Professional Documents
Culture Documents
Definisali smo informacioni sistem (IS) kao sistem koji sakuplja, procesira, skladiti, analizira, i
iri informacije za specifinu svrhu. Sastav informacionih sistema je obino isti: svaki sadri
hardver, softver, podatke, procedure i ljude. Kljuni elementi jednostavnog desktop informacionog
sistema dati su na slici.
Sledea mogua konponenta informacionog sistema je jedan ili vie manjih informacionih
sistema. Informacioni sistemi koji sadre manje sisteme su tipino u velikim kompanijama. Na
primer, korporacijski informacioni sistem FedEx-a sadri stotine manjih informacionih sistema, koji
su poznati kao aplikacije. Aplikativni program je kompjuterski program dizajniran da podri
specifian zadatak ili poslovni proces (kao to je izvrenje naplate) ili, u nekim sluajevima, drugi
aplikativni program.
Postoje desetine aplikacija u svakom funkcionalnom delu. Na primer, u menadmentu
ljudskih resursa mogue je nai jednu aplikaciju za praenje kandidata za posao a drugu za
nadgledanje promene zaposlenih. Neke aplikacije mogu biti potuno nezavisne jadna od druge, dok
su druge zavisne meusobno. Skup aplikativnih programa u jednom sektoru se obino naziva
sektorski informacioni sistem, iako je sastavljen od vie aplikacija. Na primer skup aplikativnih
programa u odeljenju ljudskih resursa naziva se informacioni sistem ljudskih resursa (human
resources information system HRIS).
Informacioni sistemi su uglavnom povezani elektronskim mreama. Mree mogu biti iane
i/ili beine. Informacioni sistemi mogu povezati celu organizaciju, ili ak vie organizacija. Ako je
cela kompanija u mrei i ljudi mogu komunicirati jedni sa drugima i pristupati informacijama iz
cele organizacije, onda se takav poredak naziva enterprisewide informacioni sistem.
Interorganizcijski informacioni sistem kao to je FedEx, ukljuuje tok informacija izmeu dve ili
vie organizacija, i primarno se koristi u e-biznis aplikacijama.
Organizacija i mendment informacionih sistema se pre pojavljuje kao teoretska disciplina,
nego jednostavno kao primenjeno polje nauke (ODonovan i Roode, 2002). Pre nogo to se
okusiramo na detalje IT i njihov menadment, neophodno je da opiemo glavne koncepte
informacionih sistema i organizujemo te sisteme u nekom loginom smislu.
veoma visoku potencijalnu vrednost. Trenutno, menadment znanja je jedan od najvruih tema u
polju IT-a.
Podaci, informacije, i znanje mogu biti inputi informacionog sistema, a takoe mogu biti i
outputi. Na primer, podaci o zaposlenima, njihove plate, i vreme koje su proveli u radu se
procesiraju kao inputi u cilju da se proizvede organizacijska informacija o isplati (output).
Informacija o isplati se kasnije moe koristiti kao input u drugi sistem koji priprema budet ili
savetuje menadment o visini plata.
Finansijski IS
Raunovodstveni IS
Ljudski resursi
Marketing IS
Korporativ
ni
A
sistem
Proizvodni IS
Elektronsko trite
Administrativni IS
Korporativ
ni
B
sistem
Korporativ
ni
C
sistem
Podrani radnici
svi radnici
menadment
informacioni sistem
(MIS)
Kancelarijski sistem
automatizacije (OIS)
sistem za obradu teksta
svi radnici
CAD/CAM
inenjeri, tehniki
crtai
sistemi za komunikaciju i
saradnju (npr. e-mail,
voice mail, call centri i
svi radnici
kancelarijski radnici
kancelarijski radnici
Opis
procesira organizacijske osnovne
poslovne transakcije (kao to su kupovina,
napalata, isplata plata)
prua rutinske informacije za planiranje,
organizovanje i kontrolu operacija u
funkcionalnim poljima
poveava produktivnost kancelarijskih
radnika, ukljuuje procesiranje teksta
pomae u kreiranju, editovajnu,
formatiranju, distribuciji, i tampanju
dokumenata
omoguava inenjerima da dizajniraju i
testiraju prototipove; prenosi specifikacije
do proizvodnih pogona
omoguava zaposlenima i muterijama
komuniciraju i sarauju efikasnije
Detaljan opis u:
pogalavlje 6
poglavlje 6
poglavlja 3, 6
poglavlje 3
poglavlje 6
poglavlje 3
drugi)
sistem za desktop
izdavatvo
kancelarijski radnici
sistem za upravljanje
dokumentima (DMS)
sistem za podrku pri
donoenju odluka (DSS)
kancelarijski radnici
sistem za podrku
izvnom kadru (ESS)
sistem za podrku
grupama (GSS)
menaderi, nauni
radnici
nauni radnici,
profesionalci
poslovna inteligencija
donosioci odluka,
menaderi
sistemi mobilnog
komputinga
mobilni radnici
donosioci odluka,
menaderi
menaderi, nauni
radnici
poglavlje 3
poglavlja 10, 11
poglavlje 10
poglavlje 11
poglavlje 11
poglavlje 11
poglavlja 9, 10
poglavlja 9, 10, 11
poglavlja 9, 10
poglavlje 10
poglavlje 5
Transakcioni
procesi
Eksterne
informacije
MIS
DSS
Data
Warehouse
ESS
Nekompjuterska
podrka
Internet, druga
kompjuterska
podrka
Najvei napredak u eksternoj podrci pripisuje se Web-baziranim i mobilnim sistemima. Webbazirani sistemi poeli su da se razvijaju stredinom 90-tih godina da bi najvei impuls dobili u
2000. Kao to njihovo ime negovetava, ovi sistemi nude poslovne aplikacije preko interneta. Kao
to je prikazano u sluaju Siemens u poglavlju 1 i u sluaju FedEx ovde, organizacije koriste Webbazirane sisteme da transformiu sebe u e-biznis. Kao o e biti prikazano u daljem tekstu, danas
mnogi a verovatno veina inovativnih i strategijskih sistema u srednjim i velikim organizacijama su
Web-bazirani. Koristei svoje browser-e, ljudi u ovim organizacijama komuniciraju, sarauju,
pristupaju ogromnim koliinama podataka, izvravaju veinu organizacijskih zadataka i procesa
posredstvom Web-baziranih sistema. (za vie informacija pogledati Odeljak 2.7.)
Odnosi meu razliitim tipovima sistema za podrku mogu biti opisani kao to sledi: Svaki
sistem za podrku ima dovoljno unikatnih karakteristika da bi mogao da bude klasifikovan kao
poseban entitet. tavie, postoji tok informacija izmeu ovih entiteta i sistema. Na primer, MIS
izvlai informaciju iz TPS, a ESS dobija informaciju od data warehouse-a i MIS-a (pogledati sliku
2.3). U mnogim sluajevima, dva ili vie sistema mogu biti integrisani u formu hibridnog sistema,
kao u sluaju poslovne inteligencije ili CRM. Konano, kako se tehnologija menja, meuodnosi i
kordinacije meu razliitim tipovima sistema nastavlja da evoluira. Za deset godina, odnosi
prikazani na slici 2.3 e verovatno drugaije izgledati nego danas.
INTEGRISANI SISTEMI ZA PODRKU. Iz vremena njihovog poetka, sistemi za podrku su
korieni i kao zasebni sistemi i kao integrisani sistemi dva ili vie sistema. Primetni su bili sistemi
koji su sadrali neku inteligentnu komponentu (kao to je DSS-ES kombinacija). Takva integracija
obezbeuje proirenu funkcionalnost, inei ove sisteme korisnijim. Kao to e biti razmatrano u
poglavlju 6, postoji postoji rastui trend za integracijom raznih sistema za podrku kao i za
integracijom sistema za podrku u druge sisteme. Integrisani sistemi za podrku mogu ponuditi
reenje kopmpleksnih problema, kao to je prikazano u A Closer Look 2.1.
Sada kada smo zavrili opti pregled razliitih tipova sistema za podrku i njihovu evoluciju,
pogledaemo neke od kljunih sistema malo detaljnije.
Operativne aktivnosti
Operativne aktivnosti bave se svakodnevnim operacijama u organizaciji, kao to je podela zadataka
zaposlenima i beleenje sati koje provedu na radu, ili postavljenje porudbine za kupovinu.
Operativne aktivnosti su kratkorone po prirodi. Informacioni sistemi koji ih podravaju su TPS,
MIS, i mobilni sistemi. Operativne sisteme koriste supervizori (menaderi prvog nivoa), operatori i
kurirski radnici.
Menaderske aktivnosti
Menaderske aktivnosti, takoe zavne i taktike aktivnosti ili odluke, bave se generalno
aktivnostima srednjeg menadmenta kao to je kratkorono planiranje, organizovanje i kontrola.
Kompjuterizovani menaderski sistemi se esto ravnaju sa MIS, jer su MIS dizajnirani da sumiraju
podatke i pripremaju izvetaje. Srednji menaderi takoe mogu dobiti brze odgovore na upite iz
takvih sistema kako raste potreba za odgovorima.
Menaderski informacioni sistemi imaju ire polje rada nego operativni informacioni
sistemi, ali kao i operativni sisstemi, oni veinom koriste interne izvore podataka. Oni obezbeuju
glavne, reprezentativne tipove podrke prikazane u tabeli 2.3
Strategijske aktivnosti
Strategijske aktivnosti su aktivnosti ili odluke koje se odnose na situacije koje mogu znaajno da da
promene nain poslovanja. Tradicionalno, strategijske aktivnosti odnose se samo na dugorono
planiranje. Otvaranje nove proizvodne linije, proirenje posla obezbeujui dodatne poslove, i
premetanje operacija u strane zemlje, su glavni primeri dugoronih aktivnosti. Dugorono
planiranje dokumentuje uglavnom okvirne strategije i planove za narednih pet ili ak deset godina.
Iz ovog plana kopmpanije izvlae kratkorono planiranje, budetiranje, i lociranje resursa. U
digitalnoj ekonomiji period planiranja je dramatino skraen na jednu do dve godine, ili ak meseci.
Strategijske aktivnosti pomau organizacijama na jo dva naina.
Prvi, aktivnosti strategijskog odziva mogu brzo reagovati na velike akcije konkurencije ili
na bilo koje druge znaajne promene u preduzetnom okruenju. Iako oni ponekad mogu biti
planirani kao deo izdataka, strategijski odziv esto nije ukljuen u dugorono planiranje jer situacije
na koje ono reaguje su nepredvidive. IT se esto koriste za podrku odzivu ili da sami obezbede
odziv. Na primer, kada je Kodak Corporation saznao da japanska kompanija razvija foto-aparat za
jednokratnu upotrebu, Kodak je odluio da i on razvije isti takav. Meutim, Kodak se suoio sa
vremenskim problemom jer su Japanci ve bili u sredini razvojnog procesa. Koristei kompjutersko
dizajniranje i druge informacione tehnologije Kodak je uspeo da razvojno vreme skrati na pola i
tako pobedi Japance u trci da postane prvi koji e imati takve foto-aparate u maloprodaji.
Drugo, umesto ekanja da konkurent predstavi veliku promenu ili inovaciju, kompanija
moe biti inicijator promene. Takve inovativne strategijske aktivnosti su esto podrane IT-om, kao
to pokazuje FedEx u uvodnom sluaju, i druge kompanije koje iskoriavaju prilike koristei IT
E-BIZNIS STRATEGIJKI SISTEMI. Kao to smo videli u poglavlju 1, e-trgovina i e-biznis su
postali nov nain poslovanja u poslednjoj dekadi. U ovako novom pristupu , poslovne transakcije se
odvijaju preko telekomunikacionih mrea ili preko interneta. E-biznis se ne odnosi samo na
kupovinu i predaju ekeltronskim putem, ve takoe ukljuuje i e-saradnju i e-learning. On cilja na
poveanje produktivnosti, dostizanje novih korisnika, i deljenje znanja preko institucija radi
konkurentske prednosti. Strategijski sistemi podrani EC-om menjaju nain poslovanja.
Uzvodni lanac snabdevanja. Uzvodni deo lanca nabavk snabdevanja ukljuuje aktivnosti
kompanije (preraiva mleka, u naem sluaju), sa njihovim snabdevaima prvog nivoa i
njihovu povezanost sa njihovim snabdevaima (nazvani kao snabdevai drugog nivoa).
Odnosi snabdevaa mogu biti proireni na vie nivoa, sve do samog porekla materijala (npr.
iskopana ruda, rastua letina). U uzvodnom delu lanca nabavke, glavna aktivnost je
nabavka.
Interni lanac snabdevanja. Interni deo lanca snabdevanja ulkjuuje sve one in-house
procese koji se koriste u transformisanju inputa dobijenih od snabdevaa u organizacijske
outpute. On se prostire od trenutka kada input ue u organizaciju do trenutka kada produkt
ode u distribuciju van organizacije. Interni lanac nabake se uglavnom brine o menadmentu
proizvodnje, proizvodnji i kontroli inventara.
Nizvodni lanac snabdevanja. Nizvodni deo lanca snabdevanja ukljuuje sve aktivnosti
obuhvaene u isporuci proizvoda finalnim korisnicima. Nizvodni lanac snabdevanja je
okrenut prema distribuciji, skladitenju, transportaciji, i post-prodajnim uslugama.
berzama. Odnosi sa dobavljaima se mogu poboljati koristei portal dobavljaa i drugih IT alata za
odnose sa dobavljaima.
PODRKA ZA NIZVODNI LANAC snabdevanja. IT podrka nizvodnom segmentu lanca
snabdevanja se vri na dva polja. Prvo, IT podrava menaderske aktivnosti u odnosima sa
potroaima kao to je obezbeivanje potroakog call centra. Drugo, IT podrava uzimanje
porudbina i isporuke potroaima).
Mnoge kompanije obezbeuju IT podrku i uzvodnim i nizvodnim segmentima lanaca
nabavke, kao to je opisano u prii o Best Buy u on-line fajlu W2.3.
RUKOVOENJE LANCIMA snabdevanja. IT obezbeuje dva glavna tipa softverskih reenja za
upravljanje-planiranje, organizovanje, koordinisanje, i kontrolisanje aktivnosti lanaca za nabavku.
Prvi je enterprise resource planing (ERP) software, koji pomae u upravljanju i internim i
eksternim odnosima sa biznis partnerima. Drugi je supply chain management (SCM) softver, koji
pomae donoenju odluka koje se odnose i na interne segmente i na njihove odnose sa ekstermnim
segmentima..
Konano, koncepti proizvodnje po porudbini i e-trgovina dali su novi znaaj menadmentu
lanaca nabavk snabdevanja.
IT arhitektura
Arhitektura informacionih tehnologija je mapa ili plan visokog nivoa informacione imovine u
organizaciji ukljuujui dizajn zgrade u kojoj se nalazi hardver. Na Web-u, IT arhitektura ukljuuje
sadraj i organizaciju na sajtu i interfejs koji podrava browsing i mogunosti pretraivanja. IT
arhitektura nekog e-biznisa (turistika agencija) je prikazana u Tehnology Guide 6. IT arhitektura
je vodi za tekue operacije i plan za budua uputstva. Ona osigurava menadere da e IT struktura
organizacije zadovoljiti strategijske potrebe biznisa. (pogledajte urnal informacione arhitekure za
primere, vodie, novosti, proizvode itd.).
Kreiranje IT arhitekture je ciklini proces, koji je pokretan poslovnom arhitekturom. Ovaj
proces je opisan u Tehnology Guide 6. On je baziran na poslovnoj arhitekturi, koja opisuje
organizacione planove, vizije, ciljeve i probleme i informacije potrebne za njihovu podrku.
Potencijalni korisnice IT-a moraju igrati vanu ulogu u kreiranju poslovne arhitekture, u cilju da
osiguraju da e poslovna arhitektura biti pravilno povezana i da e zadovoljiti dogorone potrebe
organizacije.
Jednom kada je poslovna arhitektura zavrena, sistem developer moe poeti proces
izgradnje IT arhitekture koji se sastoji od pet koraka. Detalji i definicije ovih pet koraka dao je
Koontz (2000) i prokazani su u Tehnology Guide 6. Prevoenje poslovnih ciljeva u IT
arhitekturu moe biti veoma kompleksan poduhvat. Uputstvo za prevoenje u e-biznis okruenje,
pogledati Whipple (2001).
Pogledajmo na razne osnovne elemente IT arhitekture.
kompjuter kao to je PC povezan na mreu, koji se koristi za pristup deljenim mrenim resursima.
Server je maina koja je povezana na tu istu mreu i prua klijentima neke servise. Primeri servera
su database server koji prua velike kapacitete skladitenja, ili communication server kioji prua
konekcije ka drugim mreama, komercijalnim bazama podataka, ili ka monom procesoru. U nekim
klijent/server sistemima postoje dodatne jedinice za obradu koje se nazivaju middleware. (pogledati
Tehnology Guide 2).
Postoji nekoliko modela klijent/server arhitektura. U najtradicionalnijem modelu, mainframe
se ponaa kao database server, koji obezbeuje podatke za analizu uraenu od strane PC klijenata
koji koriste speadsheet-ove, database management sisteme, i aplikativni softver. Za druge modele i
vie detalja pogledajte Tehnology Guide 2.
Prednosti klijent/server arhitekture. Svrha klijent/server arhitekure je da se maksimizuje upotreba
kompjuterskih resursa. Klijent/server arhitektura prua nain da razliiti ureaji za obradu rade
zajedno, svaki izvravajui posao za koji je najpodesniji. Na primer, veliko skladitenje ili i visoka
mo obrade je isplativija na mainframe-u nego na PC-u. Uobiajena kancelarijska obrada, kao to je
obrada teksta se mnogo lake obavlja na PC-u. Uloga svakog raunara ne mora biti striktno
odreena. PC na primer moe biti klijent u nekom zadatku a server u nekom drugom. Jo jedan
vaan element je deljenje. Klijenti koji su obino jeftini PC-evi dele skuplje ureaje, servere.
Klijent/server arhitektura daje kompaniji toliko pristupnih taaka podacima koliko ima PCa u mrei. Ona takoe dozvoljava kompaniji da koristi vie alata za obradu podataka i informacija.
Klijent/server arhitekura je promenila nain kojim ljudi rade u organizacijama. Na primer, ljudi su
podrani u tome da pristupaju bazama podatak po slobodnoj volji.
Enterprisewide obrada. Klijent/server obrada moe biti implementirana u maloj poslovnoj
jedinisi ili u jednom odeljenju, gde e najvee benefit biti deljenje resursa unutar tog odeljenja.
Meutim. Mnogim korisnicima esto trebaj pristup podacima, aplikacijama, servisima, elektronskoj
poti, i real-time toku podataka iz drugih departmana ili iz drugih baza podataka. Reenje je da se
razvije enterprisewide obrada, klijent/server arhitektura koja povezuje podatke u okviru cele
organizacije. Ova kombinacija klijent/server i irokom pristupu podataka formira kohezivno,
fleksibilno i mono okruenje. Primer ovakve arhitekture prikazano je na sluaju FedExNet-a.
Ovakva arhitektura je jezgro Web-baziranih sistema.
Enterprisewide klijent/server arhitektura obezbeuje totalnu integraciju departmanskih i
korporativnih IS resursa. Ona stoga dozvoljava dodatnu klasu aplikacija koje spaja preduzee i
koristi i korporativnom centralnom menadmentu (pruajui kontrolu) i krajnim korisnicima
(pruajui ovlaenja). Ona takoe prua bolju kontrolu i bezbednost nad podacima u
distribuiranom okruenju. Implementacijom klijent/server computinga kao arhitekure ili
enterprisewide informacionog sistema, organizacije mogu maksimizirati vrednost informacija
poveanjem njihove dostupnosti.
Mnogi novi razvoji IT-a zasnovani su na klijent/server konceptu. Oni sadre preduzetnu
grupnu podrku kao to je Lotus Notes/Domino, Microsoft Exchange, i Microsoft Outlook
(pogledati poglavlje 3) kao i Web-bazirane sisteme i Internet, intranet-e, i ekstranet-e. Klijent-server
arhitektura brzo postaje deo, ili je zamenjena sa Web-baziranim sistemima.
Treba da prodiskutujemo jo nekoliko tema koje se odnose na informacione arhitekturelegacy sisteme i peer-to-peer arhitekturu- pre nego zatvorimo ovaj odeljak i preemo na Webbazirane sisteme.
LEGACY SISTEMI. Legacy sistemi su stariji, obino zreli, informacioni sistemi. Iako su
legacy sistemi obino manje poeljni i manje kompatibilni sa modernim ekvivalentima, oni su ipak
u nekim sluajevima delovi osnove celokupne infrastrukture unutar organizacije. Oni su obino deo
istog mainframe sistema ili distribuiranog sistema u kojem mainframe igra kljunu ulogu. Legacy
sistemi nikad ne ukljuuju jedan ili vie LAN-ova ili neke klijent/server implentacije.
Legacy sistemi su razvijani od kasnih 1950-ih do 1980-ih za uoptenu poslovnu primenu u
srednjim i velikim kompanijama. Oni su bile primarni mehanizam za visoko zahtevne aplikacije.
7 Web-bazirani sistemi
Koncept klijent/server arhitekture domonirao je IT arhitekturom nakoliko dekada. Ali ak i
specijalno struktuirane klijent/server aplikacije koje su smatrane revolucionarnim sredinom 1990-ih
mogu uskoro postati zastarele zbog brzog razvoja Web-bazirnih sistema, kao i zbog uvoenja novih
koncepata kao to su utility computing i Web Servisi (predstavljeni u odeljku 2.8). Iako je veina
ovih novih tehnologija bazirana na klijent/server konceptu, njihova implementacija je znaajno
jeftinija od specijalno struktuiranih klijent/server sistema. Takoe, konverzija postojeih sistema na
Web-bazirane sisteme moe biti laka i brza, a funkcionalnost Web-baziranih sistema moe biti vea
od onih koji nisu Web-bazirani klijent/server sistemi. Stoga, kao to je prikazano u knjizi a naroito
u poglavljima 3 i 4, Internet, intranet-i, i ponekad ekstranet-i postaju nezamenljivi delovi veine IT
arhitektura. Nove Web-bazirene arhitekture mogu zameniti stare arhitekure, ili mogu integrisati
nalsedne sisteme u svoju strukturu (pogledati Erlikh, 2002).
Tehniki, izraz Web-bazirani sistemi odnosi se na one aplikacije ili servise koji su
rezidentni na serveru koji je dostupan preko Web browsera i stoga je dostupan sa bilo koje lokacije
na svetu preko Web-a. Jedini softver na klijentskoj strani koji je potreban da bi se pristupilo i
izvrila Web-bazirana aplikacija je Web browser okruenje, i naravno aplikacija mora podravati
Internet protokole. Primer takvih aplikacija je online prodavnica. Dodatno, dve druge veoma vane
Internet
Nekad nazivan jednostavno mrea, Internet je worldwide sistem kompjuterskih mrea mrea
sastavljena od mrea, u kojima korisnici sa bilo kojeg kompjutera mogu dobiti informaciju sa bilo
kojeg dugog kompjutera (i ponekad mogu direktno priati sa korisnicima drugih kompjutera).
Danas, je Internet javna, kooperativna i samoodriva ustanova pristupana milionima ljudi irom
sveta. Fiziki, Internet koristi deo ukupnih resursa trenutno postojee javne telekomunikacione
mree. Tehniki, to to razlikuje Internet je to to koristi set protokola koji se nazivaju TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol). O Internet aplikacijama i tehnologijama
detaljnije se govori u Tehnology Guide 5. Dve adaptacije Internet tehnologije, intranet i ekstranet,
takoe koriste TCIP/IP protokol.
Intranet
Kocept intraneta prirodni napredak u uniji preduzea i Interneta. Intranet je korienje Web
tehnologija da se naprava privatna mrea, obino unutar jednog preduzea. Iako intranet moe biti
segment LAN mree koji koristi TCP/IP protokol, on je uobiajeno ceo LAN, ili vie povezanih
LAN-ova. Bezbednosni gateway kao to je firewall koristi se da se odvoji intranet od Interneta i da
se selektivno dozvoli pristup spolja u intranet. (pogledati Online Minicase W2.1 za primer u
akademiji).
Intraneti imaju vie primena. One omoguavaju bezbednu online distribuciju mnogih formi
internih kompanijskih informacija. Intraneti se koriste za aktivnosti radnih grupa i distribuirano
deljenje projekata unutar preduzea. Druge primene kljuuju kontrolisan pristup finansijskim
dokumentima kompanije, korienje menadmenta znanja, istraivakih materijala, online trening, i
druge informacije koje zahtevaju distribuciju u okviru preduzea.
Intraneti se obino kombinuju i pristupaju preko korporativnih portala.
KORPORATIVNI PORTALI. Korporativni portali su Web sajtovi koji pruaju gateway do
korporacijskih informacija sa jednog pristupnog mesta. Oni sakupljaju informacije iz mnogih
fajlova i prezentuju ih korisniku. Funkcija korporativnih portala se esto opisuje kao corecasting,
jer podravaju odluke centralne na odreene ciljeve preduzea. Korporativni portali takoe pomau
da se personalizuje inforamcija za individualne korisnike i za zaposlene.
Ekstranet
Ekstranet povezuje vie intraneta preko Interneta tako to Internetu dodaje bezbednosni
mehanizam (VPN; pogledati Tehnology Guide 4) i verovatno neke funkcionalnosti. Oni formiraju
veu virtualnu mreu koja omoguava udaljenim korisnicima (kao to su poslovni partneri ili
mobilni zaposleni) da se bezbedno poveu preko interneta na korporacijski galvni intranet. Tipino,
softver za daljinski pristup se koristi da se autentifikuju i enkriptuju podaci koji prelaze izmeu
udaljenog korisnika i intraneta. Ekstraneti dozvoljavaju da dva ili vie preduzea dele informacije u
kontrolisanim uslovima, i stoga oni imaju veliku ulogu u razvoju business-to-business
eklektronskom poslovanju
poslovne transakcije obavljaju neprekidno 24 asa na dan, sedam dana u nedelji. Centralna osobina
Web-a i e-trgovine je to to moe dosegnuti milione ljudi bilo gde u bilo koje vreme. Glavne
komponente Web-baziranih sistema e-trgovine su elektronski izlozi i trni centri (pogledati
poglavlje 5), elektronska trita, mobilno poslovanje i korporativni Web.
ELEKTRONSKO TRITE. Elektronska trita kojima se moe pristupiti preko Web-a se brzo
pojavljuju kao posledice e-trgovine. Elektronsko trite je mrea interakcija i odnosa preko koje se
razmenjuju informacije, proizvodi, usluge, i isplate. Kada je trite elektronsko, centar poslovanja
nije zgrada nego Web-bazirana lokacija ne kojoj se odvijaju poslovne interakcije. U elektronskim
tritima, principijalni uesnici rukovodioci transakcija, kupci, brokeri, i prodavci ne samo da su
na razliitim lokacijama nego esto i ne poznaju jedni druge. Naini interkonekcije variraju meu
strankama i mogu se menjati od sluaja do sluaja, ak i meu istim strankama. Elektronsko trite
moe se nalaziti u jednoj kompaniji gde ili postoji jedan prodavac a mnogo kupaca, ili jedan kupac
a mnogo prodavaca. Ovo se naziva privatno trite. (pogledati Online Minicase W2.2 za primer
Web-baziranog privatnog trita). Alternativno, elektronska trita mogu imati mnogo kupaca i
mnogo prodavaca. Tada se oni nazvaju javnim tritima ili berze.
Elektronske berze. Jedna forma elektronskih trita su elektronske berze, koje su Webbazirana javna trita gde mnogi poslovni kupci i mnogi prodavci dinamino sarauju. Oni su
originalno bili postavljeni kao mesta za trgovinu robom. Od tada se pojavio veliki broj berzi za sve
vrste proizvoda i usluga.
MOBILNI COMPUTING I MOBILNA TRGOVINA. Mobilni computing je computing
paradigma dizajnirana za mobilne zaposlene i druge koji ele da imaju real-time konekciju izmeu
mobilnog ureaja i drugog computing okruenja. Mobilna trgovina ili m-trgovina (pogledati
poglavlje 5) je trgovina (kupovina i prodaja robe i usluga) u beinom okruenju, kao to je preko
beinih ureaja poput mobilnih telefona i PDA. Takoe nazvan i e-trgovina sledee generacije,
m-trgovina omoguava korisnicima da pristupaju Internetu bez potrebe da nau mesto za
prikljuak. Takozvani smart telefoni pruaju pristup Internetu, mogunosti slanja faksa, e-mail-a, i
funkcije telefona, sve u jednom ureaju, pomaui m-komercu da postane prihvaen od strane sve
veeg broja mobilne radne snage kao i miliona korisnika. Kako beini computing isporuka
sadraja preko beinih ureaja postaje sve bri, bezbedniji, i skalabilniji, tako nastaje iroko
razmiljanje ta e m-trgovina nadmaiti inu e-trgovinu kao metod izbora digitalnih trgovinskih
transakcija.
PREDUZETNI WEB. Preduzetni Web je otvoreno okruenje za upravljanje i isporuku Web
aplikacija. To je suma kompanijskih sistema, informacija, i usluga koji su dostupni na Web-u, radei
zajedno kao jedan entitet. Preduzetni Web kombinuje usluge raznih prodavaca u tehnoloki sloj koji
povezuje rivalske platforme i poslovne sisteme, kreirajui temelj za izgradnju aplikacija po niim
cenama. Ovi temelji sastoje se od usluga koje najee koriste Web aplikacije, ukljuujui poslovne
integracije, saradnju, manadment sadraja, menadment identiteta, i pretragu, koja radi zajedno
preko integrativnih tehnologija kao to je middleware (pogledati Techology Guide 2),
kopmjuterski-baziran razvoj (Techology Guide 6), i Web servisi (Techology Guide 6).
Rezultat je okruenje koje povezuje celo preduzee, otvoreno za sve platforme za koje su
dostupni adapteri (ili potupno otvoreni sa Web Servisima), i dostupno je svim auditorijumima.
Okruenja preduzetnog Web-a dostupno od strane svih veih softverskih prodavaca (kao to su
Microsoft, IBM, SAP, Oracle, BEA Software, PeopleSoft, i drugi).
novih inicijativa. Za diskusiju o spornim pitanjima kojima se novi mreni computing sistemi moraju
obratiti, pogledati Online File W2.5. Slede reprezentativne inicijative computing sistema u razvoju.
Utility computing
Grid Computing
Uobiajene mree, ukljuujui i Internet, dizajnirane su da obezbede komunikaciju izmeu ureaja.
Iste te mree mogu se koristiti da podre koncept grid computinga, u kojem neiskorieni
procesorski ciklusi svih kompjutera u datoj mrei mogu da se iskoriste da se naprave moni
komputing kapaciteti. Grid computing koordinira korienje velikog broja servera i skladinih
prostora, ponaajui sa kao jedan kompjuter. (pogledati Online File W2.7) Tako se reavaju pikovi u
potrebama bez potrebe za odravanjem rezervnih kapaciteta (pogledati oracle.com/grid).
Grid computing je ve u ogranienoj upotrebi, i mnoge trenutne grid aplikacije su u poljima
gde bi ranije bili potrebni superkompjuteri. Mason (2004) je najavljivao da e kompanije koje vre
mnogosatne procesirajue poslove, izvravajui kompleksne naune i matematike kalkulacije, i
procesiraju velike koliine podataka za poslovne informacije biti dobri kandidati za iskoriavanje
prednosti vee procesorske brzine grid computinga.
Dobro poznati grid computing projekat je SETI (Search for Extraterrestrial Inteligence)
@Home projekat. U okviru ovog projekta, PC korisnici irom sveta doniraju svoje neiskorieno
procesorsko vreme da pomognu potragu za znacima vanzamaljskih oblika ivota analizirajui
signale koji dolaze iz svemira. Projekat se oslanja na dobrovoljce koji dozvoljavaju projektu da
koristi njihovu neiskorienu procesorsku snagu. Ova metoda projektu tedi i navac i resurse.
Velika komercijalna primena grid computinga je korisniko trite u Sonijevom pokuaju da
povee hiljade Sonijevih igrakih konzola. Za detalje pogledati Lohr (2003).
Pervasive computing
Sa pervasivinim computingom predviamo budunost u kojoj computing postaje deo okruenja.
Proraunavanje e biti ugraeno u stvari a ne u kompjutere. Korienje pervasion computinga ne
samo da poveava efikasnost u radnom i ivotnim zadacima ve takoe obogauje kvalitet ivota
kroz umetnost, dizajn, i zabavu (Benford et al., 2004). Neumoran progres u tehnologiji
poluprovodnika, dizajn sa malom potronjom energije, i beina tehnologija e uiniti ugraeni
computing manje nametljivim. Pervasivni computing je blisko povezan sa IT sistemima podrke,
posebno sa inteligentnim sistemima i DSS-om.
Web Servisi
Web servisi su samosadrive, samoopisujue poslovne i korisnike aplikacije, dostupne preko
Interneta, koje korisnici mogu odabirati i kombinovati preko skoro svakog ureaja, od personalnih
ureaja do mobilnih telefona. Koristei set deljenih protokola i standarda, ove aplikacije
dozvoljavaju razliitim sistemima da priaju meusobno t.j. da dele podatke i usluge bez
potrebe da ljudsko bie prevodi taj razgovor. Rezultat obeava da e biti on-the-fly i u realnom
vremenu link izmeu onlajn procesa i razliitih sistema i kompanija. Ovi linkovi mogu smanjiti
korporacijska IT odeljenja, podstai nove poslovne interakcije i kreirati Web koji je korisnicima
laki za korienje. Web Servisi obezbeuju jeftina i brza reenja za integraciju aplikacija, pristup
informacijama, i razvoj aplikacija. U septembru 2003, Microsoft i IBM su demonstrirali kako
tehnologija Web Servisa moe dozvoliti njihovom softveru da meusobno vri interakciju, i
obavezali su se da sarauju u donoenju standarda. Od takve kooperacije se oekuje da pomogne da
se ubrza usvajanje Web Servisa (The Economist, 2004). Za vie detalja pogledati Technology
Guide 6 i takoe poseban odeljak o Web Servisima u Communications o f the ACM (oktobar
2003).
SERVISNO ORJENTISANA ARHITEKTURA (SOA). Nusprodukt Web Servisa je servisno
orjentisana arhitektura, koje definie kako dva computing entiteta vre interakciju na takav nain
da omogui jednom entitetu da izvri neki posao (uslugu) u korist drugog entiteta. Pogledati
Technology Guide 6 za vie detalja.
Uloga IS departmana
Kao to pokazuje tabela 2.4, uloga ISD-a se menja od isto tehnike da vie menaderske i
strateke. Kao rezultat ove promenljive uloge, pozicija ISD-a unutar organizacije tei da se od
uzdigne od jedinice koja podlee funkcionalnom odeljenju (kao to je raunovodstvo), do jedinice
koja podlee starijem podpredsedniku administracije ili ak CEO-u. U ovoj novoj ulozi ISD mora
da bude sposoban da blisko sarauje sa eksternim organizacijama kao to su trgovci, poslovni
partneri, konsultanti, istraivake institucije, i univerziteti. Dodatno, ISD i jedinice krajnjih
korisnika moraju biti bliski partneri. Uloga direktora ISD-a takoe se menja, od tehnikog
menadera do starijeg izvrioca, ponekad nazvanog chief information officer (CIO), ili chief
technology
officer
(CTO).
Detalji
su
dostupni
u
Ball
(2002),
in
cio.com/summaries/roledescription,.
SPORNA PITANJA O IT-u. Krajem 2004., glavna sporna pitanja o IT menadmentu su bila kako
da se dobije navoenje od top menadmenta, kako da se smanje IT trokovi, kako da se poravna IT
arhitektura, kako obezbediti informacione sisteme, koliko vriti outsourcing, kako meriti povratak
ulaganja u IT i kako ga pravdati, i kako se nositi sa novim tehnologijama kao to su Web Servisi.
Sva ova pitanja su pokrivena u mnogim delovima ove knjihe.
BUDUNOST ISD-a. Rastua strateka vanost IT-a i nova arhitektura e promeniti ulogu ISD-a.
Kao to navodi Popp et al. (2004), nalazimo se u tranzijici koja vodi u takve promene.
PROBLEM/ANSA
U poetku, FedEx je rastao uz pritiske od strane rastue inflacije i glabalne konkurencije. Ovi
pritisci su doneli rast velikim zahtevima biznisa da se ubrzaju isporuke po niskim cenama i da se
poboljaju korisniki servisi. FedEx nije imao problem u poslovanju ali je ipak pokuao da ostane
ispred konkurencije gledajui unapred pri svakoj prilici da udovolji korisnikim potrebama za
brzom, pouzdanom i priutivom overnight isporukom. Kasnije je internet doneo jeftinu a
pristupanu platformu, gde je FedEx ponovo video priliku da proiri svoje poslovne vidike, i
geografski i u terminima ponude servisa. FedEx pokuava da odjednom dastigne dva svoja glavna
cilja: 100 procentni korisniki servis, 0 procenata vremena u otkazu.
IT REENJE/PROJEKAT
Glavna softverska aplikacija koju koristi FedEx je e-Shipping Tools web orjentisana aplikacija za
isporuke koja dozvoljava korisnicima da provere status isporuka preko web strane kompanije.
FedEx takoe obezbeuje integrisano reenje za adresiranje celog prodajnog i nabavnog lanca
potreba svojih korisnika. Njihov e-Commerce Solutions obezbeuje pun niz servisa koji dozvoljava
biznisu da besprekorno integrie transportacione i informacione sisteme u sopstvene operacije. Ova
reenja su FedEx odvela daleko iznad obine kompanije za isporuku.
FedEx trguje raznim e-commerce hardversko/softverskim reenjima: FedEx PowerShip MC
(multicarrier hardversko/softverski sistem), FedEx Ship Manager Server (hardversko/softverski
sistem koji obezbeuje brze transakcije i superiornu pouzdanost, dozvoljavajui proseno osam
transakcija u sekundi), FedEx ShipAPI (internet bazirana aplikacija koja dozvoljava
kastomizaciju, eliminiui redundandno programiranje), i FedEx Net-Return (web-bazirani itemreturn menadment sistem). Ova infrastruktura je poznata kao FedEx Direct Link. Ona omoguava
bussiness-to-bussiness elektronsko poslovanje preko kombinacije globalnog virtual private network
(VPN) povezivanja, internet povezivanja, povezivanja preko iznajmljene linije, i VAN (value-added
network) povezivanja.
Slika 2.1 (strana 50) prikazuje primer jednog od FedEx-ovog e-commerce reenja. Ona
pokazuje kako kako muterija FedEx-a moe da ue u mreu sistema preko interneta. Kada
muterija zada online porudbinu, ona je poslata do FedEx web servera. Informacija o porudbini i
muteriji se zati m alje do kompjutera prodavca, a poruka se alje muteriji da se potvrdi prijem
porudbine. Nakon to je porudbina primljena i potvrena, FedEx web server alje poruku u
prodavevu banku da bi obezbedila odobrenje kredita. U isto vreme, porudbina se alje preko
elektronske razmene podataka (electronic data exchange - EDI) do FedEx glavnog raunara koji
aktivira skladini menadment sistem. Porudbina se procesira (roba se bira i pakuje), skldini
inventarski sistem se aurira, i proces isporuke je aktiviran. Informacija o procesu porudbine je
dostupna na tri odvojena elektronska data centara (EDC-a) locirna u SAD,
Evropsko/Mediteranskom (EMEA) regionu, i u Azijsko Pacifikom (APAC) regionu. Tokom celog
procesa, u bilo koje vreme muterija, prodavac i zaposleni u FedEx-u mogu preko web-a pratiti
status porudbine i njeno ispunjenje.
REZULTATI
Novi biznis model FedEx-a zasnovan na e-trgovini stvata vrednost za muterije na vie naina:
olakava komunikaciju i kolaboraciju izumeu razliitih grupa u prodajnim i snabdevakim
lancima. On promovie poveanje efikasnosti redukujui cene kotanja i ubrzavajui proces
poruivanja. On ohrabruje muterije ne samo da koriste FedEx kao dostavljaa ali takoe da
postave FedEx kao spoljni izvor svih njihovih logistikih aktivnosti. On takoe obezbeuje za
FedEx konkurentsku prednost, povean prihod i profit. Stoga, se FedEx promenio iz staroekonomske dostavljake kompanije u e-biznis logistiko preduzee.
PRILOG 2
Proizvodnja po narudbi
Kocept proizvodnje po porudbi znai da poinjemo sa izradom proizvoda (usluge) samo nakon to
je obavljena porudbina. Ovaj koncept je star koliko i sama trgovina i bio je jedini nain
proizvodnje sve do poetka industrijake revolucije. Prema ovom konceptu, ako su vam bile
potrebne cipele, ili ste kod prizvoaa cipela koji je uzeo meru. Pregovarali ste o kvalitetu, dizajnu,
ceni i platili ste. Prodavac zatim kupuje materijal i pravi specijalizovan proizvod za vas.
Specijalizovani proizvodi su bili skupi, bilo je potrebno puno vremena za njihovu izradu. Ovo se
promenilo dolaskom indsutrijske revolucije.
Industrijska revolucija je poela sa konceptom deljenja posla na manje delove. Takva podela
radne snage je uinila rad jednostavnijim, zahtevajui manje obuke za zaposlene. Ona je takoe
omoguila specijalizaciju. Razliiti radnici su postajali eksperti u izvravanju odreenih zadataka.
Poto su radni segmenti jednostavniji, lake je da se automatizuju. Sve ovo smanjuje cenu za
potroae, a potranja raste. Tako je razvijen koncept proizvodnje za trite. Da bi se proizvodilo za
trite, bilo je neophodno da se dizajniraju standardizovani proizvodi, da se proizvedu, skladite a
nakon toga da se prodaju. Stvaranje standardnih proizvoda putem automatizacije jo vie je
smanjilo cenu a potranja se poveala. Da bi se zadovoljila uvek rastua potranja nastala je
masovna proizvodnja.
Prema konceptu masovne proizvodnje, proizvoa proizvodi velike koliine standardnih
proizvoda po veoma niskoj ceni, i onda ih predstavlja potroaima. Sa poveanom konkurencijom i
eljom da se prodaje na udaljenim tritima, bilo je neophodno da se naprave specijalne marketing
organizacije koje e vriti prodaju. Ovaj novi model je takoe zahtevao proizvodnju velikih fabrika,
i finansija, raunovodstvo, personal i druga odeljenja koja e pratiti mnoga nove i specijalizovane
poslovne aktivnosti. U masovnoj proizvodnji, radnici ne znaju ko su kupci, a esti i ne mare o
potebama kupaca ili kvalitetu proizvoda. Ali proizvodi su jeftini a njihova cena pokree potranju,
tako da je ovaj koncept postao dominantan. Masovna proizvodnja je takoe zahtevala sisteme
inventara na raznim mestima u lancu nabavke, koji su bili bazirani na predvienoj potranji. Ako je
predviena portranja bila pogrena, inventar su bili pogreni: Ili je inventar bio nedovoljan da se
zadovolji potranja, ili je bilo previe invetara.
Kako je drutvo postajalo bogatije, postranja za specijalizovanim proizvodima, posebno
automobilima, je rasla. Da bi vrili prodaju, proizvoai su morali da zadovolje ovu vrstu potranje.
Sve dok je potranja za specijalizovanim porizvodima bila mala nije bilo problema zadovoljiti je.
Pri kupovini novog automobila, na primer, od kupaca se trailo da plate premiju i da ekaju dugo
vremena, a bili su voljni to da urade. Polako potranja za specijalizovanim proizvodima i uslugama
je rasla. U 1970-tim Burger King je promovisao koncept having it your way, a proizvoai su
poeli da trae reenja kako da ponude specijalizovane proizvode u velikim koliinama. Ova ideja
je sutina masovne specijalizacije. Takva reenja su obino bila unapreena nekom vrstom
informacionih tehnologija. (pine and Gilmore, 1999). Kasnije je Dell Computers predstavio ideju
specijalizovanog PC-ja. Ova strategija specijalizovanja je bila toliko uspena da su i druge idnustrije
htele da isprobaju masovnu specijalizacij. Ipak, shvatili su da to nije ba tako lako (Zipkin, 2001 i
Agrawal et al., 2001).
Koristei e-komerc moe se olakati korienje specijalizacije i ak i korienje masovne
specijalizacije (Howleg i Pil, 2001). Da bi se razumela ova strategija, pogledajmo prvo uporeenje
masovne proizvodnja takoe poznatu i kao push system, sa masovnom specijalizacijom poznatom
kao pull system. Kao to je prikazano na slici 2A.1.
Konvencionalni
push sistem
EC baziran
pull sistem
Proizvoa
Proizvodnja za trite:
predvianje potranje,
upotreba masovne
proizvodnje, zalihe
Veleprodaja
zalihe
Maloprodajni distributivni
centri
zalihe
Maloprodajne radnje
zalihe, porudbine
pomuda potroaima
Potroai
Potroai
Porudbine
Prosleivanje
neispunjenih porudbina
distributivnim centrima, ili
dobavljaima
ako
je
potrebno
Porudbine u proizvodnju,
dobavaljaa, ako je
potrebno napraviti
proizvod, poslati
potroaima
Masovna specijalizacija na viskom nivou nije lako izvodljiva (Zipkin, 2001 i Agrawel et al.,
2001), ali ako se pravilno izvede, moe postati dominantan model u mnogim industrijama.