas
Creacin de estilos de clave de capa a partir de un archivo de
formato LY
Utilice este procedimiento para crear un estilo de clave de capa nuevo a partir
de un archivo de formato LY de S8 o Architectural Desktop Release 1. Si el
archivo de formato LY que est utilizando no contiene las claves de capa
predeterminadas que necesita el programa, se agregan por defecto al nuevo
estilo y se asignan a las capas predeterminadas basndose en el nombre de la
capa. Por ejemplo, la clave de capa ANNOBJ se asigna a la capa ANNOBJ.
Si desea utilizar modificaciones en la clave de capa, debe basar el nuevo estilo
de clave de capa en una norma de capa. Si crea un estilo de clave de capa no
estndar, no podr enlazar modificaciones en la clave de capa a este estilo.
Cuando cree un estilo de clave de capa original a partir de un archivo LY
existente, puede elegir las secciones del archivo de formato LY que desee incluir
en el estilo de clave de capa.
Primero debe importar un archivo LY existente.
1 En la lnea de comando, escriba -AECLYImport.
2 Escriba el nombre de archivo que se importar o ? y busque un
archivo.
3 Seleccione el archivo en cuestin y elija Abrir.
4 Escriba el nombre para el estilo de clave de capa nuevo.
5 Seleccione las secciones del archivo LY que desee incluir en el
estilo de clave de capa nuevo.
6 Pulse Aceptar.
Se crea un nuevo estilo de clave de capa. No se asocia con una norma de capa
hasta que le asigne una. Para obtener ms informacin sobre el cambio de
propiedades de estilo, vase Edicin de estilos de clave de capa en la pgina
831.
Edicin de estilos de clave de capa
Utilice este procedimiento para editar un estilo de clave de capa.
Puede cambiar la norma de capa en la que se basa un estilo de clave de
capa, o bien establecer una norma de capa para estilos de clave de capa no
estndar.
Puede agregar claves de capa al estilo.
Creacin de estilos de clave de capa a partir de un archivo de formato LY | 831
Puede eliminar cualquier clave de capa, con excepcin de las
predeterminadas.
Puede editar las propiedades de capa de las capas a las que se asignan las
claves de capa.
Puede especificar si se pueden utilizar modificaciones en la clave de capa
con el estilo.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Capas Estilos de clave
de capa . Tambin puede pulsar en el Administrador de
propiedades de capas.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual
en una vista en rbol expandida.
2 Seleccione el estilo de clave de capa que desee cambiar.
3 Seleccione la ficha Claves.
4 Especifique la norma de capa:
Entonces Si desea...
seleccione una norma de clave de
capa para Estndar.
especificar una norma de capa dis-
tinta en la que basar el estilo de
clave de capa
seleccione No estndar para Nor-
ma.
especificar que el estilo de clave de
capa no se base en una norma de
capa.
NOTA Puede basar ms de un estilo de clave de capa en la misma
norma de capa de forma que cada estilo se pueda usar con distintos
parmetros de color, tipo de lnea y modificacin.
5 Para agregar una nueva clave de capa, pulse Agregar.
Se agregan claves nuevas con valores por defecto.
6 Para borrar una clave de capa, seleccione la clave y pulse Eliminar.
No es posible borrar las claves de capa predeterminadas.
CONSEJO Para cambiar las propiedades de varias claves de capa al
mismo tiempo, mantenga pulsado CTRL y seleccione las claves de
capa adicionales.
832 | Captulo 10 Administracin de capas
7 Seleccione una clave de capa y especifique las propiedades de clave
de capa:
Entonces Si desea...
pulse con el botn derecho en el
texto de Descripcin que desee
modificar, y escriba el texto nuevo.
modificar la descripcin de una
clave de capa
en Capa, pulse el botn [...]. Especi-
fique los valores apropiados para
los campos de capa y pulse Aceptar.
modificar el nombre de capa
en Color, designe el valor actual.
Seleccione un color nuevo y pulse
Aceptar.
modificar el color de una clave de
capa
en Tipo de lnea, designe el valor
actual. Seleccione un tipo de lnea
nuevo y pulse Aceptar.
modificar el tipo de lnea de una
clave de capa
en Grosor de lnea, designe el valor
actual. Seleccione un grosor de l-
nea nuevo y pulse Aceptar.
modificar el grosor de lnea de una
clave de capa
en Trazado, pulse el icono de impre-
sora para activar o desactivar el tra-
zado.
especificar si se va a trazar una clave
de capa
Edicin de estilos de clave de capa | 833
Entonces Si desea...
en Permitir modificaciones, borre
las opciones para las que se no ad-
miten modificaciones.
CONSEJO Cuando se agrega
por primera vez una clave de
capa nueva, de modo predeter-
minado el nombre generado
para la capa no se basa en la
norma de capa utilizada. Por
ese motivo, las modificaciones
de capas estn inactivas. Modi-
fique primero el nombre de ca-
pa asociado a la capa pulsando
el botn [...]. Cuando el nom-
bre se base en la norma de ca-
pa, podr efectuar modificacio-
nes en la norma.
especificar si se van a admitir modi-
ficaciones en el campo de la capa
8 Pulse Aceptar.
Enlace de notas y archivos a estilos de clave de capa
Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia
con un estilo de clave de capa. Tambin puede editar notas y editar o desenlazar
archivos de referencia de un estilo de clave de capa.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Capas Estilos de clave
de capa . Tambin puede pulsar en el Administrador de
propiedades de capas.
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual
en una vista en rbol expandida.
2 Seleccione el estilo de clave de capa que desee cambiar.
3 Seleccione la ficha General.
4 Para agregar una descripcin al estilo de clave de capa, escriba el
texto en el campo Descripcin.
5 Elija Notas.
834 | Captulo 10 Administracin de capas
6 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
7 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace
un archivo de referencia:
Entonces... Si desea...
elija Agregar, seleccione un archivo
y pulse Aceptar.
enlazar un archivo de referencia
seleccione el archivo y elija Editar.
Escriba la descripcin y pulse Acep-
tar.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre del archivo y
elija Suprimir.
desenlazar un archivo de referencia
8 Pulse Aceptar dos veces.
Modificaciones en la clave de capa
Una modificacin de clave de capa permite cambiar los nombres de capa
predeterminados especificados para una o ms claves de capa. La estructura
de los nombres de capa viene determinada por los campos descriptivos de la
definicin de la norma de capa. Puede aceptar modificaciones de todas las
claves de capa dentro de un estilo de clave o bien seleccionar las claves que
desea modificar. Puede modificar todos los campos descriptivos que forman
el nombre de la capa, o especificar los que desee modificar. Puede aplicar
modificaciones a cualquier clave de capa de un estilo que est basado en una
norma de capa.
Por ejemplo, en la definicin de norma de capa AIA 2nd Edition, el campo
Designador de disciplina asigna una descripcin y el campo Cdigo principal,
un nombre predeterminado. Utilizando modificaciones en la clave de capa,
puede cambiar los valores establecidos en estos campos y agregar otros a los
campos no usados, Cdigo secundario y Estado.
La informacin que escriba para crear modificaciones en la clave de capa debe
corresponder a la anchura de campo y a los tipos de valores que establece la
definicin de norma de capa. Por ejemplo, no puede establecer una
modificacin de cuatro letras en el campo Designador de disciplina de la norma
Modificaciones en la clave de capa | 835
de capa AIA 2nd Edition, pues la anchura mxima establecida para este campo
en la definicin de la norma de capa AIA es 1. Para modificar los campos
descriptivos, debe editar la definicin de la norma de capa. Para obtener ms
informacin, vase Creacin y edicin de normas de capa en la pgina 839.
Una vez agregadas las modificaciones a un estilo de clave de capa, puede activar
y desactivar las modificaciones en el dibujo actual. Si las modificaciones en
la clave de capa estn activadas, los objetos que cree se sitan en capas
establecidas por las definiciones de norma de capa y se modifican con los
valores que establezca. Si estn desactivadas, los objetos que cree se sitan en
las capas definidas slo por las claves de capa. Puede empezar a utilizar las
modificaciones en la clave de capa inmediatamente despus de especificarlas,
o bien utilizar el comando Modificaciones Act/Des para activarlas ms adelante.
Las modificaciones en la clave de capa no cambian las asignaciones de capa
de los objetos existentes; slo afectan a los objetos que se agregan despus de
activar la modificacin.
Especificacin de modificaciones en la clave de la capa
Utilice este procedimiento para especificar las modificaciones en la clave de
capa. Las modificaciones en la clave de capa que especifique se aplican
solamente a las claves de capa que tengan seleccionadas algunas o todas las
modificaciones de campos descriptivos en el cuadro de dilogo Propiedades
de clave de capa. Para obtener ms informacin, vase Edicin de estilos de
clave de capa en la pgina 831.
Para especificar modificaciones en la clave de capa, debe tener un estilo basado
en una norma de capa. Si basa una norma en un estilo no estndar, no podr
especificar modificaciones en la clave de capa.
Si no tiene todas las modificaciones activadas en el cuadro de dilogo
Modificaciones en la clave de capa, los objetos que dibuje despus de salir del
cuadro de dilogo se colocarn en la capa definida por la norma de capa. Puede
utilizar el comando Modificaciones Act/Des para activar las modificaciones
de capa ms adelante.
NOTA Las claves de capa individuales que no permiten modificaciones se
especifican en el cuadro de dilogo Propiedades de clave de capa y no se modifican
al seleccionar Activar todas las modificaciones.
836 | Captulo 10 Administracin de capas
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Capas modificaciones
en la clave de capa . Tambin puede pulsar en la paleta
Administrador de propiedades de capas.
2 En Estilo de clave de capa actual, seleccione el estilo de clave de
capa que desee modificar.
La norma de capa en la que se basa el estilo de clave de capa se
muestra bajo Basado en norma y no se puede editar.
3 Escriba los valores para Modificar o pulse el botn [...] para
especificar los valores que modificarn la informacin de los
campos descriptivos.
Los campos de este cuadro de dilogo dependen de la norma de
capa en la que est basado el estilo de clave. Por ejemplo, si est
utilizando la norma de capa AIA 2nd Edition, puede introducir
valores de modificacin para los campos descriptivos de designador
de disciplina, cdigo principal, cdigo secundario 1, cdigo
secundario 2 y estado.
4 Para comenzar a utilizar inmediatamente las modificaciones de
capa, seleccione Activar todas las modificaciones.
5 Pulse Aceptar.
Si ha activado las modificaciones en la clave de capa, los objetos
que cree las utilizarn segn los valores de modificacin que haya
definido y si ha permitido modificaciones para estas claves en el
estilo de clave de capa. Si no ha activado las modificaciones, los
objetos que cree se situarn en las capas definidas por la norma
de capa.
Activacin y desactivacin de modificaciones en la clave de capa
Puede utilizar el comando Modificaciones Act/Des para activar o desactivar
las modificaciones en la clave de capa del estilo actual en el dibujo. Este
comando solamente est disponible si el estilo de clave de capa actual se basa
en una norma de capa y si ha especificado modificaciones en la clave de capa.
Si las modificaciones en la clave de capa estn activadas en el dibujo actual,
aparece una marca de verificacin junto al nombre del comando en el men.
En la lnea de comando, escriba AecToggleLKeyOverridesMnu.
Si ha activado las modificaciones en la clave de capa, los objetos que cree se
situarn en capas definidas por las definiciones de norma de capa y se
Modificaciones en la clave de capa | 837
modificarn con los valores que haya especificado. Si ha desactivado las
modificaciones, los objetos que cree se situarn en las capas definidas por la
norma de capa.
Nueva correspondencia de objetos a capas diferentes
Utilice este procedimiento para cambiar la capa en que se dibuja un objeto
cambiando su asignacin de la clave de capa actual a una diferente.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Capas Reasignar capas
de objeto .
2 Seleccione el objeto o los objetos que desee cambiar, y pulse INTRO.
3 Para ver la lista de las claves de capa disponibles, escriba ?.
4 Pulse F2 para ver la lista de claves de capa.
5 Seleccione la capa a la que desee asignar el objeto, pulse con el
botn derecho y elija Pegar a lnea de comando.
6 Pulse F2 para cerrar la ventana de texto y pulse INTRO.
El objeto se asigna a una capa diferente en el dibujo, y se respetan todas las
modificaciones en la clave de capa actuales.
Restauracin de objetos a capas de clave de capa
predeterminadas
Utilice este procedimiento para restaurar la asignacin de la clave de capa
predeterminada a un objeto despus de reasignarlo a una capa distinta
asignndolo a otra clave de capa.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Capas Reasignar capas
de objeto .
2 Seleccione el objeto o los objetos que desee cambiar, y pulse INTRO.
3 Escriba o (porObjeto).
As, se aplica la capa asignada a la clave de capa predeterminada
de cada objeto en el conjunto de seleccin, respetando cualquier
modificacin de clave de capa actual.
4 Pulse INTRO.
838 | Captulo 10 Administracin de capas
Creacin y edicin de normas de capa
Una norma de capa contiene nombres de capa predefinidos y un conjunto de
reglas que determina los nombres de las nuevas capas que cree utilizando esa
norma de capa. Puede utilizar las normas de capa para establecer convenciones
de capa individuales, de proyecto o de oficina, que ofrezcan nombres de capa
informativos y uniformes. AutoCAD Architecture proporciona diferentes
normas de capa que puede utilizar en los dibujos. Tambin puede crear sus
propias normas personalizando una existente.
Influencia de las normas de capa en el nombre de la capa
Cuando crea una nueva capa utilizando una norma de capa, el nombre tiene
varias partes separadas por delimitadores (por ejemplo, guiones). Cada parte
del nombre viene determinada por reglas especificadas en el campo
correspondiente de la norma de capa.
Por ejemplo, la norma de capa AIA 2nd Edition incluye cinco campos que
forman el nombre de cualquier capa nueva: Designador de disciplina, Cdigo
principal, Cdigo secundario 1, Cdigo secundario 2 y Estado. Cada campo
se separa mediante un guin delimitador (?), como en el siguiente ejemplo:
(Designador de disciplina)- (Cdigo principal) - (Cdigo secundario 1) - (Cdigo
secundario 2) - (Estado)
Una capa del dibujo que tuviera los valores "A" para Disciplina, "Muro" para
Cdigo principal, "Comp" para Cdigo secundario 1, "Sup" para Cdigo
secundario 2 y "D" para Estado, para indicar una capa de demolicin, se llamara
A-MURO-COMP-SUP-D.
Puede editar la definicin de norma de capa para cambiar las reglas. Para
obtener ms informacin, vase Edicin de campos de componente en la
pgina 848.
Puede modificar la informacin de cada campo para cambiar la forma con la
que una norma crea nombres de capa especificando modificaciones en la clave
de capa. Para obtener ms informacin, vase Modificaciones en la clave de
capa en la pgina 835.
Normas de capa incluidas con el Administrador de propiedades de capas
AutoCAD Architecture utiliza convenciones para capas comunes en el sector:
AIA 2nd Edition, BS1192 Descriptive y BS1192 - AUG Version 2. Tambin se
incluyen convenciones de capas internacionales adicionales, como: DIN 276,
ISYBAU Long Format, ISYBAU Short Format y STLB. Cada norma de capa
contiene informacin especfica, organizada en campos. Puede especificar
Creacin y edicin de normas de capa | 839
cmo se muestra la informacin en cada campo si modifica los valores de los
campos de la norma de capa. Para obtener ms informacin, vase Edicin de
campos de componente en la pgina 848.
Campos de componentes de las normas de capa
Cada norma de capa define el nmero de campos de componentes que hay
en el nombre de la capa y especifica las reglas sobre el contenido que admite
cada campo. Si crea o edita una norma de capa, accede a las propiedades de
la norma de capa para editar los campos de componentes.
Descripciones de campos de componentes
Cada norma de capa contiene los campos de componentes siguientes.
Descripcin Valor
Identifica el campo. Los nombres de campo
deben ser lo ms coherentes posible entre
Nombre de campo
los sistemas de capas para facilitar la con-
versin.
Si est establecido en S, permite que el
campo se omita desde el extremo de la
Opcional
capa. Los campos de capa opcionales no
pueden preceder a un campo de capa ne-
840 | Captulo 10 Administracin de capas
Descripcin Valor
cesario salvo si la opcin de corresponden-
cia es S, de forma que se puedan identifi-
car los campos de acuerdo con una corres-
pondencia frente a descripciones especfi-
cas.
Representa la anchura mxima de caracte-
res que se puede utilizar.
Anchura mxima
Si indica S, impide que un campo se vea
reducido por el parmetro de anchura
mxima.
Anchura fija
Es un comodn de AutoCAD con el que
debe coincidir el campo.
Comodn
Cuando est definido en S, reconoce el
campo slo cuando coincide exactamente
Coincidir descripcin
con la descripcin. Puede omitir los campos
del medio de los nombres de las capas. Por
ejemplo, una capa AIA puede estar formada
por <disciplina> <principal> <secundario>
o <disciplina> <principal> <estado> o
<disciplina> <principal> <secundario> <es-
tado>, pues el campo <secundario> puede
no estar delante del campo <estado> y so-
lamente se puede determinar haciendo
coincidir el valor del campo frente a las
descripciones del campo <secundario> v-
lidas.
NOTA Cuando omite los campos desde
los nombres de capa, compruebe que la
propiedad Coincidir descripcin del campo
omitido est definida en No. Esto asegura
que se puede crear el nombre de capa es-
pecificado.
Especifica el carcter utilizado para separar
campos sin anchura fija. Los delimitadores
Delimitador
tambin se utilizan a menudo en campos
de anchura fija para mayor claridad.
Campos de componentes de las normas de capa | 841
Descripcin Valor
Valor predefinido para los nombres de
campo no opcionales de la capa.
Predeterminado
Para obtener ms informacin sobre el contenido de normas de capa especficas,
vanse Norma de capa AIA Long Format en la pgina 842 y Edicin de campos
de componente en la pgina 848.
Norma de capa AIA Long Format
La norma de capa AIA Long Format consta de los campos siguientes:
Descripcin Nombre de campo
Muestra divisiones de secciones maneja-
bles. Por ejemplo, A para arquitectura y M
para mecnica. Este campo es obligatorio.
Designador de disciplina
Designa ensamblajes o sistemas de cons-
truccin como muros y puertas. Este cam-
po es obligatorio.
Principal
Separa los grupos principales en grupos
secundarios como muros de altura comple-
Cdigo secundario 1
ta y muros de altura parcial. Este campo es
opcional y lo define el usuario.
Muestra informacin adicional, como el t-
tulo o la unidad.
Cdigo secundario 2
Diferencia fases del trabajo. Por ejemplo,
Nuevo indica nuevo y Demo indica para
demolicin. Este campo es opcional.
Estado
842 | Captulo 10 Administracin de capas
La tabla siguiente contiene las reglas de la norma de capa AIA Long Format:
AIA Long
Format
Prede-
termi-
nado
Delimita-
dor
Coinci-
dir
Co-
modn
Fija Anchu-
ra
Opcio-
nal
Nombre
de campo
A Ninguno No "@" S 1 No Designa-
dor de dis-
ciplina
Muro "-" No "@@@@" S 4 No Principal
"-" No "*" No 4 S Secunda-
rio
"-" No "*" No 4 S Estado
Norma de capa BS1192 AUG Versin 2
La norma de capa BS1192 - AUG Versin 2 contiene los campos siguientes:
Descripcin Nombre de campo
Identifica al autor de la capa utilizando un
nico carcter. Por ejemplo, A para arqui-
Disciplina
tecto, E para ingeniero de estructuras. Este
campo es obligatorio.
Identifica el elemento de construccin
mediante tres dgitos y utiliza CISfB como
Categora
sistema de referencia comn. Por ejemplo,
210 para muro, 315 para puerta. Este
campo es obligatorio.
Indica informacin asociada con la cate-
gora utilizando un nico carcter. Por
Grficos
ejemplo, D para cota, G para grficos y T
para texto. Este campo es obligatorio.
Expresa con un solo dgito el grosor de l-
nea recomendado, siendo 1 el ms fino y
Grado
Campos de componentes de las normas de capa | 843
Descripcin Nombre de campo
9 el ms grueso. Este campo se aplica ma-
yormente al utilizar texto en el que el gro-
sor de lpiz estndar ISO est correlaciona-
do con las alturas de texto estndar de ISO.
Por ejemplo, al texto de 2.5 mm de altura
que se dibuja con un lpiz de 0.25 mm se
le asigna un grado de lpiz 2. Este campo
es obligatorio.
Diferencia los planos de visin en vista en
planta, seccin o alzado utilizando un
Nivel
carcter alfanumrico de dos dgitos. Por
ejemplo, 01 sera Nivel/Planta 1, EA el alza-
do y SA la Seccin A. Este campo es opcio-
nal.
Indica el estado de trabajo utilizando un
nico carcter. Por ejemplo, N indica nuevo
y S, supresin. Este campo es opcional.
Estado
Indica el nivel de detalle que se muestra
utilizando un nico carcter. Por ejemplo,
Escala
P indica nivel de planificacin y D, detalle.
Este campo es opcional.
Indica fases o alternativas utilizando un
nico carcter.
Fase/Tiempo
Especifica al usuario. No es un campo de
anchura fija, pero se separa del resto del
Usuario
nombre de la capa mediante un carcter
de subrayado. Por ejemplo,
A210G701_WALL_L1. Este campo es opcio-
nal.
844 | Captulo 10 Administracin de capas
La tabla siguiente muestra las reglas de la norma de capa BS1192 - AUG
Versin 2:
BS1192
AUG
Ver-
sin
2
Prede-
termi-
nado
Delimita-
dor
Coinci-
dir
Co-
modn
Fija An-
chura
Opcio-
nal
Nom-
bre
de
cam-
po
A Ningu-
no
No [0A-Z] S 1 No Disci-
plina
1 Ningu-
no
No # S 1 No CISfB-
A
CSIfB
0 Ningu-
no
No # S 1 No CISfB-
B
0 Ningu-
no
No # S 1 No CISfB-
C
G Ningu-
no
No [0ACDG-
HTZ]
S 1 No Grfi-
cos
7 Ningu-
no
No # S 1 No Gra-
do
00 Ningu-
no
No [0-9A-
Z][0-9A-
Z]
S 2 S Ni-
vel
0 Ningu-
no
No [0NXR] S 1 S Esta-
do
0 Ningu-
no
No [0ASPD] S 1 S Esca-
la
0 Ningu-
no
No [0-9A-Z] S 1 S Fase
Campos de componentes de las normas de capa | 845
Norma de capa BS1192 - Descriptivo
La norma de capa BS1192 - Descriptivo contiene los campos siguientes:
Descripcin Nombre de campo
Identifica al autor de la capa utilizando un
nico carcter. Por ejemplo, A para arqui-
Disciplina
tecto, E para ingeniero de estructuras. Este
campo es obligatorio.
Identifica el elemento de construccin
mediante un nombre descriptivo. Por
Elemento
ejemplo, "Materiales" o "Habitacin". Este
campo es obligatorio.
Indica informacin asociada con la cate-
gora utilizando un nico carcter. Por
Grficos
ejemplo, D para cota, G para grficos y T
para texto. Este campo es obligatorio.
Diferencia los planos de visin en vista en
planta, seccin o alzado utilizando un
Nivel
carcter alfanumrico de dos dgitos. Por
ejemplo, 01 sera Nivel/Planta 1, EA el alza-
do y SA la Seccin A. Este campo es opcio-
nal.
Indica el estado de trabajo utilizando un
nico carcter. Por ejemplo, N indica nuevo
y S, supresin. Este campo es opcional.
Estado
Indica el nivel de detalle que se muestra
utilizando un nico carcter. Por ejemplo,
Escala
P indica nivel de planificacin y D, detalle.
Este campo es opcional.
Indica fases o alternativas utilizando un
nico carcter.
Fase
Especifica al usuario. No es un campo de
anchura fija, pero se separa del resto del
Usuario
nombre de la capa mediante un carcter
de subrayado. Por ejemplo,
846 | Captulo 10 Administracin de capas
Descripcin Nombre de campo
A210G701_WALL_L1. Este campo es opcio-
nal.
La tabla siguiente muestra las reglas de la norma de capa BS1192 - Descriptivo:
BS1192
Descripti-
vo
Prede-
termina-
do
Delimita-
dor
Coinci-
dir
Comodn Fija Anchu-
ra
Opcional Nombre
de cam-
po
A Ninguno No [0A-Z] S 1 No Discipli-
na
Muro - No * No 15 No Element
G - No [0ACDG-
HTZ]
S 1 No Grficos
00 Ninguno No [0-9A-
Z][0-9A-
Z]
S 2 S Nivel
0 Ninguno No [0NXR] S 1 S Estado
0 Ninguno No [0ASPD] S 1 S Escala
0 Ninguno No [0-9A-Z] S 1 S Fase
Creacin de normas de capa
Utilice este procedimiento para crear una norma de capa, ya sea con los
parmetros predeterminados o a partir de una norma existente, que especifique
las convenciones de nomenclatura de las capas de un dibujo.
Si el dibujo no contiene una norma de capa, puede importar una norma de
otro dibujo o una plantilla de AutoCAD Architecture. Para obtener ms
informacin, vase Importacin de normas de capa en la pgina 853.
Creacin de normas de capa | 847
1 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
2 Pulse .
3 Elija Nuevo.
4 Para basar la norma de capa nueva en una norma existente,
seleccione Basada en, y elija una norma.
5 Escriba un nombre para la norma de capa nueva, y pulse Aceptar.
6 Modifique la nueva norma de capa:
Entonces Si desea...
vase Edicin de campos de compo-
nente en la pgina 848.
especificar campos de componentes
de la norma de capa
vase Edicin de los campos descrip-
tivos en la pgina 849.
especificar campos descriptivos de
la norma de capa
vase Edicin de descripciones en
la pgina 850.
especificar descripciones para la
norma de capa
vase Edicin de las especificaciones
de la descripcin en la pgina 851.
determinar las especificaciones
descriptivas de la norma de capa
7 Pulse Aceptar.
Edicin de campos de componente
Utilice este procedimiento para especificar cmo desea establecer los campos
dentro de la norma de capa que determinan las distintas partes de los nombres
de capas creados con dicha norma. Aqu puede agregar y suprimir campos.
1 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
2 Pulse .
3 Seleccione la norma de capa que desea editar, y pulse Editar.
4 Seleccione la ficha Campos de componentes.
848 | Captulo 10 Administracin de capas
5 Modifique los campos de componentes:
Entonces Si desea...
seleccione el campo y pulse .
suprimir un campo de componente
seleccione el campo, elija ,
y escriba el nombre del campo de
componente nuevo.
agregar un campo de componente
por encima de un campo existente
seleccione el campo, elija ,
y escriba el nombre del campo de
componente nuevo.
agregar un campo de componente
por debajo de uno existente
pulse dos veces en el nombre del
campo y escriba el nombre nuevo
encima del existente.
editar un nombre de campo
seleccione los valores que desee
cambiar y elija un valor nuevo. Para
cambiar los valores de determina-
dos componentes de los campos
obtener ms informacin, vase
Descripciones de campos de com-
ponentes en la pgina 840.
6 Pulse Aceptar dos veces.
Edicin de los campos descriptivos
Utilice este procedimiento para agregar una descripcin que se aplique a cada
campo de componente en el nombre de la capa. Puede agregar una descripcin
nica a un grupo de campos de componente de nombre de capa.
1 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
2 Pulse .
3 Seleccione la norma de capa que desea editar, y pulse Editar.
Edicin de los campos descriptivos | 849
4 Seleccione la ficha Editar campos descriptivos.
5 Modifique los campos descriptivos:
Entonces Si desea...
seleccione el campo y pulse .
suprimir un campo descriptivo
seleccione el campo, elija ,
y escriba el nombre del campo
descriptivo nuevo.
agregar un campo descriptivo por
encima de un campo existente
seleccione el campo, elija ,
y escriba el nombre del campo
descriptivo nuevo.
agregar un campo descriptivo por
debajo de un campo existente
pulse dos veces en el nombre del
campo y escriba el nombre nuevo
encima del existente.
editar un nombre de campo
seleccione el componente en cues-
tin y elija Suprimir.
suprimir un componente de un
campo descriptivo
6 Pulse Aceptar dos veces.
Edicin de descripciones
Utilice este procedimiento para asignar descripciones ms grandes o diferentes
a los campos de componentes del nombre de la capa.
1 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
2 Pulse .
3 Seleccione la norma de capa que desea editar, y pulse Editar.
4 Seleccione la ficha Editar descripciones.
850 | Captulo 10 Administracin de capas
5 Modifique las descripciones:
Entonces Si desea...
seleccione la descripcin de campo
y pulse .
suprimir una descripcin
seleccione la descripcin de campo,
pulse . Modifique la descrip-
cin a su gusto y pulse Aceptar.
editar una descripcin
pulse . Escriba un valor y una
descripcin para el campo y pulse
agregar un campo con un valor y
una descripcin
Aceptar. Para agregar varios cam-
pos, pulse Aplicar despus de cada
campo individual y pulse Aceptar
para terminar.
6 Pulse Aceptar dos veces.
Edicin de las especificaciones de la descripcin
Utilice este procedimiento para especificar la forma en la que los campos de
la norma de capa determinan la descripcin de la capa que aparece en el
Administrador de propiedades de capas. Puede cambiar el campo que se utiliza
en la descripcin y el orden de los campos y agregar texto al principio de cada
descripcin.
1 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
2 Pulse .
3 Seleccione la norma de capa que desea editar, y pulse Editar.
4 Seleccione la ficha Especificacin de la descripcin.
Edicin de las especificaciones de la descripcin | 851
5 Especifique el modo en que los campos determinan la descripcin
de la capa:
Entonces Si desea...
seleccione el campo y pulse .
suprimir un campo de norma de
capa
seleccione el campo, elija ,
y escriba el nombre del campo
nuevo.
agregar un campo por encima de
un campo existente
seleccione el campo, elija ,
y escriba el nombre del campo
nuevo.
agregar un campo por debajo de
un campo existente
pulse dos veces en el texto de Texto
anterior, y escriba el nuevo.
editar texto
seleccione el valor actual que apare-
ce en Campo, y elija otro valor.
cambiar un valor de campo
6 Pulse Aceptar dos veces.
Limpieza de normas de capa
Utilice este procedimiento para eliminar las normas que no se usen.
1 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
2 Pulse .
3 Seleccione la norma de capa que desea retirar, y pulse Limpiar.
4 Pulse Aceptar.
852 | Captulo 10 Administracin de capas
NOTA Para limpiar todas las normas de capa y los estilos de clave de capa de un
dibujo, escriba AecPurgeLayerStyles. Es conveniente utilizar esta medida cuando
se crean plantillas personalizadas o al importar normas de capa y estilos de clave
de capa nuevos.
Importacin de normas de capa
Utilice este procedimiento para importar las normas de capas de otros dibujos
o del dibujo AecLayerStd.dwg de la carpeta C:\ProgramData\Autodesk\ACA
2010\esp\Layers.
1 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
2 Pulse .
3 Elija Importar/Exportar.
4 Pulse Abrir.
5 Seleccione el dibujo con las normas de capa que desea importar
y pulse Abrir.
Todas las normas de capa del dibujo aparecen en la lista Archivo
externo.
6 En la lista Archivo externo, seleccione la norma de capa que desee
importar y pulse Importar.
Para seleccionar varias normas de capa de la lista, mantenga
pulsada la tecla CTRL mientras las selecciona.
Si importa una norma de capa que ya existe en el dibujo de
destino, aparecer un mensaje que le pregunta si desea sobrescribir
la norma existente. Pulse S para sobrescribir la norma de capa
existente o No para cancelar.
7 Pulse Aceptar.
Las normas de capa que ha importado aparecen en el cuadro de dilogo Normas
de capa.
Importacin de normas de capa | 853
Exportacin de normas de capa
Utilice este procedimiento para exportar normas de capa del dibujo actual a
otro, ya sea nuevo o existente.
1 Si es preciso, abra el Administrador de propiedades de capas
seleccionando la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de
capa .
2 Pulse .
3 Elija Importar/Exportar.
4 Exporte las normas de capa:
Entonces Si desea...
seleccione Nuevo, escriba un nom-
bre para el nuevo dibujo y pulse
Guardar.
exportar normas de capa a un dibu-
jo nuevo
seleccione Abrir, elija un dibujo y
pulse Abrir.
exportar normas de capa a un dibu-
jo existente
5 Seleccione las normas de capa que desee exportar, y pulse Exportar.
Puede seleccionar varios elementos de la lista manteniendo
pulsado CTRL mientras los selecciona. Si exporta una norma de
capa que ya existe en el dibujo de destino, aparecer un mensaje
que le pregunta si desea sobrescribir la norma existente. Pulse S
para sobrescribir la norma de capa existente o No para cancelar.
6 Pulse Aceptar dos veces.
Apndice: cambios LISP para instantneas de capa y
estados de capa
NOTA En AutoCAD Architecture 2011 la funcin Instantnea de capa pasa a ser
la funcin Estado de capa. Los archivos de instantneas de capas existentes (LAY)
se convierten automticamente en estados de capas (LAS) cuando se invoca el
Administrador de estados de capa en un dibujo existente con instantneas de
capas. La instantnea de capa se suprime tras la conversin.
854 | Captulo 10 Administracin de capas
Si ha accedido anteriormente a instantneas de capa mediante rutinas LISP,
estas funciones LISP son equivalentes a las funciones de instantneas de capas
suspendidas y deben intercambiarse en los comandos:
Nueva funcin de estado de capa Funcin de instantnea de capa desa-
parecida
layerstate-addlayers AecLayerAddToSnapshot
layerstate-export AecLayerExportSnapshot
layerstate-getlayers AecLayerGetSnapshot
layerstate-import AecLayerImportSnapshot
layerstate-retore AecLayerRestoreSnapshot
Para obtener ms informacin acerca de estas funciones, consulte la referencia
de AutoLISP en la Ayuda de AutoCAD.
Apndice: cambios LISP para instantneas de capa y estados de capa | 855
856
Sistema de visualizacin
El sistema de visualizacin de AutoCAD Architecture controla la forma en que los objetos
AEC se visualizan en una ventana grfica. Al especificar la configuracin de visualizacin en
una ventana grfica y la lnea de mira para los objetos mostrados en la ventana grfica, es
posible crear distintas representaciones arquitectnicas. El sistema de visualizacin permite
crear plantas, plantas reflejadas, alzados, modelos 3D o visualizaciones esquemticas sin
redibujar los objetos.
Introduccin al sistema de visualizacin
El sistema de visualizacin de AutoCAD Architecture est diseado para que el
usuario slo tenga que dibujar un objeto arquitectnico una vez. El aspecto de
dicho objeto cambia automticamente segn las necesidades de visualizacin
de los distintos tipos de dibujos, lneas de mira y niveles de detalle.
Propiedades y componentes de visualizacin
La visualizacin de los objetos de AutoCAD Architecture en funcin de la vista
es posible gracias a un sistema jerrquico de parmetros de visualizacin que
especifican las propiedades de visualizacin (visibilidad, capa, color, tipo de
lnea, etc.) para los componentes de visualizacin individuales de todos los tipos
de objetos arquitectnicos de las diferentes visualizaciones.
Por ejemplo, un objeto de puerta tiene una serie de componentes de visualizacin
de forma predeterminada, como Panel, Marco, Tope, Batiente, etc. (Muchos
componentes de visualizacin se corresponden con los componentes fsicos del
objeto, pero otros como la batiente no.) Para cada uno de estos componentes
de visualizacin, la configuracin predeterminada del dibujo especifica las
propiedades de visualizacin relevantes para el tipo de dibujo concreto. En el
caso de las puertas, la configuracin predeterminada especifica que el
componente de batiente est visible en las vistas en planta y de alzado, pero no
en las vistas tridimensionales.
11
857
Modificaciones
La configuracin predeterminada de dibujo de un tipo de objeto concreto se
aplica a todos los objetos de ese tipo del dibujo, a excepcin de aquellos que
tengan aplicada una modificacin. Por ejemplo, puede modificar un parmetro
para todas las puertas que tengan un estilo concreto (una modificacin de
estilo) o para una puerta concreta (una modificacin de objeto).
Establecimiento y modificacin de una configuracin de visualizacin
predeterminada
Si es un administrador CAD, lea detenidamente los temas Estructura del sistema
de visualizacin en la pgina 867 y El Administrador de visualizacin en la
pgina 880 para aprender a modificar y organizar la configuracin
predeterminada segn necesite para aplicar sus propias normas de visualizacin.
No obstante, cualquier usuario puede cambiar rpidamente el aspecto de un
objeto en una vista concreta modificando los valores de la ficha Visualizacin
de la paleta Propiedades.
NOTA Para ocultar la ficha Visualizacin o mostrarla si est oculta, escriba el
comando siguiente en la lnea de comando: AecChangeDisplayTabStatus.
Ficha Visualizacin cuando est seleccionado el componente de visualizacin
Para cambiar la visualizacin utilizando esta ficha, seleccione un
componente de visualizacin de objeto (por ejemplo, un sombreado o un
contorno) y seleccione o especifique un valor nuevo para la propiedad de
visualizacin que desee modificar (por ejemplo, color, visibilidad o grosor de
lnea).
858 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
Los resultados podrn verse de inmediato en el rea de dibujo de la
representacin de visualizacin actual, y se podrn aplicar a otras
representaciones de visualizacin que utilicen el mismo componente.
Asimismo, puede aplicar modificaciones de objeto o estilo cambiando el valor
de Visualizacin controlada por. Para instrucciones detalladas, vase Uso de
la paleta Propiedades para cambiar propiedades de visualizacin en la pgina
859.
Uso de la paleta Propiedades para cambiar propiedades
de visualizacin
Puede utilizar la ficha Visualizacin de la paleta Propiedades para cambiar las
propiedades de visualizacin de un objeto seleccionado en la representacin
de visualizacin actual. Puede cambiar la configuracin de las propiedades
que se aplican al objeto en su conjunto (como la altura del plano de corte),
as como los parmetros de los componentes de visualizacin individuales
(por ejemplo, Color, Capa y Tipo de lnea para un componente de sombreado).
Tambin puede especificar si los cambios se aplicarn a:
todos los objetos del tipo seleccionado (valor predeterminado del dibujo)
todos los objetos del mismo estilo como uno al que pertenece el
componente (una modificacin de estilo)
slo el objeto seleccionado (una modificacin de objeto)
Tambin puede aplicar los cambios a otras representaciones de visualizacin
que utilicen el mismo componente de visualizacin para dibujar el objeto
seleccionado.
NOTA Para ocultar la ficha Visualizacin o mostrarla si est oculta, escriba el
comando siguiente en la lnea de comando: AecChangeDisplayTabStatus.
1 Si es preciso, vaya a la paleta Propiedades con uno de estos
procedimientos:
Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Propiedades .
Pulse CTRL+1.
Seleccione un objeto en el dibujo, pulse con el botn derecho
y elija Propiedades.
Uso de la paleta Propiedades para cambiar propiedades de visualizacin | 859
Pulse dos veces en un objeto del dibujo.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Visualizacin.
Ficha Visualizacin sin ningn objeto seleccionado
3 Seleccione un objeto en el rea de dibujo. Observe que la
representacin de visualizacin actual est identificada en la
categora General de la ficha Visualizacin.
Ficha Visualizacin con un objeto seleccionado
860 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
4 En la categora General, para Visualizacin controlada por,
seleccione el nivel en el que desea aplicar los cambios, como se
describe en la tabla siguiente.
Los cambios se aplicarn a Si el valor de Visualiza-
cin controlada por
es
todos los objetos del mismo tipo para los que
no se haya aplicado ninguna modificacin
(por ejemplo, todas las puertas del dibujo).
Valor predeterminado del
dibujo
todos los objetos con el estilo especificado
para los que no se haya aplicado ninguna
Estilo de <tipo de obje-
to>:<nombre de estilo>
modificacin. Esto se denomina "modifica- (por ejemplo: Estilo de
puerta: Hinged - Single) cin de estilo", y tiene prioridad sobre el valor
predeterminado del dibujo.
slo el objeto seleccionado. Se denomina
"modificacin de objeto", y tiene prioridad
Este objeto
sobre el valor predeterminado del dibujo y
el estilo.
5 Opte por una de las posibilidades siguientes:
Entonces... Si desea...
contine con el paso 6. cambiar uno o ms par-
metros de propiedades de
visualizacin de un compo-
nente de visualizacin de
objeto concreto (o cam-
biar el parmetro de visibi-
lidad de mltiples compo-
nentes)
en Componente de visualizacin, seleccione
*NINGUNO*. A continuacin, en la categora
ver o modificar las propie-
dades de visualizacin que
Propiedades de visualizacin de objetos, se aplican a todo el objeto
cambie el valor o pulse el botn de la hoja en el nivel especificado de
de trabajo para la propiedad o el conjun-
acuerdo con el valor de
Visualizacin controlada
por
to de propiedades que desee modificar. Las
propiedades que se muestran en esta cate-
gora dependen del tipo de objeto seleccio-
Uso de la paleta Propiedades para cambiar propiedades de visualizacin | 861
Entonces... Si desea...
nado. Para obtener informacin detallada
sobre la modificacin de las propiedades de
visualizacin de un tipo de objeto especfico,
consulte el tema de la ayuda pertinente, por
ejemplo para muros o puertas. Cada uno de
estos temas de objetos contiene subtemas
para cada categora de propiedad de visuali-
zacin. Por ejemplo, para obtener instruccio-
nes sobre cmo cambiar los parmetros de
la ficha Otro para un objeto de muro, vase
Especificacin de la visualizacin de otras
caractersticas de muros en la pgina 1347.
6 Para cambiar uno o ms parmetros de propiedades de
visualizacin de un componente de visualizacin de objeto
concreto, primero siga uno de estos mtodos para seleccionarlo:
Si ya tiene un objeto seleccionado, en la categora General de
la ficha Visualizacin, seleccione un componente en la lista
desplegable Componente de visualizacin.
El color del icono de bombilla que hay delante del nombre de
cada componente indica si el componente est visible
(amarillo) o no (azul) en la representacin de visualizacin
actual. Cuando la lista est abierta, puede pulsar en uno o
862 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
varios de estos iconos para cambiar el parmetro de visibilidad
de los componentes asociados. Los cambios surtirn efecto en
el dibujo cuando cierre la lista desplegable seleccionando un
nombre de componente, pulsando INTRO o haciendo clic en
cualquier parte fuera de la lista. Al pulsar Esc se cerrar la lista
y se cancelarn los cambios en los parmetros de visibilidad
que haya realizado con la lista abierta.
CONSEJO Un sombreado puede enmascarar otros componentes,
que pueden seleccionarse por accidente al pulsar en el sombreado
en el rea de dibujo. Por tanto, se recomienda utilizar la lista
desplegable para seleccionar componentes de sombreado de
slidos. Tenga en cuenta tambin que la lista desplegable contiene
slo los componentes cuyo aspecto controla el sistema de
visualizacin. Si hace clic en el rea de dibujo, puede seleccionar
un objeto o componente cuya visualizacin no se pueda modificar
en la ficha Visualizacin (por ejemplo, bloques multivista, bloques
personalizados, objetos de AutoCAD y otras entidades). En tales
casos, se genera un mensaje de error que identifica por qu la
seleccin no es vlida.
Si no hay ningn objeto seleccionado, pulse en la parte
inferior de la ficha Visualizacin y, a continuacin, pulse en
el componente de visualizacin en el rea de dibujo.
Independientemente de si hay algn objeto seleccionado,
puede hacer clic con el botn derecho en el rea de dibujo,
elegir Seleccionar componente y, a continuacin, pulsar en el
componente de visualizacin que desee modificar.
Uso de la paleta Propiedades para cambiar propiedades de visualizacin | 863
Ficha Visualizacin con el componente de visualizacin de objeto seleccionado
NOTA Los parmetros de propiedades que se muestran en la ficha
Visualizacin para un componente seleccionado son especficos del
sistema de visualizacin. En la mayora de los casos, estos parmetros
no son los mismos que los parmetros de las capas asociadas en el
Administrador de propiedades de capas, ya sean los predeterminados
o modificaciones.
7 Especifique o seleccione un nuevo valor para cualquier propiedad
de visualizacin que desee cambiar. Los resultados de los cambios
se pueden ver al instante en el rea de dibujo. Las propiedades de
la ficha Visualizacin varan en funcin del objeto y el
componente seleccionado. La mayora de ellas no necesitan
explicacin. Para obtener informacin detallada sobre la
modificacin de las propiedades de visualizacin de un tipo de
objeto especfico, consulte el tema de la ayuda pertinente, por
ejemplo para muros o puertas. Cada tema de objeto contiene
subtemas para las categoras aplicables de las propiedades de
visualizacin. Por ejemplo, el tema Muros incluye subtemas
independientes para Especificacin de la capa, el color y el tipo
de lnea de muros en la pgina 1341 y Especificacin del sombreado
de los componentes de muros en la pgina 1342.
864 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
NOTA Si Por material est configurado como S, los cambios se
aplicarn a todos los objetos cuyos componentes de visualizacin
controle la definicin de material identificada por la propiedad
Nombre, al margen de la configuracin de Visualizacin controlada
por. Se trata de una modificacin de definicin de material. Si la
opcin Por material est configurada como S, puede acceder a la
lista desplegable de componentes de visualizacin de material y
modificar sus parmetros de visibilidad utilizando la misma tcnica
descrita para los componentes de visualizacin en el paso anterior.
En este caso, la ficha Visualizacin tambin incluye una categora
Avanzadas y, bajo ella, el botn de la hoja de trabajo Propiedades
adicionales ( ). Dicho botn abre un cuadro de dilogo en el que
puede ver y modificar las propiedades de visualizacin asociadas con
la definicin de material, como la ubicacin del sombreado de
superficie y el modelizado de superficie, como se muestra a
continuacin. Para instrucciones detalladas, vase Creacin y edicin
de definiciones de materiales en la pgina 997.
Ficha Otro de la modificacin de definicin de material
Uso de la paleta Propiedades para cambiar propiedades de visualizacin | 865
8 Si desea aplicar cambios a otras representaciones de visualizacin
en el mismo nivel indicado por el valor Visualizacin controlada
por, pulse el botn de hoja de trabajo ( ) en la barra de ttulo
de la categora General. (El botn de hoja de trabajo slo est
disponible si hay seleccionado un componente de visualizacin,
y en la hoja de trabajo slo se enumeran las representaciones de
visualizacin que se pueden aplicar a dicho componente.)
Hoja de trabajo para aplicar cambios a otras representaciones de visualizacin
9 En la hoja de trabajo, seleccione las representaciones de
visualizacin a las que desee aplicar los cambios y pulse Aceptar.
866 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
NOTA Si Por material est configurado como S, slo se aplicarn a
las representaciones de visualizacin seleccionadas dicho parmetro
y el parmetro Componente visible. Si Por material est configurado
como No, se aplicarn a las representaciones de visualizacin
seleccionadas todos los parmetros de propiedad de visualizacin.
Estructura del sistema de visualizacin
El sistema de visualizacin se emplea para administrar las propiedades de
visualizacin y ver las asignaciones de objetos del proyecto. Asimismo, se
pueden crear nuevas agrupaciones para fines de visualizacin.
Elementos del sistema de visualizacin
El sistema de visualizacin consta de tres elementos principales:
Una representacin de visualizacin, que controla la presentacin de objetos
individuales, como puertas o muros.
Un conjunto de visualizacin, que es un grupo de representaciones de
visualizacin de objetos.
Una configuracin de visualizacin, que est formada por varios conjuntos
de visualizacin asignados a lneas de mira especficas.
Estos tres elementos son jerrquicos: cada configuracin de visualizacin
contiene un nmero de conjuntos de visualizacin y cada uno de stos, una
serie de representaciones de visualizacin. Para utilizar una configuracin de
visualizacin es necesario asignarla a una ventana. Los objetos mostrados en
la ventana grfica utilizarn posteriormente las propiedades de visualizacin
especificadas en esta configuracin.
Configuraciones de visualizacin predefinidas en plantillas
Se emplean distintas configuraciones de visualizacin para tareas diferentes,
como el boceto y el trazado. Tambin se utilizan otras configuraciones de
visualizacin para distintos tipos de dibujos, por ejemplo, plantas de suelo,
modelos 3D y alzados.
AutoCAD Architecture incluye plantillas con configuraciones de visualizacin
predefinidas aplicadas a ventanas. Estas configuraciones estn destinadas a
tareas arquitectnicas y tipos de dibujos habituales. Puede utilizar las
configuraciones de visualizacin y las ventanas grficas que suministran las
Estructura del sistema de visualizacin | 867
plantillas, o modificar los parmetros del sistema de visualizacin para que se
ajusten a las normas de trabajo. Si desea crear sus propias configuraciones de
visualizacin, puede comenzar un dibujo partiendo de cero o desde una
plantilla que no contenga configuraciones de visualizacin predefinidas.
Materiales y el sistema de visualizacin
Una definicin de material consiste en un grupo de parmetros de las
propiedades de visualizacin de un material real, por ejemplo, vidrio, ladrillo
o madera. Estos parmetros definen cmo se van a mostrar en cada vista los
componentes asignados al material.
La funcin de materiales se combina con el sistema de visualizacin para
simplificar el proceso de personalizar la presentacin de los dibujos. En lugar
de especificar propiedades de visualizacin individuales, es posible controlar
la presentacin de los objetos en funcin de los materiales asignados a los
componentes fsicos de los objetos.
Por ejemplo, se puede asignar el ladrillo como material para todos los muros
cuyos componentes se compongan de dicho material. Las propiedades de
visualizacin de los ladrillos se personalizan para darles el aspecto de un muro
de ladrillo normal. Al asignar el material a los muros, se evita tener que
personalizar las propiedades de visualizacin de cada muro cuyo material sea
el ladrillo. Adems, si se cambian los materiales durante el proyecto, los
componentes se pueden volver a asignar al nuevo material.
Componentes de muro con materiales de ladrillo y hormign asignados
Los estilos de ejemplo incluidos en catlogos de AutoCAD Architecture tienen
materiales predefinidos asignados a sus componentes. Utilice estos materiales
en sus dibujos, personalcelos o cree sus propios materiales. Para obtener ms
informacin, vase Creacin y edicin de definiciones de materiales en la
pgina 997.
868 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
Configuracin de visualizacin en referencias externas
No puede modificar una configuracin de visualizacin en una referencia
externa mientras edita la referencia desde su dibujo principal. Puede abrir el
Administrador de visualizacin y realizar cambios, pero stos no se guardarn
cuando se guarde y cierre la referencia externa en el dibujo principal. Para
realizar cambios en la configuracin de visualizacin en referencias externas,
debe abrir directamente el dibujo de referencia externa, realizar all los cambios
y guardar el dibujo. Entonces debe volver a cargar la referencia externa para
actualizar los cambios
Representaciones de visualizacin
Una representacin de visualizacin define cmo se van a dibujar los
componentes que forman un objeto. En dibujos manuales y de CAD
tradicional, un nico objeto, como una puerta, se suele dibujar varias veces
en distintos dibujos. En estos dibujos, cada ejemplar de la puerta constituye
un grupo distinto de lneas. En AutoCAD Architecture, se puede crear un objeto
cuya forma de dibujarse vara segn la representacin de visualizacin que se
utilice para mostrar el objeto.
Componentes de visualizacin de objetos AEC
La mayora de los objetos AEC estn formados por componentes individuales.
Por ejemplo, una puerta consta de estos componentes: panel de puerta, marco,
tope, batiente, vidrio y umbral. Una puerta tambin puede tener montantes
secundarios.
Cada componente de un objeto tiene propiedades fsicas y grficas que ayudan
a determinar la representacin de visualizacin de dicho objeto.
Las propiedades fsicas de un objeto controlan la anchura, altura, forma y
ubicacin de ste en el dibujo.
Las propiedades grficas controlan la visibilidad (activada/desactivada),
capa, color y tipo de lnea.
Las propiedades fsicas suelen decidirse al crear el objeto. Por ejemplo, se
especifica el tamao de una puerta y su ubicacin en un muro. Las propiedades
grficas del objeto se controlan en su representacin de visualizacin. Es posible
definir varias representaciones de visualizacin para el mismo objeto.
Representaciones de visualizacin | 869
Representaciones de visualizacin y lneas de mira
Una representacin de visualizacin no depende de la lnea de mira, aunque
suele disearse teniendo en cuenta una vista especfica.
Objetos mostrados desde diferentes lneas de mira con distintas representaciones de
visualizacin
Por qu la mayora de los objetos tienen varias representaciones de
visualizacin
Todos los objetos tienen representaciones de visualizacin predefinidas. Plan,
Model y Reflected son las representaciones de visualizacin que tienen casi
todos los objetos, ya que son las situaciones de diseo ms habituales. Algunos
objetos, como cmaras y objetos AEC de referencia, solamente tienen una
representacin General, pues el aspecto de estos objetos no cambia en distintas
vistas.
870 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
Un mismo objeto puede dibujarse de distintas formas, segn los requisitos de
distintos tipos de dibujo. Por ejemplo, la representacin de visualizacin Plan
dibuja los componentes de panel, marco, tope y batiente de puerta. En cambio,
la representacin de visualizacin Nominal dibuja los componentes de panel,
marco y batiente de puerta. Aunque ambas representaciones dibujan el panel
de puerta, cada cual lo hace de una manera distinta. La representacin de
visualizacin Plan dibuja un panel de puerta como un rectngulo, mientras
que la representacin Nominal lo dibuja como una lnea sencilla.
Puerta mostrada en las representaciones de
visualizacin Plan y Nominal
La representacin de visualizacin Plan resulta adecuada para vistas
bidimensionales (2D) cuando se van a mostrar los componentes desde una
vista en planta (Superior). La representacin de visualizacin Nominal es til
para vistas bidimensionales cuando se precisan pocos detalles en una vista en
planta. Por ejemplo, en las configuraciones de visualizacin para trazar a
pequea escala, donde los detalles de los objetos pueden no apreciarse
claramente, se utiliza a menudo la representacin de visualizacin Nominal.
Representaciones de visualizacin predeterminadas
Las representaciones de visualizacin disponibles para un objeto y sus nombres
se basan en las formas en que pueda necesitarse ver el objeto. Las
representaciones de visualizacin pueden incluir distintos componentes de
un objeto u otras opciones de visualizacin.
Por ejemplo, las propiedades de visualizacin de una escalera en la
representacin de visualizacin Plan contienen parmetros para las marcas de
Representaciones de visualizacin | 871
interrupcin y otros smbolos de escalera. Las marcas de interrupcin aparecen
nicamente en la vista Superior de dibujos 2D, de manera que otras
representaciones de visualizacin, como Model y Elevation, no contienen
parmetros para estas marcas. De igual manera, los objetos que no muestran
nunca marcas de interrupcin no tienen los parmetros correspondientes en
sus representaciones de visualizacin Plan.
La representacin de visualizacin Plan de una escalera
incluye opciones para marcas de interrupcin
Personalizacin de la visualizacin de objetos
Si no se emplean materiales para controlar la visualizacin, el aspecto de un
objeto se personaliza cambiando las propiedades de visualizacin
correspondientes a la representacin. Por ejemplo, puede desactivar el batiente
de una puerta en la representacin de visualizacin Plan, especificar si es recto
o curvo, indicar el porcentaje de hueco, o cambiar la capa, color y tipo de lnea
del batiente.
Para modificar la visualizacin de un objeto, se especifica cmo se aplican
estos cambios a los ejemplares del objeto en el dibujo. Para ello, se especifica
el origen de las propiedades de visualizacin correspondientes a la
representacin seleccionada.
Para aplicar los cambios a las propiedades de visualizacin predeterminadas
del objeto, se personaliza la configuracin predeterminada del dibujo. Los
cambios se aplican a todos los ejemplares del objeto en el dibujo.
872 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
Las propiedades de visualizacin predeterminadas de un dibujo afectan a todos los
ejemplares de un objeto
Para aplicar los cambios a todos los ejemplares del objeto que tengan el
mismo estilo, se modifica la configuracin predeterminada del dibujo con
las propiedades de visualizacin del estilo de objeto.
Los cambios en las propiedades de visualizacin de un estilo afectan a todos los objetos
que tengan dicho estilo
Representaciones de visualizacin | 873
Para aplicar los cambios nicamente al objeto seleccionado, se modifica
la configuracin predeterminada del dibujo o las propiedades de
visualizacin del estilo con las propiedades de visualizacin del objeto.
Las propiedades de visualizacin de un objeto se aplican nicamente a ste
Los objetos utilizan las propiedades de visualizacin predeterminadas a menos
que stas se modifiquen por las propiedades de visualizacin de un estilo o
un objeto individual. Las propiedades de visualizacin de los estilos se suelen
personalizar de manera que el aspecto de los distintos tipos del mismo objeto
sea uniforme en todo el dibujo. Para conseguir un resultado concreto, quiz
se deban modificar las propiedades de visualizacin del estilo de un objeto.
Conjuntos de visualizacin
Los conjuntos de visualizacin son grupos de representaciones de visualizacin
de objetos. Un conjunto de visualizacin determina los objetos que se van a
mostrar y la forma en que se muestran, por ejemplo conjuntos de muros que
incluyen puertas y ventanas, en distintas vistas.
Representaciones de visualizacin incluidas en un conjunto de visualizacin
Un conjunto de visualizacin suele contener representaciones de visualizacin
adecuadas para unas tareas o unos tipos de dibujos concretos. Por ejemplo, el
conjunto de visualizacin Reflected contiene representaciones de visualizacin
de objetos que suelen estar incluidos en un plano de techo reflejado. Este
874 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
conjunto de visualizacin utiliza la representacin Reflected en la mayora de
estos objetos; sin embargo, para otros (por ejemplo, miembros estructurales)
que tienen el mismo aspecto en vista en planta y reflejada, emplea la
representacin de visualizacin Plan.
Un conjunto de visualizacin puede contener varias representaciones de
visualizacin de un objeto. Por ejemplo, un conjunto de visualizacin para
trazar una planta puede incluir las representaciones de visualizacin Plano y
Plano de umbrales de las puertas.
La representacin de visualizacin Plan incluye los componentes de panel,
marco, tope y batiente de la puerta.
La representacin de visualizacin Plan de umbrales incluye los
componentes de los umbrales interior y exterior de la puerta.
Representaciones de visualizacin Plano y Plano de umbrales, por separado y juntas,
para mostrar una puerta
Si un conjunto de visualizacin no contiene representaciones para un objeto,
ste no se mostrar cuando se utilice el conjunto. Por ejemplo, un conjunto
de visualizacin de una planta de techo reflejado no necesita representaciones
de visualizacin de barandas, las cuales no suelen aparecer en estos dibujos.
Conjuntos de visualizacin y lneas de mira
Un conjunto de visualizacin no depende de la lnea de mira, aunque suele
disearse teniendo en cuenta una vista especfica. Por ejemplo, un conjunto
de visualizacin Reflected se suele utilizar para mostrar objetos desde la lnea
de mira Superior en una planta de techo reflejado.
Conjuntos de visualizacin | 875
Asimismo, un conjunto de visualizacin Plano puede incluir las
representaciones de visualizacin Plan de una serie de objetos, destinadas a
vistas superiores bidimensionales. Un conjunto de visualizacin de modelo
tridimensional (3D) puede contener las representaciones de visualizacin
Model de varios objetos. Las representaciones de visualizacin que figuran en
un conjunto de visualizacin dependen de las representaciones disponibles
para cada objeto y de si los objetos se deben dibujar de una manera
determinada desde lneas de mira diferentes.
Conjuntos de visualizacin predeterminados
Los dibujos basados en plantillas que proporciona AutoCAD Architecture
contienen conjuntos de visualizacin para diferentes propsitos. Todos los
dibujos, aun los que no se crean a partir de plantillas, contienen los siguientes
conjuntos de visualizacin predeterminados: Elevation, Model, Model High
Detail, Model Low Detail, Plan, Plan High Detail, Plan Low Detail y Reflected.
Estos conjuntos de visualizacin incluyen representaciones para cada objeto
basadas en las situaciones de diseo ms habituales.
Configuraciones de visualizacin
Una configuracin de visualizacin est formada por varios conjuntos de
visualizacin asignados a lneas de mira.
Configuraciones de visualizacin, ventanas grficas y plantillas
Una configuracin de visualizacin se crea habitualmente para una tarea de
diseo o tipo de dibujo especficos. Para utilizar una configuracin de
visualizacin es necesario asignarla a una ventana grfica. Los dibujos basados
en plantillas que proporciona AutoCAD Architecture contienen fichas de
diseo con ventanas grficas que tienen asignadas las correspondientes
configuraciones de visualizacin. Se puede utilizar la configuracin asignada
a una ventana grfica, asignar otra configuracin o personalizarla.
Conjuntos de visualizacin asignados a lneas de mira
Mediante el Administrador de visualizacin puede identificarse el conjunto
de visualizacin asignado a cada lnea de mira. El Administrador de
visualizacin es una herramienta para administrar los elementos del sistema
de visualizacin. En la ilustracin siguiente se muestra un dibujo con dos
configuraciones de visualizacin: Medium Detail y Standard.
876 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
Ejemplos de configuraciones de visualizacin en el Administrador de visualizacin
En el Administrador de visualizacin, la ventana grfica activa en el dibujo
(en negrita) tiene asignada la configuracin de visualizacin Medium Detail.
En el panel izquierdo, los conjuntos utilizados se muestran debajo del nombre
de configuracin. Un icono junto a cada conjunto de visualizacin indica las
lneas de mira a las que se aplica. La ficha Configuracin del panel derecho
muestra la lnea de mira a la que se asigna cada conjunto de visualizacin. En
este ejemplo, la lnea de mira actual en el dibujo es Superior, que utiliza el
conjunto de visualizacin Plano. Los objetos de la ventana grfica activa se
muestran con las representaciones del conjunto de visualizacin Plano.
Si la lnea de mira de la ventana grfica activa se cambia a Frontal, los objetos
se muestran con las representaciones del conjunto de visualizacin
Section_Elev. Esto tambin es cierto cuando la lnea de mira de la ventana
grfica activa se cambia a Derecha, Izquierda o Posterior.
El conjunto de visualizacin asignado a la lnea de mira Predeterminada se
utiliza cuando se selecciona una lnea de mira distinta de las seis vistas
ortogonales o si la lnea de mira no tiene un conjunto de visualizacin
asignado. Si la lnea de mira de la ventana grfica activa se cambia a Inferior,
los objetos se muestran con el conjunto asignado a la lnea de mira
Predeterminada: el conjunto de visualizacin Model.
Para obtener ms informacin sobre el Administrador de visualizacin, vase
El Administrador de visualizacin en la pgina 880.
Configuraciones de visualizacin | 877
Visualizacin de objetos en una ventana grfica
La configuracin de visualizacin, la ventana grfica actual y el objeto
interactan de la siguiente manera para determinar lo que se muestra en una
ventana grfica:
La ventana grfica activa tiene asignadas una lnea de mira y una
configuracin de visualizacin actuales. Por ejemplo, la lnea de mira
Superior y la configuracin de visualizacin Medium Detail.
La configuracin de visualizacin tiene uno o varios conjuntos de
visualizacin y utiliza el que est asignado a la lnea de mira actual. Por
ejemplo, la configuracin de visualizacin Medium Detail tiene asignado
el conjunto de visualizacin Plano a la vista Superior.
El conjunto de visualizacin tiene asociadas representaciones de
visualizacin y selecciona las asignadas a un objeto que es necesario
mostrar. Por ejemplo, en el conjunto de visualizacin Plano, puertas,
ventanas y muros utilizan las representaciones de visualizacin Plano
correspondientes.
El objeto se muestra en la ventana grfica activa con las representaciones
y propiedades de visualizacin adecuadas.
Ejemplos de lneas de mira con distintos conjuntos de visualizacin
Una configuracin de visualizacin asigna conjuntos de visualizacin a lneas
de mira especficas. Cuando se selecciona una lnea de mira, las
representaciones del conjunto de visualizacin determinan cmo se muestra
cada objeto en la ventana grfica.
Por ejemplo, la ilustracin siguiente muestra una ventana grfica que tiene
asignada la configuracin de visualizacin Trazado y la lnea de mira Superior.
En esta ilustracin, los objetos se muestran con la representacin de
visualizacin Plan.
878 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
Objetos desde la vista Superior con un conjunto de visualizacin para vistas en planta
Si se selecciona la lnea de mira Frontal en esta ventana grfica, los mismos
objetos se muestran con la representacin de visualizacin Alzado.
Objetos desde la vista Frontal con un conjunto de visualizacin para vistas en alzado
Si se selecciona la lnea de mira Isomtrica SO, los mismos objetos se muestran
con una representacin tridimensional (3D).
Configuraciones de visualizacin | 879
Objetos desde la vista Isomtrica SO con un conjunto de visualizacin para vistas de
modelo
Configuracin de visualizacin predeterminada
Las configuraciones de visualizacin de un dibujo dependen de la plantilla
que se haya utilizado para crearlo. Un dibujo que no se basa en una plantilla
tiene la configuracin de visualizacin estndar, que incluye los conjuntos de
visualizacin Plan y Model.
El Administrador de visualizacin
El Administrador de visualizacin es el punto central de la informacin del
sistema de visualizacin para el dibujo en AutoCAD Architecture. Este
administrador permite crear y modificar configuraciones, conjuntos y
representaciones de visualizacin. Tambin se puede asignar una configuracin
de visualizacin a una ventana grfica y ver la forma en que se muestran los
objetos en diferentes representaciones. Para ver la informacin de visualizacin,
se puede ajustar el tamao de la ventana del Administrador de visualizacin
y de los paneles de la izquierda y la derecha segn sea necesario.
Panel izquierdo del Administrador de visualizacin
El panel izquierdo del Administrador de visualizacin organiza la informacin
de visualizacin de los dibujos en una vista jerrquica en rbol. En la vista en
rbol es posible agregar, limpiar, renombrar, copiar y enviar componentes del
sistema de visualizacin. A medida que se seleccionan elementos en el panel
izquierdo, el derecho se actualiza en consecuencia.
880 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
Panel izquierdo con una vista en rbol de las configuraciones de visualizacin y sus
componentes
Panel derecho del Administrador de visualizacin
La informacin que aparece en el panel derecho del Administrador de
visualizacin depende de lo que se haya seleccionado en el panel izquierdo.
Puede ver los conjuntos de visualizacin y las lneas de mira asignadas que
tiene asociados cada configuracin de visualizacin. Tambin puede ver las
representaciones de visualizacin de distintos objetos, adems de tener acceso
a las propiedades de visualizacin grfica predeterminadas de objetos de los
dibujos. Asimismo, se puede obtener la vista preliminar de un objeto.
Panel derecho con los detalles de una configuracin de visualizacin seleccionada
Iconos de lnea de mira en el Administrador de visualizacin
Los iconos que se usan con los conjuntos de visualizacin y las lneas de mira
indican la forma de utilizar un conjunto de visualizacin en una configuracin.
Al expandir una configuracin de visualizacin se muestran los conjuntos
utilizados. El icono que hay junto a cada conjunto de visualizacin indica las
lneas de mira a las que se aplica en la configuracin de visualizacin.
El Administrador de visualizacin | 881
En el siguiente ejemplo se aplica el conjunto de visualizacin Model a la lnea
de mira predeterminada. El panel derecho muestra que el conjunto de
visualizacin Section_Elev se aplica a las lneas de mira frontal, posterior,
izquierda y derecha. El conjunto de visualizacin Plano se aplica a la lnea de
mira superior. En el panel derecho, los iconos corresponden a las seis lneas
de mira ortogonales y la lnea de mira predeterminada.
Uso de iconos para identificar las lneas de mira a las que se aplican los conjuntos de
visualizacin
Apertura del Administrador de visualizacin
Utilice este procedimiento para abrir el Administrador de visualizacin.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
2 Mueva y ajuste el tamao del Administrador de visualizacin o
el de los paneles de la izquierda y la derecha segn sea necesario
para ver la informacin de visualizacin.
Visualizacin de configuraciones de visualizacin
Utilice este procedimiento para ver las configuraciones de visualizacin
disponibles en el dibujo actual. Las configuraciones de visualizacin de un
882 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
dibujo dependen de la plantilla que se haya utilizado para crearlo. Un dibujo
que no se basa en una plantilla tiene la configuracin de visualizacin estndar,
que incluye los conjuntos de visualizacin Model y Plan.
Se pueden asignar los siguientes iconos a una configuracin de visualizacin:
Descripcin Icono
Configuracin de visualizacin de vista mltiple
Configuracin de visualizacin de vista fija
Configuracin de visualizacin de vista mltiple (valor prede-
terminado del dibujo)
Configuracin de visualizacin de vista fija (valor predetermi-
nado del dibujo)
Conjunto de visualizacin predeterminado utilizado en la
configuracin de visualizacin. Este conjunto se utiliza en to-
das las vistas que no estn conectadas con un conjunto de
visualizacin.
Conjunto de visualizacin utilizado en la vista superior de la
configuracin de visualizacin.
Conjunto de visualizacin utilizado en la vista inferior de la
configuracin de visualizacin.
Conjunto de visualizacin utilizado en la vista del lado izquier-
do de la configuracin de visualizacin.
Conjunto de visualizacin utilizado en la vista del lado derecho
de la configuracin de visualizacin.
Conjunto de visualizacin utilizado en la vista anterior de la
configuracin de visualizacin.
Conjunto de visualizacin utilizado en la vista posterior de la
configuracin de visualizacin.
Visualizacin de configuraciones de visualizacin | 883
Descripcin Icono
Conjunto de visualizacin utilizado en las vistas mltiples de
la configuracin de visualizacin, pero no como el predeter-
minado.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
2 Expanda Configuraciones y elija una configuracin.
3 Seleccione la ficha Configuracin.
En el panel izquierdo se muestran los conjuntos de visualizacin
que contiene la configuracin, mientras que en el panel derecho,
los conjuntos de visualizacin asignados a cada lnea de mira. Si
no aparece un conjunto de visualizacin junto a una lnea de
mira, cuando se seleccione dicha mira se utilizar el conjunto de
la lnea de mira Predeterminada. La lnea de mira Predeterminada
se usa tambin para aquellas lneas de mira que no sean las seis
vistas ortogonales.
4 Seleccione la ficha Plano de corte.
La ficha Plano de corte contiene parmetros para la altura del
plano de corte, y las alturas por encima y por debajo de este plano
que se incluyen en vistas cuando se asigna esta configuracin de
visualizacin.
Si trabaja en un proyecto, tambin puede calcular el plano de
corte a partir de las alturas de nivel del proyecto. Para obtener
ms informacin, vase Planos de corte globales en la pgina 592.
5 Si trabaja en un proyecto con normas de proyecto, puede utilizar
la ficha Historial de versiones para modificar el historial de
versiones de la configuracin de visualizacin.
Para obtener ms informacin, vase Normas del proyecto en la
pgina 647.
6 Pulse Aceptar.
Visualizacin de conjuntos de visualizacin
Utilice este procedimiento para ver los conjuntos de visualizacin en el dibujo
actual.
884 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
2 Expanda Conjuntos y elija un conjunto de visualizacin.
Los iconos situados junto al nombre de los conjuntos de
visualizacin en el panel izquierdo indican si stos se utilizan en
alguna configuracin de visualizacin dentro del dibujo actual.
El icono con la marca de verificacin de color verde indica que
est asignado un conjunto de visualizacin. El icono con el punto
de color verde indica que el conjunto de visualizacin es estndar.
Aunque se puede cambiar el nombre de los conjuntos estndar,
no se pueden suprimir.
3 Seleccione la ficha Control de representacin de visualizacin.
El panel derecho contiene una matriz con una lista de los objetos
y las representaciones de visualizacin correspondientes. Si una
representacin de visualizacin tiene una marca de verificacin,
significa que el conjunto utiliza dicha representacin para mostrar
el objeto correspondiente. Por ejemplo, en el conjunto de
visualizacin Model, la mayora de los objetos utilizan las
representaciones de visualizacin Model.
Visualizacin de conjuntos de visualizacin | 885
Representaciones de visualizacin seleccionadas para cada objeto en el conjunto de
visualizacin Model
Los conjuntos de visualizacin pueden tener diferentes iconos,
segn su funcin en el dibujo:
Descripcin Icono
El conjunto de visualizacin es estndar y no se
puede eliminar.
El conjunto de visualizacin se est usando en
una configuracin de visualizacin del dibujo.
El conjunto de visualizacin es estndar y se est
usando en una configuracin de visualizacin
del dibujo.
El conjunto de visualizacin no es estndar y no
se est usando en una configuracin de visuali-
zacin del dibujo.
4 Seleccione la ficha Opciones de visualizacin.
886 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
Con los parmetros de esta ficha puede filtrar los objetos por su
clasificacin. Adems, puede especificar parmetros que afectan
a la forma de mostrar los materiales cuando se genera una vista
de seccin automtica de un modelo de edificio.
Opciones de visualizacin especificadas para un conjunto de visualizacin seleccionado
5 Si trabaja en un proyecto con normas de proyecto, puede utilizar
la ficha Historial de versiones para modificar el historial de
versiones de la configuracin de visualizacin.
Para obtener ms informacin, vase Normas del proyecto en la
pgina 647.
6 Pulse Aceptar.
Visualizacin de representaciones de visualizacin
Utilice este procedimiento para ver las representaciones de visualizacin en
el dibujo actual.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
2 Expanda Representaciones por objeto y seleccione un objeto.
Visualizacin de representaciones de visualizacin | 887
Las representaciones de visualizacin pueden tener diferentes
iconos, segn su funcin en el dibujo:
Descripcin Icono
Representacin de visualizacin estndar con
propiedades que puede definir el usuario.
Representacin de visualizacin personalizada
con propiedades que puede definir el usuario.
Representacin de visualizacin sin propiedades
que pueda definir el usuario.
En el panel derecho, las filas contienen las representaciones de
visualizacin que existen para ese objeto y las columnas contienen
los conjuntos de visualizacin. Una marca de verificacin en un
conjunto de visualizacin indica que la representacin de
visualizacin se utiliza en ese conjunto. Una misma representacin
de visualizacin se puede utilizar en varios conjuntos.
Representaciones de visualizacin de muro cortina utilizadas en conjuntos de
visualizacin
El icono que hay junto al nombre de la representacin de
visualizacin indica si se trata de una representacin predefinida
( ) o personalizada ( ).
888 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
3 Pulse Aceptar.
Visualizacin de objetos en una representacin de visualizacin
Utilice este procedimiento para ver el aspecto de los objetos en diferentes
representaciones de visualizacin y lneas de mira.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
2 Pulse .
3 Cambie la posicin del Visor flotante y el Administrador de
visualizacin de forma que ambos queden a la vista.
4 Expanda Representaciones por objeto y seleccione un objeto.
5 En el panel derecho, seleccione una representacin de
visualizacin.
NOTA Las modificaciones de la representacin de visualizacin
predeterminada, realizadas en las propiedades de visualizacin de un
estilo o un objeto individual, no se muestran en el Administrador de
visualizacin.
El Visor flotante muestra el objeto en la representacin de
visualizacin.
Muro cortina mostrado en el Visor flotante
Visualizacin de objetos en una representacin de visualizacin | 889
6 Utilice los controles del Visor flotante para ver el objeto desde
distintas lneas de mira y con las lneas ocultas eliminadas o con
sombreado.
7 Repita los pasos 4 y 5 para ver otros objetos en diversas
representaciones de visualizacin.
8 Pulse para cerrar el visor.
Visualizacin de las representaciones de objetos en un conjunto
de visualizacin
Utilice este procedimiento para ver el aspecto de los objetos en la
representacin de visualizacin que utilizan en un conjunto de visualizacin
seleccionado.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
2 Pulse .
3 Cambie la posicin del Visor flotante y el Administrador de
visualizacin de forma que ambos queden a la vista.
4 Expanda Conjuntos y elija un conjunto de visualizacin.
5 Seleccione la ficha Control de representacin de visualizacin.
6 Seleccione un objeto.
NOTA Las modificaciones de la representacin de visualizacin
predeterminada, realizadas en las propiedades de visualizacin de un
estilo o un objeto individual, no se muestran en el Administrador de
visualizacin.
El Visor flotante muestra el objeto en la representacin de
visualizacin que tiene seleccionada en el conjunto de
visualizacin.
7 Utilice los controles del Visor flotante para ver el objeto desde
distintas lneas de mira, con las lneas ocultas y con sombreado.
8 Repita los pasos 6 y 7 para ver otros objetos en la representacin
utilizada en el conjunto de visualizacin.
9 Seleccione otro conjunto de visualizacin, y repita los pasos 6 y
7 para ver cmo se muestran otros objetos en ese conjunto.
890 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
10 Pulse para cerrar el visor.
11 Pulse Aceptar.
Acceso a las propiedades de visualizacin predeterminadas de
un objeto
Utilice este procedimiento para ver y acceder a las propiedades de visualizacin
predeterminadas de representaciones de visualizacin de objetos. Las
propiedades de visualizacin predeterminadas se aplican a todos los ejemplares
del objeto en el dibujo a menos que se modifiquen por el estilo de objeto o
un objeto individual.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
2 Expanda Representaciones por objeto.
3 Expanda un objeto y elija una representacin de visualizacin.
El panel derecho del Administrador de visualizacin muestra las
propiedades predeterminadas de visualizacin del objeto para la
representacin de visualizacin seleccionada.
NOTA Las modificaciones de la representacin de visualizacin
predeterminada, realizadas en las propiedades de visualizacin de un
estilo o un objeto individual, no se muestran en las propiedades de
visualizacin predeterminadas en el Administrador de visualizacin.
4 Pulse Aceptar.
Creacin y edicin de configuraciones de visualizacin
Una configuracin de visualizacin consiste en varios conjuntos de
visualizacin que controlan la representacin de los objetos vistos desde
distintas direcciones en un dibujo. Una configuracin de visualizacin se aplica
a la ventana grfica en la que se desea que aparezcan los objetos. Tambin se
puede seleccionar una configuracin de visualizacin como la predeterminada
para el espacio modelo y nuevas ventanas grficas.
Los dibujos basados en plantillas que proporciona AutoCAD Architecture
contienen configuraciones de visualizacin para tareas y tipos de dibujos
habituales. Puede modificarlas, as como sus conjuntos y representaciones de
Acceso a las propiedades de visualizacin predeterminadas de un objeto | 891
visualizacin, segn sus necesidades. Tambin puede copiar estos elementos
del sistema de visualizacin para utilizarlos como base para las configuraciones
de visualizacin personalizadas.
Resumen de proceso: creacin de una configuracin de
visualizacin
Las plantillas de AutoCAD Architecture ofrecen configuraciones de visualizacin
para tareas habituales de diseo, dibujo y produccin. Tambin puede crear
configuraciones de visualizacin personalizadas.
El proceso para crear una configuracin de visualizacin consta de estos pasos:
1 Cree una configuracin de visualizacin con propiedades predeterminadas.
2 Cree conjuntos de visualizacin para asociarlos a distintas lneas de mira.
Aunque se pueden asignar conjuntos de visualizacin a cualquier lnea
de mira, suelen crearse teniendo en cuenta una lnea de mira especfica.
Por ejemplo, quiz desee crear conjuntos de visualizacin para las vistas
en planta, alzado y modelo de un edificio. Puede agregar ms
representaciones a los conjuntos de visualizacin posteriormente.
3 Cree o modifique representaciones de visualizacin de cada objeto que
desee mostrar.
Puede crear nuevas representaciones de visualizacin duplicando las que
ya haya para un objeto. Utilice una representacin de visualizacin similar
a la que desea crear para que en la nueva representacin se deban
modificar menos parmetros. Aunque se pueden utilizar representaciones
de visualizacin en cualquier lnea de mira, suelen crearse teniendo en
cuenta una lnea de mira especfica.
4 Asigne representaciones de visualizacin nuevas, modificadas o existentes
a conjuntos de visualizacin.
Un conjunto de visualizacin puede contener cualquier representacin
que especifique. Los objetos pueden utilizar varias representaciones en
un conjunto de visualizacin. Recuerde que es necesario incluir al menos
una representacin de visualizacin para cada objeto que va a aparecer
en una ventana grfica.
5 Asigne conjuntos de visualizacin a lneas de mira en la configuracin
de visualizacin.
Se agregan conjuntos a una configuracin de visualizacin asignndolos
a cualquiera de las seis lnea de mira ortogonales o la lnea de mira
892 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
predeterminada. El conjunto de visualizacin que se asigna a la lnea de
mira Predeterminada se utiliza si una direccin de mira no tiene asignado
un conjunto de visualizacin.
6 Asigne la configuracin de visualizacin a una ventana grfica.
La ventana de configuracin de visualizacin se activa cuando la asigna
a una ventana grfica. Puede asignar una misma configuracin de
visualizacin a varias ventanas grficas. Tambin es posible exportar
configuraciones de visualizacin a otros dibujos.
Consejos para trabajar con configuraciones, conjuntos y
representaciones de visualizacin
En este tema se ofrecen sugerencias para trabajar de forma eficaz con
configuraciones de visualizacin y sus elementos.
Las plantillas que proporciona AutoCAD Architecture y los dibujos que se
basan en ellas contienen configuraciones de visualizacin para tareas
habituales de diseo, dibujo y produccin, as como diversos tipos de
dibujos. Si el dibujo carece de estas configuraciones de visualizacin, puede
importarlas. Para obtener ms informacin, vase Configuraciones de
visualizacin en la pgina 876.
Las plantillas y los dibujos basados en ellas contienen fichas de diseo con
las configuraciones de visualizacin asignadas a ventanas grficas para
tareas concretas. Examine el modelo de edificio en estos distintos diseos
para ver si los objetos se muestran de la forma deseada.
Antes de crear o modificar configuraciones de visualizacin, revise las
configuraciones predefinidas para ver si se ajustan a sus necesidades o si
puede adaptarlas rpidamente para el proyecto.
Cuando sea posible, utilice una configuracin de visualizacin predefinida
como base para la configuracin que vaya a crear. Comenzar con una
configuracin de visualizacin parecida a lo que se necesita facilita el
trabajo. Puede modificar nicamente los parmetros que sea necesario
cambiar, en lugar de crear todo partiendo de cero.
Cuando se modifica una representacin de visualizacin, los cambios
afectan a todos los conjuntos y configuraciones de visualizacin que utilicen
dicha representacin. Para aplicar los cambios de una manera ms selectiva,
cree una nueva representacin de visualizacin para el objeto y asgnela a
los conjuntos de visualizacin a los que se van a aplicar.
Consejos para trabajar con configuraciones, conjuntos y representaciones de visualizacin | 893
De igual manera, cuando modifique un conjunto de visualizacin, los
cambios se mostrarn en todas las configuraciones de visualizacin que
utilicen dicho conjunto. Y si modifica una configuracin de visualizacin,
los cambios se mostrarn en todas las ventanas grficas que tengan asignada
dicha configuracin. Para aplicar los cambios de una forma ms selectiva,
cree configuraciones y conjuntos de visualizacin personalizados.
Recuerde que los cambios que efecte en representaciones de visualizacin
mediante el Administrador de visualizacin slo se aplican a las propiedades
de visualizacin predeterminadas de objetos. Los cambios realizados en las
propiedades de visualizacin de estilos y objetos individuales modifican
las propiedades de visualizacin predeterminadas. Asimismo, si las
propiedades de visualizacin predeterminadas asignan un material a
componentes de objeto, las propiedades de visualizacin del material
determinan el aspecto del objeto.
Creacin de configuraciones de visualizacin
Utilice este procedimiento para crear configuraciones de visualizacin. Puede
crear una configuracin de visualizacin mediante propiedades
predeterminadas estndar o creando un duplicado de una configuracin de
visualizacin que ya existe.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
2 Expanda Configuraciones.
3 Cree una configuracin de visualizacin:
Entonces Si desea...
seleccione Configuraciones y elija Nuevo
.
crear una configuracin
de visualizacin con pro-
piedades predeterminadas
(sin conjuntos de visualiza-
cin)
seleccione la configuracin de visualizacin
que desee copiar y elija Nuevo .
crear una configuracin
de visualizacin a partir de
una existente
4 Escriba un nombre para la nueva configuracin de visualizacin
y pulse INTRO.
894 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
5 Especifique los conjuntos y las representaciones de visualizacin
que se van a utilizar en esta configuracin de visualizacin:
Entonces Si desea...
vase Creacin de conjuntos de visualizacin
en la pgina 895.
crear un conjunto de visua-
lizacin para esta configu-
racin
vanse Creacin de representaciones de vi-
sualizacin para objetos en la pgina 896 y
crear representaciones de
visualizacin para esta
configuracin Asignacin de representaciones de visualiza-
cin a conjuntos de visualizacin en la pgina
899.
vase Asignacin de conjuntos de visualiza-
cin a lneas de mira en la pgina 904.
asignar conjuntos de visua-
lizacin a lneas de mira
6 Pulse Aceptar.
Creacin de conjuntos de visualizacin
Utilice este procedimiento para crear conjuntos de visualizacin. Puede crear
un conjunto de visualizacin utilizando propiedades predeterminadas estndar
o creando un duplicado de un conjunto de visualizacin existente.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
2 Expanda Conjuntos.
3 Cree un conjunto de visualizacin:
Entonces Si desea...
seleccione Conjuntos y elija Nuevo .
crear un conjunto de visua-
lizacin con propiedades
predeterminadas (sin re-
presentaciones de visuali-
zacin)
seleccione el conjunto de visualizacin que
desee copiar y elija Nuevo .
crear un conjunto de visua-
lizacin a partir de uno
existente
Creacin de conjuntos de visualizacin | 895
4 Escriba el nombre del nuevo conjunto de visualizacin y pulse
INTRO.
5 Especifique las representaciones de visualizacin que se van a
utilizar en este conjunto de visualizacin:
Entonces Si desea...
vase Creacin de representaciones de visua-
lizacin para objetos en la pgina 896.
crear representaciones de
visualizacin para este
conjunto
vase Asignacin de representaciones de vi-
sualizacin a conjuntos de visualizacin en
la pgina 899.
asignar representaciones
de visualizacin a este
conjunto
vase Asignacin de conjuntos de visualiza-
cin a lneas de mira en la pgina 904.
agregar este conjunto a
una configuracin de vi-
sualizacin
vase Especificacin de un conjunto de visua-
lizacin como predeterminado en la pgina
905.
utilizar este conjunto de
visualizacin como uno de
los conjuntos predetermi-
nados
6 Pulse Aceptar.
Creacin de representaciones de visualizacin para objetos
Utilice este procedimiento para crear representaciones de visualizacin para
un objeto seleccionado. Puede crear representaciones de visualizacin
duplicando representaciones existentes de un objeto.
Cada objeto puede tener una o varias representaciones de visualizacin,
dependiendo de si el objeto debe cambiar en distintas vistas. Seleccione una
representacin de visualizacin parecida a la que desea crear. De esta manera,
las propiedades de visualizacin se pueden personalizar en la nueva
representacin.
Por ejemplo, si desea crear una representacin de visualizacin para una
escalera que utiliza una marca de interrupcin personalizada, duplique una
representacin de visualizacin de plano para escaleras que contenga los
parmetros para la marca de interrupcin.
896 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
2 Expanda Representaciones por objeto.
3 En el panel izquierdo del Administrador de visualizacin,
seleccione el objeto para el que desea crear la representacin de
visualizacin.
4 En el panel derecho, pulse con el botn derecho en la
representacin de visualizacin que desea duplicar y elija Duplicar.
5 Escriba un nombre para la nueva representacin de visualizacin
y pulse INTRO.
La nueva representacin de visualizacin tiene las propiedades de
la representacin que ha duplicado.
La representacin de visualizacin creada en el panel derecho no
aparece en el directorio Representaciones por objeto del panel
izquierdo hasta que cierre y abra de nuevo el Administrador de
visualizacin.
6 Pulse dos veces en la nueva representacin de visualizacin para
editar sus propiedades.
Para obtener ms informacin sobre cmo editar propiedades de
visualizacin, vase Edicin de representaciones de visualizacin
en la pgina 898.
7 Asigne la representacin de visualizacin a los conjuntos de
visualizacin en los que se utilizar.
Para obtener ms informacin, vase Asignacin de
representaciones de visualizacin a conjuntos de visualizacin en
la pgina 899.
8 Pulse Aceptar.
Si lo desea, puede pulsar Aplicar en lugar de Aceptar para guardar
los cambios y continuar trabajando con el Administrador de
visualizacin.
Creacin de representaciones de visualizacin para objetos | 897
Edicin de representaciones de visualizacin
Utilice este procedimiento para modificar las siguientes propiedades de
visualizacin predeterminadas de una representacin:
Visibilidad (activada o desactivada) y si la visualizacin de un componente
est determinada por la asignacin de material.
Capa, color, tipo de lnea y grosor de lnea.
Propiedades de visualizacin especficas del objeto y la representacin de
visualizacin, como la lnea de recorrido de la escalera y la marca de
interrupcin en representaciones de visualizacin de plano de unas
escaleras.
De modo predeterminado, la capa de los componentes de objeto es la capa 0.
El tipo de lnea y el color predeterminados son PorBloque. Con estos valores
predeterminados, los componentes de objetos heredan las propiedades de
color y tipo de lnea del objeto "principal". Por ejemplo, si el color y el tipo
de lnea de un componente de marco de puerta son PorBloque, el marco de
la puerta tendr el color y el tipo de lnea del objeto de puerta. Los
componentes de objetos no pueden existir fuera del objeto principal, a
diferencia de los objetos de bloque normales de AutoCAD.
Los cambios realizados en una representacin de visualizacin se aplican a
todos los conjuntos y configuraciones de visualizacin que utilicen dicha
representacin. Si desea aplicar los cambios de una manera ms selectiva, cree
una representacin de visualizacin basada en la representacin que desea
modificar. Posteriormente, puede cambiar las propiedades de visualizacin de
la nueva representacin y asignarla a conjuntos de visualizacin especficos.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear representaciones de
visualizacin, vase Creacin de representaciones de visualizacin para objetos
en la pgina 896.
NOTA Los cambios que efecte en una representacin de visualizacin mediante
este procedimiento se aplican slo a las propiedades de visualizacin
predeterminadas del objeto. Los cambios realizados en las propiedades de
visualizacin de estilos o de objetos individuales modifican las propiedades de
visualizacin predeterminadas.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
2 Expanda Representaciones por objeto.
898 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
3 Expanda el objeto en el que est la representacin de visualizacin
que desea editar.
4 Seleccione la representacin de visualizacin que va a modificar.
Las propiedades de visualizacin que puede editar dependen del
objeto y de la representacin de visualizacin que seleccione. Por
ejemplo, un muro en una representacin de visualizacin de
modelo slo muestra la ficha Capa/Color/Tipo de lnea; un muro
en una representacin de visualizacin de plano muestra dos
fichas adicionales para especificar las propiedades de visualizacin
de los componentes de sombreado y plano de corte.
5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea para cambiar las
propiedades de AutoCAD, incluida la visibilidad de los
componentes del objeto, y determinar si su visualizacin est
determinada por la asignacin de material.
6 Si corresponde, seleccione otras fichas, por ejemplo Otros o
Sombreado, para cambiar propiedades de visualizacin especficas
del objeto.
Para obtener ms informacin acerca de propiedades de
visualizacin especficas de objetos, vanse los procedimientos
para especificar las propiedades de visualizacin de un estilo de
objeto en los temas de Ayuda correspondientes a cada objeto. Por
ejemplo, para especificar las propiedades de visualizacin de estilos
de muro, vase Especificacin de las propiedades de visualizacin
de estilos de muro en la pgina 1425.
7 Cuando termine de editar las propiedades de visualizacin, pulse
Aceptar.
Asignacin de representaciones de visualizacin a conjuntos de
visualizacin
Utilice este procedimiento para agregar o eliminar representaciones de
visualizacin en un conjunto de visualizacin. Los cambios realizados en un
conjunto de visualizacin afectan a todas las configuraciones de visualizacin
que utilice dicho conjunto.
Al agregar o eliminar representaciones de un conjunto de visualizacin, tenga
en cuenta lo siguiente:
Un conjunto de visualizacin puede utilizar varias representaciones de
visualizacin de un objeto. Por ejemplo, algunos conjuntos de visualizacin
Asignacin de representaciones de visualizacin a conjuntos de visualizacin | 899
para vistas en planta incluyen las representaciones de visualizacin Plano
y Plano de umbrales de puertas.
Para utilizar una representacin de visualizacin de un objeto diferente de
la actual, asegrese de desactivar esta ltima despus de seleccionar la
nueva. De lo contrario, el conjunto de visualizacin utilizar las propiedades
de visualizacin de ambas representaciones.
Si no hay seleccionada ninguna representacin de visualizacin para un
objeto, ste no se mostrar cuando se active el conjunto de visualizacin
en una ventana grfica.
Si no aparece ninguna casilla de verificacin debajo de una representacin
de visualizacin de un objeto, ste no la tiene asignada. Por ejemplo, los
objetos como curvas y rejillas de diseo tienen slo una representacin de
visualizacin.
Puede comparar dos conjuntos de visualizacin para ver las diferencias en
las asignaciones de representaciones de visualizacin. Para obtener ms
informacin, vase Comparacin de representaciones de visualizacin
entre conjuntos de visualizacin en la pgina 902.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
2 Expanda Conjuntos.
3 Seleccione el conjunto de visualizacin que desea editar.
4 Seleccione la ficha Control de representacin de visualizacin.
900 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
Edicin de un conjunto de visualizacin
5 En el panel derecho, agregue o elimine representaciones de
visualizacin:
Entonces Si desea...
desplcese por la lista para buscar el objeto.
Seleccione una representacin de visualiza-
agregar una representa-
cin de visualizacin para
un objeto al conjunto cin que se va a utilizar. Si no aparece ningu-
na casilla de verificacin debajo de una repre-
sentacin de visualizacin, el objeto no la
tiene asignada.
desplcese por la lista para buscar el objeto.
Anule la seleccin de la representacin de
visualizacin que desea eliminar.
eliminar una representa-
cin de visualizacin para
un objeto del conjunto
pulse con el botn derecho en el nombre de
la representacin de visualizacin y elija Se-
utilizar la misma represen-
tacin de visualizacin pa-
leccionar todo. Asegrese de desactivar las ra todos los objetos del
conjunto dems representaciones de visualizacin para
los objetos en este conjunto.
Asignacin de representaciones de visualizacin a conjuntos de visualizacin | 901
Entonces Si desea...
desplcese por la lista para buscar el objeto.
Pulse con el botn derecho en el nombre del
objeto y elija Borrar todo.
eliminar un objeto de un
conjunto de visualizacin
con el botn derecho, pulse en el rea de
encabezados Objetos y elija Seleccionar todas
las representaciones de la visualizacin.
agregar todas las represen-
taciones de visualizacin
a todos los objetos del
conjunto de visualizacin
con el botn derecho, pulse en el rea de
encabezados Objetos y elija Deseleccionar
todas las representaciones de la visualizacin.
suprimir todas las represen-
taciones de visualizacin
de todos los objetos del
conjunto de visualizacin
NOTA Estos pasos sirven para asignar representaciones de
visualizacin desde el directorio Representaciones por objeto. Expanda
Representaciones por objeto en el panel izquierdo, seleccione un objeto,
y agregue o elimine asignaciones de representaciones de visualizacin.
6 Pulse Aceptar.
Comparacin de representaciones de visualizacin entre
conjuntos de visualizacin
Utilice este procedimiento para ver las diferencias de asignaciones de
representaciones de visualizacin entre dos conjuntos de visualizacin.
El cuadro de dilogo Comparar conjuntos muestra dos listas. Cada lista
contiene representaciones de visualizacin que se asignan a ese conjunto de
visualizacin en concreto, pero no se asignan al conjunto de la columna
adyacente.
902 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
Comparacin de conjuntos de visualizacin para ver distintas asignaciones de
representaciones de visualizacin
Mediante el cuadro de dilogo Comparar conjuntos se pueden asignar una o
ms representaciones de visualizacin a cualquiera de los conjuntos de
visualizacin.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
2 Pulse Conjuntos.
3 En el panel derecho, mantenga pulsada la tecla CTRL y seleccione
los dos conjuntos de visualizacin que desea comparar.
4 Pulse uno de los conjuntos con el botn derecho y seleccione
Comparar conjuntos.
NOTA El cuadro de dilogo Comparar conjuntos slo est disponible
si se han seleccionado dos conjuntos de visualizacin. No se pueden
comparar ms dos conjuntos de visualizacin a la vez.
5 En cada lista aparecen las asignaciones de representaciones de
visualizacin que no son comunes a ambos conjuntos.
6 Para asignar representaciones de visualizacin:
Entonces Si desea...
seleccione el nombre de la representacin
de visualizacin debajo del conjunto de la
izquierda y pulse .
asignar una representa-
cin de visualizacin de la
izquierda al conjunto de
visualizacin de la derecha
Comparacin de representaciones de visualizacin entre conjuntos de visualizacin | 903
Entonces Si desea...
seleccione el nombre de la representacin
de visualizacin debajo del conjunto de la
derecha y pulse .
asignar una representa-
cin de visualizacin de la
derecha al conjunto de vi-
sualizacin de la izquierda
Pulse .
asignar todas las represen-
taciones de visualizacin
al otro conjunto para que
ambos conjuntos tengan
las mismas asignaciones
7 Pulse Aceptar dos veces.
Asignacin de conjuntos de visualizacin a lneas de mira
Utilice este procedimiento para especificar el conjunto de visualizacin
asignado a cada lnea de mira en una configuracin de visualizacin.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
2 Expanda Configuraciones.
3 Seleccione la configuracin de visualizacin que desea editar.
4 Seleccione la ficha Configuracin.
5 En Conjunto de representaciones de visualizacin, seleccione el
conjunto de visualizacin adecuado para cada lnea de mira.
El conjunto de visualizacin se activa cuando se selecciona la lnea
de mira en la ventana grfica que tiene asignada la configuracin
de visualizacin. El conjunto de visualizacin asignado a
Predeterminada se utiliza para ver las lneas de mira a las que no
se asignan conjuntos de visualizacin y para ver las cuatro vistas
isomtricas.
6 Pulse Aceptar.
Para ver los resultados de los cambios, es necesario asignar la
configuracin de visualizacin a una ventana grfica. Para obtener
ms informacin, vase Asignacin de configuraciones de
visualizacin a ventanas grficas en la pgina 905.
904 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
Asignacin de configuraciones de visualizacin a ventanas
grficas
Utilice este procedimiento para asignar configuraciones de visualizacin a
ventanas grficas. Puede especificar una configuracin de visualizacin para
una ventana grfica, un espacio modelo o una ventana grfica en mosaico en
cualquier momento durante el proceso de diseo.
NOTA Tambin se puede asignar una configuracin de visualizacin a la ventana
grfica actual en el Administrador de visualizacin. Pulse con el botn derecho en
la configuracin de visualizacin y seleccione Definir como ventana grfica actual.
1 Seleccione la ventana grfica a la que quiere asignar una
configuracin de visualizacin.
2 En el rea de estado del dibujo, seleccione la opcin Configuracin
de visualizacin.
Configuraciones que puede asignar a la ventana grfica actual
3 Seleccione la configuracin de visualizacin que desea utilizar.
4 Si es preciso, elija la ficha Vista grupo Aspecto men
desplegable Regenerar Regenerar dibujo y ventanas grficas
para actualizar la visualizacin para que muestre la nueva
configuracin.
NOTA Tambin puede escribir rea (Regenerar todo) en la solicitud
de comandos.
Especificacin de un conjunto de visualizacin como
predeterminado
Utilice este procedimiento para cambiar los conjuntos de visualizacin que
estn definidos como predeterminados. Para obtener ms informacin sobre
Asignacin de configuraciones de visualizacin a ventanas grficas | 905
conjuntos de visualizacin predeterminados o conjuntos estndar, vase
Conjuntos de visualizacin en la pgina 874.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
2 Con el botn derecho, pulse Conjuntos y seleccione Ajuste de
conjuntos estndar.
En la columna Tipos de conjuntos estndar aparecen los conjuntos
de visualizacin predeterminados del dibujo. En la columna
Conjuntos figura el conjunto de visualizacin que se ha
especificado para cada conjunto de visualizacin estndar.
3 Busque el conjunto estndar que desee cambiar. A continuacin,
en la columna Conjuntos, seleccione el nombre de dicho conjunto.
4 Seleccione el nombre de conjunto de visualizacin que se debe
utilizar para el tipo de conjunto estndar.
Especificacin de un conjunto de visualizacin para el tipo de visualizacin Model
estndar
5 Pulse Aceptar dos veces.
Especificacin de la configuracin de visualizacin
predeterminada
Utilice este procedimiento para especificar la configuracin de visualizacin
predeterminada aplicada a las nuevas ventanas grficas, al espacio modelo o
a las ventanas grficas en mosaico en el dibujo actual. Las ventanas grficas
que ya tienen asignadas configuraciones de visualizacin no resultan afectadas.
906 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
NOTA Tambin se puede asignar la configuracin de visualizacin predeterminada
en el Administrador de visualizacin. Pulse con el botn derecho en la configuracin
de visualizacin y seleccione Definir como dibujo predeterminado.
1 Seleccione Utilidades Configuracin de dibujo.
2 Seleccione la ficha Visualizacin.
3 En Configuracin de visualizacin predeterminada de dibujo,
seleccione la que desea aplicar a las nuevas ventanas grficas o
cuando la variable de sistema TILEMODE est definida como 1.
4 Pulse Aceptar.
5 Si es preciso, elija la ficha Vista grupo Aspecto men
desplegable Regenerar Regenerar dibujo y ventanas grficas
para actualizar la visualizacin para que muestre la nueva
configuracin.
NOTA Tambin puede escribir rea (Regenerar todo) en la solicitud
de comandos.
Especificacin de las configuraciones de visualizacin utilizadas
en superposiciones de referencias externas
Utilice este procedimiento para especificar si los objetos de un dibujo de refX
van a utilizar las configuraciones de visualizacin utilizadas en las referencias
externas cuando el dibujo principal haga referencia al dibujo como
superposicin.
De forma predeterminada, los objetos de la superposicin y los dibujos de refX
enlazados utilizan las configuraciones de visualizacin asignadas en el dibujo
principal. Este procedimiento indica cmo especificar que una superposicin
de refX utilice slo sus propias configuraciones de visualizacin y no las del
dibujo principal. Si no activa esta opcin, los objetos del dibujo de referencias
externas pueden utilizar sus propias configuraciones de visualizacin o las del
dibujo principal. Los dibujos de referencias externas a los que se hace referencia
como archivos enlazados pueden utilizar cualquiera de los grupos de
configuraciones de visualizacin. Para obtener ms informacin, vase Cambio
de las configuraciones de visualizacin utilizadas en dibujos de referencias
externas en la pgina 909.
Especificacin de las configuraciones de visualizacin utilizadas en superposiciones de referencias externas | 907
En el siguiente ejemplo, los objetos del dibujo de referencias externas insertado
como superposicin utilizan la configuracin de visualizacin Con trama
(muros, puertas y ventanas al norte y al este). El dibujo principal utiliza la
configuracin de visualizacin Medium Detail (muros, puertas y ventanas al
sur y al oeste).
Superposicin de referencia externa que no utiliza la configuracin de visualizacin
activa en el dibujo principal
1 Abra el dibujo al que desea hacer referencia en otro dibujo.
2 Seleccione Utilidades Configuracin de dibujo.
3 Seleccione la ficha Visualizacin.
4 En Configuracin de visualizacin predeterminada del dibujo,
seleccione Al usar como superposicin de Xref, utilizar
inicialmente la configuracin de visualizacin predeterminada
de este dibujo.
Desactive esta opcin si quiere que el dibujo de referencias
externas utilice sus propias configuraciones de visualizacin o las
del dibujo principal.
908 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
Los objetos utilizan slo las configuraciones de visualizacin del dibujo actual
5 Pulse Aceptar.
Cambio de las configuraciones de visualizacin utilizadas en
dibujos de referencias externas
Utilice este procedimiento para cambiar la configuracin de visualizacin de
un dibujo de referencias externas al que se hace referencia como archivo
enlazado o superposicin en el dibujo principal.
NOTA Si especific que el dibujo debe utilizar siempre sus propias configuraciones
de visualizacin cuando se inserte como una superposicin de referencia externa,
no podr cambiar la configuracin de visualizacin utilizada para mostrar los
objetos en el dibujo principal. Para obtener ms informacin, vase Especificacin
de las configuraciones de visualizacin utilizadas en superposiciones de referencias
externas en la pgina 907.
1 Abra el dibujo principal que contiene el dibujo de referencias
externas para el que desea especificar otra configuracin de
visualizacin.
2 Seleccione el dibujo de referencias externas que quiere modificar,
pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
3 Seleccione la ficha Visualizacin de referencias externas.
Si los parmetros de la ficha no estn disponibles, no puede
cambiar la configuracin de visualizacin utilizada para esta
superposicin de referencia externa.
Cambio de las configuraciones de visualizacin utilizadas en dibujos de referencias externas | 909
4 Seleccione Modificar la configuracin de visualizacin definida
en el dibujo principal.
5 Seleccione la configuracin de visualizacin que desea utilizar.
Seleccin de una configuracin de visualizacin del dibujo de referencias externas
La lista de configuraciones de visualizacin muestra las disponibles
en el dibujo de referencias externas. Seleccione Valor
predeterminado del dibujo si desea utilizar la configuracin de
visualizacin predeterminada especificada en el dibujo principal.
6 Pulse Aceptar.
7 Si es preciso, elija la ficha Vista grupo Aspecto men
desplegable Regenerar Regenerar dibujo y ventanas grficas
para actualizar la visualizacin para que muestre la nueva
configuracin.
NOTA Tambin puede escribir rea (Regenerar todo) en la solicitud
de comandos.
Visualizacin de objetos por clasificacin
Utilice este procedimiento para ocultar o mostrar objetos en un conjunto de
visualizacin basado en la clasificacin de los mismos. Por ejemplo, si clasifica
los objetos por su estado de construccin (nuevo, existente o demostracin),
puede excluir los objetos con la clasificacin de demostracin para que no se
muestren. Cuando se utilice la visualizacin en el dibujo, estos objetos no
aparecern.
910 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
Los objetos filtrados para no mostrarlos no se eliminan del dibujo. Su
visualizacin est desactivada slo en las ventanas grficas con el conjunto
de visualizacin del que se han filtrado. Es posible cambiar el filtro para
mostrarlos de nuevo. Como los objetos siguen estando en el dibujo, la
visualizacin de otros objetos no cambia. Por ejemplo, si filtra las puertas de
una planta, los muros donde estn colocadas todava cortan el espacio que
ocupan las puertas.
Para obtener ms informacin sobre cmo definir clasificaciones y asignarlas
a estilos de objeto, vase Definiciones de clasificacin en la pgina 4167.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
2 Expanda Conjuntos.
3 Seleccione el conjunto de visualizacin que desea editar.
4 Seleccione la ficha Opciones de visualizacin.
El filtro de clasificacin muestra una lista de todas las
clasificaciones del dibujo actual. De forma predeterminada, todas
las clasificaciones estn seleccionadas.
5 Si desea ocultar objetos de una clasificacin concreta, desmarque
la casilla de verificacin en Filtro de clasificacin.
Por ejemplo, si desea ocultar todos los muros y puertas clasificados
como A1010 y A1020, en Uniformat II desmarque las casillas de
verificacin de A1010 y A1020.
Ocultacin de objetos segn su clasificacin
Visualizacin de objetos por clasificacin | 911
Para volver a mostrar los objetos de una clasificacin que estaban
ocultos, seleccione la clasificacin.
6 Pulse Aceptar.
Especificacin de los parmetros para secciones y materiales
automticos
Utilice este procedimiento para especificar cmo se van a mostrar las secciones
y los materiales automticos cuando est activo el conjunto de visualizacin
seleccionado en una ventana grfica y se active una vista de seccin automtica
del modelo de edificio. Estos parmetros permiten mejorar el aspecto de una
seccin. Por ejemplo, elimine el sombreado de superficie que pueda enmascarar
los detalles del alzado.
Para obtener ms informacin sobre materiales, vase Materiales en la pgina
961. Para obtener ms informacin sobre secciones automticas, vase Creacin
y edicin de una vista de seccin automtica en la pgina 3526.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
2 Expanda Conjuntos.
3 Seleccione el conjunto de visualizacin que desea modificar y elija
la ficha Opciones de visualizacin.
Especificacin de las opciones de visualizacin para las secciones y los materiales
automticos
912 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
4 En Secciones y materiales automticos, especifique los parmetros
de visualizacin:
Entonces Si desea...
seleccione Objetos de seccin AEC definidos
por rango de visualizacin en config. de visua-
utilizar el rango de la
configuracin de visualiza-
lizacin. Si desea indicar grficamente dnde cin para determinar las
se extienden los objetos del modelo por deba- extensiones verticales de
jo del rango de visualizacin, seleccione una vista de seccin au-
tomtica Mostrar materiales donde el rango de visuali-
zacin interseca objetos AEC.
ADVERTENCIA Este parmetro se debe
desactivar para los conjuntos de visuali-
zacin Plan. Si est seleccionado este
parmetro, no se muestra ninguna sec-
cin bidimensional de la vista en planta.
seleccione Ocultar componente de cuerpo
seccionado.
que no se muestre la par-
te de objetos seccionados
que se hay fuera del cua-
dro delimitador de la
seccin automtica
seleccione Ocultar sombreado de superficie. eliminar el sombreado de
superficie en objetos sec-
cionados
5 Pulse Aceptar.
Administracin de configuraciones de visualizacin
El Administrador de visualizacin es una utilidad para administrar
configuraciones, conjuntos y representaciones de visualizacin: cambindoles
el nombre o suprimindolas, copindolas entre dibujos, envindolas por correo
electrnico a otros usuarios y limpiando de elementos que no se utilizan los
dibujos.
Administracin de configuraciones de visualizacin | 913
Cambio del nombre de configuraciones o conjuntos de
visualizacin
Utilice este procedimiento para cambiar el nombre de configuraciones o
conjuntos de visualizacin. No es posible cambiar el nombre de la
configuracin de visualizacin Standard.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
2 Seleccione una configuracin o un conjunto de visualizacin:
Entonces... Si desea...
expanda Configuraciones, pulse con el botn
derecho en la configuracin de visualizacin
y elija Renombrar.
cambiar el nombre de una
configuracin de visualiza-
cin
expanda Conjuntos, pulse con el botn dere-
cho en el conjunto de visualizacin y elija
Renombrar.
cambiar el nombre de un
conjunto de visualizacin
3 Escriba el nombre nuevo y pulse INTRO.
4 Pulse Aceptar.
Cambio del nombre de representaciones de visualizacin
Utilice este procedimiento para cambiar el nombre de representaciones de
visualizacin. Puede cambiar el nombre de cualquier representacin de
visualizacin que cree, as como de algunas representaciones de visualizacin
que se proporcionan en las plantillas de AutoCAD Architecture. No es posible
cambiar el nombre de las representaciones de visualizacin predefinidas.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
2 Expanda Representaciones por objeto.
3 Seleccione el objeto para el que desea cambiar el nombre de una
representacin de visualizacin.
4 En el panel derecho, pulse con el botn derecho en la
representacin de visualizacin cuyo nombre desea cambiar y
seleccione Renombrar.
914 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
Si Renombrar no se puede seleccionar en el men contextual, la
representacin de visualizacin est predefinida. Las
representaciones de visualizacin predefinidas tienen el icono
junto a su nombre.
5 Escriba el nombre nuevo y pulse INTRO.
6 Pulse Aceptar.
Supresin de configuraciones o conjuntos de visualizacin
Utilice este procedimiento para suprimir configuraciones o conjuntos de
visualizacin.
Al suprimir configuraciones o conjuntos de visualizacin, tenga en cuenta lo
siguiente:
No se puede suprimir la configuracin de visualizacin asignada a la
ventana grfica actual.
No es posible suprimir las configuraciones de visualizacin predefinidas,
indicadas mediante una marca de verificacin en rojo a la izquierda del
nombre.
No se pueden suprimir los conjuntos de visualizacin utilizados en una
configuracin de visualizacin, ni la configuracin de visualizacin
estndar.
NOTA Al suprimir una configuracin de visualizacin no se suprimen los conjuntos
ni las representaciones de visualizacin utilizados en dicha configuracin. Al suprimir
un conjunto de visualizacin no se suprimen las representaciones de visualizacin
utilizadas en dicho conjunto. Para obtener ms informacin, vase Supresin de
representaciones de visualizacin en la pgina 916.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
2 Seleccione una configuracin o un conjunto de visualizacin:
Entonces... Si desea...
expanda Configuraciones, seleccione la con-
figuracin de visualizacin y pulse Suprimir
.
suprimir una configura-
cin de visualizacin
Supresin de configuraciones o conjuntos de visualizacin | 915
Entonces... Si desea...
expanda Conjuntos, seleccione el conjunto
de visualizacin y pulse Suprimir .
suprimir un conjunto de
visualizacin
3 Pulse Aceptar.
Supresin de representaciones de visualizacin
Utilice este procedimiento para suprimir representaciones de visualizacin
que no estn asignadas a un conjunto de visualizacin. Puede suprimir las
representaciones de visualizacin que cree, as como algunas representaciones
que se proporcionan en las plantillas de AutoCAD Architecture. Las
representaciones de visualizacin definidas por el usuario tienen el icono
junto a su nombre. No es posible suprimir representaciones de visualizacin
predefinidas. Las representaciones de visualizacin predefinidas tienen el icono
junto a su nombre.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
2 Expanda Representaciones por objeto.
3 Seleccione el objeto del que desea suprimir una representacin
de visualizacin.
4 Para eliminar la representacin de visualizacin de todos los
conjuntos de visualizacin, pulse con el botn derecho en la
representacin y elija Borrar todo.
5 Pulse con el botn derecho en la representacin de visualizacin
que desea suprimir y elija Suprimir.
Aparecer un mensaje de error si intenta suprimir una
representacin de visualizacin predefinida o una asignada a un
conjunto de visualizacin.
El nombre de la representacin de visualizacin suprimida en el
panel derecho aparece en el directorio Representaciones por objeto
del panel izquierdo hasta que cierre y abra de nuevo el
Administrador de visualizacin.
6 Pulse Aceptar.
916 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
Adicin de archivos de referencia y notas a una configuracin o
un conjunto de visualizacin
Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia
a configuraciones o conjuntos de visualizacin. Tambin puede editar notas,
adems de modificar y desenlazar archivos de referencia.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
2 Seleccione una configuracin o un conjunto de visualizacin:
Entonces... Si desea...
expanda Configuraciones y elija la configura-
cin de visualizacin.
agregar notas o archivos
a una configuracin de vi-
sualizacin
expanda Conjuntos y elija el conjunto de vi-
sualizacin.
agregar notas o archivos
a un conjunto de visualiza-
cin
3 Seleccione la ficha General.
4 Si desea agregar una descripcin a la configuracin de
visualizacin, escrbala en Descripcin.
5 Elija Notas.
6 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
7 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace
un archivo de referencia:
Entonces... Si desea...
elija Agregar, seleccione un archivo y pulse
Aceptar.
enlazar un archivo de refe-
rencia
seleccione el archivo y elija Editar. Escriba la
descripcin y pulse Aceptar.
editar la descripcin de un
archivo de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del archivo
de referencia para iniciar su aplicacin.
editar un archivo de refe-
rencia
seleccione el nombre del archivo y elija Supri-
mir.
desenlazar un archivo de
referencia
Adicin de archivos de referencia y notas a una configuracin o un conjunto de visualizacin | 917
8 Pulse Aceptar dos veces.
Uso de configuraciones de visualizacin en varios dibujos
Las configuraciones, conjuntos y representaciones de visualizacin se pueden
utilizar en varios dibujos.
Puede copiar configuraciones, conjuntos y representaciones de visualizacin
entre dibujos. Al copiar una configuracin de visualizacin, el sistema de
visualizacin tambin copia los conjuntos y representaciones de visualizacin
de la configuracin seleccionada que no existen en el dibujo de destino. De
igual manera, si se copia un conjunto de visualizacin, el sistema de
visualizacin copia las representaciones que no existen en el dibujo de destino.
Si existe un conjunto o una representacin de visualizacin con el mismo
nombre en el dibujo de destino, no se modifica con la nueva informacin de
visualizacin. Para transferir la nueva informacin, deber cambiar el nombre
del conjunto o representacin existente en el dibujo de destino antes de copiar
configuraciones o conjuntos de visualizacin.
Por ejemplo, quiz desee copiar un conjunto de visualizacin denominado
New Reflected, en el que hay una representacin de visualizacin para puertas
denominada Reflected Screened. El dibujo activo contiene tambin una
representacin de visualizacin para puertas denominada Reflected Screened.
Antes de copiar el nuevo conjunto de visualizacin y sus representaciones,
hay que cambiar el nombre de la representacin Reflected Screened del dibujo
activo.
Transmisin de configuraciones de visualizacin por correo electrnico
Si el sistema dispone de correo electrnico, desde el Administrador de
visualizacin puede enviar por este medio configuraciones de visualizacin a
otros usuarios. Puede enviar todo el sistema de visualizacin del dibujo a otro
usuario de AutoCAD Architecture. El Administrador de visualizacin copia la
informacin del sistema de visualizacin en un dibujo nuevo y lo adjunta a
un mensaje de correo electrnico nuevo, creado con el programa de correo
electrnico del sistema. Los usuarios de AutoCAD Architecture que reciban
por correo electrnico dicho sistema de visualizacin podrn importarlo en
sus dibujos, abrir el archivo de dibujo adjunto y exportar el sistema de
visualizacin a sus dibujos, o bien usar el archivo de dibujo adjunto como
plantilla para dibujos nuevos. Para obtener ms informacin sobre la
importacin y exportacin de sistemas de visualizacin, vase Envo de
configuraciones de visualizacin a otros usuarios en la pgina 921.
918 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
Copia de configuraciones de visualizacin entre dibujos
Utilice este procedimiento para copiar configuraciones, conjuntos y
representaciones de visualizacin del dibujo activo en otro. Puede copiar
configuraciones de visualizacin entre dibujos existentes. Tambin puede
copiarlas de un dibujo existente en uno nuevo.
NOTA Tambin puede arrastrar y soltar configuraciones, conjuntos y
representaciones de visualizacin entre dibujos.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
2 En el Administrador de visualizacin, abra el dibujo donde desee
copiar la representacin, el conjunto o la configuracin de
visualizacin, si es necesario:
Entonces Si desea...
en el Administrador de visualiza-
cin, elija Archivo Abrir, selec-
copiar la configuracin, el conjunto
o la representacin de visualizacin
en un dibujo que no est abierto en
el Administrador de visualizacin
cione el dibujo que desee y elija
Abrir.
en el Administrador de visualiza-
cin, elija Archivo Nuevo dibu-
copiar la configuracin, el conjunto
o la representacin de visualizacin
en un dibujo nuevo jo, escriba un nombre para el dibujo
y seleccione Guardar.
3 Expanda la carpeta Configuraciones, Conjuntos, o
Representaciones por objeto.
4 Seleccione las configuraciones, los conjuntos o las representaciones
de visualizacin que desee copiar:
Entonces... Si desea...
seleccione con el botn derecho la
configuracin, el conjunto o la re-
copiar una configuracin, un con-
junto o una representacin de visua-
lizacin individual presentacin de visualizacin, y elija
Copiar.
seleccione con el botn derecho la
carpeta Configuraciones, Conjun-
copiar todas las configuraciones, los
conjuntos o las representaciones de
visualizacin
Uso de configuraciones de visualizacin en varios dibujos | 919
Entonces... Si desea...
tos, o Representaciones por objeto,
y elija Copiar.
5 En el Administrador de visualizacin, pulse con el botn derecho
en el dibujo en el que desee colocar la configuracin de
visualizacin y elija Pegar.
Se colocarn en el dibujo seleccionado las configuraciones, los
conjuntos o las representaciones de visualizacin. Si el dibujo ya
contiene una configuracin con el mismo nombre, el nombre
duplicado se muestra en el cuadro de dilogo Importar/Exportar
Se han encontrado nombres duplicados.
6 Si se le pide, elimine los nombres duplicados:
Entonces... Si desea...
seleccione Dejar existente y pulse
Aceptar.
impedir que el Administrador de
visualizacin sobrescriba la configu-
racin, el conjunto o la representa-
cin de visualizacin con el nuevo
elemento del mismo nombre
seleccione Sobrescribir existente y
pulse Aceptar.
sustituir la configuracin, el conjun-
to o la representacin de visualiza-
cin existente con el elemento
nuevo
seleccione Renombrar como exclu-
sivo y pulse Aceptar. El Administra-
conservar la configuracin, el con-
junto o la representacin de visuali-
dor de visualizacin adjunta un n- zacin existente y agregar el elemen-
to nuevo con un nombre distinto mero al nombre de la nueva confi-
guracin. Pulse con el botn dere-
cho en una configuracin y elija
Renombrar para cambiar el nom-
bre.
7 Pulse Aceptar.
920 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
Envo de configuraciones de visualizacin a otros usuarios
Utilice este procedimiento para enviar por correo electrnico toda la
configuracin de visualizacin y los elementos correspondientes de un dibujo
a otros usuarios de AutoCAD Architecture. El programa crea un nuevo dibujo
que contiene slo la informacin de visualizacin del dibujo actual y adjunta
el dibujo a un mensaje de correo electrnico. Objetos, capas y otros elementos
y parmetros de dibujo no se incluyen en el nuevo dibujo.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
2 Pulse con el botn derecho en el nombre del dibujo y seleccione
Enviar.
Con el programa de correo electrnico se crea un mensaje de
correo electrnico con el asunto "Sistema de visualizacin
AutoCAD Architecture". Al mensaje se adjunta un archivo de
dibujo que contiene la informacin de visualizacin.
Si el sistema no cuenta con correo electrnico, la opcin Enviar
no est disponible.
3 Complete y enve el mensaje con el programa de correo
electrnico.
4 Pulse Aceptar.
Limpieza de configuraciones de visualizacin
Utilice este procedimiento para limpiar configuraciones de visualizacin no
utilizadas en un dibujo.
No se pueden limpiar configuraciones de visualizacin asignadas a una ventana
grfica o al espacio modelo, ni configuraciones de visualizacin predefinidas,
como Standard.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
2 Seleccione Configuraciones y pulse Limpiar .
Todas las configuraciones de visualizacin que puede limpiar se
seleccionan en el cuadro de dilogo Limpiar configuraciones de
visualizacin.
Limpieza de configuraciones de visualizacin | 921
3 Anule la seleccin de las configuraciones de visualizacin que no
desee limpiar y pulse Aceptar dos veces.
Limpieza de conjuntos de visualizacin
Utilice este procedimiento para limpiar conjuntos de visualizacin no utilizados
en un dibujo.
No se pueden limpiar conjuntos de visualizacin asignados a configuraciones
de visualizacin, ni conjuntos de visualizacin predefinidos, como Standard,
Model o Plan.
CONSEJO Para averiguar si un conjunto de visualizacin est asignado a alguna
configuracin de visualizacin, seleccione Configuraciones en el panel izquierdo.
En el panel derecho se muestra cada configuracin con el conjunto de visualizacin
que utiliza.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
2 Seleccione Conjuntos y pulse Limpiar .
Todos los conjuntos de visualizacin que puede limpiar se
seleccionan en el cuadro de dilogo Limpiar conjuntos de
visualizacin.
3 Anule la seleccin de los conjuntos de visualizacin que no desee
limpiar y pulse Aceptar dos veces.
Limpieza de representaciones de visualizacin
Utilice este procedimiento para limpiar representaciones de visualizacin no
utilizadas en un dibujo. No se pueden limpiar representaciones de visualizacin
asignadas a conjuntos de visualizacin, ni representaciones de visualizacin
predefinidas, como Model o General.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
2 Expanda Representaciones por objeto.
922 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
3 Seleccione las representaciones de visualizacin que desea limpiar:
Entonces... Si desea...
seleccione el nombre del objeto y pulse Lim-
piar .
limpiar representaciones
de visualizacin no utiliza-
das de un objeto especfi-
co
seleccione Representaciones por objeto y
pulse Limpiar .
limpiar todas las represen-
taciones de visualizacin
no utilizadas en el dibujo
Todas las representaciones de visualizacin que puede limpiar se
seleccionan en el cuadro de dilogo Limpiar representaciones de
visualizacin.
4 Anule la seleccin de las representaciones de visualizacin que
no desee limpiar y pulse Aceptar dos veces.
Trabajo con configuraciones de visualizacin
normalizadas
La funcin de normas de proyecto proporciona un mecanismo para que los
usuarios establezcan, conserven y sincronicen configuraciones de visualizacin
en la totalidad de un proyecto de AutoCAD Architecture. Dentro de un
proyecto, se pueden definir configuraciones de visualizacin normalizadas
que se utilizan en todos los dibujos del proyecto.
Para obtener ms informacin sobre proyectos y normas de proyectos, vase
Administracin de modelos en la pgina 317 y Normas del proyecto en la pgina
647.
Las configuraciones de visualizacin normalizadas se organizan en un dibujo
de normas que se asigna al proyecto. Cuando se ha definido un grupo de
configuraciones de visualizacin como configuraciones normalizadas del
proyecto, y se han introducido en los dibujos del proyecto, tienen un vnculo
a las normas y se pueden sincronizar con ellas. Con el mismo vnculo, las
configuraciones de visualizacin de un dibujo del proyecto tambin pueden
actualizar las configuraciones de visualizacin normalizadas.
Las configuraciones de visualizacin normalizadas se pueden modificar,
sincronizar, copiar y actualizar en el Administrador de visualizacin.
Trabajo con configuraciones de visualizacin normalizadas | 923
Configuraciones normalizadas en el Administrador de visualizacin
Iconos estndar
Las configuraciones de visualizacin normalizadas se muestran en el
Administrador de visualizacin. Su estado con respecto a las normas del
proyecto se indica mediante iconos.
Descripcin Icono
Configuracin de visualizacin normalizada
Cuando aparece un icono azul claro en una configuracin de visualiza-
cin dentro de un dibujo del proyecto o del dibujo de normas del
proyecto, la configuracin de visualizacin es una configuracin nor-
malizada y est sincronizada con la norma. No es preciso actualizarlo
ni sincronizarlo.
Configuracin de visualizacin desfasada
Cuando este icono aparece en una configuracin de visualizacin
dentro de un dibujo del proyecto, la configuracin de visualizacin es
una configuracin normalizada, pero est desfasada. Esto significa que
la configuracin de visualizacin en el dibujo de normas del proyecto
tiene un GUID ms reciente que el del dibujo del proyecto. Para actua-
lizar la configuracin de visualizacin en el dibujo del proyecto, vase
Sincronizacin de configuraciones de visualizacin individuales con
normas AEC en la pgina 719.
924 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
Descripcin Icono
Configuracin de visualizacin normalizada que tiene una versin no
normalizada (ms reciente)
Este icono sobre una configuracin de visualizacin de un dibujo del
proyecto indica que se trata de una configuracin normalizada cuyo
GUID de versin no se encuentra en las normas del proyecto. Existen
dos posibles acciones aplicables a los objetos con este estado: puede
sobrescribir la versin no normalizada con la versin actual existente
en el dibujo de normas (como se describe en Sincronizacin de confi-
guraciones de visualizacin individuales con normas AEC en la pgina
719) o actualizar las normas con la versin existente en el dibujo del
proyecto (como se describe en Actualizacin de configuraciones de
visualizacin normalizadas en dibujo de normas desde dibujo del pro-
yecto en la pgina 930).
Configuracin de visualizacin normalizada que se excluye de la sincro-
nizacin
Este icono sobre una configuracin de visualizacin indica que la con-
figuracin no se sincroniza. Para obtener ms informacin, vase Ex-
clusin de configuraciones de visualizacin de la sincronizacin en la
pgina 927.
Configuracin de visualizacin normalizada que no tiene informacin
de versin
Este icono sobre una configuracin de visualizacin de un dibujo de
normas del proyecto indica que no existe informacin de versin sobre
la configuracin. La informacin de versin puede suprimirse, como
se describen en Limpieza de informacin de versiones desde un dibujo
de normas del proyecto en la pgina 747.
Para agregar informacin de versin para una configuracin de visua-
lizacin, vase Actualizacin de configuraciones de visualizacin en un
dibujo de normas del proyecto en la pgina 927.
Configuracin de visualizacin normalizada cuya informacin de versin
no se ha actualizado
Este icono sobre una configuracin de visualizacin de un dibujo de
normas del proyecto indica que se ha modificado la configuracin
pero no as su historial de versiones. Para que los cambios aplicados
se incluyan en la sincronizacin, debe actualizarse la informacin de
versin de la configuracin, como se describe en Actualizacin de
configuraciones de visualizacin en un dibujo de normas del proyecto
en la pgina 927.
Trabajo con configuraciones de visualizacin normalizadas | 925
Descripcin Icono
Este icono slo aparece en dibujos de normas de proyecto. A los
cambios en los dibujos del proyecto se les aplica automticamente el
historial de versiones cuando se pulsa Aplicar o Aceptar, en el Adminis-
trador de visualizacin.
Parmetro de visualizacin no normalizado
Un icono azul oscuro sobre una configuracin de visualizacin de un
dibujo del proyecto indica que la configuracin no tiene un equivalente
en las normas del proyecto.
Sincronizacin de configuraciones de visualizacin individuales
con normas AEC
Utilice este procedimiento para sincronizar configuraciones de visualizacin
en un dibujo de proyecto con las normas de este ltimo.
1 Abra un dibujo del proyecto.
Para obtener ms informacin sobre proyectos y normas de
proyectos, vase Administracin de modelos en la pgina 317 y
Normas del proyecto en la pgina 647.
2 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
3 En el rbol del Administrador de visualizacin, localice la
configuracin que desee sincronizar.
Es posible sincronizar los siguientes elementos:
configuraciones de visualizacin
conjuntos de visualizacin
representaciones de visualizacin
4 Seleccione el elemento en el rbol, pulse con el botn derecho y
seleccione Sincronizar con normas del proyecto.
5 En el cuadro de dilogo Sincronizar dibujo con normas del
proyecto, seleccione los elementos que se sincronizarn, como se
describe en Sincronizacin de un dibujo del proyecto con normas
AEC en la pgina 711.
6 Pulse Aceptar para iniciar el proceso de sincronizacin.
926 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
Exclusin de configuraciones de visualizacin de la
sincronizacin
Utilice este procedimiento para especificar configuraciones de visualizacin
individuales que desee excluir de la sincronizacin.
Las configuraciones de visualizacin especificadas no se sobrescribirn con las
normas durante la sincronizacin automtica ni se mostrarn entre las
discrepancias de versin durante la sincronizacin semiautomtica o manual,
a menos que seleccione la casilla Mostrar objetos definidos para que se omitan
siempre durante la sincronizacin de normas del proyecto, en el cuadro de
dilogo de sincronizacin.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
2 Vaya a la configuracin, el conjunto o la representacin de
visualizacin que desee excluir, pulse con el botn derecho y
seleccione Omitir siempre durante sincronizacin.
Observar que junto a la opcin Omitir siempre durante
sincronizacin aparece una marca de verificacin. Si vuelve a
pulsar la opcin, la marca desaparece y la configuracin de
visualizacin seleccionada se elimina de la lista de componentes
que omitir.
Actualizacin de configuraciones de visualizacin en un dibujo
de normas del proyecto
Utilice este procedimiento para cambiar y asignar informacin de versin a
una configuracin de visualizacin normalizada en el dibujo de visualizacin
normalizada del proyecto.
Se asigna informacin de versin a las configuraciones de visualizacin en el
dibujo de visualizacin normalizada del proyecto y en los dibujos de este
ltimo. La versin se usa para determinar si se debe actualizar una
configuracin de visualizacin durante la sincronizacin. Los datos incluidos
son: el identificador GUID (Global Unique Identifier), la fecha y hora de la
ltima modificacin, el nombre de inicio de sesin en Windows del ltimo
usuario que ha modificado el elemento y, si se desea, un comentario.
Cuando modifique una configuracin normalizada en el dibujo de normas
abierto, no le pedirn que agregue informacin de versin para el cambio.
Exclusin de configuraciones de visualizacin de la sincronizacin | 927
Puede realizar varios cambios, guardar y cerrar el dibujo, volver a abrirlo y, a
continuacin, agregar informacin de versin para la configuracin de
visualizacin cuando est lista para su propagacin en el proyecto. Siempre y
cuando los cambios hechos se hayan guardado en el dibujo de normas del
proyecto, se conservarn todas las operaciones de edicin sin necesidad de
crear la correspondiente versin.
NOTA Cuando se realizan cambios en el dibujo de normas de visualizacin, se
deben actualizar los dibujos de estilos normalizados con la nueva configuracin,
como se describe en Sincronizacin de unas normas del proyecto con otras en la
pgina 937. De lo contrario, se puede producir una visualizacin de los objetos con
discrepancias.
Si se guardan cambios sin una versin asignada, las posibles sincronizaciones
llevadas a cabo no identificarn como modificadas las configuraciones de
visualizacin en cuestin, ya que la comparacin de objetos examina el GUID
de versin y no las propiedades de los objetos. Por lo tanto, las configuraciones
de visualizacin modificadas pero sin versin existentes en las normas del
proyecto no se actualizarn en los dibujos del proyecto. Para que los cambios
se sincronicen con el proyecto, es preciso asignar informacin de versin a
las configuraciones de visualizacin.
Normas del proyecto en el Administrador de visualizacin
Actualizacin de una configuracin de visualizacin normalizada
1 Abra el dibujo de visualizacin normalizada del proyecto actual.
2 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
928 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
CONSEJO Los dibujos de visualizacin normalizada en el
Administrador de visualizacin aparecen en una lista en el nodo del
proyecto ( ). Si no se ve ningn nodo de proyecto, el dibujo
actual no forma parte de un proyecto.
3 Seleccione la configuracin de visualizacin que desee editar y
realice los cambios pertinentes.
4 Pulse la ficha Historial de versiones de la configuracin de
visualizacin modificada.
5 Seleccione Versin.
6 Si es necesario, escriba un comentario para la nueva versin.
7 Pulse Aceptar.
La versin nueva se agrega a la ficha Historial de versiones.
Actualizacin de configuraciones de visualizacin en un dibujo de normas del proyecto | 929
8 Para asignar informacin de versin a diversas configuraciones
de visualizacin de un dibujo de normas del proyecto, seleccione
un grupo de configuraciones y haga lo siguiente:
9 Seleccione las configuraciones a las que quiere asignar una versin.
10 Si lo desea, escriba un comentario.
El comentario se aplicar a todos los objetos seleccionados para
la asignacin de la versin.
11 Pulse Aceptar.
Actualizacin de configuraciones de visualizacin normalizadas
en dibujo de normas desde dibujo del proyecto
Puede modificar la configuracin de visualizacin normalizada
sobrescribindola con la correspondiente configuracin de visualizacin en
un dibujo del proyecto. Cuando se ha actualizado una configuracin de
visualizacin normalizada del proyecto desde un dibujo de ste, se debe
sincronizar el proyecto para usar la configuracin de visualizacin actualizada.
Para obtener informacin, vase Sincronizacin de un proyecto con las normas
en la pgina 700.
930 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
NOTA Cuando se realizan cambios en el dibujo de normas de visualizacin, se
deben actualizar los dibujos de estilo normalizados con la nueva configuracin,
como se describe en Sincronizacin de unas normas del proyecto con otras en la
pgina 937. De lo contrario, se puede producir una visualizacin de los objetos con
discrepancias.
1 Abra un dibujo del proyecto.
2 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
3 Expanda el nodo del dibujo del proyecto y seleccione la
configuracin de visualizacin normalizada con que quiere
actualizar las normas del proyecto.
NOTA Las configuraciones de visualizacin normalizadas en un dibujo
del proyecto se reconocen por su icono azul.
4 Pulse el botn derecho y seleccione Actualizar normas desde
dibujo.
NOTA Asimismo, seleccione la ficha Administrar grupo Normas
del proyecto Actualizar normas desde dibujo .
Actualizacin de configuraciones de visualizacin normalizadas en dibujo de normas desde dibujo del proyecto | 931
NOTA Tambin puede actualizar aqu varias configuraciones de
visualizacin.
La configuracin de visualizacin seleccionada aparece en la lista
del panel superior.
5 Para actualizar las normas del proyecto desde el dibujo de ste,
seleccione Actualizar normas del proyecto en la lista desplegable
Accin de la configuracin de visualizacin.
6 Si decide no actualizar las normas del proyecto con la
configuracin de visualizacin procedente del dibujo del proyecto,
seleccione No actualizar normas del proyecto, en la lista
desplegable Accin de la configuracin de visualizacin.
En este caso, la versin en el dibujo de normas del proyecto no
se sobrescribe con la del dibujo del proyecto. En la prxima
sincronizacin del dibujo del proyecto, la configuracin de
visualizacin aparecer como desincronizada con las normas del
proyecto.
7 Para pasar por alto en todas las sincronizaciones una configuracin
de visualizacin, seleccione Omitir siempre, en la lista desplegable
Accin.
En este caso, el elemento no se mostrar en actualizaciones
posteriores, a menos que seleccione Mostrar objetos definidos
para que se omitan siempre durante la sincronizacin de normas
932 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
del proyecto o elimine la marca Omitir siempre para la
configuracin de visualizacin en el Administrador de
visualizacin, como se describe en Exclusin de configuraciones
de visualizacin de la sincronizacin en la pgina 927.
8 Pulse Aceptar.
9 En el Administrador de visualizacin, pulse Aceptar o Aplicar.
10 Pulse S para guardar el dibujo de normas del proyecto actualizado.
Adicin de configuraciones de visualizacin normalizadas de un
dibujo del proyecto a un dibujo de normas del proyecto
Puede agregar a las normas del proyecto configuraciones de visualizacin no
normalizadas existentes en el dibujo de proyecto actual. Esto puede ser
conveniente, por ejemplo, si ha creado una configuracin de visualizacin
compleja en un dibujo del proyecto y quiere incluirla en las normas.
Despus de copiar una configuracin de visualizacin a las normas del proyecto,
debe sincronizar el proyecto para utilizar la nueva configuracin normalizada.
1 Abra un dibujo del proyecto desde el Navegador de proyecto.
2 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
3 Agregue una configuracin de visualizacin nueva al dibujo del
proyecto actual.
4 Seleccione la configuracin nueva, pulse con el botn derecho y
elija Actualizar normas desde dibujo.
NOTA Asimismo, seleccione la ficha Administrar grupo Normas
del proyecto Actualizar normas desde dibujo .
Adicin de configuraciones de visualizacin normalizadas de un dibujo del proyecto a un dibujo de normas del
proyecto | 933
NOTA Aqu puede seleccionar varias configuraciones de visualizacin.
La configuracin nueva aparece en la lista del panel inferior, que
muestra estilos y configuraciones de visualizacin del dibujo del
proyecto no existentes en las normas del proyecto.
5 Para agregar la configuracin de visualizacin a un dibujo de
normas del proyecto, de modo que se convierta en configuracin
de visualizacin normalizada, seleccione Agregar a normas del
proyecto, en la lista desplegable Accin.
6 Para pasar por alto una configuracin de visualizacin no
normalizada, seleccione Omitir en la lista desplegable Accin.
En este caso, la configuracin de visualizacin no normalizada
permanece en el dibujo del proyecto pero no se incluye en las
normas.
7 Para pasar por alto en todas las sincronizaciones la configuracin
de visualizacin, seleccione Omitir siempre, en la lista desplegable
Accin.
En este caso, la configuracin de visualizacin no normalizada
no se mostrar en las listas de actualizaciones posteriores, a menos
que seleccione Mostrar objetos definidos para que se omitan
siempre durante la sincronizacin de normas del proyecto, o
elimine la marca Omitir para la configuracin de visualizacin en
el Administrador de visualizacin, como se describe en Exclusin
934 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
de configuraciones de visualizacin de la sincronizacin en la
pgina 927.
8 Pulse Aceptar.
9 En el Administrador de visualizacin, pulse Aceptar o Aplicar.
10 Pulse S para guardar el dibujo de normas del proyecto actualizado.
Edicin del historial de versiones de una configuracin de
visualizacin normalizada
Cada configuracin de visualizacin de un dibujo de normas del proyecto
tiene un historial de versiones. El historial de versiones muestra el identificador
exclusivo de cada versin, la fecha y la hora de la modificacin, el nombre
del usuario y posibles comentarios adicionales.
Puede editar el historial mediante la eliminacin de ciertas versiones
individuales o de todas ellas. No puede eliminar la versin actual.
1 Abra un dibujo de normas del proyecto.
2 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
3 Seleccione una configuracin de visualizacin normalizada en el
nodo del proyecto.
4 Seleccione la ficha Historial de versiones.
Edicin del historial de versiones de una configuracin de visualizacin normalizada | 935
5 Para agregar una versin nueva, pulse Versin e introduzca la
informacin requerida.
6 Para eliminar una versin existente, seleccinela en la lista
Historial de versiones y pulse Eliminar.
Para eliminar todas las versiones con una sola operacin, pulse
Eliminar todo.
7 Si no quiere que se tenga en cuenta la configuracin de
visualizacin durante la sincronizacin de normas, seleccione
Ignorar durante la sincronizacin de normas del proyecto.
8 Pulse Aceptar.
Limpieza del historial de versiones desde un dibujo de normas
del proyecto
Puede eliminar el historial de versiones de todas las configuraciones de
visualizacin y estilos en un dibujo de normas del proyecto con un solo
comando. La limpieza del historial eliminar de las configuraciones de
visualizacin y estilos normalizados todas las versiones excepto la actual. De
este modo se pueden evitar aglomeraciones.
Al limpiar el historial de versiones, slo se conserva el GUID de la versin
actual. Esto significa que la sincronizacin no podr distinguir entre una
versin antigua de una configuracin de visualizacin normalizada y una
versin no normalizada de esa configuracin. Las configuraciones de
visualizacin de un dibujo del proyecto que no tengan el GUID actual de la
configuracin de visualizacin normalizada correspondiente se etiquetan
como "no normalizadas" o versiones ms recientes.
1 Abra el dibujo de normas del proyecto.
2 En la lnea de comando, escriba AecClearVersionHistory.
El historial de versiones se elimina de todas las configuraciones
de visualizacin y los estilos normalizados del dibujo.
Limpieza de informacin de versiones desde un dibujo de normas
del proyecto
Puede eliminar la informacin de versiones de todas las configuraciones de
visualizacin y estilos en un dibujo de normas del proyecto. Al eliminar la
936 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
informacin, se eliminan el historial de versiones y la informacin de versin
actual.
Cuando se ejecuta una sincronizacin, el estilo o la configuracin de
visualizacin normalizada siguen participando en el proceso de sincronizacin
y se consideran como "versin ms reciente" en las comparaciones de versiones
del objeto en los dibujos del proyecto. La sincronizacin no crea
automticamente una lista del historial o un GUID de versin. Si se quiere
agregar informacin de versin a la configuracin de visualizacin o al estilo
normalizado, es preciso hacerlo manualmente, como se describe en
Actualizacin de objetos normalizados en un dibujo de normas del proyecto
en la pgina 736.
1 Abra el dibujo de normas del proyecto del que quiere eliminar la
informacin de versin.
2 En la lnea de comando, escriba AecPurgeVersion.
La informacin de versiones se elimina de todas las
configuraciones de visualizacin y los estilos normalizados del
dibujo.
Sincronizacin de unas normas del proyecto con otras
Las configuraciones de visualizacin y estilos normalizados del proyecto pueden
distribuirse en varios dibujos de normas, con una relacin de dependencia
mutua. Por ejemplo, los estilos de un dibujo de estilo deberan utilizar las
configuraciones de visualizacin del dibujo de visualizacin normalizada. Si
se aplican cambios de visualizacin al dibujo de estilos normalizados, y no se
sincronizan con el dibujo de visualizacin normalizada, puede que el aspecto
de los estilos no sea coherente en todo el proyecto. As pues, debera sincronizar
entre s los dibujos de normas del proyecto despus de hacer cambios en
dibujos de normas individuales.
Puede sincronizar dibujos de normas del proyecto en el nodo de proyecto del
Administrador de visualizacin o en la ficha Administrar de la cinta de
opciones.
Cuando se sincronizan entre s los dibujos de normas del proyecto, se utilizan
estos criterios para determinar cmo deben actualizarse los componentes:
Tipo de dibujo de normas: las configuraciones de visualizacin del dibujo
de visualizacin normalizada se usan para actualizar las configuraciones
de visualizacin de todos los dibujos de estilos normalizados.
Sincronizacin de unas normas del proyecto con otras | 937
Tipos de estilo asignados: cuando un dibujo se ha asociado a un tipo de
estilo en la configuracin de normas, los estilos de este dibujo se usan para
actualizar todos los dibujos de normas que contengan estilos normalizados
de este tipo. Por ejemplo, si el dibujo de normas "Door Styles.dwg" se ha
asociado al tipo de estilo Puerta, los estilos de ese dibujo sobrescribirn
cualquier estilo de puerta normalizado existente en los dems dibujos de
normas. En la mayora de los casos, los estilos normalizados se colocan en
el dibujo de normas designado para cada tipo de estilo.
Orden de bsqueda: cuando se ha asociado a un tipo de estilo ms de un
dibujo de normas en la configuracin de normas, se usar el primer dibujo
del orden de bsqueda para actualizar los dems dibujos asociados a ese
tipo de estilo.
La sincronizacin de unos dibujos de normas con otros es un proceso
automtico en el que el usuario no puede intervenir. Esto significa que no
pueden excluirse del proceso estilos ni configuraciones de visualizacin.
1 Asegrese de que el proyecto que quiere sincronizar con las normas
es el definido como actual.
2 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
3 Seleccione el nodo de normas del proyecto en la vista en rbol,
pulse con el botn derecho y elija Sincronizar dibujos de normas
de proyecto.
4 Al finalizar la sincronizacin, pulse Aceptar para cerrar el
Administrador de estilos o el Administrador de visualizacin.
NOTA Tambin puede seleccionar la ficha Administrar grupo
Normas del proyecto Sincronizar normas del proyecto
.
Resolucin de problemas del sistema de visualizacin
Si surge algn problema con la visualizacin de objetos en el dibujo, tenga en
cuenta las siguientes recomendaciones para solucionarlo.
938 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
Objetos que no se muestran en una ventana grfica
Los objetos no aparecen en pantalla
Si hay objetos AEC en su modelo que no se muestran correctamente en una
ventana grfica, las siguientes medidas pueden ayudar a solucionar el problema.
En el rea de estado del dibujo, compruebe el nombre de la configuracin
de visualizacin seleccionada. Seleccione otra configuracin de visualizacin
y compruebe si se ha solucionado el problema.
En el Administrador de visualizacin, averige qu conjunto de
visualizacin se est utilizando en la configuracin asignada a la ventana
grfica en cuestin. El nombre de la configuracin de visualizacin actual
aparece resaltado. El nombre del conjunto de visualizacin actual tambin
aparece resaltado.
En la vista detallada de los conjuntos de visualizacin en el Administrador
de visualizacin, verifique que haya una representacin de visualizacin
seleccionada para el objeto en ese conjunto.
Est oculto el objeto debido a que se han filtrado los objetos de su
clasificacin en el conjunto de visualizacin actual? En la ficha Opciones
de visualizacin, compruebe que los objetos no estn ocultos.
Si hay seleccionada una representacin de visualizacin en el conjunto de
visualizacin actual, observe las propiedades de visualizacin de dicha
representacin. Estn desactivados los componentes de visualizacin?
Estn los componentes en capas desactivadas?
Est controlada la visualizacin de componentes por el material asignado
(Por material est seleccionado en las propiedades de visualizacin)? Si es
as, observe las propiedades de visualizacin del material asignado a los
componentes del objeto para determinar los parmetros.
Est el objeto dibujado en una capa desactivada?
Actualizacin incorrecta de la ventana grfica
La ventana grfica no se actualiza
En determinadas circunstancias, como al cambiar las lneas de mira en modos
de sombra distintos de estructuras almbricas 2D, la visualizacin no se restaura
correctamente.
En tales casos, seleccione la ficha Vista grupo Aspecto men desplegable
Regenerar Regenerar modelo;a continuacin, seleccione el objeto AEC
problemtico o pulse INTRO para seleccionar todos los objetos AEC. Esto obliga
Objetos que no se muestran en una ventana grfica | 939
al sistema de visualizacin a regenerar todas las representaciones de
visualizacin actuales.
NOTA Tambin puede escribir objrelupdate en la lnea de comando.
Los objetos que se copian de otro dibujo se ven de forma distinta
He arrastrado objetos a otro dibujo. Por qu se ven distintos ahora?
Los objetos arrastrados o copiados de un dibujo a otro utilizan las propiedades
de la configuracin de visualizacin asignada a la ventana grfica del dibujo
de destino. La configuracin de visualizacin del dibujo original no se copia
con los objetos.
Verificacin de la existencia de objetos que no se ven en un
dibujo
Cmo comprobar rpidamente que un objeto existe en un dibujo pero no se
muestra
Escriba DisplayDxfName en la lnea de comando para etiquetar cada objeto
del dibujo con su nombre. Se muestran las etiquetas incluso de objetos que
estn ocultos. Por ejemplo, si ha creado un conjunto de visualizacin que no
contiene una representacin de visualizacin para puertas y despus lo ha
asignado a una configuracin de visualizacin utilizada en la ventana grfica
actual, las puertas no se mostrarn en dicha ventana grfica. Un objeto tambin
puede existir en un dibujo y no mostrarse si se ha filtrado por su clasificacin
en el conjunto de visualizacin actual.
DisplayDxfName sirve de ayuda para determinar si los objetos simplemente
no se muestran o es que no estn presentes.
1 En la lnea de comando, escriba displaydxfname.
2 Escriba s (S).
3 Seleccione la ficha Vista grupo Aspecto men desplegable
Regenerar Regenerar dibujo y ventanas grficas.
NOTA Tambin puede escribir rea en la lnea de comando.
940 | Captulo 11 Sistema de visualizacin
Visualizacin de los nombres de los objetos (incluidos los de objetos que
no se muestran)
4 Para desactivar los nombres de los objetos, escriba displaydxfname.
5 Escriba n (No).
El tipo de objetos no se muestra correctamente
El tipo de lnea para el objeto no se muestra de la forma esperada.
La escala de tipo de lnea para los componentes de objetos AEC se combina
con la de AutoCAD especificada en la variable LTSCALE para controlar el tipo
de lnea de estos objetos. El valor predeterminado para la escala de tipo de
lnea de todos los componentes de objetos AEC es 1.0. Este valor se multiplica
por el valor actual de LTSCALE para crear la escala de tipo de lnea para los
componentes de objetos.
Por ejemplo, si el valor de LTSCALE es 48.0 y la escala de tipo de lnea definida
en las propiedades de visualizacin de un objeto es 1.0 para uno de sus
componentes, la escala de tipo de lnea del componente ser 48.0. Si la escala
de tipo de lnea se cambia a 2.0 en las propiedades de visualizacin, la escala
de tipo de lnea del componente es 96, o 2.0 x 48.
El tipo de objetos no se muestra correctamente | 941
942
Administrador de estilos
El Administrador de estilos es una utilidad de AutoCAD Architecture que ofrece un lugar
centralizado donde trabajar con los estilos que determinan la funcin y el aspecto de los
objetos del dibujo.
Qu son los estilos?
Los estilos son conjuntos de parmetros que determinan el aspecto y la funcin
de los objetos en dibujos de AutoCAD Architecture. Por ejemplo, un estilo de
puerta determina el tipo de la puerta (de una o dos hojas, plegable o batiente)
y la forma (rectangular o en arco), as como sus cotas de marco predeterminado,
los tamaos estndar, los materiales y las propiedades de visualizacin.
Todos los objetos de un dibujo son un ejemplar de un estilo concreto. Se utiliza
el mismo estilo para todos los objetos que deben tener las mismas caractersticas.
Por ejemplo, puede utilizar un estilo de puerta para todas las puertas de oficina
de un edificio y otro para todas las puertas de salida de incendios.
Por norma general, un estilo se aplica a un objeto con la herramienta que se
utiliza para crear el objeto. Despus de crear el objeto, puede aplicarle otro estilo,
ya sea en el Administrador de estilos o en un cuadro de dilogo al que se accede
desde el men contextual del objeto. Cuando edita un estilo, los cambios se
aplican a todos los ejemplares de dicho estilo en el dibujo, con lo cual se
convierte en una forma eficaz de modificar una gran cantidad de objetos a la
vez.
AutoCAD Architecture utiliza estilos para definir objetos de tres categoras:
Objetos arquitectnicos, como muros, puertas y ventanas
Objetos de documentacin, como secciones/alzados 2D, cotas y tablas de
planificacin
12
943
Objetos para varias finalidades, como claves de capa, elementos de masa
y definiciones de materiales
Dnde se encuentran los estilos?
Para la mayora de los objetos arquitectnicos, de documentacin o para varias
finalidades, existe un estilo de norma predeterminado, que puede abrir y
personalizar en el Administrador de estilos. Las paletas de herramientas
predeterminadas tambin proporcionan herramientas que representan
mltiples estilos especficos. Por ejemplo, la paleta de herramienta Puertas
incluye herramientas para crear objetos de puerta de los estilos Plegable - De
dos hojas, Plegable - De una hoja, Hueco con solo marco, etc. Al utilizar una
de estas herramientas para aadir un objeto al dibujo, el estilo asociado se
aade a la lista de estilos para el dibujo en el Administrador de estilos, donde
puede ver y editar las propiedades que definen el estilo.
En los catlogos Herramientas de soporte del Navegador de contenido se
incluyen estilos predefinidos adicionales. Todos los estilos se definen en los
dibujos de estilos, en la carpeta que se ubica en C:\ProgramData\Autodesk\ACA
2010\esp\Styles\Imperial o Metric.
Para obtener ms informacin sobre la especificacin de la ubicacin de
archivos durante la instalacin, vase el apartado relativo a la instalacin de
AutoCAD Architecture 2011 en la Gua de instalacin de AutoCAD Architecture
2011.
Estilos en referencias externas
No es posible modificar un estilo de objeto en una referencia externa durante
la edicin de sus referencias desde su dibujo principal. Puede abrir el
Administrador de estilos y realizar cambios, pero stos no se guardarn cuando
se guarde la referencia externa y se cierre en el dibujo principal. Para realizar
cambios en los estilos en las referencias externas, es necesario abrir
directamente el dibujo de referencia externa, realizar los cambios y guardarlo.
Es necesario volver a cargar la referencia externa para actualizar los cambios.
Descripcin general del Administrador de estilos
El Administrador de estilos es una utilidad de AutoCAD Architecture que
brinda una ubicacin central en la que poder ver y trabajar con los estilos que
determinan el aspecto y la funcin de los objetos en los dibujos.
944 | Captulo 12 Administrador de estilos
Tambin permite administrar los estilos de clave de capa, los formatos de datos
de planificacin y las definiciones de grupos de unin, bloques de mscara,
bloques multivista, perfiles y conjuntos de propiedades.
El Administrador de estilos permite crear o personalizar estilos y compartirlos
con otros usuarios rpidamente. En el Administrador de estilos, puede realizar
las siguientes tareas:
Acceder a estilos presentes en dibujos abiertos y en sitios de la intranet.
Arrastrar estilos hasta una paleta para crear herramientas.
Configurar nuevos dibujos y plantillas copiando estilos de otros dibujos o
plantillas.
Ordenar y ver los estilos en los dibujos y plantillas por dibujo o por tipo
de estilo.
Previsualizar un objeto con un estilo seleccionado.
Crear y editar estilos.
Suprimir los estilos no utilizados de dibujos y plantillas.
Enviar estilos a otros usuarios de AutoCAD Architecture por correo
electrnico.
Apertura del Administrador de estilos
Para abrir el Administrador de estilos, seleccione la ficha Administrar grupo
Estilo y visualizacin Administrador de estilos .
Tambin puede acceder al Administrador de estilos pulsando el botn derecho
en cualquier herramienta de objeto basada en estilos o en una paleta de
herramientas y, a continuacin, seleccionando Estilos de <tipo de objeto>.
Descripcin general del Administrador de estilos | 945
El Administrador de estilos
El Administrador de estilos se divide en dos paneles cuyo tamao se puede
modificar; asimismo, dispone de una barra de mens, una barra de
herramientas y una barra de estado. Al abrir el Administrador de estilos, todas
las plantillas y los dibujos que se abren en la sesin actual se mostrarn en la
vista en rbol en el panel de la izquierda.
Panel izquierdo del Administrador de estilos
El panel izquierdo del Administrador de estilos muestra los estilos en todos
los dibujos y plantillas abiertos en una vista jerrquica en rbol por la que se
puede desplazar expandiendo y contrayendo los distintos niveles del rbol.
De forma predeterminada, los estilos de la vista en rbol se ordenan segn los
dibujos que los contienen, pero tambin se pueden ordenar por tipo de estilo.
La vista en rbol siempre se muestra en el panel de la izquierda,
independientemente de cmo se ordenen los estilos.
Los estilos se organizan en tres categoras: Objetos arquitectnicos (como
Estilos de puerta), Objetos de documentacin (como Estilos de tabla de
planificacin) y Objetos para varias finalidades (como Estilos de clave de capa).
Dentro de cada categora, los estilos se muestran alfabticamente. Para filtrar
la vista en rbol y ver solamente los estilos de un tipo de estilo, seleccione un
946 | Captulo 12 Administrador de estilos
tipo de estilo y, en el Administrador de estilos, pulse . Si desea ver otra vez
en pantalla todos los estilos, pulse de nuevo .
NOTA Si los dibujos o las plantillas son de slo lectura, dicho estado se indica
mediante un candado en la carpeta situada junto al dibujo en la vista en rbol y
un icono de candado en la barra de estado.
Panel derecho del Administrador de estilos
La informacin de estilo que aparece en el panel derecho depende de lo que
seleccione en la vista en rbol del panel izquierdo. Por ejemplo, si la vista en
rbol se ordena por dibujo y se selecciona una categora de estilo, en el panel
de la derecha figuran los tipos de estilo de la categora. Si se selecciona un tipo
de estilo, en el panel de la derecha aparecen los estilos de ese tipo. Si se
selecciona un determinado estilo, en el panel de la derecha figuran una serie
de fichas en las que puede editar las propiedades del estilo y obtener la vista
preliminar de un objeto que utilice ese estilo. Si la vista en rbol se ordena por
estilo, puede seleccionar un tipo de estilo para ver la distribucin de los estilos
de ese tipo en todos los dibujos y las plantillas que estn abiertos en el
Administrador de estilos.
Barra de mens y de herramientas del Administrador de estilos
La parte superior del Administrador de estilos incluye una barra de mens y
una barra de herramientas para acceder rpidamente a los comandos de men.
Coloque el ratn sobre el icono de una barra de herramientas para mostrar la
informacin de herramienta que describe el comando asociado.
Barra de estado
La barra de estado, ubicada en la parte inferior del Administrador de estilos,
indica la forma en que se clasifican los estilos en la vista en rbol (por dibujo
o por tipo de estilo), el nombre del dibujo, as como el estilo y tipo de estilo
que estn seleccionados.
Ordenacin de estilos en el Administrador de estilos
Utilice este procedimiento para cambiar la forma de ordenar los estilos en el
Administrador de estilos. De forma predeterminada, los nombres de las
plantillas y los dibujos abiertos se muestran en la vista en rbol en el panel de
la izquierda. Al ampliar un dibujo en la vista en rbol, los estilos individuales
del dibujo se agrupan en tres categoras: Objetos arquitectnicos, Objetos de
Ordenacin de estilos en el Administrador de estilos | 947
documentacin y Objetos para varias finalidades. Si expande una categora,
todos los estilos se muestran en una lista ordenada alfabticamente por tipo
de estilo.
Estilos ordenados por dibujo
Para ver los estilos disponibles en cada dibujo para un determinado tipo de
estilo, como los de puerta, es posible ordenarlos por estilo. Los estilos se
agrupan por categora y se organizan por tipo y, despus, por dibujo.
Estilos ordenados por tipo
La barra de estado situada en la parte inferior del Administrador de estilos
indica si los estilos estn ordenados por dibujo o por tipo de estilo.
948 | Captulo 12 Administrador de estilos
Para conmutar el modo en que se ordenan los estilos en el Administrador de
estilos
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
De forma predeterminada, los estilos se ordenan por dibujo.
2 En la barra de herramientas del Administrador de estilos, pulse
para ordenar los estilos por tipo de estilo.
Tambin se puede hacer desde la barra de mens del Administrador
de estilos, pulsando el men Vista Explorar Por estilo.
3 Si desea ver los estilos que hay disponibles en un dibujo, expanda
una categora, un tipo de estilo y, por ltimo, el dibujo.
4 Para volver a la ordenacin por dibujo, pulse otra vez .
Creacin de un estilo desde el Administrador de estilos
Si desea crear un estilo o una definicin para un tipo de objeto especfico,
puede empezar por las propiedades de estilo predeterminadas para ese tipo de
objeto, o copiar un estilo existente que tenga la mayora de las propiedades
que necesite. En cualquier caso, despus debe editar las propiedades del estilo
segn necesite para especificar las caractersticas de objeto deseadas.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
El Administrador de estilos muestra todos los dibujos abiertos que
figuran en la vista en rbol y el dibujo actual ampliado.
2 Expanda la categora del objeto (Objetos arquitectnicos, Objetos
de documentacin u Objetos para varias finalidades) y el tipo de
objeto para el que desee crear un estilo.
3 Elija un mtodo:
Entonces... Si desea...
pulse con el botn derecho el tipo
de estilo y seleccione Nuevo.
crear un estilo con propiedades
predeterminadas
expanda el tipo de estilo, pulse con
el botn derecho en el estilo que
crear un estilo a partir de otro exis-
tente
Creacin de un estilo desde el Administrador de estilos | 949
Entonces... Si desea...
desee copiar y elija Copiar. Pulse
con el botn derecho y seleccione
Pegar.
4 En la ficha General, escriba un nombre y una descripcin para el
estilo nuevo.
5 Pulse las dems fichas segn necesite para ver y editar las
propiedades.
Para obtener informacin detallada sobre cmo especificar las
propiedades de estilo de un determinado objeto, consulte los
temas de la Ayuda asociados con ese tipo de objeto.
6 Cuando termine de especificar las propiedades del estilo, pulse
Aceptar.
El nuevo estilo aparecer en la lista si abre de nuevo el
Administrador de estilos mientras el dibujo sigue abierto, pero no
se guarda hasta que se haya guardado el dibujo.
Despus de crear un estilo, puede arrastrarlo del Administrador de estilos a
una paleta de herramientas para crear una herramienta. Para obtener ms
informacin, vase Creacin de una herramienta a partir de un estilo en la
pgina 951.
Creacin de estilos a partir de objetos
Utilice este procedimiento para crear un estilo para un objeto copiando y
modificando su estilo actual. Este mtodo permite cambiar las propiedades de
estilo del objeto seleccionado sin afectar a otros objetos que empleen el mismo
estilo. As, el nuevo estilo se puede asignar a otros objetos segn se necesite.
Esta funcin permite ahorrar tiempo si necesita crear varios estilos, o para
crear dibujos de estilos y plantillas.
1 En el rea de dibujo, seleccione un objeto que tenga el estilo que
desea copiar.
2 Seleccione la ficha <Objeto> grupo General Editar estilo.
3 En la ficha General del cuadro de dilogo Propiedades de estilo
de <tipo de objeto>, escriba un nombre para el nuevo estilo o
acepte el que hay por defecto, que es el nombre de estilo original
ms un sufijo con un nmero incremental entre parntesis.
950 | Captulo 12 Administrador de estilos
4 Modifique otras propiedades del nuevo estilo, segn sea preciso.
Para obtener ms informacin sobre el cambio de propiedades de
un estilo de objeto, vase el apartado pertinente en la Ayuda. Por
ejemplo, para obtener informacin sobre los estilos de muro, vase
Estilos de muro en la pgina 1404.
5 Pulse Aceptar.
El nuevo estilo se ha asignado al objeto. Puede acceder al nuevo
estilo en el Administrador de estilos, en el tipo de estilo de objeto
correspondiente.
Creacin de una herramienta a partir de un estilo
Utilice este procedimiento para crear una herramienta a partir de un estilo.
Puede crear herramientas a partir de los siguientes estilos y definiciones:
polgono AEC, muro cortina, unidad de muro cortina, puerta, conjunto de
puerta y ventana, bloque de mscara, elementos de masa, bloque multivista,
baranda, losa para cubierta, tabla de planificacin, losa, espacio, escalera,
elemento estructural, muro y ventana, plantilla de zona y zona.
Puede crear herramientas de objetos arrastrando un estilo desde el
Administrador de estilos hasta una paleta de herramientas. Cuando se arrastra
un estilo hasta una paleta de herramientas, se genera una referencia que asocia
la herramienta al estilo. La ubicacin de la referencia puede encontrarse en el
dibujo actual, en otro dibujo o en una ubicacin remota. Si edita el estilo en
el Administrador de estilos, la herramienta utiliza automticamente el estilo
actualizado.
Si una herramienta contiene una referencia a un estilo presente en otro dibujo,
el estilo no se agregar al dibujo actual hasta que aada un objeto con dicho
estilo al dibujo. La ubicacin de la referencia slo se utiliza si el dibujo actual
se ha guardado.
Para obtener informacin detallada relativa a la creacin y personalizacin de
herramientas, vase Herramientas en la pgina 101.
1 Abra la paleta de herramientas donde quiera crear una
herramienta.
2 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
3 Busque el estilo que quiere copiar y arrstrelo hasta la paleta de
herramientas.
Creacin de una herramienta a partir de un estilo | 951
El nombre de herramienta predeterminado es el nombre del estilo
referenciado.
La imagen que identifica la nueva herramienta emplea la ltima
lnea de mira utilizada en la paleta de propiedades para el tipo de
objeto seleccionado.
4 Pulse Aceptar.
Cambio de nombre de un estilo
Utilice este procedimiento para cambiar el nombre de un estilo en un dibujo
abierto.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 En la vista en rbol del Administrador de estilos, pulse con el
botn derecho el estilo cuyo nombre desee cambiar y elija
Renombrar.
3 En la ficha General, escriba un nombre nuevo para el estilo.
4 Pulse Aceptar.
El nuevo estilo aparecer si abre de nuevo el Administrador de
estilos mientras el dibujo sigue abierto, pero no se guarda hasta
que se haya guardado el dibujo.
Copia de estilos entre dibujos
Utilice este procedimiento para copiar estilos o definiciones del dibujo actual
en otro dibujo. Es posible copiar estilos y definiciones entre dibujos existentes.
Tambin puede copiarlos de un dibujo existente en uno nuevo.
Si un estilo hace referencia a otros estilos, stos tambin se copiarn en el otro
dibujo. Por ejemplo, si copia un estilo de muro en un nuevo dibujo, el estilo
de remate de muro utilizado en ese estilo tambin se copia en dicho dibujo.
NOTA Tambin puede arrastrar y soltar estilos y tipos de estilos entre dibujos.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
El Administrador de estilos muestra todos los dibujos abiertos que
figuran en la vista en rbol y el dibujo actual ampliado.
952 | Captulo 12 Administrador de estilos
2 Si no est abierto el dibujo en el que desea copiar el estilo, bralo
o cree otro dibujo:
Entonces... Si desea...
en el Administrador de estilos, elija
Archivo Abrir dibujo, seleccione
el dibujo que desee y pulse Abrir.
copiar el estilo en un dibujo no
abierto en el Administrador de esti-
los
en el Administrador de estilos, elija
Archivo Nuevo dibujo, escriba
copiar el estilo en un nuevo dibujo
un nombre para el dibujo y seleccio-
ne Guardar.
3 Expanda una categora y un tipo de estilo.
4 Seleccione los estilos o definiciones que desee copiar:
Entonces... Si desea...
pulse con el botn derecho el tipo
de estilo y seleccione Copiar.
copiar un estilo o definicin indivi-
dual
pulse con el botn derecho el tipo
de estilo o definicin y seleccione
copiar todos los estilos o definicio-
nes de un tipo seleccionado, como
todos los estilos de muro Copiar. Si los estilos se ordenan por
tipo de estilo, pulse con el botn
derecho el nombre del dibujo deba-
jo del tipo de estilo o definicin se-
leccionado, y elija Copiar.
5 Pulse con el botn derecho en el dibujo donde desee copiar el
estilo o los estilos y seleccione Pegar.
Los estilos o definiciones se pegan en el dibujo seleccionado. Si
el dibujo ya contiene un estilo con el mismo nombre, el nombre
duplicado se muestra en el cuadro de dilogo Importar/Exportar
Se han encontrado nombres duplicados.
6 Si se le pide, elimine los nombres de estilos duplicados:
Entonces... Si desea...
seleccione Dejar existente y pulse
Aceptar.
impedir que el Administrador de
estilos sobrescriba el estilo existente
con el nuevo estilo del mismo
nombre
Copia de estilos entre dibujos | 953
Entonces... Si desea...
seleccione Sobrescribir existente y
pulse Aceptar.
reemplazar el estilo existente por el
nuevo estilo
seleccione Renombrar como exclu-
sivo y pulse Aceptar. El Administra-
mantener el estilo existente y agre-
gar el nuevo estilo con otro nombre
dor de estilos adjunta un nmero
al nombre del nuevo estilo. Pulse
con el botn derecho un estilo y
seleccione Renombrar para cambiar
un nombre de estilo.
7 Pulse Aceptar.
Envo de estilos a otros usuarios
Utilice este procedimiento para enviar por correo electrnico estilos o
definiciones a otros usuarios de AutoCAD Architecture. El programa crea un
nuevo dibujo que contiene slo la informacin de estilo del dibujo actual y
adjunta el dibujo a un mensaje de correo electrnico. Si el sistema no cuenta
con correo electrnico, la opcin Enviar no est disponible.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda una categora.
3 Seleccione los estilos o definiciones que desee enviar:
Entonces... Si desea...
pulse con el botn derecho el estilo
o definicin y seleccione Enviar.
enviar un estilo o definicin indivi-
dual
pulse con el botn derecho el tipo
de estilo o definicin y seleccione
enviar todos los estilos o definicio-
nes de un tipo seleccionado, como
todos los estilos de muro Enviar. Si los estilos se ordenan por
tipo de estilo, pulse con el botn
derecho el nombre del dibujo deba-
jo del tipo de estilo o definicin se-
leccionado, y elija Enviar.
954 | Captulo 12 Administrador de estilos
Entonces... Si desea...
pulse con el botn derecho el
nombre del dibujo y seleccione En-
viar.
enviar todos los estilos o definicio-
nes del dibujo (los estilos han de
estar ordenados por dibujo)
Con el programa de correo electrnico se crea un nuevo mensaje
de correo electrnico con el asunto "Estilos de AutoCAD
Architecture". Al mensaje se le agrega como archivo adjunto un
archivo de dibujo que contiene los estilos y definiciones
seleccionados.
4 Complete y enve el mensaje con el programa de correo
electrnico.
5 Pulse Aceptar.
Limpieza de estilos
Utilice este procedimiento para eliminar estilos y definiciones no utilizados
de un dibujo. Es posible limpiar todos los estilos no aplicados a ningn objeto
del dibujo y que no se utilicen en otro estilo. Se puede limpiar un solo estilo
o una definicin sin utilizar o todos en un tipo seleccionado. Por ejemplo, es
posible limpiar todos los estilos de muro no usados.
Los estilos o las definiciones a los que se hace referencia no se limpian si limpia
el estilo que los utiliza. Por ejemplo, si limpia un estilo de muro, el estilo de
remate de muro y la definicin de grupos de unin utilizados en el estilo de
muro no se limpian.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual
en una vista en rbol expandida.
NOTA Tambin puede limpiar un estilo o tipo de estilo seleccionado
pulsando SUPRIMIR.
2 Expanda una categora y un tipo de estilo.
Limpieza de estilos | 955
3 Limpie estilos o definiciones:
Entonces... Si desea...
pulse con el botn derecho el estilo
o definicin que desee suprimir y
seleccione Limpiar.
limpiar un estilo o definicin no
usado
pulse con el botn derecho el tipo
de estilo o definicin y seleccione
limpiar todos los estilos o definicio-
nes no utilizados de un tipo seleccio-
nado Limpiar. Cuando el sistema lo solici-
te, verifique que estn selecciona-
dos los estilos que desea limpiar y
pulse Aceptar.
Si un estilo o definicin seleccionado para limpiar permanece en
la lista despus de limpiar, el estilo o la definicin se aplica a un
objeto o se utiliza en otro estilo. Por ejemplo, no es posible limpiar
un estilo de remate de muro que se est utilizando en un estilo
de muro o se ha aplicado a un muro individual.
4 Pulse Aceptar.
Trabajo con dibujos y plantillas en el Administrador de
estilos
La primera vez que abre el Administrador de estilos, en la vista en rbol se
muestran los dibujos o plantillas que estn abiertos en AutoCAD Architecture.
Tambin puede abrir otros dibujos o plantillas, y crear nuevos dibujos o
plantillas dentro del Administrador de estilos.
Apertura de dibujos en el Administrador de estilos
Al crear un dibujo o una plantilla en el Administrador de estilos, o abrir uno
que ya exista, el dibujo o la plantilla se abren para utilizarse slo en el
Administrador de estilos, no en la sesin de dibujo. Para poder abrir el dibujo
o la plantilla en la sesin de dibujo se debe salir del Administrador de estilos.
956 | Captulo 12 Administrador de estilos
Determinacin del estado de los dibujos
Para saber si un dibujo o una plantilla estn abiertos en el programa o
nicamente en el Administrador de estilos, en la vista en rbol observe el icono
que hay junto al icono o la plantilla.
Estado del dibujo Icono del dibujo
El dibujo est abierto en el programa y en
el Administrador de estilos.
El dibujo est abierto slo en el Administra-
dor de estilos.
El dibujo est bloqueado.
Un dibujo puede bloquearse en el Administrador de estilos por cualquiera de
las siguientes razones:
El dibujo es de slo lectura.
El dibujo se cre en una versin anterior del programa.
Se hace referencia al dibujo en otro dibujo abierto.
El dibujo est abierto en otra aplicacin.
El archivo de dibujo est bloqueado en una red.
Para ver una informacin de herramienta que indique el motivo del bloqueo,
seleccione el dibujo en la vista en rbol y mantenga el cursor sobre el icono
de bloqueo en la barra de estado del Administrador de estilos.
CONSEJO Si es necesario, puede guardar los estilos en un dibujo de origen de
slo lectura y copiarlos en otros.
Cierre de dibujos en el Administrador de estilos
Los dibujos y las plantillas que cree o abra en el Administrador de estilos se
muestran en la vista en rbol cada vez que los abre, hasta que los cierre en el
Administrador de estilos.
Trabajo con dibujos y plantillas en el Administrador de estilos | 957
Inicio de un nuevo dibujo o plantilla en el Administrador de
estilos
Utilice este procedimiento para iniciar un dibujo o plantilla nuevo en el
Administrador de estilos: El dibujo o plantilla nuevo no contiene estilos y se
abre para uso exclusivo en el Administrador de estilos. No se abre en la sesin
de AutoCAD Architecture. Puede abrir el nuevo dibujo o la plantilla en el
programa despus de salir del Administrador de estilos.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 En la barra de mens el Administrador de estilos, seleccione
Archivo Nuevo dibujo o, en la barra de herramientas del
Administrador de estilos, pulse .
3 En el cuadro de dilogo Nuevo dibujo, en Nombre de archivo,
escriba el nombre del nuevo dibujo.
4 En Archivos de tipo, seleccione Dibujo (*.dwg) para crear un dibujo
o seleccione Plantilla de dibujo (*.dwt) para crear una plantilla.
5 Pulse Guardar.
6 Pulse Aceptar.
Apertura de un dibujo o plantilla en el Administrador de estilos
Utilice este procedimiento para abrir un nuevo dibujo o plantilla en el
Administrador de estilos: El dibujo o la plantilla slo se abrirn en el
Administrador de estilos, es decir, no lo harn en la sesin de dibujo de
AutoCAD Architecture. Puede abrir el dibujo en el programa despus de salir
del Administrador de estilos.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 En el Administrador de estilos, seleccione Archivo Abrir dibujo
o, en la barra de herramientas del Administrador de estilos, pulse
.
3 Seleccione uno o ms archivos y pulse Abrir.
4 Pulse Aceptar.
958 | Captulo 12 Administrador de estilos
Arrastre de un dibujo al Administrador de estilos
Utilice este procedimiento para abrir un dibujo o plantilla en el Administrador
de estilos arrastrndolo desde el Explorador de Microsoft
Windows
. El dibujo
o la plantilla slo se abrirn en el Administrador de estilos, es decir, no lo
harn en la sesin de AutoCAD Architecture. Puede abrir el dibujo en el
programa despus de salir del Administrador de estilos.
1 En el Administrador de estilos, ordene los estilos por dibujo.
2 Inicie el Explorador de Microsoft Windows.
3 En el Explorador de Windows, seleccione el dibujo o plantilla que
desee abrir en el Administrador de estilos.
4 Arrastre el dibujo a la vista en rbol del Administrador de estilos.
5 Pulse Aceptar.
Cierre de dibujos y plantillas en el Administrador de estilos
Utilice este procedimiento para cerrar un dibujo o una plantilla que slo estn
abiertos en el Administrador de estilos. Si un dibujo est abierto en la sesin
de AutoCAD Architecture, no lo puede cerrar en el Administrador de estilos.
1 En el Administrador de estilos, ordene los estilos por dibujo.
2 Seleccione el dibujo o plantilla que desee cerrar.
3 En el Administrador de estilos, seleccione Archivo Cerrar.
4 Pulse Aceptar.
Arrastre de un dibujo al Administrador de estilos | 959
960
Materiales
Un material de AutoCAD Architecture es un material de acabado especfico en un modelo de
construccin, como el ladrillo, el hormign o el vidrio. Los materiales son tiles para ilustrar
planos, secciones, alzados y modelizados en el proceso de diseo. Tambin permiten
administrar las propiedades de visualizacin de estilos de objetos.
Materiales
Un material de AutoCAD Architecture es un material de acabado especfico en
un modelo de construccin, como el ladrillo, el hormign o el vidrio. Los
materiales son tiles para ilustrar planos, secciones, alzados y modelizados en
el proceso de diseo. Tambin permiten administrar las propiedades de
visualizacin de estilos de objetos.
Visualizacin de una esquina del modelo de construccin que muestra los materiales
Simplificacin del proceso de diseo
Al usar materiales, la representacin de los objetos es ms realista. La
visualizacin de un material, como el ladrillo o el vidrio, slo se define una vez
en el dibujo o la plantilla de dibujo, y despus se asigna a cualquier componente
13
961
de objeto en el que se desee mostrar dicho material. Por ejemplo, puede definir
el material "Vidrio" y asignarlo despus a cualquier nmero de ventanas,
puertas o paredes de cubculos de oficinas. Normalmente, los materiales se
asignan a componentes en el estilo del objeto, por ejemplo, el ladrillo de un
estilo de muro. Despus, al agregar un muro de ese estilo al dibujo, se mostrar
con el ladrillo asignado.
Al definir materiales para estilos de objetos se puede controlar la representacin
de objetos en todo el proyecto. Cuando cambian las caractersticas de un
material, basta con modificarlas una vez en la definicin del material para que
se actualicen todos los objetos que usan dicho material. Con la herramienta
de material, puede aplicar un material a un nico ejemplar del objeto en el
dibujo.
Estilos visuales y materiales de modelizado
En AutoCAD Architecture puede utilizar estilos visuales, materiales de
modelizado, luces y cmaras. En el Navegador de contenido, el catlogo
Visualizacin permite acceder a una serie de herramientas predefinidas para
estilos visuales, materiales de modelizado, luces y cmaras. Para obtener ms
informacin sobre estas funciones de visualizacin, vase "Creacin de grficos
e imgenes ms reales" en la Ayuda de AutoCAD.
Materiales predefinidos
AutoCAD Architecture consta de un gran nmero de definiciones de materiales
predefinidas para todas las necesidades de diseo comunes, lo que permite
generar dibujos con facilidad. Es posible utilizar estas definiciones de materiales
predefinidas "tal cual" o modificarlas para adaptarlas a sus diseos. Tambin
puede crear sus propias definiciones de materiales. Los estilos de objeto
suministrados con el programa ya tienen definiciones de materiales asignadas.
Sombreado de superficie
Con los materiales, es posible asignar sombreados de superficie a objetos. Los
sombreados de superficies pueden mostrarse en vistas de modelo, de seccin
y de alzado. Puede controlar la ubicacin y orientacin del sombreado de cada
cara de un objeto.
Sombreado de seccin
Los materiales son tiles para ilustrar con claridad secciones y alzados. El
sombreado de seccin se especifica independientemente del sombreado de
superficie. Los componentes de materiales especiales permiten una
962 | Captulo 13 Materiales
representacin realista o esquemtica de vistas de seccin automtica
renderizadas, cortes de seccin y cuerpos de seccin.
Para obtener ms informacin sobre las vistas de seccin automticas, vase
Creacin y edicin de una vista de seccin automtica en la pgina 3526.
Vista de seccin automtica modelizada con material exterior transparente
Herramienta de material
Una herramienta de material se crea a partir de una definicin de material.
Esta herramienta se usa del mismo modo que cualquier otra herramienta del
proyecto. Para obtener ms informacin sobre cmo trabajar con herramientas,
vase Herramientas en la pgina 101. Es el mtodo ms prctico para aplicar
una definicin de material a un objeto o a su componente. Para obtener ms
informacin, vase Creacin de una herramienta de material a partir de una
definicin de material del Administrador de estilos en la pgina 969.
Objetos compatibles con materiales
Los objetos a los que se asignan materiales suelen ser tridimensionales (3D).
Los objetos bidimensionales (2D) como reas, cuadrculas o polgonos AEC
son ms bien representaciones simblicas y elementos de asistencia al dibujo
que objetos de construccin reales.
No todos los componentes de un objeto pueden tener una asignada una
definicin de material. Por ejemplo, un batiente de puerta es un grfico
simblico y, por tanto, no admite una asignacin de material. La apariencia
de un batiente de puerta se especifica en las propiedades de visualizacin de
Objetos compatibles con materiales | 963
un estilo de puerta. Sin embargo, el marco de una puerta es un componente
fsico de la puerta y es posible asignarle una definicin de material.
Componentes compatibles con materia-
les
Objeto
Rellenos, marcos, montantes Muros cortina/Unidades de muro corti-
na
Marcos, paneles, topes, encajes, montantes
secundarios
Puertas
Rellenos, marcos, montantes Conjuntos de puerta y ventana
Cuerpo de elemento de masa Elementos de masa
Cuerpo de grupo de masas Grupos de masas
Barandales superiores, pasamanos, barandales
inferiores, pilastras, balastres
Barandas
Cuerpos de cubierta Cubiertas
Cuerpos de losa, bordes de losa, impostas,
cielos rasos de borde de losa
Losas/Losas para cubierta
Contornos interiores, contornos exteriores Contornos de espacios
Suelos, techos Espacios
Huellas, contrahuellas, descansillos Escaleras
Vigas, riostras, Cuerpos de pilares Elementos estructurales
Cuerpos de muro, Envolventes de muro,
Componentes de muro
Muros
Vidrio, marcos, montantes secundarios Ventanas
Asignacin de materiales a objetos y estilos de objetos
El modo ms efectivo de usar materiales es aplicarlos a un estilo. Cualquier
objeto con ese estilo hereda las definiciones de materiales o las propiedades
964 | Captulo 13 Materiales
correspondientes. Cuando agregue objetos de un estilo al proyecto, todos
tendrn los mismos materiales asignados.
Tambin puede asignar materiales directamente a un objeto. Puede que necesite
hacerlo en los siguientes casos:
Desea modificar el material de un objeto determinado.
El objeto no es compatible con estilos pero admite materiales. (ste es el
caso de los polgonos AEC.)
Ejemplos de asignaciones de materiales
Al asignar un material a componentes de un objeto, se modificar su
representacin en las vistas en planta, isomtricas, de seccin y de alzado.
Por ejemplo, si desea dibujar un muro de ladrillo exterior, puede asignarle un
material que muestre un sombreado de superficie de ladrillo en una vista de
modelo y ladrillos realistas en una vista modelizada.
Muro de ladrillo en vistas de lnea oculta y renderizada
Si hay componentes especiales de aislamiento en un muro, puede asignarles
un material semitransparente. Para seccionar el muro, puede asignar un relleno
o patrn de sombreado de seccin especfico que sea diferente del sombreado
de superficie de ladrillo tpico.
Objetos compatibles con materiales | 965
Material de relleno de seccin en una renderizacin
En otro ejemplo, puede asignar materiales a los componentes de suelo y techo
de un espacio, como un material de alfombra al suelo y uno de mosaico al
techo.
Trabajo con herramientas de materiales
Puede aplicar materiales a los objetos de dos modos distintos:
Asignando definiciones de materiales a componentes individuales de un
objeto mediante sus propiedades de visualizacin o su estilo. Para obtener
ms informacin, vase Resumen de proceso: creacin y asignacin de
materiales en la pgina 996.
Utilizando una herramienta de material para aplicar una definicin de
material directamente a un componente de objeto en el dibujo. Para obtener
ms informacin, vase Uso de la herramienta de material para aadir
materiales a objetos en la pgina 967.
Aplicando un material de modelizado de una definicin de material AEC
a un objeto de AutoCAD. Para obtener ms informacin, vase Creacin
966 | Captulo 13 Materiales
de una herramienta de material a partir de material de modelizado del
Navegador de contenido en la pgina 971.
La paleta de herramientas Diseo incluye la herramienta Material
predeterminada, que hace referencia al archivo de definiciones de materiales
y permite aplicar cualquiera de esas definiciones de materiales. Muchas de
esas definiciones de materiales tambin se pueden aplicar mediante
herramientas especficas de los materiales de la paleta de herramientas
Materiales del grupo de paletas Visualizacin.
Asimismo, puede crear herramientas de materiales personalizadas a partir de
otras herramientas, de definiciones de materiales del Administrador de estilos
o de los materiales de modelizado del Navegador de contenido. Para obtener
ms informacin, vase Creacin de herramientas de materiales personalizadas
en la pgina 969.
Uso de la herramienta de material para aadir materiales a
objetos
Siga este procedimiento para configurar la herramienta de material
predeterminada y utilizarla para aplicar una definicin de material a un
componente de un objeto AEC de un dibujo. De modo predeterminado, la
herramienta aplica la definicin de material estndar, pero puede modificar
las propiedades de herramientas para especificar cualquier material definido
en el archivo Material Definitions (Imperial).dwg o Material Definitions
(Metric).dwg.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Herramientas de diseo .
Uso de la herramienta de material para aadir materiales a objetos | 967
2 En la paleta Diseo, realice una de las siguientes operaciones:
Entonces Si desea...
seleccione la herramienta de mate-
rial.
aplicar la definicin de material
estndar
pulse con el botn derecho en la
herramienta de material y seleccio-
seleccionar una definicin de mate-
rial diferente
ne Propiedades. Expanda Bsi-
cas General y elija la definicin
que desee en Nombre de defini-
cin. A continuacin, pulse Aceptar
y seleccione la herramienta de ma-
terial.
CONSEJO La paleta Materiales del grupo de paletas Visualizacin
incluye una serie de herramientas de materiales prefabricados.
El smbolo de cursor se convertir en un pequeo cuadrado. Si lo
mueve por un componente de objeto, el componente se resaltar
y aparecer una informacin de herramienta que identificar el
componente y el material que se le aplicar.
Si un componente no admite determinados materiales en la lnea
de mira actual, no admite ningn material o se encuentra en una
referencia externa, la informacin de herramienta indicar que
no se puede aplicar el material, y el cursor se convertir en un
crculo rojo discontinuo hasta que lo aleje del componente.
968 | Captulo 13 Materiales
NOTA Para obtener informacin sobre los objetos a los que se puede
asignar materiales, vase Objetos compatibles con materiales en la
pgina 963.
3 Mueva el cursor por el objeto del dibujo hasta que se identifique
el componente deseado en la informacin de herramienta; a
continuacin, haga clic para aplicar el material.
4 Si desea que el material se aplique a este componente en todos
los objetos de este estilo, pulse INTRO. Si desea aplicarlo
nicamente a este componente en el objeto actual, escriba O y
pulse INTRO. (La aplicacin del material al estilo es la opcin
predeterminada para la primera vez que se utiliza la herramienta
en cualquier componente. Si decide aplicar el material slo al
objeto actual, se convertir en la opcin predeterminada, y deber
escribir E para aplicar el material al estilo la prxima vez que utilice
la herramienta en ese componente. Es decir, la opcin que elija
se convertir en la predeterminada la prxima vez que utilice la
herramienta.)
NOTA En el caso de los objetos que no se basan en estilos, como
una cubierta, la definicin de material (o su parte de material de
modelizado en el caso de un objeto de AutoCAD) se aplica al objeto
al hacer clic. No se le solicitar que aplique el material al estilo ni
tendr que pulsar INTRO.
Creacin de herramientas de materiales personalizadas
Adems de utilizar la herramienta Material estndar de la paleta de
herramientas Diseo, o las herramientas especficas de la paleta de herramientas
Materiales del grupo de paletas Visualizacin, el usuario puede crear sus propias
herramientas de materiales de diferentes modos, como se explica en los
siguientes apartados.
Creacin de una herramienta de material a partir de una
definicin de material del Administrador de estilos
Las herramientas de material se pueden crear a partir de definiciones de
materiales del Administrador de estilos.
Creacin de herramientas de materiales personalizadas | 969
NOTA Una herramienta de material se puede crear a partir del Administrador de
estilos nicamente si el dibujo que contiene la definicin de material se ha guardado
anteriormente.
1 Cree una definicin de material, tal como se describe en Creacin
y edicin de definiciones de materiales en la pgina 997.
2 Active la paleta de herramientas en la que va a colocar la nueva
herramienta de material.
3 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
4 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones
de material.
5 Seleccione la definicin de material que ha creado y arrstrela
desde el Administrador de estilos para activar la paleta de
herramientas.
6 Cierre el Administrador de estilos.
La definicin de material se ha incorporado a la paleta de
herramientas como herramienta de material. La puede utilizar
para la aplicacin de materiales a objetos, como se explica en Uso
de la herramienta de material para aadir materiales a objetos en
la pgina 967.
NOTA La herramienta de material emplea la definicin de material
que ha seleccionado en el Administrador de estilos. La ubicacin del
estilo de la herramienta de material es el dibujo que contiene la
definicin. Eso quiere decir que, cuando utiliza esta herramienta de
material, dispone de acceso a todas las definiciones de materiales que
haya en el dibujo.
Copia de una herramienta de material en una paleta de
herramientas
Las herramientas de materiales se pueden crear copiando y pegando una
herramienta en una paleta de herramientas.
1 Seleccione una herramienta de material desde una de estas
ubicaciones del conjunto de paletas de herramientas:
la paleta de herramientas Diseo (contiene la herramienta de
material predeterminada)
970 | Captulo 13 Materiales
la paleta de herramientas Materiales (en el grupo de paletas
Visualizacin)
paletas y herramientas definidas por el usuario
2 Seleccione la herramienta de material, pulse con el botn derecho
y elija Copiar.
3 Si desea pegarla en otra paleta, active dicha paleta.
4 En la paleta, pulse con el botn derecho y elija Pegar.
5 Seleccione la herramienta, pulse con el botn derecho y elija
Propiedades.
6 Si desea cambiar la definicin de material asociada, en Nombre
de definicin seleccione otra definicin.
7 Si desea seleccionar otro dibujo de origen, en Ubicacin de estilo
pulse Examinar.
8 En el cuadro de dilogo Seleccionar un archivo de ubicacin, elija
un dibujo de origen y pulse Abrir.
9 Seleccione una definicin de material en el archivo de origen
seleccionado.
10 Para actualizar el icono de la herramienta de material con el
material nuevo, debajo de Imagen, en la esquina superior izquierda
seleccione el icono, pulse con el botn derecho y seleccione
Actualizar imagen.
11 Pulse Aceptar.
Creacin de una herramienta de material a partir de material de
modelizado del Navegador de contenido
Puede crear una herramienta de material si arrastra un material de modelizado
del Navegador de contenido a AutoCAD Architecture.
La creacin de una herramienta de material en un dibujo conlleva crear una
definicin de material en el Administrador de estilos. La definicin de material
se emplea para crear la herramienta de material, pero tambin tiene otros usos
en el dibujo, por ejemplo para crear estilos de objeto.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Navegador de contenido .
2 Abra el catlogo Visualizacin y vaya a la categora Material de
modelizado. A continuacin, seleccione el material que necesita.
Creacin de herramientas de materiales personalizadas | 971
3 Coloque el puntero sobre el icono de i-drop
junto a la
herramienta y ste adoptar la forma de cuentagotas ( ).
4 Mantenga pulsado el botn del ratn sobre el icono de i-drop
.
NOTA Tambin puede seleccionar la lista de definiciones de materiales, pulsar
CTRL+C para copiarla y CTRL+V para pegarla en Microsoft
Word.
Visualizacin de una consulta sobre material
Utilice este procedimiento para obtener informacin relativa a volumen de
una definicin de material seleccionada. La consulta da como resultado el
volumen total de los objetos que tienen una definicin de material
seleccionada. Por ejemplo, si tiene dos muros de ladrillo en el conjunto
seleccionado y cada uno tiene un volumen de 8,85 m3, el volumen total de
objetos de ladrillo ser 17,7 m3. Puede utilizar esa informacin para hacer
clculos de presupuesto preliminares.
1 En la lnea de comando, escriba MaterialQuery.
2 Designe los objetos que desea incluir en la consulta y pulse INTRO.
3 Seleccione la definicin de material sobre la que desea efectuar la
consulta.
Por ejemplo, si desea hacer una consulta sobre ladrillos, seleccione
Ladrillo en la lista.
4 Pulse Aceptar.
Visualizacin de una lista de materiales | 995
Todos los objetos que tengan asignada la definicin de material
seleccionada aparecen resaltados en el dibujo.
5 Pulse F2.
El volumen de la definicin de material seleccionada se muestra
en la ventana de texto de AutoCAD
.
Resumen de proceso: creacin y asignacin de materiales
AutoCAD Architecture consta de varias definiciones de materiales de
construccin predefinidas en las plantillas de dibujo. Los usuarios tambin
pueden crear sus propias definiciones de materiales. Todas las definiciones de
materiales que se usan en un proyecto se encuentran en las definiciones de
materiales del Administrador de estilos.
Las definiciones de materiales aparecen ordenadas alfabticamente. Es
recomendable utilizar una convencin para los nombres de las definiciones
de materiales para poder encontrarlas con rapidez. Por ejemplo, puede crear
definiciones de materiales de cristal denominadas "cristal.interior.claro",
"cristal.exterior.tintado" y "cristal.exterior.claro." Estos materiales apareceran
en el siguiente orden en las definiciones de materiales:
cristal.exterior.claro
cristal.exterior.tintado
cristal.interior.claro
Los siguientes pasos describen el proceso de creacin de una definicin de
material y su asignacin a un objeto o estilo de objeto:
1 Cree una definicin material para cada material que se necesita y
especifique sus propiedades de visualizacin.
Por ejemplo, cree una definicin de material de ladrillo que muestre un
sombreado de superficie rojo oscuro, con componentes de lneas en el
correspondiente color rojo oscuro, un sombreado de corte apropiado y
un material de modelizado de ladrillo. O bien, cree una definicin de
material de cristal que tenga lneas de color azul claro, una superficie
transparente y un material de modelizado azul claro.
Para obtener ms informacin, vase Creacin y edicin de definiciones
de materiales en la pgina 997.
996 | Captulo 13 Materiales
2 En cada estilo de objeto, asigne una definicin de material para representar
cada componente.
Por ejemplo, en un estilo de ventana, asigne una definicin de material
de madera al marco y los montantes secundarios, y un material de vidrio
al cristal de la ventana. O bien, si est trabajando con un estilo de muro,
asigne una definicin de material de ladrillo al cuerpo de la pared y una
definicin de material de aislante a los componentes de aislamiento.
3 Asegrese de que, en todas las representaciones de visualizacin, las
propiedades de visualizacin correspondientes del objeto o estilo de objeto
estn configuradas como Por material.
4 En el caso de componentes de objeto que no utilicen definiciones de
materiales, especifique las propiedades de visualizacin de cada
representacin de visualizacin.
Por ejemplo, si desea que la representacin grfica de un batiente de
puerta tenga una apariencia idntica al marco de puerta de color marrn
oscuro, abra las propiedades de visualizacin del estilo de puerta y cambie
el color del batiente de puerta a marrn oscuro. Realice este paso para
cada representacin de visualizacin en la cual aparezca el batiente de
puerta.
Al crear objetos a partir de estos estilos, sus componentes se muestran de
la forma siguiente:
Si en Propiedades de visualizacin ha seleccionado Por material, los
componentes del objeto que tengan definiciones de materiales
asignadas muestran las propiedades de visualizacin especificadas en
la definicin de material.
Los componentes de objeto que no tienen definiciones de materiales
asignadas muestran las propiedades de visualizacin especificadas por
el usuario en el estilo de objeto.
Creacin y edicin de definiciones de materiales
Las definiciones de materiales se crean, editan, copian y purgan en el
Administrador de estilos. El Administrador de estilos proporciona un espacio
de trabajo central en AutoCAD Architecture desde donde puede administrar
los estilos de diferentes dibujos y plantillas. Las definiciones de materiales
contienen parmetros para el sombreado, la escala y el color de los materiales,
adems de materiales de modelizado. Encontrar las definiciones de materiales
predefinidos en C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2010\esp\Styles\<Imperial o
Creacin y edicin de definiciones de materiales | 997
Metric>\Material Definitions.dwg. Para obtener ms informacin sobre el uso del
Administrador de estilos, vase Descripcin general del Administrador de
estilos en la pgina 944.
Creacin de una definicin de material
Utilice este procedimiento para crear una definicin del material que desea
usar.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual
en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones
de material.
3 Cree una definicin de material nueva:
Entonces... Si desea...
pulse con el botn derecho del
ratn en Definiciones de material,
y luego pulse Nueva.
crear una nueva definicin con
propiedades predeterminadas
pulse con el botn derecho del
ratn en la definicin de material
crear una nueva definicin a partir
de una definicin existente
que desea copiar, y luego pulse
Copiar. Pulse con el botn derecho
y seleccione Pegar.
4 Escriba un nombre para la nueva definicin de material y pulse
INTRO.
5 Edite las propiedades de la nueva definicin:
Entonces... Si desea...
seleccione General. Escribir una
descripcin de la definicin de ma-
terial.
escribir una descripcin de la defini-
cin de material
vase Definicin de la capa, el color
y el tipo de lnea de una definicin
de material en la pgina 999.
cambiar las propiedades de capa/co-
lor/tipo de lnea
998 | Captulo 13 Materiales
Entonces... Si desea...
vase Especificacin de los patrones
de sombreado de seccin y plano
cambiar los patrones de sombreado
en una definicin de material en la
pgina 1000.
vase Especificacin del patrn de
sombreado de superficie de una
asignar sombreado de superficie a
caras de objetos en particular
definicin de material en la pgina
1002.
vase Asignacin de materiales de
modelizado en la pgina 1005.
asignar materiales para modelizado
de superficies y secciones automti-
cas
vase Exclusin de una definicin
de material de los envolventes de
seccin en 2D en la pgina 1008.
excluir componentes del envolvente
2D
vase Enlace de notas y archivos a
una definicin de material en la p-
gina 1012.
agregar notas, archivos o documen-
tos a la definicin
6 Cuando termine de cambiar las propiedades de la definicin de
material, pulse Aceptar.
Definicin de la capa, el color y el tipo de lnea de una definicin
de material
Utilice este procedimiento para definir la capa, color y tipo de lnea de los
componentes de material. Para ver descripciones detalladas de los componentes
individuales de material, vase Componentes de material y propiedades de
visualizacin en la pgina 975.
NOTA Si desactiva un componente de visualizacin en la definicin de material,
no se mostrarn en el dibujo los componentes de objetos que tengan esa definicin
de material asignada. Por ejemplo, si desactiva el componente de lneas de una
definicin de material y asigna esa definicin a un componente de marco de
puerta, el marco de puerta no se visualiza en las vistas en planta.
Definicin de la capa, el color y el tipo de lnea de una definicin de material | 999
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual
en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones
de material.
3 Seleccione la definicin de material que desea cambiar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y compruebe que est marcada la opcin
Modificacin de estilo.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro
para la propiedad.
9 Pulse Aceptar.
Especificacin de los patrones de sombreado de seccin y plano
en una definicin de material
Utilice este procedimiento para cambiar los patrones para los componentes
de plano, sombreado y sombreado de seccin en una definicin de material.
Para ver descripciones detalladas de componentes individuales de sombreado,
vase Componentes de material y propiedades de visualizacin en la pgina
975.
Para obtener informacin sobre la especificacin de patrones de sombreado
de superficie, vase Especificacin del patrn de sombreado de superficie de
una definicin de material en la pgina 1002.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual
en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones
de material.
1000 | Captulo 13 Materiales
3 Seleccione la definicin de material que desea cambiar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y compruebe que est marcada la opcin
Modificacin de estilo.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Sombreado.
8 Seleccione Sombreado de plano o Sombreado de seccin y pulse
el parmetro de configuracin del patrn.
9 Seleccione el sombreado para el componente:
Entonces... Si desea...
en Tipo, seleccione Predefinido y
elija un patrn.
seleccionar un patrn de sombrea-
do disponible en el programa
en Tipo, seleccione Personalizado y
escriba el nombre del patrn perso-
seleccionar un patrn personalizado
nalizado. Si es preciso, pulse Exami-
nar y vaya a la ubicacin donde se
encuentra el archivo del patrn
personalizado.
seleccione Definido por el usuario
en Tipo y desactive Sombreado do-
ble.
seleccionar sombreado sencillo
seleccione Definido por el usuario
en Tipo y active Sombreado doble.
seleccionar sombreado doble
en Tipo, seleccione Relleno macizo. seleccionar relleno macizo
10 Pulse Aceptar.
11 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la
repeticin del patrn seleccionado.
12 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
Especificacin de los patrones de sombreado de seccin y plano en una definicin de material | 1001
13 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el
sombreado:
Entonces... Si desea...
seleccione Objeto. orientar el sombreado hacia el obje-
to, independientemente de la rota-
cin de ste
seleccione Global. orientar el sombreado hacia el siste-
ma de coordenadas universal
Especificacin de la orientacin del sombreado de superficie
14 Pulse Aceptar.
Especificacin del patrn de sombreado de superficie de una
definicin de material
Utilice este procedimiento para especificar el patrn usado en un sombreado
de superficie.
1002 | Captulo 13 Materiales
Especificacin de la asignacin de material segn las caras del objeto
NOTA Despus de asignar una definicin de material a un objeto, se pueden
editar los sombreados de superficie para las caras individuales del objeto. Para
obtener informacin sobre la edicin de sombreados de superficie, vase
Modificacin del sombreado de superficie en objetos individuales en la pgina 987.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual
en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones
de material.
3 Seleccione la definicin de material que desea cambiar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y compruebe que est marcada la opcin
Modificacin de estilo.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Sombreado.
Especificacin del patrn de sombreado de superficie de una definicin de material | 1003
8 Seleccione Sombreado de superficie y pulse el parmetro de
configuracin del patrn.
9 Seleccione el sombreado para el componente:
Entonces... Si desea...
en Tipo, seleccione Predefinido y
elija un patrn.
seleccionar un patrn de sombrea-
do disponible en el programa
en Tipo, seleccione Personalizado y
escriba el nombre del patrn perso-
seleccionar un patrn personalizado
nalizado. Si es preciso, pulse Exami-
nar y vaya a la ubicacin donde se
encuentra el archivo del patrn
personalizado.
seleccione Definido por el usuario
en Tipo y desactive Sombreado do-
ble.
seleccionar sombreado sencillo
seleccione Definido por el usuario
en Tipo y active Sombreado doble.
seleccionar sombreado doble
en Tipo, seleccione Relleno macizo. seleccionar relleno macizo
10 Pulse Aceptar.
11 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la
repeticin del patrn seleccionado.
12 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
13 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el
sombreado:
Entonces... Si desea...
seleccione Objeto. orientar el sombreado hacia el obje-
to, independientemente de la rota-
cin de ste
seleccione Global. orientar el sombreado hacia el siste-
ma de coordenadas universal
1004 | Captulo 13 Materiales
Especificacin de la orientacin del sombreado de superficie
14 Seleccione la ficha Otro.
15 Para Ubicacin de sombreado de superficie, seleccione las caras
del objeto en las que se visualiza el sombreado de superficie.
16 Pulse Aceptar.
Asignacin de materiales de modelizado
Utilice este procedimiento con el fin de asignar materiales para el modelizado
de superficies de objetos.
En las vistas sombreada y modelizada, es posible que los objetos muestren
materiales de modelizado en lugar de los patrones de sombreado que se
muestran en las vistas de estructura almbrica 2D y de lnea oculta. Estn
disponibles los siguientes tipos de materiales de modelizado:
Descripcin Tipo de material de modelizado:
Cualquier cara de objeto a la que se haya
aplicado sombreado de superficie lo mos-
Material de modelizado de superficie
trar en la funcin de modelizado de Auto-
CAD.
Todas las caras cortadas por una lnea de
seccin automtica muestran el material
Material de modelizado de seccin autom-
tica
de modelizado de la lnea de seccin
Asignacin de materiales de modelizado | 1005
Descripcin Tipo de material de modelizado:
cuando se generan con la funcin de mo-
delizado de AutoCAD.
Todos los objetos y partes de objetos que
estn fuera de la lnea de seccin automti-
Material de modelizado de contorno seccio-
nado para la seccin automtica
ca muestran el material de contorno seccio-
nado cuando se renderizan con la funcin
de modelizado de AutoCAD.
Se pueden asignar materiales de renderizacin a dos tipos de componentes
diferentes:
Superficies de objetos: es posible asignar materiales de renderizacin a
todas las superficies de objetos con un sombreado de superficie aplicado.
Si desea asignar un material de renderizacin a una superficie de un objeto,
asegrese de que est activado el componente Sombreado de superficie en
la definicin del material.
Vistas de seccin automtica: se pueden asignar materiales de renderizacin
especiales al componente del cuerpo seccionado de una vista de seccin
automtica, as como al plano de corte de la seccin automtica. Si desea
asignar materiales de modelizado a una vista de seccin automtica,
asegrese de que est activado el componente de Cuerpo seccionado en la
definicin del material.
Vista de seccin automtica modelizada con componente externo transparente
1006 | Captulo 13 Materiales
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual
en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones
de material.
3 Seleccione la definicin de material que desea cambiar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y compruebe que est marcada la opcin
Modificacin de estilo.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 Seleccione los materiales de modelizado para los componentes de
material individuales:
Entonces Si desea...
seleccione un material en Material
de modelizado. A continuacin, se-
asignar un material de modelizado
a superficies de objetos
leccione un tipo de asignacin en
Asignacin:
Si selecciona Igual que el som-
breado de superficie, slo se
renderizan las superficies selec-
cionadas en Ubicacin de som-
breado de superficie.
Si selecciona Asignacin de ca-
ras, se renderizan todas las su-
perficies y se ignora cualquier
modificacin de la alineacin
del sombreado.
seleccione un material en Material
de modelizado para superficie de
corte.
asignar un material de modelizado
al plano de corte de una vista de
seccin automtica
Asignacin de materiales de modelizado | 1007
Entonces Si desea...
seleccione un material en Material
de modelizado para cuerpo seccio-
nado.
asignar un material de modelizado
al componente fsico que est fuera
de la lnea de seccin automtica
Si no encuentra el material de modelizado correcto o desea
previsualizar el material, pulse el botn Examinar y busque el
material deseado.
9 Si es necesario, seleccione un nuevo material de modelizado.
10 Pulse Aceptar.
Exclusin de una definicin de material de los envolventes de
seccin en 2D
Utilice este procedimiento para excluir componentes que tengan asignada
una determinada definicin de material del empaquetado de una seccin en
2D.
Al crear una seccin en 2D, se puede visualizar un componente de seccin
denominado Envolvente. El envolvente es la unin de todas las caras de objetos
cortadas por la lnea de seccin, combinadas en un componente con un patrn
de sombreado. sta es una vista de una seccin 2D que se utiliza con frecuencia.
De forma predeterminada, todos los componentes a los que se han asignado
definiciones de materiales se incluyen en el envolvente. Sin embargo, quiz
desee excluir ciertas definiciones de materiales, por ejemplo cristal, del
envolvente.
Envolvente de seccin en 2D con cristal excluido (izquierda)
1008 | Captulo 13 Materiales
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual
en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones
de material.
3 Seleccione la definicin de material que desea cambiar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 Seleccione Excluir de envolvente de seccin en 2D.
9 Pulse Aceptar.
Control de la visualizacin de lneas ocultas por material
Siga este procedimiento para determinar si las lneas ocultas de un material
deben mostrarse en una seccin o alzado.
Puede utilizar este procedimiento, por ejemplo, si desea ver los muros y zapatas
que tapa el suelo o que estn ocultos tras otros muros. Tambin puede usarse
para ver componentes estructurales que se encuentran entre muros.
Control de la visualizacin de lneas ocultas por material | 1009
Visualizacin de muros de cimentacin ocultos
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual
en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones
de material.
3 Seleccione la definicin de material que desea cambiar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 En Reglas de seccin/elevacin 2D, seleccione Mostrar bordes
ocultos de este material.
9 Pulse Aceptar.
1010 | Captulo 13 Materiales
Fusin de definiciones de materiales en un alzado/seccin 2D
Utilice este procedimiento para fusionar definiciones de materiales al crear un
alzado/seccin 2D.
En algunos casos, un mismo objeto del mundo real se modela con diferentes
objetos en AutoCAD Architecture. Un ejemplo son los cimientos de hormign
que se modelan a partir de losas y muros. Estos objetos aparecern como un
objeto de cimiento en secciones y alzados. La nueva opcin para fusionar
definiciones de materiales comunes facilita este resultado. Cuando se crea un
alzado/seccin 2D, todos los objetos de esa definicin de material se combinan
en un solo objeto. Los bordes entre caras coplanares se eliminan.
Muros y losas fusionados (derecha)
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual
en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones
de material.
3 Seleccione la definicin de material que desea cambiar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 En Reglas de seccin/elevacin 2D, seleccione Fusionar materiales
comunes.
9 Pulse Aceptar.
Fusin de definiciones de materiales en un alzado/seccin 2D | 1011
Enlace de notas y archivos a una definicin de material
Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia
a una definicin de material. Tambin puede editar notas y editar o separar
archivos de referencia de una definicin de material.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual
en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones
de material.
3 Seleccione la definicin de material que desea cambiar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Para agregar una descripcin a la definicin de material, escrbala
en Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace
un archivo de referencia:
Entonces... Si desea...
elija Agregar, seleccione un archivo
y pulse Aceptar.
enlazar un archivo de referencia
seleccione el archivo y elija Editar.
Escriba la descripcin y pulse Acep-
tar.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre del archivo y
elija Suprimir.
desenlazar un archivo de referencia
9 Pulse Aceptar.
1012 | Captulo 13 Materiales
Directrices para la creacin
de contenido
En esta gua, "contenido" es un trmino genrico que hace referencia a diferentes tipos de
elementos que se pueden crear para personalizar la instalacin de AutoCAD Architecture.
Estos elementos se pueden basar en estilos o smbolos e incluir elementos como tablas de
estilos de trazado, capas, estilos de clave de capa, normas de capa y archivos de plantillas de
dibujo. Aunque existen mltiples modos de crear y estructurar el contenido personalizado,
se pueden seguir varias normas y convenciones (documentadas y "de-facto") para que las
herramientas personalizadas sean ms eficaces y transferibles entre diferentes entornos y
organizaciones. Este documento no es una gua para crear paso a paso contenido personalizado,
sino que se centra en identificar las normas, convenciones y "buenas prcticas".
Convenciones y normas de contenido generales
Resulta de gran importancia comprender los distintos tipos de contenido, dnde
se almacenan y cmo pueden acceder a ellos los usuarios. AutoCAD Architecture
es compatible con distintas normas de CAD. Al comprender la aplicacin de
dicha normativa, le resultar ms sencillo crear su propio contenido
personalizado compatible con las normas y convenciones existentes.
Tipos de contenido
El contenido de AutoCAD Architecture puede tener distintas formas y guardarse
en diferentes ubicaciones.
Plantillas de dibujo: el archivo de plantilla de dibujo es quiz el elemento
de contenido ms importante de AutoCAD Architecture. Adems de los
elementos habituales de AutoCAD, como capas o estilos de cotas, las plantillas
contienen parmetros de visualizacin y de dibujo imprescindibles. Todos
14
1013
los dibujos de planos y modelos de AutoCAD Architecture deberan partir
de una plantilla. Las plantillas de dibujo se guardan normalmente en la
carpeta configurada en el cuadro de dilogo Opciones de AutoCAD para
el almacenamiento de archivos de plantilla. De modo adicional, puede
especificarse el uso de una plantilla predeterminada para cada vez que se
invoque el comando RNUEVO. Finalmente, suele especificarse una plantilla
de plano de trazado predeterminada como una de las propiedades del
conjunto de planos para el proyecto de AutoCAD Architecture.
Estilos: la mayora de los objetos de AutoCAD Architecture, ya sean objetos
geomtricos u objetos de documentacin, se basan en estilos. Cualquier
implementacin correcta de AutoCAD Architecture contar casi con total
seguridad con varios estilos y definiciones personalizados. La mayora de
los estilos deben guardarse en uno o ms dibujos de bibliotecas de estilos,
en una ubicacin a la que puedan acceder todos los usuarios. Normalmente,
los usuarios pueden acceder fcilmente a los estilos a partir de una
herramienta de una paleta o de un catlogo de herramientas.
NOTA Algunos estilos pueden guardarse en la plantilla de dibujo; no obstante,
se recomienda limitar esta prctica para los estilos y definiciones que sean
necesarios para otro contenido de la plantilla.
Smbolos de documentacin general y diseo: se recomienda guardarlos
como contenido AEC, que se crea utilizando el Asistente para crear
contenido AEC. Las herramientas basadas en paletas tambin pueden
acceder a estos smbolos.
NOTA Pueden guardarse en la plantilla de dibujo determinados tipos de
contenido basado en smbolos, como los bloques multivista utilizados para
referencias numricas de rejillas de pilares. No obstante, al igual que ocurre
con los estilos, esto no debe hacerse como prctica habitual. Tras haber
guardado un smbolo como contenido AEC, puede accederse a l a travs de
Design Center
.
Smbolos de llamada: se trata de smbolos especiales que utilizan atributos
con valores de campo para automatizar la coordinacin de dibujos a la
hora de colocar claves para alzados, secciones y detalles. Los bloques que
definen las llamadas se guardan en un dibujo de biblioteca y se accede a
ellos a travs de las herramientas de la paleta.
Etiquetas de planificacin: se basan en definiciones de bloques multivista
y capturan y visualizan datos de conjuntos de propiedades de visualizacin
de un dibujo. Al igual que los smbolos de llamada, las etiquetas de
1014 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
planificacin se guardan en un dibujo de biblioteca y se puede acceder a
ellas mediante una herramienta de paleta.
Estilos de clave de capa: aunque se pueden guardar en la plantilla de dibujo,
se recomienda guardarlos en un dibujo de la biblioteca central. Al configurar
un dibujo, puede especificar que se cargue automticamente un estilo de
clave de capa especfico cada vez que se abra un dibujo. De este modo, si
tiene un dibujo abierto y se actualiza un estilo de clave de capa, el dibujo
siempre utilizar la ltima versin.
Normas de capa: se definen en el Administrador de capas y se guardan en
el mismo dibujo de biblioteca que el estilo de clave de capa con el que
estn asociadas. Cuando el estilo de clave de capa se importa a un dibujo,
tambin se importa la norma de capa en la que se basa.
Configuraciones de visualizacin: las configuraciones de visualizacin
predeterminadas se guardan en la plantilla de dibujo.
CONSEJO La mayora de los tipos de contenido tienen asociadas convenciones
para los nombres, que se documentan en esta gua. Como convencin global, se
acepta aadir un prefijo a cualquier nombre que incluya el nombre de una
compaa u organizacin para diferenciar el contenido personalizado del
predeterminado que se proporciona con AutoCAD Architecture.
Cumplimiento con la normativa National CAD Standard
La National CAD Standard version 3.1 es una normativa consensuada
recopilada a partir de tres normas y directrices del NIBS (National Institute of
Building Sciences o Instituto Nacional de Ciencias de la Construccin). Est
compuesta por las normativas AIA Layer Guidelines version 3.0, CSI Uniform
Drawing System (UDS) y Tri-Services Plotting Guidelines. AutoCAD Architecture
procura ser compatible con la normativa National CAD Standard v. 3.1 a travs
del uso de normas de capa, estilos de clave de capa, tablas de estilos de trazado
y herramientas de anotacin configurados previamente. Aunque no es un
requisito imprescindible que el contenido personalizado cumpla con la
normativa mencionada, al crear contenido para utilizarlo en Estados Unidos
debe tenerse en cuenta dicha compatibilidad.
Las plantillas del sistema imperial que se proporcionan con AutoCAD
Architecture vienen preconfiguradas para cargar el estilo de clave de capa AIA
Version 3 de forma predeterminada. Se basa en la norma de capa AIA Version
3, que a su vez cumple con la normativa AIA Layer Guidelines Version 3.0.
Cumplimiento con la normativa National CAD Standard | 1015
El estilo de clave de capa AIA v3 incluye grosores y tipos de lnea que cumplen
con la normativa Uniform Drawing System (UDS), y los colores que especifica
cumplen con la normativa Tri-Services Plotting Guidelines. Asimismo, las
representaciones de visualizacin predeterminadas de los dibujos para todos
los objetos de los archivos de plantilla se han configurado para cumplir las
recomendaciones de las normativas Tri-Services Plotting Guidelines y Uniform
Drawing System (UDS) mediante la asignacin de los colores, los tipos de lnea,
los grosores de lnea y los estilos de trazado adecuados a todos los componentes
de visualizacin.
En Estados Unidos, con el programa AutoCAD Architecture se suministran
doce plantillas, y cada una de ellas viene preconfigurada para utilizar una tabla
de estilos de trazado concreta:
Tabla de estilo de traza-
do predeterminada
Descripcin Nombre de archivo de
plantilla
AIA Standard.ctb Se utiliza para dibujos mo-
delo con unidades imperia-
AEC Model (Imperial
Ctb).dwt
les (arquitectnicas) y est
configurado para el trazado
por color.
AEC Standard.stb Se utiliza para dibujos mo-
delo con unidades imperia-
AEC Model (Imperial
Stb).dwt
les (arquitectnicas) y est
configurado para estilos de
trazado guardados.
AIA Standard.ctb Se utiliza para dibujos de
plano de trazado con unida-
AEC Sheet (Imperial
Ctb).dwt
des imperiales (arquitectni-
cas) y est configurado para
el trazado por color.
AEC Standard.stb Se utiliza para dibujos de
plano de trazado con unida-
AEC Sheet (Imperial
Stb).dwt
des imperiales (arquitectni-
cas) y est configurado para
estilos de trazado guarda-
dos.
AIA Standard.ctb Se utiliza para dibujos mo-
delo con unidades mtricas
AEC Model (Metric
Ctb).dwt
1016 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
Tabla de estilo de traza-
do predeterminada
Descripcin Nombre de archivo de
plantilla
(decimales) y est configu-
rado para el trazado por
color.
AEC Standard.stb Se utiliza para dibujos mo-
delo con unidades mtricas
AEC Model (Metric
Stb).dwt
(decimales) y est configu-
rado para estilos de trazado
guardados.
AIA Standard.ctb Se utiliza para dibujos de
plano de trazado con unida-
AEC Sheet (Metric Ctb).dwt
des mtricas (decimales) y
est configurado para el
trazado por color.
AEC Standard.stb Se utiliza para dibujos de
plano de trazado con unida-
AEC Sheet (Metric Stb).dwt
des mtricas (decimales) y
est configurado para esti-
los de trazado guardados.
AIA Standard.ctb Se utiliza para dibujos mo-
delo estructurales con uni-
Structural (Imperial
Ctb).dwt
dades imperiales (arqui-
tectnicas) y est configura-
do para el trazado por co-
lor.
AEC Standard.stb Se utiliza para dibujos mo-
delo estructurales con uni-
Structural (Imperial
Stb).dwt
dades imperiales (arqui-
tectnicas) y est configura-
do para el trazado por co-
lor.
AIA Standard.ctb Se utiliza para dibujos mo-
delo estructurales con uni-
Structural (Metric Ctb).dwt
dades mtricas (decimales)
y est configurado para el
trazado por color.
Cumplimiento con la normativa National CAD Standard | 1017
Tabla de estilo de traza-
do predeterminada
Descripcin Nombre de archivo de
plantilla
AEC Standard.stb Se utiliza para dibujos mo-
delo estructurales con uni-
Structural (Metric Stb).dwt
dades mtricas (decimales)
y est configurado para es-
tilos de trazado guardados.
NOTA De modo predeterminado, el programa est configurado para utilizar AEC
Model (Imperial Stb).dwt para los dibujos modelo y AEC Sheet (Imperial Stb).dwt
para los dibujos de plano de trazado.
Adems de las tablas de estilos de trazado predeterminadas asignadas a las
plantillas mtricas e imperiales, se proporcionan varias tablas opcionales ms.
Muchas de ellas se utilizan con plantillas originales y archivos de dibujo ms
antiguos:
Descripcin Tabla de estilos de trazado
Estilo de trazado predeterminado para las
plantillas que utilizan estilos de trazado
AEC Standard.stb
guardados. Esta tabla utiliza nombres
genricos para los estilos de trazado y
transfiere el control de grosor de lnea a las
propiedades de objeto y capa. Todos los
objetos se trazan en negro.
Estilo de trazado predeterminado para las
plantillas configuradas para el trazado por
AIA Standard.ctb
color. Esta tabla asigna cada color a un
grosor de lnea especfico de acuerdo con
la normativa Tri-Services Plotting Guideli-
nes.
Estilo de trazado opcional para las plantillas
que utilizan trazado por color. Cada color
AIA Standard Color.ctb
se asigna a un grosor de lnea concreto de
acuerdo con la normativa Tri-Services
Plotting Guidelines. Los colores se contro-
lan mediante los objetos y las capas.
Estilo de trazado opcional para las plantillas
que utilizan estilos de trazado guardados.
AEC Standard Color.stb
1018 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
Descripcin Tabla de estilos de trazado
Esta tabla utiliza los mismos nombres para
los estilos de trazado que la tabla de estilos
de trazado AEC Standard.stb, pero los ob-
jetos se trazan de acuerdo con su color de
AutoCAD.
Estilo de trazado original para las plantillas
antiguas que utilizan estilos de trazado
AIA Standard.stb
guardados. Esta tabla incluye los estilos de
trazado guardados de acuerdo con las de-
finiciones de grosor de lnea especificadas
en la normativa Uniform Drawing System
(UDS).
Estilo de trazado original para las plantillas
antiguas que utilizan trazado por color.
AIA LWT by Object.ctb
Todos los colores se asignan al negro y las
propiedades de objeto y capa controlan el
grosor de lnea.
Estilo de trazado original para las plantillas
antiguas que utilizan estilos de trazado
AIA LWT by Object.stb
guardados. Las propiedades de objeto y
capa controlan el grosor de lnea.
Estilo de trazado original para las plantillas
antiguas que utilizan estilos de trazado
AIA Standard Color.stb
guardados. Los estilos de trazado asignan
el grosor de lnea de forma explcita. Los
colores se controlan mediante los objetos
y las capas.
Estilo de trazado original para las plantillas
antiguas que utilizan trazado por color. Las
AIA Color LWT by Object.ctb
propiedades de objeto y capa controlan el
color y el grosor de lnea.
Estilo de trazado original para las plantillas
antiguas que utilizan estilos de trazado
AIA Color LWT by Object.stb
guardados. Todos los estilos de trazado
asignan un color y grosor de lnea de
Cumplimiento con la normativa National CAD Standard | 1019
Descripcin Tabla de estilos de trazado
acuerdo con las asignaciones de objetos y
capas.
Las tablas de estilos de trazado originales guardadas tienen nombres de estilos
de trazado aparentemente redundantes que se corresponden con los nombres
de grosores de lnea de la normativa UDS. Muchas de estas tablas utilizan la
misma configuracin de trazado para varios estilos de trazado. De este modo,
al cambiar entre los distintos estilos de trazado la denominacin sigue siendo
coherente. Con las tablas de estilos de trazados AEC Standard.stb ms nuevas,
este sistema complejo de denominacin de estilos de trazado queda atrs y se
opta por un sistema mucho ms simplificado. Las tablas de estilos de trazado
AEC Standard.stb y AEC Standard Color.stb utilizan los mismos nombres de estilo
de trazado. Sin embargo, la primera traza todos los objetos en negro, mientras
que la segunda los traza de acuerdo con su color de AutoCAD. Aparte de la
diferencia entre color y monocromo, los estilos de trazado determinan la
saturacin:
Normal: estilo de trazado predeterminado. Dado que este estilo de trazado
no se puede editar, no se suele utilizar en la configuracin de visualizacin
o los estilos de clave de capa de AutoCAD Architecture.
Full Saturation: los objetos asignados a este estilo de trazado se trazarn
en negro al cien por cien o en color al cien por cien, segn la tabla de estilo
de trazado que se utilice.
50 Percent: los objetos asignados a este estilo de trazado se trazarn con
una pantalla de un 50 por ciento.
25 Percent: los objetos asignados a este estilo de trazado se trazarn con
una pantalla de un 25 por ciento.
Invisible Ink: es un estilo de trazado nico. Al margen de si se utiliza la
tabla de estilos de trazado AEC Standard.stb o la AEC Standard Color.stb, los
objetos de este estilo de trazado se trazarn en cian, para simular el efecto
de los lpices de color azul que se utilizaban cuando los borradores se
hacan a mano, efecto que normalmente no se consigue al reproducir en
una fotocopiadora monocroma ni en una copia en ferroprusiato estndar.
La normativa Uniform Drawing System (UDS) tambin especifica el formato
para la simbologa y las anotaciones. AutoCAD Architecture cumple dicha
especificacin a travs del contenido del Catlogo de herramientas de
documentacin y de las plantillas de dibujo.
1020 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
NOTA Para obtener ms informacin sobre el NIBS o adquirir una copia de la
normativa National CAD Standard, visite la pgina web http://www.nibs.org/.
Recursos de contenido
Para crear y distribuir contenido de forma eficaz, es importante conocer la
mejor ubicacin para los distintos tipos de contenido, as como las posibilidades
que cada uno proporciona para conseguir un sistema cohesivo y bien
administrado de plantillas, estilos, smbolos y herramientas. Debe prestarse
especial atencin a la facilidad de acceso del usuario, el almacenamiento
centralizado y la automatizacin.
Dibujos de plantilla
Hay una serie de elementos que deben incluirse en la plantilla; no obstante,
procure no llenarla demasiado. Antes de guardar contenido en una plantilla,
tenga en cuenta otras posibilidades y gurdelo slo tras haber comprobado
que se trata de la mejor ubicacin posible. Normalmente, la plantilla debe
guardarse en la ubicacin especificada en el cuadro de dilogo Opciones de
Parmetros de plantilla.
Configuracin de la ubicacin del archivo de plantilla en el cuadro de dilogo Opciones.
Recursos de contenido | 1021
Los elementos que deberan incluirse en el archivo de plantilla son:
Definiciones de capa: es necesario reducir al mnimo la cantidad de capas
predefinidas. El estilo de clave de capa que se carga en un dibujo crea la
mayora de las capas cuando es necesario. Incluya las capas predefinidas
slo para los objetos y parmetros que deben estar en la plantilla antes de
cargar un estilo de clave de capa o crear cualquier objeto.
Estilos de texto: incluya las definiciones de estilo de texto que se usarn
para las cotas y notas estndar.
Bloques de ttulo, diseos y configuraciones de pgina: deben crearse en
plantillas que se utilizarn como plantillas de planos de trazado. Las
plantillas que van a utilizarse para conjuntos de planos deberan tener
guardadas configuraciones de pgina que acten como modificaciones a
la hora de publicar un plano de pgina.
Bloques multivista: normalmente, deben guardarse como contenido AEC
o etiquetas. No obstante, si desea utilizar un bloque de referencias numricas
de rejillas de pilares personalizadas en lugar de la referencia numrica de
rejilla predeterminada, debe guardarlo en la plantilla.
NOTA Los bloques personalizados no se escalarn correctamente si copia los
objetos a los que estn enlazados (por ejemplo, puertas con ferretera) y los
pega en un dibujo cuyas unidades de dibujo se especifiquen de otro modo.
Definiciones de clasificacin: el mejor lugar donde guardar las definiciones
de clasificacin que se utilizan con frecuencia es la plantilla de dibujo, ya
que estarn disponibles cuando las necesite para clasificar un estilo o un
objeto individual.
Los elementos que no deberan incluirse en el archivo de plantilla son:
La mayora de los estilos: deben guardarse en un dibujo de biblioteca de
estilos, con una herramienta de paleta asociada que permita a los usuarios
importar los estilos al proyecto actual de forma rpida y sencilla, segn se
necesite. Al guardar los estilos en una biblioteca de estilos y permitir que
las herramientas accedan a ellos se evita cargar innecesariamente los dibujos
a causa de los estilos no utilizados de la base de datos de dibujos.
Contenido de smbolos: estos elementos suelen ser ms eficaces si se
guardan como contenido AEC o, en el caso de las llamadas y etiquetas de
planificacin, como un dibujo de biblioteca. Tambin en este caso las
herramientas de paleta ofrecen un acceso rpido y sencillo a estos elementos
cuando se necesite.
1022 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
Estilos de cota: no es necesario guardar en la plantilla las cotas AEC y los
estilos de cota estndar de AutoCAD de los que dependen para su
visualizacin. Puede guardarlos del mismo modo que cualquier otro
contenido de estilo, es decir, en un dibujo de biblioteca de estilos, y
proporcionar acceso a ellos a travs de las herramientas de paletas.
Estilos de clave de capa y normas de capa: aunque es posible guardarlos
en la plantilla, se aconseja guardarlos en un dibujo de biblioteca y utilizar
el cuadro de dilogo Configuracin de dibujo para asegurarse de que se
importe automticamente el estilo de clave de capa ms actual a un dibujo
nuevo y cualquier dibujo al abrirse. De este modo, siempre trabajar con
la versin ms reciente.
Configuracin de capa en el cuadro de dilogo Configuracin de dibujo. Observe que
hay un estilo de clave de capa configurado para que se importe automticamente y
que la opcin Guardar como predeterminado est marcada. Con esta configuracin,
aunque empiece un dibujo sin una plantilla, se cargar el estilo de clave de capa
correcto. Observe que tambin est marcada la opcin Al usar por primera vez en un
dibujo, importar siempre estilo de clave de capa. Se trata de una configuracin de
dibujo y debe establecerse en la plantilla. De este modo, tambin se utilizar el estilo
de clave de capa ms actual en los dibujos que ya estn en curso.
Dibujos de plantilla | 1023
Dibujos de biblioteca de estilos
La mayora del contenido de estilo debera guardarse en un dibujo de biblioteca
guardado de forma central, al que puedan acceder todos los usuarios.
Normalmente, los estilos de este archivo se pueden importar seleccionando
una herramienta de una paleta. Si tiene previsto utilizar una gran cantidad de
estilos personalizados, se recomienda que clasifique los dibujos de biblioteca
por tipo para que los pueda administrar ms fcilmente.
Directrices generales para los dibujos de biblioteca de estilos:
Empiece con un dibujo de plantilla vlido que incluya todas las unidades
correctas y los parmetros de visualizacin. Eso le permitir editar o revisar
los estilos de la biblioteca en el contexto en el que se utilizarn.
Si est guardando la biblioteca de estilos en una unidad asignada, asegrese
de que la unidad se asigne de forma idntica en los ordenadores de todos
los usuarios. AutoCAD Architecture es compatible con la asignacin de
rutas UNC (Universal Naming Convention o convencin de nomenclatura
universal). Si los nombres de servidor no van a cambiar, puede considerar
el uso de este mtodo de asignacin de rutas a las bibliotecas de estilo para
evitar problemas de asignacin de unidades.
Si necesita limitar la capacidad de los usuarios para realizar cambios en la
biblioteca de estilos, puede guardarla en una carpeta de slo lectura. Los
usuarios podrn seguir utilizando los estilos que contengan sin ningn
tipo de problema.
Proyectos de plantilla
Un proyecto de plantilla bien planificado le ayudar a automatizar las normas
de la empresa y simplificar el proceso de iniciar y configurar un proyecto.
Segn el tipo de trabajo que realice, su proyecto de plantilla puede ser muy
completo o, en cambio, puede contener slo la estructura bsica de un
proyecto. Si su trabajo se basa en diseos nicos y los tipos de edificios varan,
el proyecto de plantilla que le resultar ms eficaz tendr una estructura
mnima. En cambio, si trabaja con un tipo de edificio tpico o con edificios
prototpicos, le resultar ms til un proyecto de plantilla ms completo que
incluya ms informacin relativa a la estructura especfica del proyecto.
Crear un proyecto de plantilla no consiste solamente en copiar un proyecto
existente y cambiarle el nombre. Para poder utilizar una plantilla, debe
especificarla en el momento en que cree el proyecto.
1024 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
Especificacin del proyecto de plantilla en el cuadro de dilogo Agregar proyecto. Es
la nica vez que puede especificarlo. Cuando se crea el proyecto, se copian en l los
parmetros y archivos del proyecto de plantilla especificado.
Dibujos de plantilla
Los proyectos de AutoCAD Architecture tienen, como una de las propiedades
de proyecto, especificaciones de archivo de plantilla que determinan las
plantillas de dibujo que se deben utilizar para los componentes fijos, elementos
y vistas. Estos parmetros de plantilla son independientes de los parmetros
de plantilla configurados en el cuadro de dilogo Opciones. Estas plantillas
deben estar en un lugar al que puedan acceder todos los usuarios.
Detalles del proyecto
La hoja de trabajo de informacin detallada, a la que puede acceder desde el
cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, contiene informacin que se
puede vincular a los bloques de ttulo mediante los campos, tanto si estn
incrustados en atributos de bloques como en TEXTOM. Estos datos los define
el usuario por completo. En los detalles del proyecto de plantilla debe incluir
los datos que sean comunes a todos los proyectos.
Conjuntos de planos
Todos los proyectos de AutoCAD Architecture incluyen un archivo de
conjuntos de planos de AutoCAD (.dst). Cuando utiliza un proyecto como
plantilla, su archivo de conjunto de planos se copia en el nuevo proyecto
junto con todos los archivos y carpetas del proyecto, y su nombre cambia para
que coincida con el del nuevo proyecto. El archivo del conjunto de planos
contiene una serie de informacin importante que puede configurarse
previamente como parte de la plantilla general del proyecto.
Proyectos de plantilla | 1025
Los elementos que se pueden modificar en el archivo del conjunto de planos
como parte del proyecto de plantilla son:
Archivo de plantilla de planos predeterminado: normalmente es un plano
que contiene diseos definidos que representan todas las configuraciones
de trazado estndar. Asimismo, debe contener cada diseo guardado como
configuracin de pgina para utilizarlo como modificaciones al publicar.
Estructura de subconjuntos: puede aadir y eliminar subconjuntos para
adecuarse a la estructura y el diseo del conjunto de planos estndar de la
empresa.
Planos: puede crear planos por adelantado para automatizar todava ms
la estructura del conjunto de planos.
Propiedades personalizadas del conjunto de planos: puede definir
propiedades estndar (campos de datos) que se vinculen a los campos de
atributos o TEXTOM del bloque de ttulo.
NOTA Si define las propiedades personalizadas que se vincularn a un bloque
de ttulo, puede proporcionar el valor predeterminado "----", de modo que sea
obvio ms adelante si tiene campos sin valores, para que resulte ms sencillo
editarlos.
Elementos que NO se deben incluir en un archivo de conjunto de planos de
AutoCAD Architecture
Ubicaciones de dibujos de recursos: en AutoCAD Architecture, los dibujos
de vista se convierten automticamente en los dibujos de recursos. No debe
especificarse ninguna ubicacin de dibujos de recursos en las propiedades
del conjunto de planos para los proyectos de AutoCAD Architecture.
Bloques de etiquetas para vistas: de estos elementos se encarga la
herramienta Marca de ttulo de las paletas de herramientas de AutoCAD
Architecture. Tambin se pueden personalizar para que se adapten a las
normas de la empresa. Deje en blanco este parmetro.
Bloques de llamadas: al igual que ocurre con las marcas de ttulo, se
encargan de ellas las distintas herramientas de llamadas de las paletas de
AutoCAD Architecture, y se pueden personalizar para que se adapten a las
normas de la empresa. Este parmetro debe estar vaco.
1026 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
Normas del proyecto
Todos los parmetros establecidos en el cuadro de dilogo Configurar normas
del proyecto AEC se copiarn con el proyecto de plantilla para pasar a formar
parte del nuevo proyecto. Los archivos de normas que son exclusivos del
proyecto, es decir, los archivos de normas que reflejan las normas del proyecto
que pueden ser complementarias o modificar las normas de la empresa, deben
colocarse en la carpeta Normas del proyecto de plantilla. Se copiarn estos
archivos en el nuevo proyecto y se actualizarn sus rutas.
Al igual que ocurre con los dibujos de bibliotecas de estilos, si va a incluir un
archivo que no sea del proyecto en los archivos de normas, debe decidir si
utilizar unidades asignadas o la asignacin de rutas UNC. Si utiliza letras de
unidades asignadas, deben asignarse exactamente del mismo modo en las
estaciones de trabajo de todos los usuarios. Si elige la asignacin UNC, asegrese
de que la ruta del servidor siga siendo la misma en el futuro inmediato.
Paletas y catlogos de herramientas del proyecto
Adems de los catlogos de herramientas personalizados estndar de la empresa,
cada proyecto tiene su propia biblioteca del Navegador de contenido, con sus
catlogos de herramientas de proyecto asociados. stos se pueden configurar
tambin en el proyecto de plantilla. Existen una serie de directrices que deben
seguirse a la hora de crear catlogos de herramientas de proyecto.
Cree su catlogo a partir de la vista de la biblioteca del proyecto del
Navegador de contenido. Puede acceder a la biblioteca del proyecto desde
el botn del Navegador de contenido en la parte inferior del Navegador
de proyectos:
Si crea catlogos en la biblioteca del proyecto, debe colocarlos en la carpeta
Standards/Tool Catalogs del proyecto de plantilla.
IMPORTANTE Para que los catlogos del proyecto se copien correctamente
cuando se seleccione el proyecto de plantilla, debe iniciar el proyecto de plantilla
a partir de una de las plantillas que se proporcionan con AutoCAD Architecture.
No olvide que, aunque el catlogo del proyecto se copie desde el proyecto de
plantilla, las herramientas del catlogo no cambiarn; sus rutas seguirn siendo
las mismas que las de la plantilla.
Estructura de un proyecto
Si trabaja con un tipo de edificio bastante similar de un proyecto a otro, o un
tipo de edificio prototpico, se recomienda que defina previamente algunos
aspectos de la estructura del proyecto. La definicin de dichos aspectos no es
Proyectos de plantilla | 1027
imprescindible, y el nivel de detalle con el que decida predefinir estos
elementos es una eleccin personal.
Elementos de estructura de un proyecto que se pueden establecer en el
proyecto de plantilla:
Niveles y divisiones
Componentes fijos y elementos: adems de definir las categoras y
subcategoras, cualquier dibujo de elemento o componente fijo se copiar
al nuevo proyecto desde el proyecto de plantilla.
Vistas: si ha creado componentes fijos y elementos como parte de la
estructura del proyecto de plantilla, tambin puede crear dibujos de vista
que hagan referencia a los componentes fijos.
NOTA AutoCAD Architecture ofrece la posibilidad de utilizar rutas de referencias
externas relativas, que estn activadas de forma predeterminada en las propiedades
del proyecto. Si decide no utilizar rutas relativas y crea componentes fijos,
elementos y vistas como parte del proyecto de plantilla, al crear un proyecto se
cambiar automticamente la ruta de estos elementos de acuerdo con la ruta del
nuevo proyecto.
Catlogos de herramientas
El catlogo de herramientas es uno de los componentes ms importantes del
grupo de contenido personalizado de cualquier oficina. Se trata del depsito
central de todo el contenido de herramientas, que incluye herramientas que
permiten acceder a los estilos, el contenido AEC, las llamadas, las etiquetas de
planificacin y otros elementos de anotacin. Dado que tiene una importancia
vital para conseguir un sistema de administracin y distribucin del contenido
eficaz, debe dedicar tiempo a planificar su ubicacin, organizacin y estructura.
Tambin deben seguirse los pasos necesarios para proteger el contenido del
catlogo de herramientas contra modificaciones involuntarias o no autorizadas.
Si los usuarios van a cargar manualmente el catlogo en la biblioteca del
Navegador de contenido, no es imprescindible asignar rutas; slo debe colocarse
en una ubicacin a la que puedan acceder todos los usuarios. Si decide
automatizar la carga de la paleta creando un archivo de instalacin del catlogo,
debe asegurarse de que todos los usuarios puedan acceder del mismo modo a
la ubicacin de red del archivo de catlogo. Al igual que en el caso de otros
tipos de contenido de red, estudie detenidamente las ventajas y desventajas
de las unidades de red asignadas y la asignacin de rutas UNC.
1028 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
Si necesita controlar la capacidad de los usuarios para realizar cambios en el
catlogo de herramientas, puede guardarlo en una carpeta de slo lectura. Los
usuarios podrn acceder al catlogo para utilizar las herramientas, pero slo
aquellos que tengan permiso para escribir en la ubicacin podrn realizar
cambios en l.
Control de visualizacin
El sistema de control de visualizacin de AutoCAD Architecture es flexible,
potente y se basa en los dibujos. En consecuencia, deben definirse los
parmetros de visualizacin en el dibujo de plantilla. Las plantillas que se
facilitan con AutoCAD Architecture ya tienen una gran cantidad de parmetros
configurados relativos al sistema de visualizacin. Aunque pueden requerir
ciertos ajustes para adaptarse a las normas del proyecto o a las de su empresa,
en la mayora de los casos es recomendable empezar con las plantillas
predeterminadas y realizar cambios en los parmetros existentes en lugar de
crear un sistema de visualizacin desde cero.
Jerarqua de visualizacin y control de visualizacin "por material"
El control de visualizacin de objetos individuales puede aplicarse a tres niveles:
valor predeterminado del dibujo, modificaciones de estilo y modificaciones
de objeto. Al definir un estilo de objeto, se recomienda aplicar nicamente
modificaciones de estilo cuando sea estrictamente necesario. Normalmente
se pueden utilizar asignaciones de materiales para controlar la visualizacin
de componentes de lneas y sombreado de los objetos. Por este motivo, muchos
objetos tienen la opcin Por material definida como predeterminada para
muchas de sus representaciones de visualizacin.
Personalizacin del control de visualizacin
Como la mayora de los aspectos de AutoCAD Architecture, el sistema de
visualizacin se puede personalizar. No obstante, antes de personalizarlo debe
tener en cuenta una serie de cuestiones.
Buenas prcticas para personalizar el sistema de visualizacin:
Empiece con una de las plantillas predeterminadas. Crear un sistema de
visualizacin desde cero puede ser laborioso y requerir mucho tiempo. Es
preferible empezar con una plantilla que sea relativamente parecida a lo
que necesita y realizar modificaciones en ella.
Modifique las configuraciones de visualizacin y los conjuntos de
visualizacin existentes antes de crear otros.
Control de visualizacin | 1029
No cree nuevas representaciones de visualizacin para objetos a menos
que sea imprescindible. En muchas ocasiones, puede encontrar una
representacin de visualizacin existente que no est utilizando que pueda
modificar para adaptarse a sus necesidades. Recuerde que es necesario
administrar cada representacin de visualizacin que cree.
NOTA No olvide que el control de visualizacin es especfico del dibujo. Los
cambios que desee que formen parte de las normas de la empresa deben realizarse
en la plantilla del dibujo. Puede utilizar el Administrador de visualizacin para
copiar las configuraciones de visualizacin, los conjuntos de visualizacin y las
representaciones de visualizacin entre dibujos.
IMPORTANTE Si crea una configuracin de visualizacin que utilice una
representacin de visualizacin existente que se haya modificado, no olvide copiar
la configuracin de visualizacin y la representacin de visualizacin modificada
en la plantilla. Al copiar la configuracin de visualizacin en la plantilla, las
representaciones de visualizacin y los conjuntos de visualizacin asociados slo
se copiarn si no existen en la plantilla. Al copiar manualmente un conjunto de
visualizacin o una representacin de visualizacin en una plantilla que ya contenga
conjuntos y representaciones de visualizacin con el mismo nombre, se le
preguntar si desea sobrescribir las definiciones existentes.
Nivel de detalle
A la hora de crear objetos de contenido y representaciones de visualizacin,
siempre debe tener en cuenta el nivel de detalle. De modo predeterminado,
hay tres configuraciones de visualizacin que determinan el nivel de detalle
proporcionado en los dibujos de plantilla de AutoCAD Architecture:
Escala de diseo [unidades mtricas
entre parntesis]
Configuracin de visualizacin
1/4 pulg. = 1 pie - 0 pulg. [1:50] o ms High Detail
1/8 pulg. " 1 pie - 0 pulg. [1:100] Medium Detail
1/16 pulg. = 1 pie - 0 pulg. [1:200] o me-
nos
Low Detail
NOTA Quiz encuentre que la configuracin de visualizacin predeterminada no
se adecue a sus normas de grficos preferidas. Puede crear configuraciones de
visualizacin adicionales y modificar las existentes para que se adapten a sus propias
normas.
1030 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
Los objetos arquitectnicos suelen incluir parmetros de patrones de sombreado
como parte de su control de visualizacin. Debe asegurarse de que el tipo y la
escala del patrn de sombreado sean los adecuados para el nivel de detalle que
se pretende conseguir con una representacin de visualizacin determinada.
Configure tambin el tipo y la escala del patrn de sombreado en las
definiciones de materiales, ya que se recomienda asignar las definiciones de
materiales a los componentes de estilos. Los patrones de sombreado que
representan normas de anotaciones (lneas diagonales que representan ladrillos
en planta, por ejemplo), deben escalarse de forma apropiada para alcanzar el
nivel de detalle deseado. Los patrones de sombreado que representan
geometras (ladrillos en alzados, por ejemplo), deber tener una escala de 1
unidad.
Contenido de estilos
El contenido de estilos en AutoCAD Architecture se clasifica bajo uno de los
tres grupos generales:
Objetos arquitectnicos: geometra de objetos arquitectnicos tradicional.
Objetos de documentacin: objetos de estilos que se utilizan nica y
exclusivamente para fines de anotacin y documentacin.
Objetos para varias finalidades: cualquier objeto de estilo que se pueda
utilizar para facilitar la definicin de un estilo de objeto de documentacin
o un estilo de objeto arquitectnico.
Pueden utilizarse mltiples estilos para crear herramientas de estilos en una
paleta. Otros estilos se utilizan como estilos anidados o subestilos. Todos los
estilos y definiciones se pueden editar con el Administrador de estilos y guardar
en un dibujo de biblioteca de estilos central.
CONSEJO Puede asignar una nota clave predefinida desde una base de datos de
notas clave a cualquier estilo que cree en la ficha General de la definicin de estilo.
Objetos arquitectnicos
En el mbito de los estilos, los "objetos arquitectnicos" hacen referencia a
cualquier estilo de objeto que resulte en la creacin de un tipo concreto de
geometra arquitectnica, como un muro, una puerta, una escalera, una losa
para cubierta, etc. Tambin hacen referencia a subestilos relacionados con
Contenido de estilos | 1031
dichos tipos de objetos, como estilos de remate de muros y estilos de borde
de losa.
Muros
Los muros son objetos ms complejos que dependen de una gran variedad de
estilos y subestilos. Cuando se importa a un dibujo un estilo de muro que hace
referencia a un subestilo concreto, se importarn con l todos los subestilos
necesarios.
Estilos de muro
Convenciones para los nombres
Le resultar prctico incluir toda la informacin posible en el nombre de la
estructura de muro. De ese modo, podr identificar ms fcilmente los estilos
de muros en una larga lista sin tener que consultar su descripcin. El primer
componente que aparece en la lista es el componente estructural principal. El
ltimo componente que aparece en la lista suele ser un componente de
acabado:
<Nombre de componente>-<tamao en unidades decimales> <Nombre de
componente>-<tamao en unidades decimales>...
Ejemplos de nombres de estilos de muro:
Nombre de ejemplo Descripcin de estilo de muro
Entramado-3.5 Ladrillo-3.625 Entablado-
0.5 Aire-1 Placas yeso laminado-0.625
Estructura de muro: acabado interior de
yeso de 5/8 pulg., entramado de madera
de 3 1/2 pulg., entablado de 1/2 pulg.,
cmara de aire de 1 pulg. y revestimiento
de ladrillos de 3 5/8 pulg.
Entramado-3.5 Placas yeso laminado-
0.625 Ambos lados
Estructura de muro: acabado interior de
yeso de 5/8 pulg. a ambos lados de un
entramado de madera de 3 1/2 pulg.
Entramado-X Placas yeso laminado-0.625
Ambos lados
Estructura de muro: acabado interior de
yeso de 5/8 pulg. a ambos lados de un
entramado de madera de anchura variable.
1032 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
Buenas prcticas para los estilos de muro:
Los muros son direccionales y debe considerarse que cuentan con un lado
exterior y uno interior. El lado exterior o positivo del muro se encuentra
en la parte superior y va de izquierda a derecha. Los componentes de muro
deben definirse de modo que el orden de ndice vaya del exterior al interior.
El componente de la parte ms exterior del muro tendr una asignacin
de ndice de 1, mientras que el ms interior tendr la asignacin de ndice
ms elevada.
Al especificar el desfase de borde de un componente, el valor siempre debe
ser el borde ms interior del componente.
La anchura de los componentes siempre es un valor positivo.
Las prioridades de muros deben normalizarse y basarse en la convencin
de AutoCAD Architecture existente, que viene detallada en el Manual del
usuario de AutoCAD Architecture.
Deben asignarse materiales a todos los componentes de muro.
La visualizacin del plano de todos los componentes de muro normalmente
debe estar configurada para tener en cuenta los valores predeterminados
del dibujo. Lo recomendable es asignar materiales a los componentes de
muro y definir sus parmetros de patrn de sombreado y lneas como Por
material en la configuracin de visualizacin del plano.
Objetos arquitectnicos | 1033
NOTA Antes de que se incorporase la definicin de materiales en Architectural
Desktop 2004, se recomendaba asignar los componentes de estilo de muro a
las capas anidadas y definir su color, tipo de lnea, grosor de lnea y
configuracin de estilo de trazado como PORCAPA. Aunque tcnicamente
sigue siendo una prctica vlida en AutoCAD Architecture 2011, no se
recomienda, excepto para una serie de casos, por ejemplo, para la
representacin de visualizacin Plan Screened, que se utiliza frecuentemente
para exportar visualizaciones de planos a los consultores que utilizan AutoCAD,
quienes prefieren tener los elementos en una capa predefinida y los colores
asignados adecuados para los dibujos de fondo.
La visualizacin de modelo de los componentes de muro debe definirse
con los valores predeterminados del dibujo, para permitir que las
asignaciones de materiales controlen el color y el sombreado de los muros
al visualizarse con vistas ortogonales.
Los estilos de muros deben clasificarse. De este modo, se consigue una
asignacin de etiquetas y una planificacin mas flexibles en el futuro, as
como una mayor cantidad de opciones de control de visualizacin.
NOTA El archivo Uniformat II Classifications (1997 ed).dwg, que se encuentra
bajo AEC Content\Styles, contiene la definicin de clasificacin Uniformat II. La
definicin de clasificacin es bastante exhaustiva y, en muchos casos, permite
clasificar todos los tipos de estilos de objetos de AutoCAD Architecture de
acuerdo con una norma uniforme.
Los muros que tengan uno o ms puntos de cota interna evidentes (por
ejemplo, el exterior de un componente de estructura), deben tener dichos
puntos especificados en la ficha Componentes del estilo de muro bajo la
columna Cotas. Esto permite una aplicacin ms precisa de las cotas AEC.
Los componentes de muro deben estar configurados como Estructural o
No estructural en la columna Funcin de la ficha Componentes. De nuevo,
con ello se consigue un uso ms eficaz de las cotas AEC.
Los muros deben tener especificado un lado interior y uno exterior como
parte de la definicin del estilo de muro para garantizar un uso ms eficaz
de las cotas.
1034 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
Con el fin de conseguir un uso preciso de las cotas AEC, los componentes del muro de
la imagen siguiente se han asignado a los tipos Estructural o No estructural. Tambin
se especifican los puntos de cota y las partes exterior e interior del muro.
Estilos de remate de muro
Los estilos de remate de muro se utilizan junto con los estilos de muro
especficos. Se pueden usar para definir las condiciones finales reales, as como
las condiciones iniciales, como parte de un estilo de remate de hueco de muro.
Convenciones para los nombres:
Los estilos de remate de muro deben tener un nombre acorde con el estilo de
muro al que se aplican, e indicar la condicin a la que responden:
<Estilos de muro asociados> (<Condicin final><ndice>)
Ejemplos de nombres de estilo de remate de muro:
Nombre de ejemplo Descripcin de estilo de remate de
muro
Entramado-3.5 Ladrillo-3.625 Entablado-
0.5 Aire-1 Placas yeso laminado-0.625
(Final1)
Para que el estilo de muro Entramado-3.5
Ladrillo-3.625 Entablado-0.5 Aire-1 Placas
yeso laminado-0.625 defina la primera
condicin final.
Entramado-3.5 Ladrillo-3.625 Entablado-
0.5 Aire-1 Placas yeso laminado-0.625
(Final2)
Para que el estilo de muro Entramado-3.5
Ladrillo-3.625 Entablado-0.5 Aire-1 Placas
yeso laminado-0.625 defina una posible
segunda condicin final.
Objetos arquitectnicos | 1035
Nombre de ejemplo Descripcin de estilo de remate de
muro
Entramado-3.5 Ladrillo-3.625 Entablado-
0.5 Aire-1 Placas yeso laminado-0.625
(Jamba1)
o para que el estilo de muro Entramado-3.5
Ladrillo-3.625 Entablado-0.5 Aire-1 Placas
yeso laminado-0.625 defina una condicin
de jamba.
Buenas prcticas para los remates de muro:
Los remates se dibujan para cada componente. Los componentes que no
tengan ningn remate definido terminarn en cuando se detecte el remate
de otro componente. Por ese motivo, debe dibujar un remate completo
para cada componente, excepto para aquellos que deben terminar en la
ubicacin del muro donde se aplica el remate.
Los remates se aplican de forma perpendicular a la direccin del muro. Los
puntos finales de cada remate se dibujan normalmente para que una lnea
imaginaria que los conecta sea perpendicular a los bordes de muro, excepto
en el caso en que se desva el remate de forma intencionada.
No se recomienda definir remates para muros con componentes de anchura
variable. Cuando se modifica la anchura de un componente, su remate
asociado se ajusta para adaptarse al cambio de anchura; sin embargo, el
remate mantendr sus proporciones, con lo cual se producirn distorsiones
en el efecto final.
Estilos de remate de hueco de muro
Los estilos de remate de hueco de muro se aplican a conjuntos de puertas,
ventanas, huecos y puerta/ventana que se insertan en un muro. Se componen
de un grupo de estilos de remate de muro que se aplican a las condiciones de
dintel, jamba y antepecho del hueco.
Convenciones para los nombres de estilos de remate de hueco:
La convencin de denominacin para un estilo de remate de hueco de muro
es similar a la convencin para un estilo de remate de muro:
<Estilo de muro asociado> (Hueco<ndice>)
1036 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
Ejemplos de nombres de estilo de remate de hueco de muro:
Nombre de ejemplo Descripcin de estilo de remate de
hueco de muro
Entramado-3.5 Ladrillo-3.625 Entablado-
0.5 Aire-1 Placas yeso laminado-0.625
(Hueco1)
Estilo de remate de hueco de muro para
un estilo de muro denominado Entramado-
3.5 Ladrillo-3.625 Entablado-0.5 Aire-1 Pla-
cas yeso laminado-0.625.
Definiciones de grupos de unin de muros
Las definiciones de grupos de unin de muros deben permitir a los objetos
anclados a muros de otros grupos de unin moverse o copiarse en los muros
del grupo de unin actual, a menos que haya un motivo que lo impida. La
unin entre dibujos principales y de referencia externa debe estar activada de
forma predeterminada, a menos que cause problemas de rendimiento. No hay
convenciones de denominacin para las definiciones de grupos de unin de
muros.
Estilos de modificador de muros
A menudo resulta ms apropiado crear los modificadores de muros "sobre la
marcha", creando en primer lugar una polilnea bidimensional y luego
convirtindola en un modificador de muro. Durante el proceso, se le pedir
que asigne un nombre a un nuevo estilo de modificador, que se crea a partir
de su geometra. Los estilos de modificador definen la informacin mnima
sobre la forma del modificador. Actualmente no hay convenciones sobre la
denominacin o la aplicacin de los estilos de modificador de muros.
NOTA La forma y el tamao de los modificadores de muro pueden variar
ampliamente de un ejemplar a otro, aunque pertenezcan al mismo estilo. Para
asegurarse de que el modificador que va a aplicar a un muro represente la forma
deseada, dibuje primero una polilnea 2D y luego convirtala en un modificador
de muro. Durante el proceso se le pedir un nuevo nombre de estilo de modificador
de muro. Cada polilnea convertida debe definir un estilo de modificador distinto.
Por ello, en muchos casos quiz sea ms eficaz utilizar los modificadores de cuerpo,
que no dependen de los estilos.
Herramientas de muro basadas en paletas
El nico estilo de muros que se puede asignar a una herramienta basada en
paletas es el propio estilo de muro. Sin embargo, cuando se utiliza el estilo de
muro, se importan automticamente todos los subestilos que utilice, como
estilos de remate de muro y estilos de remate de hueco de muro. Asimismo,
Objetos arquitectnicos | 1037
debe considerar la posibilidad de configurar algunas propiedades de
herramientas como opciones predeterminadas antes de guardar la herramienta
en un catlogo:
Justificacin: en el caso de los muros exteriores, la lnea base se define
habitualmente en una ubicacin de cota crtica en la estructura de muro.
En estos casos, se recomienda definir previamente la propiedad de
justificacin de la herramienta con la opcin Lnea base.
Definicin de grupo de unin: si ha definido un muro que no debera
unirse con otros muros que no sean del mismo tipo, puede establecer
previamente la definicin de grupo de unin con la que se insertar.
IMPORTANTE Para configurar previamente la definicin de grupo de unin,
primero debe especificar el dibujo de biblioteca en el que se encuentra la
definicin de grupo de unin y luego definir el grupo de unin que se utilizar.
Aunque el grupo de unin ya exista en el dibujo actual, no se utilizar a menos
que especifique la ubicacin de la definicin.
1038 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
La predefinicin de la herramienta de muro permite establecer la definicin de grupo
de unin predeterminada y la justificacin.
Puertas y ventanas
Las puertas y ventanas engloban tres estilos de objetos principales de AutoCAD
Architecture: conjuntos de puertas, conjuntos de ventanas y conjuntos de
puerta y ventana.
Estilos de puerta
Convenciones para los nombres:
Al igual que ocurre con los estilos de muro, el nombre de un estilo de puerta
debe aportar la mayor cantidad de informacin posible sobre la puerta. El
formato es el siguiente:
<Funcionamiento de puerta> - <Tipo de puerta> - <Forma de puerta opcional> <Tipo
de caso opcional>...
Objetos arquitectnicos | 1039
NOTA Se da por sentado que las puertas cuya forma no se especifique son
rectangulares.
Ejemplos de nombres de estilo de puerta:
Nombre de ejemplo Descripcin de estilo de puerta
Batiente - De una hoja Puerta rectangular batiente de una hoja a
nivel.
Batiente - De una hoja - Exterior Puerta rectangular batiente de una hoja a
nivel, para uso exterior.
Batiente - De dos hojas - En arco - De
paneles
Puerta en arco de paneles y batiente de
dos hojas.
Elevada - De una hoja - De paneles - Ex-
terior
Puerta elevada de una hoja y paneles para
uso exterior.
Batiente - De una hoja - Completamente
acristalada - Conjunto
Puerta batiente de una hoja, completamen-
te acristalada, para usar en un conjunto de
puerta y ventana.
IMPORTANTE Es importante indicar las puertas destinadas explcitamente para
conjuntos. Normalmente tienen condiciones definidas que sern incorrectas al
insertarlas en un muro de forma independiente del conjunto para el que se han
definido.
Buenas prcticas para los estilos de puerta:
Todos los componentes de puerta deben tener materiales asignados.
Es necesario clasificar los estilos de puerta para obtener un mayor control
de la planificacin y la visualizacin. Al igual que ocurre con los muros,
la definicin de la clasificacin Uniformat II contiene una lista de las
clasificaciones, incluidas las de puertas bsicas.
En las representaciones de visualizacin del modelo de las puertas, los
componentes deberan seguir el parmetro Por material.
En las representaciones de visualizacin de alzado, los componentes
deberan tener asignados colores de acuerdo con las reglas de visualizacin
de los Estilos de Seccin/alzado 2D. El uso de colores coordinados con dichos
1040 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
estilos automatiza las propiedades de lneas en los objetos de seccin y
alzado.
Estilos de ventana
Convenciones para los nombres:
Las convenciones de denominacin para los estilos de ventanas son similares
a las de las puertas, aunque un poco ms flexibles por el hecho de tener ms
elementos opcionales:
<Funcionamiento de ventana opcional> - <Tipo de ventana> - <Forma de ventana
opcional> <Tipo de caso opcional>...
NOTA Se da por sentado que las ventanas cuya forma no se especifique son
rectangulares. Del mismo modo, si no se especifica ningn funcionamiento, ste
ser fijo.
Ejemplos de nombres de estilo de ventana:
Nombre de ejemplo Descripcin de estilo de ventana
Imagen Ventana de imagen rectangular.
Batiente - Dos hojas - Parte superior en
arco
Ventana batiente de dos hojas en arco.
Proyectable - Conjunto Ventana proyectable, para usar especfica-
mente en un conjunto de puerta y ventana.
IMPORTANTE Es importante indicar las ventanas destinadas explcitamente para
conjuntos. Normalmente tienen condiciones definidas que sern incorrectas al
insertarlas en un muro de forma independiente del conjunto para el que se han
definido.
Buenas prcticas para los estilos de ventana:
Todos los componentes de ventana deben tener materiales asignados.
Es necesario clasificar los estilos de ventana para obtener un mayor control
de la planificacin y la visualizacin. Al igual que ocurre con los muros,
la definicin de la clasificacin Uniformat II contiene una lista de las
clasificaciones, incluidas las de ventanas bsicas.
Objetos arquitectnicos | 1041
En las representaciones de visualizacin del modelo de las ventanas, los
componentes deberan seguir el parmetro Por material.
En las representaciones de visualizacin de alzado, los componentes
deberan tener asignados colores de acuerdo con las reglas de visualizacin
de los Estilos de Seccin/alzado 2D. El uso de colores coordinados con dichos
estilos automatiza las propiedades de lneas en los objetos de seccin y
alzado.
Estilos de conjunto de puerta y ventana
Convenciones para los nombres:
Las convenciones de denominacin para los conjuntos de puerta y ventana
deben reflejar en la medida de lo posible los elementos de relleno que incluyen,
as como los parmetros de ajuste de celdas y, cuando sea oportuno, la posicin
general de los rellenos en el conjunto. Adems, si algunos rellenos tienen un
tamao fijo, resulta til indicarlos tambin. Los distintos tipos de relleno se
separan mediante el smbolo "+". Estas instrucciones son poco rgidas. Dada
la gran flexibilidad de los estilos de conjuntos de puerta y ventana y las
combinaciones casi infinitas de rellenos y rejillas, es imposible desarrollar una
convencin de denominacin fija que se aplique a todas las condiciones:
<Tipo de relleno> <Tamao de relleno opcional> <Posicin de relleno opcional>
<Parmetro de ajuste de celda opcional> + <Siguiente tipo de relleno>....<Forma de
conjunto de puerta y ventana opcional>
NOTA Se da por sentado que los conjuntos de puerta y ventana cuya forma no
se especifique son rectangulares. En el caso de un conjunto de puerta y ventana
de gran complejidad, puede omitir algunos de los parmetros y tipos de relleno
menos importantes, e incluirlos en una descripcin de estilo ms completa.
Ejemplos de nombres de estilo de conjunto de puerta y ventana:
Nombre de ejemplo Descripcin de estilo de conjunto de
puerta y ventana
Ventanas4-0 Centro Aumentar + Montan-
te 2-0 Centro En arco
Conjunto en arco con ventanas de 4 pies
y montantes en arco de dos pies de altura,
centrados, con las celdas a ambos lados
configuradas para aumentar a medida que
se modifica la anchura del conjunto hasta
alcanzar un tamao de 4 pies.
1042 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
Nombre de ejemplo Descripcin de estilo de conjunto de
puerta y ventana
Batiente de dos hojas 6-0x6-8 + Portillos
+ Montante
Puerta batiente de dos hojas con portillos
de anchura variable a cada lado y un
montante.
Batiente de una hoja 3-9x6-8 Derecha +
Portillo + Montante
Puerta batiente de una hoja a la derecha
con un nico portillo y un montante.
Buenas prcticas para los estilos de conjunto de puerta y ventana:
Todos los componentes de conjuntos deben tener materiales asignados.
Es necesario clasificar los estilos de conjunto de puerta y ventana para
obtener un mayor control de la planificacin y la visualizacin. Esto es
especialmente importante en el caso de los conjuntos cuya finalidad
explcita es formar parte de una plantificacin de puerta o ventana como
unidad con montante.
NOTA En los casos en que el conjunto incluye un relleno de puerta o ventana
y va a ser incluido en una planificacin de puerta o ventana, puede decidir no
clasificar el relleno de puerta o ventana. De este modo, se asegurar de que
el relleno no se incluya en la planificacin como un elemento separado del
conjunto del que forma parte.
En las representaciones de visualizacin del modelo de los conjuntos, los
componentes deberan seguir el parmetro Por material.
En las representaciones de visualizacin de alzado, los componentes
deberan tener asignados colores de acuerdo con las reglas de visualizacin
de los Estilos de Seccin/alzado 2D. El uso de colores coordinados con dichos
estilos automatiza las propiedades de lneas en los objetos de seccin y
alzado.
Denominacin de componentes de conjuntos: para evitar confusiones a
la hora de editar estilos de conjunto de puerta y ventana, asigne un nombre
descriptivo y coherente a los componentes del estilo. Como norma general,
el nombre debe terminar con el tipo de elemento del conjunto al que hace
referencia. Por ejemplo, un nombre de relleno podra ser "Relleno puerta
de entrada". En concreto, debe procurarse asignar un nombre a las rejillas
y las divisiones en las que se basan. Una rejilla que utilice una divisin
denominada "Divisin vertical de portillo" debera llevar el nombre "Rejilla
vertical de portillo".
Objetos arquitectnicos | 1043
Muros cortina
Los muros cortina se componen de dos objetos principales de AutoCAD
Architecture: los estilos de muro cortina y los estilos de unidades de muro
cortina. Los muros cortina tambin pueden utilizar rellenos y estilos de puerta,
ventana y conjunto de puerta y ventana.
Estilos de muro cortina
Convenciones para los nombres:
Al igual que con los otros tipos de estilos, el nombre de los muros cortina debe
ser lo ms descriptivo posible. No obstante, dado que la estructura de los muros
cortina puede ser todava ms variada y compleja que la de los conjuntos de
puerta y ventana, no debe pretender describir todos los detalles del estilo en
el nombre:
<Elemento principal (descriptivo) + <elemento principal (descriptivo)>...
Ejemplos de nombres de estilos de muro cortina:
Nombre de ejemplo Definicin de estilo de
muro cortina
Base masiva + Rejilla su-
perior 4x4
Muro cortina cuya asigna-
cin de celdas de primera
planta se compone de
montantes amplios que
simulan paneles de muro,
con un patrn de 4x4
pies de montantes de
ventana estndar y pane-
les de cristal encima.
Base de piedra + Puertas
giratorias + Rejilla varia-
ble encima
Primera planta con pane-
les de piedra, puertas gira-
torias y cristal encima en
patrn variable (quiz
con conjuntos anidados
o estilos de unidades de
muro cortina como relle-
nos).
1044 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
Buenas prcticas para los estilos de muro cortina:
Todos los componentes de muro cortina deben tener materiales asignados.
En las representaciones de visualizacin del modelo de los muros cortina,
los componentes deberan seguir el parmetro Por material.
En las representaciones de visualizacin de alzado, los componentes
deberan tener asignados colores de acuerdo con las reglas de visualizacin
de los Estilos de Alzado/seccin 2D. El uso de colores coordinados con
dichos estilos automatiza las propiedades de lneas en los objetos de seccin
y alzado.
Denominacin de componentes de muros cortina: para evitar confusiones
a la hora de editar estilos de muros cortina, asigne un nombre descriptivo
y coherente a los componentes del estilo. Como norma general, el nombre
debe terminar con el tipo de elemento de muro cortina al que hace
referencia. Por ejemplo, un nombre de relleno podra ser "Relleno Panel
de piedra". En concreto, debe procurarse asignar un nombre a las rejillas
y las divisiones en las que se basan. Una rejilla que utilice una divisin
denominada "Divisin vertical de primera planta" debera llevar el nombre
"Rejilla vertical de primera planta".
Estilos de unidad de muro cortina
Convenciones para los nombres:
Aunque las unidades de muro son similares a los conjuntos de puerta y ventana
y los muros cortina en muchos aspectos, se limitan a simples definiciones de
relleno de panel. Las convenciones de denominacin son similares a las de
los muros cortina, pero tambin pueden incluirse indicadores de los parmetros
de ajuste de celdas:
<Elemento principal (descriptivo) + <elemento principal (descriptivo)>...<Parmetro
de ajuste de celda opcional)
Ejemplos de nombres de estilos de unidades de muro cortina:
Nombre de ejemplo Definicin de estilo de unidad de
muro cortina
Cristal 2x2 Unidad de muro cortina con paneles de
cristal de 2x2:
Cristal 4-0 Aumentar + Montantes en
punta
Unidad de muro cortina con paneles de
cristal de 4 pies de ancho, montantes que
llegan hasta un punto de la parte superior,
Objetos arquitectnicos | 1045
Nombre de ejemplo Definicin de estilo de unidad de
muro cortina
y celdas laterales configuradas para ampliar-
se hasta un nuevo panel de 4 pies:
Buenas prcticas para los estilos de unidades de muro cortina:
Todos los componentes de unidades de muro cortina deben tener materiales
asignados.
No debe clasificar los estilos de unidades de muro cortina a menos que se
vaya a planificar una unidad de muro cortina como elemento
independiente.
En las representaciones de visualizacin del modelo de las unidades de
muro cortina, los componentes deberan seguir el parmetro Por material.
En las representaciones de visualizacin de alzado, los componentes
deberan tener asignados colores de acuerdo con las reglas de visualizacin
de los Estilos de Seccin/alzado 2D. El uso de colores coordinados con dichos
estilos automatiza las propiedades de lneas en los objetos de seccin y
alzado.
Denominacin de componentes de unidades de muro cortina: para evitar
confusiones a la hora de editar estilos de muros cortina, asigne un nombre
descriptivo y coherente a los componentes del estilo. Como norma general,
el nombre debe terminar con el tipo de elemento de muro cortina al que
hace referencia. Por ejemplo, un nombre de relleno podra ser "Relleno
Panel de piedra". En concreto, debe procurarse asignar un nombre a las
rejillas y las divisiones en las que se basan. Una rejilla que utilice una
divisin denominada "Divisin vertical de primera planta" debera llevar
el nombre "Rejilla vertical de primera planta".
Cubiertas y losas
Al igual que ocurre con los estilos de muro, los estilos de losa para cubierta
pueden contener ms de un componente; por tanto, muchas de las
convenciones son las mismas o similares. Las losas para cubierta tambin
pueden utilizar estilos de borde de losa para cubierta.
Estilos de losa para cubierta
Convencin para los nombres:
1046 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
Al igual que los estilos de muro, los estilos de losa para cubierta incluyen varios
componentes. El nombre debe indicar la estructura de la cubierta y las cotas
de los componentes principales (en los componentes secundarios, como una
cubierta de fieltro, se puede omitir esa cota). El primer componente que aparece
en la lista debe ser el componente estructural principal. El ltimo componente
debe ser el componente de acabado (si lo hay):
<Nombre de componente>-<Tamao en unidades decimales> + <Nombre de
componente>-<Tamao en unidades decimales>...
Ejemplos de nombres de estilos de losa para cubierta:
Nombre de ejemplo Definicin de estilos de losa para cu-
bierta
Fieltro-7.25 + Tejas planas Estructura de cubierta: viga 2x8, fieltro
para cubierta, tejas planas de asfalto.
Buenas prcticas para los estilos de losa para cubierta:
Deben asignarse materiales a todos los componentes de losa para cubierta.
Las losas para cubierta deben definirse con la lnea base en la parte inferior
del componente estructural principal.
El orden del ndice de los componentes de losa para cubierta debe ser de
arriba abajo, por lo que el componente superior tendr el nmero 1.
El grosor de los componentes siempre debe ser positivo. El desfase de grosor
de la lnea base siempre debe estar en el borde inferior del componente.
Se recomienda que considere la posibilidad de clasificar todos los estilos
de losa para cubierta para disponer de ms opciones de control de
visualizacin.
Estilos de bordes de losas para cubierta
Los estilos de borde de losa para cubierta son bastante sencillos y pueden
contener dos componentes como mximo: la imposta y el cielo raso. A
diferencia de los remates de muro, los estilos de borde de losa para cubierta
no se aplican a componentes de losa para cubierta individuales, sino a toda
la losa para cubierta.
Convenciones para los nombres:
El nombre de los estilos de borde de losa para cubierta debe asignarse de
acuerdo con la condicin de imposta o cielo raso que definan:
Objetos arquitectnicos | 1047
<Tamao de imposta nominal opcional> <Imposta opcional> + <Tamao de cielo
raso nominal opcional> <Cielo raso opcional> - <Condicin de corte de borde
predeterminado opcional> - <Saliente de arista opcional>
Ejemplos de nombres de estilos de borde de losa para cubierta:
Nombre de ejemplo Descripcin de estilos de borde de
losa para cubierta
Imposta 1x4 - Plomo Imposta 1x4, sin cielo raso, corte a plomo,
sin alero.
Fascia 1x8 + Cielo raso 5-8 - Plomo -
Alero 12
Imposta 1x8, cielo raso 5/8 pulg., corte a
plomo, alero de 1 pie.
Listn 4x4 Estilo de borde de listn achaflanado 4x4
(para la cubierta creada).
Buenas prcticas para los estilos de borde de losa para cubierta:
Cuando cree los perfiles para el borde, dibjelos en la parte derecha de la
cubierta en una vista de seccin.
Active con prudencia la opcin Ajustar automticamente a altura de borde.
La imposta se ajustar de forma proporcional a un componente de anchura
variable de una losa para cubierta a medida que cambie su grosor. El ajuste
de la imposta ser tanto horizontal como vertical. Tambin debe tener en
cuenta este comportamiento al activar la opcin para ajustar el cielo raso
a la profundidad de alero.
NOTA Los estilos de borde de losa para cubierta no se pueden aplicar como parte
de la definicin del estilo de losa para cubierta, sino como propiedad de
herramienta de una paleta. Muchos de los nombres de estilos de losa para cubierta
que se incluyen en los archivos de contenido de muestra que se facilitan con
AutoCAD Architecture indican un estilo de borde de losa para cubierta concreto.
Por lo tanto, cuando se crea una herramienta a partir de dichos estilos, el estilo
de losa ya est asignado a las propiedades de la herramienta. Estos estilos provenan
de una versin anterior del software en la que los estilos de borde de losa para
cubierta predeterminados se podan asignar a un estilo de losa para cubierta. Esta
funcin se ha eliminado de la interfaz de usuario del editor de estilos de losas para
cubierta. Sin embargo, se han conservado las propiedades de estilos en estos
ejemplos de estilos.
1048 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
Estilos de losa
Convencin para los nombres:
Al igual que los estilos de muro, los estilos de losa incluyen varios
componentes. El nombre debe indicar la estructura de la losa y las cotas de
los componentes principales (en los componentes secundarios, como barreras
de vapor, acabados de suelo de linleo, etc. se puede omitir esa cota). El primer
componente que aparece en la lista debe ser el componente estructural
principal. El ltimo componente debe ser el componente de acabado (si lo
hay):
<Nombre de componente>-<Tamao en unidades decimales> + <Nombre de
componente>-<Tamao en unidades decimales>...
Ejemplos de nombres de estilos de losa:
Nombre de ejemplo Descripcin de estilo de losa
Hormign-6 + Azulejo-Cermico Estructura de losa: hormign de 6 pulg.,
suelo de azulejos cermicos.
Buenas prcticas para los estilos de losa:
Deben asignarse materiales a todos los componentes de losa.
Las losas deben definirse con la lnea base en la parte inferior del
componente estructural principal.
El orden del ndice de los componentes de losa debe ser de arriba abajo,
por lo que el componente superior tendr el nmero 1.
El grosor de los componentes siempre debe ser positivo. El desfase de grosor
de la lnea base siempre debe estar en el borde inferior del componente.
Se recomienda que considere la posibilidad de clasificar todos los estilos
de losa para disponer de ms opciones de control de visualizacin.
Estilos de borde de losas
Los estilos de borde de losa son bastante sencillos y pueden contener dos
componentes como mximo: la imposta y el cielo raso. Al igual que los estilos
de borde de losa para cubierta, los estilos de borde de losa no se aplican a
componentes de losa individuales, sino a toda la losa.
Convenciones para los nombres:
Objetos arquitectnicos | 1049
El nombre de los estilos de borde de losa debe asignarse de acuerdo con la
condicin de imposta o cielo raso que definan:
<Tamao de imposta opcional> <Imposta opcional> + <Tamao de cielo raso nominal
opcional> <Cielo raso opcional> - <Condicin de corte de borde predeterminado
opcional> - <Saliente de arista opcional>
Ejemplos de nombres de estilos de borde de losa:
Nombre de ejemplo Descripcin de estilos de borde de
losa
Bordillo Bordillo de 6 pulg.
Viga de cimentacin 36x18 + Pata de la-
drillos
Viga de cimentacin de 36x18 pulg. con
pata de sujecin de ladrillos.
Buenas prcticas para los estilos de borde de losa:
Cuando cree los perfiles para el borde, dibjelos en la parte derecha de la
losa en una vista de seccin.
Active con prudencia la opcin Ajustar automticamente a altura de borde.
La imposta se ajustar de forma proporcional a un componente de anchura
variable de una losa a medida que cambie su grosor. El ajuste de la imposta
ser tanto horizontal como vertical. Tambin debe tener en cuenta este
comportamiento al activar la opcin para ajustar el cielo raso a la
profundidad de alero.
NOTA Los estilos de borde de losa no se pueden aplicar como parte de la definicin
del estilo de losa, sino como propiedad de herramienta de una paleta. Muchos de
los nombres de estilos de losa que se incluyen en los archivos de contenido de
muestra que se facilitan con AutoCAD Architecture indican un estilo de borde de
losa concreto. Por lo tanto, cuando se crea una herramienta a partir de dichos
estilos, el estilo de losa ya est asignado a las propiedades de la herramienta. Estos
estilos provenan de una versin anterior del software en la que los estilos de borde
de losa predeterminados se podan asignar a un estilo de losa. Esta funcin se ha
eliminado de la interfaz de usuario del editor de estilos de losas. Sin embargo, se
han conservado las propiedades de estilos en estos ejemplos de estilos.
1050 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
Herramientas de losa y losa para cubierta de paletas
Para aplicar un estilo de borde de losa para cubierta o borde de losa en el
momento de la creacin, puede especificarlo como una propiedad
predeterminada de una herramienta de paleta junto con otras propiedades:
Segn el tipo de losa y su finalidad, puede justificarla arriba, abajo o en la
lnea base.
El Desfase vertical se pueden configurar para que predefina un alzado para
la losa.
Puede establecer un estilo de borde como opcin predeterminada.
IMPORTANTE Para definir previamente el estilo de borde, primero debe
especificar el dibujo de biblioteca en el que se encuentra el estilo de borde y
luego definir el estilo de borde que se utilizar. Aunque el estilo de borde ya
exista en el dibujo actual, no se utilizar a menos que especifique la ubicacin
del estilo.
Objetos arquitectnicos | 1051
Propiedades de herramientas de losa, con un estilo de borde de losa configurado como
predeterminado.
Escaleras y barandas
Se pueden crear escaleras utilizando un objeto paramtrico o a partir de un
boceto bidimensional. En ambos casos, el objeto resultante se basar en una
definicin de estilo de escalera.
Estilos de escalera
No hay convenciones de denominacin para los estilos de escalera. En general,
el nombre debe indicar simplemente la finalidad general o el tipo de escalera
e incluir posiblemente la estructura principal, el material o la construccin de
la escalera.
1052 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
Ejemplos de nombres de estilos de escalera:
Nombre de ejemplo Descripcin de estilo de escalera
Acero - Empotrada Escaleras de acero con zanca empotrada.
Rampa - Hormign + Bordillo Estilo de escalera configurado para actuar
como rampa de hormign con las zancas
configuradas para hacer de bordillos.
Buenas prcticas para los estilos de escalera:
Estudie detenidamente las repercusiones, los pros y los contras, de permitir
que la configuracin de extensin de descansillo y el componente de
escalera vare entre escaleras del mismo tipo. Al desactivar estas opciones,
se volvern "codificadas" para el estilo. Al activarlas, se convertirn en
meros valores predeterminados que se aplicarn durante la creacin de
una escalera, pero que se podrn modificar.
Cuando se asigna un estilo a una escalera personalizada creada a partir de
lneas, los desfases de zanca especificados en la definicin de estilo se
calcularn a partir de las lneas seleccionadas para las ubicaciones de las
zancas.
Las extensiones de descansillo definidas en el estilo de escalera se omitirn
al crear una escalera personalizada a partir de lneas.
Estilos de peldao compensado de escalera
Los estilos de peldao compensado se pueden aplicar a las escaleras con la
opcin Tipo de giro configurada como Cuarto de giro o Medio giro.
Convenciones para los nombres de estilos de peldao compensado de escalera:
El nombre de estilo de escalera debe indicar el tipo de peldao compensado,
seguido por detalles relativos a las huellas o contrahuellas:
<Tipo de peldao compensado> - <Parmetro de control opcional>...
Ejemplos de nombres de estilos de peldao compensado de escalera:
Nombre de ejemplo Descripcin de estilo de peldao
compensado de escalera
Manual - Contrahuella Tipo de peldao compensado manual;
opcin Usar lnea de contrahuella activada
bajo Parmetros.
Objetos arquitectnicos | 1053
Nombre de ejemplo Descripcin de estilo de peldao
compensado de escalera
Un punto - 2 huellas Tipo de peldao compensado de un punto;
opcin Ajustar giro de peldao compensa-
do marcada bajo Parmetros de huellas en
el rea de giro, con dos huellas por giro.
Buenas prcticas para los estilos de peldao compensado de escalera:
Antes de definir un nuevo estilo de peldao compensado de escalera,
compruebe los archivos de la biblioteca de contenido de estilos. La mayora
de las condiciones de peldao compensado tpicas ya se han definido.
Cuando se utiliza el tipo de un punto, es importante desactivar la opcin
Usar lnea de contrahuella si el punto de giro va a estar en el borde o la
esquina de la escalera. De lo contrario, las huellas se solapan y la escalera
no ser correcta.
Herramientas de escalera basadas en paletas
Al crear una herramienta para un estilo de escalera, tenga en cuenta los
siguientes valores predefinidos opcionales:
Forma de escalera: aunque muchas de las propiedades de una escalera se
pueden modificar despus de haberla colocado, la forma de la escalera slo
se puede establecer durante la creacin. Si es necesario, puede configurar
una forma de escalera (de descansillo mltiple, de descansillo en forma de
U, en espiral o recta) como opcin predeterminada para las herramientas
de escalera.
Tipo de giro: puede especificar descansillos o giros. Tampoco se puede
modificar una vez que se ha colocado la escalera.
Estilo de peldao compensado y ubicacin de estilo de peldao
compensado: si especifica un giro como tipo de giro, puede definir el estilo
de peldao compensado que se utilizar en el giro. Si especifica el estilo
de peldao compensado, tambin puede especificar un dibujo distinto a
partir del cual importar el estilo de peldao compensado.
Terminacin de escalera: puede definir previamente si la escalera terminar
con una contrahuella, una huella o un descansillo. Este parmetro se puede
modificar una vez que se ha colocado la escalera.
1054 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
Propiedades de la herramienta de escalera
Estilos de baranda
Los nombres de estilo de baranda deben ser lo ms descriptivos posible e incluir
los componentes principales de la baranda.
Convenciones para los nombres de estilos de baranda:
<Tipo de baranda> - <Forma de baranda> + <Componente adicional> + <Componente
adicional>...
Ejemplos de nombres de estilos de baranda:
Nombre de ejemplo Descripcin de estilo de baranda
Barandal superior - Tubo + Pasamanos
+ Balastres de varilla
Barandal superior, circular con pasamanos
y balastres de varilla.
Objetos arquitectnicos | 1055
Nombre de ejemplo Descripcin de estilo de baranda
Barandal superior - Tubo_+ Pasamanos
+ Retorno
Barandal superior, circular con pasamanos
y retornos:
NOTA Si un bloque de visualizacin personalizado aplicado como modificacin
de visualizacin del estilo define un componente, por ejemplo un retorno, debe
incluirse en la lista como componente adicional en el nombre de estilo de
pasamanos.
Espacios
Los espacios tienen una gran cantidad de usos, desde el diseo conceptual
hasta los documentos de construccin de un proyecto. Entre otras cosas, los
espacios pueden empezar a definir el diseo de las reas y habitaciones internas
de un edificio. Tambin pueden definir las reas y habitaciones para fines de
planificacin y para realizar alzados y clculos de reas. Asimismo, contienen
informacin de gran valor para los usuarios del software AutoCAD MEP que
necesitan procesar la geometra para realizar anlisis.
Estilos de espacio
Los nombres de estilo de espacio deben indicar el tipo de rea o habitacin al
que se destina el estilo de espacio.
Convenciones para los nombres de estilos de espacio:
<Uso de rea/habitacin> - <Tamao relativo opcional> - <Tipo de edificio opcional>
Ejemplos de nombres de estilos de espacio:
Nombre de ejemplo Descripcin de estilo
de espacio
Cocina - Grande - Co-
mercial
Cocina grande de uso
comercial.
Comedor - Restaurante Comedor para restauran-
te.
Dormitorio Dormitorio residencial.
Dormitorio - Hotel Dormitorio para habita-
cin de hotel.
1056 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
Buenas prcticas para los estilos de espacio:
Los espacios pueden tener una propiedad Nombre asignada. Se derivan de
una Definicin de lista. La Definicin de lista debe asignarse al estilo para
disponer de una lista de nombres vlida en la que poder realizar una
seleccin al establecer las propiedades de objeto de espacio.
Los estilos de espacio deben tener materiales asignados a sus componentes
Suelo y Cubierta.
Dado que los estilos de espacio pueden funcionar junto con las Definiciones
de zona, puede guardarlos en el mismo archivo de biblioteca para facilitar
la posterior introduccin de cambios.
Elementos estructurales
Definiciones de formas de elemento estructural
El nombre de las definiciones de forma de elemento estructural debe asignarse
de acuerdo con los estilos de elementos estructurales de los que van a formar
parte. Por ejemplo, si est definiendo un estilo de elemento de vigueta de barra
de acero y ha definido una forma de elemento estructural en la que basar el
componente de ala inferior de la vigueta, debe llamarlo simplemente "Ala
inferior de vigueta de acero".
Estilos de elemento estructural
El nombre de los elementos estructurales debe asignarse de acuerdo con el
tipo de objeto estructural especfico que van a representar, incluida la
informacin de cotas.
Convenciones para los nombres de estilos de elemento estructural:
<Tipo de elemento estructural> <Tamao>
NOTA Es frecuente que las designaciones de formas de elemento estructural
estndar incluyan el tamao del elemento. En estos casos, el nombre del elemento
estructural puede ser simplemente la designacin estructural.
Ejemplos de nombres de estilos de elemento estructural:
Nombre de ejemplo Descripcin de estilo de elementos
estructurales
W8x40 Forma de ala ancha de acero (W8x40).
Objetos arquitectnicos | 1057
Nombre de ejemplo Descripcin de estilo de elementos
estructurales
Vigueta barra 10K1 Vigueta de barra serie K de 10 pulg.
Pilar decorativo cuadrado - Inclinado 12-
8 pulg.
Pilar decorativo cuadrado inclinado (uso
especfico).
Vigueta madera contrachapado - 10 Vigueta de madera de contrachapado de
10 pulg.
NOTA Las convenciones para los nombres de estilos de elemento estructural no
son fijas. En el caso de los estilos de elemento estructural definidos a partir del
catlogo de elementos estructurales, se puede (y la mayora de las veces se
recomienda) utilizar el nombre predeterminado que se facilita en el catlogo. Por
ejemplo, el nombre de estilo "Vigueta madera contrachapado - 10" anterior sera
"Vigueta de madera de contrachapado de 10 pulg.".
Buenas prcticas para los estilos de elemento estructural:
Al asignar un nombre al estilo de elemento estructural, tenga en cuenta si
se puede utilizar para ms de un fin. Por ejemplo, las formas de ala ancha
se pueden usar para pilares, anclajes o vigas. Si el elemento se puede utilizar
para ms de un fin, no debe indicarse un uso especfico en el nombre de
estilo de elemento.
En lugar de utilizar los elementos de masa para definir los bloques de
visualizacin personalizados para la visualizacin del modelo de los estilos
de elemento estructural, debe utilizar otros elementos estructurales cuando
sea posible. Consulte los ejemplos de estilos de vigueta de barra que se
facilitan con AutoCAD Architecture. Los bloques de visualizacin
personalizados que definen la cincha se forman a partir de un estilo de
elemento estructural de cincha de vigueta de acero.
Deben asignarse materiales a los componentes de estilos de elemento
estructural.
Objetos de documentacin
Los objetos de documentacin de AutoCAD Architecture son tipos de objetos
que se usan de forma especfica como herramientas de anotacin. En lugar de
definir una geometra tridimensional, definen estructuras de datos y grficos
de anotaciones bidimensionales.
1058 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
NOTA Dado que los objetos de documentacin no definen geometras, no es
necesario clasificar sus estilos; sin embargo, puede hacerlo si necesita un mayor
control de visualizacin que el que proporcionan los controles del conjunto de
visualizacin normales.
Secciones y alzados
Las secciones y alzados bidimensionales definen la representacin
bidimensional de las vistas ortogonales de un modelo de edificio
tridimensional. No son objetos geomtricos por s mismos, sino ms bien
"informes" del modelo.
Estilos de Seccin/alzado 2D
La finalidad de un estilo de seccin/alzado 2D es automatizar las caractersticas
de visualizacin de las lneas del objeto de seccin/alzado.
IMPORTANTE Es importante contar con un sistema de visualizacin normalizado
antes de crear estilos de alzado/seccin 2D. Las reglas de diseo de un estilo de
seccin/alzado dependen por completo de los colores asignados a los objetos de
la representacin de visualizacin que utiliza el objeto de seccin/alzado. De modo
predeterminado, suele ser la representacin de visualizacin del alzado o la seccin
de un objeto. Para conocer qu representacin de visualizacin utilizan las secciones
y los alzados para cada tipo de objeto, consulte el Administrador de visualizacin
y examine el Control de representacin de visualizacin del conjunto de
visualizacin "Section_Elev", o cualquier otro conjunto de visualizacin especificado
como parte de las propiedades de la seccin o el alzado.
Convenciones para los nombres de estilos de seccin/alzado 2D:
<Uso o finalidad de la seccin 2D> - <Escala opcional>
Ejemplos de nombres de estilos de seccin/alzado 2D:
Nombre de ejemplo Descripcin de estilos
de seccin/alzado 2D
Seccin/alzado edificio
- 48
Estilo de seccin/alzado
que se utilizar para las
secciones o los alzados
trazados a 1/4 pulg. = 1
pie - 0 pulg.
Objetos de documentacin | 1059
Nombre de ejemplo Descripcin de estilos
de seccin/alzado 2D
Fondo de detalle Estilo de seccin/alzado
que se utilizar como
fondo en una vista de de-
talle.
Buenas prcticas para los estilos de seccin/alzado 2D
Si define reglas de diseo y componentes personalizados en el estilo de
seccin/alzado, debe incluir siempre una descripcin. La descripcin de
las reglas de diseo debe explicar la accin que realiza cada regla en las
propiedades de visualizacin del estilo. Pongamos como ejemplo un
componente de visualizacin llamado "Lneas de batiente". La descripcin
del componente sera "Lneas de batiente de puerta y ventana". La regla de
diseo que acompae al componente deber tener la descripcin siguiente:
"Las batientes de puerta y ventana se representan con una lnea delgada y
discontinua".
Para utilizar un estilo de seccin/alzado como fondo de detalle, debe colocar
todos los componentes de visualizacin en una capa sin trazado.
Los estilos de seccin/alzado no se pueden utilizar por s mismos como
una herramienta basada en paleta. Se accede a ellos a travs de las
propiedades de herramienta de llamada. Puede especificar el archivo de
biblioteca que contenga el estilo de seccin/alzado, y el estilo de
seccin/alzado concreto que se utilizar con la llamada.
1060 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
Propiedades de herramienta de llamada. Incluyen el estilo de seccin/alzado 2D que
se usar, la biblioteca de estilos de la que se importar el estilo, la escala predeterminada
y el conjunto de visualizacin que se utilizar.
Cotas
Adems de las cotas de AutoCAD tradicionales, AutoCAD Architecture ofrece
objetos de cotas AEC ms inteligentes y automatizados. Si se crean
cuidadosamente los estilos de cotas AEC, la productividad aumentar
notablemente durante la fase de documentos de construccin de un proyecto.
Otra ventaja de los estilos de cotas AEC es que, al igual que los objetos AEC,
pueden controlarse con el Sistema de visualizacin ADT y pueden ser
independientes de la escala. Adems, es posible utilizar la misma cota AEC
para cualquier escala del dibujo.
Estilos de cota AEC
Convenciones para los nombres de estilos de cota AEC:
Objetos de documentacin | 1061
<Nmero mximo de cadenas> - <Finalidad nica opcional>
Ejemplos de nombres de estilos de cota AEC:
Nombre de ejemplo Descripcin de estilos de cota AEC
3 cadenas Estilo de cota con un mximo de 3 cade-
nas, para utilizar en cotas de documentos
de construccin normales.
2 cadenas - opcin mtrica Estilo de cota con un mximo de 2 cade-
nas, para mostrar las unidades mtricas en
un dibujo configurado para unidades impe-
riales.
Buenas prcticas para los estilos de cota AEC:
Cuando sea posible, haga que los estilos de cota dependan de la escala
utilizando diferentes estilos de cota de AutoCAD con distintos parmetros
de escala global. Al cambiar las configuraciones de visualizacin, puede
utilizar una representacin de visualizacin distinta para los estilos de
cotas, que se ajuste a los diferentes niveles de detalle y escalas.
No es necesario guardar los estilos de cota AEC, ni los estilos de cota de
AutoCAD de los que dependen para la visualizacin en el dibujo de
plantilla. Puede utilizar las propiedades de herramientas para importarlos
de una biblioteca de estilos cuando los necesite. Tambin se importarn
los estilos de cotas de AutoCAD necesarios.
Si ha configurado los parmetros Cota y Tipo de los componentes de estilo
de muro, se recomienda aprovechar dicha configuracin en los parmetros
de Contenido de las cotas AEC para los parmetros de cota de Grosor de
muro especificando Por estilo o Elemento estructural por estilo.
Conjuntos de propiedades y planificaciones
Las planificaciones, las definiciones de conjuntos de propiedades, los estilos
de formato de datos de propiedades y los temas de visualizacin estn
estrechamente vinculados. Por ello, debe planificar detenidamente el uso de
los datos de propiedades.
1062 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
Definiciones de conjuntos de propiedades
Adems de definir los campos de datos para las planificaciones, las definiciones
de conjuntos de propiedades pueden utilizare para crear etiquetas de objetos
"inteligentes" y para modificar la configuracin de visualizacin de los objetos.
Puesto que tienen numerosas utilizaciones, es necesario que los planifique
detenidamente. Es imprescindible que tome en consideracin los tipos de
objetos especficos a los que se aplicar la definicin del conjunto de
propiedades, y si se basar en estilos o en objetos.
NOTA Puesto que las definiciones de conjuntos de propiedades, los estilos de
formato de datos de propiedades, los estilos de tablas de planificacin y los estilos
de tema de visualizacin estn interrelacionados, puede guardarlos en la misma
biblioteca de estilos para facilitar las posibles modificaciones en el futuro.
Convenciones para los nombres de definiciones de conjuntos de propiedades:
<Tipo de objeto><Descripcin adicional opcional><Elemento enlazado (estilo u objeto>
Ejemplos de nombres de definiciones de conjuntos de propiedades:
Nombre de ejemplo Descripcin de definiciones de con-
juntos de propiedades
ObjetosPuerta Definicin de conjunto de propiedades
para puertas, basada en objetos.
EstilosMarcoVentana Definicin de conjuntos de propiedades
para informacin de marcos de ventanas,
enlazada a los estilos de ventanas.
Buenas prcticas para las definiciones de conjuntos de propiedades:
No incluya espacios en los nombres de definiciones de conjuntos de
propiedades o los nombres de propiedades. Si desea mostrar una propiedad
en una etiqueta de objeto, deber haber una definicin de atributo de
AutoCAD por nombre que haga referencia a ella cuando se utilice la
herramienta Definir etiqueta de planificacin. Las etiquetas de definicin
de atributos no pueden incluir espacios.
Cuando se selecciona una propiedad para utilizarla en una columna de la
tabla de planificacin, la descripcin de la propiedad es el encabezado de
columna predeterminado. Aunque esto se puede modificar fcilmente en
cualquier momento, debe tenerlo en cuenta a la hora de definir las
propiedades para hacer que la tarea de crear tablas de planificacin sea ms
eficaz.
Objetos de documentacin | 1063
Si tiene definiciones originales de conjuntos de propiedades para objetos
anclados que incluyen propiedades basadas en frmulas que extraen
informacin a partir de las propiedades del objeto principal, se recomienda
sustituirlas por la nueva propiedad de anclaje de AutoCAD Architecture.
Un ejemplo de esto sera la propiedad de ignifugacin de una puerta, de
la que se quiere asegurar que coincida con la ignifugacin del muro al que
est anclada.
Saque partido de la nueva funcin de AutoCAD Architecture que permite
ocultar las propiedades. Resulta til si tiene una propiedad que el usuario
no debe editar directamente. Al ocultar las propiedades, es ms fcil verlas
y editarlas en la ficha Datos extendidos de la paleta de propiedades de
objetos.
Si ha clasificado los estilos de objetos, se recomienda utilizar las
clasificaciones para filtrar an ms el objeto y los tipos de estilo a los que
se aplican los conjuntos de propiedades. Es mucho ms fiable que el uso
de filtros de capa.
Formatos de datos de propiedades
Los formatos de datos de propiedades controlan el aspecto y el formato
numrico/de caracteres de los valores del conjunto de propiedades cuando
aparecen en una tabla de planificacin.
Convenciones para los nombres de formatos de datos de propiedades:
Las convenciones de denominacin para los formatos de datos de propiedades
son bastante flexibles y descriptivas:
<Tipo de datos/finalidad> - <Descripcin opcional>
Ejemplos de nombres de formatos de datos de propiedades:
Nombre de ejemplo Descripcin de formatos de datos de
propiedades
rea Formato de datos de propiedades que
mostrar el rea de un objeto.
Longitud - Corta 1-16 Formato de datos de propiedades que
mostrar un valor numrico como longitud
con precisin de 1/16 pulg.
1064 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
NOTA En el caso de los valores numricos con formato para una precisin concreta,
puede dejar el valor de precisin real fuera del nombre de estilo de formato de
datos, aunque debe indicarlo en la descripcin.
Buenas prcticas para los estilos de formato de datos:
Antes de crear un estilo de formato de datos, asegrese de que no haya ya
uno que pueda utilizar. Hay una gran cantidad de estilos de formato de
datos configurados previamente en los archivos Schedule Tables
(Imperial).dwg o Schedule Tables (Metric).dwg de la carpeta de contenido
de AutoCAD Architecture.
Estilos de tabla de planificacin
Convenciones para los nombres de estilos de tabla de planificacin:
<Tipo de objeto> Planificacin <Calificador adicional opcional>
Ejemplos de nombres de estilos de tabla de planificacin:
Nombre de ejemplo Descripcin de estilos de tabla de
planificacin
Planificacin de puerta Planificacin de puerta, con propiedad de
nmero de puerta estndar (no basada en
el proyecto).
Planificacin de puerta basada en proyec-
to
Planificacin de puerta, con nmero de
puerta basado en el proyecto.
Buenas prcticas para los estilos de tabla de planificacin:
Si ha clasificado los estilos de objetos, se recomienda utilizar las
clasificaciones para filtrar an ms el objeto y los tipos de estilo a los que
se aplica la planificacin. Es mucho ms fiable que el uso de filtros de capa.
Preste especial atencin a la propiedad "Se aplica a" del estilo de tabla de
planificacin. Debe coincidir con la propiedad "Se aplica a" de cualquier
definicin de conjunto de propiedades cuyas propiedades desee utilizar
para las columnas de las tablas de planificacin.
Estilos de tema de visualizacin
No existen convenciones ni normas para los estilos de tema de visualizacin.
No obstante, debe asegurarse de que los nombres de estilo sean descriptivos.
Objetos de documentacin | 1065
Zonas
Las zonas permiten agrupar los espacios para utilizar en esquemas de clculo
de reas y en presentaciones (que codifique los espacios con colores por
departamento, por ejemplo). Asimismo, los ingenieros que utilicen AutoCAD
MEP pueden utilizar las zonas para crear informes y realizar clculos de anlisis
complejos.
Estilos de zona
No hay convenciones para los nombres de estilos de zona, aparte de que deben
ser lo ms descriptivos posible.
Buenas prcticas para los estilos de zona:
Si utiliza plantillas de zona para automatizar la organizacin de zonas,
debeguardar los estilos de zona en el mismo dibujo que los estilos de
plantilla de zona.
Puede utilizar una modificacin de visualizacin de nivel de estilo para los
estilos de zona con el fin de que las visualizaciones de presentacin
controlen el color y el sombreado.
NOTA Adems de utilizar las modificaciones de visualizacin de estilo para
controlar la visualizacin de zonas, puede utilizar un estilo de tema de
visualizacin configurado para mostrar los espacios segn un valor de
propiedad.
Estilos modificadores de clculo
Convenciones para los nombres de estilos modificadores de clculo:
<Descripcin de clculo> <Finalidad>
Ejemplos de nombres de estilos modificadores de clculo:
Nombre de ejemplo Descripcin de estilos modificadores
de clculo
Factor comn del 10% Modificador para aadir un 10% a un rea
calculada para representar la suma de un
factor comn en un edificio de oficinas
comercial.
1066 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
Estilos de plantilla de zona
Las plantillas de zona permiten automatizar la organizacin de zonas en una
estructura en rbol. No hay convenciones de denominacin relativas a dichas
plantillas, aparte de que deben ser lo ms descriptivas posible.
Buenas prcticas para los estilos de plantilla de zona:
Cuando sea pertinente, no olvide enlazar un estilo modificador de clculo
a los estilos que va a incluir en la plantilla de zona. De este modo,
automatizar an ms el proceso de organizacin de zona.
Los estilos de plantilla de zona deben guardarse en el mismo dibujo que
los estilos de zona que incluyen. Tambin deben guardarse en el mismo
dibujo que los modificadores de clculo que utilizan.
IMPORTANTE Los estilos modificadores de clculo, los estilos de plantilla de zona
y los estilos de zona relacionados deben encontrarse en el mismo dibujo. Por este
motivo, es conveniente guardar todos los estilos modificadores de clculo, los
estilos de plantilla de zona y los estilos de zona en el mismo dibujo de biblioteca.
Adems, debe guardar las definiciones de lista en los dibujos de biblioteca que
contengan los estilos de zona, los estilos de espacio y las definiciones de conjuntos
de propiedades con los que se van a utilizar.
Objetos para varias finalidades
Los estilos de objetos bajo la categora Objetos para varias finalidades suelen
ser objetos "de ayuda" que se utilizan para definir o mejorar otros estilos de
objetos u objetos de smbolos, como bloques de mscara o bloques multivista.
Polgonos AEC
Los polgonos AEC resultan tiles para definir rellenos para muros cortina y
unidades de muro cortina, ya que especifican reas bidimensionales y otras
tareas de anotacin. Por ejemplo, tambin se utilizan en la herramienta Lnea
de corte de la paleta de herramientas Anotacin.
Convenciones para los nombres de polgonos AEC:
El formato de los nombres de los polgonos AEC depende de cul es su
finalidad. Por ejemplo, un estilo de polgono AEC que define un relleno de
muro cortina, tendr una convencin para el nombre mucho menos flexible
que un estilo que sirva simplemente para definir un rea:
<Finalidad de polgono AEC> - <Descripcin opcional>
Objetos para varias finalidades | 1067
Ejemplos de nombres de estilos de polgono AEC:
Nombre de ejemplo Descripcin de estilos de polgono
AEC
Relleno de piedra + Puertas giratorias -
Banda oscura relleno piedra
Estilo de polgono AEC que actuar como
banda en un relleno de piedra con una
puerta giratoria en un muro cortina.
Definiciones de clasificacin
Las clasificaciones permiten definir an ms un tipo de objeto ms genrico.
Por ejemplo, los estilos de muro se pueden utilizar para definir objetos que
no sean muros, como chapistera, encimeras, cielos rasos, etc. La clasificacin
de objetos permite controlar si estn planificados o si se visualizan con otros
tipos de objetos similares.
Convenciones para los nombres de definiciones de clasificacin:
Las definiciones de clasificacin son simplemente una lista. Con frecuencia,
esta lista se basa en otra lista documentada u otra estructura de datos. En otros
casos, pueden pertenecer a un tipo de objeto concreto y a sus calidades. El
formato del nombre puede variar segn estas condiciones.
Convencin para los nombres Finalidad de la definicin de clasifica-
cin
<Nombre o descripcin de estructura de da-
tos>
Definiciones de clasificacin basadas en
una estructura de datos o lista existente.
<Tipo de objeto> <Finalidad> Definiciones de clasificacin para una fina-
lidad y un tipo de objeto concretos.
Ejemplos de nombre de definiciones de clasificacin:
Nombre de ejemplo Descripcin de defini-
ciones de clasificacin
Uniformat II Definicin de clasifica-
cin, aplicable a todos los
tipos de objetos, basada
en la estructura.
Fase Puertas-Ventanas Definicin de clasificacin
para puertas, ventanas y
conjuntos, para clasificar
1068 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
Nombre de ejemplo Descripcin de defini-
ciones de clasificacin
segn la fase de construc-
cin.
NOTA Tenga en cuenta que el segundo caso es un simple ejemplo. En realidad,
una definicin de clasificacin que permita clasificar objetos basndose en las fases
debera definirse para aplicarse a todos los tipos de objetos.
Buenas prcticas para las definiciones de clasificacin:
Aunque es posible clasificar los objetos basndose en su aparicin,
normalmente es mejor clasificar los estilos de objetos. Deben clasificarse
todos los estilos de objetos que definan una geometra (cualquier elemento
que se considere como objeto arquitectnico y no de documentacin).
No sea demasiado restrictivo a la hora de especificar el parmetro "Se aplica
a" para la definicin de clasificacin. Es muchas ocasiones, ver que es
mejor aplicar la definicin de clasificacin (segn lo que se haya incluido
en su lista de clasificaciones) a varios tipos de objetos o a todos.
Si tiene una definicin de clasificacin larga, se recomienda organizarla
de forma jerrquica. Por ejemplo, si est desarrollando una definicin de
clasificacin para que abarque el formato MasterSpec II, coloque los
nmeros de divisin principales en el nivel superior y luego defina las
secciones en un nivel inferior dentro de esas divisiones.
Guarde las clasificaciones que ms utilice en los dibujos de plantilla,
especialmente las que puedan utilizarse para clasificar objetos individuales.
Estilos de clave de capa
Los estilos de clave de capa constituyen la base de una norma de capa
automatizada. Con AutoCAD Architecture se proporcionan varios estilos de
clave de capa predefinidos que se basan en las normas internacionales del
sector. Tambin es posible definir un estilo de clave de capa propio.
Convenciones para los nombres de estilo de clave de capa:
<Nombre de compaa opcional u otro identificador exclusivo> <Nombre de norma
opcional> <Elemento descriptivo opcional>
Objetos para varias finalidades | 1069
Ejemplos de nombres de estilos de clave de capa:
Nombre de ejemplo Descripcin de estilos de clave de ca-
pa
BS1192 Estilo de clave de capa basado en la norma
britnica BS1192.
AIA v3 Estilo de clave de capa basado en la norma-
tiva AIA Layer Guidelines version 3, con la
posibilidad de desviarse de las directrices
de trazado Tri-Services (utilizado los estilos
de trazado guardados).
Asistencia sanitaria compaa X Estilo de clave de capa creado por la com-
paa X para utilizar con la norma de capa
interna, que se utiliza de forma especfica
para los proyectos mdicos.
Buenas prcticas para los estilos de clave de capa:
Base el estilo de clave de capa en una norma de capa estructurada de
AutoCAD Architecture, que define el formato de nombre real para las capas.
Las claves de capa que no se basan en una norma de capa no pueden
aprovechar las modificaciones en la clave de capa.
Dado que los estilos de clave de capa definen el color, el grosor de lnea,
el tipo de lnea y el estilo de trazado para cada capa, deben funcionar junto
con el sistema de visualizacin. Antes de definir el estilo de clave de capa,
debe tener un sistema de visualizacin probado y con el que est muy
familiarizado.
Recuerde que con AutoCAD Architecture se proporcionan varios estilos de
clave de capa. Puede empezar con uno de estos estilos en lugar de crear
uno desde cero, y aprovechar la posibilidad de modificar y aadir claves
de capa cuando sea necesario.
No olvide especificar como parte de los parmetros del dibujo la norma
de capa y el estilo de clave de capa para que se carguen de forma automtica
en los dibujos nuevos. Asimismo, debe indicar que el estilo de clave de
capa se volver a cargar en los dibujos si se ha editado recientemente el
estilo de clave de capa principal del dibujo de biblioteca. (En la seccin
Recursos de contenido de este captulo, consulte Dibujos de plantilla ).
1070 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
Definiciones de lista
No existen "buenas prcticas" ni convenciones para los nombres de definiciones
de lista.
NOTA Debe guardar las definiciones de lista en los dibujos de biblioteca que
contengan los estilos de zona, los estilos de espacio y las definiciones de conjuntos
de propiedades con los que se van a utilizar.
Definiciones de bloque de mscara
Los bloques de mscara son definiciones de estilo basadas en smbolos que se
componen de una definicin de forma que acta como objeto de mscara
junto con grficos adicionales opcionales.
NOTA Los bloques de mscara slo afectan a los objetos AEC y no pueden
enmascarar objetos generales de AutoCAD como lneas, arcos, crculos, etc.
Convenciones para los nombres de definiciones de bloque de mscara:
Puesto que las definiciones de bloque de mscara son objetos simblicos, las
convenciones de denominacin son similares a las que se utilizan para las
definiciones de bloques estndar. Es preferible guardar las definiciones de
bloque de mscara como contenido AEC. Por tanto, se recomienda que el
nombre indique tambin la categora del contenido AEC a la que pertenece
la definicin del bloque de mscara:
Campo descriptivo>_<Campo descriptivo opcional>_...<Indicacin de tamao opcional>
Ejemplos de nombres de definiciones de bloque de mscara:
Nombre de ejemplo Descripcin de definiciones de bloque
de mscara
Fluor_I_2x2 Lmpara fluorescente de 2x2 pies para uti-
lizar en un proyecto arquitectnico impe-
rial.
Mesa_reuni_person_X_I Mesa de reuniones personalizada creada
por/para la compaa X para proyectos
imperiales.
Buenas prcticas para las definiciones de bloques de mscara:
Al crear la geometra que actuar como grficos adicionales para la
definicin del bloque de mscara, crela en la capa 0 con las opciones de
Objetos para varias finalidades | 1071
color, grosor de lnea, tipo de lnea y estilo de trazado configuradas como
PORBLOQUE, a menos que tenga un motivo para cambiar cualquiera de
estos valores por otro concreto.
NOTA Slo los objetos seleccionados como Grficos adicionales pueden tener
asignada una propiedad exclusiva para las opciones de color, grosor de lnea,
tipo de lnea y estilo de trazado antes de definirse como bloque de mscara.
Los objetos que componen la forma de mscara omitirn dichas modificaciones
una vez que formen parte de una definicin de bloque de mscara, de acuerdo
con la asignacin de sus representaciones de visualizacin.
Guarde los bloques de mscaras como contenido AEC. De este modo, podr
acceder fcilmente a ellos a travs del DesignCenter. Asimismo, los usuarios
pueden encontrar fcilmente las herramientas de paletas sin tener que
abrir la estructura de carpetas de contenido AEC.
Estilos de elementos de masa
A diferencia de muchos otros tipos de objetos de AutoCAD Architecture, no
es necesario que los elementos de masa se encuentren en un estilo de elemento
de masa concreto para poder utilizarlos de forma eficaz. Muchos elementos
de masa pueden crearse en el estilo normalizado sin provocar repercusiones
negativas. Sin embargo, puede definir los estilos de elemento de masa para
predefinir asignaciones de materiales, asignaciones de clasificacin y
modificaciones de representaciones de visualizacin.
Convenciones para los nombres de estilos de elementos de masa:
Masa - <Asignacin de clasificacin opcional> - <Asignacin de material>
NOTA La clasificacin y la asignacin de material se pueden abreviar en el nombre
de estilo de elemento de masa.
Ejemplos de nombres de estilos de elementos de masa:
Nombre de ejemplo Descripcin de estilos de elementos
de masa
Masa - Muro exterior - Estuco marrn Elemento de masa para utilizar como pilar
decorativo, clasificado como "B2010 - Mu-
ros exteriores" en la definicin de clasifica-
cin Uniformat II y con el material asignado
Acabados.Enlucido y tabln de yeso.Estu-
co.Fino.Marrn.
1072 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
Nombre de ejemplo Descripcin de estilos de elementos
de masa
Masa - Azulejo mrmol verde oscuro Elemento de masa no clasificado para uso
no especfico, con material asignado Aca-
bados.Suelos.Azulejo.Mrmol.Verde oscuro.
Buenas prcticas para los estilos de elementos de masa:
Utilice las herramientas y las paletas de herramientas para obtener acceso
a los estilos de elementos de masa. Puede llevar a cabo varias acciones a
partir de una herramienta que haga referencia a un estilo de elemento de
masa:
1 Puede crear una herramienta que asigne previamente una forma de
masa especfica, as como un estilo de masa, a un elemento de masa.
2 Es posible crear una herramienta que asigne previamente un estilo de
masa, pero que no defina la forma. Esto resulta til para asignar un
estilo de masa a un objeto con la opcin del men contextual Aplicar
las propiedades de herramientas a sin tener que cambiar su forma.
3 De forma predeterminada, los elementos de masa se crean en una
clave de capa MASSELEM genrica, ya que, por definicin, no definen
un tipo especfico de objeto arquitectnico. Si utiliza una herramienta,
podr colocar los elementos de masa en una clave que sea ms
adecuada para el tipo de objeto que representan.
Propiedades de herramientas de una herramienta de estilo de elemento de masa.
Tenga en cuenta que el nombre de la herramienta se ha modificado para que sea ms
descriptivo. Adems, dado que el elemento de masa que crea esta herramienta va a
definir un pilar decorativo clasificado como muro exterior, el creador de la herramienta
ha decidido colocar el elemento de masa en la capa definida por la clave WALL en el
estilo de clave de capa actual. En el ejemplo, la forma de elemento de masa tambin
Objetos para varias finalidades | 1073
se ha definido previamente para ser un cilindro porque, de nuevo, va a definir un tipo
de objeto especfico, no slo una asignacin de material concreta.
Definiciones de materiales
Las definiciones de materiales forman parte del sistema de visualizacin de
AutoCAD Architecture y constituyen una potente herramienta para utilizar
con las definiciones de objetos y estilos con el fin de automatizar la
visualizacin en las vistas de plano, seccin y alzado. Asimismo, puede utilizar
una definicin de propiedad automtica de material para colocar las
asignaciones de materiales (y las propiedades de dichos materiales) en una
tabla de planificacin de objetos que tienen los materiales asignados.
Convenciones para los nombres de definiciones de materiales:
<Categora de material general>.<Campo descriptivo adicional>.<Campo descriptivo
adicional opcional>...<Color opcional>
Ejemplos de nombres de definiciones de materiales:
Nombre de ejemplo Descripcin de definiciones de mate-
riales
Hormign.Moldeado in situ.Aglomerado
descubierto.Medio
Hormign moldeado in situ, aglomerado
descubierto, textura media.
Acabados.Suelos.Azulejo.Mrmol.Verde
oscuro
Azulejo de suelo de mrmol verde oscuro.
1074 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
Buenas prcticas para las definiciones de materiales:
Realice todos los pasos necesarios para normalizar los materiales. Puede
considerar la posibilidad de guardar el dibujo de biblioteca de materiales
principal como archivo de slo lectura, al que slo puedan acceder unos
cuantos usuarios autorizados de la oficina para que las definiciones de
materiales estndar no se puedan modificar de forma involuntaria.
Utilice las normas del proyecto para asegurarse de que los dibujos del
proyecto sean coherentes con los materiales normalizados del proyecto y
de la compaa.
Evite utilizar los botones Editar material o Material nuevo de la ficha
Materiales del editor de estilos. Aunque parezcan un modo eficaz de crear
y editar materiales "sobre la marcha", pueden resultar peligrosos, ya que
puede editar involuntariamente un material aplicado a una gran cantidad
de estilos de objetos distintos, con lo cual tendra una gran repercusin en
la calidad grfica del dibujo. Adems, podra crear un material que no se
adecue a las definiciones de materiales estndar.
Botones Editar material y Material nuevo, disponibles en el editor de estilos. Pueden
parecer modos eficaces y cmodos de crear materiales sobre la marcha, pero no se
recomienda utilizarlos, ya que facilitan la creacin accidental de materiales no estndar.
Asigne materiales estndar de uso frecuente a las herramientas de paletas
para que los usuarios puedan acceder a ellos rpida y fcilmente, sin tener
que ir a la biblioteca de materiales del Administrador de estilos.
Objetos para varias finalidades | 1075
Las definiciones de materiales son un grupo de representaciones de
visualizacin. Por lo tanto, cada definicin de material que cree debe tener
modificaciones de estilo en cada representacin de visualizacin.
Al definir y editar materiales, tenga en cuenta el nivel de detalle, sobre
todo cuando defina patrones de sombreado y su escala. En los dibujos de
plantilla predeterminados, hay tres representaciones de visualizacin para
las definiciones de materiales que afectan a la dependencia de escala. Por
supuesto, puede crear configuraciones de visualizacin adicionales y
representaciones de visualizacin asociadas para una dependencia de escala
adicional. Las representaciones de visualizacin existentes para la
dependencia de escala son:
Representacin de visualizacin de
materiales
Configuracin de visualizacin
High Detail General High Detail
Medium Detail General Medium Detail
Low Detail General Low Detail
Al editar la definicin de material General Screened o General Reflected
Screened, debe asignar los componentes a una capa que tenga asignados
un estilo de trazado o un color que se trazar apantallada con el color y el
tipo de lnea configurados en PORCAPA. Estas representaciones de
visualizacin son de gran utilidad para los asesores que necesitan un dibujo
de fondo apantallado. Puede establecer una de las configuraciones de
visualizacin apantallada como actual y exportar el dibujo de AutoCAD
Architecture a un formato de AutoCAD. Al asignar los componentes a capas
apantalladas, ofrecer a los asesores y colaboradores la posibilidad de
controlar su visualizacin mediante el control de capas tradicional de
AutoCAD.
NOTA De modo predeterminado, las representaciones de visualizacin
apantalladas de las plantillas de los sistemas mtrico e imperial para uso en
Estados Unidos asignan componentes de visualizacin de materiales a la capa
A-Anno-Scrn de acuerdo con las directrices de capas de la normativa AIA Layer
Guidelines.
1076 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
IMPORTANTE Si desea utilizar las definiciones de materiales para controlar la
visualizacin de los componentes de objetos en un objeto de seccin/alzado 2D
en la lnea de corte, primero debe configurar el componente Lnea de definicin
de la representacin de visualizacin General de la seccin/alzado 2D como Por
material. A continuacin, edite las definiciones de materiales que se utilizan en la
seccin y configure el componente Lneas de seccin/alzado 2D con el color, el
tipo de lnea, el grosor de lnea y el estilo de trazado que desee ver en la
seccin/alzado. Asegrese tambin de que est desactivada la opcin Mantener
las propiedades de tipo de lnea, capas y color del conjunto de visualizacin
utilizado durante la generacin.
Definiciones de bloque multivista
Las definiciones de bloque multivista se pueden utilizar para smbolos
geomtricos y de anotacin (principalmente rozas y referencias numricas de
rejillas de pilares).
Convenciones para los nombres de bloques multivista
<Sistema de medicin opcional>_<Categora
de objeto general>_<Tipo de objeto especfi-
Bloques multivista de definicin de geo-
metra.
co>_<Campo descriptivo opcional>_<Campo
descriptivo opcional>
<Sistema de medicin opcional>_<Tipo/fina-
lidad de la anotacin>_<Campo descriptivo
opcional>
Bloques multivista de definicin de ano-
taciones.
Ejemplos de nombres de definicin de bloque multivista:
Nombre de ejemplo Descripcin de definicin de bloque
multivista
Mobil_Cama_Grande_I Definicin de bloque multivista para una
cama de gran tamao para un proyecto
imperial.
Font_WC_descarga - Pared_M Definicin de bloque multivista para WC
de descarga de pared para un proyecto
mtrico.
Roza Definicin de bloque multivista para una
roza.
Objetos para varias finalidades | 1077
Nombre de ejemplo Descripcin de definicin de bloque
multivista
RejPil_RefNum_Cuadr_I Definicin de bloque multivista para una
referencia numrica cuadrada de rejilla de
pilar.
Las definiciones de bloques para los componentes de bloques multivista
tambin deberan llevar un nombre en consonancia.
Convenciones para los nombres de bloques de vista:
<Sistema de medicin opcional>_<Categora
de objeto general>_<Tipo de objeto especfi-
Bloques de vista para los bloques multi-
vista de definicin de geometra.
co>_<Campo descriptivo opcional>_<Indica-
dor de lnea de mira>
<Sistema de medicin opcional>_<Tipo/fina-
lidad de anotacin>_<Calificador (2D, depen-
diente de escala, etc.)>
Bloques de vista para bloques multivista
de definicin de anotaciones.
Ejemplos de nombres de bloque de vista:
Ejemplos de nombres Descripcin de bloque de vista
Mobil_Cama_Grande_P_I Vista en planta 2D de un bloque multivista
de cama grande.
Mobil_Cama_Grande_F_I Vista frontal 2D de un bloque multivista de
cama grande.
Mobil_Cama_Grande_M_I Modelo 3D de un bloque multivista de ca-
ma grande.
RefNumRejilla_2D_I Bloque de referencia numrica de rejilla 2D
con atributo para bloque multivista de re-
ferencia numrica de rejilla.
Buenas prcticas para las definiciones de bloques multivista:
Limite el uso de los bloques multivista para fines de anotaciones a las
referencias numricas de rejillas, rozas y etiquetas de planificacin. Para
definir un bloque multivista para utilizar como etiqueta de planificacin,
1078 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
utilice la herramienta Crear identificador. Para ello, seleccione la ficha
Anotar grupo Planificacin Crear identificador .
Hay dos posibles representaciones de visualizacin predeterminadas para
los bloques multivista. Normalmente, se utiliza la representacin General
para las vistas en planta. Si necesita definir un bloque multivista
dependiente de escala, puede utilizar la representacin de Plan, junto con
Plan High Detail y Plan Low Detail, y cualquier otra representacin de
visualizacin que cree para distintas vistas en planta a escala. En estos
casos, no utilice la representacin de visualizacin General.
Guarde las definiciones de bloques multivista con el Asistente para crear
contenido AEC, en lugar de guardarlas en la plantilla. La nica excepcin
a esta recomendacin es el caso de una definicin de bloque multivista de
referencia numrica de rejilla de pilar personalizada.
Perfiles
Los perfiles son definiciones 2D generales que ayudan a definir la geometra
que se incluye en otros estilos. Por ejemplo, una forma bidimensional se puede
convertir en un perfil para definir una forma de pasamanos. A continuacin,
se extruye el perfil a lo largo de la baranda en cuyo estilo se utiliza el perfil
para definir el pasamanos.
Convenciones para los nombres de definicin de perfiles:
<Finalidad del perfil>_<Campo descriptivo>_<Campo descriptivo adicional
opcional>_<Indicacin de tamao opcional>
Ejemplos de nombres de definicin de perfiles:
Nombre de ejemplo Descripcin de definicin de perfiles
Pinzamiento_PM Perfil que define un pinzamiento de pasa-
manos para un estilo de baranda
Puerta (Batiente una hoja)_Acristalada Perfil que define un panel de puerta acris-
talada.
BaseMuro_1x4 Perfil que define una base de 1x4 para una
definicin de barrido de muro.
Imposta_2x10 Perfil que define una imposta de 2x10 para
un estilo de borde de losa para cubierta.
Objetos para varias finalidades | 1079
Contenido basado en herramientas y smbolos
Los trminos "smbolos" y "herramientas" del contenido de este captulo hacen
referencia principalmente a los mecanismos de entrega de los distintos tipos
de contenido externo a la plantilla de dibujo: estilos, bloques multivista,
bloques de mscara y contenido de comandos.
Contenido AEC
A excepcin de las directrices, llamadas y marcas de ttulo, el contenido basado
en smbolos debe crearse con el Asistente para crear contenido AEC y guardarse
como contenido AEC para que se pueda acceder a l a travs de la ficha
Contenido AEC del DesignCenter o mediante una herramienta de paleta.
NOTA Los bloques personalizados no se escalarn correctamente si copia los
objetos a los que estn enlazados (por ejemplo, puertas con ferretera) y los pega
en un dibujo cuyas unidades de dibujo se especifiquen de otro modo.
Buenas prcticas para el contenido AEC:
Guarde los archivos de contenido AEC personalizados en una carpeta
distinta de las carpetas Imperial y Metric predeterminadas. Podr acceder
al contenido AEC en el cuadro de dilogo Opciones de la ficha Contenido
AEC. En la ubicacin denominada Ruta de contenido AEC de DesignCenter
puede crear tantas subcarpetas como desee. Podr acceder a ellas a travs
1080 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
de la ficha Contenido AEC de AutoCAD DesignCenter, y funcionarn como
el resto del contenido AEC.
Si tiene bloques 2D y 3D de AutoCAD, puede convertirlos directamente
en contenido AEC utilizando el Asistente para crear contenido AEC y
seleccionando el tipo de contenido Bloque.
Contenido AEC | 1081
Al crear contenido AEC, tenga en cuenta que el archivo resultante ser un
dibujo nuevo que obtenga el contenido y otros parmetros del dibujo en
el que est ejecutando el Asistente para crear contenido AEC. Antes de abrir
el asistente, lleve a cabo los pasos siguientes:
1 Abra un dibujo nuevo. En lugar de utilizar el comando RNUEVO, que
carga una plantilla, utilice el comando NUEVO y elija Abrir sin
plantilla - Imperial en la lista desplegable Abrir.
IMPORTANTE Es necesario tener configurados los parmetros de
configuracin del dibujo para que carguen automticamente el estilo de
clave de capa en cualquier dibujo nuevo. Esto es realmente importante
a la hora de asignar el contenido a una clave de capa.
2 Asegrese de que el color de fondo de la ventana de dibujo est
configurado como blanco. El archivo de contenido resultante tendr
un icono asociado. El color de fondo del icono ser el mismo que el
del fondo de la ventana de dibujo de AutoCAD.
3 Debe tener todos los elementos necesarios para el contenido en el
dibujo actual. En el caso de un bloque multivista que haya definido
en otro dibujo, slo con copiar el bloque en el dibujo actual se
importarn con l todos los bloques de vista necesarios.
4 Cree los grficos para el icono de DesignCenter del archivo de
contenido.
1082 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
IMPORTANTE Recuerde que el icono de DesignCenter es simplemente
una miniatura. Procure que los grficos sean sencillos. El icono
predeterminado de DesignCenter se crear a partir de toda la geometra
que haya en la ventana de dibujo en el momento de guardar el archivo
de contenido.
Asigne siempre una clave de capa al archivo de contenido AEC.
Proporcione siempre una descripcin para el archivo de contenido AEC.
Guarde el archivo de contenido AEC en una carpeta bajo el parmetro de
ruta de contenido AEC del cuadro de dilogo Opciones. Esta accin no se
realiza de forma predeterminada. En el Asistente para crear contenido AEC,
utilice el botn Examinar junto al campo de nombre del archivo para
guardar el archivo en la ubicacin correcta.
Dado que la mayora de los archivos de contenido de diseo definen
geometras arquitectnicas reales, deben estar compuestos por bloques,
bloques multivista y bloques de mscara.
Los archivos de contenido de documentacin, al margen de si se basan en
bloques o en bloques multivista, plantean un requisito adicional: deben
insertarse a una escala relativa a la escala de trazado anticipada y teniendo
en cuenta el parmetro Tamao de trazado de anotacin en el cuadro de
dilogo de configuracin del dibujo. Como lnea base, puede utilizar una
unidad de AutoCAD: una pulgada o un milmetro, segn si trabaja con
unidades imperiales o mtricas. Cualquier elemento del archivo de
contenido que tenga una unidad de tamao adoptar el tamao de trazado
de anotacin cuando se trace a la escala de dibujo especificada en el
momento de su insercin. El tamao de los elementos que no se vayan a
Contenido AEC | 1083
trazar con el tamao de trazado de anotacin se ajustar de forma
proporcional.
Contenido de herramientas de anotacin y de paleta
Las herramientas de paleta, combinadas con los catlogos de herramientas,
constituyen un medio eficaz de distribuir y normalizar el contenido, a la vez
que permiten automatizar los parmetros de insercin y creacin.
Buenas prcticas generales para las herramientas de paletas:
Es necesario crear todo el contenido de anotacin para obtener el mximo
beneficio de la funcin Tamao de trazado de anotacin.
Por norma general, las herramientas deben guardarse en un catlogo. De
ese modo, si la paleta en la que se encuentran en el espacio de trabajo del
usuario se borra de forma involuntaria, es posible restaurar la herramienta
a partir de la paleta original.
Cuando cree herramientas de paleta, aproveche las funciones de
automatizacin. A excepcin de las herramientas para contenido AEC,
existen una serie de propiedades que puede configurar previamente para
automatizar y normalizar todava ms la creacin de objetos.
1084 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
Si necesita llamadas que utilicen distintas calidades grficas, puede limitar
la cantidad de herramientas que cree gracias a los bloques dinmicos. No
obstante, dado que la misma herramienta de llamada puede tener varias
referencias numricas en el mismo dibujo, la desventaja de este mtodo
es que puede perder algo de normalizacin al cambiar el parmetro de
estado de vista de las llamadas una vez se han insertado.
Guarde las etiquetas de planificacin en el mismo archivo que las
planificaciones y las definiciones de conjuntos de propiedades. Aunque
no es un requisito imprescindible para que funcionen correctamente,
facilita su edicin.
El texto y las etiquetas de las etiquetas de planificacin deben ser objetos
TEXTOM. El TEXTOM que se vincule a una definicin de propiedad se
convertir automticamente en una definicin de atributo con el formato
adecuado.
Estudie detenidamente las propiedades de herramientas de las directrices.
Existen varios valores predefinidos que hacen que la creacin de una
directriz sencilla requiera menos tiempo y est ms normalizada.
Si va a crear herramientas para las cotas de AutoCAD normalizadas, utilice
el Asistente para crear contenido AEC. De ese modo, podr utilizar la opcin
Contenido de herramientas de anotacin y de paleta | 1085
Comando personalizado y las claves de capa para asegurarse de que las
cotas vayan en la capa correcta.
Se recomienda que las herramientas de lnea de interrupcin tengan
elementos de soporte almacenados en el mismo dibujo que el smbolo de
lnea de interrupcin. Al igual que ocurre con otras herramientas de varios
componentes, como las etiquetas de planificacin, de este modo resulta
ms fcil modificarlas en el futuro. Todas las propiedades de las marcas de
1086 | Captulo 14 Directrices para la creacin de contenido
interrupcin se definen en las propiedades de herramientas, incluso se
determina si la marca de interrupcin enmascara o recorta los objetos.
Es preferible guardar los bloques de ttulo en una plantilla de plano en vez
de guardarlos como dibujo independiente.
Utilice los objetos TEXTOM en lugar de las definiciones de atributos en
los bloques de ttulo. Al incluir campos en un objeto TEXTOM, las lneas
se ajustarn cuando sea necesario.
CONSEJO Los bloques de ttulo que se facilitan en las plantillas de planos de
AutoCAD Architecture cumplen con la normativa NCS. Si debe cumplir dicha
normativa, puede optar por empezar con dichos bloques de ttulo y realizar
modificaciones en ellos para que se adapten a sus necesidades.
Contenido de herramientas de anotacin y de paleta | 1087
1088
Diseo conceptual
1089
1090
Creacin de modelos
conceptuales
Un modelo conceptual, que representa la idea de un diseo arquitectnico, comprende una
serie de bloques de construccin. En AutoCAD Architecture, los bloques de construccin
incluyen elementos de masa, grupos de masas, espacios y secciones. Combinados, producen
un modelo tridimensional (3D).
Elementos de masa y grupos de masas
Los elementos de masa son objetos paramtricos primitivos que incluyen formas
especficas, como arco, caja, cilindro y hastial. En AutoCAD Architecture, estos
elementos funcionan como bloques de construccin de un diseo conceptual
(tambin diseo esquemtico). Es posible crear estudios preliminares o modelos
de masas agrupando elementos de masa en grupos de masas.
Grupos de masas y modelos de masas
Para crear un grupo de masas, es posible combinar las formas de los elementos
de masa en un grupo de masas agregando, sustrayendo e intersecando dichos
elementos en un orden especfico. La forma compleja resultante del grupo de
masas constituye el diseo arquitectnico conceptual o el modelo de masas. El
modelo de masas define la estructura y la proporcin bsicas de un modelo de
edificio.
Desarrollo de modelos de masas
Mientras contina desarrollando el modelo de masas, puede combinar elementos
de masa en grupos de masas y crear formas de edificios complejas mediante la
agregacin, sustraccin o interseccin de elementos de masa.
15
1091
Puede cambiar los elementos de masa en el grupo de masas segn sea necesario
para que refleje el diseo arquitectnico. Tambin puede editar elementos de
masa individuales enlazados a un grupo de masas para mejorar an ms el
modelo del edificio. Asimismo, puede anidar grupos de masas en otros grupos.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de un grupo de masas en la
pgina 1160.
Uso del Explorador de modelos
El Explorador de modelos puede utilizarse para crear un modelo de masas
completo o uno en el dibujo actual. El Explorador de modelos tambin permite
modificar el modelo de masas o cambiar las relaciones de los elementos de
masa. Adems del rea grfica en que se muestra el modelo de masas, el
Explorador de modelos dispone de una vista en rbol donde es posible arrastrar
y soltar elementos de masa y grupos de masas con el fin de organizar y
visualizar los bloques de construccin del modelo en una estructura jerrquica.
Para obtener ms informacin, vase Uso del Explorador de modelos para
crear modelos de masas en la pgina 1183.
Al crear estudios de masas, es posible generar grupos de masas con cualquier
objeto 3D de AutoCAD, incluidos los slidos ACIS de AutoCAD. Estos objetos
pueden combinarse con elementos de masa en el Explorador de modelos para
crear estudios ms complejos de diseos potenciales. No obstante, slo los
objetos con volumen influyen en el aspecto del grupo de masas. Por ejemplo,
una polilnea, aunque tenga grosor, no aporta variacin alguna al grupo de
masas.
Continuacin del diseo arquitectnico a partir de un modelo de masas
El modelo de masas que cree es un desarrollo avanzado de la idea original que
se traslada hasta la siguiente fase del proyecto, en la que es posible crear plantas
de seccin a partir del modelo de masas. Las plantas pueden convertirse en
contornos de espacio para iniciar la planificacin de espacios, o tambin en
polilneas y, a continuacin, en muros para comenzar el diseo arquitectnico.
Configuraciones de visualizacin y diseos para modelos de masas
Los dibujos creados a partir de plantillas proporcionadas con AutoCAD
Architecture contienen configuraciones de visualizacin y diseos que permiten
trabajar con eficacia utilizando elementos de masa y grupos de masas. Por
ejemplo, un diseo tiene dos ventanas: una se asigna a una configuracin de
visualizacin que slo muestra grupos de masas y la otra, a una configuracin
que nicamente muestra elementos de masa.
1092 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
Materiales de los elementos de masa
En AutoCAD Architecture, puede asignar materiales a los elementos de masa.
Estos materiales aparecen en las vistas de estructura almbrica y de trabajo
sombreada o cuando se modelizan. Los materiales cuentan con parmetros
especficos para cada componente de un elemento de masa, como lneas o
sombreados de superficie.
Elementos de masa con materiales asignados en vista modelizada
AutoCAD Architecture ofrece materiales predefinidos que se utilizan para los
diseos ms comunes. Estos materiales contienen parmetros para losas de
cubiertas. Es posible utilizar estos materiales predefinidos o adaptarlos a sus
diseos especiales. Tambin puede crear sus propios materiales totalmente
partiendo de cero.
Para obtener ms informacin, vase Uso de materiales para elementos de
masa y grupos de masas en la pgina 1178.
Otros usos de los elementos de masa y grupos de masas
Los elementos de masa y los grupos de masas tambin pueden utilizarse para
crear piezas de cuerpo tridimensionales del modelo arquitectnico. Por ejemplo,
puede aplicarlas a muros como modificadores de cuerpo 3D.
Uso de herramientas de masa para crear elementos de masa
Las herramientas suministradas con AutoCAD Architecture permiten situar
rpidamente elementos de masa seleccionando una herramienta de masa con
un estilo especfico y otras propiedades predefinidas. Puede utilizar la
herramienta con sus parmetros predeterminados, o puede cambiar las
propiedades que no desee que controle el estilo. Tambin puede usar
Uso de herramientas de masa para crear elementos de masa | 1093
herramientas de masa para crear elementos de masa mediante la aplicacin
de propiedades de herramientas a slidos 3D existentes.
Paleta de herramientas que contiene herramientas de masa
Las paletas de herramientas predeterminadas del espacio de trabajo contienen
herramientas de masa que puede utilizar y personalizar como considere
necesario. Adems, los catlogos siguientes suministrados con el programa
incluyen herramientas de masa que puede agregar a sus propias paletas de
herramientas:
Catlogo Herramientas de soporte
Catlogo de paletas de ejemplo
Mi catlogo de herramientas
Para obtener informacin sobre cmo acceder a las herramientas de estos
catlogos, vase Navegador de contenido en la pgina 151.
1094 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
Las paletas personalizadas creadas por el administrador de CAD u otros usuarios
tambin pueden contener herramientas de masa con estilos de elemento de
masa y propiedades personalizadas para los proyectos o normas de su oficina.
Creacin de un elemento de masa
Utilice este procedimiento para agregar un nuevo elemento de masa que
disponga de las propiedades especificadas en la herramienta de masa
seleccionada. Para especificar parmetros al agregar un elemento de masa,
vase Creacin de elementos de masa con parmetros especificados por el
usuario en la pgina 1096.
Formas de los elementos de masa
Para crear elementos de masa, comience con formas bsicas y transfrmelas
despus para obtener el resultado deseado. Las doce formas de elemento de
masa bsicas son: Arco, Bveda de can, Caja, Pirmide, Tringulo issceles,
Tringulo rectngulo, Cono, Cilindro, Cpula, Esfera, Hastial y Cobertura.
Tambin es posible crear elementos de masa personalizados mediante la
extrusin y revolucin de perfiles, y la creacin de elementos de masa de forma
libre.
Se puede modificar un elemento de masa en funcin de su forma. Por ejemplo,
puede especificar la anchura, la profundidad y la altura de un elemento de
masa cuadrado, y el radio y la altura de un elemento de masa cilndrico. Para
obtener ms informacin, vase Edicin de elementos de masa en la pgina
1114.
Especificacin del tamao de elementos de masa
Puede especificar grficamente los parmetros de tamao de los elementos de
masa.
Un elemento de masa rectangular es cualquier elemento con cuatro lneas
en su base, como un arco, una bveda de can, una caja, un hastial, una
pirmide, un tringulo issceles o un tringulo rectngulo. Es posible
especificar grficamente la anchura, profundidad y altura de los elementos
de masa rectangulares.
Al crear un elemento de masa circular, se pueden especificar grficamente
todos los parmetros de tamao vlidos. Los elementos de masa circulares
son: Cono, Cilindro, Cpula y Esfera.
Uso de herramientas de masa para crear elementos de masa | 1095
Algunos parmetros son fijos durante su introduccin; de este modo, el radio
de un arco es un cuarto de su anchura, y la elevacin de un hastial es la mitad
de su altura. Estos parmetros pueden editarse despus de colocar los elementos
de masa en el dibujo.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una
herramienta de masa.
Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo Generar y
seleccionar un elemento de masa.
2 Especifique el punto de insercin del elemento de masa.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor
extensin del rea de dibujo.
3 Especifique el punto siguiente.
Este punto puede ser la segunda esquina (de un elemento de masa
rectangular) o el radio (de un elemento de masa circular).
4 Especifique la altura, si se le solicita.
5 Especifique la rotacin del elemento de masa.
6 Contine agregando elementos de masa y pulse INTRO.
Creacin de elementos de masa con parmetros especificados
por el usuario
Utilice este procedimiento para agregar un elemento de masa con parmetros
especificados por el usuario.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una
herramienta de masa.
Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo Generar y
seleccionar un elemento de masa.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 Seleccione un estilo.
4 En Contorno de espacios, defina si el elemento de masa se puede
usar como objeto delimitador para espacios asociativos.
Puede elegir tres opciones:
S: el elemento de masa se puede usar como objeto delimitador
para espacios asociativos.
1096 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
No: el elemento de masa no se puede usar como objeto
delimitador para espacios asociativos.
Por estilo: el elemento de masa utilizar la configuracin de
delimitacin del estilo de elemento de masa.
NOTA Para obtener ms informacin sobre espacios asociativos,
vase Generacin de espacios no asociativos en la pgina 3168.
5 Seleccione una forma.
6 Especifique el grupo de masas al que desea enlazar el elemento de
masa.
7 Expanda Cotas.
Las opciones que se muestran en Cotas dependen de la forma
seleccionada para el elemento de masa.
8 Especifique las cotas del elemento de masa:
Entonces... Si desea...
escriba un valor para Anchura. especificar la anchura del elemento
de masa en su direccin relativa X
escriba un valor para Profundidad. especificar la profundidad del ele-
mento de masa en su direccin re-
lativa Y
escriba un valor para Altura. especificar la altura del elemento de
masa en su direccin relativa Z
escriba un valor para Radio. especificar el radio del elemento de
masa
escriba un valor para Elevacin. especificar la elevacin del elemen-
to de masa
9 En el rea de dibujo, especifique el punto de insercin del
elemento de masa.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor
extensin del rea de dibujo.
10 Contine agregando elementos de masa y pulse INTRO.
Uso de herramientas de masa para crear elementos de masa | 1097
Creacin de un elemento de masa arco
Utilice este procedimiento para crear dinmicamente un elemento de masa
arco. El punto de insercin de un elemento de masa arco se encuentra en el
centro de gravedad de su cara inferior.
Elemento de masa arco en vistas en planta y 3D
1 En la paleta de herramientas Masa, seleccione la herramienta Arco.
Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Prisma rectangular Arco .
2 Especifique la primera esquina del arco.
3 Arrastre el cursor y especifique la segunda esquina del arco.
4 Arrastre el cursor y especifique la altura del arco.
5 Escriba un ngulo de rotacin o pulse INTRO para aceptar el ngulo
predeterminado 0.
6 Contine agregando elementos de masa arco y pulse INTRO.
Creacin de un elemento de masa bveda de can
Utilice este procedimiento para crear un elemento de masa bveda de can.
El punto de insercin de un elemento de masa bveda de can se encuentra
en el centro de gravedad de su cara inferior.
Elemento de masa bveda de can en vistas en planta y 3D
1 En la paleta de herramientas Masa, seleccione la herramienta
Bveda de can.
1098 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Prisma rectangular Bveda de
can .
2 Especifique la primera esquina de la bveda de can.
3 Arrastre el cursor y especifique la segunda esquina de la bveda
de can.
4 Escriba un ngulo de rotacin o pulse INTRO para aceptar el ngulo
predeterminado 0.
5 Contine agregando elementos de masa bveda de can y pulse
INTRO.
Creacin de un elemento de masa cuadrado
Utilice este procedimiento para crear un elemento de masa caja. El punto de
insercin de un elemento de masa caja se encuentra en el centro de gravedad
de su cara inferior.
Elemento de masa caja en vistas en planta y 3D
1 En la paleta de herramientas Masa, seleccione la herramienta Caja.
Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Prisma rectangular Prisma
rectangular .
2 Especifique la primera esquina de la caja.
3 Arrastre el cursor y especifique la segunda esquina de la caja.
4 Arrastre el cursor y especifique la altura de la caja.
5 Escriba un ngulo de rotacin o pulse INTRO para aceptar el ngulo
predeterminado 0.
6 Contine agregando elementos de masa caja y pulse INTRO.
Uso de herramientas de masa para crear elementos de masa | 1099
Creacin de un elemento de masa pirmide
Utilice este procedimiento para crear un elemento de masa pirmide. El punto
de insercin de un elemento de masa pirmide se encuentra en el centro de
gravedad de su cara inferior.
Elemento de masa pirmide en vistas en planta y 3D
1 En la paleta de herramientas Masa, seleccione la herramienta
Pirmide.
Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Prisma rectangular Pirmide
.
2 Especifique la primera esquina de la pirmide.
3 Arrastre el cursor y especifique la segunda esquina de la pirmide.
4 Arrastre el cursor y especifique la altura de la pirmide.
5 Escriba un ngulo de rotacin o pulse INTRO para aceptar el ngulo
predeterminado 0.
6 Contine agregando elementos de masa pirmide y pulse INTRO.
Creacin de un elemento de masa tringulo issceles
Utilice este procedimiento para crear un elemento de masa tringulo issceles.
El punto de insercin de un elemento de masa tringulo issceles se encuentra
en el centro de gravedad de su cara inferior.
Elemento de masa tringulo issceles en vistas en planta y 3D
1100 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
1 En la paleta de herramientas Masa, seleccione la herramienta
Tringulo issceles.
Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Prisma rectangular Tringulo
issceles .
2 Especifique la primera esquina del tringulo issceles.
3 Arrastre el cursor y especifique la segunda esquina del tringulo
issceles.
4 Arrastre el cursor y especifique la altura del tringulo issceles.
5 Escriba un ngulo de rotacin o pulse INTRO para aceptar el ngulo
predeterminado 0.
6 Contine agregando elementos de masa tringulo issceles y pulse
INTRO.
Creacin de un elemento de masa tringulo rectngulo
Utilice este procedimiento para crear un elemento de masa tringulo
rectngulo. El punto de insercin de un elemento de masa tringulo rectngulo
se encuentra en el centro de gravedad de su cara inferior.
Elemento de masa tringulo rectngulo en vistas en planta y 3D
1 En la paleta de herramientas Masa, seleccione la herramienta
Tringulo rectngulo.
Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Prisma rectangular Tringulo
rectngulo .
2 Especifique la primera esquina del tringulo rectngulo.
3 Arrastre el cursor y especifique la segunda esquina del tringulo
rectngulo.
4 Arrastre el cursor y especifique la altura del tringulo rectngulo.
Uso de herramientas de masa para crear elementos de masa | 1101
5 Escriba un ngulo de rotacin o pulse INTRO para aceptar el ngulo
predeterminado 0.
6 Contine agregando elementos de masa tringulo rectngulo y
pulse INTRO.
Creacin de un elemento de masa cono
Utilice este procedimiento para crear un elemento de masa cono. El punto de
insercin de un elemento de masa cono se encuentra en el centro de gravedad
de su cara inferior.
Elemento de masa cono en vistas en planta y 3D
1 En la paleta de herramientas Masa, seleccione la herramienta
Cono.
Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Prisma rectangular Cono .
2 Especifique el punto de insercin del cono.
3 Arrastre el cursor y especifique el radio del cono.
4 Arrastre el cursor y especifique la altura del cono.
5 Escriba un ngulo de rotacin o pulse INTRO para aceptar el ngulo
predeterminado 0.
6 Contine agregando elementos de masa cono y pulse INTRO.
Creacin de un elemento de masa cilindro
Utilice este procedimiento para crear un elemento de masa cilindro. El punto
de insercin de un elemento de masa cilindro se encuentra en el centro de
gravedad de su cara inferior.
1102 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
Elemento de masa cilindro en vistas en planta y 3D
1 En la paleta de herramientas Masa, seleccione la herramienta
Cilindro.
Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Prisma rectangular Cilindro
.
2 Especifique el punto de insercin del cilindro.
3 Arrastre el cursor y especifique el radio del cilindro.
4 Arrastre el cursor y especifique la altura del cilindro.
5 Escriba un ngulo de rotacin o pulse INTRO para aceptar el ngulo
predeterminado 0.
6 Contine agregando elementos de masa cilindro y pulse INTRO.
Creacin de un elemento de masa cpula
Utilice este procedimiento para crear un elemento de masa cpula. El punto
de insercin de un elemento de masa cpula se encuentra en el centro de
gravedad de su cara inferior.
Elemento de masa cpula en vistas en planta y 3D
1 En la paleta de herramientas Masa, seleccione la herramienta
Cpula.
Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Prisma rectangular Cpula .
2 Especifique el punto de insercin de la cpula.
Uso de herramientas de masa para crear elementos de masa | 1103
3 Arrastre el cursor y especifique el radio de la cpula.
4 Escriba un ngulo de rotacin o pulse INTRO para aceptar el ngulo
predeterminado 0.
5 Contine agregando elementos de masa cpula y pulse INTRO.
Creacin de un elemento de masa esfera
Utilice este procedimiento para crear un elemento de masa esfera. El punto
de insercin de un elemento de masa esfera se encuentra en su centro de
gravedad.
Elemento de masa esfera en vistas en planta y 3D
1 En la paleta de herramientas Masa, seleccione la herramienta
Esfera.
Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Prisma rectangular Esfera .
2 Especifique el punto de insercin de la esfera.
3 Arrastre el cursor y especifique el radio de la esfera.
4 Escriba un ngulo de rotacin o pulse INTRO para aceptar el ngulo
predeterminado 0.
5 Contine agregando elementos de masa esfera y pulse INTRO.
Creacin de un elemento de masa hastial
Utilice este procedimiento para crear un elemento de masa hastial. El punto
de insercin de un elemento de masa hastial se encuentra en el centro de
gravedad de su cara inferior.
1104 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
Elemento de masa hastial en vistas en planta y 3D
1 En la paleta de herramientas Masa, seleccione la herramienta
Hastial.
Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Prisma rectangular Hastial .
2 Especifique la primera esquina del hastial.
3 Arrastre el cursor y especifique la segunda esquina del hastial.
4 Arrastre el cursor y especifique la altura del hastial.
5 Escriba un ngulo de rotacin o pulse INTRO para aceptar el ngulo
predeterminado 0.
6 Contine agregando elementos de masa hastial y pulse INTRO.
Creacin de un elemento de masa cobertura
Utilice este procedimiento para crear un elemento de masa cobertura. Una
cobertura es un elemento til cuando se trabaja con un modelo conceptual
de una ubicacin de edificacin. Se pueden crear polilneas y polgonos AEC
con diferentes alzados para representar lneas topogrficas y, a continuacin,
un elemento de masa que cubra las polilneas para mostrar los contornos de
la ubicacin.
Para la superficie de terreno generada, puede elegir una malla normal con
tamao de elemento de masa y densidad de malla definidos por el usuario, o
una malla de otro tipo definida mediante la introduccin de puntos y curvas
de contorno (triangulacin Delaunay).
En el caso de una malla que no sea normal, puede seleccionar una malla
rectangular de tamao especificado por el usuario (la topografa se extrapolar
del valor indicado por ste si la regin rectangular seleccionada es mayor que
el rea cubierta por los puntos y las curvas de contorno), o una malla no
rectangular con una forma y un tamao de superficie determinados por el
rea de puntos y curvas de contorno indicados.
Uso de herramientas de masa para crear elementos de masa | 1105
NOTA AutoCAD Architecture usa la tecnologa Autodesk Civil 3D para definir la
superficie del terreno; pero la extrapolacin del terreno se usa en AutoCAD
Architecture nicamente.
Creacin de un elemento de masa cobertura
1 En la paleta de herramientas Masa, seleccione la herramienta
Cobertura.
Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Prisma rectangular Cobertura
.
2 Seleccione las polilneas o los polgonos AEC para representar
contornos y pulse INTRO.
3 Especifique si deben suprimirse los contornos de origen una vez
creado el elemento de masa cobertura, y pulse INTRO.
4 Especifique el tipo de malla que debe generarse.
Entonces... Si desea...
escriba s (S) en Generar malla normal
[S/No].
una superficie con un tamao
de elemento de masa y una
densidad de malla definidos
por el usuario (superficie no
triangulada)
1106 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
Entonces... Si desea...
escriba n (No) en Generar malla normal
[S/No].
una superficie definida a partir
de los puntos y contornos in-
dicados (triangulacin Delau-
nay)
5 Si va a generar una malla normal, lleve a cabo este procedimiento:
Especifique la primera esquina de la malla.
Especifique la esquina opuesta de la malla.
Especifique las subdivisiones de la malla en el eje X.
Especifique las subdivisiones de la malla en el eje Y.
Indique el grosor de base del elemento de masa resultante.
6 Si va a generar otro tipo de malla, especifique si debe ser
rectangular o no rectangular:
Entonces... Si desea...
escriba s (S) en Generar malla rectangular
[S/No].
una malla rectangular
escriba n (No) en Generar malla rectangular
[S/No].
una malla no rectangular
7 Si va a generar una malla que no sea normal, malla rectangular,
lleve a cabo este procedimiento:
Especifique la primera esquina de la malla.
Especifique la esquina opuesta de la malla.
Indique el grosor de base del elemento de masa resultante.
NOTA Si el rea de malla seleccionada sobrepasa los contornos
seleccionados, la topografa del elemento de masa resultante se
extrapola de los valores indicados.
8 Si va a generar una masa de otro tipo y no rectangular, introduzca
el valor de grosor de base para el elemento de masa resultante y
pulse INTRO.
Uso de herramientas de masa para crear elementos de masa | 1107
Creacin de perfiles para elementos de masa extrusin y
revolucin
Utilice este procedimiento para definir un perfil a partir de una polilnea con
el fin de crear uno de los siguientes elementos de masa:
Extrusin, en el que se proyecta la forma del perfil bidimensional (2D)
para crear un elemento de masa tridimensional (3D).
Revolucin, en el que el perfil 2D gira alrededor de su eje X para crear un
elemento de masa 3D.
Es posible dibujar ms de una polilnea dentro de la polilnea exterior para
crear vacos en el elemento de masa resultante. Las polilneas no pueden
intersecarse ni solaparse.
1 Dibuje una o ms polilneas cerradas con la forma que desee para
extruir o girar.
2 Seleccione la polilnea, pulse con el botn derecho y elija Convertir
en Definicin de perfil.
3 Escriba c (Centro de gravedad) como punto de insercin del perfil.
El punto de insercin del perfil est alineado con el centro de
gravedad del elemento de masa.
4 Pulse INTRO para especificar una nueva definicin de perfil.
5 Escriba un nombre para el perfil y pulse Aceptar.
Ahora puede utilizar el perfil como un elemento de masa extrusin
o revolucin. Para obtener informacin adicional, vase Creacin
de un elemento de masa mediante la extrusin de un perfil en la
pgina 1108 o Creacin de un elemento de masa mediante
revolucin de un perfil en la pgina 1109.
Creacin de un elemento de masa mediante la extrusin de un
perfil
Utilice este procedimiento para crear un elemento de masa de forma
personalizada mediante un perfil como base de su forma. La extrusin proyecta
la forma del perfil para crear el elemento de masa.
1108 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
La anchura y la profundidad del elemento de masa extrusin se basan en las
originales del perfil. Si es necesario, especifique otros valores para la anchura
y la profundidad.
El punto de insercin se encuentra en el centro de gravedad de la cara inferior
del elemento de masa extrusin.
Creacin de un elemento de masa extrusin desde un perfil
1 Cree el perfil para utilizarlo como base del elemento de masa.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de perfiles para
elementos de masa extrusin y revolucin en la pgina 1108.
2 En la paleta de herramientas Masa, seleccione la herramienta
Extrusin.
3 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
4 Seleccione el perfil que ha creado en el paso 1 en Perfil.
5 Especifique el punto de insercin en el dibujo.
6 Especifique la altura del elemento de masa extrusin.
7 Especifique un ngulo de rotacin o pulse INTRO para un ngulo
de cero grados.
8 Pulse INTRO.
Creacin de un elemento de masa mediante revolucin de un
perfil
Utilice este procedimiento para crear un elemento de masa definiendo un
perfil como base de su forma y girando a continuacin el perfil alrededor de
un eje. El eje de giro se encuentra en el eje X del perfil dibujado. El punto de
insercin se encuentra en el centro de gravedad de la cara inferior del elemento
de masa revolucin.
Uso de herramientas de masa para crear elementos de masa | 1109
Creacin de un elemento de masa revolucin desde un perfil
1 Cree un perfil para utilizarlo como base del elemento de masa.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de perfiles para
elementos de masa extrusin y revolucin en la pgina 1108.
2 En la paleta de herramientas Masa, seleccione la herramienta
Revolucin.
3 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
4 Seleccione el perfil que ha creado en el paso 1 en Perfil.
5 Especifique el punto de insercin en el dibujo.
6 Especifique un ngulo de rotacin o pulse INTRO para un ngulo
de cero grados.
7 Pulse INTRO.
Creacin de un elemento de masa a partir de un slido 3D
Use este procedimiento para crear un elemento de masa con forma libre a
partir de un slido ACIS de AutoCAD que tenga las propiedades de la
herramienta de elemento de masa que usted quiera. Una vez creado el elemento
de masa, se pueden editar estas propiedades.
El elemento de masa con forma libre resultante es una aproximacin por
facetas del slido 3D. La suavidad de los bordes curvos se controla con la
variable FACETDEV. Esta variable define el nmero de facetas que se muestran
en objetos AEC curvos. Para obtener ms informacin, vase Especificacin
de la resolucin de visualizacin de objetos con facetas en la pgina 229.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta
que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de elemento de
masa y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas
a Slido 3D.
1110 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
3 Seleccione los slidos 3D que desee convertir.
4 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulse
INTRO para conservar el slido 3D o escriba s (S) para borrarlo.
5 Escriba n (Nombre) para dar una descripcin al objeto de masa y
pulse INTRO.
6 Escriba un nombre y pulse INTRO dos veces.
7 Edite las propiedades del elemento de masa en la paleta
Propiedades, en caso necesario.
NOTA Debido a la estructura topolgica del elemento de masa de
forma libre, no se puede cambiar su resolucin de facetas. El comando
FACETDEV no surtir ningn efecto en un elemento de masa de forma
libre existente.
Creacin de una herramienta de elemento de masa
Utilice este procedimiento para crear herramientas de elemento de masa y
agregarlas a paletas. La creacin de sus propias herramientas permite colocar
con frecuencia varios elementos de masa de estilos especficos que tengan las
mismas propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas donde quiera crear una
herramienta.
2 Cree la herramienta:
Entonces... Si desea...
seleccione el objeto y arrstrelo a la
paleta de herramientas.
crear una herramienta a partir de
un elemento de masa del dibujo
seleccione la ficha Adminis-
trar grupo Estilo y visualiza-
crear una herramienta a partir de
un estilo de elemento de masa del
Administrador de estilos
cin Administrador de estilos
. Busque el estilo que quiere copiar
y arrstrelo hasta la paleta de herra-
mientas. Pulse Aceptar para cerrar
el Administrador de estilos.
pulse con el botn derecho en la
herramienta y seleccione Copiar.
copiar una herramienta de la paleta
actual
Uso de herramientas de masa para crear elementos de masa | 1111
Entonces... Si desea...
Pulse con el botn derecho y selec-
cione Pegar.
pulse con el botn derecho en la
herramienta y seleccione Copiar.
Abra la otra paleta y pulse Pegar.
copiar una herramienta desde otra
paleta
seleccione la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Herra-
copiar una herramienta desde un
catlogo
mientas Navegador de contenido
y localice la herramienta que
desee copiar. Coloque el cursor so-
bre el identificador de i-Drop y
arrastre la herramienta hasta la pa-
leta.
3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione
Propiedades.
4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la
herramienta y pulse Aceptar.
6 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
7 Seleccione el parmetro correspondiente a Descripcin, escriba
una descripcin del elemento de masa creado a partir de la
herramienta y pulse Aceptar.
8 Especifique una clave de capa y las modificaciones que quiera en
dicha capa, si no desea utilizar las asignaciones de capa
especificadas en el estilo de clave de capa que se ha aplicado en
el dibujo.
9 Seleccione un estilo de elemento de masa.
10 Seleccione el archivo de dibujo que contiene el estilo utilizado en
el elemento de masa.
11 En Contorno de espacios, defina si la herramienta de elemento
de masa se puede usar como objeto delimitador para espacios
asociativos.
1112 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
Puede elegir tres opciones:
S: la herramienta de elemento de masa se puede usar como
objeto delimitador para espacios asociativos.
No: la herramienta de elemento de masa no se puede usar
como objeto delimitador para espacios asociativos.
Por estilo: la herramienta de elemento de masa utilizar la
configuracin de delimitacin del estilo de elemento de masa.
NOTA Para obtener ms informacin sobre espacios asociativos,
vase Generacin de espacios no asociativos en la pgina 3168.
12 Seleccione una forma.
13 Expanda Cotas.
Las opciones que se muestran en Cotas dependen de la
herramienta de elemento de masa copiada para crear la nueva
herramienta.
14 Especifique las cotas del elemento de masa:
Entonces... Si desea...
escriba un valor para Anchura. especificar la anchura del elemento
de masa en su direccin relativa X
escriba un valor para Profundidad. especificar la profundidad del ele-
mento de masa en su direccin re-
lativa Y
escriba un valor para Altura. especificar la altura del elemento de
masa en su direccin relativa Z
escriba un valor para Radio. especificar el radio del elemento de
masa
escriba un valor para Elevacin. especificar la elevacin del elemen-
to de masa
15 Pulse Aceptar.
Uso de herramientas de masa para crear elementos de masa | 1113
Edicin de elementos de masa
Una vez creados los elementos de masa, puede editarlos y cambiarlos de
posicin para generar la forma del modelo de masa del edificio.
Puede utilizar pinzamientos para manipular elementos de masa. Las funciones
de edicin de pinzamientos que estn disponibles dependen de la forma del
elemento de masa seleccionado. Puesto que los elementos de masa son
paramtricos, cada forma se comporta de una manera especfica al modificarla.
Por ejemplo, si selecciona y arrastra el punto de pinzamiento de vrtice de un
elemento de masa caja, se modifican la anchura y la profundidad del elemento
de masa.
AutoCAD Architecture ofrece varios mtodos para editar elementos de masa:
Editar directamente elementos de masa con pinzamientos para cotas y
otras caractersticas fsicas.
Cambiar parmetros de elemento de masa en la paleta Propiedades.
Seleccionar comandos de edicin en el men contextual de un elemento
de masa seleccionado.
Para operaciones de edicin de pinzamientos en las que se cambia una
cota o un ngulo, la funcin Entrada dinmica permite introducir un valor
preciso sin tener que mover un pinzamiento. Cuando esta funcin est
activa (pulse DIN en la barra de estado de la aplicacin), si selecciona un
pinzamiento se mostrar un cuadro de texto en el que se puede introducir
el valor deseado para la cota o el ngulo asociados. Para obtener ms
informacin, vase "Uso de la entrada dinmica" en la Ayuda de AutoCAD.
Uso de pinzamientos para editar elementos de masa
Utilice los procedimientos siguientes para editar elementos de masa con
pinzamientos.
Edicin de las cotas de elemento de masa
1 Seleccione el elemento de masa.
2 Seleccione el pinzamiento de la cota que desea cambiar.
1114 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
Visualizacin de pinzamientos y cotas de elementos de masa
3 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de cota que
desea y haga clic con el ratn una vez o escriba un valor.
Cambio de la ubicacin o posicin de un elemento de masa
1 Seleccione el elemento de masa.
2 Seleccione el pinzamiento de ubicacin.
En una vista de modelo, el pinzamiento de ubicacin tiene tres
modos de edicin posibles: Editar en plano XY del objeto, Editar
en plano XZ del objeto y Editar en plano ZX del objeto. Pulse CTRL
para pasar de un modo a otro hasta que encuentre el deseado. El
modo de edicin predeterminado se encuentra en el plano XY. En
la vista en planta, el pinzamiento de ubicacin se limita al
movimiento en un plano.
3 Mueva el elemento de masa a la ubicacin deseada y pulse; o
escriba un valor y pulse INTRO.
Si desea escribir un valor especfico para la segunda direccin en
cualquier modo de edicin (por ejemplo, en la direccin Y cuando
se edita en el plano XY), pulse TAB para pasar a la segunda
direccin.
Edicin de elementos de masa | 1115
Tambin puede bloquear el movimiento del elemento de masa
en una direccin concreta. Si especifica un valor para cualquier
direccin de la cota en el modo de edicin actual y pulsa TAB, el
movimiento del elemento de masa se limita a la segunda direccin
de la cota. Cuando se edita en el plano XY, por ejemplo, puede
especificar un valor para la cota X y, a continuacin, pulsar TAB.
La cota X se bloquea en dicho valor, y el movimiento del elemento
de masa se limita a la direccin de la cota Y.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Cambio del rea de un elemento de masa rectangular
Utilice este procedimiento para cambiar el rea de un elemento de masa
rectangular mediante pinzamientos. Un elemento de masa rectangular es
cualquier elemento con cuatro lneas en su base, como un arco, una bveda
de can, una caja, un hastial, una pirmide, un tringulo issceles o un
tringulo rectngulo.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de elemento de masa,
vase Uso de pinzamientos para editar elementos de masa en la pgina 1114.
Tambin puede cambiar las cotas de rea del elemento de masa en la paleta
Propiedades.
1116 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
Edicin de un elemento de masa caja con el pinzamiento de esquina
Utilizacin de pinzamientos de vrtice para cambiar un rea
1 Seleccione el elemento de masa rectangular para mostrar sus
pinzamientos.
2 Pulse en un vrtice (Anchura y Profundidad) y colquelo en la
nueva ubicacin, o escriba un valor y pulse INTRO.
La ubicacin del vrtice opuesto permanece fija mientras se
desplaza el vrtice del elemento de masa.
Si desea introducir un valor especfico para la segunda direccin
en el modo de edicin de anchura y profundidad, pulse TAB para
pasar al segundo valor de direccin.
Cambio del vrtice de un elemento de masa extrusin
Utilice este procedimiento para cambiar el rea de un elemento de masa de
extrusin mediante el pinzamiento de borde.
Edicin de elementos de masa | 1117
El pinzamiento de borde tiene tres modos de edicin: Desfasar, Agregar vrtice
y Convertir en arco. El modo predeterminado es Desfase, que desfasa el borde
seleccionado en una direccin perpendicular al punto medio del borde. Segn
la forma del elemento de masa y el borde que desee modificar, las lneas
adyacentes se extienden o recortan, y se agregan lneas nuevas, si fuera
necesario.
Utilice el modo de edicin Agregar vrtice para agregar un vrtice al borde
seleccionado, y para crear un borde nuevo. Si el borde seleccionado es un arco,
el nuevo borde tambin ser un arco.
Convertir en arco convierte el borde seleccionado en un arco y alarga el punto
medio del borde. El pinzamiento de borde de un arco tambin tiene un modo
Estirar, de modo que puede estirar el punto medio del borde una vez se ha
convertido en un arco.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de elemento de masa,
vase Uso de pinzamientos para editar elementos de masa en la pgina 1114.
Tambin puede cambiar las cotas del rea de elemento de masa en la paleta
Propiedades.
1 Seleccione el elemento de masa extrusin.
2 Seleccione un pinzamiento de borde.
3 Especifique la nueva ubicacin del borde:
Entonces... Si desea...
coloque el borde en la ubicacin deseada y
haga clic, o escriba un valor y pulse INTRO.
desfasar el borde
pulse CTRL para pasar al modo de edicin
Agregar vrtice. Coloque el borde en la ubica-
agregar un vrtice y crear
un borde
cin deseada y haga clic, o escriba un valor y
pulse INTRO.
pulse CTRL dos veces para pasar al modo de
edicin Convertir en arco. Estire el punto
convertir el borde selec-
cionado en arco
1118 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
Entonces... Si desea...
medio hasta la ubicacin deseada y haga clic,
o escriba un valor y pulse INTRO.
Puede pulsar CTRL para alternar entre modos de edicin.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Cambio de la altura de un elemento de masa
Utilice este procedimiento para cambiar la altura de un elemento de masa
mediante pinzamientos.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de elemento de masa,
vase Uso de pinzamientos para editar elementos de masa en la pgina 1114.
Tambin se puede cambiar la altura del elemento de masa en la paleta
Propiedades.
Edicin de un elemento de masa pirmide con el pinzamiento de altura
1 Cambie a vista en 3D.
2 Seleccione el elemento de masa para mostrar sus pinzamientos.
Edicin de elementos de masa | 1119
3 Pulse el pinzamiento de altura en la parte superior del elemento
de masa y desplcelo hasta la nueva ubicacin.
La altura del elemento de masa cambiar a medida que desplace
el pinzamiento.
Cambio del radio de arco de un elemento de masa arco
Utilice este procedimiento para cambiar el radio del arco de un elemento de
masa arco mediante pinzamientos.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de elemento de masa,
vase Uso de pinzamientos para editar elementos de masa en la pgina 1114.
El radio de arco puede cambiarse tambin en la paleta Propiedades.
Edicin de un elemento de masa arco con el pinzamiento Radio de arco
1 Seleccione el elemento de masa arco para mostrar sus
pinzamientos.
2 Pulse el pinzamiento de radio arco y muvalo a la nueva ubicacin.
El radio del arco cambiar a medida que desplace el pinzamiento.
1120 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
Cambio de la altura de cubierta de un elemento de masa hastial
Utilice este procedimiento para cambiar la altura de cubierta de un elemento
de masa hastial mediante pinzamientos.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de elemento de masa,
vase Uso de pinzamientos para editar elementos de masa en la pgina 1114.
Tambin se puede cambiar la altura de cubierta de hastial en la paleta
Propiedades.
Edicin de un elemento de masa hastial con el pinzamiento de altura
1 Cambie a vista en 3D.
2 Seleccione el elemento de masa hastial para mostrar sus
pinzamientos.
3 Pulse el pinzamiento de altura en el punto medio de la arista dorsal
de la cubierta.
4 Desplace el pinzamiento para cambiar la altura de la cubierta.
Edicin de elementos de masa | 1121
La altura de la arista dorsal de la cubierta y los muros cambia a
medida que se desplaza el pinzamiento, sin que se modifique la
configuracin de la vertiente de la cubierta ni del hastial.
Cambio de la elevacin de un elemento de masa hastial
Utilice este procedimiento para cambiar la altura de muro de un elemento de
masa hastial mediante pinzamientos.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de elemento de masa,
vase Uso de pinzamientos para editar elementos de masa en la pgina 1114.
Tambin se puede cambiar la elevacin de hastial en la paleta Propiedades.
Edicin de un elemento de masa hastial con el pinzamiento de elevacin
1 Cambie a vista en 3D.
2 Seleccione el elemento de masa hastial para mostrar sus
pinzamientos.
3 Pulse el pinzamiento de elevacin en la parte superior del muro.
1122 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
4 Desplace el pinzamiento para cambiar la altura del muro.
La altura del muro cambiar a medida que desplace el
pinzamiento, mientras que la posicin de la arista dorsal de la
cubierta permanecer fija. Esto cambia la configuracin de la
vertiente de la cubierta y el hastial.
Cambio del radio de un elemento de masa circular
Utilice este procedimiento para cambiar el radio de un elemento de masa
circular mediante pinzamientos. Los elementos de masa circulares son: conos,
cilindros, cpulas, columnas dricas, esferas y revoluciones.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de elemento de masa,
vase Uso de pinzamientos para editar elementos de masa en la pgina 1114.
Tambin se puede cambiar el radio del elemento de masa en la paleta
Propiedades.
Edicin de un elemento de masa cpula con el pinzamiento de radio
1 Seleccione el elemento de masa circular para mostrar sus
pinzamientos.
2 Pulse el pinzamiento de radio en el elemento de masa.
Puede seleccionar cualquiera de los pinzamientos de radio del
mismo crculo para cambiar el tamao.
Edicin de elementos de masa | 1123
3 Desplace el pinzamiento hacia dentro o hacia fuera.
El elemento de masa aumenta o disminuye en funcin de la
direccin del movimiento del pinzamiento.
Cambio de la forma, el tamao y el grupo de masas de un
elemento de masa
Utilice este procedimiento para convertir un elemento de masa en otro,
agregarlo a un grupo de masas existente y cambiar su tamao.
1 Pulse dos veces en un elemento de masa.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 Seleccione una nueva forma bsica en Forma.
4 Para enlazar el elemento de masa a un grupo de masas, seleccione
un grupo de masas en Enlazado a.
5 Expanda Cotas.
6 Escriba nuevos valores de cota para el elemento de masa.
NOTA Al cambiar el tamao de un elemento de masa, el punto
central permanece constante y el cambio se aplica a ambos lados del
elemento.
Edicin del perfil de un elemento de masa
Siga este procedimiento para editar la geometra de un elemento de masa.
NOTA Si desea reemplazar la geometra del elemento de masa con polilneas,
elipses o crculos nuevos, dibjelos antes de iniciar este procedimiento.
1 Seleccione el elemento de masa que desee modificar, pulse con el
botn derecho y elija Editar perfil in situ.
2 Si el sistema indica que el perfil no se ha dibujado con sus
dimensiones, elija S.
Se crea un perfil temporal para facilitar la edicin de la geometra
del bloque de mscara.
1124 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
3 NOTA Tras realizar una tarea de edicin del men contextual, quiz
sea necesario volver a seleccionar el perfil para efectuar otra tarea de
edicin. Si en el men contextual no aparecen los comandos de
edicin necesarios, seleccione el perfil y pulse el botn derecho para
que aparezca otra vez el men contextual.
Edite el perfil:
Entonces Si desea...
seleccione el perfil y utilice los pin-
zamientos de vrtice o borde para
cambiar la forma del permetro del
perfil o sus crculos
ajustar la forma. El pinzamiento de
borde tiene dos modos de edicin:
Estirar y Mover. El modo predeter-
minado es Estirar y la direccin del
estiramiento depende de la orienta-
cin de los bordes conectados al
borde seleccionado. Por ejemplo,
si los bordes de ambos extremos
del borde seleccionado son parale-
los, el modo de edicin de pinza-
miento es Estirar (Paralelo) y la direc-
cin del estiramiento est limitada
a la direccin de los bordes parale-
los. Si los bordes conectados no son
paralelos, el modo de edicin de
pinzamiento es Estirar (Desfase) y
la direccin del estiramiento es
perpendicular a la direccin del
borde seleccionado. El modo de
edicin Mover permite mover el
borde seleccionado sin restricciones.
seleccione el perfil, pulse con el
botn derecho y elija Agregar vrti-
agregar vrtices al perfil
ce. Designe un punto para cada
vrtice nuevo y pulse INTRO.
seleccione el perfil, pulse con el
botn derecho y elija Eliminar vrti-
eliminar vrtices del perfil
ce. Seleccione los vrtices que desea
eliminar y pulse INTRO.
Edicin de elementos de masa | 1125
Entonces Si desea...
seleccione el perfil, pulse con el
botn derecho y elija Reemplazar
sustituir un crculo del perfil por
geometra nueva
crculo. Seleccione el crculo que
vaya a sustituir y elija la geometra
nueva. Pulse INTRO para mantener
la geometra o n (No) para borrarla.
seleccione el perfil, pulse con el
botn derecho y elija Agregar
agregar un crculo al perfil
crculo. Seleccione la geometra
para definir el crculo. Pulse INTRO
para mantener la geometra o n
(No) para borrarla.
seleccione el perfil, pulse con el
botn derecho y elija Eliminar
eliminar un crculo del perfil
crculo. Seleccione el crculo que
desee eliminar y pulse INTRO.
4 Guarde o descarte los cambios:
Entonces Si desea...
pulse con el botn derecho y elija
Descartar todos los cambios
restaurar la forma original del ele-
mento de masa
pulse con el botn derecho y elija
Guardar cambios. El elemento de
guardar los cambios realizados en
el elemento de masa actual
masa utiliza el perfil editado para
definir su geometra. Todos los
dems objetos o estilos que utilizan
este perfil se actualizan tambin con
la geometra editada.
Combinacin de elementos de masa utilizando operaciones
booleanas
Utilice este procedimiento para combinar elementos de masa mediante
operaciones booleanas.
1126 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
1 Seleccione el elemento de masa al que desea unir otro elemento
de masa.
2 Seleccione la operacin booleana que quiera:
Entonces Si desea...
seleccione la ficha Elemento de
masa grupo Modificar men
combinar el volumen total de dos
o ms elementos de masa en un
objeto compuesto
desplegable Booleano Unin
.
seleccione la ficha Elemento de
masa grupo Modificar men
eliminar el rea comn de un ele-
mento de masa de otro
desplegable Booleano Diferencia
.
seleccione la ficha Elemento de
masa grupo Modificar men
eliminar porciones no solapadas y
crear un slido compuesto a partir
del volumen comn.
desplegable Booleano Intersecar
.
3 Seleccione los objetos que desea combinar y pulse INTRO.
4 Escriba s (S) para borrar la geometra original o n (No) para
mantenerla en el dibujo.
NOTA Una operacin booleana crea un elemento de masa de forma
libre. Debido a la estructura topolgica del elemento de masa de
forma libre, no se puede cambiar su resolucin de facetas. El comando
FACETDEV no surtir ningn efecto en un elemento de masa de forma
libre existente.
Divisin de un elemento de masa
Utilice este procedimiento para dividir un elemento de masa. El plano de
divisin que especifique dividir el elemento de masa original en dos elementos
de masa separados.
1 Seleccione el elemento de masa que desee dividir.
Edicin de elementos de masa | 1127
2 Seleccione la ficha Elemento de masa grupo Modificar Dividir
por plano .
3 Especifique el punto inicial del plano de divisin.
4 Especifique el punto final del plano de divisin.
Divisin de un elemento de masa
El elemento de masa original se divide en el plano de divisin
para crear dos elementos de masa.
NOTA Dividir un elemento de masa crea elementos de masa de forma
libre. Debido a la estructura topolgica del elemento de masa de
forma libre, no se puede cambiar su resolucin de facetas. El comando
FACETDEV no surtir ningn efecto en un elemento de masa de forma
libre existente.
Recorte de elementos de masa
Utilice este procedimiento para recortar un elemento de masa. El plano de
divisin especificado acta como lnea de recorte y se determina el lado del
elemento de masa que va a eliminarse.
1 Seleccione el elemento de masa que desee recortar.
1128 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
2 Seleccione la ficha Elemento de masa grupo
Modificar Recortar por plano .
3 Especifique el punto inicial del plano de divisin.
4 Especifique el punto final del plano de divisin.
5 Seleccione el lado del elemento de masa que va a eliminarse.
Recorte de un elemento de masa
NOTA Recortar un elemento de masa crea un elemento de masa de
forma libre. Debido a la estructura topolgica del elemento de masa
de forma libre, no se puede cambiar su resolucin de facetas. El
comando FACETDEV no surtir ningn efecto en un elemento de
masa de forma libre existente.
Conversin de un elemento de masa en un elemento de masa de
forma libre
Utilice este procedimiento para convertir elementos de masa en elementos de
masa de forma libre.
1 Pulse dos veces el elemento de masa que desee convertir.
Edicin de elementos de masa | 1129
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 Seleccione Forma libre para Forma.
4 Pulse ESC o pulse con el botn derecho y seleccione Anular
seleccin para salir de la sesin de edicin.
NOTA Debido a la estructura topolgica del elemento de masa de
forma libre, no se puede cambiar su resolucin de facetas. El comando
FACETDEV no surtir ningn efecto en un elemento de masa de forma
libre existente.
Conversin de un elemento de masa en un slido 3D
Utilice este procedimiento para convertir elementos de masa en slidos 3D.
La mayora de objetos crean geometra 2D en la vista en planta; por tanto,
seleccione primero una vista 3D para obtener los mejores resultados posibles.
1 Seleccione el elemento de masa que desee convertir.
2 Seleccione la ficha Elemento de masa grupo Convertir
en Convertir en slido 3D .
3 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original,
pulseINTRO para conservar el elemento de masa o escriba s (S)
para borrarlo.
Conversin de un elemento de masa en un muro
Utilice este procedimiento para convertir elementos de masa en muros.
1 Seleccione el elemento de masa que desee convertir.
2 Seleccione la ficha Elemento de masa grupo Convertir en
Muro .
3 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original,
pulseINTRO para conservar el elemento de masa o escriba s (S)
para borrarlo.
4 Especifique un punto para iniciar la lnea base.
5 Especifique un punto para finalizar la lnea base.
La hoja de trabajo Estilos de muros muestra los estilos de muros
presentes en el dibujo activo.
1130 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
6 Seleccione un estilo de muro y pulse Aceptar.
Conversin de un elemento de masa en una losa o losa para
cubierta
Utilice este procedimiento para convertir elementos de masa en losas o losas
para cubierta.
1 Seleccione el elemento de masa que desee convertir.
2 Seleccione la ficha Elemento de masa grupo Convertir en
Losa para cubierta .
3 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulse
INTRO para conservar el elemento de masa o escriba s (S) para
borrarlo.
La hoja de trabajo Estilos de losa o Estilos de losa para cubierta
muestra los estilos de losas del dibujo activo.
4 Seleccione un estilo y pulse Aceptar.
Conversin de un elemento de masa en un espacio
Utilice este procedimiento para convertir elementos de masa en espacios. La
conversin generar un espacio 3D extruido o un espacio de forma libre 3D,
dependiendo de si la forma del elemento de masa convertido es una forma
del tipo extrusin (caja, cilindro, extrusin) o del tipo no extrusin (pirmide,
hastial, forma libre, etc.).
1 Seleccione el elemento de masa que desee convertir.
2 Seleccione la ficha Elemento de masa grupo Convertir
en Espacio .
3 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulse
INTRO para conservar el elemento de masa o escriba s (S) para
borrarlo.
Conversin de un objeto en un elemento de masa
Utilice este procedimiento para convertir objetos en elementos de masa de
forma libre. El elemento de masa de forma libre resultante es una aproximacin
Edicin de elementos de masa | 1131
por facetas del objeto. La suavidad de los bordes curvos se controla con la
variable FACETDEV.
Esta variable define el nmero de facetas que se muestran en objetos AEC
curvos. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de la resolucin
de visualizacin de objetos con facetas en la pgina 229.
1 Abra una paleta que contenga la herramienta Convertir en
elemento de masa y seleccinela
Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo Modificar
Convertir en elemento de masa .
2 Seleccione los objetos que desee convertir en elementos de masa
de forma libre y pulse INTRO.
Se abrir la hoja de trabajo Convertir en elemento de masa.
3 Escriba un texto en Descripcin.
4 Para convertir todos los objetos seleccionados en un elemento de
masa, seleccione Convertir en elemento de masa booleano nico.
5 Tambin puede seleccionar Convertir en elementos de masa
individuales para convertir los elementos seleccionados en
elementos de masa independientes.
6 Para borrar la geometra original de los objetos, seleccione Borrar
geometra de diseo.
7 Pulse Aceptar.
Divisin de la cara de un elemento de masa
Utilice este procedimiento para dividir la cara de un elemento de masa. Para
dividir la cara, el elemento de masa se convierte en un elemento de masa de
forma libre.
1 Seleccione el elemento de masa cuya cara desee dividir.
1132 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
2 Seleccione la ficha Elemento de masa grupo Modificar Dividir
cara .
3 Seleccione el primer punto de la cara.
4 Seleccione el segundo punto de la misma cara y pulse INTRO.
El elemento de masa original se convierte en un elemento de masa
de forma libre y la cara seleccionada se divide en la lnea
especificada.
Unin de las caras de un elemento de masa
Utilice este procedimiento para unir las caras previamente divididas de un
elemento de masa. Una vez unidas las caras, el elemento de masa adopta su
forma original.
1 Seleccione el elemento de masa cuyas caras desee unir.
2 Seleccione la ficha Elemento de masa grupo Modificar Unir
caras .
3 Seleccione el borde de las caras coplanares y pulse INTRO.
El elemento de masa recupera su forma original y las caras
seleccionadas se unen para formar una sola cara.
Edicin de las caras de un elemento de masa de forma libre
Utilice este procedimiento para editar cada una de las caras de un elemento
de masa de forma libre. En primer lugar, hay que convertir el elemento de
masa en uno de forma libre para editar sus caras.
En la ilustracin siguiente se muestra cmo se visualizan los pinzamientos de
elementos de masa iniciales y de forma libre.
Edicin de elementos de masa | 1133
Pinzamientos de elementos de masa iniciales y de forma libre
Al seleccionar un pinzamiento de cara de elemento de masa de forma libre,
se mostrar esta informacin de herramientas.
Informacin emergente de pinzamiento de cara de elemento de masa de forma libre
Dispone de seis opciones de edicin de una cara de un elemento de masa de
forma libre. Para saber cul de ellas est activada, aparecer informacin de
herramientas.
Informacin de herra-
mientas
Entonces... Si desea...
Mover cara ortogonal-
mente, estirar caras adya-
centes
seleccione y arrastre el pinza-
miento de cara hasta la nueva
ubicacin de cara.
mover la cara ortogonal-
mente mientras se estiran
las caras adyacentes
Mover cara libremente,
estirar caras adyacentes
mantenga pulsado el pinza-
miento de cara, pulse CTRL
mover la cara libremente
mientras se estiran las caras
adyacentes una vez y especifique la nueva
ubicacin de cara.
Mover plano de cara,
mantener plano de caras
adyacentes
mantenga pulsado el pinza-
miento de cara, pulse CTRL dos
veces y especifique la nueva
ubicacin de cara.
mover la cara ortogonal-
mente mientras se mantie-
nen los planos de las caras
adyacentes
1134 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
Informacin de herra-
mientas
Entonces... Si desea...
Tirar cara ortogonalmen-
te, agregar caras adyacen-
tes
mantenga pulsado el pinza-
miento de cara, pulse CTRL
tres veces y especifique la
nueva ubicacin de cara.
tirar de la cara ortogonal-
mente mientras se agregan
las caras adyacentes
Tirar cara libremente,
agregar caras adyacentes
mantenga pulsado el pinza-
miento de cara, pulse CTRL
tirar de la cara libremente
mientras se agregan las
caras adyacentes cuatro veces y especifique la
nueva ubicacin de cara.
Empujar cara ortogonal-
mente, agregar caras ad-
mantenga pulsado el pinza-
miento de cara, pulse CTRL
tirar o empujar la cara orto-
gonalmente mientras se
yacentes, posiblemente
crear un agujero
cinco veces y especifique la
nueva ubicacin de cara.
agregan las caras adyacen-
tes o se crea un agujero
Cuando pase por las opciones pulsando CTRL, la informacin de herramientas
avanzar de forma secuencial para indicar la opcin activa. Si pulsa CTRL ms
de cinco veces, volver a la primera opcin; lo que le permitir continuar
pasando por las opciones de edicin.
El movimiento del cursor estar restringido cuando utilice una opcin
ortogonal, y no lo estar cuando utilice una opcin libre.
Movimiento ortogonal de un elemento de masa mientras se estiran las caras
adyacentes
1 Seleccione el elemento de masa que desee editar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 Seleccione Forma libre para Forma.
El elemento de masa se encuentra en el modo de edicin in situ.
En este modo, es posible editar cada una de sus caras.
4 Seleccione el pinzamiento de cara para la cara del elemento de
masa que desea editar.
Se mostrarn los pinzamientos de borde y vrtice dependiendo
de la forma original del elemento de masa.
5 Seleccione y arrastre el pinzamiento de cara para especificar la
nueva ubicacin.
Edicin de elementos de masa | 1135
6 Pulse ESC o pulse con el botn derecho y seleccione Anular
seleccin para salir de la sesin de edicin.
NOTA No puede tirar de la cara del elemento de masa, ni horizontal
ni verticalmente, en un ngulo que haga que las caras adyacentes no
sean planas. Si se produce esta distorsin, la cara del elemento de
masa vuelve automticamente a su posicin original y aparece un
mensaje de error en la lnea de comando.
Movimiento ortogonal de un elemento de masa mientras se estiran las caras adyacentes
La cara del elemento de masa de forma libre se mueve
ortogonalmente y su geometra permanece inalterada, mientras
que las caras adyacentes se estiran e inclinan.
Movimiento libre de la cara de un elemento de masa mientras se estiran las
caras adyacentes
1 Seleccione el elemento de masa que desee editar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 Seleccione Forma libre para Forma.
El elemento de masa se encuentra en el modo de edicin in situ.
En este modo, es posible editar cada una de sus caras.
1136 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
4 Seleccione el pinzamiento de cara para la cara del elemento de
masa que desea editar.
Se mostrarn los pinzamientos de borde y vrtice dependiendo
de la forma original del elemento de masa.
5 Mantenga pulsado el pinzamiento de cara, pulse CTRL una vez y
especifique la nueva ubicacin.
6 Pulse ESC; o pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin
para salir de la sesin de edicin.
NOTA No puede tirar de la cara del elemento de masa, ni horizontal
ni verticalmente, en un ngulo que haga que las caras adyacentes no
sean planas. Si se produce esta distorsin, la cara del elemento de
masa vuelve automticamente a su posicin original y aparece un
mensaje de error en la lnea de comando.
Movimiento libre de un elemento de masa mientras se estiran las caras adyacentes
La cara del elemento de masa de forma libre se mueve libremente
y su geometra permanece inalterada, mientras que las caras
adyacentes se estiran e inclinan.
NOTA La ubicacin del SCP actual cambia temporalmente y coincide
con la posicin original del pinzamiento de cara que se selecciona
cuando se trabaja con esta opcin. Slo se cambia el origen del SCP,
no su orientacin.
Edicin de elementos de masa | 1137
Movimiento ortogonal de la cara de un elemento de masa mientras se
mantienen los planos de las caras adyacentes
1 Seleccione el elemento de masa que desee editar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 Seleccione Forma libre para Forma.
El elemento de masa se encuentra en el modo de edicin in situ.
En este modo, es posible editar cada una de sus caras.
4 Seleccione el pinzamiento de cara para la cara del elemento de
masa que desea editar.
Se mostrarn los pinzamientos de borde y vrtice dependiendo
de la forma original del elemento de masa.
5 Mantenga pulsado el pinzamiento de cara, pulse CTRL dos veces
y especifique la nueva ubicacin.
6 Pulse ESC o pulse con el botn derecho y seleccione Anular
seleccin para salir de la sesin de edicin.
NOTA No puede tirar de la cara del elemento de masa, ni horizontal
ni verticalmente, en un ngulo que haga que las caras adyacentes no
sean planas. Si se produce esta distorsin, la cara del elemento de
masa vuelve automticamente a su posicin original y aparece un
mensaje de error en la lnea de comando.
Movimiento ortogonal de una cara de elemento de masa mientras se mantienen los
planos de las caras adyacentes
1138 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
La cara del elemento de masa de forma libre se mueve
ortogonalmente y su geometra cambia, mientras que los planos
de sus caras adyacentes se mantienen.
Estiramiento ortogonal de una cara de elemento de masa mientras se agregan
las caras adyacentes
1 Seleccione el elemento de masa que desee editar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 Seleccione Forma libre para Forma.
El elemento de masa se encuentra en el modo de edicin in situ.
En este modo, es posible editar cada una de sus caras.
4 Seleccione el pinzamiento de cara para la cara del elemento de
masa que desea editar.
Se mostrarn los pinzamientos de borde y vrtice dependiendo
de la forma original del elemento de masa.
5 Mantenga pulsado el pinzamiento de cara, pulse CTRL tres veces
y especifique la nueva ubicacin.
6 Pulse ESC o pulse con el botn derecho y seleccione Anular
seleccin para salir de la sesin de edicin.
Estiramiento ortogonal de una cara de elemento de masa mientras se agregan las caras
adyacentes
Edicin de elementos de masa | 1139
La cara del elemento de masa de forma libre se mueve
ortogonalmente y su geometra permanece inalterada, mientras
que se agregan las caras adyacentes entre la geometra original y
la cara movida.
Estiramiento libre de una cara de elemento de masa mientras se agregan las
caras adyacentes
1 Seleccione el elemento de masa que desee editar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 Seleccione Forma libre para Forma.
El elemento de masa se encuentra en el modo de edicin in situ.
En este modo, es posible editar cada una de sus caras.
4 Seleccione el pinzamiento de cara para la cara del elemento de
masa que desea editar.
Se mostrarn los pinzamientos de borde y vrtice dependiendo
de la forma original del elemento de masa.
5 Mantenga pulsado el pinzamiento de cara, pulse CTRL cuatro veces
y especifique la nueva ubicacin.
6 Pulse ESC o pulse con el botn derecho y seleccione Anular
seleccin para salir de la sesin de edicin.
NOTA No puede tirar de la cara del elemento de masa, ni horizontal
ni verticalmente, en un ngulo que haga que las caras adyacentes no
sean planas. Si se produce esta distorsin, la cara del elemento de
masa vuelve automticamente a su posicin original y aparece un
mensaje de error en la lnea de comando.
1140 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
Estiramiento libre de una cara de elemento de masa mientras se agregan las caras
adyacentes
La cara del elemento de masa de forma libre se mueve libremente
y su geometra permanece inalterada, mientras que se agregan las
caras adyacentes entre la geometra original y la cara movida.
NOTA La ubicacin del SCP actual cambia temporalmente y coincide
con la posicin original del pinzamiento de cara que se selecciona
cuando se trabaja con esta opcin. Slo se cambia el origen del SCP,
no su orientacin.
Estiramiento o empuje ortogonal de la cara de un elemento de masa mientras
se agregan las caras adyacentes o se crea un agujero
1 Seleccione el elemento de masa que desee editar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 Seleccione Forma libre para Forma.
El elemento de masa se encuentra en el modo de edicin in situ.
En este modo, es posible editar cada una de sus caras.
4 Seleccione el pinzamiento de cara para la cara del elemento de
masa que desea editar.
Edicin de elementos de masa | 1141
Se mostrarn los pinzamientos de borde y vrtice dependiendo
de la forma original del elemento de masa.
5 Mantenga pulsado el pinzamiento de cara, pulse CTRL cinco veces
y especifique la nueva ubicacin.
Empuje hacia el elemento de masa para crear un agujero, o tire
hacia afuera de ste para agregar caras adyacentes.
6 Pulse ESC o pulse con el botn derecho y seleccione Anular
seleccin para salir de la sesin de edicin.
Estiramiento ortogonal de una cara de elemento de masa mientras se agregan las caras
adyacentes
Se tira de la cara del elemento de masa de forma libre
ortogonalmente y su geometra permanece inalterada, mientras
que se agregan las caras adyacentes entre la geometra original y
la cara movida.
1142 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
Empuje de una cara de elemento de masa para crear un agujero
La cara del elemento de masa de forma libre se empuja
ortogonalmente y su geometra permanece inalterada, mientras
que se crea un agujero en el elemento de masa.
Asignacin de materiales a un elemento de masa
Utilice este procedimiento para asignar materiales a los componentes
individuales de un elemento de masa.
1 Seleccione el elemento de masa al que desee asignar materiales,
pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Para comprobar que la asignacin de un material determina las
propiedades de visualizacin del componente, seleccione la ficha
Propiedades de visualizacin, elija la representacin de
visualizacin donde quiere que aparezcan los cambios y pulse
.
3 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea, compruebe que est
seleccionada la opcin Por material para el componente y pulse
Aceptar.
4 Seleccione la ficha Materiales.
En la columna Componente se muestran todos los componentes
del elemento de masa a los que se puede asignar materiales. Los
componentes que son nicamente grficos simblicos, como el
cuadro delimitador, no aparecen en la lista, ya que no admiten
materiales.
Edicin de elementos de masa | 1143
En la columna Definicin de material se muestran los materiales
actualmente asignados. Si no se han asignado materiales
anteriormente, el material predeterminado es Estndar.
5 Elija el componente que quiere cambiar y seleccione otra
definicin de material.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo
actual o pulsar para crear una nueva definicin de material y
asignarla a un componente.
ADVERTENCIA Aunque se puede editar una definicin de material
desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados en la definicin
se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
6 Pulse Aceptar dos veces.
Especificacin de las propiedades de visualizacin de un
elemento de masa
Utilice este procedimiento para cambiar las siguientes propiedades de
visualizacin de los componentes de un elemento de masa:
Visibilidad (componente activado o desactivado)
Por material (el material asignado al componente determina sus propiedades
de visualizacin)
Capa
Color
Tipo de lnea
Grosor de lnea
Escala de tipo de lnea
NOTA Si la asignacin de un material determina las propiedades de un
componente de visualizacin de un elemento de masa, puede cambiar las
propiedades de dicho componente desactivando Por material o modificando la
asignacin con otro material. Para obtener ms informacin, vase Asignacin de
materiales a un elemento de masa en la pgina 1143.
1144 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
1 Seleccione el elemento de masa que desea modificar, pulse con el
botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija .
5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
6 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro
para la propiedad.
7 Pulse Aceptar dos veces.
Especificacin del sombreado de un elemento de masa
Utilice este procedimiento para especificar el sombreado de los componentes
de un elemento de masa determinado. El sombreado se muestra nicamente
en las representaciones de visualizacin, como Plan, utilizadas en la vista
Superior (vista en planta) de un dibujo.
NOTA Si la asignacin de un material determina las propiedades de sombreado
de un componente de visualizacin de un elemento de masa, puede cambiar el
sombreado de dicho componente desactivando Por material o modificando la
asignacin con otro material. Para obtener ms informacin, vase Asignacin de
materiales a un elemento de masa en la pgina 1143.
1 Seleccione el elemento de masa que desea modificar, pulse con el
botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija .
5 Seleccione la ficha Sombreado.
6 Seleccione un componente de visualizacin y elija la opcin
Patrn.
Edicin de elementos de masa | 1145
7 Seleccione el sombreado para el componente de visualizacin:
Entonces... Si desea seleccionar...
en Tipo, seleccione Predefinido y
elija un patrn.
un patrn de sombreado que est
disponible en el software
en Tipo, seleccione Personalizado y
escriba el nombre del patrn perso-
un patrn personalizado
nalizado. Si es necesario, pulse Exa-
minar y desplcese hasta la carpeta
donde se encuentra el archivo del
patrn personalizado.
seleccione Definido por el usuario
en Tipo y desactive Sombreado do-
ble.
un sombreado sencillo
seleccione Definido por el usuario
en Tipo y active Sombreado doble.
un sombreado doble
en Tipo, seleccione Relleno macizo. un relleno slido
8 Pulse Aceptar.
9 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la
repeticin del patrn seleccionado.
10 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
11 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el
sombreado:
Entonces Si desea orientar...
seleccione Objeto. el sombreado hacia el objeto, inde-
pendientemente de la rotacin de
ste
seleccione Global. el sombreado hacia el sistema de
coordenadas universal
12 Pulse Aceptar dos veces.
1146 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
Cambio de la ubicacin de un elemento de masa
Utilice este procedimiento para cambiar la posicin de un elemento de masa
cambiando los valores de las coordenadas de su punto de insercin. El elemento
de masa tambin tiene una orientacin con respecto al Sistema de coordenadas
universal (SCU) o el sistema de coordenadas personal (SCP) actual. Por ejemplo,
si las partes superior e inferior del elemento de masa son paralelas al plano
XY, su normal es paralela al eje Z. Puede modificar la orientacin del elemento
de masa alineando su normal con otro eje. Tambin puede girar el elemento
de masa en su plano cambiando el ngulo de rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU)
y el sistema de coordenadas personal (SCP), vase "Utilizacin de coordenadas
y sistemas de coordenadas" en la Ayuda de AutoCAD.
1 Seleccione el elemento de masa que desee cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Seleccione Informacin adicional.
4 Especifique la ubicacin del elemento de masa:
Entonces... Si desea...
escriba nuevos valores de coordena-
das en Punto de insercin.
cambiar la ubicacin del elemento
de masa
alinee la normal del elemento de
masa en paralelo al eje Z: en Nor-
mal, escriba 1 para Z y 0 para X e Y.
colocar el elemento de masa en el
plano XY
site la normal del elemento de
masa paralela al eje X : en Normal,
colocar el elemento de masa en el
plano YZ
escriba 1 para X y escriba 0 para Y
y Z.
site la normal del elemento de
masa paralela al eje Y : en Normal,
colocar el elemento de masa en el
plano XZ
escriba 1 para Y y escriba 0 para X
y Z.
escriba un valor nuevo en ngulo,
bajo Rotacin.
cambiar la rotacin del elemento
de masa
5 Pulse Aceptar dos veces.
Edicin de elementos de masa | 1147
Especificacin de la visualizacin de los planos de corte de un
elemento de masa
Utilice este procedimiento para especificar las propiedades de uno o ms planos
de corte de un elemento de masa. Las propiedades de visualizacin de los
planos de corte se aplican nicamente a las representaciones de visualizacin,
como Plano, utilizadas en la vista Superior (vista en planta) de un dibujo.
1 Pulse dos veces en el elemento de masa que desee cambiar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todos los elementos de masa del
dibujo, seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar los
cambios a todos los elementos de masa de este estilo, seleccione
Estilo de elemento de masa:<nombre de estilo>. Para obtener ms
informacin sobre los estilos, vase Estilos de elementos de masa en
la pgina 1150.
5 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Plano de corte.
6 En Modificar plano de corte, especifique si desea modificar el
plano de corte global definido para la configuracin de
visualizacin actual.
7 Si ha seleccionado S en Modificar plano de corte, especifique un
valor para Altura para definir el plano de corte de este objeto.
(Tambin puede pulsar y especificar dos puntos en el rea de
dibujo para definir el nuevo tamao.)
Tambin puede acceder a estos parmetros de plano de corte y modificarlos
en el men contextual del elemento de masa, como se muestra a continuacin.
1 Seleccione el elemento de masa, pulse con el botn derecho y elija
Editar visualizacin de objetos.
2 En el cuadro de dilogo Visualizacin de objeto, pulse la ficha
Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
1148 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
4 Si es necesario, elija .
5 En el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin, seleccione
la ficha Otro y, a continuacin, cambie los parmetros segn
desee.
6 Pulse Aceptar dos veces.
Enlace de hipervnculos, notas o archivos a un elemento de masa
Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, notas o archivos a un
elemento de masa. Tambin se pueden editar hipervnculos y notas, as como
editar o desenlazar archivos de referencia de un elemento de masa.
1 Seleccione el elemento de masa al que desea enlazar informacin.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para
hipervnculo y especifique el vnculo.
4 Pulse Aceptar.
5 Para agregar una nota, elija el parmetro Notas y escriba la nota.
6 Pulse Aceptar.
7 Para agregar un archivo de referencia, seleccione la opcin
Documentos de referencia y enlace, desenlace o edite un archivo
de referencia:
Entonces... Si desea...
elija Agregar y seleccione un archi-
vo. Pulse Abrir y despus Aceptar.
enlazar un archivo de referencia
seleccione el archivo y elija Editar.
Escriba la descripcin y pulse Acep-
tar.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre del archivo y
elija Suprimir.
desenlazar un archivo de referencia
8 Pulse Aceptar dos veces.
Edicin de elementos de masa | 1149
Estilos de elementos de masa
Un estilo de elemento de masa es un conjunto de parmetros para variables
asociadas con un elemento de masa. Dependiendo del alcance del dibujo, es
posible crear diferentes estilos de elemento de masa para representar distintos
tipos de elementos de masa.
Propiedades controladas por estilos de elementos de masa
El estilo de elemento de masa determina las propiedades de los elementos de
masa que se creen. Cuando edite las propiedades de visualizacin de un estilo
de elemento de masa, estos cambios se aplicarn a los elementos de masa
existentes de dicho estilo en el dibujo actual.
Creacin de estilos de elemento de masa
Normalmente se crean estilos de elemento de masa que representan los bloques
de construccin bsicos del dibujo. Al asignar nombre a un estilo de elemento
de masa, los elementos se agrupan y pueden generar informes basados en la
primera parte del nombre de estilo del elemento de masa.
Edicin de estilos de elemento de masa
Los cambios que implemente en un estilo de elemento de masa se aplicarn
la prxima vez que utilice ese estilo. Los elementos de masa ya creados con el
estilo de elemento de masa no se actualizarn, a menos que cambie las
propiedades de visualizacin de dicho estilo.
Administracin de estilos de elemento de masa
Al crear, importar, exportar o editar estilos, se accede al Administrador de
estilos. El Administrador de estilos proporciona un espacio de trabajo central
en AutoCAD Architecture desde donde puede administrar los estilos de
diferentes dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso del
Administrador de estilos, vase Descripcin general del Administrador de
estilos en la pgina 944.
Creacin de estilos de elemento de masa
Utilice este procedimiento para crear un estilo de elemento de masa. Puede
crear un estilo utilizando propiedades de estilo predeterminadas o copiando
un estilo existente. Despus de crear el estilo, puede editar sus propiedades
para personalizar las caractersticas.
1150 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Estilos de
elemento de masa.
3 Cree un estilo de elemento de masa:
Entonces... Si desea...
pulse con el botn derecho en Esti-
los de elemento de masa y seleccio-
ne Nuevo.
crear un estilo con propiedades
predeterminadas
pulse con el botn derecho en el
estilo de elemento de masa que
crear un estilo a partir de otro exis-
tente
desea copiar y elija Copiar. Pulse
con el botn derecho y seleccione
Pegar.
4 Escriba el nombre del nuevo estilo de elemento de masa y pulse
INTRO.
5 Edite el estilo del nuevo elemento de masa:
Entonces... Si desea...
vase Asignacin de materiales a un
estilo de elemento de masa en la
pgina 1153.
especificar materiales para compo-
nentes de elemento de masa
vase Especificacin de las propieda-
des de visualizacin de un estilo de
elemento de masa en la pgina 1154.
indicar las propiedades de visualiza-
cin del estilo
vase Especificacin del sombreado
de los componentes de un estilo de
elemento de masa en la pgina 1155.
indicar el sombreado para los com-
ponentes del estilo
vase Enlace de notas y archivos a
un estilo de elemento de masa en
la pgina 1157.
agregar notas y archivos al estilo
6 Cuando termine de especificar las propiedades del estilo de
elemento de masa, pulse Aceptar.
Estilos de elementos de masa | 1151
Especificacin de los materiales de un estilo de elemento de
masa
Los elementos de masa constan de varios componentes cuyas propiedades de
visualizacin pueden determinarse mediante los materiales asignados a cada
componente.
Debe asignar un material a cada componente fsico del elemento de masa.
Debe asignar materiales a los componentes de cada representacin de
visualizacin donde desea que se utilicen.
Si desea usar las propiedades de visualizacin del estilo de elemento de masa
en lugar de las propiedades de visualizacin de materiales, puede desactivar
las asignaciones de material en las propiedades de visualizacin del estilo.
Las definiciones de material constan de componentes de visualizacin que
corresponden a tipos de componentes de objetos. Por ejemplo, el componente
Lneas de un material se utiliza para todas las lneas en la vista en planta. El
componente Sombreado de superficie de un material se utiliza para sombrear
todas las superficies de un objeto en las vistas de modelos tridimensionales
(3D) y en los alzados.
Materiales de elemento de masa y componentes de visualizacin
En la tabla siguiente se incluyen los componentes de elementos de masa y los
componentes de material que los configuran en determinadas vistas.
Componente de material Componente de elemento de masa
Plan, Plan High Detail, Plan Low Detail, Plan
Presentation, Plan Screened
Lneas de plano Por encima de plano de corte
Lneas de plano Por debajo de plano de corte
Sombreado de plano Sombreado
Ningn material Plano de corte
Modelo
Cuerpo 3D Entidad
1152 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
Componente de material Componente de elemento de masa
Ningn material Cuadro delimitador
Reflected, Reflected Screened
Cuerpo 3D Entidad
Ningn material Cuadro delimitador
Sombreado de plano Sombreado
Asignacin de materiales a un estilo de elemento de masa
Utilice este procedimiento para asignar materiales a los componentes
individuales de un estilo de elemento de masa. El componente utiliza las
propiedades de visualizacin del material en lugar de las del estilo.
Puede asignar un material a cualquier componente fsico del elemento de
masa. Los componentes personalizados y los componentes que son slo grficos
simblicos no utilizan materiales para sus propiedades de visualizacin. Por
ejemplo, el sombreado es un componente fsico. El plano de corte es un
componente simblico.
NOTA Si la asignacin de un material no determina las propiedades de visualizacin
de un componente de elemento de masa, puede cambiar las propiedades de
visualizacin del estilo de elemento de masa como se describe en Especificacin
de las propiedades de visualizacin de un estilo de elemento de masa en la pgina
1154.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Estilos de
elemento de masa.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
Estilos de elementos de masa | 1153
8 Seleccione Por material para cualquier componente al que desee
asignar un material y pulse Aceptar.
Si el parmetro Por material no est disponible, la visualizacin
de este componente no puede estar determinada por un material.
9 Seleccione la ficha Materiales.
10 Elija el componente que quiere cambiar y seleccione otra
definicin de material.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo
actual o pulsar para crear una nueva definicin de material y
asignarla a un componente.
ADVERTENCIA Aunque se puede editar una definicin de material
desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados en la definicin
se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
11 Pulse Aceptar.
Especificacin de las propiedades de visualizacin de un estilo
de elemento de masa
Utilice este procedimiento para cambiar las siguientes propiedades de
visualizacin de los componentes de visualizacin de un estilo de elemento
de masa:
Visibilidad (componente activado o desactivado)
Por material (el material asignado al componente determina sus propiedades
de visualizacin)
Capa
Color
Tipo de lnea
Grosor de lnea
Escala de tipo de lnea
Para cambiar estas propiedades de visualizacin en un elemento de masa, vase
Especificacin de las propiedades de visualizacin de un elemento de masa en
la pgina 1144.
1154 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
NOTA Si la asignacin de un material determina las propiedades de visualizacin
de los componentes del estilo de elemento de masa, puede cambiar las propiedades
de los componentes de visualizacin desactivando Por material. Tambin puede
modificar la asignacin con otro material. Para obtener ms informacin, vase
Asignacin de materiales a un estilo de elemento de masa en la pgina 1153.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Estilos de
elemento de masa.
3 Seleccione el estilo del elemento de masa que desee cambiar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
6 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
7 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro
para la propiedad.
8 Pulse Aceptar.
Especificacin del sombreado de los componentes de un estilo
de elemento de masa
Utilice este procedimiento para especificar el sombreado de los componentes
de un estilo de elemento de masa. Los sombreados de elemento de masa slo
se muestran en las representaciones de visualizacin, como Plan, y se utilizan
en la vista Superior (vista en planta) de un dibujo.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Estilos de
elemento de masa.
3 Seleccione el estilo del elemento de masa que desee cambiar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y pulse Modificacin de estilo.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
6 Seleccione la ficha Sombreado.
Estilos de elementos de masa | 1155
7 Seleccione un componente de visualizacin y elija la opcin
Patrn.
8 Seleccione el sombreado para el componente de visualizacin:
Entonces... Si desea...
en Tipo, seleccione Predefinido y
elija un patrn.
seleccionar un patrn de sombrea-
do disponible en el programa
en Tipo, seleccione Personalizado y
escriba el nombre del patrn perso-
seleccionar un patrn personalizado
nalizado. Si es necesario, pulse Exa-
minar y desplcese hasta la carpeta
donde se encuentra el archivo del
patrn personalizado.
seleccione Definido por el usuario
en Tipo y desactive Sombreado do-
ble.
seleccionar sombreado sencillo
seleccione Definido por el usuario
en Tipo y active Sombreado doble.
seleccionar sombreado doble
en Tipo, seleccione Relleno macizo. seleccionar relleno macizo
9 Pulse Aceptar.
10 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la
repeticin del patrn seleccionado.
11 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
12 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el
sombreado:
Entonces... Si desea...
seleccione Objeto. orientar el sombreado hacia el obje-
to, independientemente de la rota-
cin de ste
seleccione Global. orientar el sombreado hacia el siste-
ma de coordenadas universal
13 Pulse Aceptar.
1156 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
Definicin de un estilo de elemento de masa como objeto
delimitador de espacios asociativos
Utilice este procedimiento para definir un estilo de elemento de masa que
pueda delimitar espacios asociativos.
Si un estilo de elemento de masa se define como objeto delimitador, de forma
predeterminada todos los elementos de masa de ese estilo se usan en el
conjunto de seleccin de un espacio asociativo. Para obtener ms informacin
sobre espacios asociativos, vase Generacin de espacios no asociativos en la
pgina 3168.
Si es preciso, puede modificar el parmetro de delimitacin del estilo de
elemento de masa en un elemento de masa concreto.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Estilos de
elemento de masa.
3 Seleccione un estilo de elemento de masa.
4 Seleccione la ficha General.
5 Marque la casilla de verificacin Los objetos de este estilo pueden
actuar como contorno para espacios asociativos.
6 Pulse Aceptar.
Enlace de notas y archivos a un estilo de elemento de masa
Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia
a un estilo de elemento de masa. Tambin se pueden editar notas, as como
editar o desenlazar archivos de referencia de un estilo de elemento de masa.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Estilos de
elemento de masa.
3 Seleccione el estilo del elemento de masa que desee cambiar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Para agregar una descripcin al estilo de elemento de masa, escriba
el texto en el campo Descripcin.
6 Elija Notas.
Estilos de elementos de masa | 1157
7 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace
un archivo de referencia:
Entonces... Si desea...
elija Agregar, seleccione un archivo
y pulse Aceptar.
enlazar un archivo de referencia
seleccione el archivo y elija Editar.
Escriba la descripcin y pulse Acep-
tar.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre del archivo y
elija Suprimir.
desenlazar un archivo de referencia
9 Pulse Aceptar dos veces.
Uso de herramientas de masa para crear grupos de masas
Las herramientas proporcionadas con AutoCAD Architecture permiten colocar
con rapidez grupos de masas con slo seleccionar una herramienta de la paleta
de herramientas de masa. La herramienta de grupo de masas contiene
propiedades predefinidas. Puede utilizar los parmetros predeterminados de
la herramienta o cambiar las propiedades de los grupos de masas.
1158 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
Paleta de herramientas con herramientas de grupo de masas
Las paletas de herramientas predeterminadas del espacio de trabajo contienen
herramientas de grupo de masas de muestra que puede utilizar y personalizar
como considere necesario. Adems, los catlogos siguientes suministrados con
el programa incluyen herramientas de grupo de masas que puede agregar a
sus propias paletas de herramientas:
Herramientas de soporte (catlogo)
Catlogo de paletas de ejemplo
Para obtener informacin sobre cmo acceder a las herramientas de estos
catlogos, vase Navegador de contenido en la pgina 151.
Las paletas personalizadas creadas por el administrador de CAD o por otros
usuarios pueden contener tambin herramientas de grupo de masas con
propiedades de grupo de masas personalizadas segn los proyectos o normas
de su oficina.
Uso de herramientas de masa para crear grupos de masas | 1159
Creacin de un grupo de masas
Utilice este procedimiento para agregar un nuevo grupo de masas que disponga
de las propiedades especificadas en la herramienta de grupo de masas
seleccionada.
Un grupo de masas es un objeto de visualizacin que permite ver y manipular
combinaciones de elementos de masa. Despus de crear elementos de masa,
puede combinar sus formas utilizando operaciones booleanas (adicin,
sustraccin e interseccin) en un grupo de masas. La forma compleja resultante
del grupo de masas representa el modelo de masas.
Grupos de masas y marcadores de grupo de masas
Utilice una herramienta de grupo de masas para enlazar elementos de masa,
otros objetos AEC u objetos de AutoCAD a un grupo de masas que se situar
en un rea conveniente del dibujo. Los elementos de masa y otros objetos que
enlace constituyen el cuerpo del grupo de masas. El grupo de masas se crea
en una capa diferente que los elementos de masa que lo componen.
Aparece un marcador de grupo de masas en el dibujo si crea un grupo de masas
y luego desenlaza todos los elementos de masa de l, o si libera el anclaje de
los objetos enlazados al grupo. Si enlaza elementos al grupo, o si ancla objetos
enlazados al grupo, ya no se visualizar el marcador de grupo de masas.
Uso de operaciones booleanas para crear un grupo de masas
Es posible combinar las formas de elementos de masa en el grupo de masas si
se agregan, sustraen e intersecan en un orden especfico.
Una operacin aditiva combina el volumen total de dos o ms slidos o
regiones en un objeto compuesto.
Una operacin sustractiva elimina el rea comn de un juego de slidos
que est dentro de otro.
Una interseccin elimina porciones no solapadas y crea un slido
compuesto a partir del volumen comn.
Puede enlazar cualquier forma cerrada y slida a un grupo de masas. Por
ejemplo, una lnea no incluye propiedades de slidos y, por lo tanto, no puede
agregarse a la forma del grupo de masas. Sin embargo, un slido 3D de
AutoCAD s influir en la forma final.
1160 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
Tambin es posible crear grupos de masas y trabajar con ellos en el Explorador
de modelos. Para obtener ms informacin, vase Uso del Explorador de
modelos para crear modelos de masas en la pgina 1183.
Para mejorar an ms el modelo del edificio, puede editar elementos de masa
individuales enlazados a un grupo de masas.
Materiales de los grupos de masas
En AutoCAD Architecture, puede asignar materiales a los grupos de masas.
Estos materiales se muestran en vistas de estructura almbrica o modelizadas.
Los materiales disponen de parmetros especficos para cada componente de
un grupo de masas.
Grupos de masas con materiales asignados en vista modelizada
AutoCAD Architecture ofrece materiales predefinidos para los fines de diseo
ms habituales que contienen parmetros para grupos de masas. Es posible
utilizar estos materiales predefinidos o adaptarlos a sus diseos especiales.
Tambin puede crear sus propios materiales.
Para obtener ms informacin, vase Uso de materiales para elementos de
masa y grupos de masas en la pgina 1178.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una
herramienta de grupo de masas.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta
que quiere usar.
2 Seleccione los elementos que enlazar al grupo y pulse INTRO.
3 Especifique el punto de insercin del grupo de masas.
Uso de herramientas de masa para crear grupos de masas | 1161
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor
extensin del rea de dibujo.
Asignacin de materiales a un grupo de masas
Utilice este procedimiento para asignar materiales a cada componente de un
grupo de masas.
1 Seleccione el grupo de masas al que desee asignar materiales, pulse
con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Para comprobar que la asignacin de un material determina las
propiedades de visualizacin del componente, seleccione la ficha
Propiedades de visualizacin, elija la representacin de
visualizacin donde quiera que aparezcan los cambios y pulse
.
3 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea, compruebe que est
seleccionada la opcin Por material para el componente y pulse
Aceptar.
4 Seleccione la ficha Materiales.
En la columna Componente se muestran todos los componentes
del grupo de masas a los que se puede asignar materiales. Los
componentes que son nicamente grficos simblicos, como el
cuadro delimitador, no aparecen en la lista, ya que no admiten
materiales.
En la columna Definicin de material se muestran los materiales
actualmente asignados. Si no se han signado materiales
anteriormente, el material predeterminado es Estndar.
5 Elija el componente que quiere cambiar y seleccione otra
definicin de material.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo
actual o pulsar para crear una nueva definicin de material y
asignarla a un componente.
ADVERTENCIA Aunque se puede editar una definicin de material
desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados en la definicin
se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
6 Pulse Aceptar dos veces.
1162 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
Cambio de tamao del marcador del grupo de masas
Utilice este procedimiento para cambiar el tamao del marcador de grupo de
masas editando sus propiedades de visualizacin.
1 Pulse dos veces en el grupo de masas que desee modificar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todos los grupos de masas del
dibujo, seleccione Valor predeterminado del dibujo.
5 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Avanzadas.
6 Seleccione el valor de Tamao de marcador e indique un valor
nuevo. (Tambin puede pulsar y especificar dos puntos en
el rea de dibujo para definir el nuevo tamao.)
Asimismo, puede acceder a la propiedad de tamao de marcador y modificarla
en el men contextual del grupo de masas, como se indica a continuacin.
1 Seleccione el grupo de masas, pulse con el botn derecho y elija
Editar visualizacin de objetos.
2 En el cuadro de dilogo Visualizacin de objeto, pulse la ficha
Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija .
5 En el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin, seleccione
la ficha Otro y, a continuacin, cambie el tamao segn desee.
6 Pulse Aceptar dos veces.
Adicin de un nuevo elemento de masa a un grupo de masas
Utilice este procedimiento para agregar un nuevo elemento de masa a un
grupo de masas despus de colocar un grupo de masas en el dibujo.
Uso de herramientas de masa para crear grupos de masas | 1163
1 Seleccione un grupo de masas o un marcador de grupo de masas.
2 Seleccione la ficha Grupo de masas grupo Modificar Agregar
nuevo elemento.
3 En la paleta Propiedades, seleccione una forma para el elemento
de masa.
4 Seleccione Sumar, Sustraer o Intersecar en Operacin.
5 Especifique un punto de insercin en el dibujo.
6 Especifique parmetros adicionales para el elemento de masa.
Dependiendo de la forma del elemento de masa, ser preciso
especificar una segunda esquina, el radio o la altura.
7 Especifique un ngulo de rotacin y pulse INTRO.
El elemento de masa creado forma parte ahora del grupo de masas seleccionado.
Enlace de un elemento de masa a un grupo
Utilice este procedimiento para agregar elementos de masa existentes a un
grupo de masas. Cuando se enlaza un elemento a un grupo de masas, se
desactiva la visualizacin del elemento y se activa la del grupo.
Aunque es posible enlazar cualquier nmero de objetos a un solo grupo de
masas, el rendimiento mejora si dicho grupo se subdivide en una serie de
grupos anidados. El diseo es tambin ms fcil de usar si el grupo se separa
en divisiones lgicas. Adems, si uno de los subgrupos no se visualiza como
est previsto, es ms fcil localizar el problema. En la mayora de los casos, es
posible ajustar el orden de los objetos en el grupo para obtener el aspecto
correcto.
1 Seleccione el grupo de masas.
2 Seleccione el pinzamiento de enlazar elementos.
Tambin puede seleccionar la ficha Grupo de masas grupo
Modificar Enlazar elementos .
1164 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
3 Seleccione uno o varios elementos de masa para enlazar al grupo
de masas y pulse INTRO.
Desenlace de un elemento de masa de un grupo
Utilice este procedimiento para desenlazar un elemento de masa de un grupo
de masas. Una vez que ha definido un grupo de masas y le ha agregado
elementos de masa, puede que algunos elementos no se ajusten al modelo.
De modo que podr desenlazarlos del grupo de masas y utilizarlos para otra
finalidad o suprimirlos.
Cuando se desenlaza un elemento de un grupo de masas, se activa la
visualizacin del elemento porque se trata de una entidad individual y ya no
forma parte del grupo.
1 Seleccione el grupo de masas.
2 Seleccione el pinzamiento de desenlazar elementos.
Tambin puede seleccionar la ficha Grupo de masas grupo
Modificar Desenlazar elementos .
Uso de herramientas de masa para crear grupos de masas | 1165
3 Seleccione uno o varios elementos de masa para desenlazar del
grupo de masas.
Si slo hay un elemento enlazado al grupo de masas, no se le
pedir que seleccione los elementos. El elemento individual se
desenlaza automticamente.
4 Pulse INTRO.
Uso de operaciones booleanas para grupos de masas
Puede cambiar un grupo de masas utilizando operaciones booleanas en los
elementos de masa que hay dentro.
Hacer un elemento de masa aditivo
Utilice este procedimiento para cambiar el funcionamiento de un elemento
de masa. Todos los objetos son aditivos cuando se crean. Cuando se agrupan
dos elementos de masa, forman una masa que contiene ambos objetos.
1 Seleccione el grupo de masas que contenga el elemento de masa
que desea cambiar.
2 Seleccione el pinzamiento de edicin in situ.
Tambin puede seleccionar la ficha Grupo de masas grupo
Modificar Editar in situ .
1166 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
3 Seleccione el elemento de masa que desea hacer aditivo.
4 Seleccione la ficha Editar in situ grupo Modificar men
desplegable Operacin de grupo de masas Aditivo .
5 Elija la ficha Edicin in situ grupo Ediciones Finalizar .
De este modo, se guardan los cambios realizados en el elemento
de masa y se finaliza la sesin de edicin in situ.
Hacer un elemento de masa sustractivo
Utilice este procedimiento para cambiar el funcionamiento de un elemento
de masa. Los elementos de masa de un grupo con la operacin sustraccin
restan su masa en los lugares en los que se solapan con otros objetos.
1 Seleccione el grupo de masas que contenga el elemento de masa
que desea cambiar.
2 Seleccione el pinzamiento de edicin in situ.
Tambin puede seleccionar la ficha Grupo de masas grupo
Modificar Editar in situ .
Uso de herramientas de masa para crear grupos de masas | 1167
3 Seleccione el elemento de masa que desea hacer sustractivo.
4 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Modificar men
desplegable Operacin de grupo de masas Diferencia .
5 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
6 Seleccione Sustraer en Operacin.
7 Elija la ficha Edicin in situ grupo Ediciones Finalizar .
De este modo, se guardan los cambios realizados en el elemento
de masa y se finaliza la sesin de edicin in situ.
Creacin de una interseccin a partir de elementos de masa
Utilice este procedimiento para crear una nueva forma de masa mediante la
interseccin de dos elementos de masa.
1 Seleccione el grupo de masas que contenga el elemento de masa
que desea cambiar.
2 Seleccione el pinzamiento de edicin in situ.
Tambin puede seleccionar la ficha Grupo de masas grupo
Modificar Editar in situ .
1168 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
3 Seleccione el elemento de masa que desea intersecar.
4 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Modificar men
desplegable Operacin de grupo de masas Interseccin .
5 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
6 Seleccione Intersecar en Operacin.
7 Elija la ficha Edicin in situ grupo Ediciones Finalizar .
De este modo, se guardan los cambios realizados en el elemento
de masa y se finaliza la sesin de edicin in situ.
Creacin de un grupo de masas anidado
Utilice este procedimiento para enlazar un grupo de masas a otro grupo de
masas. Mediante esta accin el grupo de masas actual se anida en el grupo de
masas que seleccione.
Puede resultar ms fcil anidar grupos de masas si utiliza el Explorador de
modelos. Para obtener ms informacin, vase Desplazamiento de un elemento
de masa o grupo desde un grupo de masas hasta otro en la pgina 1198.
1 Seleccione el grupo de masas que desea anidar dentro de otro
grupo de masas.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 Pulse el grupo de masas donde desea anidar el grupo de masas
actual en Enlazado a.
4 Especifique Sumar, Sustraer o Intersecar en Operacin.
Uso de herramientas de masa para crear grupos de masas | 1169
Esta opcin permite determinar la forma de anidacin del grupo
de masas dentro del grupo de masas seleccionado.
Eliminacin de un grupo de masas anidado de un grupo de masas
Utilice este procedimiento para eliminar un grupo de masas de un grupo de
masas en el que el primer grupo de masas est anidado. El grupo de masas
eliminado permanece en el dibujo.
1 Seleccione el grupo de masas que desea eliminar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 Seleccione Ninguno en Grupo.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Cambio de la ubicacin de un grupo de masas utilizando
pinzamientos
Utilice este procedimiento para reubicar un grupo de masas mediante el
pinzamiento de ubicacin. En una vista de modelo, el pinzamiento de
ubicacin tiene tres modos de edicin posibles: Editar en plano XY del objeto,
Editar en plano XZ del objeto y Editar en plano ZX del objeto. El modo de
edicin predeterminado se encuentra en el plano XY. En la vista en planta, el
pinzamiento de ubicacin se limita al movimiento en un plano.
Si los elementos de masa enlazados al grupo de masas estn anclados, se
mueven cuando desplaza el pinzamiento de ubicacin. Si se ha liberado el
anclaje de los objetos, slo se mover el marcador de grupo de masas cuando
mueva el pinzamiento de ubicacin. Para obtener ms informacin, vase
Trabajo con anclajes de grupos de masas en la pgina 1172.
Tambin puede cambiar la ubicacin de un grupo de masas con la paleta
Propiedades.
1 Seleccione el grupo de masas que desea cambiar.
2 Seleccione el pinzamiento de ubicacin.
1170 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
3 Mueva el grupo de masas hasta la ubicacin deseada y haga clic
una vez o escriba un valor y pulse INTRO.
Si desea introducir un valor especfico para la segunda direccin
en cualquier modo de edicin (por ejemplo, en la direccin Y
cuando se edita en el plano XY), pulse TAB para pasar a la segunda
direccin.
Tambin puede bloquear el movimiento del grupo de masas en
una direccin concreta. Si especifica un valor para cualquier
direccin de la cota en el modo de edicin actual y pulsa TAB, el
movimiento del grupo de masas se limita a la segunda direccin
de la cota. Cuando se edita en el plano XY, por ejemplo, puede
especificar un valor para la cota X y, a continuacin, pulsar TAB.
La cota X se bloquea en dicho valor, y el movimiento del grupo
de masas se limita a la direccin de la cota Y.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Uso de herramientas de masa para crear grupos de masas | 1171
Trabajo con anclajes de grupos de masas
Utilice estos procedimientos para liberar anclajes de objetos enlazados a un
grupo de masas, o para anclar elementos a un grupo de masas.
Liberacin de anclajes de objetos de un grupo de masas
1 Seleccione el grupo de masas con objetos anclados.
2 Seleccione la ficha Grupo de masas grupo Modificar Liberar
anclaje .
Se liberan todos los anclajes y se visualiza el marcador de grupo
de masas. Se activa la visualizacin de los elementos enlazados.
Anclaje de objetos a un grupo de masas
1 Seleccione el grupo de masas o el marcador de grupo de masas
que no tenga objetos anclados.
El grupo de masas debe tener elementos de masa enlazados para
poder anclarlos al grupo.
2 Pulse con el botn derecho y elija Anclar objetos enlazados.
Se anclarn todos los objetos al grupo de masas y dejar de
visualizarse el marcador de grupo de masas. Se desactiva la
visualizacin de los elementos enlazados.
Trabajo con grupos de masas
Utilice estos procedimientos para colocar una referencia de entidad de un
grupo de masas en un dibujo, o reubicar el punto de insercin de un grupo
de masas.
1172 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
Puede colocar un grupo de masas en el dibujo varias veces para modelarlo. El
uso de referencias de entidad permite simplificar el proceso de modelado.
Puede ajustar el punto de insercin de un grupo de masas seleccionando una
ubicacin y rotacin nuevas.
Colocacin de referencias de entidad de grupos de masas
1 Seleccione un grupo de masas.
2 Seleccione la ficha Grupo de masas grupo Modificar Colocar
referencia .
3 Coloque el cursor en la ubicacin deseada para la referencia de
entidad y haga clic para colocarla en el dibujo.
4 Especifique el ngulo de rotacin y pulse INTRO.
Se coloca una referencia de entidad del grupo de masas
seleccionado en el dibujo, segn se especifique. La referencia de
entidad se distingue del grupo de masas por el marcador de
ubicacin.
Reubicacin del punto de insercin de grupos de masas
1 Seleccione un grupo de masas.
Uso de herramientas de masa para crear grupos de masas | 1173
2 Seleccione la ficha Grupo de masas grupo Modificar Reubicar
punto de insercin .
3 Especifique el punto de insercin.
4 Escriba un ngulo de rotacin y pulse INTRO o mueva el cursor y
haga clic para especificar la rotacin.
Si el grupo de masas tiene una referencia de entidad conectada,
la reubicacin del punto de insercin del grupo de masas afecta
a la rotacin de la referencia de entidad.
1174 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
Especificacin de la visualizacin de los planos de corte de un
grupo de masas
Utilice este procedimiento para especificar las propiedades de uno o ms planos
de corte de un grupo de masas. Las propiedades de visualizacin de los planos
de corte se aplican nicamente a las representaciones de visualizacin, como
Plano, utilizadas en la vista Superior (vista en planta) de un dibujo.
1 Pulse dos veces en el grupo de masas que desee modificar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todos los grupos de masas del
dibujo, seleccione Valor predeterminado del dibujo.
5 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Plano de corte.
6 En Modificar plano de corte, especifique si desea modificar el
plano de corte global definido para la configuracin de
visualizacin actual.
7 Si ha seleccionado S en Modificar plano de corte, especifique un
valor para Altura para definir el plano de corte de este objeto.
(Tambin puede pulsar y especificar dos puntos en el rea de
dibujo para definir el nuevo tamao.)
Tambin puede acceder a estos parmetros de plano de corte y modificarlos
en el men contextual del grupo de masas, como se muestra a continuacin.
1 Seleccione el grupo de masas, pulse con el botn derecho y elija
Editar visualizacin de objetos.
2 En el cuadro de dilogo Visualizacin de objeto, pulse la ficha
Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija .
Uso de herramientas de masa para crear grupos de masas | 1175
5 En el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin, seleccione
la ficha Otro y, a continuacin, cambie los parmetros segn
desee.
6 Pulse Aceptar dos veces.
Enlace de hipervnculos, notas o archivos a un grupo de masas
Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, notas o archivos a un
grupo de masas. Tambin se pueden editar hipervnculos y notas, as como
editar o desenlazar archivos de referencia de un grupo de masas.
1 Pulse dos veces en el grupo de masas al que desea enlazar
informacin.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para
hipervnculo y especifique el vnculo.
4 Para agregar una nota, pulse junto a Notas, escriba texto y
pulse Aceptar.
5 Para enlazar, desenlazar o editar un archivo de referencia, pulse
junto a Documentos de referencia y opte por una de las
posibilidades siguientes:
Entonces... Si desea...
pulse , seleccione un archivo y
pulse Abrir.
enlazar un archivo de referencia
escriba texto en Descripcin. editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre de archivo y
pulse .
desenlazar un archivo de referencia
6 Pulse Aceptar dos veces.
1176 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
Creacin de una herramienta de grupo de masas
Utilice este procedimiento para crear herramientas de grupo de masas y
agregarlas a paletas. Es posible que prefiera crear sus propias herramientas de
grupos de masas si va a colocar varios grupos de masas con las mismas
propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas donde quiere crear una
herramienta.
2 Cree la herramienta:
Entonces... Si desea...
pulse con el botn derecho en la
herramienta y seleccione Copiar.
copiar una herramienta de la paleta
actual
Pulse con el botn derecho y selec-
cione Pegar.
pulse con el botn derecho en la
herramienta y seleccione Copiar.
Abra la otra paleta y pulse Pegar.
copiar una herramienta desde otra
paleta
seleccione la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Herra-
copiar una herramienta desde un
catlogo
mientas Navegador de contenido
y localice la herramienta que
desee copiar. Coloque el cursor so-
bre el identificador de i-Drop y
arrastre la herramienta hasta la pa-
leta.
3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione
Propiedades.
4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la
herramienta y pulse Aceptar.
6 Para agregar palabras clave a la herramienta, pulse Ms
informacin.
7 Escriba las palabras clave y pulse Aceptar dos veces.
Uso de herramientas de masa para crear grupos de masas | 1177
Uso de materiales para elementos de masa y grupos de masas
El uso de materiales simplifica la definicin de la visualizacin de objetos. La
visualizacin de un material, como el ladrillo o el vidrio, slo se define una
vez en el dibujo o la plantilla de dibujo, y despus se asigna a cualquier
componente o estilo de objeto. Por ejemplo, puede definir el material Vidrio
y asignarlo a cualquier nmero de ventanas, vidrio de puertas o muros para
los puestos de trabajo.
El uso de un conjunto comn de materiales permite centralizar el control
sobre la visualizacin de los objetos del dibujo o de todo el proyecto. Cuando
cambian los detalles de un material, basta con modificarlos una vez en la
definicin del material para que se actualicen todos los objetos.
Para obtener ms informacin, vase Materiales en la pgina 961.
Edificio modelizado con distintos materiales
Materiales predefinidos
AutoCAD Architecture ofrece materiales predefinidos que se utilizan para los
diseos ms comunes. Es posible utilizar estos materiales predefinidos o
adaptarlos a sus diseos especiales. Tambin puede crear sus propios materiales.
Sombreado de superficie
Los sombreados de superficies pueden mostrarse tanto en vistas de modelo
como en vistas de seccin/alzado. La colocacin y la orientacin del sombreado
se pueden controlar de forma precisa y especificar individualmente para cada
cara de los objetos.
Para obtener informacin detallada sobre los sombreados de superficies, vase
Trabajo con sombreados de superficie en la pgina 981.
1178 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
Componentes de visualizacin y materiales de elementos de
masa y grupos de masas
Un elemento de masa o un grupo de masas est formado por una serie de
componentes de visualizacin que pueden determinarse con materiales.
Proceso
Se asigna un material a cada componente de visualizacin del elemento de
masa o el grupo de masas. Por ejemplo, se asigna un material de madera oscura
al cuerpo del elemento de masa y un material marrn claro al sombreado del
elemento de masa. Al asignar un material a un grupo de masas, las propiedades
de visualizacin de los elementos de masa enlazados se modifican segn los
parmetros del grupo de masas.
Si desea usar las propiedades de visualizacin del elemento de masa en lugar
de las propiedades de visualizacin de materiales, puede desactivar las
asignaciones de material en las propiedades de visualizacin del elemento de
masa.
Representaciones de visualizacin
Las propiedades de visualizacin de objetos se especifican individualmente
para cada representacin de visualizacin. Los elementos de masa y los grupos
de masas incluyen representaciones de visualizacin para las vistas reflejadas,
de plano, modelo y boceto. Se pueden crear nuevas representaciones de
visualizacin para elementos de masa y grupos de masas copiando
representaciones existentes. Por ejemplo, puede crear una nueva representacin
de visualizacin "Plan 1:25" para crear una vista en planta optimizada para la
visualizacin en una vista con escala 1:25. Esta nueva representacin de
visualizacin tiene los mismos componentes de visualizacin que la original
a partir de la cual se ha copiado. Los componentes copiados se vern afectados
por los mismos componentes de material que los originales.
Asignaciones de componentes de material
Las definiciones de material constan de componentes de visualizacin que
corresponden a tipos de componentes de objetos. Por ejemplo, el componente
de lneas de un material se emplea para todas las lneas en la vista en planta.
El componente de sombreado de superficie de un material se utiliza para
sombrear todas las superficies de objetos en vistas de modelo 3D y alzados.
Uso de materiales para elementos de masa y grupos de masas | 1179
Para obtener una lista completa de los componentes de material y sus
descripciones, vase Componentes de material y propiedades de visualizacin
en la pgina 975.
En la tabla siguiente se indican los componentes de elementos de masa y los
componentes de material que los determinan.
Componente de material Componente de elemento de masa
Plan High Detail, Plan Low Detail, Plan
Presentation, Plan Screened
Sombreado de plano Sombreado
Ningn material Plano de corte
Modelo
Cuerpo 3D Entidad
Ningn material Cuadro delimitador
Reflected, Reflected Screened, Sketch
Lneas de plano Entidad
Ningn material Cuadro delimitador
Sombreado de plano Sombreado
En la tabla siguiente se indican los componentes de grupos de masas y los
componentes de material que los determinan.
Componente de material Componente de grupo de masas
Plan High Detail, Plan Low Detail
Ningn material Marcador
Ningn material Plano de corte
Ningn material Sombreado
Plan, Plan Presentation, Plan Screened
1180 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
Componente de material Componente de grupo de masas
Lneas de plano Entidad
Ningn material Marcador
Modelo
Cuerpo 3D Entidad
Ningn material Marcador
Reflected, Reflected Screened
Lneas de plano Entidad
Ningn material Marcador
Resumen de proceso: creacin y aplicacin de un material para
un elemento de masa o un grupo de masas
Puede aplicar cualquier material que cree a todos los tipos de objetos que
admiten materiales. Por ejemplo, un material de hormign podra utilizarse
para muros y elementos estructurales. Los elementos de masa y los grupos de
masas se usan a menudo para columnas, huecos de ascensores o chimeneas.
Si desea crear un material para utilizarlo slo con elementos de masa o grupos
de masas, se recomienda que le asigne un nombre teniendo en cuenta esta
condicin. Por ejemplo, si los materiales tienen nombres especficos, como
Elemento de masa Pilar de hormign o Grupo de masas Canaletas de cables,
puede simplificar la organizacin de las definiciones de los materiales.
1 Cree una nueva definicin de material o edite una existente.
Para obtener ms informacin, vase Creacin y edicin de definiciones
de materiales en la pgina 997.
Uso de materiales para elementos de masa y grupos de masas | 1181
2 En la definicin de material, especifique los parmetros que afectan a la
visualizacin de los materiales en elementos de masa y grupos de masas:
Entonces Si desea...
active el componente Sombreado de
superficie y especifique sus propiedades
visualizar un sombreado de superficie
para un elemento de masa o grupo de
masas en vistas de modelo 3D. de visualizacin. Para obtener ms infor-
macin, vanse Definicin de la capa,
el color y el tipo de lnea de una defini-
cin de material en la pgina 999 y Espe-
cificacin del patrn de sombreado de
superficie de una definicin de material
en la pgina 1002.
active el componente Sombreado de
seccin y especifique sus propiedades
mostrar un sombreado de seccin para
un elemento de masa o grupo de masas
en una seccin 2D, 3D o automtica de visualizacin. Para obtener ms infor-
macin, vanse Definicin de la capa,
el color y el tipo de lnea de una defini-
cin de material en la pgina 999 y Espe-
cificacin de los patrones de sombreado
de seccin y plano en una definicin de
material en la pgina 1000.
active los componentes Contorno seccio-
nado y Cuerpo seccionado, y especifique
mostrar el contorno y el cuerpo seccio-
nados de un elemento de masa o grupo
de masas en una seccin automtica sus propiedades de visualizacin. Para
obtener ms informacin, vase Defini-
cin de la capa, el color y el tipo de lnea
de una definicin de material en la pgi-
na 999.
seleccione los materiales de modelizado.
Para obtener ms informacin, vase
agregar materiales de modelizado espe-
ciales para elementos de masa o grupos
de masas en secciones automticas Asignacin de materiales de modelizado
en la pgina 1005.
especifique este parmetro en la defini-
cin de material. Para obtener ms infor-
excluir componentes de elemento de
masa o grupo de masas de un sombrea-
do de envolvente de seccin 2D macin, vase Exclusin de una defini-
cin de material de los envolventes de
seccin en 2D en la pgina 1008.
1182 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
3 Active los materiales asignados en las representaciones de visualizacin
individuales y, a continuacin, asigne los materiales a los elementos de
masa y grupos de masas del modelo de edificio.
Para obtener informacin sobre la asignacin de materiales a elementos
de masa, vase Asignacin de materiales a un elemento de masa en la
pgina 1143.
Para obtener informacin sobre la asignacin de materiales a grupos de
masas, vase Asignacin de materiales a un grupo de masas en la pgina
1162.
Uso del Explorador de modelos para crear modelos de
masas
El Explorador de modelos es una ventana en la que puede crear, ver y
manipular elementos de masa y grupos de masas. Puede crear el modelo
conceptual completo con el Explorador de modelos. La ventana principal es
similar a la vista de rbita en 3D. Puede enlazar objetos y elementos de masa
a grupos de masas y visualizarlos en el Explorador de modelos. En l, adems
es posible visualizar simultneamente la estructura conceptual y jerrquica de
los grupos de masas y elementos de masa que constituyen el modelo.
El Explorador de modelos se divide en tres reas: la vista en rbol del panel
izquierdo, el rea grfica del panel derecho y la barra de herramientas de la
parte superior.
Ver un grupo de masas en el Explorador de modelos
Uso del Explorador de modelos para crear modelos de masas | 1183
Panel izquierdo del Explorador de modelos
En la vista en rbol se muestra una lista de todos los dibujos abiertos como
proyectos. Los grupos de masas se muestran bajo su dibujo asociado en la vista
en rbol. Si expande un grupo de masas, se visualizan los elementos de masa
que tenga enlazados. Al lado de cada elemento de masa del grupo de masas
se muestra uno de los iconos siguientes, que indica la operacin booleana
utilizada para combinar los elementos de masa:
Operacin booleana utilizada Icono
Si ambos crculos son azules, la operacin
es de unin.
Si la parte izquierda de los dos crculos es
azul, la operacin es sustractiva.
Si la interseccin de los dos crculos es azul,
la operacin es de interseccin.
Una operacin aditiva en el Explorador de modelos combina el volumen total
de dos o ms slidos o regiones en un objeto compuesto. Una operacin
sustractiva elimina el rea comn de un juego de slidos que est dentro de
otro. Una interseccin elimina porciones no solapadas y crea un slido
compuesto a partir del volumen comn.
El orden de los objetos y elementos de masa en la vista en rbol indica el
resultado del grupo cuando se combinan elementos de masa. Es posible arrastrar
y soltar los elementos de masa dentro del grupo de masas para cambiar el
orden en que se combinan.
Tambin puede arrastrar y soltar grupos de masas para anidarlos en otros
grupos de masas. Por ejemplo, si est modelando un edificio con varias alas,
cada ala puede ser un grupo de masas que contenga varios elementos de masa.
A continuacin, puede agregar estos grupos a un grupo de masas de todo el
edificio.
Panel derecho del Explorador de modelos
En el panel derecho del Explorador de modelos se muestra una vista grfica
de los elementos de masa o grupos de masas seleccionados en el panel
izquierdo.
1184 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
Barra de mens y barra de herramientas del Explorador de modelos
La parte superior del Explorador de modelos incluye una barra de mens y
una barra de herramientas que permiten acceder rpidamente a los comandos
de men. Si sita el dispositivo sealador sobre un icono de la barra de
herramientas, aparecer informacin sobre el icono. Para obtener ms
informacin, vase Uso de los comandos de la barra de herramientas del
Explorador de modelos en la pgina 1191.
Si desactiva las barras de herramientas del Explorador de modelos con los
comandos del men Ver, la vista en rbol y el visor aparecern en blanco la
prxima vez que muestre el Explorador de modelos. Pulse en cualquier
encabezado de men desplegable para restaurar la visualizacin correcta.
Visualizacin del Explorador de modelos
Utilice este procedimiento para abrir el Explorador de modelos. Los grupos de
masas del dibujo actual se muestran en el panel derecho. En la vista en rbol
del panel izquierdo se muestra una lista con los grupos de masas de los dibujos
abiertos.
Ver un grupo de masas en el Explorador de modelos
1 Seleccione un grupo de masas.
2 Seleccione la ficha Grupo de masas grupo Modificar Mostrar
Explorador de modelos .
Visualizacin del Explorador de modelos | 1185
3 Es posible mover, cambiar de tamao o cerrar el Explorador de
modelos:
Entonces Si desea...
arrastre la barra de ttulo del Explo-
rador de modelos hasta la ubicacin
que desee.
mover el Explorador de modelos
pulse el borde del Explorador de
modelos y arrstrelo hasta obtener
el tamao que desee.
cambiar el tamao del Explorador
de modelos
pulse la X situada en el lado supe-
rior derecho del Explorador de mo-
delos.
cerrar el Explorador de modelos
Definicin de la vista en el Explorador de modelos
El Explorador de modelos permite visualizar los grupos de masas en diferentes
lneas de mira, configuraciones de visualizacin y estilos visuales. Tambin
puede definir vistas paralelas o en perspectiva.
1 Seleccione un estilo visual en el men desplegable de la parte
superior izquierda:
3D oculto: muestra los objetos utilizando la representacin
almbrica 3D y oculta las lneas que representan caras
posteriores.
Estructura almbrica 3D: muestra los objetos utilizando lneas
y curvas para representar los contornos.
Conceptual: sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las
caras del polgono. El sombreado utiliza una transicin entre
los colores fros y los clidos. Se trata de un efecto menos
realista, pero los detalles del modelo resultan ms fciles de
ver.
Realista: sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las
caras del polgono. Se muestran los materiales enlazados a los
objetos.
Tambin puede pulsar con el botn derecho en el rea de vista
preliminar, seleccionar Estilos visuales y elegir el estilo deseado.
1186 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
2 Pulse el botn para seleccionar una configuracin de
visualizacin
Las configuraciones de visualizacin son grupos de
representaciones de visualizacin de objetos que determinan los
objetos que se visualizan y el modo en que se visualizan segn la
vista. Para obtener ms informacin, vase Configuraciones de
visualizacin en la pgina 876.
3 Seleccione una lnea de mira en el men desplegable de la parte
superior derecha.
Tambin puede pulsar con el botn derecho en el rea de vista
preliminar, seleccionar Vistas predefinidas y elegir la lnea de mira
deseada.
4 Seleccione el tipo de proyeccin de los grupos de masas en la vista
preliminar:
Para seleccionar una proyeccin en paralelo, pulse con el botn
derecho en el rea de vista preliminar y seleccione
Proyeccin Paralelo.
Para seleccionar una proyeccin en perspectiva, pulse con el
botn derecho en el rea de vista preliminar y elija
Proyeccin Perspectiva.
Exploracin de la vista en el Explorador de modelos
El Explorador de modelos cuenta con una serie de opciones para explorar la
vista del modelo.
1 Utilice estas herramientas de navegacin bsicas segn necesite:
Para mover la vista en el rea de dibujo, pulse (Encuadre
en tiempo real).
Tambin puede pulsar con el botn derecho en el rea de vista
preliminar y seleccionar Encuadre.
2 Para acercar y alejar el rea de dibujo, pulse (Zoom en tiempo
real).
Tambin puede pulsar con el botn derecho en el rea de vista
preliminar y elegir Zoom. Si desea utilizar ms opciones de zoom,
Exploracin de la vista en el Explorador de modelos | 1187
pulse con el botn derecho en el rea de dibujo, seleccione Ms
y, a continuacin, elija la opcin de zoom deseada.
3 Para mover en rbita el modelo en 3D, pulse (rbita
restringida 3D).
Tambin puede pulsar con el botn derecho en el rea de vista
preliminar del dibujo y elegir rbita.
4 Para acercarse al modelo o alejarse de l, pulse (Ajustar
distancia).
Este comando slo funciona en las proyecciones en perspectiva.
Tambin puede pulsar con el botn derecho en el rea de vista
preliminar del dibujo y elegir Ms Ajustar distancia.
Exploracin de la vista con ViewCube
ViewCube es una herramienta de navegacin 3D que aparece cuando est
activo el sistema de grficos 3D y que permite alternar entre las vistas estndar
e isomtrica.
En el Explorador de modelos, ViewCube siembre est visible. Si coloca el cursor
encima de ViewCube, pasar a estar activo. Puede pasar a una de las vistas
preestablecidas que haya disponibles, rotar la vista actual o cambiar a la vista
de inicio del modelo.
1188 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
Para obtener informacin detallada acerca de ViewCube, vase "ViewCube"
en la Ayuda de AutoCAD.
Exploracin de la vista con SteeringWheels
SteeringWheels son mens de rastreo divididos en diferentes secciones
conocidas como cuas. Cada cua de una rueda representa una nica
herramienta de navegacin. Puede encuadrar, aplicar zoom o manipular la
vista actual de un modelo de diferentes modos.
Con SteeringWheels podr ahorrar tiempo y pulsaciones de ratn al combinar
mltiples herramientas de navegacin en una nica interfaz. Las ruedas son
especficas para el contexto en el que se visualiza un modelo.
Exploracin de la vista con SteeringWheels | 1189
1 Pulse el botn .
Tambin puede pulsar con el botn derecho en el rea de vista
preliminar y seleccionar Rueda de navegacin.
2 Para cerrar SteeringWheel, pulse con el botn derecho y seleccione
Cerrar rueda o vuelva a pulsar el botn .
Para obtener informacin detallada, vase "SteeringWheels" en la
Ayuda de AutoCAD.
Visualizacin de objetos en una capa invisible
Utilice este procedimiento para cambiar los parmetros del Explorador de
modelos con el fin de visualizar todos los objetos, con independencia de la
visibilidad de la capa en la que residen. Los objetos de una capa inutilizada o
desactivada no se muestran inicialmente.
1 Seleccione un grupo de masas.
2 Seleccione la ficha Grupo de masas grupo Modificar Mostrar
Explorador de modelos .
3 En el men Ver del Explorador de modelos, seleccione Mostrar
todas las capas.
1190 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
La marca de verificacin del men prximo a Mostrar todas las capas indica
que el Explorador de modelos muestra todos los objetos.
Mantenimiento del porcentaje de zoom y la posicin de un objeto
Utilice este procedimiento para seleccionar un objeto en la vista en rbol del
Explorador de modelos. Se mantienen el porcentaje de zoom y la ubicacin
del objeto. Esto resulta til cuando se desea examinar la relacin del objeto
con el resto del dibujo.
Puede configurar el Explorador de modelos para que muestre solamente el
objeto seleccionado y con el tamao mximo.
1 Seleccione un grupo de masas.
2 Seleccione la ficha Grupo de masas grupo Modificar Mostrar
Explorador de modelos .
3 En el men Ver del Explorador de modelos, seleccione Extensiones
zoom autom.
4 Seleccione el objeto para verlo desde la vista en rbol.
En la ventana grfica del Explorador de modelos se muestra
solamente el objeto seleccionado, ampliado para que se ajuste a
la ventana.
Uso de los comandos de la barra de herramientas del Explorador
de modelos
Los siguientes comandos de la barra de herramientas muestran el uso de los
elementos de masa y grupos de masas en el Explorador de modelos:
Icono
Nuevo grupo: crea un nuevo grupo de masas en el dibujo.
Nuevo elemento: crea un nuevo elemento de masa en el
dibujo.
Cortar: corta el elemento seleccionado de la vista en rbol
y lo guarda en el Portapapeles.
Mantenimiento del porcentaje de zoom y la posicin de un objeto | 1191
Icono
Copiar: copia el elemento seleccionado de la vista en rbol
en el Portapapeles.
Pegar: pega el elemento seleccionado de la vista en rbol
en la ubicacin seleccionada.
Suprimir elemento: suprime un elemento de la vista en
rbol y del dibujo.
Enlazar elementos: enlaza objetos o elementos de masa
existentes al grupo de masas seleccionado. Designe uno o
varios elementos u objetos del dibujo. Esta opcin slo est
disponible cuando se ha seleccionado un grupo de masas
en la vista en rbol.
Desenlazar elementos: desenlaza los objetos o elementos
de masa seleccionados del grupo de masas. Esta opcin
slo est disponible cuando se ha seleccionado un grupo
de masas en la vista en rbol.
Propiedades: abre el cuadro de dilogo Propiedades para
el elemento de masa, objeto o grupo de masas seleccionado.
Configuracin de visualizacin: cambia la configuracin
de visualizacin de los objetos en el Explorador de modelos.
Seleccione una configuracin de visualizacin de la lista.
Creacin de un elemento de masa con el Explorador de modelos
Utilice este procedimiento para crear un elemento de masa en el Explorador
de modelos. Para obtener informacin detallada sobre la especificacin de la
forma y las cotas de un elemento de masa, vase Creacin de un elemento de
masa en la pgina 1095.
1 Seleccione un grupo de masas.
2 Seleccione la ficha Grupo de masas grupo Modificar Mostrar
Explorador de modelos .
3 En el panel izquierdo, seleccione el nivel en el que desea crear el
elemento de masa.
1192 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
Si selecciona el nombre del dibujo, el nuevo elemento de masa se
crearn en el siguiente nivel jerrquico. Si selecciona un nombre
de grupo de masas con un dibujo, el nuevo elemento de masa se
enlaza al grupo de masas seleccionado.
4 En el men Archivo del Explorador de modelos, seleccione Crear
elemento o pulse .
5 En la lnea de comando, especifique una forma.
6 Especifique el punto de insercin del elemento de masa.
Dependiendo de la forma especificada, ser preciso definir una
segunda esquina, el radio o la altura.
7 Especifique el ngulo de rotacin.
8 Pulse INTRO.
Creacin de un grupo de masas
Utilice este procedimiento para crear un grupo de masas en el Explorador de
modelos.
1 Seleccione un grupo de masas.
2 Seleccione la ficha Grupo de masas grupo Modificar Mostrar
Explorador de modelos .
3 En el panel izquierdo, seleccione el nivel en el que desea crear el
grupo de masas.
Si selecciona el nombre del dibujo, el nuevo grupo de masas se
crearn en el siguiente nivel jerrquico. Si selecciona un nombre
de grupo de masas con un dibujo, el nuevo grupo de masas se
anida en el grupo de masas existente.
4 En el men Archivo del Explorador de modelos, seleccione Nuevo
grupo o pulse .
5 Especifique una ubicacin para el marcador de masa.
La posicin no representa la ubicacin de los elementos de masa
que se agregan al marcador. Por consiguiente, puede situar el
marcador de masa en cualquier rea adecuada.
6 Especifique el ngulo de rotacin.
El nuevo grupo de masas se agrega al rbol de proyecto del Explorador de
modelos.
Uso de los comandos de la barra de herramientas del Explorador de modelos | 1193
Enlace de un elemento de masa a un grupo de masas
Utilice este procedimiento para enlazar elementos de masa existentes al grupo
despus de crear un grupo de masas.
1 Seleccione un grupo de masas.
2 Seleccione la ficha Grupo de masas grupo Modificar Mostrar
Explorador de modelos .
3 En el panel izquierdo, seleccione un grupo de masas, pulse con el
botn derecho y elija Enlazar elementos.
4 Designe los objetos de masa que desea agregar al grupo y pulse
INTRO.
Enlace de objetos a un grupo de masas
Utilice este procedimiento para enlazar objetos, como puertas, muros y muros
cortina, al grupo despus de crear un grupo de masas.
1 Seleccione un grupo de masas.
2 Seleccione la ficha Grupo de masas grupo Modificar Mostrar
Explorador de modelos .
3 En el panel izquierdo, seleccione un grupo de masas, pulse con el
botn derecho y elija Enlazar elementos.
4 Designe los objetos que desea agregar al grupo y pulse INTRO.
Cambio de una operacin de elemento de masa en aditiva
Utilice este procedimiento para cambiar una operacin de elemento de masa
en aditiva. Los elementos de masa son aditivos cuando se crean. Una vez
agregado un elemento de masa a un grupo de masas, se puede cambiar su
operacin para producir resultados diferentes.
1194 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
Agregacin de un elemento de masa a un grupo de masas
1 Seleccione un grupo de masas.
2 Seleccione la ficha Grupo de masas grupo Modificar Mostrar
Explorador de modelos .
3 En el panel izquierdo, seleccione un elemento de masa, pulse con
el botn derecho y elija Operacin Aditiva.
4 En el panel izquierdo, pulse Proyecto para actualizar la
visualizacin.
La visualizacin cambia para indicar la nueva propiedad de operacin del
elemento de masa.
Cambio de una operacin de elemento de masa en sustractiva
Utilice este procedimiento para cambiar una operacin de elemento de masa
en sustractiva. Los elementos de masa son aditivos cuando se crean. Una vez
agregado un elemento de masa a un grupo de masas, se puede cambiar su
Uso de los comandos de la barra de herramientas del Explorador de modelos | 1195
operacin para producir resultados diferentes. Si el elemento de masa es
sustractivo, su forma se elimina del grupo de masas.
Sustraccin de un elemento de masa de un grupo de masas
1 Seleccione un grupo de masas.
2 Seleccione la ficha Grupo de masas grupo Modificar Mostrar
Explorador de modelos .
3 En el panel izquierdo, seleccione un elemento de masa, pulse con
el botn derecho y elija Operacin Sustractiva.
4 En el panel izquierdo, pulse Proyecto para actualizar la
visualizacin.
La visualizacin cambia para indicar la nueva operacin sustractiva del
elemento de masa.
Cambio de una operacin de elemento de masa en interseccin
Utilice este procedimiento para cambiar una operacin de elemento de masa
en interseccin. Los elementos de masa son aditivos cuando se crean. Una vez
agregado un elemento de masa a un grupo de masas, se puede cambiar su
1196 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
operacin para producir resultados diferentes. La operacin de interseccin
permite crear una forma que se define mediante el solapamiento donde el
elemento de masa interseca con otro elemento de masa.
Creacin de un grupo de masas de interseccin a partir de elementos de masa
1 Seleccione un grupo de masas.
2 Seleccione la ficha Grupo de masas grupo Modificar Mostrar
Explorador de modelos .
3 En el panel izquierdo, seleccione un elemento de masa, pulse con
el botn derecho y elija Operacin Intersecar.
4 En el panel izquierdo, pulse Proyecto para actualizar la
visualizacin.
La visualizacin cambia para indicar la nueva operacin de interseccin del
elemento de masa.
Especificacin del orden de los elementos de masa
Utilice este procedimiento para especificar el orden de los elementos de masa.
La operacin (aditiva, sustractiva o interseccin) de cada elemento de masa
Uso de los comandos de la barra de herramientas del Explorador de modelos | 1197
de un grupo de masas est basada en la jerarqua de los elementos de masa
del rbol de proyecto. Es posible arrastrar y soltar elementos de masa en grupos
de masas del rbol de proyecto. De forma predeterminada, los elementos de
masa se muestran en el panel izquierdo del Explorador de modelos en el orden
de creacin en dicho Explorador o de seleccin para el grupo de masas.
1 Seleccione un grupo de masas.
2 Seleccione la ficha Grupo de masas grupo Modificar Mostrar
Explorador de modelos .
3 Seleccione el elemento de masa que desea mover y arrstrelo hasta
la ubicacin prevista en el rbol de proyecto.
Desplazamiento de un elemento de masa o grupo desde un grupo
de masas hasta otro
Utilice este procedimiento para mover un elemento de masa o un grupo de
masas desde un grupo de masas hasta otro en el rbol de proyecto del
Explorador de modelos.
1 Seleccione un grupo de masas.
2 Seleccione la ficha Grupo de masas grupo Modificar Mostrar
Explorador de modelos .
3 En el panel izquierdo, seleccione el elemento de masa o el grupo
de masas que desea mover y arrstrelo hasta otro grupo de masas.
El desplazamiento de un grupo de masas dentro de otro se conoce
como grupo de masas anidado.
Creacin de plantas de seccin a partir de un modelo
conceptual
Se puede pensar en una seccin como en una representacin de un nivel de
suelo terico. Las plantas de seccin permiten convertir geometra 3D de un
grupo de masas en un objeto que puede utilizarse para generar diferentes suelos
de un edificio. Las secciones se pueden convertir en contornos de espacio o
polilneas y, a continuacin, en muros.
1198 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
Secciones y modelos de masas
Al igual que los grupos de masas, las secciones se eligen y se manipulan
mediante un marcador asociado, el marcador de seccin. Al enlazar grupos de
masas al marcador de seccin, ste crea la geometra de permetro del edificio,
conocida como planta. Siempre que cambie los grupos de masas enlazados al
marcador de seccin se actualiza la planta.
Si enlaza a la seccin elementos de masa en lugar de grupos de masas, los
aspectos operacionales (aditivo, sustractivo e interseccin) de los elementos
de masa no los reconoce la seccin. Para que la seccin grabe estos aspectos,
enlace el grupo de masas. Para obtener ms informacin sobre las operaciones
aditivas, sustractivas o interseccin, vase Creacin de un grupo de masas en
la pgina 1193.
De la planta de seccin al muro
Despus de crear las plantas, puede convertir las secciones en contornos de
espacio o en polilneas y, despus, generar muros. No se pueden crear muros
directamente a partir de la seccin. La seccin es simplemente una forma de
marcar cada nivel de suelo del grupo de masas.
Generacin de una seccin
Utilice este procedimiento para crear secciones. El objeto de seccin se define
mediante un pequeo cuadro con una cruz. Al igual que el marcador de grupo
de masas, el de seccin se puede situar en un lugar adecuado del dibujo. Para
obtener ms informacin sobre el marcador de grupo de masas, vase Creacin
de un grupo de masas en la pgina 1193.
Es posible crear varias secciones con intervalos de altura regulares. Se crea un
marcador de seccin para cada seccin.
Generacin de una seccin | 1199
Generacin de objetos de seccin
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar y seleccione
una herramienta para secciones.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta
que quiere usar.
2 Especifique el nmero de secciones que desea crear.
3 Especifique los vrtices inferior izquierda y superior derecha del
marcador de seccin.
CONSEJO Mantenga el marcador de seccin pequeo de forma que
no se recargue el dibujo.
4 Especifique una rotacin para el marcador de seccin.
5 Escriba la altura inicial de la seccin.
1200 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
6 Especifique la distancia entre las secciones y pulse INTRO.
7 Pulse INTRO.
Especificacin del alzado de seccin
Utilice este procedimiento para cambiar el alzado de una seccin.
1 Seleccione el marcador de secciones.
2 Seleccione la ficha Seccin grupo Modificar Definir alzado
.
3 Escriba un nuevo alzado de seccin.
Si se han creado a la vez varias secciones, slo cambia el alzado
de la seccin seleccionada. La distancia entre secciones permanece
constante.
Enlace de objetos a una seccin
Utilice este procedimiento para enlazar elementos de masa o grupos de masas
a una seccin con el fin de crear la planta del edificio. Es posible inutilizar las
capas que contienen los elementos de masa y los grupos de masas para
visualizar slo las secciones.
Enlace de un grupo de masas a objetos de seccin
1 Seleccione el marcador de secciones.
2 Seleccione la ficha Seccin grupo Modificar Enlazar objetos
.
3 Seleccione los elementos de masa o los grupos de masas que desea
incluir en la seccin.
Especificacin del alzado de seccin | 1201
4 Pulse INTRO.
Desenlace de objetos de una seccin
Utilice este procedimiento para desenlazar elementos de masa o grupos de
masas de una seccin con el fin de cambiar una planta.
1 Seleccione el marcador de secciones.
2 Seleccione la ficha Seccin grupo Modificar Desenlazar
objetos .
3 Seleccione los elementos de masa o los grupos de masas que desea
eliminar de la seccin.
4 Pulse INTRO.
Conversin de una seccin en una polilnea
Utilice este procedimiento para convertir una seccin en una polilnea despus
de enlazar objetos a un marcador de seccin. A continuacin, puede convertir
polilneas en espacios, muros o perfiles.
Seleccione el marcador de secciones.
Seleccione la ficha Seccin grupo Modificar Convertir en polilnea
.
Los contornos del objeto enlazado al marcador de seccin se convierten
en polilneas.
Cambio de la ubicacin de secciones
Utilice este procedimiento para cambiar la posicin de una seccin modificando
los valores de las coordenadas de su punto de insercin. La seccin tambin
tiene una orientacin con respecto al Sistema de coordenadas universal (SCU)
o el sistema de coordenadas personal (SCP) actual. Por ejemplo, si las partes
superior e inferior de la seccin son paralelas al plano XY, su normal es paralela
al eje Z. Puede modificar la orientacin de la seccin alineando su normal con
otro eje. Tambin puede girar la seccin en su plano cambiando el ngulo de
rotacin.
1202 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU)
y el sistema de coordenadas personal (SCP), vase "Utilizacin de coordenadas
y sistemas de coordenadas" en la Ayuda de AutoCAD.
1 Pulse dos veces en la seccin que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Pulse Informacin adicional.
4 Especifique la ubicacin de la seccin:
Entonces... Si desea...
escriba nuevos valores de coordena-
das en Punto de insercin.
cambiar la ubicacin de la seccin
site la normal de la seccin parale-
la al eje Z: en Normal, escriba 1
para Z y 0 para X e Y.
colocar la seccin en el plano XY
site la normal de la seccin parale-
la al eje X : en Normal, escriba 1
para X y escriba 0 para Y y Z.
colocar la seccin en el plano YZ
site la normal de la seccin parale-
la al eje Y : en Normal, escriba 1
para Y y escriba 0 para X y Z.
colocar la seccin en el plano XZ
escriba un valor nuevo en ngulo,
bajo Rotacin.
cambiar la rotacin de la seccin
5 Pulse Aceptar.
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a las secciones
Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, notas o archivos a una
seccin. Tambin se pueden editar hipervnculos y notas, as como editar o
desenlazar archivos de referencia de una seccin.
1 Pulse dos veces en la seccin a la que desea enlazar informacin.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para
hipervnculo y especifique el vnculo.
4 Para agregar una nota, elija el parmetro Notas y escriba la nota.
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a las secciones | 1203
5 Pulse Aceptar.
6 Para agregar un archivo de referencia, seleccione la opcin
Documentos de referencia y enlace, desenlace o edite un archivo
de referencia:
Entonces... Si desea...
elija Agregar, seleccione un archivo
y pulse Aceptar.
enlazar un archivo de referencia
seleccione el archivo y elija Editar.
Escriba la descripcin y pulse Acep-
tar.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre del archivo y
elija Suprimir.
desenlazar un archivo de referencia
7 Pulse Aceptar.
1204 | Captulo 15 Creacin de modelos conceptuales
Seccin rpida
La herramienta Seccin rpida permite "seccionar" uno o ms objetos en un dibujo y extraer
una polilnea que puede utilizar para crear formas de perfil.
Seccin rpida
La herramienta Seccin rpida permite "seccionar" uno o ms objetos
tridimensionales (3D) en un dibujo (incluidos grupos de masas, bloques de
AutoCAD
.
Aspecto de los objetos en un boceto a mano alzada
Al generar un boceto a mano alzada, se crean aleatoriamente segmentos de lnea
toscos a lo largo de los objetos que seleccione para incluir en el boceto. Esas
lneas son segmentos cortos que emulan los trazos a mano alzada de un boceto
tradicional. Las lneas con interseccin de segmentos se extienden en el boceto
a mano alzada.
18
1219
Generacin de un boceto a mano alzada
Formatos de lnea para bocetos a mano alzada
Al generar el boceto a mano alzada, debe elegir entre los tres formatos de lnea
que determinan el aspecto del boceto:
Formato de lnea pulida: traza la geometra seleccionada una sola vez, para
dar al boceto un aspecto ms definido.
Formato de lnea bosquejada: traza dos veces la geometra seleccionada.
(sta es la opcin predeterminada.)
Formato de lnea garabateada: traza tres veces la geometra seleccionada.
Opciones de formato de lnea
Cada pase de trazado de la geometra acenta el carcter artstico del boceto.
Administracin de bocetos a mano alzada
Al crear un boceto a mano alzada, la geometra se empaqueta en un bloque
con nombre y se coloca sobre los objetos originales en el espacio modelo. Esto
significa que puede mover el dibujo original y el boceto independientemente.
1220 | Captulo 18 Bocetos a mano alzada
Tambin puede editar el boceto a mano alzada, igual que otros bloques con
referencias. Cada uno de los segmentos del boceto retiene la capa y el color
de la geometra original a partir de la que se genera.
Dependiendo del formato de lnea que elija para el boceto, pueden generarse
hasta tres polilneas complejas para cada objeto seleccionado en el dibujo.
Esto puede aumentar de forma significativa el tamao del dibujo. Si quiere
mantener el tamao del dibujo lo ms reducido posible, puede cortar y pegar
en dibujos nuevos sus bocetos a mano alzada.
Si trabaja con dibujos tridimensionales (3D) o modelos complejos, cree primero
una proyeccin con lneas ocultas o una seccin u objeto de alzado
bidimensionales (2D). A menos que el dibujo sea muy sencillo, ahorrar tiempo
y esfuerzos si genera el boceto a mano alzada a partir de estos objetos 2D.
Si trabaja con referencias externas, pulse dos veces en el boceto a mano alzada
y edtelo como si fuera un bloque cualquiera. Para obtener ms informacin
acerca de la edicin de referencias externas, vase "Edicin de dibujos de
referencia" en la Ayuda de AutoCAD.
Boceto a mano alzada y escala de trazado deseada
Puede especificar la escala de trazado deseada para controlar el tamao de los
segmentos y las extensiones del boceto. Seleccione una escala mayor para
aumentar el tamao de los segmentos y las extensiones del boceto final.
Especificacin de una escala de trazado
Creacin de un boceto a mano alzada
Utilice este procedimiento para crear un boceto a mano alzada en una vista
en planta, en alzado o isomtrica. Cuando trabaje con dibujos tridimensionales
(3D), es recomendable generar el boceto a mano alzada a partir de una
proyeccin con lneas ocultas, una seccin o un alzado bidimensionales (2D),
a menos que el dibujo sea muy sencillo. Para obtener ms informacin, vanse
Creacin de un boceto a mano alzada | 1221
Creacin de una proyeccin con lneas ocultas en la pgina 3641, Secciones en
la pgina 3499 y Trabajo con alzados en la pgina 3575.
1 Abra una paleta de herramientas que contenga una herramienta
de boceto a mano alzada.
Encontrar una herramienta de este tipo en Herramientas del
Asistente, en el catlogo Herramientas de soporte. Para obtener
ms informacin, vase Descripcin general del Navegador de
contenido en la pgina 151.
2 Seleccione una herramienta de boceto a mano alzada.
3 Seleccione los objetos que desea incluir en el boceto y pulse INTRO.
4 Escriba un nombre para el bloque del boceto a mano alzada.
5 Especifique un formato de lnea para generar la geometra del
boceto a mano alzada:
Entonces... Si desea...
seleccione Pulida. hacer un pase de trazado sobre los
objetos, para dar al boceto un aspec-
to definido.
seleccione Bosquejo. hacer dos pases de trazado sobre
los objetos, para crear un boceto
ms impreciso
seleccione Garabato. hacer tres pases de trazado sobre
los objetos, para crear un boceto
menos ntido que los anteriores
6 Desactive la opcin Alargar lneas de boceto en esquinas si no
quiere que esas lneas aparezcan en el boceto a mano alzada.
Extensin de lneas de boceto en las esquinas
7 Seleccione el valor de escala que desea utilizar en el dibujo en la
opcin Escala de trazado deseada, o seleccione la opcin Otro si
quiere especificar una escala personalizada.
1222 | Captulo 18 Bocetos a mano alzada
8 Pulse Aceptar.
La geometra de boceto a mano alzada se genera y se coloca como
una referencia de bloque sobre los objetos de dibujo que haya
seleccionado. Utilice el comando Mover para reubicar en el dibujo
la referencia de bloque de boceto, o crtela y pguela en un dibujo
nuevo.
Edicin de un boceto a mano alzada
Utilice este procedimiento para editar la referencia de bloque generada al crear
un boceto a mano alzada. Para obtener ms informacin acerca de la edicin
de referencias externas, vase "Edicin de objetos seleccionados en bloques y
dibujos de referencia" en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJO El modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD consiste
en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar
slo ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar
Mostrar tema.
1 Seleccione el boceto a mano alzada que desea editar, pulse con el
botn derecho y seleccione Editar bloque in situ.
Se abre el cuadro de dilogo Edicin de referencias. Para obtener
ms informacin, vase "Cuadro de dilogo Edicin de referencias"
en la Ayuda de AutoCAD.
2 Seleccione las referencias que desee editar, si fuera necesario.
3 Especifique cmo se seleccionan los objetos anidados en el boceto
a mano alzada:
Entonces... Si desea...
seleccione Seleccionar automtica-
mente todos los objetos anidados.
modificar las lneas de boceto o
algn componente del objeto a
partir del cual se dibuj el boceto
seleccione Preguntar para seleccio-
nar objetos anidados.
trabajar con objetos anidados espec-
ficos de un boceto a mano alzado,
como un patrn de sombreado
Edicin de un boceto a mano alzada | 1223
4 Especifique las opciones de bloqueo deseadas para el boceto a
mano alzada:
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha Parmetros y de-
sactive Bloquear objetos fuera del
conjunto de trabajo.
permitir la realizacin de cambios
en objetos que no sean los seleccio-
nados como su conjunto de trabajo
seleccione la ficha Parmetros y se-
leccione Bloquear objetos fuera del
conjunto de trabajo.
evitar la realizacin de cambios en
objetos que no sean los selecciona-
dos como su conjunto de trabajo
Para obtener ms informacin sobre la ficha Parmetros, vase
"Cuadro de dilogo Edicin de referencias" en la Ayuda de
AutoCAD.
5 Pulse Aceptar.
La referencia de bloque que representa el boceto a mano alzada
se resalta en el dibujo.
6 Puede hacer cambios en las referencias de bloque igual que en
cualquier objeto de dibujo.
7 Seleccione la ficha Insertar grupo Referencia Editar
referencia Guardar.
8 Pulse Aceptar.
1224 | Captulo 18 Bocetos a mano alzada
Diseo con objetos
arquitectnicos
1225
1226
Herramientas de objetos
generales
Los temas siguientes describen los comandos comunes para la mayora de los tipos de objetos.
El grupo General
El grupo General de la ficha contextual de todos los objetos contiene los
comandos comunes a la mayora de los tipos de objetos.
Seleccin de objetos similares
Puede seleccionar todos los objetos de un dibujo que tengan el mismo tipo de
objeto, estilo y capa que uno o ms objetos preseleccionados. Si los objetos
seleccionados son de distintos tipos, la seleccin se basa en las propiedades
compartidas.
Por ejemplo, puede seleccionar todos los muros del dibujo que utilicen el estilo
Bloques de hormign - Rgido y se encuentren en la capa Muros-A.
NOTA Las referencias a bloque se seleccionan segn su definicin de bloque y capa.
Los objetos basados en estilo se seleccionan en funcin de su estilo.
1 Seleccione el objeto en el que desea basar los criterios de
preseleccin.
2 Seleccione la ficha <Objeto> grupo General Seleccionar
similares .
Todos los objetos que coincidan con el tipo, el estilo y la capa del
objeto se agregarn al conjunto de seleccin. Ahora podr efectuar
19
1227
cambios en el conjunto de seleccin, por ejemplo en la paleta
Propiedades.
El Visor de objetos
El Visor de objetos permite obtener una vista preliminar de los objetos del
dibujo con diferentes estilos visuales, lneas de mira y configuraciones de
visualizacin sin cambiar la visualizacin del rea de dibujo.
1 Seleccione el objeto que desea ver en el Visor de objetos.
2 Seleccione la ficha <Objeto> grupo General Visor de objetos
.
Para obtener ms informacin, vase Visor de objetos en la pgina
1207.
Aislar y ocultar objetos
Puede crear una vista de dibujo temporal que incluya slo los objetos
seleccionados (aislados). Cuando haya terminado, puede cerrar la vista o
guardar el dibujo en dicha vista.
Existen dos modos bsicos de crear una vista que incluya slo los objetos
seleccionados:
Seleccione los objetos que se mostrarn: puede seleccionar (aislar) los
objetos para que se muestren slo dichos objetos.
Aislar la silla y el armario
Oculte objetos: puede ocultar los objetos que no desea que se incluyan en
la vista actual.
1228 | Captulo 19 Herramientas de objetos generales
Ocultar la silla y el armario
Aislamiento de objetos
Puede seleccionar (aislar) objetos y crear una vista temporal que slo incluya
dichos objetos.
1 Seleccione los objetos que desee mostrar, por ejemplo un muro.
2 Seleccione la ficha <Objeto> grupo General men desplegable
Aislar objetos Aislar objetos .
3 CONSEJO Tambin puede utilizar el icono de la barra de estado
de la ventana de dibujo para aislar objetos. Un icono rojo ( )
significa que ya hay objetos aislados.
4 Si necesita definir el conjunto de seleccin con mayor precisin,
seleccione los objetos que desee y elija la ficha <Objeto> grupo
General men desplegable Aislar objetos Aislar objetos
.
Al terminar de aislar objetos, como se explica en Cerrar la vista de aislamiento
de objetos de un dibujo en la pgina 1230, se visualizan de nuevo todos los
objetos.
Ocultar objetos
Puede ocultar temporalmente los objetos del dibujo.
1 Seleccione los objetos que desee ocultar.
Aislar y ocultar objetos | 1229
2 Seleccione la ficha <Objeto> grupo General men desplegable
Aislar objetos Ocultar objetos .
3 CONSEJO Tambin puede utilizar el icono de la barra de estado
de la ventana de dibujo para ocultar objetos. Un icono rojo ( )
significa que ya hay objetos ocultos.
4 Si necesita definir el conjunto de seleccin con mayor precisin,
seleccione los objetos que desee y elija la ficha <Objeto> grupo
General men desplegable Aislar objetos Ocultar objetos
.
Cerrar la vista de aislamiento de objetos de un dibujo
Para volver a mostrar todos los objetos del dibujo, debe cerrar la vista de
aislamiento de objetos.
Restaurar todos los objetos de un dibujo
1 Seleccione cualquier objeto de la vista actual.
2 Seleccione la ficha <Objeto> grupo General men desplegable
Aislar objetos Terminar aislamiento .
CONSEJO Tambin puede utilizar el icono de la barra de estado
de la ventana de dibujo para cerrar la vista de aislamiento de objetos.
1230 | Captulo 19 Herramientas de objetos generales
Almacenamiento de objetos aislados
Puede guardar un dibujo en el que est activo el aislamiento de objetos. La
prxima vez que abra el dibujo, aparecer con la configuracin de aislamiento
definida.
Por ejemplo, puede guardar una configuracin de visualizacin determinada
para enviar el archivo a un contratista que slo debe ver una parte determinada
del dibujo. Tambin puede guardar una configuracin de vista determinada
que se usa como referencia externa dentro de otro dibujo.
1 Asle y oculte los objetos, segn sea preciso. (Consulte Aislamiento
de objetos en la pgina 1229 y Ocultar objetos en la pgina 1229.)
2 Guarde el dibujo con la configuracin de aislamiento actual.
NOTA Para poder distribuir un dibujo con objetos aislados, el emisor y el
destinatario deben utilizar la misma versin de AutoCAD Architecture. Si un
destinatario utiliza una versin anterior del software, AutoCAD u Object Enabler,
los objetos ocultos no se podrn mostrar. En este caso, termine el aislamiento de
los objetos antes de guardar el archivo y distribuirlo.
Aislamiento de objetos en referencias externas
Si trabaja en dibujos con referencias externas, tenga en cuenta lo siguiente:
Puede aislar una referencia externa en un dibujo principal seleccionndola
y aislndola como se explica en Aislamiento de objetos en la pgina 1229.
Puede aislar objetos individuales de una referencia externa abriendo la
referencia externa, aislando y ocultando los objetos conforme sea preciso,
guardando despus el dibujo de referencia externo y volviendo a cargar la
referencia externa.
No es posible aislar ni ocultar objetos de una referencia externa mientras
sta se modifica con el comando REFEDIT en el dibujo principal. Debe
utilizar XABRIR y guardar la configuracin de presentacin/ocultacin en
la referencia externa.
No es posible volver a mostrar objetos ocultos de una referencia externa
mientras sta se modifica con el comando REFEDIT en el dibujo principal.
Debe utilizar XABRIR y guardar la configuracin de presentacin/ocultacin
en la referencia externa.
Aislar y ocultar objetos | 1231
Edicin de objetos en vistas temporales
Puede especificar una seleccin de objetos en un dibujo y visualizarlos y
editarlos en una vista en planta, de alzado o de seccin temporal. El SCP se
alinea con la vista temporal mientras se edita.
Por ejemplo, si est trabajando en un diseo con un muro con ngulo y desea
agregar un modificador de cuerpo en una vista de alzado, puede pasar a un
alzado temporal, agregar el detalle y salir del alzado. Cuando vuelva a la vista
de trabajo, debe guardar todas las modificaciones realizadas. Tambin puede
utilizarse para ver los remates de un hueco de muro en una vista de seccin
temporal o aadir una lnea de seccin a travs de los objetos en un ngulo.
Para ver y editar un objeto en una vista temporal, es imprescindible seguir
estos pasos:
Designar objetos
Generar la vista en planta, de alzado o de seccin temporal
(Opcional) Editar los objetos en la vista
Cerrar la vista temporal
(Opcional) Guardar los cambios en los objetos
1232 | Captulo 19 Herramientas de objetos generales
Seleccin de objetos para la vista temporal
Edicin de objetos en una vista de seccin temporal
Puede seleccionar objetos para visualizarlos y editarlos en una vista de seccin
temporal. La vista de seccin no se guarda una vez finalizadas las ediciones.
1 Seleccione los objetos que desee visualizar en una vista de seccin.
2 Seleccione la ficha <Objeto> grupo General men desplegable
Editar en Editar en seccin .
3 Especifique el primer y segundo punto de la lnea de seccin o
pulse INTRO para cambiar el SCP.
4 Especifique la extensin de la seccin.
5 Modifique los objetos en la vista de seccin.
6 Pulse en la barra de herramientas Editar en vista para cerrar
la seccin temporal.
7 Guarde los cambios del dibujo.
Edicin de objetos en vistas temporales | 1233
Edicin de objetos en una vista de alzado temporal
Puede seleccionar objetos para visualizarlos y editarlos en una vista de alzado
temporal. La vista de alzado no se guarda una vez finalizadas las ediciones.
1 Seleccione los objetos que desee visualizar en una vista de alzado.
2 Seleccione la ficha <Objeto> grupo General men desplegable
Editar en Editar en alzado .
3 Seleccione las lneas, la cara de un objeto o un punto de referencia
para la lnea de mira.
4 Especifique la extensin del alzado.
5 Modifique los objetos en la vista de alzado.
6 Pulse en la barra de herramientas Editar en vista para cerrar
el alzado temporal.
7 Guarde los cambios del dibujo.
Edicin de objetos en una vista en planta temporal
Puede seleccionar objetos para visualizarlos y editarlos en una vista en planta
temporal. La vista en planta no se guarda una vez finalizadas las ediciones.
1 Seleccione los objetos que desee visualizar en una vista en planta
temporal.
2 Seleccione la ficha <Objeto> grupo General men desplegable
Editar en Editar en plano .
3 Seleccione las lneas, la cara de un objeto o un punto de referencia
para la lnea de mira.
4 Modifique los objetos en la vista en planta.
5 Pulse en la barra de herramientas Editar en vista para cerrar
el plano temporal.
6 Guarde los cambios del dibujo.
1234 | Captulo 19 Herramientas de objetos generales
Adicin de objetos del mismo tipo que el objeto seleccionado
Si tiene un objeto en el dibujo, puede seleccionarlo y crear nuevos objetos del
mismo tipo basndose en la seleccin. De este modo, se ahorrar el tiempo
necesario para ir a la paleta de herramientas y volver a seleccionar la
herramienta pertinente.
1 Seleccione el objeto para el que desea ms ejemplares.
2 Seleccione la ficha <Objeto> grupo General Agregar
seleccionados .
3 A continuacin, cree nuevos objetos del mismo tipo.
Edicin de estilos de objetos
Si ha seleccionado un objeto, la ficha contextual proporciona acceso para
editar el estilo del objeto.
Edicin del estilo del objeto seleccionado
1 Seleccione el objeto.
2 Seleccione la ficha <Objeto> grupo General Editar estilo.
Se muestran en pantalla las propiedades de estilo del objeto seleccionado.
Si lo necesita, las puede editar.
Asimismo, la cinta de opciones proporciona acceso a otros estilos del mismo
tipo.
Edicin de otros estilos del mismo tipo
1 Seleccione el objeto.
2 Seleccione la ficha <Objeto> grupo General men desplegable Editar
estilo Estilos de <objeto>.
De este modo, se abre el Administrador de estilos para el tipo de objeto
que se muestra, por ejemplo slo estilos de muro o estilos de puerta. Si
lo necesita, las puede editar.
Segn el objeto que haya seleccionado, no slo podr acceder a los estilos de
ese objeto, sino tambin a los estilos de objeto que funcionan como objetos
de soporte. Por ejemplo, si selecciona un espacio, puede acceder a estilos de
espacio, estilos de zona, plantillas de zona y estilos de tema de visualizacin.
Adicin de objetos del mismo tipo que el objeto seleccionado | 1235
Cmo acceder a tipos de estilo de soporte desde la cinta de opciones
1 Seleccione el objeto.
2 Seleccione la ficha <Objeto> grupo General men desplegable Editar
estilo y seleccione el tipo de estilo que desee.
Copia y asignacin de un estilo de objeto
En el grupo General de la ficha contextual de un objeto se puede crear una
copia del estilo que se utiliza actualmente y asignarlo al objeto.
1 Seleccione el objeto para el que desea crear un nuevo estilo.
2 Pulse la ficha <Objeto> grupo General Copiar estilo .
Para obtener ms informacin, vase Creacin de estilos a partir de objetos
en la pgina 950.
Acotacin de un objeto
En la ficha contextual de un objeto, puede agregar una cota AEC al objeto.
1 Seleccione el objeto al que dese aplicar una cota.
2 Seleccione la ficha <Objeto> grupo General Acotar .
Para obtener ms informacin, vase Cotas AEC en la pgina 3643.
1236 | Captulo 19 Herramientas de objetos generales
Etiquetado de un objeto
En algunos objetos es posible agregar una etiqueta desde su ficha contextual.
NOTA Hay ms etiquetas en la ficha Anotar grupo Planificacin, en la paleta
de herramientas Etiquetas, y en el Navegador de contenido.
1 Seleccione el objeto que desea etiquetar.
2 Seleccione la ficha <Objeto> grupo General Etiqueta .
Para obtener ms informacin sobre cmo etiquetar objetos,
consulte Etiquetas de planificacin en la pgina 4034.
Edicin de componentes de objetos in situ
La edicin in situ es un modo de edicin especial en el que puede editar los
componentes de objetos basados en perfiles o polilneas directamente en la
pantalla, pero en el que otras funciones de edicin estn limitadas. Por ejemplo,
en el modo de edicin in situ puede cambiar un remate de muro, pero no
puede guardar ni cerrar el dibujo. Al cerrar el modo de edicin in situ, puede
decidir si desea descartar los cambios, sobrescribir la definicin de componente
existente o guardar dichos cambios como una nueva definicin.
Al abrir el modo de edicin in situ, se dibuja un perfil temporal alrededor del
objeto o el componente que se est editando.
Perfil de edicin in situ de un elemento de masa extruido
El modo de edicin in situ se caracteriza por los siguientes cambios en la
interfaz de usuario:
En la cinta de opciones, se muestra la ficha contextual Edicin in situ para
el componente seleccionado.
Etiquetado de un objeto | 1237
Ficha Edicin in situ para remates de muro
Al pulsar con el botn derecho en un componente de objeto editable, se
abre un men contextual con comandos para editar el componente y para
salir del modo de edicin in situ.
Los componentes de objetos editables se muestran con un color y un
sombreado distintos. Puede modificar la visualizacin de los componentes
cambiando sus colores, grosores de lnea y sombreados. Para obtener ms
informacin, vase Cambio de la visualizacin de componentes de objetos
en el modo de edicin in situ en la pgina 1243.
Cuando se activa el modo de edicin in situ, se desactivan una serie de
comandos, por ejemplo los de cerrar o guardar el dibujo. Para poder acceder
a ellos, debe cerrar antes el modo de edicin in situ.
A veces se crean varias entidades de edicin in situ en una misma sesin. Esto
ocurre con muros que tienen varios barridos o modificadores, o losas para
cubierta y losas que tienen a la vez perfiles de imposta y cielo raso. Es posible
realizar cambios en todos ellos durante la sesin. Al salir del modo de edicin
in situ, se guardan o se descartan todos los cambios.
Edicin in situ de componentes basados en polilneas
En AutoCAD Architecture, los siguientes objetos pueden tener componentes
personalizados basados en polilneas:
Muros: remates de muro y remates de hueco
1238 | Captulo 19 Herramientas de objetos generales
Muros/muros cortina: lneas de cubierta y de suelo
Muros: modificadores de planos
Los componentes basados en polilneas de un objeto se pueden editar in situ.
Durante la sesin de edicin in situ, la polilnea seleccionada se asla para su
edicin, de manera que pueda realizar cambios en su forma, por ejemplo editar
con pinzamientos o agregar y suprimir puntos de vrtice.
Visualizacin de los pinzamientos de edicin in situ para remates de muro
Puede modificar los componentes basados en polilneas de un muro en vistas
en planta bidimensionales (2D) o en vistas de modelo tridimensionales (3D).
Cuando edite un componente en una vista 3D, el SCP se alinea con el
componente para poder agregar y suprimir fcilmente vrtices, y editar el
componente con pinzamientos.
Los comandos para editar objetos basados en polilneas varan segn el tipo
de componente. Por ejemplo, un remate de muro tiene comandos para agregar
y suprimir vrtices, y ocultar y reemplazar componentes del remate; en cambio,
una lnea de suelo o cubierta de muro tiene comandos para agregar hastiales
y peldaos, y proyectar las lneas de suelo y cubierta en una polilnea. Para
obtener instrucciones sobre cmo asignar y editar in situ un componente de
objeto basado en polilneas, consulte en las siguientes ubicaciones:
Trabajo con remates de muro y remates de hueco en la pgina 1486
Trabajo con modificadores de muro en la pgina 1374
Edicin de la lnea de cubierta o de suelo de muros en la pgina 1331
Edicin de la lnea de cubierta o de suelo de un muro cortina en la pgina
1691
Edicin in situ de componentes basados en polilneas | 1239
Edicin in situ de componentes de objetos basados en perfiles
Puede editar in situ componentes de objetos y objetos basados en perfiles.
Puede cambiar la forma del perfil, agregar y suprimir crculos y, para algunos
perfiles, mover el punto de insercin.
Los siguientes objetos estn basados en perfiles o pueden tener componentes
basados en perfiles que se pueden editar in situ:
elementos de masa extruidos
elementos de masa de revolucin
bordes de losa y losa para cubierta (impostas y cielos rasos)
marcos de puerta
marcos de ventana
marcos de hueco
montantes de puerta y ventana
barandales superiores, pasamanos, barandales inferiores y pilastras de
barandas
montantes y marcos de muros cortina/unidades de muros cortina
montantes y marcos de conjuntos de puerta y ventana
barridos de muros
NOTA La funcin de edicin in situ de los objetos de la lista slo est disponible
si uno o ms componentes del objeto se basan en perfiles.
Ejemplo 1: marcos de muro cortina basados en perfiles
1240 | Captulo 19 Herramientas de objetos generales
Ejemplo 2: elemento de masa extruido a partir de un perfil
Ejemplo 3: cielo raso e imposta de losa para cubierta basados en perfiles
Para obtener instrucciones sobre cmo editar perfiles in situ, vase Edicin de
un perfil in situ en la pgina 3082.
Edicin in situ: casos especiales
Existen varios casos especiales en los que puede utilizar el modo de edicin
in situ.
Modificadores de cuerpo de muro 3D
Puede agregar un modificador 3D a un cuerpo de muro y, a continuacin,
editarlo in situ. Los modificadores de cuerpo utilizan la geometra
tridimensional (3D) de objetos, como elementos de masa o grupos de masas,
para agregar, sustraer o reemplazar totalmente un componente de un muro.
Mientras edita el modificador de cuerpo in situ, puede cambiar la forma del
modificador con pinzamientos y utilizar comandos booleanos para agregar y
suprimir otros objetos del modificador de cuerpo.
Edicin in situ: casos especiales | 1241
Edicin de un modificador de cuerpo in situ
Para obtener instrucciones sobre cmo agregar y editar un modificador de
cuerpo, consulte Operaciones con modificadores de cuerpo en la pgina 1392.
Edicin de sombreados de materiales in situ
Puede realizar cambios en el sombreado de superficie de un objeto en el modo
de edicin in situ, si el sombreado de superficie procede de un material. A
diferencia de los dems modos de edicin in situ, no se puede cambiar la forma
de un objeto, sino nicamente la visualizacin del sombreado en una cara
especfica del objeto.
1242 | Captulo 19 Herramientas de objetos generales
Modificacin de la rotacin de sombreado con el modo de edicin in situ
Para instrucciones detalladas, vase Modificacin del sombreado de superficie
en objetos individuales en la pgina 987.
Cambio de la visualizacin de componentes de objetos en el
modo de edicin in situ
Al abrir una sesin de edicin in situ, se crea un perfil temporal que permite
editar una polilnea o un componente basado en perfiles de un objeto. Dicho
perfil tiene diferentes subcomponentes cuya visualizacin puede cambiar.
Cambio de la visualizacin de componentes de objetos en el modo de edicin in situ | 1243
Cambio de las propiedades de contorno y borde
1 Abra una sesin de edicin in situ, como se describe en Edicin
de un perfil in situ en la pgina 3082, Operaciones con modificadores
de cuerpo en la pgina 1392 y Modificacin del sombreado de
superficie en objetos individuales en la pgina 987.
2 Seleccione el perfil temporal, pulse con el botn derecho y elija
Editar visualizacin de objetos.
3 Elija una de las siguientes opciones, en funcin de si los cambios
de visualizacin deben ser vlidos para todos los perfiles de edicin
in situ del dibujo o slo para el perfil seleccionado:
Para visualizar los cambios globalmente en el dibujo para todos
los perfiles, compruebe que Origen de propiedades de
visualizacin est configurado como Valor predeterminado de
dibujo, y que la casilla Modificacin de objetos no est
seleccionada.
Para realizar cambios nicamente en el perfil seleccionado,
marque la casilla Modificacin de objetos.
4 Pulse .
5 En la ficha Capa/Color/Tipo de lnea, cambie las propiedades de
los siguientes componentes:
Entidad: este componente controla la visualizacin del objeto
en el que edita un componente in situ. Por ejemplo, si edita
un remate de muro in situ, el componente de visualizacin
controla el contorno de muro.
Sombreado: este componente de visualizacin controla las
propiedades de capa/color/tipo de lnea del sombreado del
perfil temporal. Es independiente de los dems sombreados
asignados al objeto, y se muestra nicamente en el modo de
edicin in situ. De modo predeterminado, este componente
est desactivado.
Borde modificable: este componente de visualizacin controla
la visualizacin de los bordes activos del perfil que se pueden
modificar.
Borde oculto: controla la visualizacin de los bordes de objetos
que estn ocultos en la vista. Al ocultar un borde y cerrar el
modo de edicin in situ, no se visualizar. En el modo de
edicin in situ, se muestra como una lnea roja.
1244 | Captulo 19 Herramientas de objetos generales
Cambio del color de los pinzamientos de edicin in situ
1 Seleccione Opciones.
2 Seleccione la ficha Editor AEC.
3 En Colores de pinzamiento no seleccionados, elija el color deseado
en Estilo.
Restricciones de objetos AEC
En AutoCAD Architecture, las restricciones geomtricas y por cota se pueden
aplicar a los objetos AEC cuando se trabaja en una vista en planta 2D. Las
restricciones de objetos AEC son versiones mejoradas de las restricciones de
AutoCAD y ofrecen funciones adicionales de interaccin entre los objetos
AEC. En general, las restricciones de objetos AEC permiten una seleccin inicial
de entidades de objeto en lugar de la designacin de puntos.
Los siguientes objetos AEC admiten restricciones:
Muros
Rejillas de pilar
Columnas
Vigas
Muros cortina
Elementos de masa
Bloques multivista
Algunos ejemplos de uso de restricciones para los objetos AEC incluyen la
restriccin de muros exteriores a una rejilla de pilares con restricciones fijas
y horizontales, la alineacin del eje de un muro cortina con una rejilla de
pilares utilizando la restriccin de alineacin y el anclaje de dos rejillas de
pilares con la restriccin de coincidencia.
Las siguientes restricciones de los objetos AEC se pueden aplicar a los objetos
AEC pertinentes:
Restricciones por cota Restricciones geomtricas
Alineada De coincidencia
Restricciones de objetos AEC | 1245
Restricciones por cota Restricciones geomtricas
Angular Vertical
Radial Colineal
Distancia Horizontal
Dimetro Fija
Paralelo
Perpendicular
Concntrica
Simtrica
De tangencia
De igualdad
De suavizado
Todas las restricciones de AutoCAD son compatibles con los objetos AEC
correspondientes, pero las opciones AUTOCONSTRAINT y Deducir restricciones
no lo son.
Al seleccionar uno de los objetos AEC que admiten restricciones, el panel
Paramtrico de la ficha contextual de la cinta de opciones muestra las
restricciones disponibles para el objeto seleccionado.
Grupo Paramtrico
NOTA Las restricciones que tienen una aplicacin limitada para el objeto AEC
seleccionado no se muestran en el panel Paramtrico.
Diferentes objetos AEC tienen diferentes opciones de seleccin al trabajar con
restricciones de objetos AEC. Las restricciones de coincidencia y las restricciones
1246 | Captulo 19 Herramientas de objetos generales
fijas slo son restricciones de punto, pero las dems restricciones de objetos
AEC permiten seleccionar varias entidades de objeto para restringir.
Por ejemplo, es posible designar
la arista o el eje de un segmento de muro para restringir.
la arista de objeto, el eje X o Y, o la arista del cuadro delimitador de un
elemento de masa que desea restringir.
la arista de objeto, el centro de gravedad o la arista del cuadro delimitador
de un elemento estructural que desea restringir.
Cuando seleccione el objeto AEC que desea restringir, pulse TAB para recorrer
las opciones. Las entidades de objetos vlidas que se pueden seleccionar se
resaltan con una lnea de color rojo.
Trabajo con la restriccin de coincidencia
La restriccin de coincidencia obliga a dos puntos a coincidir. Los puntos
restringidos pueden estar directamente en un objeto AEC o en la extensin
de un objeto AEC. La restriccin de coincidencia tambin funciona entre
objetos AEC y objetos de AutoCAD adecuados, como un segmento de muro
y una lnea.
Utilice una restriccin de coincidencia para anclar dos rejillas de pilares.
1 Seleccione una rejilla de pilares.
2 Seleccione la ficha Rejilla de pilares grupo
Paramtrico Coincidente .
3 Seleccione un punto de esquina en la primera rejilla de pilares
que desea restringir.
El punto seleccionado se muestra con un crculo rojo y una X en
su centro.
Restricciones de objetos AEC | 1247
4 Seleccione un punto de esquina en la segunda rejilla de pilares
que desea restringir.
Al mover una de las rejillas de pilares, la otra se mueve con ella.
Tambin puede girar una de las rejillas de pilares alrededor del
punto de restriccin de coincidencia. Para restringir totalmente
ambas rejillas, aada otra restriccin de coincidencia a la otra
esquina de la rejilla de pilares.
Trabajo con la restriccin vertical
La restriccin vertical obliga a las lneas o los pares de puntos en objetos AEC
a reposar en paralelo al eje Y del SCP actual. Al especificar dos puntos para
restringir verticalmente, el segundo punto se convierte en vertical con respecto
al primer punto.
Utilice una restriccin vertical para volver a alinear un segmento de muro
cortina verticalmente.
1248 | Captulo 19 Herramientas de objetos generales
1 Seleccione el segmento de muro cortina.
2 Seleccione la ficha Muro cortina grupo Paramtrico Vertical
.
3 Precise un punto en el segmento de muro cortina cerca del
extremo que desea que permanezca fijo.
El extremo del segmento de muro cortina ms cercano al punto
especificado se convierte en el punto de giro.
Trabajo con la restriccin colineal
La restriccin colineal alinea un objeto AEC con otro. El segundo objeto AEC
seleccionado se vuelve colineal con el primer objeto AEC seleccionado. Puede
alinear aristas o ejes de objetos AEC segn sea preciso. La restriccin colineal
tambin funciona entre objetos AEC y objetos de AutoCAD adecuados, como
una rejilla de pilares y una lnea.
Utilice una restriccin colineal para alinear el eje de un muro con una lnea
de rejilla de pilares.
1 Seleccione la rejilla de pilares.
2 Seleccione la ficha Rejilla de pilares grupo
Paramtrico Colineal .
3 Mueva el cursor sobre la lnea de rejilla de pilares.
La lnea de rejilla se resalta con una lnea de color rojo.
4 Seleccione la lnea de rejilla de color rojo.
Restricciones de objetos AEC | 1249
5 Mueva el cursor sobre la arista del segmento de muro.
La arista del segmento de muro se resalta con una lnea de color
rojo.
6 Pulse TAB para resaltar el eje del muro.
El eje del segmento de muro se resalta con una lnea de color rojo.
7 Seleccione el segmento de muro.
Utilice una restriccin colineal para alinear la arista de un elemento de masa
con la arista de un segmento de muro.
1 Seleccione el elemento de masa.
2 Seleccione la ficha Elemento de masa grupo
Paramtrico Colineal .
3 Mueva el cursor sobre la arista del elemento de masa.
La arista superior del elemento de masa se resalta con una lnea
de color rojo.
1250 | Captulo 19 Herramientas de objetos generales
4 Pulse TAB para resaltar los ejes X e Y del elemento de masa.
El eje X se resalta con una lnea de color rojo.
5 Pulse TAB para resaltar el cuadro delimitador del elemento de masa.
La lnea derecha del cuadro delimitador se resaltar con una lnea
de color rojo.
6 Seleccione la lnea superior del cuadro delimitador del elemento
de masa.
7 Seleccione la arista inferior del segmento de muro.
Trabajo con la restriccin horizontal
La restriccin horizontal obliga a las lneas o los pares de puntos en objetos
AEC a reposar en paralelo al eje X del SCP actual. Al especificar dos puntos
para restringir horizontalmente, el segundo punto se convierte en horizontal
con respecto al primer punto.
Restricciones de objetos AEC | 1251
Utilice una restriccin horizontal para volver a alinear un segmento de muro
horizontalmente.
1 Seleccione el segmento de muro.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Paramtrico Horizontal
.
3 Precise un punto en el segmento de muro cerca del extremo que
desea que permanezca fijo.
El extremo del segmento de muro ms cercano al punto
especificado se convierte en el punto de giro.
Trabajo con la restriccin fija
La restriccin fija es una restriccin de punto que mantiene la posicin de un
objeto AEC en el dibujo.
Utilice restricciones fijas para mantener la posicin de un elemento estructural.
1 Seleccione el pilar.
2 Seleccione la ficha Elemento estructural grupo
Paramtrico Fijo .
3 Seleccione el pilar al que desea aplicar la restriccin.
El pilar se fija en una posicin y no se puede desplazar ni girar.
Trabajo con la restriccin alineada
La restriccin alineada mantiene la distancia entre dos elementos paralelos
en dos objetos AEC distintos.
1252 | Captulo 19 Herramientas de objetos generales
Utilice una restriccin alineada para mantener una distancia especfica entre
un segmento de muro y un bloque multivista.
1 Seleccione el bloque multivista.
2 Seleccione la ficha Bloque multivista grupo
Paramtrico Alineado .
3 Seleccione la arista del bloque multivista.
4 Seleccione la arista del segmento de muro.
5 Especifique la ubicacin de la cota.
6 Escriba un valor de cota nuevo.
Restricciones de objetos AEC | 1253
Cuando se desplaza cualquier objeto AEC, se mantiene la distancia
entre ellos.
Trabajo con la restriccin angular
La restriccin angular mantiene un ngulo especfico entre dos objetos AEC.
La restriccin angular tambin funciona entre objetos AEC y objetos de
AutoCAD adecuados, como un segmento de muro y una lnea.
Utilice una restriccin angular para mantener un ngulo entre dos segmentos
de muro enlazados.
1 Seleccione el segmento de muro.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Paramtrico Angular .
3 Seleccione la primera arista del segmento de muro como lnea
base del ngulo.
4 Seleccione la segunda arista del segmento de muro que desea
restringir.
5 Especifique la ubicacin de un ngulo.
1254 | Captulo 19 Herramientas de objetos generales
6 Escriba un valor de ngulo nuevo.
Cuando se desplaza cualquier objeto AEC, se mantiene el ngulo
especificado entre ellos.
Trabajo con la restriccin radial
La restriccin radial mantiene un radio especfico de un objeto AEC. La
restriccin radial tambin funciona entre adecuada de objetos AEC y objetos
de AutoCAD adecuados, como un segmento de muro y una lnea.
Utilice una restriccin radial para mantener el radio de un segmento de muro
en arco.
1 Seleccione el segmento de muro en arco.
Restricciones de objetos AEC | 1255
2 Seleccione la ficha Muro grupo Paramtrico Radial .
3 Seleccione la arista del segmento de muro en arco.
4 Especifique la ubicacin del radio.
5 Escriba un valor de radio nuevo.
1256 | Captulo 19 Herramientas de objetos generales
Muros
Un muro es un objeto AEC que representa las caractersticas reales de un muro interior o
exterior. El objeto de muro contiene toda la geometra necesaria para representar un muro
en vistas bidimensionales (2D) y tridimensionales (2D).
Los muros son los componentes bsicos de cualquier plano de construccin. Puede crear tipos
de muros muy sencillos que se basen en parmetros bsicos y agregarlos en cualquier momento.
Tambin puede crear tipos de muro complejos con distintos componentes, materiales y remates
2D y 3D asignados, as como incorporar informacin de unin detallada e interferencias con
otros objetos, como elementos de masa.
20
1257
Un muro consta de uno o varios componentes, que son los materiales empleados para
construirlo. Algunos componentes son el ladrillo, los bloques de hormign, el hormign,
los entramados, las cmaras de aire y el aislamiento. Los componentes de los muros tambin
pueden tener modificadores, que cambian la forma del componente o su superficie.
Los estilos de muro controlan el aspecto de los objetos muros. Con los estilos de muro se
pueden especificar los componentes, remates, materiales y dems caractersticas para crear
nuevos tipos de muros, como muros de hormign, de mampostera o de ladrillo. Los catlogos
que se proporcionan con AutoCAD Architecture incluyen estilos de ejemplo para tipos de
muros comunes, como muros de hormign con zapatas o enrase, muros huecos de ladrillo
y de bloques de hormign, y diversas paredes de montante de separacin.
Tambin puede trabajar con estilos de muro de mobiliario de almacn que incluyan
encimeras, unidades de base y unidades superiores.
Cuando se agrega un muro a un dibujo, primero se selecciona una herramienta de muros y
despus se especifican los puntos que definen cada segmento del muro. Los muros pueden
tener segmentos rectos y curvos.
1258 | Captulo 20 Muros
La direccin resulta importante para realizar algunas modificaciones en los muros. Los estilos
de muro de ejemplo incluidos en AutoCAD Architecture estn diseados para colocar los
muros de permetro en la direccin de las agujas del reloj. Una vez colocado un muro, se
puede determinar su direccin seleccionndolo. El pinzamiento de direccin del muro indica
su direccin. Tambin se puede invertir la direccin de los muros.
Cuando se agregan puertas, ventanas, conjuntos de puerta y ventana y huecos a un muro,
ste se ajusta automticamente para incluir el objeto e inserta remates donde sea necesario.
De forma predeterminada, estos objetos se anclan en el muro y continan con l si lo
desplaza. Si se elimina algn objeto de un muro, ste repara el espacio donde se encontraba
el objeto.
Flujo de trabajo para aadir muros
Utilice una herramienta de muro en la pgina 104
para aadir un muro o para convertir lneas en
----- Aadir muros al dibujo
la pgina 1271 (lneas, arcos, crculos o polilneas)
en muros.
Flujo de trabajo para aadir muros | 1259
Corrija las intersecciones de muro que no se
hayan unido en la pgina 1434 correctamente.
-----
Identificar las intersecciones de
muro que no se unan
correctamente
Conmute la lnea de justificacin de muro para
visualizar en la pgina 1444 los grficos de lnea de
----- Determinar la justificacin de muro
justificacin y el crculo del radio de unin cuando
haya modificaciones de radio de unin. Al
cambiar en la pgina 1307 la justificacin de un
muro existente, ste se mueve y puede afectar a
su unin con otros muros.
Seleccione el muro para ver el pinzamiento en la
pgina 1290 de direccin de muro. La direccin del
----- Comprobar la direccin del muro
muro resulta importante para realizar algunas
modificaciones en la pgina 1323 en los muros.
Mueva un muro basndose en un desfase en la
pgina 1309 o aada copias en la pgina 1307 de un
----- Desfasar el muro
muro desfasndolas a una distancia desde un
componente de muro.
Aada al muro una condicin especial en la
pgina 1359, como un barrido, un modificador o
una interferencia.
----- Personalizar el muro
Especifique cmo se visualizar el muro en la
pgina 1425.
----- Visualizar el muro
1260 | Captulo 20 Muros
Dibujo de muros
Dibuje segmentos de muro rectos o curvos, cambie la orientacin o la
justificacin de un segmento de muro mientras lo dibuja o vuelva a colocar
un segmento de muro basndose en un desfase desde un componente de muro.
Para dibujar un segmento de muro recto
1 Seleccione una herramienta de muro.
NOTA Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Muros Muro .
2 Especifique el punto inicial del segmento de muro.
3 Especifique el punto final del segmento de muro.
Para dibujar un segmento de muro en arco
1 Seleccione una herramienta de muro.
NOTA Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Muros Muro .
2 Especifique el punto inicial del segmento de muro.
3 En la lnea de comando, escriba A de Arco.
4 Especifique el punto medio del segmento de muro.
Dibujo de muros | 1261
NOTA Si ha activado Entrada dinmica en la barra de estado de la
ventana de la aplicacin (DIN), puede usar cotas dinmicas para
especificar la longitud y el ngulo. Tras seleccionar el punto inicial
del muro, los campos de entrada dinmica para la longitud y el ngulo
del muro aparecen alrededor de la vista preliminar del muro.
Especifique los valores que desee y utilice la tecla TAB para alternar
entre campos de entrada.
5 Especifique el punto final del segmento de muro.
Para cambiar la orientacin del muro
1 Seleccione una herramienta de muro.
NOTA Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Muros Muro .
2 Especifique el punto inicial del segmento de muro.
3 Pulse CTRL para voltear la orientacin del segmento de muro.
1262 | Captulo 20 Muros
4 Especifique el punto final del segmento de muro.
Para cambiar la justificacin del muro
Puede escribir J en la lnea de comando para iniciar el cambio de justificacin,
o pulsar CTRL para recorrer las distintas opciones de justificacin.
1 Seleccione una herramienta de muro.
NOTA Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Muros Muro .
2 Especifique el punto inicial del segmento de muro.
3 En la lnea de comando, escriba J para Justificar y, a continuacin,
haga lo siguiente:
Entonces, en la lnea de comando... Si desea cambiar la justificacin
a...
...escriba J y, a continuacin, I. Left
...escriba J y, a continuacin, CE Centro
...escriba J y, a continuacin, D Right
...escriba J y, a continuacin, L Lnea base
Dibujo de muros | 1263
4 Especifique el punto final del segmento de muro.
1264 | Captulo 20 Muros
Tambin puede pulsar MAYS para recorrer las opciones de
justificacin.
Para volver a colocar un segmento de muro
Para reubicar un segmento de muro mientras lo dibuja, especifique un desfase
basndose en la cara o el centro de un componente de muro, o en el centro
global del muro. Si especifica la opcin de desfase y mueve el cursor por el
segmento de muro, se incluyen lneas con informacin de herramienta para
indicar la parte especfica del componente de muro que est seleccionada.
Una lnea continua indica una cara de componente, una lnea discontinua
indica un centro de componente y una lnea central indica el centro global
del muro.
Vuelva a ubicar un segmento de muro mientras lo dibuja para alinear un
componente de muro concreto con una directriz o punto especficos. Por
ejemplo, puede alinear la cara exterior de un revestimiento de ladrillos de un
Dibujo de muros | 1265
muro con una lnea de rejilla de pilares, o alinear la cara interior de un bloque
de hormign estructural de un muro con un pilar.
Tambin puede designar un punto dentro o fuera del muro para especificar
un punto de desfase para reubicar el muro. Puede especificar un valor en el
cuadro de cota dinmica o, en la paleta Propiedades, en Cotas, especificar un
valor para Desfase. El muro se mover la distancia de desfase especificada en
la direccin que va desde la ubicacin del cursor hasta la lnea de justificacin
actual.
1 Seleccione una herramienta de muro.
NOTA Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Muros Muro .
2 Especifique el punto inicial del segmento de muro.
NOTA En este punto, es posible que deba cambiar la orientacin o
la justificacin del segmento de muro para colocarlo correctamente
antes de especificar una distancia de desfase.
3 En la lnea de comando, escriba DE (DEsfase) o pulse con el botn
derecho en Desfase.
Cuando mueva el cursor, se mostrarn lneas de ayuda con
informacin de herramienta.
1266 | Captulo 20 Muros
4 Haga clic para seleccionar el componente de muro a partir del
cual se aplicar el desfase o especifique un punto fuera del
segmento de muro.
La lnea de justificacin cambia para ajustarse a la distancia de
desfase especificada.
5 Especifique el punto final del segmento de muro.
Para especificar propiedades de muro
Utilice las propiedades de muro para especificar si los muros que va a dibujar
sern objetos delimitadores para los espacios asociativos, los parmetros de
unin y las cotas.
1 Seleccione una herramienta de muro.
NOTA Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Muros Muro .
2 Especifique el punto inicial del segmento de muro.
3 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
4 Seleccione un estilo de muro.
Dibujo de muros | 1267
5 En Contorno de espacios, defina si el muro cortina se puede usar
como objeto delimitador para espacios asociativos.
Puede elegir tres opciones:
S: el muro se puede usar como objeto delimitador para
espacios asociativos.
No: el muro no se puede usar como objeto delimitador para
espacios asociativos.
Por estilo: el muro utilizar la configuracin de delimitacin
del estilo de muro.
NOTA Para obtener ms informacin sobre espacios asociativos,
vase Generacin de espacios no asociativos en la pgina 3168.
6 Responda S para Unir automticamente si quiere que el muro se
una con otros, y seleccione un grupo de unin.
7 Expanda Cotas.
8 Especifique las cotas del muro:
Entonces... Si desea...
escriba un valor para Anchura. Si
Anchura no est disponible, el estilo
especificar el grosor del muro
que ha seleccionado determina la
anchura del muro.
escriba un valor para Altura base. especificar la altura del muro desde
el suelo hasta el techo
escriba un valor en Longitud. especificar la longitud del muro
desde los puntos inicial y final
9 Indique la justificacin del muro, que lo coloca respecto a los
puntos especificados y la direccin en que dibuje el muro:
Entonces... Si desea...
seleccione Izquierda para la opcin
Justificar.
especificar los puntos que definen
el lado izquierdo del muro
seleccione Derecha para la opcin
Justificar.
especificar los puntos que definen
el lado derecho del muro
1268 | Captulo 20 Muros
Entonces... Si desea...
seleccione Centro para la opcin
Justificar.
especificar los puntos que definen
la lnea de centro del muro
seleccione Lnea base para la opcin
Justificar..
especificar los puntos que definen
la lnea base del muro
10 Especifique los desfases:
Entonces... Si desea...
escriba un valor para Desfase de l-
nea base.
desfasar la ubicacin del muro des-
de los puntos que especifique
escriba un valor para Desfase de l-
nea de cubierta desde la altura ba-
se.
desfasar la lnea de cubierta desde
la altura base especificada
escriba un valor para Desfase de l-
nea de suelo desde la lnea base.
desfasar la lnea de suelo desde la
lnea base
11 Siga agregando segmentos de muro.
Puede escribir sh (Deshacer) para deshacer cualquier punto menos
el punto inicial.
12 Indique el punto final del muro:
Entonces... Si desea...
escriba or (Cerrar ortogonal) y espe-
cifique un punto en la direccin que
cerrar el muro con dos segmentos
que alcancen el punto inicial en un
ngulo recto quiere cerrar el muro. El segmento
de muro se alarga hasta encontrarse
con un segmento perpendicular al
primer segmento.
escriba c (Cerrar). cerrar el muro con un segmento
desde el punto anterior al punto
inicial del muro
indique el punto final del muro y
pulse INTRO.
terminar el segmento de muro en
el punto que especifique
Dibujo de muros | 1269
Para obtener ms informacin sobre Cerrar ortogonal y Cerrar,
vase Uso de Cerrar ortogonal y Cerrar con muros en la pgina
1525.
Para dibujar un segmento de muro a partir de una lnea de justificacin de
muro
Siga este procedimiento para dibujar un nuevo segmento de muro utilizando
uno de los modos de referencia a objetos en una lnea de justificacin de
segmento de muro. Empiece especificando las referencias a objetos que desea
tener activas. Por ejemplo, puede iniciar un nuevo segmento de muro a partir
del punto medio de un segmento de muro existente.
Cuando empiece a aadir el nuevo segmento de muro, la lnea de justificacin
se mostrar automticamente en el segmento de muro existente, tanto si su
visualizacin est activa como si no lo est. Si mueve el cursor fuera del
segmento de muro existente, la lnea de justificacin desaparecer. Si selecciona
un punto cerca del centro del segmento de muro, se mostrar la referencia a
objetos del punto medio en la lnea de justificacin. Haga clic para especificar
este punto como punto inicial del nuevo segmento de muro y, a continuacin,
especifique el punto final del segmento de muro.
1 En la lnea de comando, escriba paramsdib y, a continuacin,
seleccione la ficha Referencia a objetos.
2 En General, seleccione los modos de referencia a objetos que desea
tener activos.
3 En AutoCAD Architecture, seleccione Permitir aplicacin de
parmetros generales de referencia a objetos a la lnea de
justificacin de muro.
4 Seleccione una herramienta de muro.
NOTA Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Muros Muro .
5 En el segmento de muro existente, pulse la referencia a objetos
en la lnea de justificacin desde la que desee iniciar el nuevo
segmento de muro.
1270 | Captulo 20 Muros
6 Especifique el punto final del nuevo segmento de muro.
Creacin de muros a partir de lneas y objetos 3D
Utilice este procedimiento para convertir en muros cualquiera de los objetos
siguientes:
Lneas
Arcos
Crculos
Polilneas
Por ejemplo, se pueden crear diagramas lineales o bocetos de muros con lneas,
arcos, crculos y polilneas para crear el exterior de un edificio y las
habitaciones, y convertir despus estos objetos en muros. Una vez creado el
muro, se pueden editar sus propiedades.
Tambin puede convertir objetos 3D, como elementos de masa, en muros.
Creacin de muros a partir de lneas y objetos 3D | 1271
Para convertir una lnea en un muro
1 Pulse con el botn derecho en una herramienta de muros y
seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a Lneas.
2 Seleccione la lnea que desea convertir y pulse INTRO.
3 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulse
INTRO para mantener las lneas, o escriba s (S) para borrarlas.
4 Edite las propiedades de los nuevos muros en la paleta Propiedades,
si es preciso.
Para convertir un arco en un muro
1 Pulse con el botn derecho en una herramienta de muros y
seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a Lneas.
2 Seleccione el arco que desea convertir y pulse INTRO.
3 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulse
INTRO para mantener las lneas, o escriba s (S) para borrarlas.
1272 | Captulo 20 Muros
4 Edite las propiedades de los nuevos muros en la paleta Propiedades,
si es preciso.
Para convertir un crculo en un muro
1 Pulse con el botn derecho en una herramienta de muros y
seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a Lneas.
2 Seleccione el crculo que desea convertir y pulse INTRO.
3 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulse
INTRO para mantener las lneas, o escriba s (S) para borrarlas.
Creacin de muros a partir de lneas y objetos 3D | 1273
4 Edite las propiedades de los nuevos muros en la paleta Propiedades,
si es preciso.
Para convertir una polilnea en un muro
1 Pulse con el botn derecho en una herramienta de muros y
seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a Lneas.
2 Seleccione la polilnea que desea convertir y pulse INTRO.
3 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulse
INTRO para mantener las lneas, o escriba s (S) para borrarlas.
1274 | Captulo 20 Muros
4 Edite las propiedades de los nuevos muros en la paleta Propiedades,
si es preciso.
Para convertir un objeto 3D en un muro
Convierta un objeto 3D, como un elemento de masa o un slido ACIS de
AutoCAD, en un muro de un solo componente.
1 Seleccione el objeto que desea convertir en muro.
2 Seleccione la ficha Elemento de masa grupo Convertir
en Muro .
3 Escriba s (S) para borrar el objeto original, o n (No) para
mantenerlo.
4 Especifique la lnea base del muro:
Entonces... Si desea...
especifique el punto inicial y, cuan-
do as se solicite, el punto final.
especificar la lnea base del muro
mediante la designacin de los
puntos inicial y final del muro
escriba d (Designar), y seleccione
la lnea o el arco que desea definir
para la lnea base.
especificar la lnea base del muro a
partir de una lnea o un arco existen-
tes en el dibujo
Creacin de muros a partir de lneas y objetos 3D | 1275
NOTA La especificacin de una lnea base separada del objeto que
se convierte en muro afecta a la insercin de objetos anclados, como
puertas, ventanas y huecos. Los objetos anclados se insertan en un
muro respecto a la lnea base de ste.
5 Seleccione un estilo de muro.
El estilo de muro que seleccione debe tener slo un componente.
Adicin de puertas y ventanas en muros
Cuando se agregan puertas y ventanas a un muro, ste se ajusta
automticamente para incluir el objeto e inserta remates donde sea necesario.
Las puertas y ventanas se pueden aadir a muros de diferentes modos. Puede
aadir una puerta o ventana sin restricciones, distanciar las puertas y ventanas
de forma regular a lo largo de un muro o utilizar los puntos de una rejilla de
pilares superpuesta para definir la posicin de la puerta o la ventana.
1276 | Captulo 20 Muros
Adicin de puertas y ventanas sin restricciones
Puede aadir una ventana o una puerta a un muro colocndolo libremente
en cualquier punto del muro.
Insercin de una ventana en un muro
Insercin de una puerta en un muro
1 Seleccione un muro.
2 Seleccione la ficha Muro grupo General Ventana o la
ficha Muro grupo General Puerta .
3 Especifique los parmetros para la puerta o la ventana.
Para obtener ms informacin sobre cmo aadir puertas o
ventanas, consulte Creacin de ventanas con parmetros
especificados por el usuario en la pgina 2130 o Creacin de puertas
en la pgina 2033.
4 Especifique un punto de insercin en el muro.
CONSEJO Para una colocacin sin restricciones, compruebe que la
opcin Posicin en muro de la paleta Propiedades est configurada
como Sin restriccin, y verifique que la opcin REFENT de la barra de
estado est desactivada.
Adicin de puertas y ventanas sin restricciones | 1277
5 Siga colocando puertas o ventanas en el muro y pulse INTRO.
Adicin de puertas y ventanas con relacin a los muros
Puede colocar puertas y ventanas con precisin con relacin a los muros.
Insercin de puertas y ventanas a una distancia regular en un
muro
Puede insertar varias puertas y ventanas a una distancia regular en un muro.
Las opciones siguientes se pueden definir durante la insercin:
Nmero fijo de huecos o distancia fija entre huecos
Insercin de un nmero fijo de puertas o ventanas en un muro seleccionado
Insercin de un nmero variable de puertas o ventanas a una distancia
especificada en un muro seleccionado
Insercin en un segmento de muro o en todo el muro
Puede seleccionar si desea que las puertas o ventanas se inserten en un
segmento de muro (entre muros intersecantes) o a lo largo de todo el muro.
Insercin de varias puertas a una distancia regular en un segmento de muro
1278 | Captulo 20 Muros
Insercin de varias puertas a una distancia regular en todo el muro
Desfase de insercin de los bordes de muro
Puede seleccionar el borde del muro en el que se distribuirn las puertas o
ventanas. Especifique en el interior o el exterior de los bordes del muro desde
la que desfasar las puertas o ventanas.
Distribucin de puertas de forma regular en el borde interior del muro
Distribucin de puertas de forma regular en el borde exterior del muro
Para insertar un nmero fijo de puertas o ventanas de forma regular en un
muro
1 Seleccione el muro en el que desee insertar las puertas o ventanas.
2 Elija una de estas opciones:
Seleccione la ficha Muro grupo General men desplegable
Puerta Uniforme entre muros.
Seleccione la ficha Muro grupo General men desplegable
Ventana Uniforme entre muros.
3 Especifique si desea insertar las puertas o ventanas en un segmento
de muro seleccionado o en todo el muro:
Para insertar varias puertas o ventanas en un segmento de
muro seleccionado, pulse B (Entre muros).
Adicin de puertas y ventanas con relacin a los muros | 1279
Para insertar varias puertas o ventanas en todo el muro, pulse
W (Todo el muro).
4 Seleccione el borde de muro para colocar las puertas o ventanas
haciendo clic en el borde en pantalla. La lnea roja acta como
vista preliminar. Puede escoger entre el borde interior y el exterior.
5 Compruebe que la opcin Insercin mltiple de la paleta
Propiedades est configurada como S.
6 En la paleta Propiedades, escriba el nmero deseado de puertas o
ventanas en Nmero que insertar.
De forma predeterminada, el comando interpreta que el usuario
quiere insertar las puertas o ventanas a una distancia regular y,
por lo tanto, sugiere un rango de la cantidad mnima y mxima
de puertas o ventanas que pueden caber en el segmento de muro
seleccionado.
7 Compruebe que la opcin Posicin mltiple est configurada
como Regularmente.
8 Haga clic en la pantalla para colocar las puertas o ventanas.
Para insertar un nmero variable de puertas o ventanas con una distancia fija
en un muro
1 Seleccione el muro en el que desee insertar las puertas o ventanas.
2 Elija una de estas opciones:
Seleccione la ficha Muro grupo General men desplegable
Puerta Uniforme entre muros.
Seleccione la ficha Muro grupo General men desplegable
Ventana Uniforme entre muros.
3 Especifique si desea insertar las puertas o ventanas en un segmento
de muro seleccionado o en todo el muro:
Para insertar varias puertas o ventanas en un segmento de
muro seleccionado, pulse B (Entre muros).
Para insertar varias puertas o ventanas en todo el muro, pulse
W (Todo el muro).
4 Seleccione el borde de muro para colocar las puertas o ventanas
haciendo clic en el borde en pantalla. La lnea roja acta como
vista preliminar. Puede escoger entre el borde interior y el exterior.
1280 | Captulo 20 Muros
5 Compruebe que la opcin Insercin mltiple de la paleta
Propiedades est configurada como S.
6 En la paleta Propiedades, en Distancia, seleccione Desfase.
En la lnea de comando, se muestran los valores de desfase del
mnimo al mximo. El desfase mnimo es 0 (sin desfase) y el
desfase mximo se calcula mediante la distancia mxima posible
entre dos puertas o ventanas en el segmento de muro.
7 Escriba el valor de desfase deseado en Desfase mltiple.
El programa calcula automticamente el nmero mximo de
puertas o ventanas que se pueden colocar en el segmento de muro
teniendo en cuenta el desfase y muestra ese nmero en la lnea
de comando. Opte por una de las posibilidades siguientes:
Para insertar el nmero mximo de puertas o ventanas, pulse
INTRO y, a continuacin, haga clic en la pantalla para colocar
las puertas o ventanas.
Para colocar un nmero menor de puertas o ventanas teniendo
en cuenta el desfase, escriba el nmero deseado en la lnea de
comando y pulse INTRO. A continuacin, haga clic en la
pantalla para colocar las puertas o ventanas. Las puertas o
ventanas se centran en el segmento de muro y se mantiene el
desfase entre ellas.
Insercin de una puerta o ventana con la longitud de un muro
Puede insertar una puerta o ventana con la misma anchura que todo un muro.
1 Seleccione el muro en el que desea insertar una puerta o ventana
a lo largo de toda la longitud.
2 Elija una de estas opciones:
Seleccione la ficha Muro grupo General men desplegable
Puerta Todo el muro.
Seleccione la ficha Muro grupo General men desplegable
Ventana Todo el muro.
3 Coloque la puerta o la ventana.
Adicin de puertas y ventanas con relacin a los muros | 1281
CONSEJO De forma predeterminada, la puerta o ventana se inserta
con el estilo de ventana o puerta utilizado por ltima vez. Si desea
cambiar el estilo de la puerta o ventana, escriba ST (Estilo) e indique
el nombre de estilo que desee; a continuacin, cambie el estilo
despus de insertarlo en la paleta Propiedades.
Adicin de puertas y ventanas con relacin a rejillas de pilares
Puede agregar puertas y ventanas en un muro con relacin a las lneas de una
rejilla de pilares superpuesta.
Colocacin de puertas y ventanas con respecto a una lnea de
rejilla
Es posible agregar puertas y ventanas a un muro colocndolas a la distancia
especificada con respecto a una lnea de rejilla.
Cmo agregar varias puertas a la distancia especificada con respecto a las lneas de
rejilla
1 Seleccione el muro en el que desea insertar las puertas o ventanas
con relacin a una lnea de rejilla.
2 Elija una de estas opciones:
Seleccione la ficha Muro grupo General men desplegable
Puerta Desfasar desde lnea de rejilla.
1282 | Captulo 20 Muros
Seleccione la ficha Muro grupo General men desplegable
Ventana Desfasar desde lnea de rejilla.
3 En la paleta Propiedades, compruebe que la opcin Relativa a la
rejilla bajo Ubicacin est configurada como S.
4 En la paleta Propiedades, compruebe que Posicin est configurada
como Desfase.
5 Introduzca el desfase de la lnea de rejilla que desee en Desfase
automtico.
6 Coloque las puertas o ventanas en pantalla. El comando calcula
la distancia requerida hasta la lnea de rejilla ms cercana.
7 Coloque todas las puertas o ventanas que necesite y, a
continuacin, pulse INTRO.
Insercin de puertas y ventanas centradas entre lneas de rejilla
Es posible insertar una puerta o ventana en el centro de un muro entre dos
lneas de rejilla.
Insercin de ventanas centradas entre dos lneas de rejilla
Adicin de puertas y ventanas con relacin a rejillas de pilares | 1283
1 Seleccione el muro en el que desea insertar las puertas o ventanas
centradas en una lnea de rejilla.
2 Elija una de estas opciones:
Seleccione la ficha Muro grupo General men desplegable
Puerta Centrar entre lneas de rejilla.
Seleccione la ficha Muro grupo General men desplegable
Ventana Centrar entre lneas de rejilla.
3 En la paleta Propiedades, compruebe que la opcin Relativa a la
rejilla est configurada como S.
4 En la paleta Propiedades, compruebe que Posicin est configurada
como Centro.
NOTA Si configura Posicin como Centro y Relativa a la rejilla como
Ninguna, el comportamiento de insercin ser equivalente a la opcin
Posicin en muro=Centro. La primera puerta o ventana se colocar
en el centro del muro, y las siguientes se centrarn entre la primera
y el final del muro.
5 Use la vista preliminar en pantalla para colocar la puerta o la
ventana de forma centrada entre dos lneas de rejilla.
6 Coloque todas las puertas o ventanas que necesite y, a
continuacin, pulse INTRO.
Insercin de puertas y ventanas a una distancia regular entre
lneas de rejilla
Puede insertar un nmero fijo de puertas o ventanas a distancias iguales entre
dos lneas de rejilla.
1284 | Captulo 20 Muros
Insercin de puertas a una distancia regular entre dos lneas de rejilla
Para insertar un nmero fijo de puertas o ventanas de forma regular en un
segmento de lnea de rejilla
1 Seleccione el muro en el que desee insertar las puertas o ventanas.
2 Elija una de estas opciones:
Seleccione la ficha Muro grupo General men desplegable
Puerta Uniforme entre lneas de rejilla.
Seleccione la ficha Muro grupo General men desplegable
Ventana Uniforme entre lneas de rejilla.
3 Seleccione un segmento de muro entre dos lneas de rejilla
haciendo clic en el segmento en la pantalla. La lnea roja acta
como vista preliminar.
4 Compruebe que la opcin Insercin mltiple de la paleta
Propiedades est configurada como S.
5 Escriba el nmero deseado de puertas o ventanas en Nmero que
insertar.
De forma predeterminada, el comando interpreta que el usuario
quiere insertar las puertas o ventanas a una distancia regular y,
por lo tanto, sugiere un rango de la cantidad mnima y mxima
de puertas o ventanas que pueden caber en el segmento de muro
seleccionado.
6 Compruebe que la opcin Posicin mltiple est configurada
como Regularmente.
7 Haga clic en la pantalla para colocar las puertas o ventanas.
Adicin de puertas y ventanas con relacin a rejillas de pilares | 1285
Para insertar un nmero variable de puertas o ventanas con una distancia fija
en un segmento de lnea de rejilla
1 Seleccione el muro en el que desee insertar las puertas o ventanas.
2 Elija una de estas opciones:
Seleccione la ficha Muro grupo General men desplegable
Puerta Uniforme entre lneas de rejilla.
Seleccione la ficha Muro grupo General men desplegable
Ventana Uniforme entre lneas de rejilla.
3 Seleccione un segmento de muro entre dos lneas de rejilla
haciendo clic en el segmento en la pantalla. La lnea roja acta
como vista preliminar.
4 Compruebe que la opcin Insercin mltiple de la paleta
Propiedades est configurada como S.
5 En la paleta Propiedades, en Distancia, seleccione Desfase.
En la lnea de comando, se muestran los valores de desfase del
mnimo al mximo para el segmento de muro. El desfase mnimo
es 0 (sin desfase) y el desfase mximo se calcula mediante la
distancia mxima posible entre dos puertas o ventanas de dos
lneas de rejilla.
6 Escriba el valor de desfase deseado en Desfase mltiple.
El programa calcula automticamente el nmero mximo de
puertas o ventanas que se pueden colocar en el segmento entre
dos lneas de rejilla teniendo en cuenta el desfase y muestra ese
nmero en la lnea de comando. Opte por una de las posibilidades
siguientes:
Para insertar el nmero mximo de puertas o ventanas en el
segmento, pulse INTRO y, a continuacin, haga clic en la
pantalla para colocar las puertas o ventanas.
Para colocar un nmero menor de puertas o ventanas teniendo
en cuenta el desfase, escriba el nmero deseado en la lnea de
comando y pulse INTRO. A continuacin, haga clic en la
pantalla para colocar las puertas o ventanas. Las puertas o
ventanas se centran en el segmento entre las dos lneas de
rejilla y se mantiene el desfase entre ellas.
1286 | Captulo 20 Muros
Adicin de un hueco a un muro
Utilice este procedimiento para colocar uno o ms huecos en muros.
Insercin de un hueco en un muro
1 Seleccione un muro.
2 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Puerta Hueco .
3 Especifique los parmetros para el hueco.
Para obtener ms informacin sobre cmo agregar huecos, vase
Creacin de huecos con parmetros especificados por el usuario
en la pgina 2227.
4 Especifique un punto de insercin en el muro.
5 Siga colocando huecos en el muro y pulse INTRO.
Adicin de un conjunto de puerta y ventana a un muro
Utilice este procedimiento para colocar uno o ms conjuntos de puerta y
ventana en muros.
Insercin de un conjunto de puerta y ventana en un muro
Adicin de un hueco a un muro | 1287
1 Seleccione un muro.
2 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Puerta Conjunto de puerta y ventana .
3 Especifique los parmetros para el conjunto de puerta y ventana.
4 Especifique un punto de insercin en el muro.
5 Siga colocando conjuntos de puerta y ventana en el muro y pulse
INTRO.
Eliminacin de ventanas, huecos, puertas o conjuntos
de puerta y ventana de muros
Seleccione los objetos que desea eliminar del muro y pulse SUPR. El muro
repara el espacio donde se encontraban los objetos.
Anclaje de un objeto a un muro
Utilice este procedimiento para mover objetos a otro muro mediante su anclaje.
Un objeto anclado est restringido por el muro. Es posible mover el objeto
por el muro, pero no fuera de ste, a no ser que se desenlace el objeto. Los
objetos anclados a los muros siguen segmentos de muros conectados.
El centro del lado inferior del objeto est anclado al punto de insercin del
lado inferior del muro, que se encuentra a medio camino de la anchura del
muro.
NOTA De forma predeterminada, las puertas, huecos, ventanas y conjuntos de
ventana se anclan a los muros a los que se han agregado.
1 Seleccione el objeto que desea enlazar al muro y lleve a cabo una
de las siguientes acciones:
Entonces... Si el objeto seleccionado es
seleccione la ficha Ventana grupo
Anclaje Definir
una ventana
seleccione la ficha Hueco grupo
Anclaje Definir
un hueco
1288 | Captulo 20 Muros
Entonces... Si el objeto seleccionado es
seleccione la ficha Puerta grupo
Anclaje Definir
una puerta
seleccione la ficha Conjunto de
puerta y ventana grupo Ancla-
je Definir
un conjunto de puerta y ventana
2 Seleccione el muro al que desea enlazar el objeto.
Desenlace de objetos de un muro
Utilice este procedimiento para desenlazar objetos que estn anclados a muros.
Al desenlazar un objeto, ste ya no est limitado por el muro y se puede extraer
del mismo.
1 Seleccione el objeto que liberar del muro.
2 Opte por una de las posibilidades siguientes:
Entonces... Si el objeto seleccionado es
seleccione la ficha Ventana grupo
Anclaje Liberar .
una ventana
seleccione la ficha Hueco grupo
Anclaje Liberar .
un hueco
seleccione la ficha Puerta grupo
Anclaje Liberar .
una puerta
seleccione la ficha Conjunto de
puerta y ventana grupo Ancla-
je Liberar .
un conjunto de puerta y ventana
El objeto permanece en su lugar pero ya no est restringido al muro. El muro
ya no se une en torno al objeto.
Desenlace de objetos de un muro | 1289
Edicin de muros
Despus de colocar muros, puede cambiarles el estilo, la ubicacin, el tamao,
la forma, la geometra bsica, y modificar las prioridades de componentes y
estilos de remate de muro. Asimismo, puede desplazar un muro, fusionar o
unir muros, invertir la direccin de un muro y cambiar la forma de la lnea
de cubierta y la lnea de suelo del muro. Aparte, puede modificar muros
utilizando otros objetos como condiciones de interferencia o modificadores
de cuerpo.
Segn el tipo de edicin, se puede optar por distintos mtodos:
Tras seleccionar un muro, se selecciona un punto del permetro que no sea
de pinzamiento y se arrastra todo el objeto a otra posicin. El objeto
tambin se puede desplazar pulsando en un pinzamiento y pulsando la
barra espaciadora; luego mueve el objeto a su nueva ubicacin y vuelve a
efectuar una pulsacin.
Puede arrastrar los pinzamientos de un muro para cambiar su orientacin,
el tamao u otras caractersticas fsicas.
En las acciones de edicin de pinzamientos en que se cambia una cota o
un ngulo, la funcin Entrada dinmica permite especificar un valor preciso
sin tener que arrastrar un pinzamiento. (Es una funcin que est activa de
forma predeterminada; se puede activar y desactivar pulsando DIN en la
barra de estado de la aplicacin. Para obtener ms informacin, vase Cotas
dinmicas en la pgina 140.)
A un muro que ya exista puede aplicar las propiedades de una herramienta
de muro o las propiedades de una herramienta de muro cortina, de losa o
de losa para cubierta.
Tambin puede modificar sus parmetros en la paleta Propiedades.
Puede emplear los comandos de edicin del men contextual del objeto.
Uso de pinzamientos para editar muros
Al seleccionar un objeto de muro se muestran varios tipos de pinzamientos
de edicin. Estos pinzamientos se pueden arrastrar para cambiar la posicin
o el tamao del objeto. Asimismo, mediante la funcin Entrada dinmica se
puede especificar la distancia exacta o los valores de los ngulos. Al seleccionar
un pinzamiento con varias funciones, puede alternar entre ellas pulsando la
1290 | Captulo 20 Muros
tecla CTRL. Para obtener ms informacin, vase Cotas dinmicas en la pgina
140.
Descripcin Pinzamiento
Permite cambiar la longitud de un
segmento de muro recto
(Longitud)
Permite cambiar la altura base de
un segmento de muro recto
(Altura base)
Permite cambiar la anchura mante-
niendo la lnea base de un segmen-
to de muro recto
(Anchura)
Permite cambiar la anchura mante-
niendo la cara opuesta de un seg-
mento de muro recto
(Anchura)
Permite cambiar la altura base de
un segmento de muro en arco
(Altura base)
Permite cambiar el segundo punto
de un segmento de muro en arco.
(Segundo punto)
Permite cambiar el radio de curva
de un segmento de muro en arco.
(Radio de curva)
Permite cambiar el ngulo final de
un segmento de muro en arco.
(ngulo final)
Permite invertir la direccin de un
segmento de muro en arco.
(Invertir direc-
cin)
Permite invertir la direccin mante-
niendo la lnea base de un segmen-
to de muro en arco.
(ngulo final)
Visualizacin de pinzamientos de muro
Los tipos de pinzamientos de edicin que tenga un muro seleccionado
dependen de la lnea de mira y el estilo de muro. Los pinzamientos de longitud,
inicio, ubicacin, invertir direccin, anchura y fin se muestran tanto en las
vistas en planta como en las vistas isomtricas 3D. Los pinzamientos de altura
Uso de pinzamientos para editar muros | 1291
base slo se muestran en vistas isomtricas tridimensionales. Los pinzamientos
de segundo punto curvo, anchura y radio de curva se muestran en vistas 2D
y 3D para muros curvos. Los estilos de muro que tienen una anchura fija no
incluyen pinzamientos de anchura, mientras que los estilos de muro que
tienen una anchura variable s que los incluyen.
En la ilustracin siguiente se muestran los pinzamientos de longitud, anchura
y altura base que aparecen para un segmento de muro recto en las vistas 2D
y 3D.
1292 | Captulo 20 Muros
En la ilustracin siguiente se muestran los pinzamientos de ngulo inicial,
ngulo final, anchura, radio de curva y altura base que aparecen para un
segmento de muro curvo en las vistas 2D y 3D.
Uso de pinzamientos para editar muros | 1293
En la ilustracin siguiente se muestran los pinzamientos de inicio, fin, invertir
direccin y ubicacin que aparecen para un segmento de muro recto en las
vistas 2D y 3D.
1294 | Captulo 20 Muros
En la ilustracin siguiente se muestran los pinzamientos de inicio, fin, invertir
direccin, segundo punto de curva y ubicacin que aparecen para un segmento
de muro curvo en las vistas 2D y 3D.
En la ilustracin siguiente se muestran los pinzamientos de lnea inicial y lnea
final de cubierta que aparecen para un segmento de muro recto en las vistas
2D y 3D.
Uso de pinzamientos para editar muros | 1295
En la ilustracin siguiente se muestran los pinzamientos de lnea inicial y lnea
final de cubierta que aparecen para un segmento de muro curvo en las vistas
2D y 3D.
Cambio de la ubicacin de muros
Siga este procedimiento para reubicar un muro mediante el pinzamiento de
ubicacin. Cuando se trabaja con el pinzamiento de ubicacin, hay que tener
en cuenta dos casos: los segmentos de muro paralelos y los segmentos de muro
no paralelos.
Si trabaja con muros conectados que son paralelos, el pinzamiento de ubicacin
tiene dos modos de edicin: Estirar (en paralelo) y Mover. El modo
predeterminado es Estirar (en paralelo) y la direccin del estiramiento depende
de la orientacin de los muros conectados al muro seleccionado. Por ejemplo,
si los muros de ambos extremos del muro seleccionado son paralelos, con el
modo Estirar (en paralelo) la direccin del movimiento est limitada a la
direccin de los muros paralelos.
1296 | Captulo 20 Muros
Si trabaja con un segmento de muro independiente o con muros conectados
que no son paralelos, el pinzamiento de ubicacin tiene dos modos de edicin:
Estirar (desfase) y Mover. En ese caso, el modo predeterminado es Estirar
(desfase) y la direccin del estiramiento es perpendicular a la direccin del
muro seleccionado.
En ambos casos, el modo de ubicacin de Mover permite un movimiento sin
restricciones del muro seleccionado sin mantener las conexiones de muros
adyacentes. El muro tambin se puede mover cambindole las coordenadas
en la paleta Propiedades.
En la ilustracin siguiente se muestra cmo utilizar el pinzamiento de ubicacin
en el modo Estirar (en paralelo) para mover un segmento de muro paralelo
conectado y mantener las conexiones de muros adyacentes.
Uso de pinzamientos para editar muros | 1297
En la ilustracin siguiente se muestra cmo utilizar el pinzamiento de ubicacin
en el modo Mover para mover un segmento de muro paralelo sin mantener
las conexiones de muros adyacentes.
1 Seleccione el muro que desea reubicar.
2 Seleccione el pinzamiento de ubicacin.
El modo de ubicacin Estirar (en paralelo) es el modo
predeterminado; tambin puede pulsar CTRL para activar el modo
de ubicacin Mover.
3 Mueva el muro hasta la ubicacin deseada y haga clic una vez, o
escriba un valor de distancia y pulse INTRO.
Cuando se utiliza el modo de ubicacin Estirar (en paralelo), se
mantienen las conexiones de muro si los muros conectados
utilizan un radio de crculo de unin de cero. Los muros
conectados se recortan, alargan e invierten segn sea necesario,
1298 | Captulo 20 Muros
a fin de mantener las conexiones y el radio de crculo de unin.
Si se utiliza el modo de ubicacin Mover, los muros se desconectan.
4 Pulse ESC o pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin
para cancelar la seleccin de todos los pinzamientos.
Cambio de la forma de un muro
Utilice este procedimiento para convertir un muro recto en curvo, o viceversa.
Cuando se convierte un muro recto en curvo, el programa agrega un segundo
punto curvo en el punto medio del segmento de muro. A continuacin, el
pinzamiento se puede emplear para cambiar la forma del arco. Para obtener
ms informacin sobre los muros curvos, vase Acerca de los muros curvos
en la pgina 1526.
Cuando se convierte un muro curvo en recto, el programa crea un segmento
recto entre los puntos inicial y final de la curva. Puede utilizar pinzamientos
para ajustar la longitud y la ubicacin del muro.
1 Seleccione los muros que desee modificar y pulse dos veces en
uno de ellos.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 Seleccione Arco o Lnea como tipo de Segmento.
Cambio de la forma de un muro | 1299
4 Seleccione el pinzamiento del segundo punto curvo y muvalo
para ajustar el radio para un muro curvo.
Para cambiar la anchura de un muro con pinzamientos sin cambiar la lnea
de justificacin del muro
Si la anchura de un muro est definida en el estilo que tiene aplicado, no es
posible cambiar su grosor.
1 Seleccione el muro.
2 Seleccione un pinzamiento de anchura, desplcelo hasta que se
muestre el valor de anchura deseado y pulse una vez.
Despus de seleccionar un pinzamiento, tambin puede escribir
un valor preciso para aumentar o reducir la anchura del muro.
1300 | Captulo 20 Muros
Para obtener ms informacin, vase Cotas dinmicas en la pgina
140.
Cambio de la forma de un muro | 1301
Para cambiar la anchura del muro con pinzamientos sin cambiar la cara
opuesta del muro
La anchura de los muros tambin se puede cambiar en la paleta Propiedades.
Si la anchura de un muro est definida en el estilo que tiene aplicado, no es
posible cambiar su grosor.
1 Seleccione el muro.
2 Seleccione el pinzamiento de anchura y pulse CTRL para mantener
la posicin del lado opuesto del muro cuando se cambie su
anchura.
3 Mueva el pinzamiento hasta que se muestre el valor de anchura
que desea y haga clic.
Despus de seleccionar un pinzamiento, tambin puede escribir
un valor preciso para aumentar o reducir la anchura del muro.
1302 | Captulo 20 Muros
Para obtener ms informacin, vase Cotas dinmicas en la pgina
140.
Cambio de la forma de un muro | 1303
Para cambiar la altura base del muro con pinzamientos
La altura base es la altura del muro desde el suelo hasta el techo. La altura base
puede cambiarse tambin en la paleta Propiedades.
1 Seleccione el muro.
2 Seleccione el pinzamiento de altura base, muvalo hasta que
aparezca el valor de altura que desea y pulse una vez.
Despus de seleccionar el pinzamiento, tambin puede escribir
un valor preciso para aumentar o reducir la altura base del muro.
1304 | Captulo 20 Muros
Para cambiar la longitud del muro con pinzamientos
La longitud puede cambiarse tambin en la paleta Propiedades.
1 Seleccione el muro.
2 Seleccione un pinzamiento de alargar, desplcelo hasta que se
muestre el valor de longitud deseado y pulse una vez.
Cambio de la forma de un muro | 1305
Despus de seleccionar el pinzamiento, tambin puede escribir
un valor preciso para aumentar o reducir la longitud del muro.
1306 | Captulo 20 Muros
Para cambiar la justificacin del muro con pinzamientos
La justificacin determina la ubicacin del muro respecto a la direccin en la
que se ha dibujado y los puntos utilizados para dibujarlo. Al cambiar la
justificacin de un muro existente, ste se mueve y puede afectar a su unin
con otros muros. Tambin se puede cambiar la justificacin en la paleta
Propiedades.
Cambio de la justificacin de muros
1 Seleccione el muro.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Unin Editar
justificacin .
Aparecen seis pinzamientos, y cuatro de ellos indican las opciones
de justificacin: Izquierda, Derecha, Centro y Lnea base. El
pinzamiento gris indica la justificacin actual. Tambin se
muestran los pinzamientos inicial y final del segmento de muro.
3 Seleccione el pinzamiento correspondiente a la justificacin
deseada.
En la ilustracin siguiente, la justificacin actual es Lnea base,
como indica el pinzamiento gris.
Pinzamientos de justificacin de un muro
Desfase de muros nuevos desde muros existentes
Utilice este procedimiento para agregar copias de un muro existente, desfasadas
desde un componente del muro a la distancia que especifique.
Este comando de desfase permite copiar muros desfasndolos a cierta distancia
del lado o el centro de un componente de muro especfico, por ejemplo, el
montante o el acabado.
1 Seleccione el muro que desea copiar.
Cambio de la justificacin de muros | 1307
2 Seleccione la ficha Muro grupo Modificar men desplegable
Desfase Copiar .
3 Especifique la ubicacin del punto de desfase:
Entonces... Si desea...
site el cursor encima del muro
hasta que se resalte con una lnea
desfasar el muro desde el lado de
un componente
roja el lado del componente que
desee, y pulse una vez.
pulse CTRL y site el cursor encima
del muro hasta que se resalte el
desfasar el muro desde el centro de
un componente
centro del componente que desee.
Pulse una vez.
4 Especifique la distancia de desfase.
5 Contine agregando muros, cada uno desfasado desde el lado o
el centro del muro que agreg antes.
Puede especificar una distancia de desfase diferente cada vez que
agregue otro muro.
1308 | Captulo 20 Muros
Copia de desfase de un segmento de muro a partir de un componente de segmento
de muro
6 Pulse INTRO.
Reubicacin de muros
Utilice este procedimiento para mover muros desfasndolos desde el centro
o el lado de uno de sus componentes hasta el punto o distancia que especifique.
1 Seleccione el muro que desea mover.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Modificar men desplegable
Desfase Desplazar .
3 Especifique la ubicacin del punto de desfase:
Entonces... Si desea...
site el cursor encima del muro
hasta que se resalte con una lnea
desfasar el muro desde el lado de
un componente
roja el lado del componente que
desee, y pulse una vez.
Reubicacin de muros | 1309
Entonces... Si desea...
pulse CTRL y site el cursor encima
del muro hasta que se resalte el
desfasar el muro desde el centro de
un componente
centro del componente que desee.
Pulse una vez.
4 Especifique la distancia desde el lado o el centro del componente
hasta su nueva posicin.
Movimiento de desfase de un segmento de muro a partir de su componente de
segmento de muro
Ajuste de la posicin de muros
Utilice este procedimiento para ajustar la posicin de muros alineando o
desfasando el centro o el lado de uno de sus componentes desde el punto de
1310 | Captulo 20 Muros
referencia que especifique. Por ejemplo, puede ajustar la posicin de un tabique
de montante separacin definiendo la distancia desde un montante hasta el
montante del centro.
1 Seleccione el muro que desea mover.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Modificar men desplegable
Desfase Definir desde .
3 Especifique la ubicacin del punto de desfase:
Entonces... Si desea...
site el cursor encima del muro
hasta que se resalte con una lnea
desfasar el muro desde el lado de
un componente
roja el lado del componente que
desee, y pulse una vez.
pulse CTRL y site el cursor encima
del muro hasta que se resalte el
desfasar el muro desde el centro de
un componente
centro del componente que desee.
Pulse una vez.
4 Especifique el punto de referencia desde el que desea medir.
Por ejemplo, si desea mover un muro de forma que su lado exterior
est alineado con el de otro muro, especifique un punto en el lado
exterior del otro muro.
5 Especifique la nueva distancia desde el lado o el centro del
componente del muro hasta el punto de referencia.
Escriba 0 (cero) para alinear el muro seleccionado con el punto
de referencia.
Aplicacin de propiedades de herramientas a muros existentes
Utilice este procedimiento para modificar uno o varios muros aplicando las
propiedades de una herramienta de muro. Entre estas propiedades se
encuentran el estilo de muro y dems parmetros especificados en la
herramienta que seleccione.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de
muro que desee usar.
(Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la
herramienta.)
Aplicacin de propiedades de herramientas a muros existentes | 1311
2 Pulse con el botn derecho en la herramienta de losa y seleccione
Aplicar las propiedades de herramientas a Muro.
3 Seleccione los muros que desea modificar y pulse INTRO.
4 Si es necesario, edite las propiedades de los muros modificados
en la paleta Propiedades.
Aplicacin de una herramienta de muro distinta y una propiedad nueva a un segmento
de muro
Cambio del estilo de muros
Utilice este procedimiento para seleccionar un estilo distinto para uno o ms
muros.
1 Seleccione los muros que quiere cambiar y pulse dos veces en uno
de ellos.
2 Expanda Bsicas y despus General.
3 Seleccione un estilo diferente.
1312 | Captulo 20 Muros
Cambio del estilo de segmentos de muro
Cambio de la ubicacin de muros
Utilice este procedimiento para cambiar la posicin de los muros cambiando
los valores de las coordenadas de su punto de insercin. Un muro tambin
tiene una orientacin con relacin al SCU o al SCP actual. Por ejemplo, si las
partes superior e inferior del muro son paralelas al plano XY, su normal es
paralela al eje Z. Puede modificar la orientacin del muro mediante la
alineacin de su normal con otro eje. Tambin puede girar el muro en su plano
cambiando el ngulo de rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU)
y el sistema de coordenadas personal (SCP), vase "Utilizacin de coordenadas
y de sistemas de coordenadas" en la Ayuda de AutoCAD.
1 Pulse dos veces en el muro que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Seleccione Informacin adicional.
4 Especifique la ubicacin del muro:
Entonces... Si desea...
escriba nuevos valores de coordena-
das en Punto de insercin.
cambiar la posicin del muro
site la normal del muro paralela al
eje Z: en Normal, escriba 1 para Z,
y 0 para X e Y.
colocar el muro en el plano XY
Cambio de la ubicacin de muros | 1313
Entonces... Si desea...
site la normal del muro paralela al
eje X: en Normal, escriba 1 para X,
y 0 para Y y Z.
colocar el muro en el plano YZ
site la normal del muro paralela al
eje Y: en Normal, escriba 1 para Y,
y 0 para X y Z.
colocar el muro en el plano XZ
escriba un valor nuevo en ngulo,
bajo Rotacin.
cambiar la rotacin del muro
5 Pulse Aceptar.
Fusin de muros
Utilice este procedimiento para fusionar el perfil de muros seleccionados. Este
mtodo no proporciona una unin de muros automtica, pero la fusin de
muros es til en situaciones muy ajustadas en las que se utilizan segmentos
cortos de muro.
Fusin de segmentos de muro
1 Seleccione un muro para fusionar.
2 Elija la ficha Muro grupo Unin Agregar condicin
de fusin de muros .
1314 | Captulo 20 Muros
3 Seleccione otros muros para fusionarlos con el primero y pulse
INTRO.
CONSEJO Para identificar los muros fusionados, active la
representacin de visualizacin Diagnostic. Seleccione un muro y elija
la ficha Muro grupo Unin Visualizacin de justificacin .
Seleccione el muro al que agreg condiciones de fusin. Un arco
conecta el muro original a cada muro con el que est fusionado.
Supresin de condiciones de fusin individuales
Utilice este procedimiento para suprimir de forma selectiva condiciones de
fusin de muros.
1 Seleccione un muro.
2 Elija la ficha Muro grupo Unin Visualizacin de justificacin
.
3 Seleccione el muro que se eligi primero cuando se fusionaron
los muros.
Un arco conecta el muro a cada muro con el que est fusionado.
4 Seleccione el pinzamiento de eliminar condicin de fusin de
muros correspondiente al muro que desea eliminar del muro
original.
El arco y el pinzamiento se eliminan para indicar que ya no existe
una condicin de fusin con el muro.
Supresin de todos los muros fusionados
Utilice este procedimiento para suprimir todas las condiciones de fusin de
un grupo de muros fusionados.
CONSEJO Para identificar los muros fusionados, active la representacin de
visualizacin Diagnostic. Seleccione un muro y elija la ficha Muro grupo
Unin Visualizacin de justificacin . Seleccione el muro al que agreg
condiciones de fusin. Un arco conecta el muro original a cada muro con el que
est fusionado.
Supresin de condiciones de fusin individuales | 1315
1 Seleccione el muro que se eligi primero cuando se fusionaron
los muros.
2 Elija la ficha Muro grupo Unin Eliminar todas las
condiciones de fusin de muros .
Si en la lnea de comando aparece un mensaje que indica que no
se han suprimido condiciones de fusin, el muro que ha
seleccionado no es el primero que se eligi cuando se cre la
condicin de fusin. Puede pulsar INTRO para repetir el comando
y seleccionar otro muro.
Unin de muros
Utilice este procedimiento para combinar las lneas base de dos muros y crear
as un segmento de muro. Los muros que se unan deben cumplir los requisitos
siguientes:
Los muros lineales deben tener lneas base colineales y tocarse en un punto
final.
Los muros con arcos deben tener el centro y el radio iguales y tocarse en
un extremo.
Los muros deben tener el mismo estilo y anchura.
Los muros deben pertenecer al mismo grupo de unin.
Al unir muros tambin se transfieren todos los subobjetos y objetos anclados
de un muro al otro. Entre los subobjetos se encuentran las lneas de cubierta
y de suelo, los anclajes, los modificadores de muro, las modificaciones de estilo
de muro y las condiciones de interferencia. Entre los objetos anclados se
encuentran las puertas, las ventanas y los huecos que estn anclados a los
muros.
NOTA Algunos segmentos de muro colineales pueden aparecer como ya unidos.
Sin embargo, si se dibujaron como dos segmentos, se trata de hecho de dos
segmentos distintos y se pueden resaltar por separado.
En la ilustracin siguiente se muestra la unin de dos segmentos de muro
rectos despus de haberlos resaltado por separado.
1316 | Captulo 20 Muros
Unin de dos segmentos de muro rectos
En la ilustracin siguiente se muestra la unin de dos segmentos de muro
curvos despus de haberlos resaltado por separado.
Unin de muros | 1317
Unin de dos segmentos de muro curvos
1 Seleccione el primer muro.
2 Elija la ficha Muro grupo Unin Unir .
3 Seleccione el segundo.
Empalme de muros
Utilice este procedimiento para empalmar dos muros. Al empalmar muros se
crea un segmento curvo con un radio especificado, tangente a las lneas base
de los muros seleccionados.
Si se especifica un radio de empalme cero, los muros se recortan o se alargan
hasta que intersecan, pero no se crea ningn segmento de muro curvo. Con
un radio de cero se fuerza la convergencia de muros con ngulos irregulares.
Si se seleccionan segmentos de muro paralelos, no se tiene en cuenta el radio
de empalme y se crea un segmento curvo tangente a las lneas base de los
muros seleccionados.
En la ilustracin siguiente se muestra cmo empalmar dos segmentos de muro
con un radio de cero.
1318 | Captulo 20 Muros
Empalme de segmentos de muro con un radio de cero
En la ilustracin siguiente se muestra cmo empalmar dos segmentos de muro
con un radio especfico.
Empalme de segmentos de muro con un radio especfico
Las opciones del modo Recortar permiten especificar si los muros se van a
recortar o alargar hasta el nuevo segmento (opcin Recortar) o si sus puntos
Empalme de muros | 1319
finales van a permanecer intactos (opcin No recortar). Si se selecciona la
opcin No recortar, el radio de empalme debe ser mayor que cero.
Antes de empalmar muros, asegrese de que se cumplen estas condiciones:
Los muros tienen el mismo estilo y justificacin de la lnea base.
El radio de empalme no tiene un valor negativo.
Si no se cumplen estas condiciones, pueden aparecer iconos de consejo al
empalmar los muros.
1 Abra una paleta que contenga la herramienta Empalme.
La herramienta Empalme se encuentra dentro de Herramientas
de dibujo en el catlogo Herramientas de soporte del Navegador
de contenido. Puede agregar esta herramienta a cualquier paleta
y utilizarla despus para empalmar muros y otros objetos.
2 Seleccione la herramienta Empalme.
3 Compruebe los parmetros de radio y del modo de recorte:
Entonces... Si desea...
escriba t (Recortar) y, a continua-
cin, t (Recortar).
recortar o alargar segmentos de
muro para que converjan entre s o
con los puntos finales del segmento
curvo resultante
escriba t (Recortar) y, a continua-
cin, n (No recortar).
mantener los puntos finales de los
segmentos de muro en su ubicacin
original y ajustar el segmento curvo
entre ellos
escriba r (Radio) y luego un valor
para el radio. Indique un radio 0 si
especificar otro radio de empalme
quiere que los segmentos de muro
converjan entre s sin crear un seg-
mento curvo.
escriba m (Mltiple). empalmar varios muros
4 Seleccione el primer muro.
5 Seleccione el segundo.
1320 | Captulo 20 Muros
Cmo achaflanar muros
Utilice este procedimiento para achaflanar dos muros. Al achaflanar se crea
un nuevo segmento entre dos muros que no son paralelos. Est tcnica resulta
til cuando se trabaja con detalles arquitectnicos o ngulos de muro nicos.
Puede achaflanar muros especificando la distancia o el ngulo:
Con la opcin de distancia se especifica la longitud que debe recortarse o
alargarse cada muro para que converja con el nuevo segmento o con el
otro muro. Si ambas distancias de chafln tienen el valor cero, los muros
se alargan hasta que intersecan, pero no se crea un segmento de muro.
Achaflanado de segmentos de muro con la opcin de distancia
Con la opcin de ngulo se especifica la longitud del chafln y el ngulo
que forma con el primer muro.
Las opciones del modo Recortar permiten especificar si los muros se van a
recortar o alargar hasta el nuevo segmento de muro (opcin Recortar) o si sus
puntos finales van a permanecer intactos (opcin No recortar). Si se selecciona
la opcin No recortar, las distancias de chafln deben ser mayores que cero.
Antes de achaflanar muros, compruebe que stos tienen el mismo estilo y
justificacin de la lnea base. Si estos parmetros no son iguales para cada
muro, pueden aparecer iconos de consejo al achaflanar los muros.
Cmo achaflanar muros | 1321
1 Abra una paleta que contenga la herramienta Chafln.
La herramienta Chafln se encuentra dentro de Herramientas de
dibujo en el catlogo Herramientas de soporte del Navegador de
contenido. Puede agregar esta herramienta a cualquier paleta y
utilizarla despus para achaflanar muros y otros objetos.
2 Seleccione la herramienta Chafln.
3 Especifique los parmetros predeterminados para achaflanar
muros:
Entonces... Si desea...
escriba t (Recortar) y, a continua-
cin, t (Recortar).
recortar o alargar segmentos de
muro para que converjan entre s o
con los puntos finales del nuevo
segmento
escriba t (Recortar) y, a continua-
cin, n (No recortar).
mantener los puntos finales de los
segmentos de muro en su ubicacin
original y ajustar el nuevo segmento
entre ellos
escriba a (ngulo). Indique la distan-
cia desde el punto final al punto del
indicar los valores predeterminados
de longitud y ngulo para la opcin
de ngulo muro donde desea que comience
el chafln. Escriba el ngulo del
chafln.
escriba d (Distancia). Indique los
valores para Distancia 1 y Distancia
indicar las distancias predetermina-
das para la opcin de distancia
2. Escriba 0 para ambas distancias
si quiere que los muros converjan
sin crear un nuevo segmento de
muro.
escriba ME (Mtodo) y, a continua-
cin S (DiStancia).
especificar la opcin de distancia
como la predeterminada para
achaflanar muros
escriba ME (Mtodo) y, a continua-
cin, a (ngulo).
especificar la opcin de ngulo co-
mo la predeterminada para achafla-
nar muros
escriba m (Mltiple). achaflanar varios muros
1322 | Captulo 20 Muros
4 Seleccione el primer muro.
5 Seleccione el segundo.
Inversin de la direccin de muros
Utilice este procedimiento para cambiar la direccin en la que se dibujan los
muros al invertir sus puntos inicial y final. Los muros se dibujan desde el
primer punto especificado hasta el ltimo. Algunos comandos y propiedades
resultan afectados por ese orden. Por ejemplo, puede agregar modificadores
de muros al lado izquierdo o derecho de un muro. Los lados izquierdo y
derecho son oeste y este, respectivamente, si el muro se dibuj de sur a norte,
independientemente de cmo aparezca el muro en la vista actual.
Hay dos modos de invertir la direccin de un muro. Cuando se invierte un
muro in situ, la posicin de ste en el dibujo no se modifica, sino que slo
cambia la direccin del muro y la lnea de justificacin del muro se cambia
en el dibujo, pero no con relacin a los componentes del muro. Este mtodo
de invertir muros se utiliza con frecuencia para crear muros desde cero sin
modificar su posicin fsica en el dibujo.
Cuando se invierte la lnea de justificacin del muro, cambia la posicin del
muro en el dibujo, pero la posicin de la lnea base en el dibujo sigue siendo
la misma. Este mtodo se utiliza para crear muros a partir de polilneas o
espacios. En este caso, la posicin de la lnea base es informacin geomtrica
importante que no desea modificar.
Para determinar la direccin en la que se dibuj un muro, seleccinelo. El
pinzamiento de invertir direccin muestra la orientacin del muro. Para
obtener ms informacin sobre los pinzamientos de muro, vase Uso de
pinzamientos para editar muros en la pgina 1290.
Para invertir la direccin del muro in situ:
1 Seleccione el muro.
2 Elija la ficha Muro grupo Modificar men desplegable
Invertir Invertir muro .
Los lados externos del muro permanecen en su lugar, pero la lnea
base vara si es necesario.
Inversin de la direccin de muros | 1323
Inversin de un segmento de muro in situ
Para invertir la lnea de justificacin de muro:
1 Seleccione el muro.
2 Elija la ficha Muro grupo Modificar men desplegable
Invertir Invertir lnea base de muro .
La lnea base permanece en su lugar y el muro cambia si es preciso.
Inversin de un segmento de muro a partir de su lnea base
Uso de comandos de AutoCAD para editar muros
Puede utilizar los siguientes comandos de AutoCAD estndar para editar muros:
PARTE
ALARGA
RECORTA
1324 | Captulo 20 Muros
Para obtener ms informacin sobre estos comandos, vase la Ayuda de
AutoCAD.
Cambio de las lneas de cubierta y de suelo de muros
Se pueden modificar las lneas de cubierta y de suelo de los muros para crear
muros no rectangulares.
Las ubicaciones de los vrtices de las lneas de cubierta se pueden editar
para crear peldaos, hastiales y otros elementos de la cubierta.
Modificacin de la lnea de cubierta de un muro
Las ubicaciones de los vrtices de las lneas de suelo se pueden editar para
crear peldaos y otros elementos del suelo.
Modificacin de la lnea de suelo de un muro
Puede crear cubiertas y suelos no rectangulares mediante la proyeccin a
polilneas.
AutoCAD Architecture ofrece varios mtodos de edicin de lneas de cubierta
y de suelo. Puede comenzar creando grficamente una lnea de cubierta o de
suelo personalizada. Posteriormente, podr perfeccionarla especificando valores
precisos en la hoja de trabajo Lnea de cubierta/suelo de la paleta Propiedades.
Cambio de las lneas de cubierta y de suelo de muros | 1325
Desfase o proyeccin de la lnea de cubierta de muros
Utilice este procedimiento para cambiar la altura o forma de la lnea de cubierta
de un muro:
Desfase la lnea de cubierta desde la altura actual del muro.
Proyecte la lnea de cubierta del muro en una polilnea.
Proyecte la lnea de cubierta del muro en otro objeto, por ejemplo, una
cubierta o escaleras.
Tambin puede crear una polilnea que represente la lnea de cubierta actual
de los muros seleccionados. Posteriormente puede utilizar esta polilnea para
cambiar la lnea de cubierta de otros muros.
NOTA Para proyectar la lnea de cubierta en una polilnea, dibuje primero la
polilnea en la vista en alzado. Para obtener los mejores resultados, la polilnea
debe estar paralela al muro. No es necesario que la polilnea se encuentre en el
mismo plano que el muro.
1 Seleccione un muro,
2 elija la ficha Muro grupo Modificar men desplegable Lnea
de cubierta/suelo Modificar lnea de cubierta .
3 Cambie la lnea de cubierta del muro:
Entonces Si desea...
escriba de (DEsfase) e indique una
distancia de desfase. escriba un va-
desfasar la lnea de cubierta desde
la altura actual del muro
lor negativo para proyectar la lnea
de cubierta por debajo de la altura
actual del muro.
escriba pr (PRoyectar) y seleccione
la polilnea.
proyectar la lnea de cubierta en
una polilnea
escriba ro (Proyeccin autom.), y
seleccione el objeto donde desea
proyectar la lnea de cubierta en
otro objeto, como una cubierta o
escalera proyectar. Al proyectar en escaleras,
asegrese de que la zanca o con-
trahuella inferior no creen un seg-
mento de muro de altura cero.
1326 | Captulo 20 Muros
Entonces Si desea...
escriba g (Generar) y seleccione los
muros a partir de los que desea
crear la polilnea.
generar una polilnea de la lnea de
cubierta actual
escriba r (Restablecer) y seleccione
los muros que quiere modificar.
eliminar los cambios de la lnea de
cubierta
4 Pulse INTRO.
Desfase o proyeccin de la lnea de suelo de muros
Utilice este procedimiento para cambiar la altura o forma de la lnea de suelo
de un muro:
Desfase la lnea de suelo desde la lnea base actual del muro.
Proyecte la lnea de suelo del muro en una polilnea.
Proyecte la lnea de suelo del muro en otro objeto, por ejemplo, una losa
o escaleras.
Tambin puede crear una polilnea que represente la lnea de suelo actual de
los muros seleccionados. Posteriormente puede utilizar esta polilnea para
cambiar la lnea de suelo de otros muros.
NOTA Para proyectar la lnea de suelo en una polilnea, dibuje primero la polilnea
en la vista en alzado. Para obtener los mejores resultados, la polilnea debe estar
paralela al muro. No es necesario que la polilnea se encuentre en el mismo plano
que el muro.
1 Seleccione un muro.
2 elija la ficha Muro grupo Modificar men desplegable Lnea
de cubierta/suelo Modificar lnea de suelo .
3 Cambie la lnea de suelo del muro:
Entonces Si desea...
escriba de (DEsfase) e indique una
distancia de desfase. Especifique un
desfasar la lnea de suelo desde la
lnea base actual del muro
valor negativo para proyectar la l-
Cambio de las lneas de cubierta y de suelo de muros | 1327
Entonces Si desea...
nea de suelo por debajo de la lnea
base actual del muro.
escriba pr (PRoyectar) y seleccione
la polilnea.
proyectar la lnea de suelo en una
polilnea
escriba ro (Proyeccin autom.), y
seleccione el objeto donde desea
proyectar la lnea de suelo en otro
objeto, como una losa o escalera
proyectar. Al proyectar en escaleras,
asegrese de que la zanca o con-
trahuella inferior no creen un seg-
mento de muro de altura cero.
escriba g (Generar) y seleccione los
muros a partir de los que desea
crear la polilnea.
generar una polilnea de la lnea de
suelo actual
escriba r (Restablecer) y seleccione
los muros que quiere modificar.
eliminar los cambios de la lnea de
suelo
4 Pulse INTRO.
Adicin de un hastial a la lnea de cubierta de un muro
Utilice este procedimiento para agregar hastiales a la lnea de cubierta de los
muros. Tambin puede agregar un hastial en la hoja de trabajo Lnea de
cubierta/suelo de la paleta Propiedades.
NOTA Esta opcin slo est disponible si la lnea de cubierta no se ha editado.
Una vez que cambie la lnea de cubierta, no puede agregar un hastial usando esta
opcin. Para agregar un hastial a una lnea de cubierta que se ha editado, vase
Cambio de vrtices en la lnea de cubierta o de suelo de un muro en la pgina 1336.
1 Seleccione el muro.
2 elija la ficha Muro grupo Modificar men desplegable Lnea
de cubierta/suelo Editar in situ .
Se crea un perfil temporal que permite editar la geometra de la
lnea cubierta.
1328 | Captulo 20 Muros
3 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Perfil Agregar hastial
.
Si ya se ha editado la lnea de cubierta, la opcin Agregar hastial
no estar disponible.
4 Seleccione la lnea de cubierta.
Modificacin de la lnea de cubierta de un muro al agregar un hastial
Se agrega un tercer vrtice a la lnea de cubierta a mitad de camino
entre los dos extremos de la lnea de cubierta y ocho pies por
encima de sta.
5 Siga editando la lnea de suelo o de cubierta, si es necesario.
Para obtener ms informacin, vase Edicin de la lnea de cubierta
o de suelo de muros en la pgina 1331.
6 Guarde o descarte los cambios:
Entonces Si desea...
elija la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Cancelar .
restablecer la forma anterior de la
lnea de cubierta
elija la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Finalizar .
guardar los cambios de la lnea de
cubierta
Adicin de un peldao a la lnea de cubierta o de suelo de un
muro
Utilice este procedimiento para agregar peldaos a la lnea de cubierta o de
suelo de los muros. Tambin puede agregar un peldao en la hoja de trabajo
Lnea de cubierta/suelo de la paleta Propiedades.
Cambio de las lneas de cubierta y de suelo de muros | 1329
NOTA Esta opcin slo est disponible si las lneas de cubierta o de suelo no se
han editado. Una vez que se haya cambiado la lnea, no es posible agregar un
peldao automticamente mediante esta opcin. Para agregar un peldao a una
lnea de cubierta o de suelo que se ha editado, vase Cambio de vrtices en la
lnea de cubierta o de suelo de un muro en la pgina 1336.
1 Seleccione el muro.
2 elija la ficha Muro grupo Modificar men desplegable Lnea
de cubierta/suelo Editar in situ .
Se crea un perfil temporal que permite editar la geometra de la
lnea de cubierta o de suelo.
3 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Perfil Agregar
peldao .
Si la lnea de cubierta o la lnea de suelo ya se ha editado, la opcin
Agregar peldao no estar disponible.
4 Seleccione la lnea de suelo o de cubierta.
Modificacin de la lnea de cubierta de un suelo al agregar un peldao
Se agrega un tercer vrtice a la lnea a mitad de camino entre los
dos extremos y cuatro pies desde sta. Se crea un peldao desde
el vrtice seleccionado hasta el segundo vrtice.
5 Siga editando la lnea de suelo o de cubierta, si es necesario.
Para obtener ms informacin, vase Edicin de la lnea de cubierta
o de suelo de muros en la pgina 1331.
6 Guarde o descarte los cambios:
Entonces Si desea...
elija la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Cancelar .
restablecer la forma anterior de la
lnea de cubierta o la lnea de suelo
1330 | Captulo 20 Muros
Entonces Si desea...
elija la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Finalizar .
guardar los cambios de la lnea de
cubierta o de suelo
Edicin de la lnea de cubierta o de suelo de muros
Utilice este procedimiento para editar la geometra de la lnea de cubierta o
de suelo de un muro:
Agregue, modifique o elimine hastiales.
Agregue, modifique o elimine peldaos.
Proyecte la lnea de cubierta o la lnea de suelo en una polilnea o en otros
objetos, como cubiertas, losas para cubierta, losas y escaleras.
Cree condiciones personalizadas de la lnea de cubierta o de suelo agregando
y ajustando vrtices y bordes.
Invertir la lnea de cubierta o de suelo del muro sin invertir este ltimo.
Eliminar todos los cambios efectuados en la lnea de cubierta o de suelo
del muro.
Tambin puede editar la lnea de cubierta y la lnea de suelo en la hoja de
trabajo Lnea de cubierta/suelo de la paleta Propiedades. Para obtener ms
informacin, vase Cambio de vrtices en la lnea de cubierta o de suelo de
un muro en la pgina 1336.
Cambio de las lneas de cubierta y de suelo de muros | 1331
Visualizacin de los pinzamientos de edicin in situ para alzados de muro
NOTA Si desea proyectar la lnea de cubierta o de suelo en una polilnea, dibuje
la polilnea antes de comenzar este procedimiento.
1 Seleccione el muro que tenga la lnea de cubierta o suelo que desee
cambiar.
2 elija la ficha Muro grupo Modificar men desplegable Lnea
de cubierta/suelo Editar in situ .
Se crea un perfil temporal que permite editar la geometra de las
lneas de cubierta y de suelo.
1332 | Captulo 20 Muros
Pinzamientos de edicin in situ en elevaciones de muro
3 NOTA Tras realizar una tarea de edicin, quiz sea necesario volver
a seleccionar el perfil para efectuar otra tarea de edicin.
Edite el perfil:
Entonces Si desea...
seleccione el perfil y elija la ficha
Edicin in situ grupo Per-
agregar un hastial a la lnea de cu-
bierta o de suelo
fil Agregar hastial . Seleccio-
ne la lnea de suelo o de cubierta.
seleccione el perfil y elija la ficha
Edicin in situ grupo Per-
agregar un peldao a la lnea de
cubierta o de suelo
fil Agregar peldao . Seleccio-
ne la lnea de suelo o de cubierta.
seleccione el perfil y utilice los pin-
zamientos de mover lnea de cubier-
cambiar la forma de la lnea de cu-
bierta o de suelo
ta, mover lnea de suelo, vrtice y
borde para ajustar la forma.
seleccione el perfil y elija la ficha
Edicin in situ grupo Per-
agregar vrtices a la lnea de cubier-
ta o de suelo
fil Agregar vrtice . Designe
un punto para cada vrtice nuevo
y pulse INTRO.
Cambio de las lneas de cubierta y de suelo de muros | 1333
Entonces Si desea...
seleccione el perfil y elija la ficha
Edicin in situ grupo Perfil Eli-
eliminar vrtices de la lnea de cu-
bierta o de suelo
minar vrtice . Seleccione los
vrtices que desee eliminar y pulse
INTRO.
seleccione el perfil y elija la ficha
Edicin in situ grupo Perfil Pro-
proyectar la lnea de cubierta o de
suelo en una polilnea
yectar a polilnea . Seleccione
la lnea de suelo o de cubierta y
designe la polilnea. Pulse INTRO
para mantener la geometra o escri-
ba s (S) para borrarla.
seleccione el perfil y elija la ficha
Edicin in situ grupo Perfil Pro-
proyectar la lnea de cubierta o de
suelo en otro objeto, como una cu-
bierta o escalera
yeccin automtica . Seleccione
la lnea de suelo o de cubierta y
designe el objeto.
seleccione el perfil y elija la ficha
Edicin in situ grupo Perfil In-
invertir la lnea de suelo o de cubier-
ta
vertir . Seleccione la lnea de
suelo o de cubierta.
seleccione el perfil y elija la ficha
Edicin in situ grupo Perfil Eli-
restablecer la lnea de cubierta a la
altura base o la lnea de suelo a la
lnea base del muro
minar . Seleccione la lnea de
suelo o de cubierta.
NOTA Para agregar un hastial o peldao a una lnea de cubierta o
de suelo que se ha editado, primero utilice la herramienta Eliminar
para eliminar la condicin de lnea de cubierta o de suelo existente.
1334 | Captulo 20 Muros
4 Guarde o descarte los cambios:
Entonces Si desea...
elija la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Cancelar .
restablecer la forma que tenan la
lnea de cubierta y la lnea de suelo
antes de su modificacin
elija la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Finalizar . El muro
guardar los cambios
utiliza el perfil editado para definir
su geometra.
Inversin de la lnea de cubierta o de suelo de un muro
Utilice este procedimiento para invertir las condiciones aplicadas a la lnea de
cubierta o de suelo de los muros. Al invertir la lnea de cubierta o de suelo no
se invierten los puntos inicial y final del muro.
La ilustracin siguiente muestra la inversin de la lnea de cubierta de un
muro.
Inversin de la lnea de cubierta de un muro
La ilustracin siguiente muestra la inversin de la lnea de suelo de un muro.
Inversin de la lnea de suelo de un muro
1 Seleccione el muro que tenga la lnea de cubierta o suelo que desee
cambiar.
2 elija la ficha Muro grupo Modificar men desplegable Lnea
de cubierta/suelo Editar in situ .
Cambio de las lneas de cubierta y de suelo de muros | 1335
Se crea un perfil temporal que permite editar la geometra de la
lnea de cubierta o de suelo.
3 Seleccione el perfil.
4 Elija la ficha Edicin in situ grupo Perfil Invertir .
5 Seleccione la lnea de suelo o de cubierta.
La lnea seleccionada se invierte; la condicin se aplica al extremo
opuesto de la lnea.
6 Guarde o descarte los cambios:
Entonces Si desea...
elija la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Cancelar .
restablecer la forma que tenan la
lnea de cubierta y la lnea de suelo
antes de su modificacin
elija la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Finalizar . El muro
guardar los cambios
utiliza el perfil editado para definir
su geometra.
Cambio de vrtices en la lnea de cubierta o de suelo de un muro
Utilice este procedimiento para realizar las tareas siguientes en la hoja de
trabajo Lnea de cubierta/suelo, en la paleta Propiedades:
Agregar, mover o eliminar vrtices en la lnea de cubierta o de suelo de un
muro.
Agregar hastiales o peldaos a una lnea de cubierta o peldaos a una lnea
de suelo que se ha editado anteriormente agregando vrtices que definan
estas condiciones.
Tambin es posible editar grficamente las lneas de cubierta y de suelo. Para
obtener ms informacin, vase Edicin de la lnea de cubierta o de suelo de
muros en la pgina 1331.
1 Pulse dos veces en el muro que desea modificar.
2 Expanda Avanzadas y despus Hojas de trabajo.
3 Seleccione Lnea de cubierta/suelo.
1336 | Captulo 20 Muros
4 Seleccione Editar lnea de cubierta o Editar lnea de suelo.
Cambio de los vrtices de una lnea de cubierta
El vrtice activo de la ilustracin cambia al seleccionar una lnea
diferente para editarla. Todos los cambios que se hagan al muro
se reflejan en la ilustracin.
5 Para agregar un vrtice, pulse Insertar vrtice. Especifique los
desfases horizontal y vertical para el vrtice nuevo y cada distancia
de desfase, y pulse Aceptar.
Para obtener ms informacin sobre cmo especificar la ubicacin
de vrtices, vase Especificacin de los desfases para los vrtices
de las lneas de cubierta y de suelo en la pgina 1527.
La ilustracin siguiente muestra la modificacin de la lnea de
cubierta de un muro mediante la adicin de un vrtice.
Modificacin de una lnea de cubierta de un muro al agregar un vrtice
Cambio de las lneas de cubierta y de suelo de muros | 1337
La ilustracin siguiente muestra la modificacin de la lnea de
suelo de un muro mediante la adicin de un vrtice.
Modificacin de una lnea de suelo de un muro al agregar un vrtice
6 Para mover un vrtice, seleccinelo de la tabla o la ilustracin, y
elija Editar vrtice. Especifique los desfases horizontal y vertical
para el vrtice nuevo y cada distancia de desfase, y pulse Aceptar.
Para obtener ms informacin sobre cmo especificar la ubicacin
de vrtices, vase Especificacin de los desfases para los vrtices
de las lneas de cubierta y de suelo en la pgina 1527.
7 Para suprimir un vrtice, seleccinelo y elija Eliminar vrtice.
El vrtice seleccionado se suprime y la lnea conecta
automticamente los dos vrtices adyacentes.
8 Para invertir la lnea de cubierta o de suelo, seleccione Invertir.
9 Pulse Aceptar.
Especificacin de los materiales de muros individuales
Utilice este procedimiento para seleccionar un material distinto para los
componentes de un muro concreto.
Para cambiar los materiales asignados a todos los muros con el mismo estilo
aplicado, vase Especificacin de los materiales de estilos de muro en la pgina
1422.
NOTA Si la asignacin de un material no determina las propiedades de visualizacin
de un componente de un muro, puede cambiar las propiedades del componente
de visualizacin como se describe en Cambio de las propiedades de visualizacin
de muros individuales en la pgina 1341.
1338 | Captulo 20 Muros
1 Seleccione el muro que quiere modificar, pulse con el botn
derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Para comprobar que la asignacin de un material determina las
propiedades de visualizacin del componente, seleccione la ficha
Propiedades de visualizacin, elija la representacin de
visualizacin donde quiere que aparezcan los cambios y pulse
.
3 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea, compruebe que est
seleccionada la opcin Por material para el componente y pulse
Aceptar.
4 Seleccione la ficha Materiales.
5 Elija el componente que quiere cambiar y seleccione otra
definicin de material.
Especificacin de los materiales de muros individuales | 1339
Segmentos de muro con materiales asignados en estilo visual realista
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo
actual o pulsar para crear una nueva definicin de material y
asignarla a un componente.
ADVERTENCIA Aunque se puede editar una definicin de material
desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados en la definicin
se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
6 Pulse Aceptar.
1340 | Captulo 20 Muros
Cambio de las propiedades de visualizacin de muros
individuales
En la mayora de los casos se prefiere que los muros pertenecientes al mismo
estilo tengan una cierta coherencia en el dibujo. Para conseguirlo, se especifica
el material asignado a cada componente de muro o las propiedades de
visualizacin de cada estilo de muro. No obstante, en determinados casos
puede que sea necesario modificar alguna propiedad de visualizacin de un
muro concreto para lograr el resultado deseado. Todas las propiedades de
visualizacin que se pueden especificar en estilos de muro estn disponibles
para muros individuales:
Si las propiedades de visualizacin de componentes del muro estn
determinadas por asignaciones de materiales
La capa, color y tipo de lnea de los componentes de visualizacin del muro
El sombreado utilizado con cada componente
La altura del plano de corte y la visualizacin de los componentes respecto
a este plano
Otra informacin especfica relativa a la visualizacin del muro, por
ejemplo, si se muestran los remates complejos y los cortes de marcos de
puertas y ventanas
Cuando se cambian las propiedades de visualizacin de un muro concreto,
los cambios se aplican nicamente a este muro. Otros muros del mismo estilo
no se ven afectados. Para cambiar las propiedades de visualizacin de todos
los muros de un estilo especfico, vase Estilos de muro en la pgina 1404.
Especificacin de la capa, el color y el tipo de lnea de muros
Utilice este procedimiento para cambiar las siguientes propiedades de
visualizacin de los componentes de un muro individual:
Visibilidad (componente activado o desactivado)
Por material (un material asignado al componente de visualizacin
determina sus propiedades de visualizacin)
Capa
Color
Cambio de las propiedades de visualizacin de muros individuales | 1341
Tipo de lnea
Grosor de lnea
Escala de tipo de lnea
Para cambiar estas propiedades de visualizacin de todos los muros del mismo
estilo, vase Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de
muro en la pgina 1425.
NOTA Si la asignacin de un material determina las propiedades de un
componente de visualizacin de un muro, puede cambiar las propiedades de dicho
componente desactivando Por material o modificando la asignacin con otro
material. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los materiales de
muros individuales en la pgina 1338.
1 Seleccione el muro que quiere modificar, pulse con el botn
derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
NOTA Tenga en cuenta que tambin puede utilizar la ficha
Visualizacin de la paleta Propiedades para cambiar las propiedades
de visualizacin de un componente de visualizacin de objeto
seleccionado en la representacin de visualizacin actual. Para obtener
ms informacin, vase Uso de la paleta Propiedades para cambiar
propiedades de visualizacin en la pgina 859.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija .
5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
6 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro
para la propiedad.
7 Pulse Aceptar dos veces.
Especificacin del sombreado de los componentes de muros
Utilice este procedimiento para especificar el sombreado de los componentes
de un muro determinado. El sombreado del muro se muestra nicamente en
1342 | Captulo 20 Muros
las representaciones de visualizacin, como Plan, utilizadas en la vista Superior
(vista en planta) de un dibujo.
Para cambiar el sombreado de todos los muros del mismo estilo, vase
Especificacin del sombreado de los componentes de estilos de muro en la
pgina 1427.
NOTA Si la asignacin de un material determina las propiedades de sombreado
de un componente de un muro, puede cambiar el sombreado de dicho
componente desactivando Por material o modificando la asignacin con otro
material. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los materiales de
muros individuales en la pgina 1338.
1 Seleccione el muro que quiere modificar, pulse con el botn
derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
NOTA Tenga en cuenta que tambin puede utilizar la ficha
Visualizacin de la paleta Propiedades para cambiar las propiedades
de visualizacin de un componente de visualizacin de objeto
seleccionado en la representacin de visualizacin actual. Para obtener
ms informacin, vase Uso de la paleta Propiedades para cambiar
propiedades de visualizacin en la pgina 859.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija .
5 Seleccione la ficha Sombreado.
6 Seleccione un componente y elija la opcin Patrn.
7 Seleccione el sombreado para el componente:
Entonces Si desea...
en Tipo, seleccione Predefinido y
elija un patrn.
seleccionar un patrn de sombrea-
do disponible en el programa
en Tipo, seleccione Personalizado y
escriba el nombre del patrn perso-
seleccionar un patrn personalizado
nalizado. Si es necesario, pulse Exa-
minar y desplcese hasta la carpeta
Cambio de las propiedades de visualizacin de muros individuales | 1343
Entonces Si desea...
donde se encuentra el archivo del
patrn personalizado.
seleccione Definido por el usuario
en Tipo y desactive Sombreado do-
ble.
seleccionar sombreado sencillo
seleccione Definido por el usuario
en Tipo y active Sombreado doble.
seleccionar sombreado doble
en Tipo, seleccione Relleno macizo. seleccionar relleno macizo
8 Pulse Aceptar.
9 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la
repeticin del patrn seleccionado.
10 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
11 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el
sombreado:
Entonces Si desea...
seleccione Objeto. orientar el sombreado hacia el obje-
to, independientemente de la rota-
cin de ste
seleccione Global. orientar el sombreado hacia el siste-
ma de coordenadas universal
12 Pulse Aceptar dos veces.
Especificacin de la visualizacin de los planos de corte de muros
Utilice este procedimiento para especificar las propiedades de uno o ms planos
de corte de un muro individual. Las propiedades de visualizacin de los planos
de corte se aplican nicamente a las representaciones de visualizacin, como
Plano, utilizadas en la vista Superior (vista en planta) de un dibujo.
Para visualizar mejor los elementos de un muro en la vista en planta, puede
crear planos de corte. El plano de corte principal es donde se aplican el
1344 | Captulo 20 Muros
envolvente y sombreado. La visualizacin en planta muestra los componentes
y objetos del muro tal como se visualizan a la altura de cada plano de corte.
1 Pulse dos veces en el muro que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todos los muros del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar cambios a
todos los muros de este estilo, seleccione Estilo de muro:<nombre
de estilo>. Para obtener ms informacin sobre los estilos, vase Estilos
de muro en la pgina 1404.
5 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Plano de corte.
6 En Modificar plano de corte, especifique si desea modificar el
plano de corte global definido para la configuracin de
visualizacin actual.
7 Si ha seleccionado S en Modificar plano de corte, especifique un
valor para Altura para definir el plano de corte de este objeto.
8 Para especificar si desea visualizar componentes de objetos por
encima y por debajo del plano de corte, o para definir planos de
corte adicionales para el muro, pulse Planos de corte manuales.
9 En la hoja de trabajo Planos de corte manuales, lleve a cabo una
de las acciones siguientes o ambas:
Para mostrar los componentes de objetos de visualizacin por
encima y por debajo del plano de corte, compruebe que est
seleccionada la opcin Elegir automticamente alturas por
encima y por debajo de plano de corte.
Para definir especficamente un plano de corte, seleccione
Elegir manualmente alturas por encima y por debajo de plano
Cambio de las propiedades de visualizacin de muros individuales | 1345
de corte, pulse Agregar y escriba la altura del nuevo plano de
corte.
Entonces Si agrega un plano de cor-
te...
los objetos se muestran con las
propiedades Capa/Color/Tipo de
a una altura inferior al valor de
Altura del plano de corte
lnea especificadas para el compo-
nente Por debajo de plano de
corte del objeto.
los objetos se muestran con las
propiedades Capa/Color/Tipo de
a una altura superior al valor de
Altura del plano de corte
lnea especificadas para el compo-
nente Por encima de plano de
corte del objeto.
Si desea suprimir un plano de corte que ha agregado, pulse
Eliminar.
Tambin puede acceder a estos parmetros de plano de corte y modificarlos
en el men contextual del muro, como se muestra a continuacin.
1 Seleccione el muro que quiere modificar, pulse con el botn
derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 En el cuadro de dilogo Visualizacin de objeto, pulse la ficha
Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija .
5 En el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin, seleccione
la ficha Plano de corte y, a continuacin, cambie los parmetros
segn desee.
6 Pulse Aceptar dos veces.
1346 | Captulo 20 Muros
Especificacin de la visualizacin de remates en vistas de modelo
Siga este procedimiento para especificar si se visualizarn remates de hueco
en un muro seleccionado de una representacin de visualizacin utilizada
para vistas de modelo.
1 Pulse dos veces en el muro.
2 Seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todos los muros del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar cambios a
todos los muros de este estilo, seleccione Estilo de muro:<nombre
de estilo>. Para obtener ms informacin sobre los estilos, vase Estilos
de muro en la pgina 1404.
5 En Representacin de visualizacin, compruebe que est
seleccionada la representacin de visualizacin deseada.
6 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Avanzadas.
7 En Mostrar remates de hueco, seleccione S o No.
Especificacin de la visualizacin de otras caractersticas de
muros
Siga este procedimiento para especificar las propiedades de visualizacin de
un muro individual que se aplican nicamente en representaciones de
visualizacin como Plan y se utilizan en la vista Superior (vista en planta) de
un dibujo. El usuario puede configurar si desea visualizar los remates complejos,
los marcos de puertas y ventanas o los ingletes de componentes de muros
especficos.
1 Pulse dos veces en el muro que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
Cambio de las propiedades de visualizacin de muros individuales | 1347
NOTA Para aplicar los cambios a todos los muros del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar cambios a
todos los muros de este estilo, seleccione Estilo de muro:<nombre
de estilo>. Para obtener ms informacin sobre los estilos, vase Estilos
de muro en la pgina 1404.
5 En Representacin de visualizacin, compruebe que est
seleccionada la representacin de visualizacin deseada.
6 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Avanzadas.
7 Pulse Propiedades adicionales.
8 Especifique los parmetros de propiedades de visualizacin
individuales segn sea preciso:
Entonces Si desea...
seleccione Mostrar lneas interiores
por encima. Desactive esta opcin
mostrar las lneas de componentes
del muro por encima del plano de
si no quiere que se muestren estas
lneas.
corte (por ejemplo, a travs de una
puerta o una ventana en el muro)
seleccione Mostrar lneas interiores
por debajo. Desactive esta opcin
mostrar las lneas de componentes
del muro por debajo del plano de
si no quiere que se muestren estas
lneas.
corte (por ejemplo, a travs de una
puerta o una ventana en el muro)
seleccione Ocultar lneas debajo de
huecos por encima de plano de
desactivar las lneas por encima de
una ventana, puerta o hueco en el
plano de corte corte. Desactive esta opcin si
quiere que se muestren las lneas.
seleccione Ocultar lneas debajo de
huecos en plano de corte. Desactive
desactivar las lneas por debajo de
una ventana o hueco en el plano
de corte esta opcin si quiere que se mues-
tren las lneas.
seleccione Mostrar remates. Desac-
tive esta opcin para que se mues-
mostrar los remates complejos
tren los remates complejos como
una lnea sencilla.
1348 | Captulo 20 Muros
Entonces Si desea...
seleccione Cortar marcos de puer-
tas. Desactive esta opcin si quiere
mostrar los huecos de las puertas
con el corte del muro en el borde
exterior del marco que los huecos de las puertas corten
el muro en el interior del marco.
seleccione Cortar marcos de venta-
nas. Desactive esta opcin si quiere
mostrar los huecos de las ventanas
con el corte del muro en el borde
exterior del marco que los huecos de las ventanas cor-
ten el muro en el interior del marco.
seleccione Trazar componentes por
prioridad. Desactive esta opcin si
dibujar los componentes del muro
segn su nmero de prioridad para
quiere dibujar los componentes en
el orden de creacin.
controlar su visualizacin respecto
a otros componentes
seleccione Hacer corte verdadero.
Desactive esta opcin si el muro
crear una seccin del modelo tridi-
mensional (3D) real en cada plano
carece de barridos o modificadores de corte para obtener vistas ms
de cuerpo, o si no cambian a lo lar-
go de la altura del muro.
exactas de los muros con barridos
o modificadores de cuerpo
en Dibujar inglete para componen-
tes, seleccione cada componente
mostrar las lneas de inglete para
los componentes seleccionados en
las esquinas del muro cuyas lneas de inglete quiere mos-
trar.
9 Pulse Aceptar.
Tambin puede acceder a estos parmetros adicionales y modificarlos en el
men contextual del muro, como se muestra a continuacin.
1 Seleccione el muro que quiere modificar, pulse con el botn
derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 En el cuadro de dilogo Visualizacin de objeto, pulse la ficha
Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija .
Cambio de las propiedades de visualizacin de muros individuales | 1349
5 En el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin, seleccione
la ficha Otro y, a continuacin, cambie los parmetros segn
desee.
6 Pulse Aceptar dos veces.
Enlace de notas y archivos a un muro
Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar archivos de referencia
a muros. Tambin se pueden editar notas de muros, as como editar o
desenlazar archivos de referencia.
1 Pulse dos veces en el muro.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Seleccione la opcin Notas.
4 Escriba la nota y pulse Aceptar.
5 Seleccione la opcin Documentos de referencia y enlace, desenlace
o edite un archivo de referencia.
Entonces... Si desea...
pulse , seleccione un archivo y
pulse Aceptar.
enlazar un archivo de referencia
seleccione el archivo y pulse en la
descripcin. Modifique la descrip-
cin.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre de archivo y
pulse .
desenlazar un archivo de referencia
6 Pulse Aceptar dos veces.
1350 | Captulo 20 Muros
Parmetros de muro
Parmetros de muro | 1351
Estilos de muro
Muchas de las caractersticas de un muro vienen determinadas por el estilo
utilizado. Puede crear estilos de muro simples que se muestren en el plano de
forma simblica, o puede crear estilos de muros detallados que se muestren
de forma representativa, con muchos elementos reales de los que dispondr
el muro. Estos parmetros se definen en el estilo de muro:
Datos de conjunto de propiedades: si desea etiquetar un muro de un dibujo
o incluirlo en una tabla de planificacin, deber asignar datos de conjunto
de propiedades al muro o al estilo de muro. Los datos propiedades asignados
a un estilo de muro suelen contener propiedades automticas, como la
altura o el grosor del muro, o propiedades manuales que son comunes a
todos los muros de ese estilo, como los sectores de incendio. Para obtener
ms informacin, vase Adicin de datos de conjunto de propiedades a un
estilo de muro en la pgina 1407.
Componentes de muros: puede definir los componentes de muro de cada
estilo de muro.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los componentes
de estilos de muro en la pgina 1408
Materiales: en un estilo de muro, puede definir los materiales en las vistas
2D y 3D del muro, as como en la vista renderizada.
1352 | Captulo 20 Muros
Para utilizar un material en un estilo de muro, antes debe definirse en el
Administrador de estilos. Para obtener ms informacin sobre la asignacin
de un material a un estilo de muro, vase Especificacin de los materiales
de estilos de muro en la pgina 1422.
Para obtener informacin sobre cmo definir Materiales, vase Creacin
y edicin de definiciones de materiales en la pgina 997.
Especificacin de la visualizacin de muros: el aspecto visual de un muro
se define en el estilo de muro. Defina la capa, el color o el tipo de lnea de
cada uno de los componentes de un muro, as como el sombreado y la
visualizacin del plano de corte del muro en las vistas en planta. Los
parmetros de visualizacin definidos en el estilo de muro pueden anularse
en un muro especfico. Para obtener ms informacin, vase Especificacin
de las propiedades de visualizacin de estilos de muro en la pgina 1425
Especificacin de la configuracin predeterminada del muro: acceda al
cuadro de dilogo Opciones para especificar la configuracin
predeterminada para los muros de acotacin y la unin de muros. La
configuracin de unin slo se aplica a los muros nuevos.
Uso de las herramientas de muro: las herramientas suministradas con
AutoCAD Architecture permiten colocar muros rpidamente; para ello, se
selecciona una herramienta de muro con un estilo de muro y otras
propiedades predefinidas. Con las herramientas de muros tambin es
posible convertir lneas en muros, as como aplicar los parmetros de una
de estas herramientas a muros existentes.
Tambin puede acceder a los catlogos de herramientas de soporte, paletas
de ejemplo y herramientas de diseo. Cuando se colocan muros con
herramientas de muros, se pueden utilizar los parmetros predeterminados
de la herramienta o cambiar las propiedades de muro que el estilo no
controle.
Remates de muro y de hueco
Trabajo con remates de muro y de hueco para crear condiciones de remate:
Modificacin de remates de muro con pinzamientos de edicin in situ:
puede utilizar los pinzamientos de edicin in situ para modificar los remates
de muro y crear las condiciones de remate de muro que desee. Los
pinzamientos de vrtice y borde se muestran para todos los componentes
de muro en el remate de muro especificado. Para obtener ms informacin,
vase Uso de la edicin in situ para modificar remates de muro en la pgina
1488.
Parmetros de muro | 1353
Creacin de remates de muro con la funcin Calcular automticamente:
puede utilizar la funcin Calcular automticamente con las lneas de
polilneas adecuadas para crear remates de muro. La funcin Calcular
automticamente aadir segmentos de contorno para completar una
configuracin de remate si la polilnea inicial se dibuja con respecto a la
ubicacin y orientacin del componente de muro especfico. Para obtener
ms informacin, vase Creacin de remates de muro utilizando la funcin
Calcular automticamente en la pgina 1510.
Creacin de remates de muro con las herramientas de modificacin AEC:
puede utilizar las herramientas de modificacin AEC para manipular los
componentes de muro con el fin de crear configuraciones de remate de
muro adecuadas. Utilice las herramientas Recortar, Alargar, Sustraer y
Fusionar segn sea preciso. Puede modificar componentes de muro
individuales o todos los componentes del hueco o remate de muro de
forma simultnea. En cada caso, utilizar la funcin de edicin in situ
mientras modifica los componentes de muro para crear su condicin de
remate de muro. Para obtener ms informacin, vase Uso de la edicin
in situ para modificar remates de muro en la pgina 1488.
Especificacin de remates de muro por estilo: en el estilo de muro, puede
definir remates para cada extremo del muro. El remate predeterminado es
una lnea recta. Si necesita diferentes remates, deber crear un estilo de
remate de muro para asignarlo despus al estilo de muro. Para obtener ms
informacin, vanse Aplicacin de un estilo de remate de muro a un estilo
de muro en la pgina 1516 y Trabajo con remates de muro y remates de hueco
en la pgina 1486.
NOTA Puede anular el estilo de remate del muro en cada uno de los muros
del dibujo.
Especificacin de remates de huecos por estilo: en el estilo de muro, puede
definir los remates de cualquier puerta, ventana y hueco insertados en el
muro. De forma predeterminada, los remates de hueco son cuatro lneas
rectas que corresponden al inicio y fin de la jamba, al antepecho y al dintel
del hueco.
Para obtener ms informacin, vase Trabajo con remates de muro y
remates de hueco en la pgina 1486.
1354 | Captulo 20 Muros
Creacin de herramientas de muros
Utilice este procedimiento para crear herramientas de muros y agregarlas a
paletas. La creacin de sus propias herramientas permite colocar varios muros
de estilos especficos que tengan las mismas propiedades.
Por ejemplo, est creando la planta de suelo de unas oficinas con tabiques de
separacin para los puestos de trabajo. Aunque todos los tabiques de separacin
tienen el mismo estilo en la planta de suelo, los de las reas de administracin
son ms bajos que los de las reas de produccin. Para trabajar con eficiencia,
puede crear una herramienta de muro para cada altura de muro, y seleccionar
la correspondiente herramienta para colocar los muros con la altura correcta
en cada rea de la planta.
Puede emplear cualquiera de estos mtodos para crear una herramienta de
muro:
Arrastrar un muro con las propiedades deseadas a una paleta de
herramientas.
Arrastrar un estilo de muro cortina del Administrador de estilos a una
paleta de herramientas y, a continuacin, personalizar las propiedades de
la nueva herramienta.
Copiar una herramienta de muro que ya exista y personalizar las
propiedades de la nueva herramienta.
Arrastrar una herramienta de muro desde un catlogo de herramientas del
Navegador de contenido y personalizar las propiedades de la herramienta.
1 Abra la paleta de herramientas donde quiera crear una
herramienta.
2 Cree la herramienta:
Entonces... Si desea...
seleccione el muro y arrstrelo hasta
la paleta de herramientas.
CONSEJO Arrastre el muro por
un punto del permetro, no por
uno de los pinzamientos.
crear una herramienta a partir de
un muro del dibujo
Creacin de herramientas de muros | 1355
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha Adminis-
trar grupo Estilo y visualiza-
crear una herramienta a partir de
un estilo de muro del Administrador
de estilos
cin Administrador de estilos
. Busque el estilo que quiere copiar
y arrstrelo hasta la paleta de herra-
mientas. Pulse Aceptar para cerrar
el Administrador de estilos.
pulse con el botn derecho en la
herramienta, seleccione Copiar y,
despus, elija Pegar.
copiar una herramienta de la paleta
actual
abra la paleta de la otra herramien-
ta, pulse con el botn derecho en
copiar una herramienta de otra pa-
leta
la herramienta y seleccione Copiar.
Vuelva a abrir la paleta a la que de-
sea agregar la herramienta, pulse
con el botn derecho y elija Pegar.
abra el catlogo de herramientas
en el Navegador de contenido y
copiar una herramienta desde un
catlogo del Navegador de conteni-
do busque la herramienta que quiere
copiar. Coloque el cursor sobre el
identificador de i-Drop y arrastre la
herramienta hasta la paleta.
3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione
Propiedades.
4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la
herramienta y pulse Aceptar.
Esta descripcin se utiliza como informacin de herramienta en
la paleta y para describir la herramienta si se almacena en un
catlogo de herramientas.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 Escriba una descripcin de la herramienta.
8 Si no desea utilizar la clave de capa predeterminada, seleccione
una clave de capa.
1356 | Captulo 20 Muros
9 Si no desea utilizar los nombres predeterminados de capa,
seleccione una modificacin de capa.
10 Seleccione un estilo de muro.
11 En Ubicacin de estilos, seleccione el archivo de dibujo que
contiene el estilo utilizado para esta herramienta, o seleccione
Examinar y utilice el cuadro de dilogo estndar para seleccionar
archivos.
12 En Delimitar espacios, defina si la herramienta de muro se puede
usar como objeto delimitador para espacios asociativos.
Puede elegir tres opciones:
S: la herramienta de muro se puede usar como objeto
delimitador para espacios asociativos.
No: la herramienta de muro no se puede usar como objeto
delimitador para espacios asociativos.
Por estilo: esta herramienta de muro utilizar la configuracin
de delimitacin del estilo de muro.
NOTA Para obtener ms informacin sobre espacios asociativos,
vase Generacin de espacios no asociativos en la pgina 3168.
13 Responda S para Unir automticamente si quiere que el muro se
una con otros, y seleccione un grupo de unin.
14 En Ubicacin de definicin, seleccione Examinar. Para seleccionar
la definicin de Grupo de unin que se va a utilizar para esta
herramienta, use un cuadro de dilogo estndar de apertura de
archivos.
15 Expanda Cotas.
16 Especifique las cotas del muro:
Entonces... Si desea...
escriba un valor para Anchura. Si
Anchura no est disponible, el estilo
especificar el grosor del muro
que ha seleccionado determina la
anchura del muro.
escriba un valor para Altura base. especificar la altura del muro desde
el suelo hasta el techo
Creacin de herramientas de muros | 1357
17 Indique la justificacin del muro, que lo coloca respecto a los
puntos especificados y la direccin en que dibuje el muro:
Entonces... Si desea...
seleccione Izquierda para la opcin
Justificar.
especificar los puntos que definen
el lado izquierdo del muro
seleccione Derecha para la opcin
Justificar.
especificar los puntos que definen
el lado derecho del muro
seleccione Centro para la opcin
Justificar.
especificar los puntos que definen
la lnea de centro del muro
seleccione Lnea base para la opcin
Justificar..
especificar los puntos que definen
la lnea base del muro
18 Especifique los desfases:
Entonces... Si desea...
escriba un valor para Desfase o de-
signe el punto de desfase.
desfasar la ubicacin del muro des-
de los puntos que especifique
escriba un valor para Desfase de l-
nea de cubierta desde la altura ba-
se.
desfasar la lnea de cubierta desde
la altura base especificada
escriba un valor para Desfase de l-
nea de suelo desde la lnea base.
desfasar la lnea de suelo desde la
lnea base
19 En la paleta Propiedades, expanda Avanzadas.
20 Expanda Uniones y especifique las opciones de unin:
Entonces... Si desea...
seleccione Lnea de justificacin de
muro o Lnea de centro de muro.
especificar la lnea que utiliza la re-
presentacin de visualizacin Diag-
nostic para la lnea de justificacin
del muro
escriba un valor para Modificacio-
nes de radio de unin.
especificar una distancia radial des-
de el punto final de un muro en el
que se conectarn otros muros
1358 | Captulo 20 Muros
21 Pulse Aceptar.
Resolucin de problemas con muros
En esta seccin se aportan soluciones a los problemas que puedan surgir
mientras se trabaja con muros.
Los muros heredados no se muestran en las vistas isomtricas
En ocasiones, los muros que proceden de una versin anterior de AutoCAD
Architecture no se muestran en las vistas isomtricas. El motivo de ello puede
ser el nmero de decimales de la altura base del muro. De ser as, siga este
procedimiento:
1 Seleccione Utilidades Configuracin de dibujo.
2 Seleccione la ficha Unidades.
3 En rea, para Precisin, seleccione un mximo de 8 decimales.
4 Cierre el cuadro de dilogo Configurar dibujo.
5 Seleccione el muro en el dibujo y edite el valor de Altura base en la paleta
Propiedades para visualizar el valor correcto.
Ahora se mostrar el muro en la vista isomtrica.
Resolucin de problemas de unin de muros
La unin de muros puede resultar compleja, especialmente en los muros de
varios componentes. Para ver una lista de los problemas que pueden surgir y
el modo de solucionarlos, consulte Resolucin de problemas de unin de
muros en la pgina 1455.
Creacin de condiciones especiales y superficies de
muros personalizadas
Los barridos de muros, modificadores de muro (plano), modificadores de
cuerpo y condiciones de interferencia son caractersticas que permiten crear
condiciones especiales, como rozas, y personalizar superficies de muros.
Resolucin de problemas con muros | 1359
Barridos de muros creados a partir de perfiles
Los barridos de muros son muros o componentes de stos cuya forma se extruye
horizontalmente de un perfil creado a partir de una polilnea cerrada. El perfil
"barre" la longitud del muro para definir la forma de ste o del componente.
Perfil y barrido de muro resultante
Modificadores de muro (plano) creados a partir de polilneas
Los modificadores de muro utilizan la geometra bidimensional (2D) de una
polilnea abierta para personalizar la forma de muros o componentes de stos.
Para utilizar modificadores de muro, se dibuja una polilnea con la forma
necesaria y se crea un estilo de modificador de muro a partir de la polilnea.
Despus se pueden agregar modificadores de muro de ese estilo a cualquier
muro.
Polilnea y modificador de muro resultante
Modificadores de cuerpo a partir de objetos 3D
Los modificadores de cuerpo utilizan la geometra tridimensional (3D) de
objetos, como elementos de masa o grupos de masas, para agregar, sustraer o
reemplazar totalmente un componente de un muro. Si el muro slo consta
de un componente, el modificador de cuerpo se aplica a todo el muro. Si el
muro tiene varios componentes, el modificador se aplica nicamente al
componente especificado.
1360 | Captulo 20 Muros
Elemento de masa Bveda de can y modificador de cuerpo resultante sustrado de
un muro
Condiciones de interferencia creadas a partir de objetos 3D
Las condiciones de interferencia emplean la geometra de objetos 3D para
crear huecos o aberturas personalizados en muros. Puede especificar de qu
modo se aplica la condicin de interferencia al muro: sumada al muro, sustrada
del mismo u omitida.
Las condiciones de interferencia se aplican a todos los componentes del muro
que entran en contacto con el objeto de interferencia. El muro se termina en
la condicin de interferencia. La forma en que se aplica la condicin de
interferencia al muro determina cmo va a afectar a su envolvente en la vista
en planta. En vistas de modelo, la condicin de interferencia siempre es
sustractiva, independientemente de la opcin de envolvente seleccionada.
Cuando se edita el objeto que acta como la condicin de interferencia, el
muro cambia para aplicar los cambios efectuados en la geometra del objeto.
Por ejemplo, puede mover el objeto de interferencia para cambiar su ubicacin
en el muro.
Elemento de masa Cilindro agregado como condicin de interferencia aditiva
Operaciones con barridos de muros
Los barridos de muros son muros o componentes de stos cuya forma se extruye
horizontalmente de un perfil creado a partir de una polilnea cerrada. El perfil
"barre" a lo largo del muro para definir la forma de ste.
La altura y la anchura de la polilnea utilizada para crear el perfil definen la
altura y la anchura del componente del muro. El perfil no se escala cuando se
Operaciones con barridos de muros | 1361
barre sobre el muro. El punto de insercin del perfil se convierte en la esquina
inferior izquierda del componente del muro.
Una vez creados los barridos de muros, se pueden biselar los que converjan
en esquinas. Tambin se puede cambiar cmo se va a aplicar el barrido al
muro:
Puede editar la geometra que define un barrido.
Puede asignar un perfil de barrido a otro componente del muro.
Puede ajustar los ngulos de inglete en cada extremo de un muro que tenga
un perfil de barrido.
Puede suprimir un perfil de barrido de un muro o un componente.
Creacin de perfiles a partir de barridos de muros
Utilice este procedimiento para crear perfiles a partir de polilneas cerradas.
Posteriormente se pueden barrer los perfiles a lo largo del muro o del
componente para crear muros con una forma personalizada.
La altura y la anchura de la polilnea utilizada para crear el perfil definen la
altura y la anchura del componente del muro. El perfil no se ajusta cuando
est barrido en el muro. El punto de insercin del perfil se convierte en la
esquina inferior izquierda del componente del muro.
Tambin se puede definir la forma del barrido de un muro al agregarlo,
mediante la opcin Valores por defecto. Puede que le resulte ms fcil de
utilizar esta opcin, ya que puede definir la forma directamente en el muro.
Quiz prefiera crear un perfil por separado, como se describe en este
procedimiento, si la forma es muy compleja o contiene un gran nmero de
arcos.
1 Dibuje una polilnea cerrada con la forma necesaria para el
componente de muro resultante.
2 Seleccione la polilnea, pulse con el botn derecho y elija Convertir
en Definicin de perfil.
3 Especifique el punto de insercin del perfil.
El punto que especifique se convierte en la esquina inferior
izquierda del componente del muro.
4 Pulse INTRO.
5 Escriba un nombre para el perfil y pulse Aceptar.
1362 | Captulo 20 Muros
Ahora puede utilizar el perfil como barrido de muro para
reemplazar un componente. Para obtener ms informacin, vase
Adicin de barridos de muros en la pgina 1363.
Adicin de barridos de muros
Utilice este procedimiento para crear muros o componentes personalizados
mediante la definicin de su forma a partir de un perfil.
Puede crear el perfil a medida que lo agrega a un muro. No obstante, si la
forma necesaria es compleja y contiene segmentos curvos, puede resultarle
ms sencillo crear primero el perfil a partir de una polilnea. Posteriormente
puede agregar el perfil al muro. Para obtener ms informacin, vase Creacin
de perfiles a partir de barridos de muros en la pgina 1362.
Adicin de un perfil de barrido a un muro
1 Seleccione los muros que desea barrer.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Modificar men desplegable
Barrer Aadir .
3 Seleccione el componente al que se va a aplicar el barrido.
4 Seleccione el perfil que desea utilizar para el barrido.
Si desea definir el barrido despus de aplicarlo al componente,
elija Valores por defecto y escriba un nombre para el perfil.
Operaciones con barridos de muros | 1363
Especificacin de los parmetros de barrido de un muro
5 Especifique cmo se va a aplicar el barrido al muro:
Entonces... Si desea...
seleccione Aplicar lneas de cubier-
ta/suelo a barridos.
aplicar condiciones existentes de las
lneas de cubierta o de suelo al ba-
rrido
desactive Aplicar lneas de cubier-
ta/suelo a barridos.
utilizar la geometra del barrido pa-
ra definir las lneas de cubierta y de
suelo
seleccione Biselar muros selecciona-
dos.
biselar la interseccin del muro que
contiene el barrido con otros muros
desactive Biselar muros selecciona-
dos. Puede biselar los muros ms
evitar que se bisele la interseccin
del muro que contiene el barrido
con otros muros adelante, si es necesario. Tambin
puede ajustar los ngulos de ingle-
te.
seleccione Continuar la edicin.
Para obtener ms informacin sobre
cambiar la geometra del barrido
cuando se aplique al muro
cmo editar el perfil, vase Edicin
de la geometra de un barrido de
muro en la pgina 1365.
desactive Continuar la edicin. utilizar la geometra existente del
perfil para definir el barrido
1364 | Captulo 20 Muros
6 Pulse Aceptar.
CONSEJO Para crear muros adicionales con la misma condicin de
barrido, seleccione el muro con el barrido y elija la ficha
Muro grupo General Agregar seleccionados .
Edicin de la geometra de un barrido de muro
Utilice este procedimiento para cambiar la forma de componentes de muro
definidos con un barrido. Puede seleccionar un perfil distinto para cambiar el
aspecto del barrido, o editar el perfil actual.
Para eliminar un barrido de muro, aplicar el barrido a otro componente de
muro o modificar cmo se une el barrido con los muros intersecantes, vase
Administracin de barridos de muros en la pgina 1373.
Utilice este procedimiento para mostrar los pinzamientos de edicin in situ
en barridos de muro
1 Seleccione el muro que tenga el barrido que desee cambiar.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Modificar men desplegable
Barrer Editar perfil in situ .
3 Seleccione una parte del muro donde puede modificar fcilmente
la forma del barrido.
Se crea un perfil temporal para que pueda editar la geometra del
barrido.
Operaciones con barridos de muros | 1365
Visualizacin pinzamientos de edicin in situ en barridos de muro
Desfase de un borde de perfil de barrido de muro de edicin in situ
1366 | Captulo 20 Muros
Utilice este procedimiento para desfasar un borde de perfil de barrido de
muro de edicin in situ
1 Seleccione el muro que tenga el barrido que desee cambiar.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Modificar men desplegable
Barrer Editar perfil in situ .
3 Seleccione una parte del muro donde puede modificar fcilmente
la forma del barrido.
Se crea un perfil temporal para que pueda editar la geometra del
barrido.
4 Seleccione el pinzamiento de borde y especifique otra posicin
para el pinzamiento.
El perfil del barrido de muro dispone ahora de un borde de desfase.
Adicin de un vrtice a un borde de perfil de barrido de muro de edicin in situ
Utilice este procedimiento para agregar un vrtice a un perfil de barrido de
muro para edicin in situ
1 Seleccione el muro que tenga el barrido que desee cambiar.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Modificar men desplegable
Barrer Editar perfil in situ .
Operaciones con barridos de muros | 1367
3 Seleccione una parte del muro donde puede modificar fcilmente
la forma del barrido.
Se crea un perfil temporal para que pueda editar la geometra del
barrido.
4 Seleccione el pinzamiento de borde, pulse CTRL y especifique otra
posicin para el pinzamiento.
El perfil del barrido de muro dispone ahora de un nuevo vrtice
de borde.
Conversin de un borde de perfil de barrido de muro en un arco
Utilice este procedimiento para convertir un borde de perfil de barrido de
muro para edicin in situ en un arco
1 Seleccione el muro que tenga el barrido que desee cambiar.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Modificar men desplegable
Barrer Editar perfil in situ .
3 Seleccione una parte del muro donde puede modificar fcilmente
la forma del barrido.
Se crea un perfil temporal para que pueda editar la geometra del
barrido.
1368 | Captulo 20 Muros
4 Seleccione el pinzamiento de borde, pulse CTRL dos veces, y
especifique otra posicin para el pinzamiento.
El borde del perfil de barrido es ahora un arco.
1 NOTA Tras realizar una tarea de edicin, quiz sea necesario volver
a seleccionar el perfil para efectuar otra tarea de edicin.
Operaciones con barridos de muros | 1369
Desplazamiento de un vrtice de un barrido de muro de edicin in situ
1370 | Captulo 20 Muros
Edite el perfil:
Entonces... Si desea...
seleccione el pinzamiento de punto
de insercin y muvalo a la posicin
deseada.
cambiar la ubicacin del barrido
seleccione el perfil y utilice pinza-
mientos para ajustar la forma.
El pinzamiento de borde tiene tres
modos de edicin: Desfasar, Agre-
cambiar la forma del permetro del
perfil o sus crculos
gar vrtice y Convertir en arco. El
modo predeterminado es Desfase,
que desfasa el borde seleccionado
en una direccin perpendicular al
punto medio del borde. En funcin
de la forma del perfil y el borde que
elija para modificar, las lneas adya-
centes se alargan o se recortan, y
se agregan otras lneas, segn sea
conveniente.
Utilice el modo de edicin Agregar
vrtice para agregar un vrtice al
borde seleccionado, y para crear un
borde nuevo. Si el borde selecciona-
do es un arco, el nuevo borde tam-
bin ser un arco.
Convertir en arco convierte el borde
seleccionado en un arco y alarga el
punto medio del borde. El pinza-
miento de borde de un arco tam-
bin tiene un modo Estirar, de mo-
do que puede estirar el punto me-
dio del borde una vez se ha conver-
tido en un arco.
seleccione un pinzamiento de borde
y pulse la tecla CTRL para cambiar
agregar vrtices al perfil
al modo de edicin Agregar vrtice.
Coloque el borde en la ubicacin
deseada y haga clic, o escriba un
valor y pulse INTRO.
Operaciones con barridos de muros | 1371
Entonces... Si desea...
seleccione el pinzamiento de vrtice
para el vrtice que desea eliminar y
eliminar vrtices del perfil
pulse la tecla CTRL para cambiar al
modo de edicin Eliminar. Coloque
el cursor fuera del vrtice seleccio-
nado y haga clic.
seleccione el perfil y elija la ficha
Edicin in situ grupo Per-
sustituir un crculo existente del
perfil por geometra nueva
fil Reemplazar circulo . Selec-
cione el crculo que vaya a sustituir
y elija la geometra nueva. Pulse
INTRO para mantener la geometra
o n (No) para borrarla.
dibuje las lneas in situ en el perfil
temporal. Seleccione el perfil y elija
agregar un crculo al perfil para
sustraer un rea
la ficha Edicin in situ grupo
Perfil Agregar crculo . Selec-
cione la geometra para definir el
crculo. Pulse INTRO para mantener
la geometra o escriba s (S) para
borrarla.
seleccione el perfil y elija la ficha
Edicin in situ grupo Perfil Eli-
eliminar un crculo del perfil
minar crculo . Seleccione el
crculo que desee eliminar y pulse
INTRO. Esta opcin no aparece si el
perfil slo tiene un crculo.
2 Guarde o descarte los cambios:
Entonces... Si desea...
elija la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Cancelar .
restaurar la forma original del barri-
do
1372 | Captulo 20 Muros
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Finalizar
guardar los cambios realizados en
el perfil actual
. El barrido utiliza el perfil edita-
do para definir su geometra. Todos
los dems objetos o estilos que uti-
lizan este perfil se actualizan tam-
bin con la geometra editada.
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Guardar
guardar los cambios en un nuevo
perfil
como . Escriba un nombre para
el nuevo perfil y pulse Aceptar. El
barrido utiliza el nuevo perfil para
definir su geometra. El resto de los
estilos y objetos que utilicen el perfil
original no se ven afectados.
Biselado de muros con barridos
Utilice este procedimiento para biselar muros intersecantes cuya forma est
definida por barridos de muros.
NOTA Si bisela el final de los muros, no se dibujan remates.
1 Seleccione un muro con un barrido que desee biselar.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Modificar men desplegable
Barrer Biselar .
3 Seleccione el segundo.
Para ajustar los ngulos de muros biselados, vase Administracin
de barridos de muros en la pgina 1373.
Administracin de barridos de muros
Utilice este procedimiento para editar o suprimir barridos de muros
individuales. Se pueden cambiar los componentes a los que se aplica el barrido.
Operaciones con barridos de muros | 1373
Tambin se pueden cambiar los ngulos de inglete en cada extremo del barrido
y los desfases del muro.
1 Pulse dos veces en el muro que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Avanzadas y, a continuacin,
Hojas de trabajo.
3 Seleccione el parmetro Barridos.
4 Seleccione un barrido de muro y cambie sus parmetros:
Entonces... Si desea...
seleccione otro perfil en Perfil. cambiar el perfil utilizado para defi-
nir la geometra del barrido
seleccione un componente distinto
para Componente.
aplicar el barrido a otro componen-
te del muro
indique valores distintos para Ingle-
te inicial e Inglete final.
cambiar los ngulos de inglete en
cada extremo del muro
escriba un valor para Desfase inter-
no.
desfasar el barrido dentro del muro
escriba un valor para Desfase verti-
cal.
desfasar verticalmente el barrido
pulse .
suprimir el barrido del componente
del muro
5 Pulse Aceptar.
Trabajo con modificadores de muro
Los modificadores de muro (denominados tambin modificadores de plano)
utilizan la geometra bidimensional (2D) de una polilnea abierta para
personalizar la forma de muros o componentes de stos. Para utilizar
modificadores de muro, se dibuja una polilnea con la forma necesaria y se
crea un estilo de modificador de muro a partir de la polilnea. Despus se
pueden agregar modificadores de muro de ese estilo a cualquier muro. Un
muro puede tener aplicados varios modificadores de este tipo.
1374 | Captulo 20 Muros
Colocacin de modificadores en muros
Se especifica la colocacin de un modificador de muro, incluidas su posicin
vertical y horizontal, y su profundidad. El modificador de muro se puede
agregar al tamao de dibujo de la polilnea o a una escala especfica. A
continuacin se extruye verticalmente a lo largo de la superficie del muro.
El modificador de muro se puede agregar a uno o ambos lados del muro. Al
seleccionar el lado, tambin se puede desfasar el modificador desde el lado
opuesto para crear un relieve hacia afuera, como los que se crean para rozas
de tuberas o columnas de interior.
Aplicacin de modificadores a un muro
Edicin de modificadores de muro
Tras colocar un modificador de muro, se puede ajustar su posicin o asignarlo
a otro componente del muro. Tambin se puede editar la geometra del
modificador y guardar los cambios en el estilo de modificador de muro actual
o en un nuevo estilo.
Trabajo con modificadores de muro | 1375
Materiales y propiedades de visualizacin de modificadores de muro
Los modificadores de muro aceptan el material asignado y las propiedades de
visualizacin del componente de muro al que estn asignados. Esto permite
utilizar el mismo modificador de muro en distintos tipos de muros.
Estilos de modificador de muros
La geometra de un modificador de muro se guarda como un estilo de
modificador de muro. Puede crear el estilo cuando agregue el modificador a
un muro. Tambin puede crear primero un modificador de muro y aplicarlo
despus a muros segn sea necesario.
Para crear, editar, copiar o limpiar estilos de modificador de muro se accede
al Administrador de estilos. El Administrador de estilos proporciona una
ubicacin central en AutoCAD Architecture para trabajar con estilos desde
diversos dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso del
Administrador de estilos, vase Descripcin general del Administrador de
estilos en la pgina 944.
Conversin de una polilnea en un modificador de muro
Utilice este procedimiento para crear modificadores de muro a partir de una
polilnea abierta. Se puede dibujar la polilnea en la ubicacin para el
modificador de muro, o se puede proyectar el modificador creado sobre el
muro. La polilnea no puede estar cerrada.
1376 | Captulo 20 Muros
Conversin de una polilnea en un modificador de plano de muro
El modificador de muro creado se agrega al muro seleccionado y tambin se
guarda como estilo para su aplicacin a otros muros.
Modificador de plano de muro en vistas en planta y 3D
1 Dibuje la polilnea con la forma del modificador de muro.
2 Seleccione un muro al que desee aplicar un modificador de muro.
Trabajo con modificadores de muro | 1377
3 Seleccione la ficha Muro grupo Modificar men desplegable
Modificadores de plano Convertir polilnea en modificadores
de muro .
4 Seleccione la polilnea.
5 Escriba s (S) para borrar la polilnea seleccionada o n (No) para
mantenerla en el dibujo.
6 Escriba un nombre para el estilo de modificador de muro creado
a partir de la polilnea y pulse Aceptar.
7 Seleccione el componente del muro al que se va a aplicar el
modificador.
8 Para desfasar el lado opuesto del componente seleccionado en la
forma del modificador de muro, seleccione Desfasar lado opuesto.
Aplicacin de un modificador de plano de muro y desfase de la cara opuesta del
componente
1378 | Captulo 20 Muros
9 Especifique la posicin vertical del modificador en el componente
del muro:
Entonces... Si desea...
escriba un valor para Desfase de al-
zado inicial y especifique si el desfa-
especificar la altura inicial del modi-
ficador de muro
se se produce desde la parte supe-
rior o inferior del muro, la altura
base del muro o la lnea de justifica-
cin del muro.
escriba un valor para Desfase de al-
zado final y especifique si el desfase
especificar la altura final del modifi-
cador de muro
se produce desde la parte superior
o inferior del muro, la altura base
del muro o la lnea de justificacin
del muro.
Indique un desfase negativo para especificar una ubicacin hacia
el suelo.
Parmetros de ubicacin de modificador de plano de muro
10 Pulse Aceptar.
Adicin de modificadores de muro existentes a muros
Utilice este procedimiento para agregar modificadores de muro de un estilo
existente a muros. El modificador se puede aplicar a uno o ambos lados del
Trabajo con modificadores de muro | 1379
muro o el componente. Los lados izquierdo y derecho del muro se determinan
desde los puntos inicial y final del mismo.
1 Seleccione el muro al que desee aplicar un modificador de muro.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Modificar men desplegable
Modificadores de plano Aadir .
3 Seleccione el punto inicial para el modificador de muro.
Tras seleccionar el primer punto, se visualiza una lnea temporal
para mostrar la longitud del modificador.
4 Seleccione el punto final para el modificador.
5 Seleccione el lado del muro en el que desee dibujar el modificador.
6 Indique la profundidad del modificador de muro.
7 Seleccione el estilo de modificador de muro.
8 Seleccione el nombre del componente al que va a aplicar el
modificador.
9 Para desfasar el lado opuesto del componente seleccionado en la
forma del modificador de muro, seleccione Desfasar lado opuesto.
Adicin de un modificador de plano de muro
10 Especifique la posicin vertical del modificador en el componente
del muro:
Entonces... Si desea...
escriba un valor para Desfase de al-
zado inicial y especifique si el desfa-
especificar la altura inicial del modi-
ficador de muro
1380 | Captulo 20 Muros
Entonces... Si desea...
se se produce desde la parte supe-
rior o inferior del muro, la altura
base del muro o la lnea de justifica-
cin del muro.
escriba un valor para Desfase de al-
zado final y especifique si el desfase
especificar la altura final del modifi-
cador de muro
se produce desde la parte superior
o inferior del muro, la altura base
del muro o la lnea de justificacin
del muro.
Indique un desfase negativo para especificar una ubicacin hacia
el suelo.
Parmetros de ubicacin de modificador de plano de muro
11 Pulse Aceptar.
Despus de agregar un modificador de muro, puede editar su
geometra o ajustar su posicin.
Edicin de la geometra de un modificador de muro
Utilice este procedimiento para editar la geometra de modificadores aplicados
a muros. Puede editar los vrtices y bordes del modificador de muro o
Trabajo con modificadores de muro | 1381
reemplazar su geometra por la de otra polilnea. Tambin puede guardar los
cambios en el estilo de modificador de muro actual o en un estilo nuevo.
Para desplazar horizontalmente un modificador de muro o cambiar sus desfases
verticales, vase Cambio de los desfases horizontal y vertical de un modificador
de muro en la pgina 1384.
1 Seleccione el muro que tenga el modificador de muro que desee
cambiar.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Modificar men desplegable
Modificadores de plano Editar perfil in situ .
3 Si el sistema indica que el modificador no se ha dibujado con sus
dimensiones, elija S.
Se crea un perfil temporal para que pueda editar la geometra del
modificador de muro. Si el muro contiene varios modificadores,
se crea un perfil para cada modificador.
4 NOTA Tras realizar una tarea de edicin, quiz sea necesario volver
a seleccionar el perfil para efectuar otra tarea de edicin.
Edite el perfil:
Entonces... Si desea...
seleccione el perfil y utilice pinza-
mientos para ajustar la forma.
cambiar la forma del permetro del
perfil
seleccione el perfil y elija la ficha
Edicin in situ grupo Per-
ocultar uno o varios bordes del
perfil (slo en la vista en planta)
fil Ocultar borde . Seleccione
los bordes que desea ocultar y pulse
INTRO.
1382 | Captulo 20 Muros
Entonces... Si desea...
seleccione el perfil y elija la ficha
Edicin in situ grupo Per-
mostrar un borde oculto
fil Mostrar borde . Seleccione
los bordes que desea mostrar y
pulse INTRO.
seleccione el perfil y elija la ficha
Edicin in situ grupo Per-
agregar vrtices al perfil
fil Agregar vrtice . Designe
un punto para cada vrtice nuevo
y pulse INTRO.
seleccione el perfil y elija la ficha
Edicin in situ grupo Perfil Eli-
eliminar vrtices del perfil
minar vrtice . Designe los vr-
tices que desea eliminar y pulse IN-
TRO.
seleccione el perfil y elija la ficha
Edicin in situ grupo Per-
reemplazar un perfil por geometra
nueva
fil Reemplazar modificador .
Seleccione el modificador que desea
reemplazar y designe una polilnea
para definir la geometra nueva.
Pulse INTRO para mantener la polil-
nea en el dibujo o escriba s (S) para
borrarla. Los puntos inicial y final
de la nueva polilnea deben coinci-
dir con los del modificador de muro
original.
seleccione el perfil y elija la ficha
Edicin in situ grupo Perfil Eli-
eliminar un modificador de muro
minar modificador . Si el muro
tiene varios modificadores, seleccio-
ne el modificador que desea elimi-
nar y pulse INTRO.
Trabajo con modificadores de muro | 1383
5 Guarde o descarte los cambios:
Entonces... Si desea...
elija la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Cancelar .
restaurar la forma original del modi-
ficador de muro
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Finalizar
guardar los cambios realizados en
el estilo de modificador de muro
actual
. El modificador de muro y el
estilo de modificador de muro utili-
zan el perfil editado para definir su
geometra. Todos los dems muros
que utilizan este estilo de modifica-
dor de muro se actualizan tambin
con la geometra editada.
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Guardar
guardar los cambios realizados en
un nuevo estilo de modificador de
muro
como . Escriba un nombre para
el modificador de muro nuevo y
pulse Aceptar. El modificador de
muro utiliza el nuevo estilo para
definir su geometra. Otros muros
con el estilo original no se ven
afectados.
Cambio de los desfases horizontal y vertical de un modificador
de muro
Utilice este procedimiento para cambiar la posicin horizontal o vertical de
modificadores aplicados a muros.
1 Seleccione el muro que tenga el modificador de muro que desee
cambiar.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Modificar men desplegable
Modificadores de plano Editar perfil in situ .
3 Si el sistema indica que el modificador no se ha dibujado con sus
dimensiones, elija S.
1384 | Captulo 20 Muros
Se crea un perfil temporal para que pueda editar la geometra del
modificador de muro. Si el muro contiene varios modificadores,
se crea un perfil para cada modificador.
NOTA Tras realizar una tarea de edicin, quiz sea necesario volver
a seleccionar el perfil para efectuar otra tarea de edicin.
4 Cambie la posicin del modificador de muro:
Entonces... Si desea...
seleccione el pinzamiento de mover
y desplcelo para colocar el modifi-
desplazar el modificador horizontal-
mente en el muro
cador en otra ubicacin. Tras selec-
cionar el pinzamiento, tambin
puede escribir un valor para mover
el modificador a una distancia pre-
cisa.
seleccione una vista isomtrica. Se-
leccione el pinzamiento de desfase
colocar el modificador en relacin
con la parte superior del muro
desde parte superior de muro y
desplcelo para colocar el modifica-
dor en otra ubicacin. Tras seleccio-
nar el pinzamiento, tambin puede
escribir un valor para mover el mo-
dificador a una distancia precisa
respecto a la parte superior del
muro.
seleccione una vista isomtrica. Se-
leccione el pinzamiento de desfase
colocar el modificador en relacin
con la parte inferior del muro
desde parte inferior de muro y
desplcelo para colocar el modifica-
dor en otra ubicacin. Tras seleccio-
nar el pinzamiento, tambin puede
escribir un valor para mover el mo-
dificador a una distancia precisa
respecto a la parte inferior del mu-
ro.
5 Si es necesario, contine editando el modificador de muro como
se describe en Edicin de la geometra de un modificador de muro
en la pgina 1381.
Trabajo con modificadores de muro | 1385
6 Guarde o descarte los cambios:
Entonces... Si desea...
elija la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Cancelar .
restaurar la posicin original del
modificador de muro
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Finalizar.
guardar los cambios realizados en
el estilo de modificador de muro
actual
El modificador de muro y el es-
tilo de modificador de muro utilizan
el perfil editado para definir su
geometra. Todos los dems muros
que utilizan este estilo de modifica-
dor de muro se actualizan tambin
con la geometra editada.
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Guardar
guardar los cambios realizados en
un nuevo estilo de modificador de
muro
como . Escriba un nombre para
el nuevo modificador de muro y
pulse Aceptar. El modificador de
muro utiliza el nuevo estilo para
definir su geometra. Otros muros
con el estilo original no se ven
afectados.
Ajuste de la posicin de un modificador de muro
Utilice este procedimiento para ajustar la posicin de los modificadores
agregados a muros. Tambin es posible agregar o eliminar modificadores de
muro con este procedimiento. Asimismo, puede ajustar grficamente la
posicin de los modificadores de muro. Para obtener ms informacin, vase
Cambio de los desfases horizontal y vertical de un modificador de muro en la
pgina 1384.
Para editar la forma de los modificadores de muro, vase Edicin de la
geometra de un modificador de muro en la pgina 1381.
1 Pulse dos veces en el muro que tiene el modificador que desea
cambiar.
1386 | Captulo 20 Muros
2 En la paleta Propiedades, expanda Avanzadas y, a continuacin,
Hojas de trabajo.
3 Seleccione el parmetro Modificadores de plano.
4 En Estilo, seleccione el modificador de muro que desea cambiar.
5 Si es necesario, seleccione otro estilo de modificador o el nombre
de otro componente, y especifique a qu lados se va a aplicar el
modificador.
6 escriba un valor para Desfase de posicin inicial y especifique si
el desfase se produce desde el punto inicial, medio o final del
muro.
Estos parmetros indican el punto inicial del modificador en la
longitud del muro. Puede indicar un valor negativo para especificar
un desfase en la direccin inversa del muro.
Parmetros de ubicacin de modificador de plano de muro
7 Edite la posicin vertical del modificador en el componente del
muro:
Entonces... Si desea...
escriba un valor para Desfase de al-
zado inicial y especifique si el desfa-
especificar la altura inicial del modi-
ficador de muro
se se produce desde la parte supe-
rior o inferior del muro, la altura
base del muro o la lnea de justifica-
cin del muro.
Trabajo con modificadores de muro | 1387
Entonces... Si desea...
escriba un valor para Desfase de al-
zado final y especifique si el desfase
especificar la altura final del modifi-
cador de muro
se produce desde la parte superior
o inferior del muro, la altura base
del muro o la lnea de justificacin
del muro.
Indique un desfase negativo para especificar una ubicacin hacia
el suelo.
8 Edite los parmetros para controlar el tamao y la posicin del
modificador:
Entonces... Si desea...
seleccione Usar tamao de dibujo. colocar el modificador con el ta-
mao definido en el estilo
desactive Usar tamao de dibujo y
escriba valores para Longitud y
Profundidad.
especificar la longitud y la profundi-
dad del modificador en el muro
seleccione Simetra X. crear una simetra del modificador
en la direccin X
seleccione Simetra Y. crear una simetra del modificador
en la direccin Y
seleccione Medir desde centro. medir el modificador hasta el centro
del muro
9 Para crear una simetra del modificador en la direccin X,
seleccione Reflejar X.
1388 | Captulo 20 Muros
Modificador de plano de muro reflejado en la direccin X
10 Para crear una simetra del modificador en la direccin Y,
seleccione Reflejar Y.
Modificador de plano de muro reflejado en la direccin Y
11 Para eliminar un modificador, seleccinelo y pulse .
12 Pulse Aceptar.
Supresin de modificadores de muros
Utilice este procedimiento para suprimir modificadores de muros individuales
o componentes de muros.
NOTA Si desfasa el modificador hasta el lado opuesto del muro o el componente
al aplicarlo, deber suprimir el modificador de cada lado.
1 Seleccione el muro que tenga el modificador de muro que desee
eliminar.
Trabajo con modificadores de muro | 1389
2 Elija la ficha Muro grupo Modificar men desplegable
Modificadores de plano Eliminar .
3 Seleccione el modificador.
Eliminacin de un modificador de plano de muro
4 Escriba s (S) para crear una polilnea con la forma del modificador
o n (No) si no desea crearla.
Creacin de estilos de modificador de muro
Utilice este procedimiento para crear estilos de modificador de muro a partir
de una polilnea. La forma de la polilnea define la del modificador de muro.
Tras crear el estilo, puede agregarlo a muros o componentes. Para crear un
estilo de modificador de muro y aplicarlo a un muro al mismo tiempo, vase
Conversin de una polilnea en un modificador de muro en la pgina 1376.
Para editar un estilo de modificador de muro, agregue el modificador a un
muro y, a continuacin, edite su geometra. Para obtener ms informacin,
vanse Adicin de modificadores de muro existentes a muros en la pgina 1379
y Edicin de la geometra de un modificador de muro en la pgina 1381.
1 Dibuje una polilnea abierta con la forma que desee utilizar para
el modificador de muro.
2 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
3 Expanda Objetos arquitectnicos.
4 Pulse con el botn derecho en Estilos de modificadores de muro
y seleccione Nuevo.
5 Escriba un nombre para el nuevo estilo.
1390 | Captulo 20 Muros
6 Pulse con el botn derecho en el nuevo estilo y seleccione Definir
desde.
7 Seleccione la polilnea.
8 Pulse Aceptar.
Enlace de notas o archivos a un estilo de modificador de muro
Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar archivos de referencia
a estilos de modificador de muro. Tambin se pueden editar notas de estilos,
as como editar o desenlazar archivos de referencia.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
modificadores de muro.
3 Seleccione el modificador de muros que desee cambiar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Si desea agregar una descripcin al estilo, escrbala en Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace
un archivo de referencia:
Entonces... Si desea...
elija Agregar, seleccione un archivo
y pulse Aceptar.
enlazar un archivo de referencia
seleccione el archivo y elija Editar.
Escriba la descripcin y pulse Acep-
tar.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre del archivo y
elija Suprimir.
desenlazar un archivo de referencia
9 Pulse Aceptar dos veces.
Trabajo con modificadores de muro | 1391
Operaciones con modificadores de cuerpo
Los modificadores de cuerpo utilizan la geometra tridimensional (3D) de
objetos, como elementos de masa o grupos de masas, para agregar, sustraer o
reemplazar totalmente un componente de un muro. Si el muro slo consta
de un componente, el modificador de cuerpo se aplica a todo el muro. Si el
muro tiene varios componentes, el modificador se aplica nicamente al
componente especificado.
Si se agrega el modificador de cuerpo a un componente de un muro, o se utiliza
para reemplazar el componente, el modificador emplea el material asignado
y las propiedades de visualizacin del componente.
Una vez creado un modificador de cuerpo a partir de un objeto, se puede
suprimir el objeto original. No obstante, si se ha creado un objeto complejo,
como un grupo de masas que contienen muchos elementos de masa, quiz se
prefiera mantener el objeto en el dibujo hasta asegurarse de obtener los
resultados deseados para el muro.
Adicin de modificadores de cuerpo a muros
Utilice este procedimiento para crear modificadores de cuerpo y agregarlos a
muros. El modificador se puede aplicar a muros de un solo componente o a
componentes de muros que tienen varios.
Se puede crear un modificador de cuerpo tridimensional (3D) a partir de un
elemento de masa, un grupo de masas o cualquier otro objeto AEC con masa.
Tambin pueden crearse modificadores de este tipo a partir de slidos ACIS o
bloques que forman cuerpos 3D. Es necesario colocar el objeto en la ubicacin
deseada en el dibujo antes de definirlo como modificador de cuerpo.
1392 | Captulo 20 Muros
Adicin de un modificador de cuerpo a un componente de un muro
1 Coloque el objeto en la ubicacin donde desea agregar el
modificador de cuerpo al muro.
2 Seleccione el muro al que desea agregar el modificador de cuerpo.
3 Elija la ficha Muro grupo Modificar men desplegable
Modificadores de cuerpo Aadir .
4 Seleccione el objeto que desea agregarle al muro.
5 Seleccione el componente del muro al que desea agregar el objeto.
6 Seleccione Aditivo o Aditivo - Cortar huecos en Operacin.
7 Escriba una descripcin para el modificador de cuerpo.
8 Seleccione Borrar objetos seleccionados si no desea mantener el
objeto original, o desactive esta opcin para mantener el objeto
en el dibujo.
9 Pulse Aceptar.
Sustraccin de un modificador de cuerpo de un muro
Utilice este procedimiento para crear modificadores de cuerpo tridimensionales
(3D) y sustraerlos de muros. El modificador se puede aplicar a muros de un
solo componente o a componentes de muros que tienen varios.
Se puede crear un modificador de cuerpo a partir de un elemento de masa, un
grupo de masas o cualquier otro objeto AEC con masa. Es necesario colocar
Operaciones con modificadores de cuerpo | 1393
el objeto en la ubicacin deseada en el dibujo antes de definirlo como
modificador de cuerpo.
Sustraccin de un modificador de cuerpo de un componente de un muro
1 Coloque el objeto en la ubicacin donde desea sustraer el
modificador de cuerpo del muro.
2 Seleccione el muro del que desee sustraer el modificador de cuerpo.
3 Elija la ficha Muro grupo Modificar men desplegable
Modificadores de cuerpo Aadir .
4 Seleccione el objeto que desea sustraer del muro.
5 Seleccione el componente del muro del que desea sustraer el
objeto.
6 Seleccione Sustractivo en Operacin.
7 Escriba una descripcin para el modificador de cuerpo.
8 Seleccione Borrar objetos seleccionados si no desea mantener el
objeto original, o desactive esta opcin para mantener el objeto
en el dibujo.
9 Pulse Aceptar.
Sustitucin de un muro por un modificador de cuerpo
Utilice este procedimiento para crear modificadores de cuerpo tridimensionales
(3D) y reemplazar muros o componentes por ellos. El modificador se puede
1394 | Captulo 20 Muros
aplicar a muros de un solo componente o a componentes seleccionados de
muros que tienen varios.
Se puede crear un modificador de cuerpo 3D a partir de un elemento de masa,
un grupo de masas o cualquier otro objeto AEC con masa. Es necesario colocar
el objeto en la ubicacin deseada en el dibujo antes de definirlo como
modificador de cuerpo.
Sustitucin de un componente de un muro por un modificador de cuerpo
1 Coloque el objeto en la ubicacin donde desea reemplazar el muro
por el modificador de cuerpo.
2 Seleccione el muro que desee sustituir con el modificador de
cuerpo.
3 Elija la ficha Muro grupo Modificar men desplegable
Modificadores de cuerpo Aadir .
4 Seleccione el objeto que desea que reemplace al muro o al
componente.
5 Seleccione el componente del muro al que desea que reemplace
el objeto.
6 Seleccione Reemplazar en Operacin.
7 Escriba una descripcin para el modificador de cuerpo.
8 Seleccione Borrar objetos seleccionados si no desea mantener el
objeto original, o desactive esta opcin para mantener el objeto
en el dibujo.
9 Pulse Aceptar.
Operaciones con modificadores de cuerpo | 1395
Edicin de la geometra de un modificador de cuerpo
Utilice este procedimiento para editar la forma de modificadores de cuerpo
aplicados a muros. El cuerpo se puede editar con pinzamientos que permiten
editar las caras, con comandos booleanos para agregar o eliminar otros objetos
del modificador de cuerpo, y con otros comandos de edicin que permiten
cambiar su forma.
1 Seleccione el muro que tenga el modificador de cuerpo que desee
cambiar.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Modificar men desplegable
Modificadores de cuerpo Editar in situ .
Se crea un elemento de masa temporal para que pueda editar la
geometra del modificador de cuerpo. Si el muro contiene varios
modificadores de cuerpo, se crea un elemento de masa para cada
modificador. Si el objeto no era en origen un elemento de masa
(por ejemplo, si se utiliz una losa como modificador de cuerpo),
entonces se convertir en un elemento de masa con forma libre
temporal con caras que pueden editarse.
NOTA Tras realizar una tarea de edicin, quiz sea necesario volver
a seleccionar un perfil para efectuar otra tarea de edicin.
3 Edite el modificador de cuerpo:
Entonces... Si desea...
seleccione el modificador de cuer-
po. Seleccione un pinzamiento de
cambiar la forma de un modificador
de cuerpo que es un elemento de
masa con forma libre cara para activar los pinzamientos
de borde correspondientes a la cara.
Desplace los pinzamientos hasta la
posicin deseada. Contine editan-
do otras caras de igual manera.
seleccione el modificador de cuer-
po. Seleccione los pinzamientos y
cambiar la forma de un modificador
de cuerpo que es un elemento de
masa convencional desplcelos para cambiar la forma
del modificador. Los pinzamientos
disponibles varan segn el tipo de
elemento de masa utilizado como
modificador de cuerpo y la lnea de
mira actual.
1396 | Captulo 20 Muros
Entonces... Si desea...
coloque el objeto en el lugar donde
sea necesario. Seleccione el modifi-
agregar un objeto a un modificador
de cuerpo
cador de cuerpo y elija la ficha Edi-
cin in situ grupo Modifi-
car men desplegable Boolea-
no Unin . Seleccione el
objeto y pulse INTRO. Escriba s (S)
para mantener el objeto en el dibu-
jo o pulse INTRO para borrarlo.
coloque el objeto en el lugar donde
sea necesario. Seleccione el modifi-
sustraer un objeto de un modifica-
dor de cuerpo
cador de cuerpo y elija la ficha Edi-
cin in situ grupo Modifi-
car men desplegable Boolea-
no Diferencia . Seleccione el
objeto y pulse INTRO. Escriba s (S)
para mantener el objeto en el dibu-
jo o pulse INTRO para borrarlo.
coloque el objeto en el lugar donde
sea necesario. Seleccione el modifi-
crear un modificador que forma la
interseccin entre el modificador
de cuerpo original y otro objeto cador de cuerpo y elija la ficha Edi-
cin in situ grupo Modifi-
car men desplegable Boolea-
no Intersecar . Seleccione el
objeto y pulse INTRO. Escriba s (S)
para mantener el objeto en el dibu-
jo o pulse INTRO para borrarlo.
seleccione el modificador de cuerpo
y elija la ficha Edicin in situ gru-
recortar un modificador de cuerpo
po Modificar Recortar por plano
. Especifique los puntos que
definen el plano de recorte y selec-
cione el lado del modificador que
desea recortar. El modificador de
cuerpo recortado se convierte en
Operaciones con modificadores de cuerpo | 1397
Entonces... Si desea...
un elemento de masa con forma li-
bre.
seleccione el modificador de cuerpo
y elija la ficha Edicin in situ gru-
dividir la cara de un modificador de
cuerpo en dos caras
po Modificar Dividir cara .
Especifique los puntos que definen
el borde creado al dividir las caras.
seleccione el modificador de cuerpo
y elija la ficha Edicin in situ gru-
unir dos caras situadas en el mismo
plano en una sola cara
po Modificar Unir caras . Se-
leccione el borde que separa las
caras coplanares.
seleccione el objeto que forma el
modificador de cuerpo y pulse
SUPR.
eliminar un modificador de cuerpo
4 Guarde o descarte los cambios:
Entonces... Si desea...
elija la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Cancelar .
restaurar la forma original del modi-
ficador de cuerpo
elija la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Finalizar . El modi-
guardar los cambios realizados en
el modificador de cuerpo
ficador de cuerpo utiliza el elemen-
to de masa editado para definir su
geometra.
Administracin de modificadores de cuerpo
Utilice este procedimiento para editar o suprimir modificadores de cuerpo
tridimensionales (3D) de determinados muros. Es posible cambiar el
componente que tiene agregado el modificador de cuerpo y seleccionar una
1398 | Captulo 20 Muros
operacin distinta. Tambin se pueden escribir o editar las descripciones de
los modificadores de cuerpo.
NOTA Para suprimir modificadores de cuerpo de componentes de muro y
restablecerlos como elementos de masa que puede editar o aplicar a otros muros,
vase Restablecimiento de modificadores de cuerpo como elementos de masa en
la pgina 1400.
1 Pulse dos veces en el muro que desea modificar.
2 Expanda Avanzadas y despus Hojas de trabajo.
3 Seleccione el parmetro Modificadores de cuerpo.
4 Seleccione un modificador de cuerpo y cambie sus parmetros:
Entonces... Si desea...
seleccione un componente distinto
para Componente.
aplicar el modificador de cuerpo a
otro componente del muro
seleccione una operacin distinta
para Operacin:
cambiar la operacin utilizada para
aplicar el modificador de cuerpo al
muro Seleccione Aditivo o Aditivo -
Cortar huecos para agregar el
modificador de cuerpo al com-
ponente del muro.
Seleccione Sustractiva para sus-
traer la forma del modificador
de cuerpo del componente del
muro.
Seleccione Reemplazar para
reemplazar el componente del
muro por el modificador de
cuerpo.
seleccione el modificador de cuerpo
y pulse .
suprimir el modificador de cuerpo
del componente del muro
seleccione Descripcin, escriba el
texto y pulse INTRO.
escribir una descripcin del modifi-
cador de cuerpo
5 Pulse Aceptar.
Operaciones con modificadores de cuerpo | 1399
Restablecimiento de modificadores de cuerpo como elementos
de masa
Utilice este procedimiento para suprimir modificadores de cuerpo en muros
y agregarlos al dibujo como elementos de masa. Al restablecer un modificador
de cuerpo como elemento de masa, la forma de ste puede modificarse y
agregarse de nuevo al muro como modificador de cuerpo. Tambin es posible
restablecer el modificador de cuerpo como elemento de masa sin dejar de
aplicarlo al muro. Esto resulta til si quiere crear otros muros con la misma
forma.
Si el objeto que se utiliz para crear el modificador de cuerpo era un elemento
de masa convencional, se convertir otra vez en ese elemento de masa. Por
ejemplo, un elemento de masa Hastial se convertir de nuevo en un elemento
de masa Hastial. Sin embargo, si el modificador de cuerpo se cre a partir de
otro objeto (por ejemplo, una losa) o se edit mediante operaciones booleanas
o comandos de edicin de caras, entonces se convertir en un elemento de
masa con forma libre.
1 Seleccione los muros que desee cambiar.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Modificar men desplegable
Modificadores de cuerpo Restablecer .
3 NOTA Este procedimiento restaura todos los modificadores de cuerpo
aplicados a un muro.
Cree elementos de masa a partir de los modificadores de cuerpo:
Entonces... Si desea...
pulse INTRO. crear elementos de masa a partir de
los modificadores de cuerpo al
tiempo que siguen aplicados al
muro
escriba s (S) y pulse INTRO. suprimir todos los modificadores de
cuerpo del muro y crear elementos
de masa a partir de sus formas
1400 | Captulo 20 Muros
Trabajo con condiciones de interferencia
Las condiciones de interferencia emplean la geometra de objetos
tridimensionales (3D) para crear huecos o aberturas personalizados en muros.
Puede especificar de qu modo se aplica la condicin de envolvente de un
muro: sumado al muro, sustrado del mismo u omitido.
Cmo influyen las condiciones de interferencia en la visualizacin de los
muros
A diferencia de los modificadores de muro y de cuerpo, que se aplican a
componentes seleccionados, las condiciones de interferencia se aplican a todos
los componentes del muro que entran en contacto con el objeto de
interferencia. El muro se termina en la condicin de interferencia. La forma
en que se aplica la condicin de interferencia al muro determina cmo va a
afectar a su envolvente en la vista en planta:
Agregue la condicin de interferencia para incluirla en el envolvente.
Sustraiga la condicin de interferencia para excluir el objeto del envolvente.
Ignore la condicin de interferencia para dibujar el envolvente como si el
objeto no estuviera all. Tambin puede utilizar la opcin Ignorar para
agregar a otros muros las condiciones de interferencia aplicadas a un muro.
En vistas de modelo, la condicin de interferencia siempre es sustractiva,
independientemente de la opcin de envolvente seleccionada.
Trabajo con condiciones de interferencia | 1401
Edicin de condiciones de interferencia
Cuando se edita el objeto que acta como la condicin de interferencia, el
muro cambia para aplicar los cambios efectuados en la geometra del objeto.
Por ejemplo, puede mover el objeto de interferencia para cambiar su ubicacin
en el muro. Alejar el objeto del muro no suprime la condicin de interferencia
aplicada al objeto.
Tambin se puede cambiar la forma en que se aplican las condiciones de
interferencia a los muros, as como suprimir condiciones de interferencia.
Adicin de una condicin de interferencia
Utilice este procedimiento para colocar objetos, como elementos de masa, en
muros para crear huecos o aberturas personalizados. Un ejemplo es una
estructura de rejilla de pilares cuyos pilares estn conectados por medio de
muros.
Al definir la condicin de interferencia se especifica cmo va a afectar el objeto
de interferencia al envolvente del muro en las vistas en planta. Se puede
especificar que el objeto se agregue al muro, se sustraiga de l o se ignore. La
opcin seleccionada afecta al muro nicamente en las vistas en planta. En
representaciones de visualizacin de modelos, la interferencia siempre se
sustrae de un muro, independientemente de la opcin que se seleccione en
este procedimiento.
NOTA Si desea aplicar el mismo objeto como condicin de interferencia de varios
muros, por ejemplo, los muros que forman una esquina, utilice la opcin Ignorar
para los muros posteriores al primero. En las vistas en planta, el efecto es aditivo
para todos los muros a los que aplique la condicin de interferencia.
El componente de visualizacin de envolvente debe estar activado en las
propiedades de visualizacin del muro o el estilo de muro para que la
interferencia sea visible. En la mayora de los estilos de muro de ejemplo que
se incluyen en AutoCAD Architecture, el envolvente est activado en las
representaciones de visualizacin de planos. Para obtener ms informacin
sobre cmo especificar el envolvente de estilos de muro, vase Especificacin
de las propiedades de visualizacin de estilos de muro en la pgina 1425.
1 Coloque el objeto en la ubicacin donde desea especificar la
condicin de interferencia.
2 Seleccione el muro al que desee agregar una interferencia.
1402 | Captulo 20 Muros
3 Seleccione la ficha Muro grupo Modificar men desplegable
Interferencia Aadir .
4 Seleccione el objeto que interseca con el muro y pulse INTRO.
5 Especifique cmo se va a aplicar el envolvente a la condicin de
interferencia en la vista en planta:
Entonces... Si desea...
escriba a (Aditivo). agregar la condicin de interferen-
cia al envolvente
escriba su (Sustractivo). sustraer la forma del objeto del en-
volvente
escriba i (Ignorar). ignorar el objeto cuando se aplica
el envolvente
Supresin de una condicin de interferencia
Utilice este procedimiento para suprimir objetos agregados a muros como
condiciones de interferencia.
1 Seleccione los muros que desee cambiar.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Modificar men desplegable
Interferencia Eliminar .
3 Seleccione uno o varios objetos para suprimirlos y pulse INTRO.
4 Escriba e (Eliminar) para seguir eliminando condiciones de
interferencia de otros muros, o pulse INTRO para finalizar el
comando.
Administracin de condiciones de interferencia de muros
Utilice este procedimiento para cambiar el efecto de envolvente de condiciones
de interferencia o para suprimirlas de muros.
1 Pulse dos veces en un muro con condiciones de interferencia.
2 En la paleta Propiedades, expanda Avanzadas y, a continuacin,
Hojas de trabajo.
3 Seleccione el parmetro Condiciones de interferencia.
Trabajo con condiciones de interferencia | 1403
4 Seleccione una condicin de interferencia.
5 En la columna Efecto envolvente, especifique la forma de
aplicacin del envolvente al objeto de interferencia:
Entonces... Si desea...
seleccione Agregar. agregar la condicin de interferen-
cia al envolvente
seleccione Sustraer. sustraer la forma del objeto del en-
volvente
seleccione Ignorar. ignorar el objeto cuando se aplica
el envolvente
6 Para suprimir la condicin de interferencia, seleccinela y pulse
.
7 Pulse Aceptar.
Estilos de muro
Los estilos de muro controlan el aspecto de los muros. Con los estilos de muro
se pueden especificar las cotas, componentes, remates, materiales y dems
caractersticas para crear nuevos tipos de muros, como muros de hormign,
de mampostera o de ladrillo. Los catlogos que se proporcionan con AutoCAD
Architecture incluyen estilos de ejemplo para tipos de muros comunes, como
muros de hormign con zapatas o enrase, muros huecos de ladrillo y de bloques
de hormign, y diversas paredes de montante de separacin.
Estilos de muro con diferentes componentes
Uso de materiales en estilos de muro
Puede utilizar materiales para controlar la apariencia de los muros de cada
estilo en el dibujo. Los materiales se asignan a los componentes del muro en
1404 | Captulo 20 Muros
el estilo. Los componentes se muestran con las propiedades de visualizacin
de los materiales asignados.
AutoCAD Architecture ofrece un gran nmero de materiales predefinidos que
se utilizan para los diseos ms comunes. Puede utilizar dichos materiales,
modificarlos segn los requisitos del proyecto y definir materiales nuevos.
Para obtener ms informacin sobre los materiales y cmo definirlos, vase
Materiales en la pgina 961.
Creacin de herramientas a partir de estilos de muro
Puede crear una herramienta de muros a partir de cualquier estilo de muro.
Puede arrastrar el estilo del Administrador de estilos a una paleta de
herramientas. Despus, puede especificar los parmetros predeterminados para
cualquier muro creado con dicha herramienta. Para obtener ms informacin,
vase Creacin de herramientas de muros en la pgina 1355.
Administracin de estilos de muro
Para crear, editar, copiar o limpiar estilos se accede al Administrador de estilos.
El Administrador de estilos proporciona un espacio de trabajo central en
AutoCAD Architecture desde donde puede administrar los estilos de diferentes
dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso del
Administrador de estilos, vase Descripcin general del Administrador de
estilos en la pgina 944.
Creacin de estilos de muro
Utilice este procedimiento para crear estilos de muro. Copiando un estilo
existente, puede crear un estilo utilizando las propiedades de estilo
predeterminadas. Despus de crear el estilo, puede editar sus propiedades para
personalizar las caractersticas.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual
en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro.
Creacin de estilos de muro | 1405
3 Cree un estilo de muro:
Entonces... Si desea...
pulse con el botn derecho en Esti-
los de muro y seleccione Nuevo.
crear un estilo con propiedades
predeterminadas
pulse con el botn derecho en el
estilo de muro que desee copiar y
crear un estilo a partir de otro exis-
tente
seleccione Copiar. Pulse con el
botn derecho y seleccione Pegar.
4 Escriba un nombre para el nuevo estilo de muro y pulse INTRO.
5 Modifique el nuevo estilo de muro:
Entonces... Si desea
seleccione la ficha General y escriba
una descripcin.
escribir una descripcin del estilo
vase Aplicacin de un estilo de re-
mate de muro a un estilo de muro
en la pgina 1516.
especificar los estilos de remate uti-
lizados para los huecos y extremos
de los muros de este estilo
vase Especificacin de los compo-
nentes de estilos de muro en la p-
gina 1408.
indicar los componentes estructura-
les del estilo
vase Especificacin de los materia-
les de estilos de muro en la pgina
1422.
indicar los materiales de los compo-
nentes del estilo
vase Especificacin de las propieda-
des de visualizacin de estilos de
muro en la pgina 1425.
especificar el sombreado de los
muros, las propiedades de los pla-
nos de corte y otras propiedades de
visualizacin del estilo
vase Adicin de clasificaciones a
estilos de muro en la pgina 1432.
agregar clasificaciones a un estilo
de muro
vase Enlace de notas y archivos a
un estilo de muro en la pgina 1433.
agregar notas y archivos al estilo
1406 | Captulo 20 Muros
6 Cuando termine de especificar las propiedades del estilo de muro,
pulse Aceptar.
7 Para asignar el estilo a una herramienta de muros, arrastre el estilo
desde el Administrador de estilos hasta una paleta de herramientas.
Ms tarde podr cambiar el nombre de la herramienta y especificar
otras de sus propiedades con el mtodo descrito en Creacin de
herramientas de muros en la pgina 1355.
8 Pulse Aceptar.
Adicin de datos de conjunto de propiedades a un estilo de muro
Puede agregar datos de conjunto de propiedades a un estilo de muro. Los datos
de conjunto de propiedades son necesarios si desea etiquetar un muro en un
dibujo ms adelante o incluirlos en una tabla de planificacin. Estos datos,
que suelen asignarse a un estilo de muro, son propiedades automticas, como
la altura o el grosor del muro, o propiedades manuales que son comunes a
todos los muros de ese estilo, como los sectores de incendio. Para obtener
informacin detallada sobre los datos de conjunto de propiedades, vase
Definiciones de conjuntos de propiedades en la pgina 4113.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro.
3 Seleccione el estilo de muro que desee modificar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Elija Conjuntos propiedades.
6 Pulse .
Si el botn Agregar conjunto de propiedades est desactivado,
significa que no se han definido conjuntos de propiedades para
los estilos de muro.
7 Seleccione el conjunto de propiedades que desea agregar al estilo
y pulse Aceptar.
Las propiedades del conjunto se enumeran en la hoja de trabajo
Editar datos de conjunto de propiedades.
8 Para eliminar el conjunto de propiedades de un estilo, pulse
, borre el conjunto de propiedades de la lista y pulse Aceptar.
Adicin de datos de conjunto de propiedades a un estilo de muro | 1407
9 Pulse Aceptar.
Especificacin de los componentes de estilos de muro
Los componentes de muro son las estructuras fsicas de los elementos que
forman un muro, por ejemplo el hormign, los bloques de hormign, los
entramados, las placas de yeso laminado, el aislamiento y las cmaras de aire.
Componentes de muros y sus propiedades
Cada componente de un estilo de muro corresponde a un componente
estructural de un muro o material, incluidos las cmaras de aire de muros
huecos. Al crear un componente de muro, se especifican las caractersticas
siguientes del componente:
El nombre del componente, que normalmente identifica el material
empleado, por ejemplo, ladrillo, hormign, bloques de hormign o
aislamiento
La prioridad de unin del componente, que determina cmo se une con
los componentes de muros intersecantes
La anchura (grosor) del componente
El desfase vertical del componente en las partes superior e inferior del muro
La posicin del componente respecto a la lnea base dentro del muro y los
componentes adyacentes
La funcin del componente en el muro. Los componentes pueden tener
funciones estructurales y no estructurales.
La posicin de la cota hace referencia al componente. Los componentes
de muro se pueden acotar en los bordes izquierdo, derecho y el centro.
Uso de componentes de otros estilos de muro
Adems de crear componentes de muros especificando sus propiedades
individuales, tambin es posible copiar componentes de unos estilos de muro
a otros. El Navegador de componentes de estilos de muros es una utilidad que
permite ver los componentes de otros estilos de muro y copiarlos en el estilo
que se est editando.
1408 | Captulo 20 Muros
Acotar componentes de muro
Cada componente de muro se puede acotar de forma independiente. En el
estilo de muro, defina los parmetros para la acotacin de los componentes.
Un componente de muro se puede acotar en los bordes izquierdo, derecho o
el centro.
Los componentes de muro se pueden asignar como funcin estructural o no
estructural. Al acotar el muro, puede acotar todos los componentes o
nicamente los estructurales.
NOTA En el estilo de cota AEC se pueden definir parmetros adicionales para la
acotacin de componentes de muro. Se puede acotar un muro de varios
componentes en su anchura total y todo el centro del muro. Para obtener ms
informacin, vanse Puntos de cota para muros en la pgina 3649 y Especificacin
de puntos de cota de objetos en estilos de cota AEC en la pgina 3718.
Ficha Componentes
La ficha Componentes del cuadro de dilogo Estilos de muro permite ver los
componentes de muro a medida que se especifican.
Especificacin de las propiedades de componentes de un muro
Utilice las funciones de la ficha Componentes para las tareas siguientes:
Agregar, eliminar y editar las propiedades de componentes para el estilo
de muro.
Especificacin de los componentes de estilos de muro | 1409
Ver los componentes a medida que se especifican.
Cambiar el orden de los componentes respecto a otros en el estilo de muro.
Acceder al Navegador de componentes de estilos de muros, que permite
ver y copiar componentes de otros estilos de muro en el dibujo actual y
en otros dibujos.
Navegador de componentes de estilos de muros
El Navegador de componentes de estilos de muros es una herramienta que
permite ver y copiar componentes de otros estilos de muro en el dibujo actual
y en otros dibujos. Puede copiar componentes de estos estilos al estilo de muro
actual. Una vez agregados al estilo de muro, puede cambiar sus propiedades
segn sea necesario para el estilo que est editando.
Visualizacin de componentes de muro de varios estilos y dibujos
El Navegador de componentes de estilos de muros incluye estas caractersticas:
Para Utilice esta caracterstica
abrir otros dibujos, copiar componentes
de muro y cambiar las opciones de visuali-
zacin en el panel derecho del navegador.
iconos
expandir los estilos de muro para ver la lista
de componentes correspondientes. Selec-
estructura en rbol en el panel izquierdo
del navegador
cione un estilo de muro en el panel izquier-
do para ver las propiedades de sus compo-
nentes y ver el estilo en el panel derecho.
Mediante el men contextual puede copiar
1410 | Captulo 20 Muros
Para Utilice esta caracterstica
un componente concreto o todos los
componentes de un estilo seleccionado.
Despus puede pegar los componentes en
el estilo que est editando.
ver las propiedades de los componentes
de un estilo seleccionado y una vista preli-
minar del estilo en el visor del panel.
panel derecho del navegador
Prioridades de unin predeterminadas de componentes de muros
La prioridad de los componentes determina cmo se une cada componente
con los componentes de muros intersecantes. Cuanto ms bajo es el nmero
de ndice del componente, ms alta es su prioridad cuando interseca con otros
muros.
Prioridades de unin de muros
Especificacin de los componentes de estilos de muro | 1411
En la tabla siguiente se muestra la prioridad de unin predeterminada de los
componentes utilizados en los estilos de muro de ejemplo que se proporcionan
en los catlogos de AutoCAD Architecture. Se pueden asignar distintas
prioridades a componentes en estilos de muro y muros individuales para
controlar la unin con otros muros.
ndice Componente
700 Cmara de aire
805 Cmara de aire (ladrillo)
305 Cmara de aire (bloques de hormign)
505 Cmara de aire (montante)
800 Ladrillo
810 Revestimiento de ladrillo
1800 Mamparo
2030 Mobiliario de almacn Salpicadero
2010 Mobiliario de almacn - Base
2020 Mobiliario de almacn - Seno
2000 Mobiliario de almacn - Alto
300 Bloques de hormign
350 Revestimiento de bloques de hormign
200 Hormign
200 Hormign (Suelo)
1200 Vidrio
1200 Placas de yeso laminado
1200,1210,1220,1230 Placas de yeso laminado (X)
1412 | Captulo 20 Muros
ndice Componente
600 Aislamiento (bloques de hormign/ladrillo,
montante/ladrillo)
1000 Panel metlico
400 Panel prefabricado
404 Aislamiento rgido (ladrillo)
900 Forro
1100 Estuco
500 Montante
3000 Particin de retrete
Creacin o edicin de componentes en estilos de muro
Utilice este procedimiento para crear un componente de muro, o para editar
los componentes de muro existentes en un estilo de muro.
Tambin se pueden agregar componentes a estilos de muro copindolos de
otros estilos. Para obtener ms informacin, vase Adicin de componentes
de otros estilos de muro en la pgina 1416.
NOTA Slo los 20 primeros componentes de un estilo de muro estn controlados
por el sistema de visualizacin. Aunque es posible especificar ms de 20
componentes en un estilo de muro, se recomienda limitar su nmero a 20. Los
componentes del 21 en adelante estn controlados nicamente por la asignacin
de material.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro.
3 Seleccione el estilo de muro que desee modificar.
4 Seleccione la ficha Componentes.
Especificacin de los componentes de estilos de muro | 1413
5 Pulse .
6 Escriba un nombre para el nuevo componente.
7 Indique la prioridad de unin del componente cuando se produzca
la interseccin de muros.
Cuanto ms bajo es el nmero de prioridad del componente, ms
alta es su prioridad cuando interseca con los componentes de
otros muros. Para obtener ms informacin, vase Prioridades de
unin predeterminadas de componentes de muros en la pgina
1411.
8 Especifique la anchura del componente:
Entonces... Si desea...
escriba un valor para Anchura. especificar una anchura fija que no
se pueda editar al agregar o editar
muros de este estilo
seleccione el parmetro Anchura.
Escriba una frmula que calcule la
especificar una anchura variable que
se pueda editar al agregar o editar
muros de este estilo anchura del componente. Para ob-
tener ms informacin, vase Espe-
cificacin de la anchura y el desfase
de borde de componentes de muro
en la pgina 1528.
Adicin del primer componente de muro
9 Especifique el desfase de borde, que es el desfase del borde exterior
del componente desde la lnea base:
Entonces... Si desea...
seleccione el componente y elija
o bien para desfasar el
especificar el desfase grficamente
componente en el incremento que
especifique. El visor muestra la posi-
cin del componente del muro
conforme pulsa los iconos. El com-
1414 | Captulo 20 Muros
Entonces... Si desea...
ponente seleccionado aparece resal-
tado en verde.
seleccione Calcular automticamen-
te desfase de borde.
permitir que el programa calcule el
desfase
escriba un valor en Desfase de bor-
de.
indicar un desfase fijo
seleccione el parmetro Desfase de
borde. Escriba una frmula que
indicar un desfase variable calculado
a partir de los valores que especifi-
que calcule el desfase de borde de este
componente. Para obtener ms in-
formacin, vase Especificacin de
la anchura y el desfase de borde de
componentes de muro en la pgina
1528.
10 Para especificar el desfase de alzado superior o inferior, escriba un
nuevo valor y seleccione desde dnde se debe medir la distancia:
Parte superior de muro, Altura base, Lnea base o Parte inferior de
muro.
NOTA No defina componentes de muro con desfases de alzado por
encima del valor indicado en Parte superior de muro o por debajo
del valor de Parte inferior de muro. Los muros con componentes
definidos de esta manera no se unen correctamente y puede que no
se muestren bien si edita su lnea de cubierta o de suelo. Para evitar
problemas de unin y visualizacin, puede definir los componentes
del muro con desfases de alzado por encima del valor indicado en
Altura base o por debajo del valor de Lnea base.
11 Repita los pasos del 5 al 10 para agregar ms componentes al estilo
de muro.
Adicin del segundo componente de muro
Especificacin de los componentes de estilos de muro | 1415
12 Para cambiar el orden de los componentes en el estilo de muro,
seleccione un componente y pulse o para moverlo hasta
la posicin deseada respecto a los dems componentes del muro.
13 Pulse Aceptar.
Adicin de componentes de otros estilos de muro
Utilice este procedimiento para copiar uno o varios componentes de otro estilo
de muro en el estilo que est editando.
NOTA Slo los 20 primeros componentes de un estilo de muro estn controlados
por el sistema de visualizacin. Aunque es posible especificar ms de 20
componentes en un estilo de muro, se recomienda limitar su nmero a 20. Los
componentes del 21 en adelante estn controlados nicamente por la asignacin
de material.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro.
3 Seleccione el estilo de muro que desee modificar.
4 Seleccione la ficha Componentes.
5 Pulse .
El Navegador de componentes de estilos de muros muestra una
lista de los estilos de muro y sus componentes utilizados en el
dibujo actual.
6 Busque los componentes que desea copiar:
Entonces... Si desea...
seleccione un estilo de muro en el
panel izquierdo. En el panel dere-
ver los componentes de estilos de
muro utilizados en el dibujo actual
cho se enumeran los componentes
y sus propiedades, y se muestra el
estilo en el visor.
pulse . Desplcese hasta el di-
bujo que desee y pulse Abrir. Selec-
ver los componentes de estilos de
muro utilizados en otros dibujos
1416 | Captulo 20 Muros
Entonces... Si desea...
cione un estilo de muro en el panel
izquierdo.
seleccione el nombre del dibujo,
pulse con el botn derecho y elija
cerrar un dibujo abierto en el nave-
gador
Cerrar. No es posible cerrar el dibu-
jo actual.
Para obtener ms informacin sobre el contenido del Navegador
de componentes de estilos de muros, vase Especificacin de los
componentes de estilos de muro en la pgina 1408.
7 Copie los componentes y agrguelos al estilo de muro que est
editando:
Entonces... Si desea...
seleccione el estilo de muro y
arrstrelo hasta la lista de compo-
copiar todos los componentes de
un estilo de muro
nentes del Administrador de estilos.
Todos los componentes se agregan
al estilo de muro.
seleccione el componente de muro
y arrstrelo a la lista de componen-
copiar un componente individual
tes del Administrador de estilos. El
componente seleccionado se agre-
ga al estilo de muro.
8 Pulse para cerrar el Navegador de componentes de estilos de
muros.
9 Una vez copiados los componentes al estilo de muro actual, puede
editar o suprimir los nuevos componentes segn sea necesario.
Para obtener ms informacin, vase Creacin o edicin de
componentes en estilos de muro en la pgina 1413.
10 Pulse Aceptar.
Especificacin de los componentes de estilos de muro | 1417
Definicin de los parmetros de acotacin de componentes de
muro
Los componentes de muro se pueden acotar de varias maneras. En el estilo de
muro, se pueden definir los parmetros para la acotacin de cada uno de los
componentes. Cada componente de muro se puede acotar en el borde
izquierdo, derecho y el centro. Tambin puede no acotar un determinado
componente.
Lado del componente que acotar: en el estilo de muro, se puede definir si
cada componente de muro debe acotarse segn su lado negativo o positivo,
o con respecto al centro del componente. Los lados positivo y negativo de
un muro vienen determinados por la direccin en la que se dibuje: si se
dibuja de izquierda a derecha, el lado positivo es el izquierdo (superior).
Si se dibuja de derecha a izquierda, el lado positivo es el derecho (inferior).
Si se define que un componente de muro slo se acota en un lado, se puede
seleccionar el lado positivo o negativo del muro
.
Funcin estructural: un componente de muro se puede establecer como
estructural o no estructural. Al definir el estilo de cota AEC, se puede
1418 | Captulo 20 Muros
establecer que slo los componentes de muro estructural, o todos los
componentes de muro, se acoten.
Asimismo, un muro de varios componentes se puede acotar no en cada uno
de ellos, sino en la anchura total del muro o todo el centro. Estos puntos se
definen en el estilo de cota AEC, como se explica en Especificacin de puntos
de cota de objetos en estilos de cota AEC en la pgina 3718.
En el estilo de cota AEC, se pueden definir las siguientes opciones adicionales
o sustituir las opciones existentes para acotar componentes de muro:
Por estilo: los puntos de cota seleccionados en el estilo de muro se utilizan
para acotar la anchura de los componentes.
Elemento estructural por estilo: se utilizan los puntos de cota especificados
para los componentes estructurales del muro.
Global: se acota la anchura global del muro.
Especificacin de los componentes de estilos de muro | 1419
Centro: se acota el centro del muro.
Definicin de la acotacin de componentes
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro.
3 Seleccione el estilo de muro que desee modificar.
4 Seleccione la ficha Componentes.
1420 | Captulo 20 Muros
5 Defina si los lados positivo y negativo de un muro deben ser un
muro interior o exterior. Para ello, seleccione Interior o Exterior
para (+) y (-), respectivamente.
6 Para definir el desfase de un componente de muro, seleccione el
componente en la lista y asigne un valor a Incremento de desfase.
Tambin puede utilizar las teclas de flecha.
7 En Funcin, seleccione si el componente debe ser estructural o
no estructural.
Es una distincin importante al crear un estilo de cota para un
muro de varios componentes, ya que en el estilo de cota se puede
definir que acote solamente componentes estructurales.
La funcin del componente tambin se puede dejar sin especificar.
8 Para establecer los parmetros de acotacin de un componente
de muro, el componente debe estar seleccionado en la lista.
NOTA El componente seleccionado aparece resaltado en el grfico
de la izquierda.
9 En Cota, seleccione si el componente se debe acotar en un lado,
ambos lados o el centro.
Para acotar slo en un lado del componente, seleccione la
marca en o , segn si desea acotar el componente en
el lado izquierdo o el derecho.
Si desea acotarlo en los dos lados, seleccione las marcas en
y .
Si desea acotar el componente en el centro, seleccione la marca
en .
10 Pulse Aceptar para concluir la configuracin de la acotacin de
componentes en el estilo de muro.
Para obtener informacin sobre cmo crear un estilo de cota para
componentes de muro, vase Especificacin de puntos de cota de
objetos en estilos de cota AEC en la pgina 3718.
Especificacin de los componentes de estilos de muro | 1421
Supresin de componentes de estilos de muro
Utilice este procedimiento para eliminar un componente de un estilo de muro.
Cuando se suprime un componente de un estilo de muro, tambin se suprime
de todos los muros existentes que utilizan este estilo.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro.
3 Seleccione el estilo de muro que desee modificar.
4 Seleccione la ficha Componentes.
5 Seleccione el componente que desea suprimir y pulse .
6 Pulse Aceptar.
Especificacin de los materiales de estilos de muro
Los muros constan de varios componentes cuyas propiedades de visualizacin
pueden determinarse mediante los materiales asignados a cada componente.
Al asignar materiales a un estilo de muro, se asigna un material a cada
componente fsico del muro. Por ejemplo, se asigna un material de madera o
metal a entramados, hormign a componentes de hormign, etc. Debe asignar
materiales a los componentes de cada representacin de visualizacin donde
desea que se utilicen.
Si desea utilizar las propiedades de visualizacin del estilo de muro en lugar
de las propiedades de visualizacin de materiales, puede desactivar las
asignaciones de material en las propiedades de visualizacin del estilo de muro.
Las definiciones de material constan de componentes de visualizacin que
corresponden a tipos de componentes de objetos. Por ejemplo, el componente
Lneas de un material se utiliza para todas las lneas en la vista en planta. El
componente Sombreado de superficie de un material se utiliza para sombrear
todas las superficies de un objeto en las vistas de modelos tridimensionales
(3D) y en los alzados.
1422 | Captulo 20 Muros
Componentes de visualizacin y materiales de muros
En la siguiente tabla se indican los componentes de material que corresponden
a cada componente del muro.
Componente de material Componente de muro
Plan, Plan Low Detail, Plan High Detail, Plan
Presentation, Plan Screened
Ningn material Por debajo de plano de corte
Ningn material Por encima de plano de corte
Lneas 2D Envolvente
Sombreado de plano Sombreado de envolvente
Lneas de plano Contorno 1 - 20
Sombreado de plano Sombreado 1 - 20
Reflected, Reflected Screened
Ningn material Por debajo de plano de corte
Ningn material Por encima de plano de corte
Lneas 2D Envolvente
Sombreado de plano Sombreado de envolvente
Lneas de plano Contorno 1 - 20
Sombreado de plano Sombreado 1 - 20
Model, Model High Detail, Model Low
Detail
Cuerpo 3D Cuerpo de envolvente
Cuerpo 3D Contorno 1 - 20
Boceto
Especificacin de los materiales de estilos de muro | 1423
Componente de material Componente de muro
Ningn material Lnea base
Ningn material Marcador
Ningn material Lnea de centro
Grfico
Ningn material Radio
Ningn material Borde
Asignacin de materiales a estilos de muro
Utilice este procedimiento para asignar materiales a los componentes
individuales de estilos de muro. Cuando se asigna un material a un componente
de muro, ste utiliza las propiedades de visualizacin del material en lugar de
las propiedades de visualizacin del estilo.
Puede asignar un material a cualquier componente fsico del muro. Los
componentes personalizados y los componentes que son slo grficos
simblicos no utilizan materiales para sus propiedades de visualizacin. Por
ejemplo, todos los componentes estructurales (como el ladrillo y la
mampostera, los entramados, el aislamiento y las cmaras de aire) son
componentes fsicos a los que pueden asignarse materiales.
NOTA Si la asignacin de un material no determina las propiedades de visualizacin
de un componente de muro, puede cambiar las propiedades de visualizacin del
estilo de muro como se describe en Especificacin de las propiedades de
visualizacin de estilos de muro en la pgina 1425.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
1424 | Captulo 20 Muros
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 Seleccione Por material para cualquier componente al que desee
asignar un material y pulse Aceptar.
Si el parmetro Por material no est disponible, la visualizacin
de este componente no puede estar determinada por un material.
9 Seleccione la ficha Materiales.
10 Elija el componente que quiere cambiar y seleccione otra
definicin de material.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo
actual o pulsar para crear una nueva definicin de material y
asignarla a un componente.
ADVERTENCIA Aunque se puede editar una definicin de material
desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados en la definicin
se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
11 Pulse Aceptar.
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de
muro
En la mayora de los casos se asignan materiales a los componentes de muros
para que el aspecto de los muros pertenecientes al mismo estilo tenga una
cierta coherencia en el dibujo, y con otros muros y objetos que utilizan los
mismos materiales.
Si no se puede asignar un material a un componente o prefiere no utilizar
materiales pero mantener la coherencia entre los muros del mismo estilo,
puede especificar las propiedades de visualizacin de los componentes en el
estilo de muro:
La capa, color y tipo de lnea de los componentes del muro
El sombreado utilizado con cada componente
La altura del plano de corte y la visualizacin de los componentes respecto
a este plano
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de muro | 1425
Otra informacin especfica relativa a la visualizacin del muro, por
ejemplo, si se muestran los remates complejos y los cortes de marcos de
puertas y ventanas
Especificacin de la capa, el color y el tipo de lnea de estilos de
muro
Utilice este procedimiento para cambiar las siguientes propiedades de
visualizacin de los componentes de un estilo de muro:
Visibilidad (componente activado o desactivado)
Por material (el material asignado al componente de visualizacin
determina sus propiedades de visualizacin)
Capa
Color
Tipo de lnea
Grosor de lnea
Escala de tipo de lnea
Para cambiar estas propiedades de visualizacin de un muro concreto, vase
Cambio de las propiedades de visualizacin de muros individuales en la pgina
1341.
NOTA Si la asignacin de un material determina las propiedades de visualizacin
de los componentes del estilo de muro, puede cambiar las propiedades del
componente de visualizacin desactivando Por material. Tambin puede modificar
la asignacin con otro material. Para obtener ms informacin, vase Asignacin
de materiales a estilos de muro en la pgina 1424.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro.
3 Seleccione el estilo de muro que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
1426 | Captulo 20 Muros
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro
para la propiedad.
9 Pulse Aceptar.
Especificacin del sombreado de los componentes de estilos de
muro
Utilice este procedimiento para especificar el sombreado de los componentes
de estilos de muro. El sombreado del muro se muestra nicamente en las
representaciones de visualizacin, como Plan, utilizadas en la vista Superior
(vista en planta) de un dibujo.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro.
3 Seleccione el estilo de muro que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Sombreado.
8 Seleccione un componente y elija la opcin Patrn.
9 Seleccione el sombreado para el componente:
Entonces Si desea...
en Tipo, seleccione Predefinido y
elija un patrn.
seleccionar un patrn de sombrea-
do disponible en el programa
en Tipo, seleccione Personalizado y
escriba el nombre del patrn perso-
seleccionar un patrn personalizado
nalizado. Si es necesario, pulse Exa-
minar y desplcese hasta la carpeta
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de muro | 1427
Entonces Si desea...
donde se encuentra el archivo del
patrn personalizado.
seleccione Definido por el usuario
en Tipo y desactive Sombreado do-
ble.
seleccionar sombreado sencillo
seleccione Definido por el usuario
en Tipo y active Sombreado doble.
seleccionar sombreado doble
en Tipo, seleccione Relleno macizo. seleccionar relleno macizo
10 Pulse Aceptar.
11 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la
repeticin del patrn seleccionado.
12 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
13 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el
sombreado:
Entonces Si desea...
seleccione Objeto. orientar el sombreado hacia el obje-
to, independientemente de la rota-
cin de ste
seleccione Global. orientar el sombreado hacia el siste-
ma de coordenadas universal
14 Pulse Aceptar.
Especificacin de la visualizacin de los planos de corte de estilos
de muro
Utilice este procedimiento para especificar las propiedades de uno o ms planos
de corte de estilos de muro. Las propiedades de visualizacin de los planos de
corte se aplican nicamente a las representaciones de visualizacin, como
Plano, utilizadas en la vista Superior (vista en planta) de un dibujo.
Para visualizar mejor los elementos de un muro en la vista en planta, puede
crear planos de corte. El plano de corte principal es donde se aplican el
1428 | Captulo 20 Muros
envolvente y sombreado. La visualizacin en planta muestra los componentes
y objetos del muro tal como se visualizan a la altura de cada plano de corte.
Los parmetros de plano de corte que especifique en el estilo de muro
modifican los definidos en cualquier configuracin de visualizacin aplicada
a una ventana grfica. Al agregar puertas, ventanas, huecos o conjuntos de
puerta y ventana a un muro, puede especificar en las propiedades de
visualizacin o estilos de estos objetos si tienen en cuenta el plano de corte
del muro o de la configuracin de visualizacin.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro.
3 Seleccione el estilo de muro que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Plano de corte.
8 Seleccione Modificar plano de corte de configuracin de
visualizacin.
9 Para especificar el plano de corte en el que se aplican el envolvente,
los contornos de componente y el sombreado, escriba un valor
en Altura del plano de corte.
10 Seleccione Elegir automticamente alturas por encima y por debajo
del plano de corte para mostrar los componentes por encima y
por debajo de la altura del plano de corte.
11 Para definir especficamente un plano de corte, seleccione Elegir
manualmente alturas por encima y por debajo de plano de corte,
pulse Agregar y escriba la altura del nuevo plano de corte.
Entonces Si agrega un plano de corte...
los objetos se muestran con las
propiedades especificadas para el
a una altura inferior al valor de Altu-
ra del plano de corte
componente Por debajo de plano
de corte en la ficha Capa/Color/Ti-
po de lnea.
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de muro | 1429
Entonces Si agrega un plano de corte...
los objetos se muestran con las
propiedades especificadas para el
a una altura superior al valor de Al-
tura del plano de corte
componente Por encima de plano
de corte en la ficha Capa/Color/Ti-
po de lnea.
Si desea suprimir un plano de corte que ha agregado, pulse
Eliminar.
12 Pulse Aceptar.
Especificacin de la visualizacin de otras caractersticas de
estilos de muro
Utilice este procedimiento para especificar otras propiedades de visualizacin
del estilo de muro, como elegir si se muestran los remates complejos, los
marcos de puertas y ventanas, o el inglete de componentes especficos del
muro. Estas propiedades de visualizacin se aplican nicamente a las
representaciones de visualizacin, como Plan, utilizadas en la vista Superior
(vista en planta) de un dibujo.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro.
3 Seleccione el estilo de muro que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 Seleccione las propiedades de visualizacin del estilo de muro:
Entonces Si desea...
seleccione Mostrar lneas interiores
por encima. Desactive esta opcin
mostrar las lneas de componentes
del muro por encima del plano de
1430 | Captulo 20 Muros
Entonces Si desea...
corte (por ejemplo, a travs de una
puerta o una ventana en el muro)
si no quiere que se muestren estas
lneas.
seleccione Mostrar lneas interiores
por debajo. Desactive esta opcin
mostrar las lneas de componentes
del muro por debajo del plano de
si no quiere que se muestren estas
lneas.
corte (por ejemplo, a travs de una
puerta o una ventana en el muro)
seleccione Ocultar lneas debajo de
huecos en plano de corte. Desactive
desactivar las lneas por debajo de
una ventana, puerta o hueco en el
plano de corte esta opcin si quiere que se mues-
tren las lneas.
seleccione Ocultar lneas debajo de
huecos por encima de plano de
desactivar las lneas por debajo de
una ventana, puerta o hueco por
encima del plano de corte corte. Desactive esta opcin si
quiere que se muestren las lneas.
seleccione Mostrar remates. Desac-
tive esta opcin para que se mues-
mostrar remates de muro y hueco
complejos
tren los remates complejos como
una lnea sencilla.
seleccione Cortar marcos de puer-
tas. Desactive esta opcin si quiere
mostrar los huecos de las puertas
con el corte del muro en el borde
exterior del marco que los huecos de las puertas corten
el muro en el interior del marco.
seleccione Cortar marcos de venta-
nas. Desactive esta opcin si quiere
mostrar los huecos de las ventanas
con el corte del muro en el borde
exterior del marco que los huecos de las ventanas cor-
ten el muro en el interior del marco.
seleccione Trazar componentes por
prioridad. Desactive esta opcin si
dibujar los componentes del muro
segn su nmero de prioridad para
quiere dibujar los componentes en
el orden de creacin.
controlar su visualizacin respecto
a otros componentes
seleccione Hacer corte verdadero.
Desactive esta opcin si el muro
crear una seccin del modelo tridi-
mensional (3D) real en cada plano
carece de barridos o modificadores de corte para obtener vistas ms
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de muro | 1431
Entonces Si desea...
exactas de los muros con barridos
o modificadores de cuerpo
de cuerpo, o si no cambian a lo lar-
go de la altura del muro.
en Dibujar inglete para componen-
tes, seleccione cada componente
mostrar las lneas de inglete para
los componentes seleccionados en
las esquinas del muro cuyas lneas de inglete quiere mos-
trar.
9 Pulse Aceptar.
Adicin de clasificaciones a estilos de muro
Utilice este procedimiento para especificar clasificaciones en definiciones de
clasificacin aplicadas a estilos de muro.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear y aplicar definiciones de
clasificacin, vase Definiciones de clasificacin en la pgina 4167.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro.
3 Seleccione el estilo que desea cambiar.
4 Elija la ficha Clasificaciones.
La clasificacin predeterminada para todas las definiciones de
clasificacin es Sin especificar. Si no se muestran definiciones de
clasificacin, significa que no se ha aplicado ninguna a estilos de
muro.
5 Para cada definicin de clasificacin, seleccione la clasificacin
que desea aplicar al estilo de muro actual.
6 Pulse Aceptar.
Definicin de un estilo de muro como delimitador de espacios
asociativos
Utilice este procedimiento para definir un estilo de muro que pueda delimitar
espacios asociativos.
1432 | Captulo 20 Muros
Si un estilo de muro se define como objeto delimitador, de forma
predeterminada todos los muros de ese estilo se usan en el conjunto de
seleccin de un espacio asociativo. Para obtener ms informacin sobre espacios
asociativos, vase Generacin de espacios no asociativos en la pgina 3168.
Si es preciso, puede modificar el parmetro de delimitacin del estilo de muro
en un muro concreto.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro.
3 Seleccione un estilo de muro.
4 Seleccione la ficha General.
5 Marque la casilla de verificacin Los objetos de este estilo pueden
actuar como contorno para espacios asociativos.
6 Pulse Aceptar.
Enlace de notas y archivos a un estilo de muro
Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar archivos de referencia
a estilos de muro. Tambin se pueden editar notas de estilos de muro, as como
editar o desenlazar archivos de referencia.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro.
3 Seleccione el estilo de muro que desee modificar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Si desea agregar una descripcin al estilo de muro, escrbala en
Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
Enlace de notas y archivos a un estilo de muro | 1433
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace
un archivo de referencia:
Entonces... Si desea...
elija Agregar, seleccione un archivo
y pulse Aceptar.
enlazar un archivo de referencia
seleccione el archivo y elija Editar.
Escriba la descripcin y pulse Acep-
tar.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre del archivo y
elija Suprimir.
desenlazar un archivo de referencia
9 Pulse Aceptar.
Flujo de trabajo para unir intersecciones de muro
Utilice la unin inteligente para administrar las intersecciones de muro. Puede
asignar muros a un grupo de unin cuando cree los muros o despus de
haberlos creado.
Coloque el cursor sobre l icono en la pgina 74
de la solucin propuesta, lea la sugerencia y siga
las instrucciones en la pgina 1455.
----- Consulte las soluciones propuestas
Active Lneas de justificacin de muros y crculos
de unin en la pgina 1444 y compruebe que las
-----
Active la lnea de justificacin de
muro
lneas de justificacin de muro de ambos
segmentos de muro se intersequen.
1434 | Captulo 20 Muros
Utilice la funcin Unin inteligente en la pgina
1435 para evaluar y corregir los problemas de
interseccin de muros.
-----
Utilice la unin inteligente para las
intersecciones
Utilice la funcin Editar unin in situ en la pgina
1466 para corregir un nico problema de
-----
Uso de la edicin in situ para editar
condiciones de muro especficas
interseccin de muro, incluidos los componentes
de muro de la interseccin.
Unin inteligente
Utilice la funcin de unin inteligente para unir intersecciones de muros. Los
segmentos no colineales se recortan o alargan para crear esquinas limpias.
Seleccione los segmentos de muro y especifique un mtodo de unin. En
general, cuando se selecciona un contorno, se crea una unin T. Si no se
selecciona ningn contorno, se crea una unin L.
Las condiciones de unin dependen de las lneas de justificacin de los
segmentos de muro y del tamao de los crculos de unin situados en los
puntos iniciales y finales de cada lnea de justificacin. Para obtener
informacin sobre las lneas de justificacin de muros y los crculos de unin,
consulte Lneas de justificacin de muros y crculos de unin en la pgina 1444.
Utilice la unin inteligente para crear una unin L con dos segmentos de
muro.
Unin inteligente | 1435
Utilice la unin inteligente para crear una unin T con dos segmentos de
muro.
Uso de la unin inteligente para las intersecciones L
Cuando se trabaja con la unin inteligente de intersecciones L, se aplican las
siguientes reglas:
La unin L utiliza dos segmentos de muro no colineales cada vez.
Los segmentos de muro pueden estar separados entre s a cualquier
distancia, siempre que tengan una posible interseccin.
Cuando se produce una condicin de unin incorrecta, se muestra un
consejo con las posibles soluciones.
Los segmentos de muro se unen cuando las lneas de justificacin de muro
correspondientes se intersecan de forma limpia.
1436 | Captulo 20 Muros
Los segmentos de muro que no se intersecan se alargarn para unirse en
una condicin de esquina limpia con las lneas de justificacin de muros
intersecantes.
Los segmentos de muro que se intersecan se recortarn para unirse en una
condicin de esquina limpia con las lneas de justificacin de muros
intersecantes.
1 Utilice el siguiente procedimiento para unir una interseccin L.
Seleccione los segmentos de muro que desee incluir en la unin
de muros.
2 Seleccione el grupo Muro ficha Unin Unin inteligente
.
Uso de la unin inteligente para las intersecciones L | 1437
3 Pulse INTRO para una unin L.
1438 | Captulo 20 Muros
La unin L funciona de la misma manera para los segmentos de muro en arco.
Uso de la unin inteligente para las intersecciones T
Cuando se trabaja con la unin inteligente de intersecciones T, se aplican las
siguientes reglas:
Para la unin T se debe especificar un segmento de muro de contorno para
los segmentos de muro seleccionados.
Los segmentos de muro pueden estar separados entre s a cualquier
distancia, siempre que tengan una posible interseccin.
Cuando se produce una condicin de unin incorrecta, se muestra un
consejo con las posibles soluciones.
Los segmentos de muro se unen cuando las lneas de justificacin de muro
correspondientes se intersecan de forma limpia.
La unin T funciona con varias intersecciones de muro, pero slo se puede
especificar un segmento de muro para el contorno.
Uso de la unin inteligente para las intersecciones T | 1439
Utilice el siguiente procedimiento para unir una interseccin T.
1 Seleccione los segmentos de muro que desee incluir en la unin
de muros.
2 Seleccione el grupo Muros ficha Unin Unin inteligente
.
3 Seleccione un contorno para la unin T.
1440 | Captulo 20 Muros
La unin T funciona del mismo modo para los segmentos de muro en arco.
Uso de la unin inteligente para varias intersecciones de muro
Cuando se unen varias intersecciones de muro, los muros que se proyectan
se recortan o se alargan hasta los muros adyacentes que pueden actuar como
muros de contorno. Slo forman parte de la unin los segmentos de muro
seleccionados.
Cuando un segmento de muro proyectado se interseca con un muro de
contorno, se recorta el segmento de muro ms corto. Dado que la distancia
Uso de la unin inteligente para varias intersecciones de muro | 1441
del muro proyectado 1 es ms corta que la distancia del muro proyectado 2,
se recorta el segmento del muro proyectado 1.
Si la distancia de muro proyectado es menos de la mitad de la distancia total
entre los muros de contorno, el muro se recortar hasta el primer muro de
contorno. Si la distancia de muro proyectado es igual o mayor que la mitad
de la distancia total entre los muros de contorno, el muro se alargar hasta el
segundo muro de contorno.
1442 | Captulo 20 Muros
Una varias intersecciones de muro seleccionando todos los segmentos de muro.
Uso de la unin inteligente para varias intersecciones de muro | 1443
Lneas de justificacin de muros y crculos de unin
Las lneas de justificacin de muros y los crculos de unin son funciones de
los objetos de muro que se utilizan para determinar las condiciones de unin.
Los crculos de unin se muestran para los muros slo en la representacin
de visualizacin Diagnostic, o cuando se activa la visualizacin de las lneas
de justificacin de muros.
Visualizacin de lneas de justificacin de muros y crculos de unin
La representacin de visualizacin Diagnostic muestra la lnea de justificacin,
el radio del crculo de unin y el glifo de direccin del segmento de muro para
ayudarle a resolver los problemas de unin de muros. En la barra de estado
del dibujo, pulse Representacin de visualizacin Diagnostic.
Los crculos de unin se encuentran en los puntos inicial y final de cada
segmento de muro. El punto central de cada crculo de unin es el punto
inicial o el punto final de la lnea de justificacin de muro.
El radio de crculo de unin determina el tamao del crculo de unin. Puede
especificar un radio de crculo de unin en las herramientas de muros que
utilice para agregar muros a un dibujo. Si es preciso, puede modificar el radio
de crculo de unin en cada extremo de un segmento de muro. Esto permite
1444 | Captulo 20 Muros
ajustar el radio de crculo de unin para estilos de muro concretos y situaciones
determinadas.
Tambin puede activar la visualizacin de las lneas de justificacin sin cambiar
a la representacin de visualizacin Diagnostic. Seleccione un segmento de
muro y vaya al grupo Muro ficha Unin Visualizacin de justificacin.
Los crculos de unin y las lneas de justificacin aparecen en todos los muros
del dibujo. Adems, cuando se selecciona el muro se muestran los pinzamientos
de radio de unin en cada crculo de unin. Mueva el pinzamiento para
aumentar o reducir el radio de crculo de unin.
NOTA Los crculos de unin de radio cero no se muestran.
Lneas de justificacin de muros y crculos de unin | 1445
Unin de intersecciones de muro con radio de unin dinmico
Puede obtener una vista preliminar de la condicin de unin de intersecciones
de muros entre dos o ms segmentos de muro desconectados ajustando el
radio del crculo de unin ms cercano a la interseccin prevista.
1 Habilite la aceleracin de hardware. Consulte Manual Performance
Tuning Dialog Box para obtener ms informacin.
2 En la solicitud de comandos, escriba AecDynamicCleanupRadius.
3 Escriba act.
4 Seleccione un segmento de muro y active las lneas de justificacin
de muros. Vase Lneas de justificacin de muros y crculos de
unin en la pgina 1444 para obtener ms informacin.
5 Seleccione el pinzamiento de radio de unin y arrstrelo hasta
que el crculo de unin englobe ambos segmentos de muro.
Se muestra una vista preliminar de la interseccin unida en color
cian dentro del crculo de unin.
6 Haga clic para definir el tamao del nuevo radio de crculo de
unin y aceptar la condicin de unin que aparece en la vista
preliminar.
1446 | Captulo 20 Muros
Condiciones de unin de muros
Los muros del mismo grupo de unin se unen cuando se cumple una de estas
condiciones:
El crculo de unin de un muro se solapa con el punto central del crculo
de unin de otro muro.
El crculo de unin de un muro se solapa con la lnea de justificacin de
otro muro.
Unin de muros con lnea de justificacin que interseca en el crculo de unin
La lnea de justificacin de un muro interseca con la lnea de justificacin
de otro muro.
Unin de muros con lneas de justificacin intersecantes
CONSEJO Para que la unin de las intersecciones de muros se realice
correctamente, se recomienda asegurarse de que las lneas de justificacin del
segmento de muro se intersequen y especificar un radio de cero (0) para los crculos
de unin del segmento de muro.
Cuando los muros se intersecan y se unen correctamente, se crea una unin
de muro en la interseccin de las lneas de justificacin de muro. La posicin
exacta de la unin del muro depende de la ubicacin del punto final del nuevo
segmento de muro. Muchas veces, la posicin de la unin del muro no coincide
con la lnea de centro del segmento de muro existente. La ubicacin de la
Lneas de justificacin de muros y crculos de unin | 1447
unin del muro se basa en la distancia media ponderada entre los puntos
finales del segmento de muro y el grosor de estos segmentos.
Lneas de justificacin de muro y unin de muro en intersecciones de muros
Unin de muros y prioridades
Los muros con varios componentes realizan la unin segn la prioridad
asignada a cada componente y su ubicacin dentro del muro. Los bordes de
componentes adyacentes con la misma prioridad se alargan o se recortan de
acuerdo con sus puntos de interseccin. Los componentes con una prioridad
mayor (nmero de prioridad ms bajo) pasan a travs de los componentes con
un grado de prioridad menor (nmero de prioridad ms alto).
1448 | Captulo 20 Muros
Prioridades de unin de muros
Para identificar las prioridades de unin predeterminadas para los componentes
utilizados en los estilos de muro de ejemplo de AutoCAD Architecture, vase
Prioridades de unin predeterminadas de componentes de muros en la pgina
1411.
El programa calcula la unin de los muros y la realiza en el orden siguiente:
1 Se recopila la informacin de componentes del grfico de muros:
Se calculan los remates. Si un remate no se ajusta a la seccin,
aparece un icono de consejo. Para obtener ms informacin,
vase Resolucin de problemas de unin de muros en la pgina
1455.
Se combinan los lados de los componentes con los remates
para obtener un perfil de componente (similar a una regin
bidimensional).
Si este perfil se interseca consigo mismo, aparece un icono de
consejo.
Unin de muros y prioridades | 1449
2 Se recopilan los componentes adyacentes de mayor prioridad en
el grfico de muro desde los segmentos de muro adyacentes.
3 Se restan los perfiles de los componentes de mayor prioridad de
los perfiles de los de prioridad inferior.
4 Se cortan o aplican puertas, ventanas, huecos e interferencias.
5 Se puede calcular el envolvente y aplicar el sombreado.
Si el clculo de envolvente es errneo, podra generar un icono
de consejo.
6 Se dibujan los grficos en un dispositivo de salida (por ejemplo,
la pantalla de AutoCAD, el Visor de objetos, un flujo de referencia
a objetos, un flujo de descomposicin o un trazador).
7 Los resultados se guardan en memoria para utilizarlos en
posteriores solicitudes de dibujo, hasta que el muro se vuelve a
modificar.
Directrices para la unin correcta de muros
Si los parmetros de unin o la colocacin de un segmento de muro impiden
la correcta unin de los muros, aparecer un icono de consejo para indicar
dnde reside el problema y aportar posibles soluciones.
A continuacin se recomiendan algunas medidas que puede adoptar para
lograr la unin correcta de los muros:
Las lneas de justificacin de muros deben intersecarse.
Utilice un radio de crculo de unin de tamao inferior. Un radio de crculo
de unin pequeo tambin simplifica la visualizacin del grfico. El radio
de crculo de unin debe ser un valor comprendido entre la mitad y el total
de la anchura del muro global.
NOTA Un segmento de muro debe ser ms largo que su radio de crculo de
unin.
Busque segmentos de muro muy cortos. Puede encontrarlos si activa la
representacin de visualizacin Diagnostic. Para corregirlos, ajuste las lneas
base o aumente los radios de crculo de unin.
Active la justificacin central para dibujar los muros y utilice un desfase
para simular la justificacin a derecha o izquierda. Mediante este mtodo,
puede dibujar segmentos muy cortos y salientes de muro ajustados, siempre
que utilice el radio de crculo de unin apropiado. Para obtener ms
1450 | Captulo 20 Muros
informacin sobre la justificacin de muros, consulte Cambio de la
justificacin de muros en la pgina 1307.
Para asegurarse de que los muros exteriores se unan correctamente con los
muros interiores, cambie la orientacin de las lneas de justificacin de los
segmentos de muro exteriores hacia dentro para que se intersequen las
lneas de justificacin de los segmentos de muro.
Asignacin de una definicin de grupo de unin de muros
diferente a muros existentes
Utilice este procedimiento para cambiar el grupo de unin asignado a muros
existentes. Asignar grupos de unin distintos resulta til para evitar que dos
muros se unan entre s. Para crear un grupo de unin, vase Definiciones de
grupos de unin en la pgina 1463.
1 Seleccione los muros que quiere cambiar y pulse dos veces en uno
de ellos.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 Seleccione un grupo de unin en Definicin de grupo de unin.
Especificacin de la unin para muros individuales
Utilice este procedimiento para especificar los siguientes parmetros de unin
para uno o ms muros:
Si el muro se une con otros muros.
El grupo de unin del muro.
Si la posicin de la lnea de justificacin se corresponde con la lnea de
centro o la justificacin del muro.
El radio de crculo de unin para ambos extremos del muro o los valores
independientes para los puntos inicial y final del muro.
1 Seleccione los muros que desee modificar y pulse dos veces en
uno de ellos.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
Asignacin de una definicin de grupo de unin de muros diferente a muros existentes | 1451
3 Active o desactive la unin de muros:
Entonces Si desea...
seleccione No en Unir automtica-
mente. Si elige esta opcin, no es
desactivar la unin de muros para
que los muros no se unan con otros
necesario que configure otras opcio-
nes.
seleccione S en Unir automtica-
mente y contine con el paso 4.
activar la unin de muros y especifi-
car parmetros de unin
4 Seleccione una definicin de grupo de unin.
Los muros se unirn con otros muros que tambin pertenezcan a
la definicin de grupo de unin seleccionada.
5 Expanda Avanzadas, Uniones y, a continuacin, Modificaciones
de radio de unin.
6 Especifique el radio de crculo de unin para los muros:
Entonces Si desea...
escriba un valor en Radio de unin
y compruebe que est seleccionado
especificar el mismo radio de crculo
de unin para los puntos inicial y
final de los muros No para Modificar radio de unin
inicial y Modificar radio de unin
final.
seleccione S para Modificar radio
de unin inicial y escriba un valor
en Radio de unin inicial.
especificar un radio de crculo de
unin para el punto inicial de los
muros
seleccione S para Modificar radio
de unin final y escriba un valor en
Radio de unin final.
especificar un radio de crculo de
unin para el punto final de los
muros
Las opciones Inicio y Final se basan en la direccin en la que se
dibuj el muro. Con un radio de crculo de unin cero, las lneas
de justificacin de los muros deben tocarse para que stos se unan
con otros muros.
1452 | Captulo 20 Muros
Modificacin del radio de crculo de unin de muros
Utilice este procedimiento para modificar el radio de crculo de unin de muros
predeterminado en un extremo de los muros. Tambin puede modificar el
radio de crculo de unin en la paleta Propiedades y mediante el men
contextual del muro seleccionado.
1 Si no se muestra la lnea de justificacin de muros, seleccione un
muro y elija la ficha Muro grupo Unin Visualizacin de
justificacin .
2 Seleccione un pinzamiento de radio de unin y desplcelo para
cambiar el tamao del crculo de unin.
Si la opcin Entrada dinmica est activa, mueva el pinzamiento
hasta ver la cota que desee.
Cambio del radio de crculo de unin en un extremo de un muro
Modificacin del radio de crculo de unin de muros | 1453
Modificacin de las prioridades de componentes
Utilice este procedimiento para cambiar la prioridad de componentes de un
muro de forma que, al intersecar con otro muro, tengan ms o menos prioridad
que su equivalente en el otro muro. Cuanto menor sea el nmero de prioridad
especificado, mayor ser la prioridad del componente cuando el muro
interseque con otro.
Para obtener una lista de las prioridades predeterminadas para los componentes
de muros utilizados en los estilos de muro de ejemplo que se incluyen en
AutoCAD Architecture, vase Prioridades de unin predeterminadas de
componentes de muros en la pgina 1411.
1 Pulse dos veces en el muro que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Avanzadas y, a continuacin,
Modificaciones de estilo.
3 Seleccione la opcin Modificaciones de prioridad.
4 Agregue o edite una modificacin de prioridad para un
componente del muro:
Entonces Si desea...
pulse y contine con el paso 5.
agregar una nueva modificacin de
prioridad
contine con el paso 5. editar una modificacin de priori-
dad
seleccione la modificacin de priori-
dad que quiere suprimir y pulse
.
suprimir una modificacin de priori-
dad
5 Especifique los parmetros de modificacin:
Entonces Si desea...
seleccione otro componente. cambiar el componente al que
asign la modificacin
seleccione el componente, elija Al
inicio del muro y escriba un valor
en Prioridad.
especificar una modificacin de
prioridad al inicio del muro
1454 | Captulo 20 Muros
Entonces Si desea...
seleccione el componente, elija Al
final del muro y escriba un valor en
Prioridad.
especificar una modificacin de
prioridad al final del muro
seleccione el valor de Prioridad y
escriba un nuevo valor.
cambiar la prioridad de una modifi-
cacin existente
6 Pulse Aceptar.
Resolucin de problemas de unin de muros
Este tema incluye informacin detallada sobre los iconos de consejo que
aparecen cuando se detectan problemas con la visualizacin o la unin de
muros. Tambin se proporcionan respuestas a las preguntas habituales asociadas
con las uniones de muros.
Consejos para muros
Si mueve el cursor por un icono de consejo en un muro, puede aparecer
cualquiera de los enunciados de problema siguientes:
NOTA No todos los problemas de que generan consejos tienen una causa
fcilmente identificable o una solucin especfica. Esto suele suceder en el caso de
operaciones booleanas en las que una entidad como un modificador de cuerpo
se aade o se sustrae de un objeto. En estos casos, el consejo identifica el tipo de
objeto o componente y sugiere una medida correctiva. Es posible que se le sugiera
que modifique la ubicacin o la geometra del objeto, pero se trata bsicamente
de un enfoque de ensayo y error. Los mensajes son consejos, no soluciones
garantizadas.
Los muros no se han podido unir correctamente
Como se describe en Directrices para la unin correcta de muros en la pgina
1450, existen varias condiciones que pueden impedir la unin. El primer paso
para determinar la causa de este problema es examinar la condicin de las
lneas de justificacin de muros en la interseccin. Para mostrar la lnea de
justificacin para un muro, seleccinelo y elija la ficha Muro grupo
Resolucin de problemas de unin de muros | 1455
Unin Visualizacin de justificacin . (Para ms informacin, vase
Lneas de justificacin de muros y crculos de unin en la pgina 1444.)
Tras observar las lneas de justificacin, pruebe una de las posibles soluciones
siguientes, segn sea aplicable:
Alargue o recorte los muros utilizando los comandos Alarga o Recorta de
AutoCAD.
Con el muro seleccionado, en la ficha Muro grupo Unin, seleccione
Unin 'L' o Unin 'T' . Para obtener ms informacin, vase
Trimming Walls at L and T Intersections.
Aumente el radio de unin de muros editando con pinzamientos (vase
Trabajo con intersecciones y radios de crculo de unin pequeos en la
pgina 1459) o cambiando el valor de Radio de unin en la paleta Propiedades
(vase Especificacin de la unin para muros individuales en la pgina 1451).
Con el muro seleccionado, elija la ficha Muro grupo Unin
Agregar condicin de fusin de muros . Para obtener ms
informacin, vase Fusin de muros en la pgina 1314.
Los remates y los remates de hueco del muro o muro no se pueden visualizar
debido a la limitacin de espacio
Si hay suficiente espacio para mostrar un remate, puede modificar el muro
para obtener ms espacio o modificar los remates para reducir la cantidad de
espacio necesaria. Algunos problemas de remates slo son evidentes en las
vistas 3D (isomtricas). Por tanto, puede que tenga que activar el espacio
modelo para ver el problema y resolverlo. A continuacin, en funcin de cules
sean sus requisitos de diseo, lleve a cabo una de las siguientes acciones:
Alargue el muro (vase Cambio de la forma de un muro en la pgina 1299).
Elimine uno o varios remates (vase Modificacin de la geometra de un
estilo de remate de muro en la pgina 1518).
Modifique el estilo de remate de muro o el estilo de remate de hueco para
que requieran menos espacio (vase Modificacin de la geometra de un
estilo de remate de muro en la pgina 1518).
1456 | Captulo 20 Muros
El contenido del muro no se puede visualizar porque no se alarga ms all
de su propio radio de unin o el de un muro adyacente.
En este caso, debe reducir el radio de unin del muro y, a continuacin, volver
a generar el modelo.
Para reducir el radio de unin, lleve a cabo uno de estos procedimientos:
En la paleta Propiedades, especifique un valor inferior para Radio de unin.
Edite mediante pinzamientos el radio de unin pertinente para que deje
de delimitar el muro incorrecto.
Para volver a generar el modelo, lleve a cabo uno de estos procedimientos:
Seleccione la ficha Vista grupo Aspecto men desplegable
Regenerar Regenerar modelo .
En la lnea de comando, escriba ObjRelUpdate.
El radio de unin de un muro se interseca con la lnea de justificacin de otro
muro no conectado.
Al igual que en el caso en que un muro no se alarga ms all de su radio de
unin o de otro, debe reducir el radio de unin del muro y, a continuacin,
volver a generar el modelo.
Para reducir el radio de unin, lleve a cabo uno de estos procedimientos:
En la paleta Propiedades, especifique un valor inferior para Radio de unin.
Edite mediante pinzamientos el radio de unin pertinente para que deje
de delimitar el muro incorrecto.
Para volver a generar el modelo, lleve a cabo uno de estos procedimientos:
Seleccione la ficha Vista grupo Aspecto men desplegable
Regenerar Regenerar modelo .
En la lnea de comando, escriba ObjRelUpdate.
Resolucin de problemas de unin de muros | 1457
Una lnea de cubierta o una lnea de suelo no vlidas estn ocasionando la
visualizacin incorrecta de un cuerpo 3D del muro.
Puede editar la lnea de cubierta o de suelo y corregir la visualizacin utilizando
una hoja de trabajo a la que acceda desde la paleta Propiedades. Expanda
Avanzadas Hojas de trabajo y, a continuacin, pulse Lnea de cubierta/suelo.
Para obtener ms informacin, vase Edicin de la lnea de cubierta o de suelo
de muros en la pgina 1331.
Trabajo con iconos de consejo y muros cortos
Por qu algunos muros cortos presentan un icono de consejo?
El radio de crculo de unin es demasiado largo. Reduzca el radio de crculo
de unin de todos los muros en la unin de muro, o ajuste las lneas base de
forma que los extremos de todas las lneas de justificacin queden dentro de
los radios de crculo de unin del muro.
Icono de consejo en un muro con un segmento de muro corto
Esta situacin tambin puede producirse si se coloca una puerta, ventana,
hueco o conjunto de puerta y ventana demasiado cerca del extremo del muro,
y ste o los objetos que contiene utilizan remates complejos. En tales casos,
es posible que no haya suficiente espacio para que puedan dibujarse
correctamente estas condiciones.
Icono de consejo en un muro con una ventana cerca del extremo
Trabajo con intersecciones y segmentos de muro adyacentes
Por qu no se unen correctamente algunos segmentos de muro que tienen
extremos cercanos entre s?
Las lneas de justificacin de segmento de muro no se intersecan o una lnea
de justificacin no est dentro de un crculo de unin adyacente. Ajuste la
longitud de un segmento de muro para que el extremo de su lnea de
justificacin est dentro del crculo de unin del segmento de muro adyacente.
1458 | Captulo 20 Muros
Ajuste de la longitud de los segmentos de muro para unirlos correctamente
Trabajo con intersecciones y radios de crculo de unin pequeos
Al usar radios de crculo de unin pequeos, las intersecciones de muros se
unen incorrectamente o no se unen. Es posible solucionar este problema?
Active la representacin de visualizacin Diagnostic o active las lneas de
justificacin y ajstelas o aumente el radio de crculo de unin hasta que se
solucione el problema.
Resolucin de problemas de unin de muros | 1459
Ajuste del radio de crculo de unin de muro para una unin correcta
Asegrese tambin de que no est utilizando segmentos cortos en el muro.
Este problema puede producirse cuando las lneas de centro se intersecan o
cuando un segmento no es lo suficientemente largo como para producir un
perfil completo. Para solucionar el problema, suprima el segmento de muro
corto.
Asignaciones de grupo de unin incorrectas al copiar o mover
puertas, ventanas y huecos
Al intentar copiar o mover puertas, ventanas y huecos de un muro a otro,
el comando no siempre funciona. Por qu?
Esta situacin puede producirse si el grupo de unin del muro de destino no
permite que se copien objetos de muros asignados a otros grupos de unin.
La finalidad de esta regla de diseo es evitar la colocacin de objetos en muros,
como los tabiques de separacin para puestos de trabajo, a los que no se debera
agregar objetos.
Este problema puede resolverse de dos maneras:
Desactive esta regla de diseo en la definicin del grupo de unin. Para
obtener ms informacin, vase Creacin de una definicin de grupo de
unin de muros en la pgina 1464.
1460 | Captulo 20 Muros
Asigne provisionalmente los muros al mismo grupo de unin, copie o
mueva los objetos, y vuelva a asignar los muros a los grupos de unin
correctos.
Apertura de un dibujo que muestra nuevos iconos de consejo
Al cerrar el dibujo, todas las uniones de muros parecan correctas. Sin
embargo, al abrir el dibujo de nuevo han aparecido iconos de consejo. Cul
es la razn y cmo se soluciona?
En algunos casos, el orden en el que se unen los muros puede afectar a la
visualizacin.
Para localizar el origen del problema, seleccione los muros afectados y pulse
dos veces en uno de ellos. En la paleta Propiedades, seleccione No para Unir
automticamente y, a continuacin, seleccione S. Pruebe esto en diferentes
muros para ver si puede localizar el muro inestable. Normalmente, el problema
se soluciona ajustando la lnea de justificacin del muro inestable. Para obtener
ms informacin sobre cmo comprobar la lnea de justificacin, vase Lneas
de justificacin de muros y crculos de unin en la pgina 1444.
Trabajo con uniones de muro y dibujos de referencia externa
Cmo se puede unir unos muros con otros en dibujos de referencias
externas?
Hay varias acciones que puede realizar para mejorar la unin de muros cuando
trabaje con dibujos de referencias externas que contienen muros:
Compruebe las reglas de diseo de los grupos de unin utilizados en los
dibujos de referencias externas. Si el grupo de unin del dibujo de
referencias externas no permite la unin con los muros del dibujo principal,
los muros de los dos dibujos no se unirn aunque sus grupos de unin
tengan el mismo nombre. Para obtener ms informacin sobre las reglas
de diseo de grupos de unin, vase Creacin de una definicin de grupo
de unin de muros en la pgina 1464.
Al agregar nuevos muros durante una sesin de RefEdit, agregue los muros
existentes al trabajo actual. Seleccione para los muros que va a agregar el
grupo de unin RefX de los muros existentes. En caso contrario, los nuevos
muros no se unirn con los muros existentes hasta que guarde los cambios
realizados en los dibujos.
Utilice los comandos regent (Regenerar todo) y ObjRelUpdate (actualizar
relacin de objeto) para actualizar las relaciones entre muros del dibujo,
Resolucin de problemas de unin de muros | 1461
sobre todo si mueve o transforma muros relacionados con dibujos de
referencias externas, o si deshace modificaciones en muros de un dibujo
de este tipo.
Para obtener ms informacin sobre los dibujos de referencias externas y
la unin de muros, vanse otros temas de resolucin de problemas en
Resolucin de problemas de unin de muros en la pgina 1455.
Muros copiados en dibujos de referencia externa
El dibujo de referencias externas contiene copias de muros correspondientes
al dibujo principal. A qu es debido?
Si agreg objetos, como puertas o ventanas, a un muro del dibujo principal
mientras tena abierta una sesin de Refedit para un dibujo de referencias
externas, entonces se agreg una copia del muro seleccionado a este dibujo.
Esto es debido a que los objetos agregados durante una sesin de Refedit
siempre se agregan al dibujo de referencias externas y no al dibujo principal.
Como el objeto que agreg estaba anclado a un muro, ste tambin se agreg
al dibujo de referencias externas.
Para corregir los dibujos, busque objetos duplicados tanto en el dibujo principal
como en el dibujo de referencias externas. Elimine los objetos duplicados de
los archivos de dibujo incorrectos. Si no se eliminan los objetos duplicados
pueden producirse problemas relativos al corte de los muros alrededor de
puertas, ventanas, conjuntos de puerta y ventana y huecos. Las vistas de lnea
oculta y de sombreado tambin se ven afectadas.
Para evitar que se creen objetos duplicados en dibujos de referencias externas,
no agregue ni edite objetos en el dibujo principal cuando est abierta una
sesin de Refedit para un dibujo de referencias externas. Asimismo, en lugar
de abrir una sesin de Refedit, puede abrir la referencia externa y realizar
directamente las modificaciones. A continuacin, puede guardar el dibujo de
referencias externas y volver a cargar el dibujo actualizado en el dibujo
principal.
Adicin de una puerta a un muro en un dibujo de referencia
externa
Un dibujo de referencias externas contiene un muro al que se le ha agregado
despus una puerta. La puerta no est centrada correctamente. Cul es la
razn y cmo se soluciona?
1462 | Captulo 20 Muros
Algunos cambios realizados durante sesiones de Refedit para dibujos de
referencias externas no se aplican hasta que se guardan en el dibujo. Cuando
se agregan puertas, ventanas, conjuntos de puerta y ventana y huecos a un
muro nuevo en un dibujo de referencias externas, su posicin se ve afectada
por la unin del muro con otros muros del dibujo. La unin entre muros del
dibujo de referencias externas y del dibujo principal no se produce hasta que
se guarden los cambios efectuados en la sesin de Refedit.
Para obtener los mejores resultados, si agrega muros durante una sesin de
Refedit, guarde y cierre la sesin antes de agregar objetos a dichos muros. Abra
una nueva sesin de Refedit (o abra directamente el dibujo de referencias
externas, fuera del dibujo principal), compruebe que los muros se unen
correctamente y despus agregue objetos a los muros.
Definiciones de grupos de unin
Una definicin de grupo de unin de muros consiste en una designacin que
puede asignarse a muros individuales para controlar la unin de muros
intersecantes. Los muros pertenecientes al mismo grupo de unin se unen en
los puntos de interseccin, segn la prioridad asignada a cada componente
de los muros. Los muros que pertenecen a otros grupos no se unen cuando
coinciden en una esquina o interseccin.
Muros que se unen y muros que no
Control de la unin de muros mediante reglas de diseo
Las reglas de diseo de la definicin de un grupo de unin permiten determinar
cmo se unen los muros que tienen asignado ese grupo de unin cuando se
hace referencia a ellos en otros dibujos. La configuracin de las reglas de diseo
en la definicin del grupo de unin del dibujo de referencias externas controla
si estos muros se unen con otros muros del dibujo principal.
Definiciones de grupos de unin | 1463
Las reglas de diseo tambin determinan si es posible mover o copiar objetos
de muros pertenecientes a otros grupos a muros que tienen asignado el grupo
de unin actual. Impedir que se puedan copiar o mover objetos a muros de
un determinado grupo de unin ayuda a evitar que se coloquen objetos por
equivocacin en muros que no deberan contenerlos.
Administracin de definiciones de grupos de unin
Para crear, editar, copiar o limpiar definiciones de grupos de unin se accede
al Administrador de estilos. El Administrador de estilos proporciona un espacio
de trabajo centralizado en AutoCAD Architecture para administrar definiciones
y estilos de diferentes dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre
el uso del Administrador de estilos, vase Descripcin general del Administrador
de estilos en la pgina 944.
Creacin de una definicin de grupo de unin de muros
Utilice este procedimiento para crear definiciones de grupos de unin de
muros. El dibujo debe contener una definicin de grupo de unin para poder
asignar muros y estilos al grupo de unin.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual
en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Definiciones
de grupos de unin de muros.
3 Cree una definicin de grupo de unin:
Entonces... Si desea...
pulse con el botn derecho en Defi-
niciones de grupos de unin de
muros y seleccione Nuevo.
crear una definicin de grupo de
unin con propiedades predetermi-
nadas
pulse con el botn derecho en la
definicin de grupo de unin que
crear una definicin de grupo de
unin a partir de una definicin
existente quiere copiar y seleccione Copiar.
Pulse con el botn derecho y selec-
cione Pegar.
1464 | Captulo 20 Muros
4 Escriba un nombre para la nueva definicin de grupo de unin y
pulse INTRO.
5 Seleccione la nueva definicin de grupo de unin.
6 Seleccione la ficha General y escriba una descripcin del grupo
de unin.
7 Elija la ficha Reglas de diseo.
8 Especifique las reglas de diseo:
Entonces... Si desea...
seleccione Permitir unin de muros
entre dibujos principales y de refe-
permitir que muros pertenecientes
a este grupo de unin puedan
rencia externa. Desactive esta op- unirse con otros muros de un dibujo
cin si no quiere que los muros se principal cuando el dibujo actual se
inserte como referencia externa unan con otros muros del dibujo
principal.
NOTA La definicin del grupo
de unin del dibujo de referen-
cias externas controla la unin
con muros del dibujo principal.
Seleccione Permitir a objetos ancla-
dos a muros en otros grupos de
permitir que objetos anclados a
muros pertenecientes a otros gru-
unin que se muevan o copien a pos de unin se puedan mover o
muros de este grupo de unin. De- copiar a muros que tienen asignado
este grupo de unin sactive esta opcin si no desea que
ocurra esto.
9 Pulse Aceptar.
Para agregar notas, archivos o documentos a una definicin de
grupo de unin, vase Enlace de notas y archivos a definiciones
de grupos de unin de muros en la pgina 1465.
Enlace de notas y archivos a definiciones de grupos de unin de
muros
Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar archivos de referencia
a definiciones de grupos de unin. Tambin se pueden editar notas de
definiciones, as como editar o desenlazar archivos de referencia.
Definiciones de grupos de unin | 1465
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual
en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Definiciones
de grupos de unin de muros.
3 Seleccione la definicin de grupo de unin que desee modificar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Si desea agregar una descripcin a la definicin de grupo de unin,
escrbala en Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace
un archivo de referencia:
Entonces... Si desea...
elija Agregar, seleccione un archivo
y pulse Aceptar.
enlazar un archivo de referencia
seleccione el archivo y elija Editar.
Edite la descripcin y pulse Aceptar.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre del archivo y
elija Suprimir.
desenlazar un archivo de referencia
9 Pulse Aceptar.
Uso de la edicin in situ para unir las intersecciones de
muros
Si la unin inteligente del muro no genera los resultados esperados, puede
utilizar la funcin Editar unin in situ para cambiar la forma, la anchura, la
longitud o la profundidad de los componentes de muro individuales de una
interseccin.
1466 | Captulo 20 Muros
Cuando se edita una interseccin de muro in situ, para cada componente se
crea un perfil temporal en los segmentos de muro que intersecan. Los perfiles
del componente con el nmero de ndice inferior del estilo de muro se
muestran en primer lugar. Cuando se selecciona un perfil, aparecen los
pinzamientos de vrtice y borde para editar su geometra. Puede pulsar ESC
para desmarcar los componentes seleccionados.
Los pinzamientos de vrtice permiten manipular esquinas de componentes.
Cuando se mueve un pinzamiento de vrtice que se encuentra en el extremo
de una polilnea de componente, se aaden pinzamientos de borde adicionales
en los puntos medios de los nuevos bordes que se crean. Asimismo, se crea
automticamente un nuevo pinzamiento de vrtice en la ubicacin del vrtice
original que se ha movido.
Los pinzamientos de borde permiten desfasar un borde de componente, aadir
un vrtice al borde de componente o convertir un borde de componente recto
en un borde en arco. Cuando se desfasa un borde de componente o se aade
un vrtice al borde de componente, se aaden pinzamientos de borde
adicionales en los puntos medios de los nuevos bordes que se crean. Asimismo,
cuando se desfasa un borde de componente, se crean nuevos pinzamientos
de vrtice en la esquina del componente.
Este perfil se puede editar en las vistas en planta y de modelo. En una vista de
modelo, se le solicita que elija un punto en la interseccin que se va a unir.
Este punto designado determina el alzado del perfil.
IMPORTANTE Un estilo de muro que tiene componentes apilados verticalmente
puede requerir condiciones de unin de intersecciones exclusivas en distintos
alzados del remate de muro. Cambie la altura del plano de corte para especificar
las distintas condiciones de unin de intersecciones de muro en los alzados
pertinentes.
Uso de la edicin in situ para unir las intersecciones de muros | 1467
Cuando se trabaja con muros intersecantes en una vista en planta, el perfil se
encuentra en el plano normal del punto central del segmento de muro ms
cercano al punto designado. Los componentes que no se intersecan con el
plano de corte del muro no se muestran.
Puede utilizar las herramientas de recortar y alargar con los contornos definidos
y las herramientas de sustraer y fusionar con las reas de polilneas cerradas
o perfiles definidos para modificar los componentes de muro y crear la
configuracin que desee. Tambin puede empalmar o achaflanar esquinas de
componentes individuales.
Para editar in situ condiciones de unin
1 Seleccione el segmento de muro que tenga la condicin de unin
de interseccin que desee cambiar.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Unin Editar unin in situ
.
Se crean automticamente perfiles temporales para poder editar
la geometra de la interseccin de muro para cada componente
de muro.
3 Seleccione el perfil y haga las modificaciones pertinentes:
Entonces... Si desea...
utilice pinzamientos para ajustar la
forma.
cambiar la forma del permetro del
perfil
elija la ficha Edicin in situ grupo
Perfil Ocultar borde .
ocultar un borde del perfil de un
nico componente de muro (slo
vista en planta)
elija la ficha Edicin in situ grupo
Perfil Mostrar borde .
mostrar un borde oculto del perfil
de un nico componente de muro
(slo vista en planta)
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Perfil Agregar vrtice
.
agregar vrtices al perfil de un ni-
co componente de muro
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Perfil Eliminar vrtice
.
eliminar vrtices del perfil de un
nico componente de muro
1468 | Captulo 20 Muros
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Modificar Empalme
.
empalmar esquinas de componen-
tes de muros
elija la ficha Edicin in situ grupo
Modificar Chafln .
achaflanar esquinas de componen-
tes de muros
elija la ficha Edicin in situ grupo
Modificar Diferencia .
sustraer perfiles de componentes
de muro
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Modificar Fusionar
.
fusionar perfiles con componentes
de muro
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Modificar Recortar
.
recortar componentes de muro
hasta un contorno
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Modificar Alargar
.
alargar componentes de muro hasta
un contorno
4 Guarde o descarte los cambios:
Entonces... Si desea...
elija la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Cancelar .
descartar los cambios realizados
durante la sesin de edicin in situ
elija la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Finalizar .
guardar los cambios realizados du-
rante la sesin de edicin in situ
Uso de la edicin in situ para unir las intersecciones de muros | 1469
Especificacin de modificacin de unin de componentes
Cuando se editan componentes de muro para obtener el resultado deseado
con una condicin de interseccin de muros, puede darse el caso de que los
componentes editados se solapen con otros componentes de mayor prioridad.
Por ejemplo, si arrastra un componente de entablado con una prioridad menor
sobre un componente estructural con una prioridad mayor, est especificando
una condicin de modificacin de unin de componentes. Se abrir un cuadro
de dilogo en el que puede especificar si desea aceptar o rechazar la condicin
de componente solapado.
NOTA La especificacin de una modificacin de unin de componentes no afecta
a la prioridad del componente de estilo de muro o los parmetros de visualizacin
de la paleta Propiedades.
En las secciones siguientes se describen las distintas funciones que permiten
unir intersecciones de muros.
Ocultar el borde de un componente de interseccin de muro
Utilice este procedimiento para modificar una interseccin de muro ocultando
un borde de componente de muro. Esto resulta til si tiene una condicin de
interseccin con un borde de componente que no se visualiza correctamente.
1 Seleccione el segmento de muro con la interseccin de muro que
desea modificar.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Unin Editar unin in situ
.
Los pinzamientos de borde y vrtice se muestran para el primer
componente de muro, basados en el ndice de estilos de muro.
3 Elija el componente que tenga el borde que desee ocultar.
No es posible ocultar el borde de ms de un componente a la vez.
Pulse ESC para borrar la seleccin del componente.
4 Elija la ficha Edicin in situ grupo Perfil Ocultar borde .
5 Elija el borde de componente que desea ocultar.
1470 | Captulo 20 Muros
6 Salga de la sesin de edicin in situ:
Entonces... Si desea...
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Cancelar .
descartar los cambios realizados duran-
te la sesin de edicin in situ
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Finalizar .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ
Ocultar el borde de un componente de interseccin de muro | 1471
En el ejemplo siguiente, se ocultan los bordes de componentes de
placa para crear una condicin de esquina interior.
1472 | Captulo 20 Muros
Visualizacin del borde de un componente de interseccin de
muro
Siga este procedimiento para modificar una interseccin de muro visualizando
un borde de componente de muro que estaba oculto.
1 Seleccione el segmento de muro con la interseccin de muro que
desea modificar.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Unin Editar unin in situ
.
Los pinzamientos de borde y vrtice se muestran para el primer
componente de muro, basados en el ndice de estilos de muro.
3 Elija el componente que tenga el borde que desee visualizar.
No es posible mostrar el borde de ms de un componente a la vez.
Pulse ESC para borrar la seleccin del componente.
4 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Perfil Mostrar borde
.
5 Seleccione el borde del componente que desea visualizar.
6 Salga de la sesin de edicin in situ:
Entonces... Si desea...
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Cancelar .
descartar los cambios realizados duran-
te la sesin de edicin in situ
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Finalizar .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ
Visualizacin del borde de un componente de interseccin de muro | 1473
En el siguiente ejemplo, se muestran los bordes de componentes
de placa para crear una condicin de esquina interior.
Empalme de un componente de interseccin de muro
Siga este procedimiento para modificar una interseccin de muro empalmando
un componente de muro.
1474 | Captulo 20 Muros
1 Seleccione el segmento de muro con la interseccin de muro que
desea modificar.
2 Elija la ficha Muro grupo Remate Edicin in situ: Remate de
muro .
3 Seleccione el componente que tenga la esquina que desee
empalmar.
Slo podr empalmar la esquina de un componente seleccionado
cada vez. Pulse ESC para borrar la seleccin del componente.
4 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Modificar Empalme
.
5 Defina el radio del empalme.
6 Seleccione el primer borde de componente que desee empalmar.
7 Seleccione el segundo borde de componente que empalmar.
8 Guarde o descarte los cambios:
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Guardar como .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ como un
estilo nuevo
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Cancelar .
descartar los cambios realizados duran-
te la sesin de edicin in situ
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Finalizar .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ
Chafln de un componente de interseccin de muro
Siga este procedimiento para modificar una interseccin de muro achaflanando
una esquina de componente de muro.
1 Seleccione el segmento de muro con la interseccin de muro que
desea modificar.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Unin Editar unin in situ
.
Chafln de un componente de interseccin de muro | 1475
3 Seleccione el componente que tenga la esquina que desee
achaflanar.
Slo podr achaflanar la esquina de un componente seleccionado
cada vez. Pulse ESC para borrar la seleccin del componente.
4 Elija la ficha Edicin in situ grupo Modificar Chafln .
5 Especifique las distancias de chafln.
6 Seleccione el primer borde de componente que desee achaflanar.
7 Seleccione el segundo borde de componente que achaflanar.
8 Salga de la sesin de edicin in situ:
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Guardar como .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ como un
estilo nuevo
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Cancelar .
descartar los cambios realizados duran-
te la sesin de edicin in situ
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Finalizar .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ
Aadir un vrtice a un componente de interseccin de muro
Utilice este procedimiento para modificar una interseccin de muro agregando
un vrtice a un borde de componente o cerca de l. Al aadir vrtices a un
borde de componente, tiene ms opciones para editar su forma.
1 Seleccione el segmento de muro con la interseccin de muro que
desea modificar.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Unin Editar unin in situ
.
Los pinzamientos de borde y vrtice se muestran para el primer
componente de muro, basados en el ndice de estilos de muro.
3 Seleccione el componente al que desea agregar el vrtice.
No es posible aadir vrtices a ms de un componente a la vez.
Pulse ESC para borrar la seleccin del componente.
1476 | Captulo 20 Muros
4 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Perfil Agregar vrtice
.
5 Especifique una ubicacin para el nuevo vrtice en el borde de
componente seleccionado o cerca de l.
6 Salga de la sesin de edicin in situ:
Entonces... Si desea...
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Cancelar .
descartar los cambios realizados duran-
te la sesin de edicin in situ
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Finalizar .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ
Aadir un vrtice a un componente de interseccin de muro | 1477
En el ejemplo siguiente, se aaden nuevos vrtices a los
componentes, y se utilizan los pinzamientos de borde para
modificar una condicin de esquina de revestimiento de ladrillo.
1478 | Captulo 20 Muros
Suprimir un vrtice de un componente de interseccin de muro
Utilice este procedimiento para modificar una interseccin de muro eliminando
un vrtice de un componente.
1 Seleccione el segmento de muro con la interseccin de muro que
desea modificar.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Unin Editar unin in situ
.
Los pinzamientos de borde y vrtice se muestran para el primer
componente de muro, basados en el ndice de estilos de muro.
3 Seleccione el componente del que desea eliminar un vrtice.
No es posible eliminar vrtices de ms de un componente a la vez.
Pulse ESC para borrar la seleccin del componente.
4 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Perfil Eliminar vrtice
.
5 Seleccione el vrtice que desea suprimir.
6 Salga de la sesin de edicin in situ:
Entonces... Si desea...
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Cancelar .
descartar los cambios realizados duran-
te la sesin de edicin in situ
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Finalizar .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ
Suprimir un vrtice de un componente de interseccin de muro | 1479
En el ejemplo siguiente, se elimina un vrtice de esquina de muro
base para crear una condicin de achaflanado.
Sustraer un perfil de un componente de interseccin de muro
Utilice este procedimiento para modificar una interseccin de muro
sustrayendo un perfil de un componente. El perfil puede ser cualquier rea
delimitada por una polilnea que solape el componente.
1 Seleccione el segmento de muro con la interseccin de muro que
desea modificar.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Unin Editar unin in situ
.
Los pinzamientos de borde y vrtice se muestran para el primer
componente de muro, basados en el ndice de estilos de muro.
3 Seleccione el componente del que desea sustraer el perfil.
Puede sustraer perfiles de ms de un nico componente cada vez.
Pulse ESC para borrar la seleccin del componente.
4 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Modificar Diferencia
.
5 Seleccione el perfil que desea eliminar.
1480 | Captulo 20 Muros
6 Pulse Y para borrar las lneas seleccionadas, o N para conservarlas.
7 Salga de la sesin de edicin in situ:
Entonces... Si desea...
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Cancelar .
descartar los cambios realizados duran-
te la sesin de edicin in situ
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Finalizar .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ
En el ejemplo siguiente, los perfiles se sustraen de componentes
opuestos para crear condiciones de telar de corte.
Sustraer un perfil de un componente de interseccin de muro | 1481
Fusin de un perfil con un componente de interseccin de muro
Utilice este procedimiento para modificar una interseccin de muro fusionando
un perfil con un componente. El perfil puede ser cualquier rea delimitada
por una polilnea que solape un componente o que coincida con l.
1 Seleccione el segmento de muro con la interseccin de muro que
desea modificar.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Unin Editar unin in situ
.
Los pinzamientos de borde y vrtice se muestran para el primer
componente de muro, basados en el ndice de estilos de muro.
3 Seleccione el componente con el que desea fusionar el perfil.
Fusione perfiles con un componente cada vez. Pulse ESC para
borrar la seleccin del componente.
4 Elija la ficha Edicin in situ grupo Modificar Fusionar .
5 Seleccione un perfil para fusionar.
6 Pulse S para borrar las lneas seleccionadas, o N para conservarlas.
7 Si el perfil fusionado solapa otro componente con mayor prioridad,
se mostrar el cuadro de dilogo Edicin in situ de unin de muros
- Modificacin de unin de componentes. Pulse S para que el
perfil fusionado modifique el componente solapado; pulse No
para que el componente solapado modifique el perfil fusionado;
pulse Cancelar para finalizar sin fusionar el perfil con el
componente.
8 Salga de la sesin de edicin in situ:
Entonces... Si desea...
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Cancelar .
descartar los cambios realizados duran-
te la sesin de edicin in situ
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Finalizar .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ
En el ejemplo siguiente, un perfil se fusiona con un componente
con revestimiento de ladrillo para crear una condicin de esquina.
1482 | Captulo 20 Muros
El componente de ladrillo modificado (menor prioridad) modifica
el componente del bloque de hormign (mayor prioridad).
Recortar un componente de interseccin de muro
Utilice este procedimiento para modificar una interseccin de muro recortando
un componente. El contorno de recorte puede ser una lnea, un arco, un
crculo, una polilnea o el borde de un componente de muro.
1 Seleccione el segmento de muro con la interseccin de muro que
desea modificar.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Unin Editar unin in situ
.
Los pinzamientos de borde y vrtice se muestran para el primer
componente de muro, basados en el ndice de estilos de muro.
3 Seleccione el componente que desea recortar.
Puede recortar varios componentes a la vez hasta un contorno de
recorte. Pulse ESC para borrar la seleccin del componente.
4 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Modificar Recortar
.
Recortar un componente de interseccin de muro | 1483
5 Especifique puntos para delinear un contorno de recorte o pulse
INTRO para seleccionar un contorno de recorte.
6 Especifique el lado que desea recortar.
7 Salga de la sesin de edicin in situ:
Entonces... Si desea...
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Cancelar .
descartar los cambios realizados duran-
te la sesin de edicin in situ
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Finalizar .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ
En el ejemplo siguiente, una esquina de muro de hormign se
recorta con un contorno de recorte de lnea.
1484 | Captulo 20 Muros
Alargar un componente de interseccin de muro
Utilice este procedimiento para modificar una interseccin de muro alargando
un componente. El contorno de alargamiento puede ser una lnea, un arco,
un crculo, una polilnea o el borde de un componente de muro.
1 Seleccione el segmento de muro con la interseccin de muro que
desea modificar.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Unin Editar unin in situ
.
Los pinzamientos de borde y vrtice se muestran para el primer
componente de muro, basados en el ndice de estilos de muro.
3 Seleccione el componente que desea alargar.
Puede alargar varios componentes hasta un contorno de
alargamiento cada vez. Pulse ESC para borrar la seleccin del
componente.
4 Elija la ficha Edicin in situ grupo Modificar Alargar .
5 Seleccione un contorno de extensin.
6 Salga de la sesin de edicin in situ:
Entonces... Si desea...
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Cancelar .
descartar los cambios realizados duran-
te la sesin de edicin in situ
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Finalizar .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ
Alargar un componente de interseccin de muro | 1485
En el ejemplo siguiente, los componentes de placa se alargan hasta
un componente de bloque de cemento como contorno de
alargamiento para crear un cortafuegos.
Trabajo con remates de muro y remates de hueco
Puede definir varias clases de condiciones de remates de muro y de remates
de hueco. Si detecta una configuracin de remate de muro no apropiada, puede
modificar la forma, la anchura de determinados componentes de muro para
obtener el resultado previsto. En general, se crea una condicin especfica de
remate de muro o hueco para utilizar con un estilo de muro especfico.
Para modificar remates de muro, puede utilizar el modo de edicin in situ y
manipular componentes de muro con pinzamientos de borde y vrtice. Puede
mostrar u ocultar los bordes de los componentes. Tambin puede utilizar las
herramientas Empalme, Chafln, Recortar, Alargar, Diferencia y Fusionar para
modificar los componentes de muro y crear la configuracin deseada. La
funcin Calcular automticamente permite agregar segmentos de contorno
para completar los diseos de remate parciales.
Cuando resulte necesario, puede modificarse el estilo de remate de muro
asignado a un estilo de muro. Al modificar el estilo de remate asignado, se
1486 | Captulo 20 Muros
puede seleccionar otro estilo para uno o ambos extremos de un segmento del
muro.
Estilos de remate de hueco
Los estilos de remate de muro tambin sirven de base para definir estilos de
remate para los huecos de muro. Cuando un muro tiene huecos, como ventanas
o puertas, es posible definir la forma del remate del muro en cada borde de
los huecos. Utilice estilos de remate de hueco para especificar el estilo de remate
de muro que se aplica a cada borde del muro adyacente a un hueco. Cuando
se modifica un estilo de remate de muro, tambin se modifican todos los estilos
de remate de hueco basados en ese estilo. Para obtener ms informacin sobre
los estilos de remate de los huecos, vase Creacin de un estilo de remate de
hueco de muro en la pgina 1523.
NOTA Si utiliza un perfil personalizado para crear un hueco en un muro curvo,
los remates de hueco no se aplicarn al hueco.
Flujo de trabajo para crear remates de muro y hueco
Visualice los pinzamientos en la pgina 1488 de
edicin in situ de bordes y vrtices en el muro o
el hueco.
-----
Personalice el extremo del muro o
el muro alrededor de un hueco
Utilice los pinzamientos en la pgina 1488 de
edicin in situ de bordes y vrtices para crear y
modificar remates de muros y huecos.
-----
Modifique la geometra de los
remates utilizando pinzamientos
Utilice las herramientas de modificacin AEC en
la pgina 1488, como Recortar, Alargar, Sustraer y
-----
Modifique la geometra de remate
utilizando los pinzamientos de
recortar, alargar y sustraer
Fusionar para crear y modificar remates de muros
y huecos.
Flujo de trabajo para crear remates de muro y hueco | 1487
Guarde el remate que ha creado con un nuevo
nombre de estilo en la pgina 1523.
----- Guarde los cambios
Aplique en la pgina 1515 el nuevo remate a los
muros o huecos del dibujo.
----- Aada el nuevo remate
Uso de la edicin in situ para modificar remates de muro
Puede utilizar los pinzamientos de edicin in situ para modificar los remates
de muro y crear las condiciones de remate de muro que desee. Los pinzamientos
de vrtice y borde se muestran para todos los componentes de muro en el
remate de muro especificado.
Cuando se edita un remate de muro in situ, para cada componente se crea un
perfil temporal en el remate de muro. Los perfiles del componente con el
nmero de ndice inferior del estilo de muro se muestran en primer lugar.
Cuando se selecciona un perfil, aparecen los pinzamientos de vrtice y borde
para editar su geometra. Puede pulsar ESC para desmarcar los componentes
seleccionados.
Los pinzamientos de vrtice permiten manipular esquinas de componentes.
Cuando se mueve un pinzamiento de vrtice que se encuentra en el extremo
de una polilnea de componente, se aaden pinzamientos de borde adicionales
en los puntos medios de los nuevos bordes que se crean. Asimismo, se crea
automticamente un nuevo pinzamiento de vrtice en la ubicacin del vrtice
original que se ha movido.
Los pinzamientos de borde permiten desfasar un borde de componente, aadir
un vrtice al borde de componente o convertir un borde de componente recto
en un borde en arco. Cuando se desfasa un borde de componente o se aade
un vrtice al borde de componente, se aaden pinzamientos de borde
adicionales en los puntos medios de los nuevos bordes que se crean. Asimismo,
1488 | Captulo 20 Muros
cuando se desfasa un borde de componente, se crean nuevos pinzamientos
de vrtice en la esquina del componente.
Este perfil se puede editar en las vistas en planta y de modelo. En una vista de
modelo, se le solicita que elija un punto en el remate de muro que desee
modificar. Este punto designado determina el alzado del perfil.
IMPORTANTE Un estilo de muro que tiene componentes apilados verticalmente
puede requerir condiciones de remate exclusivas en distintos alzados del remate
de muro. Cambie la altura del plano de corte para especificar las distintas
condiciones de unin de intersecciones de muro en los alzados pertinentes.
Cuando se trabaja con muros intersecantes en una vista en planta, el perfil se
encuentra en el plano normal del punto central del segmento de muro ms
cercano al punto designado. Los componentes que no se intersecan con el
plano de corte del muro no se muestran.
Para editar in situ condiciones de remate de muro
1 Seleccione el muro que tenga los remates de hueco o muro que
desee cambiar.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Remate de muro Edicin in
situ: Remate de muro .
3 Especifique un punto prximo al remate.
Se crean perfiles temporales para poder editar la geometra del
remate de muro en cada componente de muro.
4 Seleccione el perfil y haga las modificaciones pertinentes:
Entonces... Si desea...
utilice pinzamientos para ajustar la
forma.
cambiar la forma del permetro del
perfil
Uso de la edicin in situ para modificar remates de muro | 1489
Entonces... Si desea...
elija la ficha Edicin in situ grupo
Perfil Mostrar borde .
mostrar un borde del perfil de un
nico componente (slo vista en
planta)
elija la ficha Edicin in situ grupo
Perfil Ocultar borde .
ocultar un borde del perfil de un
nico componente de muro (slo
vista en planta)
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Perfil Reemplazar re-
mate .
reemplazar la geometra de un
componente de remate con una
nueva polilnea situada en el extre-
mo del muro que no tiene remates
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Perfil Eliminar remate
.
eliminar un componente de remate
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Modificar Empalme
.
empalmar un borde del perfil para
un nico componente de muro
elija la ficha Edicin in situ grupo
Modificar Chafln .
achaflanar un borde del perfil para
un nico componente de muro
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Modificar Fusionar
.
fusionar un rea de polilnea cerrada
con un componente de muro
elija la ficha Edicin in situ grupo
Modificar Diferencia .
sustraer un rea de polilnea cerrada
de un componente de muro
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Modificar Recortar
.
recortar componentes de muro
hasta un contorno de recorte
1490 | Captulo 20 Muros
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Modificar Alargar
.
alargar componentes de muro hasta
un contorno de alargamiento
5 Guarde o descarte los cambios:
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Guardar como .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ como un
estilo nuevo
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Cancelar .
descartar los cambios realizados duran-
te la sesin de edicin in situ
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Finalizar .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ
Los pinzamientos de vrtice permiten manipular esquinas de componentes.
Cuando se mueve un pinzamiento de vrtice que se encuentra en el extremo
de una polilnea de remate, se aaden pinzamientos de borde adicionales en
los puntos medios de los nuevos bordes que se crean.
Los pinzamientos de borde permiten desfasar un borde de componente, aadir
un vrtice al borde de componente o convertir un borde de componente recto
en un borde en arco. Cuando se desfasa un borde de componente o se aade
un vrtice al borde de componente, se aaden pinzamientos de borde
adicionales en los puntos medios de los nuevos bordes que se crean. Asimismo,
cuando se desfasa un borde de componente, se aaden nuevos pinzamientos
de vrtice en la esquina del componente.
A menudo se trabaja con estilos de muro que tienen uno o varios componentes
que se ajustan en el hueco o remate de muro. Por ejemplo, un componente
de muro de ladrillo de algunos estilos de muro se ajusta en el remate de muro.
Con esta condicin, una lnea de control paralela al eje Y delinea la cara ms
interna del componente. Los dems componentes del estilo de muro
comenzarn en esta lnea de control; por su parte, los pinzamientos iniciales
aparecern en la lnea de control.
Uso de la edicin in situ para modificar remates de muro | 1491
La ilustracin siguiente muestra la distancia de solapamiento del componente
y los pinzamientos que se encuentran en la lnea de control.
Las secciones siguientes tratan del uso de la edicin in situ para modificar
remates de muro.
Uso de pinzamientos de vrtices para modificar un remate de
muro
Utilice este procedimiento para modificar un componente de muro con
pinzamientos de vrtices.
1 Seleccione el segmento de muro con el remate de muro que desea
modificar.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Remate de muro Edicin in
situ: Remate de muro .
3 Especifique un punto prximo al remate de muro.
Se mostrarn los pinzamientos de edicin in situ para el
componente de muro.
4 Seleccione el pinzamiento de vrtice.
5 Especifique una nueva ubicacin para el pinzamiento de vrtice.
6 Guarde o descarte los cambios:
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Guardar como .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ como un
estilo nuevo
1492 | Captulo 20 Muros
Entonces... Si desea...
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Cancelar .
descartar los cambios realizados duran-
te la sesin de edicin in situ
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Finalizar .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ
7 En el ejemplo siguiente, un remate de muro se modifica mediante
un pinzamiento de vrtices.
Uso de pinzamientos de bordes para desfasar un borde de remate
de muro
Utilice este procedimiento para modificar un componente de muro con
pinzamientos de bordes.
1 Seleccione el segmento de muro con el remate de muro que desea
modificar.
Uso de la edicin in situ para modificar remates de muro | 1493
2 Seleccione la ficha Muro grupo Remate de muro Edicin in
situ: Remate de muro .
3 Especifique un punto en el remate de muro.
4 Mueva el cursor por el pinzamiento de borde para ver los modos
disponibles.
5 Seleccione el pinzamiento de borde.
6 Indique otra ubicacin para el pinzamiento de borde.
7 Guarde o descarte los cambios:
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Guardar como .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ como un
estilo nuevo
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Cancelar .
descartar los cambios realizados duran-
te la sesin de edicin in situ
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Finalizar .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ
1494 | Captulo 20 Muros
En el ejemplo siguiente, un borde de componente de muro se
desfasa con un pinzamiento de borde.
Uso de pinzamientos de bordes para agregar un vrtice a un
borde de remate de muro
Utilice este procedimiento para agregar un vrtice a un borde componente de
muro con pinzamientos de bordes.
1 Seleccione el segmento de muro con el remate de muro que desea
modificar.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Remate de muro Edicin in
situ: Remate de muro .
Uso de la edicin in situ para modificar remates de muro | 1495
3 Especifique un punto en el remate de muro.
4 Mueva el cursor por el pinzamiento de borde para ver los modos
disponibles.
5 Seleccione el pinzamiento de borde y, a continuacin, pulse CTRL
una vez.
6 Indique otra ubicacin para el pinzamiento de borde.
7 Guarde o descarte los cambios:
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Guardar como .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ como un
estilo nuevo
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Cancelar .
descartar los cambios realizados duran-
te la sesin de edicin in situ
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Finalizar .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ
1496 | Captulo 20 Muros
En el ejemplo siguiente, un vrtice se agrega a un borde de
componente de muro con un pinzamiento de borde.
Uso de pinzamientos de bordes para convertir un borde de
remate de muro en un arco
Utilice este procedimiento para convertir un borde de remate de muro en un
arco con pinzamientos de bordes.
1 Seleccione el segmento de muro con el remate de muro que desea
modificar.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Remate de muro Edicin in
situ: Remate de muro .
Uso de la edicin in situ para modificar remates de muro | 1497
3 Especifique un punto en el remate de muro.
4 Mueva el cursor por el pinzamiento de borde para ver los modos
disponibles.
5 Seleccione el pinzamiento de borde y, a continuacin, pulse CTRL
dos veces.
6 Indique otra ubicacin para el pinzamiento de borde.
7 Guarde o descarte los cambios:
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Guardar como .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ como un
estilo nuevo
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Cancelar .
descartar los cambios realizados duran-
te la sesin de edicin in situ
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Finalizar .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ
1498 | Captulo 20 Muros
En el ejemplo siguiente, un borde de remate de muro se convierte
en un arco con un pinzamiento de borde.
Empalme de un componente de remate de muro
Siga este procedimiento para modificar un remate de muro empalmando un
componente de muro.
1 Seleccione el segmento de muro con el remate de muro que desea
modificar.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Remate de muro Edicin in
situ: Remate de muro .
Empalme de un componente de remate de muro | 1499
3 Seleccione el componente que tenga la esquina que desee
empalmar.
Slo podr empalmar la esquina de un componente seleccionado
cada vez. Pulse ESC para borrar la seleccin del componente.
4 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Modificar Empalme
.
5 Defina el radio del empalme.
6 Seleccione el primer borde de componente que desee empalmar.
7 Seleccione el segundo borde de componente que empalmar.
8 Guarde o descarte los cambios:
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Guardar como .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ como un
estilo nuevo
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Cancelar .
descartar los cambios realizados duran-
te la sesin de edicin in situ
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Finalizar .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ
1500 | Captulo 20 Muros
En el ejemplo siguiente, se rellena una esquina con revestimiento
de ladrillo.
Chafln de un componente de remate de muro
Siga este procedimiento para modificar un remate de muro achaflanando una
esquina de componente de muro.
1 Seleccione el segmento de muro con el remate de muro que desea
modificar.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Remate de muro Edicin in
situ: Remate de muro .
3 Seleccione el componente que tenga la esquina que desee
achaflanar.
Chafln de un componente de remate de muro | 1501
Slo podr achaflanar la esquina de un componente seleccionado
cada vez. Pulse ESC para borrar la seleccin del componente.
4 Elija la ficha Edicin in situ grupo Modificar Chafln .
5 Especifique las distancias de chafln.
6 Seleccione el primer borde de componente que desee achaflanar.
7 Seleccione el segundo borde de componente que achaflanar.
8 Salga de la sesin de edicin in situ:
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Guardar como .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ como un
estilo nuevo
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Cancelar .
descartar los cambios realizados duran-
te la sesin de edicin in situ
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Finalizar .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ
En el ejemplo siguiente, se achaflana una esquina de componente
de bloque de hormign.
1502 | Captulo 20 Muros
Visualizacin del borde de un componente de remate de muro
Siga este procedimiento para modificar un remate de muro visualizando un
borde de componente de muro que estaba oculto.
1 Seleccione el segmento de muro con el remate de muro que desea
modificar.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Remate de muro Edicin in
situ: Remate de muro .
3 Elija el componente que tenga el borde que desee visualizar.
No es posible mostrar el borde de ms de un componente a la vez.
Pulse ESC para borrar la seleccin del componente.
4 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Perfil Mostrar borde
.
5 Seleccione el borde del componente que desea visualizar.
6 Guarde o descarte los cambios:
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Guardar como .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ como un
estilo nuevo
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nes Cancelar .
descartar los cambios realizados duran-
te la sesin de edicin in situ
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Finalizar .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ
Ocultar el borde de un componente de remate de muro
Siga este procedimiento para modificar un remate de muro ocultando un borde
de componente de muro.
1 Seleccione el segmento de muro con el remate de muro que desea
modificar.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Remate de muro Edicin in
situ: Remate de muro .
Visualizacin del borde de un componente de remate de muro | 1503
3 Elija el componente que tenga el borde que desee ocultar.
No es posible ocultar el borde de ms de un componente a la vez.
Pulse ESC para borrar la seleccin del componente.
4 Elija la ficha Edicin in situ grupo Perfil Ocultar borde .
5 Elija el borde de componente que desea ocultar.
6 Guarde o descarte los cambios:
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Guardar como .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ como un
estilo nuevo
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nes Cancelar .
descartar los cambios realizados duran-
te la sesin de edicin in situ
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Finalizar .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ
Recorte de un componente de remate de muro
Siga este procedimiento para modificar un remate de muro recortando un
componente. Un contorno de recorte puede ser una lnea, un arco, un crculo,
una polilnea o el borde de un componente de muro.
1 Seleccione el segmento de muro con el remate de muro que desea
modificar.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Remate de muro Edicin in
situ: Remate de muro .
3 Seleccione el componente que desea recortar.
Puede recortar varios componentes a la vez hasta un contorno de
recorte. Pulse ESC para borrar la seleccin del componente.
4 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Modificar Recortar
.
5 Especifique puntos para delinear un contorno de recorte o pulse
INTRO para seleccionar un contorno de recorte.
6 Especifique el lado que desea recortar.
1504 | Captulo 20 Muros
7 Guarde o descarte los cambios:
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Guardar como .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ como un
estilo nuevo
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nes Cancelar .
descartar los cambios realizados duran-
te la sesin de edicin in situ
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Finalizar .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ
En el ejemplo siguiente, los componentes se recortan en una lnea
de contorno.
Recorte de un componente de remate de muro | 1505
Alargamiento de un componente de remate de muro
Siga este procedimiento para modificar un remate de muro alargando un
componente. Un contorno de extensin puede ser una lnea, un arco, un
crculo, una polilnea o el borde de un componente de muro.
1 Seleccione el segmento de muro con el remate de muro que desea
modificar.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Remate de muro Edicin in
situ: Remate de muro .
3 Seleccione el componente que desea alargar.
Puede alargar varios componentes hasta un contorno de
alargamiento cada vez. Pulse ESC para borrar la seleccin del
componente.
4 Elija la ficha Edicin in situ grupo Modificar Alargar .
5 Seleccione un contorno de extensin.
6 Guarde o descarte los cambios:
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Guardar como .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ como un
estilo nuevo
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Cancelar .
descartar los cambios realizados duran-
te la sesin de edicin in situ
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Finalizar .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ
1506 | Captulo 20 Muros
En el ejemplo siguiente, los componentes se alargan a otro
segmento de muro como contorno de extensin.
Sustraccin de un perfil de un componente de remate de muro
Siga este procedimiento para modificar un remate de muro sustrayendo un
perfil de un componente. Un perfil puede ser cualquier rea delimitada por
una polilnea que solape un componente especfico.
1 Seleccione el segmento de muro con el remate de muro que desea
modificar.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Remate de muro Edicin in
situ: Remate de muro .
3 Seleccione el componente del que desea sustraer el perfil.
Sustraccin de un perfil de un componente de remate de muro | 1507
Podr sustraer perfiles de ms de un nico componente cada vez.
Pulse ESC para borrar la seleccin del componente.
4 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Modificar Diferencia
.
5 Seleccione el perfil que desea eliminar.
6 Pulse Y para borrar las lneas seleccionadas, o N para conservarlas.
7 Guarde o descarte los cambios:
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Guardar como .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ como un
estilo nuevo
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Cancelar .
descartar los cambios realizados duran-
te la sesin de edicin in situ
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Finalizar .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ
En el ejemplo siguiente, se sustrae un perfil de un componente
de muro.
1508 | Captulo 20 Muros
Fusin de un perfil con un componente de remate de muro
Siga este procedimiento para modificar un remate de muro fusionando un
perfil con un componente. Un perfil puede ser cualquier rea delimitada por
una polilnea que solape un componente especfico o coincida con l.
1 Seleccione el segmento de muro con el remate de muro que desea
modificar.
2 Seleccione la ficha Muro grupo Remate de muro Edicin in
situ: Remate de muro .
3 Seleccione el componente con el que desea fusionar el perfil.
Los perfiles slo se pueden fusionar con un componente cada vez.
Pulse ESC para borrar la seleccin del componente.
4 Elija la ficha Edicin in situ grupo Modificar Fusionar .
5 Seleccione un perfil para fusionar.
6 Pulse S para borrar las lneas seleccionadas, o N para conservarlas.
7 Si el perfil fusionado solapa otro componente con mayor prioridad,
se mostrar el cuadro de dilogo Edicin in situ de unin de muros
- Modificacin de unin de componentes. Pulse S para que el
perfil fusionado modifique el componente solapado; pulse No
para que el componente solapado modifique el perfil fusionado;
pulse Cancelar para finalizar sin fusionar el perfil con el
componente.
8 Guarde o descarte los cambios:
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Guardar como .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ como un
estilo nuevo
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Cancelar .
descartar los cambios realizados duran-
te la sesin de edicin in situ
elija la ficha Edicin in situ grupo Edicio-
nes Finalizar .
guardar los cambios realizados durante
la sesin de edicin in situ
Fusin de un perfil con un componente de remate de muro | 1509
En el ejemplo siguiente, se fusiona un perfil con un componente
de muro.
Creacin de remates de muro utilizando la funcin Calcular
automticamente
Puede utilizar la funcin Calcular automticamente con las lneas de polilneas
adecuadas para crear remates de muro. La funcin Calcular automticamente
aadir segmentos de contorno para completar una configuracin de remate
si la polilnea inicial se dibuja con respecto a la ubicacin y orientacin del
componente de muro especfico.
A continuacin se indican algunas directrices para dibujar las polilneas que
se van a utilizar en estilos de remate:
Utilice slo polilneas de lneas abiertas bidimensionales (2D).
Para visualizar mejor la forma en que el remate de muro debe aparecer con
cada componente del muro, dibuje las polilneas in vista en planta, junto
a los componentes de muro que desee modificar.
Si dibuja polilneas para un estilo de remate que se usa en un muro de
varios componentes, dibuje una polilnea para cada componente, a fin de
que cada polilnea se corresponda con la forma del remate de un
componente de muro.
1510 | Captulo 20 Muros
Trabajo con polilneas de remate de muro y componentes de
muro
Las polilneas de remate de muro vlidas empiezan en la esquina del
componente de muro en el eje y. En una situacin ideal, el punto final de la
polilnea tambin finaliza en la otra esquina del componente de muro en el
eje y, de modo que el punto inicial y el punto final de la polilnea coinciden
con el eje y, y ambos tienen el mismo valor x.
A menudo se trabaja con estilos de muro que tienen uno o varios componentes
que se ajustan en el hueco o remate de muro. Por ejemplo, un componente
de muro de ladrillo de algunos estilos de muro se ajusta en el remate de muro.
Con esta condicin, una lnea de control paralela al eje y delinea la cara ms
interna del componente, y los componentes restantes del estilo de muro
empiezan a partir de esta lnea de control. Si selecciona un segmento de muro
para aplicar una nueva condicin de remate de muro para el primer
componente de muro, los pinzamientos de edicin in situ aparecen en la lnea
de control tal como se muestra.
Creacin de remates de muro utilizando la funcin Calcular automticamente | 1511
Adicin de una polilnea de remate de muro a un segmento de muro de un
solo componente
Utilice este procedimiento para asociar una polilnea de remate de muro al
componente de un segmento de muro de un solo componente.
1 Al final de un segmento de muro de un solo componente en la
vista en planta, dibuje una polilnea para definir la condicin de
remate de muro.
2 Seleccione el segmento de muro.
3 Elija la ficha Muro grupo Remate Calcular automticamente
.
4 Seleccione la polilnea de remate de muro.
5 Pulse INTRO para aceptar el componente de muro deseado.
Aparece en pantalla el cuadro de dilogo Estilo de remate de muro.
En l se pueden efectuar las acciones siguientes:
Guardar el nuevo remate de muro como nuevo estilo de remate
de muro.
Aplicar el estilo de remate de muro como remate
predeterminado para este estilo de muro. Todos los ejemplares
existentes y nuevos de este estilo de muro mostrarn la nueva
condicin de remate de muro.
Aplicar el estilo de remate de muro como modificacin en el
extremo seleccionado de este estilo de muro. Slo este ejemplar
de este estilo de muro mostrar la nueva condicin de remate
de muro.
Puede borrar o conservar la geometra de diseo de polilnea
original del remate de muro.
Pulse Aceptar; el componente de muro especificado se fusiona
con la polilnea de remate de muro. Pulse Cancelar para anular
los cambios.
1512 | Captulo 20 Muros
En el ejemplo siguiente, una polilnea de remate de muro se asocia
a un componente de muro.
Adicin de una polilnea de remate de muro a un segmento de muro
Utilice este procedimiento para asociar una polilnea de remate de muro a un
determinado componente de un segmento de muro de varios componentes.
1 En un segmento de muro de varios componentes en la vista en
planta, dibuje una polilnea para definir la condicin de remate
de muro.
2 Seleccione el segmento de muro que desee editar.
3 Elija la ficha Muro grupo Remate Calcular automticamente
.
4 Seleccione la polilnea de remate de muro.
El primer componente de muro al que puede asociar la polilnea
se resalta con una lnea roja dentro del permetro del componente
de muro.
5 Pulse INTRO para aceptar este componente de muro o pulse TAB
para pasar al siguiente componente de muro.
Siga pulsando la tecla TAB hasta que se resalte el componente
deseado.
6 Pulse INTRO para aceptar el componente de muro deseado.
Creacin de remates de muro utilizando la funcin Calcular automticamente | 1513
Aparece en pantalla el cuadro de dilogo Estilo de remate de muro.
En l se pueden efectuar las acciones siguientes:
Guardar el nuevo remate de muro como nuevo estilo de remate
de muro.
Aplicar el estilo de remate de muro como remate
predeterminado para este estilo de muro. Todos los ejemplares
existentes y nuevos de este estilo de muro mostrarn la nueva
condicin de remate de muro.
Aplicar el estilo de remate de muro como modificacin en el
extremo seleccionado de este estilo de muro. Slo este ejemplar
de este estilo de muro mostrar la nueva condicin de remate
de muro.
Puede borrar o conservar la geometra de diseo de polilnea
original del remate de muro.
Pulse Aceptar; el componente de muro especificado se fusiona
con la polilnea de remate de muro. Pulse Cancelar para anular
los cambios.
1514 | Captulo 20 Muros
En el ejemplo siguiente, una polilnea de remate de muro se aplica
al segundo de dos componentes de muro en un segmento de muro
de varios componentes.
Aplicacin de estilos de remate de muro en el Administrador de
estilos
Aunque se pueda crear un estilo de remate de muro en el Administrador de
estilos con el procedimiento que se explica debajo, el nuevo estilo no se aplica
automticamente a cualquier muro o estilo de muro, sino que se debe aplicar
como tarea aparte. Para obtener ms informacin, vanse Aplicacin de un
estilo de remate de muro a un estilo de muro en la pgina 1516 y Modificacin
de un estilo de remate de muro en un muro en la pgina 1517.
Creacin de estilos de remate de muro en el Administrador de
estilos
1 Dibuje las polilneas con la forma del remate de muro que desea
crear.
2 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
3 Expanda Objetos arquitectnicos.
Aplicacin de estilos de remate de muro en el Administrador de estilos | 1515
4 Pulse con el botn derecho en Estilos de remate de muro y
seleccione Nuevo.
5 Escriba un nombre para el nuevo estilo de remate de muro y pulse
INTRO.
6 Pulse con el botn derecho en el nombre del nuevo estilo y
seleccione Definir desde.
7 Seleccione una polilnea y escriba el nmero de ndice del
componente del muro al que corresponde la polilnea.
Cuando se seleccionan las polilneas que se van a utilizar en estilos
de remate de muro, cada una corresponde a la forma del remate
para un componente del muro. Cada polilnea se escala para
ajustarse al componente asignado.
Los componentes de muro estn numerados desde el exterior al
interior. El ndice de componente 1 corresponde al componente
ms externo.
8 Cuando se le solicite, escriba s (S) para asignar una polilnea a
otro componente, o n (No) si no hay ms componentes.
NOTA Puede asignar la misma polilnea a varios componentes del
muro que quiere que tengan la misma condicin de remate.
9 Cuando termine de especificar las condiciones de remate para los
componentes del muro, indique el desfase de retorno para el
remate.
Un valor positivo desfasa el remate desde el punto inicial del muro
en la direccin X positiva.
10 Pulse Aceptar.
Puede aplicar el estilo de remate de muro a un estilo de muro
(Aplicacin de un estilo de remate de muro a un estilo de muro
en la pgina 1516), un estilo de remate de hueco (Creacin de un
estilo de remate de hueco de muro en la pgina 1523) o a
determinados muros (Modificacin de un estilo de remate de
muro en un muro en la pgina 1517).
Aplicacin de un estilo de remate de muro a un estilo de muro
Utilice este procedimiento para aplicar un estilo de remate de muro a un estilo
de muro. Si un estilo de remate de muro se aplica a un estilo de muro, afectar
a los dos extremos de todos los muros con ese estilo. El estilo de remate de
1516 | Captulo 20 Muros
estilo definido se puede modificar asignando otro remate a un extremo del
muro.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos.
3 Expanda Estilos de muro y seleccione el estilo de muro que desee
aplicar al estilo de remate de muro.
4 Elija la ficha Remates/Remates de huecos.
5 En Estilo de remate de muro, seleccione el estilo que se debe
aplicar.
El estilo de remate se aplica a todos los muros ya creados y a todos
los muros nuevos que tengan ese estilo.
CONSEJO El estilo de remate definido en el estilo de muro se aplica
siempre a los dos extremos del muro. Si desea un estilo distinto en
cada extremo del muro, puede modificar el remate de estilo definido.
Para obtener ms informacin, vase Modificacin de un estilo de
remate de muro en un muro en la pgina 1517.
6 Pulse Aceptar.
Modificacin de un estilo de remate de muro en un muro
Utilice este procedimiento para modificar un estilo de remate de muro de
estilo definido en uno de los extremos de un muro concreto.
NOTA Un estilo de remate de muro suele crearse para que se utilice con un estilo
de muro concreto. Al modificar el estilo de remate para un muro en particular,
puede que aparezcan iconos de consejo en el muro.
1 Seleccione un muro.
2 Elija la ficha Muro grupo Remate Modificar estilo de
remate .
3 Seleccione un punto prximo al extremo del muro donde quiere
asignar otro remate.
4 En el cuadro de dilogo Seleccionar un estilo de remate, elija un
estilo de remate para utilizar en el extremo del muro y pulse
Aceptar.
Aplicacin de estilos de remate de muro en el Administrador de estilos | 1517
CONSEJO Otra posibilidad es pulsar dos veces en el muro para abrir
la paleta Propiedades y acceder a la categora Modificaciones de
estilo. En Estilo de remate inicial y Estilo de remate final, puede
seleccionar otro estilo para modificar la asignacin de estilos.
Modificacin de la geometra de un estilo de remate de muro
La geometra de un estilo de remate de un muro ya creado puede modificarse
con cualquiera de los mtodos siguientes:
Abra una sesin de edicin in situ para cambiar el perfil de remate y guardar
el cambio de nuevo en el estilo. Es lo ms apropiado para cambios pequeos
y de detalles.
Intercambie una definicin de remate por una polilnea que haya acabado
de crear. Es lo ms apropiado para cambiar totalmente la forma del remate
sin tener que reasignar un nuevo estilo de remate a todos los estilos de
muro que lo utilizan.
Edicin del estilo de remate de muro Estndar
El estilo de remate de muro Estndar es un caso especial. Aunque puede utilizar
el estilo Estndar como punto inicial para crear un nuevo estilo de remate de
muro, este estilo en s no se puede modificar. El estilo Estndar se emplea
cuando no se ha especificado ningn otro estilo de remate para un muro.
Tambin se utiliza cuando se eliminan todos los componentes de un estilo de
remate de muro.
El perfil de remate de muro
Cuando se edita un remate de muro in situ, para cada componente del remate
se crea un perfil temporal con pinzamientos para vrtices y bordes. Este perfil
se puede editar en las vistas en planta y de modelo. En las vistas de modelo,
el perfil se inserta a media altura del muro. Si el muro tiene componentes que
no llegan a esa altura, como el cimiento, se crean otros perfiles en el punto
medio vertical de estos componentes. Mediante las vistas de modelo puede
editar los remates de muro que se encuentren en planos distintos.
Si el perfil es muy complejo o queda oculto por lneas de otros objetos, utilice
el pinzamiento de ubicacin del perfil temporal para desplazar el perfil fuera
del muro. Los cambios realizados en el perfil se guardan en la ubicacin
original.
1518 | Captulo 20 Muros
Cambio de un estilo de remate de muro mediante edicin in situ
1 Seleccione el muro que tenga el estilo de remate de muro que
desee cambiar.
2 Elija la ficha Muro grupo Remate Editar remate in situ .
3 Seleccione un punto prximo al remate.
Se crean perfiles temporales para poder editar la geometra del
remate de muro en cada componente de muro.
NOTA Tras realizar una tarea de edicin, quiz sea necesario volver
a seleccionar el perfil para efectuar otra tarea de edicin.
4 Seleccione el perfil y haga las modificaciones pertinentes:
Entonces... Si desea...
utilice pinzamientos para ajustar la
forma. Si el perfil carece de pinza-
cambiar la forma del permetro del
perfil
mientos, entonces el estilo Estndar,
que no se puede editar, es el estilo
de remate actual.
elija la ficha Edicin in situ grupo
Perfil Ocultar borde . Selec-
ocultar uno o varios bordes del
perfil (slo en la vista en planta)
cione los bordes que desee ocultar
y pulse INTRO.
elija la ficha Edicin in situ grupo
Perfil Mostrar borde . Selec-
mostrar un borde oculto
cione los bordes que desea mostrar
y pulse INTRO.
elija la ficha Edicin in situ grupo
Perfil Agregar vrtice . Desig-
agregar vrtices al perfil
ne un punto para cada vrtice nue-
vo y pulse INTRO.
elija la ficha Edicin in situ grupo
Perfil Eliminar vrtice . Desig-
eliminar vrtices del perfil
ne los vrtices que desea eliminar y
pulse INTRO.
Modificacin de la geometra de un estilo de remate de muro | 1519
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Perfil Reemplazar re-
reemplazar la geometra de un
componente de remate por una
nueva polilnea situada en el extre-
mo del muro que no tiene remates
mate . Seleccione el componen-
te de remate que desea reemplazar
y designe una polilnea para definir
la geometra nueva. Pulse INTRO
para mantener la polilnea en el di-
bujo o escriba s (S) para borrarla.
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Perfil Eliminar remate
.
eliminar un componente de remate
5 Guarde o descarte los cambios:
Entonces... Si desea...
elija la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Cancelar .
restaurar la forma original del rema-
te de muro
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Finalizar
guardar los cambios realizados en
el estilo de remate de muro actual
. El remate de muro y el estilo
de remate de muro utilizan los per-
files editados para definir su geo-
metra. Todos los dems muros o
estilos de remate de hueco que uti-
lizan este estilo de remate de muro
se actualizan tambin con la geo-
metra editada.
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Guardar
guardar los cambios realizados en
un nuevo estilo de remate de muro
como . Escriba un nombre para
el nuevo estilo de remate de muro
y pulse Aceptar. El remate de muro
utiliza el nuevo estilo para definir su
geometra. Otros muros, estilos de
muro o estilos de remate de hueco
1520 | Captulo 20 Muros
Entonces... Si desea...
que utilizan el estilo original no se
ven afectados.
Cambio del estilo de remate de muro sustituyendo su perfil por una polilnea
1 Trace la polilnea que desea intercambiar por un estilo de remate
de muro.
2 Seleccione un muro en el dibujo que tenga el estilo de remate de
muro que desee cambiar.
3 Elija la ficha Muro grupo Remate Calcular automticamente
.
4 Seleccione la polilnea que ha trazado y pulse INTRO.
5 Escriba s (S) para borrar las polilneas o n (No) para mantenerlas.
Si el estilo de remate de muro actual no es el estilo Estndar, se le
preguntar si desea modificarlo.
6 Escriba s (S) para modificar el estilo de remate activo.
7 Escriba e (Estilomuropredet) para que el estilo de remate de muro
predeterminado se convierta en el predeterminado para ese estilo
de muro. De lo contrario, escriba m (Modificar).
Cambio del desfase de retorno de un estilo de remate de muro
Utilice este procedimiento para cambiar el desfase de retorno de un estilo de
remate de muro.
Un valor positivo desfasa el remate desde el punto inicial del muro en la
direccin X positiva.
Especificacin del desfase de retorno de un remate
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
Cambio del desfase de retorno de un estilo de remate de muro | 1521
2 Expanda Objetos arquitectnicos.
3 Expanda Estilos de remate de muro. Seleccione el estilo de remate
cuyo desfase de retorno desee cambiar.
4 Seleccione la ficha Cotas.
5 Escriba un nuevo valor de desfase y pulse Aceptar.
Enlace de notas y archivos a un estilo de remate de muro
Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar archivos de referencia
a estilos de remate muro. Tambin se pueden editar notas, y editar o desenlazar
archivos de referencia enlazados a un estilo de remate de muro.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos.
3 Seleccione el estilo de muro al que desea acceder.
4 Seleccione la ficha General.
5 En Descripcin, redacte una descripcin del estilo de remate.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y realice los
procedimientos siguientes segn convenga:
Entonces... Si desea...
elija Agregar, seleccione un archivo
y pulse Aceptar.
enlazar un archivo de referencia
seleccione el archivo y elija Editar.
Escriba la descripcin y pulse Acep-
tar.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre del archivo y
elija Suprimir.
desenlazar un archivo de referencia
9 Pulse Aceptar.
1522 | Captulo 20 Muros
Creacin de un estilo de remate de hueco de muro
Los estilos de remate de hueco de muro son condiciones de remate asignadas
a un extremo de muro que est junto a una puerta, ventana, o conjunto de
puerta y ventana. Esta clase de estilo carece de geometra independiente; sin
embargo, debe utilizar como definicin de geometra un estilo de remate de
muro. Para obtener ms informacin sobre cmo crear estilos de remate de
muro, vase Creacin de remates de muro utilizando la funcin Calcular
automticamente en la pgina 1510 y Creacin de estilos de remate de muro en
el Administrador de estilos en la pgina 1515.
NOTA Cuando se modifica un estilo de remate de muro, tambin se modifican
todos los estilos de remate de hueco basados en ese estilo.
Al igual que un estilo de remate de muro, el estilo de remate de hueco se debe
asignar a un estilo de muro. Para obtener ms informacin, vase Aplicacin
de un estilo de remate de hueco de muro a un estilo de muro en la pgina 1524.
1 Compruebe que el estilo de remate de muro en el que va a basar
el estilo de remate de hueco est en el dibujo y con la geometra
correcta.
2 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
3 Expanda Objetos arquitectnicos.
4 Expanda Estilos de remate de hueco, pulse con el botn derecho
y seleccione Nuevo.
5 Elija la ficha Reglas de diseo.
En un estilo de remate de hueco, hay que definir la condicin de
remate entre el muro y el hueco de forma independiente para
cada direccin: inicio de jamba, fin de jamba, antepecho y dintel.
6 En Estilo de remate, seleccione el estilo de remate de muro para
cada direccin de apertura.
7 Pulse Aceptar.
Para obtener ms informacin sobre cmo aplicar el estilo de
remate de hueco a un estilo de muro o a un hueco de muro, vase
Aplicacin de un estilo de remate de hueco de muro a un estilo
de muro en la pgina 1524 y Modificacin de un estilo de remate
de hueco de muro en un muro en la pgina 1524.
Creacin de un estilo de remate de hueco de muro | 1523
Aplicacin de un estilo de remate de hueco de muro a un estilo
de muro
Tras crear un estilo de remate de hueco de muro, es preciso asignarlo al estilo
de muro en el que desea aplicarlo al aadir al muro los objetos siguientes:
puertas, ventanas, huecos, y conjuntos de puertas y ventanas.
Si es preciso, puede modificar el estilo de remate de hueco de muro asignado
a un estilo de muro de un muro en concreto.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos.
3 Expanda Estilos de muro y seleccione el estilo de muro que desee
aplicar al estilo de remate de hueco.
4 Elija la ficha Remates/Remates de huecos.
5 En Remates de huecos, seleccione el estilo de remate de hueco
que se debe aplicar a cada objeto de hueco que interacte con el
muro.
6 Aqu tambin se puede editar un estilo de remate de hueco o, si
procede, crear otro a partir de estilos de remate de muro.
7 Pulse Aceptar.
Modificacin de un estilo de remate de hueco de muro en un
muro
Este procedimiento sirve para modificar el estilo de hueco de muro de estilo
definido para la interseccin de un muro con un hueco.
NOTA Cada estilo de remate de hueco de muro suele crearse para usarse con un
estilo de muro concreto. Al modificar el estilo de remate para un muro y un hueco
en particular, puede que aparezcan iconos de consejo en el muro.
1 Seleccione un muro con un hueco.
2 Elija la ficha Muro grupo Remate Modificar estilo de
remate .
3 Seleccione un punto prximo al hueco del muro en el que desea
asignar un remate de hueco distinto.
1524 | Captulo 20 Muros
4 En el cuadro de dilogo Seleccionar un estilo de remate, elija un
estilo y pulse Aceptar.
Uso de Cerrar ortogonal y Cerrar con muros
Cerrar ortogonal y Cerrar son opciones de la lnea de comando que permiten
crear de forma eficaz un espacio cerrado cuando se agregan muros.
Cerrar ortogonal
Esta opcin cierra el espacio dibujando dos muros basados en la direccin que
especifique. La direccin se alarga hasta que encuentra una lnea perpendicular
al borde inicial de cualquiera de los muros. Escriba or (Ortogonal) en la lnea
de comando para utilizar esta opcin al colocar muros.
Cierre de muros con Cerrar ortogonal
Cerrar
Esta opcin cierra el muro creando un segmento de muro desde el ltimo
punto especificado para los muros hasta el primer punto especificado en este
grupo de muros. Escriba c (Cerrar) en la lnea de comando para utilizar esta
opcin al colocar muros.
Uso de Cerrar ortogonal y Cerrar con muros | 1525
Acerca de longitudes de muros
Al dibujar un muro, la longitud "verdadera" del muro es la distancia entre los
dos pinzamientos finales. Puede parecer que el muro tiene una longitud
diferente al unirse con otros muros; la diferencia puede ser de una longitud
dos veces superior a la del radio de crculo de unin o inferior que la longitud
"verdadera". La distancia "verdadera" es la longitud indicada en las propiedades
y planificaciones. Para obtener la informacin ms precisa sobre la longitud
de los muros en las planificaciones, asegrese siempre de que los muros que
se unen entre s tengan pinzamientos finales que coincidan.
Acerca de los muros curvos
La suavidad (triangulacin) de los bordes curvos se controla con la variable
FACETDEV. sta define el nmero de facetas que se muestran en objetos AEC
curvos. El valor predeterminado es 1/2" para dibujos creados con plantillas en
unidades imperiales, y 12.7 mm para dibujos creados con plantillas en unidades
mtricas.
El nmero que especifique para la resolucin de facetas define la distancia
mxima desde el ala hasta el arco, siendo el ala un borde formado desde las
facetas de la curva hacia el arco matemtico verdadero. La resolucin de facetas
tiene un rango que debe estar por encima de (0) y no tiene lmite superior.
Ejemplos de segmentos de muro curvos con resolucin de facetas
1526 | Captulo 20 Muros
El nmero mnimo de facetas es 8. Por ejemplo, si crea un elemento de masa
cilndrico con un radio de 1 pulgada y configura FACETDEV como 0, el cilindro
tendr ocho facetas.
Para especificar los valores de resolucin de facetas en el dibujo actual, vase
Especificacin de la resolucin de visualizacin de objetos con facetas en la
pgina 229. Los parmetros se aplican a todos los objetos curvos del dibujo,
incluidos los muros curvos.
Especificacin de los desfases para los vrtices de las
lneas de cubierta y de suelo
Al agregar o mover vrtices en la lnea de cubierta o de suelo de un muro, se
especifican los desfases horizontal y vertical del vrtice. El desfase se puede
especificar en relacin con otros vrtices, o respecto a la altura base o la lnea
base del muro. En la siguiente tabla se muestran las ubicaciones que puede
especificar para el desfase horizontal de un vrtice. La distancia de desfase se
mide en la direccin en que se ha dibujado el muro.
Define el desfase horizontal... Este parmetro...
el punto inicial del muro. Desde inicio de muro
el punto final del muro. Desde final de muro
el punto medio del muro. Desde p. medio de muro
el vrtice que se encuentra una posicin
ms cerca del punto inicial del muro que
el vrtice que va a agregar o mover.
Desde punto anterior
el vrtice que se encuentra una posicin
ms cerca del punto final del muro que el
vrtice que va a agregar o mover.
Desde punto siguiente
el punto medio de la distancia entre el
vrtice actual y el vrtice que se encuentra
Desde p. medio de adyacentes
una posicin ms cerca del punto final del
muro.
Especificacin de los desfases para los vrtices de las lneas de cubierta y de suelo | 1527
En la siguiente tabla se muestran las ubicaciones que puede especificar para
el desfase vertical de un vrtice. Puede indicar una distancia negativa para el
desfase vertical para colocar un vrtice hacia el suelo.
Define el desfase vertical... Este parmetro...
la altura base del muro. Desde altura base de muro
el vrtice que se encuentra una posicin
ms cerca del punto final del muro que el
vrtice que va a agregar o mover.
Desde punto siguiente
el vrtice que se encuentra una posicin
ms cerca del punto inicial del muro que
el vrtice que va a agregar o mover.
Desde punto anterior
la lnea base del muro. Desde lnea base
Especificacin de la anchura y el desfase de borde de
componentes de muro
Puede especificarse la anchura y el desfase de borde de componentes de muro
mediante la introduccin de valores, creando as componentes con una anchura
y un desfase fijos. Tambin es posible especificar una frmula que determine
estos valores. Esta frmula puede incluir un valor para Anchura base. Al incluir
la variable Anchura base en la frmula, puede especificar la anchura del muro
cuando agregue o edite muros de este estilo en un dibujo.
Especificacin de una frmula para determinar la anchura o el desfase de borde de un
componente
Para calcular el desfase de borde o la anchura basada en la anchura base, elija
Anchura base y seleccione un operador y un operando:
Si selecciona Anchura base para cualquier componente, puede indicar una
anchura para los muros de este estilo cuando los agregue o modifique en
un dibujo.
Si todos los componentes del estilo de muro usan valores absolutos, no
puede cambiar la anchura de muros individuales de este estilo cuando los
agregue o modifique.
1528 | Captulo 20 Muros
Parmetros de desfase de la lnea base de componentes de muros
Especificacin de la anchura y el desfase de borde de componentes de muro | 1529
1530
Muros cortina
Los muros cortina proporcionan una rejilla o estructura de trabajo que permite insertar objetos
como ventanas o puertas. Los muros cortina son muy similares a los muros estndar, ya que
contienen lnea base, lnea de cubierta y de suelo, adems de permitir interferencias. Puede
insertar puertas, ventanas y conjuntos de puerta y ventana en los muros cortina de la misma
forma que en los estndar, aunque el proceso de insercin es diferente.
Muros cortina
Los muros cortina proporcionan una rejilla o estructura de trabajo que permite
insertar objetos como ventanas o puertas. Los muros cortina son muy similares
a los muros estndar, ya que contienen lnea base, lnea de cubierta y de suelo,
adems de permitir interferencias. Puede insertar puertas, ventanas y conjuntos
de puerta y ventana en los muros cortina de la misma forma que en los estndar,
aunque el proceso de insercin es diferente.
Rejillas de muros cortina
Los muros cortina estn compuestos por una o ms rejillas. Cada rejilla de un
muro cortina cuenta con una divisin horizontal o vertical, pero es posible
anidar las rejillas para crear diferentes patrones de mayor o menor complejidad.
21
1531
Ejemplo de rejilla anidada de muro cortina
Cada celda de una rejilla puede contener un relleno de panel que represente
materiales de revestimiento bsicos, tales como paneles de muro de piedra,
de vidrio u objetos como ventanas o puertas.
Tipos de relleno de muro cortina asignados
Unidades de muros cortina y conjuntos de puerta y ventana
En una rejilla puede insertar adems otros objetos, como unidades de muro
cortina y conjuntos de puerta y ventana. Las unidades de muro cortina estn
diseadas para representar elementos complejos que se repiten en el muro
cortina principal.
1532 | Captulo 21 Muros cortina
Relleno de la unidad de muro cortina asignado
Los conjuntos de ventana realizan una funcin semejante a la de las unidades
de muro cortina, pero pueden contener rellenos de panel u objetos, como
puertas y ventanas. Los conjuntos de puerta y ventana pueden insertarse en
muros cortina y muros estndar.
Relleno de un conjunto de puerta y ventana asignado
Tanto las unidades de muro cortina como los conjuntos de puerta y ventana
pueden reducir el nmero de rejillas anidadas necesarias, lo cual simplifica el
proceso de modificacin de los muros cortina.
Elementos de las rejillas
Las rejillas constituyen la base de los muros cortina, las unidades de muro
cortina y los conjuntos de puerta y ventana. Cada rejilla se compone de cuatro
tipos de elementos:
Divisiones: definen la direccin de la rejilla (horizontal o vertical) y el
nmero de celdas
Muros cortina | 1533
Rellenos de celda: contienen otra rejilla, un relleno de panel o un objeto
como una ventana o una puerta
Marcos: definen el borde que rodea el exterior de la rejilla principal y las
anidadas
Montantes: definen los bordes entre las celdas
NOTA La divisin es un elemento abstracto, mientras que los otros tres componen
los elementos fsicos del muro cortina.
Cada tipo de elemento tiene asignada una definicin predeterminada que
describe la apariencia que toman los elementos de esa categora.
Definiciones predeterminadas Tipo de elemento
Rejilla horizontal principal con una cota fija
de celda de 13 pulgadas y rejilla vertical
Divisiones
secundaria con una cota fija de celda de 3
pulgadas
Celdas que contienen paneles sencillos de
2 pulgadas de grosor
Rellenos de celda
Bordes exteriores izquierdo, superior y de-
recho de una rejilla de 3 pulgadas de ancho
por 3 de fondo
Marcos
Bordes entre las celdas de 1 pulgada de
ancho y 3 de fondo
Montantes
1534 | Captulo 21 Muros cortina
Especificacin de los tipos de elementos de rejilla
Puede crear nuevas definiciones de elementos y asignarlas al muro cortina.
Por ejemplo, puede crear varias definiciones de relleno y, despus, asignar
diferentes rellenos a celdas especficas de la rejilla.
Asignacin de distintos rellenos a celdas de muro cortina
Del mismo modo, puede crear varias definiciones de marco para asignarlas a
cada uno de los bordes de marco (superior, inferior, izquierdo o derecho).
Tambin puede crear varias definiciones de montante.
Muros cortina | 1535
Especificacin de diferentes definiciones de marco para cada borde de un marco
Experimentacin con diseos de muros cortina
Las plantillas que se incluyen en AutoCAD Architecture contienen estilos de
muro cortina, estilos de unidad de muro cortina y estilos de conjunto de puerta
y ventana. Para familiarizarse con la funcin de muro cortina, puede echar
un vistazo a estos estilos y hacer pruebas con ellos. Esto le facilitar la
comprensin del comportamiento de los muros cortina y le permitir crear
sus propios diseos de muro cortina. Puede encontrar estilos de muro cortina
y de unidades de muro cortina en C:\ProgramData\Autodesk\ACA
2010\esp\Styles\Imperial o C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2010\esp\Styles\Metric.
Uso de herramientas de muro cortina para crear muros
cortina
Los muros cortina se crean de una forma muy similar a los muros estndar.
Puede especificar un estilo, una altura y los puntos inicial y final. Los muros
cortina pueden ser rectos, curvos o una combinacin de ambos.
Las herramientas de AutoCAD Architecture permiten colocar rpidamente
muros cortina seleccionando una herramienta con un estilo especfico de
muro cortina y otras propiedades predefinidas. Puede utilizar la herramienta
con todos sus parmetros predeterminados, o puede cambiar las propiedades
que no desea que controle el estilo. Tambin puede usar herramientas de
muros cortina para crear muros cortina aplicando propiedades de herramientas
a muros existentes, bocetos de alzado, retculas de diseo 2D o retculas
personalizadas de lneas, arcos y crculos bidimensionales (2D).
1536 | Captulo 21 Muros cortina
Paleta de herramientas con herramienta de muros cortina
La siguientes paletas contienen una o ms herramientas de muro cortina:
Herramientas de muros cortina Paleta de herramientas
herramienta para el estilo de muro cortina
Estndar y los parmetros predeterminados
para otras propiedades de muro cortina
Paleta Diseo en el grupo de paletas Diseo
paquete de herramientas de muros cortina
y unidades de muros cortina. Para obtener
Catlogo de herramientas de diseo en el
Navegador de contenido
informacin sobre cmo acceder a las he-
rramientas del Navegador de contenido,
vase Uso de elementos del catlogo de
herramientas en AutoCAD Architecture en
la pgina 192.
herramientas con estilos de muro cortina
y propiedades que el administrador de CAD
Paletas de herramientas personalizadas
creadas por el administrador de CAD
ha personalizado para los proyectos o nor-
mas de la oficina.
Cuando coloca muros cortina mediante herramientas de muro cortina, puede
utilizar los parmetros predeterminados de la herramienta o bien cambiar los
parmetros de cualquiera de las propiedades de muro cortina que el estilo no
controle.
Creacin de un muro cortina recto
Utilice este procedimiento para crear un muro cortina recto que tenga las
propiedades especificadas en la herramienta de muro cortina seleccionada.
Creacin de un muro cortina recto | 1537
Para especificar parmetros al agregar un muro cortina, vase Creacin de
muros cortina con parmetros especificados por el usuario en la pgina 1539.
Dibujo de segmentos de muro cortina rectos
1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una
herramienta de muro cortina.
NOTA Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Muro Muro cortina .
2 Especifique el punto inicial del muro cortina.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor
extensin del rea de dibujo.
3 Especifique un punto final.
4 Pulse INTRO.
1538 | Captulo 21 Muros cortina
Creacin de muros cortina con parmetros especificados por el
usuario
Utilice este procedimiento para agregar un muro cortina con los parmetros
que especifique.
CONSEJO Para garantizar que se muestre la paleta Propiedades antes de seleccionar
una herramienta, pulse con el botn derecho en el rea de dibujo y elija
Propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una
herramienta de muro cortina.
NOTA Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Muro Muro cortina .
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 Si lo desea, puede especificar una descripcin para el muro cortina
seleccionando el parmetro Descripcin.
4 Seleccione un estilo.
El estilo de muro cortina determina varios parmetros del muro
cortina, como la rejilla, los marcos y los montantes que se utilizan,
as como los rellenos de celda y los parmetros de configuracin.
Para obtener informacin acerca de los estilos de muro cortina,
vase Estilos de muro cortina en la pgina 1554.
5 En Contorno de espacios, defina si el muro cortina se puede usar
como objeto delimitador para espacios asociativos.
Puede elegir tres opciones:
S: el muro cortina se puede usar como objeto delimitador para
espacios asociativos.
No: el muro cortina no se puede usar como objeto delimitador
para espacios asociativos.
Por estilo: el muro cortina utilizar la configuracin de
delimitacin del estilo de muro cortina.
Para obtener ms informacin sobre espacios asociativos, vase
Generacin de espacios no asociativos en la pgina 3168.
Creacin de muros cortina con parmetros especificados por el usuario | 1539
6 Expanda Cotas.
7 Modifique las cotas del muro cortina:
Entonces Si desea especificar...
escriba un valor en Altura base. la altura base del muro cortina
escriba los valores de Inglete inicial
e Inglete final.
los ingletes inicial y final
escriba un valor para el desfase de
lnea de cubierta desde la altura
un desfase de la lnea de cubierta
desde la altura base del muro corti-
na base. Este desfase slo se puede
configurar durante la insercin del
muro cortina.
especifique un valor para el desfase
de lnea de suelo desde la lnea ba-
un desfase de la lnea de suelo des-
de la lnea base del muro cortina
se. Este desfase slo se puede confi-
gurar durante la insercin del muro
cortina.
CONSEJO La longitud del muro cortina se define en pantalla. Sin
embargo, puede modificarla en la paleta Propiedades ms adelante.
8 Para realizar ms modificaciones en la lnea de cubierta y la lnea
de suelo, expanda Avanzadas y seleccione la hoja de trabajo Lnea
de cubierta/suelo.
Para obtener ms informacin, vase Cambio de la lnea de
cubierta y de suelo de un muro cortina en la pgina 1687.
9 En el rea de dibujo, especifique el punto de insercin del muro
cortina.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor
extensin del rea de dibujo.
NOTA Si ha activado Entrada dinmica en la barra de estado de la
ventana de la aplicacin (DIN), puede usar cotas dinmicas para
especificar la longitud y el ngulo del muro cortina. Tras seleccionar
el punto inicial del muro de ventana, los campos de entrada dinmica
para la longitud y el ngulo aparecen alrededor de la vista preliminar
del muro cortina. Especifique los valores que desee y utilice la tecla
TAB para alternar entre campos de entrada.
1540 | Captulo 21 Muros cortina
10 Especifique el punto final del muro cortina y pulse INTRO.
Creacin de un muro cortina curvo
Utilice este procedimiento para crear un muro cortina curvo en un dibujo.
La apariencia de los objetos curvos depende de la desviacin de las facetas
definida en la aplicacin. Para obtener ms informacin, vase Resolucin de
facetas en la pgina 1827.
Dibujo de un segmento de muro cortina curvo
1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una
herramienta de muro cortina.
NOTA Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Muro Muro cortina .
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 Si lo desea, puede especificar una descripcin para el muro cortina
seleccionando el parmetro Descripcin.
4 Seleccione un estilo.
Creacin de un muro cortina curvo | 1541
El estilo de muro cortina determina varios parmetros del muro
cortina, como la rejilla, los marcos y los montantes que se utilizan,
as como los rellenos de celda y los parmetros de configuracin.
Para obtener informacin acerca de los estilos de muro cortina,
vase Estilos de muro cortina en la pgina 1554.
5 En Contorno de espacios, defina si el muro cortina se puede usar
como objeto delimitador para espacios asociativos.
Puede elegir tres opciones:
S: el muro cortina se puede usar como objeto delimitador para
espacios asociativos.
No: el muro cortina no se puede usar como objeto delimitador
para espacios asociativos.
Por estilo: el muro cortina utilizar la configuracin de
delimitacin del estilo de muro cortina.
Para obtener ms informacin sobre espacios asociativos, vase
Generacin de espacios no asociativos en la pgina 3168.
6 Seleccione Arco como tipo de Segmento.
7 Expanda Cotas.
8 Modifique las cotas del muro cortina:
Entonces Si desea especificar...
escriba un valor en Altura base. la altura base del muro cortina
escriba los valores de Inglete inicial
e Inglete final.
los ingletes inicial y final
escriba un valor para el desfase de
lnea de cubierta desde la altura
un desfase de la lnea de cubierta
desde la altura base del muro corti-
na base. Este desfase slo se puede
configurar durante la insercin del
muro cortina.
especifique un valor para el desfase
de lnea de suelo desde la lnea ba-
un desfase de la lnea de suelo des-
de la lnea base del muro cortina
se. Este desfase slo se puede confi-
gurar durante la insercin del muro
cortina.
1542 | Captulo 21 Muros cortina
CONSEJO La longitud y el radio del muro cortina se definen en
pantalla. Sin embargo, puede modificar estos valores en la paleta
Propiedades ms adelante.
9 Para realizar ms modificaciones en la lnea de cubierta y la lnea
de suelo, expanda Avanzadas y seleccione la hoja de trabajo Lnea
de cubierta/suelo.
Para obtener ms informacin, vase Cambio de la lnea de
cubierta y de suelo de un muro cortina en la pgina 1687.
10 Especifique el punto inicial del segmento de muro cortina curvo.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor
extensin del rea de dibujo.
NOTA Si ha activado Entrada dinmica en la barra de estado de la
ventana de la aplicacin (DIN), puede usar cotas dinmicas para
especificar la longitud y el ngulo del muro cortina. Tras seleccionar
el punto inicial del muro de ventana, los campos de entrada dinmica
para la longitud y el ngulo aparecen alrededor de la vista preliminar
del muro cortina. Especifique los valores que desee y utilice la tecla
TAB para alternar entre campos de entrada.
11 Especifique el punto medio del segmento de muro cortina curvo.
12 Especifique el punto final del segmento de muro cortina curvo.
13 Contine colocando muros cortina para crear, por ejemplo, el
exterior de un edificio o una habitacin.
14 Pulse INTRO.
Creacin de un muro cortina con referencia a una curva
Utilice este procedimiento para crear un muro cortina a partir de un dibujo
lineal constituido por lneas, polilneas, arcos y crculos.
Si desea crear un muro cortina con segmentos rectos y curvos, puede utilizar
el comando Agregar muro cortina. No obstante, para diseos complejos, puede
resultar ms sencillo dibujar segmentos mediante lneas, arcos y crculos para,
despus, utilizar la curva como referencia de la lnea base del muro cortina.
La ventaja aadida de este mtodo es que la curva mantiene el control de la
longitud y la lnea base del muro cortina, y todos los cambios que se hagan a
la curva se reflejan como cambios en el muro cortina.
Creacin de un muro cortina con referencia a una curva | 1543
Creacin de un muro cortina con referencia a una curva
Para crear la curva de referencia, utilice cualquiera de los objetos siguientes:
Lnea
Arco
Crculo
Polilnea
Spline
Objetos AEC (excluidos los pilares, escaleras, losas para cubierta, rejillas y
bloques multivista, ya que estos objetos pueden generar resultados
inesperados al intentar generar un muro cortina a partir de su curva base).
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de muro cortina
y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a Curva
base con referencia.
3 Designe la geometra que desea utilizar como referencia.
Si la geometra que desea utilizar como referencia consta de varios
segmentos, debe repetir este procedimiento para cada uno de ellos.
4 Modifique las propiedades de los muros cortina en la paleta
Propiedades, si es necesario.
1544 | Captulo 21 Muros cortina
Conversin de una rejilla de diseo en un muro cortina
Utilice este procedimiento para crear un muro cortina a partir de una rejilla
de diseo 2D. Si ya dispone de rejillas de diseo 2D en el dibujo, puede
convertirlas fcilmente en muros cortina. Asimismo, si ya sabe cmo utilizar
las rejillas de diseo, es ms prctico usarlas para crear los muros cortina y
despus probar los diferentes comandos de muros cortina para aprender a usar
el resto de sus funciones.
Conversin de una rejilla de diseo 2D en un muro cortina
Cuando crea un muro cortina a partir de una rejilla de diseo 2D, tambin
crea un nuevo estilo de muro cortina. Las divisiones del nuevo estilo de muro
cortina se toman de las divisiones de la rejilla del diseo.
Las rejillas de muro cortina son unidimensionales: divididas horizontal o
verticalmente. Para crear patrones horizontales y verticales en la rejilla de
diseo 2D, el muro cortina emplea una rejilla principal que tiene una rejilla
secundaria anidada. Para obtener ms informacin sobre rejillas anidadas,
vase Trabajo con rejillas anidadas en muros cortina en la pgina 1600.
Cuando crea un muro cortina a partir de una rejilla de diseo 2D, debe decidir
la direccin de la rejilla principal en el muro cortina. Si selecciona horizontal,
la rejilla principal tendr divisiones horizontales que cruzarn las divisiones
verticales de la rejilla secundaria. Si selecciona vertical, la rejilla principal
tendr divisiones verticales que cruzarn las divisiones horizontales de la rejilla
secundaria.
Conversin de una rejilla de diseo en un muro cortina | 1545
Especificacin de las direcciones de la divisin primaria
Las lneas horizontales y verticales de la rejilla 2D definen las divisiones de
las rejillas de los muros cortina. Las celdas, marcos y montantes de la rejilla
tienen asignadas definiciones predeterminadas. Para obtener ms informacin,
vase Asignacin de definiciones a elementos de muro cortina en la pgina
1597.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de muro cortina
y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a Rejilla
de diseo.
3 Seleccione la rejilla de diseo que desea convertir.
4 Cuando se le pida borrar la geometra original, pulse INTRO para
conservar la rejilla de diseo o escriba s (S) para borrarla.
5 Pulse INTRO para especificar la orientacin horizontal de la divisin
primaria o v para especificar la orientacin vertical.
6 Escriba un nombre para el estilo de muro cortina generado a partir
del diseo de rejilla y pulse Aceptar.
7 Modifique las propiedades del muro cortina en la paleta
Propiedades, si es necesario.
Creacin de un muro cortina a partir de un boceto de alzado
Puede crear un boceto de rejilla personalizada con lneas, arcos y crculos, y a
continuacin convertir las lneas en un muro cortina.
NOTA Las rejillas de muro cortina son horizontales o verticales. Para crear un
patrn de rejilla con celdas verticales y horizontales se emplean rejillas anidadas.
Para obtener ms informacin sobre rejillas anidadas, vase Trabajo con rejillas
anidadas en muros cortina en la pgina 1600.
1546 | Captulo 21 Muros cortina
El muro cortina resultante tiene asignada una definicin de divisin de rejilla
personalizada que no se puede modificar. No obstante, s es posible asignarle
una definicin de divisin diferente. Para obtener ms informacin, vase
Asignacin de una divisin a una rejilla de muro cortina en la pgina 1598.
1 Compruebe que est dibujando en el sistema de coordenadas
universales (SCU).
2 Utilice lneas, arcos y crculos para crear un boceto de alzado.
3 Pulse con el botn derecho en una herramienta de muro cortina
y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a Boceto
de alzado.
4 Seleccione las lneas del boceto.
5 Pulse INTRO.
6 Seleccione una de las lneas de rejilla como lnea base del muro
cortina o pulse INTRO para utilizar la lnea del eje X como lnea
base predeterminada.
Conversin de lneas en muros cortina con la opcin de lnea base predeterminada
Si dibuja las lneas en el plano XY (en vista en planta) y acepta la
lnea base predeterminada, el muro cortina resultante se muestra
como se proyecta en la direccin Z .
Creacin de un muro cortina a partir de un boceto de alzado | 1547
Conversin de lneas en muros cortina con la opcin de lnea base especificada
7 Para borrar las lneas, escriba s (S). Si desea mantener las lneas
despus de crear el muro cortina, escriba n (No).
Al crear un muro cortina a partir de un boceto de alzado, las reglas
de diseo y propiedades del estilo de muro cortina se aplican al
muro cortina generado. Sin embargo, la rejilla del muro cortina
generado ser diferente del estilo de muro cortina, y se establecer
como rejilla personalizada.
La rejilla personalizada no se guarda automticamente en el estilo
de muro cortina, pero se considera una modificacin de objeto
en el muro cortina que se genera. Puede proceder de distintos
modos:
Dejar la rejilla personalizada como modificacin del objeto de
muro cortina. Se recomienda si el muro cortina generado a
partir del boceto de alzado tiene una nica rejilla que no va a
utilizar de nuevo.
Guardar de nuevo la rejilla personalizada del boceto de alzado
en el estilo de muro cortina existente, y cambiar el estilo de
muro cortina para que refleje la rejilla del boceto de alzado.
Guardar la rejilla personalizada del boceto de alzado en un
nuevo estilo de muro cortina y utilizarla en otros muros cortina
similares.
1548 | Captulo 21 Muros cortina
8 Prosiga con una de las acciones siguientes:
Entonces Si desea...
no se requiere ninguna accin adicional. dejar la rejilla personaliza-
da en el objeto de muro
cortina como una modifi-
cacin
elija el muro cortina y seleccione la ficha Muro
cortina grupo Modificar men desplega-
guardar la rejilla persona-
lizada del boceto de alza-
do de nuevo en el estilo
de muro cortina existente
ble Reglas de diseo Guardar en estilo.
Compruebe que est seleccionado el estilo
correcto en Guardar cambios en estilo y pulse
Aceptar.
elija el muro cortina y seleccione la ficha Muro
cortina grupo Modificar men desplega-
guardar la rejilla persona-
lizada del boceto de alza-
do en un nuevo estilo de
muro cortina
ble Reglas de diseo Guardar en estilo.
Pulse Nuevo y escriba un nombre para el
nuevo estilo de muro cortina. A continuacin,
pulse Aceptar.
Conversin de un muro en un muro cortina
Utilice este procedimiento para crear muros cortina a partir de muros estndar.
Por cada segmento de muro se crea un muro cortina individual. Durante el
proceso de conversin, se le pide que seleccione un estilo de muro cortina que
defina el nmero y el tamao de las celdas de la rejilla, as como el aspecto de
las celdas, el marco y los montantes. Para obtener ms informacin, vase
Estilos de muro cortina en la pgina 1554.
Conversin de un muro en muro cortina
Conversin de un muro en un muro cortina | 1549
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta
que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de muro cortina
y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a Muros.
3 Seleccione el muro y pulse INTRO.
4 Especifique si el muro cortina va a alinearse a la izquierda, a la
derecha, en el centro o en la lnea base del muro a partir del cual
se crea.
Alineacin del muro cortina
5 Para borrar el muro, escriba s (S). Para mantener el muro despus
de crear el muro cortina, escriba n (No).
6 Pulse INTRO.
Conversin de una cara 3D en un muro cortina
Utilice este procedimiento para crear muros cortina a partir de caras de
elementos de masa existentes, grupos de masas o entidades de AutoCAD, como
mallas, superficies regladas o slidos. Puede resultar til despus de la creacin
de un modelo de construccin. Para obtener ms informacin, vase Uso del
Explorador de modelos para crear modelos de masas en la pgina 1183. Por cada
cara se crea un muro cortina individual. Durante el proceso de conversin, se
1550 | Captulo 21 Muros cortina
le pide que seleccione un estilo de muro cortina que defina el nmero y el
tamao de las celdas de la rejilla, as como el aspecto de las celdas, el marco
y los montantes. Para obtener ms informacin, vase Consejos para trabajar
de forma eficiente con estilos de muro cortina en la pgina 1557.
Siga este procedimiento para generar un muro cortina a partir de la cara de
un objeto 3D. Los objetos que tienen caras que se pueden utilizar para generar
muros cortina son:
elementos de masa
grupos de masas
espacios tridimensionales
losas
losas para cubierta
cubiertas
mallas 3D de AutoCAD
slidos 3D de AutoCAD
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta
que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de muro cortina
y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a Caras.
3 Seleccione la cara que desee convertir o pulse CTRL y seleccione
varias.
Puede pulsar TAB para recorrer todas las caras.
Se abrir la hoja de trabajo Convertir en muros cortina.
4 Seleccione el estilo de muro cortina.
5 Para borrar el objeto al que pertenece la cara, seleccione Borrar
geometra de diseo.
6 Pulse Aceptar.
Conversin de una cara 3D en un muro cortina | 1551
Creacin de una herramienta de muro cortina
Utilice este procedimiento para crear una herramienta de muro cortina y
agregarla a una paleta de herramientas. Es posible que desee crear sus propias
herramientas de muro cortina si est colocando varios muros cortina de estilos
especficos con propiedades adicionales que desea que sean idnticas cada vez
que agrega un muro cortina de cada tipo.
1 Abra la paleta de herramientas en la que quiera crear una
herramienta.
2 Cree la herramienta:
Entonces Si desea...
seleccione el objeto y arrstrelo a la
paleta de herramientas.
crear una herramienta a partir de
un muro cortina del dibujo
seleccione la ficha Adminis-
trar grupo Estilo y visualiza-
crear una herramienta a partir de
un estilo de muro cortina del Admi-
nistrador de estilos
cin Administrador de estilos
. Busque el estilo que quiere copiar
y arrstrelo hasta la paleta de herra-
mientas. Pulse Aceptar.
NOTA Slo puede arrastrar un
estilo a una paleta de herramien-
tas si previamente lo ha guarda-
do con el dibujo. De lo contra-
rio, se le pedir que guarde el
dibujo antes de crear una herra-
mienta a partir del estilo.
pulse con el botn derecho en la
herramienta y seleccione Copiar.
copiar una herramienta de la paleta
actual
Anule la seleccin de la herramien-
ta, pulse con el botn derecho en
cualquier parte de la paleta y elija
Pegar.
abra la paleta de herramientas que
contenga la herramienta que desee
copiar una herramienta desde otra
paleta
copiar, pulse con el botn derecho
en la herramienta y elija Copiar.
1552 | Captulo 21 Muros cortina
Entonces Si desea...
Abra la paleta a la que desea agre-
gar la herramienta, pulse con el
botn derecho y elija Pegar.
seleccione la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Herra-
copiar una herramienta desde el
Navegador de contenido
mientas Navegador de contenido
y localice la herramienta que
desea copiar. Coloque el cursor so-
bre el identificador de i-Drop y
arrastre la herramienta hasta la pa-
leta.
3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione
Propiedades.
4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la
herramienta y pulse Aceptar.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 Seleccione el parmetro correspondiente a Descripcin, escriba
una descripcin del muro cortina creada a partir de la herramienta
y pulse Aceptar.
8 Especifique una clave de capa y las modificaciones que quiera en
dicha clave, si no desea utilizar las asignaciones de capa
especificadas en el estilo de clave de capa que se ha aplicado en
el dibujo.
9 Especifique la ubicacin del estilo de muro cortina que se utiliza
en esta herramienta.
De modo predeterminado, la ubicacin de estilo aparece sin definir
(--) y los estilos del dibujo actual se muestran en la lista de estilos
disponibles. No obstante, puede ir a uno de los dibujos de estilos
de muro cortina que se suministran con el producto
(C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2010\esp\Styles) o a un dibujo de
estilos que defina el usuario.
10 Seleccione un estilo para la herramienta de muro cortina.
11 En Contorno de espacios, defina si la herramienta de muro cortina
se puede usar como objeto delimitador para espacios asociativos.
Creacin de una herramienta de muro cortina | 1553
Puede elegir cuatro opciones:
S: la herramienta de muro cortina se puede usar como objeto
delimitador para espacios asociativos.
No: la herramienta de muro cortina no se puede usar como
objeto delimitador para espacios asociativos.
Por estilo: la herramienta de muro cortina utilizar la
configuracin de delimitacin del estilo de muro cortina.
Sin definir (--): si crea un muro cortina nuevo con esta
herramienta, utilizar la configuracin de delimitacin
predeterminada (por estilo). Si aplica las propiedades de esta
herramienta de muro cortina a un muro cortina existente, se
utilizar la configuracin de delimitacin de ese muro cortina.
NOTA Para obtener ms informacin sobre espacios asociativos,
vase Generacin de espacios no asociativos en la pgina 3168.
12 Modifique las cotas del muro cortina:
Entonces Si desea especificar...
escriba un valor para Altura base. la altura base del muro cortina
escriba los valores de Inglete inicial
e Inglete final.
ngulos de inglete inicial y final
escriba un valor para Desfase de l-
nea de cubierta desde la altura ba-
se.
el desfase de la lnea de cubierta
respecto a la altura base del muro
cortina
escriba un valor para Desfase de l-
nea de suelo desde la lnea base.
el desfase de la lnea de suelo respec-
to a la lnea base del muro cortina
13 Pulse Aceptar.
Estilos de muro cortina
Los muros cortina estn basados en estilos, es decir, utilizan caractersticas
predefinidas que se asignan a cada muro cortina para determinar su apariencia
y la funcin que realiza. Cambiando de un estilo de muro cortina a otro, puede
analizar rpidamente diferentes opciones de diseo. Los cambios que realiza
1554 | Captulo 21 Muros cortina
en el estilo actualizan todos los muros cortina de ese mismo estilo. Tambin
puede aplicar modificaciones a un solo muro cortina, sin necesidad de aplicar
el cambio al resto de muros cortina que comparten el estilo.
El estilo de muro cortina controla las siguientes propiedades de un muro
cortina:
Definiciones de revisin/rejillas
Definiciones de relleno
Definiciones de marco
Definiciones de montante
Asignaciones de rejillas, rellenos, marcos y montantes a celdas de muros
cortina
Materiales para cada elemento
Propiedades de visualizacin para cada elemento
Notas sobre el estilo y archivos de referencia asociados
Uso de materiales en estilos de muro cortina
Puede utilizar materiales para controlar la apariencia de los muros cortina de
cada estilo en el dibujo. Los materiales se asignan a los elementos del muro
cortina en el estilo. Los elementos se muestran con las propiedades de
visualizacin de los materiales asignados.
AutoCAD Architecture ofrece un gran nmero de materiales predefinidos que
se utilizan para los diseos ms comunes. Puede utilizar dichos materiales,
modificarlos segn los requisitos del proyecto y definir materiales nuevos.
Para obtener ms informacin sobre los materiales y cmo definirlos, vase
Materiales en la pgina 961.
Creacin de herramientas a partir de estilos de muro cortina
Puede crear una herramienta de muro cortina a partir de cualquier estilo de
muro cortina. Puede arrastrar el estilo del Administrador de estilos a una paleta
de herramientas. A continuacin, puede especificar las propiedades de cualquier
muro cortina para la herramienta. Para obtener ms informacin, vase
Creacin de una herramienta de muro cortina en la pgina 1552.
Para crear, editar, copiar o limpiar estilos se accede al Administrador de estilos.
El Administrador de estilos proporciona una ubicacin central en AutoCAD
Architecture para trabajar con estilos desde diversos dibujos y plantillas. Para
Estilos de muro cortina | 1555
obtener ms informacin sobre el uso del Administrador de estilos, vase
Descripcin general del Administrador de estilos en la pgina 944.
Resumen de proceso: creacin de un estilo de muro cortina
Cuando crea un estilo de muro cortina, asigna caractersticas a algunos o a
todos los elementos de un muro cortina y los guarda como un estilo con
nombre. De esta forma, se normaliza el aspecto de todos los muros cortina
que utilizan el estilo. Cuando modifica un estilo, todos los muros cortina del
dibujo que lo utilizan se actualizan para reflejar los cambios.
1 Defina divisiones para la rejilla de muro cortina.
Para obtener informacin sobre la definicin de divisiones de rejilla de
muro cortina, vase Definicin de divisiones de rejillas de muros cortina
en la pgina 1561.
2 Defina el relleno de las celdas del muro cortina.
Para obtener informacin sobre la creacin de rellenos, vase Definicin
de rellenos de celdas de muros cortina en la pgina 1575.
3 Defina el marco del muro cortina, incluyendo el uso de perfiles y
especificando los desfases.
Para obtener informacin sobre la definicin de un marco de muro
cortina, vase Definicin de marcos de muro cortina en la pgina 1582.
4 Defina los montantes del muro cortina, incluyendo el uso de perfiles y
especificando los desfases.
Para obtener informacin sobre las formas de definir montantes, vase
Definicin de montantes de muro cortina en la pgina 1590.
5 Asigne las definiciones de elementos que cre:
Entonces Si desea asignar...
vase Asignacin de una divisin a una
rejilla de muro cortina en la pgina 1598.
una divisin a una rejilla de muro cortina
vase Asignacin de rellenos a celdas de
muro cortina en la pgina 1599.
rellenos a celdas de muro cortina
vase Asignacin de definiciones a mar-
cos de muro cortina en la pgina 1613.
definiciones a marcos de muro cortina
1556 | Captulo 21 Muros cortina
Entonces Si desea asignar...
vase Asignacin de definiciones a
montantes de muro cortina en la pgina
1617.
definiciones a montantes de muro corti-
na
6 Especifique los materiales del estilo de muro cortina.
Para obtener informacin sobre la especificacin de materiales, vase
Especificacin de los materiales de un estilo de muro cortina en la pgina
1621.
7 Especifique las propiedades de visualizacin del muro cortina, incluyendo
la capa, el color, el tipo de lnea y el sombreado.
Para obtener informacin sobre la especificacin de las propiedades de
visualizacin de un muro cortina, vase Especificacin de la visualizacin
de los muros cortina en la pgina 1623.
8 Enlace notas y documentos de referencia al estilo de muro cortina.
Para obtener informacin sobre el enlace de notas y archivos, vase Enlace
de notas y archivos a un estilo de muro cortina en la pgina 1632.
Consejos para trabajar de forma eficiente con estilos de muro
cortina
Utilice estas sugerencias para trabajar de forma eficiente y productiva con los
estilos de muro cortina:
Nombre las rejillas y elementos de forma muy clara para indicar dnde se
utilizan y qu son. Por ejemplo, utilice el nombre L3-FL1-H para indicar
una rejilla de tercer nivel utilizada en la primera planta y dividida
horizontalmente.
Utilice la definicin de elemento que se aplique ms a menudo como
definicin predeterminada del elemento. Por ejemplo, si la mayora de las
celdas son paneles de piedra, defina el relleno predeterminado como panel
de piedra. Este panel se utilizar en todas las celdas que no se asignen
especficamente a otro relleno. Aplique esta regla al marco, el montante y
la divisin predeterminados.
Utilice unidades de muro cortina y conjuntos de puerta y ventana para
simplificar la complejidad de un estilo de muro cortina.
Consejos para trabajar de forma eficiente con estilos de muro cortina | 1557
Nombre los estilos de puertas, ventanas, unidades de muro cortina,
polgonos AEC y muros cortina para indicar dnde se utilizan y qu son.
Puede utilizar modificaciones de celda y borde para definir condiciones
especiales que no se hayan tenido en cuenta en el estilo de muro cortina.
Creacin de definiciones de elementos de los estilos de muro
cortina
Las definiciones de elementos determinan el aspecto de los cuatro elementos
principales de un muro cortina. Existe un tipo de definicin diferente para
cada elemento.
Tipos de elementos de rejillas de muro cortina
Cada tipo de elemento puede tener varias definiciones. Por ejemplo, se puede
definir una divisin para crear una rejilla horizontal o vertical y especificar
que las celdas contengan una rejilla anidada o un conjunto de puerta y ventana.
Para facilitar su reutilizacin, puede guardar las definiciones de elementos y,
despus, asignarlas a rejillas, celdas, marcos o montantes.
Las definiciones de elementos son especficas del estilo. Las definiciones de
elementos creadas para un estilo de muro cortina concreto slo pueden
emplearse en muros cortina del mismo estilo. Por ejemplo, si define un relleno
de conjunto de puerta y ventana para un estilo de muro cortina, el relleno no
estar disponible como opcin al editar muros cortina de otro estilo.
Al crear una definicin de elemento, como una divisin de rejilla, un marco,
un relleno de celda o un montante, debe definir un componente de
visualizacin para ese elemento con el fin de controlar su aspecto visual
1558 | Captulo 21 Muros cortina
(propiedades de capa, color y tipo de lnea) de forma independiente de los
dems elementos. Por ejemplo, si ha definido un nuevo relleno de panel y
desea asignarle un color gris especfico, debe definir un componente de
visualizacin para el nuevo relleno y asignarle el color gris. Para obtener
informacin sobre cmo definir componentes de visualizacin para elementos,
vase Adicin de definiciones de elementos de muro cortina como
componentes de visualizacin en la pgina 1624. Si no define ningn
componente de visualizacin para un elemento nuevo, su visualizacin la
establecer el componente de visualizacin del elemento predeterminado de
ese tipo. Por ejemplo, si tiene un nuevo relleno de panel y no define ningn
componente de visualizacin para l, su visualizacin la controlar el
componente de visualizacin de relleno predeterminado.
Creacin de un estilo de muro cortina
Utilice este procedimiento para crear un estilo de muro cortina. Puede crear
un estilo utilizando propiedades de estilo predeterminadas o copiando un
estilo existente. Despus de crear el estilo, puede editar sus propiedades para
personalizar las caractersticas. Tambin puede crear una herramienta de muro
cortina a partir de un estilo de muro cortina que acabe de crear. Cuando utilice
la herramienta para agregar muros cortina, cada uno de ellos tendr el estilo
especfico de la herramienta.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Cree un nuevo estilo de muro cortina:
Entonces Si desea crear un estilo
pulse con el botn derecho en Esti-
los de muro cortina y pulse Nuevo.
con propiedades predeterminadas
pulse con el botn derecho en el
estilo de muro cortina que desee
a partir de un estilo existente
copiar y seleccione Copiar. Pulse
con el botn derecho y seleccione
Pegar.
pulse con el botn derecho en Esti-
los de muro cortina y pulse Nuevo.
a partir de un muro cortina, unidad
de muro cortina o conjunto de
puerta y ventana del dibujo Pulse con el botn derecho en el
Creacin de un estilo de muro cortina | 1559
Entonces Si desea crear un estilo
estilo nuevo, elija Establecer desde
y designe un muro cortina, una
unidad de muro cortina o un con-
junto de puerta y ventana en el di-
bujo.
4 Si es preciso, vuelva a pulsar con el botn derecho en el estilo y
elija Renombrar para especificar un nombre descriptivo para el
nuevo estilo de muro cortina.
5 Modifique el nuevo estilo de muro cortina:
Entonces Si desea
vanse Definicin de divisiones de
rejillas de muros cortina en la pgi-
definir los elementos de un estilo
de muro cortina
na 1561, Definicin de rellenos de
celdas de muros cortina en la pgi-
na 1575, Definicin de marcos de
muro cortina en la pgina 1582 y De-
finicin de montantes de muro
cortina en la pgina 1590.
vanse Asignacin de definiciones
a elementos de muro cortina en la
asignar definiciones de elementos
al estilo de muro cortina
pgina 1597, Asignacin de una divi-
sin a una rejilla de muro cortina
en la pgina 1598, Asignacin de relle-
nos a celdas de muro cortina en la
pgina 1599, Asignacin de definicio-
nes a marcos de muro cortina en la
pgina 1613 y Asignacin de definicio-
nes a montantes de muro cortina
en la pgina 1617.
vase Adicin de definiciones de
elementos de muro cortina como
agregar definiciones de elementos
de muro cortina como componen-
tes de visualizacin componentes de visualizacin en la
pgina 1624.
vase Especificacin de la capa, co-
lor y tipo de lnea de un estilo de
muro cortina en la pgina 1626.
especificar los parmetros de capa,
color y tipo de lnea para los com-
1560 | Captulo 21 Muros cortina
Entonces Si desea
ponentes de visualizacin de un
muro cortina
vase Especificacin del sombreado
de los componentes de un estilo de
muro cortina en la pgina 1626.
especificar el sombreado de un
muro cortina
vase Adicin de grficos personali-
zados como componentes de visua-
agregar grficos personalizados co-
mo componentes de visualizacin
de un estilo de muro cortina lizacin de un muro cortina en la
pgina 1628.
vase Creacin de planos de corte
para un muro cortina en la pgina
1629.
crear planos de corte individuales
para los estilos de muro cortina
vase Especificacin de los materia-
les de un estilo de muro cortina en
la pgina 1621.
especificar los materiales del estilo
de muro cortina
vase Enlace de notas y archivos a
un estilo de muro cortina en la p-
gina 1632.
agregar notas y archivos al estilo
6 Cuando termine de especificar las propiedades del estilo de muro
cortina, pulse Aceptar.
7 Si desea asignar el estilo a una herramienta de muro cortina,
arrstrelo del Administrador de estilos a una paleta de
herramientas.
Ms tarde podr cambiar el nombre de la herramienta y especificar
otras de sus propiedades con el mtodo descrito en Creacin de
una herramienta de muro cortina en la pgina 1552.
8 Pulse Aceptar.
Definicin de divisiones de rejillas de muros cortina
Las divisiones de una rejilla definen la orientacin, que determina la direccin
de las celdas y los montantes de la rejilla, que a su vez definen el tipo de
divisin, que determina el nmero de celdas y su tamao.
Definicin de divisiones de rejillas de muros cortina | 1561
NOTA La creacin de una rejilla anidada no es una regla de divisin. Para crear
una rejilla anidada, agregue una asignacin de celda. Para obtener ms informacin,
vanse Creacin de una rejilla anidada en un muro cortina en la pgina 1603 y
Trabajo con rejillas anidadas en muros cortina en la pgina 1600.
Puede crear varias definiciones de divisin con distintos nombres y, despus,
asignarlas a las distintas rejillas del muro cortina. Aunque puede crear varias
definiciones, cada rejilla slo puede tener asignada una divisin. Las
definiciones de divisin creadas para un estilo de muro cortina especfico slo
pueden asignarse a las rejillas de los muros cortina del mismo estilo.
Para obtener ms informacin sobre la asignacin de divisiones a una rejilla
determinada, vase Asignacin de una divisin a una rejilla de muro cortina
en la pgina 1598.
Divisin de rejillas de muro cortina
Un muro cortina consta de una o ms rejillas, que son el armazn donde se
colocan los elementos del diseo en el muro cortina. La rejilla de nivel ms
alto es la rejilla principal, que coincide con el borde externo del muro cortina.
Cada rejilla de un muro cortina tiene una divisin asignada que determina si
la rejilla se divide horizontal o verticalmente. La divisin determina tambin
el nmero de celdas, su tamao y ubicacin.
En la rejilla principal puede definir varios niveles de rejillas. Estas rejillas dentro
de la rejilla principal se llaman rejillas anidadas. Las subdivisiones de una
rejilla se llaman celdas.
Creacin de una definicin de divisin de muro cortina
Utilice este procedimiento para crear las divisiones de una rejilla de muro
cortina.
1562 | Captulo 21 Muros cortina
Dado que los muros cortina pueden contener varias rejillas anidadas, conviene
utilizar una convencin de nomenclatura para las rejillas que indique el nivel
de cada una de ellas y su ubicacin o finalidad dentro del muro cortina. Por
ejemplo, L2-FL1-Stone Panels puede identificar una rejilla de segundo nivel
que proporcione una hilera de paneles de piedra en la planta 1.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Divisiones.
6 Pulse Nueva divisin ( ).
7 Escriba un nombre para la definicin de la divisin.
8 Elija una orientacin Vertical u Horizontal .
9 Seleccione uno de los siguientes tipos de divisin y especifique
los desfases si es preciso.
Descripcin Tipo de divisin
Crea una rejilla en la que el tamao
de las celdas individuales lo fija el
Cota fija de celda
usuario. Para obtener ms informa-
cin, vase Especificacin de una
divisin con un tamao de celda fijo
en la pgina 1564.
Crea una rejilla en la que el nmero
de celdas lo fija el usuario. Para ob-
Nmero fijo de celdas
tener ms informacin, vase Espe-
Definicin de divisiones de rejillas de muros cortina | 1563
Descripcin Tipo de divisin
cificacin de una divisin con un
nmero de celdas fijo en la pgina
1568.
Crea una rejilla donde el usuario
determina manualmente el tamao
Manual
y el nmero de las celdas individua-
les. Para obtener ms informacin,
vase Especificacin de una divisin
con celdas definidas manualmente
en la pgina 1569.
Crea una rejilla horizontal que no
se alarga a hastiales o peldaos en
Lnea base/altura base (slo para
rejillas horizontales)
un muro cortina. Para obtener ms
informacin, vase Exclusin de
hastiales y peldaos de una rejilla
de muro cortina en la pgina 1570.
Crea una rejilla vertical a partir de
una polilnea que agrega una lnea
Polilnea (slo rejillas verticales)
de rejilla para cada vrtice de la
polilnea. Para obtener ms informa-
cin, vase Divisin de un muro
cortina vertical por cada vrtice de
una polilnea en la pgina 1572.
Despus de crear una definicin de divisin, puede asignarla a
una rejilla en concreto del muro cortina. Para obtener ms
informacin, vase Asignacin de una divisin a una rejilla de
muro cortina en la pgina 1598.
10 Cuando termine de crear las definiciones de las divisiones, pulse
Aceptar.
Especificacin de una divisin con un tamao de celda fijo
Siga este procedimiento para definir una divisin que tenga un tamao fijo
para las celdas que contiene. En este caso, el nmero de celdas est determinado
por la longitud o la altura de la rejilla, segn cmo sta est orientada.
1564 | Captulo 21 Muros cortina
Cuando especifica un tamao fijo de celda en una divisin de rejilla, puede
controlar cmo las celdas de la rejilla se ajustan para adaptarse al espacio
sobrante. Este espacio aparece si la longitud (o la altura) del muro cortina no
puede dividirse exactamente por el tamao fijo de la celda.
Especificacin de un tamao fijo de celdas
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Divisiones.
6 Seleccione o cree una definicin de divisin.
7 En Tipo de divisin, seleccione Cota fija de celda.
8 En Cota de celda, especifique un tamao para las celdas.
Definicin de divisiones de rejillas de muros cortina | 1565
Si va a definir una divisin vertical, la cota de celda corresponder
a la longitud de la celda de un montante a otro. Si va a definir
una divisin horizontal, la cota de celda corresponder a la altura
de la celda.
9 Para especificar un desfase para la rejilla, escriba una distancia de
desfase en los cuadros Desfase inicial/Desfase superior o Desfase
final/Desfase inferior. Para obtener ms informacin, vase
Especificacin de un desfase para una rejilla de muro cortina en
la pgina 1573.
CONSEJO La anchura del marco se calcula a la vez que el tamao
de celda. Por lo tanto, las celdas adyacentes al marco pueden
aparentar tener un tamao diferente que el de las dems celdas. Si
no desea incluir la anchura del marco en el tamao de celda,
especifique un desfase para la rejilla equivalente a la anchura del
marco.
Si utiliza una cota fija de celda para dibujar un muro cortina,
normalmente queda espacio suficiente entre la ltima celda de
tamao completo y el final del muro cortina.
10 Ajuste las celdas para aprovechar este espacio sobrante:
Entonces Si desea...
seleccione Ajustar celdas autom.,
elija Aumentar en Ajuste de celda y
agregar el espacio a las celdas de la
rejilla
designe las celdas especficas a las
que va a agregar el espacio. Puede
seleccionar cualquier combinacin
de celdas especficas.
seleccione Ajustar celdas autom.,
elija Disminuir en Ajuste de celda y
eliminar el espacio de las celdas de
la rejilla
designe las celdas especficas de las
que va a quitar el espacio. Puede
seleccionar cualquier combinacin
de celdas especficas.
11 En Celdas especficas, seleccione las celdas en las que se va a
agregar o quitar el espacio.
1566 | Captulo 21 Muros cortina
Tiene las opciones siguientes:
Inicio del muro cortina ( ): para una divisin vertical, puede
agregar o quitar un espacio de la celda inicial del muro cortina.
La celda inicial la determina la direccin de dibujo del muro
cortina.
Medio del muro cortina ( ): si el muro cortina tiene un
nmero impar de celdas verticales, la celda del medio se
aumenta o disminuye. Si el muro cortina tiene un nmero par
de celdas verticales, se aumentan o disminuyen las dos del
medio.
Fin del muro cortina ( ): para una divisin vertical, puede
agregar o quitar un espacio de la celda final del muro cortina.
La celda final la determina la direccin de dibujo del muro
cortina.
Superior del muro cortina ( ): para una divisin horizontal,
puede agregar o eliminar un espacio de la celda superior del
muro cortina.
Medio horizontal del muro cortina ( ): si el muro cortina
tiene un nmero impar de celdas horizontales, la celda del
medio se aumenta o disminuye. Si el muro cortina tiene un
nmero par de celdas horizontales, se aumentan o disminuyen
las dos del medio.
Inferior del muro cortina ( ): para una divisin horizontal,
puede agregar o eliminar un espacio de la celda inferior del
muro cortina.
Es posible seleccionar varias opciones; por ejemplo, puede agregar
un espacio adicional a las celdas inicial y final, o a las celdas inicial,
media y final.
12 Pulse Aceptar.
Como paso siguiente, asignar la definicin de divisin a una rejilla en un
estilo de muro cortina. Para obtener ms informacin, vase Asignacin de
una divisin a una rejilla de muro cortina en la pgina 1598.
Definicin de divisiones de rejillas de muros cortina | 1567
Especificacin de una divisin con un nmero de celdas fijo
Utilice este procedimiento para definir un nmero de celdas especfico en una
rejilla. En este caso, el tamao de las celdas est determinado por la longitud
o la altura de la rejilla, segn cmo sta se divida.
En algunos casos, cuando crea una rejilla de muro cortina compleja, puede
convenir empezar con una rejilla estndar de nmero fijo de celdas y luego
perfeccionarla manualmente. Primero puede crear una rejilla con un nmero
de celdas fijo y despus convertirla en rejilla manual. Para obtener informacin
sobre las rejillas manuales, vase Especificacin de una divisin con celdas
definidas manualmente en la pgina 1569.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Divisiones.
6 Seleccione una definicin de divisin o cree una.
7 En Tipo de divisin, seleccione Nmero fijo de celdas.
8 Especifique el nmero de celdas.
9 Para especificar un desfase para la rejilla, escriba una distancia de
desfase en los cuadros Desfase inicial o Desfase final.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de un desfase
para una rejilla de muro cortina en la pgina 1573.
NOTA Si desea perfeccionar el diseo inicial con un nmero de celdas
fijo, pulse Convertir en divisin manual y modifique la rejilla con el
mtodo descrito en Especificacin de una divisin con celdas definidas
manualmente en la pgina 1569.
1568 | Captulo 21 Muros cortina
10 Pulse Aceptar.
Para obtener ms informacin sobre cmo asignar la definicin de divisin a
una rejilla concreta del muro cortina, vase Asignacin de una divisin a una
rejilla de muro cortina en la pgina 1598.
Especificacin de una divisin con celdas definidas manualmente
Utilice este procedimiento si desea agregar de forma manual lneas de rejilla
y especificar un desfase para cada una de ellas cuando necesite crear una rejilla
nica que no se ajuste a ninguno de los otros tipos de divisin. Tambin puede
empezar con una rejilla de cota fija de celda o de nmero fijo de celdas y,
posteriormente, ajustar las lneas de la rejilla segn sus necesidades.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Divisiones.
6 Seleccione una definicin de divisin o cree una.
7 En Tipo de divisin, seleccione Manual.
8 Pulse Agregar lnea de rejilla para insertar una lnea de rejilla.
Inserte tantas lneas de rejilla como necesite. Si tiene que eliminar
una lnea de rejilla, seleccinela en la tabla y pulse Eliminar lnea
de rejilla.
9 En la tabla de lneas de rejilla, en Desfase, indique la distancia de
desfase de cada lnea de rejilla.
Desfase de lnea de rejilla
10 En la tabla de lneas de rejilla, en el cuadro Desde, seleccione la
ubicacin de la rejilla desde la que se mide el desfase de la lnea
de rejilla.
Definicin de divisiones de rejillas de muros cortina | 1569
Opcin Desde de desfase de lnea de rejilla
11 Para especificar un desfase para la rejilla, escriba una distancia de
desfase en los cuadros Desfase inicial o Desfase final.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de un desfase
para una rejilla de muro cortina en la pgina 1573.
12 Pulse Aceptar.
Para obtener ms informacin sobre cmo asignar la definicin
de divisin a una rejilla concreta del muro cortina, vase
Asignacin de una divisin a una rejilla de muro cortina en la
pgina 1598.
Exclusin de hastiales y peldaos de una rejilla de muro cortina
Si va a disear un muro cortina que contiene hastiales en la lnea de cubierta
o peldaos en la lnea de suelo, puede excluirlos de la rejilla cuando no sea
necesario utilizarlos. Para disear un muro cortina de este tipo, puede definir
una rejilla horizontal de una sola celda que excluya estas reas y, a
continuacin, usar la rejilla como punto de partida para rejillas anidadas. Para
obtener ms informacin sobre las rejillas anidadas, vase Trabajo con rejillas
anidadas en muros cortina en la pgina 1600.
NOTA Para obtener ms informacin sobre cmo aadir hastiales y peldaos a
un muro cortina, vase Cambio de la lnea de cubierta y de suelo de un muro
cortina en la pgina 1687.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Divisiones.
6 Seleccione una definicin de divisin o cree una.
1570 | Captulo 21 Muros cortina
7 En Orientacin, seleccione Horizontal.
8 En Tipo de divisin, seleccione Lnea base/altura base.
9 Elija Dividir por lnea base o Dividir por altura base.
Dividir por lnea base: fuerza una divisin por la lnea base
que excluye los peldaos de la rejilla.
Dividir por altura base: fuerza una divisin por la altura base
que excluye los hastiales de la rejilla.
10 Para desfasar la divisin desde la lnea base, escriba un nmero
positivo en Desfase de lnea base.
11 Para desfasar la divisin desde la altura base, escriba un nmero
positivo en Desfase de altura base.
12 Pulse Aceptar.
La rejilla resultante contiene un nica celda horizontal. Para agregar ms
divisiones, utilice rejillas anidadas. Para obtener ms informacin, vase
Creacin de una rejilla anidada en un muro cortina en la pgina 1603.
Para obtener ms informacin sobre cmo asignar la definicin de divisin a
una rejilla concreta del muro cortina, vase Asignacin de una divisin a una
rejilla de muro cortina en la pgina 1598.
Definicin de divisiones de rejillas de muros cortina | 1571
Divisin de un muro cortina vertical por cada vrtice de una
polilnea
Si crea un muro cortina con referencia a una polilnea, puede definir la rejilla
vertical del muro cortina colocando lneas de rejilla en cada vrtice de la
polilnea.
1 Dibuje una polilnea y utilcela como curva de referencia para
crear un muro cortina.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de un muro cortina
con referencia a una curva en la pgina 1543.
2 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
3 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
4 Seleccione un estilo de muro cortina.
5 Elija la ficha Reglas de diseo.
6 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Divisiones.
7 Seleccione una definicin de divisin o cree una.
8 En Orientacin, seleccione Vertical.
9 En Tipo de divisin, seleccione Polilnea.
10 Pulse Aceptar.
1572 | Captulo 21 Muros cortina
Para obtener ms informacin sobre cmo asignar la definicin de divisin a
una rejilla concreta del muro cortina, vase Asignacin de una divisin a una
rejilla de muro cortina en la pgina 1598.
Especificacin de un desfase para una rejilla de muro cortina
De forma predeterminada, las rejillas se miden desde el punto inicial al final
de la lnea base del muro cortina (en divisiones horizontales) o desde la lnea
de suelo a la lnea de cubierta (en divisiones verticales). La anchura del marco
de la rejilla no se tiene en cuenta al calcular el tamao de la celda. Por ejemplo,
si dibuja un muro cortina con una lnea base de 14 pulgadas y un marco de
1 pulgada a izquierda y derecha, y especifica un nmero fijo de celdas verticales,
las celdas tendrn tamaos distintos. La primera y la ltima celdas se mostrarn
ms pequeas, puesto que incluyen el marco. Para igualar el tamao de las
celdas, desfase el principio y el fin de la rejilla en una medida igual a la anchura
del marco.
Especificacin de direcciones de desfase de rejilla
NOTA Para especificar un desfase de rejilla, el tipo de divisin debe ser Cota fija
de celda, Nmero fijo de celdas o Manual.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
Definicin de divisiones de rejillas de muros cortina | 1573
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Divisiones.
6 Seleccione una definicin de divisin o cree una.
7 En Tipo de divisin, seleccione Cota fija de celda, Nmero fijo de
celdas o Manual.
8 Precise un desfase para la rejilla.
Entonces Si desea especificar la distancia
entre...
escriba un valor en Desfase inicial. el punto inicial de la lnea base del
muro cortina y el inicio de la prime-
ra celda de una rejilla horizontal
escriba un valor en Desfase final. el punto final de la lnea base del
muro cortina y el final de la ltima
celda de una rejilla horizontal
escriba un valor en Desfase inferior. la lnea de suelo del muro cortina y
el inicio de la ltima celda de una
rejilla vertical
escriba un valor en Desfase superior. la lnea de cubierta del muro cortina
y el final de la celda superior de una
rejilla vertical
9 Pulse Aceptar.
Eliminacin de una definicin de divisin de un estilo de muro
cortina
Utilice este procedimiento para eliminar las definiciones de divisin que ya
no necesite. No puede eliminar una definicin de divisin si est asignada a
una rejilla. Adems, no es posible suprimir la definicin de divisin
predeterminada, aunque puede modificarla.
1574 | Captulo 21 Muros cortina
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Divisiones.
6 Seleccione la definicin de divisin que desea suprimir.
7 Pulse Suprimir.
8 Pulse Aceptar.
Definicin de rellenos de celdas de muros cortina
Los rellenos definen el contenido de las celdas de muro cortina. Una celda de
muro cortina puede contener el panel predefinido o una rejilla anidada, un
polgono AEC, una unidad de muro cortina, una puerta, ventana o un estilo
de conjunto de puerta y ventana. Para poderse agregar a una definicin de
relleno, los estilos de objeto que se utilizan en los rellenos deben existir en el
dibujo actual. Los paneles suelen representar cristaleras u otros revestimientos
sencillos, como piedra u hormign. Para obtener ms informacin, vase
Asignacin de rellenos a celdas de muro cortina en la pgina 1599.
Definicin de rellenos de celdas de muros cortina | 1575
Especificacin de rellenos
NOTA Las opciones de rejilla anidada y sin relleno pueden seleccionarse al asignar
un relleno a una celda. Estas opciones no requieren definiciones de relleno. Para
obtener ms informacin, vanse Creacin de una rejilla anidada en un muro
cortina en la pgina 1603 y Eliminacin de un relleno de una celda de muro cortina
en la pgina 1609.
Puede definir tantos rellenos como sean necesarios y, despus, mediante
asignaciones de celda, especificar el tipo de relleno que debe emplearse en
cada celda. Puede modificar el relleno predeterminado utilizado en las celdas
a las que no se ha asignado ninguno. Para obtener ms informacin sobre las
asignaciones de celda, vase Asignacin de definiciones a elementos de muro
cortina en la pgina 1597.
NOTA Puede crear definiciones de relleno para un estilo de muro cortina especfico.
Estas definiciones se pueden asignar nicamente a las celdas de rejilla de los muros
cortina de este estilo.
Materiales
Los estilos utilizan los materiales del estilo de objeto asignado a cada panel.
Por ejemplo, si especifica que un relleno utilice el estilo de puerta Estndar,
los materiales de dicho relleno sern los designados en el estilo de puerta. Los
paneles sencillos necesitan que se asigne un material al estilo de muro cortina.
Si no utiliza materiales para controlar las propiedades de visualizacin de los
rellenos, puede especificar sus propiedades de visualizacin en el estilo de
muro cortina. La capa, el color, el tipo de lnea y otras propiedades de
visualizacin del relleno predeterminado se aplican a todos los rellenos, salvo
que se cree un componente de visualizacin personalizada para cada definicin
de relleno. De este modo puede controlar la visualizacin de cada definicin
de relleno por separado. Para obtener ms informacin, vase Especificacin
de la visualizacin de los muros cortina en la pgina 1623.
1576 | Captulo 21 Muros cortina
Creacin de un relleno de panel de muro cortina
Utilice este procedimiento para crear un relleno de panel sencillo que represente
materiales de revestimiento bsicos de los muros cortina, como paneles murales
de piedra, de hormign, metlicos o de vidrio.
Dado que los muros cortina pueden contener varios rellenos, conviene utilizar
una convencin de nomenclatura para los rellenos de panel que indique su
ubicacin o finalidad dentro del muro cortina. Por ejemplo, N3-PL1-Panel de
piedra puede indicar un panel de piedra en una rejilla de tercer nivel en la
Planta 1.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Rellenos.
6 Pulse Relleno nuevo.
7 Escriba un nombre descriptivo para el relleno.
8 En Tipo de relleno, seleccione Panel sencillo.
9 Indique la alineacin del relleno.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de la
alineacin de una rejilla de muro cortina en la pgina 1579.
10 Precise un desfase para el relleno.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin del desfase
de un relleno de muro cortina en la pgina 1580.
11 Especifique el grosor del panel.
Definicin de rellenos de celdas de muros cortina | 1577
Especificacin del grosor del relleno de panel
12 Pulse Aceptar.
Despus de crear una definicin de relleno, puede asignarla a cualquier celda
de una rejilla de muro cortina. Para obtener ms informacin, vase Asignacin
de rellenos a celdas de muro cortina en la pgina 1599.
Creacin de un relleno de estilo de muro cortina
Utilice este procedimiento para crear un relleno de estilo e insertar objetos en
un muro cortina. Puede insertar puertas, ventanas, conjuntos de puerta y
ventana, unidades de muro cortina y polgonos AEC definiendo un estilo
especfico del objeto como relleno.
CONSEJO Despus de insertar un objeto en una celda, puede seleccionarlo de
forma independiente a la rejilla y acceder a sus opciones de edicin.
Dado que los muros cortina pueden contener varios estilos de objeto, conviene
utilizar una convencin de nomenclatura para los rellenos de estilo que indique
su ubicacin o finalidad dentro del muro cortina. Por ejemplo, N3-PL1-Ventana
octogonal puede indicar una ventana octogonal en una rejilla de tercer nivel
en la Planta 1.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Rellenos.
1578 | Captulo 21 Muros cortina
6 Pulse Relleno nuevo.
7 Escriba un nombre descriptivo para el relleno.
8 En Tipo de relleno, seleccione Estilo.
El panel inferior derecho cambia y muestra una vista en rbol con
los estilos de objeto que puede insertar en el muro cortina.
9 Seleccione un estilo de objeto.
Existe un icono exclusivo para cada tipo de estilo, por ejemplo el
icono de estilo de puerta y el icono de unidad de muro cortina
. Estos iconos tambin aparecen junto al nombre del relleno,
en la parte superior del cuadro de dilogo, para ayudarle a
identificar el tipo del relleno.
10 Indique la alineacin del relleno. Para obtener informacin
adicional, vase la prxima seccin, Especificacin de la alineacin
de una rejilla de muro cortina en la pgina 1579.
11 Precise un desfase para el relleno. Para obtener ms informacin,
vase Especificacin del desfase de un relleno de muro cortina en
la pgina 1580.
12 Pulse Aceptar.
Despus de crear una definicin de relleno, puede asignarla a cualquier celda
de una rejilla de muro cortina. Para obtener ms informacin, vase Asignacin
de rellenos a celdas de muro cortina en la pgina 1599.
Especificacin de la alineacin de una rejilla de muro cortina
Utilice este procedimiento para alinear un relleno de forma que quede centrado
con la lnea base del muro cortina, frente a sta o detrs de sta. En la vista
en planta, la parte frontal del muro cortina (dibujada de izquierda a derecha)
se encuentra debajo de la lnea base y su parte posterior por encima de ella.
NOTA Para separar el relleno de la lnea base, vase Especificacin del desfase de
un relleno de muro cortina en la pgina 1580.
Definicin de rellenos de celdas de muros cortina | 1579
Especificacin de alineaciones de relleno
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Rellenos.
6 Seleccione un relleno o cree uno.
7 Seleccione una alineacin: delantera, central o trasera.
8 Pulse Aceptar.
Especificacin del desfase de un relleno de muro cortina
Utilice este procedimiento para especificar el desfase de un relleno de muro
cortina. De forma predeterminada, los rellenos estn centrados en la lnea
base del muro cortina. Si el diseo exige que los rellenos estn centrados con
los bordes del marco o con otro punto del muro cortina, puede especificar un
desfase de relleno.
Tambin puede editar rellenos basados en estilos individuales directamente
en el dibujo. El relleno seleccionado tiene pinzamientos de voltear en las
direcciones X e Y, lo que permite cambiar su orientacin.
1580 | Captulo 21 Muros cortina
Especificacin de desfases de relleno de panel
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Rellenos.
6 Seleccione un relleno o cree uno.
7 Escriba una distancia de desfase.
En vista en planta, los nmeros positivos desfasan el relleno por
encima de la lnea base y los negativos por debajo de ella. El
desfase tambin resulta afectado por la alineacin seleccionada
para el relleno.
8 Pulse Aceptar.
Definicin de rellenos de celdas de muros cortina | 1581
Eliminacin de una definicin de relleno de un estilo de muro
cortina
Utilice este procedimiento para suprimir una definicin de relleno que ya no
necesite de la lista de definiciones de rellenos. No puede suprimir una
definicin de relleno si est asignada a una celda. Tampoco es posible suprimir
la definicin de relleno predeterminada, pero puede modificarla.
NOTA Para obtener ms informacin sobre cmo elimina un relleno de una celda,
vase Eliminacin de un relleno de una celda de muro cortina en la pgina 1609.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Rellenos.
6 Seleccione la definicin de relleno que no necesite y pulse
Eliminar.
7 Pulse Aceptar.
Definicin de marcos de muro cortina
Todas las rejillas de muro cortina, incluida la rejilla principal, pueden tener
definiciones de marco. El marco de la rejilla principal define los bordes
exteriores del muro cortina. El tamao total del marco se obtiene de la longitud
y la altura de la rejilla principal o de una rejilla anidada del muro cortina.
1582 | Captulo 21 Muros cortina
Puede definir un marco especificando su anchura y profundidad o bien
mediante la seleccin de un perfil.
Especificacin de marcos predeterminados y marcos basados en perfiles
Puede crear definiciones de marco para un estilo de muro cortina especfico.
Estas definiciones se pueden asignar nicamente a los marcos de los muros
cortina de este estilo. Puede crear tantas definiciones de marcos como desee
y, despus, asignarlas a los marcos atendiendo a las necesidades. Si cuenta con
rejillas anidadas, cada rejilla tiene su propio marco. Existe una definicin de
marco predeterminada que puede modificarse y asignarse a voluntad. Los
marcos que no han sido asignados no se muestran. Para obtener ms
informacin, vase Asignacin de definiciones a marcos de muro cortina en
la pgina 1613.
CONSEJO Mediante el Administrador de estilos puede copiar una definicin de
montante y utilizarla como definicin de marco. Seleccione la definicin del
montante y arrstrela a Marcos en el panel izquierdo de la ficha Reglas de diseo.
Materiales y propiedades de visualizacin de los marcos
Si no utiliza materiales para controlar las propiedades de visualizacin de los
marcos, puede especificar sus propiedades de visualizacin en el estilo de muro
cortina. La capa, el color, el tipo de lnea y otras propiedades predeterminadas
de visualizacin del marco se aplican a todos los marcos, salvo que cree un
componente de visualizacin personalizada para cada definicin. De este modo
puede controlar la visualizacin de cada definicin de marco por separado.
Definicin de marcos de muro cortina | 1583
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de la visualizacin de los
muros cortina en la pgina 1623.
Definicin de marcos de muro cortina mediante anchura y
profundidad
Puede definir un marco especificando su anchura y profundidad. El tamao
total del marco se obtiene de la longitud y la altura de la rejilla del muro
cortina.
Especificacin de la anchura y la profundidad del marco
Dado que los muros cortina pueden contener varios estilos de objeto con
marcos distintos, resulta til emplear una convencin de nomenclatura para
los marcos de rejilla que indique su ubicacin o finalidad dentro del muro
cortina. Por ejemplo, N3-PL1-Marco metlico puede indicar un marco metlico
en una rejilla de tercer nivel en la Planta 1.
CONSEJO Para suprimir el borde del marco y hacer que el relleno se ajuste para
llenar el espacio ocupado por el marco, cree una definicin de marco con la
anchura y la profundidad establecidas en cero. A continuacin, asigne la definicin
al borde del marco que desea suprimir. Esto es necesario para que el relleno se
bisele como en el caso de que fuera vidrio estructural. Para obtener ms
informacin, vase Eliminacin de un borde de marco de un muro cortina en la
pgina 1615.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
1584 | Captulo 21 Muros cortina
5 En el panel izquierdo, seleccione Marcos en Definiciones de
elementos.
6 Pulse para crear una nueva definicin de marco.
7 Escriba un nombre descriptivo para el marco.
8 Precise la anchura y profundidad del marco.
9 Especifique los desfases.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los desfases
de un marco de muro cortina en la pgina 1587.
10 Pulse Aceptar.
Despus de crear una definicin de marco, puede asignarla a cualquier marco
de muro cortina. Para obtener ms informacin, vase Asignacin de
definiciones a marcos de muro cortina en la pgina 1613.
Creacin de un perfil para un marco de muro cortina
Utilice este procedimiento para crear un perfil que puede utilizar para definir
la forma de un marco de muro cortina. Despus, podr extruir el perfil para
crear un marco de muro cortina.
La altura y la anchura de la polilnea que se utiliza para crear el perfil
determinan la altura y la anchura predeterminadas del marco de muro cortina.
El punto de insercin del perfil est alineado con el centro de gravedad del
marco.
1 Dibuje una polilnea cerrada con la altura y la anchura necesarias
en el marco de muro cortina resultante.
2 Seleccione la polilnea, pulse con el botn derecho y elija Convertir
en Definicin de perfil.
3 Escriba c (Centro de gravedad) como punto de insercin del perfil.
El punto de insercin del perfil est alineado con el centro de
gravedad del marco.
4 Escriba un nombre para el perfil y pulse Aceptar.
Ahora puede utilizar el perfil como marco de muro cortina. Para
obtener ms informacin, vase Definicin de un marco de muro
cortina mediante un perfil en la pgina 1586.
Definicin de marcos de muro cortina | 1585
Definicin de un marco de muro cortina mediante un perfil
Utilice este procedimiento para crear una definicin de elemento de marco a
partir de un perfil. Si no desea utilizar un borde recto en el marco, puede
utilizar un perfil que defina bordes irregulares, con curvas o de cualquier otra
forma.
Tambin puede utilizar una rutina de edicin in situ para crear un marco a
partir de un perfil. Para obtener ms informacin, vase Creacin de un borde
de marco o montante a partir de una polilnea o perfil mediante la edicin in
situ en la pgina 1648.
Dos ejemplos de marcos basados en perfiles
NOTA El punto de insercin del perfil est alineado con el centro de gravedad
del marco.
1 Cree el perfil del marco.
Para obtener informacin sobre cmo crear perfiles para marcos
de muro cortina, vase Creacin de un perfil para un marco de
muro cortina en la pgina 1585.
2 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
3 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
4 Seleccione un estilo de muro cortina.
5 Elija la ficha Reglas de diseo.
6 En el panel izquierdo, seleccione Marcos en Definiciones de
elementos.
7 Pulse Marco nuevo.
8 Escriba un nombre descriptivo para el marco.
9 Precise la anchura y profundidad del borde del marco.
1586 | Captulo 21 Muros cortina
Estas cotas se utilizan para calcular el punto central del borde y
alinear el perfil, y tambin para especificar el contorno del relleno
adyacente.
10 Seleccione Usar perfil.
NOTA Las opciones de perfil slo estn disponibles si existen perfiles
en el dibujo actual.
11 Seleccione un perfil en la lista.
Por defecto, el perfil se inserta con la misma anchura y
profundidad con que se cre.
12 Para ajustar el tamao del perfil de forma que se adapte a la cota
de anchura o profundidad del borde del marco, seleccione Ajustar
perfil automticamente: Anchura o Profundidad.
13 Para crear una simetra del perfil, seleccione simetra a lo largo
del eje X o del eje Y.
14 Para girar el perfil, especifique un ngulo en Rotacin.
15 Especifique los desfases.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los desfases
de un marco de muro cortina en la pgina 1587.
16 Pulse Aceptar.
Despus de crear una definicin de marco, puede asignarla a cualquier marco
de muro cortina. Para obtener ms informacin, vase Asignacin de
definiciones a marcos de muro cortina en la pgina 1613.
Especificacin de los desfases de un marco de muro cortina
Utilice este procedimiento para definir la distancia a la que un marco de muro
cortina se encuentra respecto a la lnea de suelo, la lnea de cubierta o la lnea
base. De forma predeterminada, los bordes exteriores del marco se alinean con
el inicio y el final de las lneas de suelo y de cubierta. Cuando se ajusta la
anchura del marco, ste se expande hacia dentro. No obstante, puede utilizar
desfases para expandir o contraer el marco respecto a estos lmites
predeterminados o para separarlo de la lnea base en la direccin X o Y.
Descripcin Desfase
Un desfase positivo de X desplaza el borde
exterior del marco ms all del final del
X
Definicin de marcos de muro cortina | 1587
Descripcin Desfase
muro cortina, mientras que un desfase ne-
gativo de X desplaza el borde del marco
hacia el centro del muro cortina.
En vista en planta, un desfase positivo de
Y desplaza el borde del marco por encima
Y
de la lnea base, mientras que un desfase
negativo de Y lo desplaza por debajo de
ella.
Un desfase negativo de Inicio alarga el
marco ms all del punto inicial, mientras
Inicio
que uno positivo lo acorta. El punto inicial
de los bordes verticales es la lnea base,
mientras que el de los horizontales (dibuja-
dos de izquierda a derecha), es el lado iz-
quierdo.
Un desfase negativo de Final alarga el
marco ms all del punto final, mientras
Final
que uno positivo acorta el marco. El punto
final de los bordes verticales es la altura
base y el de los bordes horizontales (dibu-
jados de izquierda a derecha), es el lado
derecho.
1588 | Captulo 21 Muros cortina
Especificacin de desfases de marco en las direcciones x e y
CONSEJO Para identificar rpidamente el inicio y el final de un muro cortina,
seleccione el muro cortina. El pinzamiento de invertir direccin se muestra junto
al centro del muro cortina y seala hacia el final de ste.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione Marcos en Definiciones de
elementos.
6 Seleccione una definicin de marco en la lista.
7 Indique una distancia de desfase para el borde de marco.
8 Pulse Aceptar.
Eliminacin de una definicin de marco de un estilo de muro
cortina
Utilice este procedimiento para eliminar una definicin de marco de la lista
de definiciones de marco. No puede suprimir una definicin de marco si est
asignada a un borde de marco, pero puede eliminarla si est asignada como
Definicin de marcos de muro cortina | 1589
modificacin a un borde de marco. Tampoco es posible suprimir la definicin
de marco predeterminada, pero puede modificarla si es necesario.
NOTA Para obtener informacin sobre cmo eliminar un borde de marco, vase
Eliminacin de un borde de marco de un muro cortina en la pgina 1615.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione Marcos en Definiciones de
elementos.
6 Seleccione la definicin de marco que no necesita.
7 Pulse Eliminar marco.
8 Pulse Aceptar.
Definicin de montantes de muro cortina
Todas las rejillas de muro cortina, incluida la rejilla principal, pueden tener
definiciones de montantes. El montante de la rejilla principal define los bordes
exteriores del muro cortina. Puede definir los montantes si especifica una
anchura y una profundidad o bien mediante la seleccin de un perfil desde
el que se extruye el montante.
Dado que los muros cortina pueden contener varias rejillas anidadas con
diferentes montantes, conviene utilizar una convencin de nomenclatura para
los montantes de rejilla que indique el nivel de cada rejilla y su ubicacin o
finalidad dentro del muro cortina. Por ejemplo, N3-PL1-Montante de ventana
puede indicar un montante de una ventana en una rejilla de tercer nivel en
la Planta 1.
1590 | Captulo 21 Muros cortina
Especificacin de montantes predeterminados y montantes basados en perfiles
Las definiciones de montante creadas para un estilo de muro cortina especfico
slo pueden asignarse a los montantes de un muro cortina del mismo estilo.
Puede crear tantas definiciones de montantes como desee y, despus, asignarlas
a los montantes atendiendo a las necesidades. Si cuenta con rejillas anidadas,
cada rejilla tiene sus propios montantes. Existe una definicin de montante
predeterminada que se asigna a los montantes que no tienen ninguna
definicin asignada y que puede modificar como desee. Para obtener ms
informacin, vase Asignacin de definiciones a montantes de muro cortina
en la pgina 1617.
CONSEJO Mediante el Administrador de estilos puede copiar una definicin de
marco y utilizarla como definicin de montante. Seleccione la definicin del marco
y arrstrela a Montantes en el panel izquierdo de la ficha Reglas de diseo.
Materiales y propiedades de visualizacin de los montantes
Si no utiliza materiales para controlar las propiedades de visualizacin de los
montantes, puede especificar sus propiedades de visualizacin en el estilo de
muro cortina. La capa, el color, el tipo de lnea y otras propiedades de
visualizacin del montante predeterminado se aplican a todos los montantes,
salvo que cree un componente de visualizacin personalizada para cada
definicin. De este modo puede controlar la visualizacin de cada definicin
de montante por separado. Para obtener ms informacin, vase Especificacin
de la visualizacin de los muros cortina en la pgina 1623.
Definicin de montantes de muro cortina | 1591
Definicin de montantes de muro cortina mediante anchura y
profundidad
Puede definir un montante especificando su anchura y profundidad.
Especificacin de la anchura y la profundidad del montante
CONSEJO Para suprimir montantes para cristaleras ensambladas, cree una
definicin con la anchura y la profundidad establecidas en cero. A continuacin,
asigne la definicin a los montantes que desea suprimir. Para obtener ms
informacin, vase Eliminacin de montantes de una rejilla de muro cortina en la
pgina 1620.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Montantes.
6 Pulse Nuevo montante.
7 Escriba un nombre descriptivo para el montante.
8 Especifique la anchura y la profundidad del montante.
9 Especifique los desfases necesarios.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de desfases
de montantes de muro cortina en la pgina 1595.
10 Pulse Aceptar.
1592 | Captulo 21 Muros cortina
Despus de crear una definicin de montante, puede asignarla a cualquier
montante de muro cortina. Para obtener ms informacin, vase Asignacin
de definiciones a montantes de muro cortina en la pgina 1617.
Creacin de un perfil para montantes de muro cortina
Utilice este procedimiento para crear un perfil que puede utilizar para definir
la forma de una definicin de montante de muro cortina. Despus, podr
extruir el perfil para crear montantes a partir de l.
La altura y la anchura de la polilnea que se utiliza para crear el perfil
determinan la altura y la anchura predeterminadas del montante de muro
cortina. El punto de insercin del perfil est alineado con el centro de gravedad
del montante.
1 Dibuje una polilnea cerrada con la altura y la anchura necesarias
en el montante de muro cortina resultante.
2 Seleccione la polilnea, pulse con el botn derecho y elija Convertir
en Definicin de perfil.
3 Escriba c (Centro de gravedad) como punto de insercin del perfil.
El punto de insercin del perfil est alineado con el centro de
gravedad del montante.
4 Escriba un nombre para el perfil y pulse Aceptar.
Ahora puede utilizar el perfil como montante de muro cortina.
Para obtener ms informacin, vase Definicin de montantes de
muros cortina mediante perfiles en la pgina 1593.
Definicin de montantes de muros cortina mediante perfiles
Utilice este procedimiento para crear una definicin de elemento de montante
a partir de un perfil. Si no desea utilizar un borde recto en los montantes,
puede utilizar un perfil para definir montantes con curvas, bordes dentados
o cualquier otra forma.
Tambin puede utilizar una rutina de edicin in situ para crear un montante
a partir de un perfil. Para obtener ms informacin, vase Creacin de un
borde de marco o montante a partir de una polilnea o perfil mediante la
edicin in situ en la pgina 1648.
NOTA El punto de insercin del perfil est alineado con el centro de gravedad
del montante.
Definicin de montantes de muro cortina | 1593
Alineaciones de relleno con montantes predeterminados y montantes basados en
perfiles
1 Cree el perfil que desea utilizar para el montante.
Para obtener informacin, vase Creacin de un perfil para
montantes de muro cortina en la pgina 1593.
2 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
3 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
4 Seleccione un estilo de muro cortina.
5 Elija la ficha Reglas de diseo.
6 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Montantes.
7 Pulse Nuevo montante.
8 Escriba un nombre descriptivo para el montante.
9 Especifique la anchura y la profundidad del montante.
Estas cotas se utilizan para calcular el punto central del montante
para alinear el perfil, as como para especificar un contorno para
el relleno adyacente.
10 Seleccione Usar perfil.
1594 | Captulo 21 Muros cortina
NOTA Las opciones de perfil slo estn disponibles si existen perfiles
en el dibujo actual.
11 Seleccione un perfil en la lista.
Por defecto, el perfil se inserta con la misma anchura y
profundidad con que se cre.
12 Para ajustar el tamao del perfil de forma que se adapte a la
anchura o profundidad del montante, seleccione Ajustar perfil
automticamente: Anchura o Profundidad.
13 Para reflejar el perfil, en Simetra en seleccione X o Y.
14 Para girar el perfil, especifique un ngulo en Rotacin.
15 Especifique los desfases.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de desfases
de montantes de muro cortina en la pgina 1595.
16 Pulse Aceptar.
Despus de crear una definicin de montante, puede asignarla a cualquier
montante de muro cortina. Para obtener ms informacin, vase Asignacin
de definiciones a montantes de muro cortina en la pgina 1617.
Especificacin de desfases de montantes de muro cortina
Utilice este procedimiento para definir montantes que estn desfasados del
punto inicial o final del muro cortina para alargar o acortar el borde o desfase
en la direccin X o Y con el fin de desplazar el borde. Por ejemplo, podra ser
conveniente representar una cristalera ensamblada mediante un desfase de
los montantes para situarlos detrs del relleno de panel de vidrio.
Descripcin Desfase
En los montantes verticales, un desfase
positivo de X desplaza los montantes hacia
X
el final del muro cortina, mientras que un
desfase negativo de X los desplaza hacia el
inicio del muro cortina. En los montantes
horizontales, un desfase positivo de X des-
plaza los montantes hacia la parte superior
del muro cortina, mientras que un desfase
negativo de X los desplaza hacia la parte
inferior del muro cortina.
Definicin de montantes de muro cortina | 1595
Descripcin Desfase
En una vista en planta, un desfase positivo
de Y desplaza los montantes por encima
Y
de la lnea base, mientras que un valor ne-
gativo de Y los desplaza por debajo de sta.
Un desfase negativo de Inicio alarga los
montantes ms all del punto inicial,
mientras que uno positivo los acorta.
Inicio
Un desfase negativo de Final alarga los
montantes ms all del punto final, mien-
tras que uno positivo los acorta.
Final
Especificacin de desfases de montante en las direcciones x e y
CONSEJO Para identificar rpidamente el inicio y el final de un muro cortina,
seleccione el muro cortina. El pinzamiento de invertir direccin se muestra junto
al centro del muro cortina y seala hacia el final de ste.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
1596 | Captulo 21 Muros cortina
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Montantes.
6 Seleccione una definicin de montante en la lista.
7 Especifique una distancia de desfase para los valores X, Y, Inicio
o Final.
8 Pulse Aceptar.
Eliminacin de una definicin de montante de un estilo de muro
cortina
Utilice este procedimiento para eliminar una definicin de montante de la
lista de definiciones de montante. No puede suprimir una definicin de
montante si est asignada a un montante, pero puede eliminarla si est
asignada como modificacin a un montante. Tampoco es posible suprimir la
definicin de montante predeterminada, aunque puede modificarla.
NOTA Para obtener ms informacin sobre cmo eliminar montantes entre las
celdas, vase Eliminacin de montantes de una rejilla de muro cortina en la pgina
1620.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Montantes.
6 Seleccione en la lista la definicin de montante que no necesita.
7 Pulse Eliminar montante.
8 Pulse Aceptar.
Asignacin de definiciones a elementos de muro cortina
Una vez creadas las definiciones de elementos para un estilo de muro cortina,
puede asignarlas a cada uno de los tipos de elementos de muro cortina:
divisiones, rellenos de celda, marcos y montantes.
Asignacin de definiciones a elementos de muro cortina | 1597
Por defecto, se asigna una sola definicin a todos los elementos de un tipo
determinado. No obstante, tambin puede asignar definiciones a elementos
individuales. Por ejemplo, todas las celdas de la rejilla tienen asignado el
relleno predeterminado. Sin embargo, puede crear una nueva asignacin de
celda, seleccionar un relleno distinto y, despus, especificar las celdas que lo
van a utilizar.
Lista de asignaciones
Para obtener ms informacin sobre las definiciones de elementos, vase
Creacin de definiciones de elementos de los estilos de muro cortina en la
pgina 1558.
Asignacin de una divisin a una rejilla de muro cortina
Utilice este procedimiento para asignar una divisin a una rejilla de muro
cortina. Una divisin define la orientacin (si la direccin de las celdas y
montantes de la rejilla es horizontal o vertical) y el tipo de divisin (nmero
y tamao de las celdas) de la rejilla.
Tras definir una divisin, puede asignarla a la rejilla principal o a las rejillas
anidadas. Las rejillas anidadas se crean seleccionando la asignacin de celda
Rejilla anidada. Para obtener ms informacin, vase Trabajo con rejillas
anidadas en muros cortina en la pgina 1600.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
1598 | Captulo 21 Muros cortina
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla a la que desea asignar
una divisin.
El nombre de la rejilla seleccionada se muestra en la tabla debajo
de la fila Asignacin de divisiones.
CONSEJO Para cambiar el nombre de una rejilla, seleccinela, pulse
Renombrar y escriba un nombre nuevo.
6 Pulse la columna Elemento de la rejilla y seleccione una definicin
de divisin en la lista.
7 Pulse Aceptar.
Asignacin de rellenos a celdas de muro cortina
Los rellenos definen el contenido de las celdas de muro cortina. Una celda de
muro cortina puede contener el panel predefinido o una rejilla anidada, un
polgono AEC, una unidad de muro cortina, una puerta, ventana o un estilo
de conjunto de puerta y ventana. Para poderse agregar a una definicin de
relleno, los estilos de objeto que se utilizan en los rellenos deben existir en el
dibujo actual. Los paneles suelen representar cristaleras u otros revestimientos
sencillos, como piedra u hormign. Para obtener ms informacin, vase
Definicin de rellenos de celdas de muros cortina en la pgina 1575.
Asignaciones de celda
Una asignacin de celda define la definicin de relleno utilizada en las celdas.
Puede usar una sola asignacin de celda para asignar el mismo relleno a todas
las celdas, o crear varias asignaciones de celdas para asignar rellenos distintos
a celdas diferentes.
Asignaciones de celda
No asigne varias definiciones a una misma celda, ya que slo se utiliza la ltima
definicin asignada.
Asignacin de rellenos a celdas de muro cortina | 1599
Asignacin de celda predeterminada
La asignacin de celda predeterminada se utiliza en todas las celdas sin asignar.
Puede modificar la asignacin predeterminada para que sea cualquier tipo de
relleno, pero no puede suprimirla.
Puede modificar la asignacin de celda predeterminada para que utilice la
definicin de relleno ms frecuente en el diseo. Las celdas que no estn
asignadas a otros rellenos utilizarn esta definicin de relleno.
Materiales y propiedades de visualizacin de los rellenos
La capa, el color, el tipo de lnea y otras propiedades de visualizacin del
relleno predeterminado se aplican a todos los rellenos, salvo que asigne
materiales a los rellenos que ha creado o cree un componente de visualizacin
personalizada para cada definicin. De este modo puede controlar la
visualizacin de cada definicin de relleno por separado. Para obtener ms
informacin, vase Especificacin de la visualizacin de los muros cortina en
la pgina 1623.
Trabajo con rejillas anidadas en muros cortina
Las rejillas de muros cortina son unidimensionales, con divisiones horizontales
o verticales. La anidacin de rejillas en el estilo de muro cortina permite crear
una diversidad de patrones de complejidad variable.
Ejemplo de rejillas anidadas
Rejillas principales sencillas
Para anidar rejillas se empieza por una rejilla principal. Despus, puede rellenar
cada celda de la rejilla principal con otra rejilla. Por ejemplo, si la rejilla
principal es horizontal y tiene tres celdas, puede anidar una rejilla vertical en
1600 | Captulo 21 Muros cortina
cada celda horizontal para crear una rejilla bidimensional (en 2D) sencilla.
Esta es la configuracin de rejillas anidadas del estilo de muro cortina Estndar.
Especificacin de definiciones de divisin de celdas 1
La ilustracin anterior muestra todas las celdas de la rejilla con la misma
asignacin de celda: una divisin vertical. Sin embargo, todas las celdas de la
rejilla son independientes y pueden tener una asignacin individual. La
ilustracin del ejemplo muestra una rejilla horizontal de tres celdas con
distintas asignaciones en cada una. La celda inferior contiene otra divisin
horizontal, la del centro contiene divisiones verticales de diferentes anchuras
y la superior contiene divisiones verticales de anchura fija.
Especificacin de definiciones de divisin de celdas 2
Rejillas anidadas mltiples
Puede continuar anidando rejillas para crear varios niveles. Por ejemplo, las
siguientes ilustraciones muestran el estilo de muro cortina Estndar, que es
una rejilla bidimensional (en 2D) sencilla, con una celda horizontal y tres
verticales. En la primera celda de la rejilla secundaria se ha anidado otra rejilla,
que forma una rejilla terciaria. La ltima ilustracin muestra las rejillas anidadas
asignadas a todas las celdas.
Asignacin de rellenos a celdas de muro cortina | 1601
Especificacin de una secuencia de rejillas anidadas
Definicin de rejillas anidadas
Puede definir rejillas anidadas en la ficha Reglas de diseo del cuadro de dilogo
Propiedades de estilo de muro cortina. En el rbol del panel izquierdo se
enumeran las rejillas. Siempre existe una sola rejilla principal, que puede tener
una o varias rejillas secundarias. Cada rejilla secundaria puede tener una o
ms rejillas terciarias y as sucesivamente.
CONSEJO Para crear rpidamente rejillas anidadas en todas las celdas, cambie la
asignacin de celda predeterminada a Rejilla anidada. Si desea contar con varios
niveles de anidacin, cambie la asignacin de celda predeterminada de cada rejilla.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de una rejilla anidada en un muro
cortina en la pgina 1603.
Cada rejilla tiene sus propias asignaciones de celda. Puede asignar celdas que
contienen otra rejilla, un relleno de panel o un objeto como una ventana o
una puerta. Para obtener ms informacin, vase Asignacin de rellenos a
celdas de muro cortina en la pgina 1599.
Rejilla principal y asignaciones de celda
Rejilla secundaria y asignaciones de celda
1602 | Captulo 21 Muros cortina
Creacin de una rejilla anidada en un muro cortina
Utilice este procedimiento para crear una rejilla anidada en un muro cortina.
Una rejilla anidada es una rejilla dentro de otra. Cada rejilla anidada tiene su
propia divisin, asignaciones de celda, marco y montantes. De forma
predeterminada, el marco est desactivado en las rejillas anidadas.
Para obtener ms informacin, vase Trabajo con rejillas anidadas en muros
cortina en la pgina 1600.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla donde desea crear una
rejilla anidada.
6 Pulse Asignacin de celda nueva.
En la lista de asignaciones de celda aparece una asignacin de
celda nueva.
7 Seleccione la asignacin de celda en el panel superior derecho,
pulse con el botn derecho, elija Renombrar y escriba un nombre
descriptivo.
8 Seleccione Rejilla anidada en la columna Elemento.
Se agrega una rejilla nueva a la lista de rejillas del panel izquierdo.
Si est editando la rejilla principal, la nueva rejilla se agrega al
nivel secundario. Si est editando una rejilla de nivel secundario,
la rejilla adicional se incluye en el nivel terciario, y as
sucesivamente.
Creacin de una rejilla anidada
Asignacin de rellenos a celdas de muro cortina | 1603
Nueva rejilla anidada en rbol
NOTA Para cambiar el nombre una rejilla, seleccinela en el panel
derecho, pulse con el botn derecho, elija Renombrar y escriba un
nombre nuevo.
9 Designe las celdas que contiene esta rejilla anidada.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de las celdas
de muro cortina que utilizan una asignacin de celda en la pgina
1610.
10 Pulse Aceptar.
Insercin de una puerta, ventana o conjunto de puerta y ventana
en una celda de muro cortina
Utilice este procedimiento para agregar puertas, ventanas y conjuntos de puerta
y ventana a un muro cortina. Para obtener ms informacin, vase Definicin
de rellenos de celdas de muros cortina en la pgina 1575.
1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una
puerta, ventana o un conjunto de puerta y ventana.
2 Seleccione el muro cortina en el que desee insertar la puerta,
ventana o el conjunto de puerta y ventana.
3 Seleccione el marcador de celda del muro cortina para la celda en
la que desee insertar la puerta, ventana o el conjunto de puerta y
ventana.
1604 | Captulo 21 Muros cortina
Se abre la hoja de trabajo Agregar relleno.
4 Seleccione el mtodo de insercin para la puerta, ventana o el
conjunto de puerta y ventana:
Entonces... Si desea...
seleccione Agregar como asignacin de celda. agregar la puerta, venta-
na o el conjunto de puer-
ta y ventana como asigna-
cin de celda y hacer que
todos los muros cortina
que utilizan el mismo esti-
lo muestren el mismo
objeto agregado en una
celda correspondiente
seleccione Agregar como modificacin de
celda.
agregar la puerta, venta-
na o el conjunto de puer-
ta y ventana exclusiva-
mente al muro cortina
seleccionado
Si una puerta, ventana o un conjunto de puerta y ventana en el
estilo que seleccion ya existe en el dibujo, se seleccionar de
forma predeterminada Relleno existente.
5 Seleccione el tipo de relleno para la puerta, ventana o el conjunto
de puerta y ventana:
Entonces... Si ha seleccionado...
Pulse Aceptar. Agregar como asignacin
de celda y desea insertar
Asignacin de rellenos a celdas de muro cortina | 1605
Entonces... Si ha seleccionado...
una puerta, ventana o un
conjunto de puerta y
ventana del estilo existen-
te, se seleccionar de for-
ma predeterminada Relle-
no existente.
seleccione Relleno nuevo, especifique un
nombre para el objeto y elija Aceptar.
Agregar como asignacin
de celda y desea insertar
una puerta, ventana o un
conjunto de puerta y
ventana de un estilo dis-
tinto del que contiene el
dibujo
Pulse Aceptar. Agregar como modifica-
cin de celda y desea in-
sertar una puerta, venta-
na o un conjunto de
puerta y ventana del esti-
lo existente sin modificar
el borde del marco del
objeto
seleccione Relleno nuevo, especifique un
nombre para el objeto y elija Aceptar.
Agregar como modifica-
cin de celda y desea in-
sertar una puerta, venta-
na o un conjunto de
puerta y ventana de un
estilo distinto del que
contiene el dibujo sin
quitar el borde del marco
del objeto
seleccione Superior, Inferior, Izquierda o De-
recha en Modificar eliminacin de marco y
elija Aceptar.
Agregar como modifica-
cin de celda y desea in-
sertar una puerta, venta-
na o un conjunto de
puerta y ventana del esti-
lo existente y quitar el
1606 | Captulo 21 Muros cortina
Entonces... Si ha seleccionado...
borde del marco del obje-
to
seleccione Relleno nuevo y especifique un
nombre para el objeto. A continuacin, selec-
Agregar como modifica-
cin de celda y desea in-
cione Superior, Inferior, Izquierda o Derecha sertar una puerta, venta-
en Modificar eliminacin de marco y elija
Aceptar.
na o un conjunto de
puerta y ventana de un
estilo distinto del que
contiene el dibujo y qui-
tar el borde del marco del
objeto
6 Pulse INTRO.
Relleno de una celda de muro cortina con un panel sencillo
Utilice este procedimiento para rellenar una celda de muro cortina con un
panel sencillo. Los paneles sencillos se utilizan normalmente para representar
materiales de revestimiento bsicos de los muros cortina, como paneles de
piedra o de hormign.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla donde desea colocar un
relleno de panel sencillo.
Asignacin de rellenos a celdas de muro cortina | 1607
6 Pulse Asignacin de celda nueva.
En la lista de asignaciones de celda aparece una asignacin de
celda nueva.
7 Seleccione la asignacin de celda en el panel superior derecho,
pulse con el botn derecho, elija Renombrar y escriba un nombre
descriptivo.
8 En Elemento, seleccione un relleno que defina un panel sencillo.
Si no tiene ningn relleno de panel sencillo definido, seleccione
Nuevo relleno y defina uno. Para obtener ms informacin, vase
Creacin de un relleno de panel de muro cortina en la pgina 1577.
9 Designe las celdas que deben contener este panel sencillo.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de las celdas
de muro cortina que utilizan una asignacin de celda en la pgina
1610.
10 Pulse Aceptar.
Insercin de un objeto en una celda de muro cortina
Utilice este procedimiento para insertar objetos como unidades de muro cortina
y polgonos AEC en una celda de muro cortina. Las celdas de muro cortina
pueden contener estos objetos si se crean definiciones de relleno que los
utilicen. Para obtener ms informacin, vase Creacin de un relleno de estilo
de muro cortina en la pgina 1578.
CONSEJO Despus de insertar un objeto en una celda, puede seleccionarlo de
forma independiente a la rejilla y acceder a sus opciones de edicin en el men
contextual.
1608 | Captulo 21 Muros cortina
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla donde desea insertar
objetos.
6 Pulse Asignacin de celda nueva.
En la lista de asignaciones de celda aparece una asignacin de
celda nueva.
7 Seleccione la asignacin de celda en el panel superior derecho,
pulse con el botn derecho, elija Renombrar y escriba un nombre
descriptivo.
8 Seleccione un relleno que utilice un estilo de objeto.
9 Designe las celdas que deben contener este objeto.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de las celdas
de muro cortina que utilizan una asignacin de celda en la pgina
1610.
10 Pulse Aceptar.
Eliminacin de un relleno de una celda de muro cortina
Utilice este procedimiento para suprimir el relleno de una celda y dejarla vaca.
Para hacerlo, utilice Ninguno como definicin del elemento. El uso de Ninguno
tambin suprime los bordes de marco que circundan a la celda, pero no afecta
a los montantes.
Eliminacin de una asignacin de relleno de una celda
Asignacin de rellenos a celdas de muro cortina | 1609
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla que contiene las celdas
que desea asignar a Ninguno.
6 Cree una asignacin de celda nueva o seleccione una de las
existentes.
7 En la columna Elemento, seleccione NINGUNO.
8 Designe las celdas que deben contener el relleno Ninguno.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de las celdas
de muro cortina que utilizan una asignacin de celda en la pgina
1610.
9 Pulse Aceptar.
Especificacin de las celdas de muro cortina que utilizan una
asignacin de celda
Cuando se crea una asignacin de celda, es necesario especificar las celdas de
la rejilla que la utilizan. Existen dos opciones de seleccin de celdas:
Use Ubicacin para insertar el relleno en las celdas inicial, media o final
de una rejilla vertical o en las celdas inferior, media o superior de una rejilla
horizontal. Si el nmero de celdas es par (cuatro o ms), Medio se refiere
a las dos celdas del medio de la rejilla. Si el nmero de celdas es impar (tres
o ms), Medio se refiere a la celda del medio de la rejilla.
1610 | Captulo 21 Muros cortina
Especificacin de asignaciones de celda por ubicacin
Utilice ndice para insertar el relleno en celdas concretas segn su
numeracin. Las celdas estn numeradas de principio a fin o de abajo a
arriba. Por ejemplo, si escribe 1, 3, 5, el relleno se aplica a las celdas primera,
tercera y quinta.
Especificacin de asignaciones de celda por ndice
CONSEJO Cuando intenta determinar las asignaciones de celda de una rejilla que
tiene celdas verticales y horizontales, resulta til tener en cuenta que cada una de
estas direcciones se encuentra de hecho en una rejilla independiente. Puede tener
una rejilla vertical con una rejilla horizontal anidada, o viceversa. Seleccione cada
rejilla por separado para realizar las asignaciones de celdas.
Las celdas que no tienen asignada una asignacin de celda concreta usan el
relleno predeterminado.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
Asignacin de rellenos a celdas de muro cortina | 1611
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione una rejilla.
6 En el panel derecho, en Tipo, seleccione Ubicacin o ndice.
7 Seleccione una asignacin de celda:
Entonces Si selecciona...
pulse en la columna Usado en y, a
continuacin, pulse el botn del
Ubicacin
extremo derecho de la fila. Designe
las celdas que desea que utilicen
esta asignacin y pulse Aceptar.
escriba los nmeros de celda sepa-
rados por comas en la columna
ndice
Usado en. En las rejillas verticales,
las celdas estn numeradas de inicio
a final y en las horizontales de abajo
a arriba.
NOTA No se deben asignar varias definiciones a una misma celda,
ya que siempre se utiliza la ltima definicin asignada.
8 Pulse Aceptar.
Eliminacin de una asignacin de un estilo de muro cortina
Utilice este procedimiento para eliminar las asignaciones de celdas, marcos y
montantes de un estilo de muro cortina. No puede suprimir las asignaciones
predeterminadas, pero puede modificarlas para ajustarlas a sus necesidades.
NOTA Cada rejilla requiere una asignacin de divisin. Por tanto, aunque no
puede suprimir la asignacin de divisin, puede cambiar el elemento de divisin
utilizado para la asignacin.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
1612 | Captulo 21 Muros cortina
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla de la que desea eliminar
una asignacin.
6 Seleccione una asignacin de celda, marco o montante.
7 Pulse Eliminar asignacin.
8 Pulse Aceptar.
Asignacin de definiciones a marcos de muro cortina
El marco del muro cortina est representado por los bordes exteriores de la
rejilla principal. Cada rejilla anidada tiene su propio marco, que se define por
separado del marco de la rejilla principal. De forma predeterminada, los marcos
de las rejillas anidadas estn desactivados. Para obtener ms informacin sobre
rejillas anidadas, vase Trabajo con rejillas anidadas en muros cortina en la
pgina 1600.
Asignaciones de marcos
La asignacin de marco determina la definicin de marco utilizada en cada
borde de marco. Puede usar una sola asignacin de marco, para asignar la
misma definicin a los cuatro bordes del marco, o crear varias asignaciones
de marco para aplicar definiciones distintas a bordes diferentes del marco. Los
bordes sin asignacin no se visualizan.
No se deben asignar varias definiciones al borde de marco, ya que slo se
utiliza la ltima definicin asignada.
Asignacin de marco predeterminada
Existe una asignacin de marco predeterminada y es posible seleccionar a qu
bordes del marco se aplica. Puede modificar la asignacin predeterminada
utilizada en cualquier definicin de marco, pero no puede suprimir la
asignacin de marco predeterminada.
Materiales y propiedades de visualizacin de los marcos
La capa, el color, el tipo de lnea y otras propiedades de visualizacin del marco
predeterminado se aplican a todos los bordes del marco, salvo que asigne
materiales a la definicin de marco o cree un componente de visualizacin
Asignacin de definiciones a marcos de muro cortina | 1613
personalizada para cada definicin. De este modo puede controlar la
visualizacin de cada definicin de marco por separado. Para obtener ms
informacin, vase Especificacin de la visualizacin de los muros cortina en
la pgina 1623.
Adicin de una nueva asignacin de marco a un muro cortina
Utilice este procedimiento para agregar una asignacin de marco a un muro
cortina. Para asignar definiciones distintas a bordes de marco diferentes,
necesita varias asignaciones de marco.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla donde desea crear una
nueva asignacin de marco.
6 Pulse Asignacin de marco nueva.
Se muestra una asignacin de marco nueva en la lista de
asignaciones de marco.
Asignacin de nuevo marco
7 Seleccione la asignacin de marco en el panel derecho, pulse con
el botn derecho, elija Renombrar y escriba un nombre descriptivo.
8 Seleccione una definicin de marco en la columna Elemento.
9 Designe los lados del marco en los que desee utilizar esta
asignacin de marco.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los bordes
de muro cortina que utilizan una asignacin de marco en la pgina
1616.
10 Pulse Aceptar.
1614 | Captulo 21 Muros cortina
Eliminacin de un borde de marco de un muro cortina
Utilice este procedimiento para eliminar un borde de marco de un muro
cortina. Existen tres maneras de suprimir un borde de marco:
Establecer la anchura y profundidad del borde en cero
Dejar el borde sin asignacin
Modificar la asignacin de borde con Ninguno
Los dos primeros mtodos suprimen el borde del marco y amplan los rellenos
adyacentes al espacio ocupado por el borde.
Especificacin de anchura y profundidad de marco en cero
Al especificar Ninguno como modificacin, no se muestra el borde del marco,
pero el relleno adyacente no se ampla al espacio ocupado por el borde.
Modificacin de una definicin de borde de marco
Para obtener ms informacin sobre cmo establecer en cero la anchura y la
profundidad, vase Definicin de marcos de muro cortina mediante anchura
y profundidad en la pgina 1584.
Para obtener ms informacin sobre cmo mantener el borde sin una
asignacin, vase Especificacin de los bordes de muro cortina que utilizan
una asignacin de marco en la pgina 1616.
Asignacin de definiciones a marcos de muro cortina | 1615
Para obtener ms informacin sobre cmo modificar el borde, vase
Modificacin de marcos y montantes de muro cortina en la pgina 1645.
Especificacin de los bordes de muro cortina que utilizan una
asignacin de marco
Utilice este procedimiento para designar los bordes que utilizan una asignacin
de marco. Despus de crear una asignacin de marco, debe especificar los
bordes del marco que la van a utilizar.
Los bordes de marco que no tienen asignada una definicin de marco no se
visualizan.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione una rejilla.
6 Seleccione una asignacin de marco.
La nica forma de especificar los bordes de marco es mediante la
ubicacin.
7 Pulse en la columna Usado en y, a continuacin, pulse el botn
[...] del extremo derecho de la fila.
Especificacin de la ubicacin de marco
8 Seleccione los bordes que van a utilizar esta asignacin: Izquierdo,
Derecho, Superior o Inferior, y pulse Aceptar.
1616 | Captulo 21 Muros cortina
Asignacin de marcos a rejillas anidadas
No se deben asignar varias definiciones a un mismo borde de
marco, ya que slo se utiliza la ltima definicin asignada.
9 Pulse Aceptar.
Asignacin de definiciones a montantes de muro cortina
Los montantes de un muro cortina son los bordes situados entre las celdas de
la rejilla. Cada rejilla principal y cada rejilla anidada tiene sus propios
montantes, que se definen independientemente. Para obtener ms informacin
sobre rejillas anidadas, vase Trabajo con rejillas anidadas en muros cortina
en la pgina 1600.
Asignacin de montantes a una rejilla anidada
Asignaciones de montantes
Una asignacin de montante determina la definicin utilizada en cada
montante. Puede usar una sola asignacin para definir todos los montantes o
puede crear varias asignaciones y asignar definiciones distintas a montantes
diferentes de cualquier rejilla.
Asignacin de definiciones a montantes de muro cortina | 1617
No se deben asignar varias definiciones a un mismo montante, ya que slo se
utiliza la ltima definicin asignada.
Asignacin de montante predeterminada
Existe una asignacin de montante predeterminada que se utiliza en todos los
montantes sin asignar. Puede modificar la asignacin predeterminada utilizada
en cualquier definicin de montante, pero no puede suprimir la asignacin
de montante predeterminada.
Adicin de una nueva asignacin de montante a un estilo de
muro cortina
Utilice este procedimiento para agregar una asignacin de montante a un
estilo de muro cortina.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla donde desea crear una
nueva asignacin de montante.
6 Pulse Asignacin de nuevo montante.
Se muestra una asignacin de montante nueva en la lista de
asignaciones de montante.
Asignacin de montante nueva
7 Seleccione la asignacin de montante, pulse con el botn derecho,
elija Renombrar y escriba un nombre descriptivo.
8 Seleccione una definicin de montante en la columna Elemento.
9 Designe los montantes que deben utilizar esta asignacin.
1618 | Captulo 21 Muros cortina
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los
montantes de muro cortina que utilizan una asignacin en la
pgina 1619.
10 Pulse Aceptar.
Especificacin de los montantes de muro cortina que utilizan
una asignacin
Cuando se crea una asignacin de montante, es necesario especificar los
montantes de la rejilla que la utilizan. Existen dos opciones para seleccionar
montantes:
Use Posicin para asignar una definicin a los montantes inicial, medio o
final de una rejilla vertical o los montantes inferior, medio o superior de
una rejilla horizontal. Si el nmero de montantes es par (cuatro o ms),
Medio se refiere a los dos montantes del medio de la rejilla. Si el nmero
es impar (tres o ms), Medio se refiere al montante del medio de la rejilla.
Use ndice para asignar una definicin a montantes especficos basndose
en nmeros de montante. Los montantes estn numerados de principio a
final o de abajo a arriba. Por ejemplo, si escribe 1, 2, 3, asignar la definicin
a los montantes primero, segundo y tercero.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione una rejilla.
6 Cree una asignacin de montante o seleccione una de las
existentes.
7 En Tipo, seleccione Ubicacin o ndice.
8 Seleccione una asignacin de celda.
Entonces Si selecciona...
pulse en la columna Usado en y, a
continuacin, pulse el botn del
Ubicacin
extremo derecho de la fila. Designe
Asignacin de definiciones a montantes de muro cortina | 1619
Entonces Si selecciona...
las celdas que desea que utilicen
esta asignacin de celda y pulse
Aceptar.
escriba los nmeros de montante
separados por comas en la columna
ndice
Usado en. En las rejillas verticales,
los montantes estn numerados de
inicio a final y, en las horizontales,
de abajo a arriba.
NOTA No se deben asignar varias definiciones a un mismo montante,
ya que slo se utiliza la ltima definicin asignada.
9 Pulse Aceptar.
Los montantes que no tienen aplicada una asignacin de montante
especfica usan la definicin de montante predeterminada.
Eliminacin de montantes de una rejilla de muro cortina
Utilice este procedimiento para eliminar un montante del muro cortina. Puede
crear una definicin de montante cuya anchura y profundidad de borde sean
cero. Los rellenos adyacentes se ampliarn para rellenar el espacio que ocupaba
el montante. Este mtodo es muy eficaz para representar cristaleras
ensambladas.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
1620 | Captulo 21 Muros cortina
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla de donde desea eliminar
un montante.
6 Cree una asignacin de montante y escriba 0 (cero) en la
profundidad y anchura.
Para obtener ms informacin, vase Definicin de montantes de
muro cortina mediante anchura y profundidad en la pgina 1592.
7 En Asignaciones de montante, seleccione la definicin de
montante que cre para los bordes de celda de cualquier
asignacin de montantes de donde desee eliminar los montantes.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los
montantes de muro cortina que utilizan una asignacin en la
pgina 1619.
8 Pulse Aceptar.
Especificacin de los materiales de un estilo de muro cortina
Los muros cortina constan de varios componentes cuyas propiedades de
visualizacin pueden determinarse mediante los materiales asignados a cada
componente.
Cuando se asignan materiales a un estilo de muro cortina, se asigna un material
a cada componente de visualizacin del muro cortina. Por ejemplo, se asigna
un material de madera al marco y un material de vidrio al cristal de la ventana.
Debe asignar materiales a los componentes de cada representacin de
visualizacin donde desea que se utilicen.
Si desea utilizar las propiedades de visualizacin del estilo de muro cortina en
lugar de las propiedades de visualizacin de materiales, puede desactivar las
asignaciones de material en las propiedades de visualizacin del estilo de muro
cortina.
Las definiciones de material constan de componentes de visualizacin que
corresponden a tipos de componentes de objetos. Por ejemplo, el componente
Lneas de un material se utiliza para todas las lneas en la vista en planta. El
componente Sombreado de superficie de un material se utiliza para sombrear
todas las superficies de un objeto en las vistas de modelos tridimensionales
(3D) y en los alzados.
Especificacin de los materiales de un estilo de muro cortina | 1621
Materiales de muro cortina y componentes de visualizacin
En la siguiente tabla se indican los componentes de material que corresponden
a cada componente del muro cortina en las vistas especificadas.
Componente de material Componente de muro cortina
Plan, Plan High Detail, Plan Low Detail,
Screened, Reflected Plan
Lneas Definiciones de marco
Lneas Definiciones de montante
Lneas Definiciones de relleno
Lneas Sombreado de definiciones de marco
Lneas Sombreado de definiciones de montante
Lneas Sombreado de definiciones de relleno
Modelo
Cuerpo 3D Marco
Cuerpo 3D Montante
Cuerpo 3D Relleno
Asignacin de materiales a un estilo de muro cortina
Utilice este procedimiento para asignar materiales a cada uno de los
componentes de un estilo de muro cortina. Cuando se asigna un material a
un componente de muro cortina, ste utiliza las propiedades de visualizacin
del material en lugar de las propiedades de visualizacin del estilo.
Puede asignar un material a cualquier componente fsico del muro cortina.
Los componentes personalizados y los componentes que son slo grficos
simblicos no utilizan materiales para sus propiedades de visualizacin. Por
ejemplo, el marco, el montante y el relleno son componentes fsicos del muro
cortina. El marcador de celda es un componente simblico.
1622 | Captulo 21 Muros cortina
NOTA Si una asignacin de material no determina las propiedades de visualizacin
de un componente de muro cortina, puede cambiar las propiedades de
visualizacin del estilo de muro cortina con el mtodo descrito en Especificacin
de la visualizacin de los muros cortina en la pgina 1623.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 Seleccione Por material para cualquier componente al que desee
asignar un material y pulse Aceptar.
Si el parmetro Por material no est disponible, la visualizacin
de este componente no puede estar determinada por un material.
9 Seleccione la ficha Materiales.
10 Designe el componente que desea cambiar, elija el valor de
Definicin de material y seleccione una definicin de material
distinta.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo
actual o pulsar para crear una nueva definicin de material y
asignarla a un componente.
ADVERTENCIA Aunque se puede editar una definicin de material
desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados en la definicin
se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
11 Pulse Aceptar.
Especificacin de la visualizacin de los muros cortina
La visualizacin de un muro cortina depende de la direccin desde la que se
ve. En la vista en planta, el objeto de muro cortina se visualiza como lneas
Especificacin de la visualizacin de los muros cortina | 1623
paralelas, con vrtices que forman las lneas de la rejilla, tal como lo dibujara
un arquitecto normalmente. En una vista isomtrica 3D, el objeto de muro
cortina se visualiza tal como se vera en la realidad, con superficies dotadas
de longitud, grosor y altura. Puede controlar lo que desea visualizar en cada
vista particular.
Definiciones de elementos y componentes de visualizacin personalizados
De forma predeterminada, la visualizacin de rellenos, marcos y montantes
se controla mediante las propiedades de visualizacin de los rellenos, marcos
y montantes predeterminados. No obstante, es posible agregar definiciones
de elementos individuales como componentes con propiedades de visualizacin
propias. Por ejemplo, si define dos rellenos llamados panel de piedra y panel
de vidrio, los dos estn controlados por defecto por las propiedades
predeterminadas de visualizacin de rellenos. No obstante, puede agregar cada
definicin como un nuevo componente de visualizacin y, despus, controlar
las propiedades de visualizacin por separado.
NOTA El nombre del componente debe ser idntico en el cuadro de dilogo
Componente de visualizacin personalizado y en la definicin del elemento de la
ficha Reglas de diseo. De lo contrario, la definicin del elemento no se muestra
correctamente.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de visualizacin, vase Sistema
de visualizacin en la pgina 857.
Materiales y propiedades de visualizacin
Puede utilizar materiales para controlar la visualizacin de rellenos, marcos y
montantes tanto predeterminados como personalizados. Cuando se asignan
materiales a las definiciones de elementos creadas, no es necesario definir estas
definiciones como componentes de visualizacin personalizados. Para obtener
ms informacin, vase Especificacin de los materiales de un estilo de muro
cortina en la pgina 1621.
Adicin de definiciones de elementos de muro cortina como
componentes de visualizacin
Utilice este procedimiento para agregar definiciones de elementos de muro
cortina. Para poder controlar las propiedades de visualizacin de los elementos
de muro cortina segn la definicin asignada al elemento, debe crear
componentes de visualizacin para cada definicin de elemento.
1624 | Captulo 21 Muros cortina
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione el estilo de muro cortina que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione Model como representacin de visualizacin.
6 Pulse .
La lista de componentes predeterminada incluye nicamente los
tres elementos bsicos y los marcadores de celda.
Componentes de visualizacin de modelos predeterminados para los muros cortina
7 Seleccione la ficha Otro y pulse Agregar.
8 En Tipo de componente, seleccione Relleno, Marco o Montante.
9 Escriba un nombre en Nombre de componente o pulse Seleccionar
elemento y elija un elemento en la lista.
10 Pulse Aceptar.
11 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
La definicin de elemento que ha agregado aparece en la lista de
componentes.
12 Seleccione la ficha Otro para continuar aadiendo definiciones
de elementos o pulse Aceptar dos veces.
Especificacin de la visualizacin de los muros cortina | 1625
Especificacin de la capa, color y tipo de lnea de un estilo de
muro cortina
Utilice este procedimiento para cambiar las siguientes propiedades de
visualizacin de los componentes de un estilo de muro cortina.
Visibilidad (componente activado o desactivado)
Por material
Capa
Color
Tipo de lnea
Grosor de lnea
Escala de tipo de lnea
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione el estilo de muro cortina que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios.
6 Pulse Modificacin de estilo.
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro
para la propiedad.
9 Pulse Aceptar dos veces.
Especificacin del sombreado de los componentes de un estilo
de muro cortina
Utilice este procedimiento para especificar el sombreado de los componentes
de un estilo de muro cortina. El sombreado de muro cortina slo aparece en
1626 | Captulo 21 Muros cortina
las representaciones de visualizacin, como Plan, que se utilizan en la vista
superior (vista en planta) de un dibujo.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione el estilo de muro cortina que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y pulse Modificacin de estilo.
6 Seleccione la ficha Sombreado.
7 Seleccione un componente y elija la opcin Patrn.
8 Especifique el sombreado del componente:
Entonces Si desea especificar...
en Tipo, seleccione Predefinido y
elija un patrn.
un patrn de sombreado que est
disponible en el software
en Tipo, seleccione Personalizado y
escriba el nombre del patrn perso-
un patrn personalizado
nalizado. Si es necesario, pulse Exa-
minar y desplcese hasta la carpeta
donde se encuentra el archivo del
patrn personalizado.
seleccione Definido por el usuario
en Tipo y desactive Sombreado do-
ble.
un sombreado sencillo
seleccione Definido por el usuario
en Tipo y active Sombreado doble.
un sombreado doble
en Tipo, seleccione Relleno macizo. un relleno slido
9 Pulse Aceptar.
10 Elija el parmetro Escala/Distancia e indique un valor que
determine la forma en que se repite el patrn seleccionado.
11 Seleccione el parmetro ngulo e indique el ngulo del patrn
seleccionado.
Especificacin de la visualizacin de los muros cortina | 1627
12 Seleccione el patrn Orientacin y especifique cmo est orientado
el sombreado:
Entonces Si desea orientar el sombrea-
do...
seleccione Objeto. hacia el objeto, independientemen-
te de la rotacin de ste
seleccione Global. hacia el sistema de coordenadas
universal
13 Pulse Aceptar dos veces.
Adicin de grficos personalizados como componentes de
visualizacin de un muro cortina
Pueden existir casos en los que un relleno, marco o montante requiera un
grfico bidimensional (2D) o tridimensional (3D) personalizado. Por ejemplo,
podra necesitar aplicar a un relleno una armadura 3D muy detallada como
los montantes o un aplique de iluminacin decorativo. En casos como ste,
puede crear un bloque personalizado, agregarle un componente de visualizacin
con el bloque enlazado y asociar el componente a una definicin de elemento.
Cuando se asigna esta definicin a un elemento, tambin se visualiza el bloque.
1 Dibuje el componente personalizado y gurdelo como un bloque.
2 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
3 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
4 Seleccione el estilo de muro cortina que desee modificar.
5 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
6 Pulse .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 Pulse Agregar
9 Seleccione Relleno, Marco o Montante como tipo de componente.
10 Seleccione el elemento especfico en la lista.
11 Seleccione Dibujar grficos personalizados.
1628 | Captulo 21 Muros cortina
12 Especifique la visualizacin del elemento:
Entonces Si desea...
seleccione Reemplazar grficos. visualizar el bloque en lugar del
elemento de muro cortina asociado
desactive Reemplazar grficos. superponer el bloque al elemento
de muro cortina para que se visuali-
cen ambos
13 Pulse Seleccionar bloque y elija el bloque personalizado que ha
creado.
14 Pulse Aceptar.
15 Especifique ms parmetros para el bloque de visualizacin
personalizado:
Entonces Si desea...
seleccione Anchura, Altura o Profun-
didad. Para evitar que el bloque
establecer la escala del bloque en
una cota concreta
pierda sus proporciones, seleccione
Bloquear relacin XY.
designe un punto de insercin en
los planos X, Y y Z.
especificar cmo se inserta el blo-
que en la rejilla en las direcciones
X, Y y Z
determine si la direccin de simetra
debe ser X, Y o Z.
crear una simetra del bloque
especifique un desfase en la direc-
cin X, Y o Z.
desfasar el bloque respecto a la reji-
lla
16 Pulse Aceptar tres veces.
Creacin de planos de corte para un muro cortina
Utilice este procedimiento para especificar las propiedades de uno o ms planos
de corte de un estilo de muro cortina. Las propiedades de visualizacin de los
planos de corte slo se aplican a las representaciones de visualizacin, como
Plan, que se utilizan en la vista superior (vista en planta) de un dibujo.
Especificacin de la visualizacin de los muros cortina | 1629
Para visualizar mejor los elementos de un muro cortina en la vista en planta,
puede crear planos de corte. El plano de corte principal es donde se aplican
el envolvente y sombreado. La visualizacin en planta muestra los
componentes y objetos del muro tal como se visualizan a la altura de cada
plano de corte.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione el estilo de muro cortina que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione Plano y pulse .
NOTA La ficha Plano de corte slo se visualiza en algunas
representaciones de visualizacin, como Plan.
6 Seleccione la ficha Plano de corte para establecer qu plano de
corte se visualizar en cada representacin de visualizacin del
estilo de muro cortina.
7 Escriba un valor en Altura de plano de corte para especificar el
plano de corte donde tiene lugar el sombreado.
8 Para definir especficamente un plano de corte, pulse Agregar y
escriba la altura del nuevo plano de corte.
Entonces Si agrega un plano de corte...
los objetos se muestran con las
propiedades especificadas para el
a una altura inferior al valor de Altu-
ra del plano de corte
componente Por debajo de plano
de corte en la ficha Capa/Color/Ti-
po de lnea.
los objetos se muestran con las
propiedades especificadas para el
a una altura superior al valor de Al-
tura del plano de corte
componente Por encima de plano
de corte en la ficha Capa/Color/Ti-
po de lnea.
1630 | Captulo 21 Muros cortina
Componentes Por debajo y Por encima
Si desea suprimir un plano de corte que ha agregado, pulse
Eliminar.
9 Pulse Aceptar dos veces.
Definicin de un estilo de muro cortina como objeto delimitador
de espacios asociativos
Utilice este procedimiento para definir un estilo de muro cortina que pueda
delimitar espacios asociativos.
Si un estilo de muro cortina se define como objeto delimitador, de forma
predeterminada todos los muros cortina de ese estilo se usan en el conjunto
de seleccin de un espacio asociativo. Para obtener ms informacin sobre
espacios asociativos, vase Generacin de espacios no asociativos en la pgina
3168.
Si es preciso, puede modificar el parmetro de delimitacin del estilo de muro
cortina en un muro cortina concreto.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de muro cortina.
4 Seleccione la ficha General.
5 Marque la casilla de verificacin Los objetos de este estilo pueden
actuar como contorno para espacios asociativos.
6 Pulse Aceptar.
Definicin de un estilo de muro cortina como objeto delimitador de espacios asociativos | 1631
Enlace de notas y archivos a un estilo de muro cortina
Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar archivos de referencia
a un estilo de muro cortina. Tambin puede editar notas y editar o desenlazar
archivos de referencia de un estilo de muro cortina.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione el estilo de muro cortina que desee modificar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Para agregar una descripcin al estilo de muro cortina, escrbala
en el campo Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, seleccione la ficha Notas de texto y
escrbala.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace
un archivo de referencia:
Entonces... Si desea...
elija Agregar, seleccione un archivo
y pulse Aceptar.
enlazar un archivo de referencia
seleccione el archivo y elija Editar.
Escriba la descripcin y pulse Acep-
tar.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre del archivo y
elija Suprimir.
desenlazar un archivo de referencia
9 Pulse Aceptar.
1632 | Captulo 21 Muros cortina
Uso de modificaciones en muros cortina
Los muros cortina son objetos geomtricamente complejos que a menudo
tienen un gran nmero de elementos diferentes, como marcos, paneles y
rellenos de ventana. Los parmetros de dichos elementos estn definidos en
el estilo de muro cortina y pueden modificarse mediante el Administrador de
estilos. Sin embargo, hay casos en los que resulta ms adecuado modificar un
muro cortina directamente en pantalla:
Desea agregar un marco personalizado o bordes de montante a un muro
cortina y necesita informacin visual directa.
Desea crear una modificacin, como un relleno fusionado o una forma de
panel irregular slo en un lugar especfico del muro cortina.
Desea experimentar con diferentes resultados visuales sin tener que cambiar
el estilo del muro cortina de forma inmediata para cada idea.
Al terminar las ediciones en pantalla, tiene tres opciones:
Aplicar las modificaciones al muro cortina que ha editado.
Guardar las modificaciones realizadas en el estilo de muro cortina.
Crear un nuevo estilo para las modificaciones.
Las modificaciones que puede configurar son la asignacin de una definicin
diferente a una celda, marco o montante seleccionado, y la asignacin de un
perfil a un borde de marco o de montante. Observe que la definicin o el perfil
ya deben existir en el dibujo actual para poder utilizarlos como modificacin.
Por ejemplo, si desea modificar una celda que contiene un relleno de panel
sencillo con un relleno de ventana octogonal, primero debe definir el estilo
de ventana (octogonal) como relleno vlido en el estilo de muro cortina. De
forma similar, si desea modificar una asignacin de borde de marco o montante
en el muro cortina, el estilo de muro cortina debe contener el perfil de borde
como definicin de marco o montante.
NOTA No se puede modificar una definicin mediante el mtodo Modificar. Para
obtener informacin sobre cmo modificar definiciones, vase Modificacin de
definiciones de elementos de estilos de muro cortina en la pgina 1664.
Las modificaciones no alteran las Reglas de diseo de los estilos de muro
cortina. No obstante, puede transferir modificaciones a un estilo de muro
cortina para que se utilicen en todos los muros cortina de un mismo estilo.
Uso de modificaciones en muros cortina | 1633
Puede ver una lista de todas las modificaciones asignadas a un muro cortina
en la ficha Modificaciones del cuadro de dilogo Propiedades de muro cortina.
Para obtener ms informacin, vase Eliminacin de modificaciones de muros
cortina en la pgina 1664.
NOTA Tambin puede consultar las modificaciones en la ficha Modificaciones del
cuadro de dilogo Propiedades de estilo de muro cortina.
Modificacin de rellenos de muro cortina
Los rellenos de celda de un muro cortina estn configurados en el estilo de
muro cortina. No obstante, puede crear modificaciones de estos rellenos en
las celdas. Por ejemplo, quiz desee colocar una hilera de ventanas correderas
en la fachada de un primer piso. En una posicin especfica, en cambio, quiere
colocar una ventana de vidrio esmerilado. En este caso, deber configurar la
hilera de ventanas correderas en el estilo de muro cortina y, posteriormente,
modificar el estilo de relleno en una celda especfica para aplicar la ventana
de vidrio esmerilado.
Los rellenos de muro cortina constan de paneles sencillos, objetos como
ventanas o puertas, o rejillas anidadas. Puede cambiar un relleno por otro,
fusionar celdas o eliminar por completo el marco de un relleno. Esto puede
resultar til si agrega una puerta en una celda de rejilla y desea eliminar el
marco inferior de dicha celda.
Activacin de marcadores de celda
Utilice este procedimiento para activar los marcadores de celda de cada celda
de rejilla de un muro cortina. Los marcadores de celda deben estar activados
para poder seleccionar celdas individuales y modificarlas.
Visualizacin de marcadores de celda
1634 | Captulo 21 Muros cortina
1 Seleccione el muro cortina donde desea crear una modificacin
de relleno.
2 Seleccione la ficha Muro cortina grupo Modificar Mostrar
marcadores de relleno .
Fusin de celdas en un muro cortina
Utilice este procedimiento para fusionar dos celdas de muro cortina.
NOTA Para fusionar celdas de un muro cortina, los marcadores de celda deben
ser visibles. Para obtener informacin sobre cmo activar los marcadores de celda,
vase Activacin de marcadores de celda en la pgina 1634.
Slo se pueden fusionar las celdas adyacentes.
En la mayora de los casos se fusionan celdas con el mismo tipo de relleno. La
celda fusionada es del mismo tipo que las celdas originales. Por ejemplo, si se
fusionan dos rellenos de panel slido, la celda fusionada resultante tambin
tiene un relleno de panel slido. En algunos casos, sin embargo, puede necesitar
fusionar dos celdas que tengan tipos de relleno diferentes. En este caso, el tipo
de relleno de la primera celda seleccionada se utiliza para la celda fusionada.
Por ejemplo, si desea fusionar una celda que contiene un relleno de panel
sencillo y una celda con un relleno de ventana, y primero selecciona la celda
con el panel sencillo durante el comando de fusin, la celda fusionada contiene
un relleno de panel sencillo, no una ventana. Si selecciona las dos celdas en
el orden opuesto, la celda fusionada contiene una ventana y no un relleno de
panel sencillo.
Modificacin de rellenos de muro cortina | 1635
Fusin de dos celdas
1 Seleccione el muro cortina donde desea fusionar dos celdas.
2 Seleccione la ficha Muro cortina grupo Modificar men
desplegable Relleno Fusionar.
3 Seleccione la primera celda que desea fusionar.
4 Seleccione la segunda celda que desea fusionar.
Las celdas se fusionan en una.
5 Especifique dnde desea guardar la modificacin de muro cortina:
Entonces Si desea guardar la modifica-
cin...
no son necesarios ms pasos. la
modificacin se guarda en el muro
slo en este muro cortina especfico
cortina. Para obtener informacin
sobre cmo eliminar una modifica-
cin de un muro cortina, vase Eli-
minacin de modificaciones de
muros cortina en la pgina 1664.
elija el muro cortina y seleccione la
ficha Muro cortina grupo Modifi-
en un estilo de muro cortina
car men desplegable Reglas de
diseo Transferir a objeto.
1636 | Captulo 21 Muros cortina
6 Si ha decidido guardar la modificacin de un estilo de muro
cortina, seleccione la ficha Muro cortina grupo
Modificar men desplegable Reglas de diseo Guardar en
estilo.A continuacin, elija el estilo de muro cortina en el que
desee guardar la modificacin.
Entonces Si desea guardar la modifica-
cin...
seleccione Transferir operaciones
de fusin a estilo y pulse Aceptar.
NOTA Si nicamente ha creado
una fusin de celda, slo estar
activa la casilla Transferir opera-
ciones de fusin a estilo. Si ha
creado tambin otras modifica-
ciones, como una asignacin
de celda nueva o una modifica-
cin de borde de marco o
montante, las casillas correspon-
dientes tambin estarn dispo-
nibles. Si tambin desea guar-
dar estas modificaciones en el
estilo, seleccione las casillas co-
rrespondientes.
en el estilo de muro cortina actual
seleccione Transferir operaciones
de fusin a estilo y pulse Nuevo. A
en un estilo de muro cortina nuevo
continuacin, escriba un nombre
para el nuevo estilo de muro cortina
y pulse Aceptar.
Modificacin de rellenos de muro cortina | 1637
Entonces Si desea guardar la modifica-
cin...
NOTA Si nicamente ha creado
una fusin de celda, slo estar
activa la casilla Transferir opera-
ciones de fusin a estilo. Si ha
creado tambin otras modifica-
ciones, como una asignacin
de celda nueva o una modifica-
cin de borde de marco o
montante, las casillas correspon-
dientes tambin estarn dispo-
nibles. Si tambin desea guar-
dar estas modificaciones en el
estilo, seleccione las casillas co-
rrespondientes.
NOTA Si no desea guardar la modificacin en un estilo, seleccione
la ficha Muro cortina grupo Modificar men desplegable Reglas
de diseo Volver a reglas de diseo de estilo. Las modificaciones
permanecern en el muro cortina, de donde pueden eliminarse con
el mtodo descrito en Eliminacin de modificaciones de muros cortina
en la pgina 1664, pero no se guardarn en un estilo de muro cortina.
Edicin in situ de celdas de muro cortina
Utilice este procedimiento para modificar celdas de muro cortina utilizando
la edicin sin situ con el pinzamiento Editar rejilla. Con la edicin in situ,
puede modificar celdas, huecos, columnas o rejillas anidadas individuales del
muro cortina directa e interactivamente en el rea de dibujo, y guardar luego
los cambios en el muro cortina o en el estilo de muro cortina.
1 Seleccione el muro cortina donde desee modificar las celdas
mediante la edicin in situ.
2 Especifique el modo en el que se va a editar el muro cortina:
Entonces Si desea editar...
seleccione la ficha Muro corti-
na grupo Modificar men
este ejemplar del muro cortina
1638 | Captulo 21 Muros cortina
Entonces Si desea editar...
desplegable Reglas de di-
seo Transferir a objeto.
seleccione la ficha Muro corti-
na grupo Modificar men
el estilo de muro cortina
desplegable Reglas de diseo Vol-
ver a reglas de diseo de estilo. Si
esta opcin no est disponible, las
reglas de diseo del muro cortina
ya estn basadas en el estilo.
3 Pulse en el pinzamiento de editar rejilla.
4 Escriba c (Celda) y pulse INTRO.
NOTA En este momento ha entrado en la sesin de edicin in situ.
Puede apreciarlo por el color atenuado de todos los objetos del dibujo
y por los diferentes pinzamientos que estn disponibles. Tenga en
cuenta que, mientras est en la sesin de edicin in situ, slo tiene
un acceso de edicin limitado a los dems comandos del dibujo.
Antes de trabajar en otros objetos, debe finalizar primero la sesin
de edicin in situ.
5 Seleccione celdas, huecos, columnas o rejillas anidadas individuales
para modificar la asignacin de celda colocando el ratn sobre
esta ltima o pulsando TAB y, a continuacin, INTRO.
Pulse CTRL para seleccionar varias celdas, huecos, columnas o
rejillas anidadas.
Modificacin de rellenos de muro cortina | 1639
Aparecer la hoja de trabajo Editar celdas.
6 Modifique la celda para la rejilla seleccionada:
Entonces Si desea...
seleccione Asignar relleno y, a continuacin,
una definicin de relleno. Anule la seleccin
asignar un relleno a cel-
das seleccionadas
de Reemplazar celda y, a continuacin,
Aceptar.
seleccione Asignar relleno y, a continuacin,
una definicin de relleno. Seleccione Reempla-
zar celda y, a continuacin, Aceptar.
sustituir las celdas selec-
cionadas con un relleno
nuevo
seleccione y especifique valores en la
hoja de trabajo Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Asigna-
cin de rellenos a celdas de muro cortina en
la pgina 1599.
crear y asignar un relleno
nuevo a las celdas selec-
cionadas
Seleccione Subdivisin. dividir las celdas seleccio-
nadas con divisiones, re-
llenos o marcos
seleccione una definicin de divisin. seleccionar una divisin
para las celdas subdividi-
das
1640 | Captulo 21 Muros cortina
Entonces Si desea...
seleccione y especifique valores en la
hoja de trabajo Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Asigna-
cin de una divisin a una rejilla de muro
cortina en la pgina 1598.
crear y asignar una divi-
sin nueva a las celdas
seleccionadas
seleccione una definicin de divisin. seleccionar un relleno
para las celdas subdividi-
das
seleccione y especifique valores en la
hoja de trabajo Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Asigna-
cin de rellenos a celdas de muro cortina en
la pgina 1599.
crear y asignar un relleno
nuevo a las celdas selec-
cionadas
seleccione la definicin del marco y pulse
Aceptar.
seleccionar una definicin
de marco para la rejilla
creada despus de la
subdivisin de la celda
seleccione Superior, Inferior, Izquierda o De-
recha en Ubicacin de marco y elija Aceptar.
especificar la ubicacin
de los marcos en la rejilla
creada despus de la
subdivisin de la celda
seleccione y especifique valores en la
hoja de trabajo Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Adicin
de una nueva asignacin de marco a un muro
cortina en la pgina 1614.
crear y asignar una defini-
cin de marco nueva a la
rejilla creada despus de
la subdivisin de la celda
seleccione la definicin del montante. seleccionar una definicin
de montante para la reji-
lla creada despus de la
subdivisin de la celda
Modificacin de rellenos de muro cortina | 1641
Entonces Si desea...
seleccione y especifique valores en la
hoja de trabajo Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Adicin
de una nueva asignacin de montante a un
estilo de muro cortina en la pgina 1618.
crear y asignar una defini-
cin de montante nueva
a la rejilla seleccionada
seleccione Reemplazar celda sustituir el relleno de cel-
da existente con las opcio-
nes seleccionadas en esta
hoja de trabajo
seleccione Continuar edicin de rejilla. continuar con la edicin
in situ de la rejilla des-
pus de la subdivisin de
la celda
7 Pulse Aceptar.
8 Pulse INTRO.
Creacin de modificaciones de relleno de muro cortina
Utilice este procedimiento para modificar el relleno de una celda de muro
cortina.
Por ejemplo, es posible tener una hilera de paneles de hormign sencillos en
el muro cortina, pero desear una ventana redonda en lugar del panel de
hormign en una ubicacin concreta. En este caso, puede ser ms sencillo
utilizar una modificacin de relleno, en lugar de crear definiciones de unidad
de muro cortina complejas.
NOTA Para modificar una asignacin de relleno, los marcadores de celda deben
ser visibles. Para obtener informacin sobre cmo activar los marcadores de celda,
vase Activacin de marcadores de celda en la pgina 1634.
Para intercambiar una definicin de relleno, la nueva definicin de relleno ya
debe estar definida en el estilo de muro cortina. Para obtener informacin
sobre cmo crear definiciones de relleno, vase Definicin de rellenos de celdas
de muros cortina en la pgina 1575.
1 Seleccione el muro cortina donde desea modificar un relleno.
1642 | Captulo 21 Muros cortina
2 Seleccione la ficha Muro cortina grupo Modificar men
desplegable Relleno Modificar asignacin.
3 Seleccione el marcador de la celda donde desea crear una
modificacin y pulse INTRO.
4 Cree la modificacin.
Entonces Si desea...
seleccione una definicin de relleno
nueva en la lista.
intercambiar un relleno existente
por otro
seleccione el componente de marco
que desea eliminar. Puede modificar
eliminar uno o ms de los marcos
alrededor del relleno
una celda, por ejemplo, para que
contenga un relleno de puerta en
lugar de un relleno de panel; en
este caso deber eliminar el marco
inferior de la celda.
seleccione Eliminar relleno y mar-
cos.
NOTA Esto slo funciona en el
caso de los rellenos que bor-
dean el exterior del muro corti-
na.
eliminar todo el relleno y su marco
5 Pulse Aceptar.
Modificacin de rellenos de muro cortina | 1643
6 Especifique dnde desea guardar la modificacin de muro cortina.
Entonces Si desea guardar la modifica-
cin...
no son necesarios ms pasos. la
modificacin se guarda en el muro
slo en este muro cortina especfico
cortina. Para obtener informacin
sobre cmo eliminar una modifica-
cin de un muro cortina, vase Eli-
minacin de modificaciones de
muros cortina en la pgina 1664.
elija el muro cortina y seleccione la
ficha Muro cortina grupo Modifi-
en un estilo de muro cortina
car men desplegable Reglas de
diseo Transferir a objeto.
7 Si ha decidido guardar la modificacin de un estilo de muro
cortina, seleccione la ficha Muro cortina grupo
Modificar men desplegable Reglas de diseo Guardar en
estilo.A continuacin, elija el estilo de muro cortina en el que
desee guardar la modificacin.
Entonces Si desea guardar la modifica-
cin...
seleccione Transferir modificaciones
de celda a estilo y pulse Aceptar.
NOTA Si nicamente ha creado
una modificacin de relleno,
slo est activa la casilla Transfe-
rir modificaciones de celda a
estilo. Si ha creado tambin
otras modificaciones, como una
fusin de celdas o una modifica-
cin de borde de marco o
montante, las casillas correspon-
dientes tambin estarn dispo-
nibles. Si tambin desea guar-
dar estas modificaciones en el
estilo, seleccione las casillas co-
rrespondientes.
en el estilo de muro cortina actual
1644 | Captulo 21 Muros cortina
Entonces Si desea guardar la modifica-
cin...
seleccione Transferir modificaciones
de celda a estilo y pulse Nuevo. A
en un estilo de muro cortina nuevo
continuacin, escriba un nombre
para el nuevo estilo de muro cortina
y pulse Aceptar.
NOTA Si nicamente ha creado
una modificacin de relleno,
slo est activa la casilla Transfe-
rir modificaciones de celda a
estilo. Si ha creado tambin
otras modificaciones, como una
fusin de celdas o una modifica-
cin de borde de marco o
montante, las casillas correspon-
dientes tambin estarn dispo-
nibles. Si tambin desea guar-
dar estas modificaciones en el
estilo, seleccione las casillas co-
rrespondientes.
NOTA Si no desea guardar la modificacin en un estilo, seleccione
la ficha Muro cortina grupo Modificar men desplegable Reglas
de diseo Volver a reglas de diseo de estilo. Las modificaciones
permanecern en el muro cortina, de donde pueden eliminarse con
el mtodo descrito en Eliminacin de modificaciones de muros cortina
en la pgina 1664, pero no se guardarn en un estilo de muro cortina.
Modificacin de marcos y montantes de muro cortina
Puede cambiar un borde de marco o montante seleccionado mediante una
modificacin de asignacin de bordes.
NOTA Para intercambiar un borde de marco o montante, la nueva definicin de
borde ya debe estar definida en el estilo de muro cortina.
La eliminacin del borde no afecta a la anchura de la celda. Para suprimir el
borde de forma que se ajuste el tamao de la celda adyacente, cree una
Modificacin de marcos y montantes de muro cortina | 1645
definicin de borde con una anchura y profundidad de cero. Para obtener
informacin adicional, vase Definicin de marcos de muro cortina mediante
anchura y profundidad en la pgina 1584 o Definicin de montantes de muro
cortina mediante anchura y profundidad en la pgina 1592.
Tambin puede crear un nuevo perfil de borde dibujando una polilnea o a
partir de un perfil existente en el dibujo. Este perfil de borde puede editarse
interactivamente en pantalla mediante la edicin in situ.
Creacin de modificaciones de marco o montante
Utilice este procedimiento para modificar un marco o montante individual.
Para intercambiar un marco o montante, la nueva definicin ya debe estar
definida en el estilo de muro cortina. Para obtener ms informacin sobre la
creacin de marcos y montantes, vanse Definicin de marcos de muro cortina
en la pgina 1582 y Definicin de montantes de muro cortina en la pgina 1590.
1 Seleccione el muro cortina donde desea modificar un borde.
2 Seleccione la ficha Muro cortina grupo Modificar men
desplegable Marco/Montante Modificar asignacin.
3 Seleccione el borde de marco o montante que desea modificar.
Si ha seleccionado un borde de marco, aparece el cuadro de dilogo
Modificacin de asignacin de marco.
Si ha seleccionado un montante, aparece el cuadro de dilogo
Modificacin de asignacin de montante.
4 Cree la modificacin.
Entonces Si desea...
seleccione una definicin de borde
nueva en la lista.
intercambiar un borde existente por
otro
seleccione Eliminar borde. eliminar el borde de marco o mon-
tante
5 Pulse Aceptar.
1646 | Captulo 21 Muros cortina
6 Especifique dnde desea guardar la modificacin de muro cortina.
Entonces Si desea guardar la modifica-
cin...
no son necesarios ms pasos. la
modificacin se guarda en el muro
slo en este muro cortina especfico
cortina. Para obtener informacin
sobre cmo eliminar una modifica-
cin de un muro cortina, vase Eli-
minacin de modificaciones de
muros cortina en la pgina 1664.
elija el muro cortina y seleccione la
ficha Muro cortina grupo Modifi-
en un estilo de muro cortina
car men desplegable Reglas de
diseo Transferir a objeto.
7 Si ha decidido guardar la modificacin de un estilo de muro
cortina, seleccione la ficha Muro cortina grupo
Modificar men desplegable Reglas de diseo Guardar en
estilo. A continuacin, elija el estilo de muro cortina en el que
desee guardar la modificacin.
Entonces Si desea guardar la modifica-
cin...
seleccione Transferir modificaciones
de borde a estilo y pulse Aceptar.
NOTA Si nicamente ha creado
una modificacin de borde de
marco o montante, slo estar
activa la casilla Transferir modi-
ficaciones de borde a estilo. Si
ha creado tambin otras modi-
ficaciones, como una fusin de
celdas o una modificacin de
divisin, las casillas correspon-
dientes tambin estarn dispo-
nibles. Si tambin desea guar-
dar estas modificaciones en el
estilo, seleccione las casillas co-
rrespondientes.
en el estilo de muro cortina actual
Modificacin de marcos y montantes de muro cortina | 1647
Entonces Si desea guardar la modifica-
cin...
seleccione Transferir modificaciones
de borde a estilo y pulse Nuevo. A
en un estilo de muro cortina nuevo
continuacin, escriba un nombre
para el nuevo estilo de muro cortina
y pulse Aceptar.
NOTA Si nicamente ha creado
una modificacin de borde de
marco o montante, slo estar
activa la casilla Transferir modi-
ficaciones de borde a estilo. Si
ha creado tambin otras modi-
ficaciones, como una fusin de
celdas o una modificacin de
divisin, las casillas correspon-
dientes tambin estarn dispo-
nibles. Si tambin desea guar-
dar estas modificaciones en el
estilo, seleccione las casillas co-
rrespondientes.
NOTA Si no desea guardar la modificacin en un estilo, seleccione
la ficha Muro cortina grupo Modificar men desplegable Reglas
de diseo Volver a reglas de diseo de estilo. Las modificaciones
permanecern en el muro cortina, de donde pueden eliminarse con
el mtodo descrito en Eliminacin de modificaciones de muros cortina
en la pgina 1664, pero no se guardarn en un estilo de muro cortina.
Creacin de un borde de marco o montante a partir de una
polilnea o perfil mediante la edicin in situ
Utilice este procedimiento para asignar un perfil a un borde vertical de un
marco o montante. El perfil de borde de muro cortina puede ser cualquier
perfil o polilnea cerrada que se indique. Puede utilizar un borde de perfil para
crear un vrtice nico en situaciones donde un simple inglete no sea suficiente.
1648 | Captulo 21 Muros cortina
NOTA Los rellenos adyacentes no se recortan ni se amplan para adaptarlos al
nuevo borde. Para ajustar el relleno, cambie la anchura del borde del marco. Para
obtener ms informacin, vase Definicin de marcos de muro cortina mediante
anchura y profundidad en la pgina 1584.
Modificacin de perfil de borde
1 Dibuje una polilnea cerrada en la ubicacin donde desea que
aparezca en el muro cortina.
NOTA Para obtener resultados ptimos, se recomienda dibujar la
polilnea en vista en planta.
2 Seleccione el muro cortina donde desea crear una modificacin
de perfil de borde de marco o montante.
3 Especifique el modo en el que se va a editar el muro cortina:
Entonces Si desea editar...
seleccione la ficha Muro corti-
na grupo Modificar men
este ejemplar del muro cortina
desplegable Reglas de di-
seo Transferir a objeto.
seleccione la ficha Muro corti-
na grupo Modificar men
el estilo de muro cortina
desplegable Reglas de diseo Vol-
ver a reglas de diseo de estilo. Si
esta opcin no est disponible, las
reglas de diseo del muro cortina
ya estn basadas en el estilo.
4 Seleccione la ficha Muro cortina grupo Modificar men
desplegable Marco/Montante Agregar Perfil.
Modificacin de marcos y montantes de muro cortina | 1649
5 Seleccione un borde de marco o montante vertical.
6 Seleccione un perfil para la modificacin.
Entonces Si desea crear el perfil de bor-
de...
seleccione Valores por defecto en
Definicin de perfil y escriba un
a partir de la polilnea que dibuj
en el paso 1
nombre en Nombre de perfil nuevo.
seleccione el perfil existente en De-
finicin de perfil y pulse Continuar
la edicin.
a partir de un perfil existente en el
dibujo
7 Seleccione si desea aplicar el perfil a la definicin de elementos
de borde compartido o como modificacin del perfil de borde.
8 Pulse Aceptar.
Ahora se encuentra en el modo de edicin in situ y puede editar
el perfil.
9 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Perfil Zoom en
.
1650 | Captulo 21 Muros cortina
10 Seleccione el perfil y edtelo utilizando los pinzamientos Borde y
Vrtice, los comandos de la ficha contextual Edicin in situ o
pulsando con el botn derecho en el men contextual.
El pinzamiento de borde tiene tres modos de edicin: Desfasar,
Agregar vrtice y Convertir en arco. El modo predeterminado es
Desfase, que desfasa el borde seleccionado en una direccin
perpendicular al punto medio del borde. En funcin de la forma
del perfil y el borde que elija para modificar, las lneas adyacentes
se alargan o se recortan, y se agregan otras lneas, segn sea
conveniente.
Utilice el modo de edicin Agregar vrtice para agregar un vrtice
al borde seleccionado, y para crear un borde nuevo. Si el borde
seleccionado es un arco, el nuevo borde tambin ser un arco.
Convertir en arco convierte el borde seleccionado en un arco y
alarga el punto medio del borde. El pinzamiento de borde de un
arco tambin tiene un modo Estirar, de modo que puede estirar
el punto medio del borde una vez se ha convertido en un arco.
11 Guarde o descarte los cambios realizados en la rejilla del muro
cortina:
Entonces Si desea salir de la sesin de
edicin in situ...
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Cancelar
.
sin guardar los cambios
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Finalizar
despus de guardar los cambios
Modificacin de marcos y montantes de muro cortina | 1651
Edicin in situ de perfiles de borde para muros cortina
Utilice este procedimiento para editar perfiles de borde mediante la edicin
in situ. Con la edicin in situ, puede modificar el muro cortina directa e
interactivamente en el rea de dibujo, y guardar luego los cambios en la
definicin de perfil.
1 Seleccione un muro cortina que contenga el perfil de borde que
desee modificar con la edicin in situ.
2 Seleccione la ficha Muro cortina grupo Modificar men
desplegable Marco/Montante Editar perfil.
Este comando slo est disponible si el muro cortina contiene
bordes basados en perfiles.
NOTA Si el perfil no est dibujado con el tamao adecuado, deber
convertirlo para comenzar la sesin de edicin in situ. Cuando se le
pregunte si desea convertir el perfil a su tamao real, pulse S.
3 Seleccione el borde que desea editar.
NOTA En este momento ha entrado en la sesin de edicin in situ.
Puede advertirlo por los pinzamientos de color magenta y el
sombreado azul claro del perfil de edicin in situ temporal, adems
del color atenuado de todos los dems objetos del dibujo. Tenga en
cuenta que, mientras est en la sesin de edicin in situ, slo tiene
un acceso de edicin limitado a los dems comandos del dibujo.
Antes de trabajar en otros objetos, debe finalizar primero la sesin
de edicin in situ.
4 Edite el perfil:
Entonces Si desea...
mueva los pinzamientos como ne-
cesite.
El pinzamiento de borde tiene tres
modos de edicin: Desfasar, Agre-
editar el perfil mediante pinzamien-
tos
gar vrtice y Convertir en arco. El
modo predeterminado es Desfase,
que desfasa el borde seleccionado
en una direccin perpendicular al
punto medio del borde. En funcin
de la forma del perfil y el borde que
elija para modificar, las lneas adya-
1652 | Captulo 21 Muros cortina
Entonces Si desea...
centes se alargan o se recortan, y
se agregan otras lneas, segn sea
conveniente.
Utilice el modo de edicin Agregar
vrtice para agregar un vrtice al
borde seleccionado, y para crear un
borde nuevo. Si el borde selecciona-
do es un arco, el nuevo borde tam-
bin ser un arco.
Convertir en arco convierte el borde
seleccionado en un arco y alarga el
punto medio del borde. El pinza-
miento de borde de un arco tam-
bin tiene un modo Estirar, de mo-
do que puede estirar el punto me-
dio del borde una vez se ha conver-
tido en un arco.
seleccione un pinzamiento de borde
y pulse la tecla CTRL para cambiar
al modo de edicin Agregar vrtice.
Tambin puede seleccionar la ficha
Edicin in situ grupo Per-
fil Agregar vrtice .
agregar un vrtice al perfil
Coloque el borde en la ubicacin
deseada y haga clic, o escriba un
valor y pulse INTRO.
seleccione el pinzamiento de vrtice
para el vrtice que desea eliminar y
eliminar un vrtice del perfil
pulse la tecla CTRL para cambiar al
modo de edicin Eliminar.
Tambin puede seleccionar la ficha
Edicin in situ grupo Perfil Eli-
minar vrtice .
Coloque el cursor fuera del vrtice
seleccionado y haga clic.
Modificacin de marcos y montantes de muro cortina | 1653
Entonces Si desea...
seleccione el perfil, pulse con el
botn derecho y elija Agregar
crculo.
Tambin puede seleccionar la ficha
Edicin in situ grupo Per-
fil Agregar crculo .
agregar un crculo al perfil
A continuacin, seleccione una po-
lilnea cerrada, spline, elipse o
crculo para obtener otro crculo.
Especifique si desea borrar las lneas
de origen y pulse Intro.
seleccione el perfil, pulse con el
botn derecho y elija Eliminar
crculo.
Tambin puede seleccionar la ficha
Edicin in situ grupo Perfil Eli-
minar crculo .
eliminar un crculo de un perfil
A continuacin, seleccione el crculo
que desea eliminar.
NOTA No se puede eliminar el
ltimo crculo de un perfil.
seleccione el perfil, pulse con el
botn derecho y elija Reemplazar
crculo.
Tambin puede seleccionar la ficha
Edicin in situ grupo Per-
fil Reemplazar crculo .
reemplazar un crculo de un perfil
A continuacin, seleccione una po-
lilnea cerrada, spline, elipse o
crculo para el crculo reemplazado.
Especifique si desea borrar las lneas
de origen y pulse Intro.
1654 | Captulo 21 Muros cortina
5 Guarde los cambios realizados en el perfil.:
Entonces Si desea...
elija la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Finalizar .
cambiar la definicin de perfil exis-
tente para reflejar la nueva forma
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Guardar
crear una nueva definicin de perfil
con la forma que ha creado.
como . A continuacin, escriba
un nombre para el nuevo perfil y
pulse Aceptar. La sesin de edicin
in situ se abandona y la nueva defi-
nicin del perfil aparece en el Admi-
nistrador de estilos.
elija la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Cancelar .
descartar todos los cambios realiza-
dos en el perfil y volver a la forma
anterior
Edicin in situ de marcos y montantes de muros cortina
Utilice este procedimiento para editar marcos y montantes mediante la edicin
in situ con el pinzamiento Editar rejilla. Con la edicin in situ, puede modificar
huecos, columnas o rejillas anidadas individuales del muro cortina directa e
interactivamente en el rea de dibujo, y guardar luego los cambios en el muro
cortina o en el estilo de muro cortina.
1 Seleccione el muro cortina donde desee editar marcos o montantes
con la edicin in situ.
2 Especifique el modo en el que se va a editar el muro cortina:
Entonces Si desea editar...
seleccione la ficha Muro corti-
na grupo Modificar men
este ejemplar del muro cortina
desplegable Reglas de di-
seo Transferir a objeto.
seleccione la ficha Muro corti-
na grupo Modificar men
el estilo de muro cortina
Modificacin de marcos y montantes de muro cortina | 1655
Entonces Si desea editar...
desplegable Reglas de diseo Vol-
ver a reglas de diseo de estilo.
3 Pulse en el pinzamiento de editar rejilla.
4 Escriba f (asignacin de marco y montante) y pulse INTRO.
NOTA En este momento ha entrado en la sesin de edicin in situ.
Puede apreciarlo por el color atenuado de todos los objetos del dibujo
y por los diferentes pinzamientos que estn disponibles. Tenga en
cuenta que, mientras est en la sesin de edicin in situ, slo tiene
un acceso de edicin limitado a los dems comandos del dibujo.
Antes de trabajar en otros objetos, debe finalizar primero la sesin
de edicin in situ.
5 Seleccione el hueco, la columna o rejilla anidada para modificar
la asignacin de marco y montante, y pulse INTRO.
Pulse CTRL para seleccionar varios huecos, columnas o rejillas
anidadas.
Aparecer la hoja de trabajo Modificar asignacin de
marco/montante.
6 Seleccione una definicin de marco para la rejilla seleccionada:
Entonces... Si desea...
seleccione una definicin de marco y pulse
Aceptar.
modificar el marco de la
rejilla seleccionada
seleccione Superior, Inferior, Izquierda o De-
recha en Ubicacin de marco y elija Aceptar.
especificar la ubicacin
del marco en la rejilla se-
leccionada
1656 | Captulo 21 Muros cortina
Entonces... Si desea...
pulse .
Para obtener ms informacin, vase Adicin
de una nueva asignacin de marco a un muro
cortina en la pgina 1614.
crear y asignar una defini-
cin de marco nueva a la
rejilla seleccionada
7 Seleccione la definicin de montante para la rejilla seleccionada:
Entonces... Si desea...
seleccione la definicin del montante y pulse
Aceptar.
modificar el montante de
la rejilla seleccionada
seleccione y rellene la hoja de trabajo
Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Adicin
de una nueva asignacin de montante a un
estilo de muro cortina en la pgina 1618.
crear y asignar una defini-
cin de montante nueva
a la rejilla seleccionada
8 Pulse INTRO.
Modificacin de divisiones de muro cortina
La rejilla de un muro cortina consta de una o ms divisiones que determinan
las particiones del muro cortina. Las divisiones pueden ser horizontales o
verticales, y pueden anidarse unas en otras. Para obtener informacin ms
detallada sobre las divisiones de muro cortina, vase Definicin de divisiones
de rejillas de muros cortina en la pgina 1561.
Modificacin de divisiones de muro cortina | 1657
Es posible modificar una divisin de un muro cortina, con lo que cambia la
rejilla del muro cortina.
Creacin de modificaciones de divisin
Utilice este procedimiento para crear una modificacin de divisin en un muro
cortina.
NOTA Para intercambiar una divisin de muro cortina, la nueva definicin de
divisin ya debe estar definida en el estilo de muro cortina. Para obtener
informacin sobre las divisiones de muro cortina, vase Definicin de divisiones
de rejillas de muros cortina en la pgina 1561.
1 Seleccione el muro cortina donde desea crear una modificacin
de divisin.
2 Seleccione la ficha Muro cortina grupo Modificar men
desplegable Divisin Modificar asignacin.
3 Seleccione un borde del muro cortina para determinar si se
modifica una divisin horizontal o vertical.
Por ejemplo, si desea modificar la divisin horizontal principal,
puede seleccionar el marco horizontal inferior del muro cortina.
CONSEJO El cuadro de dilogo Modificacin de asignacin de divisin
muestra qu tipo y divisin de rejilla ha seleccionado; por ejemplo,
Rejilla anidada seleccionada: rejilla secundaria, Definicin de elemento
de divisin: vertical 3 celdas. Si por error ha seleccionado una divisin
equivocada, pulse Cancelar y seleccione la rejilla correcta.
4 Seleccione la modificacin de divisin adecuada y pulse Aceptar.
1658 | Captulo 21 Muros cortina
5 Especifique dnde desea guardar la modificacin de muro cortina:
Entonces Si desea guardar la modifica-
cin...
no son necesarios ms pasos. la
modificacin se guarda en el muro
slo en este muro cortina especfico
cortina. Para obtener informacin
sobre cmo eliminar una modifica-
cin de un muro cortina, vase Eli-
minacin de modificaciones de
muros cortina en la pgina 1664.
seleccione la ficha Muro corti-
na grupo Modificar men
en un estilo de muro cortina
desplegable Reglas de di-
seo Transferir a objeto.
6 Si ha elegido guardar la modificacin de un estilo de muro cortina,
vuelva a pulsar sobre el muro cortina y seleccione la ficha Muro
cortina grupo Modificar men desplegable Reglas de
diseo Guardar en estilo. A continuacin, elija el estilo de muro
cortina en el que desee guardar la modificacin.
Entonces Si desea guardar la modifica-
cin...
seleccione Transferir modificaciones
de divisin a estilo y pulse Aceptar.
NOTA Si nicamente ha creado
una modificacin de perfil de
borde, slo estar activa la casi-
lla Transferir modificaciones de
divisin a estilo. Si ha creado
tambin otras modificaciones,
como una fusin de celdas o
una modificacin de bordes, las
casillas correspondientes tam-
bin estarn disponibles. Si
tambin desea guardar estas
modificaciones en el estilo, se-
leccione las casillas correspon-
dientes.
en el estilo de muro cortina actual
Modificacin de divisiones de muro cortina | 1659
Entonces Si desea guardar la modifica-
cin...
seleccione Transferir modificaciones
de divisin a estilo y pulse Nuevo.
en un estilo de muro cortina nuevo
A continuacin, escriba un nombre
para el nuevo estilo de muro cortina
y pulse Aceptar.
NOTA Si nicamente ha creado
una modificacin de perfil de
borde, slo estar activa la casi-
lla Transferir modificaciones de
divisin a estilo. Si ha creado
tambin otras modificaciones,
como una fusin de celdas o
una modificacin de bordes, las
casillas correspondientes tam-
bin estarn disponibles. Si
tambin desea guardar estas
modificaciones en el estilo, se-
leccione las casillas correspon-
dientes.
NOTA Si no desea guardar la modificacin en un estilo, seleccione
la ficha Muro cortina grupo Modificar men desplegable Reglas
de diseo Volver a reglas de diseo de estilo. Las modificaciones
permanecern en el muro cortina, de donde pueden eliminarse con
el mtodo descrito en Eliminacin de modificaciones de muros cortina
en la pgina 1664, pero no se guardarn en un estilo de muro cortina.
Edicin in situ de divisiones de muro cortina
Utilice este procedimiento para editar divisiones mediante la edicin in situ
con el pinzamiento Editar rejilla. Con la edicin in situ, puede editar el muro
cortina directa e interactivamente en el rea de dibujo, y posteriormente
guardar los cambios en el muro cortina o el estilo de muro cortina. Para obtener
ms informacin, vase Divisin de rejillas de muro cortina en la pgina 1562.
1 Seleccione el muro cortina donde desee modificar divisiones con
la edicin in situ.
1660 | Captulo 21 Muros cortina
2 Especifique el modo en el que se va a editar el muro cortina:
Entonces Si desea editar...
seleccione la ficha Muro corti-
na grupo Modificar men
este ejemplar del muro cortina
desplegable Reglas de di-
seo Transferir a objeto.
seleccione la ficha Muro corti-
na grupo Modificar men
el estilo de muro cortina
desplegable Reglas de diseo Vol-
ver a reglas de diseo de estilo.
3 Pulse en el pinzamiento de editar rejilla.
4 Escriba d (divisin insertada) y pulse INTRO.
Visualizacin de pinzamientos de edicin in situ para una divisin principal
NOTA En este momento ha entrado en la sesin de edicin in situ.
Puede apreciarlo por el color atenuado de todos los objetos del dibujo
y por los diferentes pinzamientos que estn disponibles. Tenga en
cuenta que, mientras est en la sesin de edicin in situ, slo tiene
un acceso de edicin limitado a los dems comandos del dibujo.
Antes de trabajar en otros objetos, debe finalizar primero la sesin
de edicin in situ.
Modificacin de divisiones de muro cortina | 1661
Visualizacin de pinzamientos de edicin in situ para agregar y eliminar huecos
5 Edite la divisin:
Entonces Si desea...
pulse en el pinzamiento Agregar
hueco.
agregar un hueco a la rejilla
pulse en el pinzamiento Eliminar
hueco.
eliminar un hueco a la rejilla
seleccione el pinzamiento Desfase
inicial y muvalo a la posicin ade-
cuada.
cambiar el desfase inicial de la rejilla
seleccione el pinzamiento Desfase
final y muvalo a la posicin adecua-
da.
cambiar el desfase final de la rejilla
seleccione el pinzamiento Distancia
de hueco de la rejilla automtica y
muvalo a la posicin adecuada.
cambiar la distancia de los huecos
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Divisin Convertir en
editar manualmente la rejilla
manual . Puede agregar y elimi-
nar manualmente lneas de rejilla,
cambiar los desfases y modificar la
posicin de cada lnea.
1662 | Captulo 21 Muros cortina
Entonces Si desea...
seleccione el pinzamiento Establecer
reglas de cota fija de celda y edite
los valores en la hoja de trabajo.
utilizar una hoja de trabajo para
editar las cotas de celda
6 Guarde o descarte los cambios realizados en la rejilla del muro
cortina:
Entonces Si desea...
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Finalizar
guardar los cambios
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Cancelar
.
descartar todos los cambios
7 En el cuadro de dilogo Guardar cambios, especifique la divisin
donde desea guardar los cambios:
Entonces Si desea...
verifique que la divisin actual est
seleccionada en Guardar los cam-
guardar los cambios realizados en
el estilo en la divisin del muro
cortina actual bios hechos a divisin existente y
pulse Guardar. Los cambios se reali-
zan en el estilo y afectan a todos los
muros cortina de dicho estilo en el
dibujo.
seleccione Nuevo, escriba un nom-
bre para la nueva modificacin de
crear una modificacin del estilo
guardando los cambios realizados
divisin y pulse Aceptar. Pulse en una nueva divisin del muro
cortina Guardar. Los cambios se guardan
como modificacin del estilo y
afectan slo a los muros cortina a
los que se aplica la modificacin.
Modificacin de divisiones de muro cortina | 1663
Eliminacin de modificaciones de muros cortina
Utilice este procedimiento para eliminar modificaciones de muro cortina del
muro cortina o del estilo de muro cortina.
1 Seleccione el muro cortina.
Entonces Si desea eliminar una modifica-
cin...
expanda Opciones avanzadas en la
paleta Propiedades y elija Modifica-
ciones.
de un muro cortina
seleccione la ficha Muro corti-
na grupo General men des-
del estilo de muro cortina
plegable Editar estilo Editar esti-
lo.A continuacin, seleccione la fi-
cha Modificaciones.
2 Seleccione una modificacin en la lista y pulse Suprimir.
3 Pulse Aceptar.
Modificacin de definiciones de elementos de estilos de
muro cortina
Utilice este procedimiento para modificar los elementos existentes en un estilo
de muro cortina. Un muro cortina consta de los elementos de divisin, relleno,
marco y montante, que estn todos definidos en las reglas de diseo del estilo
de muro cortina.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione el estilo de muro cortina que desee modificar.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione Definiciones de elementos.
Se muestra la lista de tipos de elementos.
1664 | Captulo 21 Muros cortina
Lista de definiciones de elementos
6 Decida qu tipo de elementos desea editar:
Entonces Si desea modificar...
en Definiciones de elementos, selec-
cione Divisiones. En el panel dere-
una definicin de divisin
cho, seleccione la definicin de divi-
sin que desea modificar y edtela
con el mtodo descrito en Defini-
cin de divisiones de rejillas de mu-
ros cortina en la pgina 1561.
en Definiciones de elementos, selec-
cione Rellenos. En el panel derecho,
una definicin de relleno
seleccione la definicin de relleno
que desea modificar y edtela con
el mtodo descrito en Definicin de
rellenos de celdas de muros cortina
en la pgina 1575.
en Definiciones de elementos, selec-
cione Marcos. En el panel derecho,
una definicin de marco
seleccione la definicin de marco
que desea modificar y edtela con
el mtodo descrito en Definicin de
marcos de muro cortina en la pgi-
na 1582.
Modificacin de definiciones de elementos de estilos de muro cortina | 1665
Entonces Si desea modificar...
en Definiciones de elementos, selec-
cione Montantes. En el panel dere-
una definicin de montante
cho, seleccione la definicin de
montante que desea modificar y
edtela con el mtodo descrito en
Definicin de montantes de muro
cortina en la pgina 1590.
7 Pulse Aceptar dos veces.
Edicin de muros cortina
La mayora de los parmetros importantes del muro cortina estn definidos
en el estilo de muro cortina. Se trata de las divisiones, rellenos, marcos y
montantes. Para obtener informacin acerca de cmo modificar un estilo de
muro cortina, vase Estilos de muro cortina en la pgina 1554.
Puede efectuar los dems cambios directamente en los muros cortina
individuales. Estos cambios slo afectan al muro cortina seleccionado:
Cotas de un muro cortina
Parmetros de las lneas de cubierta y suelo
Condiciones de interferencia
Parmetros de unin
Mtodos de edicin de muros cortina
AutoCAD Architecture ofrece varios mtodos de edicin de muros cortina:
En el caso de las cotas, altura base, ubicacin y otras caractersticas fsicas,
puede editar los muros cortina directamente mediante los pinzamientos.
En el caso de divisiones, celdas, marcos y montantes de rejilla, puede editar
los muros cortina directamente mediante el pinzamiento Editar rejilla.
Para obtener ms informacin, vase Edicin in situ de divisiones de muro
cortina en la pgina 1660, Edicin in situ de perfiles de borde para muros
cortina en la pgina 1652 y Modificacin de rellenos de muro cortina en la
pgina 1634.
1666 | Captulo 21 Muros cortina
Los parmetros de muro cortina pueden cambiarse directamente en la
paleta Propiedades. Tenga en cuenta que tambin puede utilizar la ficha
Visualizacin de la paleta Propiedades para cambiar las propiedades de
visualizacin de un componente de visualizacin de objeto seleccionado
en la representacin de visualizacin actual. Para obtener ms informacin,
vase Uso de la paleta Propiedades para cambiar propiedades de
visualizacin en la pgina 859.
Los comandos del men contextual pueden utilizarse para editar un muro
cortina seleccionado.
Para operaciones de edicin de pinzamientos en las que se cambia una
cota o un ngulo, la funcin Entrada dinmica permite introducir un valor
preciso sin tener que mover un pinzamiento. Cuando esta funcin est
activa (pulse DIN en la barra de estado de la aplicacin), si selecciona un
pinzamiento se mostrar un cuadro de texto en el que se puede introducir
el valor deseado para la cota o el ngulo asociados. Para obtener ms
informacin, vase "Uso de la entrada dinmica" en la Ayuda de AutoCAD.
Uso de pinzamientos para editar muros cortina
Existen muchos pinzamientos de muro cortina. Los pinzamientos que aparecen
en el dibujo cuando se selecciona un muro cortina dependen de las reglas de
diseo del muro cortina. Para obtener ms informacin, vase Estilos de muro
cortina en la pgina 1554.
Edicin de cotas de muro cortina
Utilice este procedimiento para cambiar las cotas de un muro cortina.
1 Seleccione el muro cortina.
2 Seleccione el pinzamiento de la cota que desea cambiar.
Puede modificar la longitud, lnea de cubierta, lnea de suelo y
altura base de un muro cortina.
Uso de pinzamientos para editar muros cortina | 1667
Visualizacin de los pinzamientos de muro cortina Alargar y Altura base
3 Escriba un valor para la cota y pulse INTRO, o arrastre el
pinzamiento hasta que se visualice la cota que desee.
Cambio de la ubicacin o posicin de un muro cortina
Use este procedimiento para cambiar la ubicacin o posicin de un muro
cortina con pinzamientos.
1 Seleccione el muro cortina.
2 Seleccione el pinzamiento correspondiente para cambiar la
ubicacin del muro cortina, su punto inicial o su punto final.
1668 | Captulo 21 Muros cortina
Visualizacin de los pinzamientos de muro cortina Inicio, Final, Ubicacin e Invertir
direccin
En una vista de modelo, el pinzamiento de ubicacin tiene tres
modos de edicin posibles: Editar en plano XY del objeto, Editar
en plano YZ del objeto y Editar en plano XZ del objeto. Pulse CTRL
para pasar de un modo a otro hasta que encuentre el deseado. El
modo de edicin predeterminado se encuentra en el plano XY. En
la vista en planta, el pinzamiento de ubicacin se limita al
movimiento en un plano.
3 Mueva el muro cortina hasta la ubicacin deseada y haga clic una
vez, o escriba un valor y pulse INTRO.
Si desea introducir un valor especfico para la segunda direccin
en cualquier modo de edicin (por ejemplo, en la direccin Y
cuando se edita en el plano XY), pulse TAB para pasar a la segunda
direccin.
Tambin puede bloquear el movimiento del muro cortina en una
direccin concreta. Si especifica un valor para cualquier direccin
de la cota en el modo de edicin actual y pulsa TAB, el movimiento
del muro cortina se limita a la segunda direccin de la cota.
Cuando se edita en el plano XY, por ejemplo, puede especificar
un valor para la cota X y, a continuacin, pulsar TAB. La cota X se
bloquea en dicho valor, y el movimiento del muro cortina se
limita a la direccin de la cota Y.
Uso de pinzamientos para editar muros cortina | 1669
Visualizacin del pinzamiento de ubicacin de muros cortina
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Cambio de la altura base de un muro cortina
Utilice este procedimiento para cambiar la altura base de un muro cortina con
pinzamientos.
1 Seleccione el muro cortina.
2 Seleccione el pinzamiento de altura base, muvalo hasta que
aparezca el valor de altura que desea y pulse una vez.
1670 | Captulo 21 Muros cortina
NOTA Mientras va moviendo el pinzamiento, aparece el valor de
altura base original junto con el nuevo valor y la diferencia entre
ambos.
Despus de seleccionar el pinzamiento, tambin puede escribir
un nuevo valor para la altura base del muro cortina.
Uso de pinzamientos para editar muros cortina | 1671
Cambio de la longitud de un muro cortina
Utilice este procedimiento para cambiar la longitud de un muro cortina con
pinzamientos.
1 Seleccione el muro cortina.
2 Seleccione el pinzamiento de alargar, muvalo hasta que aparezca
el valor de longitud que desea y haga clic una vez.
1672 | Captulo 21 Muros cortina
NOTA Mientras va moviendo el pinzamiento, aparece el valor de
longitud original junto con el nuevo valor y la diferencia entre ambos.
Uso de pinzamientos para editar muros cortina | 1673
1674 | Captulo 21 Muros cortina
Despus de seleccionar el pinzamiento, tambin puede escribir
un nuevo valor para la longitud del muro cortina.
Cambio del radio de un muro cortina
Utilice este procedimiento para cambiar el radio de un muro cortina curvo
con pinzamientos.
1 Seleccione el muro cortina.
2 Seleccione el pinzamiento de radio de curva, muvalo hasta que
aparezca el valor de radio que desea y haga clic una vez.
NOTA Mientras va moviendo el pinzamiento, aparece el valor de
radio original junto con el nuevo valor y la diferencia entre ambos.
Despus de seleccionar el pinzamiento, tambin puede escribir
un nuevo valor para el radio del muro cortina.
Inversin de la direccin de un muro cortina
Utilice este procedimiento para cambiar la direccin en que se dibuja un muro
cortina invirtiendo sus puntos inicial y final con pinzamientos.
Los muros cortina se dibujan desde el primer punto especificado hasta el
ltimo. Algunos comandos y propiedades resultan afectados por ese orden.
Para determinar la direccin en la que se dibuj un muro cortina, seleccinelo.
El pinzamiento Invertir direccin tiene forma de flecha y seala la direccin
en que se ha dibujado el muro cortina.
1 Seleccione el muro cortina cuya direccin desea invertir.
Uso de pinzamientos para editar muros cortina | 1675
2 Pulse el pinzamiento Invertir direccin.
La direccin del muro se invierte, lo que intercambia los
pinzamientos de inicio y final.
Seleccin de un estilo de muro cortina distinto
Utilice este procedimiento para seleccionar un estilo diferente para el muro
cortina en la paleta Propiedades.
1 Pulse dos veces en el muro cortina cuyo estilo desee cambiar.
Puede seleccionar varios muros cortina y cambiar el estilo de todos
ellos a la vez.
2 En la paleta Propiedades, desplcese a la subcategora General.
3 Seleccione un estilo diferente.
1676 | Captulo 21 Muros cortina
Aplicacin de las propiedades de un muro cortina existente
Utilice este procedimiento para aplicar las propiedades de una herramienta
de muro cortina a uno o ms muros cortina. Las propiedades incluyen el estilo
de muro cortina y los dems parmetros que se hayan especificado en la
herramienta seleccionada.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta
que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de muro cortina
y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a Muro
cortina.
3 Seleccione los muros cortina y pulse INTRO.
Las propiedades de los muros cortina seleccionados se igualan con
las de la herramienta de muro cortina.
Cambio de cotas de un muro cortina
Utilice este procedimiento para cambiar las cotas de un muro cortina en la
paleta Propiedades.
1 Pulse dos veces en un muro cortina.
2 En la paleta Propiedades, expanda Cotas.
3 Cambie la cota:
Descripcin Cota
Altura del muro cortina desde la l-
nea base
Altura base
Longitud de un muro cortina recto
desde el pinzamiento inicial hasta
el pinzamiento final de la lnea base
Longitud
Radio de un muro cortina curvo
desde el pinzamiento inicial hasta
el pinzamiento final de la lnea base
Radio (slo muros cortina curvos)
ngulo de todos los rellenos y bor-
des horizontales (de marco o mon-
Inglete inicial
tante) al inicio del muro cortina:
Aplicacin de las propiedades de un muro cortina existente | 1677
Descripcin Cota
para obtener ms informacin sobre
ngulos de ingletes, vase Biselado
de muros cortina en la pgina 1680.
ngulo de todos los rellenos y bor-
des horizontales (de marco o mon-
tante) al final del muro cortina
Inglete final
Cambio de las propiedades de ubicacin de muros cortina
Utilice este procedimiento para reubicar un muro cortina cambiando los valores
de coordenadas de su punto de insercin. El muro cortina tiene tambin una
orientacin respecto al SCU o al SCP actual. Por ejemplo, si las partes superior
e inferior del muro cortina son paralelas al plano XY, su normal es paralela al
eje Z. Puede modificar la orientacin del muro cortina alineando su normal
con otro eje. Tambin puede girar el muro cortina en su plano cambiando el
ngulo de rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU)
y el sistema de coordenadas personal (SCP), vase "Utilizacin de coordenadas
y de sistemas de coordenadas" en la Ayuda de AutoCAD.
1 Pulse dos veces en el muro cortina que desea cambiar.
2 Expanda Ubicacin.
3 Pulse Informacin adicional.
4 Especifique la ubicacin del muro cortina:
Entonces Si desea...
escriba nuevos valores de coordena-
das en Punto de insercin.
reubicar el muro cortina
site la normal del muro paralela al
eje Z : en Normal, escriba 1 en el
cuadro Z y 0 en los cuadros X e Y.
ubicar el muro cortina en el plano
XY
site la normal del muro cortina
paralela al eje X : en Normal, escri-
ba 1 para X, y 0 para Y y Z.
ubicar el muro cortina en el plano
YZ
1678 | Captulo 21 Muros cortina
Entonces Si desea...
site la normal del muro cortina
paralela al eje Y : en Normal, escriba
1 para Y, y 0 para X y Z.
ubicar el muro cortina en el plano
XZ
escriba un valor nuevo en ngulo,
bajo Rotacin.
cambiar la rotacin del muro corti-
na
5 Pulse Aceptar.
Adicin de una condicin de interferencia a un muro cortina
Utilice este procedimiento para agregar una condicin de interfaz a un muro
cortina. Las condiciones de interferencia utilizan los objetos 3D de la geometra
para crear huecos o aberturas personalizados en los muros cortina. Puede
especificar de qu modo se aplica la condicin de interferencia al muro cortina:
sumada al muro cortina, sustrada al mismo u omitida.
Puede especificar si la condicin de interferencia se aplica a un relleno, marco
o montantes de un muro cortina.
1 Coloque el objeto en la ubicacin donde desea especificar la
condicin de interferencia.
2 Seleccione el muro cortina al que desee agregar la condicin de
interferencia.
3 Seleccione la ficha Muro cortina grupo Modificar men
desplegable Interferencia Agregar .
4 Seleccione el objeto intersecante con el muro cortina y pulse
INTRO.
5 Especifique a qu componente del muro cortina debe agregarse
la interferencia:
Entonces Si desea agregar la condicin
de interferencia...
cuando el sistema lo indique, escri-
ba s (S) para el componente de re-
lleno.
al relleno
Adicin de una condicin de interferencia a un muro cortina | 1679
Entonces Si desea agregar la condicin
de interferencia...
cuando el sistema lo indique, escri-
ba s (S) para el componente de
marco.
al marco
cuando el sistema lo indique, escri-
ba s (S) para el componente de
montante.
al montante
6 Pulse INTRO.
Eliminacin de condiciones de interferencia de muros cortina
Utilice este procedimiento para eliminar objetos, como elementos de masa,
de los muros cortina a los que se han agregado como condiciones de
interferencia.
1 Seleccione el muro cortina del que desee eliminar un objeto de
interferencia.
2 Seleccione la ficha Muro cortina grupo Modificar men
desplegable Interferencia Eliminar .
3 Seleccione el objeto intersecante con el muro cortina y pulse
INTRO.
Biselado de muros cortina
Utilice este procedimiento para biselar las esquinas donde se encuentran los
muros cortina. Las esquinas adyacentes entre muros cortina no se biselan de
forma predeterminada. No obstante, puede obtener automticamente los
ngulos necesarios.
El ngulo de inglete se aplica a todos los rellenos y bordes horizontales (de
marco o montante) adyacentes a la esquina. Los bordes verticales no resultan
afectados.
1680 | Captulo 21 Muros cortina
CONSEJO Si desea crear una condicin de esquina personalizada entre dos muros
cortina, puede reemplazar el borde de uno de los muros cortina por un perfil AEC
y eliminar el borde del otro muro cortina mediante la opcin de modificacin de
marco Eliminar borde. Para obtener ms informacin, vanse Modificacin de
marcos y montantes de muro cortina en la pgina 1645 y Definicin de marcos de
muro cortina en la pgina 1582.
1 Elija uno de los muros cortina.
2 Seleccione la ficha Muro cortina grupo Modificar Definir
ngulos de inglete .
3 Seleccione el otro muro cortina.
Si cambia el ngulo de cualquiera de los muros cortina, utilice de
nuevo Definir ngulos de inglete para volver a calcular los ngulos.
Especificacin del ngulo de inglete de un muro cortina
adyacente a otro objeto
Utilice este procedimiento para crear manualmente una esquina biselada entre
un muro cortina y otro objeto, como un muro estndar o un elemento de
masa. Por ejemplo, si el muro cortina est conectado a un muro estndar en
un ngulo de 60 grados, debe establecer el ngulo de inglete en 30 grados.
El ngulo de inglete se aplica a todos los rellenos y bordes horizontales
adyacentes a la esquina. Los bordes verticales no resultan afectados.
CONSEJO Para identificar rpidamente el inicio y el final de un muro cortina,
seleccione el muro cortina. El pinzamiento de invertir direccin seala hacia el
final del muro cortina.
Especificacin del ngulo de inglete de un muro cortina adyacente a otro objeto | 1681
ngulos de inglete de marco de un muro cortina
1 Pulse dos veces en el muro cortina.
2 Expanda Cotas.
3 Bisele el muro cortina en el punto inicial o final:
Entonces Si desea biselar el muro corti-
na...
escriba un ngulo en Inglete inicial
y pulse INTRO.
en el punto inicial
escriba un ngulo en Inglete final y
pulse INTRO.
en el punto final
Especificacin de la visualizacin de los planos de corte de muros
cortina
Siga este procedimiento para especificar las propiedades de uno o ms planos
de corte de un muro cortina individual. Las propiedades de visualizacin de
los planos de corte se aplican nicamente a las representaciones de
visualizacin, como Plano, utilizadas en la vista Superior (vista en planta) de
un dibujo.
1 Pulse dos veces en el muro cortina.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
1682 | Captulo 21 Muros cortina
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todos los muros cortina del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar cambios a
todos los muros cortina de este estilo, seleccione Estilo de muro
cortina:<nombre de estilo>. Para obtener ms informacin sobre los
estilos, vase Estilos de muro cortina en la pgina 1554.
5 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Plano de corte.
6 En Modificar plano de corte, especifique si desea modificar el
plano de corte global definido para la configuracin de
visualizacin actual.
7 Si ha seleccionado S en Modificar plano de corte, especifique un
valor para Altura para definir el plano de corte de este objeto.
8 En Utilizar plano de corte de objeto de contencin si est anclado,
especifique si desea utilizar el plano de corte del objeto de
contencin cuando el muro cortina est anclado a este objeto.
9 Para definir planos de corte adicionales para el muro cortina, pulse
Planos de corte manuales.
10 En la hoja de trabajo Elegir manualmente alturas por encima y
por debajo de plano de corte, pulse Agregar y, en Plano de corte,
escriba la altura del nuevo plano de corte.
Entonces Si agrega un plano de corte...
los objetos se muestran con las
propiedades Capa/Color/Tipo de
a una altura inferior al valor del
plano de corte actual
lnea especificadas para el compo-
nente Por debajo de plano de corte
del objeto.
los objetos se muestran con las
propiedades Capa/Color/Tipo de
a una altura superior al valor del
plano de corte actual
lnea especificadas para el compo-
nente Por encima de plano de corte
del objeto.
Si desea suprimir un plano de corte que ha agregado, pulse
Eliminar.
Especificacin de la visualizacin de los planos de corte de muros cortina | 1683
Tambin puede acceder a estos parmetros de plano de corte y modificarlos
en el men contextual del muro cortina, como se muestra a continuacin.
1 Seleccione el muro cortina que quiera modificar, pulse con el
botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 En el cuadro de dilogo Visualizacin de objeto, pulse la ficha
Propiedades de visualizacin.
La representacin de visualizacin actual aparece en negrita.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos. Si
la opcin Modificacin de objetos ya est seleccionada, pulse
en la esquina superior derecha de la ficha.
4 En el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin, seleccione
la ficha Plano de corte y, a continuacin, cambie los parmetros
segn desee.
5 Pulse Aceptar dos veces.
Especificacin de la visualizacin de otras caractersticas de
muros cortina
Siga este procedimiento para especificar otras propiedades de visualizacin
para un muro cortina, incluido el tamao del marcador de celda, la
visualizacin de los ingletes en las esquinas de los marcos y la visualizacin
de los componentes personalizados. Si tiene previsto utilizar grficos
personalizados para un componente, dibuje el componente y gurdelo como
un bloque antes de iniciar este procedimiento.
1 Pulse dos veces en el muro cortina.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todos los muros cortina del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar cambios a
todos los muros cortina de este estilo, seleccione Estilo de muro
cortina:<nombre de estilo>. Para obtener ms informacin sobre los
estilos, vase Estilos de muro cortina en la pgina 1554.
1684 | Captulo 21 Muros cortina
5 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Avanzadas.
6 Si desea cambiar el tamao de los marcadores utilizados para las
celdas de la rejilla de muro cortina, pulse Tamao marcador celda
y especifique un valor nuevo. (Tambin puede pulsar y
especificar dos puntos en el rea de dibujo para definir el nuevo
tamao.)
7 Opcionalmente, para Mostrar ingletes en las esquinas de los
marcos, seleccione S/No.
8 Si desea agregar o editar un componente personalizado, en
Componentes de modelo personalizados (o Componentes de
plano personalizados, si se encuentra en una vista en planta),
pulse .
9 En la hoja de trabajo Componentes de modelo personalizados (o
Componentes de plano personalizados), pulse Agregar o seleccione
uno de los componentes de la lista y, a continuacin, pulse Editar.
10 En la hoja de trabajo Componente de visualizacin personalizado,
en Tipo de componente, seleccione Relleno, Marco o Montante.
11 Escriba un nombre en Nombre de componente o pulse Seleccionar
componente y, en el cuadro de dilogo Seleccionar definicin de
<tipo de componente>, seleccione una definicin y pulse Aceptar.
12 Seleccione Dibujar grficos personalizados.
13 Especifique la visualizacin del elemento:
Entonces Si desea...
seleccione Reemplazar grficos. visualizar el bloque en lugar del
elemento de muro cortina asociado
desactive Reemplazar grficos. superponer el bloque al elemento
de muro cortina para que se visuali-
cen ambos
14 Pulse Seleccionar bloque y elija el bloque personalizado que ha
creado; a continuacin, pulse Aceptar.
Especificacin de la visualizacin de otras caractersticas de muros cortina | 1685
15 Especifique ms parmetros para el bloque de visualizacin
personalizado:
Entonces Si desea...
seleccione Anchura, Altura o Profun-
didad. Para evitar que el bloque
establecer la escala del bloque en
una cota concreta
pierda sus proporciones, seleccione
Bloquear relacin XY.
designe un punto de insercin en
los planos X, Y y Z.
especificar cmo se inserta el blo-
que en la rejilla en las direcciones
X, Y y Z
determine si la direccin de simetra
debe ser X, Y o Z.
crear una simetra del bloque
especifique un desfase en la direc-
cin X, Y o Z.
desfasar el bloque respecto a la reji-
lla
16 Pulse Aceptar dos veces.
Enlace de hipervnculos, notas o archivos a muros cortina
Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar archivos de referencia
a un muro cortina. Tambin puede editar notas y editar o desenlazar archivos
de referencia de un muro cortina.
1 Pulse dos veces en el muro cortina.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para
hipervnculo y especifique el vnculo.
4 Para agregar una nota, elija el parmetro Notas y escriba el texto.
5 Pulse Aceptar.
6 Para enlazar un archivo de referencia, pulse debajo de Documentos
de referencia y enlace, edite o desenlace un archivo de referencia:
Entonces... Si desea...
elija Agregar, seleccione un archivo
y pulse Abrir.
enlazar un archivo de referencia
1686 | Captulo 21 Muros cortina
Entonces... Si desea...
seleccione el archivo y pulse en la
descripcin. Escriba el texto nuevo
y pulse INTRO.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre del archivo y
elija Suprimir.
desenlazar un archivo de referencia
7 Pulse Aceptar dos veces.
Cambio de la lnea de cubierta y de suelo de un muro
cortina
Puede modificar las lneas de cubierta y de suelo de un muro cortina para crear
un muro cortina no rectangular:
Las ubicaciones de los vrtices de las lneas de cubierta se pueden editar
para crear peldaos, hastiales y otros elementos de la cubierta.
Modificacin de la lnea de cubierta de un muro cortina
Las ubicaciones de los vrtices de las lneas de suelo se pueden editar para
crear peldaos y otros elementos del suelo.
Cambio de la lnea de cubierta y de suelo de un muro cortina | 1687
Modificacin de la lnea de suelo de un muro cortina
Puede crear cubiertas y suelos no rectangulares mediante la proyeccin a
polilneas.
AutoCAD Architecture ofrece varios mtodos de edicin de lneas de cubierta
y de suelo. Puede comenzar creando grficamente una lnea de cubierta o de
suelo personalizada. Posteriormente, podr perfeccionarla especificando valores
precisos en la hoja de trabajo Lnea de cubierta/suelo de la paleta Propiedades.
Desfase o proyeccin de la lnea de cubierta de un muro cortina
Utilice este procedimiento para cambiar la altura o la forma de la lnea de
cubierta de un muro cortina:
Desfase la lnea de cubierta respecto a la altura actual del muro cortina.
Proyecte la lnea de cubierta del muro cortina en una polilnea.
Proyecte la lnea de cubierta del muro cortina en otro objeto, como una
cubierta o escalera.
Tambin puede crear una polilnea que represente la lnea de cubierta actual
del muro cortina seleccionado. Podr utilizar esta polilnea para cambiar la
lnea de cubierta de otros muros cortina.
NOTA Para proyectar la lnea de cubierta en una polilnea, primero dibuje la
polilnea en la vista en alzado. Para obtener resultados ptimos, la polilnea debe
ser paralela al muro cortina, aunque no es necesario que est en el mismo plano
que ste.
1 Elija un muro cortina y seleccione la ficha Muro cortina grupo
Modificar men desplegable Lnea de cubierta/suelo Modificar
lnea de cubierta .
1688 | Captulo 21 Muros cortina
La lnea de cubierta actual es el valor predeterminado del estilo
de muro cortina.
2 Cambie la lnea de cubierta del muro:
Entonces Si desea...
escriba de (Desfase), designe los
muros cortina que desea cambiar y
desfasar la lnea de cubierta respec-
to a la altura actual del muro corti-
na escriba una distancia de desfase.
Escriba un valor negativo si desea
proyectar la lnea de cubierta por
debajo de la altura del muro cortina
actual.
escriba p (Proyectar), designe los
muros cortina que desea cambiar y
seleccione la polilnea.
proyectar la lnea de cubierta en
una polilnea
escriba g(Generar) y designe los
muros cortina a partir de los que
debe crearse la polilnea.
generar una polilnea de la lnea de
cubierta actual
escriba ro (Proyeccin autom.), de-
signe los muros cortina que desea
proyectar la lnea de cubierta en
otro objeto, como una cubierta o
escalera cambiar y seleccione el objeto
donde desea proyectar. Al proyectar
en escaleras, asegrese de que la
zanca o contrahuella inferior no
creen un segmento de muro cortina
de altura cero.
escriba r (Restablecer) y designe los
muros cortina que desea cambiar.
eliminar los cambios de la lnea de
cubierta
3 Pulse INTRO.
El nuevo valor de la lnea de cubierta se utiliza slo en los muros
cortina seleccionados. El estilo de muro cortina no cambia:
Desfase o proyeccin de la lnea de cubierta de un muro cortina | 1689
Desfase o proyeccin de la lnea de suelo de un muro cortina
Utilice este procedimiento para cambiar la altura o la forma de la lnea de
suelo de un muro cortina:
Desfase la lnea de suelo respecto a la lnea base actual del muro cortina.
Proyecte la lnea de suelo del muro cortina en una polilnea.
Proyecte la lnea de suelo del muro cortina en otro objeto, como una losa
o escalera.
Tambin puede crear una polilnea que represente la lnea de suelo actual del
muro cortina seleccionado. Podr utilizar esta polilnea para cambiar la lnea
de suelo de otros muros cortina.
NOTA Para proyectar la lnea de suelo en una polilnea, primero dibuje la polilnea
en la vista en alzado. Para obtener resultados ptimos, la polilnea debe ser paralela
al muro cortina, aunque no es necesario que est en el mismo plano que ste.
1 Elija un muro cortina y seleccione la ficha Muro cortina grupo
Modificar men desplegable Lnea de cubierta/suelo Modificar
lnea de suelo .
La lnea de suelo actual es el valor predeterminado del estilo de
muro cortina.
2 Cambie la lnea de suelo del muro cortina:
Entonces Si desea...
escriba de (Desfase), designe los
muros cortina que desea cambiar y
desfasar la lnea de suelo respecto
a la lnea base actual del muro cor-
tina escriba una distancia de desfase.
Escriba un valor negativo si desea
desfasar la lnea de suelo por debajo
de la lnea base actual.
escriba p (Proyectar), designe los
muros cortina que desea cambiar y
seleccione la polilnea.
proyectar la lnea de suelo en una
polilnea
escriba g(Generar) y designe los
muros cortina a partir de los que
debe crearse la polilnea.
generar una polilnea de la lnea de
suelo actual
1690 | Captulo 21 Muros cortina
Entonces Si desea...
escriba ro (Proyeccin autom.), de-
signe los muros cortina que desea
proyectar la lnea de suelo en otro
objeto, como una losa o escalera
cambiar y seleccione el objeto
donde desea proyectar.
escriba r (Restablecer) y designe los
muros cortina que desea cambiar.
eliminar los cambios de la lnea de
suelo
3 Pulse INTRO.
El nuevo valor de la lnea de suelo se utiliza slo en el muro cortina
seleccionado. El estilo de muro cortina no cambia:
Edicin de la lnea de cubierta o de suelo de un muro cortina
Utilice este procedimiento para editar la geometra de la lnea de cubierta o
de suelo de un muro cortina:
Agregue, modifique o elimine hastiales.
Agregue, modifique o elimine peldaos.
Proyecte la lnea de cubierta o la lnea de suelo en una polilnea o en otros
objetos, como cubiertas, losas para cubierta, losas y escaleras.
Cree condiciones personalizadas de la lnea de cubierta o de suelo agregando
y ajustando vrtices y bordes.
Invierta la lnea de cubierta o de suelo del muro cortina sin invertir el muro
cortina.
Elimine todos los cambios de la lnea de cubierta o de suelo de un muro
cortina.
Tambin puede editar la lnea de cubierta y la lnea de suelo en la hoja de
trabajo Lnea de cubierta/suelo de la paleta Propiedades. Para obtener ms
informacin, vase Cambio de vrtices en la lnea de cubierta o de suelo de
un muro cortina en la pgina 1700.
NOTA Si desea proyectar la lnea de cubierta o de suelo en una polilnea, dibuje
la polilnea antes de comenzar este procedimiento.
Edicin de la lnea de cubierta o de suelo de un muro cortina | 1691
1 Elija el muro cortina que desee modificar y seleccione la ficha
Muro cortina grupo Modificar men desplegable Lnea de
cubierta/suelo Editar in situ .
Se crea un perfil temporal que permite editar la geometra de la
lnea de cubierta o de suelo.
2 Edite el perfil:
Entonces Si desea...
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Perfil Agregar hastial
agregar un hastial a la lnea de cu-
bierta o de suelo
. A continuacin, seleccione la
lnea de suelo o de cubierta.
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Perfil Agregar pel-
agregar un peldao a la lnea de
cubierta o de suelo
dao . A continuacin, seleccio-
ne la lnea de suelo o de cubierta.
seleccione el perfil y utilice los pin-
zamientos de vrtice y borde para
ajustar la forma.
cambiar la forma de la lnea de cu-
bierta o de suelo
seleccione el perfil, pulse con el
botn derecho y elija Agregar vrti-
agregar vrtices a la lnea de cubier-
ta o de suelo
ce. Designe un punto para cada
vrtice nuevo y pulse INTRO.
seleccione el perfil, pulse con el
botn derecho y elija Eliminar vrti-
eliminar vrtices de la lnea de cu-
bierta o de suelo
ce. Designe los vrtices que desea
eliminar y pulse INTRO.
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Perfil Proyectar a
proyectar la lnea de cubierta o de
suelo en una polilnea
polilnea . Seleccione la lnea de
suelo o de cubierta y designe la
polilnea. Pulse INTRO para mante-
ner la geometra o n (No) para bo-
rrarla.
1692 | Captulo 21 Muros cortina
Entonces Si desea...
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Perfil Proyeccin au-
proyectar la lnea de cubierta o de
suelo en otro objeto, como una cu-
bierta o escalera
tom . Seleccione la lnea de
suelo o de cubierta y designe el
objeto.
seleccione la ficha Edicin in situ
grupo Perfil Invertir . Se-
invertir la lnea de suelo o de cubier-
ta
leccione la lnea de suelo o de cu-
bierta.
seleccione laficha Edicin in si-
tu grupo Perfil Eliminar .
restaurar la lnea de suelo a la altura
base del muro cortina o restablecer
la lnea de suelo a la lnea base del
muro cortina
Seleccione la lnea de suelo o de
cubierta.
NOTA Para agregar un hastial o peldao a una lnea de cubierta o
de suelo que se ha editado, primero utilice el comando Eliminar de
la ficha contextual de la cinta de opciones para eliminar la condicin
de lnea de cubierta o de suelo existente.
3 Guarde o descarte los cambios:
Entonces Si desea...
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Cancelar
.
restablecer la forma que tenan la
lnea de cubierta y la lnea de suelo
antes de su modificacin
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Finalizar
guardar los cambios
Cambio de la lnea de cubierta y la lnea de suelo
Utilice este procedimiento para cambiar la altura o la forma de la lnea de
cubierta y la lnea de suelo mediante pinzamientos.
Cambio de la lnea de cubierta y la lnea de suelo | 1693
1 Seleccione un muro cortina.
1694 | Captulo 21 Muros cortina
2 Seleccione un pinzamiento de lnea de cubierta final o fin de lnea
de suelo, mueva el pinzamiento hasta la posicin adecuada y haga
clic una vez.
Cambio de la lnea de cubierta y la lnea de suelo | 1695
Adicin de un hastial a la lnea de cubierta de un muro cortina
Utilice este procedimiento para agregar un hastial a la lnea de cubierta de un
muro cortina. Tambin puede agregar un hastial en la hoja de trabajo Lnea
1696 | Captulo 21 Muros cortina
de cubierta/suelo de la paleta Propiedades. Para obtener ms informacin,
vase Especificacin de los parmetros de hastial de las lneas de cubierta en
la pgina 1701.
NOTA Esta opcin slo est disponible si la lnea de cubierta no se ha editado.
Una vez que cambie la lnea de cubierta, no puede agregar un hastial usando esta
opcin. Para agregar un hastial a una lnea de cubierta que se ha editado, vase
Cambio de vrtices en la lnea de cubierta o de suelo de un muro cortina en la
pgina 1700.
1 Elija el muro cortina y seleccione la ficha Muro cortina grupo
Modificar men desplegable Lnea de cubierta/suelo Editar
in situ .
Se crea un perfil temporal que permite editar la geometra de la
lnea cubierta.
2 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Perfil Agregar hastial
.
Si la lnea de cubierta ya se haba editado con anterioridad, no se
podr seleccionar la opcin Agregar hastial.
3 Seleccione la lnea de cubierta.
Modificacin de la lnea de cubierta de un muro cortina aadiendo un hastial
Se agrega un tercer vrtice a la lnea de cubierta a mitad de camino
entre los dos extremos de sta.
Adicin de un hastial a la lnea de cubierta de un muro cortina | 1697
4 Siga editando la lnea de suelo o de cubierta, si es necesario.
Para obtener ms informacin, vase Cambio de la lnea de
cubierta y la lnea de suelo en la pgina 1693.
5 Guarde o descarte los cambios:
Entonces Si desea...
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Cancelar
.
restablecer la forma que tenan la
lnea de cubierta y la lnea de suelo
antes de su modificacin
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Finalizar
guardar los cambios
Adicin de un paso a la lnea de cubierta o de suelo de un muro
cortina
Utilice este procedimiento para agregar un peldao a la lnea de cubierta o de
suelo de un muro cortina. Tambin puede agregar un peldao en la hoja de
trabajo Lnea de cubierta/suelo de la paleta Propiedades. Para obtener ms
informacin, vase Especificacin de los parmetros de peldao de las lneas
de cubierta y suelo en la pgina 1702.
NOTA Esta opcin slo est disponible si las lneas de cubierta o de suelo no se
han editado. Una vez que se haya cambiado la lnea, no es posible agregar un
peldao automticamente mediante esta opcin. Para agregar un peldao a una
lnea de cubierta o de suelo que se ha editado, vase Cambio de vrtices en la
lnea de cubierta o de suelo de un muro cortina en la pgina 1700.
1 Elija el muro cortina y seleccione la ficha Muro cortina grupo
Modificar men desplegable Lnea de cubierta/suelo Editar
in situ .
Se crea un perfil temporal que permite editar la geometra de la
lnea cubierta.
2 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Perfil Agregar
peldao .
1698 | Captulo 21 Muros cortina
Si la lnea de cubierta o la lnea de suelo ya se haban editado con
anterioridad, no se podr seleccionar la opcin Agregar peldao.
3 Seleccione la lnea de suelo o de cubierta.
Modificacin de la lnea de suelo de un muro cortina aadiendo un paso
Se agrega un tercer vrtice a la lnea a mitad de camino entre los
dos extremos y cuatro pies por encima de sta. Se crea un peldao
desde el vrtice seleccionado hasta el segundo vrtice.
4 Siga editando la lnea de suelo o de cubierta, si es necesario.
Para obtener ms informacin, vase Cambio de la lnea de
cubierta y la lnea de suelo en la pgina 1693.
5 Guarde o descarte los cambios:
Entonces Si desea...
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Cancelar
.
restablecer la forma que tenan la
lnea de cubierta y la lnea de suelo
antes de su modificacin
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Finalizar
guardar los cambios
Adicin de un paso a la lnea de cubierta o de suelo de un muro cortina | 1699
Cambio de vrtices en la lnea de cubierta o de suelo de un muro
cortina
Utilice este procedimiento para efectuar las siguientes tareas:
Agregar, mover o eliminar vrtices y bordes de la lnea de cubierta o de
suelo de un muro cortina.
Agregar hastiales o peldaos a una lnea de cubierta o peldaos a una lnea
de suelo que se ha editado anteriormente agregando vrtices que definan
estas condiciones.
Eliminar todos los cambios de la lnea de cubierta o de suelo, restableciendo
la altura base o la lnea base originales del muro cortina.
NOTA Tambin puede editar los vrtices de un muro cortina con las hojas de
trabajo para muros cortina. Para obtener informacin, vase Especificacin de los
parmetros de vrtice de las lneas de cubierta y suelo en la pgina 1704.
1 Elija el muro cortina y seleccione la ficha Muro cortina grupo
Modificar men desplegable Lnea de cubierta/suelo Editar
in situ .
Se crea un perfil temporal que permite editar la geometra de la
lnea cubierta.
2 Edite los vrtices:
Entonces Si desea...
seleccione su pinzamiento y muva-
lo a la posicin adecuada.
cambiar la posicin de un vrtice o
borde
seleccione el perfil, pulse con el
botn derecho y elija Agregar vrti-
agregar un vrtice
ce. Designe un punto para cada
vrtice nuevo y pulse INTRO.
seleccione el perfil, pulse con el
botn derecho y elija Eliminar vrti-
eliminar un vrtice
ce. Designe los vrtices que desea
eliminar y pulse INTRO.
1700 | Captulo 21 Muros cortina
Entonces Si desea...
seleccione laficha Edicin in si-
tu grupo Perfil Eliminar .
restaurar la lnea de suelo o de cu-
bierta original
Seleccione la lnea de suelo o de
cubierta.
3 Guarde los cambios realizados en el muro cortina:
Entonces Si desea...
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Cancelar
.
restablecer la forma que tenan la
lnea de cubierta y la lnea de suelo
antes de su modificacin
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Finalizar
guardar los cambios
Especificacin de los parmetros de hastial de las lneas de
cubierta
Utilice este procedimiento para agregar un hastial a la lnea de cubierta de un
muro cortina agregando un vrtice a sta.
Modificacin de la lnea de cubierta de un muro cortina aadiendo un hastial
Especificacin de los parmetros de hastial de las lneas de cubierta | 1701
NOTA Esta opcin slo est disponible si la lnea de cubierta no se ha editado.
Una vez que cambie la lnea de cubierta, no puede agregar un hastial usando esta
opcin. Para agregar un hastial a una lnea de cubierta que se ha editado, vase
Cambio de vrtices en la lnea de cubierta o de suelo de un muro cortina en la
pgina 1700.
1 Elija el muro cortina y seleccione la ficha Muro cortina grupo
Modificar men desplegable Lnea de
cubierta/suelo Parmetros de lneas de suelo/cubierta .
2 Seleccione Editar lnea de cubierta o Editar lnea de suelo.
3 Pulse Agregar hastial.
Se agrega un tercer vrtice a la lnea de cubierta a mitad de camino
entre los dos extremos de sta.
La tabla de la parte superior del cuadro de dilogo muestra
informacin sobre todos los vrtices del muro cortina. Tambin
puede seleccionar el vrtice que desea editar en la lista.
4 Pulse Aceptar.
Especificacin de los parmetros de peldao de las lneas de
cubierta y suelo
Utilice este procedimiento para agregar un peldao a la lnea de cubierta o de
suelo de un muro cortina.
1702 | Captulo 21 Muros cortina
Modificacin de la lnea de cubierta de un muro cortina aadiendo un hastial
NOTA Esta opcin slo est disponible si las lneas de cubierta o de suelo no se
han editado. Una vez que se haya cambiado la lnea, no es posible agregar un
peldao automticamente mediante esta opcin. Para agregar un peldao a una
lnea de cubierta o de suelo que se ha editado, vase Cambio de vrtices en la
lnea de cubierta o de suelo de un muro cortina en la pgina 1700.
1 Elija el muro cortina y seleccione la ficha Muro cortina grupo
Modificar men desplegable Lnea de
cubierta/suelo Parmetros de lneas de suelo/cubierta .
2 Seleccione Editar lnea de cubierta o Editar lnea de suelo.
3 Pulse Agregar peldao
Se agrega un tercer vrtice a la lnea a mitad de camino entre los
dos extremos de sta. Se crea un peldao desde el vrtice
seleccionado hasta el segundo vrtice.
Especificacin de los parmetros de peldao de las lneas de cubierta y suelo | 1703
La tabla superior muestra informacin sobre cada uno de los
vrtices del muro cortina. Puede seleccionar un vrtice que desea
editar en la lista.
4 Pulse Aceptar.
Especificacin de los parmetros de vrtice de las lneas de
cubierta y suelo
Utilice este procedimiento para efectuar las siguientes tareas:
Agregar, mover o eliminar vrtices de la lnea de cubierta o de suelo de un
muro cortina.
Agregar hastiales o peldaos a una lnea de cubierta o peldaos a una lnea
de suelo que se ha editado anteriormente agregando vrtices que definan
estas condiciones.
1 Elija el muro cortina y seleccione la ficha Muro cortina grupo
Modificar men desplegable Lnea de
cubierta/suelo Parmetros de lneas de suelo/cubierta .
2 Seleccione Editar lnea de cubierta o Editar lnea de suelo.
El vrtice activo de la ilustracin cambia al seleccionar una lnea
diferente para editarla. Todos los cambios que se hagan al muro
se reflejan en la ilustracin.
1704 | Captulo 21 Muros cortina
3 Especifique los parmetros de vrtice:
Entonces Si desea...
pulse Insertar vrtice. En el cuadro
de dilogo Vrtice de lnea de cu-
agregar un vrtice
bierta/suelo de muro, especifique
el desfase horizontal y el desfase
vertical para el nuevo vrtice, indi-
que la distancia y pulse Aceptar.
seleccione un vrtice en la lista y
elija Editar vrtice.
mover un vrtice
seleccione un vrtice en la lista y
elija Suprimir vrtice. El vrtice selec-
suprimir un vrtice
cionado se suprime y la lnea conec-
ta automticamente los dos vrtices
adyacentes.
4 Especifique el desfase horizontal.
El desfase horizontal especifica el vrtice existente a partir del que
se debe medir la colocacin del siguiente vrtice y la distancia a
la que se debe situar. La distancia se mide en la direccin en que
se dibuja el muro cortina. Puede indicar un nmero negativo para
desfasar el vrtice en la direccin inversa.
5 Especifique el desfase vertical.
El desfase vertical especifica la ubicacin a partir de la que se debe
medir la altura del siguiente vrtice y la distancia a la que se debe
situar respecto a la ubicacin existente. Puede indicar un nmero
negativo para desfasar el vrtice hacia el suelo.
6 Pulse Aceptar dos veces.
Edicin de objetos anclados a muros cortina
Al rellenar una celda de muro cortina con un relleno que contiene un objeto,
como una puerta o una ventana, puede editar el objeto independientemente
del muro cortina. Por ejemplo, puede seleccionar una puerta en un muro
cortina y editar sus propiedades. Puede editar los parmetros de anclaje de la
puerta para cambiar su orientacin y la alineacin o desfase en relacin al
muro cortina.
Edicin de objetos anclados a muros cortina | 1705
Tambin puede mover objetos entre celdas o liberar el anclaje del objeto de
modo que pueda moverse independientemente del muro cortina.
Al mover o liberar un objeto, o editar sus propiedades, se est creando una
variacin respecto a la asignacin de celda de relleno del estilo de muro cortina.
De forma predeterminada, esta variacin (excepto la liberacin) puede
mantenerse en el dibujo al volver a aplicar el estilo de muro cortina. No
obstante, si desea que se modifiquen estas variaciones cuando se aplica de
nuevo un estilo de muro cortina, desactive Permitir variacin en la opcin
Definicin de elemento de relleno de la hoja de trabajo Anclaje de la paleta
Propiedades del objeto. Esta opcin se define para cada objeto individual.
Cambio de la orientacin de un objeto anclado a un muro cortina
Utilice este procedimiento para cambiar la orientacin de un objeto anclado
a un muro cortina mediante pinzamientos.
1 Pulse en el objeto del muro cortina cuya orientacin desea
cambiar.
2 Pulse en el pinzamiento de voltear apropiado para cambiar la
direccin X o Y del objeto.
Tambin puede cambiar la orientacin del objeto, incluida la
direccin Z, mediante la hoja de trabajo Anclaje de la paleta
Propiedades del objeto.
Cambio de la alineacin de un objeto anclado a un muro cortina
Utilice este procedimiento para modificar la alineacin de un objeto que est
anclado a un muro cortina.
1 Pulse dos veces en el objeto en el muro cortina.
2 Expanda Ubicacin y pulse Anclaje.
3 Active Permitir variacin de la definicin de elemento de relleno.
4 Designe una nueva alineacin para el objeto.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de la
alineacin de una rejilla de muro cortina en la pgina 1579.
5 Pulse Aceptar.
1706 | Captulo 21 Muros cortina
Cambio del desfase de un objeto anclado a un muro cortina
Utilice este procedimiento para cambiar el desfase de un objeto anclado a un
muro cortina.
1 Pulse dos veces en el objeto en el muro cortina.
2 Expanda Ubicacin y pulse Anclaje.
3 Active Permitir variacin de la definicin de elemento de relleno.
4 Designe un nuevo desfase para el objeto.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin del desfase
de un relleno de muro cortina en la pgina 1580.
5 Pulse Aceptar.
Intercambio de dos objetos anclados a un muro cortina
Al rellenar una celda de muro cortina con un objeto, como una puerta o una
ventana, puede intercambiar el objeto por otro que se encuentre en el muro
cortina.
1 Seleccione un objeto en el muro cortina, pulse con el botn
derecho y elija Anclaje de relleno Intercambiar objetos.
2 Seleccione el objeto con el que desee hacer el intercambio.
Liberacin de un objeto anclado a un muro cortina
Al rellenar una celda de muro cortina con un objeto, como una puerta o una
ventana, el objeto queda anclado al muro cortina. Mientras existe el anclaje,
el objeto se mueve a la vez que el muro cortina y tambin se elimina al
eliminarse ste. Si desea mover o borrar un objeto independientemente del
muro cortina, puede liberar su anclaje.
NOTA Tambin puede desplazar o borrar el objeto si cambia la definicin de
elemento de la celda que contiene el objeto. Para obtener ms informacin, vase
Definicin de rellenos de celdas de muros cortina en la pgina 1575.
Seleccione uno de los objetos del muro cortina, pulse con el botn derecho
y elija Anclaje de relleno Liberar.
Cambio del desfase de un objeto anclado a un muro cortina | 1707
Unidades de muro cortina
Las unidades de muro cortina son bloques constructivos importantes de los
muros cortina.
Concepto de unidad de muro cortina
Las unidades de muro cortina pueden reducir de forma significativa la
complejidad del diseo de los muros cortina y, por tanto, el tiempo de diseo
necesario.
Una unidad de muro cortina puede considerarse como un muro cortina en
miniatura, que puede tener marcos, montantes y divisiones, pero que
normalmente no es un objeto constructivo independiente. Una unidad de
muro cortina se utiliza en el contexto ms amplio de un muro cortina. Las
unidades de muro cortina suelen asignarse a celdas especficas de la rejilla de
muro cortina. Para obtener ms informacin, vase Insercin de un objeto en
una celda de muro cortina en la pgina 1608.
Estilos de unidad de muro cortina
Las unidades de muro cortina se basan en estilos, lo que permite una eficiencia
y flexibilidad mximas. Se crean y editan independientemente del estilo de
muro cortina. Puede utilizar un estilo de unidad de muro cortina en diferentes
estilos de muro cortina. Por ejemplo, puede crear un panel decorativo de tres
mosaicos como unidad de muro cortina y utilizarlo para distintos estilos de
muro cortina.
Unidades de muros cortina y conjuntos de puerta y ventana
Las unidades de muro cortina y los conjuntos de puerta y ventana son muy
similares en su funcionalidad. Ambos pueden contener rejillas anidadas y
pueden anclarse como bloques constructivos en los muros cortina. Las unidades
de muro cortina normalmente no se utilizan como objetos independientes,
mientras que los conjuntos de puerta y ventana s.
Rejillas de unidad de muro cortina
Las unidades de muro cortina tambin pueden estar compuestas por una o
varias rejillas. cada una de las cuales tiene una divisin horizontal o vertical,
aunque las rejillas pueden anidarse para crear una diversidad de patrones.
El uso de unidades de muro cortina puede simplificar el diseo de los muros
cortina.
1708 | Captulo 21 Muros cortina
Elementos de las rejillas
Las rejillas son la base de los muros cortina y las unidades de muro cortina.
Cada rejilla se compone de cuatro tipos de elementos:
Divisiones: definen la direccin de la rejilla (horizontal o vertical) y el
nmero de celdas
Rellenos de celda: contienen otra rejilla, un relleno de panel o un objeto
como una ventana o una puerta
Marcos: definen el borde que rodea el exterior de la rejilla principal y las
anidadas
Montantes: definen los bordes entre las celdas
NOTA La divisin es un elemento abstracto, mientras que los otros tres componen
los elementos fsicos del muro cortina.
Cada tipo de elemento tiene asignada una definicin predeterminada que
describe la apariencia que toman los elementos de esa categora.
Definiciones predeterminadas Tipo de elemento
Rejilla horizontal con dos desfases de divi-
sin manual desde la parte superior e infe-
rior.
Divisiones
Celdas que contienen paneles sencillos Rellenos de celda
Borde exterior de la rejilla, de 3 pulgadas
de ancho y 3 de profundidad
Marcos
Bordes entre las celdas de 1 pulgada de
ancho y 3 de fondo
Montantes
Unidades de muro cortina | 1709
Definiciones de elementos predeterminadas de unidades de muros cortina
Para empezar con las unidades de muro cortina
Para empezar a utilizar las unidades de muro cortina, dibuje una unidad de
muro cortina mediante uno de los mtodos descritos en Creacin de unidades
de muro cortina en la pgina 1710. Pruebe varios de los estilos de unidad de
muro cortina disponibles, busque uno que le guste y cpielo. A continuacin,
modifique las definiciones de elementos y las asignaciones segn sus requisitos.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de definiciones de elementos
para estilos de unidades de muro cortina en la pgina 1716.
Para obtener ms informacin sobre las definiciones y asignaciones de
elementos, vanse Creacin de definiciones de elementos para estilos de
unidades de muro cortina en la pgina 1716 y Asignacin de rellenos a celdas
de unidad de muro cortina en la pgina 1750.
Creacin de unidades de muro cortina
La creacin de unidades de muro cortina es similar a la creacin de muros
cortina. Puede especificar un estilo, una altura y puntos inicial y final. Tambin
puede crear unidades de muro cortina convirtiendo una rejilla de diseo 2D
en un muro cortina o convirtiendo lneas, arcos y crculos bidimensionales
(2D). Al contrario que en los muros cortina, no es posible crear una unidad
de muro cortina a partir de una curva. Las unidades de muro cortina slo
pueden ser planas.
1710 | Captulo 21 Muros cortina
Creacin de una unidad de muro cortina
Utilice este procedimiento para crear una unidad de muro cortina.
Dibujo de una unidad de muro cortina
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Muro Unidad de muro cortina .
2 Designe un punto inicial y un punto final.
3 Especifique la altura de la unidad de muro cortina.
4 Seleccione un estilo y pulse Aceptar.
Para obtener ms informacin sobre los estilos de unidad de muro cortina,
vase Estilos de unidad de muro cortina en la pgina 1715.
Conversin de una rejilla de diseo en una unidad de muro
cortina
Puede crear una rejilla de unidad de muro cortina a partir de una rejilla de
diseo 2D. Si ya dispone de rejillas de diseo 2D en el dibujo, puede
convertirlas fcilmente en unidades de muro cortina. Asimismo, si ya sabe
cmo utilizar las rejillas de diseo, es ms prctico usarlas para crear las
unidades de muro cortina y, despus, probar los diferentes comandos de muros
cortina para aprender a usar el resto de sus funciones.
Creacin de una unidad de muro cortina | 1711
Conversin de una rejilla de diseo 2D en una unidad de muro cortina
Cuando crea una unidad de muro cortina a partir de una rejilla de diseo 2D,
tambin crea un nuevo estilo de unidad de muro cortina. Las divisiones del
nuevo estilo de unidad de muro cortina se toman de las divisiones de la rejilla
del diseo.
Las rejillas de unidad de muro cortina son unidimensionales: divididas
horizontal o verticalmente. Para crear patrones horizontales y verticales en la
rejilla de diseo 2D, la unidad de muro cortina emplea una rejilla principal
que tiene una rejilla secundaria anidada. Para obtener ms informacin sobre
rejillas anidadas, vase Trabajo con rejillas anidadas en muros cortina en la
pgina 1600.
Cuando crea una unidad de muro cortina a partir de una rejilla de diseo 2D,
debe decidir la direccin de la rejilla principal en la unidad de muro cortina.
Si selecciona horizontal, la rejilla principal tendr divisiones horizontales que
cruzarn las divisiones verticales de la rejilla secundaria. Si selecciona vertical,
la rejilla principal tendr divisiones verticales que cruzarn las divisiones
horizontales de la rejilla secundaria.
Especificacin de las direcciones de la divisin primaria
1712 | Captulo 21 Muros cortina
Las lneas horizontales y verticales de la rejilla del diseo 2D definen las
divisiones de las rejillas de las unidades de muro cortina. Las celdas, marcos
y montantes de la rejilla tienen asignadas definiciones predeterminadas.
1 Cree una rejilla de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Uso de rejillas de diseo en
la pgina 2939.
2 En la lnea de comando, escriba cwunit.
3 Escriba co (COnvertir).
4 Escriba R (Rejilladiseo).
5 Seleccione la rejilla de diseo.
6 Para borrar la rejilla de diseo, escriba s (S). Si desea mantener la
rejilla de diseo despus de crear la unidad de muro cortina,
escriba n (No).
7 Cuando se le solicite la divisin principal, escriba v (Vertical) o h
(Horizontal) como orientacin.
8 Escriba un nombre para el nuevo estilo de unidad de muro cortina.
9 Elija Aceptar y pulse INTRO para finalizar el comando.
Creacin de una unidad de muro cortina con una rejilla
personalizada
Las unidades de muro cortina contienen una o varias rejillas. Puede definir
una rejilla personalizada con lneas, arcos y crculos y, a continuacin, convertir
las lneas en una unidad de muro cortina.
NOTA Las rejillas de unidad de muro cortina son horizontales o verticales. Para
crear un patrn de rejilla con celdas verticales y horizontales se emplean rejillas
anidadas. Para obtener ms informacin sobre rejillas anidadas, vase Trabajo con
rejillas anidadas en muros cortina en la pgina 1600.
No se puede modificar la definicin de divisin de una rejilla personalizada
creada a partir de lneas, arcos y crculos. No obstante, s es posible asignarle
una definicin de divisin diferente. Para obtener ms informacin, vase
Asignacin de una divisin a una rejilla de unidad de muro cortina en la pgina
1749.
1 Utilice lneas, arcos y crculos para dibujar una rejilla en el Sistema
de coordenadas universal (SCU) actual.
2 En la lnea de comando, escriba cwunit.
Creacin de una unidad de muro cortina con una rejilla personalizada | 1713
3 Escriba co (COnvertir).
4 Escriba LI (Lneas).
5 Seleccione las lneas, arcos o crculos que definen la rejilla.
6 Pulse INTRO.
7 Seleccione una de las lneas de rejilla como lnea base del muro
cortina o pulse INTRO para utilizar la lnea del ejeX como lnea
base.
Conversin de lneas en unidades de muro cortina con la opcin de lnea base
predeterminada
CONSEJO Si dibuja las lneas en el plano XY (en vista en planta) y
acepta la lnea base predeterminada, la unidad de muro cortina
resultante se muestra vista desde la direccin Z.
Conversin de lneas en muros cortina con la opcin de lnea base especificada
8 Para borrar las lneas, escriba s (S). Si desea conservar las lneas
despus de crear la unidad de muro cortina, escriba n (No).
A cada una de las reas cerradas se le asigna el relleno de celda
predeterminado. Las lneas entre las celdas reciben la definicin
de montante predeterminada y el contorno que rodea a la rejilla
1714 | Captulo 21 Muros cortina
obtiene la definicin de marco predeterminada. Para obtener ms
informacin, vase Asignacin de definiciones a elementos de
muro cortina en la pgina 1597.
9 Seleccione la unidad de muro cortina personalizada resultante.
10 Seleccione la ficha Unidad de muro cortina grupo
Modificar men desplegable Reglas de diseo Guardar en
estilo.
11 Seleccione Nuevo para crear una nueva unidad de muro cortina.
12 Escriba un nombre para el nuevo estilo de unidad de muro cortina.
13 Pulse Aceptar dos veces.
Estilos de unidad de muro cortina
Las unidades de muro cortina estn basadas en estilos, es decir, utilizan
caractersticas predefinidas que se asignan a cada unidad para determinar su
apariencia. Al cambiar el estilo de una unidad de muro cortina por otro, puede
analizar rpidamente diferentes opciones de diseo. Los cambios que realiza
en el estilo se reflejan en todo el edificio y actualizan todos los muros cortina
que utilizan el mismo estilo. Tambin puede aplicar modificaciones a una sola
unidad de muro cortina, sin necesidad de cambiar los dems muros cortina
que comparten el estilo.
Un estilo de unidad de muro cortina controla las siguientes propiedades de
un muro cortina:
Definiciones de elementos
Asignaciones de definicin para cada elemento
Materiales para cada elemento
Propiedades de visualizacin para cada elemento
Notas sobre el estilo y archivos de referencia asociados
Para crear, editar, copiar o limpiar estilos se accede al Administrador de estilos.
El Administrador de estilos proporciona un espacio de trabajo central en
AutoCAD Architecture desde donde puede administrar los estilos de diferentes
dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso del
Administrador de estilos, vase Descripcin general del Administrador de
estilos en la pgina 944.
Estilos de unidad de muro cortina | 1715
Creacin de definiciones de elementos para estilos de unidades
de muro cortina
Las definiciones de elementos determinan el aspecto de los cuatro elementos
principales de las unidades de muro cortina. Existe un tipo de definicin
diferente para cada elemento.
Definiciones predeterminadas Tipo de elemento
Rejilla horizontal con dos divisiones manua-
les desfasadas respecto a la parte superior
e inferior de la rejilla
Divisiones
Celdas que contienen paneles sencillos Rellenos de celda
Bordes exteriores izquierdo, superior y de-
recho de una rejilla de 3 pulgadas de ancho
por 3 de fondo
Marcos
Bordes entre las celdas de 1 pulgada de
ancho y 3 de fondo
Montantes
Cada tipo de elemento puede tener varias definiciones. Por ejemplo, se puede
definir una divisin para crear una rejilla horizontal o vertical y especificar
que las celdas contengan una rejilla anidada o un relleno de panel. Para facilitar
su reutilizacin, puede guardar las definiciones de elementos y, despus,
asignarlas a rejillas, celdas, marcos o montantes.
Las definiciones de elementos son especficas del estilo. Las definiciones de
elementos creadas para un estilo de unidad de muro cortina concreto slo
pueden emplearse en unidades del mismo estilo. Por ejemplo, si define un
relleno de panel para un estilo de unidad de muro cortina, ese relleno no estar
disponible como opcin al editar unidades de muro cortina de estilos diferentes.
Para obtener ms informacin sobre cmo definir el color, el tipo de lnea o
las capas de los elementos de muro cortina, vase Especificacin de la
visualizacin de unidades de muro cortina en la pgina 1771.
Creacin de estilo de unidad de muro cortina
Utilice este procedimiento para crear un estilo de unidad de muro cortina.
Puede crear un estilo utilizando propiedades de estilo predeterminadas o
1716 | Captulo 21 Muros cortina
copiando un estilo existente. Despus de crear el estilo, puede editar sus
propiedades para personalizar las caractersticas.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
3 Cree un nuevo estilo de muro cortina:
Entonces Si desea crear un estilo
pulse con el botn derecho en Esti-
los de unidad de muro cortina y
seleccione Nuevo.
con propiedades predeterminadas
pulse con el botn derecho en el
estilo de unidad de muro cortina
a partir de un estilo existente
que desea copiar y seleccione Co-
piar. Pulse con el botn derecho y
seleccione Pegar.
pulse con el botn derecho en Esti-
los de unidad de muro cortina y
a partir de un muro cortina, unidad
de muro cortina o conjunto de
puerta y ventana del dibujo seleccione Nuevo. Pulse con el
botn derecho en el estilo nuevo,
elija Establecer desde y seleccione
un muro cortina, unidad de muro
cortina o conjunto de puerta y
ventana.
4 Escriba un nuevo nombre para el nuevo estilo de unidad de muro
cortina y pulse Intro.
5 Modifique el nuevo estilo de unidad de muro cortina:
Entonces Si desea...
vanse Definicin de divisiones de
rejilla de unidades de muro cortina
definir los elementos de un estilo
de unidad de muro cortina
en la pgina 1719, Definicin de relle-
nos de celdas de unidades de muro
cortina en la pgina 1730, Definicin
de marcos de unidad de muro cor-
tina en la pgina 1735 y Definicin de
Creacin de estilo de unidad de muro cortina | 1717
Entonces Si desea...
montantes de unidad de muro cor-
tina en la pgina 1742.
vanse Asignacin de una divisin
a una rejilla de unidad de muro
asignar definiciones de elementos
al estilo de unidad de muro cortina
cortina en la pgina 1749, Asignacin
de rellenos a celdas de unidad de
muro cortina en la pgina 1750,
Asignacin de definiciones a marcos
de unidad de muro cortina en la
pgina 1760 y Asignacin de definicio-
nes a montantes de unidades de
muro cortina en la pgina 1764.
vase Adicin de definiciones de
elementos de unidad de muro cor-
agregar definiciones de elementos
de muro cortina como componen-
tes de visualizacin tina como componentes de visuali-
zacin en la pgina 1772.
vase Especificacin de la capa, co-
lor y tipo de lnea de un estilo de
especificar los parmetros de capa,
color y tipo de lnea para los com-
unidad de muro cortina en la pgi-
na 1773.
ponentes de visualizacin de un
muro cortina
vase Especificacin del sombreado
de los componentes de un estilo de
especificar el sombreado de una
unidad de muro cortina
unidad de muro cortina en la pgi-
na 1774.
vase Adicin de grficos personali-
zados como componentes de visua-
agregar grficos personalizados co-
mo componentes de visualizacin
lizacin de una unidad de muro
cortina en la pgina 1776.
de un estilo de unidad de muro
cortina
vase Creacin de planos de corte
para una unidad de muro cortina
en la pgina 1777.
crear planos de corte individuales
para estilos de unidad de muro
cortina
vase Enlace de notas y archivos a
un estilo de unidad de muro cortina
en la pgina 1779.
agregar notas y archivos al estilo
1718 | Captulo 21 Muros cortina
6 Pulse Aceptar.
Definicin de divisiones de rejilla de unidades de muro cortina
Las divisiones de una rejilla definen la orientacin, que determina la direccin
de las celdas y los montantes de la rejilla, que a su vez definen el tipo de
divisin, que determina el nmero de celdas y su tamao.
NOTA La creacin de una rejilla anidada no es una regla de divisin. Para crear
una rejilla anidada, agregue una asignacin de celda. Para obtener ms informacin,
vanse Creacin de una rejilla anidada en una unidad de muro cortina en la pgina
1751 y Trabajo con rejillas anidadas en muros cortina en la pgina 1600.
Puede crear varias definiciones de divisin con distintos nombres y, despus,
asignar diferentes divisiones a cada rejilla de la unidad de muro cortina. Aunque
puede crear varias definiciones, cada rejilla slo puede tener asignada una
divisin. Las definiciones de divisin creadas para un estilo de unidad de muro
cortina especfico slo pueden asignarse a las rejillas de una unidad de muro
cortina del mismo estilo.
Para obtener ms informacin sobre la asignacin de divisiones a una rejilla
determinada, vase Asignacin de una divisin a una rejilla de unidad de muro
cortina en la pgina 1749.
Divisin de rejillas de unidad de muro cortina
Una unidad de muro cortina consta de una o ms rejillas, que son el armazn
donde se colocan los elementos del diseo en la unidad de muro cortina. La
rejilla de nivel ms alto es la rejilla principal, que coincide con el borde externo
de la unidad de muro cortina.
Cada rejilla de una unidad de muro cortina tiene una divisin asignada que
determina si la rejilla se divide horizontal o verticalmente. La divisin
determina tambin el nmero de celdas, su tamao y ubicacin.
En la rejilla principal puede definir varios niveles de rejillas. Estas rejillas
internas se llaman rejillas anidadas. Las subdivisiones de una rejilla se llaman
celdas.
Definicin de divisiones de rejilla de unidades de muro cortina | 1719
Creacin de una definicin de divisin para una unidad de muro
cortina
Utilice este procedimiento para crear las divisiones de una rejilla de unidad
de muro cortina.
Dado que las unidades de muro cortina pueden contener varias rejillas
anidadas, conviene emplear una convencin de nomenclatura para las rejillas
que indique el nivel de cada una de ellas y su ubicacin o finalidad dentro de
la unidad de muro cortina. Por ejemplo, N3-PL1-Paneles de piedra puede
indicar una rejilla de tercer nivel que proporcione una hilera de paneles de
piedra en la Planta 1.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Divisiones.
6 Pulse Nueva divisin.
7 Escriba un nombre para la definicin de la divisin.
8 En Orientacin, elija Horizontal o Vertical.
9 Seleccione uno de los siguientes tipos de divisin y especifique
los desfases si es preciso.
Descripcin Tipo de divisin
Crea una rejilla con el tamao de
las celdas individuales predetermina-
Cota fija de celda
do. Para obtener ms informacin,
vase Especificacin de un tamao
fijo de celdas en una rejilla de uni-
dad de muro cortina en la pgina
1721.
Crea una rejilla con el nmero de
celdas predeterminado. Para obte-
Nmero fijo de celdas
ner ms informacin, vase Especi-
ficacin de un nmero fijo de celdas
1720 | Captulo 21 Muros cortina
Descripcin Tipo de divisin
en una rejilla de unidad de muro
cortina en la pgina 1725.
Crea una rejilla donde el usuario
determina manualmente el tamao
Manual
y el nmero de las celdas individua-
les. Para obtener ms informacin,
vase Definicin manual del nme-
ro y tamao de celdas en una rejilla
de unidad de muro cortina en la
pgina 1726.
Despus de crear una definicin de divisin, puede asignarla a
cualquier rejilla de la unidad de muro cortina. Para obtener ms
informacin, vase Asignacin de una divisin a una rejilla de
unidad de muro cortina en la pgina 1749.
10 Cuando termine de crear las definiciones de las divisiones, pulse
Aceptar.
Especificacin de un tamao fijo de celdas en una rejilla de
unidad de muro cortina
Utilice este procedimiento para definir un tamao concreto para las celdas de
una rejilla. En este caso, el nmero de celdas est determinado por la longitud
o la altura de la rejilla, segn cmo sta se divida.
Cuando especifica un tamao fijo de celda en una rejilla, puede controlar
cmo las celdas de la rejilla se ajustan para adaptarse al espacio sobrante. Este
espacio aparece si la longitud (o la altura) de la unidad de muro cortina no
puede dividirse exactamente por el tamao fijo de la celda. Para obtener ms
informacin, vase Uso de la opcin Ajustar celdas autom. para cambiar el
tamao de las celdas de una rejilla de unidad de muro cortina en la pgina
1724.
Definicin de divisiones de rejilla de unidades de muro cortina | 1721
Especificacin de un tamao fijo de celdas
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Divisiones.
6 Seleccione una definicin de divisin o cree una.
7 En Tipo de divisin, seleccione Cota fija de celda.
8 Indique el tamao de las celdas en Cota de celda.
Si va a definir una divisin vertical, la cota de celda corresponder
a la longitud de la celda de un montante a otro. Si va a definir
una divisin horizontal, la cota de celda corresponder a la altura
de la celda.
1722 | Captulo 21 Muros cortina
9 Para especificar un desfase para la rejilla, escriba una distancia de
desfase en los cuadros Desfase inicial o Desfase final. Para obtener
ms informacin, vase Especificacin de un desfase para una
rejilla de unidad de muro cortina en la pgina 1727.
CONSEJO La anchura del marco se calcula a la vez que el tamao
de celda. Por lo tanto, las celdas adyacentes al marco pueden
aparentar tener un tamao diferente que el de las dems celdas. Si
no desea incluir la anchura del marco en el tamao de celda,
especifique un desfase para la rejilla equivalente a la anchura del
marco.
Si utiliza una cota fija de celda para dibujar una unidad de muro
cortina, normalmente queda espacio suficiente entre la ltima
celda completa y el final de la unidad de muro cortina.
10 Para ajustar las celdas y adaptar automticamente este espacio
adicional a medida que dibuja las unidades de muro cortina,
seleccione la opcin Ajustar celdas autom.
11 Ajuste las celdas para aprovechar este espacio sobrante:
Entonces Si desea...
seleccione Ajustar celdas autom.,
elija Aumentar en Ajuste de celda y
agregar el espacio a las celdas de la
rejilla
designe las celdas especficas a las
que se va a agregar el espacio.
Puede seleccionar cualquier combi-
nacin de celdas especficas.
seleccione Ajustar celdas autom.,
elija Disminuir en Ajuste de celda y
eliminar el espacio de las celdas de
la rejilla
designe las celdas especficas de las
que se va a eliminar el espacio.
Puede seleccionar cualquier combi-
nacin de celdas especficas.
Para obtener ms informacin sobre desfases, vase Especificacin
de un desfase para una rejilla de unidad de muro cortina en la
pgina 1727.
12 Pulse Aceptar.
Definicin de divisiones de rejilla de unidades de muro cortina | 1723
Para obtener ms informacin sobre cmo asignar la definicin de divisin a
una rejilla concreta de la unidad de muro cortina, vase Asignacin de una
divisin a una rejilla de unidad de muro cortina en la pgina 1749.
Uso de la opcin Ajustar celdas autom. para cambiar el tamao
de las celdas de una rejilla de unidad de muro cortina
Utilice este procedimiento para cambiar automticamente el tamao de las
celdas de una rejilla cuando del resultado de dividir la rejilla por la cota de
celda especificada no sea un nmero entero.
Por ejemplo, si una rejilla principal vertical de un estilo de unidad de muro
cortina tiene 17 pies de longitud y especifica una cota fija de celda de 3 pies,
la rejilla tendr cinco celdas de 3 pies cada una y sobrarn 2 pies. Con la opcin
Ajustar celdas autom., puede indicar cmo se distribuye en la rejilla la cantidad
sobrante.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Divisiones.
6 Seleccione o cree una definicin de divisin.
7 En Tipo de divisin, seleccione Cota fija de celda.
8 Seleccione Ajustar celdas autom. y especifique el ajuste de celdas.
Entonces Si desea...
seleccione Aumentar y elija las cel-
das especficas donde desea agregar
el espacio.
agregar el espacio sobrante a las
celdas de la rejilla
seleccione Disminuir y elija las cel-
das especficas de las que desea eli-
eliminar el espacio sobrante de las
celdas de la rejilla
minar el espacio. A continuacin,
puede seleccionar Mantener al me-
nos la mitad de la cota de celda
1724 | Captulo 21 Muros cortina
Entonces Si desea...
para controlar la reduccin de las
celdas.
Las celdas que no se seleccionan mantienen el valor fijo
especificado en Cota de celda.
Especificacin de un nmero fijo de celdas en una rejilla de
unidad de muro cortina
Utilice este procedimiento para definir un nmero de celdas especfico en una
rejilla. En este caso, el tamao de las celdas est determinado por la longitud
o la altura de la rejilla, segn cmo sta se divida.
En algunos casos, cuando crea una rejilla de unidad de muro cortina compleja,
puede convenir empezar con una rejilla estndar de nmero fijo de celdas y
luego perfeccionarla manualmente. Primero puede crear una rejilla con un
nmero de celdas fijo y despus convertirla en rejilla manual. Para obtener
informacin sobre las rejillas manuales, vase Definicin manual del nmero
y tamao de celdas en una rejilla de unidad de muro cortina en la pgina 1726.
Especificacin de un nmero fijo de celdas
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Divisiones.
Definicin de divisiones de rejilla de unidades de muro cortina | 1725
6 Seleccione una definicin de divisin o cree una.
7 En Tipo de divisin, seleccione Nmero fijo de celdas.
8 Especifique el nmero de celdas.
9 Para especificar un desfase para la rejilla, escriba una distancia de
desfase en los cuadros Desfase inicial o Desfase final. Para obtener
ms informacin, vase Especificacin de un desfase para una
rejilla de unidad de muro cortina en la pgina 1727.
NOTA Si desea perfeccionar el diseo inicial con un nmero de celdas
fijo, pulse Convertir en divisin manual y modifique la rejilla con el
mtodo descrito en Definicin manual del nmero y tamao de celdas
en una rejilla de unidad de muro cortina en la pgina 1726.
10 Pulse Aceptar.
Para obtener ms informacin sobre cmo asignar la definicin de divisin a
una rejilla concreta de la unidad de muro cortina, vase Asignacin de una
divisin a una rejilla de unidad de muro cortina en la pgina 1749.
Definicin manual del nmero y tamao de celdas en una rejilla
de unidad de muro cortina
Utilice este procedimiento si desea agregar de forma manual lneas de rejilla
y especificar un desfase para cada una de ellas cuando necesite crear una rejilla
nica que no se ajuste a ninguno de los otros tipos de divisin. Tambin puede
empezar con una rejilla de cota fija de celda o de nmero fijo de celdas y,
posteriormente, ajustar las lneas de la rejilla segn sus necesidades.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Divisiones.
6 Seleccione una definicin de divisin o cree una.
7 En Tipo de divisin, seleccione Manual.
1726 | Captulo 21 Muros cortina
8 Pulse el icono Agregar lnea de rejilla para insertarla. Inserte tantas
lneas de rejilla como necesite. Si necesita eliminar una lnea de
rejilla, seleccinela en la tabla y pulse el icono Eliminar lnea de
rejilla.
9 En la tabla de lneas de rejilla, en Desfase, indique la distancia de
desfase de cada lnea de rejilla.
Desfase de lnea de rejilla
10 En la tabla de lneas de rejilla, en el cuadro Desde, seleccione la
ubicacin de la rejilla desde la que se mide el desfase de la lnea
de rejilla.
Opcin Desde de desfase de lnea de rejilla
11 Para especificar un desfase para la rejilla, escriba una distancia de
desfase en los cuadros Desfase inicial o Desfase final.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de un desfase
para una rejilla de unidad de muro cortina en la pgina 1727.
12 Pulse Aceptar.
Para obtener ms informacin sobre cmo asignar la definicin
de divisin a una rejilla concreta del muro cortina, vase
Asignacin de una divisin a una rejilla de unidad de muro cortina
en la pgina 1749.
Especificacin de un desfase para una rejilla de unidad de muro
cortina
De forma predeterminada, las celdas de rejilla se miden entre los puntos inicial
y final de la lnea base de la unidad de muro cortina. La anchura del marco
de la rejilla no se tiene en cuenta al calcular el tamao de la celda. Por ejemplo,
Definicin de divisiones de rejilla de unidades de muro cortina | 1727
si dibuja una unidad de muro cortina con una lnea base de 14 pulgadas y un
marco de 1 pulgada a izquierda y derecha, y especifica un nmero fijo de
celdas verticales, las celdas tendrn tamaos distintos. La primera y la ltima
celdas se mostrarn ms pequeas, puesto que incluyen el marco. Para igualar
el tamao de las celdas, desfase el principio y el fin de la rejilla en una medida
igual a la anchura del marco.
Especificacin de direcciones de desfase de rejilla
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Divisiones.
6 Seleccione una definicin de divisin o cree una.
7 Indique un desfase para la rejilla:
Entonces Si desea especificar la distancia
entre...
escriba un valor en Desfase inicial. el punto inicial de la lnea base del
muro cortina y el inicio de la prime-
ra celda de una rejilla horizontal
1728 | Captulo 21 Muros cortina
Entonces Si desea especificar la distancia
entre...
escriba un valor en Desfase final. el punto final de la lnea base del
muro cortina y el final de la ltima
celda de una rejilla horizontal
escriba un valor en Desfase inferior. la lnea de suelo del muro cortina y
el inicio de la primera celda de una
rejilla vertical
escriba un valor en Desfase superior. la lnea de cubierta del muro cortina
y el final de la celda superior de una
rejilla vertical
8 Pulse Aceptar.
Eliminacin de una definicin de divisin de una unidad de muro
cortina
Utilice este procedimiento para eliminar las definiciones de divisin que ya
no necesite. No puede eliminar una definicin de divisin si est asignada a
una rejilla. Adems, no es posible suprimir la definicin de divisin
predeterminada, aunque puede modificarla.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Divisiones.
6 Seleccione la definicin de divisin que desea suprimir.
7 Pulse Eliminar divisin.
8 Pulse Aceptar.
Definicin de divisiones de rejilla de unidades de muro cortina | 1729
Definicin de rellenos de celdas de unidades de muro cortina
Los rellenos definen el contenido de las celdas de las unidades de muro cortina.
Una celda de unidad de muro cortina puede contener el panel predefinido o
una rejilla anidada, un polgono AEC, una unidad de muro cortina, una puerta,
ventana o un estilo de conjunto de puerta y ventana. Para poderse agregar a
una definicin de relleno, los estilos de objeto que se utilizan en los rellenos
deben existir en el dibujo actual. Los paneles suelen representar cristaleras u
otros revestimientos sencillos, como piedra u hormign. Para obtener ms
informacin, vase Asignacin de rellenos a celdas de unidad de muro cortina
en la pgina 1750.
NOTA Las opciones de rejilla anidada y sin relleno pueden seleccionarse al asignar
un relleno a una celda. Estas opciones no requieren definiciones de relleno. Para
obtener informacin, vanse Creacin de una rejilla anidada en una unidad de
muro cortina en la pgina 1751 y Eliminacin de una definicin de relleno de un
estilo de unidad de muro cortina en la pgina 1735.
Puede definir tantos rellenos como sean necesarios y, despus, mediante
asignaciones de celda, especificar el tipo de relleno que debe emplearse en
cada celda. Puede modificar el relleno predeterminado utilizado en las celdas
a las que no se ha asignado ninguno.
NOTA Puede crear definiciones de relleno para un estilo de unidad de muro cortina
especfico. Estas definiciones se pueden asignar nicamente a las celdas de rejilla
de las unidades de muro cortina de ese estilo.
Materiales
Los estilos utilizan los materiales del estilo de objeto asignado a cada panel.
Por ejemplo, si especifica que un relleno utilice el estilo de conjunto de puerta
y ventana normalizado, los materiales de dicho relleno sern los designados
en el estilo de conjunto de puerta y ventana. Los paneles sencillos necesitan
que se asigne un material al estilo de muro cortina.
Si no utiliza materiales para controlar las propiedades de visualizacin de los
rellenos, puede especificar sus propiedades de visualizacin en el estilo de
unidad de muro cortina. La capa, el color, el tipo de lnea y otras propiedades
de visualizacin del relleno predeterminado se aplican a todos los rellenos,
salvo que se cree un componente de visualizacin personalizada para cada
definicin de relleno. De este modo puede controlar la visualizacin de cada
definicin de relleno por separado. Para obtener ms informacin, vase
Especificacin de la visualizacin de unidades de muro cortina en la pgina
1771.
1730 | Captulo 21 Muros cortina
Creacin de un relleno de panel de unidad de muro cortina
Utilice este procedimiento para crear un relleno de panel sencillo que represente
materiales de revestimiento bsicos de los muros cortina, como paneles murales
de piedra, de hormign, metlicos o de vidrio.
Dado que las unidades de muro cortina pueden contener varios rellenos,
conviene utilizar una convencin de nomenclatura para los rellenos de panel
que indique su ubicacin o finalidad dentro de la unidad de muro cortina.
Por ejemplo, N3-PL1-Panel de piedra puede indicar un panel de piedra en una
rejilla de tercer nivel en la Planta 1.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Rellenos.
6 Pulse Relleno nuevo.
7 Escriba un nombre descriptivo para el relleno.
8 Indique la alineacin del relleno.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de la
alineacin de un relleno de unidad de muro cortina en la pgina
1732.
9 Precise un desfase para el relleno.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin del desfase
de un relleno de unidad de muro cortina en la pgina 1733.
10 Especifique el grosor del panel.
Definicin de rellenos de celdas de unidades de muro cortina | 1731
Especificacin del grosor del relleno de panel
11 Pulse Aceptar.
Despus de crear una definicin de relleno, puede asignarla a cualquier celda
de una rejilla de unidad de muro cortina. Para obtener ms informacin, vase
Asignacin de rellenos a celdas de unidad de muro cortina en la pgina 1750.
Especificacin de la alineacin de un relleno de unidad de muro
cortina
Utilice este procedimiento para alinear un relleno de forma que quede centrado
con la lnea base de la unidad de muro cortina, frente a sta o detrs de sta.
En la vista en planta, la parte frontal de la unidad de muro cortina (dibujada
de izquierda a derecha) se encuentra debajo de la lnea base y su parte posterior
por encima de ella.
NOTA Para separar el relleno de la lnea base, vase Especificacin del desfase de
un relleno de unidad de muro cortina en la pgina 1733.
Especificacin de alineaciones de relleno
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
1732 | Captulo 21 Muros cortina
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Rellenos.
6 Seleccione un relleno o cree uno.
7 Seleccione una alineacin: delantera, central o trasera.
8 Pulse Aceptar.
Especificacin del desfase de un relleno de unidad de muro
cortina
Utilice este procedimiento para especificar el desfase de un relleno de unidad
de muro cortina. De forma predeterminada, los rellenos se centran con la lnea
base de la unidad de muro cortina. Si el diseo exige que los rellenos estn
centrados con los bordes del marco o con otro punto de la unidad de muro
cortina, puede especificar un desfase de relleno.
Definicin de rellenos de celdas de unidades de muro cortina | 1733
Especificacin de desfases de relleno de panel
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Rellenos.
6 Seleccione un relleno o cree uno.
7 Escriba una distancia de desfase.
En vista en planta, los nmeros positivos desfasan el relleno por
encima de la lnea base y los negativos por debajo de ella. El
desfase tambin resulta afectado por la alineacin seleccionada
para el relleno.
8 Pulse Aceptar.
1734 | Captulo 21 Muros cortina
Eliminacin de una definicin de relleno de un estilo de unidad
de muro cortina
Utilice este procedimiento para suprimir una definicin de relleno que ya no
necesite de la lista de definiciones de rellenos. No puede suprimir una
definicin de relleno si est asignada a una celda. Adems, no es posible
eliminar la definicin de relleno predeterminada, aunque puede modificarla.
NOTA Para obtener ms informacin sobre cmo eliminar un relleno de una celda,
vase Eliminacin de un relleno de una celda de unidad de muro cortina en la
pgina 1757.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Rellenos.
6 Seleccione en la lista la definicin de relleno que no necesite.
7 Pulse Eliminar relleno.
8 Pulse Aceptar.
Definicin de marcos de unidad de muro cortina
Todas las rejillas de unidad de muro cortina, incluida la rejilla principal, pueden
tener definiciones de marco. El marco de la rejilla principal define los bordes
exteriores de la unidad de muro cortina. El tamao total del marco se obtiene
de la longitud y la altura de la rejilla principal o de una rejilla anidada de la
unidad de muro cortina. Puede definir un marco especificando su anchura y
profundidad o bien mediante la seleccin de un perfil.
Definicin de marcos de unidad de muro cortina | 1735
Especificacin de marcos predeterminados y marcos basados en perfiles
Puede crear definiciones de marco para un estilo de unidad de muro cortina
especfico. Estas definiciones se pueden asignar nicamente a los marcos de
las unidades de muro cortina de ese estilo. Puede crear tantas definiciones de
marcos como desee y, despus, asignarlas a los marcos. Si cuenta con rejillas
anidadas, cada rejilla tiene su propio marco. Existe una definicin de marco
predeterminada que puede modificarse y asignarse a voluntad. Los marcos
que no han sido asignados no se muestran. Para obtener ms informacin,
vase Asignacin de definiciones a marcos de unidad de muro cortina en la
pgina 1760.
CONSEJO Puede copiar una definicin de montante y utilizarla como definicin
de marco. Seleccione una definicin de montante y arrstrela a la seccin Marcos,
situada en el rbol de la parte izquierda del cuadro de dilogo.
Materiales y propiedades de visualizacin de los marcos
Si no utiliza materiales para controlar las propiedades de visualizacin de los
marcos, puede especificar sus propiedades de visualizacin en el estilo de muro
cortina. La capa, el color, el tipo de lnea y otras propiedades predeterminadas
de visualizacin del marco se aplican a todos los marcos, salvo que cree un
componente de visualizacin personalizada para cada definicin. De este modo
puede controlar la visualizacin de cada definicin de marco por separado.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de la visualizacin de
unidades de muro cortina en la pgina 1771.
1736 | Captulo 21 Muros cortina
Definicin de marcos de unidades de muro cortina mediante
anchura y profundidad
Puede definir un marco especificando su anchura y profundidad. El tamao
total del marco se obtiene de la longitud y altura de la rejilla de la unidad de
muro cortina.
Especificacin de la anchura y la profundidad del marco
Dado que las unidades de muro cortina pueden contener varias rejillas anidadas
con marcos distintos, resulta til emplear una convencin de nomenclatura
para los marcos de rejilla que indique su ubicacin o finalidad dentro de la
unidad de muro cortina. Por ejemplo, N3-PL1-Marco metlico puede indicar
un marco metlico en una rejilla de tercer nivel en la Planta 1.
CONSEJO Para suprimir el borde del marco y hacer que el relleno se ajuste para
llenar el espacio ocupado por el marco, cree una definicin de marco con la
anchura y la profundidad establecidas en cero. A continuacin, asigne la definicin
al borde del marco que desea suprimir. Esto es necesario para que el relleno se
bisele como en el caso de que fuera vidrio estructural. Para obtener ms
informacin, vase Eliminacin de un borde de marco de una unidad de muro
cortina en la pgina 1762.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione Marcos en Definiciones de
elementos.
6 Pulse el icono Marco nuevo para crear una definicin.
Definicin de marcos de unidad de muro cortina | 1737
7 Escriba un nombre descriptivo para el marco.
8 Precise la anchura y profundidad del marco.
9 Especifique los desfases.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los desfases
de un marco de unidad de muro cortina en la pgina 1740.
10 Pulse Aceptar.
Despus de crear una definicin de marco, puede asignarla a cualquier marco
de unidad de muro cortina. Para obtener ms informacin, vase Asignacin
de definiciones a marcos de unidad de muro cortina en la pgina 1760.
Creacin de un perfil para un marco de unidad de muro cortina
Utilice este procedimiento para crear un perfil que puede utilizar para definir
la forma de un marco de unidad de muro cortina. Despus, podr extruir el
perfil para crear un marco de unidad de muro cortina.
La altura y la anchura de la polilnea que se utiliza para crear el perfil
determinan la altura y la anchura predeterminadas del marco de unidad de
muro cortina. El punto de insercin del perfil est alineado con el centro de
gravedad del marco.
1 Dibuje una polilnea cerrada con la altura y la anchura necesarias
en el marco de la unidad de muro cortina resultante.
2 Seleccione la polilnea, pulse con el botn derecho y elija Convertir
en Definicin de perfil.
3 Escriba c (Centro de gravedad) como punto de insercin del perfil.
El punto de insercin del perfil est alineado con el centro de
gravedad del marco.
4 Escriba un nombre para el perfil y pulse Aceptar.
Ahora puede utilizar el perfil como marco de muro cortina. Para
obtener ms informacin, vase Definicin de un marco de unidad
de muro cortina mediante un perfil en la pgina 1738.
Definicin de un marco de unidad de muro cortina mediante un
perfil
Utilice este procedimiento para crear una definicin de elemento de marco a
partir de un perfil. Si no desea utilizar un borde recto en el marco, puede
1738 | Captulo 21 Muros cortina
utilizar un perfil para definir bordes con curvas, dentados o de cualquier otra
forma.
Dos ejemplos de marcos basados en perfiles
NOTA El punto de insercin del perfil est alineado con el centro de gravedad
del marco.
1 Cree el perfil del marco.
Para obtener informacin sobre cmo crear perfiles para marcos
de unidad de muro cortina, vase Creacin de un perfil para un
marco de unidad de muro cortina en la pgina 1738.
2 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
3 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
4 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
5 Elija la ficha Reglas de diseo.
6 En el panel izquierdo, seleccione Marcos en Definiciones de
elementos.
7 Pulse Marco nuevo.
8 Escriba un nombre descriptivo para el marco.
9 Precise la anchura y profundidad del borde del marco.
Estas cotas se utilizan para calcular el punto central del borde y
alinear el perfil, y tambin para especificar el contorno del relleno
adyacente.
10 Seleccione Usar perfil.
NOTA Las opciones de perfil slo estn disponibles si existen perfiles
en el dibujo actual.
Definicin de marcos de unidad de muro cortina | 1739
11 Seleccione un perfil en la lista.
Por defecto, el perfil se inserta con la misma anchura y
profundidad con que se cre.
12 Para ajustar el tamao del perfil de forma que se adapte a la cota
de anchura o profundidad del borde del marco, seleccione Ajustar
perfil automticamente: Anchura o Profundidad.
13 Para reflejar el perfil, en Simetra en seleccione X o Y.
14 Para girar el perfil, especifique un ngulo en Rotacin.
15 Especifique los desfases.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los desfases
de un marco de unidad de muro cortina en la pgina 1740.
16 Pulse Aceptar.
Despus de crear una definicin de marco, puede asignarla a cualquier marco
de unidad de muro cortina. Para obtener ms informacin, vase Asignacin
de definiciones a marcos de unidad de muro cortina en la pgina 1760.
Especificacin de los desfases de un marco de unidad de muro
cortina
Utilice este procedimiento para definir la distancia a la que un marco de unidad
de muro cortina se encuentra respecto a la lnea de suelo, la lnea de cubierta
o la lnea base. De forma predeterminada, los bordes exteriores del marco se
alinean con el inicio y el final de las lneas de suelo y de cubierta. Cuando se
ajusta la anchura del marco, ste se expande hacia dentro. No obstante, puede
utilizar desfases para expandir o contraer el marco respecto a estos lmites
predeterminados o para separarlo de la lnea base en la direccin X o Y.
Descripcin Desfase
Un desfase positivo de X desplaza el borde
exterior del marco ms all del final de la
X
unidad de muro cortina, mientras que un
desfase negativo de X desplaza el borde
del marco hacia el centro de la unidad de
muro cortina.
En vista en planta, un desfase positivo de
Y desplaza el borde del marco por encima
Y
de la lnea base, mientras que un desfase
1740 | Captulo 21 Muros cortina
Descripcin Desfase
negativo de Y lo desplaza por debajo de
ella.
Un desfase negativo de Inicio alarga el
marco ms all del punto inicial, mientras
Inicio
que uno positivo lo acorta. El punto inicial
de los bordes verticales es la lnea base y el
de los bordes horizontales (dibujados de
izquierda a derecha) es el lado izquierdo.
Un desfase negativo de Final alarga el
marco ms all del punto final, mientras
Final
que uno positivo acorta el marco. El punto
final de los bordes verticales es la altura
base y el de los horizontales (dibujados de
izquierda a derecha) es el lado derecho.
Especificacin de desfases de marco
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
Definicin de marcos de unidad de muro cortina | 1741
5 En el panel izquierdo, seleccione Marcos en Definiciones de
elementos.
6 Seleccione una definicin de marco en la lista.
7 Especifique una distancia de desfase para los valores X, Y, Inicio
o Final del borde del marco.
8 Pulse Aceptar.
Eliminacin de una definicin de marco de un estilo de unidad
de muro cortina
Utilice este procedimiento para eliminar una definicin de marco de la lista
de definiciones de marco. No puede suprimir una definicin de marco si est
asignada a un borde de marco, pero puede eliminarla si est asignada como
modificacin a un borde de marco. Adems, no es posible eliminar la definicin
de marco predeterminada, aunque puede modificarla.
NOTA Para obtener informacin sobre cmo eliminar un borde de marco, vase
Eliminacin de un borde de marco de una unidad de muro cortina en la pgina
1762.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione Marcos en Definiciones de
elementos.
6 Seleccione en la lista la definicin de marco que no necesita.
7 Pulse el icono Eliminar marco.
8 Pulse Aceptar.
Definicin de montantes de unidad de muro cortina
Los montantes de una unidad de muro cortina son los bordes situados entre
las celdas de la rejilla. Puede definir los montantes si especifica una anchura
y una profundidad o bien mediante la seleccin de un perfil desde el que se
extruye el montante.
1742 | Captulo 21 Muros cortina
Dado que las unidades de muro cortina pueden contener varias rejillas anidadas
con montantes distintos, resulta til emplear una convencin de nomenclatura
para los montantes de rejilla que indique su ubicacin o finalidad dentro de
la unidad de muro cortina. Por ejemplo, N3-PL1-Montante decorativo de panel
puede indicar un montante de un panel en una rejilla de tercer nivel en la
Planta 1.
Especificacin de montantes predeterminados y montantes basados en perfiles
Las definiciones de montante creadas para un estilo de unidad de muro cortina
especfico slo pueden asignarse a los montantes de las unidades de muro
cortina de ese estilo. Puede crear tantas definiciones de montantes como desee
y, despus, asignarlas a los montantes atendiendo a las necesidades. Si cuenta
con rejillas anidadas, cada rejilla tiene sus propios montantes. Existe una
definicin de montante predeterminada que se asigna a los montantes que
no tienen ninguna definicin asignada y que puede modificar como desee.
Para obtener ms informacin, vase Asignacin de definiciones a montantes
de unidades de muro cortina en la pgina 1764.
CONSEJO Puede copiar una definicin de marco y utilizarla como definicin de
montante. Seleccione la definicin del marco y arrstrela a Montantes en el panel
izquierdo del cuadro de dilogo.
Materiales y propiedades de visualizacin de los montantes
Si no utiliza materiales para controlar las propiedades de visualizacin de los
montantes, puede especificar sus propiedades de visualizacin en el estilo de
unidad de muro cortina. La capa, el color, el tipo de lnea y otras propiedades
Definicin de montantes de unidad de muro cortina | 1743
de visualizacin del montante predeterminado se aplican a todos los
montantes, salvo que cree un componente de visualizacin personalizada para
cada definicin. De este modo puede controlar la visualizacin de cada
definicin de montante por separado. Para obtener ms informacin, vase
Especificacin de la visualizacin de unidades de muro cortina en la pgina
1771.
Definicin de montantes de unidades de muro cortina mediante
anchura y profundidad
Puede definir un montante especificando su anchura y profundidad.
Especificacin de la anchura y la profundidad del montante
CONSEJO Para suprimir montantes para cristaleras ensambladas, cree una
definicin con la anchura y la profundidad establecidas en cero. A continuacin,
asigne la definicin a los montantes que desea suprimir. Para obtener ms
informacin, vase Eliminacin de montantes de rejillas de unidad de muro cortina
en la pgina 1767.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Montantes.
6 Pulse Nuevo montante.
7 Escriba un nombre descriptivo para el montante.
8 Especifique la anchura y la profundidad del montante.
1744 | Captulo 21 Muros cortina
9 Especifique los desfases necesarios.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de desfases
de montantes de unidades de muro cortina en la pgina 1747.
10 Pulse Aceptar.
Despus de crear una definicin de montante, puede asignarla a cualquier
montante de unidad de muro cortina. Para obtener ms informacin, vase
Asignacin de definiciones a montantes de unidades de muro cortina en la
pgina 1764.
Creacin de un perfil para montantes de unidad de muro cortina
Utilice este procedimiento para crear un perfil que puede utilizar para definir
la forma de una definicin de montante de unidad de muro cortina. Despus,
podr extruir el perfil para crear montantes a partir de l.
La altura y la anchura de la polilnea que se utiliza para crear el perfil
determinan la altura y la anchura predeterminadas del montante de unidad
de muro cortina. El punto de insercin del perfil est alineado con el centro
de gravedad del montante.
1 Dibuje una polilnea cerrada con la altura y la anchura necesarias
en el montante de unidad de muro cortina resultante.
2 Seleccione la polilnea, pulse con el botn derecho y elija Convertir
en Definicin de perfil.
3 Escriba c (Centro de gravedad) como punto de insercin del perfil.
El punto de insercin del perfil est alineado con el centro de
gravedad del montante.
4 Escriba un nombre para el perfil y pulse Aceptar.
Ahora puede utilizar el perfil como montante de unidad de muro
cortina. Para obtener ms informacin, vase Definicin de
montantes de unidades de muro cortina mediante perfiles en la
pgina 1745.
Definicin de montantes de unidades de muro cortina mediante
perfiles
Utilice este procedimiento para crear una definicin de elemento de montante
a partir de un perfil. Si no desea utilizar un borde recto en los montantes,
Definicin de montantes de unidad de muro cortina | 1745
puede utilizar un perfil para definir montantes con curvas, bordes dentados
o cualquier otra forma.
NOTA El punto de insercin del perfil est alineado con el centro de gravedad
del montante.
Alineaciones de relleno con montantes predeterminados y montantes basados en
perfiles
1 Cree el perfil que desea utilizar para el montante.
Para obtener informacin, vase Creacin de un perfil para
montantes de unidad de muro cortina en la pgina 1745.
2 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
3 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
4 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
5 Elija la ficha Reglas de diseo.
6 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Montantes.
7 Pulse el icono Montante nuevo para crear una definicin.
8 Escriba un nombre descriptivo para el montante.
9 Especifique la anchura y la profundidad del montante.
Estas cotas se utilizan para calcular el punto central del montante
para alinear el perfil, as como para especificar un contorno para
el relleno adyacente.
10 Seleccione Usar perfil.
NOTA Las opciones de perfil slo estn disponibles si existen perfiles
en el dibujo actual.
1746 | Captulo 21 Muros cortina
11 Seleccione un perfil en la lista.
Por defecto, el perfil se inserta con la misma anchura y
profundidad con que se cre.
12 Para ajustar el tamao del perfil de forma que se adapte a la
anchura o profundidad del montante, seleccione Ajustar perfil
automticamente: Anchura o Profundidad.
13 Para reflejar el perfil, en Simetra en seleccione X o Y.
14 Para girar el perfil, especifique un ngulo en Rotacin.
15 Especifique los desfases.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de desfases
de montantes de unidades de muro cortina en la pgina 1747.
16 Pulse Aceptar.
Despus de crear una definicin de montante, puede asignarla a cualquier
montante de unidad de muro cortina. Para obtener ms informacin, vase
Asignacin de definiciones a montantes de unidades de muro cortina en la
pgina 1764.
Especificacin de desfases de montantes de unidades de muro
cortina
Utilice este procedimiento para definir montantes que estn desfasados del
punto inicial o final de la unidad de muro cortina para alargar o acortar el
borde o desfase en la direccin X o Y con el fin de desplazar el borde. Por
ejemplo, podra ser conveniente representar una cristalera ensamblada
mediante un desfase de los montantes para situarlos detrs del relleno de panel
de vidrio.
Descripcin Desfase
En montantes verticales, un desfase X posi-
tivo desplaza los montantes ms all del fi-
X
nal de la unidad de muro cortina, mientras
que un valor X negativo los desplaza hacia
la parte inicial de la unidad. En montantes
horizontales, un desfase X positivo desplaza
los montantes ms all de la parte superior
de la unidad de muro cortina, mientras que
un valor X negativo los desplaza hacia la
parte inferior de la unidad.
Definicin de montantes de unidad de muro cortina | 1747
Descripcin Desfase
En una vista en planta, un desfase positivo
de Y desplaza los montantes por encima
Y
de la lnea base, mientras que un valor ne-
gativo de Y los desplaza por debajo de sta.
Un desfase negativo de Inicio alarga los
montantes ms all del punto inicial,
mientras que uno positivo los acorta.
Inicio
Un desfase negativo de Final alarga los
montantes ms all del punto final, mien-
tras que uno positivo los acorta.
Final
Especificacin de desfases de montante
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Montantes.
6 Seleccione una definicin de montante en la lista.
1748 | Captulo 21 Muros cortina
7 Especifique una distancia de desfase para los valores X, Y, Inicio
o Final.
8 Pulse Aceptar.
Eliminacin de una definicin de montante de un estilo de unidad
de muro cortina
Utilice este procedimiento para eliminar una definicin de montante de la
lista de definiciones de montante. No puede suprimir una definicin de
montante si est asignada a un montante. Tampoco es posible suprimir la
definicin de montante predeterminada, aunque puede modificarla.
NOTA Para obtener ms informacin sobre cmo eliminar montantes entre las
celdas, vase Eliminacin de montantes de rejillas de unidad de muro cortina en
la pgina 1767.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Montantes.
6 Seleccione en la lista la definicin de montante que no necesita.
7 Pulse el icono Suprimir montante para suprimir la definicin.
8 Pulse Aceptar.
Asignacin de una divisin a una rejilla de unidad de muro cortina
Utilice este procedimiento para asignar una divisin a una rejilla de unidad
de muro cortina. Una divisin define la orientacin (si la direccin de las
celdas y montantes de la rejilla es horizontal o vertical) y el tipo de divisin
(nmero y tamao de las celdas) de la rejilla.
Tras definir una divisin, puede asignarla a la rejilla principal o a las rejillas
anidadas. Las rejillas anidadas se crean seleccionando la asignacin de celda
Asignacin de una divisin a una rejilla de unidad de muro cortina | 1749
Rejilla anidada. Para obtener ms informacin, vase Trabajo con rejillas
anidadas en muros cortina en la pgina 1600.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla a la que desea asignar
una divisin. El nombre de la rejilla seleccionada se muestra en
la tabla debajo de la fila Asignacin de divisiones.
CONSEJO Para cambiar el nombre de una rejilla, seleccinela, pulse
Renombrar y escriba un nombre nuevo.
6 Pulse la columna Elemento de la rejilla y seleccione una definicin
de divisin en la lista.
7 Pulse Aceptar.
Asignacin de rellenos a celdas de unidad de muro cortina
Los rellenos definen el contenido de las celdas de las unidades de muro cortina.
Una celda de unidad de muro cortina puede contener el panel predefinido o
una rejilla anidada, un polgono AEC, una unidad de muro cortina, una puerta,
ventana o un estilo de conjunto de puerta y ventana. Para poderse agregar a
una definicin de relleno, los estilos de objeto que se utilizan en los rellenos
deben existir en el dibujo actual. Los paneles suelen representar cristaleras u
otros revestimientos sencillos, como piedra u hormign. Para obtener ms
informacin, vase Definicin de rellenos de celdas de unidades de muro
cortina en la pgina 1730.
1750 | Captulo 21 Muros cortina
Asignaciones de celda
Una asignacin de celda define la definicin de relleno utilizada en las celdas.
Puede usar una sola asignacin de celda para asignar el mismo relleno a todas
las celdas, o crear varias asignaciones de celdas para asignar rellenos distintos
a celdas diferentes.
Asignaciones de celda
No asigne varias definiciones a una misma celda, ya que slo se utiliza la ltima
definicin asignada.
Asignacin de celda predeterminada
La asignacin de celda predeterminada se utiliza en todas las celdas sin asignar.
Puede modificar la asignacin predeterminada para que sea cualquier tipo de
relleno, pero no puede suprimirla.
Puede modificar la asignacin de celda predeterminada para que utilice la
definicin de relleno ms frecuente en el diseo. Las celdas que no estn
asignadas a otros rellenos utilizarn esta definicin de relleno.
Materiales y propiedades de visualizacin de los rellenos
La capa, el color, el tipo de lnea y otras propiedades de visualizacin del
relleno predeterminado se aplican a todos los rellenos, salvo que asigne
materiales a los rellenos que ha creado o cree un componente de visualizacin
personalizada para cada definicin. De este modo puede controlar la
visualizacin de cada definicin de relleno por separado. Para obtener ms
informacin, vase Especificacin de la visualizacin de unidades de muro
cortina en la pgina 1771.
Creacin de una rejilla anidada en una unidad de muro cortina
Utilice este procedimiento para crear una rejilla anidada en una unidad de
muro cortina. Una rejilla anidada es una rejilla dentro de otra. Cada rejilla
anidada tiene su propia divisin, asignaciones de celda, marco y montantes.
De forma predeterminada, el marco est desactivado en las rejillas anidadas.
Para obtener ms informacin, vase Trabajo con rejillas anidadas en muros
cortina en la pgina 1600.
Asignacin de rellenos a celdas de unidad de muro cortina | 1751
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla donde desea crear una
rejilla anidada.
6 Pulse el icono Asignacin de celda nueva.
En la lista de asignaciones de celda aparece una asignacin de
celda nueva.
7 Pulse Asignacin de celda nueva y escriba un nombre descriptivo
para la asignacin.
8 Seleccione Rejilla anidada en la columna Elemento.
Se agrega una rejilla nueva a la lista de rejillas en la vista en rbol
de la parte izquierda del cuadro de dilogo. Si est editando la
rejilla principal, la nueva rejilla se agrega al nivel secundario. Si
est editando una rejilla de nivel secundario, la rejilla adicional
se incluye en el nivel terciario, y as sucesivamente.
Creacin de una rejilla anidada
Nueva rejilla anidada en rbol
1752 | Captulo 21 Muros cortina
NOTA Para cambiar el nombre una rejilla, seleccinela en el panel
derecho, pulse con el botn derecho, elija Renombrar y escriba un
nombre nuevo.
9 Designe las celdas que contiene esta rejilla anidada.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de las celdas
de unidad de muro cortina que utilizan una asignacin de celda
en la pgina 1758.
10 Pulse Aceptar.
Insercin de una puerta, ventana o conjunto de puerta y ventana
en una celda de unidad de muro cortina
Utilice este procedimiento para agregar puertas, ventanas y conjuntos de puerta
y ventana a una unidad de muro cortina. Para obtener ms informacin, vase
Definicin de rellenos de celdas de unidades de muro cortina en la pgina 1730.
1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una
puerta, ventana o un conjunto de puerta y ventana.
2 Seleccione la unidad de muro cortina donde desee insertar la
puerta, ventana o el conjunto de puerta y ventana.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor
extensin del rea de dibujo.
3 Seleccione el marcador de celda de unidad de muro cortina para
la celda en la que desee insertar la puerta, ventana o el conjunto
de puerta y ventana.
Se abre la hoja de trabajo Agregar relleno.
Asignacin de rellenos a celdas de unidad de muro cortina | 1753
4 Seleccione el mtodo de insercin para la puerta, ventana o el
conjunto de puerta y ventana:
Entonces... Si desea...
seleccione Agregar como asignacin de celda. agregar la puerta, venta-
na o el conjunto de puer-
ta y ventana como asigna-
cin de celda y haga que
todas las unidades de
muro cortina que utilizan
el mismo estilo muestren
el mismo objeto agrega-
do en una celda corres-
pondiente
seleccione Agregar como modificacin de
celda.
agregar la puerta, venta-
na o el conjunto de puer-
ta y ventana exclusiva-
mente a la unidad de
muro cortina selecciona-
da
Si una puerta, ventana o un conjunto de puerta y ventana en el
estilo que seleccion ya existe en el dibujo, se seleccionar de
forma predeterminada Relleno existente.
5 Seleccione el tipo de relleno para la puerta, ventana o el conjunto
de puerta y ventana:
Entonces... Si ha seleccionado...
Pulse Aceptar. Agregar como asignacin
de celda y desea insertar
una puerta, ventana o un
conjunto de puerta y
ventana del estilo existen-
te, se seleccionar de for-
ma predeterminada Relle-
no existente.
seleccione Relleno nuevo, especifique un
nombre para el objeto y elija Aceptar.
Agregar como asignacin
de celda y desea insertar
una puerta, ventana o un
conjunto de puerta y
1754 | Captulo 21 Muros cortina
Entonces... Si ha seleccionado...
ventana de un estilo dis-
tinto del que contiene el
dibujo
Pulse Aceptar. Agregar como modifica-
cin de celda y desea in-
sertar una puerta, venta-
na o un conjunto de
puerta y ventana del esti-
lo existente sin modificar
el borde del marco del
objeto
seleccione Relleno nuevo, especifique un
nombre para el objeto y elija Aceptar.
Agregar como modifica-
cin de celda y desea in-
sertar una puerta, venta-
na o un conjunto de
puerta y ventana de un
estilo distinto del que
contiene el dibujo sin
quitar el borde del marco
del objeto
seleccione Superior, Inferior, Izquierda o De-
recha en Modificar eliminacin de marco y
elija Aceptar.
Agregar como modifica-
cin de celda y desea in-
sertar una puerta, venta-
na o un conjunto de
puerta y ventana del esti-
lo existente y quitar el
borde del marco del obje-
to
seleccione Relleno nuevo y especifique un
nombre para el objeto. A continuacin, selec-
Agregar como modifica-
cin de celda y desea in-
cione Superior, Inferior, Izquierda o Derecha sertar una puerta, venta-
en Modificar eliminacin de marco y elija
Aceptar.
na o un conjunto de
puerta y ventana de un
estilo distinto del que
contiene el dibujo y qui-
tar el borde del marco del
objeto
Asignacin de rellenos a celdas de unidad de muro cortina | 1755
6 Pulse INTRO.
Relleno de una celda de unidad de muro cortina con un panel
sencillo
Utilice este procedimiento para rellenar una celda de unidad de muro cortina
con un panel sencillo. Los paneles sencillos se utilizan normalmente para
representar materiales de revestimiento bsicos de los muros cortina, como
paneles de piedra o de hormign.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla donde desea colocar un
relleno de panel sencillo.
6 Pulse el icono Asignacin de celda nueva.
En la lista de asignaciones de celda aparece una asignacin de
celda nueva.
7 Pulse Asignacin de celda nueva y escriba un nombre descriptivo
para la asignacin.
8 En Elemento, seleccione un relleno que defina un panel sencillo.
Si no tiene ningn relleno de panel sencillo definido, seleccione
Nuevo relleno y defina uno. Para obtener ms informacin, vase
Creacin de un relleno de panel de unidad de muro cortina en la
pgina 1731.
9 Designe las celdas que deben contener este panel sencillo.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de las celdas
de unidad de muro cortina que utilizan una asignacin de celda
en la pgina 1758.
10 Pulse Aceptar.
1756 | Captulo 21 Muros cortina
Eliminacin de un relleno de una celda de unidad de muro cortina
Utilice este procedimiento para suprimir el relleno de una celda y dejarla vaca.
Para hacerlo, utilice Ninguno como definicin del elemento. El uso de Ninguno
tambin suprime los bordes de marco que circundan a la celda, pero no afecta
a los montantes.
Eliminacin de una asignacin de relleno de una celda
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla que contiene las celdas
que desea asignar a Ninguno.
6 Cree una asignacin de celda nueva o seleccione una de las
existentes.
7 Bajo la columna Elemento, seleccione Ninguno.
8 Designe las celdas que deben contener el relleno Ninguno.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de las celdas
de unidad de muro cortina que utilizan una asignacin de celda
en la pgina 1758.
9 Pulse Aceptar.
Asignacin de rellenos a celdas de unidad de muro cortina | 1757
Especificacin de las celdas de unidad de muro cortina que
utilizan una asignacin de celda
Cuando se crea una asignacin de celda, es necesario especificar las celdas de
la rejilla que la utilizan. Existen dos opciones de seleccin de celdas:
Use Ubicacin para insertar el relleno en las celdas inicial, media o final
de una rejilla vertical o en las celdas inferior, media o superior de una rejilla
horizontal. Si el nmero de celdas es par (cuatro o ms), Medio se refiere
a las dos celdas del medio de la rejilla. Si el nmero de celdas es impar (tres
o ms), Medio se refiere a la celda del medio de la rejilla.
Especificacin de asignaciones de celda por ubicacin
Utilice ndice para insertar el relleno en celdas concretas segn su
numeracin. Las celdas estn numeradas de principio a fin o de abajo a
arriba. Por ejemplo, si escribe 1, 3, 5, el relleno se aplica a las celdas primera,
tercera y quinta.
Especificacin de asignaciones de celda por ndice
1758 | Captulo 21 Muros cortina
Las celdas que no tienen asignada una asignacin de celda concreta usan el
relleno predeterminado.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione una rejilla.
6 Bajo la columna Tipo, seleccione Posicin o ndice.
7 Seleccione una asignacin de celda:
Entonces Si selecciona...
seleccione la columna Usado en y,
a continuacin, pulse el botn del
Ubicacin
extremo derecho de la fila. Designe
las celdas que desea que utilicen
esta asignacin y pulse Aceptar.
escriba los nmeros de celda sepa-
rados por comas en la columna
ndice
Usado en. En las rejillas verticales,
las celdas estn numeradas de inicio
a final y en las horizontales de abajo
a arriba.
NOTA No se deben asignar varias definiciones a una misma celda,
ya que siempre se utiliza la ltima definicin asignada.
8 Pulse Aceptar
Eliminacin de una asignacin de un estilo de unidad de muro
cortina
Utilice este procedimiento para eliminar las asignaciones de celdas, marcos y
montantes de un estilo de unidad de muro cortina. No puede suprimir las
asignaciones predeterminadas, pero puede modificarlas para ajustarlas a sus
necesidades.
Asignacin de rellenos a celdas de unidad de muro cortina | 1759
NOTA Cada rejilla requiere una asignacin de divisin. Por tanto, aunque no
puede suprimir la asignacin de divisin, puede cambiar el elemento de divisin
utilizado para la asignacin.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla de la que desea eliminar
una asignacin.
6 Seleccione una asignacin de celda, marco o montante.
7 Pulse el icono Suprimir asignacin.
8 Pulse Aceptar dos veces.
Asignacin de definiciones a marcos de unidad de muro cortina
El marco de la unidad de muro cortina est representado por los bordes
exteriores de la rejilla principal. Cada rejilla anidada tiene su propio marco,
que se define por separado del marco de la rejilla principal. De forma
predeterminada, los marcos de las rejillas anidadas estn desactivados. Para
obtener ms informacin sobre rejillas anidadas, vase Trabajo con rejillas
anidadas en muros cortina en la pgina 1600.
Asignaciones de marcos
La asignacin de marco determina la definicin de marco utilizada en cada
borde de marco. Puede usar una sola asignacin de marco, para asignar la
misma definicin a los cuatro bordes del marco, o crear varias asignaciones
de marco para aplicar definiciones distintas a bordes diferentes del marco. Los
bordes sin asignacin no se visualizan.
No se deben asignar varias definiciones al borde de marco, ya que siempre se
utiliza la ltima definicin asignada.
Asignacin de marco predeterminada
Existe una asignacin de marco predeterminada y es posible seleccionar a qu
bordes del marco se aplica. Puede modificar la asignacin predeterminada
1760 | Captulo 21 Muros cortina
utilizada en cualquier definicin de marco, pero no puede suprimir la
asignacin de marco predeterminada.
Materiales y propiedades de visualizacin de los marcos
La capa, el color, el tipo de lnea y otras propiedades de visualizacin del marco
predeterminado se aplican a todos los bordes del marco, salvo que asigne
materiales a la definicin de marco o cree un componente de visualizacin
personalizada para cada definicin. De este modo puede controlar la
visualizacin de cada definicin de marco por separado. Para obtener ms
informacin, vase Especificacin de la visualizacin de unidades de muro
cortina en la pgina 1771.
Adicin de una nueva asignacin de marco a una unidad de muro
cortina
Utilice este procedimiento para agregar una asignacin de marco a una unidad
de muro cortina. Para asignar definiciones distintas a bordes de marco
diferentes, necesita varias asignaciones de marco.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla donde desea crear una
nueva asignacin de marco.
6 Pulse el icono Nueva asignacin de marco.
Se muestra una asignacin de marco nueva en la lista de
asignaciones de marco.
Definicin de marco nueva
7 Pulse Nueva asignacin de marco y escriba un nombre descriptivo
para la asignacin.
8 Seleccione una definicin de marco en la columna Elemento.
Asignacin de definiciones a marcos de unidad de muro cortina | 1761
9 Designe los lados del marco en los que desee utilizar esta
asignacin de marco.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los bordes
de unidad de muro cortina que utilizan una asignacin de marco
en la pgina 1763.
10 Pulse Aceptar.
Eliminacin de un borde de marco de una unidad de muro cortina
Utilice este procedimiento para eliminar un borde de marco de una unidad
de muro cortina. Existen tres maneras de suprimir un borde de marco:
Establecer la anchura y profundidad del borde en cero
Dejar el borde sin asignacin
Modificar la asignacin de borde con Ninguno
Los dos primeros mtodos suprimen el borde del marco y amplan los rellenos
adyacentes al espacio ocupado por el borde.
Especificacin de anchura y profundidad de marco en cero
Al especificar Ninguno como modificacin, no se muestra el borde del marco,
pero el relleno adyacente no se ampla al espacio ocupado por el borde.
1762 | Captulo 21 Muros cortina
Modificacin de una definicin de borde de marco
Para obtener ms informacin sobre cmo establecer en cero la anchura y la
profundidad, vase Definicin de marcos de unidades de muro cortina
mediante anchura y profundidad en la pgina 1737.
Para obtener ms informacin sobre cmo mantener el borde sin una
asignacin, vase Especificacin de los bordes de unidad de muro cortina que
utilizan una asignacin de marco en la pgina 1763.
Especificacin de los bordes de unidad de muro cortina que
utilizan una asignacin de marco
Utilice este procedimiento para designar los bordes que utilizan una asignacin
de marco. Despus de crear una asignacin de marco, debe especificar los
bordes del marco que la van a utilizar.
Los bordes de marco que no tienen asignada una definicin de marco no se
visualizan.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione una rejilla.
6 Seleccione una asignacin de marco.
La nica forma de especificar los bordes de marco es mediante la
ubicacin.
Asignacin de definiciones a marcos de unidad de muro cortina | 1763
7 Seleccione la columna Usado en y, a continuacin, pulse el botn
[...] del extremo derecho de la fila.
Especificacin de la ubicacin de marco
8 Seleccione los bordes que van a utilizar esta asignacin: Izquierdo,
Derecho, Superior o Inferior, y pulse Aceptar.
Asignacin de marcos a rejillas anidadas
No se deben asignar varias definiciones a un mismo borde de
marco, ya que slo se utiliza la ltima definicin asignada.
9 Pulse Aceptar.
Asignacin de definiciones a montantes de unidades de muro
cortina
Los montantes de una unidad de muro cortina son los bordes situados entre
las celdas de la rejilla. Cada rejilla principal y cada rejilla anidada tiene sus
propios montantes, que se definen independientemente. Para obtener ms
informacin sobre rejillas anidadas, vase Trabajo con rejillas anidadas en
muros cortina en la pgina 1600.
1764 | Captulo 21 Muros cortina
Asignacin de montantes a una rejilla anidada
Asignaciones de montantes
Una asignacin de montante determina la definicin utilizada en cada
montante. Puede usar una sola asignacin para definir todos los montantes o
puede crear varias asignaciones y asignar definiciones distintas a montantes
diferentes de cualquier rejilla.
No se deben asignar varias definiciones a un mismo montante, ya que slo se
utiliza la ltima definicin asignada.
Asignacin de montante predeterminada
Existe una asignacin de montante predeterminada que se utiliza en todos los
montantes sin asignar. Puede modificar la asignacin predeterminada utilizada
en cualquier definicin de montante, pero no puede suprimir la asignacin
de montante predeterminada.
Adicin de una nueva asignacin de montante a un estilo de
unidad de muro cortina
Utilice este procedimiento para agregar una nueva asignacin de montante a
un estilo de unidad de muro cortina.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
Asignacin de definiciones a montantes de unidades de muro cortina | 1765
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla donde desea crear una
nueva asignacin de montante.
6 Pulse Asignacin de nuevo montante.
Se muestra una asignacin de montante nueva en la lista de
asignaciones de montante.
Asignacin de montante nueva
7 Seleccione la asignacin de montante, pulse con el botn derecho,
elija Renombrar y escriba un nombre descriptivo.
8 Seleccione una definicin de montante en la columna Elemento.
9 Designe los montantes que deben utilizar esta asignacin.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los
montantes de unidad de muro cortina que utilizan una asignacin
en la pgina 1766.
10 Pulse Aceptar.
Especificacin de los montantes de unidad de muro cortina que
utilizan una asignacin
Cuando se crea una asignacin de montante, es necesario especificar los
montantes de la rejilla que la utilizan. Existen dos opciones para seleccionar
montantes:
Use Posicin para asignar una definicin a los montantes inicial, medio o
final de una rejilla vertical o los montantes inferior, medio o superior de
una rejilla horizontal. Si el nmero de montantes es par (cuatro o ms),
Medio se refiere a los dos montantes del medio de la rejilla. Si el nmero
es impar (tres o ms), Medio se refiere al montante del medio de la rejilla.
Use ndice para asignar una definicin a montantes especficos basndose
en nmeros de montante. Los montantes estn numerados de principio a
final o de abajo a arriba. Por ejemplo, si escribe 1, 2, 3, asignar la definicin
a los montantes primero, segundo y tercero.
1766 | Captulo 21 Muros cortina
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione una rejilla.
6 Cree una asignacin de montante o seleccione una de las
existentes.
7 En Tipo, seleccione Ubicacin o ndice.
8 Seleccione una asignacin de celda.
Entonces Si selecciona...
seleccione la columna Usado en y,
a continuacin, pulse el botn del
Ubicacin
extremo derecho de la fila. Designe
las celdas que desea que utilicen
esta asignacin y pulse Aceptar.
escriba los nmeros de montante
separados por comas en la columna
ndice
Usado en. En las rejillas verticales,
los montantes estn numerados de
principio a fin y, en las rejillas hori-
zontales, de abajo a arriba.
NOTA No se deben asignar varias definiciones a un mismo montante,
ya que slo se utiliza la ltima definicin asignada.
9 Pulse Aceptar.
Los montantes que no tienen aplicada una asignacin de montante
especfica usan la definicin de montante predeterminada.
Eliminacin de montantes de rejillas de unidad de muro cortina
Utilice este procedimiento para eliminar un montante de la unidad de muro
cortina. Puede crear una definicin de montante cuya anchura y profundidad
de borde sean cero. Los rellenos adyacentes se ampliarn para rellenar el espacio
Asignacin de definiciones a montantes de unidades de muro cortina | 1767
que ocupaba el montante. Este mtodo es muy eficaz para representar cristaleras
ensambladas.
Eliminacin de montantes de rejillas de unidad de muro cortina
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla de donde desea eliminar
un montante.
6 Cree una asignacin de montante y escriba 0 (cero) en la
profundidad y anchura.
Para obtener ms informacin, vase Definicin de montantes de
unidades de muro cortina mediante anchura y profundidad en la
pgina 1744.
7 En Asignaciones de montante, seleccione la definicin de
montante que cre para los bordes de celda de cualquier
asignacin de montantes de donde desee eliminar los montantes.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los
montantes de unidad de muro cortina que utilizan una asignacin
en la pgina 1766.
8 Pulse Aceptar.
1768 | Captulo 21 Muros cortina
Especificacin de los materiales de un estilo de unidad de muro
cortina
Las unidades de muro cortina constan de varios componentes cuyas
propiedades de visualizacin pueden determinarse mediante los materiales
asignados a cada componente.
Cuando se asignan materiales a un estilo de unidad de muro cortina, se asigna
un material a cada componente de visualizacin de la unidad de muro cortina.
Por ejemplo, se asigna un material de madera al marco y un material de vidrio
al cristal de la ventana. Debe asignar materiales a los componentes de cada
representacin de visualizacin donde desea que se utilicen.
Si desea utilizar las propiedades de visualizacin del estilo de unidad de muro
cortina en lugar de las propiedades de visualizacin de materiales, puede
desactivar las asignaciones de material en las propiedades de visualizacin del
estilo de unidad de muro cortina.
Las definiciones de material constan de componentes de visualizacin que
corresponden a tipos de componentes de objetos. Por ejemplo, el componente
Lneas de un material se utiliza para todas las lneas en la vista en planta. El
componente Sombreado de superficie de un material se utiliza para sombrear
todas las superficies de un objeto en las vistas de modelos tridimensionales
(3D) y en los alzados.
Materiales de unidad de muro cortina y componentes de
visualizacin
En la siguiente tabla se indican los componentes de material que corresponden
a cada componente de la unidad de muro cortina en las vistas especificadas.
Componente de material Componente de unidad de muro
cortina
Plan, Plan High Detail, Plan Low Detail,
Screened, Reflected Plan
Lneas Definiciones de marco
Lneas Definiciones de montante
Lneas Definiciones de relleno
Especificacin de los materiales de un estilo de unidad de muro cortina | 1769
Componente de material Componente de unidad de muro
cortina
Lneas Sombreado de definiciones de marco
Lneas Sombreado de definiciones de montante
Lneas Sombreado de definiciones de relleno
Modelo
Cuerpo 3D Marco
Cuerpo 3D Montante
Cuerpo 3D Relleno
Asignacin de materiales a un estilo de unidad de muro cortina
Utilice este procedimiento para asignar materiales a cada uno de los
componentes de un estilo de unidad de muro cortina. Cuando se asigna un
material a un componente de unidad de muro cortina, ste utiliza las
propiedades de visualizacin del material en lugar de las propiedades de
visualizacin del estilo.
Puede asignar un material a cualquier componente fsico de la unidad de muro
cortina. Los componentes personalizados y los componentes que son slo
grficos simblicos no utilizan materiales para sus propiedades de visualizacin.
Por ejemplo, el marco, el montante y el relleno son componentes fsicos de
la unidad de muro cortina. El marcador de celda es un componente simblico.
NOTA Si una asignacin de material no determina las propiedades de visualizacin
de un componente de unidad de muro cortina, puede cambiar las propiedades
de visualizacin del estilo de unidad de muro cortina con el mtodo descrito en
Especificacin de la visualizacin de unidades de muro cortina en la pgina 1771.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
1770 | Captulo 21 Muros cortina
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 Seleccione Por material para cualquier componente al que desee
asignar un material y pulse Aceptar.
Si el parmetro Por material no est disponible, la visualizacin
de este componente no puede estar determinada por un material.
9 Seleccione la ficha Materiales.
10 Designe el componente que desea cambiar, elija el valor de
Definicin de material y seleccione una definicin de material
distinta.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo
actual o pulsar para crear una nueva definicin de material y
asignarla a un componente.
ADVERTENCIA Aunque se puede editar una definicin de material
desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados en la definicin
se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
11 Pulse Aceptar.
Especificacin de la visualizacin de unidades de muro cortina
La visualizacin de una unidad de muro cortina depende de la direccin desde
la que sta se ve. En la vista en planta, la unidad de muro cortina se visualiza
como lneas paralelas, con vrtices que forman las lneas de la rejilla, tal como
la dibujara un arquitecto. En una vista isomtrica 3D, la unidad de muro
cortina se visualiza tal como se vera en la realidad, con superficies dotadas
de longitud, grosor y altura. Puede controlar lo que desea visualizar en cada
vista particular.
Definiciones de elementos y componentes de visualizacin personalizados
De forma predeterminada, la visualizacin de rellenos, marcos y montantes
se controla mediante las propiedades de visualizacin de los rellenos, marcos
y montantes predeterminados. No obstante, es posible agregar definiciones
de elementos individuales como componentes con propiedades de visualizacin
Especificacin de la visualizacin de unidades de muro cortina | 1771
propias. Por ejemplo, si define dos rellenos llamados panel de piedra y panel
de acetileno, los dos estn controlados por defecto por las mismas propiedades
predeterminadas de visualizacin de rellenos. No obstante, puede agregar cada
definicin como un nuevo componente de visualizacin y controlar las
propiedades de visualizacin por separado.
NOTA El nombre del componente debe ser idntico en el cuadro de dilogo
Componente de visualizacin personalizado y en la definicin del elemento de la
ficha Reglas de diseo. De lo contrario, la definicin del elemento no se muestra
correctamente.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de visualizacin, vase Sistema
de visualizacin en la pgina 857.
Materiales y propiedades de visualizacin
Puede utilizar materiales para controlar la visualizacin de rellenos, marcos y
montantes tanto predeterminados como personalizados. Cuando se asignan
materiales a las definiciones de elementos creadas, no es necesario definir estas
definiciones como componentes de visualizacin personalizados. Para obtener
ms informacin, vase Especificacin de los materiales de un estilo de unidad
de muro cortina en la pgina 1769.
Adicin de definiciones de elementos de unidad de muro cortina
como componentes de visualizacin
Utilice este procedimiento para agregar definiciones de elementos de unidad
de muro cortina. Para poder controlar las propiedades de visualizacin de los
elementos de unidad de muro cortina segn la definicin asignada al elemento,
debe crear componentes de visualizacin para cada definicin de elemento.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
3 Seleccione el estilo de unidad de muro cortina que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione Model como representacin de visualizacin.
6 Pulse .
1772 | Captulo 21 Muros cortina
La lista de componentes predeterminada incluye nicamente los
tres elementos bsicos y los marcadores de celda.
Componentes de visualizacin de modelos predeterminados para unidades de muro
cortina
7 Seleccione la ficha Otro y pulse Agregar.
8 En Tipo de componente, seleccione Relleno, Marco o Montante.
9 Escriba un nombre en Nombre de componente o pulse Seleccionar
elemento y elija un elemento en la lista.
10 Pulse Aceptar.
11 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
La definicin de elemento que ha agregado aparece en la lista de
componentes.
12 Seleccione la ficha Otro para continuar aadiendo definiciones
de elementos o pulse Aceptar dos veces.
Especificacin de la capa, color y tipo de lnea de un estilo de
unidad de muro cortina
Utilice este procedimiento para cambiar las siguientes propiedades de
visualizacin de los componentes de un estilo de unidad de muro cortina:
Visibilidad (componente activado o desactivado)
Por material
Capa
Color
Tipo de lnea
Grosor de lnea
Escala de tipo de lnea
Especificacin de la visualizacin de unidades de muro cortina | 1773
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
3 Seleccione el estilo de unidad de muro cortina que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios.
6 Pulse Modificacin de estilo.
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro
para la propiedad.
9 Pulse Aceptar dos veces.
Especificacin del sombreado de los componentes de un estilo
de unidad de muro cortina
Utilice este procedimiento para especificar el sombreado de los componentes
de un estilo de unidad de muro cortina. El sombreado de muro cortina slo
aparece en las representaciones de visualizacin, como Plan, que se utilizan
en la vista superior (vista en planta) de un dibujo.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
3 Seleccione el estilo de unidad de muro cortina que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y pulse Modificacin de estilo.
6 Seleccione la ficha Sombreado.
7 Seleccione un componente y elija la opcin Patrn.
8 Especifique el sombreado del componente:
Entonces Si desea seleccionar...
en Tipo, seleccione Predefinido y
elija un patrn.
un patrn de sombreado que est
disponible en el software
1774 | Captulo 21 Muros cortina
Entonces Si desea seleccionar...
en Tipo, seleccione Personalizado y
escriba el nombre del patrn perso-
un patrn personalizado
nalizado. Si es necesario, pulse Exa-
minar y desplcese hasta la carpeta
donde se encuentra el archivo del
patrn personalizado.
seleccione Definido por el usuario
en Tipo y desactive Sombreado do-
ble.
un sombreado sencillo
seleccione Definido por el usuario
en Tipo y active Sombreado doble.
un sombreado doble
en Tipo, seleccione Relleno macizo. un relleno slido
9 Pulse Aceptar.
10 Elija el parmetro Escala/Distancia e indique un valor que
determine la forma en que se repite el patrn seleccionado.
11 Seleccione el parmetro ngulo e indique el ngulo del patrn
seleccionado.
12 Seleccione el patrn Orientacin y especifique cmo est orientado
el sombreado:
Entonces Si desea orientar el sombrea-
do...
seleccione Objeto. hacia el objeto, independientemen-
te de la rotacin de ste
seleccione Global. hacia el sistema de coordenadas
universal
13 Pulse Aceptar dos veces.
Especificacin de la visualizacin de unidades de muro cortina | 1775
Adicin de grficos personalizados como componentes de
visualizacin de una unidad de muro cortina
Pueden existir casos en los que un relleno, marco o montante requiera un
grfico bidimensional (2D) o tridimensional (3D) personalizado. Por ejemplo,
podra necesitar una armadura tridimensional muy detallada como los
montantes o un aplique de iluminacin decorativo aplicado a un relleno. En
casos como ste, puede crear un bloque personalizado, agregarle un
componente de visualizacin con el bloque enlazado y asociar el componente
a una definicin de elemento. Cuando se asigna esta definicin a un elemento,
tambin se visualiza el bloque.
1 Dibuje el componente personalizado y gurdelo como un bloque.
2 Seleccione una unidad de muro cortina, pulse con el botn
derecho y elija Editar estilo de unidad de muro cortina.
3 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
4 Pulse .
5 Seleccione la ficha Componentes de plano personalizados.
Si la representacin de visualizacin actual es Model, la ficha se
denomina Otra.
6 Pulse Agregar
7 En Tipo de componente, seleccione Relleno, Marco o Montante.
8 Seleccione el elemento especfico en la lista.
9 Seleccione Dibujar grficos personalizados.
10 Especifique la visualizacin del componente:
Entonces Si desea...
seleccione Reemplazar grficos. visualizar el bloque en lugar del
elemento de unidad de muro corti-
na asociado
desactive Reemplazar grficos. superponer el bloque al elemento
de unidad de muro cortina para
que se visualicen ambos
11 Pulse Seleccionar bloque y elija el bloque personalizado que ha
creado.
12 Pulse Aceptar.
1776 | Captulo 21 Muros cortina
13 Especifique ms parmetros para el bloque de visualizacin
personalizado:
Entonces Si desea...
seleccione Anchura, Altura o Profun-
didad. Para evitar que el bloque
establecer la escala del bloque en
una cota concreta
pierda sus proporciones, seleccione
Bloquear relacin XY.
designe un punto de insercin en
los planos X, Y y Z.
especificar cmo se inserta el blo-
que en la rejilla en las direcciones
X, Y y Z
determine si la direccin de simetra
debe ser X, Y o Z.
crear una simetra del bloque
especifique un desfase en la direc-
cin X, Y o Z.
desfasar el bloque respecto a la reji-
lla
14 Pulse Aceptar tres veces.
Creacin de planos de corte para una unidad de muro cortina
Utilice este procedimiento para especificar las propiedades de uno o ms planos
de corte de un estilo de unidad de muro cortina. Las propiedades de
visualizacin de los planos de corte slo se aplican a las representaciones de
visualizacin, como Plan, que se utilizan en la vista superior (vista en planta)
de un dibujo.
Para visualizar mejor los elementos de una unidad de muro cortina en la vista
en planta, puede crear planos de corte. El plano de corte principal es donde
se aplican el envolvente y sombreado. La visualizacin en planta muestra los
componentes y objetos del muro tal como se visualizan a la altura de cada
plano de corte.
1 Seleccione una unidad de muro cortina.
2 Seleccione la ficha Unidad de muro cortina grupo
General men desplegable Editar estilo Editar estilo .
3 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
4 Seleccione Plano y pulse .
Especificacin de la visualizacin de unidades de muro cortina | 1777
NOTA La ficha Plano de corte slo se visualiza en algunas
representaciones de visualizacin, como Plan.
5 Seleccione la ficha Plano de corte para establecer qu plano de
corte se visualizar en cada representacin de visualizacin del
estilo de unidad de muro cortina.
6 Escriba un valor en Altura de plano de corte para especificar el
plano de corte donde tiene lugar el sombreado.
7 Para definir especficamente un plano de corte, pulse Agregar y
escriba la altura del nuevo plano de corte:
Entonces Si agrega un plano de corte...
los objetos se muestran con las
propiedades especificadas para el
a una altura inferior al valor de Altu-
ra del plano de corte
componente Por debajo de plano
de corte en la ficha Capa/Color/Ti-
po de lnea.
los objetos se muestran con las
propiedades especificadas para el
a una altura superior al valor de Al-
tura del plano de corte
componente Por encima de plano
de corte en la ficha Capa/Color/Ti-
po de lnea.
Componentes Por debajo y Por encima
Si desea suprimir un plano de corte que ha agregado, pulse
Eliminar.
8 Pulse Aceptar para salir de los cuadros de dilogo.
1778 | Captulo 21 Muros cortina
Definicin de un estilo de unidad de muro cortina como objeto
delimitador de espacios asociativos
Utilice este procedimiento para definir un estilo de unidad de muro cortina
que pueda delimitar espacios asociativos.
Si un estilo de unidad de muro cortina se define como objeto delimitador, de
forma predeterminada todas las unidades de muros cortina de ese estilo se
usan en el conjunto de seleccin de un espacio asociativo. Para obtener ms
informacin sobre espacios asociativos, vase Generacin de espacios no
asociativos en la pgina 3168.
Si es preciso, puede modificar el parmetro de delimitacin del estilo de unidad
de muro cortina en una unidad de de muro cortina concreta.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
3 Seleccione un estilo de unidad de muro cortina.
4 Seleccione la ficha General.
5 Marque la casilla de verificacin Los objetos de este estilo pueden
actuar como contorno para espacios asociativos.
6 Pulse Aceptar.
Enlace de notas y archivos a un estilo de unidad de muro cortina
Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar archivos de referencia
a un estilo de unidad de muro cortina. Tambin puede editar notas y editar o
desenlazar archivos de referencia de un estilo de unidad de muro cortina.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
unidad de muro cortina.
3 Seleccione el estilo de unidad de muro cortina que desee modificar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Para agregar una descripcin al estilo de unidad de muro cortina,
escrbala en el campo Descripcin.
6 Elija Notas.
Definicin de un estilo de unidad de muro cortina como objeto delimitador de espacios asociativos | 1779
7 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace
un archivo de referencia:
Entonces... Si desea...
elija Agregar, seleccione un archivo
y pulse Aceptar.
enlazar un archivo de referencia
seleccione el archivo y elija Editar.
Escriba la descripcin y pulse Acep-
tar.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre del archivo y
elija Suprimir.
desenlazar un archivo de referencia
9 Pulse Aceptar dos veces.
Uso de modificaciones en unidades de muro cortina
Las unidades de muro cortina son subunidades de muros cortina
geomtricamente complejos que a menudo tienen un gran nmero de
elementos diferentes, como marcos, paneles y rellenos. La mayora de estos
parmetros se definen en el estilo. Sin embargo, hay casos en los que resulta
ms adecuado modificar una unidad de muro cortina directamente en pantalla:
Desea agregar un marco personalizado o bordes de montante a una unidad
de muro cortina y necesita informacin visual directa.
Desea crear una modificacin, como un relleno fusionado o una rejilla
anidada, slo en un lugar especfico de la unidad de muro cortina.
Desea experimentar con diferentes resultados visuales sin tener que cambiar
el estilo de la unidad de muro cortina de forma inmediata para cada idea.
Al terminar las ediciones en pantalla puede decidir si desea:
Aplicar las modificaciones a la unidad de muro cortina que ha editado.
1780 | Captulo 21 Muros cortina
Guardar las modificaciones realizadas en el estilo de unidad de muro
cortina.
Crear un nuevo estilo para las modificaciones.
Las modificaciones que puede configurar son la asignacin de una definicin
diferente a una celda, marco o montante seleccionado, y la asignacin de un
perfil a un borde de marco o de montante. Observe que la definicin o el perfil
ya deben existir en el dibujo actual para poder utilizarlos como modificacin.
La modificaciones no alteran las reglas de diseo de los estilos de unidad de
muro cortina. No obstante, puede transferir modificaciones a un estilo de
unidad de muro cortina para que se utilicen en todas las unidades de muro
cortina de un mismo estilo.
Puede ver una lista de todas las modificaciones asignadas a una unidad de
muro cortina en la ficha Modificaciones del cuadro de dilogo Propiedades
de unidad de muro cortina. Para obtener ms informacin, vase Eliminacin
de modificaciones de unidades de muro cortina en la pgina 1812.
NOTA Tambin puede consultar las modificaciones en la ficha Modificaciones del
cuadro de dilogo Propiedades de estilo de unidad de muro cortina.
Modificacin de rellenos de unidad de muro cortina
Los rellenos de celda de una unidad de muro cortina estn configurados en
el estilo de unidad de muro cortina. No obstante, puede crear modificaciones
de estos rellenos en las celdas. Por ejemplo, quiz desee colocar una hilera de
rellenos de panel rectangulares en la fachada de un primer piso. En una
posicin especfica, en cambio, quiere colocar una rejilla decorativa anidada.
En este caso, deber configurar la hilera de paneles de hormign en el estilo
de unidad de muro cortina y, posteriormente, modificar el panel en un lugar
especfico con la rejilla anidada.
Los rellenos de las unidades de muro cortina constan de paneles sencillos o
rejillas anidadas. Puede cambiar un relleno por otro, fusionar celdas o eliminar
por completo los marcos de un relleno.
Activacin de marcadores de celda en unidades de muro cortina
Utilice este procedimiento para activar los marcadores de celda de cada celda
de rejilla de una unidad de muro cortina. Los marcadores de celda deben estar
activados para poder seleccionar celdas individuales y modificarlas.
Modificacin de rellenos de unidad de muro cortina | 1781
Visualizacin de marcadores de celda
1 Seleccione la unidad de muro cortina donde desea crear una
modificacin de relleno.
2 Seleccione la ficha Unidad de muro cortina grupo
Modificar Mostrar marcadores de relleno .
Fusin de celdas en unidades de muro cortina
Utilice este procedimiento para fusionar dos celdas de unidad de muro cortina.
NOTA Para fusionar celdas de una unidad de muro cortina, los marcadores de
celda deben ser visibles. Para obtener informacin sobre cmo activar los
marcadores de celda, vase Activacin de marcadores de celda en unidades de
muro cortina en la pgina 1781.
Slo se pueden fusionar las celdas adyacentes.
En la mayora de los casos se fusionan celdas con el mismo tipo de relleno. La
celda fusionada es del mismo tipo que las celdas originales. Por ejemplo, si se
fusionan dos rellenos de panel slido, la celda fusionada resultante tambin
tiene un relleno de panel slido. En algunos casos, sin embargo, puede necesitar
fusionar dos celdas que tengan tipos de relleno diferentes. En este caso, el tipo
de relleno de la primera celda seleccionada se utiliza para la celda fusionada.
Por ejemplo, si desea fusionar una celda que contiene un relleno de panel
sencillo y una celda con una rejilla anidada, y primero selecciona la celda con
el panel sencillo durante el comando de fusin, la celda fusionada contendr
un relleno de panel sencillo, no una rejilla anidada. Si selecciona las dos celdas
en el orden opuesto, la celda fusionada contendr una rejilla anidada y no un
relleno de panel sencillo.
1782 | Captulo 21 Muros cortina
Fusin de dos celdas
1 Seleccione la unidad de muro cortina donde desea fusionar dos
celdas.
2 Seleccione la ficha Unidad de muro cortina grupo
Modificar men desplegable Relleno Fusionar.
3 Seleccione la primera celda que desea fusionar.
4 Seleccione la segunda celda que desea fusionar.
Las celdas se fusionan en una.
5 Especifique dnde desea guardar la modificacin de unidad de
muro cortina.
Entonces Si desea guardar la modifica-
cin...
no son necesarios ms pasos. La
modificacin se guarda en la unidad
slo en esta unidad de muro cortina
especfica
de muro cortina. Para obtener infor-
macin sobre cmo eliminar una
modificacin de una unidad de
muro cortina, vase Eliminacin de
modificaciones de unidades de
muro cortina en la pgina 1812.
seleccione la ficha Unidad de muro
cortina grupo Modificar men
en un estilo de unidad de muro
cortina
Modificacin de rellenos de unidad de muro cortina | 1783
Entonces Si desea guardar la modifica-
cin...
desplegable Reglas de di-
seo Transferir a objeto.
6 Si ha elegido guardar la modificacin en un estilo de unidad de
muro cortina, seleccione la ficha Unidad de muro cortina grupo
Modificar men desplegable Reglas de diseo Guardar en
estilo; a continuacin, decida el estilo de unidad de muro cortina
en que desea guardar la modificacin.
Entonces Si desea guardar la modifica-
cin...
seleccione Transferir operaciones
de fusin a estilo y pulse Aceptar.
NOTA Si nicamente ha creado
una fusin de celda, slo estar
activa la casilla Transferir opera-
ciones de fusin a estilo. Si ha
creado tambin otras modifica-
ciones, como una asignacin
de celda nueva o una modifica-
cin de borde de marco o
montante, las casillas correspon-
dientes tambin estarn dispo-
nibles. Si tambin desea guar-
dar estas modificaciones en el
estilo, seleccione las casillas co-
rrespondientes.
en el estilo de unidad de muro cor-
tina actual
seleccione Transferir operaciones
de fusin a estilo y pulse Nuevo.
en un estilo de unidad de muro
cortina nuevo
Escriba un nombre para el nuevo
estilo de unidad de muro cortina y
pulse Aceptar.
1784 | Captulo 21 Muros cortina
Entonces Si desea guardar la modifica-
cin...
NOTA Si nicamente ha creado
una fusin de celda, slo estar
activa la casilla Transferir opera-
ciones de fusin a estilo. Si ha
creado tambin otras modifica-
ciones, como una asignacin
de celda nueva o una modifica-
cin de borde de marco o
montante, las casillas correspon-
dientes tambin estarn dispo-
nibles. Si tambin desea guar-
dar estas modificaciones en el
estilo, seleccione las casillas co-
rrespondientes.
NOTA Si no desea volver a guardar la modificacin en un estilo,
seleccione la ficha Unidad de muro cortina grupo
Modificar men desplegable Reglas de diseo Volver a reglas
de diseo de estilo. Las modificaciones permanecern en la unidad
de muro cortina, de donde pueden eliminarse con el mtodo descrito
en Creacin de modificaciones de relleno de unidad de muro cortina
en la pgina 1785, pero no se guardarn en un estilo de unidad de
muro cortina.
Creacin de modificaciones de relleno de unidad de muro cortina
Utilice este procedimiento para modificar el relleno de una celda de unidad
de muro cortina.
Por ejemplo, es posible tener una hilera de paneles de hormign sencillos en
la unidad de muro cortina, pero desear una rejilla anidada en lugar del panel
de hormign en una ubicacin concreta. En este caso, puede ser ms sencillo
utilizar una modificacin de relleno, en lugar de crear una configuracin
compleja de estilo de unidad de muro cortina.
Modificacin de rellenos de unidad de muro cortina | 1785
NOTA Para modificar una asignacin de relleno, los marcadores de celda deben
ser visibles. Para obtener informacin sobre cmo activar los marcadores de celda,
vase Activacin de marcadores de celda en unidades de muro cortina en la pgina
1781.
Para intercambiar una definicin de relleno, la nueva definicin de relleno ya
debe estar definida en el estilo de unidad de muro cortina. Para obtener
informacin sobre cmo crear definiciones de relleno, vase Definicin de
rellenos de celdas de unidades de muro cortina en la pgina 1730.
Modificacin de definiciones de celda de unidad de muro cortina
1 Seleccione la unidad de muro cortina donde desea crear modificar
un relleno.
2 Seleccione la ficha Unidad de muro cortina grupo
Modificar men desplegable Relleno Modificar asignacin.
3 Seleccione el marcador de la celda donde desea crear una
modificacin.
1786 | Captulo 21 Muros cortina
4 Cree la modificacin:
Entonces Si desea...
seleccione una definicin de relleno
nueva en la lista.
NOTA Para intercambiar una
definicin de relleno, la nueva
definicin de relleno ya debe
estar definida en el estilo de
unidad de muro cortina.
intercambiar un relleno existente
por otro
seleccione el componente de marco
que desea eliminar.
eliminar uno o ms de los marcos
alrededor del relleno
seleccione Eliminar relleno y mar-
cos.
NOTA Esto slo funciona en el
caso de los rellenos que bor-
dean el exterior de la unidad de
muro cortina.
eliminar todo el relleno y su marco
5 Pulse Aceptar.
6 Especifique dnde desea guardar la modificacin de unidad de
muro cortina.
Entonces Si desea guardar la modifica-
cin...
no son necesarios ms pasos. La
modificacin se guarda en la unidad
slo en esta unidad de muro cortina
especfica
de muro cortina. Para obtener infor-
macin sobre cmo eliminar una
modificacin de una unidad de
muro cortina, vase Eliminacin de
modificaciones de unidades de
muro cortina en la pgina 1812.
seleccione la ficha Unidad de muro
cortina grupo Modificar men
en un estilo de unidad de muro
cortina
desplegable Reglas de di-
seo Transferir a objeto.
Modificacin de rellenos de unidad de muro cortina | 1787
7 Si ha elegido guardar la modificacin en un estilo de unidad de
muro cortina, seleccione la ficha Unidad de muro cortina grupo
Modificar men desplegable Reglas de diseo Guardar en
estilo; a continuacin, decida el estilo de unidad de muro cortina
en que desea guardar la modificacin.
Entonces Si desea guardar la modifica-
cin...
seleccione Transferir modificaciones
de celda a estilo y pulse Aceptar.
NOTA Si nicamente ha creado
una modificacin de relleno,
slo est activa la casilla Transfe-
rir modificaciones de celda a
estilo. Si ha creado tambin
otras modificaciones, como una
fusin de celdas o una modifica-
cin de borde de marco o
montante, las casillas correspon-
dientes tambin estarn dispo-
nibles. Si tambin desea guar-
dar estas modificaciones en el
estilo, seleccione las casillas co-
rrespondientes.
en el estilo de unidad de muro cor-
tina actual
seleccione Transferir modificaciones
de celda a estilo y pulse Nuevo. Es-
en un estilo de unidad de muro
cortina nuevo
criba un nombre para el nuevo esti-
lo de unidad de muro cortina y
pulse Aceptar.
1788 | Captulo 21 Muros cortina
Entonces Si desea guardar la modifica-
cin...
NOTA Si nicamente ha creado
una modificacin de relleno,
slo est activa la casilla Transfe-
rir modificaciones de celda a
estilo. Si ha creado tambin
otras modificaciones, como una
fusin de celdas o una modifica-
cin de borde de marco o
montante, las casillas correspon-
dientes tambin estarn dispo-
nibles. Si tambin desea guar-
dar estas modificaciones en el
estilo, seleccione las casillas co-
rrespondientes.
NOTA Si no desea volver a guardar la modificacin en un estilo,
seleccione la ficha Unidad de muro cortina grupo
Modificar men desplegable Reglas de diseo Volver a reglas
de diseo de estilo. Las modificaciones permanecern en la unidad
de muro cortina, y se podrn eliminar de acuerdo con lo especificado
en Eliminacin de modificaciones de unidades de muro cortina en la
pgina 1812, pero no se volvern a guardar en un estilo de unidad de
muro cortina.
Edicin in situ de celdas de unidad de muro cortina
Utilice este procedimiento para modificar celdas de unidades de muro cortina
utilizando la edicin sin situ con el pinzamiento Editar rejilla. Con la edicin
in situ, puede modificar celdas, huecos, columnas o rejillas anidadas
individuales de la unidad de muro cortina directa e interactivamente en el
rea de dibujo, y guardar luego los cambios en la unidad de muro cortina o
en el estilo de unidad de muro cortina.
1 Seleccione la unidad de muro cortina donde desee modificar las
celdas mediante la edicin in situ.
Modificacin de rellenos de unidad de muro cortina | 1789
2 Especifique el modo en el que se va a editar la unidad de muro
cortina:
Entonces Si desea editar...
seleccione la ficha Unidad de muro
cortina grupo Modificar men
este ejemplar de la unidad de muro
cortina
desplegable Reglas de di-
seo Transferir a objeto.
seleccione la ficha Unidad de muro
cortina grupo Modificar men
el estilo de unidad de muro cortina
desplegable Reglas de diseo Vol-
ver a reglas de diseo de estilo. Si
esta opcin no est disponible, las
reglas de diseo del muro cortina
ya estn basadas en el estilo.
3 Pulse en el pinzamiento de editar rejilla.
4 Escriba c (Celda) y pulse INTRO.
NOTA En este momento ha entrado en la sesin de edicin in situ.
Puede apreciarlo por el color atenuado de todos los objetos del dibujo
y por los diferentes pinzamientos que estn disponibles. Tenga en
cuenta que, mientras est en la sesin de edicin in situ, slo tiene
un acceso de edicin limitado a los dems comandos del dibujo.
Antes de trabajar en otros objetos, debe finalizar primero la sesin
de edicin in situ.
5 Seleccione celdas, huecos, columnas o rejillas anidadas individuales
para modificar la asignacin de celda colocando el ratn sobre
esta ltima o pulsando TAB y, a continuacin, INTRO.
Pulse CTRL para seleccionar varias celdas, huecos, columnas o
rejillas anidadas.
1790 | Captulo 21 Muros cortina
Aparecer la hoja de trabajo Editar celdas.
6 Modifique la celda para la rejilla seleccionada:
Entonces Si desea...
seleccione Asignar relleno y, a continuacin,
una definicin de relleno. Anule la seleccin
asignar un relleno a cel-
das seleccionadas
de Reemplazar celda y, a continuacin,
Aceptar.
seleccione Asignar relleno y, a continuacin,
una definicin de relleno. Seleccione Reempla-
zar celda y, a continuacin, Aceptar.
sustituir las celdas selec-
cionadas con un relleno
nuevo
seleccione y especifique valores en la
hoja de trabajo Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Asigna-
cin de rellenos a celdas de unidad de muro
cortina en la pgina 1750.
crear y asignar un relleno
nuevo a las celdas selec-
cionadas
Seleccione Subdivisin. dividir las celdas seleccio-
nadas con divisiones, re-
llenos o marcos
seleccione una definicin de divisin. seleccionar una divisin
para las celdas subdividi-
das
Modificacin de rellenos de unidad de muro cortina | 1791
Entonces Si desea...
seleccione y especifique valores en la
hoja de trabajo Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Asigna-
cin de una divisin a una rejilla de unidad
de muro cortina en la pgina 1749.
crear y asignar una divi-
sin nueva a las celdas
seleccionadas
seleccione una definicin de divisin. seleccionar un relleno
para las celdas subdividi-
das
seleccione y especifique valores en la
hoja de trabajo Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Asigna-
cin de rellenos a celdas de unidad de muro
cortina en la pgina 1750.
crear y asignar un relleno
nuevo a las celdas selec-
cionadas
seleccione la definicin del marco y pulse
Aceptar.
seleccionar una definicin
de marco para la rejilla
creada despus de la
subdivisin de la celda
seleccione Superior, Inferior, Izquierda o De-
recha en Ubicacin de marco y elija Aceptar.
especificar la ubicacin
de los marcos en la rejilla
creada despus de la
subdivisin de la celda
seleccione y especifique valores en la
hoja de trabajo Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Adicin
de una nueva asignacin de marco a una
unidad de muro cortina en la pgina 1761.
crear y asignar una defini-
cin de marco nueva a la
rejilla creada despus de
la subdivisin de la celda
seleccione la definicin del montante. seleccionar una definicin
de montante para la reji-
lla creada despus de la
subdivisin de la celda
1792 | Captulo 21 Muros cortina
Entonces Si desea...
seleccione y especifique valores en la
hoja de trabajo Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Adicin
de una nueva asignacin de montante a un
crear y asignar una defini-
cin de montante nueva
a la rejilla seleccionada
estilo de unidad de muro cortina en la pgina
1765.
seleccione Reemplazar celda sustituir el relleno de cel-
da existente con las opcio-
nes seleccionadas en esta
hoja de trabajo
seleccione Continuar edicin de rejilla. continuar con la edicin
in situ de la rejilla des-
pus de la subdivisin de
la celda
7 Pulse Aceptar.
8 Pulse INTRO.
Modificacin de montantes y marcos de unidad de muro cortina
Puede cambiar un borde de marco o montante seleccionado mediante una
modificacin de asignacin de bordes.
NOTA Para intercambiar un borde de marco o montante, la nueva definicin de
borde ya debe estar definida en el estilo de unidad de muro cortina.
La eliminacin del borde no afecta a la anchura de la celda. Para suprimir el
borde de forma que se ajuste el tamao de la celda adyacente, cree una
definicin de borde con una anchura y profundidad de cero. Para obtener
informacin adicional, vase Definicin de marcos de unidades de muro
cortina mediante anchura y profundidad en la pgina 1737 o Definicin de
montantes de unidades de muro cortina mediante anchura y profundidad en
la pgina 1744.
Tambin puede crear un nuevo perfil de borde dibujando una polilnea o a
partir de un perfil existente en el dibujo. Este perfil de borde puede editarse
interactivamente en pantalla mediante la edicin in situ.
Modificacin de montantes y marcos de unidad de muro cortina | 1793
Creacin de modificaciones de relleno o montante de unidad de
muro cortina
Utilice este procedimiento para modificar un marco o montante individual
en una unidad de muro cortina.
Para intercambiar un marco o montante, la nueva definicin ya debe estar
definida en el estilo de unidad de muro cortina. Para obtener ms informacin
sobre la creacin de marcos y montantes, vanse Definicin de marcos de
unidad de muro cortina en la pgina 1735 y Definicin de montantes de unidad
de muro cortina en la pgina 1742.
1 Seleccione la unidad de muro cortina donde desea crear modificar
un borde.
2 Seleccione la ficha Unidad de muro cortina grupo
Modificar men desplegable Marco/Montante Modificar
asignacin.
3 Seleccione el borde de marco o montante que desea modificar.
4 Cree la modificacin:
Entonces Si desea...
seleccione una definicin de borde
nueva en la lista.
NOTA Para intercambiar una
definicin de borde, la nueva
definicin de borde ya debe es-
tar definida en el estilo de uni-
dad de muro cortina.
intercambiar un borde existente por
otro
seleccione Eliminar borde. eliminar el borde de marco o mon-
tante
1794 | Captulo 21 Muros cortina
5 Pulse Aceptar.
6 Especifique dnde desea guardar la modificacin de unidad de
muro cortina.
Entonces Si desea guardar la modifica-
cin...
no son necesarios ms pasos. La
modificacin se guarda en la unidad
slo en esta unidad de muro cortina
especfica
de muro cortina. Para obtener infor-
macin sobre cmo eliminar una
modificacin de una unidad de
muro cortina, vase Eliminacin de
modificaciones de unidades de
muro cortina en la pgina 1812.
seleccione la ficha Unidad de muro
cortina grupo Modificar men
en un estilo de unidad de muro
cortina
desplegable Reglas de di-
seo Transferir a objeto.
7 Si ha elegido guardar la modificacin en un estilo de unidad de
muro cortina, seleccione la ficha Unidad de muro cortina grupo
Modificar men desplegable Reglas de diseo Guardar en
Modificacin de montantes y marcos de unidad de muro cortina | 1795
estilo; a continuacin, decida el estilo de unidad de muro cortina
en que desea guardar la modificacin.
Entonces Si desea guardar la modifica-
cin...
seleccione Transferir modificaciones
de borde a estilo y pulse Aceptar.
NOTA Si nicamente ha creado
una modificacin de borde de
marco o montante, slo estar
activa la casilla Transferir modi-
ficaciones de borde a estilo. Si
ha creado tambin otras modi-
ficaciones, como una fusin de
celdas o una modificacin de
divisin, las casillas correspon-
dientes tambin estarn dispo-
nibles. Si tambin desea guar-
dar estas modificaciones en el
estilo, seleccione las casillas co-
rrespondientes.
en el estilo de unidad de muro cor-
tina actual
seleccione Transferir modificaciones
de borde a estilo y pulse Nuevo. A
en un estilo de unidad de muro
cortina nuevo
continuacin, escriba un nombre
para el nuevo estilo de unidad de
muro cortina y pulse Aceptar.
NOTA Si nicamente ha creado
una modificacin de borde de
marco o montante, slo estar
activa la casilla Transferir modi-
ficaciones de borde a estilo. Si
ha creado tambin otras modi-
ficaciones, como una fusin de
celdas o una modificacin de
divisin, las casillas correspon-
dientes tambin estarn dispo-
nibles. Si tambin desea guar-
dar estas modificaciones en el
estilo, seleccione las casillas co-
rrespondientes.
1796 | Captulo 21 Muros cortina
NOTA Si no desea volver a guardar la modificacin en un estilo,
seleccione la ficha Unidad de muro cortina grupo
Modificar men desplegable Reglas de diseo Volver a reglas
de diseo de estilo. Las modificaciones permanecern en la unidad
de muro cortina, de donde pueden eliminarse con el mtodo descrito
en Eliminacin de modificaciones de unidades de muro cortina en la
pgina 1812, pero no se guardarn en un estilo de unidad de muro
cortina.
Creacin de un borde de marco o montante de unidad de muro
cortina a partir de una polilnea o perfil
Puede asignar un perfil a cualquier borde vertical de un marco o montante.
El perfil puede ser un perfil o una polilnea cerrada cualquiera que designe.
Puede utilizar un borde de perfil para crear un vrtice nico en situaciones
donde un simple inglete no sea suficiente.
NOTA Los rellenos adyacentes no se recortan ni se amplan para adaptarlos al
nuevo borde. Para ajustar el relleno, cambie la anchura del borde del marco. Para
obtener ms informacin, vase Definicin de marcos de unidades de muro cortina
mediante anchura y profundidad en la pgina 1737.
Modificacin de perfil de borde
1 Dibuje una polilnea cerrada en la ubicacin en la que desea que
aparezca en la unidad de muro cortina.
NOTA Para obtener resultados ptimos, se recomienda dibujar la
polilnea en vista en planta.
2 Seleccione la unidad de muro cortina donde desea crear una
modificacin de perfil de borde de marco o montante.
Modificacin de montantes y marcos de unidad de muro cortina | 1797
3 Seleccione la ficha Unidad de muro cortina grupo
Modificar men desplegable Marco/Montante Agregar perfil.
4 Seleccione un borde de marco o montante vertical.
5 Seleccione un perfil para la modificacin:
Entonces Si desea crear el perfil de bor-
de...
desgnela en el dibujo y escriba su
nombre. Pulse Aceptar.
a partir de la polilnea que dibuj
en el paso 1
pulse Intro, seleccione el perfil y
pulse Aceptar.
a partir de un perfil existente en el
dibujo
6 Especifique dnde desea guardar la modificacin de unidad de
muro cortina.
Entonces Si desea guardar la modifica-
cin...
no son necesarios ms pasos. La
modificacin se guarda en la unidad
slo en esta unidad de muro cortina
especfica
de muro cortina. Para obtener infor-
macin sobre cmo eliminar una
modificacin de una unidad de
muro cortina, vase Eliminacin de
modificaciones de unidades de
muro cortina en la pgina 1812.
seleccione la ficha Unidad de muro
cortina grupo Modificar men
en un estilo de unidad de muro
cortina
desplegable Reglas de di-
seo Transferir a objeto.
7 Si ha elegido guardar la modificacin en un estilo de unidad de
muro cortina, seleccione la ficha Unidad de muro cortina grupo
Modificar men desplegable Reglas de diseo Guardar en
1798 | Captulo 21 Muros cortina
estilo; a continuacin, decida el estilo de unidad de muro cortina
en que desea guardar la modificacin.
Entonces Si desea...
seleccione Transferir modificaciones
de perfil de borde a estilo y pulse
Aceptar.
NOTA Si nicamente ha creado
una modificacin de perfil de
borde, slo estar activa la casi-
lla Transferir modificaciones de
perfil de borde a estilo. Si ha
creado tambin otras modifica-
ciones, como una fusin de
celdas o una modificacin de
divisin, las casillas correspon-
dientes tambin estarn dispo-
nibles. Si tambin desea guar-
dar estas modificaciones en el
estilo, seleccione las casillas co-
rrespondientes.
en el estilo de unidad de muro cor-
tina actual
seleccione Transferir modificaciones
de borde a estilo y pulse Nuevo.
en un estilo de unidad de muro
cortina nuevo
Escriba un nombre para el nuevo
estilo de unidad de muro cortina y
pulse Aceptar.
NOTA Si nicamente ha creado
una modificacin de perfil de
borde, slo estar activa la casi-
lla Transferir modificaciones de
perfil de borde a estilo. Si ha
creado tambin otras modifica-
ciones, como una fusin de
celdas o una modificacin de
divisin, las casillas correspon-
dientes tambin estarn dispo-
nibles. Si tambin desea guar-
dar estas modificaciones en el
estilo, seleccione las casillas co-
rrespondientes.
Modificacin de montantes y marcos de unidad de muro cortina | 1799
NOTA Si no desea volver a guardar la modificacin en un estilo,
seleccione la ficha Muro cortina grupo Modificar men
desplegable Reglas de diseo Volver a reglas de diseo de estilo.
Las modificaciones permanecern en la unidad de muro cortina, y se
podrn eliminar de acuerdo con lo especificado en Eliminacin de
modificaciones de unidades de muro cortina en la pgina 1812, pero
no se volvern a guardar en un estilo de unidad de muro cortina.
Edicin in situ de perfiles de borde para unidades de muro cortina
Utilice este procedimiento para editar perfiles de borde mediante la edicin
in situ. Con la edicin in situ, puede editar el perfil directa e interactivamente
en pantalla mediante los pinzamientos de borde, y posteriormente guardar
los cambios en la definicin del perfil.
1 Seleccione una unidad de muro cortina que contenga el perfil de
borde que desea editar en pantalla con la edicin in situ.
2 Seleccione la ficha Unidad de muro cortina grupo
Modificar men desplegable Marco/Montante Editar perfil.
Este comando slo est disponible si la unidad de muro cortina
contiene bordes basados en perfiles.
NOTA Si el perfil no est dibujado con el tamao adecuado, deber
convertirlo para comenzar la sesin de edicin in situ. Cuando se le
pregunte si desea convertir el perfil a su tamao real, pulse S.
3 Seleccione el borde que desea editar.
NOTA En este momento ha entrado en la sesin de edicin in situ.
Puede advertirlo por los pinzamientos de color magenta y el
sombreado azul claro del perfil de edicin in situ temporal, adems
del color atenuado de todos los dems objetos del dibujo. Tenga en
cuenta que, mientras est en la sesin de edicin in situ, slo tiene
un acceso de edicin limitado a los dems comandos del dibujo.
Antes de trabajar en otros objetos, debe finalizar primero la sesin
de edicin in situ.
1800 | Captulo 21 Muros cortina
4 Edite el perfil:
Entonces Si desea...
mueva los pinzamientos como ne-
cesite.
El pinzamiento de borde tiene tres
modos de edicin: Desfasar, Agre-
editar el perfil mediante pinzamien-
tos
gar vrtice y Convertir en arco. El
modo predeterminado es Desfase,
que desfasa el borde seleccionado
en una direccin perpendicular al
punto medio del borde. En funcin
de la forma del perfil y el borde que
elija para modificar, las lneas adya-
centes se alargan o se recortan, y
se agregan otras lneas, segn sea
conveniente.
Utilice el modo de edicin Agregar
vrtice para agregar un vrtice al
borde seleccionado, y para crear un
borde nuevo. Si el borde selecciona-
do es un arco, el nuevo borde tam-
bin ser un arco.
Convertir en arco convierte el borde
seleccionado en un arco y alarga el
punto medio del borde. El pinza-
miento de borde de un arco tam-
bin tiene un modo Estirar, de mo-
do que puede estirar el punto me-
dio del borde una vez se ha conver-
tido en un arco.
seleccione un pinzamiento de borde
y pulse la tecla CTRL para cambiar
agregar un vrtice al perfil
al modo de edicin Agregar vrtice.
Coloque el borde en la ubicacin
deseada y haga clic, o escriba un
valor y pulse INTRO.
Tambin puede seleccionar la ficha
Edicin in situ grupo Per-
fil Agregar vrtice .
Modificacin de montantes y marcos de unidad de muro cortina | 1801
Entonces Si desea...
seleccione el pinzamiento de vrtice
para el vrtice que desea eliminar y
eliminar un vrtice del perfil
pulse la tecla CTRL para cambiar al
modo de edicin Eliminar. Coloque
el cursor fuera del vrtice seleccio-
nado y haga clic.
Tambin puede seleccionar la ficha
Edicin in situ grupo Perfil Eli-
minar vrtice .
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Perfil Agregar crculo
agregar un crculo al perfil
. Seleccione una polilnea cerra-
da, spline, elipse o crculo para ob-
tener otro crculo. Especifique si
desea borrar las lneas de origen y
pulse Intro.
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Perfil Eliminar crculo
eliminar un crculo de un perfil
. Seleccione el crculo que desea
eliminar.
NOTA No se puede eliminar el
ltimo crculo de un perfil.
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Perfil Reemplazar
reemplazar un crculo de un perfil
crculo . Seleccione una polil-
nea cerrada, spline, elipse o crculo
para el crculo reemplazado. Especi-
fique si desea borrar las lneas de
origen y pulse Intro.
1802 | Captulo 21 Muros cortina
5 Guarde los cambios realizados en el perfil.
Entonces Si desea...
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Finalizar
cambiar la definicin de perfil exis-
tente para reflejar la nueva forma
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Guardar
crear una nueva definicin de perfil
con la forma que ha creado.
como . Escriba un nombre para
el nuevo perfil y pulse Aceptar. La
sesin de edicin in situ se abando-
na y la nueva definicin del perfil
aparece en el Administrador de esti-
los.
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Cancelar
.
descartar todos los cambios realiza-
dos en el perfil y volver a la forma
anterior
Edicin in situ de marcos y montantes de unidades de muros
cortina
Utilice este procedimiento para editar marcos y montantes mediante la edicin
in situ con el pinzamiento Editar rejilla. Con la edicin in situ, puede modificar
huecos, columnas o rejillas anidadas de la unidad de muro cortina directa e
interactivamente en el rea de dibujo, y guardar luego los cambios en la unidad
de muro cortina o en el estilo de unidad de muro cortina.
1 Seleccione la unidad de muro cortina donde desee editar marcos
o montantes con la edicin in situ.
2 Especifique el modo en el que se va a editar la unidad de muro
cortina:
Entonces Si desea editar...
seleccione la ficha Unidad de muro
cortina grupo Modificar men
este ejemplar de la unidad de muro
cortina
desplegable Reglas de di-
seo Transferir a objeto.
Modificacin de montantes y marcos de unidad de muro cortina | 1803
Entonces Si desea editar...
seleccione la ficha Unidad de muro
cortina grupo Modificar men
el estilo de unidad de muro cortina
desplegable Reglas de diseo Vol-
ver a reglas de diseo de estilo. Si
esta opcin no est disponible, las
reglas de diseo del muro cortina
ya estn basadas en el estilo.
3 Pulse en el pinzamiento de editar rejilla.
4 Escriba f (asignacin de marco y montante) y pulse INTRO.
NOTA En este momento ha entrado en la sesin de edicin in situ.
Puede apreciarlo por el color atenuado de todos los objetos del dibujo
y por los diferentes pinzamientos que estn disponibles. Tenga en
cuenta que, mientras est en la sesin de edicin in situ, slo tiene
un acceso de edicin limitado a los dems comandos del dibujo.
Antes de trabajar en otros objetos, debe finalizar primero la sesin
de edicin in situ.
5 Seleccione el hueco, la columna o rejilla anidada para modificar
la asignacin de marco y montante, y pulse INTRO.
Pulse CTRL para seleccionar varios huecos, columnas o rejillas
anidadas.
Aparecer la hoja de trabajo Modificar asignacin de
marco/montante.
1804 | Captulo 21 Muros cortina
6 Seleccione una definicin de marco para la rejilla seleccionada:
Entonces... Si desea...
seleccione una definicin de marco y pulse
Aceptar.
modificar el marco de la
rejilla seleccionada
seleccione Superior, Inferior, Izquierda o De-
recha en Ubicacin de marco y elija Aceptar.
especificar la ubicacin
del marco en la rejilla se-
leccionada
pulse .
Para obtener ms informacin, vase Adicin
de una nueva asignacin de marco a un muro
cortina en la pgina 1614.
crear y asignar una defini-
cin de marco nueva a la
rejilla seleccionada
7 Seleccione la definicin de montante para la rejilla seleccionada:
Entonces... Si desea...
seleccione la definicin del montante y pulse
Aceptar.
modificar el montante de
la rejilla seleccionada
seleccione y rellene la hoja de trabajo
Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Adicin
de una nueva asignacin de montante a un
estilo de muro cortina en la pgina 1618.
crear y asignar una defini-
cin de montante nueva
a la rejilla seleccionada
8 Pulse INTRO.
Modificacin de divisiones de unidad de muro cortina
La rejilla de una unidad de muro cortina consta de una o ms divisiones que
determinan las particiones de la unidad de muro cortina. Las divisiones pueden
ser horizontales o verticales, y pueden anidarse unas en otras. Para obtener
informacin ms detallada sobre las divisiones de unidad de muro cortina,
vase Definicin de divisiones de rejilla de unidades de muro cortina en la
pgina 1719.
Es posible modificar una divisin de una unidad de muro cortina, con lo que
cambia la rejilla de la unidad de muro cortina.
Modificacin de divisiones de unidad de muro cortina | 1805
Modificacin de varias celdas de unidad de muro cortina
Creacin de modificaciones de divisin de unidad de muro
cortina
Utilice este procedimiento para crear una modificacin de divisin en una
unidad de muro cortina.
NOTA Para intercambiar una divisin de unidad de muro cortina, la nueva
definicin de divisin ya debe estar definida en el estilo de unidad de muro cortina.
Para obtener informacin sobre las divisiones de unidad de muro cortina, vase
Definicin de divisiones de rejilla de unidades de muro cortina en la pgina 1719.
1 Seleccione la unidad de muro cortina donde desea crear una
modificacin de divisin.
2 Seleccione la ficha Unidad de muro cortina grupo
Modificar men desplegable Divisin Modificar asignacin.
3 Seleccione un borde de la unidad de muro cortina para determinar
si se modifica una divisin horizontal o vertical.
Por ejemplo, si desea modificar la divisin horizontal principal,
puede seleccionar el marco horizontal inferior de la unidad de
muro cortina.
CONSEJO El cuadro de dilogo Modificacin de asignacin de divisin
muestra qu tipo y divisin de rejilla ha seleccionado; por ejemplo,
Rejilla anidada seleccionada: rejilla secundaria, Definiciones de
elemento de divisin: vertical 3 celdas. Si por error ha seleccionado
una divisin equivocada, pulse Cancelar y seleccione la rejilla correcta.
4 Seleccione la modificacin de divisin adecuada y pulse Aceptar.
1806 | Captulo 21 Muros cortina
5 Especifique dnde desea guardar la modificacin de unidad de
muro cortina.
Entonces Si desea guardar la modifica-
cin...
no son necesarios ms pasos. La
modificacin se guarda en la unidad
slo en esta unidad de muro cortina
especfica
de muro cortina. Para obtener infor-
macin sobre cmo eliminar una
modificacin de una unidad de
muro cortina, vase Eliminacin de
modificaciones de unidades de
muro cortina en la pgina 1812.
seleccione la ficha Unidad de muro
cortina grupo Modificar men
en un estilo de unidad de muro
cortina
desplegable Reglas de di-
seo Transferir a objeto.
6 Si ha elegido guardar la modificacin en un estilo de unidad de
muro cortina, seleccione la ficha Unidad de muro cortina grupo
Modificar men desplegable Reglas de diseo Guardar en
Modificacin de divisiones de unidad de muro cortina | 1807
estilo; a continuacin, decida el estilo de unidad de muro cortina
en que desea guardar la modificacin.
Entonces Si desea guardar la modifica-
cin...
seleccione Transferir modificaciones
de divisin a estilo y pulse Aceptar.
NOTA Si nicamente ha creado
una modificacin de perfil de
borde, slo estar activa la casi-
lla Transferir modificaciones de
divisin a estilo. Si ha creado
tambin otras modificaciones,
como una fusin de celdas o
una modificacin de bordes, las
casillas correspondientes tam-
bin estarn disponibles. Si
tambin desea guardar estas
modificaciones en el estilo, se-
leccione las casillas correspon-
dientes.
en el estilo de unidad de muro cor-
tina actual
seleccione Transferir modificaciones
de divisin a estilo y pulse Nuevo.
en un estilo de unidad de muro
cortina nuevo
Escriba un nombre para el nuevo
estilo de unidad de muro cortina y
pulse Aceptar.
NOTA Si nicamente ha creado
una modificacin de perfil de
borde, slo estar activa la casi-
lla Transferir modificaciones de
divisin a estilo. Si ha creado
tambin otras modificaciones,
como una fusin de celdas o
una modificacin de bordes, las
casillas correspondientes tam-
bin estarn disponibles. Si
tambin desea guardar estas
modificaciones en el estilo, se-
leccione las casillas correspon-
dientes.
1808 | Captulo 21 Muros cortina
NOTA Si no desea volver a guardar la modificacin en un estilo,
seleccione la ficha Unidad de muro cortina grupo
Modificar men desplegable Reglas de diseo Volver a reglas
de diseo de estilo. Las modificaciones permanecern en la unidad
de muro cortina, de donde pueden eliminarse con el mtodo descrito
en Eliminacin de modificaciones de unidades de muro cortina en la
pgina 1812, pero no se guardarn en un estilo de unidad de muro
cortina.
Edicin in situ de divisiones de unidad de muro cortina
Utilice este procedimiento para editar divisiones mediante la edicin in situ
con el pinzamiento Editar rejilla. Con la edicin in situ, puede editar la unidad
de muro cortina directa e interactivamente en el rea de dibujo, y
posteriormente guardar los cambios en la unidad de muro cortina o el estilo
de unidad de muro cortina.
Para obtener ms informacin, vase Divisin de rejillas de unidad de muro
cortina en la pgina 1719.
1 Seleccione la unidad de muro cortina en la que desee editar
divisiones con la edicin in situ.
2 Especifique el modo en el que se va a editar la unidad de muro
cortina:
Entonces Si desea editar...
seleccione la ficha Unidad de muro
cortina grupo Modificar men
este ejemplar de la unidad de muro
cortina
desplegable Reglas de di-
seo Transferir a objeto.
seleccione la ficha Unidad de muro
cortina grupo Modificar men
el estilo de unidad de muro cortina
desplegable Reglas de diseo Vol-
ver a reglas de diseo de estilo. Si
esta opcin no est disponible, las
reglas de diseo del muro cortina
ya estn basadas en el estilo.
3 Pulse en el pinzamiento de editar rejilla.
4 Escriba d (Divisin insertada).
Modificacin de divisiones de unidad de muro cortina | 1809
Visualizacin de pinzamientos de edicin in situ para una divisin principal
NOTA En este momento ha entrado en la sesin de edicin in situ.
Puede apreciarlo por el color atenuado de todos los objetos del dibujo
y por los diferentes pinzamientos que estn disponibles. Tenga en
cuenta que, mientras est en la sesin de edicin in situ, slo tiene
un acceso de edicin limitado a los dems comandos del dibujo.
Antes de trabajar en otros objetos, debe finalizar primero la sesin
de edicin in situ.
Visualizacin de pinzamientos de edicin in situ para agregar y eliminar huecos
5 Edite la divisin:
Entonces Si desea...
seleccione el pinzamiento Agregar
hueco.
agregar un hueco a la rejilla
seleccione el pinzamiento Eliminar
hueco.
eliminar un hueco a la rejilla
1810 | Captulo 21 Muros cortina
Entonces Si desea...
seleccione el pinzamiento de desfa-
se inicial y muvalo a la posicin
adecuada.
cambiar el desfase inicial de la rejilla
seleccione el pinzamiento de desfa-
se final y muvalo a la posicin
adecuada.
cambiar el desfase final de la rejilla
seleccione el pinzamiento de distan-
cia de hueco de la rejilla automtica
y muvalo a la posicin adecuada.
cambiar la distancia de los huecos
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Divisin Convertir en
editar manualmente la rejilla
manual . Puede agregar y elimi-
nar lneas de rejilla, cambiar desfa-
ses y modificar la posicin de lneas
de rejilla individuales de forma ma-
nual.
seleccione el pinzamiento del co-
mando Establecer reglas de cota fija
utilizar una hoja de trabajo para
editar las cotas de celda
de celda y edite los valores en la
hoja de trabajo.
6 Guarde o descarte los cambios realizados en la rejilla de unidad
de muro cortina:
Entonces Si desea salir de la sesin de
edicin in situ...
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Cancelar
.
sin guardar los cambios
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Finalizar
despus de guardar los cambios
Modificacin de divisiones de unidad de muro cortina | 1811
7 En el cuadro de dilogo Guardar cambios, especifique la divisin
donde desea guardar los cambios:
Entonces Si desea...
verifique que la divisin actual est
seleccionada en Guardar los cam-
guardar los cambios realizados en
el estilo en la divisin de la unidad
de muro cortina actual bios hechos a divisin existente y
pulse Guardar. Los cambios se reali-
zan en el estilo y afectan a todos los
muros cortina de dicho estilo en el
dibujo.
seleccione Nuevo, escriba un nom-
bre para la nueva modificacin de
crear una modificacin del estilo
guardando los cambios realizados
divisin y pulse Aceptar. Pulse en una nueva divisin de la unidad
de muro cortina Guardar. Los cambios se guardan
como modificacin del estilo y
afectan slo a los muros cortina a
los que se aplica la modificacin.
Eliminacin de modificaciones de unidades de muro cortina
Utilice este procedimiento para eliminar modificaciones de unidad de muro
cortina de la unidad de muro cortina o del estilo de unidad de muro cortina.
1 Seleccione la unidad de muro cortina:
Entonces Si desea eliminar una modifica-
cin...
pulse dos veces en la unidad de
muro cortina. En la paleta Propieda-
de una unidad de muro cortina
des, expanda Avanzadas y seleccio-
ne la hoja de trabajo Modificacio-
nes.
seleccione la ficha Muro corti-
na grupo General men des-
del estilo de unidad de muro corti-
na
plegable Editar estilo Editar estilo;
a continuacin, seleccione la ficha
Modificaciones.
1812 | Captulo 21 Muros cortina
2 Seleccione una modificacin en la lista y pulse Suprimir.
3 Pulse Aceptar.
Edicin de unidades de muro cortina
La mayora de los parmetros importantes de la unidad de muro cortina estn
definidos en el estilo de unidad de muro cortina. Se trata de las divisiones,
rellenos, marcos y montantes. Para obtener informacin acerca de cmo
modificar un estilo de unidad de muro cortina, vase Estilos de unidad de
muro cortina en la pgina 1715.
Puede efectuar los dems cambios directamente en las unidades de muro
cortina individuales. Estos cambios slo afectan a la unidad de muro cortina
seleccionada:
Cotas de una unidad de muro cortina
Parmetros de las lneas de cubierta y suelo
Condiciones de interferencia
Parmetros de unin
Mtodos de edicin de unidades de muro cortina
AutoCAD Architecture ofrece varios mtodos de edicin de unidades de muro
cortina:
En el caso de las cotas, altura base, ubicacin y otras caractersticas fsicas,
puede editar las unidades de muros cortina directamente mediante los
pinzamientos.
En el caso de divisiones, celdas, marcos y montantes de rejilla, puede editar
las unidades de muros cortina directamente mediante el pinzamiento Editar
rejilla. Para obtener informacin adicional, vanse Edicin in situ de
divisiones de unidad de muro cortina en la pgina 1809,Edicin in situ de
perfiles de borde para unidades de muro cortina en la pgina 1800 y
Modificacin de rellenos de unidad de muro cortina en la pgina 1781.
Los parmetros de unidad de muro cortina pueden cambiarse directamente
en la paleta Propiedades.
Los comandos del men contextual pueden utilizarse para editar una
unidad de muro cortina seleccionada.
Edicin de unidades de muro cortina | 1813
Uso de pinzamientos para editar unidades de muro cortina
Existen muchos pinzamientos de unidad de muro cortina. Los pinzamientos
que aparecen en el dibujo cuando se selecciona una unidad de muro cortina
dependen de las reglas de diseo de la unidad de muro cortina. Para obtener
ms informacin, vase Estilos de unidad de muro cortina en la pgina 1715.
Edicin de cotas de unidad de muro cortina
Utilice este procedimiento para cambiar las cotas de una unidad de muro
cortina.
1 Seleccione la unidad de muro cortina.
2 Seleccione el pinzamiento de la cota que desea cambiar.
Puede modificar las cotas de la altura base y longitud de una
unidad de muro cortina.
Visualizacin de los pinzamientos de unidad de muro cortina Alargar y Altura base
3 Escriba un valor para la cota y pulse INTRO, o arrastre el
pinzamiento hasta que se visualice la cota que desee.
1814 | Captulo 21 Muros cortina
Cambio de la ubicacin o posicin de una unidad de muro cortina
Use este procedimiento para cambiar la ubicacin o posicin de una unidad
de muro cortina con pinzamientos.
1 Seleccione la unidad de muro cortina.
2 Seleccione el pinzamiento correspondiente para cambiar la
ubicacin de la unidad de muro cortina, su punto inicial o su
punto final.
Visualizacin de los pinzamientos de unidad de muro cortina Inicio, Final, Ubicacin
e Invertir direccin
En una vista de modelo, el pinzamiento de ubicacin tiene tres
modos de edicin posibles: Editar en plano XY del objeto, Editar
en plano YZ del objeto y Editar en plano ZX del objeto. Pulse CTRL
para pasar de un modo a otro hasta que encuentre el deseado. El
modo de edicin predeterminado se encuentra en el plano XY. En
la vista en planta, el pinzamiento de ubicacin se limita al
movimiento en un plano.
3 Mueva el muro cortina hasta la ubicacin deseada y haga clic una
vez, o escriba un valor y pulse INTRO.
Uso de pinzamientos para editar unidades de muro cortina | 1815
Si desea introducir un valor especfico para la segunda direccin
en cualquier modo de edicin (por ejemplo, en la direccin Y
cuando se edita en el plano XY), pulse TAB para pasar a la segunda
direccin.
Tambin puede bloquear el movimiento de la unidad de muro
cortina en una direccin concreta. Si especifica un valor para
cualquier direccin de la cota en el modo de edicin actual y pulsa
TAB, el movimiento de la unidad de muro cortina se limita a la
segunda direccin de la cota. Cuando se edita en el plano XY, por
ejemplo, puede especificar un valor para la cota X y, a
continuacin, pulsar TAB. La cota X se bloquea en dicho valor, y
el movimiento de la unidad de muro cortina se limita a la
direccin de la cota Y.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Cambio de la altura base de una unidad de muro cortina
Utilice este procedimiento para cambiar la altura base de una unidad de muro
cortina. La altura base puede cambiarse tambin en la paleta Propiedades.
1 Seleccione la unidad de muro cortina.
2 Seleccione el pinzamiento de altura base, muvalo hasta que
aparezca el valor de altura que desea y pulse una vez.
Mientras va moviendo el pinzamiento, aparece el valor de altura
base original junto con el nuevo valor y la diferencia entre ambos.
Despus de seleccionar el pinzamiento, tambin puede escribir
un nuevo valor para la altura base de la unidad de muro cortina.
1816 | Captulo 21 Muros cortina
Cambio de la longitud de una unidad de muro cortina
Utilice este procedimiento para cambiar la longitud de una unidad de muro
cortina. La longitud puede cambiarse tambin en la paleta Propiedades. Para
obtener ms informacin, vase Cambio de las cotas de una unidad de muro
cortina en la pgina 1819.
1 Seleccione la unidad de muro cortina.
2 Seleccione el pinzamiento de alargar, muvalo hasta que aparezca
el valor de longitud que desea y haga clic una vez.
Mientras va moviendo el pinzamiento, aparece el valor de longitud
original junto con el nuevo valor y la diferencia entre ambos.
Despus de seleccionar el pinzamiento, tambin puede escribir
un nuevo valor para la longitud de la unidad de muro cortina.
Seleccin de un estilo de unidad de muro cortina distinto
Utilice este procedimiento para seleccionar un estilo diferente para la unidad
de muro cortina.
1 Seleccione la unidad de muro cortina cuyo estilo desea cambiar.
Puede seleccionar varias unidades de muro cortina y cambiar el
estilo de todas ellas a la vez.
2 En la paleta Propiedades, desplcese a la subcategora General.
Seleccin de un estilo de unidad de muro cortina distinto | 1817
3 Seleccione un estilo diferente.
Igualacin de las propiedades de una unidad de muro cortina
existente
Utilice este procedimiento para aplicar las propiedades de una herramienta
de unidad de muro cortina a una o ms unidades de muro cortina. Las
propiedades incluyen el estilo de unidad de muro cortina y los dems
parmetros que se hayan especificado en la herramienta seleccionada.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta
que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de unidad de
muro cortina y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas
a Unidad de muro cortina.
3 Seleccione las unidades de muro cortina y pulse INTRO.
Las propiedades de las unidades de muro cortina seleccionadas se
igualan con las de la herramienta de unidad de muro cortina.
1818 | Captulo 21 Muros cortina
Cambio de las cotas de una unidad de muro cortina
Utilice este procedimiento para cambiar las cotas de una unidad de muro
cortina.
Descripcin Cota
Altura de la unidad de muro cortina desde
la lnea base
Altura
Longitud de una unidad de muro cortina
recta desde el pinzamiento inicial hasta el
pinzamiento final de la lnea base
Longitud
ngulo de todos los rellenos y bordes hori-
zontales (de marco o montante) al inicio
Inglete inicial
de la unidad de muro cortina. Para obtener
ms informacin sobre los ngulos de bisel,
vase Biselado de muros cortina en la pgi-
na 1680.
ngulo de todos los rellenos y bordes hori-
zontales (de marco o montante) al final de
Inglete final
la unidad de muro cortina. Para obtener
ms informacin sobre los ngulos de bisel,
vase Biselado de muros cortina en la pgi-
na 1680.
1 Seleccione una unidad de muro cortina.
2 Expanda Cotas.
3 Cambie la cota.
Especificacin del ngulo de inglete de una unidad de muro
cortina adyacente a otro objeto
Utilice este procedimiento para crear manualmente una esquina biselada entre
una unidad de muro cortina y otro objeto, como un muro estndar o un
elemento de masa. Por ejemplo, si la unidad de muro cortina est conectada
a un muro estndar en un ngulo de 60 grados, debe especificar el ngulo de
inglete como 30 grados.
Cambio de las cotas de una unidad de muro cortina | 1819
El ngulo de inglete se aplica a todos los rellenos y bordes horizontales
adyacentes a la esquina. Los bordes verticales no resultan afectados.
CONSEJO Para identificar rpidamente el inicio y el final de una unidad de muro
cortina, seleccione la unidad de muro cortina. El pinzamiento de invertir direccin
seala hacia el final de la unidad de muro cortina.
1 Seleccione una unidad de muro cortina.
2 Expanda Cotas.
3 Bisele la unidad de muro cortina en el punto inicial o final:
Entonces Si desea biselar la unidad de
muro cortina...
escriba un ngulo en ngulo de in-
glete inicial y pulse INTRO.
en el punto inicial
escriba un ngulo en ngulo de in-
glete final y pulse INTRO.
en el punto final
Cambio de ubicacin de una unidad de muro cortina
independiente
Utilice este procedimiento para reubicar una unidad de muro cortina
independiente cambiando los valores de coordenadas de su punto de insercin.
La unidad de muro cortina tiene tambin una orientacin respecto al SCU o
al SCP actual. Por ejemplo, si las partes superior e inferior del bloque multivista
son paralelas al plano XY, su normal es paralela al eje Z. Puede modificar la
orientacin de la unidad de muro cortina alineando su normal con otro eje.
Tambin puede girar la unidad de muro cortina en su plano cambiando el
ngulo de rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU)
y el sistema de coordenadas personal (SCP), vase "Utilizacin de coordenadas
y de sistemas de coordenadas" en la Ayuda de AutoCAD.
1 Pulse dos veces en la unidad de muro cortina que desea cambiar.
2 Expanda Ubicacin.
3 Pulse Informacin adicional.
1820 | Captulo 21 Muros cortina
4 Especifique la ubicacin de la unidad de muro cortina:
Entonces Si desea...
escriba nuevos valores de coordena-
das en Punto de insercin.
reubicar la unidad de muro cortina
site la normal del muro paralela al
eje Z : en Normal, escriba 1 en el
cuadro Z y 0 en los cuadros X e Y.
ubicar la unidad de muro cortina
en el plano XY
site la normal de la unidad de
muro cortina paralela al eje X : en
ubicar la unidad de muro cortina
en el plano YZ
Normal, escriba 1 para X, y 0 para
Y y Z.
site la normal de la unidad de
muro cortina paralela al eje Y : en
ubicar la unidad de muro cortina
en el plano XZ
Normal, escriba 1 para Y, y 0 para
X y Z.
escriba un valor nuevo en ngulo,
bajo Rotacin.
cambiar la rotacin de la unidad de
muro cortina
5 Pulse Aceptar.
Modificacin de la posicin de unidades de muro cortina ancladas
Cuando utiliza una unidad de muro cortina como relleno de un muro cortina
o un conjunto de puerta y ventana, la unidad de muro cortina se ancla al otro
objeto. Mientras existe el anclaje, la unidad de muro cortina se mueve a la vez
que el muro cortina y se borra al borrarse ste.
Puede modificar la orientacin, alineacin o desfase de la unidad de muro
cortina sin afectar el anclaje.
NOTA Para obtener ms informacin sobre cmo liberar el anclaje de una unidad
de muro cortina de forma que pueda moverse o suprimirse independientemente,
vase Liberacin de un objeto anclado a un muro cortina en la pgina 1707.
Modificacin de la posicin de unidades de muro cortina ancladas | 1821
Cambio de la orientacin de una unidad de muro cortina anclada
Utilice este procedimiento para cambiar la orientacin de una unidad de muro
cortina anclada mediante pinzamientos.
1 Seleccione la unidad de muro cortina anclada.
2 Pulse en el pinzamiento para voltear apropiado para cambiar la
direccin X o Y del objeto.
Tambin puede cambiar la orientacin del objeto, incluida la
direccin Z, mediante la hoja de trabajo Anclaje de la paleta
Propiedades del objeto.
Cambio de la alineacin de una unidad de muro cortina anclada
Utilice este procedimiento para cambiar la alineacin de una unidad de muro
cortina anclada en un muro cortina.
1 Pulse dos veces en la unidad de muro cortina anclada.
2 Expanda Ubicacin y pulse Anclaje.
3 Active Permitir variacin de la definicin de elemento de relleno.
4 Seleccione una nueva alineacin para la unidad de muro cortina.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de la
alineacin de un relleno de unidad de muro cortina en la pgina
1732.
5 Pulse Aceptar.
Cambio del desfase de una unidad de muro cortina anclada
Utilice este procedimiento para cambiar el desfase de una unidad de muro
cortina anclada.
1 Pulse dos veces en la unidad de muro cortina anclada.
2 Expanda Ubicacin y pulse Anclaje.
3 Active Permitir variacin de la definicin de elemento de relleno.
4 Especifique un nuevo desfase para la unidad de muro cortina.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin del desfase
de un relleno de unidad de muro cortina en la pgina 1733.
5 Pulse Aceptar.
1822 | Captulo 21 Muros cortina
Especificacin de la visualizacin de los planos de corte de
unidades de muro cortina
Siga este procedimiento para especificar las propiedades de uno o ms planos
de corte de una unidad de muro cortina individual. Las propiedades de
visualizacin de los planos de corte se aplican nicamente a las
representaciones de visualizacin, como Plano, utilizadas en la vista Superior
(vista en planta) de un dibujo.
1 Pulse dos veces en la unidad de muro cortina que desea cambiar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todas las unidades de muros cortina
del dibujo, seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar
cambios a todas las unidades de muros cortina de este estilo,
seleccione Estilo de unidad de muro cortina:<nombre de estilo>. Para
obtener ms informacin sobre los estilos, vase Estilos de unidad de
muro cortina en la pgina 1715.
5 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Plano de corte.
6 En Modificar plano de corte, especifique si desea modificar el
plano de corte global definido para la configuracin de
visualizacin actual.
7 Si ha seleccionado S en Modificar plano de corte, especifique un
valor para Altura para definir el plano de corte de este objeto.
8 En Utilizar plano de corte de objeto de contencin si est anclado,
especifique si desea utilizar el plano de corte del objeto de
contencin cuando la unidad de muro cortina est anclada a este
objeto.
9 Para definir planos de corte adicionales para la unidad de muro
cortina, pulse Planos de corte manuales.
Especificacin de la visualizacin de los planos de corte de unidades de muro cortina | 1823
10 En la hoja de trabajo Elegir manualmente alturas por encima y
por debajo de plano de corte, pulse Agregar y, en Plano de corte,
escriba la altura del nuevo plano de corte.
Entonces Si agrega un plano de corte...
los objetos se muestran con las
propiedades Capa/Color/Tipo de
a una altura inferior al valor del
plano de corte actual
lnea especificadas para el compo-
nente Por debajo de plano de corte
del objeto.
los objetos se muestran con las
propiedades Capa/Color/Tipo de
a una altura superior al valor del
plano de corte actual
lnea especificadas para el compo-
nente Por encima de plano de corte
del objeto.
Si desea suprimir un plano de corte que ha agregado, pulse
Eliminar.
Tambin puede acceder a estos parmetros de plano de corte y modificarlos
en el men contextual de la unidad de muro cortina, como se muestra a
continuacin.
1 Seleccione la unidad de muro cortina que quiera modificar, pulse
con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 En el cuadro de dilogo Visualizacin de objeto, pulse la ficha
Propiedades de visualizacin.
La representacin de visualizacin actual aparece en negrita.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos. Si
la opcin Modificacin de objetos ya est seleccionada, pulse
en la esquina superior derecha de la ficha.
4 En el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin, seleccione
la ficha Plano de corte y, a continuacin, cambie los parmetros
segn desee.
5 Pulse Aceptar dos veces.
1824 | Captulo 21 Muros cortina
Especificacin de la visualizacin de otras caractersticas de
unidades de muros cortina
Siga este procedimiento para especificar otras propiedades de visualizacin
para una unidad de muro cortina, incluido el tamao del marcador de celda,
la visualizacin de los ingletes en las esquinas de los marcos y la visualizacin
de los componentes personalizados. Si tiene previsto utilizar grficos
personalizados para un componente, dibuje el componente y gurdelo como
un bloque antes de iniciar este procedimiento.
1 Pulse dos veces en la unidad de muro cortina.
2 Seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todas las unidades de muros cortina
del dibujo, seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar
cambios a todas las unidades de muros cortina de este estilo,
seleccione Estilo de unidad de muro cortina:<nombre de estilo>. Para
obtener ms informacin sobre los estilos, vase Estilos de muro
cortina en la pgina 1554.
5 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Avanzadas.
6 Si desea cambiar el tamao de los marcadores utilizados para las
celdas de la rejilla de muro cortina, pulse Tamao marcador celda
y especifique un valor nuevo. (Tambin puede pulsar y
especificar dos puntos en el rea de dibujo para definir el nuevo
tamao.)
7 Opcionalmente, para Mostrar ingletes en las esquinas de los
marcos, seleccione S/No.
8 Si desea agregar o editar un componente personalizado, en
Componentes de modelo personalizados (o Componentes de
plano personalizados, si se encuentra en una vista en planta),
pulse .
9 En la hoja de trabajo Componentes de modelo personalizados (o
Componentes de plano personalizados), pulse Agregar o seleccione
uno de los componentes de la lista y, a continuacin, pulse Editar.
Especificacin de la visualizacin de otras caractersticas de unidades de muros cortina | 1825
10 En la hoja de trabajo Componente de visualizacin personalizado,
en Tipo de componente, seleccione Relleno, Marco o Montante.
11 Escriba un nombre en Nombre de componente o pulse Seleccionar
componente y, en el cuadro de dilogo Seleccionar definicin de
<tipo de componente>, seleccione una definicin y pulse Aceptar.
12 Seleccione Dibujar grficos personalizados.
13 Especifique la visualizacin del elemento:
Entonces Si desea...
seleccione Reemplazar grficos. visualizar el bloque en lugar del
elemento de unidad de muro corti-
na asociado
desactive Reemplazar grficos. superponer el bloque al elemento
de unidad de muro cortina para
que se visualicen ambos
14 Pulse Seleccionar bloque y elija el bloque personalizado que ha
creado; a continuacin, pulse Aceptar.
15 Especifique ms parmetros para el bloque de visualizacin
personalizado:
Entonces Si desea...
seleccione Anchura, Altura o Profun-
didad. Para evitar que el bloque
establecer la escala del bloque en
una cota concreta
pierda sus proporciones, seleccione
Bloquear relacin XY.
designe un punto de insercin en
los planos X, Y y Z.
especificar cmo se inserta el blo-
que en la rejilla en las direcciones
X, Y y Z
determine si la direccin de simetra
debe ser X, Y o Z.
crear una simetra del bloque
especifique un desfase en la direc-
cin X, Y o Z.
desfasar el bloque respecto a la reji-
lla
16 Pulse Aceptar dos veces.
1826 | Captulo 21 Muros cortina
Enlace de hipervnculos, notas o archivos a unidades de muro
cortina
Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar archivos de referencia
a una unidad de muro cortina. Tambin puede editar notas y editar o desenlazar
archivos de referencia de un estilo de unidad de muro cortina.
1 Pulse dos veces en la unidad de muro cortina.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para
hipervnculo y especifique el vnculo.
4 Para agregar una nota, elija el parmetro Notas y escriba el texto.
5 Pulse Aceptar.
6 Pulse dentro de Documentos de referencia y enlace, desenlace o
edite un archivo de referencia.
Entonces... Si desea...
elija Agregar, seleccione un archivo
y pulse Abrir.
enlazar un archivo de referencia
seleccione el archivo y pulse en la
descripcin. Escriba el texto nuevo
y pulse INTRO.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre del archivo y
elija Suprimir.
desenlazar un archivo de referencia
7 Pulse Aceptar dos veces.
Resolucin de facetas
La suavidad (triangulacin) de los bordes de muro cortina curvos se controla
con la variable FACETDEV. Especifique la desviacin de faceta para establecer
el nmero de facetas que se muestran en los objetos curvos. Esta variable se
debe definir antes de convertir una polilnea en muro cortina.
Enlace de hipervnculos, notas o archivos a unidades de muro cortina | 1827
La resolucin de facetas est disponible slo a travs de la lnea de comando
escribiendo AecFacetDev.
El nmero que defina como resolucin de facetas define la distancia mxima
desde el ala hasta el arco, siendo el ala un borde formado desde las facetas de
la curva hacia el arco matemtico verdadero. La resolucin de facetas tiene
un rango que debe estar por encima de (0) y no tiene lmite superior.
El nmero mnimo de facetas es 8. Por ejemplo, si crea un elemento de masa
cilndrico con un radio de 1 pulgada y especifica un valor de FACETDEV de 1
pulgada, el cilindro tiene 8 caras.
1828 | Captulo 21 Muros cortina
Conjuntos de puerta y
ventana
Los conjuntos de puerta y ventana proporcionan un mecanismo para la creacin de conjuntos
de puerta y ventana con vistas a su insercin en muros y muros cortina.
Conjuntos de puerta y ventana
Los conjuntos de puerta y ventana proporcionan una rejilla o armazn donde
puede insertar objetos como ventanas y puertas. En este armazn puede crear
complejos conjuntos de ventanas y puertas, e insertarlos en muros normales o
utilizarlos como elementos repetidos de muros cortina.
22
1829
Rejillas de conjunto de puerta y ventana
Los conjuntos de puerta y ventana estn compuestos por una o ms rejillas,
cada una de las cuales tiene una divisin horizontal o vertical, aunque pueden
anidarse para crear una diversidad de patrones ms o menos complejos.
CONSEJO La utilizacin de un conjunto de puerta y ventana en un muro cortina
puede permitirle sortear las complicaciones del uso de demasiadas rejillas anidadas
en el muro cortina.
Elementos de las rejillas
Las rejillas constituyen la base de los muros cortina, las unidades de muro
cortina y los conjuntos de puerta y ventana. Cada rejilla se compone de cuatro
tipos de elementos:
Divisiones: definen la direccin de la rejilla (horizontal o vertical) y el
nmero de celdas
Rellenos de celda: contienen otra rejilla, un relleno de panel o un objeto
como una ventana o una puerta.
Marcos: definen el borde que rodea el exterior de la rejilla principal y las
anidadas.
Montantes: definen los bordes entre las celdas.
NOTA La divisin es un elemento abstracto, en contraste con los otros tres tipos
de elementos, que representan elementos fsicos del conjunto de puerta y ventana.
1830 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Cada tipo de elemento tiene asignada una definicin predeterminada que
describe la apariencia que toman los elementos de esa categora.
Definiciones predeterminadas Tipo de elemento
Divisiones verticales con una cota de celda
fija de 3'
Divisiones
Celdas que contienen paneles sencillos con
un grosor de 2''
Rellenos de celda
Borde exterior de la rejilla, de 3 pulgadas
de ancho y 3 de profundidad
Marcos
Bordes entre las celdas de 1 pulgada de
ancho y 3 de fondo
Montantes
Puede crear nuevas definiciones de elementos y asignarlas al conjunto de
puerta y ventana. Por ejemplo, puede crear varias definiciones de relleno y
asignar rellenos diferentes a celdas especficas de la rejilla. De la misma manera,
puede crear varias definiciones de marco y asignar una definicin diferente a
cada borde de marco (superior, inferior, izquierdo, derecho). Lo mismo es
aplicable a las definiciones de montante.
Conjuntos de puerta y ventana | 1831
Pruebas con diseos de conjunto de puerta y ventana
Las plantillas suministradas con AutoCAD Architecture incluyen estilos de
conjunto de puerta y ventana. Ver y probar estos estilos facilita la comprensin
del comportamiento de los conjuntos de puerta y ventana y permite crear sus
propios diseos de conjunto de puerta y ventana.
Para obtener ms informacin sobre las definiciones y asignaciones de
elementos, vase Creacin de definiciones de elementos para un estilo de
conjunto de puerta y ventana en la pgina 1850 y Asignacin de definiciones a
elementos de conjuntos de puerta y ventana en la pgina 1893.
Remates de conjuntos de puerta y ventana
Los conjuntos de puertas y ventanas anclados en un muro pueden tener
aplicados estilos de remate. Las formas de remate para los huecos de muro se
definen en el estilo de muro y son una propiedad del muro. Para obtener
informacin sobre cmo configurar un estilo de remate de hueco en un muro,
vase Trabajo con remates de muro y remates de hueco en la pgina 1486.
1832 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Uso de herramientas para conjuntos de puerta y ventana para
crear conjuntos de puerta y ventana
Los conjuntos de puerta y ventana son planos y estn definidos por un punto
de insercin, a diferencia de los muros cortina, que tienen una lnea base que
puede ser curva o recta. Puede crear un conjunto de puerta y ventana basndose
en una rejilla de diseo 2D o en una combinacin de lneas, arcos y crculos.
Si desea crear un conjunto de puerta y ventana para utilizarlo en un muro
estndar, dibuje primero el muro. Puede insertar el conjunto de puerta y
ventana y modificar sus elementos segn sea necesario.
Para crear un conjunto de puerta y ventana a fin de utilizarlo en un muro
cortina, insrtelo en el espacio. Cambie las definiciones y asignaciones de
elementos que desee. Guarde los cambios como un estilo de conjunto de puerta
y ventana nuevo y asgnelo a las celdas de la rejilla del muro cortina. Para
obtener ms informacin, vase Insercin de un objeto en una celda de muro
cortina en la pgina 1608.
Las paletas de herramientas suministradas con AutoCAD Architecture permiten
situar conjuntos de puerta y ventana de forma rpida seleccionando una
herramienta para conjuntos de puerta y ventana con un estilo de conjunto
de puerta y ventana especfico y otras propiedades predefinidas. Cuando se
colocan conjuntos de puerta y ventana con las herramientas correspondientes,
se pueden utilizar los parmetros predeterminados de la herramienta o cambiar
las propiedades de conjunto de puerta y ventana. Asimismo, puede utilizar
herramientas para conjuntos de puerta y ventana con el fin de convertir dibujos
lineales en conjuntos de puerta y ventana y de aplicar los parmetros de una
Uso de herramientas para conjuntos de puerta y ventana para crear conjuntos de puerta y ventana | 1833
herramienta de conjunto de puerta y ventana a los conjuntos de puerta y
ventana existentes.
Las paletas siguientes contienen una o varias herramientas para conjuntos de
puerta y ventana:
Herramientas para conjuntos de
puerta y ventana
Paleta de herramientas
Estilo de conjunto de puerta y ventana
normalizado y parmetros predeterminados
Paleta Diseo en el Catlogo Paletas de
ejemplo del Navegador de contenido
de otras propiedades de conjunto de
puerta y ventana
numerosos estilos de conjuntos de puerta
y ventana para muchos diseos
Catlogo de herramientas de di-
seo Puertas y ventanas Conjuntos
de puerta y ventana del Navegador de
contenido
estilos y propiedades de conjunto de
puerta y ventana que el administrador de
Paletas de herramientas personalizadas
creadas por el administrador de CAD
CAD ha personalizado para los proyectos
o normas de la oficina
Cuando se colocan conjuntos de puerta y ventana con las herramientas
correspondientes, se pueden utilizar los parmetros predeterminados de la
1834 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
herramienta o cambiar las propiedades de conjunto de puerta y ventana que
el estilo no controle.
Creacin de conjuntos de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para agregar un nuevo conjunto de puerta y ventana
con las propiedades especificadas en la herramienta para conjuntos de puerta
y ventana seleccionada. Para especificar parmetros al agregar un conjunto
de puerta y ventana, vase Creacin de conjuntos de puerta y ventana con
parmetros especificados por el usuario en la pgina 1836.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta para
conjuntos de puerta y ventana que desee usar, y seleccione la
herramienta.
CONSEJO Quizs deba desplazarse para ver la herramienta que desea.
Cuando la haya seleccionado, puede mover u ocultar la paleta
Propiedades para ver una mayor extensin del rea de dibujo.
NOTA Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Puerta Conjunto de puerta y ventana
.
Uso de herramientas para conjuntos de puerta y ventana para crear conjuntos de puerta y ventana | 1835
2 Designe un muro o pulse INTRO y, a continuacin, indique el
punto de insercin del conjunto de puerta y ventana.
3 Siga agregando conjuntos de puerta y ventana y, a continuacin,
pulse INTRO.
Creacin de conjuntos de puerta y ventana con parmetros
especificados por el usuario
Utilice este procedimiento para agregar un conjunto de puerta y ventana con
los parmetros que especifique.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta para
conjuntos de puerta y ventana que desee usar, y seleccione la
herramienta.
(Quizs deba desplazarse para ver la herramienta que desea.)
NOTA Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Puerta Conjunto de puerta y ventana
.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 Seleccione un estilo.
4 En Contorno de espacios, defina si el conjunto de puertas y
ventanas se puede usar como objeto delimitador para espacios
asociativos.
Puede elegir tres opciones:
S: el conjunto de puertas y ventanas se puede usar como objeto
delimitador para espacios asociativos.
No: el conjunto de puertas y ventanas no se puede usar como
objeto delimitador para espacios asociativos.
Por estilo: el conjunto de puertas y ventanas utilizar la
configuracin de delimitacin del estilo de conjunto de puertas
y ventanas.
NOTA Para obtener ms informacin sobre espacios asociativos,
vase Generacin de espacios no asociativos en la pgina 3168.
1836 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
5 Expanda Cotas.
6 Modifique las cotas del conjunto de puerta y ventana.
Entonces... Si desea especificar...
escriba un valor en Longitud. la longitud del conjunto de puerta
y ventana
escriba un valor para Altura. la altura del conjunto de puerta y
ventana
escriba un valor para Elevacin. la elevacin del conjunto de puerta
y ventana
escriba los valores de ngulo de in-
glete inicial y ngulo de inglete fi-
nal.
los ingletes inicial y final
7 Expanda Ubicacin.
8 Modifique las propiedades de ubicacin del conjunto de puerta
y ventana.
Entonces... Si desea especificar...
en Posicin en el muro, seleccione
Sin restriccin o Desfase/Centro.
NOTA Si seleccion Desfa-
se/Centro, especifique un valor
para Desfase automtico.
la posicin del conjunto de puerta
y ventana
seleccione Dintel o Antepecho para
Alineacin vertical.
la alineacin vertical del conjunto
de puerta y ventana
escriba un valor para Altura de din-
tel.
la altura de dintel del conjunto de
puerta y ventana
escriba un valor para Altura de ante-
pecho.
la altura de antepecho del conjunto
de puerta y ventana
escriba un valor en Rotacin el ngulo de referencia de rotacin
del conjunto de puerta y ventana
Uso de herramientas para conjuntos de puerta y ventana para crear conjuntos de puerta y ventana | 1837
Alineacin vertical controla el modo en que se coloca el conjunto
de puerta y ventana en el muro y la respuesta del conjunto de
puerta y ventana a las modificaciones de altura. Las opciones
Altura de antepecho y Altura de dintel permiten determinar el
punto de trabajo del conjunto de puerta y ventana. Puede colocar
el punto de trabajo en el antepecho o en el dintel. El valor
Alineacin vertical determina la ubicacin vertical del punto de
trabajo en el muro.
Las modificaciones de la altura del conjunto de puerta y ventana
respetan el punto de trabajo. Por ejemplo, si especifica el punto
de trabajo de la ventana en el antepecho, la alineacin vertical
en 0'' y la altura del conjunto de puerta y ventana en 7'0'', la
altura del muro donde se coloca la parte superior del conjunto de
puerta y ventana es de 70''. Si modifica la altura de la ventana y
la establece en 6'8'', el antepecho de la ventana sigue en 0'' y la
parte superior de del conjunto de puerta y ventana se convierte
en 68''. Se conserva el punto de trabajo del antepecho.
Si especifica el punto de trabajo como la cabecera del conjunto
de puerta y ventana, el valor de Alineacin vertical en 7'-0'' y la
altura del conjunto de puerta y ventana en 7'-0'', la altura del
muro donde se sita la parte superior del conjunto de puerta y
ventana es de 70''. Si modifica la altura de este conjunto de puerta
y ventana y la establece en 6'8'', la cabecera del conjunto de
puerta y ventana permanece en 7'0'' y el antepecho del conjunto
de puerta y ventana se convierte en 4''. Se conserva el punto de
trabajo de la cabecera.
CONSEJO Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una
mayor extensin del rea de dibujo.
1838 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
9 En el rea del dibujo, designe un muro o pulse INTRO y, a
continuacin, designe el punto de insercin del conjunto de
puerta y ventana.
10 Siga agregando conjuntos de puerta y ventana y pulse INTRO.
Creacin de un conjunto de puerta y ventana a partir de una
rejilla de diseo
Utilice este procedimiento para crear un conjunto de puerta y ventana basado
en una rejilla de diseo 2D. Si en el dibujo ya dispone de rejillas de diseo
2D, puede convertirlas fcilmente en conjuntos de puerta y ventana. O bien,
si est habituado al uso de rejillas de diseo, encontrar que son una forma
eficaz de crear conjuntos de puerta y ventana que puede usar para probar con
los comandos para conjuntos de puerta y ventana y aprender ms sobre stos.
Para obtener ms informacin, vase Uso de rejillas de diseo en la pgina
2939.
NOTA Slo las rejillas de diseo rectangulares se pueden convertir en conjuntos
de puerta y ventana.
Cuando crea un conjunto de puerta y ventana a partir de una rejilla de diseo
2D, tambin crea un nuevo estilo de conjunto de puerta y ventana. Las
divisiones del nuevo estilo de conjunto de puerta y ventana se toman de las
divisiones de la rejilla del diseo.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta para
conjuntos de puerta y ventana que desee usar.
(Quizs deba desplazarse para ver la herramienta que desea.)
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta para conjuntos
de puerta y ventana y elija Aplicar las propiedades de herramientas
a Rejilla de diseo.
3 Seleccione la rejilla de diseo que desea convertir.
4 Cuando se le pida borrar la geometra original, pulse INTRO para
conservar la rejilla de diseo o escriba s (S) para borrarla.
5 Pulse INTRO para especificar la orientacin horizontal de la divisin
primaria o v para especificar la orientacin vertical.
Uso de herramientas para conjuntos de puerta y ventana para crear conjuntos de puerta y ventana | 1839
6 Escriba un nombre para el estilo de conjunto de puerta y ventana
y pulse Aceptar.
7 Si es necesario, edite las propiedades del conjunto de puerta y
ventana en la paleta Propiedades.
Creacin de un conjunto de puerta y ventana a partir de puertas,
ventanas y huecos
Utilice este procedimiento para convertir puertas, ventanas y huecos en un
conjunto de puerta y ventana con las propiedades de la herramienta para
conjuntos de puerta y ventana que seleccione. Puede editar las propiedades
del conjunto de puerta y ventana tras su creacin.
NOTA Cuando se crea un conjunto de puerta y ventana a partir de un conjunto
de puertas, ventanas y huecos, se crea un solo conjunto de cada objeto
seleccionado. Para obtener ms informacin sobre la creacin de un conjunto a
partir de una configuracin especfica, vase Creacin de un conjunto de puerta
y ventana a partir de un boceto de alzado en la pgina 1841.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta para
conjuntos de puerta y ventana que desee usar.
(Quizs deba desplazarse para ver la herramienta que desea.)
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta para conjuntos
de puerta y ventana y elija Aplicar las propiedades de herramientas
a Puerta, hueco, ventana.
1840 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
3 Seleccione la puerta, la ventana o el hueco que desee convertir.
4 Si es necesario, edite las propiedades del conjunto de puerta y
ventana en la paleta Propiedades.
Creacin de un conjunto de puerta y ventana a partir de un
boceto de alzado
Utilice este procedimiento para crear un boceto de rejilla personalizada con
lneas, arcos y crculos, y a continuacin convertir las lneas en un conjunto
de puerta y ventana.
NOTA No se puede modificar la definicin de divisin de una rejilla personalizada
creada a partir de lneas, arcos y crculos. No obstante, s es posible asignarle una
definicin de divisin diferente. Para obtener ms informacin, vase Asignacin
de divisiones a rejillas de conjuntos de puerta y ventana en la pgina 1894.
NOTA Las rejillas de conjunto de puerta y ventana son horizontales o verticales.
Para crear un patrn de rejilla con celdas verticales y horizontales se emplean
rejillas anidadas. Para obtener ms informacin sobre rejillas anidadas, vase
Utilizacin de rejillas anidadas en conjuntos de puerta y ventana en la pgina 1896.
Uso de herramientas para conjuntos de puerta y ventana para crear conjuntos de puerta y ventana | 1841
1 Utilice lneas, arcos y crculos para dibujar una rejilla en el Sistema
de coordenadas universal (SCU).
2 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta para
conjuntos de puerta y ventana que desee usar.
(Quizs deba desplazarse para ver la herramienta que desea.)
3 Pulse con el botn derecho en una herramienta para conjuntos
de puerta y ventana y elija Aplicar las propiedades de herramientas
a Boceto de alzado.
4 Seleccione las lneas del boceto y pulse INTRO.
5 Tiene la posibilidad de seleccionar una lnea base para el conjunto
de puerta y ventana o aceptar la lnea base predeterminada.
Seleccione una de las lneas de rejilla como lnea base para el
conjunto de puerta y ventana.
1842 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Tambin puede pulsar INTRO para utilizar la lnea a lo largo del
eje X como lnea base predeterminada.
CONSEJO Si realiza el dibujo de lneas en el plano XY (en vista en
planta) y acepta la lnea base predeterminada, el conjunto de puerta
y ventana resultante se muestra desde la direccin Z .
6 Para borrar las lneas, escriba s (S). Para conservar las lneas
despus de crear el conjunto de puerta y ventana, escriba n (No).
Si hay un estilo aplicado a la herramienta para conjuntos de puerta
y ventana, el nuevo estilo personalizado se basa en el estilo
existente. Las definiciones de relleno, montante y marco son las
del estilo existente. Puede modificar el estilo sin tener que crearlo
partiendo de cero. Para obtener ms informacin, vase Asignacin
de definiciones a elementos de conjuntos de puerta y ventana en
la pgina 1893.
7 Seleccione el conjunto de puerta y ventana personalizado
resultante, seleccione la ficha Conjunto de puerta y
ventana grupo Modificar men desplegable Reglas de
diseo Guardar en estilo.
8 Pulse Nuevo para crear un nuevo estilo de conjunto de puerta y
ventana.
9 Escriba un nombre para el nuevo estilo de conjunto de puerta y
ventana.
10 Pulse Aceptar dos veces.
Uso de herramientas para conjuntos de puerta y ventana para crear conjuntos de puerta y ventana | 1843
Creacin de herramientas de conjuntos de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para crear una herramienta para conjuntos de puerta
y ventana y agregarla a una paleta de herramientas. Puede crear herramientas
propias para conjuntos de puerta y ventana si piensa colocar varios conjuntos
de puerta y ventana de estilos especficos con las mismas propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas donde quiera agregar una
herramienta.
2 Cree la herramienta:
Entonces... Si desea...
seleccione el conjunto de puerta y
ventana y arrstrelo hasta la paleta
de herramientas.
crear una herramienta a partir de
un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo
seleccione la ficha Adminis-
trar grupo Estilo y visualiza-
crear una herramienta a partir de
un estilo de conjunto de puerta y
ventana en el Administrador de es-
tilos
cin Administrador de estilos
. Busque el estilo que quiere copiar
y arrstrelo hasta la paleta de herra-
mientas. Pulse Aceptar para cerrar
el Administrador de estilos.
pulse con el botn derecho en la
herramienta y seleccione Copiar.
copiar una herramienta de la paleta
actual
Pulse con el botn derecho y selec-
cione Pegar.
abra la paleta de la otra herramien-
ta, pulse con el botn derecho en
copiar una herramienta desde otra
paleta
la herramienta y seleccione Copiar.
Vuelva a abrir la paleta a la que de-
see agregar la herramienta, pulse
con el botn derecho y elija Pegar.
seleccione la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Herra-
copiar una herramienta desde el
Navegador de contenido
mientas Navegador de contenido
y localice la herramienta que
desea copiar. Coloque el cursor so-
bre el identificador de i-Drop y
1844 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Entonces... Si desea...
arrastre la herramienta hasta la pa-
leta.
3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione
Propiedades.
4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la
herramienta y pulse Aceptar.
Esta descripcin se utiliza como informacin de herramienta en
la paleta y para describir la herramienta si se almacena en un
catlogo de herramientas.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 Seleccione junto a Descripcin, escriba una descripcin del
conjunto de puerta y ventana creado a partir de esta herramienta
y pulse Aceptar.
8 Pulse junto a Clave de capa para especificar una clave de capa.
9 Pulse junto a Modificaciones de capa para especificar las
modificaciones en la clave de capa si no desea utilizar las
asignaciones de capas especificadas en el estilo de clave de capa
que se usa en el dibujo.
10 Seleccione un estilo.
11 Seleccione el archivo de dibujo que contenga el estilo empleado
para este conjunto de puerta y ventana en Ubicacin de estilos.
12 En Contorno de espacios, defina si la herramienta de conjunto
de puertas y ventanas se puede usar como objeto delimitador para
espacios asociativos.
Puede elegir tres opciones:
S: la herramienta de conjunto de puertas y ventanas se puede
usar como objeto delimitador para espacios asociativos.
No: la herramienta de conjunto de puertas y ventanas no se
puede usar como objeto delimitador para espacios asociativos.
Por estilo: la herramienta de conjunto de puertas y ventanas
utilizar la configuracin de delimitacin del estilo de conjunto
de puertas y ventanas.
Creacin de herramientas de conjuntos de puerta y ventana | 1845
NOTA Para obtener ms informacin sobre espacios asociativos,
vase Generacin de espacios no asociativos en la pgina 3168.
13 Expanda Cotas.
14 Modifique las cotas del conjunto de puerta y ventana
Entonces... Si desea especificar...
escriba un valor en Longitud. la longitud del conjunto de puerta
y ventana
escriba un valor para Altura. la altura del conjunto de puerta y
ventana
escriba un valor para Elevacin. la elevacin del conjunto de puerta
y ventana
escriba los valores de ngulo de in-
glete inicial y ngulo de inglete fi-
nal.
los ingletes inicial y final
15 Expanda Ubicacin.
16 Modifique las propiedades de ubicacin del conjunto de puerta
y ventana.
Entonces... Si desea...
en Posicin en el muro, seleccione
Sin restriccin o Desfase/Centro.
NOTA Si seleccion Desfa-
se/Centro, escriba un valor para
Desfase automtico.
especificar la posicin del conjunto
de puerta y ventana
escriba un valor para Altura de din-
tel.
especificar la altura de dintel del
conjunto de puerta y ventana
escriba un valor para la altura de
antepecho.
especificar la altura de antepecho
del conjunto de puerta y ventana
17 Pulse Aceptar.
1846 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Estilos de conjunto de puerta y ventana
Los conjuntos de puerta y ventana estn basados en estilos, es decir, son
caractersticas predefinidas asignadas a cada conjunto de puerta y ventana y
que determinan su aspecto y funcin. Cambiando el estilo del conjunto de
puerta y ventana es posible estudiar rpidamente varias opciones de diseo
diferentes. Cualquier cambio que efecte en un estilo se refleja en todo el
edificio, puesto que se actualizan todos los conjuntos de puerta y ventana de
dicho estilo. Tambin puede aplicar modificaciones a conjuntos de puerta y
ventana individuales, sin cambiar otros conjuntos de puerta y ventana del
mismo estilo.
Un estilo de conjunto de puerta y ventana controla las siguientes propiedades
de un conjunto de puerta y ventana:
Definiciones de elementos
Asignaciones de definicin para cada elemento
Materiales para cada elemento
Propiedades de visualizacin para cada elemento
Cotas predeterminadas
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1847
Notas sobre el estilo y archivos de referencia asociados
Para crear, editar, copiar o limpiar estilos se accede al Administrador de estilos.
El Administrador de estilos proporciona un espacio de trabajo central en
AutoCAD Architecture desde donde puede administrar los estilos de diferentes
dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso del
Administrador de estilos, vase Descripcin general del Administrador de
estilos en la pgina 944.
Flujo de trabajo para crear un estilo de conjunto de puerta y
ventana
Cuando crea un estilo de conjunto de puerta y ventana, asigna caractersticas
a algunos o todos los componentes y los guarda como un estilo con nombre.
De esta forma, se normaliza el aspecto de todos los conjuntos que utilizan el
estilo. Cuando modifica un estilo, todos los conjuntos de puerta y ventana
del dibujo que lo utilizan se actualizan para reflejar los cambios. Para ms
informacin sobre cmo trabajar con estilos, consulte Descripcin general del
Administrador de estilos en la pgina 944.
Abra el dibujo en que desee agregar un conjunto
de puerta y ventana.
Si est trabajando en un proyecto estructurado
de AutoCAD Architecture, abra un componente
----- Abrir un dibujo
fijo en la pgina 436 en el Navegador de
proyectos.
Agregue el estilo de puerta al conjunto en el
dibujo.
-----
Preparar el dibujo para el conjunto
de puerta y ventana
Aunque puede utilizar una herramienta de
conjunto de puerta y ventana que ya se
-----
Crear el estilo del conjunto de
puerta y ventana
proporciona, tambin puede crear un estilo
personalizado modificando un estilo existente en
la pgina 1836 o convirtiendo una puerta, una
ventana o un hueco en la pgina 1840, una rejilla
1848 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
de diseo 2D en la pgina 1839 o un boceto de
alzado en la pgina 1841.
Defina los rellenos en la pgina 1867 para las celdas
del estilo del conjunto de puerta y ventana antes
de asignarlos al estilo.
-----
Definir el acristalamiento o los
paneles
Defina el marco en la pgina 1876 del conjunto de
puerta y ventana (utilizando perfiles y
----- Definir el marco y los montantes
especificando los desfases) y los montantes en la
pgina 1885 antes de asignarlos al estilo de
conjunto de puerta y ventana.
Agregue los rellenos en la pgina 1895 que ya haya
definido asignando las definiciones al estilo de
conjunto de puerta y ventana.
----- Asignar rellenos al estilo
Agregue los marcos en la pgina 1909 y los
montantes en la pgina 1913 que ya haya definido
-----
Asignar el marco y los montantes
al estilo
asignando las definiciones al estilo de conjunto
de puerta y ventana.
Asigne materiales en la pgina 1918 al estilo de
conjunto de puerta y ventana si lo desea.
-----
Aadir material a los rellenos y
montantes
Cree una herramienta en la pgina 1844 que se
utilice al agregar otros estilos de conjuntos de
puerta y ventana del mismo estilo al dibujo.
-----
Aadir este estilo de conjunto de
puerta y ventana a la biblioteca
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1849
Consejos para trabajar de forma eficiente con estilos de
conjuntos de puerta y ventana
Utilice estas sugerencias para trabajar con los estilos de conjuntos de puerta
y ventana de un modo eficaz.
Nombre las rejillas y elementos de forma muy clara para indicar dnde se
utilizan y qu son. Por ejemplo, utilice el nombre N3-PL1-H para indicar
una rejilla de tercer nivel utilizada en la Planta 1 y dividida
horizontalmente. Si acepta esta sugerencia le ser ms fcil utilizar
correctamente los elementos.
Utilice la definicin de elemento que se aplique ms a menudo como
definicin predeterminada del elemento. Por ejemplo, si la mayora de las
celdas son paneles de piedra, defina el relleno predeterminado como panel
de piedra. Este panel se utilizar en todas las celdas que no se asignen
especficamente a otro relleno. Aplique esta regla al marco, el montante y
la divisin predeterminados.
Nombre los estilos de puertas, ventanas, unidades de muro cortina,
polgonos AEC y muros cortina para indicar dnde se utilizan y qu son.
Recuerde que puede utilizar modificaciones de celda y borde para definir
condiciones especiales que no se hayan tenido en cuenta en el estilo de
conjunto de puerta y ventana.
Creacin de definiciones de elementos para un estilo de conjunto
de puerta y ventana
Las definiciones de elemento determinan el aspecto de los cuatro elementos
bsicos de los conjuntos de puerta y ventana. Existe un tipo de definicin
diferente para cada elemento.
Ejemplos de definiciones Definicin
Rejilla horizontal con seis celdas Divisiones
Celdas que contienen ventanas Rellenos de celda
El borde exterior de la rejilla es de 6 pulga-
das de ancho
Marcos
1850 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Ejemplos de definiciones Definicin
Los bordes entre las celdas son de 4 pulga-
das de ancho
Montantes
Cada tipo de elemento puede tener varias definiciones. Por ejemplo, puede
definir las divisiones para crear una rejilla horizontal o vertical y definir las
celdas para que contengan una rejilla anidada o un conjunto de puerta y
ventana. Para facilitar su reutilizacin, puede guardar las definiciones de los
elementos y asignarlas a otras rejillas, celdas, marcos o parteluces cuando lo
necesite.
Las definiciones de elementos son especficas del estilo. Cuando se crean
definiciones de elementos para un estilo de conjunto de puerta y ventana
determinado, esas definiciones slo quedan disponibles para los conjuntos de
puerta y ventana de ese estilo. Por ejemplo, si define un relleno de conjunto
de puerta y ventana para un estilo de conjunto de puerta y ventana
determinado, ese relleno no ser una opcin disponible al editar un conjunto
de puerta y ventana de otro estilo.
Creacin de estilos de conjuntos de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para crear un estilo de conjunto de puerta y ventana.
Puede crear un estilo utilizando propiedades de estilo predeterminadas o
copiando un estilo existente. Despus de crear el estilo, puede editar sus
propiedades para personalizar las caractersticas. Tambin puede crear una
herramienta para conjuntos de puerta y ventana a partir de un estilo de
conjunto de puerta y ventana que acabe de crear. Cuando utilice la herramienta
para agregar conjuntos de puerta y ventana, cada uno de ellos tendr el estilo
especfico de la herramienta.
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1851
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
3 Cree un estilo de conjunto de puerta y ventana nuevo:
Entonces... Si desea...
pulse con el botn derecho en Esti-
los de conjunto de puerta y ventana
y elija Nuevo.
crear un estilo con propiedades
predeterminadas
pulse con el botn derecho en el
estilo de conjunto de puerta y ven-
crear un estilo a partir de otro exis-
tente
tana que desea copiar y elija Copiar.
Pulse con el botn derecho y selec-
cione Pegar.
pulse con el botn derecho en Esti-
los de conjunto de puerta y ventana
crear un estilo a partir de un muro
cortina, unidad de muro cortina o
y elija Nuevo. Pulse con el botn conjunto de puerta y ventana del
dibujo derecho en el estilo nuevo, elija Es-
tablecer desde y seleccione un mu-
ro cortina, unidad de muro cortina
o conjunto de puerta y ventana.
4 Escriba el nombre del nuevo estilo de conjunto de puerta y
ventana y pulse INTRO.
5 Modifique el nuevo estilo de conjunto de puerta y ventana:
Entonces... Si desea...
vase Creacin de definiciones de
divisin para conjuntos de puerta y
definir los elementos de un estilo
de conjunto de puerta y ventana
ventana en la pgina 1855, Definicin
de rellenos para celdas de conjuntos
de puerta y ventana en la pgina
1867, Definicin de marcos de conjun-
tos de puerta y ventana en la pgi-
na 1876 y Definicin de montantes
de conjuntos de puerta y ventana
en la pgina 1885.
1852 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Entonces... Si desea...
vase Asignacin de definiciones a
elementos de conjuntos de puerta
asignar definiciones de elementos
al estilo de conjunto de puerta y
ventana y ventana en la pgina 1893, Asigna-
cin de divisiones a rejillas de con-
juntos de puerta y ventana en la
pgina 1894, Asignacin de rellenos
a celdas de conjuntos de puerta y
ventana en la pgina 1895, Asignacin
de definiciones a marcos de conjun-
tos de puerta y ventana en la pgi-
na 1909 y Asignacin de definiciones
a los montantes de un conjunto de
puerta y ventana en la pgina 1913.
vase Adicin de definiciones de
elementos de conjuntos de puerta
agregar definiciones de elementos
de conjunto de puerta y ventana
como componentes de visualizacin y ventana como componentes de
visualizacin en la pgina 1922.
vase Especificacin de la capa, el
color y el tipo de lnea de un estilo
especificar los parmetros de capa,
color y tipo de lnea para los com-
de conjunto de puerta y ventana en
la pgina 1923.
ponentes de visualizacin de un
conjunto de puerta y ventana
vase Especificacin del sombreado
de los componentes de un estilo de
especificar el sombreado del conjun-
to de puerta y ventana
conjunto de puerta y ventana en la
pgina 1924.
vase Adicin de grficos personali-
zados como componentes de visua-
agregar grficos personalizados co-
mo componentes de visualizacin
lizacin de un conjunto de puerta
y ventana en la pgina 1926.
de un estilo de conjunto de puerta
y ventana
vase Creacin de planos de corte
para conjuntos de puerta y ventana
en la pgina 1927.
crear planos de corte individuales
para los estilos de conjunto de
puerta y ventana
vase Especificacin de materiales
de estilos de conjuntos de puerta y
ventana en la pgina 1918.
especificar los materiales del estilo
de conjunto de puerta y ventana
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1853
Entonces... Si desea...
vase Enlace de notas y archivos a
un estilo de conjunto de puerta y
ventana en la pgina 1930.
agregar notas y archivos al estilo
6 Cuando termine de especificar las propiedades del estilo de
conjunto de puerta y ventana, pulse Aceptar.
7 Para asignar el estilo a una herramienta para conjuntos de puerta
y ventana, arrastre el estilo desde el Administrador de estilos hasta
una paleta de herramientas.
Ms tarde podr cambiar el nombre de la herramienta y especificar
otras de sus propiedades con el mtodo descrito en Creacin de
herramientas de conjuntos de puerta y ventana en la pgina 1844.
8 Pulse Aceptar.
Divisin de rejillas de conjuntos de puerta y ventana
Una conjunto de puerta y ventana consta de una o ms rejillas, que son el
armazn donde se colocan los elementos del diseo en el conjunto de puerta
y ventana. La rejilla de nivel ms alto es la rejilla principal, que coincide con
el borde externo del conjunto de puerta y ventana.
Cada rejilla de un conjunto de puerta y ventana tiene una divisin asignada
que determina si la rejilla se divide horizontal o verticalmente. La divisin
determina tambin el nmero de celdas, su tamao y ubicacin.
En la rejilla principal puede definir varios niveles de rejillas. Estas rejillas dentro
de la rejilla principal se llaman rejillas anidadas. Las subdivisiones de una
rejilla se llaman celdas.
1854 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Puede crear varias definiciones de divisin con distintos nombres y, despus,
asignarlas a las distintas rejillas del conjunto de puerta y ventana. Aunque
puede crear varias definiciones, cada rejilla slo puede tener asignada una
divisin. Las definiciones de divisin se crean para un estilo de conjunto de
puerta y ventana determinado y slo pueden asignarse a las rejillas de los
conjuntos de puerta y ventana de ese estilo. Para obtener ms informacin
sobre la asignacin de divisiones a una rejilla determinada, vase Asignacin
de divisiones a rejillas de conjuntos de puerta y ventana en la pgina 1894.
Creacin de definiciones de divisin para conjuntos de puerta
y ventana
Utilice este procedimiento para crear las divisiones de una rejilla de conjunto
de puerta y ventana.
Dado que los conjuntos de puerta y ventana pueden contener varias rejillas
anidadas, conviene utilizar una convencin de nomenclatura para las rejillas
que indique el nivel de cada una de ellas y su ubicacin o finalidad dentro del
conjunto de puerta y ventana. Por ejemplo, N3-PL1-Paneles de piedra indica
una rejilla de tercer nivel que proporciona una hilera de paneles de piedra en
la Planta 1.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Divisiones.
6 Pulse para crear una nueva definicin de divisin.
7 Escriba un nombre para la definicin de la divisin.
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1855
8 En Orientacin, seleccione Horizontal o Vertical .
9 Seleccione uno de los siguientes tipos de divisin y especifique
los desfases si es preciso:
Descripcin Tipo de divisin
Crea una rejilla con el tamao de
las celdas individuales predetermina-
Cota fija de celda
do. Para obtener ms informacin,
vase Especificacin de un tamao
fijo para las celdas de una rejilla de
conjunto de puerta y ventana en la
pgina 1857.
Crea una rejilla con el nmero de
celdas predeterminado. Para obte-
Nmero fijo de celdas
ner ms informacin, vase Especi-
ficacin de un nmero fijo de celdas
para una rejilla de conjunto de
puerta y ventana en la pgina 1861.
Crea una rejilla donde el usuario
determina manualmente el tamao
Manual
y el nmero de las celdas individua-
les. Para obtener ms informacin,
vase Definicin manual del nme-
ro y el tamao de las celdas en una
rejilla de conjunto de puerta y ven-
tana en la pgina 1863.
Despus de crear una definicin de divisin, puede asignarla a
una rejilla especfica de un conjunto de puerta y ventana. Para
obtener ms informacin, vase Asignacin de divisiones a rejillas
de conjuntos de puerta y ventana en la pgina 1894.
10 Cuando termine de crear las definiciones de las divisiones, pulse
Aceptar.
1856 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Especificacin de un tamao fijo para las celdas de una rejilla de
conjunto de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para definir un tamao concreto para las celdas de
una rejilla. En este caso, el nmero de celdas est determinado por la longitud
o la altura de la rejilla, segn cmo sta se divida.
Cuando especifica un tamao fijo de celda en una rejilla, puede controlar
cmo las celdas de la rejilla se ajustan para adaptarse al espacio sobrante. Este
espacio aparece si la longitud (o la altura) del conjunto de puerta y ventana
no puede dividirse exactamente por el tamao fijo de la celda. Para obtener
ms informacin, vase Uso de la opcin Ajustar celdas autom. en la pgina
1859.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Divisiones.
6 Seleccione una definicin de divisin o pulse para crear una
nueva.
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1857
7 En Tipo de divisin, seleccione Cota fija de celda.
8 Indique el tamao de las celdas en Cota de celda.
Si va a definir una rejilla vertical, la cota de celda corresponder
a la longitud de la celda de un montante a otro. Si va a definir
una rejilla horizontal, la cota de celda corresponder a la altura
de la celda.
9 Para especificar un desfase para la rejilla,
Entonces si la orientacin es
especifique una distancia de desfase
en Desfase inferior o Desfase supe-
rior.
horizontal
especifique una distancia de desfase
para Desfase inicial o Desfase final.
vertical
CONSEJO La anchura del marco se calcula a la vez que el tamao
de celda. Por lo tanto, las celdas adyacentes al marco pueden
aparentar tener un tamao diferente que el de las dems celdas. Si
no desea incluir la anchura del marco en el tamao de celda,
especifique un desfase para la rejilla equivalente a la anchura del
marco.
Si dibuja un conjunto de puerta y ventana con una cota fija de
celda, a menudo existe un espacio sobrante entre la ltima celda
de tamao completo y el final del conjunto de puerta y ventana.
Para obtener ms informacin sobre los desfases de rejilla, vase
Especificacin de un desfase para una rejilla de conjunto de puerta
y ventana en la pgina 1865.
1858 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
10 Ajuste las celdas para aprovechar este espacio sobrante:
Entonces... Si desea...
seleccione Ajustar celdas autom.,
elija Aumentar en Ajuste de celda y
agregar el espacio a las celdas de la
rejilla
designe las celdas especficas a las
que va a agregar el espacio. Puede
seleccionar cualquier combinacin
de celdas especficas.
seleccione Ajustar celdas autom.,
elija Disminuir en Ajuste de celda y
eliminar el espacio de las celdas de
la rejilla
designe las celdas especficas de las
que va a quitar el espacio. Puede
seleccionar cualquier combinacin
de celdas especficas.
11 Pulse Aceptar.
Para obtener informacin sobre cmo asignar la definicin de la
divisin a una rejilla determinada del conjunto de puerta y
ventana, vase Asignacin de divisiones a rejillas de conjuntos de
puerta y ventana en la pgina 1894.
Uso de la opcin Ajustar celdas autom.
Utilice este procedimiento para cambiar automticamente el tamao de las
celdas de una rejilla cuando del resultado de dividir la rejilla por la cota de
celda especificada no sea un nmero entero. Puede ajustar el tamao de las
celdas especificando una celda o una combinacin de celdas para aumentar
o disminuir su tamao de acuerdo con el diseo.
Por ejemplo, si una rejilla principal vertical de un estilo de conjunto de puerta
y ventana tiene 17 pies de longitud y especifica una cota fija de celda de 3
pies, la rejilla tendr cinco celdas de 3 pies cada una y sobrarn 2 pies. Con la
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1859
opcin Ajustar celdas autom., puede indicar cmo se distribuye en la rejilla
la cantidad sobrante.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Divisiones.
1860 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
6 Seleccione una definicin de divisin o pulse para crear una
nueva.
7 En Tipo de divisin, seleccione Cota fija de celda.
Ajuste automtico de celdas para aumentar
8 Seleccione Ajustar celdas autom. y especifique el ajuste de celdas.
Entonces... Si desea...
seleccione Aumentar y elija las cel-
das especficas donde desea agregar
el espacio.
agregar el espacio sobrante a las
celdas de la rejilla
seleccione Disminuir y elija las cel-
das especficas de las que desea eli-
eliminar el espacio sobrante de las
celdas de la rejilla
minar el espacio. A continuacin,
puede seleccionar Mantener al me-
nos la mitad de la cota de celda
para controlar la reduccin de las
celdas.
Las celdas que no se seleccionan mantienen el valor fijo
especificado en Cota de celda.
Puede ajustar automticamente las divisiones de rejilla
especificando la celda inicial, central o final o cualquier
combinacin de dichas celdas, para aplicarles el aumento. El
tamao de cada celda depende la combinacin de celdas que
especifique. En la ilustracin siguiente se muestran todas las
combinaciones posibles de aumento de celda para un conjunto
de puerta y ventana de ejemplo, con las celdas resaltadas en verde.
Especificacin de un nmero fijo de celdas para una rejilla de
conjunto de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para definir un nmero de celdas especfico en una
rejilla. En este caso, el tamao de las celdas est determinado por la longitud
o la altura de la rejilla, segn cmo sta se divida.
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1861
Especificacin de un nmero de celdas fijo para las rejillas de conjunto de puerta y
ventana
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Divisiones.
6 Seleccione una definicin de divisin o pulse para crear una
nueva.
7 En Tipo de divisin, seleccione Nmero fijo de celdas.
8 Escriba el nmero de celdas que desee en Nmero de celdas.
9 Especifique una distancia de desfase:
Entonces... Si la orientacin es
especifique una distancia de desfase
en Desfase inferior o Desfase supe-
rior.
horizontal
especifique una distancia de desfase
para Desfase inicial o Desfase final.
vertical
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de un desfase
para una rejilla de conjunto de puerta y ventana en la pgina 1865.
1862 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
CONSEJO La anchura del marco se calcula a la vez que el tamao
de celda. Por lo tanto, las celdas adyacentes al marco pueden
aparentar tener un tamao diferente que el de las dems celdas. Si
no desea incluir la anchura del marco en el tamao de celda,
especifique un desfase para la rejilla equivalente a la anchura del
marco.
Para obtener informacin sobre cmo asignar la definicin de la divisin a
una rejilla determinada del conjunto de puerta y ventana, vase Asignacin
de divisiones a rejillas de conjuntos de puerta y ventana en la pgina 1894.
Definicin manual del nmero y el tamao de las celdas en una
rejilla de conjunto de puerta y ventana
Utilice este procedimiento si desea agregar de forma manual lneas de rejilla
y especificar un desfase para cada una de ellas cuando necesite crear una rejilla
nica que no se ajuste a ninguno de los otros tipos de divisin. Tambin puede
empezar con una rejilla de cota fija de celda o nmero fijo de celdas y despus
ajustar a mano las lneas de la rejilla segn sus necesidades.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Divisiones.
6 Seleccione una definicin de divisin o pulse para crear una
nueva.
7 En Tipo de divisin, seleccione Manual.
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1863
8 Pulse para agregar una lnea de rejilla.
Inserte tantas lneas de rejilla como necesite. Si tiene que eliminar
una lnea de rejilla, seleccinela en la tabla y luego pulse .
9 En la tabla de lneas de rejilla, en Desfase, indique una distancia
de desfase para cada lnea de rejilla.
10 En la tabla de lneas de rejilla, en el cuadro Desde, seleccione la
ubicacin de la rejilla desde la que se mide el desfase de la lnea
de rejilla.
11 Especifique una distancia de desfase:
Entonces... Si la orientacin es
especifique una distancia de desfase
en Desfase inferior o Desfase supe-
rior.
horizontal
especifique una distancia de desfase
para Desfase inicial o Desfase final.
vertical
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de un desfase
para una rejilla de conjunto de puerta y ventana en la pgina 1865.
12 Pulse Aceptar.
Para obtener informacin sobre cmo asignar la definicin de la
divisin a una rejilla determinada del conjunto de puerta y
ventana, vase Asignacin de divisiones a rejillas de conjuntos de
puerta y ventana en la pgina 1894.
1864 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Especificacin de un desfase para una rejilla de conjunto de
puerta y ventana
De forma predeterminada, las celdas de rejilla se miden desde el punto inicial
al final de la lnea base del conjunto de puerta y ventana (divisiones
horizontales) o desde la lnea base a la altura base (divisiones verticales). La
anchura del marco de la rejilla no se tiene en cuenta al calcular el tamao de
la celda. Por ejemplo, si dibuja un conjunto de puerta y ventana con una lnea
base de 14 pies y un marco de 1 pie a la izquierda y la derecha, y especifica
un nmero fijo de celdas verticales, las celdas tendrn tamaos distintos. La
primera y la ltima celdas se mostrarn ms pequeas, puesto que incluyen
el marco.
Para igualar el tamao de las celdas, desfase el principio y el fin de la rejilla
en una medida igual a la anchura del marco.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Divisiones.
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1865
6 Seleccione una definicin de divisin o pulse para crear una
nueva.
7 Precise un desfase para la rejilla.
Entonces... Si desea especificar la distancia
entre...
escriba un valor en Desfase inicial. el punto inicial de la lnea base del
conjunto de puerta y ventana y el
inicio de la primera celda de una
rejilla horizontal
escriba un valor en Desfase final. el punto final de la lnea base del
conjunto de puerta y ventana y el
final de la ltima celda de una rejilla
horizontal
escriba un valor en Desfase inferior. la lnea base del conjunto de puerta
y ventana y el inicio de la ltima
celda de una rejilla vertical
escriba un valor en Desfase superior. la altura base del conjunto de
puerta y ventana y el final de la
celda superior de una rejilla vertical
8 Pulse Aceptar.
1866 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Eliminacin de definiciones de divisin de un estilo de conjunto
de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para eliminar las definiciones de divisin que ya
no necesite. No puede eliminar una definicin de divisin que est asignada
a una rejilla. Adems, no es posible suprimir la definicin de divisin
predeterminada, aunque puede modificarla.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Divisiones.
6 Seleccione la definicin de divisin que desee suprimir.
7 Pulse con el botn derecho y elija Eliminar o pulse .
8 Pulse Aceptar.
Definicin de rellenos para celdas de conjuntos de puerta y
ventana
Un relleno define el contenido de una celda de conjunto de puerta y ventana.
Una celda de conjunto de puerta y ventana puede contener el panel predefinido
o una rejilla anidada, un polgono AEC, una unidad de muro cortina y un
estilo de puerta o ventana. Para poderse agregar a una definicin de relleno,
los estilos de objeto que se utilizan en los rellenos deben existir en el dibujo
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1867
actual. Los paneles suelen representar cristaleras u otros revestimientos
sencillos, como piedra u hormign.
NOTA Las opciones de rejilla anidada y sin relleno pueden seleccionarse al asignar
un relleno a una celda. No requieren definiciones de relleno. Para obtener ms
informacin, vase Creacin de una rejilla anidada para un conjunto de puerta y
ventana en la pgina 1899 y Eliminacin de rellenos de conjuntos de puerta y ventana
en la pgina 1905.
Puede definir tantos rellenos como necesite, as como utilizar asignaciones de
celdas para especificar las celdas que utilizan cada relleno. En todas las celdas
sin asignacin se utiliza un relleno predeterminado que se puede modificar.
Para obtener ms informacin sobre las asignaciones de celda, vase Asignacin
de definiciones a elementos de conjuntos de puerta y ventana en la pgina
1893.
NOTA Puede crear definiciones de relleno para un estilo de conjunto de puerta
y ventana especfico. Estas definiciones se pueden asignar nicamente a las celdas
de rejilla de los conjuntos de puerta y ventana de este estilo.
1868 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Materiales
Los estilos utilizan los materiales del estilo de objeto asignado a cada panel.
Por ejemplo, si especifica que un relleno utilice el estilo de puerta Estndar,
los materiales de dicho relleno sern los designados en el estilo de puerta.
Los paneles sencillos necesitan que se asignen materiales en el estilo de
conjunto de puerta y ventana.
Si no utiliza materiales para controlar las propiedades de visualizacin de los
rellenos, puede especificar sus propiedades de visualizacin en el estilo de
conjunto de puerta y ventana. La capa, el color, el tipo de lnea y otras
propiedades de visualizacin del relleno predeterminado se aplican a todos
los rellenos, salvo que se cree un componente de visualizacin personalizada
para cada definicin de relleno. Esto permite controlar la visualizacin de cada
definicin de relleno de forma independiente. Para obtener ms informacin,
vase Especificacin de la visualizacin de conjuntos de puerta y ventana en
la pgina 1921.
Creacin de rellenos de panel para conjuntos de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para crear un relleno de panel sencillo que represente
materiales de revestimiento bsicos de los conjuntos de puerta y ventana,
como paneles murales de piedra, de hormign, metlicos o de vidrio.
Dado que los conjuntos de puerta y ventana pueden contener varios rellenos,
conviene utilizar una convencin de nomenclatura para los rellenos de panel
que indique su ubicacin o finalidad dentro del conjunto de puerta y ventana.
Por ejemplo, N3-PL1-Panel de piedra indica un panel de piedra en una rejilla
de tercer nivel en la Planta 1.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1869
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Rellenos.
6 Pulse para crear un relleno.
7 Escriba un nombre descriptivo para el relleno.
8 En Tipo de relleno, seleccione Panel sencillo.
9 Seleccione una alineacin para el relleno.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de una
alineacin para un relleno de conjunto de puerta y ventana en la
pgina 1872.
10 Especifique un valor de desfase para el relleno.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de un desfase
para un relleno de conjunto de puerta y ventana en la pgina 1873.
11 Especifique el grosor del panel.
12 Pulse Aceptar.
Cuando termine de crear una definicin del relleno, puede asignarla a cualquier
celda de una rejilla de conjunto de puerta y ventana. Para obtener ms
informacin, vase Asignacin de rellenos a celdas de conjuntos de puerta y
ventana en la pgina 1895.
Creacin de un relleno para insertar un objeto en un conjunto
de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para crear un relleno de estilo e insertar objetos en
un conjunto de puerta y ventana. Puede insertar puertas, ventanas, unidades
de muro cortina y polgonos AEC definiendo un estilo especfico del objeto
como relleno.
1870 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
CONSEJO Despus de insertar un objeto en una celda, puede seleccionarlo de
forma independiente a la rejilla y acceder a sus opciones de edicin.
Dado que los conjuntos de puerta y ventana pueden contener varios rellenos,
conviene utilizar una convencin de nomenclatura para los rellenos de panel
que indique su ubicacin o finalidad dentro del conjunto de puerta y ventana.
Por ejemplo, N3-PL1-Panel de piedra indica un panel de piedra en una rejilla
de tercer nivel en la Planta 1.
NOTA Para poderse agregar a una definicin de relleno, los estilos de objeto que
se utilizan en los rellenos deben existir en el dibujo actual.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Rellenos.
6 Pulse para crear un relleno.
7 Escriba un nombre descriptivo para el relleno.
8 En Tipo de relleno, seleccione Estilo.
El lado derecho del cuadro de dilogo cambia y presenta una vista
en rbol de los estilos de objeto disponibles para la insercin en
un conjunto de puerta y ventana.
9 Seleccione un estilo de objeto.
Existe un icono exclusivo para cada tipo de estilo, por ejemplo el
icono de estilo de puerta y el icono de unidad de muro cortina
. Estos iconos tambin aparecen junto al nombre del relleno,
en la parte superior del cuadro de dilogo, para ayudarle a
identificar el tipo del relleno.
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1871
10 Seleccione una alineacin para el relleno.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de una
alineacin para un relleno de conjunto de puerta y ventana en la
pgina 1872.
11 Especifique un valor de desfase para el relleno.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de un desfase
para un relleno de conjunto de puerta y ventana en la pgina 1873.
12 Pulse Aceptar.
Cuando termine de crear una definicin del relleno, puede asignarla a cualquier
celda de una rejilla de conjunto de puerta y ventana. Para obtener ms
informacin, vase Asignacin de rellenos a celdas de conjuntos de puerta y
ventana en la pgina 1895.
Especificacin de una alineacin para un relleno de conjunto de
puerta y ventana
Utilice este procedimiento para alinear un relleno de forma que quede centrado
con la lnea base del conjunto de puerta y ventana, frente a sta o detrs de
sta. En la vista en planta, la parte delantera de un conjunto de puerta y
ventana (dibujada de izquierda a derecha) est debajo de la lnea base y la
parte trasera est encima.
Especificacin de alineaciones de rellenos de paneles de conjuntos de puerta y ventana
NOTA Para separar el relleno de la lnea base, vase Especificacin de un desfase
para un relleno de conjunto de puerta y ventana en la pgina 1873.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
1872 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Rellenos.
6 Seleccione una definicin de relleno o pulse para crear una
nueva.
7 Seleccione una alineacin: delantera, central o trasera.
8 Pulse Aceptar.
Especificacin de un desfase para un relleno de conjunto de
puerta y ventana
Utilice este procedimiento para especificar el desfase de un relleno de conjunto
de puerta y ventana. De forma predeterminada, los rellenos estn centrados
en la lnea base del conjunto de puerta y ventana. Si un diseo requiere la
alineacin del relleno con los bordes del marco u otra parte del conjunto de
puerta y ventana, puede especificar el desfase del relleno.
Tambin puede editar rellenos basados en estilos individuales directamente
en el dibujo. El relleno seleccionado tiene pinzamientos para voltear en las
direcciones X e Y, lo que permite cambiar su orientacin.
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1873
Especificacin de desfases de paneles de relleno de conjuntos de puerta y ventana
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Rellenos.
1874 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
6 Seleccione una definicin de relleno o pulse para crear una
nueva.
7 Escriba una distancia de desfase.
En vista en planta, los nmeros positivos desfasan el relleno por
encima de la lnea base y los negativos por debajo de ella. El
desfase tambin resulta afectado por la alineacin seleccionada
para el relleno.
8 Pulse Aceptar.
Eliminacin de definiciones de relleno de un estilo de conjunto
de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para suprimir las definiciones de relleno que ya no
necesite. No obstante, no puede suprimirse una definicin de relleno si est
asignada a una celda de la rejilla principal o de cualquier rejilla anidada.
Asimismo, no se puede suprimir la definicin de relleno predeterminado, pero
es posible modificarla a voluntad.
NOTA Para obtener ms informacin sobre cmo suprimir un relleno de una
celda, vase Eliminacin de rellenos de conjuntos de puerta y ventana en la pgina
1905.
Eliminacin de rellenos de paneles de conjuntos de puerta y ventana
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1875
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Rellenos.
6 Seleccione la definicin de relleno que no necesite y pulse
(Eliminar).
7 Pulse Aceptar.
Definicin de marcos de conjuntos de puerta y ventana
Todas las rejillas de conjunto de puerta y ventana, incluida la rejilla principal,
pueden tener definiciones de marco. El marco de un conjunto de puerta y
ventana est representado por los bordes exteriores de la rejilla. El tamao
total del marco est determinado por la longitud y la altura de la rejilla del
conjunto de puerta y ventana. Puede definir un marco especificando su anchura
y profundidad o bien mediante la seleccin de un perfil.
1876 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Especificacin de la anchura y profundidad de los marcos de conjuntos de puerta y
ventana
Puede crear definiciones de marco para un estilo de conjunto de puerta y
ventana especfico. Estas definiciones se pueden asignar nicamente a los
marcos de los conjuntos de puerta y ventana de ese estilo. Puede crear tantas
definiciones de marco como desee, y asignarlas a los bordes de marco a su
voluntad. Si cuenta con rejillas anidadas, cada rejilla tiene su propio marco.
Existe una definicin de marco predeterminada que puede modificarse y
asignarse a voluntad. Los bordes de marco sin asignar no se muestran. Para
obtener ms informacin, vase Asignacin de definiciones a marcos de
conjuntos de puerta y ventana en la pgina 1909.
CONSEJO Mediante el Administrador de estilos puede copiar una definicin de
montante y utilizarla como definicin de marco. Seleccione la definicin del
montante y arrstrela a Marcos en el panel izquierdo.
Materiales y propiedades de visualizacin de los marcos
Si no utiliza materiales para controlar las propiedades de visualizacin de los
marcos, puede especificar sus propiedades de visualizacin en el estilo de
conjunto de puerta y ventana. La capa, el color, el tipo de lnea y otras
propiedades predeterminadas de visualizacin del marco se aplican a todos
los marcos, salvo que cree un componente de visualizacin personalizada para
cada definicin. De este modo puede controlar la visualizacin de cada
definicin de marco por separado. Para obtener ms informacin, vase
Especificacin de la visualizacin de conjuntos de puerta y ventana en la
pgina 1921.
NOTA Las definiciones de marco se crean para un estilo de conjunto de puerta y
ventana determinado y slo pueden asignarse a los marcos de los conjuntos de
puerta y ventana de ese estilo.
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1877
Definicin de marcos de conjunto de puerta y ventana por
anchura y profundidad
Utilice este procedimiento para definir un marco especificando su anchura y
profundidad. El tamao total del marco est determinado por la longitud y
la altura de la rejilla del conjunto de puerta y ventana.
Dado que los conjuntos de puerta y ventana pueden contener varios estilos
con diferentes marcos, conviene utilizar una convencin de nomenclatura
para los marcos de rejilla que indique su ubicacin en la rejilla o su finalidad
dentro del conjunto de puerta y ventana. Por ejemplo, N3-PL1-Marco metlico
indica un marco metlico en una rejilla de tercer nivel en la planta 1.
CONSEJO Para suprimir el borde del marco y hacer que el relleno se ajuste para
llenar el espacio ocupado por el marco, cree una definicin de marco con la
anchura y la profundidad establecidas en cero. A continuacin, asigne la definicin
al borde del marco que desee eliminar. Esto es necesario para que el relleno se
bisele como en el caso de que fuera vidrio estructural. Para obtener ms
informacin, vase Eliminacin de bordes de marco de un conjunto de puerta y
ventana en la pgina 1913.
Especificacin de un marco de conjunto de puerta y ventana con una anchura y
profundidad de cero
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
1878 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione Marcos en Definiciones de
elementos.
6 Pulse para crear una nueva definicin de marco.
7 Escriba un nombre descriptivo para el marco.
8 Precise la anchura y profundidad del marco.
9 Especifique los desfases.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de desfases
para un marco de conjunto de puerta y ventana en la pgina 1882.
10 Pulse Aceptar.
Cuando termine de crear la definicin del marco, puede asignarla a cualquier
marco de un conjunto de puerta y ventana. Para obtener ms informacin,
vase Asignacin de definiciones a marcos de conjuntos de puerta y ventana
en la pgina 1909.
Creacin de perfiles para marcos de conjuntos de puerta y
ventana
Utilice este procedimiento para crear un perfil que puede utilizar para definir
la forma de un marco de conjunto de puerta y ventana. Despus, podr extruir
el perfil para crear un marco de conjunto de puerta y ventana.
La altura y la anchura de la polilnea que se utiliza para crear el perfil
determinan la altura y la anchura predeterminadas del marco de conjunto de
puerta y ventana. El punto de insercin del perfil est alineado con el centro
de gravedad del marco.
1 Dibuje una polilnea cerrada con la altura y la profundidad
necesarias para el marco de conjunto de puerta y ventana
resultante.
2 Seleccione la polilnea, pulse con el botn derecho y elija Convertir
en Definicin de perfil.
3 Escriba c (Centro de gravedad) como punto de insercin del perfil.
El punto de insercin del perfil est alineado con el centro de
gravedad del marco.
4 Escriba un nombre para el perfil y pulse Aceptar.
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1879
Ahora puede utilizar el perfil como marco de conjunto de puerta
y ventana. Para obtener ms informacin, vase Definicin de un
marco de conjunto de puerta y ventana mediante un perfil en la
pgina 1880.
Definicin de un marco de conjunto de puerta y ventana
mediante un perfil
Utilice este procedimiento para crear una definicin de elemento de marco a
partir de un perfil. Si no desea utilizar un borde recto en el marco, puede
utilizar un perfil que defina bordes irregulares, con curvas o de cualquier otra
forma.
Tambin puede utilizar una rutina de edicin in situ para crear un marco a
partir de un perfil. Para obtener ms informacin, vase Creacin de un borde
de marco o montante a partir de una polilnea o perfil mediante la edicin in
situ en la pgina 1947.
Conviene utilizar una convencin de nomenclatura para los perfiles que
indique su ubicacin en la rejilla o su finalidad dentro del conjunto de puerta
y ventana. Por ejemplo, N3-PL1-Marco metlico indica un marco metlico en
una rejilla de tercer nivel en la planta 1.
Especificacin de marcos de conjuntos de puerta y ventana predeterminados y basados
en perfiles
1880 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
NOTA El punto de insercin del perfil est alineado con el centro de gravedad
del marco.
1 Cree el perfil que desea utilizar para el marco.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de perfiles para
marcos de conjuntos de puerta y ventana en la pgina 1879.
2 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
3 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
4 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana
5 Elija la ficha Reglas de diseo.
6 En el panel izquierdo, seleccione Marcos en Definiciones de
elementos.
7 Seleccione una definicin de marco o pulse para crear una
nueva.
8 Escriba un nombre descriptivo para el marco.
9 Precise la anchura y profundidad del borde del marco.
Estas cotas se utilizan para calcular el punto central del borde y
alinear el perfil, y tambin para especificar el contorno del relleno
adyacente.
10 Seleccione Usar perfil.
NOTA Las opciones de perfil slo estn disponibles si existen perfiles
en el dibujo actual.
11 Seleccione un perfil en la lista.
Por defecto, el perfil se inserta con la misma anchura y
profundidad con que se cre.
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1881
12 Para ajustar el tamao del perfil de forma que se adapte a la cota
de anchura o profundidad del borde del marco, seleccione Ajustar
perfil automticamente: Anchura o Profundidad.
13 Para reflejar el perfil a lo largo del eje X o Y, seleccione X o Y en
Simetra en.
14 Para girar el perfil, especifique un ngulo de rotacin.
15 Especifique los desfases.
Para obtener informacin adicional, vase la prxima seccin
Especificacin de desfases para un marco de conjunto de puerta
y ventana en la pgina 1882.
16 Pulse Aceptar.
Cuando termine de crear la definicin del marco, puede asignarla a cualquier
marco de un conjunto de puerta y ventana. Para obtener ms informacin,
vase Asignacin de definiciones a marcos de conjuntos de puerta y ventana
en la pgina 1909.
Especificacin de desfases para un marco de conjunto de puerta
y ventana
Utilice este procedimiento para definir la distancia a la que un marco de
conjunto de puerta y ventana se encuentra respecto a la lnea de suelo, la lnea
de cubierta o la lnea base. Por defecto, los bordes exteriores del marco estn
alineados con el principio y el final de la lnea base y de la altura base. Cuando
se ajusta la anchura del marco, ste se expande hacia dentro. No obstante,
puede utilizar desfases para expandir o contraer el marco respecto a estos
lmites predeterminados o para separarlo de la lnea base en la direccin X o
Y.
Descripcin Desfase
Un desfase positivo de X desplaza el borde
del marco hacia fuera, ms all del final del
X
conjunto de puerta y ventana, mientras
que un desfase negativo de X lo desplaza
hacia dentro, hacia el centro del conjunto
de puerta y ventana.
En vista en planta, un desfase positivo de
Y desplaza el borde del marco por encima
Y
de la lnea base, mientras que un desfase
1882 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Descripcin Desfase
negativo de Y lo desplaza por debajo de
ella.
Un desfase negativo de Inicio alarga el
marco ms all del punto inicial, mientras
Inicio
que uno positivo lo acorta. El punto inicial
de los bordes verticales es la lnea base,
mientras que el de los horizontales (dibuja-
dos de izquierda a derecha), es el lado iz-
quierdo.
Un desfase negativo de Final alarga el
marco ms all del punto final, mientras
Final
que uno positivo acorta el marco. El punto
final de los bordes verticales es la altura
base y el de los bordes horizontales (dibu-
jados de izquierda a derecha), es el lado
derecho.
CONSEJO Para identificar rpidamente el inicio y el final de un conjunto de puerta
y ventana, seleccione el conjunto. Cerca del centro del conjunto de puerta y
ventana se muestra el pinzamiento Invertir direccin que seala hacia el final del
conjunto.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione Marcos en Definiciones de
elementos.
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1883
6 Seleccione una definicin de marco o pulse para crear una
nueva.
7 Indique una distancia de desfase para el borde de marco: X, Y,
Inicio o Final.
8 Pulse Aceptar.
Eliminacin de definiciones de marco de un estilo de conjunto
de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para eliminar las definiciones de marco que ya no
necesite. No puede suprimir una definicin de marco si est asignada a un
borde de marco, pero puede eliminarla si est asignada como modificacin a
un borde de marco. Asimismo, no se puede eliminar la definicin de marco
predeterminada, pero es posible modificarla a voluntad.
NOTA Para obtener informacin sobre cmo suprimir un borde de marco, vase
Eliminacin de bordes de marco de un conjunto de puerta y ventana en la pgina
1913.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione Marcos en Definiciones de
elementos.
6 Seleccione en la lista la definicin de marco que no necesite y
pulse (Eliminar marco).
7 Pulse Aceptar.
1884 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Definicin de montantes de conjuntos de puerta y ventana
Todas las rejillas de conjunto de puerta y ventana, incluida la rejilla principal,
pueden tener definiciones de montantes. Los montantes de un conjunto de
puerta y ventana son los bordes que se encuentran entre las celdas de rejilla.
Puede definir los montantes si especifica una anchura y una profundidad o
bien mediante la seleccin de un perfil desde el que se extruye el montante.
Dado que los conjuntos de puerta y ventana pueden contener varias rejillas
anidadas con diferentes montantes, conviene utilizar una convencin de
nomenclatura para los montantes de rejilla que indique su ubicacin en la
rejilla o su finalidad dentro del conjunto de puerta y ventana. Por ejemplo,
N3-PL1-Montante de ventana indicar un montante de una ventana en una
rejilla de tercer nivel en la Planta 1.
Especificacin de montantes de conjuntos de puerta y ventana predeterminados y
basados en perfiles
Las definiciones de montante se crean para un estilo de conjunto de puerta y
ventana determinado y slo pueden asignarse a los montantes de los conjuntos
de puerta y ventana de ese estilo. Puede crear tantas definiciones de parteluces
como desee y, despus, asignarlas a los parteluces atendiendo a las necesidades.
Si cuenta con rejillas anidadas, cada rejilla tiene sus propios montantes. En
todos los montantes sin asignacin se utiliza una definicin de montante
predeterminada, que puede modificar a voluntad. Para obtener ms
informacin, vase Asignacin de definiciones a los montantes de un conjunto
de puerta y ventana en la pgina 1913.
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1885
CONSEJO Mediante el Administrador de estilos puede copiar una definicin de
marco y utilizarla como definicin de montante. Seleccione la definicin del marco
y arrstrela a Montantes en el panel izquierdo.
Materiales y propiedades de visualizacin de los montantes
Si no utiliza materiales para controlar las propiedades de visualizacin de los
montantes, puede especificar sus propiedades de visualizacin en el estilo de
conjunto de puerta y ventana. La capa, el color, el tipo de lnea y otras
propiedades de visualizacin del montante predeterminado se aplican a todos
los montantes, salvo que cree un componente de visualizacin personalizada
para cada definicin. De este modo puede controlar la visualizacin de cada
definicin de montante por separado. Para obtener ms informacin, vase
Especificacin de la visualizacin de conjuntos de puerta y ventana en la
pgina 1921.
Definicin de montantes de conjuntos de puerta y ventana por
anchura y profundidad
Utilice este procedimiento para definir montantes especificando su anchura
y profundidad.
Dado que los conjuntos de puerta y ventana pueden contener varias rejillas
anidadas con diferentes montantes, conviene utilizar una convencin de
nomenclatura para los montantes de rejilla que indique su ubicacin en la
rejilla o su finalidad dentro del conjunto de puerta y ventana. Por ejemplo,
N3-PL1-Montante de ventana indicar un montante de una ventana en una
rejilla de tercer nivel en la Planta 1.
Especificacin de la anchura y profundidad de los montantes de conjuntos de puerta
y ventana
1886 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
CONSEJO Para suprimir montantes para cristaleras ensambladas, cree una
definicin con la anchura y la profundidad establecidas en cero. A continuacin,
asigne la definicin a los parteluces que desee eliminar. Para obtener ms
informacin, vase Eliminacin de montantes de una rejilla de conjunto de puerta
y ventana en la pgina 1917.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Montantes.
6 Pulse para crear una nueva definicin de montante.
7 Escriba un nombre descriptivo para la definicin de montante.
8 Especifique la anchura y la profundidad de la definicin de
montante.
9 Especifique los desfases.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de desfases
para los montantes de conjunto de puerta y ventana en la pgina
1890.
10 Pulse Aceptar.
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1887
Despus de crear una definicin de montante, puede asignarla a cualquier
montante de un conjunto de puerta y ventana. Para obtener ms informacin,
vase Asignacin de definiciones a los montantes de un conjunto de puerta
y ventana en la pgina 1913.
Creacin de perfiles para montantes de conjuntos de puerta y
ventana
Utilice este procedimiento para crear un perfil que puede utilizar para definir
la forma de una definicin de montante de conjunto de puerta y ventana.
Despus, podr extruir el perfil para crear montantes a partir de l.
La altura y la anchura de la polilnea que se utiliza para crear el perfil
determinan la altura y la anchura predeterminadas del montante de conjunto
de puerta y ventana. El punto de insercin del perfil est alineado con el centro
de gravedad del montante.
1 Dibuje una polilnea cerrada con la altura y la profundidad
necesarias para el montante de conjunto de puerta y ventana
resultante.
2 Seleccione la polilnea, pulse con el botn derecho y elija Convertir
en Definicin de perfil.
3 Escriba c (Centro de gravedad) como punto de insercin del perfil.
El punto de insercin del perfil est alineado con el centro de
gravedad del montante.
4 Escriba un nombre para el perfil y pulse Aceptar.
Ahora puede utilizar el perfil como montante de conjunto de
puerta y ventana. Para obtener ms informacin, vase Definicin
de montantes de conjuntos de puerta y ventana mediante perfiles
en la pgina 1888.
Definicin de montantes de conjuntos de puerta y ventana
mediante perfiles
Utilice este procedimiento para crear una definicin de elemento de montante
a partir de un perfil. Si no desea utilizar un borde recto en los montantes,
puede utilizar un perfil para definir montantes con curvas, bordes dentados
o cualquier otra forma.
1888 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Tambin puede utilizar una rutina de edicin in situ para crear un montante
a partir de un perfil. Para obtener ms informacin, vase Creacin de un
borde de marco o montante a partir de una polilnea o perfil mediante la
edicin in situ en la pgina 1947.
Dado que los conjuntos de puerta y ventana pueden contener varias rejillas
anidadas con diferentes montantes, conviene utilizar una convencin de
nomenclatura para los montantes de rejilla que indique su ubicacin en la
rejilla o su finalidad dentro del conjunto de puerta y ventana. Por ejemplo,
N3-PL1-Montante de ventana indicar un montante de una ventana en una
rejilla de tercer nivel en la Planta 1.
NOTA El punto de insercin del perfil est alineado con el centro de gravedad
del montante.
1 Cree el perfil que desea utilizar para el montante.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de perfiles para
montantes de conjuntos de puerta y ventana en la pgina 1888.
2 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
3 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
4 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana
5 Elija la ficha Reglas de diseo.
6 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Montantes.
7 Seleccione una definicin de montante o pulse para crear una
nueva.
8 Escriba un nombre descriptivo para la definicin de montante.
9 Especifique la anchura y la profundidad de la definicin de
montante.
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1889
Estas cotas se utilizan para calcular el punto central del montante
para alinear el perfil, as como para especificar un contorno para
el relleno adyacente.
10 Seleccione Usar perfil.
NOTA Las opciones de perfil slo estn disponibles si existen perfiles
en el dibujo actual.
11 Seleccione un perfil en la lista.
Por defecto, el perfil se inserta con la misma anchura y
profundidad con que se cre.
12 Para ajustar el tamao del perfil de forma que se adapte a la
anchura o profundidad del montante, seleccione Ajustar perfil
automticamente: Anchura o Profundidad.
13 Para reflejar el perfil a lo largo del eje X o Y, seleccione X o Y en
Simetra en.
14 Para girar el perfil, especifique un ngulo de rotacin.
15 Especifique los desfases.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de desfases
para los montantes de conjunto de puerta y ventana en la pgina
1890.
16 Pulse Aceptar.
Despus de crear una definicin de montante, puede asignarla a cualquier
montante de un conjunto de puerta y ventana. Para obtener ms informacin,
vase Asignacin de definiciones a los montantes de un conjunto de puerta
y ventana en la pgina 1913.
Especificacin de desfases para los montantes de conjunto de
puerta y ventana
Utilice este procedimiento para definir montantes que estn desfasados del
punto inicial o final del conjunto de puerta y ventana para alargar o acortar
el borde o desfase en la direccin X o Y con el fin de desplazar el borde. Por
ejemplo, podra ser conveniente representar una cristalera ensamblada
1890 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
mediante un desfase de los montantes para situarlos detrs del relleno de panel
de vidrio.
Descripcin Desfase
En los montantes verticales, un desfase
positivo de X desplaza los montantes hacia
X
el final del conjunto de puerta y ventana,
mientras que un desfase negativo de X los
desplaza hacia el inicio del conjunto. En los
montantes horizontales, un desfase positivo
de X desplaza los montantes hacia la parte
superior del conjunto de puerta y ventana,
mientras que un desfase negativo de X los
desplaza hacia la parte inferior del conjun-
to.
En una vista en planta, un desfase positivo
de Y desplaza los montantes por encima
Y
de la lnea base, mientras que un valor ne-
gativo de Y los desplaza por debajo de sta.
Un desfase negativo de Inicio alarga los
montantes ms all del punto inicial,
mientras que uno positivo los acorta.
Inicio
Un desfase negativo de Final alarga los
montantes ms all del punto final, mien-
tras que uno positivo los acorta.
Final
CONSEJO Para identificar rpidamente el inicio y el final de un conjunto de puerta
y ventana, seleccione el conjunto. Cerca del centro del conjunto de puerta y
ventana se muestra el pinzamiento Invertir direccin que seala hacia el final del
conjunto.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1891
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Montantes.
6 Seleccione una definicin de montante o pulse para crear una
nueva.
7 Especifique una distancia de desfase para los valores X, Y, Inicio
o Final.
8 Pulse Aceptar.
Eliminacin de definiciones de montante de un estilo de conjunto
de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para eliminar las definiciones de montante que ya
no necesite. No puede suprimir una definicin de montante si est asignada
a un montante, pero puede eliminarla si est asignada como modificacin a
un montante. Asimismo, no se puede eliminar la definicin montante
predeterminado, pero es posible modificarla a voluntad.
NOTA Para obtener ms informacin sobre cmo suprimir montantes entre las
celdas, vase Eliminacin de montantes de una rejilla de conjunto de puerta y
ventana en la pgina 1917.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
1892 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, en Definiciones de elementos, seleccione
Montantes.
6 Seleccione en la lista la definicin de montante que no necesite
y pulse (Eliminar montante).
7 Pulse Aceptar.
Asignacin de definiciones a elementos de conjuntos de puerta
y ventana
Una vez creadas las definiciones de los elementos de un estilo de conjunto de
puerta y ventana, puede asignarlas a los distintos tipos de elementos del
conjunto de puerta y ventana: divisiones, rellenos de celda, marcos y
montantes.
Por defecto, se asigna una sola definicin a todos los elementos de un tipo
determinado. No obstante, tambin puede asignar definiciones a elementos
individuales. Por ejemplo, todas las celdas de la rejilla tienen asignado el
relleno predeterminado. Sin embargo, puede crear una asignacin de celda
nueva, seleccionar otro relleno y despus especificar las celdas que lo utilizan.
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1893
Lista de asignaciones
Para obtener ms informacin sobre las definiciones de elementos, vase
Creacin de definiciones de elementos para un estilo de conjunto de puerta
y ventana en la pgina 1850.
Asignacin de divisiones a rejillas de conjuntos de puerta y
ventana
Las divisiones definen la orientacin (si la direccin de las celdas y montantes
de la rejilla es horizontal o vertical) y el tipo de divisin (nmero y tamao
de las celdas) de la rejilla.
Tras definir una divisin, puede asignarla a la rejilla principal o a las rejillas
anidadas. Las rejillas anidadas se crean seleccionando la asignacin de celda
Rejilla anidada. Para obtener ms informacin, vase Utilizacin de rejillas
anidadas en conjuntos de puerta y ventana en la pgina 1896.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
1894 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla a la que desea asignar
reglas.
El nombre de la rejilla seleccionada se muestra en la tabla debajo
de la fila Asignacin de divisiones.
CONSEJO Para cambiar el nombre de una rejilla, seleccinela, pulse
Renombrar y escriba un nombre nuevo.
6 Pulse la columna Elemento de la rejilla y seleccione una definicin
de divisin en la lista.
7 Pulse Aceptar.
Asignacin de rellenos a celdas de conjuntos de puerta y ventana
Un relleno define el contenido de una celda de conjunto de puerta y ventana.
Una celda de conjunto de puerta y ventana puede contener el panel predefinido
o una rejilla anidada, un polgono AEC, una unidad de muro cortina y un
estilo de puerta o ventana. Para poderse agregar a una definicin de relleno,
los estilos de objeto que se utilizan en los rellenos deben existir en el dibujo
actual. Los paneles suelen representar cristaleras u otros revestimientos
sencillos, como piedra u hormign.
Especificacin de definiciones de relleno de conjunto de puerta y ventana
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1895
Asignaciones de celda
Una asignacin de celda define la definicin de relleno se utiliza para cada
celda. Puede usar una sola asignacin de celda para asignar el mismo relleno
a todas las celdas, o crear varias asignaciones de celdas para asignar rellenos
distintos a celdas diferentes.
No asigne varias definiciones a la misma celda. Si lo hiciera, se utilizara la
ltima definicin asignada a la celda.
Asignacin de celda predeterminada
La asignacin de celda predeterminada se utiliza en todas las celdas sin asignar.
Puede modificar la asignacin predeterminada para que sea cualquier tipo de
relleno, pero no puede suprimirla.
Puede modificar la asignacin de celda predeterminada para que utilice la
definicin de relleno ms frecuente en el diseo. Las celdas que no estn
asignadas a otros rellenos utilizarn esta definicin de relleno.
Materiales y propiedades de visualizacin de los rellenos
La capa, el color, el tipo de lnea y otras propiedades de visualizacin del
relleno predeterminado se aplican a todos los rellenos, salvo que asigne
materiales a los rellenos que ha creado o cree un componente de visualizacin
personalizada para cada definicin. Esto permite controlar la visualizacin de
cada definicin de relleno de forma independiente. Para obtener ms
informacin, vase Especificacin de la visualizacin de conjuntos de puerta
y ventana en la pgina 1921.
Utilizacin de rejillas anidadas en conjuntos de puerta y ventana
Las rejillas de conjunto de puerta y ventana tienen una sola cota, con una
divisin horizontal o vertical. La anidacin de rejillas en el estilo de conjunto
de puerta y ventana permite crear una diversidad de patrones de complejidad
variable.
1896 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Especificacin de ubicaciones de rejillas anidadas en conjuntos de puerta y ventana
Rejillas principales sencillas
Para anidar rejillas se empieza por una rejilla principal. Despus, las celdas de
la rejilla principal se rellenan con otra rejilla. Por ejemplo, la siguiente
ilustracin tiene una rejilla principal horizontal con cuatro celdas. Puede
anidar una rejilla vertical en cada celda horizontal para crear una rejilla en 2D
sencilla.
Especificacin de divisiones de celdas en conjuntos de puerta y ventana 1
La ilustracin anterior muestra todas las celdas de la rejilla con la misma
asignacin de celda: una divisin vertical. Pero las celdas de una rejilla son
independientes y pueden tener asignaciones individuales. Por ejemplo, en la
siguiente ilustracin se muestra una celda en la rejilla principal que contiene
otra rejilla horizontal, la siguiente celda contiene una rejilla vertical con tres
divisiones y la celda siguiente contiene una rejilla vertical con seis divisiones.
Especificacin de divisiones de celdas en conjuntos de puerta y ventana 2
Rejillas anidadas mltiples
Puede continuar anidando rejillas para crear varios niveles. Por ejemplo, en
las ilustraciones siguientes se muestra la rejilla del estilo del conjunto de puerta
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1897
y ventana Estndar, la misma rejilla con una rejilla anidada en una celda de
la rejilla secundaria y otra vez la misma rejilla con rejillas anidadas en todas
las celdas de la rejilla secundaria.
Especificacin de una rejilla anidada en un conjunto de puerta y ventana
Definicin de rejillas anidadas
Puede definir rejillas anidadas en la ficha Reglas de diseo del cuadro de dilogo
Propiedades de conjunto de puerta y ventana. El rbol de la izquierda de la
ficha muestra las rejillas. Siempre existe una sola rejilla principal, que puede
tener una o varias rejillas secundarias. Cada rejilla secundaria puede tener una
o varias rejillas terciarias, y as sucesivamente.
CONSEJO Para crear rpidamente rejillas anidadas en todas las celdas, cambie la
asignacin de celda predeterminada a Rejilla anidada. Si desea contar con varios
niveles de anidacin, cambie la asignacin de celda predeterminada de cada rejilla.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de una rejilla anidada para un
conjunto de puerta y ventana en la pgina 1899.
Cada rejilla tiene sus propias asignaciones de celda. Puede asignar celdas que
contienen otra rejilla, un relleno de panel o un objeto como una ventana o
1898 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
una puerta. Para obtener ms informacin, vase Asignacin de rellenos a
celdas de conjuntos de puerta y ventana en la pgina 1895.
Creacin de una rejilla anidada para un conjunto de puerta y
ventana
Utilice este procedimiento para crear una rejilla anidada dentro de otra. Cada
rejilla anidada tiene sus propias reglas de divisin, asignaciones de celdas,
marco y parteluces. Por defecto, el marco est desactivado en las rejillas
anidadas.
Para obtener ms informacin, vase Utilizacin de rejillas anidadas en
conjuntos de puerta y ventana en la pgina 1896.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1899
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla donde desea crear una
rejilla anidada.
6 Pulse (Asignacin de celda nueva).
En la lista de asignaciones de celda aparece una asignacin de
celda nueva.
7 Pulse con el botn derecho en el nombre predeterminado, elija
Renombrar y escriba un nombre descriptivo para la asignacin.
8 Seleccione Rejilla anidada en la columna Elemento.
Se agrega una rejilla nueva a la lista de rejillas del panel izquierdo
del cuadro de dilogo. Si est editando la rejilla principal, la nueva
rejilla se agrega al nivel secundario. Si est editando una rejilla de
nivel secundario, la rejilla adicional se incluye en el nivel terciario,
y as sucesivamente.
Creacin de una rejilla anidada
Nueva rejilla anidada en rbol
NOTA Para cambiar el nombre una rejilla, seleccinela en el panel
derecho, pulse con el botn derecho, elija Renombrar y escriba un
nombre nuevo.
9 Designe las celdas que contiene esta rejilla anidada.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de las celdas
de un conjunto de puerta y ventana que utilizan una asignacin
de celda en la pgina 1907.
1900 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
10 Pulse Aceptar.
Relleno de celdas de un conjunto de puerta y ventana con paneles
sencillos
Utilice este procedimiento para rellenar una celda de conjunto de puerta y
ventana con un panel sencillo. Los paneles sencillos normalmente se utilizan
para representar materiales de revestimiento bsicos en el conjunto de puerta
y ventana, como un panel mural de piedra o de hormign.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla donde desea asignar un
panel sencillo.
6 Pulse (Asignacin de celda nueva).
En la lista de asignaciones de celda aparece una asignacin de
celda nueva.
7 Pulse con el botn derecho en el nombre predeterminado, elija
Renombrar y escriba un nombre descriptivo para la asignacin.
8 Seleccione un relleno que defina un panel sencillo.
9 Designe las celdas que deben contener este panel sencillo.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de las celdas
de un conjunto de puerta y ventana que utilizan una asignacin
de celda en la pgina 1907.
10 Pulse Aceptar.
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1901
Insercin de una puerta o ventana en un conjunto de puerta y
ventana
Utilice este procedimiento para agregar puertas y ventanas a conjuntos de
puerta y ventana. Para obtener ms informacin, vase Definicin de rellenos
para celdas de conjuntos de puerta y ventana en la pgina 1867.
1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una
puerta, ventana o un conjunto de puerta y ventana.
NOTA Como alternativa, en la ficha Inicio grupo Generar,
seleccione una de las siguientes opciones: Ventana , men
desplegable Puerta Puerta o bien men desplegable
Puerta Conjunto de puerta y ventana .
2 Seleccione el conjunto de puerta y ventana donde desee insertar
la puerta o ventana.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor
extensin del rea de dibujo.
3 Seleccione el marcador de celda de conjuntos de puerta y ventana
para la celda donde desee insertar la puerta o ventana.
Se abre la hoja de trabajo Agregar relleno.
4 Seleccione el mtodo de insercin para la puerta o ventana:
Entonces... Si desea...
seleccione Agregar como asignacin de celda. agregar la puerta o venta-
na como asignacin de
1902 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Entonces... Si desea...
celda y hacer que todos
los conjuntos de puerta y
ventana que utilizan el
mismo estilo muestren el
mismo objeto agregado
en una celda correspon-
diente
seleccione Agregar como modificacin de
celda.
agregar la puerta o venta-
na exclusivamente al
conjunto de puerta y
ventana seleccionado
Si una puerta o ventana del estilo que seleccion ya existe en el
dibujo, se seleccionar de forma predeterminada Relleno existente.
5 Seleccione el tipo de relleno para la puerta o ventana:
Entonces... Si ha seleccionado...
Pulse Aceptar. Agregar como asignacin
de celda y desea insertar
una puerta o ventana del
estilo existente, se selec-
cionar de forma prede-
terminada Relleno existen-
te.
seleccione Relleno nuevo, especifique un
nombre para el objeto y elija Aceptar.
Agregar como asignacin
de celda y desea insertar
una puerta o ventana de
un estilo distinto del que
contiene el dibujo
Pulse Aceptar. Agregar como modifica-
cin de celda y desea in-
sertar una puerta o venta-
na del estilo existente sin
modificar el borde del
marco del objeto
seleccione Relleno nuevo, especifique un
nombre para el objeto y elija Aceptar.
Agregar como modifica-
cin de celda y desea in-
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1903
Entonces... Si ha seleccionado...
sertar una puerta o venta-
na de un estilo distinto
del que contiene el dibu-
jo sin quitar el borde del
marco del objeto
seleccione Superior, Inferior, Izquierda o De-
recha en Modificar eliminacin de marco y
elija Aceptar.
Agregar como modifica-
cin de celda y desea in-
sertar una puerta o venta-
na del estilo existente y
quitar el borde del marco
del objeto
seleccione Relleno nuevo y especifique un
nombre para el objeto. A continuacin, selec-
Agregar como modifica-
cin de celda y desea in-
cione Superior, Inferior, Izquierda o Derecha sertar una puerta o venta-
en Modificar eliminacin de marco y elija
Aceptar.
na de un estilo distinto
del que contiene el dibu-
jo y quitar el borde del
marco del objeto
6 Pulse INTRO.
Insercin de un objeto en una celda de un conjunto de puerta y
ventana
Utilice este procedimiento para insertar objetos como puertas, ventanas,
unidades de muro cortina y polgonos AEC en una celda de conjunto de puerta
y ventana. Las celdas de conjunto de puerta y ventana pueden contener estos
objetos si se crean definiciones de relleno que los utilicen. Para obtener ms
informacin, vase Creacin de un relleno para insertar un objeto en un
conjunto de puerta y ventana en la pgina 1870.
CONSEJO Despus de insertar un objeto en una celda, puede seleccionarlo de
forma independiente a la rejilla y acceder a sus opciones de edicin. Para obtener
ms informacin, vase Edicin de objetos anclados en conjuntos de puerta y
ventana en la pgina 1981.
1904 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla donde desea insertar
objetos.
6 Pulse (Asignacin de celda nueva).
En la lista de asignaciones de celda aparece una asignacin de
celda nueva.
7 Pulse con el botn derecho en el nombre predeterminado, elija
Renombrar y, a continuacin, escriba un nombre descriptivo para
la asignacin.
8 Seleccione un relleno que utilice un estilo de objeto.
9 Designe las celdas que deben contener este objeto.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de las celdas
de un conjunto de puerta y ventana que utilizan una asignacin
de celda en la pgina 1907.
10 Pulse Aceptar.
Eliminacin de rellenos de conjuntos de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para suprimir el relleno de una celda y dejarla vaca.
Para hacerlo, utilice Ninguno como definicin del elemento. El uso de Ninguno
tambin suprime los bordes de marco que circundan a la celda, pero no afecta
a los montantes.
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1905
Eliminacin de rellenos de celdas de conjuntos de puerta y ventana
Para suprimir el relleno de una celda:
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla que contiene las celdas
que desea asignar a Ninguno.
6 Seleccione una asignacin de celda existente o cree una.
7 Bajo la columna Elemento, seleccione Ninguno.
8 Designe las celdas que deben contener el relleno Ninguno.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de las celdas
de un conjunto de puerta y ventana que utilizan una asignacin
de celda en la pgina 1907.
9 Pulse Aceptar.
1906 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Especificacin de las celdas de un conjunto de puerta y ventana
que utilizan una asignacin de celda
Cuando se crea una asignacin de celda, es necesario especificar las celdas de
la rejilla que la utilizan. Existen dos opciones de seleccin de celdas:
Use Ubicacin para insertar el relleno en las celdas inicial, media o final
de una rejilla vertical o en las celdas inferior, media o superior de una rejilla
horizontal. Si el nmero de celdas es par (cuatro o ms), Medio se refiere
a las dos celdas del medio de la rejilla. Si el nmero de celdas es impar (tres
o ms), Medio se refiere a la celda del medio de la rejilla.
Especificacin de rellenos de conjuntos de puerta y ventana por ubicacin
Utilice ndice para insertar el relleno en celdas concretas segn su
numeracin. Las celdas estn numeradas de principio a fin o de abajo a
arriba. Por ejemplo, si escribe 1, 2, 3, el relleno se aplica a las celdas primera,
segunda y tercera.
Especificacin de rellenos de conjuntos de puerta y ventana por ndice
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1907
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione una rejilla.
6 Seleccione una asignacin de celda:
Entonces... Si ha seleccionado...
seleccione la columna Usado en y
pulse . Designe las celdas que
Ubicacin para Tipo
desea que utilicen esta asignacin
y pulse Aceptar.
escriba los nmeros de celda sepa-
rados por comas en la columna
ndice para Tipo
Usado en. En las rejillas verticales,
las celdas estn numeradas de inicio
a final y en las horizontales de abajo
a arriba.
NOTA No asigne varias definiciones a la misma celda. Si lo hiciera,
se utilizara la ltima definicin asignada a la celda.
7 Pulse Aceptar.
Las celdas que no tienen asignada una asignacin de celda concreta
usan el relleno predeterminado.
1908 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Eliminacin de asignaciones de un estilo de conjunto de puerta
y ventana
Utilice este procedimiento para eliminar asignaciones de celdas, marcos y
montantes de un estilo de conjunto de puerta y ventana. No puede suprimir
las asignaciones predeterminadas, pero puede modificarlas para ajustarlas a
sus necesidades.
NOTA Cada rejilla requiere una asignacin de divisiones; por lo tanto, sta no se
puede eliminar. Puede cambiar el elemento de divisin utilizado para la asignacin.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla de la que desea eliminar
una asignacin.
6 Seleccione una asignacin de celda, marco o montante.
7 Pulse (Eliminar asignacin).
8 Pulse Aceptar.
Asignacin de definiciones a marcos de conjuntos de puerta y
ventana
El marco de un conjunto de puerta y ventana est representado por los bordes
exteriores de la rejilla principal. Cada rejilla anidada tiene su propio marco,
que se define por separado del marco de la rejilla principal. De forma
predeterminada, los marcos de las rejillas anidadas estn desactivados. Para
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1909
obtener ms informacin sobre rejillas anidadas, vase Utilizacin de rejillas
anidadas en conjuntos de puerta y ventana en la pgina 1896.
Asignaciones de marcos
Una asignacin de marco define la definicin de marco utilizada por cada
borde del marco. Puede usar una sola asignacin de marco, para asignar la
misma definicin a los cuatro bordes del marco, o crear varias asignaciones
de marco para aplicar definiciones distintas a bordes diferentes del marco. Los
bordes sin asignacin no se visualizan.
Asignacin de marco predeterminada
No asigne varias definiciones al mismo borde de marco. Si lo hiciera, se
utilizara la ltima definicin asignada al borde.
Existe una asignacin de marco predeterminada y es posible seleccionar a qu
bordes del marco se aplica. Puede modificar la asignacin predeterminada
utilizada en cualquier definicin de marco, pero no puede suprimir la
asignacin de marco predeterminada.
Materiales y propiedades de visualizacin de los marcos
La capa, el color, el tipo de lnea y otras propiedades de visualizacin del marco
predeterminado se aplican a todos los bordes del marco, salvo que asigne
materiales a la definicin de marco o cree un componente de visualizacin
personalizada para cada definicin. Esto permite controlar la visualizacin de
cada definicin de marco de forma independiente. Para obtener ms
informacin, vase Especificacin de la visualizacin de conjuntos de puerta
y ventana en la pgina 1921.
Adicin de una asignacin de marco nueva a una rejilla de un
conjunto de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para agregar una asignacin de marco a un conjunto
de puerta y ventana. Para asignar definiciones distintas a bordes de marco
diferentes, necesita varias asignaciones de marco.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
1910 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla donde desea crear una
nueva asignacin de marco.
6 Pulse (Asignacin de marco nuevo).
Se muestra una asignacin de marco nueva en la lista de
asignaciones de marco.
7 Pulse con el botn derecho en el nombre predeterminado, elija
Renombrar y, a continuacin, escriba un nombre descriptivo.
8 En Elemento, seleccione una definicin de marco.
9 Designe los lados del marco en los que desee utilizar esta
asignacin de marco.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los bordes
de un conjunto de puerta y ventana que utilizan una asignacin
de marco en la pgina 1911.
10 Pulse Aceptar.
Especificacin de los bordes de un conjunto de puerta y ventana
que utilizan una asignacin de marco
Despus de crear una asignacin de marco, debe especificar los bordes del
marco que la van a utilizar.
Los bordes de marco que no tienen asignada una definicin de marco no se
visualizan.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1911
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione una rejilla.
6 Seleccione una asignacin de marco.
La nica forma de especificar los bordes de marco es mediante la
ubicacin.
7 Seleccione la columna Usado en y pulse .
8 Seleccione los bordes que van a utilizar esta asignacin: Izquierdo,
Derecho, Superior o Inferior, y pulse Aceptar.
Especificacin de diferentes definiciones de marco de conjunto de puerta y ventana
NOTA No se deben asignar varias definiciones a un mismo borde de
marco, ya que slo se utiliza la ltima definicin asignada.
9 Pulse Aceptar.
1912 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Eliminacin de bordes de marco de un conjunto de puerta y
ventana
Utilice este procedimiento para eliminar un borde de marco de un conjunto
de puerta y ventana. Existen tres maneras de suprimir un borde de marco:
Establecer la altura y la profundidad del borde en cero.
Mantener el borde sin asignacin.
Especificar Ninguna como modificacin de la asignacin de borde.
Los dos primeros mtodos suprimen el borde del marco y amplan los rellenos
adyacentes al espacio ocupado por el borde.
Al especificar Ninguno como modificacin, no se muestra el borde del marco,
pero el relleno adyacente no se ampla al espacio ocupado por el borde.
Para obtener ms informacin sobre cmo establecer en cero la anchura y la
profundidad, vase Definicin de marcos de conjunto de puerta y ventana
por anchura y profundidad en la pgina 1878.
Para obtener ms informacin sobre cmo mantener el borde sin una
asignacin, vase Especificacin de los bordes de un conjunto de puerta y
ventana que utilizan una asignacin de marco en la pgina 1911.
Para obtener ms informacin sobre cmo modificar el borde, vase Creacin
de modificaciones de marco o montante en la pgina 1944.
Asignacin de definiciones a los montantes de un conjunto de
puerta y ventana
Los montantes de un conjunto de puerta y ventana son los bordes que se
encuentran entre las celdas de rejilla. Cada rejilla principal y cada rejilla
anidada tiene sus propios montantes, que se definen independientemente.
Para obtener ms informacin sobre rejillas anidadas, vase Utilizacin de
rejillas anidadas en conjuntos de puerta y ventana en la pgina 1896.
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1913
Especificacin de montantes para rejillas anidadas en conjuntos de puerta y ventana
Asignaciones de montantes
Una asignacin de montante determina la definicin utilizada en cada
montante. Puede usar una sola asignacin para definir todos los montantes o
puede crear varias asignaciones y asignar definiciones distintas a montantes
diferentes de cualquier rejilla.
No se deben asignar varias definiciones a un mismo montante, ya que slo se
utiliza la ltima definicin asignada.
Asignacin de montante predeterminada
Existe una asignacin de montante predeterminada que se utiliza en todos los
montantes sin asignar. Puede modificar la asignacin predeterminada utilizada
en cualquier definicin de montante, pero no puede suprimir la asignacin
de montante predeterminada.
Adicin de una asignacin de montante nueva a un estilo de
conjunto de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para agregar una asignacin de montante nueva a
un estilo de conjunto de puerta y ventana.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
1914 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla donde desea crear una
nueva asignacin de montante.
6 Pulse (Asignacin de nuevo montante).
Se muestra una asignacin de montante nueva en la lista de
asignaciones de montante.
7 Pulse con el botn derecho en el nombre predeterminado, elija
Renombrar y, a continuacin, escriba un nombre descriptivo.
8 En Elemento, seleccione una definicin de montante.
9 Designe los montantes que deben utilizar esta asignacin.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los
montantes de conjuntos de puerta y ventana que utilizan una
asignacin en la pgina 1916.
10 Pulse Aceptar.
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1915
Especificacin de los montantes de conjuntos de puerta y
ventana que utilizan una asignacin
Cuando se crea una asignacin de montante, es necesario especificar los
montantes de la rejilla que la utilizan. Existen dos opciones para seleccionar
montantes:
Use Posicin para asignar una definicin a los montantes inicial, medio o
final de una rejilla vertical o los montantes inferior, medio o superior de
una rejilla horizontal. Si el nmero de montantes es par (cuatro o ms),
Medio se refiere a los dos montantes del medio de la rejilla. Si el nmero
es impar (tres o ms), Medio se refiere al montante del medio de la rejilla.
Use ndice para asignar una definicin a montantes especficos basndose
en nmeros de montante. Los montantes estn numerados de izquierda a
derecha o de abajo a arriba. Por ejemplo, si escribe 1, 2, 3, asignar la
definicin a los montantes primero, segundo y tercero.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione una rejilla.
6 Seleccione una asignacin de montante existente o pulse
para crear una.
7 Seleccione una asignacin de montante:
Entonces... Si ha seleccionado...
seleccione la columna Usado en y
pulse . Designe los montantes
Ubicacin
1916 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Entonces... Si ha seleccionado...
que desea que utilicen esta asigna-
cin y pulse Aceptar.
escriba los nmeros de montante
separados por comas en la columna
ndice
Usado en. En las rejillas verticales,
los montantes estn numerados de
inicio a final y, en las horizontales,
de abajo a arriba.
NOTA No se deben asignar varias definiciones a un mismo montante,
ya que slo se utiliza la ltima definicin asignada.
8 Pulse Aceptar.
Los montantes que no tienen aplicada una asignacin de montante
especfica usan la definicin de montante predeterminada.
Eliminacin de montantes de una rejilla de conjunto de puerta
y ventana
Utilice este procedimiento para eliminar un montante de un conjunto de
puerta y ventana. Puede crear una definicin de montante cuya anchura y
profundidad de borde sean cero. Los rellenos adyacentes se ampliarn para
rellenar el espacio que ocupaba el montante. Este mtodo es muy eficaz para
representar cristaleras ensambladas.
Eliminacin de un montante de una rejilla de conjunto de puerta y ventana
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1917
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En el panel izquierdo, seleccione la rejilla de donde desea eliminar
un montante.
6 Cree una asignacin de montante nueva y escriba 0 (cero) en la
profundidad y anchura.
Para obtener ms informacin, vase Definicin de montantes de
conjuntos de puerta y ventana por anchura y profundidad en la
pgina 1886.
7 En Asignaciones de montante, seleccione la definicin de
montante que cre para los bordes de montante de cualquier
asignacin de montantes de donde desee eliminar los montantes.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los
montantes de conjuntos de puerta y ventana que utilizan una
asignacin en la pgina 1916.
8 Pulse Aceptar.
Especificacin de materiales de estilos de conjuntos de puerta
y ventana
Un conjunto de puerta y ventana consta de varios componentes cuyas
propiedades de visualizacin pueden determinarse mediante los materiales
asignados a cada componente.
Al asignar materiales a un estilo de conjunto de puerta y ventana, se asigna
un material a cada componente de visualizacin del conjunto. Por ejemplo,
se asigna un material de madera al marco y un material de vidrio al cristal de
la ventana. Debe asignar materiales a los componentes de cada representacin
de visualizacin donde desea que se utilicen.
1918 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Si desea utilizar las propiedades de visualizacin del estilo de conjunto de
puerta y ventana en lugar de las propiedades de visualizacin de materiales,
puede desactivar las asignaciones de material en las propiedades de
visualizacin del estilo de conjunto de puerta y ventana.
Las definiciones de material constan de componentes de visualizacin que
corresponden a tipos de componentes de objetos. Por ejemplo, el componente
Lneas de un material se utiliza para todas las lneas en la vista en planta. El
componente Sombreado de superficie de un material se utiliza para sombrear
todas las superficies de un objeto en las vistas de modelos tridimensionales
(3D) y en los alzados.
Materiales y componentes de visualizacin de conjuntos de
puerta y ventana
En la siguiente tabla se indican los componentes de material que corresponden
a cada componente del conjunto de puerta y ventana en las vistas especificadas.
Componente de material Componente de conjunto de puerta
y ventana
Plan, Plan High Detail, Plan Low Detail,
Screened, Reflected Plan
Lneas Relleno predeterminado
Lneas Marco predeterminado
Lneas Montante predeterminado
Lneas Sombreado de relleno predeterminado
Lneas Sombreado de marco predeterminado
Lneas Sombreado de montante predeterminado
Modelo
Cuerpo 3D Relleno predeterminado
Cuerpo 3D Marco predeterminado
Cuerpo 3D Montante predeterminado
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1919
Asignacin de materiales a un estilo de conjunto de puerta y
ventana
Utilice este procedimiento para asignar materiales a los componentes
individuales de un estilo de conjunto de puerta y ventana. Cuando se asigna
un material a un componente de conjunto de puerta y ventana, ste utiliza
las propiedades de visualizacin del material en lugar de las propiedades de
visualizacin del estilo.
Puede asignar un material a cualquier componente fsico del conjunto de
puerta y ventana. Los componentes personalizados y los componentes que
son slo grficos simblicos no utilizan materiales para sus propiedades de
visualizacin. Por ejemplo, el marco, el montante y el relleno son componentes
fsicos del conjunto de puerta y ventana. El marcador de celda es un
componente simblico.
NOTA Si una asignacin de material no determina las propiedades de visualizacin
de un componente de un conjunto de puerta y ventana, puede cambiar las
propiedades de visualizacin del estilo de conjunto de puerta y ventana como se
describe en Especificacin de la visualizacin de conjuntos de puerta y ventana en
la pgina 1921.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 Seleccione Por material para cualquier componente al que desee
asignar un material y pulse Aceptar.
1920 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Si el parmetro Por material no est disponible, la visualizacin
de este componente no puede estar determinada por un material.
9 Seleccione la ficha Materiales.
10 Designe el componente que desea cambiar, elija el valor de
Definicin de material y seleccione una definicin de material
distinta.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo
actual o pulsar para crear una nueva definicin de material y
asignarla a un componente.
ADVERTENCIA Aunque se puede editar una definicin de material
desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados en la definicin
se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
11 Pulse Aceptar.
Especificacin de la visualizacin de conjuntos de puerta y
ventana
La visualizacin de un conjunto de puerta y ventana depende de la direccin
desde la que se ve el conjunto. En la vista en planta, el objeto de conjunto de
puerta y ventana se muestra como lneas paralelas, con vrtices que forman
las lneas de la rejilla, como un arquitecto suele dibujar un conjunto de puerta
y ventana. En una vista 3D, el objeto de conjunto de puerta y ventana se
muestra como en la realidad, con superficies que tienen longitud, grosor y
altura. Puede controlar lo que desea visualizar en cada vista particular.
Definiciones de elementos y componentes de visualizacin personalizados
De forma predeterminada, la visualizacin de rellenos, marcos y montantes
se controla mediante las propiedades de visualizacin predeterminadas de
rellenos, marcos y montantes. No obstante, es posible agregar definiciones de
elementos individuales como componentes con propiedades de visualizacin
propias. Por ejemplo, si define dos rellenos llamados panel de piedra y panel
de vidrio, los dos estn controlados por defecto por las propiedades
predeterminadas de visualizacin de rellenos. pero puede agregar cada
definicin como un nuevo componente de visualizacin y controlar las
propiedades de visualizacin por separado.
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1921
NOTA El nombre del componente debe ser idntico en el cuadro de dilogo
Componente de visualizacin personalizado y en la definicin del elemento de la
ficha Reglas de diseo. De lo contrario, la definicin del elemento no se muestra
correctamente.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de visualizacin, vase Sistema
de visualizacin en la pgina 857.
Materiales y propiedades de visualizacin
Puede utilizar materiales para controlar la visualizacin de rellenos, marcos y
montantes tanto predeterminados como personalizados. Cuando se asignan
materiales a las definiciones de elementos creadas, no es necesario definir estas
definiciones como componentes de visualizacin personalizados. Para obtener
ms informacin, vase Especificacin de materiales de estilos de conjuntos
de puerta y ventana en la pgina 1918.
Adicin de definiciones de elementos de conjuntos de puerta y
ventana como componentes de visualizacin
Utilice este procedimiento para agregar definiciones de elementos de conjunto
de puerta y ventana. Para poder controlar las propiedades de visualizacin de
los elementos de los conjuntos de puerta y ventana conforme a la definicin
asignada al elemento, debe crear componentes de visualizacin para cada
definicin de elemento.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione el estilo de conjunto de puerta y ventana que desee
modificar.
4 En el cuadro de dilogo Propiedades de conjunto de puerta y
ventana, seleccione la ficha Propiedades de visualizacin.
1922 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
5 Pulse Editar propiedades de visualizacin .
6 Seleccione la ficha Otro y pulse Agregar.
NOTA Si selecciona la ficha Componentes de plano personalizados,
ver que es similar al cuadro de dilogo Componente de visualizacin
personalizado, excepto que no debe especificar el punto de insercin
Z y el desfase Z para el grfico personalizado.
7 En Tipo de componente, seleccione Relleno, Marco o Montante.
8 Escriba un nombre en Nombre de componente o pulse Seleccionar
elemento y elija un elemento en la lista.
9 Pulse Aceptar.
10 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
La definicin de elemento que ha agregado aparece en la lista de
componentes.
11 Seleccione la ficha Otro para continuar aadiendo definiciones
de elementos o pulse Aceptar dos veces.
Especificacin de la capa, el color y el tipo de lnea de un estilo
de conjunto de puerta y ventana
Este procedimiento sirve para cambiar las siguientes propiedades de
visualizacin de los componentes de un conjunto de puerta y ventana
determinado:
Visibilidad (componente activado o desactivado)
Por material
Capa
Color
Tipo de lnea
Grosor de lnea
Escala de tipo de lnea
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1923
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione el estilo de conjunto de puerta y ventana que desee
modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y pulse Modificacin de estilo.
6 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
7 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro
para la propiedad.
8 Pulse Aceptar dos veces.
Especificacin del sombreado de los componentes de un estilo
de conjunto de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para especificar el sombreado de los componentes
de un conjunto de puerta y ventana determinado. El sombreado de los
conjuntos de puerta y ventana se muestra nicamente en las representaciones
de visualizacin, como Plan, utilizadas en la vista Superior (vista en planta)
de los dibujos.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione el estilo de conjunto de puerta y ventana que desee
modificar.
1924 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y pulse Modificacin de estilo.
6 Seleccione la ficha Sombreado.
7 Seleccione un componente y elija la opcin Patrn.
8 Seleccione el sombreado para el componente:
Entonces... Si desea seleccionar...
en Tipo, seleccione Predefinido y
elija un patrn.
un patrn de sombreado que est
disponible en el software
en Tipo, seleccione Personalizado y
escriba el nombre del patrn perso-
un patrn personalizado
nalizado. Si es necesario, pulse Exa-
minar y desplcese hasta la carpeta
donde se encuentra el archivo del
patrn personalizado.
seleccione Definido por el usuario
en Tipo y desactive Sombreado do-
ble.
un sombreado sencillo
seleccione Definido por el usuario
en Tipo y active Sombreado doble.
un sombreado doble
en Tipo, seleccione Relleno macizo. un relleno slido
9 Pulse Aceptar.
10 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la
repeticin del patrn seleccionado.
11 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
12 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el
sombreado:
Entonces... Si desea orientar el sombrea-
do...
seleccione Objeto. hacia el objeto, independientemen-
te de la rotacin de ste
seleccione Global. hacia el sistema de coordenadas
universal
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1925
13 Pulse Aceptar dos veces.
Adicin de grficos personalizados como componentes de
visualizacin de un conjunto de puerta y ventana
Pueden existir casos en los que un relleno, un marco o un montante requiera
un grfico en 2D o en 3D personalizado. Por ejemplo, podra necesitar una
armadura tridimensional muy detallada como los montantes o un aplique de
iluminacin decorativo aplicado a un relleno. En casos como ste, puede crear
un bloque personalizado, agregarle un componente de visualizacin con el
bloque enlazado y asociar el componente a una definicin de elemento.
Cuando se asigna esta definicin a un elemento, tambin se visualiza el bloque.
1 Dibuje el componente personalizado y gurdelo como un bloque.
2 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
3 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
4 Seleccione el estilo de conjunto de puerta y ventana que desee
modificar.
5 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
6 Pulse .
7 Seleccione la ficha Componentes de plano personalizados.
Si la representacin de visualizacin en negrita actual es de
modelo, plano de antepechos o plano de antepechos con pantalla,
la ficha se denomina Otra.
8 Pulse Agregar
9 Seleccione Relleno, Marco o Montante como tipo de componente.
10 Seleccione el elemento especfico en la lista.
11 Seleccione Dibujar grficos personalizados.
1926 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
12 Especifique la visualizacin del elemento:
Entonces... Si desea...
seleccione Reemplazar grficos. visualizar el bloque en lugar del
elemento de conjunto de puerta y
ventana asociado
desactive Reemplazar grficos. superponer el bloque al elemento
de conjunto de puerta y ventana
para que se visualicen ambos
13 Pulse Seleccionar bloque y designe el bloque personalizado que
ha creado.
14 Pulse Aceptar.
15 Especifique ms parmetros para el bloque de visualizacin
personalizado:
Entonces... Si desea...
seleccione Anchura, Altura o Profun-
didad. Para evitar que el bloque
establecer la escala del bloque en
una cota concreta
pierda sus proporciones, seleccione
Bloquear relacin XY.
determine si la direccin de simetra
debe ser X, Y o Z.
crear una simetra del bloque
designe un punto de insercin en
los planos X, Y y Z.
especificar cmo se inserta el blo-
que en la rejilla en las direcciones
X, Y y Z
especifique un desfase en la direc-
cin X, Y o Z.
desfasar el bloque respecto a la reji-
lla
16 Pulse Aceptar tres veces.
Creacin de planos de corte para conjuntos de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para especificar las propiedades de uno o ms planos
de corte de un estilo de conjunto de puerta y ventana. Las propiedades de
visualizacin de los planos de corte slo se aplican a las representaciones de
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1927
visualizacin, como Plan, que se utilizan en la vista superior (vista en planta)
de un dibujo.
Para facilitar la visualizacin de los elementos de un conjunto de puerta y
ventana en vista en planta, puede crear planos de corte. El plano de corte
principal es donde se aplican el envolvente y sombreado. La vista en planta
muestra los componentes del conjunto de puerta y ventana tal como se
visualizan a la altura de cada plano de corte.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione el estilo de conjunto de puerta y ventana que desee
modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione Plan y pulse .
NOTA La ficha Plano de corte slo se visualiza en algunas
representaciones de visualizacin, como Plan.
6 Seleccione la ficha Plano de corte para establecer qu plano de
corte se visualizar en cada representacin de visualizacin del
estilo de conjunto de puerta y ventana.
7 Escriba un valor en Altura de plano de corte para especificar el
plano de corte donde tiene lugar el sombreado.
8 Para definir especficamente un plano de corte, pulse Agregar y
escriba la altura del nuevo plano de corte:
Entonces... Si agrega un plano de corte...
los objetos se muestran con las
propiedades especificadas para el
a una altura inferior al valor de Altu-
ra del plano de corte
componente Por debajo de plano
de corte en la ficha Capa/Color/Ti-
po de lnea.
1928 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Entonces... Si agrega un plano de corte...
los objetos se muestran con las
propiedades especificadas para el
a una altura superior al valor de Al-
tura del plano de corte
componente Por encima de plano
de corte en la ficha Capa/Color/Ti-
po de lnea.
9 Pulse Aceptar dos veces.
Definicin de un estilo de conjunto de puertas y ventanas como
objeto delimitador de espacios asociativos
Utilice este procedimiento para definir un estilo de conjunto de puertas y
ventanas que pueda delimitar espacios asociativos.
Si un estilo de conjunto de puertas y ventanas se define como objeto
delimitador, de forma predeterminada todos los conjuntos de puertas y
ventanas de ese estilo se usan en el conjunto de seleccin de un espacio
asociativo. Para obtener ms informacin sobre espacios asociativos, vase
Generacin de espacios no asociativos en la pgina 3168.
Si es preciso, puede modificar el parmetro de delimitacin del estilo del objeto.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
Estilos de conjunto de puerta y ventana | 1929
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana.
4 Seleccione la ficha General.
5 Marque la casilla de verificacin Los objetos de este estilo pueden
actuar como contorno para espacios asociativos.
6 Pulse Aceptar.
Enlace de notas y archivos a un estilo de conjunto de puerta y
ventana
Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia
en un conjunto de puerta y ventana. Tambin puede editar notas adems de
modificar y desenlazar archivos de referencia de un conjunto de puerta y
ventana.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione un estilo de conjunto de puerta y ventana.
4 Seleccione la ficha General.
5 Para agregar una descripcin del conjunto de puerta y ventana,
escrbala en Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, seleccione la ficha Notas de texto y
escrbala.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace
un archivo de referencia:
Entonces... Si desea...
elija Agregar, seleccione un archivo
y pulse Aceptar.
enlazar un archivo de referencia
1930 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Entonces... Si desea...
seleccione el archivo y elija Editar.
Escriba la descripcin y pulse Acep-
tar.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre del archivo y
elija Suprimir.
desenlazar un archivo de referencia
9 Pulse Aceptar.
Uso de modificaciones en conjuntos de puerta y ventana
Los conjuntos de puerta y ventana son objetos geomtricamente complejos
que a menudo tienen un gran nmero de elementos diferentes, como marcos,
paneles y rellenos de ventana. Los parmetros de dichos elementos estn
definidos en el estilo de conjunto de puerta y ventana y pueden modificarse
mediante el Administrador de estilos. Sin embargo, hay casos en los que resulta
ms adecuado modificar un conjunto de puerta y ventana directamente en
pantalla:
Desea agregar un marco personalizado o bordes de montante a un conjunto
de puerta y ventana y necesita informacin visual directa.
Desea crear una modificacin, como un relleno fusionado o una forma de
panel irregular, slo en un lugar especfico del conjunto de puerta y
ventana.
Desea experimentar con diferentes resultados visuales sin tener que cambiar
el estilo de conjunto de puerta y ventana de forma inmediata para cada
idea.
Cuando haya terminado las ediciones en pantalla, puede decidir si desea:
Aplicar las modificaciones al conjunto de puerta y ventana que ha editado.
Guardar las modificaciones realizadas en el estilo de conjunto de puerta y
ventana actual.
Crear un nuevo estilo para las modificaciones.
Uso de modificaciones en conjuntos de puerta y ventana | 1931
NOTA No se puede modificar una definicin mediante el mtodo Modificar. Para
obtener informacin sobre cmo modificar definiciones, vase Modificacin de
definiciones de elementos para estilos de conjuntos de puerta y ventana en la
pgina 1964.
Las modificaciones no afectan a las reglas de diseo de los conjuntos de puerta
y ventana. No obstante, puede transferir modificaciones a un estilo de conjunto
de puerta y ventana si desea que todos los conjuntos de puerta y ventana de
ese estilo tengan las mismas modificaciones.
Puede ver una lista de las modificaciones asignadas a un conjunto de puerta
y ventana en la ficha Modificaciones del cuadro de dilogo Propiedades de
conjunto de puerta y ventana. Para obtener ms informacin, vase Creacin
de modificaciones de divisin en la pgina 1958.
NOTA Las modificaciones tambin se muestran en la ficha Modificaciones del
cuadro de dilogo Propiedades de conjunto de puerta y ventana.
Modificacin de rellenos de conjuntos de puerta y ventana
Los rellenos de celda de un conjunto de puerta y ventana se configuran en el
estilo de conjunto de puerta y ventana. No obstante, puede crear
modificaciones de estos rellenos en las celdas. Por ejemplo, quiz desee colocar
una hilera de ventanas correderas en la fachada de un primer piso. En una
posicin especfica, en cambio, quiere colocar una ventana de vidrio
esmerilado. En este caso, deber configurar la hilera de ventanas correderas
en el estilo de conjunto de puerta y ventana y, posteriormente, modificar el
estilo de relleno en una celda especfica para aplicar la ventana de vidrio
esmerilado.
Los rellenos de conjunto de puerta y ventana pueden constar de paneles
sencillos, objetos como ventanas o puertas, o rejillas anidadas. Puede cambiar
un relleno por otro, fusionar celdas o eliminar por completo el marco de un
relleno. Esto puede resultar til si agrega una puerta en una celda de rejilla y
desea eliminar el marco inferior de dicha celda.
Activacin de marcadores de celda
Utilice este procedimiento para activar los marcadores de celda de cada celda
de rejilla de un conjunto de puerta y ventana. Los marcadores de celda deben
estar activados para poder seleccionar celdas individuales y modificarlas.
1932 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Visualizacin de marcadores de celda de conjunto de puerta y ventana
1 Seleccione el conjunto de puerta y ventana donde desea crear una
modificacin de relleno.
2 Seleccione la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
Modificar Mostrar marcadores de relleno .
Fusin de celdas de conjuntos de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para fusionar dos celdas conjunto de puerta y
ventana.
NOTA Para fusionar celdas de un conjunto de puerta y ventana, los marcadores
de celda deben ser visibles. Para obtener informacin sobre cmo activar los
marcadores de celda, vase Activacin de marcadores de celda en la pgina 1932.
Slo se pueden fusionar las celdas adyacentes.
En la mayora de los casos se fusionan celdas con el mismo tipo de relleno. La
celda fusionada es del mismo tipo que las celdas originales. Por ejemplo, si se
fusionan dos rellenos de panel slido, la celda fusionada resultante tambin
tiene un relleno de panel slido. En algunos casos, sin embargo, puede necesitar
fusionar dos celdas que tengan tipos de relleno diferentes. En este caso, el tipo
de relleno de la primera celda seleccionada se utiliza para la celda fusionada.
Por ejemplo, si desea fusionar una celda que contiene un relleno de panel
sencillo y una celda con un relleno de ventana, y primero selecciona la celda
con el panel sencillo durante el comando de fusin, la celda fusionada contiene
un relleno de panel sencillo, no una ventana. Si selecciona las dos celdas en
el orden opuesto, la celda fusionada contiene una ventana y no un relleno de
panel sencillo.
Uso de modificaciones en conjuntos de puerta y ventana | 1933
Fusin de dos celdas de conjunto de puerta y ventana
1 Seleccione el conjunto de puerta y ventana donde desea fusionar
dos celdas.
2 Seleccione la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
Modificar men desplegable Relleno Fusionar.
3 Seleccione la primera celda que desea fusionar.
4 Seleccione la segunda celda que desea fusionar.
Las celdas se fusionan en una.
5 Especifique dnde desea guardar la modificacin de conjunto de
puerta y ventana:
Entonces... Si desea guardar la modifica-
cin...
no son necesarios ms pasos. La
modificacin se guarda en el conjun-
slo en este conjunto de puerta y
ventana especfico
to de puerta y ventana. Para obte-
ner informacin sobre cmo elimi-
nar una modificacin de un conjun-
to de puerta y ventana, vase
Creacin de modificaciones de divi-
sin en la pgina 1958.
1934 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Entonces... Si desea guardar la modifica-
cin...
seleccione el conjunto de puerta y
ventana, elija la ficha Conjunto de
guardar la modificacin realizada
en el estilo de conjunto de puerta
y ventana puerta y ventana grupo Modifi-
car men desplegable Reglas de
diseo Transferir a objeto.
6 Si decide guardar la modificacin de un estilo de conjunto de
puerta y ventana, vuelva a seleccionar el conjunto de puerta y
ventana, pulse la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
Modificar men desplegable Reglas de diseo Guardar en
estilo. A continuacin, elija el estilo de conjunto de puerta y
ventana donde desea guardar la modificacin.
Entonces... Si desea...
seleccione Transferir operaciones
de fusin a estilo y pulse Aceptar.
NOTA Si nicamente ha creado
una fusin de celda, slo estar
activa la casilla Transferir opera-
ciones de fusin a estilo. Si ha
creado tambin otras modifica-
ciones, como una asignacin
de celda nueva o una modifica-
cin de borde de marco o
montante, las casillas correspon-
dientes tambin estarn dispo-
nibles. Si tambin desea guar-
dar estas modificaciones en el
estilo, seleccione las casillas co-
rrespondientes.
guardar la modificacin realizada
en el estilo de conjunto de puerta
y ventana actual
seleccione Transferir operaciones
de fusin a estilo y pulse Nuevo. A
guardar la modificacin realizada
en un estilo de conjunto de puerta
y ventana nuevo continuacin, escriba un nombre
para el nuevo estilo de conjunto de
puerta y ventana y pulse Aceptar.
Uso de modificaciones en conjuntos de puerta y ventana | 1935
Entonces... Si desea...
NOTA Si nicamente ha creado
una fusin de celda, slo estar
activa la casilla Transferir opera-
ciones de fusin a estilo. Si ha
creado tambin otras modifica-
ciones, como una asignacin
de celda nueva o una modifica-
cin de borde de marco o
montante, las casillas correspon-
dientes tambin estarn dispo-
nibles. Si tambin desea guar-
dar estas modificaciones en el
estilo, seleccione las casillas co-
rrespondientes.
NOTA Si no desea volver a guardar la modificacin en un estilo,
seleccione la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
Modificar men desplegable Reglas de diseo Volver a reglas
de diseo de estilo. Las modificaciones permanecern en el conjunto
de puerta y ventana, de donde pueden eliminarse con el mtodo
descrito en Creacin de modificaciones de divisin en la pgina 1958,
pero no se guardarn en un estilo de conjunto de puerta y ventana.
Creacin de una modificacin de relleno de un conjunto de
puerta y ventana
Utilice este procedimiento para modificar el relleno de una celda de conjunto
de puerta y ventana.
Por ejemplo, es posible tener una hilera de paneles de hormign sencillos en
el conjunto de puerta y ventana, pero desear una ventana redonda en lugar
del panel de hormign en una ubicacin concreta. En este caso, puede ser ms
sencillo utilizar una modificacin de relleno, en lugar de crear complejas
definiciones de conjunto de puerta y ventana.
NOTA Para modificar una asignacin de relleno, los marcadores de celda deben
ser visibles. Para obtener informacin sobre cmo activar los marcadores de celda,
vase Activacin de marcadores de celda en la pgina 1932.
1936 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Para intercambiar una definicin de relleno, la nueva definicin de relleno ya
debe estar definida en el estilo de muro cortina. Para obtener informacin
sobre cmo crear definiciones de relleno, vase Definicin de rellenos para
celdas de conjuntos de puerta y ventana en la pgina 1867.
1 Seleccione el conjunto de puerta y ventana donde desea modificar
un relleno.
2 Seleccione la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
Modificar men desplegable Relleno Modificar asignacin.
3 Seleccione el marcador de las celdas donde desea crear una
modificacin y pulse INTRO.
4 Cree la modificacin:
Entonces... Si desea...
seleccione una definicin de relleno
nueva en la lista.
intercambiar un relleno existente
por otro
seleccione el componente de marco
que desea eliminar. Puede modificar
eliminar uno o ms de los marcos
alrededor del relleno
una celda, por ejemplo, para que
contenga un relleno de puerta en
lugar de un relleno de panel; en
este caso deber eliminar el marco
inferior de la celda.
Uso de modificaciones en conjuntos de puerta y ventana | 1937
Entonces... Si desea...
seleccione Eliminar relleno y mar-
cos.
NOTA Esto slo funciona en el
caso de los rellenos que bor-
dean el exterior del conjunto de
puerta y ventana.
eliminar todo el relleno y su marco
5 Pulse Aceptar.
6 Especifique dnde desea guardar la modificacin de conjunto de
puerta y ventana:
Entonces... Si desea...
no son necesarios ms pasos. La
modificacin se guarda en el conjun-
guardar la modificacin slo en este
conjunto de puerta y ventana es-
pecfico to de puerta y ventana. Para obte-
ner informacin sobre cmo elimi-
nar una modificacin de un conjun-
to de puerta y ventana, vase
Creacin de modificaciones de divi-
sin en la pgina 1958.
seleccione el conjunto de puerta y
ventana, elija la ficha Conjunto de
guardar la modificacin realizada
en el estilo de conjunto de puerta
y ventana puerta y ventana grupo Modifi-
car men desplegable Reglas de
diseo Transferir a objeto.
7 Si ha elegido guardar la modificacin en un estilo de conjunto de
puerta y ventana, vuelva a seleccionar el conjunto de puerta y
ventana, elija la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
Modificar men desplegable Reglas de diseo Guardar en
1938 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
estilo y decida el conjunto de puerta y ventana en que desea
guardar la modificacin.
Entonces... Si desea...
seleccione Transferir modificaciones
de celda a estilo y pulse Aceptar.
NOTA Si nicamente ha creado
una modificacin de relleno,
slo est activa la casilla Transfe-
rir modificaciones de celda a
estilo. Si ha creado tambin
otras modificaciones, como una
fusin de celdas o una modifica-
cin de borde de marco o
montante, las casillas correspon-
dientes tambin estarn dispo-
nibles. Si tambin desea guar-
dar estas modificaciones en el
estilo, seleccione las casillas co-
rrespondientes.
guardar la modificacin realizada
en el estilo de conjunto de puerta
y ventana actual
seleccione Transferir modificaciones
de celda a estilo y pulse Nuevo. A
guardar la modificacin realizada
en un estilo de conjunto de puerta
y ventana nuevo continuacin, escriba un nombre
para el nuevo estilo de conjunto de
puerta y ventana y pulse Aceptar.
NOTA Si nicamente ha creado
una modificacin de relleno,
slo est activa la casilla Transfe-
rir modificaciones de celda a
estilo. Si ha creado tambin
otras modificaciones, como una
fusin de celdas o una modifica-
cin de borde de marco o
montante, las casillas correspon-
dientes tambin estarn dispo-
nibles. Si tambin desea guar-
dar estas modificaciones en el
estilo, seleccione las casillas co-
rrespondientes.
Uso de modificaciones en conjuntos de puerta y ventana | 1939
NOTA Si no desea volver a guardar la modificacin en un estilo,
seleccione la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
Modificar men desplegable Reglas de diseo Volver a reglas
de diseo de estilo. Las modificaciones permanecern en el conjunto
de puerta y ventana, de donde pueden eliminarse con el mtodo
descrito en Creacin de modificaciones de divisin en la pgina 1958,
pero no se guardarn en un estilo de conjunto de puerta y ventana.
Edicin in situ de celdas de conjuntos de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para modificar celdas de conjuntos de puerta y
ventana utilizando la edicin sin situ con el pinzamiento Editar rejilla. Con
la edicin in situ, puede modificar celdas, huecos, columnas o rejillas anidadas
individuales del conjunto de puerta y ventana directa e interactivamente en
el rea de dibujo, y guardar luego los cambios en conjunto de puerta y ventana
o en el estilo de conjunto de puerta y ventana.
1 Seleccione el conjunto de puerta y ventana donde desee editar
celdas con la edicin in situ.
2 Especifique el modo en el que se va a editar el conjunto de puerta
y ventana:
Entonces... Si desea editar...
seleccione la ficha Conjunto de
puerta y ventana grupo Modifi-
este ejemplar del conjunto de
puerta y ventana
car men desplegable Reglas de
diseo Transferir a objeto.
seleccione la ficha Conjunto de
puerta y ventana grupo Modifi-
el estilo de conjunto de puerta y
ventana
car men desplegable Reglas de
diseo Volver a reglas de diseo
de estilo. Si esta opcin no est
disponible, las reglas de diseo del
conjunto de puerta y ventana ya
estn basadas en el estilo.
3 Pulse en el pinzamiento Editar rejilla.
4 Escriba c (Celda) y pulse INTRO.
1940 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
NOTA En este momento ha entrado en la sesin de edicin in situ.
Puede apreciarlo por el color atenuado de todos los objetos del dibujo
y por los diferentes pinzamientos que estn disponibles. Tenga en
cuenta que, mientras est en la sesin de edicin in situ, slo tiene
un acceso de edicin limitado a los dems comandos del dibujo.
Antes de trabajar en otros objetos, debe finalizar primero la sesin
de edicin in situ.
5 Seleccione celdas, huecos, columnas o rejillas anidadas individuales
para modificar la asignacin de celda colocando el ratn sobre
esta ltima o pulsando TAB y, a continuacin, INTRO.
Pulse CTRL para seleccionar varias celdas, huecos, columnas o
rejillas anidadas.
Aparecer la hoja de trabajo Editar celdas.
6 Modifique la celda para la rejilla seleccionada:
Entonces Si desea...
seleccione Asignar relleno y, a continuacin,
una definicin de relleno. Anule la seleccin
asignar un relleno a cel-
das seleccionadas
de Reemplazar celda y, a continuacin,
Aceptar.
seleccione Asignar relleno y, a continuacin,
una definicin de relleno. Seleccione Reempla-
zar celda y, a continuacin, Aceptar.
sustituir las celdas selec-
cionadas con un relleno
nuevo
Uso de modificaciones en conjuntos de puerta y ventana | 1941
Entonces Si desea...
seleccione y especifique valores en la
hoja de trabajo Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Asigna-
cin de rellenos a celdas de conjuntos de
puerta y ventana en la pgina 1895.
crear y asignar un relleno
nuevo a las celdas selec-
cionadas
Seleccione Subdivisin. dividir las celdas seleccio-
nadas con divisiones, re-
llenos o marcos
seleccione una definicin de divisin. agregar una divisin a las
celdas subdivididas
seleccione y especifique valores en la
hoja de trabajo Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Asigna-
cin de divisiones a rejillas de conjuntos de
puerta y ventana en la pgina 1894.
crear y asignar una divi-
sin nueva a las celdas
seleccionadas
seleccione una definicin de divisin. seleccionar un relleno
para las celdas subdividi-
das
seleccione y especifique valores en la
hoja de trabajo Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Asigna-
cin de rellenos a celdas de conjuntos de
puerta y ventana en la pgina 1895.
crear y asignar un relleno
nuevo a las celdas selec-
cionadas
seleccione la definicin del marco y pulse
Aceptar.
seleccionar una definicin
de marco para la rejilla
creada despus de la
subdivisin de la celda
seleccione Superior, Inferior, Izquierda o De-
recha en Ubicacin de marco y elija Aceptar.
especificar la ubicacin
de los marcos en la rejilla
creada despus de la
subdivisin de la celda
1942 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Entonces Si desea...
seleccione y especifique valores en la
hoja de trabajo Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Adicin
de una asignacin de marco nueva a una reji-
crear y asignar una defini-
cin de marco nueva a la
rejilla creada despus de
la subdivisin de la celda
lla de un conjunto de puerta y ventana en la
pgina 1910.
seleccione la definicin del montante. seleccionar una definicin
de montante para la reji-
lla creada despus de la
subdivisin de la celda
seleccione y especifique valores en la
hoja de trabajo Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Adicin
de una asignacin de montante nueva a un
crear y asignar una defini-
cin de montante nueva
a la rejilla seleccionada
estilo de conjunto de puerta y ventana en la
pgina 1914.
seleccione Reemplazar celda sustituir el relleno de cel-
da existente con las opcio-
nes seleccionadas en esta
hoja de trabajo
seleccione Continuar edicin de rejilla. continuar con la edicin
in situ de la rejilla des-
pus de la subdivisin de
la celda
7 Pulse Aceptar.
8 Pulse INTRO.
Modificacin de marcos y montantes de conjuntos de puerta y
ventana
Puede cambiar un borde de marco o montante seleccionado mediante una
modificacin de asignacin de bordes.
Uso de modificaciones en conjuntos de puerta y ventana | 1943
NOTA Para intercambiar un borde de marco o montante, la nueva definicin de
borde ya debe estar definida en el estilo de conjunto de puerta y ventana.
La supresin del borde no afecta a la anchura de la celda. Para suprimir el
borde de forma que se ajuste el tamao de la celda adyacente, cree una
definicin de borde con una anchura y profundidad de cero. Para obtener
informacin adicional, vase Definicin de marcos de conjunto de puerta y
ventana por anchura y profundidad en la pgina 1878 o Definicin de montantes
de conjuntos de puerta y ventana por anchura y profundidad en la pgina 1886.
Tambin puede crear un nuevo perfil de borde dibujando una polilnea o a
partir de un perfil existente en el dibujo. Este perfil de borde puede editarse
interactivamente en pantalla mediante la edicin in situ.
Creacin de modificaciones de marco o montante
Utilice este procedimiento para seleccionar una definicin de elemento
diferente para un borde de marco o montante seleccionado mediante una
modificacin de asignacin de borde.
Para intercambiar un marco o montante, la nueva definicin ya debe estar
definida en el estilo de conjunto de puerta y ventana. Para obtener ms
informacin sobre la creacin de marcos y montantes, vase Definicin de
marcos de conjuntos de puerta y ventana en la pgina 1876 y Definicin de
montantes de conjuntos de puerta y ventana en la pgina 1885.
Modificacin de una definicin de marco de conjunto de puerta y ventana
1 Seleccione el conjunto de puerta y ventana donde desea modificar
un borde.
2 Seleccione la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
Modificar men desplegable Marco/Montante Modificar
asignacin.
3 Seleccione el borde de marco o montante que desea modificar.
1944 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
4 Cree la modificacin:
Entonces... Si desea...
seleccione una definicin de borde
nueva en la lista.
intercambiar un borde existente por
otro
seleccione Eliminar. eliminar el borde de marco o mon-
tante
5 Pulse Aceptar.
6 Especifique dnde desea guardar la modificacin de conjunto de
puerta y ventana:
Entonces... Si desea...
no son necesarios ms pasos. La
modificacin se guarda en el conjun-
guardar la modificacin slo en este
conjunto de puerta y ventana es-
pecfico to de puerta y ventana. Para obte-
ner informacin sobre cmo elimi-
nar una modificacin de un conjun-
to de puerta y ventana, vase
Creacin de modificaciones de divi-
sin en la pgina 1958.
seleccione el conjunto de puerta y
ventana y elija la ficha Conjunto de
guardar la modificacin realizada
en el estilo de conjunto de puerta
y ventana puerta y ventana grupo Modifi-
car men desplegable Reglas de
diseo Transferir a objeto.
7 Si ha elegido guardar la modificacin en un estilo de conjunto de
puerta y ventana, vuelva a seleccionar el conjunto de puerta y
ventana, elija la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
Modificar men desplegable Reglas de diseo Guardar en
Uso de modificaciones en conjuntos de puerta y ventana | 1945
estilo y decida el conjunto de puerta y ventana en que desea
guardar la modificacin.
Entonces... Si desea...
seleccione Transferir modificaciones
de borde a estilo y pulse Aceptar.
NOTA Si nicamente ha creado
una modificacin de borde de
marco o montante, slo estar
activa la casilla Transferir modi-
ficaciones de borde a estilo. Si
ha creado tambin otras modi-
ficaciones, como una fusin de
celdas o una modificacin de
divisin, las casillas correspon-
dientes tambin estarn dispo-
nibles. Si tambin desea guar-
dar estas modificaciones en el
estilo, seleccione las casillas co-
rrespondientes.
guardar la modificacin realizada
en el estilo de conjunto de puerta
y ventana actual
seleccione Transferir modificaciones
de borde a estilo y pulse Nuevo. A
guardar la modificacin realizada
en un estilo de conjunto de puerta
y ventana nuevo continuacin, escriba un nombre
para el nuevo estilo de conjunto de
puerta y ventana y pulse Aceptar.
NOTA Si nicamente ha creado
una modificacin de borde de
marco o montante, slo estar
activa la casilla Transferir modi-
ficaciones de borde a estilo. Si
ha creado tambin otras modi-
ficaciones, como una fusin de
celdas o una modificacin de
divisin, las casillas correspon-
dientes tambin estarn dispo-
nibles. Si tambin desea guar-
dar estas modificaciones en el
estilo, seleccione las casillas co-
rrespondientes.
1946 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
NOTA Si no desea volver a guardar la modificacin en un estilo,
seleccione la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
Modificar men desplegable Reglas de diseo Volver a reglas
de diseo de estilo. Las modificaciones permanecern en el conjunto
de puerta y ventana, de donde pueden eliminarse con el mtodo
descrito en Creacin de modificaciones de divisin en la pgina 1958,
pero no se guardarn en un estilo de conjunto de puerta y ventana.
Creacin de un borde de marco o montante a partir de una
polilnea o perfil mediante la edicin in situ
Utilice este procedimiento para asignar un perfil a un borde vertical de un
marco o montante. El perfil puede ser un perfil o una polilnea cerrada
cualquiera que designe. Puede utilizar un borde de perfil para crear un vrtice
nico en situaciones donde un simple inglete no sea suficiente.
NOTA Los rellenos adyacentes no se recortan ni se amplan para adaptarlos al
nuevo borde. Para ajustar el relleno, cambie la anchura del borde del marco. Para
obtener ms informacin, vase Definicin de marcos de conjunto de puerta y
ventana por anchura y profundidad en la pgina 1878.
1 Dibuje una polilnea cerrada en la ubicacin donde desea que
aparezca en el conjunto de puerta y ventana.
NOTA Para obtener resultados ptimos, se recomienda dibujar la
polilnea en vista en planta.
2 Seleccione el conjunto de puerta y ventana donde desea crear una
modificacin de perfil de borde de marco o montante.
3 Especifique el modo en el que se va a editar el conjunto de puerta
y ventana:
Entonces... Si desea edita...
seleccione la ficha Conjunto de
puerta y ventana grupo Modifi-
este ejemplar del conjunto de
puerta y ventana
car men desplegable Reglas de
diseo Transferir a objeto.
seleccione la ficha Conjunto de
puerta y ventana grupo Modifi-
el estilo de conjunto de puerta y
ventana
Uso de modificaciones en conjuntos de puerta y ventana | 1947
Entonces... Si desea edita...
car men desplegable Reglas de
diseo Volver a reglas de diseo
de estilo. Si esta opcin no est
disponible, las reglas de diseo del
conjunto de puerta y ventana ya
estn basadas en el estilo.
4 Seleccione la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
Modificar men desplegable Marco/Montante Agregar perfil.
5 Seleccione un borde de marco o montante vertical.
6 Seleccione un perfil para la modificacin:
Entonces... Si desea crear el perfil de borde
a partir de...
seleccione Valores por defecto en
Definicin de perfil y escriba un
la polilnea que dibuj en el paso 1.
nombre en Nombre de perfil nuevo.
seleccione el perfil existente en De-
finicin de perfil.
un perfil existente en el dibujo
7 Seleccione si desea aplicar el perfil a la definicin de elementos
de borde compartido o como modificacin del perfil de borde.
8 Pulse Aceptar.
Ahora se encuentra en el modo de edicin in situ y puede editar
el perfil. Para obtener ms informacin, vase Edicin de perfiles
de borde in situ para conjuntos de puerta y ventana en la pgina
1951.
9 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Perfil Zoom en
para ampliar el perfil.
10 Utilice los pinzamientos, la cinta de opciones o el men contextual
para realizar uno de los siguientes cambios en el perfil:
Entonces... Si desea...
Seleccione el pinzamiento de vrtice y desplcelo. Desplazar vrtices
Agregar vrtices Pinzamientos: seleccione un pinzamiento de
borde y pulse la tecla CTRL para cambiar al
1948 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Entonces... Si desea...
modo de edicin Agregar vrtice. Coloque el
borde en la ubicacin deseada y haga clic, o
escriba un valor y pulse INTRO.
Cinta de opciones: seleccione la ficha Edicin
in situ grupo Perfil Agregar vrtice . A
continuacin, especifique la ubicacin del nuevo
vrtice en la pantalla.
Men contextual: pulse Agregar vrtice y espe-
cifique la ubicacin del nuevo vrtice en panta-
lla.
Eliminar vrtices Pinzamientos: seleccione el pinzamiento de
vrtice para el vrtice que desea eliminar y pulse
la tecla CTRL para cambiar al modo de edicin
Eliminar. Coloque el cursor fuera del vrtice se-
leccionado y haga clic.
Cinta de opciones: seleccione la ficha Edicin
in situ grupo Perfil Eliminar vrtice . A
continuacin, seleccione el vrtice que eliminar
de la pantalla.
Men contextual: seleccione Eliminar vrtice y,
a continuacin, el vrtice que desee eliminar.
Desfasar un vrtice con sus
bordes
Pinzamientos: seleccione el pinzamiento de
vrtice que desee desfasar con sus bordes aso-
ciados. A continuacin, pulse Ctrl dos veces y
arrastre el vrtice a la ubicacin deseada.
Desfasar un borde de perfil Pinzamientos: seleccione el pinzamiento del
borde que desee desfasar y arrstrelo a la ubica-
cin deseada.
Convertir un borde en un arco Pinzamientos: seleccione el pinzamiento del
borde que desee convertir y pulse Ctrl dos ve-
ces. A continuacin, arrastre el pinzamiento
hasta que aparezca la forma de arco deseada.
Uso de modificaciones en conjuntos de puerta y ventana | 1949
Entonces... Si desea...
Desfasar todos los bordes del
perfil
Pinzamientos: seleccione cualquier pinzamiento
de borde del perfil y pulse Ctrl tres veces. A
continuacin, arrastre el pinzamiento hasta que
la forma de perfil general sea correcta.
Agregar un crculo a un perfil Cinta de opciones: seleccione la ficha Edicin
in situ grupo Perfil Agregar crculo . A
continuacin, seleccione una polilnea cerrada,
spline, elipse o crculo para convertir.
Men contextual: seleccione el perfil y elija
Agregar crculo. A continuacin, seleccione una
polilnea cerrada, spline o elipse para convertir.
Eliminar un crculo de un perfil Cinta de opciones: seleccione la ficha Edicin
in situ grupo Perfil Eliminar crculo . A
continuacin, seleccione el crculo que desee
eliminar del perfil y pulse Intro.
Men contextual: seleccione el perfil y elija Eli-
minar crculo. A continuacin, seleccione el
crculo que desee eliminar del perfil y pulse In-
tro.
Reemplazar un crculo por otro Cinta de opciones: seleccione la ficha Edicin
in situ grupo Perfil Reemplazar crculo
. A continuacin, seleccione el crculo que desee
reemplazar y despus el crculo que debe utili-
zarse en su lugar.
Men contextual: seleccione el perfil y elija
Reemplazar crculo. A continuacin, seleccione
el crculo que desee reemplazar y despus el
crculo que debe utilizarse en su lugar.
1950 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
11 Guarde o descarte los cambios realizados en la rejilla de conjunto
de puerta y ventana:
Entonces... Si desea salir de la sesin de
edicin in situ...
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Cancelar
.
sin guardar los cambios
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Finalizar
despus de guardar los cambios
seleccione la ficha Edicin in situ
grupo Ediciones Guardar como
y guardar los cambios en una nueva
definicin de perfil.
. Escriba un nombre para el
nuevo perfil y pulse Aceptar. La se-
sin de edicin in situ se abandona
y la nueva definicin del perfil apa-
rece en el Administrador de estilos.
Edicin de perfiles de borde in situ para conjuntos de puerta y
ventana
Utilice este procedimiento para editar perfiles de borde mediante la edicin
in situ. Con la edicin in situ, puede modificar el conjunto de puerta y ventana
directa e interactivamente en el rea de dibujo, y guardar luego los cambios
en la definicin de perfil.
1 Seleccione el conjunto de puerta y ventana que contenga el perfil
de borde que desea editar en pantalla con la edicin in situ.
2 Seleccione la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
Perfil Editar in situ .
Este comando slo est disponible si el conjunto de puerta y
ventana tiene bordes basados en perfiles.
Uso de modificaciones en conjuntos de puerta y ventana | 1951
NOTA Si el perfil no est dibujado con el tamao adecuado, deber
convertirlo para comenzar la sesin de edicin in situ. Cuando se le
pregunte si desea convertir el perfil a su tamao real, pulse S.
3 Seleccione el borde que desea editar.
NOTA En este momento ha entrado en la sesin de edicin in situ.
Puede advertirlo por los pinzamientos de color magenta y el
sombreado azul claro del perfil de edicin in situ temporal, adems
del color atenuado de todos los dems objetos del dibujo. Tenga en
cuenta que, mientras est en la sesin de edicin in situ, slo tiene
un acceso de edicin limitado a los dems comandos del dibujo.
Antes de trabajar en otros objetos, debe finalizar primero la sesin
de edicin in situ.
4 Edite el perfil:
Entonces... Si desea...
mueva los pinzamientos como ne-
cesite.
El pinzamiento de borde tiene tres
modos de edicin: Desfasar, Agre-
mover o desfasar bordes, o conver-
tir bordes en arcos
gar vrtice y Convertir en arco. El
modo predeterminado es Desfase,
que desfasa el borde seleccionado
en una direccin perpendicular al
punto medio del borde. En funcin
de la forma del perfil y el borde que
elija para modificar, las lneas adya-
centes se alargan o se recortan, y
se agregan otras lneas, segn sea
conveniente.
Convertir en arco convierte el borde
seleccionado en un arco y alarga el
punto medio del borde. El pinza-
miento de borde de un arco tam-
bin tiene un modo Estirar, de mo-
do que puede estirar el punto me-
dio del borde una vez se ha conver-
tido en un arco.
agregar un vrtice Pinzamientos: seleccione un
pinzamiento de borde y pulse
1952 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Entonces... Si desea...
la tecla CTRL para cambiar al
modo de edicin Agregar vrti-
ce. Coloque el borde en la ubi-
cacin deseada y haga clic, o
escriba un valor y pulse INTRO.
Cinta de opciones: seleccione
la ficha Edicin in situ grupo
Perfil Agregar vrtice . A
continuacin, especifique la
ubicacin del nuevo vrtice en
la pantalla.
Men contextual: pulse Agre-
gar vrtice y especifique la ubi-
cacin del nuevo vrtice en
pantalla.
eliminar un vrtice Pinzamientos: seleccione el
pinzamiento de vrtice para el
vrtice que desea eliminar y
pulse la tecla CTRL para cambiar
al modo de edicin Eliminar.
Coloque el cursor fuera del vr-
tice seleccionado y haga clic.
Cinta de opciones: seleccione
la ficha Edicin in situ grupo
Perfil Eliminar vrtice . A
continuacin, seleccione el vr-
tice que eliminar de la pantalla.
Men contextual: seleccione
Eliminar vrtice y, a continua-
cin, el vrtice que desee elimi-
nar.
seleccione el perfil y elija la ficha
Edicin in situ grupo Per-
agregar un crculo
fil Agregar crculo . A conti-
nuacin, seleccione una polilnea
cerrada, spline, elipse o crculo para
Uso de modificaciones en conjuntos de puerta y ventana | 1953
Entonces... Si desea...
obtener otro crculo. Especifique si
desea borrar las lneas de origen y
pulse Intro.
seleccione el perfil y elija la ficha
Edicin in situ grupo Perfil Eli-
eliminar un crculo
minar crculo . A continuacin,
seleccione el crculo que desea eli-
minar.
NOTA No se puede eliminar el
ltimo crculo de un perfil.
seleccione el perfil y elija la ficha
Edicin in situ grupo Per-
reemplazar un crculo
fil Reemplazar circulo . A
continuacin, seleccione una polil-
nea cerrada, spline, elipse o crculo
para el crculo reemplazado. Especi-
fique si desea borrar las lneas de
origen y pulse Intro.
5 Guarde los cambios realizados en el perfil:
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Finalizar
cambiar la definicin de perfil exis-
tente para reflejar la nueva forma
Seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Guardar
crear una nueva definicin de perfil
con la forma que ha creado.
como . A continuacin, escriba
un nombre para el nuevo perfil y
pulse Aceptar. La sesin de edicin
in situ se abandona y la nueva defi-
nicin del perfil aparece en el Admi-
nistrador de estilos.
1954 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Cancelar
.
descartar todos los cambios realiza-
dos en el perfil y volver a la forma
anterior
Edicin in situ de marcos y montantes de conjuntos de puerta y
ventana
Utilice este procedimiento para editar marcos y montantes mediante la edicin
in situ con el pinzamiento Editar rejilla. Con la edicin in situ, puede modificar
huecos, columnas o rejillas anidadas del conjunto de puerta y ventana directa
e interactivamente en el rea de dibujo, y guardar luego los cambios en
conjunto de puerta y ventana o en el estilo de conjunto de puerta y ventana.
1 Seleccione el conjunto de puerta y ventana donde desee editar
marcos o montantes con la edicin in situ.
2 Especifique el modo en el que se va a editar el conjunto de puerta
y ventana:
Entonces... Si desea editar...
seleccione la ficha Conjunto de
puerta y ventana grupo Modifi-
este ejemplar del conjunto de
puerta y ventana
car men desplegable Reglas de
diseo Transferir a objeto.
seleccione la ficha Conjunto de
puerta y ventana grupo Modifi-
el estilo de conjunto de puerta y
ventana
car men desplegable Reglas de
diseo Volver a reglas de diseo
de estilo. Si esta opcin no est
disponible, las reglas de diseo del
conjunto de puerta y ventana ya
estn basadas en el estilo.
3 Pulse en el pinzamiento Editar rejilla.
4 Escriba f (asignacin de marco y montante) y pulse INTRO.
Uso de modificaciones en conjuntos de puerta y ventana | 1955
NOTA En este momento ha entrado en la sesin de edicin in situ.
Puede apreciarlo por el color atenuado de todos los objetos del dibujo
y por los diferentes pinzamientos que estn disponibles. Tenga en
cuenta que, mientras est en la sesin de edicin in situ, slo tiene
un acceso de edicin limitado a los dems comandos del dibujo.
Antes de trabajar en otros objetos, debe finalizar primero la sesin
de edicin in situ.
5 Seleccione el hueco, la columna o rejilla anidada para modificar
la asignacin de marco y montante, y pulse INTRO.
Pulse CTRL para seleccionar varios huecos, columnas o rejillas
anidadas.
Aparecer la hoja de trabajo Modificar asignacin de
marco/montante.
6 Seleccione una definicin de marco para la rejilla seleccionada:
Entonces... Si desea...
seleccione una definicin de marco y pulse
Aceptar.
modificar el marco de la
rejilla seleccionada
seleccione Superior, Inferior, Izquierda o De-
recha en Ubicacin de marco y elija Aceptar.
especificar la ubicacin
del marco en la rejilla se-
leccionada
seleccione y rellene la hoja de trabajo
Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Adicin
de una asignacin de marco nueva a una reji-
crear y asignar una defini-
cin de marco nueva a la
rejilla seleccionada
lla de un conjunto de puerta y ventana en la
pgina 1910.
1956 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
7 Seleccione la definicin de montante para la rejilla seleccionada:
Entonces... Si desea...
seleccione la definicin del montante y pulse
Aceptar.
modificar el montante de
la rejilla seleccionada
seleccione y rellene la hoja de trabajo
Reglas de diseo.
Para obtener ms informacin, vase Adicin
de una asignacin de montante nueva a un
crear y asignar una defini-
cin de montante nueva
a la rejilla seleccionada
estilo de conjunto de puerta y ventana en la
pgina 1914.
8 Pulse INTRO.
Modificacin de divisiones de un conjunto de puerta y ventana
La rejilla de un conjunto de puerta y ventana consta de una o ms divisiones
que determinan las particiones del conjunto de puerta y ventana. Las divisiones
pueden ser horizontales o verticales, y pueden anidarse unas en otras. Para
obtener informacin detallada sobre las divisiones de conjuntos de puerta y
ventana, vase Creacin de definiciones de divisin para conjuntos de puerta
y ventana en la pgina 1855.
Es posible modificar una divisin de un conjunto de puerta y ventana, con lo
que cambia la rejilla del conjunto de puerta y ventana.
Modificacin de una definicin de divisin de celdas de conjunto de puerta y ventana
Uso de modificaciones en conjuntos de puerta y ventana | 1957
Creacin de modificaciones de divisin
Utilice este procedimiento para crear una modificacin de divisin en un
conjunto de puerta y ventana.
NOTA Para intercambiar una divisin de conjunto de puerta y ventana, la nueva
definicin de divisin ya debe estar definida en el estilo de conjunto de puerta y
ventana. Para obtener informacin sobre las divisiones de conjuntos de puerta y
ventana, vase Divisin de rejillas de conjuntos de puerta y ventana en la pgina
1854.
1 Seleccione el conjunto de puerta y ventana donde desea crear una
modificacin de divisin.
2 Seleccione la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
Modificar men desplegable Divisin Modificar asignacin.
3 Seleccione un borde del conjunto de puerta y ventana para
determinar si se modifica una divisin horizontal o vertical.
Por ejemplo, si desea modificar la divisin horizontal principal,
puede seleccionar el marco horizontal inferior del conjunto de
puerta y ventana.
CONSEJO El cuadro de dilogo Modificacin de asignacin de divisin
muestra qu tipo y divisin de rejilla ha seleccionado; por ejemplo,
Rejilla anidada seleccionada: rejilla secundaria, Definicin de elemento
de divisin: vertical 3 celdas. Si por error ha seleccionado una divisin
equivocada, pulse Cancelar y seleccione la rejilla correcta.
4 Seleccione la divisin que desea modificar y pulse Aceptar.
5 Especifique dnde desea guardar la modificacin de conjunto de
puerta y ventana:
Entonces... Si desea guardar la modifica-
cin...
no son necesarios ms pasos. La
modificacin se guarda en el conjun-
slo en este conjunto de puerta y
ventana especfico
to de puerta y ventana. Para obte-
ner informacin sobre cmo elimi-
nar una modificacin de un conjun-
to de puerta y ventana, vase Elimi-
nacin de modificaciones de conjun-
tos de puerta y ventana en la pgi-
na 1964.
1958 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Entonces... Si desea guardar la modifica-
cin...
seleccione el conjunto de puerta y
ventana y elija la ficha Conjunto de
en un estilo de conjunto de puerta
y ventana
puerta y ventana grupo Modifi-
car men desplegable Reglas de
diseo Transferir a objeto.
6 Si desea guardar la modificacin en un estilo de conjunto de puerta
y ventana, vuelva a seleccionar el conjunto de puerta y ventana,
elija la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
Modificar men desplegable Reglas de diseo Guardar en
estilo y decida el estilo de conjunto de puerta y ventana en que
desea guardar la modificacin.
Entonces... Si desea...
seleccione Transferir modificaciones
de divisin a estilo y pulse Aceptar.
NOTA Si nicamente ha creado
una modificacin de perfil de
borde, slo estar activa la casi-
lla Transferir modificaciones de
divisin a estilo. Si ha creado
tambin otras modificaciones,
como una fusin de celdas o
una modificacin de borde, las
casillas correspondientes tam-
bin estarn disponibles. Si
tambin desea guardar estas
modificaciones en el estilo, se-
leccione las casillas correspon-
dientes.
guardar la modificacin realizada
en el estilo de conjunto de puerta
y ventana actual
seleccione Transferir modificaciones
de divisin a estilo y pulse Nuevo.
guardar la modificacin realizada
en un estilo de conjunto de puerta
y ventana nuevo A continuacin, escriba un nombre
para el nuevo estilo de conjunto de
puerta y ventana y pulse Aceptar.
Uso de modificaciones en conjuntos de puerta y ventana | 1959
Entonces... Si desea...
NOTA Si nicamente ha creado
una modificacin de perfil de
borde, slo estar activa la casi-
lla Transferir modificaciones de
divisin a estilo. Si ha creado
tambin otras modificaciones,
como una fusin de celdas o
una modificacin de borde, las
casillas correspondientes tam-
bin estarn disponibles. Si
tambin desea guardar estas
modificaciones en el estilo, se-
leccione las casillas correspon-
dientes.
NOTA Si no desea volver a guardar la modificacin en un estilo,
seleccione la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
Modificar men desplegable Reglas de diseo Volver a reglas
de diseo de estilo. Las modificaciones permanecern en el conjunto
de puerta y ventana, de donde pueden eliminarse con el mtodo
descrito en Eliminacin de modificaciones de conjuntos de puerta y
ventana en la pgina 1964, pero no se guardarn en un estilo de
conjunto de puerta y ventana.
Edicin in situ de divisiones de conjuntos de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para editar divisiones mediante la edicin in situ
con el pinzamiento Editar rejilla. Con la edicin in situ, puede editar el
conjunto de puerta y ventana directa e interactivamente en el rea de dibujo,
y posteriormente guardar los cambios en el conjunto de puerta y ventana o
en el estilo de conjunto de puerta y ventana. Para obtener ms informacin,
vase Divisin de rejillas de conjuntos de puerta y ventana en la pgina 1854.
1 Seleccione el conjunto de puerta y ventana donde desee editar
divisiones en pantalla con la edicin in situ.
1960 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
2 Especifique el modo en el que se va a editar el conjunto de puerta
y ventana:
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha Conjunto de
puerta y ventana grupo Modifi-
editar este ejemplar del conjunto
de puerta y ventana
car men desplegable Reglas de
diseo Transferir a objeto.
seleccione la ficha Conjunto de
puerta y ventana grupo Modifi-
editar el estilo de conjunto de
puerta y ventana
car men desplegable Reglas de
diseo Volver a reglas de diseo
de estilo. Si esta opcin no est
disponible, las reglas de diseo del
conjunto de puerta y ventana ya
estn basadas en el estilo.
3 Pulse en el pinzamiento Editar rejilla.
NOTA Tambin puede seleccionar la ficha Conjunto de puerta y
ventana grupo Modificar men desplegable Divisin Editar.
4 Escriba d (divisin in situ) y pulse ENTRAR.
Por ejemplo, si desea editar la rejilla principal, seleccione un borde
del marco exterior del conjunto de puerta y ventana.
NOTA En este momento ha entrado en la sesin de edicin in situ.
Puede apreciarlo por el color atenuado de todos los objetos del dibujo
y por los diferentes pinzamientos que estn disponibles. Tenga en
cuenta que, mientras est en la sesin de edicin in situ, slo tiene
un acceso de edicin limitado a los dems comandos del dibujo.
Antes de trabajar en otros objetos, debe finalizar primero la sesin
de edicin in situ.
Uso de modificaciones en conjuntos de puerta y ventana | 1961
Visualizacin de los pinzamientos Edicin in situ
5 Edite la divisin:
Entonces... Si desea...
pulse el pinzamiento Agregar hue-
co.
agregar un hueco a la rejilla
pulse el pinzamiento Eliminar hue-
co.
eliminar un hueco a la rejilla
seleccione el pinzamiento Desfase
inicial y muvalo a la posicin ade-
cuada.
cambiar el desfase inicial de la rejilla
seleccione el pinzamiento Desfase
final y muvalo a la posicin adecua-
da.
cambiar el desfase final de la rejilla
seleccione el pinzamiento Distancia
de hueco de la rejilla automtica y
muvalo a la posicin adecuada.
cambiar la distancia de los huecos
Seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Divisin Convertir en
editar manualmente la rejilla
manual . Puede agregar y elimi-
nar manualmente lneas de rejilla,
cambiar los desfases y modificar la
posicin de cada lnea.
seleccione el pinzamiento del co-
mando Establecer reglas de cota fija
utilizar una hoja de trabajo para
editar las cotas de celda
de celda y edite los valores en la
hoja de trabajo.
1962 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
6 Guarde o descarte los cambios realizados en la rejilla de conjunto
de puerta y ventana:
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Cancelar
.
salir de la sesin de edicin in situ
sin guardar los cambios
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Finalizar
salir de la sesin de edicin in situ
despus de guardar los cambios
Si ha editado la rejilla individual-
mente, los cambios se guardan en
las reglas de diseo de la rejilla indi-
vidual. Si ha editado el estilo de
conjunto de puerta y ventana, se
abre el cuadro de dilogo Guardar
cambios.
7 En el cuadro de dilogo Guardar cambios, especifique la divisin
donde desea guardar los cambios:
Entonces... Si desea...
verifique que la divisin actual est
seleccionada en Guardar los cam-
guardar los cambios realizados en
el estilo en la divisin del conjunto
de puerta y ventana actual bios hechos a divisin existente y
pulse Guardar. Los cambios se reali-
zan en el estilo y afectan a todos los
conjuntos de puerta y ventana de
dicho estilo del dibujo.
pulse Nuevo, escriba un nombre
para la nueva modificacin de divi-
crear una modificacin del estilo
guardando los cambios realizados
sin y pulse Aceptar. Pulse Guardar. en una nueva divisin del conjunto
de puerta y ventana Los cambios se guardan como mo-
dificacin del estilo y afectan slo a
los conjuntos de puerta y ventana
a los que se aplica la modificacin.
Uso de modificaciones en conjuntos de puerta y ventana | 1963
Eliminacin de modificaciones de conjuntos de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para eliminar modificaciones de conjunto de puerta
y ventana del conjunto de puerta y ventana o del estilo de conjunto de puerta
y ventana.
1 Seleccione el conjunto de puerta y ventana:
Entonces... Si desea...
pulse dos veces en el conjunto de
puerta y ventana, expanda Avanza-
eliminar una modificacin de un
conjunto de puerta y ventana
das en la paleta Propiedades y pulse
junto a Modificaciones.
seleccione el conjunto de puerta y
ventana, elija la ficha Conjunto de
eliminar una modificacin del estilo
de conjunto de puerta y ventana
puerta y ventana grupo Gene-
ral Editar estilo y, a continua-
cin, seleccione la ficha Modificacio-
nes.
2 Seleccione una modificacin en la lista y pulse Suprimir.
3 Pulse Aceptar.
Modificacin de definiciones de elementos para estilos de
conjuntos de puerta y ventana
Puede modificar las definiciones de elementos en la ficha Reglas de diseo del
cuadro de dilogo Propiedades de conjunto de puerta y ventana. Puede acceder
a estas definiciones desde la lista de asignaciones y desde la lista de definiciones:
En la lista de asignaciones: seleccione una rejilla en la vista en rbol para
visualizar la lista de asignaciones. A continuacin, seleccione una asignacin
1964 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
que utilice la definicin. Efecte los cambios debajo de la lista de
asignaciones.
En la lista de definiciones: seleccione un tipo de elemento en la vista en
rbol para visualizar todas las definiciones de ese tipo de elemento.
Seleccione una definicin y efecte los cambios debajo de la lista de
definiciones.
Todos los cambios que haga, incluidos los del nombre de la definicin,
sobrescriben a la definicin existente. Para crear una definicin nueva a partir
de la lista de asignaciones, seleccione Nueva en la lista de elementos. Para
crear una definicin nueva a partir de la lista de definiciones, pulse en el icono
Nueva divisin, en el icono Nuevo relleno, en el icono Nuevo marco o en el
icono Nuevo montante.
Edicin de conjuntos de puerta y ventana
Los parmetros ms importantes de los conjuntos de puerta y ventana estn
definidos en el estilo de conjunto de puerta y ventana. Estos parmetros son
las divisiones, rellenos, marcos y montantes. Para obtener informacin sobre
Edicin de conjuntos de puerta y ventana | 1965
la modificacin de estilos de conjuntos de puerta y ventana, vase Estilos de
conjunto de puerta y ventana en la pgina 1847.
Puede efectuar otros cambios directamente en los conjuntos de puerta y
ventana individuales; slo afectarn al conjunto seleccionado:
Las cotas de un conjunto de puerta y ventana
Condiciones de interferencia
Parmetros de unin
Mtodos de edicin de conjuntos de puerta y ventana
AutoCAD Architecture ofrece varios mtodos para la edicin de conjuntos de
puerta y ventana:
Puede modificar directamente los conjuntos de puerta y ventana mediante
los pinzamientos de las cotas y otras caractersticas fsicas.
En el caso de divisiones, celdas, marcos y montantes de rejilla, puede editar
los conjuntos de puerta y ventana directamente mediante el pinzamiento
Editar rejilla. Para obtener informacin adicional, vanse Edicin in situ
de divisiones de conjuntos de puerta y ventana en la pgina 1960, Edicin
de perfiles de borde in situ para conjuntos de puerta y ventana en la pgina
1951 y Modificacin de rellenos de conjuntos de puerta y ventana en la
pgina 1932.
Los parmetros de los conjuntos de puerta y ventana pueden cambiarse
en la paleta Propiedades. Tenga en cuenta que tambin puede utilizar la
ficha Visualizacin de la paleta Propiedades para cambiar las propiedades
de visualizacin de un componente de visualizacin de objeto seleccionado
en la representacin de visualizacin actual. Para obtener ms informacin,
vase Uso de la paleta Propiedades para cambiar propiedades de
visualizacin en la pgina 859.
Puede elegir comandos de edicin en el men contextual y la cinta de
opciones de un conjunto de puerta y ventana seleccionado.
Para operaciones de edicin de pinzamientos en las que se cambia una
cota o un ngulo, la funcin Entrada dinmica permite introducir un valor
preciso sin tener que mover un pinzamiento. Cuando esta funcin est
activa (pulse en la barra de estado de la aplicacin), si selecciona un
pinzamiento se mostrar un cuadro de texto en el que se puede introducir
el valor deseado para la cota o el ngulo asociados. Para obtener ms
informacin, vase "Uso de la entrada dinmica" en la Ayuda de AutoCAD.
1966 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
NOTA Para obtener informacin sobre cmo cambiar los elementos de un conjunto
de puerta y ventana, vase Uso de modificaciones en conjuntos de puerta y ventana
en la pgina 1931. Para obtener informacin sobre cmo modificar la visualizacin
de los conjuntos de puerta y ventana, vase Especificacin de la visualizacin de
conjuntos de puerta y ventana en la pgina 1921.
Edicin de conjuntos de puerta y ventana mediante pinzamientos
Puede utilizar los siguientes pinzamientos para editar un conjunto de puerta
y ventana:
Visualizacin de pinzamientos de conjunto de puerta y ventana
Descripcin Pinzamiento
Permite cambiar la an-
chura global de un con- (Anchura)
junto de puerta y venta-
na
Permite cambiar la altu-
ra del conjunto de puer-
ta y ventana
(Altura)
Permite mover un con-
junto de puerta y venta-
(Ubicacin)
na. Si el conjunto est
anclado a un muro,
puede utilizar uno de
estos tres mtodos:
Arrastre el cursor
para mover el con-
Edicin de conjuntos de puerta y ventana | 1967
Descripcin Pinzamiento
junto a lo largo del
muro
Pulse CTRL y arras-
tre para mover el
conjunto a lo ancho
del muro
Pulse CTRL dos ve-
ces y arrastre para
mover el conjunto
verticalmente por el
muro
Modificacin de las propiedades de ubicacin de un conjunto
de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para cambiar las propiedades de ubicacin de un
conjunto de puerta y ventana. Las propiedades de ubicacin son la alineacin
vertical, la altura de dintel, la altura de antepecho y la rotacin.
Descripcin Propiedad de ubicacin
Especifica si la altura vertical de la ventana
se mide hasta el antepecho o el dintel
Alineacin vertical
La altura de dintel de la ventana Altura de dintel
Altura de antepecho de la ventana Altura de antepecho
ngulo de referencia del objeto Rotacin
1 Pulse dos veces en el conjunto de puerta y ventana.
2 En la paleta Propiedades, expanda Ubicacin.
3 Cambie las propiedades de ubicacin.
4 Seleccione Informacin adicional para mostrar la hoja de trabajo
Ubicacin, donde puede cambiar otras propiedades de ubicacin,
como el sistema de coordenadas, el punto de insercin y la normal.
1968 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Seleccin de otro estilo de un conjunto de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para seleccionar un estilo diferente para un conjunto
de puerta y ventana.
1 Pulse dos veces en el conjunto de puerta y ventana cuyo estilo
desea cambiar.
Puede seleccionar varios conjuntos de puerta y ventana y cambiar
el estilo de todos ellos a la vez.
2 En la paleta Propiedades, expanda General.
3 Seleccione un estilo diferente.
Igualacin de las propiedades de un conjunto de puerta y ventana
existente
Utilice este procedimiento para aplicar las propiedades de una herramienta
de conjunto de puerta y ventana a uno o ms conjuntos de puerta y ventana
existentes. Las propiedades incluyen el estilo de conjunto de puerta y ventana
y los dems parmetros que se hayan especificado en la herramienta
seleccionada.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta
que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta para conjuntos
de puerta y ventana y elija Aplicar las propiedades de herramientas
a Conjunto de puerta y ventana.
3 Seleccione los conjuntos de puerta y ventana y pulse INTRO.
Las propiedades de los conjuntos de puerta y ventana
seleccionados se igualan con las de la herramienta para conjuntos
de puerta y ventana.
Cambio de las cotas de los conjuntos de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para cambiar las cotas de un conjunto de puerta y
ventana.
1 Pulse dos veces en un conjunto de puerta y ventana.
2 En la paleta Propiedades, expanda Cotas.
Edicin de conjuntos de puerta y ventana | 1969
3 Cambie las cotas:
Descripcin Cota
Distancia desde la lnea base hasta
la parte superior del conjunto de
Altura
puerta y ventana, incluidas las eleva-
ciones.
Distancia desde la altura base hasta
la parte superior del conjunto de
puerta y ventana.
Elevacin
ngulo de todos los rellenos y bor-
des horizontales (de marco o mon-
Inglete inicial
tante) al inicio del conjunto de
puerta y ventana. Para obtener ms
informacin sobre los ngulos de
bisel, vase Biselado de conjuntos
de puerta y ventana en la pgina
1973.
ngulo de todos los rellenos y bor-
des horizontales (de marco o mon-
Inglete final
tante) al final del conjunto de
puerta y ventana.
Cambio de forma de un conjunto de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para cambiar la forma de un conjunto de puerta y
ventana. Existen varias formas predefinidas para los conjuntos de puerta y
ventana. Puede utilizar cualquiera de ellas o bien usar un perfil AEC como
forma. Para obtener ms informacin sobre los perfiles, vase Creacin de
perfiles para marcos de conjuntos de puerta y ventana en la pgina 1879.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos ..
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
conjunto de puerta y ventana.
1970 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
NOTA Tambin puede seleccionar un conjunto de puerta y ventana
en el dibujo y elegir la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
General men desplegable Editar estilo Estilos de conjunto de
puerta y ventana .
3 Seleccione el estilo de conjunto de puerta y ventana que desee
modificar.
4 Seleccione la ficha Forma.
5 Designe una forma en la lista de formas predefinidas o elija Usar
perfil y designe un perfil AEC existente como forma.
6 Pulse Aceptar.
Cambio de ubicacin de conjuntos de puerta y ventana
independientes
Puede reubicar un conjunto de puerta y ventana existente cambiando los
valores de las coordenadas de su punto de insercin. El conjunto de puerta y
ventana tambin tiene una orientacin con respecto al Sistema de coordenadas
universal (SCU) o el sistema de coordenadas personal (SCP) actual. Por ejemplo,
si las partes superior e inferior del conjunto de puerta y ventana son paralelas
al plano XY, su normal es paralela al eje Z. Puede cambiar la orientacin del
conjunto de puerta y ventana alineando su normal con otro eje. Tambin
puede girar el conjunto de puerta y ventana en su plano, cambiando el ngulo
de rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal, vase
"Utilizacin de coordenadas y de sistemas de coordenadas" en la Ayuda de
AutoCAD.
1 Pulse dos veces en el conjunto de puerta y ventana.
2 En la paleta Propiedades, expanda Ubicacin.
3 Pulse Informacin adicional.
4 Especifique la ubicacin del conjunto de puerta y ventana:
Entonces... Si desea...
escriba nuevos valores de coordena-
das en Punto de insercin.
reubicar el conjunto de puerta y
ventana
Edicin de conjuntos de puerta y ventana | 1971
Entonces... Si desea...
haga su normal paralela al eje Z: en
Normal, escriba 1 para Z y 0 para
X e Y.
ubicar el conjunto de puerta y ven-
tana en el plano XY
site la normal del conjunto de
puerta y ventana paralela al ejeX:
ubicar el conjunto de puerta y ven-
tana en el plano YZ
en Normal, escriba 1 para X y 0
para Y y Z.
site la normal del conjunto de
puerta y ventana paralela al eje Y :
ubicar el conjunto de puerta y ven-
tana en el plano XZ
en Normal, escriba 1 para Y y 0 pa-
ra X y Z.
escriba un valor nuevo en ngulo,
bajo Rotacin.
cambiar la rotacin del conjunto de
puerta y ventana
5 Pulse Aceptar.
Adicin de una condicin de interferencia a un conjunto de
puerta y ventana
Utilice este procedimiento para agregar una condicin de interferencia a un
conjunto de puerta y ventana. Las condiciones de interferencia utilizan la
geometra de los objetos 3D para crear huecos o aberturas personalizados en
los conjuntos de puerta y ventana. Se puede especificar cmo se va a aplicar
la condicin de interferencia al conjunto de puerta y ventana: sumada al
conjunto de puerta y ventana, sustrada al mismo u omitida.
1 Coloque el objeto en la ubicacin donde desea especificar la
condicin de interferencia.
2 Seleccione el conjunto de puerta y ventana al que desee agregar
una condicin de interferencia.
3 Seleccione la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
Modificar men desplegable Interferencia Aadir .
4 Seleccione el conjunto de puerta y ventana de la interseccin y
pulse INTRO.
1972 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
5 Especifique a qu componente del conjunto de puerta y ventana
debe agregarse la interferencia:
Entonces... Si desea agregar la condicin
de interferencia...
cuando el sistema lo indique, escri-
ba s (S) para el componente de re-
lleno.
al relleno
cuando el sistema lo indique, escri-
ba s (S) para el componente de
marco.
al marco
cuando el sistema lo indique, escri-
ba s (S) para el componente de
montante.
al montante
6 Pulse INTRO.
Eliminacin de una condicin de interferencia de un conjunto
de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para eliminar objetos, como elementos de masa,
de los conjuntos de puerta y ventana a los que se han agregado como
condiciones de interferencia.
1 Seleccione el conjunto de puerta y ventana del que desee eliminar
un objeto de interferencia.
2 Seleccione la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
Modificar men desplegable Interferencia Eliminar .
3 Seleccione el conjunto de puerta y ventana de la interseccin y
pulse INTRO.
Biselado de conjuntos de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para biselar las esquinas donde se encuentran los
conjuntos de puerta y ventana. El vrtice donde se encuentran conjuntos de
puerta y ventana adyacentes no tiene biselado predeterminado. No obstante,
puede determinar automticamente los ngulos necesarios.
Edicin de conjuntos de puerta y ventana | 1973
El ngulo de inglete se aplica a todos los rellenos y bordes horizontales (de
marco o montante) adyacentes a la esquina. Los bordes verticales no resultan
afectados.
CONSEJO Si desea crear una condicin de vrtice personalizado entre dos
conjuntos de puerta y ventana, puede sustituir el borde de uno de los conjuntos
por un perfil AEC y eliminar el borde del otro conjunto, mediante la opcin de
modificacin de marco Eliminar borde. Para obtener ms informacin, vase
Modificacin de marcos y montantes de conjuntos de puerta y ventana en la
pgina 1943 y Definicin de marcos de conjuntos de puerta y ventana en la pgina
1876.
1 Seleccione uno de los conjuntos de puerta y ventana.
2 Seleccione la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo
Modificar Definir ngulos de inglete .
3 Seleccione el otro conjunto de puerta y ventana.
Si cambia el ngulo de uno de los conjuntos de puerta y ventana,
use otra vez Definir ngulos de inglete para calcular de nuevo los
ngulos.
Especificacin de un ngulo de inglete para un conjunto de
puerta y ventana adyacente a otro objeto
Utilice este procedimiento para crear manualmente una esquina biselada entre
un conjunto de puerta y ventana y otro objeto, como un muro estndar o un
elemento de masa. Por ejemplo, si el conjunto de puerta y ventana conecta
con un muro estndar que forma un ngulo de 60 grados con l, defina el
ngulo de inglete en 30.
El ngulo de bisel se aplica a todos los rellenos y bordes horizontales adyacentes
a la esquina. Los bordes verticales no resultan afectados.
1 Pulse dos veces en el conjunto de puerta y ventana.
2 En la paleta Propiedades, expanda Cotas.
3 Bisele el conjunto de puerta y ventana en el punto inicial o final:
Entonces... Si desea biselar el conjunto de
puerta y ventana...
escriba un ngulo en Inglete inicial
y pulse INTRO.
en el punto inicial
1974 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Entonces... Si desea biselar el conjunto de
puerta y ventana...
escriba un ngulo en Inglete final y
pulse INTRO.
en el punto final
Especificacin de la visualizacin del plano de corte de un
conjunto de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para especificar las propiedades de uno o ms planos
de corte de un conjunto de puerta y ventana concreto. Las propiedades de
visualizacin de los planos de corte se aplican nicamente a las
representaciones de visualizacin, como Plano, utilizadas en la vista Superior
(vista en planta) de un dibujo.
1 Pulse dos veces en el conjunto de puerta y ventana que desee
cambiar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todos los conjuntos de puerta y
ventana del dibujo, seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para
aplicar los cambios a todos los conjuntos de este estilo, seleccione
Estilo del conjunto de puerta y ventana:<nombre de estilo>. Para
obtener ms informacin sobre los estilos, vase Estilos de conjunto
de puerta y ventana en la pgina 1847.
5 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Plano de corte.
6 En Modificar plano de corte, especifique si desea modificar el
plano de corte global definido para la configuracin de
visualizacin actual.
7 Si ha seleccionado S en Modificar plano de corte, especifique un
valor para Altura para definir el plano de corte de este objeto.
(Tambin puede pulsar y especificar dos puntos en el rea de
dibujo para definir el nuevo tamao.)
Edicin de conjuntos de puerta y ventana | 1975
8 En Utilizar plano de corte de objeto de contencin si est anclado,
especifique si desea utilizar el plano de corte del objeto de
contencin cuando el conjunto est anclado a este objeto.
9 Para definir planos de corte adicionales para el conjunto, pulse
Planos de corte manuales.
10 En la hoja de trabajo Elegir manualmente alturas por encima y
por debajo de plano de corte, pulse Agregar y, en Plano de corte,
escriba la altura del nuevo plano de corte.
Entonces Si agrega un plano de corte...
los objetos se muestran con las
propiedades Capa/Color/Tipo de
a una altura inferior al valor del
plano de corte actual
lnea especificadas para el compo-
nente Por debajo de plano de corte
del objeto.
los objetos se muestran con las
propiedades Capa/Color/Tipo de
a una altura superior al valor del
plano de corte actual
lnea especificadas para el compo-
nente Por encima de plano de corte
del objeto.
Si desea suprimir un plano de corte que ha agregado, pulse
Eliminar.
Tambin puede acceder a estos parmetros de plano de corte y modificarlos
en el men contextual del conjunto, como se muestra a continuacin:
1 Seleccione el conjunto de puerta y ventana que desee modificar,
pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 En el cuadro de dilogo Visualizacin de objeto, pulse la ficha
Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija .
5 En el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin, seleccione
la ficha Plano de corte y, a continuacin, cambie los parmetros
segn desee.
6 Pulse Aceptar dos veces.
1976 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Especificacin de la visualizacin de antepechos para un conjunto
de puerta y ventana
Siga este procedimiento para cambiar las cotas de antepecho de un conjunto
de puerta y ventana en la representacin de visualizacin Plano de antepechos.
1 Pulse dos veces en el conjunto de puerta y ventana.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todos los conjuntos de puerta y
ventana del dibujo, seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para
aplicar los cambios a todos los conjuntos de este estilo, seleccione
Estilo del conjunto de puerta y ventana:<nombre de estilo>. Para
obtener ms informacin sobre los estilos, vase Estilos de conjunto
de puerta y ventana en la pgina 1847.
5 En Representacin de visualizacin, seleccione Plano de
antepechos.
6 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Avanzadas, y pulse Cotas de antepecho.
7 En la hoja de trabajo Cotas de antepecho, escriba las cotas de
extensin y profundidad del antepecho.
Los componentes de antepecho A y B son para el exterior del
conjunto de puerta y ventana. Los componentes de antepecho C
y D son para el lado interior.
8 Pulse Aceptar.
9 En la lista desplegable Componente de visualizacin, pulse los
iconos de bombilla de los componentes de antepecho individuales
para activar o desactivar la visibilidad, segn sea preciso.
Tambin puede acceder a los parmetros de visibilidad y cotas de antepecho
y modificarlos en el men contextual del conjunto de puerta y ventana, como
se muestra a continuacin:
1 Seleccione el conjunto de puerta y ventana que desee modificar,
pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
Edicin de conjuntos de puerta y ventana | 1977
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija .
5 Seleccione la ficha Otro.
Cotas de antepecho del conjunto de puerta y ventana
6 En Cotas de antepecho, escriba las cotas de extensin y de
profundidad del antepecho.
7 En la ficha Capa/Color/Tipo de lnea, en Visible, pulse los iconos
para activar la visibilidad de los componentes de visualizacin de
antepecho individuales, segn necesite.
8 Pulse Aceptar dos veces.
Especificacin de la visualizacin de otras caractersticas de un
conjunto de puerta y ventana
Siga este procedimiento para especificar otras propiedades de visualizacin
para un conjunto de puerta y ventana concreto, incluido el tamao del
marcador de celda, la visualizacin de los ingletes en las esquinas de los marcos
y la visualizacin de los componentes personalizados. Si tiene previsto utilizar
grficos personalizados para un componente, dibuje el componente y gurdelo
como un bloque antes de iniciar este procedimiento.
1 Pulse dos veces en el conjunto de puerta y ventana.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
1978 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
NOTA Para aplicar los cambios a todos los conjuntos de puerta y
ventana del dibujo, seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para
aplicar los cambios a todos los conjuntos de este estilo, seleccione
Estilo del conjunto de puerta y ventana:<nombre de estilo>. Para
obtener ms informacin sobre los estilos, vase Estilos de conjunto
de puerta y ventana en la pgina 1847.
5 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Avanzadas.
6 Si desea cambiar el tamao de los marcadores utilizados para las
celdas del conjunto de puerta y ventana, pulse Tamao marcador
celda y especifique un valor nuevo. (Tambin puede pulsar y
especificar dos puntos en el rea de dibujo para definir el nuevo
tamao.)
7 Opcionalmente, para Mostrar ingletes en las esquinas de los
marcos, seleccione S/No.
8 Si desea agregar o editar un componente personalizado, en
Componentes de modelo personalizados (o Componentes de
plano personalizados, si se encuentra en una vista en planta),
pulse .
9 En la hoja de trabajo Componentes de modelo personalizados (o
Componentes de plano personalizados), pulse Agregar o seleccione
uno de los componentes de la lista y, a continuacin, pulse Editar.
10 En la hoja de trabajo Componente de visualizacin personalizado,
en Tipo de componente, seleccione Relleno, Marco o Montante.
11 Escriba un nombre en Nombre de componente o pulse Seleccionar
componente y, en el cuadro de dilogo Seleccionar definicin de
<tipo de componente>, seleccione una definicin y pulse Aceptar.
12 Seleccione Dibujar grficos personalizados.
13 Especifique la visualizacin del elemento:
Entonces... Si desea...
seleccione Reemplazar grficos. visualizar el bloque en lugar del
elemento de conjunto de puerta y
ventana asociado
desactive Reemplazar grficos. superponer el bloque al elemento
de conjunto de puerta y ventana
para que se visualicen ambos
Edicin de conjuntos de puerta y ventana | 1979
14 Pulse Seleccionar bloque y elija el bloque personalizado que ha
creado; a continuacin, pulse Aceptar.
15 Especifique ms parmetros para el bloque de visualizacin
personalizado:
Entonces Si desea...
seleccione Anchura, Altura o Profun-
didad. Para evitar que el bloque
establecer la escala del bloque en
una cota concreta
pierda sus proporciones, seleccione
Bloquear relacin XY.
designe un punto de insercin en
los planos X, Y y Z.
especificar cmo se inserta el blo-
que en la rejilla en las direcciones
X, Y y Z
determine si la direccin de simetra
debe ser X, Y o Z.
crear una simetra del bloque
especifique un desfase en la direc-
cin X, Y o Z.
desfasar el bloque respecto a la reji-
lla
16 Pulse Aceptar dos veces.
Enlace de hipervnculos, notas o archivos a un conjunto de puerta
y ventana
Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia
en un conjunto de puerta y ventana. Tambin puede editar notas adems de
modificar y desenlazar archivos de referencia de un conjunto de puerta y
ventana.
1 Pulse dos veces en el conjunto de puerta y ventana.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, pulse junto a Hipervnculo y
especifique el vnculo.
Para obtener ms informacin sobre cmo agregar hipervnculos,
vase "Adicin de hipervnculos a un dibujo" en la Ayuda de
AutoCAD.
4 Para agregar una nota, pulse junto a Notas y escriba el texto.
1980 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
5 Pulse Aceptar.
6 Para enlazar un archivo de referencia, pulse junto a
Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace un archivo
de referencia:
Entonces... Si desea...
elija Agregar, seleccione un archivo
y pulse Abrir.
enlazar un archivo de referencia
seleccione el archivo y pulse en la
descripcin. Escriba el texto nuevo
y pulse INTRO.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre del archivo y
elija Suprimir.
desenlazar un archivo de referencia
7 Pulse Aceptar dos veces.
Edicin de objetos anclados en conjuntos de puerta y ventana
Cuando se rellena una celda de un conjunto de puerta y ventana con un
relleno que contiene un objeto, como una puerta o una ventana, puede editarse
el objeto con independencia del conjunto de puerta y ventana. Por ejemplo,
puede seleccionar una puerta de un conjunto de puerta y ventana y editar sus
propiedades. Puede editar los parmetros de anclaje de la puerta para cambiar
su orientacin y la alineacin o desfase en relacin al conjunto de puerta y
ventana.
Tambin puede mover objetos de una celda a otra o liberar el anclaje del objeto
para que ste se mueva con independencia del conjunto de puerta y ventana.
Al mover o liberar un objeto, o al editar sus propiedades, se est creando una
variacin respecto a la asignacin de celda de relleno del estilo de conjunto
de puerta y ventana. De forma predeterminada, estas variaciones (excepto la
liberacin) pueden mantenerse en el dibujo al volver a aplicar el estilo a un
conjunto de puerta y ventana. No obstante, si desea que se modifiquen estas
variaciones cuando se aplica de nuevo un estilo de conjunto de puerta y
ventana, desactive Permitir variacin de la definicin de elemento de relleno
Edicin de objetos anclados en conjuntos de puerta y ventana | 1981
en la hoja de trabajo Anclaje de la paleta Propiedades del objeto. Esta opcin
se define para cada objeto individual.
Cambio de la orientacin de un objeto anclado a un conjunto de
puerta y ventana
Utilice este procedimiento para cambiar la orientacin de un objeto anclado
a un conjunto de puerta y ventana mediante pinzamientos.
1 Designe el objeto en el conjunto de puerta y ventana cuya
orientacin desea cambiar.
2 Pulse en el pinzamiento para voltear apropiado para cambiar la
direccin X o Y del objeto.
NOTA Asimismo, seleccione la ficha Conjunto de puerta y
ventana grupo Modificar Voltear X o seleccione la ficha
Conjunto de puerta y ventana grupo Modificar Voltear Y .
Tambin puede cambiar la orientacin del objeto, incluida la
direccin Z, mediante la hoja de trabajo Anclaje de la paleta
Propiedades del objeto.
Cambio de la alineacin de un objeto anclado a un conjunto de
puerta y ventana
Utilice este procedimiento para modificar la alineacin de un objeto que est
anclado a un conjunto de puerta y ventana.
1 Pulse dos veces en el objeto en el conjunto de puerta y ventana.
2 En la paleta Propiedades, expanda Ubicacin y seleccione Anclaje.
3 Active Permitir variacin de la definicin de elemento de relleno.
4 Designe una nueva alineacin para el objeto.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de una
alineacin para un relleno de conjunto de puerta y ventana en la
pgina 1872.
5 Pulse Aceptar.
1982 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Cambio del desfase de un objeto anclado a un conjunto de puerta
y ventana
Utilice este procedimiento para cambiar el desfase de un objeto anclado a un
conjunto de puerta y ventana.
1 Pulse dos veces en el objeto en el conjunto de puerta y ventana.
2 En la paleta Propiedades, expanda Ubicacin y seleccione Anclaje.
3 Active Permitir variacin de la definicin de elemento de relleno.
4 Designe un nuevo desfase para el objeto.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de un desfase
para un relleno de conjunto de puerta y ventana en la pgina 1873.
5 Pulse Aceptar.
Intercambio de dos objetos anclados a un conjunto de puerta y
ventana
Cuando rellena una celda de un conjunto de puerta y ventana con un objeto,
como una puerta o una ventana, puede intercambiar el objeto con otro objeto
del conjunto de puerta y ventana.
1 Seleccione uno de los objetos del conjunto de puerta y ventana,
pulse con el botn derecho y elija Anclaje de
relleno Intercambiar objetos.
2 Seleccione el objeto con el que desee hacer el intercambio.
Liberacin de objetos anclados a conjuntos de puerta y ventana
Cuando se rellena una celda de un conjunto de puerta y ventana con un
objeto, como una puerta o una ventana, el objeto se ancla al conjunto de
puerta y ventana. Mientras el anclaje est activo, el objeto se desplaza a la vez
que el conjunto de puerta y ventana y se elimina cuando se borra el conjunto.
Si desea mover o borrar un objeto con independencia del conjunto de puerta
y ventana, debe liberar el anclaje.
Edicin de objetos anclados en conjuntos de puerta y ventana | 1983
NOTA Tambin puede desplazar o borrar el objeto si cambia la definicin de
elemento de la celda que contiene el objeto. Para obtener ms informacin, vase
Definicin de rellenos para celdas de conjuntos de puerta y ventana en la pgina
1867.
Seleccione uno de los objetos del conjunto de puerta y ventana y elija la
ficha Conjunto de puerta y ventana grupo Anclaje Liberar .
1984 | Captulo 22 Conjuntos de puerta y ventana
Polgonos AEC
Un polgono AEC es un objeto de rea bidimensional (2D) que se puede utilizar como relleno
de estructuras, por ejemplo, muros cortina y rejillas de diseo. Puede utilizar una representacin
de visualizacin Color verdadero para asignar un relleno macizo a los bordes y zonas interiores
de los polgonos AEC a fin de hacer que estos objetos resulten tiles para un modelizado de
conceptos.
Polgonos AEC
Un polgono AEC es un objeto de rea bidimensional (2D) que se puede utilizar
como relleno de estructuras, por ejemplo, muros cortina y rejillas de diseo.
Puede utilizar una representacin de visualizacin Color verdadero para asignar
un relleno macizo a los bordes y zonas interiores de los polgonos AEC a fin de
hacer que estos objetos resulten tiles para un modelizado de conceptos.
Polgonos AEC y muros cortina
Los muros cortina proporcionan una estructura de trabajo que permite insertar
objetos como paneles, ventanas o puertas. Puede utilizar muros cortina para
disear estructuras como:
Muros cortina de gran escala
Fachadas con componentes
Conjuntos de puertas y ventanas con forma personalizada
En AutoCAD Architecture, un objeto muro cortina est formado por una o ms
rejillas. Cada rejilla contiene celdas que se pueden rellenar mediante un panel
o cualquier otro objeto, por ejemplo, una ventana o una puerta. Los polgonos
AEC resultan especialmente adecuados para crear rellenos de panel para muros
cortina.
23
1985
Muro cortina con una asignacin de relleno de polgono AEC
Un muro cortina puede incluir unidades de muro cortina. El concepto de
unidad de muro cortina es muy similar al de muro cortina, con la salvedad de
que las celdas de la rejilla pueden contener nicamente rellenos de panel y
no objetos. Las unidades de muro cortina estn diseadas para representar
elementos complejos que se repiten en el muro cortina principal. Puede utilizar
polgonos AEC para rellenar las rejillas de una unidad de muro cortina.
Patrones de pavimentacin y mosaico
Puede utilizar polgonos AEC para crear patrones complejos de pavimentacin
y mosaico en dibujos. Con las funciones de unin, sustraccin y recorte de
polgonos AEC o creando polgonos AEC a partir de perfiles y polilneas puede
crear contornos de polgono irregulares o complejos. La incorporacin de
bordes y patrones de sombreado a los polgonos AEC permite obtener
representaciones de pavimentos y mosaicos con un aspecto realista.
Componentes de estilo de polgonos AEC
El uso de estilos de polgono AEC permite definir el aspecto y las anchuras de
borde de los polgonos segn los necesite. Puede utilizar los bordes para mostrar
los componentes de marco de los paneles de relleno o para representar sombras.
Los componentes de marco pueden tener varias cotas y proyectar sombras
con diferentes anchuras sobre los bordes. Al representar el muro cortina puede
dibujar distintos ngulos solares con varias anchuras de borde.
1986 | Captulo 23 Polgonos AEC
Componentes de polgono AEC
Polilneas y perfiles
Utilice segmentos de lneas rectas para crear un polgono AEC a mano alzada
dibujando el contorno cerrado de un objeto.
Creacin de un polgono AEC
Para definir formas complejas y curvas, puede optar por convertir un polgono
existente en polgono AEC o utilizar una definicin de perfil como origen del
polgono AEC.
Polgonos AEC | 1987
Conversin de una polilnea en un polgono AEC
Conversin de una polilnea compleja en un polgono AEC
Visualizacin de color verdadero
Los polgonos AEC cuentan con una representacin de visualizacin de color
verdadero. Cuando se enlazan polgonos AEC a muros cortina como paneles
de relleno, puede utilizar la representacin de visualizacin de color verdadero
para crear un modelizado conceptual del muro cortina.
Uso de herramientas de polgonos AEC para crear
polgonos AEC
Las herramientas suministradas con AutoCAD Architecture permiten colocar
rpidamente polgonos AEC seleccionando una herramienta de polgonos AEC
con un estilo de polgono AEC especfico y otras propiedades predefinidas.
Puede utilizar la herramienta con todos sus parmetros predeterminados, o
puede cambiar las propiedades que no desea que controle el estilo. Tambin
puede utilizar las herramientas de polgonos AEC mediante la aplicacin de
propiedades de herramientas a polilneas cerradas existentes.
Las herramientas de polgono AEC se incluyen en el Catlogo Herramientas
de soporte de AutoCAD Architecture suministrado con el Navegador de
contenido. Para obtener ms informacin sobre el uso del Navegador de
contenido, vase Descripcin general del Navegador de contenido en la pgina
151.
1988 | Captulo 23 Polgonos AEC
Las paletas personalizadas creadas por el administrador de CAD o por otros
usuarios pueden contener tambin herramientas de polgonos AEC con estilos
y propiedades de polgono establecidas segn las normas de una empresa o
proyecto.
Creacin de un polgono AEC
Utilice este procedimiento para crear polgonos AEC.
Puede crear un polgono AEC a partir de segmentos en lnea recta. El polgono
AEC debe tener un mnimo de tres lados y no se debe intersecar consigo mismo.
El estilo seleccionado controla la anchura y la justificacin de los bordes del
polgono AEC. La justificacin determina si los bordes se visualizan dentro,
fuera o centrados en los vrtices de los polgonos AEC.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Dibujo men desplegable
Formas Polgono AEC .
Tambin puede abrir una paleta de herramientas que contenga
una herramienta de polgono AEC y seleccionarla.
Para utilizar la herramienta de polgono AEC suministrada con el
Catlogo Herramientas de soporte de AutoCAD Architecture, abra
el Navegador de contenido y desplcese hasta Herramientas del
Asistente en el Catlogo Herramientas de soporte, y arrastre
Polgono AEC hasta el rea de dibujo. Para obtener ms
informacin sobre el uso de una herramienta del catlogo, consulte
Uso de herramientas en el espacio de trabajo de AutoCAD
Architecture 2011 en la pgina 193.
2 Especifique el punto inicial del polgono AEC.
3 Especifique otros puntos para definir el polgono AEC.
NOTA Debe especificar suficientes puntos para crear un polgono
AEC con tres lados como mnimo.
4 Escriba c (Cerrar) para cerrar el polgono AEC.
Creacin de un polgono AEC | 1989
Creacin de un polgono AEC
Creacin de polgonos AEC con parmetros especificados
por el usuario
Utilice este procedimiento para crear un polgono AEC con los parmetros
que haya especificado.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Dibujo men desplegable
Formas Polgono AEC .
Tambin puede abrir una paleta de herramientas que contenga
una herramienta de polgono AEC y seleccionarla.
Para utilizar la herramienta de polgono AEC suministrada con el
Catlogo Herramientas de soporte de AutoCAD Architecture, abra
el Navegador de contenido y desplcese hasta Herramientas del
Asistente en el Catlogo Herramientas de soporte, y arrastre
Polgono AEC hasta el rea de dibujo. Para obtener ms
informacin sobre el uso de una herramienta del catlogo, consulte
Uso de herramientas en el espacio de trabajo de AutoCAD
Architecture 2011 en la pgina 193.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 Especifique el punto inicial del polgono AEC.
4 Especifique otros puntos para definir el polgono AEC.
NOTA Debe especificar suficientes puntos para crear un polgono
AEC con tres lados como mnimo.
5 Escriba c (Cerrar) para cerrar el polgono AEC.
1990 | Captulo 23 Polgonos AEC
Creacin de polgonos AEC a partir de una polilnea
Utilice este procedimiento para crear un polgono AEC a partir de una polilnea
cerrada en un dibujo.
Cuando se crea un polgono AEC a partir de la conversin de una polilnea
cerrada en el dibujo, el objeto convertido se puede haber creado a partir de la
combinacin de segmentos de lnea y arco. La polilnea debe tener un mnimo
de tres lados y no se debe intersecar consigo misma. Despus de convertir la
polilnea en polgono AEC, la anchura y justificacin de los bordes del polgono
AEC quedarn determinadas por el estilo que seleccione.
1 Dibuje una polilnea en el dibujo.
2 Abra una paleta que contenga una herramienta de polgono AEC,
pulse con el botn derecho en la herramienta, luego seleccione
Aplicar las propiedades de herramientas a Polilnea cerrada.
3 Seleccione la polilnea creada en el paso 1 y pulse INTRO.
4 Escriba s (S) para borrar la polilnea despus de haber creado el
polgono AEC, o n (No) para dejar la polilnea en el dibujo.
5 Pulse INTRO.
Conversin de una polilnea en un polgono AEC
Creacin de polgonos AEC a partir de un perfil
Utilice este procedimiento para crear un polgono AEC a partir de una
definicin de perfil en un dibujo.
La definicin de perfil que se convierte puede haberse creado a partir de la
combinacin de segmentos de lnea y arco. La definicin de perfil debe tener
un mnimo de tres lados y no se debe intersecar consigo misma. Despus de
convertir la definicin de perfil en polgono AEC, la anchura y justificacin
de los bordes del polgono AEC quedarn determinadas por el estilo que haya
seleccionado. Para obtener informacin adicional, vase Edicin in situ de
componentes de objetos basados en perfiles en la pgina 1240.
Creacin de polgonos AEC a partir de una polilnea | 1991
1 En la lnea de comando, escriba aecpolygon.
2 Escriba co (Convertir) y pulse INTRO.
3 Escriba per (Perfil) y pulse INTRO.
4 Seleccione la definicin de perfil que desee y pulse Aceptar.
5 Seleccione el punto de insercin del polgono AEC.
6 Pulse INTRO.
Conversin de un perfil en un polgono AEC
Creacin de herramientas de polgono AEC
Utilice este procedimiento para crear una herramienta de polgono AEC y
agregarla a una paleta de herramientas. Es posible que desee crear sus propias
herramientas de polgonos AEC si va a utilizar varios polgonos AEC de estilos
concretos que tienen las mismas propiedades.
Puede utilizar cualquiera de los mtodos siguientes para crear una herramienta
de polgono:
Arrastrar el polgono AEC con las propiedades que desea hasta una paleta
de herramientas.
Arrastrar un estilo de polgono AEC del Administrador de estilos a una
paleta de herramientas y, a continuacin, personalizar las propiedades de
la nueva herramienta.
Copiar una herramienta de polgono AEC existente y personalizar las
propiedades de la nueva herramienta.
Arrastrar una herramienta de polgono AEC desde una paleta de
herramientas del Navegador de contenido y personalizar las propiedades
de la herramienta.
1992 | Captulo 23 Polgonos AEC
1 Abra la paleta de herramientas donde quiera crear una
herramienta.
2 Cree la herramienta:
Entonces... Si desea...
seleccione el polgono AEC y arrs-
trelo hasta la paleta de herramien-
tas.
crear una herramienta a partir de
un polgono AEC del dibujo
seleccione la ficha Adminis-
trar grupo Estilo y visualiza-
crear una herramienta a partir de
un estilo de polgono AEC del Admi-
nistrador de estilos.
cin Administrador de estilos
. Busque el estilo que quiere copiar
en Objetos para varias finalidades y
arrstrelo hasta la paleta de herra-
mientas. Pulse Aceptar para cerrar
el Administrador de estilos.
pulse con el botn derecho en la
herramienta, seleccione Copiar y,
despus, elija Pegar.
copiar una herramienta de la paleta
actual
abra la paleta de la otra herramien-
ta, pulse con el botn derecho en
copiar una herramienta de otra pa-
leta
la herramienta y seleccione Copiar.
Vuelva a abrir la paleta a la que de-
see agregar la herramienta, pulse
con el botn derecho y elija Pegar.
abra el catlogo de herramientas
en el Navegador de contenido y
copiar una herramienta desde el
Navegador de contenido
busque la herramienta que quiere
copiar. Coloque el cursor sobre el
identificador de i-Drop y arrastre la
herramienta hasta la paleta.
3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione
Propiedades.
4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la
herramienta y pulse Aceptar.
Creacin de herramientas de polgono AEC | 1993
Esta descripcin se utiliza como informacin de herramienta en
la paleta y para describir la herramienta si se almacena en un
catlogo de herramientas.
6 Expanda Bsicas y General.
7 Escriba una descripcin del polgono AEC que se pueden crear
con esta herramienta para polgono AEC.
8 Especifique una clave de capa y las modificaciones que quiera en
dicha clave, si no desea utilizar las asignaciones de capa
especificadas en el estilo de clave de capa que se ha aplicado en
el dibujo.
9 Seleccione un estilo de polgono AEC.
10 En Ubicacin de estilos, seleccione el archivo de dibujo que
contiene el estilo utilizado para este polgono AEC o seleccione
Examinar y utilice el cuadro de dilogo estndar para seleccionar
archivos.
11 Pulse Aceptar.
Edicin de polgonos AEC
Puede cambiar la ubicacin de un polgono AEC, ajustar la anchura y
justificacin de sus bordes y cambiar el modo en que ha de mostrarse el
polgono AEC en el dibujo. Tambin puede redefinir la geometra y definir la
interaccin de unos polgonos AEC con otros. Puede unir dos polgonos AEC,
crear un agujero en un polgono AEC sustrayendo el rea de otro, crear un
polgono AEC a partir de la interseccin de otros dos, dividir o recortar un
polgono AEC y agregar o eliminar sus vrtices.
AutoCAD Architecture ofrece varios mtodos para la edicin de polgonos
AEC:
Editar directamente los polgonos AEC mediante los pinzamientos de cotas
y otras caractersticas fsicas.
Para operaciones de edicin de pinzamientos en las que se cambia una
cota o un ngulo, la funcin Entrada dinmica permite introducir un valor
preciso sin tener que mover un pinzamiento. Cuando esta funcin est
activa (pulse DIN en la barra de estado de la aplicacin), si selecciona un
pinzamiento se mostrar un cuadro de texto en el que se puede introducir
el valor deseado para la cota o el ngulo asociados. Para obtener ms
informacin, vase "Uso de la entrada dinmica" en la Ayuda de AutoCAD.
1994 | Captulo 23 Polgonos AEC
Puede cambiar los parmetros de los polgonos AEC en la paleta
Propiedades.
Es posible elegir comandos de edicin del men contextual y la ficha
contextual de la cinta de opciones de un polgono AEC seleccionado.
Uso de pinzamientos para editar polgonos AEC
Utilice este procedimiento para cambiar la forma y tamao de un polgono
AEC en el dibujo actual por medio de pinzamientos.
Cambio del borde de un polgono AEC
1 Seleccione el polgono AEC que desee modificar.
2 Seleccione un pinzamiento de borde.
Visin de la informacin de herramienta de pinzamiento de borde de polgono AEC
El pinzamiento de borde tiene cuatro modos de edicin: Desfasar,
Agregar vrtice, Convertir en arco y Desfasar todo. El modo
predeterminado es Desfase, que desfasa el borde seleccionado en
una direccin perpendicular al punto medio del borde. Segn la
forma del polgono AEC y el borde que desee modificar, las lneas
adyacentes se extienden o recortan, y se agregan lneas nuevas,
si fuera necesario.
Uso de pinzamientos para editar polgonos AEC | 1995
Desfase del borde de un polgono AEC mediante su pinzamiento de borde
Utilice el modo de edicin Agregar vrtice para agregar un vrtice
al borde seleccionado, y para crear un borde. Si el borde
seleccionado es un arco, el borde nuevo tambin ser un arco.
1996 | Captulo 23 Polgonos AEC
Adicin de un vrtice al borde de un polgono AEC mediante su pinzamiento de borde
Convertir en arco convierte el borde seleccionado en un arco y
alarga el punto medio del borde. El pinzamiento de borde de un
arco tambin tiene un modo Estirar, de modo que puede estirar
el punto medio del borde una vez se ha convertido en un arco.
Uso de pinzamientos para editar polgonos AEC | 1997
Conversin del borde de un polgono AEC en un arco mediante su pinzamiento de
borde
Desfasar todo mueve los bordes de un polgono AEC a una
distancia idntica. Al arrastrar un borde, los dems se colocan en
la posicin correspondiente. Esta opcin en muy til para
operaciones de cambio de tamao, como el cambio de escala de
un polgono AEC.
1998 | Captulo 23 Polgonos AEC
Desfase de todos los vrtices del borde de un polgono AEC mediante su pinzamiento
de borde
3 Especifique la nueva ubicacin del borde:
Entonces... Si desea...
mueva el borde a la ubicacin que
desee y pulse, o escriba un valor y
pulse INTRO.
desfasar el borde
pulse CTRL para pasar al modo de
edicin Agregar vrtice. Coloque el
agregar un vrtice y crear un borde
borde en la ubicacin deseada y ha-
ga clic, o escriba un valor y pulse
INTRO.
pulse CTRL dos veces para pasar al
modo de edicin Convertir en arco.
convertir el borde seleccionado en
arco
Estire el punto medio hasta la ubica-
Uso de pinzamientos para editar polgonos AEC | 1999
Entonces... Si desea...
cin que desee y pulse, o escriba un
valor y pulse INTRO.
pulse CTRL tres veces para pasar al
modo de edicin Desfasar todo.
desfasar todos los bordes a una
distancia idntica
Mueva el borde seleccionado a la
ubicacin deseada para todos los
bordes y pulse o introduzca un valor
y pulse INTRO.
Puede pulsar CTRL para alternar entre modos de edicin.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Cambio del vrtice de un polgono AEC
1 Seleccione un polgono AEC existente.
2 Seleccione el pinzamiento de vrtice que desee cambiar.
Visin de la informacin de herramienta de pinzamiento de vrtice de polgono AEC
El pinzamiento de vrtice tiene tres modos de edicin:
Mover: es el modo predeterminado. Utilice este modo para
mover el vrtice seleccionado en cualquier direccin. Los
segmentos adyacentes se estiran si fuera necesario.
2000 | Captulo 23 Polgonos AEC
Movimiento del vrtice de un polgono AEC mediante su pinzamiento de vrtice
Eliminar: utilice este modo para eliminar un vrtice. Los
segmentos adyacentes se reemplazan con una lnea.
Uso de pinzamientos para editar polgonos AEC | 2001
Eliminacin del vrtice de un polgono AEC mediante su pinzamiento de vrtice
Desfasar bordes: utilice este modo para mover un vrtice junto
con los bordes adyacentes del polgono AEC.
2002 | Captulo 23 Polgonos AEC
Desfase de los vrtices de un polgono AEC mediante su pinzamiento de vrtice
3 Edite el vrtice segn sea necesario:
Entonces... Si desea...
mueva el vrtice a la ubicacin desea-
da y pulse; o escriba un valor y pulse
INTRO.
mover el vrtice
pulse CTRL para pasar al modo de
edicin Eliminar vrtice y pulse para
confirmar la eliminacin.
eliminar el vrtice
pulse CTRL dos veces para pasar al
modo de edicin Desfasar bordes.
mover el vrtice a los bordes adya-
centes
Mueva el vrtice a la ubicacin de-
seada y pulse; o escriba un valor y
pulse INTRO.
Uso de pinzamientos para editar polgonos AEC | 2003
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Cambio de estilos de polgono AEC
Utilice este procedimiento para cambiar el estilo de uno o ms polgonos AEC.
El estilo controla la anchura y justificacin de los bordes del polgono AEC.
La justificacin determina si los bordes se visualizan dentro, fuera o centrados
en los vrtices del polgono AEC. El estilo tambin puede controlar las
propiedades de visualizacin del polgono AEC. Para ms informacin acerca
de los estilos, vase Estilos de polgono AEC en la pgina 2017.
1 Pulse dos veces en el polgono AEC que desee cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 Seleccione un estilo de polgono AEC.
Centrado de polgonos AEC
Utilice este procedimiento para centrar un polgono AEC en un eje especfico
o entre dos puntos designados.
1 Seleccione el polgono AEC que desea centrar.
2 Seleccione la ficha Polgono AEC grupo Modificar Centro
.
3 Seleccione una lnea de eje en la que desee centrar el polgono
AEC o pulse INTRO y, a continuacin, especifique dos puntos entre
los que centrar el polgono AEC.
Sustraccin de polgonos AEC
Utilice este procedimiento para sustraer un polgono AEC de otro y crear un
agujero en uno de ellos. Esto resulta til, por ejemplo, para crear un patrn
complejo para un relleno de muro cortina.
2004 | Captulo 23 Polgonos AEC
Sustraccin de un polgono AEC de otro polgono AEC
Para realizar una operacin de sustraccin, debe designar polgonos AEC que
se intersequen en algn punto. Puede elegir si desea mantener el polgono
AEC sustrado en el dibujo como una unidad independiente o no. Por ejemplo,
es posible que le interese mantener el polgono AEC si necesita sustraer la
misma forma de otros polgonos.
1 Cree el polgono AEC del que quiera sustraer el agujero. Para
obtener ms informacin, vase Creacin de un polgono AEC en
la pgina 1989.
2 Cree un segundo polgono AEC, ms pequeo, que represente el
rea que se va a sustraer del polgono AEC de mayor tamao.
Puede dibujar el segundo polgono AEC solapado o dentro del
rea del primero, o puede dibujarlo en otra posicin y desplazarlo
despus sobre el polgono AEC de mayor tamao.
3 Seleccione el polgono AEC de mayor tamao.
4 Seleccione la ficha Polgono AEC grupo Modificar Sustraer
.
5 Seleccione el polgono AEC menor para sustraerlo del de mayor
tamao.
6 Escriba s (S) para borrar el polgono AEC sustrado o n (No) para
dejar el polgono AEC en el dibujo.
Sustraccin de polgonos AEC | 2005
Fusin de polgonos AEC
Utilice este procedimiento para fusionar dos o ms polgonos AEC en un
dibujo. Cuando se fusionan dos polgonos AEC que se solapan entre s, se
combina el contorno de ambos para formar el contorno del polgono AEC
fusionado.
NOTA Cuando se fusiona un polgono AEC con otro, las propiedades del polgono
AEC fusionado son idnticas a las del polgono AEC que se seleccion primero.
1 Cree dos polgonos AEC solapados. Para obtener ms informacin,
vase Creacin de un polgono AEC en la pgina 1989.
2 Seleccione uno de los polgonos AEC que desea fusionar.
3 Seleccione la ficha Polgono AEC grupo Modificar Fusionar
.
4 Seleccione el polgono AEC que desee fusionar con el primero.
NOTA Slo se pueden fusionar polgonos AEC que descansen sobre
un mismo plano Z. No se puede unir dos polgonos AEC que se
encuentren en diferentes posiciones Z dentro de un mismo sistema
de coordenadas.
5 Escriba s (S) para borrar el segundo polgono AEC o n (No) para
dejar el polgono AEC en el dibujo.
Fusin de dos polgonos AEC solapados
2006 | Captulo 23 Polgonos AEC
Creacin de matrices de polgonos AEC
Utilice este procedimiento para crear una matriz de polgonos AEC idnticos
a lo largo de un eje.
1 Seleccione el polgono AEC que desee disponer en forma de matriz.
2 Seleccione la ficha Polgono AEC grupo Modificar Matriz
.
3 Seleccione una arista desde la que desea que comience la matriz
perpendicular al eje de la matriz y, a continuacin, arrastre en la
direccin de la matriz. Opte por una de las posibilidades siguientes:
Desfase: inicie la matriz del polgono AEC a una distancia de
desfase especificada con respecto a la arista.
Distancia de espacio libre: especifique una distancia de espacio
libre entre cada polgono AEC dispuesto en la matriz.
Designe una distancia de matriz: especifique una distancia
entre los polgonos AEC dispuestos en la matriz.
Introduzca el total: especifique el nmero de polgonos AEC
que desea que aparezcan en la matriz.
Tambin puede pulsar INTRO y, a continuacin, designar dos
puntos entre los que crear la matriz del polgono AEC.
Reubicacin de polgonos AEC
Utilice este procedimiento para reubicar un polgono AEC.
1 Seleccione el polgono AEC cuya posicin desee cambiar.
2 Seleccione la ficha Polgono AEC grupo Modificar Reubicar
desde .
3 Seleccione un contorno desde el que pueda reubicar el polgono
AEC, o especifique dos puntos para definir una arista de referencia.
Espaciado uniforme de polgonos AEC
Utilice este procedimiento para espaciar polgonos AEC de modo uniforme a
lo largo de un eje.
Creacin de matrices de polgonos AEC | 2007
1 Seleccione el polgono AEC que desee distanciar regularmente.
2 Seleccione la ficha Polgono AEC grupo Modificar Distanciar
regularmente .
3 Seleccione una arista como eje a lo largo del cual se espaciarn
regularmente todos los polgonos AEC y especifique un punto
inicial y uno final a lo largo de la arista.
Si lo prefiere, pulse INTRO y especifique dos puntos entre los que
se espaciarn regularmente los polgonos AEC entre s.
Recorte de polgonos AEC
Utilice este procedimiento para recortar un lado de un polgono AEC definiendo
una lnea de recorte en un polgono AEC existente.
Recorte de un polgono AEC
1 Seleccione el polgono AEC que desee recortar.
2 Seleccione la ficha Polgono AEC grupo Modificar Recortar
.
3 Especifique un punto inicial para la lnea de recorte. Esta lnea
corta el polgono AEC, creando el rea que se va a recortar y la
que se mantendr.
4 Especifique un punto final para la lnea de recorte.
5 Seleccione el lado del polgono AEC que va a recortar.
2008 | Captulo 23 Polgonos AEC
Divisin de polgonos AEC
Utilice este procedimiento para dividir un polgono AEC en dos polgonos
independientes definiendo una lnea de divisin sobre dicho polgono.
Divisin de un polgono AEC
1 Seleccione el polgono AEC que desee dividir.
2 Seleccione la ficha Polgono AEC grupo Modificar Dividir
.
3 Especifique un punto inicial para la lnea de divisin.
NOTA Slo puede especificar un punto inicial y un punto final para
la lnea de divisin. No puede especificar puntos adicionales.
4 Especifique un punto final para la lnea de divisin.
El polgono AEC queda dividido por la lnea definida.
Recorte de polgonos AEC
Utilice este procedimiento para crear un polgono AEC nuevo a partir de la
zona de interseccin de dos polgonos AEC que se cortan entre s. Tras crear
el nuevo polgono AEC de interseccin puede mantener la geometra original
o eliminarla.
Divisin de polgonos AEC | 2009
Interseccin de polgonos AEC con la geometra original borrada
Interseccin de polgonos AEC con la geometra original conservada
1 Cree dos polgonos AEC solapados. Para obtener ms informacin,
vase Creacin de un polgono AEC en la pgina 1989.
2 Seleccione el primer polgono AEC solapado.
3 Seleccione la ficha Polgono AEC grupo Modificar Recortar
.
4 Seleccione el segundo polgono AEC de la interseccin.
5 Escriba s(S) para borrar los polgonos AEC originales o n (No)
para dejar los polgonos AEC en el dibujo.
Adicin de un vrtice a un polgono AEC
Puede agregar un vrtice a un polgono existente para cambiar su forma. El
vrtice es el lugar donde coinciden los bordes de un polgono AEC.
2010 | Captulo 23 Polgonos AEC
Adicin de un vrtice a un polgono AEC
1 Seleccione el polgono AEC para el que desee agregar un vrtice.
2 Seleccione la ficha Polgono AEC grupo Perfil Agregar vrtice
.
3 Designe el punto del dibujo en el que quiere agregar el nuevo
vrtice.
Los segmentos de lnea se trazan entre los dos vrtices existentes
del polgono AEC ms cercanos al punto que haya seleccionado
para crear el nuevo vrtice.
4 Pulse INTRO.
Eliminacin de un vrtice de un polgono AEC
Puede eliminar un vrtice de un polgono AEC para cambiar su forma.
Supresin de un vrtice de un polgono AEC
1 Seleccione el polgono AEC del que desee eliminar un vrtice.
Eliminacin de un vrtice de un polgono AEC | 2011
2 Seleccione la ficha Polgono AEC grupo Perfil Eliminar vrtice
.
3 Seleccione el vrtice que desee eliminar.
4 Pulse INTRO.
Conversin de un polgono AEC en polilnea
Utilice este procedimiento para convertir un polgono AEC existente en
polilnea. Cuando se crea una polilnea a partir de un polgono AEC que tiene
un agujero, cada crculo del polgono AEC se convierte en una polilnea
independiente.
1 Seleccione el polgono AEC a partir del cual desea crear una
polilnea.
2 Seleccione la ficha Polgono AEC grupo Convertir
en Polilnea .
3 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulse
INTRO para mantener las lneas, o escriba s (S) para borrarlas.
Conversin de un polgono AEC en perfil
Utilice este procedimiento para convertir un polgono AEC existente en
polilnea. Puede crear una definicin de perfil nueva o sobrescribir una
existente A continuacin, utilice la definicin del perfil que cree con objetos
basados en perfiles o que tengan componentes basados en perfiles, como el
cielo raso de una losa para cubierta. Para obtener ms informacin, vanse las
secciones correspondientes a cada objeto.
1 Seleccione el polgono AEC a partir del cual crear una definicin
de perfil.
2 Seleccione la ficha Polgono AEC grupo Convertir en Perfil
.
3 Especifique el punto base del perfil resultante, o pulse INTROpara
utilizar el centro de gravedad como punto base.
4 Escriba n (Nuevo) para crear una nueva definicin de perfil o e
(Existente) para sustituir el perfil.
5 Escriba un nombre para la nueva definicin de perfil, o seleccione
una de las definiciones de perfil existentes en la hoja de trabajo
Definiciones de perfil y pulse Aceptar.
2012 | Captulo 23 Polgonos AEC
Hoja de trabajo Definiciones de perfil
La definicin de perfil existente que seleccione se sustituye con
la que est creando a partir de un polgono AEC.
Cambio de la rotacin de un polgono AEC
Utilice este procedimiento para cambiar la rotacin de un polgono AEC.
1 Pulse dos veces en el polgono AEC cuya rotacin desea cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 escriba un valor en Rotacin.
Cambio del alzado de un polgono AEC
Utilice este procedimiento para cambiar el alzado de un polgono AEC.
1 Pulse dos veces en el polgono AEC cuyo alzado desee cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Escriba un valor para Alzado.
Cambio de la posicin de un polgono AEC
Utilice este procedimiento para cambiar de posicin un polgono AEC
modificando los valores de las coordenadas de su punto de insercin. Tambin
puede mover los polgonos AEC con las funciones de cortar y pegar.
Los polgonos AEC estn orientados con relacin al SCU o al SCP actual. Por
ejemplo, si las partes superior e inferior del polgono AEC son paralelas al
plano XY, su normal es paralela al eje Z. Puede modificar la orientacin del
polgono AEC alineando su normal con otro eje. Tambin puede girar el
Cambio de la rotacin de un polgono AEC | 2013
polgono AEC en su plano cambiando el ngulo de rotacin. Para obtener ms
informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU) y el sistema de
coordenadas personal (SCP), vase "Utilizacin de coordenadas y de sistemas
de coordenadas" en la Ayuda de AutoCAD.
1 Pulse dos veces en el polgono AEC que desee mover.
2 En la paleta Propiedades, expanda Ubicacin.
3 Pulse Informacin adicional.
4 Especifique la ubicacin del polgono AEC:
Entonces... Si desea...
escriba nuevos valores de coordena-
das en Punto de insercin.
cambiar la ubicacin del polgono
AEC
site la normal del polgono AEC
paralela al eje Z: en Normal, escriba
1 para Z y 0 para X e Y.
colocar el polgono AEC en el plano
XY
site la normal del polgono AEC
paralela al eje X : en Normal, escri-
ba 1 para X 0 para Y y Z.
colocar el polgono AEC en el plano
YZ
site la normal del polgono AEC
paralela al eje Y : en Normal, escriba
1 para Y y 0 para X y Z.
colocar el polgono AEC en el plano
XZ
escriba un valor nuevo en ngulo,
bajo Rotacin.
cambiar la rotacin del polgono
AEC
5 Pulse Aceptar.
Especificacin de las propiedades de relleno de la representacin
de visualizacin Color verdadero de un polgono AEC
Utilice este procedimiento para especificar las propiedades de relleno de un
polgono AEC en la representacin de visualizacin Color verdadero, que se
utiliza para modelizados de alta resolucin.
2014 | Captulo 23 Polgonos AEC
NOTA Asegrese de que no utilice las representaciones de visualizacin True Color
y Model de un polgono AEC simultneamente en una misma vista. De lo contrario,
los componentes Relleno interior y Relleno de borde de la representacin de
visualizacin Model se dibujarn sobre los componentes Relleno interior y Relleno
de borde de la representacin de visualizacin True Color. Es aconsejable crear
vistas separadas para las representaciones normales y los modelizados de color
verdadero.
1 Pulse dos veces en el polgono AEC que desee cambiar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todos los polgonos AEC del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar los cambios
a todos los polgonos AEC de este estilo, seleccione Estilo de polgono
AEC: <nombre de estilo>. Para obtener ms informacin sobre los
estilos, vase Estilos de polgono AEC en la pgina 2017.
5 En Representacin de visualizacin, seleccione Color verdadero.
NOTA La representacin de visualizacin Color verdadero no est
activa para ningn conjunto de visualizacin de modo
predeterminado. Si no est incluida en la lista desplegable, seleccione
la ficha Administrar grupo Estilo y visualizacin Administrador
de visualizacin . Expanda Representaciones por objeto
Polgono AEC y, a continuacin, seleccione el conjunto de visualizacin
para la configuracin de visualizacin actual y cualquier otra
configuracin para la cual desee activar esta representacin de
visualizacin.
6 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de objetos
Avanzadas y pulse junto a Propiedades de relleno.
7 Especifique las propiedades de relleno:
Entonces... Si desea...
en el panel Exterior, seleccione Re-
lleno de borde y, a continuacin,
un relleno de color verdadero para
la parte exterior de un polgono
AEC seleccione un color en Color de
Especificacin de las propiedades de relleno de la representacin de visualizacin Color verdadero de un polgono
AEC | 2015
Entonces... Si desea...
borde, o pulse Otro para elegir un
color distinto.
en el panel Interior, seleccione Relle-
no interior y, a continuacin, selec-
un relleno de color verdadero para
la parte interior de un polgono AEC
cione un color en Color interior, o
pulse Otro para elegir un color dis-
tinto.
NOTA Si las cotas de borde del polgono AEC se han definido en 0
no aparecer el relleno de borde.
8 Pulse Aceptar.
Tambin puede acceder a estos parmetros y modificarlos en el men
contextual del polgono AEC, como se muestra a continuacin:
1 Seleccione el polgono AEC, pulse con el botn derecho y elija
Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin Color verdadero y
elija Modificacin de objetos.
4 Si es necesario, elija .
5 En la ficha Propiedades de relleno, ajuste los parmetros segn
sea preciso.
6 Pulse Aceptar dos veces.
Enlace de hipervnculos, notas o archivos a un polgono AEC
Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, escribir notas o enlazar
archivos de referencia a un polgono AEC. Tambin se pueden editar notas,
as como editar o desenlazar archivos de referencia de un polgono AEC.
1 Pulse dos veces en el polgono AEC al que va a enlazar la
informacin.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, pulse junto a Hipervnculo y
especifique el vnculo.
2016 | Captulo 23 Polgonos AEC
Para obtener ms informacin sobre cmo agregar hipervnculos,
vase "Adicin de hipervnculos a un dibujo" en la Ayuda de
AutoCAD.
4 Para agregar o editar una nota, pulse junto a Notas, escriba
texto y pulse Aceptar.
5 Para enlazar, desenlazar o editar un archivo de referencia, pulse
junto a Documentos de referencia y opte por una de las
posibilidades siguientes:
Entonces... Si desea...
pulse , seleccione un archivo y
pulse Abrir.
enlazar un archivo de referencia
escriba texto en Descripcin. editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre de archivo y
pulse .
desenlazar un archivo de referencia
6 Pulse Aceptar.
Estilos de polgono AEC
Un estilo de polgono AEC es un grupo de propiedades que determinan el
aspecto y otras caractersticas de los polgonos AEC. Los estilos de polgono
AEC controlan estos parmetros:
cotas predeterminadas, incluyendo anchura y justificacin de bordes
propiedades de visualizacin predeterminadas para el interior y los bordes
del polgono AEC
Las propiedades de visualizacin de un polgono AEC permiten sombrear
los bordes y el interior, o rellenarlos con un relleno de color macizo
(uniforme)
Estilos de polgono AEC | 2017
funcin de mscara
Creacin de herramientas a partir de estilos de polgono AEC
Puede utilizar cualquier estilo de polgono AEC para crear herramientas de
polgono AEC. Puede arrastrar el estilo del Administrador de estilos a una
paleta de herramientas. Despus, puede especificar los parmetros
predeterminados para los polgonos AEC creados con dicha herramienta. Para
obtener ms informacin, vase Uso de herramientas de polgonos AEC para
crear polgonos AEC en la pgina 1988.
Administracin de estilos de polgono AEC
Para crear, copiar o editar estilos, se accede al Administrador de estilos. El
Administrador de estilos proporciona un espacio de trabajo central en AutoCAD
Architecture desde donde puede administrar los estilos de diferentes dibujos
y plantillas. Para obtener ms informacin, vase Descripcin general del
Administrador de estilos en la pgina 944.
Creacin de estilos de polgono AEC
Utilice este procedimiento para crear un estilo de polgono AEC. Puede crear
un nuevo estilo utilizando propiedades de estilo predeterminadas o copiando
un estilo existente. Despus de crear el estilo, puede editar sus propiedades
para personalizar las caractersticas.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Estilos de
polgono AEC.
NOTA Tambin puede seleccionar un polgono AEC en el dibujo y
pulsar la ficha Polgono AEC grupo General men desplegable
Editar estilo Estilos de polgono AEC .
3 Cree un estilo de polgono AEC:
Entonces... Si desea...
pulse con el botn derecho en Esti-
los de polgono AEC y seleccione
Nuevo.
crear un estilo con propiedades
predeterminadas
2018 | Captulo 23 Polgonos AEC
Entonces... Si desea...
pulse con el botn derecho en el
estilo de polgono AEC que desee
crear un estilo a partir de otro exis-
tente
copiar y seleccione Copiar. Pulse
con el botn derecho y seleccione
Pegar.
4 Para cambiar el nombre de un estilo de polgono AEC, pulse con
el botn derecho en el estilo y elija Renombrar.
5 Escriba un nombre para el nuevo estilo de polgono AEC y pulse
INTRO.
6 Edite las propiedades de estilo del nuevo estilo de polgono AEC:
Entonces... Si desea...
vase Cambio de la anchura y la
justificacin de los bordes de un
polgono AEC en la pgina 2020.
cambiar la anchura y la alineacin
de los bordes
vase Enmascaramiento de objetos
subyacentes con polgonos AEC en
la pgina 2021.
agregue un polgono AEC como
fondo de texto
vase Especificacin de la capa, el
color y el tipo de lnea de estilos de
polgono AEC en la pgina 2024.
cambiar las propiedades Capa/Co-
lor/Tipo de lnea
vase Especificacin de sombreado
de un estilo de polgono AEC en la
pgina 2025.
cambiar el sombreado interior y
exterior del polgono AEC
vase Definicin de los colores de
la representacin de visualizacin
de color verdadero en la pgina 2026.
cambiar los colores de la represen-
tacin de visualizacin de Color
verdadero
vase Enlace de notas y archivos a
un estilo de polgono AEC en la p-
gina 2028.
agregar notas y archivos al estilo
vase Adicin de clasificaciones a
un estilo de polgono AEC en la p-
gina 2029.
agregar clasificaciones a un estilo
de polgono AEC
Creacin de estilos de polgono AEC | 2019
7 Si desea crear una herramienta de polgono AEC a partir del nuevo
estilo, arrastre el estilo desde el Administrador de estilos hasta una
paleta de herramientas.
Ms tarde podr cambiar el nombre de la herramienta y especificar
otras de sus propiedades con el mtodo descrito en Creacin de
herramientas de polgono AEC en la pgina 1992.
8 Pulse Aceptar.
Cambio de la anchura y la justificacin de los bordes de un
polgono AEC
Utilice este procedimiento para cambiar la anchura y la justificacin de los
bordes de un polgono AEC en el estilo. La justificacin determina si los bordes
se visualizan dentro, fuera o centrados en los vrtices del polgono AEC.
Justificacin de bordes de polgono AEC
1 Seleccione un polgono AEC.
2 Seleccione la ficha Polgono AEC grupo General men
desplegable Editar estilo Editar estilo .
3 Seleccione la ficha Cotas.
4 Para cambiar la anchura de los bordes del polgono AEC, escriba
un nuevo valor para Anchura de borde.
2020 | Captulo 23 Polgonos AEC
5 Cambie la justificacin de los bordes del polgono AEC como
prefiera:
Entonces... Si desea...
seleccione Ampliar para la opcin
Justificar.
mostrar los bordes dentro de los
vrtices del polgono AEC.
seleccione Centro para la opcin
Justificar.
mostrar los bordes centrados en re-
lacin a los vrtices del polgono
AEC
seleccione Reducir para la opcin
Justificar.
mostrar los bordes fuera de los vr-
tices del polgono AEC
6 Pulse Aceptar.
Enmascaramiento de objetos subyacentes con polgonos AEC
Utilice este procedimiento para cambiar un estilo de polgono AEC para que
enmascare un fondo. Esta propiedad de estilo tambin determina si las marcas
de interrupcin de mscara se muestran correctamente en el dibujo. Para
obtener ms informacin sobre cmo trabajar con marcas de interrupcin,
vase Herramienta de anotacin bsica en la pgina 3855.
1 Seleccione un polgono AEC.
2 Seleccione la ficha Polgono AEC grupo General men
desplegable Editar estilo Editar estilo .
3 Seleccione la ficha Otro.
4 Seleccione Usar de fondo de texto.
5 Pulse Aceptar.
Todos los polgonos AEC de este estilo utilizan un fondo de texto
en el dibujo actual.
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de
polgono AEC
En la mayora de los casos se prefiere que los polgonos AEC pertenecientes al
mismo estilo tengan una cierta coherencia en el dibujo. Para conseguirlo, se
Enmascaramiento de objetos subyacentes con polgonos AEC | 2021
especifican las propiedades de visualizacin de los polgonos AEC en cada
estilo:
La capa, color y tipo de lnea de los componentes de polgono AEC
El sombreado utilizado para los componentes de polgono AEC
Componentes de polgono AEC
Visualizacin de componentes en
vista de modelo
Descripcin Componente
Borde interior del polgono AEC.
NOTA Cuando las cotas del borde se han
definido en 0, el nico borde que aparece
en el polgono AEC es el interior.
Borde interior
Borde exterior del polgono AEC.
NOTA Si las cotas del borde se han defini-
do en 0, el borde exterior no aparece en
el polgono AEC.
Borde exterior
Componente de sombreado de la parte
interior del polgono AEC.
NOTA Cuando las cotas del borde se han
definido en 0, el nico sombreado que
aparece en el polgono AEC es el interior.
Sombreado interior
Componente de sombreado de la parte
exterior del polgono AEC.
NOTA Si las cotas del borde se han defini-
do en 0, el sombreado de borde no apare-
ce en el polgono AEC.
Sombreado de borde
2022 | Captulo 23 Polgonos AEC
Visualizacin de componentes en
vista de modelo
Descripcin Componente
Componente de relleno de la parte interior
del polgono AEC. Este componente slo
Relleno interior
es visible en las vistas de modelizado.
Asegrese de que para cada vista de mode-
lizado est utilizando los componentes Re-
lleno interior y Relleno de borde de la repre-
sentacin de visualizacin Model, o los
componentes Relleno interior y Relleno de
borde de la representacin de visualizacin
True Color. Si utiliza ambas representacio-
nes de visualizacin al mismo tiempo, los
rellenos se dibujarn unos encima de otros.
Para obtener informacin adicional, vase
Definicin de los colores de la representa-
cin de visualizacin de color verdadero
en la pgina 2026.
Componente de relleno de la parte exterior
del polgono AEC. Este componente slo
Relleno de borde
es visible en las vistas de modelizado.
Asegrese de que para cada vista de mode-
lizado est utilizando los componentes Re-
lleno interior y Relleno de borde de la repre-
sentacin de visualizacin Model, o los
componentes Relleno interior y Relleno de
borde de la representacin de visualizacin
True Color. Si utiliza ambas representacio-
nes de visualizacin al mismo tiempo, los
rellenos se dibujarn unos encima de otros.
Para obtener informacin adicional, vase
Definicin de los colores de la representa-
cin de visualizacin de color verdadero
en la pgina 2026.
NOTA Si las cotas del borde se han defini-
do en 0, el relleno de borde no aparecer
en el polgono AEC modelizado.
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de polgono AEC | 2023
Especificacin de la capa, el color y el tipo de lnea de estilos de
polgono AEC
Utilice este procedimiento para cambiar las siguientes propiedades de
visualizacin de un estilo de polgono AEC:
Visibilidad (componente activado o desactivado)
Capa
Color
Tipo de lnea
Grosor de lnea
Escala de tipo de lnea
Estilo de trazado
Los polgonos AEC no admiten la asignacin de materiales. Tenga en cuenta
que tambin puede utilizar la ficha Visualizacin de la paleta Propiedades para
cambiar las propiedades de visualizacin de un componente de visualizacin
de objeto seleccionado en la representacin de visualizacin actual. Para
obtener ms informacin, vase Uso de la paleta Propiedades para cambiar
propiedades de visualizacin en la pgina 859.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Estilos de
polgono AEC.
NOTA Tambin puede seleccionar un polgono AEC en el dibujo y
pulsar la ficha Polgono AEC grupo General men desplegable
Editar estilo Estilos de polgono AEC .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin Model y elija
Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
2024 | Captulo 23 Polgonos AEC
8 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro
para la propiedad.
9 Pulse Aceptar dos veces.
Especificacin de sombreado de un estilo de polgono AEC
Utilice este procedimiento para especificar el sombreado de un estilo de
polgono AEC.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Estilos de
polgono AEC.
NOTA Tambin puede seleccionar un polgono AEC en el dibujo y
pulsar la ficha Polgono AEC grupo General men desplegable
Editar estilo Estilos de polgono AEC .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que deben
aparecer los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Sombreado.
8 Seleccione la opcin Patrn.
9 Seleccione el patrn de sombreado:
Entonces... Si desea...
en Tipo, seleccione Predefinido y
elija un patrn.
seleccionar un patrn de sombrea-
do disponible en el programa
en Tipo, seleccione Personalizado y
escriba el nombre del patrn perso-
seleccionar un patrn personalizado
nalizado. Si es necesario, pulse Exa-
minar y desplcese hasta la carpeta
donde se encuentra el archivo del
patrn personalizado.
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de polgono AEC | 2025
Entonces... Si desea...
seleccione Definido por el usuario
en Tipo y desactive Sombreado do-
ble.
seleccionar sombreado sencillo
seleccione Definido por el usuario
en Tipo y active Sombreado doble.
seleccionar sombreado doble
seleccione Relleno macizo en Tipo. seleccionar relleno macizo
CONSEJO Aunque los bloques de mscara no ocultan la
representacin en color verdadero de los polgonos AEC, puede utilizar
sombreados para manejarlos. Utilice la representacin Model del
polgono AEC, defina el sombreado en Macizo y seleccione el color
verdadero apropiado para el sombreado.
10 Pulse Aceptar.
11 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la
repeticin del patrn seleccionado.
12 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
13 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el
sombreado:
Entonces... Si desea...
seleccione Objeto. orientar el sombreado hacia el pol-
gono AEC, independientemente de
la rotacin de ste
seleccione Global. orientar el sombreado hacia el siste-
ma de coordenadas universal
14 Pulse Aceptar dos veces.
Definicin de los colores de la representacin de visualizacin
de color verdadero
Utilice este procedimiento para definir los colores del polgono AEC con las
representaciones de visualizacin de color verdadero. Utilice la representacin
2026 | Captulo 23 Polgonos AEC
de visualizacin de color verdadero para obtener modelizados de alta
resolucin.
NOTA Asegrese de que no utilice las representaciones de visualizacin True Color
y Model de un polgono AEC simultneamente en una misma vista. De lo contrario,
los componentes Relleno interior y Relleno de borde de la representacin de
visualizacin Model se dibujarn sobre los componentes Relleno interior y Relleno
de borde de la representacin de visualizacin True Color. Es aconsejable crear
vistas separadas para las representaciones normales y los modelizados de color
verdadero.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Estilos de
polgono AEC.
NOTA Tambin puede seleccionar un polgono AEC en el dibujo y
pulsar la ficha Polgono AEC grupo General men desplegable
Editar estilo Estilos de polgono AEC .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin Color verdadero y
elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Especifique las propiedades de relleno:
Entonces... Si desea...
seleccione Relleno de borde y elija
un color para Color de borde, o
pulse Otro y elija el que prefiera.
un relleno de color verdadero para
la parte exterior de un polgono
AEC
seleccione Relleno interior y elija un
color para Color interior, o pulse
Otro y elija el que prefiera.
un relleno de color verdadero para
la parte interior de un polgono AEC
NOTA Si las cotas de borde del polgono AEC se han definido en 0
no aparecer el relleno de borde.
8 Pulse Aceptar dos veces.
Definicin de los colores de la representacin de visualizacin de color verdadero | 2027
Enlace de notas y archivos a un estilo de polgono AEC
Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia
a estilos de polgono AEC. Tambin se pueden editar notas, as como editar o
desenlazar archivos de referencia de un estilo de polgono AEC.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Estilos de
polgono AEC.
NOTA Tambin puede seleccionar un polgono AEC en el dibujo y
pulsar la ficha Polgono AEC grupo General men desplegable
Editar estilo Estilos de polgono AEC .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Si desea agregar una descripcin al polgono AEC, escrbala en
Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar o editar una nota, elija la ficha Notas y escriba la
nota.
8 Para enlazar, editar o desenlazar un archivo de referencia,
seleccione la ficha Documentos de referencia:
Entonces... Si desea...
elija Agregar, seleccione un archivo
y pulse Abrir. Pulse Aceptar.
enlazar un archivo de referencia
seleccione el archivo y elija Editar.
Edite la descripcin y pulse Aceptar.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el archivo de
referencia para iniciar su aplicacin.
cambiar el archivo de referencia
Cierre la aplicacin cuando haya
terminado la edicin.
seleccione el nombre del archivo y
elija Suprimir.
desenlazar un archivo de referencia
2028 | Captulo 23 Polgonos AEC
9 Pulse Aceptar dos veces.
Adicin de clasificaciones a un estilo de polgono AEC
Utilice este procedimiento para especificar clasificaciones para cualquier
definicin de clasificacin aplicada a un estilo de polgono AEC.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear y aplicar definiciones de
clasificacin, vase Definiciones de clasificacin en la pgina 4167.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Estilos de
polgono AEC.
NOTA Tambin puede seleccionar un polgono AEC en el dibujo y
pulsar la ficha Polgono AEC grupo General men desplegable
Editar estilo Estilos de polgono AEC .
3 Seleccione el estilo que desea cambiar.
4 Elija la ficha Clasificaciones.
La clasificacin predeterminada para todas las definiciones de
clasificacin es Sin especificar. Si la lista no contiene definiciones
de clasificacin, no se aplicar ninguna a los estilos de polgono
AEC.
5 En cada definicin de clasificacin seleccione la clasificacin que
desee aplicar al estilo de polgono AEC actual.
6 Pulse Aceptar.
Adicin de clasificaciones a un estilo de polgono AEC | 2029
2030
Puertas
En AutoCAD Architecture puede aadir mltiples tipos de puertas. Las puertas pueden anclarse
a muros o conjuntos de puerta y ventana.
Puertas
Puede crear puertas utilizando los distintos parmetros de diseo para el estilo,
tamao normalizado, altura y anchura, altura de umbral y altura de dintel. Es
posible elegir estilos con formas de vidrios que reciban patrones estndar de
montantes secundarios y puede crear sus propias formas de vidrio a partir de
perfiles.
AutoCAD Architecture incluye estilos de puerta listos para su uso. El estilo de
puerta determina las cotas predeterminadas de las puertas y su forma y tipo:
La forma de la puerta determina la geometra del panel de puerta, por
ejemplo, rectangular, medio crculo y arco. Es posible crear formas de puerta
personalizadas a partir de perfiles.
El tipo de puerta determina el nmero de paneles y el mtodo de apertura
como, por ejemplo, de una hoja, de dos hojas, plegable, corredera, giratoria
y elevada.
Puede definir tamaos estndar en un estilo de puerta para seleccionar despus
el tamao que desee utilizar al colocar la puerta en un dibujo.
Anclaje de puertas
Las puertas se pueden anclar a ubicaciones especficas en muros o en conjuntos
de puerta y ventana, para que cuando el muro o el conjunto se mueva o cambie
de tamao, la ubicacin de la puerta en ese objeto permanezca constante.
24
2031
Cotas de puertas
Algunas cotas de puerta dependen de la forma y el tipo especificados en el
estilo de puerta.
La elevacin es la altura medida desde la parte superior de la porcin
rectangular de una puerta hasta el valor mximo del hueco de la puerta en las
formas Gtico, Arco, y Pentgono mximo.
Hoja especifica el tamao de la puerta en pares de puertas tipo Desigual, Vaivn
desigual y Desigual opuesta. Para obtener ms informacin sobre la hoja, vase
Propiedades de puerta en la pgina 2036.
Remates de puerta
Las puertas ancladas en un muro pueden tener aplicados estilos de remate.
Las formas de remate para los huecos de muro se definen en el estilo de muro
y son una propiedad del muro. Para obtener informacin sobre cmo configurar
un estilo de remate de hueco en un muro, vase Trabajo con remates de muro
y remates de hueco en la pgina 1486.
Alineacin vertical de las puertas
Utilice los parmetros de alineacin vertical para controlar la forma en que se
coloca una puerta en un muro, la ubicacin vertical del punto de trabajo en
el muro y la respuesta de la puerta a las modificaciones de altura. Para
determinar el punto de trabajo en la puerta, utilice los parmetros de umbral
y de altura de dintel. Puede colocar el punto de trabajo en el antepecho o en
el dintel. Por ejemplo, si especifica la alineacin vertical en 0'' y la altura de
puerta en 7'0'', la altura del hueco de la puerta es de 70''. Si, a continuacin,
especifica la altura de puerta como 6'8'' y el umbral de la puerta sigue siendo
0'', la altura del hueco de la puerta ser de 68''.
En el caso del punto de trabajo del dintel de la puerta, si especifica una
alineacin vertical de 7'0'' y la altura de la puerta como 7'0'', la altura del
hueco de la puerta ser de 70''. Si se especifica la altura de la puerta en 6'-8''
y el dintel de la puerta permanece en 7'-0'', el umbral ser de 4''.
Materiales de las puertas
Es posible asignar materiales a una puerta. Los materiales aparecen en las vistas
de estructura almbrica y de trabajo sombreada o cuando se modelizan. Los
materiales tienen parmetros especficos para los componentes individuales
de una puerta, como el panel, el tope, el marco o el vidrio.
2032 | Captulo 24 Puertas
Puertas en estructuras almbricas, ocultas, realistas y representaciones de estilos visuales
conceptuales
AutoCAD Architecture ofrece materiales predefinidos para los fines de diseo
ms habituales que contienen parmetros para puertas. Es posible utilizar estos
materiales predefinidos "tal cual" o adaptarlos a sus diseos especiales. Tambin
puede crear sus propios materiales. Los estilos suministrados con el software
tienen los materiales adecuados ya asignados. Para obtener ms informacin,
vase Acerca de los componentes de visualizacin y materiales de puertas en
la pgina 2077.
Creacin de puertas
Siga este procedimiento para aadir una puerta al dibujo. Para obtener
informacin sobre las propiedades de las puertas, consulte Propiedades de
puerta en la pgina 2036.
Dnde se encuentran las herramientas de puertas?
En una instalacin estndar para EE.UU. de AutoCAD Architecture, las
herramientas de puertas se encuentran en las siguientes ubicaciones:
Paletas de herramientas: grupo de paletas de herramientas Diseo ficha
Diseo (herramienta de puerta normalizada)
Paletas de herramientas: grupo de paletas de herramientas Diseo ficha
Puerta
Creacin de puertas | 2033
Navegador de contenido Catlogo Herramientas de
soporte Herramientas de objetos arquitectnicos (herramienta de puerta
normalizada)
Navegador de contenido Catlogo Paletas de ejemplo Diseo Puertas
Navegador de contenido Catlogo de herramientas de diseo Puertas
y ventanas Puertas
Para obtener informacin sobre cmo encontrar las herramientas en el
Navegador de contenido, vase Bsqueda entre los elementos de un catlogo
de herramientas en la pgina 178.
Cmo puedo crear herramientas de puertas?
Hay varios modos de crear herramientas de puertas en AutoCAD Architecture:
Creacin de herramientas a partir de objetos del dibujo en la pgina 109
Copia de herramientas desde una paleta en la pgina 110
Creacin de herramientas desde el Administrador de estilos en la pgina
110
Creacin de herramientas a partir de contenido AEC en DesignCenter en
la pgina 112
Herramientas de puertas predefinidas
1 Seleccione una herramienta de puerta en una paleta de
herramientas.
2034 | Captulo 24 Puertas
NOTA Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Puerta Puerta .
2 En el dibujo, seleccione un muro o una puerta y un conjunto de
ventana en el que insertar la puerta, o bien pulse INTRO para aadir
una puerta independiente.
3 Especifique el punto de insercin de la puerta.
Para obtener la mayor flexibilidad a la hora de definir el punto
de insercin, verifique lo siguiente:
El parmetro Posicin en muro de la paleta Propiedades debe
estar configurado como Sin restriccin.
El parmetro Referencia a objetos de la barra de estado debe
estar desactivado.
De lo contrario, el punto de insercin de la puerta se alinear con
el centro o los puntos finales del muro, o con cualquiera de los
puntos activos de Referencia a objetos.
Opciones de la lnea de comando para una insercin ms sencilla
Escriba C (Cambiar medida a) una o dos veces en la lnea de
comando para cambiar el punto de insercin de la puerta de
la bisagra (predeterminado) al centro y el bloqueo.
Escriba RE (punto de REferencia activado) para medir el punto
de insercin de una puerta en relacin con un punto especfico
del dibujo.
4 Aada ms puertas y pulse INTRO.
Creacin de una puerta en un conjunto de puerta y
ventana
Insercin de una puerta o ventana en un conjunto de puerta y ventana en la
pgina 1902.
Creacin de una puerta en un conjunto de puerta y ventana | 2035
Conversin de objetos en puertas
Utilice este procedimiento para convertir uno de los siguientes objetos en una
puerta:
Conjunto de puerta y ventana
Ventana
Hueco
Para obtener informacin sobre las propiedades que puede configurar, consulte
Propiedades de puerta en la pgina 2036.
1 Seleccione una herramienta de puerta en una paleta de
herramientas.
2 Pulse con el botn derecho en la herramienta y elija Aplicar las
propiedades de herramientas a Conjunto de puerta y ventana,
hueco, ventana.
3 Seleccione el conjunto de puerta y ventana, hueco o ventana que
desee convertir, y pulse INTRO.
4 Si es necesario, modifique las propiedades de la puerta en la paleta
Propiedades.
Propiedades de puerta
Pueden configurarse las siguientes propiedades para una puerta. Algunas de
las propiedades slo estn disponibles al aadir una puerta o para las
herramientas de puertas.
Para obtener informacin sobre el uso de estas propiedades para una puerta
o una herramienta de puerta, consulte:
Creacin de puertas en la pgina 2033
Modificacin de las propiedades de herramientas en la pgina 105
Cmo se configura Descripcin Condi-
cin es-
pecial
Propiedad
Categora general
2036 | Captulo 24 Puertas
Cmo se configura Descripcin Condi-
cin es-
pecial
Propiedad
Pulse el icono de descrip-
cin y escriba una des-
cripcin.
Descripcin de la puerta
establecida por el usuario.
NOTA Puede aadir una
descripcin a un objeto de
puerta o una herramienta
de puerta.
Descripcin
Pulse en el icono de
Clave de capa o Modifi-
Si no desea utilizar la asigna-
cin de clave de puerta es-
Slo he-
rramien-
Modificaciones de
capa/clave de ca-
pa cacin de capa y, a pecificada en el estilo de tas de
puerta continuacin, seleccione clave de capa del dibujo,
una clave de capa o una puede especificar una clave
modificacin de capa. de capa y modificaciones
Las modificaciones de en la clave de capa para la
herramienta de puerta. capa ahora estn dispo-
nibles para todos los es-
tilos de clave de capa.
Seleccione la lista desple-
gable y elija una capa.
Al insertar una puerta, la
asignacin de capa se defi-
Slo pa-
ra obje-
Capa
ne mediante el estilo de tos de
clave de capa que se utiliza puer-
para el dibujo o mediante ta/no
las modificaciones de capa durante
y clave de capa de la herra- inser-
mienta de puerta. La capa cin de
puerta se puede modificar ms
adelante con la propiedad
Capa.
Seleccione la lista desple-
gable y elija un estilo.
Especifica el estilo de puer-
ta. El estilo predeterminado
Estilo
es el que se define en la
herramienta de puerta.
Seleccione la lista desple-
gable y elija un archivo
Especifica el archivo de di-
bujo que contiene el estilo
Slo he-
rramien-
Ubicacin de los
estilos
o bien pulse Examinar y que se utiliza para esta he-
rramienta de puerta.
tas de
puerta busque el archivo que
Propiedades de puerta | 2037
Cmo se configura Descripcin Condi-
cin es-
pecial
Propiedad
contenga el estilo que
desee utilizar para esta
herramienta.
Seleccione la lista desple-
gable y elija un parme-
tro.
Opciones
Determina si se puede utili-
zar la puerta como contor-
no para generar espacios
asociativos. Este parmetro
slo puede concernir a
puertas independientes.
NOTA Si en un muro se
anclan una puerta, una
ventana o un hueco, tam-
bin se utiliza el parmetro
Delimitar espacios del muro
para el hueco.
Delimitar espacios
Por estilo (predeter-
minado): se utiliza
la configuracin de
Delimitar espacios
definida en el estilo
de puerta.
S: la puerta se pue-
de usar como obje-
Para obtener informacin
sobre los espacios asociati-
to delimitador para
espacios asociativos.
vos, consulte Generacin
de espacios no asociativos
en la pgina 3168.
S: la puerta no se
puede usar como
objeto delimitador
para espacios asocia-
tivos.
Categora Cotas
Seleccione la lista desple-
gable y elija un tamao
En el estilo de puerta, pue-
de definir un nmero de
Tamaos normali-
zados
normalizado. Si no hay tamaos normalizados. Al
disponible ningn ta- aadir una puerta, puede
mao normalizado, seleccionar uno de los ta-
maos predefinidos. consulte Especificacin
de los tamaos estndar
de los estilos de puerta
en la pgina 2069.
2038 | Captulo 24 Puertas
Cmo se configura Descripcin Condi-
cin es-
pecial
Propiedad
Escriba un valor para Al-
zado o pulse para
Especifica la altura de la
parte superior apuntada o
en arco de la puerta
Ilustracin
Slo
est dis-
ponible
en las
formas
de puer-
ta Gti-
co, En
arco y
Pentgo-
no mxi-
mo
Elevacin
designar puntos en la
pantalla y especificar el
alzado.
Especifique un valor pa-
ra Anchura de hoja o
Determina la anchura del
panel de puerta en un tipo
de puerta desigual
Ilustracin
Slo pa-
ra los ti-
pos de
puerta
Desi-
gual,
Vaivn
desigual
y Desi-
gual
opuesta
Anchura de hoja
pulse para designar
puntos en la pantalla y
especificar la hoja.
Propiedades de puerta | 2039
Cmo se configura Descripcin Condi-
cin es-
pecial
Propiedad
Si no se ha definido ningn
tamao normalizado en el
Anchura/Altura
estilo de puerta, o si desea
utilizar un tamao diferen-
te, puede editar la altura y
la anchura de la puerta.
Seleccione la lista desple-
gable y elija Interior del
Especifica si la anchura y la
altura de un objeto se mi-
Medida hasta
marco o Exterior del
marco.
den hasta la parte interior
o la parte exterior del mar-
co de puerta. Cuando una
puerta se mide hasta la
parte exterior del marco,
sta es ms pequea por la
cantidad que se resta del
marco.
Ilustracin
2040 | Captulo 24 Puertas
Cmo se configura Descripcin Condi-
cin es-
pecial
Propiedad
Introduzca un valor. Permite determinar el ngu-
lo de hueco en el que se
mostrar la puerta.
ngulo de batiente y
propiedades de visuali-
zacin
El ngulo de batiente
tambin se puede confi-
ngulo de batien-
te
gurar en las propieda-
des de visualizacin del
estilo de puerta. La
configuracin del estilo
tiene prioridad sobre
las propiedades. Para
obtener ms informa-
cin, vase Especifica-
cin del porcentaje de
apertura para las repre-
sentaciones de visuali-
zacin de una puerta
en la pgina 2088.
Propiedades de puerta | 2041
Cmo se configura Descripcin Condi-
cin es-
pecial
Propiedad
Ilustracin
Categora Ubica-
cin
Seleccione la lista desple-
gable y elija Sin restric-
cin o Desfase/Centro.
Especifica el punto de inser-
cin de la puerta en rela-
cin con el muro o el con-
Slo al
aadir
una
Posicin en muro
junto de puerta y ventana. puerta o
Tiene las opciones siguien-
tes:
muros
anclados
Sin restriccin: puede
colocar la puerta en
cualquier parte del mu-
ro.
2042 | Captulo 24 Puertas
Cmo se configura Descripcin Condi-
cin es-
pecial
Propiedad
NOTA Slo funciona
si la opcin Referen-
cia a objetos est de-
sactivada; de lo con-
trario, la puerta se
ajusta a los puntos
de muro.
Desfase/Centro: permi-
te colocar la puerta en
el centro del muro o a
un desfase especificado
del final del muro.
Especifique un valor pa-
ra Desfase automtico o
Especifica el desfase del fi-
nal del muro durante la in-
Slo al
aadir
Desfase automti-
co
pulse para designar
sercin si ha elegido Desfa-
se/Centro en Posicin en
muro
una
puerta
anclada
puntos en la pantalla y
especificar el desfase.
Seleccione la lista desple-
gable y elija Umbral o
Dintel.
Permite especificar si la altu-
ra vertical de la puerta debe
medirse hasta el umbral o
el dintel de la puerta.
Slo
puertas
ancladas
Alineacin vertical
Especifique un valor pa-
ra Altura de dintel o Al-
Segn la alineacin vertical
que elija, puede modificar
Slo
puertas
ancladas
Altura de dintel/Al-
tura de umbral
tura de umbral, o pulse la altura de dintel o la de
para designar pun-
umbral de la puerta. Por
ejemplo, si desea crear un
tos en la pantalla y espe-
cificar la altura.
umbral elevado, seleccione
Umbral en Alineacin verti-
cal y, a continuacin, espe-
cifique el alzado del umbral
en Altura de umbral.
Seleccione la hoja de
trabajo Anclaje y especi-
La hoja de trabajo Anclaje
permite cambiar la posicin
Slo
puertas
Anclaje
Propiedades de puerta | 2043
Cmo se configura Descripcin Condi-
cin es-
pecial
Propiedad
fique en ella los valores
que necesite.
Informacin adicio-
nal
y la rotacin de la puerta
en relacin con el muro al
que est anclada.
ancla-
das/no
disponi-
ble para
las herra-
mientas
Uso de anclajes pa-
ra cambiar la posi-
de puer-
tas
cin horizontal de
las puertas en la p-
gina 2050
Uso de anclajes pa-
ra cambiar la posi-
cin vertical de las
puertas en la pgina
2052
Uso de anclajes pa-
ra cambiar la posi-
cin de una puerta
dentro de un muro
en la pgina 2054
Cambio de la orien-
tacin de las puer-
tas en un muro en
la pgina 2055
Seleccione la hoja de
trabajo Informacin adi-
La hoja de trabajo de infor-
macin adicional permite
Slo
puertas
Informacin adicio-
nal
cional y especifique en cambiar la posicin de una indepen-
ella los valores que nece- puerta independiente en dien-
site. Para obtener ms relacin con el SCU o el
SCP.
tes/no
disponi- informacin, vase
ble para Cambio de la ubicacin
las herra- de una puerta indepen-
diente en la pgina 2056. mientas
de puer-
tas
Categora Remates
2044 | Captulo 24 Puertas
Cmo se configura Descripcin Condi-
cin es-
pecial
Propiedad
Seleccione la lista desple-
gable y elija un estilo de
Permite definir un estilo de
remate para la puerta en la
Slo
puertas
Remate de hueco
remate. Si selecciona que se conecta al muro. ancla-
Por estilo de muro, se Para obtener ms informa- das/no
utilizan los remates de
muro.
cin, vase Trabajo con re-
mates de muro y remates
de hueco en la pgina 1486.
disponi-
ble para
las herra-
mientas
de puer-
tas
Edicin de puertas
Puede editar puertas en el dibujo aplicando distintos mtodos y herramientas.
Uso de pinzamientos para modificar puertas
Para operaciones de edicin de pinzamientos en las que se cambia una cota o
un ngulo, la funcin Entrada dinmica permite introducir un valor preciso
sin tener que mover un pinzamiento. Cuando esta funcin est activa (pulse
en la barra de estado de la aplicacin), si selecciona un pinzamiento se
mostrar un cuadro de texto en el que puede introducir el valor deseado para
la cota o el ngulo asociados. Para obtener ms informacin, vase "Uso de la
entrada dinmica" en la Ayuda de AutoCAD.
Puede utilizar los siguientes pinzamientos para modificar puertas:
Edicin de puertas | 2045
Descripcin Pinzamiento
Permite cambiar la anchura de una
puerta
NOTA Inicialmente, el pinzamiento est
configurado para restringir el tamao
a uno de los valores normalizados en la
pgina 2069 definidos para el estilo de
puerta.
(Anchura)
La tecla CTRL acta a modo de conmu-
tador entre el tamao estndar y el
personalizado.
Informacin adicional
Una serie de marcas de divisin
indica los tamaos estndar para
la cota seleccionada. Al desplazar
el pinzamiento, se ajusta con cada
marca de divisin y muestra la
medida en cada marca.
El tamao y color de las marcas
de divisin del pinzamiento indi-
can si el valor estndar de la cota
generar un tamao de puerta
2046 | Captulo 24 Puertas
Descripcin Pinzamiento
estndar. Por ejemplo, si la altura
de la puerta est definida en un
valor no estndar y define la an-
chura de la puerta en un valor
estndar para dicho estilo de
puerta, la puerta no tendr un
tamao estndar. Las grandes
marcas de divisin de color gris
indican que es posible un tamao
estndar; las pequeas marcas de
color rojo indican que ya se ha
definido otra cota con un valor
no estndar.
Permite cambiar la altura de una puerta
(Altura)
Permite desplazar una puerta en un
muro
Opciones adicionales para mo-
ver una puerta
(Ubicacin)
Desplazamiento de una puerta a lo
largo de un muro en la pgina 2048
Desplazamiento de una puerta
dentro de un muro en la pgina 2049
Desplazamiento de las puertas a un
muro distinto en la pgina 2056
Liberacin de una puerta de un
muro en la pgina 2056
Permite cambiar el lado de la bisagra
de la puerta
(Voltear bi-
sagra)
Permite cambiar la direccin del batien-
te de la puerta
(Voltear di-
reccin de batien-
te)
Uso de pinzamientos para modificar puertas | 2047
Descripcin Pinzamiento
Elevacin
Elevacin se aplica a las formas de
puerta Pentgono mximo, Arco y G-
tico. Para obtener ms informacin,
vase Especificacin de las reglas de di-
seo de los estilos de puerta en la pgi-
na 2069.
Desplazamiento de una puerta a lo largo de un muro
Utilice este procedimiento para cambiar la ubicacin de una o varias puertas
en un muro desfasando las puertas con respecto a un punto de referencia.
Esta funcin resulta til cuando desea situar una puerta a una distancia
determinada de otro objeto. Por ejemplo, puede especificar una distancia
exacta entre una serie de puertas en un muro.
1 Seleccione las puertas que desea mover.
2 Seleccione la ficha Puerta grupo Anclaje Reubicar en muro
.
Un marcador indica la ubicacin actual dentro del hueco: jamba
izquierda, centro de puerta o jamba derecha.
3 Especifique cmo debe medirse el desfase:
Entonces Si desea...
designe un punto cerca-
no al centro de la puerta.
medir el desfase desde el
centro de la puerta
designe un punto en la
jamba de la puerta desde
la que desea medir.
medir el desfase desde la
jamba izquierda o dere-
cha
4 Designe un punto para medir (el punto de referencia).
5 Especifique la distancia entre los puntos que ha seleccionado:
Entonces Si desea...
escriba 0. mover la puerta hacia el punto de
referencia
2048 | Captulo 24 Puertas
Entonces Si desea...
escriba un valor para la distancia de
desfase.
mover la puerta una distancia espe-
cificada desde el punto de referen-
cia
seleccione los dos puntos que mi-
den la distancia.
especifique la distancia como una
medida entre dos puntos como, por
ejemplo, la distancia entre los cen-
tros de dos puertas que estn situa-
das correctamente
Desplazamiento de una puerta dentro de un muro
Utilice este procedimiento para desplazar una o varias puertas dentro de un
muro desfasndolas con respecto a un punto de referencia.
Esta funcin permite alinear puertas dentro del grosor de un muro. Es posible
definir una distancia de desfase desde cualquier punto de un muro o centrar
las puertas entre las caras de un muro. Puede seleccionar puertas, ventanas o
huecos y cambiar su ubicacin a la vez. Si selecciona ms de un objeto, slo
puede elegir un lado para el desfase.
1 Seleccione las puertas que desea mover.
2 Seleccione la ficha Puerta grupo Anclaje Reubicar dentro de
muro .
Un marcador indica la ubicacin actual dentro del hueco. Puede
ser el centro del marco, la cara interna del marco o su cara exterior.
3 Especifique cmo debe medirse el desfase:
Entonces... Si desea...
designe un punto cercano al centro
de la jamba de la puerta.
centrar las puertas entre las caras
del muro
designe un punto en el lado de la
cara desde la que desea medir.
desfasar las puertas desde la cara
interior o exterior
4 Designe un punto para medir.
Desplazamiento de una puerta dentro de un muro | 2049
5 Indique la distancia de desfase desde el punto seleccionado:
Entonces... Si desea...
utilice la referencia a objetos de
punto medio para seleccionar el
centrar las puertas entre las caras
del muro
punto medio del extremo del muro.
escriba 0. mover las puertas hacia el punto de
referencia
escriba un valor para la distancia de
desfase.
mover la puerta una distancia espe-
cificada
seleccione los dos puntos que mi-
den la distancia.
especifique la distancia como una
medida entre dos puntos
Uso de anclajes para cambiar puertas
Puede utilizar anclajes para cambiar la posicin y la orientacin de una puerta.
Uso de anclajes para cambiar la posicin horizontal de las puertas
Utilice este procedimiento para cambiar la posicin horizontal de las puertas
a lo largo de un muro en el que estn ancladas.
2050 | Captulo 24 Puertas
La puerta queda situada en los parmetros del eje X
1 Seleccione la puerta que desee modificar.
2 Seleccione la ficha Puerta grupo Anclaje Parmetros .
3 Seleccione el punto de referencia para el anclaje a lo largo del eje
X:
Entonces... Si desea...
en Posicin a lo largo (X), seleccio-
ne Inicio del muro (Inicio de curva)
en Desde.
usar el inicio del muro como punto
de referencia
en Posicin a lo largo (X), seleccio-
ne Punto medio de muro (Punto
medio de curva) en Desde.
usar el punto medio del muro como
punto de referencia
en Posicin a lo largo (X), seleccio-
ne Final del muro (Final de curva)
en Desde.
usar el final del muro como punto
de referencia
4 Escriba la distancia desde el punto de referencia a la que se
colocarn las puertas.
Uso de anclajes para cambiar puertas | 2051
Use un valor negativo para medir desde el punto final hasta el
punto inicial.
5 Seleccione la posicin de las puertas hasta las que desea medir:
Entonces Si desea...
seleccione Borde inicial del objeto
en Hasta.
medir hasta el borde inicial de las
puertas
seleccione Centro del objeto en
Hasta.
medir hasta el centro de las puertas
seleccione Borde final del objeto en
Hasta.
medir hasta el borde final de las
puertas
6 Pulse Aceptar.
Uso de anclajes para cambiar la posicin vertical de las puertas
Utilice este procedimiento para cambiar la posicin vertical de las puertas en
un muro en el que estn ancladas.
2052 | Captulo 24 Puertas
La puerta queda situada en los parmetros del eje Z
1 Seleccione la puerta que desee modificar.
2 Seleccione la ficha Puerta grupo Anclaje Parmetros .
3 Seleccione el punto de referencia para el anclaje a lo largo del eje
Z:
Entonces... Si desea...
seleccione Parte inferior de altura
de muro (Parte inferior de altura de
curva) en Desde.
usar la parte inferior de la altura del
muro como punto de referencia
seleccione Centro de la altura del
muro (Centro de altura de curva)
en Desde.
usar el centro de la altura del muro
como punto de referencia
seleccione Parte superior de la altu-
ra del muro (Parte superior de altura
de curva) en Desde.
usar el extremo superior de la altura
del muro como punto de referencia
Uso de anclajes para cambiar puertas | 2053
4 Escriba la distancia desde el punto de referencia a la que se
colocarn las puertas.
Use un valor negativo para medir desde el punto final hasta el
punto inicial.
5 Seleccione la posicin de las puertas hasta las que desea medir:
Entonces Si desea...
seleccione Umbral (parte inferior)
del objeto en Hasta.
medir hasta la parte inferior de las
puertas
seleccione Centro del objeto en
Hasta.
medir hasta el centro de las puertas
seleccione Dintel del objeto (Parte
superior del objeto) en Hasta.
medir hasta la parte superior de las
puertas
6 Pulse Aceptar.
Uso de anclajes para cambiar la posicin de una puerta dentro
de un muro
Utilice este procedimiento para cambiar la posicin horizontal de las puertas
en un muro en el que estn ancladas.
La puerta queda situada en los parmetros del eje Y
1 Seleccione la puerta que desee modificar.
2054 | Captulo 24 Puertas
2 Seleccione la ficha Puerta grupo Anclaje Parmetros .
3 Seleccione el punto de referencia para el anclaje a lo largo del eje
Y:
Entonces... Si desea...
seleccione Borde izquierdo de la
anchura del muro (Borde izquierdo
de anchura de curva) en Desde.
usar el borde izquierdo del muro
como punto de referencia
seleccione Centro de la anchura del
muro (Centro de anchura de curva)
en Desde.
usar el centro del muro como punto
de referencia
seleccione Borde derecho de la an-
chura del muro (Borde derecho de
anchura de curva) en Desde.
usar el borde derecho del muro co-
mo punto de referencia
4 Escriba la distancia desde el punto de referencia a la que se
colocarn las puertas.
Use un valor negativo para medir desde el punto final hasta el
punto inicial.
5 Seleccione la posicin de las puertas hasta las que desea medir:
Entonces Si desea...
seleccione Frontal en Hasta. medir hasta el frontal de las puertas
seleccione Centro en Hasta. medir hasta el centro de las puertas
seleccione Posterior en Hasta. medir hasta la parte trasera de las
puertas
6 Pulse Aceptar.
Cambio de la orientacin de las puertas en un muro
Utilice este procedimiento para cambiar la orientacin vertical de las puertas
en un muro en el que estn ancladas.
1 Seleccione las puertas que desee cambiar.
2 Seleccione la ficha Puerta grupo Anclaje Parmetros .
Uso de anclajes para cambiar puertas | 2055
3 Escriba los ngulos de rotacin X y Z de las puertas.
4 Indique si desea invertir la direccin para voltear las puertas en
los ejes X, Y y Z:
Entonces Si desea...
seleccione Voltear X. invertir la direccin hacia la que se
abren las puertas
seleccione Voltear Y. invertir el lado del muro hacia el
que se abren las puertas
seleccione Voltear Z. invertir las partes superior e inferior
de las puertas
5 Pulse Aceptar.
Desplazamiento de las puertas a un muro distinto
Utilice este procedimiento para mover una puerta de un muro a otro.
1 Seleccione la puerta que desee mover.
2 Seleccione la ficha Puerta grupo Anclaje Definir .
3 Seleccione el muro al que desea desplazar la puerta.
Liberacin de una puerta de un muro
Utilice este procedimiento para liberar puertas del muro en el que se han
anclado.
Seleccione las puertas que desee liberar.
Seleccione la ficha Puerta grupo Anclaje Liberar .
Cambio de la ubicacin de una puerta independiente
Utilice este procedimiento para reubicar una puerta existente cambiando los
valores de coordenadas de su punto de insercin. La puerta tambin tiene una
orientacin en relacin con el SCU o el SCP actual. Por ejemplo, si las partes
superior e inferior de la puerta son paralelas al plano XY, su normal es paralela
2056 | Captulo 24 Puertas
al eje Z. Puede modificar la orientacin de la puerta alineando su normal con
otro eje. Tambin puede girar la puerta en su plano cambiando el ngulo de
rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU)
y el sistema de coordenadas personal (SCP), vase "Utilizacin de los sistemas
de coordenadas universales y personales en 3D" en la Ayuda de AutoCAD.
1 Pulse dos veces en la puerta que desea mover.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y Ubicacin; a
continuacin, pulse junto a Informacin adicional.
3 En el cuadro de dilogo Ubicacin, especifique la ubicacin de la
puerta:
Entonces Si desea...
escriba nuevos valores de coordena-
das en Punto de insercin.
cambiar la posicin de la puerta.
site la normal de la puerta paralela
al eje Z: en Normal, escriba 1 para
Z y 0 para X e Y.
colocar la puerta en el plano XY
site la normal de la puerta paralela
al ejeX: en Normal, escriba 1 para
X y 0 para Y y Z.
colocar la puerta en el plano YZ
site la normal de la puerta paralela
al eje Y : en Normal, escriba 1 para
Y y 0 para X y Z.
colocar la puerta en el plano XZ
escriba un valor nuevo en ngulo,
bajo Rotacin.
cambiar la rotacin de la puerta
4 Pulse Aceptar.
Centrado de una puerta mediante herramientas de modificacin
Utilice este procedimiento para centrar una puerta en un eje designado o entre
dos puntos designados.
1 Seleccione la puerta para centrar.
Centrado de una puerta mediante herramientas de modificacin | 2057
2 Seleccione la ficha Puerta grupo Modificar Centro .
3 Seleccione una lnea de eje en la que desee centrar la puerta o
pulse INTRO y, a continuacin, especifique dos puntos entre los
que centrar la puerta.
Creacin de una matriz de puerta mediante herramientas de
modificacin
Utilice este procedimiento para crear una matriz de puertas idnticas en un
muro.
1 Designe el objeto que desee disponer en forma de matriz.
2 Seleccione la ficha Puerta grupo Modificar Matriz .
3 Seleccione una arista desde la que desea que comience la matriz
perpendicular al eje de la matriz y, a continuacin, arrastre en la
direccin de la matriz. Opte por una de las posibilidades siguientes:
Desfase: inicie la matriz de la puerta a una distancia de desfase
especificada con respecto a la arista.
Distancia de espacio libre: especifique una distancia de espacio
libre entre cada puerta dispuesta en la matriz.
Designe una distancia de matriz: especifique una distancia
entre las puertas dispuestas en la matriz.
Introduzca el total: especifique el nmero de puertas que desea
que aparezcan en la matriz.
Tambin puede pulsar INTRO y, a continuacin, designar dos
puntos entre los que crear la matriz de la puerta.
Reubicacin de una puerta con herramientas de modificacin
Utilice este procedimiento para cambiar la posicin de una puerta.
1 Seleccione la puerta que desea reubicar.
2 Seleccione la ficha Puerta grupo Modificar Reubicar desde
.
2058 | Captulo 24 Puertas
3 Seleccione una arista de muro desde la que pueda reubicar la
puerta, o especifique dos puntos para definir una arista de
referencia.
Espaciado uniforme de puertas con herramientas de modificacin
Utilice este procedimiento para espaciar puertas de modo uniforme a lo largo
de un muro.
1 Seleccione la puerta para distanciar regularmente.
2 Seleccione la ficha Puerta grupo Modificar Distanciar
regularmente .
3 Seleccione una arista como eje a lo largo del cual se espaciarn
regularmente todas las puertas, y especifique un punto inicial y
un punto final a lo largo de la arista.
Si lo prefiere, pulse INTRO y especifique dos puntos entre los que
se espaciarn regularmente las puertas entre s.
Propiedades de visualizacin de puertas
Las propiedades de visualizacin de una puerta determinan el modo en que
aparece la puerta en el dibujo. Difieren de las propiedades de los objetos de
puerta (Propiedades de puerta en la pgina 2036), que describen las caractersticas
de las puertas reales, como la direccin del batiente o la anchura de la puerta.
Las propiedades de visualizacin describen el modo en que se muestran los
objetos de puerta en el dibujo, como el plano de corte o la configuracin de
capa, color y tipo de lnea.
Las propiedades de visualizacin suelen depender de una vista especfica; por
ejemplo, el batiente de puerta y el smbolo de umbral slo aparecen en las
vistas en planta.
Las propiedades de visualizacin de una puerta se pueden configurar en tres
niveles:
para un objeto individual
para el estilo de objeto
globalmente para todos los objetos del tipo (configuracin predeterminada
del dibujo)
Espaciado uniforme de puertas con herramientas de modificacin | 2059
Qu ocurre cuando cambio el origen de visualizacin?
Cuando cambia el origen de visualizacin de la configuracin predeterminada
del dibujo o el estilo al objeto, los cambios que realice en la visualizacin
dejarn de propagarse a la configuracin predeterminada del dibujo o el estilo.
El objeto pasar a ser incoherente con los dems objetos que se inserten con
esta herramienta.
Cuando cambia la configuracin de visualizacin del objeto a la configuracin
predeterminada del dibujo o el estilo de puerta, la configuracin
predeterminada del dibujo o el estilo prevalecer sobre las modificaciones que
realice.
Para cambiar las propiedades de visualizacin de una puerta
1 Pulse dos veces en la puerta que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Visualizacin.
3 Cambie las propiedades de visualizacin segn necesite:
Cmo se configura Descripcin Propiedad de visua-
lizacin
Seleccione *NINGUNO* en
la lista desplegable. Esto
Permite seleccionar componentes de objetos
individuales para editar. Si no se selecciona
Componente de visua-
lizacin
permite realizar un cambio
en toda la puerta.
ningn componente, el cambio se aplica a
toda la puerta.
Muestra el origen de visualizacin selecciona-
do.
Opciones
Visualizacin controla-
da por
Este objeto: las propiedades de visualiza-
cin se utilizan slo para este objeto.
Estilo de puerta: las propiedades de visua-
lizacin se obtienen del estilo de puerta
en la pgina 2064.
Configuracin predeterminada del dibujo:
las propiedades de visualizacin se obtie-
nen de los parmetros globales del dibujo
en la pgina 220.
Seleccione la representacin
de visualizacin en la que
Muestra las representaciones de visualizacin
que estn activas en la vista de dibujo actual.
Representacin de vi-
sualizacin
desee cambiar una propie- Puede haber activas varias representaciones
2060 | Captulo 24 Puertas
Cmo se configura Descripcin Propiedad de visua-
lizacin
dad de visualizacin desde
el men desplegable. Si la
de visualizacin. Por ejemplo, en la vista en
planta, estn visibles las representaciones de
lista est atenuada, slo tiene visualizacin Plano y Plano de smbolos de
umbral. una representacin de visua-
lizacin asociada.
Seleccione S o No en el
men desplegable.
Especifica si una puerta seleccionada utilizar
el plano de corte el muro o el conjunto de
puerta y ventana al que est anclada.
Utilizar plano de corte
de objeto de conten-
cin si est anclado
(slo vistas en planta)
Seleccione S o No en el
men desplegable.
Especifica si se mostrar el batiente de una
puerta seleccionada como lnea recta en la
representacin de visualizacin actual.
Ilustracin
Batiente recto (izquierda) y curvado
(derecha)
Batiente recto (slo
vistas en planta)
En Modificar ngulo de ba-
tiente, seleccione S. A conti-
Permite definir una modificacin para el ngu-
lo de batiente que se defini en las propieda-
des de puerta en la pgina 2036.
Modificar ngulo de
batiente (slo vistas
de alzado y en plan-
ta)
nuacin, especifique un n-
gulo en ngulo de batiente.
Seleccione la hoja de trabajo
Visualizar bloques personali-
Los bloques personalizados son bloques de
AutoCAD que puede aadir a una representa-
Visualizar bloques
personalizados
zados ( ) y aada blo-
cin de visualizacin especfica de una puerta,
como un pomo de puerta o un panel perso-
ques a la puerta en la repre-
nalizado. En esta hoja de trabajo, puede aa-
sentacin de visualizacin
seleccionada.
dir en la pgina 2084, editar en la pgina 2083,
desactivar en la pgina 2086 o eliminar en la
Propiedades de visualizacin de puertas | 2061
Cmo se configura Descripcin Propiedad de visua-
lizacin
pgina 2087 bloques personalizados de la
puerta.
Seleccione la hoja de trabajo
Cotas de umbral ( ) y
Permite especificar la profundidad y extensin
de la visualizacin de umbral.
Cotas de umbral (slo
Plano de umbrales)
aada valores para la profun-
didad y la extensin.
Seleccione la hoja de trabajo
Smbolo ( ) y elija en la
Permite definir un smbolo de umbral. Smbolo de umbral
(slo Plano de smbo-
los de umbral)
lista uno de los smbolos dis-
ponibles (Calzadura, Con
solo marco, Umbral o ningu-
no).
Seleccione la hoja de trabajo
Montantes ( ) y aada o
Los montantes secundarios de puertas son
miembros de marcos secundarios que utilizan
varias luces en un vidrio de puerta. AutoCAD
Montantes (vistas
modelo y de alzado)
elimine montantes. Para ob-
Architecture proporciona un modo sencillo
tener ms informacin, vase
de crear montantes con diferentes patrones
Creacin de montantes se-
de diseo. Esta hoja de trabajo permite aadir,
cundarios en un estilo de
puerta en la pgina 2092.
editar, desactivar o suprimir montantes de
una puerta.
Seleccione la lista desplega-
ble y elija S o No.
?? Invertir direccin de
batiente (slo vistas
de alzado)
2062 | Captulo 24 Puertas
Cmo se configura Descripcin Propiedad de visua-
lizacin
Seleccione la lista desplega-
ble y elija S o No.
Permite mostrar el panel de puerta como una
sola lnea
Ilustracin
Panel en una sola lnea de puerta
(derecha)
Panel en una sola l-
nea (slo vista Plan
High Detail)
Seleccione la hoja de trabajo
Visualizacin de marco y elija
Permite visualizar el marco de puerta con di-
ferentes representaciones en Plan High Detail
Ilustracin
Visualizacin de mar-
co (slo Plan High
Detail) en ella la representacin de
marco que desee.
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a las puertas
Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia
en las puertas. Tambin puede editar notas adems de modificar y desenlazar
archivos de referencia de una puerta.
1 Pulse dos veces en la puerta a la que se enlazarn notas o archivos.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, pulse junto a Hipervnculo y
especifique el vnculo.
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a las puertas | 2063
Para obtener ms informacin, vase "Adicin de hipervnculos
a un dibujo" en la Ayuda de AutoCAD.
4 Para agregar una nota, pulse junto a Notas, escriba texto y
pulse Aceptar.
5 Para enlazar, desenlazar o editar un archivo de referencia, pulse
junto a Documentos de referencia y opte por una de las
posibilidades siguientes:
Entonces... Si desea...
pulse , seleccione un archivo y
pulse Abrir.
enlazar un archivo de referencia
escriba texto en Descripcin. editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre de archivo y
pulse .
desenlazar un archivo de referencia
6 Pulse Aceptar.
Estilos de puerta
Un estilo de puerta es un grupo de propiedades asignadas a una puerta que
determina su aspecto y las caractersticas de la puerta.
Puede usar estilos de puerta para representar tipos de puerta estndar en
trabajos y dibujos o normas de su oficina. Cuando se crea o modifica un estilo
de puerta, las puertas que utilicen dicho estilo tienen los parmetros y
caractersticas del estilo. Las plantillas incluidas en AutoCAD Architecture
contienen estilos para muchas puertas tpicas. Puede crear un estilo utilizando
propiedades de estilo predeterminadas o copiando un estilo existente. Despus
de crear el estilo, puede editar sus propiedades para personalizar las
caractersticas.
2064 | Captulo 24 Puertas
Creacin de herramientas a partir de estilos de puerta
Para crear una herramienta de puerta a partir de un estilo de puerta, arrastre
el estilo desde el Administrador de estilos hasta una paleta de herramientas.
Despus, puede especificar los parmetros predeterminados para las puertas
creadas con dicha herramienta. Para obtener ms informacin, vase Creacin
de herramientas desde el Administrador de estilos en la pgina 110.
Administracin de los estilos de puerta
Para crear, editar, copiar o limpiar estilos de puerta se accede al Administrador
de estilos. El Administrador de estilos proporciona un espacio de trabajo
centralizado en AutoCAD Architecture desde donde puede administrar los
estilos de diferentes dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre
el uso del Administrador de estilos, vase Descripcin general del Administrador
de estilos en la pgina 944.
Creacin de un estilo de puerta
Utilice este procedimiento para crear estilos de puerta.
Puede crear un estilo con las propiedades de estilo predeterminadas o copiando
uno existente. Despus de crear el estilo, edite sus propiedades para personalizar
sus caractersticas.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de puerta.
3 Cree un estilo de puerta:
Entonces... Si desea...
pulse con el botn derecho en Esti-
los de puerta y seleccione Nuevo.
crear un estilo con propiedades
predeterminadas
pulse con el botn derecho el estilo
de puerta que desee copiar y selec-
crear un estilo a partir de otro exis-
tente
cione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.
4 Escriba el nombre del nuevo estilo de puerta y pulse INTRO.
Creacin de un estilo de puerta | 2065
5 Modifique las propiedades del nuevo estilo de puerta:
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha General y escriba
una descripcin.
introducir una descripcin del estilo
vase Especificacin de las cotas de
los estilos de puerta en la pgina
2067.
cambiar las propiedades de cotas
del estilo
vase Especificacin de las reglas de
diseo de los estilos de puerta en la
pgina 2069.
cambiar las reglas de diseo del es-
tilo
vase Especificacin de los tamaos
estndar de los estilos de puerta en
la pgina 2069.
cambiar los tamaos estndar de
puerta del estilo
vanse Asignacin de materiales a
estilos de puerta en la pgina 2078 y
asignar materiales a los componen-
tes del estilo de puerta
Activacin de materiales para estilos
de puerta en la pgina 2082.
vase Adicin de clasificaciones a
estilos de puerta en la pgina 2080.
agregar clasificaciones a un estilo
de puerta
vase Especificacin de las propieda-
des de visualizacin de estilos de
puerta en la pgina 2080.
indicar las propiedades de visualiza-
cin del estilo
vase Cambio de la capa, color y
tipo de lnea de los componentes
de puerta en la pgina 2081.
cambiar el aspecto de los compo-
nentes de visualizacin del estilo
vase Adicin de componentes a
los estilos de puerta en la pgina
2084.
agregar componentes al estilo
vase Supresin de componentes
personalizados de un estilo de
puerta en la pgina 2087.
suprimir componentes de un estilo
2066 | Captulo 24 Puertas
Entonces... Si desea...
vase Desactivacin de los compo-
nentes personalizados de un estilo
de puerta en la pgina 2086.
desactivar componentes del estilo
vase Visualizacin de un batiente
recto de puerta en la pgina 2088.
visualizar un batiente de puerta
recto a partir del estilo
vase Especificacin del porcentaje
de apertura para las representacio-
modificar el porcentaje de apertura
en el estilo
nes de visualizacin de una puerta
en la pgina 2088.
vase Cambio del umbral de puerta
en un estilo de puerta en la pgina
2089.
cambiar el umbral en el estilo
vase Creacin de montantes secun-
darios en un estilo de puerta en la
pgina 2092.
agregar montantes secundarios al
estilo
vase Enlace de notas y archivos a
un estilo de puerta en la pgina 2091.
agregar notas, archivos o documen-
tos al estilo
6 Para asignar el estilo a una herramienta de puerta, arrastre el estilo
desde el Administrador de estilos hasta una paleta de herramientas.
Ms tarde podr cambiar el nombre de la herramienta y especificar
otras de sus propiedades con el mtodo descrito en Creacin de
herramientas desde el Administrador de estilos en la pgina 110.
7 Pulse Aceptar.
Especificacin de las cotas de los estilos de puerta
Utilice este procedimiento para cambiar las cotas predeterminadas de los estilos
de puerta.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de puerta.
Especificacin de las cotas de los estilos de puerta | 2067
NOTA Tambin puede seleccionar una puerta y elegir la ficha
Puerta grupo General men desplegable Editar estilo Estilos
de puerta .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Seleccione la ficha Cotas.
Cambio de las cotas de un estilo de puerta
5 Cambie los valores de cota:
Entonces... Si desea...
en Marco, escriba valores para An-
chura y Profundidad.
cambiar la anchura y la profundidad
del marco
en Marco, seleccione Ajuste autom-
tico a anchura de muro.
definir la anchura de marco con
respecto al grosor del muro
en Tope, escriba valores para Anchu-
ra y Profundidad.
cambiar las cotas del tope
escriba un valor para Grosor de
puerta.
cambiar el grosor de la puerta
escriba un valor para Grosor de vi-
drio.
cambiar el grosor del vidrio
6 Pulse Aceptar.
2068 | Captulo 24 Puertas
Especificacin de las reglas de diseo de los estilos de puerta
Este procedimiento permite especificar la forma y el tipo de una puerta de un
estilo de puerta.
Las formas de puertas son descripciones geomtricas de una puerta con un
nombre. Puede seleccionar formas de puerta predefinidas y personalizadas,
tambin puede crear sus propias formas a partir de perfiles. Para obtener ms
informacin, vase Creacin de una forma de puerta personalizada en la pgina
2071.
El tipo de puerta describe el tipo de apertura, por ejemplo plegable o corredera
empotrable.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de puerta.
NOTA Tambin puede seleccionar una puerta y elegir la ficha
Puerta grupo General men desplegable Editar estilo Estilos
de puerta .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 Seleccione una forma de puerta:
Entonces Si desea...
en Forma, pulse Predefinida y selec-
cione una forma.
usar una forma de puerta predefini-
da
en Forma, pulse Usar perfil y selec-
cione un perfil.
usar una forma de puerta personali-
zada
6 Seleccione un tipo de puerta.
7 Pulse Aceptar.
Especificacin de los tamaos estndar de los estilos de puerta
Utilice este procedimiento para crear tamaos estndar de puerta en un estilo
de puerta.
Especificacin de las reglas de diseo de los estilos de puerta | 2069
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de puerta.
NOTA Tambin puede seleccionar una puerta y elegir la ficha
Puerta grupo General men desplegable Editar estilo Estilos
de puerta .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Seleccione la ficha Tamaos estndar y aada, modifique o elimine
valores de tamao de puerta:
Entonces... Si desea...
pulse Agregar . En Tamaos
estndar, escriba valores para Des-
crear tamaos estndar
cripcin, Anchura, Altura, Elevacin
y Hoja.
seleccione el tamao y pulse Editar
. Escriba nuevos valores para
Anchura, Altura, Elevacin y Hoja.
cambiar un tamao
seleccione un tamao y pulse Elimi-
nar .
suprimir un tamao
La descripcin puede usarse para identificar los tamaos de puerta
estndar en planificaciones de puertas. Por ejemplo, puede
especificar el cdigo de modelo o tamao de un fabricante en
Descripcin.
Elevacin est disponible en las formas de puerta Arco, Gtico y
Pentgono mximo. Hoja controla la anchura de los tipos de
puerta Desigual, Vaivn desigual y Desigual opuesta. Para obtener
ms informacin sobre los tipos y formas de puerta, vase
Especificacin de las reglas de diseo de los estilos de puerta en
la pgina 2069.
5 Pulse Aceptar.
2070 | Captulo 24 Puertas
Creacin de una forma de puerta personalizada
Este procedimiento permite crear un perfil que puede utilizarse para definir
una forma de puerta personalizada en un estilo de puerta. Para crear una forma
de puerta personalizada con vidrio, vase Creacin de un vaco para montantes
secundarios de puerta en la pgina 2095.
1 Dibuje una polilnea cerrada en la forma que desee.
2 Seleccione la polilnea, pulse con el botn derecho y elija Convertir
en Definicin de perfil.
3 Especifique el punto de insercin del perfil.
El punto de insercin no se utiliza en las puertas.
4 Escriba n (Nuevo).
5 Escriba un nombre para el perfil y pulse Aceptar.
Creacin de una forma de puerta personalizada | 2071
Sustitucin de la forma de puerta en un estilo de puerta
Use este procedimiento para reemplazar una forma predefinida en un estilo
de puerta con una forma personalizada creada a partir de un perfil.
1 Seleccione una puerta que utilice el estilo que desea modificar.
2 Seleccione la ficha Puerta grupo Perfil Agregar perfil .
3 Especifique el perfil que se usar en la forma personalizada:
Entonces Si desea...
seleccione un perfil como Definicin
de perfil y pulse Aceptar. Para obte-
usar una forma de puerta predefini-
da
ner informacin sobre cmo crear
perfiles, vase Creacin de una for-
ma de puerta personalizada en la
pgina 2071.
2072 | Captulo 24 Puertas
Entonces Si desea...
seleccione un perfil como Definicin
de perfil, elija Continuar la edicin
usar una forma predefinida de
puerta y modificarla
y pulse Aceptar. Para obtener ms
informacin sobre cmo modificar
la forma, vase Edicin de la geo-
metra de un estilo de puerta en la
pgina 2073.
seleccione Valores por defecto en
Definicin de perfil, escriba un
crear una forma personalizada
nombre para el nuevo perfil y pulse
Aceptar. Para obtener ms informa-
cin sobre cmo modificar la forma
predeterminada, vase Edicin de
la geometra de un estilo de puerta
en la pgina 2073.
Edicin de la geometra de un estilo de puerta
Este procedimiento permite editar la geometra del perfil utilizado para definir
un estilo de puerta. Tambin puede agregar un perfil a un estilo de puerta que
no utilice un perfil para definir su forma.
1 Agregue una puerta que tenga el estilo que desea cambiar.
2 Agregue o edite un perfil:
Entonces... Si desea...
seleccione la puerta y elija la ficha
Puerta grupo Perfil Agregar
agregar un perfil existente al estilo
perfil . Seleccione el nombre del
perfil y pulse Aceptar.
seleccione la puerta y elija la ficha
Puerta grupo Perfil Agregar
agregar un perfil existente al estilo
y editarlo inmediatamente
perfil . Seleccione el nombre del
perfil, elija Continuar la edicin y
pulse Aceptar.
Edicin de la geometra de un estilo de puerta | 2073
Entonces... Si desea...
seleccione la puerta y elija la ficha
Puerta grupo Perfil Agregar
crear un perfil y agregarlo al estilo
perfil . Seleccione Valores por
defecto en Definicin de perfil, es-
criba un nombre para el nuevo
perfil y pulse Aceptar. Se crea un
perfil rectangular para que pueda
definir la geometra necesaria.
seleccione la puerta y elija la ficha
Puerta grupo Perfil Editar in
situ .
editar el perfil existente del estilo
3 Si aparece un mensaje relativo a que el perfil no se ha dibujado
con sus dimensiones, elija S.
El rea de la puerta definida por el perfil se selecciona en el dibujo.
4 NOTA Tras realizar una tarea de edicin, quiz sea necesario volver
a seleccionar el perfil para efectuar otra tarea de edicin. Si no estn
disponibles los comandos de edicin que desea utilizar, seleccione
de nuevo el perfil.
Edite el perfil segn sea necesario:
Entonces Si desea...
seleccione el perfil y utilice los pin-
zamientos de vrtice o borde para
ajustar la forma.
El pinzamiento de borde tiene tres
modos de edicin: Desfasar, Agre-
cambiar la forma del permetro del
perfil o sus crculos
gar vrtice y Convertir en arco. El
modo predeterminado es Desfase,
que desfasa el borde seleccionado
en una direccin perpendicular al
punto medio del borde. En funcin
de la forma del perfil y el borde que
elija para modificar, las lneas adya-
centes se alargan o se recortan, y
se agregan otras lneas, segn sea
conveniente.
2074 | Captulo 24 Puertas
Entonces Si desea...
Utilice el modo de edicin Agregar
vrtice para agregar un vrtice al
borde seleccionado, y para crear un
borde nuevo. Si el borde selecciona-
do es un arco, el nuevo borde tam-
bin ser un arco.
Convertir en arco convierte el borde
seleccionado en un arco y alarga el
punto medio del borde. El pinza-
miento de borde de un arco tam-
bin tiene un modo Estirar, de mo-
do que puede estirar el punto me-
dio del borde una vez se ha conver-
tido en un arco.
seleccione un pinzamiento de borde
y pulse la tecla CTRL para cambiar
agregar vrtices al perfil
al modo de edicin Agregar vrtice.
Coloque el borde en la ubicacin
deseada y haga clic, o escriba un
valor y pulse INTRO.
seleccione el pinzamiento de vrtice
para el vrtice que desea eliminar y
eliminar vrtices del perfil
pulse la tecla CTRL para cambiar al
modo de edicin Eliminar. Coloque
el cursor fuera del vrtice seleccio-
nado y haga clic.
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Perfil Reemplazar
sustituir un crculo existente del
perfil por geometra nueva
crculo . Seleccione el crculo
que vaya a sustituir y elija la geo-
metra nueva. Pulse INTRO para
mantener la geometra o n (No)
para borrarla.
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Perfil Agregar crculo
agregar un crculo al perfil
. Seleccione la geometra para
Edicin de la geometra de un estilo de puerta | 2075
Entonces Si desea...
definir el crculo. Pulse INTRO para
mantener la geometra o n (No)
para borrarla.
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Perfil Eliminar crculo
eliminar un crculo del perfil
. Seleccione el crculo que desee
eliminar y pulse INTRO.
5 Guarde o descarte los cambios:
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Cancelar
.
restaurar la forma original del perfil
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Finalizar
guardar los cambios realizados en
el perfil actual
El estilo de puerta utiliza el perfil
editado para definir su geometra.
Todos los dems objetos o estilos
que utilizan este perfil se actualizan
tambin con la geometra editada.
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Guardar
guardar los cambios en una nueva
definicin de perfil
como . Escriba un nombre para
el nuevo perfil y pulse Aceptar. La
puerta utiliza el nuevo perfil para
definir su geometra. Se actualizan
todas las puertas de este estilo con
la nueva geometra. El resto de los
estilos y objetos que utilicen el perfil
original no se ven afectados.
2076 | Captulo 24 Puertas
Acerca de los componentes de visualizacin y materiales de
puertas
Un objeto de puerta consta de varios componentes cuyas propiedades de
visualizacin pueden determinarse mediante los materiales asignados a cada
componente.
Debe asignar un material a cada componente de visualizacin de la puerta.
Por ejemplo, se asigna un material de madera al marco y un material de vidrio
al cristal de la ventana. Asigne materiales a los componentes de puerta en cada
representacin de visualizacin en la que desee utilizar los materiales.
Para usar las propiedades de visualizacin del objeto de puerta o del estilo de
puerta en lugar de utilizar las propiedades de visualizacin de material, puede
desactivar las asignaciones de material en las propiedades de visualizacin de
la puerta o estilo de puerta.
Las definiciones de material constan de componentes de visualizacin que
corresponden a tipos de componentes de objetos. Por ejemplo, el componente
Lneas de un material se utiliza para todas las lneas en la vista en planta. El
componente de sombreado de superficie de un material se utiliza para sombrear
todas las superficies de objetos en vistas de modelo 3D y alzados.
Para obtener una lista completa de los componentes de material y sus
descripciones, vase Componentes de material y propiedades de visualizacin
en la pgina 975.
En la tabla siguiente se enumeran todos los componentes de puerta que pueden
visualizarse con materiales asignados y se identifica el componente de material
de cada uno.
Componente de material Componente de puerta
Plan, Plan High Detail, Reflected
Lneas Panel de puerta
Lneas Marco
Lneas Tope
Plan Low Detail
Lneas Panel
Acerca de los componentes de visualizacin y materiales de puertas | 2077
Componente de material Componente de puerta
Modelo
Cuerpo 3D Panel de puerta
Cuerpo 3D Marco
Cuerpo 3D Tope
Cuerpo 3D Vidrio
Alzado
Lneas de seccin/alzado en 2D Panel de puerta
Lneas de seccin/alzado en 2D Marco
Lneas de seccin/alzado en 2D Tope
Lneas de seccin/alzado en 2D Vidrio
Asignacin de materiales a estilos de puerta
Este procedimiento permite asignar materiales a los componentes individuales
de estilos de puerta. Los componentes utilizan las propiedades de visualizacin
del material. Para obtener ms informacin, vase Acerca de los componentes
de visualizacin y materiales de puertas en la pgina 2077.
Puede especificar los materiales utilizados para visualizar los siguientes
componentes de un estilo de puerta:
Marco
Tope
Panel
Vidrio
Montante secundario
2078 | Captulo 24 Puertas
NOTA Si la asignacin de un material no determina las propiedades de visualizacin
de un componente de una puerta, puede cambiar las propiedades de visualizacin
del estilo de puerta como se describe en Especificacin de las propiedades de
visualizacin de estilos de puerta en la pgina 2080.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de puerta.
NOTA Tambin puede seleccionar una puerta y elegir la ficha
Puerta grupo General men desplegable Editar estilo Estilos
de puerta .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver
los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 Seleccione Por material para cualquier componente al que desee
asignar un material y pulse Aceptar.
Si el parmetro Por material no est disponible, la visualizacin
de este componente no puede estar determinada por un material.
9 Seleccione la ficha Materiales.
10 Elija el componente que quiere cambiar y seleccione otra
definicin de material.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo
actual o pulsar para crear una nueva definicin de material y
asignarla a un componente.
ADVERTENCIA Aunque se puede editar una definicin de material
desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados se aplican a
todos los objetos que tienen asignado el material.
11 Pulse Aceptar.
Acerca de los componentes de visualizacin y materiales de puertas | 2079
Adicin de clasificaciones a estilos de puerta
Utilice este procedimiento para especificar clasificaciones de las definiciones
aplicadas a un estilo de puerta.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear y aplicar definiciones de
clasificacin, vase Definiciones de clasificacin en la pgina 4167.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de puerta.
NOTA Tambin puede seleccionar una puerta y elegir la ficha
Puerta grupo General men desplegable Editar estilo Estilos
de puerta .
3 Seleccione el estilo que desea cambiar.
4 Elija la ficha Clasificaciones.
La configuracin predeterminada para las definiciones de
clasificacin es Sin especificar. Si no aparece ninguna definicin
de clasificacin, no se aplicar ninguna a los estilos de puerta.
5 Por cada definicin de clasificacin, seleccione la clasificacin
que desee aplicar al estilo de puerta actual.
6 Pulse Aceptar.
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de
puerta
En la mayora de los casos es deseable que las puertas que pertenecen a un
mismo estilo tengan el mismo aspecto en todo el dibujo. Para conseguirlo, se
especifican las siguientes propiedades de visualizacin de las puertas en cada
estilo:
La capa, color y tipo de lnea de los componentes de puerta
El sombreado utilizado con cada componente
La altura del plano de corte y la visualizacin de los componentes respecto
a este plano
2080 | Captulo 24 Puertas
Otra informacin especfica relativa a la visualizacin de puertas, como la
forma del batiente de puerta
Puede usar materiales para controlar las propiedades de visualizacin de los
componentes fsicos de una puerta. Los componentes simblicos, como la
apertura de la puerta, no estn controlados por los materiales. Para obtener
ms informacin sobre el uso de materiales en puertas, vase Acerca de los
componentes de visualizacin y materiales de puertas en la pgina 2077.
Cambio de la capa, color y tipo de lnea de los componentes de
puerta
Utilice este procedimiento para cambiar las siguientes propiedades de los
componentes de visualizacin de un estilo de puerta:
Visibilidad (componente de visualizacin activado o desactivado)
Por material (un material asignado al componente de visualizacin
determina sus propiedades de capa)
Capa
Color
Tipo de lnea
Grosor de lnea
Escala de tipo de lnea
NOTA Tenga en cuenta que tambin puede utilizar la ficha Visualizacin de la
paleta Propiedades para cambiar las propiedades de visualizacin de un
componente de visualizacin de objeto seleccionado en la representacin de
visualizacin actual. Para obtener ms informacin, vase Uso de la paleta
Propiedades para cambiar propiedades de visualizacin en la pgina 859. Si la
asignacin de un material determina las propiedades de los componentes del estilo
de puerta, puede cambiar las propiedades del componente de visualizacin
desactivando Por material o modificando la asignacin con otro material. Para
obtener ms informacin, vase Asignacin de materiales a estilos de puerta en
la pgina 2078.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de puerta | 2081
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de puerta.
NOTA Tambin puede seleccionar una puerta y elegir la ficha
Puerta grupo General men desplegable Editar estilo Estilos
de puerta .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver
los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro
para la propiedad.
9 Pulse Aceptar.
Activacin de materiales para estilos de puerta
Este procedimiento permite activar asignaciones de materiales para
representaciones de visualizacin individuales en estilos de puerta.
Para obtener ms informacin sobre el uso de materiales para controlar la
visualizacin de componentes de puerta, vase Acerca de los componentes de
visualizacin y materiales de puertas en la pgina 2077.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de puerta.
NOTA Tambin puede seleccionar una puerta y elegir la ficha
Puerta grupo General men desplegable Editar estilo Estilos
de puerta .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver
los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
2082 | Captulo 24 Puertas
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 Seleccione Por material para cada componente controlado por el
material. La casilla de verificacin Por material no est disponible
para componentes a los que no es posible asignar un material.
Cuando seleccione Por material para un componente de
visualizacin, todas las dems opciones del cuadro de dilogo no
estn disponibles. Puesto que las propiedades de visualizacin
ahora se obtienen de la definicin de material, ya no podr
definirlas directamente en las propiedades de visualizacin del
estilo de puerta.
9 Pulse Aceptar.
Uso de bloques personalizados para crear componentes de
puerta
Puede agregar bloques personalizados para componentes, como estructuras,
a los componentes de visualizacin o sustituir los componentes de visualizacin
predeterminados. Por ejemplo, puede sustituir una hoja de puerta sencilla con
una hoja de seis paneles personalizada en la que debe aparecer el componente
personalizado. Puede tener un bloque personalizado diferente para cada
representacin de visualizacin.
Al agregar un bloque personalizado, puede especificar reglas para ubicar y
escalar el nuevo componente. Cada bloque personalizado aparece tambin en
la lista de componentes de propiedades de visualizacin de manera que pueda
controlar su capa, color y tipo de lnea. Para obtener ms informacin sobre
la adicin de bloques personalizados, vase Adicin de componentes a los
estilos de puerta en la pgina 2084.
Si crea un bloque personalizado a partir de elementos de masa, puede utilizar
las asignaciones de material de los elementos de masa para determinar las
propiedades de visualizacin del bloque personalizado.
Asegrese de definir las propiedades de los objetos utilizados para crear los
bloques personalizados en PorBloque. Si no es as, estos objetos no se podrn
controlar con las propiedades de visualizacin. Para obtener ms informacin
sobre PorBloque, vase "Utilizacin de capas para manejar estructuras
complejas" en la Ayuda de AutoCAD.
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de puerta | 2083
Adicin de componentes a los estilos de puerta
Este procedimiento permite agregar o editar componentes de bloques
personalizados en la representacin de visualizacin de los estilos de puerta.
1 Cree un bloque para el componente que se debe agregar al estilo
de puerta.
Cree el bloque en el mismo plano que la puerta que utilice para
representar el estilo. Para obtener ms informacin sobre bloques
personalizados, vase Uso de bloques personalizados para crear
componentes de puerta en la pgina 2083.
2 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
3 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de puerta.
NOTA Tambin puede seleccionar una puerta y elegir la ficha
Puerta grupo General men desplegable Editar estilo Estilos
de puerta .
4 Seleccione el estilo que desea editar.
5 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
6 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver
los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
7 Si es necesario, elija .
8 Seleccione la ficha Otro.
9 Indique si desea agregar o editar un componente de bloque:
Entonces... Si desea...
pulse Agregar. agregar un nuevo componente de
bloque
seleccione el componente que de-
see y pulse Editar. Contine con el
paso 11.
editar un componente de bloque
existente
10 Pulse Seleccionar bloque.
11 Seleccione el bloque que se usar y pulse Aceptar.
2084 | Captulo 24 Puertas
12 Especifique si desea establecer la escala del componente de bloque
para adaptarlo al objeto segn su anchura, profundidad y altura
o bloquear la relacin XY:
Entonces... Si desea...
seleccione Anchura. definir la escala del bloque en la
anchura del objeto
seleccione Profundidad. definir la escala del bloque en la
profundidad del objeto
seleccione Altura. definir la escala del bloque en la al-
tura del objeto
seleccione Bloquear relacin XY. establecer una escala igual en todo
el bloque, de modo que una direc-
cin se escala para adaptarse a la
escala de la otra
desactive todas las opciones en Es-
cala a ajustar.
establecer la escala del bloque en
su tamao original
13 Indique si desea reflejar el bloque en las direcciones X, Y o Z:
Entonces Si desea...
seleccione Simetra X. crear un reflejo del bloque en la di-
reccin X
seleccione Simetra Y. crear un reflejo del bloque en la di-
reccin Y
seleccione Simetra Z. crear un reflejo del bloque en la di-
reccin Z
14 Especifique la ubicacin X, Y y Z del punto de insercin.
15 Especifique un desfase de insercin del bloque en las direcciones
X, Y y Z.
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de puerta | 2085
16 Especifique si el componente es para el marco, la hoja o el vidrio
de la puerta:
Entonces Si desea...
seleccione Componente de marco
y pulse en Exterior o Interior.
agregar el bloque al interior o el
exterior del marco
seleccione Componente de hoja y
pulse Todo o De una hoja. Si selec-
agregar el bloque a todos los com-
ponentes o a un nico componente
de hoja ciona De una hoja, escriba el nme-
ro de componente.
seleccione Componente de vidrio
y pulse Todo o De una hoja. Si se-
agregar el bloque a todos los com-
ponentes de vidrio o a un nico
componente de vidrio lecciona De una hoja, escriba el
nmero de componente.
NOTA Si ha especificado Pro-
fundidad en Escala a ajustar, la
profundidad se escalar al gro-
sor del vidrio. Puede escalar con
respecto al grosor del panel de
puerta si selecciona Escalar pro-
fundidad a grosor de panel.
17 Los componentes de hoja y de vidrio no estn disponibles en
algunas representaciones de visualizacin.
Pulse Aceptar tres veces.
Desactivacin de los componentes personalizados de un estilo
de puerta
Utilice este procedimiento para desactivar bloques personalizados en un estilo
de puerta.
Puede desactivar la visualizacin de bloques de componente sin llegar a
eliminarlos del estilo.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2086 | Captulo 24 Puertas
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de puerta.
NOTA Tambin puede seleccionar una puerta y elegir la ficha
Puerta grupo General men desplegable Editar estilo Estilos
de puerta .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que se
desactivar el componente de puerta y elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 Seleccione Desactivar bloques personalizados.
9 Pulse Aceptar.
Supresin de componentes personalizados de un estilo de puerta
Utilice este procedimiento para quitar componentes de un estilo de puerta.
Al quitar bloques de componente de un estilo de puerta se eliminan del estilo.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de puerta.
NOTA Tambin puede seleccionar una puerta y elegir la ficha
Puerta grupo General men desplegable Editar estilo Estilos
de puerta .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desea
eliminar el componente de puerta y elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 Seleccione el componente que desea eliminar y pulse Suprimir.
9 Pulse Aceptar.
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de puerta | 2087
Visualizacin de un batiente recto de puerta
Utilice este procedimiento para que el batiente de puerta se visualice como
una lnea recta en un estilo de puerta.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de puerta.
NOTA Tambin puede seleccionar una puerta y elegir la ficha
Puerta grupo General men desplegable Editar estilo Estilos
de puerta .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que el batiente
de puerta se visualizar como una lnea recta y elija Modificacin
de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 Seleccione Batiente recto.
9 Pulse Aceptar.
Especificacin del porcentaje de apertura para las
representaciones de visualizacin de una puerta
Este procedimiento permite modificar el porcentaje de apertura en las
representaciones de visualizacin de un estilo de puerta. Por ejemplo, puede
especificar que una puerta aparezca cerrada en las representaciones de alzado
y modelo, pero abierta en las representaciones en planta.
NOTA Este parmetro modifica otros parmetros de porcentaje de apertura de
puerta. Si se especifica el porcentaje de apertura, se ignora el valor introducido
en la paleta Propiedades cuando agregue o modifique puertas.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de puerta.
2088 | Captulo 24 Puertas
NOTA Tambin puede seleccionar una puerta y elegir la ficha
Puerta grupo General men desplegable Editar estilo Estilos
de puerta .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que se
modificar el porcentaje de apertura y elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 Seleccione Modificar porcentaje de hueco.
9 escriba un valor para el porcentaje de apertura.
10 Pulse Aceptar.
Cambio del umbral de puerta en un estilo de puerta
Este procedimiento permite visualizar un umbral de puerta y cambiar sus cotas
en las representaciones de visualizacin de umbrales.
Puede activar las representaciones de visualizacin de umbral adems de las
representaciones de visualizacin de las puertas.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de puerta.
NOTA Tambin puede seleccionar una puerta y elegir la ficha
Puerta grupo General men desplegable Editar estilo Estilos
de puerta .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione Plano de umbrales y elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 En Cotas de umbral, escriba las cotas de extensin y de
profundidad del umbral.
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de puerta | 2089
El componente A es el lado de batiente de la puerta. El
componente B es el otro lado.
9 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
10 En Visible, pulse los iconos para activar la visibilidad.
11 Pulse Aceptar.
Cambio del smbolo de umbral de puerta en un estilo de puerta
Este procedimiento permite especificar el smbolo que indica un umbral en
un hueco de puerta para el estilo de puerta.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de puerta.
NOTA Tambin puede seleccionar una puerta y elegir la ficha
Puerta grupo General men desplegable Editar estilo Estilos
de puerta .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione Plano de smbolos de umbral y elija Modificacin de
estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 Seleccione el tipo de smbolo que desea visualizar en el hueco de
puerta.
9 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
10 En Visible, pulse el icono para activar la visibilidad.
11 Pulse Aceptar.
Definicin de un estilo de puerta como objeto delimitador de
espacios asociativos
Utilice este procedimiento para definir un estilo de puerta que pueda delimitar
espacios asociativos.
2090 | Captulo 24 Puertas
Si un estilo de puerta se define como objeto delimitador, de forma
predeterminada todas las puertas de ese estilo se usan en el conjunto de
seleccin de un espacio asociativo. Para obtener ms informacin sobre espacios
asociativos, vase Generacin de espacios no asociativos en la pgina 3168.
Si es preciso, puede modificar el parmetro de delimitacin del estilo de puerta
en una puerta concreta.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de puerta.
NOTA Tambin puede seleccionar una puerta y elegir la ficha
Puerta grupo General men desplegable Editar estilo Estilos
de puerta .
3 Seleccione un estilo de puerta.
4 Seleccione la ficha General.
5 Marque la casilla de verificacin Los objetos de este estilo pueden
actuar como contorno para espacios asociativos.
6 Pulse Aceptar.
Enlace de notas y archivos a un estilo de puerta
Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia
en un estilo de puerta. Tambin es posible editar archivos de referencia
enlazados al estilo.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de puerta.
NOTA Tambin puede seleccionar una puerta y elegir la ficha
Puerta grupo General men desplegable Editar estilo Estilos
de puerta .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Si desea agregar una descripcin a la puerta, escrbala en
Descripcin.
Enlace de notas y archivos a un estilo de puerta | 2091
6 Elija Notas.
7 Para agregar o editar una nota, elija la ficha Notas y escriba la
nota.
8 Para enlazar, editar o desenlazar un archivo de referencia,
seleccione la ficha Documentos de referencia:
Entonces... Si desea...
elija Agregar, seleccione un archivo
y pulse Aceptar.
enlazar un archivo de referencia
seleccione el archivo y elija Editar.
Edite la descripcin y pulse Aceptar.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
editar un archivo de referencia
aplicacin. Pulse Aceptar cuando
termine la edicin.
seleccione el nombre del archivo,
elija Suprimir y pulse Aceptar.
desenlazar un archivo de referencia
9 Pulse Aceptar.
Creacin de montantes secundarios en un estilo de puerta
Los montantes secundarios de puertas son miembros de marcos secundarios
que utilizan varias luces en un vidrio de puerta. AutoCAD Architecture
proporciona una forma fcil de crear montantes secundarios con diferentes
patrones de diseo.
Los montantes de puertas estn disponibles en los siguientes patrones que
puede personalizar con diferentes estilos:
Rectangulares
En forma de diamante
De 9 paneles
De 12 paneles
En forma de estrella
En forma de sol
2092 | Captulo 24 Puertas
Los patrones en forma de estrella y en forma de sol son patrones rectangulares
combinados con una parte superior semicircular o de cuarto de crculo con
radios. Pueden utilizarse en los vidrios de puerta semirredondos, cuarto
redondeados y rectangulares. El resto de los patrones son principalmente
rectangulares pero se adaptan a los vidrios semirredondos. Puede componer
formas de vidrio personalizadas creando perfiles a partir de polilneas y
agregndolos a un nuevo estilo de puerta.
Componentes de montante secundario de puerta
Resumen de proceso: creacin de montantes de puertas
Para agregar montantes secundarios, debe crear un vaco en la puerta para el
vidrio. El contenido de ejemplo suministrado con el software incluye varios
estilos de puerta que ya tienen un vidrio y pueden recibir montantes
secundarios. La descripcin del estilo de puerta indica si el estilo tiene vidrio.
Puede crear estilos de puerta con un vaco para vidrio que reciba montantes
secundarios.
El proceso de creacin de un estilo de puerta con un vidrio y montantes
secundarios consta de tres pasos:
1 Creacin de un vaco para el vidrio y los montantes.
Cree un perfil a partir de dos polilneas concntricas que definen la forma
y el vidrio de la puerta.
Creacin de montantes secundarios en un estilo de puerta | 2093
Polilneas concntricas cerradas para un perfil de puerta
2 Adicin del vidrio a un estilo de puerta.
Aplique el perfil con un vaco a un estilo de puerta de modo que el estilo
tenga vidrio para recibir montantes secundarios.
Estilo de puerta creado a partir de un perfil
3 Adicin de montantes secundarios al estilo de puerta
Vidrio de puerta con montantes secundarios
2094 | Captulo 24 Puertas
Creacin de un vaco para montantes secundarios de puerta
Utilice este procedimiento para crear un perfil de una puerta con un vaco
para vidrio que reciba montantes secundarios. Este es el primer paso para crear
montantes secundarios en estilos de puerta que no tengan vidrio.
El perfil se compone de polilneas concntricas cerradas. La polilnea externa
o anillo se convierte en la forma de la puerta y la interior se convierte en el
vaco para el vidrio. Puede crear varios vacos agregando otras polilneas
interiores. Los vacos para las cristaleras deben quedar dentro de la polilnea
que representa la forma de la puerta. Las polilneas son proporcionales entre
ellas en cuanto a tamao y forma y tambin con las puertas independientes
creadas a partir del estilo de puerta.
Puede dibujar estas polilneas en cualquier punto del dibujo y utilizar cualquier
escala que le convenga en relacin con el tamao final de la puerta y vidrio.
Uno de los mtodos para determinar el tamao de las polilneas en relacin
con la puerta es dibujarlas ajustndolas a una puerta existente y moverlas
despus a un lado.
Polilneas concntricas cerradas para un perfil de puerta
1 Dibuje polilneas concntricas cerradas que representen la puerta
y el vidrio que recibir el patrn de montante secundario.
2 Seleccione las polilneas, pulse con el botn derecho y elija
Convertir en Definicin de perfil.
3 Seleccione la polilnea ms externa.
4 Escriba a (Agregar crculo).
5 Seleccione una polilnea interior.
6 Repita los pasos 3 y 4 para agregar ms vacos en el perfil.
7 Especifique el punto de insercin del perfil.
8 Escriba n (Nuevo), escriba un nombre para el perfil y pulse Aceptar.
Creacin de montantes secundarios en un estilo de puerta | 2095
Para agregar el perfil a un estilo de puerta, vase Adicin de vidrio a los estilos
de puerta en la pgina 2096.
Adicin de vidrio a los estilos de puerta
Utilice este procedimiento para crear un estilo de puerta con vidrio que acepte
montantes secundarios.
El dibujo debe contener un perfil que defina el estilo de puerta y el vaco para
el vidrio. Para obtener ms informacin sobre cmo crear estos perfiles, vase
Creacin de un vaco para montantes secundarios de puerta en la pgina 2095.
Perfil de puerta con un vaco para vidrio
Estilo de puerta creado a partir del perfil
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de puerta.
2096 | Captulo 24 Puertas
3 Cree un estilo de puerta:
Entonces... Si desea...
pulse con el botn derecho en Esti-
los de puerta y seleccione Nuevo.
crear un estilo con propiedades
predeterminadas
pulse con el botn derecho en el
estilo de puerta que desee copiar y
crear un estilo a partir de otro exis-
tente
seleccione Copiar. Pulse con el
botn derecho y seleccione Pegar.
4 Seleccione el nuevo estilo de puerta, pulse con el botn derecho
y elija Renombrar.
5 Escriba el nombre del nuevo estilo de puerta y pulse INTRO.
6 Seleccione el nuevo estilo de puerta.
7 Elija la ficha Reglas de diseo.
8 En Forma, seleccione Usar perfil y elija un perfil que defina un
estilo de puerta que contenga un vaco para el vidrio.
9 Seleccione la ficha Tamaos estndar.
10 Aada nuevos tamaos al estilo.
Para obtener ms informacin sobre la adicin de tamaos
estndar a un estilo de puerta, vase Especificacin de los tamaos
estndar de los estilos de puerta en la pgina 2069.
11 Pulse Aceptar.
Ahora el estilo de puerta contiene vidrio. En este momento puede agregar
montantes secundarios al estilo de puerta.
Adicin de montantes secundarios rectangulares o romboidales
a un estilo de puerta
Este procedimiento permite aadir montantes secundarios rectangulares o
romboidales a un estilo de puerta que contiene vidrio.
Para agregar montantes secundarios debe editar las propiedades de visualizacin
del estilo de puerta para una representacin de visualizacin, como Model o
Elevation, en el punto en que desea que aparezcan estos montantes. Puede
agregar montantes secundarios en representaciones de visualizacin
independientes. Tambin puede agregar montantes secundarios a una sola
representacin de visualizacin y aplicarlos a todas las representaciones de
Creacin de montantes secundarios en un estilo de puerta | 2097
visualizacin de dicho estilo de puerta. Debe agregar el bloque de montantes
secundarios a los componentes de vidrio del estilo de vidrio en las propiedades
de visualizacin. Cada bloque de montantes secundarios se convierte en un
componente de visualizacin del estilo de puerta.
Vidrio de puerta rectangular con montantes secundarios rectangulares
Vidrio de puerta gtico con montantes secundarios romboidales
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de puerta.
NOTA Tambin puede seleccionar una puerta y elegir la ficha
Puerta grupo General men desplegable Editar estilo Estilos
de puerta .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
NOTA Un estilo de puerta debe contener vidrio para recibir
montantes secundarios. Para obtener ms informacin sobre cmo
aadir vidrio a un estilo de puerta, vase Adicin de vidrio a los estilos
de puerta en la pgina 2096.
2098 | Captulo 24 Puertas
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver
los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.
8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.
10 Si el estilo de puerta contiene varios componentes de vidrio,
especifique si desea aplicar los montantes secundarios a todos los
componentes de vidrio o slo a uno en la puerta:
Entonces Si desea...
en Componente de vidrio, seleccio-
ne Todos.
enlazar montantes secundarios a
todos los componentes de vidrio
en Componente de vidrio, seleccio-
ne De una hoja y especifique el n-
aplicar montantes secundarios a un
nico componente de vidrio
mero de ndice. El ndice de las lu-
ces se asigna en sentido contrario
a las agujas del reloj, empezando
en la esquina inferior izquierda.
Montantes secundarios aplicados a todos los componentes de vidrio o a uno solo
11 Escriba un valor para la anchura de todos los montantes
secundarios.
12 Escriba un valor para la profundidad de todos los montantes
secundarios.
Creacin de montantes secundarios en un estilo de puerta | 2099
Especificacin de la anchura y la profundidad del montante secundario
13 Una las intersecciones del montante secundario:
Entonces... Si desea...
en Montante secundario, seleccione
Junturas de unin.
convertir las intersecciones de
montante secundario en esquinas
en Montante secundario, seleccione
Convertir en cuerpo.
convertir todos los montantes secun-
darios en un cuerpo con las juntas
unidas
Especificacin de junturas de unin de montante secundario
2100 | Captulo 24 Puertas
Conversin de montantes secundarios en un cuerpo
14 En Luces, seleccione un patrn:
Entonces Si desea...
seleccione Rectangular como
patrn.
usar un cuartern
seleccione Diamante como patrn. usar un cuartern romboidal
15 escriba un valor en Alto de luces para especificar el nmero de
filas de luces en la direccin vertical.
16 escriba un valor en Ancho de luces para especificar el nmero de
columnas de luces en la direccin horizontal.
Creacin de montantes secundarios en un estilo de puerta | 2101
Valores para Alto de luces y Ancho de luces
17 Pulse Aceptar.
18 Agregue otros montantes secundarios:
Entonces Si desea...
repita este procedimiento desde el
paso 8.
agregar montantes secundarios a
otro componente de vidrio del esti-
lo de puerta
pulse Aceptar y repita este procedi-
miento desde el paso 5.
agregar montantes secundarios a
otra representacin de visualizacin
seleccione Aplicar automticamente
a otras representaciones de visuali-
zacin y modificaciones de objetos.
agregar montantes secundarios a
todas las representaciones de visua-
lizacin del estilo de puerta seleccio-
nado
19 Cuando termine de agregar montantes secundarios al estilo de
puerta, pulse Aceptar tres veces.
Despus de aadir un bloque de montantes secundarios a un estilo de puerta,
puede asignar a dicho bloque un material, como un marco de madera, y
especificar sus propiedades de visualizacin, como el color y el tipo de lnea.
Para obtener ms informacin, vanse Asignacin de materiales a estilos de
puerta en la pgina 2078 y Cambio de la capa, color y tipo de lnea de los
componentes de puerta en la pgina 2081.
2102 | Captulo 24 Puertas
Adicin de montantes secundarios de luces de paneles a un estilo
de puerta
Este procedimiento permite aadir montantes secundarios de 9 y 12 paneles
a un estilo de puerta que contiene vidrio.
Para agregar montantes secundarios debe editar las propiedades de visualizacin
del estilo de puerta para una representacin de visualizacin, como Model o
Elevation, en el punto en que desea que aparezcan estos montantes. Puede
agregar montantes secundarios en representaciones de visualizacin
independientes. Tambin puede agregar montantes secundarios a una sola
representacin de visualizacin y aplicarlos a todas las representaciones de
visualizacin de dicho estilo de puerta. Debe agregar el bloque de montantes
secundarios a los componentes de vidrio del estilo de vidrio en las propiedades
de visualizacin. Cada bloque de montantes secundarios se convierte en un
componente de visualizacin del estilo de puerta.
Vidrio de puerta rectangular con montantes secundarios de 9 paneles
Vidrio de puerta rectangular con montantes secundarios de 12 paneles
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de puerta.
Creacin de montantes secundarios en un estilo de puerta | 2103
NOTA Tambin puede seleccionar una puerta y elegir la ficha
Puerta grupo General men desplegable Editar estilo Estilos
de puerta .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
NOTA Un estilo de puerta debe contener vidrio para recibir
montantes secundarios. Para obtener ms informacin sobre cmo
aadir vidrio a un estilo de puerta, vase Adicin de vidrio a los estilos
de puerta en la pgina 2096.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver
los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.
8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.
10 Si el estilo de puerta contiene varios componentes de vidrio,
especifique si desea aplicar los montantes secundarios a todos los
componentes de vidrio o slo a uno en la puerta:
Entonces Si desea...
en Componente de vidrio, seleccio-
ne Todos.
enlazar montantes secundarios a
todos los componentes de vidrio
en Componente de vidrio, seleccio-
ne De una hoja y especifique el n-
aplicar montantes secundarios a un
nico componente de vidrio
mero de ndice. El ndice de las lu-
ces se asigna en sentido contrario
a las agujas del reloj, empezando
en la esquina inferior izquierda.
2104 | Captulo 24 Puertas
Montantes secundarios aplicados a todos los componentes de vidrio o a uno solo
11 Escriba un valor para la anchura de todos los montantes
secundarios.
12 Escriba un valor para la profundidad de todos los montantes
secundarios.
Especificacin de la anchura y la profundidad del montante secundario
13 Una las intersecciones del montante secundario:
Entonces... Si desea...
en Montante secundario, seleccione
Junturas de unin.
convertir las intersecciones de
montante secundario en esquinas
en Montante secundario, seleccione
Convertir en cuerpo.
convertir todos los montantes secun-
darios en un cuerpo con las juntas
unidas
Creacin de montantes secundarios en un estilo de puerta | 2105
Especificacin de junturas de unin de montante secundario
Conversin de montantes secundarios en un cuerpo
14 En Luces, seleccione un patrn:
Entonces Si desea...
seleccione 9 paneles en Patrn. usar un patrn de 9 paneles
seleccione 12 paneles en Patrn. usar un patrn de 12 paneles
2106 | Captulo 24 Puertas
15 escriba un valor para Desfase X de borde para especificar la
distancia horizontal de los montantes secundarios hasta los bordes
del vidrio.
16 escriba un valor para Desfase Y de borde para especificar la
distancia vertical de los montantes secundarios hasta los bordes
del vidrio.
Especificacin de desfases X e Y de borde
17 Pulse Aceptar.
18 Agregue otros montantes secundarios:
Entonces Si desea...
repita este procedimiento desde el
paso 8.
agregar montantes secundarios a
otro componente de vidrio del esti-
lo de puerta
pulse Aceptar y repita este procedi-
miento desde el paso 5.
agregar montantes secundarios a
otra representacin de visualizacin
seleccione Aplicar automticamente
a otras representaciones de visuali-
zacin y modificaciones de objetos.
agregar montantes secundarios a
todas las representaciones de visua-
lizacin del estilo de puerta seleccio-
nado
19 Cuando termine de agregar montantes secundarios al estilo de
puerta, pulse Aceptar tres veces.
Despus de aadir un bloque de montantes secundarios a un estilo de puerta,
puede asignar a dicho bloque un material, como un marco de madera, y
especificar sus propiedades de visualizacin, como el color y el tipo de lnea.
Creacin de montantes secundarios en un estilo de puerta | 2107
Para obtener ms informacin, vanse Asignacin de materiales a estilos de
puerta en la pgina 2078 y Cambio de la capa, color y tipo de lnea de los
componentes de puerta en la pgina 2081.
Adicin de montantes secundarios en estrella a un estilo de
puerta
Este procedimiento permite agregar montantes secundarios en estrella a un
estilo de puerta que contiene vidrio.
Para agregar montantes secundarios debe editar las propiedades de visualizacin
del estilo de puerta para una representacin de visualizacin, como Model o
Elevation, en el punto en que desea que aparezcan estos montantes. Puede
agregar montantes secundarios en representaciones de visualizacin
independientes. Tambin puede agregar montantes secundarios a una sola
representacin de visualizacin y aplicarlos a todas las representaciones de
visualizacin de dicho estilo de puerta. Debe agregar el bloque de montantes
secundarios a los componentes de vidrio del estilo de vidrio en las propiedades
de visualizacin. Cada bloque de montantes secundarios se convierte en un
componente de visualizacin del estilo de puerta.
Vidrio de puerta semirredondo con montantes secundarios en forma de estrella
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de puerta.
NOTA Tambin puede seleccionar una puerta y elegir la ficha
Puerta grupo General men desplegable Editar estilo Estilos
de puerta .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
2108 | Captulo 24 Puertas
NOTA Un estilo de puerta debe contener vidrio para recibir
montantes secundarios. Para obtener ms informacin sobre cmo
aadir vidrio a un estilo de puerta, vase Adicin de vidrio a los estilos
de puerta en la pgina 2096.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver
los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.
8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.
10 Si el estilo de puerta contiene varios componentes de vidrio,
especifique si desea aplicar los montantes secundarios a todos los
componentes de vidrio o slo a uno en la puerta:
Entonces Si desea...
en Componente de vidrio, seleccio-
ne Todos.
enlazar montantes secundarios a
todos los componentes de vidrio
en Componente de vidrio, seleccio-
ne De una hoja y especifique el n-
aplicar montantes secundarios a un
nico componente de vidrio
mero de ndice. El ndice de las lu-
ces se asigna en sentido contrario
a las agujas del reloj, empezando
en la esquina inferior izquierda.
Montantes secundarios aplicados a todos los componentes de vidrio o a uno solo
Creacin de montantes secundarios en un estilo de puerta | 2109
11 Escriba un valor para la anchura de todos los montantes
secundarios.
12 Escriba un valor para la profundidad de todos los montantes
secundarios.
Especificacin de la anchura y la profundidad del montante secundario
13 Una las intersecciones del montante secundario:
Entonces... Si desea...
en Montante secundario, seleccione
Junturas de unin.
convertir las intersecciones de
montante secundario en esquinas
en Montante secundario, seleccione
Convertir en cuerpo.
convertir todos los montantes secun-
darios en un cuerpo con las juntas
unidas
2110 | Captulo 24 Puertas
Especificacin de junturas de unin de montante secundario
Conversin de montantes secundarios en un cuerpo
14 en Luces, seleccione un patrn:
15 En Forma, seleccione Semirredondo o Cuarto redondeado.
16 escriba un valor en Alto de luces para especificar el nmero de
filas de luces en la direccin vertical, exclusivas de las luces
radiales.
17 escriba un valor en Ancho de luces para especificar el nmero de
columnas de luces en la direccin horizontal.
Creacin de montantes secundarios en un estilo de puerta | 2111
Cuente las columnas como si continuaran alrededor del centro.
En el caso de un montante en estrella semirredondo, cinco
columnas aparentes se cuentan como tres. En el caso de un
montante en estrella cuarto redondeado, tres columnas aparentes
tambin se cuentan como tres.
18 Escriba un valor en Radios para especificar el nmero de radios
del montante secundario.
Especificacin del nmero de radios de montante secundario
19 Especifique dnde se ubicar el centro:
Entonces Si desea...
en Centro, seleccione Inferior cen-
tro.
ubicar el centro en la parte inferior
de una forma semirredonda
en Centro, seleccione Superior
centro.
ubicar el centro en la parte superior
de una forma semirredonda
en Centro, seleccione Inferior iz-
quierda.
ubicar el centro en la parte inferior
izquierda de una forma cuarto re-
dondeada
en Centro, seleccione Inferior dere-
cha.
ubicar el centro en la parte inferior
derecha de una forma cuarto redon-
deada
en Centro, seleccione Superior iz-
quierda.
ubicar el centro en la parte superior
izquierda de una forma cuarto re-
dondeada
2112 | Captulo 24 Puertas
Entonces Si desea...
en Centro, seleccione Superior dere-
cha.
ubicar el centro en la parte superior
derecha de una forma cuarto redon-
deada
Especificacin de la ubicacin del centro de una forma semirredonda
Especificacin de la ubicacin del centro de una forma cuarto redondeada
Creacin de montantes secundarios en un estilo de puerta | 2113
20 Pulse Aceptar.
21 Agregue otros montantes secundarios:
Entonces Si desea...
repita este procedimiento desde el
paso 8.
agregar montantes secundarios a
otro componente de vidrio del esti-
lo de puerta
pulse Aceptar y repita este procedi-
miento desde el paso 5.
agregar montantes secundarios a
otra representacin de visualizacin
seleccione Aplicar automticamente
a otras representaciones de visuali-
zacin y modificaciones de objetos.
agregar montantes secundarios a
todas las representaciones de visua-
lizacin del estilo de puerta seleccio-
nado
22 Cuando termine de agregar montantes secundarios al estilo de
puerta, pulse Aceptar tres veces.
Despus de aadir un bloque de montantes secundarios a un estilo de puerta,
puede asignar a dicho bloque un material, como un marco de madera, y
especificar sus propiedades de visualizacin, como el color y el tipo de lnea.
Para obtener ms informacin, vanse Asignacin de materiales a estilos de
puerta en la pgina 2078 y Cambio de la capa, color y tipo de lnea de los
componentes de puerta en la pgina 2081.
Adicin de montantes secundarios en forma de sol a un estilo
de puerta
Este procedimiento permite agregar montantes secundarios en forma de sol a
un estilo de puerta que contiene vidrio.
Para agregar montantes secundarios debe editar las propiedades de visualizacin
del estilo de puerta para una representacin de visualizacin, como Model o
Elevation, en el punto en que desea que aparezcan estos montantes. Puede
agregar montantes secundarios en representaciones de visualizacin
independientes. Tambin puede agregar montantes secundarios a una sola
representacin de visualizacin y aplicarlos a todas las representaciones de
visualizacin de dicho estilo de puerta. Debe agregar el bloque de montantes
secundarios a los componentes de vidrio del estilo de vidrio en las propiedades
de visualizacin. Cada bloque de montantes secundarios se convierte en un
componente de visualizacin del estilo de puerta.
2114 | Captulo 24 Puertas
Vidrio de puerta cuarto redondeado con montantes secundarios en forma de sol y
centro cerrado
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de puerta.
NOTA Tambin puede seleccionar una puerta y elegir la ficha
Puerta grupo General men desplegable Editar estilo Estilos
de puerta .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
NOTA Un estilo de puerta debe contener vidrio para recibir
montantes secundarios. Para obtener ms informacin sobre cmo
aadir vidrio a un estilo de puerta, vase Adicin de vidrio a los estilos
de puerta en la pgina 2096.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver
los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.
8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.
Creacin de montantes secundarios en un estilo de puerta | 2115
10 Si el estilo de puerta contiene varios componentes de vidrio,
especifique si desea aplicar los montantes secundarios a todos los
componentes de vidrio o slo a uno en la puerta:
Entonces Si desea...
en Componente de vidrio, seleccio-
ne Todos.
enlazar montantes secundarios a
todos los componentes de vidrio
en Componente de vidrio, seleccio-
ne De una hoja y especifique el n-
aplicar montantes secundarios a un
nico componente de vidrio
mero de ndice. El ndice de las lu-
ces se asigna en sentido contrario
a las agujas del reloj, empezando
en la esquina inferior izquierda.
Montantes secundarios aplicados a todos los componentes de vidrio o a uno solo
11 Escriba un valor para la anchura de todos los montantes
secundarios.
12 Escriba un valor para la profundidad de todos los montantes
secundarios.
2116 | Captulo 24 Puertas
Especificacin de la anchura y la profundidad del montante secundario
13 Una las intersecciones del montante secundario:
Entonces... Si desea...
en Montante secundario, seleccione
Junturas de unin.
convertir las intersecciones de
montante secundario en esquinas
en Montante secundario, seleccione
Convertir en cuerpo.
convertir todos los montantes secun-
darios en un cuerpo con las juntas
unidas
Especificacin de junturas de unin de montante secundario
Creacin de montantes secundarios en un estilo de puerta | 2117
Conversin de montantes secundarios en un cuerpo
14 En Luces, seleccione Sol como patrn.
15 En Forma, seleccione Semirredondo o Cuarto redondeado.
16 escriba un valor en Alto de luces para especificar el nmero de
filas de luces en la direccin vertical, exclusivas de las luces
radiales.
17 escriba un valor en Ancho de luces para especificar el nmero de
columnas de luces en la direccin horizontal.
Cuente las columnas como si continuaran alrededor del centro.
En el caso de un montante en forma de sol semirredondo, cinco
columnas aparentes se cuentan como dos. En el caso de un
montante en forma de sol cuarto redondeado, tres columnas
aparentes tambin se cuentan como dos.
18 Escriba un valor en Radios para especificar el nmero de radios
del montante secundario.
2118 | Captulo 24 Puertas
Especificacin del nmero de radios de montante secundario
19 En Estilo del centro, seleccione Cerrado para que no haya luz en
el centro o seleccione Abierto para obtener una luz en el centro.
Especificacin de centros abiertos y cerrados
20 escriba un valor en Radio para indicar el radio del centro.
Especificacin del radio del centro
21 Especifique dnde se ubicar el centro:
Entonces Si desea...
en Centro, seleccione Inferior cen-
tro.
ubicar el centro en la parte inferior
de una forma semirredonda
en Centro, seleccione Superior
centro.
ubicar el centro en la parte superior
de una forma semirredonda
Creacin de montantes secundarios en un estilo de puerta | 2119
Entonces Si desea...
en Centro, seleccione Inferior iz-
quierda.
ubicar el centro en la parte inferior
izquierda de una forma cuarto re-
dondeada
en Centro, seleccione Inferior dere-
cha.
ubicar el centro en la parte inferior
derecha de una forma cuarto redon-
deada
en Centro, seleccione Superior iz-
quierda.
ubicar el centro en la parte superior
izquierda de una forma cuarto re-
dondeada
en Centro, seleccione Superior dere-
cha.
ubicar el centro en la parte superior
derecha de una forma cuarto redon-
deada
Especificacin de la ubicacin del centro de una forma cuarto redondeada
22 Pulse Aceptar.
2120 | Captulo 24 Puertas
23 Agregue otros montantes secundarios:
Entonces Si desea...
repita este procedimiento desde el
paso 8.
agregar montantes secundarios a
otro componente de vidrio del esti-
lo de puerta
pulse Aceptar y repita este procedi-
miento desde el paso 5.
agregar montantes secundarios a
otra representacin de visualizacin
seleccione Aplicar automticamente
a otras representaciones de visuali-
zacin y modificaciones de objetos.
agregar montantes secundarios a
todas las representaciones de visua-
lizacin del estilo de puerta seleccio-
nado
24 Cuando termine de agregar montantes secundarios al estilo de
puerta, pulse Aceptar tres veces.
Despus de aadir un bloque de montantes secundarios a un estilo de puerta,
puede asignar a dicho bloque un material, como un marco de madera, y
especificar sus propiedades de visualizacin, como el color y el tipo de lnea.
Para obtener ms informacin, vanse Asignacin de materiales a estilos de
puerta en la pgina 2078 y Cambio de la capa, color y tipo de lnea de los
componentes de puerta en la pgina 2081.
Edicin de bloques de montantes secundarios en un estilo de
puerta
Utilice este procedimiento para editar los parmetros de los montantes
secundarios en los estilos de puerta.
Despus de crear un bloque de montantes secundarios puede cambiar sus
parmetros editando las propiedades de visualizacin del estilo de puerta de
cada representacin de visualizacin, como Model o Elevation. Puede editar
montantes secundarios para representaciones de visualizacin independientes.
Tambin puede editar montantes secundarios para una sola representacin
de visualizacin y aplicar los cambios a todas las representaciones de
visualizacin de dicho estilo de puerta.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de puerta.
Creacin de montantes secundarios en un estilo de puerta | 2121
NOTA Tambin puede seleccionar una puerta y elegir la ficha
Puerta grupo General men desplegable Editar estilo Estilos
de puerta .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que aparecern
los cambios y pulse .
6 Seleccione la ficha Montantes secundarios.
7 Seleccione el bloque de montantes secundarios que desee editar.
8 Pulse editar
9 Edite cualquiera de estos parmetros.
Para ms informacin sobre los parmetros, consulte el tipo de
montantes secundarios de puerta en Creacin de montantes
secundarios en un estilo de puerta en la pgina 2092.
10 Seleccione Aplicar automticamente a otras representaciones de
visualizacin y modificaciones de objetos para aplicar los cambios
a todas las representaciones de visualizacin del estilo de puerta
seleccionado.
Desactive este parmetro para aplicar los cambios slo a la
representacin de visualizacin seleccionada.
11 Cuando termine de editar el bloque de montantes secundarios en
el estilo de puerta, pulse Aceptar tres veces.
Puede editar las propiedades de visualizacin, tales como color y tipo de lnea,
de los bloques de montantes secundarios. Para obtener ms informacin, vase
Cambio de la capa, color y tipo de lnea de los componentes de puerta en la
pgina 2081.
Tambin se puede editar el material aplicado a los montantes secundarios.
Para obtener ms informacin, vase Asignacin de materiales a estilos de
puerta en la pgina 2078.
2122 | Captulo 24 Puertas
Desactivacin de la visualizacin de los montantes secundarios
en un estilo de puerta
Utilice este procedimiento para desactivar la visualizacin de los montantes
secundarios en un estilo de puerta. Puede desactivar la visualizacin de los
montantes secundarios de puerta sin llegar a eliminarlos del estilo.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de puerta.
NOTA Tambin puede seleccionar una puerta y elegir la ficha
Puerta grupo General men desplegable Editar estilo Estilos
de puerta .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desea
desactivar la visualizacin de los montantes secundarios y pulse
.
6 Seleccione la ficha Montantes secundarios.
7 Seleccione Desactivar bloques de montantes secundarios.
8 Seleccione Aplicar automticamente a otras representaciones de
visualizacin y modificaciones de objetos para desactivar los
bloques de montantes secundarios para todas las representaciones
de visualizacin del estilo de puerta seleccionado.
Desactive este parmetro para desactivar los bloques de montantes
secundarios slo para la representacin de visualizacin
seleccionada.
9 Pulse Aceptar dos veces.
Eliminacin de bloques de montantes secundarios de un estilo
de puerta
Utilice este procedimiento para eliminar montantes secundarios de un estilo
de puerta.
Creacin de montantes secundarios en un estilo de puerta | 2123
Cuando se quitan bloques de montantes secundarios de un estilo de puerta,
estos bloques se eliminan. Para desactivar los montantes secundarios sin
eliminarlos, vase Desactivacin de la visualizacin de los montantes
secundarios en un estilo de puerta en la pgina 2123.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de puerta.
NOTA Tambin puede seleccionar una puerta y elegir la ficha
Puerta grupo General men desplegable Editar estilo Estilos
de puerta .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desea
eliminar los montantes secundarios y pulse .
6 Seleccione la ficha Montantes secundarios.
7 Seleccione el bloque de montantes secundarios que desee eliminar.
8 Pulse Suprimir.
9 Repita los pasos 7 y 8 para eliminar varios bloques de montantes
secundarios.
10 Seleccione Aplicar automticamente a otras representaciones de
visualizacin y modificaciones de objetos para eliminar bloques
de montantes secundarios en todas las representaciones de
visualizacin del estilo de puerta seleccionado.
Desactive este parmetro para eliminar bloques de montantes
secundarios slo en la representacin de visualizacin
seleccionada.
11 Cuando termine de eliminar montantes secundarios del estilo de
puerta, pulse Aceptar dos veces.
2124 | Captulo 24 Puertas
Ventanas
Una ventana es un objeto AEC que interacta con muros y conjuntos de puerta y ventanas.
Una vez que se coloca una ventana en un muro o un conjunto de puerta y ventana, la ventana
queda restringida al objeto y no se puede sacar de l. Las ventanas tambin se pueden anclar
a ubicaciones especficas en muros o en conjuntos de puerta y ventana, para que cuando el
muro o el conjunto se mueva o cambie de tamao, la ubicacin de la ventana en ese objeto
permanezca constante. Las ventanas pueden ser tambin objetos independientes.
Ventanas
Una ventana es un objeto AEC que interacta con muros y conjuntos de puerta
y ventanas. Una vez que se coloca una ventana en un muro o un conjunto de
puerta y ventana, la ventana queda restringida al objeto y no se puede sacar de
l. Las ventanas tambin se pueden anclar a ubicaciones especficas en muros
o en conjuntos de puerta y ventana, para que cuando el muro o el conjunto se
mueva o cambie de tamao, la ubicacin de la ventana en ese objeto permanezca
constante. Las ventanas pueden ser tambin objetos independientes.
Creacin de ventanas
Puede crear ventanas utilizando todos los parmetros normales de diseo para
estilo; tamao, anchura y altura estndar; altura de umbral, altura de dintel y
alineacin vertical. Es posible elegir estilos con formas de vidrios que reciban
patrones estndar de montantes secundarios y puede crear sus propias formas
de vidrio a partir de perfiles.
Trabajo con estilos de ventanas
Las plantillas suministradas con AutoCAD Architecture ya incluyen estilos de
ventana listos para su uso. Las reglas de diseo de un estilo de ventana
25
2125
determinan las cotas predeterminadas de las ventanas creadas a partir de ese
estilo. El estilo de ventana tambin determina la forma y el tipo de la ventana:
La forma de la ventana determina la geometra del marco de la ventana,
como rectangular, semirredondo y arco. Es posible crear formas de ventana
personalizadas a partir de perfiles.
El tipo de ventana determina el nmero de paneles y el mtodo de apertura
de la ventana, como correderas, pasante, oscilante o de vidriera.
Tambin puede definir tamaos estndar en un estilo de ventana para
seleccionar despus el tamao que desee utilizar al colocar la ventana en un
dibujo.
Anclaje de ventanas
Una vez que se coloca una ventana en un muro o un conjunto de puerta y
ventana, la ventana queda restringida al objeto y no se puede sacar de l.
Las ventanas tambin se pueden anclar a ubicaciones especficas en muros o
en conjuntos de puerta y ventana, para que cuando el muro o el conjunto se
mueva o cambie de tamao, la ubicacin de la ventana en ese objeto
permanezca constante.
Cotas de ventana
Algunas cotas de ventana dependen de la forma y el tipo de ventana
especificados en el estilo de ventana.
La elevacin es la altura medida desde la parte superior de la parte rectangular
de una ventana hasta el valor mximo del hueco de la ventana en las formas
Gtico, Arco, y Pentgono mximo.
Alineacin vertical de las ventanas
Para controlar la forma en que se coloca una ventana en un muro, la ubicacin
vertical del punto de trabajo en el muro y la respuesta de la ventana a las
modificaciones de altura, utilice los parmetros de alineacin vertical. Para
determinar el punto de trabajo en la ventana, utilice los parmetros de umbral
y de altura de dintel. Puede colocar el punto de trabajo en el antepecho o en
el dintel.
Se mantiene la altura de umbral. Por ejemplo, si especifica la alineacin vertical
en 0'' y la altura de ventana en 7'0'', la altura del hueco de la ventana es de
70''. Si, a continuacin, especifica la altura de ventana como 6'8'' y el umbral
de la ventana sigue siendo 0'', la altura del hueco de la ventana ser de 68''.
2126 | Captulo 25 Ventanas
El punto de trabajo del dintel de la ventana se mantiene. Por ejemplo, si
especifica una alineacin vertical de 7'0'' y la altura de la ventana como 7'0'',
la altura del hueco de la ventana ser de 70''. Si se especifica la altura de la
ventana en 6'-8'' y el dintel de la ventana permanece en 7'-0'', el umbral de
ventana ser 4''.
Materiales en ventanas
En AutoCAD Architecture, puede asignar materiales a las ventanas. Estos
materiales se muestran despus en vistas de estructura almbrica o modelizadas.
Los materiales tienen parmetros especficos para los componentes individuales
de una ventana, como los marcos o los montantes secundarios. Para obtener
ms informacin, vase Componentes de material y propiedades de
visualizacin en la pgina 975.
Ventana en vista de estructura almbrica 2D y vista modelizada
AutoCAD Architecture ofrece gran nmero de materiales predefinidos para
todos los fines de diseo ms habituales, que contienen parmetros para
ventanas. Es posible utilizar estos materiales predefinidos o adaptarlos a sus
diseos especiales. Tambin puede crear sus propios materiales. Si crea un
material que deba especficamente utilizarse slo para ventanas, se recomienda
que le asigne un nombre descriptivo; por ejemplo, "Ventana (marco de
madera)" o "Antepecho de ventana (mrmol)". Para obtener ms informacin,
vase Creacin y edicin de definiciones de materiales en la pgina 997.
Remates de ventanas
Las ventanas ancladas en un muro pueden tener aplicados estilos de remate.
Las formas de remate para los huecos de muro se definen en el estilo de muro
y son una propiedad del muro. Para obtener informacin sobre cmo configurar
un estilo de remate de hueco en un muro, vase Trabajo con remates de muro
y remates de hueco en la pgina 1486.
Ventanas | 2127
Uso de las herramientas de ventana para crear ventanas
Las herramientas suministradas con AutoCAD Architecture sirven para colocar
rpidamente ventanas; para ello, se selecciona una herramienta para ventanas
con un estilo de ventana especfico y otras propiedades predefinidas. Puede
utilizar la herramienta con todos sus parmetros predeterminados, o puede
cambiar las propiedades que no desea que controle el estilo. Tambin puede
utilizar herramientas de ventana para crear ventanas aplicando las propiedades
de herramientas a los conjuntos de puerta y ventana, huecos y puertas.
Paleta de herramientas que
contiene herramientas de
ventana
Las paletas siguientes contienen una o varias herramientas de ventana:
Contiene... Paleta de herramientas...
una herramienta de ventana para el estilo
de ventana Estndar y parmetros predeter-
Diseo
minados para otras propiedades de venta-
na.
una herramienta de ventana para estilos
de ventana de muestra, con propiedades
Ventanas
predeterminadas apropiadas para cada es-
tilo de ventana
2128 | Captulo 25 Ventanas
Contiene... Paleta de herramientas...
herramientas de ventana con estilos y pro-
piedades de ventana personalizadas segn
sus normas de proyecto o de trabajo.
Paletas de herramientas personalizadas
creadas por el Administrador de CAD
Cuando coloca ventanas mediante las herramientas de ventana, puede utilizar
los parmetros predeterminados de la herramienta, o bien puede cambiar los
parmetros de cualquier propiedad de ventana que no estn controlados por
el estilo.
Creacin de ventanas
Utilice este procedimiento para agregar una nueva ventana con las propiedades
especificadas en la herramienta de ventana seleccionada. Para especificar
parmetros al agregar una ventana, vase Creacin de ventanas con parmetros
especificados por el usuario en la pgina 2130.
1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una
herramienta de ventana.
Si es necesario, desplace la paleta para ver la herramienta que
desea utilizar.
NOTA Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar Ventana .
2 Seleccione el muro o conjunto de puerta y ventana en el que se
insertar la ventana o pulse INTRO para aadir una ventana
independiente.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor
extensin del rea de dibujo.
3 Especifique el punto de insercin de la ventana.
4 Agregue ms ventanas y pulse INTRO.
Creacin de ventanas | 2129
Creacin de ventanas con parmetros especificados por
el usuario
Utilice este procedimiento para crear una de las puertas siguientes con los
parmetros que especifique:
Ventanas independientes
Ventanas en muros
Adicin de ventanas a muros
CONSEJO )Para asegurarse de que la paleta Propiedades se muestre antes de
seleccionar una herramienta, seleccione la ficha Inicio grupo Generar Men
desplegable Herramientas Propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una
herramienta de ventana.
Si es necesario, desplace la paleta para ver la herramienta que
desee utilizar.
2130 | Captulo 25 Ventanas
NOTA Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar Ventana .
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 Seleccione un estilo de ventana.
4 En Contorno de espacios, defina si esta ventana se puede usar
como objeto delimitador para espacios asociativos.
Puede elegir tres opciones:
S: esta ventana se puede usar como objeto delimitador para
espacios asociativos.
No: esta ventana no se puede usar como objeto delimitador
para espacios asociativos.
Por estilo: esta ventana utilizar la configuracin de
delimitacin del estilo ventana.
NOTA Para obtener ms informacin sobre espacios asociativos,
vase Generacin de espacios no asociativos en la pgina 3168.
5 Expanda Cotas.
6 Especifique un tamao de ventana:
Entonces... Si desea...
seleccione Tamaos estndar y elija
un tamao de ventana.
usar un tamao de ventana estn-
dar
escriba valores en Anchura y Altura. usar un tamao de ventana perso-
nalizado
7 escriba un valor para Elevacin, si corresponde al estilo y tipo de
ventana seleccionados.
8 Especifique dnde se miden la anchura y la altura de la ventana:
Entonces... Si desea medir hasta...
En Medida hasta, seleccione Exte-
rior del marco.
la parte exterior del marco de la
ventana
Creacin de ventanas con parmetros especificados por el usuario | 2131
Entonces... Si desea medir hasta...
en Medida hasta, seleccione Interior
del marco.
la parte interior del marco de la
ventana
9 escriba un valor en Porcentaje de hueco o ngulo de batiente.
El valor cero indica una ventana cerrada.
10 Expanda Ubicacin.
11 Si piensa colocar la ventana en un muro, especifique la posicin
de la ventana:
Entonces... Si desea...
en Posicin en muro, seleccione
Desfase/Centro y escriba un valor
en Desfase automtico.
situar la ventana a una distancia es-
pecfica entre el borde del hueco y
el final de un segmento de muro
en Posicin en muro, seleccione
Desfase/Centro y especifique un
centrar la ventana en un segmento
de muro
punto cerca del centro del segmen-
to de muro.
seleccione Posicin en muro y elija
Sin restriccin.
colocar la ventana en cualquier lu-
gar del muro
12 Indique si desea alinear la ventana verticalmente segn la altura
de antepecho o la altura de dintel:
Entonces... Si desea alinear la ventana...
en Alineacin vertical, seleccione
Antepecho y escriba un valor en Al-
tura de antepecho.
segn la altura de antepecho
en Alineacin vertical, seleccione
Dintel y escriba un valor en Altura
de dintel.
segn la altura de dintel
2132 | Captulo 25 Ventanas
13 Especifique el punto de insercin para una ventana independiente
o una ventana en un muro:
Entonces... Si desea insertar...
pulse INTRO y especifique un punto
de insercin y un ngulo de rota-
cin para la ventana.
una ventana independiente
seleccione el muro y especifique un
punto de insercin en el muro.
la ventana en un muro
CONSEJO Existen dos opciones de lnea de comando que facilitan
la insercin de una puerta en una ubicacin concreta: puede cambiar
el punto de insercin de la ventana de la izquierda (predeterminado)
al centro y la derecha escribiendo c (Cambiar medida a) una o dos
veces en la lnea de comando. Asimismo, puede medir el punto de
insercin de una ventana en relacin con un punto especificado en
el dibujo, por ejemplo el marco de una puerta, escribiendo RE (punto
de REferencia activado) y luego seleccionando el punto desde el que
se debe medir la distancia.
14 Contine la colocacin de ventanas seleccionando estilos de
ventana y especificando puntos de insercin o pulse INTRO para
finalizar el comando.
Creacin de una ventana en un conjunto de puerta y
ventana
Utilice este procedimiento para insertar una ventana en un conjunto de puerta
y ventana.
1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una
herramienta de ventana.
Si es necesario, desplace la paleta para ver la herramienta que
desee utilizar.
NOTA Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar Ventana .
2 Seleccione un conjunto de puerta y ventana en el que insertar la
ventana.
Creacin de una ventana en un conjunto de puerta y ventana | 2133
3 Seleccione la celda de la rejilla del conjunto de puerta y ventana
en la que desee insertar la ventana.
4 Agregue la ventana al conjunto de puerta y ventana como se
describe en la seccin Insercin de una puerta o ventana en un
conjunto de puerta y ventana en la pgina 1902.
Creacin de una ventana a partir de puertas, conjuntos
de puerta y ventana y huecos
Utilice este procedimiento para convertir una puerta, un conjunto de puerta
y ventana o un hueco en una ventana que tenga las propiedades de la
herramienta de ventana seleccionada. Una vez creada la ventana, se pueden
editar estas propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta
que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en la herramienta de ventana y
seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a Puerta,
Conjunto de puerta y ventana, Hueco.
3 Seleccione el conjunto de puerta y ventana, hueco o puerta y pulse
INTRO.
4 Si es necesario, modifique las propiedades de la ventana en la
paleta Propiedades.
Creacin de herramientas de ventana
Utilice este procedimiento para crear una herramienta de ventana y agregarla
a una paleta de herramientas. La creacin de sus propias herramientas de
ventana permite colocar varias ventanas de estilos especficos y con propiedades
adicionales que no desee modificar al colocarlas.
Por ejemplo, si desea crear un plano de una oficina que contenga dos estilos
de ventana personalizados: batiente fija para las salas de reuniones y practicable
para las oficinas. Puede crear una herramienta de ventana para cada estilo con
el fin de aumentar la eficacia. Despus, puede seleccionar la herramienta
adecuada para colocar ventanas en las oficinas y las salas de reuniones.
2134 | Captulo 25 Ventanas
Puede emplear cualquiera de estos mtodos para crear herramientas para
ventanas:
Arrastrar una ventana que tenga las propiedades que desea hasta una paleta
de herramientas.
Arrastre un estilo de ventana desde el Administrador de estilos hasta una
paleta de herramientas; despus puede personalizar las propiedades de la
nueva herramienta.
Copie una herramienta existente y personalice las propiedades de la nueva
herramienta.
Arrastre una herramienta desde un catlogo de herramientas del Navegador
de contenido y personalice las propiedades de la herramienta.
Para obtener ms informacin sobre el uso del Navegador de contenido
para crear una herramienta, vase Uso de elementos del catlogo de
herramientas en la pgina 192
1 Abra la paleta de herramientas donde quiere crear una
herramienta.
2 Cree la herramienta:
Entonces... Si desea...
seleccione el objeto y arrstrelo a la
paleta de herramientas.
crear una herramienta a partir de
una ventana del dibujo
seleccione la ficha Adminis-
trar grupo Estilo y visualiza-
crear una herramienta a partir de
un estilo de ventana en el Adminis-
trador de estilos
cin Administrador de estilos
. Busque el estilo que quiere copiar
y arrstrelo hasta la paleta de herra-
mientas. Pulse Aceptar.
pulse con el botn derecho en la
herramienta, seleccione Copiar y,
despus, elija Pegar.
copiar una herramienta de la paleta
actual
abra la paleta de la otra herramien-
ta, pulse con el botn derecho en
copiar una herramienta de otra pa-
leta
la herramienta y seleccione Copiar.
Vuelva a abrir la paleta en la que
desee agregar la herramienta, pulse
con el botn derecho y elija Pegar.
Creacin de herramientas de ventana | 2135
3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione
Propiedades.
4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la
herramienta y pulse Aceptar.
Esta descripcin se utiliza como informacin de herramienta en
la paleta y para describir la herramienta si se almacena en un
catlogo de herramientas.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 Escriba una descripcin de la herramienta.
8 Si no desea utilizar la clave de capa predeterminada para ventanas,
seleccione una clave de capa.
9 Si no desea utilizar el nombre predeterminado de capa para
ventanas, seleccione una modificacin de capa.
10 Seleccione un estilo de ventana.
11 En Ubicacin de estilos, seleccione el archivo de dibujo que
contiene el estilo utilizado para esta ventana o seleccione Examinar
y utilice el cuadro de dilogo estndar para seleccionar archivos.
12 En Contorno de espacios, defina si la herramienta de ventanas se
puede usar como objeto delimitador para espacios asociativos.
Puede elegir tres opciones:
S: la herramienta de ventana se puede usar como objeto
delimitador para espacios asociativos.
No: la herramienta de ventana no se puede usar como objeto
delimitador para espacios asociativos.
Por estilo: esta ventana utilizar la configuracin de
delimitacin del estilo de ventana.
NOTA Para obtener ms informacin sobre espacios asociativos,
vase Generacin de espacios no asociativos en la pgina 3168.
13 Expanda Cotas.
14 Especifique un tamao de ventana:
Entonces... Si desea...
seleccione Tamaos estndar y elija
un tamao de ventana.
usar un tamao de ventana estn-
dar
2136 | Captulo 25 Ventanas
Entonces... Si desea...
escriba valores en Anchura y Altura. usar un tamao de ventana perso-
nalizado
15 Especifique dnde se miden la anchura y la altura de la ventana:
Entonces... Si desea medir hasta...
En Medida hasta, seleccione Exte-
rior del marco.
la parte exterior del marco de la
ventana
en Medida hasta, seleccione Interior
del marco.
la parte interior del marco de la
ventana
16 escriba un valor para Elevacin, si corresponde al estilo y tipo de
ventana seleccionados.
17 escriba un valor en Porcentaje de hueco o ngulo de batiente.
El valor cero indica una ventana cerrada.
NOTA Si define el porcentaje de apertura en las propiedades de
visualizacin, se modifica este parmetro en la paleta Propiedades de
herramienta. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de
las propiedades de visualizacin de estilos de ventana en la pgina
2182.
18 Expanda Ubicacin.
19 Especifique la posicin de la ventana cuando se coloca en un
muro:
Entonces... Si desea...
en Posicin en muro, seleccione
Desfase/Centro y escriba un valor
en Desfase automtico.
situar la ventana a una distancia es-
pecfica entre el borde del hueco y
el final de un segmento de muro
en Posicin en muro, seleccione
Desfase/Centro y especifique un
centrar la ventana en un segmento
de muro
punto cerca del centro del segmen-
to de muro
seleccione Posicin en muro y elija
Sin restriccin.
colocar la ventana en cualquier lu-
gar del muro
Creacin de herramientas de ventana | 2137
20 escriba un valor para la altura de dintel.
21 escriba un valor para la altura de antepecho.
22 Pulse Aceptar.
Edicin de ventanas
Despus de crear una ventana, puede cambiar su tamao, altura, anchura,
elevacin y hueco. Tambin puede desplazar la ventana dentro del muro,
voltear las bisagras o batiente y cambiar la apertura de batiente.
Puede cambiar las propiedades de ventanas existentes en el dibujo modificando
el estilo de ventana, cambiando las cotas, moviendo la ubicacin de anclaje
y estableciendo las condiciones de remate de la ventana.
AutoCAD Architecture cuenta con varios mtodos para editar ventanas:
Editar directamente las ventanas mediante los pinzamientos de cotas y
otras caractersticas fsicas.
Para operaciones de edicin de pinzamientos en las que se cambia una
cota o un ngulo, la funcin Entrada dinmica permite introducir un valor
preciso sin tener que mover un pinzamiento. Cuando esta funcin est
activa (pulse DIN en la barra de estado de la aplicacin), si selecciona un
pinzamiento se mostrar un cuadro de texto en el que se puede introducir
el valor deseado para la cota o el ngulo asociados. Para obtener ms
informacin, vase "Uso de la entrada dinmica" en la Ayuda de AutoCAD.
Cambiar los parmetros de la ventana en la paleta Propiedades. Tenga en
cuenta que tambin puede utilizar la ficha Visualizacin de la paleta
Propiedades para cambiar las propiedades de visualizacin de un
componente de visualizacin de objeto seleccionado en la representacin
de visualizacin actual. Para obtener ms informacin, vase Uso de la
paleta Propiedades para cambiar propiedades de visualizacin en la pgina
859.
Se pueden seleccionar comandos de edicin en el men contextual de una
ventana seleccionada.
Uso de pinzamientos para modificar ventanas
Puede utilizar los siguientes pinzamientos para modificar las ventanas:
2138 | Captulo 25 Ventanas
Descripcin Pinzamiento
Permite cambiar la anchura de una
ventana
NOTA Inicialmente el pinzamiento est
configurado para restringir el tamao
a uno de los valores normalizados en la
pgina 2170 definidos para el estilo de
ventana.
(Anchura)
La tecla CTRL acta a modo de conmu-
tador entre el tamao estndar y el
personalizado.
Informacin adicional
Una serie de marcas de divisin
indica los tamaos estndar para
la cota seleccionada. Al desplazar
el pinzamiento, se ajusta con cada
marca de divisin y muestra la
medida en cada marca.
El tamao y color de las marcas
de divisin del pinzamiento indi-
can si el valor normalizado de la
Uso de pinzamientos para modificar ventanas | 2139
Descripcin Pinzamiento
cota generar un tamao de ven-
tana estndar. Por ejemplo, si la
altura de la ventana est definida
en un valor no normalizado y
define la anchura de la ventana
en un valor normalizado para di-
cho estilo de ventana, la ventana
no tendr un tamao normaliza-
do. Las grandes marcas de divi-
sin de color gris indican que es
posible un tamao estndar; las
pequeas marcas de color rojo
indican que ya se ha definido otra
cota con un valor no estndar.
Permite cambiar la altura de una venta-
na. Puede decidir si desea cambiar la / (Altura
de antepecho/Al-
tura de dintel)
altura de antepecho o la altura de din-
tel.
Permite mover una ventana en un muro
Opciones adicionales para mo-
ver una ventana
(Ubicacin)
Desplazamiento de una ventana a
lo largo de un muro en la pgina
2144
Desplazamiento de una ventana
dentro de un muro en la pgina 2147
Desplazamiento de una ventana a
un muro distinto en la pgina 2154
Liberacin de una ventana de un
muro en la pgina 2154
Permite cambiar el lado de la bisagra
de la ventana
(Voltear bi-
sagra)
2140 | Captulo 25 Ventanas
Descripcin Pinzamiento
Permite cambiar la direccin del batien-
te de la ventana
(Voltear di-
reccin de batien-
te)
Elevacin
Elevacin se aplica a las formas de ven-
tana Pentgono mximo, Arco y Gtico.
Para obtener ms informacin, vase
Especificacin de las reglas de diseo
de los estilos de ventana en la pgina
2174.
Cambio del estilo de ventana
Utilice este procedimiento para cambiar el estilo de una ventana o grupo de
ventanas.
1 Seleccione una o varias ventanas y pulse dos veces en una de ellas.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 Seleccione un estilo de ventana.
Cambio del modo de medicin de la anchura de ventana
Utilice este procedimiento para cambiar el modo de medicin de la anchura
de ventanas.
1 Seleccione las ventanas que desee cambiar y pulse dos veces en
una de ellas.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Cotas.
Cambio del estilo de ventana | 2141
Especificacin de la medida del marco de ventana
3 Especifique la ubicacin hasta la que se medir la anchura de las
ventanas:
Entonces... Si desea ajustar el tamao de
las ventanas...
en Medida hasta, seleccione Interior
del marco.
hasta el marco interior
en Medida hasta, seleccione Exte-
rior del marco.
hasta el marco exterior
Cambio del ngulo de batiente de ventana o porcentaje de hueco
Utilice este procedimiento para cambiar el ngulo de batiente o porcentaje de
hueco de una ventana o grupo de ventanas.
Una ventana estar cerrada si tiene un valor cero para el porcentaje de apertura.
NOTA Si define el porcentaje de apertura en las propiedades de visualizacin, se
modifica este parmetro en la paleta Propiedades. Para obtener ms informacin,
vase Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de ventana en
la pgina 2182.
2142 | Captulo 25 Ventanas
1 Seleccione las ventanas que desee cambiar y pulse dos veces en
una de ellas.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Cotas.
3 escriba un valor en ngulo de batiente o Porcentaje de hueco.
Cambio del ngulo de batiente de la ventana
Cambio de la alineacin vertical de las ventanas
Utilice este procedimiento para cambiar la alineacin vertical de una ventana
o grupo de ventanas.
1 Seleccione las ventanas que desee cambiar y pulse dos veces en
una de ellas.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Indique si desea alinear la ventana verticalmente segn la altura
de antepecho o la altura de dintel:
Entonces... Si desea alinear las ventanas...
en Alineacin vertical, seleccione
Antepecho y escriba un valor en Al-
tura de antepecho.
segn la altura de antepecho
Cambio de la alineacin vertical de las ventanas | 2143
Entonces... Si desea alinear las ventanas...
en Alineacin vertical, seleccione
Dintel y escriba un valor en Altura
de dintel.
segn la altura de dintel
Desplazamiento de una ventana a lo largo de un muro
Utilice este procedimiento para cambiar la ubicacin de una o varias ventanas
en un muro desfasando las ventanas con respecto a un punto de referencia.
Esta funcin resulta til cuando desea situar una ventana a una distancia
determinada de otro objeto. Por ejemplo, puede especificar una distancia
exacta entre una serie de ventanas en un muro.
NOTA Si el marcador de defecto aparece en el muro despus de mover una
ventana, la ventana se encuentra demasiado prxima a otros objetos del muro o
al final del muro para que ajusten los remates. Ajuste la posicin de la ventana
hasta que desaparezca el marcador de defecto.
1 Seleccione la ventana que desea mover.
2 Seleccione la ficha Ventana grupo Anclaje Reubicar en muro
.
Un marcador indica la ubicacin actual dentro del hueco.
3 Especifique el punto desde el que debe medirse el desfase:
Entonces... Si desea medir el desfase...
designe un punto cercano al centro
de la ventana.
desde el centro de la ventana
designe un punto en el extremo de
la ventana desde el que desea me-
dir.
desde un extremo de la ventana
4 Designe un punto para medir (el punto de referencia).
Puede seleccionar un punto a lo largo del muro.
2144 | Captulo 25 Ventanas
5 Especifique la distancia entre los puntos que ha seleccionado:
Entonces... Si desea...
escriba 0. mover la ventana hacia el punto de
referencia
escriba un valor para la distancia de
desfase.
mover la ventana una distancia es-
pecificada desde el punto de refe-
rencia
seleccione los dos puntos que mi-
den la distancia.
especifique la distancia como una
medida entre dos puntos como, por
ejemplo, la distancia entre los cen-
tros de dos ventanas que estn situa-
dos correctamente
Desplazamiento de una ventana a lo largo de un muro | 2145
Reubicacin de ventanas a lo largo de muros
2146 | Captulo 25 Ventanas
Desplazamiento de una ventana dentro de un muro
Utilice este procedimiento para desplazar una o varias ventanas dentro de un
muro desfasndolas con respecto a un punto de referencia.
Esta funcin permite alinear ventanas dentro del grosor de un muro. Es posible
definir una distancia de desfase desde cualquier punto de un muro o centrar
las ventanas entre las caras de un muro. Puede seleccionar puertas, ventanas
y huecos y cambiar su ubicacin a la vez. Si selecciona ms de un objeto, slo
puede elegir un lado para el desfase.
1 Seleccione las ventanas que desea mover.
2 Seleccione la ficha Ventana grupo Anclaje Reubicar dentro
de muro .
Un marcador indica la ubicacin actual dentro del hueco. Puede
ser el centro del marco, la cara interna del marco o su cara exterior.
3 Especifique el punto desde el que debe medirse el desfase:
Entonces... Si desea...
designe un punto cercano al centro
de la ventana.
centrar las ventanas entre las caras
del muro
designe un punto en el lado de la
cara desde la que desea medir.
desfasar las ventanas desde la cara
interior o exterior
4 Designe un punto para medir.
5 Indique la distancia de desfase desde el punto seleccionado:
Entonces... Si desea...
utilice la referencia a objetos de
punto medio para seleccionar el
centrar las ventanas entre las caras
del muro
punto medio del extremo del muro.
escriba 0. mover las ventanas hacia el punto
de referencia
escriba un valor para la distancia de
desfase.
mover las ventanas una distancia
especificada
Desplazamiento de una ventana dentro de un muro | 2147
Entonces... Si desea...
seleccione los dos puntos que mi-
den la distancia.
especifique la distancia como una
medida entre dos puntos
Reubicacin de ventanas dentro de muros
Uso de anclajes para cambiar la posicin horizontal de las
ventanas
Utilice este procedimiento para cambiar la posicin horizontal de las ventanas
a lo largo de un muro en el que estn ancladas.
2148 | Captulo 25 Ventanas
Posicin de la ventana a lo largo de los parmetros del eje X
1 Seleccione las ventanas que desee cambiar y pulse dos veces en
una de ellas.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Seleccione Anclaje.
4 Seleccione el punto de referencia para el anclaje a lo largo del eje
X:
Entonces... Si desea...
en Posicin a lo largo (X), seleccio-
ne Inicio del muro en Desde.
usar el comienzo del muro como
punto de referencia
en Posicin a lo largo (X), seleccio-
ne Punto medio de muro en Desde.
usar el punto medio del muro como
punto de referencia
en Posicin a lo largo (X), seleccio-
ne Final del muro en Desde.
usar el extremo del muro como
punto de referencia
5 Escriba la distancia desde el punto de referencia a la que se
colocarn las ventanas.
Use un valor negativo para medir desde el punto final hasta el
punto inicial.
Uso de anclajes para cambiar la posicin horizontal de las ventanas | 2149
6 Seleccione la posicin de las ventanas hasta las que desea medir:
Entonces... Si desea medir hasta...
seleccione Borde inicial del objeto
en Hasta.
el borde inicial de las ventanas
seleccione Centro del objeto en
Hasta.
el centro de las ventanas
seleccione Borde final del objeto en
Hasta.
el borde final de las ventanas
7 Pulse Aceptar.
Uso de anclajes para cambiar la posicin vertical de las ventanas
Utilice este procedimiento para cambiar la posicin vertical de las ventanas a
lo largo de un muro en el que estn ancladas.
Coloque la ventana a lo largo de los parmetros del eje Z
2150 | Captulo 25 Ventanas
1 Seleccione las ventanas que desee cambiar y pulse dos veces en
una de ellas.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Seleccione Anclaje.
4 Seleccione el punto de referencia para el anclaje a lo largo del eje
Z:
Entonces... Si desea...
en Posicin a lo largo (X), seleccio-
ne Parte inferior de altura de muro
en Desde.
usar la parte inferior de la altura del
muro como punto de referencia
en Posicin a lo largo (X), seleccio-
ne Centro de altura de muro en
Desde.
usar el centro de la altura del muro
como punto de referencia
en Posicin a lo largo (X), seleccio-
ne Parte superior de altura de muro
en Desde.
usar la parte superior de la altura
del muro como punto de referencia
5 Escriba la distancia desde el punto de referencia a la que se
colocarn las ventanas.
Use un valor negativo para medir desde el punto final hasta el
punto inicial.
6 Seleccione la posicin de las ventanas hasta las que desea medir:
Entonces... Si desea medir hasta...
Seleccione Antepecho del objeto
(Parte inferior del objeto) en Hasta.
la parte inferior de las ventanas
seleccione Centro del objeto en
Hasta.
el centro de las ventanas
seleccione Dintel del objeto (Parte
superior del objeto) en Hasta.
la parte superior de las ventanas
7 Pulse Aceptar.
Uso de anclajes para cambiar la posicin vertical de las ventanas | 2151
Uso de anclajes para cambiar la posicin de una ventana dentro
de un muro
Utilice este procedimiento para cambiar la posicin horizontal de las ventanas
en un muro en el que estn ancladas.
Coloque la ventana a lo largo de los parmetros del eje Y
1 Seleccione las ventanas que desee cambiar y pulse dos veces en
una de ellas.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Seleccione Anclaje.
4 Seleccione el punto de referencia para el anclaje a lo largo del eje
Y:
Entonces... Si desea...
seleccione Borde izquierdo de la
anchura del muro en Desde.
usar el borde izquierdo del muro
como punto de referencia
seleccione Centro de la altura del
muro en Desde.
usar el centro del muro como punto
de referencia
seleccione Borde derecho de la an-
chura del muro en Desde.
usar el borde derecho del muro co-
mo punto de referencia
5 Escriba la distancia desde el punto de referencia a la que se
colocarn las ventanas.
Use un valor negativo para medir desde el punto final hasta el
punto inicial.
2152 | Captulo 25 Ventanas
6 Seleccione la posicin de las ventanas hasta las que desea medir:
Entonces... Si desea medir hasta...
seleccione Parte frontal del objeto
en Hasta.
el frontal de las ventanas
seleccione Centro del objeto en
Hasta.
el centro de las ventanas
seleccione Parte posterior del objeto
en Hasta.
la parte posterior de las ventanas
7 Pulse Aceptar.
Cambio de la orientacin de las ventanas en un muro
Utilice este procedimiento para cambiar la orientacin vertical de las ventanas
a lo largo de un muro en el que estn ancladas.
1 Seleccione las ventanas que desee cambiar y pulse dos veces en
una de ellas.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Seleccione Anclaje.
4 Escriba los ngulos de rotacin X y Z de las ventanas.
5 Indique si desea invertir la direccin para voltear las ventanas en
los ejes X, Y y Z:
Entonces... Si desea invertir...
seleccione Voltear X. la direccin hacia la que se abren
las ventanas
seleccione Voltear Y. el lado del muro hacia el que se
abren las ventanas
seleccione Voltear Z. las partes superior e inferior de las
ventanas
6 Pulse Aceptar.
Cambio de la orientacin de las ventanas en un muro | 2153
Desplazamiento de una ventana a un muro distinto
Utilice este procedimiento para mover una ventana de un muro a otro.
1 Seleccione la ventana que desea mover.
2 Seleccione la ficha Ventana grupo Anclaje Definir .
3 Seleccione el muro al que desea desplazar la ventana.
Liberacin de una ventana de un muro
Utilice este procedimiento para liberar ventanas del muro en el que se han
anclado.
1 Seleccione las ventanas que desea liberar.
2 Seleccione la ficha Ventana grupo Anclaje Liberar .
Centrado de una ventana mediante herramientas de
modificacin
Utilice este procedimiento para centrar una ventana en un eje especificado o
entre dos puntos designados.
1 Seleccione la ventana para centrar.
2 Seleccione la ficha Ventana grupo Modificar Centro .
3 Seleccione una lnea de eje en la que centrar la ventana o pulse
INTRO y, a continuacin, especifique dos puntos entre los que
centrar la ventana.
Creacin de una matriz de ventana mediante herramientas de
modificacin
Utilice este procedimiento para crear una matriz de ventanas idnticas en un
muro.
1 Seleccione la ventana que desee disponer en forma de matriz.
2 Seleccione la ficha Ventana grupo Modificar Matriz .
2154 | Captulo 25 Ventanas
3 Seleccione una arista desde la que desea que comience la matriz
perpendicular al eje de la matriz y, a continuacin, arrastre en la
direccin de la matriz. Opte por una de las posibilidades siguientes:
Desfase: inicie la matriz de la ventana a una distancia de
desfase especificada con respecto a la arista.
Distancia de espacio libre: especifique una distancia de espacio
libre entre cada ventana dispuesta en la matriz.
Designe una distancia de matriz: especifique una distancia
entre las ventanas dispuestas en la matriz.
Introduzca el total: especifique el nmero de ventanas que
aparecen en la matriz.
Tambin puede pulsar INTRO y, a continuacin, especificar dos
puntos entre los que crear la matriz de la ventana.
Reubicacin de una ventana con herramientas de modificacin
Utilice este procedimiento para reubicar una ventana.
1 Seleccione la ventana que desea reubicar.
2 Seleccione la ficha Ventana grupo Modificar Reubicar desde
.
3 Seleccione una arista de muro desde la que pueda reubicar la
ventana, o especifique dos puntos para definir una arista de
referencia.
Espaciado regular de ventanas con herramientas de modificacin
Utilice este procedimiento para espaciar ventanas de modo uniforme a lo largo
de un muro.
1 Seleccione la ventana para distanciar regularmente.
2 Seleccione la ficha Ventana grupo Modificar Distanciar
regularmente .
3 Seleccione una arista como eje a lo largo del cual se espaciarn
regularmente todas las ventanas, y especifique un punto inicial
y un punto final a lo largo de la arista.
Reubicacin de una ventana con herramientas de modificacin | 2155
Si lo prefiere, pulse INTRO y especifique dos puntos entre los que
se espaciarn regularmente las ventanas entre s.
Cambio del remate de hueco asignado a las ventanas
Utilice este procedimiento para cambiar el estilo de remate de hueco asignado
a las ventanas.
NOTA Normalmente, cada estilo de remate de hueco se crea para utilizarse con
un estilo especfico de muro. Si se cambia el estilo de remate de hueco utilizado
en ventanas individuales es posible que aparezca un marcador de defecto.
Para obtener ms informacin, vase Trabajo con remates de muro y remates
de hueco en la pgina 1486.
1 Seleccione las ventanas cuyos remates desee modificar y pulse dos
veces en una de ellas.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Seleccione la ficha Ventana grupo Remate men desplegable
Remate de hueco.
4 Seleccione el estilo de remate de hueco.
Cambio de la ubicacin de una ventana independiente
Utilice este procedimiento para reubicar una ventana independiente cambiando
los valores de coordenadas de su punto de insercin. La ventana tambin tiene
una orientacin con relacin al SCU o al SCP actual. Por ejemplo, si las partes
superior e inferior de la ventana son paralelas al plano XY, su normal es paralela
al eje Z. Puede modificar la orientacin de la ventana alineando su normal
con otro eje. Tambin puede girar la ventana en su plano cambiando el ngulo
de rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU)
y el sistema de coordenadas personal (SCP), vase "Utilizacin de coordenadas
y de sistemas de coordenadas" en la Ayuda de AutoCAD.
1 Pulse dos veces en la ventana que desea mover.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y Ubicacin y seleccione
Informacin adicional.
2156 | Captulo 25 Ventanas
3 En el cuadro de dilogo Ubicacin, especifique la ubicacin de la
ventana:
Entonces... Si desea...
escriba nuevos valores de coordena-
das en Punto de insercin.
reubicar la ventana
site la normal de la ventana para-
lela al eje Z: en Normal, escriba 1
para Z y 0 para X e Y.
colocar la ventana en el plano XY
site la normal de la ventana para-
lela al ejeX: en Normal, escriba 1
para X y 0 para Y y Z.
colocar la ventana en el plano YZ
site la normal de la ventana para-
lela al eje Y : en Normal, escriba 1
para Y, y 0 para X y Z.
colocar la ventana en el plano XZ
escriba un valor nuevo en ngulo,
bajo Rotacin.
cambiar la rotacin de la ventana
4 Pulse Aceptar.
Cambio del parmetro de plano de corte de una ventana
Siga este procedimiento para especificar si una ventana seleccionada utilizar
el plano de corte del objeto de contencin cuando est anclada a dicho objeto
en la representacin de visualizacin actual. Tenga en cuenta que las
propiedades de visualizacin de los planos de corte se aplican nicamente a
las representaciones de visualizacin, como Plano, utilizadas en la vista Superior
(vista en planta) de un dibujo.
1 Pulse dos veces en la ventana.
2 Seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
Cambio del parmetro de plano de corte de una ventana | 2157
NOTA Para aplicar los cambios a todas las ventanas del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar cambios a
todas las ventanas de este estilo, seleccione Estilo de ventana:<nombre
de estilo>. Para obtener ms informacin sobre los estilos, vase Estilos
de ventana en la pgina 2166.
5 En Representacin de visualizacin, compruebe que est
seleccionada la representacin de visualizacin deseada.
6 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Plano de corte.
7 En Utilizar plano de corte de objeto de contencin si est anclado,
seleccione S o No.
Especificacin de la visualizacin de bloques de montantes
secundarios para una ventana
Utilice este procedimiento para especificar la visualizacin de montantes
secundarios para una ventana concreta de las vistas de modelo y alzado.
1 Pulse dos veces en la ventana.
2 Seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todas las ventanas del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar cambios a
todas las ventanas de este estilo, seleccione Estilo de ventana:<nombre
de estilo>. Para obtener ms informacin sobre los estilos, vase Estilos
de ventana en la pgina 2166.
5 En Representacin de visualizacin, compruebe que est
seleccionada la representacin de visualizacin deseada.
6 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Avanzadas y, en Montantes secundarios, pulse (el
nmero entre parntesis indica el nmero de bloques de
montantes secundarios que hay enlazados a la ventana).
2158 | Captulo 25 Ventanas
7 Si desea desactivar la visualizacin de bloques de montantes
secundarios para esta ventana sin eliminarlos, seleccione
Desactivar bloques de montantes secundarios.
8 Especifique si desea aadir, editar o eliminar un bloque:
Entonces... Si desea...
Pulse Agregar. aadir un nuevo bloque de montan-
tes secundarios
seleccione el bloque que desee edi-
tar y pulse Editar.
editar un bloque de montantes se-
cundarios
seleccione el bloque, pulse Eliminar
y, a continuacin, pulse Aceptar.
eliminar un bloque de montantes
secundarios
9 En Nombre, escriba un nombre para el nuevo bloque o edite el
que ya existe, segn prefiera.
10 El resto de los parmetros de la hoja de trabajo Bloque de
montantes secundarios vara en funcin del tipo de ventana y el
tipo de patrn seleccionado para las luces. Si desea informacin
detallada sobre cmo configurar estos parmetros para un patrn
especfico, consulte el tema relativo al patrn que se enumera en
Creacin de montantes secundarios en un estilo de ventana en
la pgina 2191. Una vez configurados los parmetros de la hoja de
trabajo, pulse Aceptar.
11 Si desea que los cambios se apliquen slo a la representacin de
visualizacin actual, desmarque Aplicar automticamente a otras
representaciones de visualizacin. Si esta opcin no est
seleccionada, se le solicitar que identifique las dems
representaciones de visualizacin a las que desea aplicar los
cambios.
12 Pulse Aceptar.
Especificacin de la visualizacin de antepechos para una
ventana
Siga este procedimiento para cambiar las cotas de antepecho de una ventana
en la representacin de visualizacin Plan de antepechos.
1 Pulse dos veces en la ventana.
Especificacin de la visualizacin de antepechos para una ventana | 2159
2 Seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todas las ventanas del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar cambios a
todas las ventanas de este estilo, seleccione Estilo de ventana:<nombre
de estilo>. Para obtener ms informacin sobre los estilos, vase Estilos
de ventana en la pgina 2166.
5 En Representacin de visualizacin, seleccione Plano de
antepechos.
6 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Avanzadas, y pulse Cotas de antepecho.
7 En la hoja de trabajo Cotas de antepecho, escriba las cotas de
extensin y profundidad del antepecho.
Los componentes de antepecho A y B son para el exterior del
hueco. Los componentes de antepecho C y D son para el lado
interior.
8 Pulse Aceptar.
9 En la lista desplegable Componente de visualizacin, pulse los
iconos de bombilla de los componentes de antepecho individuales
para activar o desactivar la visibilidad, segn sea preciso.
Tambin puede acceder a los parmetros de visibilidad y cotas de antepecho
y modificarlos en el men contextual de la ventana, como se muestra a
continuacin:
1 Seleccione la ventana que desee modificar, pulse con el botn
derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija .
5 Seleccione la ficha Otro.
2160 | Captulo 25 Ventanas
Cotas de antepecho de ventana
6 En Cotas de antepecho, escriba las cotas de extensin y de
profundidad del antepecho.
7 En la ficha Capa/Color/Tipo de lnea, en Visible, pulse los iconos
para activar la visibilidad de los componentes de visualizacin de
antepecho individuales, segn necesite.
8 Pulse Aceptar dos veces.
Inversin de la direccin de batiente una ventana en una vista
de alzado
Siga este procedimiento para especificar si desea invertir la direccin de batiente
de una ventana seleccionada en la representacin de visualizacin Alzado.
1 Pulse dos veces en la ventana.
2 Seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todas las ventanas del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar cambios a
todas las ventanas de este estilo, seleccione Estilo de ventana:<nombre
de estilo>. Para obtener ms informacin sobre los estilos, vase Estilos
de ventana en la pgina 2166.
5 En Representacin de visualizacin, compruebe que est
seleccionada la representacin de visualizacin deseada.
6 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Avanzadas.
7 En Invertir direccin de batiente, seleccione S o No.
Inversin de la direccin de batiente una ventana en una vista de alzado | 2161
Especificacin de la visualizacin de marcos para una ventana
Siga este procedimiento para cambiar la visualizacin del marco de una ventana
en la representacin de visualizacin Plan High Detail.
1 Pulse dos veces en la ventana.
2 Seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todas las ventanas del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar cambios a
todas las ventanas de este estilo, seleccione Estilo de ventana:<nombre
de estilo>. Para obtener ms informacin sobre los estilos, vase Estilos
de ventana en la pgina 2166.
5 En Representacin de visualizacin, seleccione Plan High Detail.
6 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Avanzadas y pulse Visualizacin de marco.
7 En la hoja de trabajo Visualizacin de marco, en Tipo, seleccione
Estndar o Desfase.
8 En A-Extensin, especifique un valor para indicar la distancia que
desea alargar el marco.
9 Pulse Aceptar.
Tambin puede acceder a los parmetros de visualizacin de marcos y
modificarlos en el men contextual de la ventana, tal como se muestra a
continuacin:
1 Seleccione la ventana que desee modificar, pulse con el botn
derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin Plan High Detail y,
a continuacin, Modificacin de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija .
5 Seleccione la ficha Visualizacin de marco.
6 Ajuste los parmetros segn desee y pulse Aceptar dos veces.
2162 | Captulo 25 Ventanas
Especificacin de la visualizacin de los componentes de bloques
personalizados de una ventana
Utilice este procedimiento para especificar la visualizacin de los componentes
de bloques personalizados de una ventana individual en una representacin
de visualizacin concreta. Si tiene previsto utilizar grficos personalizados para
un componente nuevo, dibuje el componente y gurdelo como un bloque
antes de iniciar este procedimiento.
1 Pulse dos veces en la ventana.
2 Seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todas las ventanas del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar cambios a
todas las ventanas de este estilo, seleccione Estilo de ventana:<nombre
de estilo>. Para obtener ms informacin sobre los estilos, vase Estilos
de ventana en la pgina 2166.
5 En Representacin de visualizacin, compruebe que est
seleccionada la representacin de visualizacin deseada.
6 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Avanzadas y, en Visualizar bloques personalizados,
pulse (el nmero entre parntesis indica el nmero de bloques
que hay enlazados a la ventana).
7 Si desea desactivar la visualizacin de los bloques personalizados
para esta ventana sin eliminarlos, seleccione Desactivar bloques
personalizados.
8 Especifique si desea aadir, editar o eliminar un componente de
bloque:
Entonces... Si desea...
pulse Agregar y, a continuacin,
pulse Seleccionar bloque, seleccione
el bloque y pulse Aceptar.
agregar un nuevo componente de
bloque
seleccione el componente que de-
see y pulse Editar.
editar un componente de bloque
existente
Especificacin de la visualizacin de los componentes de bloques personalizados de una ventana | 2163
Entonces... Si desea...
seleccione el bloque, pulse Eliminar
y, a continuacin, pulse Aceptar.
eliminar un componente de bloque
existente
9 Especifique si desea establecer la escala del componente de bloque
para adaptarlo al objeto segn su anchura, profundidad y altura
o bloquear la relacin XY:
Entonces... Si desea...
seleccione Anchura. definir la escala del bloque en la
anchura del objeto
seleccione Profundidad. definir la escala del bloque en la
profundidad del objeto
seleccione Altura. definir la escala del bloque en la al-
tura del objeto
seleccione Bloquear relacin XY. establecer una escala igual en todo
el bloque, de modo que una direc-
cin se escala para adaptarse a la
escala de la otra
desactive todas las opciones en Es-
cala a ajustar.
establecer la escala del bloque en
su tamao original
10 Indique si desea reflejar el bloque en las direcciones X, Y o Z:
Entonces... Si desea crear un simtrico del
bloque...
seleccione Simetra X. en la direccin X
seleccione Simetra Y. en la direccin Y
seleccione Simetra Z. en la direccin Z
11 Especifique la ubicacin X, Y y Z del punto de insercin.
12 Especifique un desfase de insercin del bloque en las direcciones
X, Y y Z.
13 Especifique si el componente es para el componente de marco o
cristal de la ventana:
2164 | Captulo 25 Ventanas
NOTA Los componentes de marco y de vidrio no estn disponibles
en algunas representaciones de visualizacin.
Entonces... Si desea agregar el bloque...
seleccione Componente de marco
y pulse en Exterior o Interior.
al interior o el exterior del marco
seleccione Componente de ventana
y pulse Todo o De una hoja. Si se-
a todos los componentes o a un
nico componente de vidrio de la
ventana lecciona De una hoja, escriba el
nmero de componente.
NOTA Si ha especificado Pro-
fundidad en Escala a ajustar, la
profundidad se escala con res-
pecto al grosor de vidrio. Puede
escalar el grosor del panel de la
ventana en su lugar, selecciona-
do Escalar profundidad a grosor
de panel.
14 Pulse Aceptar dos veces.
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a las ventanas
Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia
a ventanas. Tambin se pueden editar notas, as como editar o desenlazar
archivos de referencia, de las ventanas.
1 Pulse dos veces en la ventana a la que desea enlazar notas o
archivos.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para
hipervnculo y especifique el vnculo.
4 Para agregar una nota, pulse junto a Notas, escriba texto y
pulse Aceptar.
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a las ventanas | 2165
5 Seleccione junto a Documentos de referencia y despus enlace,
desenlace o edite un archivo de referencia.
Entonces... Si desea...
pulse , seleccione un archivo y
pulse Abrir.
enlazar un archivo de referencia
escriba texto en Descripcin. editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre de archivo y
pulse .
desenlazar un archivo de referencia
6 Pulse Aceptar.
Estilos de ventana
Un estilo de ventana es un grupo de propiedades asignadas a una ventana que
determina su aspecto y otras caractersticas de la ventana.
Puede usar estilos de ventana para representar tipos de ventana estndar en
trabajos y dibujos o normas de trabajo especficos. Cuando se crea o modifica
un estilo de ventana, las ventanas que utilicen dicho estilo tienen los
parmetros y las caractersticas del estilo. Las plantillas incluidas en AutoCAD
Architecture contienen estilos para muchas ventanas estndar. Puede crear
sus propios estilos y tipos de ventana para sus ventanas personalizadas.
Cada ventana que cree tiene un estilo asociado a ella. El estilo de ventana
controla las propiedades de la ventana, como las cotas, las reglas de diseo y
los tamaos estndar de las ventanas. El control de estilos significa que cuando
se cambia un estilo de ventana, las ventanas del dibujo actual que utilicen
este estilo cambiarn globalmente.
Las reglas de diseo son propiedades de estilo de ventana que determinan la
forma predefinida o personalizada y el tipo de ventana. Las formas de ventana,
como Arco, Gtico, Rectangular y Redondo son las configuraciones geomtricas
de la ventana. Las formas personalizadas, como Batiente-Una hoja-Luz, estn
2166 | Captulo 25 Ventanas
disponibles para tipos de ventana determinados, por ejemplo, un tipo de
ventana batiente de una hoja. Los tipos de ventana, como 2 hojas batiente
horizontal, Pasante o Batiente, describen las caractersticas de hueco de la
ventana en cuanto al cierre, batiente y bisagra.
Puede crear un estilo utilizando propiedades de estilo predeterminadas o
copiando un estilo existente. Despus de crear el estilo, puede editar sus
propiedades para personalizar las caractersticas.
Creacin de herramientas a partir de estilos de ventana
Puede crear una herramienta de ventana a partir de cualquier estilo de ventana.
Puede arrastrar el estilo del Administrador de estilos a una paleta de
herramientas. Despus, puede especificar los parmetros predeterminados para
las ventanas creadas con dicha herramienta. Para obtener ms informacin,
vase Uso de las herramientas de ventana para crear ventanas en la pgina 2128.
Creacin de estilos de ventana
Utilice este procedimiento para crear estilos de ventana.
Para crear un nuevo estilo puede utilizar las propiedades de estilo
predeterminadas o copiar un estilo existente. Despus de crear el estilo, puede
editar sus propiedades para personalizar las caractersticas.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de ventana.
3 Cree un estilo de ventana:
Entonces... Si desea crear un estilo nuevo...
pulse con el botn derecho en Esti-
los de ventana y seleccione Nuevo.
con propiedades predeterminadas
pulse con el botn derecho en el
estilo de ventana que desee copiar
a partir de un estilo existente
y seleccione Copiar. Pulse con el
botn derecho y seleccione Pegar.
4 Escriba el nombre del nuevo estilo de ventana y pulse INTRO.
Creacin de estilos de ventana | 2167
5 Edite la propiedades de estilo del nuevo estilo de ventana:
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha General y escriba
una descripcin.
introducir una descripcin del estilo
vase Especificacin de las cotas de
los estilos de ventana en la pgina
2169.
cambiar las propiedades de cotas
del estilo
vase Especificacin de las reglas de
diseo de los estilos de ventana en
la pgina 2174.
cambiar las reglas de diseo del es-
tilo
vase Especificacin de los tamaos
estndar de los estilos de ventana
en la pgina 2170.
cambiar los tamaos estndar de
ventana del estilo
vanse Asignacin de materiales a
estilos de ventana en la pgina 2180
asignar materiales a los componen-
tes del estilo de ventana,
y Activacin de materiales para esti-
los de ventana en la pgina 2183.
vase Adicin de clasificaciones a
estilos de ventana en la pgina 2181.
agregar clasificaciones a un estilo
de ventana
vase Especificacin de las propieda-
des de visualizacin de estilos de
ventana en la pgina 2182.
indicar las propiedades de visualiza-
cin del estilo
vase Cambio de la capa, el color y
el tipo de lnea de los componentes
de ventana en la pgina 2182.
cambiar el aspecto de los compo-
nentes de visualizacin del estilo
vase Adicin de componentes a
los estilos de ventana en la pgina
2184.
agregar componentes de bloques
personalizados al estilo
vase Desactivacin de los compo-
nentes de un estilo de ventana en
la pgina 2187.
desactivar componentes del estilo
2168 | Captulo 25 Ventanas
Entonces... Si desea...
vase Eliminacin de componentes
de los estilos de ventana en la pgi-
na 2187.
suprimir componentes de un estilo
vase Especificacin del porcentaje
de hueco de un estilo de ventana
en la pgina 2188.
modificar el porcentaje de apertura
a partir del estilo
vase Especificacin de la visualiza-
cin de antepechos de ventana en
estilos de ventana en la pgina 2188.
cambiar el antepecho del estilo
vase Creacin de montantes secun-
darios en un estilo de ventana en la
pgina 2191.
agregar montantes secundarios al
estilo
vase Enlace de notas y archivos a
un estilo de ventana en la pgina
2190.
agregar notas, archivos o documen-
tos al estilo
6 Para asignar el estilo a una herramienta de ventana, arrastre el
estilo desde el Administrador de estilos hasta una paleta de
herramientas.
Ms tarde podr cambiar el nombre de la herramienta y especificar
otras de sus propiedades con el mtodo descrito en Creacin de
herramientas de ventana en la pgina 2134.
7 Pulse Aceptar.
Especificacin de las cotas de los estilos de ventana
Utilice este procedimiento para cambiar las cotas predeterminadas de los estilos
de ventana.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
Especificacin de las cotas de los estilos de ventana | 2169
4 Seleccione la ficha Cotas.
5 Cambie los valores de cota:
Entonces... Si desea...
en Marco, escriba valores para An-
chura y Profundidad.
cambiar la anchura y la profundidad
del marco
en Marco, seleccione Ajuste autom-
tico a anchura de muro.
definir la anchura de marco con
respecto al grosor del muro
en Marco, escriba valores para An-
chura y Profundidad.
cambiar las cotas del marco
escriba un valor para Grosor de vi-
drio.
cambiar el grosor de la ventana
6 Pulse Aceptar.
Especificacin de los tamaos estndar de los estilos de ventana
Utilice este procedimiento para crear tamaos estndar de ventana en un estilo
de ventana.
Los tamaos estndar garantizan coherencia al permitir a los diseadores
seleccionar tamaos de una lista predefinida especficos del estilo de ventana.
Tambin puede introducir tamaos personalizados cuando agregue o modifique
ventanas individuales.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo de ventana que desea editar.
2170 | Captulo 25 Ventanas
4 Seleccione la ficha Tamaos estndar y agregue, modifique o
elimine valores de tamao de ventana:
Entonces... Si desea...
pulse Agregar . En Tamaos
estndar, escriba valores para Des-
crear tamaos estndar
cripcin, Anchura y Altura; si corres-
ponde, escriba valores para Eleva-
cin y Marco inferior.
seleccione el tamao y elija Editar
. Escriba nuevos valores segn
sea necesario.
cambiar un tamao
seleccione un tamao y elija Elimi-
nar .
suprimir un tamao
La descripcin puede utilizarse para identificar tamaos de ventana
estndar en planificaciones de ventana. Por ejemplo, puede
especificar el cdigo de modelo o tamao de un fabricante en
Descripcin.
Elevacin se aplica a las formas de ventana Arco, Gtico y
Pentgono mximo. Marco inferior se aplica a las ventanas de
guillotina de una hoja desigual y guillotina de dos hojas desigual.
Para obtener ms informacin sobre los tipos y formas de ventana,
vase Especificacin de las reglas de diseo de los estilos de
ventana en la pgina 2174.
5 Pulse Aceptar.
Creacin de una forma de ventana personalizada
Utilice este procedimiento para crear un perfil para una forma de ventana
personalizada. Puede hacer formas personalizadas para ventanas y aplicarlas
a estilos de ventana.
El perfil se compone de dos polilneas concntricas cerradas. La polilnea
exterior, o crculo, se convierte en la forma de la ventana y la polilnea interior
crea un vaco para la forma interior del marco de la ventana. Puede crear varios
vacos agregando otras polilneas interiores. La polilnea interior debe estar
Creacin de una forma de ventana personalizada | 2171
totalmente dentro de la polilnea que representa la forma exterior del marco
de la ventana. Las polilneas son proporcionales entre ellas en cuanto a tamao
y forma y tambin con las ventanas creadas a partir del estilo de ventana.
Estas polilneas pueden dibujarse en cualquier parte del dibujo y se puede
aplicar cualquier escala conveniente respecto al tamao final del marco de
ventana. Uno de los mtodos para determinar el tamao de las polilneas en
relacin con la ventana es dibujarlas ajustndolas a una ventana existente y
mover las polilneas finalizadas a un lado.
2172 | Captulo 25 Ventanas
Adicin de ventanas basadas en perfiles a muros
1 Dibuje polilneas cerradas concntricas que representen las lneas
exterior e interior del marco de la ventana.
2 Seleccione la polilnea exterior, pulse con el botn derecho y elija
Convertir en Definicin de perfil.
3 Escriba a (Agregar crculo).
4 Seleccione la polilnea interior.
Creacin de una forma de ventana personalizada | 2173
5 Especifique el punto de insercin del perfil.
El punto de insercin suele ser el vrtice inferior izquierdo.
6 Escriba un nombre para el perfil y pulse Aceptar.
Para agregar el perfil a un estilo de ventana, vase Especificacin de las reglas
de diseo de los estilos de ventana en la pgina 2174.
Especificacin de las reglas de diseo de los estilos de ventana
Utilice este procedimiento para especificar la forma y el tipo de una ventana
de un estilo de ventana.
Las formas de ventana son descripciones geomtricas de una ventana con un
nombre. Puede seleccionar formas de ventana predefinidas y personalizadas,
tambin puede crear sus propias formas a partir de perfiles. Para obtener ms
informacin, vase Creacin de una forma de ventana personalizada en la
pgina 2171.
El tipo de ventana describe el mtodo de apertura de la ventana. Por ejemplo,
puede utilizar las formas predefinidas Rectangular o Semirredondo para los
tipos de ventana Batiente de dos hojas o De una hoja oscilante. Tambin puede
utilizar una forma personalizada Batiente-Una hoja-Luz para Batiente de una
hoja con montantes secundarios.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo de ventana que desea editar.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 Seleccione una forma de ventana:
Entonces... Si desea...
en Forma, pulse Predefinida y selec-
cione una forma.
usar una forma de ventana predefi-
nida
en Forma, pulse Usar perfil y selec-
cione un perfil.
usar una forma de ventana persona-
lizada
6 Seleccione un tipo de ventana.
7 Pulse Aceptar.
2174 | Captulo 25 Ventanas
Sustitucin de la forma de ventana en un estilo de ventana
Use este procedimiento para reemplazar una forma predefinida en un estilo
de puerta con una forma personalizada creada a partir de un perfil.
1 Seleccione una ventana que utilice el estilo que desea modificar.
2 Seleccione la ficha Ventana grupo Perfil Agregar perfil .
3 Especifique el perfil que se usar en la forma personalizada:
Entonces... Si desea...
seleccione un perfil como Definicin
de perfil y pulse Aceptar. Para obte-
usar una forma de ventana predefi-
nida
ner informacin sobre cmo crear
perfiles, vase Creacin de una for-
ma de ventana personalizada en la
pgina 2171.
seleccione un perfil como Definicin
de perfil, elija Continuar la edicin
usar una forma predefinida de ven-
tana y modificarla
y pulse Aceptar. Para obtener ms
informacin sobre cmo modificar
la forma, vase Edicin de la geo-
metra de un estilo de ventana en
la pgina 2175.
seleccione Valores por defecto en
Definicin de perfil, escriba un
crear una forma personalizada
nombre para el nuevo perfil y pulse
Aceptar. Para obtener ms informa-
cin sobre cmo modificar la forma
predeterminada, vase Edicin de
la geometra de un estilo de venta-
na en la pgina 2175.
Edicin de la geometra de un estilo de ventana
Utilice este procedimiento para editar la geometra del perfil utilizado para
definir un estilo de ventana. Tambin puede agregar un perfil a un estilo de
ventana que no utilice un perfil para definir su forma.
1 Agregue una ventana que tenga el estilo que desea cambiar.
Sustitucin de la forma de ventana en un estilo de ventana | 2175
2 Agregue o edite un perfil:
Entonces... Si desea...
seleccione la ventana y elija la ficha
Ventana grupo Perfil Agregar
agregar un perfil existente al estilo
perfil . Seleccione el nombre del
perfil y pulse Aceptar.
seleccione la ventana y elija la ficha
Ventana grupo Perfil Agregar
crear un perfil y agregarlo al estilo
perfil . Seleccione Valores por
defecto en Definicin de perfil, es-
criba un nombre para el nuevo
perfil y pulse Aceptar. Se crea un
perfil rectangular para que pueda
definir la geometra necesaria.
seleccione la ventana y elija la ficha
Ventana grupo Perfil Editar in
situ .
editar el perfil existente del estilo
3 Si el sistema indica que el perfil no se ha dibujado con sus
dimensiones, elija S.
El rea de la ventana definida por el perfil se selecciona y se
sombrea en el dibujo.
NOTA Tras realizar una tarea de edicin, quiz sea necesario volver
a seleccionar el perfil para efectuar otra tarea de edicin.
4 Edite el perfil:
Entonces... Si desea...
seleccione el perfil y utilice los pin-
zamientos de borde y vrtice para
ajustar la forma.
El pinzamiento de borde tiene tres
modos de edicin: Desfasar, Agre-
cambiar la forma del permetro del
perfil o su crculo
gar vrtice y Convertir en arco. El
modo predeterminado es Desfase,
que desfasa el borde seleccionado
en una direccin perpendicular al
2176 | Captulo 25 Ventanas
Entonces... Si desea...
punto medio del borde. En funcin
de la forma del perfil y el borde que
elija para modificar, las lneas adya-
centes se alargan o se recortan, y
se agregan otras lneas, segn sea
conveniente.
Utilice el modo de edicin Agregar
vrtice para agregar un vrtice al
borde seleccionado, y para crear un
borde nuevo. Si el borde selecciona-
do es un arco, el nuevo borde tam-
bin ser un arco.
Convertir en arco convierte el borde
seleccionado en un arco y alarga el
punto medio del borde. El pinza-
miento de borde de un arco tam-
bin tiene un modo Estirar, de mo-
do que puede estirar el punto me-
dio del borde una vez se ha conver-
tido en un arco.
seleccione un pinzamiento de borde
y pulse la tecla CTRL para cambiar
agregar vrtices al perfil
al modo de edicin Agregar vrtice.
Coloque el borde en la ubicacin
deseada y haga clic, o escriba un
valor y pulse INTRO.
seleccione el pinzamiento de vrtice
para el vrtice que desea eliminar y
eliminar vrtices del perfil
pulse la tecla CTRL para cambiar al
modo de edicin Eliminar. Coloque
el cursor fuera del vrtice seleccio-
nado y haga clic.
seleccione el perfil, elija la ficha
Edicin in situ grupo Per-
sustituir un crculo existente del
perfil por geometra nueva
fil Reemplazar circulo . Selec-
cione el crculo que vaya a sustituir
y elija la geometra nueva. Pulse
Edicin de la geometra de un estilo de ventana | 2177
Entonces... Si desea...
INTRO para mantener la geometra
o n (No) para borrarla.
5 Guarde o descarte los cambios:
Entonces... Si desea...
seleccione el perfil y elija la ficha
Edicin in situ grupo Edicio-
nes Cancelar .
restaurar la forma original del perfil
seleccione el perfil y elija la ficha
Edicin in situ grupo Edicio-
guardar los cambios realizados en
el perfil actual
nes Finalizar . El estilo de
ventana utiliza el perfil editado para
definir su geometra. Todos los
dems objetos o estilos que utilizan
este perfil se actualizan tambin con
la geometra editada.
seleccione el perfil y elija la ficha
Edicin in situ grupo Edicio-
guardar los cambios en una nueva
definicin de perfil
nes Guardar como . Escriba
un nombre para el nuevo perfil y
pulse Aceptar. La ventana utiliza el
nuevo perfil para definir su geo-
metra. Se actualizan todas las ven-
tanas de este estilo con la nueva
geometra. El resto de los estilos y
objetos que utilicen el perfil original
no se ven afectados.
Informacin acerca de los componentes de visualizacin y
materiales de ventanas
Un objeto de ventana consta de varios componentes cuyas propiedades de
visualizacin pueden determinarse mediante el material asignado a cada
componente.
2178 | Captulo 25 Ventanas
Al asignar materiales a una ventana, se asigna un material a cada componente
de visualizacin de la ventana. Por ejemplo, se asigna un material de madera
al marco y un material de vidrio al cristal de la ventana.
Si desea usar las propiedades de visualizacin del objeto de ventana o del estilo
de ventana en lugar de utilizar las propiedades de visualizacin de material,
puede desactivar las asignaciones de material en las propiedades de
visualizacin de la ventana o estilo de ventana.
Las definiciones de material constan de componentes de visualizacin que
corresponden a tipos de componentes de objetos. Por ejemplo, el componente
de lneas de un material se emplea para todas las lneas en la vista en planta.
El componente de sombreado de superficie de un material se utiliza para
sombrear todas las superficies de objetos en vistas de modelo 3D y alzados.
Para obtener una lista completa de los componentes de material y su
descripcin, vase Componentes de material y propiedades de visualizacin
en la pgina 975.
En la tabla siguiente se enumeran todos los componentes de ventana que
pueden visualizarse con materiales asignados y se identifica el componente
de material de cada componente de ventana.
Componente de material Componente de ventana
Plan, Plan High Detail, Reflected
Lneas Marco
Lneas Cuartern
Lneas Vidrio
Plan Low Detail
Lneas Ventana
Model
Cuerpo 3D Marco
Cuerpo 3D Cuartern
Cuerpo 3D Vidrio
Alzado
Informacin acerca de los componentes de visualizacin y materiales de ventanas | 2179
Componente de material Componente de ventana
Lneas de seccin/alzado en 2D Marco
Lneas de seccin/alzado en 2D Cuartern
Lneas de seccin/alzado en 2D Vidrio
Asignacin de materiales a estilos de ventana
Utilice este procedimiento para asignar materiales a los componentes
individuales de estilos de ventana. Al asignar materiales a los componentes
de ventana, stos utilizan las propiedades de visualizacin del material. Para
obtener ms informacin, vase Informacin acerca de los componentes de
visualizacin y materiales de ventanas en la pgina 2178.
Puede especificar los materiales utilizados para visualizar los siguientes
componentes de un estilo de ventana:
Marco
Cuartern
Vidrio
Montante secundario
NOTA Si la asignacin de un material no determina las propiedades de visualizacin
de un componente de una ventana, puede cambiar las propiedades de visualizacin
del estilo de ventana como se describe en Especificacin de las propiedades de
visualizacin de estilos de ventana en la pgina 2182.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
2180 | Captulo 25 Ventanas
8 Seleccione Por material para cualquier componente al que desee
asignar un material y pulse Aceptar.
Si el parmetro Por material no est disponible, la visualizacin
de este componente no puede estar determinada por un material.
9 Seleccione la ficha Materiales.
10 Elija el componente que quiere cambiar y seleccione otra
definicin de material.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo
actual o pulsar para crear una nueva definicin de material y
asignarla a un componente.
ADVERTENCIA Aunque se puede editar una definicin de material
desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados en la definicin
se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
11 Pulse Aceptar.
Adicin de clasificaciones a estilos de ventana
Utilice este procedimiento para especificar clasificaciones para todas las
definiciones de clasificacin aplicadas a un estilo de ventana.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear y aplicar definiciones de
clasificacin, vase Definiciones de clasificacin en la pgina 4167.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea cambiar.
4 Elija la ficha Clasificaciones.
La clasificacin predeterminada para todas las definiciones de
clasificacin es Sin especificar. Si no se muestran definiciones de
clasificacin, no se aplicar ninguna a los estilos de ventana.
5 Para cada definicin de clasificacin, seleccione la clasificacin
que desee aplicar al estilo de ventana actual.
6 Pulse Aceptar.
Adicin de clasificaciones a estilos de ventana | 2181
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de
ventana
En la mayora de los casos es deseable que las ventanas que pertenecen a un
mismo estilo tengan el mismo aspecto en todo el dibujo. Para conseguirlo, se
especifican las propiedades de visualizacin de las ventanas en cada estilo:
La capa, el color y el tipo de lnea de los componentes de ventana
El sombreado utilizado con cada componente
La altura del plano de corte y la visualizacin de los componentes respecto
a este plano
Otra informacin de visualizacin de ventana especfica, como la elevacin
de la ventana
Cambio de la capa, el color y el tipo de lnea de los componentes
de ventana
Utilice este procedimiento para cambiar las propiedades de visualizacin de
los estilos de ventana:
Visibilidad (componente de visualizacin activado o desactivado)
Por material (un material asignado al componente de visualizacin
determina sus propiedades de capa)
Capa
Color
Tipo de lnea
Grosor de lnea
Escala de tipo de lnea
NOTA Si la asignacin de un material determina las propiedades de los
componentes del estilo de ventana, puede cambiar las propiedades del componente
de visualizacin desactivando Por material o modificando la asignacin con otro
material. Para obtener ms informacin, vase Asignacin de materiales a estilos
de ventana en la pgina 2180.
2182 | Captulo 25 Ventanas
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro
para la propiedad.
9 Pulse Aceptar.
Activacin de materiales para estilos de ventana
Utilice este procedimiento para activar asignaciones de materiales para
representaciones de visualizacin individuales en estilos de ventana.
Para obtener informacin sobre cmo crear y asignar materiales, vase
Informacin acerca de los componentes de visualizacin y materiales de
ventanas en la pgina 2178.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 Seleccione Por material para cada componente que desee que el
material controle. La casilla Por material no est disponible en
componentes a los que no se pueda asignar un material.
Cuando seleccione Por material para un componente de
visualizacin, todas las dems opciones del cuadro de dilogo
quedan atenuadas. Las propiedades de visualizacin ahora se
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de ventana | 2183
obtienen de la definicin de material, por lo que ya no podr
definirlas directamente en las propiedades de visualizacin del
estilo de ventana.
9 Pulse Aceptar.
Uso de bloques personalizados para crear componentes de
ventana
Puede agregar bloques personalizados para componentes, como estructuras
de ventana, a los componentes de visualizacin o sustituir los componentes
de visualizacin predeterminados. Por ejemplo, puede sustituir un marco de
ventana sencillo por un marco de ventana personalizado que contiene
contraventanas en el que desee que aparezca el componente personalizado.
Puede tener un bloque personalizado diferente para cada representacin de
visualizacin.
Al agregar un bloque personalizado, puede especificar varias reglas para ubicar
y escalar el nuevo componente. Cada bloque personalizado aparece tambin
en la lista de componentes de propiedades de visualizacin de manera que
pueda controlar su capa, color y tipo de lnea. Para obtener ms informacin
sobre la adicin de bloques personalizados, vase Adicin de componentes a
los estilos de ventana en la pgina 2184.
Si crea un bloque personalizado a partir de elementos de masa, puede utilizar
las asignaciones de material de los elementos de masa para determinar las
propiedades de visualizacin del bloque personalizado.
Asegrese de definir las propiedades de los objetos utilizados para crear los
bloques personalizados en PorBloque. Si no es as, estos objetos no se podrn
controlar con las propiedades de visualizacin. Para obtener ms informacin
sobre PorBloque, vase "Trabajo con capas y propiedades" en la Ayuda de
AutoCAD.
Adicin de componentes a los estilos de ventana
Utilice este procedimiento para agregar o editar componentes de bloques
personalizados en la representacin de visualizacin de los estilos de ventana.
1 Cree un bloque para el componente que se agregar al estilo de
ventana.
Cree el bloque en el mismo plano que la ventana que utilice para
representar el estilo. Para obtener ms informacin sobre bloques
2184 | Captulo 25 Ventanas
personalizados, vase Uso de bloques personalizados para crear
componentes de ventana en la pgina 2184.
2 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
3 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de ventana.
4 Seleccione el estilo que desea editar.
5 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
6 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
7 Si es necesario, elija .
8 Seleccione la ficha Otro.
9 Indique si desea agregar o editar un componente de bloque:
Entonces... Si desea...
pulse Agregar y despus Seleccionar
bloque.
agregar un nuevo componente de
bloque
seleccione el componente que de-
see y pulse Editar.
editar un componente de bloque
existente
10 Seleccione el bloque que se usar y pulse Aceptar.
11 Especifique si desea establecer la escala del componente de bloque
para adaptarlo al objeto segn su anchura, profundidad y altura
o bloquear la relacin XY:
Entonces... Si desea...
seleccione Anchura. definir la escala del bloque en la
anchura del objeto
seleccione Profundidad. definir la escala del bloque en la
profundidad del objeto
seleccione Altura. definir la escala del bloque en la al-
tura del objeto
seleccione Bloquear relacin XY. establecer una escala igual en todo
el bloque, de modo que una direc-
cin se escala para adaptarse a la
escala de la otra
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de ventana | 2185
Entonces... Si desea...
desactive todas las opciones en Es-
cala a ajustar.
establecer la escala del bloque en
su tamao original
12 Indique si desea reflejar el bloque en las direcciones X, Y o Z:
Entonces... Si desea crear un simtrico del
bloque...
seleccione Simetra X. en la direccin X
seleccione Simetra Y. en la direccin Y
seleccione Simetra Z. en la direccin Z
13 Especifique la ubicacin X, Y y Z del punto de insercin.
14 Especifique un desfase de insercin del bloque en las direcciones
X, Y y Z.
15 Especifique si el componente es para el componente de marco o
cristal de la ventana:
Entonces... Si desea agregar el bloque...
seleccione Componente de marco
y pulse en Exterior o Interior.
al interior o el exterior del marco
seleccione Componente de ventana
y pulse Todo o De una hoja. Si se-
a todos los componentes o a un
nico componente de vidrio de la
ventana lecciona De una hoja, escriba el
nmero de componente.
NOTA Si ha especificado Pro-
fundidad en Escala a ajustar, la
profundidad se escala con res-
pecto al grosor de vidrio. Puede
escalar el grosor del panel de la
ventana en su lugar, selecciona-
do Escalar profundidad a grosor
de panel.
16 Los componentes de marco y de vidrio no estn disponibles en
algunas representaciones de visualizacin.
2186 | Captulo 25 Ventanas
Pulse Aceptar tres veces.
Desactivacin de los componentes de un estilo de ventana
Utilice este procedimiento para desactivar bloques personalizados en un estilo
de ventana.
Puede desactivar la visualizacin de bloques de componente sin llegar a
eliminarlos del estilo.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desea
desactivar el componente de ventana y elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 Seleccione Desactivar bloques personalizados.
9 Pulse Aceptar.
Eliminacin de componentes de los estilos de ventana
Utilice este procedimiento para quitar componentes de un estilo de ventana.
Al quitar bloques de componente de un estilo de ventana, se eliminan del
estilo.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desea
eliminar el componente de ventana y elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de ventana | 2187
7 Seleccione la ficha Otro.
8 Seleccione el componente que desea eliminar y pulse Suprimir.
9 Pulse Aceptar.
Especificacin del porcentaje de hueco de un estilo de ventana
Utilice este procedimiento para modificar el porcentaje de hueco en la
representacin de visualizacin de un estilo de ventana. Por ejemplo, puede
especificar que una ventana se muestre cerrada en representaciones de modelo
y alzado, pero abierta en representaciones en planta.
NOTA Este parmetro modifica otros parmetros de porcentaje de hueco de
ventana. Si se especifica el porcentaje de hueco, se ignora el valor introducido en
la paleta Propiedades cuando agregue o modifique ventanas.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desea
modificar el porcentaje de apertura y elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 Seleccione Modificar porcentaje de hueco.
9 escriba un valor para el porcentaje de apertura.
10 Pulse Aceptar.
Especificacin de la visualizacin de antepechos de ventana en
estilos de ventana
Utilice este procedimiento para cambiar las cotas de antepecho de ventana en
la representacin de visualizacin Plan de antepechos.
Debe utilizar una representacin de visualizacin de una ventana que tenga
antepecho. Puede activar la representacin de visualizacin Plan de antepechos
adems de la representacin de visualizacin Plan.
2188 | Captulo 25 Ventanas
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione Plano de antepecho en Representaciones de
visualizacin y elija Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
Cotas de antepecho de ventana
8 En Cotas de antepecho, escriba las cotas de extensin y de
profundidad del antepecho.
Los componentes de antepecho A y B son para el batiente o
exterior de la ventana. Los componentes de antepecho C y D son
para el lado interior.
9 Si desea utilizar el plano de corte del muro para ventanas ancladas,
en lugar de utilizar el plano de corte de la ventana, seleccione
Utilizar plano de corte de objeto de contencin si est anclado.
10 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
11 En Visible, pulse los iconos para activar la visibilidad.
12 Pulse Aceptar dos veces.
Definicin de un estilo de ventana como objeto delimitador de
espacios asociativos
Utilice este procedimiento para definir un estilo de ventana que pueda delimitar
espacios asociativos.
Definicin de un estilo de ventana como objeto delimitador de espacios asociativos | 2189
Si un estilo de ventana se define como objeto delimitador, de forma
predeterminada todas las ventanas de ese estilo se usan en el conjunto de
seleccin de un espacio asociativo. Para obtener ms informacin sobre espacios
asociativos, vase Generacin de espacios no asociativos en la pgina 3168.
Si es preciso, puede modificar el parmetro de delimitacin del estilo de ventana
en una ventana concreta.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de ventana.
3 Seleccione un estilo de ventana.
4 Seleccione la ficha General.
5 Marque la casilla de verificacin Los objetos de este estilo pueden
actuar como contorno para espacios asociativos.
6 Pulse Aceptar.
Enlace de notas y archivos a un estilo de ventana
Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia
a estilos de ventana. Tambin es posible editar archivos de referencia enlazados
al estilo.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Si desea agregar una descripcin a la ventana, escrbala en
Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar o editar una nota, elija la ficha Notas y escriba la
nota.
8 Para enlazar, editar o desenlazar un archivo de referencia,
seleccione la ficha Documentos de referencia:
Entonces... Si desea...
elija Agregar, seleccione un archivo
y pulse Aceptar.
enlazar un archivo de referencia
2190 | Captulo 25 Ventanas
Entonces... Si desea...
seleccione el archivo y elija Editar.
Edite la descripcin y pulse Aceptar.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin. Pulse Aceptar.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre del archivo,
elija Suprimir y pulse Aceptar.
desenlazar un archivo de referencia
9 Pulse Aceptar.
Creacin de montantes secundarios en un estilo de ventana
Los montantes de ventanas son miembros de marcos secundarios que utilizan
varios paneles de vidrio en un travesao de ventana. AutoCAD Architecture
proporciona una forma fcil de crear montantes secundarios con diferentes
patrones de diseo.
Los montantes secundarios de ventanas estn disponibles en varios patrones
que puede personalizar con diferentes estilos:
Rectangulares
En forma de diamante
De 9 paneles
De 12 paneles
En forma de estrella
En forma de sol
Gticas
Los patrones en forma de estrella y en forma de sol son patrones rectangulares
combinados con una parte superior semicircular o de cuarto de crculo con
radios y pueden utilizarse en los montantes secundarios semirredondos, cuarto
redondeados y rectangulares. Gtico es similar, pero tiene un patrn de
montante secundario gtico. El resto de los patrones son principalmente
rectangulares, pero se adaptan al marco de ventana semirredondo.
Creacin de montantes secundarios en un estilo de ventana | 2191
Puede componer formas personalizadas para montantes secundarios de ventana
creando perfiles a partir de polilneas y agregndolos a un nuevo estilo de
ventana. Para obtener informacin sobre la creacin de perfiles y su adicin
a estilos de ventana, vase Creacin de una forma de ventana personalizada
en la pgina 2171.
Componentes de montantes secundarios de ventanas
Adicin de montantes secundarios rectangulares a un estilo de
ventana
Utilice este procedimiento para agregar montantes secundarios rectangulares
a un estilo de ventana.
Para agregar montantes secundarios, debe editar las propiedades de
visualizacin del estilo de ventana para una representacin de visualizacin,
como Model o Elevation, en el punto en que desea que aparezcan estos
montantes. Puede agregar montantes secundarios en representaciones de
visualizacin independientes. Tambin puede agregar montantes secundarios
a una sola representacin de visualizacin y aplicar automticamente los
montantes secundarios a todas las representaciones de visualizacin de dicho
estilo de ventana. El bloque de montantes secundarios se agrega al estilo de
ventana en las propiedades de visualizacin. Cada bloque de montantes
secundarios se convierte en un componente de visualizacin del estilo de
ventana.
El patrn rectangular puede aplicarse a todas las formas y tipos de ventanas,
excepto a las del tipo Pasante.
2192 | Captulo 25 Ventanas
Especificacin de montantes secundarios de patrn rectangular
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.
8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.
10 Si el estilo de ventana contiene varios marcos, especifique si desea
que los montantes secundarios se apliquen al componente de
marco Superior, Todo o De una hoja.
Entonces... Si desea enlazar montantes se-
cundarios a...
en Panel de ventana, seleccione
Superior. Superior tambin se aplica
a marco de una hoja.
slo el marco superior
en Panel de ventana, seleccione
Otro y Todo.
todo el marco
en Panel de ventana, seleccione
Otro. Seleccione De una hoja y es-
un componente de marco indivi-
dual
pecifique el nmero de ndice para
el marco de ventana. El ndice de
los marcos se asigna en sentido
contrario a las agujas del reloj, em-
Creacin de montantes secundarios en un estilo de ventana | 2193
Entonces... Si desea enlazar montantes se-
cundarios a...
pezando en la esquina inferior iz-
quierda.
Especificacin de montantes secundarios rectangulares para el marco superior
Especificacin de montantes secundarios rectangulares para un componente de marco
individual
11 Escriba un valor para la anchura de todos los montantes
secundarios.
12 Escriba un valor para la profundidad de todos los montantes
secundarios.
2194 | Captulo 25 Ventanas
13 Una las intersecciones del montante secundario:
Entonces... Si desea convertir...
en Montante secundario, seleccione
Junturas de unin.
las intersecciones de montante se-
cundario en esquinas
en Montante secundario, seleccione
Convertir en cuerpo.
todos los montantes secundarios en
un cuerpo con las juntas unidas
Especificacin de junturas de unin de montante secundario rectangular
14 En Luces, seleccione Rectangular como Patrn.
15 escriba un valor en Alto de luces para especificar el nmero de
filas de luces en la direccin vertical.
16 escriba un valor en Ancho de luces para especificar el nmero de
columnas de luces en la direccin horizontal.
17 Pulse Aceptar.
18 Agregue otros montantes secundarios:
Entonces... Si desea agregar montantes
secundarios a...
repita este procedimiento desde el
paso 8.
otro marco de ventana del estilo de
ventana
pulse Aceptar y repita este procedi-
miento desde el paso 5.
otra representacin de visualizacin
Creacin de montantes secundarios en un estilo de ventana | 2195
Entonces... Si desea agregar montantes
secundarios a...
seleccione Aplicar automticamente
a otras representaciones de visuali-
zacin y modificaciones de objetos.
todas las representaciones de visua-
lizacin del estilo de ventana selec-
cionado
19 Pulse Aceptar tres veces.
Despus de agregar un bloque de montantes secundarios a un estilo de ventana,
puede asignar a dicho bloque un material, como madera, y especificar sus
propiedades de visualizacin, como el color y el tipo de lnea. Para obtener
informacin adicional, vanse Informacin acerca de los componentes de
visualizacin y materiales de ventanas en la pgina 2178, Especificacin de las
propiedades de visualizacin de estilos de ventana en la pgina 2182 y Creacin
y edicin de definiciones de materiales en la pgina 997, respectivamente.
Adicin de montantes romboidales a los estilos de ventana
Utilice este procedimiento para agregar montantes romboidales a un estilo de
ventana.
Para agregar montantes secundarios, debe editar las propiedades de
visualizacin del estilo de ventana para una representacin de visualizacin,
como Model o Elevation, en el punto en que desea que aparezcan estos
montantes. Puede agregar montantes secundarios en representaciones de
visualizacin independientes. Tambin puede agregar montantes secundarios
a una sola representacin de visualizacin y aplicar automticamente los
montantes secundarios a todas las representaciones de visualizacin de dicho
estilo de ventana. El bloque de montantes secundarios se agrega al estilo de
ventana en las propiedades de visualizacin. Cada bloque de montantes
secundarios se convierte en un componente de visualizacin del estilo de
ventana.
El patrn romboidal puede aplicarse a todas las formas y tipos de ventanas,
excepto a las del tipo Pasante.
2196 | Captulo 25 Ventanas
Especificacin de montantes secundarios de patrn romboidal
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.
8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.
10 Si el estilo de ventana contiene varios marcos, especifique si desea
que los montantes secundarios se apliquen al componente de
marco Superior, Todo o De una hoja.
Entonces... Si desea enlazar montantes se-
cundarios a...
en Panel de ventana, seleccione
Superior. Superior tambin se aplica
a marco de una hoja.
slo el marco superior
en Panel de ventana, seleccione
Otro y Todo.
todo el marco
en Panel de ventana, seleccione
Otro. Seleccione De una hoja y es-
un componente de marco indivi-
dual
pecifique el nmero de ndice para
el marco de ventana. El ndice de
los marcos se asigna en sentido
contrario a las agujas del reloj, em-
Creacin de montantes secundarios en un estilo de ventana | 2197
Entonces... Si desea enlazar montantes se-
cundarios a...
pezando en la esquina inferior iz-
quierda.
Especificacin de montantes secundarios romboidales para el marco superior
Especificacin de montantes secundarios romboidales a un componente de marco
individual
11 Escriba un valor para la anchura de todos los montantes
secundarios.
12 Escriba un valor para la profundidad de todos los montantes
secundarios.
2198 | Captulo 25 Ventanas
13 Una las intersecciones del montante secundario:
Entonces... Si desea...
en Montante secundario, seleccione
Junturas de unin.
convertir las intersecciones de
montante secundario en esquinas
en Montante secundario, seleccione
Convertir en cuerpo.
convertir todos los montantes secun-
darios en un cuerpo con las juntas
unidas
Especificacin de junturas de unin de montante secundario romboidal
14 En Luces, seleccione Diamante como Patrn.
15 escriba un valor en Alto de luces para especificar el nmero de
filas de luces en la direccin vertical.
16 escriba un valor en Ancho de luces para especificar el nmero de
columnas de luces en la direccin horizontal.
17 Pulse Aceptar.
18 Agregue otros montantes secundarios:
Entonces... Si desea agregar montantes
secundarios a...
repita este procedimiento desde el
paso 8.
otro marco de ventana del estilo de
ventana
pulse Aceptar y repita este procedi-
miento desde el paso 5.
otra representacin de visualizacin
Creacin de montantes secundarios en un estilo de ventana | 2199
Entonces... Si desea agregar montantes
secundarios a...
seleccione Aplicar automticamente
a otras representaciones de visuali-
zacin y modificaciones de objetos.
todas las representaciones de visua-
lizacin del estilo de ventana selec-
cionado
19 Pulse Aceptar tres veces.
Despus de agregar un bloque de montantes secundarios a un estilo de ventana,
puede asignar a dicho bloque un material, como madera, y especificar sus
propiedades de visualizacin, como el color y el tipo de lnea. Para obtener
informacin adicional, vanse Informacin acerca de los componentes de
visualizacin y materiales de ventanas en la pgina 2178, Especificacin de las
propiedades de visualizacin de estilos de ventana en la pgina 2182 y Creacin
y edicin de definiciones de materiales en la pgina 997, respectivamente.
Adicin de montantes secundarios de 9 paneles a un estilo de
ventana
Utilice este procedimiento para agregar montantes de 9 paneles a un estilo de
ventana.
Para agregar montantes secundarios, debe editar las propiedades de
visualizacin del estilo de ventana para una representacin de visualizacin,
como Model o Elevation, en el punto en que desea que aparezcan estos
montantes. Puede agregar montantes secundarios en representaciones de
visualizacin independientes. Tambin puede agregar montantes secundarios
a una sola representacin de visualizacin y aplicar automticamente los
montantes secundarios a todas las representaciones de visualizacin de dicho
estilo de ventana. El bloque de montantes secundarios se agrega al estilo de
ventana en las propiedades de visualizacin. Cada bloque de montantes
secundarios se convierte en un componente de visualizacin del estilo de
ventana.
El patrn de 9 paneles puede aplicarse a todas las formas y tipos de ventanas,
excepto a las del tipo Pasante.
2200 | Captulo 25 Ventanas
Especificacin de montantes secundarios de patrn de 9 paneles
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.
8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.
10 Si el estilo de ventana contiene varios marcos, especifique si desea
que los montantes secundarios se apliquen al componente de
marco Superior, Todo o De una hoja.
Entonces... Si desea enlazar montantes se-
cundarios a...
en Panel de ventana, seleccione
Superior. Superior tambin se aplica
a marco de una hoja.
slo el marco superior
en Panel de ventana, seleccione
Otro y Todo.
todo el marco
en Panel de ventana, seleccione
Otro. Seleccione De una hoja y es-
un componente de marco indivi-
dual
pecifique el nmero de ndice para
el marco de ventana. El ndice de
los marcos se asigna en sentido
contrario a las agujas del reloj, em-
Creacin de montantes secundarios en un estilo de ventana | 2201
Entonces... Si desea enlazar montantes se-
cundarios a...
pezando en la esquina inferior iz-
quierda.
Especificacin de montantes secundarios de 9 paneles para el marco superior
Especificacin de montantes secundarios de 9 paneles a un componente de marco
individual
11 Escriba un valor para la anchura de todos los montantes
secundarios.
12 Escriba un valor para la profundidad de todos los montantes
secundarios.
2202 | Captulo 25 Ventanas
13 Una las intersecciones del montante secundario:
Entonces... Si desea...
en Montante secundario, seleccione
Junturas de unin.
convertir las intersecciones de
montante secundario en esquinas
en Montante secundario, seleccione
Convertir en cuerpo.
convertir todos los montantes secun-
darios en un cuerpo con las juntas
unidas
Especificacin de junturas de unin de montante secundario de 9 paneles
14 En Luces, seleccione 9 paneles como Patrn.
15 escriba un valor para Desfase X de borde para especificar la
distancia horizontal de los montantes secundarios hasta los bordes
del panel.
16 escriba un valor para Desfase Y de borde para especificar la
distancia vertical de los montantes secundarios hasta los bordes
del panel.
Especificacin de los desfases de X e Y del borde del montante del patrn de 9 paneles
17 Pulse Aceptar.
Creacin de montantes secundarios en un estilo de ventana | 2203
18 Agregue otros montantes secundarios:
Entonces... Si desea agregar montantes
secundarios a...
repita este procedimiento desde el
paso 8.
otro marco de ventana del estilo de
ventana
pulse Aceptar y repita este procedi-
miento desde el paso 5.
otra representacin de visualizacin
seleccione Aplicar automticamente
a otras representaciones de visuali-
zacin y modificaciones de objetos.
todas las representaciones de visua-
lizacin del estilo de ventana selec-
cionado
19 Pulse Aceptar tres veces.
Despus de agregar un bloque de montantes secundarios a un estilo de ventana,
puede asignar a dicho bloque un material, como madera, y especificar sus
propiedades de visualizacin, como el color y el tipo de lnea. Para obtener
informacin adicional, vanse Informacin acerca de los componentes de
visualizacin y materiales de ventanas en la pgina 2178, Especificacin de las
propiedades de visualizacin de estilos de ventana en la pgina 2182 y Creacin
y edicin de definiciones de materiales en la pgina 997, respectivamente.
Adicin de montantes secundarios de luces de 12 paneles a un
estilo de ventana
Utilice este procedimiento para agregar montantes secundarios de 12 paneles
a un estilo de ventana.
Para agregar montantes secundarios, debe editar las propiedades de
visualizacin del estilo de ventana para una representacin de visualizacin,
como Model o Elevation, en el punto en que desea que aparezcan estos
montantes. Puede agregar montantes secundarios en representaciones de
visualizacin independientes. Tambin puede agregar montantes secundarios
a una sola representacin de visualizacin y aplicar automticamente los
montantes secundarios a todas las representaciones de visualizacin de dicho
estilo de ventana. El bloque de montantes secundarios se agrega al estilo de
ventana en las propiedades de visualizacin. Cada bloque de montantes
secundarios se convierte en un componente de visualizacin del estilo de
ventana.
2204 | Captulo 25 Ventanas
El patrn de 12 paneles puede aplicarse a todas las formas y tipos de ventanas,
excepto a las del tipo Pasante.
Especificacin de montantes secundarios de patrn de 12 paneles
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.
8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.
10 Si el estilo de ventana contiene varios marcos, especifique si desea
que los montantes secundarios se apliquen al componente de
marco Superior, Todo o De una hoja.
Entonces... Si desea enlazar montantes se-
cundarios a...
en Panel de ventana, seleccione
Superior. Superior tambin se aplica
a marco de una hoja.
slo el marco superior
en Panel de ventana, seleccione
Otro y Todo.
todo el marco
en Panel de ventana, seleccione
Otro. Seleccione De una hoja y es-
un componente de marco indivi-
dual
pecifique el nmero de ndice para
Creacin de montantes secundarios en un estilo de ventana | 2205
Entonces... Si desea enlazar montantes se-
cundarios a...
el marco de ventana. El ndice de
los marcos se asigna en sentido
contrario a las agujas del reloj, em-
pezando en la esquina inferior iz-
quierda.
Especificacin de montantes secundarios de 12 paneles para el marco superior
Especificacin de montantes secundarios a un componente de marco individual
11 Escriba un valor para la anchura de todos los montantes
secundarios.
2206 | Captulo 25 Ventanas
12 Escriba un valor para la profundidad de todos los montantes
secundarios.
13 Una las intersecciones del montante secundario:
Entonces... Si desea...
en Montante secundario, seleccione
Junturas de unin.
convertir las intersecciones de
montante secundario en esquinas
en Montante secundario, seleccione
Convertir en cuerpo.
convertir todos los montantes secun-
darios en un cuerpo con las juntas
unidas
Especificacin de junturas de unin de montante secundario
14 En Luces, seleccione 12 paneles como Patrn.
15 escriba un valor para Desfase X de borde para especificar la
distancia horizontal de los montantes secundarios hasta los bordes
del panel.
16 escriba un valor para Desfase Y de borde para especificar la
distancia vertical de los montantes secundarios hasta los bordes
del panel.
Creacin de montantes secundarios en un estilo de ventana | 2207
Especificacin de los desfases de X e Y del borde del montante del patrn de 12 paneles
17 Pulse Aceptar.
18 Agregue otros montantes secundarios:
Entonces... Si desea agregar montantes
secundarios a...
repita este procedimiento desde el
paso 8.
otro marco de ventana del estilo de
ventana
pulse Aceptar y repita este procedi-
miento desde el paso 5.
otra representacin de visualizacin
seleccione Aplicar automticamente
a otras representaciones de visuali-
zacin y modificaciones de objetos.
todas las representaciones de visua-
lizacin del estilo de ventana selec-
cionado
19 Pulse Aceptar tres veces.
Despus de agregar un bloque de montantes secundarios a un estilo de ventana,
puede asignar a dicho bloque un material, como madera, y especificar sus
propiedades de visualizacin, como el color y el tipo de lnea. Para obtener
informacin adicional, vanse Informacin acerca de los componentes de
visualizacin y materiales de ventanas en la pgina 2178, Especificacin de las
propiedades de visualizacin de estilos de ventana en la pgina 2182 y Creacin
y edicin de definiciones de materiales en la pgina 997, respectivamente.
Adicin de montantes secundarios en forma de estrella a un
estilo de ventana
Utilice este procedimiento para agregar montantes secundarios en forma de
estrella a un estilo de ventana.
Para agregar montantes secundarios, debe editar las propiedades de
visualizacin del estilo de ventana para una representacin de visualizacin,
como Model o Elevation, en el punto en que desea que aparezcan estos
2208 | Captulo 25 Ventanas
montantes. Puede agregar montantes secundarios en representaciones de
visualizacin independientes. Tambin puede agregar montantes secundarios
a una sola representacin de visualizacin y aplicar automticamente los
montantes secundarios a todas las representaciones de visualizacin de dicho
estilo de ventana. El bloque de montantes secundarios se agrega al estilo de
ventana en las propiedades de visualizacin. Cada bloque de montantes
secundarios se convierte en un componente de visualizacin del estilo de
ventana.
Puede agregar el patrn de estrella slo al marco de ventana superior. Puede
aplicar el patrn de estrella a formas de ventana con parte superior redonda,
semirredonda o cuarto redondeado.
Puede aplicar el patrn de estrella a los siguientes tipos de ventana: hojas
batiente horizontal, de una hoja de ral, de un montante, pivotante vertical,
pivotante horizontal, de doble guillotina, de planeador, guillotina de una hoja,
abatible de una hoja y vidriera.
Especificacin de montantes secundarios de patrn de estrella
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.
8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.
10 En Panel de ventana, seleccione Superior.
Creacin de montantes secundarios en un estilo de ventana | 2209
NOTA El patrn de estrella slo est disponible cuando se selecciona
Superior en Panel de ventana.
11 Escriba un valor para la anchura de todos los montantes
secundarios.
12 Escriba un valor para la profundidad de todos los montantes
secundarios.
13 Una las intersecciones del montante secundario:
Entonces... Si desea...
en Montante secundario, seleccione
Junturas de unin.
convertir las intersecciones de
montante secundario en esquinas
en Montante secundario, seleccione
Convertir en cuerpo.
convertir todos los montantes secun-
darios en un cuerpo con las juntas
unidas
Especificacin de junturas de unin de montante secundario en forma de estrella
14 en Luces, seleccione un patrn:
15 escriba un valor en Alto de luces para especificar el nmero de
filas de luces en una direccin vertical.
16 escriba un valor en Ancho de luces para especificar el nmero de
paneles en la direccin radial.
17 Escriba un valor en Radios para especificar el nmero de radios
del montante secundario.
2210 | Captulo 25 Ventanas
Especificacin del nmero de radios de los montajes secundarios en forma de estrella
18 Pulse Aceptar.
19 Agregue otros montantes secundarios:
Entonces... Si desea agregar montantes
secundarios a...
repita este procedimiento desde el
paso 8.
otro marco de ventana del estilo de
ventana
pulse Aceptar y repita este procedi-
miento desde el paso 5.
otra representacin de visualizacin
seleccione Aplicar automticamente
a otras representaciones de visuali-
zacin y modificaciones de objetos.
todas las representaciones de visua-
lizacin del estilo de ventana selec-
cionado
20 Pulse Aceptar tres veces.
Despus de agregar un bloque de montantes secundarios a un estilo de ventana,
puede asignar a dicho bloque un material, como madera, y especificar sus
propiedades de visualizacin, como el color y el tipo de lnea. Para obtener
informacin adicional, vanse Informacin acerca de los componentes de
visualizacin y materiales de ventanas en la pgina 2178, Especificacin de las
propiedades de visualizacin de estilos de ventana en la pgina 2182 y Creacin
y edicin de definiciones de materiales en la pgina 997, respectivamente.
Adicin de montantes secundarios de patrn de sol a un estilo
de ventana
Utilice este procedimiento para agregar montantes secundarios en forma de
sol a un estilo de ventana.
Creacin de montantes secundarios en un estilo de ventana | 2211
Para agregar montantes secundarios, debe editar las propiedades de
visualizacin del estilo de ventana para una representacin de visualizacin,
como Model o Elevation, en el punto en que desea que aparezcan estos
montantes. Puede agregar montantes secundarios en representaciones de
visualizacin independientes. Tambin puede agregar montantes secundarios
a una sola representacin de visualizacin y aplicar automticamente los
montantes secundarios a todas las representaciones de visualizacin de dicho
estilo de ventana. El bloque de montantes secundarios se agrega al estilo de
ventana en las propiedades de visualizacin. Cada bloque de montantes
secundarios se convierte en un componente de visualizacin del estilo de
ventana.
Puede agregar el patrn en forma de sol slo al marco de ventana superior.
Puede aplicar el patrn de sol a formas de ventana con parte superior redonda,
semirredonda o cuarto redondeado.
Puede aplicar el patrn de sol a los siguientes tipos de ventana: hojas batiente
horizontal, de una hoja de ral, de un montante, pivotante vertical, pivotante
horizontal, de doble guillotina, de planeador, guillotina de una hoja, abatible
de una hoja y vidriera.
Especificacin de montantes secundarios de patrn de sol
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.
8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.
2212 | Captulo 25 Ventanas
10 En Panel de ventana, seleccione Superior.
NOTA El patrn de sol slo est disponible cuando se selecciona
Superior en Panel de ventana.
11 Escriba un valor para la anchura de todos los montantes
secundarios.
12 Escriba un valor para la profundidad de todos los montantes
secundarios.
13 Una las intersecciones del montante secundario:
Entonces... Si desea...
en Montante secundario, seleccione
Junturas de unin.
convertir las intersecciones de
montante secundario en esquinas
en Montante secundario, seleccione
Convertir en cuerpo.
convertir todos los montantes secun-
darios en un cuerpo con las juntas
unidas
Especificacin de junturas de unin de montante secundario en forma de sol
14 En Luces, seleccione Sol como Patrn.
15 escriba un valor en Alto de luces para especificar el nmero de
filas de luces en una direccin vertical.
16 escriba un valor en Ancho de luces para especificar el nmero de
paneles en la direccin radial.
Creacin de montantes secundarios en un estilo de ventana | 2213
17 Escriba un valor en Radios para especificar el nmero de radios
del montante secundario.
Especificacin del nmero de radios de los montajes secundarios en forma de sol
18 En Estilo del centro, seleccione Cerrado para que no haya panel
en el centro o seleccione Abierto para obtener un panel en el
centro.
Especificacin de centros abiertos y cerrados de montantes secundarios en forma de
sol
19 escriba un valor en Radio para indicar el radio del centro.
Especificacin de radios de centro de montante secundario en forma de sol
20 Pulse Aceptar.
2214 | Captulo 25 Ventanas
21 Agregue otros montantes secundarios:
Entonces... Si desea agregar montantes
secundarios a...
repita este procedimiento desde el
paso 8.
otro marco de ventana del estilo de
ventana
pulse Aceptar y repita este procedi-
miento desde el paso 5.
otra representacin de visualizacin
seleccione Aplicar automticamente
a otras representaciones de visuali-
zacin y modificaciones de objetos.
todas las representaciones de visua-
lizacin del estilo de ventana selec-
cionado
22 Pulse Aceptar tres veces.
Despus de agregar un bloque de montantes secundarios a un estilo de ventana,
puede asignar a dicho bloque un material, como madera, y especificar sus
propiedades de visualizacin, como el color y el tipo de lnea. Para obtener
informacin adicional, vanse Informacin acerca de los componentes de
visualizacin y materiales de ventanas en la pgina 2178, Especificacin de las
propiedades de visualizacin de estilos de ventana en la pgina 2182 y Creacin
y edicin de definiciones de materiales en la pgina 997, respectivamente.
Adicin de montantes gticos a un estilo de ventana
Utilice este procedimiento para agregar montantes secundarios gticos a un
estilo de ventana.
Para agregar montantes secundarios, debe editar las propiedades de
visualizacin del estilo de ventana para una representacin de visualizacin,
como Model o Elevation, en el punto en que desea que aparezcan estos
montantes. Puede agregar montantes secundarios en representaciones de
visualizacin independientes. Tambin puede agregar montantes secundarios
a una sola representacin de visualizacin y aplicar automticamente los
montantes secundarios a todas las representaciones de visualizacin de dicho
estilo de ventana. El bloque de montantes secundarios se agrega al estilo de
ventana en las propiedades de visualizacin. Cada bloque de montantes
secundarios se convierte en un componente de visualizacin del estilo de
ventana.
Puede agregar el patrn gtico slo al marco de ventana superior. Puede aplicar
el patrn gtico a las formas de ventana siguientes: redonda, semirredonda,
gtica, pentgono mximo y en arco.
Creacin de montantes secundarios en un estilo de ventana | 2215
Puede aplicar el patrn gtico a los siguientes tipos de ventana: hojas batiente
horizontal, de una hoja de ral, de un montante, pivotante vertical, pivotante
horizontal, de doble guillotina, de planeador, guillotina de una hoja, abatible
de una hoja y vidriera.
Especificacin de montantes secundarios de patrn gtico
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.
8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.
10 En Panel de ventana, seleccione Superior.
NOTA El patrn gtico slo est disponible cuando se selecciona
Superior en Panel de ventana.
11 Escriba un valor para la anchura de todos los montantes
secundarios.
12 Escriba un valor para la profundidad de todos los montantes
secundarios.
13 Una las intersecciones del montante secundario:
Entonces... Si desea...
en Montante secundario, seleccione
Junturas de unin.
convertir las intersecciones de
montante secundario en esquinas
2216 | Captulo 25 Ventanas
Entonces... Si desea...
en Montante secundario, seleccione
Convertir en cuerpo.
convertir todos los montantes secun-
darios en un cuerpo con las juntas
unidas
Especificacin de junturas de unin de montante secundario gtico
14 En Luces, seleccione Gtico como patrn.
15 escriba un valor en Alto de luces para especificar el nmero de
filas de luces en la direccin vertical.
16 escriba un valor en Ancho de luces para especificar el nmero de
paneles en la direccin horizontal.
Cuente los paneles en la fila inferior.
17 Pulse Aceptar.
18 Agregue otros montantes secundarios:
Entonces... Si desea agregar montantes
secundarios a...
repita este procedimiento desde el
paso 8.
otro marco de ventana del estilo de
ventana
pulse Aceptar y repita este procedi-
miento desde el paso 5.
otra representacin de visualizacin
Creacin de montantes secundarios en un estilo de ventana | 2217
Entonces... Si desea agregar montantes
secundarios a...
seleccione Aplicar automticamente
a otras representaciones de visuali-
zacin y modificaciones de objetos.
todas las representaciones de visua-
lizacin del estilo de ventana selec-
cionado
19 Pulse Aceptar tres veces.
Despus de agregar un bloque de montantes secundarios a un estilo de ventana,
puede asignar a dicho bloque un material, como madera, y especificar sus
propiedades de visualizacin, como el color y el tipo de lnea. Para obtener
ms informacin, vanse Informacin acerca de los componentes de
visualizacin y materiales de ventanas en la pgina 2178, Especificacin de las
propiedades de visualizacin de estilos de ventana en la pgina 2182 y Creacin
y edicin de definiciones de materiales en la pgina 997.
Edicin de bloques de montantes secundarios en un estilo de
ventana
Utilice este procedimiento para editar los parmetros de los montantes
secundarios en los estilos de ventana.
Despus de crear un bloque de montantes secundarios puede cambiar
cualquiera de sus parmetros editando las propiedades de visualizacin del
estilo de ventana de cada representacin de visualizacin, como Model o
Elevation. Puede editar montantes secundarios para representaciones de
visualizacin independientes. Tambin puede editar montantes secundarios
para una sola representacin de visualizacin y aplicar automticamente los
cambios a todas las representaciones de visualizacin de dicho estilo de
ventana.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y pulse .
6 Seleccione la ficha Montantes secundarios.
2218 | Captulo 25 Ventanas
7 Seleccione el bloque de montantes secundarios que desee editar.
8 Pulse editar
9 Edite cualquiera de estos parmetros.
Para obtener ms informacin sobre los parmetros, vase el tipo
de montantes secundarios de ventana en Creacin de montantes
secundarios en un estilo de ventana en la pgina 2191.
10 Seleccione Aplicar automticamente a otras representaciones de
visualizacin y modificaciones de objetos para aplicar los cambios
a todas las representaciones de visualizacin del estilo de ventana
seleccionado.
Desactive este parmetro para aplicar los cambios slo a la
representacin de visualizacin seleccionada.
11 Cuando termine de editar el bloque de montantes secundarios en
el estilo de ventana, pulse Aceptar tres veces.
Despus de agregar un bloque de montantes secundarios a un estilo de ventana,
puede asignar a dicho bloque un material, como madera, y especificar sus
propiedades de visualizacin, como el color y el tipo de lnea. Para obtener
informacin adicional, vanse Informacin acerca de los componentes de
visualizacin y materiales de ventanas en la pgina 2178, Especificacin de las
propiedades de visualizacin de estilos de ventana en la pgina 2182 y Creacin
y edicin de definiciones de materiales en la pgina 997, respectivamente.
Desactivacin de la visualizacin de los montantes secundarios
en un estilo de ventana
Utilice este procedimiento para desactivar la visualizacin de los montantes
secundarios en un estilo de ventana. Puede desactivar la visualizacin de
montantes de ventana sin llegar a eliminarlos realmente de la ventana.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desea
desactivar la visualizacin de los montantes secundarios de
ventana y pulse .
Creacin de montantes secundarios en un estilo de ventana | 2219
6 Seleccione la ficha Montantes secundarios.
7 Seleccione Desactivar bloques de montantes secundarios.
8 Seleccione Aplicar automticamente a otras representaciones de
visualizacin y modificaciones de objetos para aplicar los cambios
a todas las representaciones de visualizacin del estilo de ventana
seleccionado.
Desactive este parmetro para aplicar los cambios slo a la
representacin de visualizacin seleccionada.
9 Pulse Aceptar dos veces.
Eliminacin de bloques de montantes secundarios de un estilo
de ventana
Utilice este procedimiento para quitar montantes secundarios de un estilo de
ventana. Cuando se quitan bloques existentes de montantes secundarios de
un estilo de ventana, estos bloques se eliminan.
Para desactivar los montantes secundarios sin eliminarlos, vase Desactivacin
de la visualizacin de los montantes secundarios en un estilo de ventana en
la pgina 2219.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de ventana.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desea
eliminar los montantes secundarios de ventana y pulse .
6 Seleccione la ficha Montantes secundarios.
7 Seleccione el bloque de montantes secundarios que desee eliminar.
8 Pulse Suprimir.
9 Repita los pasos 7 y 8 para eliminar varios bloques de montantes
secundarios.
10 Seleccione Aplicar automticamente a otras representaciones de
visualizacin y modificaciones de objetos para aplicar los cambios
a todas las representaciones de visualizacin del estilo de ventana
seleccionado.
2220 | Captulo 25 Ventanas
Desactive este parmetro para aplicar los cambios slo a la
representacin de visualizacin seleccionada.
11 Cuando termine de eliminar montantes secundarios del estilo de
ventana, pulse Aceptar dos veces.
Creacin de montantes secundarios en un estilo de ventana | 2221
2222
Huecos
Los huecos son objetos AEC que interactan con muros para representar un hueco de cualquier
tamao o alzado. Tambin puede aadir huecos como objetos independientes.
Huecos
Los huecos son objetos AEC que interactan con muros para representar un
hueco de cualquier tamao o alzado. Tambin puede aadir huecos como objetos
independientes.
Formas de huecos
Al agregar un hueco en un dibujo, puede seleccionar una de las formas
predefinidas como rectangular, semirredondo, oval o arco. Tambin puede crear
huecos con formas personalizadas mediante perfiles que definan la geometra
del hueco.
Ejemplos de formas predefinidas para huecos
26
2223
Anclaje de huecos
Una vez que se coloca un hueco en un muro, el hueco queda restringido al
objeto y no se puede sacar de l.
Los huecos tambin se pueden anclar a ubicaciones especficas en muros, para
que cuando el muro se mueva o cambie de tamao, la ubicacin del hueco
en ese objeto permanezca constante.
Remates de hueco
Los huecos anclados en un muro pueden tener aplicados estilos de remate.
Las formas de remate para los huecos de muro se definen en el estilo de muro
y son una propiedad del muro. Para obtener informacin sobre cmo configurar
un estilo de remate de hueco en un muro, vase Trabajo con remates de muro
y remates de hueco en la pgina 1486.
Cotas de huecos
Todos los huecos tienen altura y anchura. La cota de elevacin depende de la
forma del hueco. La elevacin es la altura medida desde la parte superior de
la porcin rectangular de un hueco hasta el valor mximo del hueco de la
puerta en las formas gtico, arco, pentgono mximo y trapezoide.
Alineacin vertical de los huecos
Utilice los parmetros de alineacin vertical para controlar la forma en que se
coloca un hueco en un muro, la ubicacin vertical del punto de trabajo en el
muro y la respuesta del hueco a las modificaciones de altura. La parmetros
de altura de antepecho y altura de dintel permiten determinar el punto de
trabajo del hueco. Puede colocar el punto de trabajo en el antepecho o en el
dintel. Por ejemplo, si especifica la alineacin vertical en 0'' y la altura del
hueco en 7'0'', la altura del hueco es de 7'0''. Si, a continuacin, especifica
la altura de hueco como 6'8'' y el antepecho sigue siendo 0'', la altura del
hueco ser de 68''.
En el caso del punto de trabajo del dintel del hueco, si especifica una alineacin
vertical de 7'0'' y la altura del hueco como 7'0'', la altura del hueco ser de
70''. Si se especifica la altura del hueco en 6'-8'' y el dintel permanece en 7'-0'',
el antepecho ser de 4''.
Uso de las herramientas de huecos para crear huecos
Las herramientas suministradas con AutoCAD Architecture permiten situar
rpidamente los huecos seleccionando una herramienta de hueco con un estilo
2224 | Captulo 26 Huecos
de hueco especfico y otras propiedades predefinidas. Puede utilizar la
herramienta con todos sus parmetros predeterminados, o puede cambiar las
propiedades que no desea que controle el estilo. Tambin puede utilizar las
herramientas de hueco para crear huecos aplicando propiedades de
herramientas a conjuntos de puertas/ventanas, puertas y ventanas que se
hayan creado.
Paleta de herramientas con herramientas
de hueco
Las paletas de herramientas predeterminadas del espacio de trabajo contienen
una herramienta de hueco de muestra que puede utilizarse y personalizarse
segn sea necesario. Adems, los catlogos siguientes suministrados con el
programa incluyen herramientas de hueco que puede agregar a sus propias
paletas de herramientas:
Herramientas de soporte (catlogo)
Catlogo de paletas de ejemplo
Las paletas personalizadas creadas por el administrador de CAD y otros usuarios
pueden contener tambin herramientas de hueco con propiedades
personalizadas segn las normas de una empresa o proyecto.
Uso de las herramientas de huecos para crear huecos | 2225
Creacin de huecos
Utilice este procedimiento para aadir un hueco con las propiedades
especificadas en la herramienta de hueco seleccionada. Para especificar
parmetros cuando se agregan huecos, vase Creacin de huecos con
parmetros especificados por el usuario en la pgina 2227.
Adicin de un hueco a un muro
1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar, y seleccione una
herramienta de hueco.
Si es necesario, desplace el cursor para mostrar la herramienta que
desee.
NOTA Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Puerta Hueco .
2 Seleccione el muro en el que se insertar el hueco o pulse INTRO
para aadir un hueco independiente.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor
extensin del rea de dibujo.
3 Especifique el punto de insercin del hueco.
Si desea agregar un hueco independiente, especifique la rotacin
del hueco despus de especificar el punto de insercin.
4 Aada ms huecos y pulse INTRO.
2226 | Captulo 26 Huecos
Creacin de huecos con parmetros especificados por
el usuario
Utilice este procedimiento para crear un hueco con los parmetros que haya
especificado.
Adicin de un hueco a un muro
1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar, y seleccione una
herramienta de hueco.
Si es necesario, desplace el cursor para mostrar la herramienta que
desee.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 Seleccione una forma para el hueco.
Para especificar una forma personalizada, en Forma, seleccione
Personalizada y seleccione, en Perfil, el perfil que determina la
geometra de la forma.
NOTA Despus de crear un hueco, tambin puede aadirle un perfil
seleccionando el hueco y pulsando la ficha Hueco grupo
Perfil Agregar perfil .
4 Expanda Cotas.
5 Escriba valores en Anchura, Altura y Elevacin.
Creacin de huecos con parmetros especificados por el usuario | 2227
La elevacin slo est disponible en las formas Arco, Gtico,
Pentgono mximo y Trapezoide.
6 Expanda Ubicacin.
7 Si va a colocar el hueco en un muro, especifique la posicin del
hueco:
Entonces... Si desea...
en Posicin en muro, seleccione
Desfase/Centro y escriba un valor
en Desfase automtico.
situar el borde del hueco a una dis-
tancia especfica del extremo de un
segmento de muro
en Posicin en muro, seleccione
Desfase/Centro y especifique un
centrar el hueco en un segmento
de muro
punto cerca del centro del segmen-
to de muro.
en Posicin en muro, seleccione Sin
restriccin.
colocar el hueco en cualquier lugar
del muro
8 Indique si desea alinear el hueco verticalmente segn la altura de
antepecho o la altura de dintel:
Entonces... Si desea...
en Alineacin vertical, seleccione
Antepecho y escriba un valor en Al-
tura de antepecho.
alinear el hueco segn la altura de
antepecho
en Alineacin vertical, seleccione
Dintel y escriba un valor en Altura
de dintel.
alinear el hueco segn la altura de
dintel
9 Especifique el punto de insercin del hueco en un muro o de un
hueco independiente:
Entonces... Si desea...
seleccione el muro y especifique un
punto de insercin en el muro.
colocar un hueco en un muro
pulse INTRO y especifique un punto
de insercin y un ngulo de rota-
cin para el hueco.
colocar un hueco independiente
2228 | Captulo 26 Huecos
10 Aada ms huecos y pulse INTRO.
Creacin de huecos a partir de puertas, conjuntos de
puertas/ventanas y ventanas
Utilice este procedimiento para convertir una polilnea en una baranda que
tenga las propiedades de la herramienta de hueco seleccionada. Una vez creado
el hueco, se pueden editar estas propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta
que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en la herramienta de hueco y
seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a Puerta,
conjunto de puerta y ventana, ventana.
3 Seleccione la puerta, el conjunto de puertas/ventanas o la ventana
que quiere convertir y pulse INTRO.
4 Si es necesario, modifique las propiedades del hueco en la paleta
Propiedades.
Creacin y edicin de huecos personalizados
Adems de utilizar formas predefinidas para los huecos, puede crear huecos
con formas personalizadas. Cree un perfil a partir de una polilnea cerrada que
defina la geometra bidimensional (2D) de la forma. El perfil se extruir al
aplicarlo a un hueco. Puede editar el perfil para cambiar la forma del hueco.
Despus, puede guardar los cambios realizados en el perfil actual o en un nuevo
perfil. Los perfiles que cree pueden aplicarse a cualquier hueco.
Creacin de perfiles para un hueco personalizado
Utilice este procedimiento para crear un perfil que determina la geometra de
un hueco con una forma personalizada.
Puede crear el perfil conforme lo aade a un hueco. No obstante, si la forma
necesaria es compleja y contiene segmentos curvos, puede resultarle ms
sencillo crear primero el perfil a partir de una polilnea. Despus, podr agregar
el perfil al hueco.
Creacin de huecos a partir de puertas, conjuntos de puertas/ventanas y ventanas | 2229
1 Dibuje polilneas cerradas y concntricas que representen el hueco
y cualquier encaje.
2 Seleccione las polilneas, pulse con el botn derecho y elija
Convertir en Definicin de perfil.
3 Seleccione la polilnea ms externa.
4 Escriba a (Agregar crculo).
5 Seleccione una polilnea interior.
6 Repita los pasos 4 y 5 para agregar ms crculos al perfil.
7 Especifique el punto de insercin del perfil.
8 Escriba n (Nuevo), escriba un nombre para el perfil y pulse Aceptar.
Creacin de un hueco con una forma personalizada
Utilice este procedimiento para crear un hueco con una forma personalizada
y otros parmetros que haya especificado.
2230 | Captulo 26 Huecos
Adicin de un hueco con una forma personalizada
1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar, y seleccione una
herramienta de hueco.
Si es necesario, desplace el cursor para mostrar la herramienta que
desee.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 En Forma, seleccione Personalizada.
Creacin de un hueco con una forma personalizada | 2231
4 En Perfil, seleccione el perfil que determina la geometra de la
forma.
5 Expanda Cotas.
6 Escriba valores en Anchura y Altura.
7 Expanda Ubicacin.
8 Si va a colocar el hueco en un muro, especifique la posicin del
hueco:
Entonces... Si desea...
en Posicin en muro, seleccione
Desfase/Centro y escriba un valor
en Desfase automtico.
situar el borde del hueco a una dis-
tancia especfica del extremo de un
segmento de muro
en Posicin en muro, seleccione
Desfase/Centro y especifique un
centrar el hueco en un segmento
de muro
punto cerca del centro del segmen-
to de muro.
en Posicin en muro, seleccione Sin
restriccin.
colocar el hueco en cualquier lugar
del muro
9 Indique si desea alinear el hueco verticalmente segn la altura de
antepecho o la altura de dintel:
Entonces... Si desea...
en Alineacin vertical, seleccione
Antepecho y escriba un valor en Al-
tura de antepecho.
alinear el hueco segn la altura de
antepecho
en Alineacin vertical, seleccione
Dintel y escriba un valor en Altura
de dintel.
alinear el hueco segn la altura de
dintel
10 Especifique el punto de insercin del hueco en un muro o de un
hueco independiente:
Entonces... Si desea...
seleccione el muro y especifique un
punto de insercin en el muro.
colocar un hueco en un muro
2232 | Captulo 26 Huecos
Entonces... Si desea...
pulse INTRO y especifique un punto
de insercin y un ngulo de rota-
cin para el hueco.
colocar un hueco independiente
11 Aada ms huecos y pulse INTRO.
Edicin de la geometra de un hueco personalizado
Utilice este procedimiento para editar la geometra de un perfil que determina
la forma de un hueco personalizado. Puede guardar los cambios realizados en
el perfil existente o en un nuevo perfil.
1 Seleccione el hueco que tenga la forma que desea modificar y
seleccione la ficha Hueco grupo Perfil Editar in situ .
Se crea un perfil temporal para que pueda editar la geometra del
hueco personalizado.
Un perfil temporal para la edicin de un hueco personalizado
2 NOTA Tras realizar una tarea de edicin desde la ficha Edicin in situ,
quiz sea necesario volver a seleccionar el perfil para efectuar otra
tarea de edicin. Si no aparecen en pantalla los comandos de edicin
que pensaba tener en la cinta de opciones, seleccione el perfil y elija
de nuevo el comando Editar in situ.
Edicin de la geometra de un hueco personalizado | 2233
Edite el perfil:
Entonces Si desea...
seleccione el perfil y utilice los pinzamien-
tos de borde y vrtice para ajustar la for-
ma.
El pinzamiento de borde tiene tres modos
de edicin: Desfasar, Agregar vrtice y
cambiar la forma del perme-
tro del perfil o sus crculos
Convertir en arco. El modo predetermina-
do es Desfase, que desfasa el borde selec-
cionado en una direccin perpendicular
al punto medio del borde. En funcin de
la forma del perfil y el borde que elija para
modificar, las lneas adyacentes se alargan
o se recortan, y se agregan otras lneas,
segn sea conveniente.
Utilice el modo de edicin Agregar vrtice
para agregar un vrtice al borde seleccio-
nado, y para crear un borde nuevo. Si el
borde seleccionado es un arco, el nuevo
borde tambin ser un arco.
Convertir en arco convierte el borde selec-
cionado en un arco y alarga el punto me-
dio del borde. El pinzamiento de borde
de un arco tambin tiene un modo Estirar,
de modo que puede estirar el punto me-
dio del borde una vez se ha convertido
en un arco.
seleccione un pinzamiento de borde y
pulse la tecla CTRL para cambiar al modo
agregar vrtices al perfil
de edicin Agregar vrtice. Coloque el
borde en la ubicacin deseada y haga clic,
o escriba un valor y pulse INTRO.
seleccione el pinzamiento de vrtice para
el vrtice que desea eliminar y pulse la
eliminar vrtices del perfil
tecla CTRL para cambiar al modo de edi-
cin Eliminar. Coloque el cursor fuera del
vrtice seleccionado y haga clic.
2234 | Captulo 26 Huecos
Entonces Si desea...
seleccione el perfil y elija la ficha Edicin
in situ grupo Perfil Reemplazar
sustituir un crculo existente
del perfil por geometra nue-
va
circulo . Seleccione el crculo que vaya
a sustituir y elija la geometra nueva. Pulse
INTRO para mantener la geometra o es-
criba s (S) para borrarla.
dibuje las lneas in situ en el perfil tempo-
ral. Seleccione el perfil y elija la ficha Edi-
agregar un crculo al perfil
cin in situ grupo Perfil Agregar
crculo . Seleccione la geometra para
definir el crculo. Pulse INTRO para mante-
ner la geometra o escriba s (S) para bo-
rrarla.
seleccione el perfil y elija la ficha Edicin
in situ grupo Perfil Eliminar crculo
eliminar un crculo del perfil
. Seleccione el crculo que desee elimi-
nar y pulse INTRO. Esta opcin no aparece
si el perfil slo tiene un crculo.
Perfil del hueco personalizado despus de la edicin
3 Guarde o descarte los cambios:
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Cancelar
.
restaurar la forma original del hueco
Edicin de la geometra de un hueco personalizado | 2235
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Finalizar
guardar los cambios realizados en
el perfil actual
. El hueco utiliza el perfil modi-
ficado para definir su geometra.
Todos los dems objetos o estilos
que utilizan este perfil se actualizan
tambin con la geometra editada.
seleccione el perfil y elija la ficha
Edicin in situ grupo Edicio-
guardar los cambios en un nuevo
perfil
nes Guardar como . Escriba
un nombre para el nuevo perfil y
pulse Aceptar. El hueco utiliza el
nuevo perfil para definir su geo-
metra. El resto de los estilos y obje-
tos que utilicen el perfil original no
se ven afectados.
Creacin de herramientas de hueco
Utilice este procedimiento para crear una herramienta de hueco y agregarla a
una paleta. Si lo desea puede crear sus propias herramientas de hueco si coloca
varios huecos con las mismas propiedades.
Por ejemplo, si desea crear una planta de un restaurante que contenga huecos
de varios tamaos. Puede crear una herramienta de hueco para cada tamao
con el fin de aumentar la eficacia. A continuacin, puede seleccionar la
herramienta apropiada para colocar huecos en la planta.
1 Abra la paleta de herramientas donde quiere crear una
herramienta.
2 Cree la herramienta:
Entonces... Si desea...
seleccione el hueco y arrstrelo hasta la
paleta de herramientas.
crear una herramienta a partir
de un hueco del dibujo
2236 | Captulo 26 Huecos
Entonces... Si desea...
pulse con el botn derecho en la herra-
mienta y seleccione Copiar. Pulse con
el botn derecho y seleccione Pegar.
copiar una herramienta de la
paleta actual
abra la paleta de la otra herramienta,
pulse con el botn derecho en la herra-
copiar una herramienta desde
otra paleta
mienta y seleccione Copiar. Vuelva a
abrir la paleta a la que desea agregar la
herramienta, pulse con el botn dere-
cho y elija Pegar.
abra el catlogo de herramientas en el
Navegador de contenido y busque la
copiar una herramienta desde
un catlogo
herramienta que quiere copiar. Coloque
el cursor sobre el identificador de i-Drop
y arrastre la herramienta hasta la paleta.
3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione
Propiedades.
4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la
herramienta y pulse Aceptar.
Esta descripcin se utiliza como informacin de herramienta en
la paleta y para describir la herramienta si se almacena en un
catlogo de herramientas.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 Escriba una descripcin de los huecos que se pueden crear con
esta herramienta de hueco.
8 Si no desea utilizar la clave de capa predeterminada para huecos,
seleccione una clave de capa.
9 Si no desea utilizar el nombre predeterminado de capa para huecos,
seleccione una modificacin de capa.
10 Seleccione una forma para el hueco.
Para especificar una forma personalizada, en Forma, seleccione
Personalizada y seleccione, en Perfil, el perfil que determina la
geometra de la forma.
11 Expanda Cotas.
Creacin de herramientas de hueco | 2237
12 Escriba valores en Anchura, Altura y Elevacin.
La elevacin slo est disponible en las formas Arco, Gtico,
Pentgono mximo y Trapezoide.
13 Expanda Ubicacin.
14 Si va a colocar el hueco en un muro, especifique la posicin del
hueco:
Entonces... Si desea...
en Posicin en muro, seleccione Des-
fase/Centro y escriba un valor en
Desfase automtico.
situar el borde del hueco a una
distancia especfica del extremo
de un segmento de muro
en Posicin en muro, seleccione Des-
fase/Centro y especifique un punto
centrar el hueco en un segmento
de muro
cerca del centro del segmento de
muro.
en Posicin en muro, seleccione Sin
restriccin.
colocar el hueco en cualquier lu-
gar del muro
15 Indique si desea alinear el hueco verticalmente segn la altura de
antepecho o la altura de dintel:
Entonces... Si desea...
en Alineacin vertical, seleccione Ante-
pecho y escriba un valor en Altura de
antepecho.
alinear el hueco segn la altura
de antepecho
en Alineacin vertical, seleccione Dintel
y escriba un valor en Altura de dintel.
alinear el hueco segn la altura
de dintel
16 Pulse Aceptar.
Edicin de huecos
Despus de crear un hueco, puede cambiar su tamao, altura, anchura y
elevacin. Tambin se puede cambiar las condiciones de remate aplicadas al
hueco. Puede mover el hueco por el muro.
2238 | Captulo 26 Huecos
AutoCAD Architecture cuenta con varios mtodos para editar huecos:
Modificar directamente los huecos mediante los pinzamientos de las cotas
y otras caractersticas fsicas.
Para operaciones de edicin de pinzamientos en las que se cambia una
cota o un ngulo, la funcin Entrada dinmica permite introducir un valor
preciso sin tener que mover un pinzamiento. Cuando esta funcin est
activa (pulse DIN en la barra de estado de la aplicacin), si selecciona un
pinzamiento se mostrar un cuadro de texto en el que se puede introducir
el valor deseado para la cota o el ngulo asociados. Para obtener ms
informacin, vase "Uso de la entrada dinmica" en la Ayuda de AutoCAD.
Cambiar parmetros en la ficha Diseo de la paleta Propiedades. Tenga en
cuenta que tambin puede utilizar la ficha Visualizacin de la paleta
Propiedades para cambiar las propiedades de visualizacin de un
componente de visualizacin de objeto seleccionado en la representacin
de visualizacin actual. Para obtener ms informacin, vase Uso de la
paleta Propiedades para cambiar propiedades de visualizacin en la pgina
859.
Seleccionar comandos de edicin en la ficha contextual Hueco de un hueco
seleccionado.
Uso de pinzamientos para modificar huecos
Puede utilizar los siguientes pinzamientos para editar los huecos:
Uso de pinzamientos para modificar huecos | 2239
Pinzamientos de cotas de un hueco
Animacin Descripcin Pinzamiento
Cambio de la anchura de hueco
mediante la animacin de pinza-
mientos
Permite cambiar la anchura de un hue-
co (Anchura)
Cambio de la altura de hueco me-
diante la animacin de pinzamien-
tos
Permite cambiar la altura de un hueco.
Puede decidir si desea cambiar la altura
de antepecho o la altura de dintel.
/ (Altura
de antepecho/Al-
tura de dintel)
Cambio de la ubicacin de un hueco
mediante la animacin de pinza-
mientos
Permite mover un hueco en un muro
(Ubicacin)
Arrastre el cursor para mover el
pinzamiento a lo largo del muro
Pulse CTRL y arrastre para mover el
hueco a lo ancho del muro
Pulse CTRL dos veces y arrastre para
mover el hueco verticalmente por
el muro
Elevacin
Elevacin se aplica a las formas de hue-
co Pentgono mximo, Arco y Gtico.
2240 | Captulo 26 Huecos
Cambio de la forma y las cotas de un hueco
Utilice este procedimiento para cambiar la forma de un hueco y su tamao.
1 Pulse dos veces en el hueco que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Diseo, expanda
Bsicas y expanda General.
3 Seleccione una forma.
Para especificar una forma personalizada, en Forma, seleccione
Personalizada y seleccione, en Perfil, el perfil que determina la
geometra de la forma.
4 Expanda Cotas.
5 Cambie la anchura, la altura o la elevacin del hueco.
Volteo de un hueco respecto al eje X o Y
Utilice este procedimiento para reorientar un hueco respecto a su eje X o Y.
CONSEJO Tambin puede voltear un hueco respecto a su eje X utilizando el
pinzamiento de voltear que aparece al seleccionar un hueco.
1 Para voltear huecos respecto al eje X, seleccione los huecos que
desee modificar, pulse con el botn derecho y seleccione Anclar
muro Voltear X.
Hueco en su posicin original y volteado respecto al eje X
2 Para voltear huecos respecto al eje Y, seleccione los huecos que
desee modificar, pulse con el botn derecho y seleccione Anclar
muro Voltear Y.
Cambio de la forma y las cotas de un hueco | 2241
Hueco en su posicin original y volteado respecto al eje Y
Cambio del estilo de remate de un hueco
Utilice este procedimiento para cambiar el estilo de remate utilizado a cada
lado de un hueco. Un remate es una condicin definible por el usuario para
los bordes de un hueco. Para obtener ms informacin sobre los estilos de
remate de los huecos, vase Trabajo con remates de muro y remates de hueco
en la pgina 1486.
1 Seleccione el hueco que desee cambiar.
2 Seleccione la ficha Hueco grupo Remate men desplegable
Remate de hueco.
3 Seleccione un estilo de remate de hueco.
Los estilos de remate tambin se pueden cambiar en la ficha Diseo
de la paleta Propiedades.
Aplicacin de propiedades de herramientas a huecos existentes
Utilice este procedimiento para aplicar las propiedades de herramientas a uno
o ms huecos.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplace el cursor para mostrar la herramienta que
desee.
2 Pulse con el botn derecho en la herramienta de hueco y
seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a hueco.
3 Seleccione los huecos y pulse INTRO.
2242 | Captulo 26 Huecos
4 Edite las propiedades de los huecos en la paleta Propiedades, si
fuese necesario.
Reubicacin de un hueco
Utilice este procedimiento para cambiar la ubicacin de un hueco en un muro
desfasndolo con respecto a una ubicacin de referencia.
Esta funcin resulta til cuando desea situar un hueco a una distancia
determinada de otro objeto. Por ejemplo, puede especificar una distancia
exacta entre una serie de huecos en un muro.
Reubicacin de un hueco | 2243
Reubicacin de un hueco desfasando puntos
2244 | Captulo 26 Huecos
1 Seleccione el hueco que desee mover y elija la ficha Hueco grupo
Anclaje Reubicar en muro .
Un marcador indica la ubicacin actual dentro del hueco: jamba
izquierda, centro del hueco o jamba derecha.
2 Especifique cmo debe medirse el desfase:
Entonces... Si desea...
designe un punto cercano al centro
del hueco.
medir el desfase desde el centro del
hueco
designe un punto en la jamba del
hueco desde el que desea medir.
medir el desfase desde la jamba iz-
quierda o derecha
Seleccin del centro del hueco para medir el desfase
3 Designe un punto para medir (el punto de referencia).
Puede seleccionar un punto a lo largo del muro.
Especificacin del punto de referencia
4 Especifique la distancia entre los puntos que ha seleccionado:
Entonces... Si desea...
escriba 0 (cero). mover el hueco hacia el punto de
referencia
escriba un valor para la distancia de
desfase.
mover el hueco una distancia espe-
cificada desde el punto de referen-
cia
Reubicacin de un hueco | 2245
Entonces... Si desea...
especifique los dos puntos que mi-
den la distancia.
especifique la distancia como una
medida entre dos puntos como, por
ejemplo, la distancia entre los cen-
tros de dos huecos que estn situa-
dos correctamente
Hueco reubicado en el muro
Uso de anclajes para cambiar la posicin y orientacin de un
hueco
Cuando hay un hueco anclado a un muro, puede utilizar el anclaje para
cambiar la posicin y la orientacin del hueco en relacin con el muro.
Uso de anclajes para cambiar la posicin horizontal de los huecos
Utilice este procedimiento para cambiar la posicin horizontal de los huecos
a lo largo de un muro en el que estn anclados.
Tambin puede cambiar la posicin horizontal del hueco gracias al pinzamiento
de ubicacin. Para obtener ms informacin, vase Uso de pinzamientos para
modificar huecos en la pgina 2239.
2246 | Captulo 26 Huecos
Colocacin de los huecos horizontalmente
1 Seleccione los huecos que desee cambiar y elija la ficha
Hueco grupo Anclaje Parmetros .
Tambin puede acceder a los parmetros de anclaje en la paleta
Propiedades.
2 Seleccione el punto de referencia para el anclaje a lo largo del eje
X:
Entonces... Si desea...
en Posicin a lo largo (X), seleccio-
ne Inicio del muro en Desde.
usar el comienzo del muro como
punto de referencia
en Posicin a lo largo (X), seleccio-
ne Punto medio de muro en Desde.
usar el punto medio del muro como
punto de referencia
en Posicin a lo largo (X), seleccio-
ne Final del muro en Desde.
usar el extremo del muro como
punto de referencia
3 Escriba la distancia desde el punto de referencia a la que se
colocarn los huecos.
Uso de anclajes para cambiar la posicin y orientacin de un hueco | 2247
Use un valor negativo para medir desde el punto final hasta el
punto inicial.
4 Seleccione la posicin de los huecos hasta los que desea medir:
Entonces... Si desea medir...
seleccione Borde inicial del objeto
en Hasta.
hasta el borde inicial del hueco
seleccione Centro del objeto en
Hasta.
hasta el centro del hueco
seleccione Borde final del objeto en
Hasta.
hasta el borde final del hueco
5 Pulse Aceptar.
Uso de anclajes para cambiar la posicin vertical de los huecos
Utilice este procedimiento para cambiar la posicin vertical de los huecos en
un muro en el que estn anclados.
Tambin puede cambiar la posicin vertical del hueco gracias al pinzamiento
de ubicacin. Para obtener ms informacin, vase Uso de pinzamientos para
modificar huecos en la pgina 2239.
2248 | Captulo 26 Huecos
Cambio de la posicin vertical de los huecos
1 Seleccione los huecos que desee cambiar y elija la ficha
Hueco grupo Anclaje Parmetros .
Tambin puede acceder a los parmetros de anclaje en la paleta
Propiedades.
2 Seleccione el punto de referencia para el anclaje a lo largo del eje
Z:
Entonces... Si desea...
en Posicin vertical (Z), seleccione
Parte inferior de altura de muro en
Desde.
usar la parte inferior de la altura del
muro como punto de referencia
en Posicin vertical (Z), seleccione
Centro de la altura del muro en
Desde.
usar el centro de la altura del muro
como punto de referencia
en Posicin vertical (Z), seleccione
Parte superior de la altura del muro
en Desde.
usar la parte superior de la altura
del muro como punto de referencia
Uso de anclajes para cambiar la posicin y orientacin de un hueco | 2249
3 Escriba la distancia desde el punto de referencia a la que se
colocarn los huecos.
Use un valor negativo para medir desde el punto final hasta el
punto inicial.
4 Seleccione la posicin de los huecos hasta los que desea medir:
Entonces... Si desea...
seleccione Antepecho del objeto en
Hasta.
medir hasta la parte inferior de los
huecos en muros
seleccione Centro del objeto en
Hasta.
medir hasta el centro de los huecos
en muros
seleccione Dintel del objeto en
Hasta.
medir hasta la parte superior de los
huecos en muros
5 Pulse Aceptar.
Cambio de la posicin de un hueco dentro de un muro
Utilice este procedimiento para cambiar la posicin horizontal de los huecos
dentro de un muro en el que estn anclados.
Tambin puede cambiar la posicin del hueco dentro de un muro utilizando
el pinzamiento de ubicacin. Para obtener ms informacin, vase Uso de
pinzamientos para modificar huecos en la pgina 2239.
Cambio de la posicin de un hueco dentro de un muro
1 Seleccione los huecos que desee cambiar y elija la ficha
Hueco grupo Anclaje Parmetros .
2250 | Captulo 26 Huecos
Tambin puede acceder a los parmetros de anclaje en la paleta
Propiedades.
2 Seleccione el punto de referencia para el anclaje a lo largo del eje
Y:
Entonces... Si desea...
en Posicin interior (Y), seleccione
Borde izquierdo de la anchura del
muro en Desde.
usar el borde izquierdo del muro
como punto de referencia
en Posicin interior (Y), seleccione
Centro de la anchura del muro en
Desde.
usar el centro del muro como punto
de referencia
en Posicin interior (Y), seleccione
Borde derecho de la anchura del
muro en Desde.
usar el borde derecho del muro co-
mo punto de referencia
3 Escriba la distancia desde el punto de referencia a la que se
colocarn los huecos.
Use un valor negativo para medir desde el punto final hasta el
punto inicial.
4 Seleccione la posicin de los huecos hasta los que desea medir:
Entonces... Si desea...
seleccione Parte frontal del objeto
en Hasta.
medir hasta el frontal del hueco
seleccione Centro del objeto en
Hasta.
medir hasta el centro del hueco
seleccione Parte posterior del objeto
en Hasta.
medir hasta la parte trasera del
hueco
5 Pulse Aceptar.
Cambio de la orientacin de un hueco en un muro
Utilice este procedimiento para cambiar la orientacin vertical de los huecos
en un muro en el que estn anclados.
Uso de anclajes para cambiar la posicin y orientacin de un hueco | 2251
1 Seleccione el hueco que desee cambiar y elija la ficha
Hueco grupo Anclaje Parmetros .
Tambin puede acceder a los parmetros de anclaje en la paleta
Propiedades.
2 Escriba los ngulos de rotacin X y Z de los huecos.
3 Indique si desea invertir la direccin para voltear los huecos en
los ejes X, Y y Z:
Entonces... Si desea...
seleccione Voltear X. invertir la direccin del hueco
seleccione Voltear Z. invertir las partes superior e inferior
del hueco
seleccione Voltear Y. invertir la posicin del hueco en el
lado del muro
4 Pulse Aceptar.
Cambio de la ubicacin de un hueco
Utilice este procedimiento para reubicar un hueco independiente cambiando
los valores de coordenadas de su punto de insercin. El hueco tambin tiene
una orientacin con respecto al Sistema de coordenadas universal (SCU) o el
sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Por ejemplo, si las partes
superior e inferior del hueco son paralelas al plano XY, su normal es paralela
al eje Z. Puede modificar la orientacin del hueco alineando su normal con
otro eje. Tambin puede girar el hueco en su plano cambiando el ngulo de
rotacin.
1 Pulse dos veces en el hueco; en la paleta Propiedades, expanda
Bsicas y expanda Ubicacin.
2 Pulse Informacin adicional.
3 Especifique una nueva ubicacin, orientacin o ngulo de
rotacin:
Entonces... Si desea...
escriba nuevos valores de coordena-
das en Punto de insercin.
reubicar el hueco
2252 | Captulo 26 Huecos
Entonces... Si desea...
site la normal del hueco paralela
al eje Z: en Normal, escriba 1 para
Z y 0 para X e Y.
colocar el hueco en el plano XY
site la normal del hueco paralela
al ejeX: en Normal, escriba 1 para
X y 0 para Y y Z.
colocar el hueco en el plano YZ
site la normal del hueco paralela
al eje Y : en Normal, escriba 1 para
Y y 0 para X y Z.
colocar el hueco en el plano XZ
escriba un valor nuevo en ngulo,
bajo Rotacin.
cambiar la rotacin del hueco
4 Pulse Aceptar.
Centrado de un hueco mediante herramientas de modificacin
Utilice este procedimiento para centrar un hueco en un eje especificado o
entre dos puntos designados.
1 Seleccione el hueco para centrar.
2 Seleccione la ficha Hueco grupo Modificar Centro .
3 Seleccione una lnea de eje en la que centrar el hueco o pulse
INTRO y, a continuacin, especifique dos puntos entre los que
centrar el hueco.
Creacin de una matriz de hueco mediante herramientas de
modificacin
Utilice este procedimiento para crear una matriz de huecos idnticos en un
muro.
1 Designe el hueco que desee disponer en forma de matriz.
2 Seleccione la ficha Hueco grupo Modificar Matriz .
Centrado de un hueco mediante herramientas de modificacin | 2253
3 Seleccione una arista desde la que desea que comience la matriz
perpendicular al eje de la matriz y, a continuacin, arrastre en la
direccin de la matriz. Opte por una de las posibilidades siguientes:
Desfase: inicie la matriz del hueco a una distancia de desfase
especificada con respecto a la arista.
Distancia de espacio libre: especifique una distancia de espacio
libre entre cada hueco dispuesto en la matriz.
Designe una distancia de matriz: especifique una distancia
entre los huecos dispuestos en la matriz.
Introduzca el total: especifique el nmero de huecos que
aparecen en la matriz.
Tambin puede pulsar INTRO y, a continuacin, designar dos
puntos entre los que crear la matriz del hueco.
Reubicacin de un hueco con herramientas de modificacin
Utilice este procedimiento para cambiar la posicin de un hueco.
1 Seleccione el hueco que desea reubicar.
2 Seleccione la ficha Hueco grupo Modificar Reubicar desde
.
3 Seleccione una arista de muro desde la que pueda reubicar el
hueco, o especifique dos puntos para definir una arista de
referencia.
Espaciado uniforme de huecos con herramientas de modificacin
Utilice este procedimiento para espaciar huecos de modo uniforme a lo largo
de un muro.
1 Seleccione el hueco que desee distanciar regularmente.
2 Seleccione la ficha Hueco grupo Modificar Distanciar
regularmente .
3 Seleccione una arista como eje a lo largo del cual se espaciarn
regularmente todos los huecos, y especifique un punto inicial y
un punto final a lo largo de la arista.
2254 | Captulo 26 Huecos
Si lo prefiere, pulse INTRO y especifique dos puntos entre los que
se espaciarn regularmente los huecos entre s.
Cambio del parmetro de plano de corte de un hueco
Siga este procedimiento para especificar si un hueco seleccionado utilizar el
plano de corte del objeto de contencin cuando est anclado a dicho objeto
en la representacin de visualizacin actual. Tenga en cuenta que las
propiedades de visualizacin de los planos de corte se aplican nicamente a
las representaciones de visualizacin, como Plano, utilizadas en la vista Superior
(vista en planta) de un dibujo.
1 Pulse dos veces en el hueco.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Visualizacin controlada por,
seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todos los huecos del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo.
4 En Representacin de visualizacin, compruebe que est
seleccionada la representacin de visualizacin deseada.
5 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Plano de corte.
6 En Utilizar plano de corte de objeto de contencin si est anclado,
seleccione S o No.
Especificacin de la visualizacin de los antepechos de un hueco
Utilice este procedimiento para cambiar las cotas de antepecho de un hueco
en la representacin de visualizacin Plan de antepecho.
1 Pulse dos veces en el hueco.
2 Seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todos los huecos del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo.
Cambio del parmetro de plano de corte de un hueco | 2255
5 En Representacin de visualizacin, seleccione Plano de
antepechos.
6 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Avanzadas, y pulse Cotas de antepecho.
7 En la hoja de trabajo Cotas de antepecho, escriba las cotas de
extensin y profundidad del antepecho.
Los componentes de antepecho A y B son para el exterior del
hueco. Los componentes de antepecho C y D son para el lado
interior.
8 Pulse Aceptar.
9 En la lista desplegable Componente de visualizacin, pulse los
iconos de bombilla que hay junto a los componentes de antepecho
individuales para activar o desactivar su visibilidad, segn sea
preciso.
Tambin puede acceder a estos parmetros de visibilidad y cotas de antepecho
y modificarlos en el men contextual del hueco, como se muestra a
continuacin:
1 Seleccione el hueco que quiere modificar, pulse con el botn
derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 En el cuadro de dilogo Visualizacin de objeto, pulse la ficha
Propiedades de visualizacin.
La representacin de visualizacin actual aparece en negrita.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos. Si
la opcin Modificacin de objetos ya est seleccionada, pulse
en la esquina superior derecha de la ficha.
4 Seleccione la ficha Otro.
Cotas de antepecho del hueco
2256 | Captulo 26 Huecos
5 En Cotas de antepecho, escriba las cotas de extensin y de
profundidad del antepecho.
6 En la ficha Capa/Color/Tipo de lnea, en Visible, pulse los iconos
de bombilla para activar la visibilidad de los componentes de
visualizacin de antepecho individuales, segn necesite.
7 Pulse Aceptar dos veces.
Especificacin de la visualizacin de los componentes de bloques
personalizados de un hueco
Utilice este procedimiento para especificar la visualizacin de los componentes
de bloques personalizados de un hueco individual. Si tiene previsto utilizar
grficos personalizados para un componente nuevo, dibuje el componente y
gurdelo como un bloque antes de iniciar este procedimiento.
1 Pulse dos veces en el hueco.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todos los huecos del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo.
5 En Representacin de visualizacin, compruebe que est
seleccionada la representacin de visualizacin deseada.
6 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Avanzadas y, en Visualizar bloques personalizados,
pulse (el nmero entre parntesis indica el nmero de bloques
que hay enlazados al hueco).
7 Si desea desactivar la visualizacin de los bloques personalizados
para este hueco sin eliminarlos, seleccione Desactivar bloques
personalizados.
Especificacin de la visualizacin de los componentes de bloques personalizados de un hueco | 2257
8 Especifique si desea aadir, editar o eliminar un componente de
bloque:
Entonces... Si desea...
pulse Agregar y, a continuacin,
pulse Seleccionar bloque, seleccione
el bloque y pulse Aceptar.
agregar un nuevo componente de
bloque
seleccione el componente que de-
see y pulse Editar.
editar un componente de bloque
existente
seleccione el bloque, pulse Eliminar
y, a continuacin, pulse Aceptar.
eliminar un componente de bloque
existente
9 Al agregar o editar un componente de bloque, especifique si desea
establecer la escala del componente de bloque para adaptarlo al
objeto segn su anchura, profundidad y altura o bloquear la
relacin XY:
Entonces... Si desea...
seleccione Anchura. definir la escala del bloque en la
anchura del objeto
seleccione Profundidad. definir la escala del bloque en la
profundidad del objeto
seleccione Altura. definir la escala del bloque en la al-
tura del objeto
seleccione Bloquear relacin XY. establecer una escala igual en todo
el bloque, de modo que una direc-
cin se escala para adaptarse a la
escala de la otra
desactive todas las opciones en Es-
cala a ajustar.
establecer la escala del bloque en
su tamao original
10 Indique si desea reflejar el bloque en las direcciones X, Y o Z:
Entonces... Si desea crear un simtrico del
bloque...
seleccione Simetra X. en la direccin X
2258 | Captulo 26 Huecos
Entonces... Si desea crear un simtrico del
bloque...
seleccione Simetra Y. en la direccin Y
seleccione Simetra Z. en la direccin Z
11 Especifique las ubicaciones X, Y y Z del punto de insercin.
12 Especifique un desfase de insercin del bloque en las direcciones
X, Y y Z.
13 Pulse Aceptar dos veces.
Especificacin de la visualizacin del tipo de relleno para un
hueco
Utilice este procedimiento para especificar el tipo de relleno que se visualizar
para un hueco en las representaciones de visualizacin que se utilizan en la
vista Superior (vista en planta) de un dibujo.
1 Pulse dos veces en el hueco.
2 Seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En la categora General, en Visualizacin controlada por,
seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todos los huecos del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo.
5 En Representacin de visualizacin, compruebe que est
seleccionada la representacin de visualizacin deseada.
6 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Avanzadas, y pulse Tipo de relleno.
7 En la hoja de trabajo Tipo de relleno, seleccione el tipo de relleno
deseado.
Especificacin de la visualizacin del tipo de relleno para un hueco | 2259
Tipos de relleno de huecos
8 Pulse Aceptar.
Tambin puede acceder a los parmetros de visualizacin de marcos y
modificarlos en el men contextual del hueco, tal como se muestra a
continuacin:
1 Seleccione el hueco que quiere modificar, pulse con el botn
derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 En el cuadro de dilogo Visualizacin de objeto, pulse la ficha
Propiedades de visualizacin.
La representacin de visualizacin actual aparece en negrita.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos. Si
la opcin Modificacin de objetos ya est seleccionada, pulse
en la esquina superior derecha de la ficha.
4 Seleccione la ficha Tipo de relleno.
5 En Tipo de sombreado, seleccione la opcin deseada.
6 Pulse Aceptar dos veces.
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a los huecos
Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar hipervnculos o archivos
de referencia en los huecos. Tambin es posible editar archivos de referencia
enlazados al estilo.
1 Pulse dos veces en el hueco al que desea enlazar informacin.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
2260 | Captulo 26 Huecos
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro de
Hipervnculo, especifique el vnculo y pulse Aceptar.
Para obtener ms informacin, vase "Aadir hipervnculos a un
dibujo" en la Ayuda de AutoCAD.
4 Para agregar una nota, elija el parmetro Notas, escriba la nota y
pulse Aceptar.
5 Pulse en el parmetro para Documentos de referencia.
6 Enlace, modifique o desenlace archivos de referencia:
Entonces... Si desea...
pulse , seleccione un archivo y
pulse Abrir.
enlazar un archivo de referencia
seleccione la descripcin del archivo
y edite el texto.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre de archivo y
pulse .
desenlazar un archivo de referencia
7 Pulse Aceptar.
Cambio de las propiedades de visualizacin de huecos
Puede utilizar las propiedades de visualizacin de los huecos para controlar
su aspecto en un dibujo. Asimismo, puede crear componentes personalizados
para los huecos agregando bloques personalizados en las representaciones de
visualizacin en las que desee que aparezcan los componentes.
Especificacin de las propiedades de visualizacin de un hueco
Utilice este procedimiento para cambiar las propiedades de los componentes
de visualizacin siguientes de un hueco individual:
Visibilidad (componente de visualizacin activado o desactivado)
Cambio de las propiedades de visualizacin de huecos | 2261
Capa
Color
Tipo de lnea
Grosor de lnea
Escala de tipo de lnea
NOTA Los huecos no tienen asignacin de material.
1 Seleccione el hueco que quiere modificar, pulse con el botn
derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
NOTA Tenga en cuenta que tambin puede utilizar la ficha
Visualizacin de la paleta Propiedades para cambiar las propiedades
de visualizacin de un componente de visualizacin de objeto
seleccionado en la representacin de visualizacin actual. Para obtener
ms informacin, vase Uso de la paleta Propiedades para cambiar
propiedades de visualizacin en la pgina 859.
2 En el cuadro de dilogo Visualizacin de objeto, pulse la ficha
Propiedades de visualizacin.
La representacin de visualizacin actual aparece en negrita.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos. Si
la opcin Modificacin de objetos ya est seleccionada, pulse
en la esquina superior derecha de la ficha.
4 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
5 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro
para la propiedad.
6 Pulse Aceptar dos veces.
Especificacin del sombreado de un hueco
Utilice este procedimiento para especificar el sombreado de los componentes
de un hueco. El sombreado se muestra nicamente en las representaciones de
visualizacin utilizadas en la vista Superior (vista en planta) de un dibujo.
2262 | Captulo 26 Huecos
1 Seleccione el hueco que quiere modificar, pulse con el botn
derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
NOTA Tenga en cuenta que tambin puede utilizar la ficha
Visualizacin de la paleta Propiedades para cambiar las propiedades
de visualizacin de un componente de visualizacin de objeto
seleccionado en la representacin de visualizacin actual. Para obtener
ms informacin, vase Uso de la paleta Propiedades para cambiar
propiedades de visualizacin en la pgina 859.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que aparecern
los cambios.
4 Especifique si los cambios se aplican a todos los huecos o slo al
hueco seleccionado:
Entonces... Si desea...
compruebe que la opcin Modifica-
cin de objetos no est selecciona-
da y pulse .
aplicar el sombreado a todos los
huecos del dibujo
seleccione Modificacin de objetos.
Si ya est seleccionada, pulse .
aplicar el sombreado slo al hueco
seleccionado
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
6 Compruebe que est activado el componente de visualizacin
Sombreado.
7 Seleccione la ficha Sombreado.
8 Seleccione la opcin Patrn.
9 Seleccione el sombreado:
Entonces... Si desea...
en Tipo, seleccione Predefinido y
elija un patrn.
seleccionar un patrn de sombrea-
do disponible en el programa
en Tipo, seleccione Personalizado y
escriba el nombre del patrn perso-
seleccionar un patrn personalizado
nalizado. Si es necesario, pulse Exa-
Especificacin del sombreado de un hueco | 2263
Entonces... Si desea...
minar y desplcese hasta la carpeta
donde se encuentra el archivo del
patrn personalizado.
en Tipo, seleccione Definido por el
usuario y borre Sombreado doble.
seleccionar sombreado sencillo
en Tipo, seleccione Definido por el
usuario y seleccione Sombreado
doble.
seleccionar sombreado doble
en Tipo, seleccione Relleno macizo. seleccionar relleno macizo
10 Pulse Aceptar.
11 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la
repeticin del patrn seleccionado.
12 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
13 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el
sombreado:
Entonces... Si desea...
seleccione Objeto. orientar el sombreado hacia el obje-
to, independientemente de la rota-
cin de ste
seleccione Global. orientar el sombreado hacia el siste-
ma de coordenadas universal
14 Seleccione la ficha Tipo de relleno.
15 Seleccione una representacin grfica que desee utilizar para
sombrear el hueco.
2264 | Captulo 26 Huecos
Especificacin de los grficos de sombreado en los huecos
16 Pulse Aceptar dos veces.
Uso de bloques personalizados para crear componentes de hueco
Puede agregar bloques personalizados para componentes, como estructuras,
a los componentes de visualizacin o sustituir los componentes de visualizacin
predeterminados. Puede tener un bloque personalizado diferente para cada
representacin de visualizacin.
Puede especificar varias reglas para ubicar y escalar el nuevo componente.
Cada bloque personalizado aparece tambin en la lista de componentes de
propiedades de visualizacin de manera que pueda controlar su capa, color y
tipo de lnea.
Si crea un bloque personalizado a partir de elementos de masa, puede utilizar
las asignaciones de material de los elementos de masa para determinar las
propiedades de visualizacin del bloque personalizado.
Asegrese de definir las propiedades de los objetos utilizados para crear los
bloques personalizados en PorBloque. Si no es as, estos objetos no se podrn
controlar con las propiedades de visualizacin. Para obtener ms informacin,
vase "Control de las propiedades de color y tipo de lnea en bloques" en la
Ayuda de AutoCAD
2005
Adicin de componentes a un hueco
Este procedimiento permite aadir o editar componentes de bloques
personalizados en la representacin de visualizacin de los huecos.
1 Cree un bloque para el componente que se debe agregar al hueco.
Cree el bloque en el mismo plano que el hueco.
Uso de bloques personalizados para crear componentes de hueco | 2265
2 Seleccione el hueco que quiere modificar, pulse con el botn
derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
3 En el cuadro de dilogo Visualizacin de objeto, pulse la ficha
Propiedades de visualizacin.
La representacin de visualizacin actual aparece en negrita.
4 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos. Si
la opcin Modificacin de objetos ya est seleccionada, pulse
en la esquina superior derecha de la ficha.
5 Seleccione la ficha Otro.
6 Indique si desea agregar o editar un componente de bloque:
Entonces... Si desea...
pulse Agregar. agregar un nuevo componente de
bloque
seleccione el componente que de-
see y pulse Editar. Contine con el
paso 10.
editar un componente de bloque
existente
7 Pulse Seleccionar bloque.
8 Seleccione el bloque que se usar y pulse Aceptar.
9 Especifique si desea establecer la escala del componente de bloque
para adaptarlo al objeto segn su anchura, profundidad y altura
o bloquear la relacin XY:
Entonces... Si desea...
seleccione Anchura. definir la escala del bloque en la
anchura del objeto
seleccione Profundidad. definir la escala del bloque en la
profundidad del objeto
seleccione Altura. definir la escala del bloque en la al-
tura del objeto
seleccione Bloquear relacin XY. establecer una escala igual en todo
el bloque, de modo que una direc-
cin se escala para adaptarse a la
escala de la otra
2266 | Captulo 26 Huecos
Entonces... Si desea...
desactive todas las opciones en Es-
cala a ajustar.
establecer la escala del bloque en
su tamao original
10 Especifique si el bloque se reflejar en la direccin X,Y o Z:
Entonces Si desea...
seleccione Simetra X. crear un reflejo del bloque en la di-
reccin X
seleccione Simetra Y. crear un reflejo del bloque en la di-
reccin Y
seleccione Simetra Z. crear un reflejo del bloque en la di-
reccin Z
11 Especifique la ubicacin X, Y y Z del punto de insercin.
12 Especifique un desfase de insercin del bloque en las direcciones
X, Y y Z.
13 Pulse Aceptar tres veces.
Desactivacin de los componentes personalizados de un hueco
Utilice este procedimiento para desactivar bloques personalizados en un hueco.
Puede desactivar la visualizacin de bloques de componente sin llegar a
eliminarlos del hueco.
1 Seleccione el hueco que quiere modificar, pulse con el botn
derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 En el cuadro de dilogo Visualizacin de objeto, pulse la ficha
Propiedades de visualizacin.
La representacin de visualizacin actual aparece en negrita.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos. Si
la opcin Modificacin de objetos ya est seleccionada, pulse
en la esquina superior derecha de la ficha.
4 Seleccione la ficha Otro.
5 Seleccione Desactivar bloques personalizados.
Desactivacin de los componentes personalizados de un hueco | 2267
6 Pulse Aceptar dos veces.
Supresin de componentes personalizados de un hueco
Utilice este procedimiento para suprimir componentes de un hueco.
Al suprimir bloques personalizados se eliminan del hueco.
1 Seleccione el hueco que quiere modificar, pulse con el botn
derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 En el cuadro de dilogo Visualizacin de objeto, pulse la ficha
Propiedades de visualizacin.
La representacin de visualizacin actual aparece en negrita.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos. Si
la opcin Modificacin de objetos ya est seleccionada, pulse
en la esquina superior derecha de la ficha.
4 Seleccione la ficha Otro.
5 Seleccione el componente que desea eliminar y pulse Suprimir.
6 Pulse Aceptar dos veces.
2268 | Captulo 26 Huecos
Escaleras
Las escaleras son objetos AEC que utilizan tramos de huellas y contrahuellas para facilitar la
circulacin vertical. Las escaleras tambin interactan con objetos de baranda. Puede controlar
el estilo de la escalera, la forma del descansillo, el tipo de huellas y la altura y anchura del
recorrido de escalera.
Escaleras
Las escaleras son objetos AEC que utilizan tramos de huellas y contrahuellas
para facilitar la circulacin vertical. Las escaleras tambin interactan con objetos
de baranda. Puede controlar el estilo de la escalera, la forma del descansillo, el
tipo de huellas y la altura y anchura del recorrido de escalera.
Formas de escaleras
Mientras que las escaleras estrictamente rectangulares predominan en los edificios
modernos, hay ocasiones en las que los bordes de un tramo no son paralelos o
tienen una forma curva. Los descansillos tambin pueden ser no rectangulares.
Las escaleras permiten utilizar perfiles prcticamente arbitrarios en los bordes
de los tramos y descansillos. Adems, las barandas y las riostras se pueden anclar
a las escaleras y seguir los bordes de tramos y descansillos. Tambin puede crear
escaleras a su medida a partir de lneas o perfiles para modelar distintas
condiciones.
Descansillos y giros
Las escaleras se crean a una altura global especificada, que requiere una longitud
total basada en la longitud de huella. Dentro de esa longitud, puede colocar
descansillos o giros. Al empezar a crear una caja de escalera, se visualiza un
cuadro rectangular que representa la anchura y la longitud de la escalera como
si fuese una escalera recta. Al designar los puntos consecutivos, dependiendo
de la forma de la escalera, se crean los descansillos y giros.
27
2269
Materiales de escaleras
En AutoCAD Architecture, puede asignar materiales a una escalera. Estos
materiales aparecen en el estilo visual Realista, o cuando se modelizan. Los
materiales cuentan con parmetros especficos para los componentes fsicos
de una escalera, como las contrahuellas, el mamperln y las huellas.
Visualizacin de una escalera con diferentes estilos visuales
AutoCAD Architecture ofrece un gran nmero de materiales predefinidos para
los diseos ms comunes, que contienen parmetros para componentes de
escalera. Es posible utilizar estos materiales predefinidos o modificarlos en sus
diseos. Tambin puede crear sus propios materiales. Los estilos de objeto
suministrados con el programa tienen los materiales adecuados ya asignados.
Para obtener ms informacin, vase Componentes de visualizacin y
materiales de escaleras en la pgina 2473.
Consejos sobre escaleras
Cuando AutoCAD Architecture detecta un problema en el modo en que se
dibuja un objeto de escalera, muestra un icono de consejo en la escalera del
dibujo.
2270 | Captulo 27 Escaleras
Escalera con icono de consejo
Mueva el cursor por el icono para ver el mensaje que describe el problema y
aporta una o ms soluciones posibles. Si necesita instrucciones ms precisas,
pulse F1 para acceder al tema pertinente en la Ayuda.
Escalera con consejo
Gran parte de los consejos relativos a objetos de escalera hacen referencia a
una configuracin no vlida de un tipo de escalera concreto. Los vnculos de
F1 para estos consejos le conducirn a este tema y la tabla siguiente, que
muestra y describe los distintos tipos de escaleras que se pueden dibujar en
Consejos sobre escaleras | 2271
AutoCAD Architecture. Siga los vnculos asociados a las instrucciones especficas
para dibujar cada tipo de escalera.
Cmo se dibuja Tipo
de gi-
ro
Forma
de esca-
lera
Vista de
escalera
3D
Vista de
escalera
2D
Especifique los puntos inicial y final del
tramo. Para obtener ms informacin,
Ningu-
no
Recta
vase Creacin de escaleras rectas con
parmetros especificados por el usuario
en la pgina 2277.
Especifique los puntos inicial y final del
tramo. Para obtener ms informacin,
Medio
des-
En for-
ma de
U vase Creacin de una escalera con
forma de U con parmetros especifica-
dos por el usuario en la pgina 2293.
cansi-
llo
Especifique los puntos inicial y final del
tramo. Para obtener ms informacin,
Medio
giro
En for-
ma de
U vase Creacin de una escalera con
forma de U con parmetros especifica-
dos por el usuario en la pgina 2293.
Especifique los puntos inicial y final del
primer tramo; a continuacin, especifi-
Medio
des-
Descan-
sillo
que los puntos inicial y final del siguien-
te tramo. Para obtener ms informa-
cin, vase Creacin de una escalera
con descansillos con parmetros espe-
cificados por el usuario en la pgina
2282.
cansi-
llo
mlti-
ple
2272 | Captulo 27 Escaleras
Cmo se dibuja Tipo
de gi-
ro
Forma
de esca-
lera
Vista de
escalera
3D
Vista de
escalera
2D
Especifique los puntos inicial y final del
primer tramo; a continuacin, especifi-
Medio
des-
Descan-
sillo
que los puntos inicial y final del siguien-
te tramo. Para obtener ms informa-
cin, vase Creacin de una escalera
con descansillos con parmetros espe-
cificados por el usuario en la pgina
2282.
cansi-
llo
mlti-
ple (rec-
ta)
Especifique los puntos inicial y final del
primer tramo; a continuacin, especifi-
Medio
giro
Descan-
sillo
que los puntos inicial y final del siguien-
te tramo. Dibuje en una nica direc-
cin. Para obtener ms informacin,
vase Creacin de una escalera con
descansillos con parmetros especifica-
dos por el usuario en la pgina 2282.
mlti-
ple
Especifique los puntos inicial y final del
primer tramo; a continuacin, especifi-
Cuar-
to de
vuelta
Descan-
sillo
mlti-
ple
que el punto final del siguiente tramo,
y as sucesivamente. Para obtener ms
informacin, vase Creacin de una
escalera con descansillos con parme-
tros especificados por el usuario en la
pgina 2282.
Especifique los puntos inicial y final del
primer tramo; a continuacin, especifi-
Cuar-
to de
giro
Descan-
sillo
mlti-
ple
que el punto final del siguiente tramo,
y as sucesivamente. Para obtener ms
informacin, vase Creacin de una
escalera con descansillos con parme-
tros especificados por el usuario en la
pgina 2282.
Consejos sobre escaleras | 2273
Cmo se dibuja Tipo
de gi-
ro
Forma
de esca-
lera
Vista de
escalera
3D
Vista de
escalera
2D
Especifique el centro de la escalera en
espiral; a continuacin, especifique el
Ningu-
no
Espiral
punto inicial. Para obtener ms infor-
macin, vase Creacin de escaleras
en espiral con parmetros especifica-
dos por el usuario en la pgina 2302.
Dibuje las lneas de la escalera persona-
lizada. Seleccione los lados izquierdo
Ningu-
no
Escalera
persona-
y derecho. Seleccione la ruta de esca-
lera. A continuacin, seleccione las ru-
tas de zanca izquierda, derecha y cen-
tral. Seleccione la primera huella en el
nivel actual y despus las huellas res-
lizada
(a partir
de l-
neas)
tantes. Para obtener ms informacin,
vase Creacin de una escalera perso-
nalizada a partir de lneas en la pgina
2309.
Dibuje el perfil de la huella personaliza-
da y el perfil de la huella de la matriz.
Ningu-
no
Escalera
persona-
Seleccione la ruta de escalera y, a
continuacin, las rutas de zanca izquier-
da, derecha y central. Seleccione el
perfil de la primera huella en el nivel
actual y despus los perfiles de las
lizada
(a partir
de perfil
de la
huella)
huellas restantes. Para obtener ms
informacin, vase Creacin de una
escalera personalizada a partir de per-
files de huella en la pgina 2314.
Dibuje una escalera de descansillo
mltiple y, a continuacin, una escale-
Ningu-
no
Anclaje
de esca-
ra recta. Seleccione la escalera de des-
cansillo mltiple y ancle la escalera
recta al descansillo de la escalera de
descansillo mltiple. Para obtener ms
informacin, vase Anclaje de escaleras
a descansillos en la pgina 2384.
lera a
descan-
sillo
2274 | Captulo 27 Escaleras
Especificacin de opciones AEC para escaleras
Utilice este procedimiento para especificar determinados parmetros y opciones
para aquellas escaleras que no estn definidas en estilos de escalera o
propiedades de visualizacin. Estas opciones se encuentran en la ficha
Parmetros de objeto AEC del cuadro de dilogo Opciones:
Formato de presentacin
Nodos de referencia a objetos
Medida de la altura de tramo
Lmites de calculadora
1 Seleccione Opciones.
2 Seleccione la ficha Parmetros de objeto AEC.
3 Especifique los parmetros predeterminados de escalera:
Entonces... Si desea...
seleccione Formato Presentacin
(sin lneas de corte o ruta).
mostrar la escalera sin lneas de
corte o ruta
seleccione Esquinas de tramo y
descansillo en Nodo refer. a obje-
tos.
utilizar Nodo refer. a objetos para
seleccionar las esquinas de las esca-
leras y descansillos
seleccione Alineacin vertical en
Nodo refer. a objetos.
especificar la distancia vertical por
encima del comienzo de la escalera
y por debajo del final de sta como
la posicin del nodo de referencia
a objetos
seleccione Suelo a suelo terminado
en Medir altura de escalera.
incluir los desfases superior e infe-
rior en la medida de la altura de la
escalera
seleccione Suelo a suelo bruto en
Medir altura de escalera.
ignorar los desfases superior e infe-
rior en la medida de la altura de la
escalera
Especificacin de opciones AEC para escaleras | 2275
Entonces... Si desea...
en Lmites de calculadora, seleccio-
ne Estrictos.
mostrar la escalera con un icono de
consejo si una modificacin infringe
los lmites de clculo establecidos
en la ficha Reglas de clculo del
cuadro de dilogo Estilo de escalera
en Lmites de calculadora, seleccio-
ne Flexibles.
mostrar la escalera de forma normal
si una modificacin infringe los lmi-
tes de clculo establecidos en la fi-
cha Reglas de clculo del cuadro de
dilogo Estilos de escalera
NOTA El parmetro Lmites de calculadora se almacena con el dibujo.
Algunas versiones anteriores del software tienen la opcin Lmites de
calculadora configurada como Flexibles de modo predeterminado.
En cualquier dibujo nuevo, el valor predeterminado es Estrictos.
4 Pulse Aceptar.
Uso de las herramientas de escalera para crear escaleras
Las herramientas suministradas con AutoCAD Architecture permiten colocar
rpidamente escaleras; para ello, se selecciona una herramienta de escalera
con un estilo de escalera especfico y otras propiedades predefinidas. Puede
utilizar los parmetros predeterminados de la herramienta o bien puede cambiar
las propiedades que no estn controladas por el estilo.
Los catlogos siguientes suministrados con el programa incluyen herramientas
de escalera que puede agregar a sus propias paletas de herramientas:
Catlogo Herramientas de soporte
Catlogo Paletas de ejemplo de AutoCAD Architecture
Catlogo de herramientas de diseo
Las paletas personalizadas creadas por el administrador de CAD u otros usuarios
tambin pueden contener herramientas de escalera con estilos de escalera y
propiedades personalizadas para los proyectos o normas de su oficina.
2276 | Captulo 27 Escaleras
Creacin de escaleras
Utilice este procedimiento para agregar una escalera nueva que tenga las
propiedades especificadas en la herramienta de escalera seleccionada. Para
especificar parmetros al agregar una escalera, vase Creacin de escaleras
rectas con parmetros especificados por el usuario en la pgina 2277.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una
herramienta de escalera.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta
que quiere usar.
NOTA Para crear escaleras, tambin puede seleccionar la ficha
Inicio grupo Generar men desplegable Escalera Escalera
.
2 Especifique el punto de insercin de la escalera.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor
extensin del rea de dibujo.
3 Especifique el punto de direccin de la escalera.
La escalera se crea en la longitud necesaria para aplicar los valores
utilizados.
4 Siga agregando escaleras y pulse INTRO.
Creacin de escaleras rectas con parmetros
especificados por el usuario
Utilice este procedimiento para agregar una escalera recta con los parmetros
que especifique.
Creacin de escaleras | 2277
Creacin de una escalera recta
CONSEJO Para asegurarse de que la paleta Propiedades se muestre antes de
seleccionar una herramienta, seleccione la ficha Inicio grupo Generar men
desplegable Herramientas Propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una
herramienta de escalera.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta
que quiere usar.
NOTA Asimismo, seleccione la ficha Inicio grupo Generar men
desplegable Escalera Escalera .
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Diseo, expanda
Bsicas y expanda General.
3 Seleccione un estilo.
4 Elija Recto en Forma.
2278 | Captulo 27 Escaleras
5 Especifique la orientacin vertical de la escalera:
Entonces... Si desea...
seleccione Arriba en Orientacin
vertical.
dibujar la escalera desde este suelo
hasta el suelo de encima
seleccione Abajo en Orientacin
vertical.
dibujar la escalera desde este suelo
hasta el suelo de abajo
6 Expanda Cotas.
7 Especifique la anchura, la altura y la justificacin:
Entonces... Si desea...
escriba un valor para Anchura. especificar la anchura de la escalera
escriba un valor para Altura. especificar la altura de la escalera
escriba un valor para Justificar. El
valor de justificacin que seleccione
indicar la justificacin de la escalera
controla el punto de insercin al si-
tuar la escalera (al lado izquierdo,
en el centro o al lado derecho) al
principio del recorrido de escalera.
8 Especifique la terminacin de la escalera:
Entonces... Si desea...
seleccione Contrahuella en Acabar
con.
terminar el recorrido de escalera
con una contrahuella
Creacin de escaleras rectas con parmetros especificados por el usuario | 2279
Entonces... Si desea...
NOTA Las escaleras que termi-
nen con una contrahuella
tendrn una altura global con
un grosor de huella menor que
la altura de suelo a suelo especi-
ficada.
seleccione Huella en Acabar con. terminar el recorrido de la escalera
con una huella
seleccione Descansillo en Acabar
con.
terminar el recorrido de la escalera
con un descansillo
9 Pulse junto a Reglas de clculo y
Entonces Si desea...
especifique los valores para Longi-
tud recta y Total de contrahuellas;
a continuacin, pulse Aceptar.
especificar la longitud lineal global
de la escalera
Si Longitud recta se define au-
tomticamente ( ), el valor
se calcula basndose en el ta-
mao y el recuento de huellas
y contrahuellas.
2280 | Captulo 27 Escaleras
Entonces Si desea...
Si Longitud recta est definido
por el usuario ( ), la longi-
tud de la escalera es igual a la
cota introducida y los otros tres
valores se ajustan dentro de los
lmites de cdigos.
Si Total de contrahuellas est
definido por el usuario ( ),
la profundidad de la huella au-
menta o disminuye para ajustar-
se a la escalera.
especifique un valor para Total de
contrahuellas y pulse Aceptar.
especificar el nmero total de con-
trahuellas de la escalera
Si Total de contrahuellas se de-
fine automticamente ( ),
el nmero de contrahuellas se
basa en la longitud y en la altu-
ra globales de la escalera y en
los lmites de cdigos especifica-
dos en la ficha Reglas de di-
seo. Se ajusta automticamen-
te el valor de longitud recta de
la escalera.
Si Total de contrahuellas est
definido por el usuario ( ),
puede especificar el valor que
se utilizar para calcular la pro-
fundidad de huella y la altura
de contrahuella. Si estos valores
se encuentran fuera de los lmi-
tes de escalera, aparecer un
mensaje de error.
defina todos los campos en autom-
tico ( ), pulse el icono de Con-
especificar la altura de cada con-
trahuella de la escalera
Creacin de escaleras rectas con parmetros especificados por el usuario | 2281
Entonces Si desea...
trahuella para cambiarlo a (de-
finido por el usuario) y especifique
un valor para Contrahuella. Pulse
Aceptar.
defina todos los campos en autom-
tico ( ), pulse el icono que hay
especificar la profundidad para cada
huella de la escalera
junto a Huella para cambiarlo a
(definido por el usuario) y escriba
un valor de profundidad de huella.
Tambin puede especificar el total
de contrahuellas cuando defina la
profundidad de huella.
NOTA Si un valor aparece como definido por el usuario en la hoja
de trabajo Reglas de clculo, entonces se puede modificar
directamente en la paleta Propiedades.
NOTA Si aparece junto a un campo en el cuadro de dilogo
Reglas de clculo, no se podr modificar dicho campo hasta cambiar
otro que est definido por el usuario ( ) a automtico ( ).
10 En el rea de dibujo, especifique el punto de insercin de la
escalera.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor
extensin del rea de dibujo.
11 Indique el punto final de la escalera.
12 Siga aadiendo escaleras o pulse INTRO.
Creacin de una escalera con descansillos con
parmetros especificados por el usuario
Utilice este procedimiento para crear escaleras con descansillos. Puede usar
formas de escalera con descansillos para definir tanto recorridos de escalera
2282 | Captulo 27 Escaleras
rectos como en ngulo. Puede insertar descansillos de cuarto, giros de cuarto,
descansillos de vuelta y giros de vuelta.
Este tipo de escalera est restringido por las reglas de diseo de la escalera y
la altura de suelo a suelo. Para obtener ms informacin sobre las reglas de
diseo de escaleras, vase Especificacin de las reglas de diseo de los estilos
de escalera en la pgina 2462.
Si dibuja las contrahuellas o tramos de la escalera, se mostrarn lneas para
cada huella. Si dibuja un descansillo plano, no se mostrarn lneas de huellas.
En el caso de dibujar un descansillo con tipo de giro, se mostrarn en el giro
lneas de huellas en ngulo. Estas lneas temporales no representan
necesariamente la ubicacin real de las lneas de huellas en la escalera final.
Tambin se muestra el nmero de contrahuellas agregadas actualmente a la
escalera (a la izquierda de sta), como fraccin del nmero total de
contrahuellas necesarias, por ejemplo, "10/18."
NOTA Para crear una escalera recta con descansillos especificados por el usuario,
use la forma de descansillo mltiple con descansillos de media vuelta. Seleccione
todos los puntos de una lnea recta para definir los puntos inicial y final del tramo.
Creacin de una escalera con descansillos con parmetros especificados por el usuario | 2283
Creacin de una escalera con descansillos de tipo cuarto descansillo
CONSEJO Para asegurarse de que la paleta Propiedades se muestre antes de
seleccionar una herramienta, seleccione la ficha Inicio grupo Generar men
desplegable Herramientas Propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una
herramienta de escalera.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta
que quiere usar.
NOTA Asimismo, seleccione la ficha Inicio grupo Generar men
desplegable Escalera Escalera .
2284 | Captulo 27 Escaleras
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Diseo, expanda
Bsicas y expanda General.
3 Seleccione un estilo.
4 En Forma, seleccione Descansillo mltiple.
5 Especifique el tipo de giro:
Entonces... Si desea...
seleccione Medio descansillo en Ti-
po de giro.
crear un descansillo plano con una
longitud definida por el usuario
donde gira el recorrido de la escale-
ra
seleccione Medio giro en Tipo de
giro.
NOTA Estas escaleras deben
tener al menos tres segmentos
y cada esquina debe girar en la
misma direccin.
crear escaleras con una longitud
definida por el usuario donde gira
el recorrido de la escalera con hue-
llas en el giro
seleccione Cuarto descansillo en Ti-
po de giro.
NOTA Estas escaleras suelen
tener dos o ms tramos unidos
por descansillos cuadrados.
crear un descansillo plano donde
gira la escalera, cuya longitud sea
igual que la anchura de la escalera
seleccione Cuarto de giro en Tipo
de giro.
NOTA Estas escaleras pueden
tener dos o ms segmentos, y
las esquinas pueden girar en
cualquier direccin.
crear escaleras con huellas por toda
la longitud, con uno o ms giros en
cualquier direccin
6 Especifique la orientacin vertical de la escalera:
Entonces... Si desea...
seleccione Arriba en Orientacin
vertical.
dibujar la escalera desde este suelo
hasta el suelo de encima
Creacin de una escalera con descansillos con parmetros especificados por el usuario | 2285
Entonces... Si desea...
seleccione Abajo en Orientacin
vertical.
dibujar la escalera desde este suelo
hasta el suelo de abajo
7 Expanda Cotas.
8 Especifique la anchura, la altura y la justificacin:
Entonces... Si desea...
escriba un valor para Anchura. especificar la anchura de la escalera
escriba un valor para Altura. especificar la altura de la escalera
escriba un valor para Justificar. El
valor de justificacin que seleccione
indicar la justificacin de la escalera
controla el punto de insercin al si-
tuar la escalera (al lado izquierdo,
en el centro o al lado derecho) al
principio del recorrido de la escale-
ra.
9 Especifique la terminacin de la escalera:
Entonces Si desea...
seleccione Contrahuella en Acabar
con.
terminar el recorrido de escalera
con una contrahuella
NOTA Las escaleras que termi-
nen con una contrahuella
tendrn una altura global con
un grosor de huella menor que
la altura de suelo a suelo especi-
ficada.
2286 | Captulo 27 Escaleras
Entonces Si desea...
seleccione Huella en Acabar con. terminar el recorrido de escalera
con una huella
seleccione Descansillo en Acabar
con.
terminar el recorrido de escalera
con un descansillo
10 Pulse junto a Reglas de clculo y
Entonces Si desea...
especifique los valores para Longi-
tud recta y Total de contrahuellas;
a continuacin, pulse Aceptar.
especificar la longitud lineal global
de la escalera
Si Longitud recta se define au-
tomticamente ( ), el valor
se calcula basndose en el ta-
mao y el recuento de huellas
y contrahuellas.
Si Longitud recta est definido
por el usuario ( ), la longi-
tud de la escalera es igual a la
cota introducida y los otros tres
valores se ajustan dentro de los
lmites de cdigos.
Creacin de una escalera con descansillos con parmetros especificados por el usuario | 2287
Entonces Si desea...
Si Total de contrahuellas est
definido por el usuario ( ),
la profundidad de la huella au-
menta o disminuye para ajustar-
se a la escalera.
especifique un valor para Total de
contrahuellas y pulse Aceptar.
especificar el nmero total de con-
trahuellas de la escalera
Si Total de contrahuellas se de-
fine automticamente ( ),
el nmero de contrahuellas se
basa en la longitud y en la altu-
ra globales de la escalera y en
los lmites de cdigos especifica-
dos en la ficha Reglas de di-
seo. Se ajusta automticamen-
te el valor de longitud recta de
la escalera.
Si Total de contrahuellas est
definido por el usuario ( ),
puede especificar el valor que
se utilizar para calcular la pro-
fundidad de huella y la altura
de contrahuella. Si estos valores
se encuentran fuera de los lmi-
tes de escalera, aparecer un
mensaje de error.
defina todos los campos en autom-
tico ( ), pulse el icono de Con-
especificar la altura de cada con-
trahuella de la escalera
trahuella para cambiarlo a (de-
finido por el usuario) y especifique
un valor para Contrahuella. Pulse
Aceptar.
2288 | Captulo 27 Escaleras
Entonces Si desea...
defina todos los campos en autom-
tico ( ), pulse el icono que hay
especificar la profundidad para cada
huella de la escalera
junto a Huella para cambiarlo a
(definido por el usuario) y especifi-
que un valor en Huella. Tambin
puede especificar el total de con-
trahuellas cuando defina la profun-
didad de huella. Pulse Aceptar.
NOTA Si un valor aparece como definido por el usuario en la hoja
de trabajo Reglas de clculo, entonces se puede modificar
directamente en la paleta Propiedades.
NOTA Si aparece junto a un campo en el cuadro de dilogo
Reglas de clculo, no se podr modificar dicho campo hasta cambiar
otro que est definido por el usuario ( ) a automtico ( ).
11 Expanda Avanzadas.
12 Especifique los parmetros de suelo:
Entonces... Si desea...
escriba un valor en Desfase superior. cambiar el grosor del material de
acabado del suelo en la parte supe-
rior de la escalera
escriba un valor en Profundidad su-
perior.
cambiar la profundidad de la estruc-
tura en la parte superior de la esca-
lera
escriba un valor en Desfase inferior. cambiar el grosor del material de
acabado del suelo en la parte infe-
rior de la escalera
escriba un valor en Profundidad in-
ferior.
cambiar la profundidad de la estruc-
tura en la parte inferior de la escale-
ra
Creacin de una escalera con descansillos con parmetros especificados por el usuario | 2289
13 Defina la altura mnima o el nmero de contrahuellas de un tramo
de escalera, o especifique *NINGUNA*.
14 Defina la altura mxima o el nmero de contrahuellas de un tramo
de escalera, o especifique *NINGUNA*.
15 En el rea de dibujo, especifique el punto de insercin de la
escalera.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor
extensin del rea de dibujo.
16 Especifique el punto del primer giro o descansillo de la escalera.
17 Contine indicando los puntos de la escalera.
NOTA Si ha especificado Descansillo en Acabar con, el ltimo punto
de la escalera ms all de la contrahuella final indica el final del
descansillo.
Especificacin de la longitud de descansillo terminal para una escalera con descansillos
18 Siga aadiendo escaleras o pulse INTRO.
Creacin de una escalera con forma de L con una huella
de 45 grados
Utilice este procedimiento para agregar una escalera con forma de L con un
giro de 45 grados en el peldao compensado.
2290 | Captulo 27 Escaleras
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual
en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
peldao compensado.
3 Pulse con el botn derecho, seleccione Nuevo y escriba Punto
2 huellas como nombre de estilo.
4 En la ficha Parmetros, confirme que no est seleccionado Usar
lnea de contrahuella.
5 Especifique Punto en Tipo de peldao compensado.
6 Seleccione Ajustar giro de peldao compensado y escriba 2 para
Nmero de huellas en giro.
7 Pulse Aceptar.
8 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una
herramienta de escalera.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta
que quiere usar.
NOTA Asimismo, seleccione la ficha Inicio grupo Generar men
desplegable Escalera Escalera .
9 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Diseo, expanda
Bsicas y expanda General.
10 En Forma, seleccione Descansillo mltiple.
11 En Tipo de giro, seleccione Cuarto de giro.
12 En Estilo de peldao compensado, seleccione Punto nico 2
huellas.
13 Expanda Cotas.
14 En Longitud de tramo, seleccione Longitud de huella.
NOTA Si el estilo de escalera tiene activado Alargar descansillos para
evitar que las huellas y las contrahuellas se coloquen debajo de los
descansillos, el tramo no girar exactamente alrededor del final de
la escalera.
15 Dibuje una escalera con un giro de 90 grados y pulse INTRO.
Creacin de una escalera con forma de L con una huella de 45 grados | 2291
Creacin de escaleras con forma de L con huellas
de 45 grados
16 Seleccione la escalera, escriba winderturnadjust en la lnea de
comando y pulse INTRO.
2292 | Captulo 27 Escaleras
NOTA Este comando cambia el nmero de huellas en la zona de giro
de una escalera con el estilo de peldao compensado Punto. El
nmero predeterminado de huellas se especifica en la ficha Parmetros
de Estilos de peldao compensado. Puede cambiar el nmero de
huellas en la lnea de comando mientras se ejecuta el comando
winderturnadjust.
Cuando se cambia el nmero de huellas en la zona de giro, la lnea de
construccin cambia de ubicacin en la escalera debido a que la longitud de
huella debe permanecer constante a lo largo de la escalera. Al modificar las
huellas del peldao compensado cambia la anchura, y la lnea se mueve. La
lnea de construccin se puede editar con pinzamientos. Si mueve la lnea de
construccin, dicha accin afecta a las huellas del peldao compensado.
Creacin de una escalera con forma de U con parmetros
especificados por el usuario
Utilice este procedimiento para agregar una escalera con forma de U con los
parmetros que especifique. Las escaleras con forma de U tienen dos tramos
de igual longitud unidos por un descansillo de media vuelta. El parmetro de
justificacin controla dnde quedarn, a lo ancho, los puntos que definen la
escalera.
Al dibujar la escalera, los tramos se muestran con lneas para cada huella. Los
descansillos planos carecen de lneas de huellas, mientras que los descansillos
con tipo de giro las tienen en todo el giro. En las escaleras con giro, estas lneas
temporales no representan necesariamente la ubicacin real de las lneas de
huellas en la escalera final.
Creacin de una escalera con forma de U con parmetros especificados por el usuario | 2293
Creacin de una escalera con forma de U
CONSEJO Para asegurarse de que la paleta Propiedades se muestre antes de
seleccionar una herramienta, seleccione la ficha Inicio grupo Generar men
desplegable Herramientas Propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una
herramienta de escalera.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta
que quiere usar.
NOTA Asimismo, seleccione la ficha Inicio grupo Generar men
desplegable Escalera Escalera .
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Diseo, expanda
Bsicas y expanda General.
3 Seleccione un estilo.
4 En Forma, seleccione En forma de U.
2294 | Captulo 27 Escaleras
5 Especifique el tipo de giro:
Entonces... Si desea...
seleccione Medio descansillo en Ti-
po de giro.
crear un descansillo plano donde el
recorrido de escalera da la vuelta
en la direccin opuesta
seleccione Medio giro en Tipo de
giro.
crear escaleras donde el recorrido
de escalera da la vuelta en la direc-
cin opuesta, con huellas en todo
el tramo
6 Especifique la orientacin horizontal de la escalera:
Entonces... Si desea...
seleccione Izquierda en Orientacin
horizontal.
dibujar la escalera con forma de U
con la derecha como borde exterior
de la escalera y la izquierda como
borde interior
seleccione Derecha en Orientacin
horizontal.
dibujar la escalera con forma de U
con la izquierda como borde exte-
rior de la escalera y la derecha co-
mo borde interior
Creacin de una escalera con forma de U con parmetros especificados por el usuario | 2295
Especificacin del sentido horizontal de escaleras con forma de U
7 Especifique la orientacin vertical de la escalera:
Entonces... Si desea...
seleccione Arriba en Orientacin
vertical.
dibujar la escalera desde este suelo
hasta el suelo de encima
seleccione Abajo en Orientacin
vertical.
dibujar la escalera desde este suelo
hasta el suelo de abajo
8 Expanda Cotas.
9 Especifique la anchura, la altura y la justificacin:
Entonces... Si desea...
escriba un valor para Anchura. especificar la anchura de la escalera
escriba un valor para Altura. especificar la altura de suelo a suelo
de la escalera
escriba un valor para Justificar. El
valor de justificacin que seleccione
indicar la justificacin de la escalera
controla el punto de insercin al si-
2296 | Captulo 27 Escaleras
Entonces... Si desea...
tuar la escalera (dentro, en el centro
o fuera) al principio del recorrido
de escalera.
10 Especifique la terminacin de la escalera:
Entonces... Si desea...
seleccione Contrahuella en Acabar
con.
terminar el recorrido de escalera
con una contrahuella
NOTA Las escaleras que termi-
nen con una contrahuella
tendrn una altura global con
un grosor de huella menor que
la altura de suelo a suelo especi-
ficada.
seleccione Huella en Acabar con. terminar el recorrido de escalera
con una huella
Creacin de una escalera con forma de U con parmetros especificados por el usuario | 2297
Entonces... Si desea...
seleccione Descansillo en Acabar
con.
terminar el recorrido de escalera
con un descansillo
11 Pulse junto a Reglas de clculo y
Entonces Si desea...
especifique los valores para Longi-
tud recta y Total de contrahuellas;
a continuacin, pulse Aceptar.
especificar la longitud lineal global
de la escalera
Si Longitud recta se define au-
tomticamente ( ), el valor
se calcula basndose en el ta-
mao y el recuento de huellas
y contrahuellas.
Si Longitud recta est definido
por el usuario ( ), la longi-
tud de la escalera es igual a la
cota introducida y los otros tres
valores se ajustan dentro de los
lmites de cdigos.
Si Total de contrahuellas est
definido por el usuario ( ),
la profundidad de la huella au-
menta o disminuye para ajustar-
se a la escalera.
2298 | Captulo 27 Escaleras
Entonces Si desea...
especifique un valor para Total de
contrahuellas y pulse Aceptar.
especificar el nmero total de con-
trahuellas de la escalera
Si Total de contrahuellas se de-
fine automticamente ( ),
el nmero de contrahuellas se
basa en la longitud y en la altu-
ra globales de la escalera y en
los lmites de cdigos especifica-
dos en la ficha Reglas de di-
seo. Se ajusta automticamen-
te el valor de longitud recta de
la escalera.
Si Total de contrahuellas est
definido por el usuario ( ),
puede especificar el valor que
se utilizar para calcular la pro-
fundidad de huella y la altura
de contrahuella. Si estos valores
se encuentran fuera de los lmi-
tes de escalera, aparecer un
mensaje de error.
defina todos los campos en autom-
tico ( ), pulse el icono de Con-
especificar la altura de cada con-
trahuella de la escalera
trahuella para cambiarlo a (de-
finido por el usuario) y especifique
un valor para Contrahuella. Pulse
Aceptar.
defina todos los campos en autom-
tico ( ), pulse el icono que hay
especificar la profundidad para cada
huella de la escalera
junto a Huella para cambiarlo a
(definido por el usuario) y especifi-
que un valor en Huella. Tambin
puede especificar el total de con-
Creacin de una escalera con forma de U con parmetros especificados por el usuario | 2299
Entonces Si desea...
trahuellas cuando defina la profun-
didad de huella. Pulse Aceptar.
NOTA Si un valor aparece como definido por el usuario en la hoja
de trabajo Reglas de clculo, entonces se puede modificar
directamente en la paleta Propiedades.
NOTA Si aparece junto a un campo en el cuadro de dilogo
Reglas de clculo, no se podr modificar dicho campo hasta cambiar
otro que est definido por el usuario ( ) a automtico ( ).
12 Expanda Avanzadas.
13 Especifique las restricciones:
Entonces... Si desea...
seleccione Liberar en Alineacin. colocar las huellas y contrahuellas
con la extensin mnima de descan-
sillo
seleccione Huella a huella en Alinea-
cin.
alinear la huella del tramo superior
con la huella del tramo inferior
seleccione Huella a contrahuella en
Alineacin.
alinear la huella del tramo superior
con la contrahuella del tramo infe-
rior
seleccione Contrahuella a contrahue-
lla en Alineacin.
alinear la contrahuella del tramo
superior con la contrahuella del
tramo inferior
14 Especifique un valor en Desfase de alineacin.
Si selecciona Huella a huella, Huella a contrahuella o Contrahuella
a contrahuella, puede especificar un valor de desfase. Un valor de
desfase positivo significa que la ubicacin de la huella del tramo
inferior est ms cerca del descansillo que la del tramo superior.
2300 | Captulo 27 Escaleras
Especificacin de desfases de alineacin huella a contrahuella
15 Especifique un valor para Alineacin alargada (Tramo inferior o
Tramo superior).
16 Indique un valor en Huella impar en que especifique el tramo que
va a ser ms largo si el nmero total de huellas es impar. Seleccione
Tramo superior para colocar la huella impar en este tramo o bien,
Tramo inferior para colocarla en este tramo.
17 Especifique los parmetros de suelo:
Entonces... Si desea...
escriba un valor en Desfase superior. cambiar el grosor del material de
acabado del suelo en la parte supe-
rior de la escalera
escriba un valor en Profundidad su-
perior.
cambiar la profundidad de la estruc-
tura en la parte superior de la esca-
lera
escriba un valor en Desfase inferior. cambiar el grosor del material de
acabado del suelo en la parte infe-
rior de la escalera
escriba un valor en Profundidad in-
ferior.
cambiar la profundidad de la estruc-
tura en la parte inferior de la escale-
ra
18 Defina la altura mnima o el nmero de contrahuellas de un tramo
de escalera, o especifique *NINGUNA*.
19 Defina la altura mxima o el nmero de contrahuellas de un tramo
de escalera, o especifique *NINGUNA*.
20 En el rea de dibujo, especifique el punto de insercin de la
escalera.
Creacin de una escalera con forma de U con parmetros especificados por el usuario | 2301
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor
extensin del rea de dibujo.
21 Indique el punto final de la escalera.
22 Siga aadiendo escaleras o pulse INTRO.
Creacin de escaleras en espiral con parmetros
especificados por el usuario
Utilice este procedimiento para crear escaleras de barrido circular y en espiral.
Las escaleras en espiral giran en torno a un punto central comn de abajo a
arriba.
Slo puede especificar un radio, bien directamente o en pantalla, cuando la
restriccin de arco sea libre. De lo contrario, el radio quedar determinado
por la longitud de huella y la restriccin de arco especificadas. En tal caso,
tendr que ajustar la longitud de huella para conseguir el radio deseado.
Creacin de una escalera en espiral
Para crear una escalera en espiral con la profundidad de huella (T) especificada
que tiene lugar a una distancia determinada desde el borde interior, primero
debe crear la escalera con una anchura dos veces superior a la distancia
necesaria (A). A continuacin, utilice Personalizar borde para desfasar el borde
externo hasta la anchura total B deseada. La distancia de desfase equivale a B
- 2A.
2302 | Captulo 27 Escaleras
Creacin de una escalera en espiral con una profundidad de huella y a una distancia
especificadas
CONSEJO Para asegurarse de que la paleta Propiedades se muestre antes de
seleccionar una herramienta, seleccione la ficha Inicio grupo Generar men
desplegable Herramientas Propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una
herramienta de escalera.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta
que quiere usar.
NOTA Asimismo, seleccione la ficha Inicio grupo Generar men
desplegable Escalera Escalera .
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Diseo, expanda
Bsicas y expanda General.
3 Seleccione un estilo.
4 En Forma, seleccione Espiral.
5 Especifique la orientacin horizontal de la escalera:
Entonces... Si desea...
seleccione Izquierda en Orientacin
horizontal.
dibujar la escalera en espiral hacia
la izquierda
seleccione Derecha en Orientacin
horizontal.
dibujar la escalera en espiral hacia
la derecha
Creacin de escaleras en espiral con parmetros especificados por el usuario | 2303
Especificacin de la orientacin horizontal de una escalera en espiral
6 Especifique la orientacin vertical de la escalera:
Entonces... Si desea...
seleccione Arriba en Orientacin
vertical.
dibujar la escalera desde este suelo
hasta el suelo de encima
seleccione Abajo en Orientacin
vertical.
dibujar la escalera desde este suelo
hasta el suelo de abajo
NOTA Si se ha especificado Descansillo en Acabar con, la orientacin
vertical es hacia arriba y no se puede cambiar.
7 Expanda Cotas.
8 Especifique la anchura, la altura y la justificacin:
Entonces... Si desea...
escriba un valor para Anchura. especificar la anchura de la escalera
escriba un valor para Altura. especificar la altura de suelo a suelo
de la escalera
escriba un valor para Justificar. El
valor de justificacin que seleccione
indicar la justificacin de la escalera
controla el punto de insercin al si-
2304 | Captulo 27 Escaleras
Entonces... Si desea...
tuar la escalera (dentro, en el centro
o fuera) al principio del recorrido
de escalera.
9 Especifique la terminacin de la escalera:
Entonces... Si desea...
seleccione Contrahuella en Acabar
con.
terminar el recorrido de escalera
con una contrahuella
NOTA Las escaleras que termi-
nen con una contrahuella
tendrn una altura global con
un grosor de huella menor que
la altura de suelo a suelo especi-
ficada.
seleccione Huella en Acabar con. terminar el recorrido de escalera
con una huella
Creacin de escaleras en espiral con parmetros especificados por el usuario | 2305
Entonces... Si desea...
seleccione Descansillo en Acabar
con.
terminar el recorrido de escalera
con un descansillo
NOTA Si la orientacin vertical es hacia abajo, Acabar con tiene
especificado Contrahuella y no se puede cambiar.
10 Especifique el radio de la escalera:
Entonces... Si desea...
elija No para Especifique en pantalla
y escriba un valor en Radio.
especificar el radio exacto de la es-
calera en espiral
elija S para Especifique en pantalla. definir dinmicamente el radio de
la escalera
11 Seleccione el tipo de restriccin de arco que desea usar al crear la
escalera en espiral:
Entonces... Si desea...
seleccione Liberar en Restriccin de
arco.
crear un recorrido de escalera en
espiral sin restricciones
seleccione Grados totales en Restric-
cin de arco y escriba un valor en
crear una escalera en espiral con un
determinado nmero de grados
para el tramo ngulo de arco. Esto incluye el
descansillo o huella terminales.
seleccione Grados por huella en
Restriccin de arco y escriba un va-
lor en ngulo de arco.
crear una escalera en espiral con un
grado especfico para cada huella
2306 | Captulo 27 Escaleras
12 Pulse junto a Reglas de clculo y
Entonces Si desea...
especifique los valores para Longi-
tud recta y Total de contrahuellas;
a continuacin, pulse Aceptar.
especificar la longitud lineal global
de la escalera
Si Longitud recta se define au-
tomticamente ( ), el valor
se calcula basndose en el ta-
mao y el recuento de huellas
y contrahuellas.
Si Longitud recta est definido
por el usuario ( ), la longi-
tud de la escalera es igual a la
cota introducida y los otros tres
valores se ajustan dentro de los
lmites de cdigos.
Si Total de contrahuellas est
definido por el usuario ( ),
la profundidad de la huella au-
menta o disminuye para ajustar-
se a la escalera.
especifique un valor para Total de
contrahuellas y pulse Aceptar.
especificar el nmero total de con-
trahuellas de la escalera
Si Total de contrahuellas se de-
fine automticamente ( ),
el nmero de contrahuellas se
basa en la longitud y en la altu-
ra globales de la escalera y en
los lmites de cdigos especifica-
dos en la ficha Reglas de di-
seo. Se ajusta automticamen-
te el valor de longitud recta de
la escalera.
Si Total de contrahuellas est
definido por el usuario ( ),
puede especificar el valor que
Creacin de escaleras en espiral con parmetros especificados por el usuario | 2307
Entonces Si desea...
se utilizar para calcular la pro-
fundidad de huella y la altura
de contrahuella. Si estos valores
se encuentran fuera de los lmi-
tes de escalera, aparecer un
mensaje de error.
defina todos los campos en autom-
tico ( ), pulse el icono de Con-
especificar la altura de cada con-
trahuella de la escalera
trahuella para cambiarlo a (de-
finido por el usuario) y especifique
un valor para Contrahuella. Pulse
Aceptar.
defina todos los campos en autom-
tico ( ), pulse el icono que hay
especificar la profundidad para cada
huella de la escalera
junto a Huella para cambiarlo a
(definido por el usuario) y especifi-
que un valor en Huella. Tambin
puede especificar el total de con-
trahuellas cuando defina la profun-
didad de huella. Pulse Aceptar.
NOTA Si un valor aparece como definido por el usuario en la hoja
de trabajo Reglas de clculo, entonces se puede modificar
directamente en la paleta Propiedades.
NOTA Si aparece junto a un campo en el cuadro de dilogo
Reglas de clculo, no se podr modificar dicho campo hasta cambiar
otro que est definido por el usuario ( ) a automtico ( ).
13 Expanda Avanzadas.
2308 | Captulo 27 Escaleras
14 Especifique los parmetros de suelo:
Entonces... Si desea...
escriba un valor en Desfase superior. cambiar el grosor del material de
acabado del suelo en la parte supe-
rior de la escalera
escriba un valor en Profundidad su-
perior.
cambiar la profundidad de la estruc-
tura en la parte superior de la esca-
lera
escriba un valor en Desfase inferior. cambiar el grosor del material de
acabado del suelo en la parte infe-
rior de la escalera
15 Defina la altura mnima o el nmero de contrahuellas de un tramo
de escalera, o especifique *NINGUNA*.
16 Defina la altura mxima o el nmero de contrahuellas de un tramo
de escalera, o especifique *NINGUNA*.
17 Especifique el punto central de la escalera en espiral.
18 Especifique la ubicacin de la escalera.
19 Siga aadiendo escaleras o pulse INTRO.
Creacin de una escalera personalizada a partir de lneas
Utilice este procedimiento para crear una escalera personalizada a partir de
lneas. En una escalera personalizada, puede modelizar peldaos y huellas con
forma irregular, as como especificar tramos a distintos ngulos. Puede
seleccionar o crear lneas que definan bordes de escalera y de huella. Una
escalera personalizada se crea, por ejemplo, para modelizar condiciones de
escaleras complejas con finalidades de anlisis y experimentacin de
condiciones que se apartan de los estndares, o para obtener tipos de escalera
que no son factibles con los comandos de escalera habituales de AutoCAD
Architecture 2011.
El componente de contorno de escalera de una escalera personalizada se delinea
a partir de los lados izquierdo y derecho de la escalera, el mamperln de la
primera huella, y la parte frontal de la ltima huella o el descansillo.
Las zancas de escalera pueden seleccionarse como lneas o generarse
automticamente con AutoCAD Architecture. Tras crear una escalera
personalizada, las rutas de las zancas se pueden reemplazar. Las zancas se
Creacin de una escalera personalizada a partir de lneas | 2309
pueden aadir o modificar editando el estilo de escalera. El estilo de escalera
aplicado a la escalera personalizada debe tener zancas definidas en dicho estilo
de escalera especfico. Si el estilo de escalera no incluye zancas, las lneas de
ruta de zanca izquierda y derecha se convertirn en geometra de zanca. Las
propiedades de escalera activas determinan el aspecto de los componentes de
la escalera en distintas representaciones.
IMPORTANTE El contorno global de la escalera no se debe superponer en ningn
punto. De lo contrario, aparecer un consejo.
Cree las lneas de la escalera personalizada mediante lneas, polilneas poco
gruesas o segmentos de arco. Todas las lneas de huella deben intersecar los
lados de la escalera. Los grficos que representan las rutas de zanca deben ser
continuos a lo largo de la ruta de la escalera.
Las lneas de escaleras personalizadas pueden representar los componentes
siguientes:
lados izquierdo y derecho de la escalera (obligatorio)
ruta de escalera (opcional)
zancas de centro, izquierda y derecha de la escalera (opcional)
primera huella en el nivel actual (obligatorio)
huellas restantes (obligatorio)
NOTA Una escalera personalizada debe tener un mnimo de dos huellas.
Cuando crea una escalera personalizada, debe haber como mnimo dos lneas
seleccionadas para las huellas restantes.
2310 | Captulo 27 Escaleras
Creacin de una escalera personalizada a partir de lneas
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de
escalera que desee usar y seleccione la herramienta.
Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la
herramienta.
CONSEJO Para asegurarse de que la paleta Propiedades se muestre
antes de seleccionar una herramienta, seleccione la ficha
Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Propiedades.
2 Compruebe que el dibujo actual incluya un estilo de escalera con
zancas definidas.
3 Con el botn derecho, pulse la herramienta de escalera y pulse
Aplicar las propiedades de herramientas a Lneas.
4 Seleccione la lnea que representa los lados izquierdo y derecho
de la escalera personalizada.
Para los lados de la escalera slo se pueden seleccionar lneas,
polilneas de poco grosor o segmentos de arco que intersequen
todas las huellas.
5 Seleccione la lnea que representa la ruta de escalera o pulse INTRO
para generarla automticamente.
Para la ruta de escalera slo se pueden seleccionar polilneas de
poco grosor de uno o varios segmentos, o segmentos de arco que
intersequen todas las huellas.
Creacin de una escalera personalizada a partir de lneas | 2311
6 Seleccione la lnea que representa las zancas de centro, izquierda
y derecha de la escalera, o pulse INTRO para generar
automticamente las zancas de centro, izquierda y derecha.
7 Seleccione la lnea que representa la primera huella del nivel
actual.
Para las huellas de escalera slo se pueden seleccionar lneas,
polilneas de poco grosor o segmentos de arco que intersequen
los lados de la escalera.
8 Seleccione todas las dems huellas.
2312 | Captulo 27 Escaleras
9 En el cuadro de dilogo Convertir en escalera, compruebe o
modifique los valores de los parmetros Estilo, Altura, Orientacin
vertical y Acabar con. Especifique un estilo con zancas definidas.
Si desea borrar la geometra de diseo, pulse Aceptar.
NOTA El estilo de escalera Estndar no tiene zancas definidas.
IMPORTANTE Una escalera personalizada no puede convertirse en
un estilo de escalera con rampa.
Se genera la escalera personalizada a partir de lneas.
Una vez creada una escalera personalizada, puede convertir cualquier parte
de ella en un descansillo. Vase cmo hacerlo en Modificacin de escaleras
personalizadas en la pgina 2317.
Creacin de una escalera personalizada a partir de lneas | 2313
Creacin de una escalera personalizada a partir de
perfiles de huella
Utilice este procedimiento para crear una escalera personalizada a partir de
perfiles de huella. Para las huellas de una escalera personalizada, utilice perfiles
definidos por el usuario generados a partir de polilneas cerradas. Todos los
perfiles de huella en cada recorrido de escalera deben intersecar o solaparse.
El componente de contorno de escalera de una escalera personalizada se delinea
a partir de los lados izquierdo y derecho de la escalera, el mamperln de la
primera huella, y la parte frontal de la ltima huella o el descansillo.
IMPORTANTE El contorno global de la escalera no se debe superponer en ningn
punto. De lo contrario, aparecer un consejo.
Las zancas de escalera pueden seleccionarse como lneas o generarse
automticamente con AutoCAD Architecture. Tras crear una escalera
personalizada, las rutas de las zancas se pueden reemplazar. Las zancas se
pueden aadir o modificar editando el estilo de escalera. Las propiedades de
escalera activas determinan el aspecto de los componentes de la escalera en
distintas representaciones.
Las lneas y los perfiles de escaleras personalizadas pueden representar los
componentes siguientes:
ruta de escalera (obligatorio)
zancas izquierda y derecha de la escalera (opcional)
primer perfil de huella en el nivel actual (obligatorio)
2314 | Captulo 27 Escaleras
huellas restantes (obligatorio)
Creacin de una escalera personalizada a partir de perfiles de huella
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de
escalera que desee usar y seleccione la herramienta.
Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la
herramienta.
CONSEJO Para asegurarse de que la paleta Propiedades se muestre
antes de seleccionar una herramienta, seleccione la ficha
Inicio grupo Generar men desplegable
Herramientas Propiedades.
2 Con el botn derecho, pulse la herramienta de escalera y pulse
Aplicar las propiedades de herramientas a Lneas.
3 Escriba P para perfil de huella.
4 Seleccione la lnea que representa la ruta de escalera.
Para la ruta de escalera slo se pueden seleccionar polilneas de
poco grosor de uno o varios segmentos, o segmentos de arco que
intersequen todas las huellas.
5 Seleccione la lnea que representa las zancas de centro, izquierda
y derecha de la escalera, o pulse INTRO para generar
automticamente las zancas de centro, izquierda y derecha.
6 Seleccione la lnea que representa el primer perfil de huella del
nivel actual.
Creacin de una escalera personalizada a partir de perfiles de huella | 2315
Para perfiles de escalera slo se pueden seleccionar perfiles
definidos.
7 Seleccione todas las dems huellas.
IMPORTANTE Una escalera personalizada no puede convertirse en
un estilo de escalera con rampa.
8 En el cuadro de dilogo Convertir en escalera, compruebe o
modifique los valores de los parmetros Estilo, Altura, Orientacin
vertical y Acabar con. Si desea borrar la geometra de diseo, pulse
Aceptar.
IMPORTANTE Una escalera personalizada no puede convertirse en
un estilo de escalera con rampa.
2316 | Captulo 27 Escaleras
Se genera la escalera personalizada a partir de perfiles de huella.
Una vez creada una escalera personalizada, puede convertir cualquier parte
de ella en un descansillo. Vase cmo hacerlo en Modificacin de escaleras
personalizadas en la pgina 2317.
Modificacin de escaleras personalizadas
Utilice estos procedimientos para efectuar en escaleras personalizadas las
modificaciones siguientes:
Editar las caras de huellas y contrahuellas.
Igualar huellas y contrahuellas con componentes de origen.
Convertir una huella en un descansillo y de nuevo en una huella
Reemplazar una ruta de zanca por otra nueva mediante la seleccin de
lneas.
IMPORTANTE Al agregar o modificar la forma de las huellas, el contorno global
de la escalera no se debe superponer en ningn punto. De lo contrario, se mostrar
un consejo.
Editar una huella de escalera personalizada
1 Siga este procedimiento para convertir en arco el borde de una
huella de escalera personalizada.
Modificacin de escaleras personalizadas | 2317
Seleccione la escalera personalizada que desee cambiar y elija la
ficha Escalera grupo Escalera personalizada Editar
huella/contrahuella .
En el punto medio de cada huella y contrahuella aparece un
pinzamiento.
2 Seleccione el pinzamiento de editar huella.
Para modificar la cara de la huella puede seleccionar pinzamientos
de borde o de vrtice. Para editar la cara de una huella de escalera
personalizada aparecen los pinzamientos siguientes:
3 Desplace el cursor sobre el pinzamiento del borde frontal.
Aparece en pantalla informacin de la herramienta con la opciones
siguientes:
Desfase
Agregar vrtice
Convertir en arco
Desfasar todo
4 Seleccione el pinzamiento de borde y pulse CTRL dos veces para
alternar con la opcin Convertir en arco.
2318 | Captulo 27 Escaleras
5 Indique otra ubicacin para el pinzamiento de borde.
Igualar huella/contrahuella
1 Utilice este procedimiento para modificar una huella de escalera
personalizada igualando una huella con otra escalera
personalizada.
Cree dos escaleras personalizadas: una que tenga una huella de
origen que igualar y otra como escalera de destino.
2 Seleccione la escalera personalizada que desee cambiar y elija la
ficha Escalera grupo Escalera personalizada Igualar
huella/contrahuella .
3 Especifique la huella que igualar.
Existe la opcin de igualar una huella, una contrahuella o ambas.
4 Seleccione la huella que igualar en la escalera personalizada de
origen.
Modificacin de escaleras personalizadas | 2319
5 Seleccione la huella en la escalera personalizada de destino que
reemplazar.
Alternar Huella/Descansillo
1 Utilice este procedimiento para convertir una escalera
personalizada en descansillo o un descansillo de escalera
personalizada en huella.
2320 | Captulo 27 Escaleras
Seleccione la escalera personalizada que desee cambiar y elija la
ficha Escalera grupo Escalera personalizada Definir como
huella/descansillo .
2 Seleccione la huella que convertir en descansillo.
Si utiliza un estilo de escalera que tiene zancas definidas, puede
observar que la zanca es paralela al descansillo y la inclinacin a
lo largo de la huella.
NOTA Esta funcin no modifica la opcin Acabar con. Si se especifica
Descansillo en Acabar con, no puede utilizar esta funcin para
convertir el descansillo en una huella.
Modificacin de escaleras personalizadas | 2321
Reemplazar ruta de zanca
1 Utilice este procedimiento para sustituir una ruta de zanca de
escalera personalizada por otra ruta de zanca mediante la seleccin
de lneas. La lnea debe estar dentro de la escalera para que sea
vlida para su seleccin como ruta de zanca de sustitucin, y debe
seguir toda la longitud de la escalera.
Seleccione la escalera personalizada que desee cambiar y elija la
ficha Escalera grupo Escalera personalizada Reemplazar ruta
de zanca .
2 Especifique la ruta de zanca de centro, izquierda o derecha (segn
la configuracin de la escalera personalizada) que reemplazar.
3 Seleccione la lnea que represente la ruta de zanca nueva.
2322 | Captulo 27 Escaleras
Creacin de rampas
Utilice este procedimiento para crear rampas con escaleras. El estilo Rampa
de hormign (en el dibujo de estilos de escalera) contiene los parmetros
correctos para crear rampas.
CONSEJO Para acceder a una lista con la ubicacin de todos los estilos y dibujos
de soporte, vase Estilos y archivos de soporte en la pgina 146.
Para crear rampas debe utilizarse el tipo de zanca de rampa. El componente
de visualizacin de las facetas de zanca proporciona las lneas de descansillo
para las rampas, y el parmetro de extremo en huella permite la conexin
correcta con el siguiente nivel y que no quede una altura de contrahuella entre
la rampa y la superficie que debe tocar.
CONSEJO Para asegurarse de que la paleta Propiedades se muestre antes de
seleccionar una herramienta, seleccione la ficha Inicio grupo Generar men
desplegable Herramientas Propiedades.
1 Importe el estilo de rampa del dibujo de estilos de escalera.
Para obtener informacin sobre cmo copiar estilos en el dibujo,
vase Copia de estilos entre dibujos en la pgina 952.
2 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una
herramienta de escalera.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta
que quiere usar.
NOTA Asimismo, seleccione la ficha Inicio grupo Generar men
desplegable Escalera Escalera .
3 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
4 Seleccione el estilo Rampa de hormign.
5 Especifique los parmetros de la escalera, como la forma o el tipo
de giro.
6 Especifique la ubicacin de la escalera.
7 Siga aadiendo escaleras o pulse INTRO.
Creacin de rampas | 2323
Creacin de una rampa de hormign con forma de U
Creacin de herramientas de escalera
Utilice este procedimiento para crear herramientas de escalera y agregarlas a
paletas. Es posible que desee crear sus propias herramientas de escalera si est
colocando varias escaleras de un estilo especfico y con las mismas propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas a la que quiera agregar una
herramienta.
2 Cree la herramienta:
Entonces... Si desea...
seleccione la escalera y arrstrela
hasta la paleta de herramientas.
crear una herramienta a partir de
una escalera del dibujo
Seleccione la ficha Adminis-
trar grupo Estilo y visualiza-
crear una herramienta a partir de
un estilo de escalera en el Adminis-
trador de estilos
cin Administrador de estilos
. Busque el estilo que quiere copiar
2324 | Captulo 27 Escaleras
Entonces... Si desea...
y arrstrelo hasta la paleta de herra-
mientas. Pulse Aceptar para cerrar
el Administrador de estilos.
pulse con el botn derecho en la
herramienta y seleccione Copiar.
copiar una herramienta de la paleta
actual
Pulse con el botn derecho y selec-
cione Pegar.
abra la paleta de la otra herramien-
ta, pulse con el botn derecho en
copiar una herramienta desde otra
paleta
la herramienta y seleccione Copiar.
Vuelva a abrir la paleta a la que de-
sea agregar la herramienta, pulse
con el botn derecho y elija Pegar.
abra el catlogo en el Navegador
de contenido y busque la herramien-
copiar una herramienta desde un
catlogo
ta que quiere copiar. Coloque el
cursor sobre el identificador de i-
Drop y arrastre la herramienta hasta
la paleta.
3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione
Propiedades.
4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la
herramienta y pulse Aceptar.
Esta descripcin se utiliza como informacin de herramienta en
la paleta y para describir la herramienta si se almacena en un
catlogo de herramientas.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 Pulse junto a Descripcin, escriba una descripcin de la
escalera creada a partir de esta herramienta y pulse Aceptar.
8 Especifique una clave de capa y las modificaciones que quiera en
dicha clave, si no desea utilizar las asignaciones de capa
especificadas en el estilo de clave de capa que se ha aplicado en
el dibujo.
Creacin de herramientas de escalera | 2325
9 Seleccione un estilo de escalera.
NOTA Si se selecciona una escalera con descansillos o con forma de
U, se puede definir el tipo de giro. Si el tipo de giro es Medio giro o
Cuarto de giro, se puede definir el estilo de peldao compensado.
10 Seleccione el archivo de dibujo que contiene el estilo empleado
para esta escalera.
11 Pulse Aceptar.
Edicin de escaleras
Puede modificar escaleras para cambiar su estilo, anchura y altura, el tamao
de la huella y la justificacin. Tambin es posible cambiar las restricciones,
componentes, extensiones de descansillo y ubicacin, adems del estilo y las
cotas.
AutoCAD Architecture ofrece varios mtodos para editar escaleras:
Editar directamente las escaleras mediante los pinzamientos de cotas y
otras caractersticas fsicas.
Para operaciones de edicin de pinzamientos en las que se cambia una
cota o un ngulo, la funcin Entrada dinmica permite introducir un valor
preciso sin tener que mover un pinzamiento. Cuando esta funcin est
activa (pulse DIN en la barra de estado de la aplicacin), si selecciona un
pinzamiento se mostrar un cuadro de texto en el que se puede introducir
el valor deseado para la cota o el ngulo asociados. Para obtener ms
informacin, vase "Uso de la entrada dinmica" en la Ayuda de AutoCAD.
Cambiar los parmetros de las escaleras en la paleta Propiedades.
Puede utilizar los comandos de edicin de la ficha de la cinta de opciones
contextual para una escalera seleccionada.
Uso de pinzamientos para editar escaleras
Al usar pinzamientos para editar escaleras, la caja de escalera sigue estando
restringida por los lmites de diseo y la longitud especificada al crearse la
escalera si Longitud automtica est definida en No. Esto ocurre con todas las
escaleras en dibujos de versiones anteriores. Si se mueve ms all de esos
lmites, se visualiza un icono de consejo.
2326 | Captulo 27 Escaleras
Escalera con icono de consejo
Puede usar pinzamientos para crear escaleras con descansillo mltiple que
tengan descansillos sesgados y recorridos de escalera en ngulo. El cambio en
la configuracin de un descansillo puede ocasionar que se produzcan cambios
en el recorrido de escalera.
Puede aumentar o disminuir la anchura global de la escalera para recorridos
de escalera con forma de U.
Se puede cambiar el radio y el punto inicial para escaleras en espiral. Puede
utilizar pinzamientos para aumentar o disminuir la anchura global de la
escalera para recorridos en espiral de escaleras. Si cambia la anchura de la
escalera tras haber editado un lado con pinzamientos, los cambios se perdern.
NOTA No puede usar ninguno de los pinzamientos de la representacin en planta
para modificar la altura de suelo a suelo. Seleccione la escalera en una lnea de
mira que no sea Superior si desea utilizar un pinzamiento para cambiar la altura
de suelo a suelo.
Cada forma de escalera tiene asociados distintos pinzamientos.
Uso de pinzamientos para editar escaleras rectas
Consulte las ilustraciones y los pasos mostrados en este tema para el uso de
pinzamientos para editar escaleras rectas.
Animacin Descripcin Pinzamiento
Cambio de la longitud de una
escalera recta mediante la
animacin de pinzamientos
Permite cambiar la longitud de un
recorrido de escalera recta.
(Longitud)
Uso de pinzamientos para editar escaleras | 2327
Animacin Descripcin Pinzamiento
Cambio de la altura de una
escalera recta mediante la
animacin de pinzamientos
Permite cambiar la altura de un re-
corrido de escalera recta.
(Altura)
Cambio del estrechamiento
de un tramo de escalera recta
Permite cambiar el estrechamiento
de un recorrido de escalera recta.
(Estrechamiento
de tramo)
mediante la animacin de
pinzamientos
Cambio de la anchura de un
tramo de escalera recta me-
Permite cambiar la anchura de un
recorrido de escalera recta aadien-
do un borde.
(Borde)
diante la animacin de pinza-
mientos para agregar bordes
Cambio de la anchura de un
tramo de escalera recta me-
Permite cambiar la anchura de un
recorrido de escalera recta movien-
do un borde.
(Borde)
diante la animacin de pinza-
mientos para mover bordes
Cambio de la ubicacin de
una lnea de construccin de
Permite cambiar la ubicacin de la
lnea de construccin de un recorri-
do de escalera recta.
(Ubicacin de l-
nea de construc-
cin) escalera recta mediante la
animacin de pinzamientos
Cambio de la ubicacin de la
ruta de grficos de una esca-
Permite cambiar la ubicacin de la
ruta de grficos de un recorrido de
escalera recta.
(Ubicacin de ru-
ta de grficos)
lera recta mediante la anima-
cin de pinzamientos
Edicin de cotas de una escalera
1 Seleccione la escalera recta.
2 Seleccione el pinzamiento de la cota que desea cambiar.
2328 | Captulo 27 Escaleras
Pinzamientos de inicio y fin de tramo, ubicacin
y alargar de escaleras rectas
3 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de cota que
desea y pulse con el ratn una vez o escriba un valor.
NOTA Los pinzamientos para alargar escaleras mueven una escalera
recta a menos que termine en descansillo.
4 Seleccione el pinzamiento Editar bordes para acceder al modo de
edicin de bordes (anchura de tramo y estrechamiento de tramo).
NOTA Asimismo, seleccione la ficha Escalera grupo
Modificar men desplegable Personalizar borde Editar.
Uso de pinzamientos para editar escaleras | 2329
Pinzamientos de estrechamiento de tramo, anchura
de tramo y salir de edicin de bordes de escaleras
rectas
5 Cuando haya concluido la edicin de los bordes de escaleras,
seleccione el pinzamiento de salir de edicin de bordes para volver
al modo predeterminado de edicin de escaleras.
6 Siga editando o pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin
para desactivar los pinzamientos.
Cambio de la ubicacin o posicin de una escalera recta
1 Seleccione la escalera recta.
2 Seleccione el correspondiente pinzamiento para cambiar la
ubicacin de la escalera, su punto inicial o final, la lnea de
construccin o la ruta de grficos.
2330 | Captulo 27 Escaleras
Pinzamientos de inicio y fin de tramo, alargar
y ubicacin de escaleras rectas
Pinzamientos de ubicacin de lnea de
construccin, ubicacin de ruta de grficos
y editar bordes de escaleras rectas
3 Mueva la escalera hasta la ubicacin deseada y pulse una vez, o
escriba un valor y pulse INTRO.
Uso de pinzamientos para editar escaleras | 2331
Si desea introducir un valor especfico para la segunda direccin
en cualquier modo de edicin (por ejemplo, en la direccin Y
cuando se edita en el plano XY), pulse TAB para pasar a la segunda
direccin.
Tambin puede bloquear el movimiento de la escalera en una
direccin concreta. Si especifica un valor para cualquier direccin
de la cota en el modo de edicin actual y pulsa TAB, el movimiento
de la escalera se limita a la segunda direccin de la cota. Cuando
se edita en el plano XY, por ejemplo, puede especificar un valor
para la cota X y, a continuacin, pulsar TAB. La cota X se bloquea
en dicho valor y el movimiento de la escalera se limita a la
direccin de la cota Y.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Cambio de la altura de una escalera recta
1 Seleccione la escalera recta.
2 Mueva el pinzamiento de altura para cambiar la altura de la
escalera.
NOTA Este pinzamiento slo se muestra en vistas 3D de la escalera.
La altura no se puede modificar en la vista en planta.
2332 | Captulo 27 Escaleras
Pinzamiento de altura de una escalera recta
3 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Uso de pinzamientos para editar escaleras con descansillos
Consulte las ilustraciones y los pasos mostrados en este tema para el uso de
pinzamientos para editar escaleras con descansillos.
Animacin Descripcin Pinzamiento
Movimiento del tramo de es-
calera de descansillo mltiple
Permite mover el tramo de una es-
calera con descansillo mltiple.
(Mover tramo)
mediante la animacin de
pinzamientos
Movimiento de un punto de
giro de una escalera de des-
Permite mover el punto de giro de
una escalera de descansillo mltiple.
(Punto de giro)
cansillo mltiple mediante la
animacin de pinzamientos
Uso de pinzamientos para editar escaleras | 2333
Animacin Descripcin Pinzamiento
Cambio del estrechamiento
de un tramo de escalera de
Permite cambiar el estrechamiento
de un tramo de escalera de descan-
sillo mltiple.
(Estrechamiento
de tramo)
descansillo mltiple mediante
la animacin de pinzamien-
tos
Cambio de la anchura de un
tramo de escalera de descan-
Permite cambiar la anchura de un
recorrido de escalera de descansillo
mltiple moviendo un borde.
(Borde)
sillo mltiple mediante la
animacin de pinzamientos
para mover bordes
Cambio de la ubicacin de la
lnea de construccin de una
Permite cambiar la ubicacin de la
lnea de construccin de una escale-
ra de descansillo mltiple.
(Ubicacin de l-
nea de construc-
cin) escalera de descansillo mlti-
ple mediante la animacin de
pinzamientos
Cambio de la ubicacin de la
ruta de grficos de una esca-
Permite cambiar la ubicacin de la
ruta de grficos de una escalera de
descansillo mltiple.
(Ubicacin de ru-
ta de grficos)
lera de descansillo mltiple
mediante la animacin de
pinzamientos
Edicin de cotas de una escalera con descansillos
1 Seleccione la escalera con descansillos.
2 Seleccione el pinzamiento de la cota que desea cambiar.
2334 | Captulo 27 Escaleras
Pinzamientos de borde y vrtice, y salir de edicin de
bordes de escaleras con descansillos
3 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de cota que
desea y pulse con el ratn una vez o escriba un valor.
4 Seleccione el pinzamiento Editar bordes para acceder al modo de
edicin de bordes (anchura de tramo y estrechamiento de tramo).
NOTA Asimismo, seleccione la ficha Escalera grupo
Modificar men desplegable Personalizar borde Editar.
Uso de pinzamientos para editar escaleras | 2335
Pinzamientos de estrechamiento de tramo, anchura de tramo
y anchura de descansillo de escaleras con descansillos
5 Cuando haya concluido la edicin de los bordes de escaleras,
seleccione el pinzamiento de salir de edicin de bordes para volver
al modo predeterminado de edicin de escaleras.
6 Siga editando o pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin
para desactivar los pinzamientos.
Cambio de la ubicacin o posicin de una escalera con descansillos
1 Seleccione la escalera con descansillos.
2 Seleccione el correspondiente pinzamiento para cambiar la
ubicacin de la escalera, su punto inicial o final, la lnea de
construccin o la ruta de grficos.
2336 | Captulo 27 Escaleras
Pinzamientos de inicio y fin de tramo, mover tramo, mover
descansillo y alargar de escaleras con descansillos
Uso de pinzamientos para editar escaleras | 2337
Pinzamientos de punto de giro, ubicacin de lnea
de construccin y ubicacin de ruta de grficos, y
editar bordes de escaleras con descansillos
3 Mueva la escalera hasta la ubicacin deseada y pulse una vez, o
escriba un valor y pulse INTRO.
Si desea introducir un valor especfico para la segunda direccin
en cualquier modo de edicin (por ejemplo, en la direccin Y
cuando se edita en el plano XY), pulse TAB para pasar a la segunda
direccin.
Tambin puede bloquear el movimiento de la escalera en una
direccin concreta. Si especifica un valor para cualquier direccin
de la cota en el modo de edicin actual y pulsa TAB, el movimiento
de la escalera se limita a la segunda direccin de la cota. Cuando
se edita en el plano XY, por ejemplo, puede especificar un valor
para la cota X y, a continuacin, pulsar TAB. La cota X se bloquea
en dicho valor y el movimiento de la escalera se limita a la
direccin de la cota Y.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Cambio de la forma de los descansillos de una escalera con descansillos
1 Seleccione la escalera con descansillos.
2338 | Captulo 27 Escaleras
2 Seleccione el pinzamiento de edicin de bordes para acceder al
modo de edicin de bordes (anchura, bordes y vrtices del
descansillo).
NOTA Asimismo, seleccione la ficha Escalera grupo
Modificar men desplegable Personalizar borde Editar.
Pinzamientos de estrechamiento de tramo, anchura de tramo
y anchura de descansillo de escaleras con descansillos
Uso de pinzamientos para editar escaleras | 2339
Pinzamientos de borde y vrtice, y salir de edicin de
bordes de escaleras con descansillos
3 Mueva el pinzamiento correspondiente para cambiar la forma del
descansillo de la escalera.
NOTA Una vez se ha personalizado un borde de un descansillo
moviendo cualquiera de los pinzamientos de vrtice o borde, los
pinzamientos de anchura del descansillo ya no se muestran.
4 Cuando haya concluido la edicin de los bordes de descansillos,
seleccione el pinzamiento de salir de edicin de bordes para volver
al modo predeterminado de edicin de escaleras.
5 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Cambio de la ubicacin de descansillos en una escalera con descansillos
1 Seleccione la escalera con descansillos.
2 Desplace el pinzamiento correspondiente para cambiar la
ubicacin del descansillo; para ello, cambie la ubicacin del punto
de giro para cada lado del descansillo o mueva todo el descansillo.
3 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
2340 | Captulo 27 Escaleras
Cambio de la lnea de construccin o la ruta de grficos de una escalera con
descansillos
1 Seleccione la escalera con descansillos.
2 Mueva el pinzamiento de lnea de construccin o ruta de grficos.
Pinzamientos de punto de giro, ubicacin de lnea
de construccin y ubicacin de ruta de grficos, y
editar bordes de escaleras con descansillos
NOTA Slo se muestra una lnea de construccin o ruta de grficos
cada vez. Esto se controla en la ficha Otro de la representacin de
visualizacin del plano actual. Para obtener informacin sobre este
parmetro, vase Especificacin de la visualizacin de otras
caractersticas de escaleras en la pgina 2452.
3 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Cambio de la altura de una escalera con descansillos
1 Seleccione la escalera con descansillos.
2 Mueva el pinzamiento de altura para cambiar la altura de la
escalera.
Uso de pinzamientos para editar escaleras | 2341
NOTA Este pinzamiento slo se muestra en vistas 3D de la escalera.
Pinzamiento de altura de una escalera con descansillos
3 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Uso de pinzamientos para editar escaleras con forma de U
Consulte las ilustraciones y los pasos mostrados en este tema para el uso de
pinzamientos para editar escaleras con forma de U.
Animacin Descripcin Pinzamiento
Cambio del punto inicial de
un tramo de escalera en for-
Permite cambiar el punto inicial de
un tramo de escalera en forma de
U.
(Tramo inicial)
ma de U mediante la anima-
cin de pinzamientos
Giro del fin de una escalera
en forma de U mediante la
animacin de pinzamientos
Permite voltear el final de una esca-
lera en forma de U.
(Voltear fin)
2342 | Captulo 27 Escaleras
Animacin Descripcin Pinzamiento
Giro del lado de una escalera
en forma de U mediante la
animacin de pinzamientos
Permite girar el lado de una escalera
en forma de U.
(Cambiar lado)
Cambio del estrechamiento
de un tramo de escalera en
Permite cambiar el estrechamiento
de un tramo de escalera en forma
de U.
(Estrechamiento
de tramo)
forma de U mediante la ani-
macin de pinzamientos
Cambio de la anchura de un
tramo de escalera en forma
Permite cambiar la anchura de un
tramo de escalera en forma de U
aadiendo un borde.
(Borde)
de U mediante la animacin
de pinzamientos para agre-
gar bordes
Cambio de la anchura de un
tramo de escalera en forma
Permite cambiar la anchura de un
tramo de escalera en forma de U
moviendo un borde.
(Borde)
de U mediante la animacin
de pinzamientos para mover
bordes
Cambio de la ubicacin de la
lnea de construccin de una
Permite cambiar la ubicacin de la
lnea de construccin de una escale-
ra en forma de U.
(Ubicacin de l-
nea de construc-
cin) escalera en forma de U me-
diante la animacin de pinza-
mientos
Cambio de la ubicacin de la
ruta de grficos de una esca-
Permite cambiar la ubicacin de la
ruta de grficos de una escalera en
forma de U.
(Ubicacin de ru-
ta de grficos)
lera en forma de U mediante
la animacin de pinzamien-
tos
Cambio de la anchura de un
descansillo de escalera en
Permite cambiar la anchura del
descansillo de una escalera en forma
de U aadiendo un borde.
(Borde)
forma de U mediante la ani-
macin de pinzamientos para
agregar bordes
Uso de pinzamientos para editar escaleras | 2343
Animacin Descripcin Pinzamiento
Cambio de la anchura de un
descansillo de escalera en
Permite cambiar la anchura del
descansillo de una escalera en forma
de U moviendo un borde.
(Borde)
forma de U mediante la ani-
macin de pinzamientos para
mover bordes
Edicin de cotas de una escalera con forma de U
1 Seleccione la escalera con forma de U.
2 Seleccione el pinzamiento Editar bordes para acceder al modo de
edicin de bordes (anchura de tramo, estrechamiento de tramo y
anchura de descansillo).
NOTA Asimismo, seleccione la ficha Escalera grupo
Modificar men desplegable Personalizar borde Editar.
Pinzamientos de anchura de tramo, estrechamiento de tramo
y anchura de descansillo de escaleras en forma de U
2344 | Captulo 27 Escaleras
Pinzamientos de vrtice, borde y salida de edicin
de bordes de escaleras en forma de U
3 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de cota que
desea y pulse con el ratn una vez o escriba un valor.
4 Cuando haya concluido la edicin de los bordes de escaleras,
seleccione el pinzamiento de salir de edicin de bordes para volver
al modo predeterminado de edicin de escaleras.
5 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Cambio de la ubicacin o posicin de una escalera con forma de U
1 Seleccione la escalera con forma de U.
2 Seleccione el correspondiente pinzamiento para cambiar la
ubicacin de la escalera, su punto inicial o final, la lnea de
construccin o la ruta de grficos.
Pinzamientos de inicio y fin de tramo, voltear y
ubicacin de escaleras en forma de U
Uso de pinzamientos para editar escaleras | 2345
Pinzamientos de ubicacin de ruta de grficos,
ubicacin de lnea de construccin y editar
bordes de escaleras en forma de U
3 Mueva la escalera hasta la ubicacin deseada y pulse una vez, o
escriba un valor y pulse INTRO.
Si desea introducir un valor especfico para la segunda direccin
en cualquier modo de edicin (por ejemplo, en la direccin Y
cuando se edita en el plano XY), pulse TAB para pasar a la segunda
direccin.
Tambin puede bloquear el movimiento de la escalera en una
direccin concreta. Si especifica un valor para cualquier direccin
de la cota en el modo de edicin actual y pulsa TAB, el movimiento
de la escalera se limita a la segunda direccin de la cota. Cuando
se edita en el plano XY, por ejemplo, puede especificar un valor
para la cota X y, a continuacin, pulsar TAB. La cota X se bloquea
en dicho valor y el movimiento de la escalera se limita a la
direccin de la cota Y.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Cambio de la forma de los descansillos de una escalera con forma de U
1 Seleccione la escalera con forma de U.
2 Seleccione el pinzamiento de edicin de bordes para acceder al
modo de edicin de bordes (anchura, bordes y vrtices del
descansillo).
NOTA Asimismo, seleccione la ficha Escalera grupo
Modificar men desplegable Personalizar borde Editar.
2346 | Captulo 27 Escaleras
Pinzamientos de anchura de tramo, estrechamiento de tramo
y anchura de descansillo de escaleras en forma de U
Pinzamientos de vrtice, borde y salida de edicin
de bordes de escaleras en forma de U
3 Mueva el pinzamiento correspondiente para cambiar la forma del
descansillo de la escalera.
4 Cuando haya concluido la edicin de los bordes de descansillos,
seleccione el pinzamiento de salir de edicin de bordes para volver
al modo predeterminado de edicin de escaleras.
5 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Cambio de la lnea de construccin o la ruta de grficos de una escalera con
forma de U
1 Seleccione la escalera con forma de U.
2 Mueva el pinzamiento de lnea de construccin o ruta de grficos.
Uso de pinzamientos para editar escaleras | 2347
Pinzamientos de ubicacin de ruta de grficos,
ubicacin de lnea de construccin y editar
bordes de escaleras en forma de U
NOTA Slo se muestra una lnea de construccin o ruta de grficos
cada vez.
3 Mueva el pinzamiento Voltear correspondiente para voltear el
descansillo de la escalera desde un lado del pinzamiento del tramo
inicial al otro, o para cambiar entre los dos tramos.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Cambio de la altura de una escalera con forma de U
1 Seleccione la escalera con forma de U.
2 Mueva el pinzamiento de altura para cambiar la altura de la
escalera.
NOTA Este pinzamiento slo se muestra en vistas 3D de la escalera.
2348 | Captulo 27 Escaleras
Pinzamiento de altura de una escalera con forma de U
3 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Uso de pinzamientos para editar escaleras en espiral
Consulte las ilustraciones y los pasos mostrados en este tema para el uso de
pinzamientos para editar escaleras en espiral.
Animacin Descripcin Pinzamiento
Cambio del radio de una es-
calera en espiral mediante la
animacin de pinzamientos
Permite cambiar el radio de una es-
calera en espiral.
(Radio)
Giro del tramo de una escale-
ra en espiral mediante la
animacin de pinzamientos
Permite girar el tramo de una esca-
lera en espiral.
(Girar tramo)
Cambio de la altura de una
escalera en espiral mediante
Permite cambiar la altura de una
escalera en espiral.
(Altura)
Uso de pinzamientos para editar escaleras | 2349
Animacin Descripcin Pinzamiento
la animacin de pinzamien-
tos
Cambio del estrechamiento
de un tramo de escalera en
Permite cambiar el estrechamiento
de un tramo de escalera en espiral.
(Estrechamiento
de tramo)
espiral mediante la anima-
cin de pinzamientos
Cambio de la anchura de un
tramo de escalera en espiral
Permite cambiar la anchura de un
tramo de escalera en espiral aadien-
do un borde.
(Borde)
mediante la animacin de
pinzamientos para aadir
bordes
Cambio de la anchura de un
tramo de escalera en espiral
Permite cambiar la anchura de un
tramo de escalera en espiral movien-
do un borde.
(Borde)
mediante la animacin de
pinzamientos para mover
bordes
Giro de una escalera en espi-
ral mediante la animacin de
pinzamientos
Permite voltear una escalera en espi-
ral.
(Voltear)
Cambio de la ubicacin de la
ruta de grficos de una esca-
Permite cambiar la ubicacin de la
ruta de grficos de una escalera en
espiral.
(Ubicacin de ru-
ta de grficos)
lera en espiral mediante la
animacin de pinzamientos
Edicin de cotas de una escalera en espiral
1 Seleccione la escalera en espiral.
2 Seleccione el pinzamiento Editar bordes para acceder al modo de
edicin de bordes (anchura de tramo y estrechamiento de tramo).
NOTA Asimismo, seleccione la ficha Escalera grupo
Modificar men desplegable Personalizar borde Editar.
3 Seleccione el pinzamiento de la cota que desea cambiar.
2350 | Captulo 27 Escaleras
Pinzamientos de estrechamiento de tramo, anchura de tramo
y salir de edicin de bordes de una escalera en espiral
4 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de cota que
desea y pulse con el ratn una vez o escriba un valor.
5 Cuando haya concluido la edicin de los bordes de escaleras,
seleccione el pinzamiento de salir de edicin de bordes para volver
al modo predeterminado de edicin de escaleras.
6 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Cambio de la ubicacin o posicin de una escalera en espiral
1 Seleccione la escalera en espiral.
2 Seleccione el correspondiente pinzamiento para cambiar la
ubicacin de la escalera, su punto inicial o final, la lnea de
construccin o la ruta de grficos. Tambin puede voltear la
escalera en torno al punto inicial.
Pinzamientos de radio, voltear, girar tramo y ubicacin
de escaleras en espiral
Uso de pinzamientos para editar escaleras | 2351
Pinzamientos de ubicacin de ruta de grficos y editar
bordes de escaleras en espiral
3 Mueva la escalera hasta la ubicacin deseada y pulse una vez, o
escriba un valor y pulse INTRO.
Si desea introducir un valor especfico para la segunda direccin
en cualquier modo de edicin (por ejemplo, en la direccin Y
cuando se edita en el plano XY), pulse TAB para pasar a la segunda
direccin.
Tambin puede bloquear el movimiento de la escalera en una
direccin concreta. Si especifica un valor para cualquier direccin
de la cota en el modo de edicin actual y pulsa TAB, el movimiento
de la escalera se limita a la segunda direccin de la cota. Cuando
se edita en el plano XY, por ejemplo, puede especificar un valor
para la cota X y, a continuacin, pulsar TAB. La cota X se bloquea
en dicho valor y el movimiento de la escalera se limita a la
direccin de la cota Y.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Cambio de la altura de una escalera en espiral
1 Seleccione la escalera en espiral.
2 Mueva el pinzamiento de altura para cambiar la altura de la
escalera.
NOTA Este pinzamiento slo se muestra en vistas 3D de la escalera.
2352 | Captulo 27 Escaleras
Pinzamiento de altura de una escalera en espiral
3 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Cambio de la anchura de un tramo
Utilice este procedimiento para cambiar la anchura de tramos de escalera.
Tambin se puede cambiar la anchura de las escaleras en la paleta Propiedades.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de escalera, vase Uso
de pinzamientos para editar escaleras en la pgina 2326.
NOTA Si cambia la anchura de la escalera tras haber editado un lado con
pinzamientos, los cambios realizados con los pinzamientos se perdern.
1 Seleccione la escalera.
2 Seleccione un pinzamiento de anchura de tramo, desplcelo hasta
que se muestre el valor de anchura deseado y pulse una vez.
Despus de seleccionar un pinzamiento, tambin puede introducir
un valor preciso para aumentar o reducir la anchura de la escalera.
Cambio de la anchura de un tramo | 2353
El borde completo de la escalera se mueve a la ubicacin
seleccionada. La anchura de entrada del tramo cambia tambin
para ajustarse a la nueva anchura de escalera.
2354 | Captulo 27 Escaleras
Uso de pinzamientos para cambiar la anchura del tramo de escalera
Cambio de la anchura de un tramo | 2355
3 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Cambio de la forma de un tramo
Utilice este procedimiento para cambiar la anchura de las partes superior e
inferior de un tramo individual en escaleras con forma de U, con descansillos
o en espiral. Cada lado de un tramo puede estrecharse independientemente
utilizando puntos de pinzamiento.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de escalera, vase Uso
de pinzamientos para editar escaleras en la pgina 2326.
NOTA Si cambia la anchura de la escalera tras haber editado un lado con
pinzamientos, los cambios realizados con los pinzamientos se perdern.
1 Seleccione la escalera que desea modificar.
2 Seleccione el pinzamiento de estrechamiento de tramo en el tramo
de escalera y aljelo de la ruta de la escalera hacia una nueva
ubicacin.
El tramo tomar su forma nueva.
2356 | Captulo 27 Escaleras
Uso de pinzamientos para cambiar el estrechamiento del tramo de
escalera
Cambio de la forma de un tramo | 2357
3 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Cambio de la forma de un descansillo
Utilice este procedimiento para cambiar los ngulos y las posiciones de los
bordes de descansillos en escaleras con forma de U y con descansillos. Cada
borde de un descansillo puede estrecharse o moverse independientemente
utilizando puntos de pinzamiento.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de escalera, vase Uso
de pinzamientos para editar escaleras en la pgina 2326.
NOTA Si cambia la anchura de la escalera tras haber editado un lado con
pinzamientos, los cambios realizados con los pinzamientos se perdern.
1 Seleccione la escalera que desea modificar.
2 Seleccione un pinzamiento de vrtice en el descansillo y aljelo
de la ruta de la escalera hacia una nueva ubicacin.
El descansillo tomar su forma nueva. Si el pinzamiento de vrtice
lo comparten un descansillo y un tramo, el tramo se mover con
el descansillo.
3 Seleccione un pinzamiento Borde en el descansillo y muvalo en
perpendicular a la ruta de la escalera hacia una nueva ubicacin.
El borde completo del descansillo se mueve a la ubicacin
seleccionada.
2358 | Captulo 27 Escaleras
Uso de pinzamientos para cambiar la anchura de un descansillo agregando un
borde
Cambio de la forma de un descansillo | 2359
4 Seleccione un pinzamiento Borde en el lado de un descansillo,
pulse CTRL y aljelo de la ruta de la escalera.
Se crea un borde adyacente del descansillo.
5 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Cambio del lado de una escalera
Puede determinar la forma de bordes de escaleras rectas, con forma de U, con
descansillos o en espiral que incluyan recorridos y descansillos.
El tamao del descansillo debe estar ajustado para evitar que las huellas se
solapen cuando el borde interior de una escalera se proyecte hacia un perfil
situado fuera de la escalera original. El tamao inicial de un descansillo est
determinado por la proyeccin de la diagonal del descansillo original hacia
el perfil.
2360 | Captulo 27 Escaleras
Uso de pinzamientos para cambiar la anchura de un descansillo
Cambio del lado de una escalera | 2361
Si lleva una huella dentro de un descansillo con su pinzamiento, el descansillo
se alarga en la otra direccin. La separacin de una huella del descansillo no
afecta a la otra parte del descansillo. La escalera se alarga en su parte superior
para poder alojar el descansillo ms grande. Puede modificar la longitud con
los pinzamientos inferior y superior existentes, al final de la lnea de escalera.
Acerca de la proyeccin de lados de escaleras
Los bordes de escaleras se pueden proyectar en la mayora de los objetos AEC
(por ejemplo, muros o elementos de masa, excepto bloques multivista).
Proyeccin de un borde de una escalera en un
objeto
NOTA En el caso de la proyeccin de un borde de una escalera que tiene una
esquina interior, est claro cmo proyectar el borde exterior de la escalera hacia
el objeto seleccionado, pero la proyeccin de la esquina interior es ambigua. En
lugar de intentar averiguar la solucin correcta, estos casos no se proyectan y se
muestra un cuadro de dilogo que explica que los bordes de las escaleras con
esquinas interiores slo se pueden proyectar en objetos que se extiendan ms all
de los dos extremos de la escalera.
2362 | Captulo 27 Escaleras
La longitud de escalera se extiende con su anchura original cuando el objeto
(o polilnea) no se extiende lo suficientemente lejos como para que la escalera
se proyecte por completo.
Proyeccin del lado de una escalera
Utilice este procedimiento para proyectar lados de escaleras en polilneas,
muros, otros objetos AEC o slidos existentes. Los objetos que se desean
proyectar deben alargarse en la longitud completa de la escalera para que se
pueda proyectar adecuadamente una esquina interior.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de escalera, vase Uso
de pinzamientos para editar escaleras en la pgina 2326.
Proyeccin de bordes de escaleras en
segmentos de polilneas curvas
Cambio del lado de una escalera | 2363
Proyeccin de bordes de escaleras en
segmentos de polilneas rectas
NOTA Si cambia la anchura de la escalera tras haber proyectado un lado, los
cambios realizados en el borde proyectado se perdern.
1 Seleccione una escalera y elija la ficha Escalera grupo
Modificar men desplegable Personalizar borde Proyectar.
2 Seleccione el borde de la escalera que desee cambiar.
3 Seleccione una polilnea, objeto o perfil en el que proyectar y
pulse INTRO.
2364 | Captulo 27 Escaleras
Proyeccin de bordes de escaleras en un perfil
Las huellas se extienden usando la lnea de los bordes frontal y
posterior actuales.
NOTA Si los bordes se intersecan, algo que slo puede ocurrir con las formas en
espiral y de caracol, aparecer un icono de consejo.
Desfase del lado de una escalera
Utilice este procedimiento para desfasar lados de escaleras mediante un valor
especificado.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de escalera, vase Uso
de pinzamientos para editar escaleras en la pgina 2326.
NOTA Si cambia la anchura de la escalera tras haber desfasado un lado, los cambios
de desfase se perdern.
1 Seleccione una escalera y elija la ficha Escalera grupo
Modificar men desplegable Personalizar borde Desfase.
Cambio del lado de una escalera | 2365
2 Seleccione el borde de la escalera que desea desfasar.
3 Indique la distancia de desfase (los valores positivos desfasan hacia
fuera y los negativos, hacia dentro) y pulse INTRO.
Las huellas se extienden usando la lnea de los bordes frontal y
posterior actuales.
Desfase del borde de una escalera
NOTA Si los bordes se intersecan, algo que slo puede ocurrir con
las formas en espiral y de caracol, aparecer un icono de consejo.
Generacin de una polilnea desde el borde de una escalera
Utilice este procedimiento para generar una polilnea desde el borde de una
escalera. La polilnea se genera en el alzado inferior de la escalera.
2366 | Captulo 27 Escaleras
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de escalera, vase Uso
de pinzamientos para editar escaleras en la pgina 2326.
Puede guardar algunas polilneas de ejemplo en el dibujo y luego utilizar la
polilnea final en la que proyectar. De esa manera, puede proyectar el borde
de la escalera, editar la escalera, luego generar la polilnea, volver a cambiar
la escalera, generar otra polilnea, cambiar la escalera algo ms y, finalmente,
proyectarla hacia la mejor versin que haya creado.
Generacin de una polilnea desde un borde de escalera.
1 Seleccione una escalera y elija la ficha Escalera grupo
Modificar men desplegable Personalizar borde Generar
polilnea.
2 Seleccione el borde de una escalera.
3 Pulse INTRO.
Una polilnea se crea en el alzado inferior de un recorrido de escalera a lo largo
de ella.
Cambio del lado de una escalera | 2367
Supresin de los cambios realizados en el lado de una escalera
Utilice este procedimiento para devolver el borde seleccionado de la escalera
a su perfil predeterminado. Si la escalera vuelve as a su condicin original, la
anchura se restablecer con su valor original, en lugar de mostrarse *VARA*.
Este cambio afecta a las huellas, contrahuellas y riostras.
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de escalera, vase Uso
de pinzamientos para editar escaleras en la pgina 2326.
Supresin de los cambios realizados en el lado de una escalera
1 Seleccione una escalera y elija la ficha Escalera grupo
Modificar men desplegable Personalizar borde Eliminar
personalizacin.
2 Seleccione el borde de una escalera.
3 Pulse INTRO.
Cambio de la altura de escaleras
Utilice este procedimiento para cambiar la altura de escaleras. Tambin se
puede cambiar la altura de escaleras en la paleta Propiedades.
2368 | Captulo 27 Escaleras
Para obtener ms informacin sobre los pinzamientos de escalera, vase Uso
de pinzamientos para editar escaleras en la pgina 2326.
Cambio de altura de una escalera mediante pinzamientos
1 Seleccione la escalera en una vista isomtrica.
2 Seleccione el pinzamiento de altura, desplcelo hasta que se
muestre el valor deseado y pulse una vez.
Despus de seleccionar un pinzamiento, tambin puede introducir
un valor preciso para aumentar o reducir la altura de la escalera.
NOTA Si edita la altura de una escalera con descansillos y un
descansillo est por debajo de la nueva altura, ste no se mostrar.
Si vuelve a editar la altura y la define por encima del descansillo
anterior, ste ya no existir. Para mantener la ruta de la escalera que
incluye el descansillo, utilice el comando AecStairFit para definir
Descansillos automticos como No.
Cambio de la altura de escaleras | 2369
Cambio de la justificacin de escaleras
Utilice este procedimiento para cambiar la justificacin de una escalera
individual. La escalera permanece en la misma ubicacin, pero los cambios
en la anchura mantienen constante el nuevo punto de justificacin.
Por ejemplo, una escalera con justificacin a la derecha cambia al borde
izquierdo al modificar la anchura.
1 Seleccione la escalera que desee modificar y pulse dos veces en
ella.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Diseo, expanda
Bsicas y expanda General.
3 Seleccione Izquierda, Centro o Derecha para la opcin Justificar.
El cambio de este valor no implica el cambio de la ubicacin de
la escalera, pero s especificar el punto desde el que se calculan
los cambios de anchura desde este punto en adelante.
Cambio del estilo de escaleras
Utilice este procedimiento para seleccionar un estilo distinto para una o ms
escaleras.
1 Seleccione las escaleras que desea cambiar y pulse dos veces en
una de ellas.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Diseo, expanda
Bsicas y expanda General.
3 Seleccione un estilo diferente.
Cambio de la direccin horizontal de una escalera en espiral o
con forma de U
Utilice este procedimiento para cambiar la orientacin de escaleras en espiral.
1 Pulse dos veces en una escalera en espiral o en forma de U para
abrir la paleta Propiedades.
2 Seleccione la ficha Diseo, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
2370 | Captulo 27 Escaleras
3 Especifique la orientacin horizontal de la escalera:
Entonces... Si desea...
seleccione Izquierda en Orientacin
horizontal.
dibujar la escalera en espiral o con
forma de U hacia la izquierda
seleccione Derecha en Orientacin
horizontal.
dibujar la escalera en espiral o con
forma de U hacia la derecha
NOTA Esto equivale a seleccionar el pinzamiento de voltear que crea
una simetra de la escalera en torno a su punto inicial.
Cambio de las restricciones de escaleras en espiral
Utilice este procedimiento para controlar las restricciones de la escalera en
espiral especificando una cantidad de grados totales o cuntos grados por cada
huella desea usar. Estos campos slo estarn disponibles cuando selecciona
una escalera en espiral para modificar.
1 Pulse dos veces en una escalera en espiral para abrir la paleta
Propiedades.
2 Seleccione la ficha Diseo, expanda Bsicas y, a continuacin,
Cotas.
3 Especifique la restriccin de arco:
Entonces... Si desea...
seleccione Liberar en Restriccin de
arco.
mostrar la escalera en espiral sin
restricciones
seleccione Grados totales en Restric-
cin de arco y escriba un valor en
ngulo de arco.
especificar los grados totales de la
escalera
seleccione Grados por huella en
Restriccin de arco y escriba un va-
lor en ngulo de arco.
indicar el grado especfico para ca-
da huella de la escalera
4 Especifique el radio de la escalera.
Cambio de las restricciones de escaleras en espiral | 2371
El radio se mide desde el punto central de la escalera en espiral
hasta el punto de justificacin seleccionado.
Cambio del borde externo de escaleras en espiral
Utilice este procedimiento para cambiar el borde externo de escaleras en espiral.
El borde se puede cambiar de dos maneras:
Con el punto del pinzamiento de anchura de tramo se cambia
uniformemente la anchura de la escalera en todo el arco. Se mueven los
puntos finales de los bordes exteriores de la escalera. As se cambia el
tamao de la escalera.
Si se selecciona el punto del pinzamiento de anchura de tramo y se pulsa
CTRL, se mantiene el centro de la escalera y los puntos de pinzamientos
externos. As se cambia la forma de la escalera.
1 Seleccione una escalera en espiral.
2372 | Captulo 27 Escaleras
2 Modifique una escalera en espiral:
Entonces... Si desea...
seleccione el pinzamiento de anchu-
ra de tramo de la escalera en espi-
ral.
cambiar uniformemente la anchura
de la escalera en espiral en todo el
arco
seleccione el pinzamiento de anchu-
ra de tramo de la escalera en espiral
y pulse CTRL.
mantener el centro y los puntos de
pinzamientos externos al tiempo
que cambia la forma de la escalera
en espiral
3 Mueva el pinzamiento para cambiar el tamao o la forma de la
escalera.
Cambio del borde externo de escaleras en espiral | 2373
Uso de pinzamientos para cambiar la anchura de recorrido de una escalera en espiral
2374 | Captulo 27 Escaleras
Uso de pinzamientos para cambiar la forma de un recorrido de escalera en espiral
agregando un borde
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Cambio de las cotas de una escalera
Utilice este procedimiento para controlar las diferentes cotas asociadas al
clculo de la escalera.
Cambio de las cotas de una escalera | 2375
Algunas de las cotas interactivas las puede definir el usuario y otras son
automticas, segn la combinacin de campos seleccionados. Solamente estn
disponibles las combinaciones lgicas cuando la calculadora basada en reglas
est en vigor. Cuando no est en vigor, el usuario puede definir la huella o la
longitud recta, as como el total de contrahuellas o la altura de contrahuella.
1 Pulse dos veces en la escalera para abrir la paleta Propiedades.
2 Seleccione la ficha Diseo, expanda Bsicas y, a continuacin,
Cotas.
3 Cambie cualquiera de las cotas de la escalera:
Entonces... Si desea...
escriba un valor para Anchura.
NOTA Si cambia la anchura de
la escalera tras haber personali-
zado un borde con pinzamien-
tos o de otra manera, los cam-
bios se perdern.
especificar la anchura del recorrido
de escalera
escriba un valor para Altura. especificar la altura de suelo a suelo
de la escalera
seleccione Izquierda, Centro o Dere-
cha para la opcin Justificar. El
indicar la justificacin de la escalera
cambio de este valor no implica
cambiar la ubicacin de la escalera,
pero determina el punto desde el
que se calcula la anchura si se modi-
fica posteriormente.
2376 | Captulo 27 Escaleras
4 Seleccione junto a Reglas de clculo:
Entonces... Si desea...
indique los valores de Longitud
recta y Total de contrahuellas.
especificar la longitud lineal global
de la escalera
Si Longitud recta se define au-
tomticamente ( ), el valor
se calcula basndose en el ta-
mao y el recuento de huellas
y contrahuellas.
Si Longitud recta est definido
por el usuario ( ), la longi-
tud de la escalera es igual a la
cota introducida y los otros tres
valores se ajustan dentro de los
lmites de cdigos. Si estos valo-
res se encuentran fuera de los
lmites de escalera, aparecer
un mensaje de error.
Si Total de contrahuellas est
definido por el usuario ( ),
la profundidad de la huella au-
menta o disminuye para ajustar-
se a la escalera.
escriba un valor en Total de con-
trahuellas.
especificar el nmero total de con-
trahuellas de la escalera
Si Total de contrahuellas se de-
fine automticamente ( ),
Cambio de las cotas de una escalera | 2377
Entonces... Si desea...
el nmero de contrahuellas se
basa en la longitud y la altura
globales de la escalera y en los
lmites de cdigos especificados
en la ficha Reglas de diseo. Se
ajusta automticamente el valor
de longitud recta de la escalera.
Si Total de contrahuellas est
definido por el usuario ( ),
puede especificar el valor que
se utilizar para calcular la pro-
fundidad de huella y la altura
de contrahuella. Si estos valores
se encuentran fuera de los lmi-
tes de escalera, aparecer un
mensaje de error.
defina todos los campos en autom-
tico , pulse el icono de Con-
especificar la altura de cada con-
trahuella de la escalera
trahuella para cambiarlo a (de-
finido por el usuario) y especifique
un valor de altura de contrahuella.
defina todos los campos en autom-
tico ( ), pulse el icono que hay
especificar la profundidad para cada
huella de la escalera
junto a Huella para cambiarlo a
(definido por el usuario) y escriba
un valor de profundidad de huella.
Tambin puede especificar el total
de contrahuellas cuando defina la
profundidad de huella.
NOTA Si aparece junto a un campo en el cuadro de dilogo
Reglas de clculo, no se podr modificar dicho campo hasta cambiar
otro que est definido por el usuario ( ) a automtico ( ).
2378 | Captulo 27 Escaleras
5 Pulse Aceptar.
Cambio de los parmetros de suelo de escaleras
Utilice este procedimiento para controlar cmo la escalera interacta con el
suelo al principio y al final del recorrido de escalera.
1 Pulse dos veces en una escalera para abrir la paleta Propiedades.
2 Seleccione la ficha Diseo, expanda Avanzadas y, a continuacin,
Parmetros de suelo.
3 Modifique los parmetros para la convergencia de la escalera con
los suelos superior e inferior:
Entonces... Si desea...
escriba un valor en Desfase superior. especificar el grosor del material de
acabado del suelo superior de la
escalera
escriba un valor en Profundidad su-
perior.
indicar la profundidad de la estruc-
tura en el suelo superior
escriba un valor en Desfase inferior. especificar el grosor del material de
acabado del suelo inferior de la es-
calera
escriba un valor en Profundidad in-
ferior.
indicar la profundidad de la estruc-
tura en el suelo inferior
Cambio de los parmetros de suelo de escaleras | 2379
NOTA Los parmetros de profundidad superior e inferior actualmente
no tienen efecto en las escaleras ni en las riostras. Adems, el desfase
superior no tiene efecto visible en la escalera. El desfase inferior
extiende o trunca las riostras enlazadas. Ambos valores de desfase
afectan a la altura de suelo a suelo aproximada, si sta se muestra.
Ajuste automtico de la longitud de la escalera
Utilice este procedimiento para ajustar automticamente la longitud de la
escalera con el comando StairFit.
Si se activa el comando StairFit, la escalera ajustar su longitud para adaptarse
a un cambio de altura. Si no se activa, la escalera no ajustar su longitud para
adaptarse a un cambio de altura. Asimismo, si la ruta de la escalera no es
suficientemente larga para adaptarse a la nueva altura, se visualiza un icono
de consejo.
Todas las escaleras que se creen tendrn activado el comando StairFit. Todas
las escaleras creadas en versiones anteriores a Autodesk Architectural Desktop
2004 tienen la opcin StairFit desactivada.
1 Dibuje un recorrido de escalera.
2 En la lnea de comando, escriba StairFit.
3 Seleccione el recorrido de escalera.
4 Especifique S para activar el comando StairFit o No para
desactivarlo.
5 Pulse dos veces el recorrido de escalera para abrir la paleta
Propiedades.
6 Indique una nueva altura de escalera.
En la ilustracin siguiente hay un ejemplo de recorrido de escalera
recta con el comando StairFit activado antes y despus de haber
cambiado la altura.
2380 | Captulo 27 Escaleras
Cambio de la altura del recorrido de escalera con el comando StairFit activado
En la ilustracin siguiente hay un ejemplo de recorrido de escalera
recta con el comando StairFit desactivado antes y despus de haber
cambiado la altura.
Ajuste automtico de la longitud de la escalera | 2381
Cambio de la altura del recorrido de escalera con el comando StairFit
desactivado
Cambio de los lmites de longitud de un tramo
Utilice este procedimiento para cambiar los lmites de tramos de escaleras. Los
tramos pueden carecer de lmites o estar limitados por un nmero mnimo o
mximo de contrahuellas, o una altura mnima o mxima.
Con estos parmetros puede crearse descansillos automticos en tramos de
escaleras. Por ejemplo, si un tramo de escalera contiene 18 huellas y define
15 como el nmero mximo, la escalera tendr dos tramos con un descansillo
en el centro. De este modo, se mantiene el lmite mximo de 15 contrahuellas
en cualquiera de los lados del descansillo.
2382 | Captulo 27 Escaleras
Especificacin de los lmites de altura de recorrido
de una escalera
1 Pulse dos veces en una escalera para abrir la paleta Propiedades.
2 Seleccione la ficha Diseo, expanda Avanzadas y, a continuacin,
Altura de tramo.
Altura de tramo con lmite de contrahuellas
3 Especifique las restricciones de longitud del tramo:
Entonces... Si desea...
seleccione Ninguno para Tipo de
lmite mnimo y Tipo de lmite m-
ximo.
especificar que no hay lmites para
el tramo
elija Contrahuellas para Tipo de lmi-
te mnimo y escriba un valor en
Contrahuellas mnimas.
indicar un nmero mnimo de con-
trahuellas por cada tramo
seleccione Altura para Tipo de lmite
mnimo y escriba un valor en Altura
mnima.
especificar una altura mnima para
el tramo
Cambio de los lmites de longitud de un tramo | 2383
Entonces... Si desea...
elija Contrahuellas para Tipo de lmi-
te mximo y escriba un valor en
Contrahuellas mximas.
indicar un nmero mximo de
contrahuellas por cada tramo
seleccione Altura para Tipo de lmite
mximo y escriba un valor en Altura
mxima.
especificar una altura mxima para
el tramo
Anclaje de escaleras a descansillos
Utilice este procedimiento para anclar una escalera u otro objeto AEC a un
descansillo.
1 Dibuje una escalera con un descansillo y otra al que enlazarlo.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear escaleras, vase
Uso de las herramientas de escalera para crear escaleras en la
pgina 2276.
2 Seleccione la escalera con un descansillo y elija la ficha
Escalera grupo Modificar Anclar objeto a descansillo de
escalera .
3 Seleccione la escalera u otro objeto AEC para anclar al descansillo.
4 Elija un lugar en el descansillo para anclar el centro del principio
del recorrido de escalera. El tramo ser perpendicular al borde del
descansillo.
Seleccione el punto de insercin del objeto AEC que va a enlazar
con el descansillo. El objeto se orienta en paralelo respecto al
borde del descansillo.
2384 | Captulo 27 Escaleras
Anclaje de un recorrido de escalera a un descansillo
NOTA Las escaleras creadas con una orientacin vertical hacia arriba
suben desde el descansillo, mientras que las que tienen una
orientacin vertical hacia abajo, bajan.
En este caso resulta til la funcin de numeracin de contrahuellas. Vase
Especificacin de la visualizacin de la numeracin de contrahuella para
escaleras individuales en la pgina 2455.
Anclaje de escaleras a descansillos | 2385
Liberacin de escaleras ancladas
Utilice este procedimiento para liberar escaleras ancladas a descansillos.
Seleccione la escalera que anclar al descansillo, pulse con el botn derecho
y elija Anclaje de descansillo de escalera Liberar.
NOTA La escalera permanece en el mismo lugar, pero ya no est anclada al
descansillo.
Edicin de peldaos compensados
Tiene a su disposicin tres tipos de peldao compensado que ofrecen distintos
niveles de control para escaleras de medio y cuarto de giro: Equilibrado, Punto
y Manual.
El estilo de peldao compensado Equilibrado tiene el giro total distribuido de
forma regular a lo largo del recorrido de escalera.
El estilo de peldao compensado Punto permite alinear bordes de huella o
caras de contrahuella con el centro de giro, as como agregar o eliminar huellas
del giro del peldao compensado. Adems, se puede asignar un nmero
predeterminado de huellas al giro del peldao compensado, que se traducir
en el nmero especificado de huellas que aparece en la zona de giro de la
escalera.
Los estilos manuales de peldao compensado se pueden basar en cualquier
estilo de peldao compensado, mediante la asignacin de la condicin Manual
- Huella o Manual - Contrahuella a un recorrido de escalera. Los dos estilos
manuales permiten alisar las huellas o contrahuellas del recorrido de escalera,
as como desplazar los puntos finales de huella de cualquier lado de las huellas
para poder crear un ngulo de los bordes de huella o las caras de contrahuella
para adaptarse al diseo de la escalera.
Para obtener informacin sobre cmo crear nuevos estilos de peldao
compensado, vase Creacin de estilos de peldao compensado de escalera
en la pgina 2486.
2386 | Captulo 27 Escaleras
Ejemplos de estilos de peldao compensado
Alargamiento de un tramo para alinear un borde de huella con
un centro de giro de peldao compensado
Utilice este procedimiento para alargar un tramo, a fin de alinear un borde de
huella de estilo de peldao compensado Punto con un centro de giro de
peldao compensado.
Edicin de peldaos compensados | 2387
Los peldaos compensados incluidos dentro de la zona de giro se definen con
un ngulo que converge en el pinzamiento de girar centro.
1 Seleccione una escalera de medio giro o un cuarto de giro para
activar los pinzamientos.
2 Si el estilo de peldao compensado es Equilibrado, seleccione el
pinzamiento de desencadenador circular Editar giros. Se abrir el
cuadro de dilogo Seleccionar estilo de peldao compensado.
NOTA nicamente se muestran los estilos de peldao compensado
presentes en el dibujo.
Seleccin del cuadro de dilogo Estilos de peldao
compensado
3 Seleccione el estilo Punto en la lista y pulse Aceptar.
NOTA Para seleccionar el estilo en la paleta Propiedades, elija la ficha
Diseo, expanda Bsicas, expanda General y, a continuacin,
seleccione Punto nico en Estilo de peldao compensado.
4 Seleccione el pinzamiento de desencadenador Editar giros.
Tenga en cuenta la longitud del tramo inicial de las escaleras.
5 Seleccione el pinzamiento de alargar tramo para alinear huella.
El tramo se alarga, ya que el borde de huella est alineado con el
centro de giro.
2388 | Captulo 27 Escaleras
Alargamiento de un tramo para alinear un borde de huella con el centro de giro
Edicin de peldaos compensados | 2389
NOTA Para que el punto convergente se encuentre en el borde de
la escalera, desactive el parmetro Usar lnea de contrahuella. Para
obtener ms informacin sobre este parmetro, vase Especificacin
de los parmetros de estilos de peldao compensado de escalera en
la pgina 2487
6 Cuando haya terminado de editar la longitud del tramo, podr
seleccionar el pinzamiento Salir de edicin de giros para volver
al modo de edicin de escalera predeterminado, o pulsar con el
botn derecho y elegir Anular seleccin para desactivar los
pinzamientos.
Alineacin de un borde de huella con un centro de giro de
peldao compensado
Utilice este procedimiento para alinear un borde de huella de estilo de peldao
compensado Punto con un centro de giro de peldao compensado.
Los peldaos compensados incluidos dentro de la zona de giro se definen con
un ngulo que converge en el pinzamiento de girar centro.
1 Seleccione una escalera de medio o cuarto de giro.
2 Si el estilo de peldao compensado es Equilibrado, seleccione el
pinzamiento de desencadenador circular Editar giros. Se abrir el
cuadro de dilogo Seleccionar estilo de peldao compensado.
NOTA nicamente se muestran los estilos de peldao compensado
presentes en el dibujo.
2390 | Captulo 27 Escaleras
Seleccin del cuadro de dilogo Estilos de peldao
compensado
3 Seleccione el estilo Punto en la lista y pulse Aceptar.
NOTA Para seleccionar el estilo en la paleta Propiedades, elija la ficha
Diseo, expanda Bsicas, expanda General y, a continuacin,
seleccione Punto nico en Estilo de peldao compensado.
4 Seleccione el pinzamiento de desencadenador Editar giros.
5 Seleccione el pinzamiento de alinear con centro de giro.
El borde de huella queda alineado con el centro de giro y el
pinzamiento desaparece de la pantalla.
Edicin de peldaos compensados | 2391
Alineacin de un borde de huella con un centro de giro
2392 | Captulo 27 Escaleras
NOTA Para que el punto convergente se encuentre en el borde de
la escalera, desactive el parmetro Usar lnea de contrahuella. Para
obtener informacin sobre este parmetro, vase Especificacin de
los parmetros de estilos de peldao compensado de escalera en la
pgina 2487.
6 Cuando haya terminado de editar la alineacin del borde de
huella, seleccione el pinzamiento Salir de edicin de giros para
volver al modo de edicin de escalera predeterminado, o pulse
con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar los
pinzamientos.
Eliminacin de una huella de un giro de peldao compensado
Utilice este procedimiento para eliminar una huella de un giro de peldao
compensado.
Los peldaos compensados incluidos dentro de la zona de giro se definen con
un ngulo que converge en el pinzamiento de girar centro.
1 Seleccione una escalera de medio o cuarto de giro.
2 Si el estilo de peldao compensado es Equilibrado, seleccione el
pinzamiento de desencadenador circular Editar giros. Se abrir el
cuadro de dilogo Seleccionar estilo de peldao compensado.
NOTA nicamente se muestran los estilos de peldao compensado
presentes en el dibujo.
Edicin de peldaos compensados | 2393
Seleccin del cuadro de dilogo Estilos de peldao
compensado
3 Seleccione el estilo Punto en la lista y pulse Aceptar.
NOTA Para seleccionar el estilo en la paleta Propiedades, elija la ficha
Diseo, expanda Bsicas, expanda General y, a continuacin,
seleccione Punto nico en Estilo de peldao compensado.
4 Seleccione el pinzamiento de desencadenador Editar giros.
5 Seleccione el pinzamiento de eliminar huella de giro.
La huella que se ha seleccionado se suprime del giro de peldao
compensado. Si sigue eliminando ms huellas, probablemente se
visualice un icono de consejo para la escalera. Deshaga la accin
para volver a la configuracin de huellas anterior.
2394 | Captulo 27 Escaleras
Eliminacin de una huella de un giro de peldao compensado
NOTA Para que el punto convergente se encuentre en el borde de
la escalera, desactive el parmetro Usar lnea de contrahuella. Para
obtener informacin sobre este parmetro, vase Especificacin de
los parmetros de estilos de peldao compensado de escalera en la
pgina 2487.
Edicin de peldaos compensados | 2395
6 Cuando haya terminado de eliminar huellas, seleccione el
pinzamiento Salir de edicin de giros para volver al modo de
edicin de escalera predeterminado, o pulse con el botn derecho
y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.
Adicin de una huella a un giro de peldao compensado
Utilice este procedimiento para agregar una huella a un giro de peldao
compensado.
Los peldaos compensados incluidos dentro de la zona de giro se definen con
un ngulo que converge en el pinzamiento de girar centro.
1 Seleccione una escalera de medio o cuarto de giro.
2 Si el estilo de peldao compensado es Equilibrado, seleccione el
pinzamiento de desencadenador circular Editar giros. Se abrir el
cuadro de dilogo Seleccionar estilo de peldao compensado.
NOTA nicamente se muestran los estilos de peldao compensado
presentes en el dibujo.
Seleccin del cuadro de dilogo Estilos de peldao
compensado
3 Seleccione el estilo Punto en la lista y pulse Aceptar.
NOTA Para seleccionar el estilo en la paleta Propiedades, elija la ficha
Diseo, expanda Bsicas, expanda General y, a continuacin,
seleccione Punto nico en Estilo de peldao compensado.
2396 | Captulo 27 Escaleras
4 Seleccione el pinzamiento de desencadenador Editar giros.
5 Seleccione el pinzamiento de agregar huella a giro.
Se agrega una huella al giro de peldao compensado. Si sigue
aadiendo huellas, probablemente se visualice un icono de consejo
para la escalera. Deshaga la accin para volver a la configuracin
de huellas anterior.
Edicin de peldaos compensados | 2397
Adicin de una huella a un giro de peldao compensado
NOTA Para que el punto convergente se encuentre en el borde de
la escalera, desactive el parmetro Usar lnea de contrahuella. Para
obtener informacin sobre este parmetro, vase Especificacin de
los parmetros de estilos de peldao compensado de escalera en la
pgina 2487.
2398 | Captulo 27 Escaleras
6 Cuando haya terminado de aadir huellas, seleccione el
pinzamiento Salir de edicin de giros para volver al modo de
edicin de escalera predeterminado, o pulse con el botn derecho
y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.
Alisamiento de huellas con el estilo de peldao compensado
Manual
Utilice este procedimiento para alisar huellas de escaleras que tengan asignado
el estilo de peldao compensado Manual - Huella o Manual - Contrahuella
Equilibrado.
El pinzamiento de alisar huella se encuentra en la interseccin del borde de
la huella o la cara de la contrahuella y la lnea de construccin de la escalera,
segn lo que se haya ajustado en el parmetro Usar lnea de contrahuella del
cuadro de dilogo Estilo de peldao compensado. Para obtener ms
informacin, vase Especificacin de los parmetros de estilos de peldao
compensado de escalera en la pgina 2487.
1 Seleccione una escalera de medio o cuarto de giro.
2 Si el estilo de peldao compensado es Equilibrado, seleccione el
pinzamiento de desencadenador circular Editar giros. Se abrir el
cuadro de dilogo Seleccionar estilo de peldao compensado.
Seleccin del cuadro de dilogo Estilos de peldao
compensado
Edicin de peldaos compensados | 2399
3 En la lista, seleccione Manual - Huella o Manual - Contrahuella
y pulse Aceptar.
NOTA Para seleccionar el estilo en la paleta Propiedades, elija la ficha
Diseo, expanda Bsicas, expanda General y, a continuacin, elija
Manual - Huella o Manual - Contrahuella en Estilo de peldao
compensado.
4 Seleccione el pinzamiento de desencadenador Editar giros.
5 Seleccione el pinzamiento de alisar huella del borde de la huella
o la cara de la contrahuella que tenga la intencin de alisar.
La huella seleccionada se alisa.
2400 | Captulo 27 Escaleras
Alisamiento de una huella con un estilo de contrahuella Manual
NOTA Como la profundidad debe ser la misma para cada huella, el
borde de huella girar en torno a la lnea de construccin.
Edicin de peldaos compensados | 2401
6 Cuando haya terminado de alisar las huellas, seleccione el
pinzamiento Salir de edicin de giros para volver al modo de
edicin de escalera predeterminado, o pulse con el botn derecho
y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.
Desplazamiento de fines de huellas con el estilo de peldao
compensado Manual
Utilice este procedimiento para mover los fines de huellas de escaleras que
tengan asignado el estilo de peldao compensado Manual - Huella o Manual
- Contrahuella Equilibrado. Cada borde de huella o cara de contrahuella gira
en torno a un punto formado por la interseccin del borde de huella y la lnea
de construccin de la escalera. Arrastre el pinzamiento del borde de huella a
otra ubicacin para especificar un ngulo nuevo para el borde de huella.
Los pinzamientos de fin de huella estn en cada extremo del borde de huella
o la cara de contrahuella, segn el parmetro Usar lnea de contrahuella del
cuadro de dilogo Estilo de peldao compensado. Para obtener ms
informacin, vase Especificacin de los parmetros de estilos de peldao
compensado de escalera en la pgina 2487.
1 Seleccione una escalera de medio o cuarto de giro.
2 Si el estilo de peldao compensado es Equilibrado, seleccione el
pinzamiento de desencadenador circular Editar giros. Se abrir el
cuadro de dilogo Seleccionar estilo de peldao compensado.
Seleccin del cuadro de dilogo Estilos de peldao
compensado
2402 | Captulo 27 Escaleras
3 En la lista, seleccione Manual - Huella o Manual - Contrahuella
y pulse Aceptar.
NOTA Para seleccionar el estilo en la paleta Propiedades, expanda
Bsicas, expanda General y, a continuacin, elija Manual - Huella o
Manual - Contrahuella en Estilo de peldao compensado.
4 Seleccione el pinzamiento de desencadenador Editar giros.
5 Seleccione el pinzamiento de fin de huella del borde de huella o
la cara de contrahuella que tenga la intencin de mover.
6 Indique otra ubicacin para el pinzamiento de fin de huella.
Se asigna el ngulo especificado a la huella seleccionada.
Edicin de peldaos compensados | 2403
Desplazamiento de un borde de huella con un estilo de contrahuella Manual
2404 | Captulo 27 Escaleras
NOTA Como la profundidad debe ser la misma para cada huella, el
borde de huella girar en torno a la lnea de construccin.
7 Cuando haya terminado de mover los fines de huella, seleccione
el pinzamiento Salir de edicin de giros para volver al modo de
edicin de escalera predeterminado, o pulse con el botn derecho
y elija Anular seleccin para desactivar los pinzamientos.
Operaciones con modificadores de cuerpo de escalera
Los modificadores de cuerpo emplean la geometra tridimensional (3D) de un
objeto, por ejemplo un elemento de masa o un grupo de masas, para sumar
o sustraer de un componente de escalera (huella, contrahuella o zanca, segn
el estilo de escalera). Los modificadores de cuerpo nicamente actan en un
solo ejemplar de huella, contrahuella o zanca.
Una vez creado un modificador de cuerpo a partir de un objeto, se puede
suprimir el objeto original. No obstante, si se ha creado un objeto complejo,
como un grupo de masas con muchos elementos de masa, quiz se prefiera
mantener el objeto en el dibujo hasta asegurarse de obtener los resultados
previstos en la escalera.
Adicin de un modificador de cuerpo a un componente de
escalera
Utilice este procedimiento para crear modificadores de cuerpo y agregarlos a
escaleras.
Se puede crear un modificador de cuerpo tridimensional (3D) a partir de un
elemento de masa, un grupo de masas o cualquier otro objeto AEC con masa.
Tambin pueden crearse modificadores de este tipo a partir de slidos ACIS o
bloques que forman cuerpos 3D. Es necesario colocar el objeto en la ubicacin
deseada en el dibujo antes de definirlo como modificador de cuerpo.
La ilustracin siguiente muestra un grupo de masas utilizado como modificador
de cuerpo para agregarlo a un componente de zanca de escalera.
Operaciones con modificadores de cuerpo de escalera | 2405
Adicin de un modificador de cuerpo a un componente de escalera
1 Coloque el objeto en la ubicacin donde desea agregar el
modificador de cuerpo a la escalera.
2 Seleccione la escalera que desee cambiar con el modificador de
cuerpo y elija la ficha Escalera grupo Modificar men
desplegable Modificador de cuerpo Aadir .
3 Seleccione el objeto que desea aadir al componente de escalera.
4 En el cuadro de dilogo Agregar modificador de cuerpo, en
Componente de escalera seleccione Zanca y, en Operacin,
seleccione Aditiva.
5 Escriba una descripcin para el modificador de cuerpo.
6 Seleccione Borrar objetos seleccionados si no desea mantener el
objeto original, o desactive esta opcin para mantener el objeto
en el dibujo.
7 Pulse Aceptar.
2406 | Captulo 27 Escaleras
Sustraccin de un modificador de cuerpo de un componente de
escalera
Utilice este procedimiento para crear modificadores de cuerpo y sustraerlos
de componentes de escalera.
Se puede crear un modificador de cuerpo tridimensional (3D) a partir de un
elemento de masa, un grupo de masas o cualquier otro objeto AEC con masa.
Tambin pueden crearse modificadores de este tipo a partir de slidos ACIS o
bloques que forman cuerpos 3D. Es necesario colocar el objeto en la ubicacin
deseada en el dibujo antes de definirlo como modificador de cuerpo.
La ilustracin siguiente muestra un elemento de masa utilizado como
modificador de cuerpo para sustraerlo de un componente de zanca de escalera.
Sustraccin de un modificador de cuerpo de un componente de escalera
1 Coloque el objeto en la ubicacin donde desea sustraer el
modificador de cuerpo de la escalera.
2 Seleccione la escalera que desee cambiar con el modificador de
cuerpo y elija la ficha Escalera grupo Modificar men
desplegable Modificador de cuerpo Aadir .
3 Seleccione el objeto que desea sustraer de la escalera.
Operaciones con modificadores de cuerpo de escalera | 2407
4 En el cuadro de dilogo Agregar modificador de cuerpo, en
Componente de escalera seleccione Huella y, en Operacin,
seleccione Sustractiva.
5 Escriba una descripcin para el modificador de cuerpo.
6 Seleccione Borrar objetos seleccionados si no desea mantener el
objeto original, o desactive esta opcin para mantener el objeto
en el dibujo.
7 Pulse Aceptar.
Sustitucin de un componente de escalera por un modificador
de cuerpo
Utilice este procedimiento para crear modificadores de cuerpo y reemplazar
componentes de escalera.
Se puede crear un modificador de cuerpo tridimensional (3D) a partir de un
elemento de masa, un grupo de masas o cualquier otro objeto AEC con masa.
Tambin pueden crearse modificadores de este tipo a partir de slidos ACIS o
bloques que forman cuerpos 3D. Es necesario colocar el objeto en la ubicacin
deseada en el dibujo antes de definirlo como modificador de cuerpo.
La ilustracin siguiente muestra un canal utilizado como modificador de
cuerpo para reemplazar un componente de zanca de escalera.
2408 | Captulo 27 Escaleras
Sustitucin de un componente de escalera por un modificador de cuerpo
1 Coloque el objeto en la ubicacin donde desea reemplazar el
componente de escalera por el modificador de cuerpo.
2 Seleccione la escalera que desee cambiar con el modificador de
cuerpo y elija la ficha Escalera grupo Modificar men
desplegable Modificador de cuerpo Aadir .
3 Seleccione el objeto para reemplazar el componente de escalera.
4 En el cuadro de dilogo Agregar modificador de cuerpo, en
Componente de escalera seleccione Zanca y, en Operacin,
seleccione Reemplazar.
5 Escriba una descripcin para el modificador de cuerpo.
6 Seleccione Borrar objetos seleccionados si no desea mantener el
objeto original, o desactive esta opcin para mantener el objeto
en el dibujo.
7 Pulse Aceptar.
Operaciones con modificadores de cuerpo de escalera | 2409
Edicin de la geometra de un modificador de cuerpo
Utilice este procedimiento para editar la forma de modificadores de cuerpo
enlazados a escaleras. El cuerpo se puede editar con pinzamientos que permiten
editar las caras, con comandos booleanos para agregar o eliminar otros objetos
del modificador de cuerpo, y con otros comandos de edicin que permiten
cambiar su forma.
1 Seleccione la escalera que tenga el modificador de cuerpo que
desee cambiar y elija la ficha Escalera grupo Modificar men
desplegable Modificador de cuerpo Editar in situ .
Se crea un elemento de masa temporal para que pueda editar la
geometra del modificador de cuerpo. Si la escalera contiene varios
modificadores de cuerpo, se crea un elemento de masa para cada
modificador. Si el objeto no era en origen un elemento de masa
(por ejemplo, si se utiliz una losa como modificador de cuerpo),
entonces se convertir en un elemento de masa con forma libre
temporal con caras que pueden editarse.
NOTA Tras realizar una tarea de edicin desde la cinta de opciones
contextual Edicin in situ, quiz sea necesario volver a seleccionar el
perfil para efectuar otra tarea de edicin. Si la cinta de opciones no
contiene los comandos de edicin deseados, vuelva a seleccionar un
perfil para volver a mostrar la ficha contextual Edicin in situ.
2 Edite el modificador de cuerpo:
Entonces... Si desea...
seleccione el modificador de cuer-
po. Seleccione un pinzamiento de
cambiar la forma de un modificador
de cuerpo que es un elemento de
masa con forma libre cara para activar los pinzamientos
de borde correspondientes a la cara.
Desplace los pinzamientos hasta la
posicin deseada. Contine editan-
do otras caras de igual manera.
seleccione el modificador de cuer-
po. Seleccione los pinzamientos y
cambiar la forma de un modificador
de cuerpo que es un elemento de
masa convencional desplcelos para cambiar la forma
del modificador. Los pinzamientos
disponibles varan segn el tipo de
elemento de masa utilizado como
2410 | Captulo 27 Escaleras
Entonces... Si desea...
modificador de cuerpo y la lnea de
mira actual.
coloque el objeto en el lugar donde
sea necesario. Seleccione el modifi-
agregar un objeto a un modificador
de cuerpo
cador de cuerpo y elija Edicin in
situ: Modificador de cuerpo de esca-
lera grupo Modificar men
desplegable Booleano Unin.
Seleccione el objeto y pulse INTRO.
Escriba s (S) para mantener el obje-
to en el dibujo o pulse INTRO para
borrarlo.
coloque el objeto en el lugar donde
sea necesario. Seleccione el modifi-
sustraer un objeto de un modifica-
dor de cuerpo
cador de cuerpo y elija Edicin in
situ: Modificador de cuerpo de esca-
lera men desplegable Boolea-
no Diferencia. Seleccione el obje-
to y pulse INTRO. Escriba s (S) para
mantener el objeto en el dibujo o
pulse INTRO para borrarlo.
coloque el objeto en el lugar donde
sea necesario. Seleccione el modifi-
crear un modificador que forma la
interseccin entre el modificador
de cuerpo original y otro objeto cador de cuerpo y elija Edicin in
situ: Modificador de cuerpo de esca-
lera grupo Modificar men
desplegable Booleano Intersecar.
Seleccione el objeto y pulse INTRO.
Escriba s (S) para mantener el obje-
to en el dibujo o pulse INTRO para
borrarlo.
seleccione el modificador de cuerpo
y elija Edicin in situ: Modificador
recortar un modificador de cuerpo
de cuerpo de escalera grupo
Modificar Recortar por plano
. Especifique los puntos que definen
Operaciones con modificadores de cuerpo de escalera | 2411
Entonces... Si desea...
el plano de recorte y seleccione el
lado del modificador que desea re-
cortar. El modificador de cuerpo
recortado se convierte en un ele-
mento de masa con forma libre.
seleccione el modificador de cuerpo
y elija Edicin in situ: Modificador
dividir la cara de un modificador de
cuerpo en dos caras
de cuerpo de escalera grupo
Modificar Dividir cara . Espe-
cifique los puntos que definen el
borde creado al dividir las caras.
seleccione el modificador de cuerpo
y elija la ficha Edicin in situ: Modi-
unir dos caras situadas en el mismo
plano en una sola cara
ficador de cuerpo de escalera gru-
po Modificar Unir caras . Se-
leccione el borde que separa las
caras coplanares.
seleccione el objeto que forma el
modificador de cuerpo y pulse
SUPR.
eliminar un modificador de cuerpo
3 Guarde o descarte los cambios:
Entonces... Si desea...
seleccione el modificador de cuerpo
y elija Edicin in situ: Modificador
restaurar la forma original del modi-
ficador de cuerpo
de cuerpo de escalera grupo
Ediciones Cancelar.
seleccione el modificador de cuerpo
y elija la ficha Edicin in situ: Modi-
guardar los cambios realizados en
el modificador de cuerpo
ficador de cuerpo de escalera gru-
po Ediciones Finalizar. El modifi-
cador de cuerpo utiliza el elemento
de masa editado para definir su
geometra.
2412 | Captulo 27 Escaleras
Administracin de modificadores de cuerpo
Utilice este procedimiento para editar o eliminar modificadores de cuerpo
tridimensionales (3D) de escaleras. Es posible cambiar el componente que
tiene agregado el modificador de cuerpo y seleccionar una operacin distinta.
Tambin se pueden escribir o editar las descripciones de los modificadores de
cuerpo.
NOTA Para eliminar modificadores de cuerpo de escaleras y restablecerlos como
elementos de masa que pueda editar o aplicar a otras escaleras, vase
Restablecimiento de modificadores de cuerpo como elementos de masa en la
pgina 2414.
1 Seleccione la escalera que desee cambiar y elija la ficha
Escalera grupo Modificar men desplegable Modificador de
cuerpo Modificador de cuerpo .
NOTA Tambin puede acceder a la hoja de trabajo Modificadores
de cuerpo para una escalera seleccionada en la ficha Diseo de la
paleta Propiedades, bajo Avanzadas.
2 Seleccione un modificador de cuerpo y cambie sus parmetros:
Entonces... Si desea...
seleccione un componente distinto
para Componente.
aplicar el modificador de cuerpo a
otro componente de escalera
seleccione una operacin distinta
para Operacin:
cambiar la operacin utilizada para
aplicar el modificador de cuerpo a
la escalera Seleccione Aditiva para sumar
la forma del modificador de
cuerpo al componente de esca-
lera.
Seleccione Sustractiva para res-
tar la forma del modificador de
cuerpo del componente de es-
calera.
Seleccione Reemplazar para
sustituir el componente de esca-
lera por el modificador de
cuerpo.
Operaciones con modificadores de cuerpo de escalera | 2413
Entonces... Si desea...
seleccione el modificador de cuerpo
y pulse .
suprimir el modificador de cuerpo
del componente de escalera
seleccione Descripcin, escriba el
texto y pulse INTRO.
escribir una descripcin del modifi-
cador de cuerpo
3 Pulse Aceptar.
Restablecimiento de modificadores de cuerpo como elementos
de masa
Utilice este procedimiento para eliminar modificadores de cuerpo de escaleras
y agregarlos al dibujo como elementos de masa. Al restablecer un modificador
de cuerpo como elemento de masa, la forma de ste puede modificarse y
agregarse de nuevo a la escalera como modificador de cuerpo. Tambin es
posible restablecer el modificador de cuerpo como elemento de masa sin dejar
de aplicarlo a la escalera. Esto resulta til si tiene la intencin de crear otras
escaleras con la misma forma.
Si el objeto que se utiliz para crear el modificador de cuerpo era un elemento
de masa convencional, se convertir otra vez en ese elemento de masa. Por
ejemplo, un elemento de masa Hastial se convertir de nuevo en un elemento
de masa Hastial. Sin embargo, si el modificador de cuerpo se cre a partir de
otro objeto (por ejemplo, una losa) o se edit mediante operaciones booleanas
o comandos de edicin de caras, entonces se convertir en un elemento de
masa con forma libre.
1 Seleccione la escalera que desee cambiar y elija la ficha
Escalera grupo Modificar men desplegable Modificador de
cuerpo Restablecer.
NOTA Este procedimiento restaura todos los modificadores de cuerpo
aplicados a una escalera.
2 Cree elementos de masa a partir de los modificadores de cuerpo:
Entonces... Si desea...
pulse INTRO. crear elementos de masa a partir de
los modificadores de cuerpo al
2414 | Captulo 27 Escaleras
Entonces... Si desea...
tiempo que siguen aplicados a la
escalera
escriba s (S) y pulse INTRO. suprimir todos los modificadores de
cuerpo de la escalera y crear elemen-
tos de masa a partir de sus formas
Condiciones de interferencia de escaleras
Puede controlar la altura y la anchura de las condiciones de interferencia de
escaleras con muros, losas, espacios, muros cortina y conjuntos de puerta y
ventana. Cuando se agrega una condicin de interferencia entre una escalera
y uno de los objetos vlidos, se recorta una caja en torno a la escalera, basada
en la altura de espacio especificada y el intervalo lateral.
Creacin de condiciones de interferencia en muros
Utilice este procedimiento para crear un rea de interferencia de escaleras en
muros. Si incorpora una condicin de interferencia entre una escalera y un
muro, en el muro de la escalera se crea un hueco, basado en la altura de espacio
especificada de la escalera, y en los espacios libres laterales izquierdos y
derechos de escaleras rectas y con varios descansillos, o en los espacios libres
internos y externos de escaleras en espiral y en forma de U.
Condiciones de interferencia de escaleras | 2415
Especificacin de los espacios libres laterales izquierdos y derechos para una condicin
de interferencia de muro
1 Cree una escalera que interseque con un muro. Para obtener
informacin sobre cmo crear escaleras, vase Uso de las
herramientas de escalera para crear escaleras en la pgina 2276.
2 Pulse dos veces el objeto de escalera para abrir la paleta
Propiedades.
3 Seleccione la ficha Diseo, expanda Avanzadas y, a continuacin,
Interferencia.
4 Defina el tamao de la condicin de interferencia:
Entonces... Si desea...
escriba un valor en Altura de espa-
cio.
especificar la altura por encima de
las huellas para la condicin de in-
terferencia
2416 | Captulo 27 Escaleras
Entonces... Si desea...
indique valores en Espacio libre iz-
quierdo y Espacio libre derecho.
especificar los espacios libres latera-
les izquierdos y derechos para una
condicin de interferencia de esca-
leras rectas y con varios descansillos
indique valores en Espacio libre in-
terno y Espacio libre externo.
especificar los espacios libres inter-
nos y externos para una condicin
de interferencia de escaleras en es-
piral y en forma de U
5 Pulse en el dibujo, no en la escalera, para eliminar la seleccin.
6 Seleccione el muro que intersecar y elija la ficha Muro grupo
Modificar men desplegable Interferencia Aadir .
7 Seleccione la escalera y pulse INTRO.
8 Seleccione el efecto de envolvente y pulse INTRO. Para obtener
ms informacin sobre el envolvente, vase Trabajo con
condiciones de interferencia en la pgina 1401.
NOTA Al modificar los valores de interferencia de la escalera cambia
el tamao de la interseccin con el muro.
Condiciones de interferencia de escaleras | 2417
Creacin de una condicin de interferencia de muro y escalera
Supresin de condiciones de interferencia de escaleras en muros
Utilice este procedimiento para eliminar interferencias de escaleras en muros.
1 Pulse en el dibujo.
2418 | Captulo 27 Escaleras
2 Seleccione el muro del que se eliminar la interferencia y elija la
ficha Muro grupo Modificar men desplegable
Interferencia Eliminar .
3 Seleccione la escalera y pulse INTRO.
Creacin de condiciones de interferencia en losas
Utilice este procedimiento para crear un rea de interferencia de escaleras en
losas. Si incorpora una condicin de interferencia entre una escalera y una
losa, en la escalera se corta un cuadro, basado en la altura de espacio
especificada y en los espacios libres laterales izquierdos y derechos de escaleras
rectas y con varios descansillos, o en los espacios libres internos y externos de
escaleras en espiral y en forma de U.
Especificacin de los espacios libres laterales izquierdos y derechos para una condicin
de interferencia de losa
Condiciones de interferencia de escaleras | 2419
Especificacin de los espacios libres internos y externos para una condicin de
interferencia de losa
1 Cree una escalera que interseque con una losa. Para obtener
informacin sobre cmo crear escaleras, vase Uso de las
herramientas de escalera para crear escaleras en la pgina 2276.
2 Pulse dos veces en la escalera para abrir la paleta Propiedades.
3 Seleccione la ficha Diseo, expanda Avanzadas y, a continuacin,
Interferencia.
4 Defina el tamao de la condicin de interferencia:
Entonces... Si desea...
escriba un valor en Altura de espa-
cio.
especificar la altura por encima de
las huellas para la condicin de in-
terferencia
2420 | Captulo 27 Escaleras
Entonces... Si desea...
indique valores en Espacio libre iz-
quierdo y Espacio libre derecho.
especificar los espacios libres latera-
les izquierdos y derechos para una
condicin de interferencia de esca-
leras rectas y con varios descansillos
indique valores en Espacio libre in-
terno y Espacio libre externo.
especificar los espacios libres inter-
nos y externos para una condicin
de interferencia de escaleras en es-
piral y en forma de U
5 Pulse en el dibujo, no en la escalera, para eliminar la seleccin.
6 Seleccione la losa que intersecar y seleccione la ficha
Losa grupo Modificar men desplegable
Interferencia Aadir .
7 Seleccione la escalera y pulse INTRO.
8 Seleccione el efecto de envolvente y pulse INTRO. Para obtener
ms informacin sobre el envolvente, vase Trabajo con
condiciones de interferencia en la pgina 1401.
Condiciones de interferencia de escaleras | 2421
Creacin de una condicin de interferencia de losa y escalera
NOTA Al modificar los valores de interferencia de la escalera cambia
el tamao de la interseccin con la losa.
Supresin de condiciones de interferencia de escaleras en losas
Utilice este procedimiento para eliminar interferencias de escaleras en losas.
1 Seleccione la losa de la que se eliminar la interferencia y
seleccione la ficha Losa grupo Modificar men desplegable
Interferencia Eliminar .
2 Seleccione la escalera y pulse INTRO.
2422 | Captulo 27 Escaleras
Creacin de condiciones de interferencia en espacios
Utilice este procedimiento para crear un rea de interferencia de escaleras en
espacios. Cuando se agrega una condicin de interferencia entre una escalera
y una losa, se recorta una caja en torno a la escalera desde la losa, basada en
la altura de espacio especificada y el intervalo lateral.
1 Cree una escalera que interseque con un espacio. Para obtener
informacin sobre cmo crear escaleras, vase Uso de las
herramientas de escalera para crear escaleras en la pgina 2276.
2 Pulse dos veces en la escalera para abrir la paleta Propiedades.
3 Seleccione la ficha Diseo, expanda Avanzadas y, a continuacin,
Interferencia.
4 Defina el tamao de la condicin de interferencia:
Entonces... Si desea...
escriba un valor en Altura de espa-
cio.
especificar la altura por encima de
las huellas para la condicin de in-
terferencia
indique valores en Espacio libre iz-
quierdo y Espacio libre derecho.
especificar los espacios libres latera-
les izquierdos y derechos para una
condicin de interferencia de esca-
leras rectas y con varios descansillos
indique valores en Espacio libre in-
terno y Espacio libre externo.
especificar los espacios libres inter-
nos y externos para una condicin
de interferencia de escaleras en es-
piral y en forma de U
5 Pulse en el dibujo, no en la escalera, para eliminar la seleccin.
6 Seleccione el espacio que intersecar y elija la ficha
Espacio grupo Modificar men desplegable
Interferencia Aadir .
7 Seleccione la escalera y pulse INTRO.
Condiciones de interferencia de escaleras | 2423
NOTA Al modificar los valores de interferencia de la escalera cambia
el tamao de la interseccin con el espacio.
Supresin de condiciones de interferencia de escaleras en
espacios
Utilice este procedimiento para eliminar interferencias de escaleras en espacios.
1 Seleccione el espacio del que se eliminar la interferencia y elija
la ficha Espacio grupo Modificar men desplegable
Interferencia Eliminar .
2 Seleccione la escalera y pulse INTRO.
Creacin de condiciones de interferencia en muros cortina
Utilice este procedimiento para crear un rea de interferencia de escaleras en
muros cortina. Si incorpora una condicin de interferencia entre una escalera
y un muro cortina, en la escalera se corta un cuadro, basado en la altura de
espacio especificada y en los espacios libres laterales izquierdos y derechos de
escaleras rectas y con varios descansillos, o en los espacios libres internos y
externos de escaleras en espiral y en forma de U. Dispone de la posibilidad de
cortar los rellenos, marcos y montantes del muro cortina.
2424 | Captulo 27 Escaleras
Especificacin de los espacios libres laterales izquierdos y derechos para una condicin
de interferencia de muro cortina
Condiciones de interferencia de escaleras | 2425
Especificacin de los espacios libres internos y externos para una condicin de
interferencia de muro cortina
1 Cree una escalera que interseque con un muro cortina. Para
obtener informacin sobre cmo crear escaleras, vase Uso de las
herramientas de escalera para crear escaleras en la pgina 2276.
2 Pulse dos veces en la escalera para abrir la paleta Propiedades.
3 Seleccione la ficha Diseo, expanda Avanzadas y, a continuacin,
Interferencia.
4 Defina el tamao de la condicin de interferencia:
Entonces... Si desea...
escriba un valor en Altura de espa-
cio.
especificar la altura por encima de
las huellas para la condicin de in-
terferencia
indique valores en Espacio libre iz-
quierdo y Espacio libre derecho.
especificar los espacios libres latera-
les izquierdos y derechos para una
2426 | Captulo 27 Escaleras
Entonces... Si desea...
condicin de interferencia de esca-
leras rectas y con varios descansillos
indique valores en Espacio libre in-
terno y Espacio libre externo.
especificar los espacios libres inter-
nos y externos para una condicin
de interferencia de escaleras en es-
piral y en forma de U
5 Pulse en el dibujo, no en la escalera, para eliminar la seleccin.
6 Seleccione el muro cortina que intersecar y elija la ficha Muro
cortina grupo Modificar men desplegable
Interferencia Aadir .
7 Seleccione la escalera.
8 Especifique si desea aplicar la condicin de interferencia al relleno,
los marcos y los montantes del muro cortina.
Supresin de condiciones de interferencia de escaleras en muros
cortina
Utilice este procedimiento para eliminar interferencias de escaleras en muros
cortina.
1 Pulse en el dibujo, no en la escalera, para eliminar la seleccin.
2 Seleccione el muro cortina del que se eliminar la interferencia y
elija la ficha Muro cortina grupo Modificar men desplegable
Interferencia Eliminar .
3 Seleccione la escalera y pulse INTRO.
Creacin de una condicin de interferencia en un conjunto de
puerta y ventana
Utilice este procedimiento para crear un rea de interferencia de escaleras en
conjuntos de puerta y ventana. Cuando se agrega una condicin de
interferencia entre una escalera y un conjunto de puerta y ventana, se recorta
una caja en torno a la escalera basada en la altura de espacio especificada y el
Condiciones de interferencia de escaleras | 2427
intervalo lateral. Dispone de la posibilidad de cortar los rellenos, marcos y
montantes del conjunto de puerta y ventana.
1 Cree una escalera que interseque con un conjunto de puerta y
ventana. Para obtener informacin sobre cmo crear escaleras,
vase Uso de las herramientas de escalera para crear escaleras en
la pgina 2276.
2 Pulse dos veces en la escalera para abrir la paleta Propiedades.
3 Seleccione la ficha Diseo, expanda Avanzadas y, a continuacin,
Interferencia.
4 Defina el tamao de la condicin de interferencia:
Entonces... Si desea...
escriba un valor en Altura de espa-
cio.
especificar la altura por encima de
las huellas para la condicin de in-
terferencia
indique valores en Espacio libre iz-
quierdo y Espacio libre derecho.
especificar los espacios libres latera-
les izquierdos y derechos para una
condicin de interferencia de esca-
leras rectas y con varios descansillos
indique valores en Espacio libre in-
terno y Espacio libre externo.
especificar los espacios libres inter-
nos y externos para una condicin
de interferencia de escaleras en es-
piral y en forma de U
5 Pulse en el dibujo, no en la escalera, para eliminar la seleccin.
6 Seleccione el conjunto de puerta y ventana que intersecar y elija
la ficha Conjunto de puerta y ventana grupo Modificar men
desplegable Interferencia Aadir .
7 Seleccione la escalera.
8 Especifique si desea aplicar la condicin de interferencia al relleno,
los marcos y los montantes del conjunto de puerta y ventana.
2428 | Captulo 27 Escaleras
Eliminacin de una condicin de interferencia de una escalera
de un conjunto de puerta y ventana
Utilice este procedimiento para eliminar una interferencia de una escalera de
un conjunto de puerta y ventana.
1 Pulse en el dibujo, no en la escalera, para eliminar la seleccin.
2 Seleccione el conjunto de puerta y ventana del que desea eliminar
la interferencia y elija la ficha Conjunto de puerta y
ventana grupo Modificar men desplegable
Interferencia Eliminar .
3 Seleccione la escalera y pulse INTRO.
Cambio del tamao de interferencia de escaleras
Utilice este procedimiento para controlar el tamao del rea de interferencia
de escaleras.
Especificacin de la altura de espacio y del espacio lateral para una escalera y un objeto
de espacio
1 Pulse dos veces en la escalera para abrir la paleta Propiedades.
Condiciones de interferencia de escaleras | 2429
2 Seleccione la ficha Diseo, expanda Avanzadas y, a continuacin,
Interferencia.
3 Defina el tamao de la condicin de interferencia:
Entonces... Si desea...
escriba un valor en Altura de espa-
cio.
especificar la altura por encima de
las huellas para la condicin de in-
terferencia
indique valores en Espacio libre iz-
quierdo y Espacio libre derecho.
especificar los espacios libres latera-
les izquierdos y derechos para una
condicin de interferencia de esca-
leras rectas y con varios descansillos
indique valores en Espacio libre in-
terno y Espacio libre externo.
especificar los espacios libres inter-
nos y externos para una condicin
de interferencia de escaleras en es-
piral y en forma de U
Cambio de la alineacin de una escalera con forma de U
Utilice este procedimiento para cambiar la alineacin y su desfase en escaleras
con forma de U. Estos campos slo estarn disponibles cuando seleccione una
escalera con forma de U.
1 Pulse dos veces en una escalera en forma de U para abrir la paleta
Propiedades.
2 Seleccione la ficha Diseo, expanda Avanzadas y, a continuacin,
Restricciones.
3 Especifique la alineacin de la escalera con forma de U:
Entonces... Si desea...
seleccione Liberar en Tipo de alinea-
cin.
colocar huellas y contrahuellas
donde sea necesario para completar
la escalera
2430 | Captulo 27 Escaleras
Entonces... Si desea...
seleccione Huella a huella en Tipo
de alineacin.
alinear la huella del tramo superior
con la huella del tramo inferior
seleccione Huella a contrahuella en
Tipo de alineacin.
alinear la huella del tramo superior
con la contrahuella del tramo infe-
rior
seleccione Contrahuella a contrahue-
lla en Tipo de alineacin.
alinear la contrahuella del tramo
superior con la contrahuella del
tramo inferior
4 Especifique un valor en Desfase de alineacin.
Si selecciona Huella a huella, Huella a contrahuella o Contrahuella
a contrahuella, puede especificar un valor de desfase. Un valor de
desfase positivo significa que la ubicacin de la huella del tramo
inferior est ms cerca del descansillo que la del tramo superior.
Especificacin de desfases de alineacin huella a contrahuella
5 Especifique Tramo superior o Tramo inferior en Alineacin
alargada.
6 Especifique un valor en Huella impar en. Este valor indica el tramo
que va a ser ms largo si el nmero total de huellas es impar.
Seleccione Tramo superior para colocar la huella impar en el tramo
superior. o bien, Tramo inferior para colocarla en este tramo.
Cambio de los componentes de un tramo
Utilice este procedimiento para cambiar el grosor de huella y de contrahuella,
as como la longitud del mamperln para cada escalera. Tambin es posible
activar o desactivar la visualizacin de huellas y contrahuellas.
Cambio de los componentes de un tramo | 2431
NOTA Si los parmetros de componentes no estn disponibles, entonces estn
controlados por el estilo de escalera y no es posible modificarlos para escaleras
individuales.
1 Pulse dos veces en la escalera para abrir la paleta Propiedades.
2 Seleccione la ficha Diseo, expanda Avanzadas y, a continuacin,
Hojas de trabajo.
3 Pulse junto a Componentes.
4 En Cotas de tramo, active o desactive la visualizacin de plano de
huellas y contrahuellas.
Cuando la visualizacin de huella o contrahuella est desactivada,
el grosor correspondiente de huella no est disponible.
5 Especifique las cotas de tramo:
Entonces... Si desea...
seleccione Huella y escriba un valor
en Grosor de huella.
especificar el grosor de cada huella
seleccione Contrahuella y escriba
un valor en Grosor de contrahuella.
especificar el grosor de la contrahue-
lla
escriba un valor en Longitud del
mamperln.
indicar la longitud del borde de una
huella que se proyecta sobre la
contrahuella de la escalera
seleccione Contrahuella inclinada. especificar contrahuellas inclinadas
2432 | Captulo 27 Escaleras
6 Pulse Aceptar.
Cambio de los componentes de un descansillo
Utilice este procedimiento para cambiar el grosor y especificar ms anchura
para los descansillos de la escalera.
NOTA Si los parmetros de componentes no estn disponibles, entonces estn
controlados por el estilo de escalera y no es posible modificarlos para escaleras
individuales.
1 Pulse dos veces en la escalera para abrir la paleta Propiedades.
2 Seleccione la ficha Diseo, expanda Avanzadas y, a continuacin,
Hojas de trabajo.
3 Pulse junto a Componentes.
4 escriba un valor en Grosor del descansillo.
5 escriba un valor en Anchura adicional.
NOTA El parmetro de la anchura de descansillo adicional slo afecta
a los descansillos verdaderos de escaleras con varios descansillos y de
escaleras en forma de U. No resultan afectados los descansillos
automticos introducidos por los lmites de altura de tramo ni los
descansillos finales.
El tipo de descansillo y la justificacin de la escalera determinan
dnde se agrega la anchura adicional en el descansillo.
Cambio de los componentes de un descansillo | 2433
Adicin de anchura a un descansillo de cuarto de vuelta basada segn la justificacin
de escalera
2434 | Captulo 27 Escaleras
Adicin de anchura a un descansillo de media vuelta basada segn la justificacin de
escalera
6 Pulse Aceptar.
Acerca de las cotas de los componentes de descansillos
Los componentes de descansillos se especifican como parte del estilo, pero
solamente son aplicables a escaleras con descansillos y con forma de U. Las
cotas de riostras se especifican para el tramo y para el descansillo de una nica
tabla. El tipo de zanca de tramo (losa, empotrada o encabalgada) controla lo
que est disponible para el descansillo (profundidad total slo para zancas
empotradas y rampas; profundidad de estrechamiento para todos los tipos).
Si el tramo no tiene riostras, el descansillo tampoco.
Todos los descansillos de una nica escalera utilizan las mismas cotas al
principio. Despus podr personalizar cada uno de ellos por separado
estirndolos o proyectndolos con pinzamientos. Las posiciones horizontales
y las anchuras de las riostras son idnticas entre tramos y descansillos.
Acerca de las cotas de los componentes de descansillos | 2435
Los valores de extensin de descansillo slo se aplican a las escaleras con forma
de U y con descansillos que tienen descansillos planos. Las cotas especficas
de descansillo se ignoran para los descansillos de giro. Los valores
predeterminados para estilos en el dibujo de estilos de escalera se especifican
segn la situacin ms comn para las escaleras.
Si la opcin que hace coincidir las zancas de tramo y de descansillo se deja
desactivada, la zanca de tramo terminar en el descansillo.
Cambio de la extensin de descansillos
Utilice este procedimiento para cambiar las distancias entre descansillos y
huellas, as como la resolucin de zancas de las escaleras. Puede diferenciar el
tamao de los componentes de descansillo y de los utilizados para tramos de
escalera.
NOTA Si los parmetros de extensiones de descansillo no estn disponibles,
entonces estn controlados por el estilo de escalera y no es posible modificarlos
para escaleras individuales.
1 Pulse dos veces en la escalera para abrir la paleta Propiedades.
2 Seleccione la ficha Diseo, expanda Avanzadas y, a continuacin,
Hojas de trabajo.
3 Pulse junto a Extensiones de descansillo.
2436 | Captulo 27 Escaleras
4 Especifique las distancias de extensin:
Entonces... Si desea...
escriba un valor para Distancia a
primera huella ABAJO. Para ampliar
agregar a la distancia hasta la prime-
ra huella en la parte inferior del
descansillo hacia abajo el descansillo mediante
una sola huella, seleccione Agregar
profundidad de huella.
escriba un valor para Distancia a
primera huella ARRIBA. Para ampliar
agregar a la distancia hasta la prime-
ra huella en la parte superior del
descansillo hacia arriba el descansillo mediante
una sola huella, seleccione Agregar
profundidad de huella.
Para obtener ms informacin sobre las extensiones de descansillo
y la resolucin de zancas, vase Acerca de las cotas de los
componentes de descansillos en la pgina 2435.
5 En Resolucin de zancas, seleccione Alargar descansillos para
fusionar zancas de tramo con zancas de descansillo para fusionar
automticamente las zancas de tramo con las de descansillo.
De este modo se proporciona extensin de descansillo adicional,
si es necesario, para hacer que las riostras de tramo se unan a las
riostras de descansillo sin producir discontinuidad.
NOTA El estilo de escalera controla siempre los parmetros de
descansillos automticos.
Las escaleras creadas en versiones anteriores del programa tienen activado el
parmetro Alargar descansillos para evitar que las huellas y las contrahuellas
se coloquen debajo de los descansillos. Este parmetro se debe desactivar para
conseguir descansillos a nivel o rectangulares, pero cambiar la posicin de
las partes superior e inferior de la escalera, que pueden precisar el ajuste de
otros objetos de construccin.
6 Pulse Aceptar.
Cambio de la extensin de descansillos | 2437
Especificacin de la visualizacin de componentes de escalera
mediante el alzado del plano de corte
Utilice este procedimiento para especificar la visualizacin de componentes
de escalera en vista de plano segn si se muestran por encima o por debajo
del alzado de plano de corte. Puede especificar propiedades de componente
encima y debajo del plano de corte para cada tipo de componente de escalera.
Propiedades de visualizacin del alzado del plano de corte
1 Examine las propiedades de visualizacin de estas clases de
componentes de escalera.
Seleccione la escalera y elija la ficha Escalera grupo
General men desplegable Editar estilo Estilo de escalera
.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Compruebe que el valor predeterminado de Representacin de
visualizacin sea Plano y pulse Editar propiedades de
visualizacin.( ).
4 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
Hay componentes nuevos para reforzar la representacin de los
componentes de escalera encima del alzado del plano de corte, a
fin de que los componentes de escalera que estn por debajo slo
se usen para visualizar los componentes que se ubiquen debajo
del nivel actual.
2438 | Captulo 27 Escaleras
5 Seleccione la ficha Otro.
En cuanto a las escaleras creadas con versiones de Autodesk
Architectural Desktop anteriores a 2004, de forma predeterminada
tienen seleccionada la opcin Modificar plano de corte de
configuracin de visualizacin. En la versin actual, esta opcin
est deseleccionada de forma predeterminada; la visualizacin de
los componentes de escalera se efecta automticamente segn
la configuracin de visualizacin que tenga cada nivel.
Si est seleccionada la opcin Modificar plano de corte de
configuracin de visualizacin, el alzado de la altura de corte se
mide desde la parte inferior de cada recorrido de escalera. Aparecen
los componentes de visualizacin superior y los del plano de corte
superior por encima del nivel actual; no aparecen los componentes
de visualizacin inferior.
Especificacin del alzado del plano de corte con modificacin de configuracin de
visualizacin
Si se deselecciona la opcin Modificar plano de corte de
configuracin de visualizacin, el alzado de la altura de corte se
mide desde el nivel actual. Aparecen los componentes de
visualizacin superior e inferior por encima y por debajo del nivel
actual, respectivamente.
Especificacin de la visualizacin de componentes de escalera mediante el alzado del plano de corte | 2439
Especificacin del alzado del plano de corte sin modificacin de configuracin de
visualizacin
6 Realice los cambios necesarios en la visualizacin de los
componentes de escalera y pulse Aceptar dos veces.
Especificacin de la visualizacin de escaleras en distintos niveles
1 El procedimiento siguiente es un ejemplo de especificacin de la
visualizacin de componentes de escalera en distintos niveles de
una caja de escalera.
Cree una escalera en forma de U de 5-0" (1520 mm) de ancho y
12-0" (3650 mm) de alto para representar las escaleras del
vestbulo.
2 Cree otra escalera, de 3-8" (1120 mm) de ancho y 10-0" (3050
mm) de alto, y colquela 12-0" (1520 mm) encima de las escaleras
del vestbulo.
3 Cree una escalera ms, de 3-8" (1120 mm) de ancho y 10-0" (3050
mm) de alto, y colquela 10-0" (3050 mm) encima del segundo
conjunto de escaleras.
La ilustracin siguiente muestra el aspecto de la caja de escalera
a la que se han aadido losas para cubierta en una vista 3D:
2440 | Captulo 27 Escaleras
Vista 3D de caja de escalera
4 Guarde esta configuracin de caja de escalera como base para el
archivo de dibujo de la caja de escalera.
5 Cree cuatro archivos de dibujo principales como se indica a
continuacin:
Primera planta
Segunda planta
Tercera planta
Cubierta
La ilustracin siguiente muestra el aspecto de los niveles en una
vista de alzado:
Vista de alzado de caja de escalera
Especificacin de la visualizacin de componentes de escalera mediante el alzado del plano de corte | 2441
6 Abra el archivo de dibujo de la primera planta y enlace la escalera
base como referencia externa a un alzado de 0-0" (0 mm).
7 Verifique que el valor activo de Configuracin de visualizacin
activa sea Medium Detail.
8 Coloque en planta las escaleras del vestbulo de la planta primera.
Componentes de visualizacin de escalera en la planta primera
9 Los componentes de visualizacin superior aparecen por encima
de la primera planta como componentes de visualizacin del plano
de corte superior, delineados con un tipo de lnea discontinua.
10 Abra el archivo de dibujo de la segunda planta y enlace la escalera
base como referencia externa a un alzado de 12-0" (3650 mm).
11 Verifique que el valor activo de Configuracin de visualizacin
sea Medium Detail Intermediate Level.
12 Coloque en planta las escaleras de la planta segunda.
Componentes de visualizacin de escalera en la planta segunda
13 Los componentes de visualizacin superior aparecen por encima
de la segunda planta; los componentes de visualizacin inferior
aparecen por debajo de la segunda planta.
2442 | Captulo 27 Escaleras
14 Abra el archivo de dibujo de la tercera planta y enlace la escalera
base como referencia externa a una elevacin de -22-0" (-6700
mm).
15 Verifique que el valor activo de Configuracin de visualizacin
sea Medium Detail Intermediate Level.
16 Coloque en planta las escaleras de la planta tercera.
Componentes de visualizacin de escalera en la planta tercera
17 Los componentes de visualizacin superior aparecen por encima
de la tercera planta; los componentes de visualizacin inferior
aparecen por debajo de la tercera planta.
18 Abra el archivo de dibujo de la cubierta y enlace la escalera base
como referencia externa a un alzado de -32-0" (-9750 mm).
19 Verifique que el valor activo de Configuracin de visualizacin
sea Medium Detail Top Level.
20 Coloque en planta las escaleras de la cubierta.
Componentes de visualizacin de escalera en la cubierta
21 Debajo del nivel de la cubierta slo aparecen los componentes de
visualizacin inferior.
Especificacin de la visualizacin de componentes de escalera mediante el alzado del plano de corte | 2443
Cambio de la visualizacin de escaleras solapadas
Utilice este procedimiento para crear escaleras solapadas y definir las
propiedades de visualizacin para mostrar correctamente la seccin solapada.
En este ejemplo vamos a mostrar todos los componentes de la escalera que se
encuentran por encima de la seccin de solapamiento indicada en rojo.
Para definir la visualizacin de la escalera, es necesario activar la representacin
de visualizacin Solapamiento de plano y definir determinados componentes.
Para escaleras solapadas, adems de los grupos arriba y abajo, hay otros cuatro
grupos de componentes de visualizacin que estn disponibles en Solapamiento
de plano.
Definicin Mostrar grupo de representacin
Componentes de la escalera por debajo de
la altura del plano de corte que estn por
encima de la seccin de solapamiento
componentes arriba (sobre solapamiento)
Componentes de la escalera por encima
de la altura del plano de corte que estn
por encima de la seccin de solapamiento
componentes abajo (sobre solapamiento)
Componentes de la escalera por debajo de
la altura del plano de corte que estn por
debajo de la seccin de solapamiento
componentes arriba (antes de solapamien-
to)
Componentes de la escalera por encima
de la altura del plano de corte que estn
por debajo de la seccin de solapamiento
componentes abajo (antes de solapamien-
to)
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una
herramienta de escalera.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta
que quiere usar.
NOTA Asimismo, seleccione la ficha Inicio grupo Generar men
desplegable Escalera Escalera .
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Diseo, expanda
Bsicas y expanda General.
3 Seleccione un estilo.
2444 | Captulo 27 Escaleras
4 Elija Descansillo mltiple en Forma.
5 Especifique Medio descansillo en Tipo de giro.
6 Dibuje una escalera con descansillos que se solapa con s misma.
Visualizacin de una condicin de una escalera solapada
7 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
8 Expanda Conjuntos y elija el conjunto de visualizacin actual
(negrita).
9 Seleccione la ficha Control de representacin de visualizacin.
10 Desplcese hasta el objeto de escalera.
11 Active Solapamiento de plano adems de la representacin de
visualizacin actual.
12 Pulse Aceptar.
13 Seleccione la escalera, pulse con el botn derecho y elija Editar
visualizacin de objetos.
14 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
15 Seleccione Modificacin de objetos en Plan, Plan Low Detail o
Plan High Detail (el que se muestre en el conjunto de visualizacin
actual). Seleccione todos los componentes, desactive la visibilidad
y pulse Aceptar.
16 Elija Modificacin de objetos en Solapamiento de plano. Seleccione
los componentes deseados y active la visibilidad. En este ejemplo,
active la visibilidad para Contrahuella arriba, Nariz de peldao
arriba, Recorrido arriba, Contorno arriba, Contrahuella abajo,
Nariz de peldao abajo, Recorrido abajo, Contorno abajo,
Contrahuella abajo (sobre superposicin), Nariz de peldao abajo
(sobre superposicin), Recorrido abajo (sobre superposicin),
Contorno abajo (sobre superposicin), Contrahuella abajo (bajo
Cambio de la visualizacin de escaleras solapadas | 2445
superposicin), Nariz de peldao abajo (bajo superposicin),
Recorrido abajo (bajo superposicin) y Contorno abajo (bajo
superposicin).
17 Seleccione Contrahuella abajo (sobre superposicin), Nariz de
peldao abajo (sobre superposicin), Recorrido abajo (sobre
superposicin), Contorno abajo (sobre superposicin). Seleccione
cualquiera de los colores de los componentes seleccionados; a
continuacin, elija el color rojo en el cuadro de dilogo Seleccionar
color.
NOTA Si el estilo de escalera incluye zancas, stas se deben agregar
al conjunto de componentes.
18 Pulse Aceptar dos veces.
Aplicacin de propiedades de herramientas a escaleras
existentes
Utilice este procedimiento para aplicar las propiedades de herramientas a una
o ms escaleras existentes. Entre estas propiedades se encuentran el estilo de
escalera y dems parmetros especificados en la herramienta que seleccione.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta
que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de escalera y
seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a Escalera.
3 Seleccione la escalera hueco y pulse INTRO.
4 Edite las propiedades de las escaleras en la paleta Propiedades, si
fuese necesario.
NOTA Algunas propiedades de herramientas no se pueden aplicar a escaleras
existentes. Por ejemplo, el tipo de giro y la forma de la escalera no cambiarn.
Adems, algunas propiedades pueden ser incompatibles con escaleras existentes.
Por ejemplo, una escalera con una orientacin vertical hacia abajo no puede
terminar con un descansillo.
2446 | Captulo 27 Escaleras
Cambio de la ubicacin de escaleras
Utilice este procedimiento para cambiar la posicin de las escaleras cambiando
los valores de las coordenadas de su punto de insercin. Una escalera tambin
tiene una orientacin con relacin al SCU o al SCP actual. Por ejemplo, si las
partes superior e inferior de la escalera son paralelas al plano XY, su normal es
paralela al eje Z. Puede modificar la orientacin de la escalera mediante la
alineacin de su normal con otro eje. Tambin puede girar la escalera en su
plano cambiando el ngulo de rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU)
y el sistema de coordenadas personal (SCP), vase "Utilizacin de coordenadas
y de sistemas de coordenadas" en la Ayuda de AutoCAD.
1 Pulse dos veces en la escalera que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Diseo, expanda
Bsicas y expanda Ubicacin.
3 Pulse junto a Informacin adicional.
4 Especifique la ubicacin de la escalera:
Entonces... Si desea...
escriba nuevos valores de coordena-
das en Punto de insercin.
cambiar la posicin de la escalera
site la normal de la escalera parale-
la al eje Z: en Normal, escriba 1
para Z y 0 para X e Y.
colocar la escalera en el plano XY
site la normal de la escalera parale-
la al eje X : en Normal, escriba 1
para X y 0 para Y y Z.
colocar la escalera en el plano YZ
site la normal de la escalera parale-
la al eje Y : en Normal, escriba 1
para Y, y 0 para X y Z.
colocar la escalera en el plano XZ
escriba un valor nuevo en ngulo,
bajo Rotacin.
cambiar la rotacin de la escalera
5 Pulse Aceptar.
Cambio de la ubicacin de escaleras | 2447
Especificacin de los materiales de escaleras
Utilice este procedimiento para seleccionar un material distinto para los
componentes de una escalera concreta.
Para cambiar los materiales asignados a todas las escaleras con el mismo estilo
aplicado, vase Asignacin de materiales a estilos de escalera en la pgina 2474.
NOTA Si la asignacin de un material no determina las propiedades de visualizacin
de un componente de una escalera, puede cambiar las propiedades del
componente de visualizacin como se describe en Especificacin de las propiedades
de visualizacin de estilos de escalera en la pgina 2475.
1 Seleccione la escalera que desea modificar, pulse con el botn
derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Para comprobar que la asignacin de un material determina las
propiedades de visualizacin del componente, seleccione la ficha
Propiedades de visualizacin, elija la representacin de
visualizacin donde quiere que aparezcan los cambios y pulse
.
NOTA nicamente la representacin de visualizacin Model admite
propiedades Por material.
3 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea, compruebe que est
seleccionada la opcin Por material para el componente y pulse
Aceptar.
4 Seleccione la ficha Materiales.
5 Seleccione el componente que quiere cambiar, elija Modificacin
de objetos y seleccione otra definicin de material.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo
actual o pulsar para crear una nueva definicin de material y
asignarla a un componente.
ADVERTENCIA Aunque se puede editar una definicin de material
desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados en la definicin
se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
6 Pulse Aceptar.
2448 | Captulo 27 Escaleras
Cambio de las propiedades de visualizacin de escaleras
individuales
En la mayora de los casos se prefiere que las escaleras pertenecientes al mismo
estilo tengan una cierta coherencia en el dibujo. No obstante, en determinados
casos puede que sea necesario modificar alguna propiedad de visualizacin de
una escalera concreta para lograr el resultado deseado. Todas las propiedades
de visualizacin que se pueden especificar en estilos de escalera estn
disponibles para escaleras individuales. Las siguientes especificaciones se
pueden anular:
Si las propiedades de visualizacin de componentes de la escalera estn
determinadas por asignaciones de materiales
La capa, color y tipo de lnea de los componentes de visualizacin de la
escalera
La altura del plano de corte y la visualizacin de los componentes respecto
a este plano
Otra informacin especfica relativa a la visualizacin de la escalera, como
la numeracin de contrahuella
Cuando se cambian las propiedades de visualizacin de una escalera concreta,
los cambios se aplican nicamente a esta escalera. Otras escaleras del mismo
estilo no se ven afectadas. Para cambiar las propiedades de visualizacin de
todas las escaleras de un estilo especfico, vase Estilos de escalera en la pgina
2459.
Especificacin de la capa, el color y el tipo de lnea de escaleras
Utilice este procedimiento para cambiar las siguientes propiedades de
visualizacin de los componentes de una escalera individual:
Visibilidad (componente activado o desactivado)
Por material (un material asignado al componente de visualizacin
determina sus propiedades de visualizacin)
Capa
Color
Tipo de lnea
Cambio de las propiedades de visualizacin de escaleras individuales | 2449
Grosor de lnea
Escala de tipo de lnea
Para cambiar estas propiedades de visualizacin de todas las escaleras del
mismo estilo, vase Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos
de escalera en la pgina 2475.
NOTA Si la asignacin de un material determina las propiedades de un
componente de visualizacin de una escalera, puede cambiar las propiedades de
dicho componente desactivando Por material o modificando la asignacin con
otro material. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los materiales
de escaleras en la pgina 2448.
1 Seleccione la escalera que desea modificar, pulse con el botn
derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
NOTA Tenga en cuenta que tambin puede utilizar la ficha
Visualizacin de la paleta Propiedades para cambiar las propiedades
de visualizacin de un componente de visualizacin de objeto
seleccionado en la representacin de visualizacin actual. Para obtener
ms informacin, vase Uso de la paleta Propiedades para cambiar
propiedades de visualizacin en la pgina 859.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija .
5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
6 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro
para la propiedad.
7 Pulse Aceptar dos veces.
Especificacin de la visualizacin de los planos de corte de
escaleras
Utilice este procedimiento para especificar las propiedades de uno o ms planos
de corte de una escalera individual. Las propiedades de visualizacin de los
2450 | Captulo 27 Escaleras
planos de corte se aplican nicamente a las representaciones de visualizacin,
como Plano, utilizadas en la vista Superior (vista en planta) de un dibujo.
1 Pulse dos veces en la escalera que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todas las escaleras del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar los cambios
a todas las escaleras de este estilo, seleccione Estilo de
escalera:<nombre de estilo>. Para obtener ms informacin sobre los
estilos, vase Estilos de escalera en la pgina 2459.
5 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Plano de corte.
6 En Modificar plano de corte, especifique si desea modificar el
plano de corte global definido para la configuracin de
visualizacin actual.
7 Si ha seleccionado S en Modificar plano de corte, especifique un
valor para Altura para definir el plano de corte de este objeto.
8 En ngulo de lnea de corte, especifique un valor para el ngulo
entre las lneas de corte de la escalera.
9 En Distancia de lnea de corte, especifique un valor para la
distancia entre las dos lneas de corte.
10 Si ha seleccionado No en Modificar plano de corte, en Mostrar
escalera completa abajo, especifique si desea mostrar los
componentes de visualizacin inferior de la escalera (Zanca abajo,
Contrahuella abajo, Mamperln abajo, etc.; para ms informacin,
vase Especificacin de la visualizacin de componentes de escalera
mediante el alzado del plano de corte en la pgina 2438).
Tambin puede acceder a estos parmetros de plano de corte y modificarlos
en el men contextual de la escalera, como se muestra a continuacin.
1 Seleccione la escalera que desea modificar, pulse con el botn
derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
Cambio de las propiedades de visualizacin de escaleras individuales | 2451
4 Si es necesario, elija .
5 Seleccione la ficha Otro.
6 En el grupo Plano de corte, cambie los parmetros segn sea
preciso.
7 Pulse Aceptar dos veces.
Especificacin de la visualizacin de otras caractersticas de
escaleras
Utilice este procedimiento para especificar otras propiedades de visualizacin
de una escalera concreta, por ejemplo, cmo se va a mostrar la flecha en la
ruta, qu ruta de visualizacin se va a mostrar y qu tipo de marca de
interrupcin se va a utilizar en la visualizacin de la escalera. Estas propiedades
de visualizacin se aplican nicamente a las representaciones de visualizacin,
como Plano, utilizadas en la vista Superior (vista en planta) de un dibujo.
1 Pulse dos veces en la escalera que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
2452 | Captulo 27 Escaleras
NOTA Para aplicar los cambios a todas las escaleras del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar los cambios
a todas las escaleras de este estilo, seleccione Estilo de
escalera:<nombre de estilo>. Para obtener ms informacin sobre los
estilos, vase Estilos de escalera en la pgina 2459.
5 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Avanzadas y pulse junto a Propiedades adicionales.
6 Especifique las propiedades de visualizacin adicionales de la
escalera:
Entonces... Si desea...
escriba un valor en Tamao. cambiar el tamao de visualizacin
de la flecha y la marca de interrup-
cin
escriba un valor para Desfase. cambiar el desfase de visualizacin
de la flecha
seleccione un estilo en Estilo de co-
ta.
NOTA Si se utiliza un estilo de
cota distinto de Estndar para
la flecha y quiere que el tamao
de la flecha est controlado
nicamente por el estilo de co-
ta, seleccione Tamao de flecha
solo del estilo de cota. Esta
configuracin es la predetermi-
nada para todos los dibujos de
versiones anteriores. Si esta op-
cin est desactivada, el ta-
mao de la flecha se multiplica
por el parmetro correspondien-
te.
cambiar el estilo de cota empleado
para la visualizacin de la flecha
escriba un valor en Forma. Curvada
agrega un arco cuando cambia la
cambiar la forma de la lnea de reco-
rrido de la escalera
lnea de recorrido de la escalera.
Recto muestra un ngulo cuando
Cambio de las propiedades de visualizacin de escaleras individuales | 2453
Entonces... Si desea...
cambia la lnea de recorrido de la
escalera.
seleccione Plano corte - Paralelo en
Aplicar a y compruebe que no est
mostrar la flecha al final de cada
plano de corte apuntando en la
seleccionado Dibujar para cada tra-
mo.
misma direccin en todo el recorri-
do de la escalera
seleccione Plano corte - Paralelo en
Aplicar a y compruebe que est se-
mostrar la flecha al final de cada
plano de corte y de cada tramo
apuntando en la misma direccin leccionado Dibujar para cada tra-
mo.
seleccione Escalera completa en
Aplicar a y compruebe que no est
mostrar la flecha al final de la esca-
lera completa
seleccionado Dibujar para cada tra-
mo.
seleccione Plano corte - Opuesto en
Aplicar a.
mostrar la flecha a cada lado del
plano de corte
seleccione Ruta de grficos o Lnea
de construccin en Ruta de visuali-
zacin.
cambiar la lnea de recorrido de la
escalera que se muestra
en Marca de interrupcin, seleccio-
ne una marca en Tipo.
cambiar el tipo de marca de inte-
rrupcin mostrada en el plano de
corte
seleccione Forma personalizada en
Tipo y, a continuacin, seleccione
un bloque en Bloque.
especificar una marca de interrup-
cin personalizada para su visualiza-
cin en el plano de corte
7 Pulse Aceptar.
Tambin puede acceder a estos parmetros y modificarlos en el men
contextual de la escalera, como se muestra a continuacin.
1 Seleccione la escalera que desea modificar, pulse con el botn
derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
2454 | Captulo 27 Escaleras
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija .
5 Seleccione la ficha Otro.
6 Especifique las propiedades de visualizacin adicionales que
necesite:
7 Pulse Aceptar dos veces.
Especificacin de la visualizacin de la numeracin de
contrahuella para escaleras individuales
Utilice este procedimiento para definir y mostrar los nmeros de contrahuella
en escaleras individuales.
1 Pulse dos veces en la escalera que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
Cambio de las propiedades de visualizacin de escaleras individuales | 2455
NOTA Para aplicar los cambios a todas las escaleras del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar los cambios
a todas las escaleras de este estilo, seleccione Estilo de
escalera:<nombre de estilo>. Para obtener ms informacin sobre los
estilos, vase Estilos de escalera en la pgina 2459.
5 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Avanzadas y pulse junto a Numeracin de la
contrahuella.
6 Especifique las propiedades de visualizacin de numeracin de la
contrahuella para la escalera:
Entonces... Si desea...
seleccione un estilo en Estilo de
texto o pulse para editar el es-
tilo de texto.
cambiar el estilo de texto de los
nmeros de contrahuella
seleccione una alineacin en Alinea-
cin de texto.
cambiar la alineacin de los nme-
ros de contrahuella
seleccione una orientacin en
Orientacin de texto.
cambiar la orientacin de los nme-
ros de contrahuella
escriba un valor en Altura de texto. cambiar la altura de texto de los
nmeros de contrahuella
seleccione Izquierda, Centro o Dere-
cha en Justificar a.
cambiar la justificacin aplicada a
los nmeros
escriba un valor en Desfase X. Este
valor es relativo a la posicin selec-
cionada de la contrahuella.
cambiar la ubicacin de los nme-
ros en la longitud de la escalera
escriba un valor en Desfase Y. Este
valor es relativo a la posicin selec-
cionada de la contrahuella.
cambiar la ubicacin de los nme-
ros a la izquierda o la derecha
escriba un valor en Primer nmero
de contrahuella.
definir el primer nmero para la
numeracin de contrahuella
2456 | Captulo 27 Escaleras
Entonces... Si desea...
seleccione Asignar nmero a la
contrahuella final.
numerar la ltima contrahuella de
la escalera
7 Pulse Aceptar.
Tambin puede acceder a estos parmetros de plano de corte y modificarlos
en el men contextual de la escalera, como se muestra a continuacin.
1 Seleccione la escalera que desea modificar, pulse con el botn
derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija .
5 Seleccione la ficha Numeracin de la contrahuella.
6 Especifique los parmetros de numeracin de la contrahuella
segn sea preciso.
7 Pulse Aceptar dos veces.
Cambio de las propiedades de visualizacin de escaleras individuales | 2457
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a las escaleras
Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, notas o archivos a
escaleras. Tambin se pueden editar hipervnculos y notas, as como editar o
desenlazar archivos de referencia de una escalera.
1 Seleccione la escalera a la que desea enlazar informacin.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, pulse junto a Hipervnculo y
especifique el vnculo.
Para obtener ms informacin sobre cmo agregar hipervnculos,
vase "Adicin de hipervnculos a un dibujo" en la Ayuda de
AutoCAD.
4 Pulse Aceptar.
5 Para agregar una nota, pulse junto a Notas y escriba la nota.
6 Pulse Aceptar.
7 Para agregar un archivo de referencia, pulse junto a
Documentos de referencia y enlace, desenlace o edite un archivo
de referencia:
Entonces... Si desea...
pulse, elija un archivo, seleccione
Abrir y pulse Aceptar.
enlazar un archivo de referencia
seleccione el campo Descripcin del
documento. Escriba la descripcin
y pulse Aceptar.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
NOTA Si el archivo al que se
hace referencia es un dibujo de
AutoCAD, debe pulsar Aceptar
en el cuadro de dilogo Docu-
mentos de referencia para que
se muestre el dibujo.
editar un archivo de referencia
2458 | Captulo 27 Escaleras
Entonces... Si desea...
seleccione el nombre de archivo y
pulse .
desenlazar un archivo de referencia
8 Pulse Aceptar.
Estilos de escalera
Un estilo de escalera es un grupo de propiedades asignado a una escalera que
determina el aspecto y otras caractersticas de sta.
Con un estilo de escalera puede controlar las propiedades de todas las escaleras
que tienen ese estilo, en lugar de cambiar las propiedades de cada escalera
individual en el dibujo. Las plantillas ofrecen diversos estilos para
configuraciones de escaleras habituales, como encuadre de acero, rampa de
hormign y empotrada de madera. Dentro del estilo de escalera, puede
especificar las cotas, las extensiones de descansillo, los componentes y las
propiedades de visualizacin de la escalera.
Componentes de escaleras y reglas de diseo
En un estilo de escalera se especifican las propiedades de los componentes de
la escalera:
contrahuellas y huellas
zancas
descansillos
extensiones de descansillo
Las reglas de diseo determinan los lmites de cdigos para las inclinaciones
mxima, ptima y mnima del estilo de escalera.
Componente de visualizacin de escaleras
Los componentes de visualizacin determinan las caractersticas grficas, como
el color y tipo de lnea, de los componentes de escaleras. Otras propiedades
de visualizacin que pueden modificarse para un estilo de escalera son el plano
de corte, la lnea de recorrido de la escalera, las propiedades de flecha y la
marca de interrupcin.
Estilos de escalera | 2459
Uso de materiales en estilos de escalera
Puede utilizar materiales para controlar la apariencia de las escaleras de cada
estilo en el dibujo. Los materiales se asignan a los componentes de la escalera
en el estilo. Los componentes se muestran con las propiedades de visualizacin
de los materiales asignados.
Creacin de herramientas a partir de estilos de escalera
Puede crear una herramienta de escalera a partir de cualquier estilo de escalera.
Puede arrastrar el estilo del Administrador de estilos a una paleta de
herramientas. Despus, puede especificar los parmetros predeterminados para
cualquier escalera creada con dicha herramienta. Para obtener ms informacin,
vase Creacin de herramientas de escalera en la pgina 2324.
Administracin de estilos de escalera
Para crear, copiar o limpiar estilos se accede al Administrador de estilos. El
Administrador de estilos proporciona un espacio de trabajo centralizado en
AutoCAD Architecture que permite trabajar con los estilos de diferentes dibujos
y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso del Administrador de
estilos, vase Descripcin general del Administrador de estilos en la pgina
944.
Creacin de estilos de escalera
Utilice este procedimiento para crear estilos de escalera. Puede crear un estilo
que utilice las propiedades de estilo predeterminadas, copiando un estilo
existente. Despus de crear el estilo, puede editar sus propiedades para
personalizar las caractersticas.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual
en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
escalera.
2460 | Captulo 27 Escaleras
3 Cree un estilo de escalera:
Entonces... Si desea...
pulse con el botn derecho en Esti-
los de escalera y seleccione Nuevo.
crear un estilo con propiedades
predeterminadas
pulse con el botn derecho en el
estilo de escalera que desee copiar
crear un estilo a partir de otro exis-
tente
y seleccione Copiar. Pulse con el
botn derecho y seleccione Pegar.
4 Escriba un nombre para el nuevo estilo de escalera.
5 Modifique el nuevo estilo de escalera:
Entonces... Si desea...
vase Especificacin de las reglas de
diseo de los estilos de escalera en
la pgina 2462.
especificar las reglas de diseo del
estilo
vase Especificacin de las zancas
en estilos de escalera en la pgina
2464.
indicar las propiedades de zanca del
estilo
vase Especificacin de los compo-
nentes de estilos de escalera en la
pgina 2468.
especificar el grosor y la anchura de
huellas, contrahuellas y descansillos
para el estilo
vase Especificacin de las extensio-
nes de descansillo en estilos de esca-
lera en la pgina 2471.
indicar las propiedades de extensin
de descansillo del estilo
vase Especificacin de la capa, el
color y el tipo de lnea de estilos de
escalera en la pgina 2476.
indicar las propiedades de visualiza-
cin, como capa, color y tipo de l-
nea, de los componentes del estilo
vase Especificacin de la visualiza-
cin de otras caractersticas de esti-
los de escalera en la pgina 2479.
indicar las propiedades de los pla-
nos de corte y de flecha, y otras
propiedades de visualizacin del
estilo
Creacin de estilos de escalera | 2461
Entonces... Si desea...
vase Adicin de notas y archivos a
un estilo de escalera en la pgina
2484.
agregar notas y archivos al estilo
6 Cuando termine de especificar las propiedades del estilo de
escalera, pulse Aceptar.
7 Para asignar el estilo a una herramienta de escalera, arrastre el
estilo desde el Administrador de estilos hasta una paleta de
herramientas.
Ms tarde podr cambiar el nombre de la herramienta y especificar
otras de sus propiedades con el mtodo descrito en Creacin de
herramientas de escalera en la pgina 2324.
8 Pulse Aceptar.
Especificacin de las reglas de diseo de los estilos de escalera
Utilice este procedimiento para especificar los lmites de cdigos mnimo,
mximo y ptimo para la altura de contrahuella y la profundidad de huella,
as como las reglas de calculadora de escaleras.
Especificacin de las reglas de diseo de escalera
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de
escalera.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de escalera y elija
Estilos de escalera.
2462 | Captulo 27 Escaleras
NOTA Tambin puede seleccionar una escalera en el dibujo y elegir
la ficha Escalera grupo General men desplegable Editar
estilo Estilos de escalera .
3 Seleccione el estilo de escalera que desee modificar.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 Especifique la altura de contrahuella y la profundidad de huella
predeterminadas para Inclinacin mnima, Inclinacin ptima e
Inclinacin mxima.
NOTA Utilice valores que representen las cotas reales de los
componentes de huellas y contrahuellas que desea crear, no slo los
ratios de tales cotas.
Sujetos a las restricciones de las reglas de calculadora y debido al
hecho de que las alturas de huella deben ser un divisor uniforme
de la altura de suelo a suelo, el programa se aproxima tanto como
le es posible a la altura de contrahuella y a la longitud de huella
ptimas seleccionadas.
6 Para cambiar la calculadora de escaleras predeterminada, seleccione
Usar calculadora basada en regla.
Los campos de la seccin Reglas de calculadora estarn disponibles
para su edicin.
Especificacin de las reglas de diseo de los estilos de escalera | 2463
7 Cuando termine de modificar las propiedades del estilo de escalera,
pulse Aceptar.
Especificacin de las zancas en estilos de escalera
Utilice este procedimiento para incluir zancas en los estilos de escalera. Un
estilo de escalera puede contener una o ms zancas. Es posible especificar las
propiedades de cada zanca. Si el estilo utiliza zancas, se puede especificar la
profundidad del estrechamiento de los descansillos y tramos, as como zancas
de centro con esquinas curvas o ingletes en los giros de descansillo. Cuando
se trata de zancas en rampa o empotradas, tambin es posible especificar la
profundidad total en los tramos y los descansillos.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de
escalera.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de escalera y elija
Estilos de escalera.
NOTA Tambin puede seleccionar una escalera en el dibujo y elegir
la ficha Escalera grupo General men desplegable Editar
estilo Estilos de escalera .
3 Seleccione el estilo de escalera que desee modificar.
4 Seleccione la ficha Zancas.
Si el estilo no utiliza zancas, contine con el paso 6.
2464 | Captulo 27 Escaleras
5 Agregue o suprima zancas:
Entonces... Si desea...
Pulse Agregar. agregar una zanca al estilo de esca-
lera
seleccione la zanca que desea dupli-
car y elija Copiar.
agregar una zanca idntica a la lista
seleccione la zanca y pulse Eliminar. suprimir una zanca de la lista
6 Especifique las propiedades de cada zanca:
Entonces... Si desea...
seleccione el nombre actual y escri-
ba uno nuevo.
asignar un nombre a una zanca
seleccione el tipo actual y, a conti-
nuacin, elija Encabalgada o Empo-
trada.
especificar el tipo de zanca
seleccione la alineacin actual y
despus elija Alinear a la izquierda,
especificar la alineacin de una
zanca
Alinear a la derecha, Centro o An-
chura completa.
escriba un valor para Anchura. indicar la anchura de una zanca
escriba un valor para Desfase. indicar el desfase de una zanca
en Tramo, escriba un valor en Estre-
chamiento.
especificar el estrechamiento de
tramo
en Tramo, escriba un valor en Total. especificar el total de tramo
en Descansillo, escriba un valor en
Estrechamiento.
especificar el estrechamiento de
descansillo
en Descansillo, escriba un valor en
Total.
especificar el total de descansillo
seleccione Truncar en Unin. terminar la zanca en un descansillo
Especificacin de las zancas en estilos de escalera | 2465
Entonces... Si desea...
seleccione Unin en Unin. permitir que la zanca contine bajo
un descansillo
deseleccione Zanca de centro de
curva en giros.
especificar esquinas con ingletes
para una zanca de centro en un
descansillo o un giro
7 Elija Losa en Tipo para editar los parmetros de losa:
Entonces... Si desea...
en Tramo, escriba un valor en Estre-
chamiento.
especificar el grosor de la losa en
tramos
en Descansillo, escriba un valor en
Estrechamiento.
especificar el grosor de la losa en
descansillos
8 Cuando termine de modificar las propiedades del estilo de escalera,
pulse Aceptar.
Especificacin de esquinas con ingletes para zancas de centro
Utilice este procedimiento para especificar esquinas con ingletes para zancas
de centro en descansillos y giros. Esta opcin es apta para escaleras con varios
descansillos, en forma de U y personalizadas. No es vlida para escaleras rectas
o en espiral.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de
escalera.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de escalera y elija
Estilos de escalera.
NOTA Tambin puede seleccionar una escalera en el dibujo y elegir
la ficha Escalera grupo General men desplegable Editar
estilo Estilos de escalera .
3 Seleccione el estilo de escalera que desee modificar.
4 Seleccione la ficha Zancas.
2466 | Captulo 27 Escaleras
5 Deseleccione Zanca de centro de curva en giros.
6 Pulse Aceptar.
Zancas de centro de curva y con ingletes en giros de descansillo
Especificacin de esquinas con ingletes para zancas de centro | 2467
Con la opcin Zanca de centro de curva en giros deseleccionada,
la zanca de centro est en inglete para hacerla coincidir con el
ngulo de rotacin del descansillo. Casi siempre es un ngulo
derecho, pero tambin puede ser cualquier otro ngulo.
Zancas de centro con inglete en giros de descansillo en ngulo
Especificacin de los componentes de estilos de escalera
Utilice este procedimiento para especificar la visualizacin de huellas y
contrahuellas, as como editar el grosor y la anchura de huellas, contrahuellas
y descansillos. Adems, es posible especificar si se permite que estas propiedades
del estilo varen con escaleras individuales.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de
escalera.
2468 | Captulo 27 Escaleras
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de escalera y elija
Estilos de escalera.
NOTA Tambin puede seleccionar una escalera en el dibujo y elegir
la ficha Escalera grupo General men desplegable Editar
estilo Estilos de escalera .
3 Seleccione el estilo de escalera que desee modificar.
4 Seleccione la ficha Componentes.
5 Especifique si pueden variar las escaleras de este estilo:
Entonces... Si desea...
seleccione Permitir que vare cada
escalera.
especificar las cotas de tramo, como
el grosor de huella y de contrahue-
lla y la longitud del mamperln, al
agregar o modificar escaleras
desactive Permitir que vare cada
escalera.
forzar que todas las escaleras de es-
te estilo utilicen los parmetros de
cotas de tramo del estilo
Especificacin de los componentes de estilos de escalera | 2469
NOTA Si se activa Permitir que vare cada escalera, los cambios
realizados en esta ficha no afectan a escaleras existentes. Para que
estas escaleras tengan los parmetros de estilo, seleccione la escalera,
muestre sus propiedades, muestre la hoja de trabajo Componentes
y elija Restablecer valores de estilo.
6 Active o desactive la visualizacin de huellas y contrahuellas.
Si la visualizacin de huella est desactivada, el grosor de huella
y el grosor de descansillo no estarn disponibles.
7 Especifique las cotas de tramo:
Entonces... Si desea...
escriba un valor en Grosor de hue-
lla.
especificar el grosor de huellas
escriba un valor en Grosor de con-
trahuella.
especificar el grosor de contrahue-
llas
escriba un valor en Longitud del
mamperln.
indicar la longitud del borde de una
huella que se proyecta sobre la
contrahuella de la escalera
seleccione Contrahuella inclinada. especificar contrahuellas inclinadas
8 Especifique las cotas del descansillo:
Entonces... Si desea...
escriba un valor en Grosor del des-
cansillo.
especificar el grosor de los descansi-
llos
escriba un valor en Anchura adicio-
nal.
especificar una anchura adicional
para los descansillos
9 Cuando termine de modificar las propiedades del estilo de escalera,
pulse Aceptar.
2470 | Captulo 27 Escaleras
Especificacin de las extensiones de descansillo en estilos de
escalera
Utilice este procedimiento para cambiar las distancias entre descansillos y
huellas, as como la resolucin de zancas de las escaleras. Puede diferenciar el
tamao de los componentes de descansillo y de los utilizados para tramos de
escalera.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de
escalera.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de escalera y elija
Estilos de escalera.
NOTA Tambin puede seleccionar una escalera en el dibujo y elegir
la ficha Escalera grupo General men desplegable Editar
estilo Estilos de escalera .
3 Seleccione el estilo de escalera que desee modificar.
4 Seleccione la ficha Extensiones de descansillo.
5 Especifique si pueden variar las escaleras de este estilo:
Entonces... Si desea...
seleccione Permitir que vare cada
escalera.
especificar la resolucin de zancas
y las cotas de extensin, como la
Especificacin de las extensiones de descansillo en estilos de escalera | 2471
Entonces... Si desea...
distancia hasta la primera huella
hacia arriba y la primera huella ha-
cia abajo, al agregar o modificar
escaleras
desactive Permitir que vare cada
escalera.
forzar que todas las escaleras de es-
te estilo utilicen los parmetros de
cotas de extensin del estilo
6 Especifique las distancias de extensin:
Entonces... Si desea...
escriba un valor para Distancia a
primera huella ABAJO. Para ampliar
aumentar la distancia hasta la prime-
ra huella en la parte inferior del
descansillo hacia abajo el descansillo mediante
una sola huella, seleccione Agregar
profundidad de huella.
escriba un valor para Distancia a
primera huella ARRIBA. Para ampliar
aumentar la distancia hasta la prime-
ra huella en la parte superior del
descansillo hacia arriba el descansillo mediante
una sola huella, seleccione Agregar
profundidad de huella.
7 Seleccione Alargar descansillos para fusionar zancas de tramo con
zancas de descansillo.
Esta opcin extiende el descansillo para fusionar las zancas de
tramo con las de descansillo.
8 Seleccione Alargar descansillos para evitar que las huellas y las
contrahuellas se coloquen debajo de los descansillos.
De forma predeterminada, esta opcin est activada para todas
las escaleras de dibujos creados en versiones anteriores. Desactvela
para permitir la creacin de descansillos rectangulares a nivel.
2472 | Captulo 27 Escaleras
9 Cuando los descansillos se colocan automticamente, su longitud
y ubicacin se especifican en Longitud del descansillo y Ubicacin
del descansillo.
Entonces... Si desea...
escriba un valor en Longitud del
descansillo.
definir el tamao de los descansillos
automticos
seleccione Superior, Medio o Infe-
rior en Ubicacin del descansillo.
definir la ubicacin de los descansi-
llos automticos
10 Cuando termine de modificar las propiedades del estilo de escalera,
pulse Aceptar.
Asignacin de materiales a componentes de estilos de escalera
Las escaleras constan de varios componentes cuyas propiedades de visualizacin
pueden determinarse mediante los materiales asignados a cada componente.
Se asigna un material a cada componente fsico de la escalera. Por ejemplo, se
asigna un material de madera o metal a huellas, hormign a componentes de
hormign, etc. Debe asignar materiales a los componentes de cada
representacin de visualizacin donde desea que se utilicen.
Si desea utilizar las propiedades de visualizacin del estilo de escalera en lugar
de las propiedades de visualizacin de materiales, puede desactivar las
asignaciones de material en las propiedades de visualizacin del estilo de
escalera.
Las definiciones de material constan de componentes de visualizacin que
corresponden a tipos de componentes de objetos. Por ejemplo, el componente
Cuerpo 3D de un material se utiliza para todas las lneas en las vistas de modelo.
Componentes de visualizacin y materiales de escaleras
En la siguiente tabla se indican los componentes de material que corresponden
a cada componente de la escalera.
Componente de material Componente de escalera
Modelo
Cuerpo 3D Zanca
Asignacin de materiales a componentes de estilos de escalera | 2473
Componente de material Componente de escalera
Cuerpo 3D Huella
Cuerpo 3D Descansillo
Cuerpo 3D Contrahuella
Asignacin de materiales a estilos de escalera
Utilice este procedimiento para asignar materiales a los componentes
individuales de estilos de escalera. Cuando se selecciona Por material para un
componente, ste utiliza las propiedades de visualizacin del material en lugar
de las propiedades de visualizacin del estilo.
Puede asignar un material a cualquier componente fsico de la escalera. Los
componentes personalizados y los componentes que son slo grficos
simblicos no utilizan materiales para sus propiedades de visualizacin. Por
ejemplo, una contrahuella es un componente fsico al que se puede asignar
un material, mientras que la ruta de grficos es un smbolo y no es posible
asignarle un material.
NOTA Si la asignacin de un material no determina las propiedades de visualizacin
de un componente de escalera, puede cambiar las propiedades de visualizacin
del estilo de escalera como se describe en Especificacin de las propiedades de
visualizacin de estilos de escalera en la pgina 2475.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de
escalera.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de escalera y elija
Estilos de escalera.
NOTA Tambin puede seleccionar una escalera en el dibujo y elegir
la ficha Escalera grupo General men desplegable Editar
estilo Estilos de escalera .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
2474 | Captulo 27 Escaleras
NOTA nicamente la representacin de visualizacin Model utiliza
materiales.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 Seleccione Por material para cualquier componente al que desee
asignar un material y pulse Aceptar.
Si el parmetro Por material no est disponible, la visualizacin
de este componente no puede estar determinada por un material.
9 Seleccione la ficha Materiales.
10 Elija el componente que quiere cambiar y seleccione otra
definicin de material.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo
actual o pulsar para crear una nueva definicin de material y
asignarla a un componente.
ADVERTENCIA Aunque se puede editar una definicin de material
desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados en la definicin
se aplican a todos los objetos que tienen asignado el material.
11 Pulse Aceptar.
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de
escalera
En la mayora de los casos se asignan materiales a los componentes de escaleras
para que el aspecto de las escaleras pertenecientes al mismo estilo tenga una
cierta coherencia en el dibujo, y con otras escaleras y objetos que utilizan los
mismos materiales.
Si no se puede asignar un material a un componente o prefiere no utilizar
materiales pero mantener la coherencia entre las escaleras del mismo estilo,
puede especificar las propiedades de visualizacin de los componentes en el
estilo de escalera:
La capa, color y tipo de lnea de los componentes de la escalera
La altura del plano de corte y la visualizacin de los componentes respecto
a este plano
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de escalera | 2475
Extensiones de lneas de corte de escalera y flechas de rampa
Otra informacin especfica relativa a la visualizacin de la escalera, como
la numeracin de contrahuella
Especificacin de la capa, el color y el tipo de lnea de estilos de
escalera
Utilice este procedimiento para especificar cmo se muestran los diferentes
componentes de la escalera en una vista en particular. Puede cambiar las
siguientes propiedades de visualizacin de los componentes de un estilo de
escalera:
Visibilidad (activada o desactivada)
Capa
Color
Tipo de lnea
Grosor de lnea
Escala de tipo de lnea
Estilo de trazado, si el dibujo utiliza un trazado basado en estilos y no en
colores)
Las vistas en planta de escaleras incluyen zancas, contrahuellas, mamperln,
smbolos de ruta y contornos de escalera. Puede especificar la visibilidad de
estos componentes por encima y por debajo del plano de corte de la escalera.
Las vistas isomtricas (de modelo) de escaleras incluyen zancas, huellas y
contrahuellas.
Para cambiar estas propiedades de visualizacin de una escalera concreta, vase
Cambio de las propiedades de visualizacin de escaleras individuales en la
pgina 2449.
NOTA Si la asignacin de un material determina las propiedades de visualizacin
de los componentes del estilo de escalera, puede cambiar las propiedades del
componente de visualizacin desactivando Por material. Tambin puede modificar
la asignacin con otro material. Para obtener ms informacin, vase Asignacin
de materiales a estilos de escalera en la pgina 2474.
2476 | Captulo 27 Escaleras
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de
escalera.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de escalera y elija
Estilos de escalera.
NOTA Tambin puede seleccionar una escalera en el dibujo y elegir
la ficha Escalera grupo General men desplegable Editar
estilo Estilos de escalera .
3 Seleccione el estilo de escalera que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro
para la propiedad.
9 Pulse Aceptar.
Especificacin de la distancia de extensin de lneas de corte de
escalera
Siga este procedimiento para especificar la visualizacin de la distancia de
extensin de lneas de corte de escalera en la vista en planta.
Puede especificar la distancia de extensin de lneas de corte entre el borde
de la escalera y el extremo de la lnea de corte de la escalera. En el
Administrador de visualizacin, acceda a la representacin de visualizacin
de la escalera correspondiente y, a continuacin, especifique la distancia de
extensin de la lnea de corte de la escalera. Una distancia de 0 (cero) significa
que la lnea de corte no se extiende ms all del borde de la escalera.
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de escalera | 2477
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
2 Expanda Representacin por objeto y vaya al objeto de escalera.
3 Expanda Escalera y seleccione la representacin de visualizacin
del plano pertinente.
4 Seleccione la ficha Otro.
5 En Plano de corte, especifique una distancia para Extensin de
lnea de corte.
Especificacin de la visualizacin de flechas de rampa
Siga este procedimiento para especificar la visualizacin de las flechas de rampa
en una vista en planta.
En el Administrador de visualizacin, acceda a la representacin de
visualizacin de escalera pertinente y especifique la visualizacin de la flecha
de rampa.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
2 Expanda Representacin por objeto y vaya al objeto de escalera.
3 Expanda Escalera y seleccione la representacin de visualizacin
del plano pertinente.
4 Seleccione la ficha Otro.
5 En Lnea de recorrido de la escalera, seleccione Mostrar flechas de
rampa.
2478 | Captulo 27 Escaleras
Especificacin de la visualizacin de otras caractersticas de
estilos de escalera
Utilice este procedimiento para especificar los parmetros del plano de corte
y smbolos relacionados.
Las vistas en planta de escaleras incluyen zancas, contrahuellas, mamperln,
smbolos de ruta y contornos de escalera. Puede especificar la visibilidad de
estos componentes por encima y por debajo del plano de corte de la escalera.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de
escalera.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de escalera y elija
Estilos de escalera.
NOTA Tambin puede seleccionar una escalera en el dibujo y elegir
la ficha Escalera grupo General men desplegable Editar
estilo Estilos de escalera .
3 Seleccione el estilo de escalera que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 Pulse Modificar plano de corte de configuracin de visualizacin
para cambiar el alzado de este plano de corte para la escalera.
NOTA Cuando se utiliza la configuracin de visualizacin Plano de
corte, las escaleras se muestran nicamente desde el alzado de suelo
actual hacia arriba hasta la altura del plano de corte y desde este
alzado hacia abajo hasta la altura del plano de corte adecuada del
nivel inferior.
9 Escriba un valor para Alzado.
10 Especifique un valor en Distancia de lnea de corte para cambiar
el espacio entre las dos lneas del plano de corte.
11 Escriba un valor en ngulo de lnea de corte para cambiar el
ngulo de las lneas de corte de la escalera.
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de escalera | 2479
12 Especifique la visualizacin del plano de corte:
Entonces... Si desea...
escriba un valor en Alzado. El espa-
cio para el plano de corte se centra
en la huella ms prxima.
indicar la altura del plano de corte
medido partiendo de cero de la es-
calera
escriba un valor para Distancia de
lnea de corte.
indicar la anchura del plano de
corte
escriba un valor para ngulo de l-
nea de corte.
especificar el ngulo del plano de
corte
13 Especifique la visualizacin de la flecha y la lnea de recorrido de
la escalera:
Entonces... Si desea...
escriba un valor en Tamao. cambiar el tamao de visualizacin
de la flecha
escriba un valor para Desfase. cambiar el desfase de visualizacin
de la flecha
seleccione un estilo en Estilo de co-
ta.
NOTA Si se utiliza un estilo de
cota distinto de Estndar para
la flecha y quiere que el tamao
de la flecha est controlado
nicamente por el estilo de co-
ta, seleccione Tamao de flecha
solo del estilo de cota. Esta
configuracin es la predetermi-
nada para todos los dibujos de
versiones anteriores. Si esta op-
cin est desactivada, el ta-
mao de la flecha se multiplica
por el parmetro correspondien-
te.
cambiar el estilo de cota empleado
para la visualizacin de la flecha
2480 | Captulo 27 Escaleras
Entonces... Si desea...
escriba un valor en Forma. Curvada
agrega un arco cuando cambia la
cambiar la forma de la lnea de reco-
rrido de la escalera
lnea de recorrido de la escalera.
Recto muestra un ngulo cuando
cambia la lnea de recorrido de la
escalera.
seleccione Plano corte - Paralelo en
Aplicar a y compruebe que no est
mostrar la flecha al final de cada
plano de corte apuntando en la
seleccionado Dibujar para cada tra-
mo.
misma direccin en todo el recorri-
do de la escalera
seleccione Plano corte - Paralelo en
Aplicar a y compruebe que est se-
mostrar la flecha al final de cada
plano de corte y de cada tramo
apuntando en la misma direccin leccionado Dibujar para cada tra-
mo.
seleccione Escalera completa en
Aplicar a y compruebe que no est
mostrar la flecha al final de la esca-
lera completa
seleccionado Dibujar para cada tra-
mo.
seleccione Escalera completa en
Aplicar a y compruebe que est se-
mostrar la flecha al final de cada
tramo apuntando en la misma direc-
cin leccionado Dibujar para cada tra-
mo.
seleccione Plano corte - Opuesto en
Aplicar a.
mostrar la flecha a cada lado del
plano de corte
seleccione Ruta de grficos o Lnea
de construccin en Ruta de visuali-
zacin.
cambiar la lnea de recorrido de la
escalera que se muestra
en Marca de interrupcin, seleccio-
ne una marca en Tipo.
cambiar el tipo de marca de inte-
rrupcin mostrada en el plano de
corte
seleccione Forma personalizada en
Tipo y, a continuacin, seleccione
un bloque en Bloque.
especificar una marca de interrup-
cin personalizada para su visualiza-
cin en el plano de corte
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de escalera | 2481
14 Especifique la visualizacin de la marca de interrupcin:
Entonces... Si desea...
seleccione una opcin para Tipo.
Las opciones son Ninguno, Curva-
da, Zigzag y Forma personalizada.
cambiar el estilo de la marca de in-
terrupcin
seleccione Forma personalizada en
Tipo y, a continuacin, elija un
nombre para Bloque.
especificar una forma personalizada
para la marca de interrupcin
15 Pulse Aceptar dos veces.
Especificacin de la visualizacin de la numeracin de
contrahuella en estilos de escalera
Utilice este procedimiento para definir la visualizacin de los nmeros de
contrahuella en estilos de escalera.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de
escalera.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de escalera y elija
Estilos de escalera.
NOTA Tambin puede seleccionar una escalera en el dibujo y elegir
la ficha Escalera grupo General men desplegable Editar
estilo Estilos de escalera .
3 Seleccione el estilo de escalera que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Numeracin de la contrahuella.
2482 | Captulo 27 Escaleras
8 Seleccione las propiedades de visualizacin de numeracin de
contrahuella para el estilo de escalera:
Entonces... Si desea...
seleccione un estilo en Estilo de
texto o pulse para editar el es-
tilo de texto.
cambiar el estilo de texto de los
nmeros de contrahuella
seleccione una alineacin en Alinea-
cin de texto.
cambiar la alineacin de los nme-
ros de contrahuella
seleccione una orientacin en
Orientacin de texto.
cambiar la orientacin de los nme-
ros de contrahuella
escriba un valor en Altura de texto. cambiar la altura de texto de los
nmeros de contrahuella
seleccione Izquierda, Centro o Dere-
cha en Justificar a.
cambiar la justificacin aplicada a
los nmeros
escriba un valor en Desfase X. Este
valor es relativo a la posicin selec-
cionada de la contrahuella.
cambiar la ubicacin de los nme-
ros en la longitud de la escalera
escriba un valor en Desfase Y. Este
valor es relativo a la posicin selec-
cionada de la contrahuella.
cambiar la ubicacin de los nme-
ros a la izquierda o la derecha
escriba un valor en Primer nmero
de contrahuella.
definir el primer nmero para la
numeracin de contrahuella
seleccione Asignar nmero a la
contrahuella final.
numerar la ltima contrahuella de
la escalera
9 Pulse Aceptar dos veces.
Especificacin de clasificaciones para estilos de escalera
Utilice este procedimiento para especificar clasificaciones en definiciones de
clasificacin aplicadas a estilos de escalera.
Especificacin de clasificaciones para estilos de escalera | 2483
Para obtener ms informacin sobre cmo crear y aplicar definiciones de
clasificacin, vase Definiciones de clasificacin en la pgina 4167.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de
escalera.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de escalera y elija
Estilos de escalera.
NOTA Tambin puede seleccionar una escalera en el dibujo y elegir
la ficha Escalera grupo General men desplegable Editar
estilo Estilos de escalera .
3 Seleccione el estilo que desea cambiar.
4 Elija la ficha Clasificaciones.
La clasificacin predeterminada para todas las definiciones de
clasificacin es Sin especificar. Si no se muestran definiciones de
clasificacin, significa que no se ha aplicado ninguna a estilos de
escalera.
5 Para cada definicin de clasificacin, seleccione la clasificacin
que desea aplicar al estilo de escalera actual.
6 Pulse Aceptar.
Adicin de notas y archivos a un estilo de escalera
Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia
a estilos de escalera. Tambin se pueden editar notas de estilos, as como editar
o desenlazar archivos de referencia.
1 Abra una paleta de herramientas que tenga una herramienta de
escalera.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de escalera y elija
Estilos de escalera.
NOTA Tambin puede seleccionar una escalera en el dibujo y elegir
la ficha Escalera grupo General men desplegable Editar
estilo Estilos de escalera .
3 Seleccione el estilo de escalera que desee modificar.
4 Seleccione la ficha General.
2484 | Captulo 27 Escaleras
5 Si desea agregar una descripcin al estilo de escalera, escrbala en
Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, seleccione la ficha Notas de texto y
escrbala.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace
un archivo de referencia:
Entonces... Si desea...
elija Agregar, seleccione un archivo
y pulse Aceptar.
enlazar un archivo de referencia
seleccione el archivo y elija Editar.
Escriba la descripcin y pulse Acep-
tar.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre del archivo y
elija Suprimir.
desenlazar un archivo de referencia
9 Pulse Aceptar.
Estilos de peldao compensado de escalera
Un estilo de peldao compensado de escalera es un grupo de propiedades
asignado a un peldao compensado que determina el tipo que se utiliza en
escaleras con medio o cuarto de giro.
Para crear, copiar o limpiar estilos se accede al Administrador de estilos. El
Administrador de estilos proporciona un espacio de trabajo centralizado en
AutoCAD Architecture que permite trabajar con los estilos de diferentes dibujos
y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso del Administrador de
estilos, vase Descripcin general del Administrador de estilos en la pgina
944.
Estilos de peldao compensado de escalera | 2485
Creacin de estilos de peldao compensado de escalera
Utilice este procedimiento para crear estilos de peldao compensado de
escalera. Puede crear un estilo que utilice las propiedades de estilo
predeterminadas, copiando un estilo existente. Despus de crear el estilo,
puede editar sus propiedades para personalizar las caractersticas.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual
en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
peldao compensado.
3 Cree un estilo de peldao compensado de escalera:
Entonces... Si desea...
pulse con el botn derecho en Esti-
los de peldao compensado y selec-
cione Nuevo.
crear un estilo con propiedades
predeterminadas
pulse con el botn derecho en el
estilo de peldao compensado que
crear un estilo a partir de otro exis-
tente
desee copiar y seleccione Copiar.
Pulse con el botn derecho y selec-
cione Pegar.
4 Escriba un nombre para el nuevo estilo de peldao compensado
de escalera.
5 Modifique el nuevo estilo de peldao compensado de escalera.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los
parmetros de estilos de peldao compensado de escalera en la
pgina 2487.
6 Cuando termine de especificar las propiedades del estilo de
peldao compensado de escalera, pulse Aceptar.
2486 | Captulo 27 Escaleras
Especificacin de los parmetros de estilos de peldao
compensado de escalera
Utilice este procedimiento para determinar el tipo de peldao compensado
que se va a definir para el estilo de peldao compensado seleccionado.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual
en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
peldao compensado.
NOTA Tambin puede seleccionar una escalera en el dibujo y elegir
la ficha Escalera grupo General men desplegable Editar
estilo Estilos de peldao compensado .
3 Seleccione un estilo de peldao compensado de escalera.
4 Seleccione la ficha Parmetros.
5 Especifique los parmetros de peldao compensado de escalera:
Entonces... Si desea...
seleccione Usar lnea de contrahue-
lla.
usar las lneas de contrahuella para
ajustar los peldaos compensados
Especificacin de los parmetros de estilos de peldao compensado de escalera | 2487
Entonces... Si desea...
desactive Usar lnea de contrahuella. usar las lneas de huella para ajustar
los peldaos compensados
seleccione Equilibrado en Tipo de
peldao compensado.
NOTA Este tipo es el que se
utiliza en todas las escaleras con
medio o cuarto de giro creadas
en versiones anteriores.
hacer que giren continuamente las
huellas por toda la longitud de la
escalera
seleccione Manual en Tipo de pel-
dao compensado.
ajustar cada peldao compensado
por separado
seleccione Punto en Tipo de pel-
dao compensado.
ajustar los peldaos compensados
segn un nico punto y una zona
de giro
seleccione Ajustar giro de peldao
compensado y escriba un valor en
Nmero de huellas en giro.
definir un nmero de peldaos
compensados para su uso cuando
se seleccione Punto en Tipo de pel-
dao compensado
NOTA Cuando se utiliza el tipo Punto, es importante desactivar Usar
lnea de contrahuella si el punto de giro va a estar en el borde o la
esquina de la escalera. De lo contrario, las huellas se solaparn y la
escalera no ser correcta, con lo cual aparecer un icono de consejo
en el dibujo.
6 Cuando termine de especificar las propiedades del estilo de
peldao compensado de escalera, pulse Aceptar.
Adicin de notas y archivos a un estilo de peldao compensado
de escalera
Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia
a estilos de peldao compensado de escalera. Tambin se pueden editar notas
de estilos, as como editar o desenlazar archivos de referencia.
2488 | Captulo 27 Escaleras
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual
en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
peldao compensado.
NOTA Tambin puede seleccionar una escalera en el dibujo y elegir
la ficha Escalera grupo General men desplegable Editar
estilo Estilos de peldao compensado .
3 Seleccione un estilo de peldao compensado de escalera.
4 Seleccione la ficha General.
5 Si desea agregar una descripcin al estilo de escalera, escrbala en
Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, seleccione la ficha Notas de texto y
escrbala.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace
un archivo de referencia:
Entonces... Si desea...
elija Agregar, seleccione un archivo
y pulse Aceptar.
enlazar un archivo de referencia
seleccione el archivo y elija Editar.
Escriba la descripcin y pulse Acep-
tar.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre del archivo y
elija Suprimir.
desenlazar un archivo de referencia
9 Pulse Aceptar.
Adicin de notas y archivos a un estilo de peldao compensado de escalera | 2489
Generador de cajas de escalera
El generador de cajas de escalera crea escaleras que se apilan verticalmente en
funcin de una sola escalera y de niveles seleccionados del edificio. En la caja
de escalera tambin se pueden incluir losas y barandas.
Creacin de cajas de escalera
La caja de escalera se crea a partir de una escalera, que se duplica en niveles
seleccionados del edificio. Una caja de escalera se puede crear con cualquier
clase de escalera salvo en espiral. La altura de suelo a suelo y el alzado inicial
de cada escalera se ajustan para que dichos valores se adapten a cada nivel que
se haya seleccionado. Se fijan las coordenadas x,y de cada punto inicial de
escalera.
NOTA Para poder crear una caja de escalera, la escalera debe estar en un
componente fijo con varios niveles. Para obtener ms informacin, vase
Componentes fijos en la pgina 423.
1 Cree una escalera dentro de un componente fijo.
2 Seleccione la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Escalera Caja de escalera .
3 Seleccione la escalera.
4 Seleccione las losas y barandas que se deban agregar a la caja de
escalera.
NOTA Si selecciona una losa para incluirla en la caja de escalera, la
losa debe estar en la parte superior de la escalera seleccionada.
5 En el cuadro de dilogo Seleccin de niveles, designe los niveles
para los que la caja de escalera debe generar escaleras.
Puede agregar barandas ancladas (seleccione Incluir barandas
ancladas), aunque no las haya seleccionado en el paso 3.
6 Si la escalera que ha creado tiene forma de U, puede seleccionar
Mantener ubicacin de descansillo al ajustar escalera en forma de
U para mantener la posicin del descansillo en lugar del punto
inicial de la escalera cuando se edita.
7 Pulse Aceptar.
2490 | Captulo 27 Escaleras
La caja de escalera se crea mediante la adicin de escaleras a los niveles
seleccionados.
Generacin de una caja de escalera a partir de un recorrido de escalera en
forma de U
Creacin de cajas de escalera | 2491
NOTA La altura de la escalera se modifica para que concuerde con la altura de
suelo a suelo en caso de que sean distintas.
Modificacin de cajas de escalera
Tras haber creado una caja de escalera, cada escalera se puede cambiar de forma
individual. Asimismo, se pueden hacer modificaciones en una escalera y que
se apliquen a toda la caja de escalera.
1 Seleccione una escalera de la caja.
2 Modifique la escalera.
Para obtener ms informacin sobre la modificacin de escaleras,
vase Edicin de escaleras en la pgina 2326.
3 Seleccione la escalera modificada, pulse el botn derecho y
seleccione Generar caja de escalera.
4 Seleccione las losas y barandas que se deban agregar a la caja de
escalera.
NOTA Si selecciona una losa para incluirla en la caja de escalera, la
losa debe estar en la parte superior de la escalera seleccionada.
5 En el cuadro de dilogo Seleccin de niveles, designe los niveles
cuyas escaleras desee cambiar.
Seleccione Incluir barandas ancladas si desea agregar barandas
ancladas.
6 Si la escalera que ha creado tiene forma de U, puede seleccionar
Mantener ubicacin de descansillo al ajustar escalera en forma de
U para mantener la posicin del descansillo en lugar del punto
inicial de la escalera cuando se edita.
7 Pulse Aceptar.
Cada escalera seleccionada cambia para que coincida con el modelo de escalera
modificada.
2492 | Captulo 27 Escaleras
Barandas
Las barandas son objetos que interactan con escaleras y otros objetos. Puede agregar barandas
a escaleras existentes o crear barandas independientes.
Barandas
Las barandas son objetos que interactan con escaleras y otros objetos. Puede
agregar barandas a escaleras existentes o crear barandas independientes.
Componentes de barandas
Una baranda puede contener barandales superiores, pasamanos, pilastras,
balastres y uno o varios barandales inferiores. Tambin es posible agregar
bloques personalizados a las barandas.
Componentes de barandas
28
2493
Formas de barandas
Es posible enlazar barandas a uno o ambos lados de una escalera y tambin
ajustarlas a un descansillo. Tambin pueden enlazarse barandas a otro tipo de
objetos AEC, como elementos de masa. Adems, es posible crear barandas
personalizadas a partir de polilneas. Por lo tanto, las barandas pueden adoptar
diversas formas y anclarse a escaleras rectas, con varios descansillos, en forma
de U y espirales.
Barandas personalizadas
Para crear una baranda personalizada es preciso especificar los bloques y perfiles
personalizados que van a utilizarse con los componentes de la baranda. Los
perfiles pueden asignarse a los componentes de la baranda por estilo, lo que
permite volver a utilizar la parte personalizada para crear barandas detalladas.
Estilos de baranda y sus propiedades
Un estilo de baranda sirve para controlar las propiedades de todas las barandas
que utilizan ese estilo, lo que evita la necesidad de cambiar las propiedades
de cada baranda del dibujo. En las plantillas habituales de configuracin de
barandas hay varios estilos, como tubera para barandales superiores o
pinzamiento y redondo para pasamanos. En cada estilo de baranda puede
especificarse la ubicacin y la altura de los barandales, la ubicacin de las
pilastras y la distancia entre ellas, los componentes y perfiles, las extensiones,
los materiales asignados y las propiedades de visualizacin de la baranda.
Materiales de barandas
En AutoCAD Architecture es posible asignar materiales a las barandas. Estos
materiales aparecen en las vistas de estructura almbrica y de trabajo sombreada
o cuando se modelizan. Los materiales tienen parmetros especficos para los
componentes fsicos de la baranda, como los diversos tipos de barandales y
pilastras, y el balastre. Por ejemplo, puede crear una baranda de madera con
pasamano y barandal inferior de acero inoxidable.
2494 | Captulo 28 Barandas
Baranda en vista de modelo de estructura almbrica 2D y vista modelizada
AutoCAD Architecture ofrece gran nmero de materiales predefinidos para
los fines de diseo ms habituales que contienen parmetros para barandas.
Es posible utilizar estos materiales predefinidos "tal cual" o modificarlos en
sus diseos especiales. Tambin puede crear sus propios materiales totalmente
partiendo de cero.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los materiales de estilos
de baranda en la pgina 2560.
Uso de las herramientas de baranda para crear barandas
Las herramientas incluidas con AutoCAD Architecture permiten colocar
rpidamente barandas usando una herramienta de barandas con propiedades
predefinidas especficas. Puede utilizar los parmetros predeterminados de las
herramientas o cambiar las propiedades. Las herramientas de baranda tambin
permiten convertir lneas en barandas, as como aplicar los parmetros de una
de estas herramientas a barandas existentes.
Uso de las herramientas de baranda para crear barandas | 2495
Paletas de herramientas con herramientas de baranda
Las paletas de herramientas predeterminadas del espacio de trabajo contienen
herramientas de baranda de muestra que puede utilizar y personalizar como
considere necesario. Adems, los catlogos siguientes suministrados con el
programa incluyen herramientas de baranda que puede agregar a sus propias
paletas de herramientas:
Herramientas de soporte (catlogo)
Catlogo Paletas de ejemplo de AutoCAD Architecture
Las paletas personalizadas creadas por el administrador de CAD u otros usuarios
tambin pueden contener herramientas de baranda con estilos y propiedades
de baranda personalizados para los proyectos o normas de su oficina.
Creacin de barandas
Utilice este procedimiento para agregar un baranda nueva con las propiedades
especificadas en la herramienta de baranda seleccionada. Para especificar
parmetros al agregar una baranda, vanse Creacin de barandas enlazadas
con parmetros especificados por el usuario en la pgina 2497 y Creacin de
barandas independientes con parmetros especificados por el usuario en la
pgina 2501.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una
herramienta de baranda.
2496 | Captulo 28 Barandas
NOTA Tambin puede elegir la ficha Inicio grupo Generar men
desplegable Escalera Baranda .
2 Especifique el punto inicial de la baranda.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor
extensin del rea de dibujo.
3 Indique el punto final de la baranda.
4 Agregue ms barandas y pulse INTRO.
Creacin de barandas enlazadas con parmetros
especificados por el usuario
Utilice este procedimiento para crear una baranda enlazada a una escalera con
los parmetros que especifique personalmente.
Creacin de una baranda enlazada a una escalera
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una
herramienta de baranda.
NOTA Tambin puede elegir la ficha Inicio grupo Generar men
desplegable Escalera Baranda .
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 Seleccione un estilo.
4 Expanda Cotas.
5 Elija el parmetro Ubicacin de barandales.
Creacin de barandas enlazadas con parmetros especificados por el usuario | 2497
NOTA Si los parmetros de la hoja de trabajo Ubicacin de barandales
son de slo lectura, la ubicacin de los barandales est definida en
el estilo y no puede modificarse aqu. Para obtener ms informacin,
vanse Especificacin de los barandales superiores de un estilo de
baranda en la pgina 2550 y Especificacin de los barandales inferiores
de un estilo de baranda en la pgina 2552.
6 Especifique los parmetros del barandal superior o el pasamano:
Entonces... Si desea...
escriba un valor en Altura horizon-
tal.
especificar la altura del barandal
superior o el pasamano
escriba un valor en Altura con incli-
nacin.
especificar la altura del barandal
superior o el pasamano en un tramo
de escalera
escriba un valor en Desfase desde
pilastra.
especificar la distancia de desfase
del barandal superior o el pasamano
con respecto a las pilastras
seleccione Centro, Izquierda, Dere-
cha o Automtico en Lado de desfa-
especificar el lado de la pilastra para
el desfase en funcin de la direccin
se. Las opciones de Lado de desfase en que se ha dibujado la escalera
(o la baranda) slo estn disponibles cuando existe
un valor de desfase.
La opcin Auto slo es til con barandas enlazadas a los bordes
de una escalera. Un valor positivo sita la baranda hacia el centro
de la escalera, mientras que uno negativo la sita hacia el borde
exterior. Cuando se trata de pasamanos, Lado de desfase tambin
permite seleccionar Ambos para colocar el pasamano en ambos
lados de la baranda.
Si se selecciona Auto y la baranda no est enlazada a la escalera o
recorre el centro de sta, el desfase se produce a la derecha.
7 Especifique los parmetros de los barandales inferiores:
Entonces... Si desea...
escriba un valor en Horizontal. especificar la altura del barandal
ms bajo cuando es horizontal
2498 | Captulo 28 Barandas
Entonces... Si desea...
escriba un valor en Vertiente. especificar la altura del barandal
ms bajo cuando se encuentra en
un tramo de escalera
escriba un valor en Desfase desde
pilastra.
especificar la distancia de desfase
del barandal inferior con respecto
a las pilastras
seleccione Centro, Izquierda, Dere-
cha o Automtico en Lado de desfa-
especificar el lado de la pilastra para
el desfase en funcin de la direccin
se. (Las opciones de Lado de desfa- en que se ha dibujado la escalera
(o la baranda) se slo estn disponibles cuando
existe un valor de desfase.)
escriba un valor en Nmero de ba-
randales. Cuando se designan varios
designar ms de un barandal infe-
rior
barandales inferiores, puede especi-
ficar un valor en Espaciado de baran-
dales.
8 Si desea recuperar los parmetros de barandales definidos en el
estilo, pulse Restablecer valores de estilo.
9 Pulse Aceptar para volver a la paleta Propiedades.
10 Elija el parmetro Ubicacin de pilastras.
NOTA Si los parmetros de la hoja de trabajo Ubicacin de pilastras
son de slo lectura, la ubicacin de las pilastras est definida en el
estilo y no puede modificarse aqu. Para obtener ms informacin,
vase Especificacin de pilastras de un estilo de baranda en la pgina
2553.
11 Especifique la ubicacin de las pilastras:
Entonces... Si desea...
seleccione Pilastras fijas. incluir pilastras fijas al principio y al
final de la baranda
escriba un valor en Extensin de
TODAS las pilastras desde baranda
superior.
especificar la distancia de todas las
pilastras por encima o por debajo
del barandal superior
Creacin de barandas enlazadas con parmetros especificados por el usuario | 2499
Entonces... Si desea...
escriba un valor en Extensin de
TODAS las pilastras desde el nivel
del suelo.
especificar la altura de todas las pi-
lastras con respecto al suelo
seleccione Pilastras fijas en esquinas
de baranda.
incluir pilastras fijas en las esquinas
de la baranda
seleccione Pilastras dinmicas. A
continuacin, puede especificar un
incluir pilastras dinmicas en la ba-
randa
valor para Distancia de centro a
centro mximo.
seleccione Balastres. incluir balastres en la baranda
escriba un valor en Extensin de los
balastres desde el nivel del suelo.
especificar la altura de todos los
balastres con respecto al suelo
escriba el valor que desee en Distan-
cia de centro a centro mximo.
especificar la distancia mxima en-
tre los balastres
seleccione Modificacin longitud
de huella de escalera. A continua-
modificar el nmero de balastres
de cada huella de escalera
cin, puede especificar un valor
para Nmero por huella. (Esta op-
cin slo es aplicable a barandas
enlazadas a escaleras.)
12 Si desea recuperar la configuracin de pilastra definida en el estilo,
pulse Restablecer valores de estilo.
13 Pulse Aceptar para volver a la paleta Propiedades.
14 Expanda Ubicacin.
15 En Enlazado a, seleccione Escalera o Tramo de escalera.
16 Si desea desviar la baranda hacia fuera o hacia dentro desde el
lado de la escalera, escriba un valor de desfase.
Los valores positivos la sitan hacia el centro de la escalera y los
valores negativos hacia los extremos de la misma. Si la baranda
est centrada, con un valor positivo se situar a la derecha y, con
uno negativo, a la izquierda.
2500 | Captulo 28 Barandas
17 Para enlazar la baranda automticamente a lo largo de toda la
escalera o tramo de escalera, seleccione S en Colocacin
automtica.
NOTA Esta opcin slo est disponible si ha seleccionado enlazar la
baranda a la escalera completa. Cuando la baranda va a enlazarse a
un tramo de escalera, siempre se enlaza a la longitud total del tramo.
18 Seleccione en el dibujo la escalera o el tramo de escalera al que
desee enlazar la baranda nueva.
19 Seleccione un lado de la escalera o del tramo de escalera para
colocar la baranda.
20 Si no ha activado la colocacin automtica de la escalera,
seleccione puntos en el dibujo para definir el contorno de la
baranda. A continuacin pulse INTRO
Creacin de barandas independientes con parmetros
especificados por el usuario
Utilice este procedimiento para crear una baranda independiente en el dibujo.
Creacin de una baranda independiente
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una
herramienta de baranda.
Creacin de barandas independientes con parmetros especificados por el usuario | 2501
NOTA Tambin puede elegir la ficha Inicio grupo Generar men
desplegable Escalera Baranda .
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 Seleccione un estilo.
4 Expanda Cotas.
5 Elija el parmetro Ubicacin de barandales.
NOTA Si los parmetros de la hoja de trabajo Ubicacin de barandales
son de slo lectura, la ubicacin de los barandales est definida en
el estilo y no puede modificarse aqu. Para obtener ms informacin,
vanse Especificacin de los barandales superiores de un estilo de
baranda en la pgina 2550 y Especificacin de los barandales inferiores
de un estilo de baranda en la pgina 2552.
6 Especifique los parmetros del barandal superior o el pasamano:
Entonces... Si desea...
escriba un valor en Altura horizon-
tal.
especificar la altura del barandal
superior o el pasamano
escriba un valor en Altura con incli-
nacin.
especificar la altura del barandal
superior o el pasamano en un tramo
de escalera
escriba un valor en Desfase desde
pilastra.
especificar la distancia de desfase
del barandal superior o el pasamano
con respecto a las pilastras
seleccione Centro, Izquierda, Dere-
cha o Automtico en Lado de desfa-
especificar el lado de la pilastra para
el desfase en funcin de la direccin
se. (Las opciones de Lado de desfa- en que se ha dibujado la escalera
(o la baranda) se slo estn disponibles cuando
existe un valor de desfase.)
La opcin Auto slo es til con barandas enlazadas a los bordes
de una escalera. Un valor positivo sita la baranda hacia el centro
de la escalera, mientras que uno negativo la sita hacia el borde
exterior. Cuando se trata de pasamanos, Lado de desfase tambin
2502 | Captulo 28 Barandas
permite seleccionar Ambos para colocar el pasamano en ambos
lados de la baranda.
Si selecciona Auto y la baranda no est enlazada a una escalera o
recorre el centro de sta, el desfase se produce a la derecha.
7 Especifique los parmetros de los barandales inferiores:
Entonces... Si desea...
escriba un valor en Horizontal. especificar la altura del barandal
ms bajo cuando es horizontal
escriba un valor en Vertiente. especificar la altura del barandal
ms bajo cuando se encuentra en
un tramo de escalera
escriba un valor en Desfase desde
pilastra.
especificar la distancia de desfase
del barandal inferior con respecto
a las pilastras
seleccione Centro, Izquierda, Dere-
cha o Automtico en Lado de desfa-
especificar el lado de la pilastra para
el desfase en funcin de la direccin
se. (Las opciones de Lado de desfa- en que se ha dibujado la escalera
(o la baranda) se slo estn disponibles cuando
existe un valor de desfase.)
escriba un valor en Nmero de ba-
randales. Cuando se designan varios
designar ms de un barandal infe-
rior
barandales inferiores, puede especi-
ficar un valor en Espaciado de baran-
dales.
8 Si desea recuperar los parmetros de barandales definidos en el
estilo, pulse Restablecer valores de estilo.
9 Pulse Aceptar para volver a la paleta Propiedades.
10 Elija el parmetro Ubicacin de pilastras.
NOTA Si los parmetros de la hoja de trabajo Ubicacin de pilastras
son de slo lectura, la ubicacin de las pilastras est definida en el
estilo y no puede modificarse aqu. Para obtener ms informacin,
vase Especificacin de pilastras de un estilo de baranda en la pgina
2553.
Creacin de barandas independientes con parmetros especificados por el usuario | 2503
11 Especifique la ubicacin de las pilastras:
Entonces... Si desea...
seleccione Pilastras fijas. incluir pilastras fijas al principio y al
final de la baranda
escriba un valor en Extensin de
TODAS las pilastras desde baranda
superior.
especificar la distancia de todas las
pilastras por encima o por debajo
del barandal superior
escriba un valor en Extensin de
TODAS las pilastras desde el nivel
del suelo.
especificar la altura de todas las pi-
lastras con respecto al suelo
seleccione Pilastras fijas en esquinas
de baranda.
incluir pilastras fijas en las esquinas
de la baranda
seleccione Pilastras dinmicas. A
continuacin, puede especificar un
incluir pilastras dinmicas en la ba-
randa
valor para Distancia de centro a
centro mximo.
seleccione Balastres. incluir balastres en la baranda
escriba un valor en Extensin de los
balastres desde el nivel del suelo.
especificar la altura de todos los
balastres con respecto al suelo
escriba el valor que desee en Distan-
cia de centro a centro mximo.
especificar la distancia mxima en-
tre los balastres
seleccione Modificacin longitud
de huella de escalera. A continua-
modificar el nmero de balastres
de cada huella de escalera
cin, puede especificar un valor
para Nmero por huella. (Esta op-
cin slo es aplicable a barandas
enlazadas a escaleras.)
12 Si desea recuperar la configuracin de pilastra definida en el estilo,
pulse Restablecer valores de estilo.
13 Pulse Aceptar para volver a la paleta Propiedades.
14 Expanda Ubicacin.
15 En Enlazado a, seleccione NINGUNO.
2504 | Captulo 28 Barandas
16 Especifique el punto inicial de la baranda.
17 Especifique los dems puntos de la baranda.
18 Pulse INTRO.
Creacin de barandas a partir de polilneas
Utilice este procedimiento para convertir una polilnea en una baranda que
tenga las propiedades de la herramienta de baranda seleccionada. Una vez
creada la baranda, se pueden editar estas propiedades.
Conversin de una polilnea en una baranda
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta
que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de baranda y
seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a Polilnea.
3 Seleccione la polilnea que desea convertir y pulse INTRO.
4 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulse
INTRO para mantener las lneas, o escriba s (S) para borrarlas.
5 Si es necesario, modifique las propiedades de la baranda en la
paleta Propiedades.
Creacin de herramientas de baranda
Utilice este procedimiento para crear herramientas de baranda y agregarlas a
paletas de herramientas. Es posible que desee crear sus propias herramientas
Creacin de barandas a partir de polilneas | 2505
de baranda si est colocando varias barandas de estilos especficos que tienen
las mismas propiedades.
1 Abra la paleta de herramientas a la que quiera agregar una
herramienta.
2 Cree la herramienta:
Entonces... Si desea...
seleccione la baranda y arrstrela
hasta la paleta de herramientas.
crear una herramienta a partir de
una baranda del dibujo
Seleccione la ficha Adminis-
trar grupo Estilo y visualiza-
crear una herramienta a partir de
un estilo de baranda en el Adminis-
trador de estilos
cin Administrador de estilos
. Busque el estilo que quiere copiar
y arrstrelo hasta la paleta de herra-
mientas. Pulse Aceptar para cerrar
el Administrador de estilos.
pulse con el botn derecho en la
herramienta y seleccione Copiar.
copiar una herramienta de la paleta
actual
Pulse con el botn derecho y selec-
cione Pegar.
abra la paleta de la otra herramien-
ta, pulse con el botn derecho en
copiar una herramienta desde otra
paleta
la herramienta y seleccione Copiar.
Vuelva a abrir la paleta de herra-
mientas a la que desea agregar la
herramienta, pulse con el botn
derecho y elija Pegar.
abra el catlogo en el Navegador
de contenido y busque la herramien-
copiar una herramienta desde un
catlogo
ta que quiere copiar. Coloque el
cursor sobre el identificador de i-
Drop y arrastre la herramienta hasta
la paleta.
3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione
Propiedades.
4 Escriba un nombre para la herramienta.
2506 | Captulo 28 Barandas
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la
herramienta y pulse Aceptar.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 Seleccione el parmetro Descripcin, escriba una descripcin de
la baranda creada a partir de la herramienta y pulse Aceptar.
8 Especifique una clave de capa y las modificaciones que quiera en
dicha clave, si no desea utilizar las asignaciones de capa
especificadas en el estilo de clave de capa que se ha aplicado en
el dibujo.
9 Seleccione un estilo de baranda.
10 Seleccione el archivo de dibujo que contenga el estilo utilizado
en la baranda.
11 Expanda Ubicacin.
12 Seleccione si las barandas creadas con esta herramienta deben
enlazarse a una escalera o a un tramo de escalera, o bien ser
independientes (**NINGUNA**).
13 Pulse Aceptar.
Modificacin de barandas
Una baranda se edita modificando el estilo aplicado, cambiando la inclusin
y ubicacin de los diversos barandales y pilastras y desplazando el punto de
insercin. Tambin es posible especificar la altura y el desfase de barandales
superiores y pasamanos, la extensin de las pilastras y la distancia entre ellas.
Mtodos de edicin de barandas
AutoCAD Architecture ofrece varios mtodos para editar barandas:
Para editarlas directamente se utilizan pinzamientos de cotas y otras
caractersticas fsicas.
Para operaciones de edicin de pinzamientos en las que se cambia una
cota o un ngulo, la funcin Entrada dinmica permite introducir un valor
preciso sin tener que mover un pinzamiento. Cuando esta funcin est
activa (pulse DIN en la barra de estado de la aplicacin), si selecciona un
pinzamiento se mostrar un cuadro de texto en el que se puede introducir
el valor deseado para la cota o el ngulo asociados. Para obtener ms
informacin, vase "Uso de la entrada dinmica" en la Ayuda de AutoCAD.
Tambin pueden modificarse sus parmetros en la paleta Propiedades.
Tenga en cuenta que tambin puede utilizar la ficha Visualizacin de la
Modificacin de barandas | 2507
paleta Propiedades para cambiar las propiedades de visualizacin de un
componente de visualizacin de objeto seleccionado en la representacin
de visualizacin actual. Para obtener ms informacin, vase Uso de la
paleta Propiedades para cambiar propiedades de visualizacin en la pgina
859.
Puede utilizar los comandos de edicin de la ficha de la cinta de opciones
Baranda y el men contextual de una baranda seleccionada.
Uso de pinzamientos para modificar barandas
Utilice los procedimientos siguientes para editar las barandas mediante
pinzamientos.
Modificacin de cotas de baranda
1 Seleccione la baranda.
2 Seleccione el pinzamiento de la cota que desea cambiar.
Visualizacin de los pinzamientos de inicio, final, ubicacin e invertir direccin de una
baranda
3 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de cota que
desea y pulse con el ratn una vez o escriba un valor.
2508 | Captulo 28 Barandas
Visualizacin de los pinzamientos de posicin de pilastra fija y alargar de una baranda
Cambio de la ubicacin o posicin de una baranda
1 Seleccione la baranda.
2 Desplace el pinzamiento que desee para cambiar la ubicacin de
la baranda, su punto inicial o su punto final.
Inversin de la direccin de la baranda
1 Seleccione la baranda.
2 Pulse el pinzamiento de direccin (pinzamiento en forma de
flecha).
Adicin de una pilastra a una baranda
Utilice este procedimiento para agregar una pilastra a una baranda. La pilastra
se sita en un punto concreto de la baranda.
Adicin de una pilastra a una baranda | 2509
Adicin de una pilastra a una baranda
1 Seleccione una baranda.
2 Elija la ficha Baranda grupo Pilastras Agregar .
3 Seleccione una ubicacin para una nueva pilastra.
4 Pulse INTRO.
Supresin de una pilastra de una baranda
Utilice este procedimiento para eliminar pilastras agregadas a barandas. Slo
se pueden eliminar pilastras fijas. Las pilastras dinmicas no pueden eliminarse.
La pilastra que haya agregado manualmente y que se encuentre ms cerca del
punto seleccionado, se eliminar de la baranda. Si hay dos pilastras
equidistantes de dicho punto, se eliminar la que est ms cerca del punto
inicial de la baranda. Si se elimina la primera pilastra fija, la pilastra que viene
a continuacin se convierte en la primera pilastra fija. Asimismo, si se elimina
la ltima pilastra fija, la pilastra que viene a continuacin se convierte en la
ltima pilastra fija. Si se eliminan todas las pilastras excepto una, dicha pilastra
se convierte en la primera fija.
1 Seleccione una baranda.
2 Seleccione la ficha Baranda grupo Pilastras Eliminar .
3 Seleccione la pilastra de baranda que desea eliminar.
4 Siga eliminando pilastras de baranda o pulse INTRO.
2510 | Captulo 28 Barandas
Redistribucin de las pilastras de una baranda
Utilice este procedimiento para redistribuir las pilastras dinmicas tras agregar
o eliminar pilastras. No es posible redistribuir las pilastras que se muestran
para compensar las ocultas.
Puede que tambin desee redistribuir las pilastras despus de arrastrar los
puntos finales (desfase inicial y final) de una baranda enlazada a una escalera.
Si se pierden pilastras despus de recortar una baranda, utilice el comando
Redistribuir pilastras para restaurarlas.
Si ha creado una baranda que es tan corta que slo se puede crear una pilastra,
la edicin de pinzamientos y el arrastre de baranda no crean otra pilastra.
Debe utilizar el comando Redistribuir pilastras para agregar otra pilastra al
final de la baranda.
1 Seleccione una baranda existente.
2 Seleccione la ficha Baranda grupo Pilastras Redistribuir .
Ocultar las pilastras
Utilice este procedimiento para ocultar pilastras de una baranda. En una vista
en planta es til ocultar pilastras para que la baranda se vea como un
componente macizo. Estas pilastras no se eliminan, slo se ocultan. Slo se
pueden ocultar pilastras fijas. Las pilastras dinmicas no pueden ocultarse. Si
se oculta la primera o la ltima pilastra fija, se queda la primera o la ltima
pilastra fija, sea cual sea su visibilidad.
1 Seleccione una baranda.
2 Seleccione la ficha Baranda grupo Pilastras Ocultar .
3 Seleccione la pilastra de baranda que desea ocultar.
4 Siga seleccionando pilastras de baranda o pulse INTRO.
Mostrar las pilastras ocultas
Utilice este procedimiento para mostrar pilastras ocultas.
1 Seleccione una baranda.
2 Seleccione la ficha Baranda grupo Pilastras Mostrar .
Redistribucin de las pilastras de una baranda | 2511
Inversin de la direccin de la baranda
Utilice este procedimiento para invertir la direccin de la baranda y cambiar
la ubicacin de sus componentes. La direccin en la que se dibuja la baranda
influye en su comportamiento y en el de sus componentes.
NOTA La direccin de una baranda tambin se invierte pulsando su pinzamiento
de direccin (pinzamiento en forma de flecha).
1 Seleccione una baranda.
2 Seleccione la ficha Baranda grupo Anclaje Invertir .
Anclaje de una baranda existente a una escalera
Utilice este procedimiento para anclar una baranda existente a una escalera.
Una vez anclada, la baranda permanece donde est en el dibujo, pero se mueve
cuando la escalera a la que est enlazada se mueve a su vez. permitindole
crear rutas con forma libre para una baranda de una escalera. Por ejemplo,
podra crear una baranda curva en el centro de una escalera recta.
Las barandas enlazadas a una escalera respetan el plano de corte de sta. La
altura de la baranda tambin sigue la inclinacin de la escalera, sea cual sea
la posicin de las pilastras en las huellas.
2512 | Captulo 28 Barandas
Enlace de una baranda a una escalera
Las barandas que se enlazan a una escalera o a un tramo de escalera durante
su creacin quedan automticamente ancladas a la escalera, ya sea a los
extremos o a su lnea central.
1 Seleccione una baranda.
2 Seleccione la ficha Baranda grupo Anclaje Definir como
escalera .
3 Seleccione una escalera.
Anclaje de una baranda existente a una escalera | 2513
Anclaje de barandas existentes a objetos
Utilice este procedimiento para anclar una baranda existente a un objeto AEC
que no sea una escalera. Una vez anclada, la baranda permanece donde est
en el dibujo, pero se mueve cuando la escalera a la que est enlazada se mueve
a su vez. lo que permite crear rutas con forma libre en la baranda de una
escalera u otro objeto.
Las barandas enlazadas a objetos que no son escaleras siguen la altura de la
lnea central de cada pilastra.
Enlace de una baranda a un objeto AEC
1 Seleccione una baranda.
2 Seleccione la ficha Baranda grupo Anclaje Definir como
objetos .
3 Seleccione un objeto AEC que no sea una escalera y pulse INTRO.
4 Si desea unir las pilastras de la baranda con la superficie del objeto
al que est enlazada, escriba S (S) en la lnea d comandos.
2514 | Captulo 28 Barandas
5 Defina el contorno de la baranda:
Entonces... Si desea...
pulse INTRO para especificar Slo a
ubicaciones de pilastra para Calcular
altura.
adaptar nicamente las pilastras a
la superficie del objeto enlazado y
dejar segmentos rectos entre las pi-
lastras
escriba se para especificar Seguir
superficie en Calcular altura.
adaptar toda la baranda a la super-
ficie del objeto enlazado
Liberacin de barandas ancladas
Utilice este procedimiento para liberar una baranda anclada de una escalera.
Una vez liberada, la baranda es independiente de la escalera. Por lo tanto, la
baranda y la escalera pueden desplazarse por separado.
NOTA Cuando se libera una baranda anclada a una escalera, todos los cambios
que se efecten en la baranda (por ejemplo, edicin con pinzamiento o cambio
de propiedades) pueden provocar que la baranda pierda su inclinacin. Asegrese
de corregir la apariencia de la baranda antes de liberarla de la escalera.
1 Seleccione una baranda.
2 Seleccione la ficha Baranda grupo Anclaje Liberar .
3 La baranda ya no est anclada a la escalera.
Centrado de una baranda mediante herramientas de
modificacin
Utilice este procedimiento para centrar una baranda en un eje especfico o
entre dos puntos designados.
1 Seleccione la baranda para centrar.
2 Seleccione la ficha Baranda grupo Modificar Centro .
3 Seleccione una lnea de eje en la que centrar la baranda o pulse
INTRO y, a continuacin, especifique dos puntos entre los que
centrar la baranda.
Liberacin de barandas ancladas | 2515
Cree una matriz de baranda mediante herramientas de
modificacin
Utilice este procedimiento para crear una matriz de barandas idnticas a lo
largo de una escalera, o como barandas independientes.
1 Designe la baranda que desee disponer en forma de matriz.
2 Seleccione la ficha Baranda grupo Modificar Matriz .
3 Seleccione una arista desde la que desea que comience la matriz
perpendicular al eje de la matriz y, a continuacin, arrastre en la
direccin de la matriz. Opte por una de las posibilidades siguientes:
Desfase: inicie la matriz de la baranda a una distancia de
desfase especificada con respecto a la arista.
Distancia de espacio libre: especifique una distancia de espacio
libre entre cada baranda dispuesta en la matriz.
Designe una distancia de matriz: especifique una distancia
entre las barandas dispuestas en la matriz.
Introduzca el total: especifique el nmero de barandas que
aparecen en la matriz.
Tambin puede pulsar INTRO y, a continuacin, designar dos
puntos entre los que crear la matriz de la baranda.
Reubicacin de una baranda con herramientas de modificacin
Utilice este procedimiento para reubicar una baranda.
1 Seleccione la baranda que desea reubicar.
2 Seleccione la ficha Baranda grupo Modificar Reubicar desde
.
3 Seleccione una arista de escalera u otro contorno especificado
desde el que reubicar la baranda, o especifique dos puntos para
definir una arista de referencia.
2516 | Captulo 28 Barandas
Espaciado de barandas de manera uniforme con herramientas
de modificacin
Utilice este procedimiento para espaciar barandas de forma regular a lo largo
de una escalera o en un diseo independiente.
1 Seleccione la baranda que desee distanciar de forma regular.
2 Seleccione la ficha Baranda grupo Modificar Distanciar
regularmente .
3 Seleccione una arista como eje a lo largo del cual se espaciarn
regularmente todas las barandas, y especifique un punto inicial
y un punto final a lo largo de la arista.
Si lo prefiere, pulse INTRO y especifique dos puntos entre los que
se espaciarn regularmente las barandas entre s.
Especificacin de la visualizacin de componentes de bloques
personalizados de una baranda
Siga este procedimiento para especificar la visualizacin de los componentes
de bloques personalizados de una baranda individual en cualquiera de las
representaciones de visualizacin que se utilizan para las vistas de modelo. Si
tiene previsto utilizar grficos personalizados para un componente nuevo,
dibuje el componente y gurdelo como un bloque antes de iniciar este
procedimiento.
1 Pulse dos veces en la baranda.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todas las barandas del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar los cambios
a todas las barandas de este estilo, seleccione Estilo de
baranda:<nombre de estilo>. Para obtener ms informacin sobre
los estilos, vase Estilos de baranda en la pgina 2546.
5 En Representacin de visualizacin, compruebe que est
seleccionada la representacin de visualizacin deseada.
Espaciado de barandas de manera uniforme con herramientas de modificacin | 2517
6 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Avanzadas y, en Visualizar bloques personalizados,
pulse (el nmero entre parntesis indica el nmero de bloques
que hay enlazados a la baranda).
7 Si desea desactivar la visualizacin de los bloques personalizados
para esta baranda sin eliminarlos, seleccione Desactivar bloques
personalizados.
8 Especifique si desea aadir, editar o eliminar un componente de
bloque:
Entonces... Si desea...
pulse Agregar y, a continuacin,
pulse Seleccionar bloque, seleccione
el bloque y pulse Aceptar.
agregar un nuevo componente de
bloque
seleccione el componente que de-
see y pulse Editar.
editar un componente de bloque
existente
seleccione el bloque, pulse Eliminar
y, a continuacin, pulse Aceptar.
eliminar un componente de bloque
existente
9 Al aadir o editar un componente de bloque, especifique la escala
del bloque personalizado:
Entonces... Si desea...
desactive todas las opciones en Es-
cala a ajustar.
utilizar el bloque con su tamao de
dibujo
seleccione Anchura. ajustar la escala del bloque persona-
lizado a la anchura del objeto al que
est enlazado
seleccione Profundidad. ajustar la escala del bloque persona-
lizado a la profundidad del objeto
al que est enlazado
seleccione Altura. ajustar la escala del bloque persona-
lizado a la altura del objeto al que
est enlazado
2518 | Captulo 28 Barandas
Entonces... Si desea...
seleccione Ratio de bloqueo. Si la
escala del objeto se ajusta en una
bloquear la forma XY del objeto
direccin para cumplir otro criterio
de Escala a ajustar, todo el bloque
personalizado se ajusta de manera
equitativa.
seleccione Entre comp. Balastre,
Pilastra fija y Pilastra dinmica son
agregar el bloque seleccionado a
las barandas entre los componentes
seleccionados las nicas selecciones de componen-
tes vlidas.
10 Si es necesario, especifique la direccin en Simetra en:
Entonces... Si desea...
seleccione Simetra X. crear un reflejo del componente en
la direccin X a lo largo de la baran-
da
seleccione Simetra Y. crear un reflejo del componente en
la direccin Y que cruce la anchura
de la baranda
seleccione Simetra Z. crear un reflejo del componente en
la direccin Z
11 Especifique la ubicacin del punto de insercin con respecto al
objeto:
Entonces... Si desea...
seleccione Izquierda, Centro o Dere-
cha para X.
especificar la ubicacin del punto
de insercin de X
seleccione Frontal, Centro o Poste-
rior para Y.
especificar la ubicacin del punto
de insercin de Y
seleccione Inferior, Medio o Supe-
rior para Z.
especificar la ubicacin del punto
de insercin de Z
Especificacin de la visualizacin de componentes de bloques personalizados de una baranda | 2519
Especifique la orientacin de la pilastra respecto a la direccin
hacia arriba o abajo de un recorrido de escalera en una vista en
planta, tal como se muestra en la ilustracin siguiente:
Especifique la orientacin de la pilastra respecto a la direccin
hacia arriba o abajo de un recorrido de escalera en una vista de
alzado, tal como se muestra en la ilustracin siguiente:
12 Especifique el desfase de insercin para el componente en las
direcciones X, Y y Z.
13 Especifique el tipo de componente de baranda que representa el
bloque:
Entonces... Si desea...
seleccione Balastre en Componen-
te.
representar balastres con el bloque
seleccione Pilastra fija en Compo-
nente.
representar pilastras fijas con el
bloque
seleccione Pilastra dinmica en
Componente.
representar pilastras dinmicas con
el bloque
seleccione Reemplazar. sustituir el balastre, la pilastra fija
o la pilastra dinmica actual por el
bloque
seleccione Barandal superior en
Componente.
representar un barandal superior
con el bloque
2520 | Captulo 28 Barandas
Entonces... Si desea...
seleccione Pasamano en Componen-
te.
representar un pasamano con el
bloque
seleccione Barandal inferior en
Componente.
representar un barandal inferior con
el bloque
Los dos grupos de componentes se excluyen mutuamente, de tal
forma que al seleccionar un objeto de una columna, el otro deja
de estar disponible. Por otro lado, s puede seleccionar ms de un
objeto de una columna para aplicar el bloque a cada componente
seleccionado. Por ejemplo, puede utilizar el mismo bloque para
las pilastras fijas y las dinmicas.
14 Especifique a qu componentes ha de aplicarse el bloque:
Entonces Si desea...
seleccionar Todos en Enlazar a. aplicar el bloque a todos los ejem-
plares de los componentes seleccio-
nados
seleccione Primero en Enlazar a. aplicar el bloque al primer ejemplar
del componente seleccionado en
funcin de la direccin en la que se
ha dibujado la baranda
seleccione ltimo en Enlazar a. aplicar el bloque al ltimo ejemplar
del componente seleccionado en
funcin de la direccin en la que se
ha dibujado la baranda
elija Seleccin en el campo Enlazar
a. Los componentes estn numera-
aplicar el bloque a un nmero selec-
cionado de componentes
dos en el orden en que se dibuj la
baranda, empezando por 1.
15 Pulse Aceptar.
Tambin puede especificar las propiedades de visualizacin de los
bloques personalizados en el men contextual de la baranda,
como se muestra a continuacin:
Especificacin de la visualizacin de componentes de bloques personalizados de una baranda | 2521
1 Pulse con el botn derecho en la baranda y elija Editar
visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos.
4 Si es necesario, elija .
5 Seleccione la ficha Otro.
6 Agregue, edite o elimine bloques personalizados tal como se
explica en el procedimiento anterior.
Especificacin de los parmetros de unin de una baranda
Utilice este procedimiento para especificar los parmetros de unin de una
baranda en las representaciones de visualizacin que se utilizan para las vistas
de modelo.
1 Pulse dos veces en la baranda.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todas las barandas del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar los cambios
a todas las barandas de este estilo, seleccione Estilo de
baranda:<nombre de estilo>. Para obtener ms informacin sobre
los estilos, vase Estilos de baranda en la pgina 2546.
5 En Representacin de visualizacin, compruebe que est
seleccionada la representacin de visualizacin deseada.
6 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Avanzadas y pulse Propiedades de unin.
7 Especifique si desea desactivar la unin de barandales en las
pilastras.
8 Especifique si desea desactivar la unin de balastres en los
barandales.
9 Pulse Aceptar.
2522 | Captulo 28 Barandas
Tambin puede acceder a estos parmetros de unin y modificarlos en el men
contextual de la baranda, como se muestra a continuacin:
1 Seleccione la baranda que desee modificar, pulse con el botn
derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin deseada y elija
Modificacin de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija .
5 Seleccione la ficha Otro.
6 En Unin, ajuste los parmetros segn sea preciso y pulse Aceptar
dos veces.
Adicin de perfiles personalizados a componentes de barandas
Utilice este procedimiento para agregar un perfil personalizado a un
componente de una baranda.
Con un perfil personalizado pueden definirse barandales superiores, pasamanos,
barandales inferiores y pilastras fijas y dinmicas. El perfil puede agregarse al
componente de la baranda mediante el estilo de baranda, como se describe
en Especificacin de los componentes de estilos de baranda en la pgina 2555
o directamente en pantalla. Si el perfil personalizado se agrega en pantalla, el
nuevo perfil se guarda automticamente en el estilo de baranda. Asimismo,
puede agregar, eliminar o editar los perfiles personalizados en la paleta
Propiedades, como se describe en Especificacin de la visualizacin de un
componente de perfil personalizado de una baranda en la pgina 2528.
1 Cree la definicin de perfil necesaria como se describe en Creacin
de perfiles para componentes personalizados de barandas en la
pgina 2557.
2 Seleccione la baranda.
3 Seleccione la ficha Baranda grupo Perfil Agregar perfil .
4 Seleccione el componente de la baranda al que desea agregar el
perfil.
Puede seleccionar barandales, pasamanos, barandales inferiores,
pilastras fijas y pilastras dinmicas.
Adicin de perfiles personalizados a componentes de barandas | 2523
NOTA Si tiene dificultades para seleccionar el componente correcto,
pase a otra vista donde resulte ms fcil. Por ejemplo, para seleccionar
un barandal inferior tendra que pasar a una vista de modelo.
Adicin de un perfil personalizado a una pilastra de una baranda
5 Seleccione el perfil del componente de la baranda.
6 Guarde inmediatamente el perfil personalizado en el estilo de
baranda o contine editando el perfil:
Entonces... Si desea...
pulse Aceptar. guardar el nuevo perfil en el estilo
de baranda
elija Continuar la edicin y pulse
Aceptar. Para obtener ms informa-
editar el nuevo perfil
cin sobre cmo editar perfiles
personalizados, vase Edicin de
perfiles personalizados de compo-
nentes de barandas en la pgina
2524.
Edicin de perfiles personalizados de componentes de barandas
Utilice este procedimiento para editar el perfil personalizado de un componente
de una baranda.
1 Seleccione la baranda que contenga el perfil personalizado que
desee editar.
2 Elija la ficha Baranda grupo Perfil Editar in situ .
Este comando solo est disponible si la baranda contiene
componentes basados en perfiles.
2524 | Captulo 28 Barandas
3 Seleccione el componente que desee editar.
NOTA Si tiene dificultades para seleccionar el componente correcto,
pase a otra vista donde resulte ms fcil. Por ejemplo, para seleccionar
un barandal inferior tendra que pasar a una vista de modelo.
Ha iniciado una sesin de edicin in situ. Puede advertirlo por los
pinzamientos de color magenta y el sombreado azul claro del
perfil de edicin in situ temporal, adems del color atenuado de
todos los dems objetos del dibujo. Tenga en cuenta que, mientras
est en la sesin de edicin in situ, slo tiene un acceso de edicin
limitado a los dems comandos del dibujo. Antes de trabajar en
otros objetos, debe finalizar primero la sesin de edicin in situ.
4 Utilice los pinzamientos o la cinta de opciones para realizar uno
de los siguientes cambios en el perfil:
Entonces... Si desea...
mueva los pinzamientos de borde
o vrtice segn sea necesario.
El pinzamiento de borde tiene tres
modos de edicin: Desfasar, Agre-
editar el perfil mediante pinzamien-
tos
gar vrtice y Convertir en arco. El
modo predeterminado es Desfase,
que desfasa el borde seleccionado
en una direccin perpendicular al
punto medio del borde. En funcin
de la forma del perfil y el borde que
elija para modificar, las lneas adya-
centes se alargan o se recortan, y
se agregan otras lneas, segn sea
conveniente.
Utilice el modo de edicin Agregar
vrtice para agregar un vrtice al
borde seleccionado, y para crear un
borde nuevo. Si el borde selecciona-
Edicin de perfiles personalizados de componentes de barandas | 2525
Entonces... Si desea...
do es un arco, el borde nuevo tam-
bin ser un arco.
Convertir en arco convierte el borde
seleccionado en un arco y alarga el
punto medio del borde. El pinza-
miento de borde de un arco tam-
bin tiene un modo Estirar, de mo-
do que puede estirar el punto me-
dio del borde una vez se ha conver-
tido en un arco.
agregar un vrtice al perfil Pinzamientos: seleccione un
pinzamiento de borde y pulse
la tecla CTRL para cambiar al
modo de edicin Agregar vrti-
ce. Coloque el borde en la ubi-
cacin deseada y pulse con el
ratn; o escriba un valor y pulse
INTRO.
Cinta de opciones: seleccione
la ficha Edicin in situ grupo
Perfil Agregar vrtice y,
a continuacin, seleccione un
punto para aadir.
eliminar un vrtice del perfil Pinzamientos: seleccione el
pinzamiento de vrtice para el
vrtice que desea eliminar y
pulse la tecla CTRL para cambiar
al modo de edicin Eliminar.
Coloque el cursor fuera del vr-
tice seleccionado y haga clic.
Cinta de opciones: seleccione
la ficha Edicin in situ grupo
Perfil Eliminar vrtice y,
a continuacin, seleccione un
punto para eliminar.
2526 | Captulo 28 Barandas
Entonces... Si desea...
seleccione el perfil y elija la ficha
Edicin in situ grupo Perfil
agregar un crculo a un perfil
Agregar crculo . A continua-
cin, seleccione una polilnea cerra-
da, spline, elipse o crculo para ob-
tener otro crculo. Especifique si
desea borrar las lneas de origen y
pulse INTRO.
seleccione el perfil y elija la ficha
Edicin in situ grupo Perfil Eli-
eliminar un crculo de un perfil
minar crculo . A continuacin,
seleccione el crculo que desea eli-
minar.
NOTA No se puede eliminar el
ltimo crculo de un perfil.
seleccione el perfil y elija la ficha
Edicin in situ grupo Per-
reemplazar un crculo de un perfil
fil Reemplazar crculo . A
continuacin, seleccione una polil-
nea cerrada, spline, elipse o crculo
para el crculo reemplazado. Especi-
fique si desea borrar las lneas de
origen y pulse INTRO.
5 Guarde los cambios realizados en el perfil:
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Finalizar
.
cambiar la definicin de perfil exis-
tente para reflejar la nueva forma
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Guardar
crear una nueva definicin de perfil
con la forma que ha creado.
como . Escriba un nombre para
Edicin de perfiles personalizados de componentes de barandas | 2527
Entonces... Si desea...
el perfil y pulse Aceptar. La sesin
de edicin in situ se abandona y la
nueva definicin del perfil aparece
en el Administrador de estilos.
seleccione la ficha Edicin in si-
tu grupo Ediciones Cancelar
.
descartar todos los cambios realiza-
dos en el perfil y volver a la forma
anterior
Especificacin de la visualizacin de un componente de perfil
personalizado de una baranda
Siga este procedimiento para agregar, eliminar o editar un componente de
perfil personalizado para una baranda individual en cualquiera de las
representaciones de visualizacin para las vistas en planta. Si est agregando
un perfil nuevo, primero debe crear la definicin del perfil necesario, como
se describe en Creacin de perfiles para componentes personalizados de
barandas en la pgina 2557.
1 Pulse dos veces en la baranda.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todas las barandas del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar los cambios
a todas las barandas de este estilo, seleccione Estilo de
baranda:<nombre de estilo>. Para obtener ms informacin sobre
los estilos, vase Estilos de baranda en la pgina 2546.
5 En Representacin de visualizacin, compruebe que est
seleccionada la representacin de visualizacin deseada.
6 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Avanzadas y, en Visualizacin de perfil personalizado,
2528 | Captulo 28 Barandas
pulse (el nmero entre parntesis indica el nmero de perfiles
que hay enlazados a la baranda).
7 Si desea desactivar la visualizacin de los perfiles personalizados
para esta baranda sin eliminarlos, seleccione Desactivar perfiles
personalizados.
8 Especifique si desea agregar, editar o eliminar un componente de
perfil:
Entonces... Si desea...
pulse Agregar y, a continuacin,
pulse Seleccionar perfil, seleccione
el perfil y pulse Aceptar.
agregar un nuevo componente de
perfil
seleccione el componente que de-
see y pulse Editar.
editar un componente de perfil
existente
seleccione el componente, pulse
Eliminar y, a continuacin, pulse
Aceptar.
eliminar un componente de perfil
existente
9 Especifique la escala del perfil personalizado:
Entonces... Si desea...
desactive todas las opciones en Es-
cala a ajustar.
utilizar el perfil con su tamao de
dibujo
seleccione Anchura. ajustar la escala del perfil personali-
zado a la anchura del objeto al que
est enlazado
seleccione Profundidad. ajustar la escala del perfil personali-
zado a la profundidad del objeto al
que est enlazado
seleccione Altura. ajustar la escala del perfil personali-
zado a la altura del objeto al que
est enlazado
seleccione Ratio de bloqueo. Si la
escala del objeto se ajusta en una
bloquear la forma XY del objeto
direccin para cumplir otro criterio
Especificacin de la visualizacin de un componente de perfil personalizado de una baranda | 2529
Entonces... Si desea...
de Escala a ajustar, todo el perfil
personalizado se ajusta de manera
equitativa.
seleccione Entre comp. (Balastre,
Pilastra fija y Pilastras dinmicas son
agregar el perfil seleccionado a las
barandas entre los componentes
seleccionados las nicas selecciones de componen-
tes vlidas.)
10 Si es necesario, especifique la direccin en Simetra en:
Entonces... Si desea...
seleccione Simetra X. crear un reflejo del componente en
la direccin X a lo largo de la baran-
da
seleccione Simetra Y. crear un reflejo del componente en
la direccin Y que cruce la anchura
de la baranda
11 Especifique el ngulo de rotacin del componente en la direccin
Z, si es necesario.
12 Especifique la ubicacin del punto de insercin con respecto al
objeto:
Entonces... Si desea...
seleccione Izquierda, Centro o Dere-
cha para X.
especificar la ubicacin del punto
de insercin de X
seleccione Frontal, Centro o Poste-
rior para Y.
especificar la ubicacin del punto
de insercin de Y
2530 | Captulo 28 Barandas
Especifique la orientacin de la pilastra respecto a la direccin
hacia arriba o abajo de un recorrido de escalera en una vista en
planta, tal como se muestra en la ilustracin siguiente:
Especifique la orientacin de la pilastra respecto a la direccin
hacia arriba o abajo de un recorrido de escalera en una vista de
alzado, tal como se muestra en la ilustracin siguiente:
13 Especifique el desfase de insercin del componente en las
direcciones X e Y.
14 Especifique el tipo de componente de baranda que representa el
perfil:
Entonces... Si desea...
seleccione Balastre en Componen-
te.
representar balastres con el perfil
seleccionado
seleccione Pilastra fija en Compo-
nente.
representar pilastras fijas con el
perfil seleccionado
seleccione Pilastra dinmica en
Componente.
representar pilastras dinmicas con
el perfil seleccionado
seleccione Reemplazar. sustituir el balastre, la pilastra fija
o la pilastra dinmica actual por el
perfil seleccionado
seleccione Barandal superior en
Componente.
agregar un barandal superior al
perfil seleccionado
Especificacin de la visualizacin de un componente de perfil personalizado de una baranda | 2531
Entonces... Si desea...
seleccione Pasamano en Componen-
te.
agregar un pasamano al perfil selec-
cionado
seleccione Barandal inferior en
Componente.
agregar un barandal inferior al perfil
seleccionado
Los dos grupos de componentes se excluyen mutuamente, de tal
forma que al seleccionar un objeto de una columna, el otro deja
de estar disponible. Puede seleccionar ms de un objeto en cada
columna, con el fin de aplicar el perfil a cada componente
seleccionado. Por ejemplo, puede utilizar el mismo perfil para las
pilastras fijas y las dinmicas.
15 Especifique a qu componentes ha de aplicarse el perfil:
Entonces... Si desea...
seleccionar Todos en Enlazar a. aplicar el perfil a todos los ejempla-
res de los componentes selecciona-
dos
seleccione Primero en Enlazar a. aplicar el perfil al primer ejemplar
del componente seleccionado en
funcin de la direccin en la que se
ha dibujado la baranda
seleccione ltimo en Enlazar a. aplicar el perfil al ltimo ejemplar
del componente seleccionado en
funcin de la direccin en la que se
ha dibujado la baranda
elija Seleccin en el campo Enlazar
a. Los componentes estn numera-
aplicar el perfil a un nmero selec-
cionado de componentes
dos en el orden en que se dibuj la
baranda.
16 Pulse Aceptar.
Tambin puede especificar las propiedades de visualizacin de los
perfiles personalizados en el men contextual de la baranda, como
se muestra a continuacin:
2532 | Captulo 28 Barandas
1 Pulse con el botn derecho en la baranda y elija Editar
visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos.
4 Si es necesario, elija .
5 Seleccione la ficha Otro.
6 Agregue, edite o elimine perfiles personalizados tal como se explica
en el procedimiento anterior.
Cambio del estilo de una baranda
Utilice este procedimiento para cambiar el estilo asociado a barandas existentes.
1 Seleccione las barandas cuyo estilo desee cambiar y pulse dos veces
en una de ellas.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Diseo, expanda
Bsicas y expanda General.
3 En Estilo, seleccione un estilo diferente.
Cambio de los barandales superiores
Utilice este procedimiento para cambiar los siguientes parmetros de una sola
baranda:
barandales superiores
pasamanos
altura
altura con inclinacin
desfase desde las pilastras
lado de desfase
NOTA Si estos parmetros no estn disponibles, significa que los controla el estilo
de baranda y no es posible modificarlos para barandas sueltas.
Cambio del estilo de una baranda | 2533
1 Pulse dos veces en la baranda cuyos barandales superiores desee
cambiar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Diseo, expanda
Bsicas y expanda Cotas.
3 Elija el parmetro Ubicacin de barandales.
4 Seleccione si desea incluir barandales superiores o pasamanos.
NOTA Las barandas deben tener barandal superior o pasamano; no
es posible desactivar los dos.
5 Especifique los parmetros del barandal superior o el pasamano:
Entonces... Si desea...
escriba un valor en Altura horizon-
tal.
especificar la altura del barandal
superior o el pasamano
escriba un valor en Altura con incli-
nacin.
especificar la altura del barandal
superior o el pasamano en un tramo
de escalera
escriba un valor en Desfase desde
pilastra.
especificar la distancia de desfase
del barandal superior o el pasamano
con respecto a las pilastras
seleccione Centro, Izquierda, Dere-
cha o Automtico en Lado de desfa-
especificar el lado de la pilastra para
el desfase en funcin de la direccin
se. (Las opciones de Lado de desfa- en que se ha dibujado la escalera
(o la baranda) se slo estn disponibles cuando
existe un valor de desfase.)
La opcin Auto slo es til con barandas enlazadas a los bordes
de una escalera. Un valor positivo sita la baranda hacia el centro
de la escalera, mientras que uno negativo la sita hacia el borde
exterior. Cuando se trata de pasamanos, Lado de desfase tambin
permite seleccionar Ambos para colocar el pasamano en ambos
lados de la baranda.
Si se selecciona Auto y la baranda no est enlazada a la escalera o
recorre el centro de sta, el desfase se produce a la derecha.
6 Si desea deshacer los cambios y recuperar los valores del estilo de
baranda, elija Restablecer valores de estilo.
7 Pulse Aceptar.
2534 | Captulo 28 Barandas
Cambio de los barandales inferiores
Utilice este procedimiento para cambiar los siguientes parmetros de los
barandales inferiores de una sola baranda:
si se usan barandales inferiores
nmero de barandales inferiores
distancia entre barandales
altura del barandal ms bajo
NOTA Si estos parmetros no estn disponibles, significa que los controla el estilo
de baranda y no es posible modificarlos para barandas sueltas.
1 Pulse dos veces en la baranda cuyos barandales inferiores desee
cambiar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Diseo, expanda
Bsicas y expanda Cotas.
3 Elija el parmetro Ubicacin de barandales.
4 Seleccione Barandal inferior para agregar barandales inferiores a
la baranda.
5 Especifique los parmetros de los barandales inferiores:
Entonces... Si desea...
escriba un valor en Altura horizon-
tal.
especificar la altura del barandal
ms bajo cuando es horizontal
escriba un valor en Altura con incli-
nacin.
especificar la altura del barandal
ms bajo cuando se encuentra en
un tramo de escalera
escriba un valor en Desfase desde
pilastra.
especificar la distancia de desfase
del barandal inferior con respecto
a las pilastras
seleccione Centro, Izquierda, Dere-
cha o Automtico en Lado de desfa-
especificar el lado de la pilastra para
el desfase en funcin de la direccin
se. (Las opciones de Lado de desfa- en que se ha dibujado la escalera
(o la baranda) se slo estn disponibles cuando
existe un valor de desfase.)
Cambio de los barandales inferiores | 2535
Entonces... Si desea...
escriba un valor en Nmero de ba-
randales. Cuando se designan varios
designar ms de un barandal infe-
rior
barandales inferiores, puede especi-
ficar un valor en Espaciado de baran-
dales.
6 Si desea deshacer los cambios y recuperar los valores del estilo de
baranda, elija Restablecer valores de estilo.
7 Pulse Aceptar.
Cambio de pilastras
Utilice este procedimiento para cambiar los siguientes parmetros de las
pilastras de una sola baranda:
tipo de pilastras
cantidad de pilastras que se extienden por encima de la baranda
distancia mxima de centro a centro entre pilastras
distancia mxima de centro a centro entre balastres
nmero de balastres por huella en barandas enlazadas a escaleras
NOTA Si estos parmetros no estn disponibles, significa que los controla el estilo
de baranda y no es posible modificarlos para barandas sueltas.
1 Pulse dos veces en la baranda en la que desee cambiar la ubicacin
de las pilastras.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Diseo, expanda
Bsicas y expanda Cotas.
3 Elija el parmetro Ubicacin de pilastras.
4 Especifique la ubicacin de las pilastras:
Entonces... Si desea...
seleccione Pilastras fijas. incluir pilastras fijas al principio y al
final de la baranda
2536 | Captulo 28 Barandas
Entonces... Si desea...
escriba un valor en Extensin de
TODAS las pilastras desde baranda
superior.
especificar la distancia de todas las
pilastras por encima o por debajo
del barandal superior
escriba un valor en Extensin de
TODAS las pilastras desde el nivel
del suelo.
especificar la altura de todas las pi-
lastras con respecto al suelo
seleccione Pilastras fijas en esquinas
de baranda.
incluir pilastras fijas en las esquinas
de la baranda
seleccione Pilastras dinmicas. A
continuacin, puede especificar un
incluir pilastras dinmicas en la ba-
randa
valor para Distancia de centro a
centro mximo.
seleccione Balastres. incluir balastres en la baranda
escriba un valor en Extensin de los
balastres desde el nivel del suelo.
especificar la altura de todos los
balastres con respecto al suelo
escriba el valor que desee en Distan-
cia de centro a centro mximo.
especificar la distancia mxima en-
tre los balastres
seleccione Modificacin longitud
de huella de escalera. A continua-
modificar el nmero de balastres
de cada huella de escalera
cin, puede especificar un valor
para Nmero por huella. (Esta op-
cin slo es aplicable a barandas
enlazadas a escaleras.)
5 Si desea deshacer los cambios y recuperar los valores del estilo de
baranda, elija Restablecer valores de estilo.
6 Pulse Aceptar.
Cambio de las extensiones de la baranda en los niveles del suelo
Utilice este procedimiento para controlar la longitud de las extensiones del
pasamano y el barandal superior en la parte superior e inferior de los tramos
Cambio de las extensiones de la baranda en los niveles del suelo | 2537
de escalera. Si existe un barandal inferior, ste se alargar hasta donde llegue
la otra baranda que est encima.
NOTA Si estos parmetros no estn disponibles, significa que los controla el estilo
de baranda y no es posible modificarlos para barandas sueltas.
1 Pulse dos veces en la baranda cuyas extensiones desee cambiar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Diseo, expanda
Bsicas y expanda Cotas.
3 Elija el parmetro Extensiones de baranda.
4 Especifique las propiedades de extensin de la baranda:
Entonces... Si desea...
en la opcin En niveles de suelo,
desmarque Usar extensin de des-
cansillo de escalera.
utilizar valores en este cuadro de
dilogo para especificar extensiones
en Parte superior de la escalera
completa, especifique valores para
especificar la longitud del pasama-
no y el barandal superior en la parte
superior de una escalera completa Pasamano y Barandal superior. Se-
leccione + T junto al valor para
agregar la longitud de huella al va-
lor de extensin.
en Parte inferior de la escalera
completa, especifique valores para
especificar la longitud del pasama-
no y el barandal superior en la parte
inferior de una escalera completa Pasamano y Barandal superior. Se-
leccione + T junto al valor para
agregar la longitud de huella al va-
lor de extensin.
5 Si desea deshacer los cambios y recuperar los valores del estilo de
baranda, elija Restablecer valores de estilo.
6 Pulse Aceptar.
Cambio de las extensiones de la baranda en los descansillos
Utilice este procedimiento para controlar la longitud de las extensiones del
pasamano y el barandal superior en descansillos. Si existe un barandal inferior,
ste se alargar hasta donde llegue la otra baranda que est encima.
2538 | Captulo 28 Barandas
NOTA Si estos parmetros no estn disponibles, significa que los controla el estilo
de baranda y no es posible modificarlos para barandas sueltas.
1 Pulse dos veces en la baranda cuyas extensiones desee cambiar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Diseo, expanda
Bsicas y expanda Cotas.
3 Elija el parmetro Extensiones de baranda.
4 Especifique las propiedades de extensin de la baranda:
Entonces... Si desea...
borre Usar extensin de descansillo
de escalera en En descansillos.
utilizar valores en este cuadro de
dilogo para especificar extensiones
en Parte superior de tramo, escriba
valores para Pasamano y Barandal
especificar la longitud del pasama-
no y el barandal superior en la parte
superior de un tramo superior. Seleccione + T junto al
valor para agregar la longitud de
huella al valor de extensin.
en Parte inferior de tramo, escriba
valores para Pasamano y Barandal
especificar la longitud del pasama-
no y el barandal superior en la parte
inferior de un tramo superior. Seleccione + T junto al
valor para agregar la longitud de
huella al valor de extensin.
5 Si desea deshacer los cambios y recuperar los valores del estilo de
baranda, elija Restablecer valores de estilo.
6 Pulse Aceptar.
Cambio de las propiedades de anclaje de una baranda
Utilice este procedimiento para cambiar la justificacin de una baranda, as
como los desfases de lado, inicio y final. Estas propiedades slo son aplicables
a barandas enlazadas a escaleras.
1 Pulse dos veces en la baranda cuyas propiedades de anclaje desee
cambiar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Diseo, expanda
Bsicas y expanda Ubicacin.
Cambio de las propiedades de anclaje de una baranda | 2539
3 Seleccione Anclaje.
4 Cambie la justificacin de la baranda.
5 Cambie el desfase de lado de la escalera:
Un valor cero coloca las pilastras inicial y final exactamente
en los extremos de la escalera.
Los valores positivos desplazan el inicio y el final hacia el
interior de la escalera.
Los valores negativos extienden la baranda fuera de los lmites
de la escalera.
NOTA Si se selecciona Automtico, las opciones de desfase inicial y
final no estn disponibles.
6 Cambie el desfase inicial desde la parte superior de la escalera.
7 Cambie el desfase final desde la parte inferior de la escalera.
8 Pulse Redistribuir pilastras para cambiar las pilastras existentes.
NOTA Si edita una baranda con pinzamientos para que sta no
termine en una pilastra, puede usar Redistribuir pilastras para mover
una pilastra al final de la baranda editada.
9 Pulse Aceptar.
2540 | Captulo 28 Barandas
Especificacin de la orientacin horizontal de la baranda
Este procedimiento se emplea para indicar la orientacin horizontal o vertical
de la baranda respecto a un tramo de escaleras. De forma predeterminada, las
barandas presentan una orientacin vertical al crearlas.
Especificacin de barandas perpendiculares
1 Pulse dos veces en la baranda.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Diseo.
3 En Cotas, seleccione S en Pilastras perpendiculares.
4 En Ubicacin, Unin automtica, seleccione S.
Tras haber especificado una orientacin de baranda perpendicular,
mediante pinzamientos se puede conferir a la primera y la ltima
pilastra una orientacin vertical.
Especificacin de barandas perpendiculares
1 Seleccione la baranda perpendicular.
Especificacin de la orientacin horizontal de la baranda | 2541
2 Seleccione el pinzamiento de hacer vertical.
El pinzamiento de hacer vertical cambia a hacer perpendicular
tras haber especificado una orientacin vertical para la pilastra de
la baranda. Seleccione el pinzamiento de hacer perpendicular para
volver a conferir una orientacin perpendicular a la pilastra.
Visualizacin de los pinzamientos de orientacin de las pilastras
Si una escalera dispone de descansillo, existe la opcin de
especificar la orientacin de las pilastras del descansillo.
2542 | Captulo 28 Barandas
Especificacin de la orientacin de las pilastras del descansillo
1 Pulse dos veces en la baranda y, en la paleta Propiedades,
seleccione la ficha Diseo.
2 En Cotas, seleccione S en Pilastras perpendiculares y S en
Mantener pilastras inclinadas en descansillos.
3 En Ubicacin, Unin automtica, seleccione S.
Cambio de la ubicacin de barandas
Utilice este procedimiento para cambiar la ubicacin de una baranda
modificando los valores de las coordenadas de su punto de insercin. La
baranda tambin tiene una orientacin con respecto al SCU o al SCP actual.
Por ejemplo, si las partes superior e inferior de la baranda son paralelas al
plano XY, su normal es paralela al eje Z. Puede modificar la orientacin de la
baranda alineando su normal con otro eje. Tambin puede girar la baranda
en su plano cambiando el ngulo de rotacin.
Cambio de la ubicacin de barandas | 2543
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU)
y el sistema de coordenadas personal (SCP), vase "Utilizacin de coordenadas
y de sistemas de coordenadas" en la Ayuda de AutoCAD.
NOTA Slo puede cambiar la ubicacin de las barandas independientes. La
ubicacin de una baranda enlazada a una escalera la define la propia escalera.
1 Seleccione las barandas cuya ubicacin desee cambiar y pulse dos
veces sobre una de ellas.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Diseo, expanda
Bsicas y expanda Ubicacin.
3 escriba un valor en Rotacin.
4 Escriba un valor para Alzado.
5 Pulse Informacin adicional para seleccionar otras propiedades
de ubicacin:
Entonces... Si desea...
escriba nuevos valores de coordena-
das en Punto de insercin.
cambiar la ubicacin de la baranda
site la normal de la baranda para-
lela al eje Z : en Normal, escriba 1
para Z y 0 para X e Y.
colocar la baranda en el plano XY
site la normal de la baranda para-
lela al eje X : en Normal, escriba 1
para X, y 0 para Y y Z.
colocar la baranda en el plano YZ
site la normal de la baranda para-
lela al eje Y : escriba 1 para Y, y 0
para X y Z.
colocar la baranda en el plano XZ
escriba un valor nuevo en ngulo,
bajo Rotacin.
cambiar la rotacin de la baranda
6 Pulse Aceptar.
2544 | Captulo 28 Barandas
Aplicacin de propiedades de herramientas a barandas
existentes
Utilice este procedimiento para aplicar las propiedades de una herramienta
de baranda a una o varias barandas existentes. Entre estas propiedades se
encuentran el estilo de baranda y dems parmetros especificados en la
herramienta que seleccione.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta
que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de baranda y
seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a Baranda.
3 Seleccione las barandas y pulse INTRO.
4 Edite las propiedades de la baranda en la paleta Propiedades, si
fuese necesario.
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a barandas
Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, notas de texto y archivos
a barandas.
1 Pulse dos veces en la baranda a la que desea enlazar informacin.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para
hipervnculo y especifique el vnculo.
Para obtener ms informacin sobre cmo agregar hipervnculos,
vase "Adicin de hipervnculos a un dibujo" en la Ayuda de
AutoCAD.
4 Pulse en el parmetro para Notas y agregue una nota. A
continuacin, pulse Aceptar.
5 Pulse en el parmetro para Documentos de referencia.
6 Enlace o desenlace de archivos de referencia:
Entonces... Si desea...
pulse , seleccione un archivo y
pulse Abrir.
enlazar un archivo de referencia
Aplicacin de propiedades de herramientas a barandas existentes | 2545
Entonces... Si desea...
escriba texto en Descripcin. editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre de archivo y
pulse .
desenlazar un archivo de referencia
7 Pulse Aceptar.
Estilos de baranda
Un estilo de baranda es un grupo de propiedades asignadas a una baranda que
determinan su aspecto y otras caractersticas de la baranda.
Componentes de barandas
En un estilo de baranda se especifican las siguientes propiedades de los
componentes de la baranda:
barandales superiores
pasamanos
barandales inferiores
primera pilastra fija
ltima pilastra fija
pilastras interiores fijas
pilastras dinmicas
balastres
Es posible especificar la altura de barandales y pilastras, la distancia entre
pilastras, la distancia entre barandales y la anchura y profundidad de los
componentes. Puede especificar la visualizacin de varias pilastras primeras y
ltimas, adems de varias pilastras interiores fijas. Tambin es posible crear
2546 | Captulo 28 Barandas
componentes personalizados asignando perfiles personalizados que reemplazan
a los componentes estndar de las barandas.
Componentes de barandas personalizados y condiciones especiales
Para crear componentes extruidos personalizados (barandas, pilastras o
balastres) en un estilo de baranda, primero hay que definir un perfil y
seleccionarlo para sustituir un componente de la ficha Componentes del estilo
de baranda en el Administrador de estilos. El componente resultante se muestra
correctamente en todas las vistas y no es preciso agregarlo a las propiedades
de visualizacin.
Si con el perfil no es posible, puede crearse un bloque personalizado que
represente un diseo complejo para un componente, como un elaborado
diseo de hierro forjado en lugar de balastres o una forma inusual para un
componente. El bloque se utiliza para representar el componente en vistas de
modelo. Para representar el componente personalizado en vistas en planta ha
de crearse un perfil.
Tambin puede utilizar las caractersticas de bloques y perfiles personalizados
de las propiedades de visualizacin para representar otros componentes de la
baranda que no sean pilastras, barandales ni balastres. En tales casos, el
componente se agrega al componente, no lo sustituye. Por ejemplo, puede
crear un bloque personalizado para vistas de modelo y un perfil para vistas en
planta de la pieza curva de una vuelta de baranda que termina enlazada a un
muro. A continuacin puede agregar el bloque o el perfil a los componentes
de la baranda.
Uso de materiales en estilos de baranda
Puede utilizar materiales para controlar la apariencia de las barandas de cada
estilo en el dibujo. Los materiales se asignan a los componentes de la baranda
en el estilo. Los componentes se muestran con las propiedades de visualizacin
de los materiales asignados.
AutoCAD Architecture ofrece un gran nmero de materiales predefinidos que
se utilizan para los diseos ms comunes. Puede utilizar dichos materiales "tal
cual estn" o modificarlos segn los requisitos del proyecto. Tambin es posible
definir nuevos materiales. Para obtener ms informacin sobre los materiales
y cmo definirlos, vase Materiales en la pgina 961.
Creacin de herramientas a partir de estilos de baranda
Es posible crear herramientas de baranda a partir de cualquier estilo de baranda.
Puede arrastrar el estilo del Administrador de estilos a una paleta de
herramientas. Luego, puede especificar parmetros predeterminados para
Estilos de baranda | 2547
cualquier baranda creada a partir de la herramienta. Para obtener ms
informacin, vase Creacin de herramientas de baranda en la pgina 2505.
Administracin de estilos de baranda
Para crear, copiar o limpiar estilos se accede al Administrador de estilos. El
Administrador de estilos proporciona un espacio de trabajo centralizado en
AutoCAD Architecture que permite trabajar con los estilos de diferentes dibujos
y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso del Administrador de
estilos, vase Descripcin general del Administrador de estilos en la pgina
944.
Creacin de un estilo de baranda
Utilice este procedimiento para crear estilos de baranda. Puede crear un estilo
utilizando propiedades de estilo predeterminadas o copiando un estilo
existente. Despus de crear el estilo, puede editar sus propiedades para
personalizar las caractersticas.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y Estilos de baranda.
NOTA Tambin puede seleccionar una baranda en el dibujo y elegir
la ficha Baranda grupo General men desplegable Editar
estilo Estilos de baranda .
3 Cree un estilo de baranda.
Entonces... Si desea...
pulse con el botn derecho en Esti-
los de baranda y seleccione Nuevo.
crear un estilo con propiedades
predeterminadas
pulse con el botn derecho en el
estilo de baranda que desee copiar
crear un estilo a partir de otro exis-
tente
y seleccione Copiar. Pulse con el
botn derecho y seleccione Pegar.
4 Pulse con el botn derecho en el nombre del nuevo estilo y
seleccione Cambiar nombre. Escriba el nombre del nuevo estilo
de baranda y pulse INTRO.
2548 | Captulo 28 Barandas
5 Modifique el nuevo estilo de baranda:
Entonces Si desea...
vase Especificacin de los baranda-
les superiores de un estilo de baran-
da en la pgina 2550.
especificar cotas y desfases predeter-
minados para los barandales supe-
riores del estilo
vase Especificacin de los baranda-
les inferiores de un estilo de baran-
da en la pgina 2552.
especificar cotas y desfases predeter-
minados para los barandales inferio-
res del estilo
vase Especificacin de pilastras de
un estilo de baranda en la pgina
2553.
especificar la ubicacin y el interva-
lo de las pilastras y los balastres
del estilo
vase Especificacin de los compo-
nentes de estilos de baranda en la
pgina 2555.
indicar los componentes estructura-
les del estilo
vase Especificacin de las extensio-
nes de baranda en estilos de baran-
da en la pgina 2558.
especificar las extensiones de baran-
da en los niveles del suelo y en los
descansillos
vase Asignacin de materiales a
estilos de baranda en la pgina 2561.
asignar materiales a los componen-
tes del estilo de baranda
vase Especificacin de clasificacio-
nes en estilos de baranda en la p-
gina 2563.
agregar clasificaciones a un estilo
de baranda
vase Especificacin de los compo-
nentes de visualizacin de estilos de
baranda en la pgina 2562.
especificar los componentes de vi-
sualizacin del estilo
vase Enlace de notas y archivos a
un estilo de baranda en la pgina
2564.
agregar notas y archivos al estilo
6 Para asignar el estilo a una herramienta de baranda, arrstrelo
desde el Administrador de estilos hasta una paleta de herramientas.
Ms tarde podr cambiar el nombre de la herramienta y especificar
otras de sus propiedades con el mtodo descrito en Creacin de
herramientas de baranda en la pgina 2505.
Creacin de un estilo de baranda | 2549
7 Pulse Aceptar.
Especificacin de los barandales superiores de un estilo de
baranda
Utilice este procedimiento para cambiar los siguientes parmetros de los
barandales superiores y pasamanos de un estilo de baranda:
altura con inclinacin
desfase desde las pilastras
lado de los desfases
1 Seleccione una baranda.
2 Seleccione la ficha Baranda grupo General men desplegable
Editar estilo Estilos de baranda .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Seleccione la ficha Ubicacin de barandales.
5 Especifique si las propiedades de los barandales superiores de este
estilo de baranda pueden modificarse en barandas sueltas:
Entonces Si desea...
seleccione Permitir que vare cada
baranda.
especificar las propiedades de baran-
dales superiores y pasamanos, como
altura horizontal, altura con inclina-
cin y distancia de desfase, al agre-
gar o modificar barandas
borre Permitir que vare cada baran-
da.
indicar que todas las barandas de
este estilo utilicen los parmetros
de barandales superiores del estilo
2550 | Captulo 28 Barandas
NOTA Los cambios efectuados en los barandales superiores y
pasamanos no afectan a las barandas existentes de este estilo a menos
que la opcin Permitir que vare cada baranda est desactivada.
6 Seleccione si desea incluir barandales superiores y pasamanos.
Las barandas deben tener barandal o pasamano; no es posible
desactivar los dos.
7 Especifique los parmetros siguientes del barandal superior o el
pasamano:
Entonces... Si desea...
escriba un valor en Altura horizon-
tal.
especificar la altura del barandal
superior o el pasamano
escriba un valor en Altura con incli-
nacin.
especificar la altura del barandal
superior o el pasamano en un tramo
de escalera
escriba un valor en Desfase desde
pilastra.
especificar la distancia de desfase
del barandal superior o el pasamano
con respecto a las pilastras
seleccione Centro, Izquierda, Dere-
cha o Automtico en Lado de desfa-
especificar el lado de la pilastra para
el desfase en funcin de la direccin
se. (Las opciones de Lado de desfa- en que se ha dibujado la escalera
(o la baranda) se slo estn disponibles cuando
existe un valor de desfase.)
La opcin Auto slo es til con barandas enlazadas a los bordes
de una escalera. Un valor positivo sita la baranda hacia el centro
de la escalera, mientras que uno negativo la sita hacia el borde
exterior. Cuando se trata de pasamanos, Lado de desfase tambin
permite seleccionar Ambos para colocar el pasamano en ambos
lados de la baranda.
Si se selecciona Auto y la baranda no est enlazada a la escalera o
recorre el centro de sta, el desfase se produce a la derecha.
8 Pulse Aceptar.
Especificacin de los barandales superiores de un estilo de baranda | 2551
Especificacin de los barandales inferiores de un estilo de
baranda
Utilice este procedimiento para cambiar los siguientes parmetros de los
barandales inferiores de un estilo de baranda:
nmero de barandales inferiores
distancia entre barandales
altura del barandal ms bajo
1 Seleccione una baranda.
2 Seleccione la ficha Baranda grupo General men desplegable
Editar estilo Estilos de baranda .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Seleccione la ficha Ubicacin de barandales.
5 Especifique si las propiedades de los barandales inferiores de este
estilo de baranda pueden modificarse en barandas sueltas:
Entonces Si desea...
seleccione Permitir que vare cada
baranda.
especificar las propiedades de los
barandales inferiores, como altura
horizontal, altura con inclinacin y
nmero de barandales, al agregar
o modificar barandas
borre Permitir que vare cada baran-
da.
indicar que todas las barandas de
este estilo utilicen los parmetros
de barandales inferiores del estilo
6 Seleccione Barandal inferior para agregar barandales inferiores a
la baranda.
2552 | Captulo 28 Barandas
NOTA Los cambios efectuados en los barandales inferiores no afectan
a las barandas existentes de este estilo a menos que la opcin Permitir
que vare cada baranda est desactivada.
7 Especifique los parmetros de los barandales inferiores:
Entonces... Si desea...
escriba un valor en Horizontal. especificar la altura del barandal
ms bajo cuando es horizontal
escriba un valor en Vertiente. especificar la altura del barandal
ms bajo cuando se encuentra en
un tramo de escalera
escriba un valor en Nmero de ba-
randales. Cuando se designan varios
designar ms de un barandal infe-
rior
barandales inferiores, puede especi-
ficar un valor en Espaciado de baran-
dales.
8 Pulse Aceptar.
Especificacin de pilastras de un estilo de baranda
Utilice este procedimiento para cambiar los siguientes parmetros de las
pilastras de un estilo de baranda:
tipo de pilastras (primera fija, ltima fija, fija, dinmica y balastre)
medida en que las pilastras sobresalen de las barandas
distancia mxima entre pilastras y balastres
nmero de balastres de cada huella en barandas enlazadas a escaleras
Las primeras pilastras fijas y las ltimas fijas se enlazan al principio y al final,
respectivamente, de cada barandal. Las pilastras fijas y dinmicas adicionales
se enlazan al barandal entre la primera y la ltima pilastra fija. Los balastres
son soportes de una baranda con poca distancia entre s. La distancia entre
pilastras dinmicas y entre balastres puede especificarse.
1 Seleccione una baranda.
Especificacin de pilastras de un estilo de baranda | 2553
2 Seleccione la ficha Baranda grupo General men desplegable
Editar estilo Estilos de baranda .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Seleccione la ficha Ubicacin de pilastras.
5 Especifique si las propiedades de las pilastras de este estilo de
baranda pueden modificarse en barandas sueltas:
Entonces... Si desea...
seleccione Permitir que vare cada
baranda.
especificar las propiedades de las
pilastras, como fijas, dinmicas y
balastres, al agregar o modificar
barandas
borre Permitir que vare cada baran-
da.
indicar que todas las barandas de
este estilo utilicen la configuracin
de pilastra del estilo
NOTA Los cambios efectuados en las pilastras no afectan a las
barandas existentes de este estilo a menos que la opcin Permitir que
vare cada baranda est desactivada.
2554 | Captulo 28 Barandas
6 Especifique la ubicacin de las pilastras:
Entonces... Si desea...
seleccione Pilastras fijas. incluir pilastras fijas al principio y al
final de la baranda
escriba un valor en Extensin de
TODAS las pilastras desde baranda
superior.
especificar la distancia de todas las
pilastras por encima o por debajo
del barandal superior
escriba un valor en Extensin de
TODAS las pilastras desde el nivel
del suelo.
especificar la altura de todas las pi-
lastras con respecto al suelo
seleccione Pilastras fijas en esquinas
de baranda.
incluir pilastras fijas en las esquinas
de la baranda
seleccione Pilastras dinmicas. A
continuacin, puede especificar un
incluir pilastras dinmicas en la ba-
randa
valor para Distancia de centro a
centro mximo.
seleccione Balastres. A continua-
cin, puede especificar un valor
incluir balastres en la baranda
para Distancia de centro a centro
mximo.
seleccione Modificacin longitud
de huella de escalera. A continua-
modificar el nmero de balastres
de cada huella de escalera
cin, puede especificar un valor
para Nmero por huella. Esta op-
cin slo es aplicable a barandas
enlazadas a escaleras.
7 Pulse Aceptar.
Especificacin de los componentes de estilos de baranda
Utilice este procedimiento para especificar la forma de los componentes de la
baranda y la anchura, profundidad y rotacin de los componentes de cada
estilo de baranda.
Especificacin de los componentes de estilos de baranda | 2555
Para crear componentes de barandas con formas personalizadas pueden
utilizarse perfiles. El perfil personalizado sustituye un componente de la ficha
Componentes del estilo de baranda del Administrador de estilos. Para obtener
ms informacin, vase Creacin de perfiles para componentes personalizados
de barandas en la pgina 2557.
1 Seleccione una baranda.
2 Seleccione la ficha Baranda grupo General men desplegable
Editar estilo Estilos de baranda .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Seleccione la ficha Componentes.
5 Seleccione el componente que desea cambiar.
6 Seleccione el perfil que desee utilizar con el componente
seleccionado.
Los perfiles predeterminados son circular y rectangular. Tambin
se muestran todos los perfiles que haya en el dibujo actual.
7 Pulse Anchura e indique una anchura para el componente
seleccionado.
8 Pulse Profundidad e indique una profundidad para el componente
seleccionado.
Profundidad no est disponible para el perfil circular
predeterminado.
9 Pulse Rotacin y escriba una rotacin para el componente
seleccionado.
2556 | Captulo 28 Barandas
Rotacin no est disponible para componentes de barandales o
cuando el perfil circular predeterminado se utiliza para pilastras.
10 Pulse Aceptar.
Creacin de perfiles para componentes personalizados de
barandas
Utilice este procedimiento para crear perfiles a partir de polilneas cerradas.
Despus podr utilizar el perfil para definir un componente de baranda
personalizado. La forma personalizada queda extruida del perfil a lo largo del
componente.
La altura y la anchura de la polilnea utilizada para crear el perfil definen la
altura y la anchura del componente de la baranda. La escala y las cotas del
perfil pueden cambiarse al agregar el perfil.
1 Dibuje una polilnea cerrada con la altura y profundidad necesarias
para el componente de baranda resultante.
2 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y visualizacin
Definiciones de perfil .
3 Pulse con el botn derecho en Perfiles y elija Nuevo.
4 Escriba un nombre para el perfil.
5 En el Administrador de estilos, pulse con el botn derecho en el
nuevo perfil y elija Definir desde.
6 Seleccione el perfil en el rea de dibujo.
7 Cuando se le pregunte si desea agregar otro crculo, pulse INTRO.
8 Pulse INTRO para aceptar Centro de gravedad como punto de
insercin del perfil.
9 Pulse Aceptar.
Ahora puede utilizar el perfil para sustituir un componente de la
baranda. Para obtener ms informacin, vase Adicin de perfiles
y bloques personalizados de baranda a estilos de baranda en la
pgina 2565.
Creacin de perfiles para componentes personalizados de barandas | 2557
Especificacin de las extensiones de baranda en estilos de
baranda
Utilice este procedimiento para controlar la longitud de las extensiones del
pasamano y el barandal superior en la parte superior e inferior de los tramos
de escalera. Si existe un barandal inferior, ste se alargar hasta donde llegue
la otra baranda que est encima. Si no est permitido que las extensiones de
baranda varen, el punto final no se podr editar con pinzamiento.
1 Seleccione una baranda.
2 Seleccione la ficha Baranda grupo General men desplegable
Editar estilo Estilos de baranda .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Seleccione la ficha Extensiones.
5 Especifique si las extensiones de baranda de este estilo de baranda
pueden modificarse en barandas sueltas:
Entonces... Si desea...
seleccione Permitir que vare cada
baranda.
especificar las propiedades de exten-
sin de la baranda, como pasama-
nos y barandales superiores en la
parte superior e inferior de escaleras
completas, al agregar o modificar
barandas
borre Permitir que vare cada baran-
da.
indicar que todas las barandas de
este estilo utilicen los parmetros
de extensin del estilo
2558 | Captulo 28 Barandas
NOTA Los cambios efectuados en las extensiones de baranda no
afectan a las barandas existentes de este estilo a menos que la opcin
Permitir que vare cada baranda est desactivada.
6 Especifique las propiedades de las extensiones de baranda:
Entonces... Si desea...
borre Usar extensin de descansillo
de escalera en suelos.
utilizar los valores de este cuadro
de dilogo para especificar las exten-
siones de niveles de suelo
en la opcin En niveles de suelo,
escriba valores para Pasamano y
especificar la longitud del pasama-
no y el barandal superior en la parte
superior de una escalera completa Barandal superior. Seleccione + T
junto al valor para agregar la longi-
tud de huella al valor de extensin.
en la opcin En niveles de suelo,
escriba valores para Pasamano y
especificar la longitud del pasama-
no y el barandal superior en la parte
inferior de una escalera completa Barandal superior. Seleccione + T
junto al valor para agregar la longi-
tud de huella al valor de extensin.
borre Usar extensin de descansillo
de escalera en En descansillos.
utilice los valores de este cuadro de
dilogo para especificar las extensio-
nes en los descansillos.
en la opcin En descansillos, escriba
valores para Pasamano y Barandal
especificar la longitud del pasama-
no y el barandal superior en la parte
superior de un tramo superior. Seleccione + T junto al
valor para agregar la longitud de
huella al valor de extensin.
en la opcin En descansillos, escriba
valores para Pasamano y Barandal
especificar la longitud del pasama-
no y el barandal superior en la parte
inferior de un tramo superior. Seleccione + T junto al
valor para agregar la longitud de
huella al valor de extensin.
7 Pulse Aceptar.
Especificacin de las extensiones de baranda en estilos de baranda | 2559
Especificacin de los materiales de estilos de baranda
Las barandas constan de varios componentes cuyas propiedades de
visualizacin pueden determinarse mediante los materiales asignados a cada
componente. Debe asignar un material a cada componente fsico de la baranda.
Por ejemplo, se asigna un material de madera a los balastres de una baranda
y un material de acero inoxidable al pasamano y al barandal inferior. Debe
asignar materiales a los componentes de cada representacin de visualizacin
donde desea que se utilicen.
Si desea utilizar las propiedades de visualizacin del estilo de baranda en lugar
de las propiedades de visualizacin del material, puede desactivar las
asignaciones de material en las propiedades de visualizacin del estilo de
baranda.
Las definiciones de material constan de componentes de visualizacin que
corresponden a tipos de componentes de objetos. Por ejemplo, el componente
Lneas de un material se utiliza para todas las lneas en la vista en planta. El
componente Sombreado de superficie de un material se utiliza para sombrear
todas las superficies de un objeto en las vistas de modelos tridimensionales
(3D) y en los alzados.
Materiales de barandas y componentes de visualizacin
En la siguiente tabla se indica el componente de material que corresponde a
cada componente de la baranda.
Componente de material Componente de la baranda
Plan, Plan Screened, Plan High Detail
Lneas Pilastras
Lneas Barandales superiores
Lneas Pasamanos
Lneas Barandal inferior
Plan Low Detail
Lneas Pilastras
Lneas Barandales superiores
2560 | Captulo 28 Barandas
Componente de material Componente de la baranda
Lneas Pasamanos
Modelo, Modelo PorBloque, Modelo Mo-
nocromo
Cuerpo 3D Balastre
Cuerpo 3D Pilastras
Cuerpo 3D Barandales superiores
Cuerpo 3D Pasamanos
Cuerpo 3D Barandal inferior
Asignacin de materiales a estilos de baranda
Utilice este procedimiento para asignar materiales a los componentes
individuales de un estilo de baranda. El componente utiliza las propiedades
de visualizacin del material en lugar de las del estilo.
Es posible asignar un material a cualquier componente fsico de la baranda.
Los componentes personalizados y los componentes que son slo grficos
simblicos no utilizan materiales para sus propiedades de visualizacin.
NOTA Si la asignacin de un material no determina las propiedades de visualizacin
de un componente de la baranda, puede cambiar las propiedades de visualizacin
del estilo de baranda como se describe en Especificacin de los componentes de
visualizacin de estilos de baranda en la pgina 2562.
1 Seleccione una baranda.
2 Seleccione la ficha Baranda grupo General men desplegable
Editar estilo Estilos de baranda .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
Especificacin de los materiales de estilos de baranda | 2561
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 Seleccione Por material para cualquier componente al que desee
asignar un material y pulse Aceptar.
Si el parmetro Por material no est disponible, la visualizacin
de este componente no puede estar determinada por un material.
9 Seleccione la ficha Materiales.
10 Elija el componente que quiere cambiar y seleccione otra
definicin de material.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo
actual o pulsar para crear una nueva definicin de material y
asignarla a un componente.
ADVERTENCIA Aunque tambin se puede editar una definicin de
material desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados en la
definicin se aplican a todos los objetos que tienen asignado el
material.
11 Pulse Aceptar.
Especificacin de los componentes de visualizacin de estilos
de baranda
Utilice este procedimiento para cambiar las siguientes propiedades de los
componentes de visualizacin de un estilo de baranda:
Visibilidad (componente de visualizacin activado o desactivado)
Por material (el material asignado al componente de visualizacin
determina sus propiedades de visualizacin)
Capa
Color
Tipo de lnea
Grosor de lnea
Escala de tipo de lnea
2562 | Captulo 28 Barandas
NOTA Si la asignacin de un material determina las propiedades de visualizacin
de los componentes del estilo de baranda, puede cambiar estas propiedades
desactivando Por material. Tambin puede modificar la asignacin con otro
material. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los materiales de
estilos de baranda en la pgina 2560.
1 Seleccione una baranda.
2 Seleccione la ficha Baranda grupo General men desplegable
Editar estilo Estilos de baranda .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro
para la propiedad.
9 Pulse Aceptar.
Especificacin de clasificaciones en estilos de baranda
Utilice este procedimiento para especificar clasificaciones en cualquier
definicin de clasificacin aplicada a un estilo de baranda.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear y aplicar definiciones de
clasificacin, vase Definiciones de clasificacin en la pgina 4167.
1 Seleccione una baranda.
2 Seleccione la ficha Baranda grupo General men desplegable
Editar estilo Estilos de baranda .
3 Seleccione el estilo que desea cambiar.
4 Elija la ficha Clasificaciones.
La clasificacin predeterminada para todas las definiciones de
clasificacin es Sin especificar. Si la lista no contiene definiciones
de clasificacin, no se aplica ninguna a los estilos de rea.
5 Por cada definicin de clasificacin, seleccione la clasificacin
que desee aplicar al estilo de baranda actual.
Especificacin de clasificaciones en estilos de baranda | 2563
6 Pulse Aceptar.
Enlace de notas y archivos a un estilo de baranda
Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia
a un estilo de baranda. Tambin puede editar las notas y editar o desenlazar
archivos de referencia de un estilo de baranda.
1 Seleccione una baranda.
2 Seleccione la ficha Baranda grupo General men desplegable
Editar estilo Estilos de baranda .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Para agregar una descripcin al estilo de baranda, escrbala en el
campo Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace
un archivo de referencia:
Entonces... Si desea...
elija Agregar, seleccione un archivo
y pulse Aceptar.
enlazar un archivo de referencia
seleccione el archivo y elija Editar.
Edite la descripcin y pulse Aceptar.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
editar un archivo de referencia
aplicacin. Pulse Aceptar cuando
termine la edicin.
seleccione el nombre del archivo,
elija Suprimir y pulse Aceptar.
desenlazar un archivo de referencia
9 Pulse Aceptar.
2564 | Captulo 28 Barandas
Adicin de perfiles y bloques personalizados de baranda
a estilos de baranda
Puede especificar bloques y perfiles personalizados para agregar o sustituir los
componentes individuales de la baranda. Puede agregar o sustituir pilastras,
pilastras dinmicas y balastres, as como agregar (no sustituir) otros
componentes de barandas.
Al agregar un bloque y un perfil personalizados, pueden especificarse varias
reglas para ubicar y ajustar a escala el nuevo componente. Cada bloque o perfil
personalizado se agrega adems a las propiedades de visualizacin, lo que
permite controlar su capa, color y tipo de lnea. Asegrese de que los objetos
usados para crear los bloques personalizados se generan con sus propiedades
establecidas en PorBloque. En caso contrario, no podrn controlarse con las
propiedades de visualizacin. Para obtener ms informacin acerca de
PorBloque, vase "Control de las propiedades de color y tipo de lnea en
bloques" en la Ayuda de AutoCAD.
Una vez creados los bloques y perfiles personalizados, puede enlazarlos a estilos
de baranda. Con bloques y perfiles personalizados, los estilos de baranda
ofrecen un conjunto mucho ms rico y flexible de grficos de barandas.
Adicin de bloques personalizados a estilos de baranda
Utilice este procedimiento para agregar un bloque personalizado a un estilo
de baranda. El bloque puede reemplazar a un componente de la baranda, como
un balastre, o puede agregarse a otro componente. Para ver la baranda en
tres dimensiones, el bloque ha de enlazarse a representaciones de visualizacin,
como un modelo.
Adicin de perfiles y bloques personalizados de baranda a estilos de baranda | 2565
Asignacin de un bloque personalizado como componente balastre a una baranda
Es posible utilizar un bloque para sustituir un componente de la ficha
Componentes de un estilo de baranda del Administrador de estilos, o para
representar componentes de barandas adicionales en la visualizacin de
barandas. El bloque se agrega a los componentes de visualizacin de un estilo;
el componente que se sustituye en la ficha Componentes ya forma parte de
las propiedades de visualizacin.
1 Cree un bloque para representar el componente que se debe
agregar a la baranda.
Cree el bloque en el mismo plano que la baranda a la que va a
enlazarlo. Asegrese de que los objetos usados para crear los
bloques personalizados se generan con sus propiedades establecidas
en PorBloque. En caso contrario, no podrn controlarse con las
propiedades de visualizacin.
2 Seleccione una baranda.
3 Seleccione la ficha Baranda grupo General men desplegable
Editar estilo Estilos de baranda .
4 Seleccione el estilo que desea editar.
5 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
6 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
NOTA Slo se pueden agregar bloques personalizados a barandas
en representaciones de visualizacin basadas en modelos.
2566 | Captulo 28 Barandas
7 Si es necesario, elija .
8 Seleccione la ficha Otro.
9 En Visualizar bloques personalizados, elija Agregar.
10 En el cuadro de dilogo Bloque personalizado, pulse Seleccionar
bloque.
11 Seleccione el bloque que se usar y pulse Aceptar.
12 Especifique la escala del bloque personalizado:
Entonces... Si desea...
desactive todas las opciones en Es-
cala a ajustar.
utilizar el bloque con su tamao de
dibujo
seleccione Anchura. ajustar la escala del bloque persona-
lizado a la anchura del objeto al que
est enlazado
seleccione Profundidad. ajustar la escala del bloque persona-
lizado a la profundidad del objeto
al que est enlazado
seleccione Altura. ajustar la escala del bloque persona-
lizado a la altura del objeto al que
est enlazado
seleccione Ratio de bloqueo. Si la
escala del objeto se ajusta en una
bloquear la forma XY del objeto
direccin para cumplir otro criterio
de Escala a ajustar, todo el bloque
personalizado se ajusta de manera
equitativa.
seleccione Entre comp. Balastre,
Pilastra fija y Pilastras dinmicas son
agregar el bloque seleccionado a
las barandas entre los componentes
seleccionados las nicas selecciones de componen-
tes vlidas.
Adicin de bloques personalizados a estilos de baranda | 2567
13 Si es necesario, especifique la direccin en Simetra en:
Entonces... Si desea...
seleccione Simetra X. crear un reflejo del componente en
la direccin X a lo largo de la baran-
da
seleccione Simetra Y. crear un reflejo del componente en
la direccin Y que cruce la anchura
de la baranda
seleccione Simetra Z. crear un reflejo del componente en
la direccin Z
14 Especifique la ubicacin del punto de insercin con respecto al
objeto:
Entonces... Si desea...
seleccione Izquierda, Centro o Dere-
cha para X.
especificar la ubicacin del punto
de insercin de X
seleccione Frontal, Centro o Poste-
rior para Y.
especificar la ubicacin del punto
de insercin de Y
seleccione Inferior, Medio o Supe-
rior para Z.
especificar la ubicacin del punto
de insercin de Z
Especifique la orientacin de la pilastra respecto a la direccin
hacia arriba o abajo de un recorrido de escalera en una vista en
planta, tal como se muestra en la ilustracin siguiente:
2568 | Captulo 28 Barandas
Especifique la orientacin de la pilastra respecto a la direccin
hacia arriba o abajo de un recorrido de escalera en una vista de
alzado, tal como se muestra en la ilustracin siguiente:
15 Especifique el desfase de insercin para el componente en las
direcciones X, Y y Z.
16 Especifique el tipo de componente de baranda que representa el
bloque:
Entonces... Si desea...
seleccione Balastre en Componen-
te.
representar balastres con el bloque
seleccione Pilastra fija en Compo-
nente.
representar pilastras fijas con el
bloque
seleccione Pilastra dinmica en
Componente.
representar pilastras dinmicas con
el bloque
seleccione Reemplazar. sustituir el balastre, la pilastra fija
o la pilastra dinmica actual por el
bloque
seleccione Barandal superior en
Componente.
representar un barandal superior
con el bloque
seleccione Pasamano en Componen-
te.
representar un pasamano con el
bloque
seleccione Barandal inferior en
Componente.
representar un barandal inferior con
el bloque
Los dos grupos de componentes se excluyen mutuamente, de tal
forma que al seleccionar un objeto de una columna, el otro deja
de estar disponible. Por otro lado, s puede seleccionar ms de un
Adicin de bloques personalizados a estilos de baranda | 2569
objeto de una columna para aplicar el bloque a cada componente
seleccionado. Por ejemplo, puede utilizar el mismo bloque para
las pilastras fijas y las dinmicas.
17 Especifique a qu componentes ha de aplicarse el bloque:
Entonces Si desea...
seleccionar Todos en Enlazar a. aplicar el bloque a todos los ejem-
plares de los componentes seleccio-
nados
seleccione Primero en Enlazar a. aplicar el bloque al primer ejemplar
del componente seleccionado en
funcin de la direccin en la que se
ha dibujado la baranda
seleccione ltimo en Enlazar a. aplicar el bloque al ltimo ejemplar
del componente seleccionado en
funcin de la direccin en la que se
ha dibujado la baranda
elija Seleccin en el campo Enlazar
a. Los componentes estn numera-
aplicar el bloque a un nmero selec-
cionado de componentes
dos en el orden en que se dibuj la
baranda, empezando por 1.
18 Pulse Aceptar dos veces.
Despus de agregar el bloque al estilo, es posible especificar la
capa, el color y el tipo de lnea del bloque. Para obtener ms
informacin, vase Especificacin de los componentes de
visualizacin de estilos de baranda en la pgina 2562.
Adicin de perfiles personalizados a estilos de baranda
Utilice este procedimiento para agregar un perfil personalizado a un estilo de
baranda en la representacin de visualizacin de plano. Es posible sustituir
uno o varios componentes de la baranda por un perfil personalizado o asignar
diferentes perfiles personalizados a diferentes componentes de la baranda.
Es posible utilizar un perfil para sustituir un componente de la ficha
Componentes de un estilo de baranda del Administrador de estilos, o para
representar componentes de barandas adicionales en la visualizacin de
2570 | Captulo 28 Barandas
barandas. El perfil se agrega a las propiedades de visualizacin de un estilo; el
componente que se sustituye en la ficha Componentes ya forma parte de las
propiedades de visualizacin.
Para obtener ms informacin sobre la creacin de perfiles para componentes
de barandas, vase Creacin de perfiles para componentes personalizados de
barandas en la pgina 2557.
Asignacin de un perfil a un balastre en una baranda
1 Cree un perfil para representar el componente que se debe agregar
a la baranda. Cree el perfil en el plano XY.
2 Seleccione una baranda.
3 Seleccione la ficha Baranda grupo General men desplegable
Editar estilo Estilos de baranda .
4 Seleccione el estilo que desea editar.
5 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
6 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
NOTA Slo se pueden agregar perfiles personalizados a barandas en
representaciones de visualizacin basadas en planos.
7 Si es necesario, elija .
8 Seleccione la ficha Otro.
9 En Visualizacin de perfil personalizado, pulse Agregar.
Adicin de perfiles personalizados a estilos de baranda | 2571
10 En el cuadro de dilogo Perfil personalizado, pulse Seleccionar
perfil.
11 Seleccione el perfil y pulse Aceptar.
12 Especifique la escala del perfil personalizado:
Entonces... Si desea...
desactive todas las opciones en Es-
cala a ajustar.
utilizar el perfil con su tamao de
dibujo
seleccione Anchura. ajustar la escala del perfil personali-
zado a la anchura del objeto al que
est enlazado
seleccione Profundidad. ajustar la escala del perfil personali-
zado a la profundidad del objeto al
que est enlazado
seleccione Altura. ajustar la escala del perfil personali-
zado a la altura del objeto al que
est enlazado
seleccione Ratio de bloqueo. Si la
escala del objeto se ajusta en una
bloquear la forma XY del objeto
direccin para cumplir otro criterio
de Escala a ajustar, todo el perfil
personalizado se ajusta de manera
equitativa.
seleccione Entre comp. Balastre,
Pilastra fija y Pilastras dinmicas son
agregar el perfil seleccionado a las
barandas entre los componentes
seleccionados las nicas selecciones de componen-
tes vlidas.
13 Si es necesario, especifique la direccin en Simetra en:
Entonces... Si desea...
seleccione Simetra X. crear un reflejo del componente en
la direccin X a lo largo de la baran-
da
2572 | Captulo 28 Barandas
Entonces... Si desea...
seleccione Simetra Y. crear un reflejo del componente en
la direccin Y que cruce la anchura
de la baranda
14 Especifique el ngulo de rotacin del componente en la direccin
Z, si es necesario.
15 Especifique la ubicacin del punto de insercin con respecto al
objeto:
Entonces... Si desea...
seleccione Izquierda, Centro o Dere-
cha para X.
especificar la ubicacin del punto
de insercin de X
seleccione Frontal, Centro o Poste-
rior para Y.
especificar la ubicacin del punto
de insercin de Y
Especifique la orientacin de la pilastra respecto a la direccin
hacia arriba o abajo de un recorrido de escalera en una vista en
planta, tal como se muestra en la ilustracin siguiente:
Especifique la orientacin de la pilastra respecto a la direccin
hacia arriba o abajo de un recorrido de escalera en una vista de
alzado, tal como se muestra en la ilustracin siguiente:
16 Especifique el desfase de insercin del componente en las
direcciones X e Y.
Adicin de perfiles personalizados a estilos de baranda | 2573
17 Especifique el tipo de componente de baranda que representa el
perfil:
Entonces... Si desea...
seleccione Balastre en Componen-
te.
representar balastres con el perfil
seleccionado
seleccione Pilastra fija en Compo-
nente.
representar pilastras fijas con el
perfil seleccionado
seleccione Pilastra dinmica en
Componente.
representar pilastras dinmicas con
el perfil seleccionado
seleccione Reemplazar. sustituir el balastre, la pilastra fija
o la pilastra dinmica actual por el
perfil seleccionado
seleccione Barandal superior en
Componente.
agregar un barandal superior al
perfil seleccionado
seleccione Pasamano en Componen-
te.
agregar un pasamano al perfil selec-
cionado
seleccione Barandal inferior en
Componente.
agregar un barandal inferior al perfil
seleccionado
Los dos grupos de componentes se excluyen mutuamente, de tal
forma que al seleccionar un objeto de una columna, el otro deja
de estar disponible. Puede seleccionar ms de un objeto en cada
columna, con el fin de aplicar el perfil a cada componente
seleccionado. Por ejemplo, puede utilizar el mismo perfil para las
pilastras fijas y las dinmicas.
18 Especifique a qu componentes ha de aplicarse el perfil:
Entonces... Si desea...
seleccionar Todos en Enlazar a. aplicar el perfil a todos los ejempla-
res de los componentes selecciona-
dos
seleccione Primero en Enlazar a. aplicar el perfil al primer ejemplar
del componente seleccionado en
2574 | Captulo 28 Barandas
Entonces... Si desea...
funcin de la direccin en la que se
ha dibujado la baranda
seleccione ltimo en Enlazar a. aplicar el perfil al ltimo ejemplar
del componente seleccionado en
funcin de la direccin en la que se
ha dibujado la baranda
elija Seleccin en el campo Enlazar
a. Los componentes estn numera-
aplicar el perfil a un nmero selec-
cionado de componentes
dos en el orden en que se dibuj la
baranda.
19 Pulse Aceptar dos veces.
Desactivacin de un bloque o perfil personalizado en un estilo
de baranda
Utilice este procedimiento para desactivar la visualizacin de todos los bloques
o perfiles personalizados sin eliminarlos realmente del estilo de baranda.
Puede desactivar selectivamente la visibilidad de bloques de visualizacin
individuales en la ficha Capa/Color/Tipo de lnea. Esta es una forma de
conmutar entre bloques alternativos. Para obtener ms informacin, vase
Especificacin de los componentes de visualizacin de estilos de baranda en
la pgina 2562.
1 Seleccione una baranda.
2 Seleccione la ficha Baranda grupo General men desplegable
Editar estilo Estilos de baranda .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
NOTA Los bloques personalizados se agregan y se desactivan en
representaciones de visualizacin basadas en modelos; los perfiles
personalizados se agregan y se desactivan en representaciones de
visualizacin basadas en planos.
Desactivacin de un bloque o perfil personalizado en un estilo de baranda | 2575
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 Desactive el componente personalizado:
Entonces... Si desea...
seleccione Desactivar bloques perso-
nalizados.
desactivar un bloque personalizado
seleccione Desactivar perfiles perso-
nalizados.
desactivar un perfil personalizado
9 Pulse Aceptar.
Eliminacin de bloques personalizados de estilos de baranda
Utilice este procedimiento para suprimir componentes personalizados de un
estilo de baranda.
1 Seleccione una baranda.
2 Seleccione la ficha Baranda grupo General men desplegable
Editar estilo Estilos de baranda .
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
NOTA Los bloques personalizados se agregan y eliminan en
representaciones de visualizacin basadas en modelos; los perfiles
personalizados se agregan y eliminan en representaciones de
visualizacin basadas en planos.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 Seleccione el componente que desea eliminar y pulse Suprimir.
9 Pulse Aceptar.
2576 | Captulo 28 Barandas
Cubiertas
Las cubiertas son objetos AEC que modelan la superficie total de una cubierta. Puede crear
cubiertas independientemente de otros objetos, o bien seleccionar una forma de polilnea y
colocar una cubierta sobre dicha forma. Tambin puede seleccionar muros cerrados y colocar
una cubierta sobre los muros, cambiar la vertiente de cubiertas y editar sus bordes y caras.
Cubiertas
Las cubiertas son objetos AEC que se pueden utilizar para modelar una superficie
de cubierta completa de varias caras. Puede crear cubiertas independientemente
de otros objetos, o bien colocar una cubierta en una forma definida por una
polilnea o por un conjunto cerrado de muros. Una vez creada la cubierta, puede
modificar su pendiente y sus cotas globales, o bien editar sus bordes y caras de
forma individual. Para una personalizacin de la cubierta ms flexible, puede
convertirla en un conjunto de losas para cubierta individuales.
Losas para cubierta
Una losa para cubierta modela una superficie sencilla de una cubierta. Los objetos
de losa para cubierta tambin difieren de los objetos de cubierta en el hecho de
que las losas son entidades independientes que carecen de conexin directa con
otras entidades. Si utiliza varias losas para cubierta para modelar toda la superficie
de una cubierta, la edicin de la cubierta es ms flexible; sin embargo, la
topologa combinada (geometra 3D) de la cubierta no se calcula de forma
automtica. Por esta razn, se recomienda que, al disear cubiertas complejas,
utilice en un principio el objeto de cubierta. Ms adelante, cuando el diseo
est prcticamente terminado y precise de mayor flexibilidad para personalizar
los bordes y dems detalles, podr convertir la cubierta en losas para cubierta
individuales. Para obtener informacin sobre cmo crear y editar losas para
cubierta, vase Losas y losas para cubierta en la pgina 2601.
29
2577
Aunque las losas para cubierta no interaccionan dinmicamente entre s,
ofrecen un mayor control sobre la geometra de la cubierta. Por ejemplo, puede
recortar las losas para cubierta individualmente, alargarlas y biselarlas con
otras losas para cubierta. Tambin puede cortarles agujeros, agregar o sustraer
elementos de masa, y aplicar perfiles de imposta y cielo raso detallados al
borde en cualquier ngulo y con cualquier orientacin. Dado que las losas
para cubierta se basan en estilos, puede aplicar cambios de diseo de manera
global.
Materiales de las cubiertas
Puede asignar materiales a las cubiertas. Los materiales aparecen en las vistas
de estructura almbrica y de trabajo sombreada o cuando se modelizan. Los
materiales cuentan con parmetros especficos para los componentes fsicos
de una cubierta, como las losas. Para obtener ms informacin, vase
Componentes de material y propiedades de visualizacin en la pgina 975.
Visualizacin de cubiertas en vistas de estructura almbrica 2D y de modelizado
AutoCAD Architecture ofrece materiales predefinidos que se utilizan para los
diseos ms comunes. Estos materiales contienen parmetros para
componentes de cubierta. Puede utilizar los materiales predefinidos "tal cual
estn" o modificarlos para sus diseos. Tambin puede crear sus propios
materiales. Los estilos de objeto suministrados con el programa tienen los
materiales adecuados ya asignados. Para obtener ms informacin, vanse
Materiales de losas o losas para cubierta y componentes de visualizacin en
2578 | Captulo 29 Cubiertas
la pgina 2704 y Componentes de material y propiedades de visualizacin en la
pgina 975.
Uso de herramientas de cubierta para crear cubiertas
Las herramientas suministradas con AutoCAD Architecture permiten colocar
rpidamente cubiertas; basta con seleccionar una herramienta de cubierta con
un estilo de cubierta especfico y otras propiedades predefinidas. Puede utilizar
la herramienta con todos sus parmetros predeterminados, o puede cambiar
las propiedades que no desea que controle el estilo. Es posible crear cubiertas
con vertiente sencilla o doble, y cubiertas de hastial. Tambin puede utilizar
herramientas de cubierta para crear cubiertas aplicando propiedades de
herramientas a polilneas y muros ya creados.
Paleta de herramientas con herramientas de cubierta
Las paletas de herramientas predeterminadas del espacio de trabajo contienen
herramientas de cubierta de ejemplo que puede utilizar y personalizar como
considere necesario. Adems, los catlogos siguientes suministrados con el
programa incluyen herramientas de cubierta que puede agregar a sus propias
paletas de herramientas:
Herramientas de soporte (catlogo)
Catlogo de paletas de ejemplo
Uso de herramientas de cubierta para crear cubiertas | 2579
Las paletas personalizadas creadas por el administrador de CAD o por otros
usuarios pueden contener tambin herramientas de cubierta con propiedades
personalizadas segn las normas de una empresa o proyecto.
Creacin de una cubierta de vertiente
Utilice este procedimiento para agregar una cubierta de vertiente que tenga
las propiedades especificadas en la herramienta de cubierta seleccionada. Es
posible crear objetos de cubierta con vertiente sencilla o doble. Para especificar
parmetros al agregar una cubierta, vase Creacin de cubiertas de vertiente
con parmetros especificados por el usuario en la pgina 2582.
NOTA Para agregar ms vertientes a una cara de cubierta, pulse con el botn
derecho en un objeto de cubierta y elija Editar bordes/caras.
Creacin de una cubierta de vertiente sencilla
Creacin de una cubierta de vertiente doble
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de
cubierta que desee usar, y seleccione la herramienta.
Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Losa para cubierta Cubierta .
2580 | Captulo 29 Cubiertas
2 En la paleta Propiedades, seleccione Vertiente simple o Vertiente
doble en Forma.
CONSEJO Cuando haya especificado las opciones que desee, puede
mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin
del rea de dibujo.
3 En el rea de dibujo, especifique puntos para los vrtices de la
cubierta.
4 Cuando termine de especificar puntos, pulse INTRO.
Creacin de una cubierta de hastial
Utilice este procedimiento para agregar una cubierta de hastial que tenga las
propiedades especificadas en la herramienta de cubierta seleccionada. Puede
crear una cubierta con vertiente sencilla y definir para cada borde el hastial
necesario. Con una vertiente en los extremos del hastial se puede crear un
montante. Para especificar parmetros al agregar una cubierta, vase Creacin
de cubiertas de hastial con parmetros especificados por el usuario en la pgina
2584.
Visualizacin de un extremo de cubierta de hastial
NOTA Puede crear un hastial en una cubierta existente pinzando cualquier punto
de un borde dorsal y estirndolo ms all del borde de la cubierta.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de
cubierta que desee usar, y seleccione la herramienta.
Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Losa para cubierta Cubierta .
2 En la paleta Propiedades, seleccione Vertiente simple en Forma.
3 En el rea de dibujo, especifique el primer punto para el primer
borde de la cubierta.
Creacin de una cubierta de hastial | 2581
4 Especifique el segundo punto para completar el primer borde de
cubierta con vertiente.
5 En la paleta Propiedades, seleccione Hastial en Forma.
6 En el rea de dibujo, especifique el siguiente punto para crear un
borde de cubierta de hastial.
7 Seleccione Vertiente simple en Forma.
8 Especifique el siguiente punto para crear un borde de cubierta con
vertiente.
9 Seleccione Hastial en Forma.
10 Especifique los dems puntos necesarios para definir la cubierta
y pulse INTRO.
Para crear una cubierta de hastial delimitada, primero debe
convertir la cubierta de hastial en losas para cubierta. Para obtener
ms informacin, vanse Creacin de una losa para cubierta a
partir de una cubierta en la pgina 2615 y Creacin de una cubierta
de hastial delimitada en la pgina 2689.
Creacin de buhardillas
Para agregar una buhardilla a una cubierta, primero debe convertir la cubierta
en losas para cubierta y, a continuacin, crear las losas para cubierta
adicionales, los muros y las dems partes de la buhardilla. Para obtener ms
informacin, vanse Creacin de una losa para cubierta a partir de una cubierta
en la pgina 2615 y Creacin de una buhardilla en una losa para cubierta en la
pgina 2691.
Creacin de cubiertas de vertiente con parmetros
especificados por el usuario
Utilice este procedimiento para agregar una cubierta de vertiente con los
parmetros que especifique. Es posible crear objetos de cubierta con vertiente
sencilla o doble.
2582 | Captulo 29 Cubiertas
Creacin de una cubierta de vertiente sencilla
Creacin de una cubierta de vertiente doble
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de
cubierta que desee usar, y seleccione la herramienta.
Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Losa para cubierta Cubierta .
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Siguiente
borde.
3 Seleccione Vertiente simple o Vertiente doble en Forma.
4 escriba un valor en Alero.
5 Expanda Inclinacin inferior e indique los valores para Altura de
placa, Elevacin e Inclinacin.
La altura de placa consiste en la altura de la superficie inferior de
la cubierta en el borde ms bajo (donde comienza el alero). Suele
Creacin de cubiertas de vertiente con parmetros especificados por el usuario | 2583
ser la altura de la placa superior del muro sobre el que se apoya
la cubierta.
6 Para una cubierta de vertiente doble, expanda Inclinacin superior
e indique los valores para Altura superior, Elevacin e Inclinacin.
CONSEJO Cuando haya especificado las opciones que desee, puede
mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor extensin
del rea de dibujo.
7 En el rea de dibujo, especifique puntos para los vrtices de la
cubierta.
8 Cuando termine de especificar puntos, pulse INTRO.
Creacin de cubiertas de hastial con parmetros
especificados por el usuario
Utilice este procedimiento para agregar una cubierta de hastial con los
parmetros que especifique. Se crea una cubierta con vertiente sencilla y se
define para cada borde el hastial necesario. Con una vertiente en los extremos
del hastial se puede crear un montante.
CONSEJO Puede crear un hastial en una cubierta arrastrando el pinzamiento de
borde dorsal al borde de la cubierta o ms all, tal como se muestra.
2584 | Captulo 29 Cubiertas
Visualizacin de un extremo de cubierta de hastial
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de
cubierta que desee usar, y seleccione la herramienta.
Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Losa para cubierta Cubierta .
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Siguiente
borde.
3 Seleccione Vertiente simple en Forma.
CONSEJO Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una
mayor extensin del rea de dibujo.
4 En el rea de dibujo, especifique el primer punto para el primer
borde de la cubierta.
5 Especifique el segundo punto para completar el primer borde de
cubierta con vertiente.
6 En la paleta Propiedades, seleccione Hastial en Forma.
7 En el rea de dibujo, especifique el siguiente punto para crear un
borde de cubierta de hastial.
8 Seleccione Vertiente simple en Forma.
9 Especifique el siguiente punto para crear un borde de cubierta con
vertiente.
10 Seleccione Hastial en Forma.
11 Especifique los dems puntos necesarios para definir la cubierta
y pulse INTRO.
Creacin de una cubierta a partir de muros
Utilice este procedimiento para crear una cubierta basada en un conjunto
cerrado de muros seleccionado que tenga las propiedades de la herramienta
Creacin de una cubierta a partir de muros | 2585
de cubierta seleccionada. Una vez creada la cubierta, se pueden editar estas
propiedades. La cubierta toma su altura de placa desde la parte superior de
cada segmento de muro.
NOTA Si los muros no se unen correctamente, la conversin en cubierta ser
impredecible. Para obtener ms informacin, vase Definiciones de grupos de
unin en la pgina 1463.
Creacin de una cubierta a partir de muros
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de
cubierta que desee usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de cubierta y
seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a Lneas y
muros.
3 Seleccione los muros que desea convertir y pulse INTRO.
NOTA Si los muros que seleccione no son cerrados, se agrega una
cubierta a la parte superior de cada segmento de muro.
4 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulse
INTRO para mantener el muro, o escriba s (S) para borrarlas.
5 Si es necesario, edite las propiedades de la cubierta en la paleta
Propiedades.
2586 | Captulo 29 Cubiertas
Creacin de una cubierta a partir de polilneas
Utilice este procedimiento para crear una cubierta basada en una polilnea
bidimensional (2D) que tenga las propiedades de la herramienta de cubierta
seleccionada. Una vez creada la cubierta, se pueden editar estas propiedades.
Creacin de una cubierta a partir de una polilnea
1 Dibuje una polilnea 2D cerrada con la forma de la cubierta
deseada, en la ubicacin donde se va a colocar la cubierta.
2 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de
cubierta que desee usar.
(Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la
herramienta.)
3 Pulse con el botn derecho en una herramienta de cubierta y
seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a Lneas y
muros.
4 Seleccione la polilnea que desea convertir y pulse INTRO.
5 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulse
INTRO para mantener las lneas, o escriba s (S) para borrarlas.
6 Si es necesario, edite las propiedades de la cubierta en la paleta
Propiedades.
Creacin de herramientas de cubierta
Utilice este procedimiento para crear herramientas de cubierta y agregarlas a
paletas. Es posible que prefiera crear sus propias herramientas de cubierta si
va a colocar varias cubiertas que tienen las mismas propiedades.
Creacin de una cubierta a partir de polilneas | 2587
Por ejemplo, est creando un edificio de oficinas que tiene una cubierta con
varios picos. Aunque toda la cubierta tiene una vertiente sencilla, la vertiente
de cada pico es diferente. Para una mayor eficacia en su trabajo, puede crear
una herramienta de cubierta para cada vertiente y seleccionar la herramienta
adecuada para colocar las cubiertas con la vertiente correcta en cada zona del
edificio.
1 Abra la paleta de herramientas donde quiere crear una
herramienta.
2 Cree la herramienta:
Entonces... Si desea...
seleccione el objeto y arrstrelo a la
paleta de herramientas.
crear una herramienta a partir de
una cubierta del dibujo
pulse con el botn derecho en la
herramienta y seleccione Copiar.
copiar una herramienta de la paleta
actual
Pulse con el botn derecho y selec-
cione Pegar.
abra la paleta de la otra herramien-
ta, pulse con el botn derecho en
copiar una herramienta desde otra
paleta
la herramienta y seleccione Copiar.
Vuelva a abrir la paleta a la que de-
see agregar la herramienta, pulse
con el botn derecho y elija Pegar.
seleccione la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Herra-
copiar una herramienta desde el
Navegador de contenido
mientas Navegador de contenido
y localice la herramienta que
desee copiar. Coloque el cursor so-
bre el identificador de i-Drop y
arrastre la herramienta hasta la pa-
leta.
3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione
Propiedades.
4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la
herramienta y pulse Aceptar.
6 Expanda Bsicas y despus General.
2588 | Captulo 29 Cubiertas
7 Seleccione el parmetro Descripcin, escriba una descripcin de
la cubierta creada a partir de la herramienta y pulse Aceptar.
8 Especifique una clave de capa y las modificaciones que quiera en
dicha clave, si no desea utilizar las asignaciones de capa
especificadas en el estilo de clave de capa que se ha aplicado en
el dibujo.
9 Especifique los parmetros de cubierta:
Entonces... Si desea...
expanda Cotas y escriba un valor
en Grosor.
cambiar el valor de grosor
expanda Cotas y seleccione un
nuevo parmetro para Corte de
borde.
cambiar el tipo de borde
expanda Siguiente borde y seleccio-
ne un nuevo parmetro para Forma.
cambiar la forma de la cubierta
expanda Siguiente borde y escriba
un valor en Alero.
agregar o suprimir el alero, o cam-
biar su valor
expanda Inclinacin inferior y escri-
ba un valor en Altura de placa.
cambiar la altura de placa
expanda Inclinacin superior y escri-
ba un valor en Altura superior.
modificar la altura superior para una
cubierta de vertiente doble
expanda Inclinacin inferior (o Incli-
nacin superior, si se trata de una
modificar la elevacin o el ngulo
para cada vertiente
cubierta de vertiente doble) y escri-
ba un valor en Elevacin o Inclina-
cin.
10 Pulse Aceptar.
Edicin de cubiertas
Una vez colocadas las cubiertas, se pueden editar las caractersticas
correspondientes que se especificaron al dibujarlas. Es posible cambiar la
Edicin de cubiertas | 2589
geometra bsica de las cubiertas y aplicar otras formas, as como cambiar las
condiciones de los bordes o el alero.
AutoCAD Architecture ofrece varios mtodos para editar cubiertas:
Editar directamente las cubiertas mediante los pinzamientos de cotas y
otras caractersticas fsicas.
Para operaciones de edicin de pinzamientos en las que se cambia una
cota o un ngulo, la funcin Entrada dinmica permite introducir un valor
preciso sin tener que mover un pinzamiento. Cuando esta funcin est
activa (pulse DIN en la barra de estado de la aplicacin), si selecciona un
pinzamiento se mostrar un cuadro de texto en el que se puede introducir
el valor deseado para la cota o el ngulo asociados. Para obtener ms
informacin, vase "Uso de la entrada dinmica" en la Ayuda de AutoCAD.
Cambiar los parmetros de las cubiertas en la paleta Propiedades. Tenga
en cuenta que tambin puede utilizar la ficha Visualizacin de la paleta
Propiedades para cambiar las propiedades de visualizacin de un
componente de visualizacin de objeto seleccionado en la representacin
de visualizacin actual. Para obtener ms informacin, vase Uso de la
paleta Propiedades para cambiar propiedades de visualizacin en la pgina
859.
Seleccionar comandos de edicin en el men contextual de una cubierta
seleccionada.
Uso de pinzamientos para modificar cubiertas
Consulte las ilustraciones y los pasos descritos en este apartado para utilizar
los pinzamientos a la hora de editar cubiertas.
Edicin de las cotas de una cubierta
1 Seleccione la cubierta.
2 Seleccione el pinzamiento de la cota que desea cambiar.
2590 | Captulo 29 Cubiertas
Pinzamientos de cubierta
3 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de cota que
desea y pulse una vez o escriba un valor.
Aplicacin de propiedades de herramientas a cubiertas
existentes
Utilice este procedimiento para aplicar las propiedades de herramientas de
cubierta a una o ms cubiertas ya creadas. Entre estas propiedades se incluyen
los parmetros especificados en la herramienta seleccionada.
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
Si es necesario, desplcese por la paleta para ver la herramienta
que quiere usar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de cubierta y
seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a Cubierta.
3 Seleccione la cubierta y pulse INTRO.
4 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulse
INTRO para mantener las lneas, o escriba s (S) para borrarlas.
5 Si es necesario, edite las propiedades de la cubierta en la paleta
Propiedades.
Cambio de las cotas de una cubierta
Utilice este procedimiento para cambiar las cotas de cubiertas, incluidas la
altura de placa, la altura superior para cubiertas de vertiente doble
Aplicacin de propiedades de herramientas a cubiertas existentes | 2591
(quebrantadas), la vertiente y la profundidad del alero. Tambin se puede
cambiar el grosor de las losas para cubierta y el tipo de borde de las cubiertas.
NOTA Puede crear un extremo de hastial en una cubierta pinzando cualquier
punto de un borde dorsal y estirndolo ms all del borde de la cubierta.
1 Seleccione la cubierta.
2 En la paleta Propiedades, especifique los parmetros de la cubierta:
Entonces... Si desea...
en Cotas, escriba un valor en Gro-
sor.
cambiar el valor de grosor
en Cotas, seleccione un nuevo
parmetro para Corte de borde.
cambiar el tipo de borde
en Cotas, seleccione un nuevo
parmetro para Forma.
modificar el nmero de vertientes
en Cotas, escriba un valor en Alero. agregar o suprimir el alero, o cam-
biar su valor
en Inclinacin inferior, escriba un
valor en Altura de placa.
cambiar la altura de placa
en Inclinacin superior, escriba un
valor en Altura superior.
modificar la altura superior para una
cubierta de vertiente doble
en Inclinacin inferior (o Inclinacin
superior, si se trata de una cubierta
modificar la elevacin o el ngulo
para cada vertiente
de vertiente doble), escriba un valor
en Elevacin o Inclinacin.
Cambio de los bordes y caras de una cubierta
Utilice este procedimiento para editar los bordes y caras de una cubierta. Es
posible editar:
la altura y el alero de bordes individuales
el nmero de segmentos y el radio de segmentos curvos
2592 | Captulo 29 Cubiertas
la altura y la vertiente de caras de cubierta individuales
1 Seleccione la cubierta que desea modificar.
2 Seleccione la ficha Cubierta grupo Modificar Editar bordes
.
3 Seleccione los bordes de la cubierta que desea cambiar y pulse
INTRO.
A medida que selecciona los bordes, stos se numeran de forma
consecutiva desde cero para su visualizacin en el cuadro de
dilogo.
4 Especifique los nuevos valores para cada borde de la cubierta:
Entonces... Si desea...
seleccione el parmetro Altura del
borde de cubierta y escriba un va-
lor.
modificar la altura de un borde de
cubierta
seleccione el parmetro Alero del
borde de cubierta y escriba un va-
lor.
modificar el alero de un borde de
cubierta
seleccione el parmetro Segmentos
del borde de cubierta y escriba el
nmero de segmentos.
cambiar el nmero de segmentos
en un borde de cubierta curva
Cambio de los bordes y caras de una cubierta | 2593
Entonces... Si desea...
seleccione el parmetro Radio del
borde de cubierta e indique el ra-
dio.
cambiar el radio del borde de cu-
bierta curva
5 Especifique las nuevas cotas para las caras de cubierta de los bordes
seleccionados:
Entonces... Si desea...
seleccione el parmetro Altura de
la cara de cubierta y escriba un va-
lor.
modificar la altura de una cara de
cubierta
seleccione el parmetro Inclinacin
de la cara de cubierta y escriba un
valor.
modificar la vertiente de una cara
de cubierta
pulse en el espacio en blanco bajo
el ltimo nmero de la columna
agregar una cara al borde seleccio-
nado
Cara, e indique los valores para Al-
tura e Inclinacin.
seleccione el nmero correspondien-
te en la columna Cara y pulse SUPRI-
MIR.
suprimir una cara de cubierta
6 Pulse Aceptar.
Conversin de una cubierta en losas para cubierta
Utilice este procedimiento para convertir una cubierta en una o ms losas para
cubierta. Cada una de ellas modelar una cara independiente de la cubierta.
Los objetos de losa para cubierta difieren de los objetos de cubierta en que las
losas para cubierta son entidades independientes, definidas por su permetro,
condiciones de borde y estilo. Esto aporta una mayor flexibilidad a la hora de
controlar la geometra de la cubierta y sus bordes. Dado que las losas para
cubierta se basan en estilos, puede aplicar cambios de diseo de manera global.
Para obtener ms informacin sobre cmo trabajar con losas para cubierta,
vase Losas y losas para cubierta en la pgina 2601.
2594 | Captulo 29 Cubiertas
1 Seleccione la cubierta que desee convertir.
2 Seleccione la ficha Cubierta grupo Modificar Convertir .
La hoja de trabajo Convertir en losas para cubierta muestra los
estilos de losas para cubierta presentes en el dibujo activo.
Hoja de trabajo Convertir en losas para cubierta
3 Seleccione un estilo de losa para cubierta.
4 Seleccione Borrar geometra de diseo para eliminar la cubierta y
pulse Aceptar.
5 Seleccione losas para cubierta individuales y edtelas segn sea
necesario.
Especificacin de los materiales de cubiertas
Utilice este procedimiento para seleccionar un material distinto para los
componentes de una cubierta concreta.
NOTA Si una asignacin de material no determina las propiedades de visualizacin
del componente de la cubierta, puede cambiar las propiedades del componente
de visualizacin como se describe en Especificacin de las propiedades de
visualizacin de cubiertas en la pgina 2596.
1 Seleccione la cubierta que quiere modificar, pulse con el botn
derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Para comprobar que la asignacin de un material determina las
propiedades de visualizacin del componente, seleccione la ficha
Propiedades de visualizacin, elija la representacin de
visualizacin en la que quiere que aparezcan los cambios y pulse
.
3 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea, compruebe que est
seleccionada la opcin Por material para el componente y pulse
Aceptar.
4 Seleccione la ficha Materiales.
Especificacin de los materiales de cubiertas | 2595
5 Elija el componente que quiere cambiar y seleccione otra
definicin de material.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo
actual o pulsar para crear una nueva y asignarla a un
componente.
ADVERTENCIA Aunque se puede editar una definicin de material
desde este cuadro de dilogo, los cambios efectuados se aplican a
todos los objetos que tienen asignado el material.
6 Pulse Aceptar.
Especificacin de las propiedades de visualizacin de cubiertas
Utilice este procedimiento para cambiar las siguientes propiedades de los
componentes de visualizacin de una cubierta concreta:
Visibilidad (componente de visualizacin activado o desactivado)
Por material (el material asignado al componente de visualizacin
determina sus propiedades de visualizacin)
Capa
Color
Tipo de lnea
Grosor de lnea
Escala de tipo de lnea
NOTA Si la asignacin de un material determina las propiedades de un
componente de visualizacin de una cubierta, puede cambiar las propiedades de
dicho componente desactivando Por material o modificando la asignacin con
otro material. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los materiales
de cubiertas en la pgina 2595.
1 Seleccione la cubierta que quiere modificar, pulse con el botn
derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2596 | Captulo 29 Cubiertas
NOTA Tenga en cuenta que tambin puede utilizar la ficha
Visualizacin de la paleta Propiedades para cambiar las propiedades
de visualizacin de un componente de visualizacin de objeto
seleccionado en la representacin de visualizacin actual. Para obtener
ms informacin, vase Uso de la paleta Propiedades para cambiar
propiedades de visualizacin en la pgina 859.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desea que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija .
5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
6 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro
para la propiedad.
7 Pulse Aceptar dos veces.
Especificacin del sombreado de cubiertas
Utilice este procedimiento para especificar el sombreado de los componentes
de una cubierta concreta. El sombreado slo se muestra en la representacin
de visualizacin de seccin.
NOTA Si la asignacin de un material determina las propiedades de sombreado
de un componente de visualizacin de una cubierta, puede cambiar el sombreado
de dicho componente desactivando Por material o modificando la asignacin con
otro material. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los materiales
de cubiertas en la pgina 2595.
1 Seleccione la cubierta que quiere modificar, pulse con el botn
derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
NOTA Tenga en cuenta que tambin puede utilizar la ficha
Visualizacin de la paleta Propiedades para cambiar las propiedades
de visualizacin de un componente de visualizacin de objeto
seleccionado en la representacin de visualizacin actual. Para obtener
ms informacin, vase Uso de la paleta Propiedades para cambiar
propiedades de visualizacin en la pgina 859.
Especificacin del sombreado de cubiertas | 2597
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin Seccin y elija
Modificacin de estilo.
4 Si es necesario, elija .
5 Seleccione la ficha Sombreado.
6 Seleccione el componente de visualizacin y elija la opcin Patrn.
7 Seleccione el sombreado para el componente de visualizacin:
Entonces... Si desea...
en Tipo, seleccione Predefinido y
elija un patrn.
especificar un patrn de sombreado
que est disponible en el software
en Tipo, seleccione Personalizado
y, a continuacin, escriba el nombre
especificar un patrn personalizado
del patrn personalizado. Si es ne-
cesario, pulse Examinar y desplcese
hasta la carpeta que contiene el ar-
chivo del patrn personalizado.
en Tipo, seleccione Definido por el
usuario y borre Sombreado doble.
especificar un sombreado sencillo
en Tipo, seleccione Definido por el
usuario y seleccione Sombreado
doble.
especificar un sombreado doble
en Tipo, seleccione Relleno macizo. especificar un relleno slido
8 Pulse Aceptar.
9 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la
repeticin del patrn seleccionado.
10 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
11 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el
sombreado:
Entonces... Si desea...
seleccione Objeto. orientar el sombreado hacia la losa
para cubierta, independientemente
de la rotacin de sta
2598 | Captulo 29 Cubiertas
Entonces... Si desea...
seleccione Global. orientar el sombreado hacia el siste-
ma de coordenadas universal
12 Seleccione Desfase X y Desfase Y, e indique valores de desfase.
13 Pulse Aceptar dos veces.
Cambio de la ubicacin de cubiertas
Utilice este procedimiento para cambiar la posicin de las cubiertas cambiando
los valores de las coordenadas de su punto de insercin. La cubierta tambin
tiene una orientacin con respecto al Sistema de coordenadas universal (SCU)
o el sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Por ejemplo, si las partes
superior e inferior de la cubierta son paralelas al plano XY, su normal es paralela
al eje Z. Puede modificar la orientacin de la cubierta mediante la alineacin
de su normal con otro eje. Tambin puede girar la cubierta en su plano
cambiando el ngulo de rotacin.
Para obtener informacin sobre los sistemas SCU o SCP, vase "Utilizacin de
coordenadas y sistemas de coordenadas" en la Ayuda de AutoCAD.
1 Seleccione la cubierta que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Seleccione Informacin adicional.
4 Especifique la ubicacin de la cubierta:
Entonces... Si desea...
escriba nuevos valores de coordena-
das en Punto de insercin.
cambiar la posicin de la cubierta
site la normal de la cubierta para-
lela al eje Z: en Normal, escriba 1
para Z y 0 para X e Y.
colocar la cubierta en el plano XY
site la normal de la cubierta para-
lela al ejeX: en Normal, escriba 1
para X y 0 para Y y Z.
colocar la cubierta en el plano YZ
site la normal de la cubierta para-
lela al eje Y : en Normal, escriba 1
para Y y 0 para X y Z.
colocar la cubierta en el plano XZ
Cambio de la ubicacin de cubiertas | 2599
Entonces... Si desea...
escriba un valor nuevo en ngulo,
bajo Rotacin.
cambiar la rotacin de la cubierta
5 Pulse Aceptar.
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a las cubiertas
Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, notas o archivos a
cubiertas. Tambin se pueden editar hipervnculos y notas de cubiertas, as
como editar o desenlazar archivos de referencia.
1 Seleccione la cubierta a la que desea enlazar informacin.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para
hipervnculo y especifique el vnculo.
4 Pulse Aceptar.
5 Para agregar una nota, elija el parmetro Notas y escriba la nota.
6 Pulse Aceptar.
7 Para agregar un archivo de referencia, seleccione la opcin
Documentos de referencia y enlace, desenlace o edite un archivo
de referencia:
Entonces... Si desea...
elija Agregar, seleccione un archivo
y pulse Aceptar.
enlazar un archivo de referencia
seleccione el archivo y elija Editar.
Escriba la descripcin y pulse Acep-
tar.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre del archivo y
elija Suprimir.
desenlazar un archivo de referencia
8 Pulse Aceptar dos veces.
2600 | Captulo 29 Cubiertas
Losas y losas para cubierta
En AutoCAD Architecture, una losa es un cuerpo tridimensional (3D) limitado por un polgono
plano (permetro) de cualquier forma y con varios bordes. Las losas se definen por sus
condiciones de borde, su permetro y su estilo. Las losas pueden utilizarse para dibujar suelos
y otros componentes del modelo de construccin que requieren una superficie plana y
determinadas condiciones de borde.
Las losas para cubierta son similares a las losas en la mayora de los casos; difieren en los
estilos. Al modelar una cubierta, las superficies de las cubiertas se pueden convertir en losas
para cubierta, lo que confiere mayor flexibilidad en la modelacin de detalles de la geometra
de la cubierta.
Introduccin a las losas y las losas para cubierta
Las losas y losas para cubierta consisten en objetos de AutoCAD Architecture
que se emplean para modelar suelos, superficies de cubiertas y otras clases de
superficies planas en las que se debe especificar las condiciones de borde. La
losa para cubierta es un cuerpo tridimensional (3D) limitado por un polgono
plano (permetro) de cualquier forma y con varios bordes. El objeto se define
por sus condiciones de borde, su permetro y su estilo. Si bien comparten
numerosas propiedades, las losas y las losas para cubierta representan categoras
de estilo y tipos de herramientas distintos. Por ejemplo, las propiedades de una
herramienta de losa no se pueden aplicar a un objeto de losa para cubierta que
ya exista.
Losas para cubierta
Una losa para cubierta modela una superficie sencilla de una cubierta. Los objetos
de losa para cubierta tambin difieren de los objetos de cubierta en el hecho de
que las losas son entidades independientes que carecen de conexin directa con
otras entidades. Si utiliza varias losas para cubierta para modelar toda la superficie
de una cubierta, la edicin de la cubierta es ms flexible; sin embargo, la
30
2601
topologa combinada (geometra 3D) de la cubierta no se calcula de forma
automtica. Por esta razn, se recomienda que, al disear cubiertas complejas,
utilice en un principio el objeto de cubierta. Ms adelante, cuando el diseo
est prcticamente terminado y precise de mayor flexibilidad para personalizar
los bordes y dems detalles, podr convertir la cubierta en losas para cubierta
individuales.
Aunque las losas para cubierta no interaccionan dinmicamente entre s,
ofrecen un mayor control sobre la geometra de la cubierta. Por ejemplo, puede
recortar las losas para cubierta individualmente, alargarlas y biselarlas con
otras losas para cubierta. Tambin puede cortarles agujeros, agregar o sustraer
elementos de masa, y aplicar perfiles de imposta y cielo raso detallados al
borde en cualquier ngulo y con cualquier orientacin. Al igual que las losas,
las losas para cubierta se basan en estilos, as que puede aplicar cambios de
diseo de manera global.
Mtodos de creacin de losas y losas para cubierta
Con las herramientas de losas y losas para cubierta puede crear losas o losas
para cubierta por separado, o crearlas a partir de objetos que ya existen, por
ejemplo muros y polilneas. Las losas y losas para cubiertas creadas a partir de
objetos no mantienen un enlace con el objeto original.
Las cubiertas en pendiente se suelen disear especificando una lnea de placa
y un ngulo de inclinacin. Las losas para cubierta se han diseado de manera
que puedan aplicarse con el mismo mtodo. Para agregar una losa para cubierta,
slo hay que especificar dos puntos y un ngulo.
Si siempre ha diseado cubiertas creadas a partir de un plano bidimensional
(2D) que muestra las lneas de borde dorsal, montante y canaln, "trace" sobre
ese plano con losas para cubierta, especificando la altura e inclinacin que
quiera. A partir de estos valores y los puntos especificados, el programa crea
el modelo tridimensional (3D) correcto.
Cuerpos de losas y losas para cubierta
El cuerpo de una losa o losa para cubierta es una extrusin perpendicular al
plano del permetro, definida con la geometra siguiente:
El permetro de una losa o losa para cubierta es un polgono plano, definido
por las coordenadas X, Y, Z de sus vrtices.
Una losa o losa para cubierta puede tener tres o ms vrtices, y es posible
agregar o suprimir otros. Cada par de vrtices forma un borde.
2602 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
El grosor de una extrusin de losa o losa para cubierta se especifica en el
estilo de objeto (cuando tiene un grosor fijo) o en cada objeto.
La posicin de la base de la losa o losa para cubierta, relativa a su plano de
permetro, se controla mediante el valor de desfase del grosor especificado
en el estilo.
La lnea base de una losa o losa para cubierta est definida por los dos
primeros puntos que se seleccionan al definir sus vrtices.
El punto de insercin de una losa o losa para cubierta es, de forma
predeterminada, el primer punto de la lnea base. Es posible desfasar la
lnea base horizontal o verticalmente desde el punto de insercin para
permitir una alineacin exacta con muros o elementos estructurales.
La losa o losa para cubierta tienen una inclinacin (pendiente) que se puede
especificar como un ngulo o como una relacin elevacin-direccin. Si
se cambia la inclinacin, la losa o losa para cubierta rota en torno a su
punto de giro.
El punto de giro es inicialmente el primer vrtice de la lnea base, pero
puede desplazarse a otro punto, dentro o fuera de la losa o losa para
cubierta. Un pequeo marcador en forma de pirmide representa el punto
de giro.
Una lnea imaginaria que atraviesa la losa o losa para cubierta por la lnea
de permetro (en seccin) se denomina lnea de inclinacin. Esta lnea
alinea la losa o losa para cubierta con la altura base del muro. La lnea de
inclinacin consiste en la posicin de la lnea base de la losa o losa para
cubierta respecto a su cara inferior. El valor indicado para el desfase de
grosor en el estilo de losa o losa para cubierta determina la distancia entre
la lnea base y la cara inferior de la losa o losa para cubierta.
Introduccin a las losas y las losas para cubierta | 2603
Geometra de una losa para cubierta
Bordes de losas y losas para cubierta
Los parmetros siguientes definen un borde de losa o losa para cubierta:
Orientacin de corte del borde (a plomo o a escuadra)
ngulo (relativo a la orientacin)
Estilo de borde (imposta y cielo raso)
Alero (define el punto inicial de la imposta)
Se aplica una imposta y un cielo raso a los bordes de losa o losa para cubierta
con estilos que definen condiciones de borde
La imposta viene definida por un perfil, con su punto de insercin en la
parte superior del borde de la losa o losa para cubierta. El eje Y local de la
polilnea del perfil se alinea con el ngulo del borde de la losa o losa para
cubierta.
2604 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
El cielo raso tambin est definido por un perfil, con su punto de insercin
ubicado en los desfases X e Y a partir del punto de insercin de la imposta.
Losa para cubierta con componentes de imposta y cielo raso
Control de bordes
Puede personalizar cada borde de losa o losa para cubierta individualmente,
aplicando estilos y realizando los ajustes pertinentes en el diseo. Los estilos
de borde de losa o losa para cubierta definen el diseo de imposta y cielo raso
a partir de los perfiles creados para estos componentes. Se puede especificar
si el estilo va a incluir una imposta, un cielo raso, ambos o ninguno. Tambin
se puede especificar la colocacin de la imposta y el cielo raso respecto a la
losa o losa para cubierta.
Estilos de losa y losa para cubierta
Las losas y losas para cubierta tienen sus propias categoras de estilo; en ellas,
cada estilo determina las propiedades predeterminadas de tipos concretos de
losas o losas para cubierta. Entre las propiedades cabe citar cotas y estilos de
borde para imposta y cielo raso, y propiedades de entidad para capa, color y
tipo de lnea. Con los estilos de losa y losa para cubierta se puede aplicar un
estilo distinto a cada borde.
Materiales de losa y losa para cubierta
Puede asignar materiales a una losa o losa para cubierta. Por ejemplo, a una
losa de suelo se puede asignar un material que represente mosaicos con bordes
de hormign. Estos materiales se muestran en vistas de estructura almbrica
o modelizadas. Los materiales cuentan con parmetros especficos para los
distintos componentes de losa o losa para cubierta, como el cuerpo, la imposta
y el cielo raso.
Introduccin a las losas y las losas para cubierta | 2605
Aspecto de una losa en distintas vistas
AutoCAD Architecture ofrece materiales predefinidos que se utilizan para los
diseos ms comunes. Estos materiales contienen parmetros para losas o
losas para cubierta que se pueden utilizar "tal cual" o modificar para crear
diseos especiales. Tambin puede crear materiales partiendo de cero. Si crea
un material que va a utilizarse slo con losas, asgnele un nombre descriptivo;
por ejemplo Losa (mosaico de cermica) o Borde de losa (hormign). Esto
permitir organizar las definiciones de materiales. Para obtener ms
informacin, vase Especificacin de los materiales de estilos de losa o losa
para cubierta en la pgina 2703.
Herramientas de edicin
Adems de las opciones que proporcionan los estilos de borde y de losa o losa
para cubierta, AutoCAD Architecture presenta una amplia gama de
herramientas a fin de poder editar losas y losas para cubierta, y adecuarlas a
condiciones especiales. Por ejemplo, se pueden agregar agujeros a losas para
estructuras como chimeneas y canalizaciones de ventilacin. Tambin es
posible crear buhardillas con losas para cubierta. Para obtener una descripcin
de las herramientas, vase Edicin de losas y losas para cubierta en la pgina
2625.
Uso de herramientas para crear losas y losas para
cubierta
Con las herramientas suministradas con AutoCAD Architecture, las losas o
losas para cubierta se colocan rpidamente: basta con seleccionar una
herramienta con un estilo especfico de losa o losa para cubierta y otras
propiedades predefinidas. Puede utilizar la herramienta con todos sus
parmetros predeterminados, o cambiar las propiedades que no desea que
2606 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
controle el estilo. Tambin puede utilizar las herramientas de losa o losa para
cubierta para crear losas o losas para cubierta aplicando propiedades de
herramientas a muros, lneas, reas y espacios.
La paleta de herramientas Diseo contiene una herramienta de losa y losa
para cubierta de muestra que puede utilizarse y personalizarse segn sea
necesario. Las paletas personalizadas creadas por el administrador de CAD o
por otros usuarios tambin pueden contener herramientas de losa o losa para
cubierta con estilos y propiedades personalizados segn las normas de una
empresa o proyecto.
Paleta que contiene herramientas de losa y losa para cubierta
Las herramientas de losa y losa para cubierta tambin figuran en el catlogo
Herramientas de soporte que se proporciona con el Navegador de contenido.
Para obtener ms informacin sobre el uso del Navegador de contenido, vase
Descripcin general del Navegador de contenido en la pgina 151.
Creacin de losas o losas para cubierta
Utilice este procedimiento para agregar losas o losas para cubierta que tengan
las propiedades especificadas en la herramienta de losa o losa para cubierta
seleccionada. Para especificar parmetros al agregar una losa o losa para
cubierta, vase Creacin de losas o losas para cubierta con parmetros
especificados por el usuario en la pgina 2609.
La losa o losa para cubierta se agrega especificando puntos para definir el
permetro como se indica a continuacin:
El primer punto determina el punto de insercin de la losa o losa para
cubierta y el inicio de la lnea base. Este punto tambin indica el punto de
giro predeterminado de la losa o losa para cubierta.
El segundo punto determina el punto final de la lnea base.
Los siguientes puntos establecen los vrtices del permetro.
Creacin de losas o losas para cubierta | 2607
1 Abra la paleta de herramientas Diseo y seleccione la herramienta
Losa o Losa para cubierta.
(Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la
herramienta.)
NOTA Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Losa para cubierta Losa para cubierta
o seleccionar la ficha Inicio grupo Generar men desplegable
Losa para cubierta Cubierta .
2 Especifique el punto inicial de la losa o losa para cubierta.
3 Especifique un segundo punto para definir el primer borde (lnea
base) de la losa.
4 Especifique otros puntos para concluir la definicin del permetro:
Entonces... Si desea...
Especifique un punto en el que se
va a cerrar el permetro y escriba o
cerrar el permetro dibujando dos
bordes que converjan en un ngulo
recto (de Ortogonal). El borde se extien-
de hasta que coincida con otro
borde perpendicular al primer bor-
de.
escriba c (de Cerrar). cerrar el permetro con un borde
desde el punto anterior hasta el
punto inicial de la lnea base
5 Pulse INTRO.
2608 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Dibujo de una losa
Creacin de losas o losas para cubierta con parmetros
especificados por el usuario
Utilice este procedimiento para agregar una losa o losa para cubierta con los
parmetros que especifique.
1 Abra la paleta de herramientas Diseo y seleccione la herramienta
Losa o Losa para cubierta.
(Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la
herramienta.)
NOTA Tambin puede acceder a las herramientas Losa y Losa para
cubierta desde el grupo Generar de la ficha Inicio de la cinta de
opciones.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Diseo, expanda
Bsicas y expanda General.
3 En Estilo, seleccione un estilo de losa o losa para cubierta.
Creacin de losas o losas para cubierta con parmetros especificados por el usuario | 2609
4 Indique un valor para Contorno de espacios:
Entonces... Si desea...
seleccione S. que la losa o losa para cubierta se
pueda usar como objeto delimita-
dor para espacios asociativos
seleccione No. impedir que la losa o losa para cu-
bierta se pueda usar como objeto
delimitador para espacios asociati-
vos
seleccione Por estilo. utilizar los parmetros de delimita-
cin del estilo de losa o losa para
cubierta
NOTA Para obtener ms informacin sobre espacios asociativos,
vase Generacin de espacios no asociativos en la pgina 3168.
5 En Modo, elija Proyectado o Directo.
Si selecciona Proyectado, las coordenadas X,Y del primer punto se
proyectan en el valor Z de la altura base actual. As, se define el
punto de insercin. El segundo punto establece la lnea base. Los
dems puntos se proyectan sobre un plano establecido por la lnea
base y el ngulo de inclinacin especificado. Este modo est
pensado para arquitectos que prefieren trazar el diseo de la losa
o losa para cubierta sobre un dibujo en planta.
Si selecciona Directo, los puntos especificados se convierten en
los vrtices del permetro de la losa.
6 Expanda Cotas.
7 Escriba un valor en Grosor.
8 En Desfase vertical, escriba un valor para la distancia de desfase
vertical desde el punto de insercin.
9 En Desfase horizontal, escriba un valor para la distancia de desfase
horizontal desde el punto de insercin.
2610 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
10 Seleccione la justificacin:
Entonces, para Justificar... Si desea alinear...
seleccione Superior. la parte superior de la losa o losa
para cubierta con el primer punto
especificado
seleccione Centro. el centro de la losa o losa para cu-
bierta con el primer punto especifi-
cado
seleccione Inferior. la parte inferior de la losa o losa
para cubierta con el primer punto
especificado
seleccione Lnea de inclinacin. la lnea de inclinacin de la losa o
losa para cubierta con el primer
punto especificado
NOTA Esta justificacin slo se utiliza para insertar una losa o losa
para cubierta; no se conserva como parmetro del objeto insertado.
La justificacin se emplea principalmente en el modo Directo.
La lnea de inclinacin consiste en la posicin de la lnea base de
la losa o losa para cubierta respecto a su cara inferior. El desfase
de grosor indicado en el estilo determina la distancia entre la lnea
base y la cara inferior.
11 En Altura base, indique el valor de altura del punto de insercin
de la losa o losa para cubierta.
Esta opcin slo se puede utilizar cuando se ha seleccionado el
modo Proyectado.
12 Seleccione una direccin o defina cmo se dibuja la losa o losa
para cubierta respecto a la lnea base.
13 En Alero, indique el valor de profundidad del alero.
14 Elija un estilo en Borde de permetro.
15 En modo Proyectado, expanda Inclinacin e indique valores en
Contrahuella, Direccin o ngulo para determinar la inclinacin
de la losa o losa para cubierta.
16 Especifique el punto inicial de la losa o losa para cubierta.
Creacin de losas o losas para cubierta con parmetros especificados por el usuario | 2611
El punto inicial determina el punto de insercin y el inicio de la
lnea base. Este punto tambin indica el punto de giro
predeterminado de la losa o losa para cubierta.
17 Especifique un segundo punto para definir el primer borde (lnea
base).
18 Especifique otros puntos para establecer los vrtices del permetro
de la losa o losa para cubierta:
Entonces... Si desea...
Especifique un punto en el que se
va a cerrar el permetro y escriba o
cerrar el permetro dibujando dos
bordes que converjan en un ngulo
recto (de Ortogonal). El borde se extien-
de hasta que coincida con otro
borde perpendicular al primer bor-
de.
escriba c (de Cerrar). cerrar el permetro con un borde
desde el punto anterior hasta el
punto inicial de la lnea base
19 Aada ms losas o losas para cubierta; pulse INTRO cuando haya
concluido.
Creacin de una losa o losa para cubierta a partir de
muros
Utilice este procedimiento para crear una losa o losa para cubierta rectangular
a partir de uno o ms muros. Esto resulta til cuando se desea emplear una
alineacin concreta entre la lnea base de la losa o losa para cubierta y la del
muro. Al crear una losa o losa para cubierta a partir de un solo muro, la altura
base del muro define el borde de lnea base de la losa o losa para cubierta. Al
crear una losa o losa para cubierta a partir de varios muros, la parte superior
del primer muro seleccionado define el borde de lnea base de la losa o losa
para cubierta.
Es posible crear una losa o losa para cubierta plana que siga el contorno de
varios muros especificando una inclinacin cero. Si se seleccionan varios muros
y una inclinacin distinta de cero, se crean varias losas o losas para cubierta.
Si la polilnea cerrada interseca uno de los muros seleccionados, la losa o losa
para cubierta no es vlida y es necesario volver a seleccionar los muros.
2612 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
CONSEJO Este procedimiento resulta til para colocar losas para cubierta en la
parte superior de muros que ya estn creados. El comando Convertir, al que se
accede desde la ficha contextual de un objeto de cubierta, resulta til para
establecer una alineacin especfica entre la lnea base del muro y la lnea base de
la losa.
Creacin de una losa para cubierta a partir de un muro
NOTA Si se seleccionan varios muros y no estn unidos correctamente, la
conversin en losa o losa para cubierta da resultados imprevisibles. Para obtener
ms informacin, vase Definiciones de grupos de unin en la pgina 1463.
1 Abra la paleta de herramientas Diseo y seleccione la herramienta
Losa o Losa para cubierta.
(Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la
herramienta.)
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta y seleccione
Aplicar las propiedades de herramientas a Lneas y muros (si
son losas para cubierta seleccione, Lneas, muros y cubierta).
3 Seleccione uno o varios muros y pulse INTRO.
4 Escriba s (S) para borrar los muros o n (No) para mantenerlos en
el dibujo.
Creacin de una losa o losa para cubierta a partir de muros | 2613
5 Especifique un mtodo de justificacin de la losa:
Entonces... Si desea alinear...
escriba s (Superior). la parte superior de la losa o losa
para cubierta con el primer punto
especificado
escriba c (Centro). el centro de la losa o losa para cu-
bierta con el primer punto especifi-
cado
escriba i (Inferior). la parte inferior de la losa o losa
para cubierta con el primer punto
especificado
escriba s (Lnea de inclinacin). la lnea de inclinacin de la losa o
losa para cubierta con el primer
punto especificado
NOTA Esta justificacin slo se utiliza para insertar una losa o losa
para cubierta; no se conserva como parmetro del objeto insertado.
La lnea de inclinacin consiste en la posicin de la lnea base de
la losa o losa para cubierta respecto a su cara inferior. El desfase
de grosor indicado en el estilo determina la distancia entre la lnea
base y la cara inferior.
6 Especifique la justificacin del muro para la alineacin del borde:
Entonces... Si desea alinear el borde de la
lnea base de la losa o losa para
cubierta con
escriba i (Izquierda). el lado izquierdo del muro, segn
la direccin en que se haya dibuja-
do el muro
escriba c (Centro). el centro del muro
escriba d (Derecha). el lado derecho del muro, segn la
direccin en que se haya dibujado
el muro
escriba l (Lnea base). la lnea base del muro
2614 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
7 Para especificar la direccin de inclinacin, escriba i (Izquierda)
o d (Derecha).
Segn la direccin en la que se ha dibujado el muro.
Creacin de una losa a partir de muros
8 Si es necesario, modifique las propiedades de la losa o losa para
cubierta en la paleta Propiedades.
Creacin de una losa para cubierta a partir de una
cubierta
Utilice este procedimiento para convertir las superficies de una cubierta en
losas para cubierta individuales que tengan las propiedades especificadas en
la herramienta de losa para cubierta seleccionada. Despus, puede modificar
cada una de las losas para cubierta y sus bordes.
Tambin puede convertir una cubierta en losas para cubierta desde la ficha
contextual de la cubierta. Para obtener ms informacin, vase Conversin
de una cubierta en losas para cubierta en la pgina 2594.
Creacin de una losa para cubierta a partir de una cubierta | 2615
CONSEJO Al convertir una cubierta en losas para cubierta, stas tendrn el mismo
alero.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de
losa para cubierta que desee usar.
(Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la
herramienta.)
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta y seleccione
Aplicar las propiedades de herramientas a Lneas, muros y
cubierta.
3 Seleccione la cubierta que desea convertir y pulse INTRO.
4 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulse
INTRO para mantener la cubierta o escriba s (S) para borrarla.
5 Si es necesario, edite las propiedades de las losas para cubierta en
la paleta Propiedades.
Creacin de una losa o losa para cubierta a partir de una
polilnea
Utilice este procedimiento para convertir una polilnea cerrada en una losa o
losa para cubierta nica que tenga las propiedades de la herramienta
seleccionada. Despus de crear el objeto, estas propiedades se pueden modificar.
La primera lnea dibujada de la polilnea se convierte en el borde de la lnea
base de la losa o losa para cubierta.
La creacin de losas o losas para cubierta a partir de polilneas resulta til para
crear una forma compleja o con bordes curvos. La suavidad (teselacin) de
bordes curvos se controla mediante dos parmetros de resolucin de
visualizacin AEC denominados Resolucin de facetas y Mximo de facetas.
A partir de Autodesk Architectural Desktop 2007, estos parmetros se pueden
ajustar tras la creacin de la losa o losa para cubierta. Asimismo, los segmentos
o facetas de que se compone un borde curvo ya no se consideran bordes
independientes; cada arco del permetro de una losa o losa para cubierta se
trata como un solo borde. Para obtener ms informacin, vase Especificacin
de la resolucin de visualizacin de objetos con facetas en la pgina 229.
1 Dibuje una polilnea cerrada con la forma que desee en el lugar
donde haya previsto colocar la losa o losa para cubierta.
2 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de
losa o losa para cubierta que desee usar.
2616 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
(Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la
herramienta.)
3 Pulse con el botn derecho en una herramienta y seleccione
Aplicar las propiedades de herramientas a Lneas y muros (si
son losas para cubierta seleccione, Lneas, muros y cubierta).
4 Seleccione una polilnea cerrada y pulse INTRO.
5 Escriba s (S) para borrar la polilnea o n (No) para conservarla en
el dibujo.
6 Especifique un modo:
Si escribe d (Directo), los vrtices de la polilnea se convierten en
los vrtices del permetro de la losa o losa para cubierta. Se
prescinde de cualquier valor de inclinacin especificado en las
propiedades de la herramienta.
Conversin de una polilnea en losa con el modo Directo
Conversin de una polilnea en losa para cubierta con el modo Directo
Creacin de una losa o losa para cubierta a partir de una polilnea | 2617
Conversin de una polilnea en una losa para cubierta utilizando el modo Directo y
agregando un ngulo de inclinacin
Si escribe p (Proyectado), se le pedir que especifique la altura base
de la losa o losa para cubierta. Las coordenadas X,Y del vrtice de
la primera polilnea se proyectan al valor Z de la altura base. As
se define el punto de insercin.
2618 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Conversin de una polilnea en losa con el modo Proyectado
7 Si ha especificado modo Proyectado, escriba un valor en Altura
base.
8 Especifique un mtodo de justificacin de la losa:
Entonces... Si desea alinear la losa o losa
para cubierta
escriba s (Superior). en la parte superior con la polilnea
(o la altura base, cuando se utiliza
el modo Proyectado)
escriba c (Centro). en el centro con la polilnea (o la
altura base, cuando se utiliza el
modo Proyectado)
escriba i (Inferior). en la parte inferior con la polilnea
(o la altura base, cuando se utiliza
el modo Proyectado)
Creacin de una losa o losa para cubierta a partir de una polilnea | 2619
Entonces... Si desea alinear la losa o losa
para cubierta
escriba s (Lnea de inclinacin). en la lnea de inclinacin con la po-
lilnea (o la altura base, cuando se
utiliza el modo Proyectado)
NOTA Esta justificacin slo se utiliza para insertar una losa o losa
para cubierta; no se conserva como parmetro del objeto insertado.
9 Si es necesario, modifique las propiedades de la losa o losa para
cubierta en la paleta Propiedades. Por ejemplo, puede agregar un
ngulo de inclinacin.
Creacin de una losa a partir de un espacio
Utilice este procedimiento para convertir un espacio en una losa que tenga
las propiedades de la herramienta de losa seleccionada. Una vez creada la losa,
se pueden editar estas propiedades. Si hay una condicin de interferencia en
cualquiera de los espacios seleccionados, puede especificar si desea que se
apliquen como agujeros en la nueva losa.
NOTA Este procedimiento slo est disponible para herramientas de losa.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de
losa que desee usar.
(Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la
herramienta.)
2 Pulse con el botn derecho en la herramienta de losa y seleccione
Aplicar las propiedades de herramientas a Espacio.
2620 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
3 Seleccione uno o ms espacios. A continuacin, pulse INTRO para
abrir la hoja de trabajo Convertir espacio en losa.
4 Si desea crear una losa partir del techo del espacio, seleccione
Convertir techo en losa.
5 Si desea crear una losa partir del techo del espacio, seleccione
Convertir techo en losa.
6 Si desea que se haga caso omiso de las condiciones de interferencia
de cualquiera de los espacios seleccionados, deseleccione Aplicar
interferencias a losa.
7 Seleccione Borrar geometra de diseo para suprimir el espacio.
8 Pulse Aceptar.
9 Si es necesario, edite las propiedades de la losa nueva en la paleta
Propiedades.
Creacin de una herramienta de losa o losa para cubierta
Utilice este procedimiento para crear una herramienta de losa o losa para
cubierta y agregarla a una paleta de herramientas. Es posible que prefiera crear
sus propias herramientas de losa o losa para cubierta si va a colocar varias losas
o losas para cubierta de estilos concretos con las mismas propiedades.
Por ejemplo, est creando un edificio de oficinas que tiene un complejo sistema
de cubierta. Aunque todas las secciones de una cubierta en pendiente usan
los mismos estilos de losa y borde para cubierta, cada losa tiene una vertiente
distinta. Para trabajar con ms eficacia, puede crear una herramienta de losa
para cubierta para cada vertiente y seleccionar la herramienta adecuada para
colocar las losas con la vertiente correcta para cada seccin de la cubierta.
Creacin de una herramienta de losa o losa para cubierta | 2621
Para crear herramientas de losa o losa para cubierta, puede emplear cualquiera
de estos mtodos:
Arrastrar una losa o losa para cubierta con las propiedades que necesita a
una paleta de herramientas.
Arrastrar un estilo de losa o losa para cubierta desde el Administrador de
estilos hasta una paleta de herramientas, y personalizar las propiedades de
la nueva herramienta.
Copiar una herramienta de losa o losa para cubierta, y personalizar las
propiedades de la nueva herramienta.
Arrastrar una herramienta de losa o losa para cubierta de un catlogo de
herramientas del Navegador de contenido, y personalizar las propiedades
de la herramienta.
1 Abra la paleta de herramientas en la que quiera crear una
herramienta.
2 Cree la herramienta:
Entonces... Si desea...
seleccione la losa o losa para cubier-
ta y arrstrela a la paleta de herra-
mientas.
CONSEJO Arrastre la losa o losa
para cubierta por un punto del
permetro, no por uno de los
pinzamientos.
crear una herramienta a partir de
una losa o losa para cubierta del
dibujo
Seleccione la ficha Adminis-
trar grupo Estilo y visualiza-
crear una herramienta a partir de
un estilo de losa o losa para cubierta
en el Administrador de estilos
cin Administrador de estilos
.Busque el estilo que quiere copiar
y arrstrelo hasta la paleta de herra-
mientas. Pulse Aceptar para cerrar
el Administrador de estilos.
pulse con el botn derecho en la
herramienta, seleccione Copiar y,
despus, elija Pegar.
copiar una herramienta de la paleta
actual
2622 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Entonces... Si desea...
abra la paleta de la otra herramien-
ta, pulse con el botn derecho en
copiar una herramienta de otra pa-
leta
la herramienta y seleccione Copiar.
Vuelva a abrir la paleta en la que
desee agregar la herramienta, pulse
con el botn derecho y elija Pegar.
3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione
Propiedades.
4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la
herramienta y pulse Aceptar.
Esta descripcin se utiliza como informacin de herramienta en
la paleta y para describir la herramienta si se almacena en un
catlogo de herramientas.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 Pulse junto a Descripcin para especificar una descripcin de
la herramienta.
8 Si no desea utilizar la clave de capa predeterminada, pulse
junto a Clave de capa para seleccionar una clave de capa.
9 Si desea modificar los nombres de capa predeterminados, pulse
junto a Modificaciones de capa para seleccionar una
modificacin de capa.
10 Seleccione un estilo de losa o losa para cubierta.
11 En Ubicacin de estilos, seleccione el archivo de dibujo que
contiene el estilo utilizado para esta herramienta, o seleccione
Examinar y utilice el cuadro de dilogo estndar para seleccionar
archivos.
12 Indique un valor para Contorno de espacios:
Entonces... Si desea...
seleccione S. que la losa o losa para cubierta se
pueda usar como objeto delimita-
dor para espacios asociativos
Creacin de una herramienta de losa o losa para cubierta | 2623
Entonces... Si desea...
seleccione No. impedir que la losa o losa para cu-
bierta se pueda usar como objeto
delimitador para espacios asociati-
vos
seleccione Por estilo. utilizar los parmetros de delimita-
cin del estilo de losa o losa para
cubierta
NOTA Para obtener ms informacin sobre espacios asociativos,
vase Generacin de espacios no asociativos en la pgina 3168.
13 En Modo, elija Proyectado o Directo.
14 Expanda Cotas.
15 Escriba un valor en Grosor.
16 En Desfase vertical, escriba un valor para la distancia de desfase
vertical desde el punto de insercin.
17 En Desfase horizontal, escriba un valor para la distancia de desfase
horizontal desde el punto de insercin.
18 Seleccione la justificacin:
Entonces... Si desea alinear...
seleccione Superior. la parte superior de la losa o losa
para cubierta con el primer punto
especificado
seleccione Centro. el centro de la losa o losa para cu-
bierta con el primer punto especifi-
cado
seleccione Inferior. la parte inferior de la losa o losa
para cubierta con el primer punto
especificado
seleccione Lnea de inclinacin. la lnea de inclinacin de la losa o
losa para cubierta con el primer
punto especificado
2624 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
NOTA Esta justificacin slo se utiliza para insertar la losa y no se
conserva como parmetro de la losa. La justificacin se emplea
principalmente en el modo Directo.
La lnea de inclinacin consiste en la posicin de la lnea base de
la losa o losa para cubierta respecto a su cara inferior. El desfase
de grosor indicado en el estilo determina la distancia entre la lnea
base y la cara inferior.
19 Seleccione una direccin o defina cmo se dibuja la losa o losa
para cubierta respecto a la lnea base.
20 En Alero, indique el valor de profundidad del alero.
21 Elija un estilo en Borde de permetro.
22 En Ubicacin de estilo de borde, seleccione el archivo de dibujo
que contiene el estilo de borde utilizado para las losas creadas con
esta herramienta, o seleccione Examinar y utilice el cuadro de
dilogo estndar para seleccionar archivos.
23 Pulse Aceptar.
Edicin de losas y losas para cubierta
Tras colocar un objeto de losa o losa para cubierta, puede modificar su estilo,
ubicacin, tamao, forma, vertiente, estilos de borde, etctera. Puede biselar
los bordes, y recortarla o alargarla teniendo como referencia otro objeto.
Asimismo, puede modificar losas o losas para cubierta utilizando otros objetos
como condiciones de interferencia o modificadores de cuerpo.
Segn el tipo de edicin, se puede optar por distintos mtodos:
Tras seleccionar una losa o losa para cubierta, se selecciona un punto del
permetro que no sea de pinzamiento y se arrastra todo el objeto a otra
posicin. El objeto tambin se puede desplazar pulsando en un pinzamiento
y pulsando la barra espaciadora; luego mueve el objeto a su nueva ubicacin
y vuelve a efectuar una pulsacin.
Puede arrastrar los pinzamientos de una losa o losa para cubierta a fin de
cambiar su orientacin, el tamao u otras caractersticas fsicas.
En las acciones de edicin de pinzamientos en que se cambia una cota o
un ngulo, la funcin Entrada dinmica permite introducir un valor preciso
sin tener que arrastrar un pinzamiento. (Es una funcin que est activa de
forma predeterminada; se puede activar y desactivar pulsando DIN en la
Edicin de losas y losas para cubierta | 2625
barra de estado de la aplicacin. Para obtener ms informacin, vase Cotas
dinmicas en la pgina 140.)
Puede aplicar las propiedades de una herramienta de losa a una losa que
ya exista o las de una losa para cubierta a una losa para cubierta que ya
exista
La configuracin se puede modificar en la paleta Propiedades del objeto.
Tenga en cuenta que tambin puede utilizar la ficha Visualizacin de la
paleta Propiedades para cambiar las propiedades de visualizacin de un
componente de visualizacin de objeto seleccionado en la representacin
de visualizacin actual. Para obtener ms informacin, vase Uso de la
paleta Propiedades para cambiar propiedades de visualizacin en la pgina
859.
Puede utilizar los comandos de edicin de la ficha contextual de la cinta
de opciones del objeto.
Uso de pinzamientos para editar losas o losas para cubierta
En pantalla aparecen varias clases de pinzamientos de edicin de un objeto
de losa o losa para cubierta seleccionado. Estos pinzamientos se pueden arrastrar
para cambiar la posicin o el tamao del objeto. Asimismo, mediante la funcin
Entrada dinmica se puede especificar la distancia exacta o los valores de los
ngulos. Al seleccionar un pinzamiento con varias funciones, puede alternar
entre ellas pulsando la tecla CTRL.
Los tipos de pinzamientos de edicin disponibles de un objeto de losa o losa
para cubierta dependen de la direccin de la vista. Como se muestra en las
ilustraciones siguientes, en las vistas isomtricas tridimensionales (3D) y de
plano aparecen los pinzamientos de borde, saliente de arista, vrtice y punto
de giro. Los pinzamientos de ngulo, desfase vertical, desfase horizontal y
grosor slo aparecen en las vistas isomtricas 3D.
2626 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Pinzamientos de borde y vrtice de losa
Pinzamientos de saliente de arista y punto de giro de losa
Uso de pinzamientos para editar losas o losas para cubierta | 2627
Pinzamientos de ngulo, grosor, desfase horizontal y
desfase vertical de losa
Pinzamientos de vrtice y borde de losa
Pinzamientos de saliente de arista y punto de giro de losa para cubierta
2628 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Pinzamientos de ngulo, grosor, desfase horizontal y desfase vertical de losa para
cubierta
Uso de los pinzamientos de borde de losa y losa para cubierta
Con los pinzamientos de borde se cambia el tamao, la forma o la inclinacin
de una losa o losa para cubierta seleccionada desplazando un borde a la vez.
Si se pasa el cursor sobre un pinzamiento de borde, en la informacin de
herramienta figuran los modos de edicin disponibles (vase las descripciones
de los modos que vienen despus del procedimiento). Tras efectuar una
pulsacin en el pinzamiento de borde, puede alternar por los modos de edicin
pulsando CTRL.
Mediante el procedimiento general siguiente, seleccione un modo de
pinzamiento de borde y modifique el borde de una losa o losa para cubierta:
1 Seleccione la losa o losa para cubierta que desea editar.
Se muestran los pinzamientos de borde.
2 Desplace el cursor por encima del pinzamiento de borde que desea
editar.
Aparece en pantalla una lista con los modos de edicin
disponibles. (Los bordes rectos y curvos presentan modos distintos;
vase la explicaciones a continuacin.)
3 Efecte una pulsacin en el pinzamiento de borde y desplace el
cursor ligeramente en la direccin en que desea mover el borde.
Si desea usar el modo de edicin predeterminado, contine en el
paso siguiente; de lo contrario, pulse CTRL para alternar entre los
modos de edicin y seleccionar el que ms le convenga.
4 Indique los valores que necesite para especificar la distancia o
posicin, o desplace el cursor hasta que la vista preliminar aparezca
en la posicin prevista. Luego realice una pulsacin para finalizar
la edicin y deseleccionar el pinzamiento.
Uso de pinzamientos para editar losas o losas para cubierta | 2629
5 Pulse ESC o efecte una pulsacin con el botn derecho y elija
Anular seleccin para cancelar la seleccin de todos los
pinzamientos.
La edicin normal de los pinzamientos mantiene el ngulo de
inclinacin de la losa o losa para cubierta sea cual sea el valor de
Z que presente el punto especificado.
NOTA El punto de giro no se ve afectado por la edicin de los bordes
de la losa o losa para cubierta con pinzamientos.
Modos de edicin para bordes rectos
Los pinzamientos de borde para bordes rectos de losa o losa para
cubierta tienen los seis modos de edicin siguientes:
Mover borde: mantener pendiente
Mover borde: cambiar pendiente
Agregar bordes nuevos: mantener pendiente
Agregar bordes nuevos: cambiar pendiente
Convertir en arco: mantener pendiente
Desfasar todos los bordes: mantener pendiente
2630 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Mover borde: mantener pendiente
Conforme mueve el borde, los bordes adyacentes se alargan o
acortan en consonancia sin modificar la pendiente. Es el modo
de edicin predeterminado para bordes rectos.
Mover borde: cambiar pendiente
Conforme mueve el borde, los bordes adyacentes se alargan o
acortan segn la direccin del desplazamiento; la pendiente se
Uso de pinzamientos para editar losas o losas para cubierta | 2631
modifica en consonancia para mantener el alzado del borde que
se mueve.
Vista lateral
Agregar bordes nuevos: mantener pendiente
Conforme mueve el borde hacia fuera, en lugar de estrecharse los
bordes adyacentes se agregan bordes, cada cual con sus
2632 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
pinzamientos de borde y saliente de arista. La pendiente no se
modifica.
Agregar bordes nuevos: cambiar pendiente
Conforme mueve el borde hacia fuera, en lugar de estrecharse los
bordes adyacentes se agregan bordes, cada cual con sus
pinzamientos de borde y saliente de arista. La pendiente se
Uso de pinzamientos para editar losas o losas para cubierta | 2633
modifica en consonancia para mantener el alzado del borde que
se mueve.
2634 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Convertir en arco: mantener pendiente
Convierte el eje en un arco que se puede mover hacia dentro o
hacia fuera en el plano activo para especificar la direccin y los
grados del arco. Los bordes adyacentes no resultan afectados.
Desfasar todos los bordes: mantener pendiente
Todos los bordes del permetro exterior se mueven hacia dentro
o hacia fuera en el plano activo la misma distancia a la que se
desplaza el borde seleccionado. Se mantienen los grados del arco.
Uso de pinzamientos para editar losas o losas para cubierta | 2635
Si se han aadido agujeros a la losa o losa para cubierta, sus bordes
no resultan afectados.
Modos de edicin de pinzamientos de borde para bordes curvos
En lo concerniente a los bordes curvos (tanto los creados as desde
un principio como los convertidos a partir de un borde recto
mediante el modo Convertir en arco que se ha mencionado antes),
el pinzamiento de borde presenta cinco modos; ninguno de ellos
modifica la pendiente:
Estirar borde: mantener pendiente
Mover borde: mantener pendiente
Agregar bordes nuevos: mantener pendiente
Convertir en lnea: mantener pendiente
Desfasar todos los bordes: mantener pendiente
Estirar borde: mantener pendiente
Desplace el pinzamiento del borde hacia dentro o hacia fuera en
el plano activo para cambiar la posicin del punto medio del arco.
2636 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Los bordes adyacentes no resultan afectados. Es el modo de edicin
predeterminado para bordes curvos.
Mover borde: mantener pendiente
Conforme desplaza el pinzamiento de borde hacia dentro o hacia
fuera en el plano activo, los bordes adyacentes se alargan o acortan
segn la direccin del movimiento. Cambia la distancia entre los
puntos finales del arco y se mantienen los grados del arco.
Agregar bordes nuevos: mantener pendiente
Conforme mueve el pinzamiento de borde hacia fuera en el plano
activo, en lugar de estrecharse o cambiar la orientacin de los
bordes adyacentes se agregan bordes, cada cual con sus
pinzamientos de borde y saliente de arista. Se mantienen los grados
y la distancia entre los puntos finales del arco.
Convertir en lnea: mantener pendiente
Al hacer una pulsacin, el borde curvo se convierte en una lnea
recta entre los puntos finales del arco. Los bordes adyacentes no
resultan afectados.
Desfasar todos los bordes: mantener pendiente
Todos los bordes del permetro exterior se mueven hacia dentro
o hacia fuera en el plano activo la misma distancia a la que se
desplaza el borde seleccionado. Se mantienen los grados del arco.
Si se han aadido agujeros a la losa o losa para cubierta, sus bordes
no resultan afectados.
Uso de los pinzamientos de alero de borde de losa y losa para
cubierta
Utilice este procedimiento para cambiar el alero de una losa o el borde de una
losa para cubierta. (El alero tambin se puede cambiar mediante el plano de
trabajo disponible en la paleta Propiedades del objeto o su ficha contextual
de la cinta de opciones. Para obtener ms informacin, consulte Cambio de
los bordes de una losa o losa para cubierta en la pgina 2654.)
1 Seleccione la losa o losa para cubierta.
2 Seleccione un pinzamiento de alero de borde.
Uso de pinzamientos para editar losas o losas para cubierta | 2637
3 Indique un valor para especificar una distancia de alero o desplace
el pinzamiento hasta que aparezca en pantalla el valor que
necesita.
2638 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Modificacin del alero de borde de una losa mediante el pinzamiento de alero de
borde
Uso de pinzamientos para editar losas o losas para cubierta | 2639
Uso de los pinzamientos de vrtice de losa o losa para cubierta
Utilice este procedimiento para cambiar el tamao o la forma de una losa o
losa para cubierta moviendo uno o ms de sus vrtices.
1 Seleccione la losa o losa para cubierta.
2 Seleccione el pinzamiento de vrtice del vrtice que desea mover
(o pulse MAYS mientras selecciona varios pinzamientos de
vrtice).
3 Desplace el vrtice en la direccin que desee y efecte una
pulsacin. Los bordes adyacentes se alargan o acortan en
consonancia. Si ha seleccionado varios pinzamientos de vrtice
con la tecla MAYS pulsada, arrastre uno de ellos a la posicin
que desee y efecte una pulsacin; tambin se movern todos los
dems pinzamientos de vrtice que estn seleccionados y
mantendrn su posicin respecto al pinzamiento que arrastre.
Modificacin del permetro de una losa con el desplazamiento de un pinzamiento de
vrtice
2640 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Uso de los pinzamientos de grosor de losa o losa para cubierta
Utilice este procedimiento para cambiar el grosor de una losa o losa para
cubierta en una vista isomtrica 3D. (Para cambiar simultneamente el grosor
de varios objetos, sea cual sea el tipo de vista, vase Cambio del grosor de una
losa o losa para cubierta en la pgina 2648.)
1 Seleccione la losa o losa para cubierta.
2 Seleccione el pinzamiento de grosor.
3 Indique un valor para especificar un grosor, o desplace el cursor
hasta que aparezca en pantalla el valor que necesita y efecte una
pulsacin.
Modificacin del grosor de una losa mediante el pinzamiento de grosor
Uso de los pinzamientos de desfase de losa o losa para cubierta
Utilice este procedimiento para cambiar los desfases verticales y horizontales
de una losa o losa para cubierta en una vista isomtrica 3D. (Para cambiar
simultneamente el desfase vertical y horizontal de varios objetos, sea cual
Uso de pinzamientos para editar losas o losas para cubierta | 2641
sea el tipo de vista, vase Cambio de los desfases de una losa o losa para cubierta
en la pgina 2649.)
Los desfases son las distancias en vertical y horizontal desde el punto de
insercin de la losa.
1 Seleccione la losa.
2 Seleccione el pinzamiento de desfase vertical u horizontal.
3 Indique un valor para especificar una distancia de desfase, o
desplace el cursor hasta que aparezca en pantalla el valor que
necesita y efecte una pulsacin.
Modificacin del desfase horizontal de una losa mediante el pinzamiento de desfase
horizontal
2642 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Modificacin del desfase vertical de una losa mediante el pinzamiento de desfase
vertical
Uso de los pinzamientos de ngulo de losa o losa para cubierta
Utilice este procedimiento para cambiar la inclinacin de una losa o losa para
cubierta en una vista isomtrica 3D. (Tambin puede utilizar la paleta
Propiedades para ajustar la inclinacin y controlar la alineacin automtica
de la imposta. Para obtener ms informacin, vase Cambio de los parmetros
de inclinacin de losas o losas para cubierta en la pgina 2650).
Uso de pinzamientos para editar losas o losas para cubierta | 2643
1 Seleccione la losa.
2 Seleccione el pinzamiento de ngulo. Si est activada Entrada
dinmica, en el rea de dibujo se muestran los valores asociados
de inclinacin, elevacin y direccin.
IMPORTANTE El pinzamiento de ngulo slo est disponible cuando
se seleccionan losas o losas para cubierta en una vista isomtrica 3D.
2644 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Uso del pinzamiento de ngulo para editar la inclinacin de la losa
Uso de pinzamientos para editar losas o losas para cubierta | 2645
Uso del pinzamiento de ngulo para editar la inclinacin de la losa para cubierta
3 Ajuste la inclinacin:
Entonces... Si desea...
indique un valor, o desplace el pin-
zamiento hasta que aparezca en
ajustar la inclinacin manualmente
pantalla el ngulo que necesita y
efecte una pulsacin.
pulse TAB hasta que se resalte el
valor de elevacin; despus, indique
ajustar la inclinacin cambiando la
elevacin de la losa
un valor o desplace el pinzamiento
hasta que aparezca en pantalla la
elevacin que necesita y efecte
una pulsacin.
2646 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
4 Pulse una vez.
Uso de los pinzamientos de punto de giro de losa y losa para
cubierta
Utilice este procedimiento para cambiar el punto de giro de una losa o una
losa para cubierta. (Tambin puede utilizar la paleta Propiedades para cambiar
los valores X, Y y Z del punto de giro.)
De forma predeterminada, el punto de giro es el primer vrtice de la lnea base.
No obstante, puede desplazar el punto de giro a cualquier otro punto dentro
o fuera de la losa o losa para cubierta.
NOTA Si se establece la restriccin Mantenga el alzado de la imposta para la losa,
se prescinde del punto de giro. Para obtener informacin sobre el establecimiento
de esta opcin, vase Cambio de los parmetros de inclinacin de losas o losas
para cubierta en la pgina 2650.
1 Seleccione la losa o losa para cubierta.
2 Seleccione el pinzamiento de punto de giro.
3 Desplace el cursor hasta colocar donde necesite el punto de giro
y efecte una pulsacin.
Aplicacin de propiedades de herramientas a losas o losas para
cubierta que ya existen
Utilice este procedimiento para modificar una o ms losas o losas para cubierta
aplicando las propiedades de una herramienta de losa o losa para cubierta.
Entre estas propiedades se encuentran el estilo y dems parmetros
especificados en la herramienta que seleccione.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de
losa o losa para cubierta que desee usar.
(Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la
herramienta.)
2 Pulse con el botn derecho en la herramienta y seleccione Aplicar
las propiedades de herramientas a Losa o Aplicar las propiedades
de herramientas a Losa para cubierta.
Aplicacin de propiedades de herramientas a losas o losas para cubierta que ya existen | 2647
3 Seleccione las losas o losas para cubierta que modificar, y pulse
INTRO.
4 Si es necesario, edite las propiedades de las losas o losas para
cubierta modificadas en la paleta Propiedades.
Cambio de las propiedades de las losas o losas para cubierta
Un buen nmero de propiedades de losa o losa para cubierta editables mediante
los pinzamientos se pueden modificar tambin en la paleta Propiedades. Si se
da el caso de que varios objetos seleccionados presentan el mismo valor en
una propiedad, en la paleta Propiedades puede cambiarlo en todos ellos
mediante una sola entrada. Asimismo, desde la paleta Propiedades se accede
a las hojas de trabajo Bordes de losa y Bordes de losa para cubierta, y se pueden
enlazar notas, hipervnculos o archivos a las losas o losas para cubierta.
Cambio del estilo de las losas o losas para cubierta
Utilice este procedimiento para cambiar el estilo de una o ms losas o losas
para cubierta de un dibujo. Este procedimiento no se puede aplicar
simultneamente a losas y losas para cubierta.
1 Seleccione una o varias losas o losas para cubierta, y pulse dos
veces en una de ellas.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Diseo, expanda
Bsicas y expanda General.
Si los objetos seleccionados presentan estilos diferentes, el valor
de la propiedad Estilo es *VARA*.
3 En Estilo, seleccione uno en la lista desplegable.
El estilo elegido se asigna a todos los objetos seleccionados.
Cambio del grosor de una losa o losa para cubierta
Siga este procedimiento para cambiar el grosor de una losa o losa para cubierta.
Para ello, se utiliza la variable Grosor de base (BT) para definir el valor de grosor
del estilo de objeto. Si el estilo especifica un grosor para la losa o la losa para
cubierta (o para cualquier componente de losa o losa para cubierta de varios
componentes), el valor Grosor de la paleta Propiedades ser de slo lectura y
nicamente se podr modificar editando el estilo o aplicando un estilo
diferente. Para obtener ms informacin acerca del uso de la variable BT, vase
2648 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Especificacin del grosor y el desfase de componentes de losa o losa para
cubierta en la pgina 2700.
1 Seleccione la losa o losa para cubierta que desea cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Cotas.
3 Pulse el valor Grosor e indique un valor nuevo.
Cambio de los desfases de una losa o losa para cubierta
Utilice este procedimiento para cambiar el desfase horizontal o vertical de una
losa o losa para cubierta. Los desfases son las distancias en vertical y horizontal
desde el punto de insercin de la losa o losa para cubierta.
1 Efecte una doble pulsacin en la losa o losa para cubierta que
desea cambiar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Diseo, expanda
Bsicas y expanda Cotas.
3 Pulse el valor Desfase vertical o Desfase horizontal, e indique un
valor nuevo.
Cambio de bordes de losas o losas para cubierta
Utilice este procedimiento para acceder a la hoja de trabajo Bordes de losa o
Bordes de losa para cubierta desde la paleta Propiedades.
1 Efecte una doble pulsacin en la losa o losa para cubierta cuyos
bordes desea cambiar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Diseo, expanda
Bsicas y expanda Cotas.
3 Pulse junto a Bordes.
Las hojas de trabajo Bordes de losa y Bordes de losa para cubierta
funcionan igual que las respectivas hojas de trabajo a las que se
accede desde la ficha contextual de la losa o losa para cubierta.
Para obtener ms informacin sobre el uso de estas hojas de
trabajo, vase Cambio de los bordes de una losa o losa para
cubierta en la pgina 2654.
4 Pulse Aceptar.
Cambio de las propiedades de las losas o losas para cubierta | 2649
Cambio de los parmetros de inclinacin de losas o losas para
cubierta
Utilice este procedimiento para cambiar los parmetros de inclinacin de las
losas o losas para cubierta y especificar si la imposta se va a alinear al modificar
la inclinacin.
Tambin puede controlar el ajuste del alero o la altura de la lnea base de la
losa. Esta restriccin se aplica nicamente al borde de la lnea base y slo
funciona cuando la lnea base es horizontal.
1 Pulse dos veces en la losa que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Diseo, expanda
Cotas y, a continuacin, expanda Pendiente.
3 Escriba un valor en Elevacin, Direccin o ngulo para definir la
inclinacin.
4 Seleccione un parmetro para Mantenga el alzado de la imposta:
Entonces... Si desea...
seleccione Al ajustar alero. forzar la imposta para que se alinee
con otras impostas de losa o losa
para cubierta, sea cual sea el estilo,
ajustando el alero
seleccione Al ajustar altura de lnea
base.
forzar la imposta para que se alinee
con otras impostas de losa o losa
para cubierta, sea cual sea el estilo,
ajustando la altura de lnea base
seleccione No. hacer caso omiso de la alineacin
de imposta
Cambio de la ubicacin de una losa o losa para cubierta
Utilice este procedimiento para cambiar la posicin de losas o losas para
cubierta modificando los valores de las coordenadas de su punto de insercin.
La losa o losa para cubierta tambin tiene una orientacin con relacin al SCU
o al SCP actual. Por ejemplo, si las partes superior e inferior del objeto son
paralelas al plano XY, su normal es paralela al eje Z. Puede modificar la
2650 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
orientacin del objeto mediante la alineacin de su normal con otro eje.
Tambin puede girar el objeto en su plano cambiando el ngulo de rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU)
y el sistema de coordenadas personal (SCP), vase "Utilizacin de coordenadas
y de sistemas de coordenadas" en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJO El modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que
se hace referencia en la Ayuda de AutoCAD Architecture consiste en pulsar la ficha
Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 Efecte una doble pulsacin en la losa o losa para cubierta que
desea mover.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Diseo, expanda
Bsicas y expanda Ubicacin.
3 Pulse junto a Informacin adicional.
4 Especifique la ubicacin de la losa o losa para cubierta:
Entonces... Si desea...
escriba nuevos valores de coordena-
das en Punto de insercin.
reubicar la losa o losa para cubierta
site la normal de la losa o losa para
cubierta paralela al eje Z: en Nor-
mal, escriba 1 para Z y 0 para X e Y.
colocar la losa o losa para cubierta
en el plano XY
site la normal de la losa o losa para
cubierta paralela al ejeX: en Normal,
escriba 1 para X y 0 para Y y Z.
colocar la losa o losa para cubierta
en el plano YZ
site la normal de la losa o losa para
cubierta paralela al eje Y : en Nor-
mal, escriba 1 para Y y 0 para X y Z.
colocar la losa o losa para cubierta
en el plano XZ
en Rotacin, escriba un valor nuevo
en ngulo.
cambiar la rotacin de la losa o losa
para cubierta
5 Pulse Aceptar.
Cambio de las propiedades de las losas o losas para cubierta | 2651
Especificacin de la visualizacin del plano de corte de losas o
losas para cubierta
Utilice este procedimiento para especificar las propiedades de uno o ms planos
de corte de una losa o una losa para cubierta. Las propiedades de visualizacin
de los planos de corte se aplican nicamente a las representaciones de
visualizacin, como Plano, utilizadas en la vista Superior (vista en planta) de
un dibujo.
1 Efecte una doble pulsacin en la losa o losa para cubierta que
desea cambiar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todas las losas o losas para cubierta
del dibujo, seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar
cambios a todas las losas o las losas para cubierta de este estilo,
seleccione Estilo de losa/Estilo de losa para cubierta: <nombre de
estilo>. Para obtener ms informacin sobre los estilos, vase Estilos
de losa y losa para cubierta en la pgina 2692.
5 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Plano de corte.
6 En Modificar plano de corte, especifique si desea modificar el
plano de corte global definido para la configuracin de
visualizacin actual.
7 Si ha seleccionado S en Modificar plano de corte, especifique un
valor para Altura para definir el plano de corte de este objeto.
Tambin puede pulsar y especificar dos puntos en el rea de
dibujo para definir la nueva altura.
Tambin puede acceder a estos parmetros de plano de corte y modificarlos
en el men contextual de la losa o la losa para cubierta, como se muestra a
continuacin:
1 Seleccione la losa o losa para cubierta que desea modificar, pulse
con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 En el cuadro de dilogo Visualizacin de objeto, pulse la ficha
Propiedades de visualizacin.
2652 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
La representacin de visualizacin actual aparece en negrita.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos. Si
la opcin Modificacin de objetos ya est seleccionada, pulse
en la esquina superior derecha de la ficha.
4 En el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin, seleccione
la ficha Plano de corte y, a continuacin, cambie los parmetros
segn desee.
5 Pulse Aceptar dos veces.
Enlace de hipervnculos, notas y archivos en las losas o losas para
cubierta
Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, escribir notas o enlazar
archivos de referencia en las losas o losas para cubierta. Tambin puede editar
notas, adems de modificar y desenlazar archivos de referencia.
1 Efecte una doble pulsacin en la losa o losa para cubierta en la
que desea enlazar informacin.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, pulse junto a Hipervnculo y
especifique el vnculo.
4 Para agregar o editar una nota, pulse junto a Notas, escriba
texto y pulse Aceptar.
5 Para enlazar, desenlazar o editar una referencia, pulse junto
a Documentos de referencia y opte por una de las posibilidades
siguientes:
Entonces... Si desea...
pulse , seleccione un archivo y
pulse Abrir.
enlazar un archivo de referencia
escriba texto en Descripcin. editar la descripcin de un archivo
de referencia
Cambio de las propiedades de las losas o losas para cubierta | 2653
Entonces... Si desea...
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre de archivo y
pulse .
desenlazar un archivo de referencia
6 Pulse Aceptar.
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas
para cubierta
Aparte de editar mediante pinzamientos las losas y losas para cubierta, o de
modificar valores en las paletas Propiedades, estos objetos se pueden editar
en las herramientas de sus mens contextuales y fichas correspondientes de
la cinta de opciones. Con ellas se recorta, alarga y corta un objeto, se cambian
los bordes, agregan y editan condiciones de interferencia y modificadores de
cuerpo, as como se modifican las propiedades de visualizacin de los objetos.
Cambio de los bordes de una losa o losa para cubierta
Utilice este procedimiento para editar uno o ms bordes de una losa o una
losa para cubierta. En cada borde que se seleccione se puede cambiar el alero,
estilo, corte (a plomo o escuadra) y ngulo. En un visor se muestra el borde o
los bordes de la losa que est editando.
1 Seleccione la losa o losa para cubierta que desea modificar y
Entonces si el objeto seleccionado es...
seleccione la ficha Losa grupo
Arista Editar .
una losa
seleccione la ficha Losa para cubier-
ta grupo Arista Editar .
una losa para cubierta
2 Seleccione los bordes que desea modificar y pulse INTRO.
2654 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
3 En la hoja de trabajo Editar bordes de losa/Bordes de losa para
cubierta, seleccione el borde que editar en la lista de bordes. Para
modificar varios bordes utilizando los mismos valores, mantenga
pulsada la tecla CTRL mientras seleccione cada borde.
NOTA A partir de Autodesk Architectural Desktop 2007, los
segmentos o facetas individuales que componen un borde curvo ya
no se consideran bordes independientes en esta hoja de trabajo. Cada
arco del permetro de una losa o losa para cubierta se considera como
un nico borde.
Los bordes seleccionados se resaltan en el visor del panel derecho
de la hoja de trabajo.
4 Escriba un valor en Alero.
5 Seleccione un estilo de borde de losa.
6 En Corte de borde, seleccione A escuadra o A plomo.
7 Escriba un valor en ngulo.
Para restablecer el ngulo predeterminado de estilo de losa o losa
para cubierta, pulse con el botn derecho en el nmero de borde
y elija Restablecer predeterminados del estilo. Esta opcin slo
est disponible si se ha asignado un estilo de borde y el valor de
ngulo no es el predeterminado.
8 Si lo necesita, seleccione otros bordes en la lista y edtelos como
se ha indicado antes.
9 Cuando haya editado todos los bordes, pulse Aceptar.
Recorte de una losa o losa para cubierta
Utilice este procedimiento para recortar una losa o losa para cubierta mediante
una polilnea, un muro, una losa o losa para cubierta para definir el plano de
recorte. El objeto de recorte no tiene que intersecar la losa o losa para cubierta
siempre que proporcione una interseccin en el sistema de coordenadas
personal (SCP) actual. Ahora bien, el plano de recorte debe intersecar la lnea
de permetro de la losa o losa para cubierta; no se puede recortar el alero
nicamente.
Cualquier perfil de imposta o cielo raso que interseque el plano de recorte se
recorta en el mismo ngulo que la losa o losa para cubierta.
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2655
Si el objeto de recorte es un muro o una losa, el plano de recorte se sita en
la superficie ms cercana. El plano de recorte define el ngulo del nuevo borde
de losa en dicho plano.
Recorte de una losa con un muro
2656 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Recorte de una losa para cubierta con un muro
1 Seleccione la losa o losa para cubierta que desea recortar y
Entonces si el objeto seleccionado es...
seleccione la ficha Losa grupo
Modificar Recortar .
una losa
seleccione la ficha Losa para cubier-
ta grupo Modificar Recortar
.
una losa para cubierta
2 Seleccione un muro, una polilnea u otra losa o losa para cubierta
para el objeto de recorte.
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2657
3 Seleccione el lado de la losa o losa para cubierta que va a recortar.
Alargamiento de losas o losas para cubierta
Utilice este procedimiento para alargar losas o losas para cubierta en un plano
definido por otra losa, losa para cubierta o muro. El objeto no tiene que
intersecar la losa o losa para cubierta alargada, siempre que proporcione una
interseccin en el sistema de coordenadas personal (SCP) actual.
Puesto que durante una operacin de alargamiento puede ser necesario mover
varios bordes, deber seleccionar los bordes adyacentes que va a alargar, y no
los bordes concretos que va a mover. Los bordes designados conservan su
vector actual (ngulo) y se extienden hasta que intersecan el plano del objeto
de destino.
Si existen varios bordes entre los bordes seleccionados, se unen para formar
uno solo. El nuevo borde toma el ngulo de la superficie de destino.
Los perfiles de imposta o de cielo raso de los bordes adyacentes se extienden
hasta la superficie de destino y se recortan con su ngulo.
2658 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Alargamiento de una losa a un muro
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2659
Alargamiento de una losa para cubierta a un muro
1 Seleccione la losa o losa para cubierta que desea alargar y
Entonces si el objeto seleccionado es...
seleccione la ficha Losa grupo
Modificar Alargar .
una losa
seleccione la ficha Losa para cubier-
ta grupo Modificar Alargar
.
una losa para cubierta
2660 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
2 Seleccione la losa, losa para cubierta o muro de destino al que se
alargar la losa o losa para cubierta.
3 Seleccione la losa o losa para cubierta que desea alargar.
4 Seleccione el primer borde que va a alargar.
5 Seleccione el segundo borde que va a alargar.
NOTA No puede utilizar muros curvos como objetos para alargar
una losa o losa para cubierta.
Biselado de losas y losas para cubierta por interseccin
Siga este procedimiento para biselar las dos losas o losas para cubierta
intersecantes. Ambas losas o losas para cubierta se recortan siguiendo la
interseccin de sus lneas de permetro. Los vrtices se agregan o se suprimen
segn sea necesario. Los nuevos bordes de las losas o losas para cubierta toman
los ngulos necesarios para realizar un corte a bisel real. Si los dos bordes de
las losas tienen grosores distintos, los ngulos son diferentes.
Si desea biselar losas o losas para cubierta que no intersequen, puede hacerlo
por los bordes. Para obtener ms informacin, vase Biselado de losas para
cubierta mediante los bordes en la pgina 2663.
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2661
Biselado de losas para cubierta por interseccin
1 Seleccione una de las dos losas o losas para cubierta que desee
biselar y
Entonces si el objeto seleccionado es...
seleccione la ficha Losa grupo
Modificar Biselar .
una losa
seleccione la ficha Losa para cubier-
ta grupo Modificar Biselar
.
una losa para cubierta
2662 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
2 Escriba i (Interseccin) para biselar en la interseccin de las dos
losas o losas para cubierta.
3 Seleccione la primera losa para cubierta por el lado que quiere
conservar.
Se recorta el lado opuesto.
4 Seleccione la segunda losa para cubierta por el lado que quiere
conservar.
Se recorta el lado opuesto.
Biselado de losas para cubierta mediante los bordes
Utilice este procedimiento para biselar dos losas para cubierta que no
intersecan. Es posible seleccionar bordes concretos para biselar. Puede biselar
los bordes de losas para cubierta solapadas sin necesidad de recortar la losa
completa. Para hacerlo, puede ser necesario insertar vrtices adicionales.
nicamente se bisela un borde de cada losa para cubierta.
Si necesita biselar varios bordes de una losa para cubierta, estrelos hasta que
se solapen con la otra losa y despus utilice el mtodo de biselado por
interseccin. Para obtener ms informacin, vase Biselado de losas y losas
para cubierta por interseccin en la pgina 2661.
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2663
Biselado de losas para cubierta por borde
1 Seleccione una de las dos losas para cubierta que desee biselar y
Entonces si el objeto seleccionado es...
seleccione la ficha Losa grupo
Modificar Biselar .
una losa
seleccione la ficha Losa para cubier-
ta grupo Modificar Biselar
..
una losa para cubierta
2 Escriba b (Bordes) para biselar los bordes seleccionados de las losas
para cubierta.
3 Seleccione un borde de la primera losa para cubierta.
2664 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
4 Seleccione un borde de la segunda losa.
Corte de losas o losas para cubierta
Utilice este procedimiento para cortar una losa o losa para cubierta en dos o
ms losas o losas para cubierta. Se puede usar cualquier polilnea u objeto 3D
para definir la geometra de corte. Si utiliza un cuerpo 3D como un muro, una
losa, una elemento de masa o una polilnea cerrada, la losa o losa para cubierta
se corta por las lneas de interseccin de las superficies.
La losa o losa para cubierta slo se corta si el cuerpo 3D o la polilnea cerrada
intersecan su lnea de permetro. Si utiliza una polilnea abierta, la losa o losa
para cubierta se corta a lo largo de la proyeccin sobre su superficie.
En ambos casos, si la lnea de interseccin cruza varias veces la losa o losa para
cubierta, se crean varias losas o losas para cubierta. Si la lnea de interseccin
tiene varios bordes, se aaden varios bordes a los nuevos objetos.
La suavidad (teselacin) de bordes curvos se controla mediante dos parmetros
de resolucin de visualizacin AEC denominados Resolucin de facetas y
Mximo de facetas. A partir de Autodesk Architectural Desktop 2007, estos
parmetros se pueden ajustar tras la creacin de la losa o losa para cubierta.
Asimismo, los segmentos o facetas de que se compone un borde curvo ya no
se consideran bordes independientes; cada arco del permetro de una losa o
losa para cubierta se trata como un solo borde. Para obtener ms informacin,
vase Especificacin de la resolucin de visualizacin de objetos con facetas
en la pgina 229.
1 Dibuje un objeto o polilnea para definir la geometra de corte.
2 Seleccione la losa o losa para cubierta que desea cortar y
Entonces si el objeto seleccionado es...
seleccione la ficha Losa grupo
Modificar Cortar .
una losa
seleccione la ficha Losa para cubier-
ta grupo Modificar Cortar
.
una losa para cubierta
3 Seleccione los objetos o las polilneas que representan la geometra
de corte y pulse INTRO.
4 Escriba n (No) para mantener la geometra o s (S) para borrarla.
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2665
Adicin de un vrtice a losas o losas para cubierta
Utilice este procedimiento para agregar vrtices a bordes de losas o losas para
cubierta. Al agregar un vrtice se crean dos bordes en la losa a partir de un
mismo borde.
1 Seleccione una losa o losa para cubierta y
Entonces si el objeto seleccionado es...
seleccione la ficha Losa grupo
Modificar men desplegable
Vrtice Aadir .
una losa
seleccione la ficha Losa para cubier-
ta grupo Modificar men des-
plegable Vrtice Aadir .
una losa para cubierta
2 Especifique un punto para el nuevo vrtice.
Para insertar un nuevo vrtice en un punto de interseccin
concreto, utilice las referencias a objetos Interseccin o
Interseccin ficticia.
El nuevo vrtice se agrega en el borde ms cercano, perpendicular
al punto especificado. Si no existe un punto perpendicular a la
losa o losa para cubierta, no se aade el vrtice.
Adicin de un vrtice a una losa para cubierta
2666 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
3 Para ver el nuevo vrtice, seleccione la losa o losa para cubierta.
En el punto que se indica aparece un pinzamiento nuevo de
vrtice, as como pinzamientos nuevos para el borde que se ha
agregado.
Eliminacin de un vrtice de una losa o losa para cubierta
Utilice este procedimiento para eliminar un vrtice de una losa o losa para
cubierta. Tras eliminarse el vrtice, los dos vrtices adyacentes quedan
conectados mediante una recta.
1 Seleccione la losa o losa para cubierta y
Entonces si el objeto seleccionado es...
seleccione la ficha Losa grupo
Modificar men desplegable
Vrtice Eliminar .
una losa
seleccione la ficha Losa para cubier-
ta grupo Modificar men des-
plegable Vrtice Eliminar .
una losa para cubierta
2 Seleccione el vrtice que desea suprimir.
Adicin de un agujero a losas o losas para cubierta
Utilice este procedimiento para agregar agujeros a losas para cubierta. El agujero
incorpora nuevos bordes y vrtices, los cuales se pueden editar igual que los
bordes y vrtices de losas o losas para cubierta.
Para crear agujeros, puede utilizar polilneas y objetos tridimensionales (3D),
como muros y elementos de masa.
Los agujeros generados con una polilnea cerrada se proyectan de la
polilnea a la losa o losa para cubierta, mediante el sistema de coordenadas
personal actual (SCP).
Los objetos 3D deben intersecar la losa o losa para cubierta sin ninguna
proyeccin.
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2667
Si el objeto contiene un vaco interno, tendr que utilizar la superficie interna
o externa para crear el agujero. Por ejemplo, si crea una chimenea con cuatro
objetos de muro, puede cortar el agujero por la parte interna o externa de la
chimenea. Los lados del nuevo agujero se alinean con las superficies de los
cuerpos de corte, que no deben ser necesariamente paralelas entre s.
La suavidad (teselacin) de bordes curvos se controla mediante dos parmetros
de resolucin de visualizacin AEC denominados Resolucin de facetas y
Mximo de facetas. A partir de Autodesk Architectural Desktop 2007, estos
parmetros se pueden ajustar tras la creacin de la losa o losa para cubierta.
Asimismo, los segmentos o facetas de que se compone un borde curvo ya no
se consideran bordes independientes; cada arco del permetro de una losa o
losa para cubierta se trata como un solo borde. Para obtener ms informacin,
vase Especificacin de la resolucin de visualizacin de objetos con facetas
en la pgina 229.
Adicin de un agujero a una losa
2668 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Adicin de un agujero a una losa para cubierta
1 Dibuje una polilnea cerrada con la forma y ubicacin del agujero,
o agregue un objeto a la ubicacin del agujero.
2 Seleccione la losa o losa para cubierta y
Entonces si el objeto seleccionado es...
seleccione la ficha Losa grupo
Modificar men desplegable
Agujero Aadir .
una losa
seleccione la ficha Losa para cubier-
ta grupo Modificar men des-
plegable Agujero Aadir .
una losa para cubierta
3 Seleccione la polilnea cerrada o los objetos conectados que
definen el agujero y pulse INTRO.
4 Escriba n (No) para mantener la geometra o s (S) para borrarla.
5 Si selecciona objetos 3D, deber crear el agujero en la superficie
interna o externa de los objetos de corte. Pulse INTRO para utilizar
la parte externa del objeto para definir el agujero, o escriba i
(Interior) para utilizar la parte interna o vaca del objeto. Aparecer
un mensaje aunque los cuerpos no dispongan de un vaco interior,
en cuyo caso, la opcin Interior no crea un agujero.
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2669
NOTA Si crea un agujero en el exterior o solapado con la lnea base o de permetro
de la losa o losa para cubierta en el alero de sta, el cuerpo de la losa o losa para
cubierta se corta, pero se mantienen el cielo raso y la imposta. En este caso se
recomienda crear el agujero cortando la losa o losa para cubierta. Para obtener
ms informacin, vase Corte de losas o losas para cubierta en la pgina 2665.
Eliminacin de agujeros de losas o losas para cubierta
Utilice este procedimiento para eliminar un agujero de una losa o losa para
cubierta.
Supresin de un agujero en una losa
1 Seleccione la losa o losa para cubierta y
Entonces si el objeto seleccionado es...
seleccione la ficha Losa grupo
Modificar men desplegable
Agujero Eliminar .
una losa
seleccione la ficha Losa para cubier-
ta grupo Modificar men des-
plegable Agujero Eliminar .
una losa para cubierta
2 Seleccione cualquier borde del agujero que va a eliminar.
2670 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Creacin de condiciones de interferencia de losas o losas para
cubierta
Al igual que se puede usar otro objeto para definir el permetro de un agujero
que agregar a una losa o losa para cubierta, puede modificar la geometra de
una losa o losa para cubierta mediante otro objeto, a fin de crear una condicin
de interferencia en la losa o losa para cubierta. A diferencia del objeto que se
emplea para aadir un agujero, que carece de conexin con la losa o losa para
cubierta y puede eliminarse tras haber agregado el agujero, el objeto que se
utiliza para crear una condicin de interferencia se queda total o parcialmente
incrustado en la losa o losa para cubierta, cortando y reemplazando una parte
de su geometra. En este sentido, todas las condiciones de interferencias son
sustractivas; sin embargo, la opcin que se usa para crear el efecto envolvente
(Sumar o Sustraer) establece si el contorno de la condicin de interferencia se
incluye o excluye a partir del contorno envolvente de la losa o losa para
cubierta en vista en planta.
En general, tras crear condiciones de interferencia para losas o losas para
cubierta, se inutiliza la capa en que se colocan los objetos que interfieren. Al
mover o editar los objetos, la losa o losa para cubierta se actualiza en
consonancia.
NOTA Los objetos que se usan como condiciones de interferencia no se incluyen
en el rea del comando LIST o en un resultado de consulta de planificacin.
Utilice el procedimiento siguiente para crear condiciones de interferencia de
adicin o sustraccin para una losa o losa para cubierta. Si desea crear
condiciones de interferencia tanto aditivas como sustractivas, debe llevar a
cabo el procedimiento por separado para cada tipo.
1 Cree uno o ms objetos en el lugar donde desea colocar la
condicin de interferencia respecto a la losa o losa para cubierta.
2 Seleccione la losa o losa para cubierta y
Entonces si el objeto seleccionado es...
seleccione la ficha Losa grupo
Modificar men desplegable In-
terferencia Aadir .
una losa
seleccione la ficha Losa para cubier-
ta grupo Modificar men des-
una losa para cubierta
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2671
Entonces si el objeto seleccionado es...
plegable Interferencia Aadir
.
3 Seleccione los objetos que usar como condiciones de interferencia
y pulse INTRO.
NOTA Los objetos AEC de archivos con referencias externas (refX)
se pueden aadir a una losa o losa para cubierta como condiciones
de interferencia, siempre cuando cumplan los requisitos siguientes:
El objeto es un cuerpo tridimensional (3D)
Se encuentra la referencia externa
La referencia externa es de lectura/escritura
Otro usuario no tiene abierta ni bloqueada la referencia externa
La referencia externa est cargada
4 Especifique el efecto envolvente deseado:
Entonces Si desea...
escriba a (Aditivo). incluir la condicin de interferencia
en el contorno envolvente en vista
en planta
escriba su (Sustractivo). excluir la condicin de interferencia
en el contorno de envolvente en
vista en planta
Los objetos seleccionados se agregan a la losa o la losa para cubierta
como condiciones de interferencia de adicin o sustraccin. Puede
suprimir una condicin de interferencia o cambiar su efecto de
envolvente utilizando la hoja de trabajo Condiciones de
interferencia. Para obtener ms informacin, vase Edicin de
condiciones de interferencia de losas o losas para cubierta en la
pgina 2673.
2672 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Eliminacin de condiciones de interferencia de losas o losas para
cubierta
Utilice este procedimiento para eliminar una condicin de interferencia de
una losa o losa para cubierta. Slo se elimina la condicin de interferencia; el
objeto a partir del cual se cre la condicin de interferencia permanece en el
dibujo.
1 Seleccione la losa o losa para cubierta y
Entonces si el objeto seleccionado es...
seleccione la ficha Losa grupo
Modificar men desplegable In-
terferencia Eliminar .
una losa
seleccione la ficha Losa para cubier-
ta grupo Modificar men des-
una losa para cubierta
plegable Interferencia Eliminar
.
2 Seleccione los objetos que se deben eliminar como condiciones
de interferencia y pulse INTRO.
NOTA Asimismo, puede eliminar condiciones de interferencia
mediante la hoja de trabajo Condiciones de interferencia. Para obtener
ms informacin, vase Edicin de condiciones de interferencia de
losas o losas para cubierta en la pgina 2673.
Edicin de condiciones de interferencia de losas o losas para
cubierta
Los objetos que se aplican como condiciones de interferencia en losas y losas
para cubierta se pueden modificar del mismo modo que otros objetos, es decir
mediante los pinzamientos, las opciones del men contextual o la paleta
Propiedades. Al mover o editar los objetos, la losa o losa para cubierta se
actualiza en consonancia. Tambin se puede modificar el parmetro que
establece si la condicin de interferencia se suma o resta del contorno
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2673
envolvente de la losa o losa para cubierta en vista en planta siguiendo este
procedimiento.
1 Seleccione la losa o losa para cubierta y
Entonces si el objeto seleccionado es...
seleccione la ficha Losa grupo
Modificar men desplegable In-
una losa
terferencia Condicin de interfe-
rencias .
seleccione la ficha Losa para cubier-
ta grupo Modificar men des-
una losa para cubierta
plegable Interferencia Condicin
de interferencias .
NOTA Tambin puede acceder a esta hoja de trabajo en la ficha
Diseo de la paleta propiedades, bajo Avanzadas.
2 En la hoja de trabajo Condiciones de interferencia, seleccione el
valor Efecto envolvente que desee cambiar y, en el men
desplegable, opte por otro valor.
3 Pulse Aceptar.
2674 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
NOTA Esta hoja de trabajo sirve tambin para eliminar una condicin
de interferencia pulsando con el botn derecho el valor Objeto o
Tipo y seleccionando despus Eliminar. Una alternativa es emplear la
ficha contextual de la losa o losa para cubierta, tal como se explica
en Eliminacin de condiciones de interferencia de losas o losas para
cubierta en la pgina 2673. Al eliminar una condicin de interferencia
se elimina tambin la asociacin entre la losa o losa para cubierta y
el objeto que se haba empleado para crear la condicin de
interferencia. El objeto en cuestin desaparece del dibujo.
Creacin de modificadores de cuerpo de losas o losas para
cubierta
Al igual que las condiciones de interferencia, los modificadores de cuerpo
permiten modificar la geometra de las losas o losas para cubierta mediante la
incorporacin de otro objeto tridimensional (3D). Sin embargo, mientras que
las condiciones de interferencia siempre sustraen de la masa de una losa o losa
para cubierta y slo repercuten en los componentes que tocan, los
modificadores de cuerpo sirven para sumar, restar o reemplazar totalmente
un determinado componente. Si una losa o losa para cubierta tiene un solo
componente, el modificador de cuerpo se aplica a toda la losa o losa para
cubierta.
Se puede crear un modificador de cuerpo a partir de un elemento de masa, un
grupo de masas o cualquier otro objeto AEC con masa. Tambin pueden crearse
modificadores de este tipo a partir de slidos ACIS o bloques que forman
cuerpos 3D. Es necesario colocar el objeto en la ubicacin deseada en el dibujo
antes de definirlo como modificador de cuerpo.
Una vez creado un modificador de cuerpo a partir de un objeto, se puede
suprimir el objeto original. No obstante, si se ha creado un objeto complejo,
como un grupo de masas que contienen muchos elementos de masa, quiz se
prefiera mantener el objeto en el dibujo hasta asegurarse de obtener los
resultados previstos en la losa o losa para cubierta.
NOTA Los objetos que se usan como condiciones de interferencia no se incluyen
en el rea del comando LIST o en un resultado de consulta de planificacin.
Para crear un modificador de cuerpo para una losa o losa para cubierta:
1 Cree uno o ms objetos en el lugar donde desea colocar el
modificador de cuerpo respecto a la losa o losa para cubierta.
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2675
2 Seleccione la losa o losa para cubierta que desea cambiar y
Entonces si el objeto seleccionado es...
seleccione la ficha Losa grupo
Modificar men desplegable
una losa
Modificador de cuerpo Aadir
.
elija la ficha Losa para cubier-
ta grupo Modificar men des-
una losa para cubierta
plegable Modificador de cuer-
po Aadir .
3 Seleccione los objetos que se aplicarn como modificadores de
cuerpo y pulse INTRO.
4 En la hoja de trabajo Agregar modificador de cuerpo, indique los
valores siguientes:
En Componente de losa (o Componente de losa para cubierta),
seleccione el componente al que haya previsto aplicar el
modificador de cuerpo.
En Operacin, seleccione Aditiva, Sustractiva o Reemplazar,
segn si desea sumar el modificador de cuerpo en el
componente seleccionado, sustraerlo de l o sustituir el
componente por completo.
En Descripcin, escriba un texto que describa el modificador
o los modificadores de cuerpo que est aplicando.
2676 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
5 Si no desea que el contorno del objeto u objetos se vea en el
dibujo, seleccione Borrar objetos seleccionados.
6 Pulse Aceptar.
Edicin de modificadores de cuerpo de losas o losas para cubierta
in situ
Utilice este procedimiento para editar la forma de modificadores de cuerpo
enlazados a losas o losas para cubierta. El cuerpo se puede editar con
pinzamientos que permiten editar las caras, con comandos booleanos para
agregar o eliminar otros objetos del modificador de cuerpo, y con otros
comandos de edicin que permiten cambiar su forma.
1 Seleccione la losa o losa para cubierta cuyo modificador de cuerpo
desee cambiar y
Entonces si el objeto seleccionado es...
seleccione la ficha Losa grupo
Modificar men desplegable
una losa
Modificador de cuerpo Editar in
situ .
seleccione la ficha Losa para cubier-
ta grupo Modificar men des-
una losa para cubierta
plegable Modificador de cuer-
po Editar in situ .
Se crea un elemento de masa temporal para poder editar la
geometra del modificador de cuerpo. Si la losa o losa para cubierta
contiene varios modificadores de cuerpo, se crea un elemento de
masa para cada modificador. Si el objeto no era en origen un
elemento de masa (por ejemplo, si se utiliz un miembro
estructural como modificador de cuerpo), se convertir en un
elemento de masa con forma libre temporal con caras que pueden
editarse.
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2677
2 NOTA Tras realizar una tarea de edicin desde la ficha contextual
Edicin in situ, quiz sea necesario volver a seleccionar el perfil para
efectuar otra tarea de edicin. Si la ficha contextual no contiene los
comandos de edicin deseados, vuelva a seleccionar el perfil para
volver a mostrar la ficha contextual Edicin in situ.
Edite el modificador de cuerpo:
Entonces... Si desea...
seleccione el modificador de cuer-
po. Seleccione un pinzamiento de
cambiar la forma de un modificador
de cuerpo que es un elemento de
masa con forma libre cara para activar los pinzamientos
de borde correspondientes a la cara.
Desplace los pinzamientos hasta la
posicin deseada. Contine editan-
do otras caras de igual manera.
seleccione el modificador de cuer-
po. Seleccione los pinzamientos y
cambiar la forma de un modificador
de cuerpo que es un elemento de
masa convencional desplcelos para cambiar la forma
del modificador. Los pinzamientos
disponibles varan segn el tipo de
elemento de masa utilizado como
modificador de cuerpo y la lnea de
mira actual.
coloque el objeto en el lugar donde
sea necesario.
agregar un objeto a un modificador
de cuerpo
En el caso de un objeto de losa,
seleccione Edicin in situ: modi-
ficador de cuerpo de losa gru-
po Modificar men desplega-
ble Booleano Unin.
En el caso de un objeto de losa
para cubierta, seleccione Edi-
cin in situ: modificador de
cuerpo de losa para cubier-
ta grupo Modificar men
desplegable Booleano Unin.
Seleccione el objeto y pulse INTRO.
Escriba s (S) para mantener el obje-
2678 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Entonces... Si desea...
to en el dibujo o pulse INTRO para
borrarlo.
coloque el objeto en el lugar donde
sea necesario.
sustraer un objeto de un modifica-
dor de cuerpo
En el caso de un objeto de losa,
seleccione Edicin in situ: modi-
ficador de cuerpo de losa gru-
po Modificar men desplega-
ble Booleano Diferencia.
En el caso de un objeto de losa
para cubierta, seleccione Edi-
cin in situ: modificador de
cuerpo de losa para cubier-
ta grupo Modificar men
desplegable Booleano Dife-
rencia.
Seleccione el objeto y pulse INTRO.
Escriba s (S) para mantener el obje-
to en el dibujo o pulse INTRO para
borrarlo.
coloque el objeto en el lugar donde
sea necesario.
crear un modificador que forma la
interseccin entre el modificador
de cuerpo original y otro objeto En el caso de un objeto de losa,
seleccione Edicin in situ: modi-
ficador de cuerpo de losa gru-
po Modificar men desplega-
ble Booleano Intersecar.
En el caso de un objeto de losa
para cubierta, seleccione Edi-
cin in situ: modificador de
cuerpo de losa para cubier-
ta grupo Modificar men
desplegable Booleano Inter-
secar.
Seleccione el objeto y pulse INTRO.
Escriba s (S) para mantener el obje-
to en el dibujo o pulse INTRO para
borrarlo.
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2679
Entonces... Si desea...
recortar un modificador de cuerpo si el objeto es una losa, seleccio-
ne Edicin in situ: modificador
de cuerpo de losa grupo
Modificar Recortar por plano
.
si el objeto es una losa para cu-
bierta, seleccione Edicin in si-
tu: modificador de cuerpo de
losa para cubierta grupo
Modificar Recortar por plano
.
Especifique los puntos que definen
el plano de recorte y seleccione el
lado del modificador que desea re-
cortar. El modificador de cuerpo
recortado se convierte en un ele-
mento de masa con forma libre.
dividir la cara de un modificador de
cuerpo en dos caras
si el objeto es una losa, seleccio-
ne Edicin in situ: modificador
de cuerpo de losa grupo
Modificar Dividir cara .
si el objeto es una losa para cu-
bierta, seleccione Edicin in si-
tu: modificador de cuerpo de
losa para cubierta grupo
Modificar Dividir cara .
Especifique los puntos que definen
el borde creado al dividir las caras.
unir dos caras situadas en el mismo
plano en una sola cara
si el objeto es una losa, seleccio-
ne Edicin in situ: modificador
de cuerpo de losa grupo
Modificar Unir caras .
si el objeto es una losa para cu-
bierta, seleccione Edicin in si-
2680 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Entonces... Si desea...
tu: modificador de cuerpo de
losa para cubierta grupo
Modificar Unir caras .
Seleccione el borde que separa las
caras coplanares.
seleccione el objeto que forma el
modificador de cuerpo y pulse
SUPR.
eliminar un modificador de cuerpo
3 Guarde o descarte los cambios:
Entonces... Si desea...
seleccione el modificador de cuerpo
y
restaurar la forma original del modi-
ficador de cuerpo
si el objeto es una losa, seleccio-
ne Edicin in situ: modificador
de cuerpo de losa grupo
Ediciones Cancelar.
si el objeto es una losa para cu-
bierta, seleccione Edicin in si-
tu: modificador de cuerpo de
losa para cubierta grupo
Ediciones Cancelar.
seleccione el modificador de cuerpo
y
guardar los cambios realizados en
el modificador de cuerpo
si el objeto es una losa, seleccio-
ne Edicin in situ: modificador
de cuerpo de losa grupo
Ediciones Finalizar.
si el objeto es una losa para cu-
bierta, seleccione Edicin in si-
tu: modificador de cuerpo de
losa para cubierta grupo
Ediciones Finalizar.
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2681
Administracin de modificadores de cuerpo de losas o losas para
cubierta
Utilice este procedimiento para editar o eliminar modificadores de cuerpo
tridimensionales (3D) de una losa o losa para cubierta. Se puede cambiar el
componente al que se aplica el modificador de cuerpo o la forma de aplicarlo
(si suma, sustrae o reemplaza el componente seleccionado). Tambin se pueden
escribir o editar las descripciones de los modificadores de cuerpo.
NOTA Para suprimir modificadores de cuerpo de losas o losas para cubierta y
restablecerlos como elementos de masa que editar o aplicar a otras losas o losas
para cubierta, vase Restauracin de modificadores de cuerpo de losas o losas para
cubierta como elementos de masa en la pgina 2683.
1 Seleccione la losa o losa para cubierta que desea cambiar y
Entonces si el objeto seleccionado es...
seleccione la ficha Losa grupo
Modificar men desplegable
una losa
Modificador de cuerpo Modifica-
dor de cuerpo .
seleccione la ficha Losa para cubier-
ta grupo Modificar men des-
una losa para cubierta
plegable Modificador de cuer-
po Modificador de cuerpo .
NOTA Tambin puede acceder a esta hoja de trabajo en la ficha
Diseo de la paleta Propiedades, bajo Avanzadas.
2682 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
2 Seleccione un modificador de cuerpo y cambie sus parmetros:
Entonces... Si desea...
seleccione un componente distinto
para Componente.
aplicar el modificador de cuerpo a
otro componente de losa o losa
para cubierta
seleccione una operacin distinta
para Operacin:
cambiar la operacin para aplicar
el modificador de cuerpo al compo-
nente de losa o losa para cubierta Seleccione Aditiva para sumar
la forma del modificador de
cuerpo al componente.
Seleccione Sustractiva para sus-
traer la forma del modificador
de cuerpo del componente.
Seleccione Reemplazar para
sustituir el componente del
muro por el modificador de
cuerpo.
seleccione el modificador de cuer-
po, pulse , o pulse con el botn
derecho y seleccione Eliminar.
eliminar el modificador de cuerpo
del componente de losa o losa para
cubierta
seleccione Descripcin, escriba el
texto y pulse INTRO.
escribir una descripcin del modifi-
cador de cuerpo
3 Pulse Aceptar.
Restauracin de modificadores de cuerpo de losas o losas para
cubierta como elementos de masa
Utilice este procedimiento para suprimir modificadores de cuerpo de losas o
losas para cubiertas, y agregarlos al dibujo como elementos de masa. Al restaurar
un modificador de cuerpo como elemento de masa, la forma de ste puede
modificarse y agregarse de nuevo a la losa o losa para cubierta como
modificador de cuerpo. Tambin es posible restaurar el modificador de cuerpo
como elemento de masa sin dejar de aplicarlo a la losa o losa para cubierta.
Esto resulta til si quiere crear otras losas o losas para cubierta con la misma
forma.
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2683
Si el objeto que se utiliz para crear el modificador de cuerpo era un elemento
de masa convencional, se restaura de nuevo en ese elemento de masa. Por
ejemplo, un elemento de masa Hastial se restaura de nuevo en un elemento
de masa Hastial. Ahora bien, si el modificador de cuerpo se cre a partir de
otro objeto, por ejemplo un elemento estructural, o se edit mediante
operaciones booleanas o comandos de edicin de caras, se restaura en un
elemento de masa con forma libre.
1 Seleccione la losa o losa para cubierta que desea cambiar y
Entonces si el objeto seleccionado es...
seleccione la ficha Losa grupo
Modificar men desplegable
una losa
Modificador de cuerpo Restable-
cer .
seleccione la ficha Losa para cubier-
ta grupo Modificar men des-
una losa para cubierta
plegable Modificador de cuer-
po Restablecer .
2 NOTA Este procedimiento restaura todos los modificadores de cuerpo
enlazados a una losa o losa para cubierta.
Cree elementos de masa a partir de los modificadores de cuerpo:
Entonces... Si desea...
pulse INTRO. crear elementos de masa a partir de
los modificadores de cuerpo al
tiempo que siguen enlazados a la
losa o losa para cubierta
escriba s (S) y pulse INTRO. eliminar todos los modificadores de
cuerpo de la losa o losa para cubier-
ta y crear elementos de masa a
partir de sus formas
2684 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Especificacin de los materiales de losas o losas para cubierta
Utilice este procedimiento para seleccionar un material distinto para los
componentes de una losa o losa para cubierta concreta.
Para cambiar los materiales asignados a todas las losas o losas para cubierta
del mismo estilo, vase Especificacin de los materiales de estilos de losa o
losa para cubierta en la pgina 2703.
NOTA Si una asignacin de material no determina las propiedades de visualizacin
del componente, puede cambiar las propiedades del componente de visualizacin
como se describe en Especificacin de las propiedades de visualizacin de losas o
losas para cubierta en la pgina 2686.
1 Seleccione la losa o losa para cubierta que desea modificar, pulse
con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Para comprobar que la asignacin de un material determine las
propiedades de visualizacin del componente, seleccione la ficha
Propiedades de visualizacin, elija la representacin de
visualizacin en la que quiere que aparezcan los cambios y pulse
.
3 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea, compruebe que est
seleccionada la opcin Por material para el componente y pulse
Aceptar.
4 Seleccione la ficha Materiales.
5 Elija el componente que quiere cambiar y seleccione otra
definicin de material.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo
actual o pulsar para crear otra definicin de material y asignarla
a un componente.
ADVERTENCIA Al editar una definicin de material desde este cuadro
de dilogo, los cambios efectuados se aplican a todos los objetos que
tienen asignado el material.
6 Pulse Aceptar.
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2685
Especificacin de las propiedades de visualizacin de losas o
losas para cubierta
Utilice este procedimiento para cambiar las siguientes propiedades de los
componentes de visualizacin de una losa o losa para cubierta concreta:
Visibilidad (componente de visualizacin activado o desactivado)
Por material (el material asignado al componente de visualizacin
determina sus propiedades de visualizacin)
Capa
Color
Tipo de lnea
Grosor de lnea
Escala de tipo de lnea
Para cambiar estas propiedades de visualizacin de todas las losas o losas para
cubierta con el mismo estilo aplicado, vase Especificacin de las propiedades
de visualizacin de estilos de losa o losa para cubierta en la pgina 2707.
NOTA Si la asignacin de un material determina las propiedades de visualizacin
de un componente, puede cambiar las propiedades deseleccionando Por material
o modificando la asignacin con otro material. Para obtener ms informacin,
vase Especificacin de los materiales de losas o losas para cubierta en la pgina
2685.
1 Seleccione la losa o losa para cubierta que desea modificar, pulse
con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
NOTA Tenga en cuenta que tambin puede utilizar la ficha
Visualizacin de la paleta Propiedades para cambiar las propiedades
de visualizacin de un componente de visualizacin de objeto
seleccionado en la representacin de visualizacin actual. Para obtener
ms informacin, vase Uso de la paleta Propiedades para cambiar
propiedades de visualizacin en la pgina 859.
2 En el cuadro de dilogo Visualizacin de objeto, pulse la ficha
Propiedades de visualizacin.
La representacin de visualizacin actual aparece en negrita.
2686 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos. Si
la opcin Modificacin de objetos ya est seleccionada, pulse
en la esquina superior derecha de la ficha.
4 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
5 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro
para la propiedad.
6 Pulse Aceptar dos veces.
Especificacin del sombreado de losas o losas para cubierta
Utilice este procedimiento para especificar el sombreado de los componentes
de una losa o losa para cubierta concreta. El sombreado se muestra nicamente
en las representaciones de visualizacin utilizadas en la vista Superior (vista
en planta) de un dibujo.
Para cambiar el sombreado de todas las losas o losas para cubierta con el mismo
estilo aplicado, vase Especificacin del sombreado de estilos de losa o losa
para cubierta en la pgina 2710.
NOTA Si la asignacin de un material determina las propiedades de sombreado
de un componente de visualizacin de una losa para cubierta, puede cambiar el
sombreado de dicho componente deseleccionando Por material o modificando
la asignacin con otro material. Para obtener ms informacin, vase Especificacin
de los materiales de losas o losas para cubierta en la pgina 2685.
1 Seleccione la losa o losa para cubierta que desea modificar, pulse
con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
NOTA Tenga en cuenta que tambin puede utilizar la ficha
Visualizacin de la paleta Propiedades para cambiar las propiedades
de visualizacin de un componente de visualizacin de objeto
seleccionado en la representacin de visualizacin actual. Para obtener
ms informacin, vase Uso de la paleta Propiedades para cambiar
propiedades de visualizacin en la pgina 859.
2 En la ficha Propiedades de visualizacin, seleccione la
representacin de visualizacin de la que desea cambiar una
propiedad y elija Modificacin de estilo.
3 Si es necesario, elija .
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2687
4 En la ficha Sombreado, seleccione el componente de visualizacin
y elija el parmetro para Patrn.
5 Seleccione el sombreado para el componente de visualizacin:
Entonces... Si desea...
en Tipo, seleccione Predefinido y
elija un patrn.
especificar un patrn de sombreado
que est disponible en el software
en Tipo, seleccione Personalizado
y, a continuacin, escriba el nombre
especificar un patrn personalizado
del patrn personalizado. Si es ne-
cesario, pulse Examinar y desplcese
hasta la carpeta donde se encuentra
el archivo del patrn personalizado.
en Tipo, seleccione Definido por el
usuario y borre Sombreado doble.
especificar un sombreado sencillo
en Tipo, seleccione Definido por el
usuario y seleccione Sombreado
doble.
especificar un sombreado doble
en Tipo, seleccione Relleno macizo. especificar un relleno slido
6 Pulse Aceptar.
7 Elija el parmetro Escala/Distancia e indique un valor que
determine la forma en que se repite el patrn seleccionado.
8 Seleccione el parmetro ngulo e indique el ngulo del patrn
seleccionado.
9 Seleccione el parmetro Orientacin y especifique la forma de
orientar el sombreado:
Entonces... Si desea...
pulse para seleccionar Objeto. orientar el sombreado de la losa o
losa para cubierta, al margen de la
rotacin
pulse para seleccionar Global. orientar el sombreado hacia el siste-
ma de coordenadas universal
10 Pulse el parmetro Desfase X e indique un valor de desfase.
2688 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
11 Pulse el parmetro Desfase Y e indique un valor de desfase.
12 Pulse Aceptar dos veces.
Especificacin de la altura del plano de corte de losas o losas
para cubierta
Utilice este procedimiento para especificar la altura del plano de corte de losas
o losas para cubierta.
Si el valor de la altura del plano de corte es superior a cero, debe especificar la
capa, el color y el tipo de lnea de los elementos que estn por encima y por
debajo de dicha altura. Esto es muy importante para las losas o losas para
cubierta con condiciones de interferencia o modificadores de cuerpo.
Para cambiar la altura del plano de corte de todas las losas o losas para cubierta
del mismo estilo, vase Especificacin de la altura del plano de corte de estilos
de losa o losa para cubierta en la pgina 2711.
1 Seleccione la losa o losa para cubierta que desea modificar, pulse
con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 En el cuadro de dilogo Visualizacin de objeto, pulse la ficha
Propiedades de visualizacin.
La representacin de visualizacin actual aparece en negrita.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos. Si
la opcin Modificacin de objetos ya est seleccionada, pulse
en la esquina superior derecha de la ficha.
4 Seleccione la ficha Otro.
5 Seleccione Modificar plano de corte de configuracin de
visualizacin e indique un valor en Altura del plano de corte.
6 Pulse Aceptar dos veces.
Creacin de una cubierta de hastial delimitada
Utilice este procedimiento para modificar dos losas para cubierta a fin de
agregar una tercera losa y crear as una cubierta de hastial delimitada.
1 Cree una cubierta de hastial con dos losas para cubierta.
Creacin de una cubierta de hastial delimitada | 2689
2 En una vista isomtrica, dibuje una polilnea 3D con la forma y
la ubicacin de la losa para cubierta delimitada.
3 Escriba roofslab.
4 Escriba ed (EDitar).
5 Escriba tex (corTEX).
6 Seleccione las dos losas para cubierta y pulse INTRO.
7 Seleccione la polilnea 3D y pulse INTRO dos veces.
Creacin de una cubierta de hastial delimitada
NOTA Puede editar el borde externo de la nueva losa para cubierta
y cambiarlo de escuadra a plomo. Para obtener ms informacin,
vase Cambio de bordes de losas o losas para cubierta en la pgina
2649.
2690 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Creacin de una buhardilla en una losa para cubierta
Utilice este procedimiento para agregar buhardillas a losas para cubierta.
Primero debe crear las losas para cubierta, los muros y todas las dems partes
de la buhardilla, para as poder cortar el agujero correcto en la losa. Los muros
que cree para la buhardilla deben incluir un segmento posterior, de manera
que se pueda cortar un agujero completo para la buhardilla en la losa.
Adicin de una buhardilla a una losa para cubierta
1 Cree los muros para la buhardilla, incluido un muro posterior de
cierre.
2 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de
losa para cubierta que desee usar.
(Es posible que necesite desplazarse hacia abajo para ver la
herramienta.)
Creacin de una buhardilla en una losa para cubierta | 2691
3 Pulse con el botn derecho en una herramienta y seleccione
Aplicar las propiedades de herramientas a Lneas, muros y
cubierta.
4 Seleccione los muros y pulse INTRO.
5 Bisele los bordes de las losas para cubierta segn sea necesario.
6 Mueva la estructura para que los muros y las losas para cubierta
de la buhardilla penetren completamente la losa para cubierta en
la posicin correcta.
7 Seleccione la losa para cubierta a la que aadir la buhardilla y elija
la ficha Losa para cubierta grupo Buhardilla Aadir .
8 Seleccione los objetos para formar la buhardilla y pulse INTRO.
9 Cuando se le pregunte si desea seccionar los muros con la losa
para cubierta, pulse INTRO para seccionarlos o escriba n (No) para
dejarlos como estn.
10 Borre el muro en la parte posterior de la buhardilla.
Estilos de losa y losa para cubierta
Un estilo de losa o losa para cubierta consiste en un conjunto de parmetros
que establecen el aspecto y otras caractersticas del objeto de losa o losa para
cubierta al que se asignan. Al modificar un estilo, se controlan las propiedades
de todos los objetos que lo emplean sin tener que cambiar las propiedades
uno a uno en un dibujo. En las losas y losas para cubierta, el estilo controla
las propiedades siguientes:
cotas predeterminadas, incluido el grosor
condiciones de borde predeterminadas, con los estilos de imposta y cielo
raso
propiedades de visualizacin predeterminadas, incluidos la imposta y el
cielo raso
componentes fsicos (hormign, plancha metlica, etc.)
materiales asignados a componentes de losa
Las herramientas predeterminadas de losas y losas para cubierta utilizan estilos
estndar. Puede emplear esos estilos tal cual, modificarlos en el Administrador
de estilos o crear sus propios estilos y utilizarlos para configurar herramientas
nuevas.
2692 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Uso de materiales en estilos de losa o losa para cubierta
La forma en que aparecen en un dibujo las losas o losas para cubierta de un
estilo concreto se controla mediante la asignacin de materiales a los
componentes de losa o losa para cubierta de dicho estilo. Los componentes
se muestran con las propiedades de visualizacin de los materiales asignados.
Para obtener ms informacin, vase Componentes de material y propiedades
de visualizacin en la pgina 975.
AutoCAD Architecture ofrece materiales predefinidos que se utilizan para los
diseos ms comunes. Puede utilizar dichos materiales tal cual, adaptarlos a
los requisitos del proyecto o definir otros materiales. Para obtener ms
informacin sobre los materiales y cmo definirlos, vanse Creacin y edicin
de definiciones de materiales en la pgina 997y Especificacin de los materiales
de losas o losas para cubierta en la pgina 2685.
Creacin de herramientas a partir de estilos de losa o losa para cubierta
Para crear una herramienta de losa o losa para cubierta a partir de un estilo
de losa o losa para cubierta, arrastre el estilo desde el Administrador de estilos
hasta una paleta de herramientas. Los valores predeterminados del estilo se
aplican entonces a cualquier objeto que se haya creado con esa herramienta.
Para obtener ms informacin, vase Uso de herramientas para crear losas y
losas para cubierta en la pgina 2606.
Administracin de estilos de losa o losa para cubierta
Para crear, copiar, editar o limpiar estilos para losas y losas para cubierta, utilice
el Administrador de estilos. El Administrador de estilos proporciona un espacio
de trabajo central en AutoCAD Architecture desde donde puede administrar
los estilos de diferentes dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin,
vase Descripcin general del Administrador de estilos en la pgina 944.
Creacin de un estilo de losa o losa para cubierta
Utilice este procedimiento para crear estilos de losa o losa para cubierta. Se
puede empezar con las propiedades predeterminadas del estilo estndar o
copiar un estilo ya creado para utilizarlo como plantilla. Despus se editan las
propiedades de estilo para personalizar sus caractersticas.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos, y expanda Estilos de losa o
Estilos de losa para cubierta.
Creacin de un estilo de losa o losa para cubierta | 2693
3 Cree un estilo:
Entonces... Si desea...
pulse con el botn derecho en Esti-
los de losa o Estilos de losa para
crear un estilo con propiedades
predeterminadas
cubierta, y seleccione Nuevo. Escri-
ba el nombre del nuevo estilo y
pulse INTRO.
pulse con el botn derecho en el
estilo de losa o losa para cubierta
crear un estilo a partir de otro que
ya se ha creado
que desea copiar, y seleccione Co-
piar. Pulse con el botn derecho y
seleccione Pegar. Pulse con el botn
derecho en la copia y elija Renom-
brar. Escriba el nombre del nuevo
estilo y pulse INTRO.
4 Para especificar o editar las propiedades del estilo nuevo, emplee
las fichas del panel derecho del Administrador de estilos como se
indica en la tabla siguiente.
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha General y escriba
una descripcin.
escribir una descripcin del estilo
vase Especificacin de los compo-
nentes de estilos de losa o losa para
cubierta en la pgina 2695.
especificar los componentes fsicos
de la losa o losa para cubierta
vase Especificacin del grosor y el
desfase de componentes de losa o
losa para cubierta en la pgina 2700.
especificar un grosor fijo o variable,
o un desfase de la losa o losa para
cubierta o de sus componentes
vase Asignacin de materiales a
estilos de losa o losa para cubierta
asignar materiales a los componen-
tes de visualizacin del estilo
en la pgina 2705 y Activacin de
materiales para estilos de losa o losa
para cubierta en la pgina 2709.
vase Adicin de clasificaciones a
estilos de losa o losa para cubierta
en la pgina 2712.
agregar clasificaciones al estilo
2694 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Entonces... Si desea...
vase Especificacin de las propieda-
des de visualizacin de estilos de
especificar el sombreado, las propie-
dades de los planos de corte y otras
losa o losa para cubierta en la pgi-
na 2707.
propiedades de visualizacin del
estilo
vase Enlace de notas y archivos a
estilos de losa o losa para cubierta
en la pgina 2713.
agregar notas y archivos al estilo
5 Si desea crear una herramienta que utilice el nuevo estilo, arrastre
el estilo desde el Administrador de estilos hasta una paleta de
herramientas.
Ms tarde podr cambiar el nombre de la herramienta y especificar
otras de sus propiedades con el mtodo descrito en Creacin de
una herramienta de losa o losa para cubierta en la pgina 2621.
6 Pulse Aceptar.
Especificacin de los componentes de estilos de losa o losa para
cubierta
Los componentes de losa o losa para cubierta son las estructuras fsicas de la
losa o losa para cubierta como el hormign, la plancha metlica o el
aislamiento.
Componentes de losas o losas para cubierta y sus propiedades
Cada componente de una losa o losa para cubierta se corresponde con un
material o componente estructural de una losa o losa para cubierta. Al crear
un componente, se especifican los valores de las propiedades siguientes:
Nombre (en general, identifica el material que se emplea, por ejemplo
hormign, plancha metlica o aislamiento)
Grosor (anlogo a la propiedad Anchura de un componente de muro;
puede ser fijo o variable)
Desfase de grosor (indica la posicin del componente en la losa o losa
para cubierta, respecto a la lnea base o a componentes adyacentes de la
losa o losa para cubierta; puede ser fijo o variable)
Especificacin de los componentes de estilos de losa o losa para cubierta | 2695
Uso de componentes a partir de otros estilos de losa o losa para cubierta
Adems de crear desde cero componentes en un estilo de losa o losa para
cubierta, los puede pegar en componentes que haya copiado a partir de otro
estilo del mismo tipo. Es decir, puede pegar componentes de un estilo de losa
a otro estilo de losa, o componentes de un estilo de losa para cubierta a otro
estilo de losa para cubierta.
Ficha Componentes
Utilice la ficha Componentes del Administrador de estilos para realizar las
tareas siguientes:
Agregar o eliminar componentes de losas o losas para cubierta y editar sus
propiedades.
Ver los componentes conforme los crea y configura.
Cambiar el orden de los componentes respecto a otros en el estilo.
Especificacin de las propiedades de componentes de losa
2696 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Creacin o edicin de componentes de estilos de losa o losa para
cubierta
Utilice este procedimiento para crear un componente de losa o losa para
cubierta, o para modificar los componentes de un estilo de losa o losa para
cubierta.
Tambin puede incorporar componentes a un estilo pegndolos en
componentes que haya copiado a partir de otros estilos del mismo tipo.
CONSEJO El sistema de visualizacin slo controla los 20 primeros componentes
de un estilo de losa o losa para cubierta. Se recomienda limitar a 20 el nmero de
componentes, ya que a partir de esta cantidad, cualquier otro componente
adicional slo se puede controlar mediante asignacin de material.
1 Abra una paleta de herramientas que contenga una herramienta
de losa o losa para cubierta, pulse con el botn derecho en la
herramienta y elija Estilos de losa o Estilos de losa para cubierta.
NOTA Asimismo, puede seleccionar una losa o losa para cubierta en
el dibujo, y elegir Estilos de losa o Estilos de losa para cubierta en el
men desplegable Editar estilo del grupo General del men contextual
de la cinta de opciones.
2 Seleccione el estilo que desea cambiar.
3 Seleccione la ficha Componentes.
4 Para agregar un componente nuevo, pulse .
Si no estaba seleccionado ningn componente, al componente
nuevo se asigna un nmero de ndice 2, pero por otro lado tiene
los mismos valores que el primer componente de la lista. Si haba
algn componente seleccionado, el componente nuevo es un
duplicado de ese componente seleccionado, salvo que su nmero
de ndice es 1 superior. En cualquier caso, las propiedades del
componente nuevo se pueden editar tal como se explica en los
pasos siguientes.
5 Para editar el nombre del componente seleccionado, pulse en la
columna Nombre y escriba otro nombre.
Especificacin de los componentes de estilos de losa o losa para cubierta | 2697
6 Para especificar el grosor de un componente, efecte una doble
pulsacin en el valor Grosor y lleve a cabo una de las acciones
siguientes:
Entonces... Si desea...
indique un valor nuevo para Grosor. especificar un grosor fijo que no se
pueda editar al agregar o editar
objetos de este estilo
pulse para ver en pantalla los
cuadros de texto donde poder espe-
especificar un grosor variable segn
un valor de Grosor de base (BT) que
se pueda establecer al agregar o
editar objetos de este estilo
cificar la frmula que defina la for-
ma en que la variable de Grosor de
base se aplica para calcular el grosor
del componente. Para obtener ms
informacin, vase Especificacin
del grosor y el desfase de compo-
nentes de losa o losa para cubierta
en la pgina 2700.
7 Para especificar la distancia de desfase entre el componente y la
lnea base de la losa o losa para cubierta, pulse dos veces en el
valor de Desfase de grosor del componente y lleve a cabo una de
las acciones siguientes:
Entonces... Si desea...
en la esquina inferior izquierda de
la ficha Componentes, pulse o
desplazar el componente arriba o
abajo segn un incremento determi-
nado
para desfasar el componente
segn el valor de Incremento de
desfase que haya establecido. El
componente seleccionado se resalta
con color verde en el visor.
seleccione Calcular automticamen-
te el desfase de grosor.
permitir que el programa calcule el
desfase
indique un valor en Desfase de
grosor.
indicar un desfase fijo
2698 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Entonces... Si desea...
en la columna Desfase de grosor,
pulse para ver en pantalla los
indicar un desfase variable calculado
a partir de los valores que especifi-
que
cuadros de texto donde poder espe-
cificar la frmula que defina la for-
ma en que la variable de Grosor de
base se aplica para calcular el grosor
del componente. Para obtener ms
informacin, vase Especificacin
del grosor y el desfase de compo-
nentes de losa o losa para cubierta
en la pgina 2700.
8 Repita los pasos del 5 al 8 para agregar ms componentes al estilo.
9 Para cambiar el orden de los componentes en el estilo, seleccione
un componente; en la parte superior derecha de la ficha, pulse
o para desplazar el componente al lugar que desee respecto
a los dems componentes.
Los nmeros del ndice se actualizan para adecuarse al orden
nuevo.
10 Pulse Aceptar.
Adicin de un componente de otro estilo de losa o losa para
cubierta
Utilice este procedimiento para copiar un componente de losa o losa para
cubierta de un estilo, y agregarlo a otro estilo del mismo tipo que se est
creando o editando.
CONSEJO El sistema de visualizacin slo controla los 20 primeros componentes
de un estilo de losa o losa para cubierta. Se recomienda limitar a 20 el nmero de
componentes, ya que a partir de esta cantidad, cualquier otro componente
adicional slo se puede controlar mediante asignacin de material.
1 Abra una paleta de herramientas que contenga una herramienta
de losa o losa para cubierta, pulse con el botn derecho en la
herramienta y elija Estilos de losa o Estilos de losa para cubierta.
Especificacin de los componentes de estilos de losa o losa para cubierta | 2699
NOTA Asimismo, puede seleccionar una losa o losa para cubierta en
el dibujo, y elegir Estilos de losa o Estilos de losa para cubierta en el
men desplegable Editar estilo del grupo General del men contextual
de la cinta de opciones.
2 Seleccione el estilo de losa que contiene el componente que desea
copiar:
Entonces... Si desea...
en el panel izquierdo del Administra-
dor de estilos, seleccione un estilo.
ver los componentes de un estilo
en el dibujo activo
En el panel derecho se enumeran
los componentes y sus propiedades,
y se muestra el estilo en el visor.
pulse , busque el dibujo que
desea, pulse Abrir y, en el panel iz-
ver los componentes de un estilo
en otro dibujo
quierdo del Administrador de esti-
los, seleccione un estilo.
3 En la ficha Componentes del estilo seleccionado, pulse con el
botn derecho en el componente en cuestin y elija Copiar.
4 En el panel izquierdo del Administrador de estilos, seleccione el
estilo al que desea incorporar el componente:
5 Coloque el cursor en la ficha Componentes, pulse con el botn
derecho y elija Pegar.
Ya puede editar o eliminar los componentes nuevos a su
conveniencia. Para obtener ms informacin, vase Creacin o
edicin de componentes de estilos de losa o losa para cubierta en
la pgina 2697 y Eliminacin de componentes de estilos de losa o
losa para cubierta en la pgina 2703.
6 Pulse Aceptar para guardar el estilo con el componente nuevo.
Especificacin del grosor y el desfase de componentes de losa
o losa para cubierta
Al crear o editar un componente de losa o losa para cubierta en un estilo,
puede especificar valores que establezcan un grosor y un desfase fijos respecto
2700 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
a la lnea base de la losa o losa para cubierta. Si todos los componentes de un
estilo de losa o losa para cubierta emplean esos valores fijos, no se puede
cambiar el grosor de un objeto con ese estilo al agregarlo a un dibujo. (El valor
de Grosor de la paleta Propiedades es de slo lectura y el objeto no proporciona
ningn pinzamiento de grosor.)
Especificacin de desfases de componentes de losa
Si lo desea, al especificar los valores de Grosor o Desfase de grosor de un
componente de losa o losa para cubierta, puede usar una variable denominada
Grosor de base (BT), cuyo valor predeterminado son 4'', pero que se puede
cambiar al aadir la losa o losa para cubierta al dibujo o posteriormente, tanto
desde la paleta Propiedades como editando con los pinzamientos. La variable
Grosor de base es vlida por s misma o formando parte de una frmula que
se emplea para calcular el grosor o desfase del componente.
Por ejemplo, para crear un estilo en el que un componente de losa de 2'' se
coloca directamente sobre una base enlosada de grosor variable cuyo borde
inferior es el mismo que el de la lnea base de la losa, los valores de Grosor y
Desfase de grosor se indican de la forma siguiente:
En unas relaciones de colocacin ms complejas que requieran la variable
Grosor de base, puede configurar frmulas para calcular los valores de Grosor
y Desfase de grosor. Por ejemplo, en el supuesto de querer colocar una armadura
Especificacin de los componentes de estilos de losa o losa para cubierta | 2701
de 1/2') en el centro de una capa de hormign con un grosor fijo de 6'', los
componentes del estilo de losa podran configurarse de la forma siguiente:
Ahora bien, si la armadura se debiera colocar en medio del componente de
hormign, los componentes podran configurarse como se indica a
continuacin: el grosor del hormign se expresa como variable (BT), y el
desfase del componente de armadura como la mitad del grosor del hormign,
sea cual sea, menos la mitad del grosor de la armadura (1/4'').
Para especificar una frmula que utilice la variable Grosor de base, pulse el
valor de Grosor o Desfase de grosor del componente; a continuacin, pulse
para ver en pantalla los cuadros de la frmula como se ilustra a
continuacin.
Se puede tratar de una frmula tan sencilla como la que se muestra, en la cual
se emplea slo Grosor de base, o especificar la adicin de un valor a Grosor
de base o la aplicacin de otras operaciones matemticas que requieran Grosor
de base. (El men desplegable de operaciones y el cuadro de operandos de la
derecha slo estn disponibles si se selecciona Grosor de base.) Si la armadura
de 1/2'' se coloca en medio de una losa de hormign de grosor variable, la
frmula de Desfase de grosor de la armadura se confecciona de la forma
siguiente:
Tras haber especificado la frmula correspondiente, pulse INTRO para cancelar
los cuadros de texto y transferir la frmula al valor de Grosor o Desfase de
grosor del componente seleccionado.
2702 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Eliminacin de componentes de estilos de losa o losa para
cubierta
Utilice este procedimiento para eliminar un componente de un estilo de losa
o losa para cubierta. Cuando se suprime un componente de un estilo, tambin
se suprime de todos los objetos que utilizan este estilo.
1 Abra una paleta de herramientas que contenga una herramienta
de losa o losa para cubierta, pulse con el botn derecho en la
herramienta y elija Estilos de losa o Estilos de losa para cubierta.
NOTA Asimismo, puede seleccionar una losa o losa para cubierta en
el dibujo, y elegir Estilos de losa o Estilos de losa para cubierta en el
men desplegable Editar estilo del grupo General del men contextual
de la cinta de opciones.
2 Seleccione el estilo que desea cambiar.
3 Seleccione la ficha Componentes.
4 Seleccione el componente de losa o losa para cubierta que desea
eliminar y pulse .
5 Pulse Aceptar.
Especificacin de los materiales de estilos de losa o losa para
cubierta
Un objeto de objeto de losa o losa para cubierta consta de varios componentes
cuyas propiedades de visualizacin pueden determinarse mediante los
materiales asignados a cada componente.
Debe asignar un material a cada componente de visualizacin del objeto. Por
ejemplo, debe asignar un material de mosaico para suelo a un cuerpo de losa
y un material de hormign a un borde de losa.
Si desea usar las propiedades de visualizacin de un objeto o estilo de losa o
losa para cubierta en lugar de las propiedades de visualizacin de material,
puede desactivar las asignaciones de material en las propiedades del objeto o
su estilo.
Las definiciones de material constan de componentes de visualizacin que
corresponden a tipos de componentes de objetos. Por ejemplo, el componente
de lneas de un material se emplea para todas las lneas en la vista en planta.
Especificacin de los materiales de estilos de losa o losa para cubierta | 2703
El componente de sombreado de superficie de un material se utiliza para
sombrear todas las superficies de objetos en vistas de modelo 3D y alzados.
Para obtener una lista completa de los componentes de material y su
descripcin, vase Componentes de material y propiedades de visualizacin
en la pgina 975.
Losas para cubierta con materiales asignados
Materiales de losas o losas para cubierta y componentes de
visualizacin
En la siguiente tabla se indican los componentes de material que corresponden
a cada componente de losa o losa para cubierta.
Componente de visualiza-
cin de material
Componente de visuali-
zacin de losa o losa
para cubierta
Representaciones de
visualizacin
Por debajo de envolvente
de cuerpo de plano de
corte
Plan, Plan High Detail,
Plan Low Detail, Reflec-
ted Plan, Screened
Ninguno Por encima de envolvente
de cuerpo de plano de
corte
Ninguno Por debajo de contorno de
plano de corte
Ninguno Por encima de contorno de
plano de corte
2704 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Componente de visualiza-
cin de material
Componente de visuali-
zacin de losa o losa
para cubierta
Representaciones de
visualizacin
Ninguno Envolvente de plano de
corte
Ninguno Sombreado de envolvente
de plano de corte
Lneas de plano Contorno
Sombreado de plano Sombreado
Ninguno Lnea base
Lneas de plano Imposta
Lneas de plano Cielo raso
Ninguno Punto de giro
Ninguno Lnea base Modelo
Cuerpo 3D Losa
Cuerpo 3D Imposta
Cuerpo 3D Cielo raso
Ninguno Punto de giro
Asignacin de materiales a estilos de losa o losa para cubierta
Utilice este procedimiento para asignar materiales a componentes concretos
de un estilo de losa o losa para cubierta. Los componentes se emplearn
entonces para visualizar propiedades de los materiales, en lugar de propiedades
de visualizacin del estilo.
Puede asignar un material a cualquier componente fsico de la losa o losa para
cubierta. Los componentes personalizados y los que son slo simblicos no
utilizan materiales para sus propiedades de visualizacin. Por ejemplo, el
Especificacin de los materiales de estilos de losa o losa para cubierta | 2705
cuerpo de losa o losa para cubierta es un componente fsico, mientras que el
punto de giro es un componente simblico.
NOTA Aunque las impostas y los cielos rasos son componentes fsicos de losas o
losas para cubierta, se definen en el estilo de borde de losa o losa para cubierta,
no en el estilo de losa o losa para cubierta. Para obtener ms informacin sobre
cmo asignar materiales a estilos de borde, vase Asignacin de materiales a estilos
de borde de losa o losa para cubierta en la pgina 2731.
NOTA Si una asignacin de materiales no determina las propiedades de
visualizacin de un componente de losa o losa para cubierta, puede modificar las
propiedades del estilo teniendo en cuenta las explicaciones de Especificacin de
las propiedades de visualizacin de estilos de losa o losa para cubierta en la pgina
2707.
1 Abra una paleta de herramientas que contenga una herramienta
de losa o losa para cubierta, pulse con el botn derecho en la
herramienta y elija Estilos de losa o Estilos de losa para cubierta.
NOTA Asimismo, puede seleccionar una losa o losa para cubierta en
el dibujo, y elegir Estilos de losa o Estilos de losa para cubierta en el
men desplegable Editar estilo del grupo General del men contextual
de la cinta de opciones.
2 Seleccione el estilo que desea editar.
3 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
4 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver
los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
5 Si es necesario, elija .
6 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
7 Seleccione Por material para cualquier componente al que desee
asignar un material y pulse Aceptar.
Si el parmetro Por material no est disponible, la visualizacin
de este componente no puede estar determinada por un material.
8 Seleccione la ficha Materiales.
9 Pulse en el componente que desea cambiar, despus en su
definicin de material actual y seleccione otra definicin de
material.
2706 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo
actual o pulsar para crear otra definicin de material y asignarla
a un componente.
ADVERTENCIA Cualquier cambio hecho en la definicin de material
desde este cuadro de dilogo se aplica a todos los objetos que tengan
asignado dicho material.
10 Pulse Aceptar.
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de
losa o losa para cubierta
En la mayora de los casos se prefiere que las losas o losas para cubierta que
utilizan el mismo estilo mantengan un aspecto coherente en todo el dibujo.
Para conseguirlo, en cada estilo debe especificar las propiedades de visualizacin
siguientes:
La capa, el color y el tipo de lnea de los componentes de losa o losa para
cubierta
El sombreado que se usa en la superficie de las losas o losas para cubierta
en vistas en planta
La altura del plano de corte
Los componentes con propiedades de visualizacin incluyen cotas para el
grosor de la losa o losa para cubierta, condiciones de borde para impostas y
cielos rasos, lneas, planos de corte, lneas de corte, factores de sombreado 3D,
lnea base y punto de giro. Las propiedades de visualizacin de la imposta y
el cielo raso tambin se controlan mediante el estilo de losa o losa para cubierta,
aunque la geometra de estos componentes se controla mediante los estilos
de borde.
Puede usar materiales para controlar las propiedades de visualizacin de los
componentes fsicos de una losa o losa para cubierta. Los componentes
simblicos, como el punto de giro, no se controlan mediante los materiales.
Para obtener ms informacin sobre el uso de materiales en losas y losas para
cubierta, vase Especificacin de los materiales de estilos de losa o losa para
cubierta en la pgina 2703.
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de losa o losa para cubierta | 2707
Especificacin de la capa, el color y el tipo de lnea de estilos de
losa o losa para cubierta
Utilice este procedimiento para cambiar las propiedades de visualizacin
siguientes de los componentes de visualizacin de un estilo de losa o losa para
cubierta:
Visibilidad (componente activado o desactivado)
Por material (el material asignado al componente de visualizacin
determina sus propiedades de visualizacin)
Capa
Color
Tipo de lnea
Grosor de lnea
Escala de tipo de lnea
NOTA Si la asignacin de un material determina las propiedades de los
componentes del estilo de losa o losa para cubierta, puede cambiar las propiedades
del componente de visualizacin desactivando Por material o modificando la
asignacin con otro material. Para obtener ms informacin, vase Asignacin de
materiales a estilos de losa o losa para cubierta en la pgina 2705.
1 Abra una paleta de herramientas que contenga una herramienta
de losa o losa para cubierta, pulse con el botn derecho en la
herramienta y elija Estilos de losa o Estilos de losa para cubierta.
NOTA Asimismo, puede seleccionar una losa o losa para cubierta en
el dibujo, y elegir Estilos de losa o Estilos de losa para cubierta en el
men desplegable Editar estilo del grupo General del men contextual
de la cinta de opciones.
2 Seleccione el estilo que desea editar.
3 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
4 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver
los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
5 Si es necesario, elija .
6 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
2708 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
7 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro
para la propiedad.
8 Pulse Aceptar.
Activacin de materiales para estilos de losa o losa para cubierta
Utilice este procedimiento para activar asignaciones de materiales para
representaciones de visualizacin individuales en estilos de losa o losa para
cubierta.
Para obtener ms informacin sobre el uso de materiales para controlar la
visualizacin de componentes de losa o losa para cubierta, vase Especificacin
de los materiales de estilos de losa o losa para cubierta en la pgina 2703.
1 Abra una paleta de herramientas que contenga una herramienta
de losa o losa para cubierta, pulse con el botn derecho en la
herramienta y elija Estilos de losa o Estilos de losa para cubierta.
NOTA Asimismo, puede seleccionar una losa o losa para cubierta en
el dibujo, y elegir Estilos de losa o Estilos de losa para cubierta en el
men desplegable Editar estilo del grupo General del men contextual
de la cinta de opciones.
2 Seleccione el estilo que desea editar.
3 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
4 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver
los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
5 Si es necesario, elija .
6 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
7 Seleccione Por material para cada componente controlado por el
material. La casilla de verificacin Por material no est disponible
para componentes a los que no es posible asignar un material.
Cuando seleccione Por material para un componente de
visualizacin, todas las dems opciones del cuadro de dilogo no
estarn disponibles. Como las propiedades de visualizacin ahora
se obtienen de la definicin de materiales, ya no podr definirlas
directamente en las propiedades de visualizacin del estilo de losa
o losa para cubierta.
8 Pulse Aceptar.
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de losa o losa para cubierta | 2709
Especificacin del sombreado de estilos de losa o losa para
cubierta
Utilice este procedimiento para especificar el sombreado de un estilo de losa
o losa para cubierta. El sombreado se muestra nicamente en las
representaciones de visualizacin, como Plano, utilizadas en la vista Superior
(vista en planta) de un dibujo.
1 Abra una paleta de herramientas que contenga una herramienta
de losa o losa para cubierta, pulse con el botn derecho en la
herramienta y elija Estilos de losa o Estilos de losa para cubierta.
NOTA Asimismo, puede seleccionar una losa o losa para cubierta en
el dibujo, y elegir Estilos de losa o Estilos de losa para cubierta en el
men desplegable Editar estilo del grupo General del men contextual
de la cinta de opciones.
2 Seleccione el estilo que desea editar.
3 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
4 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver
los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
5 Si es necesario, elija .
6 Seleccione la ficha Sombreado.
7 Seleccione la opcin Patrn.
8 Seleccione el patrn de sombreado:
Entonces... Si desea...
en Tipo, seleccione Predefinido y
elija un patrn.
seleccionar un patrn de sombrea-
do disponible en el programa
en Tipo, seleccione Personalizado y
escriba el nombre del patrn perso-
seleccionar un patrn personalizado
nalizado. Si es necesario, pulse Exa-
minar y desplcese hasta la carpeta
donde se encuentra el archivo del
patrn personalizado.
en Tipo, seleccione Definido por el
usuario y desactive Sombreado do-
ble.
seleccionar sombreado sencillo
2710 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Entonces... Si desea...
en Tipo, seleccione Definido por el
usuario y active Sombreado doble.
seleccionar sombreado doble
en Tipo, seleccione Relleno macizo. seleccionar relleno macizo
9 Pulse Aceptar.
10 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la
repeticin del patrn seleccionado.
11 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
12 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el
sombreado:
Entonces... Si desea...
pulse para seleccionar el objeto. orientar el sombreado de la losa o
losa para cubierta, al margen de la
rotacin
pulse para seleccionar de forma
global.
orientar el sombreado hacia el siste-
ma de coordenadas universal
13 Pulse Aceptar dos veces.
Especificacin de la altura del plano de corte de estilos de losa
o losa para cubierta
Utilice este procedimiento para especificar la altura del plano de corte de un
estilo de losa o losa para cubierta.
Si el valor de la altura del plano de corte es superior a cero, debe especificar la
capa, el color y el tipo de lnea de los elementos que estn por encima y por
debajo de dicha altura. Esto es muy importante si hay condiciones de
interferencia o modificadores de cuerpo.
1 Abra una paleta de herramientas que contenga una herramienta
de losa o losa para cubierta, pulse con el botn derecho en la
herramienta y elija Estilos de losa o Estilos de losa para cubierta.
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de losa o losa para cubierta | 2711
NOTA Asimismo, puede seleccionar una losa o losa para cubierta en
el dibujo, y elegir Estilos de losa o Estilos de losa para cubierta en el
men desplegable Editar estilo del grupo General del men contextual
de la cinta de opciones.
2 Seleccione el estilo que desea editar.
3 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
4 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver
los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
5 Si es necesario, elija .
6 Seleccione la ficha Otro.
7 Seleccione Modificar plano de corte de configuracin de
visualizacin y escriba un valor en Altura del plano de corte.
8 Pulse Aceptar dos veces.
Adicin de clasificaciones a estilos de losa o losa para cubierta
Utilice este procedimiento para especificar clasificaciones en cualquier
definicin de clasificacin aplicada a un estilo de losa o losa para cubierta.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear y aplicar definiciones de
clasificacin, vase Definiciones de clasificacin en la pgina 4167.
1 Abra una paleta de herramientas que contenga una herramienta
de losa o losa para cubierta, pulse con el botn derecho en la
herramienta y elija Estilos de losa o Estilos de losa para cubierta.
NOTA Asimismo, puede seleccionar una losa o losa para cubierta en
el dibujo, y elegir Estilos de losa o Estilos de losa para cubierta en el
men desplegable Editar estilo del grupo General del men contextual
de la cinta de opciones.
2 Seleccione el estilo que desea editar.
3 Elija la ficha Clasificaciones.
La clasificacin predeterminada para todas las definiciones de
clasificacin es Sin especificar. Si no se muestran definiciones de
clasificacin, no se aplicar ninguna a los estilos de losa o losa
para cubierta.
4 Para cada definicin de clasificacin, seleccione la clasificacin
que desea aplicar al estilo actual.
2712 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
5 Pulse Aceptar.
Definicin de estilos de losa o losa para cubierta como contornos
de espacios asociativos
Utilice este procedimiento para crear un estilo de losa o losa para cubierta que
pueda delimitar espacios asociativos.
Si un estilo se define como contorno, de forma predeterminada todos los
objetos de ese estilo se usan en el conjunto de seleccin de un espacio
asociativo. Para obtener ms informacin sobre espacios asociativos, vase
Generacin de espacios no asociativos en la pgina 3168.
De modo predeterminado, esta opcin aparece marcada.
Si es preciso, puede modificar el parmetro de delimitacin del estilo en una
losa o losa para cubierta concreta.
1 Abra una paleta de herramientas que contenga una herramienta
de losa o losa para cubierta, pulse con el botn derecho en la
herramienta y elija Estilos de losa o Estilos de losa para cubierta.
NOTA Asimismo, puede seleccionar una losa o losa para cubierta en
el dibujo, y elegir Estilos de losa o Estilos de losa para cubierta en el
men desplegable Editar estilo del grupo General del men contextual
de la cinta de opciones.
2 Seleccione el estilo que desea editar.
3 Seleccione la ficha General.
4 Marque la casilla de verificacin Los objetos de este estilo pueden
actuar como contorno para espacios asociativos.
5 Pulse Aceptar.
Enlace de notas y archivos a estilos de losa o losa para cubierta
Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia
a un estilo de losa o losa para cubierta. Tambin se pueden editar notas, as
como editar o desenlazar archivos de referencia del estilo.
1 Abra una paleta de herramientas que contenga una herramienta
de losa o losa para cubierta, pulse con el botn derecho en la
herramienta y elija Estilos de losa o Estilos de losa para cubierta.
Definicin de estilos de losa o losa para cubierta como contornos de espacios asociativos | 2713
NOTA Asimismo, puede seleccionar una losa o losa para cubierta en
el dibujo, y elegir Estilos de losa o Estilos de losa para cubierta en el
men desplegable Editar estilo del grupo General del men contextual
de la cinta de opciones.
2 Seleccione el estilo que desea editar.
3 Seleccione la ficha General.
4 Si desea agregar una descripcin al estilo, escrbala en Descripcin.
5 Elija Notas.
6 Para agregar o editar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota
o las ediciones.
7 Para enlazar, editar o desenlazar un archivo de referencia,
seleccione la ficha Documentos de referencia:
Entonces... Si desea...
elija Agregar, seleccione un archivo
y pulse Aceptar.
enlazar un archivo de referencia
seleccione el archivo y elija Editar.
Edite la descripcin y pulse Aceptar.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
editar un archivo de referencia
aplicacin. Pulse Aceptar cuando
finalice la edicin.
seleccione el nombre del archivo,
elija Suprimir y pulse Aceptar.
desenlazar un archivo de referencia
8 Pulse Aceptar.
Estilos de borde de losa y losa para cubierta
Los estilos de borde de losa y losa para cubierta controlan el aspecto de los
bordes de objetos de losa y losa para cubierta. Con los estilos de borde se
pueden especificar las cotas, como la longitud del alero, y la orientacin y el
ngulo de los bordes. Tambin se puede especificar impostas y cielos rasos
para estilos de borde.
2714 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Componentes de estilos de borde de losa o losa para cubierta
El estilo de borde de losa o losa para cubierta define el aspecto de los bordes
de losa o losa para cubierta. Cada estilo est formado por dos componentes
opcionales: una imposta y un cielo raso.
Una imposta consiste en una forma aplicada a la cara externa de un borde de
losa o losa para cubierta, mientras que un cielo raso es una forma que se aplica
a la cara inferior de un alero de borde.
Puede crear componentes de imposta y cielo raso mediante la definicin de
perfiles que ofrecen la geometra bidimensional (2D) del componente, cuya
forma se extruye despus a lo largo del borde de la losa o losa para cubierta.
El componente de imposta sigue la orientacin del borde de la losa (a plomo
o a escuadra). Sin embargo, el cielo raso est orientado siempre en la direccin
horizontal. Cada componente puede tener un ngulo positivo o negativo,
segn su orientacin base.
Las direcciones +/- para los ngulos del componente de borde permanecen
iguales, al margen de su orientacin en el plano XY. stos siguen siempre la
inclinacin de la losa o losa para cubierta; as, por ejemplo, un cielo raso de
+30 y una losa o losa para cubierta de +30 iran en paralelo. Del mismo modo,
una imposta de +10 (cortada a plomo) y un cielo raso de -10 se encontraran
en un ngulo recto. La simetra de una losa o losa para cubierta mantiene los
mismos signos de ngulo para todos los componentes.
Control de la posicin de impostas y cielos rasos en bordes de losa o losa
para cubierta
El perfil de imposta se dibuja a tamao real, excepto cuando se selecciona el
ajuste automtico. Si la inclinacin del borde de losa o losa para cubierta se
orienta hacia el plano de planta, la longitud se obtiene en paralelo a esta
inclinacin, y no a plomo con la planta. Al seleccionar Ajustar
automticamente a altura de borde, el perfil de la imposta se escala segn su
punto de insercin, de manera que el punto inferior del eje Y quede alineado
con la parte inferior del borde de la losa o losa para cubierta.
NOTA Los desfases de inclinacin se obtienen con relacin al ngulo del borde
de la losa o losa para cubierta a partir del plano de planta, no del sistema de
coordenadas universales.
El perfil de cielo raso se dibuja a tamao real, excepto cuando se selecciona el
ajuste automtico. El ngulo del cielo raso se obtiene con relacin al punto
de insercin, mediante el eje X local del perfil.
Estilos de borde de losa y losa para cubierta | 2715
Al seleccionar Ajustar automticamente a profundidad de alero, el perfil de
cielo raso se escala sobre el punto de insercin, de forma que el punto del eje
X ms alejado quede alineado a plomo desde la lnea base o de permetro de
la losa o losa para cubierta. El escalado de ajuste automtico se ajusta mediante
el desfase horizontal de la cota de lnea base.
Propiedades de visualizacin de impostas y cielos rasos
En la mayora de los casos, se prefiere que las impostas o los cielos rasos que
utilizan el mismo estilo de borde mantengan un aspecto coherente en el dibujo.
Para conseguirlo, en cada estilo de borde de losa o losa para cubierta especifique
las propiedades de visualizacin siguientes:
La capa, el color y el tipo de lnea de los componentes de borde de losa o
losa para cubierta
El sombreado que se usa en la superficie de los bordes de losa o losa para
cubierta en vistas en planta
La altura del plano de corte
Los componentes de borde de losa con propiedades de visualizacin incluyen
cotas para el grosor de la losa, impostas y cielos rasos, desfases vertical y
horizontal, lneas, planos y lneas de corte, factores de sombreado 3D, lnea
base, losa y punto de giro. Las propiedades de visualizacin de la imposta y el
cielo raso tambin se controlan mediante el estilo de losa o losa para cubierta,
aunque la geometra de estos componentes se controla mediante los estilos
de borde de losa o losa para cubierta.
Materiales en bordes de losa o losa para cubierta
Puede asignar materiales a un borde de losa o losa para cubierta. Estos
materiales se muestran despus en vistas de estructura almbrica o modelizadas.
Los materiales cuentan con parmetros especficos para los distintos
componentes de un borde de losa o losa para cubierta, como la imposta y el
cielo raso.
2716 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Visualizacin del borde de losa detallado en vistas de estructura almbrica 2D y de
modelizado
AutoCAD Architecture ofrece materiales predefinidos que se utilizan para los
diseos ms comunes. Estos materiales contienen parmetros para las losas y
los bordes de losa que se pueden utilizar "tal cual" o modificar para crear
diseos especiales. Tambin puede crear materiales partiendo de cero. Para
obtener ms informacin, vase Especificacin de los materiales de estilos de
losa o losa para cubierta en la pgina 2703.
Administracin de estilos de borde de losa o losa para cubierta
Con el Administrador de estilos se crean, importan, exportan o editan estilos.
El Administrador de estilos proporciona un espacio centralizado desde el que
trabajar con los estilos de diferentes dibujos y plantillas. Para obtener ms
informacin sobre el uso del Administrador de estilos, vase Descripcin
general del Administrador de estilos en la pgina 944.
Creacin de estilos de borde losa o losa para cubierta
Utilice este procedimiento para crear un estilo de borde de losa o losa para
cubierta. Se puede empezar con las propiedades predeterminadas de un estilo
estndar o copiar un estilo ya creado para utilizarlo como plantilla. Despus
se editan las propiedades de estilo para personalizar sus caractersticas.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos, y expanda Estilos de borde de
losa o Estilos de borde de losa para cubierta.
NOTA Tambin puede seleccionar un dibujo de objeto de losa o losa
para cubierta y, en el grupo General de la cinta de opciones,
seleccionar el men desplegable Editar estilo y elegir Estilos de borde.
Creacin de estilos de borde losa o losa para cubierta | 2717
3 Cree un estilo de borde de losa o losa para cubierta:
Entonces... Si desea...
pulse con el botn derecho en Esti-
los de borde de losa o Estilos de
crear un estilo con propiedades
predeterminadas
borde de losa para cubierta, y selec-
cione Nuevo. Escriba el nombre del
nuevo estilo y pulse INTRO.
pulse con el botn derecho el estilo
que desee copiar y seleccione Co-
crear un estilo a partir de otro que
ya est creado
piar. Pulse con el botn derecho y
seleccione Pegar. Pulse con el botn
derecho en la copia y elija Renom-
brar. Escriba el nombre del nuevo
estilo y pulse INTRO.
4 Para especificar o editar las propiedades del estilo nuevo, emplee
las fichas del panel derecho del Administrador de estilos como se
indica en la tabla siguiente:
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha General y escriba
una descripcin.
introducir una descripcin del estilo
vase Especificacin del alero, el
corte de borde y el ngulo de estilos
especificar el alero, el corte de bor-
de y el ngulo del estilo
de borde de losa o losa para cubier-
ta en la pgina 2719.
vase Especificacin de impostas y
cielos rasos para estilos de borde de
especificar los cielos rasos y las im-
postas del estilo
losa o losa para cubierta en la pgi-
na 2724.
vase Asignacin de materiales a
estilos de borde de losa o losa para
cubierta en la pgina 2731.
asignar materiales a los componen-
tes de visualizacin del estilo
vase Activacin de materiales para
estilos de borde de losa o losa para
cubierta en la pgina 2732.
activar materiales para el estilo
2718 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Entonces... Si desea...
vase Enlace de notas y archivos a
un estilo de borde de losa o losa
para cubierta en la pgina 2733.
agregar notas y archivos al estilo
5 Cuando termine de especificar las propiedades del estilo, pulse
Aceptar.
Especificacin del alero, el corte de borde y el ngulo de estilos
de borde de losa o losa para cubierta
Utilice este procedimiento para especificar la profundidad del alero, el corte
y el ngulo del borde predeterminados de los bordes de losa o losa para cubierta
que empleen este estilo de borde.
1 Seleccione una losa o losa para cubierta y
Entonces si el objeto seleccionado es...
seleccione la ficha Losa grupo
General men desplegable Editar
una losa
estilo Estilo de borde de losa
.
seleccione la ficha Losa para cubier-
ta grupo General men desple-
una losa para cubierta
gable Editar estilo Estilo de borde
de losa para cubierta.
2 Seleccione un borde de la losa o losa para cubierta.
Especificacin del alero, el corte de borde y el ngulo de estilos de borde de losa o losa para cubierta | 2719
3 Seleccione la ficha Predeterminados.
4 Especifique el alero, el corte y el ngulo del borde:
Entonces Si desea...
escriba un valor en Alero. especificar el alero de la losa o losa
para cubierta
seleccione un parmetro para Corte
de borde:
especificar la orientacin del corte
de borde
Seleccione A escuadra para
cortar el borde 90 grados con
respecto al plano de la losa o
losa para cubierta.
Seleccione A plomo para cortar
el borde perpendicular con res-
pecto al suelo.
escriba un valor en ngulo. Un valor
positivo desplaza hacia el exterior
especificar el ngulo del borde
la base del borde; un valor negativo
la desplaza hacia el interior.
2720 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Especificacin de bordes a escuadra y a plomo
5 Pulse Aceptar.
Creacin de perfiles para impostas y cielos rasos
Utilice este procedimiento para crear perfiles de imposta y cielo raso.
El perfil est formado por polilneas cerradas. Para representar impostas o
cielos rasos slidos, por ejemplo una imposta de madera, se puede crear un
perfil a partir de una sola polilnea. Para representar impostas o cielos rasos
extruidos, por ejemplo cielos rasos de aluminio, se puede crear un perfil a
partir de polilneas concntricas que pueden incluir uno o ms huecos. La
polilnea exterior, o crculo, es la forma expuesta y la polilnea interior (si la
hubiera), el hueco. Es posible crear varios huecos agregando ms polilneas
cerradas interiores. Las polilneas son proporcionales entre s en tamao y
forma, y respecto a la losa.
Estas polilneas pueden dibujarse en cualquier parte del dibujo y se puede
aplicar cualquier escala apropiada respecto al tamao final de la imposta o el
cielo raso. Un mtodo para ajustar el tamao de las polilneas respecto al borde
de la losa o losa para cubierta es dibujarlas ajustndolas a una imposta y, a
continuacin, mover las polilneas completadas a un rea abierta del dibujo
para crear el perfil.
Creacin de perfiles para impostas y cielos rasos | 2721
Asignacin de un perfil como imposta
Asignacin de un perfil como cielo raso
1 Dibuje una o ms polilneas cerradas que representen la imposta
o el cielo raso.
2 Seleccione las polilneas, pulse con el botn derecho y elija
Convertir en Definicin de perfil.
3 Seleccione la polilnea ms externa.
4 Escriba a (Agregar crculo), segn sea necesario.
5 Seleccione una polilnea interior, si es necesario.
6 Repita los pasos 3 y 4 para agregar ms huecos en el perfil.
7 Especifique el punto de insercin de la imposta o el cielo raso. (El
punto de insercin suele ser la esquina inferior izquierda.)
8 Escriba n (Nuevo), escriba un nombre para el perfil y pulse Aceptar.
2722 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Control de la extrusin y los bordes de perfiles
Utilice este procedimiento para especificar los siguientes parmetros de un
perfil:
La posicin de cada borde en el perfil (izquierda, derecha, posterior,
descartar, ninguna)
El eje en que se extruye un objeto a partir de la forma de un perfil
Estos parmetros determinan la forma de aplicar el sombreado de superficie
a objetos creados a partir del perfil y de extruir dichos objetos a partir del perfil
bidimensional (2D).
NOTA La forma de los objetos creados anteriormente a partir del perfil cambia si
se modifican los bordes del perfil o el eje de extrusin.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y visualizacin
Definiciones de perfil .
2 Seleccione el perfil que desea modificar.
3 Pulse la ficha Bordes de perfil.
4 Especifique las posiciones del borde:
Entonces... Si desea...
seleccione Calcular posiciones de
borde predet. Despus puede modi-
permitir que el programa determine
la posicin de los bordes
ficar la posicin de bordes concre-
tos, si es necesario.
seleccione el nmero de borde en
Borde y elija una nueva posicin en
Posicin.
seleccionar la posicin de un borde
seleccione el nmero de borde en
Borde y elija Ninguna en Posicin.
excluir un borde del sombreado de
superficie
seleccione el nmero de borde en
Borde y elija Descartar en Posicin.
descartar un borde
Control de la extrusin y los bordes de perfiles | 2723
5 Especifique el eje de extrusin segn el tipo de objeto creado a
partir del perfil:
Entonces... Si desea...
en Direccin de extrusin, seleccio-
ne X.
crear una losa para cubierta o una
imposta de losa
en Direccin de extrusin, seleccio-
ne Y.
crear un cielo raso de losa
en Direccin de extrusin, seleccio-
ne Z.
extruir elementos de masa
6 Pulse Aceptar.
Especificacin de impostas y cielos rasos para estilos de borde
de losa o losa para cubierta
Utilice este procedimiento para especificar impostas y cielos rasos para estilos
de borde de losa o losa para cubierta. El dibujo debe contener perfiles para la
imposta y el cielo raso. Para obtener ms informacin, vase Creacin de
perfiles para impostas y cielos rasos en la pgina 2721.
1 Seleccione una losa o losa para cubierta y
Entonces si el objeto seleccionado es...
seleccione la ficha Losa grupo
General men desplegable Editar
una losa
estilo Estilos de borde de losa
.
seleccione la ficha Losa para cubier-
ta grupo General men desple-
una losa para cubierta
gable Editar estilo Estilos de bor-
de de losa para cubierta.
NOTA Asimismo,seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administracin de estilos ; a continuacin, expanda
Objetos arquitectnicos y Estilos de borde de losa o Estilos de borde
de losa para cubierta.
2724 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
2 Seleccione el estilo de borde de losa o losa para cubierta que desee
modificar.
3 Elija la ficha Reglas de diseo.
4 Seleccione Imposta y elija un perfil que defina la geometra de la
imposta.
Si selecciona *NINGUNO*, se aplican los parmetros del
componente de visualizacin a la lnea de borde o del plano de
la losa o losa para cubierta en que se encuentra la imposta.
5 Especifique cmo se va a escalar la imposta en el borde de la losa
o losa para cubierta:
Entonces... Si desea...
active Ajustar automticamente a
altura de borde para escalar la im-
posta respecto a la altura de borde.
escalar la imposta respecto a la altu-
ra del borde
desactive Ajustar automticamente
a altura de borde.
utilizar la imposta con su tamao
de dibujo
6 Seleccione Cielo raso y elija un perfil que defina la geometra del
cielo raso.
Si selecciona *NINGUNO*, se aplican los parmetros del
componente de visualizacin a la lnea de borde o del plano de
la losa o losa para cubierta en que se encuentra la imposta.
Especificacin de impostas y cielos rasos para estilos de borde de losa o losa para cubierta | 2725
7 Especifique cmo se va a escalar el cielo raso en el alero de la losa
o losa para cubierta:
Entonces... Si desea...
seleccione Ajustar automticamente
a profundidad de alero.
escalar el cielo raso respecto a la
profundidad del alero
desactive Ajustar automticamente
a profundidad de alero.
utilizar el cielo raso con su tamao
de dibujo
8 Especifique la posicin del cielo raso:
Entonces... Si desea...
escriba un valor en ngulo (cero
indica horizontal). Con un valor
especificar el ngulo del cielo raso
del borde de losa o losa para cubier-
ta positivo, el cielo raso tendr una
inclinacin hacia arriba desde el
punto de insercin y con un valor
negativo, una inclinacin hacia
abajo.
escriba un valor en Desfase horizon-
tal desde la lnea de base de la losa
especificar el desfase horizontal
desde la lnea base o de permetro
o losa para cubierta. (Esta opcin de la losa o losa para cubierta para
el borde de losa slo est disponible si se selecciona
Ajustar automticamente a profun-
didad de alero.)
indique valores en Direccin X y
Direccin Y.
especificar los desfases del cielo raso
desde el punto de insercin de la
imposta
9 Pulse Aceptar.
Edicin de la geometra de impostas y cielos rasos
Utilice este procedimiento para editar la geometra del perfil empleado para
definir la imposta y el cielo raso de un estilo de borde de losa o losa para
cubierta. Tambin puede agregar un perfil a la imposta o el cielo raso de un
estilo de borde que no utilice un perfil para definir su forma.
2726 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
NOTA Si desea reemplazar la geometra del perfil con polilneas nuevas, dibjelas
antes de iniciar este procedimiento.
1 Seleccione la losa o losa para cubierta cuyo estilo desea cambiar.
2 Agregue o edite un perfil:
Entonces... Si desea...
agregar un perfil que ya est creado
al estilo
En el caso de una losa, seleccio-
ne la ficha Losa grupo Aris-
ta Agregar perfiles .
En el caso de una losa para cu-
bierta, seleccione la ficha Losa
para cubierta grupo Aris-
ta Agregar perfiles .
Seleccione un borde. A continua-
cin, elija el nombre del perfil para
la imposta o el cielo raso, y pulse
Aceptar.
crear un perfil y agregarlo al estilo En el caso de una losa, seleccio-
ne la ficha Losa grupo Aris-
ta Agregar perfiles .
En el caso de una losa para cu-
bierta, seleccione la ficha Losa
para cubierta grupo Aris-
ta Agregar perfiles .
Seleccione un borde. En Imposta,
seleccione Valores por defecto o
Definicin de perfiles de cielo raso,
escriba un nombre para el nuevo
perfil y pulse Aceptar. Se crea un
perfil rectangular para la edicin.
editar el perfil que ya existe del esti-
lo
En el caso de una losa, seleccio-
ne la ficha Losa grupo Aris-
ta Editar perfil in situ .
En el caso de una losa para cu-
bierta, seleccione la ficha Losa
Edicin de la geometra de impostas y cielos rasos | 2727
Entonces... Si desea...
para cubierta grupo Aris-
ta Editar perfil in situ .
NOTA Si el sistema indica que el borde seleccionado no tiene
aplicados un estilo de borde ni un alero, pulse S.
3 Si aparece un mensaje relativo a que el perfil no se ha dibujado
con sus dimensiones, elija S.
El rea del borde de losa o losa para cubierta definida por el perfil
se selecciona y se sombrea en el dibujo.
NOTA Tras realizar una tarea de edicin desde la ficha contextual
Edicin in situ, quiz sea necesario volver a seleccionar el perfil para
efectuar otra tarea de edicin. Si la ficha contextual no contiene los
comandos de edicin deseados, vuelva a seleccionar el perfil para
volver a mostrar la ficha contextual Edicin in situ.
4 Edite el perfil segn sea necesario:
Entonces Si desea...
seleccione el perfil y utilice los pin-
zamientos de borde y vrtice para
cambiar la forma del permetro del
perfil o sus crculos
ajustar la forma. El pinzamiento de
borde tiene dos modos de edicin:
Estirar y Mover. El modo predeter-
minado es Estirar y la direccin del
estiramiento depende de la orienta-
cin de los bordes conectados al
borde seleccionado. Por ejemplo,
si los bordes de ambos extremos
del borde seleccionado son parale-
los, el modo de edicin de pinza-
miento es Estirar (Paralelo) y la direc-
cin del estiramiento est limitada
a la direccin de los bordes parale-
los. Si los bordes conectados no son
paralelos, el modo de edicin de
pinzamiento es Estirar (Desfase) y
la direccin del estiramiento es
perpendicular a la direccin del
2728 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Entonces Si desea...
borde seleccionado. El modo de
edicin Mover permite mover el
borde seleccionado sin restricciones.
agregar vrtices al perfil si el objeto es una losa, seleccio-
ne Edicin in situ: perfil de bor-
de de losa grupo Per-
fil Agregar vrtice .
si el objeto es una losa para cu-
bierta, seleccione Edicin in si-
tu: perfil de borde de losa para
cubierta grupo Perfil Agre-
gar vrtice .
Designe un punto para cada vrtice
nuevo y pulse INTRO.
eliminar vrtices del perfil si el objeto es una losa, seleccio-
ne Edicin in situ: perfil de bor-
de de losa grupo Perfil Eli-
minar vrtice .
si el objeto es una losa para cu-
bierta, seleccione Edicin in si-
tu: perfil de borde de losa para
cubierta grupo Perfil Elimi-
nar vrtice .
Seleccione los vrtices que desea
eliminar y pulse INTRO.
sustituir un crculo del perfil por
geometra nueva
si el objeto es una losa, seleccio-
ne Edicin in situ: perfil de bor-
de de losa grupo Per-
fil Reemplazar crculo .
si el objeto es una losa para cu-
bierta, seleccione Edicin in si-
tu: perfil de borde de losa para
Edicin de la geometra de impostas y cielos rasos | 2729
Entonces Si desea...
cubierta grupo Perfil Reem-
plazar crculo .
Seleccione el crculo que vaya a
sustituir y elija la geometra nueva.
Pulse INTRO para mantener la geo-
metra o n (No) para borrarla.
5 Guarde o descarte los cambios:
Entonces... Si desea...
restaurar la forma original del perfil si el objeto es una losa, seleccio-
ne Edicin in situ: perfil de bor-
de de losa grupo Edicio-
nes Cancelar.
si el objeto es una losa para cu-
bierta, seleccione Edicin in si-
tu: perfil de borde de losa para
cubierta grupo Edicio-
nes Cancelar.
guardar los cambios realizados en
el perfil actual
si el objeto es una losa, seleccio-
ne Edicin in situ: perfil de bor-
de de losa grupo Edicio-
nes Finalizar.
si el objeto es una losa para cu-
bierta, seleccione Edicin in si-
tu: perfil de borde de losa para
cubierta grupo Edicio-
nes Finalizar.
El estilo de losa o losa para cubierta
utiliza el perfil editado para definir
su geometra. Todos los dems ob-
jetos o estilos que utilizan este perfil
se actualizan tambin con la geo-
metra editada.
guardar los cambios en una nueva
definicin de perfil
si el objeto es una losa, seleccio-
ne Edicin in situ: perfil de bor-
2730 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Entonces... Si desea...
de de losa grupo Edicio-
nes Guardar como .
si el objeto es una losa para cu-
bierta, seleccione Edicin in si-
tu: perfil de borde de losa para
cubierta grupo Edicio-
nes Guardar como .
Escriba un nombre para la nueva
definicin de perfil y pulse Aceptar.
La losa o losa para cubierta utiliza
el nuevo perfil para definir su geo-
metra. Se actualizan todos los obje-
tos de este estilo con la nueva geo-
metra. El resto de los estilos y obje-
tos que utilicen el perfil original no
se ven afectados.
Asignacin de materiales a estilos de borde de losa o losa para
cubierta
Utilice este procedimiento para asignar materiales a componentes concretos
de un estilo de borde de losa o losa para cubierta.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .A continuacin,
expanda Objetos arquitectnicos, y expanda Estilos de borde de
losa o Estilos de borde de losa para cubierta.
NOTA Asimismo, puede seleccionar una losa o losa para cubierta en
el dibujo, y elegir Estilos de borde de losa o Estilos de borde de losa
para cubierta en el men desplegable Editar estilo del grupo General
del men contextual de la cinta de opciones.
2 Seleccione el estilo al que quiere asignar materiales.
3 Seleccione la ficha Materiales.
Asignacin de materiales a estilos de borde de losa o losa para cubierta | 2731
4 Seleccione el componente al que va a asignar un material y elija
su definicin de material actual.
5 Seleccione una definicin de material en la lista.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo
actual o pulsar para crear una definicin de material y asignarla
a un componente.
ADVERTENCIA Cualquier cambio hecho en la definicin de material
desde este cuadro de dilogo se aplica a todos los objetos que tengan
asignado dicho material.
6 Pulse Aceptar.
Activacin de materiales para estilos de borde de losa o losa
para cubierta
Utilice este procedimiento para activar asignaciones de materiales para
representaciones de visualizacin concretas en estilos de borde de losa o losa
para cubierta. Los componentes de visualizacin no se activan en el estilo de
borde, sino en el estilo de losa o losa para cubierta que los utiliza.
Para obtener informacin sobre cmo crear y asignar materiales, vase
Especificacin de los materiales de estilos de losa o losa para cubierta en la
pgina 2703.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos . Expanda Objetos
arquitectnicos, y expanda Estilos de losa o Estilos de losa para
cubierta.
NOTA Asimismo, puede seleccionar una losa o losa para cubierta en
el dibujo, y elegir Estilos de losa o Estilos de losa para cubierta en el
men desplegable Editar estilo del grupo General del men contextual
de la cinta de opciones.
2 Seleccione el estilo que contiene los bordes que desea activar.
3 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
4 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver
los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
2732 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
5 Si es necesario, elija .
6 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
7 Seleccione Por material para cada componente controlado por el
material.
Si el parmetro Por material no est disponible, la visualizacin
de este componente no puede estar determinada por un material.
8 Pulse Aceptar dos veces.
Enlace de notas y archivos a un estilo de borde de losa o losa
para cubierta
Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia
a un estilo de borde de losa o losa para cubierta. Tambin se pueden editar
notas, as como editar o desenlazar archivos de referencia del estilo.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos . Expanda Objetos
arquitectnicos, y expanda Estilos de borde de losa o Estilos de
borde de losa para cubierta.
NOTA Asimismo, puede seleccionar una losa o losa para cubierta en
el dibujo, y elegir Estilos de borde de losa o Estilos de borde de losa
para cubierta en el men desplegable Editar estilo del grupo General
del men contextual de la cinta de opciones.
2 Seleccione el estilo que desea editar.
3 Seleccione la ficha General.
4 Si desea agregar una descripcin al estilo de borde, escrbala en
Descripcin.
5 Elija Notas.
6 Para agregar o editar una nota, elija la ficha Notas y escriba la
nota.
7 Para enlazar, editar o desenlazar un archivo de referencia,
seleccione la ficha Documentos de referencia:
Entonces... Si desea...
elija Agregar, seleccione un archivo
y pulse Aceptar.
enlazar un archivo de referencia
Enlace de notas y archivos a un estilo de borde de losa o losa para cubierta | 2733
Entonces... Si desea...
seleccione el archivo y elija Editar.
Edite la descripcin y pulse Aceptar.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
editar un archivo de referencia
aplicacin. Pulse Aceptar cuando
finalice la edicin.
seleccione el nombre del archivo,
elija Suprimir y pulse Aceptar.
desenlazar un archivo de referencia
8 Pulse Aceptar.
2734 | Captulo 30 Losas y losas para cubierta
Elementos estructurales
Los elementos estructurales son objetos que pueden representar vigas, riostras o pilares en un
dibujo. Todas las vigas, riostras y pilares que cree son subtipos de un nico objeto de elemento
estructural.
Elementos estructurales
Los elementos estructurales son objetos que pueden representar vigas, riostras
o pilares en un dibujo. Todas las vigas, riostras y pilares que cree son subtipos
de un nico objeto de elemento estructural.
Creacin de elementos estructurales
Los elementos estructurales se crean en AutoCAD Architecture mediante la
extrusin de una forma estructural a lo largo de una ruta. El estilo utilizado para
crear el elemento estructural proporciona su forma. La forma, similar a un perfil,
es una seccin transversal bidimensional de un elemento estructural. La ruta
de extrusin (eje) del elemento se define cuando se especifican los puntos inicial
y final del elemento o cuando se convierten lneas en un elemento.
Creacin de elementos estructurales
31
2735
Conexin de elementos estructurales
Las conexiones entre elementos estructurales son factibles. Los elementos
estructurales se consideran conectados cuando un punto final de un elemento
se encuentra en un punto final o a lo largo del eje de otro punto final. A
excepcin de algunos casos, es posible mantener o interrumpir estas conexiones
al mover un elemento mediante su pinzamiento de ubicacin. Las conexiones
entre elementos estructurales tambin se reconocen en los dibujos de referencia
externa (refX); los objetos de una referencia externa se pueden utilizar para
colocar y establecer planos de recorte para los elementos que est agregando.
Por ejemplo, cuando trabaja en un dibujo, puede abrir una referencia externa
que contenga una rejilla de pilares y utilizarla para presentar pilares o vigas.
Si edita la referencia externa in situ, las conexiones entre los elementos
estructurales se mantienen tal como seran en el dibujo principal. Para obtener
ms informacin sobre el comportamiento de las conexiones durante la
edicin, vase Uso de pinzamientos para modificar elementos estructurales
en la pgina 2801.
Creacin de estilos mediante el Catlogo de elementos estructurales y del
Asistente para estilo de elementos estructurales
Para crear estilos para la mayora de las vigas, riostras y pilares estndar, puede
utilizarse el Catlogo de elementos estructurales incluido en AutoCAD
Architecture. El catlogo contiene especificaciones para formas estructurales
de hormign, acero y madera estndar del sector organizadas en una vista en
rbol similar al Explorador de Windows
.
A continuacin, puede crear nuevos bloques multivista arrastrndolos y
soltndolos de DesignCenter al dibujo. Para agregar una definicin de bloque
multivista a DesignCenter, tiene que crear un archivo DWG mediante el
Asistente para crear contenido AEC.
Para ver una descripcin detallada del Asistente para crear contenido AEC,
vase Descripcin general del contenido AEC en la pgina 4205.
1 En la lnea de comando, escriba AecCreateContent.
2 Seleccione Bloque multivista.
3 En Dibujo actual, seleccione una definicin de bloque multivista
y pulse Agregar para agregarla a la lista Archivo de contenido.
4 Pulse Siguiente.
5 Seleccione la clave de capa que se utilizar cuando se inserte el
bloque multivista y especifique propiedades adicionales:
Entonces... Si desea...
seleccione Descomponer al insertar. descomponer el bloque multivista
cuando se inserte en un dibujo
escriba un valor en Alzado predefi-
nido.
especificar un alzado para el bloque
multivista
seleccione un tipo de anclaje. asociar un anclaje con el bloque
multivista
en Escala, escriba los valores de es-
cala X, Y y Z y seleccione una op-
cin para Escala complementaria.
especificar la escala del bloque
multivista
seleccione Activar unidad de escala
AEC.
escalar el bloque multivista en fun-
cin de las unidades de dibujo espe-
cificadas en el cuadro de dilogo
Configuracin de dibujo
seleccione opciones para Estilo de
texto de atributo y ngulo de texto
de atributo.
especificar propiedades para los
atributos asociados con el bloque
multivista
6 Pulse Siguiente.
Adicin de definiciones de bloque multivista a DesignCenter | 3125
7 Especifique el archivo de dibujo en el que guardar la definicin
de bloque multivista:
Entonces... Si desea almacenar el bloque
multivista...
seleccione Dibujo actual. en el dibujo actual
desactive Dibujo actual y escriba un
nombre de archivo o pulse Exami-
nar para especificar un archivo.
en un dibujo diferente
8 Seleccione el icono que representar el bloque multivista en
DesignCenter:
Entonces... Si desea...
pulse Icono predeterminado. utilizar un mapa de bits del dibujo
como icono
pulse Nuevo icono y seleccione un
archivo de mapa de bits.
especificar un archivo de mapa de
bits (.bmp) que contenga la imagen
que se utilizar como icono
9 Escriba una descripcin del bloque multivista.
La descripcin se muestra en DesignCenter, junto con el icono
que representa el bloque multivista.
10 Seleccione Guardar grficos preliminares para permitir la vista
previa en DesignCenter, o anule la seleccin de esta opcin para
desactivarla.
11 Pulse Finalizar.
Creacin de herramientas de bloque multivista
Utilice este procedimiento para crear una herramienta de bloque multivista y
agregarla a una paleta. Quiz desee crear su propia herramienta para bloques
multivista personalizados que tiene pensado utilizar repetidamente. Por
ejemplo, si crea un plano de una oficina en el que cada sala de reuniones y
oficina contenga una lmpara de pie. Las salas de reuniones y las oficinas de
direccin tienen la lmpara de pie modelo deluxe y todas las dems salas
tienen el modelo estndar. Se puede definir un bloque multivista para
representar cada tipo de lmpara y despus se crea una herramienta de lmpara
3126 | Captulo 38 Bloques multivista
de pie para cada tipo. A continuacin, puede seleccionar la herramienta
apropiada para colocar una lmpara de pie en cada sala.
Puede utilizar cualquiera de los mtodos siguientes para crear una herramienta
de bloque multivista:
Arrastrar un bloque multivista que tenga las propiedades que desee a una
paleta de herramientas.
Arrastrar una definicin de bloque multivista desde el Administrador de
estilos a una paleta de herramientas y despus personalizar las propiedades
de la nueva herramienta.
Copiar una herramienta de bloque multivista existente y personalizar las
propiedades de la nueva herramienta.
Arrastrar una herramienta de bloque multivista desde un catlogo de
herramientas del Navegador de contenido y despus personalizar las
propiedades de la herramienta.
1 Abra la paleta de herramientas a la que quiera agregar una
herramienta.
2 Cree la herramienta:
Entonces... Si desea...
seleccione el bloque multivista y
arrstrelo a la paleta de herramien-
tas.
crear una herramienta a partir de
un bloque multivista del dibujo
seleccione la ficha Adminis-
trar grupo Estilo y visualiza-
crear una herramienta a partir de
una definicin de bloque multivista
en el Administrador de estilos
cin Administrador de estilos
. Busque la definicin que quiere
copiar y arrstrela hasta la paleta de
herramientas. Pulse Aceptar para
cerrar el Administrador de estilos.
seleccione la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Herra-
copiar una herramienta de bloque
multivista desde un catlogo de
herramientas
mientas Navegador de contenido
. Busque la herramienta de
bloque multivista que desee copiar,
Creacin de herramientas de bloque multivista | 3127
Entonces... Si desea...
pulse el icono asociado con la
herramienta y arrstrelo a la paleta
de herramientas en el espacio de
trabajo.
pulse con el botn derecho en la
herramienta y seleccione Copiar.
copiar una herramienta de la paleta
actual
Pulse con el botn derecho y selec-
cione Pegar.
abra la paleta de la otra herramien-
ta, pulse con el botn derecho en
copiar una herramienta desde otra
paleta
la herramienta y seleccione Copiar.
Vuelva a abrir la paleta en la que
desee agregar la herramienta, pulse
con el botn derecho y elija Pegar.
3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione
Propiedades.
4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la
herramienta y pulse Aceptar.
Esta descripcin se utiliza como informacin de herramienta en
la paleta y para describir la herramienta si se almacena en un
catlogo de herramientas.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 Pulse junto a Descripcin para especificar una descripcin de
la herramienta.
8 Si no desea utilizar la clave de capa predeterminada para los
bloques multivista, pulse junto a Clave de capa para
seleccionar una clave de capa.
9 Si desea modificar el nombre de capa predeterminado de los
bloques multivista, pulse junto a Modificaciones de capa para
seleccionar una modificacin de capa.
10 Seleccione una definicin de bloque multivista.
3128 | Captulo 38 Bloques multivista
11 Para Ubicacin de estilo, seleccione el archivo de dibujo que
contiene la definicin utilizada para este bloque multivista o elija
Examinar y utilice un cuadro de dilogo estndar para seleccionar
el archivo.
12 En Contorno de espacios, defina si la herramienta de bloque
multivista se puede usar como objeto delimitador para espacios
asociativos.
Puede elegir tres opciones:
S: la herramienta de bloque multivista se puede usar como
objeto delimitador para espacios asociativos.
No: la herramienta de bloque multivista no se puede usar como
objeto delimitador para espacios asociativos.
Por estilo: la herramienta de bloque multivista utilizar la
configuracin de delimitacin de la definicin de bloque
multivista.
NOTA Para obtener ms informacin sobre espacios asociativos,
vase Generacin de espacios no asociativos en la pgina 3168.
13 Expanda Escala.
14 Especifique la escala del bloque multivista:
Entonces... Si desea...
seleccione No para Especificar esca-
la en pantalla y escriba los valores
X, Y y Z para la escala.
especificar valores fijos para la esca-
la
seleccione S para Especificar escala
en pantalla.
permitir que los usuarios especifi-
quen la escala del objeto tras la in-
sercin
15 Expanda Ubicacin.
16 Especifique la rotacin del bloque multivista:
Entonces... Si desea...
seleccione No para Especificar rota-
cin en pantalla y escriba un valor
para Rotacin.
especificar un valor fijo para la rota-
cin
Creacin de herramientas de bloque multivista | 3129
Entonces... Si desea...
seleccione S para Especificar rota-
cin en pantalla.
permitir que los usuarios especifi-
quen la rotacin del objeto tras la
insercin
17 Expanda Avanzadas.
18 Pulse junto a Desfases de insercin y escriba desfases de X, Y
y Z para cada bloque de vista del bloque multivista, segn sea
necesario.
19 Pulse Aceptar.
20 Pulse junto a Atributos y edite el valor de cada atributo, segn
sea preciso.
21 Pulse Aceptar dos veces.
Adicin de bloques multivista a dibujos
Los bloques multivista se insertan en un dibujo haciendo referencia a sus
definiciones en una o varias de las ubicaciones siguientes:
DesignCenter
Paletas de herramientas
Catlogo de herramientas
En DesignCenter estn disponibles los bloques multivista predefinidos
suministrados con AutoCAD Architecture. Estos bloques representan elementos
como muebles, accesorios elctricos, tuberas, conductos, smbolos de anotacin
y etiquetas de planificacin.
En el catlogo Herramientas de soporte de AutoCAD Architecture se suministra
una herramienta de referencia genrica de bloque multivista. Esta herramienta
est en la categora Herramientas del Asistente.
La forma de acceder a una definicin de bloque multivista personalizada (por
ejemplo, bloques definidos por el usuario o por cualquier otra persona de la
organizacin) depende de lo que se haga con el bloque una vez definido. Puede
utilizar la definicin de bloque multivista para crear contenido AEC en
DesignCenter, o crear una herramienta de bloque multivista que puede
guardarse en una paleta o un catlogo de herramientas.
3130 | Captulo 38 Bloques multivista
Cuando inserte una referencia de bloque multivista en un dibujo, se le pedir
que especifique el punto de insercin del bloque. En funcin de cmo se haya
definido el bloque multivista, se le pedir que especifique los valores del ngulo
de rotacin y de la escala.
Insercin de bloques multivista
Utilice este procedimiento para agregar bloques multivista a dibujos.
1 Busque la definicin de bloque multivista e inicie el proceso de
insercin:
Entonces... Si el bloque multivista est...
seleccione la ficha Insertar grupo
Contenido men desplegable
almacenado como contenido AEC
Navegador de contenido Design
Center . Busque el contenido
AEC y pulse dos veces en el conteni-
do.
abra la paleta que contiene la herra-
mienta de bloque multivista y selec-
cione la herramienta.
insertado utilizando una herramien-
ta de una paleta
seleccione la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Herra-
insertado utilizando una herramien-
ta almacenada en un catlogo de
herramientas
mientas Navegador de contenido
. Busque la herramienta, pulse
en el icono correspondiente a
la herramienta y arrstrelo al rea
de dibujo.
2 Especifique el punto de insercin del bloque.
Si ha agregado puntos de insercin a los bloques de vista, puede
pasar por ellos con la tecla CTRL.
Insercin de bloques multivista | 3131
3 Especifique la escala, si se le solicita:
Entonces... Si desea...
escriba un valor en la solicitud de
comandos.
especificar un valor de escala
utilice el dispositivo sealador y
pulse en el punto en el que vea la
escala correspondiente.
definir la escala de forma dinmica
escriba ig (IGualar) en la solicitud
de comandos y seleccione un blo-
definir la escala para que coincida
con la de otro bloque multivista en
el dibujo que multivista para igualar la escala.
4 Especifique el ngulo de rotacin, si se le solicita:
Entonces... Si desea...
escriba un valor en la solicitud de
comandos.
especificar un valor de rotacin
utilice el dispositivo sealador y
pulse en el punto en el que vea la
rotacin correspondiente.
definir la rotacin de forma dinmi-
ca
escriba ig (IGualar) en la solicitud
de comandos y seleccione un blo-
definir la rotacin para que coincida
con la de otro bloque multivista en
el dibujo que multivista para igualar la rota-
cin.
5 Para insertar referencias adicionales al bloque multivista, contine
desde el paso 2.
6 Pulse INTRO para terminar de insertar bloques.
Modificacin de bloques multivista
Es posible cambiar los atributos de un bloque multivista en un dibujo. Por
ejemplo, se puede cambiar la rotacin o el factor de escala.
3132 | Captulo 38 Bloques multivista
Cambio de la rotacin de bloques multivista
Utilice este procedimiento para cambiar la rotacin de bloques multivista.
1 Pulse dos veces en el bloque multivista cuya rotacin desee
cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 escriba un valor en Rotacin.
Cambio de la definicin asociada de bloque multivista
Utilice este procedimiento para cambiar la definicin de bloque multivista
asociada con el bloque multivista. Para obtener informacin sobre la relacin
entre bloques multivista y las definiciones de bloque multivista, vase Creacin
de definiciones de bloque multivista en la pgina 3116.
1 Pulse dos veces en el bloque multivista que desee cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 Pulse Definicin y seleccione una nueva definicin de bloque
multivista para el bloque multivista.
Cambio del factor de escala de bloques multivista
Utilice este procedimiento para cambiar el factor de escala de bloques
multivista.
1 Pulse dos veces en el bloque multivista que desee cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Escala.
3 Cambie el factor de escala a su conveniencia:
Entonces... Si desea...
escriba un valor nuevo para X. cambiar el factor de escala de X
escriba un valor nuevo para Y. cambiar el factor de escala de Y
escriba un valor nuevo para Z. cambiar el factor de escala de Z
Cambio de la rotacin de bloques multivista | 3133
Cambio del desfase de bloques multivista utilizando
pinzamientos
Utilice este procedimiento para cambiar el desfase de un bloque multivista
usando el pinzamiento de ubicacin.
Cuando agregue por primera vez un bloque multivista a un dibujo, el valor
de desfase se define como 0. Es posible cambiar la posicin del bloque
multivista desfasndolo desde su punto de insercin original. Tambin puede
cambiar el desfase de un bloque multivista con la paleta Propiedades.
1 Seleccione el bloque multivista que desee cambiar.
2 Seleccione la ficha Bloque multivista grupo Modificar Editar
desfases de bloques de vista.
3 Seleccione el bloque de vista que desee cambiar.
En una vista de modelo, el pinzamiento de ubicacin tiene tres
modos de edicin posibles: Editar en plano XY del objeto, Editar
en plano XZ del objeto y Editar en plano ZX del objeto. Pulse CTRL
para pasar de un modo a otro hasta que encuentre el deseado. El
modo de edicin predeterminado se encuentra en el plano XY. En
la vista en planta, el pinzamiento de ubicacin se limita al
movimiento en un plano.
4 Desfase el bloque multivista hasta la ubicacin deseada y haga
clic una vez, o escriba un valor y pulse INTRO.
Si desea escribir un valor especfico para la segunda direccin en
cualquier modo de edicin (por ejemplo, en la direccin Y cuando
se edita en el plano XY), pulse TAB para pasar a la segunda
direccin.
3134 | Captulo 38 Bloques multivista
Tambin puede bloquear el movimiento del bloque multivista en
una direccin concreta. Si especifica un valor para cualquier
direccin de la cota en el modo de edicin actual y pulsa TAB, el
movimiento del bloque multivista se limita a la segunda direccin
de la cota. Cuando se edita en el plano XY, por ejemplo, puede
especificar un valor para la cota X y, a continuacin, pulsar TAB.
La cota X se bloquea en dicho valor, y el movimiento del bloque
multivista se limita a la direccin de la cota Y.
5 Seleccione la ficha Bloque multivista grupo Modificar Editar
desfases de bloques de vista para salir del modo de edicin de
desfases de bloques de vista.
El bloque de vista seleccionado se desfasa desde el punto de
insercin original.
Cambio de la ubicacin de bloques multivista utilizando
pinzamientos
Utilice este procedimiento para cambiar la ubicacin de un bloque multivista
utilizando el pinzamiento de ubicacin. En una vista de modelo, el
pinzamiento de ubicacin tiene tres modos de edicin posibles: Editar en
plano XY del objeto, Editar en plano YZ del objeto y Editar en plano XZ del
objeto. Pulse CTRL para pasar de un modo a otro hasta que encuentre el deseado.
El modo de edicin predeterminado se encuentra en el plano XY. En la vista
en planta, el pinzamiento de ubicacin se limita al movimiento en un plano.
Tambin puede cambiar la ubicacin de un bloque multivista con la paleta
Propiedades.
1 Seleccione el bloque multivista cuya ubicacin desee cambiar.
2 Seleccione el pinzamiento de ubicacin.
Cambio de la ubicacin de bloques multivista utilizando pinzamientos | 3135
3 Mueva el bloque multivista hasta la ubicacin deseada y haga clic
una vez, o escriba un valor y pulse INTRO.
Si desea escribir un valor especfico para la segunda direccin en
cualquier modo de edicin (por ejemplo, en la direccin Y cuando
se edita en el plano XY), pulse TAB para pasar a la segunda
direccin.
Tambin puede bloquear el movimiento del bloque multivista en
una direccin concreta. Si especifica un valor para cualquier
direccin de la cota en el modo de edicin actual y pulsa TAB, el
movimiento del bloque multivista se limita a la segunda direccin
de la cota. Cuando se edita en el plano XY, por ejemplo, puede
especificar un valor para la cota X y, a continuacin, pulsar TAB.
La cota X se bloquea en dicho valor, y el movimiento del bloque
multivista se limita a la direccin de la cota Y.
3136 | Captulo 38 Bloques multivista
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Enlace de hipervnculos, notas o archivos a bloques multivista
Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, escribir notas o enlazar
archivos de referencia a bloques multivista de un dibujo. Tambin puede editar
notas y editar archivos de referencia o desenlazarlos de bloques multivista.
1 Pulse dos veces en el bloque multivista al que desea enlazar
informacin.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, pulse junto a Hipervnculo y
especifique el vnculo.
Para obtener ms informacin sobre cmo agregar hipervnculos,
vase "Adicin de hipervnculos a un dibujo" en la Ayuda de
AutoCAD.
4 Para agregar o editar una nota, pulse junto a Notas, escriba
texto y pulse Aceptar.
5 Para enlazar, desenlazar o editar un archivo de referencia, pulse
junto a Documentos de referencia:
Entonces... Si desea...
pulse , seleccione un archivo y
pulse Abrir.
enlazar un archivo de referencia
escriba texto en Descripcin. editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre de archivo y
pulse .
desenlazar un archivo de referencia
Enlace de hipervnculos, notas o archivos a bloques multivista | 3137
Edicin de la posicin y rotacin de atributos en bloques
multivista
Utilice este procedimiento para cambiar la posicin y rotacin de los atributos
de un bloque multivista.
NOTA La posicin y rotacin de un atributo en un bloque multivista slo puede
modificarse si los atributos no se han insertado con la opcin Bloquear posicin
en bloque que se selecciona durante la creacin de atributos. Para obtener ms
informacin, vase "Cuadro de dilogo Definicin de atributos" en la Ayuda de
AutoCAD.
Rotacin de un atributo de etiqueta en vistas en planta
1 Seleccione el bloque multivista cuyos atributos desee editar.
2 Seleccione la ficha Bloque multivista grupo Modificar Editar
atributos.
Cada atributo dispone de un pinzamiento que sirve para definir
su posicin y rotacin.
En una vista de modelo, el pinzamiento de ubicacin tiene tres
modos de edicin posibles: Editar en plano XY del objeto, Editar
en plano YZ del objeto y Editar en plano XZ del objeto. Pulse CTRL
para pasar de un modo a otro hasta que encuentre el deseado. El
modo de edicin predeterminado se encuentra en el plano XY. En
la vista en planta, el pinzamiento de ubicacin se limita al
movimiento en un plano.
Si hay varios atributos con el mismo valor de desfase, los
pinzamientos de ubicacin de atributos se resitan segn su
prioridad con respecto a otros pinzamientos de desfase.
3 Para modificar la posicin de un atributo del bloque multivista,
seleccione el pinzamiento de ubicacin, mueva el atributo de
bloque a la posicin deseada y pulse, o introduzca un valor y pulse
INTRO.
Si desea escribir un valor especfico para la segunda direccin en
cualquier modo de edicin (por ejemplo, en la direccin Y cuando
3138 | Captulo 38 Bloques multivista
se edita en el plano XY), pulse TAB para pasar a la segunda
direccin.
Tambin puede bloquear el movimiento del atributo de bloque
en una direccin concreta. Si especifica un valor para cualquier
direccin de la cota en el modo de edicin actual y pulsa TAB, el
movimiento del atributo de bloque se limita a la segunda direccin
de la cota. Cuando se edita en el plano XY, por ejemplo, puede
especificar un valor para la cota X y, a continuacin, pulsar TAB.
La cota X se bloquea en dicho valor, y el movimiento del atributo
de bloque se limita a la direccin de la cota Y.
4 Para modificar la rotacin de un atributo del bloque multivista,
seleccione el pinzamiento de rotacin, gire el atributo de bloque
para alcanzar el ngulo deseado y pulse, o introduzca un valor y
pulse INTRO.
5 Para salir del modo de edicin de atributos, pulse con el botn
derecho, y seleccione Salir del modo de edicin de orientaciones
de atributos.
Tambin puede deseleccionar el bloque multivista.
Actualizacin de atributos de bloques multivista
Utilice este procedimiento para actualizar los atributos de bloques del dibujo,
empleando los atributos actuales definidos para los bloques de vista en los
que se basa cada bloque multivista. Es necesario hacer esto si cambia
definiciones de atributo en una o varias definiciones de bloque en las que se
basa el bloque multivista.
1 Seleccione el bloque multivista.
2 Seleccione la ficha Bloque multivista grupo
Modificar Actualizar .
3 Escriba s (S) para incluir propiedades de estilo de texto (por
ejemplo, factor de anchura, oblicuo, reflejo) al actualizar los
atributos, o n (No) para actualizar todas las propiedades de
atributos excepto las relativas al estilo de texto.
4 Pulse INTRO para finalizar el proceso de actualizacin.
Actualizacin de atributos de bloques multivista | 3139
3140
Documentacin
3141
3142
Espacios
Los espacios son objetos arquitectnicos bidimensionales o tridimensionales basados en estilos
que contienen informacin espacial sobre un edificio, como el rea de suelo, el rea de muro,
el volumen o la superficie. Los espacios pueden utilizarse para organizar informes como
documentos sobre posibles costes de construccin, anlisis y requisitos energticos, de leasing,
costes operativos e instalaciones, y listas de mobiliario y equipamiento.
Tipos de espacios
En AutoCAD Architecture se pueden modelizar los siguientes tipos de espacios:
Espacios asociativos y no asociativos
Los espacios asociativos se generan a partir de objetos de contorno. Si se
modifican los objetos de contorno, los espacios se actualizan consecuentemente.
Adems de los espacios asociativos, puede crear espacios no asociativos con la
geometra definida por el usuario. Un espacio no asociativo puede ser
independiente en el dibujo, pero permite generar clculos del mismo modo que
un espacio asociativo.
Los espacios no asociativos se pueden conectar a objetos de contorno tras su
creacin. De un modo similar, los espacios asociativos se pueden desconectar
de sus objetos de contorno.
Espacios bidimensionales
Los espacios bidimensionales muestran la informacin espacial en dos cotas de
planos.
39
3143
Espacios bidimensionales en vista en planta
La direccin Z est configurada de forma predeterminada como 0 y se omite
durante la creacin, edicin y planificacin del espacio. Los espacios
bidimensionales pueden ser rectangulares o poligonales. Los espacios
bidimensionales pueden ser asociativos o no asociativos. Un espacio 2D puede
estar delimitado por lneas y objetos 3D. Los espacios 2D normalmente se
utilizan para vistas en planta, en las que no se necesita informacin 3D.
Espacios tridimensionales extruidos
Un espacio tridimensional extruido es similar a un espacio bidimensional,
pero el usuario define la altura de extrusin. Los espacios extruidos son tiles
para los espacios tridimensionales con forma regular, por ejemplo habitaciones
de altura uniforme en un edificio. Los espacios extruidos pueden contener
componentes de suelo y techo, as como espacios por encima del techo y por
debajo del suelo. El espacio sobre el techo se utiliza normalmente para colocar
los conductos, cables e instalaciones elctricas de una habitacin.
Componentes de altura de espacios
3144 | Captulo 39 Espacios
Componentes de techo y suelo de espacio
Los espacios 3D extruidos pueden estar asociados con lneas y objetos 3D,
pero slo estn delimitados en las direcciones X e Y. La direccin Z se define
mediante la altura de extrusin. Si necesita un espacio que est completamente
delimitado por objetos en las tres cotas de espacio, es preciso generar un espacio
tridimensional de forma libre.
Componentes adicionales de cotas de espacio
Espacios tridimensionales de forma libre
Los espacios tridimensionales de forma libre se suelen generar a partir de
objetos de contorno, como muros y losas, y estn asociados con ellos. Los
espacios tridimensionales de forma libre asociativos deben estar delimitados
en todas las direcciones para poder formar una forma de contorno vlida. Un
espacio tridimensional de forma libre es una geometra 3D compleja con las
superficies necesarias para generar la forma de espacio.
Tipos de espacios | 3145
Ejemplos de espacios tridimensionales de forma libre
Flujo de trabajo para los espacios
Flujo de trabajo para generar espacios asociativos
Los espacios asociativos se generan a partir de la geometra del edificio en el
dibujo y se actualizan cuando se realizan cambios. Las actualizaciones se
pueden efectuar manual o automticamente.
Utilice los muros en la pgina 1259 u otros objetos
de construccin para crear la planta.
Si est trabajando en un proyecto estructurado
de AutoCAD Architecture, abra un componente
----- Cree la planta o abra un dibujo
fijo en la pgina 436 en el Navegador de
proyectos.
Seleccione una herramienta en la pgina 3167 de
espacio para generar un espacio. Puede
-----
Seleccionar el tipo de espacio que
se aadir
especificar que se aada una etiqueta mientras
se crea el espacio en la paleta Propiedades en la
pgina 3160.
3146 | Captulo 39 Espacios
Especifique Generar en la pgina 3182 en la paleta
Propiedades y, a continuacin, especifique un
----- Crear un espacio
punto dentro de la geometra delimitadora, o
escriba G para generar espacios en todos los
contornos vlidos en la pgina 3169.
Si cambia la geometra delimitadora y el espacio
no se actualiza, compruebe la configuracin en
la pgina 3195 del espacio.
Flujo de trabajo para definir manualmente las reas neta,
utilizable y bruta
Los espacios pueden tener contornos individuales para el rea base, neta,
utilizable y bruta del espacio. Pueden definirse manualmente.
Si desea utilizar una norma de clculo de rea predefinida, consulte Flujo de
trabajo para determinar las reas neta, utilizable y bruta con una norma de
clculo en la pgina 3148.
Utilice los muros en la pgina 1259 u otros objetos
de construccin para crear la planta.
Si est trabajando en un proyecto estructurado
de AutoCAD Architecture, abra un componente
-----
Utilizar la planta para identificar el
permetro del espacio
fijo en la pgina 436 en el Navegador de
proyectos.
Utilice una herramienta en la pgina 3167 de
espacio para crear el espacio.
----- Crear un espacio
Utilice los pinzamientos en la pgina 3253 de los
contornos de espacio para definir manualmente
----- Definir los espacios
en la pgina 3240 las reas neta, utilizable y bruta
de los espacios.
Flujo de trabajo para definir manualmente las reas neta, utilizable y bruta | 3147
Flujo de trabajo para determinar las reas neta, utilizable y bruta
con una norma de clculo
Los espacios pueden tener contornos individuales para el rea base, neta,
utilizable y bruta del espacio. AutoCAD Architecture incluye normas basadas
en las reglas DIN 277 (Alemania) BOMA (Estados Unidos) y SIS (Suecia).
Si desea definirlas manualmente, consulte Flujo de trabajo para definir
manualmente las reas neta, utilizable y bruta en la pgina 3147.
Utilice los muros en la pgina 1259 u otros objetos
de construccin para crear la planta.
Si est trabajando en un proyecto estructurado
de AutoCAD Architecture, abra un componente
-----
Utilizar la planta para identificar el
permetro del espacio
fijo en la pgina 436 en el Navegador de
proyectos.
Utilice una herramienta en la pgina 3167 para crear
el espacio.
----- Crear un espacio
Utilice una norma de clculo en la pgina 3246.
-----
Determinar cmo se desfasan y
calculan los contornos
Clasifique en la pgina 3247 los espacios si lo
requiere la norma de clculo de rea seleccionada.
-----
Conectar la norma de construccin
con un dibujo
3148 | Captulo 39 Espacios
Flujo de trabajo ara crear un informe de clculo de espacio
Una vez creados los espacios y zonas en la planta, puede generar un informe
de clculo de espacio.
Genere los espacios y zonas que necesite para el
clculo de espacio con una herramienta en la
pgina 3167.
-----
Crear el espacio o la zona
necesarios para el clculo
Enlace modificadores de clculo en la pgina 3409
segn sea preciso.
-----
Aplicar una frmula para modificar
un valor de permetro o rea
Especifique en la pgina 3425 cmo se mostrar la
informacin de clculo de espacio.
-----
Identificar el tipo de archivo en el
que visualizar el clculo
Genere en la pgina 3433 el archivo de clculo
como hoja de clculo de Microsoft
Excel o como
documento de texto (TXT).
----- Crear el clculo
Flujo de trabajo ara crear un informe de clculo de espacio | 3149
Ajuste de los clculos de espacio
Los espacios son una potente herramienta que permite crear cualquier tipo
de objeto de habitacin, planificarlo y crear clculos. Las siguientes secciones
describen algunas de las funciones principales asociadas con los espacios de
AutoCAD Architecture.
Trabajo con definiciones de lista (informacin general)
Las definiciones de lista son listas con nombres para los espacios y las zonas.
Se enlazan a un estilo de espacio o de zona para asegurarse de que todos los
espacios o zonas insertados con dicho estilo utilicen los nombres de la lista.
Pueden crearse definiciones de lista para mltiples finalidades, por ejemplo,
para asignar nombres de forma coherente a los espacios de acuerdo con una
norma de construccin.
1 Cree una definicin de lista en el Administrador de estilos, como
se describe en Definiciones de lista en la pgina 3350.
3150 | Captulo 39 Espacios
2 Enlace la definicin de lista a un estilo de espacio o de zona, tal
como se describe en Enlace de una definicin de lista con un estilo
de espacio en la pgina 3336 y Enlace de una definicin de lista con
un estilo de zona en la pgina 3384.
3 Agregue un espacio o zona al dibujo, y seleccione un nombre de
la lista.
Trabajo con zonas (informacin general)
Las zonas son objetos que se pueden utilizar para agrupar espacios. Las zonas
pueden tener espacios enlazados y contener otras zonas en una estructura
jerrquica. Por ejemplo, puede crear una zona llamada "Edificio de oficinas"
con subzonas para las oficinas individuales del edificio. Cada lugar de trabajo
dentro de una oficina puede estar representado por un espacio.
Trabajo con zonas (informacin general) | 3151
Zonas de un edificio
1 Cree un estilo de zona en el Administrador de estilos, tal como se
describe en Creacin de un estilo de zona en la pgina 3383.
2 Si tiene una estructura de zonas que desee volver a utilizar porque
representa una norma, cree una plantilla de zona, como se describe
en Creacin de una plantilla de zona en la pgina 3396.
Zonas basadas en la plantilla DIN277
3 Aada una zona o plantilla de zona al dibujo.
4 Si es necesario, enlace modificadores de clculo con la zona. Se
utiliza un modificador de clculo enlazado con una zona para
todos los espacios y zonas enlazados con la zona.
5 Enlace espacios u otras zonas a la zona, tal como se describe en
Enlace de espacios y zonas con zonas en la pgina 3369.
3152 | Captulo 39 Espacios
Zona con subzonas y espacios enlazados
Trabajo con modificadores de clculo (informacin general)
Un modificador de clculo es un valor o una frmula que puede aadir a los
valores de rea y permetro de cada contorno de espacio para modificar los
valores de determinados clculos. Por ejemplo, puede aplicar una deduccin
del 3% en concepto de enlucido para todos los muros interiores, o calcular un
balcn con slo el 50% de sus metros cuadrados para alquilar.
1 En el Administrador de estilos, cree un nuevo estilo de modificador
de clculo, como se describe en Creacin de estilos de modificador
de clculo en la pgina 3411.
2 Defina una frmula para calcular el valor del rea base o el
permetro base del espacio.
3 Agregue el modificador de clculo a un espacio o una zona, tal
como se describe en Adicin y eliminacin de modificadores de
clculo para espacios en la pgina 3410 y Cambio de modificadores
de clculo para zonas en la pgina 3375.
Trabajo con modificadores de clculo (informacin general) | 3153
4 Para aplicar el modificador a los contornos neto, utilizable y bruto
de un espacio, cree y aplique una definicin de conjunto de
propiedades que contenga las propiedades para el rea calculada
y el permetro de los contornos neto, utilizable y bruto. Para
obtener ms informacin, vase Definiciones de conjuntos de
propiedades en la pgina 4113.
5 Utilice los valores modificados en una tabla de planificacin o
clculo de espacio. Para obtener ms informacin, vanse
Planificaciones bsicas en la pgina 4026 y Clculo de espacio en la
pgina 3424.
Trabajo con planos de corte de clculo (informacin general)
Si est utilizando espacios tridimensionales de forma libre, puede calcular su
rea en dos alturas de plano de corte diferentes. Esto resulta til para los ticos,
en que las distintas alturas se calculan de modos diferentes.
3154 | Captulo 39 Espacios
1 Cree un espacio tridimensional de forma libre, tal como se describe
en Generacin de espacios asociativos en la pgina 3182 o
Conversin de elementos de masa en espacios en la pgina 3220.
2 Defina los planos de corte de clculo del espacio, tal como se
describe en Configuracin de los planos de corte de clculo para
los espacios tridimensionales de forma libre en la pgina 3416.
3 Establezca las propiedades de visualizacin de los dos planos de
corte de clculo y los sombreados del plano de corte, como se
describe en Especificacin de las propiedades de visualizacin de
estilos de espacio en la pgina 3341.
4 Genere y aplique una definicin de conjunto de propiedades con
propiedades automticas para los planos de corte de clculo. A
continuacin, cree una tabla de planificacin con los valores de
plano de corte calculados. Para obtener ms informacin, vase
Planificaciones bsicas en la pgina 4026.
Trabajo con planos de corte de clculo (informacin general) | 3155
Transicin de Autodesk Architectural Desktop 2006 y
versiones anteriores a AutoCAD Architecture 2011
Si est realizando la transicin de Autodesk Architectural Desktop 2006 o una
versin anterior a AutoCAD Architecture, observar una serie de cambios en
las funciones de planificacin de espacios. En AutoCAD Architecture, los
espacios, las reas y los contornos de espacio se han unificado en un objeto
de espacio que contiene las propiedades originalmente asociadas con estos
objetos, as como funciones nuevas y mejoradas diseadas para proporcionar
una solucin completa para el diseo espacial del modelo de construccin.
La tabla siguiente asigna los objetos de versiones anteriores a sus equivalentes
ms nuevos.
AutoCAD Architecture 2011 Versiones anteriores
Espacios Espacios
Espacios Contornos de espacio
Espacios reas
Zonas Grupos de reas
Definiciones de lista Definiciones de nombre de rea
Plantillas de zona Plantillas de grupo de reas
Clculo de espacio Clculo de rea
Espacios
Los espacios ahora contienen las propiedades asociadas con los espacios y las
reas anteriores a AutoCAD Architecture 2011, as como las propiedades de
ingeniera para trabajar con AutoCAD MEP. Los espacios se pueden generar
de forma asociativa como objetos tridimensionales de forma libre, espacios
tridimensionales extruidos o espacios bidimensionales. Un espacio puede tener
diferentes contornos para el rea base, neta, utilizable y bruta. Los espacios se
pueden agrupar en zonas y procesar con los clculos de espacio.
Contornos de espacio
A partir de AutoCAD Architecture 2011, los contornos de espacio pasan de ser
objetos individuales a formar parte del objeto de espacio. Un espacio cuenta
3156 | Captulo 39 Espacios
con un contorno base, neto, utilizable y bruto. Los contornos de espacio
creados en versiones anteriores se convertirn en muros cuando el dibujo que
los contenga se abra en la versin actual del programa. Los espacios
administrados se convierten en espacios asociativos. Los contornos de espacio
incluyen una serie de propiedades de planificacin.
Para obtener informacin sobre la conversin de contornos de espacio en
muros y espacios, vase Conversin de contornos de espacio en muros y
espacios en la pgina 3445.
Contornos de espacio
reas
Las reas se han integrado en los espacios, que ahora incluyen las propiedades
que eran especficas de stas. Entre las funciones propias de las reas, se
encuentran la vista descompuesta, las definiciones de nombre, los
modificadores de clculo y el clculo de espacio. Al abrir un dibujo que
contenga reas, stas se convierten automticamente en espacios, y todas sus
propiedades se pasan a ser las propiedades de espacio correspondientes. En las
propiedades nuevas, se utilizan los valores predeterminados. Se prescinde de
las herramientas de rea porque ya no hacen falta.
Para obtener informacin sobre la conversin de reas en espacios, vase
Conversin automtica de reas antiguas en espacios en la pgina 3159.
Grupos de reas y zonas
Los grupos de reas se han convertido en zonas. Al abrir un dibujo que
contenga grupos de reas, stos se convierten automticamente en zonas, y
todas sus propiedades pasan a ser las propiedades de zona correspondientes.
En las propiedades nuevas, se utilizan los valores predeterminados. Se prescinde
de las herramientas de grupos de reas porque ya no hacen falta.
Transicin de Autodesk Architectural Desktop 2006 y versiones anteriores a AutoCAD Architecture 2011 | 3157
Las zonas son un objeto nuevo y funcionan como un mecanismo de agrupacin
de espacios. Las zonas se pueden crear para agrupar los espacios de acuerdo
con su funcin, ubicacin o cualquier sistema definido por el usuario. Puede
enlazar propiedades de planificacin y modificadores de clculo especficos a
una zona. Tambin puede compilar estructuras de zona jerrquicas que
representen la estructura de la construccin, una norma de categorizacin de
espacio o cualquier estructura de agrupacin definida por el usuario.
Si desea obtener informacin sobre la conversin de grupos de reas en zonas,
vase Conversin de grupos de reas en zonas en la pgina 3367.
Definiciones de nombre de rea y de lista
Las definiciones de nombre de rea se han convertido en definiciones de lista.
Una definicin de lista es una lista de nombres que se puede asignar a un estilo
de zona o espacio para garantizar la denominacin coherente de los espacios
y zonas de un proyecto. Por ejemplo, una definicin de lista podra contener
entradas para dormitorio, sala de estar, cuarto de bao, etc. Al abrir un dibujo
que contenga definiciones de nombre de rea asociadas con un rea o grupo
de reas, la definicin de nombre de rea se convertir automticamente en
una definicin de lista. Puede asignar la definicin de lista a la zona o el espacio
convertido mediante su estilo.
Plantillas de grupo de reas y de zona
Las plantillas de grupo de reas se han convertido en plantillas de zona, que
proporcionan definiciones de estructuras para las jerarquas de zona. Las
plantillas de zona se definen con un conjunto de subzonas y restricciones de
contenido, y se utilizan para crear la estructura de zona del dibujo. Al abrir
un dibujo que contenga plantillas de grupo de reas, stas se convertirn
automticamente en plantillas de zona.
Clculo de rea y de espacio
La funcin de clculo de rea se ha convertido en la funcin de clculo de
espacio. El clculo de espacio es una funcin de documentacin que calcula
la informacin de rea y el permetro del plano de una planta terminada. Esta
informacin se muestra en un archivo independiente que se puede exportar
de AutoCAD Architecture a programas de hoja de clculo o de tratamiento de
textos. Las plantillas de clculo garantizan que la informacin se muestra de
manera consistente y estructurada. Los arquitectos necesitan la funcin de
clculo de espacio para poder presentar las plantas en los colegios oficiales y
a sus clientes. Tambin se puede utilizar para elaborar presupuestos, asignar
trabajos a promotores u organizar la administracin de edificios.
3158 | Captulo 39 Espacios
Conversin automtica de reas antiguas en espacios
Si tiene reas antiguas creadas con una versin anterior y contienen objetos
de rea, estas reas se convertirn automticamente en espacios cuando abra
el dibujo en el programa actual. La siguiente tabla asigna las propiedades de
rea a las propiedades de espacio.
Valor/Valor predeterminado Propiedad de espacio Propiedad de rea
Valor existente Nombre Nombre
Valor existente Descripcin Descripcin
Capa existente (A-Area-G) Capa Capa
El estilo de rea se convierte en
un estilo de espacio. Si es posible,
Estilo Estilo
las propiedades coinciden: las
nuevas propiedades tienen valo-
res predeterminados. Para obte-
ner ms informacin, vase Con-
versin de estilos de reas en esti-
los de zonas en la pgina 3348.
Modificadores existentes
NOTA De modo predetermina-
do, los modificadores de clculo
convertidos se aplican slo al rea
base y el permetro base del espa-
cio.
Modificadores de clculo Modificadores de
clculo
2D Geometra N/D
Valor existente rea base rea base
Valor existente rea calculada rea calculada
Valor existente Permetro base Permetro base
Valor existente Permetro calculado Permetro calculado
Valor existente Rotacin Rotacin
Conversin automtica de reas antiguas en espacios | 3159
Valor/Valor predeterminado Propiedad de espacio Propiedad de rea
Valor existente Alzado Alzado
Valores existentes Informacin adicional
(ubicacin)
Informacin adicional
(ubicacin)
Valor existente Longitud N/D
Valor existente Anchura N/D
NOTA Las reas y los sombreados sustrados se omitirn al convertir un rea de
Autodesk Architectural Desktop 2006 o anterior a un espacio en AutoCAD
Architecture. Si es necesario, puede volver a sustraer las partes vacas, como se
describe en Creacin de agujeros en espacios tridimensionales extruidos en la
pgina 3278.
Si el rea antigua no tiene ninguna modificacin en las propiedades de
visualizacin en el nivel de estilo, se crear una en el espacio migrado para
imitar las propiedades de visualizacin predeterminadas del dibujo de las reas
antiguas. Con esto, se conserva la fidelidad de visualizacin de las reas antiguas
que no disponen de modificaciones de propiedades de visualizacin. Las
modificaciones de propiedades de visualizacin de estilos u objetos en las reas
antiguas se transferirn a los espacios migrados.
En versiones anteriores del programa se poda crear reas intersecantes con
ellas mismas. Los espacios no pueden contener autointersecciones. Durante
la migracin, un rea que interseca consigo misma se convierte en un espacio
que interseca consigo mismo, y aparece un consejo que le recomienda editar
con pinzamientos el contorno base para eliminar la autointerseccin. Para
obtener ms informacin sobre la edicin mediante pinzamientos, vase
Edicin mediante pinzamientos de los contornos de espacio en la pgina 3253.
Propiedades de espacio
Las propiedades de los objetos de espacio se ilustran y describen a continuacin.
Tenga en cuenta que algunas propiedades estn limitadas a tipos de espacios
3160 | Captulo 39 Espacios
concretos. Por ejemplo, un espacio bidimensional no tiene propiedades de
altura.
Descripcin Tipo de espa-
cio
Propiedad
Categora general
Descripcin del espacio establecida por el
usuario.
Todos Descripcin
Especifica la capa en la que se coloca el espa-
cio. De modo predeterminado, la asignacin
de capas se define en el estilo de espacio.
Todos Capa
Especifica el estilo de espacio. El estilo prede-
terminado es el que se define en la herramien-
ta de espacio.
Todos Estilo
El nombre del espacio. Si se ha especificado
una definicin de lista en el estilo de espacio,
Todos Nombre
la lista de nombres definida est disponible
como lista desplegable. Para obtener ms in-
formacin, vase Enlace de una definicin de
lista con un estilo de espacio en la pgina 3336.
Especifica una etiqueta de espacio que se in-
sertar al agregar el espacio. Las etiquetas de
Todos (slo
disponible al
Etiqueta
espacio estn disponibles en los dibujos de aadir espa-
ejemplo que se facilitan con el programa. cios y en las
Tambin puede crear sus propias etiquetas
de espacio.
propiedades
de herramien-
tas)
Indica si el espacio es asociativo. La geometra
de un espacio asociativo depende de sus ob-
Todos Asociativo
jetos de contorno. Es posible desconectar la
asociatividad de un espacio despus de aa-
dirlo.
Propiedades de espacio | 3161
Descripcin Tipo de espa-
cio
Propiedad
NOTA Si inserta un espacio no asociativo, el
campo Asociativo mostrar No y ser de slo
lectura. Para modificar la asociatividad del
espacio, vase Cmo convertir un espacio en
asociativo o no asociativo en la pgina 3203.
Especifica el tipo de clculo con el que se cal-
culan los cuatro contornos de espacio (contor-
no base, neto, utilizable y bruto).
Todos Desfasar contornos
Manual: los pinzamientos de los contor-
nos individuales permiten generar desfa-
ses entre contornos individuales.
Por estilo: los contornos se definen me-
diante los desfases que hay entre ellos en
el estilo de espacio.
Por norma <Nombre de norma>: los
contornos de espacio y los desfases que
hay entre ellos los determina la norma de
clculo de rea que se especifique. Para
obtener ms informacin, vase Especifi-
cacin de una norma de clculo de rea
para un dibujo en la pgina 3246.
Identifica cualquier modificador de clculo
para el espacio. Un modificador de clculo es
Todos Modificadores de
clculo
una forma que modifica los valores de rea y
permetro de los contornos del espacio.
NOTA Para aplicar el modificador a los con-
tornos neto, utilizable y bruto de un espacio,
cree y aplique una definicin de conjunto de
propiedades que contenga las propiedades
para el rea calculada y el permetro de los
tres contornos. Para obtener ms informacin,
vase Propiedades de planificacin de los es-
pacios en la pgina 3403.
Accede a la hoja de trabajo Administrador de
espacios/zonas, en la que se especifica la infor-
Todos Administrador de espa-
cios/zonas
3162 | Captulo 39 Espacios
Descripcin Tipo de espa-
cio
Propiedad
macin necesaria para procesar los espacios
en los programas de ingeniera. Para obtener
ms informacin, vase Edicin de propieda-
des de superficies de espacios en la pgina
3299.
Especifica el tipo de espacio que se crear: Espacios no
asociativos
Crear tipo
Insercin: inserta un espacio de acuerdo
con los parmetros de cotas previstas del (slo disponi-
estilo de espacio. Para obtener informa- ble al aadir
cin sobre la configuracin de las cotas espacios o en
previstas de un espacio en el estilo de es- las propieda-
pacio, vase Especificacin de las cotas
previstas para el espacio en la pgina 3334.
des de herra-
mientas)
Rectngulo: permite crear un espacio
rectangular con las cotas definidas por el
usuario.
Polgono: permite crear un espacio com-
puesto por las lneas y los segmentos de
arco definidos por el usuario.
Generar: permite generar un espacio a
partir de objetos de contorno. El espacio
es asociativo con respecto a los objetos
de contorno.
Especifica si los segmentos individuales de un
espacio poligonal son lneas o arcos.
Espacios poli-
gonales no
Tipo de segmento
asociativos
(slo disponi-
ble al aadir
espacios o en
las propieda-
des de herra-
mientas)
Espacios aso-
ciativos (slo
Generar categora de
espacio
disponible al
aadir espa-
Propiedades de espacio | 3163
Descripcin Tipo de espa-
cio
Propiedad
cios o en las
propiedades
de herramien-
tas)
Especifica si puede generar espacios a partir
de objetos de contorno que ya contienen un
Permitir espacios sola-
pados
espacio. De forma predeterminada se estable-
ce en No.
Categora de cotas
de componentes
Especifica el tipo de geometra que se crear: Todos Tipo de geometra
2D: crea un espacio bidimensional.
Extrusin: crea un espacio tridimensional
con una altura extruida a partir de la
geometra bidimensional. Los espacios
tridimensionales extruidos incluyen com-
ponentes de suelo y techo y pueden tener
espacio por encima del techo y por deba-
jo del suelo.
Forma libre: crea un espacio tridimensio-
nal de forma libre. Un espacio tridimensio-
nal de forma libre se puede generar a
partir de objetos de contorno o convertir-
se desde una forma de elemento de masa.
Especifica la altura total del espacio, incluida
la altura de suelo a techo, el grosor del suelo,
Espacios tridi-
mensionales
Altura de espacio total
el grosor del techo, el espacio sobre el techo
y el espacio por debajo del suelo.
NOTA Este valor es de slo lectura para los
espacios tridimensionales de forma libre.
3164 | Captulo 39 Espacios
Descripcin Tipo de espa-
cio
Propiedad
Especifica la altura de techo del espacio.
NOTA Esta altura se calcula desde la parte
superior del suelo hasta la parte inferior del
techo. Puede definir grosores de suelo y techo
adicionales.
Espacios tridi-
mensionales
Altura de techo
Especifica el grosor del suelo.
Si el grosor de suelo se establece en 0, no se
muestra ningn suelo.
Espacios tridi-
mensionales
Grosor de suelo
Especifica el grosor del techo.
Si el grosor de techo se establece en 0, no se
muestra ningn techo.
Espacios tridi-
mensionales
Grosor de techo
Especifica la distancia entre la parte superior
del techo del espacio y la parte superior del
espacio.
Espacios tridi-
mensionales
Altura sobre techo
Especifica la distancia entre la parte inferior
del suelo del espacio y la parte inferior del
espacio.
Espacios tridi-
mensionales
Altura bajo suelo
Especifica la altura combinada de la altura del
techo, el grosor del techo y la altura por enci-
ma del techo.
Espacios tridi-
mensionales
Altura de superficie
predeterminada
Especifica la posicin vertical relativa del
punto de insercin del espacio con respecto
al espacio como una de las siguientes:
Espacios tridi-
mensionales
extruidos
Justificacin
Extremo superior del suelo
Extremo inferior del suelo
Extremo inferior de espacio por debajo
de suelo (slo disponible si la altura del
espacio por debajo del suelo es mayor
que 0).
Los espacios tridimensionales de forma libre
se justifican siempre hacia la parte superior
del suelo.
Propiedades de espacio | 3165
Descripcin Tipo de espa-
cio
Propiedad
Categora de cotas
reales
Especifica la longitud del espacio. Todos Longitud
Especifica la anchura del espacio. Todos Anchura
Muestra el rea base del espacio.
Al insertar un espacio basndose en las cotas
previstas, puede especificar un valor de rea
base si no ha decidido restringir el rea.
Todos rea base
Muestra el permetro base del espacio. Todos Permetro base
Muestra el volumen base del espacio. Espacios tridi-
mensionales
Volumen base
Cotas avanzadas
Especifica la altura para calcular las reas de
un espacio tridimensional de forma libre en
Espacios tridi-
mensionales
de forma libre
Altura de plano de
clculo 1 y 2
dos planos de clculo distintos. Resulta til
para calcular el rea rentable de una habita-
cin justo debajo de la cubierta con dos altu-
ras de habitacin diferentes.
Cotas previstas
Muestra el rea prevista definida en el estilo
de espacio.
Espacios no
asociativos
rea prevista
basados en las
cotas previstas
Muestra el rea mxima definida en el estilo
de espacio.
Espacios no
asociativos
rea mxima
basados en las
cotas previstas
Muestra el rea mnima definida en el estilo
de espacio.
Espacios no
asociativos
rea mnima
3166 | Captulo 39 Espacios
Descripcin Tipo de espa-
cio
Propiedad
basados en las
cotas previstas
Ubicacin
Especifica la rotacin del espacio. Espacios no
asociativos
Rotacin
Especifica el alzado del espacio. Espacios no
asociativos
Alzado
Especifica la ubicacin y el sistema de coorde-
nadas del espacio.
Espacios no
asociativos
Informacin adicional
Adems de estas propiedades de objetos, existen una serie de propiedades de
planificacin que se pueden enlazar y calcular para un espacio. Para obtener
una lista completa, vase Propiedades de planificacin de los espacios en la
pgina 3403.
Uso de herramientas de espacio para crear espacios
Las herramientas suministradas con AutoCAD Architecture permiten situar
rpidamente los espacios seleccionando una herramienta de espacio con un
estilo de espacio especfico y otras propiedades predefinidas. Puede utilizar la
herramienta con sus parmetros predeterminados, o puede cambiar las
propiedades que no desea que controle el estilo. Tambin puede utilizar las
herramientas de espacio para crear espacios aplicando las propiedades de
herramientas a los objetos existentes.
Uso de herramientas de espacio para crear espacios | 3167
Paleta de herramientas que contiene herramientas de espacios
Las paletas de herramientas predeterminadas del espacio de trabajo contienen
herramientas de espacio que puede utilizar y personalizar como considere
necesario. Adems, los catlogos siguientes suministrados con el programa
incluyen herramientas de espacio que puede agregar a sus propias paletas de
herramientas:
Catlogo de herramientas de soporte
Catlogo de paletas de ejemplo
Catlogo de herramientas de diseo
Para obtener informacin sobre cmo acceder a las herramientas de estos
catlogos, vase Navegador de contenido en la pgina 151.
Las paletas personalizadas creadas por el administrador de CAD u otros usuarios
tambin pueden contener herramientas de espacio con estilos de espacio y
propiedades personalizadas para los proyectos o normas de su oficina.
Generacin de espacios no asociativos
Los espacios asociativos quedan delimitados por los objetos que definen el
rea del espacio. Cuando los objetos de contorno cambian, el espacio que
contienen tambin se actualiza. Normalmente se trabaja con espacios
asociativos en la fase de documentacin del proyecto.
Tipos de geometras de espacios asociativos
Los espacios asociativos pueden ser espacios bidimensionales, tridimensionales
extruidos o tridimensionales de forma libre. Un espacio bidimensional o
3168 | Captulo 39 Espacios
tridimensional extruido slo est asociado con los objetos en las direcciones
X e Y de la planta. La altura est establecida en 0 o en una altura de extrusin
definida por el usuario. Un espacio tridimensional de forma libre est asociado
con los objetos que lo delimitan en las tres cotas de espacio.
Los espacios pueden estar asociados con mltiples objetos de lneas y 3D. Si
desea obtener una lista de los objetos de contorno vlidos, vase Objetos de
contorno vlidos para los espacios asociativos en la pgina 3169.
Referencias externas
Un espacio puede estar asociado con los objetos de contorno de las referencias
externas. Si cambian los objetos de contorno de la referencia externa, tambin
cambia el espacio del dibujo principal. No obstante, los espacios que se han
generado en una referencia externa no interactan con los objetos de contorno
del dibujo principal.
Objetos de contorno para espacios asociativos
Los espacios asociativos estn delimitados por objetos. Un objeto debe cumplir
una serie de requisitos para poder delimitar un espacio:
El objeto debe ser un objeto de contorno vlido para los espacios
asociativos. Para obtener una lista completa, vase Objetos de contorno
vlidos para los espacios asociativos en la pgina 3169.
La propiedad Delimitar espacios del objeto debe estar configurada como
S. Para obtener ms informacin, vase Configuracin de la propiedad
Delimitar espacios en objetos de contorno en la pgina 3176.
Objetos de contorno vlidos para los espacios asociativos
La tabla siguiente enumera todos los objetos que pueden servir de objetos de
contorno para los espacios asociativos. Hay diferentes objetos de contorno
vlidos para los espacios bidimensionales y tridimensionales extruidos y los
espacios tridimensionales de forma libre. Los espacios tridimensionales de
forma libre deben estar delimitados por objetos con geometra tridimensional;
los espacios bidimensionales y tridimensionales extruidos tambin pueden
estar delimitados por lneas bidimensionales.
Todos los objetos de contorno vlidos deben tener la propiedad Delimitar
espacios configurada como S para que se puedan generar espacios asociativos
a partir de ellos. La propiedad Delimitar espacios de un objeto se encuentra
Objetos de contorno para espacios asociativos | 3169
en la paleta Propiedades. En el caso de los objetos que utilizan estilos, tambin
puede configurarse la propiedad Delimitar espacios en el estilo. El valor
predeterminado de esta propiedad vara segn el tipo de objeto. Los objetos
como muros y muros cortina tienen el valor Delimitar espacios configurado
como S de forma predeterminada. Otros, como los elementos estructurales o
las lneas, tienen configurada la opcin Delimitar espacios como No de forma
predeterminada. Cambie la configuracin de Delimitar espacios de los objetos
de la forma que considere oportuna para generar los espacios (de acuerdo con
lo que se describe en Configuracin de la propiedad Delimitar espacios en
objetos de contorno en la pgina 3176).
IMPORTANTE Los objetos que se configuran como objetos de contorno para los
espacios asociativos y luego se colocan en una capa inactiva u oculta siguen
participando en la generacin de espacios asociativos. Es posible generar espacios
a partir de objetos de contorno invisibles. Para ello, revise la configuracin de capa
y anule la inutilizacin u ocultacin de esas capas, segn sea preciso.
La tabla siguiente enumera todos los objetos de contorno vlidos para espacios
bidimensionales y tridimensionales extruidos y espacios tridimensionales de
forma libre, as como el valor predeterminado de la propiedad Delimitar
espacios cuando se inserta en un dibujo:
Valor
predeter-
minado
de Deli-
mitar es-
pacios
Objeto de
contorno
para espa-
cios bidi-
mensiona-
les y tridi-
mensiona-
les extrui-
dos
Objeto de contorno para espacios tridimen-
sionales de forma libre
Obje-
to
S (Por es-
tilo)
S S
El espacio tridimensional de forma libre se genera
en la cara cercana del cuerpo de muro (en la curva
base)
Muro
NOTA Si un modificador crea un agujero o hueco
en el muro, el hueco podra omitirse en la generacin
de espacios si el valor de tamao mximo de separa-
cin (vase Definicin de un tamao mximo de
separacin para los espacios asociativos en la pgina
3193) es mayor que la anchura del agujero.
En la geometra del espacio generado se incluyen
modificadores de plano, modificadores de cuerpo,
interferencias, barridos, remates y remates de hueco.
3170 | Captulo 39 Espacios
Valor
predeter-
minado
de Deli-
mitar es-
pacios
Objeto de
contorno
para espa-
cios bidi-
mensiona-
les y tridi-
mensiona-
les extrui-
dos
Objeto de contorno para espacios tridimen-
sionales de forma libre
Obje-
to
S (Por es-
tilo)
S S
El espacio tridimensional de forma libre se genera
en el cuerpo del muro cortina.
Muro
corti-
na/Uni-
En la geometra del espacio generado se incluyen
interferencias, lneas de cubierta, lneas de suelo y
perfiles de marco.
dad
de
muro
NOTA Las celdas y agujeros vacos creados por un
modificador de muro cortina no afectan a la genera-
cin de espacios. Se omiten y se genera el espacio
como si el muro cortina estuviera cerrado.
corti-
na
S (Por es-
tilo)
S S
El espacio tridimensional de forma libre se genera
en la cara cercana del marco (en la curva base).
Con-
junto
de
En la geometra del contorno de espacio generado
se incluyen interferencias y perfiles de marco.
puer-
ta y
NOTA Las celdas y agujeros vacos creados por un
modificador de conjunto de puerta y ventana no
afectan a la generacin de espacios. Se omiten y se
genera el espacio como si el conjunto estuviera ce-
rrado.
venta-
na
Puer-
ta/venta-
S S
NOTA Si en un muro se anclan una puerta, una
ventana o un hueco, tambin se utiliza el parmetro
Delimitar espacios del muro para el hueco.
Puer-
ta/ven-
ta-
na/hue-
co
na: S
(Por esti-
lo)
Hueco: S La forma del hueco tambin define los huecos gene-
rados en superficies de espacio de forma libre.
No (Por
estilo)
S
El espacio
bidimensio-
S
El espacio tridimensional de forma libre se genera
en la cara cercana del cuerpo de elemento de masa.
Ele-
men-
to de
masa nal y tridi-
Objetos de contorno para espacios asociativos | 3171
Valor
predeter-
minado
de Deli-
mitar es-
pacios
Objeto de
contorno
para espa-
cios bidi-
mensiona-
les y tridi-
mensiona-
les extrui-
dos
Objeto de contorno para espacios tridimen-
sionales de forma libre
Obje-
to
mensional
extruido se
genera en
la cara cer-
cada del
cuerpo de
elemento
de masa en
la parte in-
ferior del
elemento
de masa.
S No S
El espacio tridimensional de forma libre se genera
en la cara cercana del cuerpo de cubierta.
Cu-
bier-
ta
S (Por es-
tilo)
No S
El espacio tridimensional de forma libre se genera
en la cara cercana del cuerpo de losa para cubierta
(en el plano de corte).
Losa
para
cu-
bier-
ta En la geometra del contorno de espacio generado
se incluyen modificadores de cuerpo, impostas y
cielos rasos.
NOTA Las interferencias y agujeros en la losa para
cubierta se omitirn cuando se genere el espacio.
S (Por es-
tilo)
No S
El espacio tridimensional de forma libre se genera
en la cara cercana del cuerpo de losa (en el plano
de corte).
Losa
En la geometra del contorno de espacio generado
se incluyen modificadores de cuerpo, impostas y
cielos rasos.
3172 | Captulo 39 Espacios
Valor
predeter-
minado
de Deli-
mitar es-
pacios
Objeto de
contorno
para espa-
cios bidi-
mensiona-
les y tridi-
mensiona-
les extrui-
dos
Objeto de contorno para espacios tridimen-
sionales de forma libre
Obje-
to
NOTA Las interferencias y agujeros en la losa se
omitirn cuando se genere el espacio.
No (Por
estilo)
S S
El espacio de forma libre se genera en la cara cercana
del cuerpo del elemento (en la curva base).
Ele-
men-
to es-
Los agujeros o huecos del elemento estructural se
omiten cuando se determina la colocacin del con-
torno de espacio.
truc-
tural
No (Por
estilo)
S S
Para delimitar espacios tridimensionales de forma li-
bre, un bloque multivista debe contener objetos que
Blo-
que
multi-
vista tengan geometra tridimensional y sean objetos de
contorno vlidos para los espacios. La geometra al-
macenada en el bloque de vista del modelo se utiliza
para generar el espacio.
El espacio se genera a partir de la geometra del
modelo (en la parte inferior).
S (Por es-
tilo)
No S Blo-
ques
de vi-
suali-
za-
cin
perso-
nali-
za-
dos
Depende
de los ob-
S S
Para delimitar espacios tridimensionales de forma li-
bre, un bloque debe contener objetos que tengan
Blo-
que
jetos que
Objetos de contorno para espacios asociativos | 3173
Valor
predeter-
minado
de Deli-
mitar es-
pacios
Objeto de
contorno
para espa-
cios bidi-
mensiona-
les y tridi-
mensiona-
les extrui-
dos
Objeto de contorno para espacios tridimen-
sionales de forma libre
Obje-
to
contenga
el bloque
geometra tridimensional y sean objetos de contorno
vlidos para los espacios.
S S S
Para delimitar espacios tridimensionales de forma li-
bre, una referencia externa debe contener objetos
Refe-
ren-
cia
que tengan geometra tridimensional y sean objetos
de contorno vlidos para los espacios.
exter-
na
No S No Lnea
No S No Crcu-
lo
No S No Polil-
nea
No S No Polil-
nea
3D
No S No Elip-
se
No S No Spli-
ne
No S No Arco
3174 | Captulo 39 Espacios
CONSEJO Los slidos 3D de AutoCAD no son objetos de contorno vlidos para
los espacios. Para utilizar un slido 3D para generar un espacio, siga uno de estos
mtodos:
Convierta el slido 3D en un elemento de masa, tal como se describe en
Creacin de un elemento de masa a partir de un slido 3D en la pgina
1110, y utilice dicho elemento de masa para generar el espacio.
Ajuste una polilnea alrededor del slido y utilcela para generar el espacio.
Herramienta Separador de espacios
Adems de los objetos normales que pueden utilizarse como objetos de
contorno para espacios, el Separador de espacios le permite separar espacios
cuando no hay ningn objeto real para hacerlo. Por ejemplo, cuando hay
reas con funciones diferentes dentro de la misma habitacin.
Uso del Separador de espacios para crear dos espacios distintos en una habitacin
1 Seleccione Separador de espacios en la paleta de herramientas
Espacios.
Si su paleta de herramientas no incluye la paleta Espacios, abra el
Navegador de contenido (ficha Inicio grupo Generar men
desplegable Herramientas Navegador de contenido ) y
busque "Separador de espacios".
NOTA Tambin puede seleccionar el espacio que desea dividir y
seleccionar la ficha Espacio grupo Modificar Dividir espacio.
2 Especifique la lnea de separacin en la pantalla.
Objetos de contorno para espacios asociativos | 3175
CONSEJO El Separador de espacios utiliza una polilnea para generar
la lnea de separacin, de modo que pueda crear una lnea de
separacin de varios segmentos.
3 Pulse Intro para finalizar la lnea de separacin.
4 Para eliminar la lnea de separacin, puede borrarla del dibujo o
bien seleccionarla y cambiar la propiedad Delimitar espacios a No
en la paleta Propiedades.
Configuracin de la propiedad Delimitar espacios en objetos de
contorno
Los objetos diseados para formar un contorno de un espacio asociativo deben
tener la propiedad Delimitar espacios configurada como S antes de generar
el espacio. Puede configurar la propiedad Delimitar espacios del objeto o, en
el caso de los objetos que utilicen estilos, configurarla en el estilo de objeto.
CONSEJO Antes de configurar la propiedad Delimitar espacios de un objeto de
contorno como S, compruebe que este tipo de objeto sea un objeto de contorno
vlido para el espacio que desea generar. Por ejemplo, una cubierta o una losa
para cubierta es un objeto de contorno vlido slo para los espacios
tridimensionales de forma libre; no se puede utilizar para generar un espacio
bidimensional o tridimensional extruido, aunque la propiedad Delimitar espacios
de la losa est configurada como S.
El grfico siguiente muestra cmo la configuracin de la propiedad Delimitar
espacios del objeto de contorno puede influir en la generacin de espacios
asociativos. Para obtener informacin detallada sobre cmo configurar la
propiedad Delimitar espacios para un objeto de contorno, consulte las secciones
siguientes.
Tenga en cuenta que el trmino "AutoCAD object" del grfico siguiente hace
referencia a las lneas de AutoCAD (lneas, arcos, crculos, polilneas, etc.).
3176 | Captulo 39 Espacios
Migracin de perfiles de versiones anteriores del software
A partir de AutoCAD Architecture 2009, ha cambiado el mecanismo de
definicin de los objetos como objetos de contorno para los espacios. En las
versiones anteriores, los objetos se seleccionaban aplicando un filtro de objeto
durante la generacin de espacios. En AutoCAD Architecture 2011, cada objeto
tiene su propiedad Delimitar espacios en la paleta Propiedades o en el estilo
de objeto y se puede definir ah como objeto de contorno.
Cuando se importa un perfil (archivo ARG) de una versin anterior, la
propiedad Delimitar espacios de la paleta Propiedades no se muestra para las
lneas de AutoCAD (lneas, arcos, crculos, polilneas) en el perfil importado.
Para mostrar dicha propiedad en las lneas de AutoCAD, ejecute el comando
AecSpaceDisplayBoundSpacesProperty en la lnea de comando. Se activar la
visualizacin de la propiedad Delimitar espacios para las lneas de AutoCAD
en la paleta Propiedades.
Objetos de contorno para espacios asociativos | 3177
Configuracin de la propiedad Delimitar espacios en el estilo de
objeto
Siga este procedimiento para configurar la propiedad Delimitar espacios de
los objetos diseados para delimitar espacios asociativos en el estilo de objeto.
Puede utilizar este mtodo para todos los objetos de contorno que utilicen
estilos. Cuando un estilo de objeto est configurado para delimitar espacios,
todos los objetos con ese estilo delimitarn espacios asociativos. No obstante,
puede modificar la propiedad Delimitar espacios de un objeto especfico de
ese estilo en la paleta Propiedades.
Por ejemplo, si los muros de un estilo especfico (como los muros de un bao
o los muros de media altura para encimeras de cocina) no se utilizan
normalmente como objetos de contorno, puede configurar como No la
propiedad Delimitar espacios del estilo de muro, de modo que todos los muros
de dicho estilo se omitan cuando genere un espacio.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos.
3 Expanda la categora de objeto deseada y seleccione el estilo para
el que desea configurar la propiedad Delimitar espacios.
4 Seleccione la ficha General.
5 Marque la casilla de verificacin Los objetos de este estilo pueden
actuar como contorno para espacios asociativos.
6 Pulse Aceptar.
3178 | Captulo 39 Espacios
Configuracin de la propiedad Delimitar espacios en la paleta
Propiedades
Siga este procedimiento para configurar la propiedad Delimitar espacios de
los objetos diseados para delimitar espacios asociativos en la paleta
Propiedades. Puede utilizar este mtodo para todos los objetos de contorno,
tanto si utilizan estilos como si no. Si define un valor diferente para la
propiedad Delimitar espacios en la paleta Propiedades que el valor del estilo
de objeto, la configuracin de la paleta Propiedades tendr prioridad sobre la
configuracin del estilo.
CONSEJO Si desea definir muros que no acten como objetos de contorno para
los espacios, debe colocar estos muros en un grupo de unin distinto al de los
muros que actan como contornos de espacio. De lo contrario, la unin generar
resultados inesperados.
1 Seleccione el objeto para el que desee configurar la propiedad
Delimitar espacios y pulse dos veces.
2 En la paleta Propiedades, visualice el parmetro Delimitar espacios
en una de las ubicaciones siguientes:
Ubicacin de la propiedad Deli-
mitar espacios
Tipo de objeto
Expanda la categora General. Objetos arquitectnicos:
Expanda la categora Avanzadas. Objetos de lneas:
NOTA La propiedad Delimitar espacios no se mostrar cuando se
abra el dibujo en un entorno de AutoCAD Architecture Object Enabler
como AutoCAD, Civil 3D o Land Desktop, o cuando ejecute AutoCAD
Architecture como AutoCAD. Slo se mostrar en las instalaciones
completas de AutoCAD Architecture o AutoCAD MEP.
3 En Delimitar espacios, seleccione una de las opciones siguientes:
Por estilo (S/No): este objeto utiliza el parmetro de Delimitar
espacios definido en el estilo del objeto. Es el valor
predeterminado para los objetos que tienen estilos.
S: este objeto puede delimitar espacios asociativos.
No: este objeto no puede delimitar espacios asociativos.
Objetos de contorno para espacios asociativos | 3179
Visualizacin de todos los objetos de contorno en el rea de
dibujo
En dibujos de gran tamao, en ocasiones resulta difcil determinar qu objetos
pueden actuar como objetos de contorno para los espacios. Si est generando
espacios asociativos y obtiene resultados inesperados o aparecen mensajes de
error, normalmente se debe a que los objetos de contorno son incorrectos.
Seleccione la ficha Inicio grupo Consultar Mostrar contornos de
espacio para mostrar en el rea de dibujo slo los objetos que estn
definidos actualmente como objetos de contorno. Si uno de los objetos que
necesita para un contorno de espacio no se muestra, significa que o bien el
objeto no es un objeto de contorno vlido o bien su propiedad Delimitar
espacios se ha configurado como No.
Puede utilizar objetos en capas inutilizadas, ocultas y bloqueadas como objetos
de contorno para espacios asociativos. Si elige visualizar todos los objetos de
contorno en el rea de dibujo, tambin se mostrarn los objetos inutilizados
y ocultos. Cuando cierre el modo de visualizacin que slo muestra los objetos
de contorno, estos objetos se volvern a ocultar o inutilizar, y dejarn de
mostrarse. Si decide permanecer en la vista que slo muestra los objetos de
3180 | Captulo 39 Espacios
contorno, estos objetos permanecern visibles hasta que vuelva a la vista
normal.
En el ejemplo siguiente, se generarn dos espacios a partir de la geometra
siguiente, para dos reas funcionales distintas de un vestbulo. Sin embargo,
slo se genera un espacio:
Para averiguar si hay algn problema con los objetos de contorno, visualice
nicamente los objetos de contorno. Obtendr el resultado siguiente:
De este resultado se deduce que la lnea que debera separar las dos reas
funcionales tiene la propiedad Delimitar espacios configurada como No. Una
vez ejecutado el comando para mostrar los objetos de contorno, puede
configurar la propiedad (Configuracin de la propiedad Delimitar espacios en
la paleta Propiedades en la pgina 3179) para obtener los resultados correctos:
1 Ample el rea de dibujo hasta visualizar todos los espacios
deseados.
2 Seleccione la ficha Inicio grupo Consultar Mostrar
contornos de espacio .
Objetos de contorno para espacios asociativos | 3181
3 Seleccione una de las opciones siguientes:
Entonces... Si desea
pulse INTRO.
NOTA La vista incluye objetos
de contorno en capas inutiliza-
das, ocultas y bloqueadas.
ver los objetos de contorno y espa-
cios asociativos
escriba E (ocultar Espacios asociati-
vos).
ver los objetos de contorno pero no
los espacios asociativos
escriba S (Salir).
NOTA Dejarn de visualizarse
los objetos de contorno de ca-
pas inutilizadas, ocultas y blo-
queadas.
salir del comando y restablecer la
configuracin de visibilidad original
Generacin de espacios asociativos
Siga este procedimiento para generar un espacio asociativo. Los espacios
asociativos se generan a partir de objetos de contorno, y se actualizan cuando
cambian dichos objetos.
Espacios tridimensionales de forma libre asociativos
Para crear un espacio tridimensional de forma libre asociativo, el espacio debe
estar delimitado completamente por objetos en todas las superficies.
Generacin de un espacio tridimensional de forma libre
3182 | Captulo 39 Espacios
Espacios 2D asociativos y 3D extruidos
Al generar un espacio 2D asociativo o 3D extruido a partir de objetos de
contorno, los objetos de contorno determinan la extensin del espacio en las
direcciones X e Y, y el espacio es asociativo con respecto a ellos. La direccin
Z es 0 (para un espacio 2D) o una altura de extrusin definida por el usuario
(en los espacios 3D extruidos).
Para un espacio 2D asociativo o 3D extruido, puede definir el hueco permitido
entre los objetos de contorno colineales. Esto resulta til, por ejemplo, si ha
creado un plano de un edificio con lneas, y ha representado las puertas y
ventanas como huecos entre las lneas. Puede configurar una tolerancia de
hueco para estos huecos, y el software calcular la geometra que falte a partir
de los segmentos de lneas colineales. (Los huecos, puertas y ventanas AEC de
los muros no se consideran huecos.)
NOTA Slo se permiten huecos entre segmentos colineales que no contengan
otros objetos de contorno, no entre los objetos que se encuentren en otros ngulos
o entre segmentos colineales cuando el hueco contenga otros objetos de contorno.
Generacin de espacios asociativos | 3183
Generacin de un espacio 3D extruido a partir de muros
Excepcionalmente, puede generar un espacio 2D asociativo o 3D extruido a
partir del contorno de un objeto en un dibujo. En ese caso, el contorno de
objeto se utilizar como contorno del nuevo espacio. Por ejemplo, si genera
espacios a partir de contornos de muro, se generarn a partir del contorno del
muro.
3184 | Captulo 39 Espacios
Muros (izquierda) y espacio generados a partir de contornos de muro (derecha)
IMPORTANTE En las versiones anteriores del software, los objetos que eran
invisibles por una capa inutilizada u oculta nunca se incluan en la generacin o
actualizacin de espacios asociativos. A partir de esta versin, los objetos inutilizados
y ocultos se incluyen en la generacin y actualizacin de espacios si estn
configurados como objetos de contorno.
Generacin de un espacio asociativo
1 Compruebe que todos los objetos de contorno necesarios tengan
la opcin Delimitar espacios configurada como S.
CONSEJO Seleccione la ficha Inicio grupo Consultar
Mostrar contornos de espacio para mostrar todos los objetos
que tienen la propiedad Delimitar espacios configurada como S
(incluidos los objetos de capas inutilizadas, ocultas y bloqueadas). Si
la seleccin no satisface sus necesidades, cancele la generacin de
espacios y cambie primero la propiedad Delimitar espacios en todos
los objetos necesarios, tal como se describe en Configuracin de la
propiedad Delimitar espacios en objetos de contorno en la pgina
3176.
2 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de
espacio que vaya a utilizar y seleccinela.
NOTA Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Espacio Generar espacio .
3 En Desfasar contornos, seleccione el modo en que se calcularn
los cuatro contornos de espacio (base, neto, utilizable y bruto).
Generacin de espacios asociativos | 3185
Para obtener informacin sobre los contornos de espacio, vase
Trabajo con contornos de espacio en la pgina 3239.
Manual: los contornos neto, utilizable y bruto se pueden editar
manualmente con pinzamientos.
Por estilo: los contornos neto, utilizable y bruto se desfasan
del contorno base en un valor definido en el estilo de espacio.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los
desfases de contorno de espacio en un estilo de espacio en la
pgina 3335.
Por norma <Nombre de norma>: los contornos neto, utilizable
y bruto se definen segn la norma de clculo de rea
especificada. Para obtener ms informacin, vase
Especificacin de una norma de clculo de rea para un dibujo
en la pgina 3246.
4 En la paleta Propiedades, en Crear tipo, seleccione Generar.
NOTA La propiedad Asociativo est interenlazada con el tipo Crear.
Si Crear tipo es Generar, la opcin Asociativo se establece en S de
forma predeterminada. Si Crear tipo es Insertar, Rectngulo o
Polgono, la opcin Asociativo se establece en No de forma
predeterminada y pasa a ser de slo lectura.
5 Seleccione S en Permitir espacios solapados si desea tener la
posibilidad de generar espacios a partir de contornos que ya
contienen un espacio.
Esta funcin puede resultar til para generar espacios a partir de
un dibujo de referencia externa que ya contenga espacios, en caso
de que necesite generarlos con distintos parmetros (por ejemplo,
con una norma de clculo de rea diferente).
6 En Tipo de geometra, seleccione una de las opciones siguientes:
2D: genera un espacio 2D asociativo.
Extrusin: genera un espacio 3D extruido asociativo. Para un
espacio 3D extruido, la altura (Z) la define el usuario y se aplica
uniformemente al espacio.
Forma libre: genera un espacio tridimensional de forma libre
asociativo.
3186 | Captulo 39 Espacios
IMPORTANTE Para ver las descripciones de otros parmetros de
espacio de la paleta Propiedades, vase Propiedades de espacio en
la pgina 3160.
7 Antes de crear los espacios, puede llevar a cabo estos dos pasos
opcionales para asegurarse de que se creen correctamente:
Compruebe que todos los objetos de contorno necesarios
tengan la opcin Delimitar espacios configurada como S. Para
ello, escriba M (Mostrar objetos delimitadores). Esta opcin
muestra todos los objetos que tengan la propiedad Delimitar
espacios configurada como S. Si no se muestra un objeto que
necesita para su espacio, puede cancelar la generacin de
espacios y cambiar antes la propiedad Delimitar espacios del
objeto a S.
Compruebe que todos los objetos de contorno estn visibles
en el rea de dibujo. Si es preciso, ample o reduzca para ver
los objetos deseados y, a continuacin, escriba R (Restablecer
contornos visibles) para actualizar el rea de dibujo.
8 En el dibujo, genere los espacios:
Entonces... Si desea...
escriba G (Generar todos). generar un espacio tridimensional
de forma libre
utilice una de las siguientes opcio-
nes:
generar un espacio bidimensional
o tridimensional extruido
Escriba G (Generar todos) para
generar los espacios para todos
los contornos visibles.
Haga clic dentro de los contor-
nos cerrados para generar espa-
cios para ellos.
Generacin de espacios asociativos a partir de referencias
externas y bloques
Puede generar espacios asociativos a partir de objetos en referencias externas
y bloques. El proceso de trabajo ha cambiado entre la versin anterior de
Generacin de espacios asociativos a partir de referencias externas y bloques | 3187
AutoCAD Architecture y la versin actual. En las secciones siguientes se
describen los cambios, as como los procesos de trabajo recomendados para
utilizar las referencias externas y los bloques en la generacin de espacios.
Actualizacin automtica de los espacios asociativos mediante referencias
externas
Los espacios asociativos delimitados por objetos de referencias externas ahora
se incluyen en la actualizacin automtica de los espacios asociativos. Ya no
es preciso llevar a cabo las actualizaciones manualmente.
Migracin de espacios de referencia externa de versiones anteriores de
AutoCAD Architecture
A partir de AutoCAD Architecture 2009, ha cambiado el mecanismo de
definicin de los objetos de lneas (lnea, arco, crculo, polilnea) como objetos
de contorno para los espacios. En las versiones anteriores, los contornos de
lneas se seleccionaban aplicando un filtro de objeto durante la generacin de
espacios. En AutoCAD Architecture 2011, cada objeto de lneas tiene su
propiedad Delimitar espacios en la paleta Propiedades y se puede definir ah
como objeto de contorno. Asimismo, las referencias externas y los bloques
ahora tambin tienen la propiedad Delimitar espacios.
Al migrar un dibujo con espacios asociativos que utilizan lneas de una
referencia externa como objetos de contorno, observar el siguiente
comportamiento:
Todos los arcos, lneas, crculos y polilneas (adems de los contornos de
objetos seleccionados con el filtro Todas las lneas) definidos como objetos
de contorno en el dibujo principal tendrn la propiedad Delimitar espacios
convertida al nuevo mecanismo y seguirn delimitando espacios.
No obstante, todos los arcos, lneas, crculos y polilneas de referencias
externas que todava no se hayan migrado, dejarn de actuar como objetos
de contorno para los espacios del dibujo principal, de modo que si se
actualizan los espacios del dibujo principal (o si se generan espacios nuevos),
la generacin o la actualizacin fallar para estos objetos de lneas de
referencias externas.
Para actualizar correctamente los espacios, puede utilizar una modificacin
de referencia externa en los objetos de lneas afectados (vase Cambio de las
configuraciones de visualizacin utilizadas en dibujos de referencias externas
en la pgina 909). Tambin puede abrir el dibujo de referencia externa, definir
la propiedad Delimitar espacios en los objetos de lneas deseados como S,
volver a cargar la referencia externa y generar de nuevo los espacios.
3188 | Captulo 39 Espacios
NOTA Cuando se convierten dibujos con referencias externas y espacios asociativos
de una versin anterior, la primera vez que se abra el dibujo principal afectar
notablemente al rendimiento. No obstante, se trata nicamente de un efecto
puntual. Una vez se han abierto y guardado con la versin actual el dibujo principal
y sus dibujos de referencias externas asociados, el rendimiento mejorar en las
futuras sesiones.
Generacin de espacios a partir de referencias externas o
bloques utilizando los parmetros de referencias externas o
bloques
En una referencia externa o un bloque puede definir los objetos como objetos
de contorno para los espacios. Estos objetos se pueden utilizar para generar
espacios en un dibujo principal.
Para utilizar estos objetos de contorno de una referencia externa en un dibujo
principal, la referencia externa debe tener la propiedad Delimitar espacios
configurada como S. (Se trata de la configuracin predeterminada cuando se
inserta una referencia externa.) Si la propiedad Delimitar espacios de la
referencia externa est configurada como S, los objetos que incluya que
tambin tengan la propiedad Delimitar espacios configurada como S se
utilizarn para generar espacios en el dibujo principal. Si la propiedad Delimitar
espacios de la referencia externa se ha configurado como No, cualquier objeto
de la referencia externa se omitir al generar espacios en el dibujo principal,
al margen de si tienen la propiedad Delimitar espacios configurada como S.
Realice estos pasos para utilizar los objetos de contorno a partir de una
referencia externa para generar espacios en un dibujo principal:
1 Defina como S la propiedad Delimitar espacios de los objetos deseados
del dibujo de referencia externa. Para obtener instrucciones, vase
Configuracin de la propiedad Delimitar espacios en objetos de contorno
en la pgina 3176.
2 Haga referencia al dibujo en el dibujo principal en el que desee generar
espacios.
3 Seleccione la referencia externa.
4 En la paleta Propiedades, expanda la categora Avanzadas.
5 Compruebe que la propiedad Delimitar espacios est configurada como
S.
Generacin de espacios asociativos a partir de referencias externas y bloques | 3189
6 Genere los espacios tal como se indica en Generacin de espacios
asociativos en la pgina 3182.
Este mecanismo permite generar diferentes espacios a partir de mltiples
ejemplares de la misma referencia externa, dado que se puede utilizar la misma
geometra de referencia como contorno para los espacios de un ejemplar pero
no para los de otros.
NOTA Las referencias externas del Navegador de proyectos tienen diferentes
parmetros predeterminados para la propiedad Delimitar espacios. De modo
predeterminado, las referencias externas enlazadas a elementos, componentes
fijos y vistas del Navegador de proyectos tienen la propiedad Delimitar espacios
configurada como S; las referencias externas enlazadas a planos del Navegador
de proyectos tienen la propiedad Delimitar espacios configurada como No.
Los bloques funcionan de acuerdo con el mismo principio, con la excepcin
de que la configuracin predeterminada de la propiedad Delimitar espacios
de un bloque depende de las propiedades de Delimitar espacios de los objetos
que contenga el bloque. Si ninguno de los objetos que hay dentro del bloque
tiene la propiedad Delimitar espacios configurada como S, la propiedad
Delimitar espacios del bloque se configurar como No. Si al menos un objeto
dentro del bloque tiene la propiedad Delimitar espacios configurada como S,
la propiedad Delimitar espacios del bloque se configurar tambin como S.
IMPORTANTE Si cambia las propiedades de Delimitar espacios de los objetos de
un bloque mediante el Editor de bloques, estos cambios no se actualizan
automticamente en el dibujo principal al guardar y cerrar el Editor de bloques.
Para verificar que todos los espacios se actualicen correctamente, debe efectuar
una actualizacin manual de todos los espacios afectados, tal como se describe
en Actualizacin manual de espacios asociativos en la pgina 3197.
Cuando las referencias externas o los bloques estn anidados y una referencia
externa o un bloque de la jerarqua tienen la propiedad Delimitar espacios
configurada como No, no se utilizarn todas las referencias externas y bloques
anidados para delimitar espacios, aunque algunas de las referencias externas
o bloques anidados contengan objetos con la propiedad Delimitar espacios
configurada como S. Para utilizar objetos de contorno de referencias externas
y bloques anidados, el nivel principal debe tener la propiedad Delimitar
espacios configurada como S.
Si se abre un dibujo existente en AutoCAD Architecture 2011, todos los bloques
y las referencias externas que contengan objetos de contorno tendrn de modo
predeterminado la propiedad Delimitar espacios configurada como S.
3190 | Captulo 39 Espacios
Generacin de espacios a partir de referencias externas
utilizando modificaciones en el dibujo principal
Si no desea realizar cambios en la propiedad Delimitar espacios de los objetos
en el dibujo de referencia externa, puede utilizar una modificacin en el dibujo
principal para cambiar los objetos de contorno de las referencias externas sin
realizar cambios en el dibujo de la referencia externa. Por ejemplo, si usted es
un ingeniero constructor y recibe un dibujo arquitectnico a partir del cual
desea generar espacios, pero no quiere cambiar ningn objeto de contorno
del dibujo original, puede crear una referencia externa al dibujo en un nuevo
dibujo principal, y modificar la propiedad Delimitar espacios de los objetos
de referencia externa en el nuevo dibujo principal. El dibujo de origen
permanecer sin cambios, pero puede seguir generando en el nuevo dibujo
espacios que sean diferentes de los generados en el dibujo de referencia externa.
Modifique las propiedades de Delimitar espacios de los objetos de referencia
externa de un dibujo principal
1 Cree una referencia externa del dibujo a partir del cual desea generar
espacios en el dibujo principal.
2 Seleccione la referencia externa.
3 En la paleta Propiedades, expanda la categora Avanzadas.
4 Compruebe que el parmetro Delimitar espacios est configurado como
S.
5 Visualice todos los objetos de contorno en el dibujo (tanto en el dibujo
principal como en la referencia externa) seleccionando la ficha
Inicio grupo Consultar Mostrar contornos de espacio .
Si los objetos que muestra dicho comando no satisfacen sus necesidades,
cancele la generacin de espacios y aplique primero las modificaciones
a las propiedades de Delimitar espacios de los objetos de referencia externa
deseados.
6 En la solicitud de comandos, escriba AecSpaceSetBoundingObjects.
7 Seleccione los objetos de contorno deseados en la referencia externa y
pulse INTRO.
8 En la lnea de comando, escriba S (S) para generar la modificacin y pulse
INTRO.
Generacin de espacios asociativos a partir de referencias externas y bloques | 3191
NOTA Una modificacin de referencia externa slo es vlida para el ejemplar
seleccionado de la referencia externa en el dibujo principal en el que se
configura. Si se hace referencia al mismo dibujo de referencia externa en un
dibujo principal diferente, o como otro ejemplar en el mismo dibujo principal,
no existirn modificaciones.
Si genera ahora los espacios, todos los objetos modificados de la referencia
externa se utilizarn para generar espacios.
9 Si todava no ha aplicado ninguna modificacin y no se encuentran
contornos de espacio vlidos porque ninguno de los objetos del dibujo
de referencia externa tienen la propiedad Delimitar espacios configurada
como S o los objetos que la tienen no delimitan un espacio vlido,
aparecer un cuadro de dilogo en el que se le solicitar que seleccione
los objetos que deban delimitar los espacios.
10 En tal caso, seleccione todos los objetos visibles como objetos de contorno,
o seleccione objetos individuales, y pulse INTRO. Automticamente se
configurarn como S las propiedades de Delimitar espacios de todos los
objetos seleccionados, y si dichos objetos se encuentran en una referencia
externa, se les agregar una modificacin en el dibujo actual.
Puede eliminar modificaciones de los contornos de espacio de los objetos en
las referencias externas. Cuando se elimina la modificacin, se vuelve a utilizar
el parmetro Delimitar espacios de los objetos de referencia externa.
Para eliminar una modificacin de contorno de espacio de un objeto en una
referencia externa
1 En la solicitud de comandos, escriba AecSpaceSetBoundingObjects.
2 Seleccione los objetos de contorno de la referencia externa de la que desea
eliminar la modificacin y pulse INTRO.
3 En la lnea de comando, escriba E (Eliminar modificacin) y pulse INTRO.
4 Si es preciso, actualice los espacios en el dibujo.
Generacin de espacios a partir de un dibujo de referencia externa que
contiene espacios
Si recibe un dibujo con espacios pero desea generar un conjunto de espacios
distinto, compruebe que la propiedad Permitir espacios solapados de la paleta
Propiedades est configurada como S antes de designar los espacios. De lo
3192 | Captulo 39 Espacios
contrario, los espacios slo se podrn generar en reas que no contengan un
espacio de la referencia externa.
Definicin de un tamao mximo de separacin para los espacios
asociativos
Si genera espacios 2D o 3D extruidos, es posible definir un tamao mximo
de separacin entre los objetos de contorno colineales. El software calcular
los segmentos que falten y crear el perfil de espacio a partir de ello. No es
posible definir un tamao de separacin para los espacios tridimensionales
de forma libre.
1 Seleccione Opciones.
2 Seleccione la ficha Parmetros de objeto AEC.
3 En Tamao mximo de separacin, seleccione la separacin mayor
que desee asignar entre los objetos de contorno de un espacio
asociativo.
4 Pulse Aceptar.
Definicin de un tamao mximo de separacin para los espacios asociativos | 3193
CONSEJO Tambin puede definir el tamao mximo de separacin
permitido entre los objetos de contorno de la lnea de comando
escribiendo AecSpaceMaxGapSize.
Actualizacin de espacios asociativos
Los espacios asociativos se definen mediante sus objetos de contorno y se
actualizan cuando se modifican dichos objetos. Puede configurar los espacios
asociativos para que se actualicen automticamente cada vez que hay un
cambio relevante en los objetos de contorno, o llevar a cabo la actualizacin
manualmente.
Actualizacin de espacios asociativos delimitados por referencias externas
Los objetos de las referencias externas pueden servir de objetos de contorno
para los espacios asociativos en el dibujo principal. Cuando cambian los objetos
de la referencia externa, tambin se actualiza el espacio. En las versiones
anteriores, se requera una actualizacin manual para propagar los cambios
de los objetos de contorno de la referencia externa a los espacios del dibujo
principal. Ahora, los cambios de las referencias externas se actualizan
automticamente al volver a cargar la referencia externa, si est activa la
actualizacin automtica de los espacios asociativos (vase Activacin y
desactivacin de actualizaciones automticas en la pgina 3195).
3194 | Captulo 39 Espacios
Conversin de espacios asociativos entre AutoCAD Architecture 2011 y
versiones anteriores
En las versiones anteriores del software, los objetos de lneas de contorno se
definan mediante una seleccin de filtros durante la generacin de espacios.
En la versin actual, cada objeto tiene su propiedad Delimitar espacios en la
paleta Propiedades. Esto tambin incluye los bloques y las referencias externas.
Estos cambios pueden crear discrepancias al convertir dibujos que contengan
bloques, referencias externas y lneas 2D. Por ejemplo, cuando una lnea de
la versin actual del software tenga la propiedad Delimitar espacios configurada
como S, y se abra en una versin anterior, seguir siendo un objeto de
contorno para los espacios, pero se seleccionar mediante el filtro de contorno
del espacio. Cuando se elimina el filtro del espacio en la versin anterior, y se
vuelve a abrir el dibujo en AutoCAD Architecture 2011, se omitir el cambio
en el parmetro de filtro. Se recomienda examinar detenidamente los espacios
tras convertirlos entre diferentes versiones de AutoCAD Architecture para
evitar errores de espacio.
Activacin y desactivacin de actualizaciones automticas
Siga este procedimiento para activar o desactivar la actualizacin de espacios
asociativos.
Puede que no sea necesario ni recomendable actualizar cada cambio temporal
en la geometra de espacio. Por ejemplo, si borra un muro simplemente para
reemplazarlo por otro distinto en la misma posicin, slo sera necesario
actualizar el espacio una vez que se ha colocado el muro nuevo, y no cuando
se ha eliminado el muro, para despus volverlo actualizar cuando se inserta
el nuevo.
Las actualizaciones manuales ofrecen un mejor rendimiento, pero implican
que la geometra de los espacios y sus objetos de contorno pueden estar
desincronizados en un momento dado durante la sesin de dibujo.
Cuando se desactiva la actualizacin automtica de espacios asociativos, y se
ha seleccionado una norma de clculo de rea para calcular los desfases de
contornos, las reglas que especifica la norma slo se aplican a los espacios
modificados cuando vuelve a activarse la actualizacin automtica o cuando
los espacios se actualizan manualmente, como se describe en Actualizacin
manual de espacios asociativos en la pgina 3197.
Activacin y desactivacin de actualizaciones automticas | 3195
IMPORTANTE Si se vuelve a activar la actualizacin automtica de espacios, slo
se actualizarn los espacios a los que no se haya agregado objetos de contorno
cuando la actualizacin estaba desactivada. Por ejemplo, si ha agregado un muro
divisor a un espacio cuando est desactivada la actualizacin automtica y luego
la activa, el espacio no quedar dividido por el muro. Actualice manualmente el
espacio para reflejar la nueva geometra.
1 Seleccione Opciones.
2 Seleccione la ficha Parmetros de objeto AEC.
3 En Parmetros de espacio, especifique si los espacios asociativos
se actualizarn automticamente:
Entonces... Si desea...
seleccione Actualizar automticamente espa-
cios asociativos.
actualizar automticamen-
te espacios asociativos
cada vez que efecta un
cambio en los objetos de
contorno
3196 | Captulo 39 Espacios
Entonces... Si desea...
anule la seleccin de Actualizar automtica-
mente espacios asociativos.
actualizar espacios asocia-
tivos manualmente
4 Pulse Aceptar.
CONSEJO La actualizacin automtica de espacios tambin se puede
activar o desactivar mediante el comando AecSpaceAutoUpdate.
Actualizacin manual de espacios asociativos
Siga este procedimiento para actualizar manualmente un espacio asociativo
despus de haber modificado sus objetos de contorno. Puede requerirse la
actualizacin manual en los casos siguientes:
La actualizacin automtica de espacios asociativos se ha desactivado,
como se describe en Activacin y desactivacin de actualizaciones
automticas en la pgina 3195, y los objetos de contorno de un espacio
asociativo se han modificado.
Se ha agregado un nuevo objeto de contorno mientras la actualizacin
automtica de los espacios estaba desactivada.
No se puede realizar la actualizacin automtica debido a uno de los
motivos que se describen en Resolucin de problemas de espacios
asociativos en la pgina 3205.
Puede elegir entre actualizar slo los espacios seleccionados o todos los espacios
asociativos del dibujo.
IMPORTANTE Anteriormente, los objetos que se encontraban en una capa
inutilizada u oculta no se incluan en ninguna actualizacin de espacios. Ahora,
los objetos inutilizados u ocultos se incluyen en la actualizacin de espacio si su
propiedad Definir espacios est configurada como S.
Cuando se desactiva la actualizacin automtica de espacios asociativos, y se
ha seleccionado una norma de clculo de rea para calcular los desfases de
contornos, las reglas que especifica la norma slo se aplican a los espacios
modificados cuando vuelve a activarse la actualizacin automtica o cuando
los espacios se actualizan manualmente.
Actualizacin manual de espacios asociativos | 3197
Actualizacin manual de los espacios seleccionados
1 Seleccione el espacio asociativo que desea actualizar.
2 Seleccione la ficha Espacio grupo Modificar men desplegable
Actualizar Espacio seleccionado .
Actualizacin manual de todos los espacios de un dibujo
1 Seleccione cualquier espacio asociativo del dibujo.
2 Seleccione la ficha Espacio grupo Modificar men desplegable
Actualizar Todos los espacios asociativos .
Fusin de espacios asociativos
Los espacios asociativos se pueden fusionar eliminando los objetos de contorno
que los separan. Si ha activado la actualizacin automtica de los espacios
asociativos (como se describe en Activacin y desactivacin de actualizaciones
automticas en la pgina 3195), la actualizacin se ejecuta automticamente.
3198 | Captulo 39 Espacios
Las reglas siguientes determinan en orden descendiente la prioridad de la
herencia de propiedades en el espacio fusionado:
1 Si slo uno de los espacios que se van a fusionar posee datos de conjunto
de propiedades, las propiedades de ese espacio se aplican al espacio
fusionado.
2 Si slo uno de los espacios que se van a fusionar posee datos de
clasificacin, las propiedades de ese espacio se aplican al espacio fusionado.
3 Si ambos espacios poseen datos de conjunto de propiedades o de
clasificacin, se aplicarn las propiedades del espacio mayor al espacio
resultante.
4 Si slo uno de los espacios que se van a fusionar posee datos de conjunto
de propiedades definidos por estilo, se aplicarn las propiedades de dicho
espacio al espacio fusionado.
5 Si todos los criterios anteriores se aplican a los dos espacios que se van a
fusionar o a ninguno de ellos, se aplicarn las propiedades de los espacios
ms antiguos al espacio fusionado.
Esto puede dar lugar a asignaciones de propiedades irregulares, de modo
que es recomendable verificar las propiedades del espacio fusionado.
Si no se activa la actualizacin automtica de espacios asociativos, deber
fusionar manualmente los espacios entre los objetos de contorno suprimidos.
Este proceso conlleva ms pasos que la actualizacin automtica, pero permite
tener un mayor control de las propiedades del espacio que se conservarn en
el espacio resultante.
Fusin de espacios asociativos | 3199
Fusin manual de espacios asociativos
1 Compruebe que se haya desactivado la actualizacin automtica
de espacios asociativos, como se describe en Activacin y
desactivacin de actualizaciones automticas en la pgina 3195.
2 Seleccione el objeto de contorno que separa los espacios que desea
fusionar y suprmalo.
Ahora cuenta con dos espacios separados dentro de los mismos
objetos de contorno.
3 Seleccione y elimine el espacio cuyas propiedades no desea
mantener.
Si no tiene una preferencia clara, puede eliminar cualquiera de
los espacios.
4 Seleccione la ficha Espacio grupo Modificar men desplegable
Actualizar Espacio seleccionado .
El espacio se actualiza con los nuevos contornos.
3200 | Captulo 39 Espacios
Divisin de espacios asociativos
Los espacios asociativos se pueden dividir agregando nuevos objetos de
contorno. Si ha activado la actualizacin automtica de los espacios asociativos
(como se describe en Activacin y desactivacin de actualizaciones automticas
en la pgina 3195), la actualizacin se ejecuta automticamente.
CONSEJO Para dividir un espacio sin objetos de contorno adicionales, vase
Herramienta Separador de espacios en la pgina 3175.
NOTA Compruebe que el nuevo objeto de contorno tenga la propiedad Delimitar
espacios configurada como S antes de dividir el espacio. Para obtener ms
informacin, vase Configuracin de la propiedad Delimitar espacios en la paleta
Propiedades en la pgina 3179.
Divisin manual de espacios asociativos
1 Compruebe que se haya desactivado la actualizacin automtica
de espacios asociativos, como se describe en Activacin y
desactivacin de actualizaciones automticas en la pgina 3195.
2 Cree un nuevo objeto de contorno para dividir el espacio existente.
El objeto de espacio ahora abarca dos conjuntos de objetos de
contorno.
3 Elija el espacio y seleccione la ficha Espacio grupo
Modificar men desplegable Actualizar Espacio seleccionado
.
Divisin de espacios asociativos | 3201
El espacio se actualiza para encajar en uno de los dos conjuntos.
4 Cree un nuevo espacio asociativo en el conjunto vaco, como se
describe en Generacin de espacios asociativos en la pgina 3182.
Deduccin de espacios a partir de un espacio asociativo
Puede deducir objetos delimitados en un espacio asociativo del rea de espacio
global. Esto resulta til para deducir reas rellenadas con pilares o ejes.
Objetos delimitados incluidos en el rea de espacio
3202 | Captulo 39 Espacios
Objetos delimitados deducidos del rea de espacio
1 Antes de generar el espacio, compruebe que los objetos delimitados
que desea deducir del volumen de espacio global sean objetos de
contorno vlidos (vase Objetos de contorno vlidos para los
espacios asociativos en la pgina 3169) y tengan la propiedad
Delimitar espacios configurada como S (vase Configuracin de
la propiedad Delimitar espacios en objetos de contorno en la
pgina 3176).
2 Genere el espacio siguiendo uno de los mtodos descritos en
Generacin de espacios asociativos en la pgina 3182.
Los objetos que se delimitan por completo en el espacio generado
se deducen automticamente.
Cmo convertir un espacio en asociativo o no asociativo
Cuando convierte un espacio en asociativo, lo conecta a un conjunto de objetos
de contorno que definen la geometra del espacio. Para convertirlo en no
asociativo, debe desconectarlo de sus objetos de contorno, de modo que no
le afecten las futuras modificaciones en dichos objetos.
Si convierte un espacio no asociativo en un espacio asociativo, el software
comprueba si existe un conjunto vlido de objetos de contorno delimitadores.
Si es as, el espacio se asocia con ellos y la geometra se actualiza
consecuentemente.
Cmo convertir un espacio en asociativo o no asociativo | 3203
Cmo asociar un espacio con muros de contorno
Si convierte un espacio asociativo en no asociativo, el espacio se desconecta
de sus objetos de contorno. La geometra de espacio mantiene su forma una
vez desactivada la asociacin, pero puede editarse usando los pinzamientos.
Cmo eliminar la asociatividad de un espacio con los muros de contorno
Conversin de un espacio asociativo en un espacio no asociativo
1 Pulse dos veces en el espacio que desee convertir en no asociativo.
2 En la paleta Propiedades, en Asociativo, seleccione No.
Edite el espacio segn sus preferencias.
3204 | Captulo 39 Espacios
Conversin de un espacio no asociativo en un espacio asociativo
1 Seleccione el espacio que desee convertir en asociativo con los
objetos de contorno.
2 Seleccione la ficha Espacio grupo Modificar Hacer asociativo
.
Si se detecta un conjunto vlido de objetos de contorno, la
geometra del espacio se actualizar en el contorno de estos objetos
y la propiedad Asociativo de la paleta Propiedades se configurar
como S.
Si no se detecta ningn conjunto de objetos de contorno vlido,
la geometra del espacio permanecer invariable y la propiedad
Asociativo de la paleta Propiedades continuar con acceso de slo
lectura y configurada como No.
CONSEJO Si un espacio no asociativo se convierte en asociativo y su
propiedad Desfasar contornos est configurada como Manual, al
convertir el espacio asociativo se alinear nicamente el contorno
base del espacio con los nuevos objetos de contorno. Los contornos
neto, utilizable y bruto mantendrn su forma anterior. Puede
solucionarlo cambiando la propiedad Desfasar contornos a Por estilo
o Por norma.
Resolucin de problemas de espacios asociativos
En esta seccin, se describen las preguntas ms frecuentes sobre espacios
asociativos.
Cuando utilizo la opcin Generar todos para generar espacios del dibujo, el
proceso me lleva mucho tiempo. Cmo puedo agilizarlo?
Antes de iniciar la generacin de espacios, ample el modelo para reducir el
rea de dibujo actual. Al generar espacios se procesan todos los objetos visibles
en el rea de dibujo, de modo que cuanto ms grande sea el rea de dibujo,
ms se demorar el proceso.
He observado una reduccin del rendimiento entre los dibujos de espacio
de versiones anteriores de AutoCAD Architecture y la versin actual. Dado
que no ha habido modificaciones en los dibujos, cul puede ser el motivo?
Compruebe si el dibujo contiene espacios delimitados por objetos en referencias
externas. En las versiones anteriores, se requera una actualizacin manual
para propagar los cambios de los objetos de contorno de la referencia externa
Resolucin de problemas de espacios asociativos | 3205
a los espacios asociativos del dibujo principal. Ahora, los cambios de las
referencias externas se actualizan automticamente, si est activa la
actualizacin automtica de los espacios asociativos. Esto puede afectar
notablemente al rendimiento. Desactive la actualizacin automtica, como
se describe en Activacin y desactivacin de actualizaciones automticas en
la pgina 3195.
Otra posibilidad es que cuando se convierten dibujos con referencias externas
y espacios asociativos de una versin anterior, la primera vez que se abra el
dibujo principal afectar notablemente al rendimiento. No obstante, se trata
nicamente de un efecto puntual. Una vez se han abierto y guardado con la
versin actual el dibujo principal y sus dibujos de referencias externas
asociados, el rendimiento mejorar en las futuras sesiones.
Cuando intento generar un espacio tridimensional de forma libre a partir
de mi modelo, recibo un mensaje de error que me informa de que no se
encontr el contorno vlido, por qu ocurre eso?
El mecanismo de generacin de espacios no siempre puede detectar un
contorno de espacio vlido por una de las razones siguientes:
1. Los objetos de contorno no estn del todo cerrados.
Compruebe el modelo para verificar si los objetos abarcan verdaderamente
todo el espacio. Es posible que existan huecos minsculos difciles de ver entre
los objetos de contorno designados en el modelo de construccin.
Por ejemplo, si se proyecta de forma automtica un muro interior en una losa
para cubierta sin techo, y el muro interior se alarga hasta la lnea de base y no
ms all del muro exterior, el espacio tridimensional de forma libre no podr
generarse. En ese caso, puede crear un techo bajo la losa para cubierta, de
forma que los muros se proyecten en el techo en lugar de en la cubierta. Otra
posibilidad sera alargar el muro interior ms all del muro exterior. Tambin
puede colocar un barrido sobre el muro para que la parte superior del muro
quede nivelada con la losa para cubierta inclinada.
2. Los objetos diseados como objetos de contorno no son vlidos para la
generacin de espacios tridimensionales de forma libre.
Los objetos de contorno para un espacio asociativo tridimensional de forma
libre debe pertenecer a los objetos que figuran en Objetos de contorno vlidos
para los espacios asociativos en la pgina 3169. La generacin de espacios no
reconocer ningn otro objeto de AutoCAD Architecture, por ejemplo barandas
o lneas 2D. Si el conjunto de seleccin incluye uno de estos objetos, se excluir
y se considerar que el conjunto de contorno no est cerrado. Para crear un
3206 | Captulo 39 Espacios
espacio delimitado vlido, sustituya el objeto de contorno vlido por el que
no es vlido.
3. Los bordes de los objetos de contorno se tocan, pero no se solapan.
Cuando objetos de contorno como muros, losas y otras geometras 3D se tocan
pero no se solapan, o cuando los objetos se intersecan slo a lo largo de un
borde (para formar una lnea en lugar de una interseccin de superficie), se
considera que estn abiertos, aunque los objetos reales correspondientes
formaran un espacio cerrado. En esos casos, no pueden crearse espacios
tridimensionales de forma libre. Para solucionar este problema, alargue uno
de los objetos lo suficientemente lejos como para que se produzca el
solapamiento.
Cuando intento generar un espacio bidimensional o tridimensional extruido
a partir de mi modelo, recibo un mensaje de error que me informa de que
no se encontr el contorno vlido, por qu ocurre eso?
El mecanismo de generacin de espacios no siempre puede detectar un
contorno de espacio vlido por una de las razones siguientes:
1. Algunos objetos no son objetos de contorno.
Algunos de los objetos que se necesitan para crear un contorno cerrado para
el espacio no son objetos de contorno vlidos para los espacios o su propiedad
Delimitar espacios est configurada como No. Para ver todos los objetos que
son objetos de contorno para espacios, seleccione la ficha Inicio grupo
Consultar Mostrar contornos de espacio . Si no se muestra un
objeto necesario para el contorno, significa que no es un objeto de contorno
vlido o que tiene la propiedad Delimitar espacios configurada como No. Para
obtener ms informacin, vanse Objetos de contorno vlidos para los espacios
asociativos en la pgina 3169 y Configuracin de la propiedad Delimitar espacios
en objetos de contorno en la pgina 3176.
2. El tamao de hueco mximo es menor que algunos huecos colineales en
el modelo.
Al generar un espacio 2D o 3D extruido, puede definir un tamao mximo
de separacin entre los objetos de contorno colineales. Si los huecos colineales
del modelo son mayores que el tamao mximo de separacin, se considera
que el modelo no est cerrado y no puede generarse un espacio o se sita en
un rea adyacente. En tal caso, cambie el tamao mximo de separacin por
un valor que sea mayor que los huecos colineales de mayor tamao, como se
describe en Definicin de un tamao mximo de separacin para los espacios
asociativos en la pgina 3193.
Resolucin de problemas de espacios asociativos | 3207
Hay ms factores que tener en cuenta si no se generan correctamente los
espacios asociativos?
Hay una serie de aspectos que puede verificar cuando no es posible generar
espacios:
Los muros de contorno se han colocado en el mismo grupo de unin que los
muros que no son objetos de contorno.
Si un muro que no es un objeto de contorno interseca con un muro que es
un objeto de contorno y se encuentran en el mismo grupo de unin, el muro
que es un objeto de contorno no se considera como un objeto de contorno a
causa de su unin con el otro muro. Como consecuencia, no se podrn generar
espacios aunque se cierre la geometra. En tal caso, debe crear un nuevo grupo
de unin para colocar slo los muros que no son objetos de contorno en el
grupo.
El rea de dibujo visible se modific mediante el uso del zoom o mediante
encuadre entre el momento que se inici la herramienta Espacio y el
momento en que se seleccionaron los objetos de contorno.
Al generar espacios asociativos, en el conjunto de seleccin slo se incluyen
los objetos de contorno visibles en el rea de dibujo en el momento de iniciar
la herramienta de generacin de espacio. Si ha utilizado el zoom o el encuadre
antes de generar espacios, no se actualiza automticamente la deteccin de
espacios en el rea de dibujo nueva. Para actualizar el conjunto de seleccin,
en la lnea de comando escriba v (restablecer contornos Visibles). Esta opcin
actualizar el rea de dibujo a su extensin actual. A continuacin, genere de
nuevo el espacio.
Cuando genero espacios con la opcin Generar todos, se generan los
espacios, pero no de acuerdo con los objetos de contorno visibles en el rea
de dibujo. Lo mismo ocurre cuando intento actualizar algunos espacios
existentes. Cul es el motivo?
Algunos objetos de contorno de estos espacios podran encontrarse en una
capa inutilizada u oculta. En las versiones anteriores de AutoCAD Architecture,
los objetos que eran invisibles por una capa inutilizada u oculta no se incluan
en los espacios asociativos. Ahora, los objetos inutilizados u ocultos se incluyen
en la generacin de espacios si estn configurados como objetos de contorno
y se encuentran en el rea de dibujo actual. Para comprobar si ste es el caso,
visualice todos los objetos de contorno en el rea de dibujo, como se describe
en Visualizacin de todos los objetos de contorno en el rea de dibujo en la
pgina 3180. Si ahora ve los objetos que antes no se vean, significa que dichos
objetos se encuentran en una capa inutilizada u oculta. Para excluir los objetos
3208 | Captulo 39 Espacios
de una capa inutilizada u oculta del conjunto de contorno, anule la
inutilizacin u ocultacin de la capa y cambie la propiedad Delimitar espacios
de los objetos de S a No.
He generado espacios a partir de muros con modificadores. He editado la
unin de muros in situ y, tras guardar los cambios de dicha edicin, aparecen
una serie de espacios nuevos no deseados dentro de los muros. De dnde
provienen dichos espacios?
Cuando se editan in situ modificadores o uniones de muro, podran generarse
espacios adicionales. Ello se debe al mecanismo de clculo de la generacin
de espacios. Si ste es el caso, debe eliminar los espacios no deseados del dibujo.
Tengo una habitacin con varias reas funcionales que quiero visualizar y
planificar de manera independiente. Sin embargo, no hay objetos de
contorno reales entre ellas. Hay alguna forma de separar espacios sin
agregar objetos de contorno?
Use el Separador de espacios como se describe en Herramienta Separador de
espacios en la pgina 3175.
Cuando trato de generar un espacio a partir de los contornos de muros, se
crean contornos de espacio inesperados. Es posible solucionar este
problema?
Generar espacios a partir de contornos de objetos puede resultar til para
generar espacios que se deducen de otros espacios, como un elemento de masa
que representa un eje o muros que representan un espacio de construccin.
El aspecto de un espacio generado a partir de contornos de muros debera ser
el siguiente:
En algunos casos, la generacin del espacio puede dar lugar a contornos
diferentes y segmentados como en el ejemplo siguiente:
Resolucin de problemas de espacios asociativos | 3209
Si se diese este caso, significa que el tamao mximo de separacin permitido
entre los objetos de contorno es demasiado grande y que las condiciones de
muro establecidas entre los muros no se calcularon correctamente. Vuelva a
crear el espacio con un tamao mximo de separacin muy pequeo. Para
obtener ms informacin, vase Definicin de un tamao mximo de
separacin para los espacios asociativos en la pgina 3193.
Cuando actualizo los objetos de contorno para espacios asociativos (por
ejemplo, al cambiar la posicin de un muro), el espacio no se actualiza. En
algunos casos, se muestra un icono de consejo, pero en otros simplemente
no se actualiza. Cmo se puede actualizar el espacio?
El hecho de que los espacios no se actualicen puede deberse a los factores
siguientes:
1. El espacio ya no es asociativo.
En la paleta Propiedades, compruebe que la opcin Asociativo siga establecida
en S. Si se ha configurado como No por accidente, el espacio deja de asociarse
con los objetos de contorno. El espacio ya no se actualiza, pero no muestra
ningn icono de consejo.
2. En Opciones AEC, se ha desactivado Actualizar automticamente espacios
asociativos.
Puede elegir que los espacios asociativos no se actualicen automticamente
cada vez que haya un cambio de geometra. Puede ser til para mejorar el
rendimiento. Si la opcin Actualizar automticamente espacios asociativos de
la ficha Parmetros de objeto AEC del cuadro de dilogo Opciones se ha
desactivado, un espacio no reaccionar de forma automtica en cuanto se
realicen cambios en los objetos de contorno. Puede activar de nuevo la
actualizacin automtica o, si no desea actualizaciones automticas, elija el
espacio y seleccione la ficha Espacio grupo Modificar men desplegable
Actualizar Espacio seleccionado .
NOTA Si se vuelve a activar la actualizacin automtica de espacios, slo se
actualizarn los espacios a los que no se haya agregado objetos de contorno
cuando la actualizacin estaba desactivada. Por ejemplo, si agrega un muro divisor
a un espacio cuando est desactivada la actualizacin automtica y luego la activa,
el espacio no quedar dividido por el muro. Deber actualizar el espacio de forma
manual. Para obtener ms informacin, vase Actualizacin manual de espacios
asociativos en la pgina 3197.
3210 | Captulo 39 Espacios
3. La edicin mediante pinzamientos de los objetos de contorno ha
introducido un nuevo objeto de contorno para el espacio.
Si una operacin de edicin mediante pinzamientos en los objetos de contorno
ha generado objetos de contorno adicionales, el espacio no se actualizar
automticamente para reflejar este cambio y mostrar un icono de consejo.
En ese caso, elija el espacio y seleccione la ficha Espacio grupo
Modificar men desplegable Actualizar Espacio seleccionado .
4. El cambio de los objetos de contorno ha invalidado el contorno cerrado.
Compruebe que el cambio en la geometra no haya abierto por accidente un
hueco en los objetos de contorno. Podra suceder si desplaza un muro para
que deje de intersecar con muros colindantes. Tambin podra darse si desplaza
un muro para que interseque con otro muro que no est definido como objeto
de contorno y que pertenezca al mismo grupo de unin.
5. El rea de dibujo visible ha cambiado entre la creacin y la actualizacin
del espacio.
El comando de Actualizar geometra de espacio utiliza el valor de zoom de la
ventana activa. Esto puede dar lugar a resultados no deseados, si aplica el zoom
al rea de dibujo entre la generacin y la actualizacin del espacio. Disminuya
el tamao de visualizacin para que se vean completamente el espacio y los
objetos de contorno, y vuelva a intentar la actualizacin.
Tras recortar una parte de un objeto de contorno delimitado en un espacio
(por ejemplo, si recorta una parte de un eje), el objeto delimitado dejar de
reconocerse como objeto de contorno, y el espacio circundante ocupar
todo el espacio. A qu se debe y cmo puedo solucionarlo?
Al recortar un objeto de contorno sustituyendo un nuevo objeto de contorno
en la posicin de recorte, el nuevo objeto no se reconocer automticamente
como objeto de contorno para el espacio, dado que no delimitaba el espacio
previamente. En este caso, debe actualizar manualmente el espacio para que
reconozca el nuevo objeto de contorno. Vea el ejemplo siguiente:
Resolucin de problemas de espacios asociativos | 3211
He actualizado un espacio asociativo. El contorno base se actualiza
correctamente, pero los contornos netos, utilizables y brutos permanecen
tal cual. Por qu ocurre esto?
Si los contornos netos, utilizables y brutos de un espacio asociativo no se
actualizan cuando se actualiza el contorno base tras un cambio en los objetos
de contorno, el espacio utiliza los desfases de contorno manuales.
Contornos netos, utilizables y brutos que no se actualizan
Los contornos netos, utilizables y brutos no reaccionan automticamente a
los cambios realizados en el contorno base. Para que los contornos netos,
utilizables y brutos se actualicen automticamente al actualizar el contorno
base, debe definir el desfase de contornos del espacio en Por estilo o Por norma
en la paleta Propiedades.
Estoy usando una norma de clculo de rea para generar espacios asociativos.
A veces cuando genero o actualizo los espacios, aparecen iconos de consejo
y no veo el motivo al analizar los objetos de contorno. Por qu ocurre eso
y cmo puedo solucionarlo?
El icono de consejo aparece cuando la norma de clculo de rea no puede
generar o actualizar los contornos del espacio correctamente. Instale el archivo
3212 | Captulo 39 Espacios
de soporte o normas segn indique el consejo, o corrija los desfases de contorno
desactivando la norma de clculo de rea y trabajando con los desfases
manuales, tal como se describe en Definicin del tipo de desfase de contorno
de un espacio en la pgina 3243. A continuacin, modifique mediante los
pinzamientos los contornos incorrectos para volver a corregirlos. Observe que
slo tiene que realizar esta operacin con los espacios que muestren iconos
de consejo, y no con todos los espacios asociativos basados en la norma de
clculo de rea. No se recomienda volver al tipo de contorno de desfase Por
norma tras realizar el cambio porque, en cuanto se vuelve a actualizar el
espacio, los contornos corregidos se sobrescribirn con los contornos basados
en normas incorrectos.
Tengo problemas con desfases incorrectos de contornos netos, utilizables
y brutos de espacios asociativos cuando utilizo normas de clculo de rea
para generarlos. Cul podra ser el motivo?
Existen una serie de condiciones bajo las cuales el clculo correcto de desfases
de contornos para espacios asociativos no funciona si se utiliza una norma de
clculo de rea:
Se han reflejado el espacio y sus objetos de contorno. Cuando los espacios
se reflejan, deben actualizarse manualmente para volver a calcular los
contornos netos, utilizables y brutos correctamente. Para obtener
instrucciones, vase Actualizacin manual de espacios asociativos en la
pgina 3197.
Algunos objetos de contorno son muros en arco. En ocasiones, los
contornos neto, utilizable y bruto de los espacios asociativos no se calculan
correctamente si incluyen muros arqueados. Si ocurre esto, desactive la
norma de clculo de rea y defina los desfases manualmente, como se
describe en Definicin del tipo de desfase de contorno de un espacio en la
pgina 3243. A continuacin, modifique mediante los pinzamientos los
contornos incorrectos para volver a corregirlos. No se recomienda volver
al tipo de contorno de desfase Por norma tras realizar el cambio porque,
en cuanto se vuelve a actualizar el espacio, los contornos corregidos se
sobrescribirn con los contornos basados en normas incorrectos.
Algunos de los muros de mi dibujo tienen barridos y modificadores enlazados.
Cuando intento generar espacios a partir de ellos, el contorno del espacio
no tiene en cuenta los barridos y modificadores y genera el espacio a partir
de los perfiles de muro. Cmo puedo hacer para que al generar los espacios
se tengan en cuenta los barridos y modificadores?
Para que se incluyan ambos elementos en el contorno de un espacio asociativo
al generarlo, la altura de plano de corte del muro que contiene el barrido o el
Resolucin de problemas de espacios asociativos | 3213
modificador debe definirse en 0. Para obtener ms informacin, vase
Especificacin de la visualizacin de los planos de corte de estilos de muro en
la pgina 1428.
Cuando activo la actualizacin automtica de los espacios asociativos, tal
como se describe en Activacin y desactivacin de actualizaciones
automticas en la pgina 3195, algunos de los espacios existentes muestran
iconos de consejo. Es posible solucionar este problema?
Cuando aparece un icono de consejo tras activar la actualizacin automtica
de espacios asociativos, el espacio y sus objetos de contorno no estn
sincronizados. Elija el espacio con el icono de consejo y seleccione la ficha
Espacio grupo Modificar men desplegable Actualizar Espacio
seleccionado .
Si deselecciono la actualizacin automtica de los espacios asociativos y
divido un espacio asociativo por un nuevo objeto de contorno, segn lo
descrito en Divisin de espacios asociativos en la pgina 3201, el espacio no
se dividir inmediatamente. Es lo que esperaba. Sin embargo, si luego activo
la actualizacin automtica de los espacios asociativos, el espacio tampoco
se divide. Es eso correcto?
Los objetos de contorno que se agregan cuando la opcin de actualizacin
automtica de los espacios est desactivada, no se utilizarn para actualizar
espacios posteriormente, cuando esta opcin se vuelva a activar. Slo se usarn
para actualizar los espacios los objetos que se hayan agregado o modificado
cuando est activa la opcin de actualizacin automtica. Si se da la situacin
anterior, suprima el muro y vulvalo a insertar con la opcin de actualizacin
automtica activada.
Cuando inserto una referencia externa escalada con objetos de contorno
en un dibujo, los espacios asociativos generados a partir de los objetos de
la referencia externa no se calcularn correctamente cuando se utilice una
norma de clculo de rea. Cmo puedo solucionar esto?
Actualmente, cuando se escala una referencia externa durante la insercin, el
clculo de desfase de contorno no es correcto si los desfases de contorno se
calculan con una norma de clculo de rea. Puede volver a insertar la referencia
externa sin escalarla, o puede cambiar los desfases de contorno de Por norma
3214 | Captulo 39 Espacios
a Por estilo o Manual e intentar emular las reglas de la norma de clculo de
rea en el estilo desfasando manualmente los contornos.
Creacin de espacios no asociativos
Los espacios no asociativos son espacios independientes con la geometra
definida por el usuario. Puede dibujar un espacio o convertir lneas, contornos
de objetos, elementos de masas o losas en espacios, que posteriormente puede
modificar de acuerdo con sus necesidades.
Dibujo de un espacio bidimensional no asociativo o
tridimensional extruido
Al dibujar un espacio bidimensional no asociativo o tridimensional extruido,
puede basarlo en las cotas previstas obtenidas del estilo de espacio, o bien
puede dibujar espacios rectangulares o poligonales con las cotas que usted
defina.
Insercin de un dibujo de un espacio con las cotas previstas
definidas con el estilo
Siga este procedimiento para insertar un espacio no asociativo basado en las
cotas previstas del estilo de espacio. Para obtener informacin sobre la
configuracin de las cotas previstas en el estilo de espacio, vase Especificacin
de las cotas previstas para el espacio en la pgina 3334.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de
espacio que vaya a utilizar y seleccinela.
NOTA Tambin puede seleccione la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Espacio Espacio .
2 En la paleta Propiedades, para Crear tipo, seleccione Insertar.
NOTA Para los espacios cuya opcin Crear tipo est configurada
como Insertar, Rectngulo o Polgono, el parmetro Asociativo ser
siempre No.
3 Expanda Cotas de componente.
Creacin de espacios no asociativos | 3215
4 Especifique el tipo de geometra del nuevo espacio:
Entonces... Si desea...
seleccione 2D en la lista. crear un espacio bidimen-
sional
seleccione Extrusin en la lista. crear un espacio tridimen-
sional extruido
5 Expanda Cotas reales.
6 Para especificar la geometra del espacio dentro de los contornos
de las cotas previstas en la pantalla, seleccione S en Especifique
en pantalla.
Para determinar la geometra del espacio estableciendo valores en
la paleta Propiedades, seleccione No en Especifique en pantalla.
7 Especifique la cota del espacio que se restringir durante la
insercin:
Entonces... Si desea...
seleccione rea en Restriccin. Esta
configuracin le permitir modificar la
fijar el valor de rea de espacio
durante la insercin
longitud y anchura del espacio, pero
slo dentro del rango de las cotas previs-
tas. Por ejemplo, si restringe el rea a 9
m
2
, puede seguir configurando la longi-
tud la anchura con 3 m, o la longitud
con 4 m y la anchura con 2,25 m, ya
que ambas combinaciones dan como
resultado un rea de 9 m
2
.
seleccione Longitud en Restriccin. Si
restringe la longitud de un espacio,
fijar la longitud del espacio
durante la insercin
cualquier modificacin que realice en el
rea del espacio slo cambiar la cota
de anchura del espacio, y viceversa.
seleccione Anchura en Restriccin. Si
restringe la anchura de un espacio,
fijar la anchura del espacio du-
rante la insercin
cualquier modificacin que realice en el
rea del espacio slo cambiar la cota
de longitud del espacio, y viceversa.
3216 | Captulo 39 Espacios
Entonces... Si desea...
seleccione *NINGUNA* en Restriccin.
En este caso, no se restringe ninguna
no fijar ninguna cota especfica
durante la insercin
cota individual, y se puede especificar
cualquier geometra que est dentro de
las cotas previstas.
8 Si ha optado por no especificar el espacio en pantalla, escriba los
valores para las cotas no restringidas de rea base, Longitud y
Anchura.
9 Inserte espacios en el dibujo:
Entonces... Si
pulse en el dibujo para definir el
punto de insercin del espacio. A
ha especificado el espacio en pan-
talla,
continuacin, arrastre y pulse para
definir la cota de espacio, y especifi-
que una rotacin.
pulse en el dibujo para definir el
punto de insercin del espacio y, a
ha especificado valores para la
geometra de espacio en la paleta
Propiedades continuacin, especifique una rota-
cin.
10 Agregue ms espacios y pulse INTRO.
IMPORTANTE Para ver las descripciones de otros parmetros de
espacio de la paleta Propiedades, vase Propiedades de espacio en
la pgina 3160.
Dibujo de un espacio rectangular
Siga este procedimiento para dibujar un espacio bidimensional rectangular
no asociativo o tridimensional extruido.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de
espacio que vaya a utilizar y seleccinela.
Dibujo de un espacio bidimensional no asociativo o tridimensional extruido | 3217
NOTA Tambin puede seleccione la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Espacio Espacio .
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 En Crear tipo, seleccione Rectngulo.
NOTA Para los espacios cuya opcin Crear tipo est configurada
como Insertar, Rectngulo o Polgono, el parmetro Asociativo ser
siempre No.
4 Expanda Cotas de componente.
5 Especifique el tipo de geometra del nuevo espacio:
Entonces... Si desea...
seleccione 2D en la lista. crear un espacio bidimen-
sional
seleccione Extrusin en la lista. crear un espacio tridimen-
sional extruido
6 En el rea de dibujo, especifique el punto inicial del espacio, y
arrastre y pulse para definir la esquina opuesta.
7 Agregue ms espacios y pulse INTRO.
IMPORTANTE Para ver las descripciones de otros parmetros de
espacio de la paleta Propiedades, vase Propiedades de espacio en
la pgina 3160.
Dibujo de un espacio poligonal
Siga este procedimiento para dibujar un espacio bidimensional poligonal no
asociativo o tridimensional extruido. Un espacio poligonal se compone de
segmentos de lneas y arcos, y se puede utilizar para representar habitaciones
que no sean rectangulares.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de
espacio que vaya a utilizar y seleccinela.
3218 | Captulo 39 Espacios
NOTA Tambin puede seleccione la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Espacio Espacio .
2 En la paleta Propiedades, en Crear tipo, elija Polgono.
NOTA Para los espacios cuya opcin Crear tipo est configurada
como Insertar, Rectngulo o Polgono, el parmetro Asociativo ser
siempre No.
3 En Tipo de segmento, seleccione si el primer espacio debe ser una
lnea o un arco.
4 Expanda Cotas de componente.
5 Especifique el tipo de geometra del nuevo espacio:
Entonces... Si desea...
seleccione 2D en la lista. crear un espacio bidimen-
sional
seleccione Extrusin en la lista. crear un espacio tridimen-
sional extruido
6 Si ha seleccionado Lnea en Tipo de segmento, especifique los
puntos inicial y final del primer segmento lineal en la pantalla.
7 Si ha seleccionado Arco en Tipo de segmento, especifique el punto
inicial, un punto del arco y el punto final del segmento en la
pantalla.
8 Siga agregando segmentos para el espacio.
De modo predeterminado, para los segmentos nuevos se utiliza
el tipo de segmento del segmento anterior. Si es necesario, puede
cambiar el tipo de segmento en la paleta Propiedades.
9 Cierre el espacio y pulse INTRO.
IMPORTANTE Para ver las descripciones de otros parmetros de
espacio de la paleta Propiedades, vase Propiedades de espacio en
la pgina 3160.
Dibujo de un espacio bidimensional no asociativo o tridimensional extruido | 3219
Conversin de objetos, perfiles y polilneas en espacios no
asociativos
Existen varios objetos que se pueden convertir en espacios no asociativos. Si
va a convertir un elemento de masa no extruido, puede convertir su geometra
en un espacio tridimensional de forma libre. Si va a convertir otros objetos
AEC o polilneas, el perfil 2D del objeto o la polilnea se convierte en un espacio
bidimensional o en un espacio tridimensional extruido.
Conversin de elementos de masa en espacios
Siga este procedimiento para convertir un elemento de masa en un espacio.
Conversin de un elemento de masa en un espacio tridimensional de forma
libre
Al convertir un elemento de masa sin extrusin en un espacio, se crea como
espacio tridimensional de forma libre, a menos que la herramienta de espacio
que utilice tenga su tipo de geometra configurado como Extrusin. Los
elementos de masa sin extrusin incluyen:
Arco
Bveda de can
Tringulo issceles
Tringulo rectngulo
Pirmide
Cono
Cpula
Esfera
Hastial
3220 | Captulo 39 Espacios
Forma libre
Conversin de un elemento de masa en un espacio tridimensional extruido
Al convertir un elemento de masa con extrusin en un espacio, se crea como
espacio tridimensional extruido. Los elementos de masa sin extrusin incluyen:
Los elementos de masa que se pueden convertir en un espacio tridimensional
extruido son:
Caja
Cilindro
Extrusin
NOTA Para asegurarse de que el espacio convertido utilice la geometra del
elemento de masa, verifique que la herramienta de espacio utilizada tenga el tipo
de geometra configurado como Sin definir (--). Si est configurado como Extrusin,
el elemento de masa se convertir basndose en su forma de perfil y se extruir a
partir de ella. Una forma de elemento de masa no extruido, por ejemplo una
pirmide, se convertir en una forma de caja extruida con el perfil de pirmide.
1 Seleccione el elemento de masa que desee convertir en espacio.
2 Seleccione la ficha Elemento de masa grupo Convertir
en Espacio .
3 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulse
INTROpara conservar el elemento de masa o escriba s (S) para
borrarlo.
Conversin de objetos, perfiles y polilneas en espacios no asociativos | 3221
4 Edite las propiedades del espacio en la paleta Propiedades, en caso
necesario.
Conversin de grupos de masas en espacios
Siga este procedimiento para convertir un grupo de masa en un espacio.
IMPORTANTE Si el grupo de masa contiene varios elementos de masa que no
intersecan, se crear un espacio con varios perfiles. En la mayora de los casos, ste
no es el resultado deseado, de modo que se recomienda desconectar primero
cada elemento de masa del grupo de masa y convertirlos de forma individual.
1 Seleccione el grupo de masas que desea convertir en un espacio.
2 Seleccione la ficha Grupo de masas grupo Convertir
en Espacio .
3 Cuando se le pregunte si desea borrar la geometra original, pulse
INTROpara conservar el grupo de masa o escriba s (S) para borrarlo.
4 Edite las propiedades del espacio en la paleta Propiedades, en caso
necesario.
Conversin de polilneas, perfiles y contornos de objetos en
espacios
Siga este procedimiento para convertir polilneas o perfiles bidimensionales
de objetos en espacios. Esto puede resultar til para definir los espacios de
construccin que, por lo general, suelen estar formados por los contornos de
muros, pilares, escaleras y otros objetos de construccin.
El nuevo espacio generado a partir del perfil del objeto se crear con las
propiedades definidas en la herramienta de espacio. Si se ha configurado un
parmetro especfico como Sin definir (--) en las propiedades de la herramienta
de espacio o no se puede configurar en las propiedades de la herramienta, se
utilizar la ltima configuracin de la paleta Propiedades.
Puede utilizar los siguientes contornos de objeto como contornos de espacio:
Muros/Muros cortina
Pilares/Riostras/Vigas/Losas
Puertas/Ventanas/Conjuntos de ventana
3222 | Captulo 39 Espacios
Cubiertas/Losas para cubiertas/Losas
Escaleras/Barandas
Elementos de masa/Grupos de masas
Polgonos AEC
Perfiles
Polilneas cerradas
Objetos de pilares (izquierda), convertidos en espacios (derecha)
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de
espacio que vaya a utilizar y seleccinela.
(Es posible que necesite desplazarse para ver la herramienta.)
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de espacio y
seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a Objetos
Aec y lneas.
3 Designe las polilneas cerradas o los objetos que desee convertir
y pulse INTRO.
4 En la hoja de trabajo Convertir en espacio, bajo Altura del plano
de corte, especifique la altura a la que debe cortarse el objeto para
generar el perfil del nuevo espacio.
5 Si desea borrar el objeto subyacente, seleccione Borrar geometra
de diseo. Para conservar el objeto en el dibujo, verifique que la
opcin no est marcada.
6 Si desea definir la altura del plano de corte en pantalla, seleccione
Especifique en pantalla.
7 Pulse Aceptar.
8 Si es necesario, seleccione la altura del plano de corte en el dibujo.
Conversin de objetos, perfiles y polilneas en espacios no asociativos | 3223
Creacin de una herramienta de espacio
Siga este procedimiento para crear una herramienta de espacio y agregarla a
una paleta de herramientas. La creacin de sus propias herramientas permite
colocar con frecuencia varios espacios de estilos especficos que tengan las
mismas propiedades.
Por ejemplo, puede crear un plano de oficinas con espacios para los cubculos.
Aunque todos los cubculos tienen el mismo estilo de espacio en la planta de
suelo, los muros de cubculos de las reas de administracin son ms bajos
que los de las reas de oficinas. Para una mayor eficiencia en su trabajo, puede
crear una herramienta de espacio para cada altura de espacio. Posteriormente,
puede seleccionar la herramienta adecuada para colocar los cubculos con la
altura correcta en cada rea de la planta.
CONSEJO Las herramientas de espacio se pueden crear para espacios asociativos
y espacios no asociativos. Si se inicia una herramienta para espacios asociativos,
el procesamiento inicial de contornos vlidos en el dibujo puede ser un proceso
muy largo, segn el tamao que tenga el modelo. As pues, se recomienda
claramente asignar nombres a las herramientas de espacio conforme a su
asociatividad.
1 Abra la paleta de herramientas en la que quiera crear una
herramienta.
2 Cree la herramienta:
Entonces... Si desea...
seleccione el espacio y arrstrelo
hasta la paleta de herramientas.
crear una herramienta a partir de
un espacio del dibujo
seleccione la ficha Adminis-
trar grupo Estilo y visualiza-
crear una herramienta a partir de
un estilo de espacio en el Adminis-
trador de estilos
cin Administrador de estilos
. Busque el estilo que quiere copiar
y arrstrelo hasta la paleta de herra-
mientas. Pulse Aceptar para cerrar
el Administrador de estilos.
pulse con el botn derecho en la
herramienta y seleccione Copiar.
copiar una herramienta de la paleta
actual
Pulse con el botn derecho y selec-
cione Pegar.
3224 | Captulo 39 Espacios
Entonces... Si desea...
abra la paleta de la otra herramien-
ta, pulse con el botn derecho en
copiar una herramienta desde otra
paleta
la herramienta y seleccione Copiar.
Vuelva a abrir la paleta a la que de-
sea agregar la herramienta, pulse
con el botn derecho y elija Pegar.
seleccione la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Herra-
copiar una herramienta desde un
catlogo
mientas Navegador de contenido
, y localice la herramienta que
desea copiar. Coloque el cursor so-
bre el identificador de i-Drop y
arrastre la herramienta hasta la pa-
leta.
3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione
Propiedades.
Definicin de las propiedades generales de las herramientas
4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la
herramienta y pulse Aceptar.
6 Para agregar palabras clave a la herramienta, pulse Ms
informacin.
7 Expanda Bsicas y despus General.
8 Seleccione el parmetro correspondiente a Descripcin, escriba
una descripcin para todos los espacios creados a partir de esta
herramienta y pulse Aceptar.
9 Si no desea utilizar las asignaciones de capa especificadas en el
estilo de clave de capa utilizado en el dibujo, especifique una clave
de capa y las modificaciones que quiera en dicha clave.
10 Seleccione un estilo de espacio.
11 Seleccione el archivo de dibujo que contenga el estilo utilizado
para esta herramienta de espacio.
12 Escriba un nombre para los espacios insertados con la herramienta.
13 Seleccione una etiqueta de espacio.
Creacin de una herramienta de espacio | 3225
14 Seleccione el archivo de dibujo que contenga la etiqueta utilizada
para esta herramienta de espacio.
NOTA La propiedad Asociativo est interenlazada con el tipo Crear.
Si Crear tipo es Generar, puede editar la opcin Asociativo. Puede
utilizar el valor predeterminado de Sin definir (--). Si Crear tipo est
configurado como Insertar, Rectngulo o Polgono, la opcin
Asociativo se configura como Sin definir (--) de forma predeterminada
y pasa a ser de slo lectura.
15 En Desfasar contornos, seleccione el modo en que se calcularn
los cuatro contornos de espacio (base, neto, utilizable y bruto).
Para obtener informacin sobre los contornos de espacio, vase
Trabajo con contornos de espacio en la pgina 3239.
Manual: los contornos neto, utilizable y bruto se pueden editar
manualmente con pinzamientos.
Por estilo: los contornos neto, utilizable y bruto se desfasan
del contorno base en un valor definido en el estilo de espacio.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de los
desfases de contorno de espacio en un estilo de espacio en la
pgina 3335.
Por norma <Nombre de norma> (slo espacios asociativos):
los contornos neto, utilizable y bruto se definen segn la
norma de clculo de rea especificada. Para obtener ms
informacin, vase Especificacin de una norma de clculo de
rea para un dibujo en la pgina 3246.
16 Seleccione Crear tipo para el espacio. Puede elegir una de estas
opciones:
Insercin: inserta un espacio de acuerdo con las cotas previstas
del estilo de espacio.
Rectngulo: inserta un espacio rectangular con una longitud
y anchura definidas por el usuario.
Polgono: inserta un espacio poligonal con segmentos definidos
por el usuario.
Generar: inserta un espacio asociativo con los objetos de
contorno.
17 Si ha seleccionado Polgono en Crear tipo, defina la forma del
primer segmento de espacio en Tipo de segmento.
3226 | Captulo 39 Espacios
Puede seleccionar un segmento de lnea o de arco.
Definicin de parmetros para los espacios asociativos
18 Si necesita generar espacios dentro de contornos que ya contienen
uno, en Permitir espacios solapados seleccione S.
De modo predeterminado, no se puede generar un espacio nuevo
en un contorno que ya contenga un espacio. Sin embargo, puede
darse el caso de que desee establecer una interferencia entre dos
espacios y, por tanto, necesite generar un espacio dentro de un
contorno que ya contenga uno.
Definicin del tipo de geometra del espacio
19 Expanda Cotas de componente.
20 Especifique el tipo de geometra de la herramienta de espacio:
Entonces... Si desea...
seleccione 2D en la lista. crear una herramienta de
espacio bidimensional
seleccione Extrusin en la lista. crear una herramienta de
espacio tridimensional
extruido
en la lista, seleccione Forma libre. crear una herramienta de
espacio tridimensional de
forma libre asociativo
(slo espacios asociativos)
seleccione Sin definir (--) en la lista. crear varios tipos de espa-
cio con la herramienta
Definicin de la altura de espacio en la herramienta de espacio
21 Si va a crear una herramienta de espacio para un espacio
tridimensional, puede especificar los parmetros para la altura del
espacio.
Creacin de una herramienta de espacio | 3227
NOTA Si desea crear espacios de diferentes alturas con esta
herramienta, puede dejar todos los parmetros configurados como
Sin definir (--).
Entonces... Si desea...
escriba un valor para Altura de espacio
total.
especificar la altura total del espa-
cio, incluida la altura de suelo a
techo, el grosor del suelo, el gro-
sor del techo, el espacio sobre el
techo y el espacio por debajo del
suelo
escriba un valor de altura. especificar la altura del techo del
espacio
escriba un valor en Grosor de suelo. especificar un grosor de suelo
escriba un valor en Grosor del techo. especificar un grosor de techo
escriba un valor apropiado en Altura
sobre el techo.
especificar la distancia entre la
parte superior del techo del espa-
cio y la parte superior del espacio
escriba un valor apropiado en Altura
por debajo del suelo.
especificar la distancia entre la
parte inferior del suelo del espa-
cio y la parte inferior del espacio
escriba un valor para Altura de super-
ficie predeterminada.
especificar la altura combinada
de la altura del techo, el grosor
del techo y la altura por encima
del techo
22 Seleccione una de las siguientes opciones de Justificacin para
especificar la posicin vertical del punto de insercin de espacio
con respecto al espacio:
Extremo superior del suelo
Extremo inferior del suelo
Extremo inferior de espacio por debajo de suelo (slo
disponible si la altura del espacio por debajo del suelo es mayor
que 0).
3228 | Captulo 39 Espacios
Definicin de las cotas previstas en la herramienta de espacio
23 Expanda Cotas reales.
NOTA Las opciones para las cotas previstas de un espacio slo
aparecen si ha elegido Insercin en Crear tipo. Los espacios
rectangulares y poligonales no tienen en cuenta las cotas previstas.
Los valores permitidos dependen de las cotas previstas definidas en
el estilo de espacio.
24 Para especificar la geometra del espacio dentro de los contornos
de las cotas previstas en la pantalla, seleccione S en Especifique
en pantalla.
Para determinar la geometra del espacio estableciendo valores en
la paleta Propiedades, seleccione No en Especifique en pantalla.
25 Especifique la cota del espacio que se restringir durante la
insercin:
Entonces... Si desea...
seleccione rea en Restriccin. Esta
configuracin le permitir modificar la
fijar el valor de rea durante la
insercin
longitud y anchura del espacio, pero
slo dentro del rango de las cotas previs-
tas. Por ejemplo, si restringe el rea a 9
m
2
, puede seguir configurando la longi-
tud la anchura con 3 m, o la longitud
con 4 m y la anchura con 2,25 m, ya
que ambas combinaciones dan como
resultado un rea de 9 m
2
.
seleccione Longitud en Restriccin. Si
restringe la longitud de un espacio,
fijar la longitud durante la inser-
cin
cualquier modificacin que realice en el
rea del espacio slo cambiar la cota
de anchura del espacio, y viceversa.
seleccione Anchura en Restriccin. Si
restringe la anchura de un espacio,
fijar la anchura durante la inser-
cin
cualquier modificacin que realice en el
rea del espacio slo cambiar la cota
de longitud del espacio, y viceversa.
Creacin de una herramienta de espacio | 3229
Entonces... Si desea...
seleccione *NINGUNA* en Restriccin.
En este caso, no se restringe ninguna
no fijar ninguna cota especfica
durante la insercin
cota individual, y se puede especificar
cualquier geometra que est dentro de
las cotas previstas.
26 Si ha optado por No en Especifique en pantalla, escriba los valores
para las cotas no restringidas de rea base, Longitud y Anchura.
27 Si ha seleccionado la generacin de un espacio de forma libre
tridimensional, en Cotas avanzadas defina los dos planos de corte
de clculo.
28 Pulse Aceptar.
Edicin de propiedades de espacio generales
Estas propiedades generales de los espacios pueden editarse en todos los tipos
de espacio:
Cambio de nombre de un espacio
Siga este procedimiento para renombrar un espacio.
1 Pulse dos veces en el espacio que desee renombrar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 En Nombre, haga lo siguiente:
Si se ha enlazado una definicin de lista con el estilo de
espacio, seleccione un nombre de la lista.
Si no se ha enlazado ninguna definicin de lista con el estilo
de espacio, escriba un nombre en el campo Nombre.
Para obtener ms informacin, vase Definiciones de lista en
la pgina 3350.
3230 | Captulo 39 Espacios
Cambio del estilo de un espacio
Siga este procedimiento para asignar un estilo de espacio distinto a un espacio
existente. El estilo de espacio especifica la definicin de lista utilizada, los
desfases de contorno y las propiedades de visualizacin del espacio. Para
obtener ms informacin, vase Estilos de espacio en la pgina 3331.
1 Pulse dos veces en el espacio que desea cambiar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione un nuevo estilo en Estilo.
Al cambiar el estilo de espacio, el nuevo estilo tiene una definicin de lista en
la que no aparece el nombre de espacio existente, por lo que es posible que el
nombre de espacio existente se borre y el nombre sea el primer nombre de la
definicin de lista de forma predeterminada.
Para obtener ms informacin, vase Definiciones de lista en la pgina 3350.
Cambio de ubicacin de un espacio
Siga este procedimiento para reubicar un espacio cambiando los valores de las
coordenadas de su punto de insercin. El espacio tambin tiene una orientacin
con respecto al Sistema de coordenadas universal (SCU) o el sistema de
coordenadas personales (SCP) actual. Por ejemplo, si las partes superior e
inferior del espacio son paralelas al plano XY, su normal es paralela al eje Z.
Puede modificar la orientacin del espacio alineando su normal con otro eje.
Tambin puede girar el espacio en su plano cambiando el ngulo de rotacin.
NOTA Este procedimiento slo es vlido para los espacios no asociativos. La
ubicacin de un espacio asociativo depende de sus objetos de contorno.
Para obtener informacin sobre cmo mover contornos de espacios
individuales, vase Cambio de la ubicacin de un contorno de espacio en la
pgina 3261.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU)
y el sistema de coordenadas personal (SCP), vase "Utilizacin de coordenadas
y sistemas de coordenadas" en la Ayuda de AutoCAD.
1 Pulse dos veces en el espacio que desea cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Pulse Informacin adicional.
Cambio del estilo de un espacio | 3231
4 En la hoja de trabajo Ubicacin, especifique la ubicacin del
espacio:
Entonces... Si desea...
escriba nuevos valores de coordena-
das en Punto de insercin.
cambiar la posicin del espacio
site la normal del espacio paralela
al eje Z: en Normal, escriba 1 para
Z y 0 para X e Y.
colocar el espacio en el plano XY
site la normal del espacio paralela
al eje X: en Normal, escriba 1 para
X y escriba 0 para Y e Z.
colocar el espacio en el plano YZ
site la normal del espacio paralela
al eje Y: en Normal, escriba 1 para
Y y escriba 0 para X e Z.
colocar el espacio en el plano XZ
escriba un valor nuevo en ngulo,
bajo Rotacin.
cambiar la rotacin del espacio
5 Pulse Aceptar.
Especificacin del tipo de descomposicin de un espacio
Siga este procedimiento para especificar los tipos de subentidades en los que
se descompone un espacio y el tipo de entidades de AutoCAD en los que se
convierte el espacio descompuesto cuando se descompone.
1 Pulse dos veces en el espacio descompuesto.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
3232 | Captulo 39 Espacios
NOTA Para aplicar los cambios a todas las descomposiciones de
espacios del dibujo, seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para
aplicar los cambios a todas las descomposiciones de espacios de este
estilo, seleccione Estilo de espacio:<nombre de estilo>. Para obtener
ms informacin sobre los estilos, vase Estilos de espacio en la pgina
3331.
5 En Representacin de visualizacin, compruebe que est
seleccionada la opcin Descompuesto.
6 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Avanzadas.
7 Pulse Descomposicin.
8 En Tipo de descomposicin, seleccione una opcin para Tipo:
Entonces... Si desea...
seleccione Trapezoide. mostrar una descomposicin trape-
zoidal
seleccione Tringulo. mostrar una descomposicin trian-
gular sin que los tringulos se sola-
pen
seleccione Tringulo (superponer). mostrar una descomposicin trian-
gular en el que se solapen los trin-
gulos
Especificacin del tipo de descomposicin de un espacio | 3233
9 En Resultado de descomponer, seleccione una opcin:
Entonces... Si desea...
seleccione Lneas. convertir el espacio descompuesto
en lneas sencillas tras la descompo-
sicin
seleccione Caras. cambiar el espacio descompuesto
en polilneas cerradas por cada
parte descompuesta
10 Pulse Aceptar.
Tambin puede acceder a esta opcin en el men contextual del espacio
descompuesto, como se muestra a continuacin:
1 Seleccione la descomposicin, pulse con el botn derecho y elija
Editar visualizacin de objetos.
2 En el cuadro de dilogo Visualizacin de objeto, pulse la ficha
Propiedades de visualizacin.
La representacin de visualizacin actual aparece en negrita.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos. Si
la opcin Modificacin de objetos ya est seleccionada, pulse
en la esquina superior derecha de la ficha.
4 En el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin, seleccione
la ficha Descomposicin y, a continuacin, especifique las
opciones que desee.
5 Pulse Aceptar dos veces.
Especificacin de las propiedades de texto de descomposicin
de un espacio
Siga este procedimiento para especificar las propiedades de texto de las etiquetas
y las cotas de bordes que se muestran para las subentidades de la
descomposicin de un espacio.
1 Pulse dos veces en el espacio descompuesto.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Visualizacin.
3234 | Captulo 39 Espacios
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todas las descomposiciones de
espacios del dibujo, seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para
aplicar los cambios a todas las descomposiciones de espacios de este
estilo, seleccione Estilo de espacio:<nombre de estilo>. Para obtener
ms informacin sobre los estilos, vase Estilos de espacio en la pgina
3331.
5 En Representacin de visualizacin, compruebe que est
seleccionada la opcin Descompuesto.
6 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Avanzadas.
7 Pulse Prueba.
8 En Visualizacin de etiquetas, defina los parmetros de prefijo:
Entonces... Si desea...
escriba un prefijo. mostrar un prefijo para los nmeros
de las subdivisiones de espacio
puede optar por seleccionar un esti-
lo de texto de la lista o pulsar Exa-
cambiar el estilo de los nmeros de
las subdivisiones de espacio
minar y crear un estilo de texto
Especificacin de las propiedades de texto de descomposicin de un espacio | 3235
Entonces... Si desea...
nuevo. Para obtener ms informa-
cin, vase "Cuadro de dilogo Esti-
lo de texto" en la Ayuda de Auto-
CAD.
escriba un valor para Altura. cambiar la altura de los nmeros de
las subdivisiones de espacio
9 En Visualizacin de cotas, defina los parmetros de cotas de bordes:
Entonces... Si desea...
puede optar por seleccionar un esti-
lo de texto de la lista o pulsar Exa-
cambiar el estilo de las cotas de
borde
minar y crear un estilo de texto
nuevo. Para obtener ms informa-
cin, vase "Cuadro de dilogo Esti-
lo de texto" en la Ayuda de Auto-
CAD.
escriba un valor para Altura. cambiar la altura de las cotas de
borde
10 Pulse Aceptar.
Tambin puede acceder a esta opcin en el men contextual del espacio
descompuesto, como se muestra a continuacin:
1 Seleccione la descomposicin, pulse con el botn derecho y elija
Editar visualizacin de objetos.
2 En el cuadro de dilogo Visualizacin de objeto, pulse la ficha
Propiedades de visualizacin.
La representacin de visualizacin actual aparece en negrita.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos. Si
la opcin Modificacin de objetos ya est seleccionada, pulse
en la esquina superior derecha de la ficha.
4 En el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin, seleccione
la ficha Prueba y, a continuacin, especifique las opciones que
desee.
3236 | Captulo 39 Espacios
5 Pulse Aceptar dos veces.
Especificacin de la visualizacin de los planos de corte de
espacios
Utilice este procedimiento para especificar las propiedades de uno o ms planos
de corte de un espacio individual. Las propiedades de visualizacin de los
planos de corte se aplican nicamente a las representaciones de visualizacin,
como Plano, utilizadas en la vista Superior (vista en planta) de un dibujo.
1 Pulse dos veces en el espacio que desea cambiar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todos los espacios del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar los cambios
a todos los espacios de este estilo, seleccione Estilo de
espacio:<nombre de estilo>. Para obtener ms informacin sobre los
estilos, vase Estilos de espacio en la pgina 3331.
5 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Plano de corte.
6 En Modificar plano de corte, especifique si desea modificar el
plano de corte global definido para la configuracin de
visualizacin actual.
7 Si ha seleccionado S en Modificar plano de corte, especifique un
valor para Altura para definir el plano de corte de este objeto.
(Tambin puede pulsar el valor, pulsar y especificar dos puntos
en el rea de dibujo para definir la nueva altura.)
Asimismo, puede acceder a estos parmetros de plano de corte y modificarlos
en el men contextual del espacio, como se muestra a continuacin.
1 Seleccione el espacio que desea modificar, pulse con el botn
derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 En el cuadro de dilogo Visualizacin de objeto, pulse la ficha
Propiedades de visualizacin.
La representacin de visualizacin actual aparece en negrita.
Especificacin de la visualizacin de los planos de corte de espacios | 3237
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos. Si
la opcin Modificacin de objetos ya est seleccionada, pulse
en la esquina superior derecha de la ficha.
4 En el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin, seleccione
la ficha Plano de corte y, a continuacin, cambie los parmetros
segn desee.
5 Pulse Aceptar dos veces.
Enlace de hipervnculos, notas o archivos a un espacio
Siga este procedimiento para enlazar hipervnculos, notas o archivos a un
espacio. Tambin se pueden editar hipervnculos y notas, as como editar o
desenlazar archivos de referencia de un espacio.
1 Pulse dos veces en el espacio al que desee enlazar informacin.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para
hipervnculo y especifique el vnculo.
4 Pulse Aceptar.
5 Para agregar una nota, elija el parmetro Notas y escriba la nota.
6 Pulse Aceptar.
7 Para agregar un archivo de referencia, seleccione la opcin
Documentos de referencia y enlace, desenlace o edite un archivo
de referencia:
Entonces... Si desea...
elija Agregar, seleccione un archivo
y pulse Aceptar.
enlazar un archivo de referencia
seleccione el archivo y elija Editar.
Escriba la descripcin y pulse Acep-
tar.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre del archivo y
elija Suprimir.
desenlazar un archivo de referencia
3238 | Captulo 39 Espacios
8 Pulse Aceptar dos veces.
Trabajo con contornos de espacio
Los espacios tienen cuatro contornos. Puede utilizarlos para visualizar, editar
y planificar distintos aspectos del espacio. Puede configurar estos contornos
para que no se desfasen entre s, y que se mantengan unos encima de otros.
Si no necesita diferentes contornos, puede desactivar los componentes de
visualizacin de los contornos adicionales. A continuacin, se incluyen algunos
casos tpicos de uso de contornos individuales:
Contorno base: normalmente representa el rea interna de una habitacin
cubierta por un espacio. Es el rea generada por los objetos de contorno
de un espacio asociativo. En la mayora de los casos, el contorno base es
idntico al contorno neto, excepto si se utilizan ciertas normas de clculo
de rea como la norma sueca SIS.
Contorno neto: este contorno puede utilizarse para planificaciones y diseos
detallados. Por ejemplo, si necesita especificar la contratacin de personal
de limpieza para una oficina, puede utilizar el rea neta como base de
clculo. El contorno neto tambin se puede utilizar para aplicaciones
especiales cuando el rea calculada de un espacio es inferior al contorno
base.
Contorno utilizable: este contorno se encuentra en mltiples normas de
clculo de rea para planificaciones y diseos detallados, clculo de rentas,
clculo de impuestos, clculos estadsticos, mantenimiento, presupuestos,
etc. Los contornos utilizables normalmente van desde la parte interior de
los muros exteriores hasta el centro de los muros interiores (o una distancia
especificada de los muros interiores).
Contorno bruto: este contorno se puede utilizar en tareas relacionadas con
el clculo de costes, la estimacin de precios, el clculo de impuestos, los
nmeros clave de la construccin o una determinada planta, etc.
Trabajo con contornos de espacio | 3239
Normalmente, el contorno bruto se mide desde la parte exterior de los
muros exteriores hasta el centro de los muros interiores.
Existen diferentes modos de determinar el modo en que se desfasarn entre
s y se calcularn los contornos:
Manual
Por estilo
Por norma de clculo de rea
Trabajo con contornos manuales
Puede definir manualmente los contornos de un espacio. Los contornos
manuales disponen de pinzamientos que permiten editar la forma de cada
uno de los contornos. Si inserta un espacio nuevo con contornos manuales,
el valor predeterminado de los desfases entre contornos es 0. Para editar
contornos manuales mediante pinzamientos, primero debe activar los
contornos (Activacin de contornos de espacio manuales en la pgina 3251) y,
a continuacin, utilizar los pinzamientos para editarlos (Edicin mediante
pinzamientos de los contornos de espacio en la pgina 3253).
3240 | Captulo 39 Espacios
Contornos con pinzamientos para editar manualmente
En un espacio no asociativo con contornos manuales los cuatros contornos
se pueden editar mediante los pinzamientos. En un espacio asociativo con
contornos manuales, se pueden editar los contornos netos, utilizables y brutos.
El contorno base de un espacio asociativo se controla mediante los objetos de
contorno.
Trabajo con contornos basados en estilo
Puede definir los desfases entre contornos de espacio en el estilo de espacio
(Especificacin de los desfases de contorno de espacio en un estilo de espacio
en la pgina 3335). En un espacio no asociativo con desfases de contorno basados
en estilo, slo puede editar con pinzamientos el contorno base. Los contornos
neto, utilizable y bruto se controlan con el estilo. En un espacio asociativo
con desfases basados en estilo, no puede editar con pinzamientos ningn
contorno. El contorno base se controla con los objetos de contorno del espacio,
y los contornos neto, utilizable y bruto se controlan con el estilo.
Trabajo con contornos basados en estilo | 3241
Trabajo con contornos basado en una norma de clculo de rea
Puede definir los contornos de un espacio con una norma de clculo de rea
especificada en el dibujo. La norma de clculo de rea puede tener en cuenta
el tipo de espacio, su clasificacin, su ubicacin y su relacin con otros espacios
a la hora de calcular los contornos. Por ejemplo, si una habitacin est
delimitada por un muro exterior, la norma de clculo de rea podra colocar
el contorno bruto por fuera del muro exterior. Si una habitacin est delimitada
por un muro interior, la norma de clculo de rea podra colocar el contorno
neto en mitad del muro interior. En muchos casos, los espacios deben
clasificarse para poder calcular correctamente los desfases. Por ejemplo, si un
espacio est clasificado como rea de oficina y utiliza la norma de clculo de
rea BOMA, el contorno utilizable se mide a partir de la cara interior del muro
si el espacio adyacente est clasificado como rea comn de suelo. Si el espacio
adyacente tambin est clasificado como rea de oficina, el contorno utilizable
se mide en el eje del muro.
Para utilizar la norma de clculo de rea, debe definirla para el dibujo, como
se describe en Especificacin de una norma de clculo de rea para un dibujo
en la pgina 3246. Para algunas normas, adems, deben clasificarse los espacios,
como se describe en Clasificacin de un espacio de acuerdo con una norma
de clculo de rea en la pgina 3247.
Las normas que se incluyen en AutoCAD Architecture incluyen una norma
bsica y las normas DIN-277, BOMA y SIS. Para obtener ms informacin,
vase Apndice 2: normas de clculo de rea predefinidas en la pgina 3450.
Slo los espacios asociativos pueden utilizar una norma de clculo de rea
para calcular sus contornos. En un espacio con desfases basados en normas,
no puede editar con pinzamientos ningn contorno. El contorno base se
3242 | Captulo 39 Espacios
controla con los objetos de contorno del espacio, y los contornos neto,
utilizable y bruto se controlan con la norma de clculo de rea.
Definicin del tipo de desfase de contorno de un espacio
Siga este procedimiento para definir el modo en que se desfasarn los contornos
de un espacio. Puede definir el tipo de desfase de un contorno al mismo tiempo
que crea un espacio o puede seleccionar un espacio existente y cambiar el tipo
de desfase.
En el caso de espacios no asociativos, puede seleccionar desfases manuales o
basados en estilos. En el caso de espacios asociativos, puede seleccionar desfases
manuales, basados en estilos o basados en normas de clculo de rea.
Definicin del tipo de desfase de contorno de un espacio nuevo
1 Seleccione una herramienta de espacio para crear un espacio.
NOTA Tambin puede seleccione la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Espacio Espacio .
Definicin del tipo de desfase de contorno de un espacio | 3243
2 En la paleta Propiedades, en Desfasar contornos, seleccione uno
de los tipos de desfase de contorno siguientes:
Manual
Por estilo
Por norma
3 Siga creando el espacio, como se describe en Creacin de espacios
no asociativos en la pgina 3215.
Cambio del tipo de desfase de contorno de un espacio
1 Seleccione el espacio en el que desee cambiar el clculo de
contorno.
2 En la paleta Propiedades, en Desfasar contornos, seleccione el tipo
de desfase de contorno que desee.
En funcin del tipo que elija, los contornos pueden reaccionar de
distintos modos:
Efecto A Cambiar
de
Asociativi-
dad
Los contornos netos, utiliza-
bles y brutos se vuelven a
Por estilo Manual No asociati-
vo
calcular de acuerdo con los
desfases de estilo, y se
vuelven no editables. El
contorno base permanece
sin cambiar y puede editar-
se.
Los contornos netos, utiliza-
bles y brutos mantienen los
Manual Por estilo No asociati-
vo
desfases, pero pasan a po-
der editarse. El contorno
base permanece sin cam-
biar y puede editarse.
Los contornos se vuelven a
calcular de acuerdo con los
Por estilo Manual Asociativo
desfases de estilo, y se
vuelven no editables. El
contorno base permanece
3244 | Captulo 39 Espacios
Efecto A Cambiar
de
Asociativi-
dad
sin cambiar y no puede
editarse.
Los contornos se vuelven a
calcular de acuerdo con las
Por norma Manual Asociativo
normas de clculo de rea,
y se vuelven no editables.
El contorno base permane-
ce sin cambiar y no puede
editarse.
Los contornos netos, utiliza-
bles y brutos mantienen los
Manual Por estilo Asociativo
desfases, pero pasan a po-
der editarse. El contorno
base permanece sin cam-
biar y no puede editarse.
Los contornos neto, utiliza-
ble y bruto se vuelven a
Por norma Por estilo Asociativo
calcular de acuerdo con las
reglas de la norma de
clculo de rea. Todos los
contornos siguen sin poder
editarse.
Los contornos netos, utiliza-
bles y brutos mantienen los
Manual Por norma Asociativo
desfases, pero pasan a po-
der editarse. El contorno
base permanece sin cam-
biar y no puede editarse.
Los contornos neto, utiliza-
ble y bruto se vuelven a
Por estilo Por norma Asociativo
calcular de acuerdo con los
desfases definidos en el es-
tilo de espacio. Todos los
contornos siguen sin poder
editarse.
Definicin del tipo de desfase de contorno de un espacio | 3245
Especificacin de una norma de clculo de rea para un dibujo
Siga este procedimiento para especificar una norma de clculo de rea para
un dibujo. La norma define el clculo de los contornos individuales de acuerdo
con las reglas de la norma elegida.
AutoCAD Architecture incluye una serie de normas de clculo de rea
predefinidas basadas en las reglas de las normas de cada pas:
Norma BOMA (EE.UU.)
Norma DIN-277 (Alemania)
Norma SIS (Suecia)
Norma bsica (norma genrica)
NOTA Una norma de clculo de rea se puede utilizar en el caso de los espacios
asociativos. Los contornos de los espacios no asociativos slo se pueden calcular
en el estilo de espacio o modificarse manualmente.
1 Seleccione Opciones.
2 Seleccione la ficha Parmetros de objeto AEC.
3246 | Captulo 39 Espacios
3 En Norma de clculo, seleccione la norma de clculo de rea que
desee utilizar al generar espacios a partir de la planta.
4 Pulse Aceptar.
CONSEJO Tambin puede configurar la norma de clculo de rea
en la lnea de comando escribiendo AecSpaceCalculationStandard.
Clasificacin de un espacio de acuerdo con una norma de clculo
de rea
Si ha generado un espacio con los contornos calculados por una norma de
clculo de rea, es posible que deba clasificar el espacio de acuerdo con la
norma seleccionada, con el fin de proporcionar a la norma la informacin
necesaria para calcular los contornos. Por ejemplo, la norma BOMA requiere
la clasificacin de los espacios de acuerdo con su tipo de espacio, ya que el
tipo de espacio es importante para determinar los desfases de contorno.
1 Seleccione un espacio cuyo clculo de contorno se defina mediante
una norma de clculo de rea.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
Clasificacin de un espacio de acuerdo con una norma de clculo de rea | 3247
3 En Clasificacin, se muestra la definicin de clasificacin que
pertenece a la norma de clculo de rea definida para este dibujo.
Por ejemplo, si ha seleccionado la norma de clculo de rea BOMA
para el dibujo, se mostrar la definicin de clasificacin BOMA.
4 Seleccione el tipo de clasificacin deseado en la hoja de trabajo
Seleccionar clasificacin.
5 Pulse Aceptar.
Modificacin de una norma de clculo de rea en espacios
existentes
Si ha creado una serie de espacios en el dibujo utilizando una norma de clculo
de rea y luego cambia la norma, los espacios se vuelven a calcular de acuerdo
con la nueva norma definida. La definicin de clasificacin de la nueva norma
de clculo de rea se inserta en el dibujo, pero es posible que el espacio deba
volver a clasificarse de acuerdo con la nueva norma. Por ejemplo, si calcula
los espacios de acuerdo con la norma SIS, y clasifica un espacio como "Eje"",
cuando vuelve a calcular los espacios segn la norma BOMA, la clasificacin
inicial BOMA se establece en "Sin especificar". Debe seleccionar la clasificacin
BOMA adecuada, por ejemplo, "Penetracin principal vertical".
3248 | Captulo 39 Espacios
Para obtener ms informacin, vanse Especificacin de una norma de clculo
de rea para un dibujo en la pgina 3246 y Clasificacin de un espacio de acuerdo
con una norma de clculo de rea en la pgina 3247.
Cuando se selecciona una nueva norma de clculo de rea en el dibujo, la
definicin de clasificacin de la norma utilizada previamente no se elimina,
sino que se mantiene en el dibujo. Este comportamiento puede resultar til
si necesita pasar de una norma a otra con regularidad y no desea perder las
clasificaciones de las normas que no estn activas en ese momento cada vez
que vuelve atrs.
Si sabe que no va a utilizar una norma concreta, puede borrar su definicin
de clasificacin del Administrador de estilos. Para borrar una definicin de
clasificacin, no debe haber ningn objeto que haga referencia a dicha
definicin. Para eliminar las referencias a la norma de clasificacin, cambie
todos los espacios que utilizan la clasificacin relativa a esa definicin y elija
*Sin especificar*.
Trabajo con dibujos con diferentes normas de clculo de rea
Al intercambiar dibujos que contienen espacios con desfases de contornos
calculados mediante una norma de clculo de rea, el receptor de los dibujos
debe tener disponible la misma norma de clculo de rea en su versin de
AutoCAD Architecture. Si intenta abrir el dibujo en una versin de AutoCAD
Architecture en la que no se puede seleccionar esa norma en la pgina
Parmetros de objeto AEC (es decir, que no tiene esa norma instalada), todos
los espacios mostrarn un icono de consejo. Para remediar esto, copie la DLL
de la norma que necesita en la carpeta \\Autodesk AutoCAD Architecture
2011\Space Calculation Standards\. En AutoCAD Architecture se incluyen las
DLL de estas cuatro normas: Basic, BOMA, SIS y DIN-277. La norma bsica
est en la propia carpeta de la aplicacin y no debe cambiarse de ubicacin ni
borrarse.
Si est trabajando con espacios en referencias externas, cada espacio utilizar
los desfases de contornos y la norma de clculo de rea definidos en el dibujo
que los contiene. Esto puede provocar que en un proyecto se utilicen distintos
desfases de contorno, de modo que debe verificar que cada dibujo utilice los
mismos desfases de contornos y la misma norma de clculo de rea.
Normas de clculo de rea definidas por el usuario
Cada norma de clculo de rea est escrita en mdulos diferentes que utilizan
.NET. Cada mdulo .NET incluye el mtodo de la norma de clculo de rea y
Trabajo con dibujos con diferentes normas de clculo de rea | 3249
la clasificacin de espacio. En AutoCAD Architecture se incluyen cuatro normas:
Basic, BOMA, SIS y DIN-277. Los mdulos .NET de las normas BOMA, SIS y
SIN estn en la carpeta \\AutoCAD Architecture 2011\Space Calculation Standards\
. El mdulo .NET de la norma bsica est en la propia carpeta de la aplicacin
y no debe cambiarse de ubicacin ni borrarse. Los usuarios pueden crear y
utilizar sus propias normas. Para obtener ms informacin, vase Apndice 3:
implementacin de un plug-in de norma de clculo de rea con la API .NET
de AutoCAD Architecture en la pgina 3466.
Edicin de contornos de espacio
Los espacios tienen cuatro contornos.
Segn el tipo de espacio que haya creado y el tipo de desfase de contorno que
utilice, pueden editarse con pinzamientos diferentes contornos:
Contornos editables Tipo de desfase de
contorno
Tipo de espacio
Neto, utilizable, bruto Manual Asociativo
Ninguno Por estilo Asociativo
Base, neto, utilizable, bruto Manual Bidimensional no aso-
ciativo o tridimensional
extruido
Base Por estilo Bidimensional no aso-
ciativo o tridimensional
extruido
Neto, utilizable, bruto Manual Tridimensional de for-
ma libre no asociativo
Ninguno Por estilo Tridimensional de for-
ma libre no asociativo
IMPORTANTE Los contornos neto, utilizable y bruto de un espacio slo se pueden
ver en las vistas en planta. En las vistas de modelo, slo se muestran el contorno
base y el cuerpo base del espacio.
3250 | Captulo 39 Espacios
Contornos editables de un espacio con desfases manuales
Visualizacin de contornos de espacio
De forma predeterminada, slo se muestra el contorno base de un espacio. Si
desea mostrar o editar los contornos neto, utilizable y bruto, debe configurar
sus componentes de visualizacin como visibles.
Para obtener instrucciones sobre cmo mostrar otros contornos de espacio en
el estilo de espacio, vase Especificacin de las propiedades de visualizacin
de estilos de espacio en la pgina 3341.
Activacin de contornos de espacio manuales
Tras configurar los componentes neto, utilizable y bruto como visibles, debe
activarlos para poder editarlos mediante pinzamientos.
Edicin de contornos de espacio | 3251
NOTA La activacin del contorno es un requisito previo para cualquier operacin
que desee realizar con el contorno, como editarlo mediante los pinzamientos o
realizar operaciones booleanas.
1 Si es necesario, cambie a una vista en planta.
Los contornos neto, utilizable y bruto de un espacio slo se pueden
activar y ver en las vistas en planta.
2 Seleccione el espacio del que desee ver el contorno.
Pinzamientos de contorno activados
3 Verifique que la opcin Desfasar contornos de la paleta
Propiedades est configurada como Manual.
4 Utilice el pinzamiento desencadenador para el contorno pertinente
para activar y desactivar el conjunto de pinzamientos.
Tambin puede pulsar con el botn derecho en un espacio, elegir
Editar contorno en el men contextual y seleccionar un contorno
del submen para activarlo o desactivarlo.
3252 | Captulo 39 Espacios
Edicin mediante pinzamientos de los contornos de espacio
Utilice este procedimiento para editar un espacio mediante pinzamientos.
El pinzamiento de borde tiene cuatro modos de edicin:
Desfase: es la opcin predeterminada. Utilcelo para desfasar el borde
seleccionado en una direccin perpendicular al punto medio del borde.
En funcin de la forma del contorno y el borde que elija para modificar,
las lneas adyacentes se alargan o se recortan, y se agregan otras lneas,
segn sea conveniente.
Edicin de contornos de espacio | 3253
Desfase del borde de un contorno de espacio mediante el pinzamiento de borde
Agregar vrtice: utilice este modo de edicin para agregar un vrtice al
borde seleccionado y crear uno nuevo. Si el borde seleccionado es un arco,
el nuevo borde tambin ser un arco.
3254 | Captulo 39 Espacios
Adicin de un vrtice al borde de un contorno de espacio mediante el pinzamiento
de borde
Convertir en arco: utilice este modo de edicin para convertir el borde
seleccionado en un arco y estirar el punto medio del borde. El pinzamiento
de borde para un arco tambin tiene el modo Estirar. Puede utilizarlo para
estirar el punto medio del arco y, por consiguiente, aumentar su tamao.
Edicin de contornos de espacio | 3255
Conversin del borde de un contorno de espacio en un arco mediante el pinzamiento
de borde
Desfasar todo: utilice esta opcin para mover todos los bordes de un
contorno de espacio a una distancia idntica. Al arrastrar un borde, los
dems se colocan en la posicin correspondiente. Esta opcin es muy til
para operaciones de cambio de tamao habituales, como el cambio de
escala de un contorno de espacio.
3256 | Captulo 39 Espacios
Desfase de todos los bordes de un contorno de espacio mediante el pinzamiento de
borde
Cambio del borde de un contorno de espacio
1 Active el contorno en el que desee cambiar un borde.
2 Seleccione el pinzamiento de borde correspondiente al borde que
desee cambiar.
3 Especifique la nueva ubicacin del borde:
Entonces... Si desea...
mueva el borde a la ubicacin que
desee y pulse, o escriba un valor y
pulse INTRO.
desfasar el borde
Edicin de contornos de espacio | 3257
Entonces... Si desea...
pulse CTRL para pasar al modo de
edicin Agregar vrtice. Mueva el
agregar un vrtice y crear un borde
borde a la ubicacin que desee y
pulse, o escriba un valor y pulse IN-
TRO.
pulse CTRL dos veces para pasar al
modo de edicin Convertir en ar-
convertir un borde seleccionado
en un arco/convertir un arco selec-
cionado en una lnea co/Convertir en lnea. Estire el punto
medio hasta la ubicacin que desee
y pulse, o escriba un valor y pulse
INTRO.
pulse CTRL tres veces para pasar al
modo de edicin Desfasar todo.
desfasar todos los bordes a una
distancia idntica
Mueva el borde seleccionado a la
ubicacin deseada para todos los
bordes y pulse o introduzca un valor
y pulse INTRO.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Cambio del vrtice de un contorno de espacio
1 Active el contorno en el que desee cambiar un vrtice.
2 Seleccione el pinzamiento de vrtice que desee cambiar.
El pinzamiento de vrtice tiene tres modos de edicin:
Mover: es la opcin predeterminada. Utilice este modo para
mover el vrtice seleccionado en cualquier direccin. Los
segmentos adyacentes se estiran si es necesario.
3258 | Captulo 39 Espacios
Movimiento del vrtice de un contorno de espacio mediante el pinzamiento de vrtice
Eliminar: utilice este modo de edicin para eliminar un vrtice.
Los segmentos adyacentes se reemplazan con una lnea.
Eliminacin del vrtice de un contorno de espacio mediante el pinzamiento de vrtice
Desfasar bordes: utilice este modo de edicin para mover un
vrtice junto con los bordes adyacentes del contorno de
espacio.
Edicin de contornos de espacio | 3259
Desfase de bordes de un contorno de espacio mediante el pinzamiento de vrtice
3 Edite el vrtice segn sea necesario:
Entonces... Si desea...
mueva el vrtice a la ubicacin desea-
da y pulse; o escriba un valor y pulse
INTRO.
mover el vrtice
pulse CTRL para pasar al modo de
edicin Eliminar vrtice y pulse para
confirmar la eliminacin.
eliminar el vrtice
pulse CTRL dos veces para pasar al
modo de edicin Desfasar bordes.
mover el vrtice a los bordes adya-
centes
Mueva el vrtice a la ubicacin de-
seada y pulse; o escriba un valor y
pulse INTRO.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Restablecimiento de contornos de espacio manuales
Siga este procedimiento para cancelar todos los cambios realizados mediante
edicin con pinzamientos en los contornos neto, utilizable o bruto de un
espacio. Los contornos volvern a tener la geometra del contorno base.
3260 | Captulo 39 Espacios
1 Seleccione el espacio cuyos contornos desee restablecer.
2 Seleccione la ficha Espacio grupo Contorno Restablecer todo
.
Cambio de la ubicacin de un contorno de espacio
Siga este procedimiento para mover un contorno de espacio individual a una
ubicacin diferente utilizando pinzamientos. Slo puede mover contornos
individuales si ha seleccionado Manual en la opcin Desfasar contornos.
En el caso de los espacios asociativos, slo es posible mover los contornos
neto, utilizable y bruto. El contorno base est vinculado con los objetos de
contorno.
Para obtener informacin sobre cmo mover un espacio con la hoja de trabajo
de ubicacin, vase Cambio de ubicacin de un espacio en la pgina 3231.
1 Seleccione el espacio en el que desee mover un contorno
individual.
2 Mueva un contorno segn necesite:
Entonces... Si desea...
mueva el espacio a la ubicacin de-
seada y pulse para soltarlo.
mover todo el espacio
mantenga pulsado el pinzamiento
de ubicacin y pulse CTRL para pa-
mover el contorno base del espacio
sar al modo de contorno base Mo-
ver. A continuacin, mueva el con-
torno base a la ubicacin deseada y
pulse para soltarlo.
mantenga pulsado el pinzamiento
de ubicacin y pulse CTRL dos veces
mover el contorno neto del espacio
para pasar al modo de contorno ne-
Edicin de contornos de espacio | 3261
Entonces... Si desea...
to Mover. A continuacin, mueva el
contorno neto a la ubicacin desea-
da y pulse para soltarlo.
mantenga pulsado el pinzamiento
de ubicacin y pulse CTRL tres veces
mover el contorno utilizable del
espacio
para pasar al modo de contorno
utilizable Mover. A continuacin,
mueva el contorno utilizable a la
ubicacin deseada y pulse para sol-
tarlo.
mantenga pulsado el pinzamiento
de ubicacin y pulse CTRL cuatro
mover el contorno bruto del espa-
cio
veces para pasar al modo de contor-
no bruto Mover. A continuacin,
mueva el contorno bruto a la ubica-
cin deseada y pulse para soltarlo.
Cambio del tipo de un espacio
Puede cambiar de un espacio tridimensional extruido a un espacio
bidimensional, o a un espacio tridimensional de forma libre, y viceversa.
Tambin puede convertir un espacio no asociativo en asociativo con los objetos
de contorno o desconectar un espacio asociativo de sus objetos de contorno.
Cada una de estas operaciones modificar las propiedades editables del espacio
y la interaccin del usuario. La siguiente tabla muestra los resultados de cambiar
un espacio de un tipo de geometra a otro.
Resultado Nuevo tipo de geo-
metra
Tipo de geo-
metra origi-
nal
3D extruida no asociati-
va
2D no asociati-
va
Se agregan propiedades editables para
la altura de espacio y la justificacin de
espacio. El punto de insercin y la justi-
ficacin del espacio se configuran en la
parte superior del suelo.
Se activa la edicin de superficies.
3262 | Captulo 39 Espacios
Resultado Nuevo tipo de geo-
metra
Tipo de geo-
metra origi-
nal
3D de forma libre no
asociativa
2D no asociati-
va
Se agregan propiedades editables para
un subconjunto de la altura de espacio.
Se agregan propiedades editables para
los planos de corte de clculo.
Se activa la edicin de superficies.
Las propiedades de longitud y anchura
se convierten en propiedades no edita-
bles.
2D asociativa 2D no asociati-
va
La longitud, la anchura, la rotacin y el
alzado pasan a depender de los objetos
de contorno y ya no se pueden editar.
El contorno base pasa a depender de
los objetos de contorno y ya no se pue-
de editar mediante pinzamientos.
3D extruida asociativa 2D no asociati-
va
La longitud, la anchura, la rotacin y el
alzado pasan a depender de los objetos
de contorno y ya no se pueden editar.
El punto de insercin y la justificacin
del espacio se configuran en la parte
superior del suelo.
Se agregan propiedades editables para
la altura de espacio y la justificacin de
espacio.
El contorno base pasa a depender de
los objetos de contorno y ya no se pue-
de editar mediante pinzamientos.
3D de forma libre aso-
ciativa
2D no asociati-
va
La longitud, la anchura, la rotacin y el
alzado pasan a depender de los objetos
de contorno y ya no se pueden editar.
Se agregan propiedades editables para
un subconjunto de la altura de espacio.
Cambio del tipo de un espacio | 3263
Resultado Nuevo tipo de geo-
metra
Tipo de geo-
metra origi-
nal
Se agregan propiedades editables para
los planos de corte de clculo.
El contorno base pasa a depender de
los objetos de contorno y ya no se pue-
de editar mediante pinzamientos.
Tridimensional de for-
ma libre no asociativo
3D extruida no
asociativa
La propiedad Altura de espacio total
slo se puede editar mediante la edicin
in situ de la geometra de espacio. Las
propiedades de Altura de superficie
predeterminada y Justificacin de espa-
cio no estn disponibles.
Las propiedades de longitud y anchura
slo se pueden editar mediante la edi-
cin in situ de la geometra de espacio.
Se agregan propiedades editables para
los planos de corte de clculo.
3D extruida asociativa 3D extruida no
asociativa
La longitud, la anchura, la rotacin y el
alzado pasan a depender de los objetos
de contorno y ya no se pueden editar.
La edicin de superficies est desactiva-
da.
El contorno base pasa a depender de
los objetos de contorno y ya no se pue-
de editar mediante pinzamientos.
3D de forma libre aso-
ciativa
3D extruida no
asociativa
La altura de espacio total, la longitud,
la anchura, la rotacin y el alzado pasan
a depender de los objetos de contorno
y ya no se pueden editar. Las propieda-
des de Altura de superficie predetermi-
nada y Justificacin de espacio no estn
disponibles.
Se agregan propiedades editables para
los planos de corte de clculo.
3264 | Captulo 39 Espacios
Resultado Nuevo tipo de geo-
metra
Tipo de geo-
metra origi-
nal
La edicin de superficies est desactiva-
da.
El contorno base pasa a depender de
los objetos de contorno y ya no se pue-
de editar mediante pinzamientos.
3D de forma libre aso-
ciativa
3D de forma li-
bre no asociati-
va
La rotacin y el alzado pasan a depen-
der de los objetos de contorno y ya no
se pueden editar.
La edicin de superficies est desactiva-
da.
Tipos de espacios con pinzamientos
Siga este procedimiento para cambiar el tipo de un espacio.
1 Seleccione el espacio para el que desee cambiar el tipo de geometra
y pulse dos veces para ver la paleta Propiedades.
2 Expanda Bsicas y Cotas de componente.
3 Seleccione la geometra que desee en Tipo de geometra.
Cambio del tipo de un espacio | 3265
4 Si desea obtener informacin sobre cmo cambiar la asociatividad
de un espacio, vase Cmo convertir un espacio en asociativo o
no asociativo en la pgina 3203.
Cambio de la altura de espacio
Segn el tipo de geometra de un espacio, pueden editarse algunas de sus
propiedades de altura.
Cambio de altura de espacios tridimensionales extruidos
Siga este procedimiento para modificar la altura de un espacio tridimensional
extruido. Un espacio tridimensional extruido no se restringe a la direccin Z,
y el usuario puede editar todos los componentes de altura. La suma de todas
las alturas de los componentes es la altura total del espacio.
NOTA Este procedimiento es vlido tanto para los espacios asociativos como para
los no asociativos.
1 Pulse dos veces en el espacio para el que desee cambiar un
componente de altura.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, Cotas
de componente.
3 Modifique la altura del espacio:
Entonces... Si desea...
escriba un valor para Altura de espacio
total.
especificar la altura total del espa-
cio, incluida la altura de suelo a
techo, el grosor del suelo, el gro-
sor del techo, el espacio sobre el
3266 | Captulo 39 Espacios
Entonces... Si desea...
techo y el espacio por debajo del
suelo
escriba un valor de altura. El valor que
especifique aqu se aplicar al espacio
de forma uniforme.
especificar la altura del techo del
espacio
escriba un valor en Grosor de suelo. especificar un grosor de suelo
escriba un valor en Grosor del techo. especificar un grosor de techo
escriba un valor apropiado en Altura
sobre el techo.
especificar la distancia entre la
parte superior del techo del espa-
cio y la parte superior del espacio
escriba un valor apropiado en Altura
por debajo del suelo.
especificar la distancia entre la
parte inferior del suelo del espa-
cio y la parte inferior del espacio
escriba un valor para Altura de super-
ficie predeterminada.
especificar la altura combinada
de la altura del techo, el grosor
del techo y la altura por encima
del techo
Cambio de altura de espacios tridimensionales de forma libre
En un espacio tridimensional de forma libre, la altura total del espacio se
determina con los objetos de contorno si se trata de un espacio asociativo, o
midiendo la altura de la geometra 3D si se trata de un espacio no asociativo.
En la altura total del espacio se puede modificar la altura de los diferentes
componentes, pero eso no supondr que se sume o se reste su altura respecto
a la altura total del espacio. Por ejemplo, si aumenta la altura por encima del
techo, la altura del techo disminuir en consecuencia.
Para cambiar la altura de un espacio tridimensional de forma libre se aplican
las siguientes restricciones adicionales:
Puede modificar el grosor del techo y la altura por encima del techo. No
obstante, si el grosor del techo est configurado como 0, la altura sobre
techo ser 0 y de slo lectura.
Cambio de altura de espacios tridimensionales de forma libre | 3267
Puede modificar el grosor del suelo y la altura por debajo del suelo. No
obstante, si el grosor del suelo est configurado como 0, la altura bajo suelo
ser 0 y de slo lectura.
Si tanto el grosor de suelo como el grosor de techo estn establecidos en
0, la altura de techo ser de slo lectura.
La justificacin de un espacio tridimensional de forma libre siempre est
configurada como Extremo superior de suelo.
Si coloca la parte inferior del techo a la misma altura que la parte superior
del espacio, el techo se situar por encima del volumen unido real, y no
se dibujar. En cambio, no puede colocar la parte inferior del techo encima
de la parte superior del espacio.
Si coloca la parte superior del suelo a la misma altura que la parte inferior
del espacio, el suelo se situar por debajo del volumen unido real, y no se
dibujar. En cambio, no puede colocar la parte superior del suelo debajo
de la parte inferior del espacio.
La altura del techo de un espacio tridimensional de forma libre va de la
parte inferior del techo a la parte superior del suelo. En los casos en que el
techo y el suelo estn configurados como 0, la altura del techo podr
situarse entre la parte superior y la parte inferior del espacio.
Cambio de la altura total de un espacio tridimensional de forma libre
Este procedimiento slo es vlido para los espacios no asociativos.
1 Seleccione un espacio de forma libre 3D cuya altura total desee
modificar.
2 Seleccione la ficha Espacio grupo Modificar Editar in situ
.
3 Seleccione el pinzamiento de superficie de la superficie superior
y arrstrelo hasta que alcance la altura deseada.
3268 | Captulo 39 Espacios
4 Cambio de la altura de un espacio tridimensional de forma libre
5 Para guardar los cambios realizados en la altura del espacio,
seleccione la ficha Edicin in situ grupo Ediciones Finalizar
.
Cambio de la altura de los componentes individuales de un espacio
tridimensional de forma libre
Este procedimiento es vlido tanto para los espacios asociativos como para los
no asociativos.
1 Seleccione el espacio tridimensional de forma libre en el que desee
cambiar las diferentes alturas de sus componentes.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, Cotas
de componente.
3 Modifique la altura de los componentes del espacio:
Entonces... Si desea...
escriba un valor de altura. El valor que
especifique aqu se aplicar al espacio
de forma uniforme.
especificar la altura del techo del
espacio
Cambio de altura de espacios tridimensionales de forma libre | 3269
Entonces... Si desea...
escriba un valor en Grosor de suelo. especificar un grosor de suelo
escriba un valor en Grosor del techo. especificar un grosor de techo
escriba un valor apropiado en Altura
sobre el techo.
especificar la distancia entre la
parte superior del techo del espa-
cio y la parte superior del espacio
escriba un valor apropiado en Altura
por debajo del suelo.
especificar la distancia entre la
parte inferior del suelo del espa-
cio y la parte inferior del espacio
Cambio de altura de superficies de espacio (espacios
tridimensionales extruidos)
Siga este procedimiento para editar con pinzamientos la altura de las superficies
individuales de un espacio tridimensional extruido.
NOTA Este procedimiento es vlido tanto para los espacios asociativos como para
los no asociativos.
1 Compruebe que est trabajando en una vista isomtrica
tridimensional.
2 Seleccione el espacio tridimensional extruido en el que desee
modificar la altura de una superficie y pulse el pinzamiento de
edicin de superficies.
3 Seleccione el pinzamiento de altura de superficie de la superficie
que vaya a editar y arrstrelo a la altura deseada o escriba un valor
de altura.
3270 | Captulo 39 Espacios
CONSEJO Si mueve el pinzamiento de altura de una superficie, pero
no puede ver la superficie resultante, es posible que se haya
desactivado el componente de visualizacin Superficies en el estilo
de espacio o en las propiedades de visualizacin de objetos. Para
obtener ms informacin sobre cmo mostrar los componentes, vase
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de espacio
en la pgina 3341.
Operaciones booleanas en espacios tridimensionales
extruidos
Existen una serie de operaciones booleanas que permiten modificar la geometra
de un espacio tridimensional extruido.
Operaciones booleanas en espacios tridimensionales extruidos | 3271
Creacin de condiciones de interferencia de espacios
Siga este procedimiento para colocar objetos, como elementos de masa, en un
espacio con el fin de crear huecos o recortes personalizados. Por ejemplo, una
estructura de rejilla de pilar puede tener pilares dentro del espacio. Una vez
definidos como condiciones de interferencia, los pilares recortan un rea en
el suelo y en el techo del espacio.
NOTA Este procedimiento es vlido tanto para los espacios asociativos como para
los no asociativos.
Cualquier objeto AEC con una geometra 3D se puede utilizar como condicin
de interferencia, al igual que las polilneas de AutoCAD.
NOTA Las condiciones de interferencia slo se deducen del volumen base de un
espacio. Puede agregar la propiedad automtica rea base menos interferencias
para planificar el valor del rea sin la condicin de interferencia.
Cuando se enlaza otro objeto, como una rejilla de techo, a un objeto de espacio,
reconoce la condicin de interferencia. Por ejemplo, si agrega un pilar al
espacio como condicin de interferencia, siempre que la rejilla de techo est
anclada al objeto de espacio, la rejilla se corta. Si desplaza el pilar, la rejilla de
techo se actualiza con la nueva posicin del pilar.
Adicin de una condicin de interferencia a un espacio
1 Coloque el objeto que desee utilizar como condicin de
interferencia en una ubicacin que interseque con el espacio segn
se necesite.
3272 | Captulo 39 Espacios
2 Seleccione el espacio al que desee agregar la condicin de
interferencia.
3 Seleccione la ficha Espacio grupo Modificar men desplegable
Interferencia Aadir .
4 Seleccione como condicin de interferencia los objetos que
intersequen con el espacio y pulse INTRO.
Eliminacin de condiciones de interferencia de espacios
Siga este procedimiento para eliminar las condiciones de interferencia de los
espacios.
NOTA Este procedimiento es vlido tanto para los espacios asociativos como para
los no asociativos.
1 Seleccione el espacio con la condicin de interferencia.
2 Seleccione la ficha Espacio grupo Modificar men desplegable
Interferencia Eliminar .
3 Seleccione los objetos que acten como condicin de interferencia
y pulse INTRO.
Fusin de espacios tridimensionales extruidos
Siga este procedimiento para fusionar dos o ms espacios tridimensionales de
un dibujo. Cuando se fusionan espacios que se solapan, se combinan sus
contornos para formar el contorno del espacio fusionado.
NOTA Este procedimiento es vlido para los espacios no asociativos.
Puede fusionar un espacio tridimensional de forma libre no asociativo con un
espacio bidimensional o un espacio tridimensional extruido. En ese caso, el
perfil base del espacio tridimensional de forma libre se utiliza para la operacin
de fusin. No puede fusionar un espacio bidimensional o tridimensional
extruido con un espacio tridimensional extruido.
Las siguientes propiedades del primer espacio seleccionado se aplican a los
posteriores espacios que se fusionen:
Nombre
Descripcin
Eliminacin de condiciones de interferencia de espacios | 3273
Capa
Estilo
Etiqueta
Modificadores de clculo
Enlaces de zona
Altura de espacio
Grosor de suelo
Grosor de techo
Altura sobre techo
Altura bajo suelo
Altura de superficie predeterminada
Justificacin
Tipo de desfase de contorno
Rotacin
Propiedades de visualizacin
Propiedades de planificacin
Fusin de espacios con desfases de contornos manuales
Si fusiona espacios que tengan desfases de contornos manuales, cada contorno
activado del primer espacio se fusionar con el contorno correspondiente en
el otro espacio (base con base, neto con neto, etc.).
Si no se activa un contorno de espacio manual en el primer espacio
(visualizando sus pinzamientos), no se incluir en la operacin de fusin. El
hecho de que los contornos del segundo espacio estn activados o no afecta
a la fusin. Se fusionarn si su contorno correspondiente del primer espacio
est activo. Si un contorno del primer espacio no est activo, el contorno
existente del primer espacio permanecer tal cual, y el contorno
correspondiente del segundo espacio se eliminar. Esto puede provocar
contornos de espacio irregulares. Para evitarlos, asegrese de que todos los
contornos relevantes del primer espacio estn activos y se puedan fusionar.
3274 | Captulo 39 Espacios
Para obtener informacin sobre la activacin de contornos de espacios
manuales, vase Activacin de contornos de espacio manuales en la pgina
3251.
Las propiedades de visualizacin de los contornos del primer espacio
seleccionado se aplican al contorno fusionado resultante. Por ejemplo, si el
contorno neto del primer espacio es rojo con un grosor de lnea de 0,18 mm,
el contorno neto del espacio fusionado resultante ser rojo y tambin tendr
un grosor de lnea de 0,18 mm.
Fusin de espacios con contornos manuales
Fusin de espacios con desfases de contornos definidos por el estilo
Si fusiona espacios con desfases de contornos definidos por el estilo, los
contornos base de ambos espacios se fusionarn, y los desfases de contornos
definidos en el estilo del primer espacio se aplicarn al espacio fusionado
resultante.
Fusin de espacios tridimensionales extruidos | 3275
Fusin de espacios con contornos definidos por el estilo
Fusin de espacios con desfases de contornos diferentes
Si los contornos de espacio de los espacios que se van a fusionar se determinan
con diferentes mtodos, el mtodo utilizado para el primer espacio seleccionado
ser el que se aplique al espacio resultante.
Ejemplo 1: los contornos del primer espacio se desfasan por estilo, y el estilo
define un desfase entre contornos de 0,25 m. Los contornos del segundo
espacio se desfasan manualmente, y tienen un desfase de 0 entre los contornos
individuales. Si el primer espacio se fusiona con el segundo, los contornos que
antes pertenecan a este ltimo se volvern a calcular con el estilo del primer
espacio, y se desfasarn entre s 0,25 m.
Fusin de espacios con diferentes tipos de desfases de contornos
Ejemplo 2: los contornos del espacio 1 se desfasan manualmente y tienen un
desfase de 0,3 entre los contornos individuales. Los contornos del espacio 2
se desfasan por estilo, y el estilo define un desfase entre contornos de 0,25 m.
3276 | Captulo 39 Espacios
Si el espacio 1 se fusiona con el espacio 2, el valor de la propiedad Desfasar
contornos para el espacio resultante ser Manual. Dado que los contornos
neto, utilizable y bruto de un espacio con desfases por estilo no se pueden
editar con pinzamientos, slo se fusionarn los contornos base de ambos
espacios. Los contornos del segundo espacio se borrarn del dibujo.
1 Seleccione uno de los espacios que se dispone a fusionar, pulse
con el botn derecho y elija Herramientas de modificacin
AEC Fusionar .
2 Seleccione el espacio para fusionarlo con el primero.
NOTA Slo se pueden fusionar espacios que se encuentren en un
mismo plano Z. No se pueden fusionar los espacios que se encuentren
en diferentes posiciones Z dentro de un mismo sistema de
coordenadas.
3 Escriba s (S) para borrar el segundo espacio o n (No) para
conservarlo en el dibujo.
Divisin de espacios tridimensionales extruidos
Siga este procedimiento para dividir un espacio tridimensional extruido en
otros ms pequeos mediante una lnea de divisin. El espacio se divide segn
la lnea.
NOTA Este procedimiento slo es vlido para los espacios no asociativos.
Todas las propiedades (por ejemplo, los datos de propiedades, los modificadores
de clculo o los tipos de desfase de contorno) se aplicarn a ambos espacios
resultantes.
IMPORTANTE Si va a dividir un espacio con desfases de contornos manuales,
verifique que estn activos todos los contornos. Los contornos que no estn activos
no se dividirn. Para obtener ms informacin sobre cmo activar contornos
manuales, vase Activacin de contornos de espacio manuales en la pgina 3251.
1 Seleccione un espacio para dividir, pulse con el botn derecho y
elija Herramientas de modificacin AEC Dividir .
2 Especifique el punto inicial de la lnea de divisin.
3 Especifique el punto final de la lnea de divisin.
Divisin de espacios tridimensionales extruidos | 3277
Segn el tipo de desfase de contorno, la lnea divisoria crear
diferentes resultados para los contornos neto, utilizable y bruto.
Creacin de agujeros en espacios tridimensionales extruidos
Siga este procedimiento para sustraer espacios tridimensionales extruidos entre
s y crear un agujero en un espacio.
NOTA Este procedimiento slo es vlido para los espacios no asociativos.
Para crear un agujero, debe seleccionar los espacios que se intersequen en
algn punto. Tambin puede seleccionar una polilnea cerrada como la forma
que se va a sustraer. Puede elegir si desea mantener el espacio sustrado o la
polilnea en el dibujo como una unidad independiente o no. Por ejemplo, es
posible que le interese mantener el espacio si necesita sustraer la misma forma
de otros espacios.
Al sustraer un espacio de otro, el contorno base del espacio sustrado se sustrae
de todos los contornos del primer espacio. Los otros contornos del espacio
sustrado se borran sin interactuar con el primer espacio. En funcin de si el
primer espacio tiene desfases por estilo o manuales, los contornos alrededor
de un agujero se volvern a calcular de acuerdo con los desfases por estilo o
se cortarn en la interseccin.
3278 | Captulo 39 Espacios
IMPORTANTE Antes de sustraer un espacio de otro con desfases de contornos
manuales, verifique que todos los contornos que desee cortar estn activos. Si hay
un contorno que no est activo, el agujero no lo cortar. Para obtener ms
informacin sobre cmo activar contornos manuales, vase Activacin de contornos
de espacio manuales en la pgina 3251.
Sustraccin de espacios con desfases de contornos definidos por el estilo
Sustraccin de espacios con desfases de contornos manuales
1 Cree un espacio en el que quiera crear un agujero.
2 Cree un segundo espacio, ms pequeo, que represente el rea
que se va a sustraer del espacio de mayor tamao.
Puede dibujar el segundo espacio solapado o dentro del primero,
o puede dibujarlo en otra posicin y desplazarlo despus sobre el
espacio de mayor tamao.
Creacin de agujeros en espacios tridimensionales extruidos | 3279
Tambin puede seleccionar una polilnea cerrada para sustraerla
del espacio.
3 Seleccione el espacio de mayor tamao, pulse con el botn derecho
y elija Herramientas de modificacin AEC Sustraer .
4 Seleccione el espacio ms pequeo para sustraerlo del ms grande.
5 Escriba s (S) para borrar el espacio sustrado o n (No) para
conservarlo en el dibujo.
Creacin de espacios a partir de la interseccin de otros espacios
Siga este procedimiento para crear un espacio tridimensional extruido nuevo
a partir de la parte solapada de dos espacios que se cortan entre s. Tras crear
el nuevo espacio de interseccin puede mantener la geometra original o
eliminarla.
NOTA Este procedimiento slo es vlido para los espacios no asociativos.
Cuando se crea un espacio a partir de dos espacios intersecantes, se aplican
las siguientes propiedades del primer espacio seleccionado al espacio de
interseccin resultante:
Nombre
Descripcin
Capa
Estilo
Etiqueta
Modificadores de clculo
Enlaces de zona
Altura de espacio
Grosor de suelo
Grosor de techo
Altura sobre techo
Altura bajo suelo
3280 | Captulo 39 Espacios
Altura de superficie predeterminada
Justificacin
Tipo de desfase de contorno
Rotacin
Propiedades de visualizacin
Propiedades de planificacin
Interseccin de espacios con desfases de contornos manuales
Si hace que los espacios intersequen con desfases de contornos manuales, cada
contorno de espacio activado intersecar con el contorno de espacio
correspondiente del otro espacio (base con base, neto con neto, etc.).
Interseccin de espacios con todos los contornos activos
Si no se activa un contorno de espacio manual en el primer espacio
(visualizando sus pinzamientos), no se incluir en la operacin de interseccin.
Esto provocar que el contorno existente del primer espacio permanezca tal
cual, y el contorno correspondiente del segundo espacio se eliminar. Esto
puede provocar contornos de espacio irregulares. Para evitarlos, asegrese de
que estn activos todos los contornos relevantes del primer espacio.
Creacin de espacios a partir de la interseccin de otros espacios | 3281
Interseccin de espacios con slo el contorno base activo
Para obtener informacin sobre la activacin de contornos de espacios
manuales, vase Activacin de contornos de espacio manuales en la pgina
3251.
Las propiedades de visualizacin de los contornos del primer espacio
seleccionado se aplican al contorno de interseccin resultante. Por ejemplo,
si el contorno neto del primer espacio es rojo con un grosor de lnea de 0,18
mm, el contorno neto del espacio resultante ser rojo y tambin tendr un
grosor de lnea de 0,18 mm.
Interseccin de espacios con desfases de contornos definidos por el estilo
Si hace que intersequen espacios con desfases de contornos definidos por el
estilo, los contornos base de ambos espacios intersecarn, y los desfases de
contornos definidos en el estilo del primer espacio se aplicarn al espacio de
interseccin resultante.
Interseccin de espacios con desfases de contornos definidos por el estilo
3282 | Captulo 39 Espacios
Interseccin de espacios con diferentes desfases de contornos
Si los contornos de espacio de los dos espacios se calculan con diferentes tipos
de desfases, el mtodo utilizado para el primer espacio seleccionado ser el
que se aplique al espacio resultante.
Ejemplo 1: los contornos del primer espacio se desfasan por estilo, y el estilo
define un desfase entre contornos de 0,25 m. Los contornos del segundo
espacio se desfasan manualmente, y tienen un desfase de 0 entre los contornos
individuales. Si el espacio 1 interseca con el espacio 2, los contornos base de
los dos espacios intersecan, y los contornos restantes se volvern a calcular
con los desfases de estilo del espacio 1 y estarn desfasados entre s 0,25 m.
Interseccin de contornos por estilo (izquierda) con contornos manuales (derecha)
Ejemplo 2: los contornos del espacio 1 se desfasan manualmente y tienen un
desfase de 0,3 entre los contornos individuales. Los contornos del espacio 2
se desfasan por estilo, y el estilo define un desfase entre contornos de 0,25 m.
Si el espacio 1 se fusiona con el espacio 2, el valor de la propiedad Desfasar
contornos para el espacio resultante ser Manual. Dado que los contornos
neto, utilizable y bruto de un espacio con desfases por estilo no se pueden
editar con pinzamientos, slo intersecarn los contornos base de ambos
espacios. Los contornos del segundo espacio se borrarn del dibujo.
Creacin de espacios a partir de la interseccin de otros espacios | 3283
Interseccin de contornos manuales (izquierda) con contornos por estilo (derecha)
1 Cree dos espacios solapados.
2 Seleccione el primer espacio solapado, pulse con el botn derecho
y elija Herramientas de modificacin AEC Recortar .
3 Seleccione el segundo espacio solapado.
4 Escriba s (S) para borrar el espacio original o n (No) para
conservarlo en el dibujo.
Recorte de un espacio tridimensional extruido
Siga este procedimiento para recortar un espacio tridimensional extruido con
una lnea.
NOTA Este procedimiento slo es vlido para los espacios no asociativos.
IMPORTANTE Si va recortar dividir un espacio con desfases de contornos manuales,
verifique que estn activos todos los contornos. Los contornos que no estn activos
no se recortarn. Para obtener ms informacin sobre cmo activar contornos
manuales, vase Activacin de contornos de espacio manuales en la pgina 3251.
3284 | Captulo 39 Espacios
Recorte de espacios con diferentes tipos de desfases de contornos
1 Seleccione el espacio que se dispone a recortar, pulse con el botn
derecho y elija Herramientas de modificacin AEC Recortar
.
2 Especifique un punto inicial para la lnea de recorte.
3 Especifique un punto final para la lnea de recorte.
4 Seleccione el lado del espacio que va a recortar.
Recorte de un espacio tridimensional extruido | 3285
Eliminacin de vacos de los espacios
Siga este procedimiento para suprimir vacos individuales de un espacio con
varios crculos.
NOTA Este procedimiento slo es vlido para los espacios 2D no asociativos y los
espacios 3D extruidos.
Los vacos se pueden crear en los casos siguientes:
Cuando se corta un agujero en un espacio, como se describe en Creacin
de agujeros en espacios tridimensionales extruidos en la pgina 3278.
Cuando se genera un espacio a partir de objetos de contorno que tienen
objetos de interferencia en sus contornos. Por ejemplo, puede generar un
espacio para una habitacin con una fila de pilares. En ese caso, los
contornos de la habitacin estaran definidos como crculo de espacio
exterior y los pilares se deduciran como agujeros de la habitacin generada.
Si se desactiva la asociatividad del espacio, se pueden eliminar los crculos
de espacio resultantes.
Un rea antigua de varios crculos se convierte en un espacio en el programa
actual.
1 Seleccione un espacio con vacos.
2 Seleccione la ficha Espacio grupo Modificar Eliminar vaco
.
3 Elija el vaco que desee eliminar del espacio.
El vaco se eliminar.
4 Pulse INTRO.
Inversin de crculos de espacio
Siga este procedimiento para invertir el valor de un crculo de espacio concreto,
de tal manera que un crculo positivo (espacio) se pueda transformar en uno
negativo (agujero) y viceversa.
NOTA Este procedimiento slo es vlido para los espacios 2D no asociativos y los
espacios 3D extruidos.
3286 | Captulo 39 Espacios
Los crculos de espacio de varios niveles se dan por lo general en los objetos
de rea antiguos que se han convertido en espacios.
1 Seleccione un espacio del que desee invertir un crculo.
2 En la lnea de comando, escriba EspacioInvertirCrculo.
3 Seleccione el crculo de espacio que desee invertir.
Inversin de todos los crculos de un espacio
Siga este procedimiento para invertir todos los crculos de un espacio a la vez.
NOTA Este procedimiento slo es vlido para los espacios 2D no asociativos y los
espacios 3D extruidos.
Cuando se invierten los crculos de un espacio, todos los crculos positivos se
transforman en negativos y viceversa.
La inversin del valor de todos los crculos de espacio puede resultar til para
los objetos de rea antiguos que se han convertido en espacios.
1 Seleccione el espacio que desee invertir.
2 En la lnea de comando, escriba EspacioInvertirPerfil.
3 Elija el resto de los espacios que desee invertir.
4 Pulse INTRO para completar la seleccin.
Operaciones booleanas en espacios tridimensionales de
forma libre
Puede modificar la forma de un espacio tridimensional de forma libre mediante
la edicin in situ de las superficies del espacio.
NOTA Cuando inicia una operacin de edicin in situ de un espacio tridimensional
extruido, ste se convierte automticamente en un espacio tridimensional de forma
libre. Podr volver a convertirlo en un espacio tridimensional extruido cuando
acabe de editarlo, pero perder los cambios de geometra que no sean compatibles
con espacios tridimensionales extruidos.
Inversin de todos los crculos de un espacio | 3287
Recorte de espacios tridimensionales de forma libre
Puede recortar una parte del espacio tridimensional de forma libre recortando
una de las superficies.
NOTA Este procedimiento slo es vlido para los espacios no asociativos. Si lo
lleva a cabo en un espacio asociativo, perder la asociatividad despus de salir del
modo de edicin in situ.
Recorte de un espacio tridimensional
1 Compruebe que est trabajando en una vista isomtrica
tridimensional.
2 Seleccione el espacio que desea recortar a lo largo del plano
horizontal o vertical.
Espacio tridimensional (izquierda) en modo de edicin in situ (derecha)
3288 | Captulo 39 Espacios
3 Seleccione la ficha Espacio grupo Modificar Editar in situ
.
4 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Modificar Recortar
por plano .
5 Especifique el plano de recorte en pantalla o designando tres
puntos en la lnea de comando.
CONSEJO Utilice una vista frontal para generar un plano de recorte
horizontal y una vista en planta para generar un plano de recorte
vertical.
6 Para guardar los cambios en el espacio, seleccione la ficha Edicin
in situ grupo Ediciones Finalizar .
Divisin de superficies de espacios tridimensionales de forma
libre
Puede dividir una superficie de un espacio tridimensional de forma libre. Esto
resulta til cuando necesita cambiar la geometra de una sola parte de una
superficie de un espacio, por ejemplo cuando crea un canal para los cables en
un techo del espacio.
NOTA Este procedimiento slo es vlido para los espacios no asociativos. Si lo
lleva a cabo en un espacio asociativo, perder la asociatividad despus de salir del
modo de edicin in situ.
Divisin de una superficie
Divisin de superficies de espacios tridimensionales de forma libre | 3289
1 Seleccione el espacio donde quiere dividir una superficie.
Espacio tridimensional (izquierda) en modo de edicin in situ (derecha)
2 Seleccione la ficha Espacio grupo Modificar Editar in situ
.
3 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Modificar Dividir
cara .
4 Seleccione el punto inicial de la lnea de divisin.
5 Seleccione el punto final de la lnea de divisin.
6 Para guardar los cambios en el espacio, seleccione la ficha Edicin
in situ grupo Ediciones Finalizar .
Unin de superficies de espacios tridimensionales de forma libre
Siga este procedimiento para unir las dos superficies previamente divididas de
un espacio tridimensional de forma libre.
NOTA Este procedimiento slo es vlido para los espacios no asociativos.
Unin de dos superficies de un espacio
3290 | Captulo 39 Espacios
1 Compruebe que est trabajando en una vista isomtrica
tridimensional.
2 Seleccione el espacio donde desee unir las dos superficies.
3 Seleccione la ficha Espacio grupo Modificar Editar in situ
.
Espacio tridimensional (izquierda) en modo de edicin in situ (derecha)
4 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Modificar Unir caras
.
5 Seleccione el borde que separa las dos superficies y pulse INTRO.
6 Para guardar los cambios en el espacio, seleccione la ficha Edicin
in situ grupo Ediciones Finalizar .
Fusin de espacios tridimensionales de forma libre con objetos
AEC
Siga este procedimiento para fusionar un espacio tridimensional de forma
libre con un espacio u otro objeto AEC. Puede fusionar un espacio
tridimensional de forma libre con todos los objetos AEC que tengan una
geometra 3D.
NOTA Este procedimiento slo es vlido para los espacios no asociativos. Si lo
lleva a cabo en un espacio asociativo, perder la asociatividad despus de salir del
modo de edicin in situ.
1 Cambie a una vista isomtrica tridimensional.
2 Seleccione el espacio de forma libre 3D que desee fusionar con
otro objeto.
3 Seleccione la ficha Espacio grupo Modificar Editar in situ
.
Fusin de espacios tridimensionales de forma libre con objetos AEC | 3291
4 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Modificar men
desplegable Booleano Unin.
5 Seleccione el objeto AEC que desee fusionar con el espacio
tridimensional de forma libre y pulse Intro.
6 Escriba s (S) para borrar el objeto fusionado o n (No) para
conservar el objeto en el dibujo.
Fusin de un espacio extruido con un espacio de forma libre
7 Para guardar los cambios en el espacio, seleccione la ficha Edicin
in situ grupo Ediciones Finalizar .
Sustraccin de objetos AEC de espacios tridimensionales de
forma libre
Siga este procedimiento para sustraer un espacio u otro objeto AEC de un
espacio tridimensional de forma libre. Puede sustraer de un espacio cualquier
objeto AEC que tenga una geometra 3D.
NOTA Este procedimiento slo es vlido para los espacios no asociativos. Si lo
lleva a cabo en un espacio asociativo, perder la asociatividad despus de salir del
modo de edicin in situ.
3292 | Captulo 39 Espacios
1 Cambie a una vista isomtrica tridimensional.
2 Seleccione el espacio de forma libre 3D del que desee sustraer un
objeto.
3 Seleccione la ficha Espacio grupo Modificar Editar in situ
.
4 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Modificar men
desplegable Booleano Diferencia.
5 Seleccione el objeto AEC que desea sustraer del espacio
tridimensional de forma libre y pulse Intro.
6 Escriba s (S) para borrar el objeto sustrado o n (No) para mantener
el objeto en el dibujo.
Sustraccin de un espacio extruido de un espacio de forma libre
7 Para guardar los cambios en el espacio, seleccione la ficha Edicin
in situ grupo Ediciones Finalizar .
Sustraccin de objetos AEC de espacios tridimensionales de forma libre | 3293
Interseccin de espacios tridimensionales de forma libre con
objetos AEC
Siga este procedimiento para intersecar un espacio tridimensional de forma
libre con un espacio u otro objeto AEC. Puede intersecar un espacio
tridimensional de forma libre con todos los objetos AEC que tengan una
geometra 3D.
NOTA Este procedimiento slo es vlido para los espacios no asociativos. Si lo
lleva a cabo en un espacio asociativo, perder la asociatividad despus de salir del
modo de edicin in situ.
1 Cambie a una vista isomtrica tridimensional.
2 Seleccione el espacio de forma libre 3D que desee intersecar con
un objeto AEC.
3 Seleccione la ficha Espacio grupo Modificar Editar in situ
.
4 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Modificar men
desplegable Booleano Intersecar.
5 Seleccione el objeto AEC que desee intersecar con el espacio
tridimensional de forma libre y pulse Intro.
6 Escriba s (S) para borrar el objeto o n (No) para mantener el objeto
en el dibujo.
7 Para guardar los cambios en el espacio, seleccione la ficha Edicin
in situ grupo Ediciones Finalizar .
Edicin mediante pinzamientos de superficies de espacios
tridimensionales de forma libre
Siga este procedimiento para editar con pinzamientos las superficies
individuales de un espacio tridimensional de forma libre.
NOTA Este procedimiento slo es vlido para los espacios no asociativos. Si lo
lleva a cabo en un espacio asociativo, perder la asociatividad despus de salir del
modo de edicin in situ.
3294 | Captulo 39 Espacios
Existen seis opciones para editar mediante pinzamientos una superficie de
espacio.
Cuando pase por las opciones pulsando CTRL, la informacin de herramientas
avanzar de forma secuencial para indicar la opcin activa. Al pulsar la tecla
CTRL ms de cinco veces, volver a la primera opcin y podr seguir recorriendo
las opciones de edicin.
El movimiento del cursor estar restringido cuando utilice una opcin
ortogonal, y no lo estar cuando utilice una opcin libre.
Mover una superficie de espacio ortogonalmente mientras se estiran las superficies
adyacentes
Edicin mediante pinzamientos de superficies de espacios tridimensionales de forma libre | 3295
Mover una superficie de espacio libremente mientras se estiran las superficies
adyacentes
Mover una superficie de espacio ortogonalmente mientras se mantienen los planos
de las superficies adyacentes
Tirar de una superficie de espacio ortogonalmente mientras se agregan superficies
adyacentes
3296 | Captulo 39 Espacios
Tirar de una superficie de espacio libremente mientras se agregan superficies adyacentes
Tirar de una superficie de espacio ortogonalmente mientras se agregan superficies
adyacentes
Empujar una superficie de espacio ortogonalmente para crear un agujero
1 Compruebe que est trabajando en una vista isomtrica
tridimensional.
2 Seleccione el espacio que desea editar.
Edicin mediante pinzamientos de superficies de espacios tridimensionales de forma libre | 3297
3 Seleccione la ficha Espacio grupo Modificar Editar in situ
.
4 Seleccione el pinzamiento de superficie que vaya a editar.
La informacin de la herramienta mostrar las operaciones de
edicin disponibles:
5 Seleccione la operacin de edicin del pinzamiento que desee
realizar:
Entonces... Si desea...
pulse el pinzamiento de superficie.
A continuacin, desplcelo hasta la
nueva posicin.
mover la superficie de espacio orto-
gonalmente mientras se estiran las
superficies adyacentes
mantenga pulsado el pinzamiento
de superficie, pulse CTRL una vez y
especifique la nueva ubicacin.
mover la superficie de espacio libre-
mente mientras se estiran las super-
ficies adyacentes
mantenga pulsado el pinzamiento
de superficie, pulse CTRL dos veces
y especifique la nueva ubicacin.
mover una superficie de espacio
ortogonalmente mientras se mantie-
nen los planos de las superficies
adyacentes
mantenga pulsado el pinzamiento
de superficie, pulse CTRL tres veces
y especifique la nueva ubicacin.
tirar de la superficie de espacio orto-
gonalmente mientras se agregan
superficies adyacentes
mantenga pulsado el pinzamiento
de superficie, pulse CTRL cuatro
tirar de la superficie de espacio libre-
mente mientras se agregan superfi-
cies adyacentes veces y especifique la nueva ubica-
cin.
NOTA La ubicacin del SCP
actual cambia temporalmente
y coincide con la posicin origi-
nal del pinzamiento de superfi-
cie que se selecciona cuando se
trabaja con esta opcin. Slo se
cambia el origen del SCP, no su
orientacin.
3298 | Captulo 39 Espacios
Entonces... Si desea...
mantenga pulsado el pinzamiento
de superficie, pulse CTRL cinco ve-
tirar de la superficie de espacio o
empujarla ortogonalmente mientras
ces y especifique la nueva ubica-
cin.
Empuje hacia el espacio para crear
un agujero, o tire hacia afuera de
ste para agregar caras adyacentes.
se agregan superficies adyacentes
o se crea un agujero
NOTA No puede tirar de la superficie de espacio, ni horizontal ni
verticalmente, en un ngulo que haga que las caras adyacentes no
sean planas. Si se produce esta distorsin, la superficie del espacio
vuelve automticamente a su posicin original y aparece un mensaje
de error en la lnea de comando.
6 Para guardar los cambios en el espacio, seleccione la ficha Edicin
in situ grupo Ediciones Finalizar .
Edicin de propiedades de superficies de espacios
Puede editar las propiedades de superficies de espacios tridimensionales en la
hoja de trabajo del Administrador de espacios/zonas.
A las superficies de los espacios se les pueden asignar una serie de propiedades
importantes para procesar los espacios en un programa de administracin de
instalaciones o de ingeniera. Puede definir estas propiedades en el plano
arquitectnico, y luego exportar el plano o abrirlo en un programa de ingeniera
para realizar clculos, como determinar la carga de calefaccin/aire
acondicionado de un edificio.
Siga este procedimiento para editar cualquiera de las siguientes propiedades
de un espacio tridimensional no asociado:
Nombre de superficie
Tipo de superficie
Estilo de superficie
Altura de superficie (slo en espacios tridimensionales extruidos)
Huecos de superficie
Edicin de propiedades de superficies de espacios | 3299
Nombre de hueco
Tipo de hueco
Estilo de hueco
Cotas de huecos
rea de hueco
rea presentada de hueco (slo en espacios tridimensionales de forma
libre)
IMPORTANTE En las superficies de un espacio asociativo, slo pueden editarse
el nombre, el tipo y el estilo de techo y suelo de la superficie. El resto de
propiedades de la superficie, incluidas las propiedades de huecos de superficies
asociativas, son de slo lectura.
Cmo abrir el Administrador de espacios/zonas
Siga este procedimiento para abrir el Administrador de estilos.
Elija un espacio y seleccione la ficha Espacio grupo
Ayudantes Administrador de espacios/zonas .
Para ver todos los espacios de un dibujo, as como las superficies
y los huecos de superficie del espacio, compruebe que estn
seleccionadas las opciones Mostrar todas las zonas y los espacios
y Mostrar superficies de espacios.
3300 | Captulo 39 Espacios
Slo para espacios tridimensionales extruidos no asociativos:
seleccione un espacio, pulse el pinzamiento de edicin de
superficie y, a continuacin, pulse el pinzamiento de edicin
de propiedades de superficie.
Para poder ver todos los espacios del dibujo, as como las
superficies y huecos de superficie que contiene, compruebe
que estn seleccionadas las opciones Mostrar todas las zonas
y los espacios y Mostrar superficies de espacios.
Slo para espacios tridimensionales de forma libre no
asociativos: seleccione un espacio, pulse el pinzamiento de
edicin de superficie y, a continuacin, pulse el pinzamiento
Cmo abrir el Administrador de espacios/zonas | 3301
de edicin de superficie de una de las superficies. Una vez
hecho esto, pulse el pinzamiento de edicin de propiedades
de superficie de esa superficie.
Para poder ver todos los espacios del dibujo, as como las
superficies y huecos de superficie que contiene, compruebe
que estn seleccionadas las opciones Mostrar todas las zonas
y los espacios y Mostrar superficies de espacios.
En la vista en rbol de la izquierda, se muestran todos los espacios
en la zona que los contiene o en la carpeta Espacios desenlazados.
Las superficies de un espacio se muestran en la lista que aparece
bajo el espacio. Los huecos de superficie se muestran en la lista
que aparece bajo la superficie que los contiene. Para acceder a un
espacio, una superficie o una zona, debe expandir el rbol hasta
alcanzar el elemento deseado.
Edicin de propiedades de superficies
Siga este procedimiento para editar las propiedades de una superficie de espacio.
1 Abra el Administrador de espacios/zonas mediante uno de los
procedimientos descritos en Cmo abrir el Administrador de
espacios/zonas en la pgina 3300.
2 Verifique que la opcin Mostrar superficies de espacios est
seleccionada.
3302 | Captulo 39 Espacios
3 Si fuese necesario, expanda la vista en rbol para que muestre la
superficie que desea editar.
4 Seleccione la superficie en la vista en rbol y modifique sus
propiedades en el panel de la derecha:
Opciones Propiedad
escriba un valor nuevo para Nombre. Nombre
Tipo de superficie
(slo en espacios
Techo
Suelo
tridimensionales de
forma libre)
Superficie
Este parmetro puede resultar til en formas libres
complejas, en las que el techo y el suelo del espacio
estn representados por ms de una superficie.
en Tipo, seleccione una de las opciones siguientes: Tipo
Muro interior
Muro exterior
Sombra
Aire
Muro subterrneo
todos los estilos de muro y muro cortina disponibles
en el dibujo
Estilo
Edicin de propiedades de superficies | 3303
Opciones Propiedad
seleccione Modificar altura de superficie predetermi-
nada y, a continuacin, escriba un valor nuevo para
Altura/rea (slo en
espacios tridimen-
sionales extruidos) Altura o rea. Ambos campos modifican slo la altu-
ra de la superficie.
5 Pulse Aceptar.
Edicin de las superficies de suelo y techo
Siga este procedimiento para editar las superficies del techo y el suelo de un
espacio.
1 Abra el Administrador de espacios/zonas mediante uno de los
procedimientos descritos en Cmo abrir el Administrador de
espacios/zonas en la pgina 3300.
2 Verifique que la opcin Mostrar superficies de espacios est
seleccionada.
3 Si fuese necesario, expanda la vista en rbol para que muestre las
superficies del techo y el suelo que desea editar.
3304 | Captulo 39 Espacios
4 Seleccione la superficie de suelo de un espacio en la vista en rbol
y haga los cambios necesarios en el panel de la derecha:
Entonces... Si desea...
escriba un valor nuevo para Nombre. cambiar el nombre del techo
en Tipo, seleccione una de las opciones
siguientes:
cambiar el tipo de techo
Techo
Cubierta
Techo subterrneo
en Estilo, seleccione una losa o una losa
para cubierta en la lista desplegable.
cambiar el estilo de losa para
cubierta asignado del techo
5 Seleccione el suelo de un espacio en la vista en rbol y haga los
cambios necesarios en el panel de la derecha:
Entonces... Si desea...
escriba un valor nuevo para Nombre. cambiar el nombre del suelo
en Tipo, seleccione una de las opciones
siguientes:
cambiar el tipo de suelo
Suelo interior
Suelo elevado
Losa en pendiente
Losa subterrnea
en Estilo, seleccione un estilo de losa en
la lista desplegable.
cambiar el estilo de losa asigna-
do del suelo
6 Para agregar un hueco a un suelo o un techo, seleccione el suelo
o el techo en la vista en rbol, pulse con el botn derecho y elija
Agregar hueco.
7 Para quitar un hueco de un suelo o un techo, seleccione el hueco
en la vista en rbol, pulse con el botn derecho y elija Eliminar
hueco.
8 Pulse Aceptar.
Edicin de las superficies de suelo y techo | 3305
Trabajo con huecos de superficie
Los huecos en superficies pueden ser importantes en clculos de sistemas de
construccin cuando el dibujo se utiliza en AutoCAD MEP u otras aplicaciones
de construccin.
Puede agregar huecos a superficies de espacios tridimensionales extruidos y
espacios tridimensionales de forma libre. Segn el tipo de geometra del espacio,
los huecos tienen funciones distintas. Por ejemplo, en un espacio
tridimensional de forma libre, puede editar el perfil de hueco para darle otra
forma; sin embargo, en un espacio tridimensional de forma libre, los huecos
slo pueden tener formas rectangulares.
Los huecos de superficie pueden tener enlazadas propiedades como el nombre
de hueco y las cotas de hueco. Para obtener ms informacin, vase Edicin
de propiedades de superficies de espacios en la pgina 3299.
NOTA Slo puede agregar huecos a espacios no asociativos. Los huecos de un
espacio asociativo vienen determinados por los huecos de los objetos de contorno.
Adicin de huecos en superficies de espacios tridimensionales
extruidos
Siga este procedimiento para agregar un hueco a la superficie de un espacio
tridimensional extruido. Pueden agregarse huecos a superficies planas o curvas
(como una superficie cilndrica).
3306 | Captulo 39 Espacios
Puede utilizar pinzamientos o el Administrador de espacios/zonas para agregar
huecos a la superficie de espacio. Para obtener ms informacin sobre el trabajo
con el Administrador de espacios/zonas, vase Edicin de propiedades de
superficies de espacios en la pgina 3299.
1 Seleccione el espacio al que desee agregar un hueco de superficie
y pulse el pinzamiento de edicin de superficies.
2 Pulse el pinzamiento de agregar ventana en la superficie en la que
desee agregar un hueco. De modo predeterminado, se crear un
hueco de ventana.
Trabajo con huecos de superficie | 3307
Para agregar una puerta, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras
pulsa el pinzamiento de agregar ventana. Observe que las puertas
estn colocadas en la parte superior de la superficie del suelo.
3 Cuando concluya, pulse el pinzamiento para salir de la edicin
de superficies.
NOTA Si se agrega un hueco a una superficie de suelo o techo en
un espacio tridimensional extruido, siempre se crea en la superficie
inferior o superior de la geometra de espacio. La justificacin del
espacio no afecta a la posicin del hueco.
3308 | Captulo 39 Espacios
NOTA Si no se muestran los espacios una vez que ha salido del modo
de edicin de superficies, significa que no se han activado los
componentes de superficie en las propiedades de visualizacin del
estilo de espacio o del objeto de espacio. Para obtener ms
informacin, vase Especificacin de las propiedades de visualizacin
de estilos de espacio en la pgina 3341.
Edicin de huecos en superficies de espacios tridimensionales
extruidos
Siga este procedimiento para estirar, mover o copiar un hueco de superficie
en un espacio tridimensional extruido.
1 Seleccione el espacio que desee editar un hueco de superficie y
pulse el pinzamiento de edicin de superficies.
2 Seleccione uno de los pinzamientos de esquina del hueco de
superficie.
3 Edite el hueco:
Entonces... Si desea...
mueva el pinzamiento de esquina a la posicin
deseada.
estirar un borde de un
hueco
pulse CTRL y mueva el hueco a la posicin
deseada.
mover el hueco a una
nueva posicin en la su-
perficie
pulse CTRL dos veces y copie el hueco en la
posicin deseada.
copiar el hueco en la su-
perficie
Trabajo con huecos de superficie | 3309
Estiramiento de un hueco de superficie
3310 | Captulo 39 Espacios
Movimiento de un hueco de superficie
Trabajo con huecos de superficie | 3311
Copia de un hueco de superficie
4 Cuando concluya, pulse el pinzamiento para salir de la edicin
de superficies.
Adicin de huecos en superficies de espacios tridimensionales
de forma libre
Siga este procedimiento para eliminar un hueco de la superficie de un espacio
tridimensional de forma libre. Pueden agregarse huecos a superficies planas o
curvas (como una superficie cilndrica).
NOTA No es posible agregar huecos a superficies con forma de cpula o esfera.
1 Seleccione el espacio al que desee agregar un hueco de superficie
y pulse el pinzamiento de edicin de superficies.
2 Pulse el pinzamiento de superficie en la superficie en la que desee
agregar un hueco.
3 Pulse el pinzamiento de agregar ventana en la superficie activa.
3312 | Captulo 39 Espacios
Adicin de un hueco de ventana en una superficie de espacio de forma libre
Para agregar una puerta, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras
pulsa el pinzamiento de agregar ventana. Observe que las puertas
estn colocadas en la parte inferior de la superficie seleccionada.
NOTA Si no se muestran los espacios una vez que ha salido del modo
de edicin de superficies, significa que no se han activado los
componentes de superficie en las propiedades de visualizacin del
estilo de espacio o del objeto de espacio. Para obtener ms
informacin, vase Especificacin de las propiedades de visualizacin
de estilos de espacio en la pgina 3341.
Trabajo con huecos de superficie | 3313
Desplazamiento de huecos de un espacio tridimensional de forma
libre
Siga este procedimiento para mover un hueco en un espacio tridimensional
de forma libre.
1 Seleccione el espacio al que desee mover un hueco de superficie
y pulse el pinzamiento de edicin de superficies.
2 Pulse el pinzamiento de la superficie que contiene el hueco que
desea mover.
3 Seleccione un pinzamiento de ubicacin para el hueco que desea
mover y desplcelo hasta otra posicin en la superficie.
Desplazamiento de un hueco de ventana en una superficie de espacio de forma libre
3314 | Captulo 39 Espacios
NOTA Al mover un hueco a otra superficie o fuera del espacio se
indicar que el rea de hueco es cero.
4 Para salir del modo de edicin de superficie, pulse el pinzamiento
para salir de la edicin de superficies.
Edicin de la forma de los huecos de un espacio tridimensional
de forma libre
Siga este procedimiento para editar la forma de un hueco de un espacio
tridimensional de forma libre.
Los huecos de una superficie de espacio tridimensional de forma libre pueden
editarse como cualquier contorno basado en perfil en AutoCAD Architecture.
El contorno de un hueco tiene pinzamientos en el borde y el vrtice para
generar la forma deseada.
Cambio del borde de un hueco de la superficie de espacio
1 Seleccione el espacio del que desee editar el borde de un hueco
de superficie y pulse el pinzamiento de edicin de superficies.
2 Pulse el pinzamiento de la superficie que contiene el hueco que
desea editar.
3 Seleccione el pinzamiento de borde correspondiente al borde que
desee cambiar.
Trabajo con huecos de superficie | 3315
Desfase del borde de un hueco de ventana en una superficie de espacio de forma libre
3316 | Captulo 39 Espacios
Adicin de un vrtice al borde de un hueco de ventana en una superficie de espacio
de forma libre
Trabajo con huecos de superficie | 3317
Conversin del borde de un hueco de ventana en un arco en una superficie de espacio
de forma libre
3318 | Captulo 39 Espacios
Desfase de todos los bordes de un hueco de ventana en una superficie de espacio de
forma libre
Trabajo con huecos de superficie | 3319
4 Especifique la nueva ubicacin del borde:
Entonces... Si desea...
coloque el borde en la ubicacin
deseada y pulse con el ratn; o escri-
ba un valor y pulse INTRO.
desfasar el borde
pulse CTRL para pasar al modo de
edicin Agregar vrtice. Coloque el
agregar un vrtice y crear un borde
borde en la ubicacin deseada y
pulse con el ratn; o escriba un valor
y pulse INTRO.
pulse CTRL dos veces para pasar al
modo de edicin Convertir en ar-
convertir un borde seleccionado
en un arco/convertir un arco selec-
cionado en una lnea co/Convertir en lnea. Estire el punto
medio hasta la ubicacin que desee
y pulse, o escriba un valor y pulse
INTRO.
pulse CTRL tres veces para pasar al
modo de edicin Desfasar todo.
desfasar todos los bordes a una
distancia idntica
Mueva el borde seleccionado a la
ubicacin deseada para todos los
bordes y pulse o introduzca un valor
y pulse INTRO.
5 Para salir del modo de edicin de superficie, pulse el pinzamiento
para salir de la edicin de superficies.
Cambio de un vrtice de un hueco de la superficie de espacio
1 Seleccione el espacio del que desee editar un vrtice de hueco y
pulse el pinzamiento de edicin de superficies.
2 Pulse el pinzamiento de la superficie que contiene el hueco que
desea editar.
3 Seleccione el pinzamiento de vrtice que desee cambiar.
El pinzamiento de vrtice tiene tres modos de edicin:
Mover: es la opcin predeterminada. Utilice este modo para
mover el vrtice seleccionado en cualquier direccin. Los
segmentos adyacentes se estiran si es necesario.
3320 | Captulo 39 Espacios
Eliminar: utilice este modo de edicin para eliminar un vrtice.
Los segmentos adyacentes se reemplazan con una lnea.
Desfasar bordes: utilice este modo de edicin para mover un
vrtice junto con los bordes adyacentes del contorno de
espacio.
Desplazamiento del borde de un hueco de ventana en una superficie de espacio de
forma libre
Trabajo con huecos de superficie | 3321
Eliminacin del borde de un hueco de ventana en una superficie de espacio de forma
libre
3322 | Captulo 39 Espacios
Desfase de los bordes de un hueco de ventana en una superficie de espacio de forma
libre
Trabajo con huecos de superficie | 3323
4 Edite el vrtice segn sea necesario:
Entonces... Si desea...
mueva el vrtice a la ubicacin desea-
da y pulse; o escriba un valor y pulse
INTRO.
mover el vrtice
pulse CTRL para pasar al modo de
edicin Eliminar vrtice y pulse para
confirmar la eliminacin.
eliminar el vrtice
pulse CTRL dos veces para pasar al
modo de edicin Desfasar bordes.
mover el vrtice a los bordes adya-
centes
Mueva el vrtice a la ubicacin de-
seada y pulse; o escriba un valor y
pulse INTRO.
5 Para salir del modo de edicin de superficie, pulse el pinzamiento
para salir de la edicin de superficies.
NOTA No puede crear huecos con formas no rectangulares en
espacios tridimensionales extruidos. Si necesita un hueco en la
superficie con otra forma, convierta primero el espacio tridimensional
extruido en un espacio de forma libre tridimensional, como se describe
en Cambio del tipo de un espacio en la pgina 3262.
Eliminacin de huecos en superficies de espacios
tridimensionales extruidos y espacios tridimensionales de forma
libre
Siga este procedimiento para eliminar un hueco de la superficie de un espacio
tridimensional.
1 Seleccione el espacio del que desee eliminar un hueco de superficie
y visualizar los pinzamientos de los huecos de superficie, pulse el
pinzamiento de edicin de superficies:
Si ha seleccionado un espacio tridimensional de forma libre,
pulse el pinzamiento de edicin de superficies. Se muestran
todos los pinzamientos de los huecos de las superficies del
espacio.
3324 | Captulo 39 Espacios
Si ha seleccionado un espacio tridimensional de forma libre,
pulse el pinzamiento de edicin de superficies y, a
continuacin, seleccione el pinzamiento de edicin de
superficies de la superficie con el hueco que desea eliminar.
Se muestran los pinzamientos de los huecos de esa superficie.
2 Seleccione el pinzamiento Eliminar hueco del hueco que desee
eliminar.
Edicin de huecos de superficies en el Administrador de
espacios/zonas
Siga este procedimiento para editar huecos de superficie.
1 Abra el Administrador de espacios/zonas mediante uno de los
procedimientos descritos en Cmo abrir el Administrador de
espacios/zonas en la pgina 3300.
2 Verifique que la opcin Mostrar superficies de espacios est
seleccionada.
3 Si fuese necesario, expanda la vista en rbol para que muestre la
superficie y el hueco que desea editar.
Trabajo con huecos de superficie | 3325
4 Para agregar un hueco nuevo a una superficie, seleccinela en la
vista en rbol, pulse con el botn derecho y elija Agregar hueco.
El nuevo hueco se insertar con las propiedades predeterminadas.
5 Para modificar las propiedades de un hueco, seleccinelo en la
vista en rbol y hago los cambios necesarios en el panel de la
derecha:
Entonces... Si desea...
escriba un valor nuevo para Nombre. cambiar el nombre
del hueco
En Tipo, seleccione un tipo nuevo en la lista desple-
gable. Hay disponibles distintos tipos de huecos, en
funcin de si son para una ventana o una puerta:
cambiar el tipo del
hueco
Ventana fija
Ventana practicable
Claraboya fija
Claraboya practicable
Puerta no corredera
Puerta corredera
Aire
3326 | Captulo 39 Espacios
Entonces... Si desea...
seleccione un estilo de ventana, puerta o conjunto
de puerta y ventana en la lista. La lista incluye todos
los estilos disponibles en el dibujo.
cambiar el estilo
asignado del con-
junto de puerta y
ventana o de la
ventana del hueco
especifique valores de rea, Altura o Anchura del
hueco.
NOTA En el caso de un hueco de espacio tri-
dimensional de forma libre, no puede editarse
la altura o el grosor en esta hoja de trabajo.
Puede cambiar el grosor y la altura de un
hueco de superficie tridimensional de forma
libre mediante los pinzamientos, como se
describe en Edicin de la forma de los huecos
de un espacio tridimensional de forma libre
en la pgina 3315.
cambiar el rea de
un hueco de super-
ficie
En el caso de espacios tridimensionales de forma li-
bre, el rea presentada se muestra a lo largo del rea
total. El rea presentada puede diferir del rea total
si el hueco slo est parcialmente sobre la superficie
y el resto est en otra superficie o fuera del espacio.
En este caso, el rea presentada muestra la parte del
hueco que est sobre la superficie. El valor del rea
presentada es slo lectura.
6 Para quitar un hueco de una superficie, seleccinelo, pulse con el
botn derecho y elija Eliminar hueco.
7 Pulse Aceptar.
Cmo afectan los cambios de la geometra del espacio en los
huecos de superficie
Cuando cambia la geometra de un espacio, pueden producirse efectos
diferentes en los huecos enlazados a las superficies del espacio.
Trabajo con huecos de superficie | 3327
Cambio de la forma de un espacio tridimensional de forma libre
Los espacios tridimensionales de forma libre pueden tener muchas geometras
diferentes, por ejemplo, una caja, una pirmide o una forma libre irregular.
Cambiar la geometra del espacio puede afectar a los huecos de las superficies
del espacio como se indica a continuacin:
Cuando se borrar o mueve una superficie para que deje de ser coplanar
con respecto a uno de sus huecos, el hueco se borra.
Cuando se edita una superficie de modo que no afecte al hueco, el hueco
se mantiene intacto.
Cuando se divide una superficie y existe un hueco que cruza la lnea de
divisin, el hueco se divide en dos.
NOTA Si la geometra de espacio se cambia de modo que cambia el nmero
total de superficies, los huecos pueden borrarse o, en ocasiones, desplazarse
de una superficie a otra.
Modificacin del tipo de geometra
Puede convertir un espacio tridimensional de forma libre en un espacio
tridimensional extruido, o viceversa. Esta operacin afectar a los huecos del
espacio de diferentes modos.
Para modificar el tipo de geometra de un espacio, vase Cambio del tipo de
un espacio en la pgina 3262.
Cuando se convierte un espacio tridimensional extruido en uno de forma
libre, todos los huecos se mantienen en la misma ubicacin y con la misma
forma y rea. Los pinzamientos de hueco cambian a los pinzamientos de
un hueco de superficie de espacio tridimensional extruido.
Visualizacin de huecos de superficie de espacios extruidos y de forma libre
Cuando se convierte un espacio tridimensional extruido, los huecos de las
superficies horizontales de cubierta o suelo se mantendrn en la cubierta
3328 | Captulo 39 Espacios
o suelo del espacio tridimensional extruido. Los huecos de las superficies
que intersecan con el perfil base se mantienen en las superficies de borde
respectivas. El resto de huecos se pierden. Los huecos que se mantienen
cambia a rectngulos, y el rea del hueco se mantiene tal cual.
Visualizacin de huecos de superficie de espacios extruidos y de forma libre
Si un espacio tridimensional extruido o de forma libre se cambia a espacio
bidimensional, se pierden todos los huecos de superficie.
Modificacin de la asociatividad
Puede convertir espacios asociativos en no asociativos, y viceversa. Esta
operacin afectar a los huecos del espacio de diferentes modos.
Para modificar la asociatividad de los espacios, vase Cmo convertir un espacio
en asociativo o no asociativo en la pgina 3203.
Los huecos de espacios asociativos se generan a partir de los huecos que
contengan los muros de contorno. Por ejemplo, si un muro de contorno
contiene una puerta y una ventana, se insertarn huecos con la forma de la
puerta y la ventana en el espacio.
Si se convierte un espacio tridimensional extruido asociativo en un espacio
del mismo tipo pero no asociativo, todos los huecos se mantienen en su
posicin original, pero incorporarn adems pinzamientos para su edicin.
Si la forma del hueco original no es rectangular, se transformar en un
hueco rectangular con un rea idntica al de la forma original.
Si se convierte un espacio tridimensional de forma libre asociativo en un
espacio del mismo tipo pero no asociativo, todos los huecos se mantienen
en su posicin original, con el mismo tamao y la misma forma y, adems,
incorporarn pinzamientos para su edicin.
Trabajo con huecos de superficie | 3329
Configuracin de las relaciones de adyacencia entre las
superficies de espacio
Los espacios pueden detectar adyacencias entre las superficies de espacios
colindantes. Esto cobra gran importancia a la hora de procesar un plano de
edificio en un programa de ingeniera como AutoCAD MEP. Puede establecer
la distancia de adyacencia mxima permitida entre superficies de espacios.
1 Seleccione Opciones.
2 Seleccione la ficha Parmetros de objeto AEC.
3 En Distancia de adyacencia automtica mxima, seleccione la
distancia mxima permitida entre dos superficies que deberan
considerarse como adyacentes.
4 Pulse Aceptar.
CONSEJO Tambin puede definir la adyacencia automtica mxima
entre las superficies de espacio escribiendo
AecSpaceMaxAutoAdjacency en la lnea de comando.
3330 | Captulo 39 Espacios
Visualizacin de las relaciones de adyacencia entre las superficies
de espacio
En la mayora de los casos, las relaciones de adyacencia entre superficies de
espacios son importantes a la hora de exportar y procesar los planos de
construccin en un programa de ingeniera. En caso de que deba comprobar
el estado de las relaciones de adyacencia en AutoCAD Architecture, puede
visualizarlas en el dibujo.
Visualizacin de las adyacencias de superficies
1 En la lnea de comando, escriba AecShowSpaceAdjacencies.
2 Las superficies de espacios adyacentes se mostrarn con lneas.
3 Para ocultar las lneas de adyacencia de superficies, pulse INTRO.
Estilos de espacio
Un estilo de espacio es un conjunto de parmetros que determina el aspecto
y otras caractersticas del objeto de espacio al que est asignado. Segn el
alcance del dibujo, puede crear diferentes estilos de espacio para representar
varios tipos de espacios, como distintos tipos de habitacin en un edificio de
oficinas.
En el estilo de espacio, puede configurar la descomposicin del espacio. La
descomposicin divide geomtricamente un espacio en partes triangulares o
trapezoidales. En algunos pases, como Alemania o Japn, la descomposicin
visual de los espacios en subdivisiones es necesaria para la documentacin
relativa a los espacios que debe presentarse a los organismos que controlan la
construccin de edificios.
Visualizacin de las relaciones de adyacencia entre las superficies de espacio | 3331
Los estilos le permiten controlar los siguientes aspectos de los espacios:
Desfases de contornos: puede especificar la distancia de desfase entre los
contornos neto, utilizable y bruto de un espacio y su contorno base. Cada
contorno tiene sus propios componentes de visualizacin, que puede
configurar de acuerdo con sus necesidades.
Listas de nombres: puede seleccionar una lista de nombres permitidos para
los espacios de un estilo concreto. Esto le ayudar a mantener un esquema
de asignacin de nombres coherente en un proyecto de edificio.
Cotas previstas: puede definir el rea, la longitud y la anchura previstas
para los espacios insertados con un estilo especfico. Esto resulta til cuando
se especifican los lmites de espacio superior e inferior de un tipo de
habitacin que va a insertar.
Visualizacin de diferentes tipos de espacio: puede dibujar reas de
construccin, reas de demolicin y reas de paso con distintas propiedades
de visualizacin. Por ejemplo, puede representar todas las reas de
construccin en verde y con sombreado, y las reas de paso en azul con
relleno slido.
Visualizacin de distintos mtodos de descomposicin: puede especificar
el modo en que se descomponen los espacios (trapezoidales o triangulares).
Si no suele trabajar con descomposiciones de espacio, podr configurarlas
en los valores predeterminados del dibujo. Para obtener informacin sobre
la descomposicin de espacios, vase Descomposicin de espacio en la
pgina 3417.
Creacin de un estilo de espacio
Siga este procedimiento para crear estilos de espacio. Se puede empezar con
el estilo predeterminado o copiando un estilo ya creado para utilizarlo como
plantilla. Despus se editan las propiedades de estilo para personalizar las
caractersticas del estilo.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
Se abre el Administrador de estilos, que muestra el dibujo actual
en una vista en rbol expandida.
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
espacio.
3332 | Captulo 39 Espacios
3 Cree un estilo de espacio:
Entonces... Si desea...
pulse con el botn derecho en Esti-
los de espacio y seleccione Nuevo.
crear un estilo con propiedades
predeterminadas
pulse con el botn derecho en el
estilo de espacio que desee copiar
crear un estilo a partir de otro exis-
tente
y seleccione Copiar. Pulse con el
botn derecho y seleccione Pegar.
4 Escriba el nombre del nuevo estilo de espacio y pulse INTRO.
5 Edite el estilo del nuevo espacio:
Entonces... Si desea...
vase Especificacin de las cotas
previstas para el espacio en la pgi-
na 3334.
definir las cotas previstas para el
contorno base del espacio
vase Especificacin de los desfases
de contorno de espacio en un estilo
de espacio en la pgina 3335.
especificar los desfases por estilo
para los contornos neto, utilizable
y bruto
vase Enlace de una definicin de
lista con un estilo de espacio en la
pgina 3336.
agregar una definicin de lista al
estilo
vase Especificacin de los materia-
les de los estilos de espacio en la
pgina 3338.
especificar materiales para compo-
nentes de espacio
vase Especificacin de clasificacio-
nes en estilos de espacio en la pgi-
na 3337.
agregar una clasificacin al estilo
vase Especificacin de las propieda-
des de visualizacin de estilos de
espacio en la pgina 3341.
definir la visualizacin de los contor-
nos de espacio y los planos de corte
de clculo
vase Especificacin del sombreado
de los componentes de estilos de
espacio en la pgina 3344.
definir el sombreado del espacio
Creacin de un estilo de espacio | 3333
Entonces... Si desea...
vase Configuracin del plano de
corte de objeto de un estilo de espa-
cio en la pgina 3346.
especificar el plano de corte del es-
pacio
vase Enlace de notas y archivos a
un estilo de espacio en la pgina
3347.
enlazar notas y archivos al estilo
vase Descomposicin de espacio
en la pgina 3417.
especificar una vista de descompo-
sicin de espacio
6 Cuando termine de especificar las propiedades, pulse Aceptar.
Especificacin de las cotas previstas para el espacio
Siga este procedimiento para especificar un rea prevista para el espacio en el
estilo de espacio. Las cotas previstas pueden ser de gran utilidad cuando ya se
conocen los requisitos de cotas de un espacio y no se pueden superar. Si el
rea, la longitud o la anchura de un espacio que inserte supera los valores
especificados en el estilo, la cota se truncar en el tamao previsto y aparecer
un icono de consejo.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
espacio.
3 Seleccione el estilo de espacio que desee cambiar.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 Especifique las cotas previstas para el estilo de espacio:
Entonces... Si desea...
escriba un nuevo valor en rea
prevista, rea mn. o rea mx.
especificar un rea diferente
escriba un nuevo valor en Longitud
prevista, Longitud mn. o Longitud
mx.
especificar una longitud diferente
3334 | Captulo 39 Espacios
Entonces... Si desea...
escriba un nuevo valor en Anchura
prevista, Anchura mn. o Anchura
mx.
especificar una anchura diferente
Los valores previstos deben estar comprendidos entre los valores
mnimo y mximo establecidos.
6 Pulse Aceptar dos veces.
Especificacin de los desfases de contorno de espacio en un
estilo de espacio
Siga este procedimiento para definir los desfases entre los contornos neto,
utilizable y bruto de un espacio y el contorno base del estilo de espacio. Los
desfases del contorno de espacio tambin se pueden establecer manualmente.
Al definir manualmente los contornos neto, utilizable y bruto de un espacio,
se pueden editar con pinzamientos. En cambio, no se podrn editar con
pinzamientos cuando vengan determinados a partir del estilo de espacio.
Para obtener informacin sobre la aplicacin de desfases por estilo a un espacio,
vase Especificacin de los desfases de contorno de espacio en un estilo de
espacio en la pgina 3335.
Contornos de espacio por estilo
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
espacio.
3 Seleccione el estilo de espacio que desee cambiar.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
Especificacin de los desfases de contorno de espacio en un estilo de espacio | 3335
5 Especifique la distancia para desfasar los contornos neto, utilizable
y bruto del contorno base:
Entonces... Si desea...
especifique un valor para Desfase neto.
NOTA En muchos clculos, el
contorno neto es idntico al con-
torno base. Si especifica 0 para
Desfase neto, el contorno neto no
se desfasar del contorno base.
desfasar el contorno neto del
contorno base
especifique un valor para Desfase utili-
zable.
desfasar el contorno utilizable
del contorno base
especifique un valor para Desfase bru-
to.
desfasar el contorno bruto del
contorno base
6 Pulse Aceptar.
Enlace de una definicin de lista con un estilo de espacio
Siga este procedimiento para enlazar una definicin de lista con un estilo de
espacio, de modo que los espacios que utilicen el estilo reciban un nombre
coherente de acuerdo con una lista definida de nombres. Las definiciones de
lista pueden crearse de acuerdo con normativas gubernamentales, normas de
la compaa o cualquier otra convencin de denominacin que desee aplicar.
Para obtener informacin sobre cmo crear definiciones de lista, vase
Definiciones de lista en la pgina 3350.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
espacio.
3 Seleccione el estilo de espacio que desee cambiar.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En Nombres de espacios, seleccione una definicin de lista en la
lista desplegable.
3336 | Captulo 39 Espacios
NOTA La lista desplegable muestra slo las definiciones de lista que
se aplican a los espacios. Para obtener ms informacin, vase
Especificacin de la aplicacin de una definicin de lista en la pgina
3352.
6 Pulse Aceptar.
Al cambiar la lista de nombres en el estilo de espacio, es posible que el nuevo
estilo de espacio tenga una lista de nombres diferente. En este caso, el nombre
de espacio puede interactuar con la nueva definicin de lista de las formas
siguientes:
El nombre de un espacio que ya existe tambin se incluye en la nueva
definicin de lista. En este caso, no se efecta ningn cambio en el nombre.
El nombre de un espacio que ya existe no se incluye en la nueva definicin
de lista, pero la definicin de lista permite que haya nombres que puedan
diferir de la lista. En tal caso, el nombre existente se mantiene como nombre
no estndar.
El nombre de un espacio que ya existe no se incluye en la nueva definicin
de lista, y la definicin de lista no admite nombres que puedan diferir de
la lista. En tal caso, se elimina el nombre existente y el primer nombre de
la nueva definicin de lista se establece de forma predeterminada como
nombre de zona.
Especificacin de clasificaciones en estilos de espacio
Siga este procedimiento para especificar clasificaciones en cualquier definicin
de clasificacin aplicada a un estilo de espacio.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear y aplicar definiciones de
clasificacin, vase Definiciones de clasificacin en la pgina 4167.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
espacio.
3 Seleccione el estilo de espacio que desee cambiar.
4 Elija la ficha Clasificaciones.
La clasificacin predeterminada para todas las definiciones de
clasificacin es Sin especificar. Si no se muestran definiciones de
Especificacin de clasificaciones en estilos de espacio | 3337
clasificacin, significa que no se ha aplicado ninguna a estilos de
espacio.
5 Para cada definicin de clasificacin, seleccione la clasificacin
que desea aplicar al estilo de espacio actual.
6 Pulse Aceptar.
Especificacin de los materiales de los estilos de espacio
Un espacio consta de varios componentes cuyas propiedades de visualizacin
pueden determinarse mediante los materiales asignados a cada componente.
Al asignar materiales a un estilo de espacio, se asigna un material a cada
componente fsico del espacio. Por ejemplo, puede asignar un material de
madera al suelo y un material de mosaico al techo.
Si desea usar las propiedades de visualizacin del estilo de espacio, puede
desactivar las asignaciones de material en las propiedades de visualizacin del
estilo de espacio.
Las definiciones de material constan de componentes de visualizacin que
corresponden a tipos de componentes de objetos. Por ejemplo, el componente
Lneas de un material se utiliza para todas las lneas en la vista en planta. El
componente Sombreado de superficie se utiliza para sombrear todas las
superficies de un objeto en las vistas de modelos tridimensionales (3D) y en
los alzados.
Materiales de espacio y componentes de visualizacin
En la tabla siguiente se incluyen los componentes de espacio y los componentes
de material que los configuran en determinadas vistas.
Componente de material Componente de espa-
cio
Representacin de visua-
lizacin
Plan, Plan High Detail,
Plan Low Detail, Plan Pre-
sentation, Plan Screened,
Reflected, Reflected
Screened
Lneas de plano Contorno base
Sombreado de plano Sombreado base
3338 | Captulo 39 Espacios
Componente de material Componente de espa-
cio
Representacin de visua-
lizacin
Ningn material Contorno neto
Ningn material Sombreado neto
Ningn material Contorno utilizable
Ningn material Sombreado utilizable
Ningn material Contorno bruto
Ningn material Sombreado bruto
Ningn material Plano de corte
Ningn material Sombreado de plano de
corte
Ningn material Por encima de plano de
corte
Ningn material Por debajo de plano de
corte
Ningn material Plano de clculo 1
Ningn material Sombreado de plano de
clculo 1
Ningn material Plano de clculo
Ningn material Sombreado de plano de
clculo
Modelo
Cuerpo 3D Suelo
Cuerpo 3D Techo
Ningn material Volumen neto
Especificacin de los materiales de los estilos de espacio | 3339
Componente de material Componente de espa-
cio
Representacin de visua-
lizacin
Ningn material Superficies
Ningn material Componentes de superfi-
cie
Ningn material Volumen utilizable
Ningn material Volumen bruto
Asignacin de materiales a estilos de espacio
Siga este procedimiento para asignar materiales a los componentes individuales
de estilos de espacio. El componente puede utilizar las propiedades de
visualizacin del material en lugar de las del estilo.
Puede asignar un material a cualquier componente fsico del espacio. Los
componentes personalizados y los componentes que son slo grficos
simblicos no utilizan materiales para sus propiedades de visualizacin. Por
ejemplo, el suelo y el techo son componentes fsicos. El contorno bruto es un
componente simblico.
NOTA Si la asignacin de un material no determina las propiedades de visualizacin
de un componente de espacio, puede cambiar las propiedades de visualizacin
del estilo de espacio como se describe en Especificacin de las propiedades de
visualizacin de estilos de espacio en la pgina 3341.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
espacio.
3 Seleccione el estilo de espacio que desee cambiar.
4 Seleccione la ficha Materiales.
5 Elija el componente que quiere cambiar y seleccione otra
definicin de material.
Es posible seleccionar cualquier definicin de material en el dibujo
actual o pulsar para crear una nueva definicin de material y
asignarla a un componente.
3340 | Captulo 39 Espacios
ADVERTENCIA Cualquier cambio hecho en la definicin de material
desde este cuadro de dilogo se aplica a todos los objetos que tengan
asignado dicho material.
6 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
7 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
8 Si es necesario, elija .
9 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
10 Seleccione Por material para cualquier componente al que desee
asignar un material y pulse Aceptar.
Si el parmetro Por material no est disponible, la visualizacin
de este componente no puede estar determinada por un material.
11 Pulse Aceptar.
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de
espacio
Siga este procedimiento para definir cualquiera de los siguientes componentes
de visualizacin de un espacio en el estilo:
Contornos de espacio (vistas en planta): puede definir la visualizacin de
los contornos base, neto, utilizable y bruto. Si los contornos se desfasan
entre s, se recomienda diferenciarlos por color, tipo de lnea o grosor de
lnea. Si no necesita los desfases de contorno, tambin puede ocultar los
contornos neto, utilizable y bruto, y sus sombreados respectivos, para no
sobrecargar el dibujo.
Sombreados de contorno (vistas en planta): cada contorno de espacio tiene
asociado un sombreado que puede visualizar.
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de espacio | 3341
Componentes por encima y por debajo del plano de corte (vistas en planta):
si el espacio se corta con un plano de corte de objeto, puede definir distintas
visualizaciones para las partes que hay por encima y por debajo del plano
de corte.
Sombreados y planos de corte de clculo (vistas en planta): pueden definirse
dos planos de corte de clculo para los espacios tridimensionales de forma
libre. Esto le ayudar a crear clculos de alturas de espacio no uniformes.
Es posible configurar una visualizacin de contorno y un sombreado para
cada uno de los planos de corte de clculo.
Componentes de suelo y techo (vistas de modelo): los espacios
tridimensionales pueden tener suelos y techos con el grosor que especifique
el usuario. Es posible visualizarlos en una vista de modelo.
NOTA Si el grosor del suelo o el techo se configura como 0, no se muestra en
el dibujo.
3342 | Captulo 39 Espacios
Componentes de suelo y techo en una vista de modelo
Superficies y componentes de superficie (vistas de modelo): los espacios
tridimensionales de forma libre se componen de superficies individuales,
que pueden tener componentes adicionales como huecos para puertas y
ventanas.
Superficie de espacio con huecos de superficie
NOTA Si la asignacin de un material determina las propiedades de visualizacin
de los componentes del estilo de espacio, puede cambiar las propiedades de los
componentes de visualizacin desactivando Por material. Tambin puede modificar
la asignacin con otro material. Para obtener ms informacin, vase Especificacin
de los materiales de los estilos de espacio en la pgina 3338.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de espacio | 3343
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
espacio.
3 Seleccione el estilo de espacio que desee cambiar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
6 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
7 Seleccione el componente de espacio que vaya a cambiar y
modifique las opciones siguientes:
Material: si elige Por material, todos los parmetros de
visualizacin se obtendrn del material asignado. Los
componentes que no se puedan definir por material tendrn
la casilla desactivada.
Visibilidad
Capa
Color
Tipo de lnea/Grosor de lnea/Escala de tipo de lnea
Estilo de trazado
8 Pulse Aceptar.
Especificacin del sombreado de los componentes de estilos de
espacio
Siga este procedimiento para especificar el sombreado de los componentes de
visualizacin de un estilo de espacio. El sombreado de espacio slo se muestra
en las representaciones de visualizacin que representan una vista en planta.
Los siguientes componentes de sombreado estn disponibles para los espacios:
Sombreado base: el componente de sombreado del contorno base de un
espacio.
Sombreado neto: el componente de sombreado del contorno neto de un
espacio.
Sombreado utilizable: el componente de sombreado del contorno utilizable
de un espacio.
3344 | Captulo 39 Espacios
Sombreado bruto: el componente de sombreado del contorno bruto de un
espacio.
Sombreado de plano de corte: el sombreado del plano de corte del objeto.
Este plano de corte es distinto de los planos de corte de clculo que se
pueden definir para los espacios tridimensionales de forma libre.
Sombreado de plano de corte de clculo (1 y 2): si define los planos de
corte de clculo para un espacio tridimensional de forma libre, puede
agregar un sombreado al contorno de plano de corte de clculo.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
espacio.
3 Seleccione el estilo de espacio que desee cambiar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y pulse Modificacin de estilo.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
6 Seleccione la ficha Sombreado.
7 Seleccione un componente de visualizacin y elija la opcin
Patrn.
8 Seleccione el sombreado para el componente de visualizacin:
Entonces... Si desea...
en Tipo, seleccione Predefinido y
elija un patrn.
un patrn de sombreado que est
disponible en el software
en Tipo, seleccione Personalizado y
escriba el nombre del patrn perso-
un patrn personalizado
nalizado. Si es necesario, pulse Exa-
minar y desplcese hasta la carpeta
donde se encuentra el archivo del
patrn personalizado.
seleccione Definido por el usuario
en Tipo y desactive Sombreado do-
ble.
un sombreado sencillo
Especificacin del sombreado de los componentes de estilos de espacio | 3345
Entonces... Si desea...
seleccione Definido por el usuario
en Tipo y active Sombreado doble.
un sombreado doble
en Tipo, seleccione Relleno macizo. un relleno slido
9 Pulse Aceptar.
10 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la
repeticin del patrn seleccionado.
11 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
12 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el
sombreado:
Entonces... Si desea...
seleccione Objeto. orientar el sombreado hacia el obje-
to, independientemente de la rota-
cin de ste
seleccione Global. orientar el sombreado hacia el siste-
ma de coordenadas universal
13 Pulse Aceptar.
Configuracin del plano de corte de objeto de un estilo de
espacio
Siga este procedimiento para configurar el plano de corte de objeto de un estilo
de espacio.
El plano de corte de objeto de un espacio se utiliza para visualizar el espacio
en vistas en planta a una altura de corte concreta. Este plano de corte es distinto
de los planos de corte de clculo que se pueden definir para los espacios
tridimensionales de forma libre. El plano de corte de objeto no puede utilizarse,
por ejemplo, en las propiedades de planificacin o en un clculo de espacio.
En la mayora de los casos, el plano de corte de un espacio viene determinado
por el plano de corte de la configuracin de visualizacin de la vista actual.
Es posible definir un plano de corte diferente para cada espacio individual, si
es preciso.
3346 | Captulo 39 Espacios
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
espacio.
3 Seleccione el estilo de espacio que desee cambiar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y pulse Modificacin de estilo.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
6 Seleccione la ficha Otro.
7 Para utilizar el plano de corte definido en la configuracin de
visualizacin, compruebe que la opcin Modificar plano de corte
de visualizacin de modificacin est desactivada.
8 Para definir un plano de corte distinto del plano de corte de la
configuracin de visualizacin, seleccione Modificar plano de
corte de visualizacin de modificacin y especifique la altura
deseada en Altura del plano de corte.
9 Pulse Aceptar.
Enlace de notas y archivos a un estilo de espacio
Siga este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia
en un estilo de espacio. Tambin se pueden editar notas, as como editar o
desenlazar archivos de referencia de un estilo de espacio.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
espacio.
3 Seleccione el estilo de espacio que desee cambiar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Si desea agregar una descripcin al estilo de espacio, escrbala en
Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
Enlace de notas y archivos a un estilo de espacio | 3347
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace
un archivo de referencia:
Entonces... Si desea...
elija Agregar, seleccione un archivo
y pulse Aceptar.
enlazar un archivo de referencia
seleccione el archivo y elija Editar.
Escriba la descripcin y pulse Acep-
tar.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre del archivo y
elija Suprimir.
desenlazar un archivo de referencia
9 Pulse Aceptar dos veces.
Conversin de estilos de reas en estilos de zonas
Al abrir un dibujo de una versin anterior de AutoCAD Architecture que
contenga estilos de reas, stos se convertirn automticamente en estilos de
espacios. Se convertirn las siguientes opciones:
Valor/Valor predeterminado Propiedad de estilo de
espacio
Propiedad de estilo
de rea
Valor existente Nombre Nombre
Valor existente Descripcin Descripcin
Valor existente Keynote Keynote
Notas existentes y documentos
enlazados
Notas/Documentos de refe-
rencia
Notas/Documentos de
referencia
Los conjuntos de propiedades de
rea se convierten en conjuntos
Conjuntos de propiedades Conjuntos de propie-
dades
de propiedades de espacio y se
enlazan al estilo de espacio con-
vertido
3348 | Captulo 39 Espacios
Valor/Valor predeterminado Propiedad de estilo de
espacio
Propiedad de estilo
de rea
Normal
NOTA En las versiones anteriores
de AutoCAD Architecture, las de-
finiciones de lista se enlazaban a
grupos de reas o plantillas de
grupos de reas. Ahora, se enla-
zan al estilo de espacio o al estilo
de zona.
Definicin de lista N/D
Predeterminado rea prevista N/D
Predeterminado Longitud prevista N/D
Predeterminado Anchura prevista N/D
0 Desfase neto N/D
0 Desfase utilizable N/D
0 Desfase bruto N/D
Normal Material de suelo N/D
Normal Material de techo N/D
Valores de clasificacin existentes.
NOTA Las definiciones de clasifi-
cacin de rea de versiones ante-
riores de AutoCAD Architecture
se convierten en definiciones de
clasificacin de espacio y se apli-
can a los estilos de espacios con-
vertidos.
Clasificaciones Clasificaciones
Representaciones de
visualizacin
Valor predeterminado del dibujo Modelo N/D
Conversin de estilos de reas en estilos de zonas | 3349
Valor/Valor predeterminado Propiedad de estilo de
espacio
Propiedad de estilo
de rea
Configuracin existente Planta Planta
Configuracin existente Plan High Detail Plan High Detail
Configuracin existente Plan Low Detail Plan Low Detail
Valor predeterminado del dibujo Plan Presentation N/D
Valor predeterminado del dibujo Plan Screened N/D
Valor predeterminado del dibujo Reflected N/D
Valor predeterminado del dibujo Reflected Screened N/D
Valor predeterminado del dibujo Volumen N/D
Configuracin existente Descompuesta Descompuesta
Definiciones de lista
Una definicin de lista es una lista de nombres que se pueden utilizar como
nombres permitidos de espacios o zonas. Las definiciones de lista se pueden
enlazar a un estilo de espacio o zona, de modo que la lista de nombres estar
disponible en la paleta Propiedades cuando cree o edite un espacio o una zona
con ese estilo.
Para obtener ms informacin, vanse Enlace de una definicin de lista con
un estilo de espacio en la pgina 3336 y Enlace de una definicin de lista con
un estilo de zona en la pgina 3384.
3350 | Captulo 39 Espacios
Definicin de lista para un espacio
Para obtener una descripcin del proceso de trabajo tpico para las definiciones
de lista, vase Trabajo con definiciones de lista (informacin general) en la
pgina 3150.
Las definiciones de lista resultan tiles para crear espacios de acuerdo con las
normas gubernamentales o de la compaa.
Al cambiar la lista de nombres en un estilo de zona o espacio, un nombre de
zona o espacio puede interactuar con la nueva definicin de lista de los modos
siguientes:
El nombre existente tambin se incluye en la nueva definicin de lista. En
este caso no se efecta ningn cambio en el nombre de espacio.
El nombre existente no se incluye en la nueva definicin de lista, pero la
definicin de lista permite que haya nombres que puedan diferir de la lista.
En tal caso, el nombre existente se mantiene como nombre no estndar.
El nombre existente no se incluye en la nueva definicin de lista y la
definicin de lista no permite que haya nombres que puedan diferir de la
lista. En tal caso, se elimina el nombre existente y se establece de forma
predeterminada el primer nombre de la nueva definicin de lista.
Creacin de una definicin de lista
Siga este procedimiento para crear una definicin de lista que se pueda enlazar
a un estilo de zona o espacio con el fin de especificar los valores permitidos
para la propiedad de nombre.
Creacin de una definicin de lista | 3351
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones
de lista.
3 Cree una nueva definicin de lista:
Entonces... Si desea...
pulse con el botn derecho en Defi-
niciones de lista y elija Nuevo.
crear una nueva definicin de lista
con propiedades predeterminadas
pulse con el botn derecho del
ratn en la lista que desea copiar y
crear una nueva definicin de lista
a partir de una definicin de lista
existente seleccione Copiar. Pulse con el
botn derecho y seleccione Pegar.
4 Escriba un nombre para la definicin de lista y pulse INTRO.
5 Edite las propiedades de la nueva lista:
Entonces... Si desea...
vase Especificacin de la aplicacin
de una definicin de lista en la pgi-
na 3352.
definir los objetos a los que se aplica
la definicin de lista
vase Edicin de una definicin de
lista en la pgina 3353.
editar la definicin de lista
vase Enlace de notas y archivos a
una definicin de lista en la pgina
3354.
agregar notas o archivos a la defini-
cin
6 Pulse Aceptar.
Especificacin de la aplicacin de una definicin de lista
Puede crear definiciones de lista que se apliquen a nombres de espacios o de
zonas, o que se puedan utilizar como listas desplegables para las propiedades
de planificacin manual. Para obtener informacin sobre las propiedades de
planificacin manual, vase Introduccin de propiedades manuales y campos
para los objetos en la pgina 4100.
3352 | Captulo 39 Espacios
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones
de lista.
3 Seleccione la definicin que desea editar.
4 Elija la ficha Se aplica a.
5 Seleccione una o ms de las siguientes opciones:
Espacios: (Si desea que la lista est disponible para los nombres
de espacios)
Zonas: (Si desea que la lista est disponible para los nombres
de zonas)
Definicin de propiedad manual: (Si desea que la lista est
disponible para las propiedades de planificacin manual)
6 Pulse Aceptar.
Edicin de una definicin de lista
Siga este procedimiento para editar una definicin de lista.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones
de lista.
3 Seleccione la lista que desee editar.
4 Seleccione la ficha Elementos.
5 Agregue, suprima o cambie el nombre de las entradas de la
definicin de lista:
Entonces... Si desea...
pulse Agregar y escriba el nombre
de la entrada.
agregar una nueva entrada a la lista
seleccione la entrada y pulse Elimi-
nar.
suprimir una entrada de la lista
seleccione la entrada y escriba el
nuevo nombre.
cambiar el nombre de una entrada
de la lista
Edicin de una definicin de lista | 3353
6 Si desea que los usuarios tengan la posibilidad de especificar un
nombre que no aparezca en la lista para el espacio o la zona,
seleccione Permitir que los valores de propiedades individuales
sean diferentes de los de esta lista.
7 Pulse Aceptar.
Enlace de notas y archivos a una definicin de lista
Siga este procedimiento para enlazar notas de texto y archivos a una definicin
de lista.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos para varias finalidades y despus Definiciones
de lista.
3 Seleccione la definicin de lista a la que desee agregar una nota
o un archivo.
4 Seleccione la ficha General.
5 Para agregar una descripcin a la lista, escrbala en el campo
Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace
un archivo de referencia:
Entonces... Si desea...
elija Agregar, seleccione un archivo
y pulse Abrir.
enlazar un archivo de referencia
seleccione el archivo y elija Editar.
Edite la descripcin y pulse Aceptar.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
editar un archivo de referencia
aplicacin. Cierre la aplicacin
cuando haya terminado la edicin.
seleccione el nombre del archivo,
elija Suprimir y pulse Aceptar.
desenlazar un archivo de referencia
3354 | Captulo 39 Espacios
9 Pulse Aceptar.
Zonas
En AutoCAD Architecture, una zona es un contenedor en el que puede agrupar
espacios y otras zonas. Las zonas son necesarias para crear un clculo de la
planta. Permiten estructurar espacios en varios grupos, de acuerdo con
diferentes esquemas. Por ejemplo, puede tener zonas funcionales (de
construccin, de paso, etc.) o zonas para unidades de construccin
(apartamento 1 planta baja, apartamento 2 planta baja, etc.).
Los espacios pueden estar en ms de una zona. Por ejemplo, puede enlazar un
espacio de balcn al grupo Espacios de construccin y al grupo Apartamento
1 planta baja. Es posible configurar una restriccin en el estilo de zona, de
modo que un espacio slo se pueda enlazar con una zona de un estilo concreto.
Espacios enlazados con zonas
Una zona puede tener enlazados modificadores de clculo y definiciones de
lista. Las definiciones de lista se enlazan mediante el estilo de zona, mientras
que los modificadores de clculo se enlazan directamente a la zona.
Plantillas de zona
Las zonas se pueden conectar y anidar en estructuras complejas. Por ejemplo,
una estructura de zona de un edificio puede tener una zona de nivel superior
denominada "Edificio". Por debajo de esa zona habra una serie de zonas para
apartamentos (la zona del apartamento 1, la del apartamento 2, etc.). Las zonas
de apartamentos individuales pueden contener otras zonas como zonas de
reas de construccin, una zona de deduccin del 50% o espacios como la sala
de estar, el dormitorio, etc.
Zonas | 3355
A menudo se necesitan estructuras de zonas complejas. En tales casos, puede
crear una plantilla de zona que defina las zonas necesarias y su agrupamiento.
Por ejemplo, al disear un edificio nuevo, puede insertar una estructura de
zona basada en una plantilla de zona de edificio, que contendra la zona del
edificio principal ms todas las zonas subordinadas. El programa se proporciona
con una serie de plantillas de zona predefinidas.
Zonas del clculo de espacio
Al crear un clculo de espacio de la planta, puede especificar las zonas que se
incluirn.
Por ejemplo, si desea crear un clculo de espacio para un nico apartamento
en un edificio con el fin de determinar el rea y fijar el alquiler, debe seleccionar
la zona que represente el apartamento. En el mismo dibujo, podra crear
tambin un clculo que contenga slo cuartos de bao y que le permita
determinar los azulejos que debe encargar al proveedor. Para ello, primero
debera crear una zona de cuartos de bao, aadir todos los cuartos de bao
de todos los apartamentos y luego calcular el rea total de la zona.
Para obtener informacin sobre los clculos de espacio de la planta, vase
Clculo de espacio en la pgina 3424.
Enlaces de zonas en referencias externas
Puede enlazar espacios o zonas de una referencia externa a una zona del dibujo
actual. Sin embargo, no es posible enlazar espacios y zonas del dibujo actual
a zonas de una referencia externa. Si desenlaza una referencia externa desde
la que se han enlazado espacios o zonas a una zona del dibujo actual, tambin
se desenlazarn dichos espacios o zonas. Si vuelve a enlazar la referencia externa
al dibujo actual, deber volver a enlazar manualmente los espacios y zonas de
la referencia externa, si es necesario.
Uso de herramientas de zona para crear zonas
Las herramientas suministradas con AutoCAD Architecture permiten colocar
zonas rpidamente seleccionando una herramienta de zona con un estilo de
zona concreto y otras propiedades predefinidas. Para colocar zonas mediante
las herramientas de zona, puede utilizar los parmetros predeterminados de
la herramienta, o cambiarlos en funcin de las propiedades de la zona.
Asimismo, las herramientas de zona permiten aplicar los parmetros de una
herramienta de zona a las zonas existentes.
3356 | Captulo 39 Espacios
Paletas de herramientas con herramientas de zona
Las paletas de herramientas predeterminadas del espacio de trabajo contienen
herramientas de zona de muestra que puede utilizar y personalizar como
considere necesario. Adems, los catlogos siguientes suministrados con el
programa incluyen herramientas de zona que puede agregar a sus propias
paletas de herramientas:
Catlogo de herramientas de soporte
Catlogo de paletas de ejemplo
Las paletas personalizadas creadas por el administrador de CAD u otros usuarios
tambin pueden contener herramientas de zona con estilos de zona y
propiedades personalizadas para los proyectos o normas de su oficina.
Propiedades de zona
En AutoCAD Architecture, una zona es un objeto de documentacin que se
utiliza para agrupar y organizar espacios. La tabla siguiente describe las
propiedades que se muestran para una zona en la paleta Propiedades.
Descripcin Propiedad de zona
Categora general
Definicin especificada por el usuario del obje-
to de zona
Descripcin
Especifica la capa en la que se coloca la zona.
De modo predeterminado, la asignacin de
capas se define en el estilo de zona.
Capa
Propiedades de zona | 3357
Descripcin Propiedad de zona
Especifica el estilo de zona. El estilo predeter-
minado es el que se define en la herramienta
de zona.
Estilo
El nombre de la zona. Si se ha especificado una
definicin de lista en el estilo de zona, la lista
Nombre
estar disponible como lista desplegable. Para
obtener ms informacin, vase Enlace de una
definicin de lista con un estilo de zona en la
pgina 3384.
Especifica una etiqueta de zona que se insertar
al agregar la zona. Las etiquetas de zona estn
Etiqueta
disponibles en los dibujos de ejemplo que se
facilitan con el programa. Tambin puede crear
sus propias etiquetas de zona.
NOTA Esta propiedad slo estar disponible
durante la adicin de una zona.
Identifica cualquier modificador de clculo
para la zona. Un modificador de clculo es una
Modificadores de clculo
frmula que modifica los valores seleccionados
de los espacios enlazados con una zona. Para
obtener ms informacin, vase Modificadores
de clculo en la pgina 3409.
Muestra el nmero de espacios enlazados di-
rectamente con la zona.
Nmero de espacios
Muestra el nmero de espacios enlazados di-
rectamente a la zona ms el nmero de espa-
Nmero total de espacios
cios enlazados indirectamente a travs de las
subzonas.
Muestra el nmero de zonas enlazadas directa-
mente con la zona.
Nmero de zonas
Muestra el nmero de zonas enlazadas directa-
mente a la zona ms el nmero de zonas enla-
zadas indirectamente a travs de las subzonas.
Nmero total de zonas
3358 | Captulo 39 Espacios
Descripcin Propiedad de zona
Puede acceder a la hoja de trabajo Administra-
dor de espacios/zonas a travs de un icono. En
Administrador de espacios/zonas
ella, podr cambiar el nombre de las zonas,
enlazar espacios y zonas, definir el modelo de
contenido de la zona y enlazar modificadores
de clculo.
Categora Cotas
Muestra el rea base combinada de todos los
espacios enlazados con la zona.
rea base
Muestra el rea base de todos los espacios en-
lazados con la zona procesados con cualquier
modificador de clculo enlazado con la zona.
rea calculada
Muestra el permetro base combinado de todos
los espacios enlazados directa o indirectamente
con la zona.
Permetro base
Muestra el permetro base de todos los espa-
cios enlazados con la zona procesados con
Permetro calculado
cualquier modificador de clculo enlazado con
la zona.
Muestra el volumen base combinado de todos
los espacios enlazados directa o indirectamente
con la zona.
Volumen base
Especifica la distancia de desfase del contorno
de zona dibujado alrededor de un espacio en-
Desfase de contorno de zona
lazado con la zona para mostrar la relacin
entre el espacio y las zonas.
Categora de clculo
Especifica si el rea de los espacios enlazados
a la zona se calcular utilizando los modificado-
res de clculo aplicables.
Calcular rea
Propiedades de zona | 3359
Descripcin Propiedad de zona
Especifica si el permetro de los espacios enla-
zados a la zona se calcular utilizando los mo-
dificadores de clculo aplicables.
Calcular permetro
Contenido
Esta propiedad define que la zona puede tener
espacios enlazados directamente.
Puede contener espacios
Esta propiedad define que la zona puede tener
zonas enlazadas directamente.
NOTA Si selecciona ambas opciones de conte-
nido, la zona puede contener espacios y zonas.
Puede contener zonas
Ubicacin
Especifica la rotacin de la zona. Rotacin
Especifica el alzado de la zona. Alzado
Especifica la ubicacin y el sistema de coorde-
nadas de la zona.
Informacin adicional
Creacin de una zona
Siga este procedimiento para agregar una zona nueva que tenga las propiedades
especificadas en la herramienta de zona seleccionada. Para especificar
parmetros al agregar una zona, vase Creacin de zonas con los parmetros
especificados por el usuario en la pgina 3361.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de
zona que vaya a utilizar y seleccinela.
NOTA Tambin puede seleccione la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Espacio Zona .
2 Especifique el punto de insercin de la zona.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor
extensin del rea de dibujo.
3360 | Captulo 39 Espacios
3 Siga aadiendo zonas segn necesite y, a continuacin, pulse
INTRO.
Creacin de zonas con los parmetros especificados por el
usuario
Siga este procedimiento para agregar una zona con los parmetros que
especifique.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la herramienta de
zona que vaya a utilizar y seleccinela.
NOTA Tambin puede seleccione la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Espacio Zona .
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 Escriba un nombre para la zona.
Si el estilo de zona tiene asociada una definicin de lista, puede
seleccionar un nombre en la lista desplegable.
4 Seleccione un estilo.
5 Seleccione una etiqueta para la zona.
NOTA Si no aparecen etiquetas de zona en la lista, puede arrastrar
una al dibujo desde el Navegador de contenido. Tambin puede crear
sus propias etiquetas a partir de bloques multivista.
Creacin de zonas con los parmetros especificados por el usuario | 3361
6 Para agregar un modificador de clculo a la zona, seleccione el
parmetro para Modificadores de clculo, y elija uno o ms
modificadores para la zona.
Si asigna un modificador de clculo a una zona, se modificarn
los valores de rea y permetro de los espacios enlazados a la zona
con el modificador de clculo. Para obtener informacin sobre
los modificadores de clculo, vase Modificadores de clculo en
la pgina 3409.
7 Expanda Cotas.
8 En Desfase de contorno de zona, escriba un valor para especificar
la distancia deseada entre el contorno de zona y el contorno base
de cualquier espacio enlazado.
Si selecciona un desfase de 0, el contorno de zona ser idntico
al contorno base del espacio.
Contorno de zona sin desfase (izquierda) y con desfase (derecha)
CONSEJO Si no puede ver el contorno de zona, quiz se deba a que
el componente de visualizacin del contorno de zona no est activado
en el estilo de zona. Para obtener ms informacin, vase
Especificacin de las propiedades Capa, Color y Tipo de lnea de los
estilos de zona en la pgina 3387.
9 Expanda Clculo.
10 Especifique los valores de espacio que necesite calcular en la zona:
Entonces... Si desea...
para Calcular rea, elija S. calcular los valores de rea de los
espacios enlazados que incluyan los
modificadores de clculo aplicables
para Calcular permetro, elija S. calcular los valores de permetro de
los espacios enlazados que incluyan
3362 | Captulo 39 Espacios
Entonces... Si desea...
los modificadores de clculo aplica-
bles
Para obtener informacin sobre los clculos de espacio, vase
Clculo de espacio en la pgina 3424.
11 Expanda Contenido.
12 Defina el contenido permitido en la zona:
Entonces... Si desea...
en Puede contener espacios, elija
S.
permitir el enlace de espacios con
la zona
en Puede contener zonas, elija S. permitir el enlace de zonas con la
zona
13 En el rea de dibujo, especifique el punto de insercin de la zona.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor
extensin del rea de dibujo.
14 Siga aadiendo zonas segn necesite y, a continuacin, pulse
INTRO.
Creacin de estructuras de zona a partir de una plantilla de zona
Siga este procedimiento para crear estructuras de zonas a partir de una plantilla
de zona. Este procedimiento se recomienda si utiliza con frecuencia la misma
estructura de zona.
Al aadir una estructura de zona, se insertan en el dibujo todas las zonas que
estn conectadas en una estructura. Segn los parmetros de estilo configurados
para la plantilla de zona, puede ver zonas individuales con distintos colores
y sombreados. Tambin puede visualizar las lneas de conexin de zona. A
continuacin se incluye un ejemplo de una estructura de zona que representa
la norma de construccin DIN 277.
Creacin de estructuras de zona a partir de una plantilla de zona | 3363
Zonas segn la plantilla de zona DIN277
Para obtener informacin sobre la creacin de plantillas de zonas, vase
Plantillas de zona en la pgina 3395.
1 Abra la paleta de herramientas que contenga la zona de la
herramienta de plantilla que desee utilizar y seleccinela.
(Es posible que necesite desplazarse para ver la herramienta.)
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 Seleccione la plantilla de zona a partir de la cual crear una
estructura de zonas.
4 Defina los desfases entre las zonas individuales de la estructura:
Entonces... Si desea...
escriba un valor para Desfase de fila. definir el desfase entre las filas de la
estructura de zonas
escriba un valor para Desfase de pi-
lar.
definir el desfase entre los pilares
de la estructura de zonas
5 En el rea de dibujo, especifique el punto de insercin de la
estructura de zonas.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor
extensin del rea de dibujo.
6 Siga aadiendo estructuras de zonas a partir de la plantilla segn
necesite y, a continuacin, pulse INTRO.
3364 | Captulo 39 Espacios
Creacin de una herramienta de zona
Siga este procedimiento para crear una herramienta de zona y agregarla a una
paleta de herramientas. La creacin de sus propias herramientas de zona le
resultar til si est colocando varias zonas con propiedades especficas que
desee que sean iguales para cada ejemplar.
Por ejemplo, si est creando una planta de oficinas con distintos tipos de
clculos para las zonas, puede crear una herramienta de zona para cada tipo
de clculo.
1 Abra la paleta de herramientas en la que quiera crear una
herramienta.
2 Cree la herramienta:
Entonces... Si desea...
seleccione la zona y arrstrela hasta
la paleta de herramientas.
crear una herramienta a partir de
una zona en el dibujo
seleccione la ficha Adminis-
trar grupo Estilo y visualiza-
crear una herramienta a partir de
un estilo de zona del Administrador
de estilos.
cin Administrador de estilos
. Busque el estilo que quiere copiar
y arrstrelo hasta la paleta de herra-
mientas. Pulse Aceptar para cerrar
el Administrador de estilos.
pulse con el botn derecho en la
herramienta y seleccione Copiar.
copiar una herramienta de la paleta
actual
Pulse con el botn derecho y selec-
cione Pegar.
abra la paleta de la otra herramien-
ta, pulse con el botn derecho en
copiar una herramienta desde otra
paleta
la herramienta y seleccione Copiar.
Vuelva a abrir la paleta a la que de-
sea agregar la herramienta, pulse
con el botn derecho y elija Pegar.
seleccione la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Herra-
copiar una herramienta desde un
catlogo
mientas Navegador de contenido
Creacin de una herramienta de zona | 3365
Entonces... Si desea...
y localice la herramienta que
desee copiar. Coloque el cursor so-
bre el identificador de i-Drop y
arrastre la herramienta hasta la pa-
leta.
3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta de zona y
seleccione Propiedades.
4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la
herramienta y pulse Aceptar.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 Seleccione el parmetro correspondiente a Descripcin, escriba
una descripcin de la zona creada a partir de la herramienta y
pulse Aceptar.
8 Especifique una clave de capa y las modificaciones que quiera en
dicha clave, si no desea utilizar las asignaciones de capa
especificadas en el estilo de clave de capa que se ha aplicado en
el dibujo.
9 Seleccione un estilo de zona.
10 Seleccione el archivo de dibujo que contenga el estilo utilizado
para esta herramienta de zona.
11 Seleccione una etiqueta para la zona.
12 Seleccione el archivo de dibujo que contenga la etiqueta utilizada
para esta herramienta de zona.
13 Expanda Cotas.
14 Especifique la distancia que desee para el desfase entre el contorno
de zona y los espacios enlazados.
15 Expanda Clculo.
16 Especifique los valores que se calcularn para las zonas creadas
con esta herramienta:
Entonces... Si desea...
para Calcular rea, elija S. calcular el rea de los espacios enla-
zados
3366 | Captulo 39 Espacios
Entonces... Si desea...
para Calcular permetro, elija S. calcular el permetro de los espacios
enlazados
17 Expanda Contenido.
18 Defina el contenido permitido en la herramienta de zona:
Entonces... Si desea...
en Puede contener espacios, elija
S.
permitir el enlace de espacios a zo-
nas creadas con esta herramienta
en Puede contener zonas, elija S. permitir el enlace de zonas a zonas
creadas con esta herramienta
Para obtener informacin sobre el contenido de zonas, vase
Cambio de las reglas de contenido de una zona en la pgina 3374.
19 Pulse Aceptar.
Conversin de grupos de reas en zonas
Los grupos de reas de los dibujos antiguos se convierten automticamente
en zonas al abrir la versin actual de AutoCAD Architecture. La siguiente tabla
asigna las propiedades de grupos de reas a las propiedades de zona:
Valor/Valor predeterminado Propiedad de zona
nueva
Propiedad de grupo
de reas antiguas
Valor existente
NOTA Las listas de nombres que
estaban enlazadas con grupos de
reas no se vuelven a enlazar con
la zona. Si desea utilizar una lista
de nombres antiguos convertida,
la debe enlazar con el estilo de
zona.
Nombre Nombre
Valor existente Descripcin Descripcin
Capa existente Capa Capa
Conversin de grupos de reas en zonas | 3367
Valor/Valor predeterminado Propiedad de zona
nueva
Propiedad de grupo
de reas antiguas
El estilo de grupo de reas se
convierte en estilo de zona. Si es
Estilo Estilo
posible, las propiedades coinci-
den: las nuevas propiedades tie-
nen valores predeterminados.
Para obtener ms informacin,
vase Conversin de estilos de
grupos de reas en estilos de zo-
nas en la pgina 3394.
Modificador existente Modificadores de clculo Modificadores de
clculo
Valor existente Nmero de espacios N/D
Valor existente Nmero total de espacios N/D
Valor existente Nmero de zonas N/D
Valor existente Nmero total de zonas N/D
Valor existente rea base rea neta
Valor existente rea calculada rea calculada
Valor existente Permetro base Permetro neto
Valor existente Permetro calculado Permetro calculado
0 Volumen base N/D
Valor predeterminado Desfase de contorno de
zona
N/D
Valor existente Calcular rea Calcular rea
Valor existente Calcular permetro Calcular permetro
Valor existente Puede contener espacios Puede contener reas
3368 | Captulo 39 Espacios
Valor/Valor predeterminado Propiedad de zona
nueva
Propiedad de grupo
de reas antiguas
Valor existente Puede contener zonas Puede contener gru-
pos de reas
Valor existente Rotacin Rotacin
Valor existente Alzado Alzado
Valores existentes Informacin adicional
(ubicacin)
Informacin adicional
(ubicacin)
NOTA Si est convirtiendo una estructura de zona antigua y no se convierten
correctamente las conexiones entre zonas, es posible que el dibujo de origen tenga
un error en las reglas de contenido de la zona principal. En tales casos, compruebe
que las reglas de contenido de la zona principal permitan el enlace de zonas, tal
como se explica en Cambio de las reglas de contenido de una zona en la pgina
3374, y vuelva a enlazar las zonas que no lo estaban siguiendo las explicaciones de
Enlace de espacios y zonas con zonas en la pgina 3369.
Zonas y espacios
Las zonas se utilizan para agrupar los espacios y las zonas subordinadas.
Enlace de espacios y zonas con zonas
Siga este procedimiento para enlazar espacios o zonas con una zona
seleccionada.
Zonas y espacios | 3369
NOTA Puede enlazar espacios y zonas con zonas dentro de bloques, o enlazar
espacios o zonas dentro de un bloque con una zona fuera del bloque, pero los
enlaces se eliminarn si se descomponen los bloques.
Las conexiones de espacios y zonas no son exclusivas. Puede enlazar un espacio
o una zona con cualquier nmero de zonas, a menos que se indiquen
restricciones en los enlaces de espacio con zona y de zona con zona en el estilo
de zona:
Puede especificar que un espacio slo se pueda enlazar con una zona del
mismo estilo. De ese modo, se impide que un espacio se calcule varias
veces, como en el caso de que no quisiera enlazar la misma habitacin con
distintas zonas de apartamento.
Puede especificar que zonas de este estilo slo se puedan enlazar con otras
zonas del mismo estilo. Esto puede resultar til en aplicaciones de Building
Systems en las que desee generar zonas de calefaccin, ventilacin y aire
acondicionado e iluminacin, pero no desea permitir que una zona de una
clase se enlace con una zona de otra clase.
Para obtener ms informacin, vase Restriccin del contenido de una zona
segn el estilo de zona en la pgina 3385.
En las propiedades de una zona se puede restringir el tipo de objetos que se
pueden enlazar con ella, y permitir slo espacios o slo zonas. Para obtener
ms informacin, vase Cambio de las reglas de contenido de una zona en la
pgina 3374.
Al enlazar una zona con otra, se enlaza como subzona de la primera.
1 Seleccione la zona con la que desee enlazar un espacio o zona.
2 Enlace la zona o el espacio con la zona seleccionada mediante
uno de los procedimientos siguientes:
Pulse en el pinzamiento de agregar (signo ms) en la zona, y
seleccione las zonas y los espacios que enlazar.
Seleccione la ficha Zona grupo Modificar Enlazar .
3 Pulse INTRO.
Desenlace de espacios y zonas de zonas
Siga este procedimiento para desenlazar espacios y zonas de una zona.
3370 | Captulo 39 Espacios
Slo se pueden desenlazar zonas o espacios enlazados directamente.
1 Seleccione la zona de la que desee desenlazar un espacio o zona.
2 Desenlace la zona o el espacio mediante uno de los procedimientos
siguientes:
Pulse en el pinzamiento de desenlazar (signo menos) en la
lnea de conexin con la zona o el espacio enlazados.
Seleccione la ficha Zona grupo Modificar Desenlazar
. A continuacin, seleccione la zona o el espacio que desee
desenlazar de la zona, y pulse INTRO.
Seleccin de zonas y espacios enlazados a zonas
Siga este procedimiento para seleccionar zonas y espacios enlazados con una
zona.
1 Seleccione una zona con espacios o zonas enlazados.
2 Seleccione la ficha Zona grupo Modificar Seleccionar
elementos enlazados .
Las zonas y los espacios enlazados con la zona se seleccionan en
el dibujo.
NOTA Las zonas y los espacios que se encuentran en una referencia
externa se resaltan, pero no se seleccionan.
Seleccin de zonas y espacios enlazados a zonas | 3371
Edicin de zonas
Cualquiera de los mtodos siguientes sirve para cambiar propiedades de zona,
por ejemplo las que controlan el contenido permitido para la zona, los tipos
de clculo que se efectan y los modificadores de clculo que se aplican:
Los parmetros de zona se pueden modificar en la paleta Propiedades.
Se pueden seleccionar comandos de edicin en el men contextual de una
zona seleccionada.
Cambio de nombre de zonas
Siga este procedimiento para renombrar una zona.
Si se ha enlazado una definicin de lista con el estilo de zona, puede
seleccionarse un nombre de la lista. Una definicin de lista puede ser restrictiva
y permitir slo los nombres seleccionados en la lista, o bien permitir el nombre
que desee. Para obtener ms informacin, vase Definiciones de lista en la
pgina 3350.
1 Pulse dos veces en la zona que desee renombrar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 En Nombre, haga lo siguiente:
Seleccione un nombre en la lista.
Escriba un nombre.
Cambio de estilos de zona
Siga este procedimiento para cambiar el estilo asociado con una zona. En los
estilos de zona hay informacin sobre las reglas de contenido de la zona, as
como de la visualizacin de la zona y sus zonas y espacios enlazados. Tambin
puede agregar clasificaciones. Para obtener ms informacin sobre cmo definir
estilos de zonas, vase Estilos de zona en la pgina 3382.
1 Seleccione una o varias zonas y pulse dos veces en una de ellas.
2 Expanda Bsicas y despus General.
3 Seleccione un nuevo estilo de zona.
3372 | Captulo 39 Espacios
Al cambiar el estilo de zona, el nuevo estilo quiz tenga una definicin de lista
de nombres diferente. En tal caso, el nombre de la zona puede interactuar con
la nueva definicin de lista de la forma siguiente:
El nombre de la zona tambin figura en la nueva definicin de lista. En
este caso, no se efecta ningn cambio en el nombre de zona.
El nombre de la zona no se incluye en la nueva definicin de lista, pero la
definicin de lista permite que haya nombres que puedan diferir de la lista.
Si es as, el nombre de la zona se mantiene como nombre no estndar.
El nombre de la zona no se incluye en la nueva definicin de lista y la
definicin de lista no permite que haya nombres que puedan diferir de la
lista. En tal caso, se elimina el nombre de la zona y el primer nombre de
la nueva definicin de lista se establece de forma predeterminada como
nombre de zona.
Para obtener ms informacin sobre las definiciones de lista, vase Definiciones
de lista en la pgina 3350.
Cambio del desfase de contorno de zona
Siga este procedimiento para redefinir el desfase del contorno de zona respecto
a sus espacios enlazados.
El contorno que hay alrededor de un espacio enlazado con una zona se
denomina contorno de zona. Facilita la visualizacin de las conexiones entre
los espacios y las zonas. Puede utilizarlo como adicin o alternativa a la lnea
de conexin de zona. Para obtener informacin sobre cmo mostrar y ocultar
la lnea de conexin de zona y el contorno de zona, vase Especificacin de
las propiedades Capa, Color y Tipo de lnea de los estilos de zona en la pgina
3387.
Contorno de zona sin desfase (izquierda) y con desfase (derecha)
Cambio del desfase de contorno de zona | 3373
Si especifica 0 para un desfase de contorno de zona, el contorno se dibuja en
la parte superior del contorno base del espacio. En funcin del orden de dibujo,
es posible que el contorno de zona no sea visible porque se encuentre debajo
del contorno base del espacio. Para evitar este efecto, defina un desfase mayor
que 0.
1 Seleccione una o varias zonas y pulse dos veces en una de ellas.
2 Expanda Cotas.
3 En Desfase de contorno de zona, especifique un desfase a partir
del contorno base de los espacios enlazados
CONSEJO Si no puede ver el contorno de zona, quiz se deba a que
el componente de visualizacin del contorno de zona no est activado
en el estilo de zona. Para obtener ms informacin, vase
Especificacin de las propiedades Capa, Color y Tipo de lnea de los
estilos de zona en la pgina 3387.
Cambio de las reglas de contenido de una zona
Siga este procedimiento para redefinir el contenido permitido de la zona slo
como espacios, slo como zonas o como ambos tipos de objeto.
NOTA Puede establecer ms restricciones de contenido en el estilo de zona. Para
obtener ms informacin, vase Restriccin del contenido de una zona segn el
estilo de zona en la pgina 3385.
1 Seleccione una o varias zonas y pulse dos veces en una de ellas.
2 Expanda Contenido.
3 Defina el contenido permitido en la zona:
Entonces... Si desea...
en Puede contener espacios, elija
S.
permitir el enlace de espacios con
la zona
en Puede contener zonas, elija S. permitir el enlace de zonas con la
zona
3374 | Captulo 39 Espacios
Cambio del tipo de clculo de una zona
Siga este procedimiento para cambiar el tipo de clculo (rea, permetro o
ambos) que se debe efectuar para espacios enlazados con una zona.
Al crear zonas a partir de una plantilla de zona, en dicha plantilla se define
previamente la clase de clculo para cada zona. Para obtener ms informacin,
vase Plantillas de zona en la pgina 3395.
1 Seleccione una o varias zonas y pulse dos veces en una de ellas.
2 Expanda Clculo.
3 Indique los tipos de clculo que se deben efectuar para esta zona:
Entonces... Si desea...
para Calcular rea, elija S. calcular los valores de rea base de
los espacios enlazados
para Calcular permetro, elija S. calcular los valores de permetro
base de los espacios enlazados
4 Pulse Cerrar.
Cambio de modificadores de clculo para zonas
Siga este procedimiento para agregar, eliminar u ordenar los modificadores
de clculo para zonas.
De modo predeterminado, un modificador de clculo se aplica slo al rea y
al permetro base de espacios enlazados con una zona. Para aplicar el
modificador a los contornos neto, utilizable y bruto de un espacio enlazado,
cree y aplique una definicin de conjunto de propiedades que contenga las
propiedades para el rea calculada y el permetro de los tres contornos. Para
obtener ms informacin, vase Definiciones de conjuntos de propiedades en
la pgina 4113.
Para obtener informacin sobre cmo crear modificadores de clculo, vase
Modificadores de clculo en la pgina 3409.
1 Seleccione las zonas que desee modificar y pulse dos veces en una
de ellas.
2 Expanda Bsicas y despus General.
3 Seleccione el parmetro para los modificadores de clculo.
Cambio del tipo de clculo de una zona | 3375
NOTA Este parmetro se puede editar para varias zonas slo si dichas
zonas tienen enlazados los mismos modificadores y en el mismo
orden.
4 Enlace o desenlace los modificadores de clculo:
Entonces... Si desea...
en Disponible, seleccione un estilo
de modificador de clculo y pulse
.
enlazar un estilo de modificador de
clculo
en Enlazado, seleccione un estilo de
modificador de clculo y pulse
.
desenlazar un estilo de modificador
de clculo
en Enlazado, seleccione el estilo de
modificador de clculo que desea
reorganizar el orden de los estilos
de modificador de clculo enlaza-
dos
mover a otra posicin. Pulse
para mover el estilo de modificador
de clculo hacia arriba en la lista, o
pulse para moverlo hacia
abajo.
5 Pulse Aceptar.
Ordenacin de estructuras de zona
Siga este procedimiento para ordenar segn la jerarqua cuando la estructura
de zona sea compleja y con muchos niveles, y resulte difcil reconocer la
jerarqua de las zonas. Para ordenar las zonas segn su posicin jerrquica,
AutoCAD Architecture brinda un comando de fcil uso.
3376 | Captulo 39 Espacios
Ordenacin de estructuras de zona
1 Seleccione el nodo superior de la estructura de la zona que desee
ordenar.
2 Seleccione la ficha Zona grupo Modificar Diseo de zona
.
3 Especifique la distancia vertical (columna) y horizontal (fila) entre
las entradas de la estructura de zona, y pulse INTRO.
Creacin de polilneas a partir de zonas
Siga este procedimiento para crear polilneas a partir de una zona en casos
como el descrito a continuacin:
Para exportar los planos de plantas a una aplicacin que slo puede procesar
polilneas.
El perfil del espacio se necesita para otras operaciones.
Creacin de polilneas a partir de zonas | 3377
Creacin de polilneas a partir de zonas
Tras convertir los espacios en polilneas, stas pueden convertirse de nuevo
en espacios, tal como se explica en Conversin de polilneas, perfiles y
contornos de objetos en espacios en la pgina 3222.
NOTA Si los contornos neto, utilizable y bruto se desfasan respecto del contorno
base, para cada contorno se crea una polilnea.
1 Elija la zona que contenga los espacios que desee convertir en
polilneas.
2 Seleccione la ficha Zona grupo Modificar Crear polilnea
.
3 Especifique el origen de las polilneas:
Para crear polilneas slo a partir de espacios enlazados
directamente, en la lnea de comando escriba D (Espacios
enlazados directamente).
Para crear polilneas a partir de todos los espacios enlazados,
tanto de los enlazados directamente como mediante subzonas,
pulse INTRO.
Las polilneas se crean encima de los espacios especificados. Estas
polilneas se pueden editar como cualquier polilnea.
3378 | Captulo 39 Espacios
CONSEJO Si las polilneas se encuentran encima de los espacios, puede ser difcil
seleccionar un espacio sin polilnea. Opte por una de las posibilidades siguientes:
Pulse CTRL y seleccione el contorno. Despus, pulse hasta que el espacio
aparezca resaltado.
Si puede ver el sombreado del espacio, pulse en l.
En la lnea de comando, escriba qselect y filtre los espacios.
Especificacin de propiedades de visualizacin adicionales de
zonas
Siga este procedimiento para especificar el estilo de texto, el tamao de
marcador de zona y la flecha de lnea de conexin de zona de una zona
seleccionada. Tambin puede especificar si el sombreado de zona se utilizar
slo para los espacios enlazados directamente o para los enlazados tambin a
travs de subzonas.
1 Pulse dos veces en la zona.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todas las zonas del dibujo, seleccione
Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar los cambios a todas las
zonas de este estilo, seleccione Estilo de zona:<nombre de estilo>.
Para obtener ms informacin sobre los estilos, vase Estilos de zona
en la pgina 3382.
5 En Representacin de visualizacin, compruebe que est
seleccionada la representacin de visualizacin deseada.
6 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Avanzadas.
Especificacin de propiedades de visualizacin adicionales de zonas | 3379
7 Pulse Propiedades adicionales.
8 En Nombre, bajo Estilo de texto, seleccione un estilo para el
nombre de zona en la lista desplegable, o pulse el botn de la hoja
de trabajo y cree un estilo de texto, que podr seleccionar en la
lista. Para obtener ms informacin, vase "Cuadro de dilogo
Estilo de texto" en la Ayuda de AutoCAD.
9 Especifique el valor que desee en Altura.
10 En Marcador, especifique si desea definir la escala para el marcador
de zona:
Entonces... Si desea visualizar el marcador
a...
desmarque Escala definida por el
usuario.
1/50 del tamao de pantalla
seleccione Escala definida por el
usuario y especifique los valores
deseados para Anchura y Altura.
la escala que usted defina
11 En Flecha, especifique el valor deseado para Tamao de flecha.
3380 | Captulo 39 Espacios
12 Especifique qu espacios heredarn el sombreado de la zona:
Entonces... Si desea...
borre la marca de Dibujar todo. usar el sombreado de zona nica-
mente en espacios enlazados direc-
tamente
seleccione Dibujar todo. usar el sombreado de zona en todos
los espacios enlazados directamente
y en todos los espacios enlazados
mediante otra zona
13 Pulse Aceptar.
Tambin puede acceder a esta opcin en el men contextual de la zona, como
se muestra a continuacin:
1 Seleccione la zona, pulse con el botn derecho y elija Editar
visualizacin de objetos.
2 En el cuadro de dilogo Visualizacin de objeto, pulse la ficha
Propiedades de visualizacin.
La representacin de visualizacin actual aparece en negrita.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos. Si
la opcin Modificacin de objetos ya est seleccionada, pulse
en la esquina superior derecha de la ficha.
4 En el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin, seleccione
la ficha Otro y, a continuacin, especifique las opciones que desee.
5 Pulse Aceptar dos veces.
Enlace de hipervnculos, notas o archivos con una zona
Siga este procedimiento para enlazar hipervnculos, notas de texto o archivos
con una zona.
1 Pulse dos veces en la zona con la que desee enlazar la informacin.
2 Seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para
hipervnculo y especifique el vnculo.
Enlace de hipervnculos, notas o archivos con una zona | 3381
Para obtener ms informacin sobre cmo agregar hipervnculos,
vase "Adicin de hipervnculos a un dibujo" en la Ayuda de
AutoCAD.
4 Pulse en el parmetro para Notas y agregue una nota. A
continuacin, pulse Aceptar.
5 Pulse en el parmetro para Documentos de referencia.
6 Enlace o desenlace de archivos de referencia:
Entonces... Si desea...
pulse , seleccione un archivo y
pulse Abrir.
enlazar un archivo de referencia
escriba un texto en Descripcin. editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre de archivo y
pulse .
desenlazar un archivo de referencia
7 Pulse Aceptar.
Estilos de zona
El estilo de zona sirve para controlar la visualizacin del objeto de zona, las
lneas de conexin de espacios y zonas, el contorno y el sombreado de la zona.
Si aade sombreado a una zona, el sombreado tambin se muestra en espacios
enlazados con la zona para indicar la relacin.
Los estilos de zona se usan para crear zonas con distintas propiedades de
visualizacin para espacios de construccin, habitaciones rentables, espacios
de paso u otras clases de espacio. Por ejemplo, puede dibujar y sombrear todos
los espacios de la zona de construccin, crear la zona de paso en azul con
relleno macizo, etc.
3382 | Captulo 39 Espacios
Habitaciones y espacios de construccin con diferentes estilos
Las propiedades del estilo de zona tambin se usan para definir restricciones
de contenido de las zonas.
Cuando se efectan clculos de espacio, las zonas resultan muy tiles para
determinar lo que se incluye y lo que se excluye.
Creacin de un estilo de zona
Siga este procedimiento para crear estilos de zona. Se puede empezar con el
estilo predeterminado o copiando un estilo ya creado para utilizarlo como
plantilla. Despus se editan las propiedades de estilo para personalizar las
caractersticas del estilo.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos de documentacin y luego Estilos de zona.
3 Cree un estilo de zona:
Entonces... Si desea...
pulse con el botn derecho en Esti-
los de zona y seleccione Nuevo.
crear un estilo nuevo con las propie-
dades predeterminadas
pulse con el botn derecho en el
estilo de zona que desee copiar y
crear un nuevo estilo a partir de uno
existente
seleccione Copiar. Pulse con el
botn derecho y seleccione Pegar.
4 Escriba un nombre para el nuevo estilo de copia y pulse INTRO.
Creacin de un estilo de zona | 3383
5 Edite las propiedades de estilo del nuevo estilo de zona:
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha General y escriba
una descripcin.
introducir una descripcin del estilo
vase Enlace de una definicin de
lista con un estilo de zona en la p-
gina 3384.
enlazar una definicin de lista al es-
tilo
vase Restriccin del contenido de
una zona segn el estilo de zona en
la pgina 3385.
restringir el contenido permitido
del estilo
vase Especificacin de clasificacio-
nes en estilos de zona en la pgina
3386.
agregar clasificaciones al estilo
vase Especificacin de las propieda-
des de visualizacin de estilos de
zona en la pgina 3387.
cambiar la visualizacin de la zona
vase Enlace de notas o archivos a
un estilo de zona en la pgina 3393.
agregar notas, archivos o documen-
tos al estilo
6 Para asignar el estilo a una herramienta de zona, arrastre el estilo
desde el Administrador de estilos hasta una paleta de herramientas.
Ms tarde podr cambiar el nombre de la herramienta y especificar
otras de sus propiedades con el mtodo descrito en Creacin de
una herramienta de zona en la pgina 3365.
7 Pulse Aceptar.
Enlace de una definicin de lista con un estilo de zona
Siga este procedimiento para enlazar una definicin de lista con un estilo de
zona, de modo que las zonas que utilicen el estilo reciban un nombre coherente
de acuerdo con una lista de nombres establecida por el usuario. Las definiciones
de lista pueden crearse de acuerdo con normativas gubernamentales, normas
de la compaa o cualquier otra convencin de denominacin. Para obtener
informacin sobre cmo crear definiciones de lista, vase Definiciones de lista
en la pgina 3350.
3384 | Captulo 39 Espacios
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y luego Estilos de zona.
3 Seleccione el estilo de zona que desee modificar.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En Nombres de zonas, seleccione una definicin de lista en la lista
desplegable.
NOTA Slo figuran las definiciones de lista que se aplican a nombres
de zona. Para obtener ms informacin, vase Especificacin de la
aplicacin de una definicin de lista en la pgina 3352.
6 Pulse Aceptar.
Restriccin del contenido de una zona segn el estilo de zona
Puede establecer restricciones de contenido de las zonas segn el estilo de
zona. Las restricciones de contenido son una forma de asegurarse de que slo
se generen estructuras de zona vlidas.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y luego Estilos de zona.
3 Seleccione el estilo de zona que desee modificar.
4 Elija la ficha Reglas de diseo.
5 En Exclusividad, seleccione una de las dos opciones siguientes o
ambas:
Exclusivo de espacio: establece que los espacios slo se puedan
enlazar con una zona del estilo. Es una opcin til para las
zonas que representan componentes de espacios aplicables a
situaciones reales, por ejemplo un estilo de zona para
apartamentos. En tal caso, debe impedirse que espacios
concretos se enlacen con varias zonas del mismo estilo y que
se calculen ms de una vez.
Si enlaza un espacio con otra zona del mismo estilo, se
desconecta de la primera zona.
Exclusivo de zona: establece que las zonas de este estilo slo
se puedan enlazar con otras zonas del mismo estilo. Esto puede
resultar til en aplicaciones de Building Systems en las que
Restriccin del contenido de una zona segn el estilo de zona | 3385
desee generar zonas de calefaccin, ventilacin y aire
acondicionado y de iluminacin, y quiera asegurarse de que
las zonas de calefaccin, ventilacin y aire acondicionado y
las de iluminacin slo se puedan enlazar con sus respectivas
zonas idnticas.
Si intenta enlazar una zona de un estilo con otra de estilo
diferente, no se crea la conexin y en la lnea de comando
aparece un mensaje de error.
IMPORTANTE Las restricciones de contenido de zona se observan
en las referencias externas.
6 Pulse Aceptar.
Especificacin de clasificaciones en estilos de zona
Siga este procedimiento para especificar clasificaciones en cualquier definicin
de clasificacin aplicada a un estilo de zona.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear y aplicar definiciones de
clasificacin, vase Definiciones de clasificacin en la pgina 4167.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y luego Estilos de zona.
3 Seleccione el estilo de zona que desee modificar.
4 Elija la ficha Clasificaciones.
La clasificacin predeterminada para todas las definiciones de
clasificacin es Sin especificar. Si no se muestran definiciones de
clasificacin, significa que no se ha aplicado ninguna a estilos de
zona.
5 Para cada definicin de clasificacin, seleccione la clasificacin
que desea aplicar al estilo de zona actual.
6 Pulse Aceptar.
3386 | Captulo 39 Espacios
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de
zona
Las opciones de visualizacin de las zonas y sus espacios enlazados se pueden
modificar en el estilo de zona.
Especificacin de las propiedades Capa, Color y Tipo de lnea de
los estilos de zona
Estas propiedades de visualizacin se pueden definir para los siguientes
componentes de visualizacin de una zona en el estilo:
Visualizacin de componentes en
vistas en planta
Descripcin Componente
Contorno que hay alrededor de los espa-
cios enlazados con la zona
Contorno de zona
Componente de sombreado del smbolo
de zona y de cualquier espacio que est
Sombreado
conectado con la zona. El sombreado de
la zona se dibuja en la parte superior del
sombreado del espacio si la zona y el espa-
cio estn visibles.
Etiqueta de zona Nombre
Smbolo de zona Marcador
Lnea de conexin entre la zona y cualquier
zona que est enlazada
Lnea de conexin de zona
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de zona | 3387
Visualizacin de componentes en
vistas en planta
Descripcin Componente
Lnea de conexin entre la zona y cualquier
espacio que est enlazado
Lnea de conexin de espacio
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y luego Estilos de zona.
3 Seleccione el estilo de zona que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
6 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
7 Seleccione el componente de zona que vaya a cambiar y modifique
las opciones siguientes:
Visibilidad
Capa
Color
Tipo de lnea/Grosor de lnea/Escala de tipo de lnea
Estilo de trazado
8 Pulse Aceptar.
3388 | Captulo 39 Espacios
Especificacin del sombreado de estilos de zona
Siga este procedimiento para establecer las opciones de sombreado de un estilo
de zona. El sombreado que se defina se aplica al smbolo de zona y a todos los
espacios que estn enlazados con la zona, lo que permite detectar fcilmente
la estructura en el dibujo si se dispone de muchos espacios y zonas. El
sombreado tambin resulta importante a la hora de crear una leyenda de
codificacin a partir de la zona.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y luego Estilos de zona.
3 Seleccione el estilo de zona que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Sombreado.
8 Seleccione un componente y elija la opcin Patrn.
9 Seleccione el sombreado para el componente:
Entonces... Si desea...
en Tipo, seleccione Predefinido y
elija un patrn.
seleccionar un patrn de sombrea-
do disponible en el programa
en Tipo, seleccione Personalizado y
escriba el nombre del patrn perso-
seleccionar un patrn personalizado
nalizado. Si es necesario, pulse Exa-
minar y desplcese hasta la carpeta
donde se encuentra el archivo del
patrn personalizado.
seleccione Definido por el usuario
en Tipo y desactive Sombreado do-
ble.
seleccionar sombreado sencillo
seleccione Definido por el usuario
en Tipo y active Sombreado doble.
seleccionar sombreado doble
en Tipo, seleccione Relleno macizo. seleccionar relleno macizo
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de zona | 3389
10 Pulse Aceptar.
11 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la
repeticin del patrn seleccionado.
12 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
13 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el
sombreado:
Entonces... Si desea...
seleccione Objeto. orientar el sombreado hacia el obje-
to, independientemente de la rota-
cin de ste
seleccione Global. orientar el sombreado hacia el siste-
ma de coordenadas universal
14 Pulse Aceptar dos veces.
Aprovechamiento del sombreado de zona en distintos niveles
de espacios enlazados
Siga este procedimiento para especificar el nivel de espacios enlazados que
debe aprovechar el sombreado de zona.
El sombreado de zona slo se puede aplicar a los espacios enlazados
directamente, o a todos los espacios enlazados directamente y de forma
indirecta mediante subzonas.
3390 | Captulo 39 Espacios
Aprovechamiento del sombreado de zona en todos los espacios enlazados (imagen
superior) o slo en los enlazados directamente (imagen inferior)
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y luego Estilos de zona.
3 Seleccione el estilo de zona que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 Especifique si el sombreado de zona slo se debe emplear en los
espacios enlazados directamente o en todos los espacios:
Entonces... Si desea...
borre la marca de Dibujar todo. usar el sombreado de zona nica-
mente en espacios enlazados direc-
tamente
seleccione Dibujar todo. usar el sombreado de zona en todos
los espacios enlazados directamente
y en todos los espacios enlazados
mediante otra zona
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de zona | 3391
9 Pulse Aceptar.
Especificacin de las propiedades Estilo de texto, Tamao de
marcador y Flecha de los estilos de zona
Siga este procedimiento para definir el estilo de texto, el tamao del marcador
de zona y la flecha de la lnea de conexin de zona de una zona.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y luego Estilos de zona.
3 Seleccione el estilo de zona que desee modificar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 Cambie la anchura y la altura del marcador de zona; para ello,
seleccione Escala definida por el usuario, y escriba los valores
correspondientes a anchura y altura.
Para que el marcador de zona se visualice siempre en un tamao
de 1/50 del tamao de la pantalla, borre la marca de Escala
definida por el usuario.
9 Cambie el aspecto del nombre de la zona.
Entonces... Si desea...
escriba una nueva altura. cambiar la altura del nombre de la
zona
seleccione un estilo de texto en la
lista, o pulse el botn Examinar y
cambiar el estilo de texto del nom-
bre de la zona
cree su propio estilo de texto. Para
obtener ms informacin, vase
3392 | Captulo 39 Espacios
Entonces... Si desea...
"Cuadro de dilogo Estilo de texto"
en la Ayuda de AutoCAD.
10 Pulse Aceptar dos veces.
Enlace de notas o archivos a un estilo de zona
Siga este procedimiento para enlazar notas de texto y archivos a un estilo de
zona.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y luego Estilos de zona.
3 Seleccione el estilo de zona que desee modificar.
4 Seleccione la ficha General.
5 Si desea agregar una descripcin al estilo de zona, escrbala en
Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace
un archivo de referencia:
Entonces... Si desea...
elija Agregar, seleccione un archivo
y pulse Abrir.
enlazar un archivo de referencia
seleccione el archivo y elija Editar.
Escriba la descripcin y pulse Acep-
tar.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
editar un archivo de referencia
aplicacin. Cierre la aplicacin
cuando haya terminado la edicin.
seleccione el nombre del archivo y
elija Suprimir.
desenlazar un archivo de referencia
Enlace de notas o archivos a un estilo de zona | 3393
9 Pulse Aceptar dos veces.
Conversin de estilos de grupos de reas en estilos de zonas
Al abrir un dibujo de una versin anterior de AutoCAD Architecture que
contenga estilos de grupos de reas, stos se convertirn automticamente en
estilos de zonas. La siguiente tabla asigna las propiedades de estilos de grupos
de reas a las propiedades de estilos de zonas:
Valor/Valor predeterminado Propiedad de estilo de
zona
Propiedad de estilo
de grupo de reas
Valor existente Nombre Nombre
Valor existente Descripcin Descripcin
Valor existente Keynote Keynote
Notas existentes y documentos
enlazados
Notas/Documentos de refe-
rencia
Notas/Documentos de
referencia
Los conjuntos de propiedades de
grupos de reas se convierten en
Conjuntos de propiedades Conjuntos de propie-
dades
conjuntos de propiedades de zo-
nas y se enlazan al estilo de zona
convertido
Normal
NOTA En versiones anteriores de
AutoCAD Architecture, las defini-
ciones de lista se enlazaban a zo-
nas o plantillas de zona. Ahora,
se enlazan al estilo de espacio o
al estilo de zona.
Definicin de lista N/D
Exclusividad
No seleccionado Permite que un espacio
slo se pueda enlazar a
una zona del mismo estilo
N/D
No seleccionado Permite que una zona de
este estilo slo se pueda
N/D
3394 | Captulo 39 Espacios
Valor/Valor predeterminado Propiedad de estilo de
zona
Propiedad de estilo
de grupo de reas
enlazar a una zona del
mismo estilo
Valores de clasificacin existentes.
NOTA Las definiciones de clasifi-
cacin de grupos de reas de di-
bujos antiguos se convierten en
definiciones de clasificacin de
zonas y se aplican a los estilos de
zonas convertidos.
Clasificaciones Clasificaciones
Representaciones de
visualizacin
Configuracin existente Plan Plan
Configuracin existente Plan High Detail Plan High Detail
Configuracin existente Plan Low Detail Plan Low Detail
Valor predeterminado del dibujo Plan Presentation N/D
Valor predeterminado del dibujo Plan Screened N/D
Plantillas de zona
Una plantilla de zona consiste en una definicin de estructura de zonas con
varios niveles jerrquicos. La plantilla de zona se define como una jerarqua
con determinadas propiedades; se usa para crear la estructura de zona en el
dibujo.
Plantillas de zona | 3395
Zonas segn DIN277
Una plantilla de zona slo se utiliza para insertar una estructura de zona. Los
cambios posteriores en la plantilla de zona no se copian en las zonas que se
basan en dicha plantilla.
Asimismo, al modificar una estructura de zona que se basa en una plantilla
de zona, los cambios aplicados no se reflejan en dicha plantilla.
Puede crear plantillas de zona para las estructuras que utilice con frecuencia
y acceder a ellas a travs de los dibujos de estilo de AutoCAD Architecture.
NOTA Si se abren dibujos antiguos con la versin actual del programa, las plantillas
de grupos de reas de dichos dibujos se convierten automticamente en plantillas
de zona. Las definiciones de nombre de rea enlazadas con una plantilla de grupos
de reas se desconectan de la plantilla de zona, puesto que las definiciones de
nombre, en lugar de enlazarse con la plantilla de zona, ahora lo estn con el estilo
de espacio o el de zona. Para obtener informacin sobre cmo enlazar definiciones
de lista con un estilo de zona, vase Enlace de una definicin de lista con un estilo
de zona en la pgina 3384.
Creacin de una plantilla de zona
Siga este procedimiento para crear una plantilla de zona. Se puede empezar
con la plantilla predeterminada, o copiar y modificar una.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos de documentacin y luego Plantillas de zona.
3396 | Captulo 39 Espacios
3 Cree una plantilla de zona:
Entonces... Si desea...
pulse con el botn derecho en
Plantillas de zona y seleccione Nue-
vo.
crear una plantilla nueva con las
propiedades predeterminadas
pulse con el botn derecho en la
plantilla que desee copiar y seleccio-
crear una nueva plantilla a partir de
una existente
ne Copiar. Pulse con el botn dere-
cho y seleccione Pegar.
4 Escriba un nombre para la nueva plantilla de zona y pulse INTRO.
5 Edite las propiedades de estilo de la nueva plantilla de zona:
Entonces... Si desea...
vase Definicin de la estructura de
la plantilla de zona en la pgina 3397.
definir el contenido de la plantilla
de zona
vase Enlace de notas y archivos
con una plantilla de zona en la p-
gina 3400.
agregar notas o archivos a la planti-
lla de zona
6 Pulse Aceptar.
Definicin de la estructura de la plantilla de zona
Al crear una plantilla de zona, se establecen las propiedades siguientes:
estructura de las zonas que contiene
estilo de zona (de cada zona que contiene)
contenido de zona (de cada zona que contiene)
tipo de clculo de zona (de cada zona que contiene)
estilos de modificador de clculo (de cada zona que contiene)
Para obtener informacin sobre cmo crear zonas a partir de una plantilla de
zona, vase Creacin de estructuras de zona a partir de una plantilla de zona
en la pgina 3363.
Definicin de la estructura de la plantilla de zona | 3397
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos de documentacin y luego Plantillas de zona.
3 Seleccione la plantilla que desea editar.
4 Seleccione la ficha Contenido.
En el panel izquierdo de la ficha Contenido hay una estructura
en rbol que muestra la organizacin de la plantilla de zona con
todas las zonas y subzonas. Si crea una plantilla de zona, slo est
presente el nodo de la zona del nivel principal. An se deben
insertar todas las dems subzonas.
5 Agregue las subzonas pertinentes a la plantilla de zona.
Entonces... Si desea...
seleccione la zona en la que deba
colocar la subzona, pulse el botn
derecho y seleccione Nuevo.
agregar una subzona a la plantilla
seleccione la zona, pulse con el
botn derecho y elija Renombrar.
cambiar el nombre de una zona
seleccione la zona, pulse con el
botn derecho y elija Suprimir.
suprimir una zona
NOTA Si desea organizar las zonas en la estructura, arrstrelas y
colquelas en el rbol.
6 Seleccione una zona.
3398 | Captulo 39 Espacios
7 Escriba una descripcin para la zona.
8 Seleccione un estilo para la zona. Para obtener informacin sobre
los estilos de zona, vase Estilos de zona en la pgina 3382.
CONSEJO Si selecciona un estilo con exclusividad de zona, slo podr
aadir subzonas del mismo estilo. Si intenta enlazar una zona que
tenga otro estilo, aparece un mensaje de error. Para obtener
informacin sobre cmo definir reglas de exclusividad para estilos de
zonas, vase Restriccin del contenido de una zona segn el estilo
de zona en la pgina 3385.
9 Especifique los tipos de objetos que se pueden enlazar con la zona
(espacios, zonas o ambos).
10 Seleccione los tipos de clculos que se efectan en la zona para
evaluar la planta.
Por ejemplo, podra hacer que un nodo de zona Moqueta calculase
la cantidad necesaria de moqueta y que un nodo de zona Zcalo
calculase la cantidad necesaria de zcalo. Para el nodo de zona
Moqueta, en Calcular rea, seleccione S. Para el nodo de zona
Zcalo, en Calcular permetro, seleccione S.
Puede seleccionar ambos tipos de clculo si quiere que los dos
valores aparezcan en el clculo.
11 Seleccione uno o varios modificadores de clculo para aplicar a
la zona.
Pongamos por caso que tiene un nodo de zona Balcones; puede
enlazar un modificador de clculo que reduzca en un 50 por ciento
todos los valores de espacio que se calculen en esta zona.
NOTA De modo predeterminado, se aplica un modificador de clculo
slo al rea y al permetro base de espacios enlazados con la zona.
Para aplicar el modificador a los contornos neto, utilizable y bruto de
espacios enlazados con una zona, cree y aplique una definicin de
conjunto de propiedades que contenga las propiedades del rea y el
permetro calculados de los tres contornos.
Los modificadores de clculo se aplican de forma acumulativa. Si
enlaza un modificador de clculo del 50 por ciento directamente
con un espacio, y despus enlaza el espacio con una zona con el
mismo modificador de clculo del 50 por ciento, el valor del
espacio resultante ser del 25 por ciento, ya que se aplican ambos
modificadores de clculo.
Definicin de la estructura de la plantilla de zona | 3399
Los modificadores de clculo se procesan en orden descendente;
se empieza por el primer estilo de la lista, luego el segundo, y as
sucesivamente. Los valores resultantes variarn en funcin de las
frmulas de clculo utilizadas. Para cambiar el orden de los
modificadores de clculo, arrstrelos en la lista hasta colocarlos
en las posiciones correspondientes. En Modificadores de clculo
en la pgina 3409 se proporciona un ejemplo de cmo afecta al
resultado del clculo el orden de los modificadores de clculo.
12 Pulse Enlazar.
13 En la hoja de trabajo Seleccionar un estilo de modificador de
clculo, elija el modificador que quiera enlazar con el nodo de
zona y pulse Aceptar.
14 Para desenlazar un modificador de clculo, seleccinelo y pulse
Desenlazar.
15 Pulse Aceptar.
Enlace de notas y archivos con una plantilla de zona
Siga este procedimiento para enlazar notas de texto y archivos con una plantilla
de zona.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos de documentacin y luego Plantillas de zona.
3 Seleccione la plantilla a la que desee agregar una nota o un archivo.
4 Seleccione la ficha General.
5 Para agregar una descripcin a la plantilla de zona, escrbala en
el campo Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace
un archivo de referencia:
Entonces... Si desea...
elija Agregar, seleccione un archivo
y pulse Abrir.
enlazar un archivo de referencia
seleccione el archivo y elija Editar.
Edite la descripcin y pulse Aceptar.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
3400 | Captulo 39 Espacios
Entonces... Si desea...
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
editar un archivo de referencia
aplicacin. Cierre la aplicacin
cuando haya terminado la edicin.
seleccione el nombre del archivo,
elija Suprimir y pulse Aceptar.
desenlazar un archivo de referencia
9 Pulse Aceptar dos veces.
Conversin de plantillas de grupos de reas en plantillas de zonas
Al abrir un dibujo de una versin anterior de AutoCAD Architecture que
contenga plantillas de grupos de reas, stas se convierten automticamente
en plantillas de zonas. La siguiente tabla asigna las propiedades de plantillas
de grupos de reas a las propiedades de plantillas de zonas:
Valor/Valor predeterminado Propiedad de plantilla
de zona
Propiedad de planti-
lla de grupo de
reas
Valor existente Nombre Nombre
Valor existente Descripcin Descripcin
Notas existentes y documentos
enlazados
Notas/Documentos de refe-
rencia
Notas/Documentos de
referencia
NOTA En versiones anteriores del
programa, las definiciones de
denominacin se podan enlazar
a plantillas de zona. Ahora, las
definiciones de lista se enlazan
con el estilo de espacio o el estilo
de zona.
N/D Definicin de lista
Los estilos de grupos de reas de
dibujos antiguos se convierten
Estilo Estilo
automticamente en estilos de
zonas y se enlazan con el nodo
pertinente de la plantilla de zona.
Conversin de plantillas de grupos de reas en plantillas de zonas | 3401
Valor/Valor predeterminado Propiedad de plantilla
de zona
Propiedad de planti-
lla de grupo de
reas
Permisos de contenido existentes.
Los permisos de rea ahora son
Contenido Contenido
permisos de espacio; los permisos
de grupos de reas son permisos
de zona.
Valores existentes Tipos de clculo Tipos de clculo
Modificadores de clculo existen-
tes
Estilos modificadores de
clculo
Estilos modificadores
de clculo
Trabajo con datos de espacio
Los espacios pueden tener enlazados diferentes tipos de datos:
Datos geomtricos relativos al espacio: son datos inherentes al espacio,
como la altura o el grosor. Estos datos se pueden mostrar en la paleta
Propiedades o usarse en las tablas de planificacin o etiquetas de espacio.
Para obtener ms informacin, vase Propiedades de planificacin de los
espacios en la pgina 3403.
Los datos modificado y calculados derivados del espacio: son datos
derivados de los datos de geometra tras aplicar estilos de modificacin de
clculo, frmulas de clculo de contornos y propiedades de frmula. Para
obtener informacin adicional, vanse Modificadores de clculo en la
pgina 3409,Trabajo con contornos de espacio en la pgina 3239 y Adicin de
una definicin de propiedad de frmula a una definicin de conjunto de
propiedades en la pgina 4120. Las propiedades de planificacin se aplican
a valores creados a partir de modificadores de clculo, desfases de contornos
y frmulas, para que puedan mostrarse en la paleta Propiedades y utilizarse,
adems, en las tablas de planificacin.
Datos generados por una descomposicin geomtrica del rea de espacio.
Para obtener ms informacin, vase Descomposicin de espacio en la
pgina 3417.
Propiedades de superficie de espacio: son datos enlazados en un espacio.
Para obtener ms informacin, vase Edicin de propiedades de superficies
de espacios en la pgina 3299.
3402 | Captulo 39 Espacios
Conjuntos de informacin definidos por el usuario: puede definir cualquier
conjunto de datos relevantes para los espacios, por ejemplo, acabado de
suelos, material para techos. Estos datos se pueden mostrar en la paleta
Propiedades y usarse en las tablas de planificacin o etiquetas de espacio.
Para obtener ms informacin, vase Adicin de una definicin de
propiedad manual a una definicin de conjunto de propiedades en la
pgina 4135.
Propiedades de planificacin de los espacios
Existen un gran nmero de propiedades que pueden enlazarse al espacio. Los
datos de propiedades se colocan en la definicin de conjunto de propiedades
y se enlazan al espacio o estilo de espacio. Puede mostrar estos datos en la
paleta Propiedades o usarlos para crear tablas de planificacin. Para obtener
ms informacin sobre cmo crear definiciones de conjuntos de propiedades
que contengan propiedades de planificacin, vase Creacin de una definicin
de conjunto de propiedades en la pgina 4131 y Adicin de una definicin de
propiedad automtica a una definicin de conjunto de propiedades en la
pgina 4140.
Las siguientes propiedades de planificacin estn disponibles como propiedades
automticas derivadas directamente del espacio:
Descripcin Propiedad
rea delimitada por el contorno base. rea base
rea delimitada por el contorno base menos el
rea deducida por las condiciones de interferen-
rea base menos interferencias
cia. Para obtener ms informacin, vase Crea-
cin de condiciones de interferencia de espacios
en la pgina 3272.
rea delimitada por el contorno de techo. El
contorno de techo se deriva siempre del contor-
rea de techo base
no base del espacio. En un espacio tridimensio-
nal extruido, el rea de techo base es idntica
al rea base; en cambio, en un espacio tridimen-
sional de forma libre el rea de techo base y el
rea base pueden diferir.
Permetro del contorno base. Permetro base
Propiedades de planificacin de los espacios | 3403
Descripcin Propiedad
Permetro del contorno base que incluye la
longitud creada por las condiciones de interfe-
Permetro de base con interferencias
rencia. Para obtener ms informacin, vase
Creacin de condiciones de interferencia de
espacios en la pgina 3272.
Suma de las reas de superficie, calculadas a
partir del volumen base del espacio.
rea de superficie base
Volumen del espacio calculado a partir del
contorno base.
Volumen base
rea base de un espacio tras aplicar los modifi-
cadores de clculo. Para obtener ms informa-
rea calculada
cin, vase Modificadores de clculo en la pgi-
na 3409.
Permetro base de un espacio tras calcular los
modificadores de clculo.
Permetro calculado
Lista de todos los modificadores de clculo que
se han aplicado al espacio.
Modificador de clculo
rea de espacio a la altura de los planos de
corte de clculo 1 y 2. Esta propiedad debe
rea de plano de clculo 1
rea de plano de clculo 2
utilizarse slo en espacios tridimensionales de
forma libre; en un espacio tridimensional extrui-
do el rea de plano de corte es idntica para
cada plano de corte. Para obtener ms informa-
cin, vase Configuracin de los planos de
corte de clculo para los espacios tridimensiona-
les de forma libre en la pgina 3416.
Altura de plano de corte de clculo 1 y 2. Altura de plano de clculo 1
Altura de plano de clculo 2
Permetro de plano de corte de clculo 1 y 2. Permetro de plano de clculo 1
Permetro de plano de clculo 2
Grosor del contorno de techo. Para obtener ms
informacin, vanse Cambio de altura de espa-
Grosor de techo
3404 | Captulo 39 Espacios
Descripcin Propiedad
cios tridimensionales extruidos en la pgina 3266
y Cambio de altura de espacios tridimensionales
de forma libre en la pgina 3267.
Color asignado al espacio en las propiedades
de AutoCAD.
Color
Color de texto. Color - Texto
Descripcin agregada al espacio. Descripcin
Descripcin agregada al estilo de espacio. Descripcin de estilo
Lista de documentos enlazados con el espacio.
Para obtener ms informacin, vase Enlace de
Documentos
hipervnculos, notas o archivos a un espacio en
la pgina 3238.
Lista de todos los documentos agregados al es-
tilo de espacio. Para obtener ms informacin,
Documentos de estilo
vase Enlace de notas y archivos a un estilo de
espacio en la pgina 3347.
Valor del sistema que se usa para exportar a
aplicaciones Building Systems.
GUID de firma digital de dibujo
Grosor del contorno de suelo. Para obtener ms
informacin, vanse Cambio de altura de espa-
Grosor de suelo
cios tridimensionales extruidos en la pgina 3266
y Cambio de altura de espacios tridimensionales
de forma libre en la pgina 3267.
rea delimitada por el contorno bruto. rea bruta
rea delimitada por el contorno bruto menos
el rea deducida por las condiciones de interfe-
rea bruta menos interferencias
rencia. Para obtener ms informacin, vase
Creacin de condiciones de interferencia de
espacios en la pgina 3272.
rea delimitada por el contorno bruto tras
aplicar los modificadores de clculo.
rea calculada bruta
Propiedades de planificacin de los espacios | 3405
Descripcin Propiedad
Permetro del contorno bruto tras aplicar los
modificadores de clculo.
Permetro calculado bruto
Permetro del contorno bruto. Permetro bruto
Permetro del contorno bruto que incluye la
longitud creada por las condiciones de interfe-
Permetro bruto con interferencias
rencia. Para obtener ms informacin, vase
Creacin de condiciones de interferencia de
espacios en la pgina 3272.
ID interno del espacio. Identificador
Valor anterior de Autodesk Architectural Desktop
2006.
Tiene contornos netos, utilizables y
brutos
Altura de techo del espacio Altura
Muestra una lista con todos los hipervnculos
enlazados al espacio. Para obtener ms informa-
Hipervnculo
cin, vase Enlace de hipervnculos, notas o ar-
chivos a un espacio en la pgina 3238.
Capa del espacio. Capa
Longitud del espacio. Longitud
Tipos de lnea de AutoCAD del espacio. Tipo de lnea
Valores mximos de rea, longitud y grosor de
los espacios que tienen cotas previstas definidas
rea/Longitud/Grosor mximo
en el estilo de espacio. Para obtener ms infor-
macin, vase Especificacin de las cotas previs-
tas para el espacio en la pgina 3334.
Valores mnimos de rea, longitud y grosor de
los espacios que tienen cotas previstas definidas
rea/Longitud/Grosor mnimo
en el estilo de espacio. Para obtener ms infor-
macin, vase Especificacin de las cotas previs-
tas para el espacio en la pgina 3334.
3406 | Captulo 39 Espacios
Descripcin Propiedad
Nombre del espacio. Nombre
rea delimitada por el contorno neto. rea neta
rea delimitada por el contorno neto menos el
rea deducida por las condiciones de interferen-
rea neta menos interferencias
cia. Para obtener ms informacin, vase Crea-
cin de condiciones de interferencia de espacios
en la pgina 3272.
rea delimitada por el contorno neto tras aplicar
los modificadores de clculo.
rea calculada neta
Permetro del contorno neto tras aplicar los
modificadores de clculo.
Permetro calculado neto
Permetro del contorno neto. Permetro neto
Permetro del contorno neto que incluye la
longitud creada por las condiciones de interfe-
Permetro neto con interferencias
rencia. Para obtener ms informacin, vase
Creacin de condiciones de interferencia de
espacios en la pgina 3272.
Desfase del contorno a partir del contorno
bruto.
Desfase neto a bruto
Notas enlazadas al espacio. Notas
Notas enlazadas al estilo de espacio. Notas de estilo
ID interno. ID de objeto
Tipo de objeto AEC. En el caso de los espacios,
esta propiedad est siempre definida como ES-
PACIO.
Tipo de objeto
Espacio sobre el contorno del techo. Para obte-
ner ms informacin, vanse Cambio de altura
Espacio sobre techo
de espacios tridimensionales extruidos en la
Propiedades de planificacin de los espacios | 3407
Descripcin Propiedad
pgina 3266 y Cambio de altura de espacios tridi-
mensionales de forma libre en la pgina 3267.
Estilo del espacio. Estilo
Valores previstos de rea, longitud y grosor de
los espacios que tienen cotas previstas definidas
rea/Longitud/Grosor previsto
en el estilo de espacio. Para obtener ms infor-
macin, vase Especificacin de las cotas previs-
tas para el espacio en la pgina 3334.
rea delimitada por el contorno utilizable. rea utilizable
rea delimitada por el contorno utilizable me-
nos el rea deducida por las condiciones de in-
rea utilizable menos interferencias
terferencia. Para obtener ms informacin,
vase Creacin de condiciones de interferencia
de espacios en la pgina 3272.
rea delimitada por el contorno utilizable tras
aplicar los modificadores de clculo.
rea calculada utilizable
Permetro del contorno utilizable tras aplicar los
modificadores de clculo.
Permetro calculado utilizable
Permetro del contorno utilizable. Permetro utilizable
Permetro del contorno utilizable que incluye la
longitud creada por las condiciones de interfe-
Permetro til con interferencias
rencia. Para obtener ms informacin, vase
Creacin de condiciones de interferencia de
espacios en la pgina 3272.
Volumen del espacio por encima del nivel del
contorno de techo. Todos los volmenes se
calculan a partir del volumen base.
Volumen por encima del nivel de te-
cho
Volumen por debajo del nivel del contorno de
suelo
Volumen por debajo del nivel de suelo
3408 | Captulo 39 Espacios
Descripcin Propiedad
El volumen total del espacio incluidos los con-
tornos de techo y suelo, y el volumen por enci-
ma del techo y por debajo del suelo.
Volumen global
El rea de los lados del muro. Por ejemplo, se
usa en los clculos de pintura y enlucido.
rea de muro
Anchura del espacio Anchura
Modificadores de clculo
Un modificador de clculo es una frmula que se puede aplicar a un espacio
para cambiar los resultados calculados de sus valores de rea o permetro
asociados. Los modificadores de clculo tambin se pueden aplicar a una zona
para cambiar los resultados calculados de todos los espacios enlazados con esa
zona. Es posible cambiar los resultados calculados con mltiples fines, por
ejemplo, para representar deducciones en concepto de enlucidos o los azulejos
de un cuarto de bao.
De modo predeterminado, los modificadores de clculo se aplican slo al rea
base y el permetro base del espacio. Para aplicar el modificador a los contornos
neto, utilizable y bruto de un espacio, cree y aplique una definicin de conjunto
de propiedades que contenga las propiedades para el rea calculada y el
permetro de dichos contornos. Para obtener ms informacin, vase
Definiciones de conjuntos de propiedades en la pgina 4113.
Los modificadores de clculo funcionan de forma acumulativa. Al aplicar
varios modificadores diferentes a un espacio o una zona, se aplican todos. Por
lo tanto, es importante precisar el orden en el que se deben usar.
Ejemplo: tiene un rea de espacio de 25 metros cuadrados. Desea aplicarle dos
modificadores de clculo distintos. El modificador de clculo A deduce un
valor de 0,3 metros cuadrados por pilar. El modificador de clculo B divide el
espacio en 2 (en algunos esquemas de clculo internacionales, este clculo se
emplea para balcones).
Si aplica en primer lugar la deduccin y despus la divisin, obtiene el
resultado siguiente:
Modificador de clculo A: 25 m
2
- 0,3 m
2
= 24,7 m
2
Modificador de clculo B: 24,7 m
2
/ 2 = 12,35 m2
2
Modificadores de clculo | 3409
Si aplica en primer lugar la divisin y, despus la deduccin, obtiene el
resultado siguiente:
Modificador de clculo B: 25 m
2
/ 2 = 12,5 m2
2
Modificador de clculo A: 12,5 m
2
- 0,3 m
2
= 12,2 m
2
Puede cambiar el orden de los modificadores de clculo en las propiedades del
espacio. Para obtener informacin sobre cmo ordenar los modificadores de
clculo, vase Adicin y eliminacin de modificadores de clculo para espacios
en la pgina 3410.
Adicin y eliminacin de modificadores de clculo para espacios
Siga este procedimiento para enlazar, desenlazar u ordenar los modificadores
de clculo para espacios.
Los modificadores de clculo son valores y frmulas que se pueden aplicar a
los valores de rea y permetro de un espacio para modificarlos. De modo
predeterminado, los modificadores de clculo se aplican slo al rea base y el
permetro base del espacio. Para aplicar el modificador a los contornos neto,
utilizable y bruto de un espacio, cree y aplique una definicin de conjunto de
propiedades que contenga las propiedades para estos contornos. Para obtener
ms informacin, vase Definiciones de conjuntos de propiedades en la pgina
4113.
1 Seleccione los espacios a los que desee enlazar un modificador de
clculo y pulse dos veces en uno de ellos.
NOTA Este procedimiento puede aplicarse a varios espacios
nicamente cuando todos tienen enlazados los mismos modificadores
y en el mismo orden.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 Seleccione el parmetro para los modificadores de clculo.
4 Enlace o desenlace los modificadores de clculo:
Entonces... Si desea...
en Disponible, seleccione el modifi-
cador de clculo deseado y pulse
.
enlazar un modificador de clculo
3410 | Captulo 39 Espacios
Entonces... Si desea...
en Nombre, seleccione el modifica-
dor de clculo deseado y pulse
.
desenlazar un modificador de
clculo
en Nombre, seleccione el modifica-
dor de clculo que desea mover a
reordenar los modificadores de
clculo enlazados
otra posicin. Pulse para mo-
ver el modificador de clculo hacia
arriba en la lista, o pulse para
moverlo hacia abajo.
NOTA Los modificadores de
clculo se procesan en el mismo
orden de arriba abajo en el que
se enumeran en esta hoja de
trabajo.
5 Pulse Aceptar.
Creacin de estilos de modificador de clculo
Siga este procedimiento para crear un estilo de modificador de clculo. Se
puede empezar con el estilo predeterminado o copiando un estilo ya creado
para utilizarlo como plantilla. Despus se editan las propiedades de estilo para
personalizar las caractersticas del estilo.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos de documentacin y luego Estilos de modificador
de clculo.
3 Cree un nuevo estilo de modificador de clculo:
Entonces... Si desea...
pulse con el botn derecho en Esti-
los de modificador de clculo y elija
Nuevo.
crear un estilo de modificador nue-
vo con las propiedades predetermi-
nadas
Modificadores de clculo | 3411
Entonces... Si desea...
pulse con el botn derecho en el
modificador de clculo que desee
crear un estilo de modificador nue-
vo a partir de uno existente
copiar y seleccione Copiar. Pulse
con el botn derecho y seleccione
Pegar.
4 Escriba un nombre para el nuevo estilo de modificador de clculo
y pulse INTRO.
5 Edite las propiedades del nuevo estilo de modificador de clculo:
Entonces... Si desea...
vase Especificacin de la aplicacin
de un estilo de modificador de
clculo en la pgina 3412.
definir el tipo de clculo del estilo
de modificador
vase Definicin de la frmula para
un modificador de clculo en la
pgina 3413.
definir la frmula del estilo de modi-
ficador
vase Enlace de notas y archivos a
un estilo de modificador de clculo
en la pgina 3415.
agregar notas, archivos o documen-
tos al estilo de modificador
6 Pulse Aceptar.
Especificacin de la aplicacin de un estilo de modificador de
clculo
Un espacio contiene dos valores que pueden verse afectados por los
modificadores de clculo: el rea y el permetro. Puede decidir si el modificador
de clculo se aplicar a uno o a ambos clculos.
Pongamos por caso que desea configurar un modificador que reduzca el rea
base calculada en un 50 por ciento. (Este clculo es obligatorio en varios tipos
de espacios en diferentes normativas internacionales de arquitectura.)
Tambin le resultar til si desea un modificador que deduzca la longitud a
partir del permetro de una habitacin para los huecos y escaleras. Esto podra
3412 | Captulo 39 Espacios
ser til para calcular la cantidad de material necesario para el rodapi de la
habitacin.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos de documentacin y luego Estilos de modificador
de clculo.
3 Seleccione el modificador para el que desee configurar el tipo de
clculo.
4 Seleccione la ficha Aplicar a.
5 Decida si desea aplicar el modificador al rea (base) o al permetro
(base) del espacio. Tambin puede seleccionar los dos valores.
6 Pulse Aceptar.
Definicin de la frmula para un modificador de clculo
Siga este procedimiento para definir o editar una frmula para un estilo de
modificador de clculo.
Variable y frmula para el modificador
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos de documentacin y luego Estilos de modificador
de clculo.
3 Seleccione el modificador para el que desee definir una frmula.
4 Seleccione la ficha Definicin.
5 Agregue una variable al modificador de clculo.
Modificadores de clculo | 3413
Una variable se compone del nombre de la variable y su valor.
Por ejemplo, si desea crear una deduccin por enlucido del 3 por
ciento, escriba Plaster_Deduction en la Variable y 0.97 como Valor.
Para identificar mejor las frmulas, puede utilizar un nombre
descriptivo, por ejemplo, un nombre de variable.
Para definir las frmulas tambin puede escribir directamente
valores matemticos.
No se pueden utilizar los caracteres ni palabras siguientes:
Caracteres especiales, como ?()*- (Sin embargo, puede utilizar
el signo de subrayado).
Espacios
Letras acentuadas, como , , , , ,
Palabras clave utilizadas en Visual Basic
.
Para obtener ms informacin sobre las palabras clave utilizadas
en Visual Basic, consulte la documentacin de Visual Basic.
En el campo Datos aparece uno de los valores siguientes segn las
selecciones efectuadas en la ficha Aplicar a:
Valorrea (si se selecciona rea)
ValorPermetro (si se selecciona Permetro)
Valor (si se seleccionan rea y Permetro)
No es posible editar este valor. Si desea modificarlo, pulse en la
ficha Aplicar a y cambie las selecciones actuales.
6 En Expresin, escriba la frmula para calcular el modificador.
Puede escribir directamente valores y operadores matemticos,
variables que haya creado y palabras clave de Visual Basic, como
Mod, Exp o Log.
Si, por ejemplo, desea aplicar una deduccin del 3 por ciento en
concepto de enlucido y ha definido una variable llamada
Plaster_Deduction con un valor de deduccin de 0,97, escriba
Valorrea * Plaster_Deduction.
NOTA Es importante que escriba los nombres de variable Valorrea
y ValorPermetro exactamente igual a como aparecen en el campo
Datos. Si los escribe de otro modo, por ejemplo "Valor rea" o
"valorpermetro" no se reconocern.
3414 | Captulo 39 Espacios
7 Para probar la frmula, especifique un valor de ejemplo en Entrada,
pulse INTRO y compruebe el resultado en Salida.
8 Pulse Aceptar.
Enlace de notas y archivos a un estilo de modificador de clculo
Siga este procedimiento para escribir notas y enlazar archivos de referencia a
un estilo de modificador de clculo. Tambin es posible editar archivos de
referencia enlazados al estilo.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos de documentacin y luego Estilos de modificador
de clculo.
3 Seleccione el modificador al que desee enlazar notas o archivos.
4 Seleccione la ficha General.
5 Para agregar una descripcin al modificador, escrbala en el campo
Descripcin.
6 Elija Notas.
7 Para agregar una nota, elija la ficha Notas y escriba la nota.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace
un archivo de referencia:
Entonces... Si desea...
elija Agregar, seleccione un archivo
y pulse Abrir.
enlazar un archivo de referencia
seleccione el archivo y elija Editar.
Escriba la descripcin y pulse Acep-
tar.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
editar un archivo de referencia
aplicacin. Cierre la aplicacin
cuando haya terminado la edicin.
seleccione el nombre del archivo y
elija Suprimir.
desenlazar un archivo de referencia
9 Pulse Aceptar.
Modificadores de clculo | 3415
Configuracin de los planos de corte de clculo para los espacios
tridimensionales de forma libre
Siga este procedimiento para configurar como planos de clculo uno o los dos
planos de corte disponibles para los espacios tridimensionales de forma libre.
Pueden resultar de gran utilidad para las habitaciones que se encuentren bajo
una cubierta en la que el rea del espacio slo se pueda calcular para las partes
de un espacio con una altura especfica. Los planos de clculo se pueden
planificar automticamente.
1 Seleccione los espacios para los que desee definir los dos planos
de corte de clculo, y pulse dos veces en uno de ellos.
2 Expanda Bsicas y Cotas avanzadas.
3 En Altura de plano de clculo 1 y Altura de plano de clculo 2,
especifique los valores que desee para la altura del plano de corte
de clculo.
CONSEJO Puede activar los componentes de visualizacin de los
planos de corte de clculo y los sombreados del plano de corte de
clculo en la vista en planta. Para obtener ms informacin, vase
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de espacio
en la pgina 3341.
Generacin de datos de salida y exportacin de datos de espacio
Los datos de espacio se pueden visualizar y proporcionar en distintos formatos
de salida. Segn cules sean sus necesidades, debe seguir uno de los mtodos
siguientes para proporcionar y comunicar datos de espacio:
Tabla de planificacin (DWG): cuando crea una tabla de planificacin en
un archivo de dibujo, los datos de propiedades de espacio estn disponibles
para cada usuario que tenga una versin de AutoCAD Architecture o
cualquier software que pueda leer archivos DWG, como AutoCAD. Si desea
informacin sobre cmo crear tablas de planificacin, vase Planificaciones
bsicas en la pgina 4026.
DWF: puede exportar un archivo de dibujo con datos de propiedades a un
archivo DWF. Para obtener ms informacin, vase Publicacin de dibujos
en DWF y DWFx en la pgina 288.
3416 | Captulo 39 Espacios
Base de datos (XLS/CSV/TXT): puede exportar datos de propiedades de
espacio a los formatos XLS (Microsoft Excel), CSV y TXT, que pueden leerse
con mltiples aplicaciones de bases de datos y hojas de clculo. Para obtener
ms informacin, vanse Exportacin de una planificacin en la pgina
4077 y Exportacin de datos de planificaciones para los objetos seleccionados
en la pgina 4078.
Clculo de espacio (XLS/TXT): cuando genera un documento de clculo
de espacio, algunas propiedades de espacios se exportan a un documento
XLS o TXT. Los clculos de espacio slo muestran un subconjunto de las
propiedades de espacio. Se necesita un clculo de espacio si desea, por
ejemplo, exportar datos de descomposicin de espacios. Para obtener ms
informacin, vanse Descomposicin de espacio en la pgina 3417 y Clculo
de espacio en la pgina 3424.
Autodesk MapGuide: puede exportar datos de conjuntos de propiedades
de espacio a Autodesk MapGuide. Para obtener ms informacin, vase
Publicacin de archivos de dibujo en Autodesk MapGuide en la pgina 280.
Base de datos (MDB): puede exportar datos de propiedades de espacio a un
archivo de Microsoft Access (MDB). Para obtener ms informacin, vase
Exportacin de datos de conjuntos de propiedades a MDB en la pgina 288.
NOTA Si antes utilizaba el comando SpaceInfo para generar datos MDB a
partir de espacios, ahora debe utilizar el comando AecExportPropertyData.
Descomposicin de espacio
En algunos pases, como Alemania o Japn, la descomposicin visual de los
espacios en subdivisiones es una parte importante del clculo de espacio para
la documentacin que deben aprobar las autoridades administrativas
competentes.
La descomposicin de espacio es una representacin de visualizacin del plano
en la que los espacios se muestran como tringulos o trapezoides, en funcin
de cul sea el mtodo de descomposicin. Asimismo, la descomposicin
muestra las lneas de altura y las cotas de altura y borde. Los arquitectos
necesitan la descomposicin de espacio para la documentacin relativa a los
clculos.
La descomposicin se establece en las propiedades de visualizacin del objeto
de espacio, el estilo de espacio o en los valores predeterminados del dibujo.
Descomposicin de espacio | 3417
El uso de estilos puede controlar todos los aspectos de visualizacin de la
descomposicin, por ejemplo, el mtodo de descomposicin utilizado, los
parmetros de color de los componentes y las etiquetas.
Diferentes mtodos de descomposicin de espacios
Visualizacin de la descomposicin de espacios
En las configuraciones de visualizacin Plan High Detail y Plan Low Detail,
la descomposicin de espacio se muestra de forma predeterminada en la
direccin de la vista inferior.
Si la descomposicin de espacio no se muestra en la configuracin de
visualizacin deseada, siga estos pasos:
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de visualizacin .
3418 | Captulo 39 Espacios
2 Seleccione la configuracin de visualizacin en la que desee
mostrar la descomposicin de espacio.
3 Expanda la configuracin de visualizacin.
4 Seleccione el conjunto de visualizacin en el que desee mostrar
la descomposicin de espacio.
5 Seleccione la ficha Control de representacin de visualizacin.
6 Busque el objeto de espacio en la lista de objetos.
7 Seleccione la casilla de la representacin de visualizacin
descompuesta.
8 Pulse Aceptar.
Configuracin de parmetros de capa/color/tipo de lnea de la
descomposicin de espacios
Este procedimiento permite cambiar las propiedades de los componentes de
visualizacin de la vista de descomposicin de espacios de un estilo de espacio.
Estn disponibles los componentes de visualizacin de descomposicin
siguientes:
Descripcin Componente
Lneas descompuestas de un espacio con
valor positivo, por ejemplo, una habitacin
Borde aditivo
Lneas descompuestas de un espacio con
valor negativo, por ejemplo, un agujero
Borde sustractivo
Etiqueta de una subdivisin de espacio con
valor positivo
Etiqueta aditiva
Etiqueta de una subdivisin de espacio con
valor negativo
Etiqueta sustractiva
Lneas de altura de una subdivisin de es-
pacio con valor positivo
Altura aditiva
Lneas de altura de una subdivisin de es-
pacio con valor negativo
Altura sustractiva
Descomposicin de espacio | 3419
Descripcin Componente
Etiqueta de un borde de espacio que
muestra la longitud de ste
Texto de cota de borde
Etiqueta de una lnea de altura que muestra
la longitud de sta
Cotas de altura
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
espacio.
3 Seleccione el estilo de espacio en el que desea modificar los
parmetros de descomposicin.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin descompuesta y elija
Modificacin de estilo o Valor predeterminado del dibujo, segn
el origen de visualizacin que desee para la descomposicin.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 Seleccione el componente de descomposicin de espacio que vaya
a cambiar y modifique las opciones siguientes:
Visibilidad
Capa
Color
Tipo de lnea/Grosor de lnea/Escala de tipo de lnea
Estilo de trazado
9 Pulse Aceptar dos veces.
Especificacin del tipo de descomposicin de espacio
En la vista de descomposicin del estilo de espacio, se especifica el tipo de
subentidades en las que se descompondr el espacio (trapezoidal o triangular)
y las entidades de AutoCAD a las que se convertir el espacio cuando se
descomponga (caras de polilneas cerradas o lneas).
3420 | Captulo 39 Espacios
Descomposiciones de espacio trapezoidal o triangular
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
espacio.
3 Seleccione el estilo de espacio en el que desea modificar los
parmetros de descomposicin.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin descompuesta y elija
Modificacin de estilo o Valor predeterminado del dibujo, segn
el origen de visualizacin que desee para la descomposicin.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Desdoblamiento.
Descomposicin de espacio | 3421
8 En Tipo de descomposicin, seleccione una opcin para Tipo:
Entonces... Si desea...
seleccione Trapezoide. mostrar una descomposicin trape-
zoidal
seleccione Tringulo. mostrar una descomposicin trian-
gular sin que los tringulos se sola-
pen
seleccione Tringulo (superponer). mostrar una descomposicin trian-
gular en el que se solapen los trin-
gulos
9 En Resultado de descomponer, seleccione una opcin:
Entonces... Si desea...
seleccione Lneas. convertir el espacio descompuesto
en lneas sencillas tras la descompo-
sicin
seleccione Caras. cambiar el espacio descompuesto
en polilneas cerradas por cada
parte descompuesta
10 Pulse Aceptar dos veces.
Configuracin de texto para la descomposicin de espacios
Siga este procedimiento para modificar los nmeros de subdivisiones de espacio
y las anotaciones de altura y borde.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos arquitectnicos y, a continuacin, Estilos de
espacio.
3 Seleccione el estilo de espacio en el que desea modificar los
parmetros de descomposicin.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3422 | Captulo 39 Espacios
5 Seleccione la representacin de visualizacin descompuesta y elija
Modificacin de estilo o Valor predeterminado del dibujo, segn
el origen de visualizacin que desee para la descomposicin.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Prueba.
8 Defina los parmetros de prefijo:
Entonces... Si desea...
escriba un prefijo. mostrar un prefijo para los nmeros
de las subdivisiones de espacio
puede optar por seleccionar un esti-
lo de texto de la lista o pulsar Exa-
cambiar el estilo de los nmeros de
las subdivisiones de espacio
minar y crear un estilo de texto
nuevo. Para obtener ms informa-
cin, vase "Cuadro de dilogo Esti-
lo de texto" en la Ayuda de Auto-
CAD.
escriba un valor para Altura. cambiar la altura de los nmeros de
las subdivisiones de espacio
9 Defina los parmetros de la cota de borde:
Entonces... Si desea...
puede optar por seleccionar un esti-
lo de texto de la lista o pulsar Exa-
cambiar el estilo de las cotas de
borde
minar y crear un estilo de texto
nuevo. Para obtener ms informa-
cin, vase "Cuadro de dilogo Esti-
lo de texto" en la Ayuda de Auto-
CAD.
escriba un valor para Altura. cambiar la altura de las cotas de
borde
10 Pulse Aceptar dos veces.
Descomposicin de espacio | 3423
Clculo de espacio
El clculo de espacio es una funcin de documentacin que calcula y evala
la informacin de espacio de una planta terminada. La informacin se
almacena en un archivo independiente que se puede exportar a programas de
hoja de clculo o de tratamiento de textos. Las plantillas de clculo garantizan
que la informacin tenga formato, y una organizacin estructurada y coherente.
Ejemplos de uso de clculo de espacio
Los arquitectos necesitan la funcin de clculo de espacio para poder presentar
las plantas en los colegios oficiales y a sus clientes. Tambin se utiliza para
elaborar presupuestos, asignar trabajos a promotores u organizar la
administracin de edificios.
Se pueden crear clculos para
Las zonas y los espacios seleccionados del dibujo activo
Las zonas y los espacios seleccionados de varios dibujos abiertos
Todas las zonas y espacios de un dibujo
Todas las zonas y espacios de todos los dibujos abiertos
Las zonas y los espacios de referencias externas
Transicin de clculo de rea a clculo de espacio
En versiones anteriores del programa, las reas y los grupos de reas podan
evaluarse con la funcin de clculo de rea. Actualmente, las reas se convierten
en espacios, los grupos de reas en zonas y el clculo de rea en el clculo de
espacio. Si intenta utilizar una herramienta o comando antiguos para iniciar
el clculo de rea, aparece el mensaje siguiente:
Si pulsa Ejecutar, se inicia el clculo de espacio. Resulta conveniente eliminar
las herramientas de clculo de rea de las paletas y cambiar los comandos de
3424 | Captulo 39 Espacios
clculo de rea por los de espacio en las secuencias de comandos. Para obtener
una lista de los comandos obsoletos y los correspondientes comandos nuevos,
vase Apndice 1: cambios de comandos relativos a espacios y reas en la
pgina 3446.
Preparacin del clculo de espacio
Antes de crear un archivo de clculo, tiene que seleccionar los espacios y las
zonas que desea incluir, as como designar diversas opciones para controlar
el resultado exportado.
Seleccin de espacios y zonas para calcular
Siga este procedimiento para seleccionar los espacios y las zonas que desee
incluir en el clculo.
1 En la paleta de herramientas Planificacin, seleccione la
herramienta Clculo de espacio.
NOTA Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Consultar Clculo de espacio .
Seleccin de espacios y zonas para calcular
En el panel izquierdo aparece una estructura en rbol que muestra
todos los dibujos abiertos con los espacios y las zonas.
Clculo de espacio | 3425
Cuando se resalta uno de los espacios o zonas, el panel de la
derecha muestra la informacin siguiente:
Nombre
Descripcin
rea base
rea calculada (espacio base tras aplicar modificadores de
clculo)
Permetro base
Permetro calculado (permetro base tras aplicar modificadores
de clculo)
Tipo de clculo (rea o permetro)
Estilos modificadores de clculo
2 Para incluir espacios y zonas de referencias externas en la vista de
lista, pulse .
NOTA Los espacios y las zonas de referencias externas se muestran
con el icono Referencias externas . Se pueden seleccionar de la
misma forma que los espacios y las zonas de dibujos abiertos.
3 Los espacios y las zonas que se deben incluir en el clculo de la
planta se seleccionan activando sus casillas de verificacin.
Las marcas de seleccin de las casillas de verificacin son de varios colores:
Una marca de seleccin negra indica que la zona o el espacio se ha
seleccionado directamente para calcular. Puede desactivar la marca
directamente.
Una marca de seleccin gris indica que se ha seleccionado un espacio o
una zona que se encuentra en la zona marcada en gris. Esto no significa
que la zona marcada en gris est incluida en el clculo; si desea hacerlo,
seleccinela directamente.
Una marca de seleccin azul en un espacio o una zona indica que se ha
seleccionado la zona que contiene esos elementos. Las zonas y los espacios
se incluyen en el clculo porque lo est la zona que los contiene.
3426 | Captulo 39 Espacios
NOTA Hay una excepcin para esta regla. Si desea ejecutar un clculo de
espacio en un dibujo que contenga una zona, pero los espacios asociados de
la zona se encuentran en una referencia externa, los espacios a los que se hace
referencia deben comprobarse de forma explcita (negro) en el cuadro de
dilogo Clculo para poder incluirlos en el clculo.
Contenido del clculo
Siga este procedimiento para indicar cules de los componentes siguientes
deben figurar en el archivo de clculo. Los componentes de las zonas y los
espacios se seleccionan por separado.
1 En la paleta de herramientas Planificacin, seleccione la
herramienta Clculo de espacio.
NOTA Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Consultar Clculo de espacio .
2 Seleccione Opciones de clculo.
3 Seleccione la ficha Clculo.
4 En Seleccionar, elija Espacio.
5 En la lista, seleccione los componentes que desea incluir en el
archivo de clculo.
Puede elegir los componentes siguientes:
Descripcin Componente
Nombre del espacio o la zona Nombre
Descripcin del espacio o la zona Descripcin
Imagen grfica del espacio o la zona
en formato de mapa de bits
Imagen de conjunto
Prefijo establecido del valor del rea
base del espacio o la zona
Etiqueta de rea base
Valor del rea base del espacio o la
zona sin aplicar modificadores de
clculo
Resultado de rea base
Clculo de espacio | 3427
Descripcin Componente
Prefijo establecido del rea del espa-
cio o la zona tras haber aplicado
modificadores de clculo
Etiqueta de rea calculada
Valor del rea del espacio o la zona
habiendo aplicado estilos de modi-
ficadores de clculo
Resultado del rea calculada
Prefijo que muestra el nombre de
un modificador que se aplica a un
rea de espacio
(rea) Etiqueta de modificador
Frmula de modificador de clculo
que se aplica al rea de espacio
(rea) Expresin de modificador
Valor resultante del modificador de
clculo aplicado
(rea) Resultado de modificador
Nmero de subdivisiones de espa-
cios, ms los prefijos que se puedan
haber establecido
(rea) Etiqueta de prueba (slo es-
pacios)
Frmula del mtodo de descompo-
sicin que se aplica al espacio
(rea) Expresin de prueba (slo
espacios)
Resultado de la descomposicin de
espacios
(rea) Resultado de prueba (slo
espacios)
Vista preliminar la descomposicin
de espacios
(rea) Imagen descompuesta (slo
espacios)
Prefijo establecido del valor del
permetro base de la zona o el espa-
cio
Etiqueta de permetro base
Valor base del permetro de la zona
o el espacio sin aplicar estilos de
modificadores de clculo
Resultado de permetro base
Prefijo establecido del permetro
base de la zona o el espacio tras
Resultado de permetro calculado
3428 | Captulo 39 Espacios
Descripcin Componente
haber aplicado modificadores de
clculo
Valor del permetro de la zona o el
espacio tras haber aplicado modifi-
cadores de clculo
Resultado de permetro calculado
Prefijo que muestra el nombre del
modificador de permetro
(Permetro) Etiqueta de modificador
Frmula de modificador de clculo
que se aplica al permetro
(Permetro) Expresin de modifica-
dor
Valor resultante de cualquier modi-
ficador de clculo de permetro
aplicado
(Permetro) Resultado de modifica-
dor
6 Si es preciso, repita la seleccin de componentes de zonas.
7 Pulse Aceptar.
Propiedades de visualizacin de imagen
Siga este procedimiento para indicar los parmetros de visualizacin de
cualquier vista preliminar que desee incluir en el archivo de clculo.
1 En la paleta de herramientas Planificacin, seleccione la
herramienta Clculo de espacio.
NOTA Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Consultar Clculo de espacio .
2 Seleccione Opciones de clculo.
3 Seleccione la ficha Visualizar imagen.
Clculo de espacio | 3429
Visualizacin de imagen para un documento de clculo de espacio
4 Seleccione el dibujo para el que desea configurar las propiedades
de imagen.
NOTA Si desea incluir en el clculo varios dibujos abiertos, hay que
configurar por separado las propiedades de imagen de cada dibujo
abierto.
5 Elija la profundidad de color que desee para las imgenes del
archivo de clculo. Elegir una resolucin alta mejora la calidad de
las imgenes, pero tambin aumenta el tamao del archivo.
6 En cada categora de objeto (Espacios, Espacios descompuestos y
Zonas), seleccione una configuracin de visualizacin, e indique
la anchura y altura del tamao de la imagen:
NOTA En la lista, slo se muestran las configuraciones de visualizacin
cuyas representaciones de espacios, espacios descompuestos o zonas
estn activadas.
7 Pulse Aceptar.
3430 | Captulo 39 Espacios
Propiedades de estilo de formato de datos
Puede establecer diferentes estilos de formato de datos para los distintos
componentes del archivo de clculo.
NOTA Para obtener ms informacin sobre la creacin de estilos de formato de
datos, vase Formatos de datos de propiedades en la pgina 4089.
1 En la paleta de herramientas Planificacin, seleccione la
herramienta Clculo de espacio.
NOTA Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Consultar Clculo de espacio .
2 Seleccione Opciones de clculo.
3 Seleccione la ficha Estilos de formato de datos.
4 En la vista en rbol Se aplica a, seleccione el elemento al que quiera
asignar un estilo de formato de datos. Puede elegir entre los
siguientes elementos:
Resultado de rea
(rea) Expresin de modificador
(rea) Expresin de prueba
Resultado de permetro
(Permetro) Expresin de modificador
5 Seleccione el dibujo del que desea tomar el estilo de formato de
datos.
6 Seleccione el estilo de formato de datos apropiado.
Clculo de espacio | 3431
7 En Resultado de rea y Resultado de permetro, si desea incluir los
valores exactos y sin redondeo de cifras como informacin
adicional en el archivo de clculo, seleccione Valor adicional
exacto.
El resultado del rea o permetro se muestra con la precisin
establecida en el estilo de formato de datos y, en una columna
aparte, con la precisin exacta sin redondeo de cifras.
Ejemplo:
Permetro calculado exacto =
33.777692 m
Permetro calculado = 33.778 m
rea calculada exacta =
88,5321423 m
2
rea calculada = 88,532 m2
2
8 Pulse Aceptar.
Establecimiento de las plantillas predeterminadas
Cuando crea un documento de clculo, se guarda como un archivo de hoja
de clculo (XLS) o un archivo de texto ASCII (TXT). Para crear un archivo XLS,
se necesita una plantilla XLS; para crear un documento TXT, se necesita una
plantilla TXT.
AutoCAD Architecture incluye plantillas de los dos formatos. Puede usarlas
tal cual o modificarlas a su conveniencia.
Tambin puede crear sus propias plantillas XLT y TXT en Microsoft
Excel o
cualquier procesador de textos, como NotePad o Microsoft
Word.
Tras establecer una plantilla predeterminada, sta se utilizar para todos los
clculos hasta que cambie los parmetros predeterminados. Si no se ha definido
ninguna plantilla predeterminada, cada vez que cree un clculo se le solicitar
una plantilla.
1 En la paleta de herramientas Planificacin, seleccione la
herramienta Clculo de espacio.
2 Seleccione Opciones de clculo.
3 Seleccione la ficha Plantillas.
3432 | Captulo 39 Espacios
4 Defina una plantilla predeterminada para los clculos:
Entonces... Si desea...
escriba un nombre de archivo y una
ruta de acceso al directorio de los
archivos de plantillas de Excel.
definir una plantilla predeterminada
para archivos de clculo XLS
escriba un nombre de archivo y una
ruta de acceso al directorio de los
archivos de plantillas TXT.
Para definir una plantilla predetermi-
nada para archivos de clculo TXT
NOTA Las plantillas de clculo que se incluyen con el software se
encuentran en C:\ProgramData\Autodesk\ACA
2010\esp\Template\Evaluation Templates.
5 Pulse Aceptar.
Creacin del documento de clculo de espacio
Cuando se efecta un clculo de espacio, un archivo aparte contiene la
informacin de espacio de los archivos de dibujo especificados. Este archivo
se guarda como un archivo XLS o TXT dependiendo de los parmetros
seleccionados.
Creacin de un documento de clculo XLS
Siga este procedimiento para exportar un clculo de espacio a una hoja de
clculo Excel.
Uno de los formatos ms utilizados en los documentos de clculo de espacio
es XLS, el formato de archivo nativo de Microsoft
Excel. Es un potente
formato de archivo de hoja de clculo con numerosas capacidades de clculo
y formato. Puede exportar datos fcilmente de Excel a formatos como HTML,
XML, CSV (delimitado por comas) o DBF (dBase).
Puede exportar texto (resultados, expresiones de modificadores, etiquetas) e
imgenes (vistas preliminares en mapa de bits de espacios y zonas). Para obtener
una lista detallada de los elementos que se pueden exportar, vase Contenido
del clculo en la pgina 3427.
Clculo de espacio | 3433
Puede crear sus propias plantillas XLT en las que se puede integrar el clculo.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de plantillas XLT en la pgina
3435.
1 En la paleta de herramientas Planificacin, seleccione la
herramienta Clculo de espacio.
NOTA Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Consultar Clculo de espacio .
2 Prepare el clculo de espacio como se explica en Preparacin del
clculo de espacio en la pgina 3425.
3 En el cuadro de dilogo Clculo de espacio, pulse .
Si no ha seleccionado una plantilla XLT predeterminada en el
cuadro de dilogo Propiedades de clculo, se le pedir que lo haga
ahora.
4 Seleccione un directorio de archivos y escriba un nombre para el
archivo de clculo XLS.
5 Pulse Guardar.
6 Cuando haya concluido la exportacin, pulse Cerrar.
La funcin de clculo de espacio se guarda en el directorio que se indique.
Puede abrirlo con Microsoft Excel o cualquier otra aplicacin de hoja de clculo
que admita archivos con formato XLS.
Creacin de un documento de clculo TXT
Siga este procedimiento para exportar un clculo de espacio a un archivo de
texto.
NOTA En TXT, slo puede exportar texto (resultados, expresiones de
modificadores, etiquetas), no imgenes. Si necesita exportar imgenes en el clculo,
utilice el formato XLS.
Puede crear sus propias plantillas TXT en las que se puede integrar el clculo.
1 En la paleta de herramientas Planificacin, seleccione la
herramienta Clculo de espacio.
3434 | Captulo 39 Espacios
NOTA Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Consultar Clculo de espacio .
2 Prepare el clculo de la manera descrita en Preparacin del clculo
de espacio en la pgina 3425.
3 En el cuadro de dilogo Clculo de espacio, pulse .
Si no ha seleccionado una plantilla TXT predeterminada en el
cuadro de dilogo Propiedades de clculo, se le pedir que lo haga
ahora.
4 Seleccione un directorio de archivos y escriba un nombre para el
archivo de clculo de espacio.
5 Pulse Guardar.
6 Cuando haya concluido la exportacin, pulse Cerrar.
La funcin de clculo de espacio se guarda en el directorio que se indique.
Puede abrirlo con cualquier procesador de texto.
Creacin de plantillas XLT
Siga este procedimiento para crear el archivo de plantilla XSLT para exportar
un clculo de espacio a una hoja de clculo Excel.
Existe una serie de parmetros de campo predefinidos para dar formato a las
plantillas XLT:
Descripcin Nombre de campo
La fila en que empieza el clculo de espacio AREA_EVALUATION_BEGIN
La columna en que se colocan las imgenes
de espacio exportadas
AREA_COLUMN_IMAGE
La columna en que se colocan las etiquetas
y las descripciones de espacio
AREA_COLUMN_LABEL
La columna en que se colocan las expresio-
nes de descomposicin y las frmulas de
los modificadores
AREA_COLUMN_EXPRESSION
Clculo de espacio | 3435
Descripcin Nombre de campo
La columna en que se colocan todos los
resultados de espacios
AREA_COLUMN_RESULT
La columna en que se colocan todos los
resultados de espacios sin redondeo de ci-
fras
AREA_COLUMN_EXACT_VALUE
1 Abra Microsoft Excel.
2 Seleccione la celda de la tabla en la que quiera colocar algn tipo
de informacin especial, como por ejemplo imgenes o resultados.
3 Pulse en el cuadro de nombre en la parte superior izquierda de la
hoja de Excel y escriba la definicin de campo que desee.
4 Repita los pasos 2 y 3 para cada una de las opciones de campo
que quiera colocar.
5 Defina parmetros adicionales para la plantilla. La configuracin
de un archivo XLT incluye
Informacin de encabezamiento y pie de pgina
Logotipos de la empresa
Fuentes de la empresa
Formato especial de celda (bordes, colores)
6 Guarde el archivo resultante con la extensin XLT (Plantilla Excel)
en el directorio predeterminado que utilice para las plantillas.
As, la plantilla ya se podr seleccionar la prxima vez que cree
un clculo de espacio.
Uso de espacios para anlisis de carga
Los espacios y las zonas se pueden utilizar para calcular las cargas de calefaccin
y aire acondicionado para un plano de edificio.
Despus de crear los espacios y las zonas, puede asignarles los datos de pies y
pulgadas necesarios para calcular las cargas y los flujos de aire. Los datos de
pies y pulgadas y la informacin de construccin se exportan con el formato
Green Building XML (gbXML). Puede utilizar archivos gbXML en herramientas
de anlisis externas. Tras analizar el archivo, puede importar los resultados en
3436 | Captulo 39 Espacios
el dibujo. Puede ver los flujos de aire y las cargas que ha calculado para los
espacios y las zonas, y disear los sistemas de conductos de acuerdo con ellos.
Configuracin de los estilos de espacio
Puede configurar los estilos de espacio para los distintos tipos de habitaciones
del plano de edificio. Por ejemplo, si est diseando un sistema de calefaccin,
ventilacin y aire acondicionado para una fbrica, puede crear estilos de
espacios para las oficinas, las zonas de produccin y las zonas de almacn.
Al margen de los clculos de carga, el parmetro ms importante de un estilo
de espacio es su clasificacin. Cuando se define una clasificacin para un estilo
de espacio, se configuran automticamente los requisitos de flujo de aire
externo y la densidad de ocupacin. Estos valores se incluyen en el software
y se basan en el cdigo o la norma mecnica pertinente. Para obtener ms
informacin, vase Visualizacin de parmetros de clasificacin en la pgina
3438.
Si varias habitaciones utilizan la misma densidad de iluminacin y
equipamiento, puede agregar al estilo conjuntos de propiedades que permitan
especificar las cargas de iluminacin y equipamiento por zonas. De este modo,
disminuye la necesidad de especificar manualmente las cargas de iluminacin
y equipamiento para cada espacio. Si necesita cambiar la carga de iluminacin
y equipamiento de un espacio, puede modificar estos valores en la paleta
Propiedades.
Para especificar una carga de iluminacin y equipamiento por rea en el estilo
de espacio
1 Cree un estilo de espacio nuevo, como se describe en Creacin de
un estilo de espacio en la pgina 3332.
2 En el panel derecho, seleccione la ficha General.
3 En la parte inferior del panel, pulse Conjuntos propiedades.
4 En el cuadro de dilogo Editar datos de conjunto de propiedades,
pulse (Agregar conjuntos de propiedades).
5 En el cuadro de dilogo Agregar conjuntos de propiedades,
seleccione SpaceEngineeringStyles y pulse Aceptar.
NOTA Si este conjunto de propiedades no est disponible, puede
copiarlo y pegarlo de la plantilla de dibujo Aecb Model utilizando el
Administrador de estilos. En el Administrador de estilos, vaya a Objetos
de documentacin Definiciones de conjuntos de propiedades.
Uso de espacios para anlisis de carga | 3437
6 En el cuadro de dilogo Editar datos de conjunto de propiedades,
especifique las cargas de iluminacin y equipamiento.
Tambin puede especificar una modificacin del tipo de espacio
gbXML si desea limitar este estilo a un tipo de espacio especfico.
Si utiliza este parmetro, modificar cualquier clasificacin que
especifique para el estilo de espacio, tal como se muestra en los
pasos siguientes.
7 Pulse Aceptar.
Para especificar una clasificacin
8 Elija la ficha Clasificaciones.
9 En la opcin de ocupacin de espacio, pulse [...].
10 En el cuadro de dilogo Seleccionar clasificacin, expanda los
directorios que hay bajo la norma deseada, seleccione un tipo de
espacio y pulse Aceptar.
11 Siga los pasos anteriores para crear estilos de espacios adicionales.
12 Para modificar la visualizacin de los espacios con el estilo
seleccionado, seleccione la ficha Propiedades de visualizacin y
modifique las propiedades de visualizacin segn necesite.
NOTA Debe asignar una clasificacin para utilizar la funcin de
exportacin de gbXML. Puede asignar una clasificacin al estilo de
espacio, o especificar una modificacin de clasificacin en el conjunto
de propiedades del estilo de espacio. Asimismo, puede especificar
manualmente una clasificacin en la ficha Datos extendidos de la
paleta Propiedades.
13 Pulse Aceptar.
Visualizacin de parmetros de clasificacin
Es posible ver los flujos de aire y las densidades de ocupacin que se han
configurado para los tipos de clasificacin.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 En el Administrador de estilos, seleccione la opcin de ocupacin
de espacio.
3 En el panel derecho, seleccione la ficha Clasificaciones.
3438 | Captulo 39 Espacios
4 Expanda las clasificaciones en la opcin de ocupacin de espacio
y seleccione el tipo de espacio que desee visualizar.
5 En el panel derecho del Administrador de estilos, seleccione
Conjuntos de propiedades.
El cuadro de dilogo Editar datos de conjunto de propiedades
incluye los valores de las clasificacin.
Configuracin de estilos de zonas
Puede crear estilos de zonas para especificar las reglas de diseo y visualizacin
de las zonas. No obstante, en lo relativo a los clculos de carga, los estilos de
zona no tienen parmetros relevantes que se deban configurar. Los estilos de
zonas se encuentran en el Administrador de estilos, bajo Objetos de
documentacin. Para obtener ms informacin, vase Estilos de zona en la
pgina 3382.
Cmo agregar datos de pies y pulgadas a los espacios
Para fines de clculo de carga, debe agregar los conjuntos de propiedades
SpaceEngineeringObjects, ThermalProperties o ZoneEngineeringObjects a
todos los espacios que desee analizar. En el Administrador de estilos, copie las
definiciones de conjuntos de propiedades del dibujo gbxml Property Set
Definitions al dibujo actual. Una vez asignadas estas definiciones de conjuntos
de propiedades a los espacios y zonas del dibujo, puede editar los datos de pies
y pulgadas para establecer las condiciones medioambientales adecuadas. A
continuacin, podr exportar estos datos en formato gbXML para utilizar en
distintos programas de anlisis.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 En el Administrador de estilos, seleccione el men Archivo Abrir
dibujo.
3 En el cuadro de dilogo Abrir dibujo, seleccione la carpeta
Contenido.
4 Abra la carpeta Styles y, a continuacin, Imperial.
5 Seleccione el dibujo gbxml Property Set Definitions (Imperial) y
pulse Abrir.
6 Expanda la carpeta Objetos de documentacin de gbxml Property
Set Definitions.
Uso de espacios para anlisis de carga | 3439
7 Seleccione Definiciones de conjuntos de propiedades.
Este conjunto de propiedades incluye los estilos
SpaceEngineeringObjects, ThermalProperties y
ZoneEngineeringObjects.
8 Copie las definiciones de conjuntos de propiedades en el dibujo
actual y, a continuacin, pulse Aceptar.
Ahora los estilos de datos de pies y pulgadas podrn aplicarse a
los espacios y las zonas del dibujo.
9 Seleccione los espacios a los que desee agregar los datos de
conjuntos de propiedades.
10 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos y
pulse (Agregar conjuntos de propiedades).
11 En el cuadro de dilogo Agregar conjuntos de propiedades,
seleccione SpaceEngineeringObjects y SpaceObjects; a
continuacin, pulse Aceptar.
3440 | Captulo 39 Espacios
El conjunto de propiedades se agregar a los espacios
seleccionados, y se podr visualizar en la ficha Datos extendidos.
12 En Conjuntos de propiedades, puede configurar los valores de las
siguientes propiedades:
Descripcin Propiedad
Especifica cmo acondicionar la
habitacin.
Tipo de acondicio-
namiento
Especifica la carga de iluminacin
de la habitacin. Si ha especifica-
Carga de ilumina-
cin
do la carga de iluminacin por
rea en el estilo, el conjunto de
propiedades DefaultLightingLoad
calcula la carga de iluminacin
basndose en el rea de la habi-
tacin. Puede modificar ese valor
especificando un valor para Ligh-
tingLoad.
Especifica la carga de equipamien-
to de la habitacin. Si ha especi-
Carga de equipa-
miento
Uso de espacios para anlisis de carga | 3441
Descripcin Propiedad
ficado la carga de equipamiento
por rea en el estilo, el conjunto
de propiedades DefaultEquip-
mentLoad calcula la carga de
equipamiento basndose en el
rea de la habitacin. Puede
modificar ese valor especificando
un valor para EquipmentLoad.
Escriba el valor de flujo de aire
externo.
Flujo de aire exter-
no
Escriba los valores de flujo de aire
de suministro y de retorno. Estos
Flujo de aire de
suministro y Flujo
de aire de retorno valores se aplican al ndice de
flujo de la habitacin, no al flujo
por rea de unidad ni por perso-
na.
Enlace de conjuntos de propiedades a zonas
Antes de exportar datos de espacios a gbXML, debe asignar todos los espacios
a una zona. Para configurar una zona para anlisis, debe especificar las
temperaturas de calefaccin y aire acondicionado de la zona.
Para enlazar conjuntos de propiedades a una zona
1 Cree zonas, como se describe en Creacin de un estilo de zona en
la pgina 3383.
2 Seleccione todas las zonas.
3 En la ficha Datos extendidos de la paleta Propiedades, pulse
(Agregar conjuntos de propiedades).
3442 | Captulo 39 Espacios
4 En el cuadro de dilogo Agregar conjuntos de propiedades,
seleccione ZoneEngineeringObjects y pulse Aceptar.
El conjunto de propiedades se agregar a la zona seleccionada, y
se podr visualizar en la ficha Datos extendidos.
5 En Conjuntos de propiedades, especifique los valores pertinentes
para las temperaturas de calefaccin y refrigeracin del diseo.
Enlace de espacios a zonas
Para fines de clculo de carga, debe asignar todos los espacios a una o ms
zonas. Tambin es posible enlazar zonas con otras zonas. Esto resulta til para
exportar datos de zonas en dibujos de referencia.
1 Seleccione una zona.
2 Pulse el pinzamiento de aadir (signo ms) o seleccione la ficha
Zona grupo Modificar Enlazar .
3 Seleccione los espacios o zonas que enlazar a la zona.
Puede enlazar espacios o zonas de dibujos de referencia a una zona
del dibujo actual.
Uso de espacios para anlisis de carga | 3443
4 Contine enlazando espacios a zonas siguiendo los pasos
anteriores.
IMPORTANTE Las zonas de dibujos de referencia no se pueden
exportar a gbXML a menos que estn enlazadas a una zona del dibujo
actual.
CONSEJO El Administrador de espacios/zonas permite examinar la
jerarqua de zonas, as como conocer la informacin de espacios como
la superficie y el tipo de hueco. Para obtener ms informacin, vanse
Cmo abrir el Administrador de espacios/zonas en la pgina 3300 y
Edicin de propiedades de superficies en la pgina 3302.
Exportacin de zonas para anlisis de carga
Despus de haber configurado los espacios con los valores de conjuntos de
propiedades, y enlazado los espacios con las zonas, puede exportar la
informacin de pies y pulgadas y construccin en formato gbXML.
1 Abra el dibujo que contenga los datos de zona que desee analizar.
NOTA Puede analizar un edificio completo enlazando los espacios y
zonas de los dibujos de referencia externa a las zonas de un dibujo
actual. Durante la exportacin, se detectarn automticamente los
espacios adyacentes y los tipos de superficie de los espacios.
2 Pulse Exportar gbXML.
3 En el cuadro de dilogo Exportacin a gbXML, configure los
parmetros de exportacin:
Nombre de archivo: especifique un nombre de archivo y una
ubicacin.
Seleccionar objetos: el cuadro de dilogo detecta
automticamente todas las zonas del dibujo actual. Las zonas
de los dibujos de referencia no se pueden exportar a menos
que estn enlazadas a una zona del dibujo actual. Si el cuadro
de dilogo no detecta todas las zonas, pulse Seleccionar objetos
y seleccione las zonas deseadas.
3444 | Captulo 39 Espacios
Tipo de edificio: especifique un tipo de edificio y un cdigo
postal que pueda utilizar el programa de anlisis externo.
Progreso: pulse Inicio para ejecutar la exportacin.
Correcto: si se produce algn error durante la exportacin,
pulse Ver registro de eventos para ver los mensajes de error.
4 Pulse Cerrar.
El archivo gbXML ahora se podr utilizar en distintos programas
de anlisis.
Conversin de contornos de espacio en muros y espacios
Los contornos de espacio de versiones anteriores del programa no se mantienen
como objetos independientes en AutoCAD Architecture. Si se abre un dibujo
antiguo con la versin actual del software, los contornos de espacio antiguos
se convierten en muros. Si el contorno de espacio antiguo controla los espacios
que hay dentro, se convierten en espacios asociativos de los muros convertidos.
Todos los bordes de contorno de espacio antiguos se convierten en muros.
Los bordes de los tipos de contornos Separacin o Slido con anchura 0 se
convierten en muros con anchura 0. Si el contorno de espacio antiguo controla
Conversin de contornos de espacio en muros y espacios | 3445
los espacios que hay dentro, dichos espacios se convierten en espacios
asociativos de los muros convertidos.
Las definiciones de conjuntos de propiedades antiguas que se aplican a
contornos de espacio antiguos se migran automticamente a definiciones de
conjuntos de propiedades que se aplican a muros. Los datos de propiedades
antiguas que se enlazan con contornos de espacio se enlazan con los muros
que se han creado a partir del contorno de espacio durante el proceso de
migracin de dibujos.
Apndice 1: cambios de comandos relativos a espacios
y reas
A partir de la fusin de reas y espacios, una serie de comandos han quedado
obsoletos o se han cambiado de nombre.
Comandos de rea
Los siguientes comandos de rea han quedado obsoletos. En los casos aplicables,
se enumeran los comandos de espacio correspondientes:
Nuevo comando Comando anterior
N/D AecSpaceConvertArea
AecSpaceAdd AecAreaAdd
N/D AecAreaConvert
AecSpaceAutoGenerate AecAreaDetect
AecSpaceStyle AecAreaStyle
AecListDefinition AecNameDef
AecSpace AecArea
AecSpaceAddSelected AecAreaAddSelected
AecSpaceAttach AecAreaAttach
AecSpaceCreatePline AecAreaCreatePline
3446 | Captulo 39 Espacios
Nuevo comando Comando anterior
AecSpaceDetach AecAreaDetach
AecLineworkDivide AecAreaDivide
AecSpaceEvaluation AecAreaEvaluation
AecLineworkCrop AecAreaOpIntersect
AecLineworkMerge AecAreaOpJoin
AecLineworkSubtract AecAreaOpSubtract
AecSpaceProps AecAreaProps
AecSpaceProperties N/D
AecSpaceRemoveVoid AecAreaRemoveRing
AecSpaceReverseProfile AecAreaReverseProfile
AecSpaceReverseRing AecAreaReverseRing
AecSpaceStyle AecAreaStyle
AecSpaceStyleEdit AecAreaStyleEdit
N/D AecAreaToolToAutoDetection
N/D AecAreaToolToLinework
AecLineworkTrim AecAreaTrim
AecSpaceVertexModify AecAreaVertexModify
AecSlabConvertSpace AecSlabConvertArea
Comandos de rea | 3447
Comandos de grupo de reas
Los siguientes comandos de grupo de reas han quedado obsoletos. En los
casos aplicables, se enumeran los comandos de zona correspondientes actuales:
Nuevo comando Comando anterior
AecZoneAdd AecAreaGroupAdd
AecZoneStyle AecAreaGroupStyle
AecZoneCreateFromTemplate AecGroupCreateFromTemplate
AecZoneTemplate AecGroupTemplate
AecZone AecAreaGroup
AecZoneAddSelected AecAreaGroupAddSelected
AecZoneAttach AecAreaGroupAttach
AecZoneCreatePline AecAreaGroupCreatePline
AecZoneDetach AecAreaGroupDetach
AecZoneLayout AecAreaGroupLayout
AecZoneProps AecAreaGroupProps
AecZoneProperties N/D
AecZoneStyleEdit AecAreaGroupStyleEdit
Comandos de contorno de espacio
Los siguientes comandos de contorno de espacio han quedado obsoletos:
Nuevo comando Comando anterior
AecWall AecSpaceBoundary
AecWallAdd AecSpaceBoundaryAdd
3448 | Captulo 39 Espacios
Nuevo comando Comando anterior
N/D AecSpaceBoundaryConvert
N/D AecSpaceBoundarySplit
N/D AecSpaceBoundaryProps
N/D AecSpaceBoundaryAddEdges
N/D AecSpaceBoundaryRemoveEdges
N/D AecSpaceBoundaryConvertEdges
N/D AecSpaceBoundaryInsertJoint
N/D AecSpaceBoundaryMerge
N/D AecSpaceBoundaryMergeSpace
N/D AecSpaceBoundaryGenerateWalls
N/D AecSpaceBoundaryEdge
N/D -AecSpaceBoundaryModify
N/D AecSpaceBoundaryConvertSpace
N/D AecSpaceBoundaryConvertSlice
N/D AecSpaceBoundaryConvertEdge
N/D AecSpaceBdyToolToEdges
N/D AecSpaceBdyToolToSpace
N/D AecSpaceBdyToolToSlice
N/D AecSpaceBoundaryAddSelected
Comandos de contorno de espacio | 3449
Apndice 2: normas de clculo de rea predefinidas
Puede calcular los desfases de los contornos de espacios de acuerdo con una
norma de clculo de rea definida para un dibujo. Las normas de clculo de
rea suelen contener reglas especficas de un pas u organizacin para la
configuracin de los contornos de espacio. AutoCAD Architecture proporciona
tres normas de clculo de rea predefinidas basadas en las reglas de las normas
BOMA, DIN-277 y SIS. Asimismo, se proporciona una norma bsica genrica.
Las siguientes secciones describen las reglas de estas normas que se han
implementado en el software. Para obtener informacin ms detallada, consulte
la documentacin del reglamento relativa a la norma deseada.
Para obtener informacin sobre cmo aplicar una norma de clculo de rea a
un dibujo, vase Trabajo con contornos de espacio en la pgina 3239.
Para obtener informacin sobre cmo crear su propia norma de clculo de
rea, vase el Apndice 3: implementacin de un plug-in de norma de clculo
de rea con la API .NET de AutoCAD Architecture 2011 en la pgina 3466.
Clculo de espacios a partir de la norma de clculo de rea bsica
La norma de clculo de rea bsica que se facilita con AutoCAD Architecture
proporciona una regla para la prctica general de medir el rea bruta y neta
segn lo acordado por la mayora de los inspectores del sector de la
construccin y los oficiales de divisiones en zonas de Estados Unidos.
Contorno Tipo de muro Objetos de
contorno
Clasifi-
ca-
cin
Tipo de con-
torno de es-
pacio
Medido hasta el eje
del panel de la puerta
Muro con espacios
adyacentes
Puerta N/D Neto
Medido hasta el eje
del marco del marco
hueco
Muro con espacios
adyacentes
Hueco N/D Neto
Medido hasta la cara
adyacente
Muro Muros N/D Neto
Medido hasta la cara
opuesta
Muro sin espacios
adyacentes
Muros N/D Bruto
3450 | Captulo 39 Espacios
Contorno Tipo de muro Objetos de
contorno
Clasifi-
ca-
cin
Tipo de con-
torno de es-
pacio
Medido hasta el eje
del muro
Muro con espacios
adyacentes
Muros N/D Bruto
Reglas de clculo para objetos de AutoCAD
Puede utilizar objetos de AutoCAD como rectngulos o polilneas cerradas
para generar un espacio que se deduzca de un espacio asociativo (vase
Deduccin de espacios a partir de un espacio asociativo en la pgina 3202). Por
ejemplo, eso le permitira representar espacios de construccin o reas no
disponibles. Dado que los objetos de AutoCAD no se pueden clasificar para
controlar su comportamiento, se aplica el siguiente comportamiento estndar
a los espacios deducidos delimitados formados por objetos de AutoCAD en la
norma bsica:
rea neta: el rea delimitada por lneas de AutoCAD se deduce del rea
neta.
rea bruta: el rea delimitada por lneas de AutoCAD no se deduce del rea
bruta.
Clculo de espacios a partir de la norma DIN 277
DIN 277 es la norma de clculo de rea para Alemania y los pases
germanoparlantes. La norma DIN 277 que se proporciona con AutoCAD
Architecture incluye el subconjunto de reglas DIN 277 que se describen en las
secciones siguientes:
Clasificaciones de espacio en DIN 277
Las clasificaciones de tipo de espacio DIN 277 son:
Definicin Tipo de espacio DIN
A tiene cubierta
completamente delimitado por muros
o muros cortina por todos los lados
el muro o muro cortina es igual o ms
alto que el espacio=delimitacin de al-
tura completa
Clculo de espacios a partir de la norma DIN 277 | 3451
Definicin Tipo de espacio DIN
B tiene cubierta
parcialmente delimitado por muros o
muros cortina
al menos un muro o muro cortina es
ms bajo que el espacio=delimitacin
de altura parcial
C no tiene cubierta
Exterior espacio exterior
Las clasificaciones de tipo de rea neta DIN 277 son:
Uso Tipo de rea neta DIN
Sala de estar, oficina, centro de produccin,
artesana, experimentos, almacenamiento,
ventas, educacin, cultura, sanidad, otros usos
Utilizado
Operaciones, sala de mquinas, suministro de
agua, sala de calderas, sala de contadores,
etc.
Tcnico
Recibidores, pasillos, escaleras, ascensores,
etc.
Circulacin
Reglas de clculo para objetos de AutoCAD
Puede utilizar objetos de AutoCAD como rectngulos o polilneas cerradas
para generar un espacio que se deduzca de un espacio asociativo (vase
Deduccin de espacios a partir de un espacio asociativo en la pgina 3202). Por
ejemplo, eso le permitira representar espacios de construccin o reas no
disponibles. Dado que los objetos de AutoCAD no se pueden clasificar para
controlar su comportamiento, se aplica el siguiente comportamiento estndar
a los espacios deducidos delimitados formados por objetos de AutoCAD en la
norma DIN 277:
rea neta: el rea delimitada se deduce del rea neta.
3452 | Captulo 39 Espacios
rea bruta: el rea delimitada no se deduce del rea bruta.
Clculos de rea neta
Los contornos netos se crean en el interior de los muros.
Espacios tcnicos: cuando el rea de un espacio tcnico es superior o igual a
1 m
2
, el contorno neto se calcula desde el interior del muro. Si el rea de un
espacio tcnico es menor que 1 m
2
, el espacio no tiene un contorno neto y el
rea se calcula como rea constructiva.
Clculo de espacios a partir de la norma DIN 277 | 3453
Clculos de rea bruta
Los contornos brutos se crean teniendo en cuenta las reglas siguientes:
rea bruta (Tipo de espacio DIN A)
Contorno Espacio adyacente
Medido desde el eje del muro Tipo de espacio DIN A
Medido desde la cara exterior del muro Tipo de espacio DIN B o C, o sin espacio
adyacente
Medido desde la cara exterior del muro Espacio adyacente no clasificado (sin espe-
cificar)
rea bruta (Tipo de espacio DIN B)
Contorno Espacios adyacentes
Medido desde la cara interior del muro Tipo de espacio DIN A
Medido desde el eje del muro Tipo de espacio DIN B
Medido desde la cara exterior del muro Tipo de espacio DIN C o sin espacio adya-
cente
Medido desde la cara exterior del muro Espacio adyacente no clasificado (sin espe-
cificar)
3454 | Captulo 39 Espacios
rea bruta (tipo de espacio DIN C)
Contorno Espacios adyacentes
Medido desde la cara interior del muro Tipo de espacio DIN A o B
Medido desde el eje del muro Tipo de espacio DIN C
Medido desde la cara exterior del muro Sin espacio adyacente
Medido desde la cara exterior del muro Espacio adyacente no clasificado (sin espe-
cificar)
Clculo de espacios a partir de la norma SIS
SIS es la norma de clculo de rea de Suecia y se utiliza con algunas variaciones
en todos los pases escandinavos. La norma SIS que se proporciona con
Clculo de espacios a partir de la norma SIS | 3455
AutoCAD Architecture incluye el subconjunto de reglas SIS que se describen
en las siguientes secciones:
Inquilinos/Unidades
Cuando se selecciona la norma de clculo de rea SIS en AutoCAD Architecture,
se crea automticamente el estilo de zona Unit Usage_SIS. Este estilo de zona
puede utilizarse para especificar el uso de los espacios del dibujo. El clculo
del contorno utilizable depende de si los espacios adyacentes estn en la misma
unidad o no. Los contornos utilizables se crean en el lado interior del muro
cuando se enlaza el espacio adyacente a otra zona. Si el espacio adyacente se
enlaza a la misma zona, al contorno utilizable se le aplica un desfase de 0,15
m en el muro.
Ejes
Los ejes se deben clasificar como "Shaft". (Para obtener ms informacin, vase
Clasificacin de un espacio de acuerdo con una norma de clculo de rea en
la pgina 3247.) Los espacios definidos como ejes no tienen contornos utilizables.
El rea utilizable indicar el valor N/A. Cuando un eje est en la misma zona
que los espacios adyacentes, los contornos utilizables de los espacios adyacentes
se calculan a 0,15m del eje. La distancia se mide desde el interior del muro y
hasta el interior del eje. Si un eje no est en la misma zona que los espacios
adyacentes, los contornos utilizables de los espacios adyacentes se miden en
el interior del muro.
NOTA La interaccin entre los espacios y las zonas slo funciona como se ha
explicado si las zonas estn en el mismo dibujo que los espacios enlazados.
Reglas de clculo para objetos de AutoCAD
Puede utilizar objetos de AutoCAD como rectngulos o polilneas cerradas
para generar un espacio que se deduzca de un espacio asociativo (vase
Deduccin de espacios a partir de un espacio asociativo en la pgina 3202). Por
ejemplo, eso le permitira representar espacios de construccin o reas no
disponibles. Dado que los objetos de AutoCAD no se pueden clasificar para
controlar su comportamiento, se aplica el siguiente comportamiento estndar
a los espacios deducidos delimitados formados por objetos de AutoCAD en
SIS:
rea neta: el rea delimitada se deduce del rea neta.
rea utilizable: el rea delimitada se deduce del rea utilizable.
rea bruta: el rea delimitada no se deduce del rea bruta.
3456 | Captulo 39 Espacios
Altura de habitacin
De acuerdo con la norma SIS, un espacio debe tener una altura de habitacin
de un mnimo de 1.90 metros y una anchura de un mnimo de 0.6 metros
para poder actuar como rea mensurable. La norma de clculo SIS que se
proporciona con este software comprueba automticamente la altura de cada
espacio para asegurarse de que se cumplan las condiciones de altura de espacio.
De lo contrario, los contornos de rea neta (NTA) y rea utilizable (BRA) se
desfasan de acuerdo con las reglas de las normas SIS.
La regla de altura de habitacin slo se aplica a los espacios tridimensionales
de forma libre. Para los espacios tridimensionales extruidos, se utiliza la altura
de espacio definida por el usuario de modo uniforme en el espacio.
Clculo de espacios a partir de la norma SIS | 3457
NOTA El clculo de la altura de habitacin para SIS es una novedad de AutoCAD
Architecture 2011. En las versiones anteriores, la altura de habitacin no se
calculaba automticamente para la norma SIS. Si tiene dibujos antiguos de versiones
anteriores, los contornos de los espacios calculados por la norma SIS podran
cambiar cuando se abra el dibujo en AutoCAD Architecture 2011.
rea neta (NTA)
Las siguientes reglas se aplican para generar contornos netos con una norma
SIS:
Los contornos netos se miden en el interior del muro.
Si la anchura de los huecos de muro es mayor o igual que 1,50 m, los
contornos netos se desfasan hacia el centro del muro.
Si las puertas tienen una anchura mayor o igual que 1,50 m, los contornos
netos se desfasan hacia el interior del marco de la puerta.
Si los huecos de muro son menores que 1,50 m, los contornos netos se
calculan en el interior del muro.
3458 | Captulo 39 Espacios
Si los pilares se establecen como espacios delimitados, como se describe
en Configuracin de la propiedad Delimitar espacios en el estilo de objeto
en la pgina 3178 y Configuracin de la propiedad Delimitar espacios en la
paleta Propiedades en la pgina 3179, el rea del pilar se sustraer del rea
neta.
rea utilizable (BRA)
Las siguientes reglas se aplican para generar contornos utilizables con una
norma SIS:
Los contornos utilizables de un espacio se desfasan 0,15 m hacia el muro
si el espacio tiene un espacio adyacente. Si el grosor del muro es menor de
0,30 m, el desfase se har hacia el centro del muro. Si no hay espacio
adyacente, los contornos utilizables se miden en el interior del muro.
Si la anchura de los huecos de muro es mayor o igual que 1,50 m, los
contornos utilizables se desfasan hacia el centro del muro.
Si las puertas tienen una anchura mayor o igual que 1,50 m, los contornos
utilizables se miden hacia el interior del marco de la puerta.
Clculo de espacios a partir de la norma SIS | 3459
Si los huecos de muro son menores que 1,50 m, los contornos utilizables
se desfasan 0,15 m hacia el muro.
Si los pilares se establecen como espacios delimitados, como se describe
en Configuracin de la propiedad Delimitar espacios en el estilo de objeto
en la pgina 3178 y Configuracin de la propiedad Delimitar espacios en la
paleta Propiedades en la pgina 3179, el contorno utilizable se desfasar 0,15
m hacia el pilar. El resto del rea de pilar se sustraer del rea utilizable.
Los pilares independientes se calculan como muros interiores. Al contorno
utilizable se le aplica un desfase de 0,15 m hacia el pilar.
3460 | Captulo 39 Espacios
rea bruta
Las siguientes reglas se aplican para generar contornos brutos con una norma
SIS:
Los contornos brutos se calculan en el centro del muro si el espacio tiene
un espacio adyacente. Si no hay espacio adyacente, al contorno bruto se
le aplica un desfase respecto al reverso del muro.
Si los pilares se establecen como espacios delimitados, como se describe
en Configuracin de la propiedad Delimitar espacios en el estilo de objeto
en la pgina 3178 y Configuracin de la propiedad Delimitar espacios en la
paleta Propiedades en la pgina 3179, el rea del pilar no se sustraer del rea
bruta.
Clculo de espacios a partir de la norma BOMA
BOMA es una norma de clculo de rea utilizada mayoritariamente en Estados
Unidos. La norma BOMA que se proporciona con AutoCAD Architecture
incluye el subconjunto de reglas BOMA que se describen en las secciones
siguientes.
En la norma de clculo de rea BOMA, los espacios se clasifican del modo
siguiente:
Tipo de espacio Clasificacin
Oficina rea de oficina
Almacn rea de almacenamiento
Escaleras, pozos de ascensor, conductos de
humos, pozos para tuberas, conductos
Penetracin vertical principal (MVP)
verticales, atrios, espacios atriales encima
de la planta terminada, tragaluces y pene-
Clculo de espacios a partir de la norma BOMA | 3461
Tipo de espacio Clasificacin
traciones similares encima de la planta ter-
minada
NOTA No se incluyen penetraciones verti-
cales construidas para el uso particular de
un arrendatario con un rea de oficinas que
abarque ms de una planta.
Lavabos, taquillas de conserjes, salas elctri-
cas, espacios para telfonos pblicos, salas
rea comn de suelo (FCA)
de mquinas, rellanos de ascensores y pasi-
llos comunitarios
Vestbulos, espacios atriales en la planta
terminada, zona del conserje o de control
rea comn del edificio (BCA)
de seguridad de entrada, salas de conferen-
cias, salones o reas de venta, instalaciones
de catering, centros de salud o deportivos,
guarderas, consignas o duchas, salas de
correo, salas de prevencin y control de
incendios, patios exteriores vallados en los
muros exteriores, y reas principales y de
servicio como salas mecnicas o de equipa-
mientos varios.
Espacios exteriores Exterior
Espacio exterior de zonas de almacenamien-
to en el nivel de la calle
Frente de calle
Reglas de clculo para objetos de AutoCAD
Puede utilizar objetos de AutoCAD como rectngulos o polilneas cerradas
para generar un espacio que se deduzca de un espacio asociativo (vase
Deduccin de espacios a partir de un espacio asociativo en la pgina 3202). Por
ejemplo, eso le permitira representar espacios de construccin o reas no
disponibles. Dado que los objetos de AutoCAD no se pueden clasificar para
controlar su comportamiento, se aplica el siguiente comportamiento estndar
a los espacios deducidos delimitados formados por objetos de AutoCAD en
BOMA:
rea neta: el rea delimitada se deduce del rea neta.
3462 | Captulo 39 Espacios
rea utilizable: el rea delimitada no se deduce del rea utilizable.
rea bruta: el rea delimitada no se deduce del rea bruta.
rea neta
Los contornos netos se crean dentro del muro.
rea utilizable
Cuando se calculan muros exteriores, los contornos utilizables se crean dentro
del cristal de la ventana si la altura de la ventana es mayor o igual que el 50%
de la altura del techo del espacio. Los contornos utilizables se crean dentro
del muro si la altura de la ventana es menor que el 50% de la altura del techo
del espacio.
rea utilizable (Tipo de espacio BO-
MA: MVP)
Contorno Espacios adyacentes
Medido desde la cara exterior del muro Oficina, Almacn, BCA, FCA
Medido desde el eje del muro MVP
Clculo de espacios a partir de la norma BOMA | 3463
rea utilizable (Tipo de espacio BO-
MA: FCA)
Contorno Espacios adyacentes
Medido desde la cara exterior del muro Oficina, Almacn, BCA
Medido desde el eje del muro FCA
Medido desde la cara interior del muro MVP
rea utilizable (Tipo de espacio BO-
MA: rea de almacenamiento)
Contorno Espacios adyacentes
Medido desde la cara exterior del muro Frente de calle
Medido desde el eje del muro Oficina, Almacn, BCA
3464 | Captulo 39 Espacios
rea utilizable (Tipo de espacio BO-
MA: rea de almacenamiento)
Contorno Espacios adyacentes
Medido desde la cara interior del muro MVP, FCA
rea utilizable (Tipo de espacio BO-
MA: rea de oficina)
Contorno Espacios adyacentes
Medido desde la cara interior del muro FCA, MVP
Medido desde el eje del muro Oficina, Almacn, BCA
rea utilizable (clasificacin de espa-
cio: BCA)
Contorno Espacios adyacentes
Medido desde la cara interior del muro FCA, MVP
Medido desde el eje del muro Oficina, Almacn, BCA
Clculo de espacios a partir de la norma BOMA | 3465
rea bruta
Los contornos brutos se crean en la cara exterior del muro si no hay espacio
adyacente o si el espacio adyacente es el frente de calle.
Los contornos brutos se crean en el eje del muro si hay espacio adyacente o
si el espacio adyacente no es el frente o exterior de calle.
Apndice 3: implementacin de un plug-in de norma de
clculo de rea con la API .NET de AutoCAD Architecture
Las normas de clculo de rea son plug-ins en formato .NET que implementan
un conjunto de reglas para definir los desfases de los contornos netos,
utilizables y brutos de los espacios de AutoCAD Architecture 2011. Cuando
se carga uno de estos plug-in en el software, se podrn aplicar sus funciones
a los dibujos, como se describe en Especificacin de una norma de clculo de
rea para un dibujo en la pgina 3246. Slo se puede aplicar una norma de clculo
de rea al dibujo. Si los desfases de contornos de un espacio se definen en Por
norma, la norma de clculo asignada al dibujo se aplicar para crear los desfases
3466 | Captulo 39 Espacios
de contornos. Para obtener ms informacin, vase Modificacin de una norma
de clculo de rea en espacios existentes en la pgina 3248.
Contornos generados por una norma de clculo de rea bsica
La API (Interfaz de programacin de aplicaciones) que se utiliza para
implementar estos plug-ins est disponibles para desarrolladores de terceros
como parte de la API .NET de AutoCAD Architecture. Este apndice describe
cmo implementar una norma de clculo de rea personalizada.
Requisitos del sistema
Para poder implementar un nuevo plug-in de normas de clculo de rea, debe
tener instalado AutoCAD Architecture 2011 en el sistema. Tambin necesita
un entorno de desarrollo que permita crear conjuntos para .NET Framework
2.0, como Visual Studio 2005, Visual C# 2005, Visual Basic 2005 o el kit de
desarrollo de software .NET Framework 2.0.
Implementacin de una norma de clculo de rea
Las siguientes secciones describen la API .NET que se utiliza para implementar
normas de clculo de rea, y hacen referencia al proyecto de muestra que se
facilita con AutoCAD Architecture y como proyecto de C# y VB.NET. Esta
documentacin utiliza el proyecto de C#.
Configuracin de un nuevo proyecto
Para poder implementar una nueva norma, es preciso crear un proyecto desde
el entorno de desarrollo. Tambin puede utilizar el proyecto de muestra
AecSpaceOffsetStandardSample.
Implementacin de una norma de clculo de rea | 3467
NOTA Los plug-in de normas de clculo de rea se implementan como bibliotecas
de clases .NET, no como aplicaciones de Windows.
1 Abra Microsoft Visual Studio 2005.
2 Seleccione la ficha Nuevo en el men principal.
3 Seleccione el men Archivo Proyecto.
4 En el cuadro de dilogo Nuevo proyecto, elija la plantilla de
biblioteca de clases de una de las ubicaciones siguientes:
Visual Basic Windows
Visual C# Windows
Visual C++ CLR.
Definicin de los parmetros de un proyecto
5 Escriba un nombre para el nuevo proyecto.
Se recomienda utilizar el prefijo AecAreaCalculationStandard, por
ejemplo para crear un nombre como
AecAreaCalculationStandardMyOffsetRules. De este modo, la
denominacin es coherente con la denominacin de los plug-ins
que se proporcionan con AutoCAD Architecture (por ejemplo
AecAreaCalculationStandardBasic, AecAreaCalculationStandardBOMA,
etc.) El software interpreta que este prefijo describe un plug-in de
clculo de rea y puede extraer el nombre del conjunto para fines
de diagnstico.
Antes de continuar, compruebe que tiene configurado un proyecto
de biblioteca de clases .NET, de modo que pueda empezar a editar
el cdigo fuente y los archivos del proyecto.
Configuracin de las referencias necesarias del conjunto
6 Para crear un plug-in de normas de clculo de rea, la biblioteca
de clases .NET creada en los pasos anteriores debe hacer referencia
a la API .NET que facilita AutoCAD Architecture. Esta API se
implementa en el conjunto AecSpaceOffsetRuleManager.dll al que
debe hacer referencia en el nuevo proyecto.
Adicin de referencias al proyecto
7 Si trabaja con Microsoft Visual Studio, puede agregar la referencia
del conjunto a AecSpaceOffsetRuleManager.dll al proyecto de
biblioteca de clases pulsando con el botn derecho en Referencias
en el Explorador de soluciones y seleccionando Agregar referencia.
3468 | Captulo 39 Espacios
8 Vaya a la pgina de bsqueda de la pgina de propiedades y busque
el conjunto AecSpaceOffsetRuleManager.dll en C:\Archivos de
programa\AutoCAD Architecture 2011 (o la ruta que eligi durante
la instalacin).
Referencia a AutoCAD Architecture y la API de AutoCAD .NET
9 Agregue referencias a los siguientes conjuntos de la instalacin:
acdbmgd.dll (API de AutoCAD .NET)
aecbasemgd.dll (clases bsicas de AutoCAD Architecture)
aecarchmgd.dll (objetos de AutoCAD Architecture)
Estas DLL se encuentran en la misma carpeta que el conjunto
AecSpaceOffsetRuleManager.dll.
10 Pulse con el botn derecho en cada referencia del Explorador de
soluciones bajo Referencias y elija Propiedades para comprobar
que la propiedad de referencia Copia local est configurada como
Falso para cada una de las referencias.
Configuracin mediante la copia de la .dll para que AutoCAD Architecture
pueda hacer referencia a ella
AutoCAD Architecture busca conjuntos de normas de clculo de rea
personalizados en C:\Archivos de programa\AutoCAD Architecture 2011\Space
Calculation Standards, o en la ruta que especifique durante la instalacin (vase
Uso de una nueva norma en la pgina 3492). Cada vez que compile la .dl, deber
reiniciar AutoCAD Architecture para que la cargue y la pruebe. Lleve a cabo
los pasos siguientes para configurar copiando la .dll en la carpeta
correspondiente cada vez que se compila:
11 Seleccione el proyecto en el Explorador de soluciones.
12 Pulse con el botn derecho y elija Propiedades.
13 Elija la ficha Eventos de generacin.
14 En la lnea de comando del evento de generacin posterior, escriba
lo siguiente:
@if exist $(TargetPath) @copy $(TargetPath) "C:\Archivos
de programa\AutoCAD Architecture 2011\Space Calculation
Standards\"
@if exist $(TargetDir)$(TargetName).pdb @copy $(Target
Dir)$(TargetName).pdb "C:\Archivos de programa\AutoCAD
Architecture 2011\Space Calculation Standards\"
Implementacin de una norma de clculo de rea | 3469
Creacin de una clase estndar de espacio
Debe definir una clase nueva derivada de AecSpaceOffsetStandard. Esta clase
ser la estructura que administre las normas individuales y el punto de entrada
al que llamar AutoCAD Architecture cuando se cargue y aplique la norma.
Adicin de una clase nueva derivada de AecSpaceOffsetStandard
1 Si ha creado un proyecto nuevo, como se describe en
Configuracin de un nuevo proyecto en la pgina 3467, el proyecto
incluir un archivo de origen similar al siguiente:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace AecSpaceOffsetStandardSample
{
public class Class1
{
}
}
Agregue la clase estndar derivada de la clase bsica abstracta
Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager.AecSpaceOffsetStandard.
NOTA El espacio de nombre Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
slo estar disponible si ha configurado correctamente la referencia
a AecSpaceOffsetRuleManager.dll.
Inclusin del espacio de nombre Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
2 Para simplificar el proceso de creacin del plug-in de norma de
clculo de rea, se recomienda agregar un espacio de nombre para
todas las clases requeridas. Agregue la lnea de cdigo siguiente
al archivo de origen:
using Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager;
3 Cambie el nombre de Class1 a un nombre que describa su norma
(por ejemplo, AecSpaceOffsetStandardMyStandard) y convirtalo en
una derivacin de la clase bsica abstracta AecSpaceOffsetStandard.
4 Agregue un constructor predeterminado sin parmetros a la clase,
que se necesitar en los pasos siguientes:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
3470 | Captulo 39 Espacios
using Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager;
namespace AecSpaceOffsetStandardSample
{
public class AecSpaceOffsetStandardSample : AecSpaceOff
setStandard
{
public AecSpaceOffsetStandardSample()
{
}
}
}
Implementacin de las interfaces estndar
5 Cuando la nueva clase se configura correctamente en el archivo
de origen, puede empezar a implementar algunos de los mtodos
que expone la clase bsica AecSpaceOffsetStandard a los que llamar
AutoCAD Architecture.
Adicin de una llamada al mtodo AecSpaceOffsetStandard.SetName(nombre
de cadena)
6 El mtodo AecSpaceOffsetStandard.SetName() se implementa en la
clase bsica y no se puede modificar. Es preciso llamarlo para
registrar un nombre para la norma en el constructor de la clase.
Se trata del nombre que aparecer en la lista de normas de clculo
de rea disponibles en AutoCAD Architecture. Para obtener ms
informacin, vase Especificacin de una norma de clculo de
rea para un dibujo en la pgina 3246.
Agregue la llamada al mtodo SetName() del constructor de su
clase.
El ejemplo siguiente muestra la llamada del proyecto de ejemplo
AecSpaceOffsetStandardSample, que se registra en el software como
norma de clculo de rea bsica.
public class AecSpaceOffsetStandardSample : AecSpaceOff
setStandard
{
public AecSpaceOffsetStandardSample ()
{
SetName("Basic");
}
}
Implementacin de una norma de clculo de rea | 3471
Adicin del mtodo AecSpaceOffsetStandard.InitRules()
7 Una vez registrado el nombre del plug-in de norma de clculo de
rea, debe agregar el nuevo mtodo
AecSpaceOffsetStandardSample.InitRules() a la clase. El mtodo
modificar la interfaz AecSpaceOffsetStandard.InitRules() abstracta.
AutoCAD Architecture llamar a dicha interfaz para registrar todas
las reglas de desfase individuales que vaya a implementar. Dado
que se trata de un mtodo abstracto, debe implementarlo la clase
estndar personalizada. Para obtener instrucciones al respecto,
consulte este ejemplo:
public class AecSpaceOffsetStandardSample : AecSpaceOff
setStandard
{
public AecSpaceOffsetStandardSample ()
{
SetName("Basic");
}
protected override void InitRules()
{
// register rules
}
}
Registro de reglas con InitRules()
8 Los objetos de reglas de la norma deben registrarse con los tres
contornos de desfase (neto, utilizable y bruto). La clase bsica
AecSpaceOffsetStandard tiene 3 contenedores para estos conjuntos
3472 | Captulo 39 Espacios
de reglas, a los que la clase derivada puede agregar nuevos
ejemplares de reglas. Se puede hacer referencia a estos
contenedores con los mtodos siguientes:
AecSpaceOffsetStandard.NetRules()
AecSpaceOffsetStandard.UsableRules()
AecSpaceOffsetStandard.GrossRules()
Para obtener informacin acerca de la implementacin de las
reglas individuales en una norma, vase Implementacin de reglas
de desfase en la pgina 3476.
Cada una de estas llamadas devuelve una referencia a un objeto
de la clase
Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager.AecSpaceOffsetRuleCollection,
que expone las funciones para registrar los distintos tipos de reglas.
AutoCAD Architecture mantiene y utiliza estos objetos. En el
ejemplo siguiente se muestra cmo registrar reglas con los 3 tipos
de desfase:
public class AecSpaceOffsetStandardSample : AecSpaceOff
setStandard
{
public AecSpaceOffsetStandardSample ()
{
SetName("Basic");
}
protected override void InitRules()
{
// Register the rules with this standard, so the
// offset calculation algorithm can call them
// for the according boundary type
NetRules().AppendBoundingOpeningRule(new BoundingOpe
ningRuleNet());
// no usable boundary
UsableRules().SetSpaceRule(new NullSpace());
GrossRules().AppendBoundingObjectRule(new BoundingOb
jectRuleGross());
GrossRules().AppendBoundingAdjacencyRule(new Boundin
gAdjacencyRuleGross());
}
}
Implementacin de una norma de clculo de rea | 3473
Implementacin del mtodo AecSpaceOffsetStandard.InitCurrentDatabase()
(Opcional)
9 AecSpaceOffsetStandard proporciona otro mtodo virtual que puede
implementar su propio estndar:
AecSpaceOffsetStandard.InitCurrentDatabase(). Puesto que no se trata
de un mtodo abstracto de la clase bsica, puede implementarse,
pero no es obligatorio, a diferencia del mtodo InitRules(). Se puede
utilizar con una norma de clculo de rea para iniciar el dibujo
actual con datos adicionales que puedan requerir las reglas, como
definiciones de clasificacin o estilos de zonas. Si se implementa,
AutoCAD Architecture llamar a dicha implementacin cada vez
que se asigne la norma a un dibujo. En Avanzado: uso de
clasificaciones en normas de clculo de rea en la pgina 3493 se
incluye un ejemplo del uso de este mtodo.
public class AecSpaceOffsetStandardSample : AecSpaceOff
setStandard
{
public AecSpaceOffsetStandardSample ()
{
// set the name of the standard
SetName("Basic");
}
// must be overriden
protected override void InitRules()
{
}
// can be overriden
protected override void InitDatabase(Database* database)
{
// ...init database with classification definitions
or zone styles, etc...
}
}
3474 | Captulo 39 Espacios
Referencia: clase AecSpaceOffsetStandard
La siguiente lista muestra todos los miembros de la clase bsica
AecSpaceOffsetStandard:
namespace Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
{
public abstract class AecSpaceOffsetStandard
{
protected internal AecSpaceOffsetStandard();
protected internal void SetName(string str);
protected internal abstract void InitRules();
protected internal AecSpaceOffsetRuleCollection NetRules();
protected internal AecSpaceOffsetRuleCollection UsableRules();
protected internal AecSpaceOffsetRuleCollection GrossRules();
protected internal virtual void InitDatabase(Database* databa
se);
protected internal virtual bool IsStandardStyle(ObjectId
idStyle);
}
}
Referencia: clase AecSpaceOffsetRuleCollection
La siguiente lista muestra todos los miembros de la clase bsica
AecSpaceOffsetRuleCollection:
namespace Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
{
public class AecSpaceOffsetRuleCollection
{
public void AppendBoundingAdjacencyRule(AecBoundingAdjacency
Rule rule);
public void AppendBoundingObjectRule(AecBoundingObjectRule
rule);
public void AppendBoundingOpeningRule(AecBoundingOpeningRule
rule);
public void SetSpaceRule(AecSpaceRule rule);
}
}
Implementacin de una norma de clculo de rea | 3475
Implementacin de reglas de desfase
Despus de crear una clase estndar, deben implementarse las reglas. Los
cdigos pueden compilarse y el conjunto construido puede cargarse como una
norma de clculo de rea en AutoCAD Architecture y aplicarse a objetos de
espacio de un dibujo. Aunque no se crearn desfases porque todava no se han
definido reglas.
Hay cuatro tipos de reglas de desfase que pueden combinarse para definir una
norma de clculo de rea. Una regla puede aplicarse a uno o varios tipos de
desfase (neto, utilizable y bruto) en la implementacin de
AecSpaceOffsetStandard.InitRules(). Para cada tipo de regla hay una clase base de
la que debe derivarse la implementacin de una regla personalizada. Todas
estas clases base se derivan de una clase base abstracta comn, es recomendable
ver esa clase primero.
Clase base abstracta AecSpaceOffsetBaseRule
La clase base abstracta pblica AecSpaceOffsetBaseRule es un miembro del espacio
de nombre Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager y la clase base para todas las
clases de regla.
Mtodo Void AecSpaceOffsetBaseRule.RegisterType(System.Type type)
El nico mtodo que implementa la clase base AecSpaceOffsetBaseRule es void
RegisterType(System.Type type). Este mtodo define las funciones que se requieren
para todos los tipos de reglas especficos. Este mtodo se utiliza para registrar
tipos de objeto para los que AutoCAD Architecture necesita llamar a una
implementacin de regla especfica. Las siguientes secciones contienen algunos
ejemplos de uso de este mtodo. Si es necesario llamar a una implementacin
de regla para todos los tipos de objeto, no es necesario llamar al mtodo
RegisterType para todos ellos. Puede hacer una sola llamada a
RegisterType(Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager.kAllTypes).
3476 | Captulo 39 Espacios
Referencia: clase AecSpaceOffsetBaseRule
namespace Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
{
public abstract class AecSpaceOffsetBaseRule
{
protected AecSpaceOffsetBaseRule();
protected void RegisterType(Type type);
}
}
Implementacin de reglas de desfase especficas
El mtodo abstracto pblico Apply es comn a todas las reglas; el tipo de
respuesta y los argumentos son especficos del tipo de regla, que debe
implementarse para cada clase de regla nueva. Las siguientes secciones
describen la clase base de cada tipo de regla y muestran un ejemplo de
implementacin de dicha regla.
Regla de espacio (Clase Base
SpaceOffsetRulesManager.AecSpaceRule)
Una regla de espacio se aplica al espacio completo, a diferencia de los otros
tipos de regla que son ms especficos. Las reglas de espacio son el nico tipo
de reglas de desfase que slo se pueden registrar una vez para cada norma (una
vez para cada uno de los tipos de desfase: neto, utilizable y bruto).
Implementacin de una regla de espacio
Para implementar una regla de espacio, es necesario aadir una nueva clase
derivada de la clase base SpaceOffsetRulesManager.AecSpaceRule. La nueva clase
debe implementar la interfaz Apply de la clase base. No es necesario invocar el
mtodo AecSpaceOffsetRuleBase.RegisterType() de la clase base, ya que siempre
se aplica a objetos de espacio. El mtodo Apply que cada clase debe implementar
tiene la siguiente sintaxis para la clase AecSpaceRule:
public abstract bool Apply(Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.Objec
tId idSpace);)
El valor de respuesta booleano determina si el espacio tiene un contorno de
desfase vlido. En caso afirmativo, puede usarse para desactivar todos los
Implementacin de reglas de desfase | 3477
contornos de un tipo de desfase especfico. En el siguiente ejemplo se muestra
la estructura para una clase de regla de espacio nueva:
namespace AecSpaceOffsetStandardSample
{
public class SpaceRule: AecSpaceRule
{
public SpaceRule()
{
}
public override bool Apply(ObjectId idSpace)
{
// return false to switch boundary off
}
}
}
Regla de espacio NullSpace de muestra
Un caso comn en el que se utiliza es cuando una norma de clculo de rea
slo incluye los desfases neto y bruto y no el utilizable. Para ello, puede
implementar una regla de espacio derivada de AecSpaceRule que siempre
responda con False en la implementacin del mtodo Apply. Registre un
ejemplar de dicha regla con el desfase utilizable en la implementacin estndar
de AecSpaceOffsetStandard.InitRules().
Una regla de espacio ms compleja podra definir que todos los espacios con
un rea ms pequea que un valor predefinido no contribuyen a un tipo de
desfase especfico. El siguiente ejemplo muestra la regla de espacio que forma
parte del proyecto de muestra y que invalidar todos los espacios. Se utiliza
dentro de la norma de muestra para desactivar el contorno utilizable:
namespace AecSpaceOffsetStandardSample
{
public class NullSpace: AecSpaceRule
{
public SpaceRuleNet()
{
}
public override bool Apply(ObjectId idSpace)
{
return false;
}
}
}
3478 | Captulo 39 Espacios
Referencia: clase AecSpaceRule
La siguiente lista muestra todos los miembros de la clase base AecSpaceRule:
namespace Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
{
public abstract class AecSpaceRule : AecSpaceOffsetBaseRule
{
public AecSpaceRule();
public abstract bool Apply(
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idSpace,
Autodesk.Aec.Modeler.Body body);
}
}
Regla de objeto delimitador
(SpaceOffsetRulesManager.AecBoundingObjectRule Base Class)
Las reglas de objetos delimitadores permiten marcar objetos que delimitan
con el perfil base del espacio, como elementos estructurales, como
no-delimitadores, de manera que no se procesan al crear el perfil de desfase.
Cada norma puede definir y aplicarse a varias reglas de objetos delimitadores
para cada tipo de desfase de contorno.
Implementacin de una regla de objeto delimitador
Para implementar una regla de objeto delimitador personalizada, es necesario
aadir una nueva clase derivada de la clase base
SpaceOffsetRulesManager.AecSpaceRule. La nueva clase debe implementar la
interfaz Apply de la clase base y registrarse para los tipos de objetos para los
que debe llamarse en el constructor llamando al mtodo base
AecSpaceOffsetRuleBase.RegisterType(). El mtodo Apply de este tipo de regla tiene
la siguiente sintaxis:
public abstract bool Apply(Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.Objec
tId idSpace,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idObject);
El primer argumento es el espacio actual para el que se calcular el perfil de
contorno de desfase. El segundo argumento idObject es el ID del objeto que
delimita el espacio. Dentro del mtodo Apply, el objeto de espacio, as como
el objeto delimitador, pueden abrirse y realizar consultas sobre determinadas
propiedades para determinar si este objeto debe contribuir al perfil generado.
Si la respuesta del mtodo es False, los contornos del objeto se eliminan del
Implementacin de reglas de desfase | 3479
perfil de desfase. Esto implica que el objeto ya no se tendr en cuenta al aplicar
las reglas de desfase. En el siguiente ejemplo se muestra la estructura de una
regla de espacio nueva llamada BoundingObjectRuleGross:
namespace AecSpaceOffsetStandardSample
{
public class BoundingObjectRuleBasic: AecBoundingObjectRule
{
public BoundingObjectRuleGross()
{
RegisterType(typeof(kAllTypes));
}
public override bool Apply(ObjectId idSpace, ObjectId idObject)
{
//return false to mark object as non-contributing
}
}
}
Regla de objeto de limitador de muestra BoundingObjectRuleGross
En el siguiente ejemplo se muestra la implementacin de regla de objeto
delimitador usada para el perfil bruto del proyecto de muestra. Esta regla
elimina todos los segmentos del perfil que estn delimitados por un elemento
estructural. ste es un caso comn para definir el rea bruta de un espacio,
3480 | Captulo 39 Espacios
cuando no se consideran los elementos estructurales, incluso si delimitan el
perfil base del espacio.
public class BoundingObjectRuleGross : AecBoundingObjectRule
{
public BoundingObjectRuleGross()
{
RegisterType(typeof(kAllTypes));
}
public override bool Apply(ObjectId idSpace, ObjectId idObject)
{
bool result=true;
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.Database db =idObject.Data
base;
using (Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.Transaction transac
tion =db.TransactionManager.StartTransaction())
{
Member member = transaction.GetObject(idObject, OpenMode.Fo
rRead) as Member;
if ( member == null )
{
MemberType memType = member.MemberType;
if ( memType == MemberType.Column )
{
result = false;
}
}
transaction.Commit();
}
return result;
}
}
En la figura siguiente se muestra un ejemplo de aplicacin de esta regla, en la
que el contorno neto (verde) incluye los pilares, mientras que el contorno
bruto (azul) los omite.
Implementacin de reglas de desfase | 3481
Referencia: clase AecBoundingObjectRule
La siguiente lista muestra todos los miembros de la clase base
AecBoundingObjectRule:
namespace Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
{
public abstract class AecBoundingObjectRule : AecSpaceOffsetBa
seRule
{
public AecBoundingObjectRule();
public abstract bool Apply(
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idSpace,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idObject);
}
}
Regla de contigidad de delimitacin
(SpaceOffsetRulesManager.AecBoundingAdjacencyRule Base
Class)
Las reglas de contigidad de delimitacin definen un desfase para los segmentos
del perfil base de espacio segn el espacio adyacente a este segmento. Un caso
de uso comn para perfiles de desfase bruto es cuando las reglas de contigidad
de delimitacin definen que el contorno debe desfasarse hacia el centro del
objeto delimitador en muros interiores y hacia el exterior del objeto delimitador
en muros exteriores.
Implementacin de una regla de contigidad de delimitacin
Para implementar una regla de contigidad de delimitacin, es necesario aadir
una nueva clase derivada de SpaceOffsetRulesManager.AecBoundingAdjacencyRule.
3482 | Captulo 39 Espacios
Del mismo modo que todos los tipos de desfase descritos anteriormente, la
nueva clase debe implementar la interfaz Apply de esta clase base y registrarse
para los tipos de objetos para los que debe llamarse en el constructor llamando
al mtodo base AecSpaceOffsetRuleBase.RegisterType(). El mtodo Apply que cada
regla debe implementar tiene la siguiente forma en AecBoundingAdjacencyRule:
public abstract bool Apply(Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.Objec
tId idSpace,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idObject,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idAdjSpace);
El primer argumento ObjectId es el espacio actual para el que se calcular el
contorno de desfase. El segundo ObjectId es el objeto de contorno entre el
espacio del primer argumento y el espacio adyacente. El tercer argumento es
el ObjectId del espacio adyacente. Cuando no hay espacio adyacente, como es
el caso de los muros exteriores, el valor de este argumento es ObjectId.Null. El
siguiente ejemplo muestra el cdigo de una regla de espacio nueva llamada
BoundingAdjacencyRuleGross:
namespace AecSpaceOffsetStandardSample
{
public class BoundingAdjacencyRuleGross : AecBoundingAdjacency
Rule
{
public BoundingAdjacencyRuleGross()
{
}
public override AecSpaceOffsetInfo Apply(ObjectId idSpace,
ObjectId idObject, ObjectId idAdjSpace)
{
//
}
}
}
Sample Bounding Adjacency Rule BoundingAdjacencyRuleGross
El siguiente ejemplo muestra la implementacin de una regla de adyacencia
de contorno que se utiliza en el proyecto de ejemplo. Define un desfase del
Implementacin de reglas de desfase | 3483
centro del objeto de contorno de 2 espacios en los muros interiores y un desfase
de la parte exterior del muro si no hay espacio adyacente.
public class BoundingAdjacencyRuleGross : AecBoundingAdjacencyRule
{
public BoundingAdjacencyRuleGross()
{
}
public override AecSpaceOffsetInfo Apply(ObjectId idSpace, Objec
tId idObject, ObjectId idAdjSpace)
{
if (idAdjSpace.IsNull)
{
// If there is no adjacent space (exterior wall), keep the
'Opposite' offset
return new AecSpaceOffsetInfo(AecSpaceOffsetType.Opposite);
}
else
{
// If there is an adjacent space (interior wall), its center
return new AecSpaceOffsetInfo(AecSpaceOffsetType.Center);
}
}
}
3484 | Captulo 39 Espacios
Referencia: clase AecBoundingAdjacencyRule
La siguiente lista muestra todos los miembros de la clase bsica
AecBoundingAdjacencyRule:
namespace Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
{
public abstract class AecBoundingAdjacencyRule : AecSpaceOffset
BaseRule
{
public AecBoundingAdjacencyRule();
public abstract AecSpaceOffsetInfo Apply(
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idSpace,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idObject,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idAdjSpace);
}
}
Huecos de delimitacin
(SpaceOffsetRulesManager.AecBoundingOpeningRule Base
Class)
Se puede utilizar una regla de hueco de delimitacin para definir un desfase
en los huecos de los muros que delimitan un espacio, como puertas y ventanas.
Por ejemplo, el perfil de desfase neto no se puede definir desfasando el perfil
slo desde los muros de delimitacin. Normalmente, el muro tambin se corta
en las puertas y ventanas. Puede utilizar este tipo de regla para describir este
hecho en el perfil de desfase calculado por la norma de clculo de rea.
Implementacin de una regla de hueco de delimitacin
Para implementar una regla de hueco de delimitacin, debe agregar una nueva
clase derivada de SpaceOffsetRulesManager.AecBoundingOpeningRule. La nueva
clase debe implementar la interfaz Apply de la clase bsica una o ms veces, y
registrarse para los tipos de objetos para los que debe llamarse en el constructor
llamando al mtodo bsico AecSpaceOffsetRuleBase.RegisterType(). Tenga en
cuenta que esta regla slo se puede aplicar a las clases siguientes:
Huecos
Puertas
Ventanas
Implementacin de reglas de desfase | 3485
Conjuntos de puerta y ventana
Si registra esta regla para otros tipos de objetos no se producir ningn
resultado. El mtodo Apply de dicha clase que cada regla necesita para
implementar tiene la siguiente sintaxis en AecBoundingOpeningRule:
public abstract AecSpaceOffsetOpeningInfo*
Apply(Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idSpace,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idAdjSpace,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idObject,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idOpening);
El primer argumento es el ObjectId para el espacio actual para el que se calcular
el contorno de desfase. El segundo argumento es el ObjectId del espacio
adyacente. Cuando no hay espacio adyacente, como es el caso de los muros
exteriores, el valor de este argumento es ObjectId.Null. El tercer argumento es
el ObjectId del objeto al que est anclado el hueco, que normalmente es un
muro que delimita el espacio e incluye el hueco. El cuarto parmetro es el
ObjectId del hueco que se est analizando. El siguiente ejemplo muestra la
estructura de una regla de hueco nueva llamada BoundingOpeningRuleNet:
namespace AecSpaceOffsetStandardSample
{
public class BoundingOpeningRuleNet : AecBoundingOpeningRule
{
public BoundingOpeningRuleNet ()
{
RegisterType(typeof(Door));
}
public override AecSpaceOffsetInfo* Apply(ObjectId idSpace,
ObjectId idAdjSpace, ObjectId idObject, ObjectId idOpening)
{
}
}
}
Regla de hueco de delimitacin de ejemplo BoundingOpeningRuleNet
El ejemplo siguiente muestra una regla de hueco de delimitacin sencilla en
la que se define un desfase para las puertas. Para asegurarse de que no se aplique
la regla a las ventanas, slo se registra para el objeto Puerta, de modo que
AutoCAD Architecture no la llama para ningn otro hueco. Esta regla se utiliza
3486 | Captulo 39 Espacios
en el proyecto de ejemplo AecSpaceOffsetStandardSample. El desfase se define
para la parte interior del panel de puerta.
namespace AecSpaceOffsetStandardSample
{
public class BoundingOpeningRuleNet : AecBoundingOpeningRule
{
public BoundingOpeningRuleNet()
{
RegisterType(typeof(Door));
}
public override AecSpaceOffsetOpeningInfo* Apply(ObjectId
idSpace, ObjectId idAdjSpace, ObjectId idObject, ObjectId
idOpening)
{
return new AecSpaceOffsetOpeningInfo(AecSpaceOffsetOpeningTy
pe.PanelAdjacent);
}
return new AecSpaceOffsetInfo(AecSpaceOffsetType.NoChange);
}
}
}
El contorno neto y el sombreado neto se desfasan del centro de la puerta, pero no en
el hueco del muro
Implementacin de reglas de desfase | 3487
Referencia: clase AecBoundingOpeningRule
La siguiente lista muestra todos los miembros de la clase bsica
AecBoundingOpeningRule:
namespace Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
{
public abstract class AecBoundingOpeningRule : AecSpaceOffsetBa
seRule
{
public AecBoundingOpeningRule();
public AecSpaceOffsetOpeningInfo* Apply(
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idSpace,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idAdjSpace,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idObject,
Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices.ObjectId idOpening
);
}
}
Clase AecSpaceOffsetInfo
La clase AecSpaceOffsetInfo se utiliza para describir un desfase como resultado
de la aplicacin de una regla de adyacencia de delimitacin. Se devuelve al
implementar los mtodos Apply de esa clase a los que llama AutoCAD
Architecture cuando el software necesita calcular los desfases de delimitacin
de un espacio de acuerdo con la norma a la que est asignada esta regla.
Definir un desfase con dos propiedades, el tipo y el valor. El tipo define el
lugar donde se alinear el desfase en el objeto delimitador, como la cara
adyacente del muro. El valor define una distancia de desfase adicional de dicha
alineacin; si se establece un valor positivo, significa que se aleja del espacio
que se est estudiando. Por ejemplo, puede definir un desfase alineado con el
centro del muro, que luego se desfasa un valor de 1" adicional hacia la cara
opuesta.
3488 | Captulo 39 Espacios
Referencia: clase AecSpaceOffsetInfo
La lista siguiente muestra todos los miembros de la clase bsica
AecSpaceOffsetInfo:
namespace Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
{
public class AecSpaceOffsetInfo
{
public static AecSpaceOffsetInfo kNoChange;
public static AecSpaceOffsetInfo kOffsetToAdjacent;
public static AecSpaceOffsetInfo kOffsetToCenter;
public static AecSpaceOffsetInfo kOffsetToOpposite;
public AecSpaceOffsetInfo(AecSpaceOffsetType type);
public AecSpaceOffsetInfo(AecSpaceOffsetType type, double va
lue);
public AecSpaceOffsetType OffsetType { get; set; }
public double OffsetValue { get; set; }
}
}
}
El tipo de enumeracin Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager.AecSpaceOffsetType
puede ser uno de los siguientes valores:
Descripcin Valor
Define un desfase en el interior del objeto
delimitador (normalmente equivale a un
desfase de cero)
Adyacente
Define un desfase en el centro del objeto
de delimitacin
Centro
Define un desfase en el lado opuesto del
objeto de delimitacin
Opuesto
No cambia ningn desfase que ya se haya
aplicado
NoChange
Clase AecSpaceOffsetOpeningInfo
La clase AecSpaceOffsetOpeningInfo se utiliza para describir un desfase como
resultado de la aplicacin de una regla de hueco de delimitacin. Se devuelve
Implementacin de reglas de desfase | 3489
al implementar los mtodos Apply de esa clase a los que llama AutoCAD
Architecture cuando el software necesita calcular los desfases de delimitacin
de un espacio de acuerdo con la norma a la que est asignada esta regla.
Definir un desfase con dos propiedades, el tipo y el valor. El tipo define el
lugar donde se alinear el desfase del objeto delimitador, como la cara de
adyacencia, el muro o el centro del panel de puerta. El valor define una
distancia de desfase adicional de dicha alineacin; si se establece un valor
positivo, significa que se aleja del espacio que se est estudiando. Por ejemplo,
puede definir un desfase alineado con el marco adyacente, que luego se desfasa
un valor de 1" adicional hacia la cara opuesta.
Referencia: clase AecSpaceOffsetOpeningInfo
En la lista siguiente se enumeran todos los miembros de la clase base
AecSpaceOffsetOpeningInfo:
namespace Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
{
public class AecSpaceOffsetOpeningInfo
{
public AecSpaceOffsetOpeningInfo(AecSpaceOffsetOpeningType
type);
public AecSpaceOffsetOpeningInfo(AecSpaceOffsetOpeningType
type, double value);
public AecSpaceOffsetOpeningType OffsetType { get; set; }
public double OffsetValue { get; set; }
}
}
}
El tipo de enumeracin
Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager.AecSpaceOffsetOpeningType puede ser uno
de los siguientes valores:
Descripcin Valor
Define un desfase en el interior del objeto
delimitador (normalmente equivale a un
desfase de cero)
WallAdjacent
Define un desfase en el centro del objeto
de delimitacin
WallCenter
3490 | Captulo 39 Espacios
Descripcin Valor
Define un desfase en el lado opuesto del
objeto de delimitacin
WallOpposite
Define un desfase en el interior del marco
del objeto delimitador
FrameAdjacent
Define un desfase en el centro del marco
del objeto delimitador
FrameCenter
Define un desfase en el lado opuesto del
marco del objeto delimitador
FrameOpposite
Define un desfase en el interior del panel
del objeto delimitador
PanelAdjacent
Define un desfase en el centro del panel
del objeto delimitador
PanelCenter
Define un desfase en el lado opuesto del
panel del objeto delimitador
PanelOpposite
Define un desfase como el desfase para el
objeto delimitador en el que se encuentra
OpeningOwner
el hueco. No se aplica ninguna regla defini-
da adicional.
Define un desfase para alinear con la curva
base del objeto delimitador
OpeningBaseCurve
No define ningn desfase. Se seguirn
aplicando reglas definidas adicionales hasta
que se defina un desfase.
NotApplicable
NOTA Actualmente, los conjuntos de puertas y ventanas no admiten las opciones
de marco y panel, que se convertirn en OpeningBaseCurve.
Implementacin de reglas de desfase | 3491
Uso de una nueva norma
Instalacin
Cuando se implementan las reglas necesarias y el conjunto de plug-in se ha
creado correctamente, es necesario comprobar los resultados en AutoCAD
Architecture. Para aplicar la nueva norma, debe moverse o copiarse en la
subcarpeta de plug-ins de normas de clculo de rea de AutoCAD Architecture
bajo \\Archivos de programa\AutoCAD Architecture 2011\Space Calculation
Standards\, donde tambin se encuentran las normas predefinidas que se
proporcionan con el software. Tenga en cuenta que si copia el conjunto en la
carpeta de plug-ins mientras se ejecuta AutoCAD Architecture, deber
reiniciarlo para que se cargue la norma.
Aplicacin
Cuando inicia AutoCAD Architecture, despus de haber copiado el nuevo
plug-in de normas en la carpeta especificada anteriormente, el software buscar
y cargar automticamente la norma junto con las dems normas que se
encuentran en la misma carpeta. Si la norma se implementa correctamente,
se mostrar con su nombre y se podr seleccionar para aplicarla al dibujo
actual.
1 Inicie AutoCAD Architecture.
2 Seleccione Opciones.
3 Seleccione la ficha Parmetros de objeto AEC.
4 En Norma de clculo, seleccione su norma.
3492 | Captulo 39 Espacios
Avanzado: uso de clasificaciones en normas de clculo de rea
Un modo habitual de implementar una norma es definir los desfases entre los
espacios en funcin de sus clasificaciones. Aunque puede hacerlo con la API
de normas de clculo de rea descrita en las secciones anteriores y utilizando
la API .NET disponible en AutoCAD Architecture, la clase
Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager.AecSpaceOffsetClassification proporciona
determinadas funciones que facilitan el uso de las clasificaciones para los
clculos de desfase.
Definicin de las clasificaciones en el conjunto de recursos
Dado que el usuario puede ver los nombres de las clasificaciones en AutoCAD
Architecture, deben estar localizados. La API para utilizar las clasificaciones
dentro de los clculos de rea cumple ese criterio mediante el uso de recursos
para definir los nombres del conjunto de clasificacin de una norma. Para
poder aplicar y utilizar clasificaciones en la norma de clculo de rea
personalizada, es preciso definirlas en un archivo de recursos que debe agregar
al proyecto. Tambin puede crear un conjunto que slo contenga recursos al
que se haga referencia. Consulte la ayuda del entorno de desarrollo o la MSDN
Online Library para obtener informacin sobre cmo crear recursos de cadena.
Se da por sentado que el destinatario de este apndice sabe crear y construir
un proyecto que contenga cadenas localizadas. En este ejemplo, se asume que
Implementacin de reglas de desfase | 3493
un archivo de recursos que implementa una tabla de cadenas define los
siguientes pares de cadenas globales/locales:
Valor Nombre
rea de oficina Oficina
Frente de calle Exterior
Cmo hacer que la norma sea compatible con la clasificacin
Si desea que su norma funcione con clasificaciones, debe agregar un objeto
del tipo AecSpaceOffsetClassification a la norma tras haber creado un conjunto
de recursos para los nombres de clasificacin. Esta clase utilizar todas las
funciones relativas a la clasificacin para la norma y en la implementacin de
la regla.
Inicializacin de la base de datos con clasificaciones
El ejemplo siguiente muestra los pasos necesarios para rellenar el dibujo al
que se aplica la norma con las definiciones de clasificacin. Deben llevarse a
cabo con el mtodo de clase bsica virtual AecSpaceOffsetStandard.InitDatabase
de la norma, ya que las clasificaciones deben agregarse a cada dibujo nuevo
3494 | Captulo 39 Espacios
que utilice esta norma. El ejemplo siguiente muestra cmo se crea e inicia un
objeto AecSpaceOffsetClassification nuevo en la base de datos activa:
namespace AecSpaceOffsetStandardISA
{
public class AecSpaceOffsetStandardISA: AecSpaceOffsetStandard
{
public AecSpaceOffsetClassification classification
public AecSpaceOffsetStandardISA()
{
}
protected override void InitDatabase(Database database)
{
classification = new AecSpaceOffsetClassification();
classification.Init(
database,
Assembly.GetExecutingAssembly(),
new CultureInfo(SystemObjects.DynamicLinker.ProductLcid,
true);
"AecSpaceOffsetStandardISA.AecSpaceOffsetStandardISAClas
sifications",
"Classification Name"
);
}
}
}
El mtodo AecSpaceOffsetClassification.Init se define como:
public void Init(Database database, Assembly assembly, CultureInfo
culture, string
resBaseName, string classificationSetName)
Los tres primeros argumentos suelen ser idnticos en todos los casos. El primero
es la base de datos a la que debe aplicarse el conjunto de clasificacin. El
segundo argumento es el conjunto actual que implementa el plug-in de la
norma. El tercer argumento es la localizacin para la que deben configurarse
las clasificaciones (en el ejemplo, se utiliza la configuracin actual de AutoCAD
Architecture, que es el proceso que se recomienda). El cuarto argumento es el
nombre de la tabla de cadenas dentro de los recursos del conjunto. El ltimo
argumento define un nombre para el conjunto de clasificacin en AutoCAD
Architecture. ste tambin debe estar localizado, puesto que el usuario podr
verlo. Sin embargo, esta seccin se centra nicamente en el uso de las
clasificaciones. Al ejecutar la norma con el archivo de recursos configurado
correctamente, el dibujo slo debe contener las definiciones de clasificacin
Implementacin de reglas de desfase | 3495
que se aplican nicamente a los espacios con los nombres definidos en la tabla
de cadenas del recurso cuando se asigna la norma al dibujo.
Clasificacin BOMA insertada en un dibujo
Uso de clasificaciones en la implementacin de reglas
Tras haber agregado clasificaciones a la base de datos actual, puede utilizarlas
en plug-ins de normas de clculo de rea. En principio puede determinar la
clasificacin a partir de un espacio que se transfiere a una regla con la API
.NET de AutoCAD Architecture. No obstante, este procedimiento resulta
complejo, especialmente porque siempre debe utilizar el nombre global de las
clasificaciones en las reglas, para que funcionen con todas las localizaciones
del nombre de visualizacin de las clasificaciones. La clase
AecSpaceOffsetClassification proporciona las funciones necesarias para simplificar
este procedimiento.
Lectura del nombre de clasificacin global a partir de un objeto de espacio
La clase AecSpaceOffsetClassification cuenta con un mtodo para obtener el
nombre de clasificacin global a partir de un objeto de espacio, de modo que
puede compararse con los nombres que define la tabla de cadenas del recurso
para decidir el modo en que se van a desfasar los contornos. El mtodo es la
cadena pblica GetClassificationName(Object Id objId). El ejemplo siguiente
muestra una regla de adyacencia de delimitacin que utiliza las clasificaciones
descritas en la tabla de ejemplo de ms arriba. Dado que la regla necesita poder
acceder al objeto AecSpaceOffsetClassification de la norma, sta se transfiere a
travs del constructor y se asigna a un miembro de la regla. Esto significa que
3496 | Captulo 39 Espacios
deber crear la regla en la implementacin InitRules() de la norma con una
referencia a la norma actual.
public class BoundingAdjacencyRuleGross : AecBoundingAdjacencyRule
{
private AecSpaceOffsetStandardISA standard;
public BoundingAdjacencyRuleGross(AecSpaceOffsetStandardISA
standardISA)
{
standard = standardISA;
}
public override AecSpaceOffsetInfo Apply(ObjectId idSpace, Objec
tId idObject, ObjectId idAdjSpace)
{
String classificationNameThis = "";
String classificationNameAdjacent = "";
if (!idSpace.IsNull)
{
classificationNameThis = standard.Classification.GetClassi
ficationName(idSpace);
}
if (!idAdjSpace.IsNull)
{
classificationNameAdjacent = standard.Classification.GetClas
sificationName(idAdjSpace);
}
if (idAdjSpace.IsNull || classificationNameAdjacent =="Exte
rior")
{
return new AecSpaceOffsetInfo(AecSpaceOffsetType.Opposite);
}
if (!idAdjSpace.IsNull && classificationNameThis == "Exterior")
{
return new AecSpaceOffsetInfo(AecSpaceOffsetType.Adjacent);
}
if (classificationNameThis == "Office")
{
return new AecSpaceOffsetInfo(AecSpaceOffsetType.Adjacent);
}
// for the rest
return new AecSpaceOffsetInfo(AecSpaceOffsetType.Center);
}
}
Implementacin de reglas de desfase | 3497
Referencia: clase AecSpaceOffsetClassification
La lista siguiente muestra todos los miembros de la clase bsica
AecSpaceOffsetClassification:
namespace Autodesk.Aec.SpaceOffsetRulesManager
{
public class AecSpaceOffsetClassification
{
public AecSpaceOffsetClassification();
public ObjectId ClassificationDefinitionID { get; }
public string GetClassificationName(ObjectId objId);
public void Init(Database database, Assembly assembly, Cultu
reInfo culture, string resBaseName, string classificationSet
Name);
}
}
3498 | Captulo 39 Espacios
Secciones
Una seccin representa un modelo de edificio como si ste estuviera cortado en vertical para
mostrar su interior con detalle. Puede crear objetos de seccin bidimensionales (2D) o
tridimensionales (3D), o una vista de seccin automtica del modelo. Puede controlar el
tamao y la forma de cualquier seccin que genere y asignar materiales a la seccin para
obtener una representacin visual ptima de los objetos seccionados. Los objetos de la seccin
permanecen vinculados al modelo de edificio utilizado para crearlos, a menos que la seccin
se descomponga. Debido al vnculo entre la seccin y el modelo de edificio, cualquier cambio
en el modelo de edificio puede reflejarse tambin en la seccin.
Secciones
Una seccin representa un modelo de edificio como si ste estuviera cortado en
vertical para mostrar su interior con detalle. Puede crear objetos de seccin
bidimensionales (2D) o tridimensionales (3D), o una vista de seccin automtica
del modelo. Puede controlar el tamao y la forma de cualquier seccin que
genere y asignar materiales a la seccin para obtener una representacin visual
ptima de los objetos seccionados. Los objetos de la seccin permanecen
vinculados al modelo de edificio utilizado para crearlos, a menos que la seccin
se descomponga. Debido al vnculo entre la seccin y el modelo de edificio,
cualquier cambio en el modelo de edificio puede reflejarse tambin en la seccin.
Lneas y marcas de seccin
La lnea de seccin define la extensin de la seccin que se extrae del modelo
de edificio. Las lneas de seccin pueden ser rectas u oblicuas. Tambin puede
especificar la longitud y la altura del rea definida por la lnea de seccin. Las
marcas de seccin, que suelen contener una letra o nmero e indicar la direccin
de la seccin, aparecen en cada uno de los extremos de la lnea.
Tras dibujar la lnea de seccin, puede crear un objeto de seccin o una vista de
seccin automtica a partir de la lnea.
40
3499
Creacin de secciones
Secciones 2D
Las secciones 2D se crean cortando varios objetos con una lnea de seccin y
creando un objeto de seccin 2D a partir de ellos. El objeto de seccin se dibuja
sin lneas ocultas ni solapadas. Las secciones 2D pueden editarse cambiando
las propiedades de visualizacin del objeto o del estilo. El estilo de la seccin
3500 | Captulo 40 Secciones
2D permite agregar componentes a la representacin de visualizacin de la
seccin y crear reglas que asignen distintas partes de la seccin a diferentes
componentes de visualizacin. Puede controlar la visibilidad, la capa, el color,
el tipo y el grosor de la lnea y la escala del tipo de lnea de cada componente.
Tambin es posible elegir si los materiales, como un sombreado de ladrillo u
hormign, se utilizan para mostrar componentes individuales del objeto o del
estilo de seccin 2D. Adems, puede utilizar los comandos de edicin de lneas
para asignar lneas individuales a los distintos componentes de visualizacin
de la seccin 2D y fusionar la geometra. Las secciones 2D pueden acotarse.
Seccin 2D con detalle de sombreado de superficie y de envolvente
Secciones 3D
Las secciones 3D se crean cortando varios objetos con una lnea de seccin y,
a continuacin, creando un objeto de seccin isomtrica 3D a partir de ellos.
En las secciones 3D no se utilizan estilos. Sin embargo, puede controlar la
visualizacin de las subdivisiones de las secciones 3D. Mediante el comando
Proyeccin con lneas ocultas puede crear proyecciones con lneas ocultas 2D
de cualquier vista de la seccin 3D que pueda descomponer y editar o sombrear.
Para obtener ms informacin sobre el uso de este comando, vase Creacin
de una proyeccin con lneas ocultas en la pgina 3641.
Secciones | 3501
Seccin 3D en vista 3D
Subdivisiones de seccin
Un objeto de seccin 2D o 3D puede tener varias subdivisiones que lo dividan.
Esta funcin resulta til cuando se desea crear una vista del objeto en la que
las partes ms cercanas al observador se dibujen con lneas ms oscuras y
gruesas, y las partes ms lejanas con mayor suavidad.
Seccin 3D con subdivisiones y colores asignados en vista en perspectiva
Vista de seccin automtica
Una vista de seccin automtica es una vista especial de una seccin 3D en la
que los objetos que estn seccionados no se convierten en un objeto de seccin
3D. En lugar de esto, los objetos existentes en el modelo se visualizan como
seccin 3D. Las partes de los objetos que se encuentran dentro del cuadro
delimitador de la lnea de seccin conservan sus componentes de visualizacin
individuales, mientras que las partes de los objetos que estn fuera de la lnea
de seccin pueden visualizarse y ocultarse a voluntad. Para controlar el aspecto
de las partes del objeto externas a la lnea de seccin, debe asignar un material
a los objetos seccionados. Al modelizar una seccin automtica, puede mostrar
la parte externa como adicin semitransparente, por ejemplo.
Para obtener ms informacin, vase Creacin y edicin de una vista de seccin
automtica en la pgina 3526.
3502 | Captulo 40 Secciones
Materiales de las secciones
En AutoCAD Architecture es posible asignar materiales a distintos componentes
de un objeto. Estos materiales se visualizan al crear un objeto de seccin 2D
o 3D o una vista de seccin automtica. Los materiales tienen parmetros
especficos para las secciones, por ejemplo un parmetro de sombreado de
seccin 2D y un contorno seccionado para las vistas de seccin automtica.
En un objeto de seccin 2D o 3D, puede especificar si desea utilizar las
propiedades de visualizacin de los materiales o las propiedades de visualizacin
del objeto de seccin.
Seccin 2D con diferentes sombreados de superficie
AutoCAD Architecture ofrece un gran nmero de materiales predefinidos que
se utilizan para todos los diseos ms comunes. Es posible utilizar estos
materiales predefinidos o adaptarlos a sus diseos especiales. Tambin puede
crear sus propios materiales totalmente partiendo de cero. Para obtener ms
informacin, vase Componentes de visualizacin de seccin 2D y 3D y
materiales en la pgina 3559.
Subdivisiones en estilos de seccin 2D y materiales
Cuando cree subdivisiones en un estilo, normalmente querr que los objetos
que contienen se distingan visualmente de los de otras subdivisiones. Al asignar
materiales a los objetos, puede definir el estilo de seccin 2D de forma que se
utilice el patrn de sombreado del material, pero el color y el tipo de lnea de
las propiedades de visualizacin de la subdivisin.
Secciones | 3503
Seccin 3D con subdivisiones y colores asignados en vista 3D
Para obtener ms informacin, vase Uso de propiedades de subdivisin y
materiales en los estilos de seccin 2D en la pgina 3566.
Contornos de material en las secciones 2D
Los contornos de material permiten borrar o limitar partes de una seccin o
alzado 2D. Por ejemplo, puede hacer lo siguiente:
Limite la cantidad de sombreado para producir documentos de construccin
ms limpios.
Resaltar una regin de un alzado o seccin.
Detalle de seccin 2D con regin de sombreado resaltada
Enmascarar una parte de una seccin para que puedan dibujarse ms
detalles.
3504 | Captulo 40 Secciones
Seccin 2D con sombreado enmascarado
Recortar una porcin de forma irregular de una seccin o alzado.
Detalle de seccin 2D con visualizacin de material recortado
Para obtener ms informacin, vase Creacin de un contorno de material en
una seccin 2D en la pgina 3537.
Flujo de trabajo para crear una seccin 2D o 3D o una
vista de seccin automtica
Revisar los pasos Ver la pelcula
La lnea de seccin en la pgina 3509 define la
extensin de la seccin (su anchura, altura y
-----
Dibujar una marca y una lnea de
seccin
longitud) para extraer del modelo de edificio para
las vistas 2D, 3D y de seccin automtica.
Flujo de trabajo para crear una seccin 2D o 3D o una vista de seccin automtica | 3505
Revisar los pasos Ver la pelcula
Cree una seccin 2D o 3D seleccionando la lnea
de seccin y los objetos que se incluirn, y genere
en la pgina 3521 una seccin.
Las vistas de seccin automtica en la pgina 3526
se crean a partir de la lnea de seccin. Todos los
objetos del dibujo se incluyen automticamente.
-----
Crear una seccin 2D o 3D o una
vista de seccin automtica
Puede editar en la pgina 3506 la lnea de seccin
y el objeto de seccin para definir mejor el
aspecto de los objetos.
-----
Realizar cambios en la seccin o el
modelo de edificio
Actualice en la pgina 3547 las secciones para
aplicar los cambios efectuados en la lnea de
----- Actualizar la seccin
seccin, el objeto de seccin y el modelo de
edificio. Tambin puede actualizar globalmente
en la pgina 3551 todas las secciones de un
proyecto o una carpeta determinada.
Dibujo y edicin de lneas de seccin
El primer paso en la creacin de una seccin es dibujar una lnea de seccin
a travs del modelo de edificio. La lnea de seccin define la extensin de la
seccin que se extrae del modelo de edificio.
NOTA Puede crear secciones verticales y horizontales.
Creacin de un objeto de seccin a partir de una lnea de seccin
Al generar una seccin a partir de una lnea de seccin, es necesario especificar
el tipo de objeto de seccin que se crea.
El resultado es... Cuando crea...
una proyeccin ortogonal del modelo de
edificio.
un objeto de seccin 2D
3506 | Captulo 40 Secciones
El resultado es... Cuando crea...
el rea del modelo de edificio definida en
la lnea de seccin.
un objeto de seccin 3D o una seccin au-
tomtica
Creacin de una seccin automtica a partir de una lnea de seccin
Cuando crea una vista de seccin automtica a partir de una lnea de seccin,
no crea un nuevo objeto de seccin, sino que cambia a una vista especial del
modelo de edificio 3D. No es necesario seleccionar los objetos que desea incluir
en la seccin; la vista de seccin automtica incluye todos los objetos del
dibujo. La lnea de seccin controla la visualizacin de los objetos en la vista
de seccin automtica. Los objetos o partes de objetos que se encuentran
dentro del cuadro delimitador de la lnea de seccin conservan sus propiedades
de visualizacin originales. Los que se encuentran fuera de la lnea de seccin,
o bien no se visualizan, o se visualizan con un componente de visualizacin
especial para el cuerpo seccionado.
Visualizacin de la lnea de seccin
En la vista en planta, la lnea de seccin se muestra de modo semejante a como
lo hara en un documento de construccin. Las marcas de seccin indican la
direccin en la que se corta la seccin.
Visualizacin de la lnea y marca de seccin en una vista en planta
En la vista isomtrica, la misma lnea de seccin se muestra con un contorno
que define la extensin de la seccin.
Dibujo y edicin de lneas de seccin | 3507
Visualizacin de una lnea de seccin en vista isomtrica
Cambio de la lnea de seccin
Puede cambiar la lnea de seccin para controlar la seccin que est creando.
Dentro de la lnea de seccin, puede cambiar la altura y la forma de la seccin.
Tambin puede agregar una extensin inferior a la seccin y crear subdivisiones
de seccin.
Las propiedades de la lnea de seccin pueden cambiarse antes o despus de
crear la seccin. Despus de cambiar las propiedades de la lnea de seccin,
puede aplicar los cambios a una seccin que haya creado anteriormente con
la lnea de seccin. Para obtener informacin sobre la actualizacin de
secciones, vase Actualizacin de una seccin 2D o 3D en la pgina 3547.
Para obtener informacin sobre la actualizacin de vistas de seccin automtica
existentes, vase Actualizacin de vistas de seccin automtica en la pgina
3527.
Uso de subdivisiones en las secciones
Puede configurar subdivisiones grficas en las propiedades de la lnea de
seccin. Las subdivisiones se agregan a la seccin 2D o 3D creada. Las
subdivisiones se especifican a distintas distancias del plano de corte de la lnea
de seccin. Puede controlar el grosor de lnea y otras propiedades de
visualizacin de las subdivisiones para aadir niveles de profundidad a las
secciones. Por ejemplo, puede visualizar una subdivisin con un grosor de
lnea ancho y otra subdivisin con un grosor de lnea ms fino para indicar
que la primera subdivisin est delante de la segunda.
Puede utilizar las propiedades de visualizacin de una subdivisin junto con
las propiedades de visualizacin de un material. Para obtener ms informacin,
vase Uso de propiedades de subdivisin y materiales en los estilos de seccin
2D en la pgina 3566.
3508 | Captulo 40 Secciones
Dibujo de una lnea y marcas de seccin
Utilice este procedimiento para dibujar una lnea de seccin con una marca
de seccin a cada extremo. Una lnea de seccin se dibuja especificando un
punto inicial, un punto final, una longitud y la altura de la seccin. Puede
especificar puntos adicionales entre los puntos inicial y final para crear
desplazamientos en la seccin. La lnea de seccin acta como un plano de
corte que divide una seccin del modelo de edificio.
NOTA Si trabaja con una configuracin de dibujo en la que varias referencias
externas estn vinculadas a un dibujo principal, dibuje la lnea de seccin en el
dibujo principal.
CONSEJO Las secciones tambin pueden crearse mediante las herramientas de
llamada. Para obtener ms informacin, vase Colocacin de llamadas de seccin
en la pgina 3987.
1 En el conjunto de paletas de herramientas predeterminado,
seleccione la ficha Diseo y elija la herramienta Seccin vertical.
Si es necesario, desplace la paleta para ver la herramienta que
necesita.
NOTA Asimismo, elija la ficha Inicio grupo Seccin y alzado Lnea
de seccin .
2 Especifique el punto inicial de la lnea de seccin.
3 Si es necesario, contine especificando puntos para definir la lnea
de seccin.
Puede crear desplazamientos en la lnea de seccin para cortar
partes del modelo de edificio que desea mostrar en la seccin,
pero que no estn situadas a lo largo de una nica trayectoria
recta.
4 Especifique el punto final de la lnea de seccin y pulse INTRO.
Dibujo de una lnea y marcas de seccin | 3509
Especificacin de los puntos inicial y final de la lnea de seccin en vista 3D
5 Especifique la longitud de la seccin o pulse INTRO para aceptar
la longitud tomada de los puntos finales de la lnea.
La lnea de seccin aparece en el dibujo. Dependiendo de la
direccin en la que dibuj la lnea de seccin, las marcas indicarn
la direccin de la seccin.
Las marcas de seccin son bloques multivista anclados en la lnea de seccin.
Puede editar las marcas de seccin para cambiar la informacin que aparece
en las referencias numricas. Para obtener ms informacin, vase Cambio de
los atributos de marca de seccin en la pgina 3518.
3510 | Captulo 40 Secciones
La altura de la lnea de seccin se define con la extensin de los objetos
seleccionados. Puede modificar las propiedades de la lnea para cambiar la
altura y la profundidad de la seccin, agregar una extensin inferior o agregar
subdivisiones. Para obtener ms informacin, vase Cambio de altura de una
seccin mediante pinzamientos en la pgina 3511.
Cambio de altura de una seccin mediante pinzamientos
Utilice este procedimiento para cambiar la altura de cualquier seccin conectada
a la lnea de seccin. Puede cambiar la altura de la lnea de seccin antes o
despus de crear una seccin conectada. Si cambia la altura despus de crear
la seccin, deber actualizar la seccin para mostrar los cambios.
Tambin se puede cambiar la altura de una seccin en la paleta Propiedades.
1 Seleccione la ficha Vista grupo Aspecto Vistas
Isomtrico SO .
2 Seleccione la lnea de seccin que desea modificar.
3 Seleccione el pinzamiento de extensiones de modelo para
desactivar las extensiones de modelo para la altura de la seccin.
4 Seleccione el pinzamiento de altura.
NOTA Si utiliza extensiones de modelo para la altura, la altura de la
seccin la determinar la altura de los objetos de la seccin y no se
podr modificar dinmicamente.
Cambio de altura de una seccin mediante pinzamientos | 3511
Visualizacin de pinzamientos de seccin en 3D
5 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de altura que
desea y pulse una vez, o escriba un valor.
Los objetos se cortan a esta altura al crear o actualizar la seccin.
6 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Para actualizar una seccin 2D o 3D creada a partir de esta lnea de seccin,
vase Actualizacin de una seccin 2D o 3D en la pgina 3547.
Cambio de extensin inferior de una seccin mediante
pinzamientos
Utilice este procedimiento para cambiar la extensin inferior de cualquier
seccin conectada a la lnea de seccin. Puede cambiar la extensin inferior
de la lnea de seccin antes o despus de crear una seccin conectada. Si cambia
la extensin inferior despus de crear la seccin, deber actualizar la seccin
para mostrar los cambios.
Tambin se puede cambiar la extensin inferior de una seccin en la paleta
Propiedades.
3512 | Captulo 40 Secciones
1 Seleccione la ficha Vista grupo Aspecto Vistas
Isomtrico SO .
2 Seleccione la lnea de seccin que desea modificar.
3 Seleccione el pinzamiento de extensiones de modelo para
desactivar las extensiones de modelo para la altura.
4 Seleccione el pinzamiento de extensin inferior.
NOTA Si desactiva las extensiones de modelo, el valor
predeterminado para la seccin inferior es 1 pie por debajo del plano
XY.
Visualizacin de pinzamientos de seccin en 3D
5 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de extensin
inferior que desee, y pulse una vez o escriba un valor.
6 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Para actualizar una seccin 2D o 3D creada a partir de esta lnea de seccin,
vase Actualizacin de una seccin 2D o 3D en la pgina 3547.
Cambio de extensin inferior de una seccin mediante pinzamientos | 3513
Cambio de longitud de una seccin mediante pinzamientos
Utilice este procedimiento para cambiar la longitud de cualquier contorno de
seccin conectado a la lnea de seccin. Puede cambiar la longitud general de
la seccin, o bien cambiar la longitud de los lados del contorno de seccin de
forma individual.
Puede cambiar la longitud del contorno de seccin antes o despus de crear
una seccin conectada. Si cambia la longitud despus de crear la seccin,
deber actualizar la seccin para mostrar los cambios.
Tambin puede definir la profundidad de una seccin (su longitud) cambiando
la longitud de los lados de un contorno de seccin en la paleta Propiedades.
1 Seleccione la lnea de seccin que desea modificar.
2 Seleccione el pinzamiento de longitud.
Visualizacin de pinzamientos de seccin en vista en planta
3 Desplace el pinzamiento hasta que la longitud que desee aparezca
y pulse con el botn del ratn una vez.
Se actualizar la longitud de todo el contorno de seccin.
4 Para cambiar la longitud del lado 1 del contorno de seccin, pulse
el pinzamiento de punto final de cara 1.
El Lado 1 empieza en el primer punto de la lnea de seccin
especificado.
5 Coloque el pinzamiento en la ubicacin deseada y pulse una vez,
o escriba un valor en la lnea de comando y pulse INTRO.
3514 | Captulo 40 Secciones
Visualizacin de pinzamientos de seccin en vista en planta
6 Para cambiar la longitud del lado 2 del contorno de seccin, pulse
el pinzamiento de punto final de cara 2.
El Lado 2 empieza en el punto final de la lnea de seccin.
7 Coloque el pinzamiento en la ubicacin deseada y pulse una vez,
o escriba un valor en la lnea de comando y pulse INTRO.
8 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Para actualizar una seccin 2D o 3D creada a partir de esta lnea de seccin,
vase Actualizacin de una seccin 2D o 3D en la pgina 3547.
Cambio de las cotas de ngulo de una seccin
Utilice este procedimiento para cambiar el ngulo de los lados del contorno
de seccin del edificio. Puede cambiar las cotas del ngulo antes o despus de
crear una seccin conectada. Si cambia los ngulos despus de crear la seccin,
deber actualizar la seccin para mostrar los cambios.
1 Pulse dos veces en la lnea de seccin que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, elija la ficha Diseo, expanda Bsicas y,
a continuacin, expanda Cotas de componente.
3 Especifique los valores de ngulo 1 y ngulo 2.
Estos valores definen los ngulos de los dos lados desde la lnea
de seccin para crear el cuadro de seccin. El vrtice del ngulo 1
es el punto inicial de la lnea de seccin. El vrtice del ngulo 2
es el punto final de la lnea de seccin. Los valores de estos ngulos
deben tener entre 0 y 90 grados.
Cambio de las cotas de ngulo de una seccin | 3515
Definicin de los parmetros del ngulo de seccin
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Para actualizar una seccin 2D o 3D creada a partir de esta lnea de seccin,
vase Actualizacin de una seccin 2D o 3D en la pgina 3547.
Creacin de subdivisiones grficas para secciones 2D y 3D
Utilice este procedimiento para definir las subdivisiones que se crean al generar
una seccin. Cada subdivisin se especifica a una distancia del plano de corte
de la lnea de seccin.
Lnea de seccin con subdivisiones grficas
3516 | Captulo 40 Secciones
Puede controlar el grosor de lnea y otras propiedades de visualizacin de las
subdivisiones para aadir diferentes niveles de profundidad a las secciones.
Puede utilizar las propiedades de visualizacin de una subdivisin junto con
las propiedades de visualizacin de un material. Para obtener ms informacin,
vanse Flujo de trabajo para crear una seccin 2D o 3D o una vista de seccin
automtica en la pgina 3505 y Uso de propiedades de subdivisin y materiales
en los estilos de seccin 2D en la pgina 3566.
1 Pulse dos veces en la lnea de seccin que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Diseo, expanda
Bsicas y expanda Cotas.
3 Elija el parmetro de Subdivisiones y aada o modifique
subdivisiones:
Entonces... Si desea...
pulse . Para cambiar la distancia
predeterminada desde la lnea de
crear una subdivisin
seccin, seleccione la subdivisin,
pulse en el valor y escriba uno nue-
vo.
seleccione la subdivisin, pulse en
su valor y escriba uno nuevo.
cambiar la longitud de una subdivi-
sin
seleccione la subdivisin y pulse
.
suprimir una subdivisin
4 Pulse Aceptar.
Cambio de una subdivisin mediante pinzamientos
Utilice este procedimiento para cambiar la distancia de una subdivisin, medida
desde la lnea de seccin. Puede arrastrar el pinzamiento restringido hasta la
distancia deseada, o bien puede introducir un valor especfico para la medicin
de la distancia.
Cambio de una subdivisin mediante pinzamientos | 3517
Visualizacin de pinzamientos de subdivisiones de seccin
1 Seleccione la lnea de seccin que desea modificar.
2 Seleccione el pinzamiento de distancia para la subdivisin que
desea cambiar.
3 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de distancia
que desee y pulse una vez el botn del ratn, o bien escriba un
valor.
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Cambio de los atributos de marca de seccin
Utilice este procedimiento para cambiar la informacin que se muestra en la
marca de seccin. La marca de seccin es un bloque multivista.
1 Pulse dos veces en la marca de seccin que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Avanzadas.
3 Pulse en Atributos.
4 Seleccione el atributo existente en Valor y escriba la nueva
informacin que desea incluir en la referencia numrica.
5 Pulse Aceptar.
Cambio de la ubicacin de una lnea de seccin
Utilice este procedimiento para reubicar una lnea de seccin cambiando los
valores de las coordenadas de su punto de insercin. La lnea de seccin
tambin tiene una orientacin con respecto a los sistemas SCU o SCP. Por
ejemplo, si las partes superior e inferior de la lnea de seccin son paralelas al
plano XY, su normal es paralela al eje Z. Puede modificar la orientacin de la
3518 | Captulo 40 Secciones
lnea de seccin alineando su normal con otro eje. Tambin puede girar la
lnea de seccin en su plano cambiando el ngulo de rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU)
y el sistema de coordenadas personal (SCP), vase "Utilizacin de coordenadas
y de sistemas de coordenadas" en la Ayuda de AutoCAD.
1 Pulse dos veces en la lnea de seccin que desea reubicar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Diseo, expanda
Bsicas y expanda Ubicacin.
3 Pulse Informacin adicional.
4 Especifique la ubicacin de la lnea de seccin:
Entonces... Si desea...
escriba nuevos valores de coordena-
das en Punto de insercin.
reubicar la lnea de seccin
site la normal de la lnea de sec-
cin paralela al eje Z: en Normal,
escriba 1 para Z y 0 para X e Y.
colocar la lnea de seccin en el
plano XY
site la normal de la lnea de sec-
cin paralela al eje X : en Normal,
escriba 1 para X, y 0 para Y y Z.
colocar la lnea de seccin en el
plano YZ
site la normal de la lnea de sec-
cin paralela al eje Y : en Normal,
escriba 1 para Y, y 0 para X y Z.
colocar la lnea de seccin en el
plano XZ
escriba un valor nuevo en ngulo,
bajo Rotacin.
cambiar la rotacin de la lnea de
seccin
5 Pulse Aceptar.
Para actualizar una seccin existente creada a partir de esta lnea de seccin,
vase Actualizacin de una seccin 2D o 3D en la pgina 3547.
Modificacin de una lnea de seccin mediante pinzamientos
Utilice este procedimiento para cambiar el punto inicial, el punto final, el
borde o el vrtice de una lnea de seccin. Puede arrastrar el pinzamiento hasta
la ubicacin deseada, o bien puede introducir un valor especfico para la
medicin.
Modificacin de una lnea de seccin mediante pinzamientos | 3519
1 Seleccione la lnea de seccin que desea modificar.
2 Seleccione un pinzamiento de lnea de seccin y colquelo en la
ubicacin deseada.
Tambin puede mover el pinzamiento en la direccin deseada y
especificar un valor concreto en la lnea de comando.
Visualizacin de pinzamientos de seccin en vista en planta
3 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a una lnea de seccin
Utilice este procedimiento para agregar hipervnculos, escribir notas y enlazar
archivos de referencia a una lnea de seccin. Tambin puede editar notas
adems de modificar y desenlazar archivos de referencia de una lnea de
seccin.
1 Pulse dos veces en la lnea de seccin a la que desea enlazar notas
o archivos.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, pulse junto a Hipervnculo y
especifique el vnculo.
4 Para agregar una nota, pulse junto a Notas, escriba texto y
pulse Aceptar.
3520 | Captulo 40 Secciones
5 Para enlazar, desenlazar o editar un archivo de referencia, pulse
junto a Documentos de referencia y opte por una de las
posibilidades siguientes:
Entonces... Si desea...
pulse , seleccione un archivo y
pulse Abrir.
enlazar un archivo de referencia
escriba texto en Descripcin. editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre de archivo y
pulse .
desenlazar un archivo de referencia
6 Pulse Aceptar.
Creacin de una seccin 2D o 3D
Utilice este procedimiento para crear una seccin 2D o 3D. Tras dibujar una
lnea de seccin, se extrae una seccin de la lnea de seccin y los objetos
seleccionados en el modelo de edificio.
CONSEJO Antes de crear una seccin, reutilice y active todas las capas que
contengan objetos que desee incluir en la seccin. Los objetos de las capas que
estn desactivadas o inutilizadas no pueden formar parte del conjunto de seleccin
de la seccin. Para mejorar el rendimiento, desactive las capas de los objetos que
no necesite incluir en la seccin.
Creacin de una seccin 2D o 3D | 3521
ADVERTENCIA Si desea insertar una seccin 2D en una vista en planta, asegrese
de que el conjunto de visualizacin utilizado para la vista en planta no seccione
los objetos por rango de visualizacin. En ese caso, el resultado de la seccin no
se mostrar en la vista en planta. Para asegurarse de que eso no ocurra, seleccione
la ficha Administrar grupo Estilo y visualizacin Administrador de visualizacin
. Seleccione el conjunto de visualizacin en planta (Plan) para la configuracin
de visualizacin que se est utilizando. En la ficha Opciones de visualizacin,
compruebe que no est marcada la opcin Objetos de seccin AEC por rango de
visualizacin en config. de visualizacin.
1 Dibuje una lnea de seccin en el dibujo.
Para obtener ms informacin, vase Dibujo de una lnea y marcas
de seccin en la pgina 3509.
2 Elija la lnea de seccin y seleccione la ficha Lnea de seccin de
edificio grupo Modificar Generar seccin .
3 Seleccione el tipo de objeto de seccin que desee crear:
Entonces... Si desea crear...
seleccione Objeto de seccin/alzado
2D con eliminacin de lneas ocul-
tas.
una seccin 2D
seleccione Objeto de seccin/alzado
3D.
una seccin 3D
4 En Estilo a generar, seleccione un estilo de seccin 2D.
Si desea utilizar un estilo determinado, seleccinelo en Estilo a
generar. De no ser as, utilice el estilo Estndar. Para obtener ms
informacin, vase Estilos de seccin 2D en la pgina 3554.
En las secciones 3D no se utilizan estilos.
5 En Conjunto de seleccin, pulse (Seleccionar objetos) y
seleccione los objetos que desee incluir en la seccin. Cuando
termine de seleccionar objetos, pulse INTRO.
NOTA Si selecciona un objeto que no desea incluir en la seccin,
mantenga pulsada la tecla MAYS y elija otra vez el objeto para
eliminarlo del conjunto de seleccin.
3522 | Captulo 40 Secciones
6 En Conjunto de visualizacin, seleccione un conjunto de
visualizacin para el objeto de la seccin.
El conjunto de visualizacin controla la representacin de la
seccin.
7 En Ubicacin, seleccione Objeto nuevo y especifique dnde desea
ubicar la seccin:
Entonces... Si desea...
pulse (Designar punto) y espe-
cifique la ubicacin del nuevo obje-
to de seccin en el dibujo.
especificar una ubicacin grfica-
mente
escriba las coordenadas X, Y y Z de
la ubicacin del nuevo objeto de
seccin.
especificar las coordenadas del
punto de insercin de la seccin
8 Pulse Aceptar.
Se crea una seccin 2D o 3D con las propiedades de la lnea de
seccin y los objetos seleccionados en el modelo de edificio. La
seccin est vinculada al modelo de edificio. Si efecta cambios
en el modelo de edificio despus de crear la seccin, puede
actualizar la seccin para reflejar los cambios. Para obtener ms
informacin, vase Actualizacin de una seccin 2D o 3D en la
pgina 3547.
Puede editar determinadas caractersticas de la seccin para controlar su aspecto
y ubicacin. Para obtener ms informacin, vase Edicin de una seccin 2D
o 3D en la pgina 3530.
Tambin puede utilizar un estilo de seccin 2D para controlar la visualizacin
de los objetos seleccionados en una seccin 2D, adems de controlar la
visualizacin de lneas individuales de una seccin 2D. Para obtener ms
informacin, vanse Estilos de seccin 2D en la pgina 3554 y Edicin y fusin
de lneas en secciones 2D en la pgina 3543.
Creacin de secciones 2D horizontales
Utilice este procedimiento para crear un alzado o una seccin horizontal de
una vista en planta.
Creacin de secciones 2D horizontales | 3523
El control Lnea oculta disponible en AutoCAD Architecture permite crear
alzados y secciones horizontales de las vistas en planta. Con un alzado o una
seccin horizontal, puede "mirar hacia abajo" en el modelo. Antes, los usuarios
slo podan conseguir este efecto cambiando manualmente el SCP. Ahora
existe una herramienta destinada a crear alzados o secciones horizontales. Esta
funcin resulta til para crear una visualizacin detallada de componentes de
antepecho en muros estrechados.
La siguiente ilustracin muestra una lnea de seccin horizontal para un edificio
de forma irregular.
Lnea de seccin horizontal
La siguiente ilustracin muestra los resultados de la seccin. Observe la
visualizacin del antepecho de los muros estrechados y la representacin
correcta de los muros cortina inclinados.
3524 | Captulo 40 Secciones
1 En el conjunto de paletas de herramientas predeterminado,
seleccione la ficha Diseo y elija la herramienta Seccin horizontal.
Si es necesario, desplace la paleta para ver la herramienta que
necesita.
NOTA Asimismo, seleccione la ficha Inicio grupo Seccin y
alzado Seccin horizontal.
2 Especifique el primer punto del plano de seccin.
3 Especifique la segunda esquina del plano de seccin.
4 Indique el alzado del plano de seccin y pulse INTRO.
5 Indique la profundidad de la seccin y pulse INTRO.
6 Siga creando la seccin, segn lo descrito en Creacin de una
seccin 2D o 3D en la pgina 3521.
Creacin de secciones 2D horizontales | 3525
Creacin y edicin de una vista de seccin automtica
Una vista de seccin automtica es una vista especial de una seccin de modelo
3D.
Una vista de seccin automtica siempre se aplica a todos los objetos del
dibujo. A diferencia de lo que ocurre en una seccin 2D o 3D, no se elige el
conjunto de seleccin de objetos que estarn contenidos en la seccin. La vista
de seccin automtica contiene todos los objetos. Sus propiedades de
visualizacin dependen de si estn o no situados dentro del cuadro delimitador
de la lnea de seccin.
Los objetos contenidos en la vista de seccin automtica no se convierten en
un objeto de seccin, sino que se conservan como objetos en el dibujo.
Conservan todas sus propiedades y componentes de visualizacin y pueden
editarse. El rea de los objetos que estn parcial o completamente fuera de la
lnea de seccin puede mostrarse u ocultarse. El aspecto de estos objetos y de
las partes de objetos que estn fuera de la lnea de seccin est controlada por
el componente Cuerpo seccionado. Al modelizar una seccin automtica,
puede mostrar la parte externa como adicin semitransparente, por ejemplo.
La vista de seccin automtica puede activarse y desactivarse en el dibujo.
Vista de seccin automtica modelizada con material exterior transparente
3526 | Captulo 40 Secciones
NOTA Cuando se arrastra una vista de seccin automtica de un dibujo de vista
de proyecto a un plano de proyecto, y quiere que la vista de seccin automtica
se muestre en la vista de plano, es necesario seleccionar la referencia externa de
la vista en el plano, y modificar la configuracin de pantalla, como se describe en
Cambio de las configuraciones de visualizacin utilizadas en dibujos de referencias
externas en la pgina 909.
Creacin de una vista de seccin automtica
Utilice este procedimiento para crear una vista de seccin automtica del
modelo de edificio.
1 Dibuje una lnea de seccin que atraviese el modelo de edificio.
Para obtener ms informacin, vase Dibujo de una lnea y marcas
de seccin en la pgina 3509.
NOTA No es necesario seleccionar objetos para la vista de seccin
automtica. La vista de seccin automtica se crea a partir del dibujo
entero.
2 Cambie a una vista en 3D, por ejemplo, una vista Isomtrica SO.
3 Elija la lnea de seccin y seleccione la ficha Lnea de seccin de
edificio grupo Seccin automtica Activar seccin automtica
.
Actualizacin de vistas de seccin automtica
Cuando crea una vista de seccin automtica, los objetos seccionados no se
convierten en un objeto de seccin. En lugar de esto, los objetos permanecen
en el dibujo. Los objetos y las reas de objetos que se encuentran dentro de la
lnea de seccin conservan sus propiedades de visualizacin anteriores. Un
muro de ladrillo dentro de una lnea de seccin conserva el patrn de ladrillos
y las lneas de color rojo oscuro. Los objetos y las reas de objetos que se
encuentran fuera de la lnea de seccin cambian sus propiedades de
visualizacin, ya que se sitan en el componente de visualizacin Cuerpo
seccionado y utilizan sus propiedades de visualizacin.
La seccin automtica se actualiza de forma interactiva cuando se modifican
los objetos asociados a ella. Si arrastra un muro fuera de la lnea de seccin,
el muro utiliza las propiedades de visualizacin del componente Cuerpo
Creacin de una vista de seccin automtica | 3527
seccionado. Si arrastra un muro dentro de la lnea de seccin, el muro utiliza
sus propias propiedades de visualizacin.
Cuando cambia la asignacin de material de un objeto en una vista de seccin
automtica, el nuevo material se utiliza automticamente en la seccin
automtica.
NOTA Si cambia de un material que tiene activados los componentes Contorno
seccionado y Cuerpo seccionado a un material en el que estos componentes estn
desactivados, puede parecer que los objetos fuera de la lnea de seccin
desaparecen. Puede editar la definicin de material actual para que se visualicen
los objetos fuera de la lnea de seccin con el mtodo descrito en Visualizacin
del cuerpo seccionado en una vista de seccin automtica en la pgina 3528.
Visualizacin del cuerpo seccionado en una vista de seccin
automtica
Utilice este procedimiento para visualizar, en una vista de seccin automtica,
las partes del dibujo que estn fuera de la seccin.
Que los objetos y reas de los objetos fuera de la lnea de seccin se visualicen
en la vista de seccin automtica o no depende de los parmetros de material
de cada objeto y estilo de objeto. Los objetos seccionados dentro de la seccin
se visualizan con sus componentes de visualizacin y asignaciones de materiales
normales. Por ejemplo, un muro de ladrillo dentro de una seccin muestra su
sombreado de superficie de ladrillo normal.
Los objetos o partes de objetos que estn fuera de la seccin se visualizan de
forma diferente. Puede ocultarlos completamente o visualizarlos en el
componente de visualizacin Cuerpo seccionado. El componente de
visualizacin Cuerpo seccionado est especificado en el material asignado al
objeto.
El cuerpo seccionado suele visualizarse con un color mas claro, medio
transparente, o con lneas punteadas.
3528 | Captulo 40 Secciones
Vista de seccin automtica con cuerpo seccionado visualizado con lneas de color azul
claro
En una definicin de material, los componentes de visualizacin Cuerpo
seccionado y Contorno seccionado influyen en la visualizacin de la vista de
seccin automtica. El Cuerpo seccionado incluye los objetos o partes de
objetos fuera de la lnea de seccin. El Contorno seccionado es la lnea de
corte creada por la lnea de seccin.
1 Seleccione el objeto cuyo cuerpo seccionado desea visualizar, pulse
con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Seleccione la ficha Materiales.
3 Seleccione la definicin de material que desea cambiar y pulse
.
4 Seleccione la representacin de visualizacin del material y pulse
.
5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
6 Cambie la visualizacin del cuerpo seccionado y el contorno
seccionado:
Entonces... Si desea...
desactive Visible para los componen-
tes Cuerpo seccionado y Contorno
seccionado.
ocultar el cuerpo seccionado
active Visible para los componentes
Contorno seccionado y Cuerpo
mostrar el cuerpo seccionado
seccionado y asgneles las propieda-
des de visualizacin necesarias.
7 Pulse Aceptar tres veces.
Visualizacin del cuerpo seccionado en una vista de seccin automtica | 3529
NOTA Cuando el componente Cuerpo seccionado est definido como visible y
el componente de visualizacin est activado, es posible activar y desactivar la
visualizacin del cuerpo seccionado seleccionando la lnea de seccin y pulsando
en la ficha Lnea de seccin de edificio grupo Seccin automtica Alternar
visualizacin de cuerpo.
Eliminacin de una vista de seccin automtica
Utilice este procedimiento para desactivar una vista de seccin automtica.
Tambin puede eliminar la vista de seccin automtica suprimiendo la lnea
de seccin que se utiliz para crearla.
1 Seleccione la lnea de seccin que se utiliz para crear la vista de
seccin automtica.
2 Seleccione la ficha Lnea de seccin de edificio grupo Seccin
automtica Desactivar seccin automtica .
Despus de desactivar la vista de seccin automtica, se vuelve a
ver el modelo de edificio 3D normal. Puede activar y desactivar
la vista de seccin automtica siempre que la lnea de seccin
permanezca en el dibujo.
Edicin de una seccin 2D o 3D
Despus de crear una seccin 2D o 3D, puede editar la lnea de seccin y el
objeto de seccin para mejorar el aspecto de la seccin del modo siguiente:
Agregue, elimine o modifique subdivisiones grficas.
Invierta la seccin para visualizar otra rea del edificio.
Reubique la seccin.
Agregue notas o archivos de referencia.
Seleccione un estilo diferente. El estilo de seccin determina cmo se
visualizan las lneas de las secciones 2D.
Cambie las propiedades de visualizacin de las lneas seleccionadas.
Aada lneas y detalles que no formen parte del modelo de edificio.
3530 | Captulo 40 Secciones
Adems, puede seguir modificando el modelo de edificio y luego actualizar la
seccin para incorporar los cambios.
Tambin puede crear y editar contornos de material para las secciones 2D.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de un contorno de material en
una seccin 2D en la pgina 3537.
Para obtener informacin sobre cmo pasar de una vista que no sea de seccin
a una vista de seccin temporal para editar objetos, vase Edicin de objetos
en una vista de seccin temporal en la pgina 1233.
Uso de pinzamientos para editar lneas en una seccin 2D
Utilice este procedimiento para editar lneas en una seccin 2D. Puede asignar
las lneas seleccionadas a los componentes de visualizacin fijos que
determinan la visualizacin de cada una de las secciones que genera, o puede
asignarlas a los componentes de visualizacin que defina.
Para obtener informacin adicional sobre la adicin de componentes de
visualizacin personalizados, vase Adicin de un componente de visualizacin
a un estilo de seccin 2D en la pgina 3557. Despus de asignar las lneas a los
elementos de visualizacin, puede cambiar las propiedades de visualizacin
(visibilidad, color, capa, grosor y tipo de lnea y escala de tipo de lnea) para
cambiar la visualizacin de las lneas.
1 Seleccione la seccin que se va a cambiar.
2 Seleccione el pinzamiento de edicin de lneas.
NOTA Asimismo, seleccione la ficha Seccin/alzado 2D grupo
Lneas Editar .
Se abrir la ficha contextual Edicin in situ: Lneas en la cinta de
opciones.
3 Seleccione la ficha Edicin in situ: Lneas grupo Perfil Zoom
en para ampliar la seccin.
Uso de pinzamientos para editar lneas en una seccin 2D | 3531
4 Seleccione las lneas que desee editar y elija la ficha Edicin in
situ Lneas grupo Perfil Modificar componente .
5 Seleccione el componente donde desea poner las lneas. Por
ejemplo, si desea que las lneas sean invisibles, en Componente
de lneas, seleccione Vectores borrados.
Tambin puede pulsar (Igualar lneas existentes) y seleccionar
lneas en el alzado cuyo componente de visualizacin desea
igualar.
6 Pulse Aceptar.
7 Cierre el modo de edicin in situ de las lneas:
Seleccione Si desea...
la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Finalizar.
guardar todos los cambios de las l-
neas
la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Cancelar.
descartar todos los cambios de las
lneas
Cambio de la visualizacin de las subdivisiones grficas de una
seccin 2D
Utilice este procedimiento para cambiar la visualizacin de las subdivisiones
de una seccin 2D cambiando sus propiedades de visualizacin.
3532 | Captulo 40 Secciones
Las subdivisiones se crean agregndolas a la lnea de seccin. A continuacin,
es posible cambiar su longitud mediante pinzamientos o editando los valores
de las propiedades de la lnea de seccin. Para obtener ms informacin, vase
Creacin de subdivisiones grficas para secciones 2D y 3D en la pgina 3516.
Cada subdivisin de una seccin 2D est asignada a un componente de
visualizacin de subdivisin numerado en las propiedades de visualizacin de
la seccin o el estilo de seccin 2D. Puede controlar la visibilidad, la capa, el
color, el tipo y grosor de lnea y la escala del tipo de lnea de cada subdivisin
cambiando las propiedades de visualizacin de cada componente. Puede aplicar
estos cambios a la seccin seleccionada, al estilo de seccin/alzado 2D actual
o a todas las secciones y alzados 2D del dibujo que no tengan una modificacin
de estilo.
1 Seleccione la seccin 2D en el dibujo y lleve a cabo una de las
siguientes acciones:
Para cambiar la visualizacin de las subdivisiones grficas en
el estilo de seccin 2D, seleccione la ficha Seccin/alzado
2D grupo General men desplegable Editar estilo Editar
estilo .
Para cambiar la visualizacin de las subdivisiones grficas slo
del objeto de seccin 2D seleccionado, pulse con el botn
derecho y elija Editar visualizacin de objetos. A continuacin,
marque la casilla Modificacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Elija el origen de propiedad que desea editar:
Para cambiar la visualizacin de las subdivisiones grficas en
el estilo de seccin 2D, marque la casilla Modificacin de estilo.
Para cambiar la visualizacin de las subdivisiones grficas slo
del objeto de seccin 2D seleccionado, marque la casilla
Modificacin de objetos.
4 Si es necesario, elija .
5 Elija la ficha Capa/color/tipo de lnea para ver una lista de todos
los componentes que contribuyen a la visualizacin del objeto.
La lnea de definicin representa el plano de corte de la lnea de
seccin. Los componentes de subdivisin numerados corresponden
a las subdivisiones agregadas a la lnea de seccin. Por ejemplo,
el componente de visualizacin Subdivisin 1 corresponde a la
Cambio de la visualizacin de las subdivisiones grficas de una seccin 2D | 3533
subdivisin ms cercana al plano de corte de la lnea de seccin,
pero que no est en l.
6 Active o desactive la visibilidad y cambie la capa, el color, el tipo
y grosor de lnea o la escala del tipo de lnea de cada componente
de subdivisin segn convenga.
7 Pulse la ficha Sombreado para cambiar el patrn de sombreado
de envolvente de la seccin.
8 Pulse la ficha Otro para agregar un componente de visualizacin
personalizado a la visualizacin de la seccin 2D.
Para obtener informacin adicional sobre cmo agregar
componentes de visualizacin personalizados, vase Adicin de
un componente de visualizacin a un estilo de seccin 2D en la
pgina 3557.
9 Pulse Aceptar dos veces.
Cambio de la visualizacin de las subdivisiones grficas de una
seccin 3D
Utilice este procedimiento para cambiar la visualizacin de las subdivisiones
de una seccin 3D cambiando sus propiedades de visualizacin.
Las subdivisiones se crean agregndolas a la lnea de seccin. A continuacin,
es posible cambiar su longitud mediante pinzamientos o editando los valores
de las propiedades de la lnea de seccin. Para obtener ms informacin, vase
Creacin de subdivisiones grficas para secciones 2D y 3D en la pgina 3516.
Cada subdivisin de una seccin 3D est asignada a un componente de
visualizacin de subdivisin numerado en las propiedades de visualizacin de
la seccin 3D. Puede controlar la visibilidad, la capa, el color, el tipo y grosor
de lnea y la escala del tipo de lnea de cada subdivisin cambiando las
propiedades de visualizacin de cada componente. Puede aplicar estos cambios
a la seccin 3D seleccionada o a todas las secciones 3D del dibujo.
1 Seleccione la seccin 3D en el dibujo, pulse con el botn derecho
y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione Subdivisiones como representacin de visualizacin.
4 Marque la casilla Modificacin de objetos.
5 Si es necesario, elija .
3534 | Captulo 40 Secciones
6 Elija la ficha Capa/color/tipo de lnea para ver una lista de todos
los componentes que contribuyen a la visualizacin del objeto.
La lnea de definicin representa el plano de corte de la lnea de
seccin. Los componentes de subdivisin numerados corresponden
a las subdivisiones agregadas a la lnea de seccin. Por ejemplo,
el componente de visualizacin Subdivisin 1 corresponde a la
subdivisin ms cercana al plano de corte de la lnea de seccin,
pero que no est en l.
7 Active o desactive la visibilidad y cambie la capa, el color, el tipo
y grosor de lnea o la escala del grosor de lnea de cada
componente de subdivisin segn convenga.
8 Pulse Aceptar dos veces.
Inversin de una seccin 2D o 3D
Utilice este procedimiento para invertir la direccin de una seccin invirtiendo
la lnea de seccin y actualizando la seccin.
La direccin de la seccin est determinada por la direccin en la que se dibuj
la lnea de seccin. Puede seleccionar la lnea de seccin en vista en planta
para ver el cuadro delimitador que define el rea del modelo incluida en la
seccin. Si el cuadro no incluye el rea del modelo que pretenda, puede invertir
la lnea de seccin. Si ya ha creado una seccin desde la lnea de seccin,
actualice la seccin despus de invertir la lnea.
1 Seleccione la lnea de seccin que utiliz para crear la seccin y
elija la ficha Lnea de seccin de edificio grupo
Modificar Invertir .
La lnea de seccin se refleja simtricamente respecto a su propio
eje, al igual que el cuadro delimitador y sus parmetros originales.
Inversin de una seccin 2D o 3D | 3535
2 Elija la seccin existente.
Seleccione Si ha seleccionado...
elija la ficha Seccin/alzado
2D grupo Modificar Regenerar
.
NOTA Si no necesita volver a
especificar los objetos que van
a incluirse en la seccin, puede
seleccionar la ficha Seccin/alza-
do 2D grupo Modificar Ac-
tualizar . De este modo, la
seccin se actualiza automtica-
mente.
una seccin 2D
elija la ficha Seccin/alzado
3D grupo Modificar Regenerar
.
una seccin 3D
3 Si desea incluir distintos objetos en la seccin actualizada, pulse
(Reseleccionar objetos) y seleccione los objetos. Cuando
termine de seleccionar objetos, pulse INTRO.
4 Pulse Aceptar.
Cambio del estilo de una seccin 2D
Utilice este procedimiento para seleccionar un estilo diferente para una seccin
2D. Un estilo de alzado/seccin 2D controla el aspecto de los objetos de seccin
2D a los que se aplica.
1 Pulse dos veces en la seccin que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Diseo, expanda
Bsicas y expanda General.
3 Seleccione un estilo para la seccin.
3536 | Captulo 40 Secciones
Creacin de un contorno de material en una seccin 2D
Utilice este procedimiento para crear un contorno de material en una seccin
2D. Para obtener ms informacin, vase Componentes de material y
propiedades de visualizacin en la pgina 975.
1 Dibuje una polilnea alrededor del rea de la seccin que desea
enmascarar o resaltar.
2 Elija la seccin y seleccione la ficha Seccin/alzado 2D grupo
Contorno de materiales Agregar .
3 Seleccione la polilnea.
4 Escriba s (S) para borrar la polilnea o n (No) para conservarla en
el dibujo.
5 Especifique los parmetros del contorno de material:
Entonces... Si desea...
en Finalidad, seleccione Limitar. resaltar el rea dentro de la polilnea
en Finalidad, seleccione Borrar. enmascarar (borrar) el rea dentro
de la polilnea
seleccione las partes apropiadas
para Aplicar a. Puede elegir som-
aplicar el resalte o mscara slo a
partes especficas de la seccin
breado de superficie y seccin, slo
sombreado de seccin, slo som-
breado de superficie, slo lneas de
borde y todas las lneas.
en Seleccin de material, elija Todos
los materiales.
aplicar el contorno de material a
todos los materiales utilizados en la
seccin
en Seleccin de material, elija Mate-
riales concretos y, a continuacin,
aplicar el contorno de material slo
a los materiales seleccionados
designe los materiales que desee en
la lista situada debajo.
seleccione Aplicar a lneas de envol-
vente de seccin. Para obtener infor-
aplicar el resaltado o la mscara
dentro de la polilnea a las lneas de
envolvente macin sobre el envolvente de sec-
ciones, vanse Envolvente en la p-
Creacin de un contorno de material en una seccin 2D | 3537
Entonces... Si desea...
gina 3562 y Sombreado de envolven-
te en la pgina 3563.
elija Aplicar a sombreado de envol-
vente de seccin. Para obtener infor-
aplicar el resaltado o la mscara
dentro de la polilnea al sombreado
de envolvente macin sobre el envolvente de sec-
ciones, vanse Envolvente en la p-
gina 3562 y Sombreado de envolven-
te en la pgina 3563.
6 Pulse Aceptar.
Edicin de contornos de material
Puede editar los contornos de los materiales existentes de varias formas
diferentes:
Cambiar el contenido del contorno de material. Por ejemplo, puede elegir
si slo desea ver el sombreado de superficie o los sombreados de superficie
y de seccin.
Cambiar la forma del contorno de material. Por ejemplo, puede ampliar o
reducir el contorno, o agregarle crculos y puntos de vrtice adicionales.
Para obtener ms informacin, vase Componentes de material y propiedades
de visualizacin en la pgina 975.
Edicin del contenido de un contorno de material
Utilice este procedimiento para cambiar el contenido de un contorno de
material. El contenido incluye parmetros como los materiales visualizados,
los tipos de sombreado y el tipo de contorno.
1 Seleccione la seccin 2D con el contorno de material y elija la
ficha Seccin/alzado 2D grupo Contorno de materiales Editar
in situ .
Ahora se encuentra en el modo de edicin in situ. El contorno de
material est resaltado y se muestran los pinzamientos.
3538 | Captulo 40 Secciones
2 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Perfil Editar contorno
de material .
3 Especifique el contenido del contorno de material:
Entonces... Si desea...
en Finalidad, seleccione Limitar. resaltar el rea dentro del contorno
en Finalidad, seleccione Borrar. enmascarar (borrar) el rea dentro
del contorno
seleccione las partes apropiadas
para Aplicar a. Puede elegir som-
aplicar el resalte o mscara slo a
partes especficas de la seccin
breado de superficie y seccin, slo
sombreado de seccin, slo som-
breado de superficie, slo lneas de
borde y todas las lneas.
en Seleccin de material, elija Todos
los materiales.
aplicar el contorno de material a
todos los materiales utilizados en la
seccin
en Seleccin de material, elija Mate-
riales concretos y, a continuacin,
aplicar el contorno de material slo
a los materiales seleccionados
designe los materiales que desee en
la lista situada debajo.
4 Pulse Aceptar.
5 Para cerrar el modo de edicin in situ,
Pulse... Si desea..
la ficha Edicin in situ: Contorno de
materiales grupo Ediciones Fi-
nalizar.
guardar todos los cambios
la ficha Edicin in situ: Contorno de
materiales grupo Edicio-
nes Cancelar.
descartar todos los cambios
Edicin de contornos de material | 3539
Adicin de un vrtice a un contorno de material
Utilice este procedimiento para agregar un vrtice a un contorno de material.
1 Seleccione la seccin 2D con el contorno de material que desee
cambiar y elija la ficha Seccin/alzado 2D grupo Contorno de
materiales Editar in situ .
Ahora se encuentra en el modo de edicin in situ. El contorno de
material est resaltado y se muestran los pinzamientos.
2 Pulse con el botn derecho y elija Agregar vrtice.
3 Especifique el punto donde desea agregar un vrtice.
4 Especifique los puntos de vrtice adicionales necesarios.
5 Pulse INTRO.
6 Para cerrar el modo de edicin in situ,
Pulse... Si desea..
la ficha Edicin in situ: Contorno de
materiales grupo Ediciones Fi-
nalizar
guardar todos los cambios
la ficha Edicin in situ: Contorno de
materiales grupo Edicio-
nes Cancelar
descartar todos los cambios
Eliminacin de un vrtice de un contorno de material
Utilice este procedimiento para eliminar un vrtice de un contorno de material.
1 Seleccione la seccin 2D con el contorno de material que desee
cambiar y elija la ficha Seccin/alzado 2D grupo Contorno de
materiales Editar in situ .
Ahora se encuentra en el modo de edicin in situ. El contorno de
material est resaltado y se muestran los pinzamientos.
2 Pulse con el botn derecho y elija Eliminar vrtice.
3 Especifique los puntos de vrtice que desea eliminar.
4 Pulse INTRO.
3540 | Captulo 40 Secciones
5 Para cerrar el modo de edicin in situ,
Pulse... Si desea..
la ficha Edicin in situ: Contorno de
materiales grupo Ediciones Fi-
nalizar.
guardar todos los cambios
la ficha Edicin in situ: Contorno de
materiales grupo Edicio-
nes Cancelar.
descartar todos los cambios
Adicin de un crculo a un contorno de material
Utilice este procedimiento para agregar un crculo a un contorno de material.
Un contorno de material puede constar de ms de una polilnea cerrada. Por
ejemplo, puede utilizar una polilnea para resaltar un detalle de un muro y
otra polilnea para resaltar un detalle de una ventana en otra ubicacin.
1 Dibuje una polilnea para el nuevo crculo de contorno de material.
2 Elija el contorno de material al que aadir un nuevo crculo y elija
la ficha Seccin/alzado 2D grupo Contorno de
materiales Editar in situ .
Ahora se encuentra en el modo de edicin in situ. El contorno de
material est resaltado y se muestran los pinzamientos.
3 Seleccione la ficha Edicin in situ: Contorno de materiales grupo
Perfil Agregar crculo .
4 Seleccione la polilnea que dibuj en el paso 1.
5 Escriba s (S) para borrar la polilnea o n (No) para conservarla en
el dibujo.
6 Para cerrar el modo de edicin in situ,
Pulse... Si desea..
la ficha Edicin in situ: Contorno de
materiales grupo Ediciones Fi-
nalizar
guardar todos los cambios
Edicin de contornos de material | 3541
Pulse... Si desea..
la ficha Edicin in situ: Contorno de
materiales grupo Edicio-
nes Cancelar
descartar todos los cambios
Eliminacin de un crculo de un contorno de material
Utilice este procedimiento para eliminar un crculo de un contorno de material.
Un contorno de material puede constar de ms de un crculo cerrado. Se puede
eliminar cada crculo individualmente.
NOTA No se puede eliminar el ltimo crculo de un contorno de material.
1 Seleccione la seccin 2D con el contorno de material que desee
cambiar y elija la ficha Seccin/alzado 2D grupo Contorno de
materiales Editar in situ .
Ahora se encuentra en el modo de edicin in situ. El contorno de
material est resaltado y se muestran los pinzamientos.
2 Seleccione la ficha Edicin in situ: Contorno de materiales grupo
Perfil Eliminar crculo .
3 Seleccione el crculo que desea eliminar.
4 Para cerrar el modo de edicin in situ,
Pulse... Si desea..
la ficha Edicin in situ: Contorno de
materiales grupo Ediciones Fi-
nalizar
guardar todos los cambios
la ficha Edicin in situ: Contorno de
materiales grupo Edicio-
nes Cancelar
descartar todos los cambios
3542 | Captulo 40 Secciones
Reemplazo de un crculo de un contorno de material por otro
Utilice este procedimiento para reemplazar un crculo de un contorno de
material por un crculo distinto.
1 Dibuje la polilnea que va a reemplazar uno de los crculos de
contorno de material existentes.
2 Seleccione la seccin 2D con el contorno de material que desee
cambiar y elija la ficha Seccin/alzado 2D grupo Contorno de
materiales Editar in situ .
Ahora se encuentra en el modo de edicin in situ. El contorno de
material est resaltado y se muestran los pinzamientos.
3 Seleccione la ficha Edicin in situ: Contorno de materiales grupo
Perfil Reemplazar crculo .
4 Designe el crculo que desea reemplazar.
5 Seleccione la polilnea cerrada que dibuj en el paso 1.
6 Escriba s (S) para borrar la polilnea o n (No) para conservarla en
el dibujo.
7 Para cerrar el modo de edicin in situ,
Pulse... Si desea..
la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Finalizar
guardar todos los cambios
la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Cancelar
descartar todos los cambios
Edicin y fusin de lneas en secciones 2D
Despus de crear una seccin 2D, puede editar la visualizacin de las lneas
individuales que configuran la seccin. Por ejemplo, es posible que desee
asignar las lneas de los detalles pequeos a un componente de visualizacin
con un menor grosor de lnea, de forma que los detalles no se enmascaren al
trazarse.
Tambin puede fusionar la geometra existente en la seccin.
Edicin y fusin de lneas en secciones 2D | 3543
Edicin de lneas en una seccin 2D
Utilice este procedimiento para editar las lneas individuales de una seccin
2D asignndolas a componentes de visualizacin de la seccin. Para obtener
ms informacin sobre el pinzamiento de edicin de lneas, vase Uso de
pinzamientos para editar lneas en una seccin 2D en la pgina 3531.
Puede asignar las lneas seleccionadas a los componentes de visualizacin fijos
que determinan la visualizacin de cada una de las secciones que genera, o
puede asignarlas a los componentes de visualizacin que defina. Para obtener
informacin adicional sobre la adicin de componentes de visualizacin
personalizados, vase Adicin de un componente de visualizacin a un estilo
de seccin 2D en la pgina 3557. Despus de asignar las lneas a los elementos
de visualizacin, puede cambiar las propiedades de visualizacin (visibilidad,
color, capa, grosor y tipo de lnea y escala de tipo de lnea) para cambiar la
visualizacin de las lneas.
1 Seleccione la seccin que se va a cambiar y seleccione la ficha
Seccin/alzado 2D grupo Lneas Editar .
Se mostrar la ficha contextual Edicin in situ: Lneas.
2 Seleccione las lneas que desea asignar a un componente de
visualizacin y elija la ficha Edicin in situ Lneas grupo
Perfil Modificar componente .
Se muestra una lista de los componentes de visualizacin
disponibles.
3 Seleccione el componente donde se deben colocar las lneas.
Por ejemplo, para que las lneas sean invisibles, en Componente
de lneas, seleccione Vectores borrados.
Tambin puede pulsar (Igualar lneas existentes) y seleccionar
lneas en la seccin cuyo componente de visualizacin desea
igualar.
4 Pulse Aceptar.
5 Si desea deshacer un cambio de un componente concreto, escriba
Aec2dSectionResultAbortChanges en la lnea de comando y
seleccione el componente. Se desharn todos los cambios
realizados en el componente durante la sesin de edicin in situ,
y se cerrar automticamente el modo de edicin in situ.
3544 | Captulo 40 Secciones
6 Para finalizar el proceso de edicin de lneas,
Pulse... Si desea..
la ficha Edicin in situ: Lneas gru-
po Ediciones Finalizar
guardar todos los cambios
la ficha Edicin in situ: Lneas gru-
po Ediciones Cancelar
descartar todos los cambios
Fusin de lneas en una seccin 2D
Utilice este procedimiento para fusionar figuras geomtricas en una seccin
2D. Cuando fusiona lneas en una seccin, se asignan lneas adicionales a un
componente de visualizacin de una seccin. Utilice esta funcin para agregar
detalles o para agregar lneas que no model.
1 Dibuje la figura geomtrica que desea fusionar en la seccin 2D.
2 Seleccione la seccin 2D que se va a cambiar y seleccione la ficha
Seccin/alzado 2D grupo Lneas Fusionar .
3 Seleccione la figura geomtrica que desea fusionar en la seccin
y pulse INTRO.
4 Seleccione el componente de visualizacin al que desea asignar
las lneas.
Tambin puede pulsar (Igualar lneas existentes) y seleccionar
lneas en la seccin cuyo componente de visualizacin desea
igualar.
5 Pulse Aceptar.
Las lneas se fusionan en la seccin 2D. Al seleccionar la seccin,
las lneas se seleccionan con ella.
Cambio de ubicacin de una seccin 2D o 3D
Puede reubicar una seccin cambiando los valores de las coordenadas de su
punto de insercin. La seccin tambin tiene una orientacin con respecto a
los sistemas SCU o SCP. Por ejemplo, si las partes superior e inferior de la
seccin son paralelas al plano XY, su normal es paralela al eje Z. Puede modificar
Cambio de ubicacin de una seccin 2D o 3D | 3545
la orientacin de la seccin alineando su normal con otro eje. Tambin puede
girar la seccin en su plano cambiando el ngulo de rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU)
y el sistema de coordenadas personal (SCP), vase "Utilizacin de coordenadas
y de sistemas de coordenadas" en la Ayuda de AutoCAD.
1 Pulse dos veces en la seccin que desea mover.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Diseo, expanda
Bsicas y expanda Ubicacin.
3 Pulse Informacin adicional.
4 Especifique una nueva ubicacin o rotacin:
Entonces... Si desea...
escriba nuevos valores de coordena-
das en Punto de insercin.
reubicar la seccin
site la normal de la seccin parale-
la al eje Z: en Normal, escriba 1
para Z y 0 para X e Y.
ubicar la seccin en el plano XY
site la normal de la lnea de sec-
cin paralela al eje X : en Normal,
escriba 1 para X, y 0 para Y y Z.
ubicar la seccin en el plano YZ
site la normal de la lnea de sec-
cin paralela al eje Y : en Normal,
escriba 1 para Y, y 0 para X y Z.
ubicar la seccin en el plano XZ
escriba un valor nuevo en ngulo,
bajo Rotacin.
cambiar la rotacin de la seccin
5 Pulse Aceptar.
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a una seccin 2D o 3D
Utilice este procedimiento para agregar hipervnculos, escribir notas y enlazar
archivos de referencia a una seccin 2D o 3D. Tambin puede editar notas
adems de modificar y desenlazar archivos de referencia de una seccin 2D o
3D.
1 Pulse dos veces en la seccin 2D o 3D a la que desea enlazar notas
o archivos.
3546 | Captulo 40 Secciones
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, pulse junto a Hipervnculo y
especifique el vnculo.
4 Para agregar una nota, pulse junto a Notas, escriba texto y
pulse Aceptar.
5 Para enlazar, desenlazar o editar un archivo de referencia, pulse
junto a Documentos de referencia y opte por una de las
posibilidades siguientes:
Entonces... Si desea...
pulse , seleccione un archivo y
pulse Abrir.
enlazar un archivo de referencia
escriba texto en Descripcin. editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre de archivo y
pulse .
desenlazar un archivo de referencia
6 Pulse Aceptar.
Actualizacin de una seccin 2D o 3D
Utilice este procedimiento para actualizar una seccin 2D o 3D para que refleje
los cambios realizados en el modelo de edificio o en las propiedades de lnea
de la seccin. En el caso de las secciones 2D, la seccin tambin se actualiza
para mostrar los cambios efectuados en el estilo de seccin 2D. Puede actualizar
una seccin 2D o 3D siempre y cuando no haya descompuesto la seccin, lo
cual destruye el vnculo entre sta y el modelo de edificio.
Cuando actualiza una seccin, puede agregar o eliminar objetos en ella, cambiar
su ubicacin en el dibujo y modificar su conjunto de visualizacin.
Si no necesita cambiar la definicin de la seccin de ninguna manera, puede
omitir el siguiente procedimiento. En lugar de ello, elija la seccin que desee
Actualizacin de una seccin 2D o 3D | 3547
actualizar y seleccione la ficha Seccin/alzado 2D grupo
Modificar Actualizar .
1 Elija la seccin que desee actualizar.
Entonces Si ha seleccionado...
elija la ficha Seccin/alzado
2D grupo Modificar Regenerar
.
un objeto de seccin 2D
seleccione la ficha Seccin/alzado
3D grupo Modificar Regenerar
.
un objeto de seccin 3D
2 Seleccione un tipo de resultado:
Entonces... Si la seccin es...
seleccione Objeto de seccin/alzado
2D con eliminacin de lneas ocul-
tas.
un objeto de seccin 2D
seleccione Objeto de seccin/alzado
3D.
un objeto de seccin 3D
3 Para cambiar el estilo de una seccin 2D, seleccione un nuevo
estilo en Estilo a generar.
4 Si edit lneas en la seccin 2D, seleccione el estilo donde desea
guardar los cambios efectuados que no se pueden volver a aplicar.
Elija un estilo que pueda distinguir los cambios que no se han
aplicado en la seccin.
5 En Conjunto de seleccin, especifique los objetos que desea incluir
en la seccin.
Entonces... Si desea...
contine con el siguiente paso. utilizar los objetos del conjunto de
seleccin que especific al crear la
seccin o al actualizarla con anterio-
ridad
3548 | Captulo 40 Secciones
Entonces... Si desea...
elija Seleccionar obj. adicionales,
seleccione los nuevos objetos en el
dibujo y pulse INTRO.
agregar nuevos objetos al conjunto
de seleccin que especific al crear
la seccin original
elija Volver a seleccionar objetos,
seleccione un nuevo conjunto de
seleccionar un nuevo conjunto de
seleccin de objetos para la seccin
seleccin de objetos para la seccin
y pulse INTRO.
NOTA Si selecciona un objeto que no desea incluir en la seccin,
mantenga pulsada la tecla MAYS y elija otra vez el objeto para
eliminarlo del conjunto de seleccin.
6 En Conjunto de visualizacin, seleccione un conjunto de
visualizacin para la seccin.
7 En Ubicacin, site la seccin en el dibujo:
Entonces... Si desea...
seleccione Objeto nuevo y pulse
para especificar un punto de
crear un nuevo objeto de seccin
sin sobrescribir el objeto original
insercin en el rea del dibujo o es-
criba las coordenadas X, Y y Z de la
nueva seccin.
seleccione Reemplazar existente. reemplazar la seccin original por
la seccin actualizada
8 Pulse Aceptar.
Actualizacin global de secciones 2D
AutoCAD Architecture permite actualizar globalmente todas las secciones y
alzados de un proyecto o carpeta determinados.
Actualizacin de secciones y alzados en un proyecto
AutoCAD Architecture contiene una funcin de administracin de modelos
que permite a los usuarios combinar sus planos de planta, vistas de seccin y
alzado, planos de construccin y componentes reutilizables en un proyecto
Actualizacin global de secciones 2D | 3549
de construccin. Un proyecto est formado por varios dibujos vinculados
mediante un potente sistema de referencias externas. Puede abrir un proyecto
y actualizar todos los alzados y secciones 2D de ese proyecto en un solo y
prctico flujo de trabajo. Para obtener informacin sobre los tipos de archivo
de proyecto que pueden actualizarse, vase Tipos de dibujos de proyecto
admitidos en la pgina 3550.
Actualizacin de secciones y alzados en una carpeta determinada
Cuando trabaje sin usar ningn proyecto, tambin puede actualizar
globalmente secciones y alzados indicando una carpeta y actualizando todas
las secciones y alzados que contiene. Al elegir la carpeta para actualizar, tambin
puede incluir sus subcarpetas en la actualizacin.
Seccin de un proyecto de edificio
Para obtener ms informacin sobre los proyectos de edificios, vase
Administracin de modelos en la pgina 317.
Tipos de dibujos de proyecto admitidos
Cuando se actualiza un proyecto, pueden actualizarse globalmente todas las
secciones y alzados 2D de las vistas y planos del proyecto. No es posible
actualizar globalmente elementos y componentes fijos, porque estos dibujos
de proyecto suelen contener elementos reutilizables y piezas concretas del
proyecto de edificio. Normalmente no contienen secciones ni alzados.
Para obtener ms informacin sobre los tipos de dibujos de proyectos, vanse
Vistas en la pgina 476 y Planos en la pgina 515.
3550 | Captulo 40 Secciones
NOTA Cuando se actualizan globalmente las secciones y alzados de un dibujo de
proyecto, se actualizan todos los diseos de espacio papel y modelo.
Cuando se actualiza una carpeta determinada dentro de un proyecto, o fuera
de l, se actualizan todas las secciones y alzados de la carpeta,
independientemente de su tamao. Por ejemplo, si decide actualizar una
carpeta de la categora Elementos fijos del proyecto, se actualizan las secciones
y alzados de esa carpeta, aunque se trate de dibujos de elementos fijos. Si no
especifica ninguna carpeta, sino que elige actualizar el proyecto entero, estos
dibujos de elementos fijos no se actualizan.
Actualizacin global de secciones y alzados 2D en un proyecto
o carpeta
Siga este procedimiento para actualizar globalmente todas las secciones y los
alzados 2D de un proyecto o carpeta determinados.
NOTA Para actualizar todas las secciones y alzados 2D de un proyecto, ste debe
definirse como actual. Si no hay proyecto actual, aparece un mensaje de error al
intentar actualizar globalmente secciones y alzados 2D. Para obtener informacin
sobre la configuracin de un proyecto, vase Configuracin de un proyecto como
actual en la pgina 342.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Seccin y alzado
Actualizar por lotes .
Actualizacin global de secciones y alzados 2D en un proyecto o carpeta | 3551
2 Indique si quiere actualizar las secciones y alzados 2D del proyecto
actual o slo los de una carpeta determinada.
Entonces... Si desea...
seleccione Proyecto actual. actualizar las secciones y alza-
dos 2D del proyecto actual
seleccione Carpeta. A continuacin,
pulse el botn Examinar , seleccio-
actualizar las secciones y alza-
dos 2D de una carpeta
ne la carpeta que contiene los archivos
que desea actualizar y pulse Aceptar.
3 Si ha especificado una carpeta, puede indicar si sus subcarpetas
tambin han de actualizarse. Para actualizar las subcarpetas, elija
Procesar subcarpetas.
NOTA Si trabaja en un gran proyecto de edificio, la actualizacin de
todas las secciones y los alzados puede tardar mucho tiempo. En este
caso, puede actualizar slo una subcarpeta del proyecto y as mejorar
el rendimiento del sistema.
3552 | Captulo 40 Secciones
4 Pulse Iniciar.
La actualizacin global de todas las secciones y alzados puede
tardar cierto tiempo. Una ventana de estado indica el dibujo que
se actualiza en cada momento.
Al iniciar la actualizacin global, el botn Detener queda
disponible. Si desea parar la actualizacin global, pulse Detener.
Al terminar la actualizacin global, el botn Iniciar queda
disponible.
Actualizacin de dibujos heredados
Durante la actualizacin global de secciones y alzados 2D, se abren, actualizan
y guardan de nuevo todos los dibujos del proyecto o la carpeta especificada.
Si est actualizando dibujos de una versin anterior del software, stos se
convierten a la versin actual. Antes de convertir los dibujos, un mensaje de
advertencia avisa de la conversin. Para actualizar los dibujos a la nueva
versin, pulse Aceptar. Para cancelar la actualizacin de todos los alzados y
las secciones, pulse CTRL+INTER.
Excepciones de la actualizacin
Hay diversos casos en los que no puede actualizarse una seccin o alzado 2D
usando la actualizacin global.
El dibujo que contiene la seccin o alzado 2D es de slo lectura.
La seccin o alzado 2D est en una capa bloqueada.
Ha habido ediciones del usuario a una seccin o alzado 2D que no pueden
reaplicarse a la seccin o alzado 2D.
Cuando no es posible actualizar una seccin o un alzado 2D, aparece un
mensaje de error en la ventana de estado.
Para solucionar el problema, puede hacer que el dibujo sea de lectura/escritura,
desbloquear la capa de la seccin o deshacer la modificacin del usuario a la
seccin o alzado 2D.
Actualizacin de dibujos heredados | 3553
Estilos de seccin 2D
Un estilo de alzado/seccin 2D es un grupo de propiedades asignadas a una
seccin 2D o a un alzado que determinan el aspecto y otras caractersticas de
dicho objeto.
Uso de estilos de seccin 2D
Un estilo de alzado/seccin 2D controla las lneas de una seccin mediante
reglas de diseo que determinan cmo se visualizan las distintas partes de la
seccin. Puede aplicar el estilo a una o ms secciones para controlar su aspecto.
Asimismo, puede cambiar la visualizacin de lneas individuales de la seccin
y guardar los cambios en un estilo de alzado/seccin 2D.
Componentes de visualizacin y reglas de diseo
Los componentes de visualizacin determinan las caractersticas grficas, como
el color y tipo de lnea, de las lneas asignadas a cada uno de estos
componentes. Las reglas de diseo determinan cmo se asignan las lneas de
una seccin a los componentes de visualizacin.
Cuando se crea una regla de diseo, se especifica la parte de la seccin 2D que
desea controlar basndose en el color de los objetos del modelo de edificio y
en su contexto en la seccin. A continuacin, se selecciona el componente de
visualizacin que se utilizar para las lneas que cumplan los criterios
especificados. Puede asignar las lneas a un componente de visualizacin
predeterminado o a un componente de visualizacin personalizado que haya
agregado al estilo. Por ejemplo, puede definir una regla que asigne todos los
objetos que son de color 150 en el modelo y que estn ubicados a lo largo de
la lnea de seccin (la lnea de definicin) a un componente de visualizacin
predeterminado llamado Ms oscuro y que cre en el estilo. O puede ocultar
una escalera detrs de un muro mediante una regla que asigne un dibujo lineal
azul al componente de visualizacin Oculto.
Administracin de estilos de seccin 2D
Para crear, editar, copiar o limpiar estilos se accede al Administrador de estilos.
El Administrador de estilos proporciona un espacio de trabajo central en
AutoCAD Architecture desde donde puede administrar los estilos de diferentes
dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin sobre el uso del
Administrador de estilos, vase Descripcin general del Administrador de
estilos en la pgina 944.
3554 | Captulo 40 Secciones
Materiales y estilos de seccin 2D
Puede utilizar estilos de seccin 2D para especificar qu componentes de la
seccin tendrn la visualizacin controlada por materiales y cules no. Los
componentes personalizados no pueden utilizar materiales.
Subdivisiones en estilos de seccin 2D y materiales
Cuando cree subdivisiones en un estilo, normalmente querr que los objetos
que contienen se distingan visualmente de los de otras subdivisiones. Al asignar
materiales a los objetos, puede definir el estilo de seccin 2D de forma que se
utilice el patrn de sombreado del material, pero el color y el tipo de lnea de
las propiedades de visualizacin de la subdivisin.
Sombreado de superficie de subdivisin de seccin con colores asignados
Creacin de un estilo de seccin 2D
Utilice este procedimiento para crear un estilo de seccin 2D. Puede crear un
estilo utilizando propiedades de estilo predeterminadas o copiando un estilo
existente. Despus de crear el estilo, puede editar sus propiedades para
personalizar las caractersticas.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos de documentacin y, a continuacin, Estilos de
Seccin/alzado 2D.
Creacin de un estilo de seccin 2D | 3555
NOTA Tambin puede seleccionar una seccin 2D en el dibujo y
seleccionar la ficha Seccin/alzado 2D grupo General men
desplegable Editar estilo Estilo de Seccin/alzado 2D .
3 Cree un estilo de seccin 2D:
Entonces... Si desea...
pulse con el botn derecho en Esti-
los de Seccin/alzado 2D y elija
crear un estilo con propiedades
predeterminadas
Nuevo. Escriba un nombre para el
nuevo estilo de se seccin 2D y
pulse INTRO.
pulse con el botn derecho en el
estilo de seccin 2D que desee co-
crear un estilo a partir de otro exis-
tente
piar y elija Copiar. Pulse con el
botn derecho y seleccione Pegar.
Pulse con el botn derecho en el
nuevo estilo y elija Cambiar nom-
bre. Escriba un nombre y pulse IN-
TRO.
4 Modifique el estilo de seccin 2D:
Entonces Si desea...
vase Adicin de un componente
de visualizacin a un estilo de sec-
cin 2D en la pgina 3557.
agregar componentes de visualiza-
cin al estilo
vase Supresin de un componente
de visualizacin de un estilo de
seccin 2D en la pgina 3558.
eliminar componentes de visualiza-
cin del estilo
vase Uso de propiedades de subdi-
visin y materiales en los estilos de
seccin 2D en la pgina 3566.
utilizar las propiedades de la subdi-
visin de la seccin para la visualiza-
cin
vase Uso del componente Cuerpo
3D de un material para las lneas de
seccin 2D en la pgina 3567.
utilizar el componente Cuerpo 3D
del material para las lneas de la
seccin
3556 | Captulo 40 Secciones
Entonces Si desea...
vase Adicin de una regla de di-
seo a un estilo de seccin 2D en
la pgina 3568.
agregar reglas de diseo al estilo
vase Cambio de una regla de di-
seo en un estilo de seccin 2D en
la pgina 3569.
cambiar reglas de diseo del estilo
vase Adicin de clasificaciones a
estilos de seccin 2D en la pgina
3571.
agregar clasificaciones a un estilo
vase Cambio de la capa, el color y
el tipo de lnea de estilos de seccin
2D en la pgina 3571.
cambiar las propiedades de visuali-
zacin de los componentes de visua-
lizacin del estilo
vase Enlace de notas y archivos a
un estilo de seccin 2D en la pgina
3572.
agregar notas, archivos o documen-
tos al estilo
5 Pulse Aceptar.
Adicin de un componente de visualizacin a un estilo de seccin
2D
Utilice este procedimiento para agregar un componente de visualizacin
personalizado a un estilo de seccin 2D. Tras agregar un componente, debe
asignar las lneas de la seccin al nuevo componente. Para aplicar estos cambios
de estilo a secciones 2D existentes, debe actualizar la seccin.
Las secciones 2D incluyen los siguientes componentes de visualizacin
predeterminados: Lnea de definicin, Oculto, Borrado, Desconocido y
Subdivisin.
1 Elija una seccin que tenga el estilo que desee cambiar y elija la
ficha Seccin/alzado 2D grupo General men desplegable
Editar estilo Editar estilo .
2 Seleccione la ficha Componentes.
3 Pulse Agregar
Adicin de un componente de visualizacin a un estilo de seccin 2D | 3557
4 Escriba un nombre y una descripcin para el nuevo componente.
Para escribir un nombre, pulse Sin nombre y escriba un nuevo
nombre. Para escribir una descripcin, pulse en la columna
Descripcin situada junto al nombre y escrbala.
5 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
6 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver
los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
7 Si es necesario, elija .
8 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
9 Especifique las propiedades de visualizacin del nuevo
componente.
10 Pulse Aceptar dos veces.
Para crear una regla de diseo que utilice el nuevo componente
de visualizacin, vase Adicin de una regla de diseo a un estilo
de seccin 2D en la pgina 3568. Para asignar manualmente lneas
al componente de visualizacin, vase Edicin de lneas en una
seccin 2D en la pgina 3544.
Supresin de un componente de visualizacin de un estilo de
seccin 2D
Utilice este procedimiento para eliminar un componente de visualizacin
personalizado de un estilo de seccin 2D. Al eliminar un componente de
visualizacin, se eliminan tambin las reglas de diseo que lo utilizan. No es
posible eliminar los componentes de visualizacin predeterminados.
1 Elija una seccin que tenga el estilo que desee cambiar y elija la
ficha Seccin/alzado 2D grupo General men desplegable
Editar estilo Editar estilo .
2 Seleccione la ficha Componentes.
3 Seleccione los componentes que desea suprimir y pulse Suprimir.
Si el componente se est utilizando en una regla de diseo,
aparecer un cuadro de dilogo advirtindole de que se suprimir
la regla de diseo asociada.
4 Pulse Aceptar.
5 Actualice la seccin para aplicarle los cambios de estilo.
3558 | Captulo 40 Secciones
Para obtener ms informacin, vase Actualizacin de una seccin
2D o 3D en la pgina 3547.
Componentes de visualizacin de seccin 2D y 3D y materiales
Los objetos de seccin 2D y 3D constan de varios componentes de visualizacin
que pueden estar determinados por los materiales.
Al asignar materiales a un objeto, se asigna un material a cada componente
de visualizacin de un objeto. Por ejemplo, se asigna un material de madera
al marco de una ventana y un material de vidrio al cristal.
Al crear un objeto de seccin 2D o 3D a partir de objetos de edificio, las
asignaciones de materiales de los objetos de origen se aplican a la seccin. Los
materiales no se asignan directamente a las secciones 2D/3D. Las secciones
toman las asignaciones de materiales de los objetos seccionados. Por ejemplo,
si crea una seccin a travs de un muro con una ventana, en la seccin se
visualiza el sombreado de seccin que ha definido en los materiales de vidrio,
madera y ladrillo del muro y la ventana.
Componentes de visualizacin de seccin 2D y 3D y materiales | 3559
Si prefiere no utilizar las propiedades de visualizacin de los materiales, sino
las del objeto de seccin 2D o 3D o el estilo de seccin 2D, puede desactivar
las asignaciones de materiales en las propiedades de visualizacin de la seccin
o el estilo de seccin.
Asignaciones de componentes de material
Las definiciones de material constan de componentes de visualizacin
correspondientes a los tipos de componentes de los objetos. Por ejemplo, el
componente Lneas de un material se emplea para todas las lneas de los objetos
en la vista en planta. El componente de sombreado de superficie de un material
se utiliza para sombrear todas las superficies de objetos en vistas de modelo
3D y alzados.
Para obtener una lista completa de los componentes de material y su
descripcin, vase Componentes de material y propiedades de visualizacin
en la pgina 975.
En la tabla siguiente se indican todos los componentes de seccin y se incluye
informacin sobre los componentes de material que los determinan.
NOTA Tenga en cuenta que los materiales no se asignan directamente a los objetos
de seccin 2D, sino que la asignacin de materiales se realiza indirectamente
mediante los objetos seccionados. Por ejemplo, si un material de ladrillo tiene un
componente de sombreado de superficie con un patrn de ladrillo rojo, este
sombreado de superficie determina la visualizacin del sombreado de superficie
de un muro de ladrillo. Cuando cree una seccin 2D a partir de dicho muro, el
objeto de seccin resultante heredar el patrn de ladrillo rojo del muro. Cuando
cambie el material del muro de ladrillo a hormign y actualice la seccin 2D, el
muro se visualizar con un patrn de hormign gris.
Componente de material Componente de seccin 2D
Lneas de seccin/alzado 2D o Cuerpo 3D.
Para obtener informacin sobre cmo
Lnea de definicin
cambiar entre estos componentes de mate-
rial, vase Uso del componente Cuerpo 3D
de un material para las lneas de seccin
2D en la pgina 3567.
Ningn material Envolvente exterior
Ningn material Envolvente interior
Ningn material Sombreado de envolvente
3560 | Captulo 40 Secciones
Componente de material Componente de seccin 2D
Sombreado de superficie Lneas de sombreado de superficie
Sombreado de seccin Lneas de sombreado de seccin
Ningn material Oculto
Ningn material Borrado
Lneas de seccin/alzado 2D o Cuerpo 3D.
Para obtener informacin sobre cmo
Subdivisin 1-10
cambiar entre estos componentes de mate-
rial, vase Uso del componente Cuerpo 3D
de un material para las lneas de seccin
2D en la pgina 3567.
Lnea de definicin
La lnea de definicin determina dnde la seccin corta los objetos que
contiene. El componente de material que controla la visualizacin de la Lnea
de definicin es el componente Lneas. La lnea de definicin es un
componente de visualizacin de los objetos de seccin 2D y 3D.
Por ejemplo, si corta un muro de ladrillo que contiene una ventana, puede
especificar un color uniforme para la lnea de definicin o utilizar diferentes
colores donde la lnea de seccin corta el muro y donde corta la ventana. Si
desea utilizar un color uniforme para el componente Lnea de definicin,
asgnele un color y no utilice las propiedades del material. Si desea que el color
de la lnea de definicin est influido por los objetos de la seccin, utilice las
propiedades de material. En el caso de una seccin que atraviesa un muro de
ladrillo con una ventana, puede utilizar una lnea de definicin de color rojo
donde se corta el muro y una lnea de definicin de color azul donde se corta
la ventana.
Componentes de visualizacin de seccin 2D y 3D y materiales | 3561
Especificacin de colores de lneas de corte para diferentes materiales
Envolvente
El envolvente muestra la unin de todas las caras de los objetos cortados por
la lnea de seccin. El componente Envolvente exterior representa el contorno
de los componentes slidos rellenos, por ejemplo, un envolvente de muro. El
componente Envolvente interior representa el contorno de los agujeros
cortados, por ejemplo, un espacio. Estos componentes son especficos de las
secciones 2D.
Puede excluir los objetos individuales que no desea que formen parte del
envolvente. Por ejemplo, puede hacerlo para los componentes de vidrio de
las ventanas. Para obtener informacin sobre la exclusin de objetos del
envolvente 2D, vase Exclusin de una definicin de material de los
envolventes de seccin en 2D en la pgina 1008.
Seccin 2D con envolvente exterior rojo
Cristal de ventana excluido del envolvente
3562 | Captulo 40 Secciones
Un componente de material no puede definir los componentes Envolvente
exterior e interior.
Sombreado de envolvente
El componente Sombreado de envolvente sombrea la unin de todas las caras
de los objetos cortados por una lnea de seccin. El Sombreado de envolvente
est definido por un componente de lnea de envolvente exterior o interior.
Este componente es especfico de las secciones 2D.
Detalle de sombreado de envolvente, con vidrio excluido del envolvente
Un componente de material no puede definir el componente Sombreado de
envolvente.
NOTA Los componentes Sombreado de envolvente y Sombreado de seccin se
solapan. Esto puede producir dos sombreados distintos en la misma ubicacin.
Para evitar un conflicto, asigne un sombreado slido para Sombreado de envolvente
o no utilice los componentes Envolvente y Sombreado de seccin simultneamente.
Lneas de sombreado de superficie
El componente Lneas de sombreado de superficie dibuja todas las lneas
procedentes de sombreados de superficie de los objetos cortados. Los
sombreados de superficie aparecen en las caras de los objetos de seccin que
no estn cortados por la lnea de seccin. Este componente es especfico de
las secciones 2D.
NOTA Los sombreados de superficie asignados a los objetos se muestran en los
objetos de seccin 3D. Sin embargo, en las secciones 3D no puede definirlos por
separado, slo en los objetos de seccin 2D.
Componentes de visualizacin de seccin 2D y 3D y materiales | 3563
El componente Sombreado de superficie del material controla el componente
Lneas de sombreado de superficie. Para obtener informacin sobre el
componente de sombreado de superficie del material, vase Componente de
material de sombreado en superficie en la pgina 978.
Seccin 2D con sombreado de superficie de cubierta
Lneas de sombreado de seccin
El componente Lneas de sombreado de seccin dibuja todas las lneas
procedentes de sombreados de seccin. Los sombreados de seccin aparecen
en todas las caras cortadas por la lnea de seccin. Un sombreado de seccin
es similar a un sombreado de envolvente. La diferencia es que en un sombreado
de seccin las caras seccionadas no estn fusionadas en un componente de
envolvente. Utilice un sombreado de seccin o un sombreado de envolvente
en una seccin 2D. Para obtener informacin sobre los sombreados de
envolvente, vase Sombreado de envolvente en la pgina 3563.
El componente de visualizacin Lneas de sombreado de seccin es especfico
de las secciones 2D.
Sombreados de seccin en muros, cubierta y puerta
El componente Sombreado de seccin del material controla el componente
Lneas de sombreado de seccin. Para obtener informacin sobre el componente
Sombreado de seccin del material, vase Creacin de una proyeccin con
lneas ocultas en la pgina 3641.
3564 | Captulo 40 Secciones
Componente Oculto
El componente Oculto contiene todas las lneas que estn ocultas en la
proyeccin 2D porque tienen otros componentes delante. Este componente
est desactivado de modo predeterminado. Puede utilizar reglas de diseo para
conseguir efectos especiales, como un efecto de transparencia, mediante el
componente Oculto. El componente Oculto es especfico de las secciones 2D.
Un componente de material no puede definir el componente Oculto. Slo
puede definirse en las propiedades de visualizacin de la seccin 2D. Para
obtener informacin sobre la definicin de las propiedades de visualizacin
de las secciones 2D, vase Creacin de una proyeccin con lneas ocultas en
la pgina 3641.
Componente Borrado
El componente Borrado contiene las lneas del objeto de seccin que no desea
ver. Por ejemplo, si tiene una seccin de un edificio de varias plantas y desea
ocultar las lneas entre cada planta, puede editar las lneas de la seccin y
asignar las lneas de suelo al componente Borrado. Dado que el componente
Borrado est desactivado de modo predeterminado, las lneas de suelo no se
muestran. Para obtener informacin sobre la edicin de lneas de seccin,
vase Edicin de lneas en una seccin 2D en la pgina 3544.
El componente Borrado es especfico de las secciones 2D.
Un componente de material no puede definir el componente Borrado.
Componentes de subdivisin
Los componentes de subdivisin dividen los objetos de seccin. Resultan tiles
para crear efectos de perspectiva, en los que las partes ms cercanas al
observador estn dibujadas con lneas ms oscuras y gruesas, y las partes ms
lejanas con lneas ms claras y delgadas. Las subdivisiones no pueden tener
asignaciones de materiales individuales. Sin embargo, las propiedades de
visualizacin de las subdivisiones pueden utilizarse para el sombreado de
superficie de las subdivisiones si se selecciona "Usar propiedades de subdivisin
para sombreado de superficie" en la ficha Otro de las propiedades de
visualizacin de la seccin 2D. Para obtener informacin sobre el uso de las
propiedades de visualizacin de subdivisiones para mostrar las divisiones de
seccin, vase Uso de propiedades de subdivisin y materiales en los estilos
de seccin 2D en la pgina 3566.
Componentes de visualizacin de seccin 2D y 3D y materiales | 3565
Las subdivisiones son componentes de visualizacin de los objetos de seccin
2D y 3D.
Los componentes de subdivisin estn controlados por el componente Lneas
de seccin/alzado 2D del material o por el componente Cuerpo 3D del material.
Para obtener informacin sobre cmo cambiar entre estas asignaciones de
componentes, vase Uso del componente Cuerpo 3D de un material para las
lneas de seccin 2D en la pgina 3567.
Uso de propiedades de subdivisin y materiales en los estilos de
seccin 2D
Utilice este procedimiento para emplear las propiedades de visualizacin de
los materiales junto con las propiedades de visualizacin de las subdivisiones
de seccin.
1 Elija una seccin que tenga el estilo que desee cambiar y elija la
ficha Seccin/alzado 2D grupo General men desplegable
Editar estilo Editar estilo .
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver
los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
4 Si es necesario, elija .
5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
6 Para definir una subdivisin de modo que utilice el sombreado
de superficie del material y las propiedades de visualizacin de
capa, color y tipo de lnea de la subdivisin, siga estos pasos:
Desactive Por material.
Especifique los parmetros de capa, color y tipo de lnea de la
subdivisin que desee. Por ejemplo, la primera subdivisin
puede tener un color ms oscuro y un tipo de lnea ms grueso
que la segunda.
7 Seleccione la ficha Otro.
8 Seleccione Usar propiedades de subdivisin para sombreado de
superficie.
9 Pulse Aceptar dos veces.
Para obtener ms informacin, vase Actualizacin de una seccin
2D o 3D en la pgina 3547.
3566 | Captulo 40 Secciones
Uso del componente Cuerpo 3D de un material para las lneas
de seccin 2D
Utilice este procedimiento para emplear el componente Cuerpo 3D de un
material para las lneas de una seccin 2D.
1 Elija una seccin que tenga el estilo que desee cambiar y elija la
ficha Seccin/alzado 2D grupo General men desplegable
Editar estilo Editar estilo .
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver
los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
4 Si es necesario, elija .
5 Seleccione la ficha Otro.
6 Determine si el componente Cuerpo 3D del material seleccionado
debe controlar la visualizacin de las lneas de la seccin 2D:
Entonces... Si desea...
seleccione Usar componente de vi-
sualizacin de cuerpo 3D para l-
neas por material.
controlar la visualizacin de las l-
neas de la seccin 2D mediante el
componente Cuerpo 3D del mate-
rial,
desactive Usar componente de vi-
sualizacin de cuerpo 3D para l-
controlar la visualizacin de las l-
neas de la seccin 2D mediante el
neas por material. Este es el compor-
tamiento predeterminado.
componente Lneas de seccin/alza-
do 2D del material,
7 Pulse Aceptar dos veces.
Para obtener ms informacin, vase Actualizacin de una seccin
2D o 3D en la pgina 3547.
Uso del componente Cuerpo 3D de un material para las lneas de seccin 2D | 3567
Adicin de una regla de diseo a un estilo de seccin 2D
Utilice este procedimiento para agregar una regla de diseo a un estilo de
seccin 2D. Una regla de diseo consta de cuatro campos de informacin que
identifican las lneas de la seccin y determinan su visualizacin:
Descripcin Nombre de campo
Indica el color de los objetos del modelo
de edificio representados por lneas en la
seccin.
Color
Indica el contexto de las lneas de la seccin
2D, como por ejemplo la lnea de defini-
Contexto
cin (plano de corte) o una subdivisin
grfica.
Indica el componente de visualizacin al
que estn asignadas las lneas.
Componente
Contiene una descripcin de la regla de
diseo.
Descripcin
Por ejemplo, una regla de diseo tiene el color 50, un contexto Dentro de la
subdivisin 2 y un componente Nuevo. Esta regla asigna las lneas de la seccin
que representan objetos que tienen el color 50 en el modelo de edificio y que
estn dentro de la subdivisin 2 en la seccin al componente de visualizacin
definido por el usuario, Nuevo.
Tambin puede indicar que todas las lneas ocultas que no estn gestionadas
por una regla de diseo concreta se asignen al componente de visualizacin
Oculto. Puede utilizar esta opcin si desea generar una seccin de un objeto
o un conjunto de objetos y ver todos los bordes, por ejemplo, si est creando
cimientos y encofrado.
NOTA De forma opcional, puede definir qu lneas ocultas debe mostrar el material
del objeto. Para obtener ms informacin, vase Control de la visualizacin de
lneas ocultas por material en la pgina 1009.
1 Elija una seccin que tenga el estilo que desee cambiar y elija la
ficha Seccin/alzado 2D grupo General men desplegable
Editar estilo Editar estilo .
2 Pulse en la ficha Reglas de diseo y pulse Agregar.
3568 | Captulo 40 Secciones
Se crea una regla de diseo nuevo con los valores de color,
contexto y componente predeterminados.
3 Especifique los parmetros de la nueva regla de diseo:
Entonces... Si desea...
seleccione el color predeterminado,
elija un color nuevo y pulse Aceptar.
especificar el color de los objetos
del modelo de edificio que estn
afectados por esta regla
seleccione el contexto predetermi-
nado y elija un contexto nuevo.
especificar el contexto en el que las
lneas de los objetos aparecen en la
seccin
seleccione el componente predeter-
minado y elija un componente
nuevo.
seleccionar el componente de visua-
lizacin de las lneas
seleccione el campo Descripcin,
escriba una descripcin y pulse IN-
TRO.
escribir una descripcin de la regla
4 Para colocar todas las lneas ocultas en el componente de
visualizacin Oculto, seleccione Mantener lneas ocultas.
5 Pulse Aceptar.
6 Actualice la seccin para aplicarle los cambios de estilo.
Para obtener ms informacin, vase Actualizacin de una seccin
2D o 3D en la pgina 3547.
Cambio de una regla de diseo en un estilo de seccin 2D
Utilice este procedimiento para cambiar los parmetros de los campos que
definen una regla de diseo.
1 Elija una seccin que tenga el estilo que desee cambiar y elija la
ficha Seccin/alzado 2D grupo General men desplegable
Editar estilo Editar estilo .
2 Elija la ficha Reglas de diseo.
Cambio de una regla de diseo en un estilo de seccin 2D | 3569
3 Especifique los parmetros de la regla de diseo que desea cambiar:
Entonces... Si desea...
seleccione el color actual, elija un
color nuevo y pulse Aceptar.
especificar el color de los objetos
del modelo de edificio que estn
afectados por esta regla
seleccione el contexto actual y elija
un contexto nuevo.
especificar el contexto en el que las
lneas de los objetos aparecen en la
seccin
seleccione el componente actual y
elija un componente nuevo.
seleccionar el componente de visua-
lizacin de las lneas
seleccione la descripcin, edtela y
pulse INTRO.
editar la descripcin de la regla
4 Pulse Aceptar.
5 Actualice la seccin para aplicarle los cambios de estilo.
Para obtener ms informacin, vase Actualizacin de una seccin
2D o 3D en la pgina 3547.
Supresin de una regla de diseo de un estilo de seccin 2D
Utilice este procedimiento para eliminar una regla de diseo de un estilo de
seccin 2D.
1 Elija una seccin que tenga el estilo que desee cambiar y elija la
ficha Seccin/alzado 2D grupo General men desplegable
Editar estilo Editar estilo .
2 Elija la ficha Reglas de diseo.
3 Seleccione la regla que desea suprimir y pulse Suprimir.
4 Pulse Aceptar.
5 Actualice la seccin para aplicarle los cambios de estilo.
Para obtener ms informacin, vase Actualizacin de una seccin
2D o 3D en la pgina 3547.
3570 | Captulo 40 Secciones
Adicin de clasificaciones a estilos de seccin 2D
Utilice este procedimiento para especificar clasificaciones en definiciones de
clasificacin aplicadas a estilos de seccin 2D.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear y aplicar definiciones de
clasificacin, vase Definiciones de clasificacin en la pgina 4167.
1 Elija una seccin que tenga el estilo que desee cambiar y elija la
ficha Seccin/alzado 2D grupo General men desplegable
Editar estilo Editar estilo .
2 Elija la ficha Clasificaciones.
La clasificacin predeterminada para todas las definiciones de
clasificacin es Sin especificar. Las definiciones de clasificacin
no se aplicarn a los estilos de seccin 2D si no se incluyen en la
lista.
3 Por cada definicin de clasificacin, seleccione la clasificacin
que desee aplicar al estilo de seccin 2D.
4 Pulse Aceptar dos veces.
Cambio de la capa, el color y el tipo de lnea de estilos de seccin
2D
Utilice este procedimiento para cambiar las siguientes propiedades de
visualizacin de los estilos de seccin 2D:
Visibilidad (componente activado o desactivado)
Propiedades de visualizacin por materiales
Capa
Color
Tipo de lnea
Grosor de lnea
Escala de tipo de lnea
Adicin de clasificaciones a estilos de seccin 2D | 3571
NOTA Los componentes de visualizacin personalizados en las propiedades de
visualizacin son idnticas a las que se muestran en la ficha Componentes del
cuadro de dilogo Estilos de Seccin/alzado 2D. Para obtener ms informacin
sobre los componentes de visualizacin personalizados, vase Adicin de un
componente de visualizacin a un estilo de seccin 2D en la pgina 3557.
1 Elija una seccin que tenga el estilo que desee cambiar y elija la
ficha Seccin/alzado 2D grupo General men desplegable
Editar estilo Editar estilo .
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee ver
los cambios y despus elija Modificacin de estilo.
4 Si es necesario, elija .
5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
6 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro
para la propiedad.
7 Seleccione Por material para los componentes que desee que
utilicen las propiedades de visualizacin de los materiales
asignados a los objetos seccionados.
NOTA No todos los componentes de visualizacin de las secciones
2D tienen una definicin de materiales asociada. Por ejemplo, Oculto
y Borrado no pueden definirse por material. Para ver una lista de
todos los componentes de visualizacin y sus componentes de
material asociados, vase Componentes de visualizacin de seccin
2D y 3D y materiales en la pgina 3559.
8 Pulse Aceptar dos veces.
Enlace de notas y archivos a un estilo de seccin 2D
Utilice este procedimiento para escribir notas y enlazar archivos de referencia
a estilos de seccin 2D. Tambin es posible editar archivos de referencia
enlazados al estilo.
1 Elija una seccin que tenga el estilo que desee cambiar y elija la
ficha Seccin/alzado 2D grupo General men desplegable
Editar estilo Editar estilo .
2 Seleccione la ficha General.
3572 | Captulo 40 Secciones
3 Si desea agregar una descripcin a la seccin 2D, escrbala en
Descripcin.
4 Elija Notas.
5 Para agregar o editar una nota, elija la ficha Notas y escriba la
nota.
6 Para enlazar, editar o desenlazar un archivo de referencia,
seleccione la ficha Documentos de referencia:
Entonces... Si desea...
elija Agregar, seleccione un archivo
y pulse Aceptar.
enlazar un archivo de referencia
seleccione el archivo y elija Editar.
Edite la descripcin y pulse Aceptar.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
editar un archivo de referencia
aplicacin. Pulse Aceptar al finalizar
la edicin.
seleccione el nombre del archivo,
elija Suprimir y pulse Aceptar.
desenlazar un archivo de referencia
7 Pulse Aceptar dos veces.
Enlace de notas y archivos a un estilo de seccin 2D | 3573
3574
Alzados
Puede crear alzados de los modelos de edificios en sus dibujos creando primero una lnea y
una marca de alzado y generando un alzado 2D o 3D basado en esa lnea. Puede controlar el
tamao y la forma de cualquier alzado, adems de actualizar un alzado existente cuando
modifique los objetos que contiene. Los alzados 2D se crean sin lneas ocultas ni solapadas.
Para controlar el aspecto de los alzados 2D puede aplicar reglas controladas mediante las
propiedades de visualizacin y de estilo del alzado 2D.
Trabajo con alzados
Puede crear alzados de los modelos de edificios en sus dibujos creando primero
una lnea y una marca de alzado y generando un alzado 2D o 3D basado en esa
lnea. Puede controlar el tamao y la forma de cualquier alzado, adems de
actualizar un alzado existente cuando modifique los objetos que contiene. Los
alzados 2D se crean sin lneas ocultas ni solapadas. Para controlar el aspecto de
los alzados 2D puede aplicar reglas controladas mediante las propiedades de
visualizacin y de estilo del alzado 2D.
Lneas y marcas de alzado
La lnea de alzado define las extensiones de la vista de alzado del modelo de
edificio. Se pueden trazar lneas de alzado rectas u oblicuas. Tambin se puede
especificar la longitud y la altura del rea definida por la lnea de alzado. Las
marcas de alzado, que suelen contener una letra o un nmero e indican la
direccin del alzado, aparecen en cada extremo de la lnea de alzado.
Despus de trazar la lnea de alzado, puede crear un objeto de alzado a partir de
la lnea.
41
3575
Visualizacin de la lnea y las marcas de alzado
Alzados 2D
Los alzados 2D se crean dibujando una lnea de alzado delante de un nmero
de objetos y creando luego un objeto de alzado 2D a partir de ellos. El objeto
de alzado se dibuja sin lneas ocultas ni solapadas. Los alzados 2D pueden
editarse cambiando las propiedades de visualizacin del objeto o del estilo. El
estilo del alzado 2D permite agregar componentes a la representacin de
visualizacin del alzado y crear reglas que asignen distintas partes del alzado
a diferentes componentes de visualizacin. Puede controlar la visibilidad, la
capa, el color, el tipo y el grosor de la lnea y la escala del tipo de lnea de cada
componente. Tambin es posible asignar un material, como un sombreado
de ladrillo u hormign, a componentes individuales del objeto o del estilo de
alzado 2D. Adems, puede utilizar los comandos de edicin de lneas para
asignar lneas individuales a los distintos componentes de visualizacin del
alzado 2D y fusionar la geometra. Los alzados 2D pueden acotarse.
Alzado de edificio 2D
3576 | Captulo 41 Alzados
Alzados 3D
Los alzados 3D se crean dibujando una lnea de alzado delante de un nmero
de objetos y creando luego un objeto de alzado isomtrico 3D a partir de ellos.
En los alzados 3D no se utilizan estilos. Sin embargo, puede controlar la
visualizacin de las subdivisiones de los alzados 3D. Mediante el comando
Proyeccin con lneas ocultas puede crear proyecciones con lneas ocultas 2D
de cualquier vista del alzado 3D que pueda descomponer y editar o sombrear.
Para obtener ms informacin sobre el uso de este comando, vase Creacin
de una proyeccin con lneas ocultas en la pgina 3641.
Alzado 3D en vista 3D
Subdivisiones de alzado
Un objeto de alzado 2D o 3D puede tener varias subdivisiones que lo dividan.
Esta funcin resulta til cuando se desea crear una vista en perspectiva del
objeto en la que las partes ms cercanas al observador se dibujen con lneas
ms oscuras y gruesas, y las partes ms lejanas con mayor suavidad.
Alzado 3D con subdivisiones en una vista en perspectiva
Vista de seccin automtica
Una vista de seccin automtica es una vista especial de una seccin 3D en la
que los objetos que estn seccionados no se convierten en un objeto de seccin
3D, sino que permanecen en el dibujo como objetos. Las partes de los objetos
que se encuentran dentro del cuadro delimitador de la lnea de seccin
conservan sus componentes de visualizacin individuales, mientras que las
partes de los objetos que estn fuera de la lnea de seccin pueden visualizarse
Trabajo con alzados | 3577
y ocultarse. Para controlar el aspecto de las partes del objeto externas a la lnea
de seccin, debe asignar un material a los objetos seccionados.
Al modelizar una seccin automtica, puede mostrar la parte externa como
adicin semitransparente, por ejemplo.
Puede utilizar la vista de seccin automtica de un alzado para recortar slo
la regin que va a necesitar de forma temporal y centrar la atencin en esa
rea especfica. De este modo puede acelerar el rendimiento y facilitar el trabajo
con el modelo del edificio.
Para obtener ms informacin sobre la creacin de vistas de seccin
automticas, vase Creacin de una vista de seccin automtica en la pgina
3527.
Vista de seccin automtica modelizada con componente de cuerpo transparente
Materiales en alzados
En AutoCAD Architecture es posible asignar materiales a distintos componentes
de un objeto. Estos materiales aparecen cuando se crea un objeto de alzado
2D o 3D, y puede elegir entre utilizar las propiedades de visualizacin de los
materiales o las del objeto de alzado.
3578 | Captulo 41 Alzados
Alzado 2D con diferentes sombreados de superficie
AutoCAD Architecture ofrece un gran nmero de materiales predefinidos que
se utilizan para todos los diseos ms comunes. Es posible utilizar estos
materiales predefinidos o adaptarlos a sus diseos especiales. Tambin puede
crear sus propios materiales. Para obtener ms informacin, vase Componentes
de visualizacin de alzado 2D y 3D y materiales en la pgina 3630.
Subdivisiones en estilos de alzado 2D y materiales
Cuando cree subdivisiones en un estilo, normalmente querr que los objetos
que contienen se distingan visualmente de los de otras subdivisiones. Al asignar
materiales a los objetos, puede definir el estilo de alzado 2D de forma que se
utilice el patrn de sombreado del material, pero el color y el tipo de lnea de
las propiedades de visualizacin de la subdivisin.
Trabajo con alzados | 3579
Subdivisiones de alzado con sombreado de superficie asignado
Para obtener ms informacin, vase Uso de propiedades de subdivisin y
materiales en los estilos de alzado 2D en la pgina 3633.
Contornos de material en los alzados 2D
Los contornos de material permiten borrar o limitar partes de un alzado 2D:
Limite la cantidad de sombreado para producir documentos de construccin
ms limpios.
Resaltar una regin de un alzado.
Enmascarar una parte de un alzado para que puedan dibujarse ms detalles.
3580 | Captulo 41 Alzados
Recortar una parte con forma irregular de un alzado.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de un contorno de material en
un alzado 2D en la pgina 3610.
Flujo de trabajo para crear un alzado 2D o 3D
La lnea de alzado en la pgina 3585 define la
extensin del alzado (su anchura, altura y
longitud) que se extraer del modelo de edificio.
-----
Dibujar una marca y una lnea de
alzado
Seleccione la lnea de alzado y los objetos que se
incluirn, y genere en la pgina 3596 un alzado.
----- Crear un alzado 2D o 3D
Flujo de trabajo para crear un alzado 2D o 3D | 3581
Puede editar en la pgina 3600 la lnea de alzado,
las lneas o los objetos para definir mejor el
aspecto del alzado.
-----
Realizar cambios en el alzado o el
modelo de edificio
Actualice en la pgina 3620 los alzados para aplicar
los cambios realizados en la lnea de alzado, el
----- Actualizar el alzado
objeto de alzado o el modelo de edificio. Tambin
puede actualizar globalmente en la pgina 3621
todos los alzados de un proyecto o una carpeta
determinada.
Dibujo y edicin de lneas de alzado
El primer paso para la creacin de lneas de alzado consiste en dibujar una
lnea de alzado relativa al modelo de edificio. La lnea de alzado define las
extensiones de la vista de alzado del modelo de edificio.
NOTA Puede crear alzados verticales y horizontales.
Creacin de un objeto de alzado a partir de una lnea de alzado
Al generar un alzado a partir de una lnea de alzado, es necesario especificar
el tipo de objeto de alzado que se crea.
El resultado es... Cuando crea...
una proyeccin ortogonal del modelo de
edificio.
un objeto de alzado 2D
el rea del modelo de edificio definida en
la lnea de alzado.
un objeto de alzado 3D
Visualizacin de la lnea de alzado
En vista en planta, la lnea de alzado se muestra tal y como se espera en un
documento de construccin.
3582 | Captulo 41 Alzados
Creacin de alzados
En una vista isomtrica, la misma lnea de alzado aparece con un contorno
que define la profundidad de la vista en alzado.
Dibujo y edicin de lneas de alzado | 3583
Dibujo de una lnea de alzado en vista 3D
Lnea de alzado resultante en vista 3D
Cambio de la lnea de alzado
Puede cambiar la lnea de alzado para controlar el alzado que cree. Usando los
pinzamientos de la lnea de alzado, puede cambiar la altura y la forma del
alzado. Tambin puede agregar una extensin inferior al alzado y crear
subdivisiones de alzado.
3584 | Captulo 41 Alzados
Antes de crear un alzado, puede cambiar las propiedades de la lnea de alzado;
tambin puede cambiar las propiedades de la lnea de alzado y actualizar un
alzado creado con anterioridad. Para obtener ms informacin sobre cmo
actualizar alzados, vase Actualizacin de un alzado 2D o 3D en la pgina 3620.
Uso de subdivisiones en los alzados
Puede configurar subdivisiones grficas en las propiedades de la lnea de alzado.
Las subdivisiones se agregan al alzado 2D o 3D creado. Las subdivisiones se
establecen a distancias con respecto a la lnea de alzado. Puede controlar el
grosor de lnea y otras propiedades de visualizacin de las subdivisiones para
agregar niveles de profundidad a los alzados. Por ejemplo, puede visualizar
una subdivisin con un grosor de lnea ancho y otra subdivisin con un grosor
de lnea ms fino para indicar que la primera subdivisin est delante de la
segunda.
Dibujo de una lnea y una marca de alzado
Utilice este procedimiento para dibujar una lnea de alzado con una marca de
alzado a cada extremo. Para dibujar una lnea de alzado, especifique los puntos
inicial y final de la lnea en relacin al modelo de edificio.
NOTA Si trabaja con un conjunto de dibujos donde varias referencias externas
estn vinculadas a un dibujo principal, dibuje la lnea de alzado en el dibujo
principal.
CONSEJO Los alzados tambin pueden crearse mediante las herramientas de
llamada. Para obtener ms informacin, vase Colocacin de llamadas de alzado
en la pgina 3994.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Seccin y alzado Lnea de
alzado .
2 Especifique el punto inicial de la lnea de alzado.
NOTA Especifique el punto inicial y final de la lnea de alzado para
que sobrepase la superficie o segmento de la vista del modelo de
edificio, as se asegura que todos los objetos quedan incluidos en la
vista en alzado.
3 Especifique el punto final de la lnea de alzado.
La lnea de alzado aparece en el dibujo con una marca de alzado.
El contorno de la lnea de alzado se dibuja utilizando la lnea de
Dibujo de una lnea y una marca de alzado | 3585
alzado como lado izquierdo y formando un cuadro con ella. sta
es el rea que define el alzado.
Dibujo de una lnea de alzado en vista 3D
Dibujo de una lnea de alzado en vista 3D
Segn la direccin en que se dibuje la lnea de alzado, la marca
de alzado seala en la direccin de la vista de alzado.
3586 | Captulo 41 Alzados
La marca de alzado es un bloque multivista, anclado a la lnea de la lnea de
alzado. Puede editar la marca de alzado para cambiar la informacin mostrada
en la referencia. Para obtener ms informacin, vase Cambio de los atributos
de marca de alzado en la pgina 3593.
Una vez que tenga una lnea de alzado en el dibujo, puede modificar las
propiedades para cambiar el alzado.
Cambio de altura de un alzado mediante pinzamientos
Utilice este procedimiento para cambiar la altura de cualquier alzado conectado
a la lnea de alzado. Puede cambiar la altura de la lnea de alzado antes o
despus de crear un alzado conectado. Si cambia la altura despus de crear el
alzado, deber actualizarlo para mostrar los cambios.
Tambin se puede cambiar la altura de un alzado en la paleta Propiedades.
1 En el grupo flotante Vista, seleccione el men desplegable
Vista Vista, Isomtrico SO .
2 Seleccione la lnea de alzado que desea modificar.
3 Seleccione el pinzamiento de extensiones de modelo para
desactivar el modo de extensiones de modelo.
Si utiliza extensiones de modelo para la altura, la altura del alzado
la determinar la altura de los objetos del alzado y no se podr
modificar dinmicamente.
4 Seleccione el pinzamiento de altura.
Visualizacin de pinzamientos de alzado en 3D
Cambio de altura de un alzado mediante pinzamientos | 3587
5 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de altura que
desea y pulse una vez o escriba un valor.
Los objetos se cortan a esta altura al crear o actualizar el alzado.
6 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Para actualizar un alzado creado a partir de esta lnea de alzado, vase
Actualizacin de un alzado 2D o 3D en la pgina 3620.
Cambio de la extensin inferior de un alzado mediante
pinzamientos
Utilice este procedimiento para cambiar la extensin inferior de cualquier
alzado conectado a la lnea de alzado. Puede cambiar la extensin inferior de
la lnea de alzado antes o despus de crear un alzado conectado. Si cambia la
extensin inferior despus de crear el alzado, deber actualizarlo para mostrar
los cambios.
Tambin se puede cambiar la extensin inferior de un alzado en la paleta
Propiedades.
1 En el grupo flotante Vista, seleccione el men desplegable
Vista Vista, Isomtrico SO .
2 Seleccione la lnea de alzado que desea modificar.
3 Seleccione el pinzamiento de extensiones de modelo para
desactivar las extensiones de modelo para la altura.
Si utiliza extensiones de modelo, el valor predeterminado para el
alzado inferior es 1 pie por debajo del plano XY.
4 Seleccione el pinzamiento de extensin inferior.
3588 | Captulo 41 Alzados
Visualizacin de pinzamientos de alzado en 3D
5 Mueva el pinzamiento hasta que aparezca el valor de extensin
inferior que desee, y pulse una vez o escriba un valor.
6 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Para actualizar un alzado creado a partir de esta lnea de alzado, vase
Actualizacin de un alzado 2D o 3D en la pgina 3620.
Cambio de longitud de un alzado mediante pinzamientos
Utilice este procedimiento para cambiar la longitud de cualquier contorno de
alzado conectado a la lnea de alzado. Puede cambiar la longitud general del
alzado, o bien cambiar la longitud de los lados del contorno de alzado de
forma individual.
Puede cambiar la longitud del contorno de alzado antes o despus de crear un
alzado conectado. Si cambia la longitud despus de crear el alzado, deber
actualizarlo para mostrar los cambios.
Tambin puede definir la profundidad de un alzado (su longitud) cambiando
la longitud de los lados de un contorno de alzado en la paleta Propiedades.
1 Seleccione la lnea de alzado que desea modificar.
2 Seleccione el pinzamiento de longitud.
Cambio de longitud de un alzado mediante pinzamientos | 3589
Visualizacin de pinzamientos de alzado en la vista en planta
3 Desplace el pinzamiento hasta que la longitud que desee aparezca
y pulse con el botn del ratn una vez.
Se actualizar toda la longitud del contorno de alzado.
4 Para cambiar la longitud del lado 1 del contorno de alzado, pulse
el pinzamiento de punto final de cara 1.
El Lado 1 empieza en el primer punto de la lnea de alzado
especificado.
5 Coloque el pinzamiento en la ubicacin deseada y pulse una vez,
o escriba un valor en la lnea de comando y pulse INTRO.
6 Para cambiar la longitud del lado 2 del contorno de alzado, pulse
el pinzamiento de punto final de cara 2.
El Lado 2 empieza en el punto final de la lnea de alzado.
7 Coloque el pinzamiento en la ubicacin deseada y pulse una vez,
o escriba un valor en la lnea de comando y pulse INTRO.
8 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Para actualizar un alzado creado a partir de esta lnea de alzado, vase
Actualizacin de un alzado 2D o 3D en la pgina 3620.
Cambio de las cotas de ngulo de un alzado
Utilice este procedimiento para cambiar el ngulo de los lados del contorno
de alzado del edificio. Puede cambiar las cotas del ngulo antes o despus de
3590 | Captulo 41 Alzados
crear un alzado conectado. Si cambia los ngulos despus de crear el alzado,
deber actualizarlo para mostrar los cambios.
1 Pulse dos veces en la lnea de alzado que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin, Cotas
de componente.
3 Especifique los valores de ngulo 1 y ngulo 2.
Estos valores definen los ngulos de los dos lados desde la lnea
de alzado para crear el cuadro de alzado. El vrtice del ngulo 1
es el punto inicial de la lnea de alzado. El vrtice del ngulo 2 es
el punto final de la lnea de alzado. Los valores de estos ngulos
deben tener entre 0 y 90 grados.
Definicin de los parmetros del ngulo de seccin
4 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Para actualizar un alzado creado a partir de esta lnea de alzado, vase
Actualizacin de un alzado 2D o 3D en la pgina 3620.
Creacin de subdivisiones grficas para alzados 2D y 3D
Utilice este procedimiento para definir las subdivisiones que se crean al generar
un alzado. Cada subdivisin se especifica como la distancia desde la lnea de
alzado.
Puede ver la ubicacin de una subdivisin mostrando la lnea de alzado y su
contorno en una vista isomtrica. En esta vista, puede utilizar pinzamientos
para reubicar la subdivisin.
Creacin de subdivisiones grficas para alzados 2D y 3D | 3591
Lnea de alzado con subdivisiones grficas
Puede controlar el grosor de lnea y otras propiedades de visualizacin de las
subdivisiones para agregar diferentes niveles de profundidad a los alzados.
1 Pulse dos veces en la lnea de alzado que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Cotas.
3 Elija el parmetro de Subdivisiones y aada o modifique
subdivisiones:
Entonces... Si desea...
pulse . Para cambiar la distan-
cia predeterminada desde la lnea
crear una subdivisin
de alzado, seleccione la subdivisin,
pulse en el valor y escriba uno nue-
vo.
seleccione la subdivisin, pulse en
su valor y escriba uno nuevo.
cambiar la longitud de una subdivi-
sin
seleccione la subdivisin y pulse
.
suprimir una subdivisin
4 Pulse Aceptar.
3592 | Captulo 41 Alzados
Cambio de los atributos de marca de alzado
Utilice este procedimiento para cambiar la informacin que se muestra en la
marca de alzado. La marca de alzado es un bloque multivista.
1 Pulse dos veces en la marca de alzado que desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Avanzadas.
3 Pulse en Atributos.
4 Seleccione el atributo existente en Valor y escriba la nueva
informacin que desea incluir en la referencia numrica.
5 Pulse Aceptar.
Cambio de la ubicacin de una lnea de alzado
Utilice este procedimiento para reubicar una lnea de alzado cambiando los
valores de las coordenadas de su punto de insercin. La lnea de alzado tambin
tiene una orientacin con relacin al SCU o al SCP actual. Por ejemplo, si las
partes superior e inferior de la lnea de alzado son paralelas al plano XY, su
normal es paralela al eje Z. Puede modificar la orientacin de la lnea de alzado
alineando su normal con otro eje. Tambin puede girar la lnea de alzado en
su plano cambiando el ngulo de rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU)
y el sistema de coordenadas personal (SCP), vase "Utilizacin de los sistemas
de coordenadas universales y personales en 3D" en la Ayuda de AutoCAD.
CONSEJO El modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD al que
se hace referencia en la Ayuda de AutoCAD Architecture consiste en pulsar la ficha
Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar slo ttulos,
copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar Mostrar tema.
1 Pulse dos veces en la lnea de alzado cuya ubicacin desea
modificar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Pulse Informacin adicional.
4 Especifique la ubicacin de la lnea de alzado:
Entonces... Si desea...
escriba nuevos valores de coordena-
das en Punto de insercin.
reubicar la lnea de alzado
Cambio de los atributos de marca de alzado | 3593
Entonces... Si desea...
site la normal de la lnea de alzado
paralela al eje Z : en Normal, escriba
1 para Z y 0 para X e Y.
colocar la lnea de alzado en el pla-
no XY
site la normal de la lnea de alzado
paralela al eje X: en Normal, escriba
1 para X, y 0para Y y Z.
colocar la lnea de alzado en el pla-
no YZ
site la normal de la lnea de alzado
paralela al eje Y: en Normal, escriba
1 para Y, y 0 para X y Z.
colocar la lnea de alzado en el pla-
no XZ
escriba un valor nuevo en ngulo,
bajo Rotacin.
cambiar la rotacin de la lnea de
alzado
5 Pulse Aceptar.
Para actualizar un alzado existente creado a partir de esta lnea de alzado, vase
Actualizacin de un alzado 2D o 3D en la pgina 3620.
Modificacin de lneas de alzado mediante pinzamientos
Utilice este procedimiento para cambiar el punto inicial, el punto final o el
borde de una lnea de alzado. Puede arrastrar el pinzamiento hasta la ubicacin
deseada, o bien puede introducir un valor especfico para la medicin.
1 Seleccione la lnea de alzado que desea modificar.
2 Seleccione un pinzamiento de lnea de alzado y colquelo en la
ubicacin deseada.
Tambin puede mover el pinzamiento en la direccin deseada y
especificar un valor concreto en la lnea de comando.
3594 | Captulo 41 Alzados
Visualizacin de pinzamientos de alzado en la vista en planta
3 Pulse con el botn derecho y elija Anular seleccin para desactivar
los pinzamientos.
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a una lnea de alzado
Utilice este procedimiento para agregar hipervnculos, introducir notas y
enlazar archivos de referencia a una lnea de alzado. Tambin puede editar
notas adems de modificar y desenlazar archivos de referencia de una lnea
de alzado.
1 Pulse dos veces en la lnea de alzado a la que desea enlazar notas
o archivos.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para
hipervnculo y especifique el vnculo.
Para obtener ms informacin, vase "Adicin de hipervnculos
a un dibujo" en la Ayuda de AutoCAD.
4 Para agregar una nota, pulse junto a Notas, escriba texto y
pulse Aceptar.
5 Seleccione junto a Documentos de referencia y despus enlace,
desenlace o edite un archivo de referencia.
Entonces... Si desea...
pulse , seleccione un archivo y
pulse Abrir.
enlazar un archivo de referencia
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a una lnea de alzado | 3595
Entonces... Si desea...
escriba texto en Descripcin. editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre de archivo y
pulse .
desenlazar un archivo de referencia
6 Pulse Aceptar.
Creacin de un alzado 2D o 3D
Utilice este procedimiento para crear un alzado 2D o 3D. Tras dibujar una
lnea de alzado, se extrae un alzado de la lnea de alzado y de los objetos
seleccionados en el modelo de edificio.
Cuando se crea un alzado 2D, el objeto creado es un objeto Seccin/alzado
2D. Tanto las secciones como los alzados 2D comparten el mismo tipo y estilo
de objeto.
CONSEJO Antes de crear un alzado, reutilice y active todas las capas de los objetos
del modelo de edificio que desee incluir en el alzado. Los objetos de capas
desactivadas o inutilizadas no pueden formar parte del conjunto de seleccin del
alzado. Para agilizar el rendimiento, desactive las capas de los objetos que no
necesite incluir en la seccin.
1 Dibuje una lnea de alzado en el dibujo.
Para obtener ms informacin, vase Dibujo de una lnea y una
marca de alzado en la pgina 3585.
2 Seleccione la lnea de alzado.
3 Seleccione la ficha Lnea de alzado de edificio grupo
Modificar Generar alzado .
3596 | Captulo 41 Alzados
4 Seleccione el tipo de objeto de alzado que desee crear:
Entonces... Si desea crear...
seleccione Objeto de seccin/alzado
2D con eliminacin de lneas ocul-
tas.
un alzado 2D
seleccione Objeto de seccin/alzado
3D.
un alzado 3D
5 En Estilo a generar, seleccione un estilo de alzado 2D.
Si desea utilizar un estilo determinado, seleccinelo en Estilo a
generar. De no ser as, utilice el estilo Estndar. Para obtener ms
informacin, vase Estilos de alzado 2D en la pgina 3625.
En los alzados 3D no se utilizan estilos.
6 En Conjunto de seleccin, pulse (Seleccionar objetos),
seleccione los objetos que desee incluir en el alzado y pulse INTRO.
NOTA Si selecciona un objeto que no desea incluir en el alzado, pulse
y mantenga pulsada la tecla MAYS y vuelva a seleccionar el objeto
para eliminarlo del conjunto de seleccin.
7 En Conjunto de visualizacin, seleccione uno para el objeto de
alzado.
El conjunto de visualizacin controla la representacin del alzado.
8 En Ubicacin, seleccione Objeto nuevo y especifique dnde desea
ubicar el alzado:
Entonces... Si desea...
pulse (Designar punto) y espe-
cifique la ubicacin del nuevo obje-
to de alzado en el dibujo.
especificar una ubicacin grfica-
mente
escriba las coordenadas X, Y y Z de
la ubicacin del nuevo objeto de
alzado.
especificar las coordenadas del
punto de insercin del alzado
9 Pulse Aceptar.
Creacin de un alzado 2D o 3D | 3597
Se crea un alzado 2D o 3D con las propiedades de la lnea de alzado
y los objetos seleccionados en el modelo de edificio. El alzado est
vinculado al modelo de edificio. Si efecta cambios en el modelo
de edificio despus de crear el alzado, puede actualizar ste para
que refleje los cambios. Para obtener ms informacin, vase
Actualizacin de un alzado 2D o 3D en la pgina 3620.
Puede editar determinadas caractersticas del alzado para controlar su aspecto
y ubicacin. Para obtener ms informacin, vase Edicin de un alzado 2D o
3D en la pgina 3600.
Tambin puede utilizar un estilo de alzado 2D para controlar la visualizacin
de los objetos seleccionados en un alzado 2D, adems de controlar la
visualizacin de lneas individuales de un alzado 2D. Para obtener ms
informacin, vase Estilos de alzado 2D en la pgina 3625 y Edicin y fusin de
lneas en alzados 2D en la pgina 3616.
Creacin de alzados 2D horizontales
Utilice este procedimiento para crear un alzado o una seccin horizontal de
una vista en planta.
El control Lnea oculta disponible en AutoCAD Architecture permite crear
alzados y secciones horizontales de las vistas en planta. Con un alzado o una
seccin horizontal, puede "mirar hacia abajo" en el modelo. Antes, los usuarios
slo podan conseguir este efecto cambiando manualmente el SCP. Ahora
existe una herramienta destinada a crear alzados o secciones horizontales. Esta
funcin resulta til para crear una visualizacin detallada de componentes de
antepecho en muros estrechados.
La siguiente ilustracin muestra una lnea de seccin horizontal para un edificio
de forma irregular.
Lnea de alzado horizontal
3598 | Captulo 41 Alzados
La siguiente ilustracin muestra los resultados de la visualizacin. Observe la
visualizacin del antepecho de los muros estrechados y la representacin
correcta de los muros cortina inclinados.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Seccin y alzado Seccin
horizontal .
NOTA O, si lo desea, en el conjunto de paletas de herramientas
predeterminado, seleccione la ficha Diseo y elija la herramienta
Seccin horizontal. Si es necesario, desplace la paleta para ver la
herramienta que necesita.
2 Especifique el primer punto del plano de alzado.
3 Especifique la segunda esquina del plano de alzado.
4 Indique el alzado del plano y pulse INTRO.
5 Indique la profundidad del alzado y pulse INTRO.
Creacin de alzados 2D horizontales | 3599
6 Siga creando el alzado, segn lo descrito en Creacin de un alzado
2D o 3D en la pgina 3596.
Edicin de un alzado 2D o 3D
Cuando haya creado un alzado, puede editar la lnea y el objeto de alzado para
definir mejor su aspecto, de cualquiera de estos modos:
Edite la lnea de alzado para agregar, eliminar o modificar subdivisiones
grficas.
Muestre un rea diferente del modelo de edificio invirtiendo el alzado.
Coloque el alzado en una ubicacin diferente del dibujo.
Agregue notas o archivos de referencia al alzado.
Seleccione un estilo diferente para los alzados 2D. El estilo de alzado
determina cmo se visualizan las lneas de los alzados 2D.
Edite un objeto de alzado 2D para cambiar las propiedades de visualizacin
de las lneas seleccionadas o para agregar lneas y detalles que no formen
parte del modelo de edificio.
Adems, puede seguir modificando el modelo de edificio y luego actualizar el
alzado para incorporar los cambios.
Para obtener informacin sobre cmo pasar de una vista que no sea de alzado
a una vista de alzado temporal para editar objetos, vase Edicin de objetos
en una vista de alzado temporal en la pgina 1234.
Uso de pinzamientos para editar lneas en un alzado 2D
Utilice este procedimiento para editar lneas de un alzado 2D. Puede asignar
las lneas seleccionadas a los componentes de visualizacin fijos que
determinan la visualizacin de cada uno de los alzados que genera, o puede
asignarlas a los componentes de visualizacin que defina. Despus de asignar
las lneas a los elementos de visualizacin, puede cambiar las propiedades de
visualizacin (visibilidad, color, capa, grosor y tipo de lnea y escala de tipo
de lnea) para cambiar la visualizacin de las lneas.
Para obtener informacin adicional sobre la adicin de componentes de
visualizacin personalizados, vase Adicin de un componente de visualizacin
a un estilo de alzado 2D en la pgina 3628.
3600 | Captulo 41 Alzados
1 Seleccione el alzado.
2 Seleccione el pinzamiento de edicin de lneas.
Se abre la ficha Edicin in situ.
3 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Perfil Zoom en
para ampliar el alzado.
4 Seleccione las lneas que desee modificar.
5 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Perfil Modificar
componente .
6 Seleccione el componente donde desea poner las lneas. Por
ejemplo, si desea que las lneas sean invisibles, en Componente
de lneas, seleccione Vectores borrados.
Tambin puede pulsar (Igualar lneas existentes) y seleccionar
lneas en el alzado cuyo componente de visualizacin desea
igualar.
7 Pulse Aceptar.
8 Para finalizar el proceso de edicin de lneas, seleccione la ficha
Edicin in situ grupo Ediciones Finalizar para guardar
todos los cambios, o seleccione la ficha Edicin in situ grupo
Uso de pinzamientos para editar lneas en un alzado 2D | 3601
Ediciones Cancelar para descartar todos los cambios
efectuados en las lneas y salir del modo de edicin in situ.
Cambio de la visualizacin de subdivisiones grficas en un alzado
2D
Utilice este procedimiento para cambiar la visualizacin de las subdivisiones
de un alzado 2D cambiando sus propiedades de visualizacin.
Las subdivisiones se crean agregndolas a la lnea de alzado. A continuacin,
es posible cambiar su longitud mediante pinzamientos o editando los valores
de las propiedades de la lnea de alzado. Para obtener ms informacin, vase
Creacin de subdivisiones grficas para alzados 2D y 3D en la pgina 3591.
Cada subdivisin de un alzado 2D est asignada a un componente de
visualizacin de subdivisin numerado en las propiedades de visualizacin
del alzado o el estilo de alzado 2D Puede controlar la visibilidad, la capa, el
color, el tipo y grosor de lnea y la escala del tipo de lnea de cada subdivisin
cambiando las propiedades de visualizacin de cada componente. Puede aplicar
estos cambios a alzado seleccionado, al estilo de seccin/alzado 2D actual o a
todas las secciones y alzados 2D del dibujo que no tengan una modificacin
de estilo.
Puede utilizar las propiedades de visualizacin de una subdivisin junto con
las propiedades de visualizacin de un material. Para obtener ms informacin,
vase Uso de propiedades de subdivisin y materiales en los estilos de alzado
2D en la pgina 3633.
1 Seleccione el alzado 2D en el dibujo, pulse con el botn derecho
y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Elija el origen de propiedad que desea editar:
Entonces... Si desea editar subdivisiones
grficas de...
seleccione Valor predeterminado
del dibujo.
todas las secciones y alzados 2D del
dibujo actual (excepto los que tie-
nen una modificacin de Estilo de
alzado/Seccin 2D)
seleccione Estilo de alzado/Seccin
2D y pulse Modificacin de objetos.
todas las secciones y alzados 2D
que utilizan el estilo actual
3602 | Captulo 41 Alzados
Entonces... Si desea editar subdivisiones
grficas de...
Seleccione Seccin/alzado 2D y
pulse Modificacin de objetos.
el alzado en 2D seleccionado
4 Si es necesario, elija .
5 Elija la ficha Capa/color/tipo de lnea para ver una lista de todos
los componentes que contribuyen a la visualizacin del objeto.
6 Active o desactive la visibilidad y cambie la capa, el color, el tipo
y grosor de lnea o la escala del tipo de lnea de cada componente
de subdivisin segn convenga.
7 Pulse la ficha Otro para agregar un componente de visualizacin
personalizado a la visualizacin del alzado 2D.
Para obtener informacin adicional sobre cmo agregar
componentes de visualizacin personalizados, vase Adicin de
un componente de visualizacin a un estilo de alzado 2D en la
pgina 3628.
8 Pulse Aceptar dos veces.
Cambio de la visualizacin de subdivisiones grficas en un alzado
3D
Utilice este procedimiento para cambiar la visualizacin de las subdivisiones
de un alzado 3D cambiando sus propiedades de visualizacin.
Las subdivisiones se crean agregndolas a la lnea de alzado. A continuacin,
es posible cambiar su longitud mediante pinzamientos o editando los valores
de las propiedades de la lnea de alzado. Para obtener ms informacin, vase
Creacin de subdivisiones grficas para alzados 2D y 3D en la pgina 3591.
Cada subdivisin de un alzado 3D est asignada a un componente de
visualizacin de subdivisin numerado en las propiedades de visualizacin
del alzado 3D. Puede controlar la visibilidad, la capa, el color, el tipo y grosor
de lnea y la escala del tipo de lnea de cada subdivisin cambiando las
propiedades de visualizacin de cada componente. Puede aplicar estos cambios
al alzado 3D seleccionado o a todos los alzados 3D del dibujo.
1 Seleccione el alzado 3D en el dibujo, pulse con el botn derecho
y elija Editar visualizacin de objetos.
Cambio de la visualizacin de subdivisiones grficas en un alzado 3D | 3603
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin Subdivisiones.
4 Elija el origen de propiedad que desea editar:
Entonces... Si desea editar subdivisiones
grficas de...
seleccione Valor predeterminado
del dibujo.
todos los alzados 3D del dibujo ac-
tual
seleccione Seccin del edificio y
pulse Modificacin de objetos.
el alzado 3D seleccionado
5 Si es necesario, elija .
6 Elija la ficha Capa/color/tipo de lnea para ver una lista de todos
los componentes que contribuyen a la visualizacin del objeto.
La lnea de definicin representa el plano de corte de la lnea de
alzado. Los componentes de subdivisin numerados corresponden
a las subdivisiones agregadas a la lnea de alzado. Por ejemplo, el
componente de visualizacin Subdivisin 1 corresponde a la
subdivisin ms cercana al plano de corte de la lnea de alzado,
pero que no est en l.
7 Active o desactive la visibilidad y cambie la capa, el color, el tipo
y grosor de lnea o la escala del grosor de lnea de cada
componente de subdivisin segn convenga.
8 Pulse Aceptar dos veces.
Inversin de un alzado 2D o 3D
Utilice este procedimiento para invertir la direccin de un alzado invirtiendo
la lnea de alzado y actualizando el alzado.
La direccin del alzado est determinada por la direccin en la que se dibuj
la lnea de alzado. Puede seleccionar la lnea de alzado en vista en planta para
ver el cuadro delimitador que define el rea del modelo incluida en el alzado.
Si el cuadro no incluye el rea del modelo que pretenda, puede invertir la
lnea de alzado. Si ya ha creado un alzado desde la lnea de alzado, actualice
el alzado despus de invertir la lnea.
1 Seleccione la lnea de alzado utilizada para crear el alzado.
3604 | Captulo 41 Alzados
2 Seleccione la ficha Lnea de alzado de edificio grupo
Modificar Invertir .
La lnea de alzado se refleja simtricamente respecto a su propio
eje, al igual que el cuadro delimitador y sus parmetros originales.
3 Seleccione el alzado existente.
4 Seleccione la ficha Seccin/alzado 2D o 3D grupo
Modificar Regenerar .
NOTA En el caso de un alzado en 2D, si no hace falta volver a
especificar los objetos que se van a incluir en el alzado, puede
seleccionar la ficha Seccin/alzado 2D grupo Modificar Actualizar
en vez de Regenerar. De este modo, el alzado se actualiza
automticamente.
5 Si necesita incluir distintos objetos en el alzado actualizado, pulse
(Reseleccionar objetos), seleccione los objetos y pulse INTRO.
6 Pulse Aceptar.
Cambio del estilo de un alzado 2D
Utilice este procedimiento para seleccionar un estilo diferente para un alzado
2D. Un estilo de alzado/seccin 2D controla el aspecto de los objetos de alzado
2D a los que se aplica.
1 Haga doble clic en el alzado que desea cambiar.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 Seleccione un estilo para el alzado.
Adicin y eliminacin de componentes personalizados para un
alzado
Siga este procedimiento para agregar o eliminar componentes de visualizacin
personalizados para un alzado.
1 Pulse dos veces en el alzado.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Visualizacin.
Cambio del estilo de un alzado 2D | 3605
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todos los alzados del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar cambios a
todos los alzados de este estilo, seleccione Estilo de alzado:<nombre
de estilo>. Para obtener ms informacin sobre los estilos, vase Estilos
de alzado 2D en la pgina 3625.
5 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Avanzadas.
6 Pulse Propiedades adicionales.
7 Agregue o elimine componentes o edite los nombres de los
componentes:
Entonces Si desea...
pulse Agregar, pulse dos veces la
entrada Sin nombre y especifique
agregar un nuevo componente
un nombre para el nuevo compo-
nente.
seleccione el componente y pulse
Eliminar.
eliminar un componente existente
pulse dos veces el nombre del
componente y edtelo segn sea
necesario.
editar el nombre de un componen-
te existente
3606 | Captulo 41 Alzados
8 Cuando haya terminado de trabajar con la lista Componentes de
visualizacin personalizados, pulse Aceptar. Para especificar las
propiedades de visualizacin de un componente que ha agregado,
pulse el valor (*NINGUNO*) en Componente de visualizacin,
seleccione el componente y, a continuacin, ajuste los parmetros
predeterminados en Propiedades de visualizacin de componentes
segn sea preciso.
Tambin puede acceder a estos parmetros adicionales y modificarlos en el
men contextual del alzado, como se muestra a continuacin:
1 Seleccione el alzado, pulse con el botn derecho y elija Editar
visualizacin de objetos.
2 En el cuadro de dilogo Visualizacin de objeto, pulse la ficha
Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija .
5 En el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin, seleccione
la ficha Otro y, a continuacin, cambie los parmetros segn
desee.
6 Para especificar las propiedades de visualizacin de cualquier
componente que agregue, pulse la ficha Capa/Color/Tipo de lnea,
seleccione el componente y cambie los valores de la columna
segn sea preciso.
7 Pulse Aceptar dos veces.
Especificacin de la visualizacin del sombreado de superficie
para una subdivisin de alzado
Siga este procedimiento para especificar si el sombreado de superficie de una
subdivisin de alzado lo determinarn las propiedades de visualizacin del
componente de subdivisin o las del componente Lneas de sombreado de
superficie.
1 Pulse dos veces en el alzado.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
Especificacin de la visualizacin del sombreado de superficie para una subdivisin de alzado | 3607
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todos los alzados del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar cambios a
todos los alzados de este estilo, seleccione Estilo de alzado:<nombre
de estilo>. Para obtener ms informacin sobre los estilos, vase Estilos
de alzado 2D en la pgina 3625.
5 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Avanzadas.
6 Pulse Propiedades adicionales.
7 Especifique las propiedades que se utilizarn para el sombreado
de superficie:
Entonces... Si desea utilizar las propieda-
des de visualizacin de
seleccione Usar propiedades de
subdivisin para sombreado de su-
perficie.
el componente de subdivisin
desmarque Usar propiedades de
subdivisin para sombreado de su-
perficie.
el componente Lneas de sombrea-
do de superficie
8 Pulse Aceptar.
9 Si ha desmarcado la opcin Usar propiedades de subdivisin para
sombreado de superficie, la visualizacin se controlar con la
propiedad Por material del componente Lneas de sombreado de
superficie. Para cambiar este parmetro, pulse el valor
3608 | Captulo 41 Alzados
(*NINGUNO*) de Componente de visualizacin, seleccione el
componente Lneas de sombreado de superficie y, a continuacin,
elija un valor distinto para Por material.
Tambin puede acceder a la opcin Usar propiedades de subdivisin para
sombreado de superficie en el men contextual del alzado, como se muestra
a continuacin:
1 Seleccione el alzado, pulse con el botn derecho y elija Editar
visualizacin de objetos.
2 En el cuadro de dilogo Visualizacin de objeto, pulse la ficha
Propiedades de visualizacin.
3 En la representacin de visualizacin General, seleccione
Modificacin de objetos.
4 Si es necesario, elija .
5 En el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin, seleccione
la ficha Otro y, a continuacin, marque o desmarque esta opcin,
segn sea preciso.
6 Pulse Aceptar dos veces.
Especificacin de la visualizacin de las lneas 2D de un alzado
Siga este procedimiento para especificar si desea utilizar el componente de
visualizacin Cuerpo 3D de un material para las lneas de un alzado 2D.
1 Pulse dos veces en el alzado.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todos los alzados del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar cambios a
todos los alzados de este estilo, seleccione Estilo de alzado:<nombre
de estilo>. Para obtener ms informacin sobre los estilos, vase Estilos
de alzado 2D en la pgina 3625.
5 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Avanzadas.
Especificacin de la visualizacin de las lneas 2D de un alzado | 3609
6 Pulse Propiedades adicionales.
7 Seleccione o anule la seleccin de Usar componente de
visualizacin de cuerpo 3D para lneas por material.
8 Pulse Aceptar.
Tambin puede acceder a esta opcin en el men contextual del alzado, como
se muestra a continuacin:
1 Seleccione el alzado, pulse con el botn derecho y elija Editar
visualizacin de objetos.
2 En el cuadro de dilogo Visualizacin de objeto, pulse la ficha
Propiedades de visualizacin.
3 En la representacin de visualizacin General, seleccione
Modificacin de objetos.
4 Si es necesario, elija .
5 En el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin, seleccione
la ficha Otro y, a continuacin, marque o desmarque esta opcin,
segn sea preciso.
6 Pulse Aceptar dos veces.
Creacin de un contorno de material en un alzado 2D
Utilice este procedimiento para crear un contorno de material en un alzado
2D.
1 Dibuje una polilnea alrededor del rea del alzado que desea
enmascarar o resaltar.
2 Seleccione el alzado.
3610 | Captulo 41 Alzados
3 Seleccione la ficha Seccin/alzado 2D grupo Contorno de
materiales Agregar .
4 Seleccione la polilnea.
5 Escriba s (S) para borrar la polilnea o n (No) para conservarla en
el dibujo.
6 Especifique los parmetros del contorno de material:
Entonces Si desea...
en Finalidad, seleccione Limitar. resaltar el rea dentro de la polilnea
en Finalidad, seleccione Borrar. enmascarar (borrar) el rea dentro
de la polilnea
seleccione las partes apropiadas
para Aplicar a. Puede elegir Som-
aplicar el resalte o mscara slo a
partes especficas del alzado
breado de superficie, Lneas de
borde y Todas las lneas.
en Seleccin de material, elija Todos
los materiales.
aplicar el contorno de material a
todos los materiales utilizados en el
alzado
en Seleccin de material, elija Mate-
riales concretos y, a continuacin,
aplicar el contorno de material slo
a los materiales seleccionados
designe los materiales adecuados
en la lista situada debajo.
7 Pulse Aceptar.
Edicin de contornos de material
Puede editar los contornos de los materiales existentes de varias formas
diferentes:
Cambiar el contenido del contorno de material. Por ejemplo, puede elegir
si slo desea ver el sombreado de ladrillo o los sombreados de ladrillo y de
vidrio.
Cambiar la forma del contorno de material. Por ejemplo, puede ampliar o
reducir el contorno, o agregarle crculos y puntos de vrtice adicionales.
Edicin de contornos de material | 3611
Edicin del contenido de un contorno de material
Utilice este procedimiento para cambiar el contenido de un contorno de
material. El contenido incluye parmetros como los materiales visualizados,
los tipos de sombreado y el tipo de contorno.
1 Seleccione un alzado 2D.
2 Seleccione la ficha Seccin/alzado 2D grupo Contorno de
materiales Editar in situ .
El contorno de material est resaltado y se muestran los
pinzamientos de edicin in situ.
3 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Perfil Editar contorno
de material .
4 Especifique el contenido del contorno de material:
Entonces... Si desea...
en Finalidad, seleccione Limitar. resaltar el rea dentro del contorno
en Finalidad, seleccione Borrar. enmascarar (borrar) el rea dentro
del contorno
seleccione las partes apropiadas
para Aplicar a. Puede elegir Som-
aplicar el resalte o mscara slo a
partes especficas del alzado
breado de superficie, Lneas de
borde y Todas las lneas.
en Seleccin de material, elija Todos
los materiales.
aplicar el contorno de material a
todos los materiales utilizados en el
alzado
en Seleccin de material, elija Mate-
riales concretos y, a continuacin,
aplicar el contorno de material slo
a los materiales seleccionados
designe los materiales adecuados
en la lista situada debajo.
5 Pulse Aceptar.
6 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Ediciones Finalizar
para guardar los cambios efectuados, o seleccione la ficha
Edicin in situ grupo Ediciones Cancelar para deshacerlos.
3612 | Captulo 41 Alzados
Adicin de un vrtice a un contorno de material
Utilice este procedimiento para agregar un vrtice a un contorno de material.
1 Seleccione el alzado al que se ha asignado el contorno de material.
2 Seleccione la ficha Seccin/alzado 2D grupo Contorno de
materiales Editar in situ .
El contorno de material est resaltado y se muestran los
pinzamientos de edicin in situ.
3 Pulse con el botn derecho y elija Agregar vrtice.
4 Especifique el punto donde desea agregar un vrtice.
5 Especifique los puntos de vrtice adicionales.
6 Pulse INTRO.
7 Seleccione de nuevo el contorno de material, pulse con el botn
derecho y elija Guardar cambios para guardar los cambios, o pulse
Descartar todos los cambios para deshacer las modificaciones
efectuadas en el contorno de material.
Eliminacin de un vrtice de un contorno de material
Utilice este procedimiento para eliminar un vrtice de un contorno de material.
1 Seleccione el alzado al que se ha asignado el contorno de material.
2 Seleccione la ficha Seccin/alzado 2D grupo Contorno de
materiales Editar in situ .
El contorno de material est resaltado y se muestran los
pinzamientos de edicin in situ.
3 Pulse con el botn derecho y elija Eliminar vrtice.
4 Especifique los puntos de vrtice que desea eliminar.
5 Elimine los puntos de vrtice adicionales necesarios.
6 Pulse INTRO.
7 Seleccione de nuevo el contorno de material, pulse con el botn
derecho y elija Guardar cambios para guardar los cambios, o pulse
Descartar todos los cambios para deshacer las modificaciones
efectuadas en el contorno de material.
Edicin de contornos de material | 3613
Adicin de un crculo a un contorno de material
Utilice este procedimiento para agregar un crculo a un contorno de material.
Un contorno de material puede constar de ms de una polilnea cerrada. Por
ejemplo, puede utilizar una polilnea para resaltar un detalle de un muro y
otra para resaltar un detalle de una ventana en otra ubicacin.
1 Dibuje una polilnea para el nuevo crculo de contorno de material.
2 Seleccione un alzado 2D.
3 Seleccione la ficha Seccin/alzado 2D grupo Contorno de
materiales Editar in situ .
El contorno de material est resaltado y se muestran los
pinzamientos de edicin in situ.
4 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Perfil Editar contorno
de material .
5 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Perfil Agregar crculo
.
6 Seleccione la polilnea que dibuj en el paso 1.
7 Escriba s (S) para borrar la polilnea o n (No) para conservarla en
el dibujo.
8 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Ediciones Finalizar
para guardar los cambios efectuados, o seleccione la ficha
Edicin in situ grupo Ediciones Cancelar para deshacer
los cambios del contorno de material.
Eliminacin de un crculo de un contorno de material
Utilice este procedimiento para eliminar un crculo de un contorno de material.
Un contorno de material puede constar de ms de un crculo cerrado. Se puede
eliminar cada crculo individualmente.
NOTA No se puede eliminar el ltimo crculo de un contorno de material.
1 Seleccione un alzado 2D.
2 Seleccione la ficha Seccin/alzado 2D grupo Contorno de
materiales Editar in situ .
3614 | Captulo 41 Alzados
El contorno de material est resaltado y se muestran los
pinzamientos de edicin in situ.
3 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Perfil Editar contorno
de material .
4 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Perfil Eliminar
crculo .
5 Seleccione el crculo que desea eliminar.
6 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Ediciones Finalizar
para guardar los cambios efectuados, o seleccione la ficha
Edicin in situ grupo Ediciones Cancelar para deshacer
los cambios del contorno de material.
Reemplazo de un crculo de un contorno de material por otro
Utilice este procedimiento para reemplazar un crculo de un contorno de
material por un crculo distinto.
1 Dibuje la polilnea que va a reemplazar uno de los crculos de
contorno de material existentes.
2 Seleccione un alzado 2D.
3 Seleccione la ficha Seccin/alzado 2D grupo Contorno de
materiales Editar in situ .
El contorno de material est resaltado y se muestran los
pinzamientos de edicin in situ.
4 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Perfil Editar contorno
de material .
5 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Perfil Reemplazar
crculo .
6 Designe el crculo que desea reemplazar por otro.
7 Seleccione la polilnea cerrada que dibuj en el paso 1.
8 Escriba s (S) para borrar la polilnea o n (No) para conservarla en
el dibujo.
9 Seleccione la ficha Edicin in situ grupo Ediciones Finalizar
para guardar los cambios efectuados, o seleccione la ficha
Edicin de contornos de material | 3615
Edicin in situ grupo Ediciones Cancelar para deshacer
los cambios del contorno de material.
Edicin y fusin de lneas en alzados 2D
Despus de crear un alzado 2D, puede editar la visualizacin de las lneas
individuales que configuran el alzado. Por ejemplo, es posible que desee asignar
las lneas de los detalles pequeos a un componente de visualizacin con un
menor grosor de lnea, de forma que los detalles no se enmascaren al trazarse.
Tambin puede fusionar la geometra existente en el alzado.
Edicin de lneas en un alzado 2D
Utilice este procedimiento para editar lneas de un alzado 2D. Tambin puede
editar las lneas individuales de un alzado 2D asignndolas a componentes de
visualizacin del alzado. Para obtener ms informacin sobre el pinzamiento
de edicin de lneas, vase Uso de pinzamientos para editar lneas en un alzado
2D en la pgina 3600.
Puede asignar las lneas seleccionadas a los componentes de visualizacin fijos
que determinan la visualizacin de cada uno de los alzados que genera, o
puede asignarlas a los componentes de visualizacin que defina. Para obtener
informacin adicional sobre la adicin de componentes de visualizacin
personalizados, vase Adicin de un componente de visualizacin a un estilo
de alzado 2D en la pgina 3628. Despus de asignar las lneas a los elementos
de visualizacin, puede cambiar las propiedades de visualizacin (visibilidad,
color, capa, grosor y tipo de lnea y escala de tipo de lnea) para cambiar la
visualizacin de las lneas.
1 Seleccione el alzado que se va a cambiar.
2 Seleccione la ficha Seccin/alzado 2D grupo Lneas Editar
.
3 Seleccione las lneas que desea asignar a un componente de
visualizacin.
4 Seleccione la ficha Edicin in situ ficha Lneas grupo
Perfil Modificar componente .
Se muestra una lista de los componentes de visualizacin
disponibles.
5 Seleccione el componente donde desea poner las lneas.
3616 | Captulo 41 Alzados
Por ejemplo, si desea que las lneas sean invisibles, en Componente
de lneas, seleccione Vectores borrados.
Tambin puede pulsar (Igualar lneas existentes) y seleccionar
lneas en el alzado cuyo componente de visualizacin desea
igualar.
6 Pulse Aceptar.
7 Para finalizar el proceso de edicin de lneas, seleccione la ficha
Edicin in situ grupo Ediciones Finalizar para guardar los
cambios efectuados, o seleccione la ficha Edicin in situ grupo
Ediciones Cancelar para deshacer los cambios en las lneas.
Fusin de lneas en un alzado 2D
Utilice este procedimiento para fusionar figuras geomtricas en un alzado 2D.
Cuando fusiona lneas en un alzado, se asignan lneas adicionales a un
componente de visualizacin de un alzado. Utilice esta funcin siempre que
desee agregar detalles o agregar lneas que no model.
1 Dibuje la geometra que desee fusionar en el alzado 2D.
2 Seleccione el alzado 2D que se va a cambiar.
3 Seleccione la ficha Seccin/alzado 2D grupo Lneas Fusionar
.
4 Seleccione la figura geomtrica que desea fusionar en el alzado y
pulse INTRO.
5 Seleccione el componente de visualizacin al que desea asignar
las lneas.
Tambin puede pulsar (Igualar lneas existentes) y seleccionar
lneas en el alzado cuyo componente de visualizacin desea
igualar.
6 Pulse Aceptar.
Las lneas se fusionan en el alzado 2D. Al seleccionar el alzado se
seleccionan tambin las lneas.
Edicin y fusin de lneas en alzados 2D | 3617
Cambio de ubicacin de un alzado 2D o 3D
Puede reubicar un alzado cambiando los valores de coordenadas de su punto
de insercin. Un alzado tambin tiene una orientacin con relacin al SCU o
al SCP actual. Por ejemplo, si las partes superior e inferior del alzado son
paralelas al plano XY, su normal es paralela al eje Z. Puede modificar la
orientacin del alzado alineando su normal con otro eje. Tambin puede girar
el alzado en su plano cambiando el ngulo de rotacin.
Para obtener ms informacin sobre el sistema de coordenadas universal (SCU)
y el sistema de coordenadas personal (SCP), vase "Utilizacin de los sistemas
de coordenadas universales y personales en 3D" en la Ayuda de AutoCAD.
1 Pulse dos veces en el alzado que desea mover.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin.
3 Pulse Informacin adicional.
4 Especifique una nueva ubicacin o rotacin:
Entonces... Si desea...
escriba nuevos valores de coordena-
das en Punto de insercin.
reubicar el alzado
site la normal del alzado paralela
al eje Z : en Normal, escriba 1 para
Z y 0 para X e Y.
colocar el alzado en el plano XY
site la normal del alzado paralela
al eje X: en Normal, escriba 1 para
X, y 0 para Y y Z.
colocar el alzado en el plano YZ
site la normal del alzado paralela
al eje Y: en Normal, escriba 1 para
Y, y 0 para X y Z.
colocar el alzado en el plano XZ
escriba un valor nuevo en ngulo,
bajo Rotacin.
cambiar la rotacin del alzado
5 Pulse Aceptar.
3618 | Captulo 41 Alzados
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a un alzado 2D o 3D
Utilice este procedimiento para agregar hipervnculos, introducir notas y
enlazar archivos de referencia a un alzado 2D o 3D. Tambin puede editar
notas adems de modificar y desenlazar archivos de referencia de un alzado
2D o 3D.
1 Pulse dos veces en el alzado 2D o 3D al que desea enlazar notas
o archivos.
2 En la paleta Propiedades, seleccione la ficha Datos extendidos.
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para
hipervnculo y especifique el vnculo.
Para obtener ms informacin, vase "Adicin de hipervnculos
a un dibujo" en la Ayuda de AutoCAD.
4 Para agregar una nota, pulse junto a Notas, escriba texto y
pulse Aceptar.
5 Seleccione junto a Documentos de referencia y despus enlace,
desenlace o edite un archivo de referencia.
Entonces... Si desea...
pulse , seleccione un archivo y
pulse Abrir.
enlazar un archivo de referencia
escriba texto en Descripcin. editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre de archivo y
pulse .
desenlazar un archivo de referencia
6 Pulse Aceptar.
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a un alzado 2D o 3D | 3619
Actualizacin de un alzado 2D o 3D
Utilice este procedimiento para actualizar un alzado 2D o 3D de forma que
refleje los cambios realizados en el modelo de edificio o en las propiedades de
lnea del alzado. En el caso de los alzados 2D, el alzado tambin se actualiza
para mostrar los cambios efectuados en el estilo de alzado 2D. Puede actualizar
un alzado 2D o 3D siempre y cuando no haya descompuesto el alzado, lo cual
destruye el vnculo entre ste y el modelo de edificio.
Cuando actualiza un alzado, puede agregar o eliminar objetos en l, cambiar
su ubicacin en el dibujo y modificar su visualizacin.
Si no necesita cambiar la definicin del alzado de ninguna manera, puede
omitir el siguiente procedimiento. En lugar de ello, seleccione la ficha
Seccin/alzado 2D grupo Modificar Actualizar .
1 Seleccione el alzado que desea actualizar.
2 Seleccione la ficha Seccin/alzado 2D o 3D grupo
Modificar Regenerar .
3 Seleccione un tipo de resultado:
Entonces Si el alzado es...
seleccione Objeto de seccin/alzado
2D con eliminacin de lneas ocul-
tas.
un objeto de alzado 2D
seleccione Objeto de seccin/alzado
3D.
un objeto de alzado 3D
4 Para cambiar el estilo de un alzado 2D, seleccione un nuevo estilo
en Estilo a generar.
5 Si edit lneas en el alzado 2D, seleccione el estilo donde desea
guardar los cambios efectuados que no se pueden volver a aplicar.
Elija un estilo que pueda distinguir los cambios que no se han
aplicado en el alzado.
6 En Conjunto de seleccin, especifique los objetos que desea incluir
en el alzado:
Entonces Si desea...
contine con el siguiente paso. utilizar los objetos del conjunto de
seleccin que especific al crear el
3620 | Captulo 41 Alzados
Entonces Si desea...
alzado o al actualizarlo con anterio-
ridad
elija Seleccionar obj. adicionales,
seleccione los nuevos objetos en el
dibujo y pulse INTRO.
agregar nuevos objetos al conjunto
de seleccin que especific al crear
el alzado original
pulse Reseleccionar objetos para
seleccionar un nuevo conjunto de
seleccionar un nuevo conjunto de
seleccin de objetos para el alzado
seleccin de objetos para el alzado
y pulse INTRO.
NOTA Si selecciona un objeto que no desea incluir en el alzado, pulse
y mantenga pulsada la tecla MAYS y vuelva a seleccionar el objeto
para eliminarlo del conjunto de seleccin.
7 En Conjunto de visualizacin, seleccione un conjunto de
visualizacin para el alzado.
8 En Ubicacin, site el alzado en el dibujo:
Entonces... Si desea...
seleccione Objeto nuevo y pulse
para especificar un punto de
crear un nuevo objeto de alzado sin
sobrescribir el objeto original
insercin en el rea del dibujo o es-
criba las coordenadas X, Y y Z del
nuevo alzado.
seleccione Reemplazar existente. reemplazar el alzado original por el
actualizado
9 Pulse Aceptar.
Actualizacin global de alzados 2D
AutoCAD Architecture permite actualizar globalmente todas las secciones y
alzados de un proyecto o carpeta determinados.
Actualizacin global de alzados 2D | 3621
Actualizacin de secciones y alzados en un proyecto
AutoCAD Architecture contiene una funcin de administracin de modelos
que permite a los usuarios combinar sus planos de planta, vistas de seccin y
alzado, planos de construccin y componentes reutilizables en un proyecto
de construccin. Un proyecto est formado por varios dibujos vinculados
mediante un potente sistema de referencias externas. AutoCAD Architecture
permite abrir un proyecto y actualizar todos los alzados y secciones 2D de ese
proyecto en un solo y prctico flujo de trabajo. Para obtener informacin sobre
los tipos de archivo de proyecto que pueden actualizarse, vase Tipos de dibujos
de proyecto admitidos en la pgina 3622.
Actualizacin de secciones y alzados en una carpeta determinada
Cuando trabaje sin usar ningn proyecto, tambin puede actualizar
globalmente secciones y alzados indicando una carpeta y actualizando todas
las secciones y alzados que contiene. Al elegir la carpeta para actualizar, tambin
puede incluir sus subcarpetas en la actualizacin.
Seccin de un proyecto de edificio
Para obtener ms informacin sobre los proyectos de edificios, vase
Administracin de modelos en la pgina 317.
Tipos de dibujos de proyecto admitidos
Cuando se actualiza un proyecto, pueden actualizarse globalmente todas las
secciones y alzados 2D de las vistas y planos del proyecto. No es posible
actualizar globalmente elementos y componentes fijos, porque estos dibujos
de proyecto suelen contener elementos reutilizables y piezas concretas del
proyecto de edificio. Normalmente no contienen secciones ni alzados.
3622 | Captulo 41 Alzados
Para obtener ms informacin sobre los tipos de dibujos de proyectos, vanse
Vistas en la pgina 476 y Planos en la pgina 515.
NOTA Cuando se actualizan globalmente las secciones y alzados de un dibujo de
proyecto, se actualizan todos los diseos de espacio papel y modelo.
Cuando se actualiza una carpeta determinada dentro de un proyecto, o fuera
de l, se actualizan todas las secciones y alzados de la carpeta,
independientemente de su tamao. Por ejemplo, si decide actualizar una
carpeta de la categora Elementos fijos del proyecto, se actualizan las secciones
y alzados de esa carpeta, aunque se trate de dibujos de elementos fijos. Si no
especifica ninguna carpeta, sino que elige actualizar el proyecto entero, estos
dibujos de elementos fijos no se actualizan.
Actualizacin global de secciones y alzados 2D en un proyecto
o carpeta
Siga este procedimiento para actualizar globalmente todas las secciones y los
alzados 2D de un proyecto o carpeta determinados.
NOTA Para actualizar todas las secciones y alzados 2D de un proyecto, ste debe
definirse como actual. Si no hay proyecto actual, aparece un mensaje de error al
intentar actualizar globalmente secciones y alzados 2D. Para obtener informacin
sobre la configuracin de un proyecto, vase Configuracin de un proyecto como
actual en la pgina 342.
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Seccin y alzado
Actualizar por lotes .
2 Indique si quiere actualizar las secciones y alzados 2D del proyecto
actual o slo los de una carpeta determinada.
Entonces... Si desea...
seleccione Proyecto actual. actualizar las secciones y alza-
dos 2D del proyecto actual
seleccione Carpeta. A continuacin,
pulse el botn Examinar , selec-
actualizar las secciones y alza-
dos 2D de una carpeta
cione la carpeta que contiene los archi-
vos que desea actualizar y pulse Acep-
tar.
Actualizacin global de secciones y alzados 2D en un proyecto o carpeta | 3623
3 Si ha especificado una carpeta, puede indicar si sus subcarpetas
tambin han de actualizarse. Para actualizar las subcarpetas, elija
Procesar subcarpetas.
NOTA Si trabaja en un gran proyecto de edificio, la actualizacin de
todas las secciones y los alzados puede tardar mucho tiempo. En este
caso, puede actualizar slo una subcarpeta del proyecto y as mejorar
el rendimiento del sistema.
4 Pulse Iniciar.
La actualizacin global de todas las secciones y alzados puede
tardar cierto tiempo. Una ventana de estado indica el dibujo que
se actualiza en cada momento.
Al iniciar la actualizacin global, el botn Detener queda
disponible. Si desea parar la actualizacin global, pulse Detener.
Al terminar la actualizacin global, el botn Iniciar queda
disponible.
Actualizacin de dibujos heredados
Durante la actualizacin global de secciones y alzados 2D, se abren, actualizan
y guardan de nuevo todos los dibujos del proyecto o la carpeta especificada.
Si est actualizando dibujos de una versin anterior del software, stos se
convierten a la versin actual. Antes de convertir los dibujos, un mensaje de
advertencia avisa de la conversin. Para actualizar los dibujos a la nueva
versin, pulse Aceptar. Para cancelar la actualizacin de todos los alzados y
las secciones, pulse CTRL+INTER.
Excepciones de la actualizacin
Hay diversos casos en los que no puede actualizarse una seccin o alzado 2D
usando la actualizacin global.
El dibujo que contiene la seccin o alzado 2D es de slo lectura.
La seccin o alzado 2D est en una capa bloqueada.
Ha habido ediciones del usuario a una seccin o alzado 2D que no pueden
reaplicarse a la seccin o alzado 2D.
Cuando no es posible actualizar una seccin o un alzado 2D, aparece un
mensaje de error en la ventana de estado.
3624 | Captulo 41 Alzados
Para solucionar el problema, puede hacer que el dibujo sea de lectura/escritura,
desbloquear la capa de la seccin o deshacer la modificacin del usuario a la
seccin o alzado 2D.
Estilos de alzado 2D
Un estilo de alzado/seccin 2D es un grupo de propiedades asignadas a un
alzado 2D que determinan el aspecto y otras caractersticas de dicho objeto.
Uso de estilos de alzado 2D
Un estilo de alzado/seccin 2D controla las lneas de un alzado mediante reglas
de diseo que determinan cmo se visualizan las distintas partes del alzado.
Puede aplicar el estilo a uno o ms alzados para controlar su aspecto. Asimismo,
puede cambiar la visualizacin de lneas individuales del alzado y guardar los
cambios en un estilo de alzado/seccin 2D.
Componentes de visualizacin y reglas de diseo
Los componentes de visualizacin determinan las caractersticas grficas, como
el color y tipo de lnea, de las lneas asignadas a cada uno de estos
componentes. Las reglas de diseo determinan cmo se asignan las lneas de
un alzado a los componentes de visualizacin.
Cuando se crea una regla de diseo, se especifica la parte del alzado 2D que
desea controlar basndose en el color de los objetos del modelo de edificio y
en su contexto en el alzado. A continuacin, se selecciona el componente de
visualizacin que se utilizar para las lneas que cumplan los criterios
especificados. Puede asignar las lneas a un componente de visualizacin
predeterminado o a un componente de visualizacin personalizado que haya
agregado al estilo. Por ejemplo, puede definir una regla que asigne todos los
objetos que son de color 150 en el modelo y que estn ubicados a lo largo de
la lnea de alzado a un componente de visualizacin predeterminado llamado
Ms oscuro y que cre en el estilo. O puede ocultar una escalera detrs de un
muro mediante una regla que asigne un dibujo lineal azul al componente de
visualizacin Oculto.
Administracin de estilos de alzado 2D
Para crear, editar, copiar o limpiar estilos se accede al Administrador de estilos.
El Administrador de estilos proporciona una ubicacin central en AutoCAD
Architecture para trabajar con estilos desde diversos dibujos y plantillas. Para
obtener ms informacin sobre el uso del Administrador de estilos, vase
Descripcin general del Administrador de estilos en la pgina 944.
Estilos de alzado 2D | 3625
Materiales y estilos de alzado 2D
Los estilos de alzado 2D ofrecen una forma fcil de asignar materiales a los
objetos de alzado 2D. Puede especificar qu componentes de la seccin tendrn
la visualizacin controlada por materiales y cules no. A los componentes
personalizados no se les puede asignar materiales.
Subdivisiones en estilos de alzado 2D y materiales
Cuando cree subdivisiones en un estilo, normalmente querr que los objetos
que contienen se distingan visualmente de los de otras subdivisiones. Al asignar
materiales a los objetos, puede definir el estilo de alzado 2D de forma que se
utilice el patrn de sombreado del material, pero el color y el tipo de lnea de
las propiedades de visualizacin de la subdivisin.
Subdivisiones de alzado con sombreado de superficie asignado
Creacin de un estilo de alzado 2D
Utilice este procedimiento para crear un estilo de alzado 2D. Puede crear un
estilo utilizando propiedades de estilo predeterminadas o copiando un estilo
existente. Despus de crear el estilo, puede editar sus propiedades para
personalizar las caractersticas.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
3626 | Captulo 41 Alzados
2 Expanda Objetos de documentacin y, a continuacin, Estilos de
Seccin/alzado 2D.
3 Cree un estilo de alzado 2D nuevo:
Entonces... Si desea crear un estilo
pulse con el botn derecho en Esti-
los de Seccin/alzado 2D y elija
Nuevo.
con propiedades predeterminadas
pulse con el botn derecho en el
estilo de alzado 2D que desee co-
a partir de un estilo existente
piar y elija Copiar. Pulse con el
botn derecho y seleccione Pegar.
4 Escriba un nombre para el nuevo estilo de alzado 2D y pulse INTRO.
5 Modifique el estilo de alzado 2D:
Entonces Si desea...
vase Adicin de un componente
de visualizacin a un estilo de alza-
do 2D en la pgina 3628.
agregar componentes de visualiza-
cin al estilo
vase Supresin de un componente
de visualizacin de un estilo de alza-
do 2D en la pgina 3629.
eliminar componentes de visualiza-
cin del estilo
vase Uso de propiedades de subdi-
visin y materiales en los estilos de
alzado 2D en la pgina 3633.
utilizar las propiedades de la subdi-
visin del alzado para la visualiza-
cin
vase Uso del componente Cuerpo
3D de un material para las lneas de
alzado 2D en la pgina 3634.
utilizar el componente Cuerpo 3D
del material para las lneas del alza-
do
vase Adicin de una regla de di-
seo a un estilo de alzado 2D en la
pgina 3635.
agregar reglas de diseo al estilo
vase Cambio de una regla de di-
seo en un estilo de alzado 2D en
la pgina 3636.
cambiar reglas de diseo del estilo
Creacin de un estilo de alzado 2D | 3627
Entonces Si desea...
vase Adicin de clasificaciones a
estilos de alzado 2D en la pgina
3638.
agregar clasificaciones a un estilo
vase Cambio de la capa, el color y
el tipo de lnea de estilos de alzado
2D en la pgina 3638.
cambiar las propiedades de visuali-
zacin de los componentes de visua-
lizacin del estilo
vase Enlace de notas y archivos a
un estilo de alzado 2D en la pgina
3639.
agregar notas, archivos o documen-
tos al estilo
6 Pulse Aceptar.
Pulse Aplicar en lugar de Aceptar si desea guardar los cambios y
seguir trabajando en el Administrador de estilos.
Adicin de un componente de visualizacin a un estilo de alzado
2D
Utilice este procedimiento para agregar un componente de visualizacin
personalizado a un estilo de alzado 2D. Tras agregar un componente, debe
asignar las lneas del alzado al nuevo componente. Para aplicar estos cambios
de estilo a alzados 2D existentes, debe actualizar el alzado.
Los alzados 2D tienen los siguientes componentes de visualizacin
predeterminados: Lnea de definicin, Oculto, Borrado, Desconocido y
Subdivisin.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos de documentacin, expanda Estilos de
seccin/alzado 2D y seleccione el estilo que desea cambiar.
3 Seleccione la ficha Componentes.
4 Pulse Agregar
5 Escriba un nombre y una descripcin para el nuevo componente.
Para escribir un nombre, pulse Sin nombre y escriba un nuevo
nombre. Para escribir una descripcin, pulse en la columna
Descripcin situada junto al nombre y escrbala.
3628 | Captulo 41 Alzados
6 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
7 Seleccione Estilo de alzado/Seccin 2D para el origen de la
propiedad y pulse .
8 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
9 Especifique las propiedades de visualizacin del nuevo
componente.
10 Pulse Aceptar dos veces.
Para crear una regla de diseo que utilice el nuevo componente
de visualizacin, vase Adicin de una regla de diseo a un estilo
de alzado 2D en la pgina 3635. Para asignar manualmente lneas
al componente de visualizacin, vase Edicin de lneas en un
alzado 2D en la pgina 3616.
Supresin de un componente de visualizacin de un estilo de
alzado 2D
Utilice este procedimiento para eliminar un componente de visualizacin
personalizado de un estilo de alzado 2D. Al eliminar un componente de
visualizacin, se eliminan tambin las reglas de diseo que lo utilizan. No es
posible eliminar los componentes de visualizacin predeterminados.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos de documentacin, expanda Estilos de
seccin/alzado 2D y seleccione el estilo que desea cambiar.
3 Seleccione la ficha Componentes.
4 Seleccione los componentes que desea suprimir y pulse Suprimir.
Si el componente se est utilizando en una regla de diseo,
tambin se suprimir la regla de diseo asociada.
5 Pulse Aceptar.
6 Actualice el alzado para aplicarle los cambios de estilo.
Para obtener ms informacin, vase Actualizacin de un alzado
2D o 3D en la pgina 3620.
Supresin de un componente de visualizacin de un estilo de alzado 2D | 3629
Componentes de visualizacin de alzado 2D y 3D y materiales
Los objetos de alzado 2D y 3D constan de varios componentes de visualizacin
que pueden estar determinados por los materiales. Al asignar materiales a un
objeto, se asigna un material a cada componente de visualizacin del objeto.
Por ejemplo, se asigna un material de madera al marco de una ventana y un
material de vidrio al cristal.
Al crear un objeto de alzado 2D o 3D a partir de objetos de edificio, las
asignaciones de materiales de los objetos de origen se aplican al alzado. Los
materiales no se asignan directamente a los alzados 2D/3D. Los alzados toman
las asignaciones de materiales de los objetos. Por ejemplo, si crea un alzado a
travs de un muro con una ventana, en el objeto de alzado se visualiza el
sombreado de alzado que ha definido en los materiales de vidrio, madera y
ladrillo del muro y la ventana.
Si prefiere no utilizar las propiedades de visualizacin de los materiales, sino
las del objeto de alzado 2D o 3D o el estilo de alzado 2D, puede desactivar las
asignaciones de materiales en las propiedades de visualizacin del alzado o
del estilo de alzado.
3630 | Captulo 41 Alzados
Las definiciones de material constan de componentes de visualizacin que
corresponden a tipos de componentes de objetos. Por ejemplo, el componente
Lneas de un material se emplea para todas las lneas de los objetos en la vista
en planta. El componente de sombreado de superficie de un material se utiliza
para sombrear todas las superficies de objetos en vistas de modelo 3D y alzados.
Para obtener una lista completa de los componentes de material y su
descripcin, vase Componentes de material y propiedades de visualizacin
en la pgina 975.
En la tabla siguiente se indican todos los componentes de alzado 2D y se
incluye informacin sobre los componentes de material que los determinan.
NOTA Tcnicamente, un alzado es el mismo objeto que una seccin y tiene los
mismos componentes de visualizacin que una seccin. En los temas siguientes
se describen los componentes de visualizacin ms importantes de los alzados.
Para obtener una lista completa de todos los componentes de seccin y alzado,
vase Componentes de visualizacin de seccin 2D y 3D y materiales en la pgina
3559.
Componente de material Componente de alzado 2D
Sombreado de superficie Lneas de sombreado de superficie
Ningn material Oculto
Ningn material Borrado
Lneas de seccin/alzado 2D o Cuerpo 3D.
Para obtener informacin sobre cmo
Subdivisin 1-10
cambiar entre estos componentes de mate-
rial, vase Uso del componente Cuerpo 3D
de un material para las lneas de alzado 2D
en la pgina 3634.
Lneas de sombreado de superficie de alzados
El componente Lneas de sombreado de superficie dibuja todas las lneas
procedentes de sombreados de superficie de los objetos cortados. Este
componente es especfico de los alzados 2D.
Componentes de visualizacin de alzado 2D y 3D y materiales | 3631
NOTA Los sombreados de superficie asignados a los objetos se muestran en los
objetos de alzado 3D. Sin embargo, en los alzados 3D no puede definirlos por
separado, slo en los objetos de alzado 2D.
El componente Sombreado de superficie del material controla el componente
Lneas de sombreado de superficie. Para obtener informacin sobre el
componente de sombreado de superficie del material, vase Componente de
material de sombreado en superficie en la pgina 978.
Alzado 2D con sombreados de tejado de edificio, muro y superficie de cimientos
Componente Oculto
El componente Oculto contiene todas las lneas que estn ocultas en la
proyeccin 2D porque tienen otros componentes delante. Este componente
est desactivado de modo predeterminado. Puede utilizar reglas de diseo para
conseguir efectos especiales, como un efecto de transparencia, mediante el
componente Oculto. El componente Oculto es especfico de los alzados 2D.
Un componente de material no puede definir el componente Oculto. Slo
puede definirse en las propiedades de visualizacin del alzado 2D. Para obtener
ms informacin sobre la definicin de las propiedades de visualizacin de
alzados 2D, vase Cambio de la capa, el color y el tipo de lnea de estilos de
alzado 2D en la pgina 3638.
Componente Borrado
El componente Borrado contiene las lneas del objeto de alzado que no desea
ver. Por ejemplo, si tiene un alzado de un frontal de tres ventanas, pero desea
mostrar slo una (para un nivel de abstraccin ms alto), edite las lneas del
alzado y asigne las lneas de las dos ventanas restantes al componente Borrado.
Dado que el componente Borrado est desactivado de modo predeterminado,
las dos ventanas no se muestran. Para obtener ms informacin sobre la edicin
de lneas de alzado, vase Creacin de una proyeccin con lneas ocultas en
la pgina 3641.
3632 | Captulo 41 Alzados
Un componente de material no puede definir el componente oculto, que es
especfico de los alzados 2D.
Componentes de subdivisin
Los componentes de subdivisin dividen los objetos de alzado. Resultan tiles
para crear efectos de perspectiva, en los que las partes ms cercanas al
observador estn dibujadas con lneas ms oscuras y gruesas, y las partes ms
lejanas con lneas ms claras y delgadas. Las subdivisiones no pueden tener
asignaciones de materiales individuales. Sin embargo, las propiedades de
visualizacin de las subdivisiones pueden utilizarse para el sombreado de
superficie de las subdivisiones si se selecciona Usar propiedades de subdivisin
para sombreado de superficie en la ficha Otro de las propiedades de
visualizacin del alzado 2D. Para obtener ms informacin sobre el uso de las
propiedades de visualizacin de subdivisiones para mostrar las divisiones de
alzado, vase Uso de propiedades de subdivisin y materiales en los estilos de
alzado 2D en la pgina 3633.
Las subdivisiones son componentes de visualizacin de los objetos de alzado
2D y 3D.
Los componentes de subdivisin estn controlados por el componente Lneas
de seccin/alzado 2D del material o por el componente Cuerpo 3D del material.
Para obtener ms informacin sobre cmo cambiar entre estas asignaciones
de componentes, vase Uso del componente Cuerpo 3D de un material para
las lneas de alzado 2D en la pgina 3634.
Uso de propiedades de subdivisin y materiales en los estilos de
alzado 2D
Utilice este procedimiento para emplear las propiedades de visualizacin de
los materiales junto con las propiedades de visualizacin de las subdivisiones
de alzado.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos de documentacin, expanda Estilos de
seccin/alzado 2D y seleccione el estilo que desea cambiar.
3 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
4 Seleccione Estilo de alzado/Seccin 2D para el origen de la
propiedad y pulse Modificacin de estilo.
Uso de propiedades de subdivisin y materiales en los estilos de alzado 2D | 3633
5 Si es necesario, elija .
6 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
7 Para definir una subdivisin de modo que utilice el sombreado
de superficie del material y las propiedades de visualizacin de
capa, color y tipo de lnea de la subdivisin, desactive Por material
y especifique los parmetros de capa, color y tipo de lnea de la
subdivisin.
Por ejemplo, la primera subdivisin puede tener un color ms
oscuro y un tipo de lnea ms grueso que la segunda.
8 Seleccione la ficha Otro.
9 Seleccione Usar propiedades de subdivisin para sombreado de
superficie.
10 Pulse Aceptar dos veces.
Uso del componente Cuerpo 3D de un material para las lneas
de alzado 2D
Utilice este procedimiento para emplear el componente Cuerpo 3D de un
material para las lneas de un alzado 2D.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos de documentacin, expanda Estilos de
seccin/alzado 2D y seleccione el estilo que desea cambiar.
3 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
4 Seleccione Estilo de alzado/Seccin 2D para el origen de la
propiedad y pulse Modificacin de estilo.
5 Si es necesario, elija .
6 Seleccione la ficha Otro.
7 Determine si el componente Cuerpo 3D del material seleccionado
debe controlar la visualizacin de las lneas del alzado 2D:
Entonces Si desea controlar la visualiza-
cin de...
seleccione Usar componente de vi-
sualizacin de cuerpo 3D para l-
neas por material.
las lneas del alzado 2D mediante
el componente Cuerpo 3D del ma-
terial
3634 | Captulo 41 Alzados
Entonces Si desea controlar la visualiza-
cin de...
deseleccione Usar componente de
visualizacin de cuerpo 3D para l-
el alzado 2D mediante el componen-
te Lneas de seccin/alzado 2D del
material neas por material. Este es el compor-
tamiento predeterminado.
8 Pulse Aceptar dos veces.
Adicin de una regla de diseo a un estilo de alzado 2D
Utilice este procedimiento para agregar una regla de diseo a un estilo de
alzado 2D. Una regla de diseo consta de cuatro campos de informacin que
identifican las lneas del alzado y determinan su visualizacin:
Descripcin Nombre de campo
Indica el color de los objetos del modelo
de edificio representados por lneas en el
alzado.
Color
Indica el contexto de las lneas del alzado,
como en una subdivisin grfica.
Contexto
Indica el componente de visualizacin al
que estn asignadas las lneas.
Componente
Contiene una descripcin de la regla de
diseo.
Descripcin
Por ejemplo, una regla de diseo tiene el color 50, un contexto Dentro de la
subdivisin 2 y un componente Nuevo. Esta regla asigna las lneas del alzado
que representan objetos que tienen el color 50 en el modelo de edificio y que
estn dentro de la subdivisin 2 en el alzado al componente de visualizacin
definido por el usuario, Nuevo.
En la ficha Reglas de diseo, tambin puede indicar que todas las lneas ocultas
que no estn gestionadas por una regla de diseo concreta se asignen al
componente de visualizacin Oculto. Puede utilizar esta opcin si desea generar
un alzado de un objeto o un conjunto de objetos y ver todos los bordes, por
ejemplo, si est creando cimientos y encofrando.
Adicin de una regla de diseo a un estilo de alzado 2D | 3635
NOTA De forma opcional, puede definir qu lneas ocultas debe mostrar el material
del objeto. Para obtener ms informacin, vase Control de la visualizacin de
lneas ocultas por material en la pgina 1009.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos de documentacin, expanda Estilos de
seccin/alzado 2D y seleccione el estilo que desea cambiar.
3 Pulse en la ficha Reglas de diseo y pulse Agregar.
Se crea una regla de diseo nuevo con los valores de color,
contexto y componente predeterminados.
4 Especifique los parmetros de la nueva regla de diseo:
Entonces... Si desea...
seleccione el color predeterminado,
elija un color nuevo y pulse Aceptar.
especificar el color de los objetos
del modelo de edificio que estn
afectados por esta regla
seleccione el contexto predetermi-
nado y elija un contexto nuevo.
especificar el contexto en el que las
lneas de los objetos aparecen en el
alzado
seleccione el componente predeter-
minado y elija un componente
nuevo.
seleccionar el componente de visua-
lizacin de las lneas
seleccione el campo Descripcin,
escriba una descripcin y pulse IN-
TRO.
escribir una descripcin de la regla
5 Pulse Aceptar.
6 Actualice el alzado para aplicarle los cambios de estilo.
Para obtener ms informacin, vase Actualizacin de un alzado
2D o 3D en la pgina 3620.
Cambio de una regla de diseo en un estilo de alzado 2D
Utilice este procedimiento para cambiar los parmetros de los campos que
definen una regla de diseo.
3636 | Captulo 41 Alzados
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos de documentacin, expanda Estilos de
seccin/alzado 2D y seleccione el estilo que desea cambiar.
3 Elija la ficha Reglas de diseo.
4 Especifique los parmetros de la regla de diseo que desea cambiar:
Entonces... Si desea...
seleccione el color actual, elija un
color nuevo y pulse Aceptar.
especificar el color de los objetos
del modelo de edificio que estn
afectados por esta regla
seleccione el contexto actual y elija
un contexto nuevo.
especificar el contexto en el que las
lneas de los objetos aparecen en el
alzado
seleccione el componente actual y
elija un componente nuevo.
seleccionar el componente de visua-
lizacin de las lneas
seleccione la descripcin, edtela y
pulse INTRO.
editar la descripcin de la regla
5 Pulse Aceptar.
6 Actualice el alzado para aplicarle los cambios de estilo.
Para obtener ms informacin, vase Actualizacin de un alzado
2D o 3D en la pgina 3620.
Supresin de una regla de diseo de un estilo de alzado 2D
Utilice este procedimiento para eliminar una regla de diseo de un estilo de
alzado 2D.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos de documentacin, expanda Estilos de
seccin/alzado 2D y seleccione el estilo que desea cambiar.
3 Elija la ficha Reglas de diseo.
4 Seleccione la regla que desea suprimir y pulse Suprimir.
5 Pulse Aceptar.
Supresin de una regla de diseo de un estilo de alzado 2D | 3637
6 Actualice el alzado para aplicarle los cambios de estilo.
Para obtener ms informacin, vase Actualizacin de un alzado
2D o 3D en la pgina 3620.
Adicin de clasificaciones a estilos de alzado 2D
Utilice este procedimiento para especificar clasificaciones para cualquier
definicin de clasificacin aplicada a un estilo de alzado 2D.
Para obtener ms informacin sobre cmo crear y aplicar definiciones de
clasificacin, vase Definiciones de clasificacin en la pgina 4167.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos de documentacin, expanda Estilos de
seccin/alzado 2D y seleccione el estilo que desea cambiar.
3 Elija la ficha Clasificaciones.
La clasificacin predeterminada para todas las definiciones de
clasificacin es Sin especificar. Si no se muestran definiciones de
clasificacin, significa que no se ha aplicado ninguna a estilos de
alzado 2D.
4 Para cada definicin de clasificacin, seleccione la clasificacin
que desea aplicar al estilo de alzado 2D actual.
5 Pulse Aceptar dos veces.
Cambio de la capa, el color y el tipo de lnea de estilos de alzado
2D
Utilice este procedimiento para cambiar las siguientes propiedades de
visualizacin de los estilos de alzado 2D:
Visibilidad (componente activado o desactivado)
Propiedades de visualizacin por materiales
Capa
Color
Tipo de lnea
3638 | Captulo 41 Alzados
Grosor de lnea
Escala de tipo de lnea
NOTA Los componentes de visualizacin personalizados en las propiedades de
visualizacin son idnticas a las que se muestran en la ficha Componentes del
cuadro de dilogo Estilos de Seccin/alzado 2D. Para obtener ms informacin
sobre los componentes de visualizacin personalizados, vase Adicin de un
componente de visualizacin a un estilo de alzado 2D en la pgina 3628.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos de documentacin, expanda Estilos de
seccin/alzado 2D y seleccione el estilo que desea cambiar.
3 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
4 Seleccione Estilo de alzado/Seccin 2D para el origen de la
propiedad y pulse Modificacin de estilo.
5 Si es necesario, elija .
6 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
7 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro
para la propiedad.
8 Seleccione Por material para los componentes que desee que
utilicen las propiedades de visualizacin de los materiales
asignados a los objetos de alzado.
NOTA No todos los componentes de visualizacin de un alzado 2D
tienen una definicin de materiales asociada. Por ejemplo, Oculto y
Borrado no pueden definirse por material. Para ver una lista de todos
los componentes de visualizacin y sus componentes de material
asociados, vase Componentes de visualizacin de alzado 2D y 3D
y materiales en la pgina 3630.
9 Pulse Aceptar dos veces.
Enlace de notas y archivos a un estilo de alzado 2D
Utilice este procedimiento para introducir notas y enlazar archivos de referencia
a estilos de alzado 2D. Tambin se pueden editar notas de estilos, as como
editar o desenlazar archivos de referencia.
Enlace de notas y archivos a un estilo de alzado 2D | 3639
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos de documentacin, expanda Estilos de
seccin/alzado 2D y seleccione el estilo que desea cambiar.
3 Seleccione la ficha General.
4 Si desea agregar una descripcin al alzado 2D, escrbala en
Descripcin.
5 Elija Notas.
6 Para agregar o editar una nota, elija la ficha Notas y escriba la
nota.
7 Para enlazar, editar o desenlazar un archivo de referencia,
seleccione la ficha Documentos de referencia:
Entonces... Si desea...
elija Agregar, seleccione un archivo
y pulse Aceptar.
enlazar un archivo de referencia
seleccione el archivo y elija Editar.
Edite la descripcin y pulse Aceptar.
editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
editar un archivo de referencia
aplicacin. Pulse Aceptar al finalizar
la edicin.
seleccione el nombre del archivo,
elija Suprimir y pulse Aceptar.
desenlazar un archivo de referencia
8 Pulse Aceptar dos veces.
3640 | Captulo 41 Alzados
Proyeccin con lneas
ocultas
Puede crear proyecciones 2D planas con lneas de fondo ocultas a partir de vistas 3D de objetos
del dibujo. El comando Proyeccin con lneas ocultas crea secciones y alzados rpidos de los
objetos de los dibujos que no se actualizan automticamente al realizar cambios al modelo
3D.
Proyeccin con lneas ocultas
Puede crear proyecciones 2D planas con lneas de fondo ocultas a partir de vistas
3D de objetos del dibujo. El comando Proyeccin con lneas ocultas crea
secciones y alzados rpidos de los objetos de los dibujos que no se actualizan
automticamente al realizar cambios al modelo 3D.
Creacin de una proyeccin con lneas ocultas
Utilice este procedimiento para crear un grfico 2D a partir de una vista 3D de
uno o varios objetos del dibujo. El grfico 2D que cree es una representacin
aplanada de los objetos en la vista 3D actual, con lneas de fondo ocultas. Utilice
el comando Proyeccin con lneas ocultas para crear alzados y secciones 2D
rpidos.
Despus de crear una proyeccin con lneas ocultas de alzado o seccin, puede
sombrear las reas de corte. Tambin puede utilizar proyecciones con lneas
ocultas para crear dibujos de detalle. Para obtener ms informacin sobre la
creacin de alzados y secciones, vanse Trabajo con alzados en la pgina 3575 y
Secciones en la pgina 3499.
Al crear proyecciones con lneas ocultas, los objetos 3D que seleccione se copian
y se recogen en un bloque 2D sin nombre (tambin denominado annimo). El
42
3641
bloque sin nombre se puede colocar en el dibujo de la vista 3D actual, o bien
en paralelo al plano XY para poder visualizarlo en la vista en planta. Puede
editar o descomponer el bloque insertado. Si desea insertar el bloque en otro
dibujo como un bloque con nombre, defina el bloque. Para obtener ms
informacin sobre la insercin de bloques, vase "Insercin de bloques" en la
Ayuda de AutoCAD.
CONSEJO El modo ms rpido de encontrar y ver un tema de AutoCAD consiste
en pulsar la ficha Bsqueda de la ventana de la Ayuda, seleccionar la opcin Buscar
slo ttulos, copiar y pegar (o escribir) el ttulo del tema de AutoCAD y pulsar
Mostrar tema.
NOTA Las proyecciones con lneas ocultas 2D no estn vinculadas de forma
dinmica a los objetos en la vista 3D. Por tanto, si edita el objeto original en la
vista 3D, el grfico 2D no cambiar. Debe editar o volver a crear la proyeccin
con lneas ocultas en 2D para reflejar los cambios realizados a los objetos originales.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una
herramienta de proyeccin con lneas ocultas.
Encontrar una herramienta de proyeccin con lneas ocultas en
Herramientas del Asistente, en el catlogo Herramientas de soporte.
Para obtener ms informacin, vase Descripcin general del
Navegador de contenido en la pgina 151.
Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo Seccin y
alzado Proyeccin con lneas ocultas .
2 Seleccione uno o varios objetos en una vista 3D que quiera utilizar
para crear la proyeccin con lneas ocultas y pulse INTRO.
3 Especifique un punto de insercin en el dibujo actual para la
proyeccin con lneas ocultas 2D.
4 Especifique el punto de insercin para la proyeccin con lneas
ocultas 2D en el dibujo.
Pulse INTRO para insertar el bloque 2D en la vista en planta.
Escriba n (No) para insertar el bloque 2D en la vista actual.
3642 | Captulo 42 Proyeccin con lneas ocultas
Cotas AEC
Las cotas AEC son objetos de anotacin asociativos que se utilizan para mostrar las medidas
de un objeto del proyecto, como la anchura de un muro o la longitud de una viga. El aspecto
de las cotas se controla mediante estilos y puede ajustarse segn las diferentes vistas de dibujos
o las normas de una empresa o pas.
Cotas AEC
Con AutoCAD Architecture se pueden acotar objetos y puntos de un dibujo de
diferentes maneras. Las cotas AEC pueden asociarse a objetos o usarse para acotar
puntos del dibujo definidos por el usuario. Los valores de las cotas asociadas a
objetos cambian automticamente si se modifican las cotas del objeto.
Componentes de una cota AEC
Uso de pinzamientos para modificar cotas AEC
Al seleccionar una cota AEC, se muestran varios pinzamientos. Los pinzamientos
se pueden usar para agregar y eliminar puntos de cotas, mover las cadenas,
cambiar el desfase de las lneas de referencia y modificar las cotas de
componentes de muro.
43
3643
Pinzamientos de cotas AEC
Acotar componentes de muro
Al acotar componentes de muro, se puede usar el centro del componente o
cualquiera de los lados como punto de acotacin. Puede acotar el componente
desde el centro o desde cualquiera de los bordes. Tambin se pueden acotar
componentes de muro segn su funcin estructural.
Los pinzamientos de los puntos de cota de componentes individuales permiten
modificar los puntos definidos por el estilo para ajustar los casos especiales.
Pinzamientos de acotacin de componentes de muro
Modificacin de valores de cota
Los valores de las cotas AEC se calculan a partir del tamao real de los objetos
asociados. Se puede modificar un valor insertando otro de manera manual.
Para obtener informacin adicional, vase Modificacin de valores de cota y
ocultacin de segmentos de cota en la pgina 3700.
Modificacin de texto de cota con un valor nuevo
3644 | Captulo 43 Cotas AEC
Opciones y usos de las cotas
Con AutoCAD Architecture, es posible acotar puntos de objetos especificados
en el estilo de cota AEC, puntos de objetos designados en el dibujo o puntos
especificados por el usuario. Las cotas AEC asociadas con objetos se actualizan
cuando el objeto cambia. Los puntos especificados por el usuario no estn
asociados a ningn objetos y se deben modificar manualmente, si es necesario.
Adems de las cotas AEC, tambin se pueden utilizar cotas AutoCAD. En la
siguiente tabla se enumeran las diferencias entre los distintos mtodos de
cotas:
Una cota AEC puede contener puntos asociativos y no asociativos. Por ejemplo,
puede crear una cota AEC para acotar un muro, un bloque multivista que
representa un desage de planta y puntos especificados por el usuario en
cualquier lugar del dibujo.
Cotas asociativas a partir de la seleccin de objetos
Las cotas AEC asociativas son objetos de anotacin basados en estilos que se
actualizan automticamente cuando el objeto asociado se modifica. El estilo
de cota AEC define los puntos de cota que determinan las medidas que se
muestran en cada objeto para el que se puede usar el estilo al acotar.
En el siguiente ejemplo, los puntos acotados en el estilo son las longitudes de
muros, anchuras de huecos e intersecciones de muros. Si una puerta se
ensancha, las cotas se actualizan para reflejar las nuevas medidas.
Cotas de muro asociativas
Opciones y usos de las cotas | 3645
Puede definir estilos para tipos de objeto especficos. Por ejemplo, un estilo
de cota AEC puede especificar que, para los muros, se mostrarn las cotas de
longitud, la anchura mxima de huecos para ventanas en muros y las
intersecciones de muros. Otro estilo de cota AEC para elementos de masa
puede especificar los centros y bordes de elementos como puntos de cota.
Si desea ver una lista completa de los objetos para los que se pueden definir
puntos de cota en los estilos de cota AEC, consulte la seccin Cotas asociativas
a partir de objetos en la pgina 3649.
NOTA Los objetos AEC pueden acotarse de manera asociativa en referencias
externas, incluso cuando estn anidadas bajo varios niveles. Esto resulta til para
realizar grandes proyectos de dibujo en los que las partes del edificio estn
distribuidas por diferentes archivos de dibujo.
Tambin puede definir diferentes puntos de cota para las distintas vistas. Por
ejemplo, en Plan Low Detail, puede acotar solamente los bordes exteriores de
un edificio; sin embargo, en Plan High Detail, puede acotar tambin todas las
longitudes y huecos de los muros.
En el estilo de cotas AEC, puede definir hasta diez cadenas de cotas con
diferentes puntos. Por ejemplo, la primera cadena puede acotar longitudes de
muros y huecos; y la segunda, componentes estructurales de muros con varios
componentes.
En el estilo de cotas AEC, tambin se puede definir si se utilizarn superndices
en las cotas y si la longitud de lnea de referencia es fija o variable.
Cotas asociativas a partir de puntos designados
Cuando se utiliza la herramienta de cota AEC, la opcin Designar puntos
permite seleccionar el punto base y los puntos de referencia a objetos para
crear una cota asociativa. Tambin se puede definir un desfase con respecto a
un punto seleccionado, de manera que prcticamente cualquier punto del
objeto se puede acotar. Esta opcin permite acotar objetos AEC para los que
no se pueden definir puntos de cota en el estilo AEC, como bloques multivista,
secciones 2D u objetos para los que el punto de cota necesario no se puede
definir en el estilo. Por ejemplo, no es posible acotar la ubicacin de una
pilastra en un muro en el estilo de cota AEC, pero s se puede designar el punto
final del muro y desfasarlo para convertirlo en un punto de cota para la
ubicacin de la pilastra.
3646 | Captulo 43 Cotas AEC
Una cota generada designando puntos en objetos es asociativa, de manera que
si se mueve el objeto, los puntos de la cota se actualizan para ajustarse a los
desfases especificados por el usuario.
Si desea ver una lista de objetos que slo se pueden acotar de manera asociativa
designando puntos, consulte la seccin Cotas asociativas a partir de puntos
designados en la pgina 3658.
Designacin de puntos asociativos para acotar
Cotas no asociativas a partir de puntos designados
Pueden crearse cotas no asociativas designando puntos en cualquier lugar del
dibujo. Al designar un punto, se genera y acota un punto de ubicacin. Si el
punto se utiliza para acotar un objeto y despus se mueve el objeto, el punto
no asociativo no se actualiza. Es necesario mover manualmente el punto no
asociativo para reflejar el cambio.
Puntos de pinzamiento no asociativos en cotas AEC
Es posible convertir cotas AutoCAD en cotas AEC no asociativas. Los puntos
de cotas AutoCAD se convierten en puntos de ubicacin en la cota AEC. Para
obtener ms informacin, vase Conversin de cotas AutoCAD en cotas AEC
en la pgina 3675.
Cotas AutoCAD
Las cotas AutoCAD pueden asociarse con objetos AutoCAD como polilneas.
Tambin se pueden crear cotas AutoCAD no asociativas.
Cotas no asociativas a partir de puntos designados | 3647
Las cotas AutoCAD asociativas estn activadas de forma predeterminada en
AutoCAD Architecture. Para trabajar con cotas AutoCAD normales no
asociativas, defina la variable del sistema DIMASSOC en 1 (Cotas no
asociativas). Para crear cotas de objetos AutoCAD, defina la variable DIMASSOC
en 2 (Cotas asociativas).
Para obtener ms informacin sobre las cotas AutoCAD, vase "Acotaciones y
tolerancias" en la Ayuda de AutoCAD.
Resumen de proceso: creacin de cotas AEC
Una cota AEC consiste en una serie de componentes y opciones de
configuracin que hacen que sea la herramienta ptima para acotar objetos.
CONSEJO AutoCAD Architecture incluye herramientas de acotacin predefinidas
con distintas utilidades. Antes de crear una herramienta o estilo de cota AEC o
AutoCAD, puede buscar entre las plantillas para encontrar una herramienta o estilo
que ya contenga algunas de las opciones necesarias. A continuacin, puede
modificar la herramienta o el estilo para adaptarlo a sus necesidades.
El proceso general de creacin de cotas AEC incluye los siguientes pasos:
1 Especificar las opciones del dibujo para la cota AEC, como se describe en
la seccin Especificacin de las preferencias de cota AEC en la pgina 3659.
Las opciones importantes incluyen la unidad de la cota, las preferencias
de superndices y la escala automtica de estilos de cota AutoCAD.
2 Compruebe si hay un estilo de cota AutoCAD con la configuracin
necesaria. Si es necesario, cree un estilo de cota AutoCAD que defina el
color de las lneas de cota, el tamao y la fuente del texto, las flechas, el
formato y la precisin de unidades.
Para obtener ms informacin, vase "Utilizacin de estilos de cotas" en
la Ayuda de AutoCAD.
3 Si quiere acotar muros, cree o modifique un estilo de muro con opciones
de cotas para componentes de muro.
Para obtener ms informacin, vase Definicin de los parmetros de
acotacin de componentes de muro en la pgina 1418.
4 Cree un estilo de cota AEC en el que se definan los valores deseados para
las siguientes opciones:
nmero de cadenas de cota
3648 | Captulo 43 Cotas AEC
tipos de objetos que van a acotarse (por ejemplo, muros o elementos
de masa)
puntos de objetos que van a acotarse (por ejemplo, componentes de
muro e intersecciones de muros)
estilo de cota AutoCAD subyacente
Para obtener ms informacin, vase Estilos de cota AEC en la pgina 3710.
5 Utilice una herramienta de cota y acote objetos y puntos en el dibujo.
Para obtener ms informacin, vase Creacin de una cota AEC con
parmetros especificados por el usuario en la pgina 3664.
Cotas asociativas a partir de objetos
El estilo de cota AEC define los puntos de cota que determinan qu medidas
se muestran para cada tipo de objeto al que la cota se puede aplicar. Puede
crear un estilo de cota que defina puntos de acotacin de varios tipos de
objetos, o crear estilos independientes para cada tipo de objeto.
Si necesita ms informacin sobre como definir puntos de cotas en estilos de
cotas AEC, consulte la seccin Especificacin de puntos de cota de objetos en
estilos de cota AEC en la pgina 3718.
Puntos de cota para muros
Los siguientes puntos de cotas de muros se pueden especificar en el estilo de
cota AEC:
Puntos de cota de
muro
Ejemplos Descripcin Seleccin
Acota los dos puntos exteriores de
todos los muros acotados.
Global
Acota los contornos exteriores de
los muros seleccionados. Cuando
los bordes de muros se solapan, slo
Longitud de muro:
Contornos exterio-
res
se acotan aquellos cuya direccin
coincida con la de la cota.
Cotas asociativas a partir de objetos | 3649
Puntos de cota de
muro
Ejemplos Descripcin Seleccin
Acota la longitud de los muros en
el conjunto de seleccin.
Longitud de muro:
Longitud de muro
Acota el grosor global de un muro. Grosor de muro:
Global
Acota el grosor de cada componen-
te de un muro.
Grosor de muro:
Todos los compo-
nentes
Acota la lnea central de un muro
con un nico componente o varios
Grosor de muro:
Centro
Acota los componentes del muro
segn la configuracin del estilo de
muro. Para obtener ms informa-
Grosor de muro: De
estilo
cin, vase Definicin de los parme-
tros de acotacin de componentes
de muro en la pgina 1418.
Acota los componentes del muro
estructural segn la configuracin
del estilo de muro. Para obtener
Grosor de muro: Es-
tructural de estilo
ms informacin, vase Definicin
de los parmetros de acotacin de
componentes de muro en la pgina
1418.
Acota los puntos de interseccin de
los muros conectados a los muros
seleccionados.
Intersecciones de
muros
Puntos de cota para componentes de muro
La acotacin de componentes de muro puede especificarse en dos lugares: en
el estilo de muro y en el estilo de cota AEC.
3650 | Captulo 43 Cotas AEC
En el estilo de muro, puede definir la siguiente informacin para la cota:
Lado del componente que acotar: en el estilo de muro, se puede definir si
cada componente de muro debe acotarse segn su lado negativo o positivo,
o con respecto al centro del componente. Los lados positivo y negativo de
un muro vienen determinados por la direccin en la que se dibuje: si se
dibuja de izquierda a derecha, el lado positivo es el izquierdo (superior).
Si se dibuja de derecha a izquierda, el lado positivo es el derecho (inferior).
Si se define que un componente de muro slo se acota en un lado, se puede
seleccionar el lado positivo o negativo del muro.
Funcin estructural: un componente de muro se puede establecer como
estructural o no estructural. Al definir el estilo de cota AEC, se puede
establecer que slo los componentes de muro estructural, o todos los
componentes de muro, se acoten.
En el estilo de cota AEC, se pueden definir las siguientes opciones adicionales
o sustituir las opciones existentes para acotar componentes de muro:
Por estilo: los puntos de cota seleccionados en el estilo de muro se utilizan
para acotar la anchura de los componentes.
Elemento estructural por estilo: se utilizan los puntos de cota especificados
para los componentes estructurales del muro.
Todos los componentes: se acotan todos los componentes del muro.
Global: se acota la anchura global del muro.
Centro: se acota el centro del muro.
Puntos de cota para muros | 3651
Puntos de cota para huecos de muro
Los siguientes puntos de cotas de huecos de muro se pueden especificar en el
estilo de cota AEC:
Puntos de cota de
ventana, puerta y
hueco
Ejemplos Descripcin Seleccin
Acota la anchura mxima de una
ventana, puerta o hueco de muro.
Anchura mx. Anchu-
ra
Acota la anchura mnima de una
ventana, puerta o hueco de muro.
Anchura mn. Anchu-
ra
Acota el punto central de una venta-
na, puerta o hueco de muro.
Centro de hueco
NOTA Si selecciona Opciones y, a continuacin, Parmetros de objeto
AEC, aparecern dos opciones en Parmetros de muro: Adaptar a centro de hueco
y Adaptar a marco exterior de hueco. Estos parmetros no influyen en la forma
de acotar huecos en las cotas AEC.
3652 | Captulo 43 Cotas AEC
Puntos de cota para pinzamientos
Puede definir puntos de cota para los siguientes tipos de pinzamientos en el
estilo de cota AEC:
Rejillas de pilar
Rejillas de techo
Rejillas de diseo 2D
NOTA Los volmenes de diseo 3D no tienen puntos de cota asociativa
basados en estilos.
Los siguientes puntos de cotas de pinzamientos se pueden especificar en el
estilo de cota AEC:
Puntos de cota de
rejilla
Ejemplos Descripcin Seleccin
Acota las dos lneas de rejilla exter-
nas de las rejillas seleccionadas.
Global
Acota las lneas de rejilla externas de
las rejillas seleccionadas.
Lneas de rejilla exter-
nas
Acota todas las lneas de rejilla de
las rejillas seleccionadas.
Todas las lneas de
rejilla
Puntos de cota para otros tipos de objetos
El mismo conjunto de puntos de cota puede especificarse individualmente en
el estilo de cota AEC de estos objetos:
Elementos de masa/Grupos de masas
Muros cortina
Conjuntos de ventanas
Puntos de cota para pinzamientos | 3653
Elementos estructurales (pilares/tornapuntas/vigas)
Ventanas/puertas/huecos independientes
Otros
Escaleras
Barandas
Espacios
Cubiertas/losas para cubiertas/losas
CONSEJO Si necesita puntos de cota diferentes para los elementos individuales
del grupo Otro, se recomienda crear estilos de cota diferentes con las distintas
opciones de configuracin. Por ejemplo, puede crear un estilo de cota AEC para
escaleras. en el que se acote solamente el cuadro delimitador; y otro estilo para
espacios, en el que se acoten los bordes del espacio.
Los siguientes puntos de cota se pueden especificar en el estilo de cota AEC
de los objetos de esta categora:
Otros puntos de
cota de objetos de
construccin
Ejemplos Descripcin Seleccin
Acota los dos puntos exteriores de
los objetos seleccionados
Global
Acota el cuadro delimitador de cada
objeto del conjunto de seleccin.
Cuadro delimitador
Acota todos los bordes de un objeto. Bordes: Todos los
bordes
Acota los bordes del objeto que
estn visibles desde la direccin de
la lnea de cota.
Bordes: Bordes
opuestos
3654 | Captulo 43 Cotas AEC
Otros puntos de
cota de objetos de
construccin
Ejemplos Descripcin Seleccin
Acota el punto central de un objeto. Centro
Puntos de cota AutoCAD
Puede definir puntos para la mayora de objetos de lneas AutoCAD en el estilo
de cota AEC.
Acotacin de puntos finales y puntos medios de lneas (ejemplo)
Acotacin de puntos finales y puntos medios de polilneas (ejemplo)
Acotacin de centros y cuadrantes de crculo (ejemplo)
Utilice un estilo de cota AEC para acotar los siguientes tipos de objetos de
lneas AutoCAD:
Lneas
Puntos de cota AutoCAD | 3655
Arcos
Crculos
Polilneas abiertas y cerradas
Polgonos AutoCAD
Rectngulos
Los siguientes puntos AutoCAD se pueden acotar de manera asociativa en el
estilo de cota AEC:
Puntos de cota
de lneas Auto-
CAD
Ejemplos Descripcin Seleccin
Acota los dos puntos exteriores glo-
bales de todos los objetos selecciona-
dos.
Extensiones
Acota los puntos finales de los obje-
tos seleccionados. Si ha seleccionado
una polilnea con varios segmentos,
Puntos finales
se miden los puntos finales de cada
segmento. Es posible medir puntos
finales para todos los objetos de l-
neas AutoCAD indicados anteriormen-
te, excepto para los crculos.
Mide los puntos medios de todos los
segmentos del objeto seleccionado
que estn dispuestos en la direccin
Puntos medios
de las cotas. Es posible medir puntos
medios para todos los objetos de l-
neas AutoCAD indicados anteriormen-
te, excepto para los crculos.
Mide el centro de la curva de objetos
circulares. Es posible medir los cen-
tros de crculos, arcos y segmentos
de polilneas curvas.
Centro
3656 | Captulo 43 Cotas AEC
Puntos de cota
de lneas Auto-
CAD
Ejemplos Descripcin Seleccin
Mide los cuadrantes de crculos, ar-
cos y segmentos de polilneas curvas.
Cuadrante
Los objetos de lneas AutoCAD incluyen objetos basados en lneas, como lneas
y polilneas abiertas, y geometra no lineal, como polilneas cerradas y crculos.
Los resultados del uso de cotas AEC para acotar estos objetos pueden ser muy
diferentes. Por ejemplo, para una sola lnea, las opciones Global, Cuadro
delimitador, Todos los bordes y Bordes opuestos generan exactamente los
mismos puntos de cota. Algunos objetos, como los crculos, no tienen bordes
para acotar.
CONSEJO La mejor forma de manejar los diversos puntos de cota de las lneas
AutoCAD consiste en crear una serie de estilos de cota AEC para cada uno de los
objetos. Por ejemplo, puede crear un estilo llamado "Lnea" que slo tenga una
cadena de cota para acotar bordes de lnea, o un estilo llamado "Crculo" que
acote slo los centros y los cuadrantes del crculo. Para obtener ms informacin
sobre la creacin de estilos de cota AEC, vase Estilos de cota AEC en la pgina
3710.
No es posible definir puntos de cotas asociativas para los siguientes objetos
de lneas AutoCAD en el estilo de cota AEC:
Lneas mltiples
Splines
Elipses
Bloques
Cotas AutoCAD
Directrices
Texto
Superficies
Imgenes
Marcos OLE
Puntos de cota AutoCAD | 3657
Proxy
Slidos
Cotas asociativas en referencias externas
Puede acotar objetos de referencias externas de manera asociativa en los
siguientes casos:
Enlace un dibujo con referencia externa a un dibujo principal y acote los
objetos de la referencia externa y el dibujo principal en el dibujo principal.
Enlace un dibujo con referencias externas anidadas a un dibujo principal
y acote los objetos de la referencia externa, de sus referencias externas
anidadas y del dibujo principal en el dibujo principal.
Los objetos de las referencias externas se acotan del mismo modo y con los
mismos puntos de cota que los objetos del dibujo principal.
Es posible crear cualquier nivel de anidacin dentro de la referencia externa
y acotar todos los objetos referenciados anidados.
Cuando trabaje en un entorno de proyecto, necesitar acotar referencias
externas con frecuencia. Para obtener informacin detallada sobre el uso de
cotas en un proyecto, vase Flujo de trabajo para anotar un proyecto en la
pgina 568.
Cotas asociativas a partir de puntos designados
En el caso de objetos AEC para los que no se pueden especificar puntos de
cota asociativa en el estilo de cota AEC, puede designar puntos del objeto en
el dibujo para generar una cota asociativa; los puntos designados del objeto
quedarn asociados con l.
Puede designar el punto base de un objeto para acotar o cualquiera de los
puntos de referencia a objetos. En cada punto, tambin puede definir un
desfase entre el punto designado y el punto de cota, de modo que es posible
acotar prcticamente cualquier punto de un objeto.
Tambin puede designar un punto de un objeto que puede definirse en el
estilo de cota, en el caso de que quiera acotar un punto que no est incluido
en los puntos basados en estilo. Por ejemplo, si quiere acotar un nicho de un
muro con un punto de cota individual, puede designar un punto en la
ubicacin deseada del muro.
3658 | Captulo 43 Cotas AEC
NOTA No es posible designar puntos asociativos en objetos AutoCAD.
Los siguientes objetos AEC slo pueden acotarse de manera asociativa
designando puntos:
Bloques multivista
NOTA No se pueden acotar bloques multivista con datosX adjuntados.
Unidades de muro cortina
Polgonos AEC
Bloques de mscara
Alzados/Secciones 2D
Referencias de entidad
Curvas de diseo
Volmenes de diseo 3D
Especificacin de las preferencias de cota AEC
Utilice este procedimiento para especificar las preferencias de cota antes de
agregar cotas AEC al dibujo.
A continuacin se indican los parmetros para cotas AEC:
Superndice para milmetros
Unidad de visualizacin de la cota
Nueva escala automtica de los estilos de cota AutoCAD existentes
Comportamiento de actualizacin de los puntos agregados o eliminados
1 Seleccione Opciones.
2 Seleccione la ficha Cota AEC.
Especificacin de las preferencias de cota AEC | 3659
Parmetros para cotas AEC
3 Especifique cmo se actualizan las cadenas de cota al eliminar o
agregar puntos de cota:
Entonces... Si desea...
seleccione Actualizar puntos agrega-
dos/eliminados inmediatamente.
actualizar la visualizacin despus
de eliminar o agregar cada punto
en una cadena de cota
Deseleccione Actualizar puntos
agregados/eliminados inmediata-
mente.
actualizar la visualizacin slo des-
pus de eliminar o agregar puntos
de cota
Para obtener ms informacin, vase Adicin de cotas no
asociativas de puntos designados a una cota AEC en la pgina 3685
y Eliminacin de puntos de objetos definidos en el estilo de cota
AEC en la pgina 3686.
3660 | Captulo 43 Cotas AEC
4 Establezca el comportamiento global de los valores de cota
modificados manualmente:
Entonces... Si desea...
seleccione Modificar visualizacin
de texto subrayado y, a continua-
cin, Subrayar todo.
subrayar automticamente cada
valor de cota modificado manual-
mente
seleccione Modificar visualizacin
de texto subrayado y, a continua-
cin, Subrayar ninguno.
no subrayar ningn valor de cota
modificado
borre Modificar visualizacin de
texto subrayado.
establecer subrayados para cada
valor de cota modificado manual-
mente
Para obtener ms informacin, vase Modificacin de valores de
cota y ocultacin de segmentos de cota en la pgina 3700.
5 En la opcin Cota en de Unidades, seleccione la unidad en la que
se deben mostrar las cotas.
Esta unidad puede diferir de la de dibujo. Por ejemplo, puede crear
un dibujo en metros y visualizar las cotas en centmetros.
6 Si las unidades de dibujo son el metro o el centmetro y desea que
los milmetros se muestren como texto en superndice, seleccione
Usar mm en superndice.
Milmetros en superndice (izquierda) y milmetros sin superndice (derecha)
7 Si no desea que aparezcan ceros al final de los nmeros en
superndice, seleccione Suprimir ceros a la derecha para
superndice.
Slo podr seleccionar esta opcin si ha seleccionado Usar mm
en superndice.
Especificacin de las preferencias de cota AEC | 3661
Ceros a la derecha no suprimidos (izquierda) y suprimidos (derecha)
8 En Escala automtica de estilos de cota AutoCAD, seleccione los
estilos de cota AutoCAD cuya escala debe modificarse cuando se
cambien las unidades del dibujo.
Por ejemplo, si cambia la unidad del dibujo de metros a
milmetros, se modifica la escala de los siguientes parmetros del
estilo de cota de AutoCAD:
:
Estilo de
cota Auto-
CAD
Variable Descripcin
Milmetros Metros
500.0000 0.5000 ACOILA Distancia de lnea de co-
ta
125.0000 0.1250 ACOPLC Extensin de lnea de
cota
125.0000 0.1250 ACOLREC Longitud de lnea de re-
ferencia
100.0000 0.1000 ACODIST Desfase de texto desde
la lnea de cota
200.0000 0.2000 ACOALTXT Altura de texto de cota
Creacin de cotas AEC utilizando herramientas de
acotacin AEC
Las paletas de herramientas suministradas con AutoCAD Architecture sirven
para colocar rpidamente cotas AEC; para ello, se selecciona una herramienta
de acotacin AEC con un estilo de cota AEC especfico y otras propiedades
predefinidas. Tambin puede utilizar las herramientas de acotacin AEC para
3662 | Captulo 43 Cotas AEC
convertir cotas AutoCAD en cotas AEC y aplicar los parmetros de una
herramienta de acotacin AEC a una cota AEC existente.
Paleta que contiene herramientas de acotacin AEC
Las paletas de herramientas predeterminadas en el espacio de trabajo contienen
herramientas de acotacin AEC de muestra que se pueden utilizar y personalizar
segn sea necesario. Adems, en los catlogos siguientes facilitados con el
software se incluyen herramientas de acotacin AEC que pueden agregarse a
las paletas:
Catlogo Herramientas de soporte de AutoCAD Architecture
Catlogo Paletas de ejemplo de AutoCAD Architecture
Las paletas personalizadas creadas por el administrador de CAD o por otros
usuarios tambin pueden contener herramientas de acotacin AEC con estilos
y propiedades de cota AEC establecidos segn las normas de una empresa o
proyecto.
Creacin de cotas AEC
Utilice este procedimiento para agregar una nueva cota AEC con las propiedades
especificadas en la herramienta de acotacin AEC seleccionada. Para especificar
las opciones al agregar una cota AEC, consulte Creacin de una cota AEC con
parmetros especificados por el usuario en la pgina 3664.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione la
herramienta.
Creacin de cotas AEC | 3663
NOTA Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Anotacin men desplegable Cota Cota AEC o la ficha
Anotar grupo Cotas y elegir una de las herramientas de cotas
disponibles all.
2 Seleccione los objetos o puntos que desee acotar y pulse INTRO.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor
extensin del rea de dibujo.
3 Pulse donde desee insertar la cota AEC.
Creacin de una cota AEC con parmetros especificados
por el usuario
Utilice este procedimiento para crear una cota AEC con los parmetros que
haya especificado.
CONSEJO Para garantizar que se muestre la paleta Propiedades antes de seleccionar
una herramienta, pulse con el botn derecho en el rea de dibujo y elija
Propiedades.
Una cota AEC puede incluir cotas asociativas de objetos, cotas asociativas de
puntos designados de objetos, y cotas no asociativas de puntos de cualquier
lugar del dibujo.
Cotas de muro asociativas
3664 | Captulo 43 Cotas AEC
Cota asociativa designada en bloque multivista
Cota no asociativa
1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una
herramienta de acotacin AEC.
NOTA Tambin puede seleccionar la ficha Inicio grupo
Anotacin men desplegable Cota Cota AEC o la ficha
Anotar grupo Cotas y elegir una de las herramientas de cotas
disponibles all.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y, a continuacin,
General.
3 Seleccione un estilo.
4 Especifique qu objetos o puntos acotar:
Entonces... Si desea...
seleccione objetos del dibujo que se
hayan especificado en el estilo de
cota AEC.
acotar objetos especificados en el
estilo de cota AEC (crea una cota
asociativa)
seleccione varios objetos de la lista
de objetos de la seccin Cotas aso-
acotar el punto base de objetos
que no se pueden definir en el esti-
Creacin de una cota AEC con parmetros especificados por el usuario | 3665
Entonces... Si desea...
lo de cota AEC (crea una cota aso-
ciativa)
ciativas a partir de puntos designa-
dos en la pgina 3658.
verifique que la referencia a objetos
est activada. Escriba p (designar
Acotar puntos de referencia a obje-
tos (crea una cota asociativa)
Puntos) en la lnea de comando y
seleccione puntos de objetos con el
cursor.
verifique que la referencia a objetos
est activada. Escriba p (designar
acotar puntos no asociativos en el
dibujo (crea una cota no asociati-
va) Puntos) en la lnea de comando y
especifique puntos en el dibujo.
NOTA Al agregar cotas AEC, no es posible seleccionar objetos
especificados en el estilo y puntos no asociativos en el mismo
comando. Pero s es posible adjuntar objetos y puntos una vez que
la cota se ha agregado al dibujo. Para obtener ms informacin, vase
Adicin de puntos a una cota AEC en la pgina 3680.
5 Pulse INTRO.
6 Especifique el estilo, la posicin, rotacin y direccin de la nueva
cota:
Entonces... Si desea...
escriba s (eStilo) en la lnea de comando
y pulse INTRO; despus, escriba el nom-
bre de estilo y vuelva a pulsar INTRO.
cambiar el estilo de la cota AEC
arrastre el cursor en la direccin que
desee y designe el punto de insercin
que desee.
NOTA Si el conjunto de seleccin
contiene objetos con diferentes di-
recciones, la del primer objeto selec-
cionado define las direcciones para-
lela y perpendicular.
insertar la cota AEC en paralelo
o perpendicular al objeto aco-
tado
3666 | Captulo 43 Cotas AEC
Entonces... Si desea...
escriba r (Rotacin) en la lnea de coman-
do y pulse INTRO. A continuacin, escri-
insertar la cota AEC con una
rotacin especificada
ba un ngulo de rotacin pulsando en
el dibujo o escribindolo en la lnea de
comando. Pulse INTRO y designe el
punto de insercin que desee. De forma
alternativa, si se pulsa la barra ESPACIA-
DORA, la cota gira 90.
NOTA Si el conjunto de seleccin
contiene objetos con diferentes di-
recciones, la rotacin se calcula con
respecto al primer objeto selecciona-
do.
escriba a (Alinear) en la lnea de coman-
do y pulse INTRO. A continuacin, selec-
insertar la cota AEC en paralelo
a un objeto que no sea el que
se acota en el dibujo cione el objeto con el que alinear la cota
AEC. Pulse INTRO y designe el lugar del
dibujo donde desee situar el punto de
insercin.
NOTA La direccin de la cota AEC
cota depende de la rotacin del
objeto designado. La direccin de
dibujo del objeto no influye en la
direccin de la cota AEC.
Casos prcticos de uso de cotas AEC
Con las cotas AEC puede acotar modelos de acuerdo con sus necesidades. En
las siguientes secciones se describen algunos casos prcticos de uso frecuente
de cotas AEC.
Creacin de una cota interior
Utilice este procedimiento para crear una cota de muro interior.
Casos prcticos de uso de cotas AEC | 3667
Si desea acotar un conjunto de muros interiores y quiere colocar las cotas en
la parte interior de los muros, necesitar una cota sin lneas de referencia,
como se muestra en el siguiente grfico.
Cadena de cota sin lneas de referencia
1 Cree un estilo de muro con un nico componente para muros interiores
y defina en el estilo que slo un lado del componente de muro debe
acotarse. Para obtener informacin detallada, vase Especificacin de los
componentes de estilos de muro en la pgina 1408.
2 Cree un estilo de cota AEC con los siguientes parmetros:
Cadena de cota nica: si necesita informacin detallada, consulte la
seccin Cambio del nmero de cadenas de un estilo de cota AEC en
la pgina 3714.
Cota de grosor de muro "Por estilo". Con esta opcin se asegura que
los componentes de muro se acotarn de acuerdo con los puntos
definidos en el estilo de muro. Para obtener ms informacin, vanse
Puntos de cota para muros en la pgina 3649 y Especificacin de puntos
de cota de objetos en estilos de cota AEC en la pgina 3718.
Longitud de lnea de referencia 0. Para obtener informacin adicional,
vase Seleccin de estilos de cota AutoCAD y de otras propiedades de
estilos de cota AEC en la pgina 3720.
3 Utilice el estilo de cota AEC para acotar un conjunto de muros interiores
del plano, como se describe en la seccin Creacin de una cota AEC con
parmetros especificados por el usuario en la pgina 3664.
Utilice el grfico de vista preliminar para ubicar la cota AEC en los muros.
NOTA Puede reubicar la cota AEC ms adelante utilizando los pinzamientos.
3668 | Captulo 43 Cotas AEC
Acotacin de la longitud global del edificio de varios muros
Puede utilizar cualquiera de los siguientes sistemas par acotar la longitud global
de un edificio con varios muros.
Puede usar un estilo de cota AEC diseado para crear una cota asociativa
para la longitud global de un edificio.
Puede designar los puntos exteriores de los dos muros ms externos con
el cursor y crear una cota AEC asociativa.
Puede especificar manualmente dos puntos que representen los extremos
externos del edificio y crear una cota no asociativa a partir de dichos puntos.
Acotacin de la longitud exterior de un edificio con un estilo de cota AEC
1 Cree un estilo de cota AEC que acote la longitud exterior de todos los
muros seleccionados.
Para obtener ms informacin, vanse Puntos de cota para muros en la
pgina 3649 y Especificacin de puntos de cota de objetos en estilos de cota
AEC en la pgina 3718.
2 Seleccione una herramienta de cota AEC con el estilo creado en el paso
anterior.
3 Seleccione slo los muros orientados en la direccin en la que quiera crear
la cota AEC e inserte la cota en el dibujo.
Casos prcticos de uso de cotas AEC | 3669
CONSEJO No seleccione ningn muro perpendicular a la cota. Si lo hiciera,
se crearan puntos de cota adicionales innecesarios.
Acotacin de la longitud exterior de un edificio con puntos designados en
los muros
1 Seleccione una herramienta de cota AEC y verifique que la referencia a
objetos est activada.
2 Escriba p (designar Puntos) en la lnea de comando y pulse INTRO.
3 Seleccione los dos puntos ms externos del edificio que quiera acotar con
el cursor.
4 Inserte la cota AEC en el dibujo.
3670 | Captulo 43 Cotas AEC
CONSEJO Puede seleccionar los puntos de cota asociativos ms adelante y
desfasarlos de la posicin original en el muro.
Acotacin de la longitud exterior de un edificio con puntos no asociativos
1 Seleccione una herramienta de cota AEC y verifique que la referencia a
objetos est desactivada.
2 Escriba p (designar Puntos) en la lnea de comando y pulse INTRO.
3 Especifique dos puntos en el dibujo que desee acotar, pulse INTRO e
inserte la cota AEC.
Los puntos seleccionados no quedan asociados con los muros del edificio.
Si mueve los muros, deber mover los puntos de ubicacin manualmente
para actualizar las cotas.
Casos prcticos de uso de cotas AEC | 3671
Acotar componentes de muro en la longitud de muro
Los componentes de muro forman parte del grosor de muro, no de la longitud
de muro. Para generar una cota AEC que muestre los componentes de muro
en la longitud de muro, es necesario seleccionar los muros que se intersecan
verticalmente con el muro para el que se desean acotar los componentes de
la longitud.
Acotar componentes de muro en longitud de muro
Creacin de cotas de puntos de referencia a objetos
Cuando se utiliza una herramienta de cota AEC con la opcin de referencia a
objetos activada y se selecciona un punto que fuerza el ajuste a un objeto AEC,
se crea un punto de cota asociado con el punto seleccionado del objeto. Por
ejemplo, si se designa un punto final, se genera una cota asociada con el punto
final del objeto. De este modo, es posible crear una cota AEC que acote varios
puntos asociativos de un objeto.
Ejemplo: acotacin de una seccin de edificio 2D
Una seccin de edificio 2D es uno de los objetos para los que no se pueden
especificar puntos de cota en el estilo de cota AEC. Al utilizar una herramienta
de cota AEC y seleccionar una seccin del edificio, el punto base es el punto
de cota predeterminado. Sin embargo, como se necesitan al menos 2 puntos
para acotar, deber seleccionar 2 o ms puntos de referencia a objetos en la
seccin 2D.
3672 | Captulo 43 Cotas AEC
Acotacin de una seccin de edificio 2D
1 Verifique que la referencia a objetos est activada.
2 Seleccione una herramienta de cota AEC.
3 En la lnea de comando, escriba P (designar Puntos)
4 Seleccione los puntos de la seccin de edificio 2D que quiera acotar con
el cursor.
5 Pulse INTRO para crear la cota.
Los puntos de referencia a objetos seleccionados en el objeto se insertan
como puntos asociativos en la cota.
Creacin de cotas asociadas con el punto base del objeto
Al crear cotas asociativas de puntos de objetos para los que no se pueden
definir puntos de cota en el estilo de cota AEC, se crea un punto asociativo
para cada objeto seleccionado. El punto se ubica en el punto base del objeto.
Casos prcticos de uso de cotas AEC | 3673
Ejemplo: acotacin de bloques multivista
Cotas asociativas para bloques multivista
1 Verifique que la referencia a objetos est activada.
2 Seleccione una herramienta de cota AEC.
3 Seleccione al menos 2 bloques multivista. Si selecciona slo uno, la cota
se mostrar como un marcador de defecto.
4 Inserte la cota en el dibujo.
Para cada objeto seleccionado, se inserta un punto de cota asociativa en
el punto base del objeto.
Acotacin de puntos en cotas con varias cadenas
Al crear una cota con varias cadenas seleccionando puntos en el dibujo, los
mismos puntos se incluyen en todas las cadenas de la cota.
Este comportamiento es adecuado cuando se acota un punto de referencia
que debe aparecer en todas las cadenas. Si necesita un punto especfico
solamente en una cadena, puede realizar cualquiera de las siguientes
operaciones:
3674 | Captulo 43 Cotas AEC
Acotacin de bloques multivista con una cota de dos cadenas
Eliminar los puntos innecesarios pulsando los pinzamientos de eliminacin
correspondientes.
Agregar puntos a las cadenas de cota individuales, como se describe en
Adicin de cotas asociativas de puntos designados a una cota AEC en la
pgina 3683 y Adicin de cotas no asociativas de puntos designados a una
cota AEC en la pgina 3685.
Conversin de cotas AutoCAD en cotas AEC
Utilice este procedimiento para crear una cota AEC a partir de una cota
AutoCAD. Se crea un punto de cota AEC no asociativa para cada punto de
cota AutoCAD. La cota AEC resultante tendr las propiedades de la herramienta
de cota AEC que se seleccione. Una vez creada la cota AEC, se pueden editar
estas propiedades.
Para obtener informacin detallada acerca de los puntos de cota AEC no
asociativa, consulte la seccin Cotas no asociativas a partir de puntos
designados en la pgina 3647.
Conversin de cotas AutoCAD en cotas AEC | 3675
Conversin de cotas AutoCAD en cotas AEC
1 Abra la paleta de herramientas que quiere utilizar.
2 Pulse con el botn derecho en una herramienta de acotacin AEC,
y seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a Cota
AutoCAD.
3 Seleccione las cotas AutoCAD y pulse INTRO.
4 Opte por una de las posibilidades siguientes:
Si ha seleccionado una cota AutoCAD para convertir, vaya al
paso 7.
Si ha seleccionado varias cotas AutoCAD para convertir, vaya
al paso 5.
5 Especifique la posicin de la cota AEC pulsando en la posicin
deseada del dibujo. Por ejemplo, la cota AEC se puede colocar
encima o debajo del objeto.
6 Siga uno de estos pasos:
Arrastre el ratn para establecer la direccin de la cota. Las
lneas de referencia se deben dibujar en la direccin contraria.
Para situar la cota AEC en posicin perpendicular a un punto
del dibujo, escriba perp (Perpendicular) en la lnea de comando
y especifique el punto perpendicular a la cota.
Para definir un ngulo especificado por el usuario para la cota
AEC, escriba el ngulo en la lnea de comando.
NOTA El ngulo especificado se calcula con relacin al SCP, no al
objeto acotado.
7 Cuando se le pida borrar la cota AutoCAD original, pulse INTRO
para conservar la cota AutoCAD o escriba s (S) para borrarla.
3676 | Captulo 43 Cotas AEC
La cota AEC resultante se muestra como se indica a continuacin:
Entonces... Si
la nueva cota AEC se inserta en la
misma posicin que la cota Auto-
ha seleccionado una cota AutoCAD
CAD. Si no ha borrado la cota Auto-
CAD original, la cota AEC se coloca
sobre ella.
La nueva cota AEC se inserta en
funcin de las especificaciones esta-
ha seleccionado ms de una cota
AutoCAD
blecidas en los pasos 6 y 7. Si no ha
borrado las cotas AutoCAD origina-
les, stas permanecern en sus posi-
ciones iniciales.
Copia de propiedades de cotas AEC a cotas AutoCAD
Utilice este procedimiento para copiar las propiedades de visualizacin de una
cota AEC en una cota AutoCAD sin convertir la cota AutoCAD. En este caso,
se cambian varios atributos de visualizacin, pero la funcionalidad y el
comportamiento de la cota AutoCAD no varan.
NOTA Al copiar las propiedades de una cota AEC a una cota de objeto AutoCAD
(DIMASSOC = 2), se pierde la asociatividad de la cota AutoCAD resultante. Por lo
tanto, copie propiedades a una cota AutoCAD asociativa slo como ltimo paso
del proceso de dibujo, o utilice cotas AutoCAD tradicionales no asociativas
(DIMASSOC = 1).
A continuacin se indican las propiedades de visualizacin de cota que se
copian de la cota AEC a la cota AutoCAD:
Estilo de cota AutoCAD: las cotas AEC tienen un estilo de cota AutoCAD
subyacente que controla los parmetros que no se definen directamente
en el estilo de cota AEC.
Cuando copie las propiedades de una cota AEC a una cota AutoCAD, el
estilo de cota AutoCAD subyacente de la cota AEC se aplica a la cota
AutoCAD.
Para obtener informacin detallada de la conexin entre los estilos de cota
AutoCAD y los estilos de cota AEC, vase Estilos de cota AEC y estilos de
cota AutoCAD en la pgina 3711.
Copia de propiedades de cotas AEC a cotas AutoCAD | 3677
Opciones de superndice: si ha especificado que los milmetros se muestren
como superndice para las cotas AEC, se aplicar a la cota AutoCAD.
Para obtener ms informacin sobre los superndices, vase Especificacin
de las preferencias de cota AEC en la pgina 3659.
Longitud de lnea de referencia: la longitud de extensin especificada para
la cota AEC se aplica a la cota AutoCAD.
Cuando las propiedades de una cota AEC se copian en una cota AUTOCAD
que tiene diferente longitud de lnea de referencia, los puntos de definicin
de la cota AutoCAD se ajustan a la nueva longitud.
El estilo y la longitud de cota AutoCAD de las lneas de referencia son
parmetros que dependen de la vista que se seleccione. Se aplican los
parmetros de la vista actual al copiar las propiedades de una cota AEC a una
cota AutoCAD.
1 En la lnea de comando, escriba AecDimMatch.
2 Seleccione la cota AEC desde la que copiar propiedades.
3 Seleccione las cotas AutoCAD en que desea copiar las propiedades.
4 Pulse INTRO.
Creacin de herramientas de acotacin AEC
Utilice este procedimiento para crear una herramienta de acotacin AEC y
agregarla a una paleta de herramientas. Es posible que desee crear sus propias
herramientas de acotacin AEC si est colocando varias cotas AEC de estilos
especficos con propiedades adicionales de cota AEC que desea que sean
idnticas cada vez que agregue una cota AEC.
1 Abra la paleta de herramientas donde quiere crear una
herramienta.
2 Cree la herramienta:
Entonces... Si desea...
seleccione la cota AEC y arrstrela
hasta la paleta de herramientas.
crear una herramienta a partir de
una cota AEC del dibujo
seleccione la ficha Adminis-
trar grupo Estilo y visualiza-
crear una herramienta a partir de
un estilo de cota AEC del Adminis-
trador de estilos.
cin Administrador de estilos
. Busque el estilo que quiere copiar
3678 | Captulo 43 Cotas AEC
Entonces... Si desea...
y arrstrelo hasta la paleta de herra-
mientas. Pulse Aceptar para cerrar
el Administrador de estilos.
pulse con el botn derecho en la
herramienta y seleccione Copiar.
copiar una herramienta de la paleta
actual
Pulse con el botn derecho y selec-
cione Pegar.
pulse con el botn derecho en la
herramienta y seleccione Copiar.
Abra la otra paleta y pulse Pegar.
copiar una herramienta desde otra
paleta
seleccione la ficha Inicio grupo
Generar men desplegable Herra-
copiar una herramienta desde un
catlogo
mientas Navegador de contenido
. Localice la herramienta que
desea copiar. Coloque el cursor so-
bre el identificador de i-Drop y
arrastre la herramienta hasta la pa-
leta.
3 Pulse con el botn derecho en la nueva herramienta y seleccione
Propiedades.
4 Escriba un nombre para la herramienta.
5 Seleccione la opcin Descripcin, escriba una descripcin de la
herramienta y pulse Aceptar.
6 Expanda Bsicas y despus General.
7 Seleccione el parmetro en Descripcin, escriba una descripcin
de la cota AEC creada a partir de la herramienta y pulse Aceptar.
8 Especifique una clave de capa y las modificaciones que quiera en
dicha clave, si no desea utilizar las asignaciones de capa
especificadas en el estilo de clave de capa que se ha aplicado en
el dibujo.
9 Seleccione un estilo de cota AEC.
10 Seleccione el archivo de dibujo que contenga el estilo utilizado
en esta herramienta de acotacin AEC.
11 Pulse Aceptar.
Creacin de herramientas de acotacin AEC | 3679
Edicin de cotas AEC
Es posible cambiar los atributos de una cota AEC, como los objetos y puntos
acotados o la visualizacin de la cota. Es posible agregar puntos de cota a una
cota AEC. El usuario puede invertir la direccin de la cota y cambiar
manualmente la longitud de las lneas de referencia. Tambin puede desplazar
textos de cota individuales en planos llenos y modificar valores de cota con
valores "falsos".
AutoCAD Architecture ofrece varios mtodos para la edicin de cotas AEC:
Es posible editar directamente cotas AEC utilizando pinzamientos.
Puede cambiar los parmetros de las cotas AEC en la paleta Propiedades.
Es posible elegir comandos de edicin del men contextual de la cota AEC
seleccionada.
Adicin de puntos a una cota AEC
Es posible agregar puntos a una cota AEC con los siguientes sistemas:
Puede enlazar un objeto a la cota; si se han especificado puntos de cota
para ese tipo de objeto en el estilo de cota, los puntos asociativos
correspondientes se agregan a la cota.
Puede agregar puntos asociativos a la cota designando puntos base o puntos
de referencia a objetos en objetos AEC.
Puede agregar puntos no asociativos a la cota designando puntos
seleccionados en cualquier lugar del dibujo. Estos puntos no estn
conectados con objetos, por lo tanto, no son asociativos. Para cambiar su
posicin, deber mover los pinzamientos de ubicacin generados en la
cota.
Al enlazar un objeto para el que se han especificado puntos de cota en el estilo
de cota AEC, los puntos se acotan y se agregan a las cadenas de cota apropiadas.
Por ejemplo, si agrega un muro a una cota AEC que tiene opciones de estilo
para los componentes de muro en dos cadenas, las cotas de componente se
aaden a estas dos cadenas.
Si un objeto no est especificado en el estilo de cota AEC, puede acotar el
punto base del objeto o designar cualquier de los puntos de referencia a objetos
como puntos de cota. Estos puntos de cota se pueden desfasar manualmente
sin perder la asociacin con el objeto. Por ejemplo, puede acotar el punto base
3680 | Captulo 43 Cotas AEC
de un bloque multivista y desfasar la cota con respecto al punto base. Si el
bloque multivista se mueve o se gira, la cota se mueve o gira de manera
correspondiente sin perder el desfase.
Para agregar puntos de cota no asociativos a un dibujo, se especifican los
puntos, que se aaden como pinzamientos de ubicacin y se acotan en la
cadena de cota seleccionada. Si se mueve el pinzamiento de ubicacin, el
punto de cota se actualiza. Los puntos de cota no asociativa son tiles si se
desea acotar un componente no representado por un objeto AEC, como una
lnea de propiedad, u objetos AutoCAD, como bloques.
Desplazamiento de un punto de ubicacin no asociativo y actualizacin de una cota
AEC
Adicin de cotas asociativas a objetos definidos en el estilo de
cota AEC
Utilice este procedimiento para agregar cotas asociativas enlazando un objeto
para el que se han especificado puntos de cota en el estilo de cota AEC.
Adicin de puntos a una cota AEC | 3681
Enlace de objetos con cotas AEC
Tambin puede enlazar objetos AEC para los que no se han especificado puntos
de cota en el estilo de cota AEC. En este caso, el punto base del objeto
seleccionado se aade como un punto de cota.
1 Seleccione la cota AEC a la que desee enlazar objetos y pulse el
pinzamiento para agregar ( ) o seleccione la ficha Cota
AEC grupo Modificar Agregar objetos .
2 Seleccione los objetos cuyos puntos de cota desee agregar a la cota
AEC y pulse INTRO.
3682 | Captulo 43 Cotas AEC
Los puntos de cota especificados en el estilo de los objetos
seleccionados se agregan a las cadenas de la cota AEC.
Si un objeto seleccionado no tiene puntos de cota especificados
en el estilo de cota AEC, se agrega uno en el punto base del objeto.
3 Si desea desfasar un punto de cota con respecto a un objeto no
especificado en el estilo de cota AEC, seleccione su pinzamiento
de ubicacin en la cota y muvalo a la posicin deseada.
Adicin de cotas asociativas de puntos designados a una cota
AEC
Utilice este procedimiento para agregar cotas asociativas a una cota AEC
designando puntos de referencia a objetos en un objeto AEC.
Adicin de puntos a una cota AEC | 3683
Adicin y desfase de un punto de cota no definido en el estilo a una cota AEC
1 Verifique que la referencia a objetos est activada.
2 Elija la cota AEC a la que desee agregar puntos asociativos y
seleccione la ficha Cota AEC gryoi Modificar Agregar lneas
de referencia .
3 Seleccione los puntos de referencia a objetos AEC que desee acotar.
NOTA Los puntos de referencia a objetos de objetos AutoCAD no se
incluirn en la cota.
4 Pulse INTRO.
3684 | Captulo 43 Cotas AEC
5 Seleccione la cadena de cota AEC a la que se deben agregar los
puntos.
Adicin de cotas no asociativas de puntos designados a una cota
AEC
Utilice este procedimiento para agregar puntos no asociativos designados en
el dibujo a una cota AEC.
1 Elija la cota AEC a la que desee agregar puntos y seleccione la ficha
Cota AEC gryoi Modificar Agregar lneas de referencia .
2 Seleccione los puntos que desee acotar en el dibujo y pulse INTRO.
3 Seleccione la cadena de cota a la que se deben agregar los puntos.
Se agrega un pinzamiento de ubicacin al final de la lnea de
referencia por cada punto agregado, y las cotas de la cadena se
actualizan.
Desenlace de puntos de cota de una cota AEC
Es posible desenlazar puntos de cota de una cota AEC.
Desenlace de objetos de una cota AEC
Utilice este procedimiento para desenlazar objetos de una cota AEC. Al
desenlazar el objeto, todos los puntos de cota del objeto especificados en el
estilo se eliminan de la cota.
Desenlace de objetos de una cota
Desenlace de puntos de cota de una cota AEC | 3685
1 Elija la cota AEC de la que desee desenlazar objetos y seleccione
la ficha Cota AEC grupo Modificar Eliminar objetos .
2 Especifique los objetos que va a desenlazar de la cota AEC.
3 Pulse INTRO.
Los puntos de cota que pertenecen a los objetos seleccionados se eliminan de
la cota AEC.
Eliminacin de puntos de objetos definidos en el estilo de cota
AEC
Utilice este procedimiento para eliminar puntos de objetos definidos en el
estilo de cota AEC de una cota AEC.
Al eliminar estos puntos de cota se crea una modificacin del estilo de cota
AEC.
IMPORTANTE Eliminar puntos de una cota de objeto no es lo mismo que
desenlazar un objeto de una cota AEC. Aunque se eliminen todas las lneas de
referencia que hacen referencia a los puntos acotados de un objeto, el objeto sigue
enlazado de manera invisible con la cota mediante el estilo de cota AEC. Si activa
el componente de visualizacin Marcador de puntos eliminados en el estilo de
cota AEC, podr ver que los puntos permanecen y pueden restaurarse. Si desea
desenlazar un objeto de una cota AEC por completo, siga el procedimiento de la
seccin Desenlace de objetos de una cota AEC en la pgina 3685.
1 Seleccione la cota AEC de la que desee eliminar puntos definidos
en el estilo.
2 Pulse en el pinzamiento de eliminacin ( ) en la lnea de
referencia del punto que desee eliminar o seleccione la ficha Cota
AEC grupo Modificar Eliminar lneas de referencia .
3 Elimine los puntos.
NOTA Asegrese de seleccionar solamente lneas de referencia que
hagan referencia a objetos especificados en el estilo de cota AEC. Slo
estos puntos pueden restaurarse ms adelante.
3686 | Captulo 43 Cotas AEC
Si elimina puntos de objetos desde el men contextual, el
comportamiento de eliminacin puede variar segn las
preferencias de opciones:
Si la opcin Actualizar puntos agregados/eliminados
inmediatamente est activada, los puntos seleccionados se
eliminan de inmediato.
Si la opcin Actualizar puntos agregados/eliminados
inmediatamente no est activada, los puntos seleccionados se
eliminan al finalizar el comando.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de las
preferencias de cota AEC en la pgina 3659.
NOTA Si los puntos eliminados permanecen visibles como un crculo con una
cruz, est activado el componente de visualizacin Marcador de puntos eliminado.
Si no desea que el marcador de puntos eliminado aparezca, desactive el
componente. Para obtener ms informacin, vase Restauracin de puntos de
objetos definidos en el estilo de cota AEC en la pgina 3687.
Al eliminar varios puntos, algunos de los puntos eliminados pueden volver a
aparecer. Esto puede suceder si ha seleccionado la opcin Actualizar puntos
agregados/eliminados inmediatamente y el componente de visualizacin de entidad
Marcador de puntos eliminado est desactivado. La razn de que esto ocurra es
que, durante la operacin de eliminacin actual, se ha seleccionado
accidentalmente un marcador de puntos eliminado invisible de un punto de cota
que ya haba sido eliminado. La orden de supresin de un punto ya eliminado
tiene el efecto de restaurarlo. Si desea evitar que esto ocurra, active el componente
Marcador de puntos eliminado en la visualizacin de entidad. Para obtener ms
informacin sobre la activacin y desactivacin de componentes, vase Cambio
de los componentes de visualizacin de cotas AEC en la pgina 3715.
Restauracin de puntos de objetos definidos en el estilo de cota
AEC
Utilice este procedimiento para restaurar puntos de cota que se han eliminado
de una cota AEC y que estn definidos en el estilo de cota. Debido a que los
puntos de objetos se definen en el estilo de cota AEC, la informacin sobre el
tipo de punto y su posicin se mantiene en el estilo de cota aunque se elimine
el punto.
Restauracin de puntos de objetos definidos en el estilo de cota AEC | 3687
1 Seleccione la cadena de cota en la que va a restaurar un punto de
objeto eliminado.
2 Verifique que el punto eliminado es visible:
Entonces... Si
contine con el paso 9. el punto eliminado sigue visible co-
mo un crculo con una cruz
hgalo visible siguiendo los pa-
sos del 3 al 9.
el punto eliminado no sigue visible
como un crculo con una cruz
3 Pulse con el botn derecho y seleccione Visualizacin de objeto.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Seleccione la representacin de visualizacin en la que deben
aparecer los cambios y despus elija Modificacin de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 Seleccione el componente Marcador de puntos eliminado y active
el parmetro para Visibilidad.
9 Pulse Aceptar dos veces.
El punto de cota suprimido de la cadena de cota se har visible,
como un crculo con una cruz.
10 Si es necesario, vuelva a indicar la cota AEC y seleccione la ficha
Cota AEC grupo Modificar Eliminar lneas de referencia
.
11 Pulse el centro del crculo de los puntos de cota que vaya a
restablecer.
Si la opcin Actualizar puntos agregados/eliminados
inmediatamente est activada, los puntos seleccionados se
eliminan de inmediato.
Si la opcin Actualizar puntos agregados/eliminados
inmediatamente no est activada, los puntos seleccionados se
eliminan al finalizar el comando.
Para obtener ms informacin, vase Especificacin de las
preferencias de cota AEC en la pgina 3659.
3688 | Captulo 43 Cotas AEC
Eliminacin y restauracin de puntos de objetos en una cota AEC
Eliminacin de puntos de cota no definidos en el estilo
Utilice este procedimiento para eliminar puntos de cota no definidos en el
estilo de cota AEC de una cota. Estos puntos son los que se han generado
designando puntos de referencia a objetos o puntos no asociados a objetos en
el dibujo. A diferencia de los puntos de cota definidos en el estilo, no se pueden
restaurar una vez eliminados, pero se pueden volver a crear.
Eliminacin de puntos de cota no definidos en el estilo | 3689
Eliminacin de un punto de una cota AEC
1 Seleccione la cota AEC de la que eliminar los puntos de cota.
2 Pulse en el pinzamiento de eliminacin ( ) en la lnea de
referencia de cada punto que desee eliminar o seleccione la ficha
Cota AEC grupo Modificar Eliminar lneas de referencia
.
Invertir la direccin de una cota de muro AEC
Puede invertir la direccin de una cota AEC asociada con muros. Al invertir
la direccin de la cota es posible que se modifiquen los puntos del muro que
se acotan.
3690 | Captulo 43 Cotas AEC
Para que una cota AEC pueda invertirse, deben cumplirse estas condiciones:
El muro acotado debe tener dos lados interiores o exteriores.
CONSEJO Si quiere invertir los puntos acotados de un muro con un lado
interior y uno exterior, deber invertir la direccin del muro.
Los componentes de muro deben estar acotados slo en un lado, el positivo
o el negativo.
Por ejemplo, si acota un lado de un componente de muro de un muro que no
tiene dos lados interiores o exteriores, al invertir la direccin de la cota se
acotar el lado opuesto del componente. Para obtener informacin sobre cmo
definir la acotacin de componentes de muro, consulte las secciones Definicin
de los parmetros de acotacin de componentes de muro en la pgina 1418 y
Especificacin de puntos de cota de objetos en estilos de cota AEC en la pgina
3718.
Inversin de una cota AEC
Elija la cota cuya direccin quiera invertir y pulse o seleccione
la ficha Cota AEC grupo Modificar Invertir .
Invertir la direccin de una cota de muro AEC | 3691
Voltear posicin de texto para cotas AEC
AutoCAD presenta dos nuevos parmetros de texto para el estilo de cota
AutoCAD:
Posicin vertical del texto: controla la colocacin vertical del texto con
relacin a la lnea de cota. Las opciones son por encima de la lnea de cota,
por debajo de la lnea de cota, centrado entre las lneas de referencia, fuera
de la lnea de cota y segn el estndar industrial japons (JIS).
Direccin de la vista del texto: especifica la direccin de lectura del texto
de cota. Las opciones son de izquierda a derecha y de derecha a izquierda.
Para ms informacin, vase la seccin sobre el control de la ubicacin del
texto de cota en la Ayuda de AutoCAD.
Cuando se giran las cotas AEC verticales ms de 90 grados, el texto de cota se
voltea a los lados. En algunos casos, cuando las cotas son parte de una serie
de cotas, esto puede ser un inconveniente.
Este problema se resuelve con el pinzamiento de voltear el texto, cambiando
la posicin del texto vertical y la direccin de lectura hasta que la cota se vea
correctamente. En concreto, han de realizarse los siguientes cambios:
El parmetro de texto vertical definido en el estilo de cota AutoCAD se
debe cambiar a por debajo.
La direccin de lectura se debe cambiar de derecha a izquierda o viceversa.
Todos los textos de cota cuya posicin se vea modificada se voltearn en
su punto de ubicacin.
NOTA Tambin puede realizar estos cambios en el estilo de cota de AutoCAD
subyacente. Sin embargo, de esta manera se modifican todas las cotas AEC de ese
estilo, estn giradas o no. En la mayora de los casos, es preferible modificar una
cota especfica.
3692 | Captulo 43 Cotas AEC
1 Seleccione la cota girada.
2 Pulse el pinzamiento para voltear texto en el lado opuesto de una
cota .
Modificacin de puntos de cota de componentes de muro
asociativos
Si ha especificado puntos de cota del componente de muro en el estilo de cota
AEC, puede modificar puntos de cota de componentes individuales en la cota
de manera que se sustituyan las opciones de estilo correspondientes.
Puede realizar las siguientes modificaciones en un punto de cota de
componente de muro:
Mover un punto de cota de una posicin del componente a otra. Por
ejemplo, puede mover un punto de cota del centro del componente al lado
izquierdo o derecho.
Modificacin de puntos de cota de componentes de muro asociativos | 3693
Modificar la cota de un componente de muro
Mover un punto de cota de un componente a otro. Por ejemplo, puede
mover un punto de cota del componente entramado al componente tabln
de yeso del mismo muro.
Agregar un punto de cota a un componente: puede agregar un punto de
cota a los bordes o al centro del componente seleccionado, en el caso de
3694 | Captulo 43 Cotas AEC
que dicho punto no est especificado en el estilo de cota AEC o estilo de
muro.
Adicin de punto de cota de componente de muro
Eliminar las modificaciones y restaurar las opciones de cotas del
componente especificadas en el estilo.
Modificacin de puntos de cota de componentes de muro asociativos | 3695
Modificacin de una cota de componente
1 Seleccione la cota AEC en la que desee modificar un punto de cota
de componente de muro.
2 Seleccione el pinzamiento de modificacin ( ) en el
componente correspondiente.
Al seleccionar el pinzamiento de modificacin, el componente
asociado se resalta en el dibujo.
3 Mueva el pinzamiento a la posicin deseada en el componente,
o a otro componente.
Una lnea provisional roja muestra la posicin del componente.
Adicin de un punto de cota a un componente
1 Seleccione la cota AEC a la que desee agregar un punto de cota
de componente de muro.
2 Mantenga pulsada la tecla CONTROL, pulse el pinzamiento
Modificar ( ) del componente que desee y arrastre el punto
hasta la ubicacin requerida.
Puede agregar un punto de cota en tres ubicaciones de un
componente: el lado positivo, el lado negativo y el centro.
Cambio de una cota de componente modificada
1 Seleccione la cota AEC en la que desee cambiar una modificacin
de componente de muro.
2 Seleccione una cota de componente modificada.
Cuando se modifica un punto de cota de un componente, queda
marcado con un pinzamiento amarillo ( ).
3 Arrastre el pinzamiento a la posicin deseada.
Eliminacin de modificaciones de una cota de componente
1 Seleccione la cota AEC de la que desee eliminar una modificacin
de cota de componente de muro.
3696 | Captulo 43 Cotas AEC
2 Opte por una de las posibilidades siguientes:
Entonces... Si desea...
arrastre el pinzamiento Modificar ( )
a la posicin original en el componente
restaurar la posicin definida
en el estilo de un componen-
te
Al soltar y volver a seleccionar el pinza-
miento, el color cambia a cian ( ).
pulse el pinzamiento para Eliminar la lnea
de referencia ( ).
eliminar un componente que
se ha aadido con una modi-
ficacin
seleccione la ficha Cota AEC grupo
Modificar men desplegable Eliminar
eliminar todas las modificacio-
nes
modificacin Todos los componentes
.
Reubicacin de textos de cota, lneas de referencia y cadenas
de cota
Utilice este procedimiento para reubicar textos de cota individuales, lneas de
referencia y cadenas de cota en una cota AEC.
La longitud de las lneas de referencia y la distancia entre las cadenas de cota
se establecen en el estilo de cota AEC, y son idnticas para todas las cadenas
y las lneas de referencia de la cota. En algunos casos, es preciso modificar
dichos parmetros para mostrar lneas de referencia o distancias de cadena
diferentes. Tambin ser necesario desplazar textos de cota individuales a otra
ubicacin.
Visualizacin de cotas AEC con pinzamientos Mover todas las cadenas y Editar in situ
Las cotas AEC ofrecen la capacidad de cambiar la visualizacin de una cota
mediante la edicin directa con pinzamientos.
Reubicacin de textos de cota, lneas de referencia y cadenas de cota | 3697
NOTA Slo es posible visualizar y desplazar pinzamientos in situ de una cota AEC
si el estilo de cota AutoCAD subyacente incluye los parmetros de ubicacin de
texto correctos. Para ello, seleccione la cota AEC, pulse con el botn derecho y
elija Estilo de cota AEC. A continuacin, designe la representacin de visualizacin
donde desea que aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo. Si es
necesario, seleccione y la ficha Otro. Designe Editar y elija Modificar en el
Administrador de estilos de cota. Seleccione la ficha Ajustar y, a continuacin,
sobre la lnea de cota, sin utilizar directrices para la ubicacin de texto.
1 Seleccione la cota AEC en la que desea reubicar textos individuales,
lneas de referencia o cadenas de cota y pulse en su pinzamiento
Editar in situ.
NOTA Tambin puede seleccionar la ficha Cota AEC grupo
Modificar Editar in situ .
La cota muestra ahora puntos de pinzamiento para:
textos individuales
lneas de referencia individuales
cadenas de cota individuales
Visualizacin de cotas AEC con pinzamientos Editar in situ
2 Utilice los pinzamientos para reubicar textos de cota, alargar o
acortar lneas de referencia y reubicar cadenas de cota.
Restablecimiento de textos de cota, lneas de referencia y
cadenas de cota reubicados
Utilice este procedimiento para restablecer textos de cota, lneas de referencia
y cadenas de cota reubicados.
3698 | Captulo 43 Cotas AEC
Reubicacin del texto de una cota
NOTA Slo es posible restablecer los textos de cota desplazados a otro lugar
manualmente. Si los textos de cota estn desfasados de sus posiciones porque no
se ajustan al segmento de cota correcto, no es posible restablecerlos aqu
automticamente. Para asegurarse de que los textos de cota siempre se sitan en
el segmento de cota, ajuste el segmento con el estilo de cota AutoCAD subyacente.
Seleccione la cota AEC, pulse con el botn derecho y elija Estilo de cota AEC. A
continuacin, designe la representacin de visualizacin donde desea que aparezcan
los cambios y seleccione Modificacin de estilo. Si es necesario, seleccione y
la ficha Otro. Designe Editar y elija Modificar en el Administrador de estilos de
cota. Seleccione la ficha Ajustar y, a continuacin, Mantener texto entre lneas de
texto en Opciones de ajuste.
1 Elija la cota AEC con componentes reubicados que se va a
restablecer.
Restablecimiento de textos de cota, lneas de referencia y cadenas de cota reubicados | 3699
2 Establezca los componentes en sus posiciones originales.
Entonces... Si desea...
seleccione la ficha Cota
AEC grupo Modificar men
establecer los parmetros de estilo
de las lneas de referencia
desplegable Eliminar modifica-
cin Todas las lneas de referen-
cia .
seleccione la ficha Cota
AEC grupo Modificar men
establecer la posicin original de las
cadenas de texto
desplegable Eliminar modifica-
cin Todas las posiciones de tex-
to .
NOTA Para restablecer la distancia entre las cadenas de cota,
establezca el valor original del estilo de cota AEC de la distancia entre
cadenas. Para obtener informacin, vase Seleccin de estilos de cota
AutoCAD y de otras propiedades de estilos de cota AEC en la pgina
3720.
Modificacin de valores de cota y ocultacin de segmentos de
cota
Los valores de cota de una cota AEC son reales y estn tomados de los objetos
que van a acotarse. Cuando se actualiza el objeto acotado, el valor de cota
tambin se actualiza en consecuencia. En algunos casos, puede que desee
modificar dicho valor e intercambiarlo por otro insertado manualmente.
Modificacin de texto de cota con un valor nuevo
3700 | Captulo 43 Cotas AEC
En otros casos, desear mantener el valor original, pero completarlo con un
prefijo o sufijo.
Modificacin de texto de cota con un sufijo
A veces ser preciso ocultar un texto de cota o todo un segmento de cota.
Modificacin de texto de cota ocultando el texto
Los valores de cota modificados pueden marcarse de distintos modos:
Cada valor modificado manualmente, texto oculto o valor con prefijo/sufijo
se marca con un pequeo suprarrayado. Para obtener informacin sobre
cmo ocultar el suprarrayado, vase Ocultacin del suprarrayado de valores
de cota modificados en la pgina 3704.
Tambin puede agregar un subrayado a cada valor modificado. Para obtener
informacin, vase Ocultacin del suprarrayado de valores de cota
modificados en la pgina 3704.
Es posible realizar la especificacin en la configuracin de dibujo para que
cada modificacin se subraye de forma automtica. Para obtener
informacin, vase Opciones de subrayado globales para modificaciones
en la pgina 3703.
Al modificar manualmente un valor de cota, el valor automtico correcto se
conserva. De modo que puede eliminar la modificacin y restaurar el valor
correcto.
Modificacin de valores de cota y ocultacin de segmentos de cota | 3701
Modificacin de valores de cota
Utilice este procedimiento para intercambiar un valor de cota automtico por
uno insertado manualmente, agregar prefijos y sufijos a los valores de cota y
ocultar textos y segmentos de cota.
1 Elija la cota en la que desee modificar un valor de cota y seleccione
la ficha Cota AEC grupo Modificar Modificar texto y lneas
.
2 Seleccione el valor que va a modificar.
3 Especifique la modificacin del valor.
Entonces... Si desea...
seleccione Ocultar texto. ocultar el texto de cota selecciona-
do
seleccione Ocultar texto y lneas ocultar el segmento de cota selec-
cionado
escriba un valor en Texto.
NOTA Se admiten todos los
caracteres alfanumricos.
modificar el valor de cota
seleccione Subrayar texto. marcar un valor modificado con un
subrayado
escriba uno en Prefijo. agregar un prefijo a un valor de co-
ta
escriba uno en Sufijo. agregar un sufijo a un valor de cota
4 Pulse Aceptar.
Eliminacin de modificaciones de los valores de cota
Utilice este procedimiento para eliminar modificaciones de los valores de cota.
A continuacin se indican los resultados de la eliminacin de modificaciones:
Se restablece el valor correcto de los valores modificados.
3702 | Captulo 43 Cotas AEC
Se eliminan subrayados y suprarrayados.
Se eliminan prefijos y sufijos.
Se visualizan de nuevo texto y segmentos ocultos.
1 Elija la cota de la que desee eliminar una modificacin y seleccione
la ficha Cota AEC grupo Modificar Modificar texto y lneas
.
2 Seleccione el valor o segmento del que va a eliminar una
modificacin.
3 Pulse Eliminar modificacin.
4 Pulse Aceptar.
Opciones de subrayado globales para modificaciones
Utilice este procedimiento para establecer los subrayados de los valores de cota
modificados en el dibujo de forma global.
Es posible que directrices de documentacin de una empresa u oficina regional
obliguen a subrayar todos los valores de cota modificados. No obstante, sera
incmodo subrayar uno a uno los valores modificados. AutoCAD Architecture
ofrece la posibilidad de establecer el subrayado de los valores modificados
como accin predeterminada. Esto significa que siempre que se modifique un
valor de cota, ste se subrayar automticamente.
De forma similar, necesitar disponer de un mtodo rpido para eliminar todos
los subrayados de un plano a fin de, por ejemplo, crear una hoja preliminar
de un plano todava no acabado.
En este caso, puede establecer un subrayado global, en lugar de subrayar o
eliminar subrayados de modificaciones individuales.
NOTA El parmetro de subrayado global se aplica tanto a las modificaciones
nuevas como a las existentes.
1 Seleccione Opciones.
2 Seleccione la ficha Cota AEC.
3 Seleccione Modificar visualizacin de texto acotado.
Modificacin de valores de cota y ocultacin de segmentos de cota | 3703
4 Establezca el comportamiento de subrayado global:
Entonces... Si desea...
Seleccione Subrayar todo. subrayar todos los valores de cota
modificados del dibujo, con inde-
pendencia de sus parmetros parti-
culares
Seleccione Subrayar ninguno. eliminar el subrayado de todos los
valores de cota modificados del di-
bujo, con independencia de sus
parmetros particulares
Ocultacin del suprarrayado de valores de cota modificados
Utilice este procedimiento para ocultar el suprarrayado de valores de cota
modificados.
Al crear una modificacin para un valor de cota (introduciendo un valor
diferente, ocultando un texto o un segmento, o agregando un prefijo/sufijo),
esta modificacin se marca mediante un pequeo suprarrayado sobre el valor
cambiado. El suprarrayado resulta til para conocer de un vistazo los valores
que se han modificado. Asimismo, si se han ocultado textos y segmentos,
permite seleccionar con facilidad el segmento oculto.
No obstante, en algunos casos puede que desee ocultar el suprarrayado. El
suprarrayado se sita en la capa de puntos definidores y no se traza de forma
predeterminada. Si tambin desea ocultarlo en la sesin de AutoCAD
Architecture, tendr que ocultar la capa de puntos definidores.
1 En la barra de herramientas Propiedades de capa, seleccione la
capa de puntos definidores.
2 Seleccione el icono de bombilla para ocultar la capa.
NOTA De forma alternativa, la capa de puntos definidores puede ocultarse en el
Administrador de capas.
Cambio de estilos de cota AEC
Utilice este procedimiento para cambiar el estilo de una cota AEC. Los estilos
de cota AEC contienen informacin sobre los objetos que acotar, la cantidad
3704 | Captulo 43 Cotas AEC
de cadenas y la visualizacin de la cota. Para obtener ms informacin sobre
cmo definir estilos de cota AEC, vase Estilos de cota AEC en la pgina 3710.
1 Seleccione una o varias cotas AEC y pulse dos veces en una de
ellas.
2 Expanda Bsicas y despus General.
3 Seleccione un estilo de cota AEC.
Especificacin de puntos de cota de objetos para una cota AEC
Utilice este procedimiento para especificar los objetos y puntos que se van a
acotar de manera asociativa para una cota AEC en una representacin de
visualizacin especfica.
1 Pulse dos veces en la ventana.
2 Seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todas las cotas AEC del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar los cambios
a todas las cotas AEC de este estilo, seleccione Estilo de cota AEC:
<nombre de estilo>. Para obtener ms informacin sobre los estilos,
vase Estilos de cota AEC en la pgina 3710.
5 En Representacin de visualizacin, compruebe que est
seleccionada la representacin de visualizacin deseada.
6 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Avanzadas y pulse Contenido.
7 En Aplicar a, seleccione el tipo de objeto que desea acotar.
Por ejemplo, en la primera cadena se acotarn la longitud y las
intersecciones de los muros. En Aplicar a, seleccione Muro.
8 En Cadenas, seleccione la cadena en la que vayan a aparecer los
puntos de cota.
Por ejemplo, en la primera cadena se acotar la longitud de los
muros. En el paso anterior se ha seleccionado Muro. Ahora, deber
seleccionar Cadena 1
Especificacin de puntos de cota de objetos para una cota AEC | 3705
NOTA En este contexto, seleccionar implica resaltar la cadena que
desea, en lugar de activar la marca de seleccin. La marca de seleccin
se activa automticamente dependiendo de si se seleccionan puntos
de cota para esta cadena. Por ejemplo, si borra todos los puntos de
cota posibles de una cadena, la marca de seleccin desaparece.
9 En el lado derecho, seleccione los puntos que va a incluir en la
cadena resaltada.
Por ejemplo, en la primera cadena se acotarn la longitud y las
intersecciones de los muros. En el paso anterior se ha seleccionado
Muro y se ha resaltado Cadena 1. Ahora, designe el cuadro de
seleccin correspondiente a Longitud de muro y elija Longitud
de muro. A continuacin, active la marca de seleccin en
Intersecciones de muros.
NOTA En Grosor de muro encontrar dos opciones que modifican
la configuracin del estilo de cota AEC para acotar componentes de
muro: De estilo y Estructural de estilo. Si selecciona De estilo, la
acotacin de componentes de muro se realiza de acuerdo con las
opciones del estilo de muro. Si selecciona Estructural de estilo, la
acotacin de componentes de muro se realiza de acuerdo con las
opciones del estilo de muro, pero slo se tendrn en cuenta los
componentes que se han marcado como estructurales en el estilo de
muro. Si necesita ms informacin sobre la acotacin de componentes
de muro en el estilo de muro, consulte la seccin Definicin de los
parmetros de acotacin de componentes de muro en la pgina 1418.
10 Repita los pasos del 7 al 9 hasta que la cota contenga todos los
objetos y puntos que desea acotar.
11 Pulse Aceptar.
Tambin puede acceder al contenido de cotas AEC y modificarlo en el men
contextual de la cota AEC, como se muestra a continuacin:
1 Seleccione la cota AEC que desee modificar, pulse con el botn
derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 En la representacin de visualizacin deseada, seleccione
Modificacin de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija .
3706 | Captulo 43 Cotas AEC
5 Seleccione la ficha Contenido.
6 Ajuste los parmetros segn desee y pulse Aceptar dos veces.
Especificacin del estilo de AutoCAD y otras propiedades para
una cota AEC
Siga este procedimiento para especificar el estilo de cota de AutoCAD
subyacente al estilo de cota AEC actual, as como para especificar otros
parmetros de visualizacin para una cota AEC en una representacin de
visualizacin concreta. Estos parmetros incluyen:
Distancia entre las cadenas de cota
Longitud de lneas de referencia
Capa de cota
Visualizacin de altura de huecos
1 Pulse dos veces en la cota AEC.
2 Seleccione la ficha Visualizacin.
3 En la categora General, en Componente de visualizacin,
compruebe que est seleccionado *NINGUNO*.
4 En Visualizacin controlada por, seleccione Este objeto.
NOTA Para aplicar los cambios a todas las cotas AEC del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar los cambios
a todas las cotas AEC de este estilo, seleccione Estilo de cota AEC:
<nombre de estilo>. Para obtener ms informacin sobre los estilos,
vase Estilos de cota AEC en la pgina 3710.
5 En Representacin de visualizacin, compruebe que est
seleccionada la representacin de visualizacin deseada.
6 Si es preciso, expanda Propiedades de visualizacin de
objetos Avanzadas y pulse Parmetros de cota.
7 Para cambiar el estilo de cota AutoCAD subyacente del estilo de
cota AEC, seleccione un estilo de cota AutoCAD.
8 Para editar el estilo de cota AutoCAD, pulse Editar.
Especificacin del estilo de AutoCAD y otras propiedades para una cota AEC | 3707
Para obtener ms informacin sobre estilos de cota AutoCAD,
vase Estilos de cota AEC y estilos de cota AutoCAD en la pgina
3711.
9 Cuando termine de editar el estilo seleccionado, pulse Aceptar.
10 En Parmetros de cota AEC, en Distancia entre cadenas, especifique
la distancia deseada entre las cadenas de cota nicas de la cota
AEC.
Distancias distintas entre las cadenas de cota
11 Defina si desea lneas de referencia fijas o variables.
Las lneas de referencia fijas tienen la misma longitud. Las lneas
de referencia variables se adaptan a la forma del objeto que acotan.
Las cotas AutoCAD utilizan lneas de referencia variables de
manera predeterminada.
Lneas de referencia fijas (izquierda) y lneas de referencia variables (derecha)
12 Si ha seleccionado Usar lneas de referencia de longitud fija,
especifique la longitud de las lneas de referencia.
3708 | Captulo 43 Cotas AEC
Distintas longitudes de lneas de referencia
13 Especifique si desea visualizar la altura de huecos.
NOTA Esta cota de hueco se utiliza especficamente para los planos
de trabajo europeos, en los que se necesita una descripcin detallada
de las medidas.
14 Pulse Capa para seleccionar la capa en la que se colocar la cota
AEC.
15 Pulse Aceptar dos veces.
Tambin puede acceder a estos parmetros y modificarlos en el men
contextual de la cota AEC, como se muestra a continuacin:
1 Seleccione la cota AEC que desee modificar, pulse con el botn
derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 En la representacin de visualizacin deseada, seleccione
Modificacin de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija .
5 Seleccione la ficha Otro.
6 Ajuste los parmetros segn desee y pulse Aceptar dos veces.
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a una cota AEC
Utilice este procedimiento para enlazar hipervnculos, notas de texto y archivos
a una cota AEC.
1 Pulse dos veces en la cota AEC a la que va a enlazar la informacin.
2 Seleccione la ficha Datos extendidos.
Enlace de hipervnculos, notas y archivos a una cota AEC | 3709
3 Para agregar un hipervnculo, seleccione el parmetro para
hipervnculo y especifique el vnculo.
Para obtener ms informacin sobre cmo agregar hipervnculos,
vase "Adicin de hipervnculos a un dibujo" en la Ayuda de
AutoCAD.
4 Pulse en el parmetro para Notas y agregue una nota. A
continuacin, pulse Aceptar.
5 Pulse en el parmetro para Documentos de referencia.
6 Enlace o desenlace de archivos de referencia:
Entonces... Si desea...
pulse , seleccione un archivo y
pulse Abrir.
enlazar un archivo de referencia
escriba texto en Descripcin. editar la descripcin de un archivo
de referencia
pulse dos veces sobre el nombre del
archivo de referencia para iniciar su
aplicacin.
editar un archivo de referencia
seleccione el nombre de archivo y
pulse .
desenlazar un archivo de referencia
7 Pulse Aceptar.
Estilos de cota AEC
El estilo de cota AEC define los objetos que se deben acotar y las opciones de
visualizacin de la cota AEC.
Es posible crear y editar estilos de cota AEC, as como importarlos y exportarlos
entre dibujos; adems, puede limpiar los estilos de cota AEC que no se utilizan.
Para crear, limpiar, importar, exportar o editar estilos, se accede al
Administrador de estilos. El Administrador de estilos proporciona un espacio
de trabajo central en AutoCAD Architecture desde donde puede administrar
los estilos de diferentes dibujos y plantillas. Para obtener ms informacin
sobre el uso del Administrador de estilos, vase Descripcin general del
Administrador de estilos en la pgina 944.
3710 | Captulo 43 Cotas AEC
Puede utilizar cualquier estilo de cota AEC para crear herramientas de acotacin
AEC. Puede arrastrar el estilo del Administrador de estilos a una paleta de
herramientas. Luego, puede especificar parmetros predeterminados para
cualquier cota AEC creada a partir de la herramienta. Para obtener ms
informacin, vase Creacin de herramientas de acotacin AEC en la pgina
3678.
Estilos de cota AEC y estilos de cota AutoCAD
Todos los estilos de cota AEC tienen un estilo de cota AutoCAD subyacente,
que controla los parmetros que no estn establecidos directamente en el estilo
de cota AEC.
El estilo de cota AutoCAD define las siguientes propiedades:
Color de las lneas de cota y de referencia
Grosor de lnea de las lneas de cota y de referencia
Forma y tamao de extremos de cota
Altura y color del texto de cota
Unidades, precisin y smbolo de separador decimal
El estilo de cota AEC define las siguientes propiedades:
Nmero de cadenas de cota
Objetos acotados
Distancia entre las cadenas de cota
Lneas de referencia fijas o variables
Visualizacin de cotas de alturas de hueco
Asistente para estilo de cotas AEC
Existen dos maneras de editar un estilo de cota:
Puede editar el estilo de cota en el Administrador de estilos. La ventaja de
este mtodo radica en que puede editar todos los parmetros de estilo de
cota AEC en el cuadro de dilogo.
Estilos de cota AEC y estilos de cota AutoCAD | 3711
Puede editar el estilo de cota con el Asistente para estilo de cotas AEC. La
ventaja de este mtodo radica en que puede editar los parmetros de
visualizacin ms importantes del estilo de una manera rpida y sencilla.
Aunque no es posible cambiar todas las opciones con este sistema; por
ejemplo, la cantidad de cadenas y los objetos que acotar slo se pueden
editar en el cuadro de dilogo de propiedades de los estilos de cota AEC.
Para obtener ms informacin sobre el Asistente para estilo de cotas AEC,
vase Cambio de las propiedades de estilo con el Asistente para estilo de
cotas AEC en la pgina 3722.
Creacin de estilos de cota AutoCAD
Necesitar crear un estilo de cota AutoCAD subyacente antes de crear un estilo
de cota AEC.
AutoCAD Architecture contiene varios estilos de cota AutoCAD predefinidos
y especialmente diseados para su utilizacin en cotas AEC. Para ganar tiempo,
consulte estos por si pudiese utilizarlos directamente o con modificaciones.
Para crear un estilo de cota AutoCAD a fin de utilizarlo con estilos de cota
AEC, asegrese de especificar los siguientes parmetros:
Parmetros de lnea de cota y de referencia
Parmetros de extremos de cota
Parmetros de visualizacin de texto
Parmetros de unidad
1 Seleccione la ficha Inicio grupo Anotacin Estilo de
Cota AEC .
2 En el Administrador de estilo de cota, pulse Nuevo.
3 Siga las instrucciones para crear un nuevo estilo de cota AutoCAD,
como se describe en "Utilizacin de estilos de cota" en la Ayuda
de AutoCAD.
Para obtener ms informacin sobre la conexin de un estilo de cota AutoCAD
a un estilo de cota AEC, vase Seleccin de estilos de cota AutoCAD y de otras
propiedades de estilos de cota AEC en la pgina 3720.
3712 | Captulo 43 Cotas AEC
Creacin de estilos de cotas AEC
Utilice este procedimiento para crear un estilo de cota AEC. Para crear un
nuevo estilo puede utilizar las propiedades de estilo predeterminadas o copiar
un estilo existente. Despus de crear el estilo, puede editar sus propiedades
para personalizar las caractersticas.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos de documentacin y luego Estilos de cota AEC.
3 Cree un estilo de cota AEC.
Entonces... Si desea...
pulse con el botn derecho en Esti-
los de cota AEC y seleccione Nuevo.
crear un estilo nuevo con las propie-
dades predeterminadas
pulse con el botn derecho en el
estilo de cota AEC que desee copiar
crear un nuevo estilo a partir de uno
existente
y seleccione Copiar. Pulse con el
botn derecho y seleccione Pegar.
4 Escriba un nombre para el nuevo estilo de cota AEC y pulse INTRO.
5 Para editar las propiedades del nuevo estilo de cota AEC, seleccione
el estilo y edtelo en las fichas del Administrador de estilos:
Entonces... Si desea...
vase Cambio de los componentes
de visualizacin de cotas AEC en la
pgina 3715.
cambiar las propiedades Capa/Co-
lor/Tipo de lnea
vase Cambio del nmero de cade-
nas de un estilo de cota AEC en la
pgina 3714.
cambiar el nmero de cadenas de
un estilo de cota AEC
vase Especificacin de puntos de
cota de objetos en estilos de cota
AEC en la pgina 3718.
especificar los objetos y puntos que
acotar
vase Seleccin de estilos de cota
AutoCAD y de otras propiedades
cambiar el estilo de cota AutoCAD
y otros parmetros
de estilos de cota AEC en la pgina
3720.
Creacin de estilos de cotas AEC | 3713
Entonces... Si desea...
vase Cambio de las propiedades
de estilo con el Asistente para estilo
de cotas AEC en la pgina 3722.
cambiar un estilo de cota AEC exis-
tente con el Asistente para estilo de
cotas AEC
vase Enlace de notas y archivos a
un estilo de cota AEC en la pgina
3726.
agregar notas, archivos o documen-
tos al estilo
6 Cuando haya terminado de cambiar las propiedades de estilo de
cota AEC, pulse Aceptar.
7 Si desea asignar el estilo a una herramienta de acotacin AEC,
arrastre el estilo desde el Administrador de estilos hasta una paleta
de herramientas.
Ms tarde podr cambiar el nombre de la herramienta y especificar
otras de sus propiedades con el mtodo descrito en Creacin de
herramientas de acotacin AEC en la pgina 3678.
8 Pulse Aceptar.
Cambio del nmero de cadenas de un estilo de cota AEC
Utilice este procedimiento para cambiar el nmero de cadenas de cota de un
estilo de cota AEC.
Para definir el contenido de cadenas, consulte la seccin Especificacin de
puntos de cota de objetos en estilos de cota AEC en la pgina 3718.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos de documentacin y luego Estilos de cota AEC.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Seleccione la ficha Cadenas.
5 Escriba el nmero de cadenas de cota que va a definir con este
estilo de cota.
6 Pulse Aceptar dos veces.
3714 | Captulo 43 Cotas AEC
Cambio de los componentes de visualizacin de cotas AEC
Utilice este procedimiento para cambiar las propiedades de los componentes
de visualizacin de un estilo de cota AEC:
Estn disponibles los siguientes componentes de visualizacin de cotas AEC:
Componentes de visualizacin de
cotas AEC
Descripcin Componente
Use este componente slo para activar o
desactivar la visibilidad de una cota AEC
Grupo de cota AEC
para una determinada vista. Todos los
dems parmetros, como el color, el tipo
de lnea y el grosor de lnea se definen en
el estilo de cota AutoCAD subyacente; los
cambios que escriba aqu no se visualizarn.
Este componente muestra los puntos de
cota asociativa eliminados. Hgalo visible
Marcador de puntos eliminado
si desea restaurar los puntos de cota elimi-
nados, como se describe en Restauracin
de puntos de objetos definidos en el estilo
de cota AEC en la pgina 3687.
Marcador del punto base de cota. Marcador de grupo de cota AEC
Este componente se muestra cuando se
oculta un segmento de cota o cuando el
Modificar marcador de texto y lneas
texto de una cota se oculta o modifica.
Para obtener ms informacin, vase Modi-
ficacin de valores de cota y ocultacin de
segmentos de cota en la pgina 3700.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos de documentacin y luego Estilos de cota AEC.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
Cambio de los componentes de visualizacin de cotas AEC | 3715
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro
para la propiedad.
9 Pulse Aceptar dos veces.
Definicin de objetos acotados en el estilo de cota AEC
En un estilo de cota AEC puede definir puntos en objetos que se acotan de
manera asociativa con el estilo de cota. Los puntos disponibles para cada objeto
dependen de las funciones del objeto. Por ejemplo, en un muro se pueden
acotar la longitud, el grosor, los componentes y los huecos del muro. En una
ventana se pueden acotar las anchuras mxima y mnima del hueco y el centro.
Si desea ver una lista de objetos que se pueden especificar en el estilo de cota
AEC, consulte la seccin Cotas asociativas a partir de objetos en la pgina 3649.
Cada cota AEC puede contener hasta diez cadenas de cota. Cada cadena puede
incluir puntos de cota para los objetos especificados en el estilo. Para obtener
ms informacin, vase Cambio del nmero de cadenas de un estilo de cota
AEC en la pgina 3714.
Ejemplo 1: se crea un estilo de cota AEC que slo contiene una cadena. La
cadena incluye la longitud y las intersecciones de muros, as como la anchura
mxima de hueco de los huecos del muro.
Cadena de cota AEC exclusiva (ejemplo)
Ejemplo 2: se crea un estilo de cota AEC diseado exclusivamente para acotar
muros, pero los puntos de cota de muro se distribuyen en cuatro cadenas
individuales:
La cadena 1 acota la longitud y la anchura de los muros
La cadena 2 acota la longitud, la anchura y las intersecciones de los muros
La cadena 3 slo acota la longitud de los muros
3716 | Captulo 43 Cotas AEC
La cadena 4 acota los contornos exteriores de todos los muros seleccionados
Cuatro cadenas de cotas AEC (ejemplo)
Ejemplo 3: se crea un estilo de cota AEC que acota la longitud de los muros
de un edificio en una cadena y una fila de columnas estructurales del edificio
en una segunda cadena.
Dos cadenas de cotas AEC (ejemplo)
Las siguientes directrices pueden facilitar la creacin de estilos de cota AEC:
Cree un estilo de cota independiente para cada uso. Por ejemplo, cree un
estilo que acote conjuntos de ventana y muros cortina, y otro estilo que
acote muros y huecos de los muros.
No incluya demasiados puntos de cota en una cadena de cota.
No incluya demasiados objetos en un estilo de cota.
Definicin de objetos acotados en el estilo de cota AEC | 3717
Especificacin de puntos de cota de objetos en estilos de cota
AEC
Utilice este procedimiento para especificar los objetos y puntos que van a
acotarse de manera asociativa con un estilo de cota AEC.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos de documentacin y luego Estilos de cota AEC.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Contenido.
Seleccin del contenido de las cadenas de cota
En Aplicar a, encontrar la lista de objetos que pueden acotarse
de manera asociativa.
Si desea ver un alista completa de los objetos y sus puntos de cota,
consulte la seccin Cotas asociativas a partir de objetos en la
pgina 3649.
Debajo de la lista Aplicar a, encontrar una lista de cadenas
disponibles en este estilo de cota AEC.
3718 | Captulo 43 Cotas AEC
Si desea informacin sobre cmo cambiar la cantidad de cadenas,
consulte la seccin Cambio del nmero de cadenas de un estilo
de cota AEC en la pgina 3714.
8 En Aplicar a, seleccione el objeto que desea acotar.
Por ejemplo, en la primera cadena se acotarn la longitud y las
intersecciones de los muros. En Aplicar a, seleccione Muro.
9 En Cadenas, seleccione la cadena en la que vayan a aparecer los
puntos de cota.
Por ejemplo, en la primera cadena se acotar la longitud de los
muros. En el paso anterior se ha seleccionado Muro. Ahora, deber
seleccionar Cadena 1
NOTA En este contexto, "seleccionar" implica resaltar la cadena que
desea, en lugar de activar la marca de seleccin. La marca de seleccin
se activa automticamente dependiendo de si se seleccionan puntos
de cota para esta cadena. Por ejemplo, si borra todos los puntos de
cota posibles de una cadena, la marca de seleccin desaparece.
10 En el lado derecho, seleccione los puntos que va a incluir en la
cadena resaltada.
Por ejemplo, en la primera cadena se acotarn la longitud y las
intersecciones de los muros. En el paso anterior se ha seleccionado
Muro y se ha resaltado Cadena 1. Ahora, designe el cuadro de
seleccin correspondiente a Longitud de muro y elija Longitud
de muro. A continuacin, active la marca de seleccin en
Intersecciones de muros.
NOTA En Grosor de muro encontrar dos opciones que modifican
la configuracin del estilo de cota AEC para acotar componentes de
muro: De estilo y Estructural de estilo. Si selecciona De estilo, la
acotacin de componentes de muro se realiza de acuerdo con las
opciones del estilo de muro. Si selecciona Estructural de estilo, la
acotacin de componentes de muro se realiza de acuerdo con las
opciones del estilo de muro, pero slo se tendrn en cuenta los
componentes que se han marcado como estructurales en el estilo de
muro. Si necesita ms informacin sobre la acotacin de componentes
de muro en el estilo de muro, consulte la seccin Definicin de los
parmetros de acotacin de componentes de muro en la pgina 1418.
11 Repita los pasos del 7 al 9 hasta que la cota contenga todos los
objetos y puntos que desea acotar con este estilo.
Especificacin de puntos de cota de objetos en estilos de cota AEC | 3719
12 Pulse Aceptar tres veces.
Seleccin de estilos de cota AutoCAD y de otras propiedades de
estilos de cota AEC
Utilice este procedimiento para seleccionar el estilo de cota AutoCAD
subyacente al estilo de cota AEC y los dems parmetros que influyen en el
aspecto de la cota AEC:
Distancia entre las cadenas de cota
Longitud de lneas de referencia
Capa de cota
Visualizacin de altura de huecos
NOTA La activacin de la visualizacin de la altura de huecos slo se aplica si
ha seleccionado puntos de cota para huecos en una o ms cadenas de este
estilo de cota. Para obtener informacin sobre la seleccin de puntos de cota
de huecos, vase Especificacin de puntos de cota de objetos en estilos de
cota AEC en la pgina 3718.
1 Seleccione la ficha Administrar grupo Estilo y
visualizacin Administrador de estilos .
2 Expanda Objetos de documentacin y luego Estilos de cota AEC.
3 Seleccione el estilo que desea editar.
4 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
5 Designe la representacin de visualizacin donde desea que
aparezcan los cambios y seleccione Modificacin de estilo.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 Para cambiar el estilo de cota AutoCAD subyacente del estilo de
cota AEC, seleccione un estilo de cota AutoCAD.
9 Para editar el estilo de cota AutoCAD, pulse Editar.
Para obtener ms informacin sobre estilos de cota AutoCAD,
vase Estilos de cota AEC y estilos de cota AutoCAD en la pgina
3711.
3720 | Captulo 43 Cotas AEC
Para volver a la ficha Otro del cuadro de dilogo Propiedades de
visualizacin, pulse Cerrar.
10 Especifique la distancia entre las cadenas de cota de la cota AEC.
Distancias distintas entre las cadenas de cota
11 Defina si desea lneas de referencia fijas o variables.
Las lneas de referencia fijas tienen la misma longitud. Las lneas
de referencia variables se adaptan a la forma del objeto que acotan.
Las cotas AutoCAD utilizan lneas de referencia variables de
manera predeterminada.
Lneas de referencia fijas (izquierda) y lneas de referencia variables (derecha)
12 Si ha seleccionado lneas de referencia fijas, escriba la longitud de
las lneas de referencia.
Distintas longitudes de lneas de referencia
13 Especifique si desea visualizar la altura de huecos.
Seleccin de estilos de cota AutoCAD y de otras propiedades de estilos de cota AEC | 3721
NOTA Esta cota de hueco se utiliza especficamente para los planos
de trabajo europeos, en los que se necesita una descripcin detallada
de las medidas.
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