Professional Documents
Culture Documents
oleh
Siti Hajar Hj. Abdul
Aziz
Jabatan Bahasa
Melayu
Institut Perguruan Bahasa-Bahasa
Antarabangsa
ABSTRA
K
Artikel ini memberikan penjelasan tentang beberapa perkara
yang berhubung dengan permainan bahasa. Pada hari ini
aktiviti permainan bahasa kurang dipraktikkan di dalam
bilik darjah. Antara alasan yang diberikan adalah seperti
tiada ruang di dalam bilik darjah, bilangan pelajar yang
ramai dalam sesebuah kelas, aktiviti ini memerlukan
perancangan yang rapi, kekangan masa, ketiadaan alat dan
bahan yang berkaitan dan sebagainya. Justeru, artikel ini
memberikan input yang dapat membantu para guru dalam
merancang dan mengelolakan aktiviti permainan bahasa
dalam pengajaran dan pembelajaran bahasa.
...games can be used at all levels in language syllabus and
with all types of pupils from primary school children to
adults...
Alan Chamberlain
(1986)
10
8
JURNAL IPBA
PENGENALA
N
Permainan bahasa adalah cara mempelajari bahasa melalui permainan. Teknik ini
sesuai digunakan pada semua peringkat pembelajaran bahasa, iaitu daripada
peringkat sekolah rendah hingga ke peringkat sekolah menengah. Teknik ini juga
adalah satu strategi pengajaran yang sesuai digunakan pada pelbagai tahap
pencapaian pelajar. Permainan bahasa bukanlah merupakan aktiviti tambahan
untuk bergembira semata-mata, tetapi ia boleh digolongkan dalam pengajaran dan
pembelajaran yang berhasrat memberi peluang kepada pelajar mengaplikasikan
kemahiran bahasa yang telah dipelajari di dalam bilik darjah. Permainan bahasa
merupakan aktiviti yang dirancang dalam pengajaran dan ada hubung kaitnya
dengan kandungan isi pelajaran secara langsung atau tidak langsung.
OBJEKTIF PERMAINAN
BAHASA
Permainan bahasa yang diintegrasikan dalam pengajaran seharusnya mempunyai
beberapa objektif yang tentu. Antaranya seperti yang berikut:
(a)
(b)
JURNAL IPBA
mengandungi kegiatan memberikan arahan umpamanya, boleh
dimainkan pada semua peringkat bergantung pada pengetahuan
bahasa dan kefasihan tertentu pelajar. Pelajar biasanya merasa
seronok apabila dihadapkan dengan permainan yang mencabar.
Secara tidak langsung mereka akan menyedari kebolehan dan
keupayaan mereka dalam bahasa yang dipelajari. Peranan guru
sebagai pemaklumat bahasa sangatlah penting. Guru harus bersedia
memenuhi keperluan pelajar dalam permainan tersebut, terutama
dalam konteks kepelbagaian bentuk kosa kata serta kecanggihan
tatabahasa dan sintaksis.
11
0
JURNAL IPBA
(c)
(d)
(e)
JURNAL IPBA
aktiviti permainan bilik darjah.
Pelajar di dalam sesebuah kelas, biasanya mempunyai
pelbagai peringkat kebolehan, misalnya kumpulan cergas,
sederhana dan lemah. Sesetengah pelajar mempunyai perasaan
malu yang tebal dan ada juga yang pendiam atau tidak begitu
ramah. Namun demikian, mereka perlu dilibatkan sama supaya
perasaan negatif yang menguasai diri mereka itu dapat dihapuskan.
Sebagai aktiviti pengayaan, pelajar yang lemah boleh digalakkan
mengambil bahagian bersama-sama dengan pelajar
11
2
JURNAL IPBA
yang cergas melalui permainan yang dijalankan. Namun, mereka
ini harus diberikan tugas yang mudah yang bersesuaian dengan
kebolehan dan kemampuan mereka. Bagi pelajar yang cergas pula,
permainan dalam aktivitki pengayaan akan menambahkan
kemahiran, pengetahuan dan pengalaman mereka.
PERMAINAN BAHASA SEBAGAI SATU TEKNIK
PENGAJARAN
Penggunaan permainan bahasa sebagai satu teknik pengajaran dan pembelajaran
bahasa bukan lagi merupakan satu perkara baru dalam dunia pendidikan hari ini.
Sebagai satu teknik yang digunakan dalam pengajaran dan pembelajaran bahasa,
permainan bahasa mempunyai kelebihan. Antaranya seperti yang berikut:
(a)
(b)
(c)
(d)
(e)
JURNAL IPBA
fikiran secara berkesan.
UNSUR PERMAINAN
BAHASA
Aspek yang lebih ditekankan dalam permainan bahasa adalah semangat
bekerjasama dan bukan pertandingan semata-mata. Pelajar bekerjasama dalam
menyempurnakan tugas tertentu yang mendorong mereka untuk berinteraksi antara
satu sama lain. Permainan adalah satu cabaran untuk mencapai satu-satu matlamat
atau melaksanakan beberapa tugas yang menarik dengan jayanya. Oleh itu,
permainan harus berupaya memberikan motivasi yang tinggi dan bukan hanya
setakat bertanding. Permainan harus dapat
11
4
JURNAL IPBA
memperkayakan pengalaman pelajar dan membantu menghindarkan kebuntuan
dan rasa bosan di dalam bilik darjah. Aktiviti ini harus mampu memantapkan
proses penguasan bahasa dengan menimbulkan keseronokan dan suasana yang
lebih harmoni.
Permainan bahasa dapat meningkatkan motivasi, membantu proses sosialisasi dan
menyatukan pelajar daripada aras kebolehan yang berbeza-beza. Sekiranya
digunakan dengan betul, teknik permainan boleh memberikan lebih banyak
pengalaman yang berguna dan berharga jika dibandingkan dengan kaedah
pengajaran konvensional. Oleh itu, guru harus memikirkan faedah dan apa yang
dijangka dapat dicapai melalui aktiviti permainan di dalam bilik darjah. Untuk
pelaksanaan teknik permainan yang berkesan, perkara-perkara yang berikut perlu
diberikan perhatian:
(a)
Meningkatkan motivasi
Motivasi adalah satu insentif atau rangsangan sesuatu aksi. Pelajar
biasanya ingin bekerja secara aktif dan bukan hanya bertindak
sebagai penonton sahaja. Motivasi mereka untuk terus belajar akan
dapat dipertingkatkan sekiranya mereka dapat melihat potensi
kemahiran yang dipelajari di dalam bilik darjah dapat
dihubungkaitkan dengan kegunaannya di luar bilik darjah. Oleh
sebab terdapat beberapa masalah dalam pembelajaran bahasa,
pelajar biasanya menjadi pasif. Ini kerana di dalam bilik darjah
pelajar dikehendaki melakukan terlalu banyak aktiviti mendengar,
latih tubi dan latihan menulis. Mereka juga tidak dapat melihat
kepentingan aktiviti ini dengan penggunaan bahasa dalam
kehidupan mereka seharian. Ini menjadikan pelajaran bahasa
sungguh membosankan, belajar untuk sementara waktu sahaja dan
tanpa kesungguhan serta keinginan yang mendalam. Permainan
memerlukan penyertaan individu. Sewaktu pelajar memainkan
permainan bahasa, mereka akan melibatkan diri dalam semangat
pertandingan dan berhempas pulas untuk mendapatkan jawapan
yang betul.
(b)
Interaksi
Murid sekolah rendah amat gemar bertutur dan mereka juga
mudah untuk bersosialisasi. Keadaan ini boleh dieksploitasi untuk
meningkatkan interaksi sesama mereka. Peluang menggunakan
sepenuhnya tenaga dan kebolehan untuk berkomunikasi sebenarnya
berkait rapat dengan pengalaman berbahasa. Perkara penting yang
patut diberikan perhatian adalah kesan daripada interaksi rakan
sebaya. Mereka lebih banyak belajar melalui rakan sebaya daripada
guru mereka sendiri.
11
5
JURNAL IPBA
(c)
Pertandingan
Permainan bahasa bercirikan persaingan. Persaingan boleh berlaku
antara sesama peserta, masa yang dihadkan, pencapaian
persembahan yang terbaik atau mencapai matlamat tertentu. Sudah
menjadi adat pertandingan ada yang menang dan ada pula yang
kalah. Jadi, permainan bahasa mengeksploitasi kecenderungan
bertanding tersebut untuk maksud pembelajaran.
11
6
JURNAL IPBA
(d)
Kerjasama
Bekerjasama adalah satu unsur yang kukuh bagi setiap permainan
yang penuh pertandingan. Dalam permainan, ahli-ahli kumpulan
bekerjasama antara satu sama lain untuk memastikan kemenangan
bagi kumpulan mereka. Semangat bekerjasama yang dipupuk
melalui aktiviti permainan ini juga dapat digunakan dalam perkaraperkara lain sama ada di luar dan di dalam bilik darjah.
(e)
(f)
Peraturan permainan
Dalam permainan bahasa, terdapat beberapa peraturan khusus yang
telah didefinisikan secara jelas. Semua pelajar yang terlibat dalam
permainan, biasanya tahu dan faham akan cara dan peraturan untuk
bermain. Semua peraturan yang telah ditentukan itu bertujuan
mengawal permainan dan memberikan petunjuk atau panduan
kepada peserta, di samping dapat mengredkan permainan itu
mengikut nilai-nilai tertentu.
(g)
Penamat permainan
Permainan bahasa mempunyai penamat. Biasanya, terdapat
beberapa penentuan awal yang menandakan titik penamat untuk
peserta menghentikan permainan mereka. Ia mesti dilakukan
walaupun pada ketika itu pemain-pemain masih belum mencapai
keputusan yang sepatutnya.
PENGELOLAAN PERMAINAN BAHASA
JURNAL IPBA
Pelajar boleh dibahagikan kepada pasangan, kumpulan kecil yang mengandungi
tiga atau empat orang ahli atau aktiviti yang melibatkan keseluruhan kelas. Aktiviti
berpasangan atau kumpulan diadakan bertujuan untuk menggalakkan semangat
bekerjasama, iaitu tolong-menolong dalam suasana harmoni dagi menyelesaikan
sesuatu masalah. Ia juga dapat mempererat perhubungan dalam kalangan pelajar,
di samping mereka harus menggunakan kecerdasan mental dan kecergasan fizikal
bagi mencapai matlamat permainan.
11
8
JURNAL IPBA
Secara Berkumpulan
Permainan bahasa boleh dilaksanakan dalam kumpulan-kumpulan kecil. Biasanya,
empat hingga enam orang pemain dalam satu kumpulan sudah memadai. Bilangan
ahli dalam satu- satu kumpulan adalah penting dalam menentukan kelancaran
permainan. Jika bilangan pelajar dalam sesebuah kelas terlalu ramai, guru
hendaklah membahagikan pelajar dalam banyak kumpulan. Keadaan ini mungkin
kurang selesa, terutama jika saiz bilik darjah itu kecil. Walau bagaimanapun, jika
keadaan ini tidak dapat dielakkan, permainan tersebut boleh digantikan dengan
jenis permainan bahasa yang dilakukan di luar bilik darjah.
Secara Berpasangan
Aktiviti berpasangan merupakan satu bentuk gerak kerja yang efektif dalam
melibatkan penyertaan pelajar. Permainan bahasa secara berpasangan boleh
memberikan lebih banyak peluang latihan mendengar dan bertutur. Biasanya,
permainan secara berpasangan tidak banyak menimbulkan masalah jika
dibandingkan permainan secara kumpulan. Guru lebih mudah untuk mengawal
pasangan pelajar dengan bergerak dari satu pasangan ke satu pasangan yang lain.
Secara Individu
Permainan secara individu amat sesuai untuk aktiviti pengayaan. Cara ini biasanya
dilakukan untuk pelajar yang pintar dan cerdas serta telah menyiapkan tugas yang
diberikan oleh guru dalam sesuatu masa tertentu. Dalam permainan, pelajar
berfikir sendirian untuk menyelesaikan masalah yang diberi. Jika masalah itu tidak
dapat diselesaikannya, pelajar boleh merujuk kepada guru untuk mendapatkan
petunjuk dan panduan.
BENTUK INTERAKSI DALAM PERMAINAN
BAHASA
Peranan guru dalam aktiviti permainan bahasa adalah sebagai perunding, mentor,
pembetul kesalahan dan pengadil. Guru haruslah berkecuali dan mengetepikan diri
setelah arahan penting diberikan dan pelajar dapat memahaminya dengan baik.
Pelajar juga perlu diberitahu bahawa setiap mereka mesti mengambil bahagian
secara aktif dan menunjukkan kesungguhan. Guru juga turut bertindak sebagai
fasilitator dan merancang pembahagian pelajar seperti dalam rajah yang berikut:
Rajah 1: Guru mengatur tetapi tidak mengawal perbincangan kelas.
Rajah menunjukkan tiada interaksi antara pelajar secara langsung. Semua
pertukaran maklumat adalah melalui guru sama ada menerima, menolak
atau mengemukakan soalan.
11
9
JURNAL IPBA
P
G
P
12
0
JURNAL IPBA
Rajah 2: Guru sebagai fasilitator bagi membimbing pelajar.
Interaksi yang berlaku melibatkan lebih daripada seorang
pelajar.
P
P
12
1
JURNAL IPBA
Rajah 5: Guru menyelia aktiviti pelajar. Seorang
wakil pelajar berbincang dalam kumpulan lain.
P
(b)
(c)
(d)
JURNAL IPBA
dan positif serta dapat mengekalkan minat mereka.
(e)
Melibatkan pelajar secara aktif sama ada dalam kumpulan atau
kelas.
12
3
JURNAL IPBA
(f)
(g)
Dapat dijalankan dalam jangka waktu dan tempat yang sesuai agar
objektif pembelajaran dapat dicapai.
PENGENDALIAN AKTIVITI PERMAINAN
BAHASA
Sebelum sesuatu permainan itu dijalankan, persediaan yang rapi hendaklah dibuat
agar pengajaran melalui permainan itu dapat mencapai objektif yang telah
ditetapkan. Cara pengendalian sesuatu aktiviti permainan bahasa penting, selain
memilih permainan dengan berdasarkan prinsip-prinsip yang telah ditetapkan.
Dalam aspek pengendalian aktiviti, perkara yang berikut perlu diambil kira, iaitu:
(a)
Perancangan Permainan
Guru harus merancang dan mengolah bahan permainan sesuai
dengan tajuk dan objektif pengajaran bahasa yang diajarkan.
Pastikan bahan pengajaran itu lengkap dan mencukupi untuk semua
pelajar di dalam bilik darjah. Guru juga harus memastikan jangka
masa yang diperlukan untuk sesuatu permainan agar masa dapat
dirancang dengan sebaik-baiknya. Sebelum memulakan permainan,
pelajar hendaklah diberitahu tentang nama permainan, bentuk dan
cara pengelolaan mengikut keperluan bermain. Guru juga harus
menentukan ada penjaga masa dan hakim sebagai penyelia jika
berkaitan. Semasa permainan berlangsung, guru bertindak sebagai
fasilitator dan membimbing pelajar apabila diperlukan. Selepas
permainan. Guru hendaklah berbincang dengan pelajar tentang
kemahiran, sikap dan pengajaran atau nilai yang telah diperolehi
hasil daripada aktiviti permainan yang telah dijalankan itu.
(b)
Bentuk Permainan
Permainan bahasa boleh dilakukan dalam bentuk berkumpulan,
berpasangan atau secara individu. Permainan bahasa dalam
kumpulan kecil sesuai untuk kelas yang mempunyai bilangan murid
yang ramai. Permainan secara berpasangan pula memudahkan guru
mengawal dan memberikan perhatian kepada setiap murid.
Manakala permainan secara individu sesuai untuk aktiviti
pengayaan dan pemulihan bagi pelajar yang pintar dan lemah.
Permainan boleh dijalankan dalam dua bentuk, iaitu bentuk
pertandingan dan penghayatan kendiri. Penentuan kalah menang
dalam pertandingan ditentukan dengan kiraan mata, tempoh masa,
ketepatan jawapan atau kepantasan menyelesaikan masalah.
12
4
JURNAL IPBA
Permainan berbentuk pneghayatan kendiri dijalankan bagi
memenuhi minat dan memberikan kepuasan serta keseronokan
kepada diri sendiri, misalnya permainan teka silang kata, mencari
perkataan tersembunyi atau mencari gambar tersembunyi.
(c)
12
5
JURNAL IPBA
dalam induksi set. Permainan pada peringkat ini tidak memakan
masa yang panjang dan sesuai dijadikan sebagai rangsangan kepada
tajuk atau kemahiran yang diajarkan. Pada peringkat pertengahan,
permainan dijalankan sebagai langkah pengajaran guru. Manakala
pada peringkat akhir, permainan dijalankan sebagai aktiviti
pengukuhan kepada kemahiran yang telah dijalankan.
(d)
Tunjuk cara
Sebelum aktiviti permainan dijalankan, guru terlebih dahulu
haruslah membuat demonstrasi atau tunjuk cara tentang cara-cara
bermain kepada pelajar agar pelajar dapat memahami bentuk dan
pelaksanaan permainan tersebut.
(e)
Nama permainan
Kemahiran
Objektif
JURNAL IPBA
i.
Pelajar ditunjukkan beberapa model yang melakukan aksi
tertentu ii. Pelajar diterangkan peraturan permainan
iii.
Pelajar perlu mendengar arahan yang bermula dengan Simon
berkata... Misalnya: Simon berkata berdiri
iv.
Pelajar melakukan aksi yang
disebutkan v. Pelajar berdiam diri sebentar
vi.
Guru kemudian berkata duduk
vii.
Pelajar yang membuat aksi tersebut tanpa dimulai dengan perkataan
Simon berkata... akan diketepikan daripada permainan.
12
7
JURNAL IPBA
viii.
Nama permainan
Kemahiran
Objektif
RUJUKA
N
Andrew, W. (1980). Games for language learning. England: Cambridge University
12
8
JURNAL IPBA
Press.
Lee, W. R. (1979). Language teaching games and contests. Oxford: Oxford
University Press.
Nota: Artikel ini dipetik daripada buku penulis sendiri yang bertajuk
Permainan Bahasa untuk Sekolah Rendah dan Menengah (1996).
Kuala Lumpur: Kumpulan Budiman Sdn. Bhd.
12
9