Professional Documents
Culture Documents
IGRE I LJUDI
MASKA I ZANOS
Drugo izdanje
NOLIT BEOGRAD
1979
Naslov originala
ROGER CAILLOIS
PREVEO
RADOJE TATI
IGRE I ZBILJA
10
SRETEN MARI
IGRE I ZBILJA
11
12
S.RETEN MARI
I G R E I ZBILJA
13
14
SRETEN MARI
IGRE I ZBILJA
15
16
SRETEN MARI
tu govoriti o napretku? Pitanje je ak da li se bez daljega mogu primeniti na zbilju kategorije koje je on postavio za igru, i da li se, kad
se primene, radi o istim instinktima, o istim impulsima. Tako mi se
ini da je stavljanje u istu kategoriju alee, kocke, kao igre i sistema
naslednosti poloaja i privilegija u jednom drutvenom poretku,
zato to je roenje sluaj, samo jedan vrednosni sud modernog oveka iji je duh formiran na klasicima francuske revolucije, i da
ivotni stav pravog naslednika, roenog u kakvom aristokratskom
drutvu, gde je nasledstvo dogma, impulsi njegovog delanja ne odgo
varaju ni u emu stavu i impulsima kockara. Pravi naslednik ne rtzikuje nita, pravi kockar sve, nasledniku je sudbina-prolost sve
obezbedila, kockar izaziva sudbinu budunosti i sve obezbeeno
stavlja u pitanje. Pod isti, optiji pojam sluaj subsumiraju se ovde
suprotni impulsi, a o njima je re. Zar nije u duhu postavki Igre i ljudi,
polazei od igraa kockara, uzeti kao paralelu iz zbilje ne naslednika
ve avanturistu, onog koji lovi ansu u ivotu, koji rizikuje da se,
kombinujui i raunajui, ipak na kraju prepusti sudbini. Ima avan
turista koji su u najozbiljnijoj zbilji u stvaranju modernog drutva
igrali veliku ulogu, na primer Merchant adventurers iz doba ekspirova. Ima, moda, i jedna velika religija koja je bar jedno vreme na
ljudskoj alei a nebeskoj promisli osnivala svoje drutvene norme
kalvinizam.
Sve ove primedbe postavljale su se istovremeno sa sve jaom
slutnjom da se tu radi o neem to prelazi okvir ovog eseja, o jednoj
Kajoovoj viziji sveta uopte koju je imao pre no to je i poeo pisati
o igrama, o jednom stavu i ubedenju o ivotu, o ljudima i o kulturama,
koje je ovde primenio i na domen igre. Rekli smo ve da su igre tako
protejski fenomen, da ga je teko obuhvatiti bez ve gotove mree.
to ne umanjuje znaaj dela, iako ga ograniava. Huizinga je napisao
kapitalno delo o igri sa svim predrasudama klasinog humaniste
prema svom dobu; Kajoa je skicirao sociologiju polazei od igre,
koja se vie ne moe mimoii. Ali sa izvesnim granicama, sa granicama
jednog Igrama i ljudima apriornog stava, stava koji i igre i ljude
pomalo suava. Kad negde u knjizi Kajoa kae: ovek ili slua naloge
zakonodavca, ili sledi izbezumljenog; ili veruje u raun, ili u inspira
ciju, ceni ili silu, ili diplomaciju, daje prednost ili zasluzi, ili iskustvu,
ove strme alternative, podvuene resko disjunktivnim svezama, trgnu
itaoca kao lino miljenje, kao sud moraliste na osnovu vlastitog
iskustva. A moral je oblast gde od linosti do linosti iskustva i ubedenja variraju i gde reakcije na kazano i same postaju line. Odjednom
sam se uhvatio da govorim i piem i sam u prvom licu. S pravom ili
ne, za mene ta alternativa nije tako otra; ini mi se da izmeu vlasti
i zakonodavca i bezumlja i transa ima jo mnogo tota mogue to
IGRE I ZBILJA
17
) Sve podvueno S. M.
18
SRETEN MARI
IGRE I ZBILJA
19
20
SRETEN MARI
IGRE 1 ZBILJA
21
harmonije, broja. I opet, isto kao u Atini u petom stoleu, kao najvii
izraz te kulture ekspir, teatar, mimicrf.
Dakle, ve iz samog subjektivnog izbora civilizacija suprot
stavljeni primitivnim: Atina i Firenca, umesto Rimljana i Asiraca,
namee se drugo vrednovanje Kajoovih kategorija, ak ako se one
zadre bez rezerve. Ako su te dve civilizacije isto toliko u znaku mi
micry i ilinx-a koliko i agona, meni se oigledno ukazuje da napredak
nije u prevladivanju agona i alea nad mimicry-om i ilinx-om, ve,
verovatno, u njihovom sticanju novih kvaliteta, u njihovom oplemenjavanju, produhovljavanju.1) Nije, moda, dovoljno rei samo reci mi
ta se igra, ve i reci mi kako se igra, ta sve unosi u svoju igru,
ma koje kategorije ona bila, pa da ti kaem ko si. Ne da li si nadvla
dao prirodu u sebi, ve ta si s njom uinio. A ve je Montenj pokazao
koliko je to tee i spiritualnije.
Priznajem odmah da o alea-faktoru kulture, isto kao Huizinga ili
Buytendijk, ne znam ta bih rekao. Ima bolesno grozniave lepole u
pravoj kocki, ima kocke u svakom smetom pothvatu, i slasti i mudrosti
kad se najzad karta moe baciti na sto, kad se moe rei alea jacta est
i ekali reenje sudbine. Ali ako je avanturizam u zbilji jedan od velikih
pokretaa istorije, naroito u izvesnim epohama, on je i znak iskorenjenosti individue ili haosa doba, a kocka kao igra, velika, strasna kocka,
jedina koja vredi pomena, vodi ka abdikaciji volje, samoubilaka je.
Moda ba zato to je mata bez puti, to samo ljudi za nju znaju.
Ima jedna osobina kocke-igre o kojoj niko ne govori, po emu se ona
razlikuje od svih drugih kategorija: ovek se moe takmiiti, igrati
fudbala sa najveom predanou, isto tako plesati, glumiti, i ostati do
kraja striktno u okviru igre, ali se tako ne moe kockati. Kocka uvek
prevodi u zbilju, angauje zbilju, kocka se za novac i slino, za najstra
nije ljudske stvarnosti. Po tome se ona sutinski razlikuje od svih ostalih
vrsta igara, gde je veza sa zbiljom, kad je ima samo, spoljna, samo pre
poetka i posle kraja igre. Istina, alea je sama po sebi neproduktivna
kao i sve druge igre, ali ni trgovina ne proizvodi bogatstva i ona ih
samo transferie, pa je ipak islo ekonomska kategorija. Iz svih
drugih igara, na. jednom viem stupnju, prelazi se u umetnost, iz kocke
u ekonomiju. Sto se tie kocke bez strasti i bez ekonomskih posledica
ako nema primesu svojstva misaonog agona, kao brid ona je
ljudski bezazleno beznaajna ili, ini mi se, znak gluposti. To bar
mislim kad vidim itav jedan narod kako se lutrijom, i slinim svoje
voljno daje masovno oporezivati, a jo vie kad mi se desi da i sam
kupim loz. Verujem, uostalom, da alea postoji isto intenzivna od pam1
) Da i ne govorimo koliko se divnih vrednosti primitivnog drutva izgubilo
LI tom jaanju klasnog poretka civilizacije i njihovih prava.
22
SRETEN MARI
IGRE I ZBILJA
tiveka i da je zahvalan domen za sociologe, matematiare, psiho-patologe, mnogo manje za istoriare kulture.
to se agona tie, jasno je da je on podstrek za razvoj najviih
svojstava i vrlina ljudskih. Ne treba mu apologij.. Ali sam po sebi
on je kulturno neutralan. Koncentracija i napor, volja za pobedom, u
igri, kao i u zbilji, vredi koliko vredi i ono zbog ega se vri. Primitivni
poila je, po Huizingi, tipian agon, iako do krajnosti destruktivan.
Atinski agon je bio tako kulturno stvaralaki zato sto je bio u sklopu
visoke atinske kulture, te je bio usmeren razvijanju lepote tela i duha,
vlasti oveka nad sobom. Ali ni tu ne treba zaboraviti ogorene kritike
atinskih mudraca uperene protiv besomunih takmiarskih manija,
protiv sklonosti agonalnog mentaliteta da daje prednost svemu to je
merljivo, fizikom nasuprot duhovnom, spektakularnom nasuprot
viim, intimnijim kvalitetima. A gola volja za moi je kulturna monstruoznost.
Posmatran iz perspektive visokih slobodnih kultura, Atine ili
renesanse, ilinx se ukazuje kulturno vrlo ambivalentan. U svojim
ekstremnim manifestacijama, koje opisuje Kajoa, on je, verovatno,
samo ono to Kajoa za njega veli: trans, besvest, ludilo. Ali ne ini
mi se daje uvek samo to, uvek negativan. Ima ve, rekosmo, i u tam-tam
igri, pa ek i u njenim duevno potpuno nesadrajnim avatarima,
jer su izgubili onu panteistiku pozadinu koju su imali kodprimitivaca,
u rok end rolu i slinom izvesnog duevnog oslobaanja. U svakom
sluaju, teko kulturi gde se i lude igre ne igraju. To su uvek sado-mazohislike kulture, Kalvinova Zeneva, Foknerovi puritanci. I puritanac Platon pravio je izvestan distinguo i delio igre na one koje
prikazuju lepo telo, bilo sa jednom hrabrom duom, bilo sa spokojnom
i zdravom duom u srenom stanju i umerenoj radosti, i na igru
bahanlkinja gde je prikazano pijanstvo, kao i one u kojima se izvode
verska ienja i posveenja. Moda bi i Kajoa prihvatio one prve,
iako stalno stavlja akcenat na sasvim druge stvari. Meni se ini da
su i jedne i druge oveku neophodne i korisne. Ne moe se osuditi
ilinx, a da se ne odbace izvesne najvie umetnike pojave. Ilinx kanalisan, spojen sa smerom i sa brojem, sa vlau nad vlastitim telom.
Balet bi, na primer, mogao da se posmatra kao produhovljen, disciplinovan ilinx, u smislu onog Malarmeovog stiha o balerini:
1
23
24
SRETEN MARI
IGRE I ZBILJA
25
IGRE I LJUDI
I
DEFINICIJA IGRE
32
IGRE I LJUDI
DEFINICIJA IGRE
33
34
IGRE I LJUDI
DEFINICIJA IGRE
35
36
IGRE I LJUDI
DEFINICIJA IGRE
37
38
IGRE I LJUDI
II
KLASIFIKACIJA IGARA
40
IGRE I LJUDI
*
Posle razmatranja raznih mogunosti, predlaem podelu u etiri glavne kategorije, zavisno od toga da li u
posmatranim igrama preovlauje takmienje, odnosno
sluaj, pretvaranje ili zanos. Ja ih respektivno zovem
Agon, Alea, Mimicry i Ilinx. Sve etiri zaista pripadaju
domenu igara; igra se fudbal, klikeri ili ah (Agon), igra
se rulet ili na lutriji (Alea) igramo se gusara, Nerona ili
Hamleta (Mimicry), igramo se da bi brzim okretanjem
ukrug ili padom izazvali u sopstvenom organizmu stanje
zbunjenosti i strepnje (llinx). Pa ipak, ovo oznaavanje
ne obuhvata u potpunosti svet igara. Ono ga deli u kva
drante, na osnovu samostalnih principa. Ove oznake
ograniavaju sektore u koje su okupljene istovrsne igre.
Ali unutar tih sektora, razne igre rasporeuju se u isti
red prema jednoj uporednoj progresiji. Tako da one mogu
istovremeno da se rasporede i izmeu dva suprotna pola.
Na jednom polu vlada, skoro neprikosnoveno, zajedniki
princip razonode, nestaluka, slobodne improvizacije i
bezbrinog izliva, ime se manifestuje izvesna nekontrolisana fantazija koju moemo oznaiti imenom paidia. Na
suprotnom polu ta nestana i spontana bujnost skoro se
KLASIFIKACIJA
IGARA
41
42
IGRE I LJUDI
a) OSNOVNE KATEGORIJE
Agon. itava jedna grupa igara javlja se kao tak
mienje, to jest kao borba u kojoj su vetaki stvoreni
jednaki izgledi da bi se protivnici sreli u idealnim uslovima,
za koje se smatra da trijumfu pobednika mogu da prue
preciznu i neopozivu vrednost. Radi se dakle o rivalstvu
koje se odnosi na jednu osobinu (brzina, izdrljivost,
snaga, pamenje, vetina, domiljatost itd.), koja se ispoljava u odreenim granicama i bez ikakve pomoi spolja,
tako da se u odreenoj kategoriji podviga onaj ko dobije
javlja kao bolji. Takvo pravilo sportskih nadmetanja i
jeste razlog zbog koga su ona podeljena prema tome da
li se ogledaju dva pojedinca ili dve ekipe (polo, tenis, fudbal, boks, maevanje itd.) ili se takmii neogranien broj
takmiara (sve vrste trka, streljatvo, golf, atletika itd.).
Istom redu pripadaju jo i igre u kojima protivnici u po
etku raspolau jednakim brojem elemenata potpuno iste
vrednosti. Igra savrenih primeraka. Nastojanje da se na
poetku izjednae izgledi protivnika najoigledniji je i
osnovni princip rivalstva, tako da se to ujednaavanje po
stie i hendikepom izmeu igraa razliite klase; drugim
recima, unutar unapred uspostavljene jednakosti izgleda
vodi se rauna i o drugostepenoj nejednakosti, propor
cionalnoj relativnoj snazi uesnika. Znaajno je da je to
uobiajeno kako kod agona muskularnog karaktera (sport
ski susreti), tako i kod najintelektualnijih agona (partije
aha, na primer, gde se slabijem igrau daje fore pion,
skaka ili kula).
Koliko god pokuavali da je uspostavimo, izgleda da
apsolutnu jednakost ipak ne moemo postii. Ponekad, kao
kod dame ili aha, prednost daje sama injenica da igramo
prvi, jer taj prioritet dozvoljava favorizovanom igrau
da zauzme kljune pozicije i nametne svoju strategiju. Na
suprot tome, kod igara sa licitacijom onaj koji se poslednji
izjanjava koristi se prethodnim najavama protivnika.
Slino je i kod kriketa. U najboljem poloaju je onaj koji
kree poslednji. I poloaj prilikom sportskih susreta, npr.
da li se igra sa suncem u lice ili u lea, sa vetrom koji pomae
KLASIFIKACIJA IGARA
43
44
IGRE 1 LJUDI
KLASIFIKACIJA IGARA
45
46
IGRE I LJUDI
KLASIFIKACIJA
IGARA
47
48
IGRE I LJUDI
KLASIFIKACIJA IGARA
49
50
IGRE I LJUDI
KLASIFIKACIJA IGARA
51
52
IGRE 1 LJUDI
2) Opis i fotografije nalaze se kod Helge Larsen. Notes on the volador and
lis associated ceremonies and superstitions. Ethos, vol. 11, No. 4, July 1937, str.
179]92. i kod Guy Stressner-Pean (Gi Stresner-Pean) Poreklo voladora i komelagatokte. Dokumenti XXVIII internacionalnog kongresa amerikanista u Parizu,
1947. str. 327334. U Dosijeu, sir. 205206 prenosim fragment opisa iz ovog rada.
KLASIFIKACIJA IGARA
53
54
IGRE I LJUDI
KLASIFIKACIJA IGARA
55
b) OD RAZUZDANOSTI DO PRAVILA
Pravila su neodvojiva od igre im ona stekne ono to
bih ja nazvao institucionalno postojanje. Od tog trenutka
ona su deo njene prirode. Ona je upravo i pretvaraju u
plodan i presudan elemenat kulture. Ali, tano je i to da
u zaetku igre postoji neka prvobitna sloboda, potreba za
oputanjem i, ukupno uzevi, e za razonodom i davanjem
maha mati. Ta sloboda je njen osnovni pokreta i tu je
poreklo njenih najkompleksnijih i najdoslednije organizovanih oblika, Takva prvobitna mo improvizacije i vese
losti, koju ja nazivam paidia, udruuje se sa eljom za neo
baveznom tekoom, za koju predlaem naziv ludus, da bi
se dolo do raznih igara kojima se bez preterivanja moe
pripisati atribut civilizatorske. One, u stvari, ilustruju
56
IGRE I LJUDI
KLASIFIKACIJA IGARA
57
koje iznosimo u
58
IGRE I LJUDI
KLASIFIKACIJA
IGARA
59
60
IGRE I LJUDI
KLASIFIKACIJA IGARA
61
62
IGRE I LJUDI
KLASIFIKACIJA IGARA
63
64
IGRE I LJUDI
manije. On, najzad, evocira tihu i smirujuu blagost meseine, zadovoljstvo etnje amcem po bistrom jezeru, dugo
posmatranje vodopada.1)
1)
Prema obavetenjima koja je Dijvendak (Duyvendak) dao Huicingi, [Homo
ludens, fr. prevod, str. 64) u studiji dr u Linga dragocene napomene Andre d'Ormona (Andre d'Hormon) Chinese-English Dictionary, od Herberta A. Dilsa (Her
bert A. Giles), 2. izd. London, 1912, str. 510-511 (hsi), 1250 (ua), 1413. (teu),
1452 (van), 1487-1488 (tu) 1662-1663 (jeu).
KLASIFIKACIJA IGARA
65
III
DRUTVENA VOKACIJA IGARA
67
5'
68
IGRE I LJUDI
69
poteena tog zakona. ak i igre na sreu izgledaju privlanije u gomili ako ne i u guvi. Nita ne spreava igrae da
svoje opklade jave telefonom ili da svoje uloge rizikuju u
nekom diskretnom salonu jednoga od igraa. Ali ne, oni
vie vole da budu tamo, stisnuti u gomilu koja se gura po
hipodromima i kockarnicama, i njihovo zadovoljstvo i uz
buenje poveavaju sa prisnim podrhtavanjem velikog broja
nepoznatih.
Isto tako, ovek se nelagodno osea sam u pozorinoj
sali, ak i u bisokopskoj, i pored toga to ta praznina ne
moe da utie na normalan tok filma. S druge strane, jasno
je da se ljudi maskiraju i preruavaju zbog drugih, a ne
zbog sebe. Najzad, i igre zanosa nalaze se pod istim znakom:
ljuljaka, vrteka, tobogan takoe zahtevaju izvesno odu
evljenje i neku kolektivnu groznicu koji e zagrejati i podstai opijenost koja se pomou njih moe osetiti.
Tako razne kategorije igara, agon (ve po definiciji),
alea, mimicry, ilinx ne podrazumevaju usamljenost nego
drutvo. Pa ipak, ee se radi o obavezno suenom krugu.
Poto svako mora da igra kad na njega doe red, i to da
igra istovremeno i kako smatra da je najbolje i kako nalau
pravila, kako bi svi mogli aktivno da uestvuju, broj igraa
ne moe da se poveava do u beskonanost. Jedna partija
zahteva samo odreen broj partnera, koji igraju udrueni
ili pojedinano. Dakle, igra moe lako da se prikae kao
zabava manjih grupa poznavalaca ili strasnih gledalaca,
koje se sklanjaju ustranu da bi se nekoliko trenutaka predali
svojoj omiljenoj zabavi. Meutim, veina gledalaca podstie mimicry, tano kao to kolektivna ustreptalost podstie ilinx i njime se ponovo pothranjuje.
U izvesnim uslovima ak i igre koje po svojoj prirodi
izgledaju predodreene da se igraju sa malo igraa probi
jaju tu granicu i manifestuju se u oblicima koji, ostajui u
domenu igre, ipak zahtevaju razgranatu organizaciju, slo
en aparat, specijalizovan personal razvrstan po katego
rijama. Jednom reju, oni stvaraju stalne i sloene strukture
koje sainjavaju institucije poluzvaninog, privatnog, spo
rednog i ponekad tajnog karaktera, ali iji je status izu
zetno siguran i trajan.
70
IGRE I LJUDI
IV
IZOPAAVANJE IGARA
72
IGRE I LJUDI
IZOPAAVANJE IGARA
73
74
IGRF. I LJUDI
IZOPAAVANJE
IGARA
75
76
100 hiljada primeraka. esto se deava da lakoverni manje-vie redovno poseuju nekog od priznatih tumaa sudbine.
Nekoliko cifara mogu da kau mnogo, sto hiljada Pari
ana poseuje svakodnevno 6.000 vraeva; proroka, predskazivaa ili gatara; prema Nacionalnom statistikom insti
tutu, u Francuskoj se troi 34 milijarde starih franaka go
dinje na astrologe, vraeve i ostale fakire. U Sjedinjenim
Dravama jedna anketa iz 1953. godine ustanovila je da
postoji 30 hiljada prijavljenih profesionalnih astrologa, 20
specijalizovanih nedeljnih listova, od kojih jedan sa tira
om od 500.000 primeraka, i 2.000 asopisa koji imaju
astroloku rubriku. Ta anketa je ustanovila da se oko 200
miliona dolara godinje troi samo za astroloke konsul
tacije, ne uzimajui u obzir ostale naine predskazivanja.
Brojni znaci povezanosti igara na sreu i predskaziva
nja mogu se lako otkriti, jedan od najvidnijih je moda taj
to iste karte slue i igraima za kockanje i gatarama za
predskazivanje budunosti. Oni upotrebljavaju specijalne
pilove samo radi veeg ugleda. To su samo obine karte
koje su kasnije dopunjene naivnim legendama, reitim ilu
stracijama ili tradicionalnim alegorijama. Karte za tarok
su bile i ostale u upotrebi za obe svrhe. U svakom sluaju,
izmeu rizika i sujeverja postoji neosetan prelaz.
IZOPAAVANJE IGARA
77
78
IGRE I LJUDI
IZOPAAVANJE IGARA
79
80
IGRE I LJUDI
IZOPAAVANJE
IGARA
81
*
to se tie ludusa i paidije, oni nisu kategorije igara
nego naini igranja. Oni u ivot prelaze zajedno sa svojim
nepromenljivim kontrastom, onim koji suprotstavlja buku
simfoniji, krabanje znalakoj primeni zakona per
spektive. Njihovo suprotstavljanje i dalje se manifestuje
samom injenicom da jedan ugovoren poduhvat, u kome se
raspoloiva sredstva upotrebljavaju na najbolji mogui
nain, nema nieg zajednikog sa neurednim, istim kre
tanjem, koje jedino tei sopstvenom vrhuncu.
Ono to smo hteli da ispitamo, to je izopaavanje
principa igre, ili, bolje, njihovo slobodno irenje bez ograda
i konvencija. Videli smo da do toga dolazi na isti nain.
Ono povlai posledice koje su, izgleda, samo na prvi pogled
od vrlo neujednaenog znaaja. Ludilo ili trovanje izgledaju
sankcije nesrazmerne obinom izlivu instinkta igre izvan
domena gde bi on mogao da nae oduku a da se izbegnu
nepopravljive nesree. Nasuprot tome, sujeverje do koga
dovodi zastranjivanje alee izgleda bezazleno. ta vie,
razularena ambicija, koja se javlja u trenutku kada se takmi
arski duh oslobodi pravila uravnoteenosti i lojalnosti,
esto kao da koristi smelijem. Pa ipak, iskuenje da se ivot
prepusti da njime upravljaju nedokuive sile znakova,
mehaniki primenjujui sistem fiktivnih slaganja, oveka ne
podstie da najbolje iskoristi svoje najvanije prednosti.
Ono ga gura u fatalizam. Ono ga onesposobljava da sa do
voljno pronicljivosti procenjuje odnose izmeu pojava.
Oduzima mu hrabrost da istraje i da se napregne da bi
postigao uspeh uprkos nepovoljnim uslovima.
Kad se prenese u realnost, agon ima samo jedan cilj,
a to je uspeh. Pravila vitekog rivalstva su prezrena i zaboravljena. Ona se javljaju kao iste konvencije neugodne i
licemerne. Dolazi do pojave neumoljive konkurencije.
6
82
IGRE I LJUDI
V
ZA SOCIOLOGIJU KOJA POLAZI OD
IGARA
85
86
IGRE I LJUDI
87
88
IGRE I LJUDI
*
Suta je istina da su luk, praka, duvaljka preiveli
kao igrake tamo gde ih je zamenilo monije oruje. Ali
deca se takoe igraju i pitoljem na vodu ili na feder, vazdunom pukom, dok ni odrasli nisu izbacili iz upotrebe
ni karabine ni pitolje. Ona se takoe igraju i minijaturnim
tenkovima, podmornicama i avionima snabdevenim malim
modelima atomske bombe. Nema novog oruja koje se
ubrzo ne proizvede i u vidu igrake. Nasuprot tome, nije
utvreno da se i preistorijska deca nisu igrala strelama,
prakama ili improvizovanim duvaljkama, kojima su se
njihovi oevi sluili odistinski ili bez sve ale, kako
to reito kau deja usta. Sumnjam da se ekalo na pro
nalazak automobila da bi se igralo dilianse. Igra monopol
reprodukuje funkcionisanje kapitalizma, ona se ne javlja
kao njegov naslednik.
Ova primedba ne vai nita manje za duhovne nego
za svetovpe stvari. Kainas su glavna poluboanstva Pueblo-indijanaca iz Novog Meksika, ali to nita ne spreava
da ak i odrasli, koji ih potuju i ovaplouju igrom sa
89
90
IGRE I LJUDI
91
92
I G R E I LJUDI
93
94
IGRE I LJUDI
DRUGI DEO
VI
PROIRENA TEORIJA IGARA
98
IGRE I LJUDI
1.
Zabranjena povezivanja
99
svakog smisla. Igra trai odluku koja ga uverava u bezuslovnu naklonost sudbine. U trenutku kad je on zahteva,
on ne bi umeo da glumi neku drugu linost, ni da veruje,
niti da nastoji da mu poveruju da je on neko drugi. Uosta
lom, po definiciji, nikakvo pretvaranje ne moe da prevari
sudbinu. Alea podrazumeva potpuno i savreno preputanje
volji sluaja, suprotnu svakom preruavanju ili prevari.
U protivnom, ujazi se u domen magije, gde se radi o pri
moravanju sudbine. Kao to smo malopre videli da vrto
glavica unitava princip agona, tako je sada sruen i princip
alee, tu vie nema igre u pravom smislu rei.
2. Sluajna vezivanja
Nasuprot tome, alea se bez tetnih posledica vezuje
za vrtoglavicu a takmienje sa mimicry-om. Dobro je poz
nato da u igrama na sreu, u stvari, posebna vrsta vrtogla
vice podjednako hvata i igraa koga hoe srea i onoga
koga prati nesrea. Oni vie ne oseaju umor i jedva su
svesni onoga to se deava oko njih. Oni su kao hipnotisani
kuglicom koja treba da se zaustavi ili kartom koju treba
da okrenu. Oni gube svu hladnokrvnost i ponekad rizikuju
vie nego to imaju. Usmena predanja po kockarnicama
obiluju o tome karakteristinim anegdotama. Ovde samo
treba podvui da ilinx, koji je unitavao agon, nimalo ne
smeta alei. On paralizuje igraa, fascinira ga, zbunjuje,
ali ga nikako ne navodi da prekri pravila igre. ak moe
da se tvrdi da ga on jo vie potinjava odlukama sudbine
i privoleva da im se jo potpunije preda. Alea podrazumeva
odsustvo volje; razumljivo je to ona podstie neko stanje
transa, opsednutosti i hipnoze. Tu zapravo i nailazimo na
slaganje dveju tendencija.
Slino slaganje postoji i izmeu agona i mimicry.
Ve sam imao prilike da to podvuem! Svako takmienje
je samo po sebi i predstava. Ono se odvija prema istim
pravilima, u istom oekivanju raspleta. Ono privlai brojne
gledaoce, koji se guraju oko altera na stadionima i velodromima, kao i na pozorinim i bioskopskim blagajnama.
7*
100
IGRE I LJUDI
3. Osnovna vezivanja
Ostaje jo da se ispitaju sluajevi u kojima se konstatuje
sutinska povezanost principa igara. Najistaknutija je u
tom pogledu potpuna slinost koja se javlja izmeu prirode
agona i alee; one su paralelne i komplementarne. I jedna i
druga zahtevaju apsolutnu pravednost, matematiku jed
nakost izgleda na uspeh, koji se, u najmanju ruku, to je
mogue vie pribliava nepogreivoj strogosti. Svuda naila
zimo na pravila zadivljujue preciznosti, briljive mere,
znalake proraune. Poto je tako ugovoreno, nain progla
avanja pobednika doslovno je suprotan u ovim dvema
vrstama igara: u jednoj, videli smo, igra rauna samo na
sebe, u drugoj, na sve osim na sebe samoga. Angaovanje
svih linih sposobnosti suta je suprotnost namernom
odbijanju da se one upotrebe. Ali izmeu dve krajnosti
kakve su, na primer, ah i kocke, fudbal i lutrija, iri se
lepeza brojnih igara koje ova dva stava kombinuju u promenljivoj proporciji: igre sa kartama ne zavise samo od
istog sluaja, kao ni domine, golf i tolike druge, gde igra
nalazi zadovoljstvo u izvlaenju najboljeg mogueg ishoda
iz situacije koju nije sam stvorio, ili iz zapleta na koji moe
samo delimino da utie. Srea predstavlja otpor koji pri
roda, spoljni svet ili volja bogova pruaju vetini ili znanju
igraa. Igra lii na vernu ali zamiljenu idealnu, ureenu,
101
102
IGRE I LJUDI
103
104
IGRE I LJUDI
VII
PRERUAVANJE I ZANOS
106
IGRE I LJUDI
a) MEUZAVISNOST IGARA I K U L T U R A
Trajnost i univerzalnost se dopunjuju. One, su utoliko
znaajnije to igre veoma zavise od kultura u kojima se
igraju. U stara vremena kolica je bila lavirint po kome se
gura kamen, to jest dua, prema izlazu. U hrianstvu crte
se izduuje i uproava. On reprodukuje plan bazilike:
radi se o dovoenju due, guranju kamena, do Neba, do
Raja, do Krune ili do Slave, to se poklapa sa glavnim
oltarom crkve, ematski predstavljene nizom pravougaonika. U Indiji ah se igrao sa etiri kralja. Igra je prela na
srednjovekovni Zapad. Pod dvostrukim uticajem kulta
Bogorodice i kurtoazne ljubavi jedan od kraljeva je pretvo
ren u kraljicu ili damu, koja je postala najjaa figura, dok
je kralj sveden na ulogu idealne, ali skoro sasvim pasivne
figure u partiji. Ipak je znaajno to sve ove promene nisu
nakodile sutinskoj postojanosti kolice i aha.
Moe se ii i dalje i ukazivati na stvarnu trajnost sva
kog drutva u igrama koje u njemu imaju najvie pristalica.
Zaista, postoji bliskost, koja samo moe da se poveava,
izmeu njihovih pravila i prosenih odlika i mana lanova
zajednice. Te omiljene i najrasprostranjenije igre oituju
s jedne strane tenje, sklonosti, najuobiajenije naine
miljenja, a, istovremeno, i vaspitavaju i uvebavaju igrae
u duhu tih istih vrlina i nastranosti; potajno podstiu
njihove sklonosti ili navike. Igra koja uiva najveu popu
larnost kod nekog naroda moe istovremeno da poslui
za definisanje nekih njegovih moralnih ili intelektualnih
osobina, da prui dokaz o tanosti njihovog opisa i povea
mu istinitost istiui te osobine kod onih koji ih igraju.
Nije besmislen pokuaj da se jedna civilizacija oceni
polazei od igara koje su se u njoj odomaile. U stvari,
ako su igre inioci i ogledalo jedne kulture, to bi znailo
da unutar neke civilizacije i sama epoha moe, u izvesnoj
meri, da bude okarakterisana tim igrama. One neizostavno
izraavaju optu fizionomiju i korisni su pokazatelji sklo
nosti, slabosti i snaga datog drutva u datom momentu
njegove evolucije. Moda se za neku neizmernu inteligen
ciju, za demona koga je izmislio Maksvel (Maxwell) sudbina
PRERUAVANJE I ZANOS
107
) Igra kartama koja se igra uetvoro, dvojica protiv dvojice (prim- prev.).
108
IGRE I LJUDI
Y. Hirn: Les jeux d enfants, franc, prcvod, Pariz 1926. sir. 165 174.
PRERUAVANJE I ZANOS
109
1 10
IGRE I LJUDI
PRERUAVANJE I ZANOS
111
b) MASKA 1 TRANS
Jedna od glavnih tajni etnografije lei, oevidno, u
optoj upotrebi maski u primitivnim drutvima. Tim in
strumentima za metamorfozu svuda je pridavan ogroman
religiozni znaaj. One se javljaju na svetkovinama, meuvladama zanosa, uzbuenja i nestalnosti, kada je svaki
poredak privremeno ukinut da bi izaao preporoen.
Maske, uvek izraivane u tajnosti i posle upotrebe unita
vane i sakrivane, pretvaraju svetenike u bogove, u duhove,
u ivotinje-pretke, u sve vrste natprirodnih, stranih i
delotvornih sila.
U beskrajnoj buci i galami koje se same pothranjuju
i svoju vrednost nalaze u sopstvenoj preteranosti smatra se
da delovanje maske okrepljuje, podmlauje, vaskrsava
istovremeno i prirodu i drutvo. Upad tih utvara je olienje
onih sila kojih se ovek plai i pred kojima osea sopstvenu
nemo. On, dakle, privremeno ovaplouje zastraujue
sile, oponaa ih, poistoveuje se sa njima i ubrzo zanesen,
u delirijumu, stvarno poinje da veruje da je bog, poto se
prethodno potrudio da uzme njegov izgled preruavajui
se znalaki ili detinjasto. Situacija je obrnuta, sada je on
taj koji zadaje strah, ta strana neljudska snaga. Bilo mu je
dovoljno da na lice stavi masku koju je sam izumeo i obue
odoru saivenu po ugledu na zamiljeni predmet svog stra
hopotovanja, da proizvodi nesnosne zvukove pomou
tajnog instrumenta, romba, ije je postojanje, izgled, ruko
vanje i namenu upoznao tek posle zareenja. Tek kada na
njega doe red da plai ostale i instrument mu doe do
ruku, on otkriva njegovu bezazlenost, prisnost i ovenost.
112
IGRE I LJUDI
U tome je pobeda pretvaranja: simuliranje dovodi do posedovanja, koje, meutim, nije prividno. Posle delirijuma i
besomunosti koje ono izaziva uesnik se ponovo vraa
svesti, otupeo i iscrpen, samo sa n e j a s n o m priguenom
uspomenom na ono to se desilo u njemu, bez njega.
itava grupa je sauesnik u toj padavici, u tim svetim
grevima. Prilikom svetkovine, igre, ceremonije, mimike
samo su neka vrsta uvoda. Predigra oznaava poetak
nadraenosti, koja se zatim samo poveava, dok trans ne
zameni preruavanje. Kao to opominje Kabala1), ko izi
grava fantoma, to e i postati. Pod pretnjom smrti ene i
deca ne smeju prisustvovati pravljenju maski, ritualnih
preobuka i raznih naprava, kojima im se kasnije zadaje
strah. Kako to da se oni ne dosete da je posredi maskarada
i privid njihovih preruenih srodnika? Oni se ipak predaju
toj iluziji, jer je upravo takvo drutveno pravilo. ta vie,
oni joj se preputaju iskreno, jer zamiljaju kao i obrednici
da su ovi poslednji preobraeni, opsednuti, u vlasti sila
koje ih nastanjuju. Da bi se prepustili duhovima koji postoje
samo u njihovom verovanju i da bi iznenada osetili njihov
brutalni zahvat, uesnici moraju da ih prizivaju, podstiu,
gurajui sami sebe ka konanom porazu, koji omoguava
neobini upad. U tom cilju oni se slue stotinama vetakih
sredstava, od kojih im nijedno ne izgleda sumnjivo, post,
droge, hipnoza, monotona ili piskava muzika, galama, naj
vei umovi i pokreti, pijanstvo, naizmenini krikovi i trzaji.
Svetkovina, rasipanje dobara sakupljenih u dugim
meuperiodima, nered proglaen za pravilo, sve norme
izokrenute zaraznim prisustvom maski ine od zajednikog
zanosa kulminacionu taku i sponu kolektivnog bitisanja.
On se javlja kao kamen temeljac jednog nepostojanog
drutva. On pojaava slabu povezanost, koja bi se, sumorna
i malog opsega, teko odrala bez povremene eksplozije
koja zbliava, okuplja i omoguava optenje pojedinaca
izvan toga zauzetih domaim poslovima i skoro iskljuivo
privatnim brigama. Ti svakodnevni poslovi nemaju nikakav
neposredni uticaj na nerazvijeni oblik zajednice, gde je
1
PRERUAVANJE 1 ZANOS
113
1 14
IGRE I LJUDI
1
PRERUAVANJE I ZANOS
115
8*
PRERUAVANJE I ZANOS
1 16
IGRE I UUDI
117
PRERUAVANJE I ZANOS
118
IGRE I LJUDI
119
PRERUAVANJE I ZANOS
120
IGRE I LJUDI
121
str. 17931.
2)
C. f. L. Frobenius: Die Geheimbunde unci Masken Afrikas (Abhandt, d. k.
Leop. Carol, Akad. d. Naturforscher, t. 74. Halle, 1898); Webster: Primitive Secret
Societies, New York, 1908; H. Schwartz: Alterclassen und Mannerbunde, Berlin,
1902. Treba svakako u principu razlikovati plemensko posveivanje mladia i obrede
pristupanja tajnim drutvima, koja su obino meuplemenska. Ali kad je bratstvo
snano, ono uspeva da obuhvati skoro sve odrasle iz jedne zajednice, tako da se
dva obreda posveivanja na kraju izmeaju. (H. anmer, op. cit., str. 107209.)
Isti autor (str. 168 171), opisuje, prema Frobenijusu, kako kod ribara-zemljoradnika iz Nigera, na jugozapadu Tombuktua, drutvo sa maskama Humang ima
vrhovnu vlast medu narodom Boso, koja je istovremeno neumoljiva, tajna i insti
tucionalna. anmer pribliava glavnu ceremoniju Kumanga uzajamnom suenju
desetorice kraljeva Atlantide kod Platona: Critias 120 B, posle hvatanja i rtvovanja
bika vezanog za bronzani stub. Ovaj opis donosim u Dosijeu na strani 213.
122
IGRE I LJUDI
VIII
TAKMIENJE I SLUAJ
U dar-mar drutvima noenje maske omoguava ovaploavanje (i oseaj pojedinca da je ovaploenje) sila i
duhova, snaga i bogova. Ono karakterie, kao to smo vi
deli, originalan tip kulture zasnovan na snanom savezu
pantomime i ekstaze. Rasprostranjeno po celoj planeti,
ono se javlja kao pogreno reenje, obavezno i fascinantno,
pre sporog, munog i strpljivog odluujueg puta. Izlazak
iz te klopke nije nita drugo do samo raanje civilizacije.
TAKMIENJE I SLUAJ
124
IGRE I LJUDI
125
T A K M I E N J E 1 SLUAJ
126
IGRE I LJUDI
1)
G. Dimezil: Mitra-Varuna (Esej o dva indoevropska shvatanja Suvereni
teta), drugo izdanje. Pariz, 1948. naroito glava II, str. 3854; paralelno saznanje
moe se izvui iz: Aspekta funkcije ratnika kod Indo-Evropljana, Pariz, 1956; Stig
Wikander: Der Arishe Mannerbund. Lund, 1938; M. Eliade: Op. cit. str. 338, 342,
348; O ponovnoj pojavi u XIX veku vlasti hipnotikog tipa (Adolf Hitler), cf. R.
Kajoa: 4 eseja o savremenoj sociologiji, Pariz, 1951, str. 4974.
127
1)
TAKMIENJE I SLUAJ
1'28
IGRE I LJUDI
129
politike vlasti, je sporo, nejednako, teko. Maska je bila
prvorazredno obeleje nadmonosti. U drutvima s mas
kom sve se sastojalo u tome da ovek bude maskiran i da
zadaje stan drugima, ili da to ne bude i da trpi strah. U
jednoj sloenijoj organizaciji radi se o obaveznom straho
vanju od jednih i mogunosti zadavanja straha drugima,
zavisno od stupnja posveenosti. Popeti se stepenicu vie
znai saznati tajnu jedne jo tajanstvenije maske, odnosno
uveriti se da se tu ne radi o natprirodnoj pojavi nego o
oveku koji se preruio, kao to se i sami maskiramo da bi
zastraili neupuene na niem stepenu.
Postoji svakako problem dekadencije maske. ta je
i kako navelo ljude da je se odreknu? Izgleda da se ovim
pitanjem etnografi nisu bavili. Ono je ipak od ogromne
vanosti. Ja pravim hipotezu koja nikako ne iskljuuje,
nego naprotiv doputa postojanje brojnih puteva, raz
liitih, nezdruivih, koji odgovaraju svakoj posebnoj kul
turi i situaciji, ali imaju zajedniki podsticaj: Sistem po
sveivanja i maske funkcionie samo ako postoji precizna
i stalna koincidencija izmeu otkrivanja maskine tajne i
prava da se kasnije njome slui da bi se dostigao obogotvoravajui trans i zastraile novajlije. Poznavanje i upotreba
su takoe usko povezani. Samo onaj koji poznaje pravu
prirodu maske i maskiranog, moe i sam da uzme na sebe
taj strani oblik. A pogotovu nije mogue da se oseti njen
uticaj, ili bar da se oseti u istoj men, sa istim doivljava
njem svetog straha, ako se zna da se radi o obinom preruavanju. Praktino je nemogue da se za njega ne zna, u
svakom sluaju da se dugo ne zna, odakle jedna stalna pu
kotina u sistemu koji treba da se brani od radoznalosti
neupuenih itavom serijom zabrana i kazni, i to onih naj
realnijih. U stvari, to je smrt, koja je jedino efikasno sred
stvo da se otkrivena tajna ne oda. Iz toga proizilazi da,
uprkos intimnoj proveri kroz trans i ekstazu, slabosti me
hanizma ostaju. Njega treba neprestano tititi od sluajnih
otkria, indiskretnih pitanja, svetogrdnih hipoteza ili obja
njenja. Neizbeno je bilo to su izrada i noenje maske ili
odee za preruavanje postepeno prestale da budu pod
zatitom smrtnih kazni, ne gubei od svog svetog karak9
TAKMIENJE I SLUAJ
130
IGRL I LJUDI
131
TAKMIENJE I SLUAJ
132
IGRE I LJUDI
133
TAKMIENJE I SLUAJ
134
IGRE I LJUDI
135
b) ZASLUGA I SLUAJNOST
Grci, koji jo nisu imali rei za oznaavanje linosti
1)
i savesti, temeljce novog ureenja, i dalje su za uzvrat,
raspolagali grupom pojmova za oznaavanje sree (tyche),
udela koji svakom daje sudbina (moire), povoljnog tre
nutka (kairos), to jest prilike koja se ne ponavlja, budui
da je upisana u nepomini i neprevrtljivi red stvari, kome
zapravo i pripada. Roenje je, dakle, kao sreka neke uni
verzalne, obavezne lutrije koja svakome obezbeuje odre
ene osobine i privilegije. Od njih su jedne uroene, a druge
drutvene. Slina koncepcija je ponekad jo izriitija, u
svakom sluaju je rasprostranjenima nego to se misli. Kod
Indijanaca iz centralne Amerike, iako prevedenih u hrianstvo pre nekoliko vekova, opte je prihvaeno da se
svako raa sa linom suertc (sudbinom). Ona odreuje
karakter svakog pojedinca, njegove sklonosti, slabosti,
drutveni poloaj, zanimanje, sreu, drugim reima, nje
govu predodreenost za uspeh ili neuspeh, sposobnost da
iskoristi priliku. Dakle, nikakva ambicija nije mogua,
niti je ikakva konkurencija shvatljiva. Svako se raa i
postaje ono to mu je sudbina propisala. Agon, udnja za
trijumfom, predstavlja, prirodno, protivteu ovom ekscesu
fatalizma.
Sa izvesne take gledita, beskrajna raznolikost po
litikih reima zavisi od prednosti koju oni daju jednome
od dva poretka superiornosti koji dejstvuju u oprenom
smislu. Oni su primorani da biraju izmeu naslea, to jest
lutrije, i zasluge, odnosno takmienja. Poneki se napreu
da to je mogue vie produe poetne nejednakosti siste
mom zatvorenih kasti ili klasa, rezcrvisanih zaposlenja i
naslednih inova. Drugi se, nasuprot tome, zalau za ubrza
vanje obnavljanja elite, to jest za smanjenje posledica alee
roenja, da bi se za toliko povealo mesto dato nekoj vrsti
rivalstva (sve striktnije kodifikovanog).
Ni jedan ni drugi od ta dva ekstremna poretka ne bi
mogao da bude apsolutan. Koliko god da su poraavajue
1)
Marcel Mauss: Jedna kategorija ljudskog duha, pojam linosti, svoga ja,
Journal o( the Royal Antropological Institute, tom LXVIII, julidecembar 1938,
str. 263-281.
TAKMIENJE I SLUAJ
136
IGRE I LJUDI
*
U stvari u svim drutvima, na raznim stupnjevima,
im ta drutva dostignu izvestan stepen razvoja, sukob
ljavaju se obilje i beda, mranjatvo i slava, mo i ropstvo.
Ako je proklamovana jednakost graana, radi se samo o
pravnoj jednakosti. Poreklo, i kao zakon sluaja, koji
izraava postojanost prirode i nepokretnost drutva, i
dalje sve pritiska kao hipoteka koja se ne moe skinuti.
Deava se da zakonodavstva ulau napore da odstrane nje
gove posledice. Zakoni, ustavi tee, dakle, da uspostave
izmeu sposobnosti i kompetencije pravednu konkurenciju
namenjenu ukidanju klasnih privilegija i uvoenju nepo
bitnih vrednosti, dokazanih pred kvalifikovanim irijem i
sankcionisanih kao sportski uspesi. Ali isuvie je jasno da
se konkurenti ne nalaze u podjednakom poloaju da bi
uspeno startovali.
Bogatstvo, vaspitanje, obuka, porodine prilike, svi
spoljni i esto odluujui uslovi ponitavaju u praksi jed
nakost ispisanu u zakonima. Ponekad je potrebno vie
generacija da bi se nadoknadilo zaostajanje siromanog
iza privilegovanog. Obeana pravila za lojalan agon oi
gledno su pogaena. Sin poljoprivrednika iz udaljene pro
vincije, ak i veoma darovit, ne postaje iz prve takmac sa
srednje obdarenim sinom visokog inovnika iz glavnog
137
TAKMIENJE I SLUAJ
138
IGRE I LJUDI
*
Po svojim principima, i sve vie po svojim institucijama,
moderna drutva tee da proire domen regulisanog takmi
enja, to jest zasluge, na utrb porekla ili naslea, to jest
sluaja. Ovakva evolucija istovremeno zadovoljava pravdu,
razum i potrebu za to boljim korienjem talenta. Upravo
zbog toga politiki reformatori neprestano ulau napore
da izmisle to praviniju konkurenciju i da ubrzaju njen
dolazak. Ali rezultati njihove delatnosti ostaju mravi i
razoaravajui. tavie, oni izgledaju daleki i nestvarni.
U meuvremenu, im stigne u godine kada se razmilja,
svako s lakoom shvata da je suvie kasno i da je kocka
baena. On je zatvoren u svoj poloaj. Njegova vrednoa
dozvoljava mu moda da popravi taj poloaj, ali ne i da
ga promeni. Ona mu ne omoguava da radikalno promeni
svoj ivotni standard. Otuda se raa nostalgija za preicom,
za neposrednim reenjima koja pruaju perspektivu izne
nadnog uspeha, ak i relativnog. Od sudbine ga jedino treba
i traiti, jer priljenost i kvalifikacija su nemoni da ga
obezbede.
ta vie, mnogi shvataju da nemaju mnogo tota
da oekuju od same svoje valjanosti. Oni lepo vide da
drugi imaju vie od njih, da su vetiji, snaniji, inteligentniji,
bolji radnici ili ambiciozniji, da imaju bolje zdravlje ili
bolju memoriju, da su dopadljiviji ili ubedljiviji. I tako
svesni svoje inferiornosti, oni svoje nade ne stavljaju u
tana, nepristrasna i kao proraunata poreenja. Oni se
139
TAKMIENJE I SLUAJ
140
IGRE I LJUDI
141
T A K M I E N J E 1 SLUAJ
142
IGRE I LJUDI
143
koje ne donose bogzna ta, ali u neku ruku stvaraju i populariu presti onih najznaajnijih. Jedna devojka, poto
se uspeno suprotstavila sve opasnijim rivalkama, bira se
za mis ceo svet ona postaje filmska zvezda ili se udaje za
milijardera. Brojne i nepredvidljive kraljice, pratilje, sirene
itd... biraju se po ugledu na nju ili, u najboljem sluaju,
itave jedne sezone uivaju opojnu, ali spornu popularnost,
ive raskonim ivotom, ali bez ozbiljnijeg materijalnog
oslonca, u nekoj palati na jednoj od mondenskih jtlaa.
Svaka grupa hoe da ima svoju mis. Granica nema. ak su
i radiolozi izabrali svoju mis-skelet. To je bila 18-godinja
devojka (Lois KonvejLois Conway) koja je pod x zra
cima pokazala da ima najlepi kostur.
Ponekad je potrebna priprema za ovakvo ogledanje.
Na televiziji vidimo kako se nudi itavo malo bogatstvo
onome ko uspe da odgovori na sve tea pitanja iz odre
ene oblasti. Odabran personal i rekviziti koji ulivaju stra
hopotovanje daju izvestan svean izgled ovoj nedeljnoj
predstavi, odlian govornik zabavlja publiku, dok poslove
sekretarice obavlja lepotica, fotogenina kako se samo
poeleti moe; uniformisani straari toboe uvaju ek
izloen udnim pogledima publike; elektronska maina
otklanja sumnju u ispravan izbor pitanja; najzad, izolovana
kabina omoguava kandidatu da se skoncentrie, da sam
pied oima celog sveta pripremi proroki odgovor. Iz skrom
ne sredine, on se drhtei pojavljuje pred neosetljivim iri
jem. Stotine hiljada dalekih gledalaca uestvuju u njegovoj
strepnji, istovremeno polaskani to kontroliu jedan ta
kav ispit.
Na izgled, radi se o ispitu gde su pitanja namerno sve
tea da bi se proverila irina poznavanja materije: pravi
agon. U stvari, predlae se serija opklada gde izgledi na
dobitak opadaju sa poveavanjem ponuene nagrade. I
samo ime sve ili nita, koje se esto daje ovoj igri, ne ostavlja
u tom pogledu nikakvu sumnju. Ono otkriva i veliinu
mene opte privrede i javljaju se posebne forme kulture kao to i treba da se oekuje,
za pratei razvoj sujeverja. Ja malo dalje opisujem nekoliko primera u dodatku pod
naslovom: Znaaj igara na sreu- Pogledale utkode brojke date u Dosijeu str. 208
za sume koje se potroe na elektrinim bilijarima n SAD i Japanu.
TAKMIENJE I SLUC'AJ
144
IGRE I LJUDI
145
TAKMIENJE I SLUAJ
146
IGRE i LJUDI
147
10*
TAKMIENJE I SLUAJ
148
IGRE 1 LJUDI
149
TAKMIENJE I SLUAJ
150
IGRE I LJUDI
151
T A K M I E N J E I SLUAJ
152
IGRE I LJUDI
153
IX
VASKRSNUA U MODERNOM SVETU
155
Maska i uniforma
Kao to je pravilno primetio or Biro (Georges
Buraud), moderno drutvo poznaje jedino dva vida koji su
nadiveli masku arobnjaka: poluobrazinu (vuka) i karne
valsku masku. Poluobrazina, maska svedena na svoje
najhitnije elemente, elegantna i skoro apstraktna odavno je
poznata kao atribut ulne svetkovine i konspiracije. Ona je
glavno obeleje dvosmislenih senzualnih igara i tajnih
antidravnih zavera. Ona je simbol ljubavne i politike
spletke.1) Poluobrazina uzbuuje i izaziva laku drhtavicu.
Obezbeujui anonimnost, ta maska istovremeno titi i
oslobaa. Na balu, nije bitno to to su se dvoje nepoznatih
sreli da igraju, nego to su to dva bia koja nose neki peat
tajanstvenosti i vezana su preutnim obeanjem uvanju
tajne. Maska ih, oigledno, oslobaa prinuda koje im
namee drutvo. U svetu gde su polni odnosi predmet
mnogih zabrana, karakteristino je da maska-vuk, sa ime
nom ove udne grabljive zveri, tradicionalno predstavlja
sredstvo i skoro javnu odluku da se prelazi preko svega.
itava avantura odvija se na planu igre, to jest doslovno
prema unapred utvrenim konvencijama, u atmosferi i
vremenskim granicama koje je izdvajaju od svakodnevnog
ivota i, u principu, je bez posledica po svakodnevni ivot.
1) Vidi dosije str. 218.
157
IGRE I LJUDI
Karneval je, ve po svom poreklu, eksplozija raspusnosti i, vie nego bal pod maskama, zahteva preruavanje,
a privlaan je zbog slobode koju sobom donosi. Ogromne,
dreavo obojene, komine maske od kartona su, za masu,
ekvivalent maski-vuku na mondenskim balovima. Na kar
nevalu nema galantnih avantura, smiljanja intriga i nji
hovog prepriavanja, verbalnih dvoboja gde se partneri
naizmenino napadaju i povlae, tu su prostake ale,
muvanja, izazivaki smeh, razuzdano ponaanje, kreve
ljenje, stalno podsticanje na galamu, ludovanje, na preterivanje u recima, buci i pokretima. Maske se privremeno
svete to tokom ostalih dana u godini moraju da se uzdra
vaju i da se povinuju pravilima pristojnosti. One prilaze
prolaznicima pretvarajui se da hoe da ih zaplae. Prolaz
nici koji su se ukljuili u igru prave se kao da su se uplaili,
ili, obratno, pokazuju da se ne plae. Ko se naljuti, diskvalifikovan je, on odbija igru, znai ne razume da su trenutno
druga pravila zamenila drutvene konvencije i da je upravo
njihova namena ta da se ismeje svakodnevna stega. U
odreenom vremenu i na odreenom prostoru karneval
daje oduka neumerenosti, estini, cinizmu i pohlepnosti
instinkata. Ali on istovremeno, da se posluimo izrazom
. Biroa, koji meutim ne misli na igru, orijentie ljude na
nezainteresovano, besciljno i veselo kretanje, poziva ih
na lakrdijaku igru. On se ne vara. Taj poslednji pad neprikosnovenosti mimicry nije nita drugo do igra. Ona, uosta
lom, i ispoljava niz takvih osobina. Blia paidiji nego ludusu,
ona potpuno ostaje u okvirima anarhine improvizacije,
dar-mara i gestikulacije, tj. istog troenja energije.
I to je, bez sumnje, suvie. Red i odmerenost se uskoro
zavode i sve se zavrava povorkama, bitkama cveem,
konkursima za izbor najuspelije maske. S druge strane,
vlasti vrlo dobro znaju da je maska snaan izvor razuzdanosti i zabranjuju njeno noenje tamo gde je opte ludilo,
kao u Rio de aneiru, pretilo da i po deset dana uzme
razmere koje nikako nisu u skladu sa normalnim funkcionisanjem javnih slubi.
U prosveenim drutvima uniforma zamenjuje masku
iz primitivnih drutava. Znai, skoro doslovce obrnuto.
Vaar
Ako ostavimo po strani upotrebu, uostalom skromnu,
egrtaljki i bubnjeva, ako izuzmemo kola i druge narodne
igre, karneval je neobino siromaan instrumentima i
uslovima za vrtoglavicu. On kao da je obezoruan, sveden
samo na podsticaje, dodue znaajne, koje daje noenje
maske. Pravi domen zanosa je na drugom mestu, kao da
je neka zainteresovana promisao obazrivo razdvojila moi
ilinx-a i mimicry-e. Vaarita i luna-parkovi, gde, suprotno
od karnevala, nije uobiajeno noenje maski, predstavljaju
mesta na kojima su okupljene klice, klopke i iskuenja
zanosa.
Ti okviri predstavljaju jednu od osnovnih karakteris
tika terena za igru. Oni su izdvojeni vratnicama, girlandama,
rampama i svetleim reklamama, jarbolima, zastavicama,
svakovrsnim dekoracijama koje se vide sa velike daljine
VASKRSNUA U M O D E R N O M SVETU
158
IGRE 1 LJUDI
159
Pa ipak, zanos daje ton svemu, pre svega ako posmatramo obim, veliinu i sloenost naprava koje u jednakim
intervalima od po tri do est minuta dele opijenost. Na
jednoj stfahi vagoneti idu po inama koje su tako izvijene
da stvaraju skoro savrene krune lukove, vozilo, pre nego
to se ispravi, ini se kao da pada slobodnim padom i
putnici privezani za sedita imaju utisak da padaju zajedno
sa njim. Na drugom kraju ljubitelji su zatvoreni u neto
slino kavezu u kojima zaljuljani ostaju nekoliko trenutaka
glavom nadole, na izvesnoj visini iznad gomile. U treoj
vrsti naprava iznenadnim odapinjanjem dinovskih opruga
izbacuju se unovi do kraja jedne piste, a, zatim se polako
vraaju na staro mesto, odakle e ih mehanizam ponovo
katapultirati. Sve je sraunato da izazove unutranje
uzbuenje, fizioloki strah ili paniku: brzina, padanje,
drmusanje, obrtanje, kombinovano sa naizmeninim di
zanjem i sputanjem. Poslednji izum koristi centrifugalnu
silu. Dok se patos okree i sputa po nekoliko metara,
centrifugalna sila odbacuje zabezeknute ljude ka zidu
ogromnog cilindra, gde im tela, bez oslonca, ostaju zgrena
u raznim poloajima. Oni tu ostaju zalepljeni kao muve,
kako se to kae slikovitim jezikom vaarske reklame.
Te organske napade smenjuju razne smicalice, sposobne
da pometu, zavedu, izazovu zbunjenost, strepnju, muninu,
neki trenutni strah, koji se ubrzo zavrava smehom, kao
to se preanja fizika pometenost, na izlasku iz avolje
maine, iznenada pretvorila u neizrecivo olakanje. Takva
je uloga lavirinata sa ogledalima, prikazivanja udovita
i hibrida, dinova i patuljaka, sirena, dece-majmuna,
ena-zmija, ljudi sa tamnim mrljama po koi slinoj haljini
od leopardova krzna. Dodatni uas: potovana publika
moe i da pipne. Preko puta vas mame nita manje lane i
raznovrsne zabave, vozovi-fantomi i ukleti zamkovi, koji
obiluju mranim hodnicima, prikazama, skeletima, pau
inom i krilima slepog mia, koja se posetioci eu u
prolazu, i u kojima se nailazi na podrumske stupice, pro
maju, neljudske urlike i druga brojna, ne manje detinjasta
sredstva, naivni arsenal vaarskih straila, taman dovoljnih
da izazovu ugodan nemir i prolaznu jezu.
160
IGRE I LJUDI
161
Cirkus
ZA vaar je prirodno vezan i cirkus. Radi se poseb
nom drutvu, koje ima svoje obiaje, svoj ponos i svoje
zakone. Ono okuplja ljude ljubomorne na svoju izuzetnost
i gorde na svoju izdvojenost. Oni se meu sobom ene i
udaju. Tu se svakojake profesionalne tajne prenose sa oca
na sina. Oni koliko god je mogue svoje raspre reavaju
meu sobom, izbegavajui da se obrate civilnim vlastima.
Ukrotitelji, ongleri, dreseri konja, klovnovi, akrobate, svi su od detinjstva podvrgnuti strogoj disciplini.
Svako sanja unapreenju svoje take, ije savrenstvo
treba da mu obezbedi uspeh, a time zajemi i sigurnost.
Taj strogo zatvoreni svet predstavlja ozbiljnu stranu
vaara. Odluujua sankcija, ona smrtna, stalno je pri
sutna, kako za ukrotitelja, tako i za akrobatu. Ona pred
stavlja deo preutnog sporazuma koji vezuje artiste i gle
daoce i ulazi u pravila jedne igre koja podrazumeva potpun
rizik. Jednodunost cirkuskih ljudi u odbijanju zatitne
mree ili debele sajle, koji bi ih zatitili od traginog pada,
dovoljno je reita. Vlasti su primorane da, uprkos njihovoj
tvrdoglavoj volji, preduzmu izvesne mere da bi im zatitile
ivot, ali te mere istovremeno i krnje potpunost klaenja.
Za oveka iz cirkusa atra je vie od obinog zanima
nja, to je nain ivota, istini za volju, bez zajednikog merila sa sportom, kockarnicom ili scenom kod profesional
nih sportista, kockara ili glumaca. Ima tu i neke vrste naslednog fatalizma i naglaenog kidanja sa obinim svetom.
Zbog svega toga, ivot u cirkusu se nikako ne moe smatrati
igrom, tako da bih se ak uzdrao da njemu govorim.
II
162
IGRE I LJUDI
konopcu
163
165
IGRE I LJUDI
166
IGRE I LJUDI
DODACI
I
ZNAAJ IGARA NA SREU
IGRE I LJUDI
171
172
IGRE I LJUDI
173
174
IGRE I LJUDI
3)
175
ZNAAJ IGARA
176
IGRE I LJUDI
NA SREU
177
12
178
IGRE I LJUDI
179
za greh, iskupljiv greh i porok kao to je, na primer, puenje,
ali predajui mu se, one ga smatraju ipak kanjivom aktiv
nou. Politiari koji je esto organizuju slue se njome i
koriste je; nikad, meutim, ne proputajui priliku da je
pokude u svojim govorima. Armija koja rado brani moral i
u kojoj je jo uvek iv pozitivizam Ogista Konta, nerado
gleda na igru Biu. Prilikom makumba seansi, veoma cenjenih kod crnakog stanovnitva, kao i u spiritistikim kru
govima, ne manje jakim i rasprostranjenim, izbacuju se oni
koji od duhova ili stolova trae prognozu za Biu. Od jed
nog do drugog pola duhovnog sveta Brazila osuda je opta.
Veito nesigurna situacija igre ivotinjama, stalna i nejasna
osuda ak i od strane onih koji su za nju pasionirani, a na
roito injenica da se zvanino ne priznaje, dovodi do posledica koje retko iznenauju njenu klijentelu, krajnje po
tenje skupljaa opklada. Tvrdi se da nikad niko od njih u
svojoj praksi nije zakinuo ni paru. Sa izuzetkom bogataa,
koji svoje opklade prenose telefonom, svaki igra dodaje
kriom skupljau sumu, ponekad znatnu, novca uvijenu u
pare hartije na kome su ispisane kombinacije i igraev
pseudonim. Skuplja predaje novac jednom od sauesnika,
a ovaj nekom treem, tako da u sluaju racije policija ne
nalazi nita pretresajui oveka uhvaenog na delu. Isto
vee, ili sledeeg dana, svaki dobitnik odlazi na ugovoreno
mesto i izgovara svoj pseudonim. Tada mu se diskretno
predaje koverat sa naznaenim imenom, u kome se nalazi
u paru tana suma dobitka. Igra ne bi imao nikakvog na
ina da se obrauna sa nepotenim bankarom ukoliko bi na
takvog naiao. Ali takvih nema. Ljudi se ude i dive da u toj
sumnjivoj igri, gde kroz siromane ruke neprestano prolaze
privlane sume novca, ima vie potenja nego u drugim ob
lastima gde su, na aljenje Brazilaca, izvesne norme popu
stile. Pa ipak, razlog za to izgleda sasvim jasan, jer bez poverenja takva delatnost ne bi mogla da opstane. Tamo gde se
reklamacija i kontrola ne mogu ni zamisliti, poverenje nije
nikakav luksuz nego potreba.
Prema najskromnijoj proceni, ezdeset do sedamdeset
odsto stanovnitva Brazila igra Biu i na njega dnevno daje
12*
IGRE I LJUDI
181
IGRE 1 LJUDI
183
184
IGRE I LJUDI
*
Eto takva je nesumnjivo ilava upornost za sreom
da i ekonomski sistemi koji je po svojoj prirodi najvie prezi
ru moraju ipak da joj ustupe mesto, istina, ogranieno, prerueno i skoro stidljivo. Proizvoljnost sudbine ostaje, u stvari,
neophodna protivtea propisanom takmienju. Ono neos
porno osigurava odluujui trijumf svake merljive nadmoi.
Perspektiva neke nezasluene sree tei pobeenog i ostavlja
mu neku vrstu poslednje nade. On je poraen u lojalnoj
borbi i ne bi mogao da se poziva na bilo kakvu nepravdu
kojom bi objasnio svoj neuspeh. Poetni uslovi bili su isti
1)
Cr. Gunnar Franzen: Banke i tednja u SSSR, i tednja u .svetu. Amsterdam
1956, br. 5, str. 193-197, preneto iz Svensk Spaarbank, tokholm, 1956. br. 6.
185
OD P E D A G O G I J E DO MATEMATIKE
II
OD PEDAGOGUE DO MATEMATIKE
187
OD PEDAGOGIJE DO MATEMATIKE
188
IGRE I LJUDI
1) Die Spiele der Tiere, Francuski prevod Igre ivotinja, Pariz, 1902, str. V i
189
OD PEDAGOGIJE DO M A T E M A T I K E
190
IGRE I LJUDI
191
1)
OD PEDAGOGIJE DO MATEMATIKE
192
IGRE I LJUDI
193
OD PEDAGOGIJE DO MATEMATIKE
194
IGRE 1 LJUDI
13*
195
OD PEDAGOGIJE DO MATEMATIKE
196
IGRE I LJUDI
197
OD PEDAGOGIJE DO MATEMATIKE
198
IGRE I LJUDI
199
200
IGRE I LJUDI
DOSIJE
GLAVA II
KLASIFIKACIJA
DOSIJE
204
IGRE I LJUDI
205
Heteropteryx oponaaju sasuene trnovite granice, a opnokrilci, iz tropskih predela pupoljke i trnove, kao sav izduen
trn-insekt, Umbonia orozimbo. Gusenice geometride, uspravljene i ukruene, nimalo se ne razlikuju od izdanaka
na bunovima, emu doprinosi i rapavost njihove koe.
Svima su poznate filije, pravokrilci iz Indije koji lie na lie.
Preko njih se pribliavamo savrenoj homomorfiii nekih
leptirova, kao kod Oxidia, koji se sputaju na kraj granice,
pod pravim uglom sa njom, i sa gornjim krilima savijenim
tako da nalikuju na zavrni list. Slinost je naglaena tankom,
zagasitom prugom koja se popreko protee preko sva etiri
krila tako da doarava izgled glavne nervature lista.1)
Druge vrste su jo savrenije poto njihova donja krila
imaju jedan izduen deo koji koriste kao peteljku lista, po
stiui na taj nain neku vrstu infiltriranja u biljni svet.2)
Oba krila formiraju kopljastu oblinu, svojstvenu listu. I
ovde jedna uzduna mrlja, prelazei sa jednog krila na drugo,
igra ulogu sredine nervature. Tako je organomotorna
sila... morala znalaki da skroji i uklopi svako od krila i na
taj nain stvori formu, konanu samo u sklopu sa drugim
krilom. 3 ) Takve su uglavnom i Coenophelebia Archidona
iz Centralne Amerike") i razne vrste Kallima iz Indije i Ma
lezije. ..
(Drugi primeri: Le Mythe et l Homme (Mit i ovek),
str. 133136).
Str. 52. Vrtoglavica kod meksikanskih voladora. Izvod
iz opisa Gija Stresera Peana (str. 328):
Glavni igra ili k'ohal, odeven u plavocrvenu tuniku
penje se i seda na vrh jarbola. Okrenut istoku, on priziva
najpre dobre bogove, pruajui krila prema njima i imiti
rajui kliktanje orlova jednom sviralom. Zatim se uspravlja,
i okreui se na sve etiri strane sveta, prua vrg prekriven
komadom belog platna i flau rakije, iz koje uzima nekoliko
1)Cf. Rabaud: Elements de biologie generale (Elementi opte biologije),
II izd. Pariz 1928, str. 412 si. 54.
2) Vinjon: art. cit.
3) Ibid.
4) Delage i Goldsmith: Les theories de fevoluton (Teorije evolucije), Pariz,
1902. si. I str. 74.
DOSIJE
206
IGRE I LJUDI
207
DOSIJE
208
IGRE I LJUDI
209
211
DOSIJE
210
IGRE I LJUDI
IZOPAAVANJE IGARA
GLAVA VII
PRERUAVANJE I
ZANOS
DOSIJE
212
IGRE I LJUDI
213
koja e se ponovo otvoriti pred izdajnikom i to je, verovatno, ona u koju sahranjuju svoju detinju linost koju
upravo naputaju. Svako dete je duno da simbolino stavi
u jamu pregrt lia otrgnutog sa odee maskiranog. Kad se
jama zatrpa, zaravnava se rukama. Prilikom obreda odlaska
sa svetilita i povratka u selo, kojima se ceremonija podno
enja rtve okonava, ritualno kupanje svedeno je na mi
nimum time to svako dete stavlja u prolazu, ruku u sud
sa vodom. Sutradan, mladii odvode novoobraene u dunglu i ue ih da pletu i nose kostime od lia.
Takav je obiaj. Kad je tajna otkrivena jednoj osobi,
ona se seta, ona je u ivotu; druga osoba koja je ne poznaje,
nije u ivotu.
Materijali sudanskoj etnografiji i lingvistici (Materiaux d'Ethnographie et de Linguistique soudanaises) tom
IV, 1927, prema dokumentima koje je sakupio dr. . Kremer
i objavio Anri Labure (Henri Labouret).
Str. 121. Sprovoenje politike vlasti pomou maski.
Sluaj udruenja Kumang iz Nigera koje A. anmer poredi
sa uzajamnim suenjem desetorice kraljeva Atlantide (Pla
ton: Kritias, 120 B):
efovi tajnih drutava, koja su bila instrument Sta
raca, imali su ovde veu vlast nego nasledne seoske pogla
vice. Drutvo Kumang (koje bi odgovaralo Komou kod
Bambara), trenutno u opadanju, ostavilo je udnovato le
gendarne uspomene na krvave obrede koje je vrilo. Oni su
prireivani svakih sedam godina; samo Starci iz najviih
slojeva drutva imali su slobodan pristup, a enama, mla
diima i ak i mladim ljudima bilo je zabranjeno da dolaze
na mesto na kome se odrava sveanost. Starci, primljeni
na sveanost, morali su, pored piva, da nabave i crnog rtve
nog bika. ivotinja je prinoena na rtvu, zatim su je usprav
ljali i veali na stablo jedne palme. Sveari su, osim toga,
bili duni da obuku ritualni kostim koji se sastojao iz kape,
pantalona i bluze ute boje. pozivima se starao predsednik
bratstva i najava ove sveanosti izazivala je veliko uzbu-
DOSIJE
214
IGRE I LJUDI
215
GLAVA VIM
TAKMIENJE I SLUAJ
DOSIJE
216 IGRE I LJUDI
217
DOSIJE
218
IGRE I
LJUdi
IX
Str. 155. Maska: atribut ljubavne spletke i politike zavere; simbol tajanstvenosti i strepnje; njen sumnjivi karakter.
U Francuskoj, oko 1700. godine, maska je dvorska za
bava. Ona prouzrokuje prijatne zabune. Meutim, sluaj
koji navodi hroniar realista Sen Simon, toliko je udan i
zbunjujui da je dostojan fantastinih pria Hofmana: ili
Alana Poa:
General lajtnant Bulinje i brigadni general Vartinji
poginuli su pred Verijem; obojica ljudi velike vrednosti ali i
219
DOSIJE
220
IGRE I LJUDI
221
SADRAJ
__
_ _ _ _ _ _
31
I I Klasifikacija igara
_ _ _ _ _ _ _
_
a) Osnovne kategorije
_
b) Od razuzdanosti do pravila
39
42
55
PRVI DEO
I Definicija igre
66
71
84
IV Izopaavanje igara
DRUGI DEO
VI Proirena teorija igara
97
105
106
111
VIII
Takmienje i sluaj
a ) Prelaenje
_ _
b) Zasluga i sluajnost
c) Prenoenje
_ _
123
125
135
145
154
167