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Autodesk Navisworks Manage 2012

Manuel d'utilisation

Avril 2011

2011

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Plastics Insight, MPX, MPX (design/logo), Moldflow Plastics Xpert, Mudbox, Multi-Master Editing, Navisworks, ObjectARX, ObjectDBX, Open
Reality, Opticore, Opticore Opus, Pipeplus, PolarSnap, PortfolioWall, Powered with Autodesk Technology, Productstream, ProjectPoint, ProMaterials,
RasterDWG, RealDWG, Real-time Roto, Recognize, Render Queue, Retimer,Reveal, Revit, Showcase, ShowMotion, SketchBook, Smoke, Softimage,
Softimage|XSI (design/logo), Sparks, SteeringWheels, Stitcher, Stone, StudioTools, ToolClip, Topobase, Toxik, TrustedDWG, ViewCube, Visual,
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La dernire mise jour de ce manuel d'utilisation a t effectue le 11 avril 2011.

Table des matires

Chapitre 1

Bienvenue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Nouveauts de cette version . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Obtention d'aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Recherche d'informations l'aide d'InfoCenter . . . . . . . . . . 11
Prsentation d'InfoCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Recherche d'informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Accs au centre d'abonnement . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Utilisation du centre de communication . . . . . . . . . . . 16
Enregistrement et accs aux rubriques favorites . . . . . . . 18
Utilisation du systme d'aide . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Dfinition des paramtres d'InfoCenter . . . . . . . . . . . 25
Obtention d'aide supplmentaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Informations sur le produit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Affichage du fichier Readme du produit . . . . . . . . . . . . . . 29
Rejoindre le programme de participation du client . . . . . . . . 30

Chapitre 2

Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Aide-mmoire d'installation en autonome . . . . . . . . . . . .
Prparation de l'installation . . . . . . . . . . . . . . . .
Configuration systme requise pour l'installation en
autonome . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Installation de Microsoft .NET Framework 4.0 . . . .
Droits d'administration requis . . . . . . . . . . . .

. . . . 31
. . . . 31
. . . . 32
. . . . 33
. . . . 34

iii

Localisation du numro de srie et de la cl de produit


d'Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . . . . . .
Eviter la perte de donnes pendant l'installation . . . . .
Slection d'une langue . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configuration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Installation de produits multiples ou en lots . . . . . . .
Installation et excution
d'Autodesk Navisworks Manage 2012 . . . . . . . . . . . . .
Installation d'Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . .
Lancement d'Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . .
Lancement d'Autodesk Navisworks dans une autre
langue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout ou suppression de fonctionnalits . . . . . . . . .
Rparer Autodesk Navisworks Manage 2012. . . . . . . .
Dsinstallation d'Autodesk Navisworks Manage 2012 . .
Migration vers Autodesk Navisworks partir d'une version
prcdente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs . . .
Aide-mmoire d'administration rseau et de dploiement . .
Prparation de la rpartition . . . . . . . . . . . . . . .
Configuration des outils de rseau et de votre serveur de
licence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Distribution du programme . . . . . . . . . . . . . . . .
Distribution d'un produit Autodesk Navisworks . . . . .
Configuration d'une rpartition . . . . . . . . . . . . . . . .
Tches pralables une rpartition rseau . . . . . . . .
Slection d'une langue . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Vos choix de rpartition . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'une rpartition . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification d'une rpartition (facultatif) . . . . . . . .
Notification de l'image d'administration aux
utilisateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dsinstallation d'un produit Autodesk . . . . . . . . . .
Dpannage de l'installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Problmes gnraux d'installation . . . . . . . . . . . . . . .
Comment vrifier que le pilote de ma carte graphique
ncessite une mise jour ? . . . . . . . . . . . . . . .
Comment passer d'une licence autonome une licence
rseau et inversement ? . . . . . . . . . . . . . . . . .
Lors d'une installation standard, quels lments sont
installs ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Pourquoi indiquer le dossier de projet et le dossier de
site ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Comment partager les paramtres Autodesk Navisworks
par site et par projet ? . . . . . . . . . . . . . . . . . .

iv | Table des matires

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. 47
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. 48

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. 77
. 77
. 78
. 78

. . 78
. . 79
. . 80
. . 80
. . 81

Comment modifier les plugins d'exportation


installer ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Comment s'enregistrer et activer
Autodesk Navisworks ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Quand dois-je rinstaller le produit au lieu de le
rparer ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Lorsque je dsinstalle mon logiciel, quels fichiers restent
sur mon systme ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Problmes de rpartition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Existe-t-il une liste de vrification laquelle je peux me
reporter lorsque j'effectue une rpartition ? . . . . . . . . 85
A quel endroit les rpartitions doivent-elles se situer
? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
O vrifier si des service packs sont disponibles pour mon
logiciel ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Comment choisir entre des rpartitions 32 bits et
64 bits ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Qu'est-ce que les canaux d'informations ? . . . . . . . . . . 87
Quelles sont les autres options de configuration de la
rpartition ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Problmes de licence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Quelle est la diffrence entre une licence autonome et
une licence rseau ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Quel avantage offre l'utilisation d'une version sous licence
rseau du logiciel ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
A quoi sert Internet Explorer ? . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Problmes de rseau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
O est indiqu le nom de mon serveur ? . . . . . . . . . . . 90
Si je choisis de crer un fichier journal, quel type
d'informations contient ce fichier ? . . . . . . . . . . . . . 90
Qu'est-ce qu'un fichier image d'administration (MSI)
? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Que se passe-t-il en cas de slection de tous les produits
pour les inclure dans l'image d'administration ? . . . . . . 91
Comment configurer un serveur de licence rseau pour
un pare-feu ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Problmes de maintenance et de dsinstallation . . . . . . . . . . 92
Lors de l'ajout ou de la suppression de fonctionnalits,
comment savoir quelles fonctionnalits sont installes
par dfaut ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Est-il possible de changer de dossier d'installation pendant
l'ajout ou la suppression de fonctionnalits ? . . . . . . . 92
Quand dois-je rinstaller le produit au lieu de le rparer
? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Lorsque je dsinstalle mon logiciel, quels fichiers restent
sur mon systme ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93

Table des matires | v

Chapitre 3

dmarrage rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Dmarrage et arrt d'Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Enregistrement automatique et rcupration des fichiers
Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Options de la ligne de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Elments de l'interfaceAutodesk Navisworks . . . . . . . . . . . 101
Bouton et menu de l'application . . . . . . . . . . . . . . 103
Barre d'outils d'accs rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Ruban . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Info-bulles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Touches d'accs rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Outils de navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Interface utilisateur standard . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Vue de la scne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Fentres ancrables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Barre d'tat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Options Annuler/Rtablir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Espaces de travail Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . . . 156
Raccourcis-clavier par dfaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Navigation l'aide de la molette de la souris . . . . . . . . . . . . . . 164
Options Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Options relatives l'emplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Systme graphique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Units d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Profils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Rpertoires de recherche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Gizmos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177

Chapitre 4

Utilisation de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179


Formats de fichier natifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Applications de CAO compatibles . . . . . . . . . . . . . . . .
Formats de fichier de CAO pris en charge . . . . . . . . .
Formats de fichier de numrisation Laser pris en charge .
Utilisation des programmes de lecture de fichiers . . . . . . . .
Programme de lecture de fichiers 3DS . . . . . . . . . . .
Programme de lecture de fichiers de numrisation ASCII
Laser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Programme de lecture de fichiers Bentley AutoPLANT . .
Programme de lecture de fichiers CIS/2 . . . . . . . . . .
Programme de lecture de fichiers DWG/DXF . . . . . . .
Prsentation des programmes d'activation d'objets .
Programme de lecture de fichiers DWF/DWFx . . . . . .
Programme de lecture de fichiers DGN . . . . . . . . . .
Programme de lecture de fichiers de numrisation Faro .

vi | Table des matires

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. 185
. 186
. 186

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. 187
. 188
. 189
. 192
. 193
. 196
. 197
. 198

Programme de lecture de fichiers FBX . . . . . . . . . . . . . .


Programme de lecture de fichiers IFC . . . . . . . . . . . . . .
Programme de lecture de fichiers IGES . . . . . . . . . . . . .
Programme de lecture de fichiers Inventor . . . . . . . . . . .
Programme de lecture de fichiers JTOpen . . . . . . . . . . . .
Programme de lecture de fichiers de numrisation Leica . . . .
Programme de lecture de fichiers MAN . . . . . . . . . . . . .
Programme de lecture de fichiers Parasolid . . . . . . . . . . .
Programme de lecture de fichiers PDS . . . . . . . . . . . . . .
Programme de lecture de fichiers Pro/ENGINEER . . . . . . . .
Programme de lecture de fichiers de numrisation Riegl . . . .
Programme de lecture de fichiers RVM . . . . . . . . . . . . .
Programme de lecture de fichiers SAT . . . . . . . . . . . . .
Programme de lecture de fichiers SketchUp SKP . . . . . . . .
Programme de lecture de fichiers STEP . . . . . . . . . . . . .
Programme de lecture de fichiers STL . . . . . . . . . . . . . .
Programme de lecture de fichiers VRML . . . . . . . . . . . .
Programme de lecture de fichiers de numrisation Z+F . . . . .
Utilisation des programmes d'exportation de fichiers . . . . . . . . .
Programme d'exportation de fichiers AutoCAD . . . . . . . . .
Ajout du plug-in ARX . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation du plug-in ARX . . . . . . . . . . . . . . . .
Aperu CAO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Programme d'exportation de fichiers Revit . . . . . . . . . . .
Programme d'exportation de fichiers MicroStation . . . . . . .
Chargement du plug-in MDL . . . . . . . . . . . . . . .
Exportation de fichiers via la ligne de commande Entre
au clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exportation de fichiers via la ligne de commande . . . .
Personnalisation des options du programme d'exportation
de fichiers DGN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Programmes d'exportation de fichiers Viz et Max . . . . . . . .
Programme d'exportation de fichiers ArchiCAD . . . . . . . .
Gestion de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ouverture de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Enregistrement et attribution d'un nom un fichier . . . . . .
Fichiers 2D et de plusieurs feuilles . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de feuilles/modles au fichier ouvert . . . . . . . .
Fentre de l'explorateur de projet . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de fichiers 2D et de plusieurs feuilles . . . . .
Ajouter la gomtrie et les mtadonnes dans la feuille/le
modle actuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Jeux de donnes complexes . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de la gomtrie et des mtadonnes la scne en
cours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 198
. 199
. 200
. 200
. 201
. 202
. 203
. 204
. 205
. 205
. 205
. 206
. 207
. 207
. 208
. 208
. 208
. 210
. 210
. 211
. 211
. 212
. 214
. 219
. 220
. 221
. 222
. 223
. 224
. 225
. 226
. 229
. 229
. 231
. 231
. 234
. 235
. 236
. 240
. 241
. 243
. 244

Table des matires | vii

Suppression de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . .
Rglage des units de fichier et transformation . . . . .
Actualisation de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fusion de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Envoi des fichiers par courrier lectronique . . . . . . . . . .
Rception de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Batch Utility . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de Batch Utility . . . . . . . . . . . . . . .
Options de la ligne de commande pour Batch Utility .
Affichage des statistiques de la scne . . . . . . . . . . . . . . . .

Chapitre 5

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. 245
. 245
. 248
. 249
. 250
. 250
. 251
. 251
. 262
. 263

Exploration de votre modle . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265


Navigation dans une scne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Orientation dans un espace de travail 3D . . . . . . . . . . .
Outils de navigation spcifique au produit . . . . . . . . . .
Outils de la barre de navigation . . . . . . . . . . . . .
Outils SteeringWheels . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modes et outils de navigation classiques . . . . . . . .
Cube ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Prsentation de l'outil ViewCube . . . . . . . . . . . .
Menu du ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Rorientation de la vue d'un modle avec l'outil
ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dfinition du mode de projection de la vue . . . . . .
Vue de dbut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Examen d'objets spcifiques l'aide de l'outil
ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Barre de navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Prsentation de la barre de navigation . . . . . . . . .
Modification de l'emplacement et de l'orientation de la
barre de navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contrle de l'affichage des outils de navigation dans la
barre de navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Disques de navigation SteeringWheel . . . . . . . . . . . . .
Prsentation des disques de navigation
SteeringWheel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Menu du disque de navigation . . . . . . . . . . . . .
Disques de visionnage d'un objet . . . . . . . . . . . .
Disques de visite d'un btiment . . . . . . . . . . . . .
Disques de navigation complte . . . . . . . . . . . . .
Disque de navigation 2D . . . . . . . . . . . . . . . .
Souris 3D 3Dconnexion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Camra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dfinition de la projection de la camra . . . . . . . .
Contrle de la focale . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Position et orientation de la camra . . . . . . . . . . .

viii | Table des matires

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. 266
. 267
. 269
. 274
. 294
. 305
. 305
. 309

. . 310
. . 315
. . 316
. . 316
. . 317
. . 317
. . 319
. . 320
. . 321
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. 321
. 326
. 327
. 329
. 331
. 333
. 334
. 337
. 337
. 338
. 338

Aides la navigation . . . . . . . . .
Affichage hauteur des yeux .
Vues de rfrence . . . . . . .
Mise au point . . . . . . . . . . . .
Conservation de la slection . . . . .
Gestion du ralisme de la navigation . . .
Gravit . . . . . . . . . . . . . . . .
Position courbe . . . . . . . . . . .
Dtection de collision . . . . . . . .
Vue d'une tierce personne . . . . . .

Chapitre 6

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. 350
. 352

Gestion de l'apparence du modle et de la qualit du


rendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
Gestion de l'apparence du modle . . . . . . . . . . . . .
Slection du mode de rendu . . . . . . . . . . . . .
Rendu complet . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ombrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Filaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ligne cache . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'un clairage . . . . . . . . . . . . . . . . .
Eclairage intgral . . . . . . . . . . . . . . . .
Eclairage de scne . . . . . . . . . . . . . . .
Eclairage monodirectionnel . . . . . . . . . .
Aucun clairage . . . . . . . . . . . . . . . .
Slection de l'effet d'arrire-plan . . . . . . . . . . .
Ajustement de l'affichage des primitives . . . . . .
Surfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Points d'accrochage . . . . . . . . . . . . . .
Texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gestion de la qualit de rendu . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation du tri liminatoire . . . . . . . . . . . .
Mthode pour rendre les objets obligatoires .
Gestion du rendu des objets . . . . . . . . . . . . .
Ajustement du rendu de la scne en cours de
navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Acclration des performances de l'affichage .
Ajustement des matriaux Presenter . . . . . . . . .
Rendu stroscopique . . . . . . . . . . . . . . . .

Chapitre 7

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. 374

Rvision de votre modle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377


Choix des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Slection interactive de la gomtrie . . . . . . . . . . . . . . . 377

Table des matires | ix

Arborescence de slection . . . . . . . . . . . . . .
Outils de slection . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Options de slection . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dfinition de la plage de slection . . . . . . . . . . . .
Configuration du mode de mise en surbrillance . . . . .
Masquage des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Recherche d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fentre Rechercher des lments . . . . . . . . . . . . .
Recherche rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Rechercher l'ensemble des feuilles et modles contenant l'objet
slectionn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fentre Rechercher les lments dans les autres feuilles et
modles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration et utilisation de jeux d'objets . . . . . . . . . . . . .
Fentre Jeux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration et gestion des jeux de slection et recherche . .
Comparaison des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Proprits d'objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fentre Proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Proprits personnalises . . . . . . . . . . . . . . . . .
Liens de bases de donnes externes . . . . . . . . . . . .
Manipuler les attributs d'objet . . . . . . . . . . . . . . . . .
Transformation des objets . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'apparence des objets . . . . . . . . . .
Accrochage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Restauration des valeurs d'origine . . . . . . . . . . . . .
Outils de mesure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fentre Outils de mesure . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mesure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Commentaires, annotations et tiquettes . . . . . . . . . . . .
Utiliser les commentaires, annotations et tiquettes . . .
Fentre Commentaires . . . . . . . . . . . . . . . .
Groupe de fonctions Outils d'annotation . . . . . .
Affichage des annotations et des tiquettes . . . . .
Groupe de fonctions Etiquettes . . . . . . . . . . .
Modification des commentaires et des tiquettes . .
Modification des annotations . . . . . . . . . . . .
Recherche de commentaires et d'tiquettes . . . . . . . .
Fentre Rechercher des commentaires . . . . . . .
Recherche rapide de commentaires . . . . . . . . .
Recherche d'tiquettes . . . . . . . . . . . . . . . .
Gestion des ID et des commentaires d'tiquette . . . . .
Liens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Catgories de liens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage des liens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Personnalisation des liens . . . . . . . . . . . . . . . . .

x | Table des matires

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. 447
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. 462
. 464
. 464
. 467
. 468
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. 471
. 471
. 472
. 474

Ajout de liens . .
Recherche et suivi
Grer les liens . .
Proprits rapides . . .
Basculement . . . . . .
Profileur d'apparence . .

Chapitre 8

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des liens .
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Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe


(.nwc, .nwd, .nwf). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493
Crer et modifier des points de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493
Prsentation des points de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493
Fentre Points de vue enregistrs . . . . . . . . . . . . . . . . . 494
Enregistrement des points de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . 500
Rappel des points de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501
Organisation des points de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502
Modification des points de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503
Options de point de vue par dfaut . . . . . . . . . . . . . . . . 506
Partage des points de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509
Coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509
Activation et utilisation des plans de coupe . . . . . . . . . . . . 511
Personnalisation de l'alignement des plans de coupe . . . . 514
Dplacement et rotation des plans de coupe . . . . . . . . 517
Liaison des plans de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . 520
Activation et utilisation de la zone de coupe . . . . . . . . . . . 522

Chapitre 9

Enregistrer et lire les animations . . . . . . . . . . . . . . . . 527


Cration et modification des animations de points de vue . . . . . . . 528
Lecture des animations et des scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532
Partage d'animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 534

Chapitre 10 Travail en quipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535


Groupe de fonctions Collaborer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535
Session de collaboration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535

Chapitre 11 Partager des donnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539


Impression . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aperu avant impression . . . . . . .
Configuration de l'impression . . . . .
Impression du point de vue actuel . .
Importation des fichiers . . . . . . . . . . .
Fichiers de critres de recherche . . . .
Fichiers de jeux de recherche . . . . .
Fichiers de paramtres d'affichage PDS

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. 543

Table des matires | xi

Fichiers d'tiquette PDS . . . . . . . . . . .


Fichiers de points de vue . . . . . . . . . . .
Fichiers d'analyse de conflits . . . . . . . .
Exportation des fichiers . . . . . . . . . . . . . .
Format 3D DWF/DWFx . . . . . . . . . . .
Format Google Earth KML . . . . . . . . . .
Format Autodesk FBX . . . . . . . . . . . .
Exportation des images et des animations .
Exportation d'une image . . . . . . . .
Exportation d'une image rendue . . .
Exportation d'une animation . . . . .
Format Piranesi EPix . . . . . . . . . .
Critres de recherche actuels . . . . . . . .
Fichiers de jeux de recherche . . . . . . . .
Fichiers de points de vue . . . . . . . . . . .
Rapport sur les points de vue . . . . . . . .
Fichier CSV de TimeLiner . . . . . . . . . .
Fichiers d'analyse de conflits . . . . . . . .
Fichiers d'tiquette PDS . . . . . . . . . . .

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. 559
. 560

Chapitre 12 Animation des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 561


Prsentation de l'outil Animator . . . . . . . . . . .
Fentre Animator . . . . . . . . . . . . . . .
Barre d'outils Animator . . . . . . . . .
Arborescence d'Animator . . . . . . . .
Vue du plan de montage Animator . . .
Barre de saisie manuelle . . . . . . . . .
Fentre Scripter . . . . . . . . . . . . . . . .
Arborescence Scripter . . . . . . . . . .
Vue des vnements . . . . . . . . . . .
Vue des actions . . . . . . . . . . . . .
Vue des proprits . . . . . . . . . . . .
Cration d'animations d'objets . . . . . . . . . . .
Utilisation des scnes de l'animation . . . . .
Utilisation des jeux d'animations . . . . . . .
Ajout de jeux d'animations . . . . . . .
Mise jour de jeux d'animations . . . .
Manipulation des objets de gomtrie .
Utilisation des camras . . . . . . . . . . . .
Utilisation des jeux de plans de coupe . . . .
Utilisation des images-cls . . . . . . . . . . .
Capture des images-cls . . . . . . . . .
Modification des images-cls . . . . . .
Lecture des scnes de l'animation . . . . . . .
Ajout d'interactivit . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des scripts d'animation . . . . . .

xii | Table des matires

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. 592
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. 594
. 598
. 599
. 602
. 602
. 603
. 603
. 604
. 605

Utilisation des vnements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 608


Utilisation des actions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 610
Activation des scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 612

Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes . . . . . . . . . . . . 613


Prsentation de l'outil Presenter . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fentre Presenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des archives de l'outil Presenter . . . . . . . .
Rendu de scne photoraliste . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des matriaux de l'outil Presenter . . . . . . . . . .
Onglet Matriaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application et retrait des matriaux de l'outil Presenter .
Organisation et gestion des matriaux . . . . . . . . . .
Modification des matriaux de l'outil Presenter . . . . . .
Matriaux avancs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des clairages de l'outil Presenter . . . . . . . . . .
Onglet Eclairages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout et positionnement des sources de lumire . . . . .
Organisation et gestion des clairages . . . . . . . . . . .
Modification des clairages . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'ombres portes . . . . . . . . . . . . . . . . .
Eclairage avanc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ombrages estomps . . . . . . . . . . . . . . . . .
Eclairage physique de prcision . . . . . . . . . . .
Eclairages volumtriques . . . . . . . . . . . . . .
Eclairage bas sur une image (HRDI) . . . . . . . .
Utilisation des RPC de l'outil Presenter . . . . . . . . . . . . .
Onglet RPC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des effets de rendu de l'outil Presenter . . . . . . .
Onglet Effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Effets d'arrire-plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Effets de premier plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des styles de rendu de l'outil Presenter . . . . . . .
Onglet Rendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Styles de rendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Styles de rendu prdfinis . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exposition automatique . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de l'espace de texture de l'outil Presenter . . . . . .
Utilisation des rgles de l'outil Presenter . . . . . . . . . . . .
Onglet Rgles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Rgles prdfinies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Rgles personnalises . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exemple d'utilisation des rgles de l'outil Presenter . . . .

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. 613
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. 621
. 621
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. 632
. 635
. 635
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. 643
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. 645
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. 647
. 648
. 651
. 651
. 655
. 655
. 656
. 661
. 662
. 662
. 663
. 664
. 666
. 666
. 669
. 669
. 670
. 672
. 674

Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction . . . . . . . . 677

Table des matires | xiii

Prsentation de l'outil TimeLiner . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


Fentre TimeLiner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Onglet Tches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Onglet Sources de donnes . . . . . . . . . . . . . . . .
Onglet Configurer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Onglet Simuler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Bote de dialogue Choisir les colonnes TimeLiner . . . . . . .
Bote de dialogue Rgles TimeLiner . . . . . . . . . . . . . . .
Bote de dialogue Slecteur de champ . . . . . . . . . . . . . .
Bote de dialogue Actualiser partir de la source de
donnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Bote de dialogue Paramtres de simulation . . . . . . . . . . .
Bote de dialogue Superposition de texte . . . . . . . . . . . .
Bote de dialogue Dfinitions de l'apparence . . . . . . . . . .
Prise en main . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tches TimeLiner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration de tches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de tches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des diagrammes de Gantt . . . . . . . . . . . . . .
Attachement des tches la gomtrie . . . . . . . . . . . . .
Attachement manuel des tches . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de rgles pour l'attachement de tches . . . .
Validation de la nomenclature de projet . . . . . . . . . . . .
Liaison aux fichiers de projet externes . . . . . . . . . . . . . . . .
Programme de nomenclature pris en charge . . . . . . . . . .
Support CSV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout et gestion des sources de donnes . . . . . . . . . . . . .
Importation des donnes partir d'une nomenclature de
projet externe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modifier une source de donnes . . . . . . . . . . . . . .
Supprimer une source de donnes . . . . . . . . . . . . .
Gnration de tches partir de sources de donnes . . .
Synchronisation des tches par rapport aux modifications du
projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Simulation 4D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Lecture des simulations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configuration de simulations . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Lecture de la simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Prsentation de la simulation . . . . . . . . . . . . . . .
Exporter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'une animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Gnralits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout d'une animation dans une nomenclature entire . . . .
Ajout d'une animation aux tches . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de scripts aux tches . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

xiv | Table des matires

. 677
. 678
. 680
. 684
. 686
. 687
. 690
. 690
. 691
. 695
. 696
. 702
. 705
. 706
. 710
. 711
. 714
. 716
. 718
. 718
. 720
. 723
. 725
. 725
. 728
. 729
. 729
. 732
. 733
. 733
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. 735
. 735
. 736
. 736
. 736
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. 739
. 739
. 740
. 742
. 743

Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences . . . . . . . . . . . 745


Prsentation de l'outil Clash Detective . . . . . . . . . . . . . .
Fentre Clash Detective . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Onglet Lot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Onglet Rgles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Onglet Slectionner . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Onglet Rsultats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Onglet Rapport . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Prparation et excution d'une analyse de conflit . . . . .
Lots de conflits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Excution d'une analyse de conflits . . . . . . . . . . . . .
Gestion des lots d'analyses de conflits . . . . . . . . . . . .
Fusionner des analyses de conflits partir de plusieurs
fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importation d'analyses de conflits . . . . . . . . . . . . . .
Exportation d'analyses de conflits . . . . . . . . . . . . . .
Cration d'analyses de conflits personnalises . . . . . . .
Rgles de conflits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Slection des lments analyser . . . . . . . . . . . . . . . . .
Slection des lments d'une analyse de conflit . . . . . . .
Slection des options de recherche de conflits . . . . . . .
Analyse des conflits ponctuels et des conflits dynamiques .
Conflits ponctuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conflit dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conflits dynamiques ponctuels . . . . . . . . . . . .
Excution d'une seule analyse de conflits . . . . . . . . . .
Rsultats des analyses de conflits . . . . . . . . . . . . . . . . .
Comprhension des rsultats . . . . . . . . . . . . . . . .
Gestion des rsultats de conflits . . . . . . . . . . . . . . .
Rvision des rsultats de conflits . . . . . . . . . . . . . .
Identification visuelle des conflits dans un modle . .
Ajout de commentaires et d'annotations de rvision .
Analyse des conflits dans le temps et des conflits
dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Compte-rendu des rsultats de conflits . . . . . . . . . . . . . .

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. 779
. 781
. 782
. 783
. 783
. 785
. 788
. 788
. 794

. . . 794
. . . 798

Chapitre 16 Utilisation du complment Autodesk Vault . . . . . . . . . . . 805


A propos du complment Autodesk Vault . .
Lancement de l'application Vault . . . . . .
Se connecter un coffre-fort . . . . . . . . .
Se dconnecter d'un coffre-fort . . . . . . .
Prsentation du dossier de travail . . . . . .
Extraire un fichier . . . . . . . . . . . . . .
Obtenir des fichiers partir d'un coffre-fort .
Actualiser un fichier du coffre-fort . . . . . .

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. 806
. 806
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. 808
. 810
. 810
. 812

Table des matires | xv

Archiver un fichier dans un coffre-fort . . . . . . . . .


Annuler l'extraction d'un fichier . . . . . . . . . . . . .
Paramtres du coffre-fort . . . . . . . . . . . . . . . . .
Bote de dialogue Connexion . . . . . . . . . . .
Bote de dialogue Archiver . . . . . . . . . . . . .
Bote de dialogue Paramtres . . . . . . . . . . .
Bote de dialogue Slectionner l'emplacement du
coffre-fort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Bote de dialogue Crer un dossier . . . . . . . .
Bote de dialogue Slectionner le fichier . . . . .

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. . . . . . . . 818

Chapitre 17 Rfrence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 819


Bote de dialogue Exportation de l'animation . . . . .
Bote de dialogue Profileur d'apparence . . . . . . . .
Bote de dialogue Attribuer le conflit . . . . . . . . .
Bote de dialogue Paramtres d'arrire-plan . . . . . .
Bote de dialogue Collision . . . . . . . . . . . . . .
Bote de dialogue Convertir les proprits des objets .
Bote de dialogue Options de tri liminatoire . . . . .
Bote de dialogue Personnaliser . . . . . . . . . . . .
Onglet Barres d'outils . . . . . . . . . . . . . .
Onglet Options . . . . . . . . . . . . . . . . .
Onglet Interface . . . . . . . . . . . . . . . . .
Bote de dialogue Dtection de collision par dfaut . .
Bote de dialogue Modifier l'image cl . . . . . . . . .
Bote de dialogue Modifier le lien . . . . . . . . . . .
Bote de dialogue Modifier le point de vue . . . . . .
Bote de dialogue Exporter l'image rendue . . . . . .
Bote de dialogue Options de fichier . . . . . . . . . .
Onglet Tri liminatoire . . . . . . . . . . . . .
Onglet Orientation . . . . . . . . . . . . . . . .
Onglet Vitesse . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Onglet Eclairage monodirectionnel . . . . . . .
Onglet Eclairage de Scne . . . . . . . . . . . .
Onglet DataTools . . . . . . . . . . . . . . . . .
Bote de dialogue Units et transformation . . . . . .
Bote de dialogue Exportation d'image . . . . . . . .
Bote de dialogue Paramtres InfoCenter . . . . . . .
Noeud gnral . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Noeud Centre de communication . . . . . . . .
Page Canaux Autodesk . . . . . . . . . . .
Page Notification de bulles . . . . . . . .
Page Sources RSS . . . . . . . . . . . . . .
Bote de dialogue Nouveau lien . . . . . . . . . . . .
Bote de dialogue Editeur d'options . . . . . . . . . .
Noeud gnral . . . . . . . . . . . . . . . . . .

xvi | Table des matires

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. 846
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. 848
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. 850

Page Annulation . . . . . . . . . . . . . .
Pages Emplacements . . . . . . . . . . . .
Page Environnement . . . . . . . . . . . .
Page Enregistrement automatique . . . . .
Noeud Interface . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page Units d'affichage . . . . . . . . . .
Page Slection . . . . . . . . . . . . . . .
Page Mesure . . . . . . . . . . . . . . . .
Page Accrochage . . . . . . . . . . . . . .
Page Valeurs par dfaut des points de vue .
Page des liens . . . . . . . . . . . . . . .
Page Proprits rapides . . . . . . . . . .
Page Dveloppeur . . . . . . . . . . . . .
Page Affichage . . . . . . . . . . . . . . .
Page 3Dconnexion . . . . . . . . . . . . .
Page Barre de navigation . . . . . . . . . .
Page ViewCube . . . . . . . . . . . . . . .
disques de navigation SteeringWheels . .
Page de l'interface utilisateur . . . . . . .
Noeud du modle . . . . . . . . . . . . . . . .
Page Performance . . . . . . . . . . . . .
Page NWD . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page NWC . . . . . . . . . . . . . . . . .
Noeud Programmes de lecture de fichiers . . . .
Page 3DS . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page ASCII Laser . . . . . . . . . . . . . .
Page CIS/2 . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page DGN . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page DWF . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page DWG/DXF . . . . . . . . . . . . . .
Page Faro . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page FBX . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page Inventor . . . . . . . . . . . . . . .
Page Leica . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page JTOpen . . . . . . . . . . . . . . . .
Page MAN . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page Parasolid . . . . . . . . . . . . . . .
Page PDS . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page Riegl . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page RVM . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page SAT . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page SKP . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page STL . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page VRML . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page Z + F . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Table des matires | xvii

Noeud Programmes d'exportation de fichiers .


Page DWG . . . . . . . . . . . . . . . .
Page Revit . . . . . . . . . . . . . . . .
Page DGN . . . . . . . . . . . . . . . .
Page Viz/Max . . . . . . . . . . . . . . .
Noeud Outils . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page Clash Detective . . . . . . . . . . .
Page TimeLiner . . . . . . . . . . . . .
Page Presenter . . . . . . . . . . . . . .
Page de Vault . . . . . . . . . . . . . . .
Page Scripter . . . . . . . . . . . . . . .
Page Animator . . . . . . . . . . . . . .
Bote de dialogue Publier . . . . . . . . . . . . . .
Bote de dialogue Piranesi EPix . . . . . . . . . . .
Bote de dialogue Paramtres de film d'objet QTVR .
Bote de dialogue Paramtres de plan de coupe . . .

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Chapitre 18 Glossaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 927


Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 935

xviii | Table des matires

Bienvenue

Le logiciel Autodesk Navisworks Manage 2012 est une solution de rvision complte
du projet pour l'analyse, la simulation et la communication de l'intention de
conception et de la constructibilit. Les donnes de conception pluridisciplinaires
cres via des modles d'information unique du btiment (BIM), des prototypes
numriques et des applications de conception d'usines de traitement peuvent tre
combins en un seul modle de projet intgr. Les outils de gestion des interfrences
et de dtection des conflits aident les professionnels de la construction et de la
conception anticiper et viter les problmes potentiels avant le dbut de la
construction, rduisant ainsi les retards coteux et la charge de travail.
Navisworks Manage associe la coordination spatiale la nomenclature du projet afin
de permettre l'analyse et la simulation 4D. Il est possible de publier et d'afficher
librement des modles de projet entiers aux formats NWD et DWF.

Nouveauts de cette version


Autodesk Navisworks Manage 2012 contient beaucoup de nouvelles options et
d'amliorations.

Installation
L'cran d'installation contient des liens vers les options d'installation, les options
de rpartition et les outils et utilitaires d'installation. Vous avez galement la
possibilit de slectionner les programmes de lecture de fichiers DWG qu'il est
ncessaire d'installer, ainsi que les plug-ins d'exportation dont vous avez besoin
et le visualiseur d'Autodesk Navisworks Freedom.

Interface utilisateur
Accs facile des outils de navigation et de rvision frquemment utiliss pour
augmenter la productivit.

L'onglet Point de vue inclut dsormais le volet Naviguer, donnant accs


des outils Navigation, Panoramique, Zoom et Orbite ; les menus de suivi
SteeringWheels, les paramtres de souris 3D 3Dconnexion et de
ralisme.

Les gizmos ont t mis jour afin de faciliter la manipulation des objets
et des plans de coupe.

Les plans de coupe ont galement t amliors afin de fournir un meilleur


retour visuel de leur position et de leur orientation.

2 | Chapitre 1 Bienvenue

Les jeux de slection peuvent maintenant tre crs plus rapidement grce
l'ajout de l'option Enregistrer la slection
(onglet Dbut, groupe
de fonctions Slectionner et rechercher).

Profileur d'apparence
Le profileur d'apparence vous permet de personnaliser l'apparence des
profils en fonction de jeux (de recherche et de slection) et de valeurs de
proprits. Vous pouvez ensuite utiliser ces profils pour appliquer un code de
couleur chaque objet du modle afin de diffrencier visuellement les types
et les tats des systmes. Les profils d'apparence peuvent tre enregistrs et
utiliss pour d'autres projets ou partags entre d'autres utilisateurs
Autodesk Navisworks.
Voir Profileur d'apparence (page 489).

Nouveauts de cette version | 3

TimeLiner
L'outil TimeLiner a t amlior pour vous offrir plus de contrle et de
souplesse lorsque vous travaillez avec des simulations 4D. Une nouvelle
interface et un diagramme Gantt intgr et modifiable vous permettent de
crer, de modifier et de communiquer votre planification de construction de
manire plus efficace. La nouvelle API TimeLiner vous permet de prolonger
et d'ajuster le jeu d'outils 4D afin de rpondre vos exigences professionnelles
et celles lies votre projet.

4 | Chapitre 1 Bienvenue

Les onglets Tches, Vue de Gantt et Rgles sont maintenant regroups


dans un seul onglet Tches.

Un slecteur de colonne vous permet de slectionner votre prsentation


de grille prfre parmi trois options par dfaut ou de choisir vos propres
colonnes.

Le diagramme de Gantt interactif permet de manipuler les dates dans


la planification par simple glisser-dposer des tches, dates de dbut et
dates de fin.

Une vue de Gantt est dsormais disponible pendant les simulations 4D sur
l'onglet Simuler.

Possibilit d'ajouter et de modifier rapidement des tches dans une


planification de projet.

Possibilit de filtrer les tches en fonction de leur tat.

Possibilit d'importer/d'exporter des rgles TimeLiner pour les rutiliser.

Nouvelle API .NET TimeLiner. A l'aide de l'API, vous pouvez dsormais


obtenir une liste des tches, des types de tche, des types de simulation et
sources de donnes ; ajouter, modifier et supprimer des tches, types de
tche, types de simulation et sources de donnes et modifier leurs
proprits ; vous abonner des vnements qui seront dclenchs lorsque
l'interface utilisateur ou d'autres utilisateurs d'API apportent des
modifications aux tches, types de tche, types de simulation et sources
de donnes.

Voir Prsentation de l'outil TimeLiner (page 677).

Nouveauts de cette version | 5

Clash Detective
L'outil Clash Detective possde un certain nombre d'amliorations pour
offrir une meilleure gestion des conflits la rsolution. Les outils de flux de
travail vous permettent d'attribuer la proprit des conflits et les outils de
rapport amliors vous fournissent un rsum de lot de l'tat des conflits et
la possibilit d'exporter un rapport format pour utilisation directe dans
Microsoft Excel. Une meilleure visualisation de conflits est prise en charge
par une nouvelle vue filaire et la fonction Point de conflit.

Nouvel attribut de conflit Affect , qui vous permet d'affecter des conflits
et les groupes de conflits une personne ou une branche, et d'effectuer le
suivi des conflits dans la liste Rsultats et les rapports sur les conflits.

Le rsum des informations sur l'tat du rsultat pour chaque test de conflit
s'affiche prsent sous l'onglet Lot.

Le rsum des informations sur le test de conflit actuel s'affiche prsent


dans la partie suprieure des onglets Clash Detective.

Notification automatique des modifications du modle pouvant invalider


les rsultats de conflit.

Le nouveau rapport sur les conflits, prsent sous la forme d'un


tableau HTML, peut tre ouvert directement dans Microsoft Excel.

Option permettant d'afficher des rsultats de conflits en mode filaire.

6 | Chapitre 1 Bienvenue

Possibilit de restaurer un point de vue pour vous concentrer nouveau


sur les rsultats de conflit.

Voir Prsentation de l'outil Clash Detective (page 745).

Prise en charge des formats de fichier Autodesk


Autodesk Navisworks offre dsormais une prise en charge des fichiers 2D DWF
et DWF multifeuilles, ce qui vous permet d'ouvrir, de consulter et d'explorer
vos jeux de donnes 2D ct de vos modles 3D. La vue 2D est intgre
l'environnement 3D, ce qui permet de slectionner un composant dans le
modle 3D pour ensuite rechercher et vrifier le mme composant dans une
reprsentation 2D (par exemple, un plan d'tage ou en coupe) vous offrant la
vue la plus adquate des donnes pour la tche que vous effectuez. Lorsque
vous travaillez avec le format de fichier de visualisation FBX, vous pouvez
dsormais obtenir un transfert prcis des matriaux, des textures et des
clairages lors de l'importation ou de l'exportation de donnes entre
Autodesk Navisworks et d'autres applications compatibles FBX.

Prise en charge de l'ouverture des fichiers 2D/3D DWF et DWFx. Voir Programme de lecture de fichiers DWF (page 196).

Prise en charge de l'exportation de fichiers 3D DWF et DWFx. Voir Exporter


des fichiers 3D DWF/DWFx (page 547).

Prise en charge des fichiers multifeuilles. Voir Fichiers 2D et de plusieurs


feuilles (page 234).

Prise en charge de l'association de l'objet 2D/3D. Voir Rechercher l'ensemble


des feuilles et modles contenant l'objet slectionn (page 399).

Prise en charge de matriaux FBX cohrents pour les clairages, les


matriaux et les textures. Voir Programme de lecture de fichiers FBX (page
891).

Prise en charge tendue pour Revit


Un certain nombre d'amliorations d'interoprabilit des flux de travail
Revit/Autodesk Navisworks permettent d'augmenter votre productivit lorsque
vous travaillez avec les deux applications.

Le basculement Revit permet de changer rapidement de vues dans


Autodesk Navisworks et Revit pour faciliter la navigation et la localisation
des lments. Voir Basculement Revit (page 488).

Nouveauts de cette version | 7

La prise en charge de la modlisation Revit Construction permet de


transmettre vos pices de construction dans Autodesk Navisworks pour la
simulation 4D.

Prise en charge des fichiers Revit lis.

Prise en charge des zones de scission Revit.

Prise en charge des proprits Revit, y compris les zones, les volumes et les
points.

Voir Programme d'exportation de fichiers Revit (page 219).

Intgration de Vault
Autodesk Navisworks offre dsormais l'intgration au jeu d'outils de gestion
de donnes Autodesk Vault. Autodesk Vault propose un environnement
complet de gestion de grands volumes de donnes gnres dans vos projets.

Rcuprer/enregistrer des donnes.

Archiver/Extraire des donnes.

8 | Chapitre 1 Bienvenue

Grer les versions de fichier et la relation entre les fichiers NWF et les
donnes de conception.

Voir Utilisation du complment Autodesk Vault (page 805).

Amliorations gnrales d'intgration

Prise en charge des fichiers .skp Google Sketchup v7 dots de compatibilit


avec les versions antrieures.

TimeLiner offre dsormais la prise en charge des services


Web Primavera P6v7.

Prise en charge des formats de fichier .prt, .asm, .g et .neu Pro/Engineer.

Prise en charge du serveur de nuage de points. Autodesk Navisworks prend


dsormais en charge l'extraction de donnes partir de moteurs de nuage
de points externes pour l'affichage dans votre modle Autodesk Navisworks.
L'outil est implment en tant qu'extension de l'API NWCreate existante.
Un exemple gnrique simple et un exemple personnalis illustrant la
connexion au serveur Z + F LFM sont disponibles dans les ressources d'API
de NWCreate.

Amliorations d'Autodesk Navisworks Freedom 2012

L'onglet Vrification contient dsormais des outils de mesure prenant


en charge l'accs aux champs pour accder des outils de cotation et de
calcul de l'aire.

Nouveauts de cette version | 9

Vous pouvez dsormais ouvrir des fichiers 2D DWF et DWF multifeuilles,


ainsi que des fichiers NWD.

Une vue de Gantt est dsormais disponible pendant les simulations 4D


TimeLiner.

Amliorations diverses

Prise en charge amliore de la souris 3D

via une interface tendue. Voir Souris 3D 3Dconnexion (page 334).

Le centre de communication prend dsormais en charge les mises jour


directes.

10 | Chapitre 1 Bienvenue

Nouveaux avatars utiliser dans un certain nombre de rles allant des


agents de construction et professionnels de la scurit aux employs de
bureau. Etant donn que les avatars peuvent varier selon le point de vue,
vous pouvez facilement indiquer comment les parties prenantes
interagissent avec une phase spcifique du projet dans le contexte
correspondant.

Implmentation de l'API .NET Autodesk Navisworks en cours.

Obtention d'aide
Vous pouvez rechercher des informations sur l'utilisation de ce programme
de plusieurs faons et diffrentes ressources sont disponibles.

Recherche d'informations l'aide


d'InfoCenter
Vous pouvez utiliser InfoCenter pour parcourir le fichier d'aide
d'Autodesk Navisworks et obtenir de plus amples informations. Vous pouvez
accder facilement aux mises jour et aux annonces des produits.

Obtention d'aide | 11

Prsentation d'InfoCenter
InfoCenter permet de rechercher de l'aide concernant un produit, d'afficher
des services d'abonnement dans le panneau Centre d'abonnement, d'afficher
des mises jour et des annonces de produits dans le panneau Centre de
communication et d'accder aux rubriques enregistres dans le panneau Favoris.
InfoCenter permet d'effectuer les oprations suivantes :
Recherchez des informations dans l'aide principale du produit l'aide de
mots-cls (ou d'expressions)

Accs aux services d'abonnement par le biais du panneau Centre


d'abonnement

Accs aux mises jour et annonces relatives aux produits par le biais du
panneau Centre de communication

Accs aux rubriques enregistres par le biais du panneau Favoris

Pour afficher la zone InfoCenter en mode rduit, cliquez sur la flche situe
gauche.

Pour rorganiser les rubriques affiches sur le panneau


1 Affichez un panneau en procdant comme suit :
Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Centre d'abonnement.

Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Centre de


communication.

Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Favoris.

2 Cliquez et faites glisser une catgorie ou en en-tte de groupe vers la


position souhaite.

12 | Chapitre 1 Bienvenue

CONSEIL Pour conserver les panneaux du centre d'abonnement, du centre


de communication et des favoris en mode dvelopp, cliquez sur l'icne en
forme de punaise situe dans le coin infrieur droit de chaque panneau.
REMARQUE Il est possible de rorganiser les catgories au sein d'un groupe. En
revanche, il est impossible de les dplacer d'un groupe l'autre.

Recherche d'informations
Vous pouvez saisir des mots-cls ou une expression dans la zone InfoCenter
pour rechercher des informations.

Lorsque vous entrez des mots-cls ou une expression dans la zone InfoCenter,
la recherche porte sur le contenu du fichier d'aide principal
d'Autodesk Navisworks.
La recherche par mots-cls offre de meilleurs rsultats. Les rsultats sont
rpertoris dans l'onglet Rechercher. Cliquez sur une rubrique l'afficher dans
l'aide.
Lorsque vous utilisez InfoCenter pour rechercher des informations, vous
pouvez utiliser des symboles spciaux (caractres gnriques) dans votre requte
pour l'affiner ou la dvelopper. Vous pouvez utiliser ces symboles seuls ou les
combiner.
Symbole

Description

Remplace un ou plusieurs caractres lorsqu'il est utilis au dbut,


au milieu ou la fin d'un mot. Par exemple, *lier, p*lier et
pub* permettent de trouver publier. De mme, anno* trouvera annotative, annotation, annoupdate, annoreset, etc.

Remplace un seul caractre. Par exemple, copi? trouvera copie


mais pas copier.

Ajoute les variantes grammaticales des mots-cls lorsque vous


l'ajoutez au dbut ou la fin d'un mot. Par exemple, dessin~

Obtention d'aide | 13

Symbole

Description
trouvera dessine, dessin, etc. De mme, ~dessin trouvera
redessiner, etc.

Lorsque vous recherchez une expression exacte, placez celle-ci entre guillemets
droits (" ") afin que la recherche porte sur la chane entire et non sur les
diffrents mots qui la composent. Par exemple, entrez "units de mesure"
pour obtenir uniquement la liste des rubriques contenant la totalit de cette
chane. Vous pouvez galement utiliser les symboles prcdemment
mentionns dans une chane de texte entre guillemets droits :
Consultez le fichier principal d'aide pour plus d'informations
1 Dans la zone InfoCenter, entrez un mot-cl ou une expression.
2 Cliquez sur le bouton de recherche.
Le fichier principal d'aide apparat et les rsultats de la recherche sont
rpertoris dans l'onglet Rechercher dans l'aide.

Accs au centre d'abonnement


Le Centre d'abonnement fournit des liens vers les informations relatives aux
services d'abonnement (amliorations apportes aux produits, assistance Web
personnalise fournie par les techniciens d'Autodesk et formation en ligne
progressive).
Si vous tes abonn, vous pouvez accder aux services de l'abonnement en
cliquant sur le bouton Centre de communication
de la bote de dialogue
InfoCenter, puis en cliquant sur le lien Centre d'abonnement. Pour en
savoir plus sur l'abonnement Autodesk, visitez le site : http://www.autodesk.com/subscription-fra

A propos du Centre d'abonnement


Grce au Centre d'abonnement Autodesk, vous obtenez les dernires versions
des logiciels Autodesk, les amliorations produit incrmentielles, une assistance
Web personnalise fournie par des experts techniques Autodesk et une
formation en ligne progressive. Les services proposs dans l'abonnement sont
exclusivement rservs aux abonns.

14 | Chapitre 1 Bienvenue

En cliquant sur le bouton Centre de communication


de la bote de
dialogue InfoCenter, les abonns peuvent accder aux options suivantes
(sous Centre d'abonnement) :
Vrifier l'tat de l'abonnement. Vous permet de vrifier l'tat de votre
abonnement.

Crer une demande d'assistance. Propose une communication directe


et personnelle avec des techniciens du service d'assistance Autodesk. Vous
recevez des rponses compltes et rapides vos problmes d'installation,
de configuration et de dpannage.

Afficher les demandes d'assistance. Permet de suivre et de grer vos


questions et vos rponses par l'intermdiaire du systme d'assistance
Autodesk de pointe.

Modifier le profil de centre d'abonnement. Vous permet de


configurer et de grer votre compte d'abonn.

Afficher le catalogue e-Learning. Prsente des leons interactives


organises en catalogues de produit.

Leons e-Learning (pour les abonns uniquement). Chaque leon, qui


dure entre 15 et 30 minutes, offre des exercices pratiques et donne la
possibilit d'utiliser une simulation plutt que l'application logicielle. Vous
pouvez utiliser un outil d'valuation en ligne qui identifie vos lacunes,
dtermine les leons les plus adaptes et value vos progrs.

Ressources de l'abonnement et confidentialit


Les ressources de l'abonnement fournissent les fonctionnalits de produit
interactives sur Internet. Chaque fois que vous accdez aux ressources de
l'abonnement (comme le catalogue e-Learning ou l'option Crer une demande
d'assistance) partir du centre de communication d'un produit Autodesk,
les informations sur le produit (telles que le numro de srie, la version, la
langue et l'ID du contrat d'abonnement) sont envoyes Autodesk pour
vrification de l'abonnement.
Autodesk compile des statistiques partir des informations envoyes aux
ressources de l'abonnement pour contrler leur mode d'utilisation et les
amliorations ventuelles y apporter. Les informations que vous
communiquez sont conserves dans le respect de la politique de confidentialit
officielle d'Autodesk, disponible sur le site l'adresse suivante :
http://www.autodesk.com/privacy-fra.

Obtention d'aide | 15

Pour ouvrir le Centre d'abonnement


1 Cliquez sur le bouton Centre de communication
InfoCenter.

dans la zone

2 Dans le panneau Centre de communication, sous Centre


d'abonnement, cliquez sur la ressource d'abonnement laquelle vous
voulez accder.
REMARQUE Le Centre d'abonnement n'est pas accessible tous les utilisateurs.
Si les ressources de l'abonnement ne sont pas disponibles dans le menu d'aide (?)
de votre produit, votre ne pouvez pas bnficier des avantages de l'abonnement.

Gestion des fichiers avec Autodesk Vault


Si vous tes abonn au programme Autodesk Subscription, vous avez accs
l'outil de gestion de fichiers Autodesk Vault qui fournit un rfrentiel pour le
stockage et la gestion des documents et des fichiers.
Autodesk Vault apporte plus de puissance pour la gestion des fichiers et le
suivi des changements. Les copies des versions des fichiers principaux sont
tenues jour, ce qui vous permet de revenir facilement des versions
antrieures des fichiers. Vous pouvez extraire des fichiers pour y apporter des
modifications, puis les archiver nouveau. La copie principale n'est jamais
modifie directement.
Autodesk Vault se compose de deux produits indissociables : le serveur
Autodesk Data Management Server et le client Vault. Vous pouvez, en option,
installer galement le complment Vault Office.
Pour plus d'informations sur l'utilisation d'Autodesk Vault, reportez-vous au
systme d'aide correspondant.
CONSEIL Les principaux composants d'Autodesk Vault peuvent tre tlchargs
depuis le site Autodesk Subscription.

Utilisation du centre de communication


Le centre de communication fournit les dernires informations sur un produit,
les mises jour logicielles, les annonces de support produit et d'autres annonces
concernant le produit.

16 | Chapitre 1 Bienvenue

Prsentation du centre de communication


Cliquez sur le bouton Centre de communication pour afficher des liens vers
des informations sur les mises jour et les annonces produits, et
ventuellement sur les sources RSS.
Lorsque de nouvelles informations sont disponibles, le Centre de
communication vous en avertit en affichant un message sous forme de bulle
au-dessous du bouton Centre de communication de la zone InfoCenter.
Le centre de communication fournit les types d'annonce suivants :
Canaux Autodesk : recevez des informations de support, des mises
jour de produits et d'autres annonces, notamment des articles et des
conseils.

Sources RSS. Recevez les informations des sources RSS auxquelles vous
tes abonn. Les sources RSS vous avertissent en gnral lorsqu'un nouveau
contenu est publi. Lorsque vous installez le programme, vous tes
automatiquement abonn plusieurs sources RSS par dfaut.

Informations de support produit. Recevez les dernires actualits de


l'quipe d'assistance technique d'Autodesk, y compris celles concernant la
sortie des correctifs de maintenance de la Mise jour directe.

Annonces d'abonnement. Recevez les annonces lies l'abonnement


et les actualits de Subscription Program, ainsi que les liens vers les leons
e-Learning, si vous tes abonn Autodesk (disponibles dans les pays/rgions
o les abonnements Autodesk sont proposs).
Pour plus d'informations sur l'abonnement Autodesk, voir . (page 14).

Articles et conseils. Soyez inform lorsque de nouveaux articles et


conseils sont disponibles sur les sites Web Autodesk.

Correctifs de maintenance de la mise jour directe. Recevez des


notifications automatiques chaque fois que de nouveaux correctifs de
maintenance sont diffuss par Autodesk.

Technologies et contenu tiers. Dcouvrez les applications de


dveloppement et les contenus d'autres fabricants.

Vous pouvez personnaliser les lments qui s'affichent sur le panneau Centre
de communication. Pour plus d'informations, reportez-vous la section
Dfinition des paramtres d'InfoCenter (page 25).

Obtention d'aide | 17

Politique de confidentialit en ligne du centre de communication


Le centre de communication est une fonction interactive qui ncessite une
connexion Internet afin de fournir des lments d'information. Chaque fois
que le centre de communication est connect, il envoie vos informations
Autodesk pour que vous receviez les informations appropries. Toutes les
informations sont envoyes de faon anonyme Autodesk pour en assurer la
confidentialit.
Le centre de communication envoie les informations suivantes Autodesk :
Nom du produit (avec lequel vous utilisez le centre de communication)

Numro de version du produit

Langue du produit

Pays/rgion (indiqu dans les paramtres du centre de communication)

Votre numro CIP si vous prenez part au programme de participation du


client (Customer Involvement Program)

Autodesk compile des statistiques partir des informations envoyes par le


centre de communication pour contrler son mode d'utilisation et les
amliorations ventuelles y apporter. Les informations que vous
communiquez sont conserves dans le respect de la politique de confidentialit
officielle de la socit, disponible sur le site l'adresse suivante :
http://www.autodesk.com/privacy-fra.
Pour ouvrir le centre de communication

Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Centre de


communication

Pour recevoir de nouvelles notifications d'informations

Cliquez sur le lien du message bulle pour ouvrir l'article ou l'annonce.

Enregistrement et accs aux rubriques favorites


Pour afficher des liens enregistrs vers des rubriques ou des emplacements
Web, cliquez sur le bouton Favoris.

18 | Chapitre 1 Bienvenue

Les liens qui s'affichent dans le panneau Centre d'abonnement ou Centre


de communication peuvent tre marqus comme favoris.
Pour les liens indiqus comme favoris, une icne en forme d'toile s'affiche
dans les panneaux Centre d'abonnement et Centre de communication.
Pour afficher le panneau Favoris d'InfoCenter

Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Favoris.

REMARQUE Les liens affichs dans le panneau Favoris sont organiss dans les
mmes groupes ou catgories partir desquels ils ont t ajouts.
Pour enregistrer un lien comme favori dans InfoCenter
1 Affichez un panneau en procdant comme suit :
Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Centre d'abonnement.

Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Centre de


communication.

2 Cliquez sur l'icne reprsentant une toile qui s'affiche en regard du lien
que vous voulez enregistrer comme favori.
Pour supprimer un lien favori du panneau Favoris d'InfoCenter
1 Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Favoris pour afficher le
panneau correspondant.
2 Cliquez sur l'icne reprsentant une toile qui s'affiche en regard du lien
que vous voulez supprimer du panneau Favoris.

Utilisation du systme d'aide


Pour afficher les rubriques d'aide, cliquez sur le bouton d'aide.

Vous profiterez pleinement de tous les avantages du systme d'aide en sachant


l'utiliser correctement. Vous accdez rapidement aux descriptions gnrales,
procdures, informations sur les botes de dialogue et palettes, et dfinitions
de termes.

Obtention d'aide | 19

Le systme d'aide contient des informations compltes sur l'utilisation de ce


programme. Dans la fentre d'aide, utilisez le volet gauche pour rechercher
des informations. Les onglets situs en haut du volet gauche donnent accs
aux diffrentes mthodes de recherche de rubriques. Le volet droit prsente
les rubriques slectionnes.
Pour afficher des rubriques d'aide

Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton d'aide.

Mode d'organisation des rubriques


La plupart des rubriques du systme d'aide comportent trois onglets situs en
haut du volet droit de la fentre d'aide. Les onglets affichent diffrents types
d'informations.

Onglet Concept. Dcrit une fonction. Lorsque vous cliquez sur l'onglet
Concept, la liste contenant le sommaire dans le volet gauche de la fentre
d'aide s'agrandit et met en surbrillance la rubrique actuelle. L'onglet
Sommaire affiche la structure de l'aide concernant cette rubrique. Vous
pouvez facilement afficher des rubriques voisines en les slectionnant dans
la liste.

Onglet Procdure. Fournit des instructions pas pas pour les procdures
communes apparentes la rubrique actuelle. Aprs avoir affich une
procdure, vous pouvez cliquer sur l'onglet Procdure pour afficher de
nouveau la liste actuelle des procdures.

Onglet Rfrence rapide. Rpertorie les informations de rfrence lies


la rubrique en cours

Lorsque vous cliquez sur un autre onglet, la rubrique ne change pas. Seul le
type d'informations affich (concepts, procdures ou liens de rfrence rapide)
est diffrent.

Recherche dans l'aide


Utilisez l'onglet Rechercher de l'Aide pour rechercher des rubriques en rapport
avec les mots cls que vous saisissez.
Les rgles de base pour la recherche sont les suivantes :
Tapez les mots cls en majuscules ou en minuscules ; les recherches ne
tiennent pas compte de la casse des caractres.

20 | Chapitre 1 Bienvenue

Vous pouvez taper n'importe quelle combinaison de lettres (a-z) et de


chiffres (0-9).

N'utilisez pas de signes de ponctuation tels que le point, les deux-points,


le point-virgule, la virgule, le trait d'union et les guillemets simples : ils
sont ignors lors de la recherche.

Groupez les lments de votre recherche au moyen de guillemets doubles


ou de parenthses pour sparer chaque lment.

Utilisation de caractres gnriques


Vous pouvez utiliser les caractres gnriques suivants dans les mots cls :
Symbole

Description

Remplace un ou plusieurs caractres lorsqu'il


est utilis au dbut, au milieu ou la fin
d'un mot. Par exemple, *lier, p*lier et
pub* permettent tous de trouver publier. De mme, anno* trouvera annotative, annotation, annoupdate, annoreset, etc.

Remplace un seul caractre. Par exemple,


copi? trouvera copie mais pas copier.

Dveloppe le temps du mot au dbut ou


la fin d'un mot. Par exemple, dessin~
trouvera dessine, dessin, etc. De
mme, ~dessin trouvera redessiner, etc.

Recherche de phrases
Lorsque vous recherchez une phrase, placez celle-ci entre guillemets droits ("
") afin que la recherche porte sur la chane entire et non sur les diffrents
mots qui la composent. Par exemple, entrez "units de mesure" pour obtenir
uniquement la liste des rubriques contenant la totalit de cette chane. Si vous
omettez les guillemets, la recherche porte sur toutes les rubriques contenant
l'un des mots entrs, soit ici, toutes les rubriques contenant "units", toutes
celles contenant "de" et toutes celles contenant "mesure".

Obtention d'aide | 21

CONSEIL Si vous ne trouvez pas les informations que vous recherchez, utilisez
l'onglet Sommaire.

Utilisation d'oprateurs boolens


Les oprateurs AND, OR, NOT et NEAR vous permettent de dfinir prcisment
votre recherche grce l'tablissement d'une relation entre les termes. Le
tableau suivant vous indique comment vous pouvez utiliser chacun de ces
oprateurs. Si aucun oprateur n'est indiqu, AND est utilis. Par exemple, les
requtes "impression de la bordure d'espacement" et "impression AND de AND
bordure AND d'espacement" sont identiques.
Rechercher

Exemple

Rsultat

Deux termes dans la


mme rubrique

"arborescence " AND "palette"

Rubriques contenant la fois les


mots "arborescence" et "palette"

Un des termes dans la


rubrique

point de vue OR animation

Rubriques contenant le mot "point de vue" ou le mot "animation",


ou les deux

Le premier terme sans


le second terme

nwd NOT nwc

Rubriques contenant le mot


"NWD", mais pas le mot "NWC"

Deux termes proches


dans la mme rubrique

utilisateur NEAR menu

Rubriques comprenant le mot


"utilisateur" et le mot "menu" spars par huit mots au maximum

REMARQUE Les caractres |, & et ! ne fonctionnent pas comme oprateurs


boolens. Vous devez utiliser AND (galement +), OR et NOT (galement -).

Recherche d'informations dans les rubriques d'aide


Les onglets du volet gauche de la fentre d'aide donnent accs aux diffrentes
mthodes de recherche d'informations.

Onglet Sommaire

Prsente une vue d'ensemble de la documentation sous la forme d'une liste


de rubriques et de sous-rubriques.

22 | Chapitre 1 Bienvenue

Vous permet de parcourir l'aide en slectionnant et dveloppant des


rubriques.

Fournit une structure qui vous permet toujours de vous situer dans l'aide
et d'accder rapidement aux autres rubriques.

Onglet Index

Affiche la liste alphabtique des mots cls associs aux rubriques rpertories
sur l'onglet Sommaire.

Permet d'accder rapidement aux informations lorsque vous connaissez


dj le nom de la fonction, de la commande, de l'opration ou de l'action
que le programme doit excuter.

Onglet Rechercher

Permet d'effectuer une recherche l'aide de mots cls dans toutes les
rubriques de l'onglet Sommaire.

Accepte les oprateurs boolens AND (+), OR, NOT (-) et NEAR.

Accepte les caractres gnriques *, ? et ~.

Vous permet de rechercher une phrase en plaant celle-ci entre guillemets


doubles.

Affiche une liste de rubriques classes contenant le ou les mots entrs dans
le champ du mot-cl.

Organise les rsultats par ordre alphabtique par titre ou emplacement, si


vous cliquez sur les en-ttes des colonnes Titre et Emplacement.

Pour rechercher un mot ou une phrase spcifique dans la rubrique d'aide


actuellement affiche
1 Cliquez dans le texte de la rubrique et appuyez sur les touches CTRL+F.
2 Dans la zone de texte Rechercher, entrez un mot cl ou une expression.
3 Cliquez sur Suivant. Si le mot cl ou l'expression est localise, la rubrique
dfile pour afficher le rsultat.

Impression des rubriques


Le moyen le plus rapide d'imprimer la rubrique actuelle est de cliquer dessus
avec le bouton droit de la souris et de choisir l'option Imprimer.

Obtention d'aide | 23

Le bouton Imprimer de la barre d'outils de l'aide donne accs aux options


d'impression suivantes :
Imprimer la rubrique slectionne (recommand)

Imprimer l'en-tte slectionne et toutes les sous-rubriques

REMARQUE Lorsque vous choisissez la deuxime option, le nombre de pages


imprimes peut tre important si la rubrique slectionne contient de nombreuses
sous-rubriques.
Pour imprimer une rubrique
1 Affichez la rubrique imprimer.
2 Cliquez sur le volet des rubriques avec le bouton droit de la souris. Cliquez
sur Imprimer.
3 Dans la bote de dialogue Imprimer, cliquez sur Imprimer.
Pour imprimer un en-tte slectionn et toutes les sous-rubriques
1 Affichez la rubrique imprimer et vrifiez que l'onglet Sommaire est
affich.
2 Sur la barre d'outils d'aide, cliquez sur Imprimer.
3 Dans la bote de dialogue Impression des rubriques, cliquez sur
l'option Imprimer le titre slectionn et toutes les
sous-rubriques.
4 Cliquez sur OK.

Affichage et masquage du volet Sommaire


Vous pouvez grer la taille de la fentre d'aide.
Utilisez le bouton Masquer
de la barre d'outils de l'aide pour rduire
la fentre Aide et masquer le volet contenant les onglets Sommaire, Index
et Rechercher. Cette taille est mieux adapte l'affichage des procdures
lorsque vous travaillez.
Utilisez le bouton Afficher
pour agrandir la fentre Aide et afficher
le volet contenant les onglets Sommaire, Index et Rechercher. De cette

24 | Chapitre 1 Bienvenue

faon, il est plus facile de rechercher et d'afficher des informations


conceptuelles et de rfrence.

Dfinition des paramtres d'InfoCenter


Vous pouvez dfinir les paramtres gnraux d'InfoCenter et du centre de
communication dans la bote de dialogue Paramtres InfoCenter.
Dans la bote de dialogue Paramtres InfoCenter, vous pouvez dfinir les
paramtres suivants :
Gnral. Emplacement courant, frquence de vrification du nouveau
contenu en ligne et option d'activation ou de dsactivation des effets de
transition animes pour les groupes de fonctions InfoCenter.

Centre de communication. Dfinissez l'anciennet maximale des articles


affichs dans le panneau Centre de communication.

Canaux Autodesk. Canaux afficher dans le panneau Centre de


communication ainsi que le nombre d'articles afficher pour chaque canal.

Notification de bulles. Notification concernant des informations sur


les nouveaux produits, les mises jour logicielles et les annonces
d'assistance produit. Vous pouvez galement personnaliser la transparence
et la dure d'affichage de la bulle.

Sources RSS. Abonnements aux sources RSS. Vous pouvez ajouter ou


supprimer des sources RSS. Les sources RSS vous avertissent en gnral
lorsqu'un nouveau contenu est publi.

Pour indiquer les canaux afficher dans le panneau Centre de communication


1 Affichez un panneau en procdant comme suit :
Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Centre d'abonnement.

Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Centre de


communication.

Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Favoris.

2 Cliquez sur le bouton Paramtres InfoCenter

3 Dans la bote de dialogue Paramtres InfoCenter, dans le volet gauche,


cliquez sur Canaux Autodesk.
4 Dans le volet droit, slectionnez ou dslectionnez les canaux afficher
ou non dans le panneau Centre de communication.
5 Cliquez sur OK.

Obtention d'aide | 25

Pour dfinir les paramtres de notification de bulle d'InfoCenter


1 Affichez un panneau en procdant comme suit :
Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Centre d'abonnement.

Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Centre de


communication.

Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Favoris.

2 Cliquez sur le bouton Paramtres InfoCenter

3 Dans la bote de dialogue Paramtres InfoCenter, dans le volet gauche,


cliquez sur Notification de bulle.
4 Dans le volet droit, slectionnez ou dslectionnez les options pour
activer ou dsactiver la notification de bulle.
5 Entrez le nombre de secondes pour dfinir la dure d'affichage des
notifications de bulles.
6 Entrez la valeur de transparence de la bulle ou dfinissez cette valeur
l'aide de la glissire.
7 Cliquez sur OK.
Pour ajouter une source RSS au centre de communication
1 Affichez un panneau en procdant comme suit :
Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Centre d'abonnement.

Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Centre de


communication.

2 Cliquez sur le bouton Paramtres InfoCenter

3 Dans la bote de dialogue Paramtres InfoCenter, dans le volet gauche,


cliquez sur Sources RSS.
4 Dans le volet droit, effectuez l'une des oprations suivantes :
Cliquez sur Ajouter.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le volet droit. Cliquez


sur Ajouter.

5 Dans la bote de dialogue Ajouter sources RSS, entrez l'emplacement de


la source RSS ajouter. Cliquez sur Ajouter.
6 Dans la bote de dialogue InfoCenter - Confirmation de source RSS,
cliquez sur Fermer.
7 Cliquez sur OK.

26 | Chapitre 1 Bienvenue

Pour supprimer une source RSS du centre de communication


1 Affichez un panneau en procdant comme suit :
Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Centre d'abonnement.

Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Centre de


communication.

Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Favoris.

2 Cliquez sur le bouton Paramtres InfoCenter

3 Dans la bote de dialogue Paramtres InfoCenter, dans le volet gauche,


cliquez sur Sources RSS.
4 Dans le volet droit, effectuez l'une des oprations suivantes :
Cliquez sur le bouton Supprimer.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une source RSS. Cliquez
sur le bouton Supprimer.

5 Dans la bote de dialogue InfoCenter - Supprimer la source RSS, cliquez


sur Oui.
6 Cliquez sur OK.

Obtention d'aide supplmentaire


Vous pouvez accder plusieurs sources d'aide supplmentaires.

Utilisez le centre de communication. Affichez le panneau Centre


de communication permettant d'obtenir les mises jour et les annonces
relatives aux produits.

Appuyez sur F1. Affiche des informations de rfrence contextuelles.

Bouton d'aide prsent dans de nombreuses botes de dialogue.


Affiche les informations de rfrence correspondant la bote de dialogue.

Fichier Readme du produit. Contient les informations de dernire


minute sur ce produit.

D'autres ressources peuvent vous aider obtenir des informations sur les
produits Autodesk, ainsi qu'une assistance pour rpondre vos questions sur
ce programme.
Site Web d'Autodesk. Accder http://www.autodesk.fr

Support local. Adressez-vous votre revendeur ou au bureau Autodesk


rgional/national le plus proche de chez vous.

Obtention d'aide | 27

Informations sur le produit


Les produits et les programmes de formation d'Autodesk vous aident
dcouvrir les principales fonctions techniques et amliorer votre productivit.
Pour prendre connaissance des dernires informations sur la formation
Autodesk, visitez le site l'adresse http://www.autodesk.com/training ou contactez
votre bureau Autodesk local.

Centres de formation Autodesk agrs


Le rseau de centres de formation Autodesk autoriss (ATC, Authorized
Training Center) propose aux professionnels de la conception qui utilisent un
logiciel Autodesk des formations Autodesk autorises dispenses par un
instructeur. Les centres de formation Autodesk autoriss emploient des
instructeurs expriments et comptents. Il existe plus de 1 200 sites ATC
travers le monde. Ils rpondent vos besoins en matire de formation, quelles
que soient votre activit et votre zone gographique.
Pour trouver le centre de formation le plus proche de chez vous, contactez le
bureau Autodesk local ou visitez le site http://www.autodesk.com/atc-fra.

Supports officiels de formation Autodesk


Les supports AOTC (Autodesk Official Training Courseware) constituent un
programme de formation technique mis au point par Autodesk. Conus pour
une formation dispense par un instructeur d'une dure comprise entre une
demi-journe et 5 jours et utiliss par les centres ATC et d'autres partenaires
Autodesk, les supports AOTC conviennent parfaitement un apprentissage
autonome, adapt au rythme de chacun. Ces documents de formation abordent
les concepts cls et les principales fonctionnalits du logiciel, et s'accompagnent
d'exercices concrets, pratiques et progressifs. Vous pouvez vous procurer ces
supports auprs de votre revendeur ou distributeur local ou les commander
dans la rubrique Achetez en ligne sur le site d'Autodesk l'adresse
http://www.autodesk.com/aotc-fra.

e-Learning
Autodesk e-Learning destin aux abonns du programme Autodesk Subscription
propose des cours interactifs organiss en catalogues de produits. Chaque cours
dure entre 20 et 40 minutes, comporte des exercices pratiques et donne la
possibilit d'afficher une simulation du produit ou de l'application. Vous
pouvez galement faire appel un outil d'valuation en ligne qui identifie vos
lacunes, dtermine les cours les plus adapts et value vos progrs.

28 | Chapitre 1 Bienvenue

Si vous tes abonn Autodesk Subscription, vous pouvez accder au service


e-Learning (cours en ligne), ainsi qu'aux autres services de votre abonnement
directement depuis votre produit Autodesk.
Pour plus d'informations concernant l'accs e-Learning depuis le produit,
reportez-vous la section Accs au centre d'abonnement (page 14).
Pour plus d'informations concernant les ressources de votre abonnement
Autodesk, visitez le site http://www.autodesk.com/subscriptioncenter.

Rseau de dveloppeurs Autodesk


Le programme ADN (Autodesk Developer Network) rserv aux membres ADN
propose une assistance pour les dveloppeurs professionnels exerant leur
mtier temps complet et souhaitant mettre au point des applications bases
sur les produits Autodesk. En tant que membre du rseau ADN, vous recevrez
les logiciels, l'assistance, la formation et les informations indispensables
votre succs. Si vous tes dveloppeur, visitez le site http://www.autodesk.com/adn.

Autodesk Consulting
Autodesk Consulting propose des services qui aident configurer des processus
et offre une formation stratgique qui vous permettra d'amliorer votre
productivit et de tirer parti de toute la puissance de vos produits. Pour plus
d'informations sur le systme Autodesk Consulting en gnral, sur l'intgration
des systmes ou sur les services de formation personnaliss, consultez le site
http://www.autodesk.com/consulting.

Partenaires, produits et solutions


Autodesk travaille en collaboration avec des milliers de partenaires logiciels
dans le monde. Ces partenaires proposent des produits et des solutions qui
amliorent les produits Autodesk destins aux professionnels de la conception.
Visitez les pages "Produits & Solutions des partenaires" sur le site
http://www.autodesk.com/partnerproducts pour obtenir la liste des ressources
disponibles pour votre produit Autodesk et votre secteur d'activit.

Affichage du fichier Readme du produit


Vous trouverez des informations de dernire minute sur ce logiciel dans le
fichier Readme.

Obtention d'aide | 29

Le fichier Readme d'Autodesk Navisworks contient la liste des matriels


recommands, des instructions d'installation mises jour et la description des
problmes logiciels connus. Le fichier Readme est disponible dans le groupe
de programmes du produit partir du menu Dmarrer de Windows.

Rejoindre le programme de participation


du client
Vous tes invit participer l'orientation des logiciels de conception
d'Autodesk.
Si vous prenez part au programme CIP, des informations spcifiques sur votre
utilisation d'Autodesk Navisworks sont transmises Autodesk. Il s'agit
notamment des fonctionnalits dont vous vous servez le plus frquemment,
des problmes que vous rencontrez et d'informations diverses qui orienteront
le dveloppement des versions futures du produit.
Pour plus d'informations, reportez-vous aux liens suivants.
En savoir davantage sur le programme de participation du client :
http://www.autodesk.com/cip

Lire la politique de confidentialit d'Autodesk : http://www.autodesk.com/cipprivacy

Lorsque vous inscrivez, vous pouvez afficher des rapports qui peuvent vous
aider optimiser votre utilisation de Autodesk Navisworks.
Pour activer ou dsactiver le programme de participation du client
1 Dans la barre d'outils InfoCenter, droite du bouton d'aide, cliquez sur
la flche droulante.

2 Cliquez sur Programme de participation du client.


3 Dans la bote de dialogue Programme de participation du client, choisissez
de commencer ou d'arrter votre participation.
4 Cliquez sur OK.

30 | Chapitre 1 Bienvenue

Installation

Aide-mmoire d'installation en autonome


Cette section fournit des instructions pas pas sur la prparation et l'installation
d'Autodesk Navisworks.
L'installation autonome est recommande pour les utilisateurs individuels ou
les petits groupes. Ce type d'installation implique que vous allez devoir rpter
la procdure d'installation sur chaque ordinateur. Si vous disposez d'une licence
autonome, il s'agit du seul type d'installation valide, mais il est galement
possible de l'utiliser avec une licence rseau ou une licence autonome sur
plusieurs postes.
Si vous n'avez jamais install le produit auparavant, nous vous conseillons de
vous familiariser avec l'intgralit du processus et des options d'installation
avant de commencer.
Pour obtenir des informations sur l'installation de versions sous licence rseau
ou de versions autonomes sur plusieurs postes du programme, reportez-vous
la section Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs (page
47).

Prparation de l'installation
Pour prparer l'installation, nous vous conseillons de consulter la configuration
systme requise, de vrifier les droits d'administration ncessaires, de reprer le
numro de srie et la cl produit d'Autodesk Navisworks Manage 2012 et de
fermer toutes les applications en cours d'excution.
Une fois ces tches excutes, l'installation d'Autodesk Navisworks Manage 2012
peut commencer.

31

REMARQUE Il est galement recommand d'installer Microsoft .NET Framework 4.0


avant d'installer le produit. Voir Installation de Microsoft .NET Framework 4.0
(page 33).

Configuration systme requise pour l'installation


en autonome
La premire chose faire est de vrifier que votre ordinateur possde la
configuration systme requise. Si votre systme ne respecte pas ces exigences
minimales, des problmes risquent de survenir, aussi bien dans l'application
Autodesk Navisworks elle-mme qu'au niveau du systme d'exploitation.
La version de votre systme d'exploitation Windows (32 bits ou 64 bits) est
automatiquement identifie au cours de l'installation.
Reportez-vous au tableau suivant pour dterminer la configuration matrielle
et logicielle.
Configuration matrielle et logicielle requise pour l'ordinateur client
Matriel/logiciel

Configuration requise

Systme d'exploitation

Microsoft Windows 7 (32 ou 64 bits) Edition Familiale Basique, Edition Familiale Premium, Professionnel, Entreprise ou Edition Intgrale (recommand)
Microsoft Windows Vista SP2 (32 ou 64 bits)
Edition Familiale Premium, Professionnel, Entreprise
ou Edition Intgrale
Microsoft Windows XP SP3 (32 bits) Edition Familiale ou Professionnel
Microsoft Windows XP SP2 (64 bits) Professionnel

Navigateur Web

32 | Chapitre 2 Installation

Microsoft Internet Explorer 7.0 ou version ultrieure

Configuration matrielle et logicielle requise pour l'ordinateur client


Processeur

AMD Athlon, 3.0 GHz ou suprieur (minimum) ;


Intel Pentium 4, 3.0 GHz ou suprieur (recommand) avec technologie SSE2

Mmoire (RAM)

512 Mo (minimum) ; 2 Go ou suprieur (recommand)

Affichage VGA

1 024 x 768 avec couleurs vraies (minimum)


Carte vido couleur 32 bits 1 280 x 1 024 avec
couleurs vraies (minimum)

Carte graphique

Carte graphique compatible Direct3D 9 et OpenGL avec Shader Model 2 (minimum)

Disque dur

11 Go d'espace disque disponible pour l'installation

Priphrique de pointage

Priphrique de pointage compatible avec la souris


Microsoft

DVD-ROM

Toute vitesse (pour l'installation uniquement)

Matriel en option

Imprimante ou traceur
Modem ou accs une connexion Internet
Carte rseau

Installation de Microsoft .NET Framework 4.0


Autodesk Navisworks Manage 2012 requiert l'installation de Microsoft .NET 4.0.
La plupart des mises jour Windows incluent Microsoft .NET Framework 4.
Cependant, pour les anciennes versions de Windows, vous pouvez tlcharger
et installer les versions redistribuables de Microsoft .NET Framework 4

Aide-mmoire d'installation en autonome | 33

l'adresse suivante : http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=0a391abd-25c1-4fc0-919f-b21f31ab88b7 ou installer


Microsoft .NET Framework 4 dans le rpertoire suivant du support
d'installation : \3rdParty\NET\4\wcu\dotNetFramework\.
L'assistant d'installation installe Microsoft .NET Framework 4 s'il dtecte
que certaines mises jour requises n'ont pas t installes.
REMARQUE Si l'assistant d'installation vous invite installer
Microsoft .NET Framework 4.0, le programme d'installation de .NET Framework 4.0
peut vous demander d'installer d'abord le composant
Windows Imaging Component (WIC). Cela peut se produire si vous n'avez pas les
mises jour et Service Packs les plus rcents de Microsoft Windows. Vous avez
gnralement besoin de WIC si vous excutez Windows XP SP2 sans avoir install
certaines mises jour de Windows. Le cas chant, les programmes d'installation
de Microsoft WIC sont disponibles aux adresses suivantes :
Programme d'installation 32 bits : http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=8e011506-6307-445b-b950-215def45ddd8&displaylang=en

Programme d'installation 64 bits : http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=f64654ac-6e26-41d9-a90a-0e7783b864ee

Droits d'administration requis


Pour installer Autodesk Navisworks, vous devez disposer des droits
d'administrateur.
Vous n'tes pas oblig de dtenir des droits d'administrateur de domaine. Pour
plus d'informations sur les droits d'administrateur, consultez l'administrateur
de votre systme.
Pour excuter Autodesk Navisworks, vous devez disposer des droits
d'administrateur. Vous pouvez excuter le programme en tant que simple
utilisateur disposant de droits limits.

Localisation du numro de srie et de la cl de


produit d'Autodesk Navisworks
Lors de l'installation d'Autodesk Navisworks, vous tes invit indiquer vos
numro de srie et cl du produit dans la page Informations sur le produit
et l'utilisateur.

34 | Chapitre 2 Installation

Le numro de srie est compos d'un prfixe de trois chiffres, suivi d'un numro
huit chiffres. La cl produit se compose de cinq chiffres.
Le numro de srie et la cl produit sont situs sur l'extrieur de l'emballage
du produit, ou dans l'email que vous avez reu si vous avez tlcharg votre
produit. Veillez disposer de ces informations avant d'installer le programme
pour viter de devoir vous arrter au milieu de l'installation. Veillez galement
disposer de ces informations avant d'activer le programme.
Les donnes que vous saisissez sont dfinitivement conserves avec le produit.
Vous n'avez pas la possibilit de modifier ces informations ultrieurement
sans dsinstaller le produit. Par consquent, vrifiez l'exactitude de ces donnes.
Pour consulter les informations sur le produit ultrieurement, dans la zone
InfoCenter, cliquez sur la flche droulante en regard du bouton d'aide A
propos d'Autodesk Navisworks Manage 2012.
REMARQUE Si vous avez perdu le numro de srie ou la cl du produit, contactez
le bureau Autodesk de votre rgion afin d'obtenir de l'aide.

Eviter la perte de donnes pendant l'installation


La procdure d'installation d'Autodesk Navisworks peut tre interrompue du
fait de l'excution de certaines applications comme Microsoft Outlook ou
des programmes anti-virus.
Pour viter la perte de donnes, fermez toute application en cours d'excution.

Slection d'une langue


Vous pouvez slectionner une langue diffrente pour les instructions
d'installation, ainsi que la langue des diffrentes installations du produit au
cours du mme processus d'installation.
Lorsque vous commencez le processus d'installation, l'installeur dtermine
automatiquement la langue de votre systme d'exploitation. Si la langue
dtecte est prise en charge, les pages d'installation sont affiches dans cette
langue. Si vous voulez changer une langue, choisissez-en une autre dans la
liste des Langues de l'installeur sur la premire page de l'assistant d'installation.

Aide-mmoire d'installation en autonome | 35

REMARQUE Certains produits peuvent ne pas tre multilingues au moment de


la parution du produit. La prise en charge de langues supplmentaires pourra tre
disponible ultrieurement. La page Web http://support.autodesk.com rpertorie les
modules linguistiques disponibles.

Utilisation des modules linguistiques


Les modules linguistiques grent diffrentes langues dans chaque produit
Autodesk Navisworks, y compris les programmes d'exportation. Les noms des
modules commencent respectivement par NAVFREE_, NAVSIM_, NAVMAN_
et exporters_.
REMARQUE Vous devez installer au moins un module linguistique par produit.
Il est possible d'installer des modules linguistiques supplmentaires aux
produits Autodesk Navisworks ultrieurement. Vous pouvez installer
manuellement les modules linguistiques requis en cliquant deux fois sur le
fichier MSI correspondant.
Les modules linguistiques figurent sur le DVD d'installation. Les supports
tlchargs non compresss se trouvent dans le dossier x86 des produits 32 bits
et dans le dossier x64 des produits 64 bits.

Les modules linguistiques de certains produits spcifiques sont inclus dans


les sous-dossiers NAVFREE, NAVSIM, NAVMAN et NWEXPORT des
dossiers x86 et x64.

Les modules relatifs aux langues sont inclus dans les sous-dossiers en-US
(Anglais), de-DE (Allemand), es-ES (Espagnol), fr-FR (Franais), it-IT
(Italien), ja-JP (Japonais), ko-KR (Coren), pt-BR (Portugais brsilien),
ru-RU (Russe) et zh-CN (Chinois RPC) des dossiers des produits.

Pour installer, par exemple, le module linguistique franais 32 bits pour


Autodesk Navisworks Manage, cliquez deux fois sur
x86/NAVSIM/fr-FR/NAVSIM_LP.msi.

Configuration
Lors de l'installation, vous devez choisir une installation standard (dote des
paramtres par dfaut) ou une installation personnalise. Dans la page
Configurer l'installation, pour chaque produit slectionn pour
l'installation, un contrle triangulaire permettant d'accder un panneau de
configuration est affich.

36 | Chapitre 2 Installation

Cliquez n'importe o dans la zone du produit pour ouvrir le panneau de


configuration.
Type installation. Si vous choisissez l'installation standard du produit
(paramtres par dfaut), vous installez les fonctionnalits d'application les
plus courantes. L'installation personnalise installe uniquement les
fonctionnalits d'application que vous slectionnez dans la liste
Slectionnez les fonctionnalits installer. Les fonctionnalits
disponibles dpendent du produit que vous installez :
Redistributable ActiveX Control

Contient Autodesk Navisworks Redistributable ActiveX Control.

API

Contient l'interface Component Object


Model qui permet de personnaliser et
d'tendre les fonctionnalits d'Autodesk Navisworks.

Exemples de fichiers NWD

Contient plusieurs fichiers exemple de fonctionnalit.

Batch Utility

Contient un complment pour excuter et


planifier des commandes.

Programme

Contient l'ensemble des fichiers Autodesk Navisworks.

Exemples de fichiers RPC

Contient plusieurs fichiers RPC (Rich Photorealistic Content).

Aide-mmoire d'installation en autonome | 37

REMARQUE Vous pouvez galement modifier les plug-ins d'exportation


d'Autodesk Navisworks installer.
Indique le logiciel tiers dj install sur votre ordinateur.
Indique les plug-ins ncessaires pour le logiciel tiers qui ne sont pas
installs sur votre ordinateur ou qui n'ont pas t dtects par l'assistant
d'installation.
Cochez les cases correspondant aux plugins ncessaires. Si le logiciel tiers
n'a pas t dtect par l'assistant, vous pouvez activer manuellement les
plug-ins correspondants. Lorsque vous slectionnez une case, la bote de
dialogue s'ouvre automatiquement, vous permettant d'accder au rpertoire
d'installation appropri.

Crer un raccourci sur le bureau. Slectionnez cette case pour crer


le raccourci sur le bureau pour Autodesk Navisworks.

Dossiers de projet et de site. Utilisez les boutons Parcourir pour


slectionner les rpertoires qui contiennent les paramtres
Autodesk Navisworks pouvant tre partags dans l'ensemble d'un site de
projet ou dans un groupe de projets particulier (voir Slection des dossiers
de projet et de site (page 70)).

Service packs. Vous pouvez choisir d'inclure un service pack en fonction


des disponibilits pour votre installation.

Une fois les paramtres ncessaires configurs, cliquez sur le nom du produit
pour fermer le panneau de configuration.

Installation de produits multiples ou en lots


Certains modules Autodesk sont constitus de plusieurs produits ou font partie
de groupes plusieurs produits.
L'assistant d'installation des modules constitus de plusieurs produits permet
de choisir les produits installer.
Dans l'assistant d'installation de module contenant plusieurs produits, vous
pouvez choisir les produits et les langues installer. Pendant le processus
d'installation, vous tes alert si un exemplaire du logiciel est dj install.
Vous tes galement alert si votre systme ne possde pas la configuration
minimale requise pour le produit. Chaque nom de produit apparat dans son
propre panneau onglets ; vous pouvez les configurer individuellement.

38 | Chapitre 2 Installation

Si vous avez achet un module constituant un groupe plusieurs produits (par


exemple, un module ducatif ou institutionnel), il se peut que vous disposiez
d'un module incluant plusieurs produits Autodesk. Pour ces modules regroups,
un disque d'installation contient des informations sur tous les projets prsents
dans le module. Le disque d'installation vous aide installer l'ensemble des
produits.

Installation et excution
d'Autodesk Navisworks Manage 2012
Pour utiliser le produit, vous devez l'installer, l'enregistrer et l'activer, puis le
dmarrer.
Vous devez disposer des droits d'administrateur pour installer
Autodesk Navisworks.
Cette section explique comment installer et activer Autodesk Navisworks pour
un seul utilisateur sur un ordinateur autonome.
Pour obtenir des informations sur l'installation de versions sous licence rseau
ou de versions autonomes sur plusieurs postes du programme, voir Installation
d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs (page 47).
Une fois Autodesk Navisworks Manage 2012 install, vous pouvez enregistrer
le produit et commencer utiliser l'application. Pour enregistrer le produit,
dmarrez Autodesk Navisworks Manage 2012 et suivez les instructions l'cran.
Pour plus d'informations, voir Comment s'enregistrer et activer Autodesk Navisworks ? (page 83)
REMARQUE Autodesk ne recommande pas et ne prend pas en charge la
distribution d'un produit Autodesk l'aide d'un logiciel d'imagerie.

Installation d'Autodesk Navisworks


L'assistant d'Autodesk Navisworks d'Autodesk Navisworks rassemble en
un seul endroit toute la documentation relative l'installation.
A partir de l'assistant d'installation, vous pouvez accder la documentation
utilisateur, modifier la langue du programme d'installation, slectionner un
produit dans une langue spcifique, installer des outils supplmentaires,
consulter les solutions d'assistance et apprendre rpartir votre produit sur
un rseau.

Aide-mmoire d'installation en autonome | 39

REMARQUE Les versions 32 et 64 bits d'Autodesk Navisworks Manage 2012 se


trouvent sur des DVD distincts. Insrez le DVD d'Autodesk Navisworks appropri
dans le lecteur de DVD pour dmarrer le processus d'installation. Suivez les invites
pour terminer l'installation. Tant que le DVD se trouve dans le lecteur, vous pouvez
accder la documentation utilisateur en cliquant sur le lien Aide sur
l'installation.

Consultez la documentation relative l'installation avant


d'installer le produit. Nous vous recommandons de prendre le temps
de bien vous familiariser avec la procdure d'installation complte avant
d'installer Autodesk Navisworks. Vous pouvez accder la documentation
partir des liens situs dans le coin infrieur gauche du programme
d'installation.

Installation d'Autodesk Navisworks Manage 2012. Dans l'assistant


d'installation, cliquez sur Installer. Suivez les instructions l'cran
pour terminer l'installation.

Installation d'Autodesk Navisworks avec les valeurs


par dfaut
Il s'agit de la mthode la plus rapide d'installation d'Autodesk Navisworks sur
votre systme.
Seules les valeurs par dfaut sont appliques ; une installation type est ainsi
installe sur C:\Program Files\Autodesk\Navisworks Manage 2012.
Pour installer Autodesk Navisworks avec les valeurs par dfaut sur un
ordinateur autonome
1 Fermez toutes les applications en cours d'excution sur votre ordinateur
et dmarrez l'assistant d'installation.
2 Dans l'assistant d'installation, slectionnez si ncessaire une autre
langue pour l'assistant d'installation dans la liste droulante
Instructions d'installation, puis cliquez sur Installer.
3 Lisez l'accord de licence du logiciel Autodesk correspondant votre pays.
Vous devez accepter cet accord pour que l'installation puisse se

40 | Chapitre 2 Installation

poursuivre. Choisissez votre pays et cliquez sur J'accepte, puis sur


Suivant.
REMARQUE Si vous n'acceptez pas les termes de l'accord de licence et
prfrez arrter l'installation, cliquez sur Annuler.
4 Sur la page Informations sur le produit, slectionnez Autonome
et saisissez le numro de srie et la cl de produit, puis cliquez sur
Suivant.
5 Sur la page Configurer l'installation, slectionnez les produits
installer et, si ncessaire, ajoutez des modules linguistiques partir de la
liste droulante Langue du produit (voir Slection d'une langue (page
35)).
6 Si ncessaire, utilisez le bouton Chemin d'installation Parcourir
pour slectionner le lecteur et l'emplacement d'installation du produit.
7 Cliquez sur Installer. L'assistant installe les produits slectionns
l'aide d'une installationStandard, qui installe les fonctionnalits
d'application les plus courantes. Pour savoir quelles fonctionnalits sont
incluses dans une installation Standard, reportez-vous la section Fonctionnalits gnralement installes (page 80).
REMARQUE Par dfaut, l'assistant d'installation active automatiquement
les plug-ins d'exportation pour tous les produits tiers dj installs sur votre
ordinateur.
8 Cliquez sur Terminer.

Installation d'Autodesk Navisworks avec des


valeurs dfinies
Avec cette mthode d'installation, vous pouvez ajuster avec prcision les
composants installs.
Vous pouvez modifier le type de licence, le type d'installation et le chemin
d'installation, et indiquer l'emplacement des dossiers de projet et de site.
Pour installer Autodesk Navisworks avec des valeurs dfinies sur un ordinateur
autonome
1 Fermez toutes les applications en cours d'excution sur votre ordinateur
et dmarrez l'assistant d'installation.

Aide-mmoire d'installation en autonome | 41

2 Dans l'assistant d'installation, slectionnez si ncessaire une autre


langue pour l'assistant d'installation dans la liste droulante
Instructions d'installation, puis cliquez sur Installer.
3 Lisez l'accord de licence du logiciel Autodesk correspondant votre pays.
Vous devez accepter cet accord pour que l'installation puisse se
poursuivre. Choisissez votre pays et cliquez sur J'accepte, puis sur
Suivant.
REMARQUE Si vous n'acceptez pas les termes de l'accord de licence et
prfrez arrter l'installation, cliquez sur Annuler.
4 Sur la page Informations sur le produit, slectionnez le type de
licence (Autonome ou Rseau) et saisissez le numro de srie et la cl
de produit, puis cliquez sur Suivant.
5 Sur la page Configurer l'installation, slectionnez les produits
installer et, si ncessaire, ajoutez des modules linguistiques partir de la
liste droulante Langue du produit (voir Slection d'une langue (page
35)).
6 Cliquez sur le nom du produit pour ouvrir le panneau de configuration,
dans lequel vous pouvez consulter et modifier les paramtres. Voir Configuration (page 36). Une fois les paramtres ncessaires configurs,
cliquez sur le nom du produit pour fermer le panneau de configuration.
7 Si ncessaire, utilisez le bouton Chemin d'installation Parcourir
pour slectionner le lecteur et l'emplacement d'installation du produit.
8 Cliquez sur Installer. L'assistant installe le produit slectionn l'aide
de vos paramtres d'installation personnaliss.
9 Cliquez sur Terminer.

Lancement d'Autodesk Navisworks


Si vous avez suivi toutes les tapes prcdentes dcrites dans la prsente section
d'aide-mmoire, vous pouvez lancer Autodesk Navisworks et commencer
profiter de ses fonctionnalits nouvelles et mises jour.
Vous pouvez dmarrer Autodesk Navisworks de l'une ou l'autre des manires
suivantes :
Icne de raccourci du bureau. Lorsque vous installez
Autodesk Navisworks, une icne de raccourci est place sur le Bureau.
Cliquez deux fois sur l'icne Autodesk Navisworks pour lancer le
programme.

42 | Chapitre 2 Installation

Bouton Dmarrer. Cliquez sur Dmarrer Tous les programmes


Autodesk Navisworks Manage 2012 Autodesk Navisworks Manage 2012.

Emplacement d'installation d'Autodesk Navisworks. Si vous


disposez des droits d'administrateur, vous pouvez excuter
Autodesk Navisworks depuis l'emplacement o vous l'avez install. Si vous
tes un utilisateur disposant de droits limits, vous devez excuter
Autodesk Navisworks partir du menu Dmarrer ou de l'icne de
raccourci du Bureau. Avant de crer un raccourci personnalis, assurez-vous
que le rpertoire de dmarrage du raccourci pointe sur un rpertoire pour
lequel vous disposez d'une autorisation en criture.

REMARQUE Lors du dmarrage du produit, la langue utilise par dfaut est celle
qui correspond aux paramtres de votre ordinateur. Vous pouvez galement
dmarrer Autodesk Navisworks dans l'une des autres langues prises en charge.

Lancement d'Autodesk Navisworks dans une autre


langue
Pour excuter Autodesk Navisworks dans une autre langue installe, vous
devez ajouter l'argument de slection de la langue correspondant au raccourci
du Bureau.
Pour excuter Autodesk Navisworks dans une autre langue
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le raccourci bureau
d'Autodesk Navisworks et choisissez Proprits dans le menu contextuel
pour ouvrir la bote de dialogue Autodesk Navisworks Autodesk
Navisworks.
2 Sous l'onglet Raccourci, entrez un espace dans le champ Cible aprs
..\roamer.exe et saisissez l'un des arguments suivants :
-lang en-US pour la version anglaise

-lang de-DE pour la version allemande

-lang es-ES pour la version espagnole

-lang fr-FR pour la version franaise

-lang it-IT pour la version italienne

-lang ja-JP pour la version japonaise

-lang ko-KR pour la version corenne

-lang pt-BR pour la version portugaise (Brsil)

Aide-mmoire d'installation en autonome | 43

-lang ru-RU pour la version russe

-lang zh-CN pour la version chinoise (RPC)

3 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications.

Ajout ou suppression de fonctionnalits


Vous pouvez ajouter des fonctionnalits Autodesk Navisworks Manage 2012
ou en supprimer tout moment. Par exemple, vous avez peut-tre choisi
l'option d'installation Personnalise lors de l'installation initiale
d'Autodesk Navisworks, mais vous souhaitez maintenant ajouter des
fonctionnalits que vous n'aviez pas installes alors. Ou vous n'utilisez plus
toutes les fonctionnalits initialement installes.
Vous pouvez ajouter ou supprimer des fonctionnalits l'aide du Panneau de
configuration.
Pour ajouter ou supprimer des fonctionnalits
1 Effectuez l'une des oprations suivantes :
(Windows XP) Cliquez sur Dmarrer Paramtres Panneau
de configuration Ajouter ou supprimer des programmes.

(Windows Vista et Windows 7) Cliquez sur Dmarrer Panneau


de configuration Programmes et fonctionnalits.

2 Dans la liste des programmes, slectionnez


Autodesk Navisworks Manage 2012, puis cliquez sur
Modifier/Supprimer (Windows XP) ou Dsinstaller/Modifier
(Windows Vista et Windows 7).
L'assistant d'Autodesk Navisworks Manage 2012
d'Autodesk Navisworks Manage 2012 s'affiche nouveau, en mode
maintenance.
3 Cliquez sur Ajouter ou supprimer des fonctionnalits. Sur la page
Ajouter/Supprimer des fonctionnalits, slectionnez une
fonctionnalit installer ou supprimer. Les icnes gauche des slections
vous donnent une indication de l'action qui va tre effectue.
Signale qu'une fonctionnalit slectionne pour l'installation fera
partie d'une installation par dfaut.
Signale une fonctionnalit dont l'installation n'est pas prvue
actuellement.

44 | Chapitre 2 Installation

Signale une fonctionnalit qui n'a pas t slectionne pour


l'installation l'origine, mais a t ajoute la liste des fonctionnalits
installes.
Signale une fonctionnalit installe l'origine que vous avez choisi
de supprimer.
REMARQUE Pour rcuprer les fonctionnalits
d'Autodesk Navisworks Manage 2012 slectionnes lors de l'installation
initiale, cliquez sur Annuler.
Cliquez sur Mettre jour.
4 Dans la page Mise jour termine, vous tes inform de la fin des
mises jour. Cliquez sur Terminer.

Rparer Autodesk Navisworks Manage 2012.


Si vous supprimez ou modifiez par erreur des fichiers requis par
Autodesk Navisworks Manage 2012, celui-ci peut connatre des
dysfonctionnements et des messages d'erreur peuvent apparatre lors de
l'excution d'une commande ou de la recherche d'un
fichier.Autodesk Navisworks Vous pouvez essayer de rsoudre ce problme en
rparant Autodesk Navisworks Manage 2012.
La rparation utilise les fonctionnalits associes au type d'installation
initialement choisi.
Pour rparer Autodesk Navisworks Manage 2012
1 Effectuez l'une des oprations suivantes :
(Windows XP) Cliquez sur Dmarrer Paramtres Panneau
de configuration Ajouter ou supprimer des programmes.

(Windows Vista et Windows 7) Cliquez sur Dmarrer Panneau


de configuration Programmes et fonctionnalits.

2 Dans la liste des programmes, slectionnez


Autodesk Navisworks Manage 2012, puis cliquez sur
Modifier/Supprimer (Windows XP) ou Dsinstaller/Modifier
(Windows Vista et Windows 7).
L'assistant d'Autodesk Navisworks Manage 2012
d'Autodesk Navisworks Manage 2012 s'affiche nouveau, en mode
maintenance.

Aide-mmoire d'installation en autonome | 45

3 Cliquez sur Rparer ou Rinstaller.


4 Sur la page Rparer ou Rinstaller, cliquez sur
RparerAutodesk Navisworks Manage 2012. Cette option remplace
toutes les entres de registre initialement installes par
Autodesk Navisworks et restaure Autodesk Navisworks Manage 2012
dans son tat par dfaut. Cliquez sur Rparer.
REMARQUE L'option Rinstaller Autodesk Navisworks Manage 2012
permet de rparer le registre et de rinstaller tous les fichiers de l'installation
d'origine. Utilisez cette option si l'option
RparerAutodesk Navisworks Manage 2012 ne rgle pas le problme.
5 Sur la page Rparation termine, cliquez sur Fin.

Dsinstallation
d'Autodesk Navisworks Manage 2012
Lorsque vous dsinstallez Autodesk Navisworks Manage 2012, tous les
composants sont supprims. Par consquent, mme si vous avez prcdemment
ajout ou supprim des composants ou que vous avez rinstall ou rpar
Autodesk Navisworks Manage 2012, la dsinstallation efface du systme tous
les fichiers d'installation d'Autodesk Navisworks.
IMPORTANT N'utilisez pas de programme de nettoyage de registre et ne modifiez
pas vous-mme les entres de registre pour dsinstaller
Autodesk Navisworks Manage 2012. Si vous ne suivez pas la procdure de
dsinstallation officielle, vous ne pourrez plus rinstaller le logiciel.
Pour dsinstaller Autodesk Navisworks Manage 2012
1 Effectuez l'une des oprations suivantes :
(Windows XP) Cliquez sur Dmarrer Paramtres Panneau
de configuration Ajouter ou supprimer des programmes.

(Windows Vista et Windows 7) Cliquez sur Dmarrer Panneau


de configuration Programmes et fonctionnalits.

2 Dans la liste des programmes, slectionnez


Autodesk Navisworks Manage 2012, puis cliquez sur
Modifier/Supprimer (Windows XP) ou Dsinstaller/Modifier
(Windows Vista et Windows 7).

46 | Chapitre 2 Installation

L'assistant d'Autodesk Navisworks Manage 2012


d'Autodesk Navisworks Manage 2012 s'affiche nouveau, en mode
maintenance.
3 Cliquez sur Dsinstaller.
4 Lorsque vous tes inform que le produit t correctement dsinstall,
cliquez sur Terminer.
REMARQUE Bien qu'Autodesk Navisworks Manage 2012 soit supprim du
systme, la licence de logiciel reste active. Si vous rinstallez
Autodesk Navisworks Manage 2012 par la suite, il n'est pas ncessaire
d'enregistrer et de ractiver le programme.

Migration vers Autodesk Navisworks partir


d'une version prcdente
Si une version antrieure d'Autodesk Navisworks est installe sur votre systme,
vous pouvez installer Autodesk Navisworks Manage 2012 et conserver d'autres
versions du programme sur le mme systme. Ce type d'installation est appel
installation cte cte.
Si vous avez achet une version mise niveau
d'Autodesk Navisworks Manage 2012, vous devez dsinstaller la version
prcdente dans les 120 jours suivant l'installation
d'Autodesk Navisworks Manage 2012. Pour plus d'informations, consultez
votre accord de licence.

Installation d'Autodesk Navisworks pour


plusieurs utilisateurs
Cette section fournit des instructions dtailles pour l'installation des versions
sous licence rseau ou des versions autonomes sur plusieurs postes
d'Autodesk Navisworks Manage 2012.

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs | 47

Aide-mmoire d'administration rseau et


de dploiement
La rpartition rseau de ce programme ncessite une planification et une mise
en oeuvre minutieuses.
L'installation de rpartition est recommande pour les administrateurs rseau,
l'aide d'une licence rseau ou autonome sur plusieurs postes. Au cours du
processus de dploiement, l'installation est configure une seule fois, puis
stocke dans le rseau et distribue efficacement sur les ordinateurs des
utilisateurs.
Si vous n'tes pas familiaris avec les tches d'administration rseau et de
rpartition, lisez les sujets suivants avant d'essayer de dployer et d'administrer
le programme sur un rseau.

Prparation de la rpartition
Prenez le temps de consulter la configuration requise et les options suivantes
dans le cadre de la prparation de la rpartition.

Configuration systme requise pour une


rpartition
Cette section contient la configuration systme requise pour l'emplacement
de l'image d'administration que vous crez, le serveur de licence rseau et le
poste de travail client.
Avant de commencer l'installation du programme sur un rseau, vrifiez que
les serveurs et les postes de travail client remplissent les conditions matrielles
et logicielles minimum recommandes pour une rpartition.
Pendant l'installation d'Autodesk Navisworks, le systme dtermine
automatiquement si le systme d'exploitation Windows est la version 32 bits
ou 64 bits. Vous pouvez choisir la version d'Autodesk Navisworks installer.

48 | Chapitre 2 Installation

Reportez-vous aux tableaux suivants pour connatre la configuration systme


requise de l'image d'administration, du serveur de licence et du poste de travail.
Configuration matrielle et logicielle requise pour l'emplacement de l'image
d'administration
Matriel/logiciel

Configuration requise

Disque dur

6 Go

Configuration matrielle et logicielle requise pour l'ordinateur client


Matriel/logiciel

Configuration requise

Systme d'exploitation

Microsoft Windows 7 (32 ou 64 bits) Edition Familiale


Basique, Edition Familiale Premium, Professionnel, Entreprise ou Edition Intgrale (recommand)
Microsoft Windows Vista SP2 (32 ou 64 bits) Edition
Familiale Premium, Professionnel, Entreprise ou Edition
Intgrale
Microsoft Windows XP SP3 (32 bits) Edition Familiale
ou Professionnel
Microsoft Windows XP SP2 (64 bits) Professionnel

Navigateur Web

Microsoft Internet Explorer 7.0 ou version ultrieure

Processeur

AMD Athlon, 3.0 GHz ou suprieur (minimum) ; Intel Pentium 4, 3.0 GHz ou suprieur (recommand)
avec technologie SSE2

Mmoire (RAM)

512 Mo (minimum) ; 2 Go ou suprieur (recommand)

Affichage VGA

VGA 1 024 x 768 avec couleurs vraies (minimum)

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs | 49

Configuration matrielle et logicielle requise pour l'ordinateur client


Carte vido couleur 32 bits 1 280 x 1 024 avec couleurs
vraies (minimum)
Carte graphique

Carte graphique compatible Direct3D 9 et OpenGL


avec Shader Model 2 (minimum)

Disque dur

11 Go d'espace disque disponible pour l'installation

Priphrique de pointage

Priphrique de pointage compatible avec la souris Microsoft

DVD-ROM

Toute vitesse (pour l'installation uniquement)

Matriel en option

Imprimante ou traceur
Modem ou accs une connexion Internet
Carte rseau

Configuration matrielle et logicielle requise pour le serveur de licence rseau (Windows)


Matriel/logiciels

Configuration requise

Systme d'exploitation

Microsoft Windows 7 (32 ou 64 bits)

Windows 7 Entreprise

Windows 7 Edition Intgrale

Windows 7 Professionnel

Windows 7 Edition Familiale Premium

Microsoft Windows Vista SP2 ou version ultrieure (32 ou 64 bits)

Windows Vista Enterprise

Windows Vista Ultimate

Windows Vista Business

Windows Vista Edition Familiale Premium et Basique (32 bits)

50 | Chapitre 2 Installation

Configuration matrielle et logicielle requise pour le serveur de licence rseau (Windows)


Matriel/logiciels

Configuration requise

Microsoft Windows Vista Edition Familiale Premium (64 bits)

Microsoft Windows XP SP2 ou version ultrieure (32 ou 64 bits)

Windows XP Professionnel

Windows XP Edition Familiale

Windows Server SP1 ou version ultrieure (32 ou 64 bits)

Windows 2008 Server R2

Windows 2008 Server

Windows 2003 Server R2

Windows 2003 Server

Ordinateur/processeur

Intel Pentium III ou plus puissant


450 Mhz (minimum)

Carte rseau

Compatible avec l'infrastructure rseau Ethernet existante


REMARQUE Network License Manager prend en charge plusieurs cartes
rseau, mais au moins l'une d'entre elle doit tre une carte Ethernet.

Protocole de communication

TCP/IP

Navigateurs

Internet Explorer 6.1


Internet Explorer 7
Internet Explorer 8

FLEXnet

11.9.0.0

REMARQUE Network License Manager utilise des paquets TCP.

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs | 51

Dtermination du type d'installation


Lorsque vous configurez la rpartition, vous devez spcifier le type d'installation
en fonction de la plate-forme cible et du type de licence.

Plate-forme cible
Spcifiez une plate-forme 32 bits ou 64 bits en fonction du systme
d'exploitation install sur les ordinateurs qui utiliseront la rpartition. Pour
certains produits Autodesk, vous pouvez installer une version 32 bits sur un
systme d'exploitation 64 bits.

Type de licence
Spcifiez l'un des types de licence suivants en fonction du type de licence
achet :

Installation Licence rseau. Permet d'installer le programme sur des


postes de travail avec les fichiers et les entres de registre qui autorisent le
programme communiquer avec Network License Manager. Dfinissez
galement la configuration de Network License Manager de telle sorte
que les licences soient accessibles. L'activation individuelle n'est pas
ncessaire pour les postes de travail qui excutent le programme partir
d'une installation rseau. La gestion des licences du programme est assure
par un ou plusieurs serveurs de licence.
L'avantage principal est que vous pouvez installer plus de produits
Autodesk Navisworks Manage 2012 que vous ne disposez de licences. Par
exemple, vous pouvez installer les produits sur 40 postes de travail alors
que vous n'avez achet que 25 licences. A tout moment,
Autodesk Navisworks Manage 2012 est excut sur le nombre maximal de
systmes sous licence. Vous disposez ainsi d'une vritable licence flottante.

Installation autonome pour plusieurs postes de travail (option


Autonome). Choisissez ce type d'installation lorsqu'un seul numro de
srie et une seule cl de produit sont utiliss pour plusieurs postes de travail.
Dans le cas des installations autonomes pour plusieurs postes de travail,
la gestion des licences du produit ne s'effectue pas avec Network License
Manager. Cependant, vous pouvez tout de mme utiliser l'assistant
d'Autodesk Navisworks Manage 2012
d'Autodesk Navisworks Manage 2012 pour crer des images
d'administration et des rpartitions. En outre, dans ce type d'installation,
l'enregistrement et l'activation sont davantage automatiss. Une fois la
premire activation effectue l'aide du numro de srie de l'installation
autonome sur plusieurs postes, l'activation s'effectue automatiquement

52 | Chapitre 2 Installation

pour toutes les stations de travail bases sur la mme rpartition,


condition que les systmes soient connects Internet.

Installation autonome (option Autonome). Choisissez ce type


d'installation lorsqu'un seul numro de srie et une cl de produit sont
utiliss pour plusieurs postes de travail. A l'instar de l'installation autonome
sur plusieurs postes, vous n'utilisez pas Network License Manager pour
grer les licences produit mais l'installation, l'enregistrement et l'activation
ont lieu sur chaque poste de travail.

Si vous choisissez l'un des types d'installation autonome, passez la section


Distribution du programme (page 57).

Choix d'un modle de serveur de licence


Si vous avez choisi l'option Licence rseau, vous devez indiquer quel modle
de serveur de licence utiliser pour distribuer les licences de produit.
CONSEIL Si vous rpartissez un type d'installation autonome ou autonome sur
plusieurs postes, vous n'utilisez aucun modle de serveur de licence. Passez la
section Distribution du programme (page 57).
Pour l'installation rseau, utilisez l'un des modles de serveur de licence
suivants :
Modle de serveur de licence unique. Network License Manager
est install sur un serveur unique ; la gestion des licences et les tches
relatives ces dernires ne sont possibles que sur ce serveur. Un seul fichier
de licence reprsente toutes les licences disponibles sur le serveur.

Modle de serveur de licence distribu. Les licences sont rparties


sur plusieurs serveurs. Un seul fichier de licence est requis par serveur. Pour
crer un serveur de licence distribu, vous devez excuter Network
License Manager sur chaque serveur appartenant au pool de serveurs
distribus.

Modle de serveur de licence redondant.Utilisez trois serveurs pour


authentifier un fichier de licence unique. Un serveur tient lieu de serveur
principal et les deux autres interviennent en cas de panne du premier.
Grce cette configuration, les licences peuvent tre contrles et mises
tant qu'au moins deux serveurs sont oprationnels. Le fichier de licence
est identique sur les trois serveurs. Vous devez installer le programme
Network License Manager sur chaque serveur.

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs | 53

Pour obtenir tous les dtails sur chacun des modles de serveur de licence,
consultez le guide des licences Autodesk. Nous vous conseillons vivement de
lire ce guide avant de procder la rpartition du programme. Vous accdez
au Guide des licences Autodesk en cliquant sur le lien Aide sur l'installation
situ en bas gauche de l'assistant de
Autodesk Navisworks Manage 2012Autodesk Navisworks Manage 2012.

Configuration des outils de rseau et de votre


serveur de licence
Si vous prvoyez que des utilisateurs excuteront le programme l'aide de
licences rseau, utilisez le programme Network License Manager.
Le programme Network License Manager vous aide configurer et grer
les serveurs de licence.

Installation de Network License Manager


Network License Manager permet de configurer et de grer les serveurs de
licence.
Pour installer le programme Network License Manager
1 Dans l'assistant d'Autodesk Navisworks Manage 2012
d'Autodesk Navisworks Manage 2012, cliquez sur Installer les
outils et les utilitaires.
2 Sur la page Configurer l'installation, slectionnez Network License
Manager et cliquez sur Installer.
REMARQUE Vous pouvez accepter le chemin d'installation par dfaut
(C:\Program Files\Autodesk) ou cliquez sur Parcourir pour spcifier un autre
chemin. Si vous entrez un chemin inexistant, un nouveau dossier est cr
l'aide du nom et de l'emplacement que vous spcifiez.
AVERTISSEMENT N'installez pas Network License Manager sur un lecteur
distant. Lorsque vous installez ses fichiers, indiquez un chemin d'accs un
disque local. Vous devez prciser la lettre correspondant au lecteur ; la
convention de noms universelle (UNC) n'est pas reconnue.
3 Lisez l'accord de licence du logiciel Autodesk correspondant votre pays.
Vous devez accepter cet accord pour que l'installation puisse se

54 | Chapitre 2 Installation

poursuivre. Choisissez votre pays et cliquez sur J'accepte, puis sur


Suivant.
4 Dans la page Installation termine, cliquez sur Terminer.

Pour activer une licence rseau partir du site


Autodesk.com
Si votre produit n'inclut pas l'utilitaire d'activation de licence rseau, activez
votre licence sur le site Web https://registeronce.autodesk.com en suivant les
instructions l'cran.

Configuration du serveur de licence


Vous configurez un serveur de licence afin de grer les licences de produits
Autodesk Navisworks.
Vous pouvez configurer le serveur de licence l'aide de l'utilitaire lmtools.exe.
Vous devez tre connect avec les droits d'administrateur pour utiliser l'utilitaire
LMTOOLS.
Pour configurer votre serveur de licence
1 Effectuez l'une des oprations suivantes :
(Windows XP) Cliquez sur Dmarrer Tous les programmes
Autodesk Network License Manager LMTOOLS.

(Windows Vista et Windows 7) Cliquez deux fois sur l'icne


LMTOOLS sur le bureau.

2 Dans l'onglet Service/License File du programme Lmtools,


slectionnez l'option Configuration using Services.
3 Cliquez sur l'onglet Config Services.
4 Dans la liste Service Name, slectionnez le nom de service que vous
voulez utiliser pour grer les licences.
Par dfaut, le nom du service est FLEXnet Service 1. Si FLEXnetnet gre
d'autres logiciels sur votre ordinateur en dehors d'Autodesk, vous pouvez
modifier le nom de service afin d'viter toute confusion ; vous pouvez
par exemple renommer FLEXnet Service 1 en Autodesk Server1.

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs | 55

REMARQUE Si plusieurs de vos fournisseurs utilisent FLEXnet pour la gestion


des licences, la liste des noms de services contient plusieurs options. Vrifiez
que la liste ne comporte qu'un seul service Autodesk.
5 Dans le champ Path to Lmgrd.exe, entrez le chemin d'accs au dmon
Network License Manager(lmgrd.exe) ou cliquez sur Browse pour
localiser le fichier.
Par dfaut, ce dmon est install dans le dossier C:\Program Files\Autodesk
Network License Manager.
6 Dans la zone Path to the license file, entrez le chemin du fichier de
licence ou cliquez sur Browse pour atteindre le fichier.
7 Dans la zone Path to the debug log file, entrez un chemin pour crer
un journal de dbogage ou cliquez sur Browse pour atteindre un fichier
journal existant.
Il est recommand de l'enregistrer dans le dossier \Program Files\Autodesk
Network License Manager. Le fichier journal doit avoir une extension .log.
Pour les nouveaux fichiers journaux, vous devez entrer l'extension .log
manuellement.
8 Pour excuter lmgrd.exe en tant que service, slectionnez Use Services.
9 Pour lancer automatiquement l'utilitaire lmgrd.exe au dmarrage du
systme, slectionnez Start Server at Power Up.
10 Cliquez sur Save Service pour enregistrer la nouvelle configuration
sous le nom de service slectionn l'tape 4. Cliquez sur Yes lorsque
vous tes invit enregistrer les paramtres dans le service.
11 Slectionnez l'onglet Start/Stop/Reread et effectuez l'une des actions
suivantes :
Si un service n'a pas encore t dfini pour Autodesk, cliquez sur
Start Server pour dmarrer le serveur de licence.

Si un service pour Autodesk est en cours d'excution, cliquez sur


ReRead License File pour appliquer au programme Network
License Manager les modifications apportes au fichier de licence
ou au fichier Options.

Le serveur de licence s'excute et il est prt rpondre aux demandes


des clients.
12 Fermez lmtools.exe.

56 | Chapitre 2 Installation

Distribution du programme
Une fois le travail de prparation termin, vous pouvez commencer distribuer
Autodesk Navisworks l'aide de l'assistant de rpartition et choisir la
mthode de rpartition approprie.

Cration d'un partage rseau


Un partage de rseau est un dossier d'installation que vous mettez la
disposition des utilisateurs d'un rseau. Indiquez aux utilisateurs cet
emplacement pour installer le programme. Crez un partage rseau destin
l'assistant de rpartition Autodesk Navisworks lors de la cration d'une
rpartition client.
Les dossiers partags sont requis pour les mthodes d'installation de licence
rseau et d'installation autonome sur plusieurs postes de travail.
Nous vous recommandons de nommer le dossier de partage de rseau
Rpartitions sur le bureau du systme sur lequel vous souhaitez stocker les
rpartitions. Vous pouvez ensuite ajouter des sous-dossiers dans le dossier
Rpartitions partag portant clairement le nom du produit que vous envisagez
de rpartir. Ceci est pratique si vous envisagez de rpartir plusieurs produits.

Un sous-dossier plac dans un dossier partag est automatiquement partag.


CONSEIL Lorsque vous crez vos images de rpartition, vous devez disposer des
autorisations maximales pour votre dossier partag. Vous devez disposer des
droits d'accs en lecture pour accder au partage rseau et des droits
d'administrateur sur le poste de travail sur lequel est rparti le programme.

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs | 57

Pour crer votre partage rseau


1 Sur le bureau d'un serveur en rseau, crez un dossier nomm Rpartitions.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier Rpartitions et
choisissez Partage et scurit (ou Partage).
3 Dans la bote de dialogue Proprits de [nom du dossier], sous l'onglet
Partage, slectionnez Partager ce dossier.
4 Spcifiez un nom de partage, tel que Rpartitions, si cela est ncessaire.
5 Cliquez sur le bouton Autorisations. Dans la bote de dialogue
Autorisations, vrifiez que l'option Contrle total est active. Cliquez
sur OK.
Sous Windows Vista et Windows 7, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur le dossier Rpartitions et choisissez Partager. Dans la bote de
dialogue Proprits, slectionnez l'onglet Partage, cliquez sur Partage
avanc et cochez la case Partager ce dossier. Cliquez sur le bouton
Autorisations pour vrifier que l'option Contrle total est active.
Cliquez sur OK.
Ces tapes sont importantes lors de la cration de vos images de
rpartition.
6 Cliquez sur OK ou sur Fermer pour fermer la bote de dialogue
Proprits.
7 Pour chaque produit que vous envisagez d'installer, crez un sous-dossier
dans le dossier Rpartitions. Nommez chaque dossier selon le nom du
produit.

Limitation des risques d'chec de l'installation


Le processus d'installation de Autodesk Navisworks peut s'arrter si certaines
applications, telles que Microsoft Outlook ou des programmes antivirus, sont
en cours d'excution lorsque vous crez une rpartition. Fermez toutes les
applications en cours d'excution et dsactivez temporairement les programmes
antivirus.

58 | Chapitre 2 Installation

Distribution d'un produit Autodesk Navisworks


Vous avez le choix entre plusieurs mthodes de distribution d'un programme
Autodesk. Le partage rseau est la mthode par dfaut.
Partage rseau. Les utilisateurs lancent le programme par le biais de
l'icne de raccourci que vous avez cre avec l'assistant de rpartition. Le
programme est install sur les ordinateurs locaux des utilisateurs et l'icne
du produit apparat sur leur bureau.
REMARQUE Les utilisateurs doivent disposer des droits d'accs en lecture pour
accder au partage de rseau et des droits d'accs administratifs au poste de
travail sur lequel ce programme est install.

Utilisation de scripts. Un script excute une commande ou un jeu de


commandes. Les scripts ressemblent des fichiers de commande mais ils
offrent davantage de possibilits. Les scripts d'installation sont
particulirement utiles dans le cas d'une installation autonome de
programmes sur des ordinateurs connects un rseau. Vous pouvez
galement avoir recours des scripts lors de l'installation sur un rseau de
Service Packs, d'extensions et de programmes d'activation d'objets.

Logiciel de cration d'image. Vous pouvez faire appel un logiciel de


cration d'image, tel que Norton Ghost, pour crer une image principale
destine aux produits Autodesk. Une fois que l'image principale est cre,
elle est rplique sur les autres ordinateurs.
Utilisez le logiciel de cration d'image avec prcaution car les problmes
suivants peuvent se produire : conflits avec les licences produit, installations
incompltes et problmes d'activation.

Configuration d'une rpartition


Le processus de rpartition vous propose de nombreuses options pour crer
et personnaliser vos rpartitions, donc nous vous conseillons de prvoir
suffisamment de temps pour raliser cette opration en une seule fois.
Pour y parvenir, nous vous recommandons de consulter la liste de vrification
et les informations suivantes avant de commencer. Le processus de cration
d'une rpartition s'effectue partir de l'assistant de rpartition. Les utilisateurs
peuvent ensuite tirer parti de la rpartition pour installer des produits sur leurs
ordinateurs.

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs | 59

Tches pralables une rpartition rseau


Cette liste de contrle permet d'identifier les tches pralables effectuer, les
informations rassembler et les dcisions prendre avant la cration d'une
rpartition rseau.
CONSEIL Pour vrifier les paramtres de rpartition, y compris les dtails de la
configuration du produit, vous pouvez crer une rpartition test. Aprs le processus
d'apprentissage, vous pouvez supprimer la rpartition test.
Liste de vrification des rpartitions
Vrifiez la configuration systme requise en cliquant sur
le lien Configuration systme requise dans le programme
d'installation. Assurez-vous que le rseau, les serveurs et
les postes de travail client rpondent la configuration
systme requise.
Vous avez achet le type de licence appropri. Si vous
envisagez d'effectuer une rpartition sur un rseau, vous
devez connatre le type du modle de serveur de licence
que vous voulez utiliser et le nom de ce serveur.
Vous avez install et activ des outils et des utilitaires
complmentaires. Par exemple, si vous utilisez une licence rseau, vous devez installer le programme Network License Manager partir du programme d'installation.
Vous avez repr votre numro de srie et la cl de produit. Le numro de srie et la cl produit sont situs sur
l'extrieur de l'emballage du produit, ou dans l'email que
vous avez reu si vous avez tlcharg votre produit ou
si vous l'avez mis niveau partir d'Autodesk.
Vous avez repr l'emplacement (dossier partag, par
exemple) rserv aux rpartitions pour chaque programme que vous comptez dployer.
Vous avez ferm tous les autres programmes et dsactiv
le logiciel antivirus.

60 | Chapitre 2 Installation

Liste de vrification des rpartitions


Vous avez dtermin les langues que vous avez l'intention
d'inclure dans votre image d'administration et celles que
vous comptez utiliser pour votre module de rpartition.
REMARQUE Vous pouvez inclure des langues lorsque
vous crez une rpartition, ou lorsque vous crez une
configuration de rpartition, mais pas lors de la modification d'une rpartition.

Indiquez si vous souhaitez crer des fichiers journaux sur


des ordinateurs individuels, dans le dossier de rpartition,
ou les deux.
Indiquez si vous souhaitez excuter les installations en
mode silencieux.
REMARQUE Lorsque les produits sont installs en mode
silencieux, le systme de l'utilisateur se rinitialise automatiquement sans avertissement une fois l'installation
termine.

Identifiez les autres configurations applicables, telles que


les emplacements des fichiers de support, et si vous
souhaitez installer automatiquement des service packs.
Vous avez dcid d'inclure ou non les paramtres de
produit centraliss dans votre rpartition, tels que les
options globales, les espaces de travail, les outils de donnes, les avatars, les rgles et tests personnaliss de
Clash Detective, les archives Presenter, les scripts d'animation d'objets, etc.

Slection d'une langue


Vous pouvez slectionner une langue diffrente pour les instructions de
rpartition, ainsi que la langue des diffrentes installations du produit au cours
du mme processus de rpartition.

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs | 61

Si vous avez besoin de proposer Autodesk Navisworks aux utilisateurs dans


une ou plusieurs autres langues, il suffit de tlcharger les modules linguistiques
adquats partir du programme d'installation pour effectuer la rpartition du
produit dans la/les langues en question.
REMARQUE Vous pouvez inclure les modules linguistiques dans une image
d'administration au cours de la cration de la rpartition uniquement, non de sa
modification.
Lorsque vous commencez le processus de dploiement, l'installeur dtermine
automatiquement la langue de votre systme d'exploitation. Si la langue
dtecte est prise en charge, les pages de rpartition sont affiches dans cette
langue. Si vous voulez changer une langue, vous pouvez en choisir une autre
dans la liste des Langues de l'installeur sur la page d'accueil de l'assistant
d'installation.
REMARQUE Certains produits peuvent ne pas tre multilingues au moment de
la parution du produit. La prise en charge de langues supplmentaires pourra tre
disponible ultrieurement. La page Web http://support.autodesk.com rpertorie les
modules linguistiques disponibles.

Utilisation des modules linguistiques


Les modules linguistiques grent diffrentes langues dans chaque produit
Autodesk Navisworks, y compris les programmes d'exportation. Les noms des
modules commencent respectivement par NAVFREE_, NAVSIM_, NAVMAN_
et exporters_.
REMARQUE Vous ne pouvez slectionner qu'un seul module linguistique par
produit lors de la rpartition.
Il est possible d'installer ultrieurement des modules linguistiques
supplmentaires sur les produits Autodesk Navisworks en cliquant deux fois
sur les fichiers MSI correspondants. L'autre solution consiste prparer et
excuter des scripts prvus spcialement pour installer les modules linguistiques
supplmentaires.
Les modules linguistiques figurent sur le DVD d'installation. Les supports
tlchargs non compresss se trouvent dans le dossier x86 des produits 32 bits
et dans le dossier x64 des produits 64 bits.

Les modules linguistiques de certains produits spcifiques sont inclus dans


les sous-dossiers NAVFREE, NAVSIM, NAVMAN et NWEXPORT des
dossiers x86 et x64.

62 | Chapitre 2 Installation

Les modules relatifs aux langues sont inclus dans les sous-dossiers en-US
(Anglais), de-DE (Allemand), es-ES (Espagnol), fr-FR (Franais), it-IT
(Italien), ja-JP (Japonais), ko-KR (Coren), pt-BR (Portugais brsilien),
ru-RU (Russe) et zh-CN (Chinois RPC) des dossiers des produits.

Vos choix de rpartition


La cration d'une rpartition implique un certain nombre de choix notamment
en ce qui concerne les images de rpartition client et les types de rpartition.
Les sections suivantes dcrivent ces diffrents choix en dtail.

Qu'est-ce que le mode silencieux ?


Lorsque le mode silencieux est actif et qu'un utilisateur lance la rpartition,
l'installation se poursuit sans qu'aucune intervention de l'utilisateur soit
ncessaire.
Aucune bote de dialogue n'implique d'intervention de l'utilisateur. Cela inclut
toutes les botes de dialogue d'erreur et d'avertissement. En cas de problmes
lors de l'installation, consultez le fichier journal des erreurs.
Activez le mode silencieux en cochant la case Excuter les installations
en mode silencieux sur la page Configurer.
Pour viter que les installations en mode silencieux n'chouent sur les
ordinateurs client, procdez comme suit :
Installez Microsoft .NET Framework 4.0 sur les ordinateurs client.

Redmarrez les ordinateurs client avant d'installer


Autodesk Navisworks Manage 2012.

Spcification de l'emplacement des fichiers


journaux
Sur la page Crer rpartition Configurer du processus de rpartition,
indiquez si vous souhaitez crer ou non un fichier journal en slectionnant
la case correspondante dans la zone Paramtres d'installation. Le
programme offre deux types de fichier journal qui vous permettent de contrler
les informations relatives aux rpartitions et aux installations.

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs | 63

Fichier journal rseau. Le fichier journal rseau rpertorie toutes les


postes de travail qui excutent la rpartition. Il rpertorie le nom
d'utilisateur, le nom du poste de travail et l'tat de l'installation.
Reportez-vous ce fichier pour connatre l'tat de l'installation rseau ainsi
que les problmes rencontrs par les utilisateurs au cours de l'installation
(par exemple, un espace disque insuffisant ou des droits d'accs
inappropris).
Le nom du fichier journal rseau est identique celui de la rpartition.
Pour spcifier le rpertoire de cration du fichier journal, entrez un
chemin UNC (Universal Naming Convention, convention universelle de
dnomination) ou un chemin fig dans le code sur le rseau, par exemple
\\Poste de travail\Autodesk\<Produit Autodesk>. Les utilisateurs sont tenus
d'utiliser le nom de leur ordinateur au lieu de Poste de travail.
REMARQUE Ce dossier doit tre un dossier partag sur lequel les utilisateurs
qui installent le programme possdent des droits d'accs en modification. Dans
le cas contraire, les checs ou les russites des installations utilisateur ne peuvent
pas tre consigns dans le fichier journal.

Fichier journal client. Le fichier journal client contient des informations


dtailles relatives l'installation sur chaque poste de travail. Ces
informations peuvent s'avrer utiles lors du diagnostic des problmes lis
l'installation. Le fichier journal client figure dans le rpertoire "Temp" de
chaque poste de travail client.

Pour spcifier l'emplacement du fichier journal


1 Lors de la cration d'une rpartition, sur la page Configurer la
rpartition, cochez la case Crer un fichier journal rseau. Entrez
le nom du dossier dans lequel vous voulez placer le fichier journal.
2 Si vous souhaitez crer un fichier journal client, slectionnez l'option
Crer un fichier journal dans le dossier temporaire de chaque
poste de travail.
3 Cliquez sur Suivant.

64 | Chapitre 2 Installation

Slection du type de licence


Lors de la configuration de la rpartition, vous devez choisir le type
d'installation rpartir en fonction du type de licence du logiciel que vous
avez achet : autonome ou rseau. Vous devez galement slectionner le
modle de serveur de licence rseau utiliser pour distribuer les licences du
produit.
IMPORTANT Selon le type d'option choisi (licence rseau ou licence autonome),
vous devez envisager le mme type d'installation pour tous ces produits dans votre
session de rpartition. Si vous slectionnez des produits qui ne prennent pas en
charge le type de licence que vous avez achet, vous ne serez pas en mesure de
les activer.

Slection du type de licence utiliser pour la rpartition

Licence autonome (un seul numro de srie pour un seul poste de


travail). Pour une installation autonome, vous devez installer,
enregistrer et activer le programme sur chaque poste de travail.

Licence rseau. Permet d'installer le programme sur des postes de travail


avec les fichiers et les entres de registre qui autorisent le programme
communiquer avec Network License Manager. Dfinissez galement
la configuration de Network License Manager de telle sorte que les
licences soient accessibles. L'activation individuelle n'est pas ncessaire
pour les postes de travail qui excutent le programme partir d'une
installation rseau. La gestion des licences du programme est assure par
un ou plusieurs serveurs de licence.

Spcification du modle de serveur de licence lors de la rpartition


Si vous choisissez l'option Licence rseau, vous devez indiquer quel modle
de serveur de licence utiliser pour distribuer vos licences de produit : unique,
distribu ou redondant.
Si vous rpartissez un type d'installation autonome ou autonome sur plusieurs
postes, vous n'utilisez aucun modle de serveur de licence. Pour plus
d'informations sur les modles de serveur, voir Choix d'un modle de serveur
de licence (page 53).
Pour rpartir une licence autonome
1 Lors de la cration d'une rpartition, sur la page Informations sur le
produit, slectionnez Autonome.

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs | 65

2 Cliquez sur Suivant.


Pour rpartir une licence rseau l'aide d'un seul modle de serveur de licence
1 Lors de la cration d'une rpartition, sur la page Informations sur le
produit, slectionnez l'option Rseau.
2 Slectionnez Serveur de licence unique comme modle de serveur
de licence utiliser avec Network License Manager.
Si vous avez dj utilis Network License Manager pour crer un
modle de serveur de licence, vous devez, ce stade, choisir le mme
modle. Dans le cas contraire, veillez choisir dans Network License
Manager des paramtres identiques ceux choisis ici.
3 Entrez le nom du serveur qui excutera le programme Network License
Manager ou cliquez sur le bouton Parcourir pour rechercher le serveur.
Cliquez sur Suivant.
Pour plus d'informations sur les modles de serveur de licence et leur mise en
place, voir Choix d'un modle de serveur de licence (page 53)ouConfiguration
du serveur de licence (page 55).
Pour rpartir une licence rseau l'aide d'un modle de serveur de licence
distribu
1 Lors de la cration d'une rpartition, sur la page Informations sur le
produit , slectionnez l'option Rseau.
2 Slectionnez Serveur de licence distribu comme modle de serveur
de licence utiliser avec Network License Manager.
Si vous avez dj utilis Network License Manager pour crer un
modle de serveur de licence, vous devez, ce stade, choisir le mme
modle. Dans le cas contraire, veillez choisir dans Network License
Manager des paramtres identiques ceux choisis ici.
3 Entrez le nom du serveur qui excutera le programme Network License
Manager ou cliquez sur le bouton Parcourir pour rechercher le serveur.
Cliquez sur Ajouter pour ajouter le serveur au pool de serveurs. Une
fois que tous les serveurs sont ajouts la liste Pool de serveurs, utilisez
les boutons Monter et Descendre pour placer les serveurs dans l'ordre

66 | Chapitre 2 Installation

le plus pratique afin de pouvoir les consulter partir de n'importe quel


poste de travail. Vous devez entrer le nom d'au moins deux serveurs.
Cliquez sur Suivant.
Pour plus d'informations sur les modles de serveur de licence et leur mise en
place, voir Choix d'un modle de serveur de licence (page 53)ouConfiguration
du serveur de licence (page 55).
Pour rpartir une licence rseau l'aide d'un modle de serveur de licence
redondant
1 Lors de la cration d'une rpartition, sur la page Informations sur le
produit, slectionnez l'option Rseau.
2 Slectionnez Serveur de licence redondant comme modle de serveur
de licence utiliser avec Network License Manager.
Si vous avez dj utilis Network License Manager pour crer un
modle de serveur de licence, vous devez, ce stade, choisir le mme
modle. Dans le cas contraire, veillez choisir dans Network License
Manager des paramtres identiques ceux choisis ici.
3 Dans le champ Nom du premier serveur, entrez le nom du serveur
qui excutera Network License Manager ou cliquez sur le bouton
Parcourir pour rechercher le serveur. Entrez le nom des deux autres
serveurs que vous utiliserez dans le pool de serveurs redondants. Cliquez
sur Suivant.
REMARQUE Pour connatre la procdure d'obtention du nom hte du
serveur, consultez la section Planification de la configuration du
serveur de licence du guide des licences Autodesk en cliquant sur le lien
Aide sur l'installation situ dans le coin infrieur gauche de l'assistant de
rpartition.
Pour plus d'informations sur les modles de serveur de licence et leur mise en
place, voir Choix d'un modle de serveur de licence (page 53)ouConfiguration
du serveur de licence (page 55).

Personnalisation de la rpartition
Lorsque vous crez une rpartition, vous pouvez accepter les paramtres par
dfaut de tout produit que vous souhaitez installer ou choisir de configurer
ces paramtres pour crer une rpartition personnalise. Pour configurer les
paramtres d'un produit, sur la page Crer rpartition du programme
d'installation, vrifiez que le produit est slectionn pour l'installation, puis

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs | 67

cliquez dessus dans la liste droulante. Le panneau de configuration s'ouvre.


Pour la plupart des produits, vous pouvez choisir un type d'installation :
Standard permet de slectionner les options les plus courantes, tandis que
Personnalise permet de configurer les options plus en dtail. Vous pouvez
galement slectionner les dossiers de projet et de site et configurer des
paramtres de rpartition supplmentaires.
Une fois les paramtres ncessaires configurs, cliquez sur le nom du produit
pour fermer le panneau de configuration.
REMARQUE Les paramtres de configuration dfinis s'appliquent toutes les
occurrences du produit installes partir de la rpartition. Une fois la rpartition
cre, ces paramtres ne peuvent tre changs qu'en modifiant la rpartition. Pour
plus d'informations, reportez-vous la section Modification d'une rpartition (page
76).

Configuration de chaque produit


Lorsque vous choisissez les options de rpartition, vous pouvez accepter les
paramtres par dfaut pour chaque produit que vous souhaitez installer, ou
vous pouvez configurer ces paramtres pour crer une rpartition personnalise.

Par dfaut. Installe les fonctionnalits communes de l'application. Elle


est recommande pour la plupart des utilisateurs.

Commandes personnalises. Installe uniquement les fonctionnalits


slectionnes.

Pour rpartir une installation classique et spcifier l'emplacement du produit


1 Au cours de la rpartition, Standard est le type d'installation par dfaut.
Vous pouvez confirmer cette rpartition, sur la page Configurer la
rpartition, en cliquant sur un nom de produit pour ouvrir le panneau
de configuration, dans lequel vous pouvez afficher le type d'installation.
2 Entrez le chemin sur la station de travail cliente o vous souhaitez
installer le programme, par exemple C:\Program Files\<produit Autodesk>.
3 Cliquez nouveau sur le nom du produit pour fermer le panneau de
configuration.

68 | Chapitre 2 Installation

Pour rpartir une installation personnalise, choisir des fonctionnalits


facultatives et spcifier l'emplacement du produit
1 Au cours de la rpartition, sur la page Configurer la rpartition,
cliquez sur le nom d'un produit pour ouvrir le panneau de configuration.
2 Slectionnez l'option Personnalis comme type d'installation.
3 Faites votre choix dans la liste Slectionnez les fonctionnalits
installer.
Les options proposes sont les suivantes :
Redistributable ActiveX Control

Contient Autodesk Navisworks Redistributable ActiveX Control.

API

Contient l'interface Component Object


Model qui permet de personnaliser et
d'tendre les fonctionnalits d'Autodesk Navisworks.

Exemples de fichiers NWD

Contient plusieurs fichiers exemple de fonctionnalit.

Batch Utility

Contient un complment pour excuter et


planifier des commandes.

Programme

Contient l'ensemble des fichiers Autodesk Navisworks.

Exemples de fichiers RPC

Contient plusieurs fichiers RPC (Rich Photorealistic Content).

REMARQUE Pour l'instant, vous ne pouvez pas modifier les plugins


d'exportation de Autodesk Navisworks installer. Par dfaut, les plug-ins
d'exportation de tous les produits tiers installs sur un ordinateur client sont
activs automatiquement.
Si, aprs avoir chang les fonctionnalits installer, vous dcidez de
rtablir les slections d'origine, cliquez sur le bouton Restaurer les
valeurs par dfaut.
4 Cliquez sur le nom du produit pour fermer le panneau de configuration.

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs | 69

5 Entrez le chemin sur la station de travail cliente o vous souhaitez


installer le programme, par exemple C:\Program Files\<produit Autodesk>.

Slectionner les dossiers de projet et de site


(facultatif)
Lors de la configuration de la rpartition, vous pouvez partager diffrents
paramtres Autodesk Navisworks pour l'ensemble du site de projet ou pour
un groupe de projet spcifique, selon le niveau de prcision requis.
Voir aussi :
Comment partager les paramtres Autodesk Navisworks par site et par
projet ? (page 81)
Pour slectionner les dossiers de projet et de site
1 Sur la page Configurer l'installation, cliquez sur le nom du produit
pour ouvrir le panneau de configuration, dans lequel vous pouvez
consulter et modifier les paramtres.
2 Dans la zone Dossier de projet, cliquez sur le bouton Parcourir pour
slectionner le rpertoire qui contient les paramtres Autodesk Navisworks
propres un groupe de projets.
3 Dans la zone Dossier de site, cliquez sur le bouton Parcourir pour
slectionner le rpertoire qui contient les paramtres Autodesk Navisworks
standard pour l'ensemble du site de projet.

Slection d'autres options de configuration


Vous pouvez personnaliser les prfrences utilisateur, inclure des fichiers et
service packs supplmentaires, puis spcifier les options du Centre de
communication ainsi que l'accs aux ressources en ligne pour chacun des
produits installer. Voir Autres options de configuration de la rpartition
(page 87).

70 | Chapitre 2 Installation

Cration d'une rpartition


Une rpartition contient un fichier MST (Microsoft Transform) qui modifie le
comportement par dfaut du programme d'installation.
Lorsque vous commencez votre rpartition, vous devez spcifier l'emplacement
de votre image d'administration, le nom de la rpartition, et si vos systmes
cible reprsentent des systmes d'exploitation 32 ou 64 bits.

Cration d'une rpartition l'aide des valeurs par


dfaut
Cette mthode de cration d'images de rpartition client est la plus rapide.
Pour crer une rpartition par dfaut l'aide des valeurs par dfaut
1 Fermez toutes les applications en cours d'excution sur votre ordinateur
et dmarrez l'assistant d'installation.
2 Dans l'assistant d'installation, slectionnez si ncessaire une autre
langue pour l'assistant d'installation dans la liste droulante
Instructions d'installation, puis cliquez sur Crer une rpartition.
3 Sur la page Configurer la rpartition, dans la section Image
d'administration, indiquez les donnes suivantes :
a Dans le champ Nom de la configuration de rpartition,
attribuez un nom descriptif la rpartition qui identifie le groupe
d'utilisateurs, la plate-forme ou d'autres attributs afin de la
diffrencier des autres. Le nom entr ici correspond au nom du
raccourci auquel accderont les utilisateurs pour installer le produit.
b Dans le champ Chemin de l'image d'administration, entrez
le chemin d'accs votre emplacement rseau partag existant ou
cliquez sur le bouton Parcourir pour accder cet emplacement.
C'est l'endroit o vous crez et stockez votre image d'administration.
Les utilisateurs installeront le programme partir de cet
emplacement.
REMARQUE Si vous ne savez pas comment crer un partage de rseau,
reportez-vous la section Cration d'un partage rseau (page 57).
c Sous Plate-forme cible, slectionnez 32 bits ou 64 bits en fonction
de votre systme d'exploitation cible. Cette option n'identifie pas

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs | 71

le systme sur lequel votre rpartition a t cre, mais simplement


votre systme cible.
d Activez ou non l'option Inclure uniquement les produits
requis par cette configuration.
Si cette option est slectionne, la rpartition ne peut pas tre
modifie ultrieurement pour inclure d'autres produits.

Si cette option n'est pas slectionne, l'image d'administration


doit inclure tous les produits, de sorte que la rpartition en cours
puisse tre modifie de n'importe quelle manire.

CONSEIL Il est recommand d'inclure tous les produits disponibles si vous


envisagez de crer plusieurs rpartitions partir de cette image administrative
avec diffrentes combinaisons de produits et que vous prfrez ne pas
rutiliser le support d'installation. S'il existe des produits que vous n'utilisez
jamais ou que vous ne prvoyez pas de crer de dploiements
supplmentaires, vous devez slectionner un sous-ensemble de produits.
4 Dans la section Paramtres d'installation , slectionnez une ou
plusieurs des options suivantes :
Mode silencieux L'installation est excute en arrire-plan, sans
que l'utilisateur ne soit invit saisir des informations.
REMARQUE Le mode silencieux peut automatiquement redmarrer
l'ordinateur de l'utilisateur sans avertissement une fois l'installation
effectue.

Fichier journal de poste de travail Le fichier journal sur chaque


poste de travail permet aux utilisateurs de vrifier et de dpanner
leurs propres installations.

Fichier journal rseau Le fichier journal situ dans un


emplacement central prend en charge l'administrateur rseau dans
la vrification des donnes pour toutes les installations.
REMARQUE Le fichier journal rseau doit tre un dossier partag pour
lequel les utilisateurs de la rpartition disposent d'un accs en lecture et
en criture. Dans le cas contraire, les donnes journal des installations
utilisateur ne peuvent pas tre consignes dans le fichier journal. Pour
plus d'informations sur les fichiers journaux, voir Spcification de l'emplacement des fichiers journaux (page 63).

5 Cliquez sur Suivant.

72 | Chapitre 2 Installation

6 Lisez l'accord de licence du logiciel Autodesk correspondant votre pays.


Vous devez accepter cet accord pour que l'installation puisse se
poursuivre. Choisissez votre pays et cliquez sur J'accepte, puis sur
Suivant.
REMARQUE Si vous n'acceptez pas les termes de l'accord de licence et
prfrez arrter l'installation, cliquez sur Annuler.
7 Sur la page Informations sur le produit, slectionnez un type de licence (page 65) et saisissez le numro de srie et la cl de produit.
Lorsque les donnes sont valides, des coches vertes s'affichent. Cliquez
sur Suivant.
8 Sur la page Configurer la rpartition, slectionnez les produits
inclure dans la rpartition, puis ajoutez si ncessaire un module
linguistique partir de la liste droulante Langue du produit (voir
Slection d'une langue (page 35)).
9 Cliquez sur Crer.
Aprs la cration de la rpartition, la page Configuration de la
rpartition termine apparat et rpertorie les chemins d'accs la
nouvelle rpartition utiles et un lien d'enregistrement en ligne des
produits.
10 Une fois que vous avez termin, cliquez sur Fin.

Cration d'une rpartition l'aide des valeurs


configures ou personnalises
Si vous prvoyez de modifier votre rpartition en supprimant des
fonctionnalits ou en limitant l'accs aux ressources en ligne, le mieux est de
crer une rpartition l'aide de valeurs configures ou personnalises.
Pour crer une rpartition personnalise
1 Fermez toutes les applications en cours d'excution sur votre ordinateur
et dmarrez l'assistant d'installation.
2 Dans l'assistant d'installation, slectionnez si ncessaire une autre
langue pour l'assistant d'installation dans la liste droulante
Instructions d'installation, puis cliquez sur Crer une rpartition.

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs | 73

3 Sur la page Configurer la rpartition, dans la section Image


d'administration, indiquez les donnes suivantes :
a Dans le champ Nom de la configuration de rpartition,
attribuez un nom descriptif la rpartition qui identifie le groupe
d'utilisateurs, la plate-forme ou d'autres attributs afin de la
diffrencier des autres. Le nom entr ici correspond au nom du
raccourci auquel accderont les utilisateurs pour installer le produit.
b Dans le champ Chemin de l'image d'administration, entrez
le chemin d'accs votre emplacement rseau partag existant ou
cliquez sur le bouton Parcourir pour accder cet emplacement.
C'est l'endroit o vous crez et stockez votre image d'administration.
Les utilisateurs installeront le programme partir de cet
emplacement.
REMARQUE Si vous ne savez pas comment crer un partage de rseau,
reportez-vous la section Cration d'un partage rseau (page 57).
c Sous Plate-forme cible, slectionnez 32 bits ou 64 bits en fonction
de votre systme d'exploitation cible. Cette option n'identifie pas
le systme sur lequel votre rpartition a t cre, mais simplement
votre systme cible.
d Activez ou non l'option Inclure uniquement les produits
requis par cette configuration.
Si cette option est slectionne, la rpartition ne peut pas tre
modifie ultrieurement pour inclure d'autres produits.

Si cette option n'est pas slectionne, l'image d'administration


doit inclure tous les produits, de sorte que la rpartition en cours
puisse tre modifie de n'importe quelle manire.

CONSEIL Il est recommand d'inclure tous les produits disponibles si vous


envisagez de crer plusieurs rpartitions partir de cette image administrative
avec diffrentes combinaisons de produits et que vous prfrez ne pas
rutiliser le support d'installation. S'il existe des produits que vous n'utilisez
jamais ou que vous ne prvoyez pas de crer de dploiements
supplmentaires, vous devez slectionner un sous-ensemble de produits.
4 Dans la section Paramtres d'installation , slectionnez une ou
plusieurs des options suivantes :
Mode silencieux L'installation est excute en arrire-plan, sans
que l'utilisateur ne soit invit saisir des informations.

74 | Chapitre 2 Installation

REMARQUE Le mode silencieux peut automatiquement redmarrer


l'ordinateur de l'utilisateur sans avertissement une fois l'installation
effectue.

Fichier journal de poste de travail Le fichier journal sur chaque


poste de travail permet aux utilisateurs de vrifier et de dpanner
leurs propres installations.

Fichier journal rseau Le fichier journal situ dans un


emplacement central prend en charge l'administrateur rseau dans
la vrification des donnes pour toutes les installations.
REMARQUE Le fichier journal rseau doit tre un dossier partag pour
lequel les utilisateurs de la rpartition disposent d'un accs en lecture et
en criture. Dans le cas contraire, les donnes journal des installations
utilisateur ne peuvent pas tre consignes dans le fichier journal. Pour
plus d'informations sur les fichiers journaux, voir Spcification de l'emplacement des fichiers journaux (page 63).

5 Cliquez sur Suivant.


6 Lisez l'accord de licence du logiciel Autodesk correspondant votre pays.
Vous devez accepter cet accord pour que l'installation puisse se
poursuivre. Choisissez votre pays et cliquez sur J'accepte, puis sur
Suivant.
REMARQUE Si vous n'acceptez pas les termes de l'accord de licence et
prfrez arrter l'installation, cliquez sur Annuler.
7 Sur la page Informations sur le produit, slectionnez un type de licence (page 65) et saisissez le numro de srie et la cl de produit.
Lorsque les donnes sont valides, des coches vertes s'affichent. Cliquez
sur Suivant.
8 Sur la page Configurer la rpartition, slectionnez les produits
rpartir, puis ajoutez si ncessaire un module linguistique partir de la
liste droulante Langue du produit (voir Slection d'une langue (page
35)).
9 Si vous souhaitez configurer les paramtres d'un produit, cliquez sur le
nom du produit pour ouvrir le panneau de configuration, dans lequel
vous pouvez consulter et modifier les paramtres. Voir Personnalisation
de la rpartition (page 67).

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs | 75

REMARQUE Les paramtres de configuration dfinis s'appliquent toutes


les occurrences du produit installes partir de la rpartition. Une fois la
rpartition cre, ces paramtres ne peuvent tre changs qu'en modifiant
la rpartition.
10 Cliquez sur le nom du produit pour fermer le panneau de configuration.
11 Cliquez sur Crer.
Aprs la cration de la rpartition, la page Configuration de la
rpartition termine apparat et rpertorie les chemins d'accs la
nouvelle rpartition utiles et un lien d'enregistrement en ligne des
produits.
12 Une fois que vous avez termin, cliquez sur Fin.

Modification d'une rpartition (facultatif)


Une fois qu'une rpartition est cre, il peut tre ncessaire de la modifier pour
certains postes de travail client.
Vous pouvez lui appliquer un correctif ou slectionner diffrents fichiers
personnaliss qui ne font pas partie de l'image d'administration de base. Vous
pouvez galement modifier le rpertoire d'installation du disque C au disque
D.
Pour modifier une rpartition
1 Ouvrez le dossier partag sur le rseau dans lequel vous avez choisi de
placer la rpartition du produit.
2 Dans le dossier Outils, cliquez deux fois sur le raccourci Crer et
modifier une rpartition.
Cela a pour effet d'ouvrir nouveau l'assistant de rpartition.
3 Cliquez sur les pages de la rpartition et procdez aux modifications
ncessaires.
4 Une fois que toutes les modifications ont t effectues, cliquez sur Crer
rpartition.

76 | Chapitre 2 Installation

Notification de l'image d'administration aux


utilisateurs
Une fois le processus de rpartition termin, les utilisateurs ont la possibilit
d'installer la rpartition cre ou modifie.
Vous devez pour cela indiquer aux utilisateurs le raccourci cr dans l'image
d'administration. Le nom du raccourci est identique celui choisi lors de la
cration d'une rpartition (page 71).
Pour indiquer l'image d'administration aux utilisateurs

Pour indiquer aux utilisateurs les modalits d'installation de la rpartition,


le plus simple est de leur envoyer les instructions d'utilisation du raccourci
par message lectronique. Le message doit inclure, au minimum,
l'emplacement de la rpartition et des instructions sur la manipulation du
raccourci et sur l'installation de la rpartition.

Dsinstallation d'un produit Autodesk


Lorsque vous dsinstallez un produit Autodesk, tous les composants sont
supprims.
Par consquent, mme si vous avez prcdemment ajout ou supprim des
composants ou que vous avez rinstall ou rpar un produit Autodesk, la
dsinstallation efface du systme tous les fichiers d'installation du produit
Autodesk.
IMPORTANT N'utilisez pas de programme de nettoyage de registre et ne modifiez
pas vous-mme les entres de registre pour dsinstaller un produit Autodesk. Si
vous ne suivez pas la procdure de dsinstallation officielle, vous ne pourrez plus
rinstaller le logiciel.
Pour dsinstaller le programme
1 Effectuez l'une des oprations suivantes :
(Windows XP) Cliquez sur Dmarrer Paramtres Panneau
de configuration Ajouter ou supprimer des programmes.

(Windows Vista et Windows 7) Cliquez sur Dmarrer Panneau


de configuration Programmes et fonctionnalits.

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs | 77

2 Dans la liste des programmes, slectionnez


Autodesk Navisworks Manage 2012, puis cliquez sur
Modifier/Supprimer (Windows XP) ou Dsinstaller/Modifier
(Windows Vista et Windows 7).
L'assistant d'Autodesk Navisworks Manage 2012
d'Autodesk Navisworks Manage 2012 s'affiche nouveau, en mode
maintenance.
3 Cliquez sur Dsinstaller.
4 Sur la page Dsinstaller Autodesk Navisworks Manage 2012, cliquez
sur Suivant pour supprimer Autodesk Navisworks du systme.
5 Lorsque vous tes inform que le produit t correctement dsinstall,
cliquez sur Terminer.
REMARQUE Bien qu'Autodesk Navisworks soit supprim du systme, la licence
de logiciel demeure. Si vous rinstallez Autodesk Navisworks par la suite, il n'est
pas ncessaire d'enregistrer et de ractiver le programme.

Dpannage de l'installation
Cette section fournit des solutions aux problmes d'installation et des rponses
aux questions courantes lies l'installation de vos produits.
Des informations supplmentaires sur le dpannage et un support sont
galement disponibles sur le site http://support.autodesk.com.

Problmes gnraux d'installation


Cette section fournit des solutions aux problmes d'installation et des rponses
aux questions courantes lies l'installation de vos produits.

Comment vrifier que le pilote de ma carte


graphique ncessite une mise jour ?
Nous vous recommandons de vrifier que votre ordinateur possde le pilote
de carte graphique le plus rcent afin de bnficier d'un affichage de qualit
optimale.

78 | Chapitre 2 Installation

Pour identifier votre pilote de carte graphique


1 Dmarrage d'Autodesk Navisworks Manage 2012.
2 Dans la bote de dialogue InfoCenter, cliquez sur la flche vers le bas
en regard du bouton d'aide Infos systme.
La bote de dialogue d'informations d'Autodesk Navisworks Manage 2012
s'affiche.
3 Vrifiez les informations sur votre systme, notamment les informations
sur le pilote de carte graphique et la version du pilote et cliquez sur OK
pour fermer la bote de dialogue.
Pour rechercher un pilote de carte graphique mis jour sur Internet

Utilisez Windows Update. Si un pilote de carte graphique plus rcent est


disponible, slectionnez-le afin que Windows Update le tlcharge et
l'installe.

Sur le site Web du fabricant de la carte graphique, recherchez la carte


correspondant la carte installe. Si un pilote plus rcent est disponible,
installez-le en suivant les instructions fournies par le fabricant.

Pour installer un pilote de carte graphique mis jour


1 Vrifiez sur le Web s'il existe un pilote mis jour.
Utilisez Windows Update.

Sur le site Web du fabricant de la carte graphique, recherchez la carte


correspondant la carte installe.

2 Si un pilote de carte graphique plus rcent est disponible, suivez les


instructions de tlchargement et d'installation indiques sur le site Web.

Comment passer d'une licence autonome une


licence rseau et inversement ?
Si vous avez indiqu un type de licence incorrect par mgarde et que vous tes
en train d'excuter le programme d'installation, utilisez le bouton Prcdent
pour revenir la page Informations sur le produit, dans laquelle vous
pouvez modifier le type de licence.
Si vous souhaitez modifier le type de licence d'un produit install, contactez
votre revendeur Autodesk ou votre fournisseur de licences pour obtenir une

Dpannage de l'installation | 79

nouvelle licence et son numro de srie. Dsinstallez ensuite le produit, puis


rinstallez-le en modifiant le type de licence et en saisissant le nouveau numro
de srie.

Lors d'une installation standard, quels lments


sont installs ?
Une installation Standard comprend les fonctionnalits suivantes :
Redistributable ActiveX Control

Contient Autodesk Navisworks Redistributable ActiveX Control.

API

Contient l'interface Component Object


Model qui permet de personnaliser et
d'tendre les fonctionnalits d'Autodesk Navisworks.

Exemples de fichiers NWD

Contient plusieurs fichiers exemple de fonctionnalit.

Batch Utility

Contient un complment pour excuter et


planifier des commandes.

Programme

Contient l'ensemble des fichiers Autodesk Navisworks.

Exemples de fichiers RPC

Contient plusieurs fichiers RPC (Rich Photorealistic Content).

Pourquoi indiquer le dossier de projet et le dossier


de site ?
Vous pouvez partager les lments suivants avec les autres utilisateurs :
paramtres Autodesk Navisworks globaux, espaces de travail, outils de donnes,
avatars, rgles et test personnaliss de Clash Detective, archives Presenter,
scripts d'animation d'objet, etc.

80 | Chapitre 2 Installation

Il est possible de partager ces paramtres pour l'ensemble d'un site de projet
ou pour un groupe de projet particulier, en fonction du niveau de prcision
requis.
Autodesk Navisworks examine le profil utilisateur actuel et tous les profils
utilisateurs de l'ordinateur local, puis vrifie les paramtres du rpertoire
du projet et du rpertoire du site. Les fichiers du Rpertoire du projet
sont prioritaires.

Comment partager les paramtres


Autodesk Navisworks par site et par projet ?
Pour partager les paramtres Autodesk Navisworks, vous devez pralablement
exporter les paramtres souhaits sous forme de fichier XML dans le dossier
global_options du rpertoire Site ou Projet appropri. Vous pouvez nommer le
fichier XML comme vous le souhaitez. En revanche, vous devez l'enregistrer
dans le dossier global_options.
CONSEIL Lorsque vous dfinissez les options globales, vous pouvez verrouiller
certaines options pour que les utilisateurs ne puissent pas les modifier par la suite
au niveau local. Pour crer un fichier d'options globales verrouill, excutez
l'Editeur d'options en mode autonome partir de la ligne de commande, en
tapant unit:nomchemin\OptionsEditor.exe -l. L'Editeur d'options s'affiche
et donne accs la fonction de verrouillage.
Pour partager les paramtres par site et par projet
1 Crez les rpertoires de site et de projet et les sous-dossiers appropris
dans un emplacement central auquel auront accs les autres utilisateurs
Navisworks.

Dpannage de l'installation | 81

2 Dans Autodesk Navisworks, cliquez sur le bouton de l'application


Editeur d'options.
3 Cliquez sur Exporter.
4 Dans la bote de dialogue Slectionner les options exporter, cochez
les cases des options exporter et cliquez sur OK.
5 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, attribuez un nom au fichier
XML et enregistrez-le dans le dossier global_options du rpertoire de site
ou de projet appropri.
Voir aussi :
Options relatives l'emplacement (page 171)
Options Autodesk Navisworks (page 167)
Slectionner les dossiers de projet et de site (facultatif) (page 70)

Comment modifier les plugins d'exportation


installer ?
Pour Autodesk Navisworks, vous pouvez modifier les lments installer en
cliquant sur un plugin d'exportation pour ouvrir le panneau de configuration
sur la page Configurer la rpartition de l'assistant Installation.
Indique le logiciel tiers dj install sur votre ordinateur.
Indique les plug-ins ncessaires pour le logiciel tiers qui ne sont pas installs
sur votre ordinateur ou qui n'ont pas t dtects par l'assistant d'installation.
Cochez les cases correspondant aux plugins ncessaires. Si le logiciel tiers n'a
pas t dtect par l'assistant, vous pouvez activer manuellement les plug-ins
correspondants. Lorsque vous slectionnez une case, la bote de dialogue

82 | Chapitre 2 Installation

s'ouvre automatiquement, vous permettant d'accder au rpertoire d'installation


appropri.

Comment s'enregistrer et activer


Autodesk Navisworks ?
La premire fois que vous dmarrez Autodesk Navisworks Manage 2012,
l'assistant Activation du produit s'affiche. Vous pouvez activer
Autodesk Navisworks immdiatement ou choisir de l'excuter et de l'activer
ultrieurement.Autodesk Navisworks
Tant que vous n'avez pas enregistr Autodesk Navisworks Manage 2012 et
entr son code d'activation, le programme s'excute en mode d'essai et
l'assistant Activation du produit s'affiche pendant 30 jours partir de la
premire excution du programme. Si, aprs avoir excut
Autodesk Navisworks Manage 2012 pendant 30 jours en version d'essai, vous
ne l'avez pas enregistr ou n'avez pas fourni de code d'activation valide, la
seule solution possible est d'enregistrer et d'activer
Autodesk Navisworks Manage 2012. L'excution en mode d'essai n'est plus
possible une fois la priode de 30 jours expire. Une fois
Autodesk Navisworks Manage 2012 enregistr et activ, l'assistant Activation
du produit n'apparat plus.
CONSEIL La mthode la plus rapide et la plus fiable pour enregistrer et activer
votre produit consiste utiliser Internet. Vous devez simplement entrer vos
informations d'enregistrement et les envoyer Autodesk par le biais d'Internet.
Une fois les informations fournies, l'enregistrement et l'activation sont effectus
quasiment instantanment.
Si vous installez Autodesk Navisworks dans le cadre d'une suite, une priode
d'essai unique, gnralement de 30 jours, s'applique tous les produits
Autodesk de la suite. Lorsque vous lancez un premier produit, le dcompte de
la priode d'essai commence pour tous les produits. Si un seul des produits
n'est pas activ avant la fin de la priode d'essai, l'accs l'ensemble des
produits est refus. Une fois la priode d'essai termine, vous pouvez restaurer
l'accs aux produits en entrant un code d'activation.
Pour enregistrer et activer Autodesk Navisworks Manage 2012
1 Cliquez sur Dmarrer Tous les programmes Autodesk
Autodesk Navisworks Manage 2012 Autodesk Navisworks Manage 2012.

Dpannage de l'installation | 83

2 Dans l'assistant Autodesk Navisworks Manage 2012 d'Autodesk


Navisworks Manage 2012, slectionnez Activer le produit, puis
cliquez sur Suivant.
Ceci lance le processus Enregistrement immdiat.
3 Choisissez Enregistrement et activation (Obtenez un code
d'activation).
4 Cliquez sur Suivant pour confirmer l'autorisation.
Si vous ne disposez pas d'un accs Internet ou si vous souhaitez utiliser
une autre mthode d'enregistrement, vous pouvez enregistrer et activer
Autodesk Navisworks Manage 2012 de l'une des manires suivantes :

Message lectronique.Crez un message lectronique avec vos


informations d'enregistrement et envoyez-le Autodesk.

Tlcopie ou courrier.Entrez vos informations d'enregistrement


et envoyez-les par tlcopie ou courrier Autodesk.

Excutez nouveau le programme d'installation partir du support d'origine


et cliquez sur Installer les outils et les utilitaires dans la premire fentre.
Le programme d'installation vous guidera tout au long du processus de
slection, de configuration et d'installation des outils et des utilitaires.

Quand dois-je rinstaller le produit au lieu de le


rparer ?
Rinstallez votre produit si vous supprimez ou modifiez par erreur des fichiers
ncessaires au programme.
Les fichiers manquants ou modifis affectent ngativement les performances
de votre produit et peuvent gnrer des messages d'erreur lorsque vous tentez
d'excuter une commande ou recherchez un fichier.
Si une tentative de rparation d'une installation choue, procder une
rinstallation est la meilleure solution suivante.

84 | Chapitre 2 Installation

Lorsque je dsinstalle mon logiciel, quels fichiers


restent sur mon systme ?
Si vous dsinstallez le produit, certains fichiers restent sur le systme (par
exemple, les fichiers que vous avez crs ou dits tels que les dessins ou les
menus personnaliss).
Votre fichier de licence reste galement sur votre poste de travail lorsque vous
dsinstallez le produit. Si vous rinstallez le produit sur le mme poste de
travail, les informations de licence restent valides et il n'est pas ncessaire de
ractiver le produit.

Problmes de rpartition
Cette section aborde les problmes courants de rpartition de logiciel et leurs
solutions.

Existe-t-il une liste de vrification laquelle je peux


me reporter lorsque j'effectue une rpartition ?
Le chapitre Installation contient une section complte traitant des actions
prliminaires et du processus de rpartition complet. Voir la section Tches
pralables une rpartition rseau (page 60).

A quel endroit les rpartitions doivent-elles se


situer ?
Les dossiers partags sont requis pour les mthodes d'installation de licence
rseau et d'installation autonome sur plusieurs postes de travail.
Le dossier partag (partage de rseau) est cr avant l'excution de l'assistant
d'installation et figure l'emplacement o sont stockes les rpartitions de
produit. Nous vous recommandons de nommer le dossier de partage de rseau
Rpartitions sur le bureau du systme sur lequel vous souhaitez stocker les
rpartitions. Vous pouvez ensuite ajouter des sous-dossiers dans le dossier
Rpartitions partag portant clairement le nom des produits que vous envisagez
de dployer. Par exemple :

Dpannage de l'installation | 85

Un sous-dossier plac dans un dossier partag est automatiquement partag.


REMARQUE Lorsque vous crez vos images de rpartition, vous devez disposer
des autorisations maximales pour votre dossier partag. Vous devez disposer
des droits d'accs en lecture pour accder au partage rseau et des droits
d'administrateur sur le poste de travail sur lequel est rparti le programme.

O vrifier si des service packs sont disponibles


pour mon logiciel ?
Pour savoir si un correctif ou un Service Pack est disponible pour votre produit,
visitez la page relative au support produit Autodesk l'adresse suivante :
http://support.autodesk.com.

Comment choisir entre des rpartitions 32 bits et


64 bits ?
Vous avez le choix entre deux types de rpartition :32 bits ou 64 bits. Votre
choix dpend du systme d'exploitation de destination et NON PAS des types
de produit que vous comptez inclure dans la rpartition.
Une rpartition 32 bits permet de slectionner des produits 32 bits et
d'effectuer l'installation uniquement sur des systmes d'exploitation
32 bits.

Une rpartition 64 bits permet de slectionner des produits 32 bits et 64 bits


et d'effectuer l'installation uniquement sur des systmes d'exploitation
64 bits.

86 | Chapitre 2 Installation

Si vous souhaitez, par exemple, installer des produits 32 bits disponibles sur
un systme d'exploitation 64 bits, vous devez donc opter pour une rpartition
64 bits.
REMARQUE Vous pouvez, en revanche, lancer les deux types de rpartition
partir de l'un ou l'autre des systmes d'exploitation.

Qu'est-ce que les canaux d'informations ?


Le centre de communication permet de recevoir des annonces depuis
divers canaux d'information. Via les canaux d'information, vous pouvez
recevoir les informations suivantes :
Des informations sur l'assistance des produits, y compris des notifications
sur les correctifs de maintenance

Des informations du centre d'abonnement et des nouveauts relatives


au programme d'abonnement, ainsi que des liens vers des leons e-Learning,
si vous tes abonn Autodesk Subscription.

Des notifications sur les nouveaux articles et conseils posts sur les sites
Web d'Autodesk

Quelles sont les autres options de configuration


de la rpartition ?
Les options suivantes sont disponibles dans le panneau de configuration de
la page Configurer la rpartition de l'assistant Installation.

Prfrences utilisateur

Exiger Internet Explorer lors de l'installation (non applicable


Autodesk Navisworks)

Dfinir DWFx comme format de publication par dfaut (non


applicable Autodesk Navisworks)

Dfinir le nom de profil par dfaut (non applicable


Autodesk Navisworks)

Crer un raccourci sur le bureau pour


Autodesk Navisworks Manage 2012

Dpannage de l'installation | 87

Service Packs

Inclure le Service Pack du disque ou du rseau local

Ne pas inclure le Service Pack

CONSEIL Reportez-vous la section O vrifier si des Service Packs sont disponibles


pour mon logiciel ? (page 86)

Options du centre de communication

Activer les mises jour directes

Activer le canal du gestionnaire CAO (non applicable


Autodesk Navisworks)

Activer les sources RSS

Autoriser les utilisateurs ajouter des sources RSS

Accder aux ressources en ligne

indiquer s'il est possible d'accder aux outils en ligne (non


applicable Autodesk Navisworks)

Spcifier les paramtres d'erreur du client (CER)

Spcifier les paramtres de recherche d'InfoCenter (non applicable


Autodesk Navisworks)

Problmes de licence
Cette section aborde les problmes courants lis aux licences de logiciel et
l'obtention d'une licence pour un produit, ainsi que les solutions ces
problmes.

Quelle est la diffrence entre une licence


autonome et une licence rseau ?
Les produits sous licence autonome sont enregistrs et activs sur un poste de
travail spcifique. Bien que le logiciel puisse tre install sur plusieurs systmes
de votre site, la licence ne permet qu' un seul systme d'tre oprationnel.
Vous pouvez utiliser l'utilitaire de licence mobile si vous devez transfrer une

88 | Chapitre 2 Installation

licence vers un autre systme. Pour excuter plusieurs systmes, vous devez
acheter plus de produits sous licence autonome ou passer des licences rseau.
Les produits sous licence rseau dpendent de Network License Manager
pour conserver la trace des licences de logiciel. Vous pouvez installer et excuter
le logiciel sur plusieurs systmes, le nombre maximal de ces systmes tant
gal au nombre de licences que vous avez achetes. Network License
Manager "extrait" les licences jusqu' ce qu'elles soient toutes utilises. Aucun
autre systme ne peut excuter le programme tant qu'une licence n'est pas
"rinsre". L'un des avantages principaux d'une licence rseau est que vous
pouvez installer vos produits sur un plus grand nombre d'ordinateurs que le
nombre de licences achetes. Par exemple, vous pouvez acheter 25 licences et
les installer sur 40 ordinateurs pour en faciliter l'accs. A tout moment, les
produits s'excutent sur le nombre maximal d'ordinateurs sous licence. Vous
disposez ainsi d'une vritable licence flottante. Un systme de licence rseau
peut galement tre configur de manire autoriser les utilisateurs
emprunter une licence pour une dure limite afin de l'utiliser sur un
ordinateur dconnect du rseau.

Quel avantage offre l'utilisation d'une version sous


licence rseau du logiciel ?
Les produits sous licence rseau sont recommands pour les sites de
dessin/conception importants, les salles de classe et les environnements de
laboratoire.
L'avantage principal est que vous pouvez installer plus de produits que vous
ne disposez de licences. Par exemple, vous pouvez installer les produits sur 40
postes de travail alors que vous n'avez achet que 25 licences. A tout moment,
les produits s'excutent sur le nombre maximal de systmes sous licence. Vous
disposez ainsi d'une vritable licence flottante. Si vous devez excuter vos
logiciels sur plus de systmes, vous pouvez acheter des licences supplmentaires.
L'enregistrement et l'activation ne s'effectuent qu'une seule fois et les licences
sont maintenues sur votre serveur de licence rseau.

A quoi sert Internet Explorer ?


Lorsque vous choisissez d'activer le logiciel, Internet Explorer acclre
considrablement le processus.

Dpannage de l'installation | 89

Une fois votre produit install, vous pouvez fonctionner en mode d'essai pour
un nombre spcifi de jours. Chaque fois que vous lancez le programme, vous
tes invit activer le logiciel.
Une fois que vous avez entr vos donnes d'enregistrement et les avez soumises
Autodesk, un code d'activation vous est envoy et vous n'tes plus invit
activer le logiciel au dmarrage.

Problmes de rseau
Cette section aborde les problmes courants d'installation rseau ou de
configuration des serveurs de licences rseau, ainsi que les solutions ces
problmes.

O est indiqu le nom de mon serveur ?


Lorsque vous installez un produit sous licence rseau, vous devez spcifier le
nom du serveur qui excutera Network License Manager.
Si vous ignorez le nom de ce serveur, vous pouvez le trouver rapidement en
affichant une ligne d'invite Windows sur le systme devant excuter Network
License Manager. A l'invite, entrez ipconfig /all et prenez note de l'entre
Nom hte.

Si je choisis de crer un fichier journal, quel type


d'informations contient ce fichier ?
Vous pouvez gnrer deux types de fichier journal qui contrlent les
informations relatives aux rpartitions et aux installations.

Le fichier journal rseau conserve un enregistrement de tous les postes de


travail excutant la rpartition. Il rpertorie le nom d'utilisateur, le nom
du poste de travail et l'tat de l'installation. Reportez-vous ce fichier pour
obtenir des informations d'tat et des dtails sur les problmes ayant pu
se produire pendant l'installation.

Le fichier journal client contient des informations d'installation dtailles


pour chaque poste de travail. Ces informations peuvent s'avrer utiles lors
du diagnostic des problmes lis l'installation. Le fichier journal client
figure dans le rpertoire \Temp de chaque poste de travail client.

90 | Chapitre 2 Installation

Qu'est-ce qu'un fichier image d'administration


(MSI) ?
Une page d'administration constitue un ensemble de ressources de fichier
partages cres pendant le processus de rpartition et utilises par les
rpartitions pour installer le programme sur des postes de travail en rseau.
Un fichier MSI est un fichier du programme d'installation de Microsoft.

Que se passe-t-il en cas de slection de tous les


produits pour les inclure dans l'image
d'administration ?
Si vous choisissez d'inclure tous les produits dans votre dploiement, l'image
d'administration est alors plus importante.
Slectionnez tous les produits uniquement lorsque vous crez plusieurs
rpartitions partir de cette image et que vous prfrez ne pas utiliser le DVD
d'installation. S'il existe des produits que vous utilisez rarement, voire jamais,
et que vous ne prvoyez pas de crer de dploiements supplmentaires, vous
devez slectionner uniquement un sous-ensemble de produits.
Vous pouvez toujours crer un dploiement ultrieurement et inclure des
produits supplmentaires, mais vous devez alors crer une nouvelle image
d'administration. Pour ce faire, vous avez besoin du support d'installation.

Comment configurer un serveur de licence rseau


pour un pare-feu ?
S'il existe un pare-feu entre le serveur de licence et les ordinateurs client, vous
devez ouvrir des ports TCP/IP sur le serveur pour assurer la communication
relative aux licences. Ouvrez le port 2080 pour adskflex et ouvrez les ports
27000 27009 pour lmgrd.

Dpannage de l'installation | 91

Problmes de maintenance et de
dsinstallation
Cette section aborde les problmes courants et leurs solutions relatifs l'ajout
et la suppression de fonctionnalits, la rinstallation ou la rparation de
votre installation et la dsinstallation de produits.
IMPORTANT N'utilisez pas de programme de nettoyage de registre et ne modifiez
pas vous-mme les entres de registre pour dsinstaller
Autodesk Navisworks Manage 2012. Si vous ne suivez pas la procdure de
dsinstallation officielle, vous ne pourrez plus rinstaller le logiciel.

Lors de l'ajout ou de la suppression de


fonctionnalits, comment savoir quelles
fonctionnalits sont installes par dfaut ?
Pour voir rapidement les lments installs lors d'une installation standard
par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par dfaut de la page
Ajouter/Supprimer des fonctionnalits.

Est-il possible de changer de dossier d'installation


pendant l'ajout ou la suppression de fonctionnalits
?
Une fois votre produit install, vous ne pouvez pas modifier le chemin
d'installation sur la page Ajouter/Supprimer des fonctionnalits.
Modifier le chemin pendant l'ajout de fonctionnalits provoque une corruption
du programme et n'est donc pas un choix possible.

Quand dois-je rinstaller le produit au lieu de le


rparer ?
Rinstallez votre produit si vous supprimez ou modifiez par erreur des fichiers
ncessaires au programme. Les fichiers manquants ou modifis affectent

92 | Chapitre 2 Installation

ngativement les performances de votre produit et peuvent gnrer des


messages d'erreur lorsque vous tentez d'excuter une commande ou recherchez
un fichier.
Si une tentative de rparation d'une installation choue, procder une
rinstallation est la meilleure solution suivante.
Les donnes d'installation sont enregistres localement en mmoire cache sur
votre lecteur et sont rutilises lors de la rinstallation. Si le systme ne parvient
pas localiser un des fichiers lors de la rinstallation du produit, vous tes
invit charger le support d'origine. Si le produit a t install partir d'une
rpartition rseau, vous devez accder la rpartition d'origine, qui ne doit
pas avoir t modifie ultrieurement par l'ajout d'un Service Pack, par exemple.

Lorsque je dsinstalle mon logiciel, quels fichiers


restent sur mon systme ?
Si vous dsinstallez le produit, certains fichiers restent sur le systme (par
exemple, les fichiers que vous avez crs ou dits).
Votre fichier de licence reste galement sur votre poste de travail lorsque vous
dsinstallez votre produit. Si vous rinstallez votre produit sur le mme poste
de travail, les informations de licence restent valides et il n'est pas ncessaire
de ractiver le produit.

Dpannage de l'installation | 93

94

dmarrage rapide

Dmarrage et arrt d'Autodesk Navisworks


Une fois Autodesk Navisworks Freedom 2012 (page
31)Autodesk Navisworks Manage 2012install, vous pouvez le lancer partir
du Bureau Windows ou de la ligne de commande.
Pour dmarrer Autodesk Navisworks, effectuez l'une des oprations
suivantes partir du Bureau Windows :
Cliquez deux fois sur l'icne Autodesk Navisworks ou

Cliquez sur Dmarrer Tous les programmes Autodesk


Navisworks Manage 2012 Manage 2012.

Autodesk Navisworks dmarre dans la langue qui correspond aux paramtres


de votre ordinateur. Vous pouvez galement dmarrer Autodesk Navisworks
dans l'une des autres langues installes (page 43).
REMARQUE Il est possible, en outre, d'ajouter des commutateurs de ligne de
commande afin de dfinir diffrentes routines de dmarrage de l'application. Voir
Options de la ligne de commande (page 98).
Pour quitter Autodesk Navisworks, cliquez sur le bouton de l'application
. En bas du menu de l'application, cliquez sur Quitter Autodesk Navisworks.
Si aucune modification n'a t apporte au projet actuel, ce dernier et
Autodesk Navisworks sont ferms. Si, au contraire, vous avez effectu des
modifications, vous tes invit les enregistrer. Pour effectuer l'enregistrement,
cliquez sur Oui. Pour fermer le projet et ignorer les modifications, cliquez sur
Non. Pour revenir Autodesk Navisworks, cliquez sur Annuler.

95

Enregistrement automatique et rcupration


des fichiers Autodesk Navisworks
Les coupures de courant ou les dfaillances du systme et de l'application
peuvent entraner la fermeture d'Autodesk Navisworks et la perte des
modifications que vous n'avez pas eu le temps d'enregistrer.
Autodesk Navisworks peut crer automatiquement des versions de sauvegarde
d'un fichier sur lequel vous travaillez, ce qui vous permet de rcuprer les
modifications effectues en cas de fermeture anormale d'Autodesk Navisworks.
Les fichiers enregistrs automatiquement possdent l'extension .nwf et sont
nomms <Nom_du_fichier>.AutoSave<x> o <Nom_du_fichier> est le nom
du fichier Autodesk Navisworks actuel et <x> un numro incrment chaque
enregistrement automatique. Par exemple, si vous utilisez un fichier nomm
Enviro-Dome.nwd, le premier fichier enregistr automatiquement est nomm
Enviro-Dome.Autosave0.nwf, le second Enviro-Dome.Autosave1.nwf, et ainsi de
suite.
Plusieurs options d'enregistrement automatique sont disponibles afin de
dfinir notamment la frquence des enregistrements effectus par
Autodesk Navisworks, l'emplacement des fichiers de sauvegarde et le nombre
maximal de fichiers de sauvegarde conserver.
Pour personnaliser les options d'enregistrement automatique

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Gnral et cliquez sur


Enregistrement automatique.

96 | Chapitre 3 dmarrage rapide

3 Modifiez les options d'enregistrement automatique, selon vos


besoins. Si, par exemple, vous souhaitez qu'Autodesk Navisworks
enregistre un fichier de sauvegarde toutes les 20 minutes aprs une
modification significative, tapez 20 dans la zone Intervalle de temps
entre les enregistrements (minutes).
4 Cliquez sur OK.
Pour rcuprer votre travail
1 Dmarrez Autodesk Navisworks. Un message vous invite
automatiquement recharger le fichier sur lequel vous avez travaill en
dernier.
2 Cliquez sur Oui pour ouvrir la version la plus rcente du fichier.

REMARQUE Cliquez sur Non si vous ne voulez pas rcuprer votre travail
ou si vous prfrez charger un autre fichier de sauvegarde.

Enregistrement automatique et rcupration des fichiers Autodesk Navisworks | 97

Pour charger manuellement un fichier de sauvegarde dans


Autodesk Navisworks
1 Dmarrez Autodesk Navisworks. Si un message vous invite recharger
le fichier sur lequel vous avez travaill en dernier, cliquez sur Non.
2 Cliquez sur le bouton de l'application Ouvrir Ouvrir

3 Dans la bote de dialogue Ouvrir, accdez au dossier contenant les


fichiers de sauvegarde. Par dfaut, il s'agit du dossier
<PROFILUTILISATEUR>\Application Data\<DOSSIERPRODUIT>\AutoSave.
4 Cliquez sur Ouvrir.
5 Si vous tes invit enregistrer le fichier sous un autre nom, choisissez
Enregistrer sous.

6 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, entrez le nom du fichier


et choisissez l'emplacement de destination.
7 Cliquez sur Enregistrer.
Menu : interface utilisateur classique : Fichier Ouvrir
Entre de commande : CTRL+O
Barre d'outils : interface utilisateur classique : Standard, barre d'outils
d'accs rapide

Options de la ligne de commande


Les commutateurs de ligne de commande vous donnent la possibilit de crer
diffrentes routines de dmarrage de l'application Autodesk Navisworks.
Ces commutateurs permettent de configurer les options que vous avez
l'intention d'excuter au dmarrage du programme. Par exemple, vous pouvez
excuter Autodesk Navisworks dans une autre langue, raliser des contrles
mmoire supplmentaires, charger et ajouter des fichiers et gnrer des rapports
d'erreurs. Les commutateurs de ligne de commande permettent galement
d'associer des icnes du programme des options de dmarrage spcifiques.
Ces commutateurs reprsentent des paramtres que vous pouvez ajouter la
ligne de commande roamer.exe associe une icne de raccourci de Microsoft
Windows ou la bote de dialogue Excuter de Windows. Vous pouvez

98 | Chapitre 3 dmarrage rapide

inclure plusieurs options l'intrieur d'une seule ligne de commande. Les


options acceptes figurent dans le tableau suivant.
Commutateur de la Argument
ligne de commande

Description

-dump

[nom_fichier.dmp]

Gnre un rapport d'erreurs


dans le fichier indiqu. Vous
devez prciser le nom du fichier et son chemin entre
guillemets.

-lang

en-US = anglais

Lance Autodesk Navisworks


dans la langue spcifie. Il est
possible d'excuter Autodesk Navisworks dans une autre
langue que celle dfinie par
dfaut (par exemple, vous
pouvez excuter une version
japonaise d'Autodesk Navisworks sur un ordinateur dont
l'anglais est la langue par dfaut).

de-DE = allemand
es-ES = espagnol
fr-FR = franais
it-IT = italien
ja-JP = japonais
ko-KR = coren
pt-BR = portugais (Brsil)
ru-RU = russe
zh-CN = chinois (RPC)
-log

[nomdufichier.txt]

Gnre un journal de sortie


dans le fichier indiqu. Vous
devez indiquer le chemin d'accs complet entre guillemets.
Par exemple : "C:\temp\log.log.txt".

Options de la ligne de commande | 99

Commutateur de la Argument
ligne de commande

Description

-memcheck

Excute Autodesk Navisworks


en effectuant des vrifications
supplmentaires pour rechercher d'ventuelles erreurs lies
la mmoire.

-nwc

[fichierentre]

Autodesk Navisworks convertit


un fichier d'entre au format
NWC en arrire-plan. Vous devez indiquer le chemin d'accs
complet entre guillemets. Par
exemple : "C:\temp\a.dwg".

-nwd

[fichiersortie.nwd] [fichierentre]

Autodesk Navisworks convertit


un fichier d'entre au format NWD en arrire-plan et le
place dans le rpertoire dsign. Vous devez indiquer le
chemin d'accs complet des fichiers entre guillemets. Par
exemple : C:\temp\b.dwg".

-options

[nomfichier.xml]

Lance Autodesk Navisworks et


importe les options globales
partir du fichier spcifi. Vous
devez indiquer le chemin d'accs complet entre guillemets.
Par exemple : "C:\temp\my_global_options.xml".

-regserver

Enregistre roamer.exe avec


COM.

Pour appliquer les commutateurs de ligne de commande, respectez la syntaxe


suivante :
"lecteur:chemind'accs\roamer.exe" [commutateurs] ["fichier"]
["fichier"] ["fichierN"]o les [commutateurs] dsignent des commutateurs

de ligne de commande corrects dans l'ordre de votre choix et o

100 | Chapitre 3 dmarrage rapide

[fichier1]...[fichierN] spcifient les fichiers charger et ajouter, le cas chant.


Vous devez indiquer le chemin d'accs complet des fichiers entre guillemets.
Par exemple, l'entre suivante lance le programme en Autodesk Navisworks
partir du dossier Autodesk Navisworks, charge le fichier des options globales
intitul options.xml et cre le fichier journal log.txt.
"C:\Autodesk Navisworks\roamer.exe" -options "C:\temp\options.xml"
-lang ru-ru -log "C:\temp\file.log"

Pour dmarrer le programme avec une option de la ligne de commande


1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du programme sur
le bureau Windows. Choisissez Proprits.
2 Dans la bote de dialogue Proprits d'Autodesk Navisworks, l'onglet
Raccourci, la zone Cible, modifiez les paramtres du commutateur
l'aide de la syntaxe suivante :
"lecteur:chemind'accs\roamer.exe" [commutateurs] ["fichier"]
["fichier2"] ["fichierN"] o les [commutateurs] dsignent des

commutateurs de ligne de commande corrects dans l'ordre de votre choix


et o [fichier1]...[fichierN] spcifient les fichiers charger et ajouter,
le cas chant. Vous devez indiquer le chemin d'accs complet des fichiers
entre guillemets.
Par exemple, tapez : "D:\Autodesk Navisworks\roamer.exe" -log
"D:\temp\nw_log.txt" "D:\temp\a.nwd" "D:\temp\b.dwg".

3 Cliquez sur OK.

Interface utilisateur
L'interface d'Autodesk Navisworks contient des lments classiques de Windows
tels que le menu de l'application, une barre d'outils d'accs rapide, un ruban,
des fentres ancrables, des botes de dialogue et des menus contextuels qui
permettent de raliser les tches souhaites.

Elments de l'interfaceAutodesk Navisworks


Vous trouverez, dans cette section, une description succincte des principaux
lments de l'interface Autodesk Navisworks standard.
L'interface Autodesk Navisworks est intuitive et facile utiliser. Il est possible
de la personnaliser en fonction de vos habitudes de travail. Par exemple, vous

Interface utilisateur | 101

pouvez masquer des fentres ancrables que vous utilisez peu, de manire ce
qu'elles n'encombrent pas inutilement l'interface. Vous pouvez ajouter et
supprimer des boutons du ruban et de la barre d'outils d'accs rapide.
Vous pouvez appliquer un autre thme l'interface standard. Vous pouvez
galement rtablir l'interface Autodesk Navisworks classique avec son menu
et ses barres d'outils traditionnels.

1. Bouton et menu de l'application

5. Vue de la scne

2. Barre d'outils d'accs rapide

6. Barre de navigation

3. InfoCenter

7. Fentres ancrables

4. Ruban

8. Barre d'tat

Voir aussi :
Prsentation d'InfoCenter (page 12)

102 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Pour modifier le thme de l'interface utilisateur standard

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis


choisissez l'option Interface utilisateur.
3 Dans la page Interface utilisateur, slectionnez le type de thme
requis dans la liste droulante Thme.
4 Cliquez sur OK.

Bouton et menu de l'application


Le menu de l'application vous permet d'accder aux outils
et actions de fichiers communs. Il permet galement de grer les fichiers
l'aide d'outil plus avancs, notamment Importer, Exporter et Publier. Certaines
options du menu de l'application donnent accs des menus supplmentaires
comportant les commandes associes.
Pour ouvrir le menu de l'application, cliquez sur le bouton de l'application
. Cliquez de nouveau sur le bouton pour fermer le menu.

Interface utilisateur | 103

Option

Description
Ferme le fichier actif et en cre un nouveau.

(Nouveau)

(Ouvrir)

Ouvre les fichiers.

Importe les donnes dans le projet actuel.


(Importer)

104 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Option

Description
Enregistre le fichier actuel.

(Enregistrer)

(Enregistrer sous)

Enregistre le projet dans l'un des formats


natifs Autodesk Navisworks (NWF ou NWD).
Exporte les donnes du projet actuel.

(Exporter)
Publie le projet actuel.
(Publier)

(Imprimer)

Imprime la scne et dfinit les paramtres


d'impression.

(Envoyer par e-mail)

Cre un e-mail contenant le fichier actuel


en pice jointe.

(Serveur du coffre-fort)

Lance le client autonome du coffre-fort et


vous permet de vous connecter/dconnecter du serveur du coffre-fort afin d'archiver
et d'extraire des fichiers. Par dfaut, cette
option n'est pas indique. Pour l'activer,
utilisez l'Editeur d'options (Outils Vault Afficher dans l'interface
utilisateur).

Options

Ouvre l'Editeur d'options

Quitter Navisworks

Quitte le programme.

Liste des documents rcents


Vous pouvez afficher, trier et accder aux fichiers pris en charge que vous avez
ouverts rcemment.

Interface utilisateur | 105

La liste Documents rcents rpertorie les fichiers les plus rcents. La liste
s'affiche avec le dernier fichier ouvert en premier.
Par dfaut, elle contient jusqu' quatre fichiers. Pour modifier la taille de la
liste, utilisez l'Editeur d'options.
Vous pouvez maintenir un fichier rpertori l'aide du bouton reprsentant
une punaise situ sur la droite. Le fichier reste ainsi affich dans la liste. Pour
qu'il n'apparaisse plus, cliquez sur le bouton pour le dsactiver.

Tri et groupement de fichiers


Utilisez la liste droulante situe dans la partie suprieure de la liste
Documents rcents pour trier ou grouper les fichiers :

Par liste trie

Par date d'accs

Par taille

Par type

Aperu de documents
Lorsque vous placez le curseur au-dessus d'un fichier dans la liste Documents
rcents, les informations suivantes s'affichent.

Emplacement de stockage du fichier

Date de dernire modification du fichier

Nom de la personne qui travaille actuellement sur le fichier

Pour changer le nombre de documents rcents rpertoris

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Gnral, puis choisissez


l'option Environnement.
3 Sur la page Environnement, entrez le nombre de documents rcents
rpertorier dans la zone Nombre maximal de fichiers rcemment
utiliss.

106 | Chapitre 3 dmarrage rapide

4 Cliquez sur OK.


Pour conserver un document dans la liste Documents rcents

Cliquez sur la punaise droite du document.

Pour afficher la liste des documents rcents par date d'accs

Dans le coin suprieur gauche de la liste Documents rcents, dans la


liste droulante Par liste trie, slectionnez Par date d'accs.

Pour afficher la liste des documents rcents par taille

Dans le coin suprieur gauche de la liste Documents rcents, dans la


liste droulante Par liste trie, slectionnez Par taille.

Pour afficher la liste des documents rcents par type

Dans le coin suprieur gauche de la liste Documents rcents, dans la


liste droulante Par liste trie, slectionnez Par type.

Barre d'outils d'accs rapide


Dans la partie suprieure de la fentre de l'application, la barre d'outils d'accs
rapide affiche les commandes frquemment utilises.

Interface utilisateur | 107

Vous pouvez ajouter un nombre illimit de boutons la barre d'outils d'accs


rapide. Les boutons sont ajouts droite des commandes par dfaut. Vous
pouvez ajouter des sparateurs entre les boutons. Vous pouvez afficher les
commandes dpassant la longueur maximale de la barre d'outils en cliquant
sur le bouton droulant

plac sur le ct.

REMARQUE Seules les commandes du ruban peuvent tre ajoutes la barre


d'outils d'accs rapide.
Vous pouvez placer la barre d'outils d'accs rapide au-dessus ou au-dessous
du ruban.
Pour ajouter un bouton du ruban la barre d'outils d'accs rapide
1 Affichez l'onglet et le groupe de fonctions qui contiennent le bouton
que vous voulez ajouter la barre d'outils d'accs rapide.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton dans le ruban et
choisissez Ajouter la barre d'outils d'accs rapide.
Pour supprimer un bouton du ruban de la barre d'outils d'accs rapide
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton dans la barre
d'outils d'accs rapide.
2 Cliquez sur Supprimer de la barre d'outils d'accs rapide.
Pour afficher la barre d'outils d'accs rapide au-dessous du ruban

Cliquez sur le bouton droulant Personnaliser la barre d'outils d'accs


rapide et choisissez Afficher sous le ruban.

Menu contextuel : cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bouton


quelconque de la barre d'outils d'accs rapide. Cliquez sur Afficher la
barre d'outils d'accs rapide sous le ruban.

108 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Pour afficher la barre d'outils d'accs rapide au-dessus du ruban

Cliquez sur le bouton droulant Personnaliser la barre d'outils d'accs


rapide et choisissez Afficher au-dessus du ruban.

Menu contextuel : cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bouton


quelconque de la barre d'outils d'accs rapide. Choisissez Afficher la barre
d'outils d'accs rapide au-dessus du ruban.
Par dfaut, elle contient les outils suivants :
Option

Description

(Nouveau)

Ferme le fichier actif et en cre un nouveau.

(Ouvrir)

Ouvre les fichiers.

(Enregistrer)

Enregistre le fichier actuel.

(Imprimer)

Imprime le point de vue actuel.

(Actualiser)

Actualise les fichiers du projet.

(Annuler)

Annule la dernire opration effectue.

(Rtablir)

Rtablit la dernire opration effectue.

(Slectionner)

Slectionne les lments avec un clic de


souris.

(Personnaliser la barre d'outils d'accs


rapide)

Personnalise les lments affichs dans la


barre d'outils d'accs rapide. Pour activer
ou dsactiver un lment, cliquez en regard
de l'lment en question dans la liste droulante Personnaliser la barre d'outils
d'accs rapide.

Interface utilisateur | 109

Ruban
Le ruban est une palette qui affiche les outils et contrles spcifiques des
tches.

Le ruban est compos d'onglets qui correspondent chacun une activit


spcifique. Chaque onglet contient des groupes de fonctions, spcifiques
des tches, qui regroupent les outils.
Pour dfinir les groupes de fonctions et les onglets du ruban que vous souhaitez
afficher, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le ruban, puis slectionnez
ou dslectionnez les noms des groupes de fonctions ou des onglets dans le
menu contextuel.
Selon vos besoins, vous pouvez personnaliser le ruban, comme suit :
Modifiez l'ordre des onglets du ruban. Cliquez sur l'onglet dplacer,
faites-le glisser jusqu' la position souhaite, puis relchez le bouton de la
souris.

Modifiez l'ordre des groupes de fonctions du ruban dans un onglet. Cliquez


sur le groupe de fonctions que vous voulez dplacer, faites-le glisser vers
l'emplacement voulu, puis relchez le bouton de la souris.

Vous pouvez dfinir la quantit d'espace occupe par le ruban dans la fentre
de l'application. Deux boutons, situs droite des onglets du ruban, permettent
de choisir le bouton d'option du ruban et les tats de rduction du ruban.

Le premier bouton active/dsactive l'tat du ruban complet


ruban de rduction

et l'tat du

Le second bouton droulant permet de slectionner l'un des quatre tats


de rduction du ruban.
Rduire en onglets : rduit le ruban pour que seuls les titres des
onglets soient visibles.

Rduire en titres de groupe de fonctions : rduit le ruban pour


que seuls les titres des onglets et des groupes de fonctions soient visibles.

Rduire en boutons de groupe de fonctions : rduit le ruban


pour que seuls les titres des onglets et les boutons des groupes de
fonctions soient visibles.

Tout parcourir : permet de parcourir les quatre tats du ruban dans


l'ordre suivant : Afficher le ruban complet, Rduire en boutons de groupe

110 | Chapitre 3 dmarrage rapide

de fonctions, Rduire en titres de groupe de fonctions et Rduire en


onglets.

Onglets contextuels
Certains onglets sont contextuels. L'excution de certaines commandes entrane
l'apparition d'un onglet contextuel spcial, la place d'une barre d'outils ou
d'une bote de dialogue. Par exemple, ds que vous slectionnez des lments
dans la vue de la scne, l'onglet Outils d'lment s'affiche. En l'absence
de slection, il est de nouveau masqu.

Groupes de fonction coulissants


Une flche vers le bas situe droite du titre d'un groupe de fonctions indique
que vous pouvez dvelopper celui-ci pour afficher d'autres outils et commandes.
Par dfaut, un groupe de fonctions dvelopp se ferme automatiquement
lorsque vous cliquez sur un autre groupe de fonctions. Pour qu'un groupe de
fonctions reste dvelopp, cliquez sur l'icne reprsentant une punaise,
dans le coin infrieur gauche du groupe de fonctions.

Groupes de fonctions flottants


Si vous dsactivez un groupe de fonctions dans le ruban et le placez dans une
autre zone de la fentre de l'application ou du bureau, il flotte l'emplacement
choisi. Le groupe de fonctions flottant reste ouvert jusqu' ce que vous le
replaciez sur le ruban, mme si vous passez un autre onglet du ruban.

Interface utilisateur | 111

Outil de lancement d'outils


Certains groupes de fonctions du ruban affichent une bote de dialogue ou
une fentre ancrable. Une flche de lancement d'outil, , situe dans le coin
infrieur droit du groupe de fonctions indique que vous pouvez afficher un
outil en rapport avec ces fonctions. Cliquez sur l'icne pour afficher la bote
de dialogue ou la fentre ancrable correspondante.

Cases cocher
Les cases cocher permettent d'activer ou de dsactiver une option.

Curseurs
Lorsqu'une option permet l'application d'une intensit variable, le curseur
vous permet d'en contrler le paramtre, de faible lev ou inversement.
Pour afficher le ruban
Si vous utilisez l'interface utilisateur classique, vous pouvez revenir au ruban.

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis


choisissez l'option Interface utilisateur.
3 Dans la page Interface utilisateur, slectionnez Standard
(recommand) dans la liste droulante Interface utilisateur.
4 Cliquez sur OK.
Pour masquer ou afficher un onglet du ruban
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris n'importe o dans le ruban.
2 Sous Afficher les onglets, slectionnez ou dslectionnez le nom d'un
onglet.
Pour masquer ou afficher un groupe de fonctions du ruban
1 Cliquez sur l'onglet que vous voulez organiser.

112 | Chapitre 3 dmarrage rapide

2 Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris.


3 Sous Afficher les groupes de fonctions, slectionnez ou
dslectionnez le nom d'un groupe de fonctions.
REMARQUE Par dfaut, le groupe de fonctions Collaborer de l'onglet
Vrification est masqu.
Pour afficher ou masquer les tiquettes des groupes de fonctions du ruban

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet du ruban et cliquez


sur Afficher les titres des groupes de fonctions.

Pour replacer un groupe de fonctions sur le ruban

Cliquez sur l'icne Rattacher les groupes de fonctions au ruban,


situe sur la droite du groupe de fonctions flottant.

Pour modifier la taille du ruban


1 Cliquez sur la flche droulante situe dans la barre d'onglets du ruban
et slectionnez l'tat du ruban de rduction souhait.

2 Cliquez deux fois sur le nom de l'onglet actif du ruban ou n'importe o


sur la barre d'onglets du ruban
afin d'activer/dsactiver l'tat du ruban complet et l'tat du ruban de
rduction.
Pour rinitialiser le ruban et la barre d'outils d'accs rapide
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris n'importe o dans le ruban.
2 Cliquez sur Rtablir le ruban par dfaut.

Interface utilisateur | 113

Onglet Dbut
Groupe de fonctions

Contient des outils permettant d'effectuer les actions suivantes :

Projet

Contrle de l'intgralit de la scne : ajout


de fichiers, actualisation des fichiers de
CAO, rinitialisation des modifications effectues dans Autodesk Navisworks et dfinition des options de fichier de paramtres.

Slectionner et rechercher

Slectionnez des lments et enregistrez les


slections dans la scne l'aide de diffrentes mthodes, notamment des recherches.

Visibilit

Affichage et masquage des lments de la


gomtrie de modle.

Affichage

Affichage et masquage des informations,


notamment les proprits et les liens.

Outils

Lancement d'Autodesk Navisworks des outils


de simulation et d'analyse.

Onglet Point de vue


Groupe de fonctions

Contient des outils permettant d'effectuer les actions suivantes :

Enregistrer, charger et lire

Enregistrement, chargement et lecture des


points de vue et animations de point de vue
enregistrs.

Camra

Application de diffrents paramtres la


camra.

Naviguer

Dfinissez la vitesse de mouvement linaire


et angulaire, slectionnez les outils de navigation et les paramtres de la souris 3D et

114 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Groupe de fonctions

Contient des outils permettant d'effectuer les actions suivantes :


appliquez les paramtres de ralisme, tels
que la gravit et les collisions.

Style de rendu

Contrle des paramtres d'clairage et de


rendu.

Coupe

Activation de la coupe du point de vue dans


un espace de travail 3D.

Onglet Vrification
Groupe de fonctions

Contient des outils permettant d'effectuer les actions suivantes :

Mesurer

Mesure des distances, des angles et des aires

Annotation

Traage d'annotation sur le point de vue


actuel.

Etiquettes

Ajout et localisation des tiquettes dans la


scne.

Commentaires

Affichage et localisation des commentaires


dans la scne.

Collaborer

Connexion avec d'autres utilisateurs d'Autodesk Navisworks par le biais d'une connexion rseau. Ce groupe de fonctions est
masqu par dfaut.

Interface utilisateur | 115

Onglet Animation
Groupe de fonctions

Contient des outils permettant d'effectuer les actions suivantes :

Crer

Cration d'animations d'objet l'aide de


l'outil Animator ou enregistrement d'animations de point de vue.

Lire

Slection et lecture d'animations.

Script

Activation ou cration de scripts dans l'outil


Scripter.

Onglet Vue
Groupe de fonctions

Contient des outils permettant d'effectuer les actions suivantes :

Stro

Activation de la vision stroscopique condition que le matriel appropri soit disponible.

Naviguer

Dfinissez la vitesse de mouvement linaire


et angulaire, slectionnez les outils de navigation et les paramtres de la souris 3D et
appliquez les paramtres de ralisme, tels
que la gravit et les collisions. Ce groupe
de fonctions est masqu par dfaut.

Conseils de navigation

Activation/dsactivation des commandes


de navigation, telles que la barre de navigation, l'outil ViewCube, les lments d'affichage hauteur des yeux et les vues de rfrence.

Vue de la scne

Contrle de la fentre Vue de la scne : activation du mode plein cran, division de la


fentre et dfinition du style/des couleurs
de l'arrire-plan.

116 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Groupe de fonctions

Contient des outils permettant d'effectuer les actions suivantes :

Espace de travail

Slection des fentres flottantes afficher


et chargement/enregistrement des configurations de l'espace de travail.

Onglet Sortie
Groupe de fonctions

Contient des outils permettant d'effectuer les actions suivantes :

Imprimer

Imprimez et affichez un aperu du point de


vue actuel et dfinissez les paramtres
d'impression.

Envoyer

Envoi d'un e-mail avec le fichier actuel sous


forme de pice jointe.

Publier

Publication de la scne actuelle sous forme


de fichier NWD.

Exporter la scne

Publication de la scne actuelle sous forme


de fichier 3D DWF/DWFx, FBX ou
Google Earth.

Elments visuels

Gnration des images et des animations.

Exporter des donnes

Exportation des donnes partir d'Autodesk Navisworks, notamment les donnes de


conflit, TimeLiner et de point de vue ainsi
que les tiquettes PDS.

Interface utilisateur | 117

Onglet Outils d'lments


Groupe de fonctions

Contient des outils permettant d'effectuer les actions suivantes :

Basculement

Retour aux applications de conception compatibles au niveau de la vue actuelle.

Maintenir la slection

Conservation des lments slectionns afin


qu'ils se dplacent avec vous lorsque vous
parcourez la scne.

Regarder

Application d'un zoom sur les lments slectionns dans la vue actuelle.

Visibilit

Contrle de la visibilit des lments slectionns.

Transformation

Dplacement, rotation et mise l'chelle


des lments slectionns.

Apparence

Modification de la couleur et de la transparence des lments slectionns.

Liens

Gestion des liens associs aux lments slectionns.

Onglet Outils de coupe


REMARQUE Disponible uniquement dans un espace de travail 3D.
Groupe de fonctions

Contient des outils permettant d'effectuer les actions suivantes :

Activer

Activation/dsactivation de la coupe du
point de vue actuel.

Mode

Basculement entre le mode de plans et le


mode de bote.

118 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Groupe de fonctions

Contient des outils permettant d'effectuer les actions suivantes :

Paramtres de plans

Contrle des plans de coupe.

Transformation

Dplacement, rotation et mise l'chelle


des plans/zones de coupe.

Enregistrer

enregistre le point de vue actuel.

Vault
Groupe de fonctions

Contient des outils permettant d'effectuer les actions suivantes :

Accs

Ouvrez le coffre-fort, puis connectez-vous,


dconnectez-vous et ajoutez des fichiers.

Etat du fichier

Actualisez les fichiers, archivez-les et extrayez-les.

Info-bulles
Lorsque vous placez le pointeur de la souris au-dessus d'une option de menu
ou d'un bouton, une info-bulle s'affiche avec le nom de l'outil, un raccourci
clavier (le cas chant) et une description succincte de l'outil.
Certaines info-bulles du menu de l'application, de la barre d'outils d'accs
rapide et du ruban sont progressives. Si vous maintenez le curseur au-dessus
d'une option de menu ou d'un bouton, l'info-bulle se dveloppe pour afficher
des informations supplmentaires.
Pendant que l'info-bulle est visible, vous pouvez appuyer sur la touche F1 afin
d'afficher l'aide contextuelle qui fournit des informations supplmentaires sur
l'outil concern.

Interface utilisateur | 119

Touches d'accs rapide


Autodesk Navisworks fournit des touches d'acclration ou des touches d'accs
rapide qui vous permettent d'utiliser le clavier plutt que la souris afin
d'interagir avec la fentre de l'application.
Les touches d'accs rapide permettent d'accder au menu de l'application,
la barre d'outils d'accs rapide et au ruban. Vous avez toujours la possibilit
d'utiliser les raccourcis clavier standard tels que CTRL+N pour ouvrir un fichier
ou CTRL+P pour imprimer le fichier actuel.
Pour afficher les touches d'accs rapide, appuyez sur la touche ALT. Elles
s'affichent l'cran (sous forme de lettres ou de numros) en regard de la
commande ou de l'lment d'interface utilisateur correspondant. Appuyez sur
la touche d'acclration affiche pour excuter immdiatement la commande
souhaite ou pour afficher l'lment d'interface utilisateur. Vous pouvez par
exemple crer un fichier en appuyant sur la touche ALT, puis sur 1.

Pour masquer les touches d'accs rapide, appuyez de nouveau sur la touche
ALT.
Voir aussi :
Raccourcis-clavier par dfaut (page 158)

Outils de navigation
La barre de navigation permet d'accder aux outils lis la navigation
interactive et l'orientation dans le modle, notamment l'outil Autodesk
ViewCube, les disques de navigation SteeringWheels et la souris 3D
3Dconnexion.

120 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Vous pouvez personnaliser la barre de navigation selon ce que vous souhaitez


afficher. Vous pouvez galement modifier la position d'ancrage de la barre de
navigation dans la vue de la scne.

Interface utilisateur standard


Le cas chant, vous pouvez rtablir l'interface utilisateur classique et utiliser
les barres d'outils et les menus droulants de la barre de menus au lieu du
ruban.
REMARQUE L'interface utilisateur classique n'est plus mise jour avec les
amliorations d'Autodesk Navisworks. Il est recommand d'utiliser l'interface
Autodesk Navisworks standard.
Pour rtablir l'interface utilisateur standard

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis


choisissez l'option Interface utilisateur.
3 Dans la page Interface utilisateur, slectionnez Classique dans la
liste droulante Interface utilisateur.
4 Cliquez sur OK.

Barre de menus
La barre de menus contient toutes les options disponibles dans
Autodesk Navisworks ; elles sont regroupes en fonction de leur caractre
fonctionnel.
Ainsi, toutes les options concernant la fonction de rvision se trouvent dans
le menu Rvision, toutes les options lies l'assistance dans le menu Aide,
etc.
Si une flche dirige vers la droite s'affiche dans le menu, comme dans
, cela signifie que vous avez accs
un sous-menu.

Interface utilisateur | 121

Des points de suspension la suite d'une option de menu, comme dans


, signalent qu'une bote de dialogue
est associe cette option.

Menu Fichier
Ce menu contient les options ncessaires l'organisation des fichiers.
Option

Description

Nouveau

Rinitialise le programme et ferme le fichier Autodesk Navisworks actuellement ouvert.

Actualiser

Met jour la scne l'aide de la dernire version


des fichiers de modle actuellement chargs.

Ouvrir

Affiche la bote de dialogue Ouvrir.

Ouvrir l'URL

Affiche la bote de dialogue Ouvrir l'URL.

Ajouter

Affiche la bote de dialogue Ajouter.

Fusionner

Affiche la bote de dialogue Fusionner.

Enregistrer

Enregistre le fichier Autodesk Navisworks actuellement ouvert.

Enregistrer sous

Affiche la bote de dialogue Enregistrer sous.

Publier

Affiche la bote de dialogue Publier.

Imprimer

Affiche la bote de dialogue Imprimer.

Aperu avant impression

Active le mode d'aperu avant impression.

Paramtres d'impression

Affiche la bote de dialogue Configuration de


l'impression.

122 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Option

Description

Supprimer

Supprime les fichiers slectionns. Seuls les fichiers


ajouts sont susceptibles d'tre supprims.

Envoyer par e-mail

Enregistre le fichier Autodesk Navisworks actuellement ouvert, ouvre votre messagerie lectronique
et ajoute le fichier enregistr sous forme de pice
jointe un message.

Importer

Affiche la bote de dialogue Importer et permet


d'importer les donnes de rvision PDS d'Intergraph et diverses donnes de Autodesk Navisworks.

Exporter

Affiche la bote de dialogue Exporter et permet


d'exporter les donnes partir d'Autodesk Navisworks.

Fichiers rcents

Affiche les raccourcis des derniers fichiers ouverts.

Quitter

Quitte le programme.

Menu Edition
Ce menu contient les options destines localiser, slectionner et modifier la
gomtrie de votre modle.
Option

Description

Annuler

Annule l'opration effectue en dernier.

Rtablir

Rtablit la dernire opration avant application


de l'option Annuler.

Slectionner

Permet d'accder la fonctionnalit de slection.

Recherche rapide

Affiche la bote de dialogue Recherche rapide.

Interface utilisateur | 123

Option

Description

Recherche rapide - Suivant

Continue la recherche prcdemment entreprise.

Rechercher des lments

Active ou dsactive, selon le cas, la barre de commande Rechercher des lments.

Rechercher des commentaires

Active ou dsactive, selon le cas, la bote de dialogue Rechercher des commentaires.

Masqu

Active ou dsactive, selon le cas, le mode masqu


pour les lments slectionns.

Requis

Active ou dsactive, selon le cas, le mode requis


pour les lments slectionns.

Masquer non slectionns

Active ou dsactive, selon le cas, le mode masqu


pour les lments non slectionns.

Remplacer l'lment

Permet de remplacer la couleur, la transparence


et la transformation des lments slectionns.

Rinitialiser article

Permet de rtablir l'tat initial des lments slectionns.

Tout rinitialiser

Permet de rtablir l'tat initial des lments remplacs.

Trier

Permet de classer les lments de l'arborescence


de slection dans l'ordre alphabtique.

Units de fichier et de transformation

Affiche la bote de dialogue Units de fichier


et transformation.

124 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Menu Affichage
Ce menu contient les options permettant de grer l'interface
Autodesk Navisworks.
Option

Description

Barres de commande

Permet d'activer ou de dsactiver l'affichage des


barres de commande.

Espaces de travail

Permet de grer les espaces de travail.

Vue de la scne

Permet de grer les vues apparaissant dans la vue


de la scne.

Affichage hauteur des yeux

Permet d'activer/dsactiver les commandes de


navigation, telles que l'outil ViewCube, la barre
de navigation et les lments d'affichage hauteur des yeux.

Disques de navigation SteeringWheels

Permet de grer les disques de navigation SteeringWheel.

Activer la stro

Choisit le mode stro pour la sortie vido.

Options stro

Affiche la bote de dialogue Options stro.

Statistiques de la scne

Affiche des donnes statistiques intressantes.

Menu Point de vue


Ce menu contient un jeu d'options destines ajuster le point de vue actuel
et notamment son apparence, le mode de navigation et la coupe.
Option

Description

Points de vue enregistrs

Permet d'utiliser des points de vue enregistrs.

Direction du regard

Permet de regarder d'un point de vue prdfini.

Interface utilisateur | 125

Option

Description

Dfinir le point de vue vers le


haut

Ajuste le vecteur du haut du point de vue pour


l'aligner sur l'orientation slectionne.

Rendu

Permet de slectionner le mode de rendu.

Eclairage

Permet de slectionner le mode d'clairage.

Affichage

Permet d'afficher les primitives.

Mode de navigation

Permet de slectionner le mode de navigation.

Outils de navigation

Permet de commander la camra au cours d'une


navigation interactive.

Coupe

Permet de limiter le volume du modle.

Modifier le point de vue actuel

Ouvre la bote de dialogue Modifier le point


de vue pour le point de vue actuel.

Menu Rvision
Ce menu contient les options concernant la rvision et l'insertion de
commentaires et d'annotations.
Option

Description

Commentaires

Permet d'ajouter des commentaires et de les organiser.

Annotation

Permet d'ajouter des annotations et de les organiser.

Mesurer

Permet d'utiliser les outils de mesure.

Liens

Permet d'ajouter des liens et de les organiser.

126 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Option

Description

Etiquettes

Permet de localiser les tiquettes de rvision.

Basculement

Renvoie la vue actuelle du fichier actuellement


charg vers un programme bas sur AutoCAD ou
MicroStation.

Renumroter les ID de commentaires

Renumrote tous les ID de commentaires de sorte


qu'ils soient uniques pour la scne.

Renumroter les ID d'tiquettes

Renumrote tous les ID d'tiquettes de sorte qu'ils


soient uniques dans la scne.

Menu Outils
Ce menu inclut des options d'analyse avance du modle et de rvision, ainsi
que des options visant personnaliser Autodesk Navisworks.
Option

Description

Clash Detective

Active, ou dsactive le cas chant, la fentre de


l'outil Clash Detective.

Presenter

Active, ou dsactive le cas chant, la fentre de


l'outil Presenter.

TimeLiner

Active, ou dsactive le cas chant, la fentre de


l'outil TimeLiner.

Lecture TimeLiner

Active, ou dsactive le cas chant, la fentre Lecture TimeLiner.

DataTools

Affiche la bote de dialogue DataTools.

Animator

Active, ou dsactive le cas chant, la fentre de


l'outil Animator.

Interface utilisateur | 127

Option

Description

Scripter

Active, ou dsactive le cas chant, la fentre de


l'outil Scripter.

Batch Utility

Active ou dsactive la fentre Batch Utility.

Comparer

Affiche la bote de dialogue Comparer.

Annotation

Active, ou dsactive le cas chant, la fentre Outils d'annotation.

Liens

Active ou dsactive l'affichage des liens.

Proprits rapides

Active ou dsactive l'affichage des proprits rapides.

Mesurer

Active, ou dsactive le cas chant, la fentre Outils de mesure.

Animation

Permet de grer la lecture de l'animation et d'enregistrer des animations de points de vue.

Arrire-plan

Permet de slectionner la couleur d'arrire-plan


appliquer la vue de la scne.

Options de fichier

Affiche la bote de dialogue Options de fichier.

Personnaliser

Affiche la bote de dialogue Personnaliser.

Options globales

Affiche l'Editeur d'options.

Barres d'outils
Les barres d'outils d'Autodesk Navisworks fournissent un accs rapide aux
options frquemment utilises.

128 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Chaque bouton de la barre d'outils s'accompagne d'une info-bulle dcrivant


sa fonction. Si vous placez le pointeur de la souris au-dessus d'un bouton, une
brve instruction apparat dans la barre d'tat et indique comment utiliser la
fonction en question.
Vous tes libre de rorganiser, d'ouvrir et de fermer les barres d'outils :
Pour dplacer une barre d'outils, cliquez sur la ligne en pointills situe au
bord de la barre d'outils et faites-la glisser vers l'emplacement dsir.

Pour ouvrir ou fermer une ou plusieurs barres d'outils, cliquez avec le


bouton droit de la souris sur l'espace vide figurant droite de la dernire
barre d'outils de l'cran et choisissez le nom de la barre ou des barres d'outils
rpertori(s) dans la liste du menu contextuel.

Outre la possibilit de rorganiser les barres d'outils d'Autodesk Navisworks,


vous pouvez modifier leur apparence et leur contenu, ou mme crer vos
propres barres d'outils.
REMARQUE Pour personnaliser rapidement une barre d'outils, cliquez sur le bouton
Options de la barre doutils situ droite, puis choisissez
Ajouter/Supprimer des boutons dans le menu contextuel.
Une flche vers le bas ct d'un bouton de la barre d'outils
d'Autodesk Navisworks, comme
, signale la prsence d'un sous-menu.
Cliquez sur le triangle pour ouvrir le menu et slectionnez l'option de votre
choix. Lorsque vous parcourez le menu, des informations d'aide
supplmentaires s'affichent dans la barre d'tat. Si une option est slectionne,
elle devient active et s'affiche sous forme de bouton dans la barre d'outils.
Pour rpter l'opration, cliquez sur le bouton dans la barre d'outils. Pour
choisir une autre option, cliquez nouveau sur le triangle.
Certains boutons de la barre d'outils permettent de choisir un mode de
programme. Par exemple, pour visualiser un modle, il convient d'activer le
mode correspondant. Pour faire pivoter le modle, vous devez tre en mode
Orbite libre et ainsi de suite. Le mode slectionn reste actif dans
Autodesk Navisworks tant que vous n'en changez pas. Pour identifier le mode
dans lequel vous travaillez actuellement, examinez les boutons. Si un bouton
est mis en surbrillance et entour d'un cadre bleu fonc, cela signifie que ce
mode est activ.

Pour quitter le mode en cours, cliquez nouveau sur le mme bouton ou


choisissez un autre mode.

Interface utilisateur | 129

Certains boutons ont pour fonction d'afficher et de masquer des botes de


dialogue et des fentres ancrables (telles que la fentre Presenter, la fentre
Animator, etc.). Comme nous l'avons dj vu, si un bouton est mis en
surbrillance et entour d'un cadre bleu fonc, cela signifie que l'lment
correspondant est actuellement ouvert.
Au fur et mesure que vous ouvrez davantage de barres d'outils ou
redimensionnez la fentre d'Autodesk Navisworks, les barres d'outils se
chevauchent de manire occuper moins de place l'cran. Lorsque cela se
produit, certains boutons risquent d'tre masqus. Pour consulter l'intgralit
des options d'une barre d'outils, il suffit de cliquer sur le bouton surmont
d'un chevron qui se trouve l'extrmit droite de la barre d'outils. Les autres
options disponibles dans la barre d'outils concerne sont alors visibles.
Cette section dresse la liste complte des barres d'outils d'Autodesk Navisworks
et de leurs boutons.
REMARQUE Le contenu rel des barres d'outils au sein de votre application peut
varier selon l'espace de travail dans lequel vous travaillez.

Barre d'outils Standard

Cette barre d'outils permet un accs rapide aux options de gestion des fichiers.
Par ailleurs, elle permet d'annuler ou de ritrer vos actions ainsi que d'ouvrir
le systme d'aide.
Bouton

Description
Rinitialise le programme et ferme le fichier
Autodesk Navisworks actuellement ouvert.
Met jour la scne l'aide de la dernire
version des fichiers de modle actuellement
chargs.
Affiche la bote de dialogue Ouvrir.

Affiche la bote de dialogue Ajouter.

130 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Bouton

Description
Affiche la bote de dialogue Fusionner.

Enregistre le fichier Autodesk Navisworks


actuellement ouvert.
Affiche la bote de dialogue Publier.

Enregistre le fichier Autodesk Navisworks


actuellement ouvert, ouvre votre messagerie
lectronique et ajoute le fichier enregistr
sous forme de pice jointe un message.
Annule l'opration effectue en dernier.

Rtablit la dernire opration avant application de l'option Annuler.


Affiche la bote de dialogue Imprimer.

Affiche les informations relatives au copyright et la licence de votre copie d'Autodesk Navisworks.
Ouvre le systme d'aide.

Barre des outils de slection

Interface utilisateur | 131

Cette barre d'outils donne accs aux options de slection et permet galement
de masquer les objets de gomtrie.
Bouton

Description
Active le mode Slection.

Active le mode Rectangle de slection.

Active ou dsactive, selon le cas, le mode


requis pour les lments slectionns.
Active ou dsactive, selon le cas, le mode
masqu pour les lments slectionns.
Active ou dsactive, selon le cas, le mode
masqu pour les lments non slectionns.

Barre d'outils du mode de navigation

Cette barre d'outils donne accs aux neuf modes de navigation et aux six
disques de navigation SteeringWheels disponibles pour vos modles 3D.
Bouton

Description
Slectionne le disque.

Active le mode Navigation.

Active le mode Visualisation.

Active le mode Zoom.

132 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Bouton

Description
Active le mode Zoom par dlimitation
d'une zone.
Active le mode Panoramique.

Active le mode Orbite.

Active le mode Orbite libre.

Active le mode Mouvement.

Active le mode Orbite contrainte.

Barre d'outils Style de rendu

Cette barre d'outils gre l'apparence du modle dans Autodesk Navisworks.


Bouton

Description
Slectionne le mode Eclairage.

Slectionne le mode Rendu.

Active/dsactive le rendu des surfaces.

Active/dsactive le rendu des lignes.

Active/dsactive le rendu des points.

Interface utilisateur | 133

Bouton

Description
Active/dsactive le rendu des points d'accrochage.
Active/dsactive le rendu du texte 3D.

Barre d'outils de l'espace de travail

Cette barre d'outils donne un accs rapide aux options de rvision et d'analyse
du programme Autodesk Navisworks.
Bouton

Description
Active, ou dsactive le cas chant, la fentre Outils d'annotation.
Active ou dsactive l'affichage des liens.

Active ou dsactive l'affichage des proprits


rapides.
Active, ou dsactive le cas chant, la fentre Outils de mesure.
Active ou dsactive, selon le cas, la barre de
commande Points de vue.
Active ou dsactive, selon le cas, la barre
d'outils Coupe.
Active ou dsactive la barre de commandes
Vue en plan.
Active ou dsactive la barre de commandes
Vue en coupe.

134 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Bouton

Description
Active ou dsactive, selon le cas, la barre de
commande Arborescence de slection.
Active ou dsactive la barre de commandes
Jeux.
Active ou dsactive, selon le cas, la barre de
commande Commentaires.
Active ou dsactive, selon le cas, la bote de
dialogue Rechercher des commentaires.
Active ou dsactive, selon le cas, la barre de
commande Rechercher des lments.
Active ou dsactive, selon le cas, la barre de
commande Proprits.
Active, ou dsactive le cas chant, la fentre de l'outil Clash Detective.
Active, ou dsactive le cas chant, la fentre de l'outil Presenter.
Active, ou dsactive le cas chant, la fentre de l'outil TimeLiner.
Active, ou dsactive le cas chant, la fentre Lecture TimeLiner.
Active, ou dsactive le cas chant, la fentre de l'outil Animator.
Active, ou dsactive le cas chant, la fentre de l'outil Scripter.

Interface utilisateur | 135

Bouton

Description
Gre les espaces de travail.

Barre d'outils des vues du modle

Cette barre d'outils gre les vues apparaissant dans la vue de la scne.
Bouton

Description
Divise la scne active verticalement.

Divise la scne active horizontalement.

Ajoute des barres de titre toutes les vues


de scne personnalises.

Barre d'outils Coupe

Cette barre d'outils cre un volume dlimit du modle.


Bouton

Description
Active ou dsactive la coupe.

Permet de lier deux plans de coupe en opposition.


Affiche la bote de dialogue Dfinir la
taille de la vue en coupe.

136 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Bouton

Description
Restreint la distance de coupe aux limites
de la zone de contour des objets slectionns dans la vue de la scne.
Affiche la bote de dialogue Plan de
coupe.
Active/dsactive le plan en coupe actuel.

Permet de choisir le mode d'alignement.

Affiche la bote de dialogue Paramtres


de plan de coupe.

Barre d'outils Animation

Cette barre d'outils permet d'enregistrer des animations de points de vue, de


lire les animations de points de vue et d'objets et d'activer ou de dsactiver
l'utilisation de scripts.
Bouton

Description
Recale l'animation actuelle au dbut.

Recule l'animation d'une image ou d'une


image cl.
Excute l'animation actuelle l'envers.

Enregistre l'animation de point de vue.

Interrompt momentanment l'animation.

Interface utilisateur | 137

Bouton

Description
Arrte la lecture de l'animation actuelle et
la rembobine.
Lit l'animation actuellement slectionne.

Avance l'animation d'une image ou d'une


image cl.
Lit l'intgralit de l'animation actuelle en
lecture rapide.
Active ou dsactive le moteur de script
dans le fichier Autodesk Navisworks.

Barre d'outils de collaboration

Cette barre d'outils permet de participer aux sessions du module de rvision


de conception dans un rseau local.
Bouton

Description
Lance Windows NetMeeting.

Permet de prendre le contrle de la session


et d'en devenir le "pilote".
Actualise les donnes Autodesk Navisworks
sur tous les ordinateurs des participants.

Barre d'outils Manipulation d'objet

138 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Cette barre d'outils permet de modifier la gomtrie de votre modle.


Bouton

Description
Active, ou dsactive le cas chant, l'affichage du gizmo de translation.
Active, ou dsactive le cas chant, l'affichage du gizmo de rotation.
Active, ou dsactive le cas chant, l'affichage du gizmo de mise l'chelle.
Permet d'appliquer une couleur de remplacement.
Active/dsactive la fonction d'accrochage.

Barre des outils de navigation

Grce cette barre d'outils, il est possible de piloter la camra au cours d'une
navigation interactive.
Bouton

Description
Opre un travelling et un panoramique de
faon afficher l'intgralit du modle dans
la vue de la scne.
Applique un facteur de zoom la camra
de faon ce que les lments slectionns
occupent la vue de la scne.
Place la vue de la scne en mode Mise au
point.

Interface utilisateur | 139

Bouton

Description
Maintient les lments slectionns. Ces
objets se dplaceront dsormais en mme
temps que vous dans le modle.
Utilise une camra en projection en perspective
Utilise une camra en projection orthogonale.
Active ou dsactive la fonction de dtection
de collision.
Active ou dsactive la fonction de gravit.

Active ou dsactive la fonction de position


courbe.
Active ou dsactive la vue de la tierce personne.
Aligne le point de vue actuel par rapport
l'axe X.
Aligne le point de vue actuel par rapport
l'axe Y.
Aligne le point de vue actuel par rapport
l'axe Z.

Personnalisation des barres d'outils


Il est possible de personnaliser l'apparence et le contenu des barres d'outils
d'Autodesk Navisworks dans la bote de dialogue Personnaliser.

140 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Pour ajouter une barre d'outils personnalise


1 Cliquez sur Outils Personnaliser.
2 Dans l'onglet Barres d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, cliquez
sur le bouton Nouveau.
3 Indiquez le nom de la barre d'outils dans la zone Nom de la barre
d'outils prvue cet effet. Par dfaut, les nouvelles barres d'outils sont
nommes "Personnalis X", o X correspond au prochain numro
disponible ajout la liste.

4 Cliquez sur OK.


La barre d'outils ainsi cre s'affiche dans la zone des barres d'outils.
5 Fermez la bote de dialogue Personnaliser.
Pour renommer une barre d'outils personnalise
1 Cliquez sur Outils Personnaliser.
2 Dans l'onglet Barres d'outils de la bote de dialogue Personnaliser,
cliquez sur la barre d'outils concerne.
3 Cliquez sur Renommer.
REMARQUE Seul le nom des barres d'outils personnalises est susceptible
d'tre modifi.
4 Entrez le nouveau nom de la barre d'outils.

5 Cliquez sur OK.


6 Fermez la bote de dialogue Personnaliser.
Pour supprimer une barre d'outils personnalise
1 Cliquez sur Outils Personnaliser.

Interface utilisateur | 141

2 Dans l'onglet Barres d'outils de la bote de dialogue Personnaliser,


cliquez sur la barre d'outils inutile.
3 Cliquez sur Supprimer.
REMARQUE Vous ne pouvez supprimer que les barres d'outils personnalises.
4 Fermez la bote de dialogue Personnaliser.
Pour ajouter des options
1 Cliquez sur Outils Personnaliser. La bote de dialogue
Personnaliser s'ouvre.
2 Vous disposez de plusieurs moyens pour inclure des options dans une
barre d'outils ou un menu :
Dans la bote de dialogue Personnaliser, onglet Options, cliquez
sur la catgorie dsire et faites glisser l'option de la liste d'options
vers la barre d'outils. Si l'option est associe une icne par dfaut
(celle-ci figure ct de l'option dans la liste d'options), l'icne
s'affiche sous forme d'un bouton dans votre barre d'outils. Si aucune
icne n'est attribue, le nom de l'option s'affiche sous forme d'un
bouton dans votre barre d'outils. En ce qui concerne les menus,
l'option s'affiche exactement comme elle apparat dans la liste
d'options.

Faites glisser l'option d'un autre menu ou d'une autre barre d'outils
sur votre barre d'outils ou votre menu. Cette action a pour effet de

142 | Chapitre 3 dmarrage rapide

dplacer l'option de son emplacement d'origine vers sa nouvelle


position.

Maintenez la touche CTRL enfonce et faites glisser l'option d'un


autre menu ou d'une autre barre d'outils sur votre barre d'outils ou
votre menu. Cette opration cre une copie de l'option sans supprimer
l'option d'origine.

3 Si vous voulez modifier l'apparence de l'option, cliquez avec le bouton


droit de la souris sur la barre d'outils ou le menu et choisissez l'une des
alternatives proposes par le menu contextuel.
4 Fermez la bote de dialogue Personnaliser.
Pour supprimer des options
1 Cliquez sur Outils Personnaliser. La bote de dialogue
Personnaliser s'ouvre.
2 Faites glisser l'option hors du menu ou de la barre d'outils jusqu' ce que
le curseur prenne la forme d'une petite croix.

3 Relchez le bouton gauche de la souris pour supprimer l'option.


4 Fermez la bote de dialogue Personnaliser.

Vue de la scne
Cette zone est l'endroit o vous visualisez vos modles 3D et interagissez avec
eux.
Lorsque vous lancez Autodesk Navisworks, la vue de la scne ne contient
qu'une seule vue de scne, mais vous pouvez y inclure d'autres scnes, si
ncessaire. Les vues de scne personnalises ont pour nom "VueX" o "X"
reprsente le numro suivant disponible. La vue de la scne par dfaut ne peut
pas tre dplace.

Interface utilisateur | 143

Examiner simultanment plusieurs vues de votre modle prsente un intrt


ds lors que vous voulez comparer les styles d'clairage et de rendu, animer
diffrentes parties de votre modle, etc.
Une seule vue de scne peut tre active la fois. La vue devient active ds que
vous la manipulez. Si vous cliquez sur une vue de scne, elle est active et,
quel que soit l'lment sur lequel vous cliquez, ce dernier est slectionn. Dans
le cas o vous cliquez sur une zone vide, tout est dslectionn. Lorsque vous
cliquez avec le bouton droit de la souris sur une scne, celle-ci est active et
un menu contextuel s'affiche.

144 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Chaque vue de scne mmorise le mode de navigation utilis. L'enregistrement


et la lecture des animations ne sont possibles que dans la vue active.
Chaque vue de scne peut tre redimensionne. Pour redimensionner les vues
de scne, placez le curseur l'intersection de la vue de scne et faites-glisser
la barre de fractionnement

Vous pouvez faire en sorte que les vues de scne personnalises deviennent
ancrables (elles contiennent alors une barre de titre). Vous pourrez dsormais
les dplacer, les ancrer, les disposer selon une mosaque verticale et les masquer
de manire automatique la faon des fentres ancrables (page 147). Si vous
souhaitez utiliser plusieurs vues de scne personnalises, sans diviser la vue
de la scne, vous pouvez les dplacer. Par exemple, vous pouvez agencer les
vues de scne selon une mosaque verticale dans la barre de commande Points
de vue.
REMARQUE Il est impossible de dverrouiller la vue de scne par dfaut.

Mode Plein cran


En mode Plein cran, la vue de scne actuelle occupe la totalit de l'cran.
Pour interagir avec le modle dans la vue de scne, vous pouvez utiliser l'outil
ViewCube, la barre de navigation, les raccourcis clavier et le menu contextuel.
CONSEIL Si vous utilisez deux crans, la vue de scne par dfaut figure
automatiquement dans l'cran principal tandis que l'interface se trouve dans l'cran
secondaire afin de contrler l'interaction.

Contenu de la vue de la scne


Autodesk Navisworks permet de changer la taille du contenu affich dans une
vue de scne. Cette caractristique prsente un intrt particulier si vous
composez une scne afin d'exporter une image ou une animation. En effet,
en donnant au contenu les mmes proportions que la sortie souhaite, vous
pouvez obtenir une rplique fidle du rsultat que vous obtiendrez.
Pour crer une vue de scne personnalise

Pour diviser la scne active horizontalement, cliquez sur l'onglet Vue


le groupe de fonctions Vue de la scne Diviser la vue
Fractionnement horizontal

Interface utilisateur | 145

Pour diviser la scne active verticalement, cliquez sur l'onglet Vue le


groupe de fonctions Vue de la scne Diviser la vue
Fractionnement vertical

Barre d'outils : interface utilisateur classique : Vues du modle


Fractionnement horizontal

et Vues du modle Fractionnement

vertical
Pour rendre des vues de scne personnalises ancrables

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vue de la scne


Afficher les barres de titre.
Tous les vues de scne personnalises possdent, prsent, des barres de
titre.
Barre d'outils : interface utilisateur classique : Vues du modle

Basculer barres de titre


Pour supprimer une vue de scne personnalise
1 Si la vue de scne n'est pas ancrable, cliquez sur l'onglet Vue le
groupe de fonctions Vue de la scne Afficher les barres de
titre.
2 Cliquez sur

pour fermer la vue de scne.

REMARQUE Il est impossible de supprimer la vue de scne par dfaut.


Pour activer/dsactiver le mode Plein cran

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vue de la scne


Plein cran

Entre de commande : F11


Menu contextuel : Point de vue Plein cran
Pour redimensionner le contenu d'une vue de scne active
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vue de la
scne Taille de la fentre

146 | Chapitre 3 dmarrage rapide

2 Slectionnez le format de votre choix dans liste droulante Type de la


bote de dialogue Taille de la fentre.

Utiliser la vue - le contenu occupe entirement la vue de scne


active.

Explicite - dfinit la hauteur et la largeur exactes du contenu.

Utiliser le rapport de linarit - applique le rapport de linarit


la vue de la scne actuelle pour calculer automatiquement la largeur
du contenu en fonction de la hauteur ou inversement.

3 Si vous avez slectionn l'option Explicite, saisissez la largeur et la


hauteur du contenu en pixels.
Si vous avez activ l'option Utiliser le rapport de linarit, saisissez
la largeur ou la hauteur du contenu en pixels.
4 Cliquez sur OK.

Fentres ancrables
La plupart des fonctions d'Autodesk Navisworks sont accessibles depuis les
fentres ancrables.
Vous avez le choix entre plusieurs fentres, qui sont groupes dans des zones
fonctionnelles :

Fentres des outils principaux


Ces fentres permettent d'accder aux fonctionnalits principales
d'Autodesk Navisworks :

Clash Detective

TimeLiner

Presenter

Interface utilisateur | 147

Animator

Scripter

Profileur d'apparence

Fentres de vrification
Ces fentres contiennent des outils utiliss dans les oprations de
slection/recherche/rvision :

Arborescence de slection

Jeux

Rechercher des lments

Proprits

Commentaires

Rechercher des commentaires

Outils de mesure

Fentres de point de vue


Ces fentres comportent les outils de configuration et d'utilisation des points
de vue :

Points de vue enregistrs

Inclinaison : espace de travail 3D uniquement.

Vue en plan : espace de travail 3D uniquement.

Vue en coupe : espace de travail 3D uniquement.

Paramtres de plan de coupe : espace de travail 3D uniquement

Fentres multifeuilles
Ces fentres permettent de travailler avec des fichiers multifeuilles :

Navigateur de projet

Rechercher l'article dans les autres feuilles et modles

Il est possible de dplacer et de redimensionner les fentres, de les ancrer (fixes


ou masques automatiquement) ou, au contraire, de les rendre flottantes dans
la vue de la scne.

148 | Chapitre 3 dmarrage rapide

CONSEIL Pour ancrer ou librer rapidement une fentre, il suffit de cliquer deux
fois sur la barre de titre de la fentre.
Une fentre ancre partage un ou plusieurs bords avec les fentres et les barres
d'outils adjacentes. Si un bord partag est dplac, les fentres changent de
forme pour s'adapter. Vous pouvez aussi laisser les fentres flottantes pour les
placer l'endroit de votre choix l'cran.
REMARQUE La fentre Inclinaison ne peut tre ancre que verticalement
gauche ou droite, en occupant toute la hauteur de la zone de dessin ou de
manire flottante.
Par dfaut, une fentre ancre est fixe. Cela signifie qu'elle reste affiche en
conservant sa taille actuelle et qu'elle peut tre dplace. Lorsque vous masquez
automatiquement une fentre et en loignez le pointeur de la souris, la fentre
est rduite un onglet indiquant son nom. Lorsque vous placez le pointeur
de la souris au-dessus de l'onglet, la fentre s'affiche intgralement, mais de
manire temporaire, par dessus la toile. Le masquage automatique d'une fentre
permet d'afficher la toile tout en conservant l'accs la fentre en question.
Cela permet galement d'viter le groupement, ainsi que la dsactivation de
l'ancrage et du groupement de la fentre.
REMARQUE Lorsque vous ancrez des fentres dans la vue de scne par dfaut,
les fonctionnalits de fixage et de masquage automatique ne sont pas disponibles.
Cela n'a aucun impact sur les vues de scne personnalises.
Une fentre n'est pas ancre lorsqu'elle a t spare de la fentre du
programme. Il est possible de dplacer les fentres non ancres dans le ou les
crans, selon les besoins. Ces fentres ne peuvent tre fixes, mais elles peuvent
tre redimensionnes et groupes.
Un groupe de fentres permet d'accder plusieurs fentres sans utiliser
davantage d'espace l'cran. Lorsque les fentres sont groupes, chacune d'elle
est reprsente par un onglet en bas du groupe. Dans un groupe, cliquez sur
un onglet pour afficher la fentre correspondante. Vous pouvez grouper ou
dissocier une fentre selon les besoins et enregistrer des espaces de travail
personnaliss. Aprs avoir modifi les positions des fentres, vous pouvez
enregistrer vos paramtres en tant qu'espaces de travail personnaliss.

Position de masquage automatique


Lorsque vous masquez automatiquement une fentre, elle est rduite d'un
ct spcifique de la toile (Haut, Gauche, Droite, Bas), et ce en fonction de sa

Interface utilisateur | 149

position d'ancrage. Par exemple, si vous ancrez une fentre gauche de la


toile, elle est rduite cet emplacement.

Menu contextuel
Cliquer avec le bouton droit de la souris sur une fentre ancrable affiche un
menu contextuel. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un
lment, ou slectionnez plusieurs lments et cliquez avec le bouton droit,
le menu inclut toutes les options en rapport avec les lments. Si vous cliquez
avec le bouton droit de la souris sur une zone sans lment, ni donnes, le
menu comporte des options relatives la fentre ancrable, le cas chant.
Pour afficher une fentre ancrable
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Espace de
travail Fentres

2 Cochez la case situe en regard de la fentre souhaite dans la liste


droulante.
Pour dplacer une fentre ancrable
1 Cliquez sur la barre de titre et faites-la glisser en haut ou sur le ct de
la fentre.
2 Facultatif : pour empcher l'ancrage automatique d'une fentre alors que
vous la faites glisser, maintenez la touche CTRL enfonce.
CONSEIL L'outil d'ancrage permet d'tablir une relation spcifique entre les fentres
et les toiles.
Pour grouper des fentres ancrables
1 Cliquez sur la barre de titre de la fentre ajouter une autre fentre ou
un groupe, puis faites-la glisser.
2 Dposez la fentre sur la barre de titre de la fentre ou du groupe de
destination. Un onglet contenant le nom de la fentre ajoute apparat
alors en bas de la fentre de destination.

150 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Pour dissocier des fentres ancrables


1 Dans le groupe, cliquez sur l'onglet de la fentre supprimer.
2 Cliquez sur l'onglet de la fentre et faites-le glisser en dehors du groupe.
3 Dposez la fentre pour la dissocier.
Pour masquer automatiquement des fentres ancrables
1 Sur une barre de titre de fentre, cliquez sur

La fentre reste affiche jusqu' ce que vous en loigniez le pointeur de


la souris. Lorsque vous dplacez le pointeur de la souris, la fentre est
rduite jusqu' ce que vous placiez le pointeur au-dessus de l'onglet de
la fentre sur le ct de la toile o il est ancr.
REMARQUE Pour dplacer ou grouper des fentres, vous devez les fixer au
pralable.
Pour fixer des fentres ancrables
1 Placez le pointeur de la souris au-dessus de la barre de titre pour afficher
la fentre masque.

Interface utilisateur | 151

2 Cliquez sur dans la barre de titre. La fentre est dsormais fixe et peut
tre dplace et groupe.
Pour redimensionner une fentre ancrable ou un groupe de fentres
1 Placez le pointeur de la souris au-dessus du bord de la fentre jusqu' ce
qu'il se transforme en barre de fractionnement

2 Cliquez sur le bord et faites-le glisser afin de le dimensionner comme


vous le souhaitez.
CONSEIL Vous pouvez redimensionner la fois les fentres fixes et les fentres
masques automatiquement. Dans les groupes masqus automatiquement, chaque
fentre peut tre redimensionne indpendamment des autres fentres. Dans un
groupe fix, le redimensionnement d'une fentre entrane celui des autres fentres.

Outil d'ancrage
L'outil d'ancrage indique la relation qui lie une fentre dplace au reste de la
toile et vous permet d'identifier les destinations de glisser-dposer.
Cet outil contient une zone interne et une zone externe de commandes
reprsentant l'emplacement o la fentre est dpose. Dans la zone interne,
cinq repres permettent d'ancrer les fentres en fonction de la zone la mieux
approprie sur la toile. Dans la zone externe, quatre repres permettent d'ancrer
les fentres en fonction de la toile elle-mme.

L'outil d'ancrage fournit galement un aperu visuel de l'espace qui sera occup
par une fentre. Ces aperus s'affichent lorsque vous dplacez une fentre ou
lorsque votre souris est place au-dessus de l'un des repres.

152 | Chapitre 3 dmarrage rapide

CONSEIL Pour crer rapidement un groupe de fentres, utilisez le repre situ au


centre de l'outil d'ancrage lorsque vous dplacez une fentre vers son emplacement.
Vous pouvez utiliser cette mthode o que ce soit sur la toile, l'exception de la
vue de scne par dfaut et de la fentre Inclinaison. Il est possible de grouper
les vues de scne par dfaut avec d'autres fentres.
Pour dplacer une fentre l'aide de l'outil d'ancrage
1 Cliquez sur la barre de titre situe en haut ou sur le ct de la fentre et
faites-la glisser vers l'emplacement o vous souhaitez l'ancrer. Cette
action active l'outil d'ancrage.
2 Faites glisser la fentre au-dessus du repre de l'outil d'ancrage qui
reprsente la zone que la fentre doit occuper.
3 Relchez le bouton de la souris pour ancrer la fentre cet emplacement.
La fentre est automatiquement redimensionne en fonction de la zone.

Interface utilisateur | 153

Barre d'tat
La barre d'tat se trouve en bas de l'cran d'Autodesk Navisworks. Elle ne peut
tre ni personnalise ni dplace.
La partie gauche de la barre d'tat est rserve l'affichage de brves
instructions sur la manire d'utiliser les fonctions d'Autodesk Navisworks (cela
s'applique uniquement l'interface utilisateur classique).
La partie droite de la barre d'tat comprend quatre indicateurs de performances
donnant en permanence des informations quant au fonctionnement
d'Autodesk Navisworks sur votre ordinateur, une icne permettant d'afficher
et de masquer la fentre du navigateur de projet, ainsi que des commandes
permettant de parcourir les feuilles/modles des fichiers plusieurs feuilles.

Contrles de navigation avec plusieurs feuilles


Cliquez sur les flches Prcdent/Suivant et Premier/Dernier pour ouvrir la
feuille ou le modle de votre choix en mode Vue de la scne. Cela revient
cliquer deux fois sur cette feuille ou ce modle dans la fentre du navigateur
de projet. La feuille ou le modle sera automatiquement prpar pour son
utilisation dans Autodesk Navisworks, le cas chant.
REMARQUE Ces contrles sont uniquement disponibles pour les fichiers plusieurs
feuilles.

Navigateur de projet (bouton)


Cliquez sur le bouton Navigateur de projet
ntre du navigateur de projet (page 236).

pour afficher/masquer la fe-

Barre de progression Crayon


La barre de progression sous l'icne de gauche (crayon) indique la proportion
de la vue actuelle qui est dessine. Cela permet de connatre le nombre
d'lments exclus du rendu dans le point de vue actuel. Si la barre de
progression atteint 100 %, cela signifie que la scne est compltement rendue
et n'a fait l'objet d'aucune exclusion. L'icne change de couleur lorsqu'un
dessin est en cours de ralisation. Lorsque la scne est en cours de rendu, le
crayon vire au jaune. S'il y a trop de donnes grer et si l'ordinateur n'est pas
en mesure de les traiter assez rapidement pour Autodesk Navisworks, le crayon
vire alors au rouge : c'est le signal d'un engorgement.

154 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Barre de progression Disque


La barre de progression sous l'icne au centre (disque) indique la proportion
du modle actuel qui est charge depuis le disque. Cela reprsente le volume
charg en mmoire. Si la barre de progression atteint 100 %, cela signifie que
le modle entier (y compris la gomtrie et les informations de proprit) est
charg en mmoire. L'icne change de couleur lorsqu'un fichier est en cours
de chargement. Au cours de la lecture des donnes, le disque vire au jaune.
S'il y a trop de donnes grer et si l'ordinateur n'est pas en mesure de les
traiter assez rapidement pour Autodesk Navisworks, le disque vire alors au
rouge : c'est le signal d'un engorgement.

Barre de progression du serveur Web


La barre de progression sous l'icne de droite (serveur Web) reprsente
l'avancement du tlchargement du modle actuel depuis un serveur Web.
Lorsque la barre de progression atteint 100 %, le modle entier est tlcharg.
L'icne change de couleur lorsqu'un fichier est en cours de chargement. Au
cours du tlchargement des donnes, le serveur Web vire au jaune. S'il y a
trop de donnes grer et si l'ordinateur n'est pas en mesure de les traiter assez
rapidement pour Autodesk Navisworks, le serveur Web vire alors au rouge :
c'est le signal d'un engorgement.

Barre Mmoire
Le champ situ droite des icnes signale la quantit de mmoire actuellement
utilise par Autodesk Navisworks. Elle est exprime en mga-octets (Mo).

Options Annuler/Rtablir
Vous pouvez annuler vos actions ou les rtablir dans Autodesk Navisworks.
Les paramtres par dfaut conviennent dans le cadre d'une utilisation rgulire
d'Autodesk Navisworks, mais vous pouvez ajuster (page 850) l'espace allou
la mmoire tampon rserve aux oprations d'annulation ou de rtablissement,
si ncessaire.
Pour annuler une action

Cliquez sur Annuler

dans la barre d'accs rapide.

Entre de commande : CTRL+Z

Interface utilisateur | 155

Barre d'outils : Interface utilisateur classique : standard annuler

Pour rtablir une opration

Cliquez sur Rtablir

dans la barre d'outils d'accs rapide.

Entre de commande : CTRL+Y


Barre d'outils : interface utilisateur classique : Standard Rtablir

Espaces de travail Autodesk Navisworks


Les espaces de travail conservent des informations indiquant quelles fentres
sont ouvertes, quels emplacements, ainsi que la taille de la fentre de
l'application.
Les espaces de travail conservent les modifications apportes au ruban, mais
pas celles apportes la barre d'outils d'accs rapide.
REMARQUE En mode Interface utilisateur classique (lorsque le ruban est
dsactiv), les espaces de travail conservent des informations sur les fentres
ancrables et les barres d'outils.
Les espaces de travail peuvent tre partags avec d'autres utilisateurs. De cette
faon, vous pouvez crer des espaces de travail indpendants pour des
utilisateurs occasionnels ou avancs d'Autodesk Navisworks ou encore dfinir
un espace de travail standard pour votre organisation.
Autodesk Navisworks est fourni avec plusieurs espaces de travail prconfigurs :
Mode scuris - slectionne la disposition offrant les fonctions minimales.

Navisworks Etendu - slectionne la prsentation recommande pour


les utilisateurs les plus avancs.

Navisworks Standard - slectionne la prsentation dans laquelle les


fentres communes sont masques automatiquement sous forme d'onglets.

Navisworks Minimal - slectionne la prsentation offrant le plus d'espace


la vue de la scne.

Vous pouvez utiliser ces espaces de travail tel quel ou les modifier en fonction
de vos besoins. Lorsque vous lancez Autodesk Navisworks pour la premire
fois, l'espace de travail Navisworks Minimal est utilis. Vous pouvez changer

156 | Chapitre 3 dmarrage rapide

d'espace de travail tout moment en cliquant sur l'onglet Vue le groupe


de fonctions Espace de travail Charger l'espace de travail , et
en slectionnant l'espace souhait dans la liste qui apparat.
Barre d'outils : interface utilisateur classique : Espace de travail
Espaces de travail
Pour enregistrer la prsentation actuelle dans un nouvel espace de travail
1 Configurez la prsentation de rvision de conception. Par exemple, vous
pouvez grouper les fentres Proprits et Points de vue enregistrs.
Par exemple, si vous utilisez le mode Interface utilisateur classique,
vous pouvez fermer les barres d'outils sauf les barres d'outils Standard,
Outils de slection, Mode de navigation et Espace de travail.
2 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Espace de travail
Enregistrer l'espace de travail .
3 Dans la bote de dialogue Enregistrer l'espace de travail actuel,
donnez un nom au nouvel espace de travail. Vous pouvez galement
slectionner le nom d'un espace de travail existant afin de le remplacer
par votre nouvelle configuration.

4 Cliquez sur Enregistrer.

Interface utilisateur | 157

Pour charger un espace de travail enregistr dans Autodesk Navisworks


1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe des fonctions Espaces de
travail Charger l'espace de travail .
2 Dans la bote de dialogue Charger l'espace de travail, accdez au
dossier contenant l'espace de travail qui vous intresse et slectionnez-le.

3 Cliquez sur Ouvrir.

Raccourcis-clavier par dfaut


Les raccourcis-clavier constituent une autre solution pour excuter les options
qui sont gnralement actives l'aide de la souris.
Ainsi, vous pouvez appuyer sur CTRL+F12 pour ouvrir l'arborescence de
slection, sur MAJ+F6 afin d'ouvrir la bote de dialogue Commentaires,
etc. Les raccourcis-clavier proposent un moyen plus rapide et plus efficace de
travailler. Certaines botes de dialogue ou fentres ancrables peuvent tre
fermes par la mme option ayant servi leur ouverture.

158 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Un bon nombre de raccourcis-clavier sont dj dfinis pour les oprations les


plus courantes. Vous tes libre de modifier comme bon vous semble les
raccourcis dfinis par dfaut ou encore d'en ajouter.
Raccourci-clavier par dfaut

Description

Page prcdente

Applique un zoom pour afficher tous les objets de la vue de la scne.

Page suivante

Applique un zoom sur tous les objets slectionns dans la vue de la scne.

DEBUT

Permet de revenir la vue Dbut. Ce raccourci clavier s'applique uniquement aux fentres Vue de la scne. En d'autres termes, il ne fonctionne
que si le curseur est plac dans cette fentre.

ECHAP

Dslectionne tout.

MAJ

Permet de modifier les actions du bouton central de la souris.

CTRL

Permet de modifier les actions du bouton central de la souris.

ALT

Active ou dsactive les raccourcis clavier.

ALT+F4

Ferme la fentre couramment active lorsque son ancrage est dsactiv ou


quitte l'application si la fentre principale de l'application est active.

CTRL+0

Active le mode Plaque tournante.

CTRL+1

Active le mode Slection.

CTRL+2

Active le mode Navigation.

CTRL+3

Active le mode Visualisation.

CTRL+4

Active le mode Zoom.

CTRL+5

Active le mode Zoom sur la fentre.

CTRL+6

Active le mode Panoramique.

Interface utilisateur | 159

Raccourci-clavier par dfaut

Description

CTRL+7

Active le mode Orbite.

CTRL+8

Active le mode Orbite libre.

CTRL+9

Active le mode Mouvement.

CTRL+A

Affiche la bote de dialogue Ajouter.

CTRL+D

Active ou dsactive le mode Collision. Vous devez utiliser un mode de navigation compatible (Navigation ou Mouvement) pour que le raccourciclavier fonctionne.

CTRL+F

Affiche la bote de dialogue Recherche rapide.

CTRL+G

Active ou dsactive le mode Gravit.

CTRL+H

Active ou dsactive le mode Masqu pour les lments slectionns.

CTRL+I

Affiche la bote de dialogue Insrer un fichier.

CTRL+M

Affiche la bote de dialogue Fusionner.

CTRL+N

Rinitialise le programme, ferme le fichier Autodesk Navisworks actuellement


ouvert et cre un fichier.

CTRL+O

Affiche la bote de dialogue Ouvrir.

CTRL+P

Affiche la bote de dialogue Imprimer.

CTRL+R

Active ou dsactive le mode Requis pour les lments slectionns.

CTRL+S

Enregistre le fichier Autodesk Navisworks actuellement ouvert.

CTRL+T

Active ou dsactive le mode Tierce personne.

160 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Raccourci-clavier par dfaut

Description

CTRL+Y

Rtablit la dernire opration avant application de l'option Annuler.

CTRL+Z

Annule l'opration effectue en dernier.

CTRL+PgPrc

Affiche la feuille prcdente.

CTRL+PgSuiv

Affiche la feuille suivante.

CTRL+F1

Ouvre le systme d'aide.

CTRL+F2

Ouvre la fentre Clash Detective.

CTRL+F3

Active ou dsactive la fentre Lecture TimeLiner.

CTRL+F4

Active ou dsactive la fentre Presenter.

CTRL+F5

Active ou dsactive la fentre Animator.

CTRL+F6

Active ou dsactive la fentre Scripter.

CTRL+F7

Active ou dsactive la fentre Inclinaison.

CTRL+F8

Concerne l'interface utilisateur classique. Active ou dsactive, selon le cas,


la barre d'outils Coupe.

CTRL+F9

Active ou dsactive la fentre Vue en plan.

CTRL+F10

Active ou dsactive la fentre Vue en coupe.

CTRL+F11

Active ou dsactive la fentre Points de vue enregistrs.

CTRL+F12

Active ou dsactive la fentre Arborescence de slection.

CTRL+Dbut

Opre un travelling et un panoramique de faon afficher l'intgralit du


modle dans la vue.

Interface utilisateur | 161

Raccourci-clavier par dfaut

Description

CTRL+Droite

Lecture de l'animation slectionne.

CTRL+Gauche

Lecture inverse de l'animation slectionne.

CTRL+Haut

Enregistrement de l'animation du point de vue.

CTRL+Bas

Arrt de la lecture de l'animation.

CTRL+Espace

Mise en pause de la lecture de l'animation.

CTRL+MAJ+A

Ouvre la bote de dialogue Exportation d'animation.

CTRL+MAJ+C

Ouvre la bote de dialogue Exporter qui permet d'exporter la recherche


actuelle.

Ctrl+MAJ+I

Ouvre la bote de dialogue Exportation d'image.

Ctrl+MAJ+R

Ouvre la bote de dialogue Exporter l'image rendue.

CTRL+MAJ+S

Ouvre la bote de dialogue Exporter qui permet d'exporter les jeux de recherche.

Ctrl+MAJ+T

Ouvre la bote de dialogue Exporter qui permet d'exporter la nomenclature


TimeLiner actuelle.

CTRL+MAJ+V

Ouvre la bote de dialogue Exporter qui permet d'exporter les points de


vue.

Ctrl+MAJ+W

Ouvre la bote de dialogue Exporter qui permet d'exporter le rapport sur


les points de vue.

CTRL+MAJ+DEBUT

Dfinit la vue actuelle comme vue de dbut.

CTRL+MAJ+FIN

Dfinit la vue actuelle comme vue avant.

162 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Raccourci-clavier par dfaut

Description

CTRL+MAJ+Gauche

Passe l'tiquette d'annotation prcdente.

CTRL+MAJ+Droite

Passe l'tiquette d'annotation suivante.

CTRL+MAJ+Haut

Passe la premire tiquette d'annotation.

CTRL+MAJ+Bas

Passe la dernire tiquette d'annotation.

F1

Ouvre le systme d'aide.

F2

Renomme l'lment slectionn, si ncessaire.

F3

Continue la recherche rapide prcdemment lance.

F5

Met jour la scne l'aide de la dernire version des fichiers de modle


actuellement chargs.

F11

Active ou dsactive le mode Plein cran.

F12

Ouvre l'Editeur d'options.

MAJ+W

Ouvre le dernier disque SteeringWheel utilis.

MAJ+F1

Permet d'obtenir de l'aide en contexte.

MAJ+F2

Active ou dsactive la fentre Jeux.

MAJ+F3

Active ou dsactive la fentre Rechercher des lments.

MAJ+F4

Active ou dsactive la fentre Rechercher des commentaires.

MAJ+F6

Active ou dsactive la fentre Commentaires.

MAJ+F7

Active ou dsactive la fentre Proprits.

Interface utilisateur | 163

Raccourci-clavier par dfaut

Description

MAJ+F10

Ouvre un menu contextuel.

MAJ+F11

Ouvre la bote de dialogue Options de fichier.

Navigation l'aide de la molette de la souris


Si votre souris comporte une molette, vous pouvez l'utiliser pour appliquer
un zoom, un panoramique et une orbite.
Pour

Action

Appliquer un zoom avant

Faites dfiler la molette vers l'avant.

Appliquer un zoom arrire

Faites dfiler la molette vers l'arrire.

Faire un panoramique

Maintenez enfonc le bouton central de la


souris, puis dplacez le curseur pour appliquer le panoramique.

Orbite

Maintenez la touche MAJ et le bouton central de la souris enfoncs, puis faites tourner
la camra en orbite autour du point de pivot actuellement dfini. Cette fonction n'est
pas disponible dans un espace de travail 2D.

Modifier le point de pivot

Maintenez les touches CTRL et MAJ ainsi


que le bouton central de la souris enfoncs,
puis faites glisser le curseur jusqu'au point
du modle utiliser en tant que point de
pivot. Cette fonction n'est pas disponible
dans un espace de travail 2D.

REMARQUE La procdure ci-dessus ne s'applique pas lors de l'utilisation des


fonctions Navigation et Mouvement, ou des modes de navigation classique, qui
sont associs des comportements de molette/bouton central distincts.

164 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Navigation l'aide de la molette/du bouton central de la souris


REMARQUE Dans un espace de travail 2D, vous pouvez uniquement effectuer
des panoramiques et zoomer. En outre, la fonction Maj+Bouton central n'est
disponible que dans un espace de travail 3D.
Molette

Bouton central

MAJ+Bouton central

Outils non navigationnels


Slectionner

Zoom avant/arrire

Faire un panoramique

Orbite

Mesurer

Zoom avant/arrire

Faire un panoramique

Orbite

Annotation

Zoom avant/arrire

Faire un panoramique

Orbite

Modes de navigation classique


Navigation

Regarder de dessous/dessus

Glissement de la
camra

Glissement de la camra (plus rapide)

Visualisation

Zoom avant/arrire

Faire un panoramique

Orbite

Zoom

Zoom (Dfilement)

Zoom (Glissement)

Zoom par dlimitation d'une zone

Zoom (Dfilement)

Zoom (Glissement)

Panoramique

Zoom (Dfilement)

Zoom (Glissement)

Orbite

Zoom (Dfilement)

Glissement de la
camra

Navigation l'aide de la molette de la souris | 165

Molette

Bouton central

MAJ+Bouton central

Examiner

Zoom (Dfilement)

Faire un panoramique

Mouvement

Roulis

Plaque tournante

Inclinaison vers le
haut/vers le bas

Faire un panoramique

Modes de navigation standard


Panoramique

Zoom avant/arrire

Faire un panoramique

Orbite

Zoom sur la fentre

Zoom avant/arrire

Faire un panoramique

Orbite

Zoom

Zoom avant/arrire

Faire un panoramique

Orbite

Orbite

Zoom avant/arrire

Faire un panoramique

Orbite

Orbite libre

Zoom avant/arrire

Faire un panoramique

Orbite

Orbite contrainte

Zoom avant/arrire

Faire un panoramique

Orbite

Regarder

Zoom avant/arrire

Faire un panoramique

Orbite

Disques de navigation SteeringWheels

Zoom avant/arrire

Faire un panoramique

Orbite

166 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Options Autodesk Navisworks


Il existe deux types d'options : les options de fichiers et les options
globales.

Options de fichier
Pour chaque fichier Autodesk Navisworks (NWF et NWD), vous pouvez ajuster
l'apparence du modle ainsi que la vitesse de navigation. Les fichiers
Autodesk Navisworks (NWF ou NWD) conservent les options d'affichage et
les rechargent chaque fois que vous ouvrez ces derniers.
La bote de dialogue Options de fichier permet de personnaliser plusieurs
options de fichier. Elle est accessible depuis l'onglet Dbut le groupe de
fonctions Projet Options de fichier .

Options globales
Les options globales, l'inverse, sont dfinies pour toutes les sessions
d'Autodesk Navisworks. Vous pouvez accder l'Editeur d'options en
cliquant sur le bouton de l'application

Options ou en le lanant

Options Autodesk Navisworks | 167

comme une application indpendante. Pour ce faire, cliquez sur le menu


Dmarrer Tous les programmes Autodesk
Navisworks Manage 2012 Editeur d'options. Les options sont
regroupes et figurent sous la forme d'une arborescence, ce qui facilite leur
localisation et leur modification.

Les options globales peuvent tre exportes ou importes ; cela simplifie la


tche des responsables de projet ou des administrateurs systme qui peuvent
ainsi s'assurer que les paramtres d'Autodesk Navisworks sont identiques sur
tous les ordinateurs.
Pour configurer les options de fichier
1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet
Options de fichier .
2 Utilisez la bote de dialogue Options de fichier pour personnaliser les
paramtres de fichier.
3 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications.
Menu : interface utilisateur classique : Outils Options de fichier
Voir aussi :
Bote de dialogue Options de fichier (page 838)

168 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Pour configurer les options globales

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud qui convient, puis


choisissez l'option configurer.
3 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications.
Menu : interface utilisateur classique : Outils Options globales
Voir aussi :
Bote de dialogue Editeur d'options (page 849)
Pour exporter les options globales

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, cliquez sur le bouton Exporter.


3 Dans la bote de dialogue Slectionner les options exporter, cochez
les cases des options exporter (ou "appliquer en srie"). Les options
impossibles exporter s'affichent en gris.

Options Autodesk Navisworks | 169

CONSEIL Pour slectionner ou dslectionner rapidement toutes les options


pour une catgorie donne, utilisez la case cocher de niveau suprieur.
Ainsi, cocher la case Gnral slectionne instantanment toutes les options
figurant sous ce noeud.
4 Cliquez sur OK pour exporter les paramtres slectionns.
5 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, entrez le nom attribuer
au fichier de paramtres. Vous pouvez galement slectionner le nom
d'un fichier de paramtres existant afin de le remplacer par votre nouvelle
configuration.

6 Cliquez sur Enregistrer.


7 Cliquez sur OK pour fermer l'Editeur d'options.
Menu : Interface utilisateur classique : outils options globales
Pour importer les options globales

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, cliquez sur le bouton Importer.

170 | Chapitre 3 dmarrage rapide

3 Dans la bote de dialogue Ouvrir, accdez au dossier contenant le fichier


de paramtres, slectionnez-le et cliquez sur Ouvrir.

4 Cliquez sur OK pour fermer l'Editeur d'options.


Menu : Interface utilisateur classique : outils options globales

Options relatives l'emplacement


Ces options permettent le partage centralis des paramtres
Autodesk Navisworks globaux, des espaces de travail, des outils de donnes,
des avatars, des rgles de Clash Detective, des archives Presenter, des analyses
personnalises de Clash Detective, des scripts d'animation d'objets, etc.
Il est possible de partager les paramtres l'chelle du site d'un projet ou dans
un groupe de projet donn en fonction du niveau de granularit requis.
Voir aussi :
Comment partager les paramtres Autodesk Navisworks par site et par
projet ? (page 81)

Options relatives l'emplacement | 171

Pour configurer les options relatives l'emplacement

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dveloppez le noeud Gnral dans l'Editeur d'options, puis cliquez


sur l'option Emplacement.

3 Dans la zone Rpertoire du projet, accdez au rpertoire qui contient


les paramtres Autodesk Navisworks propres un groupe de projet.
4 Dans la zone Rpertoire du site, accdez au rpertoire qui contient
les paramtres Autodesk Navisworks standard pour l'ensemble du site de
projet.
5 Cliquez sur OK.
Menu : interface utilisateur classique : Outils Options globales
REMARQUE Lorsque vous excutez Autodesk Navisworks pour la premire fois,
les paramtres sont extraits du rpertoire d'installation. Autodesk Navisworks
examine alors le profil utilisateur actuel et tous les profils utilisateurs de l'ordinateur
local, puis vrifie les paramtres du rpertoire du projet et du rpertoire du
site. Les fichiers du Rpertoire du projet sont prioritaires.

Systme graphique
Autodesk Navisworks Manage 2012 prend en charge deux systmes graphiques :
Presenter et Autodesk.

172 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Par dfaut, Autodesk Navisworks choisit automatiquement le systme graphique


le plus appropri. Par exemple, les modles 3D sont affichs avec des graphiques
Presenter. Font exception les fichiers FBX 3D avec des matriaux uniformes,
qui utilisent des graphiques Autodesk. Les feuilles 2D sont affiches avec des
graphiques Autodesk. Vous pouvez utiliser l'diteur d'options pour spcifier
le systme graphique utiliser.
Les matriaux de l'outil Presenter sont disponibles uniquement lors de
l'utilisation du systme graphique Presenter. De mme, les matriaux Autodesk
(galement appels matriaux uniformes) sont disponibles uniquement lorsque
vous utilisez le systme graphique Autodesk. La navigation en temps rel est
prise en charge par les deux systmes graphiques, mais vous devez utiliser
Presenter pour crer des visualisations photoralistes.

Pilotes pris en charge


Vous pouvez afficher la liste de tous les pilotes pris en charge dans l'diteur
d'options (Interface Afficher Pilotes). Par dfaut, toutes les
options de pilote sont slectionnes.
Pour spcifier le systme graphique

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dveloppez le noeud Interface dans l'diteur d'options, puis cliquez


sur Afficher.

3 Dans la zone Systme graphique, dslectionnez la case Slectionner


automatiquement. La liste droulante Systme est dsormais active.

Systme graphique | 173

4 Utilisez cette liste droulante pour choisir le systme graphique que doit
utiliser Autodesk Navisworks.
5 Cliquez sur OK.

Units d'affichage
Les units d'affichage dterminent l'chelle de votre modle dans
Autodesk Navisworks.
Ces units servent mesurer la gomtrie dans votre scne, aligner les
modles ajouts, dfinir les tolrances en cas de dtection de conflit, dfinir
la taille des textures, etc.
Lorsque vous ouvrez des fichiers de CAO et de numrisation,
Autodesk Navisworks lit les units directement depuis les fichiers. Si cela est
impossible (le fichier est dpourvu d'units, par exemple), Autodesk Navisworks
applique les units par dfaut configures pour ce type de fichier dans
l'Editeur d'options dans la mesure du possible. Les fichiers chargs sont
alors mis l'chelle en fonction des units d'affichage dfinies.
Il est possible de remettre l'chelle des units du fichier si elles sont de toute
vidence incorrectes pour la scne.
Pour personnaliser les units d'affichage

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dveloppez le noeud Interface dans l'Editeur d'options, puis cliquez


sur l'option Units d'affichage.

174 | Chapitre 3 dmarrage rapide

3 Slectionnez les units linaires dans la liste droulante. Veillez


choisir le format exact qui convient.
4 Slectionnez les units angulaires dans la liste droulante.
5 Tapez le nombre de chiffres aprs la virgule afficher dans l'interface
pour les units dans la zone Nombre de dcimales. Si l'unit choisie
est une fraction et non un nombre dcimal, vous pouvez indiquer le
niveau de fraction requis pour l'affichage des units dans la liste
droulante Prcision d'affichage des fractions.
6 Cliquez sur OK.
Menu : interface utilisateur classique : Outils Options globales

Profils
Vous avez la possibilit d'ajuster Autodesk Navisworks en fonction de votre
niveau de connaissances techniques en matire de CAO.
Par dfaut, un profil standard est utilis. Si ncessaire, vous pouvez utiliser un
profil de dveloppeur pour afficher d'autres proprits d'objets.
Pour utiliser un profil de dveloppeur

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dveloppez le noeud Interface, puis choisissez l'option Dveloppeur.


3 Cochez la case Afficher les proprits internes pour ajouter d'autres
proprits d'objets dans la fentre Proprits.

Profils | 175

4 Cliquez sur OK.


Menu : interface utilisateur classique : Outils Options globales

Rpertoires de recherche
Autodesk Navisworks recherche un certain nombre de fichiers de configuration
dans les sous-rpertoires de trois rpertoires standard.
Ces fichiers peuvent tre remplacs en fonction de l'utilisateur, de tous les
utilisateurs ou encore d'une installation. Les rpertoires de recherche sont les
suivants :
Application Data\Autodesk Navisworks Manage 2012 dans le profil utilisateur
actuel. Par exemple, C:\Documents and Settings\user\Application
Data\Autodesk Navisworks Manage 2012 o user dsigne le nom de
l'utilisateur actuel.

Application Data\Autodesk Navisworks Manage 2012 dans le profil par dfaut


de tous les utilisateurs. Par exemple, C:\Documents and Settings\All
Users\Application Data\Autodesk Navisworks Manage 2012.

Dans le rpertoire d'installation Autodesk Navisworks. Par exemple,


C:\Program Files\Autodesk Navisworks Manage 2012.

REMARQUE Si vous utilisez Windows 7, les chemins d'accs aux rpertoires de


recherche sont diffrents. Au lieu de \Users\Application
Data\Autodesk Navisworks Manage 2012, le chemin d'accs sera
\Users\AppData\Roaming\Autodesk Navisworks Manage 2012.
Vous pouvez utiliser deux rpertoires supplmentaires, Site et Projet, afin
de partager des paramtres de configuration avec d'autres utilisateurs. Lorsque
vous excutez Autodesk Navisworks pour la premire fois, les paramtres sont
extraits du rpertoire d'installation. Autodesk Navisworks examine alors le
profil utilisateur actuel et tous les profils utilisateurs de l'ordinateur local, puis
vrifie les paramtres du rpertoire du projet et du rpertoire du site. Les fichiers
du Rpertoire du projet sont prioritaires.
Voir aussi :
Options relatives l'emplacement (page 171)

176 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Gizmos
Autodesk Navisworks fournit des outils bass sur des gizmos qui permettent
d'interagir avec les objets 3D. Les types de gizmos suivants sont utiliss :
Gizmos de transformation. Manipulation des transformations d'objets
(translation, rotation et chelle) de manire globale (comme si elles avaient
t modifies dans le modle CAO d'origine). Voir Transformation des
objets (page 429).

Gizmos d'animation. Manipulation des transformations d'objets de manire


temporaire des fins d'animation. Voir Manipulation des objets de gomtrie (page 594).

Gizmos de coupe. Manipulation des plans et des zones de coupe. Voir Dplacement et rotation des plans de coupe (page 517) et Activation et utilisation de la zone de coupe (page 522).

Chaque gizmo affiche trois axes de couleur en respectant les angles appropris
par rapport la position actuelle de la camra. Les gizmos se comportent
comme des objets 3D dans la mesure o l'axe pivote par rapport au point de
vue. Ils occupent, cependant, le premier plan dans la scne 3D et ne peuvent
tre masqus par aucun autre objet. Lorsque vous placez le curseur sur une
partie du gizmo qu'il est possible de manipuler, l'icne en forme de main
apparat l'cran.

Gizmo Dplacement

Gizmo Rotation

Gizmo de mise l'chelle

Lorsque vous utilisez des gizmos, vous avez la possibilit d'ajuster la fonction
d'accrochage afin de bnficier d'une prcision accrue (cliquez sur le bouton
de l'application
Accrochage).

Options le noeud Interface la page

Gizmos | 177

178

Utilisation de fichiers

Il est possible de combiner ces fichiers pour aboutir un seul fichier


Autodesk Navisworks et obtenir une vue d'ensemble du projet pour votre modle.
Ce fichier associe la gomtrie et les donnes cres par des quipes pluri-disciplinaires
et permet d'examiner et de rviser des modles complexes en temps rel.

Formats de fichier natifs


Autodesk Navisworks propose trois formats de fichier natifs, savoir les formats
NWD, NWF et NWC.

Format de fichier NWD


Un fichier NWD contient toute la gomtrie du modle ainsi que des donnes
propres Autodesk Navisworks, telles que les marques de rvision. Il constitue
en quelque sorte un clich de l'tat du modle un moment donn.
Les fichiers NWD sont trs petits, car ils peuvent comprimer les donnes de
CAO hauteur de 80 % de leur taille initiale.

Format de fichier NWF


Un fichier NWF contient des liens renvoyant aux fichiers natifs d'origine (tels
qu'ils apparaissent dans l'arborescence de slection) et des donnes propres
Autodesk Navisworks, telles que des marques de rvision. Aucune gomtrie
de modle n'est enregistre dans ce format ; cette particularit fait que les fichiers
NWF sont bien plus petits que les fichiers NWD.

Format de fichier NWC (fichiers cache)


Par dfaut, lorsque vous ouvrez ou ajoutez un fichier natif de CAO ou un fichier
de numrisation dans Autodesk Navisworks, un fichier cache est cr au sein

179

du mme rpertoire et porte le nom du fichier d'origine, suivi de l'extension


de fichier .nwc.
La taille des fichiers NWC est infrieure celle des fichiers originaux, ce qui
permet d'accder plus rapidement aux fichiers les plus frquemment employs.
Lorsque vous ouvrez ou ajoutez par la suite un fichier dans
Autodesk Navisworks, les donnes sont lues depuis le fichier cache
correspondant s'il est plus rcent que le fichier d'origine. En revanche, si le
fichier cache est plus ancien (en cas de modification du fichier d'origine),
Autodesk Navisworks convertit le fichier mis jour et gnre un nouveau
fichier cache.
Voir aussi :
Options des fichiers NWC (page 878)
Options des fichiers NWD (page 877)

Applications de CAO compatibles


Le tableau ci-dessous, fourni titre de rfrence, ne dresse pas une liste
exhaustive des applications de CAO compatibles. Pour plus d'informations,
veuillez consulter la section traitant des fonctionnalits sur notre site Web,
l'adresse suivante : http://www.autodesk.fr/navisworks.
Application

Formats de fichier

Autodesk AutoCAD

DWG, DXF, 3DS

Autodesk ADT/AutoCAD Architecture

DWG, DXF, 3DS

Autodesk Building Systems/AutoCAD MEP

DWG, DXF, 3DS

Autodesk Inventor

IPT, IAM, IPJ, IGES, STEP

Autodesk AutoCAD Civil 3D

DWG, DXF, 3DS

Autodesk MDT

DWG, DXF, 3DS, VRML

Autodesk Revit

DWG, DXF, DGN

180 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Application

Formats de fichier

Autodesk Revit Building/Revit Architecture

DWG, DXF, DGN

Autodesk Revit Structure

DWG, DXF, DGN, CIS/2

Autodesk Revit Systems/Revit MEP

DWG, DXF, DGN

Autodesk 3DS MAX

DWG, DXF, 3DS, IGES

Autodesk VIZ

DWG, DXF, 3DS

Autodesk Maya

DXF, IGES, VRML

Bentley AutoPLANT

DGN, DWG, DXF

Bentley MicroStation SE

DGN, DWG, DXF, IGES, VRML

Bentley MicroStation J

DGN, DWG, DXF, IGES, STEP, VRML

Bentley MicroStation

DGN, DWG, DXF, IGES, STEP, VRML

Bentley Triforma J

DGN, DWG, DXF, IGES, STEP, VRML

Bentley Triforma

DGN, DWG, DXF, IGES, STEP, VRML

Graphisoft ArchiCAD

DWG, DXF, DGN, IFC

Graphisoft Constructor

DWG, DXF, DGN

AceCad StruCad

DXF

auto.des.sys form.z

DWG, DXF, 3DS, IGES, STL, VRML

AEC CADPIPE

DWG, DXF, 3DS

Applications de CAO compatibles | 181

Application

Formats de fichier

AVEVA PDMS

RVM

CADopia IntelliCAD

DWG, DXF

CEA Technology Plant-4D

DWG, DGN

COADE CADWorx Plant

DWG, DXF, 3DS

COADE CADWorx Pipe

DWG, DXF, 3DS

COADE CADWorx Steel

DWG, DXF, 3DS

COINS BSLink

DWG, DXF, 3DS

COINS Framing

DWG, DXF, 3DS

CSC 3D+

DWG

Dassault Systmes CATIA

DXF, IGES, STEP

Google SketchUp

SKP, DWG, 3DS

Hannappel Software GmbH elcoCAD R4

DWG, DXF, 3DS

Integraph PDS

DRI, DRV, DWG, DXF, DGN, IGES,


STEP

Informatix MicroGDS

MAN

ITandFactory CADISON

DWG, DXF, 3DS

ITandFactory TRICAD MS

VRML

Kiwi Software GmbH ProSteel 3D

DWG, DXF, 3DS

182 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Application

Formats de fichier

Kubotek USA CADKEY

DWG, DXF, IGES, STEP

M.A.P. CAD-Duct

DWG, DXF, 3DS

McNeel North America Rhino

DWG, DXF, 3DS, IGES, STEP

Mensch und Maschine RoCAD

DWG, DXF, 3DS

MultiSUITE MultiSTEEL

DWG, DXF, 3DS

Nemetschek Allplan

DWG, DXF, DGN, IFC

PROCAD 3DSMART

DWG, DXF, 3DS

PTC Pro/ENGINEER

IGES, STEP, VRML

PTC CADDS 5

IGES, STEP

QuickPen PipeDesigner 3D

DWG, DXF, 3DS

QuickPen DuctDesigner 3D

DWG, DXF, 3DS

RAM International CADstudio

DWG, DXF, 3DS

SolidWorks

DWG, DXF, IGES, STEP, VRML

Tekla Structures

DGN, VRML, CIS/2

Tekla Xsteel

DGN

think3 thinkdesign

DWG, DXF, IGES, STEP

UGS I-deas

DXF, IGES, STEP

Applications de CAO compatibles | 183

Application

Formats de fichier

UGS Solid Edge

IGES, STEP

NX

DXF, IGES, STEP

UGS Factory CAD

DWG, DXF, 3DS

UHP Process Piping FabPro Pipe

DWG, DXF, 3DS

UHP Process Piping x-plant

DWG, DXF, 3DS

Formats de fichier de CAO pris en charge


Consultez le tableau suivant pour connatre les formats de fichier de CAO
natifs qu'il est possible d'ouvrir dans Autodesk Navisworks sans devoir installer
les applications de CAO correspondantes sur l'ordinateur.
Format

Extension

Autodesk Navisworks

.nwd, .nwf, .nwc

Autodesk

.fbx

AutoCAD

.dwg, .dxf

ACIS SAT

.sat

CIS/2

.stp, .step

DWF

.dwf

IFC

.ifc

IGES

.igs, .iges

184 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Format

Extension

Informatix MicroGDS

.man, .cv7

Inventor

.ipt, .iam,. ipj

JTOpen

.jt

MicroStation (SE, J, V8, XM)

.dgn, .prp, .prw

Parasolid (parasolide)

.x_b

PDS Design Review

.dri

RVM

.rvm

SketchUp

.skp

STEP

.stp, .step

STL

.stl

VRML

.wrl, .wrz

3D Studio

.3ds, .prjv

Formats de fichier de numrisation Laser


pris en charge
Le tableau suivant dresse la liste des fichiers de numrisation Laser qu'il est
possible d'ouvrir dans Autodesk Navisworks.
Format

Extension

Fichier ASCII Laser

.asc, .txt

Applications de CAO compatibles | 185

Format

Extension

Faro

.fls, .fws, .iQscan, .iQmod, .iQwsp

Leica

.pts, .ptx

Riegl

.3dd

Z+F

.zfc, .zfs

REMARQUE Le format Trimble natif n'est pas pris en charge. Pour ouvrir le fichier
dans Autodesk Navisworks, convertissez-le d'abord au format ASCII Laser.

Utilisation des programmes de lecture de


fichiers
Autodesk Navisworks fournit des programmes de lecture de fichiers compatibles
avec un grand nombre de formats de fichier de CAO et de numrisation Laser.
Il suffit d'ouvrir un fichier de CAO dans Autodesk Navisworks pour lancer
automatiquement le programme de lecture de fichiers appropri. Si ncessaire,
vous pouvez rgler les paramtres par dfaut du programme de lecture de
fichiers afin d'amliorer la qualit de la conversion.

Programme de lecture de fichiers 3DS


3DS est un format de fichier actuel gr par de nombreuses applications de
CAO.
Le programme de lecture de fichiers d'Autodesk Navisworks est capable de lire
toutes les gomtries 2D et 3D ainsi que les textures. La hirarchie dfinie par
les donnes d'image cl depuis l'image cl 0 est conserve, y compris les
informations lies aux occurrences. Les entits sont positionnes d'aprs l'image
cl 0.

Entits prises en charge

Toutes les gomtries 2D et 3D

186 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Camras

Groupes

Textures simples aux formats suivants : TGA, BMP, JPEG et LWI (LightWork
Image) couleurs 8 bits, vraies couleurs 16 bits et 24 bits, non compresses
ou RLE.
REMARQUE Les textures des fichiers 3DS sont restitues sous forme de
matriaux Presenter. Rappelez-vous que les fichiers 3DS ont des noms au
format 8.3 DOS et que plusieurs formats ne sont pas encore pris en charge
dans Presenter.

Couleurs (de la couleur du matriau, couleur non filaire - ambiante, diffuse,


brillance, transparence et auto-illumination).

Entits non prises en charge

Images-cls (objets issus pour l'instant de l'image cl 0)

Textures aux formats : nuances de gris TGA, TIF, GIF et PNG.

Autres textures (par exemple, opacit, rflexions, etc.)

Maillages filaires

Lignes, splines

Points

Images d'arrire-plan

Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers 3DS (page 879)

Programme de lecture de fichiers de


numrisation ASCII Laser
La plupart des logiciels de numrisation prennent en charge l'exportation de
donnes de points dans un fichier texte ASCII. Si les donnes sont enregistres
au bon format, elles peuvent tre lues par Autodesk Navisworks.
Les formats compatibles avec des donnes de numrisation ASCII sont
rpertoris ci-dessous. Les donnes doivent tre spares par une virgule, une
tabulation ou un espace. Le point dcimal est utilis pour tout nombre dcimal.
X, Y, Z

Utilisation des programmes de lecture de fichiers | 187

X, Y, Z, Intensit

X, Y, Z, Rouge, Vert, Bleu

X, Y, Z, Intensit, Rouge, Vert, Bleu

Les valeurs figurant dans les zones Intensit, Rouge, Vert et Bleu sont des
nombres entiers compris entre 0 et 255. Les intensits ne font l'objet d'aucune
correction gamma.

Entits prises en charge

Points

Entits non prises en charge

Aucune autre entit n'est prise en charge.

Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers de numrisation ASCII Laser
(page 880)

Programme de lecture de fichiers Bentley


AutoPLANT
Bentley AutoPLANT est bas sur AutoCAD et, en tant que tel, utilise le format
de fichier DWG pour stocker la gomtrie de modle. Tout paramtre relatif
au format de fichier DWG a galement une incidence sur les fichiers provenant
du programme AutoPLANT.
Les proprits d'objet AutoPLANT peuvent tre conserves dans des fichiers
MDB de base de donnes externe. Par dfaut, Autodesk Navisworks prend aussi
en charge ces fichiers grce la fonctionnalit DataTools et recherche les liens
DataTools d'quipement, de buses et de canalisations.
Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers DWG/DXF (page 885)

188 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Programme de lecture de fichiers CIS/2


Le programme de lecture de fichiers CIS/2 prend en charge la norme CIMSteel
Integration Standards (CIS/2) adopte par l'American Institute of Steel
Construction (AISC) comme le format d'change de donnes entre les divers
logiciels de CAO du secteur de l'acier.

Entits prises en charge

Assembly_design

Assembly_design_child

Assembly_manufacturing

Analysis_model_3d

Part_derived

Part_prismatic_simple

Part_sheet_bounded_complex

Part_sheet_bounded_simple

Section_profile_compound

Section_profile_derived

Section_profile_edge_defined

Section_profile_angle

Section_profile_channel

Section_profile_circle

Section_profile_circle_hollow

Section_profile_i_type

Section_profile_i_type_asymmetric

Section_profile_i_type_rail

Section_profile_rectangle

Section_profile_rectangle_hollow

Section_profile_t_type

feature_volume_prismatic_chamfer

feature_volume_prismatic_flange_notch

feature_volume_prismatic_flange_chamfer

feature_volume_prismatic_notch

Utilisation des programmes de lecture de fichiers | 189

feature_volume_prismatic_skewed_end

Element_curve_simple

Element_node_connectivity

Element_eccentricity

Located_joint_system

Design_joint_system

Joint_system_mechanical

Fastener_mechanism

Fastener_simple_bolt

Fastener_simple_shear_connector

Entits non prises en charge

Part_complex

Part_prismatic_complex

Part_sheet_profiled

Section_profile_centreline

feature_cutting_plane

feature_edge_chamfer

feature_surface

feature_thread

feature_volume_complex

feature_volume_curved

feature_volume_hole

Element_volume

Element_surface

Element_point

Element_curve_complex

Element_with_material

Joint_system_amorphous

Joint_system_chemical

Joint_system_welded

Weld_mechanism

190 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Joint_system_complex

Fastener_simple_nut

Fastener_simple_washer

Fastener_simple_stud

Fastener_simple_pin

Fastener_simple_nail

Fastener_simple_screw

Fastener_simple_countersunk

Fastener_simple_curve

Fastener_simple_complex

Types de profil de coupe de base pris en charge


Le programme de lecture de fichiers prend en charge les profils de coupe de
base suivants :

Poutre en I

Angle

Canal

Cercle

Rectangle

Angle double

Poutrelle

Types de profil de coupe AISC pris en charge


Le programme de lecture prend en charge tous les types de profil de coupe
AISC dfinis et les associe aux types de profil de coupe de base :

Poutre en I : HP, M, S, W

T : MT, ST, WT

Angle : L, LP

Canal : C, MC

Cercle : HSRO, P, PX, PXX, RB

Rectangle : HSRE, HSSQ, SB, TS

Utilisation des programmes de lecture de fichiers | 191

Angle double : DL, DLL, DLS

Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers CIS2 (page 881)

Programme de lecture de fichiers


DWG/DXF
Le programme de lecture de fichiers DWG/DXF utilise la technologie
ObjectDBX d'Autodesk qui garantit la lecture de la totalit des informations
et de la gomtrie d'objet pour les applications tierces faisant appel
l'infrastructure ObjectDBX.
La structure du dessin est prserve, notamment les xrfs, les blocs, les
insertions, les indices de couleur AutoCAD, les calques, les vues et le point de
vue actif. Les entits sont colories l'aide de l'index des couleurs
AutoCAD(ACI), de manire correspondre celles d'une vue "ombre"
d'AutoCAD.
REMARQUE Le programme de lecture de fichiers prend en charge les fichiers de
tous les produits bass sur AutoCAD 2012 et versions prcdentes.

Entits prises en charge

Tous les objets de gomtrie 2D et 3D, y compris les arcs, les lignes, les
polylignes paisseur non nulle, les objets ACIS (rgions et solides), les
polygones et les maillages plusieurs faces, les faces et les surfaces 3D

Points et points d'accrochage

Lignes, polylignes, cercles, arcs paisseur nulle

Vues nommes

Calques

Couleurs

Blocs, insertions et insertions multiples

Groupes

Xrfs (rfrences externes)

Hyperliens

Texte ou texte multiligne

192 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Identificateurs d'entits

Attributs

Textures

Proprits de fichiers

Entits non prises en charge

Lumires

Splines

Multilignes

Types de ligne

Cotes et lignes de repre

Images raster (bitmap)

Lignes de construction (droites et demi-droites)

Hachurage

Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers DWG/DXF (page 885)

Prsentation des programmes d'activation d'objets


Les activateurs d'objet sont une sorte de "traducteur" d'objets personnaliss.
Les applications bases sur une plate-forme AutoCAD, (y compris les produits
Autodesk comme AutoCAD Architecture et les autres comme Bentley
AutoPlant) gnrent des objets personnaliss enregistrs au format de fichier
DWG. Ces objets personnaliss se trouvent gnralement dans les bibliothques
de contenu intgres ces applications.
De nombreuses applications ont la possibilit de lire les fichiers DWG ;
toutefois, hors de l'application d'origine, certains objets personnaliss ne
peuvent pas tre interprts. Il en rsulte que les programmes de lecture de
fichiers DWG affichent incorrectement les objets personnaliss, sous forme
de graphiques externes (gomtrie filaire), sauf si le programme d'activation
d'objets requis est install sur l'ordinateur lisant le fichier DWG.

Utilisation des programmes de lecture de fichiers | 193

REMARQUE Autodesk Navisworks contient les versions de RealDWG pour 2005,


2006, 2007, 2008, 2009, 2010 et 2012. Cela signifie que vous pouvez utiliser les
activateurs d'objets entre les versions 2005 et 2012 avec Autodesk Navisworks,
mais pas ceux antrieurs la version 2005. Cependant, les activateurs d'objets
sont rtrocompatibles ; vous pouvez installer un activateur d'objets utltrieur pour
prendre en charge la lecture de versions anciennes de fichiers DWG.
Pour vrifier si un activateur d'objets est ncessaire
1 Dans Autodesk Navisworks, ouvrez un fichier DWG.
2 Si vous voyez uniquement la gomtrie filaire, cliquez sur l'onglet Dbut,
dveloppez le groupe de fonctions Projet et cliquez sur Statistiques
de la scne. La bote de dialogue Statistiques de la scne contient
un rapport dressant la liste des activateurs d'objets manquants ou
impossibles charger. Vous devez installer tous les activateurs d'objets
manquants pour ouvrir le fichier correctement dans Autodesk Navisworks.
REMARQUE Il arrive parfois qu'un activateur d'objets soit dj install, mais
qu'il ne prenne pas en charge les applications non bases sur AutoCAD telles
qu'Autodesk Navisworks. En pareil cas, l'activateur est signal comme
manquant dans la bote de dialogue Statistiques de la scne.
Pour installer et utiliser un activateur d'objets avec Autodesk Navisworks
1 Procurez-vous l'activateur ncessaire et excutez le programme
d'installation.
2 Dans la page de configuration de l'activateur d'objets, cochez la case des
produits Autodesk Autodesk Navisworks qui conviennent.
REMARQUE Certains activateurs dpendent d'autres activateurs et doivent
donc tre installs dans un ordre spcifique. Par exemple, l'activateur
d'AutoCAD MEP 2009 a une dpendance sur l'activateur d'AutoCAD
Architecture 2009. En consquence, vous devez installer l'activateur
d'AutoCAD MEP 2009 aprs celui d'AutoCAD Architecture.
3 Cliquez sur Installer. Une fois le programme d'activation d'objets
install, cliquez sur Terminer.
4 Excutez Autodesk Navisworks.
5 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

6 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Lecteurs de fichiers


et cliquez sur DWG/DXF.

194 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

7 Assurez-vous que la valeur dans le champ Version DWG Loader


correspond la version de l'activateur d'objets install, puis fermez la
bote de dialogue. Si, par exemple, vous avez install l'activateur d'objets
pour AutoCAD Architecture 2007, vous devez dfinir la version de DWG
Loader sur "2007".
Lorsque vous ouvrez un fichier DWG dans Autodesk Navisworks, le
programme de lecture de fichiers utilise l'activateur d'objets configur.

Comment savoir si j'ai besoin d'utiliser un activateur d'objets avec la


version Autodesk Navisworks2012 ?
Si les objets sont reprsents selon leur gomtrie filaire lorsque vous ouvrez
un fichier DWG dans la version Autodesk Navisworks2012, cela signifie
gnralement qu'il manque un activateur d'objets.
Par ailleurs, la bote de dialogue Statistiques de la scne signale les
activateurs d'objets manquants ou impossibles charger.

Comment se procurer les activateurs d'objets ?


Pour obtenir les activateurs d'objets, il est recommand de les demander aux
auteurs du fichier DWG. Vous tes ainsi certain d'utiliser la bonne version de
l'activateur.
CONSEIL Il est possible galement de tlcharger un grand nombre d'activateurs
d'objets partir des sites Web des fabricants, pour les applications de cration.
Par exemple, vous pouvez tlcharger les activateurs d'objets d'Autodesk partir
de l'adresse http://www.autodesk.com/oe.

Que faire si l'absence des activateurs d'objets n'est pas signale alors
que seule la gomtrie filaire des objets apparat ?

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Lecteurs de fichiers


et cliquez sur DWG/DXF.
3 Dans la liste droulante Type de rendu, slectionnez Ombrage.
4 Assurez-vous que la case Utiliser la configuration ADT standard
est coche.
5 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer la bote de
dialogue.

Utilisation des programmes de lecture de fichiers | 195

6 Cliquez sur Nouveau dans la barre d'outils d'accs rapide, puis


ouvrez nouveau le fichier DWG.

Programme de lecture de fichiers


DWF/DWFx
Autodesk DWF est un format de fichier dvelopp spcialement par Autodesk
pour faciliter le partage de donnes de conception 2D et 3D entre les
architectes, les ingnieurs et les professionnels des systmes d'informations
gographiques (SIG). Les fichiers DWF sont hautement compresss et
conservent les informations de conception dtailles et l'chelle. DWFx, le
successeur du format DWF, repose sur le format XPS (XML Paper Specification)
de Microsoft. Les fichiers DWFx s'ouvrent et s'impriment immdiatement
l'aide de la visionneuse XPS de Microsoft qui est prinstalle sur les ordinateurs
excutant le systme d'exploitation Microsoft Windows Vista. Pour le systme
d'exploitation Windows XP, la visionneuse XPS de Microsoft se tlcharge
directement du site de Microsoft. Contrairement aux fichiers DWF, les fichiers
DWFx incluent des informations supplmentaires permettant d'afficher des
donnes de conception dans la visionneuse XPS de Microsoft. Par consquent,
les fichiers DWFx sont plus volumineux que les fichiers DWF correspondants.

Entits prises en charge

Ensemble des gomtries 3D

Textures

Coordonnes de textures

Couleurs (par sommet, par face)

Champs de proprits

Catgories

Lignes/coupes 2D

Miniatures (pour les fichiers 2012 ou version ultrieure)

Proprit de la feuille (pour les fichiers 2012 ou version ultrieure)

Plusieurs coupes 3D par fichier (prise en charge de fichiers multifeuilles)

Entits non prises en charge

Esquisses annotes

196 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Surfaces NURBS

Camras

Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers DWF (page 885)

Programme de lecture de fichiers DGN


Autodesk Navisworks peut lire les fichiers 3D DGN et PRP partir de
l'application MicroStation de Bentley, mais ne prend pas en charge les fichiers
CEL ou 2D DGN. Les fichiers rfrencs et les occurrences de cellules sont
respectes ; l'arborescence de slection reflte la structure de ce fichier.
REMARQUE Le programme de lecture de fichiers prend en charge les fichiers
provenant de MicroStation 95, SE et /J. En revanche, il n'est pas compatible avec
MicroStation Modeler et toute version antrieure MicroStation 95.

Entits prises en charge

Toute les gomtries 2D et 3D, y compris les formes, les formes complexes,
les maillages, les cnes, les surfaces, les contours B-spline, les solides, les
lments SmartSolid, les lments FeatureSolid, les lignes, les arcs et les
ellipses.

Splines et courbes B-spline

Lumires

Niveaux

Cellules, cellules partages et leurs occurrences

Couleurs et proprits lies aux paramtres ambiants, la diffusion et la


brillance des matriaux provenant de la palette PAL et MAT et des fichiers
de matriaux

Textures

Fichiers rfrencs y compris les alias

Dessin dynamique des modles paramtriques lors du chargement/de


l'exportation des fichiers DGN et PRP.

Le texte 3D des notes et des tiquettes est dsormais converti et s'affiche


par dfaut

Utilisation des programmes de lecture de fichiers | 197

Informations sur la famille, la pice et la texture provenant des fichiers


TriForma et informations sur les objets PDS provenant des fichiers DRV

Informations sur la famille, la pice et la texture provenant des fichiers


TriForma et informations sur les objets PDS provenant des fichiers DRV

Entits non prises en charge

Images raster (bitmap)

Cotes et lignes de repre

Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers DGN (page 881)

Programme de lecture de fichiers de


numrisation Faro
Le programme de lecture de fichiers prend en charge les fichiers de tous les
programmes de numrisation Faro. Les fichiers iQscan combins doivent
figurer dans un dossier appel "Scans" au sein du mme rpertoire que les
fichiers d'espace de travail iQmod et iQwsp associs.
Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers de numrisation Faro (page
890)

Programme de lecture de fichiers FBX


Le programme de lecture de fichiers prend en charge les fichiers FBX Autodesk.
Le format FBX d'Autodesk est un format d'change et de cration 3D
indpendant des plates-formes gratuit donnant accs au contenu 3D de la
plupart des fournisseurs 3D. Le format de fichier FBX offre une interoprabilit
amliore entre Autodesk Navisworks et toute une gamme de produits Autodesk
dont Maya, 3DS Max et SoftImage.
Le programme de lecture de fichiers FBX d'Autodesk Navisworks est capable
de reconnatre toutes les gomtries 2D et 3D ainsi que les textures et les

198 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

textures de matriau. Les animations ne sont toutefois pas prises en charge


pour le moment.

Entits prises en charge

Toutes les gomtries 2D et 3D (maillages, NURBS, patches, NURBS ajusts,


courbes NURBS)

Textures

Textures de matriau

Camra et lumire

Squelette

Normales, couleurs (depuis le sommet)

Entits non prises en charge

Contrainte (contrainte d'ensemble, de forme et d'objectif)

Pose

Prise d'animation

Marqueur

Nulles

Gomtrie Nuages de points

Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers FBX (page 891)

Programme de lecture de fichiers IFC


Le programme de lecture prend en charge les fichiers IFC indpendants.

Entits prises en charge

BReps facettes

Solides surface extrude

Jeux de gomtries

Modles bass sur les faces ou sur les surfaces

Utilisation des programmes de lecture de fichiers | 199

Courbes simples, ajustes et composes

Surfaces simples

Profils simples paramtriques, arbitraires et drivs

Rsultats de dlimitation boolenne, vidage niveau lment et oprations


CSG de projection

Elments de style de base et mapps

Jeux de proprits, notamment les proprits simples et complexes

Entits non prises en charge

BReps vides

Solides demi-espace dlimits

Profiles paramtriques complexes

Courbes B-Spline

Styles de courbes

Surfaces de balayage

Textures et clairage complexe

Chargement des modles IFC bass sur le serveur

Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers IFC (page 892)

Programme de lecture de fichiers IGES


Le programme de lecture de fichiers utilise Inventor Server pour charger les
fichiers IGS et IGES. Toutes les versions de ces fichiers sont prises en charge.
Il n'est plus possible de personnaliser les options du programme de lecture de
fichiers IGES dans l'Editeur d'options.

Programme de lecture de fichiers Inventor


Le programme de lecture de fichiers prend en charge les formats de fichier IPT
(pice), IAM (ensemble) et IPJ (projet). Le format de fichier IDW (dessin) n'est
pas reconnu.

200 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Le programme de lecture prend en charge les fichiers d'Autodesk Inventor


2012 et des versions prcdentes.
Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers Inventor (page 893)

Programme de lecture de fichiers JTOpen


Le programme de lecture de fichiers prend en charge le format de donnes 3D
JT dvelopp par Siemens PLM Software (anciennement UGS Corp.).

Entits prises en charge

Forme de jeu de srie de triangles

Forme de jeu de polylignes

Forme primitive de bote

Forme primitive de cylindre

Forme primitive de sphre

Modles avec couleurs et normales bases sur les sommets

B-Rep JT gnrales

Attribut de transformation gomtrique

Attribut de matriau

Segment B-Rep XT

Proprits

Entits non prises en charge

Forme de jeu de points

Forme de jeu de polygones

Forme de jeu de faisceaux

Forme primitive de pyramide

Forme primitive de prisme triangulaire

Mtadonnes du gestionnaire PMI

Modles avec couleurs et normales bases sur les facettes et les primitives

Texture

Utilisation des programmes de lecture de fichiers | 201

Modle de couleurs HSV

Etiquette CAO B-Rep

Attribut de style de ligne

Attribut de style de point

Attribut d'effets (shader)

Attribut de sommet (shader)

Attribut de fragment (shader)

Attribut d'clairage infini

Attribut de source de lumire ponctuelle

Segment filaire

NDD

Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers JTOpen (page 895)

Programme de lecture de fichiers de


numrisation Leica
Le programme de lecture de fichiers prend en charge les fichiers de tous les
programmes de numrisation Leica HDS.

Entits prises en charge

Points

Entits non prises en charge

Aucune autre entit n'est prise en charge.

Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers de numrisation Leica (page
894)

202 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Programme de lecture de fichiers MAN


Le programme de lecture de fichiers prend en charge les fichiers MAN
provenant du programme MicroGDS, version 6.0 ou suivante, dvelopp
par Informatix. Les projets MicroGDS ne sont pas pris en charge. Pour
remdier ce problme, il suffit d'exporter la fentre du projet qui vous
intresse en lui attribuant l'extension .man.
Dans Autodesk Navisworks, les matriaux de rendu MicroGDS apparaissent
sous forme de couleurs avec ombrage plat en mode ombr. En mode de rendu
intgral ou avec le rendu Presenter, les shaders complets sont utiliss. Seuls
les shaders LightWorks standard sont disponibles. Les shaders spcifiques de
MicroGDS ne sont pas disponibles dans Autodesk Navisworks et sont convertis
de la manire suivante :
Le shader de couleur de bande de hauteur est trait comme un simple gris.

Le shader de couleur alatoire wrapped est trait comme une couleur simple
grce la couleur d'ombrage plat de MicroGDS.

La transparence de crayon wrapped est ignore.

Les shaders de dplacement ondulation, brique wrapped, grille wrapped


et ride wrapped sont ignors.

L'espace de texture d'axe d'objet est quivalent l'espace de texture de


bote Autodesk Navisworks.

Les espaces de texture d'axe automatique et d'axe XY d'objet sont traits


comme l'espace de texture de bote Autodesk Navisworks.

L'arrire-plan de la grille est trait comme un arrire-plan uni utilisant la


couleur de fond. Autrement dit, les lignes de la grille ne sont pas visibles.

Les shaders d'avant-plan et d'environnement sont ignors.

REMARQUE Tous les autres shaders, compter de la version MicroGDS 7.2, sont
imports correctement dans Autodesk Navisworks.
Les matriaux MicroGDS sont exprims en millimtres. Ils sont convertis en
mtres pour rendre les paramtres de distance des matriaux
Autodesk Navisworks divisibles par 1 000.
Les fentres avec des vues en perspective sont converties sous forme de points
de vue.

Entits prises en charge

Primitives arbustes

Utilisation des programmes de lecture de fichiers | 203

Primitives lignes
REMARQUE La couleur des primitives lignes est dtermine par la premire
phase au cours de laquelle elles apparaissent dans la fentre Principal du fichier
MAN. Si elles ne figurent pas dans la fentre Principal, la couleur est dtermine
par le style.

Styles de lumire
REMARQUE Les lumires du projecteur sont traites comme celle d'un spot
sans image transparente.

Styles de matriaux, matriaux simples et la plupart des matriaux de rendu


LightWorks
REMARQUE Pour les matriaux d'images wrapped, vous devez spcifier les
chemins de textures.

Calques
REMARQUE Tous les calques sont lus et rendus visibles selon leur statut dans
la fentre Principal du fichier MAN.

Occurrences

Structure de donnes de l'objet

Entits non prises en charge

Primitives de texte

Primitives de photos

Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers MAN (page 895)

Programme de lecture de fichiers Parasolid


Le programme de lecture de fichiers prend en charge les fichiers Parasolid X_B.
Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers Parasolid (page 896)

204 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Programme de lecture de fichiers PDS


Le programme de lecture de fichiers prend en charge les fichiers DRI du module
de rvision de conception PDS.
Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers PDS (page 897)

Programme de lecture de fichiers


Pro/ENGINEER
Le programme de lecture de fichiers Pro/ENGINEER utilise Inventor Server
pour charger les types de fichier Pro/ENGINEER suivants :
*.prt* (pice) - jusqu' la version Wildfire 5.0

*.asm* (ensemble) - jusqu' la version Wildfire 5.0

*.g (Granite) - jusqu' la version 6.0

*.neu* (Neutral)

Ce programme de lecture se sert d'Autodesk Inventor Server pour convertir


des fichiers ensemble et pice, des solides, des solides multiples, des surfaces,
etc. Il n'est pas possible de personnaliser les options du programme de lecture
de fichiers Pro/ENGINEER dans l'Editeur d'options.

Programme de lecture de fichiers de


numrisation Riegl
Le programme de lecture de fichiers prend en charge les fichiers de tous les
programmes de numrisation Riegl LMS.

Entits prises en charge

Points

Triangles

Utilisation des programmes de lecture de fichiers | 205

Entits non prises en charge

Aucune autre entit n'est prise en charge.

Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers de numrisation Riegl (page
898)

Programme de lecture de fichiers RVM


Le programme de lecture de fichiers prend en charge les formats de fichiers
suivants :
Fichiers binaires et ASCII RVM exports du produit PDMS d'AVEVA

Fichiers d'attributs de vidage et d'attributs de donnes (galement appels


"OUTPUT") dont les extensions sont .att, .attrib ou .txt.

Fichiers RVS

Entits prises en charge

Toutes les gomtries

Attributs stocks dans les groupes

Textures (via le fichier RVS)

Camras et pistes de camras (via le fichier RVS)

Plans de dlimitation (via le fichier RVS)

Panneaux (via le fichier RVS)

Etiquettes (via le fichier RVS)

Libells (via le fichier RVS)

Effets de translucidit (via le fichier RVS)

Points d'origine PDMS

Entits non prises en charge

Attributs stocks dans les primitives

Lumires

Animation d'objet

206 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Animation lisse

Groupes

Etiquettes automatiques

Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers RVM (page 898)

Programme de lecture de fichiers SAT


Le programme de lecture de fichiers prend en charge les fichiers SAT ACIS.
Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers SAT (page 900)

Programme de lecture de fichiers SketchUp


SKP
Le programme de lecture de fichiers prend en charge le format de fichier natif
SKP.

Entits prises en charge

Gomtrie

Matriaux (matriaux vus de face uniquement)

Transparence

Groupes

Composants

Calques

Images importes

Transparence

Entits non prises en charge

Texte

Utilisation des programmes de lecture de fichiers | 207

Cotes

Plans de coupe

Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers Sketchup SKP (page 901)

Programme de lecture de fichiers STEP


Le programme de lecture de fichiers utilise Inventor Server pour charger les
fichiers STP et STEP, y compris AP214 CC2 et AP203.
Il n'est plus possible de personnaliser les options du programme de lecture de
fichiers STEP dans l'Editeur d'options.

Programme de lecture de fichiers STL


Le programme de lecture prend uniquement en charge les fichiers binaires
STL. Il ne gre pas les versions ASCII.

Entits prises en charge

Triangles

Entits non prises en charge

Aucune autre entit n'est prise en charge.

Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers STL (page 902)

Programme de lecture de fichiers VRML


Le programme de lecture de fichiers prend en charge les formats de fichier
VRML1 et VRML2.

208 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Entits prises en charge

Toutes les gomtries 3D y compris les cuboides, les cylindres, les cnes,
les sphres, les grilles d'lvation, les extrusions, les jeux de lignes et de
faces et les points.

Tous les regroupements de noeuds dans les limites suivantes :


Noeuds Panneau VRML2 - les enfants sont chargs, mais aucune cration
de panneau n'a lieu.

Noeuds Collision VRML2 - les enfants sont chargs, mais aucune


spcification de dtection de collision n'a lieu.

Noeuds WWWAnchor VRML1 et Anchor VRML2 - les enfants sont


chargs, mais le fait de cliquer sur les objets ne permet pas de charger
les donnes gnrales relles VRML rfrences.

Noeuds LOD VRML1 et VRML2 - l'enfant le plus dtaill (c'est--dire le


premier) est systmatiquement charg.

Entits non prises en charge

Toutes les dfinitions de ROUTE

Tous les noeuds du capteur

Tous les noeuds du programme d'interpolation

Textures spcifies dans le fichier VRML (les noeuds PixelTexture VRML2


et le composant image des noeuds Texture2 VRML1).

Noeuds Script VRML2

Noeuds MovieTexture VRML2

Noeuds Fog VRML2

Noeuds AudioClip et Sound VRML2

Tous les noeuds lis au texte (Texte ASCII VRML1, Texte VRML2 et noeuds
FontStyle).

Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers VRML (page 902)

Utilisation des programmes de lecture de fichiers | 209

Programme de lecture de fichiers de


numrisation Z+F
Le programme de lecture de fichiers prend en charge les fichiers de tous les
programmes de numrisation Riegl LMS.

Entits prises en charge

Points

Entits non prises en charge

Aucune autre entit n'est prise en charge.

Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers Z+F (page 904)

Utilisation des programmes d'exportation de


fichiers
Autodesk Navisworks offre des programmes d'exportation de fichiers permettant
de crer des fichiers Autodesk Navisworks natifs directement dans des
applications de CAO.
Il est possible, l'heure actuelle, d'exporter des fichiers NWC partir des
applications AutoCAD, MicroStation, Revit, ArchiCAD et Viz/Max.
Vous pouvez faire appel aux programmes d'exportation de fichiers dans les
cas suivants :
Si Autodesk Navisworks n'est pas capable de lire le format de fichier de
CAO natif. A l'heure actuelle, aucun des formats de fichier natifs suivants
n'est pris en charge : VIZ, MAX, ArchiCAD, Revit.

S'il manque une partie de la gomtrie aprs conversion du fichier de CAO


natif par Autodesk Navisworks, par exemple, et que vous souhaitez
amliorer la qualit du fichier.

210 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Programme d'exportation de fichiers


AutoCAD
Autodesk Navisworks est fourni avec des plug-ins ARX pour tout produit bas
sur AutoCAD (tel que Architectural Desktop) et permet d'exporter des
fichiers au format NWC.
Le programme d'exportation de fichiers est disponible avec les produits bass
sur les versions AutoCAD comprises entre AutoCAD 2004 et AutoCAD 2012.
REMARQUE Si vous avez install Autodesk Navisworks avec des plug-ins
d'exportation et choisissez d'installer un logiciel bas sur AutoCAD aprs l'installation
d'Autodesk Navisworks, vous devez remplacer les plug-ins d'exportation par les
plug-ins ARX appropris pour pouvoir les utiliser.
Voir aussi :
Options du programme d'exportation de fichiers DWG (page 905)

Ajout du plug-in ARX


Vous pouvez soit ajouter le plug-in ARX l'installation des plug-ins
d'exportation, soit le charger manuellement dans le logiciel bas sur AutoCAD.
Pour ajouter le plug-in ARX l'installation des plug-ins d'exportation
1 Dans le Panneau de configuration, cliquez deux fois sur
Ajout/Suppression de programmes.
2 Dans la bote de dialogue Ajout/Suppression de programmes,
cliquez sur Plug-ins d'exportation Autodesk Navisworks Manage 2012,
puis sur Modifier/Supprimer sous Windows XP ou sur
Dsinstaller/Modifier sous Vista/Windows 7.
3 Dans l'Assistant d'installation, cliquez sur Ajouter ou supprimer des
fonctionnalits.
4 Dans le noeud Exporter partir d'autres applications de la page
Slectionner les programmes d'exportation installer, cochez
la case en regard du plug-in dsir.
5 Cliquez sur Suivant.
6 Sur la page de Autodesk Navisworks Manage 2012Autodesk
Navisworks Manage 2012, cliquez sur Suivant.

Utilisation des programmes d'exportation de fichiers | 211

7 Dans la page Mise jour termine, vous tes inform de la fin des
mises jour. Cliquez sur Terminer.
Pour charger le plug-in ARX dans une application base sur AutoCAD
1 Tapez ARX sur la ligne de commande.
2 Appuyez sur la touche Entre.
3 Tapez la lettre L (pour "Load") au niveau de la ligne de commande.
4 Appuyez sur la touche Entre.
5 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier ARX/DBX ,
recherchez le plug-in ARX.
REMARQUE Pour les applications bases sur AutoCAD 20xx, le plug-in se
trouve sous C:\Program Files\Common Files\Autodesk
Shared\Autodesk Navisworks\2012\NWExport 20xx\nwexport20xx.arx. Par
exemple, pour les applications bases sur AutoCAD 2004, le plug-in se trouve
sous C:\Program Files\Common Files\Autodesk
Shared\Autodesk Navisworks\2012\NWExport2004\nwexport2004.arx, et ainsi
de suite.
6 Cliquez sur OK pour charger le plug-in ARX.

Utilisation du plug-in ARX


Vous pouvez exporter des fichiers partir d'applications bases sur AutoCAD
via la ligne de commande ou via le menu Autodesk Navisworks.
Avant d'utiliser le menu Autodesk Navisworks, vous devez d'abord le charger.
Par dfaut, ce menu est insr dans le navigateur de menus.
Autodesk Navisworks Dans certains programmes, il peut galement figurer
dans la barre de menus.
Pour exporter les fichiers via la ligne de commande
1 Pour exporter un fichier NWC, tapez NWCOUT sur la ligne de
commande.
2 Appuyez sur la touche Entre.
3 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, entrez le nom du fichier
Autodesk Navisworks et choisissez un dossier de destination.
4 Cliquez sur OK pour exporter le fichier ou sur Annuler pour revenir
l'application sans effectuer l'exportation.

212 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Pour charger le menu d'exportation d'Autodesk Navisworks


1 Sur la ligne de commande, tapez MENULOAD.
2 Appuyez sur la touche Entre.
3 Dans la bote de dialogue Charger/Dcharger les personnalisations,
cliquez sur Parcourir.
4 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier de
personnalisation, remplacez Types de fichier par Legacy Menu
Template (*.mnu) et accdez au fichier de menus
d'Autodesk Navisworks.
REMARQUE Pour les applications bases sur AutoCAD 20xx, le fichier se
trouve sous C:\Program Files\Common Files\Autodesk
Shared\Autodesk Navisworks\2012\NWExport20xx\lwnw_export.mnu. Par
exemple, pour les applications bases sur AutoCAD 2004, le plug-in se trouve
sous C:\Program Files\Common Files\Autodesk
Shared\Autodesk Navisworks\2012\NWExport2004\lwnw_export.mnu, et ainsi
de suite.
5 Cliquez sur Ouvrir.
6 Dans la bote de dialogue Charger/Dcharger les personnalisations,
cliquez sur Charger.
Le menu charg figure, prsent, dans les Groupes de
personnalisations chargs.
7 Cliquez sur Fermer.
Pour exporter les fichiers via le menu Autodesk Navisworks
1 Cliquez sur le navigateur de menus situ dans le coin suprieur gauche
de la fentre de l'application.
2 Pour exporter un fichier NWC, choisissez Autodesk Navisworks
Cache dans le menu Autodesk Navisworks.
3 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, entrez le nom du fichier
Autodesk Navisworks et choisissez un emplacement de destination.
4 Cliquez sur OK pour exporter le fichier ou sur Annuler pour revenir
l'application sans effectuer l'exportation.
Pour ajuster les options du programme d'exportation de fichiers DWG
1 Cliquez sur le navigateur de menus situ dans le coin suprieur gauche
de la fentre de l'application.

Utilisation des programmes d'exportation de fichiers | 213

2 Choisissez Autodesk Navisworks Option d'exportation dans le


menu Autodesk Navisworks.
3 Dveloppez le noeud Programmes d'exportation de fichiers dans
l'Editeur d'options, puis cliquez sur la page DWG. Les options
proposes dans cette page permettent de dfinir les paramtres des
prochaines exportations de fichiers NWC partir d'applications bases
sur AutoCAD.
4 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications.
Entre de commande : NWOPT

Aperu CAO
Le plug-in ARX permet galement de parcourir le modle en temps rel dans
une fentre Navigator ancrable, directement depuis l'interface AutoCAD.
Il est trs facile d'importer et d'exporter des points de vue entre les programmes
Navigator et AutoCAD et d'explorer les modles que vous concevez.
REMARQUE Autodesk Navisworks Navigator fonctionne avec les produits bass
sur AutoCAD 2004 ou sur les versions ultrieures.
Pour parcourir les modles d'AutoCAD en temps rel
1 Tapez NWNAVIGATOR sur la ligne de commande.
2 Servez-vous de la fentre Navigator pour explorer votre modle.

Boutons
La barre d'outils Navigator comporte les boutons suivants :
Bouton

Description
Synchronise le modle figurant dans la fentre Navigator par rapport au modle AutoCAD. La fentre Navigator n'est pas mise
jour automatiquement. Cliquez sur ce
bouton chaque fois que vous voulez parcourir le modle le plus rcent.

214 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Bouton

Description
Remplace la vue AutoCAD actuelle par la
vue dans la fentre Navigator.
Remplace la vue de la fentre Navigator par
la vue AutoCAD actuelle.
Slectionne le mode de navigation et permet de parcourir le modle selon un plan
horizontal.
Slectionne le mode permettant d'tudier
le modle depuis la position actuelle de la
camra.
Slectionne le mode Zoom. Maintenez le
bouton gauche de la souris enfonc et faites
glisser le pointeur vers le haut et le bas de
l'cran ou utilisez les touches flches HAUT
et BAS pour effectuer un zoom avant et arrire, respectivement.
Slectionne le mode Zoom par dlimitation
d'une zone. Il suffit de dlimiter un rectangle l'aide du bouton gauche de la souris
au-dessus du modle pour remplir la vue
par le contenu de ce rectangle. En maintenant la touche MAJ ou la touche CTRL enfonce ou encore en actionnant la molette de
la souris, vous activez temporairement le
mode de zoom.
Slectionne le mode Panoramique. Le fait
de maintenir le bouton gauche de la souris
enfonc et de faire glisser le pointeur effectue un panoramique du modle vers le
haut, le bas, la gauche et la droite. En maintenant la touche MAJ ou la touche CTRL
enfonce ou encore en actionnant la mo-

Utilisation des programmes d'exportation de fichiers | 215

Bouton

Description
lette de la souris, vous activez temporairement le mode de zoom.
Slectionne le mode Orbite. Maintenez le
bouton gauche de la souris enfonc et faites
glisser le pointeur ou utilisez les touches
flches HAUT, BAS, GAUCHE et DROITE
pour faire pivoter la camra autour du modle. En maintenant la touche MAJ enfonce
ou en actionnant la molette de la souris,
vous remplacez temporairement ce mode
par le mode Zoom. Si vous maintenez la
touche CTRL enfonce, la camra passe temporairement en mode Panoramique.
Slectionne le mode Observation. Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc
et faites glisser le pointeur ou utilisez les
touches flches HAUT, BAS, GAUCHE et
DROITE pour faire pivoter le modle. En
maintenant la touche MAJ enfonce ou en
actionnant la molette de la souris, vous remplacez temporairement ce mode par le
mode Zoom. En maintenant la touche CTRL
enfonce, vous passez temporairement au
mode Panoramique.
Slectionne le mode Mouvement. Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc
pour dplacer la camra vers l'avant. Comme dans un simulateur de vol, une pression sur le bouton gauche de la souris entrane un mouvement de balancier vers la
gauche ou la droite (si vous faites glisser la
souris vers la gauche ou vers la droite) et
une inclinaison vers le bas ou vers le haut
(si vous faites glisser la souris vers le haut
ou le bas). Les touches HAUT et BAS effectuent un zoom avant et arrire respectivement et les touches GAUCHE et DROITE

216 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Bouton

Description
orientent la camra vers la gauche et la
droite. Si vous maintenez la touche MAJ
enfonce, le mouvement est plus rapide. Le
fait de maintenir la touche CTRL enfonce
permet de faire pivoter la camra autour de
son axe de visualisation, tout en continuant
avancer.
Slectionne le mode Plaque tournante.
Maintenez le bouton gauche de la souris
enfonc et faites glisser le pointeur vers la
gauche ou vers la droite de l'cran ou utilisez les touches flches GAUCHE et DROITE
pour faire tourner la plaque tournante vers
la gauche ou vers la droite. En maintenant
la touche MAJ enfonce ou en actionnant
la molette de la souris, vous remplacez temporairement ce mode par le mode Zoom.
En maintenant la touche CTRL enfonce,
vous passez temporairement au mode Panoramique.
Affiche l'intgralit du modle. Ce bouton
opre un travelling et un panoramique de
faon afficher l'intgralit du modle.
Slectionne la vue en perspective.

Slectionne la vue orthogonale.

Ouvre le systme d'aide.

Menu contextuel
Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre Navigator,
un menu contextuel s'affiche.

Utilisation des programmes d'exportation de fichiers | 217

Focalisation sur l'lment Concentre la camra sur l'lment slectionn. Le


point sur lequel vous cliquez devient le point focal pour les modes de
navigation Observation, Orbite et Plaque tournante.

Vitesse
Frquence d'images Spcifie le nombre d'images par seconde (FPS) qui sont
rendues dans la fentre Navigator.
Le paramtre par dfaut est 6. Vous pouvez choisir entre 1 20 images par
seconde. Plus la valeur est faible, moins les exclusions sont importantes, mais
plus la navigation risque d'tre saccade. A l'inverse, plus la valeur est grande,
plus la navigation est fluide au dtriment du nombre d'objets rendus.
Acclration matrielle Activez cette option pour profiter de l'acclration
matrielle OpenGL disponible sur votre carte vido (le cas chant).
REMARQUE Si votre carte n'est pas compatible avec l'acclration matrielle
OpenGL, cette option n'est pas disponible.

Point de vue
Rendu Slectionne le mode de rendu pour votre modle. Les choix possibles
sont :
Ombrage - effectue un rendu du modle en appliquant un ombrage liss
sans textures. Il s'agit de l'option par dfaut.

Filaire - effectue un rendu du modle dans sa reprsentation filaire ; toutes


les artes des triangles sont visibles dans ce mode.

Ligne cache - effectue un rendu du modle en mode Ligne cache ; vous


obtenez un rendu du modle en mode Filaire et Ombrage. La qualit est
relativement faible dans la mesure o toutes les artes des facettes du
modle sont visibles.

Eclairage Slectionne le mode d'clairage pour votre modle. Les choix


possibles sont :
Aucun clairage - dsactive la fonction d'clairage. Le rendu du modle
est effectu en ombrage plat.

Eclairage monodirectionnel - utilise une simple lumire directionnelle


situe au niveau de la camra et oriente systmatiquement dans la mme
direction que la camra. Il s'agit de l'option par dfaut.

Eclairage de scne - utilise toutes les lumires dfinies dans le modle,


ou deux lumires opposes par dfaut, si aucune n'est disponible.

218 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Mode de navigation Slectionne le mode de navigation. Les options


disponibles sont identiques celles de la barre d'outils Navigator une
exception prs. L'option Slectionner permet de slectionner des lments
dans votre modle. Vous pouvez slectionner plusieurs lments en maintenant
la touche CTRL enfonce tout en slectionnant les lments.
Outils de navigation Choisissez Afficher tout pour afficher le modle entier.
Camra en perspective Slectionne la vue en perspective.
Camra orthogonale Slectionne la vue orthogonale.

Options
Options de tri liminatoire Ouvre la bote de dialogue Options de tri
liminatoire.
Fermer les fichiers l'ouverture Indique si le fichier NWC cr pour le modle
est ferm aprs son chargement en mmoire.
Cette option a pour effet de dverrouiller les fichiers NWC pour permettre
d'autres utilisateurs de les modifier.
Taille maximale de la texture de l'image Dfinit, en nombre de pixels, la
taille maximale des images base de textures.
Plus cette valeur est leve, plus la carte graphique est sollicite et plus la
quantit de mmoire (en Mo) ncessaire au rendu des textures est importante.

Programme d'exportation de fichiers Revit


Autodesk Navisworks n'est pas capable de lire directement des fichiers Revit
natifs. Vous devez donc faire appel au programme d'exportation pour
enregistrer vos fichiers au format NWC afin de les ouvrir dans
Autodesk Navisworks.
Le programme d'exportation de fichiers est disponible pour les versions Revit
9.0 2012/
Voir aussi :
Options du programme d'exportation de fichiers Revit (page 910)
Pour exporter des fichiers NWC partir de Revit
1 Dans Revit, choisissez Outils Outils
externes Autodesk Navisworks2012.

Utilisation des programmes d'exportation de fichiers | 219

REMARQUE Cette option n'est pas disponible en mode Dmo/Visionneuse.


Si vous n'avez pas accs au menu Autodesk Navisworks alors que vous n'tes
pas en mode dmo, vrifiez que vous avez slectionn le mode d'dition
normal et l'outil de modification ( Modifier).
2 Dans la bote de dialogue Exporter la scne sous, entrez le nom du
fichier Autodesk Navisworks et choisissez un emplacement de destination.
3 Cliquez sur Enregistrer pour exporter le fichier ou sur Annuler pour
revenir l'application sans effectuer l'exportation.
Pour ajuster les options du programme d'exportation de fichiers Revit
1 Dans Revit, choisissez Outils Outils externes
Autodesk Navisworks2012.
2 Dans la bote de dialogue Exporter la scne sous, cliquez sur le bouton
Autodesk NavisworksAutodesk Navisworks.
3 Dveloppez le noeud Programmes d'exportation de fichiers dans
l'Editeur d'options, puis cliquez sur la page Revit. Les options
proposes dans cette page permettent de dfinir les paramtres des
prochaines exportations de fichiers NWC partir de Revit.
4 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et revenir la bote
de dialogue Exporter la scne sous.
5 Cliquez sur Annuler pour quitter la bote de dialogue.

Programme d'exportation de fichiers


MicroStation
Autodesk Navisworks est fourni avec des plug-ins MDL pour MicroStation
J, v8 et v8.9 et permet d'exporter des fichiers au format NWC.
REMARQUE Si vous avez install Autodesk Navisworks avec des plug-ins
d'exportation et choisissez d'installer un logiciel MicroStation aprs l'installation
d'Autodesk Navisworks, vous devez remplacer les plug-ins d'exportation par les
plug-ins ARX appropris pour pouvoir les utiliser.
Voir aussi :
Options du programme d'exportation de fichiers DGN (page 911)

220 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Pour ajouter le plug-in MDL l'installation des plug-ins d'exportation


d'Autodesk Navisworks
1 Dans le Panneau de configuration, cliquez deux fois sur
Ajout/Suppression de programmes.
2 Dans la bote de dialogue Ajout/Suppression de programmes,
cliquez sur Plug-ins d'exportation Autodesk Navisworks Manage 2012,
puis sur Modifier/Supprimer sous Windows XP ou sur
Dsinstaller/Modifier sous Vista/Windows 7.
3 Dans l'Assistant d'installation, cliquez sur Ajouter ou supprimer des
fonctionnalits.
4 Dans le noeud Exporter partir d'autres applications de la page
Slectionner les programmes d'exportation installer, cochez
la case en regard du plug-in dsir.
5 Cliquez sur Suivant.
6 Sur la page de Autodesk Navisworks Manage 2012Autodesk
Navisworks Manage 2012, cliquez sur Suivant.
7 Dans la page Mise jour termine, vous tes inform de la fin des
mises jour. Cliquez sur Terminer.

Chargement du plug-in MDL


Avant d'utiliser le plug-in MDL, vous devez d'abord le charger.
Vous pouvez vous contenter de le charger uniquement pour la session en cours
ou l'ajouter votre configuration par dfaut dans le but de le charger lors des
prochaines sessions.
Pour charger le plug-in MDL uniquement pour la session actuelle
1 Cliquez sur Utilitaires Entre au clavier.
2 Dans la bote de dialogue Entre au clavier, tapez mdl load
nwexport9.
3 Appuyez sur la touche Entre.
Pour charger le plug-in MDL pour les prochaines sessions
1 Cliquez sur Espace de travail Configuration.
2 Dans le champ Catgorie de la bote de dialogue Configuration,
cliquez sur Applications de conception.

Utilisation des programmes d'exportation de fichiers | 221

3 Cliquez sur NWEXPORT9 dans le champ Applications disponibles.


4 Cliquez sur le bouton Ajouter.
5 Cliquez sur OK et confirmez que vous souhaitez ajouter le plug-in
NWEXPORT MDL votre configuration par dfaut.

Exportation de fichiers via la ligne de commande


Entre au clavier
Il est possible d'exporter des fichiers sparment ou par lot partir de la ligne
de commande Entre au clavier.
Vous pouvez galement ajouter les commandes appropries au menu Entre
au clavier pour acclrer la procdure.
Pour exporter les fichiers via la ligne de commande Entre au clavier
1 Choisissez Utilitaires Entre au clavier pour ouvrir la bote de
dialogue Entre au clavier.
2 Pour exporter un fichier NWC, tapez nwcout.
REMARQUE Pour exporter rapidement le fichier de conception actuel, vous
pouvez galement faire appel la commande batchnwcout. L'explorateur
remplace l'extension du fichier de conception (.dgn, en gnral) par .nwc
lors de l'exportation du fichier. Lorsque vous excutez cette commande,
vous n'tes pas invit remplacer les ventuels fichiers existants et aucune
bote de dialogue d'exportation ne s'affiche.
3 Dans la bote de dialogue Autodesk Navisworks d'Autodesk
Navisworks, choisissez un emplacement de destination.
Le programme d'exportation attribue automatiquement un nom de
fichier et un numro de vue que vous tes libre de modifier, si besoin
est. Le numro de vue choisi dtermine la vue initiale du modle dans
Autodesk Navisworks.
4 Cliquez sur OK pour exporter le fichier.
Pour ajouter les commandes d'exportation Autodesk Navisworks dans le menu
Entre au clavier
1 Cliquez sur Espace de travail Personnaliser.

222 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

2 Dans l'onglet Barre de menus de la bote de dialogue Personnaliser,


dveloppez l'option Utilitaires dans le champ Modifier la barre de
menus.
3 Cliquez sur l'option Entre au clavier, puis sur le bouton Insrer.
4 Dans la bote de dialogue Insrer l'option de menu, entrez
l'tiquette : "Exporter le fichier cache Autodesk Navisworks", par
exemple.
5 Dans le champ Entre au clavier, entrez la commande requise (nwcout,
par exemple).
6 Cliquez sur OK.
7 Ajoutez autant d'options de menu que cela est ncessaire, puis cliquez
sur Enregistrer.
Les options que vous venez d'insrer figurent prsent dans le menu
Utilitaires Entre au clavier.

Exportation de fichiers via la ligne de commande


Vous pouvez galement exporter des fichiers partir de la ligne de commande
ou au moyen du fichier msbatch.bat. Cette fonction est utile si vous souhaitez
configurer un script automatique pour l'exportation de fichiers.
REMARQUE Pour exporter un fichier partir de la ligne de commande, vous devez
d'abord ajouter le rpertoire du programme MicroStation dans la variable
d'environnement Path.
Le format du programme d'exportation la ligne de commande est le suivant :
msbatch nwexport8 [-f] FILE [OUTPUT]

FILE dsigne le nom du fichier MicroStation exporter. Il s'agit de la seule


option obligatoire. L'argument OUTPUT vous permet de spcifier le nom du
fichier de sortie.
Par dfaut, le programme d'exportation ne convertit que les fichiers modifis
depuis la dernire exportation. Cela permet d'acclrer le traitement d'un
grand nombre de fichiers. Pour obliger le programme d'exportation convertir
l'intgralit des fichiers, appliquez l'option -f.
REMARQUE Si le programme d'exportation rencontre des problmes, il gnre
un journal d'erreurs dans le fichier nwdout.err.

Utilisation des programmes d'exportation de fichiers | 223

Pour modifier la variable d'environnement Path


1 Dans le Panneau de configuration, cliquez deux fois sur Systme.
2 Dans l'onglet Avanc de la bote de dialogue Proprits systme,
cliquez sur le bouton Variables d'environnement.
3 Dans la bote de dialogue Variables d'environnement, cliquez deux
fois sur Chemin sous Variables systme.
4 Dans la bote de dialogue Modifier la variable systme, ajoutez le
chemin d'accs l'application MicroStation dans le champ Valeur de
la variable.
REMARQUE Les chemins doivent tre spars par un point-virgule (;).
5 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer les botes de
dialogue.
Pour exporter les fichiers via la ligne de commande
1 Dans le menu Dmarrer, cliquez sur Excuter sous Windows XP ou
appuyez sur Windows + R (sur le clavier) sous Vista et Windows 7.
2 Saisissez la commande d'exportation du fichier avec les arguments qui
conviennent (par exemple, msbatch nwexport9 file).
3 Appuyez sur la touche Entre.
4 Dans la bote de dialogue Gestionnaire MicroStation, slectionnez
les fichiers exporter, l'extension (NWC) et le rpertoire de destination.
5 Cliquez sur OK.

Personnalisation des options du programme


d'exportation de fichiers DGN
Le programme d'exportation de fichiers traite exclusivement les fichiers 3D
DGN ; les fichiers 2D ne sont pas pris en charge.
Les couleurs d'Autodesk Navisworks proviennent des couleurs des cellules ou
des matriaux MicroStation selon les options d'exportation choisies.
L'apparence des objets dans Publisher correspond celle d'un rendu ombr
dans MicroStation.

224 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Pour ajuster les options du programme d'exportation de fichiers DGN


1 Choisissez Utilitaires Entre au clavier pour ouvrir la bote de
dialogue Entre au clavier.
2 Tapez nwopt et appuyez sur la touche Entre.
3 Dveloppez le noeud Programmes d'exportation de fichiers dans
l'Editeur d'options, puis cliquez sur la page DGN. Les options
proposes dans cette page permettent de dfinir les paramtres des
prochaines exportations de fichiers NWC partir de MicroStation.
4 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications.

Programmes d'exportation de fichiers Viz


et Max
Autodesk Navisworks n'est pas capable de lire directement des fichiers Viz/Max
natifs. Vous devez donc faire appel au programme d'exportation pour
enregistrer vos fichiers au format NWC afin de les ouvrir dans
Autodesk Navisworks.
Le programme d'exportation est disponible pour les versions Viz 2007 et 2008
et pour les versions Max 8 2012.
REMARQUE Si vous avez install Autodesk Navisworks avec des plug-ins
d'exportation et choisissez d'installer le logiciel Viz ou Max aprs l'installation
d'Autodesk Navisworks, vous devez remplacer les plug-ins d'exportation par les
plug-ins ARX appropris pour pouvoir les utiliser.
Voir aussi :
Options du programme d'exportation de fichiers Viz et Max (page 914)
Pour exporter les fichiers NWC partir des applications Viz ou Max
1 Cliquez sur Fichier Exporter.
2 Dans la bote de dialogue Slectionner le fichier exporter,
choisissez Autodesk Navisworks2012Cache (*.nwc) dans le champ Type
de fichier.
3 Entrez le nom du fichier Autodesk Navisworks et choisissez un
emplacement de destination.

Utilisation des programmes d'exportation de fichiers | 225

4 Cliquez sur Enregistrer pour exporter le fichier ou sur Annuler pour


revenir l'application sans effectuer l'exportation.
REMARQUE Toute texture applique au modle Viz ou Max est enregistre
dans un rpertoire portant le mme nom que le fichier export, mais dont
le suffixe est _presenter_maps. Toutes les textures sont converties en
fichiers BMP et places dans ce rpertoire afin d'tre utilises dans
Autodesk Navisworks.
Pour ajouter le menu Utilitaire d'Autodesk Navisworks
1 Cliquez sur le bouton Autres figurant dans le panneau Utilitaires.
2 Dans la bote de dialogue Utilitaires, slectionnez l'option
Autodesk Navisworks2012, puis cliquez sur OK.
Pour personnaliser les options du programme d'exportation de fichiers 3DS
1 Cliquez sur le bouton Editeur d'options dans le menu
Autodesk Navisworks du groupe de fonctions Utilitaires.
2 Dveloppez le noeud Programmes d'exportation de fichiers dans
l'Editeur d'options, puis cliquez sur la page Viz/Max. Les options
proposes dans cette page permettent de dfinir les paramtres des
prochaines exportations de fichiers NWC partir des applications
Viz/Max.

Programme d'exportation de fichiers


ArchiCAD
Autodesk Navisworks n'est pas capable de lire directement des fichiers
ArchiCAD natifs. Vous devez donc faire appel au programme d'exportation
pour enregistrer vos fichiers au format NWC afin de les ouvrir dans
Autodesk Navisworks.
Le programme d'exportation de fichiers est disponible pour les versions
ArchiCAD v9 v13.
Le module complmentaire d'exportation pour ArchiCAD est disponible pour
les fentres 2D et 3D. Tous les lments ArchiCAD standard et les pices de
bibliothque sont exportables condition qu'ils disposent d'une reprsentation
3D ; les autres lments sont ignors. L'exportation de fichiers enregistre les
matriaux standard et les matriaux de script GDL personnaliss.

226 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

REMARQUE Seuls les calques visibles sont exports.


Les paramtres de plan de dcoupe d'ArchiCAD ne dfinissent pas le plan de
coupe d'Autodesk Navisworks ; ils servent exporter les lments qui sont
limits physiquement par le plan.

Entits prises en charge

Identificateurs uniques globaux (GUID)

Paramtres personnaliss de pices de bibliothque dfinis par les scripts


GDL

Etages

Occurrences de pices de bibliothques

Camras

Liens dynamiques

Attributs du soleil

Matriaux

Entits non prises en charge

Plans de coupe

Points

Lignes

Textures

Pour exporter partir d'une fentre 2D


1 Cliquez sur Fichier Enregistrer sous.
2 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, slectionnez
Autodesk Navisworks2012 (*.nwc) dans le champ Types de fichier.
3 Entrez le nom du fichier Autodesk Navisworks et choisissez un
emplacement de destination.
4 Cliquez sur Enregistrer pour lancer le processus d'exportation.
5 Dans la bote de dialogue Exporter, dfinissez les options du programme
d'exportation :
Exporter les GUID - cochez cette case pour associer un identificateur
unique global sous la forme d'une proprit chaque lment du

Utilisation des programmes d'exportation de fichiers | 227

modle. Dans Autodesk Navisworks, l'outil Clash Detective fait


appel aux GUID pour effectuer le suivi des conflits.

Activer l'instanciation des pices de bibliothque - cochez


cette case pour gnrer des occurrences de pices de bibliothque au
lieu de crer de nouvelles pices. Pour que cela soit possible, il est
indispensable que les divers lments de pices de bibliothque au
sein du modle ArchiCAD aient exactement les mmes proprits.
L'instanciation des pices a pour consquence un fichier NWC plus
petit et un processus d'exportation plus court.
REMARQUE Dans les modles coupe, lorsque cette case est coche,
toutes les occurrences indiquent la mme vue en coupe que l'lment
d'origine (en gnral, la premire pice de bibliothque figurant dans le
fichier). En cas d'effets indsirables, dsactivez la case cocher.

Exporter les paramtres de pices de bibliothque - cochez


cette case pour enregistrer les paramtres de pices de bibliothque
(notamment les paramtres dfinis par l'utilisateur) sous forme de
proprits d'lment dans Autodesk Navisworks.

Exporter l'tage actuel seulement - cochez cette case pour


exporter uniquement l'tage en cours.
Pour exporter l'intgralit du modle, il suffit de dsactiver cette case.
La vue par dfaut est dtermine par la zone de contour du modle.

6 Cliquez sur OK.


Pour exporter partir d'une fentre 3D
1 Cliquez sur Fichier Enregistrer sous.
2 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, slectionnez
Autodesk Navisworks2012 (*.nwc) dans le champ Types de fichier.
3 Entrez le nom du fichier Autodesk Navisworks et choisissez un
emplacement de destination.
4 Cliquez sur Enregistrer pour lancer le processus d'exportation.
5 Dans la bote de dialogue Exporter, dfinissez les options du programme
d'exportation :
Exporter les GUID - cochez cette case pour associer un identificateur
unique global sous la forme d'une proprit chaque lment du
modle. Dans Autodesk Navisworks, l'outil Clash Detective fait
appel aux GUID pour effectuer le suivi des conflits.

228 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Activer l'instanciation des pices de bibliothque - cochez


cette case pour gnrer des occurrences de pices de bibliothque au
lieu de crer de nouvelles pices. Pour que cela soit possible, il est
indispensable que les divers lments de pices de bibliothque au
sein du modle ArchiCAD aient exactement les mmes proprits.
L'instanciation des pices a pour consquence un fichier NWC plus
petit et un processus d'exportation plus court.
REMARQUE Dans les modles coupe, lorsque cette case est coche,
toutes les occurrences indiquent la mme vue en coupe que l'lment
d'origine (en gnral, la premire pice de bibliothque figurant dans le
fichier). En cas d'effets indsirables, dsactivez la case cocher.

Exporter les paramtres de pices de bibliothque - cochez


cette case pour enregistrer les paramtres de pices de bibliothque
(notamment les paramtres dfinis par l'utilisateur) sous forme de
proprits d'lment dans Autodesk Navisworks.

Exporter l'tage actuel seulement - cette option n'est pas


utilise ; l'ensemble du contenu de la vue est export.
Lorsque vous enregistrez la fentre 3D, la vue devient la vue par dfaut
du programme Autodesk Navisworks (et prend en compte les
paramtres de fentre, comme les plans de coupe).

6 Cliquez sur OK.

Gestion de fichiers
Ouverture de fichiers
Pour ouvrir les fichiers dans Autodesk Navisworks, vous pouvez soit utiliser
la bote de dialogue standard Ouvrir, soit faire glisser les fichiers directement
vers la fentre de l'arborescence de slection.
REMARQUE Si le fichier choisi est un fichier de CAO ou un fichier de numrisation
Laser, Autodesk Navisworks utilise automatiquement le programme de lecture de
fichiers qui convient pour l'ouvrir sous rserve que ce format de fichier soit pris en
charge.
Autodesk Navisworks gre la liste des fichiers rcemment ouverts (par dfaut,
seuls les 4 derniers fichiers apparaissent). Vous pouvez ouvrir ces fichiers en

Gestion de fichiers | 229

cliquant sur le bouton de l'application


. Pour modifier la taille de la liste,
utilisez l'Editeur d'options (noeud Gnral page Environnement).
Vous pouvez utiliser les touches MAJ et CTRL pour ouvrir plusieurs fichiers
la fois. Cette opration permet de crer un nouveau fichier
Autodesk Navisworks "Sans titre" comprenant les fichiers slectionns.
Il est possible de publier les fichiers NWD vers un serveur Web, puis de les
ouvrir directement dans Autodesk Navisworks. Vous pouvez commencer
parcourir le modle alors que le fichier n'est pas encore compltement
tlcharg. Une progression de 10 50 % est gnralement suffisante. Plus la
structure hirarchique du modle est lev, plus il est ncessaire d'tre proche
de 50 %. Inversement, plus la structure hirarchique du modle est simple,
plus vous pouvez commencer rapidement la navigation.
REMARQUE Les fichiers DWF crypts, tels que les fichiers protgs par mot de
passe et les fichiers d'impression/de mesure protgs ne sont actuellement pas
pris en charge.
Pour ouvrir un fichier

1 Cliquez sur le bouton de l'application


.

Ouvrir Ouvrir

2 Dans la bote de dialogue Ouvrir, utilisez la zone Types de fichier


pour slectionner le type de fichier qui convient et accdez au dossier
dans lequel se trouve le fichier.
3 Slectionnez le fichier et cliquez sur Ouvrir.
Barre d'outils : interface utilisateur classique : Standard Ouvrir
Entre de commande : CTRL+O
Pour ouvrir les fichiers NWD situs sur un serveur Web

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Ouvrir Ouvrir l'URL

.
2 Entrez l'adresse du fichier, puis cliquez sur OK.

230 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Cration de fichiers
Lorsque vous lancez Autodesk Navisworks, un nouveau fichier
Autodesk Navisworks sans nom est automatiquement cr. Le nouveau fichier
utilise les paramtres par dfaut dfinis dans l'Editeur d'options et dans la
bote de dialogue Options de fichier. Vous tes libre de personnaliser ces
paramtres comme bon vous semble.
Si un fichier Autodesk Navisworks est dj ouvert et que vous souhaitez le
fermer pour crer un autre fichier, cliquez sur Nouveau dans la barre d'outils
d'accs rapide.
Barre d'outils : interface utilisateur classique : Standard Nouveau

Enregistrement et attribution d'un nom


un fichier
Lorsque vous enregistrez un fichier Autodesk Navisworks, vous avez le choix
entre les formats NWD et NWF.
En rgle gnrale, prfrez le format NWF pour enregistrer la scne que vous
avez cre en fusionnant tous les fichiers de modle et le format NWD si vous
voulez simplement obtenir un clich de votre travail en cours.
Les deux formats prservent les annotations de rvision, mais les fichiers NWD
stockent la gomtrie de fichier tandis que les fichiers NWF conservent les
liens renvoyant aux fichiers d'origine. Ceci rduit considrablement la taille
des fichiers NWF. Par ailleurs, lorsque vous ouvrez un fichier NWF,
Autodesk Navisworks recharge automatiquement tous les fichiers rfrencs
modifis. Ainsi, la gomtrie est toujours jour, mme en cas de modles trs
complexes.
D'autre part, si vous avez besoin de partager la scne cre et de rviser les
annotations avec d'autres utilisateurs, il vaut mieux distribuer un fichier NWD
publi qui inclut des fonctions supplmentaires telles que la protection par
mot de passe et une date d'expiration. Les fichiers publis peuvent tre
visualiss dans Autodesk Navisworks Manage 2012 et
Autodesk Navisworks Freedom 2012 (outil de visualisation gratuit).
IMPORTANT Lorsque vous publiez un fichier NWD, vous ne pouvez pas inclure
un RPC inclus dans votre scne.

Gestion de fichiers | 231

Pour enregistrer un fichier


1 Cliquez sur Enregistrer dans la barre d'outils d'accs rapide. Si
votre fichier a dj t enregistr, Autodesk Navisworks rcrit les
nouvelles donnes dans le fichier.
2 Si votre fichier n'a pas t enregistr auparavant, la bote de dialogue
Enregistrer sous s'ouvre.

Entrez le nom du fichier, utilisez la zone Type de fichier pour


slectionner un des formats Autodesk Navisworks natifs (NWF ou NWD),
slectionnez l'emplacement du fichier et cliquez sur Enregistrer.
CONSEIL Si vous devez ouvrir votre fichier dans une version prcdente
d'Autodesk Navisworks, enregistrez-le dans le type de version correspondant.
Barre d'outils : interface utilisateur classique : Standard Enregistrer
Entre de commande : CTRL+S
Pour renommer un fichier

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Enregistrer sous

2 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, spcifiez le nouveau nom


du fichier.

232 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

3 Cliquez sur Enregistrer.


Pour publier un fichier NWD
1 Ouvrez le fichier publier (NWD ou NWF).
2 Cliquez sur le bouton de l'application

Publier

3 Spcifiez les informations concernant le document dans la bote de


dialogue Publier et prcisez le niveau de protection souhait. Les zones
de texte de cette bote de dialogue conservent en mmoire les cinq
dernires entres. Pour Cliquez sur la flche vers le bas situe l'extrme
droite d'une zone de texte afin de slectionner une entre et viter ainsi
de la ressaisir.

Gestion de fichiers | 233

4 Cliquez sur OK.


5 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, entrez le nom du fichier
et indiquez son emplacement.
6 Cliquez sur Enregistrer. Votre fichier est dsormais publi.
Ruban : Onglet Sortie groupe de fonctions Publier NWD
Barre d'outils : interface utilisateur classique : Standard Publier

Fichiers 2D et de plusieurs feuilles


Vous pouvez dsormais utiliser des fichiers 2D et ceux contenant plusieurs
feuilles/modles.

234 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Alors que les modles pluridisciplinaires fournissent un aperu raliste du


projet termin, diverses parties prenantes du projet et autres employs de
terrain sont plus familiers des plans et des lvations 2D.
Autodesk Navisworks Manage 2012 prend en charge les fichiers 2D et de
plusieurs feuilles, que vous pouvez rviser ou combiner avec des modles pour
crer plusieurs reprsentations des donnes du projet.
Les formats de fichier 2D et de plusieurs feuilles pris en charge sont : DWF,
DWF(x) et les formats de fichier natifs (NWD ou NWF).
Lorsque vous ouvrez un fichier pris en charge qui contient plusieurs
feuilles/modles, la feuille/le modle par dfaut s'affiche dans la vue de la
scne et toutes les feuilles/tous les modles du fichier sont rpertoris dans
la fentre Navigateur de projet. Si un fichier contient la fois des modles
3D et des feuilles 2D, le modle 3D est charg et affich dans la vue de la
scne par dfaut. Si vous n'avez pas besoin des fonctionnalits 2D, fermez
simplement la fentre Navigateur de projet et continuez travailler dans
un espace de travail 3D.

Ajout de feuilles/modles au fichier ouvert


Vous pouvez ajouter des feuilles 2D et des modles 3D partir de fichiers DWF,
DWF(x), NWD ou NWF au fichier actuellement ouvert dans
Autodesk Navisworks.
Vous pouvez slectionner un fichier source au format DWF, DWF(x), NWD
ou NWF, ajouter l'ensemble des feuilles/modles au fichier ouvert, supprimer
(page 238) les feuilles/modles indsirables, puis enregistrer les feuilles dans un
format de fichier NWD ou NWF natif.
Pour ajouter des feuilles/modles au fichier ouvert

1 Cliquez sur le bouton d'application


modles

Importer Feuilles et

2 Dans la bote de dialogue Insrer partir du fichier, utilisez la zone


Fichiers de type pour slectionner le type de fichier appropri et
accdez au dossier dans lequel se trouve le fichier.
3 Slectionnez le fichier et cliquez sur Ouvrir. L'ensemble des
feuilles/modles contenus dans les fichiers slectionns sont ajouts
la liste dans la fentre du navigateur de projet. Ils apparaissent dans
l'ordre dans lequel ils sont rpertoris dans le fichier d'origine.

Gestion de fichiers | 235

Fentre de l'explorateur de projet


L'explorateur de projet est une fentre ancrable qui prsente l'ensemble
des feuilles/modles contenus dans le fichier ouvert.

La palette des feuilles/modles rpertorie l'ensemble des feuilles et des modles


contenus dans le fichier de plusieurs feuilles. Le libell en haut de la palette
indique le fichier actuellement ouvert dans Autodesk Navisworks. La feuille/le
modle peut tre reprsent sous forme de liste ou de miniature. Par dfaut,

236 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

l'ordre d'affichage est le mme que celui du fichier d'origine. La feuille/le


modle actuellement slectionn est indiqu par un arrire-plan ombr, tandis
que la feuille/le modle actuellement ouvert dans la vue de scne est indiqu
par une bordure graphique noire. Lorsque vous ouvrez un fichier de plusieurs
feuilles, certains modles/feuilles n'ont peut-tre pas t prpars en vue d'une
utilisation dans Autodesk Navisworks. Les feuilles/modles qui ncessitent
une prparation sont indiqus par l'icne Prparer .
Vous pouvez slectionner plusieurs feuilles/modles simultanment avec les
touches Maj et Ctrl, mais vous ne pouvez en ouvrir qu'un dans la vue de
scne.
La palette Proprits sert examiner les proprits de la feuille/du modle
slectionn dans la palette des feuilles/modles. Vous pouvez galement afficher
les proprits du fichier ouvert en cliquant sur son nom. Les proprits sont
regroupes par catgorie et accessibles en lecture seule. Vous pouvez les
dvelopper et les rduire.
REMARQUE Si plusieurs feuilles/modles sont slectionns, la palette Proprits
affiche uniquement le nombre d'articles slectionns (mais pas les informations
relatives aux proprits).
Pour activer/dsactiver la fentre du navigateur de projet

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Espace de travail ,


la liste droulante Fentres, puis cochez ou dslectionnez la case
Navigateur de projet.

Priphrique de pointage : Barre d'tat Navigateur de projet


Pour afficher les feuilles/modles sous forme de liste

Cliquez sur le bouton Vue liste


Navigateur de projet.

dans le coin suprieur droit de la fentre

Pour afficher les feuilles/modles sous forme de miniatures

Cliquez sur le bouton Vue miniature


la fentre Navigateur de projet.

dans le coin suprieur droit de

Pour examiner les proprits des feuilles/modles


1 Ouvrez un fichier multifeuilles.
2 Cliquez sur la feuille 2D ou le modle 3D dans le navigateur de projet.
La palette Proprits affiche les informations disponibles.

Gestion de fichiers | 237

REMARQUE Si plusieurs feuilles/modles sont slectionns, la palette


Proprits affiche uniquement le nombre de feuilles/modles slectionns
(mais pas les informations relatives aux proprits).
Pour ouvrir une feuille ou un modle dans la vue de la scne
1 Ouvrez la fentre Navigateur de projet.
2 Cliquez deux fois sur la feuille ou le modle que vous voulez ouvrir.
CONSEIL Vous pouvez galement utiliser les commandes de navigation multifeuilles
dans la barre d'tat pour ouvrir rapidement des feuilles/modles.
Pour renommer une feuille/un modle
1 Ouvrez la fentre Navigateur de projet.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille ou le modle, et
cliquez sur Renommer.
3 Donnez un nom votre feuille ou modle, puis appuyez sur la touche
ENTREE.
Entre de commande : F2
Pour supprimer une feuille ou un modle
1 Ouvrez la fentre Navigateur de projet.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille ou le modle
effacer et choisissez Supprimer. Si vous faites une erreur, vous pouvez
utiliser la commande Annuler.
Pour prparer une feuille/un modle pour utilisation
1 Ouvrez la fentre Navigateur de projet.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille ou le modle
prparer et cliquez sur Prparer la feuille/le modle dans le menu
contextuel.
Pour prparer l'ensemble des feuilles/modles utiliser
1 Ouvrez la fentre Navigateur de projet.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille ou le modle
prparer et cliquez sur Prparer l'ensemble des feuilles/modles
dans le menu contextuel.

238 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Pour imprimer une feuille ou un modle


REMARQUE Vous pouvez imprimer uniquement le point de vue actuel.
1 Ouvrez la fentre Navigateur de projet.
2 Cliquez deux fois sur la feuille ou le modle que vous souhaitez imprimer,
pour le/la rendre actuel(le) (c'est--dire pour l'ouvrir dans la vue de la
scne).
3 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Imprimer
Imprimer

4 Vrifiez si les paramtres d'impression sont dfinis correctement et cliquez


sur OK.
REMARQUE La taille maximale de l'image est de 2048x2048 pixels.
Le bouton Proprits permet de dfinir les paramtres (papier et encre)
propres l'imprimante.

Menu contextuel de la palette des feuilles/modles


Ouvrir Ouvre la feuille/le modle slectionn en mode Vue de la scne.
Supprimer Supprime la feuille/le modle slectionn dans la liste. Vous ne
pouvez pas supprimer la feuille ou le modle actuellement ouvert.
Fusionner dans l'lment Feuille actuel Fusionne la feuille 2D slectionne
dans la liste avec la feuille actuellement ouverte en mode Vue de la scne.
Il est possible de fusionner la feuille avec elle-mme.
Fusionner dans l'lment Modle actuel Fusionne le modle 3D slectionn
dans la liste avec le modle actuellement ouvert en mode Vue de la scne.
Il est possible de fusionner un modle avec lui-mme.
Ajouter l'lment Feuille actuel Ajoute la feuille 2D slectionne dans la
liste la feuille actuellement ouverte en mode Vue de la scne. Il est possible
d'ajouter une feuille elle-mme.
Ajouter l'lment Modle actuel Ajoute le modle 3D slectionne dans la
liste au modle actuellement ouvert dans en mode Vue de la scne. Il est
possible d'ajouter un modle lui-mme.
Prparer la feuille/le modle Prpare l'ensemble des feuilles/modles
slectionns dans la liste afin de l'utiliser dans Autodesk Navisworks. Pour
slectionner plusieurs feuilles/modles, servez-vous des touches MAJ et CTRL.
Si les feuilles/modles slectionns sont prts, cette option n'est pas disponible.

Gestion de fichiers | 239

Prparer l'ensemble des feuilles/modles Prpare l'ensemble des


feuilles/modles contenus dans le fichier de plusieurs feuilles afin de l'utiliser
dans Autodesk Navisworks. Si les feuilles/modles sont prts pour l'opration,
cette option n'est pas disponible.
Imprimer Imprime la feuille/le modle actuellement ouvert en mode Vue de
la scne.
Renommer Renomme la feuille/le modle slectionn dans la liste. Par dfaut,
les noms de feuille/modle sont les mmes que dans le fichier source.

BUTTONS
Vue miniature
Affiche les feuilles/modles en tant qu'images miniatures
dans la palette Feuilles/Modles.
Vue liste
Affiche les feuilles/modles en tant que liste d'articles dans la
palette Feuilles/Modles.
Importer des feuilles et des modles
Ajoute les feuilles/modles de fichiers
externes au fichier actuellement ouvert dans Autodesk Navisworks. L'ensemble
des feuilles/modles contenus dans les fichiers slectionns sont ajouts la
liste de la palette Feuilles/Modles. Ils apparaissent dans l'ordre dans lequel
ils sont rpertoris dans le fichier d'origine.

Utilisation de fichiers 2D et de plusieurs feuilles


Chaque feuille et modle du navigateur de projet dispose d'une
reprsentation qui lui est propre dans Autodesk Navisworks, ce qui vous permet
de rviser et d'utiliser chaque feuille/modle comme s'il s'agissait d'un fichier
part entire.
Chaque feuille et modle dispose de sa propre arborescence de contenu
reprsente dans l'arborescence de slection, qui est automatiquement
mise jour pour reflter la feuille/le modle ouvert dans la vue de la scne.
Lorsque vous rvisez des feuilles/modles partir du navigateur de projet,
vous pouvez effectuer les oprations suivantes :
Rechercher (page 391) et slectionner (page 382) des objets dans la vue de
la scne actuelle.
Les lments des feuilles 2D sont des objets "intelligents" ; vous pouvez les
slectionner en vue de leur rvision ou de leur manipulation.

Rviser les proprits (page 411) des objets.

240 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Les lments des fichiers 2D DWF, exports partir du logiciel


Autodesk Revit par exemple, contiennent des proprits semblables celles
du modle 3D correspondant. Ce comportement permet de rechercher des
lments en fonction de leurs proprits et de garantir une association
correcte des lments 2D et 3D, ainsi que la liaison des lments dans ces
reprsentations. Voir Rechercher l'ensemble des feuilles et modles contenant l'objet slectionn (page 399).

Appliquer des transformations et modifier l'apparence des objets (page 428).


Vous pouvez manipuler les objets slectionns. Vous pouvez, par exemple,
modifier leur couleur ou leur position.

Ajouter des liens (page 477)


Vous pouvez ajouter des liens pointant vers diverses sources de donnes,
telles que les dtails du fabricant, les manuels ou les spcifications.

Enregistrer des points de vue (page 494)


Vous pouvez crer et grer diffrentes vues des feuilles (ou des modles) et
accder ainsi directement aux points de vue prdfinis sans recommencer
toute la procdure de navigation.

Ajouter des notes de rvision (page 452).


Vous pouvez ajouter des annotations ou des commentaires aux points de
vue.

Prendre des mesures (page 437) et les capturer sous la forme de dimensions
interactives (page 446).
Vous pouvez prendre les mesures entre diffrents points d'une feuille/d'un
modle. La fonction d'accrochage aux objets est galement active pour
amliorer la prcision des mesures.

Ajouter la gomtrie et les mtadonnes dans la


feuille/le modle actuels
Vous pouvez ajouter et fusionner des feuilles/modles individuels au sein du
mme fichier multifeuilles. Tout doublon de gomtrie ou de marque est effac
au moment de la fusion des feuilles ou des modles.
Pour les fichiers multifeuilles, vous pouvez afficher la gomtrie et les donnes
de projet interne sources, c'est--dire les feuilles 2D ou les modles 3D
rpertoris dans le navigateur de projet, dans la feuille ou le modle
actuellement ouverts. Toutefois, les modles 3D peuvent uniquement tre

Gestion de fichiers | 241

fusionns/ajouts dans d'autres modles 3D, et les modles 2D peuvent


uniquement tre fusionns/ajouts dans d'autres feuilles 2D.
Pour ajouter des feuilles 2D dans un fichier multifeuilles
1 Ouvrez un fichier multifeuilles.
2 Si la fentre Navigateur de projet n'apparat pas, cliquez sur
la barre d'tat.

dans

3 Cliquez deux fois sur la feuille 2D souhaite dans le navigateur de


projet pour l'ouvrir dans la vue de la scne.
4 Utilisez le navigateur du projet pour slectionner toutes les feuilles
2D que vous voulez ajouter la feuille actuellement ouverte.
CONSEIL Pour slectionner plusieurs feuilles, utilisez les touches MAJ et
CTRL.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la slection, puis cliquez sur
Ajouter la feuille actuelle.
REMARQUE La commande Annuler n'est pas disponible.
Pour ajouter des modles 3D dans un fichier multifeuilles
1 Ouvrez un fichier multifeuilles.
2 Si la fentre Navigateur de projet n'apparat pas, cliquez sur
la barre d'tat.

dans

3 Cliquez deux fois sur le modle 3D souhait dans le navigateur de


projet pour l'ouvrir dans la vue de la scne.
4 Utilisez le navigateur de projet pour slectionner tous les modles 3D
que vous souhaitez ajouter au modle actuellement ouvert.
CONSEIL Pour slectionner plusieurs modles, utilisez les touches MAJ et
CTRL.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la slection, puis cliquez sur
Ajouter au modle actuel.
REMARQUE La commande Annuler n'est pas disponible.
Pour fusionner des feuilles 2D vers un fichier multifeuilles
1 Ouvrez un fichier multifeuilles.

242 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

2 Si la fentre Navigateur de projet n'apparat pas, cliquez sur


la barre d'tat.

dans

3 Cliquez deux fois sur la feuille 2D souhaite dans le navigateur du


projet pour l'ouvrir dans la vue de la scne.
4 Utilisez le navigateur de projet pour slectionner toutes les feuilles 2D
que vous souhaitez fusionner dans la feuille actuellement ouverte.
CONSEIL Pour slectionner plusieurs feuilles, utilisez les touches MAJ et
CTRL.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la slection, puis cliquez sur
Fusionner vers la feuille actuelle. Tout doublon de gomtrie ou
de marque est automatiquement effac.
REMARQUE La commande Annuler n'est pas disponible.
Pour fusionner des modles 3D dans un fichier de multifeuilles
1 Ouvrez un fichier multifeuilles.
2 Si la fentre Navigateur de projet n'apparat pas, cliquez sur
la barre d'tat.

dans

3 Cliquez deux fois sur le modle 3D souhait dans le navigateur de


projet pour l'ouvrir dans la vue de la scne.
4 Utilisez le navigateur de projet pour slectionner tous les modles
3D que vous souhaitez fusionner dans le modle actuellement ouvert.
CONSEIL Pour slectionner plusieurs modles, utilisez les touches MAJ et
CTRL.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la slection, puis cliquez sur
Fusionner vers le modle actuel.
REMARQUE La commande Annuler n'est pas disponible.

Jeux de donnes complexes


Autodesk Navisworks permet de combiner les fichiers de conception en jeux
de donnes complexes.
Pour ce faire, Autodesk Navisworks utilise la gomtrie et les mtadonnes des
fichiers externes pris en charge dans la scne en cours. Autodesk Navisworks

Gestion de fichiers | 243

aligne automatiquement la rotation et l'origine des modles, puis met l'chelle


les units dans chaque fichier inclus pour faire correspondre les units d'affichage (page 174). Si la rotation, l'origine ou les units sont incorrectes dans la
scne, vous pouvez les ajuster manuellement dans chaque fichier intgr.
Pour les fichiers comprenant plusieurs pages, vous pouvez galement rcuprer
la gomtrie et les donnes provenant des sources de projet internes, savoir
les feuilles 2D ou les modles 3D rpertoris dans le navigateur de projet,
dans la feuille ou le modle ouvert. Voir Ajouter la gomtrie et les mtadonnes dans la feuille/le modle actuels (page 241).

Ajout de la gomtrie et des mtadonnes la


scne en cours
Vous pouvez ajouter la gomtrie et les donnes provenant des fichiers
slectionns dans le modle 3D ou la feuille 2D.
REMARQUE Si vous faites glisser les fichiers directement dans la fentre de
l'arborescence de slection ou utilisez la bote de dialogue Ouvrir, vous obtenez
la place un nouveau fichier Autodesk Navisworks.
Pour ajouter des fichiers
1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet
Ajouter

2 Dans la bote de dialogue Ajouter, utilisez la zone Types de fichier


pour slectionner le type de fichier qui convient et accdez au dossier
dans lequel se trouvent les fichiers ajouter.
3 Slectionnez les fichiers ncessaires et cliquez sur Ouvrir.
CONSEIL Pour slectionner plusieurs fichiers, servez-vous des touches MAJ
et CTRL.
Entre de commande : CTRL+A
Barre d'outils : interface utilisateur classique : Standard Ajouter

244 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Suppression de fichiers
Il est possible de supprimer des fichiers inclus dans Autodesk Navisworks.
REMARQUE En revanche, vous ne pouvez pas supprimer les fichiers ajouts un
fichier NWD publi ou enregistr. Pour supprimer des fichiers, utilisez le format
de fichier NWF.
Dans les fichiers comprenant plusieurs pages, vous pouvez supprimer (page
238) les feuilles/modles indsirables.
Pour supprimer un fichier
1 Ouvrez un fichier Autodesk Navisworks.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier qui vous intresse
dans l'arborescence de slection.
3 Cliquez sur Supprimer.
4 Cliquez sur Oui pour valider l'opration.
REMARQUE L'option Annuler n'est pas disponible. En consquence, si vous
vous trompez, il sera ncessaire d'ajouter le fichier manuellement pour le
restaurer.
Menu : interface utilisateur classique : Fichier Supprimer

Rglage des units de fichier et transformation


Vous pouvez modifier les units, puis modifier la rotation, l'origine et l'chelle
de chaque modle 3D ou feuille 2D ajout.
Il est recommand d'ajuster les units de fichier d'abord avant de tenter de
corriger les problmes d'alignement par rapport au modle ou la feuille.
Pour modifier les units d'un fichier 3D charg
1 Cliquez sur le fichier 3D souhait avec le bouton droit de la souris dans
l'arborescence de slection, puis choisissez Units et
transformation dans le menu contextuel.
2 Slectionnez le format appropri dans la zone droulante Units de la
bote de dialogue Units et transformation.

Gestion de fichiers | 245

3 Cliquez sur OK.


Pour modifier les units dans une feuille 2D charge
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille 2D souhaite dans
la vue de la scne, puis cliquez sur Units de fichier et
transformation dans le menu contextuel.
2 Dans la bote de dialogue Units de fichier et transformation,
slectionnez le format requis dans la liste droulante Units.
3 Cliquez sur OK.
Pour modifier la transformation d'un fichier 3D charg
1 Cliquez sur le fichier 3D souhait avec le bouton droit de la souris dans
l'arborescence de slection, puis choisissez Units et
transformation dans le menu contextuel.

246 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

2 Pour modifier l'emplacement du modle, entrez les valeurs des axes X,


Y et Z dans la zone Origine de la bote de dialogue Units et
transformation.
Si vous utilisez une chelle ngative, cochez la case Transformation
rflchie.
3 Pour modifier la rotation du modle, entrez un angle de rotation dans
la zone Rotation de la bote de dialogue Units et transformation
et slectionnez l'axe autour duquel s'effectue le mouvement (en entrant
une valeur suprieure 0). Cette opration permet de faire pivoter le
modle autour de son point d'origine.
4 Pour modifier l'chelle du modle, entrez les valeurs des axes X, Y et Z
dans la zone Echelle de la bote de dialogue Units et
transformation. Pour une mise l'chelle proportionnelle de l'objet,
les valeurs X, Y et Z doivent tre gales.
L'application de valeurs ngatives a pour effet d'inverser le modle en
affichant l'intrieur l'extrieur.

Gestion de fichiers | 247

5 Cliquez sur OK.


Pour modifier une transformation de feuille 2D charge
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille 2D souhaite dans
la vue de la scne, puis cliquez sur Units de fichier et
transformation dans le menu contextuel.
2 Pour modifier l'emplacement de la feuille, entrez les valeurs des axes X
et Y dans la bote de dialogue Units de fichier et transformation,
dans la zone Origine.
3 Pour modifier la rotation du modle, entrez un angle de rotation dans
la bote de dialogue Units de fichier et transformation, dans la
zone Rotation. Cette opration permet de faire pivoter la feuille autour
de son point d'origine.
4 Pour modifier l'chelle de la feuille, entrez les valeurs des axes X et Y
dans la bote de dialogue Units de fichier et transformation, dans
la zone Echelle. Pour une mise l'chelle proportionnelle de la feuille,
assurez-vous que les valeurs X et Y sont identiques.
5 Cliquez sur OK.

Actualisation de fichiers
Lorsque vous travaillez dans Autodesk Navisworks, il est possible que d'autres
utilisateurs modifient des fichiers de CAO que vous tes en train de rviser.
Si, par exemple, vous coordonnez plusieurs disciplines sur un projet, il se peut
qu'un fichier NWF fasse rfrence a de nombreux fichiers de conception. Au
cours des phases successives du projet, un membre de l'quipe de conception
peut modifier les fichiers de CAO.
Pour garantir que les donnes que vous examinez sont jour,
Autodesk Navisworks dispose d'une fonction d'actualisation visant rouvrir
sur le disque les fichiers qui ont t modifis depuis le dbut de la sance de
rvision.
Pour actualiser les fichiers actuellement ouverts
1 Cliquez sur Actualiser

dans la barre d'outils d'accs rapide.

Barre d'outils : interface utilisateur classique : Standard Actualiser

248 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Fusion de fichiers
Autodesk Navisworks est une solution de travail collaboratif. Mme si les
utilisateurs examinent les modles de diffrentes faons, il est possible de
fusionner les fichiers obtenus en un seul fichier Autodesk Navisworks ; les
annotations et les gomtries en double sont alors automatiquement
supprimes.
Lorsque vous fusionnez plusieurs fichiers NWF et que chacun d'eux inclut les
mmes fichiers de rfrence, Autodesk Navisworks ne charge qu'un seul jeu
de modles combins, accompagn de toutes les marques de rvision
(tiquettes, points de vue ou commentaires) issues des fichiers NWF. Tout
doublon de gomtrie ou de marque est effac au moment de la fusion.
Pour les fichiers comprenant plusieurs pages, vous pouvez galement fusionner
la gomtrie et les donnes provenant des sources de projet internes, savoir
les feuilles 2D ou les modles 3D rpertoris dans le navigateur de projet,
dans la feuille ou le modle ouvert. Voir Ajouter la gomtrie et les mtadonnes dans la feuille/le modle actuels (page 241).

Fusion des donnes du Timeliner


En cas de fichiers comportant des donnes du Timeliner, la fusion s'effectue
comme suit :

si deux jeux de donnes TimeLiner sont identiques, toutes les donnes en


double sont limines.

si deux jeux de donnes TimeLiner contiennent le mme lien Principal, le


jeu de donnes contenant le lien le plus rcent (c'est--dire, la date du
dernier fichier) est retenu. Si les liens Principal diffrent, le jeu de donnes
comptant le plus grand nombre de tches est utilis et les liens sont attachs
ds que possible.

si deux jeux de donnes TimeLiner n'ont aucun rapport entre eux, aucune
fusion de donnes n'est ralise.

Pour fusionner des fichiers


1 Cliquez sur Nouveau

dans la barre d'outils d'accs rapide.

2 Ouvrez le premier fichier contenant une marque de rvision.


3 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet
Fusionner

Gestion de fichiers | 249

4 Dans la bote de dialogue Fusionner, utilisez la zone Types de fichier


pour slectionner le type de fichier qui convient (NWD ou NWF) et
accdez au dossier dans lequel se trouvent les fichiers fusionner.
5 Slectionnez les fichiers ncessaires et cliquez sur Ouvrir.
CONSEIL Pour slectionner plusieurs fichiers, servez-vous des touches MAJ
et CTRL.
Entre de commande : CTRL+M
Barre d'outils : interface utilisateur classique : Standard Fusionner

Envoi des fichiers par courrier lectronique


Il est possible d'envoyer et de recevoir des fichiers Autodesk Navisworks par
courrier lectronique.
Pour envoyer un fichier Autodesk Navisworks ouvert, cliquez sur le bouton
de l'application

Envoyer par e-mail

Autodesk Navisworks enregistre d'abord le fichier, puis ouvre le programme


de messagerie disponible et joint le fichier un message vide.
Vous tes libre d'envoyer des fichiers NWD ou des fichiers NWF, mais notez
que la taille d'un fichier NWD est beaucoup plus importante.
Ruban : Onglet Sortie groupe de fonctions Envoyer Envoyer
par e-mail
Barre d'outils : Standard Envoyer par e-mail

Rception de fichiers
Pour ouvrir un fichier reu, enregistrez la pice jointe sur votre disque dur,
puis cliquez deux fois dessus.
S'il s'agit d'un fichier NWF, Autodesk Navisworks recherche d'abord les fichiers
rfrencs l'aide du chemin absolu utilis par l'expditeur pour enregistrer
initialement le fichier. Cette fonction prsente un intrt ds lors qu'une
quipe travaille en local et que les fichiers adoptent la convention d'appellation
universelle (UNC).

250 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

CONSEIL Toute quipe ne partageant pas un serveur peut alors organiser un


projet en utilisant la mme hirarchie de fichiers et la mme lettre d'unit ;
Autodesk Navisworks localise alors facilement les fichiers.
Si Autodesk Navisworks ne parvient pas reprer les fichiers rfrencs, vous
devez enregistrer le fichier NWF attach dans un rpertoire comportant tous
les fichiers rfrencs. Autodesk Navisworks recherche ensuite les fichiers par
rapport l'emplacement NWF principal.
CONSEIL Vous pouvez appliquer la mme mthode pour dplacer la totalit d'un
sous-rpertoire de votre rpertoire de projets vers un tout nouvel emplacement.
Enregistrez le fichier NWF principal ce nouvel emplacement ; Autodesk Navisworks
sera en mesure d'y rechercher les fichiers rfrencs.

Batch Utility
Vous pouvez utiliser Batch Utility pour automatiser les processus d'importation
et de conversion des fichiers communs.
Batch Utility est intgr au Planificateur de tches de Windows pour vous
permettre de mettre en place des tches excuter automatiquement des
heures et des intervalles dfinis.

Utilisation de Batch Utility


Vous pouvez utiliser Batch Utility pour excuter et planifier les tches
suivantes :
Cration d'une liste de tous les fichiers de conception dans le fichier
Autodesk Navisworks ouvert.

Ajout de plusieurs fichiers de conception en un seul fichier NWD ou NWF.

Conversion de plusieurs fichiers de conception en fichiers NWD individuels.

IMPORTANT Vous pouvez utiliser tous les formats de fichiers actuellement pris
en charge lors de l'ajout ou de la conversion de fichiers avec Batch Utility. Toutefois,
si vous utilisez des fichiers NWD publis comme entre, ils doivent avoir t crs
avec l'option Nouvel enregistrement autoris active, faute de quoi, lorsque
vous excutez Batch Utility, aucun fichier de sortie NWD ne peut tre enregistr.
Il est toujours possible de crer un fichier de sortie NWF.
Tous les vnements peuvent tre enregistrs dans un fichier journal.

Gestion de fichiers | 251

Pour gnrer une liste de tous les fichiers de conception utiliss dans le modle
en cours
1 Dans l'application Autodesk Navisworks, ouvrez le fichier
Autodesk Navisworks de votre choix et cliquez sur l'onglet Dbut,
le groupe de fonctions Outils Batch Utility .
2 Le chemin d'accs du modle en cours est automatiquement ajout dans
la zone Autodesk Navisworks de la bote de dialogue Batch Utility
d'Autodesk Navisworks qui s'affiche.
3 Dans la zone Sortie, onglet En tant que fichier unique, cliquez sur
le bouton Parcourir.
4 Dans la bote de dialogue Enregistrer la sortie sous, accdez au dossier
voulu et donnez un nom au fichier texte.
5 Dans la liste droulante Types de fichier, slectionnez l'option Liste
de fichiers (*.txt) et cliquez sur Enregistrer.

252 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

6 Dans la bote de dialogue Autodesk Navisworks


d'Autodesk Navisworks, cliquez sur le bouton Excuter une
commande.
CONSEIL Si vous voulez ouvrir le fichier immdiatement aprs sa cration,
slectionnez la case cocher Visualiser le fichier la sortie avant de
cliquer sur le bouton Excuter une commande.
Pour ajouter plusieurs fichiers de conception et n'en faire qu'un seul fichier
Autodesk Navisworks
1 Dans l'application Autodesk Navisworks, cliquez sur l'onglet Dbut, le
groupe de fonctions Outils Batch Utility .

Gestion de fichiers | 253

2 Dans la bote de dialogue Autodesk NavisworksAutodesk Navisworks,


utilisez la zone Entre pour crer une liste de fichiers de conception
convertir :
Slectionnez le lecteur et le dossier dans lesquels se trouvent les
fichiers de conception. Une fois l'emplacement souhait slectionn,
utilisez le menu Type de fichier pour filtrer les fichiers de conception
qui sont affichs sur la droite. Le menu contient une liste de tous les
formats de fichiers actuellement pris en charge.

Il existe deux mthodes pour choisir les fichiers convertir. Vous


pouvez cliquer deux fois sur les fichiers pour les ajouter la liste de
conversion.
Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Ajouter un fichier
de spcification. Autodesk Navisworks convertit alors les fichiers
se trouvant dans le dossier slectionn. L'option choisie dans le menu
Type de fichier dtermine quels fichiers sont convertis.

3 Dans la zone Sortie, onglet En tant que fichier unique, cliquez sur
le bouton Parcourir.
4 Dans la bote de dialogue Enregistrer la sortie sous, accdez au dossier
voulu et attribuez un nom au nouveau fichier.
5 Dans la liste droulante Types de fichier, slectionnez le format de
fichier ncessaire (NWD et NWF) et cliquez sur Enregistrer.
6 Pour ouvrir le fichier immdiatement aprs sa cration, slectionnez la
case cocher Visualiser le fichier la sortie.
7 Slectionnez le bouton radio Incrmenter les noms de fichiers de
sortie si vous souhaitez ajoutez un nombre quatre chiffres la fin du
nom du fichier. Les anciens fichiers de sortie sont remplacs par dfaut.

254 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

8 Cliquez sur le bouton Excuter une commande.


Pour convertir plusieurs fichiers de conception en fichiers NWD individuels
1 Dans l'application Autodesk Navisworks, cliquez sur l'onglet Dbut, le
groupe de fonctions Outils Batch Utility .
2 Dans la bote de dialogue Autodesk NavisworksAutodesk Navisworks,
utilisez la zone Entre pour crer une liste de fichiers de conception
convertir :
Slectionnez le lecteur et le dossier dans lesquels se trouvent les
fichiers de conception. Une fois l'emplacement souhait slectionn,
utilisez le menu Type de fichier pour filtrer les fichiers de conception
qui sont affichs sur la droite. Le menu contient une liste de tous les
formats de fichiers actuellement pris en charge.

Gestion de fichiers | 255

Il existe deux mthodes pour choisir les fichiers convertir. Vous


pouvez cliquer deux fois sur les fichiers pour les ajouter la liste de
conversion.
Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Ajouter un fichier
de spcification. Autodesk Navisworks convertit alors les fichiers
se trouvant dans le dossier slectionn. L'option choisie dans le menu
Type de fichier dtermine quels fichiers sont convertis.

3 Dans la zone Sortie, onglet En tant que fichiers multiples, choisissez


l'emplacement pour les fichiers convertis. Par dfaut, les fichiers sont
crs dans le mme emplacement que les fichiers source.
Si vous voulez changer l'emplacement de sortie, activez le bouton radio
Exporter dans le rpertoire et cliquez sur le bouton Parcourir.
Servez-vous de la bote de dialogue Rechercher le dossier pour
slectionner le dossier dsir.
4 Slectionnez le bouton radio Incrmenter les noms de fichiers de
sortie si vous souhaitez ajoutez un nombre quatre chiffres la fin du
nom du fichier. Les anciens fichiers de sortie sont remplacs par dfaut.

256 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

5 Cliquez sur le bouton Excuter une commande.


Pour planifier l'ajout de plusieurs fichiers de conception dans un seul fichier
Autodesk Navisworks
1 Dans l'application Autodesk Navisworks, cliquez sur l'onglet Dbut, le
groupe de fonctions Outils Batch Utility .
2 Dans la bote de dialogue Autodesk NavisworksAutodesk Navisworks,
utilisez la zone Entre pour crer une liste de fichiers de conception
convertir :
Slectionnez le lecteur et le dossier dans lesquels se trouvent les
fichiers de conception. Une fois l'emplacement souhait slectionn,
utilisez le menu Type de fichier pour filtrer les fichiers de conception

Gestion de fichiers | 257

qui sont affichs sur la droite. Le menu contient une liste de tous les
formats de fichiers actuellement pris en charge.

Il existe deux mthodes pour choisir les fichiers convertir. Vous


pouvez cliquer deux fois sur les fichiers pour les ajouter la liste de
conversion.
Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Ajouter un fichier
de spcification. Autodesk Navisworks convertit alors les fichiers
se trouvant dans le dossier slectionn. L'option choisie dans le menu
Type de fichier dtermine quels fichiers sont convertis.

3 Dans la zone Sortie, onglet En tant que fichier unique, cliquez sur
le bouton Parcourir.
4 Dans la bote de dialogue Enregistrer la sortie sous, accdez au dossier
voulu et attribuez un nom au nouveau fichier.
5 Dans la liste droulante Types de fichier, slectionnez le format de
fichier ncessaire (NWD et NWF) et cliquez sur Enregistrer.
6 Slectionnez le bouton radio Incrmenter les noms de fichiers de
sortie pour ajouter un nombre quatre chiffres la fin du nom du
fichier. Les anciens fichiers de sortie sont remplacs par dfaut.
7 Cliquez sur le bouton Planifier une commande.
8 Dans la bote de dialogue Enregistrer le fichier de tche sous,
recherchez l'emplacement souhait et cliquez sur le bouton Enregistrer.
9 Dans la bote de dialogue Planifier une tche, changez le nom de la
tche, le cas chant, et saisissez votre nom d'utilisateur et votre mot de
passe. Cliquez sur OK.

REMARQUE La planification de tches ne fonctionne pas pour les utilisateurs


de Windows XP/2000 utilisant des comptes locaux (c'est--dire qui ne sont
pas dans un domaine), sans mots de passe.

258 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

10 Dans le Planificateur de tches de Windows, onglet Planifier,


cliquez sur le bouton Nouveau et spcifiez quand et quelle frquence
cette tche doit tre excute. Vous pouvez ajouter autant de
planifications que ncessaire.
11 Cliquez sur OK.
Pour planifier la conversion de plusieurs fichiers de conception en fichiers
NWD individuels
1 Dans l'application Autodesk Navisworks, cliquez sur l'onglet Dbut, le
groupe de fonctions Outils Batch Utility .
2 Dans la bote de dialogue Autodesk NavisworksAutodesk Navisworks,
utilisez la zone Entre pour crer une liste de fichiers de conception
convertir :
Slectionnez le lecteur et le dossier dans lesquels se trouvent les
fichiers de conception. Une fois l'emplacement souhait slectionn,
utilisez le menu Type de fichier pour filtrer les fichiers de conception
qui sont affichs sur la droite. Le menu contient une liste de tous les
formats de fichiers actuellement pris en charge.

Il existe deux mthodes pour choisir les fichiers convertir. Vous


pouvez cliquer deux fois sur les fichiers pour les ajouter la liste de
conversion.
Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Ajouter un fichier
de spcification. Autodesk Navisworks convertit alors les fichiers
se trouvant dans le dossier slectionn. L'option choisie dans le menu
Type de fichier dtermine quels fichiers sont convertis.

3 Dans la zone Sortie, onglet En tant que fichiers multiples, choisissez


l'emplacement pour les fichiers convertis. Par dfaut, les fichiers sont
crs dans le mme emplacement que les fichiers source.
Si vous voulez changer l'emplacement de sortie, activez le bouton radio
Exporter dans le rpertoire et cliquez sur le bouton Parcourir.
Servez-vous de la bote de dialogue Rechercher le dossier pour
slectionner le dossier dsir.
4 Slectionnez le bouton radio Incrmenter les noms de fichiers de
sortie pour ajouter un nombre quatre chiffres la fin du nom du
fichier. Les anciens fichiers de sortie sont remplacs par dfaut.
5 Cliquez sur le bouton Planifier une commande.
6 Dans la bote de dialogue Enregistrer le fichier de tche sous,
recherchez l'emplacement souhait et cliquez sur le bouton Enregistrer.

Gestion de fichiers | 259

7 Dans la bote de dialogue Planifier une tche, changez le nom de la


tche, le cas chant, et saisissez votre nom d'utilisateur et votre mot de
passe. Cliquez sur OK.

REMARQUE La planification de tches ne fonctionne pas pour les utilisateurs


de Windows XP/2000 utilisant des comptes locaux (c'est--dire qui ne sont
pas dans un domaine), sans mots de passe.
8 Dans le Planificateur de tches de Windows, onglet Planifier,
cliquez sur le bouton Nouveau et spcifiez quand et quelle frquence
cette tche doit tre excute. Vous pouvez ajouter autant de
planifications que ncessaire.

260 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

9 Cliquez sur OK.


Pour crer un fichier journal
1 Dans l'application Autodesk Navisworks, cliquez sur l'onglet Dbut, le
groupe de fonctions Outils Batch Utility .
2 Dans la zone Fichier journal, activez la case Enregistrer les
vnements sous.
3 Cliquez sur le bouton Parcourir.
4 Dans la bote de dialogue Enregistrer le fichier journal sous, entrez
le nom de votre fichier journal et cliquez sur Enregistrer.
5 Pour conserver les nouveaux vnements et les anciens dans le mme
fichier, dsactivez la case cocher Remplacer le fichier journal
existant. Les nouvelles informations sont ajoutes la fin du fichier
journal.

Gestion de fichiers | 261

Options de la ligne de commande pour Batch


Utility
Vous pouvez utiliser des commutateurs de ligne de commande pour convertir
des fichiers avec Batch Utility. Pour ce faire, vous devez crer une liste des
fichiers traiter. Cette liste doit se prsenter sous la forme d'un fichier texte
encod au format UTF-8 et contenir les chemins d'accs ou les spcifications
des fichiers chaque ligne, sans guillemets. Par exemple :
Commutateur de la ligne de comma- Description
nde
/i

Indique que l'argument suivant est un fichier d'entre. Vous devez prciser le nom
du fichier et son chemin entre guillemets.

/of

Gnre un fichier Navisworks unique (NWD


ou NWF). Le nom et le chemin d'accs du
fichier ne doivent pas contenir de guillemets. Par exemple : "C:\temp\a.nwd" ou
"C:\temp\a.nwf".

/od

Gnre plusieurs fichiers NWD dans un dossier spcifique. Le chemin d'accs du dossier ne doit pas contenir de guillemets. Par
exemple : "C:\temp".

/osd

Gnre plusieurs fichiers NWD dans le


mme dossier que les fichiers d'entre.

/view

Ouvre automatiquement le fichier aprs sa


cration.

/over

Remplace les fichiers de sortie. Il s'agit du


comportement par dfaut.

/inc

Incrmente les noms des fichiers de sortie.

262 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Commutateur de la ligne de comma- Description


nde
/log

Gnre un fichier journal contenant les


vnements. Vous devez prciser le nom
du fichier et son chemin entre guillemets.
Par exemple : "C:\temp\log.log".

/appndlog

Enregistre les nouveaux et les anciens vnements dans un mme fichier journal. Les
nouvelles informations sont ajoutes la fin
du fichier journal.

/lang

Spcifie la langue utilise dans le fichier


journal. Vous pouvez utiliser un des arguments suivants : en-US = anglais, de-DE = allemand, es-ES = espagnol, fr-FR = franais, itIT = italien, ja-JP = japonais, ko-KR = coren,
pt-BR = portugais brsilien, ru-RU = russe,
zh-CN = chinois (RPC).

Pour appliquer les commutateurs de ligne de commande, respectez la syntaxe


suivante :
FileToolsTaskRunner.exe /i <fichier d'entre> [/of <fichier de sortie>|/od <dossier>|/osd]
[/view] [/over|/inc] [/log <fichier journal>] [/append] [/lang <langue>]

Par exemple, l'entre suivante traite la liste des fichiers de conception dans le
fichier filetools.txt, ajoute les fichiers dans un fichier conference.nwd unique et
cre un fichier journal events.log en franais.
"C:\Program
Files\Autodesk\Navisworks Manage 2012\FileToolsTaskRunner.exe" /i
"C:\Conference Center\filetools.txt" /of "C:\Conference
Center\conference.nwd" /log "C:\Conference Center\events.log" /lang
fr-fr

Affichage des statistiques de la scne


Les statistiques vous donnent des informations trs utiles au sujet de la scne
actuelle.

Affichage des statistiques de la scne | 263

Vous pouvez notamment obtenir la liste de tous les fichiers se rapportant la


scne, connatre les diffrents lments graphiques qui composent la scne et
identifier ceux qui ont t traits ou ignors lors du chargement.
Parmi les autres statistiques intressantes, citons le cadre de dlimitation de
la scne entire et le nombre total de primitives (triangles, lignes, points)
employes dans la scne.
Pour afficher les statistiques de la scne
1 Cliquez sur l'onglet Dbut et dveloppez le groupe de fonctions Projet.
2 Cliquez sur Statistiques de la scne

264 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Exploration de votre
modle

Navigation dans une scne


Dans Autodesk Navisworks, vous pouvez parcourir le contenu de votre scne
de diffrentes manires.
Il est possible d'intervenir directement sur votre position dans la vue de la
scne grce aux outils de la barre de navigation tels que Panoramique et Zoom.
Quant aux disques de navigation SteeringWheel, qui se dplacent avec le
curseur, ils vous font gagner du temps, car ils combinent les fonctionnalits des
outils de navigation courants dans une interface unique.
L'outil de navigation 3D ViewCube est galement trs pratique pour rorienter
la vue d'un modle. Il suffit pour cela de cliquer sur les diffrentes sections du
cube. Cliquer, par exemple, sur l'avant de l'outil ViewCube permet d'orienter la
vue de sorte que la camra se trouve face l'avant de la scne. Vous pouvez,
cependant, vous contenter de faire glisser l'outil ViewCube afin de faire pivoter
la vue comme bon vous semble. L'outil ViewCube n'est pas disponible dans un
espace de travail 2D.
CONSEIL La souris 3D 3Dconnexion offre une alternative la souris classique pour
naviguer et modifier l'orientation de votre modle dans un espace de travail 3D. Elle
inclut galement un mode 2D que vous pouvez utiliser pour naviguer dans un espace
de travail 2D.
Lorsque vous naviguez dans un modle 3D, vous pouvez vous servir des outils
de ralisme de l'onglet Point de vue groupe de fonctions Naviguer pour
grer la vitesse et le degr de ralisme de la navigation. Vous pouvez, par exemple,
utiliser un avatar pour simuler votre cheminement dans le modle 3D, donner
l'impression de descendre des escaliers, de suivre le relief d'un terrain et de

265

franchir des obstacles en passant en dessous. Ces outils ne sont pas disponibles
dans un espace de travail 2D.

Animation de la navigation
Lorsque vous naviguez dans Autodesk Navisworks, vous avez la possibilit
d'enregistrer des animations de points de vue pour les lire par la suite. Pour
plus d'information, reportez-vous la section Lecture des animations (page
527).

Orientation dans un espace de travail 3D


Bien qu'Autodesk Navisworks utilise le systme de coordonnes X, Y, Z habituel,
l'orientation des axes n'est pas ferme et dfinitive.
Pour dterminer les axes pointant dans la direction du haut et dans la direction
du nord, Autodesk Navisworks lit les donnes ncessaires directement dans
les fichiers chargs dans votre scne. Si ces donnes ne lui sont d'aucune utilit,
il considre par dfaut que l'axe Z est orient vers le haut et l'axe Y est orient
vers le nord.
Il est possible, cependant, de changer les directions "vers le haut" et "vers le
nord" pour le modle entier (orientation globale), et la direction "vers le haut"
pour le point de vue actuel (vecteur du haut du point de vue).
REMARQUE La modification du vecteur du haut du point de vue a une incidence
sur la navigation dans les modes qui se basent sur la direction vers le haut du point
de vue actuel (tels que les modes Navigation, Orbite contrainte et Orbite.
Cela a galement un impact sur les vues en coupe.
Pour aligner le vecteur du haut du point de vue sur la vue actuelle

Dans la vue de la scne, cliquez avec le bouton droit de la souris et


choisissez Point de vue Dfinir le point de vue vers le haut
Haut dans le menu contextuel.

Pour aligner le vecteur du haut du point de vue sur l'un des axes prdfinis
1 Dans la vue de la scne, cliquez avec le bouton droit de la souris et
cliquez sur Point de vue Dfinir le point de vue vers le haut.
2 Cliquez sur l'un des axes prdfinis. Les choix possibles sont :
Haut + X

266 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Haut - X

Haut + Y

Haut - Y

Haut + Z

Haut - Z

Pour changer l'orientation globale


1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet
Options de fichier .
2 Dans l'onglet Orientation de la bote de dialogue Options de fichier,
entrez les valeurs ncessaires pour ajuster l'orientation du modle.

3 Cliquez sur OK.

Outils de navigation spcifique au produit


La barre et les disques de navigation vous permettent d'accder un jeu d'outils
de navigation propre au produit dans les espaces de travail 2D et 3D.

Navigation dans une scne | 267

Dans Autodesk Navisworks Manage 2012, certains outils de navigation


classiques ont t remplacs par de nouveaux outils de navigation. Pour plus
de dtails, consultez le tableau ci-dessous.
Outil classique

Remplac par

2D ?

Est-il possible de
rtablir l'outil classique ?

Faire un panoramique

Faire un panoramique

Oui

Non

Zoom

Zoom

Oui

Non

Afficher tout

Zoom Tout

Oui

Non

Afficher la slection

Zoom sur la slection

Oui

Non

Zoom par dlimitation


d'une zone

Zoom Fentre

Oui

Non

Orbite

Orbite

Non

Oui

Examiner

Orbite libre

Non

Oui

Plaque tournante

Orbite contrainte

Non

Oui

Visualisation

Visualisation

Non

Non

Mise au point

Navigation

Navigation

Non

Oui

Mouvement

Non

Personnalisation du comportement des outils


L'Editeur d'options vous permet de passer du mode classique au mode
standard pour les outils Orbite et Navigation de la barre de navigation.

268 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Dfinition du ralisme lors de la navigation


Vous pouvez utiliser Collision (page 350), Gravit (page 349), Position courbe
(page 350) et Vue d'une tierce personne (page 352) pour optimiser la navigation
dans un espace de travail 3D.
CONSEIL Vous avez la possibilit d'utiliser une combinaison des fonctions de
collision, de gravit et de position courbe avec l'outil Navigation. Cela
permet, par exemple, de donner l'impression de monter ou de descendre des
escaliers et de passer sous des objets de faible hauteur.

Outils de la barre de navigation


La barre de navigation permet d'accder un jeu d'outils de navigation
spcifique au produit.

Outil Panoramique
L'outil de panoramique dplace la vue paralllement l'cran.
Pour activer cet outil, cliquez sur Panoramique
dans la barre de
navigation. Le comportement de l'outil Panoramique est similaire celui
du mme outil disponible sur les disques de navigation SteeringWheels.

Outils de zoom
Jeu d'outils de navigation permettant d'augmenter ou de diminuer la taille de
la vue actuelle d'un modle.
Les outils de zoom suivants sont disponibles :

Zoom sur la fentre


zoom dessus.

. Permet de tracer une zone et d'appliquer un

Zoom

Zoom sur la slection


. Applique un zoom avant/arrire pour afficher
la gomtrie slectionne.

. Zoom contrl par clic/glissement standard.

Navigation dans une scne | 269

Zoom sur tout


de la scne.

. Applique un zoom arrire pour afficher l'intgralit

Zoom Fentre
Pour activer cet outil, cliquez sur Zoom sur la fentre dans la liste droulante
Zoom de la barre de navigation. Il se comporte de la mme faon que l'outil
Zoom par dlimitation d'une zone classique.

Zoom
Pour activer cet outil, cliquez sur Zoom dans la liste droulante Zoom de la
barre de navigation. Le comportement de l'outil Zoom est similaire celui
du mme outil disponible sur les disques de navigation SteeringWheels.

Zoom sur la slection


Pour activer cet outil, cliquez sur Zoom sur la slection dans la liste
droulante Zoom de la barre de navigation. Vous pouvez galement cliquer
sur l'onglet Outils d'lments le groupe de fonctions Regarder Zoom
dans le ruban. Il se comporte de la mme faon que l'outil Afficher la
slection classique.

Zoom Tout
Pour activer cet outil, cliquez sur Zoom sur tout dans la liste droulante
Zoom de la barre de navigation. Il se comporte de la mme faon que l'outil
Afficher tout classique.

Outils Orbite
Jeu d'outils de navigation permettant de faire pivoter le modle autour d'un
point de pivot tandis que la vue reste fixe. Ces outils ne sont pas disponibles
dans un espace de travail 2D.
Les outils d'orbite suivants sont disponibles :

Orbite
: Permet de dplacer la camra par rapport au point focal du
modle. L'orientation vers le haut est toujours conserve et le dfilement
de la camra est impossible.

270 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Orbite libre
. Permet de faire pivoter le modle autour du point focal
dans une direction quelconque.

Orbite contrainte
. Permet de faire tourner le modle autour du
vecteur du haut comme si le modle tait plac sur une plaque tournante.
La direction vers le haut ne change jamais.

Orbite
Pour activer cet outil, cliquez sur Orbite dans la liste droulante
correspondante de la barre de navigation. Son comportement est similaire
celui du mme outil disponible sur les disques de navigation SteeringWheels.
Vous pouvez utiliser l'Editeur d'options pour rtablir le mode Orbite
classique.

Orbite libre
Pour activer cet outil, cliquez sur Orbite libre dans la liste droulante Orbite
de la barre de navigation. Il se comporte de la mme faon que le mode
Examiner classique. Vous pouvez utiliser l'Editeur d'options pour rtablir
le mode Examiner classique.

Orbite contrainte
Pour activer cet outil, cliquez sur Orbite contrainte dans la liste droulante
Orbite de la barre de navigation. Il se comporte de la mme faon que le
mode Plaque tournante classique. Vous pouvez utiliser l'Editeur d'options
pour rtablir le mode Plaque tournante classique.
Pour utiliser l'outil Orbite classique avec la barre de navigation
1 Dans la barre de navigation, cliquez sur Personnaliser Options
de la barre de navigation.
2 Dans l'Editeur d'options, accdez la page Barre de navigation
sous le noeud Interface et cochez la case Utiliser l'orbite classique
dans la zone Outils d'orbite.
3 Cliquez sur OK.
Pour utiliser l'outil Examiner classique avec la barre de navigation
1 Dans la barre de navigation, cliquez sur Personnaliser Options
de la barre de navigation.

Navigation dans une scne | 271

2 Dans l'Editeur d'options, accdez la page Barre de navigation


sous le noeud Interface et cochez la case Utiliser l'orbite libre
classique (Examiner) dans la zone Outils d'orbite.
3 Cliquez sur OK.
Pour utiliser l'outil Plaque tournante classique avec la barre de navigation
1 Dans la barre de navigation, cliquez sur Personnaliser Options
de la barre de navigation.
2 Dans l'Editeur d'options, accdez la page Barre de navigation
sous le noeud Interface et cochez la case Utiliser l'orbite contrainte
classique (Plaque tournante) dans la zone Outils d'orbite.
3 Cliquez sur OK.

Outils d'observation
Jeu d'outils de navigation permettant de faire pivoter la vue actuelle de manire
verticale et horizontale. Ces outils ne sont pas disponibles dans un espace de
travail 2D.
Les outils d'observation suivants sont disponibles :

Visualisation
. Visualisation de la scne partir de l'emplacement
actuel de la camra.

Regarder
. Permet de regarder un point spcifique de la scne. La
camra se dplace de faon s'aligner avec ce point.

Mise au point
. Permet de regarder un point spcifique de la scne.
L'emplacement de la camra reste inchang.

Visualisation
Pour activer cet outil, cliquez sur Visualisation dans la liste droulante
Regarder de la barre de navigation. Son comportement est similaire celui
de l'outil Regarder disponible sur les disques de navigation SteeringWheels.

Regarder
Pour activer cet outil, cliquez sur Regarder dans la liste droulante Regarder
de la barre de navigation. Son comportement est similaire celui de l'outil

272 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Regarder des disques de navigation SteeringWheels lorsque vous maintenez


la touche MAJ enfonce.

Mise au point
Pour activer cet outil, cliquez sur Mise au point dans la liste droulante
Regarder de la barre de navigation. Voir Mise au point (page 347) pour plus
d'informations.

Outils Navigation et Mouvement


Jeu d'outils de navigation permettant de se dplacer autour du modle et de
contrler les paramtres de ralisme. Ces outils ne sont pas disponibles dans
un espace de travail 2D.
Les outils suivants sont disponibles :

Navig.
: Permet de naviguer dans un modle comme si vous le
traversiez pied.

Mouvement
. Permet de se dplacer dans un modle comme dans un
simulateur de vol.

Navigation
Pour activer cet outil, cliquez sur Navigation dans la liste droulante
Navigation/Mouvement de la barre de navigation. Par dfaut, son
comportement est similaire celui du mme outil disponible sur les disques
de navigation SteeringWheels. Il est possible de personnaliser les options
d'outils dans l'Editeur d'options. Vous pouvez galement rtablir le mode
Navigation classique.

Mouvement
Pour activer cet outil, cliquez sur Mouvement dans la liste droulante
Navigation/Mouvement de la barre de navigation. Il se comporte de la
mme faon que le mode Mouvement classique.
Voir aussi :
Gestion du ralisme de la navigation (page 349)

Navigation dans une scne | 273

Pour utiliser l'outil Navigation classique avec la barre de navigation


1 Dans la barre de navigation, cliquez sur Personnaliser Options
de la barre de navigation.
2 Dans l'Editeur d'options, accdez la page Barre de navigation
sous le noeud Interface et cochez la case Utiliser la navigation
classique dans la zone Outil navigation.
3 Cliquez sur OK.

Outils SteeringWheels
Chaque disque de navigation est divis en plusieurs sections. Chaque section
contient un outil de navigation permettant de rorienter la vue courante d'un
modle. Les outils de navigation disponibles sont fonction du disque actif.

Outil Centre
L'outil Centre permet de dfinir le centre de la vue courante d'un modle.
Pour dfinir le centre de la vue, faites glisser le curseur sur le modle. Une
sphre (point de pivotement) s'affiche en plus du curseur. Elle indique que le
point sous le curseur deviendra le centre de la vue courante lorsque vous
relcherez le bouton de la souris. Le modle est centr sur la sphre.
REMARQUE Si le curseur ne se trouve pas au-dessus du modle, le centre ne peut
pas tre dfini et le curseur prsente une icne d'interdiction.

274 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Le point dfini par l'outil Centre correspond au point de convergence de l'outil


Zoom et au point de pivotement de l'outil Orbite.
REMARQUE Pour effectuer un zoom avec les disques de navigation complte
partir du centre que vous avez dfini, appuyez pralablement sur la touche CTRL
et maintenez-la enfonce.
Pour dfinir un point comme centre de la vue dans un modle
1 Affichez l'un des disques de navigation complte ou le grand disque de
visionnage d'un objet.
2 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage
enfonc sur la section Centre.
3 Faites glisser le curseur l'emplacement souhait dans le modle.
4 Lorsque la sphre apparat, relchez le bouton.
Un panoramique est appliqu au modle jusqu' ce que la sphre soit
centre.

Navigation dans une scne | 275

Pour indiquer le point cible des outils Zoom et Orbite


1 Affichez l'un des disques de navigation complte ou le grand disque de
visionnage d'un objet.
2 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage
enfonc sur la section Centre.
3 Faites glisser le curseur sur l'emplacement souhait du modle.
4 Lorsque la sphre apparat, relchez le bouton.
Un panoramique est appliqu au modle jusqu' ce que la sphre soit
centre.
5 Utilisez l'outil Zoom ou Panoramique pour rorienter la vue du modle.
Si vous utilisez l'un des disques de navigation complte, maintenez la
touche CTRL enfonce avant de slectionner l'outil Zoom.

Outil Avant
L'outil Avant permet de changer le facteur d'agrandissement du modle en
augmentant ou en diminuant la distance entre le point de vue courant et le
point de pivotement. La distance laquelle vous pouvez avancer ou reculer
est limite par la position du point de pivotement.

REMARQUE Dans les vues orthogonales, l'outil Avancer est limit la distance
entre la position actuelle et le point de pivotement. En revanche, il n'est pas limit
dans les vues en perspective. Vous pouvez donc dplacer le curseur au-del du
point de pivotement.

276 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Pour ajuster la distance sparant le point de vue courant et le point de


pivotement, utilisez l'indicateur d'ajustement de distance. Cet indicateur
comporte deux marques qui correspondent aux distances de dpart et de
destination partir du point de vue courant. La distance parcourue est signale
par l'indicateur de position orange. Faites glisser l'indicateur vers l'avant ou
l'arrire pour augmenter ou rduire la distance au point de pivotement.
Pour rorienter une vue en se rapprochant ou en s'loignant du modle
1 Affichez le grand disque de visite d'un btiment.
2 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage
enfonc sur la section Avant.
L'indicateur d'ajustement de distance s'affiche.
REMARQUE Si vous cliquez une fois sur la section Avant, le modle avance
de 50 % de la distance entre l'emplacement courant et le point de
pivotement.
3 Dplacez le curseur vers le haut ou vers le bas pour modifier la distance
laquelle vous visionnez le modle.
4 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

Outil de visualisation (Regarder)


L'outil de visualisation vous permet de faire pivoter la vue courante
verticalement ou horizontalement. Lors de la rotation de la vue, votre ligne
de vue pivote autour de la position actuelle des yeux, imitant le mouvement
de la tte, comme si vous vous trouviez dans une position fixe et que vous
regardiez vers le haut ou le bas, gauche ou droite.
Lorsque vous utilisez l'outil de visualisation, vous pouvez ajuster la vue du
modle en faisant glisser le curseur. Lorsque vous faites glisser le curseur, il
prend la forme de l'icne de l'outil de visualisation et le modle pivote autour
de la position de la vue courante.

Navigation dans une scne | 277

L'outil de visualisation peut galement servir effectuer une transition de la


vue courante vers une face particulire du modle. Appuyez sur la touche Maj
et maintenez-la enfonce avant de slectionner l'outil de visualisation sur l'un
des disques de navigation complte.

Navigation dans un modle


Lorsque vous utilisez l'outil Regarder partir du grand disque de navigation
complte, vous pouvez parcourir un modle l'aide des touches flches du
clavier. Pour modifier la vitesse de navigation, servez-vous de l'Editeur
d'options.

Inverser l'axe vertical


Lorsque vous faites glisser le curseur vers le haut, le point de vue cible monte
et inversement. Pour inverser l'axe vertical de l'outil Regarder, utilisez
l'Editeur d'options.
Pour naviguer autour d'une vue avec l'outil de visualisation
1 Affichez l'un des disques de navigation complte ou le petit disque de
visite d'un btiment.
2 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage
enfonc sur la section Regarder.
Le curseur prend la forme de l'icne de l'outil de visualisation.
3 Faites glisser le curseur pour changer la direction de visualisation.
4 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

278 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Pour observer une face du modle avec l'outil Regarder


1 Affichez l'un des disques de navigation complte.
2 Appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfonce.
3 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage
enfonc sur la section Regarder.
Le curseur prend la forme de l'icne de l'outil Examiner.
4 Faites glisser le curseur sur les objets du modle jusqu' ce que la face
examiner soit mise en surbrillance.
5 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.
Pour naviguer autour et dans un modle avec l'outil Regarder
1 Affichez le grand disque de navigation complte.
2 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage
enfonc sur la section Regarder.
Le curseur prend la forme de l'icne de l'outil de visualisation.
3 Faites glisser le curseur pour changer la direction de visualisation.
4 Tout en maintenant le bouton de la souris enfonc, appuyez sur les
touches flches pour naviguer dans le modle.
5 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.
6 Cliquez sur Fermer pour quitter le disque de navigation.
Pour inverser l'axe vertical de l'outil Regarder
1 Affichez un disque de navigation.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis
choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans l'Editeur d'options, accdez la page Outils de navigation
SteeringWheels sous le noeud Interface et cochez la case Inverser
l'axe vertical dans la zone Outil de visualisation.
En dplaant le curseur vers le haut et vers le bas, vous montez et
descendez respectivement le point cible de la vue actuelle.
4 Cliquez sur OK.

Navigation dans une scne | 279

Outil Orbite
L'outil Orbite permet de changer l'orientation d'un modle. L'icne du curseur
prend la forme de celle de l'outil Orbite. Lorsque vous faites glisser le curseur,
le modle pivote autour d'un point alors que la vue reste fixe.

Dfinir le point de pivotement


Le point de pivotement est le point de base autour duquel vous faites pivoter
le modle avec l'outil Orbite. Vous pouvez le dfinir des faons suivantes :

Point de pivotement par dfaut : lorsque vous ouvrez un modle pour


la premire fois, l'outil Orbite utilise le point cible de la vue courante
comme point de pivotement par dfaut.

Slection d'objets : vous pouvez slectionner des objets avant d'utiliser


l'outil Orbite de manire calculer le point de pivotement. Le point de
pivotement est calcul en fonction du centre de l'tendue des objets
slectionns.

Outil Centre : vous pouvez spcifier un point sur le modle utiliser


comme point de pivotement lorsque vous appliquez une orbite avec l'outil
Centre (page 274).

CTRL + clic et faire glisser : Appuyez sur la touche CTRL et


maintenez-la enfonce avant de cliquer sur la section Orbite ou lorsque
l'outil Orbite est actif, puis faites glisser le curseur jusqu'au point du modle
utiliser en tant que point de pivotement. Cette option est uniquement

280 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

disponible lorsque vous utilisez le grand et le petit disques de navigation


complte ou le petit disque de visionnage d'un objet.
REMARQUE Lorsque l'outil Orbite est actif, vous pouvez maintenir la touche
CTRL enfonce ds que vous souhaitez dplacer le point de pivotement utilis
par cet outil. Ce point est alors utilis pour la navigation jusqu' ce qu'il soit
nouveau dplac.

Maintenir la direction vers le haut


Vous pouvez dterminer la faon dont l'orbite est applique au modle autour
du point de pivotement en choisissant de maintenir la direction vers le haut
du modle. Lorsque la direction vers le haut est maintenue, l'orbite est
contrainte le long de l'axe XY et de la direction Z. Si vous faites glisser le curseur
horizontalement, la camra se dplace paralllement au plan XY. Si vous
dplacez le curseur verticalement, la camra se dplace le long de l'axe Z.
Si la direction vers le haut n'est pas maintenue, vous pouvez faire dfiler le
modle l'aide de l'anneau de rotation centr autour du point de pivotement.
Utilisez la bote de dialogue des proprits des disques de navigation
SteeringWheels pour contrler si la direction vers le haut est maintenue pour
l'outil Orbite.

Pour appliquer une orbite un modle avec l'outil Orbite


1 Affichez l'un des disques de visionnage d'un objet ou de navigation
complte.
2 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage
enfonc sur la section Orbite.

Navigation dans une scne | 281

Le curseur prend la forme de l'icne de l'outil Orbite.


3 Faites glisser le curseur pour faire pivoter le modle.
REMARQUE Utilisez l'outil Centre pour recentrer le modle dans la vue
courante si vous vous servez d'un disque de navigation complte ou de
visionnage d'un objet.
4 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.
Pour appliquer une orbite autour d'un objet avec l'outil Orbite
1 Appuyez sur la touche Echap pour vous assurer qu'aucune commande
n'est active et pour dslectionner tout objet ventuellement slectionn.
2 Dans le modle, slectionnez les objets pour lesquels vous souhaitez
dfinir le point de pivotement.
3 Affichez l'un des disques de visionnage d'un objet ou de navigation
complte.
4 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage
enfonc sur la section Orbite.
Le curseur prend la forme de l'icne de l'outil Orbite.
5 Faites glisser le curseur pour faire pivoter le modle.
6 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.
Pour activer la sensibilit de slection pour l'outil Orbite
1 Affichez l'un des disques de visionnage d'un objet ou de navigation
complte.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis
choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans l'Editeur d'options, accdez la page Outils de navigation
SteeringWheels sous le noeud Interface et cochez la case Inverser
l'axe vertical dans la zone Outil de visualisation.
4 Cliquez sur OK.
L'tendue des objets slectionns avant l'affichage du disque de
navigation sert dfinir le point de pivotement attribu l'outil Orbite.
Si aucun objet n'est slectionn, le point de pivotement utilis par l'outil
Orbite est dfini par l'outil Centre.

282 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Pour maintenir la direction vers le haut pour l'outil Orbite


1 Affichez le petit disque de visionnage d'un objet ou l'un des disques
de navigation complte.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis
choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans l'Editeur d'options, accdez la page Outils de navigation
SteeringWheels sous le noeud Interface et cochez la case Maintenir
la scne droite dans la zone Outil orbite.
4 Cliquez sur OK.
L'application de l'orbite au modle est contrainte le long du plan XY et
de la direction Z.
Pour faire rouler le modle autour du point de pivotement avec l'outil Orbite
1 Affichez le petit disque de visionnage d'un objet ou l'un des disques
de navigation complte.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis
choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans l'Editeur d'options, accdez la page SteeringWheel sous le
noeud Interface et cochez la case Maintenir la scne droite.
4 Cliquez sur OK.
5 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage
enfonc sur la section Orbite.
Le curseur prend la forme de l'icne de l'outil Orbite.
6 Appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfonce pour afficher
l'anneau de rotation. Faites glisser le curseur pour faire dfiler le modle.
7 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.
Pour lancer l'outil Orbite avec le bouton central de la souris
1 Affichez un disque autre que les grands disques de visionnage d'un objet
ou de visite d'un btiment.
2 Appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfonce.
3 Appuyez sur la molette de dfilement (ou le bouton central) du
priphrique de pointage et maintenez-la enfonce, puis faites-la glisser
pour faire tourner le modle.
4 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

Navigation dans une scne | 283

Outil Panoramique
Lorsque l'outil Panoramique est actif, son curseur (une flche quatre cts)
s'affiche. Le modle se dplace dans la direction du dplacement du
priphrique de pointage. Par exemple, si vous faites glisser le curseur vers le
haut ou vers le bas, le modle se dplace vers le haut ou vers le bas,
respectivement.

CONSEIL Si le curseur atteint le bord de l'cran, vous pouvez poursuivre


l'application du panoramique en faisant glisser le curseur plus loin pour le forcer
effectuer une boucle autour de l'cran.
Pour effectuer un panoramique avec l'outil Panoramique
1 Affichez l'un des disques de navigation complte ou le petit disque
de visionnage d'un objet.
2 Cliquez sur la section Panoramique et maintenez le bouton de la souris
enfonc.
Le curseur prend la forme de l'icne de l'outil Panoramique.
3 Faites glisser le curseur pour repositionner le modle.
4 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.
Pour lancer l'outil Panoramique avec le bouton central de la souris
1 Affichez l'un des disques de navigation complte ou le petit disque
de visionnage d'un objet.
2 Maintenez enfonc(e) le bouton central ou la molette.
Le curseur prend la forme de l'icne de l'outil Panoramique.

284 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

3 Faites glisser le curseur pour repositionner le modle.


4 Relchez la molette ou le bouton de la souris pour revenir au disque de
navigation.

Outil Rembobiner
Lorsque vous utilisez les divers outils de navigation pour rorienter la vue d'un
modle, la vue prcdente est enregistre dans l'historique de navigation.
L'historique de navigation conserve une reprsentation des vues prcdentes
du modle ainsi qu'une miniature. Un historique de navigation diffrent est
conserv pour chaque fentre jusqu' la fermeture de la fentre. Les lments
pouvant tre rembobins avec un historique de navigation sont spcifiques
la vue.
L'outil Rembobiner vous permet de rcuprer des vues prcdentes partir de
l'historique de navigation. Cet historique vous permet galement de restaurer
une vue prcdente ou de faire dfiler toutes les vues enregistres.
REMARQUE Lorsque vous rembobinez et enregistrez un nouvel historique de
navigation, les vues rembobines sont remplaces par de nouvelles vues.
L'historique de navigation n'est pas sauvegard entre les sessions.

Pour rtablir la vue prcdente


1 Affichez un disque de navigation.
2 Cliquez sur la section Rembobiner.

Navigation dans une scne | 285

Pour restaurer une vue prcdente avec le groupe de fonctions Rembobiner


l'historique
1 Affichez un disque de navigation.
2 Cliquez sur la section Rembobiner et maintenez-la enfonce.
Le groupe de fonctions Rembobiner l'historique s'affiche.
3 Pour restaurer une vue prcdente, faites glisser le curseur vers la gauche
ou vers la droite tout en maintenant le bouton de la souris enfonc.
Vous accdez aux vues les moins rcentes en faisant glisser le curseur
vers la gauche. Faites-le glisser sur la droite pour restaurer une vue plus
rcente que celle qui est actuellement affiche. Vous devez avoir
pralablement utilis l'outil Rembobiner pour voir les vues disponibles
sur la droite. La position courante dans l'historique de navigation est
indique par la bote orange qui est dplace le long du groupe de
fonctions Rembobiner l'historique.

Outil Haut/Bas
Contrairement l'outil Panoramique, l'outil Haut/Bas sert rgler la hauteur
du point de vue courant le long de l'axe Z du modle. Pour ajuster l'lvation
verticale de la vue courante, faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas.
Lorsque vous faites glisser le curseur, l'lvation et la trajectoire autorise du
mouvement sont affiches dans un lment graphique, appel indicateur de
distance verticale.
Cet indicateur comporte deux marques qui indiquent les lvations maximale
(Haut) et minimale (Bas) que la vue peut avoir. Lorsque vous modifiez
l'lvation avec l'indicateur de distance verticale, l'lvation courante est
signale par un indicateur orange vif alors que l'lvation prcdente est
signale par un indicateur orange ple.

286 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Pour changer l'lvation d'une vue


1 Affichez l'un des disques de navigation complte ou de visite d'un
btiment.
2 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage
enfonc sur la section Haut/Bas.
L'indicateur de distance verticale s'affiche.
3 Faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas pour modifier l'lvation
de la vue.
4 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

Outil Navigation
Grce l'outil Navigation, vous pouvez naviguer dans un modle comme si
vous le traversiez pied. Lorsque vous lancez l'outil Navigation, l'icne de
cercle central s'affiche prs de la base de la vue et le curseur se transforme pour
afficher une srie de flches. Pour naviguer dans un modle, faites glisser le
curseur dans la direction dans laquelle vous voulez vous dplacer.

Navigation dans une scne | 287

Contrainte de l'angle de navigation


Lorsque vous naviguez dans un modle, vous pouvez contraindre l'angle du
mouvement la direction vers le haut. Si l'option Contraindre l'angle de
mouvement de navigation est active, vous pouvez naviguer librement
tout en maintenant une lvation constante du point de vue de la camra. Si
l'angle de navigation n'est pas contraint, vous "volerez" dans la direction dans
laquelle vous regardez. Servez-vous de l'Editeur d'options pour contraindre
l'angle de mouvement la direction vers le haut pour l'outil Navigation.

Utiliser la vitesse linaire de point de vue


Par dfaut, la vitesse de navigation linaire dans les points de vue est
directement lie la taille de votre modle. Vous pouvez dfinir une vitesse
de mouvement spcifique pour tous les points de vue (Editeur d'options
Interface Valeurs par dfaut des points de vue) ou pour le point
de vue actuel (onglet Point de vue groupe de fonctions Enregistrer,
charger et lire Modifier le point de vue actuel). Utilisez l'Editeur
d'options pour dfinir le paramtre Utiliser la vitesse linaire de point
de vue de l'outil Navigation.

288 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Vitesse de mouvement
Lorsque vous marchez ou "volez" dans un modle, vous pouvez contrler la
vitesse du mouvement. La vitesse du mouvement est dtermine par la distance
sparant le curseur de l'icne Cercle central et du paramtre de vitesse de
mouvement actuel. Vous pouvez ajuster le paramtre de vitesse du mouvement
de faon permanente ou temporaire lorsque vous utilisez l'outil Navigation.
Lorsque cet outil est actif, servez-vous de l'Editeur d'options ou des touches
< et > pour ajuster de manire permanente la vitesse du mouvement. Pour
augmenter temporairement la vitesse de mouvement, maintenez la touche +
(plus) enfonce lorsque vous utilisez l'outil de Navigation.

Modification de l'lvation
Lorsque vous utilisez l'outil Navigation, vous pouvez ajuster l'lvation de la
camra en maintenant la touche MAJ enfonce. Vous activez ainsi
temporairement l'outil Haut/Bas. Il vous suffit alors de faire glisser le curseur
vers le haut ou vers le bas pour procder l'ajustement. Pour ajuster la hauteur
de la vue, vous pouvez galement utiliser les touches flches Haut et Bas.
Se dplacer dans un modle avec l'outil Navigation
1 Affichez l'un des disques de navigation complte ou le petit disque de
visite d'un btiment.
2 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage
enfonc sur la section Navigation.
Le curseur devient le pointeur de l'outil Navigation et l'icne de cercle
central s'affiche.
3 Faites-le glisser dans la direction prendre.
REMARQUE Au cours de votre navigation, appuyez sur la touche + (plus)
et maintenez-la enfonce pour augmenter momentanment la vitesse du
mouvement.
4 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.
Pour modifier la vitesse de navigation pour l'outil Navigation
1 Affichez un disque de navigation.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis
choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel.

Navigation dans une scne | 289

3 Dans l'Editeur d'options, accdez la page Outils de navigation


SteeringWheels sous le noeud Interface et changez la position du
curseur Vitesse de navigation dans la zone Outil navigation.
Amenez-le vers la gauche pour diminuer la vitesse de navigation ou vers
la droite pour augmenter la vitesse de navigation.
4 Cliquez sur OK.
Pour contraindre l'outil Navigation la direction vers le haut
1 Affichez un disque de navigation.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis
choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans l'Editeur d'options, accdez la page Outils de navigation
SteeringWheels sous le noeud Interface et cochez la case
Contraindre l'ordre de navigation dans la zone Outil navigation.
4 Cliquez sur OK.
Le mouvement de la navigation est parallle la direction vers le haut
du modle.
Pour appliquer la vitesse linaire de point de vue l'outil navigation
1 Affichez un disque de navigation.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis
choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans l'Editeur d'options, accdez la page Outils de navigation
SteeringWheels sous le noeud Interface et cochez la case Utiliser
la vitesse linaire de point de vue dans la zone Outil navigation.
4 Cliquez sur OK.
Pour ajuster la hauteur de la vue courante partir de l'outil Navigation
1 Affichez l'un des disques de navigation complte ou le petit disque de
visite d'un btiment.
2 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage
enfonc sur la section Navigation.
Le curseur devient le pointeur de l'outil Navigation et l'icne de cercle
central s'affiche.

290 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

3 Effectuez l'une des oprations suivantes :


Appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfonce pour activer
l'outil Haut/Bas, puis faites glisser le curseur vers le haut ou vers le
bas.

Appuyez sur la flche Haut ou Bas et maintenez-la enfonce.

4 Relchez le bouton du priphrique de pointage pour revenir au disque


de navigation.

Outil Zoom
Cet outil permet de changer le facteur d'agrandissement d'un modle.

REMARQUE Lorsque vous excutez l'outil Zoom depuis un disque de navigation


complte, vous devez activer le zoom incrmentiel dans l'Editeur d'options
pour tirer parti des combinaisons CTRL+clic et MAJ+ clic.

Contraintes lies l'utilisation de l'outil Zoom


Lorsque vous modifiez le facteur d'agrandissement d'un modle avec l'outil
Zoom, vous ne pouvez pas appliquer de zoom au-del du point de mise au
point ni de l'tendue d'un modle La direction dans laquelle vous pouvez
appliquer le zoom avant et arrire est contrle par le point central dfini par
l'outil Centre.
REMARQUE Contrairement l'utilisation de l'outil Zoom sur le grand disque de
visionnage d'un objet, son utilisation sur le petit disque de visionnage d'un objet
et sur les disques de navigation complte n'est pas contrainte.

Navigation dans une scne | 291

Pour effectuer un zoom avec un seul clic


Remarque : vous devez activer le zoom incrmentiel lorsque vous utilisez
les disques de navigation complte ou le petit disque de visionnage
d'un objet. Il est inutile de le faire, en revanche, si vous utilisez le grand
disque de visionnage d'un objet.
1 Pour vous assurer que l'option Activer l'incrmentation du zoom
en cliquant une fois est active, procdez de la manire suivante :
1 Affichez le disque de navigation complte.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation,
puis choisissez Paramtres du disque de navigation
SteeringWheel.
3 Dans l'Editeur d'options, accdez la page Outils de
navigation SteeringWheels sous le noeud Interface et cochez
la case Activer l'incrmentation du zoom en cliquant une
fois dans la zone Outil zoom.
4 Cliquez sur OK.
2 Affichez un disque dot de l'outil Zoom.
3 Cliquez sur la section Zoom.
Un zoom avant est appliqu au modle. Si vous maintenez la touche
MAJ enfonce tout en cliquant sur la section Zoom, un zoom arrire est
appliqu. Pour appliquer un zoom avant, maintenez la touche CTRL
enfonce.
Pour effectuer un zoom avant ou arrire en faisant glisser le curseur
1 Affichez l'un des disques de navigation complte ou de visionnage
d'un objet.
2 Cliquez sur la section Zoom et maintenez-la enfonce.
L'icne du curseur prend la forme de celle de l'outil Zoom.
3 Faites glisser le curseur verticalement pour effectuer un zoom avant ou
arrire.
4 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.
Pour appliquer un zoom avant sur une zone du modle en traant une fentre
1 Affichez l'un des disques de navigation complte ou le petit disque de
visionnage d'objet.
2 Appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfonce.

292 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

3 Cliquez sur la section Zoom et maintenez-la enfonce.


L'icne du curseur prend la forme de celle de l'outil Zoom.
4 Faites glisser le curseur jusqu'au coin oppos de la fentre qui dfinit la
zone agrandir.
REMARQUE Vous pouvez dcider d'utiliser ou pas la touche CTRL pour
dfinir le deuxime point de la fentre selon si vous souhaitez que le premier
point soit un coin ou le centre de la fentre trace. Lorsque la touche CTRL
est enfonce, le premier point dfinit le centre de la fentre.
5 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.
Pour appliquer un zoom avant et arrire l'aide de la molette de la souris
lorsque les disques de navigation SteeringWheels sont affichs
1 Affichez un disque autre que le grand disque de visite d'un btiment.
2 Faites dfiler la molette vers l'avant ou vers l'arrire pour effectuer un
zoom avant ou arrire respectivement.
3 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.
L'outil Zoom permet de changer l'agrandissement d'un modle. Les
combinaisons de clics et de touches suivantes permettent de contrler le
comportement de l'outil Zoom.
Clic : si vous cliquez sur l'outil Zoom d'un disque, un facteur de zoom de
25 pourcent est appliqu la vue actuelle. Si vous utilisez un disque de
navigation complte, vous devez activer le zoom incrmentiel dans
l'Editeur d'options.

MAJ + clic : Si vous maintenez la touche MAJ enfonce avant de cliquer


sur l'outil Zoom d'un disque, un zoom arrire de 25 pour cent est effectu
sur la vue courante. Le zoom s'effectue partir de la position du curseur
et non partir du point de pivotement courant.

CTRL + clic : si vous maintenez la touche CTRL enfonce avant de cliquer


sur l'outil Zoom d'un disque, un zoom avant de 25 pourcent est effectu
sur la vue courante. Le zoom s'effectue partir de la position du curseur
et non partir du point de pivotement courant.

Clic et faire glisser : si vous cliquez sur l'outil Zoom et maintenez le


bouton de la souris enfonc, vous pouvez rgler le facteur d'agrandissement
appliqu au modle en faisant glisser le curseur vers le haut et vers le bas.

CTRL + clic et faire glisser : lorsque vous utilisez un disque de


navigation complte ou le petit disque de visionnage d'un objet, vous
pouvez contrler le point cible dont se sert l'outil Zoom. Lorsque vous

Navigation dans une scne | 293

maintenez la touche CTRL enfonce, l'outil Zoom utilise le point de


pivotement prcdemment dfini pour l'outil Zoom, Orbite ou Centre.

MAJ + clic et faire glisser : lorsque vous utilisez un disque de navigation


complte ou le petit disque de visionnage d'un objet, vous pouvez effectuer
un zoom avant sur une zone du modle en traant une fentre rectangulaire
autour. Maintenez la touche MAJ enfonce, puis cliquez et faites glisser
une fentre autour de la zone agrandir.
REMARQUE Si vous maintenez la touche CTRL enfonce en mme temps que
la touche MAJ, le zoom avant vers une zone est appliqu par rapport au centre
de la fentre et non par rapport un centre dfini par les coins opposs.

Molette de la souris : lorsqu'un disque est affich, utilisez la molette de


la souris pour appliquer un zoom avant ou arrire au modle.

REMARQUE Lorsque vous utilisez l'outil Zoom du disque de navigation complte


ou du disque de visionnage d'un objet, le point de la vue o vous cliquez devient
le point central des futures oprations d'orbite. Pour changer de point central,
utilisez de nouveau l'outil Zoom ou l'outil Centre. Si vous appuyez sur la touche
CTRL avant de cliquer sur la section Zoom, le point central ne change pas.

Modes et outils de navigation classiques


Dans l'interface utilisateur classique, pour vous dplacer dans la vue de la
scne, vous avez le choix entre neuf modes de navigation diffrents dans la
barre d'outils Mode de navigation : six modes centrs sur la camra et trois
modes centrs sur le modle.

CONSEIL Plusieurs de ces modes de navigation classique peuvent tre utiliss avec
l'interface utilisateur standard (ruban). L'Editeur d'options vous permet de choisir
entre les anciens et les nouveaux modes.
Dans un mode centr sur la camra, la camra se dplace l'intrieur de la
scne, alors que dans un mode centr sur le modle, c'est le modle qui change
de position dans la scne. Par exemple, les modes Orbite et Observation ont
un rle trs similaire, mais dans le mode Orbite, c'est la camra qui tourne
autour du point focal et non pas le modle.

294 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

REMARQUE Les modes de navigation et les Disques de navigation SteeringWheel


(page 321) sont mutuellement exclusifs. Autrement dit, activer un mode de
navigation dsactive automatiquement le menu SteeringWheel actuel.
Quel que soit le mode slectionn, les diffrents mouvements s'effectuent au
moyen des touches flches du clavier, des touches MAJ et CTRL, et de la
souris. Vous pouvez galement utiliser la molette de la souris pour excuter
plus rapidement et plus facilement un zoom ou une inclinaison de la camra,
selon le mode de navigation en cours.
CONSEIL Vous obtenez les mmes rsultats en faisant glisser le curseur ( l'aide
du bouton gauche de la souris) tout en maintenant la touche CTRL enfonce qu'en
faisant glisser le curseur l'aide du bouton central de la souris (ce qui est pratique
si vous disposez uniquement d'une souris deux boutons).
Les touches MAJ et CTRL ont des effets diffrents. Le fait de maintenir la touche
MAJ enfonce en mode Navigation permet, par exemple, d'acclrer le
mouvement alors que si vous maintenez la touche CTRL enfonce dans ce
mode, la camra glisse vers la gauche/droite et vers le haut/bas.
REMARQUE Le glissement de la camra se fait dans le sens inverse au panoramique
du modle. Le premier mouvement est un dplacement centr sur la camra alors
que le deuxime est un dplacement centr sur le modle.
Mode

Description
Navigation : Permet de parcourir le modle selon un plan horizontal en s'assurant
que la direction vers le haut reste invariablement la mme.
Visualisation. Permet d'tudier le modle
depuis la position actuelle de la camra comme si vous tourniez la tte.
Zoom. Permet d'effectuer un zoom avant
ou un zoom arrire du modle en dirigeant
respectivement le curseur vers le haut ou
vers le bas.

Navigation dans une scne | 295

Mode

Description
Zoom par dlimitation d'une zone.
Permet de dlimiter une zone pour qu'elle
occupe la totalit de la vue.
Panoramique. Permet de raliser un panoramique du modle au lieu de la camra.
Orbite. Permet de dplacer la camra en
dcrivant une orbite autour du modle, en
s'assurant que la direction vers le haut reste
invariablement la mme. Ce mode permet
de dplacer la camra par rapport au point
focal du modle.
Examiner. Permet de faire pivoter le modle.
Mouvement. Permet de survoler le modle
comme dans un simulateur de vol.
Plaque tournante. Permet de faire pivoter
le modle par rapport au vecteur du haut
en s'assurant que la direction vers le haut
reste invariablement la mme. C'est un peu
comme si le modle reposait sur une plaque
tournante.

Mode Navigation
Ce mode permet de naviguer dans un modle comme si vous le traversiez
pied. Dans ce mode, la direction vers le haut ne change jamais.
Le curseur prend la forme de l'icne de l'outil Navigation. Pour naviguer dans
un modle, faites glisser le curseur dans la direction dans laquelle vous voulez
vous dplacer.

296 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Pour se dplacer dans un modle en mode Navigation


1 Cliquez sur Navigation

dans la barre d'outils Mode de navigation.

2 Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc et dplacez le curseur


dans la direction voulue ou servez-vous des touches flches. La camra
tourne de la gauche vers la droite et se dplace dans le sens avant et
arrire.
REMARQUE Si vous maintenez la touche MAJ enfonce, le mouvement est
plus rapide.
3 Pour faire glisser la camra, maintenez la touche CTRL enfonce pendant
que vous dplacez la souris. La camra glisse vers la gauche, la droite, le
haut et le bas.
Comme le mode Navigation est ax sur la camra, il a pour effet de
dplacer la camra au lieu du modle, la diffrence du mode
Panoramique normal.
4 Pour incliner la camra vers le haut et vers le bas, actionnez la molette
de la souris.
Menu : Interface utilisateur classique : point de vue mode de
navigation navigation
Entre de commande : CTRL+2

Mode Visualisation
Ce mode permet de faire pivoter la vue actuelle dans le sens vertical et
horizontal. Lors de la rotation de la vue, votre ligne de vue pivote autour de
la position actuelle des yeux, imitant le mouvement de la tte.

Navigation dans une scne | 297

Pour se dplacer en mode Visualisation


1 Cliquez sur Visualisation
navigation.

dans la barre d'outils Mode de

2 Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc et dplacez le curseur


ou servez-vous des touches flches. La camra regarde vers la gauche,
la droite, le haut et le bas.
REMARQUE Si vous maintenez la touche MAJ enfonce, le mouvement est
plus rapide.
3 Pour faire pivoter la camra autour de son axe de vise, maintenez la
touche CTRL enfonce.
Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Mode de
navigation Visualisation
Entre de commande : CTRL+3

Mode Zoom
Ce mode permet d'effectuer un zoom avant ou un zoom arrire du modle.

298 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Pour agrandir ou rduire une vue


1 Cliquez sur Zoom

dans la barre d'outils Mode de navigation.

2 Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc et faites glisser le curseur


vers le haut et le bas de l'cran ou utilisez les touches flches HAUT et
BAS pour obtenir un zoom avant et arrire, respectivement.
Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Mode de
navigation Zoom
Entre de commande : CTRL+4

Mode Zoom par dlimitation d'une zone


Ce mode permet d'agrandir une partie du modle en la dlimitant par un
rectangle de manire ce qu'elle occupe l'intgralit de la vue de la scne.

Pour effectuer un zoom avant sur une partie du modle dlimite par un
rectangle
1 Cliquez sur Zoom par dlimitation d'une zone
d'outils Mode de navigation.

dans la barre

2 Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc et tracez le contour de


la partie du modle agrandir dans la vue de la scne.
REMARQUE Il suffit de maintenir la touche MAJ ou la touche CTRL enfonce
ou d'actionner la molette de la souris pour activer temporairement le mode
de zoom normal.
Menu : Interface utilisateur classique : point de vue mode de
navigation zoom sur la fentre
Entre de commande : CTRL+5

Navigation dans une scne | 299

Mode Panoramique
Ce mode permet de dplacer l'image du modle au lieu d'agir sur la camra.
Par exemple, si vous faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas, le modle
se dplace vers le haut ou vers le bas, respectivement.

Pour raliser un panoramique du modle


1 Cliquez sur Panoramique
navigation.

dans la barre d'outils Mode de

2 Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc et faites glisser le curseur


pour effectuer un panoramique du modle vers le haut, le bas, la gauche
et la droite.
REMARQUE Il suffit de maintenir la touche MAJ ou la touche CTRL enfonce
ou d'actionner la molette de la souris pour activer temporairement le mode
de zoom normal.
Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Mode de
navigation Panoramique
Entre de commande : CTRL+6

Mode Orbite
Ce mode permet de dplacer la camra par rapport au point focal du modle.
Dans ce mode, la direction vers le haut ne change jamais.

300 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Pour se dplacer dans un modle en mode Orbite


1 Cliquez sur Orbite

dans la barre d'outils Mode de navigation.

2 Pour faire pivoter la camra autour du modle, maintenez le bouton


gauche de la souris enfonc et dplacez le curseur ou servez-vous des
touches flches.
REMARQUE Il suffit de maintenir la touche MAJ enfonce ou d'actionner la
molette de la souris pour activer temporairement le mode Zoom normal.
3 Pour faire glisser la camra, pensez maintenir la touche CTRL enfonce
pendant que vous dplacez la souris. La camra glisse vers la gauche, la
droite, le haut et le bas.
Comme le mode Orbite est ax sur la camra, il a pour effet de dplacer
la camra au lieu du modle, la diffrence du mode Panoramique
normal.
Menu : Interface utilisateur classique : point de vue mode de
navigation orbite
Entre de commande : CTRL+7

Mode Observation.
Ce mode permet de faire pivoter le modle autour du point focal.

Navigation dans une scne | 301

Pour se dplacer dans un modle en mode Observation


1 Cliquez sur Examiner

dans la barre d'outils Mode de navigation.

2 Pour faire pivoter le modle autour du point focal, maintenez le bouton


gauche de la souris enfonc et dplacez le curseur ou servez-vous des
touches flches. Si vous relchez le bouton gauche enfonc avant
d'arrter compltement la souris, le modle continue tourner. Pour
arrter le mouvement, cliquez simplement sur le modle.
REMARQUE Il suffit de maintenir la touche MAJ enfonce ou d'actionner la
molette de la souris pour activer temporairement le mode Zoom normal.
En maintenant la touche CTRL enfonce, vous passez temporairement au
mode Panoramique normal.
Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Mode de
navigation Examiner
Entre de commande : CTRL+8

Mode Mouvement
Ce mode permet de survoler le modle comme dans un simulateur de vol.

302 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Pour se dplacer dans un modle en mode Mouvement


1 Cliquez sur Mouvement

dans la barre d'outils Mode de navigation.

2 Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc pour dplacer la camra


vers l'avant. Comme dans un simulateur de vol, une pression sur le
bouton gauche de la souris entrane un mouvement de balancier vers la
gauche ou la droite (si vous faites glisser la souris vers la gauche ou vers
la droite) et une inclinaison vers le bas ou vers le haut (si vous faites
glisser la souris vers le haut ou le bas).
REMARQUE Si vous maintenez la touche MAJ enfonce, le mouvement est
plus rapide.
3 Servez-vous des touches flches HAUT et BAS pour effectuer un zoom
avant et arrire respectivement et des touches flches GAUCHE et
DROITE pour faire tourner la camra vers la gauche et la droite.
REMARQUE Le fait de maintenir la touche CTRL enfonce permet de faire
pivoter la camra autour de son axe de visualisation, tout en continuant
avancer.
Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Mode de
navigation Mouvement
Entre de commande : CTRL+9

Mode Plaque tournante


Ce mode permet de faire tourner le modle autour du vecteur du haut comme
si le modle tait plac sur une plaque tournante. Dans ce mode, la direction
vers le haut ne change jamais.

Navigation dans une scne | 303

Pour faire tourner le modle sur une plaque tournante


1 Cliquez sur Plaque tournante
dans la barre d'outils Mode de
navigation de la barre de navigation.
2 Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc et faites glisser le curseur
vers la gauche ou vers la droite de l'cran ou utilisez les touches flches
GAUCHE et DROITE pour faire tourner la plaque tournante vers la gauche
ou vers la droite.
REMARQUE Il suffit de maintenir la touche MAJ enfonce ou d'actionner la
molette de la souris pour activer temporairement le mode Zoom normal.
En maintenant la touche CTRL enfonce, vous passez temporairement au
mode Panoramique normal.
3 Pour incliner la plaque tournante vers le haut et vers le bas, actionnez
la molette de la souris ou utilisez les touches flches Haut et Bas.
Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Mode de
navigation Plaque tournante
Entre de commande : CTRL+0

Outil Afficher tout


Affiche l'intgralit du modle dans la vue de la scne.
Cette fonction effectue un travelling et un panoramique de la camra de faon
afficher l'intgralit du modle dans la vue actuelle, ce qui est trs pratique
lorsque vous perdez votre position dans le modle ou ne savez plus o retrouver
le modle.
Il est possible, parfois, que la vue gnre soit vide. En rgle gnrale, cela se
produit si les lments sont trs petits comparativement au modle principal
ou s'ils sont trs loigns du modle principal. Dans un cas comme dans l'autre,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment dans l'arborescence
de slection et choisissez Zoom sur la slection pour revenir au modle
et identifier les lments que vous avez perdus.
Pour tout afficher
1 Cliquez sur Afficher tout

dans la barre des outils de navigation.

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Outils de


navigation Afficher tout

304 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Menu contextuel : Scne Afficher tout

Outil Zoom sur la slection


Applique un facteur de zoom la camra de faon ce que les lments
slectionns occupent la vue de la scne.
Pour afficher les lments slectionns
1 Cliquez sur Zoom sur la slection
navigation.

dans la barre des outils de

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Outils de


navigation Zoom sur la slection
Menu contextuel : Scne Zoom sur la slection

Cube ViewCube
L'outil de navigation ViewCube d'Autodesk donne une rfrence visuelle
de l'orientation actuelle d'un modle. Vous pouvez l'utiliser pour ajuster le
point de vue de votre modle. L'outil ViewCube n'est pas disponible dans un
espace de travail 2D.

Prsentation de l'outil ViewCube


Interface permanente sur laquelle vous pouvez cliquer et que vous pouvez
faire glisser, l'outil ViewCube permet de passer facilement d'une vue l'autre
du modle.
Lorsque vous affichez l'outil ViewCube, il apparat par dfaut en mode inactif
dans le coin suprieur droit de la vue de la scne, par dessus le modle. Il
donne une rfrence visuelle du point de vue courant du modle mesure
que le changement de vue s'opre. Lorsque le curseur est plac au-dessus de
l'outil ViewCube, il devient actif. Vous pouvez faire glisser ou cliquer sur l'outil
ViewCube, basculer de l'une des vues prdfinies vers une autre, faire dfiler
la vue courante ou passer la vue de dbut du modle.

Navigation dans une scne | 305

CONSEIL Une fois la barre de navigation lie l'outil ViewCube, vous pouvez les
dplacer tous les deux dans la vue de la scne. Pour plus d'informations, voir
Modification de l'emplacement et de l'orientation de la barre de navigation (page
319).

Contrle de l'apparence de l'outil ViewCube


Deux tats d'affichage existent pour l'outil ViewCube : actif et inactif. A l'tat
inactif, l'outil ViewCube apparat partiellement transparent par dfaut, de
manire ne pas obstruer la vue du modle. A l'tat actif, il est opaque et peut
obstruer la vue des objets affichs sur le modle.
Vous pouvez non seulement contrler le niveau d'opacit de l'outil ViewCube
lorsqu'il est inactif, mais aussi sa taille et l'affichage de la boussole. Les
paramtres de contrle de l'apparence de l'outil ViewCube figurent dans
l'Editeur d'options.

Utilisation de la boussole
La boussole, situe sous l'outil ViewCube, indique la direction nord dfinie
dans le modle. Vous pouvez cliquer sur une des lettres de direction cardinale
de la boussole pour faire pivoter le modle ou bien slectionner et faire glisser
l'une de ces lettres ou l'anneau de la boussole pour faire pivoter le modle
autour du point de pivotement.

306 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Faire glisser ou cliquer sur l'outil ViewCube


Lorsque vous faites glisser l'outil ViewCube ou que vous cliquez dessus, la vue
du modle est roriente autour d'un point de pivotement. Le point de
pivotement est affich au centre du dernier objet que vous avez slectionn
avant d'utiliser l'outil ViewCube.
Pour afficher ou masquer le ViewCube

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Conseils de


navigation Outil ViewCube

Pour contrler la taille de l'outil ViewCube


1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez
Paramtres de l'outil ViewCube.
2 Dans l'Editeur d'options, accdez la page ViewCube sous le noeud
Interface et slectionnez une option dans la liste droulante Taille.

Navigation dans une scne | 307

3 Cliquez sur OK.


Pour contrler l'opacit de l'outil ViewCube lorsqu'il est inactif
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez
Paramtres de l'outil ViewCube.
2 Dans l'Editeur d'options, accdez la page ViewCube sous le noeud
Interface et slectionnez une option dans la liste droulante Opacit
en cas d'inactivit.

3 Cliquez sur OK.

308 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Pour afficher la boussole du cube ViewCube


1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez
Paramtres de l'outil ViewCube.
2 Dans l'Editeur d'options, accdez la page ViewCube sous le noeud
Interface et slectionnez l'option Afficher la boussole sous l'outil
ViewCube.
3 Cliquez sur OK.
La boussole s'affiche sous l'outil ViewCube et indique la direction du
nord dfinie pour le modle.

Menu du ViewCube
Utilisez le menu ViewCube pour restaurer et dfinir la vue de dbut d'un
modle, passer d'un mode de projection l'autre et modifier le comportement
interactif et l'apparence de l'outil ViewCube.
Pour afficher le menu de l'outil ViewCube
Pour afficher le menu de l'outil ViewCube, procdez comme suit :
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la boussole, l'icne Dbut ou
la zone principale de l'outil ViewCube.

Cliquez sur le bouton du menu contextuel situ sous l'outil ViewCube.

Le menu du ViewCube comporte les options suivantes :


Dbut : restaure la vue de dbut enregistre dans le modle. Cette vue est
synchronise avec l'option de vue Aller au dbut dans le menu des disques
de navigation SteeringWheels.

Perspective : permet de basculer entre la vue courante et la projection


en perspective.

Orthogonale : passe de la vue courante une projection orthogonale.

Verrouiller sur la slection : utilise les objets slectionns pour dfinir


le centre de la vue lorsqu'un changement d'orientation de la vue est effectu
avec l'outil ViewCube.
REMARQUE Si vous cliquez sur Dbut sur l'outil ViewCube, la vue de dbut
est rtablie mme si l'option Verrouiller sur la slection actuelle est slectionne.

Dfinir la vue courante comme vue de dbut : dfinit la vue de


dbut du modle selon la vue courante.

Navigation dans une scne | 309

Dfinir la vue en cours sur Avant : dfinit la vue avant du modle.

Redfinir Avant : rinitialise la vue avant du modle sur son orientation


par dfaut.

Options ViewCube : affiche l'Editeur d'options partir duquel vous


pouvez configurer l'apparence et le comportement de l'outil ViewCube.

Aide : lance le systme d'aide en ligne et affiche la rubrique relative


l'outil ViewCube.

Rorientation de la vue d'un modle avec l'outil


ViewCube
ViewCube sert rorienter la vue courante d'un modle. L'outil ViewCube
permet de modifier la vue d'un modle. Pour cela, slectionnez des zones
prdfinies pour dfinir une vue prdfinie en tant que vue courante, cliquez
sur le modle et faites-le glisser pour modifier son angle de vue et dfinissez
ou restaurez la vue Dbut.

Rorientation de la vue courante


L'outil ViewCube fournit vingt-six parties dfinies sur lesquelles vous pouvez
cliquer pour changer la vue courante d'un modle. Ces parties sont rparties
en trois catgories : coin, arte et face. Parmi les vingt-six parties dfinies, six
reprsentent les vues orthogonales standard d'un modle : haut, bas, avant,
arrire, gauche et droite. Les vues orthogonales sont dfinies en cliquant sur
l'une des faces de l'outil ViewCube.
REMARQUE Lorsque vous placez le curseur sur l'une des zones cliquables de l'outil
ViewCube, il se transforme en flche accompagne d'un cube miniature. Une
info-bulle s'affiche galement. Elle dcrit l'action ralisable lorsque le curseur se
trouve cet emplacement.
Les vingt parties restantes servent accder des vues inclines d'un modle.
Si vous cliquez sur l'un des coins de l'outil ViewCube, la vue courante du
modle est roriente sur une vue de trois-quarts, selon un point de vue dfini
par les trois cts du modle. Si vous cliquez sur l'une des artes, la vue du
modle est roriente sur une vue de trois-quarts base sur les deux cts du
modle.

310 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Vous pouvez galement cliquer sur l'outil ViewCube et le faire glisser pour
rorienter la vue d'un modle dans une vue personnalise, autre que l'une des
vingt-six pices prdfinies. Lors du dplacement, le curseur change de forme,
indiquant ainsi que vous rorientez la vue active du modle. Si vous faites
glisser l'outil ViewCube prs de l'une des orientations prdfinies et que l'option
d'accrochage la vue la plus proche est active, ViewCube pivote vers cette
orientation.
Le contour de l'outil ViewCube permet d'identifier la forme d'orientation
active : forme standard ou fixe. En orientation standard (c'est--dire non
oriente vers l'une des vingt-six parties prdfinies), le contour de l'outil
ViewCube s'affiche en ligne discontinue. En orientation contrainte (selon
l'une des vues prdfinies), son contour s'affiche en ligne continue.

Faire dfiler une vue de face


Lorsque vous visualisez un modle partir de l'une des vues de face, deux
boutons de flches de rotation s'affichent prs de l'outil ViewCube. Utilisez
les flches de rotation pour faire pivoter la vue courante de 90 degrs dans le
sens horaire ou dans le sens contraire autour du centre de la vue.

Navigation dans une scne | 311

Passage une face adjacente


Lors de la visualisation d'un modle partir d'une vue de face, quatre triangles
orthogonaux s'affichent prs de l'outil ViewCube actif. Utilisez ces triangles
pour basculer entre les vues de faces adjacentes.

312 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Vue avant
Vous pouvez dfinir la vue avant d'un modle de manire dterminer la
direction des vues de face sur l'outil ViewCube. En plus de la vue avant, la
direction vers le haut d'un modle permet galement de dfinir les vues de
face de l'outil ViewCube.
REMARQUE Comme la vue avant est un paramtre global, elle est la mme pour
tous les points de vue.
Pour rorienter la vue courante vers une vue prdfinie

Cliquez sur une face, une arte ou un coin de l'outil ViewCube.

Pour visualiser une face adjacente


REMARQUE : vrifiez que la vue de face est courante.
Cliquez sur l'un des triangles affichs prs des artes de l'outil ViewCube.

Pour rorienter la vue de manire interactive

Cliquez sur l'outil ViewCube, maintenez le bouton gauche de la souris


enfonc et faites-le glisser dans la direction dans laquelle vous voulez faire
tourner le modle.

Pour utiliser des transitions animes lors de la rorientation d'une vue selon
un paramtre prdfini
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez
Paramtres de l'outil ViewCube.
2 Dans l'Editeur d'options, accdez la page ViewCube sous le noeud
Interface et slectionnez l'option Utiliser des transitions animes
lors du changement de vue.

Navigation dans une scne | 313

Lorsque cette case est coche, les transitions d'une vue l'autre sont
animes lorsque vous cliquez sur une zone prdfinie de l'outil ViewCube.
3 Cliquez sur OK.
Pour ajuster automatiquement le modle aprs une orientation de vue
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez
Paramtres de l'outil ViewCube.
2 Dans l'Editeur d'options, accdez la page ViewCube sous le noeud
Interface et slectionnez l'option Ajuster la vue lors du
changement de vue.
3 Cliquez sur OK.
Pour faire dfiler une vue de face
REMARQUE : assurez-vous qu'une vue de face est affiche.
Cliquez sur l'une des flches de rotation affiches au-dessus et droite de
l'outil ViewCube.
La flche de rotation gauche fait pivoter la vue de 90 degrs dans le sens
trigonomtrique ; la flche de rotation droite la fait pivoter de 90 degrs
dans le sens horaire.
Pour dfinir la vue avant

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis


choisissez Dfinir la vue en cours sur Avant.

314 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Pour restaurer la vue avant

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis


choisissez Redfinir Avant.

Dfinition du mode de projection de la vue


L'outil ViewCube prend en charge deux modes de projection de
vue (perspective et orthogonale). La projection orthogonale est galement
appele projection parallle. Les vues projetes en perspective sont calcules
en fonction de la distance entre la camra thorique et le point cible. Plus la
distance entre la camra et le point cible est courte, plus l'effet de perspective
est dform. L'effet des distances plus longues est moins dform sur le modle.
Les vues projetes orthogonales affichent tous les points d'un modle projet
paralllement l'cran.
Le mode de projection orthogonale simplifie l'utilisation d'un modle, car
toutes les artes du modle s'affichent dans une taille identique,
indpendamment de la distance de la camra. Toutefois, ce mode n'affiche
pas les objets tels qu'ils vous apparaissent dans le monde rel. Dans le monde
rel, les objets sont perus dans une projection en perspective. Ainsi, lorsque
vous gnrez un rendu ou une vue en mode Lignes caches d'un modle, la
projection en perspective donne au modle un aspect plus raliste.
L'illustration suivante montre le mme modle visualis partir de la mme
direction, mais avec des projections de vue diffrentes.

Orthogonale

Perspective

Pour changer le mode de projection d'une vue

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis


choisissez l'une des options suivantes :
Orthogonal

Perspective

Navigation dans une scne | 315

Vue de dbut
La vue de dbut est une vue spciale stocke avec un modle qui facilite le
renvoi une vue connue ou familire. Toute vue d'un modle peut tre dfinie
en tant que vue de dbut. Appliquez la vue de dbut enregistre la vue
courante en cliquant sur le bouton Dbut, situ au-dessus de l'outil ViewCube
ou dans le menu de celui-ci.
Pour dfinir la vue de dbut

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis


choisissez Dfinir la vue en cours sur Dbut.
Entre de commande : CTRL+MAJ+Dbut

Pour rorienter le modle vers la vue de dbut

Cliquez sur le bouton Dbut (

) situ prs de l'outil ViewCube.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis


choisissez Dbut.

Examen d'objets spcifiques l'aide de l'outil


ViewCube
Vous pouvez verrouiller l'outil ViewCube sur un jeu d'objets slectionns. Le
verrouillage de l'outil ViewCube sur une slection d'objets dfinit le centre de
la vue actuelle, ainsi que la distance des objets slectionns par rapport ce
centre. Pour dsactiver le verrouillage sur la slection, vous pouvez cliquer
sur le bouton Verrouiller sur la slection , situ en regard du bouton
Dbut.
La slection et la dslection d'objets aprs l'activation de l'option Verrouiller
sur la slection n'ont pas d'incidence sur le centre ni la distance partir du
centre de la vue lorsqu'une orientation de vue change. Si vous effectuez un
zoom sur la vue d'un modle alors que l'option Verrouiller sur la slection est
active, celui-ci ne sera pas effectu, mme si l'outil ViewCube est dfini pour
effectuer un zoom sur la vue du modle aprs chaque changement d'orientation
de vue.

316 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Pour verrouiller sur la slection actuelle

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis


choisissez Verrouiller sur la slection.
Si l'option Verrouiller sur la slection est slectionne lorsqu'un changement
d'orientation de vue se produit, les objets slectionns sont utiliss pour
calculer le centre de la vue et un zoom est effectu sur l'tendue des objets
slectionns. Lorsque cette option est dsactive, les objets slectionns
sont utiliss pour calculer le centre de la vue et un zoom est effectu sur
l'tendue du modle.

Pour examiner des objets individuels l'aide de l'outil ViewCube


1 Dans le modle, slectionnez un ou plusieurs objets devant dfinir le
centre de la vue.
2 Cliquez sur l'un des emplacements prdfinis de l'outil ViewCube ou
faites glisser ce dernier pour rorienter la vue du modle.
L'outil ViewCube roriente la vue du modle en fonction du centre des
objets slectionns.

Barre de navigation
La barre de navigation permet d'accder aux outils de navigation unifis et
spcifiques aux produits.

Prsentation de la barre de navigation


Cet lment d'interface utilisateur permet d'accder la fois aux outils de
navigation unifis et aux outils de navigation spcifiques aux produits.
Les outils de navigation unifis, tels qu'Autodesk ViewCube, 3Dconnexion
et les disques de navigation SteeringWheels, sont intgrs de nombreux
produits Autodesk. Les outils de navigation spcifique aux produits sont
uniques. La barre de navigation s'tend sur l'un des cts de la vue de la
scne.
Pour dmarrer un outil de navigation, il suffit de cliquer sur le bouton
correspondant dans la barre de navigation ou de le slectionner dans la liste
qui s'affiche lorsque vous cliquez sur une partie d'un bouton partag.

Navigation dans une scne | 317

1. Cube ViewCube (page 305) Indique


l'orientation actuelle d'un modle et permet
de rorienter sa vue active. Lorsque l'outil
ViewCube n'est pas visible dans la vue de
la scne, vous pouvez l'afficher en cliquant
sur ce bouton.

5. Outils d'orbite (page 270). Jeu d'outils


permettant la rotation du modle autour
d'un point de pivot pendant que la vue
reste fixe.

2. Disques de navigation SteeringWheel


(page 321) Ensemble de disques permettant
de passer rapidement d'un outil de navigation spcifique l'autre.

6. Outils de visualisation (page 272). Jeu


d'outils de navigation permettant de faire
pivoter la vue actuelle de manire verticale
et horizontale.

3. Outil Panoramique (page 269). Active


l'outil de panoramique et dplace la vue
paralllement l'cran.

7. Outils Navigation et Mouvement (page


273). Jeu d'outils de navigation permettant
de se dplacer autour du modle et de contrler les paramtres de ralisme.

4. Outils Zoom (page 269). Jeu d'outils de


navigation permettant d'augmenter ou de
diminuer la taille de la vue actuelle d'un
modle.

8. 3Dconnexion (page 334) Jeu d'outils de


navigation permettant de rorienter la vue
actuelle d'un modle avec une souris 3D
3Dconnexion.

REMARQUE Dans un espace de travail 2D, seuls les outils de navigation 2D (par
exemple, les disques de navigation SteeringWheels, le panoramique et le zoom
en 2D ou les outils 3Dconnexion du mode 2D) sont accessibles.
Pour afficher ou masquer la barre de navigation

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Conseils de


navigation Barre de navigation

318 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Modification de l'emplacement et de l'orientation


de la barre de navigation
Pour ajuster la position et l'orientation de la barre de navigation, vous pouvez
la relier au ViewCube, l'ancrer lorsque celui-ci n'est pas affich ou la placer
librement le long de l'un des bords de la fentre active.
Une fois lie l'outil ViewCube, la barre de navigation est place au-dessous
de celui-ci et oriente de manire verticale. Lorsqu'elle n'est pas lie ni ancre,
la barre de navigation peut tre librement aligne le long de l'un des bords de
la vue de la scne.
Vous pouvez dfinir le repositionnement de la barre de navigation partir du
menu Personnaliser. Lorsque la barre de navigation n'est pas lie l'outil
ViewCube ni ancre, une poigne s'affiche. Faites glisser la poigne afin de
repositionner la barre de navigation le long de l'un des cts de la vue de la
scne.

La barre de navigation est tronque lorsque le bord de la vue de la scne le


long duquel elle est aligne est trop court. Si tel est le cas, le bouton Plus de
contrles
remplace le bouton Personnaliser . Lorsque vous cliquez
sur le bouton Plus de contrles, vous accdez un menu qui contient les
outils de navigation qui ne sont pas affichs.
Pour modifier la position de la barre de navigation et de l'outil ViewCube
1 Dans la barre de navigation, cliquez sur Personnaliser.
2 Cliquez sur le menu Personnaliser Positions d'ancrage , puis activez
Lier l'outil ViewCube.
Lorsque l'option Lier au ViewCube est active, la barre de navigation et
l'outil ViewCube sont repositionns ensemble autour de la fentre active.
Lorsque l'outil ViewCube n'est pas affich, la barre de navigation est
ancre l'emplacement de l'outil ViewCube.
3 Cliquez sur le menu Personnaliser Positions d'ancrage , puis sur
une position d'ancrage.
La barre de navigation et l'outil ViewCube sont repositionns.
Pour lier la position de la barre de navigation l'outil ViewCube
1 Dans la barre de navigation, cliquez sur Personnaliser.

Navigation dans une scne | 319

2 Cliquez sur le menu Personnaliser Positions d'ancrage , puis activez


Lier l'outil ViewCube.
Lorsque l'option Lier au ViewCube est active, la barre de navigation et
l'outil ViewCube sont repositionns ensemble autour de la fentre active.
Pour repositionner librement la barre de navigation le long du bord de la
fentre active
CONSEIL Dans un espace de travail 2D, cliquez sur la poigne et faites glisser la
barre de navigation pour la repositionner.
1 Dans la barre de navigation, cliquez sur Personnaliser.
2 Cliquez sur le menu Personnaliser Positions d'ancrage , puis
dsactivez Lier au ViewCube.
Une poigne s'affiche en haut de la barre de navigation.
3 Cliquez dessus et faites glisser la barre de navigation le long du bord de
la fentre o l'afficher. Relchez le bouton du priphrique de pointage
pour orienter la barre de navigation le long du bord de la fentre.
4 Faites glisser la barre de navigation le long du bord de la fentre pour y
ajuster sa position.

Contrle de l'affichage des outils de navigation


dans la barre de navigation
Dans le menu Personnaliser, vous pouvez choisir les outils de navigation
unifis et propres aux produits afficher dans la barre de navigation.
Pour afficher le menu Personnaliser, cliquez sur le bouton Personnaliser situ
en bas droite de la barre de navigation. Dans le menu Personnaliser, cliquez
sur les outils afficher dans la barre de navigation. La position des outils dans
la barre de navigation est prdfinie et non modifiable.
REMARQUE Dans un espace de travail 3D, le bouton Outil ViewCube est affich
dans la barre de navigation uniquement lorsque l'outil ViewCube est masqu dans
la vue de la scne. Dans un espace de travail 2D, le bouton Outil ViewCube n'est
pas disponible.
Pour personnaliser la barre de navigation
1 Dans la barre de navigation, cliquez sur Personnaliser.

320 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

2 Dans le menu qui s'affiche, cliquez sur l'outil que vous souhaitez afficher
dans la barre de navigation.
Une coche en regard du nom d'un outil de navigation indique que celui-ci
est affich dans la barre de navigation. Dslectionnez l'outil de
navigation pour le retirer de la barre de navigation.
Vous pouvez afficher un menu contextuel pour les outils de la barre de
navigation ; il suffit de cliquer dessus l'aide du bouton droit de la souris. Les
options suivantes sont disponibles dans le menu contextuel si elles sont
compatibles :
Option

Fonction

Supprimer de la barre de navigation

Supprime l'outil de la barre de navigation.


Cela revient dsactiver la case correspondante dans le menu Personnaliser.

Fermer la barre de navigation

Masque la barre de navigation.

Disques de navigation SteeringWheel


Les disques de navigation SteeringWheels sont des menus de suivi (qui
suivent le curseur) permettant d'accder aux outils de navigation 2D et 3D
partir d'un outil unique.

Prsentation des disques de navigation


SteeringWheel
Les disques de navigation SteeringWheels peuvent vous permettre de gagner
du temps, car ils combinent les outils de navigation courants dans une interface
unique. Les disques de navigation sont spcifiques au contexte dans lequel
un modle est affich.

Navigation dans une scne | 321

Les illustrations suivantes indiquent les disques de navigation disponibles :

Disque de navigation 2D

Disque de navigation complte

Petit disque de navigation complte

Disque de visionnage d'un objet (disque de navigation de base)

Petit disque de visionnage d'un objet

Disque de visite d'un btiment (disque de navigation de base)

Petit disque de visite d'un btiment

REMARQUE Les disques de navigation SteeringWheels et les modes de navigation


classique (page 294) sont mutuellement exclusifs. En d'autres termes, l'activation
d'un disque de navigation SteeringWheel dsactive le mode de navigation
classique actuellement slectionn.

322 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Affichage et utilisation des disques de navigation SteeringWheel


Le dplacement d'une section d'un disque constitue le mode d'interaction
principal. Aprs l'affichage d'un disque, cliquez sur l'une de ses sections en
maintenant le bouton du priphrique de pointage enfonc de manire
activer l'outil de navigation. Faites glisser le curseur pour rorienter la vue.
Vous revenez au disque lorsque vous relchez le bouton.

Contrle de l'apparence des disques de navigation SteeringWheel


Vous pouvez grer l'apparence des disques en basculant d'un style de disque
un autre ou en ajustant leur taille et leur opacit. Il existe deux tailles de
disque : petite et grande. La taille du grand disque est suprieure celle du
curseur et les tiquettes sont affiches sur les sections du disque. Le petit disque
est peu prs de la mme taille que le curseur et les tiquettes ne figurent pas
sur les sections du disque.

Petit disque de navigation complte


Grand disque de navigation complte

La taille d'un disque de navigation dtermine la taille des sections et des


tiquettes qui apparaissent sur le disque. Le niveau d'opacit dtermine la
visibilit des objets du modle recouverts par le disque de navigation.

Contrle des info-bulles et des messages associs aux outils des disques
de navigation
Lorsque vous placez le curseur au-dessus d'un bouton d'un disque de
navigation, une info-bulle s'affiche sous le disque de navigation. Elle indique
quelle action la section ou le bouton effectue lorsque vous cliquez dessus.
Similaires aux info-bulles, les messages sur les outils et le texte affich sous le
curseur apparaissent lorsque vous utilisez l'un des outils de navigation partir
d'un disque. Des messages s'affichent lorsqu'un outil de navigation est actif.
Ils contiennent des instructions essentielles relatives l'utilisation de l'outil.
Le texte qui apparat sous le curseur affiche le nom de l'outil de navigation
actif prs du curseur. La dsactivation des messages sur les outils et du texte

Navigation dans une scne | 323

affich sous le curseur affecte uniquement les informations affiches lors de


l'utilisation de petits disques ou de grands disques de navigation complte.
Pour afficher un disque de navigation
1 Dans la barre de navigation, cliquez sur la flche situe au-dessous du
bouton Disques de navigation SteeringWheels.
2 Cliquez sur le disque que vous avez l'intention d'afficher (Disque de
navigation complte, par exemple).
Ruban : Onglet Point de vue groupe de fonctions Naviguer
Disques de navigation
Barre d'outils : interface utilisateur classique : Mode de navigation
Disques de navigation SteeringWheels
Pour fermer un disque de navigation

Appuyez sur les touches MAJ+W

Pour changer la taille d'un disque de navigation


1 Affichez un disque de navigation.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis
choisissez Options des disques de navigation SteeringWheel.
3 Dans l'Editeur d'options, accdez la page SteeringWheel sous le
noeud Interface et slectionnez une option dans la liste droulante Taille
l'intrieur de la zone Grands disques de navigation ou Petits
disques de navigation.
4 Cliquez sur OK.
Pour changer l'opacit d'un disque de navigation
1 Affichez un disque de navigation.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis
choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans l'Editeur d'options, accdez la page SteeringWheel sous le
noeud Interface et slectionnez une option dans la liste droulante
Opacit l'intrieur de la zone Grands disques de navigation ou
Petits disques de navigation.
4 Cliquez sur OK.

324 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Pour activer les info-bulles associes aux disques de navigation


1 Affichez un disque de navigation.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis
choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans l'Editeur d'options, accdez la page Disques de navigation
SteeringWheels sous le noeud Interface et cochez la case Afficher
les infobulles dans la zone Messages l'cran.
Une info-bulle s'affiche pour la section ou le bouton d'un disque de
navigation sur lequel le curseur est dplac.
4 Cliquez sur OK.
Pour activer les messages associs aux disques de navigation
1 Affichez un disque de navigation.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis
choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans l'Editeur d'options, accdez la page Disques de navigation
SteeringWheels sous le noeud Interface et cochez la case Afficher
les messages sur les outils dans la zone Messages l'cran.
Des messages s'affichent lorsque vous utilisez des outils de navigation.
4 Cliquez sur OK.
Pour activer le texte relatif aux disques de navigation sous le curseur
1 Affichez un disque de navigation.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis
choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel.
3 Dans l'Editeur d'options, accdez la page Disques de navigation
SteeringWheels sous le noeud Interface et cochez la case Afficher le
texte du curseur d'outil dans la zone Messages l'cran.
Le nom de l'outil actif s'affiche prs du curseur.
4 Cliquez sur OK.

Navigation dans une scne | 325

Menu du disque de navigation


Dans le menu du disque de navigation, vous pouvez passer d'un disque un
autre et modifier le comportement de certains outils de navigation du disque
de navigation actif.
Utilisez le menu du disque de navigation pour basculer entre les grands et les
petits disques, revenir la vue de dbut, modifier les prfrences du disque
courant ou contrler le comportement des outils 3D Navigation, Orbite et
Regarder. Les options disponibles dans le menu du disque de navigation
dpendent du disque et du programme actifs.
Pour afficher le menu du disque de navigation

Cliquez sur la flche vers le bas situe en bas droite du disque ou cliquez
avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation.

Le menu du disque de navigation comporte les options suivantes :


Disque de visionnage d'un objet de base. Affiche le grand disque
correspondant.

Disque de visite d'un btiment de base. Affiche le grand disque


correspondant.

Disque de navigation complte : affiche le grand disque correspondant.

Disques de navigation avancs. Affiche le petit disque de visionnage


d'un objet, de visite d'un btiment ou de navigation complte.

Dbut : Accde la vue de dbut enregistre dans le modle.


REMARQUE Il s'agit de la vue de dbut telle qu'elle a t dfinie au moyen de
l'outil ViewCube.

Ajuster la fentre. Redimensionne et centre la vue actuelle pour


afficher tous les objets dans la vue de la scne. Cela revient cliquer sur
Afficher tout
dans la barre des outils de navigation de l'interface
utilisateur classique.

Rtablir le centre d'origine :restaure le centre de la vue dans l'tendue


du modle.

Niveler la camra. Fait pivoter la vue courante par rapport au plan du


sol XY.

326 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Paramtres du disques de navigation SteeringWheel. Affiche


l'Editeur d'options partir duquel vous pouvez rgler l'apparence et le
comportement des disques de navigation SteeringWheels.

Aide. Lance le systme d'aide en ligne et affiche la rubrique relative aux


disques de navigation SteeringWheel.

Fermer le disque de navigation. Ferme le disque de navigation.

Disques de visionnage d'un objet


Les disques de visionnage (grand et petit) permettent d'afficher des objets ou
caractristiques d'un modle. Le grand disque de visionnage d'un objet est
conu pour les utilisateurs nophytes dans le domaine de la 3D. Le petit disque
de visionnage d'un objet est, lui, conu pour les utilisateurs expriments.

Grand disque de visionnage d'un objet


Les sections du grand disque de visionnage d'un objet comportent les options
suivantes :

Centre (page 274) : permet d'indiquer un point sur un modle sur lequel
ajuster le centre de la vue courante ou modifier le point cible utilis par
certains outils de navigation.

Zoom (page 291). rgle le facteur d'agrandissement de la vue courante.

Rembobiner (page 285) : restaure la dernire orientation de la vue. Vous


pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur
vers la gauche ou vers la droite.

Orbite (page 280) : fait pivoter la vue active autour d'un point de
pivotement fixe au centre de la vue.

Navigation dans une scne | 327

Petit disque de visionnage d'un objet


Les sections du petit disque de visionnage d'un objet comportent les options
suivantes :

Zoom (section suprieure) (page 291) : rgle le facteur d'agrandissement


de la vue courante.

Rembobiner (section de droite) (page 285) : restaure la dernire vue.


Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le
curseur vers la gauche ou vers la droite.

Pan (section infrieure) (page 269) : repositionne la vue courante au


moyen d'un panoramique.

Orbite (section de gauche) (page 280) : fait pivoter la vue courante


autour d'un point fixe.

REMARQUE Lorsque le petit disque est affich, vous pouvez maintenir le bouton
central de la souris enfonc pour effectuer un panoramique, maintenir ce bouton
central, ainsi que la touche MAJ enfoncs pour appliquer l'orbite au modle ou
bien utiliser la molette pour effectuer un zoom avant ou arrire.
Pour passer au petit disque de visionnage d'un objet

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis


cliquez sur Disques de navigation avancs Petit disque de
visionnage d'un objet.

Barre d'outils : Barre de navigation Disques de navigation


SteeringWheels Petit disque de visionnage d'un objet
Ruban : Onglet Point de vue groupe de fonctions Naviguer
Disques de navigation Petit disque de visionnage d'un objet
Menu : interface utilisateur classique : Vue Disques de navigation
SteeringWheels Petit disque de visionnage d'un objet
Barre d'outils : interface utilisateur classique : Mode de navigation
Petit disque de visionnage d'un objet
Pour passer au grand disque de visionnage d'un objet

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis


choisissez Disque de visionnage d'un objet de base.

328 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Barre d'outils : Barre de navigation Disques de navigation


SteeringWheels Disque de visionnage d'un objet de base
Ruban : Onglet Point de vue groupe de fonctions Naviguer
Disques de navigation Visionnage d'un objet de base
Menu : interface utilisateur classique : Vue Disques de navigation
SteeringWheels Disque de visionnage d'un objet
Barre d'outils : interface utilisateur classique : Mode de navigation
Disque de visionnage d'un objet

Disques de visite d'un btiment


Les disques de visite d'un btiment (grand et petit) permettent de se dplacer
dans un modle, tel qu'un btiment, une chane de montage, un navire ou
une plate-forme ptrolire. Vous pouvez galement naviguer autour d'un
modle. Le grand disque de visite d'un btiment est conu pour les utilisateurs
nophytes dans le domaine de la 3D. Le petit disque de visite d'un btiment
est, lui, conu pour les utilisateurs expriments.

Grand disque de visite d'un btiment


Les sections du grand disque de visite d'un btiment comportent les options
suivantes :

Avant (page 276) : rgle la distance entre le point de vue courant et le


point de pivotement dfini du modle. Un clic simple sur un objet avance
de la moiti de la distance par rapport au point de pivotement.

Regarder : fait basculer la vue courante.

Navigation dans une scne | 329

Rembobiner : restaure la dernire vue. Vous pouvez avancer ou


rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou
vers la droite.

Outil Haut/Bas : fait glisser la vue courante d'un modle le long de


l'axe Z.

Petit disque de visite d'un btiment


Les sections du petit disque de visite d'un btiment comportent les options
suivantes :

Navig. (section suprieure) : simule la marche dans un modle.

Rembobiner (section de droite) : restaure la dernire vue. Vous pouvez


avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers
la gauche ou vers la droite.

Haut/Bas (section infrieure) : fait glisser la vue courante d'un modle


le long de l'axe Z.

Regarder (section de gauche) : fait basculer la vue courante.

REMARQUE Lorsque le petit disque est affich, vous pouvez maintenir le bouton
central de la souris enfonc pour effectuer un panoramique, maintenir ce bouton
central, ainsi que la touche MAJ enfoncs pour appliquer l'orbite au modle ou
bien utiliser la molette pour effectuer un zoom avant ou arrire.
Pour passer au petit disque de visite d'un btiment

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis


choisissez Disques de navigation avancs Petit disque de visite
d'un btiment.

Barre d'outils : Barre de navigation Disques de navigation


SteeringWheels Petit disque de visite d'un btiment
Ruban : Onglet Point de vue groupe de fonctions Naviguer
Disques de navigation Petit disque de visite d'un btiment
Menu : interface utilisateur classique : Vue Disques de navigation
SteeringWheels Petit disque de visite d'un btiment
Barre d'outils : interface utilisateur classique : Mode de navigation
Petit disque de visite d'un btiment

330 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Pour passer au grand disque de visite d'un btiment

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis


choisissez Disque de visite d'un btiment de base.

Barre d'outils : Barre de navigation Disques de navigation


SteeringWheels Disque de visite d'un btiment de base
Ruban : Onglet Point de vue groupe de fonctions Naviguer
Disques de navigation Visite d'un btiment de base
Menu : Interface utilisateur classique : Vue Disques de navigation
SteeringWheels Disque de visite d'un btiment
Barre d'outils : interface utilisateur classique : Mode de navigation
Disque de visite d'un btiment

Disques de navigation complte


Les disques de navigation complte (petits et grands) contiennent des outils
de navigation 3D communs, utiliss pour afficher et faire la visite d'un
btiment. Les petits et grands disques de navigation complte sont conus
pour des utilisateurs expriments dans le domaine de la 3D.

REMARQUE Lorsqu'un des disques de navigation complte est affich, vous pouvez
maintenir le bouton central de la souris enfonc pour effectuer un panoramique,
maintenir ce bouton central, ainsi que la touche MAJ enfoncs pour appliquer
l'orbite au modle ou bien utiliser la molette pour effectuer un zoom avant ou
arrire.

Navigation dans une scne | 331

Grand disque de navigation complte


Les sections du grand disque de navigation complte comportent les options
suivantes :

Zoom : rgle le facteur d'agrandissement de la vue courante.

Rembobiner : restaure la dernire vue. Vous pouvez avancer ou


rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou
vers la droite.

Pan : repositionne la vue courante au moyen d'un panoramique.

Orbite : fait pivoter la vue courante autour d'un point fixe.

Centre : permet d'indiquer un point sur un modle sur lequel ajuster le


centre de la vue courante ou modifier le point cible utilis par certains
outils de navigation.

Navig. : simule la marche dans un modle

Regarder : fait basculer la vue courante.

Haut/Bas : fait glisser la vue courante d'un modle le long de l'axe Z.

Petit disque de navigation complte


Les sections du petit disque de navigation complte comportent les options
suivantes :

Zoom (section suprieure) : rgle le facteur d'agrandissement de la


vue courante.

Navig. (section suprieure droite) : simule la marche dans un modle

Rembobiner (section de droite) : restaure la dernire vue. Vous pouvez


avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers
la gauche ou vers la droite.

Haut/Bas (section infrieure droite) : fait glisser la vue courante


d'un modle le long de l'axe Z.

Pan (section infrieure) : repositionne la vue courante au moyen d'un


panoramique.

Regarder (section infrieure gauche ) : fait basculer la vue courante.

Orbite (section de gauche) : fait pivoter la vue courante autour d'un


point fixe.

Centre (section suprieure gauche) : permet d'indiquer un point sur


un modle sur lequel ajuster le centre de la vue courante ou modifier le
point cible utilis par certains outils de navigation.

332 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Pour passer au petit disque de navigation complte

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis


choisissez Disques de navigation avancs Petit disque de
navigation complte.

Barre d'outils : Barre de navigation Disques de navigation


SteeringWheels Petit disque de navigation complte
Ruban : Onglet Point de vue groupe de fonctions Naviguer
Disques de navigation Petite navigation complte
Menu : interface utilisateur classique : Vue Disques de navigation
SteeringWheels Petit disque de navigation complte
Barre d'outils : interface utilisateur classique : Mode de navigation
Petit disque de navigation complte
Pour passer au grand disque de navigation complte

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et


choisissez Disque de navigation complte.

Barre d'outils : Barre de navigation Disques de navigation


SteeringWheels Disque de navigation complte
Ruban : Onglet Point de vue groupe de fonctions Naviguer
Disques de navigation Navigation complte
Menu : interface utilisateur classique : Vue Disques de navigation
SteeringWheels Disque de navigation complte
Barre d'outils : interface utilisateur classique : Mode de navigation
Disque de navigation complte

Disque de navigation 2D
Ce disque permet d'accder aux outils de navigation 2D. Il se rvle
particulirement utile lorsque le priphrique de pointage n'est pas dot de
molette de dfilement.

Navigation dans une scne | 333

Les sections du disque de navigation 2D comportent les options suivantes :


Pan : repositionne la vue courante au moyen d'un panoramique.

Zoom : rgle le facteur d'agrandissement de la vue courante.

Rembobiner : restaure la dernire orientation de la vue. Vous pouvez


avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers
la gauche ou vers la droite.

Souris 3D 3Dconnexion
Vous pouvez utiliser une souris 3D 3Dconnexion la place de la souris pour
naviguer dans la vue de la scne.
La molette du contrleur sensible la pression du priphrique est conue
pour tre flexible dans toutes les directions. Poussez, tirez, basculez ou inclinez
la pointe pour effectuer un panoramique, un zoom ou faire pivoter la vue
active. La vitesse de navigation est proportionnelle la force que vous exercez
sur le dispositif 3Dconnexion. Il est possible de changer les paramtres de
configuration du dispositif partir du Panneau de configuration pour le
priphrique fourni lors de l'installation par le fabricant.

334 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Lorsqu'une modification est applique dans la vue avec la souris 3D


3Dconnexion, l'outil ViewCube est rorient de manire reflter la vue active.
Vous pouvez changer le comportement de la souris 3Dconnexion partir de
la barre de navigation.
Options 3Dconnexion dans la barre de navigation
Option

Description

Exemple

Mode Objet

Navigue dans la vue et la roriente dans la direction de la


molette du contrleur.

Dplacez la pointe vers la droite pour


effectuer un panoramique de la vue sur
la droite.

Mode Navigation

Simule la marche dans un


modle. La vue du modle est
dplace dans la direction
oppose de la molette du contrleur. L'orientation et la
hauteur de la vue active sont
conserves.

Dplacez la molette du contrleur vers


l'avant pour avancer dans le modle.

Mode Mouvement

Simule le mouvement en vol


dans un modle. La vue du
modle est dplace dans la
direction oppose de la molette du contrleur. L'orienta-

Dplacez le couvercle vers le haut pour


lever la vue. Ainsi, le modle semble se
dplacer vers le bas.

Navigation dans une scne | 335

Options 3Dconnexion dans la barre de navigation


Option

Description

Exemple

tion et la hauteur de la vue


active ne sont pas conserves.
Mode 2D

Navigue dans la vue uniquement l'aide des options de


navigation 2D. La vue se dplace dans la direction de la
molette du contrleur.

Dplacez la pointe pour effectuer un


panoramique ou un zoom sur la vue.

Outil Centre

Spcifie un point pour dfinir


le point de pivotement et centre le modle sur ce point.
Ce point de pivotement est
utilis par les outils de navigation appliqus par la suite, jusqu' ce qu'il soit dplac.

Cliquez dans le modle. La vue est centre sur le modle selon le point spcifi.

Paramtres
3Dconnexion

Dtermine le mode de navigation par dfaut, ainsi que la


vitesse de translation et de
rotation de la souris 3D
3Dconnexion dans l'diteur
d'options (page 868).

Ajustez la vitesse de translation et de rotation.

Si vous utilisez l'interface utilisateur classique, le comportement du dispositif


3Dconnexion correspond l'outil de la barre de navigation (page 269) ou au
mode de navigation (page 294) actuellement slectionn. Cela vous permet
d'utiliser le dispositif 3Dconnexion comme outil de navigation et d'effectuer
d'autres oprations l'aide de la souris. Si aucun outil ou mode de navigation
n'est slectionn ou que l'outil ou le mode slectionn n'est pas valide pour
le dispositif 3Dconnexion, un mode de navigation par dfaut est utilis.

Utilisation des cls de gestion de vue dans la souris 3D 3Dconnexion


Vous pouvez accder diffrentes vues (Haut, Avant, Gauche, Droite ou Dbut,
par exemple) l'aide des boutons disponibles sur certains modles de souris
3D 3Dconnexion. Utilisez l'diteur de configuration de boutons pour

336 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

personnaliser les actions de ces boutons. Lorsque vous cliquez sur l'un des
boutons du priphrique, vous pouvez effectuer les oprations suivantes :
Ajuster la vue l'tendue du modle. Fait pivoter la vue d'un objet
autour du centre de la scne et applique un zoom arrire pour ajuster la
scne la fentre.

Rorienter la vue courante vers une vue prdfinie. Annule la vue


d'un objet et rtablit une vue prdfinie.

Conserver la sensibilit de slection. Roriente le modle autour d'un


point de pivotement dfini en fonction de la slection actuelle.

Conserver le verrouillage sur la slection. Lorsque l'option Verrouiller


sur la slection est active dans l'outil ViewCube, la vue de l'objet
slectionn est roriente autour du centre prdfini de cet objet.

Camra
Autodesk Navisworks offre plusieurs options prdfinies pour contrler la
projection, la position et l'orientation de la camra pendant la navigation.

Dfinition de la projection de la camra


Vous pouvez choisir d'utiliser une camra en perspective ou une camra
orthogonale lors de la navigation dans un espace de travail 3D uniquement.
Dans un espace de travail 2D, une camra orthogonale est toujours utilise.
REMARQUE Il n'est pas possible d'utiliser une camra orthogonale avec les modes
Navigation et Mouvement.
Pour choisir une camra en projection en perspective

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions


Camra Perspective

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Outils de


navigation Perspective

Navigation dans une scne | 337

Pour choisir une camra en projection orthogonale

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions


Camra Orthogonale

Menu : Interface utilisateur classique : point de vue outils de


navigation orthogonale

Contrle de la focale
Vous pouvez dfinir la zone de la scne qui peut tre visualise l'aide de la
camra dans un espace de travail 3D uniquement.
Pour le point de vue actuel, vous pouvez dplacer le curseur de focale du ruban
afin de rgler la focale horizontale. Pour les points de vue prcdemment
enregistrs, vous pouvez rgler les valeurs des angles de vue vertical et
horizontal l'aide de la bote de dialogue Modifier le point de vue (page 835).
REMARQUE Lorsque vous modifiez la valeur de la zone Focale horizontale, la zone
Focale verticale est automatiquement ajuste et vice-versa afin de respecter le
rapport de linarit dans Autodesk Navisworks.
Pour contrler la focale horizontale

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Camra,


puis dplacez le curseur de focale pour modifier l'angle de vue de la camra.
Dplacez le curseur vers la droite pour largir l'angle de vue, et vers la
gauche afin d'obtenir un angle de vue rduit ou centr sur le point focal.

Position et orientation de la camra


Vous pouvez modifier la position et l'orientation de la camra dans la scne.

Dplacement de la camra
Pour le point de vue actuel, vous pouvez modifier la position de la camra en
changeant les valeurs des zones de saisie Position du ruban. Pour les points
de vue prcdemment enregistrs, vous pouvez rgler les valeurs dfinies pour

338 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

la camra par le biais de la bote de dialogue Modifier le point de vue (page


835).
REMARQUE Les valeurs des coordonnes Z ne sont pas disponibles dans un espace
de travail 2D.
Pour dplacer la camra de manire numrique
1 Cliquez sur l'onglet Point de vue et dveloppez le groupe de fonctions
Camra.
2 Entrez les valeurs numriques appropries dans les zones de saisie
manuelle Position afin de dplacer la camra en consquence.

Rotation de la camra
Vous pouvez rgler l'angle de la camra au cours de la navigation dans un
espace de travail 3D uniquement.
Pour le point de vue en cours, utilisez la barre d'inclinaison pour faire pivoter
la camra vers le haut ou vers le bas, et la zone de saisie Roulis du ruban pour
faire pivoter la camra vers la gauche ou la droite. Pour les points de vue
enregistrs, vous pouvez rgler les valeurs dfinies pour la camra par le biais
de la bote de dialogue Modifier le point de vue (page 835).

Fentre Inclinaison

Navigation dans une scne | 339

L'angle d'inclinaison est indiqu dans les units de la scne en dessous (valeur
ngative) ou au-dessus (valeur positive) de l'axe horizontal (0) situ au bas de
la fentre.
Vous pouvez utiliser la fentre Inclinaison avec l'outil Navigation afin de
regarder vers le haut et vers le bas. Si votre souris possde une molette de
dfilement, vous pouvez l'utiliser pour rgler l'angle d'inclinaison.
Pour activer/dsactiver la fentre Inclinaison

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions


Camra Afficher la barre d'inclinaison .
Entre de commande : CTRL+F7

Pour faire pivoter la camra vers le haut ou le bas

Faites glisser le curseur de la fentre Inclinaison pour faire dfiler la


camra vers le haut ou vers le bas.
Vous pouvez galement taper les valeurs directement dans la zone de saisie
situe la base de la fentre Inclinaison. Une valeur positive fait pivoter
la camra vers le haut, tandis qu'une valeur ngative la fait pivoter vers le
bas. La valeur 0 redresse la camra.

Pour faire pivoter la camra vers la gauche ou la droite

Cliquez sur l'onglet Point de vue et dveloppez le groupe de fonctions


Camra.

Tapez une valeur dans la zone de saisie Roulis pour faire pivoter la camra
autour de son axe avant-arrire.
Une valeur positive fait pivoter la camra dans le sens trigonomtrique
tandis qu'une valeur ngative la fait pivoter dans le sens horaire.
REMARQUE Cette valeur n'est pas modifiable lorsque la direction vers le haut
du point de vue reste ascendante (c'est--dire, lorsque vous utilisez les outils
suivants : Navigation, Orbite et Orbite contrainte).

Dplacement du point focal


Vous pouvez modifier le point focal de la camra. Pour le point de vue actuel,
vous pouvez utiliser les zones de saisie Regarder du ruban. Pour les points

340 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

de vue enregistrs, vous pouvez rgler les valeurs dfinies pour la camra par
le biais de la bote de dialogue Modifier le point de vue (page 835).
REMARQUE Les valeurs des coordonnes Z ne sont pas disponibles dans un espace
de travail 2D.
Dans un espace de travail 3D, vous pouvez galement appliquer le mode Mise
au point la vue de la scne. Dans ce mode, lorsque vous cliquez sur un
lment, la camra pivote de sorte que le point sur lequel vous cliquez devient
le centre de la vue. Voir Mise au point (page 347).
Pour dplacer le point focal de la camra
1 Cliquez sur l'onglet Point de vue et dveloppez le groupe de fonctions
Camra.
2 Entrez les valeurs numriques appropries dans les zones de saisie
manuelle Regarder afin de dplacer le point focal de la camra en
consquence.

Redressement de la camra
Il est possible de redresser la camra afin de l'aligner par rapport au vecteur
du haut du point de vue dans un espace de travail 3D uniquement.
Lorsque la position de la camra est proche du vecteur du haut du point de
vue ( moins de 13 degrs), il suffit de choisir la fonction de redressement afin
d'accrocher la camra l'axe appropri.
CONSEIL Vous pouvez obtenir le mme effet en tapant 0 la base de la fentre
Inclinaison.
Pour redresser la camra

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions


Camra la liste droulante Aligner la camra Redresser
.

Vues de camra prdfinies


Autodesk Navisworks permet d'aligner une camra par rapport l'un des axes
ou de slectionner l'une des six vues de face prdfinies pour changer

Navigation dans une scne | 341

instantanment la position et l'orientation de la camra dans la scne. Cette


fonctionnalit est disponible dans un espace de travail 3D uniquement.
Lorsque vous alignez la position de la camra le long de l'un des axes :
Un alignement par rapport l'axe X bascule entre les vues de face avant
et arrire.

Un alignement par rapport l'axe Y bascule entre les vues de face gauche
et droite.

Un alignement par rapport l'axe Z bascule entre les vues de face dessus
et dessous.

REMARQUE Vous pouvez personnaliser l'emplacement de la face avant l'aide


de l'outil ViewCube. Ce changement est global et concerne, par consquent, tous
les points de vue.
Pour effectuer l'alignement par rapport l'axe X

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions


Camra la liste droulante Aligner la camra Aligner X
.

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Outils de


navigation Aligner X
Pour effectuer l'alignement par rapport l'axe Y

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions


Camra la liste droulante Aligner la camra Aligner Y
.

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Outils de


navigation Aligner Y
Pour effectuer l'alignement par rapport l'axe Z

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Camra la


liste droulante Aligner la camra Aligner Z .

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Outils de


navigation Aligner Z

342 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Pour regarder depuis une vue de face prdfinie

Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue de la scne, puis


choisissez Point de vue Direction du regard.

Cliquez sur l'une des vues de face. Les choix possibles sont :
Dessus

Dessous

Avant

Arrire

Gauche

Droite

Aides la navigation
Affichage hauteur des yeux
Les lments de l'affichage hauteur des yeux sont des lments l'cran qui
fournissent diverses informations au sujet de votre emplacement et de votre
orientation dans l'espace de travail 3D. Cette fonctionnalit n'est pas disponible
dans un espace de travail 2D.
Voici les lments de l'affichage hauteur des yeux auxquels vous avez accs
dans Autodesk Navisworks :
Axes XYZ Affiche l'orientation X, Y, Z de la camra (ou de l'oeil de l'avatar
si ce dernier est visible). L'indicateur des axes XYZ figure en bas gauche
de la vue de la scne.

Afficheur de position Affiche la position X, Y, Z absolue de la camra


(ou de l'oeil de l'avatar si ce dernier est visible). L'indicateur de position
figure en bas gauche de la vue de la scne.

Navigation dans une scne | 343

Pour activer/dsactiver les axes XYZ


1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Conseils de
navigation la liste droulante Affichage hauteur des yeux.
2 Activez ou dsactivez la case Axes XYZ.
Pour activer/dsactiver l'indicateur de position
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Conseils de
navigation la liste droulante Affichage hauteur des yeux.
2 Activez ou dsactivez la case Afficheur de position.

Vues de rfrence
Les vues de rfrence sont trs pratiques pour obtenir une vue d'ensemble de
votre position actuelle dans la scne entire et pour dplacer rapidement la
camra l'endroit voulu dans un modle volumineux. Cette fonctionnalit
est disponible dans un espace de travail 3D.
Deux types de vue de rfrence sont disponibles dans Autodesk Navisworks :
Vue en coupe

Vue en plan

Les vues de rfrence donnent une vue fixe du modle. Par dfaut, la vue en
coupe affiche une vue de face du modle alors que la vue en plan correspond
une vue de dessus du modle.
Les vues de rfrence sont affiches l'intrieur des fentres ancrables. Votre
point de vue actuel est reprsent par un marqueur triangulaire qui se dplace
en cours de navigation et reflte la direction de votre vue. Vous pouvez
galement faire glisser le marqueur en maintenant le bouton gauche de la
souris enfonc afin de dplacer la camra dans la vue de la scne.
REMARQUE Le marqueur prend la forme d'un petit point lorsque la vue de
rfrence figure sur le mme plan que la vue de la camra.
Pour utiliser la vue en plan
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Conseils de
navigation la liste droulante Vues de rfrence la case
cocher Vue en plan.

344 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

La fentre Vue en plan qui s'affiche alors contient la vue de rfrence


du modle.

2 Faites glisser le marqueur triangulaire dans la vue de rfrence vers un


nouvel emplacement. Cela permet de repositionner la camra dans la
vue de la scne en fonction de la position du marqueur dans la vue.
Vous pouvez parvenir au mme rsultat en accdant l'emplacement
voulu dans la vue de la scne. La position du marqueur triangulaire
dans la vue de rfrence change automatiquement pour reflter la
position de la camra dans la vue de la scne.
3 Pour manipuler une vue de rfrence, cliquez avec le bouton droit de la
souris un endroit quelconque de la fentre Vue en plan. Servez-vous
du menu contextuel pour ajuster la vue comme bon vous semble.
Entre de commande : CTRL+F9
Pour utiliser la vue en coupe
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Conseils de
navigation la liste droulante Vues de rfrence la case cocher
Vue en coupe.
La fentre Vue en coupe qui s'affiche alors contient la vue de rfrence
du modle.

Navigation dans une scne | 345

2 Faites glisser le marqueur triangulaire dans la vue de rfrence vers un


nouvel emplacement. Cela permet de repositionner la camra dans la
vue de la scne en fonction de la position du marqueur dans la vue.
Vous pouvez parvenir au mme rsultat en accdant l'emplacement
voulu dans la vue de la scne. La position du marqueur triangulaire
dans la vue de rfrence change automatiquement pour reflter la
position de la camra dans la vue de la scne.
3 Pour manipuler une vue de rfrence, cliquez avec le bouton droit de la
souris un endroit quelconque de la fentre Vue en coupe. Servez-vous
du menu contextuel pour ajuster la vue comme bon vous semble.
Entre de commande : CTRL+F10
Le fait de cliquer avec le bouton droit de la souris sur la fentre Vue en coupe
ou Vue en plan affiche un menu contextuel contenant les options suivantes.
Option

Description

Direction du regard

Permet de dfinir la vue de rfrence en


fonction de l'un des points de vue prdfinis. Les choix possibles sont : Dessus, Dessous, Avant, Arrire, Gauche, Droite ou
Point de vue actuel. La slection de
l'option Point de vue actuel dfinit la vue
du point de vue de navigation actif en tant
que vue de rfrence.

Actualiser le point de vue actuel

Met jour le point de vue de navigation


actif en fonction de la vue dans la vue de
rfrence.

346 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Option

Description

Modifier le point de vue

Ouvre la fentre Modifier le point de


vue qui vous permet de modifier les paramtres de la vue de rfrence correspondante.

Verrouiller le rapport de linarit

Donne l'instruction Autodesk Navisworks


de faire correspondre le rapport de linarit
de la vue de rfrence celui du point de
vue actuel dans la vue de la scne. La
correspondance est effectue mme si vous
redimensionnez la fentre o figure la vue
de rfrence. Gnralement, cela aura pour
effet de produire des bandes grises en haut
et en bas, ou de chaque ct de la vue de
rfrence.

Actualiser

Redessine la vue de rfrence en fonction


du paramtre actuel. Comme le dessin des
vues de rfrence fait appel au logiciel
OpenGL, la procdure peut prendre plusieurs secondes pour les modles les plus
volumineux.

Aide

Affiche l'aide contextuelle.

Mise au point
Vous pouvez configurer la vue de la scne en mode de mise au point jusqu'au
prochain clic.
Dans ce mode, le fait de cliquer sur un lment fait pivoter la camra de sorte
que le point sur lequel vous cliquez devient le centre de la vue. Ce point
devient le point focal des outils Orbite (barre et disques de navigation) dans
un espace de travail 3D uniquement.
Dans l'interface utilisateur classique, dans l'espace de travail 3D, ce point
devient le point focal pour les modes de navigation classique (page 294)
(Examiner, Orbite et Plaque tournante).

Navigation dans une scne | 347

Dans un espace de travail 2D, la camra est dplace vers le centre de la zone
de l'lment qui fait l'objet de la focalisation, mais la valeur z reste la mme.
Pour focaliser sur un lment

Cliquez sur l'onglet Outils d'lment le groupe de fonctions


Regarder Focalisation sur l'lment

Barre d'outils : Barre de navigation Outils de visualisation Mise


au point
Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Outils de
navigation Mise au point
Menu contextuel : Scne Mise au point

Conservation de la slection
Lorsque vous parcourez un modle dans Autodesk Navisworks, vous avez la
possibilit de maintenir la slection des lments qui vous intressent pendant
que vous examinez le modle.
Cela serait pratique, par exemple, pour tudier diffrentes dispositions de
machines dans le plan d'une usine.
Pour maintenir et librer des objets slectionns
1 Slectionnez les objets que vous souhaitez maintenir slectionns dans
la vue de la scne ou dans l'arborescence de slection.
2 Cliquez sur l'onglet Outils d'lment le groupe de fonctions
Maintenir la slection Maintenir la slection

Les objets slectionns suivent dsormais votre dplacement pendant


que vous parcourez le modle et utilisez les outils de navigation tels que
Navigation, Panoramique, etc.
3 Pour librer les objets maintenus slectionns, cliquez nouveau sur
Maintenir la slection

sur le ruban.

4 Pour rtablir la position d'origine des objets, cliquez sur l'onglet Outils
d'lments le groupe de fonctions Transformer
Rinitialiser la transformation

348 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Outils de


navigation Maintenir la slection

Gestion du ralisme de la navigation


Lorsque vous naviguez dans un modle 3D, vous pouvez vous servir des outils
de ralisme de l'onglet Point de vue groupe de fonctions Naviguer
pour grer la vitesse et le degr de ralisme de la navigation. Ces outils ne sont
pas disponibles dans un espace de travail 2D.

Gravit
REMARQUE Cette option fonctionne conjointement l'option Dtection de
collision.
Si la fonction de dtection de collision rpond des critres de masse, la gravit
rpond des critres de poids. C'est la raison pour laquelle vous (en tant que
volume de collision) serez soumis l'attraction terrestre pendant que vous
naviguez dans la scne.
REMARQUE La fonction de gravit peut tre utilise uniquement avec l'outil
Navigation.
Cela permet, par exemple, de donner l'impression de descendre des escaliers
ou de suivre le relief d'un terrain.
Pour activer/dsactiver la gravit

Lorsque vous utilisez l'outil Navigation, cliquez sur l'onglet Point de


vue le groupe de fonctions Naviguer la liste droulante
Ralisme

la case cocher Gravit.

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Outils de


navigation Gravit
Entre de commande : CTRL+G

Gestion du ralisme de la navigation | 349

Position courbe
REMARQUE Cette option fonctionne conjointement l'option Dtection de
collision.
Lorsque vous parcourez le modle en mode Navigation ou Mouvement et que
la fonction de dtection de collision est active, vous risquez de rencontrer
des objets sous lesquels vous aurez des difficults passer (une canalisation
pas assez haute, par exemple). Cette fonction permet justement de vous glisser
sous ce type d'objet.
Lorsque l'option Position courbe est active, vous passerez automatiquement
sous les objets infranchissables pour votre hauteur et ne serez pas donc pas
gn lors de la navigation dans le modle.
CONSEIL Pour passer momentanment sous un objet de faible hauteur, maintenez
la barre espace enfonce afin de continuer sans encombre la navigation dans le
modle.
Pour activer/dsactiver la position courbe
1 Lorsque vous utilisez l'outil Navigation ou Mouvement, cliquez sur
l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Naviguer la
liste droulante Ralisme
courbe.

la case cocher Position

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Outils de


navigation Position courbe

Dtection de collision
Cette fonction vous considre comme un volume de collision, c'est--dire un
objet 3D capable de naviguer dans la scne et d'interagir avec le modle, et
qui obit certaines lois physiques vous confinant au modle. Autrement dit,
vous possdez une masse qui vous empche de traverser d'autres objets, des
points ou des lignes dans la scne.
Vous pouvez marcher ou grimper sur des objets dans la scne condition
qu'ils ne dpassent pas la moiti de la hauteur du volume de collision. Cela
vous permet, par exemple, de monter des escaliers.

350 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Le volume de collision, dans sa forme la plus lmentaire, est une sphre (de
rayon r) qu'il est possible d'extruder pour lui donner une hauteur h (o h >=
2r). Voir le schma ci-aprs :

Il est possible de personnaliser les dimensions du volume de collision pour le


point de vue actuel ou de faon globale.
REMARQUE La fonction de collision peut tre utilise uniquement avec les outils
Navigation et Mouvement.
Lorsque la fonction de collision est active, les priorits du rendu sont modifies
de telle sorte que les objets aux alentours de la camra ou de l'avatar s'affichent
avec plus de dtails que d'habitude. La taille rserve la rgion haut niveau
de dtail dpend du rayon du volume de collision et de la vitesse de
dplacement (pour voir l'lment avec lequel l'avatar va entrer en collision).
Pour activer/dsactiver la dtection de collision
1 Lorsque vous utilisez l'outil Navigation ou Mouvement, cliquez sur
l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Naviguer la
liste droulante Ralisme

la case cocher Collision.

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Outils de


navigation Collision
Entre de commande : CTRL+D

Gestion du ralisme de la navigation | 351

Vue d'une tierce personne


Cette fonction permet de regarder la scne du point de vue d'une tierce
personne.
Lorsque la tierce personne est active, vous pourrez alors voir un avatar (qui
est votre propre reprsentation) se dplacer dans le modle 3D. Pendant que
vous naviguez, vous aurez la possibilit de grer les interactions de l'avatar
avec la scne actuelle.

La combinaison des trois fonctions (point de vue d'une tierce personne,


dtection de collision et gravit) permet de se rendre compte, de faon prcise,
comment un individu interagit avec votre intention de conception.
Il est possible de personnaliser certains paramtres (tels que la slection, la
taille et le positionnement de l'avatar) pour le point de vue actuel ou de faon
globale.
Lorsque la vue d'une tierce personne est active, les priorits du rendu sont
modifies de telle sorte que les objets aux alentours de la camra ou de l'avatar
s'affichent avec plus de dtails que d'habitude. La taille rserve la rgion
haut niveau de dtail dpend du rayon du volume de collision, de la vitesse
de dplacement (pour voir l'lment avec lequel l'avatar va entrer en collision)
et de la distance de la camra situe derrire l'avatar (pour savoir avec quoi
l'avatar interagit).

352 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Pour activer/dsactiver la vue d'une tierce personne


1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions
Naviguer la liste droulante Ralisme
Tierce personne.

la case cocher

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Outils de


navigation Tierce personne
Entre de commande : CTRL+T
Pour ajouter et utiliser un avatar personnalis
ATTENTION : Autodesk ne recommande pas et ne prend pas en charge les
avatars personnaliss.
1 Ouvrez le fichier utiliser en tant qu'avatar (DWG, SKP, etc.) dans
Autodesk Navisworks.
2 Cliquez sur le bouton de l'application

Enregistrer sous.

3 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, slectionnez .nwc dans le


champ Types de fichier.
4 Accdez au rpertoire d'installation du produit Autodesk Navisworks,
par exemple : C:\Program
Files\Autodesk\Navisworks Manage 2012\avatars\nouveau_nom_de_dossier.

5 Entrez un nouveau nom pour votre fichier d'avatar et cliquez sur


Enregistrer.
6 Redmarrez Autodesk Navisworks et ouvrez un fichier.
7 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

8 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis choisissez


l'option Valeurs par dfaut des points de vue.
9 Cliquez sur le bouton Paramtres dans la zone Collision.
10 Dans la bote de dialogue Collision par dfaut, slectionnez la case
Activer dans la zone Tierce personne.
11 Slectionnez votre avatar dans la liste droulante Avatar.
12 Cliquez sur OK pour revenir l'Editeur d'options.
13 Vous pouvez galement modifier la taille de l'avatar en modifiant la
hauteur et le rayon dans la zone Visualiseur.
14 Cliquez sur OK.

Gestion du ralisme de la navigation | 353

15 Redmarrez Autodesk Navisworks.


Pour modifier l'avatar par dfaut

1 Dans Autodesk Navisworks, cliquez sur le bouton de l'application


Options.
2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis
choisissez l'option Valeurs par dfaut des points de vue.
3 Cliquez sur le bouton Paramtres dans la zone Collision.
4 Dans la bote de dialogue Collision par dfaut, cochez la case Activer
dans la zone Tierce personne.
5 Cliquez sur OK pour revenir l'Editeur d'options.
6 Cliquez sur OK.
7 Redmarrez Autodesk Navisworks.
Pour modifier l'avatar du point de vue actuel
1 Dans Autodesk Navisworks, cliquez sur l'onglet Point de vue le
groupe de fonctions Enregistrer, charger et lire Modifier le
point de vue actuel

2 Dans la bote de dialogue Modifier le point de vue, cliquez sur le


bouton Paramtres dans la zone Collision.
3 Dans la bote de dialogue Collision, cochez la case Activer dans la
zone Tierce personne.
4 Slectionnez un nouvel avatar dans la liste droulante Avatar.
5 Cliquez sur OK pour revenir la bote de dialogue Modifier le point
de vue.
6 Cliquez sur OK.

354 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Gestion de l'apparence
du modle et de la
qualit du rendu

Gestion de l'apparence du modle


Servez-vous des outils Style de rendu dans le groupe de fonctions Point de
vue pour personnaliser le mode d'affichage de votre modle dans la vue de la
scne.
Vous pouvez faire votre choix parmi quatre modes d'clairage interactifs
(Eclairage intgral, Eclairage de scne, Eclairage monodirectionnel
ou Aucun clairage) et quatre modes de rendu (Rendu complet, Ombrage,
Filaire ou Ligne cache) et activer ou dsactiver sparment chacun des cinq
types de primitives (surfaces, lignes, points, points d'accrochage et texte).
REMARQUE Les modes de rendu et d'clairage ne sont pas disponibles dans un
espace de travail 2D.

Slection du mode de rendu


Le rendu gnre les ombres de la gomtrie de la scne en fonction des clairages
que vous avez dfinis et reproduit les matriaux et les paramtres
d'environnement (tels que l'arrire-plan) que vous avez appliqus.
Dans Autodesk Navisworks, il est possible d'appliquer quatre modes de rendu
diffrents aux lments de la vue de la scne. Les sphres ci-dessous
dmontrent l'effet des diffrents modes de rendu (de gauche droite : Rendu
complet, Ombrage, Filaire et Ligne cache) sur l'apparence du modle.

355

Rendu complet
Ce mode applique un ombrage liss au modle en tenant compte des matriaux
dfinis l'aide de l'outil Presenter ou extraits du fichier de CAO natif.
REMARQUE Autodesk Navisworks n'est pas en mesure de convertir toutes les
textures du fichier de CAO natif. Pour plus d'informations, voir Utilisation des
programmes de lecture de fichiers (page 186) et Utilisation des programmes d'exportation de fichiers (page 210).
Pour slectionner le mode Rendu complet

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Style de


rendu la liste droulante Mode, puis sur Rendu complet

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Rendu


Rendu complet

Ombrage
Dans ce mode, le rendu du modle est obtenu en appliquant un ombrage liss
sans textures.
Pour slectionner le mode Ombrage

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Style de


rendu la liste droulante ModeOmbrage

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Rendu


Ombrage

356 | Chapitre 6 Gestion de l'apparence du modle et de la qualit du rendu

Filaire
Dans ce mode, le rendu du modle correspond une reprsentation filaire.
Comme Autodesk Navisworks utilise des triangles pour reprsenter les surfaces
et les solides, toutes les artes des triangles sont visibles.
Pour slectionner le mode Filaire

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Style de


rendu la liste droulante ModeFilaire

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Rendu


Filaire

Ligne cache
Dans ce mode, le rendu du modle correspond une reprsentation filaire,
mais seuls le contour et les artes des facettes des surfaces visibles par la camra
sont affichs.
REMARQUE A la diffrence du mode Filaire o les surfaces ont un rendu
transparent, le mode Lignes caches considre que les surfaces sont opaques.
Pour slectionner le mode Lignes caches

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Style de


rendu la liste droulante ModeLigne cache

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Rendu Ligne


cache

Ajout d'un clairage


Dans Autodesk Navisworks, quatre modes diffrents permettent de grer
l'clairage de la scne 3D.
Les sphres ci-dessous dmontrent l'effet des diffrents styles d'clairage
votre disposition (de gauche droite : Eclairage intgral, Eclairage de
scne, Eclairage monodirectionnel et Aucun clairage).

Gestion de l'apparence du modle | 357

Eclairage intgral
Ce mode utilise l'clairage dfini avec l'outil Presenter.
Pour appliquer l'clairage dfini l'aide de l'outil Presenter

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Style de


rendu la liste droulante EclairageEclairage complet

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Eclairage


Eclairage complet

Eclairage de scne
Ce mode applique les lumires dfinies dans le fichier de CAO natif, ou deux
lumires en opposition par dfaut, si aucun clairage n'est disponible.
Vous pouvez modifier l'intensit de l'clairage de la scne partir de la bote
de dialogue Options de fichier.
Pour appliquer l'clairage dfini pour le modle

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Style de


rendu la liste droulante Eclairage, puis sur Eclairage de scne
.

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Eclairage


Eclairage de scne

358 | Chapitre 6 Gestion de l'apparence du modle et de la qualit du rendu

Pour rgler l'intensit de l'clairage de la scne


1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions
Projet Options de fichier .
2 Dans la bote de dialogue Options de fichier, cliquez sur l'onglet
Eclairage de scne.
3 Rglez la luminosit de la scne l'aide du curseur Ambiant.
CONSEIL Le fait d'activer le mode Eclairage de scne avant d'effectuer cette
procdure permet de vrifier instantanment l'effet des modifications sur le
rendu de la scne.
4 Cliquez sur OK.

Eclairage monodirectionnel
Ce mode utilise une simple lumire directionnelle situe au niveau de la camra
et oriente systmatiquement dans la mme direction que la camra.
Vous pouvez personnaliser les proprits de l'clairage monodirectionnel
partir de la bote de dialogue Options de fichier (onglet Dbut groupe
de fonctions Projet).
Pour utiliser le mode Eclairage monodirectionnel

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Style de


rendu la liste droulante Eclairage, puis sur Eclairage
monodirectionnel

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Eclairage


Eclairage monodirectionnel
Pour rgler l'intensit de l'clairage monodirectionnel
1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet
Options de fichier .
2 Dans la bote de dialogue Options de fichier, cliquez sur l'onglet
Eclairage monodirectionnel.

Gestion de l'apparence du modle | 359

3 Ajustez la luminosit de la scne l'aide du curseur Ambiant et la


luminosit de la lumire directionnelle l'aide du curseur Eclairage
monodirectionnel.
CONSEIL Le fait d'activer le mode Eclairage monodirectionnel avant
d'effectuer cette procdure permet de vrifier instantanment l'effet des
modifications sur le rendu de la scne.
4 Cliquez sur OK.

Aucun clairage
Ce mode a pour effet de dsactiver tous les clairages. Le rendu de la scne est
effectu en ombrage plat.
Pour dsactiver tous les clairages

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Style de


rendu la liste droulante EclairageAucun clairage

360 | Chapitre 6 Gestion de l'apparence du modle et de la qualit du rendu

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Eclairage


Aucun clairage

Slection de l'effet d'arrire-plan


Autodesk Navisworks permet de choisir l'effet d'arrire-plan appliquer la
vue de la scne.
Les options suivantes sont disponibles :
Uni - l'arrire-plan de la scne adopte la couleur slectionne. Il s'agit du
style d'arrire-plan par dfaut. Elle peut tre utilise pour les modles 3D
et les feuilles 2D.

Arrire-plan uni

Dgrad - l'arrire-plan de la scne correspond une transition progressive


entre les deux couleurs slectionnes. Cet arrire-plan peut tre utilis pour
les modles 3D et les feuilles 2D.

Arrire-plan en dgrad

Horizon - l'arrire-plan de la scne 3D est fractionn sur le plan horizontal


pour donner l'illusion d'un ciel et un sol. L'horizon artificiel obtenu vous
donne une indication de l'orientation dans l'univers 3D. Par dfaut, il
respecte la direction vers le haut dfinie dans Options de fichier
Orientation. Les feuilles 2D ne prennent pas en charge cet arrire-plan.

Gestion de l'apparence du modle | 361

REMARQUE L'horizon artificiel est juste un effet d'arrire-plan et n'inclut donc


pas de plan de sol physique en tant que tel. Si, par exemple, vous vous placez
au-dessous du sol et regardez vers le haut, vous obtenez une vue du modle
par dessous (et non pas une vue de l'arrire du plan du sol), et l'arrire-plan
aura la couleur du ciel.

Arrire-plan en forme d'horizon

Pour dfinir un arrire-plan uni


1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vue de la scne
Arrire-plan

2 Slectionnez Uni dans la liste droulante Mode de la bote de dialogue


Paramtres d'arrire-plan.
3 Slectionnez la couleur requise dans la palette Couleur.
4 Vrifiez l'effet d'arrire-plan obtenu dans la zone d'aperu, puis cliquez
sur OK.
Pour dfinir un arrire-plan en dgrad
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vue de la scne
Arrire-plan

2 Slectionnez Dgrad dans la liste droulante Mode de la bote de


dialogue Paramtres d'arrire-plan.
3 Slectionnez la premire couleur du dgrad dans la palette Couleur
du haut.
4 Slectionnez la seconde couleur du dgrad dans la palette Couleur du
bas.
5 Vrifiez l'effet d'arrire-plan obtenu dans la zone d'aperu, puis cliquez
sur OK.

362 | Chapitre 6 Gestion de l'apparence du modle et de la qualit du rendu

Pour dfinir un arrire-plan en forme d'horizon artificiel pour un modle 3D


1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vue de la scne
Arrire-plan

2 Slectionnez Horizon dans la liste droulante Mode de la bote de


dialogue Paramtres d'arrire-plan.
3 Pour appliquer un dgrad de couleur au ciel, utilisez la palette Couleur
du ciel et la palette Couleur du ciel de l'horizon.
4 Pour appliquer un dgrad de couleur au sol, utilisez la palette Couleur
du sol et la palette Couleur du sol de l'horizon.
5 Vrifiez l'effet d'arrire-plan obtenu dans la zone d'aperu, puis cliquez
sur OK.

Ajustement de l'affichage des primitives


Il est possible d'activer et de dsactiver le trac des surfaces, des lignes, des
points, des points d'accrochage et du texte en 3D dans la vue de la
scne.
A la diffrence des points qui reprsentent des points rels dans le modle,
les points d'accrochage servent reprer des emplacements sur d'autres
primitives (comme le centre d'un cercle) et sont utiles notamment pour mesurer
des distances.

Surfaces
Les surfaces sont reprsentes par des triangles qui constituent les lments
2D et 3D dans la scne. Vous tes libre d'effectuer ou non le rendu des surfaces
dans le modle.
Pour activer/dsactiver le rendu des surfaces

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Style de


rendu la liste droulante ModeSurfaces

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Affichage


Surfaces

Gestion de l'apparence du modle | 363

Lignes
Vous tes libre d'effectuer ou non le rendu des lignes dans le modle. Vous
pouvez galement changer l'paisseur des lignes traces l'aide de l'Editeur
d'options.
Pour activer/dsactiver le rendu des lignes

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Style de


rendu Lignes

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Affichage


Lignes
Pour changer l'paisseur des lignes

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis


choisissez l'option Affichage.
3 Dans la zone Primitives de la page Affichage, entrez un nombre
compris entre 1 et 9 dans le champ Taille de la ligne.
Cela permet de dfinir l'paisseur en pixels des lignes reprsentes dans
la vue de la scne.
4 Cliquez sur OK.

Points
Ce type d'lment correspond une entit relle du modle, comme par
exemple, les points d'un nuage de points dans un fichier de numrisation
Laser. Vous tes libre d'effectuer ou non le rendu des points dans le modle.
Vous pouvez galement changer la taille des points tracs l'aide de l'Editeur
d'options.
Pour activer/dsactiver le rendu des points

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Style de


rendu Points

364 | Chapitre 6 Gestion de l'apparence du modle et de la qualit du rendu

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Affichage


Points
Pour changer la taille des points

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis


choisissez l'option Affichage.
3 Dans la zone Primitives de la page Affichage, entrez un nombre
compris entre 1 et 9 dans le champ Taille de point.
Cela permet de dfinir la taille en pixels des points reprsents dans la
vue de la scne.
4 Cliquez sur OK.

Points d'accrochage
Ce type d'lment dsigne une entit implicite du modle, comme par exemple,
le point au centre d'une sphre ou les points aux extrmits d'un tuyau. Vous
tes libre d'effectuer ou non le rendu des points d'accrochage dans le
modle 3D. Vous pouvez galement changer la taille des points d'accrochage
tracs l'aide de l'Editeur d'options.
REMARQUE Vous ne pouvez pas activer/dsactiver le rendu des points
d'accrochage pour les feuilles 2D.
Pour activer/dsactiver le rendu des points d'accrochage

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Style de


rendu Points d'accrochage

Pour changer la taille des points d'accrochage

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis


choisissez l'option Affichage.
3 Dans la zone Primitives de la page Affichage, entrez un nombre
compris entre 1 et 9 dans le champ Taille d'accrochage.

Gestion de l'apparence du modle | 365

Cela permet de dfinir la taille en pixels des points d'accrochage


reprsents dans la vue de la scne.
4 Cliquez sur OK.

Texte
Vous pouvez activer ou dsactiver le rendu du texte dans les modles 3D. Cette
fonctionnalit n'est pas prise en charge pour les feuilles 2D.
Pour activer/dsactiver le rendu du texte en 3D

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Style de


rendu Texte

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Affichage


Texte

Gestion de la qualit de rendu


Utilisation du tri liminatoire
La fonction de tri liminatoire permet de parcourir et de manipuler des scnes
complexes de faon interactive, en masquant les objets les moins importants
pendant que vous travaillez.
Dans Autodesk Navisworks, plusieurs mthodes de tri liminatoire sont
applicables aux objets :
Aire - la taille des objets en pixels dtermine si les objets sont rendus. Par
dfaut, les objets dont la taille est infrieure 1x1 pixel sont ignors lors
du rendu.

Face arrire - par dfaut, seule la face avant de chaque polygone est
dessine dans Autodesk Navisworks. Lors du processus de conversion, il
arrive parfois que les faces avant et arrire des polygones se mlangent. Si
cela se produit, il est important d'ajuster l'option Face arrire en
consquence.

Plans de dlimitation proche et loign (tronc, tri liminatoire) - les


objets plus proches de la camra que du plan de dlimitation proche ou
au-del du plan de dlimitation loign ne sont pas dessins. Vous pouvez

366 | Chapitre 6 Gestion de l'apparence du modle et de la qualit du rendu

laisser le soin Autodesk Navisworks de contraindre automatiquement


l'emplacement des plans de dlimitation ou le faire vous-mme de faon
manuelle.
REMARQUE Les options Face arrire et Plans de dlimitation ne sont pas
utilises dans un espace de travail 2D.
Pour activer le tri liminatoire en fonction de l'aire
1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions
Projet Options de fichier .
2 Dans l'onglet Tri liminatoire de la bote de dialogue Options de
fichier, cochez la case Activer dans la section Aire.
3 Entrez la valeur en pixels de l'aire en dessous de laquelle les objets de la
gomtrie sont limins. Si, par exemple, vous choisissez 100 pixels, tout
objet dans le modle reprsent une taille infrieure 10x10 pixels est
ignor.
4 Cliquez sur OK.
Pour activer le tri liminatoire des faces arrire de tous les objets dans un
espace de travail 3D
1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions
Projet Options de fichier .
2 Dans l'onglet Tri liminatoire de la bote de dialogue Options de
fichier, cliquez sur le bouton Activer dans la zone Face arrire.
3 Cliquez sur OK.
Pour dsactiver le tri liminatoire des faces arrire de tous les objets dans un
espace de travail 3D
1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions
Projet Options de fichier .
2 Dans l'onglet Tri liminatoire de la bote de dialogue Options de
fichier, cliquez sur le bouton Dsactiver dans la zone Face arrire.
3 Cliquez sur OK.

Gestion de la qualit de rendu | 367

Pour activer le tri liminatoire des faces arrire uniquement pour les objets
solides dans un espace de travail 3D
1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions
Projet Options de fichier .
2 Dans l'onglet Tri liminatoire de la bote de dialogue Options de
fichier, cliquez sur le bouton Solide dans la zone Face arrire.
3 Cliquez sur OK.
Pour contraindre la position des plans de dlimitation automatiquement dans
un espace de travail 3D
1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions
Projet Options de fichier .
2 Dans la bote de dialogue Options de fichier, cliquez sur l'onglet Tri
liminatoire.
3 Slectionnez l'option Automatique pour le plan de dlimitation
Proche.
4 Slectionnez l'option Automatique pour le plan de dlimitation
Eloign.
5 Cliquez sur OK.
Autodesk Navisworks gre automatiquement la position des plans de
dlimitation proche et loign pour afficher la meilleure vue possible du
modle.
Pour contraindre la position des plans de dlimitation de faon manuelle dans
un espace de travail 3D
1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions
Projet Options de fichier .
2 Dans la bote de dialogue Options de fichier, cliquez sur l'onglet Tri
liminatoire.
3 Slectionnez l'option Contraint pour le plan de dlimitation Proche,
puis entrez la valeur dsire dans la zone Distance.
4 Slectionnez l'option Contraint pour le plan de dlimitation Eloign,
puis entrez la valeur dsire dans la zone Distance.
5 Cliquez sur OK.
Autodesk Navisworks utilise les valeurs spcifies sauf si elles ont une
incidence sur les performances du systme (en rendant le modle

368 | Chapitre 6 Gestion de l'apparence du modle et de la qualit du rendu

compltement invisible, par exemple). Dans ce cas, le programme ajuste


la position des plans de dlimitation comme il convient.
Pour fixer la position des plans de dlimitation dans un espace de travail 3D
1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions
Projet Options de fichier .
2 Dans la bote de dialogue Options de fichier, cliquez sur l'onglet Tri
liminatoire.
3 Slectionnez l'option Fixe pour le plan de dlimitation Proche, puis
entrez la valeur dsire dans la zone Distance.
4 Slectionnez l'option Fixe pour le plan de dlimitation Eloign, puis
entrez la valeur dsire dans la zone Distance.
5 Cliquez sur OK.
IMPORTANT Autodesk Navisworks utilise les valeurs spcifies mme si elles
ont une incidence sur les performances du systme (en rendant le modle
compltement invisible, par exemple).

Mthode pour rendre les objets obligatoires


Mme si Autodesk Navisworks tablit, de faon intelligente, un ordre de priorit
pour les objets auxquels appliquer le tri liminatoire dans la scne, il peut lui
arriver d'exclure une gomtrie qui doit rester visible en cours de navigation.
Pour faire en sorte que certains objets soient systmatiquement rendus pendant
une navigation interactive, vous pouvez les rendre obligatoires.
Pour rendre des objets obligatoires
1 Slectionnez les lments de gomtrie qui doivent rester visibles pendant
que vous naviguez dans l'arborescence de slection.
2 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Visibilit
Requis .
Dans l'arborescence de slection, les lments considrs comme
obligatoires apparaissent en rouge.
CONSEIL Pour rendre les objets slectionns facultatifs, il suffit de cliquer
nouveau sur Requis .

Gestion de la qualit de rendu | 369

Menu : interface utilisateur classique : Editer Requis


Entre de commande : CTRL+R
Ruban : Onglet Outils d'lments groupe de fonctions Visibilit
Requis
Pour rendre tous les objets facultatifs

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Visibilit


la liste droulante Afficher tout Rendre tous facultatifs .

Menu contextuel : Scne Rinitialiser tout Rendre tous


facultatifs

Gestion du rendu des objets


Ajustement du rendu de la scne en cours de
navigation
La taille des modles peut varier dans des proportions trs importantes selon
que vous concevez des modles simples ou des supermodles complexes.
Lorsque vous naviguez dans une scne en temps rel, Autodesk Navisworks
dtermine automatiquement les lments qu'il convient de rendre en premier,
en fonction de la taille des lments, de leur distance par rapport la camra
et de la frquence d'images dfinie. Cette frquence d'images personnalisable
est garantie par dfaut, mais peut tre dsactive, si ncessaire. Les lments
que Autodesk Navisworks n'a pas le temps de traiter sont exclus du rendu. Ces
lments seront rendus ds vous cesserez de naviguer dans le modle.
La quantit d'lments exclus du rendu en temps rel dpend de plusieurs
facteurs. Elle peut tre lie notamment la performance de votre matriel
(carte graphique et pilote), aux dimensions de la vue de la scne et la taille
du modle. Lorsque vous grez des supermodles rellement volumineux dans
Autodesk Navisworks, vous avez besoin d'une quantit de mmoire RAM
relativement importante pour charger et rviser les donnes.
Pour optimiser l'utilisation de la mmoire RAM disponible,
Autodesk Navisworks a recours la technologie JetStream. Avant mme d'tre
court de mmoire, Autodesk Navisworks transfre les donnes inutiles sur
le disque dur afin de librer suffisamment d'espace mmoire pour poursuivre
le chargement. La technologie JetStream permet, en outre, de commencer

370 | Chapitre 6 Gestion de l'apparence du modle et de la qualit du rendu

parcourir le supermodle sans attendre que le chargement soir termin.


Autodesk Navisworks est capable de grer les espaces d'adressage de grande
taille et d'exploiter le surplus de mmoire autoris par l'interrupteur 3GB sur
les systmes Windows XP.
CONSEIL Vous pouvez limiter le nombre d'lments exclus du rendu en cours de
navigation en rduisant la frquence d'images ou en dsactivant l'option Garantir
la frquence d'images.
Pour dfinir la frquence d'images
1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet
Options de fichier .
2 Dans l'onglet Vitesse de la bote de dialogue Options de fichier,
slectionnez le nombre d'images par seconde appliquer au mode de
rendu du modle.
3 Cliquez sur OK.
Pour dfinir le niveau de dtail

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis


choisissez l'option Affichage.
3 Dans la zone Dtail de la page Affichage, cochez la case Garantir la
frquence d'images pour conserver la frquence d'images cible en
cours de navigation. Si cette case est dsactive, le modle complet est
rendu en cours de navigation, quelle que soit la dure de cette opration.
4 Cochez la case Remplir les dtails ignors pour obtenir un rendu
complet du modle ds que la navigation cesse. Si cette case est
dsactive, les lments exclus lors de la navigation ne sont pas rendus
la fin de l'opration de navigation.
5 Cliquez sur OK.
Pour effectuer le rendu des lments transparents
REMARQUE : si votre carte vido est compatible avec l'acclration matrielle
OpenGL, vous pouvez activer le rendu des lments transparents au cours de
la navigation interactive. Par dfaut, les lments transparents apparaissent

Gestion de la qualit de rendu | 371

uniquement ds que l'interaction cesse pour viter les problmes de


performance lors de l'affichage.

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis


choisissez l'option Affichage.
3 Dans la zone Transparence de la page Affichage, cochez la case
Transparence interactive.
4 Cliquez sur OK.
Pour effectuer le rendu des primitives paramtriques
REMARQUE : pour valider la modification de cette option, il est ncessaire
de redmarrer Autodesk Navisworks.

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis


choisissez l'option Affichage.
3 Dans la zone Primitives de la page Affichage, cochez la case Activer
les primitives paramtriques. Cela a pour effet d'adapter le niveau
de dtail lors de la navigation en fonction de la distance par rapport
la camra.
Si vous prfrez utiliser les reprsentations par dfaut des primitives,
dsactivez cette case. Le niveau de dtail reste alors identique au cours
de la navigation.
Cliquez sur OK.

Acclration des performances de l'affichage


Si votre carte vido est compatible avec les spcifications OpenGL, vous pouvez
optimiser les performances graphiques en activant la fonction d'acclration
matrielle et la fonction d'limination des parties caches.
L'acclration matrielle permet gnralement d'augmenter la vitesse du rendu
et de gagner en qualit. Il est possible, toutefois, que certaines cartes graphiques
ne fonctionnent pas correctement dans ce mode. Si c'est le cas, mieux vaut
alors dsactiver cette fonction.

372 | Chapitre 6 Gestion de l'apparence du modle et de la qualit du rendu

La fonction d'limination des parties caches offre un gain de performances


significatif lorsque la majeure partie du modle n'est pas visible. C'est le cas,
par exemple, lorsque vous traversez le couloir d'un btiment : les murs cachent
la plus grande partie de la gomtrie l'extrieur du couloir et les autres pices
du btiment sont visibles uniquement par l'encadrement des portes ou des
fentres. L'limination des parties caches permet, dans ce cas, de limiter
considrablement la charge de travail du module de rendu.
Pour utiliser la fonction d'acclration matrielle
REMARQUE : si votre carte vido ne prend en charge l'acclration matrielle
OpenGL, cette option n'est pas disponible.

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis


choisissez l'option Affichage.
3 Dans la zone Acclration de la page Affichage, cochez la case
Acclration matrielle. Autodesk Navisworks peut ainsi tirer parti
de l'acclration matrielle OpenGL disponible sur votre carte vido, le
cas chant.
REMARQUE Si vos pilotes de carte vido ne fonctionnent pas bien avec
Autodesk Navisworks, dsactivez cette case.
4 Cliquez sur OK.
Pour utiliser la fonction d'limination des parties caches

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis


choisissez l'option Affichage.
3 Dans la zone Acclration de la page Affichage, cochez la case
Elimination des parties caches.
4 Cliquez sur OK.
REMARQUE L'limination des parties caches ne peut tre utilise que sur une
machine dote d'une carte graphique OpenGL 1.5. En outre, la fonction
d'limination des parties caches n'est pas utilise dans un espace de travail 2D.

Gestion de la qualit de rendu | 373

Ajustement des matriaux Presenter


Il est possible de changer l'apparence des matriaux de l'outil Presenter dans
la vue de la scne afin d'exploiter au mieux les capacits de votre carte
graphique lorsque vous parcourez des scnes contenant des textures
particulirement riches et complexes.
Voir aussi :
Page Presenter (page 917)

Rendu stroscopique
Le rendu stroscopique dans Autodesk Navisworks permet de visualiser le
modle 3D au moyen d'un systme stro mettant en jeu des lunettes stro
actives et passives, des moniteurs tube cathodique et des vidoprojecteurs
ddis.
IMPORTANT Pour ce faire, l'ordinateur hte doit tre quip d'une carte graphique
OpenGL offrant des fonctionnalits stro. D'autre part, certains pilotes exigent
que vous activiez, de faon explicite, la fonctionnalit stro. Il peut tre ncessaire
galement de limiter le nombre de couleurs et de choisir une rsolution infrieure.
Lorsque la sortie vido est en mode stro, les images risquent d'tre floues si
vous ne portez pas les lunettes appropries. Si la camra est en mode
orthogonal, vous devrez ventuellement passer en mode de perspective pour
que l'effet stroscopique vous donne entire satisfaction.
REMARQUE Comme l'image transmise chaque oeil doit tre rendue sparment,
il n'est pas possible d'effectuer un remplissage incrmentiel des dtails en mode
stro. Les dtails apparatront une fois le rendu termin. Vous pouvez vrifier le
progrs du rendu stroscopique dans la barre affiche dans la zone d'tat et
interrompre ou reprendre l'interaction tout moment.
Dans les modes de navigation bass sur le point focal (tels que les modes
Orbite, Orbite libre et Orbite contrainte), le modle est positionn de telle
sorte que les pices les plus proches du point focal apparaissent devant l'cran,
et le reste derrire. Dans les autres modes de navigation (tels que Navigation
et Mouvement), le point focal est configur de faon ce que l'avatar soit au
mme niveau que l'cran. Les objets situs entre vous et l'avatar apparatront
devant l'cran. Vous pouvez modifier l'effet de sortie d'cran partir de la
bote de dialogue Options stro.

374 | Chapitre 6 Gestion de l'apparence du modle et de la qualit du rendu

Pour activer le rendu stroscopique

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Stro Activer la


stro

REMARQUE Cette option est disponible uniquement si vous disposez du


matriel ncessaire, avez install le pilote appropri et dfini les paramtres
d'affichage qui conviennent.
Pour rgler les effets du rendu stroscopique
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Stro l'outil
de lancement Options stro .
2 Dans la bote de dialogue Options stro, dplacez le curseur
Magnitude pour jouer sur la puissance de l'effet.
3 Pour ajuster l'effet de sortie l'cran, cochez la case Activer, puis dplacez
le curseur pour grer la portion de la scne qui apparat l'extrieur de
l'cran en cours de navigation.
4 Cochez la case Intervertir la position des yeux si cela est ncessaire.
Cela peut tre pratique, par exemple, si vous passez d'un moniteur tube
cathodique un vidoprojecteur grand cran, puis revenez au moniteur
tube cathodique.
5 Cliquez sur OK.

Gestion de la qualit de rendu | 375

376

Rvision de votre
modle

Choix des objets


Plus vos modles sont volumineux, plus la slection des lments d'intrt risque
de prendre du temps. C'est la raison pour laquelle Autodesk Navisworks offre
un ensemble de fonctions prvues spcialement pour slectionner la gomtrie
de faon interactive ou en effectuant des recherches manuelles et automatiques.

Slection interactive de la gomtrie


Autodesk Navisworks introduit le concept de jeu de slection actif (lments
actuellement slectionns ou slection en cours) et de jeux de slections
enregistrs. Chaque fois que vous excutez une opration de slection ou de
recherche, les lments rpondant aux critres spcifis sont intgrs la
slection en cours. Il devient donc possible alors de les masquer ou de remplacer
leurs couleurs. Vous pouvez, tout moment, enregistrer votre slection actuelle
et lui donner un nom afin de la rutiliser lors de prochaines sessions.
Chaque fois que vous slectionnez des lments, ceux rpondant aux critres
spcifis sont intgrs la slection en cours. Il devient donc possible alors de
les masquer ou de remplacer leurs couleurs.
Il existe plusieurs mthodes de slection interactive des lments dans la slection
en cours. Vous pouvez utiliser les onglets de l'arborescence de slection,
oprer directement dans la vue de la scne en mode Slection ou Rectangle
de slection, ou bien profiter des options de slection proposes pour
slectionner d'autres lments possdant des proprits similaires une slection
existante.

377

REMARQUE Le fait de cliquer avec le bouton droit de la souris sur un lment


dans l'arborescence de slection ou dans la vue de la scne permet d'ouvrir
un menu contextuel.
Vous pouvez galement choisir le niveau partir duquel vous souhaitez
commencer slectionner des lments (plage de slection) (page 386) et
personnaliser le mode de mise en surbrillance des lments slectionns dans
la vue de la scne.

Arborescence de slection
L'arborescence de slection est une fentre ancrable prsentant les
diffrentes vues hirarchiques de la structure du modle, telles qu'elles ont t
dfinies par l'application de CAO dans laquelle le modle a t cr.

Autodesk Navisworks se base sur cette structure hirarchique pour identifier


les chemins spcifiques des objets (du nom de fichier jusqu' l'objet en
particulier).

378 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Cette fentre comporte quatre onglets par dfaut :


Standard. Affiche la hirarchie par dfaut, en prenant en compte toutes
les instanciations. Il est possible de trier le contenu de cet onglet par ordre
alphabtique.

Compact. Propose une version simplifie de la hirarchie affiche dans


l'onglet Standard, en omettant divers lments. Il est possible de
personnaliser le niveau de complexit des informations prsentes dans
cet onglet partir de l'Editeur d'options.

Proprits. Affiche la structure hirarchique en fonction des proprits


des lments. Cela permet d'effectuer des recherches manuelles simples
dans le modle par proprit d'lment.

Jeux. Affiche une liste des jeux de slection et de recherche. Cet onglet
est visible condition d'avoir dfini un jeu de slection ou de recherche.
REMARQUE La liste des lments dans l'onglet Jeux est identique celle de
la fentre ancrable Jeux.

Vous avez la possibilit d'ajouter des onglets supplmentaires personnaliss


dans l'arborescence de slection l'aide de l'API Autodesk Navisworks.
Le mode de dsignation des lments respecte, chaque fois que cela est possible,
le mode d'appellation dans l'application de CAO d'origine. Vous pouvez copier
et coller des noms partir de l'arborescence de slection. Pour ce faire,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment dans l'arborescence
de slection et choisissez Copier le nom dans le menu contextuel. Vous
pouvez galement cliquer sur un lment dans l'arborescence de slection
et utiliser la combinaison de touches CTRL+C pour copier le nom dans le
Presse-papiers.
Les types de gomtrie sur lequels la structure du modle est base sont
reprsents par trois icnes diffrentes. Chaque type d'lment peut tre
marqu comme tant masqu (gris), affich (bleu fonc) ou obligatoire (rouge).
REMARQUE Si un groupe est signal comme tant masqu ou obligatoire, toutes
les occurrences de ce groupe sont marques comme telles. Pour manipuler une
occurrence particulire d'un lment, il convient, dans ce cas, de marquer le groupe
instanci (niveau suprieur, ou parent, dans la hirarchie) comme masqu ou
obligatoire.
Pour activer/dsactiver l'arborescence de slection

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner


et rechercher Arborescence de slection .

Choix des objets | 379

Menu : interface utilisateur classique : Vue Barres de commande


Arborescence de slection
Entre de commande : CTRL+F12
Pour slectionner des objets partir de l'arborescence de slection
1 Ouvrez l'arborescence de slection et cliquez sur l'onglet Standard.
2 Cliquez sur un objet dans l'arborescence de slection pour
slectionner la gomtrie correspondante dans la vue de la scne.
REMARQUE La slection d'un lment dans l'arborescence a pour effet de
slectionner une gomtrie ou un groupe de gomtries dans la vue de la
scne selon la plage de slection choisie.
3 Pour slectionner plus lments la fois, servez-vous des touches MAJ
et CTRL. A la diffrence de la touche CTRL qui permet de slectionner
indpendamment les lments, la touche MAJ slectionne un ensemble
continu d'lments (tous ceux compris entre le premier et le dernier
lment dsign).
4 Pour annuler une slection dans l'arborescence de slection, appuyez
sur ECHAP.
Pour changer l'ordre de tri dans l'onglet Standard
1 Ouvrez l'arborescence de slection et cliquez sur l'onglet Standard.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment de l'arborescence
et choisissez Scne Trier. Le contenu de l'onglet est maintenant
class par ordre alphabtique.
REMARQUE Il n'est pas possible de rtablir l'ordre prcdent l'aide de
l'option Annuler de la barre d'outils d'accs rapide.
Pour personnaliser le contenu de l'onglet Compact

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis


choisissez l'option Slection.
3 Sur la page Slection, choisissez le niveau de dtail requis dans la zone
Arborescence compacte. Choisissez l'une des options suivantes :
Modles - l'arborescence se limite l'affichage des fichiers de modle.

380 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Calques - l'arborescence peut tre dveloppe jusqu'au niveau des


calques.

Objets - l'arborescence peut tre dveloppe jusqu'au niveau des


objets, mais sans que les niveaux d'instanciation apparaissent dans
l'onglet Standard.

4 Cliquez sur OK.


Icne

Description
Modle (fichier de dessin ou fichier de conception, par exemple).
Calque ou niveau.
Groupe (dfinition de bloc dans AutoCAD
ou dfinition de cellule dans MicroStation,
par exemple).
Groupe instanci (bloc insr partir d'AutoCAD ou cellule provenant de MicroStation, par exemple). Si l'occurrence n'est pas
identifie dans le fichier import, Autodesk Navisworks lui attribue un nom en fonction du nom de l'enfant correspondant.
Elment de gomtrie tel qu'un polygone.
Elment instanci de gomtrie (occurrence
de 3D Studio, par exemple).
Objet compos. Il s'agit d'un objet de CAO
unique reprsent dans Autodesk Navisworks par un groupe d'lments de gomtrie.
Jeu de slection enregistr.

Jeu de recherche enregistr.

Choix des objets | 381

Outils de slection
Il existe deux outils de slection (Slectionner

et Rectangle de slection

) qui sont disponibles partir de l'onglet Dbut le groupe de


fonctions Slectionner et rechercher, et qui permettent de contrler le
mode de slection de la gomtrie.
En rgle gnrale, l'utilisation des outils de slection exclut celle des outils de
navigation (voir Outils de navigation spcifique au produit (page 267)), de sorte
qu'il est impossible d'effectuer une slection et de naviguer en mme temps.
REMARQUE Lorsque vous utilisez une souris 3D 3Dconnexion en association avec
les boutons standard de la souris, il est possible de configurer le dispositif
3Dconnexion pour la navigation et la souris pour la slection. Voir Souris 3D
3Dconnexion (page 334) pour plus d'informations.
La slection d'une gomtrie dans la vue de la scne entrane
automatiquement la slection des objets correspondants dans l'arborescence
de slection.
Pour passer en revue chaque lment de votre plage de slection et prciser
votre slection, maintenez la touche MAJ enfonce pendant que vous
slectionnez des lments dans la vue de la scne.
Vous pouvez vous servir de l'Editeur d'options afin de personnaliser la
distance minimale d'loignement pour slectionner un lment (rayon de
slection). Cela est pratique pour slectionner des lignes et des points.

Outil Slectionner
L'outil Slectionner vous permet de slectionner des lments dans la vue de
la scne l'aide d'un clic de souris. Vous pouvez activer cet outil en cliquant
sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner et
rechercher la liste droulante Slectionner Slectionner
. Les proprits de l'lment slectionn s'affichent alors dans la fentre
Proprits.

Outil Rectangle de slection


En mode Rectangle de slection, il suffit de tracer un rectangle autour de la
zone qui vous intresse pour slectionner plusieurs lments la fois.

382 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Pour slectionner une gomtrie l'aide de l'outil Slectionner


1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner
et rechercher la liste droulante Slectionner Slectionner
.
2 Cliquez sur un lment dans la vue de la scne pour le slectionner.
3 Pour slectionner plusieurs gomtries, maintenez la touche CTRL
enfonce pendant que vous cliquez sur chaque lment dans la scne.
4 Pour retirer des lments de votre slection actuelle, cliquez sur les
lments en question tout en maintenant la touche CTRL enfonce. Si
vous souhaitez retirer tous les lments de votre slection, il est plus
rapide d'appuyer sur la touche ECHAP.
Menu : interface utilisateur classique : Editer Slectionner
Slectionner
Entre de commande : CTRL+1
Pour slectionner une gomtrie l'aide de l'outil Rectangle de slection
1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner
et rechercher la liste droulante Slectionner Rectangle
de slection

2 Tracez un rectangle l'aide du bouton gauche de la souris dans la vue


de la scne de manire slectionner tous les lments inclus dans ce
rectangle.
CONSEIL Le fait de maintenir la touche MAJ enfonce pendant que vous
tracez un rectangle a pour effet de slectionner tous les lments l'intrieur
ou l'intersection de ce rectangle.
3 Pour slectionner plusieurs gomtries, maintenez la touche CTRL
enfonce pendant que vous tracez un rectangle dans la scne.
4 Pour retirer des lments de la slection actuelle, appuyez sur la touche
CTRL.
Pour dfinir le rayon de slection

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis choisissez


l'option Slectionner.

Choix des objets | 383

3 Sur la page Slectionner, prcisez le rayon (en pixels) dterminant la


limite de slection d'un lment. Les valeurs admises sont comprises
entre 1 et 9.
4 Cliquez sur OK.

Options de slection
Les options de slection permettent de changer rapidement la slection actuelle
en appliquant une logique prcise. Vous pouvez slectionner plusieurs lments
en fonction des proprits actuellement dfinies, inverser instantanment la
slection, dcider de rien slectionner ou, au contraire, de tout slectionner.
Pour slectionner tous les lments du modle

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner et


rechercher la liste droulante Slectionner tout Slectionner
tout

Pour dslectionner tous les lments

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner et


rechercher la liste droulante Slectionner tout Rien
slectionner

Pour inverser la slection actuelle

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner


et rechercher la liste droulante Slectionner tout Inverser
la slection

Dslectionne les lments actuellement slectionns et slectionne ceux


qui ne le sont pas.
Pour slectionner toutes les occurrences du groupe de gomtrie slectionn

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner et


rechercher la liste droulante Slectionner les lments de
mme Slectionner plusieurs occurrences .

384 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Pour slectionner tous les lments portant le mme nom que l'lment
actuellement slectionn
1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner et
rechercher la liste droulante Slectionner les lments de
mme Nom identique .
Pour slectionner tous les lments tant du mme type que l'lment
actuellement slectionn

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner


et rechercher la liste droulante Slectionner les lments de
mme Type identique .

Pour slectionner tous les lments possdant la mme proprit que l'lment
actuellement slectionn

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner


et rechercher la liste droulante Slectionner les lments de
mme <Proprit> identique.

Pour utiliser un jeu de slection ou de recherche enregistr

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner et


rechercher la liste droulante Jeux puis sur le jeu que vous voulez
renommer.

Vous avez le choix entre les options de slection suivantes :


Slectionner tout. Slectionne l'intgralit des lments du modle.

Rien slectionner. Dslectionne tous les lments du modle.

Inverser la slection. Dslectionne les lments actuellement


slectionns et slectionne ceux qui ne le sont pas.

Jeux. Donne accs diffrentes options d'enregistrement et de rappel de


jeu de slection et de recherche.

Slectionner plusieurs occurrences. Slectionne toutes les occurrences


(parfois appeles insertions) du groupe de gomtrie actuellement
slectionn, prsentes dans le modle.

Slectionner les lments de mme nom. Slectionne tous les lments


du modle possdant le mme nom que l'lment actuellement slectionn.

Choix des objets | 385

Slectionner les lments de mme type. Slectionne tous les lments


du modle appartenant au mme type que l'lment actuellement
slectionn.

Slectionner les lments de mme <Proprit>. Slectionne tous les


lments possdant la mme proprit que l'lment actuellement
slectionn. Il peut s'agir d'une proprit actuellement associe l'lment
(et pour laquelle il est possible d'effectuer une recherche) : un matriau ou
un lien, par exemple.
REMARQUE L'option Slectionner les lments de mme <Proprit>
fonctionne par comparaison des proprits des lments. Si vous choisissez
l'option permettant de slectionner les lments de mme type, de mme
nom ou de mme proprit, le programme compare les types, noms et
proprits des lments dans la slection actuelle par rapport toutes les
proprits des lments de la scne. Les lments dont les
noms/types/proprits correspondent ceux des lments actuellement
slectionns sont automatiquement slectionns.

Dfinition de la plage de slection


Lorsque vous cliquez sur un lment dans la vue de la scne,
Autodesk Navisworks ignore partir de quel niveau il convient de commencer
la slection : faut-il prendre en compte le modle entier, le calque, l'occurrence,
le groupe ou uniquement la gomtrie ? La plage de slection par dfaut permet
justement de dsigner dans l'arborescence de slection le point de dpart
du chemin d'objet partir duquel Autodesk Navisworks recherchera l'lment
slectionner.
Il est possible de personnaliser la plage de slection par dfaut partir de
l'onglet Dbut groupe de fonctions Slectionner et rechercher.
Vous pouvez galement utiliser l'Editeur d'options. Cependant, il existe un
moyen plus simple et plus rapide : cliquer avec le bouton droit de la souris
sur un lment dans l'arborescence de slection, puis choisir l'option
Dfinir la plage de slection sur X (o "X" reprsente l'une des plages de
slection disponibles).
Si vous vous tes tromp de niveau, il est possible de faire dfiler les plages de
slection disponibles, sans passer par l'Editeur d'options ou l'onglet Dbut.
Il suffit pour cela de maintenir la touche MAJ enfonce pendant que vous
cliquez sur un lment. Chaque clic aura pour effet de descendre, niveau par
niveau, jusqu' la plage "gomtrie", puis de repasser la rsolution "modle".

386 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Pour revenir la plage de slection par dfaut (telle qu'elle est configure dans
l'Editeur d'options), cliquez simplement sur un autre lment.
Pour modifier la plage de slection par dfaut partir de l'Editeur d'options

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis


choisissez l'option Slection.
3 Sur la page Slectionner, choisissez le point de dpart requis pour le
chemin d'objet dans la zone Plage.
4 Cliquez sur OK.
Pour modifier la plage de slection par dfaut l'aide des outils du ruban
1 Cliquez sur l'onglet Dbut et dveloppez le groupe de fonctions
Slectionner et Rechercher.
2 Cliquez sur la liste droulante Plage de slection et slectionnez
l'option requise.
Vous avez le choix entre les options de plage de slection suivantes :
Fichier. Fait en sorte que le chemin d'objet dbute au niveau du fichier ;
par consquent, tous les objets au niveau du fichier en cours sont
slectionns.

Calque. Fait en sorte que le chemin d'objet dbute au niveau du noeud


du calque et permet, par consquent, de slectionner tous les objets d'un
calque.

Premier objet. Fait en sorte que le chemin d'objet dbute au niveau


suprieur des objets, juste en dessous du noeud du calque, le cas chant.

Dernier objet. Fait en sorte que le chemin d'objet dbute au niveau


infrieur des objets dans l'arborescence de slection.
Autodesk Navisworks recherche en premier lieu des objets composs et
utilise, en leur absence, le niveau de gomtrie. Il s'agit de l'option par
dfaut.

Dernier unique. Fait en sorte que le chemin d'objet dbute au premier


niveau unique des objets (sans occurrences multiples) dans l'arborescence
de slection.

Gomtrie. Fait en sorte que le chemin d'objet dbute au niveau de la


gomtrie dans l'arborescence de slection.

Choix des objets | 387

Configuration du mode de mise en


surbrillance
Vous pouvez faire appel l'Editeur d'options pour personnaliser la couleur
et le mode de mise en surbrillance de la gomtrie slectionne dans la vue
de la scne.
Il existe trois types de mises en surbrillance :
Ombrage

Filaire

Teinte

388 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Pour activer/dsactiver la mise en surbrillance des objets slectionns

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis


choisissez l'option Slection.
3 Dans la zone Mettre en surbrillance de la page Slection, cochez la
case Activ si vous souhaitez mettre en surbrillance les lments
slectionns dans la vue de la scne. Dsactivez cette case si vous ne
jugez pas ncessaire de mettre en surbrillance les lments slectionns.
4 Cliquez sur OK.
Pour personnaliser le mode de mise en surbrillance des objets

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis


choisissez l'option Slection.
3 Assurez-vous que la case Activer est coche.
4 Choisissez le type de surbrillance voulu (Ombrage, Filaire ou Teinte)
dans la liste droulante Mthode.
5 Cliquez sur la palette Couleur pour slectionner la couleur de mise en
surbrillance.
6 Si vous avez choisi Teinte dans la zone Mthode, rglez le Niveau de
teinte l'aide du cuseur.
7 Cliquez sur OK.

Masquage des objets


Autodesk Navisworks propose plusieurs outils pour masquer ou afficher des
objets ou des groupes d'objets. Les objets que vous dcidez de masquer ne
seront pas tracs dans la vue de la scne.

Masquage des objets slectionns


Vous avez la possibilit de masquer des objets dans la slection actuelle pour
viter de les tracer dans la vue de la scne. Cela est trs pratique lorsque
vous souhaitez liminer certaines parties du modle. Dans un couloir d'un

Choix des objets | 389

btiment, par exemple, il peut tre utile de masquer une paroi afin d'avoir
une vue directe sur une pice adjacente.

Masquage des objets dslectionns


Vous pouvez masquer tous les lments l'exception de ceux actuellement
slectionns pour viter de les tracer dans la vue de la scne. Cela vous
permet de vous concentrer sur des parties spcifiques du modle.
REMARQUE Dans l'arborescence de slection, les lments que vous avez
choisi de masquer apparaissent en gris.
Pour masquer les objets slectionns
1 Dans la vue de la scne, slectionnez tous les lments que vous
souhaitez masquer.
2 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Visibilit
Masquer

Les objets slectionns sont maintenant invisibles.


CONSEIL Il suffit de cliquer nouveau sur Masquer
objets invisibles.

pour afficher les

Menu : interface utilisateur classique : Editer Masquer


Entre de commande : CTRL+H
Menu contextuel : Masquer
Pour masquer les objets dslectionns
1 Dans la vue de la scne, slectionnez tous les lments que vous
souhaitez passer en revue.
2 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Visibilit
Masquer non slectionns .
Seule la gomtrie slectionne reste visible.
CONSEIL Il suffit de cliquer nouveau sur Masquer non slectionns
pour afficher les objets invisibles.
Menu : interface utilisateur classique : Editer Masquer non
slectionns
Menu contextuel : Masquer non slectionns

390 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Pour rafficher tous les objets masqus

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Visibilit la liste


droulante Afficher tout Afficher tout .

Menu contextuel : Scne Rinitialiser tout Afficher tout

Recherche d'objets
La fonction de recherche est un moyen rapide et efficace pour slectionner,
parmi la slection actuelle, les lments correspondant aux proprits
indiques.
Vous pouvez dfinir et lancer votre recherche partir de la fentre Rechercher
des lments, puis enregistrer les critres de recherche afin de les rexcuter
ultrieurement ou de les partager avec d'autres utilisateurs.
Vous disposez galement d'un outil encore plus performant : Recherche
rapide. Cet outil recherche simplement la chane spcifie dans l'ensemble
des noms et valeurs des proprits associs aux lments prsents dans la scne.

Fentre Rechercher des lments


La fentre Rechercher des lments est une fentre ancrable qui permet
de rechercher des lments ayant une ou plusieurs proprits en commun.

Recherche d'objets | 391

Le volet gauche o figurent l'arborescence de slection des lments


rechercher et divers onglets permet de choisir quel niveau (fichier, calque,
occurrence, jeu de slection, etc.) vous souhaitez dmarrer la recherche.
Les onglets proposs en bas de ce volet sont identiques ceux de la fentre
Arborescence de slection :
Standard. Affiche la hirarchie par dfaut, en prenant en compte toutes
les instanciations.

Compact. Affiche une version simplifie de la hirarchie de l'arborescence.

Proprits Affiche la structure hirarchique en fonction des proprits


des lments.

Jeux. Affiche une liste des jeux de slection et de recherche. Cet onglet
est visible condition d'avoir dfini un jeu de slection ou de recherche.
REMARQUE La liste des lments dans l'onglet Jeux est identique celle de
la fentre Jeux.

Ajoutez vos instructions (ou conditions) de recherche dans le volet droit et


cliquez sur les boutons qui conviennent pour trouver les lments
correspondants dans la scne.

Dfinition des instructions de recherche


Une instruction de recherche se compose d'une proprit (combinaison d'un
nom de catgorie et d'un nom de proprit), d'un oprateur conditionnel et

392 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

de la valeur test. Vous pourriez, par exemple, rechercher un Matriau qui


Contient du Chrome.
Par dfaut, tous les lments rpondant aux critres dfinis dans votre
instruction sont slectionns (ensemble des objets constitus d'un matriau
en chrome, par exemple). Mais vous pouvez tout aussi bien inverser l'effet
d'une instruction et slectionner, dans ce cas, tous les objets qui ne sont pas
composs d'un matriau en chrome.
Les catgories et les proprits possdent des noms en deux parties : une chane
utilisateur (affiche dans l'interface Autodesk Navisworks) et une chane interne
(non visible et utilise principalement par l'API). Par dfaut, la recherche porte
sur les deux parties du nom, mais il est possible de configurer
Autodesk Navisworks de faon appliquer la recherche une seule partie, si
besoin est. Vous pouvez, par exemple, ignorer les noms d'utilisateur dans les
recherches et vous intresser uniquement aux noms internes. Cela peut tre
utile si vous prvoyez de partager vos recherches enregistres avec d'autres
utilisateurs susceptibles d'excuter des versions localises
d'Autodesk Navisworks.
Les instructions qui n'utilisent pas les paramtres par dfaut sont identifies
par cette icne : . C'est le cas, par exemple, si vous inversez l'effet d'une
instruction ou choisissez de ne pas tenir compte des majuscules et des
minuscules dans les valeurs des proprits.

Combinaison des instructions de recherche


Les instructions de recherche se lisent de gauche droite. Par dfaut, toutes
les instructions sont unies par l'oprateur AND. Exemple : "A AND B", "A AND
B AND C".
Vous pouvez organiser les instructions par groupes, comme dans cet exemple :
Exemple : "(A AND B) OR (C AND D)". Les instructions unies par l'oprateur
OR sont identifies par l'icne reprsentant le signe plus : . Toutes les
instructions situes avant et aprs l'oprateur OR sont associes par l'oprateur
AND. Pour crer deux groupes d'instructions dans l'exemple prcdent, il
convient d'appliquer l'oprateur OR l'instruction C.
Vous ne pouvez pas vous aider des parenthses pour distinguer les groupes
logiques d'instructions. Les instructions les plus simples comme "A OR B" ne
posent aucun problme d'interprtation. En revanche, pour les recherches
plus complexes, l'ordre et le regroupement des instructions revt une
importance particulire, notamment si vous choisissez d'appliquer l'oprateur
de ngation certaines instructions, Par exemple : "(A AND B) OR (C AND
NOT D)". Lors de l'valuation des conditions de recherche, NOT prend effet
avant AND, et AND est appliqu avant OR.

Recherche d'objets | 393

Pour activer/dsactiver la fentre Rechercher des lments

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner


et rechercher Rechercher des lments

Menu : interface utilisateur classique : Vue Barres de commande


Rechercher des lments
Entre de commande : MAJ+F3
Pour rechercher des objets
1 Ouvrez la fentre Rechercher des lments.
2 Dans l'arborescence de slection des lments rechercher,
cliquez sur les lments partir desquels vous souhaitez dmarrer la
recherche. Si vous souhaitez, par exemple, appliquer la recherche
l'intgralit du modle, cliquez sur l'onglet Standard, puis cliquez sur
tous les fichiers appartenant au modle en veillant maintenir la touche
CTRL enfonce. Pour limiter la recherche un jeu de slection, cliquez
sur l'onglet Jeux, puis cliquez sur le jeu qui vous intresse.
3 Dfinissez l'instruction de recherche :
a Cliquez sur la colonne Catgorie et slectionnez le nom de la
catgorie de proprits dans la liste droulante (Elment, par
exemple).
b Dans la colonne Proprit, slectionnez le nom d'une proprit
dans la liste droulante (Matriau, par exemple).
c Dans la colonne Condition, slectionnez l'oprateur appropri
("Contient", par exemple).
d Dans la colonne Valeur, entrez la valeur de la proprit
rechercher ("Chrome", par exemple).
e Pour que votre instruction ne tienne pas compte des majuscules et
des minuscules, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et
choisissez Ignorer la casse de la valeur de chane.
4 Dfinissez d'autres instructions de recherche, si cela est ncessaire.
Par dfaut, toutes les instructions sont unies par l'oprateur AND.
Autrement dit, toutes les conditions doivent tre satisfaites pour que
l'lment soit slectionn. Vous pouvez appliquer la logique OR en
cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'instruction et en choisissant
Condition OR. Lorsque deux instructions sont unies par l'oprateur

394 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

OR, il suffit que l'une des deux soit vrifie pour que l'lment soit
slectionn.
5 Cliquez sur le bouton Tout rechercher. Les rsultats de la recherche
sont mis en surbrillance dans la vue de la scne et dans l'arborescence
de slection.
Pour enregistrer la recherche actuelle
1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner
et rechercher la liste droulante Jeux Grer les jeux.
Ouvre la fentre Jeux et en fait la fentre active.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris un endroit quelconque de la
fentre Jeux, puis choisissez Ajouter la recherche actuelle.
3 Donnez un nom votre jeu de recherche, puis appuyez sur la touche
ENTREE.
Menu : interface utilisateur classique : Editer Slectionner Jeux
de slection Ajouter la recherche actuelle
Pour exporter la recherche actuelle
1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Exporter des
donnes Recherche actuelle

2 Dans la bote de dialogue Exporter, accdez au dossier dsir.


3 Entrez un nom de fichier et cliquez sur le bouton Enregistrer.
Pour importer une recherche enregistre

1 Cliquez sur le bouton de l'application


XML.

Importer Recherche

2 Dans la bote de dialogue Importer, accdez au dossier du fichier


contenant les critres de recherche enregistrs et slectionnez-le.
3 Cliquez sur Ouvrir.

Options de recherche
Catgorie Permet de slectionner le nom de la catgorie. Seules les catgories
figurant dans la scne sont proposes dans la liste droulante.

Recherche d'objets | 395

Proprit Permet de slectionner le nom de la proprit. Seules les proprits


de la scne appartenant la catgorie choisie sont proposes dans la liste
droulante.
Condition Permet de choisir l'oprateur conditionnel. Voici les oprateurs
auxquels vous avez accs en fonction de la proprit recherche :
=. Egal ; cet oprateur permet d'valuer tout type de proprit. Seules les
proprits correspondant exactement la valeur spcifie sont prises en
compte.

Diffrent de ; Cet oprateur permet d'valuer tout type de proprit.

> -. > - Suprieur ; cet oprateur permet d'valuer uniquement les types
de proprits numriques.

>=. Suprieur ou gal ; cet oprateur permet d'valuer uniquement les


types de proprits numriques.

< -. Infrieur ; cet oprateur permet d'valuer uniquement les types de


proprits numriques.

<=. Infrieur ou gal ; cet oprateur permet d'valuer uniquement les


types de proprits numriques.

Contient. Seules les proprits contenant la valeur spcifie (une srie de


lettres dans une chane de caractres, par exemple) sont prises en compte.

Caractre gnrique. Permet d'utiliser des caractres gnriques dans


le champ Valeur pour tablir une correspondance avec n'importe quel
caractre (?) ou une squence arbitraire de caractres (*).

Dfini. Seules les proprits pour lesquelles des valeurs ont t dfinies
sont prises en compte.

Indfini. Seules les proprits pour lesquelles aucune valeur n'a t dfinie
sont prises en compte.

Valeur Vous pouvez entrer une valeur quelconque dans cette zone ou choisir
une valeur prdfinie dans la liste droulante rcapitulant toutes les valeurs
de la scne correspondant la catgorie et la proprit dfinies
prcdemment. Si vous avec choisi un caractre gnrique en guise
d'oprateur conditionnel, vous avez la possibilit d'entrer une valeur avec des
caractres gnriques. Pour rechercher un caractre indtermin, utilisez le
symbole "?" (point d'interrogation). Pour rechercher un nombre quelconque
de caractres indtermins, servez-vous du symbole * (astrisque). Par exemple,
"b??c" renvoie "bac" et "bec" ; "b*c" renvoie "blanc", "bac" et "bec" ; "*b*c*"
renvoie "blanc", "bac" et "bec" ainsi que "Or blanc" et "bloc 2".
Cette zone n'est pas disponible si vous avez prvu d'utiliser l'oprateur
conditionnel Dfini ou Indfini.

396 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Respecter la casse Cochez cette case pour prendre en compte les majuscules
et les minuscules dans les valeurs rechercher. Cela a une incidence sur tous
les instructions de votre recherche. Il est possible galement de spcifier le
respect de la casse dans les instructions de recherche individuelles en
choisissant l'option approprie dans le menu contextuel des conditions de
recherche.
Rduire les rsultats Cochez cette case pour cesser la recherche dans une
ramification de l'arborescence de slection des lments rechercher
ds qu'un objet rpondant aux conditions spcifies est identifi.
Rechercher Indique le type de recherche excuter. Les choix possibles sont
:
Par dfaut. Applique la recherche tous les lments slectionns dans
l'arborescence de slection des lments rechercher, ainsi qu'aux
chemins des niveaux infrieurs.

Sous les chemins slectionns. Applique la recherche uniquement aux


lments figurant dans les sous-dossiers des lments slectionns dans
l'arborescence de slection des lments rechercher.

Chemins slectionns uniquement. Applique la recherche uniquement


aux lments slectionns dans l'arborescence de slection des
lments rechercher.

Menu contextuel de l'arborescence de slection des lments


rechercher
Slectionner Remplace la slection effectue dans la vue de la scne par la
slection actuelle dans l'arborescence de slection des lments
rechercher.
Importer la slection actuelle Remplace la slection effectue dans
l'arborescence de slection des lments rechercher par la slection
actuelle dans la vue de la scne.

Menu contextuel des conditions de recherche


Ignorer la casse de la valeur de chane Evite de prendre en compte les
majuscules et les minuscules dans l'instruction de recherche slectionne (de
manire ne faire aucune distinction entre Chrome et chrome, par exemple).
Ignorer le nom d'utilisateur de la catgorie Demande Autodesk Navisworks
de prendre en compte uniquement la partie interne des noms de catgorie
(mais pas la partie utilisateur) dans l'instruction de recherche slectionne.

Recherche d'objets | 397

Ignorer le nom interne de la catgorie Demande Autodesk Navisworks de


prendre en compte uniquement la partie utilisateur des noms de catgorie
(mais pas la partie interne) dans l'instruction de recherche slectionne.
Ignorer le nom d'utilisateur de la proprit Demande Autodesk Navisworks
de prendre en compte uniquement la partie interne des noms de proprit
(mais pas la partie utilisateur) dans l'instruction de recherche slectionne.
Ignorer le nom interne de la proprit Demande Autodesk Navisworks de
prendre en compte uniquement la partie utilisateur des noms de proprit
(mais pas la partie interne) dans l'instruction de recherche slectionne.
Condition OR Choisit la condition OR pour l'instruction de recherche
slectionne.
Condition de ngation Inverse l'effet de l'instruction de recherche slectionne
de manire prendre en compte tous les lments ne rpondant pas aux
critres spcifis.
Supprimer la condition Efface l'instruction de recherche slectionne.
Supprimer toutes les conditions Efface toutes les instructions de recherche.

Boutons
Rechercher le premier Trouve le premier lment rpondant aux conditions
de la recherche et le met en surbrillance dans la vue de la scne et dans
l'arborescence de slection.
Rechercher le suivant Trouve le prochain lment rpondant aux conditions
de la recherche et le met en surbrillance dans la vue de la scne et dans
l'arborescence de slection.
Rechercher tout Trouve tous les lments rpondant aux conditions de la
recherche et les met en surbrillance dans la vue de la scne et dans
l'arborescence de slection.
CONSEIL Cliquez sur l'onglet Dbut Visibilit Masquer non
slectionns
pour afficher les rsultats de la recherche uniquement dans la
vue de la scne.

Recherche rapide
Pour localiser et slectionner rapidement les objets, utilisez la fonction
Recherche rapide.

398 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Pour rechercher rapidement des lments


1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner et
rechercher.
2 Dans la zone de texte Recherche rapide, entrez le texte rechercher
dans toutes les proprits de l'lment. Vous pouvez saisir un ou plusieurs
mots. La recherche ne fait pas la distinction entre les majuscules et les
minuscules.
3 Cliquez sur Recherche rapide . Autodesk Navisworks recherche et
slectionne le premier lment de l'arborescence de slection
correspondant au texte entr, slectionne cet lment dans la vue de
la scne, puis arrte la recherche.
4 Pour rechercher d'autres lments, cliquez nouveau sur Recherche
rapide . S'il existe d'autres correspondances, Autodesk Navisworks
slectionne l'lment suivant dans l'arborescence de slection et dans
la vue de la scne, puis arrte la recherche. Cliquez de nouveau pour
rechercher les occurrences suivantes.
Entre de commande : pour ouvrir la bote de dialogue Recherche
rapide, utilisez la combinaison de touches CTRL+F. Pour rechercher
l'occurrence suivante, appuyez sur la touche F3.

Rechercher l'ensemble des feuilles et modles


contenant l'objet slectionn
Vous pouvez rechercher un objet dans l'ensemble des feuilles et modles
prpars dans l'explorateur de projet.
Les modles exports dans Autodesk Navisworks peuvent tre intgrs des
feuilles 2D exportes partir de la mme application de conception pour
former un fichier de plusieurs feuilles. Par exemple, les modles exports
partir d'Autodesk Revit au format NWC, DWF ou DWF(X) peuvent tre intgrs
toutes les feuilles 2D exportes au format DWF/DWF(x) partir du mme
projet Revit. Cela vous permet de slectionner un composant de modle dans
l'environnement 3D, puis de rechercher et vrifier ce mme composant dans
une reprsentation 2D (par exemple, un plan d'tage ou une section). De
mme, vous pouvez slectionner un article dans votre feuille 2D et le rechercher
dans le modle 3D et d'autres feuilles 2D. Par exemple, cette fonction vous
permet de rviser rapidement un article conflictuel dans un plan d'tage du
systme appropri.

Rechercher l'ensemble des feuilles et modles contenant l'objet slectionn | 399

Prparation des feuilles/modles pour la recherche


Lorsque vous ouvrez un fichier de plusieurs feuilles, certains modles/feuilles
n'ont peut-tre pas t prpars en vue d'une utilisation dans
Autodesk Navisworks. Les feuilles/modles qui ncessitent une prparation
sont indiqus par l'icne Prparer dans l'explorateur de projet. Le menu
contextuel de l'explorateur de projet vous permet de prparer un(e)
feuille/modle ou plusieurs (voir Fentre de l'explorateur de projet (page 236)).
Sinon, vous pouvez prparer directement l'ensemble des feuilles/modles dans
la fentre Rechercher l'article dans les autres feuilles et modles.
Autodesk Navisworks recherche uniquement l'article dans des feuilles/modles
prpars. Si des feuilles/modles de votre fichier n'ont pas t prpars, ils ne
seront pas inclus dans la recherche.

Fentre Rechercher les lments dans les


autres feuilles et modles
La fentre Rechercher l'article dans les autres feuilles et modles est
une fentre ancrable qui permet de rechercher un objet dans l'ensemble des
feuilles/modles prpars dans le navigateur de projet.

L'tiquette dans la partie suprieure de la fentre dsigne l'objet actuellement


slectionn dans la vue de la scne. Le type de gomtrie est reprsent par
une icne (page 381) ct du nom de l'objet. Les icnes sont les mmes que
celles utilises dans la fentre Arborescence de slection. Les rsultats de
la recherche apparaissent dans la liste Feuilles/Modles et contiennent
l'ensemble des feuilles/modles du fichier actuellement ouvert dans lequel

400 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

l'objet slectionn a t trouv. Vous pouvez trier les rsultats en cliquant sur
l'en-tte de la colonne souhaite. L'ordre de tri est alors invers.
Pour activer/dsactiver la fentre Rechercher l'lment dans les autres feuilles
et modles

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Espace de travail


dans la liste droulante Windows, puis cochez ou dslectionnez
la case Rechercher l'lment dans les autres feuilles et modles.

Pour rechercher l'ensemble des feuilles et modles contenant l'objet


slectionn
1 Cliquez
projet.

dans la barre d'tat pour ouvrir la fentre Navigateur de

2 Cliquez deux fois sur la feuille ou le modle avec l'objet que vous
souhaitez localiser dans les autres feuilles et modles, et slectionnez
cette feuille ou ce modle dans la vue de la scne.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet, puis cliquez sur
Rechercher l'lment dans les autres feuilles et modles dans
le menu contextuel.
4 Si une icne d'tat d'avertissement apparat
dans la fentre
Rechercher l'lment dans les autres feuilles et modles, cliquez
sur le bouton Prparer tout. Une fois l'ensemble des feuilles et modles
prpars, la liste de l'ensemble des feuilles et modles contenant l'objet
apparat.

Rechercher l'ensemble des feuilles et modles contenant l'objet slectionn | 401

5 Slectionnez la feuille/le modle dans la liste, puis cliquez sur Vue pour
l'ouvrir. Autodesk Navisworks effectue un zoom sur l'objet slectionn.

BUTTONS
Prparer tout Prpare l'ensemble des feuilles et modles non prpars dans le
fichier multifeuilles actuellement ouvert.
Vue Ouvre la feuille ou le modle actuellement slectionns dans la vue de
la scne.

Icnes d'tat
L'ensemble des feuilles et des modles ne peuvent pas tre recherchs dans
le fichier multifeuilles actuellement ouvert ; au moins une feuille ou un modle
n'a pas encore t prpar.
L'ensemble des feuilles et des modles dans le fichier multifeuilles
actuellement ouvert ont t recherchs, et les rsultats sont mis jour.

402 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Cration et utilisation de jeux d'objets


Autodesk Navisworks permet de crer et d'utiliser des jeux d'objets ayant des
points communs. dans le but de faciliter la rvision et l'analyse de votre modle.

Jeux de slection
Les jeux de slection sont des groupes statiques d'lments sur lesquels vous
souhaitez intervenir rgulirement (en vue de masquer certains d'entre-eux,
de changer leur transparence, etc.) L'intrt de ces jeux est de stocker un groupe
d'lments que vous pouvez extraire chaque fois que vous en avez besoin. Il
n'existe aucune forme d'intelligence dans ce cas : en cas de changement du
modle, les mmes lments sont slectionns ( condition qu'ils soient encore
disponibles dans le modle) lorsque vous faites appel au jeu de slection.

Jeux de recherche
Les jeux de recherche sont des groupes dynamiques d'lments et fonctionnent
de faon similaire aux jeux de slection. Mais la diffrence de ces derniers,
ils servent enregistrer non pas les rsultats d'une slection, mais les critres
de recherche qui ont t dfinis. Vous pouvez ainsi relancer la mme recherche
par la suite ou en cas de modification du modle. Les jeux de recherche vous
font gagner un temps prcieux, notamment si vos fichiers de CAO sont mis
jour et rviss rgulirement. Il est possible galement d'exporter des jeux
de recherche et de les partager avec d'autres utilisateurs.

Fentre Jeux
La fentre Jeux est une fentre ancrable qui prsente les jeux de slection et
de recherche disponibles dans votre fichier Autodesk Navisworks.

Cration et utilisation de jeux d'objets | 403

Les jeux de slection sont matrialiss par l'icne suivante :


recherche par l'icne suivante :

, et les jeux de

REMARQUE La liste des lments dans la fentre Jeux est identique celle de
l'onglet Jeux dans l'arborescence de slection.
Vous pouvez personnaliser les noms des jeux et ajouter des commentaires
Vous pouvez copier et coller des noms partir de la fentre Jeux. Pour ce
faire, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment dans la fentre
Jeux et choisissez Copier le nom dans le menu contextuel. Vous pouvez
galement cliquer sur un lment dans la fentre Jeux et utiliser la
combinaison de touches CTRL+C pour copier le nom dans le Presse-papiers.
Vous pouvez galement afficher les jeux de slection et de recherche sous
forme de liens (page 471) dans la vue de la scne. Ces liens sont crs
automatiquement par Autodesk Navisworks. Il suffit alors de cliquer sur un
lien pour ractiver la gomtrie correspondant au jeu de slection ou de
recherche et la mettre en surbrillance dans la vue de la scne et dans
l'arborescence de slection.
Vous pouvez vous servir du menu contextuel Jeux pour crer et grer les jeux
de slection et de recherche dans le fichier Autodesk Navisworks.
Pour activer/dsactiver la fentre Jeux

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Espace de travail


la liste droulante Fentres, puis activez ou dsactivez la case Jeux.

Menu : Interface utilisateur classique : Vue Barres de commande


Jeux de slection
Entre de commande : MAJ+F2

404 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Pour slectionner des objets l'aide de la fentre Jeux


1 Ouvrez la fentre Jeux.
2 Cliquez sur le jeu qui vous intresse dans la liste. La gomtrie
appartenant ce jeu est automatiquement slectionne dans la vue de
la scne et dans l'arborescence de slection.
REMARQUE Si vous cliquez sur un jeu de recherche, la recherche est
effectue dans le modle actuel et porte sur toutes les gomtries rpondant
aux critres dfinis, y compris les gomtries supplmentaires ajoutes au
fichier.
Menu : interface utilisateur classique : Editer Slectionner Jeux
<Jeu enregistr>
Pour modifier l'ordre de tri dans la fentre Jeux
1 Ouvrez la fentre Jeux.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment de la liste et
choisissez Trier. Le contenu de l'onglet est maintenant class par ordre
alphabtique.
Le menu contextuel Jeux comporte les options suivantes :
Nouveau dossier. Cre un dossier au-dessus de l'lment slectionn.

Ajouter la slection actuelle. Enregistre la slection actuelle en tant


que nouveau jeu de slection dans la liste. Ce jeu contient toute la
gomtrie actuellement slectionne.

Ajouter la recherche actuelle. Enregistre la recherche actuelle en tant


que jeu de recherche dans la liste. Ce jeu contient les critres de recherche
actuels.

Rendre visible. Si la gomtrie dans le jeu de slection ou de recherche


slectionn est masque, vous pouvez la rendre visible au moyen de cette
option.

Ajouter une copie. Cre une copie du jeu de slection ou de recherche


mis en surbrillance dans la liste. Pour distinguer la copie de l'original, le
nom est complt par le suffixe "X" , o "X" dsigne le numro disponible
suivant.

Ajouter un commentaire. Ouvre la bote de dialogue Ajouter un


commentaire pour l'lment slectionn.

Modifier un commentaire. Ouvre la bote de dialogue Modifier le


commentaire pour l'lment slectionn.

Cration et utilisation de jeux d'objets | 405

Mettre jour. Actualise le jeu de recherche dsign en fonction des


critres de recherche actuels, ou le jeu de slection dsign en fonction de
la gomtrie actuellement slectionne.

Supprimer. Efface le jeu de slection ou de recherche slectionn.

Renommer. Change le nom du jeu de slection ou de recherche


slectionn. Par dfaut, les nouveaux jeux de slection et les nouveaux
jeux de recherche portent respectivement le nom Jeu de slectionX et
"Jeu de rechercheX", o "X" correspond au prochain numro disponible
ajout la liste.

Copier le nom. Copie le nom du jeu de recherche dans le Presse-papiers.

Trier. Classe le contenu de la fentre Jeux par ordre alphabtique.

Aide. Lance le systme d'aide en ligne et affiche la rubrique relative aux


jeux de slection ou de recherche.

Cration et gestion des jeux de slection et


recherche
Vous avez la possibilit d'ajouter, de dplacer et de supprimer des jeux de
slection et de recherche et de les organiser dans des dossiers.
Vous pouvez galement les mettre jour. Il suffit pour cela de modifier votre
slection actuelle dans la vue de la scne ou de redfinir les critres de
recherche actuels, puis de changer le contenu de votre jeu pour reflter les
modifications effectues.
Il peut tre pratique galement d'exporter des jeux de recherche afin de les
rutiliser ultrieurement. Si les modles contiennent, par exemple, les mmes
composants (structure en acier, conduites d'aration, etc.), vous pouvez dfinir
des jeux de recherche gnriques, les exporter sous forme de fichier XML et
les partager avec d'autres utilisateurs.
Pour enregistrer un jeu de slection
1 Slectionnez tous les lments que vous souhaitez enregistrer dans la
vue de la scne ou dans l'arborescence de slection.
2 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner
et rechercher Enregistrer la slection

3 Donnez un nom votre jeu de slection dans la fentre Jeux, puis


appuyez sur la touche ENTREE.

406 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Menu : interface utilisateur classique : Editer Slectionner Jeux


Ajouter la recherche actuelle
Pour enregistrer un jeu de recherche
1 Ouvrez la fentre Rechercher des lments et dfinissez les critres
de recherche dsirs.
2 Cliquez sur le bouton Rechercher tout pour lancer la recherche. Les
lments rpondant aux critres sont maintenant slectionns dans la
vue de la scne et dans l'arborescence de slection.
3 Ouvrez la fentre Jeux, cliquez avec le bouton droit de la souris et
choisissez Ajouter la recherche actuelle.
4 Donnez un nom votre jeu de recherche, puis appuyez sur la touche
ENTREE.
Menu : interface utilisateur classique : Editer Slectionner Jeux
Ajouter la recherche actuelle
Pour renommer un jeu de slection ou de recherche
1 Ouvrez la fentre Jeux.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu dsir et choisissez
Renommer.
3 Donnez un nom votre jeu, puis appuyez sur la touche ENTREE.
Entre de commande : F2
Pour supprimer un jeu de slection ou de recherche
1 Ouvrez la fentre Jeux.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu effacer et choisissez
Supprimer.
Pour classer les jeux de slection ou de recherche dans des dossiers
1 Ouvrez la fentre Jeux.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Nouveau
dossier dans le menu contextuel. Le dossier est ajout la liste.
Si, lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, l'lment
slectionn est un dossier, le nouveau dossier est cr l'intrieur de
celui-ci. Sinon, il est simplement ajout au-dessus de l'lment
slectionn. Vous tes libre de crer autant de dossiers que vous le dsirez.

Cration et utilisation de jeux d'objets | 407

3 Donnez un nom votre dossier, puis appuyez sur la touche ENTREE.


CONSEIL Pensez choisir des noms qui permettent d'identifier facilement
les diffrents jeux.
4 Cliquez sur le jeu que vous avez l'intention de placer dans le nouveau
dossier. En maintenant le bouton gauche de la souris enfonc, faites
glisser le pointeur de la souris vers le nom du dossier. Relchez le bouton
de la souris pour dposer le jeu dans le dossier.
CONSEIL Vous pouvez galement faire glisser les dossiers et leurs contenus.
Pour mettre jour un jeu de slection
1 Slectionnez la gomtrie voulue dans la vue de la scne ou dans
l'arborescence de slection.
2 Ouvrez la fentre Jeux.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu de slection modifier,
puis choisissez Mettre jour.
Pour mettre jour un jeu de recherche
1 Ouvrez la fentre Rechercher des lments et lancez une nouvelle
recherche.
2 Ouvrez la fentre Jeux.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu de recherche mettre
jour, puis choisissez Mettre jour.
Pour exporter des jeux de recherche
1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Exporter des
donnes Jeux de recherche

2 Dans la bote de dialogue Exporter, accdez au dossier dsir.


3 Entrez un nom de fichier et cliquez sur le bouton Enregistrer.
Pour importer des jeux de recherche

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans la bote de dialogue Importer, accdez au dossier du fichier


contenant les jeux de recherche et slectionnez-le.

408 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

3 Cliquez sur Ouvrir.

Comparaison des objets


Il peut tre utile, dans certains cas, d'tudier les diffrences entre deux lments
slectionns dans la scne comme, par exemple, des fichiers, des calques, des
occurrences, des groupes ou juste des gomtries.
Vous pouvez galement tirer parti de cette fonction pour analyser les diffrences
entre deux versions d'un mme modle.
Au cours de la comparaison, Autodesk Navisworks commence l'analyse au
niveau de chaque lment et passe en revue les diffrents chemins dans
l'arborescence de slection, en comparant chaque lment qu'il rencontre
sur la base des critres indiqus.
Une fois la comparaison termine, les rsultats peuvent tre mis en surbrillance
dans la vue de la scne en fonction du code de couleur par dfaut suivant :
Blanc. Elments correspondants.

Rouge. Elments prsentant des diffrences.

Jaune. Certaines caractristiques du premier lment ne figurent pas dans


le deuxime lment.

Cyan. Certaines caractristiques du deuxime lment ne figurent pas


dans le premier lment.

Vous pouvez enregistrer les rsultats de la comparaison sous forme de jeux de


slection en y insrant des commentaires automatiques dcrivant la nature
des diffrences.
Pour comparer deux versions d'un modle
1 Ouvrez le premier fichier que vous souhaitez comparer dans
Autodesk Navisworks.
2 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet la
liste droulante Ajouter Ajouter
fichier, puis cliquez sur Ouvrir.

, localisez le deuxime

3 Maintenez la touche CTRL enfonce et slectionnez les deux fichiers.


4 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils
Comparer .

Comparaison des objets | 409

5 Dans la zone Rechercher les diffrences dans de la bote de dialogue


Comparer, cochez les cases correspondant aux options requises.
REMARQUE Les cases cocher Matriau remplac et Transformation
remplace ont trait la modification de la couleur et de la transparence
dans Autodesk Navisworks, ainsi qu'au changement de l'origine, de l'chelle
ou de la rotation d'un fichier, depuis son chargement dans
Autodesk Navisworks. Ces cases cocher sont dsactives par dfaut. Tous
les autres critres se rapportent aux proprits des lments du modle de
CAO d'origine.
6 Dans la zone Rsultats, cochez les cases qui conviennent, selon la faon
dont vous souhaitez afficher ou enregistrer les rsultats de la
comparaison :
Enregistrer comme jeux de slection. Enregistre les lments
que vous comparez en tant que jeu de slection. Vous pourrez ensuite
rutiliser ce jeu pour comparer nouveau les mmes lments par la
suite.

Enregistrer chaque diffrence comme un jeu. Enregistre les


diffrences rsultant de la comparaison entre deux lments sous
forme de jeu de slection en vue d'une analyse ultrieure. Le jeu de
slection sera accompagn d'un commentaire dcrivant les diffrences
de faon plus dtaille.

Supprimer les anciens rsultats. Efface les jeux de slection


gnrs lors d'une comparaison prcdente, afin d'analyser les derniers
rsultats sans risque de confusion.

Masquer les correspondances. Masque tous les lments qui


s'avrent tre les mmes l'issue de la comparaison.

Mettre en surbrillance les rsultats. Met en vidence, par un


remplacement de couleur, les diffrences repres l'issue de la
comparaison. Vous pouvez rtablir les couleurs en cliquant sur l'onglet
Dbut le groupe de fonctions Projet Rinitialiser
tout Apparences

410 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

7 Cliquez sur OK.


Pour comparer deux lments dans le modle
1 Slectionnez deux lments (mais pas plus) dans la scne.
2 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions
Outils Comparer .
3 Dfinissez les critres de comparaison dans la bote de dialogue
Comparer.
4 Cliquez sur OK.

Proprits d'objet
Autodesk Navisworks assure la conversion des proprits d'objet pour de
nombreux formats de fichier. Pour plus d'informations au sujet des entits
prises en charge ou non prises en charge, reportez-vous la section Utilisation
des programmes de lecture de fichiers (page 186).

Fentre Proprits
Les proprits d'objet affiches dans Autodesk Navisworks peuvent tre
consultes partir de la fentre Proprits.

Proprits d'objet | 411

La fentre Proprits est une fentre ancrable possdant un onglet spcifique


chaque catgorie de proprits associe l'objet actuellement slectionn.
Les proprits de fichier internes, telles que les proprits de transformation
et de gomtrie, ne sont pas affiches par dfaut. L'Editeur d'options permet
de les activer.
Vous pouvez vous servir du menu contextuel Proprits pour crer et grer
les proprits d'objet personnalises et les liens (page 471).
Il est possible d'importer d'autres proprits d'objet dans Autodesk Navisworks
partir de bases de donnes externes et de prsenter les onglets spcifiques
aux bases de donnes dans la fentre Proprits.
Pour activer/dsactiver la fentre Proprits

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Espace de


travail la liste droulante Fentres, puis activez ou dsactivez la
case Proprits.

Menu : interface utilisateur classique : Vue Barres de commande


Proprits
Entre de commande : MAJ+F7

412 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Pour examiner les proprits d'objet


1 Slectionnez l'objet souhait dans l'arborescence de slection ou
dans la vue de la scne.
2 Ouvrez la fentre Proprits et servez-vous des onglets pour parcourir
les diffrentes catgories de proprits disponibles.
REMARQUE Si plusieurs objets sont slectionns, la fentre Proprits
affiche uniquement le nombre d'objets slectionns (mais pas les informations
relatives aux proprits).
Pour ajouter des onglets prsentant les proprits internes dans la fentre
Proprits

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis


choisissez l'option Dveloppeur.
3 Sur la page Dveloppeur, cochez la case Afficher les proprits
internes.
4 Cliquez sur OK.
Le menu contextuel Proprits comporte les options suivantes :
Copier la valeur copie la valeur slectionne.

Copier la ligne copie la ligne slectionne.

Copier tout copie tous les lments dans l'onglet.

Modifier les liens. Ouvre la bote de dialogue Modifier les liens.

Ajouter un nouvel onglet Donnes utilisateur. Insre un onglet de


proprits personnalis dans la fentre Proprits.

Supprimer le nouvel onglet Donnes utilisateur. Efface l'onglet de


proprits personnalis actuellement slectionn dans la fentre
Proprits.

Insrer une nouvelle proprit. Ajoute une proprit personnalise.

Supprimer la proprit. Efface la proprit personnalise actuellement


slectionne.

Modifier la valeur de proprit. Permet de modifier la valeur de tous


les types de proprits l'exception du type Boolen.

Dfinir la valeur. Permet de modifier la valeur du type de proprit


Boolen.

Proprits d'objet | 413

Renommer la proprit. Change le nom de la proprit personnalise


actuellement slectionne.

Renommer l'onglet. Change le nom de l'onglet de proprits


personnalis actuellement slectionn dans la fentre Proprits.

Proprits personnalises
Il est impossible de modifier les informations relatives aux proprits importes
dans Autodesk Navisworks partir d'une application de CAO, l'exception
de la couleur, de la transparence et des liens. Vous pouvez, cependant, ajouter
vos propres informations n'importe quel lment dans la scne du modle.
Pour ajouter un onglet de proprits personnalis
1 Ouvrez la fentre Proprits.
2 Slectionnez l'objet voulu dans la vue de la scne ou dans
l'arborescence de slection.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre Proprits,
puis choisissez Ajouter un nouvel onglet Donnes utilisateur.
Cela permet d'ajouter la nouvelle catgorie de proprits pour l'objet
actuellement slectionn. Par dfaut, l'onglet est appel Donnes
utilisateur.
Pour renommer un onglet de proprits personnalis
1 Ouvrez la fentre Proprits.
2 Cliquez sur l'onglet de proprits personnalis que vous voulez renommer.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone des proprits et
choisissez Renommer l'onglet.
4 Donnez un nouveau nom l'onglet dans la zone prvue cet effet.
5 Cliquez sur OK.
Pour supprimer un onglet de proprits personnalis
1 Ouvrez la fentre Proprits.
2 Cliquez sur l'onglet de proprits personnalis que vous voulez effacer.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone des proprits et
choisissez Supprimer l'onglet Donnes utilisateur.

414 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Pour ajouter une proprit personnalise


1 Ouvrez la fentre Proprits.
2 Cliquez sur l'onglet de proprits personnalis dans lequel vous souhaitez
ajouter une proprit.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone des proprits,
choisissez Insrer une nouvelle proprit, puis cliquez sur le type
de proprit ajouter. Vous avez le choix entre plusieurs options :
Chane - si la valeur de proprit est une chane

Boolen - si la valeur de proprit est Oui ou Non

Flottant - si la valeur de proprit est une valeur dcimale : 1.234,


par exemple

Entier - si la valeur de proprit est un nombre entier positif (1, 2,


3,...), un nombre entier ngatif (-1, -2, -3,...), ou zro (0)

4 Donnez un nom la proprit dans la zone Proprit et appuyez sur


la touche ENTREE.
5 Cliquez deux fois sur la zone Valeur, entrez la valeur associe votre
proprit dans la zone prvue cet effet, puis cliquez sur OK.
REMARQUE Dans le cas de proprits boolennes, le fait de cliquer deux
fois sur la zone Valeur permet de basculer entre les valeurs Oui et Non.
Pour modifier une proprit personnalise
1 Ouvrez la fentre Proprits.
2 Cliquez sur l'onglet personnalis o figure la proprit modifier.
3 Pour changer le nom de la proprit, cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris, choisissez Renommer la proprit et entrez le nouveau
nom dans la zone prvue cet effet. Cliquez sur OK.
4 Pour changer la valeur de la proprit, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris, choisissez Modifier la valeur de proprit et entrez
la nouvelle valeur dans la zone prvue cet effet. Cliquez sur OK.
REMARQUE S'il s'agit de proprits boolennes, choisissez Dfinir la valeur
dans le menu contextuel, puis slectionnez Oui ou Non.
Pour supprimer une proprit personnalise
1 Ouvrez la fentre Proprits.

Proprits d'objet | 415

2 Cliquez sur l'onglet personnalis o figure la proprit supprimer.


3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la proprit et choisissez
Supprimer la proprit.

Liens de bases de donnes externes


Les bases de donnes servent principalement stocker de grandes quantits
d'informations (spcifications techniques, donnes de catalogue et manuels
de maintenance, par exemple).
Vous pouvez vous connecter directement aux bases de donnes externes
partir de vos fichiers Autodesk Navisworks et crer des liens entre des objets
de la scne et des champs de tables de bases de donnes afin de disposer de
proprits supplmentaires.
Toutes les bases de donnes disposant d'un pilote ODBC appropri sont prises
en charge, mais les proprits des objets du modle doivent comporter des
identificateurs propres aux donnes de la base de donnes. Dans le cas des
fichiers de type AutoCAD, par exemple, il est possible d'utiliser les
identificateurs d'entit.
Vous pouvez dfinir autant de liens de base de donnes que vous le souhaitez
condition d'attribuer chacun d'eux un nom unique. Pout utiliser un lien
de base de donnes, vous devez commencer par l'activer.
Les liens de base de donnes peuvent tre enregistrs dans des fichiers
Autodesk Navisworks (NWF et NWD). Il est galement possible d'enregistrer
ces liens de faon globale afin de les appliquer toutes les sessions
Autodesk Navisworks. Les informations de connexion globales sont enregistres
sur l'ordinateur local. Si la base de donnes associe est disponible lors du
chargement du fichier NWF/NWD, le lien s'auto-gnrera ds la slection d'un
objet. Ds que vous slectionnez un objet, si la base de donnes est accessible
et que des donnes sont associes l'objet, Autodesk Navisworks ajoute un
onglet de base de donnes appropri la fentre Proprits et affiche les
donnes correspondantes.
REMARQUE Pour pouvoir afficher les donnes, il convient de configurer les dtails
de la connexion. Comme cette opration suppose une bonne connaissance de la
base de donnes, vous devrez ventuellement confier cette tche un
administrateur de base de donnes. Vous pouvez utiliser les tiquettes
Autodesk Navisworks dans des chanes de connexion et dans des instructions SQL.

416 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Les donnes lies une connexion de base de donnes peuvent tre extraites
et incorpores sous forme de donnes statiques au sein du fichier NWD publi.
Il est possible galement de prendre en compte ces donnes dans les recherches
d'objets et de les utiliser en guise de critres avec l'outil Clash Detective.
Vous pouvez exporter les liens de base de donnes et les partager avec d'autres
utilisateurs.
Pour ajouter un lien de base de donnes
1 Si vous souhaitez ajouter un lien de base de donnes au fichier
Autodesk Navisworks :
1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions
Projet Options de fichier .
2 Dans l'onglet DataTools de la bote de dialogue Options de
fichier, cliquez sur le bouton Nouveau.

2 Si vous souhaitez ajouter un lien de base de donnes de faon globale :


a Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils
DataTools .

Proprits d'objet | 417

b Dans la bote de dialogue DataTools, cliquez sur le bouton


Nouveau.

3 Dans la bote de dialogue Nouveau lien, donnez un nom au nouveau


lien ('Informations de service', par exemple). Il s'agit du nom de l'onglet
qui s'affichera dans la fentre Proprits.

418 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Vous tes maintenant prt configurer le lien de base de donnes.


4 Cliquez sur OK pour enregistrer le lien et revenir la bote de dialogue
prcdente.
Pour configurer un lien de base de donnes
1 Si vous souhaitez configurer un lien de base de donnes spcifique un
fichier :
1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions
Projet Options de fichier .
2 Dans l'onglet DataTools de la bote de dialogue Options de
fichier, cliquez sur le lien configurer dans la zone Liens
DataTools}, puis cliquez sur le bouton Modifier.

REMARQUE Si vous n'avez pas encore ajout de liens, cliquez sur le


bouton Nouveau, puis suivez d'abord la procdure d'ajout de liens de
base de donnes.

Proprits d'objet | 419

2 Pour configurer un lien de base de donnes de faon globale :


A Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils
DataTools .
B Dans la bote de dialogue DataTools, cliquez sur le lien
configurer dans la zone Liens DataTools, puis cliquez sur le
bouton Modifier.

REMARQUE Si vous n'avez pas encore ajout de liens, cliquez sur le


bouton Nouveau, puis suivez d'abord la procdure d'ajout de liens de
base de donnes.
3 Configurez le pilote ODBC :
a Dans la bote de dialogue Modifier le lien, slectionnez le pilote
ODBC appropri pour dfinir le type de la base de donnes vers
laquelle le lien renvoie, comme par exemple Microsoft Access Driver
(*.mdb).
b Cliquez sur le bouton Configuration et laissez-vous guider par
l'assistant de configuration du pilote. Si vous avez des difficults
configurer les dtails de la connexion, demandez conseil votre
administrateur de base de donnes. La chane de connexion apparat

420 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

juste en dessous ds que vous avez termin. Il est possible de


modifier cette chane, si cela est ncessaire.
Si vous souhaitez slectionner une base de donnes (nomme
test.mdb, par exemple) systmatiquement place au regard du
fichier modle (comme dans la base NWD/NWF rsultante, et non
dans la base d'origine), entrez ce qui suit :
DBQ=%pushpath(%poppath(%chemincourant),"test.mdb");
DRIVER={Microsoft Access Driver (*.mdb)};

Si vous souhaitez slectionner une base de donnes portant le mme


nom que le fichier modle d'origine (AutoPlant, par exemple),
entrez ce qui suit :
DBQ=%join(%removeext(%removepath(%cheminsource)),".mdb");
DRIVER={Microsoft Access Driver (*.mdb)};

4 Cochez la case Maintenir ouvert pour la dure de vie de


l'application si vous souhaitez maintenir le lien de base de donnes
ouvert jusqu' ce que vous quittiez Autodesk Navisworks.
5 Spcifiez la table de la base de donnes sur laquelle porte la requte :
Dans le champ Chane SQL, cliquez aprs SELECT et entrez la clause de
slection, telle que : SELECT * FROM tblBoilerData WHERE "NWUniqueID"
= %prop("Entity Handle", "Value");

Cette clause donne l'instruction Autodesk Navisworks de slectionner


toutes les colonnes de la table tblBoilerData et fait en sorte que la
colonne appele NWUniqueID corresponde une paire catgorie/proprit
nomme Identificateur d'entit/Valeur.
6 Slectionnez les colonnes que vous avez l'intention d'afficher sous forme
de catgories de liens dans la fentre Proprits :
a Cliquez deux fois sur le champ Noms de champs et entrez le nom
exact de la colonne de base de donnes : Temps partiel, par
exemple.
b Appuyez sur ENTREE.
Le nom d'affichage est complt automatiquement votre place,
mais il suffit de cliquer dessus pour en changer. Le texte que vous
tapez ici correspond au nom de la catgorie affich dans l'onglet
Lien de la fentre Proprits.
c Recommencez la procdure ci-dessus pour afficher la liste de toutes
les catgories requises dans la zone Champs de la bote de dialogue.

Proprits d'objet | 421

7 Cliquez sur OK.


IMPORTANT Tant que vous n'avez pas activ le lien de base de donnes, le modle
n'est pas attach la source de donnes externe.
Pour supprimer un lien de base de donnes
1 Si vous souhaitez supprimer un lien de base de donnes spcifique un
fichier :
a Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions
Projet Options de fichier .
b Dans l'onglet DataTools de la bote de dialogue Options de
fichier, cliquez sur le lien effacer dans la zone Liens DataTools,
puis cliquez sur le bouton Supprimer.
2 Si vous souhaitez supprimer un lien de base de donnes de faon globale :
a Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils
DataTools .
3 Dans la bote de dialogue DataTools, cliquez sur le lien effacer dans
la zone Liens DataTools, puis cliquez sur le bouton Supprimer.
4 Cliquez sur OK.

422 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Pour activer un lien de base de donnes


1 Si vous souhaitez activer un lien de base de donnes spcifique un
fichier :
a Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions
Projet Options de fichier .
b Dans l'onglet DataTools de la bote de dialogue Options de
fichier, cochez les cases de tous les liens activer dans la zone
Liens DataTools.
2 Si vous souhaitez activer un lien de base de donnes de faon globale :
a Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils
DataTools .
b Dans la bote de dialogue DataTools, cochez les cases de tous les
liens activer dans la zone Liens DataTools.
3 Cliquez sur OK.
IMPORTANT Il n'est pas possible d'activer les liens dont les informations de
configuration sont insuffisantes ou incorrectes.
Pour exporter un lien de base de donnes
1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet
Options de fichier .
2 Dans l'onglet DataTools de la bote de dialogue Options de fichier,
cliquez sur le lien exporter dans la zone Liens DataTools, puis cliquez
sur le bouton Exporter.

Proprits d'objet | 423

3 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, accdez au dossier voulu


et donnez un nom au fichier DataTools. Vous pouvez galement
slectionner le nom d'un fichier DataTools existant afin de le remplacer
par votre nouvelle configuration.

424 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

4 Cliquez sur Enregistrer.


5 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Options de fichier.
Pour importer un lien de base de donnes
1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet
Options de fichier .
2 Dans l'onglet DataTools de la bote de dialogue Options de fichier,
cliquez sur le bouton Importer.

3 Dans la bote de dialogue Ouvrir, accdez au dossier contenant le


fichier DataTools requis, slectionnez-le et cliquez sur Ouvrir.

Proprits d'objet | 425

4 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Options de fichier.


Vous pouvez utiliser les tiquettes Autodesk Navisworks suivantes dans des
requtes SQL :

Etiquettes de proprit
%prop("catgorie","proprit") Proprit de l'objet actuellement slectionn.
La catgorie correspond au nom de l'onglet dans la fentre Proprits (Elment
ou Identificateur d'entit) et la proprit correspond au nom de la proprit
dans cet onglet (Valeur ou Calque, par exemple).
%intprop("catgorie","proprit") Proprit de l'objet actuellement
slectionn. Au lieu d'utiliser le nom public de la catgorie et de la proprit
(visible par tous) comme dans le cas de l'tiquette prcdente, cette tiquette
utilise les noms Autodesk Navisworks internes. Les noms internes ont l'avantage
de ne pas dpendre du langage. Cette tiquette volue convient aux
utilisateurs qui connaissent bien l'API Autodesk Navisworks.

Etiquettes de fichier et de chemin d'accs


%sourcepath Cette tiquette reprsente le chemin d'accs et le nom de fichier
complets d'o provient l'objet actuellement slectionn. Mme aprs
combinaison d'un ensemble de fichiers modle au sein d'un fichier NWD
unique, cette tiquette est capable de se souvenir du chemin et du nom de
fichier du fichier modle d'origine.

426 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

%currentpath Cette tiquette reprsente le chemin d'accs et le nom de fichier


complets du modle actuellement charg. Si un fichier NWF ou NWD
actuellement charg en mmoire contient de nombreux autres modles, cette
tiquette renverra uniquement le chemin et le nom du fichier NWF/NWD de
niveau suprieur.

Etiquettes de manipulation de fichiers et de chemins d'accs


%removeext("texte") Si le texte fourni contient un nom de fichier avec une
extension, cette tiquette a pour effet de supprimer l'extension.
%removepath("texte") Si le texte fourni contient un chemin d'accs et un
nom de fichier, cette tiquette a pour effet de supprimer le chemin d'accs et
de renvoyer uniquement le nom du fichier.
%poppath("texte") Si le texte fourni contient un chemin d'accs, cette
tiquette a pour effet de supprimer le chemin de niveau suprieur. Si le texte
comprend galement un nom de fichier, celui-ci est considr comme le niveau
suprieur et est donc supprim. Par exemple, %poppath(c:\temp) devient
c:\ et %popath(c:\temp\readme.txt) devient c:\temp.
%pushpath("texte1","texte2") Si texte1 est un chemin et texte2 est un nom
de fichier ou de dossier, alors texte2 est insr dans le chemin dans texte1.
Par exemple, %pushpath(c:\test,model.nwd) devient c:\test\model.nwd.

Etiquettes de manipulation de chanes


%join("texte","texte") Cette tiquette a simplement pour effet de combiner
les deux entits de texte. Par exemple, %join(c:\,model.nwd) renvoie
c:\model.nwd.

Exemples de requtes
Les exemples ci-aprs montrent comment associer des tiquettes aux requtes
SQL.

Slectionner toutes les colonnes de la table Test et faire en sorte que la


colonne appele Identificateur d'entit corresponde un couple
catgorie/proprit nomm Identificateur d'entit/Valeur et que la
colonne appele Nom du fichier corresponde au nom de fichier d'origine
du dessin :
SELECT * FROM Test WHERE "Identificateur d'entit" =
%prop("Identificateur d'entit","Valeur") AND Nom du fichier =
$removeext(%removepath(%cheminsource));

Proprits d'objet | 427

Dans le cas prsent, le chemin d'accs et l'extension du fichier ont t


supprims. Le fichierc:\model\3rdFloorDucts.dwg serait transform de la
faon suivante : 3rdFloorDucts.

Slectionner deux colonnes de la table Test et faire en sorte que la colonne


appele Identificateur d'entit corresponde un couple
catgorie/proprit appel Identificateur d'entit/Valeur :
SELECT Name,Part FROM Test WHERE "Identificateur d'entit" =
%prop("Identificateur d'entit","Valeur");

Slectionner toutes les colonnes de la table Test et faire en sorte que la


colonne appele Valeur contienne des valeurs appartenant une plage
dfinie par deux couples catgorie/proprit :
SELECT * FROM Test WHERE Value BETWEEN %prop("Pression","Minimum")
AND %prop("Pression","Maximum");

REMARQUE Les tiquettes ne doivent pas contenir d'espace entre les parenthses
(sauf si elles sont dlimites par des guillemets). Ainsi, %prop("Identificateur
d'entit","Valeur") est valide, mais %prop("Identificateur
d'entit","Valeur") ne l'est pas.

Manipuler les attributs d'objet


Dans Navisworks Manage, vous avez la possibilit d'agir sur les transformations
d'objets (translation, rotation et mise l'chelle) et de changer l'apparence (la
couleur et la transparence) des objets. Toutes les oprations de manipulation
sont effectues partir de la vue de la scne.
Les modifications apportes aux attributs des objets sont considres comme
globales (comme si elles s'appliquaient au modle de CAO d'origine) et peuvent
tre enregistres dans les fichiers Autodesk Navisworks. Il existe une option
permettant de rinitialiser les attributs d'objets, c'est--dire de les restaurer tels
qu'ils taient avant leur importation depuis les fichiers de CAO d'origine.

Manipulation d'attributs d'objets au cours de l'animation d'objets


Il est possible de modifier, de faon temporaire, la position, la rotation, la
taille et l'apparence des objets de gomtrie lors d'une animation. Ces
changements n'ont pas d'effet global et peuvent tre uniquement enregistrs
(ou capturs) sous la forme d'images cls dans une animation.

428 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Transformation des objets


Pour transformer des objets, vous disposez de trois outils de manipulation
visuels (ou gizmos) dans l'onglet Outils d'lment le groupe de fonctions
Transformer. Vous pouvez galement transformer des objets en entrant
simplement les valeurs qui conviennent.
Pour voir plus distinctement les objets lorsque vous les manipulez, servez-vous
de l'Editeur d'options pour changer le mode de mise en surbrillance de la
slection actuelle. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Configuration du mode de mise en surbrillance (page 388).

Utilisation des outils de mesure pour transformer des objets


Vous pouvez utiliser la fonctionnalit Outils de mesure (page 437) pour dplacer
et faire pivoter les objets actuellement slectionns.
Pour dplacer un objet l'aide d'un gizmo
1 Slectionnez l'objet que vous voulez dplacer dans la vue de la scne.
2 Cliquez sur l'onglet Outils d'lment le groupe de fonctions
Transformer Dplacer

3 Servez-vous du gizmo de dplacement pour ajuster la position de l'objet


actuellement slectionn :
Pour dplacer tous les objets actuellement slectionns, placez le
curseur sur la petite flche l'extrmit de l'axe appropri. Ds que
le curseur prend la forme d'une main
, faites glisser la flche
l'cran de faon augmenter/rduire la translation le long de cet axe.

Pour dplacer les objets sur plusieurs axes la fois, faites glisser le
cadre entre les axes dsirs.
Il suffit de faire glisser la boule au milieu du gizmo de dplacement
pour accrocher le centre une autre gomtrie dans le modle.

Pour dplacer le gizmo au lieu des objets slectionns, maintenez la


touche Ctrl enfonce tout en faisant glisser la boule au milieu du
gizmo. Le gizmo de dplacement s'accroche d'autres objets lorsque
que vous effectuez cette opration.

Pour dplacer un objet de faon numrique


1 Slectionnez l'objet que vous voulez dplacer dans la vue de la scne.

Manipuler les attributs d'objet | 429

2 Cliquez sur l'onglet Outils d'lment et faites glisser le groupe de fonctions


Transformer.
3 Entrez les valeurs numriques appropries dans les zones de saisie
manuelles afin de dplacer l'objet en consquence :
Les positions X, Y, Z reprsentent la distance de translation dans
l'unit du modle actuelle.

Les centres de transformation cX, cY, cZ reprsentent le centre de la


translation.

Pour dplacer un objet en remplaant sa transformation (interface utilisateur


classique uniquement)
1 Slectionnez l'objet que vous voulez dplacer dans la vue de la scne.
2 Choisissez Edition Remplacer l'lment Remplacer la
transformation.
3 Dans la bote de dialogue Remplacer la transformation, entrez les
valeurs XYZ de la transformation appliquer l'objet actuellement
slectionn. La transformation (0, 0, 1) a pour effet, par exemple, de
repositionner un objet d'une unit dans la direction Z.

4 Cliquez sur OK.


Pour dplacer un objet l'aide d'un outil de mesure
1 Slectionnez l'objet que vous voulez dplacer.
2 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Mesurer la
liste droulante Mesurer Ligne de points

3 Cliquez sur l'objet slectionn pour crer le premier point. Il s'agit du


point de dpart partir duquel le repositionnement est calcul.
4 Cliquez sur le deuxime point dans la scne. Il s'agit du point d'arrive
de l'objet. Une ligne relie dsormais le point de dpart au point d'arrive
dans la vue de la scne.

430 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

5 Crez d'autres points dans la scne si vous souhaitez dplacer l'objet


plusieurs reprises.
REMARQUE Vous pouvez slectionner uniquement un point d'un autre objet
dans la scne. Il n'est pas permis de choisir un point dans l'espace. Pour
repositionner un objet dans l'espace, vous pouvez soit utiliser un gizmo de
translation, soit remplacer la transformation ( condition de connatre la
distance de dplacement de l'objet).
6 Faites glisser le groupe de fonctions Mesurer et cliquez sur
Transformer les lments slectionns pour dplacer l'objet vers
le deuxime point. Si plusieurs points sont dfinis dans la scne, chaque
clic sur le bouton Transformer les objets dplace l'objet slectionn
vers le point suivant.

Pour faire pivoter un objet l'aide d'un gizmo


1 Slectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter dans la vue de la
scne.
2 Cliquez sur l'onglet Outils d'lment le groupe de fonctions
Transformer Rotation

3 Servez-vous du gizmo pour faire pivoter l'objet actuellement slectionn :


Avant d'appliquer une rotation aux objets actuellement slectionns,
il convient de dfinir la position de l'origine (centre) de la rotation.
Pour ce faire, placez le curseur sur la flche l'extrmit de l'axe

Manipuler les attributs d'objet | 431

appropri. Ds que le curseur prend la forme d'une main


, faites
glisser la flche l'cran de faon augmenter/rduire la translation
le long de cet axe. Cela entrane le dplacement du gizmo lui-mme.
Il suffit de faire glisser la boule situe au milieu du gizmo de rotation
pour faire varier sa position et pour l'accrocher aux points d'autres
objets de la gomtrie.

Lorsque vous tes satisfait de la position du gizmo de rotation, placez


le curseur sur l'une des courbes au milieu, puis faites-la glisser l'cran
pour faire pivoter les objets slectionns. Le code de couleur utilis
pour chaque courbe est similaire celui de l'axe de rotation de l'objet.
En faisant glisser, par exemple, la courbe bleue entre les axes X et Y,
vous imprimez une rotation aux objets par rapport l'axe Z bleu.

Pour changer l'orientation du gizmo selon une position arbitraire,


maintenez la touche CTRL enfonce tout en faisant glisser l'une des
trois courbes au milieu.

Pour accrocher le gizmo de rotation d'autres objets, maintenez la


touche CTRL enfonce pendant que vous faites glisser la boule situe
au milieu du gizmo.

Pour faire pivoter un objet de faon numrique


1 Slectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter dans la vue de la
scne.
2 Cliquez sur l'onglet Outils d'lment et faites glisser le groupe de fonctions
Transformer.
3 Entrez les valeurs numriques appropries dans les zones de saisie
manuelles afin de dplacer l'objet en consquence :
Les rotations X, Y, Z reprsentent les degrs de rotation dans l'unit
du modle actuelle.

Les centres de transformation X, Y, Z reprsentent le centre de la


rotation.

Pour faire pivoter un objet l'aide d'un outil de mesure


1 Slectionnez l'objet que vous voulez dplacer.
2 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Mesurer la
liste droulante Mesurer Mesurer un angle

432 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

3 Pour faire pivoter l'objet, cliquez sur trois points de l'objet slectionn
afin de dterminer le mode de rotation appliquer (voir le schm
ci-aprs).

Ce schma montre la faon dont l'objet slectionn (position A) pivote.


Les lignes reliant le premier au deuxime point (1 2) et le deuxime au
troisime point (2 3) dfinissent l'angle de rotation de l'objet (90 degrs,
par exemple). Le deuxime point (2) fait office de centre de rotation.
4 Dveloppez le groupe de fonctions Mesurer et cliquez sur Transformer
les lments slectionns . Cela a pour effet de faire pivoter l'objet
slectionn de la position A la position B (comme vous pouvez le voir
sur le schma prcdent). Cliquez nouveau sur ce bouton pour faire
pivoter l'objet de la position B la position C.
Pour redimensionner un objet l'aide du gizmo
1 Slectionnez l'objet que vous souhaitez redimensionner dans la vue de
la scne.
2 Cliquez sur l'onglet Outils d'lment le groupe de fonctions
Transformer Rotation

3 Servez-vous du gizmo de mise l'chelle pour redimensionner l'objet


actuellement slectionn :
Pour redimensionner les objets par rapport un seul axe, changez la
position des flches de couleur aux extrmits des axes. Pour
redimensionner les objets par rapport aux deux axes la fois, agissez
sur les triangles de couleur au milieu des axes. Enfin, pour

Manipuler les attributs d'objet | 433

redimensionner les objets par rapport aux trois axes la fois, dplacez
la boule au centre du gizmo.

Vous pouvez modifier le centre de la mise l'chelle. Pour ce faire,


placez le curseur sur la boule au milieu du gizmo et maintenez la
touche CTRL enfonce pendant que vous faites glisser la boule
l'cran.

Pour redimensionner un objet de faon numrique


1 Slectionnez l'objet que vous souhaitez redimensionner dans la vue de
la scne.
2 Cliquez sur l'onglet Outils d'lment et faites glisser le groupe de fonctions
Transformer.
3 Entrez les valeurs numriques appropries dans les zones de saisie
manuelles afin de dplacer l'objet en consquence :
Les chelles X, Y, Z reprsentent un facteur d'chelle (1 correspond
la taille actuelle, 0.5 la moiti, 2 au double, et ainsi de suite).

Les centres de transformation X, Y, Z reprsentent le centre de la mise


l'chelle.

Modification de l'apparence des objets


Vous pouvez appliquer des couleurs personnelles et des effets de transparence
la gomtrie dans la scne.
Lorsque vous manipulez, par exemple, des modles comportant des matriaux
et des textures non pris en charge, le programme affiche la couleur filaire de
la gomtrie. Pour obtenir une prsentation plus raliste, vous pouvez changer
(ou remplacer) l'apparence des objets dans la scne.
Il est possible galement d'utiliser l'outil Presenter pour appliquer des
matriaux (textures) aux objets de la scne et obtenir ainsi de meilleurs
rsultats.
REMARQUE Tous les matriaux appliqus l'aide de l'outil Presenter ont priorit
sur les modifications de couleur et de transparence.
Pour modifier la couleur
1 Slectionnez l'objet que vous souhaitez modifier dans la vue de la scne.

434 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

2 Cliquez sur l'onglet Outils d'lment le groupe de fonctions Apparence


la liste droulante Couleur, puis choisissez la couleur souhaite.
Menu : interface utilisateur classique : Editer Remplacer article
Remplacer la couleur
Pour modifier la transparence
1 Slectionnez l'objet que vous souhaitez modifier dans la vue de la scne.
2 Cliquez sur l'onglet Outils d'lment le groupe de fonctions
Apparence.
3 Rglez le degr de transparence ou d'opacit de l'objet slectionn l'aide
du curseur.
Menu : interface utilisateur classique : Editer Remplacer article
Remplacer la transparence

Accrochage
Les fonctions d'accrochage permettent de mesurer, dplacer, faire pivoter et
mettre l'chelle les objets dans Autodesk Navisworks avec une plus grande
prcision.
L'accrochage se fait automatiquement par rapport aux points de la gomtrie
et aux points d'accrochage. Vous pouvez configurer le programme de faon
accrocher le curseur au sommet, l'arte ou la ligne la/le plus proche lorsque
vous choisissez une gomtrie. Vous avez galement la possibilit de dfinir
l'angle et la tolrance d'accrochage en cas de rotation de la gomtrie.
La forme des curseurs vous donne une indication sur le mode d'accrochage
en vigueur :
Curseur

Description
Aucun accrochage, mais dtection d'un
point sur une surface.

Dtection d'un sommet, d'un point, d'un


point d'accrochage ou de l'extrmit de la
ligne pour l'accrochage.

Manipuler les attributs d'objet | 435

Curseur

Description
Dtection d'une arte pour l'accrochage.

La gomtrie dans Autodesk Navisworks est compose d'un assemblage de


triangles de tessellation. C'est la raison pour laquelle le curseur s'accroche aux
artes figurant apparemment au milieu d'une face. Pour identifier le sommet
ou l'arte prise en compte lors de l'accrochage, pensez visualiser le modle
en mode Ligne cache (onglet Point de vue groupe de fonctions Style de
rendu liste droulante Mode Ligne cache

).

Pour activer/dsactiver l'accrochage

Cliquez sur l'onglet Outils d'lment et faites glisser le groupe de fonctions


Transformer, puis cliquez sur Accrocher l'lment .

Pour personnaliser les paramtres d'accrochage

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis


choisissez l'option Accrochage.
3 Dans la zone Choix de la page Accrochage, cochez les cases
correspondant tous les modes d'accrochage voulus, puis entrez la
tolrance d'accrochage. Plus la valeur est petite, plus le curseur doit
tre proche de l'objet accrocher dans le modle.
4 Dans la zone Rotation, spcifiez le multiplicateur de l'angle d'accrochage
dans la zone Angles, puis dfinissez la tolrance d'accrochage dans la
zone Sensibilit de l'angle. Plus la valeur de tolrance est petite, plus
vous devez rapprocher le curseur de l'angle d'accrochage pour que
l'accrochage se produise.
5 Cliquez sur OK.

Restauration des valeurs d'origine


Autodesk Navisworks permet de rinitialiser les attributs des objets en
rtablissant les valeurs des fichiers de CAO d'origine.

436 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Pour rtablir l'apparence d'origine d'un objet ou d'un groupe d'objets dans
la scne
Remarque : vous ne pouvez pas restaurer les couleurs indpendamment des
transparences.
1 Slectionnez les objets souhaits dans la vue de la scne.
2 Cliquez sur l'onglet Outils d'lment le groupe de fonctions Apparence
Rinitialiser l'apparence

Pour rtablir l'apparence de tous les objets dans la scne


Remarque : vous ne pouvez pas restaurer les couleurs indpendamment des
transparences.
Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet la liste
droulante Rinitialiser tout Apparences

Pour rtablir les transformations d'un objet ou d'un groupe d'objets dans
votre scne
1 Slectionnez les objets souhaits dans la vue de la scne.
2 Cliquez sur l'onglet Outils d'lment le groupe de fonctions
Transformer Rinitialiser la transformation

Pour rtablir les transformations de tous les objets dans votre scne

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet la liste


droulante Rinitialiser tout Transformations

Outils de mesure
Ces outils permettent d'effectuer des mesures entre diffrents points des
lments du modle. Toutes les mesures sont exprimes dans les units d'affichage (page 174).
L'utilisation des outils de mesure exclut celle des outils de navigation (voir
Outils de navigation spcifique au produit (page 267)), de sorte qu'il est
impossible d'effectuer une mesure et de naviguer en mme temps.

Outils de mesure | 437

Fentre Outils de mesure


Les diffrents boutons proposs en haut de la fentre ancrable Outils de
mesure permettent de slectionner le type de mesure qui vous intresse.

Quelles que soient les mesures effectues, les coordonnes X, Y et Z du point


de dpart et du point d'arrive ainsi que les valeurs correspondant la
diffrence et la distance absolue sont indiques dans les zones de texte
prvues juste en dessous des boutons. Si vous effectuez des mesures cumules
(du type Ligne base de points ou Mesure cumule), la zone Distance prsente
la distance cumule pour tous les points enregistrs dans la mesure.
REMARQUE Les valeurs des coordonne Z ne sont pas disponibles pour les
feuilles 2D.
Pour activer/dsactiver la fentre Outils de mesure

Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Mesurer le


lanceur d'outils Options de mesure .
Menu : interface utilisateur classique : Outils Mesurer

Bouton

Description
Mesure la distance entre deux points.

438 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Bouton

Description
Mesure la distance entre un point de base
et divers autres points.
Mesure la distance totale entre les diffrents
points le long d'une trajectoire.
Calcule la somme totale de plusieurs mesures point point.
Mesure l'angle form par deux lignes.

Mesure une aire sur un plan.

Mesure la distance la plus courte entre deux


objets slectionnns.
Efface toutes les lignes de mesure dans la
vue de la scne.
Permet de dplacer ou de faire pivoter un
objet.
Convertit sous forme d'annotations les
marqueurs des points d'extrmit, les lignes
et toute autre valeur de mesure affiche.

Mesure
Les outils de mesure dont vous disposez servent mesurer des lignes, des
angles et des surfaces, et calculer automatiquement la distance la plus courte
entre deux objets slectionns.

Outils de mesure | 439

REMARQUE Pour effectuer une mesure, vous devez cliquer sur un lment afin
d'enregistrer un point. Aucun point n'est enregistr si vous cliquez sur l'arrire-plan.
Vous pouvez rinitialiser une option de mesure tout moment en cliquant avec
le bouton droit de la souris au lieu du bouton gauche dans la vue de la scne.
Cela a pour effet d'annuler les points enregistrs jusqu' l, comme si vous veniez
de choisir un nouveau type de mesure.
Les points aux extrmits des lignes de mesure standard sont reprsents par
des petites croix dans la vue de la scne, et tous les segments mesurs sont
matrialiss par une simple ligne entre les points enregistrs.

Les extrmits des lignes de mesure accroches aux traits d'axe sont symbolises
par des croix avec des marqueurs de traits d'axe supplmentaires.

Vous pouvez changer la couleur et l'paisseur des lignes de mesure ou


activer/dsactiver l'affichage de l'tiquette de cote dans la vue de la scne.

Etiquettes de cote
S'il s'agit de mesures de distance, l'tiquette de cote apparat sur chaque segment
de ligne. S'il s'agit de mesures cumules, l'tiquette de cote indique la valeur

440 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

totale et apparat sur le dernier segment de ligne. Le texte est positionn par
rapport au centre de la ligne.
S'il s'agit de mesures d'angle, un indicateur d'arc apparat l'intrieur de l'angle
et le centre du texte est plac sur la ligne invisible coupant l'angle. En cas
d'angle aigu trop prononc, l'tiquette est trace l'extrieur de l'angle.
L'tiquette est fixe. Sa taille ne change pas mme lorsque vous effectuez un
zoom avant ou un zoom arrire. Elle est, cependant, automatiquement ajuste
si les lignes de mesure ne permettent plus de reprsenter l'arc.
L'Editeur d'options permet d'activer et de dsactiver les tiquettes de cote.
Dans le cas d'une mesure d'aire, l'tiquette de cote est place au centre de l'aire
en question.

Conversion des mesures en annotations


Il est possible de transformer des mesures en annotations. Dans ce cas, la
mesure elle-mme n'est pas conserve et l'annotation prend la couleur et
l'paisseur de ligne actuellement dfinies pour la fonction d'annotation.
REMARQUE Lorsque vous convertissez des mesures en annotations, les lignes et
le texte sont stocks dans le point de vue actuel.
Pour modifier l'paisseur et la couleur des lignes de mesure
1 Ouvrez la fentre Outils de mesure et cliquez sur Options.
2 Dans l'Editeur d'options, sur la page Mesurer sous le noeud
Interface, tapez le nombre voulu dans la zone Epaisseur de ligne.
3 Slectionnez la couleur requise dans la palette Couleur. Par dfaut,
toutes les lignes de mesure sont affiches en blanc.
4 Cliquez sur OK.
Pour activer/dsactiver les tiquettes de cote
1 Ouvrez la fentre Outils de mesure et cliquez sur Options.
2 Dans l'Editeur d'options, sur la page Mesurer sous le noeud
Interface, cochez la case Afficher les valeurs de mesure dans la
vue de la scne.
3 Cliquez sur OK.

Outils de mesure | 441

Pour mesurer une distance entre deux points


1 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Mesurer la
liste droulante Mesurer Point point

2 Cliquez sur le point de dpart et le point d'arrive de la distance mesurer


dans la vue de la scne.
La distance en question est affiche sur l'tiquette de cote facultative.

Menu : interface utilisateur classique : Rvision Mesurer Point


point
Pour mesurer une distance entre deux points en gardant le mme point de
dpart
1 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Mesurer la
liste droulante Mesurer Point plusieurs points

2 Cliquez sur le point de dpart, puis sur le premier point d'arrive de la


distance mesurer. Une ligne de mesure apparat entre les deux points.
3 Cliquez pour valider le point d'arrive suivant mesurer.
4 Procdez de la mme manire pour mesurer la distance avec d'autres
points d'arrive, si cela est ncessaire. La dernire distance mesure est
affiche sur l'tiquette de cote facultative. Votre point de dpart reste le
mme du dbut la fin de l'opration.
CONSEIL Pour changer de point de dpart, cliquez avec le bouton droit de
la souris dans la vue de la scne, puis slectionnez un nouveau point de
dpart.
Menu : interface utilisateur classique : Rvision Mesurer Point
plusieurs points

442 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Pour mesurer la distance totale le long d'une trajectoire


1 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Mesurer la
liste droulante Mesurer Ligne de points

2 Cliquez sur le premier point et sur le deuxime point de la distance


mesurer.
3 Cliquez sur le point suivant le long de la trajectoire.
4 Continuez ainsi pour mesurer l'intgralit de la trajectoire. La distance
totale de la trajectoire slectionne est affiche sur l'tiquette de cote
facultative.

CONSEIL Pour changer de point de dpart, cliquez avec le bouton droit de


la souris dans la vue de la scne, puis slectionnez un nouveau point de
dpart.
Menu : interface utilisateur classique : Rvision Mesurer Ligne de
point
Pour mesurer un angle form par deux lignes
1 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Mesurer la
liste droulante Mesurer Angle

2 Cliquez sur un point sur la premire ligne.


3 Cliquez sur la premire ligne au niveau du point d'intersection de la
deuxime ligne.
4 Cliquez sur un point sur la deuxime ligne. L'angle en question est affich
sur l'tiquette de cote facultative.

Outils de mesure | 443

Menu : interface utilisateur classique : Rvision Mesurer Mesurer


un angle
Pour calculer la somme totale de plusieurs mesures point point
1 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Mesurer
la liste droulante Mesurer Accumuler

2 Cliquez sur les points de dpart et d'arrive de la premire distance


mesurer.
3 Cliquez sur les points de dpart et d'arrive de la distance suivante
mesurer.
4 Procdez de la mme manire pour mesurer d'autres distances, si besoin
est. La somme totale des diffrentes mesures point point est affiche
sur l'tiquette de cote facultative.

Menu : interface utilisateur classique : Rvision Mesurer


Accumuler
Pour mesurer une aire sur un plan
1 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Mesurer la
liste droulante Mesurer Aire

444 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

2 Cliquez pour enregistrer une srie de points afin de dfinir le primtre


de la zone calculer. L'aire du primtre correspondant la srie de
points, aprs projection sur le plan du point de vue, est affiche sur
l'tiquette de cote facultative.

REMARQUE Pour que votre calcul soit le plus prcis possible, veillez ce
que tous les points ajouts appartiennent au mme plan.
Menu : interface utilisateur classique : Rvision Mesurer Mesurer
une aire
Pour mesurer la distance la plus courte entre deux objets
1 Maintenez la touche CTRL enfonce et slectionnez deux objets dans la
vue de la scne l'aide de l'outil Slectionner

2 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Mesurer


Mesurer la distance la plus courte

La distance la plus courte entre les objets slectionns est affiche sur
l'tiquette de cote facultative.
Menu : interface utilisateur classique : Rvision Mesurer Mesurer
la distance la plus courte
Pour mesurer la distance la plus courte entre deux objets paramtriques
1 Maintenez la touche CTRL enfonce et slectionnez deux objets
paramtriques dans la vue de la scne l'aide de l'outil Slectionner
.
2 Ouvrez la fentre Outils de mesure et cliquez sur Options.
3 Dans l'Editeur d'options, sur la page Mesurer sous le noeud
Interface, cochez la case Utiliser les traits d'axe et cliquez sur OK.

Outils de mesure | 445

4 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Mesurer


Mesurer la distance la plus courte

La distance la plus courte entre les traits d'axe des objets paramtriques
slectionns est affiche dans la zone Distance et sur l'tiquette de cote
facultative.

Menu : interface utilisateur classique : Rvision Mesurer Mesurer


la distance la plus courte
Pour effacer les lignes de mesure

Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Mesurer la liste


droulante Mesurer Effacer

Menu : interface utilisateur classique : Rvision Mesurer Effacer


Pour convertir les mesures en annotations
1 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Mesurer et
effectuez les mesures souhaites (la distance entre deux points, par
exemple).
2 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Mesurer
Convertir en annotation

Les marqueurs d'extrmit, les lignes et l'tiquette de cote, le cas chant,


de votre mesure actuelle sont convertis en annotations et stocks dans
le point de vue actuel.

446 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Commentaires, annotations et tiquettes


Utiliser les commentaires, annotations et
tiquettes
Vous avez la possibilit d'ajouter des commentaires aux points de vue, aux
animations de point de vue, aux jeux de slection et de recherche, aux rsultats
de recherches de conflits et aux tches TimeLiner.
Les outils de rvision vous permettent d'insrer des annotations dans les points
de vue et les rsultats de recherches de conflits.
L'utilisation des outils de rvision exclut celle des outils de navigation (voir
Outils de navigation spcifique au produit (page 267)), de sorte qu'il est
impossible d'ajouter une annotation ou une tiquette et de naviguer en mme
temps.

Fentre Commentaires
La fentre Commentaires est une fentre ancrable prvue spcialement pour
afficher et grer les commentaires.

Commentaires, annotations et tiquettes | 447

Celle-ci contient le nom, l'heure et la date, l'auteur, l'identifiant (ID), le statut


et l'objet (ou la premire ligne) de chaque commentaire. Plusieurs icnes ont
t prvues pour vous aider identifier la source de chaque commentaire d'un
seul coup d'oeil.
Le menu contextuel Commentaire comporte les options suivantes :
Ajouter un commentaire. Ouvre la bote de dialogue Ajouter un
commentaire.

Modifier un commentaire. Ouvre la bote de dialogue Modifier un


commentaire pour l'lment slectionn.

Supprimer le commentaire. Supprime le commentaire slectionn.

Aide. Lance le systme d'aide en ligne et affiche la rubrique relative aux


commentaires.

Vous pouvez ajouter autant de commentaires que vous le souhaitez une


source, soit partir de la fentre Commentaires, soit partir de la source
elle-mme.
CONSEIL Utilisez les tiquettes pour ajouter un commentaire un objet spcifique
dans la vue de la scne.
Pour activer/dsactiver la fentre Commentaires

Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions


Commentaires Afficher les commentaires

Menu : Interface utilisateur classique : Vue Barres de commande


Commentaires

448 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Pour ajouter un commentaire un point de vue


1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions
Enregistrer, charger et lire l'outil de lancement Points de
vue enregistrs afin d'ouvrir la fentre correspondante.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le point de vue souhait
dans la fentre, puis choisissez Ajouter un commentaire.
3 Tapez votre commentaire dans la fentre Commentaires. Par dfaut,
le statut Nouveau lui est attribu.
4 Cliquez sur OK.
Pour ajouter un commentaire une animation de point de vue
1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions
Enregistrer, charger et lire l'outil de lancement Points de
vue enregistrs afin d'ouvrir la fentre correspondante.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le point de vue souhait
dans la fentre, puis choisissez Ajouter un commentaire.
3 Tapez votre commentaire dans la fentre Commentaires. Par dfaut,
le statut Nouveau lui est attribu.
4 Cliquez sur OK.
Pour ajouter un commentaire un jeu de slection ou de recherche
1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner
et rechercher la liste droulante Jeux Grer les jeux pour
ouvrir la fentre Jeux.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu de slection ou de
recherche dsir, puis choisissez Ajouter un commentaire.
3 Tapez votre commentaire dans la fentre Commentaires. Par dfaut,
le statut Nouveau lui est attribu.
4 Cliquez sur OK.
Pour ajouter un commentaire au rsultat d'une recherche de conflits
1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils
Clash Detective
pour ouvrir la fentre correspondante et cliquez
sur l'onglet Rsultats.

Commentaires, annotations et tiquettes | 449

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le rsultat voulu dans la


zone Rsultats, puis choisissez Ajouter un commentaire.
3 Tapez votre commentaire dans la fentre Commentaires. Par dfaut,
le statut Nouveau lui est attribu.
4 Cliquez sur OK.
REMARQUE Vous pouvez galement ajouter des commentaires au rsultat d'une
recherche de conflits lorsque vous affectez un conflit via la bote de dialogue Attribuer le conflit (page 823). Les commentaires sont automatiquement crits lorsque
vous annulez l'affectation d'un conflit. Voir Annulation de l'affectation d'un conflit
(page 788).
Pour ajouter un commentaire une tche TimeLiner
1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils
TimeLiner

pour ouvrir la fentre correspondante.

2 Cliquez sur l'onglet Tches.


3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la tche qui vous intresse,
puis choisissez Ajouter un commentaire.
4 Tapez votre commentaire dans la fentre Commentaires. Par dfaut,
le statut Nouveau lui est attribu.
5 Cliquez sur OK.
Pour afficher les commentaires
1 Ouvrez la fentre Commentaires.
2 Accdez la source de vos commentaires. Par exemple, ouvrez la fentre
Points de vue enregistrs.
3 Au fur et mesure que vous cliquez sur les lments source (par exemple,
des points de vue), les commentaires correspondants s'affichent dans la
fentre Commentaires.
Icne

Description
Jeu de slection

Jeu de recherche

450 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Icne

Description
Rsultat d'une recherche de conflits (nouveau)
Rsultat d'une recherche de conflits (approuv)
Rsultat d'une recherche de conflits (rvis)
Rsultat d'une recherche de conflits (rsolu)
Rsultat d'une recherche de conflits (actif)
Point de vue (camra orthogonale)

Point de vue (camra en perspective)

Animation de point de vue

Raccord d'animation de point de vue

Etiquette

Tche TimeLiner (sans lment attach)

Tche TimeLiner (avec lments attachs)

Tche TimeLiner (lien synchronis)

Tche TimeLiner (lien non actualis ou rompu)

Commentaires, annotations et tiquettes | 451

Groupe de fonctions Outils d'annotation


Le groupe de fonctions Outils d'annotation de l'onglet Rvision vous
permet d'insrer des annotations dans les points de vue et les rsultats des
analyses de conflits.

Dans l'interface utilisateur classique, vous pouvez utiliser la fentre ancrable


Outils d'annotation afin d'ajouter des annotations et des tiquettes.

Vous avez la possibilit de modifier les paramtres des annotations l'aide des
options Epaisseur et Couleur. Ces modifications n'ont aucun effet sur les
annotations dj cres. Par ailleurs, l'paisseur s'applique uniquement aux
lignes ; elle n'a aucune incidence sur le texte d'annotation. Ce dernier possde
une taille et une paisseur par dfaut non modifiables.
Les annotations ne peuvent tre ajoutes qu'aux points de vue enregistrs ou
aux rsultats d'une recherche de conflits pour lesquels un point de vue a t
enregistr. Si vous ne disposez d'aucun point de vue enregistr, l'ajout d'une
tiquette d'annotation aura pour effet de crer et d'enregistrer automatiquement
un point de vue votre place.
Il est possible galement de convertir des mesures en annotations. Pour plus
d'informations, reportez-vous la section Mesure (page 439).

452 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Pour ajouter du texte


1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions
Enregistrer, charger et lire la liste droulante Points de vue
enregistrs, puis slectionnez le point de vue rviser.

2 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions


Annotation Texte

3 Dans la vue de la scne, cliquez sur l'emplacement de destination du


texte.
4 Entrez votre annotation dans la zone fournie cet effet et cliquez sur
OK. L'annotation est ajoute au point de vue slectionn.
REMARQUE Cet outil d'annotation permet d'ajouter uniquement du texte
sur une seule ligne. Pour afficher du texte sur plusieurs lignes, composez
chaque ligne sparment.

5 Pour changer l'annotation de place, cliquez avec le bouton droit de la


souris sur l'annotation et choisissez Dplacer. Il suffit ensuite de cliquer
un autre endroit dans la vue de la scne pour y transfrer le texte.
6 Pour modifier l'annotation, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
l'annotation et choisissez Modifier.

Commentaires, annotations et tiquettes | 453

Menu : interface utilisateur classique : Rvision Annotation Texte


Pour dessiner main leve
1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions
Enregistrer, charger et lire la liste droulante Points de vue
enregistrs, puis slectionnez le point de vue rviser.

2 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions


Annotation la liste droulante DessinerA main leve

3 Faites glisser la souris pour dessiner dans le point de vue.

Menu : interface utilisateur classique : Rvision Annotation Main


leve
Pour tracer une ligne
1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions
Enregistrer, charger et lire la liste droulante Points de vue
enregistrs, puis slectionnez le point de vue rviser.

454 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

2 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions


Annotation la liste droulante DessinerLigne

3 Cliquez dans le point de vue au niveau des points de dpart et d'arrive


de la ligne.

Menu : interface utilisateur classique : Rvision Annotation Ligne


Pour tracer une polyligne
1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions
Enregistrer, charger et lire la liste droulante Points de vue
enregistrs, puis slectionnez le point de vue rviser.

Commentaires, annotations et tiquettes | 455

2 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions


Annotation la liste droulante DessinerLigne chane

3 Cliquez dans le point de vue pour commencer. Chaque clic fait apparatre
un nouveau point sur la ligne chane. Lorsque vous avez termin, cliquez
avec le bouton droit de la souris pour valider la ligne chane et
commencer une nouvelle ligne chane.

Menu : interface utilisateur classique : Rvision Annotation


Ligne chane
Pour tracer une ellipse
1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions
Enregistrer, charger et lire la liste droulante Points de vue
enregistrs, puis slectionnez le point de vue rviser.

456 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

2 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions


Annotation la liste droulante DessinerEllipse

3 Cliquez et faites glisser une zone dans le point de vue pour tracer le
contour de l'ellipse.
4 Relchez le bouton de la souris pour dposer l'ellipse dans le point de
vue.

Menu : interface utilisateur classique : Rvision Annotation


Ellipse
Pour tracer un nuage
1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions
Enregistrer, charger et lire la liste droulante Points de vue
enregistrs puis slectionnez le point de vue rviser.

Commentaires, annotations et tiquettes | 457

2 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Annotation


la liste droulante Dessiner puis slectionnez Nuage

3 Cliquez dans le point de vue pour commencer tracer les arcs du nuage.
Chaque clic a pour effet d'ajouter un nouveau point. Cliquez dans le
sens horaire pour tracer des arcs standard et dans le sens trigonomtrique
pour tracer des arcs inverss.
4 Pour fermer automatiquement le nuage, cliquez avec le bouton droit de
la souris.

Menu : interface utilisateur classique : Rvision Annotation


Nuage
Outil

Description
Ajoute du texte un point de vue.

Permet de dessiner main leve dans un


point de vue.

458 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Outil

Description
Trace une ligne dans un point de vue.

Trace une polyligne dans un point de vue.

Trace une ellipse dans un point de vue.

Trace un nuage dans un point de vue.

Efface les annotations.

Affichage des annotations et des tiquettes


Pour afficher les annotations et les tiquettes, vous devez rappeler le point de
vue qui les contient.
Pour afficher les annotations
1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions
Enregistrer, charger et lire l'outil de lancement Points de
vue enregistrs .
2 Cliquez sur le point de vue souhait dans la fentre Point de vue
enregistr. Toutes les annotations attaches (le cas chant) sont
affiches dans la vue de la scne.

Groupe de fonctions Etiquettes


Le groupe de fonctions Etiquettes de l'onglet Rvision vous permet d'insrer
et de grer les tiquettes.

Commentaires, annotations et tiquettes | 459

Les tiquettes permettent de tirer parti des fonctions d'annotation, des points
de vue et des commentaires partir d'un seul et mme outil de rvision
convivial. Vous tes libre d'identifier tout ce que vous voulez dans la scne du
modle l'aide de ces tiquettes. Un point de vue est automatiquement cr
et vous pouvez ajouter un commentaire et un statut pour l'tiquette.
Admettons, par exemple, que vous repriez, lors d'une session de rvision, un
lment de la scne de dimensions incorrectes ou mal positionn. Il suffit
alors de dfinir une tiquette pour cet lment en indiquant la nature du
problme, d'enregistrer les rsultats de votre travail de rvision dans un
fichier NWF, puis de transmettre le fichier l'quipe de conception. Celle-ci
n'aura plus qu' rechercher dans le fichier les tiquettes portant le statut
'nouveau' et lire vos notes de rvision. Aprs avoir apport les modifications
ncessaires aux fichiers de dessin, l'quipe de conception devra les recharger
dans le fichier *.nwf et changer le statut des tiquettes en consquence. Vous
pourrez alors examiner la dernire version du fichier NWF et vrifier si toutes
les tiquettes ont bien t rsolues avant de les 'approuver'.
Pour ajouter une tiquette
1 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Etiquettes
Ajouter une tiquette

2 Dans la vue de la scne, cliquez sur l'objet que vous souhaitez tiqueter.
3 Cliquez sur la zone dans laquelle vous voulez placer le libell de
l'tiquette. L'annotation est maintenant ajoute, et les deux points sont
relis par une ligne de repre.
Si vous n'avez pas encore enregistr le point de vue actuel, celui-ci sera
enregistr automatiquement et appel "Vue d'tiquette X", o "X"
reprsente l'ID de l'tiquette.

460 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

4 Dans la bote de dialogue Ajouter des commentaires, entrez le texte


associer l'tiquette, configurez le statut de l'tiquette partir de la
liste droulante, puis cliquez sur OK.
Menu : interface utilisateur classique : Rvision Annotation
Etiquette
Pour afficher les tiquettes
1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions
Enregistrer, charger et lire l'outil de lancement Points de
vue enregistrs .
2 Cliquez sur le point de vue souhait dans la fentre Point de vue
enregistr. Toutes les tiquettes attaches (le cas chant) sont affiches
dans la vue de la scne.

Modification des commentaires et des tiquettes


Une fois que vous avez enregistr un commentaire, rien ne vous empche de
le modifier partir de la fentre Commentaires ou partir de la source
elle-mme. La procdure de modification est la mme pour les tiquettes et
les commentaires.
Vous pouvez modifier le texte, l'tat assign aux commentaires et aux
tiquettes, et supprimer les commentaires et les tiquettes. Vous pouvez
galement renumroter les identifiants des tiquettes et des commentaires, le
cas chant (voir Gestion des ID et des commentaires d'tiquette (page 470)).
Vous pouvez utiliser les commandes Epaisseur et Couleur de l'onglet
Rvision groupe de fonctions Annotation pour modifier la faon

Commentaires, annotations et tiquettes | 461

dont les tiquettes sont traces dans la vue de la scne. Ces modifications
n'ont aucun effet sur les tiquettes dj cres.
Pour changer le contenu et le statut d'un commentaire de rvision ou d'une
tiquette
1 Affichez le commentaire de rvision ou l'tiquette que vous souhaitez
modifier dans la fentre Commentaires.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le commentaire ou
l'annotation, puis choisissez Modifier un commentaire.
3 Apportez les modifications ncessaires au texte.
4 Changez le statut dans la zone prvue cet effet.
5 Cliquez sur OK.
Menu : interface utilisateur classique : Rvision Commentaires
Modifier un commentaire
Pour supprimer un commentaire ou une tiquette
1 Affichez le commentaire ou l'tiquette que vous souhaitez effacer dans
la fentre Commentaires.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le commentaire ou
l'annotation, puis choisissez Supprimer le commentaire.
Menu : interface utilisateur classique : Rvision Commentaires
Supprimer le commentaire

Modification des annotations


Il est impossible de modifier les annotations, l'exception du texte, que vous
pouvez dplacer et modifier selon les besoins.
Pour dplacer le texte

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'annotation dans la vue de


la scne, puis choisissez Dplacer dans le menu contextuel.

Pour modifier le texte


1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'annotation dans la vue
de la scne, puis choisissez Modifier dans le menu contextuel.

462 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

2 Entrez une nouvelle annotation dans la zone fournie cet effet et cliquez
sur OK.
Pour supprimer le texte

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le texte supprimer, puis


choisissez Supprimer l'annotation dans le menu contextuel.

Pour effacer des annotations


1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions
Enregistrer, charger et lire la liste droulante Points de vue
enregistrs, puis slectionnez le point de vue rviser.

2 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions


Annotation la liste droulante Dessiner, puis choisissez Effacer
.
3 Tracez un cadre autour de l'annotation que vous avez l'intention de
supprimer, puis relchez le bouton de la souris.

Commentaires, annotations et tiquettes | 463

Menu : interface utilisateur classique : Rvision Annotation


Effacer

Recherche de commentaires et d'tiquettes


La fentre Rechercher des commentaires permet de dfinir les critres de
recherche des tiquettes et des commentaires et de lancer la recherche. Vous
pouvez galement utiliser les commandes du groupe de fonctions Etiquettes
pour parcourir les tiquettes.

Fentre Rechercher des commentaires


Cette fentre ancrable permet de rechercher des commentaires et des tiquettes
d'annotation en fonction de leur date de modification, de leur source ou
d'informations spcifiques (texte, auteur, ID, statut).

Les trois onglets dans la partie suprieure de la fentre servent dfinir les
critres de recherche. Le bouton Rechercher permet de lancer la recherche.
Les rsultats sont prsents dans un tableau plusieurs colonnes en bas de la
fentre. Servez-vous des barres de dfilement situes sur le ct droit et dans

464 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

la partie infrieure de cet onglet pour naviguer d'un commentaire un autre.


Plusieurs icnes ont t prvues pour vous aider identifier la source de chaque
commentaire d'un seul coup d'oeil. Ces icnes sont identiques celles utilises
dans la fentre Commentaires.
Le fait de choisir un commentaire dans la liste slectionne automatiquement
la source. Par exemple, si vous slectionnez un commentaire provenant d'un
point de vue enregistr, le systme slectionne ce point de vue.
Vous pouvez changer l'ordre des lments dans la liste en cliquant sur l'en-tte
d'une colonne.
L'ajout de nouveaux commentaires ou la modification des commentaires
existants ont pour effet d'effacer la liste de rsultats.
Pour activer/dsactiver la fentre Rechercher des commentaires

Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions


Commentaires Rechercher des commentaires

Menu : interface utilisateur classique : Edition Rechercher des


commentaires ou Rvision Commentaires Rechercher des commentaires
Entre de commande : MAJ+F4
Pour rechercher des commentaires
1 Ouvrez la fentre Rechercher des commentaires.
2 Dfinissez les critres de recherche :
Utilisez l'onglet Commentaires pour rechercher un texte, un auteur,
un ID de commentaire ou un statut spcifique.

Servez-vous de l'onglet Date de modification pour rechercher


uniquement les commentaires crs dans l'intervalle indiqu.

Servez-vous de l'onglet Source pour rechercher uniquement les


commentaires provenant des sources slectionnes.

3 Cliquez sur Rechercher.


Pour rechercher des tiquettes l'aide de la fentre Rechercher des
commentaires
1 Ouvrez la fentre Rechercher des commentaires.
2 Cliquez sur l'onglet Source, cochez la case Etiquettes d'annotation
et dsactivez toutes les autres cases cocher.

Commentaires, annotations et tiquettes | 465

3 Utilisez les onglets Commentaires et Date de modification pour


restreindre votre recherche, si besoin est.
4 Cliquez sur Rechercher.

Onglet Commentaires
Servez-vous de cet onglet pour limiter votre recherche au contenu des
commentaires. Si aucun des champs de cet onglet n'est complt, la recherche
renvoie tous les commentaires correspondant aux critres dfinis dans les
onglets Date de modification et Source.
Texte Texte exact rechercher dans tous les commentaires. Vous pouvez saisir
un ou plusieurs mots. Si vous tapez architecture, par exemple, la recherche
renverra uniquement les commentaires contenant le mot "architecture".
Si vous ne connaissez pas prcisment le contenu du commentaire retrouver,
n'hsitez pas employer des caractres gnriques. Pour rechercher un caractre
indtermin, utilisez le symbole "?" (point d'interrogation). Pour rechercher
un nombre quelconque de caractres indtermins avant ou aprs le texte,
servez-vous du symbole * (astrisque). Si vous souhaitez retrouver, par exemple,
tous les commentaires contenant du texte avant et aprs le mot architecture,
tapez *architecture* dans le champ Texte.
Auteur Nom exact de l'auteur rechercher dans tous les commentaires. Si
vous ne vous souvenez plus du nom exact de l'auteur, utilisez des caractres
gnriques.
ID Identifiant exact du commentaire rechercher. Seuls des nombres sont
autoriss dans ce champ.
Etat Choisissez, dans la liste, le statut des commentaires rechercher.
Respecter la casse Cochez cette case pour tenir compte des majuscules et des
minuscules lors de la recherche.

Onglet Date de modification


Servez-vous de cet onglet pour retrouver les commentaires effectus pendant
un intervalle donn.
Tous les commentaires La recherche renvoie tous les commentaires. Il s'agit
de l'option par dfaut.
Entre Activez ce bouton radio pour rechercher tous les commentaires modifis
pendant la priode indique.

466 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Au cours des N dernier(s) mois Activez ce bouton radio pour rechercher tous
les commentaires modifis au cours des N derniers mois.
Au cours des N dernier(s) jour(s) Activez ce bouton radio pour rechercher
tous les commentaires modifis au cours des N derniers jours.

Onglet Source
Servez-vous de cet onglet pour limiter votre recherche la source indique
pour les commentaires. Par dfaut, toutes les cases cocher sont actives.
Clash Detective Cochez cette case pour retrouver des commentaires se
rapportant aux rsultats de Clash Detective ou dsactivez-la pour exclure de
votre recherche les commentaires associs des recherches de conflits.
TimeLiner Cochez cette case pour retrouver des commentaires se rapportant
aux tches TimeLiner ou dsactivez-la pour exclure de votre recherche les
commentaires associs des tches TimeLiner.
Points de vue Cochez cette case pour retrouver des commentaires se rapportant
aux points de vue ou dsactivez-la pour exclure de votre recherche les
commentaires associs des points de vue.
Etiquettes d'annotation Cochez cette case pour retrouver des commentaires
se rapportant aux tiquettes ou dsactivez-la pour exclure de votre recherche
les commentaires associs des tiquettes.
Jeux Cochez cette case pour retrouver des commentaires se rapportant aux
jeux de slection et de recherche ou dsactivez-la pour exclure de votre
recherche les commentaires associs des jeux de slection et de recherche.

Recherche rapide de commentaires


Pour localiser rapidement les commentaires correspondant un terme de
recherche, utilisez la fonction Recherche rapide de commentaires.
Pour rechercher rapidement des commentaires
1 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions
Commentaires.
2 Dans la zone de texte Recherche rapide de commentaires, entrez
le texte rechercher dans tous les commentaires. Vous pouvez saisir un
ou plusieurs mots.

Commentaires, annotations et tiquettes | 467

3 Cliquez sur Recherche rapide de commentaires

La fentre Rechercher des commentaires qui s'affiche contient une


liste de tous les commentaires correspondant au texte saisi.

Cliquez sur un commentaire pour accder au point de vue appropri.

Recherche d'tiquettes
Vous pouvez procder de la manire pour rechercher des tiquettes que pour
rechercher des commentaires. Vous pouvez galement rechercher des tiquettes
l'aide de leur ID et les parcourir en utilisant les commandes du groupe de
fonctions Etiquettes.
Pour rechercher des tiquettes l'aide de leur ID
1 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Etiquettes.

468 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

2 Saisissez l'ID dans la zone de texte et cliquez sur Accder l'tiquette


.

Vous accdez automatiquement au point de vue appropri.

Pour parcourir les tiquettes


1 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions
Commentaires Afficher les commentaires
fentre Commentaires.

pour ouvrir la

2 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions


Etiquettes Premire tiquette . Le commentaire d'tiquette
est prsent dans la fentre Commentaires, et la vue de la scne
affiche le point de vue avec la premire tiquette.
3 Pour parcourir les tiquettes d'annotation dans votre scne :
Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions
Etiquettes Etiquette suivante pour accder l'tiquette
place juste aprs l'tiquette actuelle.

Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions


Etiquettes Etiquette prcdente pour accder l'tiquette
prcdant l'tiquette actuelle.

Commentaires, annotations et tiquettes | 469

Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions


Etiquettes Dernire tiquette pour accder la dernire
tiquette de la scne.

Gestion des ID et des commentaires


d'tiquette
Lorsque vous ajoutez un commentaire ou une tiquette votre scne, Autodesk
Navisworks lui attribue automatiquement un ID unique. Si, en revanche, vous
ajoutez un fichier ou fusionnez plusieurs fichiers Autodesk Navisworks, il est
possible d'utiliser plusieurs fois le mme ID. Examinez l'exemple suivant. A la
suite de leur travail de rvision, trois utilisateurs ont ajout des commentaires
et des annotations au mme fichier modle et enregistr leur travail sous forme
de fichier NWF. Si vous fusionniez les fichiers NWF en question, une seule
copie de la gomtrie serait charge et tous les points de vue portant le mme
nom seraient suivis du nom de fichier NWF entre parenthses. Tous les ID
d'tiquettes peuvent nanmoins tre conservs. Dans de tels cas, il suffirait de
renumroter tous les ID pour disposer nouveau d'identifiants uniques dans
la scne.
REMARQUE Il existe un cas particulier o deux sessions contenant des tiquettes
de numros identiques et des points de vue correspondants (Vues des tiquettes)
sont fusionnes. Lorsque vous renumrotez les ID, Autodesk Navisworks essaie
alors, dans la mesure du possible, de renommer les vues des tiquettes associes
en fonction des nouveaux numros d'tiquettes.
Pour renumroter les ID de commentaires
1 Cliquez sur l'onglet Rvision et dveloppez le groupe de fonctions
Commentaires.
2 Cliquez sur Renumroter les ID de commentaires

Pour renumroter les ID d'tiquettes


1 Cliquez sur l'onglet Rvision et dveloppez le groupe de fonctions
Etiquettes.
2 Cliquez sur Renumroter les ID d'tiquettes

470 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Liens
Il existe plusieurs sources de liens dans Autodesk Navisworks : liens d'origine
convertis partir de fichiers de CAO natifs, liens ajouts par des utilisateurs
d'Autodesk Navisworks et liens gnrs automatiquement par le programme
(comme, par exemple, les liens des jeux de slection, les liens des points de
vue, les liens des tches TimeLiner et ainsi de suite).
Les liens convertis partir des fichiers de CAO natifs et ceux ajouts par les
utilisateurs d'Autodesk Navisworks sont traits comme des proprits d'objet.
Cela signifie que vous pouvez les examiner partir de la fentre Proprits.
Il est possible, en outre, de rechercher les liens qui vous intressent partir
de la fentre Rechercher des lments.
Comme tous les liens sont conservs dans les fichiers Autodesk Navisworks,
ils restent accessibles en permanence au fur et mesure que le modle volue.

Catgories de liens
Il existe deux types de liens : les liens standard et les liens dfinis par
l'utilisateur.
Les liens standard appartiennent aux catgories suivantes :
Hyperlien

Etiquette

Points de vue

Clash Detective

TimeLiner

Jeux

Etiquettes d'annotation

Par dfaut, tous les liens l'exception des tiquettes, sont reprsents sous
forme d'icnes dans la vue de la scne. Les tiquettes sont reprsentes sous
forme de texte.
Les liens dfinis par l'utilisateur permettent de personnaliser les catgories de
liens en fonction de vos mthodes de travail. Par dfaut, ils sont matrialiss
par des icnes dans la vue de la scne.

Liens | 471

Vous pouvez vous servir de l'Editeur d'options pour changer le mode


d'affichage de chacune des catgories de liens et grer leur apparence.
Lorsque vous ajoutez un lien, il est possible de lui attribuer une catgorie
dfinie par l'utilisateur, une catgorie d'hyperlien ou une catgorie d'tiquette.
Les autres catgories sont automatiquement attribues par Autodesk Navisworks
au moment de crer les liens correspondants.

Affichage des liens


Vous avez la possibilit d'activer et de dsactiver les liens dans la vue de la
scne. Vous pouvez en faire autant pour chacune des catgories de liens.
Autodesk Navisworks conserve en mmoire le paramtre de visibilit
slectionn d'une session l'autre.
Une fois les liens activs, il est possible de limiter le nombre de liens
susceptibles d'tre affichs dans la vue de la scne, de masquer des icnes
qui se chevauchent et d'exclure certains lments du rendu pour viter
d'encombrer l'cran. Enfin, comme il est possible que certaines catgories de
liens standard soient associes des commentaires, vous pouvez dcider de
reprsenter uniquement les liens accompagns de commentaires.
Pour activer/dsactiver l'affichage des liens

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Affichage


Liens

Menu : interface utilisateur classique : Outils Liens


Pour grer l'affichage des liens standard

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis le


noeud Liens et choisissez l'option Catgories standard.
3 Sur la page Catgories standard, cochez la case Visible de manire
afficher la catgorie de liens correspondante. Il suffit de dsactiver la
case cocher pour masquer la catgorie de liens correspondante dans la
vue de la scne.
Par dfaut, toutes les catgories de liens standard sont visibles.
4 Cliquez sur OK.

472 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Pour grer l'affichage des liens dfinis par l'utilisateur

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis le


noeud Liens et choisissez l'option Catgories dfinies par
l'utilisateur.
3 Sur la page Catgories dfinies par l'utilisateur, cochez la case
Visible de manire afficher la catgorie de liens correspondante. Il
suffit de dsactiver la case cocher pour masquer la catgorie de liens
correspondante dans la vue de la scne.
Par dfaut, toutes les catgories de liens dfinies par l'utilisateur sont
visibles.
REMARQUE Si aucune catgorie de liens dfinie par l'utilisateur n'a t
ajoute, cette page est vide.
4 Cliquez sur OK.
Pour rduire l'encombrement l'cran

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis


choisissez l'option Liens.
3 Sur la page Liens, entrez le nombre de liens maximum dans la zone
Nombre max. d'icnes. Par dfaut, il est possible d'afficher jusqu' 25
liens.
4 Pour masquer les liens qui se chevauchent dans la vue de la scne,
cochez la case Masquer les icnes en collision.
5 Dans la zone Rayon d'affichage, entrez la valeur dsire. Seuls les liens
se trouvant la distance indique par rapport la camra sont reprsents
dans la vue de la scne. La valeur par dfaut 0 signifie que tous les liens
sont tracs.
6 Cliquez sur OK.
Pour masquer les liens sans commentaires

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

Liens | 473

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis le


noeud Liens et choisissez l'option Catgories standard.
3 Sur la page Catgories standard, cochez la case Masquer les icnes
sans commentaire pour toutes les catgories de liens requises.
Par dfaut, les liens sans commentaire sont affichs au mme titre que
les autres liens.
4 Cliquez sur OK.

Personnalisation des liens


Vous pouvez personnaliser l'apparence par dfaut des liens dans
Autodesk Navisworks. Il est notamment possible de tracer des liens en trois
dimensions ou d'ajouter des lignes de repres (flches) en direction du point
d'attache sur les lments. Vous pouvez galement choisir de reprsenter
chaque catgorie de liens sous la forme d'une icne ou par du texte.

Points d'attache
Par dfaut, les liens sont attachs au centre par dfaut de la zone de contour
de l'lment.
Il est possible, cependant, de slectionner des points d'attache plus pratiques.
Si vous ajoutez plusieurs points d'attache, le lien est affich comme s'il tait
attach au point d'attache le plus proche de la camra lors de la navigation.
Cela vous permet de configurer des liens de manire ce qu'ils soient
disponibles en permanence pour suivi lorsque vous les tracez en mode 3D
pendant la navigation et qu'ils ne soient pas dissimuls par d'autres objets.
Pour tracer des liens en mode 3D
Remarque : en mode 3D, il arrive que les liens soient masqus par d'autres
objets dans la scne lorsque vous naviguez.

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis


choisissez l'option Liens.
3 Dans la page Liens, cochez la case En 3D.
Les liens donnent l'impression maintenant de flotter dans l'espace 3D
juste devant leurs points d'attache aux lments.
4 Cliquez sur OK.

474 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Pour afficher les lignes de repre

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis


choisissez l'option Liens.
3 Sur la page Liens, entrez la distance X et Y dans le champ Dcalage de
la ligne de repre en fonction du nombre de pixels prvus droite et
en haut pour ces lignes de repre. L'angle par dfaut quivaut 0. Nous
recommandons de choisir un angle de 45 degrs.
Les liens affichs dans la vue de la scne sont maintenant pourvus de
lignes de repre pointant vers le point d'attache sur les lments.

4 Cliquez sur OK.


Pour personnaliser l'apparence des liens standard

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis le


noeud Liens et choisissez l'option Catgories standard.
3 Sur la page Catgories standard, servez-vous de la zone Type d'icne
pour dfinir la faon dont vous souhaitez reprsenter un lien pour
chacune des catgories disponibles. Vous avez le choix entre une icne
et du texte.
Par dfaut, les liens d'tiquettes sont reprsents sous forme de texte et
les autres catgories de liens sont matrialises par des icnes.
4 Cliquez sur OK.

Liens | 475

Pour personnaliser l'apparence des liens dfinis par l'utilisateur

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis le


noeud Liens et choisissez l'option Catgories dfinies par
l'utilisateur.
3 Sur la page Catgories dfinies par l'utilisateur, servez-vous de la
zone Type d'icne pour dfinir la faon dont vous souhaitez reprsenter
un lien pour chacune des catgories disponibles. Vous avez le choix entre
une icne et du texte. Par dfaut, les liens des catgories de liens dfinies
par l'utilisateur sont matrialiss par des icnes.
REMARQUE Si aucune catgorie de liens dfinie par l'utilisateur n'a t
ajoute, cette page est vide.
4 Cliquez sur OK.
Le tableau ci-aprs indique les icnes qu'il est possible de choisir pour
reprsenter les diffrentes catgories de liens dans la vue de la scne.
Icne

Description
Reprsente les liens correspondant des hyperliens, des tiquettes ou toute catgorie dfinie par l'utilisateur (et renvoyant une adresse Web).
Reprsente les liens correspondant des hyperliens, des tiquettes ou toute catgorie dfinie par l'utilisateur (et renvoyant un fichier externe).
Reprsente les liens de la catgorie Clash Detective (nouveaux conflits).

Reprsente les liens de la catgorie Clash Detective (conflits actifs).

Reprsente les liens de la catgorie Clash Detective (conflits rviss).

Reprsente les liens de la catgorie Clash Detective (conflits rsolus).

Reprsente les liens de la catgorie Clash Detective (conflits approuvs).

476 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Icne

Description
Reprsente les liens de la catgorie TimeLiner (tches avec lments attachs).

Reprsente les liens de la catgorie TimeLiner (tches avec liens valides).

Reprsente les liens de la catgorie TimeLiner (tches avec liens rompus).

Reprsente les liens de la catgorie Points de vue (mode Camra en perspective).

Reprsente les liens de la catgorie Points de vue (mode Camra orthogonale).

Reprsente les liens de la catgorie d'tiquettes.

Reprsente les liens de la catgorie de jeux (jeux de slection).

Reprsente les liens de la catgorie de jeux (jeux de recherche).

Ajout de liens
Il est possible d'ajouter des liens renvoyant diverses sources de donnes
(feuilles de calcul, pages Web, scripts, graphiques, fichiers audio et vido, etc.).
Un objet peut tre associ plusieurs liens. Dans ce cas, seul le lien par dfaut
est affich dans la vue de la scne. Il s'agit, en l'occurrence, du lien que vous
avez ajout en premier, mais rien ne vous empche de choisir un autre lien
par dfaut, si cela est ncessaire.
Pour ajouter un lien un objet
1 Dans la vue de la scne, slectionnez l'lment de gomtrie souhait.
2 Cliquez sur l'onglet Outils d'lment le groupe de fonctions
Liens Ajouter Lien

3 Dans la bote de dialogue Ajouter un lien, entrez le nom du lien dans


la zone Nom.

Liens | 477

4 Dans la zone Lier un fichier ou un URL, entrez le chemin d'accs


complet la source de donnes ou l'adresse URL requise. Vous pouvez
galement naviguer
dsir.

jusqu'au dossier contenant le fichier externe

5 Choisissez la catgorie correspondant votre lien dans la liste droulante


Catgorie. Par dfaut, votre lien appartient la catgorie des hyperliens.

CONSEIL Pour crer votre propre type de catgorie, entrez son nom
directement dans la zone Catgorie. Lorsque vous enregistrez votre lien,
la catgorie correspondante dfinie par l'utilisateur est automatiquement
cre.
6 Facultatif : Par dfaut, votre lien est attach au centre par dfaut de la
zone de contour de l'lment. Pour attacher votre lien un point
spcifique de l'lment slectionn, cliquez sur le bouton Ajouter.
Aidez-vous du rticule affich dans la vue de la scne pour slectionner
le point d'attache du lien sur l'lment.
REMARQUE En cas d'erreur, il suffit de cliquer sur le bouton Tout effacer
pour liminer tous les points d'attache associs ce lien et rtablir le lien
attach au centre de la zone de contour de l'lment.
7 Cliquez sur OK.
Pour ajouter plusieurs liens au mme objet
1 Dans la vue de la scne, slectionnez l'lment de gomtrie souhait.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Liens Ajouter
un lien.
3 Ajoutez le premier lien l'aide de la bote de dialogue Ajouter un lien.
Il fera office de lien par dfaut et sera le seul lien visible dans la vue de

478 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

la scne. Vous pourrez choisir un autre lien par dfaut par la suite, si
besoin est.
4 Cliquez de nouveau sur l'objet avec le bouton droit de la souris et
reproduisez les tapes prcdentes pour ajouter tous les liens qui
conviennent.

Recherche et suivi des liens


Les liens constituent un outil de rvision trs pratique dans la mesure o ils
permettent d'accder des donnes non graphiques via l'interface graphique
d'Autodesk Navisworks.
Les liens convertis partir des fichiers de CAO natifs et ceux ajouts par les
utilisateurs d'Autodesk Navisworks sont traits comme des proprits d'objet.
Cela signifie que vous pouvez les examiner partir de la fentre Proprits.
Il est possible, en outre, de rechercher les liens qui vous intressent partir
de la fentre Rechercher des lments.
Pour suivre un lien par dfaut
1 Assurez-vous que les liens sont activs. Dans le cas contraire, cliquez sur
l'onglet Dbut le groupe de fonctions Afficher Liens

2 Cliquez sur le lien souhait dans la vue de la scne afin d'ouvrir la


source de donnes correspondante.
Menu contextuel : Suivre le lien
Pour suivre un lien diffrent de celui dfini par dfaut
1 Assurez-vous que les liens sont activs. Dans le cas contraire, cliquez sur
l'onglet Dbut le groupe de fonctions Affichage Liens
.
2 Cliquez sur le lien par dfaut avec le bouton droit de la souris et choisissez
Slectionner l'lment contenant le lien. Cette option est
disponible condition que plusieurs liens soient attachs au mme
lment.
3 Cliquez sur l'lment slectionn l'aide du bouton droit de la souris,
puis choisissez Liens et slectionnez le lien que vous voulez suivre.

Liens | 479

Pour suivre un lien par dfaut partir de la fentre Proprits


Remarque : procdez de la faon suivante pour suivre les liens provenant
de fichiers de CAO d'origine ou les liens que vous avez ajouts vous-mme.
1 Dans la vue de la scne, slectionnez l'objet comportant un lien.
2 Ouvrez la fentre Proprits, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur un onglet quelconque et choisissez Suivre le lien par dfaut.
Pour rechercher des liens
1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner
et rechercher Rechercher des lments

2 Dans la fentre Rechercher des lments, cliquez sur l'onglet


Standard, puis cliquez sur tous les fichiers appartenant au modle en
veillant maintenir la touche CTRL enfonce.
3 Cliquez sur la colonne Catgorie et slectionnez Hyperliens dans la
liste droulante.
4 Dans la colonne Proprit, slectionnez le nom d'une proprit dans
la liste droulante ("Nom", par exemple).
5 Dans la colonne Condition, slectionnez l'oprateur appropri (=, par
exemple).
6 Dans la colonne Valeur, entrez la valeur de la proprit rechercher
("Mon lien", par exemple).
7 Cliquez sur le bouton Tout rechercher. Les rsultats de la recherche
sont mis en surbrillance dans la vue de la scne et dans l'arborescence
de slection.

Grer les liens


Vous avez la possibilit de modifier les liens d'origine convertis partir des
fichiers de CAO natifs. Il convient, dans ce cas, d'enregistrer les modifications
dans un fichier NWF, de changer le lien dans le fichier de CAO d'origine et
de rouvrir le fichier NWF dans Autodesk Navisworks pour conserver les
remplacements effectus. Si vous n'avez pas modifi les liens dans
Autodesk Navisworks, les liens mis jour partir du fichier de CAO seront
alors affichs.

480 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Vous pouvez rinitialiser tous les liens associs un objet et restaurer ceux
convertis partir du fichier de CAO. Il est possible galement de rtablir l'tat
initial des liens s'appliquant tous les objets de la scne.
REMARQUE Il est impossible, en revanche, de modifier les liens gnrs de faon
automatique, tels que ceux renvoyant aux rsultats de recherches de conflits, aux
tches TimeLiner, etc.
Vous tes libre de supprimer les liens ajouts votre fichier par les utilisateurs
d'Autodesk Navisworks et les liens convertis partir des fichiers de CAO
d'origine. Vous ne pouvez pas supprimer les liens gnrs de faon
automatique, mais vous pouvez les dsactiver pour viter d'encombrer la vue
de la scne.
Pour modifier un lien
1 Dans la vue de la scne, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
le lien que vous souhaitez modifier, puis choisissez Modifier le lien.
2 Dans la bote de dialogue Modifier les liens, cliquez sur le lien
redfinir, puis cliquez sur le bouton Modifier.

3 Changez les dtails du lien partir de la bote de dialogue Modifier le


lien et cliquez sur OK.

Liens | 481

4 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Modifier les liens.


Ruban : Onglet Outils d'lment groupe de fonctions
Liens Modifier les liens
Pour modifier le lien par dfaut
1 Dans la vue de la scne, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
le lien par dfaut, puis choisissez Modifier le lien.
2 Dans la bote de dialogue Modifier le lien, slectionnez le lien afficher
dans la vue de la scne, puis cliquez sur le bouton Rendre implicite.
REMARQUE Vous pouvez galement changer la position des liens dans la
liste en vous aidant des boutons Monter et Descendre ou en faisant glisser
les liens l'endroit voulu dans la liste. Le lien affich en dbut de liste fait
office de lien par dfaut.
3 Cliquez sur OK.
Pour supprimer un lien
1 Dans la vue de la scne, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
le lien par dfaut, puis choisissez Modifier le lien.
2 Dans la bote de dialogue Modifier les liens, cliquez sur le lien que
vous souhaitez supprimer, puis cliquez sur le bouton Supprimer.

482 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

3 Cliquez sur OK.


Menu : interface utilisateur classique : Rvision Liens Modifier
les liens
Pour rinitialiser tous les liens d'un objet
Avertissement : la rinitialisation des liens d'un objet a galement pour effet
de supprimer tous les liens associs manuellement cet objet par les utilisateurs
d'Autodesk Navisworks. En cas d'erreur, pensez cliquer sur le bouton Annuler
dans la barre d'outils d'accs rapide.
1 Dans la vue de la scne, slectionnez l'objet pour lequel vous souhaitez
rtablir l'tat initial des liens.
2 Cliquez sur l'onglet Outils d'lment le groupe de fonctions
Liens Rinitialiser les liens

Pour rinitialiser tous les liens dans une scne


Avertissement : la rinitialisation des liens d'une scne a galement pour
effet de supprimer tous les liens ajouts manuellement dans cette scne par
les utilisateurs d'Autodesk Navisworks. En cas d'erreur, pensez cliquer sur le
bouton Annuler dans la barre d'outils d'accs rapide.
Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet la
liste droulante Rinitialiser tout Liens

Proprits rapides
Vous avez la possibilit d'activer et de dsactiver les proprits rapides dans la
vue de la scne. Autodesk Navisworks conserve en mmoire le paramtre
de visibilit slectionn d'une session l'autre.
Lorsque les proprits rapides sont actives, des informations de proprits
s'affichent dans une fentre de style info-bulle lorsque vous placez le curseur
au-dessus des objets dans la vue de la scne. Il est inutile de slectionner les
objets en premier. L'info-bulle des proprits rapides disparat au bout de
quelques secondes.

Proprits rapides | 483

Par dfaut, les proprits rapides contiennent le nom et le type de l'objet, mais
il est possible de dterminer les proprits afficher partir de l'Editeur
d'options. Chaque dfinition que vous configurez permet d'afficher une
combinaison catgorie/proprit supplmentaire dans les proprits rapides.
Vous pouvez dcider de masquer ou non les noms des catgories dans les
proprits rapides.
REMARQUE Lorsque vous positionnez le curseur sur un objet ne possdant pas
la proprit demande, Autodesk Navisworks recherche et affiche la place un
objet parent contenant cette information dans l'arborescence de slection,
garantissant ainsi que vous obtenez les informations utiles.
Pour activer/dsactiver l'affichage des proprits rapides

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions


Affichage Proprits rapides .
Menu : interface utilisateur classique : Outils Proprits rapides

Pour ajouter une dfinition de proprits rapides

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis le


noeud Proprits rapides et choisissez l'option Dfinitions.

484 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

3 Sur la page Dfinitions, cliquez sur Vue grille


pour afficher les
dfinitions de proprits rapides sous forme de lignes dans un tableau.
4 Cliquez sur Ajouter un lment
en haut du tableau.

. Une nouvelle ligne est ajoute

5 Cliquez sur la colonne Catgorie et slectionnez la catgorie de


proprits dans la liste droulante (Elment, par exemple). Les options
disponibles dpendent des catgories de proprits dans votre modle.
6 Cliquez sur la colonne Proprit, puis slectionnez le nom d'une
proprit dans la liste droulante (Matriau, par exemple). Les options
disponibles dpendent de la catgorie de proprits slectionne.
7 Cliquez sur OK.
REMARQUE Vous tes libre d'ajouter autant de dfinitions vos proprits rapides
que vous le souhaitez.
Pour supprimer une dfinition de proprits rapides

Options.

1 Cliquez sur le bouton de l'application

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis le


noeud Proprits rapides et choisissez l'option Dfinitions.
3 Sur la page Dfinitions, cliquez sur Vue grille
pour afficher les
dfinitions de proprits rapides sous forme de lignes dans un tableau.
4 Cliquez sur la catgorie ou la proprit correspondant la dfinition
supprimer.
5 Cliquez sur Supprimer l'lment

6 Cliquez sur OK.


Pour masquer les noms des catgories

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis


choisissez l'option Proprits rapides.
3 Cochez la case Masquer la catgorie.

Proprits rapides | 485

4 Cliquez sur OK.

Basculement
L'option Basculement permet de slectionner un objet dans
Autodesk Navisworks, puis de le localiser et d'effectuer un zoom avant sur cet
objet dans un programme de CAO natif. Vous pouvez utiliser la fonction de
basculement avec les produits de CAO bass sur AutoCAD (version 2004 ou
ultrieure), Revit (version 2012 ou ultrieure) et MicroStation (/J et v8).
IMPORTANT Il est ncessaire, pour cela, que le produit de CAO natif soit install
sur la mme machine sous le nom Autodesk Navisworks.
Pour utiliser la fonction de basculement avec AutoCAD
1 Si vous utilisez AutoCAD (version 2004 ou ultrieure) ou un produit bas
sur AutoCAD, ouvrez votre programme comme vous le faites d'habitude,
puis tapez : nwload sur la ligne de commande pour charger le plug-in
nwexport.
REMARQUE Si la fonction de basculement doit tre disponible chaque
excution d'AutoCAD, pensez ajouter nwexport la liste des applications
lances au dmarrage dans AutoCAD.
2 Aprs avoir excut votre programme de CAO et lanc le plug-in
nwexport, revenez dans Autodesk Navisworks.
3 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

4 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Lecteurs de fichiers,


puis choisissez l'option DWG/DXF.
5 Sur la page DWG/DXF, assurez-vous que l'option Convertir les
identificateurs d'entits est active.
6 Slectionnez un objet dans la vue de la scne et cliquez sur l'onglet
Outils d'lment le groupe de fonctions Basculement
Basculement

La vue de camra Autodesk Navisworks actuelle revient au programme


de CAO et le mme objet reste slectionn. La slection des objets se fait
au moyen des identificateurs d'entits.

486 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

CONSEIL Dans la fentre Clash Detective, vous pouvez galement cliquer


sur l'onglet Rsultats, puis sur le bouton Basculement.
7 Apportez les modifications voulues dans AutoCAD, puis enregistrez-les.
8 Revenez Autodesk Navisworks, puis cliquez sur Actualiser
barre d'outils d'accs rapide pour afficher l'objet modifi.

dans la

REMARQUE Etant donn que certains objets (comme les blocs) ne peuvent pas
tre slectionns dans AutoCAD, la fonction de basculement ne sera pas toujours
oprationnelle. Si c'est le cas, essayez de slectionner des objets de niveau suprieur
dans l'arborescence et recommencez l'opration.
Menu contextuel : Basculement
Pour utiliser la fonction de basculement avec Microstation
1 Si vous utilisez MicroStation (/J et v8) ou un produit bas sur
MicroStation, ouvrez votre programme comme vous le faites d'habitude.
2 Cliquez sur Utilitaires Entre au clavier.
3 Dans la bote de dialogue Key-In, saisissez mdl load nwexport8 pour
charger le plug-in nwexport.
CONSEIL Si la fonction de basculement doit tre disponible chaque
excution de MicroStation, pensez ajouter nwexport9 la liste des plug-ins
MDL dans MicroStation.
4 Aprs avoir excut votre programme MicroStation et lanc le plug-in
nwexport, revenez dans Autodesk Navisworks.
5 Slectionnez un objet dans la vue de la scne et cliquez sur l'onglet
Outils d'lment le groupe de fonctions Basculement
Basculement

La vue de camra Autodesk Navisworks actuelle revient la premire


vue visible dans MicroStation et le mme objet reste slectionn. La
slection des objets se fait au moyen de l'ID d'lment (MicroStation v8)
ou de la valeur DMRS (MicroStation /J).
CONSEIL Dans la fentre Clash Detective, vous pouvez galement cliquer
sur l'onglet Rsultats, puis sur le bouton Basculement.
6 Pour remplacer la vue utilise par la fonction de basculement, tapez la
commande nwview <numro de vue> key-in o "numro de vue"

Basculement | 487

correspond la fentre visible dans MicroStation. Ce paramtre de vue


n'est pas conserv d'une session une autre.
7 Apportez les modifications voulues dans MicroStation, puis
enregistrez-les.
8 Revenez Autodesk Navisworks, puis cliquez sur Actualiser
barre d'outils d'accs rapide pour afficher l'objet modifi.

dans la

Menu contextuel : Basculement


Pour utiliser la fonction de basculement avec Revit
1 Pour Revit 2012 ou les produits bass sur Revit 2012, ouvrez le programme
comme vous le faites d'habitude, puis initialisez le complment
Navisworks SwitchBack.
1 Ouvrez un projet existant ou crez-en un.
2 Cliquez sur l'onglet Complments Outils externes
Navisworks SwitchBack pour l'activer. Vous pouvez dsormais
fermer le projet, mais ne fermez pas Revit.
2 Revenez Autodesk Navisworks et ouvrez le fichier souhait. Tant que
vous travaillez avec un fichier NWC export partir de Revit, ou avec
un fichier NWF ou NWD enregistr, vous pouvez basculer vers Revit.
3 Slectionnez un objet dans la vue de la scne et cliquez sur l'onglet
Outils d'lment le groupe de fonctions Basculement
Basculement

Revit permet de charger le projet appropri, de rechercher et slectionner


l'article, puis d'effectuer un zoom avant. Si le basculement a chou
avec l'objet slectionn et que vous recevez un message d'erreur, essayez
avec un objet situ plus haut dans l'arborescence de slection
d'Autodesk Navisworks.
CONSEIL Dans la fentre Clash Detective, vous pouvez galement cliquer
sur l'onglet Rsultats, puis sur le bouton Basculement.
REMARQUE Si vous essayez d'utiliser la fonction de basculement et que le
fichier RVT ne se trouve pas l'emplacement o vous l'avez enregistr, une bote
de dialogue s'affiche, vous demandant de rechercher le fichier RVT.
Menu contextuel : Basculement

488 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Profileur d'apparence
Le profileur d'apparence vous permet de personnaliser l'apparence des profils
en fonction de jeux (de recherche et de slection) et de valeurs de proprits.
Vous pouvez ensuite utiliser ces profils pour appliquer un code de couleur
chaque objet du modle afin de diffrencier visuellement les types et les tats
des systmes. Les profils d'apparence peuvent tre enregistrs en tant que
fichiers DAT et partags avec les autres utilisateurs d'Autodesk Navisworks.

Les slecteurs de profils d'apparence dfinissent les critres de slection et les


paramtres d'apparence des objets. La slection d'objet peut tre base sur des
valeurs de proprits ou sur des jeux de slection et de recherche disponibles
dans votre fichier Autodesk Navisworks.
Les valeurs de proprits sont plus flexibles utiliser que les jeux de slection
et de recherche. En effet, ces derniers doivent d'abord tre ajouts votre
modle et ils sont conus le plus souvent pour couvrir une zone spcifique du
modle (tage, sol, zone, etc.). Par exemple, si votre modle comporte 5 tages,
pour slectionner les objets Eau froide avec des jeux, il vous faudra configurer
cinq slecteurs Eau froide (un par tage). Si vous choisissez le mode de slection
bas sur les proprits, un seul slecteur Eau froide suffit, puisque la recherche
porte sur l'ensemble du modle, y compris les proprits supplmentaires
provenant de bases de donnes externes, le cas chant (voir Liens de bases
de donnes externes (page 416)).

Profileur d'apparence | 489

Il n'existe aucune restriction sur le nombre de slecteurs qu'un profil


d'apparence peut avoir. Cependant, l'ordre dans lequel les slecteurs s'affichent
dans un profil est important. Les slecteurs de profils d'apparence sont
appliqus de manire squentielle au modle, de haut en bas. Si un objet
appartient plus d'un slecteur, son apparence sera remplace chaque fois
que l'objet sera trait par un nouveau slecteur de la liste. Actuellement, il est
impossible de modifier l'ordre des slecteurs aprs les avoir ajouts la liste.
Voir aussi :
Bote de dialogue Profileur d'apparence (page 821)
Pour ouvrir le profileur d'apparence, procdez comme suit :

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils Profileur


d'apparence

Pour enregistrer un profil d'apparence


1 Ouvrez la bote de dialogue Profileur d'apparence et dfinissez tous
les champs requis.
2 Cliquez sur le bouton Enregistrer.
3 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, entrez un nom de fichier
et un emplacement.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Pour ouvrir un profil d'apparence existant
1 Ouvrez la bote de dialogue Appearance Profiler.
2 Cliquez sur Charger.
3 Dans la bote de dialogue Ouvrir, recherchez le fichier DAT du profil
d'apparence souhait.
4 Cliquez sur Ouvrir.
Pour appliquer un code de couleur au modle selon les valeurs de proprits
1 Ouvrez la bote de dialogue Appearance Profiler.
2 Cliquez sur l'onglet Par proprit de la zone Slecteur.
3 Configurez les critres de slection des objets pour votre slecteur l'aide
des champs fournis.

490 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

4 Cliquez sur Tester la slection. Tous les objets qui rpondent aux
critres dfinis seront slectionns dans la vue de la scne.
5 Si les rsultats vous conviennent, utilisez la zone Apparence pour
configurer les remplacements de couleur et de transparence pour votre
slecteur.
6 Cliquez sur Ajouter. Le slecteur est dsormais ajout la liste des
slecteurs.
7 Rptez les tapes 3 6 jusqu' ce que vous ayez ajout tous les slecteurs
ncessaires. N'oubliez pas que l'ordre des slecteurs dans la liste est
important.
CONSEIL Si vous utilisez votre premier slecteur pour remplacer la couleur
du modle entier par un gris avec 80 % de transparence, les autres
remplacements de couleur ressortiront davantage.
8 Cliquez sur Excuter. Maintenant, les objets de votre modle possdent
chacun une couleur.

Pour appliquer un code de couleur au modle selon les jeux de recherche et


de slection
1 Ouvrez la bote de dialogue Appearance Profiler.
2 Cliquez sur l'onglet Par jeu dans la zone Slecteur.

Profileur d'apparence | 491

3 Dans la liste, slectionnez le jeu utiliser, puis cliquez sur Tester la


slection. Tous les objets qui rpondent aux critres dfinis seront
slectionns dans la vue de la scne.
4 Si les rsultats vous conviennent, utilisez la zone Apparence pour
configurer les remplacements de couleur et de transparence pour votre
slecteur.
5 Cliquez sur Ajouter. Le slecteur est dsormais ajout la liste des
slecteurs.
6 Rptez les tapes 3 5 jusqu' ce que vous ayez ajout tous les slecteurs
ncessaires. N'oubliez pas que l'ordre des slecteurs dans la liste est
important.
7 Cliquez sur Excuter. Maintenant, les objets de votre modle possdent
chacun une couleur.

Pour rtablir les valeurs d'origine de vos remplacements de couleur, procdez


comme suit :

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet la liste


droulante Rinitialiser tout Apparences.

492 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Utilisation des points


de vue et des modes de
vue en coupe (.nwc,
.nwd, .nwf).

Les points de vue jouent un rle important dans Autodesk Navisworks. Ils permettent
d'enregistrer et de rappeler diffrents paramtres relatifs la vue de la scne et les
paramtres de navigation. Vous pouvez galement enregistrer les remplacements de
visibilit et d'apparence des lments dans les points de vue.

Crer et modifier des points de vue


Prsentation des points de vue
Les points de vue constituent des instantans du modle tel qu'il apparat dans
la vue de la scne. Il faut souligner que les points de vue ne permettent pas
seulement d'enregistrer des informations relatives la vue du modle. Il est
notamment possible d'y insrer des commentaires et des annotations afin de
les utiliser en tant qu'outils de suivi des rvisions de conception. Vous pouvez
galement les utiliser en tant que liens dans la vue de la scne. Ainsi, lorsque
vous cliquez sur un point de vue pour lui appliquer un zoom,
Autodesk Navisworks affiche les annotations et les commentaires qui s'y
rapportent.
Les points de vue, les annotations et les commentaires sont tous enregistrs
dans un fichier NWF d'Autodesk Navisworks et ne dpendent pas de la gomtrie
du modle. Par consquent, si les fichiers de CAO natifs sont modifis, les points
de vue enregistrs restent les mmes et se superposent au calque de base de la
gomtrie du modle. Cela vous permet de visualiser l'volution de la conception.

493

Voir Rvision de votre modle (page 377) pour plus d'informations sur les liens,
les commentaires et les annotations, et Formats de fichier natifs (page 179)
pour plus d'informations sur le format de fichier NWF.
Les points de vue contiennent de nombreuses informations sur la vue du
modle, les paramtres de navigation, ainsi que des annotations et des
commentaires. Voir Options de point de vue par dfaut (page 506) pour plus
d'informations.

Vue du modle

Position de la camra, mode de projection, focale et orientation

Mode d'clairage, mode de rendu et commandes d'activation/de


dsactivation de l'affichage de plusieurs types de gomtries (surfaces,
lignes, points)

Configuration de la coupe

En outre, les remplacements d'lments suivants peuvent tre enregistrs avec


le point de vue (facultatif) :

Visibilit (masqu/requis)

Apparence (couleur et transparence)

Navigation

Vitesses linaire et angulaire de dplacement

Paramtres de ralisme (collision, gravit, personne tierce, position courbe)

Outil de navigation actuellement slectionn

Annotations

Annotations

Commentaires

Fentre Points de vue enregistrs


La fentre Points de vue enregistrs est une fentre ancrable qui permet
de crer et grer diffrentes vues du modle et accder ainsi directement aux
points de vue prdfinis sans recommencer toute la procdure de navigation.

494 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

Etant donn que les animations de points de vue ne sont, en fait, qu'une
simple liste de points de vue traits comme des images-cls, elles sont
enregistres avec les points de vue. Pour crer ce type d'animation, il suffit de
faire glisser les points de vue prdfinis vers une animation de point de vue
vide. Il est possible d'organiser vos points de vue et vos animations de points
de vue dans des dossiers pour plus de commodit.
Voici comment les diffrents lments sont symboliss :
reprsente un dossier susceptible de contenir l'ensemble des autres lments
(y compris d'autres dossiers).
reprsente un point de vue enregistr en mode orthogonal.
reprsente un point de vue enregistr en mode perspective.

Crer et modifier des points de vue | 495

reprsente un clip d'animation de point de vue.


reprsente une coupure insre dans un clip d'animation de point de vue.
Deux solutions sont possibles pour slectionner plusieurs points de vue la
fois : cliquer avec le bouton gauche de la souris sur chaque point de vue en
maintenant la touche CTRL enfonce, ou cliquer successivement sur le premier
point de vue et sur le dernier point de vue en maintenant la touche MAJ
enfonce.
Vous pouvez faire glisser les points de vue dans la fentre Points de vue
enregistrs et les classer dans des dossiers ou les insrer dans des animations.
Cette fentre ne comporte aucun bouton. Les options disponibles sont
accessibles partir des menus contextuels.
C'est partir de ces menus que vous pourrez enregistrer et mettre jour vos
points de vue, prparer et grer des animations de points de vue ou encore
crer des dossiers afin de classer vos points de vue et vos animations. Mais il
est possible galement de faire glisser vos points de vue et vos animations et
de les dposer sur les animations ou dans les dossiers voulus. Pensez maintenir
la touche CTRL enfonce pendant cette opration si vous souhaitez crer une
copie de l'lment que vous faites glisser. Cette technique permet de crer des
hirarchies d'animations de points de vue et de dossiers relativement complexes
sans grande difficult.
Vous pouvez renommer l'ensemble des points de vue, des dossiers et des
animations de points de vue au moyen d'un clic lent (c'est--dire en cliquant
sur l'lment et en faisant une lgre pause sans bouger la souris) ou en cliquant
sur l'lment et en appuyant sur la touche F2.
Pour activer/dsactiver la fentre Points de vue enregistrs

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Enregistrer,


charger et lire l'outil de lancement Points de vue enregistrs .

Menu : interface utilisateur classique : Vue Barres de commande


Points de vue enregistrs
Entre de commande : CTRL+F11
Le menu contextuel affich varie en fonction de l'lment sur lequel vous
cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre Points de vue
enregistrs. Tous les menus contextuels ont en commun l'option Trier
laquelle permet de classer le contenu de la fentre par ordre alphabtique, y
compris les dossiers et leur contenu.

496 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

Espace vide
Enregistrer le point de vue Enregistre le point de vue actuel et l'ajoute la
fentre Points de vue enregistrs.
Nouveau dossier Ajoute un dossier la fentre Points de vue enregistrs.
Ajouter une animation Insre une nouvelle animation de point vue
entirement vide dans laquelle il suffit de faire glisser les points de vue qui
vous intressent.
Ajouter une coupure Insre une coupure dans l'animation. Les coupures
reprsentent des pauses dans les animations de points de vue et durent une
seconde par dfaut.
Trier Classe le contenu de la fentre Points de vue enregistrs par ordre
alphabtique.
Aide Ouvre le systme d'aide.

Point de vue enregistr


Enregistrer le point de vue Cre une copie du point de vue slectionn dans
la fentre Points de vue enregistrs.
Nouveau dossier Cre un dossier au-dessus du point de vue slectionn.
Ajouter une animation Insre une nouvelle animation de point vue
entirement vide au-dessus du point de vue slectionn.
Ajouter une coupure Insre une coupure dans l'animation au-dessus du point
de vue slectionn. Les coupures reprsentent des pauses dans les animations
de points de vue et durent une seconde par dfaut.
Ajouter une copie Cre une copie du point de vue slectionn dans la fentre
Points de vue enregistrs. La copie porte le mme nom que le point de
vue slectionn, mais inclut le numro de version entre parenthses. Exemple :
Vue1(1), Vue1(2) et ainsi de suite.
Ajouter un commentaire Insre un commentaire au sujet du point de vue
slectionn. Reportez-vous la section Commentaires, annotations et tiquettes
(page 447) pour plus d'informations sur les commentaires.
Modifier un commentaire Ouvre la bote de dialogue Modifier un
commentaire (cette option n'est pas toujours disponible selon le contexte
d'utilisation).
Modifier Ouvre la bote de dialogue Modifier le point de vue partir de
laquelle vous pouvez redfinir manuellement les attributs du point de vue.

Crer et modifier des points de vue | 497

Mettre jour Applique au point de vue slectionn toutes les modifications


apportes au point de vue actuel dans la vue de la scne.
Transformation Ouvre la bote de dialogue Transformation prvue
spcialement pour changer la position de la camra. Cette option n'est pas
disponible dans un espace de travail 2D.
Supprimer Efface le point de vue slectionn dans la fentre Points de vue
enregistrs.
Renommer Permet de donner un autre nom au point de vue slectionn.
Copier le nom Copie le nom du point de vue slectionn dans le
Presse-papiers.
Trier Classe le contenu de la fentre Points de vue enregistrs par ordre
alphabtique.
Aide Ouvre le systme d'aide.

Animation de point de vue


Enregistrer le point de vue Enregistre le point de vue actuel et l'ajoute en
tant que dernire image cl dans l'animation de point de vue slectionne.
Nouveau dossier Insre un dossier en tant que dernire image cl dans
l'animation de point de vue slectionne.
Ajouter une animation Insre une nouvelle animation de point de vue vide
en tant que dernire image cl dans l'animation de point de vue slectionne.
Ajouter une coupure Insre une coupure la fin de l'animation de point de
vue. Les coupures reprsentent des pauses dans les animations de points de
vue et durent une seconde par dfaut. Vous tes libre ensuite de faire glisser
la coupure ainsi cre vers un autre emplacement.
Ajouter une copie Cre une copie de l'animation de point de vue slectionne
dans la fentre Points de vue enregistrs. La copie porte le mme nom
que l'animation de point de vue slectionne, mais inclut le numro de version
entre parenthses. Exemple : Vue1(1), Vue1(2) et ainsi de suite.
Ajouter un commentaire Insre un commentaire au sujet de l'animation de
point de vue slectionne. Reportez-vous la section Commentaires, annotations et tiquettes (page 447) pour plus d'informations sur les commentaires.
Modifier un commentaire Ouvre la bote de dialogue Modifier un
commentaire (cette option n'est pas toujours disponible selon le contexte
d'utilisation).

498 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

Modifier Ouvre la bote de dialogue Modifier une animation partir de


laquelle vous pouvez dfinir la dure de l'animation de point de vue
slectionne, le type de lissage et le mode de lecture en boucle.
REMARQUE L'option Modifier n'a pas le mme effet en fonction de l'lment
slectionn. S'il s'agit d'une image cl de l'animation, vous accdez la bote de
dialogue Modifier le point de vue ; s'il s'agit d'une coupure d'animation, vous
accdez la bote de dialogue Modifier la coupure d'animation.
Mettre jour Applique le style de rendu, l'clairage et l'outil ou le mode de
navigation actuels toutes les images cls de l'animation de point de vue.
REMARQUE Si vous avez slectionn une seule image cl, seule celle-ci est
actualise.
Transformation Ouvre la bote de dialogue Transformation prvue
spcialement pour changer la position de la camra. Cette option n'est pas
disponible dans un espace de travail 2D.
Supprimer Efface l'animation de point de vue slectionne dans la fentre
Points de vue enregistrs.
REMARQUE Pour effacer uniquement une image cl ou une coupure dans
l'animation de point de vue, appliquez l'option Supprimer l'image cl ou la
coupure concerne.
Renommer Permet de donner un autre nom l'animation de point de vue,
l'image cl ou la coupure slectionne.
Copier le nom Copie le nom de l'animation de point de vue, de l'image cl
ou de la coupe slectionne dans le Presse-papiers.
Trier Classe le contenu de la fentre Points de vue enregistrs par ordre
alphabtique.
Aide Ouvre le systme d'aide.

Dossier
Enregistrer le point de vue Enregistre le point de vue actuel et l'ajoute au
dossier slectionn.
Nouveau dossier Cre un sous-dossier l'intrieur du dossier slectionn.
Ajouter une animation Insre une nouvelle animation de point vue
entirement vide dans le dossier slectionn.
Ajouter une coupure Insre une coupure d'animation dans le dossier
slectionn. Les coupures reprsentent des pauses dans les animations de

Crer et modifier des points de vue | 499

points de vue et durent une seconde par dfaut. Vous tes libre ensuite de faire
glisser la coupure ainsi cre vers un autre emplacement.
Ajouter une copie Cre une copie du dossier slectionn dans la fentre
Points de vue enregistrs. La copie porte le mme nom que le dossier
slectionn, mais inclut le numro de version entre parenthses. Exemple :
Dossier1(1), Dossier1(2) et ainsi de suite.
Ajouter un commentaire Insre un commentaire au sujet du dossier
slectionn. Reportez-vous la section Commentaires, annotations et tiquettes
(page 447) pour plus d'informations sur les commentaires.
Modifier un commentaire Ouvre la bote de dialogue Modifier un
commentaire (cette option n'est pas toujours disponible selon le contexte
d'utilisation).
Mettre jour Applique le style de rendu, l'clairage et l'outil ou mode de
navigation actuels tous les points de vue du dossier. Si vous avez slectionn
un seul point de vue, seul celui-ci est actualis.
Transformation Ouvre la bote de dialogue Transformation prvue
spcialement pour changer la position de la camra. Cette option n'est pas
disponible dans un espace de travail 2D.
Supprimer Efface le dossier slectionn ainsi que tout son contenu dans la
fentre Points de vue enregistrs.
Renommer Permet de donner un autre nom au dossier slectionn.
Copier le nom Copie le nom du dossier slectionn dans le Presse-papiers.
Trier Classe le contenu de la fentre Points de vue enregistrs par ordre
alphabtique.
Aide Ouvre le systme d'aide.

Enregistrement des points de vue


Par dfaut, les nouveaux points de vue sont appels "VueX", o "X" correspond
au prochain numro disponible ajout la liste. Le nouveau point de vue
adopte tous les attributs du point de vue actuel dans la vue de la scne.

500 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

Pour enregistrer un point de vue


1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions
Enregistrer, charger et lire la liste droulante Enregistrer
le point de vue Enregistrer le point de vue

La fentre Points de vue enregistrs est dsormais nette et un nouveau


point de vue a t ajout.
2 Donnez un nouveau nom votre point de vue dans la fentre Points
de vue enregistrs, puis appuyez sur la touche Entre.
Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Points de vue
enregistrs Enregistrer le point de vue

Rappel des points de vue


Vous pouvez revenir n'importe quel point de vue enregistr prcdemment.
Cela aura pour effet de slectionner nouveau le mode de navigation qui tait
actif au moment de la cration du point de vue et de rtablir l'ensemble des
annotations et des commentaires associs au point de vue.
Pour rappeler un point de vue partir du ruban

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions


Enregistrer, charger et lire la liste droulante Point de vue
actuel, puis slectionnez le point de vue enregistr souhait dans la liste.

Crer et modifier des points de vue | 501

Il figure prsent dans la vue de la scne.


Pour rappeler un point de vue partir de la fentre Points de vue enregistrs
1 Si la fentre Points de vue enregistrs ne s'affiche pas, cliquez sur
l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Enregistrer,
charger et lire l'outil de lancement Points de vue enregistrs
.
2 Cliquez sur le point de vue qui vous intresse dans la liste. Il figure
prsent dans la vue de la scne.

Organisation des points de vue


Vous pouvez, le cas chant, regrouper les points de vue par dossier.
Pour organiser les points de vue dans des dossiers
1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions
Enregistrer, charger et lire la liste droulante Point de vue
actuel Grer les points de vue enregistrs.

502 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

Cette action ouvre la fentre Points de vue enregistrs et en fait la


fentre active.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans un espace vide de la fentre
Points de vue enregistrs, puis choisissez Nouveau dossier.
3 Donnez un nouveau nom au dossier, puis appuyez sur la touche Entre.
CONSEIL Pensez choisir des noms qui permettent d'identifier facilement
les diffrents points de vue.
4 Faites glisser les points de vue dsirs vers votre nouveau dossier.

Modification des points de vue


Selon que vous travaillez dans un espace de travail 2D ou 3D, vous pouvez
modifier certains ou tous les attributs de points de vue suivants, y compris la
position de la camra, la focale, la vitesse de dplacement et les attributs
enregistrs. Toutes les entres sont mesures en Units d'affichage (page 174).
CONSEIL Cliquez sur l'onglet Point de vue, puis sortez du groupe de fonctions
Naviguer afin d'ajuster rapidement les vitesses de mouvement linaire et angulaire
de votre point de vue actuel dans un espace de travail 3D.

Crer et modifier des points de vue | 503

Pour modifier le point de vue actuel


1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions
Enregistrer, charger et lire Modifier le point de vue actuel
.
2 Servez-vous de la bote de dialogue Modifier le point de vue (page 835)
pour redfinir les attributs du point de vue.

3 Cliquez sur OK.

504 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

Pour modifier un point de vue


1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions
Enregistrer, charger et lire la liste droulante Point de vue
actuel Grer les points de vue enregistrs.
2 Dans la fentre Points de vue enregistrs, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur le point de vue changer, puis choisissez Modifier.
3 Servez-vous de la bote de dialogue Modifier le point de vue (page 835)
pour redfinir les attributs du point de vue.

4 Cliquez sur OK.

Crer et modifier des points de vue | 505

Pour supprimer un point de vue


1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions
Enregistrer, charger et lire la liste droulante Point de vue
actuel Grer les points de vue enregistrs.
2 Dans la fentre Points de vue enregistrs, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur le point de vue supprimer, puis choisissez
Supprimer.

Options de point de vue par dfaut


Deux attributs de vue peuvent tre enregistrs avec un point de vue :
Masquer/Requis - cet attribut indique si les lments sont masqus ou
obligatoires.

Remplacer le matriau - cet attribut dfinit la couleur et la transparence


des lments.

Il est possible de configurer un point de vue de manire enregistrer l'un ou


l'autre de ces attributs, en modifiant (page 503) le point de vue. Pour appliquer
les changements aux attributs (remplacements de matriaux ou lments
masqus/requis), servez-vous de l'option Mettre jour dans le menu
contextuel du point de vue. Rappelez-vous que cela a pour effet galement de
mettre jour le point de vue et risque donc d'avoir une incidence sur les
annotations stockes dans le point de vue.
Par dfaut, ces attributs ne sont pas conservs dans les nouveaux points de
vue enregistrs. Si vous souhaitez les conserver par dfaut, dfinissez l'option
approprie dans l'Editeur d'options.
Il est possible galement de stocker les paramtres de dtection de collision
par dfaut dans un point de vue de manire maintenir actives ou non les
options de dtection de collision, de gravit, de position courbe et de vue
d'une tierce personne. Ces paramtres ne sont utiliss que dans un espace de
travail 3D.
Vous pouvez configurer un point de vue afin d'enregistrer les paramtres
voulus, en modifiant le point de vue de la mme manire que pour les attributs
de vue.
Par dfaut, tous les paramtres de dtection de collision sont dsactivs. Si
vous souhaitez enregistrer vos paramtres de dtection de collision prfrs,
servez-vous de l'Editeur d'options.

506 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

REMARQUE Lorsque vous changez les paramtres par dfaut des points de vue,
les modifications effectues n'ont pas d'incidence sur le fichier Autodesk Navisworks
actuellement ouvert. Elles sont appliques l'ouverture d'un fichier
Autodesk Navisworks ou lorsque vous lancez une nouvelle session
Autodesk Navisworks.
Pour dfinir les attributs de vue par dfaut

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis


choisissez l'option Valeurs par dfaut des points de vue.

3 Cochez la case Enregistrer les attributs requis/masqus si vous


souhaitez conserver les lments masqus et obligatoires avec les points
de vue que vous enregistrez. Il suffira de revenir aux points de vue en
question pour restaurer les conditions d'affichage et de masquage des
lments. Par dfaut, cette case est dsactive, car l'enregistrement des
informations d'tat avec chaque point de vue ncessite une quantit de
mmoire relativement importante.
Voir Masquage des objets (page 389) pour plus d'informations sur les
lments masqus et Mthode pour rendre les objets obligatoires (page
369) pour plus d'informations sur la manire de rendre des lments
obligatoires.

Crer et modifier des points de vue | 507

4 Cochez la case Remplacer le matriau si vous souhaitez conserver


les remplacements de matriaux avec les points de vue que vous
enregistrez. Il suffira de revenir ce point de vue pour bnficier des
remplacements de matriaux configurs au moment de l'enregistrement
du point de vue. Par dfaut, cette case est dsactive, car l'enregistrement
des informations d'tat avec chaque point de vue ncessite une quantit
de mmoire relativement importante.
Voir Manipuler les attributs d'objet (page 428) pour plus d'informations
sur le remplacement des matriaux.
5 Cochez la case Remplacer la vitesse linaire du modle pour tre
en mesure de choisir une vitesse de navigation spcifique aprs
chargement d'un modle. Si cette option est dsactive, la vitesse de
navigation linaire est directement lie la taille du modle charg.
6 Entrez le nombre de degrs par seconde voulu dans le champ Vitesse
angulaire par dfaut. Ce paramtre indique la vitesse de rotation de
la camra.
7 Cliquez sur OK.
Pour dfinir les options de dtection de collision par dfaut

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis


choisissez l'option Valeurs par dfaut des points de vue.
3 Cliquez sur le bouton Paramtres dans la page Valeurs par dfaut
des points de vue.
4 Dans la bote de dialogue Collision par dfaut (page 830), slectionnez
les options d'initialisation par dfaut appliquer Autodesk Navisworks.

508 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

5 Cliquez sur OK pour revenir l'Editeur d'options.


6 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications.

Partage des points de vue


Vous pouvez exporter les points de vue enregistrs partir
d'Autodesk Navisworks dans un fichier XML afin de les partager avec d'autres
utilisateurs.
Pour plus d'informations, reportez-vous aux sections Exportation des points
de vue (page 557) et Importation des points de vue (page 545).

Coupe
Autodesk Navisworks permet d'activer la coupe pour le point de vue actuel et
de crer des coupes de votre modle dans un espace de travail 3D. La
fonctionnalit de coupe n'est pas disponible pour les feuilles 2D.
Une coupe est une vue schmatique d'un objet 3D qui vous permet de voir
l'intrieur de celui-ci. Vous pouvez activer/dsactiver la coupe pour le point
de vue actuel en cliquant sur l'onglet Point de vue le groupe de
fonctions Coupe Activer la coupe
. Une fois la coupe active,
l'onglet contextuel Outils de coupe s'affiche automatiquement dans le ruban.

Coupe | 509

Deux modes de vue en coupe sont possibles partir de l'onglet Outils de


coupe groupe de fonctions Mode : Plans et Bote.
Le mode Plans
vous donne la possibilit de dfinir jusqu' six coupes
transversales dans n'importe quel plan et de naviguer librement dans la scne,
ce qui permet d'observer l'intrieur des modles sans avoir masquer quoi
que ce soit. Par dfaut, les plans de coupe sont crs travers le centre de la
zone visible du modle.

Les plans de coupe sont stocks l'intrieur des points de points de vue. Vous
pouvez galement les utiliser au sein des animations de points de vue et d'objets
de faon prsenter un modle en coupe dynamique. Voir Fentre Points de
vue enregistrs (page 494) pour plus d'informations sur les points de vue et
Enregistrer et lire les animations (page 527) pour plus d'informations sur les
animations.
Le mode Bote
permet de limiter votre travail de rvision des portions
prcises du modle. Seule la gomtrie dlimite par la zone de coupe que
vous dplacez est visible dans la vue de la scne.

510 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

Pour activer et dsactiver la coupe pour le point de vue en cours

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions


Coupe Activer la coupe

Barre d'outils : interface utilisateur classique : Espace de travail


Activer la coupe

Activation et utilisation des plans de coupe


Pour afficher des vues en coupe transversale de votre modle, vous pouvez
activer jusqu' six plans de coupe. Lorsqu'un plan est activ, son effet est
visible : il traverse la pice. Le plan en cours est celui dont le rendu est visible
dans la vue de la scne. La slection d'un plan actuel entrane
automatiquement l'activation de ce mme plan, le cas chant.
Lorsqu'un plan de coupe est activ pour la premire fois, il est cr avec
l'alignement et la position par dfaut. Ensuite, l'activation d'un plan de coupe
rtablit l'alignement, la position et la rotation enregistrs s'ils sont disponibles
pour le point de vue actuel.
REMARQUE Pour enregistrer les paramtres des plans de coupe activs
(alignement, position, rotation), vous devez enregistrer le point de vue en cours,
la coupe et le mode coupe tant activs.
Par dfaut, un plan de coupe est cr dans la vue, aussi prs que possible du
centre de celle-ci. Un plan de coupe apparat sous la forme d'une reprsentation

Coupe | 511

filaire bleue claire. Vous pouvez la masquer l'aide du bouton du gizmo


correspondant.
Pour utiliser un plan afin de couper un modle 3D pour la premire fois
1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions
Coupe Activer la coupe

Autodesk Navisworks ouvre l'onglet Outils de coupe dans le ruban et


trace un plan de coupe travers le modle dans la vue de la scne. Par
dfaut, l'alignement du plan 1 est Haut. Par dfaut, les plans de coupe
sont crs travers le centre de la zone visible du modle. Le gizmo de
dplacement est utilis par dfaut.
2 Faites glisser le gizmo afin de positionner le plan actuel comme vous le
souhaitez.

3 Facultatif : cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de


fonctions Enregistrer Enregistrer le point de vue
d'enregistrer le point de vue coup actuel.

afin

Pour modifier le plan de coupe actuel


1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions
Mode Plans

512 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

2 Cliquez sur la liste droulante Plan actuel dans le groupe de fonctions


Paramtres de plans et slectionnez le plan souhait (le plan 2, par
exemple).
Le plan slectionn est dsormais visible (reprsentation filaire bleue
claire) et peut tre manipul. L'autre plan de coupe n'est pas visible mais
traverse toujours la vue de la scne tant que le plan est activ.

CONSEIL Pour identifier les plans activs, dveloppez la liste droulante


Plan actuel dans le groupe de fonctions Paramtres de plans. Une icne
reprsentant une ampoule allume
plans activs.

est affiche en regard du nom des

Pour activer ou dsactiver des plans de coupe supplmentaires


1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions
Mode Plans

2 Cliquez sur la liste droulante Plan actuel dans le groupe de fonctions


Paramtres de plans, puis sur les icnes en forme d'ampoule
correspondant aux plans souhaits.
Lorsqu'une ampoule est allume, le plan de coupe correspondant est
activ et traverse le modle dans la vue de la scne.

Coupe | 513

REMARQUE Vous avez la possibilit de lier les plans afin de les dplacer
simultanment. Sinon, vous ne pouvez dplacer qu'un seul plan (le plan
actuel) la fois.

Personnalisation de l'alignement des plans de


coupe
Par dfaut, les plans de coupe sont mapps l'une des six directions principales,
comme suit :
Numro du
plan

Nom du plan

Alignement par dfaut

Plan 1

Haut

Plan 2

Bas

Plan 3

Avant

Plan 4

Retour

Plan 5

Gauche

514 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

Numro du
plan

Nom du plan

Alignement par dfaut

Plan 6

Droite

Vous pouvez slectionner un alignement diffrent pour le plan de coupe actuel.


Six alignements fixes et trois alignements personnaliss sont disponibles :
Haut
- aligne le plan actuel avec le haut du modle.

Bas

- aligne le plan actuel avec le bas du modle.

Avant

Arrire

- aligne le plan actuel avec l'arrire du modle.

Gauche

- aligne le plan actuel avec la gauche du modle.

Droite

Aligner avec la vue


vue actuelle.

Aligner avec la surface - permet de positionner le plan actuel sur la


surface que vous avez choisie, de faon ce que la normale du plan de
coupe soit aligne par rapport la normale du triangle dsign.

Aligner avec la ligne - permet de positionner le plan actuel sur la


ligne que vous avez choisie, au niveau du point o vous avez cliqu, de
faon ce que la normale du plan de coupe repose directement sur la ligne,
face la camra.

- aligne le plan actuel avec l'avant du modle.

- aligne le plan actuel avec la droite du modle.


- aligne le plan actuel avec la camra de point de

Pour aligner un plan de coupe par rapport l'une des six directions prdfinies
1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions
Mode Plans

2 Cliquez sur la liste droulante Plan actuel dans le groupe de fonctions


Paramtres de plans et slectionnez le plan que vous souhaitez
personnaliser (le plan 1, par exemple).
Ce plan devient alors le plan actuel.
3 Cliquez sur la liste droulante Alignement dans le groupe de fonctions
Paramtres de plans et slectionnez l'une des six directions prdfinies
(Haut, par exemple).
Autodesk Navisworks met jour la position et l'alignement du plan de
coupe en consquence.

Coupe | 515

4 Facultatif : cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions


Enregistrer Enregistrer le point de vue
le point de vue coup actuel.

afin d'enregistrer

Pour aligner un plan de coupe par rapport une ligne


1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions
Mode Plans

2 Cliquez sur la liste droulante Plan actuel dans le groupe de fonctions


Paramtres de plans et slectionnez le plan que vous souhaitez
personnaliser (le plan 1, par exemple).
Ce plan devient alors le plan actuel.
3 Cliquez sur la liste droulante Alignement dans le groupe de fonctions
Paramtres de plans, puis sur Aligner avec une ligne .
Le curseur prend la forme d'une cible

4 Dans la vue de la scne, cliquez sur la ligne par rapport laquelle vous
souhaitez aligner le plan de coupe.
Autodesk Navisworks met jour la position et l'alignement du plan de
coupe de faon le placer au niveau du point dsign.
5 Facultatif : cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions
Enregistrer Enregistrer le point de vue
le point de vue coup actuel.

afin d'enregistrer

Pour aligner un plan de coupe par rapport une surface


1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions
Mode Plans

2 Cliquez sur la liste droulante Plan actuel dans le groupe de fonctions


Paramtres de plans et slectionnez le plan que vous souhaitez
personnaliser (le plan 1, par exemple).
Ce plan devient alors le plan actuel.
3 Cliquez sur la liste droulante Alignement dans le groupe de fonctions
Paramtres de plans, puis sur Aligner avec une surface .
Le curseur prend la forme d'un rticule

4 Dans la vue de la scne, cliquez sur l'objet par rapport auquel vous
souhaitez aligner le plan de coupe.

516 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

Autodesk Navisworks met jour la position et l'alignement du plan de


coupe de faon le placer sur la surface de l'objet slectionn.
5 Facultatif : cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de
fonctions Enregistrer Enregistrer le point de vue
d'enregistrer le point de vue coup actuel.

afin

Pour aligner un plan de coupe par rapport une vue


1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions
Mode Plans

2 Cliquez sur la liste droulante Plan actuel dans le groupe de fonctions


Paramtres de plans et slectionnez le plan que vous souhaitez
personnaliser (le plan 1, par exemple).
Ce plan devient alors le plan actuel.
3 Cliquez sur la liste droulante Alignement dans le groupe de fonctions
Paramtres de plans, puis sur Aligner avec la vue .
4 Facultatif : cliquez sur Outils de coupe le groupe de fonctions
Enregistrer Enregistrer le point de vue
point de vue coup actuel.

afin d'enregistrer le

Dplacement et rotation des plans de coupe


Vous pouvez manipuler les plans de coupe l'aide des gizmos de coupe qui
sont disponibles partir de l'onglet Outils de coupe groupe de
fonctions Transformer. Vous pouvez galement modifier la zone de coupe
en entrant simplement les valeurs qui conviennent. Vous pouvez dplacer et
faire pivoter les plans de coupe, mais vous ne pouvez pas les mettre l'chelle.
Le gizmo de dplacement est utilis par dfaut lorsqu'un plan de coupe est
activ, sauf si vous avez dj slectionn le gizmo de rotation avant d'activer
le plan. Tous les gizmos partagent le/la mme emplacement/rotation. Le
dplacement d'un gizmo entrane donc celui des autres gizmos.
Vous pouvez manipuler un seul plan la fois (le plan actuel), mais il est
possible de lier les plans de coupe pour former des sections.

Coupe | 517

Le tableau suivant illustre le fonctionnement des gizmos de coupe avec les


plans de coupe.
Gizmo

Comportement

Dplacer

Les bras et les faces perpendiculaires dplacent le plan actuel et le gizmo. Les bras
et les faces parallles dplacent uniquement
le gizmo.

Rotation

La position du gizmo correspond au centre


de la rotation. Les arcs perpendiculaires font
pivoter le plan actuel et le gizmo. L'arc parallle fait pivoter uniquement le gizmo. Les
bras dplacent uniquement le gizmo.

Echelle

N'est pas utilise avec les plans de coupe.

Pour dplacer un plan de coupe l'aide d'un gizmo


1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions
Mode Plans

2 Cliquez sur la liste droulante Plan actuel dans le groupe de fonctions


Paramtres de plans et slectionnez le plan souhait (le plan 3, par
exemple).
Ce plan devient alors le plan actuel.
3 Si le gizmo de dplacement n'est pas visible dans la vue de la scne,
cliquez sur le groupe de fonctions Transformer Dplacer

4 Faites glisser le gizmo afin de dplacer le plan actuel comme vous le


souhaitez.
CONSEIL Les bras et les faces perpendiculaires dplacent le plan actuel et
le gizmo. Les bras et les faces parallles dplacent uniquement le gizmo.
Pour dplacer un plan de coupe de faon numrique
1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions
Mode Plans

518 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

2 Cliquez sur la liste droulante Plan actuel dans le groupe de fonctions


Paramtres de plans et slectionnez le plan souhait (le plan 3, par
exemple).
Ce plan devient alors le plan actuel.
3 Dveloppez le groupe de fonctions Transformer et entrez les valeurs
numriques appropries dans les zones de saisie manuelles Position
afin de dplacer le plan actuel en consquence.
Pour faire pivoter un plan de coupe l'aide d'un gizmo
1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions
Mode Plans

2 Cliquez sur la liste droulante Plan actuel dans le groupe de fonctions


Paramtres de plans et slectionnez le plan souhait (le plan 3, par
exemple).
Ce plan devient alors le plan actuel.
3 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions
Transformer Rotation

4 Faites glisser le gizmo afin de faire pivoter le plan actuel comme vous le
souhaitez.
CONSEIL Les arcs perpendiculaires font pivoter le plan actuel et le gizmo.
L'arc parallle fait pivoter uniquement le gizmo. Les bras dplacent
uniquement le gizmo.

Coupe | 519

Pour faire pivoter un plan de coupe de manire numrique


1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions
Mode Plans

2 Cliquez sur la liste droulante Plan actuel dans le groupe de fonctions


Paramtres de plans et slectionnez le plan souhait (le plan 3, par
exemple).
Ce plan devient alors le plan actuel.
3 Dveloppez le groupe de fonctions Transformer et entrez les valeurs
numriques appropries dans les zones de saisie manuelles Rotation
afin de faire pivoter le plan actuel en consquence.

Liaison des plans de coupe


Dans Autodesk Navisworks, vous pouvez activer jusqu' six plans afin de couper
votre modle, mais seul le plan actuel peut tre manipul l'aide des gizmos
de coupe.
La liaison des plans de coupe permet de les dplacer simultanment et de crer
des sections de votre modle en un minimum de temps. que vous pourrez

520 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

ensuite utiliser dans des points de vue, des animations de points de vue et des
animations d'objets.
Pour lier des plans
1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions
Mode Plans

2 Pour activer les plans souhaits, cliquez sur la liste droulante Plan
actuel du groupe de fonctions Paramtres de plans, puis sur les
icnes en forme d'ampoule correspondantes.
Lorsqu'une ampoule est allume, le plan de coupe correspondant est
activ et traverse le modle dans la vue de la scne.

3 Dans le groupe de fonctions Paramtres de plans, cliquez sur Relier


les plans de coupe. Tous les plans activs sont dsormais lis dans une
section.
4 Si le gizmo de dplacement n'est pas visible dans la vue de la scne,
cliquez sur Dplacer dans le groupe de fonctions Transformer

Coupe | 521

5 Faites glisser le gizmo afin de dplacer le plan de coupe actuel. Le


dplacement simultan de tous les plans de coupe cre une section
travers le modle.

6 Facultatif : cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de


fonctions Enregistrer Enregistrer le point de vue
d'enregistrer le point de vue coup actuel.

afin

REMARQUE Vous pouvez cliquer sur l'onglet Animation le groupe de


fonctions Crer Enregistrer
vue prsentant la section du modle.

afin de crer une animation de point de

Activation et utilisation de la zone de coupe


La dfinition d'une zone de coupe vous permet de limiter votre travail de
rvision des portions prcises du modle. Vous pouvez dplacer, faire pivoter
et mettre l'chelle la zone de coupe l'aide des gizmos de coupe qui sont
disponibles partir de l'onglet Outils de coupe groupe de fonctions
Transformer. Vous pouvez galement modifier la zone de coupe en entrant
simplement les valeurs qui conviennent.
Le gizmo de dplacement est utilis par dfaut lorsqu'une zone de coupe est
active, sauf si vous avez dj slectionn un autre gizmo avant d'activer la
zone. Tous les gizmos partagent le/la mme emplacement/rotation. Le
dplacement d'un gizmo entrane donc celui des autres gizmos.

522 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

Lors de la cration de la zone de coupe, la taille par dfaut de la zone est base
sur les limites du point de vue actuel. La zone est cre de sorte remplir la vue
et rester dans les limites de l'cran. Ensuite, l'activation d'une zone de coupe
rtablit la position, la rotation et l'chelle enregistres si elles sont disponibles
pour le point de vue actuel.
REMARQUE Pour enregistrer les paramtres de la zone de coupe (position, rotation
et taille), vous devez enregistrer le point de vue actuel, la coupe et le mode zone
tant activs.
Le tableau suivant illustre le fonctionnement des gizmos de coupe avec la zone
de coupe.
Gizmo

Comportement

Dplacer

Vous pouvez utiliser les bras et les faces pour


dplacer la fois la zone et le gizmo selon
l'axe souhait.

Rotation

La position du gizmo correspond au centre


de la rotation. Les arcs font pivoter la zone.
Les bras dplacent uniquement le gizmo.

Echelle

Le centre de transformation ne peut tre


dplac. Le dplacement d'un point
d'chelle quelconque met la zone l'chelle.

Pour utiliser une zone afin de couper un modle 3D pour la premire fois
1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions
Coupe Activer la coupe

Autodesk Navisworks ouvre l'onglet Outils de coupe dans le ruban et


trace un plan de coupe travers le modle dans la vue de la scne.
2 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions
Mode Bote

La zone est dsormais visible l'cran et le gizmo de dplacement est


activ par dfaut.
3 Dplacez le gizmo pour couper votre modle le long des axes.

Coupe | 523

4 Facultatif : cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de


fonctions Enregistrer Enregistrer le point de vue
d'enregistrer le point de vue coup actuel.

afin

Pour dplacer la zone de coupe l'aide du gizmo


1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions
Mode Bote

2 Dans le groupe de fonctions Transformer, cliquez sur Dplacer


.
3 Faites glisser les bras ou les faces du gizmo afin de dplacer la zone comme
vous le souhaitez.
Pour dplacer la zone de coupe de manire numrique
1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions
Mode Bote

2 Dveloppez le groupe de fonctions Transformer et entrez les valeurs


numriques appropries dans les zones de saisie manuelles Position
afin de dplacer la zone en consquence.

524 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

Pour faire pivoter la zone de coupe l'aide du gizmo


1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions
Mode Bote

2 Dans le groupe de fonctions Transformer, cliquez sur Rotation


.
3 Faites glisser le gizmo pour faire pivoter la zone comme vous le souhaitez.

4 Facultatif : cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions


Enregistrer Enregistrer le point de vue
le point de vue coup actuel.

afin d'enregistrer

Pour faire pivoter la zone de coupe de manire numrique


1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions
Mode Bote

2 Dveloppez le groupe de fonctions Transformer et entrez les valeurs


numriques appropries dans les zones de saisie manuelles Rotation
afin de faire pivoter la zone en consquence.

Coupe | 525

Pour mettre l'chelle la zone de coupe l'aide du gizmo


1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions
Mode Bote

2 Dans le groupe de fonctions Transformer, cliquez sur Echelle

3 Dplacez les points d'chelle du gizmo pour redimensionner la zone


comme vous le souhaitez.

4 Facultatif : cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions


Enregistrer Enregistrer le point de vue
le point de vue coup actuel.

afin d'enregistrer

Pour mettre l'chelle la zone de coupe de manire numrique


1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions
Mode Bote

2 Dveloppez le groupe de fonctions Transformer et entrez les valeurs


numriques appropries dans les zones de saisie manuelles Taille afin
de mettre l'chelle la zone en consquence.

526 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

Enregistrer et lire les


animations

Autodesk Navisworks inclut deux types d'animation : les animations de points de


vue et les animations d'objets.
Animation de point de vue
Une animation de point de vue prsente l'avantage de pouvoir enregistrer rapidement et
efficacement vos mouvements dans le modle et les vues du modle. Vous disposez de deux
solutions pour produire une animation de point de vue dans Autodesk Navisworks :

Enregistrement d'une navigation interactive

Cration de transitions animes entres des vues enregistres

Vous pouvez aussi crer des animations de diapositives (ou diaporamas) consistant
essentiellement de transitions de points de vue et de coupures (pauses) insrs entre les points
de vue.

Animation d'objet
Outre l'animation de points de vue, vous tes en mesure d'animer et d'interagir avec la
gomtrie 3D de votre modle. Bien que seuls les utilisateurs ayant accs aux fonctionnalits
Animator et Scripter soient en mesure d'enregistrer des animations et de produire les scripts
ncessaires l'interaction des objets anims, n'importe quel utilisateur peut lire les animations
enregistres.
Voir Animation des objets (page 561) pour connatre la procdure dtaille permettant
d'enregistrer des animations et des scripts.

527

Cration et modification des animations de


points de vue
Dans Autodesk Navisworks, vous pouvez crer une animation de point de vue
de deux faons : Vous pouvez soit enregistrer une navigation en temps rel,
soit assembler des points de vue spcifiques qu'Autodesk Navisworks interpolera
par la suite en une animation de point de vue.
Pour grer une animation de point de vue, vous devez utiliser l'onglet
Animation et la fentre Points de vue enregistrs.
Rappelez-vous qu'il est possible de masquer des lments dans les points de
vue, de remplacer des couleurs ou des transparences et de dfinir plusieurs
plans de coupe, sachant que tous ces lments seront pris en compte par
l'animation de point de vue. Crer des animations puissantes devient alors
un jeu d'enfant.
Lorsqu'une animation de point de vue est enregistre, vous pouvez la modifier
pour en dfinir la dure, le type de lissage et choisir ventuellement une lecture
en boucle.
Rien ne vous empche galement de copier des animations de points de vue
(maintenez la touche CTRL enfonce tout en faisant glisser une animation
dans la fentre Points de vue enregistrs), de faire glisser des images de
l'animation vers un espace vide de la fentre Points de vue enregistrs
pour les supprimer de l'animation de point de vue concerne, de modifier
certains attributs d'image, d'insrer des coupures ou de faire glisser d'autres
points de vue ou animations de points de vue dans les points de vue ou
animations existantes afin d'toffer vos animations.

Coupures d'animation (interruptions)


Dans une animation de point de vue, les coupures dsignent simplement les
points auxquels la camra effectue une courte pause. Elles points sont insres
automatiquement lorsque vous cliquez sur le bouton Pause au cours de
l'enregistrement interactif d'une animation de point de vue, mais vous pouvez
aussi les intgrer vous-mme dans une animation de point de vue.
Pour crer une animation de point de vue en temps rel
1 Cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Crer
Enregistrer

528 | Chapitre 9

Enregistrer et lire les animations

A l'extrmit droite de l'onglet Animation, vous remarquerez que le


groupe de fonctions Enregistrement s'affiche.
2 Dplacez-vous dans la vue de la scne tandis qu'Autodesk Navisworks
enregistre votre navigation. Il est mme possible de dplacer des plans
de coupe dans le modle pendant votre navigation ; cela sera galement
enregistr dans l'animation de point de vue.
3 A tout moment au cours de la navigation, vous pouvez cliquer sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Enregistrement Pause
.
Cela a pour effet d'interrompre momentanment l'enregistrement tandis
que vous mettez en place une nouvelle position. Pour reprendre
l'enregistrement de l'animation de point de vue, cliquez nouveau sur
Pause.
L'animation de point de vue qui en rsulte contiendra une coupure (page
528) quivalente la longueur de la pause.
4 Lorsque vous avez termin, cliquez sur l'onglet Animation le
groupe de fonctions Enregistrement Arrter

L'animation est enregistre automatiquement dans la fentre Points de


vue enregistrs (cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions
Espace de travail la liste droulante Fentres Points de
vue enregistrs). La nouvelle animation de point de vue est nomme
"AnimationX", o "X" dsigne le dernier numro disponible. Vous tes
libre de modifier le nom ce stade si vous dsirez le personnaliser. La
nouvelle animation de point de vue devient aussi l'animation
actuellement active dans la liste droulante Animations disponibles
du groupe de fonctions Lire de l'onglet Animation.
Mme si la mthode qui vient d'tre dcrite permet de crer rapidement des
animations de points de vue la vole, elle n'offre pas une grande matrise de
la camra de point de vue dont vous avez parfois besoin. En pareil cas, vous
devez configurer, dans Autodesk Navisworks, plusieurs points de vue et les
ajouter une animation de point de vue vide. Pendant la lecture de
l'animation, Autodesk Navisworks pratique une interpolation entre ces points
de vue.
Pour crer une animation, image aprs image
1 Le cas chant, affichez la fentre Points de vue enregistrs (cliquez
sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Espace de travail
la liste droulante Fentres Points de vue enregistrs).

Cration et modification des animations de points de vue | 529

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre Points de vue


enregistrs et choisissez Ajouter une animation.
L'animation de point de vue cre est nomme "AnimationX", o "X"
dsigne le dernier numro disponible. Vous tes libre de modifier le nom
ce stade si vous dsirez le personnaliser. L'absence de signe plus en
regard de la nouvelle animation de point de vue signale qu'elle est vide.
3 Naviguez jusqu' une position du modle que vous souhaitez ajouter
l'animation et enregistrez le nouvel emplacement en tant que point de
vue. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre Points de
vue enregistrs et choisissez Enregistrer le point de vue. Rptez
cette tape, le cas chant. Chaque point de vue formera une image de
l'animation. Plus le nombre d'images est lev, plus l'animation de point
de vue paratra fluide et donnera les rsultats escompts. Voir Enregistrement des points de vue (page 500) pour plus d'informations sur la cration
des points de vue.
4 Lorsque vous disposez de tous les points de vue ncessaires, faites-les
glisser dans l'animation de point de vue vierge que vous venez de crer.
Vous pouvez les faire glisser l'un aprs l'autre ou slectionnez plusieurs
points de vue la fois l'aide de la touche CTRL ou MAJ et les dplacer
ensemble.
Si vous les dposez sur l'icne d'animation de point de vue elle-mme,
les points de vue joueront le rle d'images la fin de l'animation. Vous
pouvez aussi dposer les points de vue un endroit d'une animation
dveloppe pour les placer l'endroit de votre choix.
5 A ce stade, vous pouvez utiliser le curseur Position d'animation du
groupe de fonctions Lire de l'onglet Animation pour avancer ou reculer
l'animation de point de vue et vrifier son apparence.
6 Vous pouvez modifier tous les points de vue de l'animation de point de
vue (voir Modification des points de vue (page 503) pour plus de dtails
ce sujet) ou vous pouvez ajouter davantage de points de vue, les
supprimer, les dplacer, ajouter des coupures et modifier l'animation
elle-mme (page 531) jusqu' ce que vous soyez satisfait de l'animation
de point de vue.
7 Lorsque vous disposez de plusieurs animations de points de vue, vous
pouvez les faire glisser et les dposer sur une animation de point de vue
principale afin de composer des combinaisons d'animations plus
complexes, comme vous le feriez pour dposer des points de vue en tant
qu'images-cls sur une animation.

530 | Chapitre 9

Enregistrer et lire les animations

Pour modifier une animation de point de vue


1 Le cas chant, affichez la fentre Points de vue enregistrs (cliquez
sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Espace de travail la liste
droulante Fentres Points de vue enregistrs).
2 Dans la fentre Points de vue enregistrs, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur l'animation de point de vue changer, puis
choisissez Modifier.
3 Dans la bote de dialogue Modifier l'animation, indiquez la dure
souhaite en secondes dans la zone de texte Dure.

4 Pour lire l'animation de point de vue en continu, cochez la case Lecture


en boucle.
5 Dans la liste droulante Lissage, slectionnez le type de lissage
appliquer l'animation de point de vue.
Aucun(e) signifie que la camra passe d'une image la suivante sans
aucun traitement.
L'option Synchroniser les vitesses angulaire et linaire permet
de rduire les diffrences entre les vitesses individuelles des images de
l'animation, ce qui aboutit une animation moins saccade.
6 Cliquez sur OK.
Pour insrer des coupures (pauses) dans une animation de point de vue
1 Le cas chant, affichez la fentre Points de vue enregistrs (cliquez
sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Espace de travail la liste
droulante Fentres Points de vue enregistrs).
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sous l'image de l'animation dans
laquelle vous voulez insrer une coupure et choisissez Ajouter une
coupure dans le menu contextuel.

Cration et modification des animations de points de vue | 531

3 Tapez le nom de la coupure ou appuyez sur la touche Entre pour


accepter le nom propos par dfaut, savoir "CoupureX", o "X"
correspond au dernier numro disponible.
4 Par dfaut, la dure d'une coupure est d'une seconde. Pour modifier la
dure de la pause, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la coupure
et choisissez Modifier.
5 Dans la bote de dialogue Modifier la coupure d'animation, indiquez
la dure souhaite pour la pause en secondes dans la zone de texte
Temporisation.

6 Cliquez sur OK.

Lecture des animations et des scripts


Vous pouvez lire une animation d'objet pr-enregistre comme une animation
de point de vue dans la vue de la scne.
Les animations de points de vue sont excutes en temps rel. En d'autres
termes, le moteur d'Autodesk Navisworks s'efforce de prserver la frquence
d'images garantie, ce qui s'accompagne d'un certain nombre d'exclusions tout
comme dans une navigation en temps rel.
Contrle

Fonction
Recale l'animation actuelle au dbut.

Recule l'animation d'une image ou d'une image


cl.
Excute l'animation actuelle l'envers.

Enregistre l'animation de point de vue.

532 | Chapitre 9

Enregistrer et lire les animations

Contrle

Fonction
Arrte la lecture ou l'enregistrement de l'animation.

Met en pause la lecture ou l'enregistrement de


l'animation.
Lit l'animation actuellement slectionne.

Retourne au cadre ou l'image cl prcdente


dans l'animation.
Avance jusqu' la fin de l'animation.

Curseur temporel de lecture.

Compteur temporel de lecture.

Pour lire une animation


1 Cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Lire
la liste droulante Animations disponibles, puis slectionnez
l'animation que vous souhaitez lire.
2 Dans le groupe de fonctions Lire, cliquez sur Lire

Utilisez les boutons de type magntoscope du groupe de fonctions Lire


pour contrler l'animation. Vous pouvez utiliser le curseur Position
d'animation pour vous dplacer rapidement vers le dbut ou la fin de
l'animation. L'extrme gauche correspond au dbut et l'extrme droite
la fin de la simulation.
A droite du curseur Position d'animation, vous remarquerez la
prsence de deux indicateurs de progression de l'animation : en
pourcentage et en temps (secondes). Vous pouvez taper un numro dans
l'une de ces zones pour placer la camra un point donn.
3 En ce qui concerne les animations de points de vue, il se peut que vous
constatiez que l'image de l'animation dans la fentre Points de vue
enregistrs (cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions
Espace de travail la liste droulante Fentres Points de

Lecture des animations et des scripts | 533

vue enregistrs) soit mise en surbrillance pendant la lecture de


l'animation. Vous pouvez cliquer sur une image pour placer la camra
ce point chronologique de l'animation et poursuivre la lecture partir
de cette position.
Pour activer l'animation des scripts

Cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Scripts


Activer les scripts

Vous pouvez, prsent, interagir avec votre modle. Si, par exemple, un
script a pour fonction d'ouvrir une porte sur pression d'une touche prcise
du clavier, le fait d'actionner la touche en question a pour effet d'ouvrir la
porte.

Partage d'animations
Vous pouvez exporter les animations sous forme de fichiers AVI afin de les
lire dans le lecteur Windows Media.
Pour plus d'informations, reportez-vous la section Exportation des images
et des animations (page 553).

534 | Chapitre 9

Enregistrer et lire les animations

Travail en quipe

10

Autodesk Navisworks Manage 2012 permet plusieurs utilisateurs de participer


une session de rvision de conception au sein d'un rseau local.
L'outil de collaboration possde deux limites.

La collaboration entre diffrentes versions d'Autodesk Navisworks n'est pas prise en charge.

Cette fonction est disponible uniquement sous Windows XP car elle fait appel aux fonctions
de partage de Windows NetMeeting, qui n'est pas disponible dans les systmes
d'exploitation Vista et Windows 7.

Groupe de fonctions Collaborer


Les outils de collaboration ncessaires l'excution des sessions de collaboration
sont situs dans l'onglet Rvision le groupe de fonctions Collaborer.

Par dfaut, le groupe de fonctions Collaborer est masqu. Pour l'afficher,


cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rvision et choisissez
Afficher les groupes de fonctions Collaborer dans le menu contextuel.

Session de collaboration
Tous les participants la runion ont besoin d'accder un fichier
Autodesk Navisworks NWF ou NWD depuis un emplacement partag. L'un des
participants, considr comme l'organisateur de la runion, se chargera de lancer

535

les invitations. N'importe quel participant ayant rejoint la runion peut en


prendre les commandes et diriger la session. Toutes les oprations de navigation
effectues par l'animateur s'affichent dans la vue de la scne sur l'ordinateur
de chacun des participants. Les points de vue ou annotations (par exemple)
ajouts au cours de la session peuvent tre mis jour sur l'ensemble des
machines des participants en cliquant sur un simple bouton.
REMARQUE Si la session de rvision collaborative, comme nous l'avons soulign
ici, n'est pas organise dans un seul et mme lieu, il faudra ventuellement prvoir
des dispositifs supplmentaires (par exemple, le tableau blanc NetMeeting ou
votre propre systme tlphonique) pour que la tlconfrence se droule dans
de bonnes conditions.
Pour dmarrer une session de collaboration
1 Ouvrez le fichier Autodesk Navisworks sur lequel vous souhaitez
collaborer partir d'un rpertoire partag.
2 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions
Collaborer Collaborer

Cela a pour effet d'initialiser Windows NetMeeting.

536 | Chapitre 10 Travail en quipe

REMARQUE Lors de la premire initialisation du programme Windows


NetMeeting, laissez-vous guider par l'assistant de configuration. Vous serez
invit entrer votre nom et votre adresse email. Si vous utilisez NetMeeting
sur un rseau local, il est inutile de se connecter un serveur d'annuaire, car
vous n'y aurez pas accs.
Pour mettre un appel afin de lancer les invitations
1 Aprs avoir initialis Windows NetMeeting, cliquez sur le bouton
Appeler

dans la bote de dialogue NetMeeting.

2 Dans le champ A de la bote de dialogue Emettre un appel, entrez le


nom de l'ordinateur ou l'adresse IP de la machine appartenant
l'utilisateur que vous souhaitez inviter la runion.

3 Cliquez sur le bouton Appeler pour envoyer l'invitation.


Ds que la personne invite accepte votre proposition, son nom et le
vtre apparaissent dans la bote de dialogue NetMeeting.
4 Procdez de la mme manire pour demander d'autres utilisateurs de
prendre part votre runion.
Pour accepter une invitation
1 Lorsque vous tes invit une runion, la bote de dialogue Appels
entrants s'affiche l'cran.

2 Cliquez sur le bouton Accepter pour rejoindre la runion ou sur


Ignorer pour dcliner l'invitation.

Session de collaboration | 537

REMARQUE Aprs avoir rpondu favorablement une invitation, il suffit de cliquer


sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Collaborer Collaborer
pour dmarrer votre propre session de collaboration.
Pour devenir l'animateur de la runion
Lors d'une runion de collaboration, tous les participants peuvent prendre le
contrle de la session et jouer le rle d'animateur. L'animateur a pour mission
de grer la navigation dans le modle partag sur tous les ordinateurs
participant la runion.
1 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions
Collaborer Piloter .
2 Aprs avoir cliqu sur ce bouton, toutes les autres personnes participant
la runion recevront un message indiquant que vous demandez le
contrle des oprations. Ils devront alors rpondre Oui ce message
pour vous laisser piloter Autodesk Navisworks sur leur propre machine.
Pour actualiser les ordinateurs de tous les participants
Mme si l'animateur peut naviguer en temps rel dans Autodesk Navisworks
sur toutes les machines impliques dans une runion, il n'est pas possible, en
revanche, de mettre automatiquement jour les donnes de rvision (telles
que les points de vue enregistrs, les commentaires et les annotations) sur tous
les ordinateurs. Pour ce faire, il est ncessaire d'actualiser le modle en mettant
d'abord jour les informations sur la machine d'un utilisateur, puis en
appliquant les changements toutes les autres machines participant la
runion.
Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions
Collaborer Actualiser .

538 | Chapitre 10 Travail en quipe

11

Partager des donnes

Impression
Vous pouvez gnrer une sortie papier du point de vue actuel sur l'imprimante
ou le traceur de votre choix.

Aperu avant impression


Avant d'imprimer un exemplaire du modle ou de la feuille sur lesquels vous
travaillez, prenez le temps de les prvisualiser pour avoir une ide du rsultat.
Pour prvisualiser le modle/la feuille avant de l'imprimer
1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Imprimer
Aperu avant impression

2 Servez-vous des boutons Zoom avant et Zoom arrire pour obtenir


une vue plus ou moins dtaille de l'image d'aperu.
3 Cliquez sur Imprimer.
4 Dans la bote de dialogue Imprimer, cliquez sur OK.

Configuration de l'impression
Cette option permet de dfinir le format de papier et l'orientation.

539

Pour modifier la configuration de l'impression


1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions
Imprimer Paramtres d'impression

2 Dans la bote de dialogue Configuration de l'impression, effectuez


les modifications ncessaires en fonction du format de papier et de
l'orientation voulus.
3 Cliquez sur le bouton Proprits si vous souhaitez changer des
paramtres spcifiques l'imprimante.
4 Revenez la bote de dialogue Imprimer et cliquez sur OK.

Impression du point de vue actuel


Lorsque vous lancez l'impression, Autodesk Navisworks imprime le point de
vue actuel ajust au format et centr sur la page.
REMARQUE Si vous prfrez exporter une image imprimer, reportez-vous la
section Exportation d'une image (page 553) pour savoir comment procder.
Pour imprimer le point de vue actuel
1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Imprimer
Imprimer

2 Vrifiez si les paramtres d'impression sont dfinis correctement et cliquez


sur OK.
REMARQUE La taille maximale de l'image est de 2048x2048 pixels.
Le bouton Proprits permet de dfinir les paramtres (papier et encre)
spcifiques l'imprimante.
Barre d'outils : interface utilisateur classique : Standard Imprimer

540 | Chapitre 11 Partager des donnes

Importation des fichiers


L'option d'importation prend en compte les donnes de rvision Intergraph
PDS et notamment les tiquettes PDS (.tag) et les fichiers de paramtres
d'affichage PDS (.dst).
Il est galement possible d'importer diverses donnes exportes partir des
prcdentes sessions Autodesk Navisworks. Vous pouvez galement importer
des feuilles 2D et des modles 3D partir de fichiers DWF, DWF(x), NWD ou
NWF dans le fichier actuellement ouvert dans Autodesk Navisworks. Voir
Ajout de feuilles/modles au fichier ouvert (page 235)

Fichiers de critres de recherche


Vous pouvez importer des critres de recherche dans Autodesk Navisworks.
Ils apparatront alors dans la fentre Rechercher des lments. Il suffit
ensuite d'appliquer ces critres de recherche au modle actuel pour retrouver
les lments correspondants. Pour savoir comment rechercher des lments
dans le modle en fonction de leurs proprits, reportez-vous la section Fentre Rechercher des lments (page 391).
Pour importer des critres de recherche enregistrs

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Importer Recherche

.
2 Localisez le fichier XML de critres de recherche souhait dans la bote
de dialogue Importer.

Importation des fichiers | 541

3 Cliquez sur Ouvrir.

Fichiers de jeux de recherche


Il est possible d'importer des jeux de recherche prdfinis dans
Autodesk Navisworks pour pouvoir y accder partir de la fentre Jeux (voir
Fentre Jeux (page 403)). Il suffira alors de slectionner un jeu de recherche
import en guise de critre dans la fentre Rechercher des lments pour
localiser les lments correspondants dans le modle actuel. Pour savoir
comment rechercher des lments dans le modle en fonction de leurs
proprits, reportez-vous la section Fentre Rechercher des lments (page
391).
Pour importer des jeux de recherche enregistrs

1 Cliquez sur le bouton de l'application


recherche

542 | Chapitre 11 Partager des donnes

Importer Jeux de

2 Localisez le fichier XML de jeux de recherche souhait dans la bote de


dialogue Importer.

3 Cliquez sur Ouvrir.

Fichiers de paramtres d'affichage PDS


Les paramtres d'affichage des fichiers Intergraph PDS contiennent des critres
dtaills de recherche d'objets. L'importation de fichiers DST dans
Autodesk Navisworks gnre des jeux de recherche dans la fentre Jeux
de slection.
Voir aussi :
Fentre Jeux (page 403)

Importation des fichiers | 543

Pour importer des paramtres d'affichage PDS

1 Cliquez sur le bouton de l'application


Paramtres d'affichage PDS

Importer

2 Accdez au fichier DST souhait partir de la bote de dialogue


Importer.

3 Cliquez sur Ouvrir pour importer les paramtres d'affichage PDS.

Fichiers d'tiquette PDS


Les informations d'tiquettes Intergraph PDS contiennent un ID unique, un
point de vue enregistr et les commentaires correspondants. Il est possible
galement d'exporter les informations d'tiquettes cres dans
Autodesk Navisworks afin de les exploiter dans Intergraph PDS. Voir Fichiers
d'tiquette PDS (page 560).

544 | Chapitre 11 Partager des donnes

Pour importer un fichier d'tiquette PDS

1 Cliquez sur le bouton de l'application


PDS

Importer Etiquettes

2 Accdez au fichier TAG souhait partir de la bote de dialogue


Importer.

3 Cliquez sur Ouvrir pour importer les donnes PDS.

Fichiers de points de vue


Il est possible d'importer des points de vue dans Autodesk Navisworks via un
fichier XML afin d'insrer dans la scne actuelle des points de vue provenant
d'un autre fichier modle. Si vous travaillez, par exemple, sur diffrentes
versions du mme modle, il suffit d'enregistrer les points de vue dans une
version du fichier, puis de les exporter et de les importer dans l'autre version.
Reportez-vous respectivement aux sections Enregistrement des points de vue
(page 500) et Exportation des fichiers de points de vue (page 557) pour plus

Importation des fichiers | 545

d'informations sur l'enregistrement des points de vue et sur leur exportation


dans un fichier XML.
Pour importer des points de vue et les donnes associes

1 Cliquez sur le bouton de l'application


vue

Importer Points de

2 Localisez le fichier XML de point de vue souhait dans la bote de


dialogue Importer.

3 Cliquez sur Ouvrir.

Fichiers d'analyse de conflits


Les analyses de conflits peuvent tre importes dans l'outil Clash Detective
et servir configurer des analyses gnriques prdfinies. Pour plus
d'informations, reportez-vous la section Importation d'analyses de conflits
(page 765).

546 | Chapitre 11 Partager des donnes

Exportation des fichiers


Format 3D DWF/DWFx
Vous pouvez exporter le modle 3D actuel sous la forme d'un fichier DWF ou
DWFx.
Les fichiers DWF sont hautement compresss et conservent les informations
de conception dtailles et l'chelle. Les fichiers DWFx incluent des
informations supplmentaires permettant d'afficher des donnes de conception
dans la visionneuse XPS de Microsoft. Par consquent, les fichiers DWFx sont
plus volumineux que les fichiers DWF correspondants.
L'exportation des fichiers 3D DWF/DWFx prend en charge :
Toute la gomtrie

Tous les matriaux

Couleurs par sommet

Proprits (le cas chant)

REMARQUE L'exportation des fichiers 2D DWF/DWFx n'est actuellement pas prise


en charge.
Pour exporter un fichier 3D DWF/DWFx
1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Exporter la
scne 3D DWF/DWFx

2 Dans la bote de dialogue Exporter, entrez un nouveau nom de fichier


et choisissez un autre emplacement de destination si vous ne voulez pas
utilisez ceux qui sont proposs.
3 Cliquez sur Enregistrer.

Format Google Earth KML


Il est possible d'exporter des fichiers Google Earth KML partir
d'Autodesk Navisworks. Le programme d'exportation cre un fichier KLM

Exportation des fichiers | 547

compress avec l'extension .kmz et assure l'exportation des entits et


informations suivantes :
Triangles

Lignes

Matriaux (couleur et transparence unie uniquement)

Points de vue (des ajustements sont possibles en raison des limitations


Google Earth)

Hirarchie du modle

Hyperliens (pour l'instant, seules les URL fonctionnent correctement dans


Google Earth)

Pour effectuer une exportation au format Google Earth KML


1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Exporter la
scne KML Google Earth

2 Dans la bote de dialogue Options KML, cochez la case Exporter le


modle par rapport la hauteur de terrain pour obliger Google
Earth mesurer toutes les hauteurs partir du niveau du sol. Lorsque
cette case est dsactive, les hauteurs sont calcules par rapport au niveau
de la mer.

548 | Chapitre 11 Partager des donnes

REMARQUE En cas de positionnement d'un modle par rapport au niveau


de la mer, la hauteur des points de rfrence Google Earth doit galement
tre exprime par rapport au niveau de la mer. De la mme manire, si le
positionnement du modle est dfini par rapport au sol, les points de
rfrence Google Earth doivent tre tablis par rapport au niveau du sol.
Google Earth insre systmatiquement les nouvelles punaises
(placemark) une altitude de zro, quelle que soit leur nature (relative
ou absolue).
3 La liste droulante Rduire en cas d'exportation propose diffrents
niveaux de rduction de la hirarchie du modle dans le fichier export.
Les choix possibles sont :
Aucun(e) - exporte l'intgralit de la hirarchie

Tous les objets - rduit l'ensemble des entres dans un noeud

Fichiers - rduit chaque fichier dans un noeud

Calques - rduit chaque calque dans un noeud

4 Cochez la case Activer dans la zone Limitation du nombre de


polygones pour restreindre la quantit de gomtrie exporte dans le
fichier de sortie. Dans ce cas, les objets de gomtrie essentiels sont

Exportation des fichiers | 549

privilgis par rapport aux dtails. Si le fichier export est trop


volumineux pour tre affich dans Google Earth, essayez d'activer cette
option et de rduire le nombre de polygones. Cliquez sur l'onglet Dbut,
dveloppez l'onglet Projet et cliquez sur Statistiques de scne
dans Autodesk Navisworks pour connatre le nombre de triangles et/ou
de lignes utiliss dans le projet actuel. Limiter le nombre de polygones
revient exporter uniquement une partie de ces lments.
5 Les valeurs correspondant la position Origine constituent le premier
couple de points de rfrence sur la surface Google Earth et sont donc
obligatoires. La position du point de rfrence Autodesk Navisworks est
calcule de faon recouvrir parfaitement le point de rfrence
Google Earth.
Si vous utilisez un deuxime et un troisime points de rfrence, vous
avez la possibilit de dfinir la position et l'orientation du modle de
faon encore plus prcise.
6 Servez-vous des boutons Importer pour reconnatre les emplacements
des punaises (placemark) enregistrs dans les fichiers KML exports
partir de Google Earth.
Le bouton Importer l'origine diffre lgrement des deux autres
boutons ; si le fichier KML contient plusieurs punaises (placemark), ce
bouton vous donne la possibilit d'importer le deuxime et le troisime
points de rfrence (le cas chant). Les deux autres boutons permettent,
quant eux, d'importer un seul point de rfrence.
7 Les boutons Choisir permettent de slectionner les emplacements des
points de rfrence dans la vue de la scne.
Ces points doivent tre visibles dans la vue de la scne avant de
commencer l'exportation, car vous ne pourrez plus naviguer dans la
scne une fois la bote de dialogue Options KML ouverte.
CONSEIL Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vue de
la scne la liste droulante Diviser la vue, puis choisissez
Fractionnement vertical
ou Fractionnement horizontal
pour
diviser la vue de la scne en autant de vues qu'il y a de points de rfrence.
8 Cliquez sur OK.
9 Dans la bote de dialogue Exporter, entrez un nouveau nom de fichier
et choisissez un autre emplacement de destination si vous ne voulez pas
utilisez ceux qui sont proposs.
10 Cliquez sur Enregistrer.

550 | Chapitre 11 Partager des donnes

Format Autodesk FBX


Il est galement possible d'exporter des fichiers FBX partir
d'Autodesk Navisworks. Le programme d'exportation cre un fichier FBX avec
l'extension .fbx et assure l'exportation des entits et informations suivantes :
Triangles

Lignes

Matriaux (couleur, transparence unie et texture d'image enveloppe


uniquement)

Points de vue

Lumires

Hirarchie du modle

REMARQUE FBX ne prend pas en charge la gomtrie de nuages de points.


Pour exporter un fichier FBX
1 Dans l'application Autodesk Navisworks, cliquez sur l'onglet Sortie le
groupe de fonctions Exporter la scne FBX

2 Dans la bote de dialogue Options FBX, slectionnez la case Activer


dans la zone Limitation de polygones pour restreindre la quantit
de gomtrie exporte dans le fichier de sortie.
Dans ce cas, les objets de gomtrie essentiels sont privilgis par rapport
aux dtails. Si le fichier export est trop volumineux, essayez d'activer
cette option et de rduire le nombre de polygones. Cliquez sur l'onglet
Dbut, dveloppez le groupe de fonctions Projet et cliquez sur
Statistiques de la scne
dans Autodesk Navisworks pour connatre
le nombre de triangles et de lignes utiliss dans le projet actuel. Limiter
le nombre de polygones revient exporter uniquement une partie de
ces lments.
3 Slectionnez les options voulues dans la zone Inclure.
Textures. Cochez cette case pour inclure des textures dans le fichier
FBX.

Lumires. Cochez cette case pour inclure des lumires dans le fichier
FBX.

Camras. Cochez cette case pour inclure des camras dans le fichier
FBX.

Exportation des fichiers | 551

4 Slectionnez les options avances voulues pour le fichier FBX.


Conversion des units en. Spcifie les units utilises dans le
fichier FBX export.

Format de fichier FBX Ajuste le format du fichier FBX export


(par exemple, ASCII).

Version de fichier FBX. Slectionne la version du fichier FBX


export, comme FBX201100.

5 Cliquez sur OK.


6 Dans la bote de dialogue Exporter, entrez un nouveau nom de fichier
et choisissez un autre emplacement de destination si vous ne voulez pas
utilisez ceux qui sont proposs.
7 Cliquez sur Enregistrer.

552 | Chapitre 11 Partager des donnes

Exportation des images et des animations


Exportation d'une image
Pour exporter une image sous forme de fichier bitmap, PNG ou JPEG
1 Affichez la vue que vous souhaitez exporter dans la vue de la scne,
puis cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Elments
visuels Image

2 Dans la bote de dialogue Exportation d'image, slectionnez le


format de l'image que vous souhaitez exporter.

3 Servez-vous des zones Taille et Options pour dfinir les dimensions


de l'image. Voir Bote de dialogue Exportation d'image (page 844).
Pour les fichiers PNG, cliquez sur le bouton Options et servez-vous de
la bote de dialogue Options PNG pour dfinir les paramtres
Entrelacement et Compression.

Exportation des fichiers | 553

Pour les fichiers JPEG, cliquez sur le bouton Options et servez-vous de


la bote de dialogue Options JPEG pour dfinir les paramtres
Compression et Lissage.

4 Cliquez sur OK.


5 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, entrez un nouveau nom
de fichier et choisissez un autre emplacement de destination si vous ne
voulez pas utilisez ceux qui sont proposs.
6 Cliquez sur Enregistrer.

Exportation d'une image rendue


Il est possible d'exporter les scnes rendues dans l'outil Presenter sous forme
d'images de manire les incorporer des prsentations, des sites Web, des
impressions, etc. Pour plus d'informations, reportez-vous la rubrique Rendu
de scne photoraliste (page 617).
REMARQUE Cette option n'est disponible que pour les modles 3D.

Exportation d'une animation


Pour exporter une animation au format AVI ou sous forme d'une squence
de fichiers image
1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Elments
visuels Animation

Cela a pour effet d'ouvrir la bote de dialogue Exportation de


l'animation.

554 | Chapitre 11 Partager des donnes

2 Pour exporter l'animation de point de vue actuellement slectionne,


choisissez Animation actuelle dans la zone Source.
Pour exporter l'animation d'objet actuellement slectionne, choisissez
Animator - Scne en cours dans la zone Source.
Pour exporter une squence TimeLiner, choisissez Simulation
TimeLiner dans la zone Source.
3 Configurez les autres zones dans la bote de dialogue Exportation de
l'animation, puis cliquez sur OK. Pour plus d'informations,
reportez-vous la section Bote de dialogue Exportation de l'animation
(page 819).
4 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, entrez un nouveau nom
de fichier et choisissez un autre emplacement de destination si vous ne
voulez pas utilisez ceux qui sont proposs.
5 Cliquez sur Enregistrer.

Format Piranesi EPix


Cette option n'est disponible que pour les modles 3D.

Exportation des fichiers | 555

Pour exporter un fichier EPX en vue d'effectuer un rendu dans Piranesi


d'Informatix
1 Onglet Sortie groupe de fonctions Elments visuels
Piranesi EPix

2 Dans la bote de dialogue Piranesi EPix, cliquez sur le bouton


Parcourir pour choisir un autre emplacement de destination et changer
le nom du fichier si ceux proposs par dfaut ne vous conviennent pas.
3 Slectionnez les options de dimensionnement pour le fichier exporter :
Type - dfinit la taille de l'image exporte de la faon suivante :
Explicite. Vous contrlez entirement la largeur et la hauteur (les
dimensions sont exprimes en pixels).
Utiliser le rapport de linarit. Permet de spcifier la hauteur.
La largeur est calcule automatiquement en fonction du rapport de
linarit de la vue actuelle.
Utiliser la vue.Se base sur la largeur et la hauteur de votre vue
actuelle.

Largeur - Permet de saisir la largeur en pixels, lorsque cela est


possible.

Hauteur - Permet de saisir la hauteur en pixels, lorsque cela est


possible.

4 Slectionnez la valeur approprie dans la zone Anti-crnelage. Cette


option ne concerne que le rendu OpenGL. L'anti-crnelage sert lisser
les bords des images exportes. Plus cette valeur est leve, plus vous
amliorez le lissage des images, mais plus l'exportation prend du temps.
4x convient la plupart des situations.
5 Cliquez sur Enregistrer.

Critres de recherche actuels


Les critres de recherche spcifis dans la fentre Rechercher des lments
peuvent tre exports dans un fichier XML. Vous pouvez ensuite importer ce
fichier dans d'autres sessions Autodesk Navisworks. Si vous avez tabli, par
exemple, des critres de recherche complexes contenant diverses instructions
logiques et se rapportant l'ensemble des projets sur lesquels vous travaillez,
cette fonction permet justement de les rappliquer tous les projets sans avoir
les dfinir nouveau.

556 | Chapitre 11 Partager des donnes

Pour plus d'informations, reportez-vous la section Fentre Rechercher des


lments (page 391).
Pour exporter les critres de recherche actuels
1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Exporter des
donnes Recherche actuelle

2 Dans la bote de dialogue Exporter, entrez un nouveau nom de fichier


et choisissez un autre emplacement de destination si vous ne voulez pas
utilisez ceux qui sont proposs.
3 Cliquez sur Enregistrer.

Fichiers de jeux de recherche


Il est possible d'exporter les jeux de recherche enregistrs partir
d'Autodesk Navisworks au format XML. Vous pouvez ensuite importer ces
fichiers dans d'autres sessions Autodesk Navisworks pour rutiliser les jeux de
recherche. Si vous labor un certain nombre de recherches gnriques se
rapportant l'ensemble de vos projets, cette fonction permet justement de les
rappliquer tous les projets sans avoir les dfinir nouveau.
Pour plus d'informations, reportez-vous la section Cration et gestion des
jeux de slection et recherche (page 406).
Pour exporter des jeux de recherche
1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Exporter des
donnes Jeux de recherche

2 Dans la bote de dialogue Exporter, entrez un nouveau nom de fichier


et choisissez un autre emplacement de destination si vous ne voulez pas
utilisez ceux qui sont proposs.
3 Cliquez sur Enregistrer.

Fichiers de points de vue


Il est possible d'exporter des points de vue partir d'Autodesk Navisworks
dans un fichier XML.

Exportation des fichiers | 557

Ces points de vue contiennent l'intgralit des donnes associes (positions


de la camra, coupes, lments masqus et remplacements de matriaux,
annotations, commentaires, tiquettes et paramtres de dtection de collision).
Aprs avoir export les donnes de point de vue dans ce format de fichier
texte, vous tes libre de les importer dans d'autres sessions Autodesk Navisworks
ou d'y accder partir d'autres applications. Vous pourrez, par exemple, vous
en inspirer pour configurer les mmes points de vue dans votre application
de CAO.
Pour exporter des points de vue
1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Exporter des
donnes Points de vue

2 Dans la bote de dialogue Exporter, entrez un nouveau nom de fichier


et choisissez un autre emplacement de destination si vous ne voulez pas
utilisez ceux qui sont proposs.
3 Cliquez sur Enregistrer.

Rapport sur les points de vue


Il est possible d'exporter un fichier HTML contenant une version JPEG de tous
les points de vue enregistrs et des donnes associes (y compris la position
de la camra et les commentaires).
REMARQUE Pour personnaliser l'apparence ou la prsentation du fichier HTML,
vous devrez modifier le fichier viewpoints_report.xsl. Le fichier install se trouve
dans le sous-rpertoire contenant les feuilles de style du rpertoire d'installation
d'Autodesk Navisworks. Vous pouvez copier le fichier actualis dans le
sous-rpertoire des feuilles de style de n'importe quel rpertoire de recherche
d'Autodesk Navisworks. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Rpertoires de recherche (page 176).
Pour exporter un rapport sur les points de vue
1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Exporter des
donnes Rapport sur les points de vue

2 Dans la bote de dialogue Exporter, entrez un nouveau nom de fichier


et choisissez un autre emplacement de destination si vous ne voulez pas
utilisez ceux qui sont proposs.

558 | Chapitre 11 Partager des donnes

3 Cliquez sur Enregistrer.

Fichier CSV de TimeLiner


Vous pouvez exporter des donnes CSV partir de TimeLiner Les donnes
sont exportes selon l'ordre par dfaut, sans tenir compte de l'ordre des
colonnes ou de la slection dans TimeLiner.
REMARQUE Lorsque vous exportez des donnes CSV partir de TimeLiner, la
hirarchie des tches n'est pas reprsente. Toutes les tches disponibles sont
exportes sans leur structure hirarchique. Autrement dit, le fait de
rduire/dvelopper les noeuds de tches dans la grille TimeLiner n'a aucune
incidence sur les tches exportes au format CSV.
Pour exporter des donnes CSV partir de TimeLiner
1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Exporter des
donnes TimeLiner CSV

2 Dans la bote de dialogue Exporter, entrez un nouveau nom de fichier


et choisissez un autre emplacement de destination si vous ne voulez pas
utilisez ceux qui sont proposs.
3 Cliquez sur Enregistrer.
REMARQUE Les en-ttes des fichiers CSV exports figurent systmatiquement sur
la premire range et correspondent aux noms de colonnes TimeLiner.

Fichiers d'analyse de conflits


Vous avez la possibilit d'exporter des analyses de conflits partir de l'outil
Clash Detective afin d'en faire profiter les autres utilisateurs
d'Autodesk Navisworks. Pour plus d'informations, reportez-vous la section
Exportation d'analyses de conflits (page 766).

Exportation des fichiers | 559

Fichiers d'tiquette PDS


Pour exporter des tiquettes PDS
1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Exporter des
donnes Etiquettes PDS

2 Dans la bote de dialogue Exporter, entrez un nouveau nom de fichier


et choisissez un autre emplacement de destination si vous ne voulez pas
utilisez ceux qui sont proposs.
3 Cliquez sur Enregistrer.

560 | Chapitre 11 Partager des donnes

Animation des objets

12

Autodesk Navisworks Manage 2012 offre l'avantage de pouvoir animer un modle


et crer certaines formes d'interactivits. Vous pourriez, par exemple, crer une
animation pour tudier la faon dont une grue se dplace sur un site ou examiner
le mode d'assemblage d'une voiture sur une chane de montage. Il peut tre intressant
galement de prvoir des scripts de faon lier vos animations des vnements
prcis ("pression d'une touche" ou "collision entre les objets", par exemple). Il suffit
gnralement de quelques clics pour introduire ce type d'interaction. Vous pourriez,
par exemple, enclencher un tapis roulant en appuyant simplement sur une touche
du clavier ou dclencher l'ouverture d'une porte ds que vous approchez de cette
porte dans votre modle.
Domaine d'application
Autodesk Navisworks Manage 2012 prend en charge l'animation et l'interaction d'objet des
manires suivantes :

Cration d'animations par interpolation d'images intermdiaires entre les images-cls


spcifies (comme pour l'animation des points de vue).

Animation des camras, des plans en coupe et des objets.

Dplacement d'une multitude d'objets distincts mis en action indpendamment les uns
des autres.

Animations multiples d'un mme objet dans une mme scne (dplacement d'une grue,
puis articulation du bras, par exemple).

Excution de simples scripts (pour ouvrir ou fermer une porte donne, par exemple).

Liaison avec l'outil TimeLiner dans le but de dclencher des animations indpendantes
au dmarrage des tches.

Liaison avec l'outil TimeLiner dans le but de lancer plusieurs tches TimeLiner jusqu'
des points spcifiques d'une animation (si vous prvoyez, par exemple, une animation
pour dplacer la grue entre tous les points d'un site, vous pouvez dfinir une tche pour
dclencher l'animation entre le point actuel et le point voulu).

561

Liaison avec l'outil Clash Detective dans le but d'excuter des tests certaines tapes
d'une animation pour identifier les conflits possibles entre plusieurs objets anims ou
entre des objets anims et des objets statiques.

Les oprations suivantes ne sont pas prises en charge par Autodesk Navisworks Manage 2012 :

Animation dfinie par tout autre lment qu'un objet (spline oru trajectoire, par exemple).

Animation des clairages.

Dplacement d'un objet entier, puis cration d'un dclencheur indpendant pour faire
bouger une partie de l'objet (vous ne pouvez pas, par exemple, dplacer une grue dans
son intgralit et prvoir un bouton pour lever le bras au niveau d'un point donn).

Ouverture/fermeture de plusieurs portes sans crer un script et une animation distincts


pour chaque porte. Fonctionnalit copier/coller dans les scripts.

Liaison avec l'outil TimeLiner afin de crer diffrentes tches TimeLiner pour
dclencher des animations interdpendantes (une tche ayant pour effet de dplacer la
grue jusqu' un point donn, une autre ayant pour fonction de soulever le bras de la
grue).

Vrification des collisions en temps rel pour lire et arrter une animation la premire
fois qu'un objet mobile heurte quelque chose.

Prsentation de l'outil Animator


Les fentres Animator et Scripter sont les deux fentres ancrables qui servent
crer et modifier des animations d'objets dans
Autodesk Navisworks Manage 2012.

Fentre Animator
La fentre Animator permet de crer des objets anims dans votre modle.
Ruban : Onglet Animation groupe de fonctions Crer Animator

Menu : interface utilisateur classique : Outils Animator


Barre d'outils : interface utilisateur classique : Espace de travail
Animator

562 | Chapitre 12 Animation des objets

Barre d'outils Animator


La barre d'outils Animator se trouve en haut de la fentre Animator.
Servez-vous de cette barre d'outils pour crer, diter et lire les animations.
Contrle

Fonction
Fait passer Animator en mode de translation. Le gizmo Translation apparat dans
la vue de la scne et permet de modifier
la position des objets de gomtrie. Ce
mode reste actif tant que vous ne slectionnez pas un autre mode de manipulation
dans la barre d'outils.
Fait passer Animator en mode de rotation.
Le gizmo Rotation apparat dans la vue
de la scne et permet de modifier la rotation des objets de gomtrie. Ce mode reste
actif tant que vous ne slectionnez pas un
autre mode de manipulation dans la barre
d'outils.
Fait passer Animator en mode de mise
l'chelle. Le gizmo de mise l'chelle
apparat dans la vue de la scne et permet
de modifier la taille des objets de gomtrie.
Ce mode reste actif tant que vous ne slectionnez pas un autre mode de manipulation
dans la barre d'outils.
Fait passer Animator en mode de couleur.
Une palette de couleurs s'affiche dans la
barre de saisie manuelle et permet de
modifier la couleur des objets de gomtrie.
Fait passer Animator en mode de transparence. Un curseur de transparence s'affiche
dans la barre de saisie manuelle et permet

Prsentation de l'outil Animator | 563

Contrle

Fonction
de modifier la transparence des objets de
gomtrie.
Prend un clich de la modification apporte
au modle sous forme d'une nouvelle image
cl dans la vue du plan de montage.
Active/dsactive la fonction d'accrochage.
L'accrochage ne s'effectue que si vous dplacez les objets en faisant glisser les gizmos
dans la vue de la scne et n'a pas d'effet
sur la saisie numrique ou les commandes
excutes au clavier.
Slectionne la scne active.

Dtermine la position actuelle du curseur


temporel dans la vue du plan de montage.
Remet l'animation au dbut.

Revient en arrire d'une seconde.

Lit l'animation l'envers, du point final au


dbut, puis s'arrte. Cela ne modifie pas la
direction laquelle les lments anims font
face.
Interrompt momentanment l'animation.
Pour reprendre la lecture, cliquez sur Lire.
Arrte et rembobine l'animation jusqu'au
dbut.

564 | Chapitre 12 Animation des objets

Contrle

Fonction
Lit l'animation vers l'avant, du dbut la
fin.
Lit l'animation vers l'avant une seconde.

Lit l'intgralit de l'animation en lecture rapide.

Voir aussi :
Gizmos (page 177)

Arborescence d'Animator
L'arborescence d'Animator rpertorie l'ensemble des scnes et des composants
de scne dans une liste hirarchique.
Elle est trs pratique pour crer et grer les scnes de l'animation.

Liste hirarchique
L'arborescence d'Animator permet de crer et organiser les diffrentes scnes
d'une animation. Elle affiche les composants de chaque scne que sont les
jeux d'animations, les camras et les plans de coupe selon une structure
hirarchique.
Pour manipuler un lment figurant dans l'arborescence, vous devez d'abord
le slectionner.
La slection d'un composant de scne dans l'arborescence entrane la slection
de tous les lments inclus dans ce composant dans la vue de la scne. Ainsi,
la slection d'un jeu d'animation dans l'arborescence slectionne
automatiquement tous les objets de gomtrie contenus dans ce jeu
d'animation.
Il est possible de copier et de dplacer rapidement les lments de l'arborescence
en les faisant glisser. Pour ce faire, cliquez sur l'lment qui convient, maintenez
enfonc le bouton droit de la souris et faites glisser l'lment vers
l'emplacement souhait. Lorsque le pointeur de la souris prend la forme d'une

Prsentation de l'outil Animator | 565

flche, relchez le bouton droit de la souris. Un menu contextuel apparat.


Cliquez sur Copier ici ou Dplacer ici selon le cas.

Menu contextuel
Vous pouvez afficher un menu contextuel pour tout lment de l'arborescence ;
il suffit de cliquer dessus l'aide du bouton droit de la souris. Les options
suivantes sont disponibles dans le menu contextuel si elles sont compatibles :
Option

Fonction

Ajouter une scne

Introduit une nouvelle scne dans l'arborescence.

Ajouter une camra

Introduit une nouvelle camra dans l'arborescence.

Ajouter un jeu d'animation

Introduit un jeu d'animation dans l'arborescence.

Mettre jour un jeu d'animation

Actualise le jeu d'animation slectionn.

Ajouter un plan de coupe

Introduit un nouveau plan de coupe dans


l'arborescence.

Ajouter un dossier

Introduit un dossier dans l'arborescence.


Les dossiers peuvent contenir des composants de scne et d'autres dossiers.

Ajouter un dossier de scne

Introduit un dossier de scne dans l'arborescence. Ce type de dossier peut contenir


des scnes et d'autres dossiers de scnes. Si
vous ajoutez un dossier de scne alors qu'un
dossier vide est slectionn, Autodesk Navisworks affiche le nouveau dossier de scne
au sommet de l'arborescence. Sinon, le dossier cr figure sous la slection actuelle.

Activ

Active ou dsactive un composant de la


scne.

566 | Chapitre 12 Animation des objets

Option

Fonction

Boucle

Slectionne le mode Boucle pour les scnes


et les animations de scne. L'animation est
lue du dbut la fin, puis recommence depuis le dbut et ainsi de suite.

Ping-pong

Slectionne le mode Ping-Pong pour les


scnes et les animations de scne. L'animation est lue du dbut la fin, puis de la fin
au dbut. Cette squence ne se produit
qu'une seule fois sauf si le mode Boucle est
galement slectionn.

Infinie

Slectionne le mode infini. Cette option ne


concerne que les scnes ; elle dclenche la
lecture illimite de la scne (jusqu' ce que
vous appuyiez sur le bouton Arrter

).

Couper

Coupe l'lment slectionn dans l'arborescence et le place dans le Presse-papiers.

Copier

Copie l'lment slectionn dans l'arborescence et le place dans le Presse-papiers.

Coller

Colle l'lment du Presse-papiers vers le


nouvel emplacement.

Supprimer

Retire l'lment slectionn de l'arborescence.

Icnes
Icne

Fonction
Ouvre un menu contextuel qui permet
d'ajouter de nouveaux lments dans l'arborescence, notamment les options Ajouter
une scne et Ajouter une camra, etc.

Prsentation de l'outil Animator | 567

Icne

Fonction
Supprime l'lment actuellement slectionn dans l'arborescence.

REMARQUE Si vous supprimez un


lment par erreur, pensez cliquer
sur Annuler dans la barre d'outils
d'accs rapide afin de le rtablir.

Dplace la scne actuellement slectionne


vers le haut de l'arborescence.
Dplace la scne actuellement slectionne
vers le bas de l'arborescence.
Applique un zoom avant sur la barre
d'chelle de temps La valeur relle s'affiche
dans la zone Zoom droite.
Applique un zoom arrire sur la barre
d'chelle de temps La valeur relle s'affiche
dans la zone Zoom droite.

Cases cocher
Servez-vous des cases cocher pour vrifier si l'lment correspondant est actif
dans la vue de la scne, si la lecture est en boucle, illimite ou en mode
Ping-pong.
Activ Cette case cocher est disponible uniquement pour les animations de
scne. Cochez cette case pour rendre l'animation active dans la scne. Seules
les animations actives sont excutes.
REMARQUE Pour qu'une scne soit active, vous devez la slectionner l'aide du
Slecteur de scne de la barre d'outils de l'application Animator.
Boucle Cette case cocher est disponible pour les scnes et les animations de
scne. Elle dtermine le mode de lecture. Cochez cette case pour utiliser le
mode de lecture en boucle. Ds que l'animation atteint le point d'arrive, elle
se repositionne sur le point de dpart et recommence.

568 | Chapitre 12 Animation des objets

P.P. Cette case cocher est disponible pour les scnes et les animations de
scne. Elle dtermine le mode de lecture. Cochez cette case pour utiliser le
mode ping-pong. Ds que l'animation atteint le point d'arrive, elle s'excute
dans le sens inverse jusqu'au point de dpart. Cette squence ne se produit
qu'une seule fois sauf si le mode de lecture en boucle est galement slectionn.
Infinie Cette case cocher est rserve aux scnes. Cochez cette case pour
excuter l'infini la scne (en d'autres termes, jusqu' ce que vous cliquiez sur
le bouton Arrter
). Lorsque cette case est dsactive, la lecture de la scne
s'arrte ds que l'animation atteint le point d'arrive.
REMARQUE Il est impossible possible de slectionner le mode en boucle ou le
mode Ping-pong en mme temps que le mode Infinie. Lorsque vous cochez cette
case, les cases Boucle et P.P. ne sont pas disponibles pour cette scne.

Vue du plan de montage Animator


La vue du plan de montage affiche les plans de montage avec les images-cls
des jeux d'animations, des camras et des plans de coupe de vos scnes.
Vous pouvez ainsi visualiser et modifier les animations comme bon vous
semble.

Barre d'chelle de temps


La barre d'chelle de temps, gradue en secondes, se trouve au-dessus de la
vue du plan de montage. Tous les plans de montage commenent 0. Cliquer
avec le bouton droit de la souris sur la barre d'chelle de temps ouvre un menu
contextuel.
Les icnes
et
figurant en bas de l'arborescence d'Animator permettent
d'effectuer un zoom avant ou arrire sur la barre d'chelle de temps.
L'chelle de temps par dfaut affiche environ 10 secondes d'animation une
rsolution d'cran standard ; le fait d'effectuer un zoom avant et arrire a pour
effet de doubler et de rduire de moiti la partie visible. Ainsi, un zoom avant
affiche environ 5 secondes d'animation tandis qu'un zoom arrire permet de
voir environ 20 secondes.
CONSEIL Vous pouvez aussi effectuer un zoom avant ou arrire l'aide de la
molette de la souris en positionnant le curseur au-dessus du plan de montage.
Une autre solution pour changer le plan de montage consiste utiliser la zone
Zoom. Tapez "1/4", par exemple, puis appuyez sur la touche Entre pour voir

Prsentation de l'outil Animator | 569

un quart de la partie visible de l'animation. La valeur que vous indiquez est


rduite de moiti en cas de zoom avant et double pour un zoom arrire. Vous
pouvez revenir l'chelle de temps par dfaut en vidant la zone Zoom et en
appuyant sur la touche Entre.

Images-cls
Les losanges noirs des plans de montage reprsentent les images-cls. Vous
pouvez changer l'heure laquelle se produit une image cl en faisant glisser
le losange noir vers la gauche ou la droite dans la vue du plan de montage.
Au fur et mesure que vous faites glisser l'image cl, le losange noir vire au
gris clair.

Le fait de cliquer (avec le bouton gauche de la souris) sur une image cl dplace
le curseur temporel cet emplacement. Cliquer avec le bouton droit de la
souris sur une image cl ouvre un menu contextuel.

Barres d'animation
Les barres d'animation de couleur permettent de visualiser les images cls dans
un plan de montage et ne peuvent pas tre modifies. Chaque type d'animation
a sa propre couleur ; les barres d'animation des scnes sont grises. En principe,
la barre d'animation prend fin avec la dernire image cl. Si une barre
d'animation continue dans une couleur pastel aprs la dernire image cl, cela
indique que l'animation s'excute indfiniment (animation en boucle, par
exemple).

570 | Chapitre 12 Animation des objets

Curseurs
La vue du plan de montage fait appel deux types de curseurs.
Curseur temporel La ligne verticale noire constitue le curseur temporel et
marque la position de lecture. Il est possible d'ajuster cette position de diverses
manires : l'aide des commandes de magntoscope de la barre d'outils
Animator, en faisant glisser le curseur temporel vers la gauche ou vers la
droite dans la vue du plan de montage ou en slectionnant le curseur temporel
dans la vue du plan de montage, puis en utilisant les touches flches gauche
et droite. Lors du dplacement du curseur temporel, le modle dans la vue
de la scne est mis jour pour reflter les mouvements provoqus par les
images cls dans la scne actuelle comme si l'animation tait en cours de
lecture.
Curseur de fin La ligne verticale de couleur rouge dsigne le curseur de fin et
marque le point final de la scne actuellement active. La ligne est masque si
vous avez coch la case Infini en regard de la scne actuelle dans
l'arborescence. Par dfaut, le curseur de fin est associ la dernire image cl
de la scne et n'est pas prvu pour tre dplac. Vous pouvez, cependant, le
dplacer manuellement dans une scne en cliquant dessus avec le bouton
droit de la souris et en choisissant l'option Dplacer manuellement le
curseur de fin dans le menu contextuel. Ensuite, positionnez manuellement
le curseur en le faisant glisser vers la gauche ou vers la droite. Ce marqueur
de fin sert de point final l'animation dans les scnes en mode boucle ou
ping-pong.

Prsentation de l'outil Animator | 571

Menu contextuel
Cliquer avec le bouton droit de la souris ouvre un menu contextuel contenant
diverses options de positionnement des curseurs.

Dplacer le curseur temporel cet endroit - place le curseur temporel


la position actuelle du pointeur de la souris.

Dplacer la fin de la scne cet endroit - place le curseur de fin la


position actuelle du pointeur de la souris.
REMARQUE Cette option est disponible condition de slectionner l'option
Dplacer manuellement le curseur de fin.

Rtablir la position du curseur de fin - place le curseur de fin sa


position initiale.

Dplacer manuellement le curseur de fin - active la commande


manuelle du curseur de fin dans une scne.

Cliquer avec le bouton droit de la souris sur une image cl ouvre un menu
contextuel contenant les options suivantes :

Modifier - permet de modifier l'image cl slectionne.

Atteindre l'image cl - dplace le curseur temporel noir vers l'image cl


indique.

Couper, Copier, Coller - options standard pour les oprations Couper,


Copier et Coller. Ces options s'appliquent au plan de montage slectionn.

Supprimer - efface l'image cl slectionne.

Interpoler - dtermine si Autodesk Navisworks pratique automatiquement


une interpolation entre les images cls actuelle et finale. Il s'agit de l'option
par dfaut. Lorsque cette option est dsactive, aucune transition progressive
n'existe entre les deux images cls ; l'animation adopte instantanment la
position/vue de la deuxime image cl ds qu'elle l'atteint. Par ailleurs,
aucune barre d'animation de couleur n'est incluse entre les images-cls.

REMARQUE Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone d'une
barre d'animation ne comportant pas d'image cl, le menu contextuel ne contient
que l'option Coller ; pour l'utiliser, les donnes de l'image cl doivent figurer dans
le Presse-papiers.
Voir aussi :
Utilisation des images-cls (page 602)

572 | Chapitre 12 Animation des objets

Barre de saisie manuelle


La barre de saisie manuelle facultative, en bas de la fentre Animator,
permet de manipuler des objets de gomtrie en saisissant des valeurs
numriques sans faire appel aux gizmos de la vue de la scne.
Le contenu de la barre de saisie manuelle varie en fonction du dernier
bouton slectionn dans la barre d'outils Animator.
Vous avez la possibilit d'activer ou de dsactiver la barre de saisie manuelle
l'aide de l'Editeur d'options (page 920).

Translation
X, Y, Z Entrez les valeurs des coordonnes X, Y et Z pour placer les objets
slectionns.

Rotation
X, Y, Z Entrez les degrs de rotation autour des axes X, Y et Z pour placer les
objets slectionns cette position.
cX, cY, cZ Entrez les valeurs des coordonnes X, Y et Z pour placer l'origine
(ou point central) de la rotation cette position.
oX, oY, oZ Entrez les degrs de rotation autour des axes X, Y et Z pour modifier
l'orientation de la rotation.
REMARQUE 0,0,0 reprsente la direction vers le haut.

Echelle
X, Y, Z Entrez le facteur d'chelle des axes X, Y et Z. 1 correspond la taille
actuelle, 0.5 la moiti, 2 au double, etc.
cX, cY, cZ Entrez les valeurs des coordonnes X, Y et Z pour placer l'origine
(ou point central) de la mise l'chelle cette position.

Couleur
Couleur Cette case cocher dtermine si le fait de cliquer sur Capturer
l'animation

enregistre le changement de couleur dans l'image cl.

En dsactivant cette case, vous rtablissez la couleur d'origine.

Prsentation de l'outil Animator | 573

Par dfaut, Autodesk Navisworks dsactive la case cocher chaque fois que
vous crez un jeu d'animation. Si vous cochez la case pour un mme jeu
d'animation, elle reste active jusqu' ce que vous la dsactiviez manuellement.
R, V, B Entrez les valeurs Rouge, Vert et Bleu de la nouvelle couleur.
Pour viter de saisir manuellement ces valeurs, contentez-vous de cliquer
sur le bouton R, V, B et de slectionner la couleur de votre choix.

Transparence
Transparence Cette case cocher dtermine si le fait de cliquer sur Capturer
l'animation

enregistre le changement de transparence dans l'image cl.

En dsactivant cette case, vous rtablissez la transparence d'origine.


Par dfaut, Autodesk Navisworks dsactive la case cocher chaque fois que
vous crez un jeu d'animation. Si vous cochez la case pour un mme jeu
d'animation, elle reste active jusqu' ce que vous la dsactiviez manuellement.
% Saisissez la valeur dfinissant le niveau de transparence (de 0 100 %). Plus
la valeur est leve, plus l'lment est transparent et inversement.
Si vous ne souhaitez pas saisir manuellement la valeur de la transparence,
utilisez le curseur pour rgler le niveau de transparence votre guise.
Voir aussi :
Gizmos (page 177)

Fentre Scripter
La fentre Scripter permet d'ajouter de l'interactivit entre les objets anims
de votre modle.
Ruban : Onglet Animation groupe de fonctions Script Scripter

Menu : interface utilisateur classique : Outils Scripter


Barre d'outils : interface utilisateur classique : Espace de travail Scripter

574 | Chapitre 12 Animation des objets

Arborescence Scripter
L'arborescence Scripter dresse une liste hirarchique de tous les scripts
disponibles dans le fichier Autodesk Navisworks.
Elle est trs pratique pour crer et grer les scripts d'animation.
REMARQUE Mme si vous pouvez organiser les scripts en diffrents dossiers, cela
n'a pas d'incidence sur la manire dont les scripts sont excuts dans
Autodesk Navisworks.

Liste hirarchique
L'arborescence Scripter permet de crer et organiser vos scripts.
Pour manipuler un lment figurant dans l'arborescence, vous devez d'abord
le slectionner.
Slectionner un script dans la vue de l'arborescence affiche les actions, les
proprits et les vnements associs.
Il est possible de copier et de dplacer rapidement les lments de l'arborescence
en les faisant glisser. Pour ce faire, cliquez sur l'lment qui convient, maintenez
enfonc le bouton droit de la souris et faites glisser l'lment vers
l'emplacement souhait. Lorsque le pointeur de la souris prend la forme d'une
flche, relchez le bouton de la souris. Un menu contextuel apparat. Cliquez
sur Copier ici ou Dplacer ici selon le cas.

Menu contextuel
Vous pouvez afficher un menu contextuel pour tout lment de l'arborescence ;
il suffit de cliquer dessus l'aide du bouton droit de la souris. Les options
suivantes sont disponibles dans le menu contextuel si elles sont compatibles :
Option

Fonction

Ajouter un nouveau script

Introduit un nouveau script dans l'arborescence.

Ajouter un nouveau dossier

Introduit un dossier dans l'arborescence.


Les dossiers peuvent contenir des scripts et
d'autres dossiers.

Prsentation de l'outil Animator | 575

Option

Fonction

Renommer l'lment

Permet de modifier le nom de l'lment


actuellement slectionn dans l'arborescence.

Supprimer l'lment

Supprime l'lment actuellement slectionn dans l'arborescence.

Activer

Coche la case Actif correspondant l'lment actuellement slectionn dans l'arborescence. Seuls les scripts actifs seront excuts.

Dsactiver

Dsactive la case cocher Actif correspondant l'lment actuellement slectionn


dans l'arborescence. Seuls les scripts actifs
seront excuts.

Icnes
Icne

Fonction
Introduit de nouveaux scripts dans l'arborescence.
Introduit de nouveaux dossiers dans l'arborescence.
Supprime l'lment actuellement slectionn dans l'arborescence.
REMARQUE Si vous supprimez un lment
par erreur, pensez cliquer sur Annuler
dans la barre d'outils d'accs rapide afin
de le rtablir.

576 | Chapitre 12 Animation des objets

Cases cocher
Activ Cette case cocher permet de dsigner les scripts que vous avez
l'intention d'utiliser. Seuls les scripts actifs sont excuts.
Si vous regroupez vos scripts dans des dossiers, il est possible d'activer ou de
dsactiver rapidement les scripts l'aide de la case cocher Actif situe en
regard du dossier de niveau suprieur.

Vue des vnements


La vue Evnements affiche tous les vnements associs au script actuellement
slectionn.
Utilisez cette vue pour dfinir, grer et tester les vnements.

Icnes
Icne

Fonction
Ajoute des vnements dclenchs au dmarrage.
Ajoute des vnements dclenchs par un
chronomtre.
Ajoute des vnements dclenchs par une
touche.
Ajoute des vnements dont le dclenchement est li une collision.
Ajoute des vnements dont le dclenchement est li une zone active.
Ajoute des vnements dont le dclenchement est li une variable.
Ajoute des vnements dont le dclenchement est li une animation.

Prsentation de l'outil Animator | 577

Icne

Fonction
Dplace l'vnement actuellement slectionn vers le haut dans la vue Evnements.
Dplace l'vnement actuellement slectionn vers le bas dans la vue Evnements.
Supprime l'vnement actuellement slectionn dans la vue Evnements.

Menu contextuel
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vue Evnements pour afficher
le menu contextuel. Les options suivantes sont disponibles dans le menu
contextuel si elles sont applicables :
Option

Fonction

Ajouter l'vnement

Permet de slectionner un vnement


ajouter.

Supprimer l'vnement

Supprime l'vnement actuellement slectionn.

Monter

Dplace l'vnement actuellement slectionn d'un rang vers le haut.

Descendre

Dplace l'vnement actuellement slectionn d'un rang vers le bas.

Parenthses

Permet de slectionner les parenthses.


Choisissez entre (, ) et Aucun(e).

Logique

Permet de slectionner des oprateurs logiques. Choisissez entre AND et OR.

Tester la logique

Teste la validit des conditions de l'vnement.

578 | Chapitre 12 Animation des objets

Vue des actions


La vue Actions prsente toutes les actions associes au script actuellement
slectionn.
Utilisez la vue Actions pour dfinir, grer et tester les actions.

Icnes
Icne

Fonction
Ajoute des actions relatives la lecture de
l'animation.
Ajoute des actions relatives l'arrt de
l'animation.
Ajoute des actions concernant l'affichage
du point de vue de l'animation.
Ajoute des actions relatives la mise en suspens de l'animation.
Ajoute des actions relatives l'envoi de
messages.
Ajoute des actions relatives la dfinition
de variables.
Ajoute des actions relatives l'enregistrement des proprits.
Ajoute des actions relatives au chargement
du modle.
Dplace l'action actuellement slectionne
d'un rang vers le haut dans la vue Actions.

Prsentation de l'outil Animator | 579

Icne

Fonction
Dplace l'action actuellement slectionne
d'un rang vers le bas dans la vue Actions.
Supprime l'action actuellement slectionne.

Menu contextuel
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vue Actions pour afficher le
menu contextuel. Les options suivantes sont disponibles dans le menu
contextuel si elles sont applicables :
Option

Fonction

Ajouter l'action

Permet de slectionner une action ajouter.

Supprimer l'action

Supprime l'action actuellement slectionne.

Tester l'action

Excute l'action actuellement slectionne.

Arrter l'action

Arrte l'excution de l'action actuellement


slectionne (lorsque vous testez l'action).

Monter

Dplace l'action actuellement slectionne


d'un rang vers le haut dans la vue Actions.

Descendre

Dplace l'action actuellement slectionne


d'un rang vers le bas dans la vue Actions.

Vue des proprits


La vue Proprits prsente les proprits relatives l'action ou l'vnement
actuellement slectionn.

580 | Chapitre 12 Animation des objets

La vue Proprits permet de configurer le comportement des vnements


et des actions dans vos scripts.

Proprits des vnements


Actuellement, il existe sept types d'vnement dans Autodesk Navisworks.
Lorsqu'un vnement est inclus, la vue Proprits affiche les proprits de
ce type d'vnement. Les proprits des vnements peuvent tre configures
immdiatement ou ultrieurement.

Dmarrage
Il est inutile de configurer les proprits de ce type d'vnement.

Chronomtre
Intervalle (secondes) Dfinit le nombre de secondes qui s'coule avant le
dclenchement du chronomtre.
Rgularit Spcifie la frquence de l'vnement. Les choix possibles sont :
Une fois aprs - l'vnement se produit une seule fois. Cette option
permet de crer un vnement qui se dclenche aprs un certain laps de
temps.

En continu - l'vnement est rpt l'intervalle rgulier dfini. Vous


pouvez l'utiliser, par exemple, pour simuler le fonctionnement cyclique
d'une machine.

Pression d'une touche


Touche Cliquez dans cette zone et appuyez sur une touche pour l'associer
votre vnement.
Dclenchement Dfinit la manire dont l'vnement est dclench. Les choix
possibles sont :
Touche relche - l'vnement se dclenche lorsque vous appuyez sur
la touche et la relchez.

Touche actionne - l'vnement se dclenche ds que vous appuyez sur


la touche.

Touche appuye - l'vnement se dclenche lorsque vous maintenez la


touche enfonce. Cette option permet d'utiliser des oprateurs boolens
avec un vnement de type activation d'une touche. Ainsi, vous pouvez

Prsentation de l'outil Animator | 581

associer cet vnement un vnement dchench par chronomtre,


l'aide de l'oprateur AND.

Collision
Collision avec cette slection Cliquez sur le bouton Dfinir, puis choisissez
l'option qui convient dans le menu contextuel pour dfinir les objets de
collision :
Effacer - efface les objets de collision actuellement slectionns.

Dfinir partir de la slection actuelle - fait correspondre les objets


de collision votre slection d'objets actuelle dans la vue de la scne.
REMARQUE Cette option est disponible condition de dfinir une slection
dans la vue de la scne.

Dfinir partir du jeu de slection actuel - fait correspondre les


objets de collision votre jeu de recherche ou votre jeu de slection
actuel.

Afficher Cette zone en lecture seule affiche le nombre d'objets de gomtrie


retenus comme objets de collision.
Inclure les effets de la gravit Cochez cette case pour inclure le phnomne
de gravit lors des collisions. Quand l'option est active, le fait de toucher le
sol lors de la navigation, par exemple, dclenchera votre vnement.

Zone active
Zone active Dfinit le type de zone active. Les choix possibles sont :
Sphre - prend en compte une simple sphre autour d'un point donn de
l'espace.

Sphre autour d'une slection - prend en compte la sphre autour


d'une slection. Cette option n'implique pas de dfinir un point donn
dans l'espace. Cette zone active change de position en fonction du
dplacement des objets slectionns dans le modle.

Dclenchement si Dfinit la manire dont l'vnement est dclench. Les


choix possibles sont :
Entre - un vnement se dclenche lorsque vous pntrez dans la zone
active. Cette fonction est utile pour ouvrir les portes, par exemple.

Sortie - un vnement se dclenche lorsque vous quittez la zone active.


Cette option est utile pour fermer les portes, par exemple.

582 | Chapitre 12 Animation des objets

Dans la zone - un vnement se dclenche lorsque vous vous trouvez


l'intrieur de la zone active. Cette option rend possible l'utilisation
d'oprateurs boolens avec un vnement de type zone active. Ainsi, vous
pouvez associer cet vnement un vnement dchench par
chronomtre, l'aide de l'oprateur AND.

Type de zone active


Position Position du point de zone active. Si la zone active choisie est Sphre
autour d'une slection, cette proprit n'est pas disponible.
Choisir Permet de relever la position du point de la zone active. Si la zone
active choisie est Sphre autour d'une slection, ce bouton n'est pas
disponible. Cliquez sur le bouton Choisir, puis cliquez sur un point
appartenant la zone active dans la vue de la scne.
Slection Cliquez sur le bouton Dfinir, puis choisissez l'option qui convient
dans le menu contextuel pour dfinir les objets de la zone active :
REMARQUE Si la zone active choisie est Sphre, ce bouton n'est pas disponible.

Effacer - efface la slection actuelle.

Dfinir partir de la slection actuelle - fait correspondre la zone


active aux objets actuellement slectionns dans la vue de la scne.
REMARQUE Cette option est disponible condition de dfinir une slection
dans la vue de la scne.

Dfinir partir du jeu de slection actuel - fait correspondre la zone


active votre jeu de recherche ou votre jeu de slection actuel.

Afficher Cette zone en lecture seule affiche le nombre d'objets de gomtrie


associs la zone active. Si la zone active choisie est Sphre, cette proprit
n'est pas disponible.
Rayon (m) Rayon de la zone active.

Variable
Variable Nom alphanumrique de la variable valuer.
Valeur Oprande utiliser. Saisissez une valeur tester par rapport la variable.
Vous pouvez aussi indiquer le nom d'une autre variable. Sa valeur sera teste
par rapport la valeur de votre variable.

Prsentation de l'outil Animator | 583

Les rgles suivantes s'appliquent :

Si vous tapez un nombre (0, 400, 5.3, par exemple), la valeur est considre
comme une valeur numrique. S'il s'agit d'un nombre dcimal, son format
virgule flottante se conforme au nombre de dcimales dfini par
l'utilisateur.

Si vous spcifiez une chane alphanumrique entre des guillemets simples


ou doubles ("test" ou "bonjour", par exemple), la valeur est traite comme
une chane.

Si vous spcifiez une chane alphanumrique en omettant les guillemets


simples ou doubles (compteur1 ou test, par exemple), la valeur est traite
comme une autre variable. Si cette variable n'a jamais t utilise jusque-l,
elle se voit attribuer la valeur numrique 0.

Si vous entrez le terme true ou false sans guillemets, la valeur est considre
comme une valeur boolenne (true = 1, false = 0).

Evaluation Oprateurs permettant la comparaison de variables. Vous pouvez


utiliser l'un des oprateurs suivants avec les nombres et les valeurs boolennes.
Toutefois, pour comparer des chanes, vous avez le droit d'utiliser uniquement
les oprateurs "Egal " et "Diffrent de".
Egal

Diffrent de

Suprieur

Infrieur

Suprieur ou gal

Infrieur ou gal

Animation
Animation Slectionne l'animation dclenchant l'vnement. Si le fichier
Autodesk Navisworks ne comporte aucune animation d'objet, cette proprit
n'est pas disponible.
Dclenchement Dfinit la manire dont l'vnement est dclench. Les choix
possibles sont :
Dmarrage - l'vnement se produit lorsque l'animation commence.

Fin - l'vnement se produit lorsque l'animation se termine. Ces options


prsentent l'avantage de pouvoir enchaner plusieurs animations.

584 | Chapitre 12 Animation des objets

Voir aussi :
Types d'vnement (page 608)

Proprits des actions


Actuellement, il existe huit types d'actions dans Autodesk Navisworks.
Lorsqu'une action est incluse, la vue Proprits affiche les proprits de ce
type d'action. Les proprits des actions peuvent tre configures
immdiatement ou ultrieurement.

Lire l'animation
Animation Slectionne l'animation lire. Si le fichier Autodesk Navisworks
ne comporte aucune animation d'objet, cette proprit n'est pas disponible.
Pause la fin Cochez cette case pour arrter la lecture lorsqu'elle atteint la
fin de l'animation. Si cette case est dsactive, l'animation reprend au point
de dpart.
Dmarrer Dfinit le point de dpart de la lecture de l'animation. Les choix
possibles sont :
Dbut - la lecture de l'animation commence au dbut et s'effectue en
avant.

Fin - la lecture de l'animation commence la fin et s'effectue en arrire.

Position actuelle - la lecture de l'animation commence la position


actuelle si elle n'est pas dj en cours. Sinon, la lecture de l'animation
commence au dbut et s'effectue en avant.

Point temporel spcifique - la lecture de l'animation commence au


segment dfini dans la proprit Point de dpart spcifique
(secondes).

Fin Dfinit le point final de la lecture de l'animation. Les choix possibles


sont :
Dbut - la lecture de l'animation prend fin au dbut de l'animation.

Fin - la lecture de l'animation se termine la fin de l'animation.

Point temporel spcifique - la lecture de l'animation se termine au


segment dfini dans la proprit Point de fin spcifique (secondes).

Point de dpart spcifique (secondes) Position initiale d'un segment de


lecture.

Prsentation de l'outil Animator | 585

Point de fin spcifique (secondes) Position finale d'un segment de lecture.

Arrter l'animation
Animation Slectionne l'animation arrter. Si le fichier Autodesk Navisworks
ne comporte aucune animation d'objet, cette proprit n'est pas disponible.
Reprendre Dfinit la position de lecture de l'animation arrte. Les choix
possibles sont :
Position par dfaut - l'animation repart au point de dpart.

Position actuelle - l'animation repart la position laquelle elle a pris


fin.

Afficher le point de vue


Point de vue Slectionne le point de vue ou une animation du point de vue
afficher. Si le fichier Autodesk Navisworks ne comporte aucun point de vue,
cette proprit n'est pas disponible.

Pause
Temporisation (s) Dfinit le laps de temps qui va s'couler avant l'excution
de la prochaine action du script.

Envoyer un message
Message Dfinit le message consigner dans un fichier texte dfini dans
l'Editeur d'options.
Il est possible de publier les variables Scripter dans votre message. Pour cela,
adoptez le style %variable_name%.

Dfinir une variable


Nom de la variable Nom alphanumrique de la variable.
Valeur Oprande appliquer. Les rgles suivantes s'appliquent :
Si vous tapez un nombre (0, 400, 5.3, par exemple), la valeur est considre
comme une valeur numrique. S'il s'agit d'un nombre dcimal, son format
virgule flottante se conforme au nombre de dcimales dfini par
l'utilisateur.

Si vous spcifiez une chane alphanumrique entre des guillemets simples


ou doubles ("test" ou "bonjour", par exemple), la valeur est traite comme
une chane.

586 | Chapitre 12 Animation des objets

Si vous entrez le terme true ou false sans guillemets, la valeur est considre
comme une valeur boolenne (true = 1, false = 0).

Modifier Oprateurs d'affectation de votre variable. Vous pouvez utiliser l'un


des oprateurs suivants avec les nombres et les valeurs boolennes. Toutefois,
seul l'oprateur Egal est compatible avec les chanes.
Egal

Incrmenter de

Dcrmenter de

Conserver la proprit
Slection pour l'extraction des proprits Cliquez sur le bouton Dfinir,
puis choisissez l'option qui convient dans le menu contextuel pour dfinir les
objets dont vous importez les proprits :
Effacer - efface la slection actuelle.

Dfinir partir de la slection actuelle - fait correspondre la zone


active aux objets actuellement slectionns dans la vue de la scne.
REMARQUE Cette option est disponible condition de dfinir une slection
dans la vue de la scne.

Dfinir partir du jeu de slection actuel - fait correspondre les


objets votre jeu de recherche ou votre jeu de slection actuel.

IMPORTANT Si votre slection contient une hirarchie d'objets, c'est la proprit


de l'objet du niveau suprieur qui est automatiquement prise en compte. Ainsi, si
vous avez slectionn un groupe appel "Roue" qui inclut les deux sous-groupes
"Jante" et "Pneu", le programme ne conserve que les proprits relatives au groupe
"Roue".
Variable dfinir Nom de la variable qui consigne la proprit.
Proprit conserver
Catgorie Catgorie de la proprit. Les valeurs figurant dans cette liste
droulante varient en fonction des objets slectionns.
Proprit Type de la proprit. Les valeurs qui figurent dans la liste droulante
dpendent de la catgorie de proprits choisie.

Prsentation de l'outil Animator | 587

Charger le modle
Fichier charger Dsigne le chemin d'accs au fichier Autodesk Navisworks
qui sera charg afin de remplacer le fichier actuel.
Cette fonction prsente un intrt en cas de slection de scnes animes
appartenant une srie de fichiers de modles diffrents.
Voir aussi :
Types d'action (page 610)

Cration d'animations d'objets


Une animation est une squence prpare des modifications que vous souhaitez
apporter au modle. Voici les changements qu'il est possible d'effectuer dans
Autodesk Navisworks Manage 2012 :
Manipulation des objets de gomtrie en modifiant leur position, leur
rotation, leur taille, leur couleur et leur apparence (couleur et transparence).
Ce type de modification fait rfrence au jeu d'animation.

Manipulation des points de vue en tirant parti des diffrents outils de


navigation disponibles (Orbite ou Mouvement, par exemple) ou des
animations de points de vue existantes. Ce type de modification fait
rfrence la camra.

Manipulation des vues en coupe de votre modle par le biais du


dplacement des plans de coupe ou d'une zone de coupe. Ce type de
modification fait rfrence au jeu de plans de coupe.

La fentre Animator est une fentre ancrable prvue spcialement pour


ajouter des animations dans votre modle.
Ruban : Onglet Animation groupe de fonctions Crer Animator

Menu : interface utilisateur classique : Outils Animator


Barre d'outils : interface utilisateur classique : Espace de travail
Animator

588 | Chapitre 12 Animation des objets

La fentre Animator se compose de la barre d'outils (page 563), de la vue de


l'arborescence (page 565), de la vue du plan de montage (page 569) et de la barre
de saisie manuelle (page 573).

Utilisation des scnes de l'animation


Les scnes jouent le rles de conteneurs pour vos animations d'objets.
Vous pouvez y inclure les composants suivants :
Un ou plusieurs jeux d'animations

Une animation de camra unique

Une animation de jeu de plans de coupe unique

Il est possible de regrouper les scnes et leurs composants dans des dossiers.
Cela n'a aucune incidence sur la lecture proprement dite, part qu'il est trs
facile d'inclure ou d'exclure le contenu d'un dossier pour gagner du temps.
Il existe deux types de dossier :
Dossiers des scnes - ce type de dossier peut contenir des scnes et
d'autres dossiers de scnes.

Dossiers - ce type de dossier est rserv aux composants des scnes et


d'autres dossiers.

Pour ajouter une scne d'une animation


1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Crer Animator

Cration d'animations d'objets | 589

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue de l'arborescence


Animator, puis choisissez Ajouter une scne dans le menu contextuel.
3 Cliquez sur le nom de scne par dfaut et donnez un nouveau nom la
scne.
CONSEIL Pensez choisir des noms qui permettent d'identifier facilement
les diffrentes scnes.
Priphrique de pointage : Cliquez sur
scne dans le menu contextuel.

, puis choisissez Ajouter une

Pour supprimer une scne d'une animation


1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Crer Animator

2 Slectionnez la scne que vous avez l'intention de supprimer et cliquez


sur

REMARQUE La suppression d'une scne a pour effet d'effacer tous ses


composants. Si vous supprimez un lment par erreur, pensez cliquer sur
Annuler dans la barre d'outils d'accs rapide afin de le rtablir.
Pour classer les scnes dans des dossiers de scnes
1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Crer Animator

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue de l'arborescence


Animator, puis choisissez Ajouter un dossier de scne dans le menu
contextuel.
3 Cliquez sur le nom de dossier de scne par dfaut et entrez un nouveau
nom.
CONSEIL Pensez choisir des noms qui permettent d'identifier facilement
les diffrentes scnes.
4 Slectionnez la scne que vous avez l'intention de placer dans le nouveau
dossier. En maintenant le bouton gauche de la souris enfonc, faites
glisser le pointeur de la souris vers le nom du dossier. Lorsque le curseur
prend la forme d'une flche, relchez le bouton de la souris pour dposer
la scne dans le dossier.

590 | Chapitre 12 Animation des objets

Pour classer les composants des scnes dans des dossiers


1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Crer Animator

2 Pour ajouter un sous-dossier une scne, cliquez sur la scne en question


avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ajouter un dossier
dans le menu contextuel.
Pour ajouter un sous-dossier un composant de scne, cliquez sur le
composant en question avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Ajouter un dossier dans le menu contextuel.

Cration d'animations d'objets | 591

3 Pour dplacer un sous-dossier, cliquez dessus avec le bouton droit de la


souris, puis choisissez Couper dans le menu contextuel. Cliquez avec
le bouton droit de la souris l'endroit voulu, puis choisissez Coller dans
le menu contextuel.
4 Pour renommer un dossier, cliquez dessus et entrez un nouveau nom.
CONSEIL Pensez choisir des noms qui permettent d'identifier facilement
les composants des scnes.

Utilisation des jeux d'animations


Un jeu d'animation contient la liste des objets de gomtrie animer ainsi
que la liste des images cls servant dcrire le mode d'animation prvu.
Votre scne peut comporter autant de jeux d'animations que vous le souhaitez.
Rien ne vous empche, en outre, d'utiliser les mmes objets de gomtrie dans
diffrents jeux d'animations au sein de la mme scne. L'ordre des jeux
d'animations dans une scne revt une importance particulire. Il vous donne
le moyen notamment de contrler la position finale d'un objet lorsque le
mme objet est utilis dans plusieurs jeux d'animations.

Ajout de jeux d'animations


Un jeu d'animation peut tre bas sur la slection en cours dans la vue de la
scne ou sur le jeu de slection ou de recherche actuel.
Lorsque vous ajoutez un jeu d'animation bas sur un jeu de slection, il est
automatiquement mis jour en cas de modification du contenu du jeu de
slection source.
Lorsque vous ajoutez un jeu d'animation bas sur un jeu de recherche, il est
mis jour aprs chaque changement du modle afin de reflter le contenu du
jeu de recherche.
REMARQUE Les modifications apportes aux jeux de recherche/slection au cours
de la lecture de l'animation sont ignores.
Si les changements ont pour effet de faire disparatre certains objets d'une
animation, les objets manquants sont automatiquement retirs du jeu
d'animation ds que le fichier NWD ou NWF correspondant est renregistr.

592 | Chapitre 12 Animation des objets

Enfin, si les jeux de slection ou de recherche sont supprims au lieu d'tre


perdus, le jeu d'animation correspondant devient une slection statique d'objets
base sur le dernier contenu du jeu.
Pour ajouter un jeu d'animation bas sur la slection en cours
1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Crer Animator

2 Slectionnez les objets de gomtrie voulus dans la vue de la scne ou


dans l'arborescence de slection.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la scne et
choisissez Ajouter un jeu d'animation Depuis la slection
actuelle dans le menu contextuel.
4 Le cas chant, donnez un nom votre jeu de recherche, puis appuyez
sur la touche Entre.
Pour ajouter un jeu d'animation bas sur le jeu de slection ou de recherche
actuel
1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Crer Animator

2 Slectionnez le jeu de slection ou de recherche souhait dans la fentre


Jeux.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la scne et
choisissez Ajouter un jeu d'animation Depuis le jeu de
slection/recherche actuel dans le menu contextuel.
4 Le cas chant, donnez un nom votre jeu de recherche, puis appuyez
sur la touche Entre.

Mise jour de jeux d'animations


Il est possible de mettre jour un jeu d'animation de faon manuelle.
Il suffit pour cela de redfinir la slection en cours dans la vue de la scne
ou le jeu de slection ou de recherche actuel, puis de changer le contenu de
votre jeu d'animation pour reflter les modifications effectues.
REMARQUE Cette opration n'a aucune incidence sur les images cls.

Cration d'animations d'objets | 593

Pour mettre jour un jeu d'animation bas sur la slection en cours


1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Crer Animator

2 Slectionnez les objets de gomtrie voulus dans la vue de la scne ou


dans l'arborescence de slection.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la scne et
choisissez Mettre jour un jeu d'animation Depuis la
slection actuelle dans le menu contextuel.
Pour mettre jour un jeu d'animation bas sur le jeu de slection ou de
recherche actuel
1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Crer Animator

2 Slectionnez le jeu de slection ou de recherche souhait dans la fentre


Jeux.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la scne et
choisissez Mettre jour le jeu d'animation Depuis le jeu de
slection/recherche actuel dans le menu contextuel.

Manipulation des objets de gomtrie


Il est possible de modifier la position, la rotation, la taille, la couleur et la
transparence des objets de gomtrie dans les jeux d'animations et d'enregistrer
(capturer) ces changements dans des images cls.
Toutes les oprations de manipulation sont effectues partir de la vue de
la scne.
Lorsque vous manipulez des objets de gomtrie en changeant leur position,
leur rotation ou leur taille, pensez utiliser la fonction d'accrochage pour
oprer avec une grande prcision dans la vue de la scne.
Les jeux d'animations que vous slectionnez dans la vue de l'arborescence
Animator sont mis en surbrillance dans la vue de la scne. Pour voir plus
distinctement un objet pendant son animation, servez-vous de l'Editeur
d'options pour changer le mode de mise en surbrillance de la slection en
cours.

594 | Chapitre 12 Animation des objets

Voir aussi :
Barre de saisie manuelle (page 573)
Gizmos (page 177)
Pour capturer les mouvements de translation des objets
1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Crer Animator

2 Slectionnez le jeu d'animation souhait dans la vue de l'arborescence


Animator.
Les objets de gomtrie correspondants sont automatiquement mis en
surbrillance dans la vue de la scne.
CONSEIL Pour mieux distinguer les objets, n'hsitez pas changer leur
mode de mise en surbrillance.
3 Cliquez sur le bouton Capturer l'animation
dans la barre d'outils
Animator pour crer une image cl reproduisant l'tat de l'objet initial.
4 Dans la vue du plan de montage, dplacez le curseur noir du marqueur
de temps vers la droite pour dfinir la dure qui convient.
5 Cliquez sur le bouton Translation du jeu d'animation
barre d'outils Animator.

dans la

6 Servez-vous du gizmo de translation pour ajuster la position des objets


slectionns.
7 Pour enregistrer les modifications apportes l'objet dans une image cl,
cliquez sur le bouton Capturer l'animation
Animator.

dans la barre d'outils

Pour capturer les mouvements de rotation des objets


1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Crer Animator

2 Slectionnez le jeu d'animation souhait dans la vue de l'arborescence


Animator.
Les objets de gomtrie correspondants sont automatiquement mis en
surbrillance dans la vue de la scne.
CONSEIL Pour mieux distinguer les objets, n'hsitez pas changer leur
mode de mise en surbrillance.

Cration d'animations d'objets | 595

3 Cliquez sur le bouton Capturer l'animation


dans la barre d'outils
Animator pour crer une image cl reproduisant l'tat de l'objet initial.
4 Dans la vue du plan de montage, dplacez le curseur noir du marqueur
de temps vers la droite pour dfinir la dure qui convient.
5 Cliquez sur le bouton Rotation du jeu d'animation
d'outils Animator.

dans la barre

6 Servez-vous du gizmo de rotation pour faire pivoter les objets


slectionns.
7 Pour enregistrer les modifications apportes l'objet dans une image cl,
cliquez sur le bouton Capturer l'animation
Animator.

dans la barre d'outils

Pour capturer les changements de mise l'chelle


1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Crer Animator

2 Slectionnez le jeu d'animation souhait dans la vue de l'arborescence


Animator.
Les objets de gomtrie correspondants sont automatiquement mis en
surbrillance dans la vue de la scne.
CONSEIL Pour mieux distinguer les objets, n'hsitez pas changer leur
mode de mise en surbrillance.
3 Cliquez sur le bouton Capturer l'animation
dans la barre d'outils
Animator pour crer une image cl reproduisant l'tat de l'objet initial.
4 Dans la vue du plan de montage, dplacez le curseur noir du marqueur
de temps vers la droite pour dfinir la dure qui convient.
5 Cliquez sur Mise l'chelle du jeu d'animation
d'outils Animator.

dans la barre

6 Servez-vous du gizmo Echelle pour redimensionner les objets


slectionns.
7 Pour enregistrer les modifications apportes l'objet dans une image cl,
cliquez sur le bouton Capturer l'animation
Animator.

596 | Chapitre 12 Animation des objets

dans la barre d'outils

Pour capturer les changements de couleur


1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Crer Animator

2 Slectionnez le jeu d'animation souhait dans la vue de l'arborescence


Animator.
Les objets de gomtrie correspondants sont automatiquement mis en
surbrillance dans la vue de la scne.
CONSEIL Pour mieux distinguer les objets, n'hsitez pas changer leur
mode de mise en surbrillance.
3 Cliquez sur le bouton Capturer l'animation
dans la barre d'outils
Animator pour crer une image cl reproduisant l'tat de l'objet initial.
4 Dans la vue du plan de montage, dplacez le curseur noir du marqueur
de temps vers la droite pour dfinir la dure qui convient.
5 Cliquez sur Modifier la couleur du jeu d'animation
barre d'outils Animator.

dans la

6 Cliquez sur le bouton Couleur dans la barre de saisie manuelle et


choisissez la couleur souhaite.
7 Pour enregistrer les modifications apportes l'objet dans une image cl,
cliquez sur le bouton Capturer l'animation
Animator.

dans la barre d'outils

Pour capturer les changements de transparence


1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Crer Animator

2 Slectionnez le jeu d'animation souhait dans la vue de l'arborescence


Animator.
Les objets de gomtrie correspondants sont automatiquement mis en
surbrillance dans la vue de la scne.
CONSEIL Pour mieux distinguer les objets, n'hsitez pas changer leur
mode de mise en surbrillance.
3 Cliquez sur le bouton Capturer l'animation
dans la barre d'outils
Animator pour crer une image cl reproduisant l'tat de l'objet initial.

Cration d'animations d'objets | 597

4 Dans la vue du plan de montage, dplacez le curseur noir du marqueur


de temps vers la droite pour dfinir la dure qui convient.
5 Cliquez sur Modifier la transparence du jeu d'animation
la barre d'outils Animator.

dans

6 Rglez le degr de transparence ou d'opacit des objets slectionns


l'aide du curseur Transparence dans la barre de saisie manuelle.
7 Pour enregistrer les modifications apportes l'objet dans une image cl,
cliquez sur le bouton Capturer l'animation
Animator.

dans la barre d'outils

Utilisation des camras


Une camra contient une liste de points de vue ainsi qu'une liste facultative
d'images-cls pour dcrire la faon dont les points de vue se dplacent.
Si aucune image cl n'est dfinie pour la camra, la scne utilise les vues
actuelles dans la vue de la scne. Si une seule image cl est dfinie, la camra
se positionne sur ce point de vue et reste statique pendant toute la dure de
la scne. Enfin, si plusieurs images-cls sont dfinies, la camra est anime en
consquence.
Vous pouvez ajouter une camra vide, puis manipuler les points de vue selon
le mouvement que vous souhaitez imprimer la camra ou copier une
animation de points de vue existante directement dans votre camra.
REMARQUE Vous ne pouvez prvoir qu'une seule camra par scne.
Pour ajouter une camra vide
1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Crer Animator

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la scne qui vous
intresse et choisissez Ajouter une camra Camra vide dans le
menu contextuel.
Vous tes maintenant prt capturer les points de vue de la camra.

598 | Chapitre 12 Animation des objets

Pour ajouter une camra comportant une animation de points de vue


1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Crer Animator

2 Slectionnez l'animation de point de vue dsire dans la barre de


commande Points de vue.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la scne qui vous
intresse et choisissez Ajouter une camra Depuis l'animation
de point de vue actuelle dans le menu contextuel.
Autodesk Navisworks insre automatiquement toutes les images cls
ncessaires dans la vue du montage chronologique.
Pour capturer les points de vue d'une camra
1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Crer Animator

2 Slectionnez la camra voulue dans la vue de l'arborescence Animator.


3 Cliquez sur Capturer l'animation dans la barre d'outils Animator
pour crer une image cl correspondant au point de vue actuel.
4 Dans la vue du plan de montage, dplacez le curseur noir du marqueur
de temps vers la droite pour dfinir la dure qui convient.
5 Servez-vous des boutons affichs dans la barre de navigation pour
modifier votre point de vue actuel.
L'autre solution consiste slectionner l'un des points de vue enregistrs
dans la barre de commande Points de vue.
6 Pour enregistrer les modifications apportes l'objet dans une image cl,
cliquez sur le bouton Capturer l'animation
Animator.

dans la barre d'outils

Utilisation des jeux de plans de coupe


Un jeu de plans de coupe contient une liste de vues en coupe de votre modle
ainsi qu'une liste d'images cls pour dcrire la faon dont ces vues se dplacent.
REMARQUE Vous ne pouvez prvoir qu'un seul jeu de plans de coupe par scne.

Cration d'animations d'objets | 599

Voir aussi :
Gizmos (page 177)
Coupe (page 509)
Pour ajouter un jeu de plans de coupe
1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Crer Animator

2 Cliquez avec le bouton droit sur le nom de la scne qui vous intresse
et choisissez Ajouter un plan de coupe dans le menu contextuel.
Vous tes maintenant prt capturer les vues en coupe.
Pour capturer les vues en coupe en dplaant un plan de coupe
1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Crer Animator

2 Slectionnez le jeu de plans de coupe souhait dans la vue de


l'arborescence Animator.
3 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions
Coupe Activer la coupe

Autodesk Navisworks ouvre l'onglet Outils de coupe dans le ruban et


trace un plan de coupe travers le modle dans la vue de la scne.
4 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions
Paramtres de plans la liste droulante Plan de coupe actuel
et slectionnez le plan que vous souhaitez manipuler.
5 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions
Transformation, puis sur le gizmo de coupe que vous souhaitez utiliser
(dplacement
dplacement.

ou rotation

). Par dfaut, utilisez le gizmo de

Faites glisser le gizmo pour modifier la position initiale du plan dans la


vue de la scne.
6 Cliquez sur Capturer l'animation dans la barre d'outils Animator
pour crer une image cl reproduisant la position d'origine du plan de
coupe.
7 Dans la vue du plan de montage, dplacez le curseur noir du marqueur
de temps vers la droite pour dfinir la dure qui convient.

600 | Chapitre 12 Animation des objets

8 Utilisez nouveau le gizmo pour dfinir la profondeur de la coupe.


9 Pour enregistrer les modifications apportes au plan actuel dans une
image cl, cliquez sur Capturer l'animation
Animator.

dans la barre d'outils

Pour capturer les vues en coupe en dplaant une zone de coupe


1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Crer Animator

2 Slectionnez le jeu de plans de coupe souhait dans la vue de


l'arborescence Animator.
3 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions
Coupe Activer la coupe

Autodesk Navisworks ouvre l'onglet Outils de coupe dans le ruban et


trace un plan de coupe travers le modle dans la vue de la scne.
4 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions
Mode Bote

5 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions


Transformation, puis sur le gizmo de coupe que vous souhaitez utiliser
(dplacement
, rotation
gizmo de dplacement.

ou chelle

). Par dfaut, utilisez le

Faites glisser le gizmo pour modifier la position initiale de la zone de


coupe dans la vue de la scne.
6 Cliquez sur Capturer l'animation dans la barre d'outils Animator
pour crer une image cl reproduisant la position d'origine de la zone
de coupe.
7 Dans la vue du plan de montage, dplacez le curseur noir du marqueur
de temps vers la droite pour dfinir la dure qui convient.
8 Utilisez nouveau le gizmo pour dfinir la profondeur de la coupe.
9 Pour enregistrer les modifications apportes la zone de coupe actuelle
dans une image cl, cliquez sur Capturer l'animation
d'outils Animator.

dans la barre

Cration d'animations d'objets | 601

Utilisation des images-cls


Les images-cls ont pour fonction de dfinir la position et les proprits des
modifications apportes au modle.
Voir aussi :
Bote de dialogue Modifier l'image cl (page 832)

Capture des images-cls


Pour crer une image cl, il suffit de cliquer sur Capturer l'animation
dans la barre d'outils Animator. Chaque fois que vous cliquez sur ce bouton,
Autodesk Navisworks insre une image cl du jeu d'animation actuellement
slectionn, de la camra ou du jeu de plans de coupe au niveau de la position
actuelle du curseur noir de marqueur de temps.
Par essence, les images-cls reprsentent des oprations de translation, de
rotation et de mise l'chelle relatives, c'est--dire que leurs valeurs sont
tablies par rapport l'image cl prcdente ou, lorsqu'il s'agit de la premire
image cl, par rapport la position de dpart du modle.
Comme chaque image cl dpend de l'image cl prcdente ou de la position
de dpart du modle, chaque fois qu'un objet se dplace dans la scne (en cas
d'ouverture d'une nouvelle version du modle, par exemple, ou en cas
d'utilisation d'outils de dplacement dans Autodesk Navisworks), l'animation
est ralise par rapport au nouveau point de dpart et non par rapport la
position de dpart initiale de l'animation.
Les oprations de translation, de rotation et de mise l'chelle se cumulent.
Par consquent, si un objet figure dans deux jeux d'animation la fois, les
deux jeux d'oprations sont excuts. Si ces deux jeux d'oprations impliquent,
par exemple, une translation par rapport l'axe X, l'objet va deux fois plus
loin.
Si aucune image cl n'a t dfini au dbut du plan de montage pour un jeu
d'animation, une camra ou un jeu de plans de coupe, c'est le point de dpart
du plan de montage qui fait office d'image cl cache. Par exemple, si vous
disposez d'une image cl au bout de quelques secondes et que l'option
Interpoler est active, pendant ces quelques secondes les objets basculent
entre leur position de dpart par dfaut et celle dfinie dans la premire image
cl.

602 | Chapitre 12 Animation des objets

Modification des images-cls


Vous avez la possibilit de modifier les images cls captures pour les jeux
d'animation, les camras et les jeux de plans de coupe.
Pour modifier une image cl
1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Crer Animator

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'image cl dsire dans la


vue du plan de montage, puis choisissez Modifier dans le menu
contextuel.
3 Ajustez l'animation partir de la bote de dialogue Modifier l'image
cl.
4 Cliquez sur OK pour enregistrer vos modifications ou sur Annuler pour
quitter la bote de dialogue.

Lecture des scnes de l'animation


Les animations cres dans Autodesk Navisworks Manage 2012 peuvent tre
excutes partir de tous les produits Autodesk Navisworks2012, y compris
Freedom.
Pour lire une scne dans la fentre Animator
1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Crer Animator

2 Dans la liste droulante Slecteur de scne, slectionnez la scne que


vous souhaitez lire dans la vue de l'arborescence Animator.
3 Cliquez sur Lire

dans la barre d'outils Animator.

Pour lire une scne partir de l'onglet Animator


1 Cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Lire.
2 Dans la liste droulante Animations disponibles, slectionnez la scne
que vous souhaitez lire.
3 Cliquez sur Lire
fonctions Lire.

dans la barre d'outils Animation du groupe de

Cration d'animations d'objets | 603

Pour personnaliser la lecture de la scne


1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Crer Animator

2 Slectionnez la scne voulue dans la vue de l'arborescence Animator.


3 Servez-vous des cases Lecture en boucle, P.P. et Infini pour rgler le
mode de lecture de la scne.
Pour jouer la scne en continu, cochez la case Lecture en boucle.
Ds que l'animation atteint le point d'arrive, elle se repositionne sur
le point de dpart et recommence.

Pour jouer la scne dans le sens normal, puis la faire repartir en sens
inverse, cochez la case P.P. Ds que l'animation atteint le point
d'arrive, elle s'excute dans le sens inverse jusqu'au point de dpart.
Cela ne se produit qu'une seule fois, sauf si vous cochez galement
la case Lecture en boucle.

Pour jouer la scne de faon illimite (c'est--dire tant que vous


n'appuyez pas sur le bouton Arrter
), cochez la case Infinie.
Lorsque cette case est dsactive, la lecture de la scne s'arrte ds
que l'animation atteint le point d'arrive.
REMARQUE La slection de la case Infinie dsactive automatiquement
les cases Boucle et P.P.

4 Si besoin est, servez-vous des cases Actif, Lecture en boucle et P.P.


pour rgler le mode de lecture des diffrents composants de la scne.
REMARQUE Seules les animations pour lesquelles vous avez coch la case
Actif seront excutes.

Ajout d'interactivit
La fentre Scripter est une fentre ancrable prvue spcialement pour ajouter
un certain type d'interactivit votre modle.
Ruban : Onglet Animation groupe de fonctions Script Scripter

Menu : interface utilisateur classique : Outils Scripter


Barre d'outils : interface utilisateur classique : Espace de travail Scripter

604 | Chapitre 12 Animation des objets

La fentre Scripter se compose de la vue de l'arborescence (page 575), de la


vue des vnements (page 577), de la vue des actions (page 579) et de la vue des
proprits (page 580).
REMARQUE Si vous n'avez pas accs aux options de contrle dans la fentre
Scripter, cela signifie que vous tes en mode d'interaction. Pour dsactiver ce
mode, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Script
Activer les scripts

Utilisation des scripts d'animation


Un script reprsente un ensemble d'actions que vous souhaitez dclencher
lorsque certaines conditions d'excution de l'vnement sont remplies.
Pour rendre votre modle interactif, il est ncessaire de crer au moins un
script d'animation.
Vous pouvez y inclure les composants suivants :
Un ou plusieurs vnements

Une ou plusieurs actions

Vous pouvez dfinir autant de scripts que vous le voulez dans votre modle,
mais seuls les scripts actifs seront excuts.
Il est souvent prfrable de regrouper les scripts par dossier. Cela n'a aucune
incidence sur leur excution, part qu'il est trs facile d'activer ou de dsactiver
le contenu d'un dossier pour gagner du temps.

Ajout d'interactivit | 605

Pour ajouter un script


1 Si la fentre Scripter n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Script Scripter

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue du script, puis


choisissez Ajouter un nouveau script dans le menu contextuel.
3 Cliquez sur le nom de script par dfaut et entrez un nouveau nom.
CONSEIL Pensez choisir des noms qui permettent d'identifier facilement
les diffrents scripts.
Priphrique de pointage : Cliquez sur
l'arborescence.

en bas de la vue de

Pour supprimer un script


1 Si la fentre Scripter n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Script Scripter

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le script supprimer dans


la vue de l'arborescence, puis choisissez Supprimer l'article dans le
menu contextuel.
Priphrique de pointage : Cliquez sur
l'arborescence.

en bas de la vue de

REMARQUE Si vous supprimez un lment par erreur, pensez cliquer sur


Annuler dans la barre d'outils d'accs rapide afin de le rtablir.
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le script et
choisissez Supprimer l'lment.
Pour classer les scripts dans des dossiers
1 Si la fentre Scripter n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Script Scripter

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue de l'arborescence


Animator, puis choisissez Ajouter un nouveau dossier dans le menu
contextuel.
3 Cliquez sur le nom de dossier de scne par dfaut et entrez un nouveau
nom.

606 | Chapitre 12 Animation des objets

CONSEIL Pensez choisir des noms qui permettent d'identifier facilement


les diffrents scripts.
4 Slectionnez le script que vous avez l'intention de placer dans le nouveau
dossier. En maintenant le bouton gauche de la souris enfonc, faites
glisser le pointeur de la souris vers le nom du dossier. Lorsque le curseur
prend la forme d'une flche, relchez le bouton de la souris pour dposer
le script dans le dossier.
Vous pouvez galement slectionner le script, maintenir le bouton droit
de la souris enfonc, puis faire glisser le script jusqu'au nom du dossier.
Lorsque le pointeur de la souris prend la forme d'une flche, relchez le
bouton droit de la souris et choisissez Dplacer ici dans le menu
contextuel.

Ajout d'interactivit | 607

Utilisation des vnements


Un vnement est l'occurrence d'un incident ou d'une situation particulire
(clic sur un bouton de la souris, pression d'une touche ou collision avec un
objet, par exemple) qui conditionne ou non l'excution de votre script.
Un mme script peut tre associ plusieurs vnements. Dans ce cas, la faon
dont vous combinez toutes les conditions d'xcution des vnements
l'intrieur du script est primordiale. Il faut, en effet, s'assurer notamment que
la logique boolenne a du sens et que les parenthses sont utilises bon
escient.
REMARQUE Tant que la combinaison de toutes les conditions du script n'est pas
satisfaite, le script ne sera pas excut.

Types d'vnement
Les diffrents types d'vnement disponibles dans Autodesk Navisworks sont
les suivants :

Dmarrage - cet vnement permet de dclencher le script ds que vous


activez l'utilisation de script. Si l'utilisation de script est active lors du
chargement d'un fichier, les vnements de dmarrage du fichier seront
dclenchs immdiatement. Cela est pratique pour dfinir les conditions
initiales de votre script (attribution de valeurs initiales aux variables, par
exemple) ou pour dplacer la camra vers un point de dpart donn.

Chronomtre - cet vnement permet de dclencher le script selon des


intervalles prdfinis.

Pression d'une touche - cet vnement permet de dclencher le script


ds qu'une touche spcifique du clavier est actionne.

Collision - cet vnement permet de dclencher le script ds que la camra


entre en collision avec un objet spcifique.

Zone active - cet vnement permet de dclencher le script ds que la


camra se trouve une distance donne d'une zone active.

Variable - cet vnement permet de dclencher le script ds qu'une


variable remplit un critre prdfini.

Animation - cet vnement permet de dclencher le script ds qu'une


animation spcifique dmarre ou s'arrte.

608 | Chapitre 12 Animation des objets

Conditions d'excution d'un vnement


Il est possible de combiner les vnements entre-eux au moyen d'une logique
boolenne simple. Pour dfinir les conditions d'excution d'un vnement,
vous pouvez utiliser des parenthses ainsi que les oprateurs AND/OR.

Pour insrer des parenthses ou des oprateurs boolens, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur un vnement et choisissez l'option voulue dans le menu
contextuel Vous pouvez galement cliquer dans le champ correspondant
l'intrieur de la vue Evnements et slectionner l'option voulue dans la liste
droulante.
REMARQUE Si votre script comporte plusieurs vnements, l'oprateur AND est
utilis par dfaut. Dans ce cas, tous les vnements doivent se produire pour que
l'excution du script ait lieu.
Pour ajouter un vnement
1 Si la fentre Scripter n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Script Scripter

2 Slectionnez le script voulu dans la vue de l'arborescence.


3 Cliquez sur l'icne de l'vnement souhait en bas de la vue
Evnements. Cliquez, par exemple, sur
type Dmarrage.

pour crer un vnement de

4 Examinez les proprits de l'vnement dans la vue Proprits et effectuez les ajustements ncessaires (page 581).

Ajout d'interactivit | 609

Pour tester la logique de l'vnement


1 Si la fentre Scripter n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Script Scripter

2 Slectionnez le script voulu dans la vue de l'arborescence.


3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue Evnements, puis
choisissez Tester la logique dans le menu contextuel.
Autodesk Navisworks vrifie les conditions d'excution de l'vnement
dans votre script et signale les ventuelles erreurs dtectes.
Pour supprimer un vnement
1 Si la fentre Scripter n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Script Scripter

2 Slectionnez le script voulu dans la vue de l'arborescence.


3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'vnement que vous
souhaitez supprimer dans la vue Evnements, puis choisissez
Supprimer l'vnement.

Utilisation des actions


Une action dsigne l'activit (lecture ou arrt d'une animation, affichage d'un
point de vue, etc.) qui sera lance au moment o votre script sera dclench
par un vnement ou une combinaison d'vnements.
Il est possible de prvoir plusieurs actions dans un mme script. Comme les
actions sont excutes les unes la suite des autres, il faut veiller les ordonner
correctement dans le script.
REMARQUE Autodesk Navisworks n'attend pas que l'action en cours soit termine
avant de passer l'action suivante.

Types d'action
Les diffrents types d'action disponibles dans Autodesk Navisworkssont les
suivants :

Lire l'animation - cette action indique l'animation qu'il convient de


jouer en cas de dclenchement du script.

610 | Chapitre 12 Animation des objets

Arrter l'animation - cette action indique l'animation qu'il convient


d'arrter en cas de dclenchement du script.

Afficher le point de vue - cette action indique le point de vue qu'il


convient d'utiliser en cas de dclenchement du script.

Pause - cette action permet d'interrompre le script pendant un certain


laps de temps avant l'excution de la prochaine action.

Envoyer un message - cette action a pour effet d'crire un message dans


un fichier texte en cas de dclenchement du script.

Dfinir une variable - cette action a pour effet d'attribuer une valeur
une variable (ou d'augmenter ou de rduire cette valeur) en cas de
dclenchement du script.

Conserver la proprit - cette action a pour effet de stocker une proprit


d'objet dans une variable en cas de dclenchement du script.
Cela peut tre utile pour dclencher des vnements bass sur des proprits
d'objets incorpores ou sur des donnes en direct provenant d'une base de
donnes lie.

Charger le modle - cette action a pour effet d'ouvrir un fichier donn


en cas de dclenchement du script.
Cette fonction est pratique, par exemple, pour prsenter une slection de
scnes animes appartenant divers fichiers de modles.

Pour ajouter une action


1 Si la fentre Scripter n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Script Scripter

2 Slectionnez le script voulu dans la vue de l'arborescence.


3 Cliquez sur l'icne de l'action souhaite en bas de la vue Actions.
Cliquez, par exemple, sur
l'animation.

pour ajouter une action de type Lire

4 Examinez les proprits de l'action dans la vue Proprits et effectuez


les ajustements ncessaires (page 585).
Pour tester une action
1 Si la fentre Scripter n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Script Scripter

2 Slectionnez le script voulu dans la vue de l'arborescence.

Ajout d'interactivit | 611

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue Actions, puis


choisissez Tester l'action dans le menu contextuel.
Autodesk Navisworks excute l'action slectionne.
Pour supprimer une action
1 Si la fentre Scripter n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Script Scripter

2 Slectionnez le script voulu dans la vue de l'arborescence.


3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'action que vous souhaitez
supprimer dans la vue Actions, puis choisissez Supprimer l'action.

Activation des scripts


Pour pouvoir utiliser des scripts d'animation dans votre fichier, cliquez sur
l'onglet Animation le groupe de fonctions Script Activer les
scripts

Vous pouvez, prsent, interagir avec votre modle.


REMARQUE Une fois les scripts activs, il n'est plus possible de crer ou de modifier
des scripts dans la fentre Scripter. Pour dsactiver ce mode, cliquez nouveau
sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Script Activer les
scripts

612 | Chapitre 12 Animation des objets

Cration de
visualisations
photoralistes

13

Vous pouvez utiliser Presenter pour appliquer des textures, des clairages, du
contenu RPC (Rich Photorealistic Content) et des effets d'arrire-plan votre modle.
REMARQUE Les matriaux Presenter ne sont disponibles que lorsque vous utilisez le
systme graphique Presenter.

Prsentation de l'outil Presenter


Fentre Presenter
La fentre ancrable Presenter permet de configurer les matriaux, les clairages
et les effets de votre scne pour obtenir un rendu encore plus raliste. Vous
pouvez galement l'utiliser pour modifier des matriaux prdfinis et les associer
aux lments de la scne, ajouter des clairages la scne ou encore dfinir des
rgles prcises en vue d'appliquer les matriaux d'autres fichiers du mme
projet possdant les mmes paramtres. Pensez enregistrer, dans un fichier
NWF, les matriaux et clairages que vous dfinissez et appliquez un modle,
de manire conserver ces donnes prcieuses au fur et mesure de la mise
jour du modle.
Vous avez la possibilit, en outre, d'importer des matriaux partir d'applications
de CAO aux formats 3DS, DWG et DGN, ou de les exporter depuis 3D Studio Viz
ou Max. Pour plus d'informations ce sujet, voir Utilisation de fichiers (page
179).

613

La fentre Presenter contient les onglets suivants :


Matriaux. Cet onglet offre une grande varit de matriaux qui peuvent
tre slectionns et appliqus un modle particulier ou des groupes de
modles. Vous pouvez galement utiliser cet onglet pour crer des matriaux
ou personnaliser des matriaux existants.

Eclairage. Cet onglet permet de faire votre choix parmi les divers clairages
proposs et de les intgrer au modle. Il sert galement personnaliser les
options d'clairage, si cela est ncessaire.

RPC Cet onglet met votre disposition un riche contenu photoraliste


(personnages, arbres, voitures, etc.) appel contenu RPC (Rich Photorealistic
Content) exploitable partir de diverses sources et notamment de sites
Web.

Effets Cet onglet contient divers arrire-plans et environnements destins


la scne du modle. Il est possible de personnaliser certains arrire-plans
ou d'en dfinir de nouveaux. Vous pouvez galement ajouter des
arrire-plans et des environnements depuis d'autres sources, telles que les
sites Web.

Rendu Cet onglet donne accs une grande varit de styles de rendu
pour votre modle. Comme son nom l'indique, un style de rendu a une
incidence sur le mode de rendu d'une scne. Vous tes libre de dfinir de
nouveaux styles de rendu ou de personnaliser ceux qui existent dj.

Espace de texture Cet onglet permet de choisir la faon dont une texture
est plaque sur un lment du modle. L'application d'un espace de texture
cylindrique une canalisation donnera, par exemple, un rendu plus naturel
la canalisation.

614 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

Rgles Cet onglet permet d'associer des matriaux aux modles en fonction
de critres dfinis par l'utilisateur. Les rgles permettent notamment
d'acclrer le processus d'application des matriaux aux groupes d'lments.

Les onglets Matriaux, Eclairages, Effets et Rendu sont subdiviss en


deux volets. Le volet gauche rpertorie les archives (page 616) tandis que le
volet droit reprsente la palette, c'est--dire l'ensemble des matriaux, clairages,
effets et styles de rendu actuellement utiliss dans la scne. Les archives sont
prsentes dans une structure arborescente et cres au format LightWorks
Archive (.lwa).

Apparence du modle
L'outil Presenter ne sert pas seulement produire des rendus photo-ralistes,
mais aussi crer des rendus OpenGL interactifs. Aprs avoir configur la scne
l'aide de Presenter, vous pouvez visualiser les matriaux et clairages dans
Autodesk Navisworks en temps rel.
Pour plus d'informations, reportez-vous la section Gestion de l'apparence
du modle (page 355).
Pour activer/dsactiver la fentre Presenter

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils


Presenter

Ruban : Onglet Dbut groupe de fonctions Outils Presenter


.
Menu : interface utilisateur classique : Outils Presenter

Utilisation des archives de l'outil Presenter


Trois archives prdfinies sont installes avec l'outil Presenter :
Les archives Recommand contiennent les matriaux, les clairages, les
effets et les styles de rendu recommands pour la plupart des utilisateurs.
Il s'agit, en l'occurrence, des matriaux, clairages et effets visibles au cours
d'une navigation interactive dans Autodesk Navisworks et qu'il est possible
de rendre en intgralit avec OpenGL. Un rendu photoraliste donne
videmment de meilleurs rsultats.

Les archives Standard contiennent des matriaux, studios d'clairage,


effets et styles de rendu supplmentaires. Il s'agit, entre autres, des
matriaux impossibles reproduire entirement avec OpenGL et qui ne

Prsentation de l'outil Presenter | 615

s'affichent donc pas correctement en mode interactif ou tant que vous


n'effectuez pas de rendu photoraliste complet.

Les archives Gabarits contiennent des occurrences de chaque type de


matriau, clairage, effet et style de rendu. Vous pouvez ainsi accder
rapidement aux dfinitions correspondantes au lieu de crer vos propres
dfinitions partir des matriaux, clairages, effets et styles de rendu
proposs dans chaque archive.

CONSEIL Vous avez la possibilit de tlcharger des archives LWA supplmentaires


partir du site Lightworks-User et de les ajouter aux onglets Matriaux,
Eclairages, Effets et Rendu.
Il est impossible de modifier les matriaux, les clairages, les effets et les styles
de rendu directement dans les archives. Si vous souhaitez les diter, faites-les
pralablement glisser dans la palette de la scne, apportez les modifications
voulues, puis enregistrez-les avec la scne dans un fichier NWF ou publiez-les
sous forme de fichier NWD.
Vous pouvez enregistrer les modifications que vous avez apportes aux
matriaux dans un fichier au format NWP. Voir Organisation et gestion des
matriaux (page 624) pour plus d'informations ce sujet.

Archives utilisateur
Les archives utilisateur permettent d'enregistrer vos propres matriaux,
clairages, effets et styles de rendu en vue de les rutiliser dans d'autres scnes.
Les archives Utilisateur sont accessibles partir de chacun des onglets
Matriaux, Eclairage, Effets et Rendu. Elles sont appeles respectivement
Mes matriaux, Mes clairages, Mes effets et Mes styles de rendus.
Pour grer les archives utilisateur

Pour enregistrer un matriau, clairage, effet ou style de rendu dans une


archive utilisateur en vue de le rutiliser dans d'autres scnes, dans le volet
droit, faites-glisser l'lment en question de la palette de la scne vers
l'archive utilisateur correspondante.

Pour crer un sous-dossier dans une archive utilisateur, cliquez sur l'archive
avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Nouveau rpertoire
dans le menu contextuel. Si vous souhaitez changer le nom de ce nouveau
dossier, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez
Renommer dans le menu contextuel. Vous pouvez ajouter autant de
sous-dossiers imbriqus que vous le souhaitez.

616 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

Pour enregistrer une archive utilisateur, cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris, puis choisissez Enregistrer les archives dans le menu
contextuel. Cela permet d'enregistrer les archives modifies.
REMARQUE Vous serez galement invit enregistrer les archives que vous
avez modifies au moment de quitter Autodesk Navisworks.

Pour supprimer un matriau, un clairage, un effet ou un style de rendu


d'une archive utilisateur, cliquez sur l'lment en question avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Supprimer dans le menu contextuel.

Pour supprimer un sous-dossier cr dans l'archive utilisateur


correspondante, cliquez sur le sous-dossier en question avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Supprimer dans le menu contextuel.
REMARQUE Il est impossible de supprimer les dossiers par dfaut dans les
archives utilisateur.

Pour ajouter des archives

Pour tlcharger une archive partir du site Web Lightworks-User, dans le


volet gauche, cliquez sur une archive quelconque avec le bouton droit de
la souris, puis choisissez Tlcharger l'archive dans le menu contextuel.
Suivez ensuite les instructions donnes sur le site.

Pour importer une archive tlcharge dans l'outil Presenter, dans le volet
gauche, cliquez sur une archive quelconque avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Importer une archive dans le menu contextuel.
Servez-vous de la bote de dialogue standard Ouvrir pour slectionner le
fichier LWA importer.

Pour supprimer une archive ajoute


1 Cliquez sur l'archive avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Supprimer l'archive dans le menu contextuel.
2 Cliquez sur Oui.

Rendu de scne photoraliste


Vous pouvez effectuer un rendu directement dans la vue de la scne en
cliquant tout moment sur Rendu en bas de la fentre Presenter.
Il est possible d'exporter des scnes rendues sous forme d'images de manire
les incorporer des prsentations, des sites Web, des impressions, etc. Vous

Rendu de scne photoraliste | 617

pouvez galement exporter des prsentations animes AVI et des vidos


d'instruction (permettant de mettre en action des objets dans des scnes au
rendu photoraliste).
REMARQUE Plus le format l'image de l'animation exporte est grand, plus la
rsolution est importante. Cela a pour effet, cependant, d'augmenter
considrablement la dure du rendu. Si vous concevez des images de haute
rsolution, il est prfrable de prvoir un systme de rendu indpendant.
Aprs avoir prpar et rendu la scne, rien ne vous empche d'y crer des
animations supplmentaires. Le mode de rendu configur sera appliqu
chaque image de l'animation.
Pour prparer et rendre une scne
1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils
Presenter

pour ouvrir la fentre correspondante.

2 Configurez la scne.
Servez-vous de l'onglet Matriaux pour faire glisser les matriaux
vers les lments appropris dans le modle.
Vous tes libre d'utiliser les matriaux prdfinis ou de crer vos
propres matriaux partir des gabarits proposs dans l'onglet
Matriaux (voir Utilisation des matriaux de l'outil Presenter (page
621) pour plus d'informations).
Ou
Servez-vous de l'onglet Rgles pour dfinir les rgles d'application
des matriaux l'chelle du projet (voir Utilisation des rgles de
l'outil Presenter (page 669) pour plus d'informations).

Servez-vous de l'onglet Espace de texture pour mapper les


matriaux sur les lments de la scne avec une plus grande prcision
(voir Utilisation de l'espace de texture de l'outil Presenter (page 666)
pour plus d'informations ce sujet).

Servez-vous de l'onglet Eclairage pour dfinir des clairages


supplmentaires (voir Utilisation des clairages de l'outil Presenter
(page 635) pour plus d'informations).

Servez-vous de l'onglet Effets pour ajouter des effets de premier plan


et d'arrire-plan la scne (voir Utilisation des effets de rendu de
l'outil Presenter (page 655) pour plus d'informations).

Servez-vous de l'onglet Rendu pour slectionner un style de rendu


(voir Utilisation des styles de rendu de l'outil Presenter (page 662) pour
plus d'informations).

618 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

3 Vous pouvez cliquer tout moment sur Rendu pour lancer le processus
de rendu dans la vue de la scne. Vous pouvez l'arrter tout moment
en cliquant sur Arrter.
4 Cliquez sur Effacer pour annuler les rsultats du rendu dans la vue de
la scne et revenir une vue OpenGL interactive.
Pour imprimer une image rendue
1 Appliquez des matriaux et des effets d'clairage la scne requise, puis
cliquez sur Rendu.
2 Une fois le rendu de la scne termin, cliquez sur l'onglet Sortie le
groupe de fonctions Elments visuels Image rendue.
3 Dans la bote de dialogue Exporter une image rendue, slectionnez
Imprimante approprie dans la liste droulante Type.
Les options Parcourir sont grises.
4 Cliquez sur OK.
5 Dans la bote de dialogue Imprimer, slectionnez l'imprimante qui
convient, dfinissez les paramtres d'impression et cliquez sur OK.
Ruban : Onglet Sortie groupe de fonctions Elments visuels
Image rendue
Menu : Bouton de l'application Exporter Images et
animations Image rendue
Pour enregistrer une image rendue
1 Appliquez des matriaux et des effets d'clairage la scne requise, puis
cliquez sur Rendu.
2 Une fois le rendu de la scne termin, cliquez sur l'onglet Sortie le
groupe de fonctions Elments visuels Image rendue

3 Dans la bote de dialogue Exporter une image rendue, slectionnez


le type de fichier voulu dans la liste droulante Type. Pour plus
d'informations, voir Bote de dialogue Exporter l'image rendue (page 836)
4 Cliquez sur Parcourir pour accder l'emplacement voulu et entrez le
nom du fichier de destination du rendu.
5 Dfinissez la taille du fichier de rendu.

Rendu de scne photoraliste | 619

REMARQUE Si vous slectionnez l'option Utiliser la vue en tant que taille


pour le fichier d'image, Autodesk Navisworks enregistre tout rendu existant
dans la vue de la scne, ce qui vite de recommencer le rendu partir de
zro.
6 Cliquez sur OK.
Ruban : Onglet Sortie groupe de fonctions Elments visuels
Image rendue
Menu : Bouton de l'application Exporter Images et
animations Image rendue
Pour exporter des animations rendues
1 Appliquez des matriaux et des effets d'clairage la scne requise, puis
cliquez sur Rendu dans la fentre Presenter.
2 Une fois le rendu de la scne termin, cliquez sur l'onglet Sortie le
groupe de fonctions Elments visuels Animation

Cela a pour effet d'ouvrir la bote de dialogue Exportation de


l'animation.
3 Dans la liste droulante Source, slectionnez le type d'animation que
vous souhaitez exporter.
Pour exporter une animation d'objet, slectionnez Animator - Scne
en cours.

Pour exporter une squence TimeLiner, slectionnez Simulation


TimeLiner.

Pour exporter une animation de point de vue, slectionnez


Animation actuelle.

4 Dfinissez les autres options dans la bote de dialogue Exportation


d'animation, puis cliquez sur OK. Pour plus d'informations,
reportez-vous la section Bote de dialogue Exportation de l'animation
(page 819).
5 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, entrez un nouveau nom
de fichier et choisissez un autre emplacement de destination si vous ne
voulez pas utilisez ceux qui sont proposs.
6 Cliquez sur Enregistrer.
Ruban : Onglet Sortie groupe de fonctions Elments visuels
Animation

620 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

Menu : Bouton de l'application Exporter Images et


animations Animation

Utilisation des matriaux de l'outil Presenter


Onglet Matriaux
A l'instar des onglets Eclairages (page 635), Effets (page 655) et Rendu (page 662),
l'onglet Matriaux est partag en deux volets. Le volet gauche contient la
liste des archives (page 616) prdfinies de matriaux installes tandis que le
volet droit prsente la palette actuelle des matriaux dfinis et actuellement
utiliss dans la scne. La palette affiche, en outre, une reprsentation miniature
de chaque matriau tel qu'il sera rendu.

Application et retrait des matriaux de


l'outil Presenter
Pour appliquer des matriaux aux lments de la scne, il suffit de les faire
glisser et de les dposer sur :
Un lment dans la vue de la scne

Un lment dans l'arborescence de slection

Utilisation des matriaux de l'outil Presenter | 621

Un jeu de slection ou de recherche

Les matriaux que vous faites glisser depuis une archive s'affichent dans la
palette pour que vous puissiez les modifier et les enregistrer avec la scne, le
cas chant.
L'outil Presenter se base sur la plage de slection d'Autodesk Navisworks
pour dterminer les lments auxquels appliquer les matriaux que vous faites
glisser depuis une archive ou une palette vers la vue principale. Lorsque vous
placez le curseur au-dessus d'un lment dans la vue principale, la slection
propose adopte la couleur de slection (bleu par dfaut). Ds que vous dposez
le matriau sur la slection actuelle, il est automatiquement appliqu tous
les lments slectionns. Si vous dposez le matriau sur un lment non
slectionn actuellement, il est appliqu uniquement cet lment. Pour plus
d'informations au sujet de la plage de slection, voir Dfinition de la plage de
slection (page 386).
Vous pouvez galement appliquer des matriaux des lments en
slectionnant les lments dans l'arborescence de slection ou la vue de
la scne, puis en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le matriau
dans la palette et en choisissant Appliquer aux lments slectionns.
Il est possible enfin de dfinir des rgles afin d'appliquer automatiquement
des matriaux en fonction du calque auquel appartiennent les lments, de
leur couleur ou des noms des jeux de slection, par exemple. Pour plus
d'informations ce sujet, voir Utilisation des rgles de l'outil Presenter (page
669).
Vous pouvez supprimer les matriaux affects aux lments de gomtrie
partir de la fentre Presenter ou directement dans la vue de la scne ou
dans l'arborescence de slection.

Hritage
Tout comme la gomtrie, les calques peuvent tre dfinis par des couleurs.
Lorsque vous appliquez un matriau un calque, tous ses enfants dans
l'arborescence de slection hritent de ce matriau, tant que vous n'affectez
pas de matriau spcifique l'un de ses enfants. Dans ce cas, tous ses enfants
dans l'arborescence de slection hritent de ce matriau, et ainsi de suite.
Vous pouvez faire glisser un matriau sur un calque. Dans ce cas, seul le calque
hrite du matriau en question. Mme si ses enfants en hritent galement,
il ne leur est pas affect de manire explicite.

622 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

Il ne suffit pas alors de cliquer avec le bouton droit de la souris sur ce type
d'enfant pour retirer le matriau, tant donn qu'aucun matriau n'a t
attribu initialement de manire explicite.
En revanche, si vous crez une rgle pour associer un matriau une certaine
couleur, tous les objets de la scne adopteront ce matriau qui leur est affect
de manire explicite, y compris les calques parent et les objets enfant. Par
exemple, si, dans une plage de slection de type Gomtrie (plus spcifique
qu'une plage de slection de type Calque), vous cliquez avec le bouton droit
de la souris sur un objet enfant et choisissez Supprimer les matriaux
dans le menu contextuel, le matriau est supprim de l'objet enfant mais pas
du calque parent, et aucune diffrence ne sera visible.
Pour enlever le matriau, il sera donc ncessaire de le retirer de l'objet parent
(dans le scnario ci-dessus, il s'agit du calque).
Pour appliquer des matriaux la gomtrie d'un modle
1 Slectionnez les lments de gomtrie directement dans la vue de la
scne ou dans l'arborescence de slection.
2 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet Matriaux.
3 Slectionnez votre matriau partir d'une archive ou d'une palette,
cliquez sur ce matriau avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Appliquer aux lments slectionns dans le menu contextuel pour
affecter le matriau la gomtrie actuellement slectionne.
REMARQUE Le matriau slectionn est appliqu uniquement l'lment
de gomtrie slectionn et non chaque occurrence de l'lment. Pour
affecter le matriau toutes les occurrences de la gomtrie slectionne
dans la scne, choisissez Appliquer toutes les occurrences de la
slection dans le menu contextuel.
CONSEIL Vous pouvez faire glisser un matriau depuis une archive ou une palette
vers les lments voulus dans l'arborescence de slection ou la vue de la
scne pour l'appliquer aux lments. La plage de slection dtermine les lments
pris en compte.
Pour supprimer des matriaux de la gomtrie du modle partir de la vue
de la scne ou de l'arborescence de slection

Cliquez sur l'lment avec le bouton droit de la souris dans la vue de la


scne ou dans l'arborescence de slection, puis choisissez Presenter
Supprimer le matriau dans le menu contextuel.

Utilisation des matriaux de l'outil Presenter | 623

REMARQUE Cette option est disponible condition qu'un matriau soit affect
l'lment concern selon la plage de slection dsigne dans l'arborescence
de slection.
Pour supprimer des matriaux de la gomtrie du modle partir de la fentre
Presenter
1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet Matriaux.
2 Dans la palette des matriaux, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur le matriau retirer des lments dans la scne, puis choisissez
Supprimer de tous les lments dans le menu contextuel.
REMARQUE Le matriau que vous supprimez dans la palette est
automatiquement retir des lments auxquels il tait appliqu dans la vue
de la scne.

Organisation et gestion des matriaux


Dossiers personnels
Pour consulter et grer plus facilement les matriaux, pensez les classer dans
des dossiers personnels. Cela revient, en fait, personnaliser une archive
utilisateur. Pour plus d'informations, voir Utilisation des archives de l'outil
Presenter (page 615).

Palette des matriaux


Dans le volet droit (palette des matriaux) de l'onglet Matriaux, vous pouvez
modifier et grer les matriaux destins votre scne. Les matriaux sont issus
des archives et placs dans la palette o ils sont modifis. Vous pouvez ensuite
enregistrer la palette dans un fichier de palette Autodesk Navisworks (NWP)
si vous avez l'intention de la rutiliser dans d'autres scnes.
Pour ajouter un dossier personnalis
1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet Matriaux.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dossier Mes matriaux
dans le volet gauche, puis choisissez Nouveau rpertoire dans le menu
contextuel.

624 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

3 Dveloppez le dossier Mes matriaux, cliquez sur le nouveau dossier


avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Renommer dans le
menu contextuel.
4 Donnez un nouveau nom au dossier, "Projet GGK", par exemple.
Pour supprimer un dossier personnalis
1 Dans l'onglet Matriaux de la fentre Presenter, dveloppez le dossier
Mes matriaux dans le volet gauche, puis cliquez avec le bouton droit
de la souris sur le dossier supprimer.
2 Choisissez Supprimer dans le menu contextuel.
Pour copier des matriaux dans un dossier personnalis
1 Dans l'onglet Matriaux de la fentre Presenter, cliquez sur un
matriau dans le volet droit, puis faites-le glisser vers l'emplacement
voulu sous le dossier Mes matriaux dans le volet gauche, jusqu' ce
qu'un signe plus apparaisse au niveau du pointeur de la souris.
2 Relchez le bouton gauche de la souris pour dposer le matriau dans le
dossier.

REMARQUE Vous pouvez galement copier des matriaux d'un dossier


un autre dans le volet gauche par glisser-dposer ou l'aide des options
Copier et Coller du menu contextuel.

Utilisation des matriaux de l'outil Presenter | 625

Pour grer les matriaux d'une palette


1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un matriau dans le volet
droit de l'onglet Matriaux (c'est--dire la palette).
Choisissez Copier pour copier le matriau dans le Presse-papiers.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un espace vide de la
palette, puis choisissez Coller afin de coller une copie du matriau
avec le mme nom suivi du numro suivant dans la liste. Cette
opration est trs utile pour tester des ajustements mineurs dans un
matriau.

Choisissez Supprimer dans le menu contextuel pour retirer le


matriau de la palette. Cela a galement pour effet de retirer le
matriau de tous les lments de la scne.

Choisissez Rgnrer l'image pour actualiser la reprsentation


miniature du matriau dans la palette en fonction des attributs actuels.

Choisissez Renommer pour changer le nom du matriau ou


slectionnez le matriau et appuyez sur la touche F2.

Choisissez Modifier ou cliquez deux fois sur un matriau pour ouvrir


la bote de dialogue Editeur de matriau de manire pouvoir
redfinir les paramtres du matriau. Voir Modification des matriaux
de l'outil Presenter (page 627) pour plus d'informations.

Selon le scnario (slection ou non des lments dans la scne,


matriau affect ou non aux lments), il est possible que d'autres
options (Appliquer et Supprimer) soient proposes dans le menu
contextuel. Voir Application et retrait des matriaux de l'outil Presenter (page 621) pour plus d'informations.

Choisissez Slectionner toutes les occurrences pour slectionner


les lments de la scne possdant ce matriau.

Choisissez Charger une palette pour charger, dans la scne actuelle,


une palette de matriaux prcdemment enregistre. Cela a pour effet
de supprimer tous les matriaux figurant actuellement dans la palette.
Accdez au fichier NWP voulu partir de la bote de dialogue standard
Ouvrir un fichier qui s'affiche.

Choisissez Ajouter une palette pour charger une palette partir


d'un fichier NWP, tout en conservant l'ensemble des matriaux
existants dans la palette actuelle. Les matriaux en double adoptent
le nom du fichier NWP en guise d'extension.

Choisissez Fusionner une palette pour combiner une palette d'un


fichier NWP la scne actuelle. A la diffrence de l'option Ajouter
une palette, l'option Fusionner une palette remplace les matriaux

626 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

existants ayant un nom identique au lieu d'ajouter et de renommer


les matriaux en double.

Choisissez Enregistrer la palette sous pour enregistrer votre


palette de matriaux actuelle dans un fichier de palette
Autodesk Navisworks NWP. Si vous enregistrez la scne actuelle dans
un fichier .NWF ou .NWD l'aide de la mthode Enregistrer
standard, la palette est galement enregistre. Or, il peut tre
intressant de disposer d'un fichier .NWP indpendant si vous avez
l'intention de transfrer dans d'autres scnes les matriaux que vous
avez conus dans une scne.
REMARQUE Si vous publiez un fichier NWD en utilisant l'onglet Sortie
le groupe de fonctions Publier NWD, l'application cre un dossier
_Presenter_Maps en mme temps que le fichier NWD. Ce dossier est
rserv aux matriaux ne figurant pas dans Presenter Runtime. Ce
dernier est utilis la fois par Autodesk Navisworks Manage 2012 et
Autodesk Navisworks Freedom 2012 pour visualiser les matriaux.

Choisissez Vider la palette pour retirer tous les matriaux de la


palette et des lments de la scne.

Modification des matriaux de l'outil


Presenter
Il est impossible de modifier les matriaux des archives installes tant qu'ils
se trouvent dans les archives, mais vous pouvez effectuer les modifications
ncessaires partir de la palette de la scne. Les matriaux modifis sont
enregistrs avec le modle Autodesk Navisworks dans un fichier NWD ou
NWF, ou dans un fichier de palette NWP. Il est possible galement de les
ajouter votre archive utilisateur (Mes matriaux).
Pour modifier un matriau, cliquez deux fois dessus dans la palette ou cliquez
dessus avec bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier dans le menu
contextuel. Vous avez alors accs la bote de dialogue Editeur de matriau,
dont le contenu varie en fonction du type de matriau. Il est impossible
d'ajouter ou de supprimer les paramtres lis un matriau. Vous pouvez
uniquement modifier les paramtres existants. Il est donc essentiel de choisir
le type de gabarit appropri pour le matriau que vous souhaitez modifier.
Vous apprendrez modifier un matriau partir de la bote de dialogue
spcifique la texture procdurale Parpaing propose ci-dessous titre
d'exemple.

Utilisation des matriaux de l'outil Presenter | 627

REMARQUE Si le profil Presenter dans l'Editeur d'options (pour plus


d'informations, voir la page Presenter (page 917)) est dfini sur Avanc, cette bote
de dialogue comporte d'autres onglets et paramtres. Vous aurez accs notamment
aux onglets Rflexion, Transparence, Dplacement et Espace de texture
2D. Vous pourrez, en outre, changer compltement le type de matriau et tous
les autres paramtres grce au type de shader propos en haut de chaque onglet.
Pour modifier la texture Parpaing
1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet Matriaux.
2 Dveloppez l'archive de matriau Recommand\Briques et cliquez
deux fois sur Parpaing dans la palette pour ouvrir l'Editeur de
matriau.
3 Cliquez sur l'un des trois boutons affichs en haut de la bote de dialogue
en fonction du type d'aperu qui vous intresse :

Cliquez sur Aperu standard


pour obtenir un aperu
photoraliste gnr par l'application du matriau de la balle standard
sur l'arrire-plan en forme de damier. Cet aperu n'est pas interactif
mais il permet, malgr cela, de savoir qu'elle sera l'apparence du
matriau, une fois le rendu photoraliste effectu.

628 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

Cliquez sur Aperu actif


pour obtenir un aperu interactif
OpenGL du matriau de la balle standard sur l'arrire-plan en forme
de damier. Cet aperu est mis jour de manire interactive mesure
que vous modifiez les paramtres. Il donne une ide approximative
du matriau affich dans Autodesk Navisworks en cours de navigation,
mme si la qualit n'est pas aussi leve que celle d'un rendu
photoraliste.

Cliquez sur Aperu dans la fentre principale


pour fermer
la fentre d'aperu dans l'Editeur de matriau et prvisualiser le
matriau appliqu l'lment dans la vue de la scne. Cet aperu
est mis jour de manire interactive mesure que vous modifiez les
paramtres. Il donne une ide approximative du matriau affich
dans Autodesk Navisworks en cours de navigation, mme si la qualit
n'est pas aussi leve que celle d'un rendu photoraliste.

4 Dans le cas d'un matriau simple, un seul onglet Matriaux est visible
dans l'Editeur de matriau. S'il s'agit d'un matriau texture de type
procdural (gnr au moyen d'un algorithme) ou bitmap (gnr partir
d'une image), vous remarquerez la prsence d'un onglet supplmentaire
appel Texture.
L'onglet Matriaux contient un ensemble de paramtres simples
ayant une incidence sur la couleur du matriau, son chelle, sa
brillance, etc. En ce qui concerne le parpaing, les paramtres
proposs ont trait l'chelle globale du matriau, ainsi qu' plusieurs
paramtres du bloc, savoir sa largeur et son paisseur, sa couleur et
celle du mortier, et sa rugosit et sa rflectivit. Pour ce qui est des
texture de type bitmap, il convient d'indiquer l'emplacement du
fichier image dans le champ Nom du fichier image. Dans le cas
d'un matriau en verre, les facteurs disponibles se rapportent aux
proprits de transparence et de rfraction du verre. Certains de ces
facteurs ne seront pas apparents dans la fentre OpenGL interactive
et devront donc tre rendus l'aide de l'option Rendu.

L'onglet Texture contient les paramtres de configuration des


proprits de mapping des textures d'un matriau texture, tels que
l'angle de rotation, le dcalage (origine) et les chelles S- et T- (appeles
parfois U- et V-). Les valeurs de ces paramtres sont appliques par
rapport un point d'origine (voir Matriaux avancs (page 632) pour
plus d'informations). Les cases cocher Rflexion S et Rflexion T
ont pour effet d'afficher la rflexion de l'image sur l'un de ces deux
axes (ou sur les deux la fois). La case cocher Dcalage de centre
permet quant elle de repositionner l'origine du centre de l'image
(voir Matriaux avancs (page 632) pour plus d'informations). Avec

Utilisation des matriaux de l'outil Presenter | 629

l'aperu dans la fentre principale, vous pouvez changer les


textures en direct, ce qui permet de tester le positionnement des
matriaux sur un objet en mode interactif.
5 Cliquez tout moment sur Appliquer pour appliquer les changements
de paramtres au matriau dans la scne.
6 Cliquez sur OK pour conserver vos modifications ou sur Annuler pour
ignorer les changements effectus (depuis la dernire fois que vous avez
cliqu sur Appliquer).
Pour crer une texture base sur votre propre image
1 Dveloppez l'archive de matriau Gabarits et cliquez deux fois sur le
matriau Texture unie pour l'ajouter la palette de la scne et ouvrir
l'Editeur de matriau.

630 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

2 Dans l'onglet Matriaux (ou Couleur si vous avez slectionn le profil


Dveloppeur), cliquez sur le bouton Parcourir (...) situ en regard
de la zone de texte Nom de fichier de l'image. La bote de dialogue
Ouvrir un fichier image s'affiche.

Utilisation des matriaux de l'outil Presenter | 631

3 Accdez au fichier d'image et slectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.


4 Vous devrez ventuellement ajuster plusieurs paramtres de texture du
nouveau matriau comme son chelle, sa rotation, son dcalage ou sa
rflexion (s'il est vu de dos). Tous ces paramtres peuvent tre modifis
partir de l'onglet Texture. Voir Modification des matriaux de l'outil
Presenter (page 627) pour plus d'informations.

Matriaux avancs
Au niveau interne, un matriau est dfini par quatre shaders de classes
diffrentes - Couleur, Transparence, Rflexion et Dplacement. Chaque
classe de shader gre un aspect diffrent du comportement d'un matriau. Il
existe de nombreux types de shader par classe, chacun tant dfini par son
propre jeu de paramtres.
Les shaders de couleur servent dfinir la couleur d'une surface pour un
point quelconque dans l'espace. Cela concerne aussi bien les surfaces unies
(ensemble des parties ayant une couleur uniforme) que les motifs les plus
complexes (marbre ou bois, par exemple). Il est obligatoire de prvoir un
shader de couleur pour chaque matriau.

632 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

Le comportement d'une surface en prsence d'une lumire est reprsent


par un shader de rflexion qui dfinit la quantit de lumire rflchie
par la surface en direction de l'observateur. Les shaders de cette classe sont
comparables des outils de finition d'une surface et permettent de
modliser des proprits telles que mat, mtal et plastique.

Les shaders de transparence servent dfinir le degr de transparence


ou d'opacit d'une surface et la quantit de lumire qui la traverse. Cela
concerne aussi bien de simples surfaces transparentes uniformes que des
motifs rods complexes de forme rgulire ou irrgulire qu'il serait plus
difficile de reprsenter avec les techniques de modlisation. Un matriau
sans shader de transparence est compltement opaque.

Il est possible de simuler des lgres dgradations de surface au moyen des


shaders de dplacement. En gnral, ce type de shader permet de donner
une apparence irrgulire une surface rgulire. Les shaders de
dplacement servent simuler des lments difficiles ou impossibles
reprsenter avec les techniques de modlisation conventionnelles, comme
des surfaces mtalliques rugueuses ou les dformations produites par les
pressions exerces sur des feuilles de mtal.

En principe, l'Editeur de matriau affiche une slection des paramtres les


plus importants de tous les shaders dans l'onglet Matriaux. Si le profil
utilisateur est dfini sur Dveloppeur au niveau du noeud Interface dans
l'Editeur d'options (voir la page Presenter (page 917)), les quatre shaders
peuvent tre modifis de manire individuelle.
Certains shaders offrent des fonctions d'habillage. Ils dfinissent un matriau
plat en deux dimensions, comme le papier peint. Les matriaux d'habillage
ncessitent un shader d'espace de texture pour dfinir la faon dont ils
doivent tre appliqus un objet en trois dimensions. Les matriaux associs
un shader d'habillage peuvent galement inclure un shader d'espace de
texture. Il existe un type spcial de shader d'espace de texture (appel shader
de prsentation) permettant d'effectuer une transformation (rotation,
esquisse, dcalage) du matriau en deux dimensions avant de l'appliquer un
objet en trois dimensions. Les transformations sont bases sur un point
d'origine situ par dfaut dans l'angle suprieur gauche de l'image. Dans le
schma ci-aprs, l'image est inscrite dans le carr rouge, lequel est ensuite
reproduit. L'origine par dfaut correspond au Point 1. La case cocher
Dcalage du centre permet de repositionner l'origine du centre de l'image
(Point 2). Enfin, dans le profil Dveloppeur, vous avez la possibilit de
changer le mode de dcalage, en choisissant Par dfaut ou Normalis.
L'option Normalis dplace l'origine vers le coin infrieur gauche de l'image
(Point 3, si l'option Dcalage de centre est dsactive). Si vous activez

Utilisation des matriaux de l'outil Presenter | 633

la fois les options Normalis et Dcalage du centre, l'origine est


repositionne au centre de l'image rpte, juste en dessous (Point 4).

Dans la fentre Presenter, les matriaux associs un shader d'habillage


peuvent galement inclure un shader d'espace de texture de prsentation.
Les shaders d'espace de texture normaux sont associs aux objets.
REMARQUE Un manuel de rfrence complet sur tous les types de style de rendu
est fourni avec l'API Autodesk Navisworks (voir
\API\COM\documentation\shaders.chm). L'API Autodesk Navisworks fait partie
d'Autodesk Navisworks Manage 2012 ; elle est propose comme une option
facultative du programme d'installation et est copie par dfaut dans le sous-dossier
API du dossier d'installation d'Autodesk Navisworks.

634 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

Utilisation des clairages de l'outil Presenter


Onglet Eclairages
A l'instar des onglets Matriaux (page 621), Effets (page 655) et Rendu (page 662),
l'onglet Eclairage est partag en deux volets : les archive sont prsentes
gauche et la palette droite. L'archive contient aussi bien des sources de lumire
individuelles que des studios d'clairage. Un studio d'clairage est une
combinaison de sources de lumire prvues pour fonctionner ensemble. La
palette regroupe toutes les sources de lumire actives dans la scne.
Pour appliquer une source de lumire la scne, il suffit de la faire glisser
depuis une archive vers la palette, puis de changer ses paramtres, si cela est
ncessaire. Elle vient en complment de celles dj ajoutes la scne.
Pour appliquer un studio d'clairage la scne, faites-le glisser depuis une
archive et dposez-le dans la palette. Toutes les sources de lumire du studio
d'clairage remplacent celles dj prsentes dans la scne. Chaque studio
d'clairage est appliqu de faon intelligente la scne. Son orientation et sa
mise l'chelle sont calcules selon la scne laquelle il est destin. Vous
pouvez galement dvelopper un studio d'clairage dans l'archive et faire glisser
sparment les sources de lumire dans la palette. Dans ce cas, elles ne sont
pas orientes ou mises l'chelle en fonction de la scne.
Servez-vous des cases cocher en regard de chacune des sources de lumire
dans la palette pour activer ou dsactiver la lumire dans la scne.

Utilisation des clairages de l'outil Presenter | 635

Ajout et positionnement des sources de


lumire
Les sources de lumire et les studios d'clairage peuvent tre extraits
directement des archives et appliqus au modle en les dposant dans la palette
l'aide de la souris. Il suffit ensuite de choisir la meilleure position.
L'archive Recommand contient cinq sources de lumire (Ambiante,
Distante, Oeil, Ponctuelle et Dirige), un studio d'clairage standard,
un studio d'clairage d'environnement, un dossier Environnement
proposant deux clairages d'environnement utilisant des sources de lumire
de type HDR (pour plus d'informations, voir Eclairage bas sur une image
(HRDI) (page 648)) et un dossier Extrieur proposant diffrents lieux
gographiques, chacun contenant trois studios d'clairage (Ciel dgag, Ciel
couvert et Simulation des effets du soleil).
Si vous crez un rendu externe d'un btiment, par exemple, il peut tre
intressant de choisir l'un des studios d'clairage d'environnement pour
obtenir un effet trs raliste grce un clairage du modle bas sur une image.
De la mme manire, les studios d'clairage d'extrieur peuvent produire
l'effet recherch. Cependant, ils ont recours aux clairages physiques de
prcision, ce qui augmente gnralement la dure de rendu de la scne.
Vous pouvez galement utiliser un studio d'clairage standard comme
point de dpart et ajouter progressivement les combinaisons de sources de
lumire recommandes afin de crer l'effet dsir.
L'archive Standard contient un studio Eclairage oeil par dfaut (dont
le rendu provient effectivement d'un clairage monodirectionnel) ; un dossier
d'environnement, un dossier de studios d'clairage d'extrieur (composs
principalement de studios ayant pour fonction de reproduire la lumire du
ciel). Si vous n'utilisez pas d'clairages physiques de prcision, il est inutile
d'activer l'option Exposition automatique (voir Exposition automatique
(page 666)), car celle-ci risque d'avoir une incidence ngative sur les paramtres
d'clairage de base recommands ; un dossier de studios d'clairage d'intrieur
rservs aux scnes d'intrieur ; un dossier de studios d'clairage d'objet
destins avant tout l'clairage des modles de taille modeste (vhicule ou
composant d'une machine, par exemple) ; un dossier de studios d'clairage de
type Projecteur prvus pour projeter une image sur un objet de la scne ; et
un dossier Ciel simple.
L'archive Gabarits regroupe tous les shaders d'clairage de base disponibles.
N'hsitez pas les modifier (comme pour tous les clairages) afin de crer

636 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

exactement les conditions d'clairage requises (pour plus d'informations, voir


Modification des clairages (page 640)).
Pour ajouter des sources de lumire dans le modle
1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet Eclairage.
2 Dans le volet gauche, choisissez la source de lumire que vous souhaitez
ajouter la scne.
3 Faites glisser la source de lumire jusqu' la palette et relchez le bouton
de la souris pour la dposer (volet droit de l'onglet Eclairage). Elle vient
automatiquement complter les sources de lumire dj appliques la
scne (le cas chant).
REMARQUE En revanche, si vous dposez un studio d'clairage dans la
palette, toutes les sources de lumire dont il est constitu remplacent celles
dj prsentes dans la scne.
En rgle gnrale, plus vous prvoyez de sources de lumire dans une
scne, plus le rendu photoraliste prend du temps. Pour les scnes
ncessitant un rendu en extrieur, vous pouvez utiliser un studio
d'clairage standard (dans l'archive Recommand) comme point
de dpart et le complter en ajoutant des sources de lumire ponctuelles
et diriges dans la scne. Les sources de lumire ponctuelles offrent
l'avantage d'clairer une zone sombre de la scne alors que les sources
de lumire diriges ont pour but d'ajouter une note dramatique la
scne et d'augmenter le ralisme.
Pour positionner ou repositionner les sources de lumire dans le modle
1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet Eclairage.
2 Dans la palette (volet droit de l'onglet Eclairage), cliquez avec le bouton
droit de la souris sur la source de lumire repositionner, puis choisissez
Modifier dans le menu contextuel.
3 Servez-vous de l'Editeur d'clairages pour dfinir la position adquate.
Un paramtre spcifique (Emplacement) s'applique aux sources de
lumire Ponctuelle, Distante, Dirige et Projecteur. Les sources de
lumire Distante et Dirige possdent, en outre, le paramtre Cible.
Il existe deux faons de dfinir la position de ces sources de lumire : en
entrant les coordonnes X, Y et Z ou en cliquant sur le bouton Choisir
pour dsigner un point dans la scne et dfinir, de faon interactive,
l'emplacement de la source de lumire et/ou de la cible. La source de
lumire est reprsente par une icne de soleil filaire en 3D dans la scne
et la cible par une sphre filaire. La source de lumire actuellement

Utilisation des clairages de l'outil Presenter | 637

slectionne est matrialise par la couleur de slection (voir Page Slection (page 853) pour plus d'informations).
REMARQUE Comme Autodesk Navisworks ne permet pas de choisir un
point dans un espace vide, vous tes tenu de dsigner un point sur le modle.
4 La position des sources de lumire peut tre dfinie de faon interactive.
L'icne de soleil filaire en 3D reprsentant la source de lumire contient
six barres qui s'tendent sur toute la longueur des axes X, Y et Z. Placez
le pointeur de la souris sur l'une des barres en question de manire ce
qu'il prenne la forme d'une main et prolonger la barre au-del de cet
axe. Maintenez ensuite le bouton gauche de la souris enfonc et dplacez
la source de lumire dans une des deux directions possibles le long de la
barre prolonge. Relchez le bouton gauche de la souris pour valider la
nouvelle position de la source de lumire. Vous pouvez procder de la
mme manire pour chacun des axes.
5 Il est possible galement de calquer la position des sources de lumire
sur la position actuelle de la camra, c'est--dire n'importe o dans la
scne. Placez le curseur l'emplacement voulu. Cliquez avec le bouton
droit de la souris dans la palette (volet droit de l'onglet Eclairage), puis
choisissez Positionner comme camra dans le menu contextuel.
REMARQUE Cela permet non seulement de placer la source de lumire au
mme endroit que la camra, mais aussi de configurer son paramtre Cible
(le cas chant) sur le point focal (ou valeur Regarder) de la camra.

Organisation et gestion des clairages


Gestion des dossiers
Pour consulter et grer plus facilement les clairages, pensez les classer dans
des dossiers personnels. Cela revient, en fait, personnaliser une archive
utilisateur. Pour plus d'informations, voir Utilisation des archives de l'outil
Presenter (page 615).

Palette des clairages


Dans le volet droit (palette des clairages) de l'onglet Eclairage, vous pouvez
modifier et grer les clairages destins votre scne. Les clairages sont issus
des archives et placs dans la palette o ils sont modifis.

638 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

Pour ajouter un dossier personnalis


1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet Eclairage.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dossier Mes clairages
dans le volet gauche, puis choisissez Nouveau rpertoire dans le menu
contextuel.
3 Dveloppez le dossier Mes clairages, cliquez sur le nouveau dossier
avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Renommer dans le
menu contextuel.
4 Donnez un nouveau nom au dossier, "Projet GGK", par exemple.
Pour supprimer un dossier personnalis
1 Dans l'onglet Eclairage de la fentre Presenter, dveloppez le dossier
Mes clairages dans le volet gauche, puis cliquez avec le bouton droit
de la souris sur le dossier supprimer.
2 Choisissez Supprimer dans le menu contextuel.
Pour copier des effets d'clairage dans un dossier personnalis
1 Dans l'onglet Eclairage de la fentre Presenter, cliquez sur un effet
d'clairage dans le volet droit, puis faites-le glisser vers l'emplacement
voulu sous le dossier Mes clairage dans le volet gauche, jusqu' ce
qu'un signe plus apparaisse au niveau du pointeur de la souris.
2 Relchez le bouton gauche de la souris pour dposer l'effet d'clairage
dans le dossier.

Utilisation des clairages de l'outil Presenter | 639

REMARQUE Vous pouvez galement copier des effets d'clairage d'un dossier
un autre dans le volet gauche par glisser-dposer ou l'aide des options
Copier et Coller du menu contextuel.
Pour grer les clairages d'une palette
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un clairage dans le volet
droit de l'onglet Eclairage (c'est--dire la palette).
Choisissez Copier pour copier l'clairage dans le Presse-papiers.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un espace vide de la
palette, puis choisissez Coller afin de coller une copie de l'clairage
avec le mme nom suivi du numro suivant dans la liste.

Choisissez Supprimer dans le menu contextuel pour retirer


l'clairage de la palette. Cela a galement pour effet de supprimer
l'clairage dans la scne.

Pour changer le nom de l'clairage, choisissez Renommer ou


slectionnez l'clairage et appuyez sur la touche F2.

Choisissez Modifier ou cliquez deux fois sur un clairage pour ouvrir


la bote de dialogue Editeur d'clairages de manire pouvoir
redfinir les paramtres de l'clairage. Voir Modification des clairages
(page 640) pour plus d'informations.

Choisissez Vider la palette pour retirer tous les clairages de la


palette et des lments de la scne.

Modification des clairages


Pour modifier une source de lumire dans la palette, cliquez deux fois dessus
ou cliquez dessus avec bouton droit de la souris et choisissez Modifier dans
le menu contextuel.
Vous pouvez simuler six types d'clairage dans les rendus interactifs OpenGL
et dans les rendus photoralistiques :
La source de lumire ambiante est la lumire gnrale qui claire toute
la scne uniformment. Elle ne possde donc pas de paramtre d'intensit
et de couleur.

Une source de lumire distante constitue galement une lumire


directionnelle qui dpend du point d'mission et de la cible. Le point
d'mission et la cible servent simplement dfinir l'axe de diffusion de la
lumire, car ce type de lumire met des rayons parallles qui s'tendent

640 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

l'infini. Outre les paramtres d'intensit et de couleur, il est possible


de dfinir des ombres portes lors d'un rendu photoraliste.

Une source de lumire de type Oeil diffuse la lumire partir du point de


vue et se caractrise uniquement par des paramtres d'intensit et de
couleur.

Une source de lumire ponctuelle met des rayons dans toutes les
directions partir d'un point donn. Elle se caractrise galement par son
intensit et sa couleur et permet, en outre, de produire des ombres
portes (uniquement dans le cas d'un rendu photoraliste complet).

La source de lumire dirige fait partie des lumires directionnelles et se


caractrise donc par son point d'mission, sa cible et ses paramtres
d'intensit, de couleur et d'ombre. Comme ce type de lumire met un
faisceau en forme de cne une distance donne, l'intensit diminue avec
la distance. De plus, vous disposez de plusieurs paramtres pour dfinir
l'affaiblissement de la lumire et l'angle de cne.

Le paramtre Soleil permet de simuler la lumire du soleil. L'orientation


de votre modle est dfinie par le nord et la direction vers le haut. La
position du soleil est dtermine par son azimut et son altitude. Si le
mode configur pour le soleil inclut le paramtre Position, il est possible
de saisir votre coordonne terrestre, l'heure (en fonction du fuseau horaire
local) et la date pour laisser le soin l'outil Presenter de calculer l'azimut
et l'altitude du soleil votre place. Si le mode configur pour le soleil inclut
le paramtre Intensit, l'outil Presenter se chargera galement de calculer
l'intensit prcise des rayons du soleil en fonction de la position, de la
priode de l'anne et des conditions atmosphriques.

Vous disposez de trois autres types de lumire spcifiques aux rendus


photoralistiques :
La lumire de type projecteur a pour effet de projeter une image sur des
surfaces. Vous pouvez choisir vous-mme le fichier contenant l'image
projeter.

La lumire du ciel permet de simuler l'illumination du ciel (sans prendre


en compte la contribution directe du soleil). L'orientation de votre modle
est dfinie par le nord et la direction vers le haut. La position du soleil
est dtermine par son altitude et son azimut. Bien que la contribution
directe du soleil ne soit pas prise en compte, sa position dterminera
l'apparence du ciel. Par ailleurs, si le paramtre d'intensit est nul, l'outil
Presenter calcule l'intensit prcise en fonction de la position du soleil.

La lumire goniomtrique met des rayons lumineux d'intensit trs


variable dans diffrentes directions. Une premire source goniomtrique
pourrait se comporter exactement comme une lumire ponctuelle, la

Utilisation des clairages de l'outil Presenter | 641

deuxime pourrait avoir les mmes proprits qu'une lumire dirige et la


troisime pourrait n'avoir aucun point commun avec ces deux sources. La
fonction de distribution d'intensit de la lumire goniomtrique (c'est--dire
la quantit de lumire mise dans chaque direction) est dfinie par un
fichier standard. L'outil Presenter prend en charge les fichiers CIE, IES,
CIB et LDT.
REMARQUE Un manuel de rfrence complet sur tous les types d'clairage est
fourni avec l'API Autodesk Navisworks (voir
\API\COM\documentation\shaders.chm). L'API Autodesk Navisworks fait partie
d'Autodesk Navisworks Manage 2012 ; elle est propose comme une option
facultative du programme d'installation et est copie par dfaut dans le sous-dossier
API du dossier d'installation d'Autodesk Navisworks.
Chaque type d'clairage possde ses propres paramtres. A titre d'exemple,
voici quoi ressemble, l'diteur d'une source de lumire ponctuelle :

Un paramtre spcifique (Emplacement) s'applique aux sources de lumire


Ponctuelle, Distante, Dirige et Projecteur. Les sources de lumire Distante et
Dirige possdent, en plus, le paramtre Cible. Voir Ajout et positionnement
des sources de lumire (page 636) pour plus d'informations.

642 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

REMARQUE Si le profil Presenter dans l'Editeur d'options (pour plus


d'informations, voir la page Presenter (page 917)) est configur sur le mode Avanc,
cette bote de dialogue contient une liste complte des paramtres disponibles et
permet de changer le type d'clairage.
Un paramtre spcifique (Ombres) s'applique aux sources de lumire
Ponctuelle, Distante, Dirige, Ciel, Soleil, Projecteur et Goniomtrique. Voir
Cration d'ombres portes (page 643) pour plus d'informations.
La modification des paramtres dans la bote de dialogue est reflte en temps
rel dans la scne.
Cliquez tout moment sur Appliquer pour appliquer les changements de
paramtres l'clairage dans la scne.
Si vous avez l'intention de rutiliser par la suite l'clairage que vous venez de
modifier, enregistrez-le en le faisant glisser dans l'archive utilisateur Mes
clairages.

Cration d'ombres portes


Si l'clairage slectionn gre les ombres (comme c'est le cas pour les sources
de type Ponctuelle, Distante, Dirige, Ciel, Soleil, Projecteur et Goniomtrique),
cochez la case Ombres dans l'Editeur d'clairages pour produire des ombres
portes dans la scne. Les ombres sont uniquement visibles dans les rendus
photoralistes, sauf si vous utilisez une carte d'acclration matrielle
compatible OpenGL 1.5. Dans ce cas, il est possible d'obtenir un aperu des
ombres interactives. Pour plus d'informations sur l'affichage des ombres
interactives et des clairages, voir la page Presenter (page 917).
REMARQUE L'activation des ombres mrite rflexion. Si vous activez les ombres
pour l'ensemble des clairages, le rsultat risque de manquer de prcision et de
naturel, surtout si vous avez prvu de nombreuses sources de lumire dans une
petite scne. En outre, cela aura un impact sur les performances lors de la
navigation et de l'actualisation gnrale de la vue de la scne. Il est souvent
prfrable d'activer les ombres pour certains clairages stratgiques afin de produire
l'effet recherch.
Vous pouvez non seulement slectionner les sources de lumire de votre modle
l'origine des ombres portes, mais aussi les lments de gomtrie susceptibles
de projeter une ombre. Chaque lment de la scne possde sa propre option
de cration d'ombre porte.

Utilisation des clairages de l'outil Presenter | 643

Pour crer des ombres portes partir de la vue de la scne

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment dans la vue de


la scne, choisissez Presenter dans le menu contextuel, cliquez sur
Ombres, puis sur l'option approprie.
Voici les diffrentes options de cration d'ombre porte applicables un
lment de gomtrie :

Actif. Choisissez cette option pour activer le phnomne d'ombre.


Dans ce cas, la source lumineuse pour laquelle les ombres ont t
actives formera une ombre porte sur l'lment slectionn.

Inactif Choisissez cette option pour dsactiver le phnomne d'ombre.


Dans ce cas, l'lment slectionn ne projettera aucune ombre quelle
que soit la faon dont il est clair.

Hriter. Choisissez cette option pour hriter le phnomne d'ombre


porte de l'lment parent. Ainsi, l'lment slectionn utilisera la mme
option que l'lment situ juste au-dessus de lui dans le chemin de
l'arborescence de slection (voir Arborescence de slection (page
378) pour plus d'informations). Si l'option de cration d'ombre porte
pour un groupe est active et si la gomtrie figurant dans ce calque
est configure de faon hriter les proprits de l'lment parent, la
gomtrie projettera galement des ombres, car elle hritera de l'option
d'activation de son lment parent (c'est--dire le groupe).
REMARQUE Si tous les lments de la scne sont configurs en mode
Hriter, le paramtre par dfaut est Activ.

REMARQUE L'lment slectionn dpend du paramtre Plage de slection.


Voir Dfinition de la plage de slection (page 386) pour plus d'informations.
Pour crer des ombres portes partir de l'arborescence de slection

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment dans


l'arborescence de slection, choisissez Presenter dans le menu
contextuel, cliquez sur Ombres, puis sur l'option approprie.
Voici les diffrentes options de cration d'ombre porte applicables un
lment de gomtrie :

Inactif Choisissez cette option pour dsactiver le phnomne d'ombre.


Dans ce cas, l'lment slectionn ne projettera aucune ombre quelle
que soit la faon dont il est clair.

644 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

Actif. Choisissez cette option pour activer le phnomne d'ombre.


Dans ce cas, la source lumineuse pour laquelle les ombres ont t
actives formera une ombre porte sur l'lment slectionn.

Hriter. Choisissez cette option pour hriter le phnomne d'ombre


porte de l'lment parent. Ainsi, l'lment slectionn utilisera la mme
option que l'lment situ juste au-dessus de lui dans le chemin de
l'arborescence de slection (voir Arborescence de slection (page
378) pour plus d'informations). Si l'option de cration d'ombre porte
pour un groupe est active et si la gomtrie figurant dans ce calque
est configure de faon hriter les proprits de l'lment parent, la
gomtrie projettera galement des ombres, car elle hritera de l'option
d'activation de son lment parent (c'est--dire le groupe).
REMARQUE Si tous les lments de la scne sont configurs en mode
Hriter, le paramtre par dfaut est Activ.

Eclairage avanc
Vous pouvez utiliser l'outil Presenter pour appliquer des effets d'clairage
avancs.

Ombrages estomps
L'outil Presenter inclut des ombres gnres partir de textures d'ombrage
pr-calcules pour chacune des sources de lumire produisant des ombres
portes. L'intrt des textures d'ombrages est de permettre un rendu rapide
des ombres avec des bords estomps ou peu contrasts. Il est possible de
contrler la rsolution de la texture d'ombrage pour obtenir le compromis
idal entre performance et qualit d'image.
Les ombres estompes doivent tre rserves exclusivement aux petits modles
et sont dsactives par dfaut. La cration des textures d'ombrage prend, en
effet, normment de temps et exige une trop grande quantit de mmoire
pour les modles les plus volumineux. Cela est d'autant plus vrai qu'il faudrait
choisir une rsolution extrmement leve pour produire des ombres estompes
rellement nettes et homognes.

Utilisation des clairages de l'outil Presenter | 645

Eclairage physique de prcision


Par dfaut, l'outil Presenter utilise les clairages avec des intensits empiriques
ou sans unit. Ils n'ont aucune proprit physique et ont simplement pour
but de produire un rsultat agrable l'oeil. L'outil Presenter peut, cependant,
utiliser des intensits propres un clairage physique de prcision. Ces
intensits sont tires du monde rel et exprimes en units candela, lumen,
lux, etc. Cependant, ds que vous commencez utiliser ce type d'clairage,
les images produites offrent une variation de valeurs de luminance similaire
celle du monde rel.
Par dfaut, l'outil Presenter utilise des clairages dont l'intensit reste
constante au fur et mesure que vous vous loignez de la source de lumire.
Dans le monde rel, l'intensit est rduite proportionnellement l'inverse du
carr de la distance de la source de lumire. C'est la raison pour laquelle il est
prfrable de remplacer le paramtre Affaiblissement d'un clairage par le
paramtre Inverse du carr de la distance pour simuler la baisse d'intensit
avec un maximum de ralisme. Cependant, ds que vous commencez utiliser
ce type d'clairage, les images produites offrent une variation de valeurs de
luminance similaire celle du monde rel.
Dans le monde rel, le pouvoir de rsolution de l'oeil humain permet de
reconstituer des images dans les conditions d'clairage les plus varies (que ce
soit sous un soleil clatant se refltant sur la neige ou dans une pice illumine
par une unique bougie). L'image que vous reproduisez sur le priphrique
d'affichage d'un ordinateur doit, en revanche, correspondre une plage limite
de valeurs de luminance. Il est ncessaire, par consquent, de rduire la plage
des valeurs de luminance existant dans une scne du monde rel dans des
proportions exploitables par un systme informatique, sans nuire au ralisme
de l'image.
Le problme est exactement le mme dans le domaine de la photographie. Si
le photographe (ou l'appareil photo) ne prend pas en compte les niveaux de
luminosit dans une scne avant de calculer l'exposition lors de la prise de
vue, il est fort probable que l'image soit surexpose (zones trop claires) ou
sous-expose (zones trop fonces). Un photographe professionnel utilisera
diffrentes vitesses d'exposition en fonction des conditions d'clairage de
manire ce que l'image soit une reprsentation fidle de la scne telle qu'elle
est perue par l'oeil humain.
L'outil Presenter inclut une option Exposition automatique (voir Exposition automatique (page 666)). Lorsque vous l'activez, l'outil Presenter ralise
deux fois le rendu de l'image : un premier pour chantillonner la gamme des
valeurs de luminance dans l'image de sortie, puis un second pour produire

646 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

l'image relle en adaptant les valeurs de luminance au comportement de l'oeil


humain.
Il est recommand, en gnral, d'activer l'option Exposition automatique
lorsque vous utilisez des clairages physiques de prcision.

Eclairages volumtriques
Ce type d'clairage permet de simuler la dispersion de la lumire par des
particules de brouillard ou de fume dans une scne. Pour utiliser cet effet,
cochez la case Dispersion en face de chaque source de lumire. Vous devrez
galement activer l'effet de premier plan Support de dispersion (pour plus
d'informations, voir Effets de premier plan (page 661)).
REMARQUE Il peut tre ncessaire d'ajuster les paramtres Densit du support
et Lumire ambiante du support de l'effet de premier plan Support de
dispersion pour l'adapter votre modle. Si aucun effet volumtrique n'est visible,
cela signifie que la valeur Densit du support n'est pas assez leve. A l'inverse,
si l'image rendue est entirement blanche, vous pouvez en dduire que la valeur
Densit du support est trop grande.
Le support par dfaut est de couleur blanche. Vous pouvez, si vous le souhaitez,
utiliser un shader de couleur unie en guise de shader de densit (sans habillage)
pour crer l'effet d'un support non uniforme (htrogne). Les shaders Marbre
bleu et Nuages pleins sont deux exemples de shaders disponibles. Le shader
Turbulent a t conu spcialement dans ce but.
Voici les principales considrations prendre en compte en matire d'clairage
volumtrique :
N'oubliez pas d'activer le paramtre Dispersion des sources de lumire
pour afficher les effets volumtriques.

Servez-vous des paramtres Densit du support et Couleur du support


pour dfinir la luminosit et la couleur du support clair.

Utilisez un shader de couleur unie en guise de shader de densit pour


simuler les variations de densit dans le support.

Diminuez la valeur du paramtre Limite d'erreur si l'image donne


l'impression d'tre pixellise hors des zones d'ombre.

Augmentez la valeur du paramtre Niveau de dtail mini si les zones


comportant des ombres volumtriques semblent pixellises.

Utilisation des clairages de l'outil Presenter | 647

Si vous privilgiez la vitesse de prvisualisation, choisissez une valeur leve


pour le paramtre Limite d'erreur et une valeur basse pour le paramtre
Niveau de dtail mini.

Pour obtenir les meilleurs rsultats, configurez l'option Attnuation sur


Inverser le carr et activez l'option Exposition automatique.

Eclairage bas sur une image (HRDI)


Ce type d'clairage consiste utiliser une image pour clairer une scne Dans
le monde rel, les objets ne sont pas seulement sensibles aux sources
lumineuses (soleil, lampes, etc.), mais aussi tout ce qui les entoure. Autrement
dit, une personne qui marche sur le trottoir est claire aussi bien par les rayons
du soleil et le ciel bleu que par les immeubles beiges et le sol gris. La simulation
de ces conditions d'clairage permet donc de produire des images d'un ralisme
saisissant.
Les images utilises pour cette technique d'clairage correspondent un type
d'image particulier appel Image grande plage dynamique ou image HDR
(High Dynamic Range Image). L'clairage de la scne devient alors d'une
prcision remarquable. Dans la fentre Presenter, le processus consiste
appliquer l'image HDR la scne sous la forme d'une sphre et projeter les
informations de couleur et de luminosit de l'image HDR sur le modle 3D.

648 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

Modle clair dans des conditions normales

Utilisation des clairages de l'outil Presenter | 649

Mme modle clair grce une image HDR

Outre la qualit de rendu finale, cette technique d'clairage est galement


beaucoup plus simple mettre en oeuvre que les modes d'clairage
traditionnels.
Pour mettre en oeuvre un clairage HDR
1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet Eclairage.
2 Dveloppez l'archive Recommand dans le volet gauche de l'onglet
Eclairage.
3 Faites glisser le studio d'clairage d'environnement vers la palette
droite.
Cela a pour effet de remplacer toutes les sources de lumire figurant dans
la palette par une source de lumire ambiante et par un clairage
d'environnement contenant une image grande plage dynamique
(HDR).
4 Cliquez sur Rendu pour gnrer un rendu de la scne en utilisant l'image
par dfaut contenue dans cet clairage d'environnement. Ce type de
rendu risque d'tre un peu plus long que les modes d'clairage
traditionnels, mais le rsultat en vaut la peine.

650 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

5 Pour utiliser un autre chantillon d'image, dveloppez le dossier


Environnement dans le volet gauche afin d'accder deux autres
exemples d'clairages : Ciel et Ville. Faites glisser l'clairage Ville vers
la partie droite de la palette pour l'utiliser la place de l'clairage
Environnement dans la palette.
REMARQUE Avant d'effectuer le rendu, pensez retirer l'clairage
Environnement de la palette ou dsactiver la case cocher
correspondante.
Pour insrer manuellement une nouvelle image HDR
1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet Eclairage.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'clairage Environnement
dans la partie droite de la palette, puis choisissez Modifier dans le menu
contextuel.
3 Dans l'Editeur d'clairage, cliquez sur Modifier dans le champ
Environnement.
4 Dans l'Editeur de shader, cliquez sur le bouton Parcourir (...) dans
le champ Nom du fichier et accdez au fichier HDR requis.
REMARQUE Pour que l'opration fonctionne correctement, il doit s'agir
d'une image HDR au format Light Probe. Des images HDR Light Probe
supplmentaires sont disponibles sur Internet, notamment sur le site Dosch
Design.
Cliquez sur OK dans les deux botes de dialogue pour configurer la
nouvelle image en tant que source lumineuse.
5 Dans la fentre Presenter, cliquez sur Rendu pour voir l'effet obtenu
lors du rendu de la scne.

Utilisation des RPC de l'outil Presenter


Onglet RPC
La prise en charge du contenu RPC (Rich Photorealistic Content) dans la
fentre Presenter permet d'intgrer des photographies aux scnes de votre
projet 3D. Les fichiers RPC peuvent tre achets directement partir du site

Utilisation des RPC de l'outil Presenter | 651

ArchVision. Ils se prsentent gnralement sous la forme de bibliothques au


contenu trs vari (arbres, plantes, personnes, etc.). Il en existe diffrents types.
La version RPC 2D contient des photographies 2D unidirectionnelles. Les
personnages ou objets non anims font face la camra. Quel que soit
l'angle de vue choisi, l'image prsente le mme aspect.

La version RPC 3D contient des objets ou personnages constitus d'un


grand nombre d'images, ce qui permet de dplacer la camra autour d'eux
de manire les observer sous diffrents points de vue.

Les RPC 2.5D sont des photographies 2D animes et unidirectionnelles.


L'animation prend effet condition d'exporter les fichiers RPC sous la
forme d'un rendu d'animation.

La version RPC 3.5D inclut une animation et des vues correspondant aux
diffrents angles de vue des objets ou personnages.

Les RPC 3D+ (appels frquemment Smart Content) ne sont pas pris en
charge pour l'instant.

Exemple de personnages RPC se tenant sur une construction ou proximit de celle-ci.

Le principal avantage du contenu RPC est de pouvoir remplir une scne en


un minimum de temps et de lui donner une dimension raliste sans que la
dure de rendu ne s'en ressente.

652 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

REMARQUE Lors de la navigation, les lments RPC sont toujours orients face
la camra. Dans le cas d'un RPC 3D ou 3.5D, il suffit de cliquer avec le bouton
droit de la souris sur l'objet ou personnage RPC dans la vue de la scne et de
choisir Actualiser dans le menu contextuel pour afficher l'image qui convient en
fonction de la position actuelle de la camra. Lorsque vous effectuez un rendu de
la scne, l'ensemble des RPC est actualis.
IMPORTANT Lorsque vous publiez une scne l'aide de la bote de dialogue
Editeur, aucun des RPC figurant dans cette scne n'est plac dans le
rpertoire_Presenter_Maps ni incorpor au fichier NWD. Cela s'explique, d'une
part, par la taille des fichiers et d'autre part, par le fait que ces RPC sont
actuellement sous licence.
A l'instar des onglets Matriaux (page 621), Eclairage (page 635) et Rendu (page
662), l'onglet RPC est partag en deux volets : les archive sont prsentes
gauche et la palette droite. C'est partir de cet onglet que vous configurez
les RPC.

Pour ajouter un RPC une palette


1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet RPC.
2 Dans le volet gauche, dveloppez l'archive Gabarits et faites glisser
l'icne RPC vers la palette dans le volet droit.
3 Cliquez deux fois sur l'icne RPC dans la palette.
4 Dans l'Editeur de contenu RPC, cliquez sur le bouton Parcourir
(...) dans le champ Nom du fichier.

Utilisation des RPC de l'outil Presenter | 653

5 Dans la bote de dialogue Ouvrir fichier RPC, accdez au fichier RPC


voulu, puis cliquez sur Ouvrir. Autodesk Navisworks propose quelques
exemples de fichiers RPC entirement gratuits dans la section des
ressources du DVD du produit. Profitez de ces fichiers pour composer
une simple scne avec les exemplaires de plantes, personnages et arbres
disponibles.
6 Configurez les paramtres de faon approprie dans l'Editeur RPC et
cliquez sur OK.
Pour ajouter un RPC un modle
1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet RPC.
2 Pour insrer un RPC dans le modle, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur l'icne RPC souhaite dans la palette et choisissez Ajouter
une occurrence (puis cliquez l'emplacement voulu dans la vue de

654 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

la scne l'aide du pointeur cible qui s'affiche), ou cliquez avec le bouton


gauche de la souris et faites glisser l'icne RPC de la palette jusqu'
l'endroit appropri dans la vue de la scne.
3 Cliquez sur Rendu pour vrifier l'effet obtenu dans la scne.
Pour dplacer un RPC

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le RPC dplacer dans la vue
de la scne, puis choisissez Choisir la position dans le menu contextuel.
Il suffit ensuite de slectionner un autre emplacement l'aide du pointeur
cible qui s'affiche.

Pour modifier un RPC


1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet RPC.
2 Cliquez deux fois sur le RPC voulu dans la palette.
3 Servez-vous de l'Editeur RPC pour ajuster les paramtres, selon les
besoins. Vous pouvez, par exemple, vous servir du paramtre Rotation
pour dfinir l'orientation des personnages ou changer le facteur de mise
l'chelle.
4 Cliquez sur OK.
Pour supprimer un RPC

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le RPC retirer dans la vue
de la scne, puis choisissez Supprimer dans le menu contextuel.

Utilisation des effets de rendu de l'outil


Presenter
Onglet Effets
A l'instar des onglets Matriaux (page 621), Eclairage (page 635) et Rendu (page
662), l'onglet Effets est partag en deux volets : les archive sont prsentes
gauche et la palette droite. C'est partir de cet onglet que vous configurez
les diffrents effets d'arrire-plan et de premier plan.

Utilisation des effets de rendu de l'outil Presenter | 655

Vous ne pouvez appliquer simultanment qu'un seul effet d'arrire-plan et un


seul effet de premier plan dans la palette.
REMARQUE Un manuel de rfrence complet sur tous les types de premier plan,
d'arrire-plan et de style de rendu est fourni avec l'API Autodesk Navisworks (voir
\API\COM\documentation\shaders.chm). L'API Autodesk Navisworks fait partie
d'Autodesk Navisworks Manage 2012; elle est propose comme une option
facultative du programme d'installation et est copie par dfaut dans le sous-dossier
API du dossier d'installation d'Autodesk Navisworks.

Effets d'arrire-plan
Comme son nom l'indique, ce type d'effet se rapporte l'arrire-plan de l'image
lors de la phase de rendu et permet d'agir sur les couleurs unies, les dgrads
de couleurs, les nuages de procdure et les fichiers d'image (en mosaque ou
l'chelle).
Comme la plupart des arrire-plans offrent des possibilits de rendu interactif
dans OpenGL, vous pouvez avoir une bonne ide du rsultat obtenu lors du
rendu final.
Cliquez deux fois sur le parpaing dans la palette pour ouvrir l'Editeur
d'arrire-plan. Les diteurs varient en fonction du type d'arrire-plan. Voici
quoi ressemble, par exemple, l'diteur Image mise l'chelle :

656 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

REMARQUE Si le profil Presenter dans l'Editeur d'options (pour plus


d'informations, voir la page Presenter (page 917)) est configur sur le mode Avanc,
cette bote de dialogue contient une liste complte des paramtres disponibles et
permet de changer le type d'arrire-plan.
Dans l'Editeur d'arrire-plan, vous pouvez modifier les arrire-plans en
cliquant sur le bouton Parcourir (...) en regard du champ Nom du fichier
afin d'ouvrir un nouveau fichier d'image en tant qu'arrire-plan.
La modification des paramtres dans l'Editeur d'arrire-plans est reflte
en temps rel dans la scne. Cliquez tout moment sur Appliquer pour
appliquer les changements de paramtres la scne.
Si vous avez l'intention de rutiliser par la suite l'arrire-plan que vous venez
de modifier, vous pouvez l'enregistrer en le faisant glisser dans le dossier
Arrire-plans l'intrieur de l'archive utilisateur Mes effets.

Arrire-plan d'environnement et rflexions


Les arrire-plans d'environnement correspondent un type particulier
d'arrire-plan. Outre le fait qu'ils bougent en mme temps que le modle, ils
ont la proprit de rflchir la lumire renvoye par les surfaces rflchissantes
du modle.

Utilisation des effets de rendu de l'outil Presenter | 657

Ils permettent non seulement d'augmenter le ralisme des images statiques


du modle dans la scne, mais aussi de rendre les effets encore plus dynamiques
dans les animations. Dans le monde rel, le simple dplacement d'un objet
sur l'arrire-plan a des rpercussions immdiates sur l'environnement. Lorsque
vous levez la tte pour observer le sommet d'un btiment, c'est le ciel qui fait
office d'arrire-plan. En revanche, lorsque vous prenez une vue arienne du
btiment, l'arrire-plan est constitu des constructions ou du paysage
environnants.

L'autre avantage des arrire-plans d'environnement a trait aux proprits de


rflexion des matriaux dans le modle qui permettent de reproduire plus
fidlement l'environnement. Si vous tes au pied d'un immeuble avec des
parois vitres et que vous regardez vers le haut, vous constaterez que le ciel se
rflchit sur les vitres.

658 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

Les arrire-plans d'environnement forment l'habillage du modle. Il est


recommand d'utiliser des textures d'environnement verticales. Ces images
sont automatiquement places l'intrieur d'un cube dans lequel s'inscrit la
scne. En raison de la nature de ce cube, il est impossible d'en discerner les
artes et les angles. De nombreuses textures d'environnement sont
commercialises sur Internet.
La mise en place d'un arrire-plan d'environnement ncessite deux
composants : l'image d'arrire-plan (un dsert avec un ciel l'horizon, par
exemple) et l'environnement qui contient l'image d'arrire-plan.
Pour ajouter un effet d'arrire-plan
1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet Effets.

Utilisation des effets de rendu de l'outil Presenter | 659

2 Dans le volet gauche, dveloppez l'archive Recommand et choisissez


l'effet d'arrire-plan souhait.
3 Faites glisser l'arrire-plan en question vers la palette droite.
Comme la plupart des arrire-plans offrent des possibilits de rendu
interactif dans OpenGL, vous pouvez avoir une bonne ide du rsultat
obtenu lors du rendu final.
4 Cliquez sur Rendu pour appliquer l'arrire-plan au modle.
Pour modifier un effet d'arrire-plan
1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet Effets.
2 Cliquez deux fois sur l'arrire-plan voulu dans la palette.
3 Servez-vous de l'Editeur d'arrire-plan pour ajuster les paramtres,
selon les besoins.
Les diteurs varient en fonction du type d'arrire-plan.
4 Cliquez sur OK.
Pour ajouter un arrire-plan d'environnement
1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet Effets.
2 Dans le volet gauche, dveloppez l'archive Recommand, ouvrez le
sous-dossier Environnements, puis ouvrez le dossier Panorama.
3 Faites glisser l'effet Ciel vers la palette droite.
L'arrire-plan n'est pas encore visible dans la vue de la scne.
4 Revenez l'archive Recommand, ouvrez le sous-dossier
Arrire-plans, puis faites glisser l'effet Environnement jusqu' la
palette.
L'arrire-plan est maintenant visible. Il faut savoir, en effet, que ce type
d'arrire-plan est compos de deux parties : l'image du ciel et le shader
d'environnement pour l'arrire-plan qui pointe vers l'image (le lien
entre les deux lments est tabli de faon automatique).

660 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

Une fois la procdure termine, vous constaterez que l'arrire-plan suit en


temps rel les dplacements effectus dans le modle. Si vous disposez d'une
carte graphique moderne et avez configur le paramtre Ombrage matriel
dans l'Editeur d'options de l'outil Presenter sur Eclairage, le nouvel
arrire-plan se refltera sur toutes les surfaces rflchissantes prsentes dans
la scne (voir la page Presenter (page 917)).
CONSEIL Cliquez sur Rendu pour visualiser cet arrire-plan dans un rendu
photoraliste.

Effets de premier plan


Comme son nom l'indique, ce type d'effet se rapporte au premier plan de
l'image lors de la phase de rendu et permet notamment de simuler le brouillard
et la neige. Aucun aperu interactif n'est possible pour ces effets. Pour vrifier
le rsultat obtenu, vous devez effectuer un rendu complet.
Pour ajouter des effets de premier plan, procdez de la mme faon que pour
les effets d'arrire-plan. Cliquez deux fois sur l'effet dans la palette pour ouvrir
l'Editeur de premier plan. Les diteurs varient en fonction du type de
premier plan. Voici quoi ressemble, par exemple, l'diteur Brouillard :

Utilisation des effets de rendu de l'outil Presenter | 661

REMARQUE Si le profil Presenter dans l'Editeur d'options (pour plus


d'informations, voir la page Presenter (page 917)) est configur sur le mode Avanc,
cette bote de dialogue contient une liste complte des paramtres disponibles et
permet de changer le type de premier-plan.
Cliquez tout moment sur Appliquer pour appliquer les changements de
paramtres la scne.
Si vous avez l'intention de rutiliser par la suite le premier plan que vous venez
de modifier, vous pouvez l'enregistrer en le faisant glisser dans le dossier
Premiers plans l'intrieur de l'archive utilisateur Mes effets.

Utilisation des styles de rendu de l'outil


Presenter
Onglet Rendu
A l'instar des onglets Matriaux (page 621), Eclairage (page 635) et Effets (page
655), l'onglet Rendu est partag en deux volets : les archive sont prsentes
gauche et la palette droite. C'est partir de cet onglet que vous slectionnez

662 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

les styles de rendu et configurez le mode de rendu de la scne. Chaque archive


contient diffrents styles de rendu.

REMARQUE Un manuel de rfrence complet sur tous les types de style de rendu
est fourni avec l'API Autodesk Navisworks (voir
\API\COM\documentation\shaders.chm). L'API Autodesk Navisworks fait partie
d'Autodesk Navisworks Manage 2012; elle est propose comme une option
facultative du programme d'installation et est copie par dfaut dans le sous-dossier
API du dossier d'installation d'Autodesk Navisworks.

Styles de rendu
Les styles de rendu ont un impact sur la faon dont la scne est gnre lorsque
vous effectuez un rendu photoraliste complet (en cliquant sur Rendu). Aucun
aperu interactif n'est possible pour ces effets.
Pour dfinir un style de rendu, faites glisser le style que vous avez choisi vers
la palette droite de l'onglet.
Pour modifier le style de rendu en question, cliquez deux fois sur le style dans
la palette de manire afficher l'Editeur de rendu. Les diteurs varient en
fonction du type de style de rendu. Voici quoi ressemble, par exemple,
l'diteur Qualit leve :

Utilisation des styles de rendu de l'outil Presenter | 663

REMARQUE Si le profil Presenter dans l'Editeur d'options (pour plus


d'informations, voir la page Presenter (page 917)) est configur sur le mode Avanc,
cette bote de dialogue contient une liste complte des paramtres disponibles et
permet de changer le type de premier-plan.
Cliquez tout moment sur Appliquer pour appliquer les changements de
paramtres la scne.
Si vous avez l'intention de rutiliser par la suite le style de rendu que vous
venez de modifier, vous pouvez l'enregistrer en le faisant glisser dans l'archive
utilisateur Mes styles de rendu.

Styles de rendu prdfinis


L'archive Recommand propose trois styles de rendu prdfinis :
Qualit leve. Ce style de rendu donne la meilleure qualit de rendu.
Il affiche tous les effets de rflexion et de transparence et applique
l'anti-crnelage aux artes, aux rflexions et aux ombres. Ce style
(slectionn par dfaut) est celui qui demande le plus de temps de
traitement parmi les trois styles recommands. Choisissez ce style lors de
l'exportation finale de votre travail.

664 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

Faible qualit. Ce style de rendu privilgie la vitesse au dtriment de la


qualit. Les effets de rflexion et l'anti-crnelage ne sont pas pris en compte.
Choisissez ce style pour obtenir un aperu rapide des matriaux et des
clairages que vous avez appliqus la scne.

Qualit moyenne. Ce style de rendu produit un niveau de qualit moyen.


Il affiche tous les effets de rflexion et de transparence et applique
l'anti-crnelage uniquement aux ombres. Il est idal pour obtenir un aperu
final de la scne avant d'envisager l'exportation finale de votre travail.

L'archive Standard contient de nombreux styles de rendu reprsentant des


dessins main leve et d'autres lments non photoralistes. Ces styles
combinent les techniques de rendu base d'ombrages, de donnes vectorielles
et d'images. Ils conviennent plus particulirement aux petits modles et aux
sorties de taille modeste.
REMARQUE Lorsque vous slectionnez des styles de rendu standard, le rendu
de la scne se fait en plusieurs tapes. La procdure risque, par consquent, d'tre
trs longue.
L'archive Gabarits donne accs cinq principaux types de style de rendu
partir desquels vous pouvez vous baser pour dfinir vos propres styles de
rendu :
Photoraliste (Lancer de rayons). Cette archive propose des styles de
rendu photo-ralistes, et notamment les styles Haute qualit, Basse
qualit et Qualit moyenne l'instar de l'archive Recommand. Ces
styles de rendu ncessitent un temps de traitement moins important et
n'accaparent pas autant de mmoire dans la mesure o de grandes parties
du modle sont masques depuis les diffrents points de vue. Lorsque vous
vous trouvez dans une pice d'un immeuble, par exemple, les murs de la
pice vous empchent de voir le reste du btiment.

Photoraliste (Balayage par ligne). Cette archive propose des styles


de rendu photo-ralistes, et notamment les styles Haute qualit, Basse
qualit et Qualit moyenne l'instar de l'archive Recommand. Ces
styles de rendu requirent un temps de traitement moins important et
exigent moins de mmoire dans la mesure o la majeure partie du modle
est visible depuis les diffrents points de vue. Lorsque vous effectuez, par
exemple, le rendu d'une usine et d'un modle de processus, il est possible
de voir la plus grande partie du modle dans la mesure o les cloisons sont
peu nombreuses.

Ombrage simple. Ce gabarit donne un aperu des effets d'ombrage sans


faire appel aux fonctions avances telles que les textures ou les effets de
transparence.

Utilisation des styles de rendu de l'outil Presenter | 665

Esquisse. Cette archive met votre disposition de nombreux styles de


rendu d'esquisses de base.
REMARQUE Lorsque vous slectionnez des styles de rendu d'esquisses, le
rendu de la scne se fait en plusieurs tapes. La procdure risque, par
consquent, d'tre trs longue.

Donnes vectorielles. Ce gabarit correspond un style de rendu vectoriel.


Il donne une reprsentation filaire de la scne.

Exposition automatique
Cochez la case Exposition automatique pour obtenir le meilleur quilibre
possible entre luminosit et contraste dans la scne lors du rendu. Cela est
essentiel lorsque vous optez pour un clairage physique de prcision (Ciel ou
Soleil, par exemple). Si vous dcidez d'ajouter l'une de ces deux sources de
lumire dans votre scne, vous serez invit activer la fonction Exposition
automatique, si ce n'est pas dj fait.

Utilisation de l'espace de texture de l'outil


Presenter
L'espace de texture dfinit la faon dont une texture est associe un lment.
L'application d'un espace de texture cylindrique une canalisation permettra,
par exemple, d'obtenir un rendu plus naturel de la canalisation. L'espace de
texture d'un lment peut tre dfini partir de l'application de CAO d'origine
et enregistr dans le fichier de CAO natif ou configur dans la fentre
Presenter au moyen des options Bote, Plan, Cylindre ou Sphre. L'option
Explicite permet d'appliquer un espace de texture dfini par l'utilisateur. Elle
est disponible si l'lment est associ un espace de texture provenant de
l'application de CAO d'origine. Chaque option relative l'espace de texture
dlimite l'lment par un contour imaginaire et ajuste la texture la gomtrie
sous-jacente, comme s'il s'agissait d'un emballage.

666 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

Si vous avez appliqu une texture un lment, la fentre Presenter essaie


de dterminer le meilleur ajustement possible partir des quatre espaces de
texture disponibles. Si ce n'est pas ce que vous recherchez, vous tes libre de
modifier l'espace de texture.
Pour modifier l'espace de texture
1 Slectionnez l'lment (pour plus d'informations, voir Slection interactive de la gomtrie (page 377)) et accdez l'onglet Espace de texture
dans la fentre Presenter pour choisir un autre espace de texture.
Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris sur un
lment dot d'une texture et choisir un nouvel espace de texture dans
le menu contextuel Presenter Espace de texture.
2 Pour peaufiner l'espace de texture de l'lment, cliquez sur Modifier
dans l'onglet Espace de texture de la fentre Presenter. L'Editeur
d'espaces de texture appropri s'affiche.
Il peut s'agir de l'Editeur d'espaces de texture plane :

Utilisation de l'espace de texture de l'outil Presenter | 667

Il peut s'agir de l'Editeur d'espaces de texture cylindrique :

Il peut s'agir de l'Editeur d'espaces de texture sphrique :

668 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

3 Modifiez les diffrents paramtres comme il se doit et cliquez sur


Appliquer pour vrifier les rsultats. L'option Choisir permet de
dsigner un point dans le modle, de faon interactive, au lieu d'entrer
ses coordonnes X, Y et Z.
4 Cliquez sur OK.
5 Une fois le travail d'dition termin, vous pouvez toujours rtablir la
version Autodesk Navisworks de l'espace de texture en cliquant sur
Rinitialiser dans l'onglet Espace de texture.
6 Cliquez sur le bouton Ortho pour qu'Autodesk Navisworks aligne l'espace
de texture par rapport l'axe le plus proche.
7 Cliquez sur le bouton Ajuster pour qu'Autodesk Navisworks applique
un seul exemplaire de l'espace de texture dans l'lment. Cela est
particulirement utile lorsque vous souhaitez adapter les dimensions de
l'image celles de l'lment de destination.

Utilisation des rgles de l'outil Presenter


Onglet Rgles
L'onglet Rgles de la fentre Presenter permet d'appliquer des matriaux
aux modles en fonction de certains critres au lieu de les faire glisser sur les
calques, groupes ou composants appropris. Vous pourriez, par exemple,
dfinir un critre afin d'attribuer automatiquement un matriau appel
"Plancher" tous les calques reprsentant des sols, ce qui vous viterait d'avoir
faire glisser et dposer le matriau en question sur chacun des calques. A

Utilisation des rgles de l'outil Presenter | 669

chaque mise jour du modle, il suffira de rappliquer les rgles au lieu


d'appliquer nouveau les matriaux manuellement l'ensemble des lments.

Prenez le temps d'enregistrer tous les matriaux dans un fichier de palette


Autodesk Navisworks NWP. Cela vous permettra de composer une palette de
matriaux pour un projet donn et de l'appliquer au modle au fur et mesure
qu'il volue ou un autre modle du projet possdant les mmes noms de
calques, couleurs, jeux de slection et/ou proprits.
Pour plus d'informations, voir Organisation et gestion des matriaux (page
624).

Rgles prdfinies
Vous pouvez appliquer autant de rgles que vous le souhaitez condition
qu'elles dpendent des noms de matriaux. Bien que vous ayez la possibilit
de dfinir vos propres rgles au moyen de l'API Autodesk Navisworks, vous
pouvez galement tirer parti des rgles prdfinies suivantes :
La rgle Calques par nom permet d'appliquer un matriau aux calques
nomms.
Admettons, par exemple, que vous disposiez d'un calque appel "Portes"
et que vous dcidiez de donner le mme nom un matriau (l'orthographe
et la position des minuscules et des majuscules doivent tre strictement
identiques), tous les calques nomms "Portes" adopteront alors
automatiquement les proprits de ce matriau ds que vous slectionnerez
la rgle Calques par nom et cliquerez sur Appliquer.

670 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

Vous pouvez donner les noms de plusieurs calques diffrents matriaux


et appliquer cette rgle tous les calques la fois.

La rgle Autodesk NavisworksAutodesk Navisworks par nom permet


d'appliquer un matriau aux matriaux Autodesk Navisworks nomms. Il
ne faut Autodesk Navisworks confondre les matriaux Autodesk Navisworks
avec les matriaux Autodesk Navisworks Presenter. Les matriaux
Autodesk Navisworks font simplement rfrence la couleur et la
transparence de l'lment enregistr dans le fichier de CAO d'origine, tandis
que les matriaux Presenter correspondent aux matriaux appliqus
l'aide de l'outil Presenter ou des matriaux plus complexes (comme des
images bitmap converties partir du fichier de CAO d'origine).
Si un matriau Presenter porte le mme nom qu'un matriau
Autodesk Navisworks dans le modle (par exemple, "AutoCAD Index de
couleur 7"), tous les lments possdant le nom du matriau
Autodesk Navisworks d'origine dans la scne seront associs ce matriau
Presenter de la palette, ds que vous slectionnerez la rgle
Autodesk NavisworksAutodesk Navisworks par nom et cliquerez sur
Appliquer.

La rgle Jeux de slection par nom permet d'appliquer un matriau


des jeux de slection. Voir Cration et utilisation de jeux d'objets (page
403) pour plus d'informations sur la dfinition des jeux de slection.
Si un matriau porte le mme nom qu'un jeu de slection dans le modle,
tous les lments du jeu de slection seront automatiquement associs
ce matriau de la palette, ds que vous slectionnerez la rgle Jeux de
slection par nom et cliquerez sur le bouton Appliquer.

Pour appliquer des rgles de l'outil Presenter prdfinies


1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet Rgles.
2 Slectionnez toutes les rgles que vous souhaitez appliquer. Vous pouvez
prvoir autant de rgles que vous le souhaitez condition qu'elles
dpendent des noms de matriaux.
3 Servez-vous des trois cases cocher (onglet Rgles, droite de la fentre
Presenter) pour indiquer la faon dont les rgles slectionnes
s'appliquent la scne :
Slectionnez l'option Remplacer tous mappings prcis en cours
si vous souhaitez remplacer les associations existantes entre les matriaux
de l'outil Presenter et les lments de l'arborescence de slection.
Cochez la case Appliquer la section actuelle seulement si vous
comptez appliquer cette rgle uniquement aux lments actuellement
slectionns dans la scne. Comme il s'agit de l'option par dfaut,

Utilisation des rgles de l'outil Presenter | 671

assurez-vous d'avoir slectionn quelque chose dans la scne si la rgle


ne donne aucun rsultat.
Slectionnez l'option Appliquer toutes les occurrences si vous
souhaitez appliquer cette rgle l'ensemble des occurrences de l'lment
concern.
4 Cliquez sur Appliquer.

Rgles personnalises
Vous pouvez, au besoin, dfinir et ajouter de nouvelles rgles grce l'Editeur
de rgles.
Pour ajouter des rgles personnalises de l'outil Presenter
1 Dans l'onglet Rgles de la fentre Presenter, cliquez sur Nouveau
de manire afficher l'Editeur de rgles.

672 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

2 Donnez un nouveau nom votre rgle dans la zone prvue cet effet.
REMARQUE Si vous n'entrez aucun nom, c'est le nom du gabarit de rgle
que vous slectionnerez qui fera office de nom.
3 Dans la liste Gabarits de rgles, choisissez le gabarit sur lequel vous
souhaitez baser votre rgle.
REMARQUE Les gabarits Calques par nom, Matriaux par nom et Jeux
de slection par nom se rapportent aux rgles Presenter prdfinies.
Le gabarit Matriaux par proprit permet de spcifier une proprit
dans la scne du modle. Si un matriau porte le mme nom que la valeur
de proprit spcifie dans le modle, tous les lments possdant cette
proprit seront automatiquement associs ce matriau de la palette,
ds que vous slectionnerez la rgle Matriaux par proprit et
cliquerez sur Appliquer.

Utilisation des rgles de l'outil Presenter | 673

4 Dans la zone Description de la rgle, cliquez sur chacune des valeurs


soulignes afin de dfinir votre propre rgle. Voici les valeurs susceptibles
d'tre personnalises dans les gabarits intgrs :
Nom. Utilisez le nom de la catgorie ou de la proprit tel qu'il est
affich dans l'interface (recommand). Vous pouvez galement choisir
Nom interne, c'est--dire le nom auquel l'API accde (utilisateurs
expriments seulement).

'<catgorie>'. Slectionnez, parmi la liste des catgories disponibles,


celle laquelle appartient la proprit dfinir. Seules les catgories
figurant dans la scne sont proposes dans la liste droulante.

'<proprit>'. Slectionnez, parmi la liste des proprits disponibles,


celle que vous avez l'intention de dfinir. Seules les proprits de la
scne appartenant la catgorie choisie sont disponibles.

5 Cliquez sur OK.

Exemple d'utilisation des rgles de l'outil


Presenter
Pour suivre cette procdure, veuillez ouvrir le fichier appel gatehouse_pub.nwd
figurant dans le dossier Examples\Gatehouse sous le dossier d'installation
d'Autodesk Navisworks.
Supposons que vous vouliez appliquer un matriau de verre tous les lments
d'une loge possdant la proprit de matriau Index de couleur AutoCAD 9,
et un matriau de brique rouge tous les lments d'une loge possdant la
proprit de matriau Index de couleur AutoCAD 32. La procdure suivante
dcrit toutes les tapes suivre pour parvenir ce rsultat, en utilisant les
rgles de l'outil Presenter.
Pour appliquer des matriaux l'aide des rgles personnalises de l'outil
Presenter
1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet Rgles.
2 Crez une rgle appele "Index de couleur 9" base sur les matriaux par
gabarit de proprit :
a Dans l'onglet Rgles de la fentre Presenter, cliquez sur
Nouveau.
b Donnez le nom "Index de couleur 9" la rgle.

674 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

c Choisissez le gabarit Matriaux par proprit.

d Cliquez sur '<catgorie>', slectionnez Matriau dans la liste


droulante et cliquez sur OK.
e Cliquez sur '<proprit>', slectionnez Nom dans la liste
droulante et cliquez sur OK.
f Cliquez sur OK pour enregistrer la rgle que vous venez de
personnaliser.
3 Crez une autre rgle appele "Index de couleur 32" en utilisant les mmes
paramtres que prcdemment.
4 Dfinissez les matriaux ncessaires :
1 Faites glisser le matriau Vitre depuis l'onglet Matriaux de
l'archive Recommand\Verre, jusqu' la palette, appuyez sur la
touche F2 et renommez-le "Index de couleur AutoCAD 9". Appuyez
sur la touche Entre pour enregistrer le nouveau nom.

Utilisation des rgles de l'outil Presenter | 675

REMARQUE Le nom du matriau de l'outil Presenter doit


correspondre celui du matriau enregistr dans le fichier de CAO
d'origine. Les proprits du matriau sont visibles dans la fentre
Proprits ou dans l'onglet Proprits de l'arborescence de
slection.
2 Faites glisser le matriau Brique rouge depuis l'onglet Matriaux
de l'archive Recommand\Briques jusqu' la palette, appuyez
sur la touche F2 et renommez-le "Index de couleur AutoCAD 32".
Appuyez sur la touche Entre pour enregistrer le nouveau nom.
5 Accdez l'onglet Rgles et slectionnez les rgles Index de couleur 9
et Index de couleur 32.
6 Assurez-vous que l'option Remplacer tous mappings prcis en
cours est slectionne, puis cliquez sur Appliquer pour appliquer les
rgles.

Tous les lments dans la scne du modle possdant les proprits


d'index de couleur 9 et d'index de couleur 32 AutoCAD doivent dsormais
tre associs aux matriaux Presenter correspondants.

676 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

Simulation de la
nomenclature de
construction

14

L'outil TimeLiner permet de lier votre modle 3D une nomenclature de


construction externe pour une planification visuelle 4D.

Prsentation de l'outil TimeLiner


L'outil TimeLiner ajoute une simulation de nomenclature 4D
Autodesk Navisworks Manage 2012. Il importe les nomenclatures partir de
diffrentes sources. Vous pouvez connecter les tches de la nomenclature aux
objets du modle afin de crer une simulation 4D. Cela vous permet de visualiser
les effets de la nomenclature sur le modle et de comparer les dates planifies
aux dates relles. TimeLiner permet galement d'exporter des images et des
animations en fonction des rsultats de la simulation. TimeLiner met
automatiquement jour la simulation en cas d'volution du modle ou de la
nomenclature.
Vous pouvez utiliser TimeLiner avec d'autres outils Autodesk Navisworks :
Associer TimeLiner et Object Animation permet de dclencher et de
planifier le mouvement d'un objet en fonction de l'heure de dpart et la
dure des tches du projet et contribue l'organisation de l'espace de travail
et des processus. Ainsi, une squence TimeLiner peut signaler qu'une grue
sur un site spcifique se dplaant d'un emplacement initial vers un
emplacement d'arrive au cours d'un aprs-midi donn se trouvera gner
par une quipe de chantier travaillant proximit et qui se trouve sur son
trajet. Ce problme ventuel peut tre rsolu avant de se rendre sur place
(exemple : la grue emprunte un autre itinraire, l'quipe de chantier est
dplac ou la nomenclature du projet est rectifie). Pour plus d'informations,
voir Ajout d'une animation (page 739).

677

Etablir une liaison entre TimeLiner et Clash Detective permet de


dtecter les conflits tout au long du projet. Pour plus de dtails ce propos,
voir Organisation et gestion des interfrences (page 745).

Associer TimeLiner, l'outil d'animation d'objet et Clash Detective


permet de dtecter les conflits des nomenclatures TimeLiner animes.
Ainsi, plutt que d'inspecter visuellement une squence TimeLiner afin
de s'assurer, par exemple que la grue en mouvement ne rentre pas en
collision avec un groupe de travail, vous procdez un test de Clash
Detective.

Fentre TimeLiner
La fentre ancrable TimeLiner permet d'associer des lments du modle
aux tches de projet et de simuler les nomenclatures de projet.
Pour activer/dsactiver la fentre TimeLiner

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils


TimeLiner

Menu : interface utilisateur classique : Outils TimeLiner


Pour dfinir les options TimeLiner

1 Cliquez sur

Options.

2 Dveloppez le noeud Outils dans l'Editeur d'options, puis cliquez


sur l'option TimeLiner.

678 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

3 Dans la page TimeLiner, cochez la case Slectionner


automatiquement des lments attachs pour que TimeLiner
slectionne les lments ventuellement attachs figurant dans la vue
de la scne lorsque vous slectionnez les tches dans la fentre
TimeLiner.
4 Slectionnez l'heure de dbut de la journe de travail l'aide de l'option
Dbut de la journe de travail (24h).
5 Slectionnez un format de date dans la liste droulante Format de date.
6 Slectionnez la case Activer la recherche pour que l'option de
recherche soit disponible lorsque vous cliquez avec le bouton droit de
la souris dans l'onglet Tches.
7 Slectionnez l'heure de fin de la journe de travail l'aide de l'option
Fin de la journe de travail (24h).
8 Cochez la case Signaler les avertissements relatifs l'importation
de source de donnes pour activer l'affichage des messages
d'avertissement si un problme survient lors de l'importation des donnes
dans la fentre TimeLiner, onglet Sources de donnes.
9 Slectionnez la case Afficher l'heure pour afficher l'heure dans les
colonnes de date de l'onglet Tches.
REMARQUE Vous pouvez slectionner le format du fichier texte qui sera utilis
pour importer/exporter un fichier CSV dans TimeLiner dans la bote de dialogue
TimeLiner CSV (page 917).

Prsentation de l'outil TimeLiner | 679

Onglet Tches
L'onglet Tches permet de crer et de grer des tches de projet. Il numre
toutes les tches de votre nomenclature sous forme d'un tableau. Servez-vous
des barres de dfilement situes sur le ct droit et dans la partie infrieure de
cet onglet pour naviguer d'un enregistrement de tche un autre.

Vue des tches


Les tches s'affichent dans un tableau plusieurs colonnes ce qui offre une
certaine souplesse d'affichage des enregistrements. Vous pouvez ainsi :

Dplacer ou redimensionner les colonnes.

Trier les donnes des colonnes par ordre croissant ou dcroissant.

Ajouter de nouvelles colonnes utilisateur dans le jeu de colonnes par dfaut.

CONSEIL Vous pouvez vous dplacer entre les entres l'aide du clavier.
Slectionnez simplement une tche et appuyez sur les touches Tabulation et
MAJ+Tabulation pour passer d'un champ l'autre en avant ou en arrire,
respectivement. A l'aide du clavier, il est ensuite possible de modifier et de dfinir
chaque entre qui l'exige.
Hirarchie des tches Autodesk NavisworksTimeLiner prend en charge une
structure de tche hirarchique importe partir d'une source de donnes,
par exemple Microsoft Project (voir Onglet Sources de donnes (page 684)
pour plus d'informations). La hirarchie peut tre dveloppe ou comprime
par un simple clic sur le signe plus ou moins en regard de la tche.

680 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Icnes d'tat Une icne identifie l'tat de chaque tche. Chaque tche est
reprsente par deux barres, afin de comparer les dates planifies aux dates
relles. La couleur permet de diffrentier les diffrentes parties d'une tche,
selon qu'elles sont anticipes (bleu), ponctuelles (vert), retardes (rouge) ou
planifies (gris). Les points correspondent aux dates de dbut et de fin.
Lorsque vous placez le pointeur de la souris au-dessus d'une icne de statut,
une info-bulle indiquant l'tat de la tche s'affiche.
Termin avant le dbut planifi.
Dbut anticip, fin anticipe.
Dbut anticip, fin ponctuelle.
Dbut anticip, fin retarde.
Dbut ponctuel, fin anticipe.
Dbut ponctuel, fin ponctuelle.
Dbut ponctuel, fin retarde.
Dbut retard, fin anticipe.
Dbut retard, fin ponctuelle.
Dbut retard, fin retarde.
Commenc aprs la fin planifie.
Aucune comparaison
Case cocher Actif La case cocher dans la colonne Actif permet d'activer
ou de dsactiver une tche. Si une tche est dsactive, elle n'apparat dans la
simulation (page 687). En ce qui concerne les tches hirarchiques, le fait de
dsactiver une tche parent entrane automatiquement la dsactivation des
tches enfants.
Les menus contextuels Cliquer avec le bouton droit de la souris dans le
panneau de l'onglet des tches ouvre un menu contextuel qui permet
d'exploiter les tches au sein de votre nomenclature.
Copier la date et l'heure - copie les valeurs de date et d'heure dans le
champ slectionn. Cette option n'est disponible que si vous cliquez avec
le bouton droit de la souris sur un champ de date (tel que Dbut planifi).
REMARQUE Pour le moment, il n'est pas possible d'utiliser le raccourci clavier
CTRL+C pour copier les valeurs de date et d'heure.

Coller la date et l'heure - colle les valeurs de date et d'heure. Pour


accder cette option, vous devez cliquer avec le bouton droit de la souris
sur un champ de date. Par ailleurs, cette option n'est disponible que si des
paramtres de date et d'heure ont t copis au pralable.

Prsentation de l'outil TimeLiner | 681

REMARQUE Pour le moment, il n'est pas possible d'utiliser le raccourci clavier


CTRL+V pour coller les valeurs de date et d'heure.

Activer les dates planifies - simule les dates planifies pour la tche
slectionne. Cette option est disponible lorsque vous cliquez avec le
bouton droit de la souris sur les champs Dbut planifi ou fin planifie.

Activer les dates relles - simule les dates relles pour la tche
slectionne. Cette option est disponible lorsque vous cliquez avec le
bouton droit de la souris sur le champ Dbut rel ou Fin relle.

Dates - permet de simuler les dates planifies et relles pour la tche


slectionne. Si aucune date n'est active pour la tche, elle n'apparat pas
dans la simulation (page 687).

Ajouter une tche - insre une nouvelle tche dans la nomenclature.


Cette option n'est disponible que lorsque vous cliquez avec le bouton droit
de la souris dans une zone de la vue des tches sous une tche en cours.

Attacher la slection actuelle - attache les lments actuellement


slectionns dans la scne aux tches slectionnes.

Attacher la recherche actuelle - attache tous les lments slectionns


par la recherche actuelle aux tches slectionnes. Voir Recherche d'objets
(page 391) pour plus d'informations sur la recherche.

Attacher le jeu - attache tous les lments compris dans un jeu de


slection aux tches slectionnes. Lorsque vous choisissez cette option,
la liste de tous les jeux de slection et de recherche enregistrs dans la scne
actuelle s'affiche. Choisissez le jeu de slection ou de recherche que vous
voulez joindre aux tches. Voir Cration et utilisation de jeux d'objets
(page 403) pour plus d'informations sur l'utilisation des jeux de slection
et des jeux de recherche.

Ajouter la slection actuelle - ajoute les lments actuellement


slectionns dans la scne aux lments dj attachs aux tches
slectionnes.
REMARQUE Voir Choix des objets (page 377) pour plus d'informations sur la
manire de slectionner les lments dans Autodesk Navisworks.

Effacer la pice attache - supprime la pice attache de cette tche.

Ajouter un commentaire - inclut un commentaire dans la tche. Voir


Utiliser les commentaires, annotations et tiquettes (page 447) pour plus
d'informations.

Remplir vers le bas - fait correspondre le type de tche de toutes les


tches slectionnes dans la vue des tches celui de la tche faisant
actuellement l'objet de la focalisation.

682 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Insrer une tche - insre une nouvelle tche au-dessus de celle qui est
actuellement slectionne dans la vue des tches.

Supprimer la tche - supprime la tche actuellement slectionne dans


la vue des tches.

Ajouter automatiquement des tches - ajoute automatiquement une


tche chaque calque suprieur, lment racine et jeu de slection ou de
recherche.

Rechercher - recherche des lments dans une nomenclature en fonction


des critres slectionns dans le menu Rechercher. Cette option peut
tre active ou dsactive dans l'Editeur d'options (case cocher
Outils TimeLiner Activer la recherche).

Il est possible d'effectuer une slection multiple (en maintenant enfonc la


touche MAJ ou CTRL) pour la plupart des commandes et traiter simultanment
plusieurs tches. Ainsi, si vous tes amen supprimer toutes les tches,
slectionnez la premire tche, maintenez la touche MAJ enfonce et
slectionnez la dernire tche, puis appuyez la touche Suppr.

Tches
Jeu de colonnes La liste droulante Jeu de colonnes permet de choisir l'un
des trois jeux de colonnes prdfinis afficher dans la vue des tches, de base,
standard ou tendue. Vous pouvez galement crer un jeu de colonnes
personnalis dans Choisir les colonnes TimeLiner (page 690). Pour ce faire,
cliquez sur Choisir les colonnes, puis slectionnez Personnalis une fois
que vous avez configur le jeu de colonnes de votre choix.
Filtrer par tat La liste droulante Filtrer par tat permet de filtrer les tches
en fonction de leur tat. Le filtrage d'une tche masque temporairement cette
dernire dans les vues des tches et le diagramme de Gantt, mais ne modifie
pas la structure de donnes sous-jacente.
Rgles Cliquez sur ce bouton pour afficher la bote de dialogue Rgles TimeLiner (page 690).
Afficher la hirarchie Cliquez sur la case cocher Afficher la hirarchie
pour rduire la structure hirarchique figurant dans la vue des tches.

Diagramme de Gantt
Dates d'affichage La liste droulante Afficher les dates propose trois types
de diagrammes de Gantt : Rel(le), Planifi(e) et Planifi/Rel.

Prsentation de l'outil TimeLiner | 683

Curseur de zoom Vous pouvez galement modifier la rsolution du diagramme


de Gantt affich l'aide du curseur Zoom. La position la plus gauche
slectionne l'incrment disponible le plus petit (en jours, par exemple), tandis
que la position la plus droite slectionne l'incrment disponible le plus grand
dans le montage chronologique (en annes, par exemple).
Afficher Cliquez sur la case cocher Afficher pour afficher ou masquer le
diagramme de Gantt.

Vue du diagramme de Gantt


Il s'agit d'un diagramme barres colores qui illustre l'tat de votre projet.
Chaque ligne correspond une tche. L'axe horizontal reprsente la dure du
projet en incrments (jours, semaines, mois, annes, par exemple) tandis que
l'axe vertical illustre les tches du projet. Les tches peuvent tre reprsentes
de manire successive, en parallle ou se chevauchant.
Vous pouvez faire glisser une tche vers diffrentes dates, ou cliquer et faire
glisser la fin d'une tche pour allonger ou raccourcir sa dure. Les modifications
sont automatiquement rpercutes dans la vue des tches.

Onglet Sources de donnes


L'onglet Sources de donnes permet d'importer des tches partir d'un
logiciel de nomenclature indpendant tel que Microsoft Project, Asta et
Primavera. Il numre toutes les sources de donnes ajoutes sous forme de
tableau.

684 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Vue de sources de donnes


Les sources de donnes s'affichent au sein d'un tableau plusieurs colonnes.
Les colonnes stipulent le nom, la source (Microsoft Project, par exemple) et
le projet associ (ex : my_schedule.mpp). Les autres colonnes ventuelles
identifient les champs de la nomenclature externe dterminant le type de
tche, l'identifiant unique et les dates de dbut et de fin relatives chaque
tche importe.
Vous pouvez dplacer et redimensionner les colonnes.

Boutons de sources de donnes


Ajouter Etablit une nouvelle connexion vers un fichier de projet externe.
Lorsque vous cliquez sur ce bouton, un menu s'affiche. Ce dernier dresse la
liste de toutes les sources de projets susceptibles d'tre relies sur l'ordinateur
actuel. Voir Programme de nomenclature pris en charge (page 725) pour plus
d'informations sur les sources disponibles.
Supprimer Supprime la source de donnes slectionne. Si vous avez mis
jour la source de donnes avant de la supprimer, les donnes et les tches lues
partir de celle-ci sont conserves dans l'onglet Tches.
Actualiser Affiche la bote de dialogue Actualiser partir de la source de donnes (page 695) dans laquelle vous pouvez actualiser les sources de donnes
slectionnes.

Menus contextuels
Cliquer avec le bouton droit de la souris dans le panneau de l'onglet de la
source de donnes ouvre un menu contextuel qui permet de grer les sources
de donnes.

Reconstruire la hirarchie des tches : lit toutes les tches et les


donnes associes (comme dfini dans la bote de dialogue Slecteur de
champ) dans les sources de donnes slectionnes et les insre dans l'onglet
Tches. Cette option permet galement de procder la synchronisation
par rapport au fichier de projet slectionn lorsque de nouvelles tches
sont intgres au fichier de projet. Cela permet de reconstruire la hirarchie
des tches dans TimeLiner selon les donnes et les tches les plus rcentes.

Synchroniser : met jour toutes les tches existantes dans l'onglet


Tches partir des donnes correspondantes les plus actuelles issues des
sources de donnes slectionnes (exemple : dates de dbut et de fin).

Prsentation de l'outil TimeLiner | 685

Supprimer : supprime la source de donnes slectionne. Si vous avez


mis jour la source de donnes avant de la supprimer, les donnes et les
tches lues partir de celle-ci sont conserves dans l'onglet Tches.

Modifier : permet de modifier la source de donnes slectionne. Cette


option affiche la bote de dialogue Slecteur de champ (page 691) partir
de laquelle vous dfinissez de nouveaux champs ou redfinissez des champs
existants.

Actualiser : affiche la bote de dialogue Actualiser partir de la source


de donnes (page 695) dans laquelle vous pouvez actualiser la source de
donnes slectionne.

Renommer : permet de donner un nom plus adapt la source de


donnes. Lorsque la zone de texte s'affiche en surbrillance, tapez le nom
qui convient, puis appuyez sur la touche Entre pour l'enregistrer.
REMARQUE Les tches incluses dans la source de donnes sont ignores ds
lors qu'elles n'indiquent ni de date de dbut, ni de date de fin ou que la date
de dbut est postrieure ou gale la date de fin.

Onglet Configurer
L'onglet Configurer permet de dfinir les paramtres des tches comme les
types de tche, les dfinitions d'apparence des tches ou l'apparition du modle
par dfaut au dbut de la simulation.

686 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Types de tche
Les types de tche s'affichent au sein d'un tableau plusieurs colonnes que
vous pouvez dplacer et redimensionner, si besoin est.
REMARQUE Vous pouvez cliquer deux fois sur la colonne Nom pour renommer
un type de tche ou cliquer deux fois sur une autre colonne pour changer
l'apparence du type de tche.
TimeLiner est livr avec trois types de tche prdfinis :

Construire - pour les tches dont les lments attachs sont construire.
Par dfaut, au cours d'une simulation, les objets apparaissent en vert (en
surbrillance) au commencement de la tche et sont redfinis selon la valeur
Apparence du modle (page 736) la fin de la tche.

Dtruire - pour les tches dont les lments attachs sont dtruire. Par
dfaut, au cours d'une simulation, les objets apparaissent en rouge (en
surbrillance) au commencement de la tche et sont masqus la fin de la
tche.

Temporaire - ne s'applique qu'aux tches dont les lments attachs sont


temporaires. Par dfaut, au cours d'une simulation, les objets apparaissent
en jaune (en surbrillance) au commencement de la tche et sont masqus
la fin de la tche.

Ajouter
Insre un nouveau type de tche.

Supprimer
Supprime le type de tche slectionn.

Dfinitions de l'apparence
Ouvre la bote de dialogue Dfinitions de l'apparence (page 705), dans laquelle
vous pouvez dfinir et modifier les dfinitions d'apparence.

Onglet Simuler
L'onglet Simuler permet de simuler votre squence TimeLiner pour la dure
de la nomenclature du projet.

Prsentation de l'outil TimeLiner | 687

Les commandes de lecture


Utilisez les boutons standard (magntoscope) pour avancer, reculer ou parcourir
la simulation image par image :
Rembobiner

remet la simulation au dbut.

Arrire
revient l'image prcdente de la simulation. Pour plus
d'informations, reportez-vous la bote de dialogue Paramtres de simulation
(page 696).
Lecture inverse

lit la simulation l'envers.

Pause
interrompt la simulation au stade qu'elle a atteint lorsque vous
cliquez sur le bouton. Vous pouvez alors regarder et sonder le modle, parcourir
la simulation d'avant en arrire image par image et vice-versa. Pour reprendre
la lecture partir de l'endroit exact o vous l'avez interrompue, il suffit de
cliquer nouveau sur le bouton de lecture.
Arrter

interrompt la lecture de la simulation et la rembobine.

Lire
excute la simulation partir du point temporel couramment
slectionn.
Avant
Avancer

passe l'image suivante.


lit l'intgralit de la simulation en lecture rapide.

Vous pouvez utiliser le curseur Position de simulation pour excuter


rapidement la simulation jusqu' la fin ou revenir rapidement au dbut.
L'extrme gauche correspond au dbut et l'extrme droite la fin de la
simulation.

688 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

La zone Date/Heure situe ct des boutons de commande affiche les


coordonnes temporelles de la simulation. En cliquant sur l'icne droulante
qui se trouve droite de la date, vous accdez un calendrier dans lequel vous
slectionnez la date laquelle vous voulez "sauter".

Bouton Paramtres
Le bouton Paramtres ouvre la bote de dialogue Paramtres de simulation
(page 696) dans laquelle vous dfinissez la faon dont la nomenclature est
simule.

Vue des tches


Toutes les tches actives apparaissent dans un tableau plusieurs colonnes.
que vous pouvez dplacer et redimensionner, si besoin est.
Vous pouvez examiner les coordonnes temporelles courantes de chacune des
tches actives ainsi que leur degr de ralisation (la progression s'affiche
sous forme d'un pourcentage). L'tat de chaque tche active s'affiche galement
sous forme d'icne. Pour les simulations pour lesquelles les dates planifies
et relles sont disponibles, l'tat fournit une reprsentation visuelle des
diffrences ventuelles entre les dates planifies et les dates relles. Pour plus
d'informations, voir les icnes d'tat (page 680).

Vue du diagramme de Gantt


Il s'agit d'un diagramme barres colores qui illustre l'tat de votre projet.
Chaque ligne correspond une tche. L'axe horizontal reprsente la dure du
projet en incrments (jours, semaines, mois, annes, par exemple) tandis que
l'axe vertical illustre les tches du projet. Les tches peuvent tre reprsentes
de manire successive, en parallle ou se chevauchant.
Le niveau de plage visible (zoom) est dtermin par les options Taille de
l'intervalle dans la bote de dialogue Paramtres de simulation (page 696).

Prsentation de l'outil TimeLiner | 689

Bote de dialogue Choisir les colonnes


TimeLiner
Cette bote de dialogue permet de personnaliser les colonnes affiches dans
l'onglet Tches TimeLiner. Pour y accder, cliquez sur la liste droulante
Jeu de colonnes le bouton Choisir les colonnes de l'onglet Tches.
Liste des colonnes Affiche toutes les colonnes disponibles. Cochez une case
de la colonne afin de la slectionner pour l'affichage dans l'onglet Tches.
Monter Dplace les colonnes slectionnes d'une place vers le haut de la liste.
Descendre Dplace les colonnes slectionnes d'une place vers le bas de la
liste.
Afficher tout Slectionne toutes les cases de la liste.
Masquer tout Dsactive toutes les cases de la liste.

Bote de dialogue Rgles TimeLiner


La bote de dialogue Rgles TimeLiner permet de crer et de grer des rgles
TimeLiner.
Cliquez sur le bouton Rgles dans l'onglet Tches pour ouvrir cette bote de
dialogue. Il numre toutes les rgles couramment disponibles. Elles servent
faire correspondre les tches aux lments du modle. Chaque rgle par
dfaut est modifiable et il est possible d'ajouter, si besoin est, de nouvelles
rgles.
Nouveau Ouvre la bote de dialogue Editeur de rgles dans laquelle vous
pouvez crer une rgle.
Modifier Ouvre la bote de dialogue Editeur de rgles dans laquelle vous
pouvez modifier la rgle actuellement slectionne.
Supprimer Supprime la rgle actuellement slectionne.
Importer/exporter les rgles d'attache
des rgles dans/depuis un fichier XML.

Vous permet d'importer/exporter

REMARQUE Les rgles importes vont remplacer toutes les rgles existantes
portant le mme nom.
Case cocher Remplacer les slections actuelles Si la case est coche, au
moment de leur application, les rgles se substituent tout lment attach.

690 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Si la case est dslectionne, les rgles relient les lments aux tches
concernes qui n'ont pas d'lments attachs.
Appliquer les rgles Applique les rgles slectionnes.

Bote de dialogue Slecteur de champ


La bote de dialogue Slecteur de champ dtermine les diffrentes options
utilises lors de l'importation des donnes partir d'une nomenclature de
projet externe.
Les options disponibles varient selon le type de source de donnes.

Bote de dialogue Slecteur de champ destine importer les donnes d'un programme
de nomenclature externe.

Prsentation de l'outil TimeLiner | 691

Bote de dialogue Slecteur de champ destine importer les donnes CSV.

Options
Paramtres d'importation CSV
La ligne 1 contient des en-ttes Cochez la case La ligne 1 contient des
en-ttes si vous voulez que les donnes sur la premire ligne de votre fichier
CSV soient considres comme les en-ttes de la colonne. TimeLiner l'utilise
alors pour remplir les options Nom du champ externe dans la grille.
Si la premire ligne de donnes de votre fichier CSV ne contient pas d'en-ttes
de colonne, dsactivez cette case.
Dtecter automatiquement la date et l'heure Cochez la case Dtecter
automatiquement la date et l'heure pour que TimeLiner tente de
dterminer le format de date et d'heure utilis dans votre fichier CSV. TimeLiner
applique d'abord un jeu de rgles pour essayer de dterminer le format de date

692 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

et d'heure du document. En cas d'impossibilit, il recourt aux paramtres


rgionaux de votre systme.
Utiliser un format de date et d'heure spcifique Cochez la case Utiliser un
format de date et d'heure spcifique pour prciser le format de date et
d'heure que vous dsirez appliquer. Lorsque ce bouton radio est slectionn,
vous pouvez saisir le format requis dans la zone prvue cet effet. Consultez
la liste des codes de date et d'heure autoriss ci-aprs.
REMARQUE Si une ou plusieurs colonnes bases sur des donnes date/heure
incluent des cellules pour lesquelles le programme ne parvient pas faire
correspondre une valeur date/heure correcte l'aide du format spcifi
manuellement, TimeLiner modifie la procdure pour rtablir le format
automatique.

Grille de correspondance de champ


La grille de correspondance des champs est une grille rpertoriant, dans la
colonne gauche, toutes les colonnes de la nomenclature TimeLiner actuelle
et, dans la colonne de droite, un certain nombre de menus droulants
permettant de mettre en correspondance les champs entrants et les colonnes
TimeLiner.
REMARQUE Lorsque vous importez les donnes d'un fichier CSV, la colonne Nom
du champ externe de la grille prsentent les donnes issues de la premire ligne
du fichier CSV si la case La ligne 1 contient des en-ttes est coche. Sinon,
elle utilise par dfaut les valeurs de la Colonne A, de la Colonne B et ainsi de
suite.
Nom de la tche Ce champ apparat lorsque vous importez des donnes CSV.
Si vous n'tablissez pas de correspondance pour ce champ, un message d'erreur
s'affiche.
ID externe Ce champ sert identifier de manire unique chaque tche
importe. Cette option rend possible la synchronisation mme si des
modifications importantes sont apportes la nomenclature externe dans le
programme de nomenclature. Le comportement par dfaut consiste faire
appel au champ le plus appropri pour chaque source. Certaines sources n'ont
pas d'identifiant unique bien dfini auquel cas vous devez choisir vous-mme
un champ.
REMARQUE Il est recommand d'insrer une colonne contenant des donnes
uniques dans le fichier CSV, par exemple un nombre incrmentiel, et de l'associer
ce champ. Si ce champ n'est pas mapp, il vous sera impossible de reconstruire
ou de synchroniser le lien de source de donnes.

Prsentation de l'outil TimeLiner | 693

Type de tche Ce champ sert affecter automatiquement les types de tche


(page 686) chaque tche importe.
ID d'affichage Le champ est utilis pour toutes les autres exigences des
utilisateurs et n'a pas besoin d'tre mapp.
Date de dbut planifie Le champ sert identifier la date de dbut planifie.
Cela permet de comparer les dates planifies par rapport aux dates relles et
de procder leur simulation.
Date de fin planifie Le champ est destin identifier la date de fin planifie.
Cela permet de comparer les dates planifies par rapport aux dates relles et
de procder leur simulation.
Date de dbut relle Certaines sources de projet prennent en charge plusieurs
dates de dbut pour des utilisations diffrentes. Le comportement par dfaut
consiste faire appel la date disponible la plus approprie pour chaque
source. Ce champ sert dfinir la date de dbut rel si elle ne correspond
pas la date slectionne par dfaut.
Date de fin relle Certaines sources de projet prennent en charge plusieurs
dates de fin pour des utilisations diffrentes. Le comportement par dfaut
consiste faire appel la date disponible la plus approprie pour chaque
source. Ce champ sert dfinir spcifiquement la date de fin rel lorsqu'elle
ne correspond pas la date slectionne par dfaut.
Utilisateur 1 10 Dix champs utilisateur sont disponibles pour relier tout
champ de donnes personnalis la source de projet.
Bouton Tout rinitialiser Utilisez ce bouton pour enlever toute
correspondance entre les colonnes et rtablir les paramtres par dfaut de
l'importation CSV, le cas chant.

Codes de date et d'heure correctes


d, %d Le jour du mois. Les jours un chiffre s'affichent SANS zro initial.
dd Le jour du mois. Les jours un chiffre commencent par zro.
ddd Forme abrge du jour.
dddd Nom complet du jour.
M, %M Mois sous forme numrique. Les mois un chiffre s'affichent SANS
zro initial.
MM Mois sous forme numrique. Les mois un chiffre commencent par zro.
MMM Forme abrge du mois.

694 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

MMMM Nom complet du mois.


y, %y Les deux derniers chiffres de l'anne. En de de 10, l'anne s'crit SANS
zro initial.
yy Les deux derniers chiffres de l'anne. En de de 10, l'anne commence
par zro.
yyyy Les quatre chiffres de l'anne.
h, %h Heure au format 12 heures. Les heures infrieures dix s'affichent SANS
zro initial.
hh Heure au format 12 heures. En de de 10, les heures commencent par
zro.
H Heure au format 24 heures. Les heures infrieures dix s'affichent SANS
zro initial.
HH Heure au format 24 heures. Toute heure infrieure dix inclut un zro
initial.
m, %m Minute. En de de 10, les minutes s'affichent SANS zro initial.
mm Minute. En de de 10, les minutes commencent par zro.
s, %s Seconde. En de de 10, les secondes s'affichent SANS zro initial.
ss Seconde. En de de 10, les secondes commencent par zro.
t, %t Premire lettre de l'indicateur AM/PM (avant/aprs midi), le cas chant.
tt Indicateur AM/PM, le cas chant.
z Dcalage par rapport au temps universel (GMT "+" ou "-" suivi par l'heure
seulement) En de de 10, les heures s'affichent SANS zro initial.
zz Valeur du dcalage du fuseau horaire. En de de 10, les heures commencent
par zro.
zzz Dcalage du fuseau horaire exprim en heures et en minutes En de de
10, les heures et les minutes incluent un zro initial par exemple, "-8:00".

Bote de dialogue Actualiser partir de la


source de donnes
Utilisez cette bote de dialogue pour choisir la manire dont les donnes sont
actualises.

Prsentation de l'outil TimeLiner | 695

Reconstruire Lit toutes les tches et les donnes associes (comme dfini dans
la bote de dialogue Slecteur de champ (page 691)) partir des nomenclatures
externes slectionnes et les insre dans l'onglet Tches. Cette option permet
galement de procder la synchronisation par rapport la nomenclature
externe slectionne lorsque de nouvelles tches sont intgres au fichier de
projet. Cela permet de reconstruire la hirarchie des tches dans TimeLiner
selon les donnes et les tches les plus rcentes.
Synchroniser Met jour les tches existantes dans l'onglet Tches partir
des donnes correspondantes les plus actuelles issues de la nomenclature
externe slectionne (exemple : dates de dbut et de fin).
Priphrique de pointage : l'onglet Sources de donnes
TimeLiner Actualiser

Bote de dialogue Paramtres de simulation


Le bouton Paramtres de l'onglet Simuler donne accs la bote de dialogue
Paramtres de simulation.

696 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Il est possible de remplacer les dates de dbut et de fin entre lesquelles la


simulation est excute. Cocher la case Remplacer les dates de dbut/fin
active les zones de date et permet de choisir une autre date de dbut et de fin.

Prsentation de l'outil TimeLiner | 697

Ce faisant, vous pouvez simuler une portion du projet. Les dates s'affichent
dans l'onglet Simuler. Ces dates servent galement exporter les animations.
Vous pouvez dfinir la valeur du champ Taille de l'intervalle lorsque vous
parcourez la simulation par palier l'aide des boutons de lecture. Il est possible
de dfinir la taille de l'intervalle sous forme d'un pourcentage de la dure totale
de la simulation ou sous forme d'un nombre absolu de jours, de semaines, etc.
Servez-vous de la liste droulante pour slectionner l'unit de l'intervalle, puis
appuyez sur les boutons flchs Haut et Bas pour augmenter ou rduire la taille
de l'intervalle.

Il est galement possible de mettre en surbrillance toutes les tches traites au


cours de l'intervalle. En cochant la case Afficher toutes les tches dans
l'intervalle et en dfinissant la valeur du champ Taille de l'intervalle
5 jours, par exemple, toutes les tches traites pendant ces 5 jours prendront
la valeur Apparence initiale dans la vue de la scne, notamment celles
du premier jour et du dernier jour. Le curseur Simulation met en vidence
ces lments en les soulignant d'un trait bleu sous le curseur. Si cette case
cocher est dsactive, les tches qui commencent et finissent aux limites de
l'intervalle ne seront pas mises en surbrillance et devront chevaucher la date
actuelle pour apparatre en surbrillance dans la vue de la scne.
Vous tes libre de dfinir la dure de la lecture globale de la simulation (le
temps ncessaire pour l'excuter de bout en bout). Les boutons Haut et Bas
permettent d'augmenter et de diminuer la dure (en secondes). Vous pouvez
galement taper directement la valeur de la dure dans ce champ.
Il est possible de dfinir si la date actuelle de simulation doit tre superpose
dans la vue de la scne et si, dans ce cas, elle apparat en haut ou en bas de
l'cran. Dans le menu droulant, choisissez entre Aucun(e) (pour n'autoriser
aucune superposition de texte), Haut (pour afficher le texte en haut de la
fentre) ou Bas (pour afficher le texte en bas de la fentre).
Vous pouvez galement modifier ( l'aide du bouton Modifier) les
informations qui apparaissent dans le texte en superposition l'aide de la

698 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Bote de dialogue Superposition de texte (page 702). Cette bote de dialogue


offre la possibilit de corriger le type, le style et la taille de la police en
cliquant sur le bouton Police qu'elle contient.

Vous pouvez ajouter une animation l'intgralit de la nomenclature de sorte


qu'au cours de la lecture de la squence TimeLiner, Autodesk Navisworks
lise galement l'animation du point de vue ou la camra spcifie.

Vous pouvez choisir une des options du champ Animation parmi les
suivantes :
Aucun lien - aucune animation de point de vue ou animation de camra
ne sera excute.

Animation des points de vue enregistrs - relie votre nomenclature


l'animation de point de vue ou l'animation de camra couramment
slectionne.

Scne X - Camra - relie votre nomenclature une animation de


camra de la scne d'animation slectionne.

Vous pouvez prenregistrer les animations qui conviennent avec la simulation


TimeLiner (voir Enregistrer et lire les animations (page 527)). L'utilisation
d'une animation affecte galement l'exportation de l'animation (page 553).
Zone Vue. Chaque vue lit la nomenclature dcrivant les relations planifies
et relles :
Rel. Choisissez cette vue pour simuler exclusivement la nomenclature
relle (c'est--dire pour n'appliquer que les dates Dbut rel et Fin
relle).

Rel(le) (diffrences planifies). Choisissez cette vue pour simuler la


nomenclature relle par rapport celle qui est planifie. Cette vue ne
met en surbrillance que les lments associs la tche au cours de la

Prsentation de l'outil TimeLiner | 699

priode couverte par la plage de dates relles (c'est--dire entre la date


relle et la fin relle. Voir le diagramme ci-aprs pour obtenir une
reprsentation graphique de ces lments). Pour les priodes o les dates
relles sont comprises dans les dates planifies (en temps utile), les
lments attachs la tche s'affichent dans la colonne Apparence
initiale de la zone Type de tche. Pour les priodes o les dates relles
sont en avance ou en retard au vu des dates planifies (il existe un cart),
les lments associs la tche s'affichent sous Apparence anticipe
ou Apparence retarde respectivement dans la zone Type de tche.

Planifi. Choisissez cette vue pour simuler exclusivement la nomenclature


planifie (c'est--dire pour n'appliquer que les dates Dbut planifi et
Fin planifie).

Planifi (diffrences planifies) Choisissez cette vue pour simuler la


nomenclature relle par rapport celle qui est planifie. Cette vue ne
met en surbrillance que les lments associs la tche au cours de la
priode couverte par la plage de dates planifies (c'est--dire entre la date
Dbut planifi et Fin planifie. Voir le diagramme ci-aprs pour obtenir
une reprsentation graphique de ces lments). Pour les priodes o les
dates relles sont comprises dans les dates planifies (en temps utile),
les lments attachs la tche s'affichent sous Apparence initiale dans

700 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

la zone Type de tche. Pour les priodes o les dates relles sont en
avance ou en retard au vu des dates planifies (il existe un cart), les
lments associs la tche s'affichent sous Apparence anticipe ou
Apparence retarde respectivement dans la zone Type de tche.

Planifie/Relle Choisissez cette vue pour simuler la nomenclature


relle par rapport celle qui est planifie. Cette vue met en surbrillance
les lments associs la tche tout au long de la priode couverte par la
plage de dates planifies et relles (c'est--dire entre les premires dates
de dbutrelles et planifies et les dernires dates de finrelles et
planifies. Voir les diagrammes ci-aprs pour obtenir une reprsentation
graphique de ces lments). Pour les priodes o les dates relles sont
comprises dans les dates planifies (en temps utile), les lments attachs
la tche s'affichent sous Apparence initiale dans la zone Type de
tche. Pour les priodes o les dates relles sont en avance ou en retard
au vu des dates planifies (il existe un cart), les lments associs la
tche s'affichent sous Apparence anticipe ou Apparence retarde
respectivement dans la zone Type de tche.

Prsentation de l'outil TimeLiner | 701

Bote de dialogue Superposition de texte


Vous avez la possibilit de dfinir le texte qui se superpose dans la vue de la
scne pendant la simulation en cliquant sur Modifier dans la Bote de dialogue Paramtres de simulation (page 696).

702 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Par dfaut, la date et l'heure s'affichent au format indiqu dans Panneau de


configuration Paramtres rgionaux. Vous pouvez spcifier le format
exact utiliser en saisissant du texte dans la zone prvue cet effet. En gnral,
le texte s'affiche tel que vous l'avez saisi. Toutefois, les mots prcds par "%"
ou "$" font office de mots cls et sont remplacs par des valeurs propres. Les
boutons Date/heure et Supplments permettent de slectionner et d'insrer
les mots cls disponibles. Le bouton Couleurs dfinit la couleur du texte
superpos.
Le bouton Police ouvre la bote de dialogue standard de Microsoft Windows
destine personnaliser la police. Lorsque la police, le style et la taille de la
police vous conviennent, cliquez sur OK pour revenir la bote de dialogue
Superposition de texte. La police couramment slectionne apparat ct
du bouton Police et, au cours de la simulation TimeLiner, le texte en
superposition utilisera cette police.

Mots-cls de date et d'heure


%a Forme abrge du jour.
%A Nom complet du jour.
%b Forme abrge du mois.
%B Nom complet du mois.

Prsentation de l'outil TimeLiner | 703

%c Date et heure exprimes en heure locale.


%d Jour du mois sous forme numrique (01 - 31).
%H Heure au format 24 heures (00 - 23).
%I Heure au format 12 heures (01 - 12).
%j Jour de l'anne sous forme numrique (001 - 366).
%m Mois sous forme numrique (01 - 12).
%M Minute sous forme numrique (00 - 59).
%p Indicateur A.M./P.M. du systme local pour le format 12 heures.
%S Seconde sous forme numrique (00 - 59).
%U Numro de la semaine au cours de l'anne, dimanche tant le premier
jour de la semaine (00 - 53).
%w Numro du jour au cours de la semaine (0 - 6 ; 0 dsigne le dimanche).
%W Numro de la semaine au cours de l'anne, lundi tant le premier jour
de la semaine (00 - 53).
%x Reprsentation de la date selon le systme local actuel
%X Reprsentation de l'heure selon le systme local actuel
%y Deux derniers chiffres de l'anne sous forme numrique (00 - 99).
%Y Anne quatre chiffres, sous forme numrique.
%z Abrviation du fuseau horaire ; pas de caractres si le fuseau horaire est
inconnu
%Z Nom du fuseau horaire ; pas de caractres si le fuseau horaire est inconnu

Mots-cls couleur
$COLOR_RED Indique que le texte de superposition s'affiche en rouge.
$COLOR_BLUE Indique que le texte de superposition s'affiche en bleu.
$COLOR_GREEN Indique que le texte de superposition s'affiche en bleu.
$COLOR_WHITE Indique que le texte de superposition s'affiche en blanc.
$COLOR_BLACK Indique que le texte de superposition s'affiche en noir.
$RGBr,g,b$RGB Indique que le texte de superposition s'affiche dans la couleur
spcifie par les valeurs RVB explicites comprises entre 0 et 255. Par exemple,
la valeur "$RGB127,127,127$RGB" indique que la couleur applique est le gris.

704 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Mots-cls supplmentaires
$TASKS Insre le nom de chaque tche couramment active dans le texte de
superposition. Chaque tche fait l'objet d'une nouvelle ligne.
$DAY Nombre de jours depuis le dbut de la toute premire tche du projet
( partir de 1).
$WEEK Nombre de semaines depuis le dbut de la toute premire tche du
projet ( partir de 1).
CTRL+Entre Utilisez la combinaison de touches CTRL+Entre pour insrer
une ligne dans le texte de superposition.
%% Symbole de pourcentage.

Bote de dialogue Dfinitions de l'apparence


Cette bote de dialogue permet de personnaliser les types de tche par dfaut
ou d'en crer de nouveaux, si ncessaire. Pour y accder, cliquez sur le bouton
Dfinitions de l'apparence de l'onglet Configurer.
TimeLiner est livr avec un jeu de dix dfinitions d'apparence prdfinies
et utilisables pour configurer les types de tche. L'apparence dfinit un niveau
de transparence et une couleur.
Nom Indique le nom de la dfinition d'apparence. Cliquez sur le nom pour
le modifier selon vos besoins.
Couleur Spcifie la couleur de la dfinition de l'apparence. Cliquez sur la
couleur pour la modifier selon vos besoins.
Transparence. Spcifie la transparence de la dfinition de l'apparence. Utilisez
le curseur ou entrez une valeur pour modifier la transparence selon vos besoins.
Ajouter Cliquez sur ce bouton pour ajouter une dfinition d'apparence.
Supprimer Cliquez sur ce bouton pour supprimer la dfinition d'apparence
slectionne.
Apparence initiale par dfaut de la simulation Cette zone droulante spcifie
l'apparence par dfaut qui sera applique tous les objets figurant dans le
modle au dbut de la simulation. La valeur par dfaut Masquer convient
parfaitement la simulation de la plupart des squences de construction.

Prsentation de l'outil TimeLiner | 705

Prise en main
Pour commencer
1 Chargez un modle dans Autodesk Navisworks selon la procdure
habituelle (voir Ouverture de fichiers (page 229) pour plus d'informations),
puis cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils
TimeLiner

REMARQUE Bien que seuls les utilisateurs ayant accs la fonctionnalit


TimeLiner soient en mesure de crer des simulations 4D, n'importe quel
utilisateur peut lire ces simulations aprs les avoir configures.
2 Crez des tches en veillant leur attribuer un nom, une date de dbut
et une date de fin ainsi qu'un type de tche. Il est possible d'ajouter manuellement des tches (page 712). Vous pouvez galement cliquer avec
le bouton droit de la souris dans la zone des tches de l'onglet Tches
pour ouvrir l'Onglet Tches (page 680) et crer un jeu initial de tches en
fonction du nom d'un calque, d'un lment ou d'un jeu de slection.
TimeLiner offre par dfaut plusieurs types de tche (Construire, Dmolir
et Temporaire), mais vous tes libre de dfinir vos propres types de tche
dans l'Onglet Configurer (page 686). Vous pouvez galement afficher une
reprsentation graphique en lecture seule de la nomenclature de votre
projet et avez le choix entre trois diagrammes de Gantt : Planifi(e),
Rel(le)et Planifi / rel.

L'Onglet Sources de donnes (page 684) permet d'importer les tches d'une
source externe telle que Microsoft Project. Pour dfinir les types de
tche importe, choisissez un champ provenant d'une nomenclature
externe ou dfinissez vous-mme les types de tche. Vous pouvez modifier
les paramtres de tche directement dans TimeLiner. Vous pouvez

706 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

galement mettre jour la nomenclature en externe et actualiser les


tches dans TimeLiner pour les faire correspondre celles de la source
externe. Toutes les modifications que vous apportez aux tches importes
partir de fichiers de projet externes seront crases lors de l'actualisation
de la source de donnes correspondante.

3 Attachez les objets figurant dans le modle aux tches.


Si vous avez fait appel au menu contextuel dans l'Onglet Tches (page
680) pour crer un jeu initial de tches en fonction du nom d'un calque,
d'un lment ou d'un jeu de slection, les calques, les lments ou les
jeux de slection qui en rsultent sont dj attachs.
Si vous devez procder manuellement l'Attachement des tches la
gomtrie (page 718), accdez au menu contextuel pour relier les jeux de
recherche ou de slection.

Prsentation de l'outil TimeLiner | 707

Vous pouvez aussi prfrer l'Utilisation de rgles pour l'attachement de


tches (page 720) (mode automatique).

4 Simulez votre nomenclature (page 735). Vous tes libre de visualiser votre
modle tout moment au sein de votre nomenclature, les tches
couramment actives figurant en surbrillance. Parcourez l'ensemble de la
nomenclature l'aide des boutons type magntoscope standard. Vous
pouvez procder l'Ajout d'une animation (page 739) vos nomenclatures
de construction et amliorer la qualit de simulations.

5 Adaptez la manire dont la simulation est lue (page 736). Servez-vous de


l'onglet Configurer pour crer des types de tche ou modifier celles qui
existent dj. Le type de tche dfinit ce qui se produit au dbut et la

708 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

fin de chaque tche de ce type. Vous avez le choix de masquer les objets
attachs, de corriger leur apparence ou de rtablir leur apparence selon
la configuration spcifie dans le modle.

6 Crez une image ou un fichier AVI. Exporter (page 739) de la vue de la


simulation actuelle prend la forme d'une image et celle de l'intgralit
de la simulation celle d'un fichier AVI.
7 Rpercutez les changements apports votre projet. Enregistrez votre
projet sous forme d'un fichier NWF Autodesk Navisworks. Ouvrez le
fichier NWF et procdez la Synchronisation des tches par rapport aux
modifications du projet (page 734).

Prsentation de l'outil TimeLiner | 709

Tches TimeLiner
Crer et modifier les tches, attacher ces dernires aux lments de la gomtrie
ou encore valider votre nomenclature de projet sont certaines des oprations
possibles dans l'onglet Tches.
Par ailleurs, vous pouvez ajuster la vue des tches
et ajouter de nouvelles colonnes utilisateur dans le jeu de colonnes par dfaut.
Vous trouvez cette dernire opration utile ds lors que vous importez des
donnes partir de fichiers de projet externes contenant davantage de champs
que n'en comporte TimeLiner.
Pour dplacer une colonne
1 Ouvrez la fentre TimeLiner et cliquez sur l'onglet Tches.
2 Placez le curseur de la souris au dessus de l'en-tte de la colonne
dplacer, puis cliquez dessus.
3 Faites glisser l'en-tte de la colonne vers son nouvel emplacement et
relchez le bouton de la souris.
Pour redimensionner une colonne
1 Ouvrez la fentre TimeLiner et cliquez sur l'onglet Tches.
2 Slectionnez la ligne de la grille au niveau du bord droit de l'en-tte de
la colonne que vous souhaitez redimensionner.
3 Faites glisser le bord de la colonne vers la droite ou vers la gauche, selon
que vous voulez agrandir ou rduire celle-ci.
Pour spcifier l'ordre de tri
1 Cliquez sur l'en-tte de la colonne qui vous intresse, puis cliquez
nouveau pour alterner entre l'ordre croissant et dcroissant.
Si vous choisissez l'ordre croissant, les valeurs de la colonne sont classes
de la plus faible la plus leve (exemple : a-z, 0-9, lundi-vendredi). A
l'inverse, l'ordre dcroissant trie les valeurs de la plus leve la plus
faible.
REMARQUE Si la colonne Etat dtermine le tri, les activits seront classes
de la premire date de dbut la dernire pour l'ordre croissant et
inversement dans l'ordre dcroissant. La hirarchie des tches est conserve
au cours du processus du tri, en d'autres termes, les tches sont d'abord
tries selon leur conteneur, puis selon le contenu.

710 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

REMARQUE Vous ne pouvez slectionner qu'une colonne de tri la fois. Au lieu


d'utiliser le menu contextuel pour changer l'ordre de tri, vous pouvez aussi cliquer
sur l'en-tte de la colonne dsire. L'ordre de tri est alors invers.
Pour ajouter une colonne utilisateur
1 Dans la fentre TimeLiner, onglet Tches, cliquez sur la liste droulante
Jeu de colonnes Choisir les colonnes.
2 Dans la bote de dialogue Choisir les colonnes TimeLiner,
slectionnez la case cocher en regard de l'une des dix colonnes
utilisateur disponibles, par exempleUtilisateur 1, puis cliquez sur OK.
La colonne dfinie par l'utilisateur est alors insre dans TimeLiner.
Par dfaut, elle tire son nom de l'option que vous avez choisie dans la
bote de dialogue.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la colonne incluse et
choisissez Renommer la colonne utilisateur, puis donnez-lui un
nouveau nom ; "Cot", par exemple.
REMARQUE Pour alimenter cette colonne, il convient de mettre en relation le
champ utilisateur (dans le cas prsent, Utilisateur 1) avec le champ de donnes
correspondant figurant dans chaque source de donnes. Pour plus d'informations,
reportez-vous la section Bote de dialogue Slecteur de champ (page 691).
Pour supprimer une colonne utilisateur
1 Dans la fentre TimeLiner, onglet Tches, cliquez sur la liste droulante
Jeu de colonnes Choisir les colonnes.
2 Dans la bote de dialogue Choisir les colonnes TimeLiner, dsactivez
la case cocher en regard de la colonne utilisateur que vous souhaitez
supprimer, puis cliquez sur OK.

Cration de tches
Dans TimeLiner, les tches peuvent tre cres sous l'une des formes
suivantes :
Manuellement, une la fois.

Automatiquement en fonction de la structure d'objet existant dans


l'arborescence de slection ou dans les jeux de slection et de recherche.

Tches TimeLiner | 711

Automatiquement cr partir de sources de donnes ajoutes


TimeLiner.

CONSEIL A la diffrence des tches manuelles qu'il faut relier la gomtrie de


votre modle, les tches automatiques sont attaches la gomtrie
correspondante au moment de leur cration.
Pour ajouter manuellement une tche
1 Chargez votre modle dans Autodesk Navisworks (voir Ouverture de fichiers (page 229) pour obtenir de l'aide).
2 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils
TimeLiner
TimeLiner.

, puis cliquez sur l'onglet Tches dans la fentre

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue des tches et


choisissez Ajouter une tche dans le menu contextuel.
REMARQUE Vous pouvez cliquer sur une tche existante et slectionner
Insrer une tche pour insrer une tche au-dessus de la tche
slectionne.
4 Donnez un nom votre tche, puis appuyez sur la touche Entre. La
tche fait dsormais partie de votre nomenclature.
REMARQUE Si vous appuyez sur la touche ENTREE lorsque la dernire tche
de la vue de tches est slectionne, une nouvelle tche sera cre en dessous.

712 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Pour ajouter des tches la structure d'arborescence de slection


1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils TimeLiner

2 Dans la fentre TimeLiner, onglet Tches, cliquez avec le bouton droit


de la souris dans la vue des tches et choisissez Ajouter
automatiquement des tches dans le menu contextuel.
3 Cliquez sur Pour chaque calque suprieur si vous voulez crer des
tches dont le nom correspond celui des calques se trouvant au sommet
de l'arborescence de slection.
Cliquez sur Pour chaque lment suprieur si vous voulez crer des
tches dont le nom correspond celui des lments se trouvant au
sommet de l'arborescence de slection. Il peut s'agir d'un calque,
d'un groupe, d'un bloc, d'une cellule ou encore d'une gomtrie selon le
mode de construction du modle.
REMARQUE Les dates de dbut et de fin planifies sont automatiquement
fixes ; elles se basent sur la date actuelle du systme et sont ensuite incrmentes
d'un jour chaque nouvelle date de dbut et de fin. Le type de tche est dfini
sur Construire.
Pour ajouter des tches partir de jeux de recherche ou de slection
1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils TimeLiner

2 Dans la fentre TimeLiner, onglet Tches, cliquez avec le bouton droit


de la souris dans la vue des tches et choisissez Ajouter
automatiquement des tches dans le menu contextuel.
3 Cliquez sur Pour chaque jeu de slection pour crer des tches
portant le mme nom que les jeux de slection ou de recherche qui se
trouvent dans la fentre ancrable Jeux.
REMARQUE Les dates de dbut et de fin planifies sont automatiquement
fixes ; elles se basent sur la date actuelle du systme et sont ensuite incrmentes
d'un jour chaque nouvelle date de dbut et de fin. Le type de tche est dfini
sur Construire.

Tches TimeLiner | 713

Modification de tches
Vous pouvez modifier les paramtres des tches directement dans TimeLiner.
Toutefois, les modifications que vous apportez aux tches importes partir
de fichiers de projet externes seront crases lors de l'actualisation de la source
de donnes correspondante.
Pour changer le nom de la tche
1 Dans la fentre TimeLiner, onglet Tches, slectionnez la ligne avec
la tche que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur son nom.
2 Donnez un nouveau nom la tche, puis appuyez sur la touche Entre.
Entre de commande : F2
Pour changer la date et l'heure de la tche
REMARQUE Par dfaut, l'heure n'est pas indique. Pour afficher l'heure pour des
tches, ouvrez l'Editeur d'options, cliquez sur Outils TimeLiner, puis cochez
la case Afficher l'heure.
1 Dans la fentre TimeLiner, onglet Tches, cliquez sur la tche qui
vous intresse.
2 Modifiez la date de la tche :
Cliquer sur le bouton droulant des champs Dbut rel et Fin relle
affiche le calendrier et permet de dfinir les dates de dbut et de fin
relles.
Cliquer sur le bouton droulant des champs Dbut planifi et Fin
planifie affiche le calendrier et permet de dfinir les dates de dbut
et de finplanifies.

714 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Utilisez les boutons flchs vers la gauche et vers la droite situs en haut
du calendrier pour passer au mois suivant ou prcdent, respectivement,
et cliquez sur le jour qui vous intresse.
3 Pour changer l'heure de dbut et de fin, cliquez sur l'unit temporelle
modifier (heures, minutes ou secondes) et tapez la valeur de votre choix.
Vous pouvez vous aider des boutons flchs pour augmenter ou diminuer
la valeur des units dans le champ.

Pour copier et coller une date et une heure


1 Dans la fentre TimeLiner, onglet Tches, cliquez avec le bouton droit
de la souris sur le champ de date copier, par exemple sur Dbut
planifi.
2 Cliquez sur Copier la date et l'heure.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un autre champ de date,
puis choisissez Coller la date et l'heure.
REMARQUE Pour le moment, il n'est pas possible d'utiliser les raccourcis clavier
CTRL+C et CTRL+V pour copier et coller les valeurs de date et d'heure.
Pour dfinir ou modifier le type de tche
1 Dans la fentre TimeLiner, onglet Tches, cliquez sur la tche qui
vous intresse.
2 Dans la liste droulante Type de tche, slectionnez le type de tche
souhait pour la tche. Par dfaut, vous avez le choix entre les options
suivantes :
Construire

Dmolir

Temporaire

Les types de tche dfinissent la manire dont les lments attachs la


tche s'affichent au cours de la simulation. Ainsi, une squence de
construction par dfaut commence avec tous les lments masqus.
Lorsque la tche dbute, les lments associs apparaissent en vert et en
transparence, puis lorsqu'elle prend fin les lments attachs prennent
l'apparence qu'ils ont dans l'affichage normal du modle (les matriaux
sont appliqus s'ils ont t configurs au pralable dans l'outil

Tches TimeLiner | 715

Presenter). Les types de tche peuvent tre dfinis et d'autres types


peuvent tre crs via l'Onglet Configurer (page 686).
REMARQUE Vous pouvez rapidement modifier le type de tche pour toutes les
tches slectionnes. Pour ce faire, appuyez sur la touche MAJ ou la touche CTRL
et slectionnez les tches requises, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la
slection, puis cliquez sur Remplir vers le bas dans le menu contextuel. Le type
de tche spcifi pour la premire tche slectionne sera utilis pour toutes les
tches de la srie.
Pour supprimer une tche
1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils TimeLiner

2 Dans la fentre TimeLiner, onglet Tches, cliquez avec le bouton droit


de la souris sur la tche supprimer et choisissez Supprimer la tche
dans le menu contextuel.
REMARQUE Supprimer la tche de niveau racine efface toutes les tches de
la hirarchie. Si vous vous tes tromp, cliquez sur le bouton Annuler
dans la barre d'outils d'accs rapide pour restaurer l'lment effac par
erreur.

Utilisation des diagrammes de Gantt


La vue Diagramme de Gantt de l'onglet Tches offre une reprsentation
visuelle de vos tches. L'axe horizontal reprsente la dure du projet en
incrments (jours, semaines, mois, annes, par exemple) tandis que l'axe
vertical illustre les tches du projet. Les tches peuvent tre reprsentes de
manire successive, en parallle ou se chevauchant.
Vous pouvez faire glisser une tche vers diffrentes dates, ou cliquer et faire
glisser la fin d'une tche pour allonger ou raccourcir sa dure. Les modifications
sont automatiquement rpercutes dans la vue Tches. De mme, lorsque
vous modifiez un champ dans la vue Tches, le champ correspondant dans
la vue Diagramme de Gantt l'est galement.

716 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Pour afficher les dates relles sous forme de diagramme de Gantt


1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils
TimeLiner
TimeLiner.

, puis cliquez sur l'onglet Tches dans la fentre

2 Slectionnez Rel(le) dans la liste droulante Dates.


Pour afficher les dates planifies sous forme de diagramme de Gantt
1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils
TimeLiner
TimeLiner.

, puis cliquez sur l'onglet Tches dans la fentre

2 Slectionnez Planifi(e) dans la liste droulante Afficher les dates.


Pour afficher une comparaison des dates planifies et relles sous forme de
diagramme de Gantt
1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils
TimeLiner
TimeLiner.

, puis cliquez sur l'onglet Tches dans la fentre

2 Slectionnez Planifi / rel dans la liste droulante Afficher les


dates.
Pour modifier la rsolution d'un diagramme de Gantt
1 Cliquez sur l'onglet Tches dans la fentre TimeLiner.
2 Facultatif : personnalisez le diagramme de Gantt affich l'aide de la
liste droulante Affichez les dates. Par dfaut, les dates de type
Planifie sont utilises.
3 Faites glisser le curseur Zoom pour ajuster la rsolution du diagramme.
La position la plus gauche slectionne l'incrment disponible le plus
petit (en jours, par exemple), tandis que la position la plus droite
slectionne l'incrment disponible le plus grand dans le montage
chronologique (en annes, par exemple).

Tches TimeLiner | 717

Attachement des tches la gomtrie


Chaque tche doit tre attache des lments du modle pour que la
simulation 4D fonctionne. Il est possible de crer et d'attacher des tches par
la mme occasion, mais vous pouvez prfrer de crer d'abord l'ensemble de
tches et de les attacher par la suite de manire individuelle ou collectivement
en lots dfinis par des rgles.
Vous avez la possibilit de relier les tches la slection actuelle dans la vue
de la scne ou tout jeu de slection ou de recherche. Pour voir le type
d'attachement, examinez la colonne Attachement. Par dfaut, cette colonne
se trouve droite du type de tche, mais il est possible de la dplacer et
l'insrer, par exemple, devant la colonne Dbut.

Attachement manuel des tches


Pour attacher une tche la slection actuelle
1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils TimeLiner

2 Slectionnez les objets de gomtrie voulus dans la vue de la scne ou


dans l'arborescence de slection.
3 Dans la fentre TimeLiner, onglet Tches, cliquez avec le bouton droit
de la souris sur la tche qui convient et choisissez Attacher la slection
actuelle dans le menu contextuel.

718 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Pour attacher une tche un jeu de slection ou de recherche


1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils TimeLiner

2 Dans la fentre TimeLiner, onglet Tches, cliquez avec le bouton droit


de la souris sur la tche qui convient et choisissez Attacher le jeu, puis
cliquez sur le jeu de slection ou de recherche concern.
Pour attacher une tche la recherche actuelle
1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils TimeLiner

2 Excutez la recherche souhaite partir de la fentre ancrable


Rechercher des lments.
3 Dans la fentre TimeLiner, onglet Tches, cliquez avec le bouton droit
de la souris sur la tche qui convient et choisissez Attacher la
recherche actuelle.
Pour attacher plusieurs tches un jeu de slection ou de recherche
1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils TimeLiner

2 Dans la fentre TimeLiner, onglet Tches, maintenez enfonc la touche


CTRL ou la touche MAJ pour slectionner toutes les tches concernes.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la slection de tches,
choisissez Attacher le jeu, puis cliquez sur le jeu de slection ou de
recherche requis.
Pour attacher plusieurs tches la slection actuelle
1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils TimeLiner

2 Slectionnez les objets de gomtrie voulus dans la vue de la scne ou


dans l'arborescence de slection.
3 Dans la fentre TimeLiner, onglet Tches, maintenez enfonc la touche
CTRL ou la touche MAJ pour slectionner toutes les tches concernes.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la slection de tches et
choisissez Attacher la slection actuelle dans le menu contextuel.

Tches TimeLiner | 719

CONSEIL Si vous avez besoin d'associer d'autres lments une tche comportant
dj des lments, choisissez l'option Ajouter la slection actuelle dans le
menu contextuel pour ne pas craser les attachements prcdents. Si vous vous
tes tromp, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Effacer la
pice attache.

Utilisation de rgles pour l'attachement de tches


L'attachement manuel peut demander beaucoup de temps. Il est conseill
d'utiliser les noms de tches utilisateur qui correspondent aux calques de
l'arborescence de slection ou encore de crer des jeux de slection ou de
recherche correspondant aux noms des tches. Si tel est le cas, vous pouvez
ensuite appliquer des rgles prdfinies ou personnalises pour attacher
automatiquement des tches aux objets du modle.

Rgles prdfinies

Elments selon le nom de la tche. Privilgiez cette rgle pour attacher


chacun des lments de la gomtrie du modle aux tches dont le nom
est identique dans la colonne spcifie. Par dfaut, la colonne Nom est
utilise.

Jeux de slection selon le nom de la tche. Optez pour cette rgle si


vous dsirez attacher chaque jeu de slection et de recherche dans le
modle aux tches dont le nom est identique dans la colonne spcifie.
Par dfaut, la colonne Nom est utilise.

Calques selon le nom de la tche. Cette rgle permet d'attacher chacun


calque du modle chaque tche dont le nom est identique dans la colonne
spcifie. Par dfaut, la colonne Nom est utilise.

Attacher les lments aux tches par catgorie ou proprit.


Choisissez cette rgle pour attacher chaque lment de la gomtrie du
modle dote d'une proprit dfinie aux tches dont le nom est identique
dans la colonne spcifie. La configuration par dfaut consiste utiliser la
colonne Nom ; cependant, vous devrez galement dfinir les valeurs
<catgorie> et <proprit>.

Pour ajouter des rgles TimeLiner personnalises


1 Dans l'onglet Tches de la fentre TimeLiner, cliquez sur le bouton
Rgles.

720 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

2 Dans la bote de dialogue Rgles TimeLiner, cliquez sur le bouton


Nouveau.
La bote de dialogue Editeur de rgles apparat.

3 Donnez un nouveau nom votre rgle dans la zone prvue cet effet.
REMARQUE Si vous n'entrez aucun nom, c'est le nom du gabarit de rgle
que vous slectionnerez qui fera office de nom.
4 Dans la liste Gabarits de rgles, choisissez le gabarit sur lequel vous
souhaitez baser votre rgle.
REMARQUE Le gabarit Attacher les lments aux tches est le gabarit
utilis pour les trois premires rgles prdfinies de TimeLiner, savoir
Elments, Jeux de slection et Calques selon le nom de la tche.
Le gabarit Attacher les lments aux tches selon leur catgorie
ou proprit permet de spcifier une proprit au sein de la scne du

Tches TimeLiner | 721

modle. Si une tche porte le mme nom que la valeur de la proprit


spcifie dans le modle, tous les lments possdant cette proprit
seront attachs cette tche si vous activez la rgle Attacher les
lments aux tches selon leur catgorie ou propritet cliquez
sur Appliquer.
5 Dans la zone Description de la rgle, cliquez sur chacune des valeurs
soulignes afin de dfinir votre propre rgle. Voici les valeurs
susceptibles d'tre personnalises dans les gabarits intgrs :
Colonne Nom. Slectionnez la colonne dans la Onglet Tches (page
680) comparer avec les noms d'lment. La valeur par dfaut est la
colonne Nom, mais vous pouvez galement choisir d'autres colonnes
disponibles, par exemple l'une des dix colonnes Utilisateur
identifies dans la Bote de dialogue Slecteur de champ (page 691).

Elments Choisissez la valeur dans la colonne pour comparaison


dans la scne de modle. Par dfaut, il s'agit du nom de l'lment
bien qu'il soit possible de choisir un jeu de slection ou un calque.

Correspondre. Cette option tient compte de la casse des termes


et ne fait correspondre que les noms qui sont crits exactement de
la mme faon. Vous pouvez aussi choisir Ignorer pour ne pas tenir
compte des majuscules et des minuscules.

Nom de la catgorie ou de la proprit. Utilisez le nom de la catgorie


ou de la proprit tel qu'il est affich dans l'interface (recommand).
Vous pouvez galement choisir Nom interne, c'est--dire le nom
auquel l'API accde (utilisateurs expriments seulement).

"<catgorie>" Slectionnez, parmi la liste des catgories disponibles,


celle laquelle appartient la proprit dfinir. Seules les catgories
figurant dans la scne sont proposes dans la liste droulante.

"<proprit>" Slectionnez, parmi la liste des proprits disponibles,


celle que vous avez l'intention de dfinir. Seules les proprits de la
scne appartenant la catgorie choisie sont disponibles.

6 Cliquez sur OK pour ajouter la nouvelle rgle TimeLiner ou sur


Annuler pour revenir la fentre TimeLiner.
Pour appliquer les rgles TimeLiner
1 Ouvrez la fentre TimeLiner, puis cliquez sur le bouton Rgles dans
l'onglet Tches.
2 Cochez les cases de toutes les rgles que vous avez l'intention d'appliquer.
Les rgles sont appliques dans l'ordre o elles s'affichent.

722 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Importer/Exporter


les rgles d'attache
qui vous permet d'importer/exporter des rgles
dans/depuis un fichier XML. Les rgles importes vont remplacer toutes les
rgles en cours portant le mme nom.
3 Si la case Remplacer les slections courantes est coche, les rgles,
au moment de leur application, se substituent tout lment attach.
Si la case est dslectionne, les rgles relient les lments aux tches
concernes qui n'ont pas d'lments attachs.
4 Cliquez sur Appliquer les rgles.
REMARQUE Pour valider les tches dans votre nomenclature, cliquez sur l'onglet
Tches, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue des tches et
utilisez le menu contextuel Vrifier. Cette option peut tre active ou dsactive
dans l'Editeur d'options (case cocher Outils TimeLiner Activer la
recherche).

Validation de la nomenclature de projet


Vous pouvez vrifier la validit de la nomenclature en identifiant les lments
qui ne sont inclus dans aucune tche, qui apparaissent en double dans des
tches diffrentes ou qui figurent dans des tches qui se chevauchent. Cette
tape est particulirement importante lorsque vous reliez des tches l'aide
de rgles.
Un lment peut ne pas tre attach pour un certain nombre de raisons. Il est
possible, par exemple, qu'une tche dans le fichier de nomenclature du projet
soit omise ou qu'un lment de gomtrie ne soit pas inclus dans un jeu de
slection ou de recherche.
Pour vrifier une nomenclature
1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils TimeLiner

2 Dans la fentre TimeLiner, onglet Tches, cliquez avec le bouton droit


de la souris dans la vue des tches et choisissez Rechercher. Si cette
option n'est pas disponible, ouvrez l'Editeur d'options et cliquez sur
Outils TimeLiner case cocher Activer la recherche.

Tches TimeLiner | 723

3 Slectionnez l'une des options suivantes :


Elments non attachs/non contenus. Choisissez cette option
pour slectionner les lments de la scne qui ne sont pas attachs
une tche, ni inclus dans un lment attach une tche.
REMARQUE Un lment contenu est l'enfant d'un autre lment. Si,
par exemple, vous slectionnez un groupe, un bloc ou une cellule
comprenant diverses entits de gomtrie, cette gomtrie est alors
contenue dans le groupe, le bloc ou la cellule. Un groupe, un bloc
ou une cellule peut ainsi dpendre d'une tche et, bien que la gomtrie
enfant elle-mme ne soit pas directement relie, celle-ci est contenue
dans un lment attach.

Elments contenus. Choisissez cette option pour slectionner les


lments de la scne qui sont attachs une tche ou contenus dans
un lment attach une tche.

Elments attachs. Choisissez cette option pour slectionner les


lments de la scne qui sont directement lis une tche.

Elments attachs plusieurs tches. Choisissez cette option


pour slectionner les lments de la scne qui sont directement
attachs plus d'une tche.

Elments contenus dans plusieurs tches. Choisissez cette


option pour slectionner des lments de la scne qui sont attachs
ou contenus dans un autre lment attach plusieurs tches.

Elments attachs des tches qui se chevauchent. Choisissez


cette option pour slectionner les lments de la scne qui sont
directement attachs plusieurs tches pendant le laps de temps
commun aux tches cheval.

Elments contenus dans des tches qui se chevauchent.


Choisissez cette option pour slectionner des lments de la scne
qui sont attachs ou contenus dans un autre lment attach
plusieurs tches pendant le laps de temps commun aux tches
cheval.

Les rsultats de vrification apparaissent en surbrillance dans l'arborescence


de slection et dans la vue de la scne.

724 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Liaison aux fichiers de projet externes


L'intgration au logiciel de nomenclature de projet reprsente l'une des
fonctions les plus puissantes du module TimeLiner. Une liste de tches
comprenant les dates et les heures de dbut et de fin peuvent tre importes
d'un fichier de projet directement dans TimeLiner.
REMARQUE Lorsque vous ouvrez des fichiers dans Autodesk Navisworks 2012 et
que ceux-ci ont t crs dansAutodesk Navisworks 2011 ou une version
prcdente, il se peut que les dates planifies et les dates relles soient
interverties. Autodesk Navisworks utilise dsormais les dates planifies par dfaut
la place des dates relles, comme c'est le cas dans la plupart des applications
de planification.
Pour changer de jeu de dates dans les fichiers concerns, modifiez la source
de donnes (voir Modifier une source de donnes (page 732)), changez le
mapping des dates planifies et relles dans la bote de dialogue Slecteur
de champ (page 691), puis recrez la hirarchie des tches (voir Gnration de
tches partir de sources de donnes (page 733)).

Programme de nomenclature pris en charge


Autodesk NavisworksTimeLiner est compatible avec une large gamme de
logiciels de nomenclature.
REMARQUE Certains d'entre eux fonctionnent seulement si le logiciel concern
est install.

Liaison aux fichiers de projet externes | 725

REMARQUE Autodesk NavisworksTimeLiner prend en charge plusieurs sources


de nomenclature externe l'aide de son interface COM. N'importe quel utilisateur
peut configurer la prise en charge d'une source de nomenclature. La bibliothque
de type qui dfinit l'interface est incluse dans TimeLiner.

Microsoft Project 2003


Cette source de donnes requiert l'installation de Microsoft Project 2003.

Microsoft Project 2007


Cette source de donnes requiert l'installation de Microsoft Project 2007.

Microsoft Project MPX


TimeLiner peut lire les fichiers MPX de Microsoft Project sans qu'il soit
ncessaire d'installer une copie de Microsoft Project (ou tout autre logiciel
de nomenclature). Primavera SureTrak, Primavera Project Planner et Asta
Power Project sont tous en mesure d'exporter les fichiers MPX.
REMARQUE Primavera SureTrak exporte son identifiant unique dans le champ
text10 du fichier MPX et non pas dans le champ prvu pour l'identifiant unique.
Lorsque vous tablissez une liaison avec un fichier MPX export du programme
SureTrak, veillez indiquer que le champ text10 correspond au champ d'identifiant
unique dans la bote de dialogue Slecteur de champ (page 691).

Primavera Project Planner (P3)


Cette source de donnes requiert l'installation de Primavera Project Planner.
Une fois le lien ajout, son tat est dfini sur "Etat non disponible" dans
TimeLiner.
REMARQUE TimeLiner vous demande un nom d'utilisateur et un mot de passe
pour se connecter au programme Primavera Project Planner (P3). Si vous ne les
connaissez pas, il est ventuellement possible de les rcuprer par l'intermdiaire
du raccourci de P3. Pour obtenir ces informations, cliquez avec le bouton droit de
la souris sur le raccourci utilis pour dmarrer P3 et choisissez Proprits. La bote
de dialogue Proprits affiche une ligne de commande cible du type
"C:\Program
Files\P3\P3.exe /U:Bob"
Dans l'exemple illustr, le nom de l'utilisateur est "Bob" et, des fins
d'utilisation par l'outil TimeLiner, le mot de passe est identique.

726 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Primavera Project Management 4.1, 5.0 et 6.2


Pour utiliser cette source de donnes, il est ncessaire d'installer un certain
nombre d'lments paralllement l'installation d'Autodesk Navisworks :

Produit Primavera Project Manager 4.1 ou 5.0 ou 6.2

ActiveX Data Objects 2.1

Primavera Software Development Kit (disponible sur le CD-ROM Primavera


)

PPM 4 et 6 sont pilots par des bases de donnes et en tant que tel requiert
que le kit de dveloppement logiciel soit install afin de configurer le lien
renvoyant vers la source de donnes ODBC. Pour installer et configurer le kit
partir du CD-ROM Project Management, procdez aux tapes suivantes :
1 Insrez le CD-ROM Project Management, tapez la cl du produit et
acceptez les termes du Contrat de Licence.
2 Assurez-vous que Primavera Applications or Components est
slectionn, puis cliquez sur Suivant.
3 Slectionnez Other Components, puis cliquez sur Suivant.
4 Slectionnez Software Development Kit, puis cliquez sur Suivant.
5 Poursuivez la procdure de l'assistant en cliquant sur Suivant jusqu'
ce que l'installation dmarre.
6 Lorsque l'installation est termine, cliquez sur OK pour lancer l'Assistant
Database Configuration.
7 Ajustez si besoin est les paramtres dans la bote de dialogue Software
Development Kit Setup, puis cliquez sur OK.
8 Cliquez sur Yes pour produire un fichier journal, puis sur Finish pour
valider la procdure.
Lors de la connexion au programme PPM 4 et 6 dans TimeLiner, une bote
de dialogue d'ouverture de session permet de slectionner le lien renvoyant
la source (un message d'avertissement s'affiche si aucun lien n'est disponible).
Le fichier d'Autodesk Navisworks ne conserve pas le nom de l'utilisateur et le
mot de passe ; un message vous invitera les saisir chaque ouverture de
session.
Aprs la connexion, une bote de dialogue permet l'utilisateur de slectionner
le projet ouvrir. Une case cocher dtermine si tous les sous-projets sont
ouverts.

Liaison aux fichiers de projet externes | 727

Par dfaut, TimeLiner alimente les champs Dbut, Fin, Dbut planifi
et Fin planifie grce aux valeurs des champs Dbut, Finish, Dbut BL
et Fin BL respectivement.
Il est possible de slectionner les autres dates Primavera dans la bote de dialogue Slecteur de champ (page 691) gnrique, notamment les codes
d'activit du projet, les codes d'activit gnraux et les champs dfinis
par l'utilisateur..
La hirarchie TimeLiner prend en charge la structure WBS de la hirarchie
projet / activit.
REMARQUE De par la nature des produits Primavera Project Manager 4 et 6
accdant aux donnes grce au SDK, l'importation de donnes via TimeLiner
peut tre plus longue que pour d'autres formats.

Primavera P6 (Services Web)


L'accs la fonctionnalit Primavera P6 Web Services acclre considrablement
la synchronisation des nomenclatures TimeLiner et Primavera.
Cette source de donnes requiert la configuration d'un serveur Web Primavera.
Reportez-vous au guide d'administration du serveur Web Primavera P6
(disponible dans votre documentation Primavera).

Asta Power Project 8 - 10


Cette source de donnes requiert l'installation de la version correspondante
d'Asta Power Project.

Support CSV
L'outil TimeLiner prend dsormais en charge l'importation et l'exportation
des nomenclatures aux formats CSV/Excel.
Utilisez des virgules (",") lorsque vous enregistrez un fichier CSV afin d'viter
tout problme lors de l'importation du fichier dans TimeLiner.
REMARQUE Si votre logiciel utilise d'autres sparateurs que les virgules, modifiez
ses paramtres. Vous pouvez galement vrifier le type de sparateur de liste dfini
pour le systme d'exploitation (options rgionales).

728 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Vous pouvez utiliser l'Editeur d'options pour modifier le format du fichier


texte qui sera utilis lors de l'importation/exportation d'un fichier CSV dans
TimeLiner.
Voir aussi :
Importation des donnes partir d'une nomenclature de projet externe
(page 729)
Exportation TimeLiner en CSV (page 559)

Ajout et gestion des sources de donnes


Dans cette section, vous allez apprendre crer, supprimer et modifier des
sources de donnes.

Importation des donnes partir d'une


nomenclature de projet externe
Pour importer les donnes partir d'une nomenclature de projet externe
1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils TimeLiner

2 Dans la fentre TimeLiner, cliquez sur l'onglet Sources de donnes.


3 Cliquez sur le bouton Ajouter, puis slectionnez l'option souhaite dans
la liste de sources de projets susceptibles d'tre relies sur l'ordinateur
actuel.
REMARQUE Pour plus d'informations sur les sources gnralement
disponibles, voir Programme de nomenclature pris en charge (page 725).
4 Utilisez la bote de dialogue Ouvrir standard pour parcourir et ouvrir
le fichier de projet dsir.
TimeLiner accde au fichier slectionn conformment aux paramtres
prdfinis et configurs pour la source de donnes associe via une
interface COM.
Selon la source de donnes, la bote de dialogue Slecteur de champ (page
691) peut tre affiche. Vous pouvez l'utiliser pour remplacer certaines
options d'importation de donnes prdfinies.

Liaison aux fichiers de projet externes | 729

5 Par dfaut, votre source de donnes s'appelle "Nouvelle source de donnes


(x)" ; "x" dsigne le dernier numro disponible. Pour attribuer un nom
plus pertinent, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez
Renommer dans le menu contextuel et saisissez le nom de votre choix.
Pour importer les donnes partir d'un projet Primavera P6
REMARQUE Suivez la procdure permettant d'importer les donnes partir d'un
projet Primavera P6 V7, en slectionnant les options Primavera P6 V7, le cas
chant.
1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils TimeLiner

2 Dans la fentre TimeLiner, cliquez sur l'onglet Sources de donnes.


3 Cliquez sur le bouton Ajouter et choisissez Primavera P6 (Services
Web).
REMARQUE Pour afficher cette option, vous devez configurer au pralable
un serveur Web Primavera. Reportez-vous au guide d'administration du
serveur Web Primavera P6 (disponible dans votre documentation Primavera).
4 Dans la bote de dialogue de connexion Primavera qui s'affiche, entrez
votre nom d'utilisateur, votre mot de passe et l'adresse du serveur.

CONSEIL L'adresse du serveur correspond au nom de la machine de votre


domaine ou une adresse IP pour le serveur.

730 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

5 Dans la bote de dialogue Slection de l'occurrence de la base de


donnes Primavera P6, cliquez deux fois sur l'ID de l'occurrence
souhait pour le slectionner.
6 Dans la bote de dialogue Slection du projet Primavera P6, cliquez
deux fois sur le fichier de projet souhait pour l'ouvrir.
7 Utilisez la bote de dialogue Slecteur de champ (page 691) pour remplacer
certaines options d'importation de donnes prdfinies.
TimeLiner se connecte au fichier de projet slectionn.
Pour importer les donnes CSV
1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils TimeLiner

2 Dans la fentre TimeLiner, cliquez sur l'onglet Sources de donnes.


3 Cliquez sur le bouton Ajouter et choisissez Fichier CSV.
4 Dans la bote de dialogue standard Ouvrir, recherchez le fichier de projet
qui vous intresse au format CSV et cliquez sur Ouvrir.
5 Dans la bote de dialogue Slecteur de champ (page 691), dans la zone
Paramtres d'importation CSV, indiquez le mode d'importation des
donnes dans TimeLiner.
REMARQUE Les paramtres d'importation CSV, et notamment les
correspondances entre les champs, sont mmoriss par le systme. Ainsi,
l'ouverture de la bote de dialogue, les champs sont renseigns. Si vous
tablissez par la suite un lien avec un autre fichier CSV, TimeLiner tente de
faire correspondre les colonnes en recherchant des noms de colonnes
similaires dans le fichier CSV.
Il est recommand d'insrer une colonne contenant des donnes uniques
dans le fichier CSV, par exemple un nombre incrmentiel, et de l'associer
la colonne ID externe. Cette option rend possible la synchronisation
des donnes mme si des modifications importantes sont apportes au
fichier CSV. Si ce champ n'est pas mapp, il vous sera impossible de
reconstruire ou de synchroniser la source de donnes.

Cochez la case La ligne 1 contient des en-ttes si vous voulez


que les donnes sur la premire ligne de votre fichier CSV soient
considres comme les en-ttes de la colonne. TimeLiner l'utilise
alors pour remplir les options Nom du champ externe dans la
grille.

Liaison aux fichiers de projet externes | 731

Si la premire ligne de donnes de votre fichier CSV ne contient pas


d'en-ttes de colonne, dsactivez cette case.

Cochez la case Dtecter automatiquement la date et l'heure


pour que TimeLiner essaie de dterminer le format de date et d'heure
utilis dans votre fichier CSV. TimeLiner applique d'abord un jeu
de rgles pour essayer de dterminer le format de date et d'heure du
document. En cas d'impossibilit, il recourt aux paramtres rgionaux
de votre systme.
Cochez la case Utiliser un format de date et d'heure spcifique
pour prciser le format de date et d'heure que vous dsirez appliquer.
Lorsque ce bouton radio est slectionn, vous pouvez saisir le format
requis dans la zone prvue cet effet. Pour obtenir la liste des codes
valides, reportez-vous la bote de dialogue Slecteur de champ (page
691).
REMARQUE Si une ou plusieurs colonnes bases sur des donnes
date/heure incluent des cellules pour lesquelles le programme ne parvient
pas faire correspondre une valeur date/heure correcte l'aide du format
spcifi manuellement, TimeLiner modifie la procdure pour rtablir le
format automatique.

6 Par dfaut, votre source de donnes s'appelle "Nouvelle source de donnes


(x)" ; "x" dsigne le dernier numro disponible. Pour attribuer un nom
plus pertinent, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez
Renommer dans le menu contextuel et saisissez le nom de votre choix.
Vous tes maintenant prt Gnration de tches partir de sources de donnes (page 733).

Modifier une source de donnes


Pour modifier une source de donnes
1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
Outils TimeLiner

2 Dans la fentre TimeLiner, l'onglet Sources de donnes, cliquez avec


le bouton droit de la souris sur la source de donnes modifier et
choisissez Modifier dans le menu contextuel.
La Bote de dialogue Slecteur de champ (page 691) s'ouvre.

732 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

En principe, cette bote de dialogue sert personnaliser la relation entre


les colonnes de TimeLiner et celles du fichier de projet externe. Par
exemple, si le fichier externe inclut les dates de dbut et de fin de
ligne de base, vous pouvez les associer aux colonnes Date de dbut
et Date de fin dans TimeLiner. De mme, si vous avez insr des colonnes utilisateur (page 710) dans TimeLiner, il est ncessaire de faire
correspondre, pour chaque lien, les donnes du fichier externe aux
colonnes utilisateur spcifies dans TimeLiner, faute de quoi les
colonnes utilisateur resteraient vides.
3 Cliquez sur OK.
REMARQUE Pour chaque source de donnes, vous devez soit rgnrer la
hirarchie des tches soit synchroniser les tches afin d'appliquer les modifications.

Supprimer une source de donnes


Pour supprimer une source de donnes
1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils TimeLiner

2 Dans la fentre TimeLiner, onglet Sources de donnes, cliquez avec


le bouton droit de la souris sur la ligne contenant la source de donnes
supprimer et choisissez Supprimer dans le menu contextuel.
Les donnes et les tches qui ont t lues partir de la source de donnes
restent dans l'onglet Tches.
REMARQUE Si vous vous tes tromp, cliquez sur le bouton Annuler dans la
barre d'outils d'accs rapide pour restaurer l'lment effac par erreur.

Gnration de tches partir de sources de


donnes
Pour gnrer des tches partir d'une source de donnes
1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils TimeLiner

Liaison aux fichiers de projet externes | 733

2 Dans la fentre TimeLiner, dans l'onglet Sources de donnes, cliquez


sur le bouton Actualiser, slectionnez Source de donnes
slectionne ou Toutes les sources de donnes, puis choisissez
Reconstruire la hirarchie des tches dans la bote de dialogue
Actualiser partir de la source de donnes (page 695) et cliquez sur OK.
Ce faisant, vous importez toutes les tches du fichier de projet dans
TimeLiner.
REMARQUE Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris
sur un fichier dans l'onglet Sources de donnes et slectionner l'option
Reconstruire la hirarchie des tches.
3 Cliquez sur l'onglet Tches pour afficher les tches cres. Le tableau
des tches est rempli conformment aux paramtres prdfinis pour la
source de donnes. Vous pouvez remplacer les options d'importation
comme bon vous semble dans la Bote de dialogue Slecteur de champ
(page 691).
REMARQUE Bien que les tches soient dj importes dans TimeLiner, vous
devez toujours Attachement des tches la gomtrie (page 718) avant d'excuter
la simulation 4D. La mthode la plus rapide consiste appliquer des rgles (voir
Utilisation de rgles pour l'attachement de tches (page 720)).

Synchronisation des tches par rapport aux


modifications du projet
Les modifications apportes aux tches et aux donnes de tches dans la source
de donnes externe peuvent tre mises jour facilement dans TimeLiner.
Pour actualiser les tches afin de reflter les modifications du projet
1 Apportez des modifications au projet dans le programme de nomenclature
et enregistrez-le.
2 Chargez votre modle dans Autodesk Navisworks (voir Ouverture de fichiers (page 229) pour obtenir de l'aide).
3 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils
TimeLiner
, puis cliquez sur l'onglet Sources de donnes dans
la fentre TimeLiner.

734 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

4 Cliquez sur le bouton Actualiser et slectionnez Sources de donnes


slectionnes ou Toutes les sources de donnes.
5 Dans la bote de dialogue Actualiser partir de la source de donnes
(page 695), slectionnez l'une des options suivantes et cliquez sur OK.
Reconstruire la hirarchie des tches. Cette option permet de
rimporter toutes les tches et les donnes associes partir des
fichiers de projet slectionns et de reconstruire la hirarchie des
tches dans l'onglet Tches.

Synchroniser. Prfrez cette option pour ne mettre jour que les


tches apparaissant dans l'onglet Tches partir des donnes
associes les plus actuelles issues des fichiers de projet slectionns
(exemple : les valeurs de date Dbut et Fin).

CONSEIL Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris sur une
source de donnes dans l'onglet Sources de donnes et slectionner l'option
Synchroniser ou Reconstruire la hirarchie des tches.

Simulation 4D
Dans cette section, vous allez apprendre lire les simulations 4D et en
personnaliser la lecture et l'apparence.

Lecture des simulations


Pour lire une simulation
1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils TimeLiner

2 Dans l'onglet Tches, cochez la case Actif en regard des tches que
vous envisagez d'inclure dans la simulation.
3 Assurez-vous que les types de tche (page 686) affects aux tches actives
sont corrects.
4 Vrifiez si les tches actives sont attaches (page 718) aux objets de la
gomtrie, puis cliquez sur l'onglet Simuler.
5 Cliquez sur le bouton Lire

Simulation 4D | 735

La fentre TimeLiner affiche les tches au fur et mesure qu'elles sont


ralises et la vue de la scne montre les sections du modle ajoutes
ou supprimes au fur et mesure selon les types de tche.
REMARQUE Lorsque l'onglet Simuler est utilis, la date de simulation actuelle
est superpose par dfaut dans la vue de la scne. Vous pouvez personnaliser
les informations qui s'affichent l'aide de la fonction Bote de dialogue Superposition de texte (page 702).

Configuration de simulations
Vous pouvez ajuster les paramtres de lecture et l'apparence de la simulation.

Lecture de la simulation
Par dfaut, la dure de lecture de la simulation gale 20 secondes,
indpendamment de la dure des tches. Vous pouvez ajuster la dure de
simulation ainsi que de nombreuses autres options de lecture afin d'optimiser
votre simulation.
Pour ajuster la lecture d'une simulation
1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils TimeLiner

2 Cliquez sur l'onglet Simulation, puis sur le bouton Paramtres.


3 Lorsque la Bote de dialogue Paramtres de simulation (page 696) s'ouvre,
modifiez les paramtres de lecture et cliquez sur OK.

Prsentation de la simulation
Chaque tche possde un type de tche spcifiant la manire dont les lments
sont traits (et affichs) au dbut et la fin de la tche lors de la simulation.
Les options disponibles sont les suivantes :
Aucun(e) - les lments relatifs la tche ne changeront pas.

Masquer - les lments relatifs la tche seront masqus.

736 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Apparence du modle - les lments relatifs la tche s'afficheront tels


qu'ils sont dfinis dans le modle. Ils revtiront ainsi les couleurs CAO
d'origine ou, les couleurs et les transparences de substitution que vous avez
appliqus dans Autodesk Navisworks ou encore des matriaux Presenter.

Dfinitions de l'apparence - permet de choisir une dfinition dans la


liste comprenant les dix apparences prdfinies et les apparences
personnalises que vous avez ventuellement ajoutes.

Pour ajouter une dfinition de type de tche


1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils TimeLiner

2 Cliquez sur l'onglet Configurer, puis sur le bouton Ajouter.


3 Un nouveau type de tche est inclus en bas de la liste ; il s'affiche en
surbrillance de sorte que vous pouvez lui attribuer un nom.
4 Slectionnez l'un des champs Apparence, puis cliquez dessus pour
ouvrir un menu droulant et affectez le comportement de l'objet souhait.
Vous pouvez personnaliser les proprits suivantes :

Apparence initiale - dcrit la forme que revtent les lments au


dpart de la tche (vert transparent, par exemple).

Apparence finale - dcrit la forme que revtent les lments


l'issue de la tche (les lments sont masqus, par exemple).

Apparence anticipe - dcrit la forme que revtent les lments


si la tche commence avant la date prvue (jaune transparent, par
exemple).

Apparence retarde - dcrit la forme que revtent les lments si


la tche commence aprs la date prvue (rouge transparent, par
exemple).

Prsentation initiale dans la simulation - dcrit la manire


dont apparaissent les lments au dbut de la simulation.

REMARQUE Vous devez, au moins, dfinir la prsentation initiale dans


la simulation ; cela permet d'affecter une apparence initiale unique au
type de tche. Si vous omettez de configurer ce champ, la valeur dfinie
dans Apparence initiale par dfaut de la simulation dans la bote de
dialogue Dfinitions de l'apparence (page 705) sera alors utilise.

Simulation 4D | 737

Pour supprimer une dfinition de type de tche


1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils TimeLiner

2 Cliquez sur l'onglet Configurer, puis sur la dfinition du type de tche


et enfin sur le bouton Supprimer.
Pour ajouter une dfinition d'apparence
1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils TimeLiner

2 Cliquez sur l'onglet Configurer, puis sur Dfinitions de l'apparence.


3 Cliquez sur Ajouter.
4 Une nouvelle dfinition est incluse en bas de la liste ; elle s'affiche en
surbrillance de sorte que vous pouvez lui attribuer un nom.
5 Dans le champ Transparence, servez-vous du curseur pour rgler le
niveau de transparence entre 0 % et 100 % (0 % correspond au niveau
le plus opaque et 100 % la transparence la plus leve).
6 Dans le champ Couleur, double-cliquez sur la couleur pour ouvrir la
palette de couleurs. Vous pouvez alors slectionner une des couleurs de
base disponibles ou cliquez sur Dfinir des couleurs personnalises
pour crer votre propre nuance.
7 Cliquez sur OK.
Pour supprimer une dfinition d'apparence
1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils TimeLiner

2 Cliquez sur l'onglet Configurer, puis sur le bouton Dfinition


d'apparence.
3 Dans la bote de dialogue Dfinitions de l'apparence, slectionnez
la dfinition d'apparence, puis choisissez Supprimer.
4 Cliquez sur OK.

738 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Pour modifier la prsentation initiale par dfaut dans la simulation


1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils TimeLiner
Configurer.

, puis sur l'onglet

2 Cliquez sur le bouton Dfinitions de l'apparence. La bote de dialogue


Dfinitions de l'apparence apparat.
3 Dans la liste droulante Apparence initiale par dfaut de la
simulation, slectionnez l'option d'apparence que vous avez l'intention
d'appliquer au dbut de vos simulations.
4 Cliquez sur OK.

Exporter
Vous pouvez exporter une image statique tout moment d'une simulation
l'aide d'une mthode standard d'exportation d'image d'Autodesk Navisworks
alors que l'onglet Simulation est actif. Voir Exportation d'une image (page
553) pour plus d'informations.
Vous avez galement la possibilit d'exporter une animation de l'intgralit
de la simulation TimeLiner. Voir Exportation d'une animation (page 554)
pour plus d'informations.

Ajout d'une animation


Dans cette section, vous allez apprendre insrer une animation dans les
nomenclatures TimeLiner.

Gnralits
Vous pouvez associer des animations d'objet et de point de vue vos
nomenclatures de construction et amliorer la qualit des simulations. Par
exemple, lancez la simulation avec une camra offrant une vue d'ensemble
du projet, puis, au fur et mesure que les tches sont simules, zoomez sur
des zones spcifiques afin de fournir une vue plus dtaille du modle. Vous
pouvez aussi lire des scnes d'animation lors de la simulation des tches. Ainsi,

Exporter | 739

vous animez l'arrivage, puis la diminution du stock de matriaux paralllement


aux dplacements des vhicules et contrler l'accs au site.
Pour ajouter une animation dans une nomenclature, dans des tches donnes
au sein d'une nomenclature ou combinez ces mthodes pour obtenir les effets
recherchs.
Pour enregistrer l'animation, voir Cration et modification des animations de
points de vue (page 528) et Cration d'animations d'objets (page 588).
Par ailleurs, vous tes en mesure d'ajouter des scripts aux tches au sein de
votre nomenclature. Ce faisant, vous obtenez le contrle des proprits de
l'animation. Par exemple, vous serez en mesure de lire diffrents segments
d'animation lors de la simulation des tches ou encore de lire l'envers des
animations en arrire, etc.
Pour enregistrer les scripts, voir Ajout d'interactivit (page 604).

Ajout d'une animation dans une


nomenclature entire
L'animation intgrer la nomenclature se limite aux points de vue, aux
animations de points de vue et aux camras.
L'animation du point de vue ou de la camra subit automatiquement une mise
l'chelle afin de se conformer la dure de la lecture.
Ds que vous avez ajout une animation dans votre nomenclature, il est
possible de la simuler (page 735).
Pour ajouter un point de vue actuel ou une animation de points de vue
1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils TimeLiner

2 Slectionnez le point de vue ou l'animation de point de vue ncessaire


dans la fentre ancrable Points de vue enregistrs.
3 Dans la fentre TimeLiner, cliquez sur l'onglet Simulation, puis sur
le bouton Paramtres.
4 Dans la bote de dialogue Paramtres de simulation, cliquez sur le
bouton droulant du champ Animation et slectionnez Animation
des points de vue enregistrs.

740 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

5 Cliquez sur OK.

Ajout d'une animation | 741

Pour ajouter une animation de camra


1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils TimeLiner

2 Cliquez sur l'onglet Simulation, puis sur le bouton Paramtres.


3 Dans la bote de dialogue Paramtres de simulation, cliquez sur le
bouton droulant du champ Animation et slectionnez Animation des
points de vue enregistrs.
4 Cliquez sur OK.

Ajout d'une animation aux tches


L'animation que vous pouvez ajouter des tches particulires dans
TimeLiner se limite des scnes et des jeux d'animation issus des scnes.
Par dfaut, une animation incluse subit une mise l'chelle afin de s'adapter
la dure de la tche. Vous avez galement la possibilit de lire une animation
la vitesse normale (la vitesse d'enregistrement) en faisant correspondre son
point initial ou final avec la tche.
REMARQUE Les images cls d'une animation peuvent inclure des remplacements
de transparence et de couleur. Au cours de la simulation TimeLiner, les
remplacements de transparence et de couleur provenant d'Animator sont ignors.
Ds que vous avez ajout une animation vos tches, il est possible de simuler
(page 735) votre nomenclature.
Pour ajouter une scne d'animation ou un jeu d'animations
1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils TimeLiner

2 Dans l'onglet Tches, cliquez sur la tche laquelle vous avez l'intention
d'ajouter une animation et servez-vous de la barre de dfilement
horizontal pour reprer la colonne Animation.
Si vous prfrez, vous pouvez placer la colonne d'animation gauche de
la colonne Date de dbut comme illustr ci-aprs.

742 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

3 Cliquez sur le bouton droulant dans le champ Animation et


slectionnez une scne ou un jeu d'animations provenant d'une scne.
Lorsque vous slectionnez une scne, tous les jeux d'animation enregistrs
pour cette scne seront utiliss.
4 Cliquez sur le bouton droulant dans le champ Comportement de
l'animation et slectionnez la manire dont l'animation est excute
pendant la tche associe :
Echelle - la dure de l'animation quivaut la dure de la tche. Il
s'agit du paramtre par dfaut.

Faire concorder le dmarrage - l'animation dmarre lorsque la


tche elle-mme se dclenche. Si l'animation dure plus longtemps
que la simulation TimeLiner, la fin de l'animation est tronqu.

Faire concorder la fin - l'animation dmarre suffisamment tt


pour que sa fin corresponde la fin de la tche. Si l'animation
commence avant le dbut de la simulation TimeLiner, le dbut de
l'animation est tronqu.

Ajout de scripts aux tches


Lorsque vous ajoutez des scripts aux tches TimeLiner, les vnements de
script sont ignors et les actions de script excutes indpendamment des
vnements.
L'utilisation de scripts permet de contrler le mode de lecture de l'animation
(lecture vers l'avant, inverse, segment par segment, etc.). Vous pouvez aussi
utiliser des scripts pour changer le point de vue de la camra pour certaines
tches ou lire plusieurs animations la fois.

Ajout d'une animation | 743

REMARQUE Avant de simuler (page 735) votre nomenclature, veillez activer les
scripts d'animation dans votre fichier en cliquant sur le bouton Activer les scripts
de l'onglet Animation du groupe de fonctions Scripts.
Pour ajouter un script
1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils TimeLiner

2 Dans l'onglet Tches, cliquez sur la tche laquelle vous dsirez ajouter
un script et servez-vous de la barre de dfilement horizontal pour reprer
la colonne Script.
3 Cliquez sur le bouton droulant dans le champ Script et slectionnez
le script qui convient excuter avec la tche.

744 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Organisation et gestion
des interfrences

15

L'outil Clash Detective permet d'examiner l'intgralit du modle de projet afin


d'identifier les interfrences entre les diffrentes disciplines ds le dbut du processus
de conception.

Prsentation de l'outil Clash Detective


L'outil Clash Detective permet l'identification, l'inspection et le signalement
effectifs des interfrences (appeles aussi conflits) dans un modle de projet 3D.
Clash Detective contribue rduire le risque d'erreurs humaines pendant les
inspections des modles.
Cet outil peut galement ponctuellement faire office de contrle d'intgrit
l'issue d'un travail de conception ou servir de contrle d'audit tout au long du
projet.
Grce Clash Detective, vous analysez la gomtrie 3D traditionnelle
(triangles) par rapport aux nuages des points numriss.
Vous pouvez utiliser la fonctionnalit Clash Detective avec d'autres outils
Autodesk Navisworks :
Associer Clash Detective et Object Animation permet de vrifier
automatiquement les interfrences entre les objets en dplacement. Ainsi,
associer un test Clash Detective une scne d'animation met
automatiquement en vidence les conflits avec les objets statiques ou mobiles
au cours de l'animation, par exemple, une grue pivotant au-dessus d'un
difice ou un camion de livraison barrant la route d'une quipe de chantier.

Associer Clash Detective et TimeLiner constitue un moyen utile pour


dtecter les conflits tout au long du projet. Voir Slection des lments
analyser (page 775) pour plus de dtails sur les conflits ponctuels.

745

Associer Clash Detective, TimeLiner et l'outil d'animation des objets


offre la possibilit de dtecter les conflits des nomenclatures TimeLiner
animes.

Fentre Clash Detective


La fentre ancrable Clash Detective permet de dfinir les rgles et les options
de recherche de conflits, de voir les rsultats, de les trier et de produire des
rapports sur les conflits.

Rsum des informations de conflits


L'onglet Lot prsente un rsum des informations pour chaque analyse de
conflits affiche. Le nombre total de conflits dans chaque test est affich, avec
le nombre de conflits indiqu chaque tat du conflit.

746 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

Un rsum de l'analyse de conflits actuellement slectionne s'affiche en haut


des autres onglets Clash Detective. Le nombre total de conflits dans le test
s'affiche avec des dtails concernant les conflits ouverts (Nouveau, Activ,
Vrifi) et ferms (Approuv, Rsolu).
Pour activer/dsactiver la fentre Clash Detective

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils Clash


Detective

Menu : interface utilisateur classique : Outils Clash Detective


Pour dfinir les options de Clash Detective

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dveloppez le noeud Outils dans l'Editeur d'options, puis cliquez


sur l'option Clash Detective.

3 Dans la page Clash Detective, saisissez une valeur dans la zone


Afficher dans le contexte: dure du zoom (secondes). Lorsque

Prsentation de l'outil Clash Detective | 747

vous utilisez la fonctionnalit d'affichage dans le contexte, onglet


Rsultats de la fentre Clash Detective, la valeur indique le temps
ncessaire pour la ralisation d'un zoom arrire ( l'aide d'une transition
anime).
4 Utilisez la zone Afficher dans le contexte : pause (secondes) pour
saisir la valeur qui convient. Lorsque vous procdez l'affichage dans
le contexte, le zoom arrire est appliqu tant que vous maintenez le
bouton enfonc. Si vous cliquez et relchez rapidement le bouton au
lieu de cliquer et maintenir le bouton enfonc, la valeur dsigne le temps
pendant lequel le zoom arrire est appliqu la vue de sorte que la
transition ne soit pas interrompue mi-parcours.
5 Utilisez la zone Dure de la transition anime (secondes) pour
saisir la valeur qui convient. Lorsque vous cliquez sur un conflit dans la
grille des rsultats figurant dans la fentre Clash Detective, cette valeur
sert lisser les transitions entre la vue actuelle et la vue suivante.
REMARQUE Cette option n'est applicable que si la case Animer les
transitions est coche dans l'onglet Rsultats de la fentre Clash
Detective.
6 Utilisez le curseur Transparence de gradation pour spcifier le niveau
de transparence des lments qui n'entrent pas en conflit.
REMARQUE Cette option n'est applicable que si les cases Griser les autres
lments et Gradation transparente sont coches dans l'onglet
Rsultats de la fentre Clash Detective.
7 Cochez la case Utiliser les reprsentations filaires pour la
gradation transparente afin d'afficher les lments qui ne sont pas
impliqus dans le conflit en tant que reprsentation filaire.
REMARQUE Cette option n'est applicable que si les cases Griser les autres
lments et Gradation transparente sont coches dans l'onglet
Rsultats de la fentre Clash Detective.
8 Cliquez sur OK.

Onglet Lot
L'onglet Lot permet de grer les recherches de conflits ainsi que les rsultats
de ces recherches. Il dresse la liste de toutes les recherches de conflits dfinies
dans un tableau et affiche un rsum de l'tat de toutes les recherches de

748 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

conflits. Servez-vous des barres de dfilement situes sur le ct droit et dans


la partie infrieure de cet onglet pour parcourir les recherches de conflit.

Vous tes libre de modifier l'ordre de tri des recherches de conflit. Pour ce
faire, il suffit de cliquer sur l'en-tte de la colonne dsire. L'ordre de tri est
alors invers.

Boutons
Grce aux boutons de l'onglet Lot, vous pouvez configurer et grer des lots
d'analyses de conflits.
Ajouter - insre une nouvelle analyse de conflits dans le lot actuel.
Supprimer - enlve l'analyse slectionne du lot actuel.
Compacter - supprime tous les conflits rsolus de l'analyse slectionne.
Nettoyer - redfinit le statut de chaque conflit de l'analyse slectionne sur
"Nouveau".
Tout effacer - supprime toutes les analyses de conflits du lot et affiche une
seule analyse vide.
Actualiser - lance l'analyse de conflits dans le lot actuel.

Prsentation de l'outil Clash Detective | 749

Onglet Rgles
L'onglet Rgles permet de dfinir et de personnaliser les rgles appliquer
aux analyses de conflits. Il numre toutes les rgles couramment disponibles.
Elles permettent l'outil Clash Detective d'ignorer des gomtries du modle
au cours d'une analyse de conflits. Chaque rgle par dfaut est modifiable et
il est possible d'ajouter, si besoin est, de nouvelles rgles.
REMARQUE Un rsum de l'analyse de conflits actuellement slectionne s'affiche
en haut de l'onglet.

Onglet Slectionner
L'onglet Slectionner permet de dfinir l'analyse de conflits en ne procdant
qu' l'examen d'un seul jeu d'lments la fois au lieu de rechercher des conflits
dans l'ensemble du modle. Utilisez cet onglet pour configurer les paramtres
du conflit couramment slectionn dans l'onglet Lot.

750 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

CONSEIL Pour lancer toutes les analyses dans le lot, cliquez sur le bouton
Actualiser de l'onglet Lot.
REMARQUE Les lments masqus ne sont pas inclus dans l'analyse des conflits.
Un rsum de l'analyse de conflits actuellement slectionne s'affiche en haut de
l'onglet.

Volets gauche et droit


Ces volets prsentent une arborescence de deux jeux d'lments qui seront
compars l'un l'autre au cours de l'analyse de conflits ; vous devez slectionner
des lments dans chacun des volets.
Au bas de chaque volet, il existe plusieurs onglets qui indiquent l'tat actuel
de la fentre Arborescence de slection. Vous pouvez utiliser chaque onglet
pour slectionner les diffrents lments d'analyse de conflits :

Standard - affiche la hirarchie par dfaut, en prenant en compte toutes


les occurrences.

Compact - affiche une version simplifie de la hirarchie de l'arborescence.

Proprits - affiche la structure hirarchique en fonction des proprits


des lments.

Jeux - prsente les mmes lments que la fentre Jeux.

Prsentation de l'outil Clash Detective | 751

L'analyse de conflits peut tre plus rapide, plus efficace et facilement


reproductible si vous utilisez des jeux de slection ou de recherche. Dterminez
avec soin les objets qu'il est ncessaire de comparer les uns par rapport aux
autres et crez des jeux de slection ou de recherche en consquence.

Boutons de type de gomtrie


Les analyses de conflits peuvent concerner les surfaces, les traits ou les points
des lments slectionns.
- met en vidence les conflits impliquant la surface d'un lment. Il s'agit
de l'option par dfaut.
- met en vidence les conflits impliquant les traits d'axe des lments (des
canalisations, par exemple).
- met en vidence des points (laser).

Case cocher Auto-intersection


Cochez cette case si vous voulez tester la slection de gomtrie figurant dans
le volet par rapport elle-mme, en plus de l'analyser par rapport la slection
de gomtrie figurant dans le volet de droite.

Bouton Slectionner courant


Vous pouvez galement slectionner la gomtrie analyser directement dans
la vue de la scne ou dans la fentre ancrable Arborescence de slection.
Lorsque vous avez slectionn les lments requis (appuyez sur la touche CTRL
et maintenez-la enfonce pour slectionner plusieurs objets), cliquez sur le
bouton Slectionner courant situ sous le volet dsir afin de crer le jeu
de conflits correspondant.

Menu contextuel
Cliquer avec le bouton droit de la souris dans le volet gauche ou droit ouvre
un menu contextuel.
Importer la slection actuelle - mme effet que le bouton Slectionner
courant.
Slectionner - slectionne les lments dans la vue de la scne.

752 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

Commandes d'excution
Type Slectionne un type de conflit. Il existe quatre types de conflits :
Conflit gomtrique - deux objets s'entrecoupent physiquement.

Conflit gomtrique (mthode conservatrice) - deux objets sont en


conflit mme si les triangles de leur gomtrie ne le sont pas.
REMARQUE Par dfaut, cette option est dsactive. Pour l'activer, cliquez sur
le bouton de l'application
Options. Dans l'Editeur d'options,
dveloppez le noeud Interface, puis choisissez l'option Dveloppeur et
cochez la case Afficher les proprits internes.

Jeu - deux objets sont considrs comme tant en collision si la distance


qui les spare est infrieure la distance spcifie. Slectionner ce type de
conflit met galement jour les conflits gomtriques.
Ce type de conflit est utile s'il est ncessaire de tenir compte de l'espace
autour des canalisations lorsque ces dernires doivent tre isoles, par
exemple.

Conflit double - il existe une intersection entre deux objets ds lors qu'ils
sont du mme type et occupent la mme position.
La recherche de ce type de conflit peut servir mettre en vidence les
conflits l'chelle du modle. Elle permet de dtecter tout lment de la
scne dupliqu par erreur.

Tolrance Gre la gravit des conflits signals et permet d'ignorer les conflits
ngligeables, c'est--dire ceux dont la rsolution est possible sur le terrain. La
tolrance concerne la recherche des conflits gomtriques, doubles ou encore
les conflits de jeu.
Lien Permet de relier une analyse de conflits une nomenclature TimeLiner
ou une scne d'animation d'objet.
Incrment Permet de grer la taille de l'intervalle utiliser lorsque vous
recherchez des conflits au cours d'une squence de simulation.
Dmarrer Lance la recherche de conflits slectionne.
Trouv Affiche le nombre de conflits reprs.

Prsentation de l'outil Clash Detective | 753

Onglet Rsultats
L'onglet Rsultats permet de vrifier de manire interactive les conflits
dcels. Il dresse la liste des conflits et prsente un certain nombre de contrles
pour les grer.
Vous pouvez regrouper les conflits en dossiers et sous-dossiers afin de grer
plus facilement un grand nombre de conflits ou des conflits lis entre eux.
REMARQUE Un rsum de l'analyse de conflits actuellement slectionne s'affiche
en haut de l'onglet.

Zone Rsultats
Les conflits dtects s'affichent au sein d'un tableau plusieurs colonnes.
Servez-vous des barres de dfilement situes droite et en bas de l'onglet
Rsultats pour examiner les conflits.
Par dfaut, les conflits sont numrots et tris par gravit (page 927).
Vous pouvez trier et redimensionner les colonnes.

754 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

REMARQUE Si une analyse de conflits est modifie aprs sa configuration (il peut
s'agir, par exemple, de la modification d'une option ou du chargement de la
dernire rvision du modle), un message d'avertissement s'affiche et indique "Les
rsultats risquent de ne pas reflter le dernier modle ou les derniers paramtres".
Vous pouvez vrifier les analyses par rapport la dernire version du modle en
excutant nouveau l'analyse via l'onglet Slectionner ou en mettant jour
toutes les analyses dans l'onglet Lot.

Icnes des conflits


Une icne apparat gauche de chaque nom de conflit. Elle donne une
indication visuelle sur le statut du conflit :
- Nouveau
- Activ
- Vrifi
- Approuv
- Rsolu

Statut du conflit
Chaque conflit est associ un statut. L'outil Clash Detective met
automatiquement jour le statut chaque fois que vous procdez la mme
analyse ; vous pouvez aussi actualiser vous-mme le statut.

Nouveau - un conflit est trouv pour la premire fois au cours de l'analyse.

Activ - une prcdente analyse a dcel un conflit qui n'est toujours pas
rsolu.

Vrifi - une prcdente analyse a dcel un conflit qu'un utilisateur a


marqu comme tant vrifi.
Il est possible d'utiliser cette option en association avec la fonction
d'affectation d'un objet (voir Affectation d'un conflit (page 788)).

Approuv - une prcdente analyse a dcel un conflit qu'un utilisateur


a approuv.
En cas de slection du statut "Approuv" (changement manuel), l'utilisateur
actuellement connect est considr comme l'approbateur et l'heure systme
sert d'heure de validation.
Si l'analyse est nouveau excute et que le mme conflit est dtect, le
statut ("Approuv") reste le mme.

Prsentation de l'outil Clash Detective | 755

Rsolu - une prcdente analyse, et non l'analyse en cours, a dcel un


conflit. Par consquent, le problme est cens tre rsolu par les
modifications apportes au fichier de conception et son statut est
automatiquement mis jour.
Si le statut est modifi manuellement en "Rsolu" et qu'une nouvelle analyse
dcle le mme conflit, ce dernier prend le statut "Nouveau".

Boutons de groupe de conflits


Nouveau groupe de conflits
- produit un nouveau groupe de conflits
vide. Par dfaut, le groupe s'appelle "Nouveau groupe de conflits (x)" ; "x"
dsigne le dernier numro disponible.
Dcomposer le groupe

- dcompose le groupe de conflits slectionn.

Menus contextuels
Lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur un conflit dans l'onglet
Rsultats, le menu contextuel suivant s'affiche :

Ajouter un commentaire - inclut un commentaire dans le conflit


slectionn.

Affecter - ouvre la bote de dialogue Attribuer le conflit (page 823).

Point de conflit - rinitialise le point de vue de conflit de manire


revenir au point de conflit d'origine, si l'utilisateur a navigu en dehors de
ce dernier.

Renommer - permet d'attribuer un autre nom au conflit slectionn.

Grouper - rassemble tous les conflits slectionns. Un nouveau dossier


est insr. Par dfaut, le groupe s'appelle Nouveau groupe de conflits
(x) ; x dsigne le dernier numro disponible.
REMARQUE Il est ncessaire de slectionner plusieurs lments pour utiliser
cette option.

Annuler l'attribution - annule l'attribution du conflit slectionn.

Lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur un groupe de conflits dans
l'onglet Rsultats, le menu contextuel suivant s'affiche :

Affecter - ouvre la bote de dialogue Attribuer le conflit (page 823).

Rduire/Dvelopper - rduit ou dveloppe les dossiers contenant un


groupe de conflits.

756 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

Ajouter un commentaire - inclut un commentaire dans le groupe


slectionn.

Point de conflit - rinitialise le point de vue de conflit de manire


revenir au point de conflit d'origine, si l'utilisateur a navigu en dehors de
ce dernier.

Renommer - permet d'attribuer un autre nom au groupe slectionn.

Dcomposer le groupe - dcompose le groupe de conflits slectionn.

Dcomposer les groupes - option seulement disponible si vous avez


pralablement slectionn diffrents groupes. Elle dcompose tous les
groupes de conflits slectionns.

Annuler l'attribution - annule l'attribution du groupe de conflits


slectionn.

Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un conflit faisant
partie d'un groupe de conflits dans l'onglet Rsultats, le menu contextuel
suivant s'affiche :

Affecter - ouvre la bote de dialogue Attribuer le conflit (page 823).

Ajouter un commentaire - inclut un commentaire dans le conflit


slectionn.

Point de conflit - rinitialise le point de vue de conflit de manire


revenir au point de conflit d'origine, si l'utilisateur a navigu en dehors de
ce dernier.

Renommer - permet d'attribuer un autre nom au conflit slectionn.

Supprimer d'un groupe - supprime les conflits slectionns du groupe


de conflits.

Annuler l'attribution - annule l'attribution du conflit slectionn.

Zone Affichage
Servez-vous des options suivantes pour tudier efficacement les conflits :
Filtre de slection Cochez cette case pour afficher uniquement les conflits
impliquant des lments slectionns dans la vue de la scne dans l'onglet
Rsultats. Si un groupe de conflits ne contient pas de conflit impliquant
l'lment slectionn, l'intgralit du groupe et son contenu ne sont pas visibles
dans la vue.
Dsactivez cette case pour afficher tous les rsultats conflictuels dans l'onglet
Rsultats.

Prsentation de l'outil Clash Detective | 757

REMARQUE Les dossiers de groupe vides sont toujours affichs. Si un groupe


contient un conflit impliquant l'lment slectionn, le groupe (et tous les conflits
qu'il comporte) sont visibles. Toutefois, les conflits du groupe qui ne sont pas
directement en conflit avec l'lment slectionn apparaissent en italique.
Auto-rvlation Pour un conflit donn, cocher provisoirement cette case
masque tout ce qui gne la vue des lments en conflit. Vous pouvez alors
examiner le conflit slectionn en procdant un zoom avant ou arrire et
ce, sans changer de place.
Pour un groupe de conflits, la slection de cette case affiche automatiquement
le point conflictuel le plus grave du groupe dans la vue de la scne.
Zoom automatique Cochez cette case pour procder automatiquement au
zoom avant de la camra afin d'afficher tous les lments contribuant au
conflit ou au groupe de conflits slectionn.
Dsactiver cette case permet de ne pas changer de point de vue principal tout
en parcourant les diffrents conflits.
Enregistrer le point de vue Cochez cette case pour enregistrer la vue actuelle
du conflit ou du groupe de conflits de sorte qu'en cas de nouvelle slection
du conflit ou du groupe de conflits, la vue enregistre s'affiche.
Animer les transitions Cochez cette case si vous dsirez animer la transition
sparant des conflits. Lorsque vous cliquez sur un conflit dans l'onglet
Rsultats, la vue actuelle passe progressivement la vue suivante. Vous
pouvez utiliser l'Editeur d'options pour personnaliser la dure des transitions
animes.
Cette case est dsactive par dfaut.
CONSEIL Pour tirer parti de ces effets, vous devez galement cocher la case Zoom
automatique ou la case Enregistrer le point de vue.
Tout mettre en surbrillance Cochez cette case pour mettre en surbrillance
tous les conflits dtects dans la vue de la scne.
Griser les autres lments Cochez cette case pour afficher en gris tous les
lments qui ne concourent pas au conflit ou au groupe de conflit slectionn
dans le but d'amliorer la visibilit des lments en conflit.
Gradation transparente Cette case cocher n'est disponible que si vous cochez
aussi la case Griser les autres lments.
Cochez cette case pour afficher en transparence et en gris tous les lments
qui ne concourent pas au conflit. Vous pouvez utiliser l'Editeur d'options
pour personnaliser le niveau de transparence et choisir d'afficher les lments
qui ne sont pas impliqus dans le conflit en tant que reprsentation filaire.
Par dfaut, une transparence de 85 % est dfinie.

758 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

Masquer les autres lments Cochez cette case pour masquer tous les lments
qui ne concourent pas au conflit ou au groupe de conflit slectionn Il est
ainsi plus facile de se concentrer sur les lments conflictuels.
REMARQUE Si vous cochez cette case, l'option Griser les autres lmentsn'est
pas disponible. Dsactivez cette case si vous souhaitez appliquer la gradation
transparente.
Simulation Cochez cette case pour rechercher les conflits au fil du temps et
les conflits dynamiques (animation). Cette option place le curseur de lecture
de la squence TimeLiner ou d'une scne d'animation la position exacte
o a lieu le conflit et permet d'inspecter les vnements qui prcdent et
suivent immdiatement le conflit. Dans le cadre d'un groupe de conflits, le
curseur se place la position du conflit le plus grave du groupe. Voir Analyse
des conflits dans le temps et des conflits dynamiques (page 794).

Zone Afficher dans le contexte


Cette zone permet de personnaliser la manire dont les rsultats de la recherche
de conflits s'affichent dans la vue de la scne.
Afficher dans le contexte Les options de cette zone permettent de procder
provisoirement un zoom arrire afin d'atteindre un point de rfrence dans
le modle afin de connatre le contexte dans lequel se produit le conflit. Utilisez
l'une des options suivantes :
Afficher tout - effectue un zoom arrire de manire afficher la scne
entire dans la vue de la scne.

Limiter l'affichage aux fichiers - effectue un zoom arrire ( l'aide


d'une transition anime) de telle sorte que le contenu des fichiers
comportant des lments participant au conflit slectionn soit visible
dans la vue de la scne.

Aller la vue de dbut - affiche la Vue de dbut (page 316) pralablement


dfinie.

Cliquez sur le bouton Afficher dans le contexte


et maintenez-le
enfonc pour afficher la vue du contexte choisi dans la vue de la scne.
REMARQUE Le zoom arrire reste appliqu tant que vous maintenez le bouton
enfonc. Si vous cliquez et relchez rapidement le bouton (au lieu de cliquer et
de maintenir le bouton enfonc), le zoom arrire est appliqu la vue pendant
quelques instants puis la vue revient son tat initial.

Prsentation de l'outil Clash Detective | 759

Volets de l'lment 1 et de l'lment 2


Ces volets contiennent tous les deux des informations sur les lments
conflictuels dans la zone rpertoriant les rsultats.
Les informations incluent notamment les Proprits rapides relatives
chaque lment du conflit, ainsi que le chemin dans l'arborescence de
slection standard allant de la racine jusqu' la gomtrie de l'lment.
Cliquer avec le bouton droit de la souris dans le volet gauche ou droit ouvre
un menu contextuel.

Slectionner - slectionne les lments dans la vue de la scne et


remplace la slection actuelle.

Importer la slection actuelle - les lments actuellement slectionns


dans la vue de la scne sont slectionns dans l'arborescence si les
lments existent dans la hirarchie actuellement visible.

Conflits de groupe impliquant l'lment - gnre un groupe de


conflits contenant tous les conflits impliquant l'lment ou tous les
lments sur lesquels vous avez cliqu.

Case cocher Mise en surbrillance


Cochez cette case pour remplacer la couleur de l'lment dans la vue de la
scne par la couleur associe au statut du conflit slectionn.

Bouton Slectionner
La slection d'un lment dans la zone Elment 1 ou Elment 2, puis un
clic sur ce bouton a pour effet de slectionner l'lment conflictuel dans la
vue de la scne et dans l'arborescence de slection.

Bouton Basculement
Slectionner un lment dans la zone Elment 1 ou Elment 2 et cliquer
sur ce bouton permet de transmettre la vue actuelle et l'objet couramment
slectionn au programme de CAO d'origine. (Applications AutoCAD, Revit
2012 et Microstation uniquement.)
REMARQUE Si plusieurs lments sont slectionns dans l'arborescence, ce bouton
n'est pas disponible.

760 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

Onglet Rapport
L'onglet Rapport permet de configurer et de produire des rapports portant
sur tous les rsultats de conflit dtects au cours de l'analyse slectionne.
REMARQUE Un rsum de l'analyse de conflits actuellement slectionne s'affiche
en haut de l'onglet.

Zone Contenu
Cochez les cases qui conviennent pour dsigner les donnes relatives aux
conflits inclure dans le rapport.
Ainsi, vous pouvez inclure les Proprits rapides concernant les lments
impliqus dans le conflit, les informations sur les tches TimeLiner, l'image
du conflit, etc.

Zone Inclure les conflits


Pour les groupes de conflits, inclure : Les options de cette zone permettent
de dterminer comment s'affichent les groupes de conflits au sein du rapport.
Choisissez l'une des options suivantes :
En-ttes de groupe uniquement - le rapport ne prsente qu'une
synthse des dossiers de groupes de conflits que vous avez crs.

Prsentation de l'outil Clash Detective | 761

Conflits individuels uniquement - le rapport dresse la liste des rsultats


de conflits. Pour chaque conflit appartenant un groupe, un champ
supplmentaire appel Groupe de conflits peut tre ajout au rapport
afin d'identifier ce dernier. Pour activer cette fonctionnalit, cochez la case
Groupe de conflits dans la zone Contenu.

Tout - les rapports prsentent une synthse des dossiers de groupes de


conflits que vous avez crs ainsi que les diffrents conflits. Pour chaque
conflit appartenant un groupe, un champ supplmentaire appel Groupe
de conflits peut tre ajout au rapport afin d'identifier ce dernier. Pour
activer cette fonctionnalit, cochez la case Groupe de conflits dans la
zone Contenu.

REMARQUE Si votre analyse ne contient aucun groupe de conflit, cette case


cocher n'est pas disponible.
Inclure les types de conflit Cochez les cases qui conviennent pour indiquer
les conflits inclure dans le rapport.

Type du rapport
Slectionnez le type du rapport souhait dans la liste droulante :

Test actuel - cr un rapport pour l'analyse actuelle seulement.

Toutes les analyses (combines) - cre un seul rapport pour l'ensemble


des analyses.

Toutes les analyses (individuelles) - cre un rapport pour chaque


analyse.

Format du rapport
Slectionnez le format souhait dans la liste droulante :

XML - gnre un fichier XML.

HTML - gnre un fichier HTML dans lequel les conflits sont rpertoris
de manire squentielle.

HTML (format tableau) - gnre un fichier HTML au format tableau


dans lequel les analyses de conflits sont affiches sous la forme d'un tableau.
Ce type de rapport peut tre ouvert et modifi dans Microsoft Excel 2007
ou version suprieure.

Texte - gnre un fichier TXT.

762 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

Comme points de vue - produit un dossier appel [Nom_analyse] dans


la fentre ancrable Points de vue enregistrs ; il contient chaque conflit
enregistr en tant que point de vue et inclut un commentaire dcrivant le
conflit.
REMARQUE Lorsque vous utilisez les options de format XML, HTML ou Texte,
considrez les points suivants :

Par dfaut, Clash Detective tente d'inclure une image de point de


vue au format JPEG pour chaque conflit. Assurez-vous de cocher la case
Image figurant dans la zone Contenu, faute de quoi le rapport
contiendra des liens d'image rompus.

Dans le cas de groupes de conflits, l'image de point de vue correspond


un agrgat des points de vue du groupe.

Vous devez crer un dossier part pour le rapport et ses images de point
de vue.

Bouton Produire le rapport


Gnre le rapport slectionn et l'enregistre dans l'emplacement spcifi.

Prparation et excution d'une analyse de


conflit
Pour prparer et excuter une analyse de conflit
1 Slectionnez une analyse dj excute dans un lot (page 764) ou lancez
une nouvelle analyse.
2 Dfinissez les rgles (page 772) de l'analyse.
3 Slectionnez (page 775) les lments inclure dans l'analyse et dfinissez
les options du type d'analyse.
4 Consultez les rsultats (page 783) et affectez les problmes aux parties
responsables.
5 Gnrez un rapport (page 798) concernant les problmes identifis et
transmettez-le aux parties responsables en vue de leur rsolution.

Prsentation de l'outil Clash Detective | 763

Lots de conflits
Dans cette section, vous allez apprendre configurer et grer les conflits et les
lots de conflits.

Excution d'une analyse de conflits


Pour excuter une analyse de conflits
1 Si la fentre Clash Detective n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Dbut le groupe de fonctions Outils Clash Detective
.
2 Cliquez sur l'onglet Lot.
3 Pour lancer toutes les recherches dans le lot, cliquez sur le bouton
Actualiser.
Pour lancer une seule analyse partir d'un lot, slectionnez-la dans la
zone Analyses, cliquez sur l'Onglet Slectionner (page 750), puis sur le
bouton Dmarrer.

Gestion des lots d'analyses de conflits


Pour grer des lots d'analyses de conflits
1 Si la fentre Clash Detective n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Dbut le groupe de fonctions Outils Clash Detective
.
2 Cliquez sur l'onglet Lot.
REMARQUE Un rsum de l'tat de toutes les analyses de conflits s'affiche
pour vous permettre d'identifier rapidement les problmes non rsolus.
3 Aidez-vous des boutons pour grer les analyses :
Cliquez sur Ajouter pour insrer une nouvelle analyse de conflits
dans le lot actuel.

Cliquez sur Supprimer pour retirer l'analyse couramment


slectionne dans la zone Analyses du lot.

764 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

Cliquez sur Compact pour supprimer de l'analyse tous les rsultats


pour lesquels l'tat du conflit (page 927) est Rsolu afin d'obtenir un
fichier plus petit.

Cliquez sur Nettoyer pour rinitialiser les analyses (elles semblent


ne pas avoir t excutes). En d'autres termes, leur tat d'analyse de
conflits (page 927)est Nouveau.

Cliquez sur Tout effacer pour supprimer toutes les analyses du lot
et recommencer zro.

REMARQUE Vous pouvez changer le nom d'une analyse en le slectionnant et en


appuyant sur F2 ou en cliquant une deuxime fois sur le texte en surbrillance. Pour
trier alphabtiquement les colonnes dans la zone Analyses, il suffit de cliquer sur
leur en-tte. Cliquer une nouvelle fois a pour effet d'inverser l'ordre (il passe de
croissant dcroissant et vice-versa).

Fusionner des analyses de conflits partir


de plusieurs fichiers
Lorsque vous fusionnez des fichiers (onglet Dbut groupe de fonctions
Projet Fusionner
), Autodesk Navisworks combine toutes les donnes
des analyses. Aucune gomtrie double ne sera charge partir des fichiers.
Voir aussi :
Fusion de fichiers (page 249)

Importation d'analyses de conflits


Les analyses de conflits peuvent tre importes dans Autodesk Navisworks et
servir configurer des analyses gnriques prdfinies.
REMARQUE Si une analyse importer contient un jeu de recherche en tant qu'une
des slections de conflits, le jeu de recherche sera galement import ainsi que
les autres rgles, options d'analyse et informations de slection.

Lots de conflits | 765

Pour importer une analyse de conflits

1 Cliquez sur le bouton de l'application


de conflits

Importer Analyses

2 Dans la bote de dialogue Importer, accdez au dossier contenant les


donnes d'analyse de conflits, slectionnez-le et cliquez sur Ouvrir.

Exportation d'analyses de conflits


Les analyses peuvent tre configures de manire dtecter des conflits en
fonction de proprits gnriques, notamment des proprits directement
slectionnes dans les volets droit et gauche (page 750) de l'onglet Slectionner
ou l'aide de jeux de recherche prdfinis.
Imaginons que vous avez enregistr des jeux de recherche dtectant les
canalisations d'un calibre spcifique et nommes "Canalisations 100 mm".
Votre analyse met en valeur toutes les canalisations 100 mm dans la totalit
du modle. Exporter cette analyse permet de l'importer dans un autre modle

766 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

qui procdera automatiquement l'analyse des conflits entre les canalisations


100 mm dans l'ensemble du modle.
REMARQUE Toute analyse faisant appel des slections explicites ne sera pas
exporte. Ainsi, comparer un calque un autre ne rpond pas aux conditions
d'exportation de l'analyse. Dans ce cas prcis, vous devrez utiliser la fentre ancrable
Rechercher des lments (MAJ+F3) afin de rechercher un calque partir d'une
proprit spcifique (Elment, Nom, par exemple). Ces recherches peuvent alors
tre enregistres sous forme de jeux de recherche et tre ensuite slectionnes
dans les volets droit et gauche (page 750) de la fentre Clash Detective.
Vous pouvez galement slectionner tous les fichiers chargs dans les volets
droit et gauche (page 750) et Clash Detective procdera alors la slection
du modle entier.
Il est possible de configurer plusieurs analyses gnriques dans un mme lot
et de l'exporter afin de le rutiliser dans d'autres projets ou de le rendre
accessible d'autres utilisateurs d'Autodesk Navisworks.
Pour exporter une analyse de conflits
1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Exporter des
donnes Analyses de conflits

2 Dans la bote de dialogue Exporter, entrez un nouveau nom de fichier


et choisissez un autre emplacement de destination si vous ne voulez pas
utilisez ceux qui sont proposs.

Lots de conflits | 767

3 Cliquez sur Enregistrer.

Cration d'analyses de conflits


personnalises
Vous pouvez utiliser des analyses de conflits exportes comme base pour dfinir
des analyses personnalises. Si vous disposez d'un jeu d'analyses de conflits
que vous rutilisez rgulirement dans un grand nombre de projets, il est
intressant de le convertir en une analyse de conflits personnalise. Lorsqu'elle
est installe sous forme d'analyse de conflits personnalise, vous tes en mesure
de slectionner le lot complet d'analyses et de l'excuter directement dans
l'Onglet Slectionner (page 750). Les rsultats de toutes les analyses du lot sont
alors cumuls et s'affichent comme les rsultats de l'analyse personnalise. Le
nom de chaque analyse figurant dans le lot apparat dans le champ
Description des rsultats.
Les analyses de conflits personnalises sont un excellent moyen de dployer
un jeu d'analyses standardis au sein d'une organisation. Ainsi, tous les
utilisateurs peuvent bnficier de l'expertise des utilisateurs avancs. Enfin,
on peut considrer les jeux d'analyses comme un outil permettant de doter

768 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

les objets d'une forme d'intelligence. Par exemple, il est possible de mettre au
point une analyse de conflits personnalise cherchant vrifier la conformit
par rapport un code de fabrication local tabli d'aprs des informations et
des proprits d'objet dfinies dans un systme de CAO donn.
Pour dfinir et utiliser une analyse de conflits personnalise
1 Procdez l' (page 766) dans un fichier .xml. Le nom du fichier fait office
de nom par dfaut attribue l'analyse personnalise.
2 Si vous le souhaitez, modifiez le nom de l'analyse personnalise en
remplaant directement le fichier XML. L'lment au sommet du fichier
XML s'appelle "batchtest". Le nom de l'analyse personnalise tel qu'il
s'affiche l'utilisateur est dfini par l'attribut de "nom". Le nom de
l'analyse personnalise tel qu'il s'affiche l'utilisateur est dfini par
l'attribut de "nom interne".
3 Pour installer l'analyse personnalise, copiez le fichier XML export dans
le dossier analyses_conflits_personnalises d'un rpertoire de recherche
Autodesk Navisworks. Exemple : C:\Documents and Settings\All
Users\Application
Data\Autodesk Navisworks Manage 2012\analyses_conflits_personnalises.

Voir Rpertoires de recherche (page 176) pour plus d'informations.


4 Redmarrez Autodesk Navisworks. Au dmarrage, l'outil Clash Detective
vrifie la prsence d'analyses de conflits personnalises dans les rpertoires
de recherche.
5 Pour appliquer une analyse personnalise, ouvrez la fentre Clash
Detective et cliquez sur l'onglet Rsultats.
6 Slectionnez votre analyse personnalise dans la zone droulante Type
(page 750).
7 Cliquez sur le bouton Dmarrer. Les autres options et rgles sont
dtermines par l'analyse personnalise.

Rgles de conflits
L'utilisation de rgles d'exclusion de conflits aboutit un nombre de conflits
moins importants puisque cette option permet d'ignorer certaines
combinaisons d'lments conflictuels. L'outil Clash Detective combine des
rgles de conflit par dfaut et des gabarits de rgles de conflits qui servent
crer des rgles de conflit personnalises.

Rgles de conflits | 769

Rgles de conflits par dfaut


Les rgles d'exclusion suivantes sont intgres :

Elments dans le mme calque - les lments conflictuels au sein d'un


mme calque ne sont pas consigns dans les rsultats.

Elments dans le/la mme groupe/bloc/cellule - les lments


conflictuels appartenant au mme groupe (ou bloc insr) ne sont pas
consigns dans les rsultats.

Elments dans le mme fichier - les lments conflictuels au sein d'un


mme fichier (qu'ils soient inclus ou dsigns par une rfrence externe)
ne sont pas consigns dans les rsultats.

Elments dans le mme objet compos - les lments conflictuels


faisant d'un mme objet compos (lment compos de plusieurs objets
de gomtrie) ne sont pas consigns dans les rsultats.

Elments dans la paire d'objets composs prcdemment trouve


- les lments conflictuels faisant partie d'objets composs (lments
composs de plusieurs objets de gomtrie) qui n'ont pas t signals
prcdemment lors de l'analyse ne sont pas consigns dans les rsultats.

Elments avec des points d'accrochage concidents - les lments


conflictuels dont les points d'accrochage concident ne sont pas consigns
dans les rsultats. Cette option est particulirement utile pour les conduites
de canalisation construites partir de cylindres.

Gabarits de rgles
Vous pouvez galement crer vos propres rgles d'exclusion. Les gabarits de
rgles suivants sont disponibles (en plus des rgles de conflit par dfaut) :

Epaisseur d'isolation - les lments conflictuels dont la valeur de jeu


dpasse l'paisseur d'isolation spcifie ne sont pas inclus dans les rsultats.
Cette rgle doit tre applique une analyse de jeu (page 750).
Considrons une canalisation exigeant une paisseur d'isolation particulire.
Si vous voulez procder l'analyse du jeu pour cette canalisation, dfinissez
l'paisseur d'isolation requise comme la tolrance de jeu. Il est alors possible
d'identifier toutes les zones o le jeu autour de la canalisation n'est pas
suffisant pour la pose de l'isolation.
Si votre canalisation comporte diffrents types de tuyaux ayant une
paisseur d'isolation propre, il est prfrable de configurer une analyse avec
la tolrance la plus leve requise (au lieu de configurer une analyse de jeu
pour chacune des paisseurs d'isolation). Ce faisant, tous les tuyaux
exigeront la plus grande paisseur d'isolation. La rgle peut alors tre

770 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

applique de manire ignorer les conflits faussement identifis (faux


positifs), tant donn que l'paisseur d'isolation relle des tuyaux incrimins
est infrieure au jeu maximal employ.
Reportez-vous au schma ci-dessous illustrant un exemple d'utilisation de
cette rgle d'exclusion :

Le tuyau 1 a une paisseur d'isolation t et C est le jeu maximal (isolation


la plus paisse) requis dans le modle actuel. Tout lment (2) compris
entre t et C ne sera pas inclus dans les rsultats.

Mme valeur de proprit - les lments conflictuels qui partagent une


valeur de proprit spcifique donne ne sont pas inclus dans les rsultats.
Ce gabarit est utile si la mme proprit contient des informations.

Mme jeu de slection - les lments conflictuels qui font partie d'un
mme jeu de slection ne sont pas inclus dans les rsultats.

Jeux de slection spcifis - les lments conflictuels qui font partie


de deux jeux de slection spcifis ne sont pas inclus dans les rsultats.

Rgles de conflits | 771

Proprits spcifies avec la mme valeur - les lments conflictuels


ayant une valeur en commun pour deux proprits diffrentes ne sont pas
inclus dans les rsultats. Il s'agit d'un nouveau gabarit de rgle. Cette rgle
permet galement de rechercher la proprit au niveau d'un objet parent.
Par exemple, la garniture l'extrmit du tuyau dnote un conflit avec
l'embouchure de la pompe. Ces lments devraient tre attachs. La
garniture elle-mme n'a pas de proprit directement attache indiquant
qu'elle doit tre relie l'embouchure de la pompe. Toutefois, l'objet parent
de la garniture possde cette proprit. Si vous utilisez le gabarit, l'analyse
de conflit ignore les conflits entre ces deux lments.

Pour utiliser les rgles de conflits


1 Si la fentre Clash Detective n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Dbut le groupe de fonctions Outils Clash Detective
.
2 Cliquez sur l'onglet Lot, puis slectionnez l'analyse configurer dans la
zone rpertoriant les analyses.
3 Cliquez sur l'onglet Rgles, puis cochez les cases des rgles d'exclusion
que vous voulez appliquer l'analyse.
Pour ajouter une rgle de conflit personnalise
1 Si la fentre Clash Detective n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Dbut le groupe de fonctions Outils Clash Detective
.
2 Dans l'onglet Rgles, cliquez sur le bouton Nouveau.
3 Dans la bote de dialogue Editeur de rgles, spcifiez le nouveau nom
de la rgle.

772 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

4 Dans la liste Gabarits de rgles, cliquez sur le gabarit utiliser.


5 Dans la zone Description de la rgle, cliquez sur chacune des valeurs
soulignes afin de dfinir votre propre rgle. Voici les valeurs susceptibles
d'tre personnalises dans les gabarits intgrs :
Nom. Utilisez le nom de la catgorie ou de la proprit tel qu'il est
affich dans l'interface (recommand). Vous pouvez galement choisir
Nom interne, c'est--dire le nom auquel l'API accde (utilisateurs
expriments seulement).

"<catgorie>" Slectionnez, parmi la liste des catgories disponibles,


celle laquelle appartient la proprit dfinir. Seules les catgories
figurant dans la scne sont proposes dans la liste droulante.

"<proprit>" Slectionnez, parmi la liste des proprits disponibles,


celle que vous avez l'intention de dfinir. Seules les proprits de la
scne appartenant la catgorie choisie sont disponibles.

Rgles de conflits | 773

Un parent. Vous recherchez la proprit dfinie dans la slection


spcifie. Un parent est l'option par dfaut, mais vous pouvez la
remplacer par Un modle, Un calque , Le dernier objet ou encore
par La gomtrie.

Le dernier objet. Vous recherchez la proprit dfinie dans la


slection spcifie. Le dernier objet est l'option par dfaut, mais
vous pouvez lui prfrer l'option Un parent, Un modle, Un
calque ou La gomtrie.

"<jeu>" Dans la liste des jeux, slectionnez celui que vous souhaitez
utiliser pour dfinir la rgle. Seuls les jeux de slection et de recherche
prdfinis sont proposs dans la liste droulante.

6 Cliquez sur OK. La rgles est insre dans la zone Ignorer les conflits
entre de l'onglet Rgles.
Pour modifier une rgle de conflit
1 Si la fentre Clash Detective n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Dbut le groupe de fonctions Outils Clash Detective
.
2 Dans l'onglet Rgles, cliquez sur la rgle d'exclusion que vous avez
l'intention de modifier.
3 Cliquez sur le bouton Modifier.
4 Dans la bote de dialogue Editeur de rgles, changez le nom de la rgle
si vous le souhaitez.
5 Choisissez un autre Gabarit de rgle pour remplacer au besoin le
gabarit actuel.
6 Dans la zone Description de la rgle, cliquez sur chacune des valeurs
soulignes afin de redfinir votre propre rgle.
7 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications apportes la rgle.
Pour supprimer une rgle de conflit
1 Si la fentre Clash Detective n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Dbut le groupe de fonctions Outils Clash Detective
.
2 Dans l'onglet Rgles, cliquez sur la rgle d'exclusion que vous avez
l'intention de supprimer.
3 Cliquez sur le bouton Supprimer pour supprimer la rgle de conflit.

774 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

Slection des lments analyser


Dans cette section, vous allez apprendre configurer les diffrents paramtres
de vos analyses.

Slection des lments d'une analyse de


conflit
Pour slectionner des lments
1 Si la fentre Clash Detective n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Dbut le groupe de fonctions Outils Clash Detective
.
2 Cliquez sur l'onglet Lot, puis slectionnez l'analyse configurer.
3 Cliquez sur l'onglet Slectionner.
Cet onglet contient deux volets identiques portant le nom Gauche et
Droite. Ces volets prsentent une arborescence de deux jeux d'lments
qui seront compars l'un l'autre au cours de la recherche de conflits ;
vous devez slectionner des lments dans chacun d'eux. Vous pouvez
slectionner les lments en cliquant sur un onglet sous l'arborescence
de slection et en slectionnant manuellement des lments dans la
hirarchie des arborescences. Les jeux de slection figurant dans la scne
sont galement inclus dans un 'onglet et offre la possibilit de configurer
rapidement et efficacement les lments d'une session l'autre (voir Slection interactive de la gomtrie (page 377)).
Vous pouvez galement transfrer la slection actuelle dans l'une des
zones en slectionnant des lments de la manire habituelle dans la
vue de la scne ou l'arborescence de slection et en cliquant sur
le bouton Slectionner courant.
4 Facultatif : cochez la case Auto-intersection pour rechercher dans le
jeu correspondant la prsence d'une intersection au sein du jeu ainsi
qu'une intersection avec un autre jeu.
5 Facultatif : vous pouvez inclure tout conflit impliquant des points, des
lignes ou des surfaces. Sous chaque fentre, trois boutons sont visibles
et correspondent aux surfaces, aux lignes et aux points. Pour activer un
bouton, il suffit de cliquer dessus.
Si, par exemple, vous voulez lancer une recherche de conflits impliquant
la gomtrie de surface et un nuage de points, vous pouvez configurer

Slection des lments analyser | 775

la gomtrie dans le volet gauche et cliquer sur le bouton Nuage de


points
sous le volet droit. Le bouton Surface
sous le volet
gauche est activ par dfaut. Par ailleurs, il est possible de dfinir le
type du conflit sur Jeu et une tolrance d'un mtre.
REMARQUE Si le type est dfini sur Gomtrique, les lignes et les surfaces
devront croiser un point pour qu'un conflit se produise.

Slection des options de recherche de


conflits
Vous avez le choix entre quatre types par dfaut de recherche de conflits :
Gomtrique. Choisissez cette option si vous voulez dtecter des
intersections relles dans les objets de gomtrie.

Gomtrique (mthode conservatrice). Cette option procde la


mme recherche de conflits que l'option Gomtrique ceci prs qu'elle
emploie une mthode d'intersection conservatrice (page 933).
REMARQUE Ce type de recherche de conflits est seulement disponible dans
le profil Dveloppeur. Voir Profils (page 175) pour plus d'informations.

Jeu. Choisissez cette option si vous voulez que la recherche de conflits


dtermine si les objets de gomtrie se trouvent une distance donne par
rapport d'autres objets de gomtrie (pour plus d'informations ce sujet,
voir Tolrance (page 934)). Ce type de conflit est utile s'il est ncessaire de
tenir compte de l'espace autour des canalisations lorsque ces dernires
doivent tre isoles, par exemple.
REMARQUE Il ne faut pas confondre les conflits de jeu et les conflits
dynamiques. Les premiers dtectent une gomtrie statique trop prs d'une
autre gomtrie, tandis que les deuximes signalent des conflits potentiels
entre des composants mobiles. L'outil Clash Detective prend en charge les
conflits dynamiques ds que vous l'utilisez avec Object Animation.

Doubles. Choisissez cette option si vous voulez dtecter des objets de


gomtrie en double. Vous pouvez utiliser ce type d'analyse de conflit pour
vrifier un modle par rapport lui-mme afin de vous assurer qu'une
mme pice n'est pas dessine deux fois ou qu'il n'existe pas deux rfrences
cette pice, par exemple.

776 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

Pour slectionner des options de recherche de conflits


1 Si la fentre Clash Detective n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Dbut le groupe de fonctions Outils Clash Detective
.
2 Cliquez sur l'onglet Lot, slectionnez l'analyse configurer dans la zone
droulante Type. Toutes les analyses de conflits personnalises que vous
avez dfinies (voir Cration d'analyses de conflits personnalises (page
768)) s'affichent en bas de la liste.
3 Spcifiez la tolrance requise, exprime en Units d'affichage (page 174).
Pour plus d'informations, reportez-vous la terminologie Clash Detective
(page 927).
4 Si vous voulez procder l'analyse de conflits ponctuels ou de conflits
dynamiques, slectionnez l'option associe dans la zone Lien. Ainsi, si
vous slectionnez TimeLiner, Clash Detective produira un rapport
signalant les conflits en fonction de la configuration choisie pour Clash
Detective, des paramtres de simulation de TimeLiner et des donnes
de projet incluses dans TimeLiner. Pour en savoir plus ce sujet et
consulter des exemples, voir Analyse des conflits ponctuels et des conflits
dynamiques (page 777).

Analyse des conflits ponctuels et des conflits


dynamiques
Etablir une liaison avec une nomenclature TimeLiner associe les fonctions
de Clash Detective et de TimeLiner, ce qui permet d'automatiser la
vrification d'ventuelles interfrences tout au long du cycle de vie d'un projet
TimeLiner.
De mme, l'association des fonctions de Clash Detective et d'animation
d'objets permet de vrifier automatiquement les interfrences entre les objets
en dplacement.
Vous pouvez galement lier une nomenclature TimeLiner anime (une
nomenclature dans laquelle certaines tches sont attaches des scnes
d'animation) pour rechercher les conflits ponctuels et les conflits dynamiques.

Slection des lments analyser | 777

Conflits ponctuels
Les modles de projet peuvent inclure une reprsentation statique d'lments
provisoires tels que des navires, des grues, des installations et ainsi de suite.
Ces objets statiques peuvent tre insrs dans le projet TimeLiner et
programms pour apparatre et disparatre certains moments et des endroits
spcifiques.
Etant donn que ces objets de paquets statiques varient d'un point de vue
spatio-temporel dans le site d'un projet bas sur une nomenclature TimeLiner,
il est possible que certains de ces objets occupent, un instant t de la
nomenclature, un mme espace entranant alors un conflit.
Configurer les conflits ponctuels permet d'automatiser la vrification pendant
toute la dure de vie du projet. Lorsqu'une session de conflits ponctuels est
lance, Clash Detective intervient, chaque incrment de la squence
TimeLiner, pour dterminer la prsence ventuelle d'un conflit. Dans
l'affirmative, la date laquelle le conflit se produit et l'vnement l'origine
du conflit sont consigns.
Vous pouvez passer en revue les Rsultats des analyses de conflits (page 783)
et reprogrammer, par exemple, l'apparition des objets afin d'liminer les
conflits.
Pour prparer la dtection de conflits ponctuels
1 Chaque paquet statique utiliser doit tre modlis au sein du modle
de projet de manire prendre en compte l'aire ou le volume requis.
Ainsi, vous pouvez utiliser des blocs semi-transparents.
2 Insrez ces paquets statiques sous forme de tches dans la nomenclature
TimeLiner.
3 Il convient d'inclure des types de tches supplmentaires dans
TimeLiner (onglet Configurer) pour reprsenter les diffrents types
de paquets statiques. Il est galement ncessaire de configurer l'apparence
de chaque type de tche ajout.
Pour tablir une liaison avec une nomenclature TimeLiner
1 Dans Autodesk Navisworks, ouvrez le fichier de modle de projet
contenant la nomenclature TimeLiner comportant les tches de paquets
statiques.
2 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils TimeLiner

778 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

3 Cliquez sur l'onglet Tches et assurez-vous que les types de tches


ajoutes correspondent aux paquets statiques.
4 Cliquez sur l'onglet Configurer et assurez-vous que les types de tches
ajoutes correspondant aux paquets statiques.
5 Cliquez sur l'onglet Simulation et excutez la simulation pour visualiser
les paquets statiques qui s'affichent. Vrifiez si leur est position correcte
et s'ils apparaissent aux moments opportuns.
6 Si la fentre Clash Detective n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Dbut le groupe de fonctions Outils Clash Detective
.
7 Cliquez sur l'onglet Slectionner.
8 Dans les volets Gauche et Droite, slectionnez les objets analyser.
9 Dans la zone droulante Lien, slectionnez TimeLiner.
10 Cliquez sur le bouton Dmarrer. L'outil Clash Detective effectue une
vrification chaque intervalle du projet pour dtecter d'ventuels
conflits. Le nombre de conflits dtects s'affiche dans la zone Trouvs.
REMARQUE Si le projet TimeLiner est de grande envergure, l'excution
de ce type de recherche de conflits prendra immanquablement plus de
temps qu'une recherche normale.
Vous pouvez prsent passer en revue (page 783) les conflits trouvs.

Conflit dynamique
Les modles de projet peuvent inclure une reprsentation dynamique
d'lments provisoires tels que des navires, des grues, des installations et ainsi
de suite.
Dans la fentre Animator, vous crez des scnes d'animation faisant intervenir
ces objets de manire ce qu'ils se dplacent dans un site de projet, changent
de taille, etc. Il est possible que certains objets se tlescopent.
Dfinir des conflits dynamiques permet d'automatiser leur dtection.
Lorsqu'une session de conflits dynamiques est lance, Clash Detective
intervient, chaque incrment d'une squence de la scne, pour dterminer
la prsence ventuelle d'un conflit. Dans l'affirmative, l'heure laquelle le
conflit se produit et l'vnement l'origine du conflit sont consigns.

Slection des lments analyser | 779

Vous pouvez passer en revue les Rsultats des analyses de conflits (page 783)et
reprogrammer, par exemple, le mouvement des objets afin d'liminer les
conflits.
Pour prparer la dtection de conflits dynamiques
1 Chaque objet animer doit tre modlis au sein du modle de projet
de manire prendre en compte l'aire ou le volume requis. Ainsi, vous
pouvez utiliser des blocs semi-transparents.
2 Les scnes animes avec les objets dsirs sont cres l'aide de la fentre
Animator dans Autodesk Navisworks.
Pour tablir une liaison avec Object Animation
1 Dans Autodesk Navisworks, ouvrez le fichier de modle de projet
contenant les scnes d'animation d'objets.
2 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils Animator

3 Excutez l'animation. Vrifiez si les objets anims figurent


l'emplacement qui convient, s'affichent la taille souhaite et ainsi de
suite.
4 Si la fentre Clash Detective n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Dbut le groupe de fonctions Outils Clash Detective
.
5 Cliquez sur l'onglet Slectionner.
6 Dans les volets Gauche et Droite, slectionnez les objets analyser.
7 Dans la zone Lien, slectionnez la scne d'animation attacher (Scne1,
par exemple).
8 Dans la zone Incrment, indiquez la taille de l'intervalle utiliser
lorsque vous recherchez des conflits au cours d'une animation.
9 Cliquez sur le bouton Dmarrer. Clash Detective effectue une
vrification chaque intervalle de l'animation pour dtecter d'ventuels
conflits. Le nombre de conflits dtects s'affiche dans la zone Trouvs.
REMARQUE Si la scne d'animation est de taille importante, ce type de
recherche de conflits prendra immanquablement plus de temps qu'une
recherche normale.
Vous pouvez prsent passer en revue (page 783) les conflits trouvs.

780 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

Conflits dynamiques ponctuels


Les modles de projet peuvent inclure une reprsentation d'lments provisoires
tels que des navires, des grues, des installations et ainsi de suite. Si vous
souhaitez faire appel des objets statiques, ils doivent tre insrs dans le
projet TimeLiner et programms pour apparatre et disparatre certains
moments et des endroits spcifiques.
Par ailleurs, vous tes libre de crer des scnes d'animation dynamiques faisant
intervenir ces objets de manire ce qu'ils se dplacent dans un site de projet,
changent de taille, etc. Aprs leur cration, de telles scnes doivent tre relies
des tches de la nomenclature de projet TimeLiner.
Il est possible, que l'apparition ou la disparition d'objets statiques gnent le
mouvement d'autres objets anims.
Configurer les conflits dynamiques ponctuels permet d'automatiser leur
dtection pendant toute la dure de vie du projet. Lorsqu'une session de conflits
dynamiques et ponctuels est lance, Clash Detective intervient, chaque
incrment (image) de la squence TimeLiner, pour dterminer la prsence
ventuelle d'un conflit. Dans l'affirmative, la date laquelle le conflit se produit
et l'vnement l'origine du conflit sont consigns.
Vous pouvez passer en revue les Rsultats des analyses de conflits (page 783)
et modifier la trajectoire, par exemple, de certains objets de manire viter
les conflits dans l'espace et dans le temps.
Pour prparer la dtection de conflits dynamiques ponctuels
1 Vous devez configurer les paquets statiques (page 778) ncessaires.
2 De mme, vous devez configurer les paquets dynamiques (page 780)
souhaits.
3 Il convient de relier les paquets dynamiques (scnes d'animation) aux
tches qui conviennent dans TimeLiner.
Pour tablir une liaison avec une nomenclature TimeLiner
1 Dans Autodesk Navisworks, ouvrez le fichier de modle de projet
contenant la nomenclature TimeLiner anime.
2 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils TimeLiner

Slection des lments analyser | 781

3 Cliquez sur l'onglet Tches et contrlez que les tches des paquets
statiques y figurent et qu'au moins une scne d'animation est relie
une tche TimeLiner.
4 Cliquez sur l'onglet Configurer et assurez-vous que les types de tches
ajoutes correspondant aux paquets statiques.
5 Cliquez sur l'onglet Simulation et excutez la simulation. Vrifiez si la
position des paquets statiques et des paquets dynamiques est correcte et
s'ils apparaissent aux moments opportuns.
6 Si la fentre Clash Detective n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Dbut le groupe de fonctions Outils Clash Detective
.
7 Cliquez sur l'onglet Slectionner.
8 Dans les volets Gauche et Droite, slectionnez les objets analyser.
9 Dans la zone droulante Lien, slectionnez TimeLiner.
10 Dans la zone Incrment, indiquez la taille de l'intervalle utiliser
lorsque vous recherchez des conflits dans des scnes d'animation.
11 Cliquez sur le bouton Dmarrer. L'outil Clash Detective effectue une
vrification chaque intervalle du projet pour dtecter d'ventuels
conflits. Le nombre de conflits dtects s'affiche dans la zone Trouvs.
REMARQUE Si le projet TimeLiner est de grande envergure, l'excution
de ce type de recherche de conflits prendra immanquablement plus de
temps qu'une recherche normale.
Vous pouvez prsent passer en revue (page 783) les conflits trouvs.

Excution d'une seule analyse de conflits


Pour excuter une seule analyse de conflits
1 Si la fentre Clash Detective n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Dbut le groupe de fonctions Outils Clash Detective
.
2 Cliquez sur l'onglet Lot, puis slectionnez l'analyse lancer.
3 Cliquez sur l'onglet Slectionner, puis dfinissez les options comme
bon vous semble.

782 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

4 Aprs avoir slectionn les jeux de gauche et de droite et dfini le type


de conflit ainsi que la tolrance, cliquez sur le bouton Dmarrer pour
lancer l'analyse.
La zone Trouvs indique, au cours de l'analyse, le nombre de conflits
jusque-l dtects.
REMARQUE La barre de progression indique quel stade de l'analyse se
trouve Clash Detective. Pour interrompre l'analyse, qu'elle que soit le stade
atteint, cliquez sur le bouton Annuler. Tous les conflits trouvs jusqu'au
moment de l'interruption seront inclus dans le rapport et l'analyse sera
enregistre avec le statut Partielle.

Rsultats des analyses de conflits


Dans cette section, vous allez apprendre tirer parti des rsultats de vos
analyses.

Comprhension des rsultats


Les conflits dtects s'affichent dans un tableau plusieurs colonnes dans
l'onglet Rsultats. Vous pouvez cliquer sur l'en-tte d'une colonne pour trier
le tableau selon les donnes de la colonne en question. Il est possible de trier
les donnes dans l'ordre alphabtique, numrique, selon les dates ou, pour le
cas de la colonne Etat, dans l'ordre du flux de travail : Nouveau, Activ,
Vrifi, Approuv et Rsolu. Cliquer plusieurs reprises sur l'entte d'une
colonne a pour effet d'inverser l'ordre du tri (de croissant, il devient dcroissant
et vice-versa).

Rsultats des analyses de conflits | 783

Si vous recherchez des conflits ponctuels, des conflits dynamiques ou encore


des conflits dynamiques ponctuels, l'heure et la date de dbut de tout conflit
seront signales ct du conflit concern dans les colonnes Dbut et Fin,
de mme que le nom de l'vnement (scne d'animation ou tche TimeLiner)
dans la colonne Evnement. Si plusieurs conflits se produisent une date
donne, les informations de simulation des conflits qui s'affichent sont
identiques.
Les volets Elment 1 et Elment 2 spcifient les Proprits rapides
relatives chaque lment du conflit ainsi que le chemin dans l'arborescence
de slection standard allant de la racine jusqu' la gomtrie de l'lment.

784 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

Lorsque vous cliquez sur un conflit, les deux objets impliqus dans le conflit
sont mis en surbrillance dans la vue de la scne. Par dfaut, le centre du
conflit dtermine le centre de la vue. Un zoom avant est appliqu de sorte que
les parties des objets impliqus dans le conflit remplissent intgralement la
vue. Vous utilisez les options des zones Affichage et Afficher dans le
contexte pour contrler la prsentation des rsultats de conflit.
Lorsque les rsultats de conflit contiennent plusieurs conflits qui dcoulent
d'une mme erreur de conception, pensez les rassembler manuellement en
un groupe. L'organisation de conflits en dossiers peut simplifier le suivi des
problmes de conception. Lorsque des conflits sont regroups, ils sont
rpertoris sous la forme d'un conflit unique dans les rsums et les rapports.
La distance indique pour un groupe de conflits correspond celle du plus
grand conflit "ouvert" du groupe.
REMARQUE Lorsque vous slectionnez un groupe de conflits contenant la fois
des conflits "ouverts" (Nouveau, Activ et Vrifi) et des conflits "ferms"
(Approuv et Rsolu), les conflits ouverts seront mis en surbrillance dans les
volets Item 1 et Item 2 plutt que les conflits ferms, quelle que soit la taille
relle des conflits.
En dernier lieu, slectionner un lment dans les volets Elment 1 ou
Elment 2 et cliquer sur le bouton Basculement permet de transmettre la
vue actuelle et l'objet couramment slectionn au programme de CAO d'origine.
Il est trs simple d'afficher les conflits dans Autodesk Navisworks, de les
renvoyer vers le programme de CAO, d'en rectifier la conception, puis de les
recharger dans Autodesk Navisworks, le tout dans un dlai de rvision trs
bref.

Gestion des rsultats de conflits


Vous tes libre de grer, un un, les rsultats des analyses de conflit, mais
pouvez aussi crer et grer des groupes de conflits. Cette mthode peut s'avrer
utile lorsque plusieurs conflits se rapportent un lment spcifique ou qu'une
zone contient plusieurs conflits pouvant tre considrs comme un seul. Les
groupes crs apparaissent dans l'onglet Rsultats sous forme de dossiers.
Vous pouvez galement affecter des conflits et des groupes de conflits une
personne ou une branche, de manire spcifier l'entit responsable de la
rsolution d'un conflit.

Rsultats des analyses de conflits | 785

Pour renommer un conflit hors d'un groupe


1 Sous l'onglet Rsultats, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le
conflit dans l'onglet Rsultats et cliquez sur Renommer.
2 Attribuez un nouveau nom, puis appuyez sur la touche Entre.
Entre de commande : F2
Pour crer un groupe de conflits
1 Cliquez sur le bouton Nouveau groupe de conflits
dans l'onglet
Rsultats. Un nouveau dossier appel Groupe de conflits X est ajout
au-dessus du conflit couramment slectionn (ou en haut de la liste si
aucun groupe n'est slectionn).
2 Donnez un nouveau nom au groupe, puis appuyez sur la touche Entre.
3 Slectionnez les conflits inclure dans le groupe et faites-les glisser dans
le dossier.
4 Lorsque vous cliquez sur le groupe de conflits cr, les volets Elment 1
et Elment 2 rpertorient les lments compris dans le groupe, et tous
les conflits correspondants sont illustrs dans la vue de la scne.
Pour rassembler plusieurs conflits
1 Dans l'onglet Rsultats, slectionnez tous les conflits que vous avez
l'intention de regrouper.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur votre slection, puis cliquez
sur Grouper.
3 Donnez un nouveau nom au groupe, puis appuyez sur la touche Entre.
4 Lorsque vous cliquez sur le groupe de conflits cr, les volets Elment 1
et Elment 2 rpertorient les lments compris dans le groupe, et tous
les conflits correspondants sont illustrs dans la vue de la scne.
Pour renommer un groupe de conflits
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de conflits dans
l'onglet Rsultats, puis cliquez sur Renommer.
2 Attribuez un nouveau nom, puis appuyez sur la touche Entre.
Entre de commande : F2

786 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

Pour supprimer des conflits d'un groupe


1 Dans l'onglet Rsultats, dveloppez le groupe de conflits qui vous
intresse.
2 Slectionnez les conflits supprimer.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la slection, puis cliquez sur
Supprimer du groupe.
Pour dcomposer le groupe des rsultats de conflit
1 Dans l'onglet Rsultats, cliquez sur le groupe de conflits qui vous
intresse.
2 Cliquez sur le bouton Dcomposer le groupe

Menu contextuel : Dcomposer le groupe


Pour modifier le statut de conflits non groups
1 Dans l'onglet Rsultats, slectionnez les conflits dont vous voulez
modifier le statut.
2 Cliquez sur le bouton droulant situ dans la zone Statut et slectionnez
le statut qui convient.
REMARQUE Plusieurs conflits peuvent tre modifis en une seule opration ; il
suffit de maintenir la touche CTRL enfonce tout en slectionnant les conflits de
votre choix (le dernier conflit slectionn s'affiche dans la vue de la scne). Vous
pouvez aussi maintenir la touche MAJ enfonce et slectionnez un autre conflit :
tous les conflits compris entre le premier et le dernier conflit slectionns sont
alors slectionns ( nouveau, le dernier conflit slectionn s'affiche dans la vue
de la scne).
Pour modifier le statut d'un groupe de conflits
1 Dans l'onglet Rsultats, cliquez sur le groupe de conflits qui vous
intresse.
2 Cliquez sur le bouton droulant situ dans la zone Statut et slectionnez
le statut qui convient.
REMARQUE Remplacer le statut d'un groupe de conflits modifie le statut individuel
de chaque conflit du groupe.

Rsultats des analyses de conflits | 787

Pour affecter un conflit


1 Dans l'onglet Rsultats, slectionnez un conflit, un groupe de conflits
ou plusieurs conflits.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la slection, puis cliquez sur
Affecter.
3 Entrez le nom de la personne/l'entreprise laquelle la slection doit tre
affecte.
REMARQUE Si le conflit est dj affect, l'lment auquel il est affect
s'affiche lors de l'ouverture de la bote de dialogue.
4 Entrez des commentaires, si ncessaire.
5 Cliquez sur OK.
Pour annuler l'affectation d'un conflit
1 Dans l'onglet Rsultats, slectionnez un conflit, un groupe de conflits
ou plusieurs conflits.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la slection, puis cliquez sur
Annuler l'attribution.
REMARQUE Un commentaire est automatiquement ajout un conflit ou un
groupe de conflits lorsque l'affectation de celui-ci est annule.

Rvision des rsultats de conflits


Autodesk Navisworks Manage 2012 fournit des outils permettant d'insrer des
commentaires et des annotations dans les rsultats des conflits. Si plusieurs
conflits dcoulent d'une mme erreur de conception, pensez les rassembler
manuellement en un groupe au dbut du processus de rvision. Voir la section
Gestion des rsultats de conflits (page 785).

Identification visuelle des conflits dans un modle


Lorsque vous cliquez sur un rsultat de conflit, un zoom avant est
automatiquement appliqu au niveau du conflit dans la vue de la scne.
L'outil Clash Detective comporte de nombreuses options d'affichage
destines adapter la manire dont vous voulez que les conflits soient rendus
dans le modle.

788 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

Ainsi, il est possible d'isoler graphiquement les lments conflictuels dans la


vue de la scne, ce qui permet de les traiter plus facilement.
Vous pouvez galement ajuster le contexte d'affichage de manire identifier
visuellement l'emplacement prcis de chaque conflit au sein du modle et
personnaliser la manire dont les transitions Autodesk Navisworks s'insrent
entre les conflits.
Lorsque vous parcourez les rsultats de conflits dans la vue de la scne,
toutes les modifications appliques aux points de vue de conflits sont
automatiquement enregistres si la case Enregistrer le point de vue de
l'onglet Rsultats est slectionne. Cette option permet d'ajuster le point de
vue un rsultat particulier et de stocker les annotations. Si vous tes sorti du
conflit et ne parvenez pas le retrouver dans la vue de la scne, vous pouvez
rinitialiser le point de vue afin d'appliquer nouveau la focalisation sur le
conflit.
Pour afficher uniquement les rsultats de conflit qui concernent votre slection
actuelle
1 Slectionnez la gomtrie souhaite dans l'arborescence de slection
ou dans la vue de la scne.
2 Dans la fentre Clash Detective, cliquez sur l'onglet Rsultats et
cochez la case Filtre de slection.
Seuls les conflits impliquant les lments slectionns s'affichent prsent
dans la zone Rsultats.
Pour modifier la mise en surbrillance des lments l'origine du conflit
1 Dans la fentre Clash Detective, cliquez sur l'onglet Rsultats.
2 Cochez les cases Mettre en surbrillance des lment 1 et lment 2
afin de remplacer la couleur des lments conflictuels dans la vue de
la scne par la couleur associe au statut du conflit slectionn.
Pour mettre en surbrillance tous les conflits dans la vue de la scne
1 Dans la fentre Clash Detective, cliquez sur l'onglet Rsultats.
2 Cochez la case Tout mettre en surbrillance dans la zone Affichage.
Tous les conflits dtects s'affichent en surbrillance selon la couleur de
leur statut.

Rsultats des analyses de conflits | 789

Dsactivez la case cocher pour revenir la vue par dfaut consistant


n'affiche en surbrillance que les lments impliqus dans le conflit
slectionn dans la zone Rsultats.
Pour isoler les rsultats de conflit dans la vue de la scne
1 Dans la fentre Clash Detective, cliquez sur l'onglet Rsultats.
2 Pour masquer les lments qui gnent la visibilit des lments
conflictuels dans la vue de la scne, cochez la case Auto-rvlation.
Lorsque vous cliquez sur un rsultat, vous pouvez voir le conflit en
zoomant dessus sans qu'il soit ncessaire de vous dplacer.

Affichage d'lments conflictuels avec la case Auto-rvlation


dsactive

Affichage d'lments conflictuels avec la case Auto-rvlation


coche

790 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

3 Pour masquer les lments ne participant aucun conflit, cochez la case


Masquer les autres lments. Vous pouvez ainsi vous concentrer
plus facilement sur les lments conflictuels dans la vue de la scne.

Affichage d'lments conflictuels avec la case Masquer les


autres lments dsactive

Affichage d'lments conflictuels avec la case Masquer les


autres lments coche

4 Pour masquer les lments ne participant aucun conflit, cochez la case


Griser les autres lments. Lorsque vous cliquez sur un rsultat de
conflit, Autodesk Navisworks affiche en gris les lments qui n'entranent
aucun conflit.

Affichage d'lments conflictuels avec la case Griser les


autres lments dsactive

Affichage d'lments conflictuels avec la case Gradation des


autres lments dsactive

5 Pour appliquer la gradation transparente tous les objets qui ne


contribuent aucun conflit, cochez la case Gradation transparente.
Cette option fonctionne avec l'option Gradation des autres
lments ; elle affiche en transparence et en gris tous les lments qui
ne concourent pas au conflit. Vous dterminez le niveau de transparence

Rsultats des analyses de conflits | 791

souhait dans l'Editeur d'options. Par dfaut, une transparence de


85 % est dfinie.
CONSEIL Essayez d'appliquer cette option lorsque vous mettez en surbrillance
tous les conflits dans la vue de la scne (en cochant la case Tout mettre
en surbrillance). Vous observerez les conflits parmi les objets environnants.

Pour dfinir des transitions entre les conflits


1 Dans la fentre Clash Detective, cliquez sur l'onglet Rsultats.
2 Dans la zone Affichage, assurez-vous que la case Zoom automatique
est coche.
3 Cliquez sur un rsultat de conflit dans la liste Rsultats. Un zoom avant
est appliqu l'emplacement d'un conflit dans la vue de la scne.
4 Cochez la case Animer les transitions.
5 Cliquez sur un autre rsultat. La vue passe de manire fluide de la vue
actuelle la suivante. Vous pouvez utiliser l'Editeur d'options pour
personnaliser la dure des transitions animes.
Pour afficher les conflits dans le contexte
1 Dans la fentre Clash Detective, cliquez sur l'onglet Rsultats.

792 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

2 Cliquez sur un rsultat de conflit dans la liste Rsultats.


3 Dans la zone Affichage, assurez-vous que les cases Zoom automatique
et Animer les transitions sont coches.
4 Pour que toute la scne soit visible dans la vue de la scne, slectionnez
Afficher tout dans la zone Afficher dans le contexte.
Pour limiter l'affichage aux fichiers englobant les lments impliqus
dans le conflit slectionn, slectionnez Limiter l'affichage aux
fichiers dans la zone Afficher dans le contexte.
5 Cliquez sur le bouton Afficher dans le contexte
et maintenez-le
enfonc pour afficher la vue du contexte choisi dans la vue de la scne.
Le zoom arrire reste appliqu tant que vous maintenez le bouton
enfonc. Si vous cliquez et relchez rapidement le bouton (au lieu de
cliquer et de maintenir le bouton enfonc), le zoom arrire est appliqu
la vue pendant quelques instants puis la vue revient son tat initial.
Pour enregistrer les points du vue avec les rsultats de conflit
1 Dans la fentre Clash Detective, cliquez sur l'onglet Rsultats.
2 Dans la zone Affichage, assurez-vous que la case Enregistrer le point
de vue est coche.
3 Cliquez sur un rsultat de conflit dans la liste Rsultats. Cela permet
d'ajuster le point de vue un rsultat particulier. Vous pouvez aussi
conserver des annotations avec le rsultat.
REMARQUE Lorsqu'une annotation a t ajoute, les modifications apportes
par la suite au point du vue du fait de la navigation ne sont pas enregistres.
Pour enregistrer un point de vue diffrent, il convient de supprimer
l'annotation en premier lieu l'aide de l'outil Effacer.
Pour rinitialiser le point de vue afin de vous concentrer sur le conflit
1 Cliquez sur l'onglet Rsultats dans la fentre Clash Detective.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le conflit ou groupe de
conflits, puis cliquez sur Point de conflit dans le menu contextuel.

Rsultats des analyses de conflits | 793

Ajout de commentaires et d'annotations de


rvision
Vous pouvez insrer des commentaires et des annotations dans les rsultats
des conflits. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Utiliser les
commentaires, annotations et tiquettes (page 447).

Analyse des conflits dans le temps et des


conflits dynamiques
Pour rviser des rsultats de conflits ponctuels
1 Dans la fentre Clash Detective, configurez et procdez une analyse
des conflits d'ordre temporel (voir Conflits ponctuels (page 778)).
2 Cliquez sur l'onglet Rsultats.

794 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

3 Cochez la case Simulation dans la zone Affichage.


4 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils TimeLiner
Simulation.

, puis sur l'onglet

5 Dans la fentre Clash Detective, cliquez sur l'onglet Rsultats et


slectionnez un conflit dans la liste Rsultats.
6 Le curseur de simulation de la fentre TimeLiner se place au moment
exact o le conflit se produit. Vous pouvez faire glisser le curseur pour
examiner les vnements qui se produisent juste avant et juste aprs le
conflit.
7 Recommencez ce processus pour tudier, un un, l'ensemble des conflits.

Rsultats des analyses de conflits | 795

Pour rviser des rsultats de conflits dynamiques


1 Dans la fentre Clash Detective, configurez et procdez une analyse
des conflits dynamiques (voir Conflit dynamique (page 779)).
2 Cliquez sur l'onglet Rsultats.
3 Cochez la case Simulation dans la zone Affichage.
4 Dans la fentre Clash Detective, cliquez sur l'onglet Rsultats et
slectionnez un conflit dans la liste Rsultats.
5 Cliquez sur l'onglet Animation du ruban. Le curseur de position de
la lecture du groupe de fonctions Lire se place au moment exact o
le conflit se produit. Vous pouvez faire glisser le curseur pour examiner
les vnements qui se produisent juste avant et juste aprs le conflit.

6 Recommencez ce processus pour tudier, un un, l'ensemble des conflits.

796 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

Pour rviser des rsultats de conflits dynamiques ponctuels


1 Dans la fentre Clash Detective, configurez et procdez une analyse
des conflits dynamiques ponctuels (voir Conflits dynamiques ponctuels
(page 781)).
2 Cliquez sur l'onglet Rsultats.

3 Cochez la case Simulation dans la zone Affichage.


4 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils TimeLiner
Simulation.

, puis sur l'onglet

5 Dans la fentre Clash Detective, cliquez sur l'onglet Rsultats et


slectionnez un conflit dans la liste Rsultats.

Rsultats des analyses de conflits | 797

6 Le curseur de simulation de la fentre TimeLiner se place au moment


exact o le conflit se produit. Vous pouvez faire glisser le curseur pour
examiner les vnements qui se produisent juste avant et juste aprs le
conflit.
7 Recommencez ce processus pour tudier, un un, l'ensemble des conflits.

Compte-rendu des rsultats de conflits


Vous pouvez compiler diffrents rapports grce l'outil Clash Detective.
Par exemple, vous pouvez gnrer des rapports pour faire part d'ventuels
problmes de coordination aux quipes de conception qui n'ont pas accs
Autodesk Navisworks.
De mme, livrer des informations supplmentaires sur les diffrents paquets
statiques figurant dans le conflit prsente un intrt particulier dans le cadre
d'un rapport sur les conflits ponctuels. Ces informations peuvent tre
configures dans l'Editeur d'options l'aide de dfinitions de Proprits
rapides.
Pour crer un rapport de conflits
1 Dans la fentre Clash Detective, lancez l'analyse souhaite
(indpendamment ou au sein d'un lot). Si vous excutez un lot d'analyses
partir de l'onglet Lot, slectionnez l'analyse dont vous voulez tudier
les rsultats.
2 Cliquez sur l'onglet Rapport.

798 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

3 Dans la zone Pour les groupes de conflits, inclure, zone Inclure


les conflits, spcifiez comment les groupes de conflits se prsentent
dans le rapport.
REMARQUE Si votre analyse ne contient aucun groupe de conflit, cette case
cocher n'est pas disponible.
4 Choisissez l'une des options suivantes :

En-ttes de groupe uniquement - le rapport ne prsente qu'une


synthse des dossiers de groupes de conflits que vous avez crs.

Compte-rendu des rsultats de conflits | 799

Exemple de rapport HTML avec l'option En-ttes de groupe uniquement

Conflits individuels uniquement - le rapport dresse la liste des


rsultats de conflits. Pour chaque conflit appartenant un groupe,
un champ supplmentaire appel Groupe de conflits peut tre
ajout au rapport afin d'identifier ce dernier. Pour activer cette
fonctionnalit, cochez la case Groupe de conflits dans la zone
Contenu.

Exemple de rapport HTML avec l'option Conflits individuels uniquement

Tout - le rapport prsente une synthse des dossiers de groupes de


conflits que vous avez crs ainsi que les diffrents conflits. Pour
chaque conflit appartenant un groupe, un champ supplmentaire

800 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

appel Groupe de conflits peut tre ajout au rapport afin


d'identifier ce dernier. Pour activer cette fonctionnalit, cochez la
case Groupe de conflits dans la zone Contenu.

Exemple de rapport HTML prsentant les en-ttes de groupe ainsi que les
conflits individuels

5 Utilisez la zone Types de conflits inclure pour slectionner les


rsultats dont vous voulez rendre compte.
6 Dans la zone Contenu, cochez les cases correspondant aux donnes
afficher dans le rapport pour chacun des rsultats. Ces renseignements
peuvent comprendre les Proprits rapides relatives aux lments
impliqus dans le conflit et indiquent la manire dont ils apparaissent

Compte-rendu des rsultats de conflits | 801

dans l'arborescence de slection standard (de la racine la gomtrie),


si les informations sur les images ou la simulation sont incluses, etc.
7 Slectionnez le type de rapport souhait dans la zone Type du rapport :
Test actuel - cr un seul rapport pour l'analyse actuelle.

Toutes les analyses (combines) - inclut dans un seul fichier les


rsultats de toutes les analyses.

Toutes les analyses (individuelles) - cre un fichier pour chaque


analyse (contenant les rsultats la concernant).

8 Slectionnez le format souhait dans la zone Format du rapport :


XML produit un fichier XML regroupant tous les conflits et dsignant
le fichier jpeg comportant leurs points de vue et leurs dtails. Si vous
optez pour ce format, vous devrez slectionner ou crer un dossier
de destination des fichiers et donner un nom au fichier XML.

HTML produit un fichier HTML regroupant tous les conflits et


dsignant le fichier jpeg comportant leurs points de vue et leurs
dtails. Si vous optez pour ce format, vous devrez aussi slectionner
ou crer un dossier de destination des fichiers et donner un nom au
fichier HTML.

HTML (format tableau) produit un fichier HTML au format tableau


regroupant tous les conflits et dsignant le fichier jpeg comportant
leurs points de vue et leurs dtails. Si vous optez pour ce format, vous
devrez aussi slectionner ou crer un dossier de destination des fichiers
et donner un nom au fichier HTML. Les fichiers HTML au format
tableau peuvent tre ouverts et modifis dans Microsoft Excel 2007
ou version suprieure.

REMARQUE Pour personnaliser l'apparence ou la prsentation du fichier


HTML ou HTML au format tableau, vous devrez modifier le fichier
clash_report_html.xsl ou clash_report_html_tabular.xsl. Le fichier
install se trouve dans le sous-rpertoire contenant les feuilles de style du
rpertoire d'installation d'Autodesk Navisworks. Vous pouvez copier le fichier
actualis dans le sous-rpertoire des feuilles de style de n'importe quel
rpertoire de recherche d'Autodesk Navisworks. Voir Rpertoires de recherche
(page 176) pour plus d'informations.

L'option Texte cre un fichier TXT contenant toutes les informations


concernant le conflit, ainsi que l'emplacement du fichier jpeg du
conflit correspondant. Si vous optez pour ce format, vous devrez
slectionner ou crer un dossier de destination des fichiers et donner
un nom au fichier TXT.

802 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

Comme points de vue cre un dossier dans la fentre ancrable


portant le nom de l'analyse en question. Chaque conflit est enregistr
sous forme d'un point de vue dans ce dossier ; un commentaire
dtaillant les rsultats y est joint.

9 Cliquez sur Produire le rapport pour lancer la rdaction du rapport.


Configuration des proprits rapides de votre rapport

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dveloppez le noeud Interface dans l'Editeur d'options, cliquez sur


l'option Proprits rapides, puis sur Dfinitions.

3 Slectionnez TimeLiner dans la zone Catgorie.


4 Slectionnez Joindre la tche : 1 dans la zone Proprit.
5 Ajoutez d'autres dfinitions alors que TimeLiner est slectionn dans
la zone Catgorie ainsi que les proprits de votre choix dans la zone
Proprit.
6 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications.
Dsormais, si vous cochez la case Proprits rapidesdans la zone
Contenu de l'onglet Rapport de la fentre Clash Detective, votre
rapport comportera les donnes supplmentaires que vous avez spcifies
dans cette fentre.

Compte-rendu des rsultats de conflits | 803

804

Utilisation du
complment
Autodesk Vault

16

Le complment Autodesk Vault permet d'excuter des fonctions de coffre-fort


courantes sur des fichiers Autodesk Navisworks

A propos du complment Autodesk Vault


Un coffre-fort est un rfrentiel o les documents et les fichiers sont stocks et
grs. Autodesk Vault est un systme de gestion des donnes qui garantit la
scurit des fichiers, un contrle de version et prend en charge plusieurs
utilisateurs. Le complment Autodesk Vault est disponible avec
Autodesk Navisworks Manage et Autodesk Navisworks Simulate et prend en
charge la connexion Autodesk Vault, Autodesk Vault Workgroup,
Autodesk Vault Collaboration et Autodesk Vault Professional.
Le complment Autodesk Vault permet d'excuter des fonctions de coffre-fort
courantes sur des fichiers Autodesk Navisworks (.nwc, .nwd, .nwf). Par dfaut,
le complment Vault n'est pas affich dans l'interface Autodesk Navisworks.
Pour contrler l'affichage du complment Vault, utilisez le paramtre Vault
dans l'Editeur d'options.
Pour afficher le complment Vault sur l'interface Navisworks

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Outils et cliquez sur


Vault.
3 Cochez la case Afficher dans l'interface utilisateur.
4 Cliquez sur OK.

805

5 Redmarrez le programme. Le complment Vault est maintenant


disponible dans le menu de l'application et le ruban.

Lancement de l'application Vault


Vous pouvez lancer l'application Autodesk Vault partir de Navisworks Manage
pour procder l'administration du coffre-fort et la maintenance des fichiers.
Au moins un produit Autodesk Vault doit tre install sur votre ordinateur
pour effectuer cette opration.
Plusieurs produits Vault peuvent tre installs sur votre ordinateur en mme
temps. Si vous tes connect un serveur Vault, le lancement de l'application
Vault ouvre Vault Explorer pour le client Vault autonome qui correspond aux
informations de connexion actuelles. Si vous n'tes pas connect un serveur
Vault, cette opration ouvrira Vault Explorer pour l'utilisation du produit
Vault install de plus haut niveau.
Pour lancer Autodesk Vault
1 Dans l'application Autodesk Navisworks, cliquez sur l'onglet Vault, le
groupe de fonctions Accs Aller au coffre-fort
. Vault
Explorer s'ouvre, ce qui vous permet de parcourir les donnes dans le
coffre-fort.

Se connecter un coffre-fort
L'utilisation d'un coffre-fort permet un stockage scuris de vos fichiers et un
suivi des versions de ces derniers.
Pour travailler sur des fichiers stocks dans le coffre-fort, vous devez vous
connecter au serveur Autodesk Vault. Si aucun coffre-fort n'a t configur,
contactez l'administrateur du coffre-fort. Pour garantir la scurit de
l'environnement de travail, il est primordial que les comptes utilisateur soient
uniques.
Pour se connecter un coffre-fort
1 Cliquez sur l'onglet Vault le groupe de fonctions Accs
Connexion

806 | Chapitre 16

Utilisation du complment Autodesk Vault

2 Dans la bote de dialogue Connexion, entrez le nom d'utilisateur et le


mot de passe qui vous ont t attribus par l'administrateur du coffre-fort.
3 Entrez le nom de l'ordinateur sur lequel est install le serveur, par
exemple, NOMSERVEUR. Si vous ne connaissez pas le nom du serveur,
contactez votre administrateur.
4 Entrez le nom de la base de donnes du coffre-fort auquel vous voulez
vous connecter.
5 Cochez la case Connexion automatique la prochaine session
pour vous connecter automatiquement la fois suivante.
6 Si vous disposez d'un compte Active Directory de Microsoft Windows,
vous pouvez vous connecter au serveur Autodesk Vault l'aide des
informations d'identification de votre compte utilisateur
Microsoft Windows. Pour ce faire, cochez la case Authentification
Windows.
REMARQUE Cette option s'applique uniquement aux ditions
Autodesk Vault Collaboration et Autodesk Vault Professional.

L'authentification Windows est disponible uniquement pour les


domaines Active Directory.

Si vous n'utilisez pas l'authentification Windows, vous devez disposer


d'un compte valide sur le serveur Autodesk Vault.

REMARQUE Si vous activez l'authentification Windows, la zone Nom


d'utilisateur affiche le nom du domaine combin au nom d'utilisateur
Windows. Le nom d'utilisateur et le mot de passe ne peuvent pas tre
modifis.
7 Cliquez sur OK.

Se dconnecter d'un coffre-fort


Lorsque vous avez termin d'utiliser un coffre-fort, dconnectez-vous du serveur
de gestion des donnes d'Autodesk.
La commande Dconnexion
lorsque vous tes connect.

est disponible uniquement dans le ruban

Se dconnecter d'un coffre-fort | 807

Pour se dconnecter d'un coffre-fort


1 Cliquez sur l'onglet Vault le groupe de fonctions
Accs Dconnexion

2 Cliquez sur Fermer.

Prsentation du dossier de travail


Le dossier de travail est le rpertoire local dans lequel les fichiers que vous
pouvez utiliser sont stocks.
Vault est une solution de gestion des donnes serveur/client qui fournit un
stockage des donnes centralis. Ce mcanisme de stockage des donnes
centralis vous permet d'accder aux mmes donnes pendant tout le processus
de conception. Lorsqu'un fichier est extrait ou lorsque vous ouvrez un fichier
depuis un coffre-fort, le fichier est copi partir du coffre-fort vers un dossier
local appel dossier de travail. Un dossier de travail est dfini par dfaut, vous
pouvez donc commencer immdiatement utiliser un coffre-fort. Le dossier
de travail par dfaut est le suivant :
Mes documents\Vault

Cela signifie que chaque utilisateur dispose d'un dossier de travail unique,
isol des autres utilisateurs. Toutefois, en fonction de vos besoins de
conception, vous pouvez spcifier un dossier de travail situ sur un lecteur
rseau partag, en crant un dossier de travail partag accessible par tous les
utilisateurs. Dans un environnement multi-utilisateurs, un dossier de travail
partag permet de conserver tous les fichiers de travail dans le mme dossier
de travail. Cela empche tout dcalage entre le tlchargement vers le serveur
par un utilisateur et le tlchargement ultrieur partir du serveur par d'autres
utilisateurs.
Pour utiliser un dossier de travail partag, l'administrateur systme dfinit un
dossier de travail sur un emplacement rseau partag et exige que tous les
membres du projet l'utilisent.

Rgles d'utilisation d'un dossier de travail partag


Lorsque vous utilisez un dossier de travail partag, cela signifie que plusieurs
utilisateurs ont un accs simultan aux mmes fichiers. Pour protger les
donnes du groupe, tous les utilisateurs doivent se connecter au coffre-fort
avant d'effectuer des oprations sur les fichiers.

808 | Chapitre 16

Utilisation du complment Autodesk Vault

REMARQUE Si un utilisateur n'est pas connect, il est impossible de vrifier qu'un


fichier est extrait et les donnes risquent d'tre remplaces.
Les instructions ci-aprs vous permettront d'viter de perdre des modifications
apportes par un autre utilisateur.
1 Si un fichier est en cours d'extraction par un autre utilisateur, vous ne
pouvez pas effectuer les oprations suivantes :
Extraire

Annuler l'extraction

2 Vous ne pouvez pas extraire un fichier en cours d'ouverture et d'extraction


par un autre utilisateur.
REMARQUE Vous pouvez extraire un fichier ouvert en lecture seule par un
autre utilisateur.
3 Vous pouvez ouvrir un fichier en lecture seule lorsqu'il est en cours
d'extraction par un autre utilisateur utilisant le mme dossier de travail.
Pour dfinir un dossier de travail partag
REMARQUE Vous devez disposer du rle d'administrateur pour effectuer cette
opration.
1 Lancez Autodesk Vault et connectez-vous en tant qu'administrateur.
2 Slectionnez Outils Administration.
3 Dans la bote de dialogue Administration, cliquez sur l'onglet Fichiers.
4 Dans la section Dossier de travail, cliquez sur Dfinir.
5 Slectionnez Exiger un dossier de travail cohrent pour tous les
clients.
6 Spcifiez l'emplacement rseau partag pour le dossier de travail dans la
zone Dossier de travail du client ou utilisez le bouton Parcourir pour
rechercher un emplacement.
CONSEIL Le chemin d'accs au dossier de travail partag peut tre :

un chemin rseau : \\designco\users\keyg


un chemin contenant une variable systme pour un rpertoire :
\\designco\users\%username%

7 Cliquez sur OK.


8 Dans la bote de dialogue Administration, cliquez sur Fermer.

Prsentation du dossier de travail | 809

Pour plus d'informations sur le dossier de travail obligatoire, consultez l'aide


client d'Autodesk Vault.

Extraire un fichier
Vous pouvez extraire le fichier actuellement ouvert. Lorsque vous extrayez un
fichier, l'attribut lecture seule de la copie locale passe en mode lecture/criture.
Une fois un fichier du coffre-fort extrait, il peut tre modifi. Un seul membre
de l'quipe peut extraire un fichier la fois. Personne d'autre ne peut modifier
un fichier extrait, tant que ce dernier n'est pas rarchiv dans le coffre-fort.
Utilisez Autodesk Vault pour savoir qui a extrait un fichier. Cette information
figure dans la colonne Nom d'utilisateur.
Pour extraire un fichier du coffre-fort
1 Cliquez sur l'onglet Vault le groupe de fonctions Etat du fichier
Extraire

Obtenir des fichiers partir d'un coffre-fort


Vous pouvez utiliser les commandes Ouvrir, Ajouter et Fusionner pour obtenir
des fichiers partir du coffre-fort. Les fichiers sont tlchargs dans le dossier
de travail local dfini par le coffre-fort (par exemple, C:\Users\
<UTILISATEUR>\Mes Documents\Vault dans Windows 7).
Les commandes sont situes dans l'onglet Vault, dans le groupe de
fonctions Accs :

Ouvrir
. Ferme le fichier actuellement ouvert dans
Autodesk Navisworks et ouvre le fichier slectionn dans le coffre-fort.
Vous pouvez choisir d'ouvrir le fichier en lecture seule ou de l'extraire pour
le modifier.

Ajouter
ouverte.

Fusionner
. Fusionne les fichiers slectionns dans la scne
actuellement ouverte. Tout doublon de gomtrie ou de marque est
automatiquement effac.

810 | Chapitre 16

. Ajoute les fichiers slectionns la scne actuellement

Utilisation du complment Autodesk Vault

Pour ouvrir un fichier du coffre-fort


1 Cliquez sur l'onglet Vault le groupe de fonctions Accs Ouvrir
.
2 Dans la bote de dialogue Slectionner le fichier, utilisez la zone
Fichiers de type pour slectionner le type de fichier qui convient et
accdez l'emplacement de coffre-fort dans lequel se trouvent les fichiers
ouvrir.
3 Cliquez sur le bouton droulant situ ct du bouton Ouvrir, puis
cliquez sur Ouvrir (Extraire) ou Ouvrir en lecture seule selon vos
besoins. Cette action ferme le fichier actuellement ouvert dans
Autodesk Navisworks et ouvre le fichier slectionn dans le coffre-fort.
Pour ajouter des fichiers partir d'un coffre-fort dans une scne actuelle
1 Ouvrez un fichier Autodesk Navisworks.
2 Cliquez sur l'onglet Vault le groupe de fonctions Accs Ajouter
.
3 Dans la bote de dialogue Slectionner le fichier, utilisez la zone
Types de fichier pour slectionner le type de fichier qui convient et
accdez un emplacement de coffre-fort dans lequel se trouvent les
fichiers que vous souhaitez ajouter.
4 Slectionnez les fichiers ncessaires et cliquez sur Ouvrir.
CONSEIL Pour slectionner plusieurs fichiers, servez-vous des touches MAJ
et CTRL.
Pour fusionner des fichiers partir d'un coffre-fort vers une scne actuelle
1 Ouvrez un fichier Autodesk Navisworks.
2 Cliquez sur l'onglet Vault le groupe de fonctions Accs Fusionner
.
3 Dans la bote de dialogue Slectionner le fichier, utilisez la zone
Types de fichier pour slectionner le type de fichier qui convient et
accdez un emplacement de coffre-fort dans lequel se trouvent les
fichiers que vous souhaitez ajouter.
4 Slectionnez les fichiers ncessaires et cliquez sur Ouvrir.

Obtenir des fichiers partir d'un coffre-fort | 811

CONSEIL Pour slectionner plusieurs fichiers, servez-vous des touches MAJ


et CTRL.

Actualiser un fichier du coffre-fort


Vous pouvez rcuprer la dernire version du fichier ouvert et ses fichiers
rfrencs depuis un coffre-fort.
Si la version locale est plus ancienne que la version du coffre-fort, la version
la plus rcente est copie depuis le coffre-fort vers le dossier de travail local et
le fichier en cours est recharg. Si la copie de travail d'un fichier est plus rcente
que la dernire version du fichier dans le coffre-fort, vous tes invit choisir
entre perdre les modifications apportes la copie de travail en cours et ne
pas obtenir la dernire version du fichier.
Pour actualiser un fichier du coffre-fort
1 Cliquez sur l'onglet Vault le groupe de fonctions Etat du fichier
Actualiser
. Le fichier ouvert et ses fichiers rfrencs seront
mis jour vers la version la plus rcente dans le coffre-fort, si ncessaire.

Archiver un fichier dans un coffre-fort


Vous pouvez utiliser l'option Archiver dans le ruban pour ajouter des fichiers
au coffre-fort.
Utilisez Archiver lorsque vous tes prt archiver les fichiers dans le
coffre-fort pour la premire fois. En outre, utilisez Archiver lorsque vous avez
termin de travailler sur un fichier Autodesk Navisworks qui a t extrait du
coffre-fort ; rarchivez-le dans le coffre-fort pour stocker les modifications avec
l'historique de la version. Incluez un commentaire dans le fichier pour dcrire
les modifications apportes cette version des donnes lors de l'archivage. La
dernire version d'un fichier du coffre-fort est la dernire avoir t archive.
Une fois qu'un fichier est archiv, la version du coffre-fort est incrmente et
les dernires modifications peuvent tre extraites par d'autres utilisateurs.
Une seule personne peut extraire un fichier la fois. Si vous souhaitez qu'un
fichier actuellement extrait soit disponible pour d'autres utilisateurs sans
enregistrer vos modifications, vous pouvez utiliser Annuler l'extraction.
Si aucune modification n'a t apporte un fichier qui est rarchiv dans le
coffre-fort, l'historique de la version n'est pas incrment. Utilisez Autodesk

812 | Chapitre 16

Utilisation du complment Autodesk Vault

Vault pour savoir qui a extrait un fichier. Cette information figure dans la
colonne Nom d'utilisateur.
Pour archiver un fichier dans un coffre-fort
REMARQUE Avant d'archiver un fichier dans le coffre-fort, enregistrez vos
modifications.
1 Cliquez sur l'onglet Vault le groupe de fonctions Etat du fichier
Archiver

2 Si le fichier n'a pas encore t enregistr, vous tes invit enregistrer le


fichier. Saisissez un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
3 Si vous archivez le fichier dans le coffre-fort pour la premire fois, vous
tes invit slectionner un emplacement pour le fichier dans le
coffre-fort. Dans la bote de dialogue Slectionner l'emplacement
du coffre-fort, choisissez un dossier du coffre-fort ou cliquez sur le
bouton Nouveau dossier pour crer un dossier dans le coffre-fort, puis
cliquez sur OK.
4 Dans la bote de dialogue Archiver :
Si vous souhaitez conserver les fichiers extraits pour les modifier
ultrieurement, cochez la case Conserver les fichiers extraits.

Si vous souhaitez supprimer la copie locale lorsque le fichier est


archiv, cochez la case Fermer le fichier et supprimer la copie
de travail.

5 Entrez un commentaire dans la zone de texte afin de dcrire les


modifications apportes cette version du fichier si ncessaire.
6 Cliquez sur OK.

Annuler l'extraction d'un fichier


La commande Annuler l'extraction rtablit l'tat du fichier extrait ouvert dans
le coffre-fort sur archiv sans mettre jour la version. Aucun changement
apport au fichier ne sera stock dans le coffre-fort.
REMARQUE Si vous choisissez la commande Annuler l'extraction, vous perdez
toutes les modifications apportes la copie locale du fichier.

Annuler l'extraction d'un fichier | 813

Pour annuler l'extraction d'un fichier


1 Cliquez sur l'onglet Vault le groupe de fonctions Etat du fichier
Annuler l'extraction

2 Si le fichier local comporte des modifications non enregistres, vous tes


invit confirmer que les donnes seront remplaces par celles du
coffre-fort. Cliquez sur OK.
3 Si le fichier local est dj enregistr, vous tes invit confirmer que
vous souhaitez remplacer les nouvelles donnes par les anciennes
contenues dans le coffre-fort. Cliquez sur OK.

Paramtres du coffre-fort
Bote de dialogue Connexion
Utilisez cette bote de dialogue pour vous connecter la base de donnes du
coffre-fort.
Nom d'utilisateur

Entrez le nom d'utilisateur qui vous a t attribu par votre administrateur systme.

Mot de passe

Entrez le mot de passe qui vous a t attribu par votre administrateur systme.

Serveur

Entrez le nom de l'ordinateur sur lequel est install le serveur du


coffre-fort, par exemple, NOMSERVEUR. Si vous ne connaissez
pas le nom du serveur du coffre-fort, contactez votre administrateur systme.

Base de donnes

Indique le nom de la base de donnes du coffre-fort auquel vous


voulez vous connecter. Si vous ne connaissez pas le nom de la
base de donnes du coffre-fort, contactez votre administrateur
systme.

Connexion automatique la
prochaine session

Active la connexion automatique au coffre-fort spcifi sans demande de nom d'utilisateur, mot de passe, serveur et base
de donnes.

814 | Chapitre 16

Utilisation du complment Autodesk Vault

Authentification Windows

Dfinit l'option de connexion au serveur de gestion des donnes


l'aide des informations d'identification de compte d'utilisateur
Microsoft Windows. Cette opration dsactive les zones de texte
Nom d'utilisateur et Mot de passe, et remplit automatiquement le compte de connexion de domaine Windows.

Ruban : onglet Vault groupe de fonctions Accs Connexion

Bote de dialogue Archiver


Utilisez cette bote de dialogue pour ajouter les fichiers au coffre-fort.
Utilisez l'onglet Arborescence des fichiers pour afficher la hirarchie des
fichiers dans le coffre-fort. Lorsque les fichiers sont prsents en arborescence,
vous pouvez voir leur structure tels qu'ils seront ajouts au coffre-fort.
L'onglet Table des fichiers affiche les fichiers du coffre-fort sous forme d'une
liste plate.
Conserver les fichiers extraits

Conserve les fichiers extraits aprs leur archivage dans le coffrefort. Vous pouvez archiver vos modifications de sorte que les
autres utilisateurs aient accs vos dernires modifications.

Fermer les fichiers et supprimer


les copies de travail

Supprime la copie locale du fichier une fois qu'il est archiv dans
le coffre-fort. Si un fichier fait l'objet de restrictions qui empchent
sa suppression, vous recevez un message vous avertissant que le
fichier ne peut pas tre supprim.
REMARQUE Ne cochez pas la case Fermer les fichiers et
supprimer les copies de travail lors de l'archivage des fichiers si vous utilisez un dossier de travail partag. Supprimer la
copie de travail d'un dossier partag risque de supprimer des fichiers auxquels d'autres utilisateurs ont accs.

Paramtres

Ouvre la bote de dialogue Paramtres et vous permet d'organiser la structure du dossier.

Entrez des commentaires inclure avec cette version

Le texte saisi ici est ajout la proprit Commentaire et associ


la version du fichier dans le coffre-fort.

Paramtres du coffre-fort | 815

Ruban : l'onglet Vault le groupe de fonctions Etat de


fichier Archiver

Bote de dialogue Paramtres


Utilisez cette bote de dialogue pour organiser les fichiers dans le coffre-fort.
Utiliser la structure organise
des dossiers

Place tous les fichiers et dossiers dans un dossier unique. L'arborescence d'origine est conserve dans la mesure o tous les fichiers rfrencs sont placs au mme niveau ou en dessous du
dossier contenant le fichier hte. Les fichiers ne rpondant pas
cette condition sont placs automatiquement sous le fichier
hte. Il s'agit de l'option par dfaut.

Placer tous les fichiers dans un


dossier

Aplanit toute la structure des dossiers et place l'ensemble des fichiers au mme niveau que l'hte de niveau suprieur dans le
coffre-fort. Cette option est sans effet lorsque plusieurs fichiers
portent le mme nom dans le mme dossier.

Conserver les emplacements


dans le dossier de travail

Conserve l'arborescence des fichiers archivs partir du dossier


de travail local.

CONSEIL Cette configuration garantit que l'organisation des donnes est adapte
une utilisation avec le coffre-fort. En rgle gnrale, il est conseill d'utiliser la
structure organise des dossiers et de conserver les emplacements de fichiers.
Priphrique de pointage : Bote de dialogue Archiver Paramtres

Bote de dialogue Slectionner


l'emplacement du coffre-fort
Utilisez cette bote de dialogue pour spcifier un dossier afin d'archiver des
fichiers dans le coffre-fort pour la premire fois.

816 | Chapitre 16

Utilisation du complment Autodesk Vault

REMARQUE Vous devez enregistrer un fichier avant de pouvoir slectionner un


emplacement de coffre-fort et y archiver un fichier.
Slectionner un dossier de
coffre-fort

Affiche la structure de dossiers actuelle. Mettez un dossier existant


en surbrillance pour archiver des fichiers dans le coffre-fort ou
crez un nouveau dossier.

Nouveau dossier

La bote de dialogue Crer un dossier apparat.


Vous pouvez galement crer des dossiers dans Autodesk Vault.

OK

Termine l'opration de slection du dossier. La bote de dialogue


Archiver apparat.

Annuler

Annule l'opration de slection du dossier et ferme la bote de


dialogue.

Ruban : l'onglet Vault le groupe de fonctions Etat de


fichier Archiver

Bote de dialogue Crer un dossier


Cette bote de dialogue permet de crer un dossier dans le rpertoire
actuellement slectionn dans la bote de dialogue Slectionner
l'emplacement du coffre-fort.
Nouveau dossier

Entrez le nom du dossier qui va tre cr dans le coffre-fort. Le


nom du dossier doit tre unique dans le rpertoire actuellement
slectionn.

Bibliothque

Cochez cette case si vous souhaitez que le nouveau dossier soit


un dossier de bibliothque.

Priphrique de pointage : Bote de dialogue Slectionner


l'emplacement du coffre-fort Nouveau dossier

Paramtres du coffre-fort | 817

Bote de dialogue Slectionner le fichier


Utilisez cette bote de dialogue pour obtenir des fichiers partir du coffre-fort.
Rechercher dans

Accdez l'emplacement souhait dans le coffre-fort.

Section Liste de fichiers

Liste des fichiers dans le dossier du coffre-fort choisi. Cliquez sur


un fichier pour le slectionner. Lorsque vous fusionnez ou ajoutez
des fichiers, vous pouvez slectionner plusieurs fichiers l'aide
des touches MAJ et CTRL.

Nom de fichier

Nom du fichier que vous souhaitez obtenir du coffre-fort.

Fichiers de type

Slectionne le type de fichier que vous souhaitez obtenir du


coffre-fort.

Ouvrir

Une fois le fichier slectionn, cliquez sur le bouton Ouvrir. Lorsque vous pouvez voir le bouton droulant situ ct du bouton
Ouvrir, vous pouvez choisir d'ouvrir le fichier en lecture seule ou
de l'extraire pour modification. Cette option n'est pas disponible
lorsque vous fusionnez ou ajoutez des fichiers.

Ruban : l'onglet Vault le groupe de fonctions Accs Ouvrir


Ruban : l'onglet Vault le groupe de fonctions Accs Ajouter
Ruban : l'onglet Vault le groupe de fonctions Accs Fusionner

818 | Chapitre 16

Utilisation du complment Autodesk Vault

Rfrence

17

Bote de dialogue Exportation de l'animation


Cette bote de dialogue permet d'exporter une animation au format AVI ou
selon une squence de fichiers image.

Source
Source Dsigne la source partir de laquelle vous exportez l'animation. Les
choix possibles sont :
Animator - Scne en cours. Animation de l'objet actuellement
slectionne.

Simulation TimeLiner. Squence TimeLiner actuellement slectionne.

Animation actuelle. Animation du point de vue actuellement slectionne.

Rendu
Rendu Slectionne le programme de rendu de l'animation. Les choix possibles
sont :
Presenter. Utilisez cette option lorsque vous exigez la plus grande qualit
de rendu.

OpenGL. Effectue un rendu rapide de l'animation ; cette option est idale


pour afficher un aperu des animations.

819

Sortie
Format Slectionnez le format de sortie. Les choix possibles sont :
JPEG Exporte une srie d'images statiques qui proviennent d'images
spares de l'animation. Servez-vous du bouton Options pour slectionner
les niveaux de compression et de lissage.

PNG Exporte une srie d'images statiques qui proviennent d'images spares
de l'animation. Servez-vous du bouton Options pour slectionner les
niveaux d'entrelacement et de compression.

Windows AVI Exporte une animation au format de lecture standard AVI.


Cliquez sur le bouton Options pour slectionner la compression vido
dans la liste droulante et ajustez les paramtres de sortie.
REMARQUE Si aucun outil de compression vido n'est disponible sur
l'ordinateur, il se peut que le bouton Configurer ne soit pas disponible.

Windows Bitmap Exporte une srie d'images statiques qui proviennent


d'images spares de l'animation. Ce format ne propose aucune option.

Options Permet de configurer les options pour le format de sortie retenu.

Taille
Type. Slectionnez, dans la liste droulante, le mode de redimensionnement
de l'animation exporte.
CONSEIL Pour les animations, vous pouvez utiliser une rsolution bien infrieure
celle des images statiques, 640x480, par exemple.
Les choix possibles sont :

Explicite. Vous contrlez entirement la largeur et la hauteur (les


dimensions sont exprimes en pixels).

Utiliser le rapport de linarit. Permet de spcifier la hauteur. La


largeur est calcule automatiquement en fonction du rapport de linarit
de la vue actuelle.

Utiliser la vue. Se base sur la largeur et la hauteur de votre vue actuelle.

Largeur Permet de saisir la largeur en pixels, lorsque cela est possible.


Hauteur Permet de saisir la hauteur en pixels, lorsque cela est possible.
REMARQUE Il existe une taille maximale de 2 048 x 2 048 pixels pour la sortie
OpenGL d'Autodesk Navisworks.

820 | Chapitre 17

Rfrence

Options
FPS Indique le nombre d'images par seconde ; ce paramtre est destin aux
fichiers AVI.
REMARQUE Plus la frquence d'images est leve, moins la lecture de l'animation
est saccade. Toutefois, un taux trs important augmente considrablement la
dure du rendu. Il est gnralement recommand d'utiliser une frquence de 10
15 images par seconde.
Anti-crnelage Cette option ne concerne que le rendu OpenGL.
L'anti-crnelage sert lisser les bords des images exportes. Slectionnez la
valeur qui convient dans la liste droulante. Plus cette valeur est leve, plus
vous amliorez le lissage des images, mais plus l'exportation prend du temps.
4x convient la plupart des situations.
Ruban : Onglet Sortie groupe de fonctions Elments visuels
Animation
Menu : Bouton de l'application Exporter Images et
animations Animation
Menu : interface utilisateur classique : Fichier Exporter
Animation

Bote de dialogue Profileur d'apparence


Utilisez cette bote de dialogue pour crer et grer des profils d'apparence et
pour les appliquer votre modle.

Zone Slecteur
Utilisez cette zone pour dfinir et tester les critres de slection des objets qui
seront utiliss par un slecteur de profil d'apparence.
Onglet Par proprit
Catgorie Ce champ permet de saisir la catgorie de proprit sur laquelle
porte la recherche, par exemple Elment, Type de systme ou Matriau.
Proprit Ce champ permet de saisir le type de proprit sur lequel porte la
recherche, par exemple Nom, Type de systme, Matriau.
Equivaut /N'quivaut pas Slectionnez l'oprateur de condition qui
convient dans la liste droulante, par exemple quivaut . Saisissez la valeur
de proprit rechercher dans le champ fourni, par exemple Equipment.

Bote de dialogue Profileur d'apparence | 821

Bouton Slection de test Une fois les critres de recherche dfinis, cliquez
sur le bouton Tester la slection. Tous les objets qui rpondent aux critres
dfinis seront slectionns dans le modle.
Onglet Par jeu
Liste des jeux Il s'agit de la liste de tous les jeux de recherche et de slection
disponibles dans le fichier actuellement ouvert. Pour choisir un jeu, cliquez
dessus.
Bouton Actualiser Vous pouvez ajouter ou supprimer des jeux de recherche
et de slection dans votre modle. Pour synchroniser vos modifications avec
la liste des jeux de la bote de dialogue Profileur d'apparence, cliquez sur le
bouton Actualiser.
Slection de test Cliquez sur ce bouton pour tester le jeu choisi. Tous les objets
qui rpondent aux critres dfinis seront slectionns dans le modle.

Zone Apparence
Utilisez cette zone pour configurer les remplacements d'apparence qui seront
associes un slecteur de profil d'apparence.
Couleur Utilisez le slecteur de couleur pour choisir la couleur utiliser pour
remplacer l'apparence des objets slectionns.
Transparence. Dplacez le curseur pour dfinir le niveau de transparence (de
0 100%) utiliser pour remplacer l'apparence des objets slectionns. Vous
pouvez galement saisir la valeur dans le champ prvu cet effet. Plus la valeur
est leve, plus les objets sont transparents et inversement.

Liste des slecteurs


La liste des slecteurs rpertorie tous les slecteurs de profils d'apparence. Vous
pouvez modifier les paramtres de chaque slecteur de la liste, mais vous ne
pouvez pas dplacer les slecteurs. Pour changer l'ordre des slecteurs, vous
devez supprimer les slecteurs dplacer, puis les rajouter la liste.

Boutons
Ajouter Utilisez le slecteur de couleur pour choisir la couleur utiliser pour
remplacer l'apparence des objets slectionns.
Mettre jour Vous ne pouvez pas modifier les critres de slection des objets
et les paramtres d'apparence des slecteurs ajouts la liste des slecteurs.
Pour enregistrer ces modifications, cliquez sur le bouton Mettre jour.

822 | Chapitre 17

Rfrence

Supprimer Cliquez sur ce bouton pour supprimer de la liste le slecteur de


profil d'apparence slectionn.
Supprimer tout Cliquez sur ce bouton pour supprimer tous les slecteurs de
profils d'apparence de la liste. Vous serez invit confirmer votre dcision.
Charger Cliquez sur ce bouton pour ouvrir et utiliser un profil d'apparence
utilis prcdemment.
SAUVEGRD Cliquez sur ce bouton pour enregistrer le profil d'apparence actuel
avec une extension de fichier .dat.
Excuter Cliquez sur ce bouton pour appliquer de manire squentielle tous
les slecteurs au profil d'apparence actuel dans votre modle.
Ruban : Onglet Dbut Groupe de fonctions Outils Profileur
d'apparence

Bote de dialogue Attribuer le conflit


Utilisez cette bote de dialogue pour affecter un conflit ou un groupe de conflits
une personne/une fonction.
REMARQUE Cette bote de dialogue n'est disponible que pour les modles 3D.
Attribuer le conflit Entrez le nom de la personne/fonction laquelle le conflit,
le groupe de conflits ou plusieurs conflits doivent tre affects.
REMARQUE Si le conflit est dj affect, le bnficiaire s'affiche l'ouverture de
la bote de dialogue.
Remarques Entrez les remarques comme indiqu. Elles peuvent tre affiches
dans la fentre Commentaires (page 447).
REMARQUE Les remarques entres antrieurement ne sont pas affiches
l'ouverture de la bote de dialogue.
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un conflit,
plusieurs conflits ou un groupe de conflits dans l'onglet Rsultats et cliquez
sur Affecter dans le menu contextuel.

Bote de dialogue Attribuer le conflit | 823

Bote de dialogue Paramtres d'arrire-plan


Cette bote de dialogue permet de choisir l'effet d'arrire-plan appliquer la
vue de la scne.
Mode Slectionne le type d'effet recherch. Les choix possibles sont :
Uni

Dgrad

Horizon
REMARQUE Le mode Horizon et les couleurs associes ne sont disponibles
que pour les modles 3D.

Couleur Dfinit la couleur d'un arrire-plan uni.


Couleur suprieure Dfinit la couleur suprieure d'un arrire-plan en dgrad.
Couleur infrieure Dfinit la couleur infrieure d'un arrire-plan en dgrad.
Couleur du ciel Dfinit la couleur du ciel (haut) d'un arrire-plan de type
horizon. Cette option n'est disponible que pour les modles 3D.
Couleur du ciel l'horizon Dfinit la couleur du ciel (bas) d'un arrire-plan
de type horizon. Cette option n'est disponible que pour les modles 3D.
Couleur du ciel au sol Dfinit la couleur du sol (haut) d'un arrire-plan de
type horizon. Cette option n'est disponible que pour les modles 3D.
Couleur du sol Dfinit la couleur du sol (bas) d'un arrire-plan de type horizon.
Cette option n'est disponible que pour les modles 3D.
Ruban : Onglet Vue groupe de fonctions Vue de la scne
Arrire-plan
Menu contextuel : cliquez avec le bouton droit de la souris dans une zone
vierge de la scne, puis choisissez Arrire-plan dans le menu contextuel.
Menu : interface utilisateur classique : Outils Arrire-plan

Bote de dialogue Collision


Cette bote de dialogue permet de contrler les paramtres de collision pour
le point de vue slectionn dans un espace de travail 3D.

824 | Chapitre 17

Rfrence

Par dfaut, la collision, la gravit, la position courbe automatique et


la vue d'une tierce personne sont dsactives.
REMARQUE Cette bote de dialogue n'est disponible que pour les modles 3D.
Collision Cochez cette case pour choisir un visualiseur sous forme de volume
de collision pour les modes Navigation et Mouvement. Il s'ensuit que le
visionneur acquiert une certaine masse et ne peut pas traverser d'autres objets,
points ou lignes dans la vue de la scne.
REMARQUE La slection de cette option modifie les priorits dfinies pour le
rendu de telle sorte que les objets aux alentours du visualiseur s'affichent avec plus
de dtails que d'habitude. La taille rserve la rgion haut niveau de dtail
dpend du rayon du volume de collision et de la vitesse de dplacement.
Gravit Cochez cette case pour donner une masse un visualiseur en mode
Navigation. Cette option fonctionne conjointement l'option Dtection
de collision.
Position courbe automatique Cochez cette case pour permettre au visualiseur
de passer sous des objets qui sont trop bas pour le mode Navigation. Cette
option fonctionne conjointement l'option Dtection de collision.

Visualiseur
Rayon Spcifie le rayon du volume de collision.
Hauteur Spcifie la hauteur du volume de collision.
Dcalage de l'oeil Spcifie la distance par rapport au sommet du volume de
collision ; l'extrmit devient le point focal de la camra si la case Zoom
automatique est coche.

Tierce personne
Activer Cochez cette case pour afficher la vue d'une tierce personne. Dans
ce mode, un avatar s'affiche dans la vue de la scne qui reprsente le
visualiseur.
La slection de cette option modifie les priorits du rendu de telle sorte que
les objets aux alentours de l'avatar s'affichent avec plus de dtails que
d'habitude. La taille rserve la rgion haut niveau de dtail dpend du
rayon du volume de collision, de la vitesse de dplacement et de la distance
de la camra situe derrire l'avatar.

Bote de dialogue Collision | 825

Zoom automatique Cochez cette case pour passer automatiquement de la


vue par une tierce personne la vue par la premire personne lorsque le
champ de vision est masqu par un lment.
Avatar Indique l'avatar associ la vue d'une tierce personne.
Angle Prcise l'angle d'orientation de la camra par rapport l'avatar.
Par exemple, une valeur gale zro degr place la camra directement derrire
l'avatar alors qu'une valeur de 15 degrs oriente la camra selon un angle de
15 degrs au-dessus de l'avatar.
Distance Spcifie la distance entre la camra et l'avatar.
CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par
dfaut.
Priphrique de pointage : Bote de dialogue Modifier le point de
vue Paramtres

Bote de dialogue Convertir les proprits des


objets
Dans cette bote de dialogue, vous slectionnez les applications tierces qui
permettent au programme de lecture de fichiers DWG et DXF de lire les
informations concernant les objets.
Le programme de lecture de fichiers DWG et DXF peut convertir les
informations relatives aux objets partir d'un large ventail d'applications
indpendantes bases sur AutoCAD.
Cochez les cases des applications voulues.
Priphrique de pointage : Bote de dialogue Editeur d'options noeud
Lecteurs de fichiers option DWG/DXF Avanc

Bote de dialogue Options de tri liminatoire


Lorsque le plug-in AutoCAD File Exporter est install dans une application
AutoCAD, la bote de dialogue Options de tri liminatoire vous permet
de modifier le tri liminatoire des gomtries lors de la navigation dans un
modle dans la palette de Navigator.

826 | Chapitre 17

Rfrence

Aire
Activer Spcifie si le tri liminatoire en fonction de l'aire est utilis.
Nombre de pixels au-dessous duquel les objets sont limins Spcifie une
valeur en pixels de la zone cran en dessous de laquelle les objets sont limins
par tri. Si, par exemple, vous dfinissez la valeur 100 pixels, tout objet dans
le modle reprsent une taille infrieure 10x10 pixels est ignor.

Face arrire
Active le tri liminatoire des faces arrires de tous les objets. Slectionnez l'une
des options suivantes :
Inactif Dsactive le tri liminatoire des faces arrires.

Solide Active le tri liminatoire des faces arrires des solides uniquement.
Il s'agit de l'option par dfaut.

Actif Active le tri liminatoire des faces arrires de tous les objets.

Plan de dlimitation proche


Distance la plus grande Spcifie la plus longue distance entre la camra et
le plan de dlimitation proche.
Gnr automatiquement Spcifie si Autodesk Navisworks gre
automatiquement ou non la position du plan de dlimitation proche
pour afficher la meilleure vue du modle.

Plan de dlimitation loign


Distance la plus courte Spcifie la distance la plus courte entre la camra et
le plan de dlimitation loign.
Gnr automatiquement Spcifie si Autodesk Navisworks gre
automatiquement ou non la position du plan de dlimitation loign
pour afficher la meilleure vue du modle.
CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par
dfaut.
Menu contextuel : interface utilisateur classique : cliquez avec le bouton
droit de la souris dans la palette Navigator, puis choisissez Options
Options de tri liminatoire dans le menu contextuel.

Bote de dialogue Options de tri liminatoire | 827

Bote de dialogue Personnaliser


Cette bote de dialogue permet de personnaliser l'apparence et le contenu des
barres d'outils d'Autodesk Navisworks dans l'interface utilisateur classique.
Menu : interface utilisateur classique : Outils Personnaliser
Menu contextuel : Interface utilisateur classique : cliquez avec le bouton
droit de la souris sur une barre d'outils et choisissez Personnaliser dans le
menu contextuel.

Onglet Barres d'outils


Cet onglet permet d'indiquer les barres d'outils visibles et masques, et d'ajouter
et de grer vos propres barres d'outils dans l'interface utilisateur classique.
Barres d'outils Cochez la case pour afficher la barre d'outils correspondante.
Dsactivez-la pour masquer la barre d'outils correspondante.

Boutons
Nouveau Affiche la bote de dialogue Nouvelle barre d'outils et permet de
crer une barre d'outils personnalise. Par dfaut, les nouvelles barres d'outils
sont nommes "Personnalis X", o X correspond au prochain numro
disponible ajout la liste.
Renommer Affiche la bote de dialogue Renommer barre d'outils et permet
de renommer une barre d'outils personnalise.
Supprimer Permet de supprimer la barre d'outils personnalise slectionne.

Onglet Options
Dans cet onglet, vous tes libre d'ajouter et de supprimer les options souhaites
de la barre de menus et des barres d'outils dans l'interface utilisateur
classique.
REMARQUE Vous ne pouvez pas ajouter, ni supprimer des options provenant des
menus contextuels.
Catgories Contient les groupes d'options pouvant tre personnalises.
Commandes Contient les options disponibles de la catgorie slectionne.

828 | Chapitre 17

Rfrence

Option slectionne
Description Elle devient active ds que vous faites glisser l'option sur une
barre d'outils ou dans un menu. En cliquant sur ce bouton, vous obtiendrez
de plus amples informations sur l'option.
Modifier la slection Elle devient active ds que vous faites glisser l'option
sur une barre d'outils ou dans un menu. Cliquez sur ce bouton pour modifier
l'apparence d'une option.
Rinitialiser Rinitialise l'apparence par dfaut de l'option slectionne.

Supprimer Supprime l'option slectionne.

Nom. Indique le nom de l'option. Placez un signe & ("et" commercial)


devant la lettre qui fera office de raccourci clavier. Appuyez sur ALT et sur
cette lettre pour activer l'option associe.

Style par dfaut Applique le style par dfaut l'option.

Texte uniquement L'option s'affiche sous forme de texte (tel qu'il a t


saisi dans la zone de texte Nom).

Image et texte L'option apparat sous forme d'un texte accompagn


d'une image.

Commencer un groupe Ajoute un sparateur gauche de l'option si


elle est incluse dans une barre d'outils ou au-dessus de l'option si elle est
place dans un menu.

Onglet Interface
Cet onglet permet de personnaliser l'apparence des barres d'outils et des menus
dans l'interface utilisateur classique.

Barres d'outils et menus personnaliss


Toujours afficher les menus complets Indique si la barre de menus contient
toutes les options. Cette case est coche par dfaut.
Si vous prfrez afficher uniquement les options de base et les options les plus
frquemment utilises au sein de versions allges des menus, dsactivez cette
case.
Afficher les menus complets aprs un bref dlai Pour appliquer cette option,
il est ncessaire que la case Toujours afficher les menus complets soit
dsactive. Cochez cette case pour afficher l'ensemble des options du menu

Bote de dialogue Personnaliser | 829

aprs un court laps de temps lorsque vous gardez le pointeur de la souris sur
un menu ouvert.
Rinitialiser les donnes d'utilisation du menu et de la barre d'outils Annule
les ventuelles modifications d'apparence apportes aux barres d'outils et aux
menus et rtablit la configuration par dfaut.

Autre
Grandes icnes Change la taille des boutons de la barre d'outils. Cette option
n'a pas d'effet sur les icnes utilises dans les menus.
Afficher les noms des polices dans leur police Dtermine comment sont
affichs les noms des polices dans la liste de polices.
Afficher les info-bulles dans les barres d'outils Active ou dsactive l'affichage
des info-bulles lorsque le pointeur de la souris est plac au-dessus d'un bouton
d'une barre d'outils.
Afficher les touches de raccourci dans les info-bulles Pour appliquer cette
option, il est ncessaire que la case Afficher les info-bulles dans les barres
doutils soit coche. Active ou dsactive l'affichage des raccourcis-clavier au
sein des info-bulles.
Animations des menus Dfinit la manire dont les menus sont anims.

Bote de dialogue Dtection de collision par


dfaut
Cette bote de dialogue permet de spcifier et d'enregistrer les paramtres de
collision de votre choix dans un espace de travail 3D.
Par dfaut, la collision, la gravit, la position courbe automatique et
la vue d'une tierce personne sont dsactives. Lorsque vous changez les
paramtres de collision par dfaut, les modifications effectues n'ont pas
d'incidence sur le fichier Autodesk Navisworks actuellement ouvert. Elles sont
appliques l'ouverture d'un fichier Autodesk Navisworks ou lorsque vous
lancez une nouvelle session Autodesk Navisworks.
Collision Cochez cette case pour choisir un visualiseur sous forme de volume
de collision pour les modes Navigation et Mouvement. Il s'ensuit que le
visionneur acquiert une certaine masse et ne peut pas traverser d'autres objets,
points ou lignes dans la vue de la scne.

830 | Chapitre 17

Rfrence

REMARQUE La slection de cette option modifie les priorits dfinies pour le


rendu de telle sorte que les objets aux alentours du visualiseur s'affichent avec plus
de dtails que d'habitude. La taille rserve la rgion haut niveau de dtail
dpend du rayon du volume de collision et de la vitesse de dplacement.
Gravit Cochez cette case pour donner une masse un visualiseur en mode
Navigation. Cette option fonctionne conjointement l'option Dtection
de collision.
Position courbe automatique Cochez cette case pour permettre au visualiseur
de passer sous des objets qui sont trop bas pour le mode Navigation. Cette
option fonctionne conjointement l'option Dtection de collision.

Visualiseur
Rayon Spcifie le rayon du volume de collision.
Hauteur Spcifie la hauteur du volume de collision.
Dcalage de l'oeil Spcifie la distance par rapport au sommet du volume de
collision ; l'extrmit devient le point focal de la camra si la case Zoom
automatique est coche.

Tierce personne
Activer Cochez cette case pour afficher la vue d'une tierce personne. Dans
ce mode, un avatar s'affiche dans la vue de la scne qui reprsente le
visualiseur.
La slection de cette option modifie les priorits du rendu de telle sorte que
les objets aux alentours de l'avatar s'affichent avec plus de dtails que
d'habitude. La taille rserve la rgion haut niveau de dtail dpend du
rayon du volume de collision, de la vitesse de dplacement et de la distance
de la camra situe derrire l'avatar.
Zoom automatique Cochez cette case pour passer automatiquement de la
vue par une tierce personne la vue par la premire personne lorsque le
champ de vision est masqu par un lment.
Avatar Indique l'avatar associ la vue d'une tierce personne.
Angle Prcise l'angle d'orientation de la camra par rapport l'avatar.
Par exemple, une valeur gale zro degr place la camra directement derrire
l'avatar alors qu'une valeur de 15 degrs oriente la camra selon un angle de
15 degrs au-dessus de l'avatar.
Distance Spcifie la distance entre la camra et l'avatar.

Bote de dialogue Dtection de collision par dfaut | 831

CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par
dfaut.
Priphrique de pointage : Bote de dialogue Editeur d'options noeud
Interface page Valeurs par dfaut des points de
vue Paramtres

Bote de dialogue Modifier l'image cl


Cette bote de dialogue permet de modifier les images cls des jeux d'animation,
des camras et des plans de coupe.
Les champs de cette bote de dialogue sont contextuels et varient selon le type
d'animation. Grce eux, vous pouvez modifier les oprations lies
l'animation que l'image cl slectionne reprsente.
REMARQUE Les jeux d'animations et de plans de coupe ne sont disponibles que
pour les modles 3D.

Modifier l'image cl - Jeu d'animation


Toutes les valeurs sont tablies par rapport l'image cl prcdente ou, lorsqu'il
s'agit de la premire image cl, par rapport la position de dpart du modle.
Heure Permet de repositionner les valeurs temporelles de cette image cl. La
valeur dsigne le nombre de secondes depuis le dbut de la scne ; elle n'est
pas relative la dernire image cl.
Translation Entrez les valeurs des coordonnes X, Y et Z pour placer les objets
slectionns cette position.
Centre Entrez les valeurs des coordonnes X, Y et Z afin de placer le point
central de la rotation ou de la mise l'chelle cette position.
Rotation Entrez les degrs de rotation autour des axes X, Y et Z pour placer
les objets slectionns cette position.
Orientation Entrez les degrs de rotation autour des axes X, Y et Z pour
modifier l'orientation de la rotation.
REMARQUE 0,0,0 reprsente la direction vers le haut.
Echelle Entrez le facteur d'chelle des axes X, Y et Z. 1 correspond la taille
actuelle, 0.5 la moiti, 2 au double, etc.

832 | Chapitre 17

Rfrence

Couleur Cette case cocher dtermine si le changement de couleur est


enregistr ou non dans l'image cl. Entrez les valeurs Rouge, Vert et Bleu
de la nouvelle couleur.
Pour viter de saisir manuellement les valeurs R, V et B, cliquez sur
slectionnez la couleur de votre choix.

et

Transparence. Cette case cocher dtermine si le changement de transparence


est enregistr ou non dans l'image cl.
Saisissez la valeur % dfinissant le niveau de transparence (de 0 100 %). Plus
la valeur est leve, plus l'lment est transparent et inversement.
Si vous ne souhaitez pas saisir manuellement la valeur de la transparence,
utilisez le curseur
pour rgler le niveau de transparence.
Interpoler Dtermine si Autodesk Navisworks pratique automatiquement une
interpolation entre les images cls actuelle et finale. Il s'agit de l'option par
dfaut. Lorsque cette option est dsactive, aucune transition (mouvement
progressif) n'existe entre les deux images-cls ; l'animation adopte
instantanment la position/vue de la deuxime image cl ds qu'elle l'atteint.
Par ailleurs, aucune barre d'animation de couleur n'est incluse entre les
images-cls.

Modifier l'image cl - Camra


Heure Permet de repositionner les valeurs temporelles de cette image cl. La
valeur dsigne le nombre de secondes depuis le dbut de la scne ; elle n'est
pas relative la dernire image cl.
Position Entrez les valeurs des coordonnes X, Y et Z pour placer la camra
cette position.
Regarder Entrez les valeurs des coordonnes X, Y et Z pour changer le point
focal de la camra.
Focale verticale, focale horizontale Dfinit la zone de la scne qui peut tre
visualise l'aide de la camra. Vous pouvez rgler les valeurs des angles de
vue vertical et horizontal. Plus la valeur est leve, plus l'angle de vue est large
et inversement, plus la valeur est petite, plus l'angle de vue est rduit ou centr
sur le point focal.
REMARQUE Lorsque vous modifiez la valeur de la zone Focale verticale, la zone
Focale horizontale est automatiquement ajuste et vice-versa afin de respecter
le rapport de linarit dans Autodesk Navisworks.
Roulis Fait pivoter la camra autour de son axe avant-arrire. Une valeur
positive fait pivoter la camra dans le sens trigonomtrique tandis qu'une
valeur ngative la fait pivoter dans le sens horaire.

Bote de dialogue Modifier l'image cl | 833

Interpoler Dtermine si Autodesk Navisworks pratique automatiquement une


interpolation entre les images cls actuelle et finale. Il s'agit de l'option par
dfaut. Lorsque cette option est dsactive, aucune transition (mouvement
progressif) n'existe entre les deux images-cls ; l'animation adopte
instantanment la position/vue de la deuxime image cl ds qu'elle l'atteint.
Par ailleurs, aucune barre d'animation de couleur n'est incluse entre les
images-cls.

Modifier l'image cl - Plan de coupe


Heure Permet de repositionner les valeurs temporelles de cette image cl. La
valeur dsigne le nombre de secondes depuis le dbut de la scne ; elle n'est
pas relative la dernire image cl.
Plans de coupe Liste des plans de coupe actuels.
Ajoute un nouveau plan de coupe dans la liste Plans de coupe.
Supprime le plan de coupe slectionn dans la liste Plans de coupe.
Distance Distance du plan de coupe slectionn dans le modle.
Plan Slectionne le vecteur reprsentant l'angle du plan de coupe. La liste
droulante contient une plage de valeurs prdfinies. Si vous slectionnez
l'option Dfinir un plan personnalis, vous pouvez dfinir de faon
manuelle la direction "vers le haut" du plan.
Activ Indique si le plan de coupe slectionn est actif ou non.
Interpoler Dtermine si Autodesk Navisworks pratique automatiquement une
interpolation entre les images cls actuelle et finale. Il s'agit de l'option par
dfaut. Lorsque cette option est dsactive, aucune transition (mouvement
progressif) n'existe entre les deux images cls ; l'animation adopte
instantanment la position/vue de la deuxime image cl ds qu'elle l'atteint.
Par ailleurs, aucune barre d'animation de couleur n'est incluse entre les
images-cls.
Priphrique de pointage : Cliquez deux fois sur une image cl.
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image
cl, puis choisissez Modifier dans le menu contextuel.

Bote de dialogue Modifier le lien


Dans cette bote de dialogue, il est possible de redfinir le lien de base de
donnes slectionn.

834 | Chapitre 17

Rfrence

Pour plus d'informations sur les paramtres de cette bote de dialogue,


reportez-vous la bote de dialogue Nouveau lien (page 848).
Priphrique de pointage : Bote de dialogue Options de fichier
onglet DataTools Modifier

Bote de dialogue Modifier le point de vue


Cette bote de dialogue permet de modifier les attributs de point de vue.

Camra
Position Entrez les valeurs des coordonnes X, Y et Z pour placer la camra
cette position. Les valeurs des coordonnes Z ne sont pas disponibles dans
un espace de travail 2D.
Regarder Entrez les valeurs des coordonnes X, Y et Z pour changer le point
focal de la camra. Les valeurs des coordonnes Z ne sont pas disponibles dans
un espace de travail 2D.
Focale verticale, focale horizontale Dfinit la zone de la scne qui peut tre
visualise l'aide de la camra dans un espace de travail 3D uniquement. Vous
pouvez rgler les valeurs des angles de vue vertical et horizontal.
Plus la valeur est leve, plus l'angle de vue est large et inversement, plus la
valeur est petite, plus l'angle de vue est rduit ou centr sur le point focal.
REMARQUE Lorsque vous modifiez la valeur de la zone Focale verticale, la zone
Focale horizontale est automatiquement ajuste et vice-versa afin de respecter
le rapport de linarit dans Autodesk Navisworks.
Roulis Fait pivoter la camra autour de son axe avant-arrire. Une valeur
positive fait pivoter la camra dans le sens trigonomtrique tandis qu'une
valeur ngative la fait pivoter dans le sens horaire.
REMARQUE Cette valeur n'est pas modifiable lorsque la direction vers le haut du
point de vue reste ascendante (c'est--dire, lorsque vous utilisez les outils suivants :
Navigation, Orbite et Orbite contrainte).

Mouvement
Vitesse linaire La vitesse du mouvement dans une ligne droite pour le point
de vue dans un espace de travail 3D. La valeur minimale est 0 et la valeur
maximale dpend de la taille de la zone de contour de la scne.

Bote de dialogue Modifier le point de vue | 835

Vitesse angulaire Vitesse de rotation de la camra dans un espace de travail


3D.

Attributs enregistrs
Cette zone s'applique uniquement aux points de vue enregistrs. Si vous
modifiez un point de vue actuel, cette zone est grise.
Masquer/Requis Cochez cette case pour enregistrer les informations
d'annotation sur les objets masqus/requis du modle avec le point de vue.
Les annotations masques/requises dfinies au moment de l'enregistrement
du point de vue seront automatiquement rappliques ds que vous rutiliserez
ce point de vue.
REMARQUE L'enregistrement des informations d'tat avec chaque point de vue
ncessite une quantit de mmoire relativement importante.
Remplacer le matriau Cochez cette case pour enregistrer les informations
sur le remplacement de matriaux avec le point de vue. Il suffira d'afficher
nouveau ce point de vue pour bnficier des remplacements de matriaux
configurs au moment de l'enregistrement du point de vue.
REMARQUE L'enregistrement des informations d'tat avec chaque point de vue
ncessite une quantit de mmoire relativement importante.

Dtection de collision
Paramtres Ouvre la bote de dialogue Collision (page 824). Cette fonctionnalit
est disponible dans un espace de travail 3D uniquement.
Ruban : Onglet Point de vue groupe de fonctions Enregistrer,
charger et lire Modifier le point de vue actuel
Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Modifier le
point de vue actuel

Bote de dialogue Exporter l'image rendue


Cette bote de dialogue permet d'exporter une scne rendue dans un type de
fichier pris en charge par Autodesk Navisworks.
REMARQUE Cette bote de dialogue n'est disponible que pour les modles 3D.
Type. Slectionnez un type de fichier pris en charge par Autodesk Navisworks
dans la liste droulante.

836 | Chapitre 17

Rfrence

Les choix possibles sont :

Targa

TIFF

JPEG

Windows Bitmap

EPix

PostScript

LWI

HDR (High Dynamic Range Image)

OpenEXR (High Dynamic Range Image)

PNG

Film panoramique QTVR


REMARQUE Le film panoramique QTVR exporte 32 images en pivotant
autour de la position actuelle de la camra pour effectuer un panorama de
360 degrs. Vous obtenez de meilleurs rsultats lorsque l'inclinaison de la
camra est nulle et que son emplacement actuel (par exemple, au centre d'une
pice) permet d'effectuer un panorama de 360 degrs.

Film d'objet QTVR


REMARQUE Le film d'objet QTVR exporte un nombre lev d'images
(nombre d'images panoramiques x nombre d'images d'inclinaison, voir ) (page
924)) en faisant pivoter le modle autour de son point central. Les modles
relativement petits ou compacts donnent les meilleurs rsultats.

Imprimante

Parcourir Ouvre la bote de dialogue Enregistrer sous et permet de prciser


l'emplacement et le nom du fichier dont vous avez l'intention d'effectuer le
rendu.

Taille
Type. Slectionnez, dans la liste droulante, le mode de redimensionnement
de l'image exporte.
Les choix possibles sont :

Explicite. Vous contrlez entirement la largeur et la hauteur (les


dimensions sont exprimes en pixels).

Bote de dialogue Exporter l'image rendue | 837

Utiliser le rapport de linarit. Permet de spcifier la hauteur. La


largeur est calcule automatiquement en fonction du rapport de linarit
de la vue actuelle.

Utiliser la vue. Se base sur la largeur et la hauteur de votre vue actuelle.

Utiliser la page d'impression. Dtermine les dimensions de l'image


d'aprs le format de mise en page de l'imprimante par dfaut.

Largeur Permet de saisir la largeur en pixels, lorsque cela est possible.


Hauteur Permet de saisir la hauteur en pixels, lorsque cela est possible.
Ruban : Onglet Sortie groupe de fonctions Elments visuels
Image rendue
Menu : Bouton de l'application Exporter Images et animations
Image rendue
Menu : interface utilisateur classique : Fichier Exporter Image
rendue

Bote de dialogue Options de fichier


Cette bote de dialogue permet non seulement de grer l'apparence du modle
et la vitesse de navigation, mais aussi de crer et de configurer des liens vers
des bases de donnes externes.
REMARQUE Certains onglets ne sont disponibles que lorsque vous utilisez des
modles 3D.
Lorsque vous modifiez une option de cette bote de dialogue, les changements
sont enregistrs dans le fichier Autodesk Navisworks actuellement ouvert et
ne sont valables que pour ce fichier.
Ruban : Onglet Dbut groupe de fonctions Projet Options de
fichier
Menu : interface utilisateur classique : Outils Options de fichier

Onglet Tri liminatoire


Cet onglet permet de redfinir le tri liminatoire de la gomtrie dans le fichier
Autodesk Navisworks ouvert.

838 | Chapitre 17

Rfrence

REMARQUE Les options Plans de dlimitation et Face arrire ne sont disponibles


que pour les modles 3D.

Aire
Activer Spcifie si le tri liminatoire en fonction de l'aire est utilis.
Nombre de pixels au-dessous duquel les objets sont limins Spcifie une
valeur en pixels de la zone cran en dessous de laquelle les objets sont limins
par tri. Si, par exemple, vous dfinissez la valeur 100 pixels, tout objet dans
le modle reprsent une taille infrieure 10x10 pixels est ignor.

Plans de dlimitation
Proche
Automatique Activez ce bouton radio pour qu'Autodesk Navisworks gre
automatiquement la position du plan de dlimitation proche et affiche la
meilleure vue du modle. La zone Distance n'est plus accessible.
Contraint Activez ce bouton radio pour contraindre le plan de dlimitation
proche la valeur dfinie dans la zone Distance.
Autodesk Navisworks utilise la valeur spcifie sauf si elle a une incidence
ngative sur les performances (en rendant le modle compltement invisible,
par exemple). Dans ce cas, le programme ajuste la position du plan de
dlimitation proche comme il convient.
Fixe Activez ce bouton radio pour dfinir le plan de dlimitation proche selon
la valeur spcifie dans la zone Distance.
Distance Dfinit la distance la plus grande sparant la camra de la position
du plan de dlimitation proche en mode contraint.
Dfinit la distance exacte entre la camra et la position du plan de dlimitation
proche en mode fixe.
REMARQUE Aucun trac ne figure entre la camra et le plan de dlimitation
proche ; si vous quittez le mode automatique, veillez ce que cette valeur soit
suffisamment petite pour permettre l'affichage de vos donnes. Par ailleurs,
dsactiver le mode automatique lorsque les valeurs sont infrieures 1 peut donner
des rsultats inattendus.

Eloign
Automatique Activez ce bouton radio pour qu'Autodesk Navisworks gre
automatiquement la position du plan de dlimitation loign et affiche la
meilleure vue du modle. La zone Distance n'est plus accessible.

Bote de dialogue Options de fichier | 839

Contraint Activez ce bouton radio pour contraindre le plan de dlimitation


loign la valeur dfinie dans la zone Distance.
Autodesk Navisworks utilise la valeur spcifie sauf si elle a une incidence
ngative sur les performances (en rendant le modle compltement invisible,
par exemple). Dans ce cas, le programme ajuste la position du plan de
dlimitation loign comme il convient.
Fixe Activez ce bouton radio pour dfinir le plan de dlimitation loign selon
la valeur dfinie dans la zone Distance.
Distance Spcifie la distance la plus courte entre la camra et le plan de
dlimitation loign en mode contraint.
Dfinit la distance exacte entre la camra et la position du plan de dlimitation
loign en mode fixe.
REMARQUE Aucun trac n'est ralis au-del de ce plan ; si vous quittez le mode
automatique, veillez ce que cette valeur soit suffisamment grande pour inclure
vos donnes. De plus, un rapport plan de dlimitation loign/plan de dlimitation
proche suprieur 10 000 peut entraner des rsultats indsirables.

Face arrire
Active le tri liminatoire des faces arrires de tous les objets. Slectionnez l'une
des options suivantes :
Inactif Dsactive le tri liminatoire des faces arrires.

Solide Active le tri liminatoire des faces arrires des solides uniquement.
Il s'agit de l'option par dfaut.

Actif Active le tri liminatoire des faces arrires de tous les objets.

CONSEIL Si vous pouvez voir travers certains objets ou si des parties d'objets
sont absentes, dsactivez le tri liminatoire des faces arrires.
CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Rtablir les
valeurs par dfaut.

Onglet Orientation
Servez-vous de cet onglet pour ajuster l'orientation relle de votre modle.
REMARQUE Cet onglet n'est disponible que pour les modles 3D.

840 | Chapitre 17

Rfrence

Haut
X, Y, Z Indiquent la valeur des coordonnes X, Y et Z. Par dfaut,
Autodesk Navisworks considre que le haut correspond l'axe positif des Z.

Nord
X, Y, Z Indiquent la valeur des coordonnes X, Y et Z. Par dfaut,
Autodesk Navisworks considre que le nord correspond l'axe positif des Y.
CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par
dfaut.

Onglet Vitesse
Cet onglet permet d'ajuster la frquence d'images par seconde afin de limiter
les exclusions au cours de la navigation.
CONSEIL Si cette fonction n'amliore pas la navigation, essayez de dsactiver
l'option Garantir la frquence d'images.
Frquence d'images Spcifie le nombre d'images par seconde (FPS) qui sont
rendues dans la vue de la scne.
Le paramtre par dfaut est 6. Vous pouvez choisir entre 1 60 images par
seconde. Plus la valeur est faible, moins les exclusions sont importantes, mais
plus la navigation risque d'tre saccade. A l'inverse, plus la valeur est grande,
plus la navigation est fluide au dtriment du nombre d'objets rendus.
CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par
dfaut.

Onglet Eclairage monodirectionnel


Cet onglet permet de modifier l'intensit de la lumire ambiante et l'clairage
d'une scne en mode Eclairage monodirectionnel.
REMARQUE Cet onglet n'est disponible que pour les modles 3D.
Ambiant Rglez la luminosit de la scne l'aide du curseur.

Bote de dialogue Options de fichier | 841

Eclairage monodirectionnel Rglez la luminosit de l'clairage de la camra


l'aide du curseur.
REMARQUE Pour voir les effets de vos modifications sur le modle dans la vue
de la scne, appliquez le mode Eclairage monodirectionnel dans le ruban.

Onglet Eclairage de Scne


Cet onglet permet de modifier l'intensit de la lumire ambiante d'une scne
en mode Eclairage de scne.
REMARQUE Cet onglet n'est disponible que pour les modles 3D.
Ambiant Rglez la luminosit de la scne l'aide du curseur.
REMARQUE Pour voir les effets de vos modifications sur le modle dans la vue
de la scne, appliquez le mode Eclairage de scne dans le ruban.

Onglet DataTools
Cet onglet permet de crer et de grer les liens entre le fichier
Autodesk Navisworks ouvert et les bases de donnes externes.
Liens DataTools Affiche tous les liens de base de donnes dans le fichier
Autodesk Navisworks. Cochez la case situe en regard du lien pour l'activer.
IMPORTANT Il n'est pas possible d'activer les liens dont les informations de
configuration sont insuffisantes ou incorrectes.

Boutons
Nouveau Ouvre la bote de dialogue Nouveau lien (page 848) dans laquelle
vous spcifiez les paramtres du lien.
Modifier Ouvre la bote de dialogue Modifier le lien (page 834) dans laquelle
vous modifiez les paramtres du lien de base de donnes slectionn.
Supprimer Efface le lien de base de donnes slectionn.
Importer Permet de slectionner et d'ouvrir les fichiers DataTools
prcdemment enregistrs.

842 | Chapitre 17

Rfrence

Exporter Enregistre le lien de base de donnes slectionn sous la forme d'un


fichier DataTools.
REMARQUE Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs
par dfaut.

Bote de dialogue Units et transformation


Cette bote de dialogue permet d'ajuster les units et les transformations du
fichier 3D slectionn dans l'arborescence de slection ou dans la feuille 2D
actuellement ouverte.
REMARQUE Vous ne pouvez ajuster les units et les transformations que d'un seul
fichier 3D ou d'une seule feuille 2D la fois.

Units du modle
Units Permet de choisir les units du modle 3D charg.

Units de la feuille
Units Permet de choisir les units de la feuille 2D charge.

Origine
Origine Entrez les valeurs des coordonnes X, Y et Z pour placer la gomtrie
du fichier cette position.
REMARQUE Les valeurs des coordonnes Z ne sont pas disponibles pour les
feuilles 2D.
Transformation rflchie Cochez cette case si vous utilisez une chelle
ngative pour la transformation.
REMARQUE L'option Transformation rflchie n'est pas disponible pour les
feuilles 2D.

Rotation
Entrez l'angle de rotation.
Dfinissez l'axe de rotation en entrant des valeurs suprieures 0. La gomtrie
du modle ou de la feuille pivote autour de son point d'origine. Les valeurs
positives font pivoter le modle ou la feuille dans le sens anti-horaire, tandis

Bote de dialogue Units et transformation | 843

que les valeurs ngatives font pivoter le modle ou la feuille dans le sens
horaire.

Echelle
Entrez le facteur d'chelle des axes X, Y et Z dfinissant la gomtrie du fichier.
1 correspond la taille actuelle, 0.5 la moiti, 2 au double, etc. Pour une
mise l'chelle proportionnelle, les valeurs d'chelle X, Y et Z doivent tre
gales. L'application de valeurs ngatives a pour effet d'inverser la gomtrie
du fichier en affichant l'intrieur l'extrieur.
REMARQUE Les valeurs ngatives ne peuvent pas tre utilises dans les feuilles 2D.
Par ailleurs, les valeurs des coordonnes Z ne sont pas disponibles pour les
feuilles 2D.
Menu contextuel : Modle 3D : cliquez avec le bouton droit de la souris sur
l'lment souhait dans l'arborescence de slection, puis choisissez Units
et transformation dans le menu contextuel.
Menu contextuel : Feuille 2D : cliquez avec le bouton droit de la souris sur
la feuille souhaite dans la vue de la scne , puis choisissez Units et
transformation dans le menu contextuel.

Bote de dialogue Exportation d'image


Cette bote de dialogue permet d'exporter le point de vue actuel vers un type
de fichier pris en charge par Autodesk Navisworks.

Sortie
Format Slectionnez un type d'image pris en charge par Autodesk Navisworks
dans la liste droulante.
Les choix possibles sont :

JPEG

PNG

Windows Bitmap

Options Permet de dfinir les options des fichiers PNG et JPG. Pour des images
PNG, vous pouvez slectionner les paramtres d'entrelacement et de niveau
de compression, et pour des images JPEG les niveaux de compression et
de lissage.

844 | Chapitre 17

Rfrence

Taille
Type. Slectionnez, dans la liste droulante, le mode de redimensionnement
de l'image exporte.
Les choix possibles sont :

Explicite. Vous contrlez entirement la largeur et la hauteur (les


dimensions sont exprimes en pixels).

Utiliser le rapport de linarit. Permet de spcifier la hauteur. La


largeur est calcule automatiquement en fonction du rapport de linarit
de la vue actuelle.

Utiliser la vue. Se base sur la largeur et la hauteur de votre vue actuelle.

Largeur Permet de saisir la largeur en pixels, lorsque cela est possible.


Hauteur Permet de saisir la hauteur en pixels, lorsque cela est possible.

Options
Anti-crnelage Cette option ne concerne que le rendu OpenGL.
L'anti-crnelage sert lisser les bords des images exportes. Slectionnez la
valeur qui convient dans la liste droulante. Plus cette valeur est leve, plus
vous amliorez le lissage des images, mais plus l'exportation prend du temps.
4x convient la plupart des situations.
Ruban : Onglet Sortie groupe de fonctions Elments visuels
Image
Menu : Bouton de l'application Exporter Images et
animations Image
Menu : interface utilisateur classique : Fichier Exporter Image

Bote de dialogue Paramtres InfoCenter


Cette bote de dialogue permet de spcifier les paramtres InfoCenter et du
Centre de communication.

Boutons
OK Enregistre les modifications et ferme la bote de dialogue Paramtres
InfoCenter.

Bote de dialogue Paramtres InfoCenter | 845

Annuler Ignore les modifications et ferme la bote de dialogue Paramtres


InfoCenter.
Aide Affiche l'aide contextuelle.
Priphrique de pointage : Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton
Centre d'abonnement/Centre de communication/Favoris le bouton
Paramtres InfoCenter .

Noeud gnral
Utilisez le noeud Gnral afin de slectionner votre emplacement actuel, la
frquence de vrification du nouveau contenu en ligne et l'option d'activation
ou de dsactivation des effets de transition anime pour les panneaux
InfoCenter.
Veuillez indiquer le pays ou la rgion le/la plus proche de votre
emplacement actuel Indiquez le pays dans lequel les utilisateurs
d'Autodesk Navisworks travaillent. Cela permet d'adapter le contenu du Centre
de communication.
Vrifier l'existence d'un nouveau contenu en ligne Spcifie la frquence
laquelle le Centre de communication recherche du nouveau contenu.
Utiliser les effets de transition anime pour les panneaux Slectionnez cette
option pour animer les transitions de panneaux.
Priphrique de pointage : Bote de dialogue Paramtres InfoCenter
noeud Gnral

Noeud Centre de communication


Le noeud Centre de communication permet de dfinir l'anciennet
maximale des articles affichs dans le panneau Centre de communication.
Masquer les rsultats de plus de X jours d'anciennet Cochez cette case afin
que InfoCenter masque les rsultats plus anciens que la valeur numrique
que vous avez indique.
Canal du gestionnaire CAO Utilis par d'autres produits Autodesk afin de
spcifier les sources RSS publies par un gestionnaire CAO, le Canal du
gestionnaire CAO n'est pas disponible dans Autodesk Navisworks.
Nom d'affichage Tapez le nom afficher dans le panneau Rsultats de la
recherche.

846 | Chapitre 17

Rfrence

Priphrique de pointage : Bote de dialogue Paramtres InfoCenter


noeud Centre de communication

Page Canaux Autodesk


Servez-vous de cette page pour ajuster les paramtres du Centre de
communication.
Par dfaut, tous les canaux disponibles sont slectionns. Vous n'tes pas
autoris ajouter ou supprimer des canaux de la grille, ni modifier les
donnes de la grille.
Slectionner les canaux afficher dans le panneau du centre de
communication Slectionnez les canaux afficher ou le nombre d'articles
afficher dans le panneau Centre de communication.
Priphrique de pointage : Bote de dialogue Paramtres InfoCenter
noeud Centre de communication page Canaux Autodesk

Page Notification de bulles


Les paramtres de cette page servent paramtrer la notification de bulles.
Activer la notification de bulles pour ces sources Cochez cette case pour
activer les notifications de bulles dans le produit. Ces notifications s'affichent
par dessus la zone InfoCenter lorsque de nouvelles informations sont
disponibles partir des sources slectionnes.
Canal Mise jour directe (nouvelles mises jour logicielles) Cochez cette
case pour recevoir les notifications de bulles relatives aux mises jour logicielles
disponibles.
Canal Informations sur le support produit Cochez cette case pour recevoir
les notifications de bulles relatives aux nouvelles informations sur le produit.
Canal du gestionnaire CAO Le Canal du gestionnaire CAO n'est pas
disponible dans Autodesk Navisworks.
Sources RSS Cochez cette case pour recevoir les notifications de bulles relatives
aux nouvelles sources RSS.
Nombre de secondes pendant lesquelles la notification de bulles est affiche
Entrez une valeur numrique pour indiquer la dure d'affichage des
notifications de bulles.

Bote de dialogue Paramtres InfoCenter | 847

% Transparence de la notification de bulles Entrez une valeur numrique


pour indiquer le niveau de transparence des notifications de bulles.
Vous pouvez galement dplacer le curseur vers Opaque ou vers Transparent
selon que vous voulez diminuer ou augmenter le pourcentage de transparence
des notifications de bulles.
Priphrique de pointage : Bote de dialogue Paramtres InfoCenter
noeud Centre de communication page Notification de bulles

Page Sources RSS


Cette page permet de paramtrer les sources RSS.
Abonnement RSS Ajouter. Indiquez le chemin de la source RSS ajouter.
Une fois la source RSS ajoute la liste Abonnement RSS, entrez une valeur
numrique sous Elments afficher pour indiquer le nombre d'lments
afficher.
Supprimer. Permet de supprimer une source RSS slectionne de la liste
Abonnement RSS.
Priphrique de pointage : Bote de dialogue Paramtres InfoCenter
noeud Centre de communication page Sources RSS

Bote de dialogue Nouveau lien


Servez-vous de cette bote de dialogue pour inclure un lien de base de donnes
dans le fichier Autodesk Navisworks ouvert.
Nom Prcise le nom du lien de base de donnes. Ce nom figure sous forme
d'onglet dans la barre de commande Proprits. Chaque nom de lien doit
tre unique.

Connexion
Pilote ODBC Dsigne le type de base de donnes auquel le lien renvoie.
Slectionnez le pilote ODBC qui convient dans la liste droulante.
Configuration Ouvre l'assistant de configuration de la base de donnes.
Ce dernier permet de dfinir les options de connexion. Si vous rencontrez des
difficults lors de la spcification des dtails de connexion, contactez votre
administrateur systme.

848 | Chapitre 17

Rfrence

Lorsque vous avez termin, la zone situe en dessous indique la chane de


connexion.
Maintenir ouvert pour la dure de vie de l'application Indique si le lien de
base de donnes reste actif ou non tant que le programme Autodesk Navisworks
est ouvert.

Chane SQL
Dsigne la table interroger dans la base de donnes. Si vous ne matrisez pas
le langage SQL, demandez votre administrateur systme de dfinir
l'instruction SQL votre place.

Champs
Indique les colonnes afficher sous forme de catgories de liens dans la barre
de commande Proprits.
Nom du champ Indique le nom de la colonne dans la table de base de donnes
slectionne. Vous devez prciser le nom exact.
Nom d'affichage Indique le nom de la catgorie de liens figurant dans la barre
de commande Proprits. Ce nom est rempli automatiquement, mais vous
tes libre de le modifier, si besoin est.
Priphrique de pointage : Bote de dialogue Options de
fichier onglet DataTools Nouveau

Bote de dialogue Editeur d'options


Faites appel l'Editeur d'options pour dfinir les paramtres du programme
pour les sessions Autodesk Navisworks.
Les paramtres que vous configurez dans l'Editeur d'options s'appliquent
toutes les sessions Autodesk Navisworks. Vous pouvez galement partager
les paramtres modifis avec les autres membres de votre quipe.
Les options se prsentent sous la forme d'une arborescence. Il suffit de cliquer
sur pour dvelopper les noeuds ou sur pour les rduire.
Ruban : Bouton de l'application Options
Menu : interface utilisateur classique : Outils Options globales
Menu contextuel : Scne Options globales

Bote de dialogue Editeur d'options | 849

Boutons
Exporter Affiche la bote de dialogue Slectionner les options pour
exportation dans laquelle vous slectionnez les options globales exporter
(ou "appliquer en srie"). Les options impossibles exporter ne sont pas
disponibles.
Importer Affiche la bote de dialogue Ouvrir dans laquelle vous recherchez
le fichier contenant les paramtres gnraux requis.
OK Enregistre les modifications et ferme l'Editeur d'options.
Annuler Ignore les modifications et ferme l'Editeur d'options.
Aide Affiche l'aide contextuelle.

Noeud gnral
Servez-vous des paramtres figurant au niveau de ce noeud pour dfinir la
taille du tampon, l'emplacement des fichiers, le nombre de raccourcis de
fichiers rcemment ouverts que vous voulez que Autodesk Navisworks conserve
et les options d'enregistrement automatique.
CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par
dfaut.
Priphrique de pointage : Bote de dialogue Editeur d'options noeud
Gnral

Page Annulation
Les paramtres de cette page servent ajuster la taille du tampon.
Priphrique de pointage : Bote de dialogue Editeur d'options
noeud Gnral page Annuler
Taille de la mmoire tampon (Ko) Indique la quantit d'espace rserve par
Autodesk Navisworks pour l'enregistrement des annulations/rptitions
d'oprations.

850 | Chapitre 17

Rfrence

Pages Emplacements
Les options de cette page permettent de partager avec d'autres utilisateurs les
paramtres Autodesk Navisworks gnraux, les espaces de travail, les fichiers
DataTools, les avatars, les rgles de Clash Detective, les archives Presenter, les
analyses personnalises de Clash Detective, les scripts d'animation d'objets,
etc.
Il est possible de partager les paramtres l'chelle du site d'un projet ou dans
un groupe de projet donn en fonction du niveau de granularit requis.
Lorsque vous excutez Autodesk Navisworks pour la premire fois, les
paramtres sont extraits du rpertoire d'installation. Autodesk Navisworks
examine alors le profil utilisateur actuel et tous les profils utilisateurs de
l'ordinateur local, puis vrifie les paramtres du rpertoire du projet et du
rpertoire du site. Les fichiers du Rpertoire du projet sont prioritaires.
Rpertoire du projet Cliquez sur
pour ouvrir la bote de dialogue
Rechercher le dossier et rechercher le rpertoire contenant les paramtres
Autodesk Navisworks d'un groupe de projet.
Rpertoire du site Cliquez sur
pour ouvrir la bote de dialogue
Rechercher le dossier et rechercher le rpertoire contenant les paramtres
Autodesk Navisworks applicables l'ensemble du site du projet.
Voir aussi :
Options relatives l'emplacement (page 171)
Comment partager les paramtres du programme par site et par projet ?
(page 81)

Page Environnement
Cette page permet de dfinir le nombre de raccourcis de fichiers rcemment
ouverts enregistrs par Autodesk Navisworks.
Nombre maximal de fichiers rcemment utiliss Indique le nombre de
raccourcis de fichiers pouvant tre mmoriss par Autodesk Navisworks. Par
dfaut, les raccourcis des quatre derniers fichiers ouverts s'affichent.

Bote de dialogue Editeur d'options | 851

Page Enregistrement automatique


Cette page sert dfinir les options d'enregistrement automatique.
Activer l'enregistrement automatique Indique si Autodesk Navisworks
enregistre automatiquement les fichiers Autodesk Navisworks. Cette case est
coche par dfaut.
Dslectionnez cette case si vous ne souhaitez pas enregistrer automatiquement
les fichiers Autodesk Navisworks.
Emplacement d'enregistrement automatique Indique la manire dont les
fichiers de sauvegarde sont enregistrs. Slectionnez l'une des options
suivantes :
Enregistrement automatique dans un rpertoire spcifique. Il s'agit de
l'option par dfaut.
Rpertoire
Par dfaut, le rpertoire pour l'enregistrement automatique est :
<PROFILUTILISATEUR>\ Application Data\<DOSSIERPRODUIT>\AutoSave.
Cliquez sur
pour ouvrir la bote de dialogue Rechercher le dossier
et slectionnez le dossier de destination de votre choix.
Grer l'espace disque
Indique si le nombre de fichiers de sauvegarde crs est limit par la taille
de l'espace disque. Cette case est coche par dfaut.
Purge les anciens fichiers d'enregistrement automatique quand ce
dossier est trop plein (Mo)
Option active si la case Grer l'espace disque est coche. Dfinit la taille
maximale alloue au rpertoire contenant les fichiers de sauvegarde. Par
dfaut, cette valeur est de 512 Mo. Lorsque la taille du dossier
d'enregistrement automatique dpasse la valeur dfinie,
Autodesk Navisworks supprime les fichiers de sauvegarde les plus anciens
(au vu de la date de modification).

Enregistrement automatique dans le fichier courant

Frquence
Intervalle de temps entre les enregistrements (minutes) Indique l'intervalle
de temps entre deux enregistrements automatiques intervenant aprs des
modifications importantes du fichier.
Par dfaut, un fichier de sauvegarde est enregistr toutes les 15 minutes suite
un changement important d'un fichier Autodesk Navisworks.

852 | Chapitre 17

Rfrence

Historique
Nombre maximal de versions prcdentes Dtermine le nombre de fichiers
de sauvegarde conservs. Par dfaut, ils sont au nombre de trois. Lorsque le
nombre de fichiers enregistrs automatiquement dpasse la valeur dfinie,
Autodesk Navisworks supprime les fichiers de sauvegarde les plus anciens (au
vu de la date de modification).

Noeud Interface
Servez-vous des paramtres figurant au niveau de ce noeud pour personnaliser
l'interface d'Autodesk Navisworks.
CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par
dfaut.

Page Units d'affichage


Cette page permet de personnaliser les units utilises par Autodesk Navisworks.
Units linaires Slectionnez la valeur linaire de votre choix dans la liste
droulante. Les mtres sont appliqus par dfaut.
Units angulaires Slectionnez la valeur angulaire de votre choix dans la liste
droulante. Les degrs sont appliqus par dfaut.
Nombre de dcimales Indique le nombre de chiffres aprs la virgule.
Prcision d'affichage des fractions Spcifie le niveau de prcision utilis par
les units. Cette zone concerne uniquement les fractions.

Page Slection
Cette page permet de dfinir la manire dont les objets de gomtrie sont
slectionns et mis en surbrillance.
Rayon de slection Spcifie le rayon, exprim en pixels, dans lequel un
lment doit se trouver pour pouvoir tre slectionn.
Rsolution Spcifie le niveau de slection utilis par dfaut.

Bote de dialogue Editeur d'options | 853

Lorsque vous cliquez dans la vue de la scne, Autodesk Navisworks vous


demande de dsigner le point de dpart du chemin d'objet dans la zone
Arborescence de slection afin d'identifier l'lment slectionn. Vous
pouvez faire votre choix parmi les options suivantes :

Modle - le chemin d'objet commence au noeud du modle, ce qui a pour


effet de slectionner tous les objets du modle.

Calque - le chemin d'objet commence au noeud du calque, ce qui a pour


effet de slectionner tous les objets au sein d'un calque.

Premier objet - le chemin d'objet commence au niveau suprieur des


objets sous le noeud du calque, le cas chant.

Dernier objet - le chemin d'objet commence au niveau infrieur des


objets dans l'arborescence de slection. Autodesk Navisworks recherche
en premier lieu des objets composs et utilise, en leur absence, le niveau
de gomtrie. Il s'agit de l'option par dfaut.

Dernier unique - le chemin d'objet commence au premier niveau unique


d'objets (sans autres occurrences) dans l'arborescence de slection.

Gomtrie - le chemin d'objet commence partir du niveau de gomtrie


dans l'arborescence de slection.

Arborescence compacte Spcifie le niveau de dtail qui s'affiche dans l'onglet


Compact de l'arborescence de slection.
Utilisez l'une des options suivantes :

Modles - l'arborescence se limite l'affichage des fichiers de modle.

Calques - l'arborescence peut tre dveloppe jusqu'au niveau des calques.

Objets - l'arborescence peut tre dveloppe jusqu'au niveau des objets,


mais sans que les niveaux d'instanciation apparaissent dans l'onglet
Standard.

Mettre en surbrillance
Activ Indique si Autodesk Navisworks met en surbrillance les lments
slectionns dans la vue de la scne.
Dsactivez cette case si vous ne souhaitez pas mettre en surbrillance les
lments slectionns.
Mthode Dtermine la manire dont les objets sont mis en surbrillance.
Slectionnez l'une des options suivantes :
Ombr

Filaire

854 | Chapitre 17

Rfrence

Teinte

Couleur Cliquez sur

pour spcifier la couleur de mise en surbrillance.

Niveau de teinte Faites glisser le curseur pour ajuster le niveau de la teinte.

Page Mesure
Cette page permet de dfinir l'apparence et le style des lignes de mesure.
Epaisseur de la ligne Spcifie l'paisseur des lignes de mesure.
Couleur Cliquez sur

pour spcifier la couleur des lignes de mesure.

En 3D Cochez cette case pour reprsenter les lignes de mesure en 3D.


Si les lignes de mesure sont masques par une autre gomtrie, dsactivez cette
case pour reprsenter les lignes en 2D au dessus de la gomtrie.
Afficher les valeurs de mesure dans la vue de la scne Cochez cette case si
vous voulez afficher les tiquettes de cote dans la vue de la scne.
Utiliser des traits d'axe Si cette case est coche, les lignes de mesure
correspondant aux distances les plus courtes s'accrochent aux traits d'axe des
objets paramtriques.
Dans le cas contraire, le programme prend en compte la surface des objets
paramtriques au lieu de la mesure de distance la plus courte.
REMARQUE Si vous modifiez cette option, cela n'a aucun effet sur les mesures
dj ralises. Pour appliquer vos modifications, effacez la mesure et recommencez.

Page Accrochage
Cette page permet de configurer le mode d'accrochage du curseur.

Choix
Accrocher au sommet Cochez cette case pour accrocher le curseur au sommet
le plus proche.
Accrocher l'arte Cochez cette case pour accrocher le curseur l'arte du
triangle la plus proche.
Accrocher l'extrmit Cochez cette case pour accrocher le curseur
l'extrmit de ligne la plus proche.

Bote de dialogue Editeur d'options | 855

Tolrance Dfinit la tolrance d'accrochage. Plus la valeur est petite, plus le


curseur doit tre proche de l'objet accrocher dans le modle.

Rotation
Angles Spcifie le multiplicateur de l'angle d'accrochage.
Sensibilit de l'angle Dfinit la tolrance d'accrochage. La valeur que vous
tapez indique la distance minimale respecter pour accrocher le curseur
l'angle d'accrochage.

Page Valeurs par dfaut des points de vue


Cette page permet de dfinir les attributs enregistrs dans les points de vue
que vous crez.
Lorsque vous changez les paramtres par dfaut des points de vue, les
modifications effectues n'ont pas d'incidence sur le fichier
Autodesk Navisworks actuellement ouvert. Elles sont appliques l'ouverture
d'un fichier Autodesk Navisworks ou lorsque vous lancez une nouvelle session
Autodesk Navisworks.
Enregistrer les attributs requis/masqus Cochez cette case pour enregistrer
chaque point de vue en conservant les annotations masques/requises relatives
aux objets de votre modle. Les annotations masques/requises dfinies au
moment de l'enregistrement du point de vue seront automatiquement
rappliques ds que vous rutiliserez ce point de vue.
Par dfaut, cette case est dsactive, car l'enregistrement des informations
d'tat avec chaque point de vue ncessite une quantit de mmoire
relativement importante.
Remplacer le matriau Cochez cette case pour enregistrer les points de vue
avec les informations sur le remplacement de matriaux. Il suffira d'afficher
nouveau ce point de vue pour bnficier des remplacements de matriaux
configurs au moment de l'enregistrement du point de vue.
Par dfaut, cette case est dsactive, car l'enregistrement des informations
d'tat avec chaque point de vue ncessite une quantit de mmoire
relativement importante.
Remplacer la vitesse linaire Par dfaut, la vitesse de navigation linaire est
directement lie la taille de votre modle. Cochez cette case si vous dfinissez
manuellement la vitesse de navigation linaire. Cette option n'est disponible
que dans un espace de travail 3D.

856 | Chapitre 17

Rfrence

Vitesse linaire par dfaut Indique la valeur par dfaut de la vitesse linaire.
Cette option n'est disponible que dans un espace de travail 3D.
Vitesse angulaire par dfaut Indique la vitesse de rotation par dfaut de la
camra. Cette option n'est disponible que dans un espace de travail 3D.

Dtection de collision
Paramtres Ouvre la bote de dialogue Dtection de collision par dfaut (page
830) partir de laquelle vous pouvez rgler la collision, la gravit, la position
courbe et les paramtres de vue d'une tierce personne.

Page des liens


Cette page permet de personnaliser la manire dont les liens s'affichent dans
la vue de la scne.
CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par
dfaut.
Afficher les liens Active ou dsactive l'affichage des liens dans la vue de la
scne.
En 3D Indique si les icnes des liens apparaissent en 3D dans la vue de la
scne.
Cochez cette case si vous voulez que les liens flottent dans l'espace 3D, en face
de leurs points d'attache la gomtrie.
Si les liens sont masqus par une autre gomtrie, dsactivez cette case pour
reprsenter les icnes des liens en 2D au-dessus de la gomtrie.
Nombre max. d'icnes Spcifie le nombre maximum d'icnes qu'il est possible
d'inclure dans la vue de la scne.
Masquer les icnes en collision Cochez cette case pour masquer les icnes
de liens recouvertes par d'autres icnes dans la vue de la scne.
Rayon d'affichage Dfinit la distance minimale entre la camra et les liens
afin que ces derniers figurent dans la vue de la scne. Les liens qui se trouvent
au-del de la distance spcifie ne sont pas reprsents. La valeur par dfaut 0
signifie que tous les liens sont tracs.
Dcalage de la ligne de repre X, Dcalage de la ligne de repre Y Les liens
peuvent tre accompagns de lignes de repre (flches) diriges vers le point
d'attache de la gomtrie dont dpendent les liens. Tapez les valeurs X et Y

Bote de dialogue Editeur d'options | 857

pour dfinir le nombre de pixels droite et au dessus utilisables par ces lignes
de repre.

Page Catgories standard


Cette page permet de dfinir le mode d'affichage des liens en fonction de leur
catgorie.

Hyperlien
Type d'icne Indique comment afficher cette catgorie de liens.
Slectionnez l'une des options suivantes :

Icne - par dfaut, les liens s'affichent sous forme d'icnes


la vue de la scne.

et

dans

Texte - les liens sont reprsents par des zones de texte contenant la
description des liens dans la vue de la scne.

Visible Cochez cette case pour afficher cette catgorie de liens dans la vue
de la scne.

Etiquette
Type d'icne Indique comment afficher cette catgorie de liens.
Slectionnez l'une des options suivantes :

Icne - par dfaut, les liens s'affichent sous forme d'icnes


la vue de la scne.

et

dans

Texte - les liens sont reprsents par des zones de texte contenant la
description des liens dans la vue de la scne.

Visible Cochez cette case pour afficher cette catgorie de liens dans la vue
de la scne.

Clash Detective
Type d'icne Indique comment afficher cette catgorie de liens.
Slectionnez l'une des options suivantes :

Icne - par dfaut, les liens s'affichent sous forme d'icnes dans la vue
de la scne :

858 | Chapitre 17

- liens renvoyant aux nouveaux conflits

Rfrence

- liens renvoyant aux conflits actifs

- liens renvoyant aux conflits rsolus

- liens renvoyant aux conflits vrifis

- liens renvoyant aux conflits approuvs

Texte - les liens sont reprsents par des zones de texte contenant la
description des liens dans la vue de la scne.

Visible Cochez cette case pour afficher cette catgorie de liens dans la vue
de la scne.
Masquer les icnes sans commentaire Cochez cette case pour afficher
uniquement les liens associs des commentaires dans la vue de la scne.

TimeLiner
Type d'icne Indique comment afficher cette catgorie de liens.
Slectionnez l'une des options suivantes :

Icne - par dfaut, les liens s'affichent sous forme d'icnes dans la vue
de la scne :

- liens renvoyant aux tches cres manuellement

- liens renvoyant aux tches contenant des liens corrects

- liens renvoyant aux tches contenant des liens rompus

Texte - les liens sont reprsents par des zones de texte contenant la
description des liens dans la vue de la scne.

Visible Cochez cette case pour afficher cette catgorie de liens dans la vue
de la scne.
Masquer les icnes sans commentaire Cochez cette case pour afficher
uniquement les liens associs des commentaires dans la vue de la scne.

Points de vue
Type d'icne Indique comment afficher cette catgorie de liens.

Bote de dialogue Editeur d'options | 859

Slectionnez l'une des options suivantes :

Icne - par dfaut, les liens s'affichent sous forme d'icnes dans la vue
de la scne :

- liens renvoyant aux points de vue enregistrs en mode perspective

- liens renvoyant aux points de vue enregistrs en mode orthogonal

Texte - les liens sont reprsents par des zones de texte contenant la
description des liens dans la vue de la scne.

Visible Cochez cette case pour afficher cette catgorie de liens dans la vue
de la scne.
Masquer les icnes sans commentaire Cochez cette case pour afficher
uniquement les liens associs des commentaires dans la vue de la scne.

Etiquettes d'annotation
Type d'icne Indique comment afficher cette catgorie de liens.
Slectionnez l'une des options suivantes :

Icne - par dfaut, les liens s'affichent sous forme d'icnes


de la scne :

dans la vue

Texte - les liens sont reprsents par des zones de texte contenant la
description des liens dans la vue de la scne.

Visible Cochez cette case pour afficher cette catgorie de liens dans la vue
de la scne.
Masquer les icnes sans commentaire Cochez cette case pour afficher
uniquement les liens associs des commentaires dans la vue de la scne.

Jeux
Type d'icne Indique comment afficher cette catgorie de liens.
Slectionnez l'une des options suivantes :

Icne - par dfaut, les liens s'affichent sous forme d'icnes dans la vue
de la scne :

- liens renvoyant aux jeux de slection

- liens renvoyant aux jeux de recherche

Texte - les liens sont reprsents par des zones de texte contenant la
description des liens dans la vue de la scne.

860 | Chapitre 17

Rfrence

Visible Cochez cette case pour afficher cette catgorie de liens dans la vue
de la scne.
Masquer les icnes sans commentaire Cochez cette case pour afficher
uniquement les liens associs des commentaires dans la vue de la scne.

Page Catgories dfinies par l'utilisateur


Cette page permet d'afficher les catgories de liens personnalises.
L'icne du cadenas
signifie que vous ne pouvez pas ajouter ou supprimer
directement une catgorie depuis cet emplacement.

Boutons
Vue grille Cliquez sur
dans un tableau.

pour afficher les catgories de liens personnalises

Vue liste Cliquez sur


pour prsenter les catgories de liens personnalises
sous forme de liste (comme pour les catgories standard).
Vue enregistrements Cliquez sur
pour afficher les catgories de liens
personnalises sous forme d'enregistrements.
Elment prcdent et Elment suivant
et
permettent de passer
d'une catgorie de liens une autre. Si vous avez cliqu sur le bouton Vue
enregistrements, vous ne disposez pas d'autre moyen pour parcourir les
enregistrements.
Visible Cochez cette case pour afficher la catgorie de liens correspondante
dans la vue de la scne.
Type d'icne Slectionnez l'une des options suivantes :

Icne - par dfaut, les liens s'affichent sous forme d'icnes


la vue de la scne.

et

dans

Texte - les liens sont reprsents par des zones de texte contenant la
description des liens dans la vue de la scne.

Bote de dialogue Editeur d'options | 861

Page Proprits rapides


Cette page permet de personnaliser l'affichage des proprits rapides dans la
vue de la scne.
CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par
dfaut.
Afficher les proprits rapides Active ou dsactive l'affichage des proprits
rapides dans la vue de la scne.
Masquer la catgorie Dsactivez cette case pour inclure les noms des catgories
dans les info-bulles des proprits rapides.
A l'inverse, cochez la case si vous ne souhaitez pas afficher les noms des
catgories.

Page Dfinitions
Cette page permet de configurer les catgories de proprits rapides.

Boutons
Ajouter un lment Cliquez sur
rapides.
Supprimer l'lment Cliquez sur
proprits rapides slectionnes.
Vue grille Cliquez sur
dans un tableau.
Vue liste Cliquez sur
dans une liste.

pour ajouter des dfinitions de proprits

pour supprimer les dfinitions de

pour afficher les dfinitions de proprits rapides

pour afficher les dfinitions de proprits rapides

Vue enregistrements Cliquez sur


pour afficher les dfinitions de proprits
rapides sous forme d'enregistrements.

862 | Chapitre 17

Rfrence

Elment prcdent et Elment suivant


et
d'une dfinition de proprit rapide une autre.

permettent de passer

Si vous avez cliqu sur le bouton Vue enregistrements, vous ne disposez


pas d'autre moyen pour parcourir les enregistrements.
Catgorie Indique la catgorie de proprit que vous souhaitez personnaliser.
Proprit Dfinit la proprit qui s'affiche dans les info-bulles pour la catgorie
slectionne.

Page Dveloppeur
Cette page permet de configurer l'affichage des proprits d'objet.
Afficher les proprits internes Indique si des proprits d'objet
supplmentaires s'affichent dans Autodesk Navisworks.
Cochez cette case si vous voulez accder aux onglets Gomtrie et
Transformation dans la barre de commande Proprits.

Page Affichage
Cette page permet de rgler les performances d'affichage.

Graphiques 2D
Niveau de dtail Vous pouvez rgler le niveau de dtail des graphiques 2D,
ce qui signifie que vous pouvez trouver un compromis entre la fidlit 2D et
les performances de rendu. Slectionnez l'une des options suivantes :
Bas : offre une fidlit 2D moindre, mais amliore les performances de
rendu.

Moyen : offre une fidlit 2D et des performances de rendu moyennes. Il


s'agit de l'option par dfaut.

Elev : offre une plus haute fidlit 2D, mais de moins bonnes
performances de rendu.

Bote de dialogue Editeur d'options | 863

Dtails
Garantir la frquence d'images Indique si le moteur Autodesk Navisworks
conserve la frquence d'images spcifie dans l'onglet Vitesse (page 841) de la
bote de dialogue Options de fichier.
Par dfaut, cette case est coche et la frquence est prserve lors des
dplacements. Lorsque le mouvement s'interrompt, le modle complet est
rendu.
Si cette case est dsactive, le modle complet est systmatiquement rendu en
cours de navigation, quelle que soit la dure de cette opration.
Remplir les dtails ignors Indique si Autodesk Navisworks insre les dtails
ignors l'interruption de la navigation.

Systme graphique
Slectionner automatiquement Autodesk Navisworks prend en charge deux
systmes graphiques : graphiques Presenter et graphiques Autodesk. Par dfaut,
cette case est slectionne et Autodesk Navisworks contrle le systme
graphique utiliser. Dslectionnez cette case si vous souhaitez slectionner
le systme vous-mme. Cela active la liste droulante Systme.
Acclration matrielle Cochez cette case pour profiter de l'acclration
matrielle OpenGL disponible sur votre carte vido.
Si vos pilotes de carte vido ne fonctionnent pas bien avec
Autodesk Navisworks, dsactivez cette case.
REMARQUE Si votre carte vido n'est pas compatible avec l'acclration matrielle
OpenGL, cette case cocher n'est pas disponible.
Systme Cette liste droulante est disponible si vous dslectionnez la case
Slectionner automatiquement. Slectionnez l'une des options suivantes :
Presenter : prend en charge l'affichage des matriaux Presenter et utilise
la configuration matrielle ou logicielle OpenGL.

Autodesk : prend en charge l'affichage des matriaux Autodesk et utilise


le matriel OpenGL ou Direct3D.

REMARQUE Les modles 3D peuvent utiliser l'un ou l'autre de ces systmes


graphiques. Le systme Presenter est l'option par dfaut. Les feuilles 2D ne peuvent
utiliser que les graphiques Autodesk et ne s'afficheront pas sans une carte graphique
prise en charge par Direct3D ou OpenGL.

864 | Chapitre 17

Rfrence

Elimination des parties caches Cochez cette case pour activer cette fonction.
Elle permet Autodesk Navisworks de ne dessiner que les objets visibles et
d'ignorer ceux qui se trouvent derrire d'autres objets.
Cela a pour effet d'amliorer les performances d'affichage lorsque la majeure
partie du modle n'est pas visible. C'est le cas, par exemple, lorsque vous
traversez le couloir d'un btiment.
IMPORTANT L'limination des parties caches ne peut tre utilise que sur une
machine dote d'une carte graphique OpenGL 1.5. En outre, la fonction
d'limination des parties caches n'est pas utilise dans un espace de travail 2D.

Affichage
Axes XYZ Prcise si l'indicateur des axes XYZ s'affiche dans la vue de la
scne.
Afficher la position Indique si l'afficheur de position est affich dans la vue
de la scne.

Primitives
Taille en points Tapez un nombre compris entre 1 et 9 pour dfinir la taille
(en pixels) des points dessins dans la vue de la scne.
Taille de la ligne Tapez un nombre compris entre 1 et 9 pour dfinir la largeur
(en pixels) des lignes traces dans la vue de la scne.
Taille d'accrochage Tapez un nombre compris entre 1 et 9 pour dfinir la
taille (en pixels) des points d'accrochage reprsents dans la vue de la scne.
Activer les primitives paramtriques Indique si Autodesk Navisworks effectue
un rendu dynamique des primitives paramtriques au cours d'une navigation
interactive.
Lorsque vous cochez cette case, cela a pour effet de modifier le niveau de dtail
lors de la navigation en fonction de la distance par rapport la camra.
Pour utiliser les reprsentations par dfaut des primitives, il suffit de dsactiver
cette case ; le niveau de dtail reste alors identique au cours de la navigation.

Transparence
Transparence interactive Cochez cette case pour effectuer un rendu
dynamique des lments transparents au cours d'une navigation interactive.
Cette case est dsactive par dfaut. Par consquent, les lments transparents
apparaissent ds que vous cessez toute interaction.

Bote de dialogue Editeur d'options | 865

REMARQUE Si votre carte n'est pas compatible avec l'acclration matrielle


OpenGL, cocher cette option peut avoir un impact sur les performances de
l'affichage.

Page Pilotes
Utilisez les options de cette page pour activer/dsactiver les pilotes d'affichage
disponibles.

Pilotes disponibles
Il s'agit d'une liste de tous les pilotes pris en charge par Autodesk Navisworks.
Par dfaut, tous les pilotes sont slectionns.
Logiciel (OpenGL) Il s'agit d'un pilote hrit, qui fonctionne uniquement sur
des gomtries 3D. Si la case n'est pas coche, Autodesk Navisworks ignore ce
pilote lors du rendu des gomtries.
Presenter (OpenGL) Ce pilote prend en charge le systme graphique Presenter
et fonctionne uniquement sur des gomtries 3D. Si la case n'est pas coche,
Autodesk Navisworks ignore ce pilote lors du rendu des gomtries.
Autodesk (DirectX 9) Ce pilote prend en charge le systme graphique Autodesk
et fonctionne avec les gomtries 2D et 3D. Si la case n'est pas coche,
Autodesk Navisworks ignore ce pilote lors du rendu des gomtries.
Autodesk (DirectX 10) Ce pilote prend en charge le systme graphique
Autodesk et fonctionne avec les gomtries 2D et 3D. Si la case n'est pas coche,
Autodesk Navisworks ignore ce pilote lors du rendu des gomtries.
Autodesk (DirectX 11) Ce pilote prend en charge le systme graphique
Autodesk et fonctionne avec les gomtries 2D et 3D. Si la case n'est pas coche,
Autodesk Navisworks ignore ce pilote lors du rendu des gomtries.
Autodesk (OpenGL) Ce pilote prend en charge le systme graphique Autodesk
et fonctionne avec les gomtries 2D et 3D. Si la case n'est pas coche,
Autodesk Navisworks ignore ce pilote lors du rendu des gomtries.

Page Autodesk
Les options de cette page permettent de dfinir les effets et les matriaux
utiliss en mode Graphiques Autodesk.

866 | Chapitre 17

Rfrence

Effets Autodesk
Style de shader Dfinit le style d'ombrage Autodesk sur les faces. Slectionnez
l'une des options suivantes :
Matriau de base : affichage raliste des faces, pratiquement identique
l'objet rel. Il s'agit de l'option par dfaut.

Gooch : utilise des couleurs chaudes et froides au lieu des paramtres


foncs et clairs pour amliorer l'affichage des faces qui peuvent tre ombres
et difficiles voir dans un affichage raliste.

Matriaux Autodesk
Utiliser le traitement de secours Cette option permet d'utiliser de force de
la matire de base au lieu des matriaux uniformes Autodesk. Si votre carte
graphique ne fonctionne pas bien avec les matriaux uniformes Autodesk,
cette option est automatiquement utilise.
Utiliser le niveau de dtail de texture Cochez cette case pour utiliser le
niveau de dtail des textures.
Rflexion active Cochez cette case afin d'activer la couleur de rflexion pour
les matriaux uniformes Autodesk.
Surbrillance active Cochez cette case afin d'activer la couleur spculaire
pour les matriaux uniformes Autodesk.
Relief activ Slectionnez cette option pour utiliser une texture en relief, ce
qui permet de donner une apparence bossele ou irrgulire la surface d'un
objet. Par exemple, lorsque vous effectuez le rendu d'un objet avec un matriau
dont la texture est en relief, les zones claires (blanches) de la texture semblent
tre plus hautes que les zones sombres (noires). Si l'image est en couleur, la
valeur d'chelle de gris de chaque couleur est utilise. La cration de textures
en relief augmente considrablement la dure de l'opration de rendu, mais
rend les objets plus ralistes.
Bibliothque d'images Permet de slectionner la bibliothque de matriaux
uniformes Autodesk en fonction de la rsolution de la texture. Choisissez l'une
des options suivantes :
Rsolution de base : bibliothque de matriaux de base, avec une
rsolution proche de 256 x 256 pixels. Cette bibliothque est installe par
dfaut. Elle est requise par Autodesk Navisworks afin de prendre en charge
une gamme complte de fonctionnalits de style pour le visuel et les
couleurs.

Rsolution basse : images faible rsolution (environ 512 x 512 pixels).

Bote de dialogue Editeur d'options | 867

Rsolution moyenne : images moyenne rsolution (environ


1 024 x 1 024 pixels).

Rsolution leve : images haute rsolution. Cette option n'est pas prise
en charge actuellement.

Cote de texture maximale Cette option dtermine les dtails visuels des
textures appliques la gomtrie. Tapez la valeur en pixels souhaite. Par
exemple, une valeur de 128 indique que la taille de texture maximale atteint
128 x 128 pixels. Plus cette valeur est leve, plus la carte graphique est
sollicite et plus la quantit de mmoire (en Mo) ncessaire au rendu des
textures est importante.
Taille de texture procdurale Cette option indique la taille des textures
gnres partir de textures procdurales. Par exemple, une valeur de 256
indique que la taille des textures gnres partir de textures procdurales
atteint 256 x 256 pixels. Plus cette valeur est leve, plus la carte graphique
est sollicite et plus la quantit de mmoire (en Mo) ncessaire au rendu des
textures est importante.

Multi Sample Anti Aliasing


MSAA Level Dfinit la valeur d'anti-crnelage utiliser pour le rendu en mode
Graphiques Autodesk. L'anti-crnelage sert lisser les bords de la gomtrie.
Plus ce nombre est lev, plus la gomtrie est lisse, mais plus le rendu est
long. L'option par dfaut est 2x.
REMARQUE Si votre carte vido ne prend pas en charge une valeur MSAA leve,
utilisez une valeur MSAA infrieure que votre carte vido prend en charge
automatiquement.

Page 3Dconnexion
Les options proposes dans cette page permettent de personnaliser le
comportement des dispositifs 3Dconnexion.
REMARQUE Toutes les options sont slectionnes par dfaut. Si vous apportez
des modifications, vous pouvez cliquer sur le bouton Par dfaut pour rtablir les
paramtres d'origine.
Ces options compltent les ajustements ralisables l'aide du Panneau de
configuration pour le dispositif fourni lors de l'installation par le fabricant.
Vitesse Servez-vous du curseur pour rgler la sensibilit du contrleur.

868 | Chapitre 17

Rfrence

Maintenir la scne droite Cochez cette case pour dsactiver l'axe de roulement.
Lorsque vous slectionnez cette option, vous ne pouvez pas faire pivoter le
modle sur le ct.
Centrer le pivot sur la slection Cochez cette case pour placer le point de
pivot au centre de vos slections.
Panoramique/Zoom Cochez cette case pour activer la fonctionnalit de
panoramique et de zoom pour le dispositif 3Dconnexion.
Inclinaison/Rotation/Roulis Cochez cette case pour activer la fonctionnalit
d'inclinaison, de rotation et de roulis pour le dispositif 3Dconnexion.

Page Barre de navigation


Cette page permet de personnaliser le comportement des outils de la barre de
navigation.

Outils Orbite
Utiliser l'orbite classique Cochez cette case si vous voulez passer de l'outil
Orbite standard au mode Orbite d'Autodesk Navisworks classique dans la barre
de navigation.
Utiliser l'orbite libre classique (Examiner) Cochez cette case si vous voulez
passer de l'outil Orbite libre standard au mode Examiner d'Autodesk Navisworks
classique dans la barre de navigation.
Utiliser l'orbite contrainte classique (Plaque tournante) Cochez cette case
si vous voulez passer de l'outil Orbite contrainte standard au mode Plaque
tournante d'Autodesk Navisworks classique dans la barre de navigation.

Outil Navigation
Utiliser la navigation classique Cochez cette case si vous voulez passer de
l'outil Navigation standard au mode Navigation d'Autodesk Navisworks
classique dans la barre de navigation.
Contraindre l'angle de navigation Lorsque cette case est coche, l'outil
Navigation maintient la camra droite lors de la navigation. Si cette case est
dsactive, l'outil permet la camra de rouler lors de la navigation (le
comportement obtenu est similaire celui de l'outil Mouvement).

Bote de dialogue Editeur d'options | 869

Utiliser la vitesse linaire de point de vue Lorsque cette case est coche,
l'outil Navigation respecte le paramtre de vitesse linaire de point de vue.
Dans ce cas, le curseur de vitesse de navigation agit comme un multiplicateur.
Lorsque cette case est dsactive, l'outil Navigation ignore le paramtre de
vitesse linaire de point de vue et utilise la valeur fixe dfinie par le curseur.
Vitesse de navigation Rgle la vitesse de l'outil Navigation entre 0.1 (trs lent)
et 10 (trs rapide).

Page ViewCube
Cette page permet de personnaliser le comportement de l'outil ViewCube.
Afficher l'outil ViewCube Indique si l'outil ViewCube s'affiche dans la vue
de la scne.
CONSEIL Vous pouvez galement accder l'outil ViewCube en cliquant sur
Vue le groupe de fonctions Conseils de navigation Outil ViewCube

Taille Dfinit la taille de l'outil ViewCube. Les choix possibles sont les suivants :
Automatique

Trs petite

Petite

Moyenne

Grande

REMARQUE En mode automatique, la taille de l'outil ViewCube dpend de la vue


de la scne et varie de Trs petit Moyen.
Opacit en cas d'inactivit Lorsque l'outil ViewCube est inactif (c'est le cas
lorsque votre curseur est loin du cube de visualisation), il est transparent. Pour
contrler le niveau d'opacit, choisissez une des options suivantes :
0%

25 %

50 %

75 %

100 %

870 | Chapitre 17

Rfrence

Maintenir la scne droite Indique s'il est possible ou non d'afficher la scne
l'envers lorsque vous travaillez avec l'outil ViewCube.
Lorsque cette case est coche et que vous faites glisser l'outil ViewCube, la
scne pivote.

En cas de dplacement de l'outil ViewCube


Lorsque vous faites glisser l'outil ViewCube et la scne, ceux-ci pivotent en
suivant un arc de cercle, sauf si la case Maintenir la scne droite est coche.
Accrocher la vue la plus proche Indique si l'outil ViewCube s'accroche
l'une des vues fixes lorsqu'il est proche d'un angle d'une des vues fixes.

En cas de clic sur l'outil ViewCube


Ajuster la vue lors du changement Si cette case est coche, l'outil ViewCube
pivote autour du centre de la scne et effectue un zoom arrire pour adapter
la scne aux dimensions de la vue de la scne. Lorsque vous dplacez l'outil
ViewCube, avant que le glissement se produise, la vue change pour s'orienter
vers le centre de la scne (mais n'effectue pas de zoom) et continue d'utiliser
ce point de rotation mesure que vous faites glisser l'outil ViewCube.
Si cette option est dsactive, il suffit de cliquer sur l'outil ViewCube ou de le
dplacer pour le faire pivoter autour du point de rotation actuel sans effectuer
de zoom avant ni de zoom arrire.
Utiliser des transitions animes lors des changements de vue Si cette case
est coche, une transition anime s'affiche lorsque vous cliquez sur un bord
de l'outil ViewCube pour vous aider visualiser la relation spatiale entre le
point de vue actuel et le point de vue slectionn.
REMARQUE Lorsque vous naviguez dans des scnes 3D qui contiennent un grand
nombre d'objets de gomtrie, le nombre d'images par seconde gnres par
l'application risque d'tre infrieur au rythme normal. En outre, le systme risque
de rencontrer des difficults pour produire des transitions de points de vue
rgulires.
Afficher la boussole sous l'outil ViewCube Indique si la boussole doit
s'afficher ou non sous l'outil ViewCube.

disques de navigation SteeringWheels


Cette page permet de personnaliser les menus relatifs aux disques de navigation
SteeringWheel.

Bote de dialogue Editeur d'options | 871

Grands disques de navigation


Taille Spcifie la taille des disques de navigation. Les choix possibles sont les
suivants :
Petite (64x64)

Normale (128x128)

Grande (256x256)

L'option par dfaut est Normale.


Opacit Gre le niveau d'opacit des grands disques de navigation. La valeur
par dfaut est 50 %. Les choix possibles sont les suivants :
25 % (pratiquement transparent)

50 %

75 %

90% (pratiquement opaque)

Petits disques
Taille Spcifie la taille des petits disques de navigation. Les choix possibles
sont les suivants :
Petite (16x16)

Normale (32x32)

Grande (64x64)

Trs grande (256x256)

L'option par dfaut est Normale.


Opacit Gre le niveau d'opacit des petits disques de navigation. La valeur
par dfaut est 50 %. Les choix possibles sont les suivants :
25 % (pratiquement transparent)

50 %

75 %

90% (pratiquement opaque)

872 | Chapitre 17

Rfrence

Messages l'cran
Afficher les messages sur les outils Active ou dsactive l'affichage des
info-bulles pour les outils de navigation. Si cette case est coche, les info-bulles
s'affichent sous le curseur en cours d'utilisation des outils.
REMARQUE Cette option est toujours active pour les disques de visionnage et
de visite d'un btiment et ne peut pas tre dsactive.
Afficher les infobulles Permet de grer l'affichage des info-bulles pour les
disques. Lorsque cette case est coche, les info-bulles s'affichent ds que vous
placez le curseur au-dessus des sections du disque.
REMARQUE Cette option est toujours active pour les disques de visionnage et
de visite d'un btiment et ne peut pas tre dsactive.
Afficher le texte du curseur d'outil Permet de grer l'affichage du libell des
outils sous le curseur.
REMARQUE Cette option est toujours active pour les disques de visionnage et
de visite d'un btiment et ne peut pas tre dsactive.

Outil Regarder
Inverser l'axe vertical Cocher cette case pour permuter l'axe vertical de l'outil
Regarder ; autrement dit, il convient de dplacer la souris vers l'avant pour
regarder vers le bas et de dplacer la souris vers l'arrire pour regarder vers le
haut.

Outil Navigation
Contraindre l'angle de navigation Cochez cette case pour que l'outil
Navigation conserve la direction vers le haut (dfinie dans Options de
fichier Orientation). En consquence, la camra s'accroche la direction
vers le haut actuellement dfinie.
Lorsque la case est dsactive, l'outil Navigation ignore la direction vers le
haut et la camra conserve son orientation verticale (haut) actuelle.
Utiliser la vitesse linaire de point de vue Lorsque cette case est coche,
l'outil Navigation respecte le paramtre de vitesse linaire de point de vue.
Dans ce cas, le curseur de vitesse de navigation agit comme un multiplicateur.
Lorsque cette case est dsactive, l'outil Navigation ignore le paramtre de
vitesse linaire de point de vue et utilise la valeur fixe dfinie par le curseur.
Vitesse de navigation Rgle la vitesse de l'outil Navigation entre 0.1 (trs lent)
et 10 (trs rapide).

Bote de dialogue Editeur d'options | 873

Outil Zoom
Activer l'incrmentation du zoom en cliquant une fois Lorsque cette case
est coche, un clic sur la section Zoom augmente le facteur d'agrandissement
du modle. Si la case est dsactive, rien ne se produit lorsque vous cliquez
sur la section Zoom.

Outil Orbite
Maintenir la scne droite Lorsque cette case est coche, l'outil Orbite se
comporte comme en mode de navigation Orbite classique : l'orbite est
contrainte le long de l'axe XY et dans la direction Z.
Lorsque cette case est dsactive, l'outil Orbite se comporte comme en mode
Examiner classique et vous pouvez faire dfiler le modle autour du point de
pivot.
Centrer le pivot sur la slection Lorsque cette case est coche, les objets
slectionns avant l'outil Orbite sont utiliss pour calculer le point de rotation
appliquer l'orbite. Le point de rotation est calcul en fonction du centre
de l'tendue des objets slectionns.

Page de l'interface utilisateur


Cette page permet de slectionner l'interface utilisateur standard ou classique,
ainsi que la couleur.
Interface utilisateur Choisissez l'une des options suivantes :
Classique.Active l'interface Autodesk Navisworks classique avec son menu
et ses barres d'outils traditionnels.

Standard (recommand). Active la nouvelle interface avec sa palette


d'outils sous forme de ruban. Il s'agit de l'option par dfaut.

Thme Slectionnez l'un des thmes d'interface prdfinis dans la liste


droulante.

Noeud du modle
Servez-vous des paramtres proposs dans ce noeud pour optimiser les
performances d'Autodesk Navisworks et personnaliser les paramtres des
fichiers NWD et NWC.

874 | Chapitre 17

Rfrence

CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par
dfaut.

Page Performance
Les options de cette page ont pour effet d'optimiser les performances
d'Autodesk Navisworks.

Limite de la mmoire
Auto Indique si Autodesk Navisworks dtermine automatiquement la mmoire
maximale utilisable. Lorsque vous cochez cette case, la limite de la mmoire
correspond la mmoire physique ou l'espace d'adressage minimal(e)
disponible, moins la mmoire requise par le systme d'exploitation.
Limite (Mo) Spcifie la mmoire maximale utilisable par Autodesk Navisworks.

Fusionner les doublons


Ces options amliorent les performances en crant plusieurs occurrences des
correspondances. Plutt que de stocker tous les lments en mmoire, lorsque
des lments sont identiques, Autodesk Navisworks ne conserve qu'une seule
occurrence de ces lments en mmoire et la "copie" aux autres endroits. Cela
est d'autant plus intressant pour les modles grande chelle qui comportent
gnralement un grand nombre de gomtries en double.
A la conversion Cochez cette case pour fusionner les doublons lorsqu'un
fichier de CAO est converti au format Autodesk Navisworks.
A l'ajout Cochez cette case pour fusionner les doublons lorsqu'un nouveau
fichier est ajout au fichier Autodesk Navisworks ouvert.
Au chargement Cochez cette case pour fusionner les doublons lorsqu'un
fichier est charg dans Autodesk Navisworks.
A l'enregistrement en NWF Cochez cette case pour fusionner les doublons
lorsque la scne en cours est enregistre au format NWF.

Bote de dialogue Editeur d'options | 875

Au chargement
Rduire la conversion Rduit la structure de l'arborescence de slection
jusqu'au niveau spcifi lorsque les fichiers de CAO natifs sont convertis dans
Autodesk Navisworks. Slectionnez l'une des options suivantes :
Aucun(e) - l'arborescence est compltement dveloppe. Cette option
permet d'activer le fractionnement des polylignes en segments individuels
lors de l'importation des fichiers DWG et DGN afin d'assurer la prise en
charge des intersections conflictuelles multiples. Dans le cas des fichiers
DGN, vous devez slectionner Lecteurs de fichiers DGN la case
Diviser les lignes et dslectionner Lecteurs de fichiers DGN
la case Fusionner les lignes et les arcs. Pour les fichiers DWG, vous
devez slectionner Lecteurs de fichiers DWG/DXF et dfinir
la liste droulante Traitement de ligne sur Sparer toutes les
lignes.

Objets composs - l'arborescence est rduite jusqu'au niveau des objets


composs.

Tous les objets - l'arborescence est rduite jusqu'au niveau des objets.

Calques - l'arborescence est rduite jusqu'au niveau des calques.

Fichiers - l'arborescence est rduite jusqu'au niveau des fichiers.

Cela permet de privilgier les performances par rapport la structure/aux


proprits et d'ignorer la structure logique.
REMARQUE Autodesk Navisworks essaie de rduire les lments la portion
congrue. Cependant, il est parfois ncessaire d'interdire la rduction afin de
prserver la fidlit du modle. Considrons, par exemple, un lment possdant
des proprits ou des matriaux uniques. Pour viter de faire disparatre ces
informations essentielles, la rduction de cet lment est vivement dconseille.
Fermer les fichiers NWC/NWD au chargement Indique si les fichiers NWC
et NWD sont ferms aprs leur chargement en mmoire.
Lorsque vous ouvrez les fichiers NWC/NWD, Autodesk Navisworks les verrouille
pour autoriser leur modification. En cochant cette case, vous donnez l'ordre
Autodesk Navisworks de fermer les fichiers NWC ou NWD ds lors qu'ils
sont chargs en mmoire. D'autres utilisateurs seront donc en mesure d'ouvrir
les fichiers et de les modifier pendant que vous les consultez.
Crer les primitives paramtriques Cochez cette case pour activer la cration
de modles paramtriques (modles dcrits par des formules et non par des
sommets).

876 | Chapitre 17

Rfrence

Cette option permet d'obtenir des visuels plus russis dont le rendu est plus
rapide et d'un encombrement moindre (notamment si vous chargez des fichiers
DGN et RVM comportant un nombre considrable de donnes paramtriques
qu'il n'est plus ncessaire de convertir en sommets dans Autodesk Navisworks).
REMARQUE La modification de cette option prend effet au prochain chargement
du fichier ou aprs actualisation du fichier.
Crer les matriaux Presenter Cochez cette case pour autoriser la cration
de matriaux Presenter lorsque des fichiers NWC sont chargs.
Le fait de dsactiver cette case a pour effet de dsactiver la cration de matriaux
Presenter.

Emplacement de fichier temporaire


Auto Indique si Autodesk Navisworks slectionne automatiquement votre
dossier utilisateur temporaire.
Emplacement Cliquez sur
pour ouvrir la bote de dialogue Parcourir
la recherche du dossier et slectionnez le dossier temporaire de votre
choix.

Page NWD
Servez-vous de cette page pour activer et dsactiver la compression de la
gomtrie et indiquer s'il est ncessaire de rduire la prcision de certaines
options lors de l'enregistrement ou de la publication de fichiers NWD.

Compression de la gomtrie
Activer Cochez cette case pour activer la compression de la gomtrie lors de
l'enregistrement de fichiers NWD.
Cela a pour effet de limiter la quantit de mmoire utilise et, par consquent,
de gnrer des fichiers NWD plus petits.

Rduire la prcision
Coordonnes Cochez cette case pour rduire la prcision des coordonnes.
Prcision Spcifie la valeur de prcision des coordonnes. Plus la valeur est
grande, moins les coordonnes sont prcises.
Normales Cochez cette case pour rduire la prcision des normales.

Bote de dialogue Editeur d'options | 877

Couleurs Cochez cette case pour rduire la prcision des couleurs.


Coordonnes de texture Cochez cette case pour rduire la prcision des
coordonnes de texture.
Voir aussi :
Format de fichier natif (page 179)

Page NWC
Servez-vous de cette page pour grer la lecture et l'criture des fichiers cache
(NWC).
Par dfaut, lorsque Autodesk Navisworks ouvre un fichier de CAO natif (par
exemple, AutoCAD ou MicroStation), il vrifie d'abord, dans le mme
rpertoire, s'il existe un fichier cache portant le mme nom que le fichier de
CAO, mais suivi de l'extension .nwc. Si tel est le cas, et si ce fichier cache est
plus rcent que le fichier de CAO natif, Autodesk Navisworks affiche ce dernier
puisqu'il est dj converti au format Autodesk Navisworks et s'ouvre ainsi plus
rapidement. En revanche, en l'absence de fichier cache ou si celui-ci est plus
ancien que le fichier de CAO natif, Autodesk Navisworks doit ouvrir le fichier
de CAO et le convertir. Par dfaut, il crit, dans le mme rpertoire, un fichier
cache portant le mme nom que le fichier de CAO et suivi de l'extension .nwc.
pour acclrer l'ouverture de ce fichier l'avenir.

Mise en cache
Lire le cache Cochez cette case pour utiliser les fichiers cache lorsque
Autodesk Navisworks ouvre des fichiers de CAO natifs.
Dsactivez cette case si vous ne souhaitez pas faire appel aux fichiers cache et
si vous prfrez que Autodesk Navisworks convertisse les fichiers de CAO natifs
chaque fois qu'il les ouvre.
Ecrire dans le cache Cochez cette case pour enregistrer des fichiers cache
lorsque des fichiers de CAO sont convertis. En principe, comme les fichiers
cache sont beaucoup plus petits que les fichiers de CAO d'origine, cette option
exige peu d'espace disque.
Dsactivez cette case si vous ne souhaitez pas enregistrer les fichiers cache.

878 | Chapitre 17

Rfrence

Compression de la gomtrie
Activer Cochez cette case pour activer la compression de gomtrie lorsque
des fichiers NWC sont enregistrs.
Cela a pour effet de limiter la quantit de mmoire utilise et, par consquent,
de gnrer des fichiers NWC plus petits.

Rduire la prcision
Coordonnes Cochez cette case pour rduire la prcision des coordonnes.
Prcision Spcifie la valeur de prcision des coordonnes. Plus la valeur est
grande, moins les coordonnes sont prcises.
Normales Cochez cette case pour rduire la prcision des normales.
Couleurs Cochez cette case pour rduire la prcision des couleurs.
Coordonnes de texture Cochez cette case pour rduire la prcision des
coordonnes de texture.
Voir aussi :
Format de fichier natif (page 179)

Noeud Programmes de lecture de fichiers


Servez-vous des paramtres figurant au niveau de ce noeud pour configurer
les programmes de lecture de fichiers requis pour ouvrir les formats de fichiers
de CAO natifs et les fichiers des applications de numrisation dans
Autodesk Navisworks.
CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par
dfaut.

Page 3DS
Cette page permet d'ajuster les options pour le programme de lecture de fichiers
3DS.
Convertir les lments masqus Cochez cette case pour
qu'Autodesk Navisworks convertisse les entits masques au format 3DS.
Autodesk Navisworks les signale automatiquement comme tant masques.

Bote de dialogue Editeur d'options | 879

Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore


les entits masques.
Chemins de recherche de fichiers bitmap Les chemins des fichiers de textures
simples ne sont pas conservs avec les textures simples dans le modle. Entrez
les chemins appropris dans cette zone en les sparant par des points-virgules.
Units par dfaut Spcifie le type d'unit utilis par Autodesk Navisworks
l'ouverture de fichiers 3DS.
CONSEIL Si le type d'unit choisi s'avre incorrect, vous pouvez remettre l'chelle
le modle l'aide de l'option Units et transformation. (Cliquez avec le bouton
droit de la souris dans la vue de la scne, puis choisissez Units et
transformation dans le menu contextuel.)
Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers 3DS (page 186)

Page ASCII Laser


Servez-vous de cette page pour rgler les options du programme de lecture de
fichiers de numrisation ASCII Laser.
Taux d'chantillonnage Spcifie la frquence des points extraits d'un fichier
d'entre.
Le fait d'augmenter le taux d'chantillonnage limite le nombre de points
extraits. Cela a pour consquence de diminuer la rsolution d'image, mais
d'accrotre la vitesse de chargement du fichier.
Utiliser les valeurs d'intensit de point Cochez cette case pour extraire les
valeurs d'intensit du fichier d'entre.
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
les valeurs d'intensit.
Utiliser les valeurs de couleur de point Cochez cette case pour extraire les
valeurs des couleurs du fichier d'entre.
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
les valeurs des couleurs.
Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers de numrisation ASCII Laser (page 187)

880 | Chapitre 17

Rfrence

Page CIS/2
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers
CIS/2.
Fonctions de conversion Indique si les fonctions sont converties.
REMARQUE Convertir un grand nombre de fonctions peut avoir des effets ngatifs
sur les performances du chargement.
Convertir une coupe inconnue en rectangle Cochez cette case pour convertir
les profils de coupe inconnus en rectangles dont les paramtres sont calculs
par estimation ; la mise l'chelle risque de ne pas convenir.
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
les profils de coupe inconnus.
Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de
facettage mis en oeuvre.
Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut
la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Pour doubler le
nombre de facettes, il suffit de multiplier cette valeur par deux. Pour obtenir
moiti moins de facettes, il suffit de diviser la valeur par dfaut par deux. Un
facteur de facettage important inclut plus de polygones dans le modle et
produit ainsi un fichier Autodesk Navisworks plus volumineux.
Ecart maximum de facette Ce paramtre fixe la distance maximale entre
l'arte d'une facette et la gomtrie relle. Si cette distance est suprieure la
valeur Ecart maximum de facette, Autodesk Navisworks ajoute d'autres
facettes.
Si l'cart maximum de facette quivaut 0, cette fonction est ignore.

Page DGN
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers
3D DGN et PRP.
Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de
facettage mis en oeuvre.
Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut
la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Pour doubler le
nombre de facettes, il suffit de multiplier cette valeur par deux. Pour obtenir
moiti moins de facettes, il suffit de diviser la valeur par dfaut par deux. Un

Bote de dialogue Editeur d'options | 881

facteur de facettage important inclut plus de polygones dans le modle et


produit ainsi un fichier Autodesk Navisworks plus volumineux.
Ecart maximum de facette Ce paramtre fixe la distance maximale entre
l'arte d'une facette et la gomtrie relle.
Si cette distance est suprieure la valeur Ecart maximum de facette,
Autodesk Navisworks ajoute d'autres facettes.
Si l'cart maximum de facette quivaut 0, cette fonction est ignore.
Convertir les lments masqus Cochez cette case pour convertir les entits
masques figurant dans les fichiers DGN. Autodesk Navisworks les signale
automatiquement comme tant masques.
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
les entits masques.
Afficher les lments masqus Cochez cette case pour afficher toutes les
entits dans les fichiers DGN convertis, qu'elles soient masques ou non.
REMARQUE Pour utiliser cette option, vous devez cocher au pralable la case
Convertir les lments masqus.
Convertir les lignes et les arcs Cochez cette case pour convertir les lignes,
les splines, les courbes, les arcs, les cercles et les ellipses dans les fichiers DGN.
Fusionner les lignes et les arcs Cochez cette case si vous dsirez rduire la
complexit du modle dans l'arborescence de slection en interprtant
les lignes adjacentes de couleur, niveau et parent identiques comme un seul
et mme lment.
Dsactivez cette case pour que ces lments restent indpendants dans
Autodesk Navisworks.
Diviser les lignes Cette option donne l'instruction au programme de lecture
de fichiers de fractionner les objets de polyligne. Les lments de ligne sont
alors diviss en noeuds distincts pour chaque segment de la ligne.
Elle vous permet d'amliorer les performances de l'analyse de dtection des
conflits. Par dfaut, Clash Detective traite les entits plusieurs segments
en tant qu'objet unique et signale un conflit par paire d'objets. Le
fractionnement des objets de polyligne signifie que chaque segment d'une
ligne peut tre en conflit indpendamment des autres segments de la ligne.
Tous les conflits potentiels sont donc signals, et pas seulement le premier
conflit dtect.

882 | Chapitre 17

Rfrence

IMPORTANT Pour que cette fonction donne des rsultats appropris, vous devez
dsactiver la case Fusionner les lignes et les arcs, car elle est prioritaire sur
l'option Diviser les lignes. Ensuite, cliquez sur Modle Performance
et dfinissez la liste droulante Rduire la conversion sur Aucun(e),
faute de quoi les objets de polyligne seront rduits en un noeud de gomtrie
unique.
Convertir le texte Cochez cette case pour convertir le texte en proprits
rapides dans Autodesk Navisworks.
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
le texte dans les fichiers DGN.
Police par dfaut Indique la police utiliser pour le texte converti.
Seuil de fusion de formes Spcifie le nombre de sommets des formes
MicroStation.
Si le nombre de sommets est infrieur ou gal la valeur Seuil de fusion de
formes, Autodesk Navisworks fusionne toutes les formes de mme niveau ou
figurant dans la mme cellule et de couleur identique dans un "jeu de formes".
Convertir les rfrences Cochez cette case pour convertir les fichiers de
rfrence dans les fichiers DGN.
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
les fichiers de rfrence.
Ignorer les rfrences non rsolues Cochez cette case pour ignorer les
rfrences de fichier non rsolues dans les fichiers DGN.
Si cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers tente de
convertir tous les fichiers de rfrence et ouvre une bote de dialogue destine
rechercher les rfrences de fichier non rsolues au moment de l'excution.
Utiliser la symbologie du niveau Cochez cette case pour activer la symbologie
du niveau issue de MicroStation. Cela permet aux lments
d'Autodesk Navisworks d'adopter la couleur du niveau plutt que la couleur
par dfaut de l'lment figurant dans MicroStation.
Aligner les origines globales Indique si Autodesk Navisworks aligne les
origines globales des fichiers DGN rfrencs sur l'origine du fichier DGN
principal.
Lorsque des fichiers DGN sont joints et que cette case est coche, leurs origines
globales occupent le mme emplacement.
Utiliser les matriaux Dtermine si les matriaux de MicroStation sont
exports et affects des lments.

Bote de dialogue Editeur d'options | 883

Cochez cette case pour attribuer aux lments les textures et les couleurs
diffuses, ambiantes et spculaires de la scne MicroStation.
Dsactivez cette case pour attribuer des couleurs identiques celles utilises
pour les lments se trouvant dans la scne MicroStation.
Chemins de recherche de matriaux Entrez une liste de chemins, spars
par des points-virgules, spcifiant les fichiers de palette MicroStation (.pal) et
de matriaux (.mat). Ces chemins sont utiliss par le programme de lecture
de fichiers pour convertir les matriaux MicroStation.
Convertir les donnes PDS Cochez cette case pour lire les informations
relatives aux objets provenant de l'application Plant Design System
d'Intergraph lors de la conversion des fichiers DGN.
Les informations PDS sont lues depuis les fichiers DRV d'Intergraph. Le
programme de lecture de fichiers recherche un fichier DRV dont le nom de
base correspond celui du fichier DGN figurant dans le mme rpertoire.
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
les donnes PDS.
Convertir les donnes TriCAD Cochez cette case pour lire les informations
sur les objets provenant de l'application TriCAD de Triplan lors de la
conversion des fichiers DGN.
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
les donnes TriCAD.
Convertir les donnes TriForma Cochez cette case pour lire les informations
sur les objets provenant de l'application TriForma de l'diteur Bentley lors
de la conversion des fichiers DGN.
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
les donnes TriForma.
Chemins de recherche de jeux de donnes TriForma Entrez une liste de
chemins, spars par des points-virgules, que le programme de lecture de
fichiers utilise pour localiser les fichiers de jeux de donnes TriForma. Les
chemins d'accs doivent renvoyer des jeux de donnes dfinis par l'utilisateur.
Numro de vue Entrez la valeur requise pour slectionner une vue donne
charger. Le programme de lecture de fichiers utilise la visibilit du niveau de
cette vue au cours de la conversion des lments.
Par exemple, tapez 0 pour utiliser la premire vue active.
Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers DGN (page 197)

884 | Chapitre 17

Rfrence

Page DWF
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers
DWF.
Facteur de facettage dans les modles 3D Entrez la valeur qui convient pour
grer le niveau de facettage mis en oeuvre.
Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut
la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Pour doubler le
nombre de facettes, il suffit de multiplier la valeur par deux. Pour obtenir
moiti moins de facettes, il suffit de diviser la valeur par dfaut par deux. Un
facteur de facettage important inclut plus de polygones dans le modle et
produit ainsi un fichier Autodesk Navisworks plus volumineux.
Ecart maximum de facette dans les modles 3D (M) Ce paramtre fixe la
distance maximale entre l'arte d'une facette et la gomtrie relle.
Si cette distance est suprieure la valeur Ecart maximum de facette dans
les modles 3D (M), Autodesk Navisworks ajoute d'autres facettes.
Si l'cart maximum de facette dans les modles 3D quivaut 0, cette
fonction est ignore.
Extraire les textures dans les modles 3D Cochez cette case pour extraire les
textures et les textures d'environnement associes au fichier.
REMARQUE Les textures d'environnement ne sont pas dfinies par dfaut dans
la scne et doivent faire l'objet d'une configuration manuelle dans Presenter.
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
les textures et les textures d'environnement.
Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers DWF (page 196)

Page DWG/DXF
Cette page permet de dfinir les options du programme de lecture de fichiers
DWG/DFX.
Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de
facettage mis en oeuvre.
Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut
la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Pour doubler le

Bote de dialogue Editeur d'options | 885

nombre de facettes, il suffit de multiplier la valeur par deux. Pour obtenir


moiti moins de facettes, il suffit de diviser la valeur par dfaut par deux. Un
facteur de facettage important inclut plus de polygones dans le modle et
produit ainsi un fichier Autodesk Navisworks plus volumineux.
Ecart maximum de facette Ce paramtre fixe la distance maximale entre
l'arte d'une facette et la gomtrie relle.
Si cette distance est suprieure la valeur Ecart maximum de facette,
Autodesk Navisworks ajoute d'autres facettes.
Si l'cart maximum de facette quivaut 0, cette fonction est ignore.
Dcomposer par couleur Il est possible de dissocier les objets composs sur
la base de leur couleur. Cochez cette case pour appliquer cette fonctionnalit.
Considrons, par exemple, un objet fentre provenant d'Architectural Desktop ;
vous pouvez dcomposer cet objet en un cadre et un panneau. Si la case est
dsactive, vous ne pouvez slectionner l'objet fentre que dans son intgralit.
En revanche, en cochant la case, il est possible de slectionner le panneau et
le cadre.
REMARQUE Autodesk Navisworks attribue des noms aux diverses parties d'un
objet compos en fonction de leur couleur.
Units dcimales par dfaut Slectionnez les types d'unit que le programme
Autodesk Navisworks applique lorsqu'il ouvre les fichiers DWG et DXF crs
avec des units de dessin dcimales.
REMARQUE Les fichiers DWG et DXF n'indiquent pas les units avec lesquelles ils
ont t crs. Pour ajuster les units dans Autodesk Navisworks, utilisez l'option
Units et transformation.
Fusionner les faces 3D Indique si le programme de lecture de fichiers interprte
les faces adjacentes de couleur, de niveau et de parent identiques comme un
seul et mme lment dans l'arborescence de slection.
Dsactivez cette case pour que ces lments restent indpendants dans
l'arborescence de slection.
Traitement de ligne Indique la mthode de traitement utilise par le
programme de lecture de fichiers pour les lignes et les polylignes. Slectionnez
l'une des options suivantes :
Fusionner les lignes par couleur. Cette option fusionne toutes les
lignes se trouvant sur le mme calque ou sur la mme entit de proxy et
qui possdent la mme couleur. Cette option vous permet de traiter et de
parcourir les fichiers de manire plus efficace.

Par dfaut. Cette option lit les lignes et les polylignes telles qu'elles sont
spcifies dans le fichier DWG d'origine.

886 | Chapitre 17

Rfrence

Sparer toutes les lignes. Cette option divise les lments de ligne en
noeuds distincts pour chaque segment de la ligne.
Elle vous permet d'amliorer les performances de l'analyse de dtection
des conflits. Par dfaut, Clash Detective traite les entits plusieurs
segments en tant qu'objet unique et signale un conflit par paire d'objets.
Le fractionnement des objets de polyligne signifie que chaque segment
d'une ligne peut tre en conflit indpendamment des autres segments de
la ligne. Tous les conflits potentiels sont donc signals, et pas seulement
le premier conflit dtect.
IMPORTANT Pour que cette fonction donne des rsultats appropris, cliquez
sur Modle Performance et dfinissez la liste droulante
Rduire la conversion sur Aucun(e), faute de quoi les objets de polyligne
seront rduits en un noeud de gomtrie unique.

Convertir les lments dsactivs Cochez cette case pour convertir les calques
dsactivs dans les fichiers DWG et DXF. Autodesk Navisworks les signale
automatiquement comme tant masqus.
Lorsque la case cocher est dsactive, le programme de lecture de fichiers ne
tient pas compte des calques dsactivs.
Convertir les lments gels Cochez cette case pour convertir les calques
gels dans les fichiers DWG et DXF. Autodesk Navisworks les signale
automatiquement comme tant masqus.
Lorsque la case cocher est dsactive, le programme de lecture de fichiers ne
tient pas compte des calques gels.
Convertir les identificateurs d'entits Cochez cette case pour convertir les
identificateurs d'entits et les attacher aux proprits d'objet dans
Autodesk Navisworks.
Lorsque la case cocher est dsactive, le programme de lecture de fichiers ne
tient pas compte des identificateurs d'entits.
Convertir les groupes Cochez cette case pour conserver les groupes dans les
fichiers DWG et DXF ; cela permet de disposer d'un autre niveau de slection
dans l'arborescence de slection.
Lorsque la case cocher est dsactive, le programme de lecture de fichiers ne
tient pas compte des groupes.
Convertir les Xrfs Cochez cette case pour convertir automatiquement les
fichiers de rfrences externes inclus dans les fichiers DWG.
Dsactivez cette case si vous souhaitez ajouter vous-mme les fichiers dans
Autodesk Navisworks par la suite.

Bote de dialogue Editeur d'options | 887

Fusionner les calques Xrf Cochez cette case pour fusionner les calques des
fichiers de rfrences externes avec ceux du fichier DWG principal dans
l'arborescence de slection.
Dsactivez la case cocher pour sparer les fichiers de rfrences externes du
fichier DWG principal dans l'arborescence de slection.
Convertir les vues Cochez cette case pour convertir les vues nommes en
points de vue Autodesk Navisworks.
Lorsque la case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ne tient pas
compte des vues.
Convertir les points Cochez cette case pour convertir les points dans les
fichiers DWG et DXF.
Lorsque la case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les
points.
Convertir les lignes Cochez cette case pour convertir les lignes et les arcs dans
les fichiers DWG et DXF.
Lorsque la case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les
lignes.
Convertir les points d'accrochage Cochez cette case pour convertir les points
d'accrochage dans les fichiers DWG et DXF.
Lorsque la case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les
points d'accrochage.
Convertir le texte Cochez cette case pour convertir le texte dans les fichiers
DWG et DXF.
Lorsque la case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore le
texte.
Police par dfaut Indique la police utiliser pour le texte converti.
Convertir les nuages de points Cochez cette case pour convertir les entits
de nuages de points AutoCAD. Ceci s'applique AutoCAD et
Autodesk Navisworks 2011 ou version ultrieure. Les versions prcdentes ne
prennent pas en compte les nuages de points ou affichent des graphiques
externes (souvent sous la forme d'une zone filaire).
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
les nuages de points.
Dtail des nuages de points Spcifie la quantit de dtails extraire du nuage
de point. Les entres valides sont comprises entre 1 et 100, 100 correspondant
tous les points, 10 environ 10 % des points et 1 environ 1 % des points.

888 | Chapitre 17

Rfrence

Utiliser les couleurs des nuages de points Contrle les couleurs de nuage de
points. Cochez cette case pour utiliser les valeurs de couleur pour les points
du nuage.
Lorsque cette case est dsactive, les valeurs de couleur pour les points du
nuage sont ignores, et la couleur AutoCAD normale pour l'entit est utilise.
Cette option est utile si les couleurs spcifiques enregistres sont trop sombres
ou sans intrt.
Version DWG Loader Dtermine la version d'ObjectDBX utiliser lors du
chargement de fichiers AutoCAD. Cette option permet de slectionner le mode
de prise en charge de la version des activateurs d'objets utilisables au sein du
fichier.
REMARQUE Si vous modifiez ce paramtre, pensez redmarrer
Autodesk Navisworks pour appliquer les modifications. En effet, lorsqu'une version
donne d'ObjectDBX est charge lors de la lecture d'un fichier DWG ou DXF, elle
est conserve jusqu'au redmarrage du programme.
Charger les dfinitions de matriaux Cochez cette case pour extraire les
dfinitions de matriaux des fichiers DWG.
Lorsque la case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les
dfinitions de matriaux.
Utiliser la configuration ADT standard Cochez cette case pour convertir la
gomtrie et les matriaux des fichiers DWG l'aide de la configuration
d'affichage standard.
Dsactivez la case pour convertir la gomtrie et les matriaux selon qu'ils
apparaissent ou non dans la configuration d'affichage standard actuellement
enregistre.
Convertir les espaces ADT masqus Indique si les objets spatiaux dont la
gomtrie 3D visible est incomplte dans les fichiers DWG sont convertis (par
exemple, les objets pour lesquels l'paisseur du plancher ou de plafond n'est
pas prcise).
La slection de cette case gnre des objets masqus correspondants dans
Autodesk Navisworks.
REMARQUE Cette option ne modifie en rien le comportement habituel des objets
spatiaux dots d'une gomtrie 3D visible dans les fichiers DWG.
Chemins de recherche de matriaux Autodesk Navisworks effectue
automatiquement les recherches dans les chemins de matriaux d'Autodesk
dfinis par dfaut.

Bote de dialogue Editeur d'options | 889

Spcifiez, dans cette zone, les chemins d'accs aux fichiers de texture utiliss
par les matriaux d'Autodesk Architectural Desktop. Sparez les chemins par
des points-virgules.
Type de rendu Spcifie le style de rendu appliqu aux objets lors du
chargement des fichiers DWG.
L'option Automatique indique qu'Autodesk Navisworks utilise le style de
rendu enregistr dans les fichiers DWG.
Si la gomtrie ne s'affiche pas correctement, ajustez le style de rendu en
choisissant une des options suivantes : Rendu, Ombr ou Filaire.

Boutons
Valeurs par dfaut Restaure les valeurs par dfaut.
Avanc Ouvre la bote de dialogue Convertir les proprits des objets (page
826) dans laquelle vous slectionnez les applications tierces permettant de lire
les informations relatives aux objets.
Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers DWG/DXF (page 192)

Page Faro
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers
numriss Faro.
Couleurs de point Prcise la manire dont les points sont extraits du fichier
d'entre.
Slectionnez l'une des options suivantes :

Aucun(e) - les points sont blancs.

Intensit - les points utilisent les valeurs d'intensit consignes dans le


fichier.

Couleur - les points utilisent les valeurs de couleur consignes dans le


fichier.

REMARQUE Si l'option slectionne n'est pas disponible, le programme de lecture


de fichiers applique par dfaut les valeurs utilises dans le fichier. Si, par exemple,
vous dfinissez Couleurs des points sur Couleur, mais que seules les intensits
sont disponibles dans le fichier, le programme de lecture applique ces dernires.

890 | Chapitre 17

Rfrence

Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers de numrisation Faro (page 198)

Page FBX
Cette page permet de dfinir les options du programme de lecture de fichiers
FBX.
Convertir les matriaux Autodesk Les fichiers FBX peuvent contenir des
matriaux Autodesk ou natifs. Cochez cette case pour convertir des matriaux
Autodesk. L'outil d'exportation va tenter de convertir les matriaux Autodesk,
s'ils sont disponibles. Dcochez cette case si vous souhaitez convertir des
matriaux FBX natifs en matriaux Presenter.
REMARQUE Les matriaux Presenter ne sont disponibles que lorsque vous utilisez
le systme graphique Presenter et les matriaux Autodesk (galement appels
Matriaux cohrents) ne sont disponibles que lorsque vous utilisez le systme
graphique d'Autodesk. Voir Systme graphique (page 172).
Convertir les lumires Cochez cette case pour convertir les lumires.
Lorsque cette case cocher est dsactive, le programme de lecture de fichiers
ignore les lumires.
Convertir les squelettes Cochez cette case pour convertir les squelettes.
Lorsque cette case cocher est dsactive, le programme de lecture de fichiers
ignore les squelettes.
CONSEIL Une technique classique d'animation d'un modle 3D consiste crer
une structure articule hirarchique nomme squelette dont les dformations
proviennent du modle associ. L'emplacement et le dplacement des articulations
du squelette rgissent les mouvements du modle.
Convertir les textures Cochez cette case pour convertir les textures.
Lorsque cette case cocher est dsactive, le programme de lecture de fichiers
ignore les textures.
Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de
facettage mis en oeuvre.
Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut
la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Pour doubler le
nombre de facettes, il suffit de multiplier cette valeur par deux. Pour obtenir
moiti moins de facettes, il suffit de diviser la valeur par dfaut par deux. Un

Bote de dialogue Editeur d'options | 891

facteur de facettage important inclut plus de polygones dans le modle et


produit ainsi un fichier Autodesk Navisworks plus volumineux.
Ecart maximum de facette Ce paramtre fixe la distance maximale entre
l'arte d'une facette et la gomtrie relle.
Si cette distance est suprieure la valeur Ecart maximum de facette,
Autodesk Navisworks ajoute d'autres facettes.
Si l'cart maximum de facette quivaut 0, cette fonction est ignore.
Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers FBX (page 198)

Page IFC
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers
IFC.
Convertir les zones de contour Cochez cette case pour accder aux zones de
contour et les visualiser.
Lorsque la case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les
zones de contour.
Convertir les espaces Cochez cette case pour accder aux espaces et les
visualiser.
Lorsque cette case cocher est dsactive, le programme de lecture de fichiers
ignore les espaces.
Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de
facettage mis en oeuvre.
Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut
la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Lorsque vous
doublez la valeur, vous obtenez le double de facettes. Lorsque vous divisez la
valeur par deux, vous obtenez moiti moins de facettes. Un facteur de facettage
important inclut plus de polygones dans le modle et produit ainsi un fichier
Autodesk Navisworks plus volumineux.
Ecart maximum de facette Ce paramtre fixe la distance maximale entre
l'arte d'une facette et la gomtrie relle.
Si cette distance est suprieure la valeur Ecart maximum de facette,
Autodesk Navisworks ajoute d'autres facettes.
Si l'cart maximum de facette quivaut 0, cette fonction est ignore.

892 | Chapitre 17

Rfrence

Dtails de la reprsentation Spcifie le niveau de reprsentation graphique


des lments IFC.
Les lments IFC peuvent avoir plusieurs reprsentations graphiques : zones
de contour (les plus simples), lignes, lignes avec un style, polygones et
polygones avec un style (les plus complexes). Le chargement et l'affichage de
ces reprsentations risquent d'encombrer l'cran et de monopoliser un trop
grand nombre de ressources mmoire.
Slectionnez l'une des options suivantes :

Le plus lev uniquement - pour charger et afficher le niveau de dtail


le plus fin et ignorer les dtails les plus simples.

Afficher le plus lev - pour charger toutes les reprsentations, mais


n'afficher que le plus haut niveau de dtail disponible.

Afficher tout - pour charger et afficher tous les lments disponibles.

Afficher la hirarchie spatiale Cochez cette case pour afficher le modle IFC
sous une forme structure dans l'arborescence de slection.
Dsactivez cette case pour afficher le modle IFC comme une simple liste
d'lments dans l'arborescence de slection.
Utiliser les couleurs bases sur les proprits Cochez cette case pour convertir
et utiliser les couleurs bases sur les proprits.
CONSEIL Si un fichier IFC est noir en grande partie lors de son chargement,
dsactivez la case pour rtablir les couleurs IFC standard.
Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers IFC (page 199)

Page Inventor
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers
Inventor.
Projet actif Indique le chemin du projet Inventor actuel.
Convertir les surfaces de construction Cochez cette case pour convertir des
surfaces de construction. Si cette case est dsactive, le programme de lecture
de fichiers ne tient pas compte des surfaces de construction. Il s'agit de l'option
par dfaut.
Chargement de l'ensemble avec la dernire reprsentation active Cochez
cette case pour charger l'ensemble Inventor l'aide de la dernire reprsentation

Bote de dialogue Editeur d'options | 893

active. Lorsque cette case est dsactive, les fichiers Inventor sont ouverts
comme dans Autodesk Navisworks2011.
Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers Inventor (page 200)

Page Leica
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers
de numrisation Leica.
Taux d'chantillonnage Spcifie la frquence des points extraits d'un fichier
d'entre.
Le fait d'augmenter le taux d'chantillonnage limite le nombre de points
extraits. En consquence, la rsolution d'image est rduite et le fichier est
converti plus rapidement.
Couleurs de point Prcise la manire dont les points sont extraits du fichier
d'entre.
Slectionnez l'une des options suivantes :

Aucun(e) - les points sont blancs.

Intensit brute - les points utilisent les valeurs d'intensit consignes


dans le fichier.

Couleur - les points utilisent les valeurs de couleur consignes dans le


fichier.

Intensit associe la couleur - les points font appel au spectre de


couleurs RVB.

Intensit de correction gamma - les points utilisent des valeurs


d'intensit brute avec correction gamma consignes dans le fichier.

Niveau de correction gamma Spcifie une valeur de correction gamma


destine ajuster les valeurs d'intensit de points normalises obtenues par
le fichier et produit des images plus ou moins sombres en fonction de ce
paramtre.
Une valeur de correction gamma comprise entre 0.1 et 0.99 adapte le niveau
de pondration des valeurs d'intensit la limite infrieure de la plage
d'intensit de sorte que l'image soit plus claire.
Un niveau de correction gamma suprieur 1.0 a pour effet d'assombrir l'image.
REMARQUE Une correction gamma gale 1 n'a pas d'effet.

894 | Chapitre 17

Rfrence

Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers de numrisation Leica (page 202)

Page JTOpen
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers
JTOpen.
Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de
facettage mis en oeuvre.
Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut
la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Pour doubler le
nombre de facettes, il suffit de multiplier cette valeur par deux. Pour obtenir
moiti moins de facettes, il suffit de diviser la valeur par dfaut par deux. Un
facteur de facettage important inclut plus de polygones dans le modle et
produit ainsi un fichier Autodesk Navisworks plus volumineux.
Ecart maximum de facette Ce paramtre fixe la distance maximale entre
l'arte d'une facette et la gomtrie relle.
Si cette distance est suprieure la valeur Ecart maximum de facette,
Autodesk Navisworks ajoute d'autres facettes.
Si l'cart maximum de facette quivaut 0, cette fonction est ignore.
Retrianguler les modles JT Brep Cochez cette case pour utiliser les entits
BREP afin de crer la gomtrie.
Dsactivez cette case pour utiliser les sries de triangles afin de crer la
gomtrie.
Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers JTOpen (page 201)

Page MAN
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers
MAN.
Inclure la gomtrie de ligne Cochez cette case pour convertir les lignes
primitives MicroGDS.
Lorsque cette case cocher est dsactive, le programme de lecture de fichiers
ignore les gomtries de type ligne.

Bote de dialogue Editeur d'options | 895

Dfinir les facettes d'un cercle Spcifie le nombre de facettes des arcs
Entrez le nombre de segments de droite ncessaires pour le facettage d'un
cercle entier. Cette option correspond la prfrence Set Facet (Dfinir la
facette) de MicroGDS.
Chemin de texture Indique le chemin d'accs au dossier contenant les images
utilises par les matriaux MicroGDS. Ce chemin sert de base aux chemins
relatifs des matriaux figurant dans les fichiers images.
Cette option correspond la prfrence Renderer Textures (Textures du
module de rendu) de MicroGDS.
Dfinir les matriaux Presenter Cochez cette case pour dfinir les styles de
matriaux MicroGDS comme les matriaux Presenter dans
Autodesk Navisworks.
Lorsque cette case cocher est dsactive, le programme de lecture de fichiers
ignore les styles de matriaux MicroGDS.
Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers MAN (page 203)

Page Parasolid
Cette page permet de dfinir les options du programme de lecture de fichiers
Parasolid.
Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de
facettage mis en oeuvre.
Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut
la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Pour doubler le
nombre de facettes, il suffit de multiplier cette valeur par deux. Pour obtenir
moiti moins de facettes, il suffit de diviser la valeur par dfaut par deux. Un
facteur de facettage important inclut plus de polygones dans le modle et
produit ainsi un fichier Autodesk Navisworks plus volumineux.
Ecart maximum de facette Ce paramtre fixe la distance maximale entre
l'arte d'une facette et la gomtrie relle. Si cette distance est suprieure la
valeur Ecart maximum de facette, Autodesk Navisworks ajoute d'autres
facettes.
Si l'cart maximum de facette quivaut 0, cette fonction est ignore.

896 | Chapitre 17

Rfrence

Echelle Le facteur d'chelle appliquer au modle. Le facteur d'chelle doit


tre suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 entrane la dsactivation de cette
option.
Units par dfaut Spcifie le type d'unit utilis par Autodesk Navisworks
l'ouverture de fichiers Parasolid.
CONSEIL Si le type d'unit choisi s'avre incorrect, vous pouvez remettre l'chelle
le modle l'aide de l'option Units et transformation. Cliquez avec le bouton
droit de la souris dans la vue de la scne, puis choisissez Units et
transformation dans le menu contextuel.
Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers Parasolid (page 204)

Page PDS
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers
PDS.
Charger les tiquettes Cochez cette case pour qu'Autodesk Navisworks lise
les fichiers TAG associs au fichier DRI.
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
les fichiers TAG.
Charger les paramtres d'affichage Cochez cette case pour
qu'Autodesk Navisworks lise les fichiers de paramtres d'affichage DST associs
au fichier DRI.
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
les fichiers de paramtres d'affichage DST.
Fichiers d'entre Slectionne le type de fichier d'entre.
Slectionnez l'une des options suivantes :

Fichiers DGN - pour convertir les fichiers DGN originaux.

Fichiers NWC - pour ouvrir la version cache NWC des fichiers.


Cette option est pratique si vous effectuez rgulirement une opration de
conversion par lots des fichiers DGN en fichiers NWC et souhaitez ouvrir
les fichiers NWC lors de la lecture d'un fichier DRI.

Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers PDS (page 205)

Bote de dialogue Editeur d'options | 897

Page Riegl
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers
de numrisation Riegl.
Utiliser les valeurs de couleur de point Cochez cette case pour extraire les
dfinitions de matriaux des fichiers DWG.
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
les valeurs des couleurs.
Utiliser les valeurs d'intensit de point Cochez cette case pour extraire la
valeur d'intensit depuis le fichier d'entre.
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
les valeurs d'intensit.
Triangulation des donnes de point Cochez cette case pour extraire les
triangles du fichier d'entre.
Notez que cela a pour consquence de ralentir la conversion du fichier.
Appliquer la transformation du scanner Cochez cette case pour afficher
l'image en coordonnes locales par rapport au scanner.
Pour afficher l'image en coordonnes globales, il suffit de dsactiver cette case.
Faites appel cette option si le fichier contient plusieurs images.
Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers de numrisation Riegl (page 205)

Page RVM
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers
RVM.
Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de
facettage mis en oeuvre.
Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut
la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Lorsque vous
doublez la valeur, vous obtenez le double de facettes. Lorsque vous divisez la
valeur par deux, vous obtenez moiti moins de facettes. Un facteur de facettage
important inclut plus de polygones dans le modle et produit ainsi un fichier
Autodesk Navisworks plus volumineux.

898 | Chapitre 17

Rfrence

Ecart maximum de facette Ce paramtre fixe la distance maximale entre


l'arte d'une facette et la gomtrie relle.
Si cette distance est suprieure la valeur Ecart maximum de facette,
Autodesk Navisworks ajoute d'autres facettes.
Si l'cart maximum de facette quivaut 0, cette fonction est ignore.
Convertir les attributs Cochez cette case pour convertir les fichiers d'attributs.
Le programme de lecture de fichiers traite les fichiers dans l'ordre o il les a
dtects. Les attributs sont associs aux lments de la scne par nom. Les
attributs non localiss sont comptabiliss et inclus dans les statistiques de la
scne.
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
les fichiers d'attributs.
Rechercher dans tous les fichiers d'attributs Cette option dtermine la faon
dont le programme de lecture de fichiers repre les fichiers d'attributs. La zone
Extensions des fichiers d'attributs sert spcifier les extensions de
fichiers.
Lorsque cette case est dsactive (option par dfaut), le programme de lecture
de fichiers recherche, dans le rpertoire dans lequel figure le fichier RVM, un
fichier d'attributs portant le mme nom. Si l'opration n'aboutit pas, il
recherche alors dans un sous-rpertoire un fichier portant le mme nom que
le fichier RVM, mais dont l'extension correspond une des extensions
spcifies.
Lorsque cette case est coche, le programme de lecture de fichiers applique
d'abord le mode de recherche par dfaut. Si l'opration est vaine, il repasse au
niveau du rpertoire contenant le fichier RVM et recherche les fichiers dont
l'extension correspond une des extensions spcifies.
Extensions des fichiers d'attributs Spcifie les extensions que le programme
de lecture de fichiers considre comme des fichiers d'attributs. Les extensions
*.ATT, *.ATTRIB et *.TXT sont dfinies par dfaut. Sparez les diffrentes valeurs
de la liste par des points-virgules.
Gnrer les coordonnes de texture Cochez cette case pour crer les
coordonnes de texture pour chaque point du modle.
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
les coordonnes de texture.
Conserver les groupes vides Cochez cette case pour convertir les groupes
dpourvus de gomtrie. Cette option est utile si les groupes comportent, par
exemple, des attributs.

Bote de dialogue Editeur d'options | 899

Lorsque la case cocher est dsactive, le programme de lecture de fichiers ne


tient pas compte des groupes vides. Il s'agit de l'option par dfaut.
Charger le fichier RVS Cochez cette case pour lire un fichier RVS en mme
temps que le fichier RVM correspondant. Il s'agit de l'option par dfaut.
REMARQUE Pour que cette option fonctionne, il faut que le fichier RVS ait un
nom (suivi de l'extension .rvs) et un chemin identiques ceux du fichier RVM.
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
les fichiers RVS.
Transparences RVS comme matriaux Cochez cette case pour attacher des
matriaux transparents aux objets. Si, par exemple, la scne comprend des
objets de grande taille toujours transparents, il est possible de les convertir en
tant qu'objets transparents l'aide de cette option.
Lorsque cette case est dsactive (par dfaut), le programme de lecture de
fichiers ignore les paramtres de transparence RVS. Vous pouvez ainsi ne pas
tenir compte des paramtres de transparence d'un fichier RVS.
REMARQUE Il est possible galement de remplacer la transparence d'un objet
directement dans Autodesk Navisworks. (Cliquez sur l'onglet Outils d'lment
le groupe de fonctions Apparence le curseur Transparence.)
Convertir les origines Cochez cette case pour convertir les points d'origine
d'un composant en points d'accrochage Autodesk Navisworks.
Lorsque cette case cocher est dsactive, le programme ignore les points
d'origine.
Convertir les solides d'paisseur nulle Cochez cette case pour convertir les
solides en 3D d'paisseur nulle en objets de gomtrie 2D.
Si vous dsactivez la case, le programme ne modifie pas les solides 3D dont
l'paisseur est gale zro.
Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers RVM (page 206)

Page SAT
Cette page permet de dfinir les options du programme de lecture de fichiers
SAT.
Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de
facettage mis en oeuvre.

900 | Chapitre 17

Rfrence

Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut


la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Pour doubler le
nombre de facettes, il suffit de multiplier cette valeur par deux. Pour obtenir
moiti moins de facettes, il suffit de diviser la valeur par dfaut par deux. Un
facteur de facettage important inclut plus de polygones dans le modle et
produit ainsi un fichier Autodesk Navisworks plus volumineux.
Ecart maximum de facette Ce paramtre fixe la distance maximale entre
l'arte d'une facette et la gomtrie relle. Si cette distance est suprieure la
valeur Ecart maximum de facette, Autodesk Navisworks ajoute d'autres
facettes.
Si l'cart maximum de facette quivaut 0, cette fonction est ignore.
Units par dfaut Spcifie le type d'unit utilis par Autodesk Navisworks
l'ouverture de fichiers SAT.
CONSEIL Si le type d'unit choisi s'avre incorrect, vous pouvez remettre l'chelle
le modle l'aide de l'option Units et transformation. (Cliquez avec le bouton
droit de la souris dans la vue de la scne, puis choisissez Units et
transformation dans le menu contextuel.)
Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers SAT (page 207)

Page SKP
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers
SketchUp SKP.
Convertir les lments masqus Cochez cette case pour convertir les entits
masques figurant dans les fichiers SKP. Autodesk Navisworks les signale
automatiquement comme tant masqus.
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
les entits masques.
Fusionner les faces Indique si le programme de lecture de fichiers interprte
les faces adjacentes de couleur, de niveau et de parent identiques comme un
seul et mme lment dans l'arborescence de slection.
Dsactivez cette case pour que les faces restent des lments indpendants
dans l'arborescence de slection.

Bote de dialogue Editeur d'options | 901

Fusionner les lignes Indique si le programme de lecture de fichiers interprte


les lignes adjacentes de couleur, de niveau et de parent identiques comme un
seul et mme lment dans l'arborescence de slection.
Dsactivez cette case pour que les lignes restent des lments indpendants
dans l'arborescence de slection.
Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers SketchUp SKP (page 207)

Page STL
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers
STL.
Units par dfaut Spcifie le type d'unit utilis par Autodesk Navisworks
l'ouverture de fichiers STL.
CONSEIL Si le type d'unit choisi s'avre incorrect, vous pouvez remettre l'chelle
le modle l'aide de l'option Units et transformation. Cliquez avec le bouton
droit de la souris dans la vue de la scne, puis choisissez Units et
transformation dans le menu contextuel.
Remplacer les normales Les normales grent la manire dont les objets
apparaissent lorsqu'ils sont allums. Par dfaut, cette case cocher est
dsactive. Le programme de lecture de fichiers recourt aux donnes fournies
par le fichier STL qui permet d'obtenir des rsultats visuellement plus prcis.
Cochez cette case si vous ne voulez pas qu'Autodesk Navisworks tienne compte
des normales et qu'il gnre la place les donnes relatives l'clairage (lorsque
le modle fourni contient des donnes incorrectes, par exemple).
REMARQUE Les rsultats sont moins prcis que si vous utilisiez les donnes
d'clairage relles issues des fichiers STL.
Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers STL (page 208)

Page VRML
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers
VRML.

902 | Chapitre 17

Rfrence

Units par dfaut Spcifie le type d'unit utilis par Autodesk Navisworks
l'ouverture de fichiers rels VRML.
Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de
facettage mis en oeuvre.
Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut
la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Lorsque vous
doublez la valeur, vous obtenez le double de facettes. Lorsque vous divisez la
valeur par deux, vous obtenez moiti moins de facettes. Un facteur de facettage
important inclut plus de polygones dans le modle et produit ainsi un fichier
Autodesk Navisworks plus volumineux.
Ecart maximum de facette Ce paramtre fixe la distance maximale entre
l'arte d'une facette et la gomtrie relle.
Si cette distance est suprieure la valeur Ecart maximum de facette,
Autodesk Navisworks ajoute d'autres facettes.
Si l'cart maximum de facette quivaut 0, cette fonction est ignore.
Remplacer les normales Les normales grent la manire dont les objets
apparaissent lorsqu'ils sont allums. Par dfaut, cette case cocher est
dsactive. Le programme de lecture de fichiers recourt aux donnes fournies
par le fichier VRML qui permet d'obtenir des rsultats visuellement plus prcis.
Cochez cette case si vous ne voulez pas qu'Autodesk Navisworks tienne compte
des normales et qu'il gnre la place les donnes relatives l'clairage (lorsque
le modle fourni contient des donnes incorrectes, par exemple).
REMARQUE Les rsultats sont moins prcis que si vous utilisiez les donnes
d'clairage relles issues des fichiers VRML.
Remplacer l'orientation Par dfaut, cette case cocher est dsactive. Le
programme de lecture de fichiers traite les informations de gomtrie dans
l'ordre indiqu par les fichiers VRML que cela soit dans le sens horaire ou
trigonomtrique.
Si la case est coche, le programme de lecture de fichiers ne tient pas compte
de l'ordre indiqu par les fichiers VRML et traite les informations de gomtrie
dans le sens trigonomtrique. Cette option prsente un intrt si votre modle,
lorsqu'il s'affiche dans Autodesk Navisworks, comporte des trous ou des zones
noires.
Remplacer les instructions de commutateur Cette case est dsactive par
dfaut. Cela signifie que le programme de lecture de fichiers applique le
comportement par dfaut des instructions de commutateur dans les fichiers
VRML.

Bote de dialogue Editeur d'options | 903

En ce qui concerne les instructions de commutateur utilises dans les scripts


VRML, la gomtrie associe est convertie seulement si le commutateur
correspondant est activ. Il est ainsi possible d'obtenir un modle quasiment
vide dans Autodesk Navisworks.
Lorsque cette case est coche, le programme de lecture de fichiers traite tous
les instructions de commutateur et affiche les gomtries supplmentaires.
REMARQUE L'option Remplacer les instructions de commutateur peut
produire, par exemple, une gomtrie double si l'instruction de commutateur
contient plusieurs modes de reprsentation du mme objet.
Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers VRML (page 208)

Page Z + F
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers
de numrisation Z + F.
Taux d'chantillonnage Spcifie la frquence des points extraits d'un fichier
d'entre.
Le fait d'augmenter le taux d'chantillonnage limite le nombre de points
extraits. En consquence, la rsolution d'image est rduite et le fichier est
converti plus rapidement.
Supprimer les points parasites Cochez cette case pour ignorer les points
parasites figurant dans le fichier d'entre.
Lorsque la case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les
points parasites.
Intensit du point Prcise la manire dont les points sont extraits du fichier
d'entre.
Slectionnez l'une des options suivantes :

Aucun(e) - les points sont blancs.

Intensit brute - les points utilisent les valeurs d'intensit consignes


dans le fichier.

Intensit associe la couleur - les points font appel au spectre de


couleurs RVB.

Intensit de correction gamma - les points utilisent des valeurs


d'intensit brute avec correction gamma consignes dans le fichier.

904 | Chapitre 17

Rfrence

Niveau de correction gamma Spcifie une valeur de correction gamma


destine ajuster les valeurs d'intensit de points normalises obtenues par
le fichier et produit des images plus ou moins sombres en fonction de ce
paramtre.
Une valeur de correction gamma comprise entre 0.1 et 0.99 adapte le niveau
de pondration des valeurs d'intensit la limite infrieure de la plage
d'intensit de sorte que l'image soit plus claire.
Un niveau de correction gamma suprieur 1.0 a pour effet d'assombrir l'image.
REMARQUE Une correction gamma gale 1 n'a pas d'effet.
Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers de numrisation Z+F (page 210)

Noeud Programmes d'exportation de


fichiers
Les paramtres de ce noeud permettent de configurer les programmes
d'exportation de fichiers ncessaires pour l'exportation directe de fichiers
Autodesk Navisworks natifs partir des applications de CAO.
CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par
dfaut.

Page DWG
Cette page permet d'ajuster les options du programme d'exportation de fichiers
DWG.
Convertir les identificateurs d'entits Cochez cette case pour convertir les
identificateurs d'entits et les attacher aux proprits d'objet dans
Autodesk Navisworks.
Lorsque la case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore
les identificateurs d'entits.
Convertir les lments gels Cochez cette case pour convertir les calques
gels dans les fichiers DWG et DXF. Autodesk Navisworks les signale
automatiquement comme tant masqus.

Bote de dialogue Editeur d'options | 905

Lorsque la case cocher est dsactive, le programme d'exportation de fichiers


ne tient pas compte des calques gels.
Convertir les groupes Cochez cette case pour conserver les groupes dans les
fichiers DWG et DXF ; cela permet de disposer d'un autre niveau de slection
dans l'arborescence de slection.
Lorsque la case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ne tient
pas compte des groupes.
Convertir les espaces ADT masqus Indique si les objets spatiaux dont la
gomtrie 3D visible est incomplte dans les fichiers DWG sont convertis (par
exemple, les objets pour lesquels l'paisseur du plancher ou de plafond n'est
pas prcise).
La slection de cette case gnre des objets masqus correspondants dans
Autodesk Navisworks.
REMARQUE Cette option ne modifie en rien le comportement habituel des objets
spatiaux dots d'une gomtrie 3D visible dans les fichiers DWG.
Convertir les lignes Cochez cette case pour convertir les lignes et les arcs dans
les fichiers DWG et DXF.
Lorsque la case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ne tient
pas compte des lignes.
Convertir les lments dsactivs Cochez cette case pour convertir les calques
dsactivs dans les fichiers DWG et DXF. Autodesk Navisworks les signale
automatiquement comme tant masqus.
Lorsque la case cocher est dsactive, le programme d'exportation de fichiers
ne tient pas compte des calques dsactivs.
Convertir les points Cochez cette case pour convertir les points dans les
fichiers DWG et DXF.
Lorsque la case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ne tient
pas compte des points.
Convertir les points d'accrochage Cochez cette case pour convertir les points
d'accrochage dans les fichiers DWG et DXF.
Lorsque la case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ne tient
pas compte des points d'accrochage.
Convertir le texte Cochez cette case pour convertir le texte dans les fichiers
DWG et DXF.
Lorsque la case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore
le texte.

906 | Chapitre 17

Rfrence

Convertir les vues Cochez cette case pour convertir les vues nommes en
points de vue Autodesk Navisworks.
Lorsque la case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ne tient
pas compte des vues.
Convertir les Xrfs Cochez cette case pour convertir automatiquement les
fichiers de rfrences externes inclus dans les fichiers DWG.
Dsactivez cette case si vous souhaitez ajouter vous-mme les fichiers dans
Autodesk Navisworks par la suite.
Units dcimales par dfaut Cette option permet de slectionner les types
d'unit que le programme Autodesk Navisworks applique lorsqu'il ouvre les
fichiers DWG et DXF crs avec des units de dessin dcimales.
REMARQUE Les fichiers DWG et DXF n'indiquent pas les units avec lesquelles ils
ont t crs. Pour ajuster les units dans Autodesk Navisworks, utilisez l'option
Units et transformation.
Police par dfaut Indique la police par dfaut servant afficher le texte
converti dans Autodesk Navisworks.
Convertir les nuages de points Cochez cette case pour convertir les entits
de nuages de points AutoCAD. Ceci s'applique AutoCAD et
Autodesk Navisworks 2011 ou version ultrieure. Les versions prcdentes ne
prennent pas en compte les nuages de points ou affichent des graphiques
externes (souvent sous la forme d'une zone filaire).
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
les nuages de points.
Dtail des nuages de points Spcifie la quantit de dtails extraire du nuage
de point. Les entres valides sont comprises entre 1 et 100, 100 correspondant
tous les points, 10 environ 10 % des points et 1 environ 1 % des points.
Utiliser les couleurs des nuages de points Contrle les couleurs de nuage de
points. Cochez cette case pour utiliser les valeurs de couleur pour les points
du nuage.
Lorsque cette case est dsactive, les valeurs de couleur pour les points du
nuage sont ignores, et la couleur AutoCAD normale pour l'entit est utilise.
Cette option est utile si les couleurs spcifiques enregistres sont trop sombres
ou sans intrt.
Version DWG Loader Dtermine la version d'ObjectDBX utiliser lors du
chargement de fichiers AutoCAD.
Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de
facettage mis en oeuvre.

Bote de dialogue Editeur d'options | 907

Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut


la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Pour doubler le
nombre de facettes, il suffit de multiplier la valeur par deux. Pour obtenir
moiti moins de facettes, il suffit de diviser la valeur par dfaut par deux. Un
facteur de facettage important inclut plus de polygones dans le modle et
produit ainsi un fichier Autodesk Navisworks plus volumineux.
Charger les dfinitions de matriaux Cochez cette case pour extraire les
dfinitions de matriaux des fichiers DWG.
Lorsque la case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore
les dfinitions de matriaux.
Chemins de recherche de matriaux Autodesk Navisworks effectue
automatiquement les recherches dans les chemins de matriaux d'Autodesk
dfinis par dfaut.
Spcifiez, dans cette zone, les chemins d'accs aux fichiers de texture utiliss
par les matriaux d'Autodesk Architectural Desktop. Sparez les chemins par
des points-virgules.
Ecart maximum de facette Ce paramtre fixe la distance maximale entre
l'arte d'une facette et la gomtrie relle.
Si cette distance est suprieure la valeur Ecart maximum de facette,
Autodesk Navisworks ajoute d'autres facettes.
Si l'cart maximum de facette quivaut 0, cette fonction est ignore.
Fusionner les faces 3D Indique si le programme d'exportation de fichiers
interprte les faces adjacentes de couleur, de niveau et de parent identiques
comme un seul et mme lment dans l'arborescence de slection.
Dsactivez cette case pour que ces lments restent indpendants dans
l'arborescence de slection.
Traitement de ligne Indique la mthode de traitement utilise par le
programme de lecture de fichiers pour les lignes et les polylignes. Slectionnez
l'une des options suivantes :
Fusionner les lignes par couleur. Cette option fusionne toutes les
lignes se trouvant sur le mme calque ou sur la mme entit de proxy et
qui possdent la mme couleur. Cette option vous permet de traiter et de
parcourir les fichiers de manire plus efficace.

Par dfaut. Cette option lit les lignes et les polylignes telles qu'elles sont
spcifies dans le fichier DWG d'origine.

Sparer toutes les lignes. Cette option divise les lments de ligne en
noeuds distincts pour chaque segment de la ligne.

908 | Chapitre 17

Rfrence

Elle vous permet d'amliorer les performances de l'analyse de dtection


des conflits. Par dfaut, Clash Detective traite les entits plusieurs
segments en tant qu'objet unique et signale un conflit par paire d'objets.
Le fractionnement des objets de polyligne signifie que chaque segment
d'une ligne peut tre en conflit indpendamment des autres segments de
la ligne. Tous les conflits potentiels sont donc signals, et pas seulement
le premier conflit dtect.
IMPORTANT Pour que cette fonction donne des rsultats appropris, cliquez
sur Modle Performance et dfinissez la liste droulante
Rduire la conversion sur Aucun(e), faute de quoi les objets de polyligne
seront rduits en un noeud de gomtrie unique.
Fusionner les calques Xrf Cochez cette case pour fusionner les calques des
fichiers de rfrences externes avec ceux du fichier DWG principal dans
l'arborescence de slection.
Dsactivez la case cocher pour sparer les fichiers de rfrences externes du
fichier DWG principal dans l'arborescence de slection.
Type de rendu Spcifie le style de rendu appliqu aux objets lors du
chargement des fichiers DWG.
L'option Automatique indique qu'Autodesk Navisworks utilise le style de
rendu enregistr dans les fichiers DWG.
Si la gomtrie ne s'affiche pas correctement, ajustez le style de rendu en
choisissant une des options suivantes : Rendu, Ombr ou Filaire.
Dcomposer par couleur Il est possible de dissocier les objets composs sur
la base de leur couleur. Cochez cette case pour appliquer cette fonctionnalit.
Considrons, par exemple, un objet fentre provenant d'Architectural Desktop ;
vous pouvez dcomposer cet objet en un cadre et un panneau. Si la case est
dsactive, vous ne pouvez slectionner l'objet fentre que dans son intgralit.
En revanche, en cochant la case, il est possible de slectionner le panneau et
le cadre.
REMARQUE Autodesk Navisworks attribue des noms aux diverses parties d'un
objet compos en fonction de leur couleur.
Utiliser la configuration ADT standard Cochez cette case pour convertir la
gomtrie et les matriaux des fichiers DWG l'aide de la configuration
d'affichage standard.
Dsactivez la case pour convertir la gomtrie et les matriaux selon qu'ils
apparaissent ou non dans la configuration d'affichage standard actuellement
enregistre.

Bote de dialogue Editeur d'options | 909

Voir aussi :
Programme d'exportation de fichiers AutoCAD (page 211)

Page Revit
Cette page permet d'ajuster les options du programme d'exportation NWC
pour le programme d'exportation de fichiers Revit.
Convertir les pices de construction Lorsque vous utilisez les fonctions de
modlisation et d'assemblage de Revit Construction 2012, vous disposez d'une
option d'exportation de l'objet d'origine ou de pices de construction vers
Autodesk Navisworks. Cochez cette case si vous voulez exporter les pices de
construction. Dsactivez-la si vous souhaitez exporter l'objet d'origine.
Convertir les ID d'lments Cochez cette case pour exporter le numro
d'identification de chaque lment Revit.
Lorsque la case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore
les identifiants.
Convertir les paramtres des lments Dtermine le mode de lecture des
paramtres Revit. Slectionnez l'une des options suivantes :
Aucun(e) - le programme d'exportation de fichiers ne convertit pas les
paramtres.

Elments - le programme d'exportation de fichiers convertit les paramtre


des lments qu'il trouve.

Tout - le programme d'exportation de fichiers convertit les paramtre des


lments trouvs, y compris les lments rfrencs. Vous disposez ainsi
d'onglets de proprits supplmentaires dans Autodesk Navisworks.

Convertir les fichiers lis Les projets Revit permettent d'incorporer des fichiers
externes en tant que liens. Lorsque cette case est coche, les fichiers lis seront
inclus dans le fichier NWC export. Cette case est dsactive par dfaut.
REMARQUE Seuls les fichiers RVT lis peuvent tre exports. Le fichier DWG li
et les autres formats de fichier ne sont pas pris en charge.
Convertir la pice en attribut Indique si les attributs de pice sont pris en
charge. Par dfaut, cette case est coche et les donnes pour chaque pice sont
converties en un seul attribut de pice partag.
Convertir les URL Indique si les donnes de proprit de l'URL sont converties.
Par dfaut, cette case est coche et les hyperliens sont pris en charge dans le
fichier converti.

910 | Chapitre 17

Rfrence

Coordonnes Indique s'il faut utiliser des coordonnes partages ou internes


pour l'agrgation de fichiers. Par dfaut, les coordonnes ombres seront
utilises. Les coordonnes partages peuvent tre affiches et modifies en
dehors de Revit. Exporter Indique comment la gomtrie est exporte.
Slectionnez l'une des options suivantes :
Projet entier - toute la gomtrie figurant dans le projet est exporte.

Vue actuelle - les lments visibles sont exports.

Slection - seule la gomtrie actuellement slectionne est exporte.

Exporter la gomtrie de la pice Indique si la gomtrie de la pice est


exporte.
Rechercher les matriaux manquants Lorsque cette case est coche (option
par dfaut), le programme d'exportation de fichiers recherche un matriau
susceptible de remplacer le matriau manquant l'exportation.
REMARQUE Si, en dfinitive, les matriaux appliqus la gomtrie du modle
ne conviennent pas, dsactivez cette case pour corriger le problme.
Units pour les proprits d'aire/de volume Slectionne le type d'unit
qu'Autodesk Navisworks utilise pour convertir les proprits de zone et de
volume.
Voir aussi :
Programme d'exportation de fichiers Revit (page 219)

Page DGN
Cette page permet d'ajuster les options du programme d'exportation de fichiers
3D DGN.
Aligner les origines globales Indique si Autodesk Navisworks aligne les
origines globales des fichiers DGN rfrencs sur l'origine du fichier DGN
principal.
Lorsque des fichiers DGN sont joints et que cette case est coche, leurs origines
globales occupent le mme emplacement.
Convertir les lments masqus Cochez cette case pour convertir les entits
masques figurant dans les fichiers DGN. Autodesk Navisworks les signale
automatiquement comme tant masques.
Lorsque cette case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore
les lments masqus.

Bote de dialogue Editeur d'options | 911

Convertir les lignes et les arcs Cochez cette case pour convertir les lignes,
les splines, les courbes, les arcs, les cercles et les ellipses dans les fichiers DGN.
Convertir les donnes PDS Cochez cette case pour lire les informations
relatives aux objets provenant de l'application Plant Design System
d'Intergraph lors de la conversion des fichiers DGN.
Les informations PDS sont lues depuis les fichiers DRV d'Intergraph. Le
programme d'exportation de fichiers recherche un fichier DRV dont le nom
de base correspond celui du fichier DGN figurant dans le mme rpertoire.
Lorsque cette case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore
les donnes PDS.
Convertir les rfrences Cochez cette case pour convertir les fichiers de
rfrence dans les fichiers DGN.
Lorsque cette case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore
les fichiers de rfrence.
Convertir le texte Cochez cette case pour convertir le texte en proprits
rapides dans Autodesk Navisworks.
Lorsque cette case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore
le texte dans les fichiers DGN.
Convertir les donnes TriCAD Cochez cette case pour lire les informations
sur les objets provenant de l'application TriCAD de Triplan lors de la
conversion des fichiers DGN.
Lorsque cette case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore
les donnes TriCAD.
Convertir les donnes TriForma Cochez cette case pour lire les informations
sur les objets provenant de l'application TriForma de l'diteur Bentley lors
de la conversion des fichiers DGN.
Lorsque cette case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore
les donnes Tri-Forma.
Police par dfaut Indique la police par dfaut servant afficher le texte
converti dans Autodesk Navisworks.
Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de
facettage mis en oeuvre.
Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut
la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Pour doubler le
nombre de facettes, il suffit de multiplier cette valeur par deux. Pour obtenir
moiti moins de facettes, il suffit de diviser la valeur par dfaut par deux. Un

912 | Chapitre 17

Rfrence

facteur de facettage important inclut plus de polygones dans le modle et


produit ainsi un fichier Autodesk Navisworks plus volumineux.
Ignorer les rfrences non rsolues Cochez cette case pour ignorer les
rfrences de fichier non rsolues dans les fichiers DGN.
Si cette case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers tente de
convertir tous les fichiers de rfrence et ouvre une bote de dialogue destine
rechercher les rfrences de fichier non rsolues au moment de l'excution.
Chemins de recherche de matriaux Entrez une liste de chemins, spars
par des points-virgules, spcifiant les fichiers de palette MicroStation (.pal) et
de matriaux (.mat). Ces chemins sont utiliss par le programme d'exportation
de fichiers pour convertir les matriaux MicroStation.
Ecart maximum de facette Ce paramtre fixe la distance maximale entre
l'arte d'une facette et la gomtrie relle.
Si cette distance est suprieure la valeur Ecart maximum de facette,
Autodesk Navisworks ajoute d'autres facettes.
Si l'cart maximum de facette quivaut 0, cette fonction est ignore.
Fusionner les lignes et les arcs Cochez cette case si vous dsirez rduire la
complexit du modle dans l'arborescence de slection en interprtant
les lignes adjacentes de couleur, niveau et parent identiques comme un seul
et mme lment.
Dsactivez cette case pour que ces lments restent indpendants dans
Autodesk Navisworks.
Diviser les lignes Cette option donne l'instruction au programme de lecture
de fichiers de fractionner les objets de polyligne. Les lments de ligne sont
alors diviss en noeuds distincts pour chaque segment de la ligne.
Elle vous permet d'amliorer les performances de l'analyse de dtection des
conflits. Par dfaut, Clash Detective traite les entits plusieurs segments
en tant qu'objet unique et signale un conflit par paire d'objets. Le
fractionnement des objets de polyligne signifie que chaque segment d'une
ligne peut tre en conflit indpendamment des autres segments de la ligne.
Tous les conflits potentiels sont donc signals, et pas seulement le premier
conflit dtect.
IMPORTANT Pour que cette fonction donne des rsultats appropris, vous devez
dsactiver la case Fusionner les lignes et les arcs, car elle est prioritaire sur
l'option Diviser les lignes. Ensuite, cliquez sur Modle Performance
et dfinissez la liste droulante Rduire la conversion sur Aucun(e),
faute de quoi les objets de polyligne seront rduits en un noeud de gomtrie
unique.

Bote de dialogue Editeur d'options | 913

Seuil de fusion de formes Spcifie le nombre de sommets des formes


MicroStation.
Si le nombre de sommets est infrieur ou gal la valeur Seuil de fusion de
formes, Autodesk Navisworks fusionne toutes les formes de mme niveau ou
figurant dans la mme cellule et de couleur identique dans un "jeu de formes".
Afficher les lments masqus Cochez cette case pour afficher toutes les
entits dans les fichiers DGN convertis, qu'elles soient masques ou non.
REMARQUE Pour utiliser cette option, vous devez cocher au pralable la case
Convertir les lments masqus.
Chemins de recherche de jeux de donnes TriForma Entrez une liste de
chemins, spars par des points-virgules, que le programme de lecture de
fichiers utilise pour localiser les fichiers de jeux de donnes TriForma. Les
chemins d'accs doivent renvoyer des jeux de donnes dfinis par l'utilisateur.
Utiliser la symbologie du niveau Cochez cette case pour activer la symbologie
du niveau issue de MicroStation. Cela permet aux lments
d'Autodesk Navisworks d'adopter la couleur du niveau plutt que la couleur
par dfaut de l'lment figurant dans MicroStation.
Utiliser les matriaux Dtermine si les matriaux de MicroStation sont
exports et affects des lments.
Cochez cette case pour attribuer aux lments les textures et les couleurs
diffuses, ambiantes et spculaires de la scne MicroStation.
Dsactivez cette case pour attribuer des couleurs identiques celles utilises
pour les lments se trouvant dans la scne MicroStation.
Numro de vue Entrez la valeur requise pour slectionner une vue donne
charger. Le programme d'exportation de fichiers utilise la visibilit du niveau
de cette vue au cours de la conversion des lments.
Par exemple, tapez 0 pour utiliser la premire vue active.
Voir aussi :
Programme d'exportation de fichiers MicroStation (page 220)

Page Viz/Max
Cette page permet d'ajuster les options du programme d'exportation de fichiers
3DS.

914 | Chapitre 17

Rfrence

Convertir les lments masqus Cochez cette case pour convertir les entits
masques figurant dans les fichiers 3DS. Autodesk Navisworks les signale
automatiquement comme tant masques.
Lorsque cette case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore
les lments masqus.
Convertir les proprits utilisateur Cochez cette case pour attacher les
proprits utilisateur que vous avez dfinies dans les applications Viz ou Max
aux lments Autodesk Navisworks convertis.
Lorsque cette case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore
les proprits utilisateur.
Pr-rendu de la scne Cette case est dsactive par dfaut.
Cochez cette case s'il manque des textures simples dans le fichier export. Cela
oblige les applications Viz/Max effectuer un rendu interne et masquer
toutes les textures simples. Toutes les textures simples seront donc exportes
dans le modle.
Voir aussi :
Programmes d'exportation de fichiers Viz et Max (page 225)

Noeud Outils
Servez-vous des paramtres de ce noeud pour dfinir les options des outils
Clash Detective, Presenter, TimeLiner, Scripter, Animator et du
complment Vault.

Page Clash Detective


Cette page permet d'ajuster les options de Clash Detective.
Afficher dans le contexte: dure du zoom (secondes) Indique le temps
d'attente ncessaire pour effectuer un zoom arrire dans la vue (au moyen
d'une transition anime).
Cette option prend effet lorsque vous utilisez la fonction Afficher dans le
contexte dans l'onglet Rsultats de la fentre Clash Detective.
Afficher dans le contexte: pause (secondes) Indique combien de temps le
zoom arrire reste appliqu la vue.

Bote de dialogue Editeur d'options | 915

Lorsque vous procdez l'affichage dans le contexte, le zoom arrire est


appliqu tant que vous maintenez le bouton enfonc. Si vous cliquez et relchez
rapidement le bouton au lieu de cliquer et maintenir le bouton enfonc, la
valeur dsigne le temps pendant lequel le zoom arrire est appliqu la vue
de sorte que la transition ne soit pas interrompue mi-parcours.
Dure de la transition anime (secondes) Indique le temps d'attente
ncessaire pour passer d'une vue l'autre.
Lorsque vous cliquez sur un conflit dans la grille des rsultats figurant dans
la fentre Clash Detective, cette valeur sert lisser les transitions entre la
vue actuelle et la vue suivante.
REMARQUE Cette option n'est applicable que si la case Animer les transitions
est coche dans l'onglet Rsultats de la fentre Clash Detective.
Transparence de la gradation Utilisez le curseur Transparence de
gradation pour spcifier le niveau de transparence des lments qui n'entrent
pas en conflit.
REMARQUE Cette option n'est applicable que si les cases Gradation des autres
lments et Gradation transparente sont coches dans l'onglet Rsultats
de la fentre Clash Detective.
Utiliser les reprsentations filaires pour la gradation transparente Lorsque
vous slectionnez cette option, les lments n'tant pas impliqus dans des
conflits sont affichs sous la forme de reprsentations filaires.
REMARQUE Cette option n'est applicable que si les cases Gradation des autres
lments et Gradation transparente sont coches dans l'onglet Rsultats
de la fentre Clash Detective.

Page TimeLiner
Cette page permet de personnaliser les options TimeLiner.
Slectionner automatiquement des lments attachs Indique si la slection
des tches dans la fentre TimeLiner se traduit par la slection automatique
des objets attachs dans la vue de la scne. Cette case est coche par dfaut.
Dbut de la journe de travail (24h) Dfinit l'heure de dbut de la journe
de travail par dfaut.
Format de date Dfinit le format de date par dfaut.
Activer la recherche Active la commandeRechercher de l'onglet Tches,
qui permet de rechercher les lments de modle lis aux tches.

916 | Chapitre 17

Rfrence

REMARQUE L'activation de la commande Rechercher peut diminuer les


performances d'Autodesk Navisworks.
Fin de la journe de travail (24h) Dfinit l'heure de fin de la journe de travail
par dfaut.
Signaler les avertissements relatifs l'importation de source de donnes
Lorsque vous cochez cette case, des messages d'avertissement apparaissent si
un problme survient lors de l'importation des donnes dans la fentre
TimeLiner, onglet Sources de donnes.
Afficher l'heure Affiche l'heure dans les colonnes de date de l'onglet Tches.

Page CSV
Utilisez les options de cette page pour personnaliser les options
d'importation/exportation CSV.
Fichier CSV: lecture de codage Spcifie le format du fichier texte qui sera
utilis lors de l'importation d'un fichier CSV dans TimeLiner. Vous avez le
choix entre les formats UTF-8 (pour le codage de caractres 8 bits traditionnel)
et Multioctets (pour les jeux de caractres cods plus volumineux).
Fichier CSV: criture de codage Spcifie le format du fichier texte qui sera
utilis lors de l'exportation d'un fichier CSV partir de TimeLiner. Vous avez
le choix entre les formats UTF-8, Unicode UTF-8 avec IOO (indicateur
d'ordre d'octet) et Multioctets.
REMARQUE Les donnes sont exportes selon l'ordre par dfaut, sans tenir compte
de l'ordre des colonnes ou de la slection dans TimeLiner.

Page Presenter
Cette page permet d'ajuster les options Presenter.
Profil Vous avez la possibilit de configurer Presenter en fonction de votre
niveau de connaissances.
Slectionnez l'une des options suivantes :

De base - donne accs aux fonctions lmentaires de Presenter qui


autorisent une dition limite. Il s'agit de l'option par dfaut.

Standard - donne accs certaines fonctions avances de Presenter.

Bote de dialogue Editeur d'options | 917

Avanc - donne accs aux fonctions avances de Presenter, telles que


des matriaux, des clairages ou des styles de rendu supplmentaires.

Textures lisses Cochez cette case pour donner un aspect plus lisse aux
textures ; le processus de rendu est plus long.
Lorsque cette case est dsactive, le rendu des textures est plus rapide, mais
est pixelis.
Textures filtres Cochez cette case pour activer le mip mapping. Cette option
amliore l'apparence des textures les plus loignes.
Matriaux interactifs Indique si les matriaux Presenter appliqus s'affichent
au cours de la navigation. Cette case est coche par dfaut.
Lorsque cette case est dsactive, les textures ne sont pas visibles en cours de
navigation. Cela permet d'allger la charge des cartes graphiques en limitant
les exclusions dans le cas de scnes riches en textures. Les matriaux
rapparaissent automatiquement lorsque la navigation cesse condition
qu'Autodesk Navisworks utilise le mode de rendu complet.
Eclairage interactif Indique si les clairages de Presenter qui sont appliqus
s'affichent au cours de la navigation. Cette case est coche par dfaut.
Lorsque cette case est dsactive, les clairages ne sont pas visibles en cours
de navigation. Cela permet d'allger la charge des cartes graphiques en limitant
les exclusions dans le cas de scnes trs claires. Les clairages rapparaissent
automatiquement lorsque la navigation cesse condition
qu'Autodesk Navisworks utilise le mode d'clairage complet.
Taille maximale de la texture Cette option dtermine les dtails visuels des
textures appliques la gomtrie. Tapez la valeur en pixels souhaite. Par
exemple, une valeur de 128 indique que la taille de texture maximale atteint
128 pixels x 128 pixels.
Plus cette valeur est leve, plus la carte graphique est sollicite et plus la
quantit de mmoire (en Mo) ncessaire au rendu des textures est importante.
Taille maximale de la texture de l'image Dfinit, en nombre de pixels, la
taille maximale des images base de textures. Une valeur de 256 dsigne ainsi
une taille de texture maximale de 256 pixels x 256 pixels.
Plus cette valeur est leve, plus la carte graphique est sollicite et plus la
quantit de mmoire (en Mo) ncessaire au rendu des textures est importante.
Texture maximale de l'arrire-plan Dfinit, en nombre de pixels, la taille
maximale des textures utilises en arrire-plan. Une valeur de 256 dsigne
ainsi une taille de texture maximale de 256 pixels x 256 pixels.

918 | Chapitre 17

Rfrence

Plus cette valeur est leve, plus la carte graphique est sollicite et plus la
quantit de mmoire (en Mo) ncessaire au rendu des textures est importante.
Mlanger les textures transparentes Cochez cette case pour utiliser les objets
partiellement transparents. Cette option amliore la qualit globale, mais le
rendu est plus long.
Lorsque cette case est dsactive, les lments d'une transparence suprieure
50 % sont considrs comme compltement transparents et ne sont pas
rendus.
Utiliser l'anti-crnelage de texture Indique si l'anti-crnelage est appliqu
en cas de textures procdurales. Cette option amliore la qualit globale, mais
le rendu est plus long.
Une texture procdurale est une image gnre mathmatiquement qui
reprsente les lments naturels tels que le bois, le marbre, le granit, le mtal,
la pierre, etc. Dans Presenter, les textures procdurales sont associes des
icnes d'aperu en forme de balles.
Ombrage matriel Slectionne l'ombrage d'acclration matrielle.
REMARQUE Cette option ne concerne que les ordinateurs dots de cartes
graphiques OpenGL 1.5.
Choisissez l'une des options suivantes :

Aucun(e) - dsactive l'ombrage d'acclration matrielle.

Eclairage - seules les lumires s'affichent.

Ombres passives - les lumires et les ombres sont dsactives pendant


la navigation et rapparaissent automatiquement ds que celle-ci cesse.

Ombres interactives - les lumires et les ombres s'affichent pendant la


navigation.

Textures en relief matrielles Cochez cette case pour afficher les textures en
relief au cours de la navigation. Pour accder cette option, il est ncessaire
d'activer au pralable l'option Ombrage matriel.
REMARQUE Cette option ne concerne que les ordinateurs dots de cartes
graphiques OpenGL 1.5.
Marbre matriel Cochez cette case pour que les matriaux en marbre soient
matriellement rendus au cours de la navigation. Pour accder cette option,
il est ncessaire d'activer au pralable l'option Ombrage matriel.
REMARQUE Cette option ne concerne que les ordinateurs dots de cartes
graphiques OpenGL 1.5.

Bote de dialogue Editeur d'options | 919

Page de Vault
Utilisez les paramtres de cette page pour afficher ou masquer le complment
Vault dans l'interface Autodesk Navisworks.
Afficher dans l'interface utilisateur Indique si le complment Vault est
affich dans l'interface Autodesk Navisworks. Par dfaut, cette case n'est pas
coche.

Page Scripter
Servez-vous des paramtres figurant sur cette page pour personnaliser les
options Scripter.
Niveau du message Slectionne le contenu du fichier de message.
Choisissez l'une des options suivantes :

Utilisateur - le fichier de messages contient uniquement les messages


utilisateur (c'est--dire les messages gnrs par les actions de message dans
les scripts).

Dbogage - le fichier de messages contient les messages utilisateur et les


messages de dbogage (les messages gnrs en interne par Scripter). Le
dbogage permet d'examiner le contenu des scripts plus complexes.

Chemin vers le fichier du message Utilisez cette zone pour spcifier


l'emplacement du fichier de messages. S'il n'existe pas encore de fichier de
messages, Autodesk Navisworks essaie de le crer.
REMARQUE Il est interdit d'inclure des variables dans un chemin de fichier.

Page Animator
Servez-vous des paramtres figurant sur cette page pour personnaliser les
options Animator.
Afficher les saisies manuelles Indique si la barre de saisie manuelle s'affiche
dans la fentre d'Animator. Cette case est coche par dfaut.

920 | Chapitre 17

Rfrence

Bote de dialogue Publier


Cette bote de dialogue permet d'ajuster les paramtres de scurit pour un
fichier NWD publi.
Titre Affiche le titre du document. Le titre ne correspond pas ncessairement
au nom du fichier.
Sujet Affiche le thme du document.
Auteur Indique le nom de l'auteur du document.
Editeur Affiche le nom de l'diteur du document.
Publi pour Affiche le nom de la personne pour laquelle le document est
publi.
Copyright Affiche les informations relatives aux droits de proprit
intellectuelle.
Mots-cls Liste des mots cls utilisables pour la recherche de ce document.
Commentaires Affiche des informations complmentaires sur le document.
Mot de passe Vous pouvez limiter l'accs un fichier NWD en saisissant un
mot de passe dans cette zone. Un message vous invite confirmer le mot de
passe ds que vous cliquez sur le bouton OK.
Dsormais, toute personne souhaitant ouvrir le fichier NWD en question devra
taper le mot de passe dfini.
IMPORTANT En cas d'oubli du mot de passe, il n'est pas possible de le rcuprer
partir du fichier NWD publi.
Afficher infos des fichiers protgs Cette case cocher dtermine si la bote
de dialogue Publier est prsente ou non aux utilisateurs qui essaient d'ouvrir
des fichiers NWD protgs par un mot de passe.
Lorsque la case est coche, les utilisateurs ont un accs en lecture seule aux
proprits du document, ce qui leur permet d'obtenir les coordonnes de la
personne laquelle ils doivent demander le mot de passe.
Dsactivez cette case si vous ne souhaitez pas fournir ces renseignements aux
utilisateurs.
Expiration Cochez cette case pour fixer la date d'expiration du fichier publi.
Le programme active alors la zone Calendrier pour que vous puissiez choisir
une date. A la date d'expiration indique, le fichier ne pourra plus tre ouvert.

Bote de dialogue Publier | 921

REMARQUE Les copies d'valuation du programme


Autodesk Navisworks Manage 2012 peuvent publier les fichiers NWD. Cependant,
ces fichiers sont soumis la mme date d'expiration que le logiciel d'valuation.
Pour supprimer la date d'expiration d'un fichier NWD cr par une copie
d'valuation, vous devez republier le fichier avec une licence
Autodesk Navisworks Manage 2012 complte.
Nouvel enregistrement autoris Cette case cocher indique si les utilisateurs
ont le droit de republier ou non le fichier au format NWD.
Si la case est dsactive, les modifications de rvision apportes au ficher publi
peuvent seulement tre enregistres sous la forme d'un fichier NWF.
Afficher l'ouverture Cette case cocher dtermine si la bote de dialogue
Publier est prsente aux utilisateurs ds qu'ils ouvrent le fichier.
Si un mot de passe protge le fichier, la bote de dialogue s'affiche ds que les
utilisateurs ont tap le bon mot de passe.
Incorporer les textures Cochez cette case pour incorporer toutes les textures
dans le fichier publi. Cette option permet de protger les textures par un mot
de passe et notamment les textures personnalises ou importes.
Cette case est dsactive par dfaut. Toute texture applique au fichier publi
est enregistre dans un dossier portant le mme nom que le fichier publi,
mais dont le suffixe est _Presenter_Maps. Le dossier se trouve au mme
emplacement que le fichier publi.
IMPORTANT Si vous ne slectionnez pas Incorporer les textures et souhaitez
partager le fichier publi, vous devez placer les textures dans le dossier
_Presenter_Maps associ et demander au destinataire de placer le dossier au mme
emplacement que le fichier publi afin d'assurer la cohrence de l'affichage.
Incorporer les proprits de base de donnes Cochez cette case pour
incorporer dans le fichier publi toutes les proprits auxquelles vous avez
accs par des bases de donnes externes.
Par dfaut, cette case est dsactive ; seuls les liens de bases de donnes figurent
dans le fichier publi.
Empcher l'exportation des proprits d'objets Cochez cette case pour ne
pas inclure dans le fichier publi les proprits d'objet provenant des
programmes de CAO natifs. Cette option contribue la protection des droits
de proprit intellectuelle.

Ruban : Onglet Sortie groupe de fonctions Publier NWD

922 | Chapitre 17

Rfrence

Ruban : Bouton de l'application Publier


Barre d'outils : interface utilisateur classique : Standard Publier
Menu : interface utilisateur classique : Fichier Publier

Bote de dialogue Piranesi EPix


Cette bote de dialogue permet d'exporter la vue actuelle sous forme de
fichier Piranesi EPix.
REMARQUE Cette bote de dialogue n'est disponible que pour les modles 3D.
Parcourir Ouvre la bote de dialogue Enregistrer sous et permet de prciser
l'emplacement et le nom du fichier dont vous avez l'intention d'effectuer le
rendu.

Taille
Type. Slectionnez, dans la liste droulante, le mode de redimensionnement
de l'image exporte.
Les choix possibles sont :

Explicite. Vous contrlez entirement la largeur et la hauteur (les


dimensions sont exprimes en pixels).

Utiliser le rapport de linarit. Permet de spcifier la hauteur. La


largeur est calcule automatiquement en fonction du rapport de linarit
de la vue actuelle.

Utiliser la vue. Se base sur la largeur et la hauteur de votre vue actuelle.

Largeur Permet de saisir la largeur en pixels, lorsque cela est possible.


Hauteur Permet de saisir la hauteur en pixels, lorsque cela est possible.
Anti-crnelage Cette option ne concerne que le rendu OpenGL.
L'anti-crnelage sert lisser les bords des images exportes. Slectionnez la
valeur qui convient dans la liste droulante. Plus cette valeur est leve, plus
vous amliorez le lissage des images, mais plus l'exportation prend du temps.
4x convient la plupart des situations.
Ruban : Onglet Sortie groupe de fonctions Elments visuels
Piranesi EPix

Bote de dialogue Piranesi EPix | 923

Menu : Bouton de l'application Exporter Images et


animations Piranesi EPix

Bote de dialogue Paramtres de film d'objet


QTVR
Cette bote de dialogue permet de spcifier le nombre d'images panoramiques
et d'images d'inclinaison utilises pour exporter le film d'objet QuickTime VR.
REMARQUE Cette bote de dialogue n'est disponible que pour les modles 3D.

Paramtres du panoramique
Panoramique mini et Panoramique et maxi Dfinit la rsolution maximale
du modle (comme si le modle tait plac sur une plaque tournante).
Panoramique initial Dfinit l'emplacement partir duquel vous visualisez
initialement le modle (comme si le modle tait plac sur une plaque
tournante, 0 ou 360 degrs correspondent au mme point du ct oppos et
180 reprsente l'emplacement actuel de la camra).
Nombre d'images panoramiques Nombre d'images utiliser pour rsoudre
le modle entre les positions Panoramique mini et Panoramique maxi.

Paramtres de l'inclinaison
Inclinaison mini et Inclinaison maxi Dfinit le mode d'inclinaison du
modle (en avant et en arrire par rapport sa position actuelle).
Inclinaison initiale Dfinit l'emplacement partir duquel vous visualisez
initialement le modle (en supposant que vous faites face au modle, -90
correspond au bas et 90 au sommet).
Nombre d'images d'inclinaison Nombre d'images utiliser pour rsoudre le
modle entre les positions Inclinaison mini et Inclinaison maxi.
Priphrique de pointage : Bote de dialogue Exporter l'image
rendue liste droulante Type Film d'objet QTVROK

924 | Chapitre 17

Rfrence

Bote de dialogue Paramtres de plan de


coupe
Dans cette bote de dialogue, il est possible de modifier les paramtres de plan
de coupe.
REMARQUE Cette bote de dialogue n'est disponible que pour les modles 3D.
Vous pouvez dfinir la visibilit et l'alignement de chaque plan de coupe,
slectionner le plan actuel et lier les plans de coupe visibles.
Relier les plans de coupe Permet de lier les plans de coupe.
Contrle la visibilit du plan de coupe correspondant. Lorsque cette case
est active, l'effet du plan de coupe est visible (il traverse la pice). Lorsqu'elle
est dsactive, l'effet n'est pas visible, et tous les autres contrles du plan sont
dsactivs.
Plan Nombre de plans. Lorsque vous cliquez sur le numro du plan, la ligne
entire est slectionne, et le plan slectionn est activ et affich.
Alignement Slectionnez l'alignement du plan de coupe correspondant
l'aide de l'une des neuf options disponibles. Voir Personnalisation de l'alignement des plans de coupe (page 514).
Ce bouton permet d'appliquer de nouveau un alignement de vue, de ligne
ou de surface.
Ruban : Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions
Paramtres de plans l'outil de lancement Paramtres de plan de
coupe.

Bote de dialogue Paramtres de plan de coupe | 925

926

Glossaire

18

Glossaire des termes techniques relatifs Autodesk Navisworks Manage 2012.


Terminologie relative l'affichage
frquence d'images moyenne Estimation du nombre moyen d'images affiches au cours de
la dernire seconde.
dure moyenne de rendu d'image Temps ncessaire pour effectuer le rendu de la dernire
image.
frquence moyenne de rendu des facettes triangulaires Vitesse laquelle les facettes
triangulaires sont rendues. Elle est galement un bon indicateur des performances de votre
carte graphique.
tri liminatoire Processus permettant de dterminer les lments liminer de la scne lors
de la phase de rendu. Autodesk Navisworks tablit un ordre de priorit pour le rendu des
scnes interactives grce la mthode d'exclusion (page 927), mais vous pouvez, cependant,
grer d'autres aspects du tri liminatoire tels que les faces arrires, les plans de dlimitation
loigns ou proches.
exclusion Pour maintenir un niveau d'interactivit suffisant et garantir la frquence d'images
(page 927) dfinie par l'utilisateur, Autodesk Navisworks effectue uniquement le rendu des
lments qu'il est capable de traiter dans la fraction de seconde qui lui est impartie. Tous les
autres lments sont "exclus" du rendu.
Autodesk Navisworks dtermine les objets prendre en compte ou exclure lors du rendu en
fonction des dimensions de la zone de contour des objets, de la distance qui les spare de
l'observateur et de la taille de l'cran. Autrement dit, seuls les lments les moins significatifs
sont exclus.
Ds vous cessez de naviguer dans la scne, celle-ci continue d'tre rendue jusqu' ce que tous
les lments soient visibles.
frquence d'images Nombre d'images par seconde (FPS) rendues dans la fentre de navigation
principale. Autodesk Navisworks garantit la frquence d'images dfinie par l'utilisateur afin
de maintenir un niveau d'interactivit suffisant.

927

Terminologie relative l'exportation


Les termes suivants propres Autodesk Navisworks ont trait aux oprations d'exportation.
codec Acronyme de "COmpression-DECompression" dsignant un programme conu pour
compresser et dcompresser des animations lors de la cration et de la lecture de fichiers
AVI. L'installation des codecs est indpendante du programme Autodesk Navisworks. Le
codec est excut lors de la lecture d'un fichier AVI condition de figurer sur votre systme
Windows et d'tre identique celui utilis pour crer le fichier AVI.

Terminologie relative aux fichiers


fichiers cache (.nwc) Lors de l'ouverture ou de l'ajout d'un fichier de CAO natif,
Autodesk Navisworks cre un fichier cache (.nwc), condition que l'option d'criture en
mmoire cache soit active. La prochaine fois que ce fichier est ouvert ou ajout,
Autodesk Navisworks lit les donnes depuis le fichier cache correspondant s'il est plus rcent
que le fichier d'origine. Cela lui vite d'avoir reconvertir les donnes d'origine. Si le fichier
d'origine subit des modifications, Autodesk Navisworks gnre nouveau le fichier cache
au cours du prochain chargement. Cela permet d'accder plus rapidement aux fichiers les
plus frquemment employs. Les fichiers cache sont particulirement utiles lorsque les
modifications apportes aux modles entre deux sessions de visualisation ne concernent
que quelques fichiers. Il est possible galement d'exporter des fichiers cache partir de
certaines applications de CAO lorsque le programme de lecture des fichiers natifs n'est pas
disponible dans Autodesk Navisworks. Vous pouvez dfinir les options relatives aux fichiers
cache depuis l'Editeur d'options (bouton de l'application
Modle).

Options noeud

rfrences externes Les rfrences externes (appeles parfois fichiers de rfrence ou Xrfs)
sont affiches dans l'Autodesk Navisworks Autodesk Navisworks sous forme de groupe
insr. Autodesk Navisworks recherche les fichiers rfrencs en externe au mme endroit
qu'AutoCAD ou MicroStation.
Si la bote de dialogue Rfrence externe non rsolue s'affiche, cela signifie que le lien
a t coup et qu'il est ncessaire de placer les fichiers rfrencs l'emplacement escompt
par AutoCAD ou MicroStation.
Si la rfrence externe ne prsente pas de rel intrt pour la session en cours, vous pouvez
simplement l'ignorer afin de charger le fichier sans insrer celle-ci. L'option Ignorer tout
permet de charger le fichier sans les rfrences externes non rsolues.
Vous pouvez galement personnaliser les options de programmes de lecture de fichiers
DWG/DXF et DGN dans l'Editeur d'options pour activer ou non le chargement des
rfrences externes. Vous bnficiez ainsi d'un meilleur contrle lors de l'ajout de fichiers
dans Autodesk Navisworks.

928 | Chapitre 18 Glossaire

facteur de facettage Lorsque vous exportez des donnes d'un logiciel de CAO au format
NWC ou lorsque vous ouvrez un fichier de CAO natif dans Autodesk Navisworks, vous devez
prendre un certain nombre de dcisions sur le mode de conversion des surfaces incurves
en facettes planes. Pour la plupart des applications et des formats de fichier, il est possible
de grer le niveau de facettage mis en oeuvre.
Tous les lments, quelle que soit leur taille, utilisent le mme facteur de facettage et
possdent, par consquent, le mme nombre de cts que les entits incurves. C'est la
raison pour laquelle il est conseill d'essayer diffrentes valeurs pour tenir compte de la taille
de ces lments l'cran.
Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut la
dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Si vous doublez cette valeur, vous
obtenez le double de facettes. A l'inverse, si vous divisez cette valeur par deux, le nombre
de facettes sera deux fois moins important. Un facteur de facettage important inclut plus
de polygones dans le modle et produit ainsi un fichier Autodesk Navisworks plus
volumineux. Cela ne prsente, en revanche, aucun intrt si les entits que vous visualisez
sont des balles de golf 200 mtres de distance !
Pour effectuer des exportations AutoCAD, il est ncessaire de dterminer le facteur de facettage
au moyen de la commande NWCOPT. Dans MicroStation, la dfinition du facteur de facettage
se fait partir des options disponibles dans la bote de dialogue NWCOUT. Pour dfinir le
facteur de facettage lors de la lecture de fichiers de CAO, accdez l'Editeur d'options
(cliquez sur
Options, dveloppez le noeud Lecteurs de fichiers et slectionnez
la page qui convient).
cart maximum de facette Valeur utilise en parallle avec le facteur de facettage pour
s'assurer que les objets volumineux qui s'cartent trop de l'original possdent un nombre
suffisant de facettes. Si un cart suprieur la valeur saisie est dtect dans un modle,
Autodesk Navisworks ajoute d'autres facettes. Les valeurs sont exprimes dans les units du
modle.

Chaque fois que "d" est suprieur l'cart maximum de facette, l'objet est complt par des
facettes.

Glossaire | 929

Si l'cart maximum de facette quivaut 0, cette fonction est ignore et seul le facteur de
facettage est appliqu.
fichiers de donnes publis (NWD) Fichiers utiliss lors de la cration d'un clich d'un
modle un moment donn. Ils sont prvus pour stocker l'intgralit de la gomtrie et des
donnes de rvision (celles-ci ne sont plus modifiables). Les fichiers de donnes publis
peuvent galement contenir des informations au sujet du fichier, tre protgs par un mot
de passe ou bien scuriss par une bombe retardement. Les fichiers NWD ont l'avantage
d'tre trs petits. Le taux de compression des donnes de CAO peut atteindre 80 % de la
taille initiale.
Les fichiers de donnes NWD publis sont pratiques pour produire des modles destins
tre visualiss par d'autres personnes (au moyen du visualiseur gratuit
Autodesk Navisworks Freedom 2012). Ils peuvent galement tre associs dans
Autodesk Navisworks dans le but de crer une scne plus complexe.
fichier de rvision (NFW) Fichiers permettant de consigner l'emplacement des fichiers de
CAO natifs ajouts dans Autodesk Navisworks ainsi que toutes les rvisions de conception
effectues dans Autodesk Navisworks (commentaires, annotations, points de vue, animations,
etc.).
Si vous ajoutez un groupe de fichiers dans une scne Autodesk Navisworks et l'enregistrez
au format NWF, il suffit d'ouvrir nouveau ce fichier NWF (aprs modification des fichiers
de CAO d'origine) pour charger les fichiers de CAO mis jour dans la scne en vue de leur
rvision.
seuil de fusion de formes Les formes dans MicroStation sont des polygones 3 sommets
ou plus. Ces polygones sont souvent utiliss pour modliser des objets plus complexes qui
exigent une grande quantit de mmoire. C'est la raison pour laquelle Autodesk Navisworks
fusionne toutes les formes de mme niveau ou dans la mme cellule et avec la mme couleur
dans un "jeu de formes", si celles-ci possdent un nombre de sommets infrieur ou gal
celui fix par le seuil de fusion de formes.

Terminologie relative la slection


Les termes suivants propres Autodesk Navisworks ont trait aux oprations de slection.
objet compos Un objet compos est un groupe d'lments de gomtrie considr comme
un seul et mme objet dans l'arborescence de slection. Il suffirait, par exemple, de configurer
un objet fentre en tant qu'objet compos pour slectionner simultanment le cadre et le
panneau dont il est constitu.
occurrences Simple objet auquel il est fait rfrence plusieurs fois dans un mme modle
(un arbre, par exemple). Cela vite de rpter inutilement le mme objet et rduit, par
consquent, la taille du fichier.

930 | Chapitre 18 Glossaire

nom d'lment Identificateur initial attribu par le programme de CAO ou


Autodesk Navisworks. Il est possible de donner un nom chaque lment. Ce nom provient
gnralement du logiciel de CAO dans lequel le modle a t cr l'origine.
type d'lment Tous les lments dans Autodesk Navisworks se caractrisent par leur type.
Les fichiers de rfrence, les calques, les occurrences (appeles parfois insertions) et les
groupes constituent, par exemple, diffrents types d'lment. Les types de gomtrie utiliss
(polygones, solides 3D, etc.) varient d'un logiciel de CAO l'autre.
plage de slection Niveau dans l'arborescence de slection partir duquel vous commencez
votre slection. Pour passer d'un lment l'autre dans l'arborescence, cliquez en maintenant
la touche MAJ enfonce.
nom utilisateur et nom interne Les catgories et les proprits possdent des noms en deux
parties : une chane utilisateur (visible et localise) et une chane interne (non visible et
utilise principalement par l'API). Par dfaut, les deux parties du nom doivent tre strictement
identiques pour que les recherches aboutissent dans les botes de dialogue Etiquettes
intuitives et Rechercher des lments, mais il est possible d'utiliser des indicateurs
pour appliquer vos recherches une seule partie du nom. Pour effectuer une recherche
indpendamment de la version localise utilise, servez-vous de l'option Ignorer le nom
d'utilisateur.

Terminologie relative aux points de vue


vitesse angulaire Vitesse de dplacement de la camra lorsque vous tournez droite et
gauche dans un mode de navigation.
anti-crnelage Technique permettant de lisser les bords des objets afin d'attnuer l'effet
d'escalier et d'amliorer la qualit des images. Les expressions 2x 64x dsignent le nombre
d'images supplmentaires ncessaires pour raliser cette opration. Plus le nombre d'images
est important, moins le phnomne d'escalier sera perceptible (mais plus il faudra de temps
pour effectuer le rendu).
rapport de linarit Taille proportionnelle de l'axe X par rapport l'axe Y. Lorsque vous
exportez, par exemple, l'image bitmap d'un point de vue, le fait de conserver le mme rapport
de linarit permet de prserver les proportions de la vue mme si le nombre de pixels diffre.
centr sur la camra Mode de navigation impliquant le dplacement de la camra par
rapport au modle.
focale Portion de l'espace vue par l'objectif de la camra. Plus l'angle de vue est grand (plus
la focale est courte), plus la zone visible est importante, mais plus vous introduisez de
distorsions. A l'inverse, plus l'angle de vue est petit (plus la focale est longue), plus la vue
semble manquer de relief et ressemble une vue orthographique. Il existe deux angles de
vue dans Autodesk Navisworks : vertical et horizontal. La modification de l'un implique

Glossaire | 931

automatiquement la modification de l'autre. Ces deux valeurs sont lies par le rapport de
linarit (page 931) du point de vue.
point focal Position dans l'espace 3D par rapport laquelle la camra effectue une rotation
ou un zoom dans les modes Observation, Orbite, Plaque tournante et Zoom.
centr sur le modle Mode de navigation ayant pour effet de dplacer le modle devant la
camra.
roulis Angle de la camra par rapport l'axe de vise. Il est impossible d'en changer dans
les modes pour lesquels la direction vers le haut est maintenue vers le haut (Navigation,
Orbite, Plaque tournante).
attributs enregistrs Chaque point de vue peut (au cas o vous le dcidiez) mmoriser l'tat
des lments masqus et obligatoires ainsi que les remplacements de matriaux (couleur et
transparence) appliqus. Il suffira ensuite de rafficher le point de vue pour reprendre la
mme configuration et rtablir les lments qui taient masqus ou obligatoires et les
matriaux qui taient appliqus. Cela peut tre utile au moment de la cration d'animations
lorsque vous faites glisser des points de vue sur une animation vide.
angle d'inclinaison L'angle d'inclinaison est indiqu dans les units de la scne en dessous
(valeur ngative) ou au-dessus (valeur positive) de l'axe horizontal (0) situ au bas de la
fentre Inclinaison.
vecteur vers le haut du point de vue Nom donn la direction "vers le haut" par
Autodesk Navisworks. Cette direction est maintenue telle quelle pour les modes de navigation
Observation, Orbite et Plaque tournante. On l'appelle galement "direction vers le haut".

Terminologie relative Clash Detective


statut de la recherche de conflits Chaque conflit est associ un statut et chaque statut
est identifi par une icne de couleur particulire. L'outil Clash Detective met
automatiquement jour le statut ; vous pouvez aussi actualiser vous-mme le statut. Les
statuts sont les suivants :
Nouveau - un conflit est trouv pour la premire fois au cours de l'analyse.
Activ - une prcdente analyse a dcel un conflit qui n'est toujours pas rsolu.
Vrifi - une prcdente analyse a dcel un conflit qu'un utilisateur a marqu comme
tant vrifi.
Approuv - une prcdente analyse a dcel un conflit qu'un utilisateur a approuv.
Rsolu - une prcdente analyse, et non l'analyse en cours, a dcel un conflit. Le
programme suppose, par consquent, que le conflit est rsolu.
En cas de slection du statut Approuv, l'utilisateur actuellement connect est considr
comme l'approbateur par l'outil Clash Detective.

932 | Chapitre 18 Glossaire

Le fait d'activer les hyperliens affichent les rsultats de conflit accompagns de l'icne de
statut approprie

statut de l'analyse de conflits Un des 4 statuts suivants qualifie une analyse de conflits :
Nouveau indique qu'aucune analyse n'a t excute pour le modle actuel.
Termine indique qu'une analyse a t excute pour la version la plus rcente du modle
actuel.
Ancienne indique qu'une modification a t apporte l'analyse depuis sa configuration.
Il peut s'agir, par exemple, de la modification d'une option ou du chargement de la dernire
rvision du modle.
REMARQUE Il est possible de modifier les statuts des conflits dans une analyse de conflits dont
le statut est dfini sur Ancienne.
Partielle indique qu'une analyse a t interrompue en cours d'excution. Seuls les rsultats
trouvs jusqu'au moment de l'interruption sont disponibles.
conflit de jeu Conflit dans lequel la gomtrie de l'lment 1 peut ou non couper celle de
l'lment 2, mais se trouve une distance infrieure la tolrance (page 934) spcifie.
conflit double Conflit dans lequel la gomtrie de l'lment 1 quivaut celle de l'lment 2
et une distance comprise entre zro et la tolrance (page 934) dfinie. Une tolrance gale
zro aurait donc pour effet uniquement de dtecter une gomtrie double au mme
emplacement.
conflit gomtrique Conflit dans lequel la gomtrie de l'lment 1 coupe celle de l'lment 2
au-del d'une distance suprieure la tolrance (page 934) dfinie.
mthode d'intersection Une analyse de conflits gomtriques standard concerne une
mthode d'intersection normale. Celle-ci consiste dtecter les intersections entre les
triangles dfinissant les deux lments examins (rappelez-vous qu'une gomtrie dans
Autodesk Navisworks se compose de triangles). Cette mthode ne permet pas de dtecter
les conflits entre les lments sans intersection de leurs triangles constitutifs. C'est le cas,
par exemple, de deux canalisations parallles dont les extrmits se chevauchent lgrement.
Les canalisations se croisent, mais aucun des triangles dfinissant leur gomtrie ne se
coupent ; ce conflit passe inaperu si vous utilisez l'analyse de conflit de type gomtrique.
Toutefois, la mthode gomtrique (conservatrice) permet de signaler tous les couples
d'lments susceptibles d'induire un conflit. Cette analyse peut produire des faux positifs,
mais il s'agit d'une mthode de dtection plus rigoureuse et plus performante.
gravit Dans le cas de conflits gomtriques, la gravit d'un conflit dpend de l'importance
de l'intersection forme par les deux lments. Les conflits gomtriques sont enregistrs
sous la forme d'une distance ngative. Plus la valeur ngative est leve, plus le conflit est
grave. La gravit du conflit gomtrique est lie l'application ou non de la mthode
d'intersection conservatrice ou normale (voir mthode d'intersection (page 933) pour
plus d'informations ce sujet). La mthode normale prend en compte l'intersection la plus

Glossaire | 933

grande entre deux triangles. Avec la mthode conservatrice, c'est l'intersection la plus
grande entre les espaces environnants des deux lments qui est considre.
Dans le cas de conflits de jeu, la gravit dpend de la proximit d'un lment par rapport
un autre, compte tenu de la distance d'loignement requise. Par exemple, un lment
moins de 3 mm d'un autre lment entrane un conflit plus grave qu'un lment 5 mm.
Dans le cas de conflits doubles, la gravit est proportionnelle la proximit entre les deux
lments en conflit. Lorsque la distance entre eux est gale zro, il est probable qu'il s'agisse
d'une gomtrie double ; deux lments plus loigns sont vraisemblablement des objets
diffrents, ce qui est considr comme un conflit de moindre gravit.
tolrance La tolrance gre la gravit des conflits signals et permet d'ignorer les conflits
ngligeables, c'est--dire ceux dont la rsolution est possible sur le terrain. La tolrance
concerne la recherche des conflits gomtriques (page 933), doubles (page 933) ou encore les
conflits de jeu (page 933). Seuls les conflits infrieurs au seuil de tolrance sont signals, les
autres sont ignors. En consquence, un conflit gomtrique avec une gravit (page 933)
comprise entre zro et la valeur de la tolrance prvue est ignor ; en ce qui concerne les
conflits de jeu, un conflit dont la gravit est suprieure la valeur de la tolrance est ignor,
car il se produit au-del du maximum autoris. De mme, un conflit double avec une gravit
suprieure la valeur de la tolrance sera ignor, car il est probable qu'il s'agisse d'un lment
indpendant, mme si sa gomtrie est identique.

934 | Chapitre 18 Glossaire

Index
2D 234
3Dconnexion
options 868
3DS, option 879
4D 735

A
acclration matrielle 372
accrochage 435
options 855
Activation de licence rseau 54
activation des scripts 532
actualisation de fichiers 248
ADN 29
affichage
ajustement de la slection la zone
Scne 305
ajustement du modle la zone
Scne 304
dfinition du point focal 347
maintien d'lments
slectionns 348
perspective d'une tierce
personne 352
affichage hauteur des yeux 343
affichage, options 863
afficher les proprits internes 175
aide
affichage 19
Aide
accs davantage d'informations 27
concepts 20
formation 28
impression 24
procdures 20
recherche 13, 20
rfrences rapides 20
ajout de modle 244
alignement du point de vue 266
analyse de conflits, type 776

animation
actions 610
activation des scripts 532, 612
ajout de jeux 592
capture 594
conditions d'vnement 609
coupes 528
cration 588
cration des scnes 589
enregistrement 528
tendue 561
vnements 608
jeux 592
lecture 532, 588
mis jour des jeux 593
modification 528
objet 527
organisation des scnes 589
paramtres d'exportation 819
partage 534
point de vue 527
scripts 605
suppression des scnes 589
types d'action 610
types d'vnement 608
annotation 447
couleur 452
dition 462
effaage 452
paisseur 452
tat 461
tiquette 459
identifiants d'tiquette 470
ligne 452
ligne chane 452
main leve 452
nuage 452
recherche d'tiquette 468
rvision 464
texte 452
vue 452

935 | Index

annulation
options 850
annuler 155
aperu 539
Aperu CAO 214
application de CAO compatible 180
Applications de CAO 180
arborescence de slection
tri 378
Arborescence de slection 378
arrire-plan en dgrad 361
arrire-plan en forme d'horizon 361
arrire-plan uni 361
ARX, plug-in 211
ASCII Laser
options 880
associations d'objets 2D/3D 399
attribut d'objet
accrochage 435
au cours de l'animation 428
couleur 434
dplacement 429
redimensionnement 429
rotation 429
transparence 434
attribution d'un nouveau nom 231
attributs d'objet 428
Avant, outil 276
AVI 534

B
barre d'tat 154
barre d'outil
Animator 563
barre d'outils 129
Animation 137
Barre de collaboration 138
Coupe 136
Espace de travail 134
Manipulation d'objet 139
Mode de navigation 132
nouvelle 140
Outils de navigation 139
Outils de slection 132
Standard 130

936 | Index

Style de rendu 133


suppression 140
Vues du modle 136
Barre d'outils Animation 137
Barre d'outils Barre de collaboration 138
Barre d'outils Coupe 136
Barre d'outils Espace de travail 134
Barre d'outils Manipulation d'objet 139
Barre d'outils Mode de navigation 132
Barre d'outils Outils de navigation 139
Barre d'outils Outils de slection 132
Barre d'outils Style de rendu 133
Barre d'outils Vues du modle 136
Barre de menus 121
barre de navigation, option 869
barre de progression 154
barres d'outils
personnalisation 140
basculement
AutoCAD 486
MicroStation 486
Revit 486
boussole (outil ViewCube) 306

C
camra 337
alignement 342
camra vide 598
capture des points de vue 598
inclinaison 340
orthogonale 337
perspective 337
point de vue actuel 598
redressement 341
canal Autodesk 25
centre d'abonnement 15
centre de communication
paramtre 25
Centre de communication 16
Centre d'abonnement 14
Centre, outil 274
chargement de la sauvegarde 96
CIP (programme de participation du
client) 30
CIS/2, option 881

Clash Detective 745


compte-rendu des rsultats 798
gestion des rsultats 785
lots 764
options 915
rgles 769
rsultats 783
slection d'lments 775
code de couleur 489
coffre-fort
propos de 805
actualisation 812
ajout de fichiers 810
annulation de l'extraction 813
archivage 812
connexion 806
cration d'un dossier 817
dossier de travail par dfaut 808
dossier de travail partag 808
extraction 810
fusion de fichiers 810
lancement 806
ouverture de fichiers 810
paramtres d'archivage 815, 816
slection du fichier 818
slectionnez l'emplacement 816
collaboration
actualisation 535
dbut 535
direction 535
session 535
Windows Netmeeting 535
collision 350
options 825
collision par dfaut 830
commentaire 447
animation de point de vue 447
dition 461
tat 461
identifiants 470
jeu de recherche 447
jeu de slection 447
point de vue 447
recherche 464
rsultat de conflit 447
rvision 464

tche TimeLiner 447


vue 447
commutateur 98
comparaison
lments 409
modles 409
complment Vault 805
confidentialit 18
configuration systme requise
installation en autonome 32
rpartition rseau 48
conflit 745
affectation 823
dynamique 779
excution des analyses 782
ponctuel 778
conflits
rinitialiser le point de vue 789
convertir les proprits des objets 826
cte cte, installation 47
couleur 434
coupe 528
attributs de zone 522
mode 510
plans 511
zones 522
cration de fichiers 231
Cube ViewCube 305

D
dfinitions de l'apparence 705
dmarrage 95
dplacement des barres d'outils 129
dplacement des objets 429
dsactivation du masquage d'objet 389
DGN, option 881
Disque de navigation 2D 334
disque de navigation SteeringWheels
options 871
disques 321
Disques de navigation complte 331
Disques de navigation
SteeringWheel 321
Disques de visionnage d'un objet 327
Disques de visite d'un btiment 329

Index | 937

DWF, option 885


DWG/DXF, option

885

E
clairage 357
aucun clairage 360
clairage complet 358
clairage de scne 358
monodirectionnel 359
Editeur d'options 849
gnral 850
interface 853
modle 874
outils 915
programme de lecture de
fichiers 879
programmes d'exportation de
fichiers 905
dition
annotations 462
commentaires 461
effet d'arrire-plan 361
effets d'arrire-plan
paramtres 824
emplacements 171
paramtres 851
enregistrement 231
automatique 96
jeux de recherche 406
jeux de slection 406
points de vue 500
enregistrement automatique
options 852
Enregistrement automatique 96
enregistrement des animations 528
envoi 250
espace de travail 156
chargement 156
cration 156
enregistrement 156
partag 156
espace de travail 3D 266
tat 461
exportation
3D DWF/DWFx 547

938 | Index

analyses de conflits 559


animations 553
critres de recherche 556
CSV TimeLiner 559
tiquettes PDS 560
FBX 551
image rendue 836
image TimeLiner 739
images 553
jeux de recherche 557
KLM 547
Piranesi EPix 555
points de vue 557
rapport sur les points de vue
simulation 739
Exportation Piranesi EPix 923

558

F
Faro, option 890
FBX, option 891
fentre
ancrage 147
Animator 562
Commentaires 447
dsactivation de l'ancrage 147
explorateur de projets 236
Jeux de slection 403
masquage automatique 147
Modifier le point de vue 503
Outils d'annotation 452
Outils de mesure 438
Points de vue enregistrs 494
Presenter 613
Proprits 411
Rechercher des commentaires 464
Rechercher des lments 391
Rechercher les lments dans les
autres feuilles et
modles 400
Scripter 562
TimeLiner 678
titre 147
fentre ancrable 147
fentre Animator
barre d'outils 563

Fentre Animator 562


options 920
fermeture 95
fermeture des barres d'outils 129
fichier de configuration 176
Fichier Readme 30
fichiers plusieurs feuilles
contrles de navigation 154
fichiers avec plusieurs feuilles 234
fichiers de plusieurs feuilles
explorateur de projet 236
prparer 236
renommer 236
supprimer 236
fichiers de plusieurs pages
ajouter des feuilles/modles 235
recherche d'objets 399
fichiers multifeuilles
ajout 241
fusion 241
fichiers rcemment utiliss 106
Focalisation sur le conflit 789
format de fichier
format CAO pris en charge 184
numrisation Faro 198
numrisation laser 185
numrisation laser ASCII 187
NWC 179
NWD 179
NWF 179
frquence d'images 841
fusion
donnes du Timeliner 249
fichiers 249

G
gizmo 177
Graphiques Autodesk
gravit 349

172

H
Haut/Bas, outil 286
hauteur des yeux, affichage
hyperlien 471

I
identifiant d'tiquette 470
IFC, option 892
image cl 602
capture 602
modification 603
importation
analyses de conflits 546
critres de recherche 541
tiquettes PDS 544
jeux de recherche 542
paramtres d'affichage PDS 543
points de vue 545
impression 539
aperu 539
configuration 539
point de vue actuel 540
inclinaison 340
InfoCenter
propos de 12
Centre d'abonnement 14
liens des favoris 19
paramtre 25
recherche 13
informations sur le produit 16
installation 39
autonome 31
cte cte 47
dpannage 78
langues 35
problmes de licence 88
problmes de maintenance 92
problmes de rpartition 85
problmes gnraux 78
rpartition 48
rseau, problme 90
utilisateurs multiples 47
installation autonome 31
interface utilisateur 101
options 874
interfrences 745
Inventor, option 893

343

Index | 939

J
jeu de recherche 403
attribution d'un nouveau nom
enregistrement 406
exportation 406
importation 406
mise jour 406
suppression 406
jeu de slection
attribution d'un nouveau nom
enregistrement 406
mise jour 406
suppression 406
JTOpen, option 895

L
lancement 95
lecteur de fichiers
FBX 198
Leica, option 894
lien 471
ajout 477
base de donnes externe 416
catgories 471
contrle de l'affichage 472
dfini par l'utilisateur 471
dition 480
par dfaut 480
personnalisation 474
plan de coupe 520
points d'attache 474
recherche 479
restauration 480
standard 471
suivi 479
suppression 480
lien de base de donnes 416
liens
options 857
liens des favoris (InfoCenter) 19
ligne de commande 98

940 | Index

M
406

406

MAN, option 895


masquage d'objet 389
menu 121, 122
Menu Editer 123
Menu Fichier 122
Menu Outils 127
Menu Point de vue 125
Menu Rvision 126
Menu Vue 125
message lectronique 250
mesure 439
options 855
mise jour 16, 47
mise en surbrillance 388
mode de navigation 294
Mouvement 302
Navigation 296
Orbite 300
orbite contrainte 303
orbite libre 301
Panoramique 300
Plaque tournante 303
Visualisation 297
Zoom 298
Zoom par dlimitation d'une
zone 299
modification
animations 528
options de point de vue 835
modifier
liens 835
options d'image cl 832
mouvement 302

N
navigation 265, 296
barre de navigation 317
Navigation, outil 287
NetMeeting 535
Network License Manager 54
notification 16
nouveaux fichiers 231
nouvelles options de liaison 848

NWC 179
options
NWD 179
options
NWF 179

ouverture des barres d'outils

129

878
877

O
option de fichier
clairage monodirectionnel 841
options d'affichage 838
options d'environnement 851
options d'exportation 3DS 914
options d'exportation d'image 844
options d'exportation de fichiers
DGN 911
options d'exportation de Revit 910
Options d'exportation DWG 905
options de barre d'outils 129
options de fichier 167, 838
DataTools 842
clairages de scne 842
orientation 840
tri liminatoire 838
vitesse 841
options de performance 875
options du dveloppeur 863
options globales 167
dveloppeur 175
emplacement 171
environnement 106
exportation 167
importation 167
units d'affichage 174
Options globales de Vault 920
Orbite 300
orbite contrainte 303
Orbite, outil 280
orientation 266
orientation globale 266
outil ViewCube
apparence 305
boussole 305
options 870
verrouillage sur la slection 316
ouverte 229

P
panoramique 300
Panoramique, outil 284
paramtre de simulation 696
paramtre InfoCenter
notifications de bulles 847
Paramtres de film d'objet QTVR 924
paramtres InfoCenter
sources RSS 848
Paramtres InfoCenter 845
canaux Autodesk 847
centre de communication 846
Parasolid, option 896
partage 250
animations 534
exportation des fichiers 547
importation des fichiers 541
impression 539
points de vue 509
partage rseau 57
pause 528
PDS, option 897
personnalisation 828
barre de navigation 320
barres d'outils 140, 828
clavier 140
commandes 828
options 829
personnalise, proprit 414
personnalise, vue de scne 145
plan de coupe
activation 511
alignement 517
dplacement 517
dsactivation 511
lien 520
paramtres 925
valeur d'incrmentation du
curseur 517
plans de coupe, jeu 599
plaque tournante 303
Plein cran, mode 145
Plug-in MDL 220

Index | 941

point de pivotement 280


point de vue 493
attributs de vue par dfaut 506
dossiers 502
enregistrement 500
exportation 509
modification 503
options de collision par dfaut 506
organisation 502
suppression 503
utilisation 501
point focal 301
position courbe 350
Presenter 613
ajustement des matriaux 374
archives 615
archives utilisateur 616
clairage 635
clairage avanc 645
effets 655
effets d'arrire-plan 656
effets de premier plan 661
espace de texture 666
graphiques 172
matriaux 621, 627
matriaux avancs 632
ombres 643
options 917
positionnement des sources de
lumire 636
rgles personnalises 672
rgles prdfinies 670
styles de rendu 663
styles de rendu prdfinis 664
primitive 363
lignes 364
points 364
points d'accrochage 365
surfaces 363
tests 366
Profileur d'apparence 489
options 821
programme d'activation d'objets 193
programme d'exportation de fichiers 210
ArchiCAD 226
AutoCAD 211

942 | Index

DGN 224
Max 225
MicroStation 220
Revit 219
Viz 225
programme de lecture de fichiers 186
3DS 186
Bentley AutoPLANT 188
CIS/2 189
DGN 197
DWF/DWFx 196
DWG/DXF 192
IFC 199
IGES 200
Inventor 200
JTOpen 201, 203
numrisation Leica 202
numrisation Riegl 205
numrisation Z+F 210
Parasolid 204
PDS 205
Pro/Engineer 205
RVM 206
SketchUp SKP 207
STEP 208
STL 208
VRML 208
Programme de lecture de fichiers
SAT 207
Programme de participation du client 30
proprit
personnalise 414
proprit rapide 483
proprits rapides
options 862
publication 231
options 921

R
raccourci 158
raccourci clavier 158
rayon de slection 382
rception de fichiers 250
recherche 391
commentaires 464

tiquettes d'annotation 468


InfoCenter 13
informations InfoCenter 13
liens 479
Recherche rapide 398
rechercher
objets dans des fichiers de plusieurs
pages 399
rcupration 96
redimensionnement des objets 429
redressement 341
Regarder, outil de visualisation 277
rinitialisation 436
rinitialiser
point de vue de conflit 789
Rembobiner, outil 285
rendu 355, 617
acclration 372
complet 356
contrle 370
ligne cache 357
ombrage 356
reprsentation filaire 357
stro 374
rpartition rseau 48
rpertoire de recherche 176
rpertoire du projet 171
rpertoire du site 171
Rseau de dveloppeurs Autodesk 29
restauration 436
rtablir 155
rvision 447
Rich Photorealistic Content 651
Riegl, option 898
rotation des objets 429
RPC (Rich Photorealistic Content) 651
ruban 110
RVM, option 898

S
SAT, option 900
sauvegarde 96
Scripter, option 920
slecteur de champ 691

slection 377
commandes 385
jeux 403
options 853
plage 386
rayon de slection 382
simulation
4D 735
SKP, option 901
source RSS 25
souris 335
souris 3D 335
souris 3D 3Dconnexion 335
Standard 130
statistiques de la scne 264
stro 374
STL, option 902
suppression de fichiers 245
systme graphique 172

T
texte de superposition 702
TimeLiner 677
animation 739
animation la nomenclature 740
animation aux tches 742
attachement de tches 718
choisir les colonnes 690
configuration 686
dfinitions de l'apparence 705
fichiers de projet externes 725
lecture de simulation 688
options 916
options CSV 917
rgles 690
scripts aux tches 743
simulation 687
sources de donnes 684, 729
synchronisation des tches avec une
nomenclature 734
tches 680, 710
types de tche 687
validation de nomenclature 723
transformation 245
transparence 434

Index | 943

tri liminatoire 366


face arrire 366
objets requis 369
options 827
plans de dlimitation proches et
loigns 366
zone 366
tronc, tri liminatoire 366

U
unit d'affichage, option 853
units d'affichage 174
units de feuille 245
units de modle 245
units et transformation 843
chelle 844
origine 843
rotation 843
units de la feuille 843
units du modle 843
utilisateurs multiples
installation 47

944 | Index

V
valeur par dfaut des points de vue,
options 856
vault
options 920
vers le haut 281
visualisation 297
VRML, option 902
vue
orientation de l'outil ViewCube 310
vue avant 313
vue de dbut 316
vue de face 311
vue de la scne 143
vue de rfrence 344

Z
Z+F, option 904
zone de zoom 299
zoom 298
Zoom, outil 293

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