Professional Documents
Culture Documents
JÁTÉKTÁR A Nemformális Pedagógia Módszertanára Épülő Gyakorlatok Játékok Fiataloknak És Velük Foglalkozó Szakembereknek
JÁTÉKTÁR A Nemformális Pedagógia Módszertanára Épülő Gyakorlatok Játékok Fiataloknak És Velük Foglalkozó Szakembereknek
OKTATSI SEGDANYAG
a Genertor programban rsztvev csoportvezetk, nevelk
s patrnusok rszre
Ksztette:
az Echo Network tagjaknt mkd Echo Innovcis Mhely s a Bstya
Gyermekvdelmi Szolglat
a Phare ACCESS 2003/004-347.02.02/MIKRO program keretben
az Eurpai Uni s az ICSSSZEM tmogatsval a fejr megyei llami gondozott fiatalok szemlyisgfejldse s trsadalmi integrcija rdekben
PHARE ACCESS 2003/004-02-02-0055
Tartalomjegyzk
Bakos Istvn
Elsz
3.o.
1. Bakos Istvn
Genertor program
4.o.
2. Gulcsi Ildik
7.o
3. Bakos Istvn
12.o.
12.o.
15.o.
19.o.
23.o.
26.o.
28.o.
32.o.
37.o.
44.o.
48.o.
53.o.
59.o.
64.o.
4. Bakos Istvn
69.o.
Elsz
A jtktr egy nagyobb volumen, a Genertor cmet visel projekt rsze. A projekt a Bstya Gyermekszolglat s az Echo Innovcis Mhely egyttmkdsben 2005 szeptembere s 2006 augusztusa
kztt zajlik, s clja hrom, gyermekvdelmi tmogatsban nevelked fiatalokat ellt fejr megyei intzmnyben l gyerekek s az ott dolgoz szakemberek szmra fejldst biztost programok megvalstsa.
A projekt sorn tbbfle tevkenysg zajlik: kortrskpzs, ifjsgi rendezvnyek s kzssgi terek
szervezse, egy felntt-egy gyerek tpus segti kapcsolatok kiptse, szakemberek fejldsnek
segtse, nyri tbor, valamint egy kisfilm elksztse s jelen esettanulmny-ktet kiadsa.
A jtktr hrom f rszbl ll. Az els rszben a Genertor tanulsmdszertani kpzsei sorn felhasznlt gyakorlatokat ismerteti Gulcsi Ildik ifjsgi kpz.
Ezutn az ltalam sszegyjttt, szmtalan forrsra s sajt tapasztalatokra ptett tematizlt jtkok
sora kvetkezik, melyek jelents rszt a projekt kortrskpzsei, tbora sorn szintn felhasznltuk.
A pldatr vgl egy vlogatssal zrdik olyan jtkokbl s esetenknt komolyabb gyakorlatokbl,
melyeket htrnyos helyzet fiatalok bevonsa, illetve az helyzetk tbbsgi trsadalom fel val
megrtetse cljbl hasznosthatunk.
A jegyzet a cmben hordozza gyakorlatias jellegt. Clja kielgteni a pedaggusok, nevelk, fiatalok
projekt sorn elmondott ignyeit, miszerint szksgk van egy munkjukat felfrisst jtkcsokorra,
amelyekbl csoportjuk ignyei szerint vlogathatnak, illetve amelyeket kreativitsuk segtsgvel tovbbfejleszthetnek. ppen ezrt httrmagyarzat, pedaggiai elemzs nem kveti vagy elzi meg a
jtklersokat.
A jtkok kezelhetsgnek, vlaszthatsgnak megknnytse rdekben alapszint csoportostst
vgeztnk el. Ez szubjektv, illetve egy egy jtk cljnak megfelelen ms halmazba is besorolhat
lehet.
A gyakorlatok s a jtkok felfoghatak nmagukrt, az nfeledt, kreatv llapot elrsrt folytatott tevkenysgknt. Emellett fontos tudnunk, hogy a nemformlis nevels mdszertanban az ilyen s
ezekhez hasonl jtkokra s gyakorlatokra plnek komoly msodlagos nevelsi clzat feladatok.
Ezek trgyalsa tlmutat jtktrunk keretein, ugyanakkor egyesleteink szvesen segtik a tovbbfejldni kvn humn szakemberek ilyen irny elmlyedst is.
Minden olvasnak lmnyben s kreativitsban gazdag rkat kvnok, amikor - a tapasztalati tanuls
elvt szem eltt tartva azon melegben kiprblja a jtkokat!
Bakos Istvn
projektvezet
1. Genertor program
Bakos Istvn
Komplex fejlesztprogram fejr megyei llami gondozott fiatalok szemlyisgfejldse s trsadalmi integrcija rdekben
A projekt azt a csoportot (a gyermekvdelmi tmogatsban nevelked fiatalokat) rinti, amelynl tapasztalataink s a szocilis szfrban dolgoz szakemberek szerint leginkbb sszegzdnek a htrnyos helyzet tnyezi, amihez trsul az ket ellt rendszer burokszersge. A felmrsek tanulsga
szerint a gyermekvdelmi tmogatsban nevelked fiatalok esetben sszegzdnek, hatvnyozdnak a
deprivltsgot kialakt tnyezk (tanulsi problmk, ms kulturlis kd s szoksrendszer). Ezltal
nagymrtkben predesztinltak lesznek arra, hogy nagykorukban a trsadalom peremre szoruljanak,
esly nlkl a felemelkedsre. A projekt egyik alapelve az, hogy olyan jszer kapcsolatokat ptsen ki,
amelyek eddig nem voltak jellemzek s a rendszer humnerforrsba jelents innovcit tudnak vinni.
A projekt ltalnos clja
A projekt clja fejr megyei, gyermekvdelmi tmogatst ellt intzmnyekben l gyerekek s fiatalok
szmra komplex szemlyisgfejldst biztost programok megvalstsa. Cl az, hogy a hrom emltett intzmnyben l 12-18 ves gyerekek s fiatalok mindegyikt rint fejleszt programok egyttesen, tbb dimenziban gyakoroljanak olyan hatst a clcsoportra, amely hossz tv, az letk tbb
terletre kiterjed pozitv eredmnyt hoz. Az llami gondozottak aktivitsi szintjnek emelse, az nmagukrt val felelssg-vllals kpessgnek megszerzse kiemelt jelentsg.
Specifikus clok
Clunk, hogy az ldozat, a segtsgre szorul szemly szerepbl a partneri viszony fel toldjon az k
s a velk foglalkozk viszonya a helyzetkbl add, specilisan rjuk jellemz kpessgek megerstse, a krlmnyeikbl fakad sajtossgok elnykre fordtsa (pl. alkalmazkod-kpessg,
mentlis flexibilits) rvn. A komplex szemlyisgfejlds fizikai, kzssgi, letvezetsi, identits-bli
fejldst is jelent ezen alapszik a projekt tevkenysgeinek soksznsge. Clunk az llami gondozottakra val figyelem rirnytsa, a fent emltett alapelvek mentn a tma trsadalmastsa, a kzbeszd
megjtsa e tmban. Az llami gondozottak identitsnak, nkpnek tisztzsban val segtsgnyjts szintn cl. Konkrt kvetend mintkat is szeretnnk a gyerekek el lltani.
Clcsoportunk
A projekt elsdleges clcsoportjt a velencei, szkesfehrvri s srbogrdi gyermekotthonokban l
12-18 ves gyerekek s fiatalok jelentettk. Kzlk tbb rteget is meghatroztunk, akiket ms ms
mdon prblunk elrni, eltr szksgleteinek megfelel adekvt tevkenysgekkel. Ezek a csoportok:
akik a tapasztalatok alapjn nevelszlhz kis esllyel kerlnek (fknt enyhn rtelmi fogyatkosok,
romk, nehezen kezelhet gyerekek); rendszeres tanulsi problmval kzdk illetve nll cllal nem
rendelkezk; aktvabb, szervezsre kpes fiatalok. A msodlagos clcsoportot mely visszahat az elsre kzvetetten is ezen fiatalok nevelsben rsztvev szemlyek, gondozik s nevelik, iskolai tanraik, potencilis nevelszleik, potencilis patrnusaik, idsebb bartaik, azaz a fiatalok szocializcijban kzvetlen szerepet jtsz szocilis krnyezet jelentik. Indirekt clcsoportot jelent egyrszt a fiatalokkal egytt l tbbi, 12 vesnl fiatalabb gyerek, a kt egyeslet kortrssegti, az egyetemista gyakornokok illetve a trsadalmast kampnnyal elrt nagykznsg is. Fontos elv, hogy a hrom otthonban l llami gondozottakat differenciltan rjk el, mindenkit a kpessgeinek, motivciinak megfelel tevkenysgi formval. Ugyanez igaz a velk dolgoz szakemberekre is.
F tevkenysgek a projektben
A komplex szemlyisgfejlds fizikai, kzssgi, letvezetsi, identits-bli fejldst is jelent ezen
alapszik a projekt tevkenysgeinek soksznsge. A tevkenysgeket tekintve clunk az, hogy a rsztvev egyesletek eddigi fejleszti tapasztalatait sszegezve tbb, eltr hatkr tevkenysget folytassunk a klnbz kpessg, motivcij csoportokkal. Ezen tevkenysgek hatsai a projekt idtartama alatt a nevelotthonok mindennapi lete sorn addjanak ssze s hatvnyozdjanak meg, ami
ltal tarts hats alakuljon ki.
A) Patrnus-rendszer a Bstya Gyermekszolglat ltal megvalstand projektelem. Lnyege az,
hogy az egyeslet hatkrben lev, nevelszlkhz valsznleg nem kerl gyerekeknek s fiataloknak egyenknt talljunk olyan szemlyeket, akik hossz tvon, letknek klnbz szakaszaiban
segtik patronltjukat. A projekt idtartama alatt az els szakaszban a patrnusok alkalmassgnak
szempontjait, a jelentkezk kpzst-felksztst, valamint a gyerekek s az sszeismerkedsket
szolgl alkalmakat valstja meg az egyeslet. A msodik szakaszban a gyerekek s patrnusaik
egymsra tallst, a kztk lev kzs kapcsolat jellegnek kialaktst, a patrnusok szupervzijt
s a gyerekek krli humn szakemberekkel (gondozk, nevelk, tanrok) val kapcsolatot facilitljuk.
B) KEN - Kzs energia ezen alprojekt lnyege egy kpzssorozat a kzepesen veszlyeztetett helyzetben lev llami gondozottak szmra. A kpzs lnyege olyan kszsgek kialaktsa, amelyek rvn
a fiatal a mai, lethosszig tart tanulst preferl korban a csaldban felnv trsaihoz hasonl eslyekkel indulhat tovbb. Tartalmilag fknt tanulstechnikai, kommunikcis, letvezetsi ismereteket,
kszsgeket, illetve szocilis-kulturlis szksgleteihez kell attitdket rint. A kpzs egyedisge abban rejlik, hogy a fiatal s felntt segtje gondoz, nevel, tanr stb. kzti kapcsolat fejlesztse rvn adja t az informcit s az utnkvetsre, valamint az ennek sorn ltrehozott szemlyes fejlesztsi tervre helyezi a hangslyt.
C) Surranplya - Az llami gondozott fiatalok aktvabb, tehetsgesebb tagjai s a kt egyeslet kortrssegti rszre vegyes csoportban megtartott kpzsek, nyri tbor s egyszeri rendezvny sora. A
kpzsek clja nvelni a clcsoport aktivitsi szintjt, nllsgt s szervezsi, letvezetsi kszsgekkel felruhzni ket. A kpzsek felksztik a fiatalokat arra, hogy tlagos csaldokban l trsaikkal
egytt kpesek legyenek (felntt segtsgvel) megszervezni s lebonyoltani ifjsgi projekteket. A
kpzsek tartalma rinti a csoportban val munka, az interkulturlis tanuls, a projekttervezs, az ifjsgi projektek szmra ltrehozott plyzati rendszerek elemeit. A kpzs gyakorlatiassgt biztostja,
hogy a rendezvnyek s a tbor szervezsben a csoport maga is rszt vesz. A projekt gyakorlati rszben egyetemi gyakornokaink mentorlsval ksztenek el s valstanak meg egy tehetsgnapot
a fiatalok, amelynek keretben klss fiatalok nagymrtk bevonsval mind az llami gondozottak
nbizalmt, mind kls elfogadottsgukat nvelni tudjuk. A kpzst egy nyri tborral zrjuk, melynek
keretben konkrt, nemzetkzi elemeket is tartalmaz ifjsgi projekteket terveznk meg.
D) tletgyr a megye nevelotthonainak motivlt, szakmai fejldst, tapasztalatcsert ignyl, a KENalprojektben is rszt vev munkatrsainak ill. a gyerekekkel kapcsolatba kerl ms humn szakembereknek havi rendszeressg alkalom szervezse, ahol tapasztalataikra pt kzs programokat dolgoznak ki az egyni- s kzssgfejleszts lehetsgeire, projekt-szintre eljuttatva mindezt. Itt lehetsg nylhatna a tanult ismeretek cserjre, az j szakirodalom megvitatsra, ami az innovcit viheti a
ksbbi fejlesztprojektekbe.
E) Kzbeszd - A projekt PR-ja kln modulknt emltend, tbbszint folyamat. Tartalmaz egyrszt
egy a projekt egsze sorn forgatand filmet, amelynek clja a trsadalom szmra jszer, a tehetsget, a pozitv tulajdonsgokat kiemel bemutatsa lesz a clcsoportnak. Ez a film a nagykznsg s a
szakmai kzvlemny fel is bemutathat lesz. Kln internetes weboldal zembe helyezst is tervezzk, amely az ifjsgot rinten, ksbbi fenntarti a Surranplya-projekt rszvevi lesznek. A projektet erteljes mdiakampnnyal ksrjk, sszpontostva az tadand zenetekre (elvekre) a helyi kzvlemnyt s kzbeszdet erteljesen formlva. Ide tartozik a gyakornokaink ltal ksztett pozitv letplykat bemutat esettanulmny-ktetnk megvalstsa is.
F) Szakmai szimpzium azon projektek megvalstinak rszvtelvel, akik Magyarorszgon llami
gondozsban l fiatalok szmra fejleszt munkt vgeznek. Egy napos rendezvny kb, 40 f rszvtelvel.
Kismret gumilabda dobsa a rsztvevknek: elszr aki dobja a labdt, az mondja a sajt nevt, majd a kvetkez krben annak a nevt kell mondani, aki kapja a labdt.
ABC sor:a rsztvevk egy oszlopba llnak fel, elszr vletlenszeren, majd a feladat ismertetse utn a keresztnevek ABC rendje szerint.
2. Frisst gyakorlatok
Frisst keresztgyakorlatok
A rsztvevk a bal s a jobb agyfltekt sszehangol gyakorlatokat vgeznek (pl. fogd
meg a bal kezeddel a jobb fledet, ugyanakkor a jobb kezeddel a bal trdedet stb.)
Simon mondja
A gyakorlat sorn a rsztvevk szemben llnak a vezetvel. A vezet klnbz mozdulatokra ad utastst, de a rsztvevknek csak akkor kell ket teljesteni, ha a vezet gy kezdi
a mondatot, hogy Simon mondja. Amennyiben ez nem hangzik el a mondat elejn, akkor mozdulatlanul kell maradniuk.
dvzls
A rsztvevk ssze-vissza jrklnak egy viszonylag nagyobb terleten, s a vezet utastsai szerint dvzlik a szembejv trsukat: mintha az utcn futnnak ssze, mintha egy fogadson tallkoznnak, mintha nem emlkeznnek a nevre, vagy mintha nem lttk volna
5 ve egymst stb.
Fldrengs
A rsztvevk hrmas csoportokba llnak gy, hogy egyvalaki kimarad a csoportokbl. A
hrmasok hzat alkotnak oly mdon, hogy ketten egyms vllra tve a kezket a hz jobb
s bal fele lesznek, a harmadik trsuk (aki kzttk ll) pedig bent lesz, mint lak. Az, aki
egyedl van, hzat akar tallni magnak gy, hogy ha jobb falat kilt, a jobb falaknak kell
helyet cserlnik, ha bal falat, akkor a bal oldaliak keresnek j helyet maguknak, ha lakt,
akkor pedig k. Aki a leglassabb, az marad hz nlkl. Amennyiben a hz nlkl maradt
fldrengst kilt, mindenkinek j hzat kell pteni.
A hd
7
A rsztvevk egy sorba llnak, majd gy rendezdnek egyms mell, ahogy a szletsnapjuk kveti egymst janur 1-tl december 31-ig. Ekzben nem beszlhetnek! Amikor kszen van az l naptr, ellenrizzk gy, hogy mindenki hangosan kimondja a hnapot s
napot gy azt is megtudjk, kinek van a program ideje alatt szletsnapja!
Tovbbi varicik a rendezdsre: magassg szerint, vagy a keresztnevek els betjnek
ABC sorba rendezse.
Pingvinek s flamingk
Mindenki pingvinjrsban mozog (apr lpsek, kezek a testhez szortva), egyvalaki pedig
a flamingt utnozza (magas lptekkel, karok oldalt le-fel mozognak). A flaming feladata a
pingvinek elkapsa, akik ekkor flamingkk vltoznak. Nagyobb csoportban tbb flamingval is indulhat a jtk.
Kutyk s szamarak
A rsztvevk oszoljanak kt csoportra (az egyik a kutyk, a msik a szamarak csapata). A
jtkvezet trtnetet mesl a kt llatrl, s amikor azt mondja, hogy kutyk, akkor a
szamaraknak el kell kapniuk a kutykat, a szamarak emltsre pedig a kutyk erednek a
szamarak nyomba. Az elfogott jtkosok kiesnek, vagy tllnak a msik csoportba.
Kisbaba az autplyn
lljanak krbe, egyvalaki pedig kzpre. A kzpen ll rmutat valakire, akinek a kt
szomszdjval kzsen alakzatokat kell felvennie. Aki ezt elrontja, az megy be kzpre, a
vezet helyre. Az alakzatok lehetnek: kisbaba az autplyn (a kzps ember az ujjt
szopja, a kt szomszdja pedig megkerli, mintha vezetnnek), plmafa (mindhrmuknak
keze magas tartsban, lengetik a kezket, mintha a szl fjn), elefnt (a kzps ember
az ormnya, a kt szomszdja pedig a kt fle). Tovbbi lehetsgek: kenyrpirt (a kt
szls egyms vllra teszi a kezt, a kzps pedig a pirtst utnozva ugrl); majom (a
kzps a fa, a kt szomszdja pedig a kt majom, akik a fra msznak fel); tehn (a kzps sszekulcsolja az ujjait s kifordtja a kezt, a kt hvelykujjt lefel tartja, a kt
szomszdja pedig a hvelykujjait megragadja, s a tehn tgyeknt feji stb).
Atomok s molekulk
Mindenki atomokat megszemlyestve rohangl a terleten, a vezet pedig jelzi a hmrskletet: 0C-nl senki nem mozdul, 10C-nl lassan, 20C-nl gyorsabban, stb. Ha molekult s egy szmot kilt a vezet, akkor olyan szm csoportokba fejldve folytatdik a
jtk.
Gyufsdoboz az orron
A rsztvevk oszoljanak 5-12 fs csoportokra, s lljanak egyms mg. A sorokban elsk
kapnak egy-egy gyufsdobozt, amit az orrukra hznak. Ezt kell htraadniuk a tbbieknek
gy, hogy a kezkkel nem segthetnek. Ez egy rgi, j kis jtk, ami segt kzelebb kerlni
egymshoz.
Gpezet
A rsztvevk krben llnak, a vezet egy mozdulatot mutat, amibe a tle jobbra llnak be
kell kapcsoldnia gy, mintha a gp kvetkez eleme lenne, majd minden embereknek
sorban ugyangy. A mr mozgknak folyamatosan ismtelnik kell a sajt mozdulatukat
mindaddig, amg mindenki be nem kapcsoldott. Ekkor kszl el a gpezet, ami csak gy
mkdik!
Tzijtk
A rsztvevk krben llnak, szorosan egyms mellett, s utnozzk a vezetjk hangjt,
mozdulatait. Kpzeletben elszr vegyenek a kezkbe egy gyufsdobozt, abbl vegyenek
el egy gyufaszlat. Gyjtsk meg a gyuft (pssz hangot adva), guggoljanak le s gyjtsk meg a tzijtkot (ssss hangot adva), majd ugorjanak fel, mintha k lenntek a kiltt
rakta, a kezeket magasra emelve, majd a kezeket elretartva engedjk le, mintha a lehull
szikrk lennnek az ujjaik. Ktszer, hromszor ismtelhet 15 perc alatt.
Nv lufik
Feldobjuk a lufit a levegbe, s valakinek a nevt kiltjuk. Aki a nevt hallja, annak kell
meglknie a lufit, hogy jra felemelkedjen, mg mieltt az a fldre esne, s mond egy j
nevet. Tbb lufit is hasznlhatunk ez felgyorstja a jtkot, no meg a kavarodst!
Lverseny
lljatok krbe, s doboljatok a combotokon mintha lovak jrnnak! A vezet utastsait kvetve menjetek vgig a lversenyplyn: forduljatok jobbra (dljetek jobbra), forduljatok
balra (dljetek balra), ugrs (ugorjatok fel), vz (utnozztok a vz hangjt - tegytek egy
ujjatokat az ajkaitok kz, s mozgasstok fel-le), vgl egy mosolyt krnnk a clfot rszre.
3. Dramatizls
Egy maximum egy A4-es oldal hosszsg mese feldolgozsa, 14 ves kor felett nll olvasssal. Miutn elolvastk, egynenknt tbeszljk az ismeretlen szavakat.
A mese elolvassa vagy felolvassa utn rtelmez krdsekre kell vlaszt adniuk a
rsztvevknek.
A csoportot kisebb, 4-5 fs csoportokra bontjuk, majd kb. 10 percet kapnak arra, hogy a
mese valamelyik jelenett dramatizljk a tbbieknek. A bemutatban minden rsztvevnek szerepelnie kell.
4. Csapatpt gyakorlatok
A zongora"
Csoportbonts utn a csoportok sszelnek egytt, s 10 perc tancskozs utn kitallnak egy stratgit arra vonatkozan, hogy hogy lehetne egy hatalmas mret zongort tvinni a terem egyik sarkbl a msikba. Eszkzket nem hasznlhatnak, csak a fantzijukat hvhatjk segtsgl. A bemutatban mindenkinek rszt kell vennie. A terem kzepn
elhelyeztnk egy lefektetett szket, ezen a csoportoknak t kell majd emelnie a zongort.
4 ll
Mindenki ljn krbe. Magyarzzuk el a jtkszablyt, brmely pillanatban 4 szemly llhat,
s egy ember egyfolytban legfeljebb 10 msodpercig maradhat llva. Az emberek nem
kommuniklhatnak egymssal, de mindenkinek figyelni kell, s mindenki felels azrt, hogy
egyszerre 4 ember ll, se tbb, se kevesebb. Tippek az irnyt szmra: Pr percbe telik,
amg a csoport rjn a jtk lnyegre, utna j ritmusban fognak felllni, lelni, s egytt
dolgozni. Nagyon izgalmas, s j kzrzetet biztost a csoportban.
Megkrdezhetjk a jtkosokat, hogy honnan tudtk, mikor kell felllni.
Csoki foly
A jtk clja: Csapatpts, szerepek megtallsa a csoportban, kzs megoldsok keresse.
Szksges eszkzk: Tgas tr, ha lehet szabadban, A4-es paprlapok.
A jtk lersa: A csoport minden tagja, egy f kivtelvel, kap egy paprlapot.
1. lps: A csoportnak ki kell tallnia egy kzs stratgit, hogyan jutnak t a folyn.
2. lps: tkels a folyn. Ha brki a csoportbl elesik, vagy megrinti a talajt, az egsz
csoportnak jra kell indulnia.
A facilittor kijelli a tvolsgot. A hosszsg a csoport mrettl fgg. Az tkels csak a
paprlapokra lpve lehetsges, amiket kompokknt hasznlnak. Ha egy kompot senki nem
rint meg se kzzel, se lbbal, akkor azt a csoport elveszti, mert elviszi az r. A csoportnak
10-15 perce van eldnteni, hogyan kelnek t a csokold-folyn. tleteiket ki is prblhatjk, de csak a folyknt kijellt terleten kvl. Ezutn a csoport tkel a folyn. Ha sikeresen
tjutott, a facilittor nvelheti a kt part kztti tvolsgot, s azt mondja, hogy rads volt.
(Ez azt jelenti, hogy a csoportnak, mivel ugyanannyi paprlapjuk marad, mint amennyi a kisebb tvolsgon volt, nagyobb lpsben kell tkelnie a folyn. Kivve, ha van olyan lap,
amihez senki nem r hozz, se kzzel, se lbbal, mert akkor azt elbuktk, szval neknk,
zsarnok facilittoroknak, nagyon kell figyelnnk! + Nem elfelejtend, hogyha vki lelp a talajra, akkor elrl kell kezdeni az indulst!)
rtkels: Hogyan sikerlt dntst hozni, mint csoport? Hogy rzitek, mennyire sikerlt teljesteni a feladatot? Milyen szerepek alakultak ki? stb.
Sprga-hromszg
A jtk clja: csapatpts, szerepek megtallsa a csoportban, kzs megoldsok keresse
Szksges eszkzk: tgas tr, ha lehet szabadban, kt sprga (kb. 80-100 cm-t kell szmolni jtkosonknt gy, hogy a bels hromszg mrete fele akkora legyen, mint a kls.)
10
A jtk lersa: lps: A csoport megvitatja, hogyan formlnak kt egyenl szr hromszget. (A kpet megmutatjuk nekik.)
1. lps: A csoport minden tagjnak bektjk a szemt. Megkeresik a sprgt a fldn s
kialaktjk a hromszget. A feladat teljestse kzben a sprgt kt kzzel kell tartani.
rtkels: Hogyan sikerlt dntst hozni, mint csoport? Hogy rzitek, mennyire sikerlt teljesteni a feladatot? Milyen szerepek alakultak ki? Ki volt a vezet szerep? stb.
5. Gyakorlat csoportbontshoz
Minden rsztvev becsukja a szemt, s kap egy-egy post-itet a homlokra. Ngy klnbz csoporthoz ngy klnbz sznt kapnak. Miutn mindenki megkapta a homlokra a
paprkt, akkor kinyitja a szemt, s verblis kommunikci nlkl igyekszik megtallni a
sajt csoporttrsait. A varici elnye, hogy irnythat az, a rsztvevk mely csoportokba
fognak kerlni (miutn a szemk csukva van).
6. rtkels
A csoport krben lve verblisan rtkeli a kpzst, vlaszolva a mi tetszett a mai napon a
legjobban? s a mit csinlnk mskpp? krdsekre vlaszolva.
Idjrs jelents: a rsztvevknek egy-egy az idjrshoz kapcsold mondattal kell reflektlniuk az eltlttt idre. Pl: Gynyren sttt ma a Nap. Vagy A fejem felett gylekeznek a felhk. Vagy Nha-nha kisttt a Nap, de fleg stt fellegeket lttam. Stb.
A rsztvevk krben lnek s mindenki egyms utn sorban egy-egy szval fejezi ki az rzseit az rtkelend dologgal kapcsolatban.
A rsztvevk 3 darab paprt kapnak, amikre egy-egy szt rhatnak, amik a legjobban kifejezik a vlemnyket, rzseiket az rtkelend rsszel kapcsolatban. Ezeket leteszik maguk
el a fldre, gy hogy a tbbiek szmra is olvashat legyen. Krbe megynk, egyesvel
felolvassk az emberek a 3 szt amit rtak, s amennyiben szksges kommentrt fznek
hozz.
Fejezd ki testhelyzettel!- ahogy a neve is mutatja az rtkelst non-verblisan kell kifejeznik, esetleg egy mozdulattal, vagy egy mozdulatsorral.
11
1. Nvtanuls gyakorlatok
A kvetkez jtkok a nevek memorizlst segtik. Ennek megfelelen akkor rdemes jtszani ket,
amikor a csoport tagjai mg abszolt nem ismerik egymst. A nyakban lg nvcdulkkal egytt hatsosak igazn!
NVLABDA
Id: 10 perc
Eszkz: labda
Ltszm: 10-30 f
A jtkosok krben lnek vagy llnak, s mindenki sorban bemondja a nevt. Ha ez megtrtnt, a jtszk egy labdt doblnak egymsnak a kvetkez szably szerint: aki a labdt dobja, annak a nevt
mondja, akinek dobja.
Vltozat: Mondhatja emellett a sajt nevt is, s azt is, akitl kapta a labdt.
NVLNC
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
Megjegyzs: Ne hagyjuk elhzdni a jtkot, ha sokan vagyunk a vgre unalmass vlhat!
A jtkosok krben llnak. A kezd jtkos (valaki a krbl) bemondja a nevt. Az egyik szomszdja ezt
elismtli, majd hozzteszi a sajtjt is. A kvetkez elsorolja a mr elhangzott neveket, majd elrulja a
sajt nevt is. Az utolsnak mr az egsz csoport neveit kell elsorolnia.
FEJBECSAPS
Id: 10 perc
Eszkz: 1 jsg
Ltszm: 15-20 f
Megjegyzs: A msodik verzi nem nvtanuls, hanem inkbb koncentrcis jtk.
A csoport krt alkot, valaki a kr kzepn ll egy sszegurtott jsggal a kezben. A krbl valaki
mond egy nevet, erre a kzpen llnak az jsggal r kell tnie a nv tulajdonosnak fejre. gy
tudja az tst elkerlni, hogy minl hamarabb mond egy msik nevet, aki az j clpontja lesz a kzpen
llnak. Aki elksett a nvmondssal s fejbe tttk, vagy aki olyan nevet mond amilyen nincs a csoportban, helyet cserl a kzpen llval. Csernl a volt csapkod jogosult elszr nevet mondani.
(Amennyiben a jtkot lve jtsszuk, mg mieltt helyet foglalna mondania kell egy nevet; ellenkez
esetben fejbe csaphat, s ekkor ismt a kr kzepre kerl.)
Vltozat: Mindenki vlaszt magnak egy llat- vagy nvnynevet, s ekkor a sajt nevek helyett ezeket
kell a fejbecsaps elkerlse vgett mondani. Ez a vltozat nehezebb, hiszen fejben kell tartanunk, milyen neveket adtak maguknak a tbbiek.
ZSIPP-ZSUPP JTK
Id: 10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
12
NVSOR SZKEN
Id: 3 perc
Eszkz: szkek (a jtkosok szmnak megfelelen)
Ltszm: 10-15 f
13
14
Ltszm: 10-15 f
Megjegyzs: gy gyrthatunk beceneveket!
Megprblunk trsainkat nevet adni, az alapjn, hogy rnzsre milyen nv illik rjuk. A jtk klnsen
rdekes, ha nem ismerjk mg kellen egyms neveit. Vigyzzunk arra, hogy ne adjunk durva, pejoratv
neveket, mert srtdsek forrsv vlhat.
2. Ismerkeds gyakorlatok
Ismerkeds jtkok kz azokat soroltuk, amelyek sorn alkalom nylik arra, hogy nhny fontosnak
vlt dolgot megtudjunk egymsrl. J nhny olyan jtk van, amely - klnsen nagyobb ltszm
trsasgnl - hosszabb idt ignyel, ezekhez csak akkor kezdjnk hozz, ha biztosan tudjuk, hogy van
elegend idnk arra, hogy nyugodt tempban befejezhessk! Egy-kt ltalnos gyakorlatot (pl. Pros
nletrajz) rdemes mg a program elejn, minl hamarabb bedobni, biztostva a lehetsget a bemutatkozsra. Nhny jtk (Dobom a krdst, ssztz) akkor mkdik igazn, ha kpesek vagyunk
szintn rszt venni benne, s ennek alapvet felttele, hogy a csoporttagok elg jl ismerjk egymst.
Ezeket a jtkokat rdemes inkbb ksbbre idzteni.
PROS NLETRAJZ
Id: 40-60 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
Megjegyzs: idelis megolds a rszletes(ebb) bemutatkozsra a program els napjra
Rgtnztt prokat alaktunk, lehetleg gy, hogy egy prba egy fi s egy lny kerljn, s a prok
tagjai korbbrl ne ismerjk egymst. A prok tz percre elvonulnak beszlgetni, s ez alatt minl tbb
dolgot igyekeznek megtudni egymsrl. A tz perc letelte utn mindenki visszatr s bemutatja prjt a
csoportnak, illetve vlaszol a feltett krdsekre.
Vltozat: A prok elzetes beszlgets nlkl, rgtnzve beszlnek a msikrl, gy csupn megrzseikre hagyatkozhatnak. Ezutn a trs nmagt bemutatva megersti, vagy cfolja a rla elmondottakat.
T SZ EGY PAPRRA
Id: 20-30 perc
Eszkz: paprlapok, reszkzk, gyjtedny
Ltszm: 10-20 f
Mindenki t r jellemz vagy hozz szorosan kapcsold szt rhat egy paprra. A paprokat sszekeverjk, egyenknt kihzzuk, s megprbljuk kzsen kiderteni, hogy ki a kihzott papr tulajdonosa. A
vgn mindenki elmeslheti, hogy mirt azokat a szavakat rta fel.
JSGHIRDETS
Id: 20-30 perc
Eszkz: paprlapok, reszkzk, gyjtedny
Ltszm: 10-15 f
15
Az elzhz hasonl jtk, csak 5 sz helyett mindenki egy nhny soros jsghirdetst r, amelybl
remlhetleg r lehet majd ismerni. Vlasszunk jeligt is!
Vltozat: A jtknak kicsit hosszabb, akr fl dlutnt kitlt vltozata. Az jsghirdetseket kt kategriban rjuk: Csaldtagot keresek s Csaldtagnak ajnlkozom. A kt rovat hirdetseit a teremben
egy jl lthat helyre (tbla, fal, stb.) tesszk fel, hogy mindenki szemgyre vehesse ket. Ezutn mindenki vlaszolhat egy-kt neki szimpatikus hirdetsre. Utna hagyjunk idt a bsges megbeszlnivalkra is.
NVKRTYA
Id: 20-25 perc
Eszkz: paprlapok, reszkzk
Ltszm: 10-20 f
Minden jtkos kszt magrl egy "nvjegykrtyt". A szokstl eltren a krtya nem tartalmazza a
nevet, cmet, telefonszmot. Ezek helyett egyni - nem kls - jellemzinket rjuk r, tmren szlva
arrl, milyennek ltjuk magunkat. Ezutn a jtkvezet sszeszedi a krtykat, majd megkeverve kiosztja ket. Felolvasva a krtyn tallhat szveget, mindenki prblja meg kitallni, kinek a lapja kerlt
hozz.
SAJT JEL, SAJT CMER
Id: 15-20 perc
Eszkz: toll, papr
Ltszm: 8-15 f
Mindenkit megkrnk, hogy rajzolja le hrom-ngy rajzban lete legfontosabb mozzanatt, majd ezutn
rajzoljon egy jelet, szimblumot is magnak. Miutn ksz vagyunk a rajzokkal, megmutatjuk a tbbieknek. Mindenki elmeslheti, mirt pp azt rajzolta.
Vltozat: A csoporttagokat egy sajt cmer rajzolsra krjk, amire 4-5 perc ll rendelkezskre. Brmit belerajzolhatnak a cmerbe, amirl gy rzik, ktdik hozzjuk. Utna bemutatjuk a cmereket.
MI A KZS BENNNK?
Id: 40-60 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
Prokat, vagy 4-5 fs kiscsoportokat alaktunk, lehetleg gy, hogy az egy csoportba kerlk rgebbrl
ne ismerjk egymst. A csoportoknak meghatrozott id (20-30 perc) ll rendelkezskre, hogy egymssal beszlgetve minl tbb kzs, mindannyiukra jellemz dolgot talljanak. Az id eltelte utn az
egsz trsasgnak beszmolnak arrl, hogy milyen kzs vonsokra bukkantak.
MI LENNE, HA....
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Kikldnk egy embert a csoportbl, ezalatt a tbbiek gondolnak valakire, aki jelen van a trsasgban. A
kikldtt jtkos visszatrse utn krdseket tesz fel a jtkosoknak a kvetkez mdon: Mi lenne (a
gondolt ember), ha virg lenne?, Mi lenne, ha orszg lenne? stb. A csoport tbbi tagjnak az illett az
adott helyzetbe belekpzelve kell vlaszolnia. A csoport asszociciibl ki kell tallni, kire gondoltak.
MI LENNL, HA
Id: 20 perc
Eszkz: papr, ceruza
16
Ltszm: 10-20 f
Megjegyzs: komolyabb jtk
Mindenkinek kiosztunk egy paprlapot. Megkrjk a csoport tagjait, hogy kpzeljk el, milyen llat, nvny stb. lennnek legszvesebben. A lapra a kvetkez t kategrit rjk fel: llat, nvny, btor, termszeti jelensg s fogalom. Ngy-t percet hagyjunk a rovatok kitltsre, s ha mindenki kszen
van, kzsen beszljk meg a lertakat! Termszetesen vlaszthatunk az emltett t helyett ms kategrikat is.
LETTTRKP
Id: a jtk menettl fggen
Eszkz: paprok, reszkzk
Ltszm: 10-20 f
Megjegyzs: Sok ember esetn a vgre unalmass vlhat a jtk.
Egy res paprlapra mindenkinek egy koordintarendszert kell felrajzolnia, ahol a vzszintes tengelyen
eddigi lete szerepel (0 a szlets idpontja), a fggleges tengelyen pedig, hogy letnek adott pillanatban mennyire rezte jl magt (ez lehet negatv rtk is). Miutn ksz, mindenki bemutatja a csoportnak a grafikonjt, s ez alapjn mesl lete eddigi lnyeges esemnyeirl.
AUKCI (1.)
Id: 20-30 perc
Eszkz: papr s ceruza, esetleg zsetonok
Ltszm: 10-20 f
Mindenki mond egy vagy kt (r nem felttlenl jellemz) tulajdonsgot, ezeket a jtkvezet felrja. Ha
kell szm tulajdonsg sszegylt, kezddik az rvers. Nvlegesen mindenkinek 100 zsetonja van,
s ezekbl licitlhat az egyms utn kikiltsra kerl tulajdonsgokra. Egy tulajdonsgot az nyer el, aki
a legtbbet grte rte. A jtk vgn megnzzk, ki milyen tulajdonsgokat szerzett meg magnak.
DOBOM A KRDST!
Id: min. 20 perc, de akr tbb ra is lehet
Eszkz: krds kivltshoz megegyezs szerinti bntetanyag (pl. s, ecetes vz)
Ltszm: 10-15
Megjegyzs: Ez egy olyan jtk, amelybl akr komoly beszlgets is keletkezhetAkkor jtszszuk, ha mr jl ismerik egymst az emberek!
Egy labda jr krbe a trsasg tagjai kztt. Akinek a labdt dobom, egyttal egy krdst is felteszek,
amire neki szintn vlaszolnia kell. Miutn vlaszolt tehet fel valaki msnak egy krdst. Ha a krds
kellemetlen, s valaki nem kvn r vlaszolni, akkor az elre meghatrozott mdon kivlthatja a vlaszt. (pl. eszik egy kanllal az erre a clra beksztett sbl).
N MG SOSEM....
Id: 15-30 perc
Eszkz: szkek, szintesg
Ltszm: 15-20 f
A trsasg krben l; eggyel kevesebb szk van, mint ahny jtkos. A kzpen ll egy mondatot
mond, mely gy kezddik, hogy "n mg sosem.", s igaz lltsra vgzdik. Pl.: "n mg sosem voltam Afrikban." A mondat elhangzsa utn mindenkinek, akire ez nem igaz (teht mr volt Afrikban),
fel kell llnia, s j helyet kell keresnie, mialatt a kzpen ll megprbl lelni valahova. Akire a mon17
dat szintn igaz (vagyis nem volt Afrikban) maradhat a helyn. A helycserk utn j ember kerl kzpre, s most neki kell egy "n mg sosem..." kezdet mondatot mondania. A jtk kulcsa az szintesg, ezrt a jtk elejn mindenkppen krjk meg a rsztvevket, hogy mindenre szintn reagljanak!
CSOPORTOS INTERJ
Id: 15 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Krben lnk, s a csoport egyik tagjt krdezik a tbbiek. A jtkosok sorban egyms utn krdseket
tesznek fel neki, amelyre rgtn vlaszolnia kell. Amikor a kr a vgre r, j emberre kerl sor. A jtk
lebonyoltshoz egy prhuzam: a politikus replgpe leszll, s tven mteres, egypercnyi t alatt
kell a riportereknek feltenni a krdseiket. A riporternek s a politikusnak is rdeke, hogy minl gyorsabban kvessk egymst krdsek s vlaszok. A mi esetnkben, termszetesen, nem politikusrl
van sz, de hasonl tempban kellene jtszani.
SSZTZ
Id: min. 20 perc, de akr tbb ra is lehet
Eszkz: Ltszm: 5-10 f
Megjegyzs: Komoly beszlgetsek elindtsra alkalmas jtk. Akkor jtsszuk, ha mr jl ismerik egymst az emberek!
A csoport krben helyezkedik el, egyiknk nknt vllalja a vlaszol szerept. A tbbiek krdseket
tesznek fel neki (brmit meg lehet krdezni), amire vagy vlaszol, vagy passzol. (Megllapods krdse, hogy hnyszor lehet passzolni.) Ha elfogytak a hozz intzett krdsek, ms kerl tertkre. A
jtkhoz nlklzhetetlen a nyugodt lgkr s a megfelel rhangoltsg.
BESZLGETSINDTK
Id: 10-20 perc
Eszkz: Ltszm: 5-12 f
Megjegyzs: Ha nagyon beszlgetni szeretnnk, de nem nagyon van mirl, akkor az albbiak
kzl brmelyik krbekrdezsvel elindulhatunk
Emlkek: z, hang, szag, lom Mindenki meslje el legrdekesebb z-, hang-, szag- s lomemlkeit!
Az lmok klnsen rdekesek lehetnek (legrosszabb, legkellemesebb, visszatr lmok, stb.)
Mi lesz veled 2009-ben? Mindenki elkpzelt jvjrl, terveirl mesl.
Idutazs Sorban elmeslhetjk, hogy melyik korban szeretnnk lni, ha vlaszthatnnk. Azt is mondjuk el, milyen krlmnyek kzt lnnk, mivel foglalkoznnk!
Mit vinnl magaddal egy lakatlan szigetre? Hrom-hrom trgyat illetve llnyt mondhatunk, amit
semmikppen nem hagynnk itthon. Indokoljunk is!
Kit irigyelsz? Milyen tulajdonsgokat tartunk irigylsre mltnak? Mirt?
Pldakp Mesljk el, kiket tartunk pldakpeinknek! Melyek azok a vonsok, amelyek leginkbb kvetsre mltak?
Plyakp Mindenki elmondhatja, hogy milyen plyt vlasztana. Milyen foglalkozsokhoz lenne mg
kedvnk? Kiskorunkban mik szerettnk volna lenni?
Kedvencek: Mesljk el, mik a kedvenceink! Nhny ajnls: llat, nvny, virg, hasznlati trgy,
szn, napszak, stb.
Vicc: Sorban mindenki elmond egy olyan viccet, amit nagyon kedvel. Utna indokolja is meg, hogy mirt azt vlasztotta!
Tndr: Ha egy tndr teljesten hrom kvnsgunkat, mik lennnek azok?
18
3. Kzssgfejleszt gyakorlatok
sszetett csoportja a jtkoknak, gyakorlatoknak. Vannak kzs dntst ignyl jtkok (Lghaj, Aukci 2.), ezek idtltsnek is kitnek. Ide soroltuk a hossz ideig jtszhat jtkokat (STOP, Nyakra
puszis gyilkos) s a tborzr gyakorlatokat (Hajtogats rtkels, Ajndk) is. A sorozat utols rszben pedig olyan jtkok szerepelnek, amelyek komolyabbak, specilis lgkrt, egymst ismer s elfogad embereket ignyelnek, viszont komoly beszlgetsek kiindulpontjai lehetnek.
ROKONSZENVES HANGFORRS
Id: 10-15 perc
Eszkz: nagy, res terem; a msodik vltozathoz (Ritmus) paprcetlik
Ltszm: 10-15 f
Csukott szemmel jtszunk. A teremben ki-ki helyet keres magnak, majd egy neki tetsz hangot, hangsort hallat (lehetleg minl eredetibbet), s azt ismtli. Kzben figyel a tbbiek ltal kiadott hangokra is,
s - tovbbra is behunyt szemmel - elindul a szmra szimpatikus hang irnyba. Ily mdon kis csoportok formldnak.
Vltozat 1: A trsasg fele csukott szemmel a terem egyik oldaln helyezkedik el. A rendelkezsnkre
ll tr msik feln, annak klnbz pontjain a trsasg msik rsze hv szavakat mond. A "vakok"
elindulnak a nekik szimpatikus hangforrs irnyba, egszen addig, amg nem tallkoznak a "kiflelt"
partnerrel.
Vltozs 2 (Ritmus): A paprokra ritmusokat runk fel, gy, hogy mindegyik ritmus kt papron szerepeljen, majd mindenki hz egyet. Egy adott jelre egyszerre kezdi el mindenki a sajt ritmust tapsolni, de
csukott szemmel. Azok, akik egy ritmust tapsolnak, megkeresik egymst s gy vgl prok alakulnak
ki.
LGHAJ
Id: 20-25 perc
Eszkz: papr s ceruza a jtkvezetnek
Ltszm: 10-15 f
Megjegyzs: A jtkvezet irnytsa, tartsa kzben a jtkot, klnsen a megfelel idben trtn befejezsre gyeljen!
Sorban mindenki elmondja milyen diploms, illetve nem diploms foglalkozst vlasztana. (Clszer
ezeket a jtkvezetnek felrni!) Ezutn elkpzeljk, hogy mindenki az adott foglalkozsok egyikt mveli (vagy akr mindkettt, ez megllapods krdse), s a trsasg egy ersen sllyed lghajban
utazik. A sllyeds meglltsa rdekben ki kell dobnunk a lghajbl valakit, akire szakmjt tekintve
legkevsb van szksgnk. A csoportnak meg kell egyeznie, hogy kit dobjunk ki, a jellteknek meg kell
prblniuk megvdeni magukat. A kidobsdi egsz addig folytatdik, amg biztonsgba nem kerl a
lghaj!
CSOPORTRAJZ
Id: 10 perc
Eszkz: Ltszm: 20-25 f
A csoportban krbeadunk egy paprlapot. Erre a lapra mindenki felrajzol egy vonalat, kiegsztve ezzel
a keletkez rajzot. Miutn mindenki rajzolt a lapra, kzsen meg lehet nzni a ksz brt. Adjunk cmet
is a kpnek!
19
TLETROHAM
Id: 10-15 perc
Eszkz: papr, rszer
Ltszm: 10-15 f
Megjegyzs: utols esti vetlkedhz
Egy paprra adott tmban tleteket runk. Lehetleg gyorsan dljenek az tletek, nyugodtan lehet brmit mondani, ami csak ppen a jelenlevk eszbe jut. A roham vgn szortrozzuk, minek van kze a
trgyhoz s minek nincs!
EGY PERCNK A TID!
Id: 20-25 perc
Eszkz: A vltozathoz kell papr s ceruza
Ltszm: 10-15 f
A jtk eltti instrukci: itt s most, neked s neknk fontos dolgokat kell egyetlen percbe srtve elmondani. A rsztvevk maguk vlasztjk meg, hogyan tltik ki a rendelkezskre ll idt: sajt szavaikkal, vagy versidzeteket, dalokat felhasznlva.
Vltozat: Ms szervezsben a jtkvezet krheti gy is: mindenki azt rja le, ami egy perc alatt az
eszbe jut. Miutn vgig rt a kr, rdemes beszlgetni a tapasztaltakrl: tudjuk-e, mi fontos kzssgnknek, tudunk-e egyltaln valami fontosat mondani msoknak - vagy csak fecsegnk?
NYAKRA PUSZIS GYILKOS
Id: a tbor egsz ideje alatt folyamatosan jtszhat
Eszkz: filctoll, nagy tbla a halottaknak
Ltszm: 20-100 f
Nagy kzssgben is jtszhat jtk. A jtk tbb napig, akr egy egsz tbor alatt is eltarthat. A jtkvezet kijell hrom-ngy gyilkost, akik a tborban kszl embereket meglhetik, de csak akkor, ha
sikerl kettesben maradniuk velk. A gyilkossg mdja egy puszi az ldozat nyakra. Az ldozatoknak
ezutn fel kell iratkozniuk a tborban elhelyezett "Halottaink" felirat listra. Ha hrom tborlak is
ugyanazon szemlyre gyanakszik, akkor felkereshetik a jtkvezett. Ha gyanjuk jogos volt, az a gyilkos hallt jelenti, ha tvedtek, akkor k kerlnek a halottak listjra. A jtk vgn jutalmazzuk az letben maradt jtkosokat s gyilkosokat.
CSENDKIRLY
Id: a tbor egsz ideje alatt jtszhat
Eszkz: Ltszm: 10-50 f
A "Csendkirly" bemondsa jogot teremt arra, hogy a bemonds utn a jelen lvk 5 percig csendben
maradjanak, biztostva ezzel a bemond nyugalmt. Mindenki naponta egyszer lhet ezzel a joggal.
STOP!
20
HAJTOGATS RTKELS
Id: 20-40 perc
Eszkz: papr s ceruza mindenkinek
Ltszm: 10-20 f
Megjegyzs: idelis tborzr jtknak
Mindenki elindt egy lapot a lap jobb als sarkban a nevvel. A lapok krbemennek, s mindenki mindenkinek r egy-egy mondatot (jkvnsg, kzs emlk stb.). Miutn rrtunk a lapra, lehajtjuk, hogy
csak a cmzett olvashassa el a lap krberse utn.
Vltozat: Mindenki elindt egy lapot, jobb als sarkban a nevvel. A lapok krbemennek, s mindenki
lerajzolja vagy lerja, amit legszvesebben a lap tulajdonosnak ajndkozna.
KPZELETBELI AJNDK
Id: 15 perc
Eszkz: papr, reszkz, gyjtdoboz
Ltszm: 10-15 f
Megjegyzs: tborzr jtk
Mindenki kap egy cdult, amelyre egy ajndk nevt rja. Minden az ajndkoz s az ajndkozott
kapcsolatra utal (pl. tudom, hogy X elvesztette a karrjt, akkor "kldhetek" neki egy rt; Y tbbszr
klcsnkrte a kerkpromat, teht kerkprt "kap" tlem). Ezutn a cdulk egy kalapba (sapkba,
dobozba) kerlnek, ahonnan egyenknt hzva mindenki megprblja kitallni a hozzkerlt cdula cmzettjt. Ha egyedl nem megy, a csoport segthet. (Egy esetleges knnyts: az ajndkoz rrhatja a
nevt a paprra.)
RZSEK CSERJE
Id: 5-20 perc
Eszkz: papr, ceruza
Ltszm: 10-15 f
Szemlyenknt kt-hrom paprcetlit hzunk, amelyeken klnfle rzsek, llapotok (pl. rm, flelem,
bosszvgy, stb.) szerepelnek. A cetliket tetszs szerint el lehet cserlni msokkal, de csak az egyet
egyrt csere megengedett. A cserk vgeztvel mindenki elmondhatja, hogy milyen "rzseket" kapott
eredetileg, mit mire cserlt, vagy szeretett volna cserlni, s ezek mennyire jellemzek r.
VARZSBOLT S VARZS-SZEMTTELEP
Id: amg van mirl beszlgetni
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Megjegyzs: j beszlgetsindt gyakorlat, a kt jtk egyben s kln is jtszhat
A varzsboltbl mindenki hrom tulajdonsgot vlaszthat magnak. Indokoljuk is meg, hogy mirt azokat vlasztottuk! A varzs-szemttelepen mindenki kidobhatja azokat a tulajdonsgait, amelyektl szvesen megszabadulna. Trtneteket is meslhetnk, hogy mikor addott bajunk bellk.
KERESD A HELYED !
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: 20-30 f
Megjegyzs: A jtk felvezetse lehet egy rtkekrl szl beszlgetsnek is.
A csoport tagjai ellenttprokat lltanak ssze. Pldul: fsvnysg s pazarls, nincs bartja s mindenkivel bartkozik, sohasem vitatkozik s mindig vitatkozik stb. Ezutn kinevezzk a terem egyik sarkt pl. a fsvnysg sarknak, az ezzel ellenttes sarkot pedig a pazarlsnak. A jtkosoknak a kt
21
sarok kzti tln kell elhelyezkednik, mrlegelve pl. hogy a fsvnysg pazarls tengelyen hova helyezik magukat.
TALLD KI, KI MONDTA
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Egyiknk kimegy a terembl. A bennmaradk kzl hrman mondanak rla egy-egy mondatot, lehetleg olyasmit, amit csak az illet tudhat rla. Igyekezznk minl szemlyesebb, de nem indiszkrt, nem
srt mondatokat gyjteni! (Ha olyanokat mondunk, amit mindenki tud a kitallrl, akkor nincs rtelme
a jtknak.) A kitall visszajn, a jtkvezet ismerteti a hrom megjegyzst ("Kpzeld, azt hallottam
rlad...stb.) Ki kell tallnia, ki llthatta rla az elhangzottakat. A jtk elejn lehetleg fleg pozitvumokat mondjanak a jtkosok, s ha jl megy a jtk, akkor lehet kritikusabb megjegyzseket is tenni.
ILYENNEK LTLAK
Id: 15-25 perc
Eszkz: Ltszm: 10-16 f
Megjegyzs: gyeljnk arra, hogy vletlenl se srtsk meg jtkostrsainkat!
Egy ltalunk kivlasztott jtkostrs meg-szemlyestse a feladat. Kt, egyenl ltszm csapatot alaktunk. Az els csapat tagjai felosztjk maguk kztt, hogy ki kit fog megszemlyesteni a msodik csapat tagjai kzl, s fordtva. Ezutn prblnak valamennyien valami szemlyeset eljtszani a msikrl.
(Egyszerre csak egy ember jtszik.) A jtk sorn lehet utalni a msik termetre, nemre, jrsra,
gesztusaira (ha nem nmajtkot jtszunk, akkor beszdstlusra, hangjra is). Ha az els csapat valamelyik tagja jtszik, akkor a msodik csapatnak kell kitallni, hogy a csapatukbl ppen kit szemlyestenek meg. Vltakozva jtszanak az egyes csapatok.
VDLOTTAK PADJA
Id: 5 perc/vdlott
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Megjegyzs: Csak mr kialakult, nagyon j kzssggel jtsszuk!
Alkalom arra, hogy a trsasg valamennyi tagja vlemnyt mondjon a msikrl, oly nyltan s szintn,
amit a kpmutat trsadalmi illem-szablyok nem engednnek meg. A trsasg egy brt vlaszt, majd
kzfelkiltssal egy vdlottat is. A vdlott elhagyja a szobt, s a br sorban megkrdezi a jelenlevket,
mivel vdoljk a kintlevt. Amikor kivtel nlkl mindenki vlaszolt mr, visszahvjk a vdlottat, s a
br sorban a fejre olvassa a vdpontokat. A vdlottnak jogban ll vdekezni, magyarzkodni, tagadni. Viszont csak akkor tagadhatja bnssgt, ha azt is megmondja, hogy azzal a bnnel ki vdolta t.
Ha eltallta a vdl szemlyt, megszabadul a tovbbi gyanststl, s az eltallt szemly lesz az j
vdlott.
4. Testkontaktus gyakorlatok
Igazi vidm jtkok, a kzs vons bennk, hogy a jtkok sorn a tbbiek arcval, kezvel, lbval,
lvel, htval, nyakval, feje bbjval stb. is kapcsolatba kerlhetnk.
CSOMZS
Id: 5-10 perc
Eszkz: Ltszm: 15-30 f
22
Nagy krben llunk s kt keznket elrenyjtjuk. Becsukjuk a szemnket, majd szmolsra mindenki
elrbb jn s csukva tartott szemmel keres egy-egy kezet, amellyel sszefogdzhat. Miutn nem maradt kz szabadon, kinyitjuk a szemeket, s megprbljuk egy (vagy tbb) krr kibogozni az sszekuszldott alakzatot.
SS
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 15-20 f
Mindenki megll egy helyben s kt kezt tenyrrel elretartja. Szmolsra becsukjuk a szemeket (ha
teremben jtszunk, a villanyt is kapcsoljuk le), s elkezdnk ide-oda mszklni. Ha kt ember tallkozik,
tenyerket sszecsapjk s "ss" felkiltssal dvzlik egymst. (A "ss" ksznsre "ss"-vel kell
vlaszolni.) Igen m, de a sok ember kzl van egy nma (a jtk elejn a jtkvezet jelli ki), aki nem
fogadja a ksznsnket, st a vele val tallkozs utn mi is elnmulunk. A jtk vgre a kezdeti "ss-ss" hangkavalkd teljes nmasgg vltozik.
KZS LS
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
Megjegyzs: jl kitlthetk vele a programok kzti rvid intervallumok
Krben llunk s mindenki elfordul jobbra. Addig szktjk a krt, ameddig csak tudjuk. Ezutn mindenki
kiteszi a jobb lbt oldalra, bal lbt behajltja majd testslyt a mgtte ll behajltott bal lbra helyezi. Miutn gy mindenki knyelmetlenl elhelyezkedett, szabad lbunkat elrbb s beljebb toljuk, behajltjuk, majd szmolsra (egyszerre!) mindenki thelyezi testslyt a mgtte lev msik lbra. Prbljunk meg minl tbb lpst tenni!
KRBEN FELLLNI
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
Krt alkotunk gy, hogy mindenki leguggol s kifel nz a krbl. Az egyms mellett llk sszekulcsoljk a karjaikat. Egy megadott jelre prbljunk meg egyszerre felllni. A ksrlet sikerhez nagyban hozzjrul, ha szorosan egyms mellett helyezkednk.
HETTYEN PITTY
Id: 10-15 perc
Eszkz: kend
Ltszm: 10-20 f
Egy trsunk szemt bektjk s megforgatjuk gy, hogy ne tudja, ki hol l a krben. A jtkosnak bele
kell lnie valakinek az lbe, s azt mondania: Hettyen. Annak, akinek az lbe lt, azt kell erre vlaszolnia: Pitty. Ebbl a bekttt szem jtkosnak ki kell tallnia, hogy kinek az lbe lt.
SZIMI
23
mr sszeszokottan mozognak, minden kls jel nlkl, meg-megllnak, majd jra elindulnak, lelnek,
lehajolnak stb.
TALLKOZS
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Krben, szorosan egyms mellett, a trsak derekra tett kzzel ll a csoport. Egy-egy jtkos a krn
bell ill. kvl helyezkedik el. A feladat: a krn kvl s bell ll jtkosoknak tallkozniuk kell, a tbbieknek ezt kell megakadlyozniuk.
TRSFELISMERS VAKON
Id: 5-20 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
Megjegyzs: A zavar, ill. plusz informcit nyjt trgyakat (gyr, szemveg) vegyk le a jtk
kezdetn!
Krt alkotunk. A kr kzepn csukott szemmel ll az egyik jtkos. A krben llk menetirnyban elindulnak, majd a kzpen ll jtkos jelzsre megllnak. A kitall ( ll a kr kzepn) csukott szemmel rmutat valamelyik trsra, aki odamegy hozz s a kitall kezt a sajt arcra helyezi. A kitall
feladata: csupn a trs arcnak s kezeinek rintse, tapintsa alapjn tjkozdva felismerni trst.
Ha sikerl neki, akkor cserlnek (a felismert jtkos marad kzpen) s folytatdik a jtk. Amennyiben
nem sikerlt felismernie a trst, gy tovbbra is marad a kr kzepn.
Vltozat 1: Nem muszj llva s krben mozogva jtszani, ekkor azonban nem a kitall jell ki valakit,
hanem a tbbiek llapodnak meg, hogy ki megy oda hozz. A helykn maradk csapjanak zajt az auditv informcik kikszblse rdekben.
Vltozat 2 (Szembektsdi): A kitall ltal csukott szemmel kijellt jtkos nem megy kzpre, hanem helyn maradva elvltoztatott hangon szlal meg. A kitallnak most hangrl kell felismernie trst.
AUT VAGYUNK
Id: 15-20 perc
Eszkz: Ltszm: 8-12 f (csoportonknt)
gy tesznk, mintha trgyak, vagy trgyak (pl. egy aut) felptshez szksges alkatrszek volnnk.
Valamelyik jtkos indt, s pl. azt mondja: " n autkerk vagyok. " - majd kereket forml magbl. A
tbbiekbl taln autkrt, fnyszr, kormny, ablaktrl, ajt lehet. Mieltt az ppen soros jtkos bepti nmagt a kompozciba, hangosan is megmondja, hogy mit fog megjelenteni. Alkothatnak kocsmt, felvont, rasztalt s rgpeket, ebdlasztalt tkszlettel, stb...gy is jtszhatjuk, hogy tbb kisebb csoportra bomlunk, s minden csoportnak meg kell jelentenie egy ltaluk kitallt valamit. A fantzinak nincs hatra!
L SZOBORCSOPORT
Id: 15-20 perc
Eszkz: Ltszm: 10-30 f
Megjegyzs: A kpekrl fotk is kszlhetnek.
24
Egy-egy jtkos vagy jtkosok egy-egy csoportja kitall egy tmt, amibl a tbbiek felhasznlsval
llkpet forml. Lehet ez pl. egy film jelenete, ismert festmny, beszdet tart politikus, kirakati bbuk,
lnyokra vadsz fik. Amikor felllt a jelenet, a nem jtszknak ki kell tallniuk, mit brzol az llkp.
Vltozat 1: A jtkvezet elre megmondja a "megptend" szobor cmt. A jtkosok ezt anlkl alkotjk meg, hogy elre megbeszlnk egymssal. Egy ember elkezdi, majd utna sorban mindenki bepl a kpbe. Az egsz csoport vegyen rszt benne!
Vltozat 2: A krben l csoport egyik tagja felvesz egy pzt (szobor). A tbbiek nevet adnak a szobornak, majd egy msik ember kapcsoldik hozz. Nevet adnak a szoborprosnak is, majd folytatjk, amg
az egsz csoport be nem ll a jtkba.
SZOBORMSOLS VAKON
Id: 10 perc/szobor
Eszkz: kendk
Ltszm: 10-20 f
Kt-hrom trsunkat kikldjk egy idre a szobbl, ezalatt velk megegyez szm ember egy szobrot
alkot (a szoborban az emberek rintkezzenek egymssal!). A kikldtt emberek szemt bektjk, majd
visszavezetjk ket. A feladat: adott id alatt letapogatni a szoborbeli pozcikat, majd ezutn nekik
megformzni a szobrot.
Vltozat: Csak egy ember szemt ktjk be, s neki kell csukott szemmel az eredeti szobrot msik kthrom emberen belltania.
CSOPORTOT VAKON SZTVLOGATNI
Id: 5 perc
Eszkz: kend
Ltszm: 10-15 f (szksg esetn kt csoportot is kialakthatunk)
A kiscsoportok tagjai egyms mellett sorba llnak. Mindegyik csoportbl az ell ll ember becsukja a
szemt, de eltte mg egyszer megnzheti sajt csoportjt. A tbbiek kicsit trendezik soraikat, majd a
"vak" tapogatssal, beszd nlkl, nagysg szerint egy sorba lltja ket. Jtszhat mg egy menet is
egy msik jtkossal, ebben a fordulban mr lehet trkkket alkalmazni is. (Lbujjhegyre llni, sszegrnyedni stb.)
Vltozat: A csoport minden tagja vak, s sz nlkl nagysg szerinti sorba llnak.
ARCSZOBRSZAT
Id: 20 perc
Eszkz: szkek
Ltszm: 15-20 f
Prokat alkotunk. A prok egyik tagja szobrsz lesz, a msik a megformland agyag. A jtkhoz kell
mg egy modell is, amit egy olyan jtkos alakt, aki nem szerepel egyik prban sem. A szkeket flkr
alakban helyezzk el, az agyag-emberek elfoglaljk rajtuk helyeiket gy, hogy a krbl kifel nznek.
A szobrszok mgjk llnak, lehetleg minl kevesebbet lssanak trsuk arcbl. A modell gy helyezkedik, hogy a megformlandk ne lthassk az arct. A modell valamilyen arckifejezst, rzsfajtt,
grimaszt vesz fel, s a szobrszoknak ennek a mst kell a rendelkezsre ll anyagon megalkotniuk.
A megformland arcot csak kzzel alakthatjk, prbljanak minden rszletet belltani rajta. Szobrszkods kzben tilos beszlgetni! Miutn elkszltek a mvek, a mesterek megtekinthetik sajt alkotsaikat (s a tbbiekt is). A modell akr rangsorolhatja is az elkszlt arcokat. A kvetkez krre a
szobrszok s az alanyok cserljenek!
5. Bizalomerst gyakorlatok
25
Bizalomjtkok Lnyegk, hogy a jtk alanyai behunyt szemmel, vakon alvetik magukat trsaik
akaratnak, gy testi psgk megvsa is kizrlag a tbbiek felelssgtudatn mlik. Ezrt a jtk
sorn mindig vak trsunk biztonsga legyen az elsdleges, figyeljnk egymsra! A jtkok utn rdemes beszlgetni arrl, hogy ki mit rzett jtk kzben.
LIFTEZS
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: 8-10 f
Egy csoporttrsunk lefekszik a fldre kinyjtott testtel, hanyatt, karjai a combja mellett, szeme becsukva.
Valaki a fejhez ll, a tbbiek ktoldalt a vlltl a lbfejig. Leguggolnak, majd egyszerre felemelik,
olyan magasra, amennyire csak tudjk. Veznyszra leeresztik, kzpen hintztathatjk is egy kicsit. A
liftez utna szmoljon be az rzseirl!
LEVITCI
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: 1 levitl + 2 emel + szemlldk
Ketten megtartjuk becsukott szem trsunkat a lbnl fogva. (Pl. Egy-egy lbt sszekulcsolt keznkbe helyezi.) A clunk, hogy azt az rzst keltsk benne, hogy folyamatosan emelkedik. Folyamatosan
kzvettsk, hogy jelenleg milyen magassgban jr! Miutn ily mdon elksztettk a terepet, a delikvenst lerakjuk a fldre, neki azonban azt mondjuk, hogy felraktuk egy asztalra/szkre, s arra krjk,
ugorjon le gy, hogy mi kzben vigyzunk r (pl. fogjuk a karjt). Elg muris mozgsokra kpesek ilyenkor az emberek...
DLNGLS BIZALOMJTKOK
Id: 5-10 perc
Eszkz: Ltszm: 3 ill. 2 f csoportonknt
a. Hrman jtsszk. Ketten, egyms fel fordulva, tmaszban llva vrjk a csukott szemmel feljk
dl trsukat. A kt "fog" egyms kztt "adogatja" a harmadikat. A jtk a hromfs csoporton belli
cservel folytatdik.
b. Pronknt jtsszuk. A pr egyik tagja kezeit oldals kzptartsban tartva ll, csukott szemmel. Trsa mgtte ll, tmaszban. Jelzsre (pl. a trs megrinti a vllt) hanyatt dl, merev testtel. Trsa a hna alatt alkarjval felfogva elkapja, s visszalltja fggleges helyzetbe. Az elznl is nagyobb fegyelmet, bizalmat kvn feladat. Pron belli szerepcservel folytatjuk.
HARANGJTK
Id: 5-10 perc
Eszkz: Ltszm: 15-20 f
Szorosan zr krt alkotunk. A kr kzepre bell valaki, akinek bektjk a szemt, majd megkrjk,
dljn el valamilyen irnyba. Biztostsuk rla, hogy brmerre dl, megtartjuk. Miutn eldlt, akik eddig
tartottk, tovbb passzoljk a mellettk llnak, s gy halad egszen krbe. A vgn krdezzk meg,
milyen rzs volt kzpen lenni, s mikor rezte leginkbb biztonsgban magt. (Akkor rzi nagyobb
biztonsgban magt, ha minl nagyobb fellettel tmasztjk meg.)
VAKON A KRBEN
Id: 10-15 perc
26
27
6. Emptia gyakorlatok
Az emptiajtkok azon alapulnak, hogy mennyire vagyunk kpesek azonosulni trsainkkal, mennyire
tudunk figyelni rjuk. Ennek megfelelen kifejezetten komoly jtkok is szerepelnek az albbiak kztt,
ezeket a sorozat vge fel szerepeltetjk. Fleg olyan trsasggal rdemes jtszani ket, akik vevnek
tnnek rjuk. A jtkok majd mindegyike felkszlt, tapasztalt jtkvezett ignyel.
KAPUS
Id: 10 perc
Eszkz:
Ltszm: 10-20 f
Az ltalunk alkotott kr kzepn ll trsunk csak az ltalunk elre megbeszlt kt ember kztt (a "kapun") lphet ki a krbl, akik kapu mivoltukat pusztn arckifejezseikkel, fleg szemkkel jelzik neki. A
tbbiek "tasztsanak" !
A SZABADULS TJA
Id: 5-10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Kt ember kztt mintegy fl mteres helyet hagyva, krben ll a trsasg, egy jtkos a kr kzepn.
A krbl kt irnyba lehet kimenni (ebben elzetesen megllapodunk). A kr kzepn ll nem tudja,
melyik az a kt t. Ha rossz fel indul, a jtkosok elje tartjk karjukat, elzrjk elle az utat. A jtk
lnyege: mindenki sszpontostson a feladatra, arra kell gondolnia, hogy itt ki lehet menni, illetve, hogy
itt nem lehet kimenni. A kr kzepn llnak a lelki rst kell megkeresnie.
CSALD
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 20-30 f
Megjegyzs: Ms kiscsoportos jtkokat is felvezethetnk ily mdon.
Csaldokat, vagyis kis ltszm csoportokat alaktunk. A trsasg ltszmtl fggen 3-5 csaldft
jellhetnk ki. A csaldfk elindulnak, s a teremben zenre mozgk, stlk, tncolk kzl szemkontaktus alapjn kivlasztjk prjukat. A mr egymsra tallt csoporttagok kzen fogva mennek, keresnek
tovbb. Kivlasztjk a csald tbbi tagjt, amg el nem fogynak a vlaszthatk. Ha ksz a csald akr
be is mutathatjk a felptst (papa, mama, gyerekek) a tbbieknek.
Vltozat: A csaldf csak a kapcsolatteremts kezdemnyezsnek jogt kapja meg, a kivlasztst
nem, teht nem ktelez elfogadni a kezdemnyezett kapcsolatot, az csak a kezdemnyezs "nyelvn"
adott visszajelzssel vlik rvnyess.
PRVLASZTS SZEMKONTAKTUSSAL
Id: 5-10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f, pros szmban
Megjegyzs: Pros jtkokhoz akr gy is kijellhetjk a prokat!
A jtkvezet felszltja a jtkosokat, hogy szabadon mozogjanak, jrkljanak a teremben, s kzben
figyeljk a tbbiek tekintett. Szavak nlkl, pusztn szemkontaktussal kell mindenkinek prt keresnie.
Azok a jtkosok, akik mr "egymsra talltak", flrellnak, gy jelezve a tbbieknek, hogy k mr nem
28
vlaszthatk. A jtk addig tart, amg mindenki megtallja a prjt. gyeljnk arra, hogy ne hasznljuk
fel a mimika eszkzt se, a prvlaszts valban szem-kontaktuson alapuljon!
Vltozat 1: Krben lnk, gy keresik egymst a szemek. Akik egymsra leltek, azok egyms mg
lnek. A jtkot ez esetben is addig folytatjuk, amg mindenki meg nem tallja a prjt.
Vltozat 2: A prok a jtkvezet jelzsre, a jtk vgn egyszerre llnak ssze. Ez a vltozat ignyli
a legnagyobb koncentrcit. (Nehogy valakinek tbb prja legyen!).
SZEMMELVERS
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Egy jtkos kimegy a szobbl, a tbbiek megbeszlnek egy egyszer tevkenysget (pl. tltsn egy
fl pohr klt a bal oldali vegbl s knlja meg vele X jtkost). A kikldtt jtkos bejn, a tbbiek
nem szlnak semmit, csak a szemkkel mutatnak, gy kell rjnni, mit kell csinlni. Ha a jtszk jl koncentrlnak egymsra, bonyolult cselekvsi folyamatokat is vgre tudnak hajtatni ilyen mdon.
Vltozat: A beszden kvl brmilyen ms nonverblis jelzst is hasznlhatunk a cselekv segtshez
(pl.mutogats).
ZMMGS
Id: 10-20 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
A kikldtt trsunknak kitallunk egy rvid cselekvst, amit neki csak mozdulatokkal el kell jtszania. Ha
j irnyban mozog, zmmgni kezd a csoport, annl ersebben, minl kzelebb van a j mozdulatsorhoz. Ha rossz irnyba indul, halkul a zmmgs.
KETTEN RAJZOLNI EGYET
Id: 10 perc + megbeszls (15-20 perc)
Eszkz: szemlyenknt toll, papr
Ltszm: 10-15 f
Prosval egymssal szembe ltetjk le az embereket, s pronknt adunk egy ceruzt s egy paprlapot. A ceruzt egyszerre mindkettjknek fogniuk kell, gy a rajzols csak "kzs megegyezssel" vlik
lehetv. A feladat: egy kzs rajzot kszteni, amelyen ltalunk elre meghatrozott dolgok is szerepelnek (a klasszikus vltozatban egy hz, egy fa s egy kutya, de mst is kijellhetnk). Rajzols kzben nem beszlhetnek! A vgn beszljk meg ki irnytott, ki engedelmeskedett inkbb.
Vltozat: Ktfel vlasztjuk az embereket, s a kt csoportnak klnbz, de csoportonknt azonos feladatot adunk ki rajzolni. (Pldul azt mondjuk az egyik csoport tagjainak, hogy egy ft, a msiknak,
hogy egy hzat kell lerajzolniuk.) Miutn a kt csoport tagjait prostottuk egymssal, mindenki a sajt
feladatt igyekszik vgrehajtani. Termszetesen ez esetben se beszlgethetnek az egytt rajzolk. Elg
rdekes rajzok sikerednek, megmutatva, mennyire tud a kt ember kommuniklni egymssal.
KTLHZS
Id: 5 perc / pr
Eszkz: crna, asztal
Ltszm: 10-12 f, ebbl 2 f aktv
Taktikai, jellemrajzol jtk. A kt jtkos egy-egy ujjt crnval sszektjk. A cl: thzni egy (az asztalra rajzolt) vonalon az ellenfl kezt. A pontozs a kvetkezkppen nz ki: gyzelem: 1 pont; veresg: 0 pont; ha a crna elszakad: mindkt jtkostl 1 pont.
29
TVOLSGTARTS
Id: 10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Prokban jtszunk. A prok egymssal szemben llnak, egyikjk lesz a kezdemnyez (megllapodnak melyikk). A msik feladata az, hogy a kztk eredetileg meglv tvolsgot a jtk folyamn vgig
megtartsa. (Pl.: ha az egyik keze elrelendl, akkor a trs htra stb.) Jtszhatjuk gy is, hogy nem
jelljk ki, hogy ki irnytson, a proknak kell egymshoz alkalmazkodniuk.
Vltozat: Prokat alkotunk, a pr egyik tagja lesz a hipnotizr. A hipnotizr tenyert a msik arca el
rakva lass mozdulatokba kezd. A trs feladata az, hogy a kz s arc kztti tvolsg ne vltozzon. Az
irnyt hasznlhatja mindkt kezt, gy bonyolult mutatvnyok is megoldhatk (pl. az irnytott tbjhat
a hipnotizr lba kztt). Kt kezvel akr egyszerre kt embert is irnythat.
EGYTT KNNYEBB
Id: 5-10 perc
Eszkz: Ltszm: 7-10 f
A kr kzepn ll a csoport egyik tagja, aki belekezd egy lass mozdulatsorba. A tbbieknek segtenik
kell t, pl. ha felemeli a lbt, valaki azonnal albjik, hogy felllhasson r, stb. A fszerepl azt tesz,
amit akar, de minden mozdulatot lassan vgez, hogy a tbbieknek legyen idejk szndkai kitallsra
s a segt cselekvsek vgrehajtsra.
RINTS
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
A csoport tagjai krben lnek. A vezet elkezdi a jtkot. Megszlt valakit, s ezzel egy idben valamilyen termszetes mozdulattal meg is rinti. Ezutn a tbbiek is csak gy beszlhetnek: a megszltott
mshoz fordul, mond neki valamit, s kzben megrinti trst. A vezet hvja fel a figyelmet arra, hogy a
szbeli kzlst erstheti s gyengtheti is az rints - a mozdulat - ltal kzlt informci, annak jellegtl fggen. Az elmondottak alapjn jtszhatunk gy is, hogy az rints erstse, illetve gyengtse a
szbeli kzlst (ellenttes tartalmak legyenek).
EGYSZERRE INDULNI
Id: 10 perc
Ltszm: 10-20 f
Prokat alkotunk. A prok egyms mellett llnak, de nem rhetnek egymshoz. Kevs koncentrls
utn - mindenfle kls jelzs nlkl - egyszerre kell elindulniuk, meghatrozott szm lpst szinkronban megtennik, majd megllniuk. Az indulsra nem beszlhetnek meg elre stratgit, csak rzseikre, gesztusaikra hagyatkozhatnak. Ha prosval mr jl megy, jtszhatjk hrman, ngyen is.
MILYEN MESSZE, MILYEN KZEL
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: 20-30 f pros ltszmban
Kt sort lltunk fel egymssal szemben gy, hogy a kt sor kztt a lehet maximlis tvolsg addjon.
A kt sor tagjai elrenyjtott kzzel, becsukott szemmel haladnak lassan egyms fel. Akkor lljanak
meg, ha gy rzik, mr nagyon kzel vannak a szemben lvhz. Figyeljk meg, mekkora a tvolsg az
egyes prosok kztt! lltlag a kzssg fejldsvel egyre kzelebb merszkednek egymshoz az
emberek.
30
KEZEK
Id: 5-10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
A jtk rsztvevi csukott szemmel keringenek a teremben. Csak a kezek "ismerkednek", kapcsolatot
keresnek. A kezek mondhatnak igent s nemet is. Lehet vlogatni, megkeresni az rints alapjn szimpatikus kezet. A jtk eltt tudatostani kell a vlasztst befolysol tnyezket: a kz rdessge, hmrsklete, nedvessge, mrete stb. Vlasszunk prt az rints alapjn magunknak! gyelni kell arra,
hogy ne adjunk magunkrl ms informcit az rintsen kvl (pl. hang, nevets). Az rt, gyrt le kell
venni.
EGYEDL
Id: 10 perc
Ltszm: 15-25 f
Csukott szemmel jrkl mindenki a teremben.(Nem szabad beszlni a jtk alatt!) A tr s a trben
lv szemlyek, trgyak rzkelsre kell figyelnnk. A mellettnk elhaladkkal prbljunk kapcsolatot
teremteni, ez csak rintssel, tapintssal lehetsges. A jtk utn - mr nyitott szemmel - prbljuk meg
rekonstrulni a trtnteket: hol jrtunk, kivel tallkoztunk a jtk sorn!
TABL
Id: 5 perc
Ltszm: 10-20 f
A csoport tagjai a teremben ssze-vissza mozognak, majd hirtelen megllnak a jtkvezet jelzsre.
Meglls utn megadott idn bell a jtkvezet ltal megadott tmra egsz csoportos tablt, vagyis
llkpet kell "kszteni". Clszer a csoport ltal jl ismert helyszneket, helyzeteket megadni a tablk
tmjul. Pl.: mozi elcsarnoka, aluljr, diszk, stb. Ebben a jtkban sincs md a szveges informcira, de nonverblis jelzseket (mimika, mozdulatok) alkalmazhatunk. Prbljuk meg minl hamarabb
sszelltani a tablt (fl perc, maximum egy perc)!
MIT FOG CSINLNI?
Id: 5-10 perc
Ltszm: 8-10 f
Egy embert kikldnk a terembl, s tvolltben megbeszlnk egy szitucit. Megvitatjuk azt is, hogy
a csoport szerint hogyan viselkedne az illet ebben a helyzetben. Ezutn behvjuk, s a helyzet ismertetse utn is elmondja, mit csinlna az adott szituciban. Ha j a csoport, akr el is jtszhatjuk a szitucit.
TRFELOSZTS
Id: 10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-30 f
A teremben mindenki ssze-vissza mozoghat. A szabad mozgsbl adott jelre (pl. taps, zenre mozogvn a zene kikapcsolsa, jelsz, stb.) meg kell llni, megtartva, kimerevtve a pillanatnyi pzt. A megllstl szmtott nhny msodpercen bell az egsz trsasgnak a legegyenletesebb trkitltsre trekedve kell felllnia. Egyenletes trkitlts: ne torldjanak egy helyen a jtkosok, ms helyeken pedig
ne keletkezzenek "krterek", "lyukak". A jtk kzben nem szabad semmifle utastst adnunk trsainknak (beszlgetni vagy mutogatni), egyedl csak a testhelyzetnk jelent informcit. Magas fok koncentrlst, az egsz csoportra vonatkoz gyors reakcikszsget ignyel a jtk.
31
Vltozat: A szablyok megegyeznek az elzvel, csak egyenletes trkitlts helyett egy szablyos krt
kell a jtkosoknak kialaktaniuk.
7. Szitucis jtkok
Az albbi jtkok lehetsget nyjtanak a gzsba kttt fantzia elszabadtsra ppgy, mint a sznszi kpessgek kamatoztatsra. Ha program kzben addik egy szabad flrnk-rnk, felttlenl rdemes eljtszani nhnyat kzlk. A jeleneteket ne hagyjuk sokig elhzdni, s tegyk lehetv,
hogy minl tbben szerepelhessenek! A szereplket az instruktorok is kijellhetik, ekkor vigyzzunk
arra, hogy az egyes emberek karakterknek megfelel szerepeket kapjanak!
HOTELPORTS
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f, ebbl 2 f aktv
A trtnet egy hotelben jtszdik, ahol a vendgek egyiknek valamilyen komoly problmja akadt. Ezt
megoldand hvja is a portst, a kommunikci viszont kisebbfajta nehzsgekbe tkzik, a vendg
ugyanis sketnma. A vendgnek el kell mutogatnia a problmjt, s eztn a portssal kzsen megoldst is kell tallniuk r. A ports termszetesen beszlhet.
Vltozat: Kt csapat jtszik, az egyik csapat kitallja, mi legyen a vendg gondja. Ezt megsgjk a msik csapat egy tagjnak, aki elpanaszolja bnatt a csapatnak. A csapatnak termszetesen segtenie
kell a problmn.
HALANDZSA
Id: 5 perc (+ gondolkodsi id)
Eszkz: Ltszm: 10-20 f, ebbl 3-4 f aktv
Kivlasztunk a csoportbl nhny embert. A feladatuk egy ltalunk megadott szituci eljtszsa szavak nlkl, csak halandzszva. A rsztvevknek rdemes pr perc gondolkodsi idt adni. A halandzsa
szablyait is meghatrozzuk:
a. Csak la-lzva beszlhetnek.
b. Csak szmokkal beszlhetnek, de nem muszj egymst kvet szmokat mondaniuk.
c. Egyms utn sztagokat sorolnak, de csak rtelmetlen szavakat alkothatnak gy.
Vltozat: Kt csapat jtszik. Az eljtszand szitucit a kt csapat egymsnak tallja ki, s azt is meghatrozhatjk, hogy a msik csapatbl kit szeretnnek a szereplk kztt ltni.
KSZNS
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Ktszemlyes szitucijtk, de jtszhat csapattal is. A jtk kezdetn kivlasztunk egy krdezt s
egy vlaszolt. A krdez valamilyen jellegzetes stlusban rkszn a msikra, s ugyanebben a stlusban egy krdst is feltesz neki. A msiknak a stlust megtartva fogadnia kell a ksznst, s vlaszolnia
a krdsre. Csoportos jtk esetn nem jellnk ki prokat, hanem a krdezs joga automatikusan a
vlaszt adra szll.
TELEFON
Id: 10 perc
Eszkz: -
32
Ltszm: 10-15 f
Krben lnk. A kezd jtkos felveszi a telefont, s elkezd beszlni valamelyik trshoz. Csupa olyan
dolgot mond, amirl a hvott fl magra ismerhet, rjhet, hogy rla van sz. Amikor rjtt, felveszi a
telefont, vagyis jelzi, hogy megkapta az zenetet. Most kezd beszlni valaki msrl. (Ha mr beszlnk, lehetleg fontos dolgokkal foglalkozzunk, ne testmagassggal, hajsznnel, ruhzattal, stb.)
SZINKRONIZLS
Id: 5 perc / jelenet
Eszkz: Ltszm: 15-20 f, ebbl 4-8 f aktv
Megjegyzs: Nagyon szrakoztat, klnsen, ha elg eszementek a szitucik.
Ngy-nyolc fre van szksgnk. A jtkosok fele a jtk sorn nmajtkot jtszik, a maradk szinkronizl. (Minden pantomimszer jtkot bemutat rsztvevnek megvan a "magyar hangja", vagyis az a
jtkos, aki a nmajtkhoz a szveget, hangot szolgltatja.) A csoport a jtkvezet ltal megadott
szitucit dolgozza fel rgtnzssel. A jtk eltti instrukciban hvjuk fel a figyelmet, hogy, a mozg s
beszl prok egyttmkdse a fontos, nincs eleve kijellt irnyt szerepe egyiknek sem!
VRATLAN FORDULAT
Id: 5-10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
Megjegyzs: Nincs knny dolga a meslnek.
Egyiknk meslni kezd egy trtnetet. A tbbiek a trtnet meslse kzben idnknt szavakat mondanak be a meslnek, s neki a kapott szt a kvetkez mondatba be kell illesztenie, gyelve arra,
hogy a sztori azrt gy-ahogy sszefgg maradjon. A bemondsok ne tl gyorsan kvessk egymst!
MIRL MESLTEM?
Id: 5-10 perc / pr
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
Egyiknk elmesl egy rvid trtnetet (1-2 perces). A kvetkez jtkosnak el kell ismtelnie a tartalmt
gy, hogy az eredeti trtnetbl a ktszavak kivtelvel egyetlen szt sem hasznlhat fel. Utna j
pros kvetkezik.
FOLYTASD MSKPP!
Id: 10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
Krt alkotunk. A csoport egy kijellt tagja egy-kt mondattal elkezd egy trtnetet, a mellette llnak
nhny mondattal folytatnia kell a sajt szjze szerint, s gy tovbb. rdemes maximlni a mondatok
szmt, hogy megakadlyozzuk a beszdesebb jtkosokat az egsz trtnet megalkotsban. A jtk
sorn nem kell mindenkinek elmondania az eltte elhangzottakat, viszont rdemes a trtnet alakulst
feljegyezni, hogy a legvgn az egszet ismt meghallgathassuk.
Vltozat: Egy jtkos a csoportbl elkezd mutogatni egy trtnetet. Ha valakinek egy adott mozdulatrl
eszbe jut valami, meglltja a mutogatt, majd bell a helyre az adott pzban, s folytatja a jtkot a
sajt elkpzelse szerint. A vgn rdemes megbeszlni, hogy eredetileg ki mire gondolt, hogyan alakult a trtnet.
SZITUCIMSOLS
Id: 20 perc (+ trtnet megalkotsa)
33
34
NMA KILTS
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
A csoport egyik tagja kilt valamit, de hang nlkl. Igyekszik olyan benyomst kelteni, olyan gesztusokkal, arckifejezsekkel ksrni "nma kiltst", hogy a tbbiek rjjjenek, mi volt a kiltsa: biztats, seglykrs, felszlts, vlts, stb. Ha a csoport nem tudja megfejteni, akkor utna hangosan is kiablhat a jtkos. Ezutn msik rsztvev kvetkezik.
RDIJTK
Id: 15 perc
Eszkz: jtkosok ltal vlasztott
Ltszm: 15-20 f
Kiscsoportok alakulnak, amelyek kigondolnak egy eljtszand trtnetet, amit csak zajokkal, zrejekkel
lehet eljtszaniuk. A nem jtsz csoportok htat fordtva, szemket lehunyva megprbljk kitallni, mi
a trtnet.
AJNDK
Id: 10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Megjegyzs: Ajnlatos olyan csoporttal jtszani, melynek tagjai mr ismerik egymst.
Krt alkotunk. Feladatunk egy trsunk megajndkozsa gy, hogy csak mutogathatjuk, mit adunk neki.
Amennyiben tbben vagyunk, mint a javasolt ltszm, rdemes valamilyen rendszer szerint ajndkozni
(pl. mindenki a bal szomszdjnak), hogy ne kelljen megjegyezni, kinek nincs mg semmije. A vgn
sszegezzk, ki kitl mit kapott.
PROS VERSMONDS
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f, ebbl 2 f aktv
Mulatsgos jtk, a szveg s a gesztus sztvlasztsra pl. A prok egyik tagja verset mond, mg
trsa mgtte llva, a versmond hna alatt elre nyjtott kezeivel gesztikull. A sztvlasztott szveget s gesztust szinkronba kell hozni, egymsra koncentrlst ignyel a jtk a prok tagjaitl. (Versek
helyett termszetesen brmilyen ms szveget is el lehet jtszani az adott mdon, de az kln haszon,
ha verset mondanak a csoport tagjai.)
KZS MONDAND (IKREK)
Id: 10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Kt-kt jtkos egyms kezt fogva egy embernek szmt, gy beszlgetnek a msik emberrel, vagyis
egy msik prral. A beszlgets gy folyik, hogy az egyik szt a pr egyik, a msikat a msik tagja
mondja - egszen addig, amg be nem fejezik a mondatot. A vlaszt hasonl mdon adja a msik pr. A
beszlgetsnek spontnnak kell lennie, ne adjunk lehetsget a szereplknek megbeszlsre!
FL-FL KZMONDS
Id: 20 perc
35
36
8. Koncentrcis gyakorlatok
Az albbiakban vidm, hangulatteremt jtkok kvetkeznek, igazi ernyk nem a jtkok rtelmes voltban rejlik (ne is keresstek az rtelmket!) viszont arra kivlan alkalmasak, hogy jl rezzk magunkat.
ADD TOVBB A HANGOT!
Id: 2-4 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
A jtkvezet kiad egy hangot. Jobb oldali szomszdja veszi a jelzst, s azonnal tovbb is adja. Amikor a hang mr egy kicsit eltvolodott, a jtkvezet j hangot bocst az tjra. Azt is megteheti, hogy
az elsvel egy idben a msik irnyba is ad hangjelzst, gy ngy-t klnbz hang egyttes futsa
esetn izgalmas hangkavalkd alakulhat ki.
Vltozat: gy is lehet jtszani, hogy a jtkosok egyms kezt fogjk, s kzszortsokkal jelzik a tovbbadst.
MI EZ?
Id: 15 perc
Eszkz: 4-5 kismret trgy (ami pp kznl van)
Ltszm: 10-15 f
Krben lnk. A jtkvezet jobb oldali szomszdjnak nyjt egy trgyat (mindegy mit, ami ppen kznl van), aki mivel nem tudja mit kapott, megkrdezi a jtkvezettl, hogy "Mi ez?". A jtkvezet
megadja neki a vlaszt (pl. "Ez egy hlsapka."). Jtkosunk a trgy mivoltnak biztos tudatban jobbra
tovbbadja azt, jobb oldali szomszdja pedig - lvn nagyon kvncsi - t krdezi, hogy "Mi ez?". viszont azta elfelejtette, gy csak annyit tehet, hogy tovbbtja a krdst a jtkvezetnek. A jtkvezet
vlaszol, a tle jobbra l tovbbtja a vlaszt, ezutn kvetkez embernk mr nyugodtan tovbbadhatja a trgyat, s kezddik minden ellrl. rdemes az els trgy indtsa utn egy kis idvel a msik
irnyba is egy trgyat elindtani, amelyet megfelel id elteltvel mindkt irnyba jabbak is kvethetnek. (Ksbb ms is indthat trgyakat, nemcsak aki elszr indtott.) Kell szm trgy esetn hatalmas kavarodst kapunk eredmnyl....
Vltozat: Az els krbeadott trgyra feltett Mi ez? krdsre az indt Ez egy tikk.-kel, a msodik
trgyra Ez egy takk-kal vlaszol, s gy egy id utn a csoport egy nagy tik-takkol rhoz hasonlt
majd.
SZMFUTTATS
Id: 5-10 perc
Eszkz: Ltszm: 15-20 f
A jtkosok krben lnek, a jtkvezet pedig a kr kzepn ll. A jtkvezet rmutat egy jtkosra,
aki erre egytl elkezdi a szmolst. A (pl. jobboldali) szomszdja folytatja (eggyel nagyobb szmot
mond), s gy tovbb. A szmolst rdemes 30 utn jra 1-gyel folytatni. Ha ez mr jl megy, akkor a
jtkvezet rmutat jra egy jtkosra, aki egy j szmsort indt el, gy, hogy a rgiek is folytatdjanak.
5-6 szmsor esetn mr teljes a kosz. A jtkot lehet nehezteni gy, hogy bizonyos szmsorok ellenkez irnyba fussanak (a jtkvezet jelzi, hogy az j szmsor milyen irnyba fusson).
ADOK-KAPOK
Id: 20 perc
37
38
1 2 3 4
1 2 3 4
1 2 3 4
1
( a hangsly a vastagon szedett szmon van)
A hangslyt "altmaszthatjuk" egy mozdulattal, pl. a kz felemelsvel, lpssel, stb.
HOGY A BAB?
Id: 5-10 perc
Eszkz: Ltszm: 15-20 f
Megjegyzs: fontos a tapasztalt, j jtkvezet
Krben lnk, a jtkvezet mindenkinek sorban egy szmot oszt. A jtkvezet krdseket tesz fel,
amelyre meghatrozott szably szerint kell vlaszolni. Ha azt krdezi: "Pisti, hogy a bab?", akkor Pistinek a sajt szmt felhasznlva kell vlaszolni: "12 a bab.". Ha viszont brmi mst krdez (Pl.: "hogy a
bors?"), akkor arra "hogy a bab"-bal kell vlaszolni. Aki ront, tl a sor elejre, gy mindenkinek a szma eggyel megnvekszik. A jtk akkor igazn j, ha a jtkvezet nagyon gyorsan krdez, s sok becsaps krdst is becsempsz (pl.: hogy a baba?, hny a bab?, stb.).
L, SZAMR
Id: 5-20 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15
Krben lnk, mindenki a helynek, ahol l egy (llat)nevet ad. A vezet, a l adja a ritmust: tapsol, trdre csap, bal vll fl mutat (kzben mondja a sajt llatnevt), jobb vll fl mutat (s mondja a megcmzett nevt), pl. taps, trd, l-szamr. Legkzelebb a szamr mondhatja, hogy pldul szamregr, eztn az egr jn s gy tovbb. Visszaadni tilos, s magnak is csak a vezet, a l adhatja. Aki
elrontja, az a l melletti, utols helyre l t, az elzleg mgtte lk j helyre kerlnek, s j nevet
kapnak.
Vltozat: Elnk-titkr. Itt llatnevek helyett klnbz rangok szerepelnek, sorrendben: elnk, titkr,
br, jegyz, egyes, kettes,...stb.
Vltozat 2: A jtk nvtanuls verzija, lsd a nvtanuls jtkoknl Elnk-titkr nven.
MEGTVESZT
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Krben llunk. Egyiknk megrinti valamelyik testrszt vagy ruhadarabjt, de mst mond hozz. Pldul megrinti a cipsarkt s azt mondja: ez az orrom. A mellette llnak hirtelen az ellenkezjt kell
csinlnia: az orrt fogja meg, s azt mondja hozz: sarkam. Aki elhibzza, zlogot ad. A jtk ezutn
folytatdik, a harmadik mond a negyediknek, s gy tovbb. Ha vgigrt a kr, akkor kezdjk el mg
egyszer fordtva, hogy azok is kezdemnyezk lehessenek, akiknek az els krben vlaszolniuk kellett.
FELELJ, HARMADIK!
Id: 15 perc
Eszkz: Ltszm: 15-20 f
A trsasg krben l, a jtkvezet a kr kzepn ll. Hirtelen feltesz egy krdst, mikzben valakire
rmutat s elkezd gyorsan tzig szmolni. A krdsre nem az vlaszol, akire rmutatott, hanem a tle
jobbra l harmadik jtkos, mg mieltt a vezet a tzes szmot elrn. Ha elksik, vagy nem vlaszol
helyesen, legyen meg mlt bntetse!
AHLA MONDJA
39
Id: 10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
Megjegyzs: fontos a j jtkvezets
Az irnyt kzpre ll, s klnbz utastsokat ad folyamatosan a csoport tagjainak. Ha a mondatot
gy kezdi: "Ahla mondja", akkor mindenki kteles az utastst vgrehajtani, ha csak magt az utastst mondja, akkor viszont tilos. Aki elrontja, kiesik. Lnyeges, hogy az irnyt gyorsan, egyms utn
mondja az utastsokat, s minl tbb megtveszt mondatot is becsempsszen.
SZKIK A NTA
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 15-30 f
Egy jl ismert dalt neklnk kzsen. A jtkvezet jelzsre (ez lehet ints, dobbants, brmi ms)
elnmulunk, s magunkban folytatjuk tovbb a dalt. (Esetleg ttoghatjuk tovbb.) A kvetkez jelre jbl
hangosan nekelnk. Aki elvti, zlogot ad.
KRDS-PRBAJ
Id: 4-5 perc (egy menetre)
Eszkz: Ltszm: egyszerre 2 f aktv + tbbiek
Megjegyzs: a msodik vltozatban mindenki jtszik (10-15 f)
A jtk sorn kt jtkos mri ssze krdez tudst. Krdsre csak krdssel lehet vlaszolni, ismtelni, visszakrdezni, klti krds feltenni nem lehet.
Vltozat: Egyszerre nem csak kt jtkos jtszik, hanem a csoportbl brkihez krdezhetnk.
IDE FIGYELJ!
Id: egy menetre 4-5 perc
Eszkz: Ltszm: egyszerre 3 f aktv s a tbbiek (10-15 f)
Hrman jtsszk. Ketten beszlgetnek, tetszleges tmrl. A harmadik jtkos feladata, hogy megprblja a beszlgetk figyelmt magra vonni. Nem rhet hozzjuk, egybknt a j zls hatrain bell
brmilyen eszkzt felhasznlhat, egyetlen kittel, hogy nem rhet hozz a beszlgetkhz. Ha meghatrozott id alatt sikerlt magra terelnie a beszlgetk figyelmt, akkor nyert, s maradhat szerepben a kvetkez prossal is. Ha nem, akkor jabb pros kvetkezik, jabb harmadik emberrel.
KULCSOS JTK
Id: 20-25 perc
Eszkz: kulcscsom
Ltszm: 15-20 f
A jtkosok krben lnek, egyikk kzpen ll, becsukott szemmel. A tbbiek nesztelenl egy kulcscsomt adogatnak egyms kzt krbe. Ha a kr kzepn ll jtkos meghallja a kulcsok zrgst, akkor abba az irnyba mutat, ahonnan a zrgst hallani vlte, s ezzel egyidejleg mond egy bett. Ha
eltallta az irnyt, akkor a rajtakapott jtkosnak annyi id alatt, amg a kulcs mg egyszer krber, t
trgyat kell felsorolni a megadott kezdbetvel. (Neheztskppen egyszer trgyak felsorolsa helyett
msban is megllapodhatunk, pl. knyvcm, filmcm, llatnv stb.) Ha a rendelkezsre ll id alatt
nem tud tt megnevezni, akkor kerl a kr kzepre.
COWBOY
Id: 15 perc
Eszkz: -
40
Ltszm: 15-20 f
Megjegyzs: jpofa jtk
A jtkosok krben llnak, a jtkvezet a kr kzepn. A jtkvezet hirtelen "rl" valakire. Az illet
leguggol, s a kt szomszdja egymsra l. A kt szomszd kzl aki ksbb ltt, az kiesik (ezt a jtkvezet dnti el, esetleg dntetlent is hirdethet). Akire a jtkvezet rltt az ezutn jra felll. A kiesett
jtkos nem ll ki a krbl, hanem leguggol (s gy is marad a jtk vgig). Ha mr csak kt jtkos
van letben, akkor a prbaj kvetkezik. Egymsnak httal kb. 10 mterre llnak egymstl, s a jtkvezet tapsra egymsra lnek. A gyorsabb lv lesz a bajnok. Ezutn j jtkvezet vlasztsval j
kr kezddhet. A jtkvezet legyen gyors s hatrozott. Figyeljnk arra is, hogy "tlttt fegyverrel"
(pisztoly alakra formlt elre tartott kz) ne jtsszon senki, a kezek a test mellett lgjanak.
SZAMRFL
Id: 5-10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Figyelemfenntart jtk. Valaki kt kezt a fle mell tve szamrflet formz, majd a csoport egy msik tagja fel fordulva egy egyrtelm mozdulattal tdobja neki a szamrflet. Most aki megkapta, az
teszi fel mindkt kezt a flhez, s emellett mg a tle balra l a jobb kezvel, a tle jobbra l pedig
a bal kezvel is formz magnak egy fl szamrflet. Ezutn kzsen dobjk tovbb a fleket a csoport
egy msik tagjnak.
YIN-YANG
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
Megjegyzs: figyelemfenntart jtk
Mindenki egy krben l, s egymst figyeli. Az egyik jtkos a kezt kinyjtott tenyrrel a fejre teszi, s
azt mondja, hogy 'Yin'. Ha a bal kezt teszi a fejre, akkor sszezrt ujjai jobbra mutatnak. Ez jelzi,
hogy a kvetkez jtkos a tle jobbra l lesz. Ha a jobb kezt teszi a fejre, sszezrt ujjai balra mutatnak, akkor a tle balra l jtkos lesz a kvetkez. A msodik jtkos az lla al teszi a kezt kinyjtott tenyrrel s azt mondja, hogy 'Yang'. Ugyangy, mint az elz jtkos esetn, amerre az ujjai
mutatnak, az a jtkos lesz a kvetkez. A harmadik jtkos nem szl semmit, csak kinyjtja a kezt s
rmutat valamelyik trsra. Akire rmutat, az kezdi ellrl, 'Yin', 'Yang'. Aki tveszt, az kiesik, s kill a
krbl. Az a gyztes, aki a vgn egyedl marad. Hogy a kiesettek ne unatkozzanak, elszrakozhatnak
azzal, hogy zavarjk a jtkosokat beszlsokkal, mutogatsokkal.
LLATKERT
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Mindenki vlaszt magnak egy llatot, s egy jelet, amely az adott llatot jelkpezi. (Ez a jel ne hang,
hanem lehetleg valamilyen mozdulat legyen!) Miutn mindenki bemutatta sajt llatnak a jelt, kezddhet a jtk. Az indt jtkos elszr bemutatja a sajt jelt, aztn valaki mst a csoportbl. Ezutn
az kvetkezik, akinek a jelt bemutattk, is eladja a sajtjt, majd mutat egy jat, s gy tovbb...
PRKERES
Id. 10 perc
Eszkz: Ltszm: 15-25 f (prosan!)
41
Mindenkinek kiosztunk egy-egy cetlit, amelyen egy-egy llat neve szerepel. Minden llatnv kt cetlin
szerepel. Miutn mindenki megkapta a maga cduljt, a jtkvezet jelt ad. A jelre mindenki az adott
llat jellegzetes mozgst utnozva kezd haladni a teremben, a prok, akik ugyanazt az llatot szemlyestik meg, gy prblnak egymsra lelni. Az llatoknak csak a mozgst utnozhatjuk, hangot sem
szabad kiadni. Az llatok mellett ms lnyeket (pl.: zombi, termintor, stb.) is bevonhatunk a buliba.
UTAZS
Id: 5-10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
A jtk kezdetn egyiknk a kvetkez szveget mondja: gy dntttem, elutazom, ezrt fogtam a
brndmet s beletettem pl. egy fogkeft. A soron kvetkez ember mindig egy tovbbi trgyat "beletesz" a brndbe, persze eltte felsorolja a tbbiek ltal korbban becsomagolt trgyakat is (sorrendben!). Addig lehet folytatni, amg valaki el nem tveszti.
ASZTALTNCOLTATS
Id: 10-15 perc
Eszkz: asztal (de krben lve egyms combjn is jtszhat)
Ltszm: 10-20 f
Egy nagy asztalt krbelnk, s mindenki tenyrrel lefel fordtva az asztalra helyezi mindkt kezt. Az
egyms mellett lk keresztezzk is a kezeket!
(Teht az asztalon a kezek sorrendje: n bal kezem, bal szomszd jobb keze, jobb szomszd bal keze,
n jobb kezem). Egyiknk kezdskppen rt egyet az asztalra, eztn a tle jobbra lv kznek kell
tni, s gy tovbb. Ha valaki egyet t, akkor tovbbhalad, ha kettt, akkor megfordul az irny. Aki elrontja (nem t, vagy akkor t, amikor nem kne), leveszi a hibz kezt az asztalrl. Gyztes, akinek
mindkt keze legtovbb az asztalon marad.
PNZREJTEGETS
(Csapjuk vagy cssztassuk?)
Id: 10-20 perc
Eszkz: hossz asztal + egy pnzrme
Ltszm: 15-20 f
Megjegyzs: teahzban, nagy ltszmmal is
Egy hossz asztalnak a kt hosszabb oldalhoz lnk, kt csapatot alkotva. Mindkt csapat vlaszt egy
csapatkapitnyt, akinek a szava a msik csapat szmra lesz mrvad. Az egyik csapat tagjai az asztal
alatt egy tzforintost adogatnak egymsnak, majd az ellenfl csapatkapitnynak "most!" felkiltsra
hirtelen mindannyian klbe szortva felteszik a kezket az asztalra. Az ellenflnek ki kell tallnia, hogy
a csapatbl ppen kinl van a tzforintos. A pnzrejteget csapat "csapjuk vagy cssztassuk?" krdsre az resmarkaknak vlasztaniuk kell, ha azt mondjk: "csapjtok", akkor a pnzes csapatbl szmolsra, lehetleg egyszerre, mindenki az asztalra csapja a tenyert. Ha azt mondjk: "cssztasstok",
akkor az asztal szltl egy vatos mozdulattal, szmolsra, egyszerre mindenki elrecssztatja az
ujjait. Ezutn ki kell tallni, kinek melyik keze alatt van a tzforintos. Ahol gy gondoljk, biztos nincs,
azokat a kezeket a csapatkapitny felemeltetheti az asztalrl. Cl, hogy vgl egyedl a pnzt rejt kz
maradjon az asztalon. Jtkonknt cserljenek szerepet a csapatok!
ADJ HOZZ EGY MOZDULATOT!
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: maximum 20 f
42
Krben llunk. A jtk vezetje kezd egy egyszer mozdulattal, pl. megrinti az orrt. A mellette ll
jtkos megismtli ezt a mozdulatot, majd hozztesz mg egyet, pldul megrinti is az orrt, s
megvakarja a fejt. A harmadik mr hrom mozdulatot mutat, s gy tovbb. Aki tveszt, kiesik. Igazn
nehz dolga persze annak van, akinek egy tucatnyi mozdulatot kell sorrendben vgigmutatnia.
HOL A GYR?
Id: 10-20 perc
Eszkz: sprga, gyr
Ltszm: 8-15 f
Egy gyrt zsinegre felfznk, majd a zsineget megfogjk a szorosan krben ll jtkosok. Ezutn a
gyrt a zsineg mentn tetszs szerint cssztathatjk egymsnak. Az egyik jtkos bell a kr kzepre, neki kell kitallnia, hogy kinek a kezben van a gyr. Akire gyanakszik, annak hirtelen a kezre
csap. Erre a jtkos kteles felemelni azt a kezt, amire a kitall rcsapott. Ha ott a gyr, akkor helyet cserl a krben llval, ha nincs nla, akkor az marad a krben, aki volt, addig, amg meg nem tallja a gyrt.
ISMERD FEL A NEMEDET
Id: 10-15 perc
Eszkz: labda
Ltszm: 10-20 f
Megjegyzs: fontos a j jtkvezets
A krben ll jtkosoknak a jtkvezet labdt dob s ezzel prhuzamosan egy nevet is mond. Ha ez
a nv azonos nem a megdobottal, akkor a labdt le kell csapnia, ha nem, el kell kapni. Aki elrontja,
kiesik a jtkbl. (A labdt gyorsan kell dobni s hasonl hangzs neveket rdemes mondani.)
HTAMON A NEVEM
Id: 10-15 perc
Eszkz: toll, papr, rgzteszkz
Ltszm: 15-25 f (pros szm ember)
Valaki (a jtkvezet) elre flrja hres prok nevt kis cdulkra. Lehetnek pldul szerelmesprok
(Rme, Jlia), klt s versnek cme (Petfi Sndor s Szeptember vgn), trtnelmi esemny neve
s vszma (1492 s Amerika felfedezse). A jtk kezdetn mindenki kap a htra egy cetlit, de gy,
hogy sajt magrl nem tudja, hogy kicsoda, micsoda; vagyis nem lthatja a cdult, amit a htra ragasztanak. Ha mindenki kapott cdult, a jtkosok elkezdik keresglni prjukat. Ha pl. ltsz egy Rmet s egy Jlit, akkor biztos, hogy te mr egyik sem lehetsz. Csak pros ltszm csoport jtszhatja, semmikpp ne felejtsetek ki cdulkat, mert akkor a jtk sszezavarodik.
MI VLTOZOTT?
Id: 10 perc (a msodik verzi kicsit hosszabb)
Eszkz: - (ruha, szemlyes trgyak)
Ltszm: 10-15 f (msodik verzihoz semmikpp ne legyenek tbben)
Egyik trsunkat kikldjk a terembl, de eltte megkrjk, hogy jl nzzen krbe, memorizlja, hogy ki
hol l, hogy nz ki, stb. Amg kint van az illet, a teremben hrom vltozs trtnik. Ez jellegt tekintve
lehet helycsere, ruhacsere, egyms trgyainak elcserlse. A terem berendezst lehetleg ne vltoztassuk meg. Miutn a kintlv visszajtt, a feladata kitallni, hogy mi az, ami vltozott.
Vltozat: A jtkosok krben llnak, a kitall a kr kzepn. A kzpen ll utastsra mindenki htrafordul, gy hogy kifel nzzen a krbl. Mindenkinek egy fl perc ll rendelkezsre, hogy vltoztasson valamit a klsejn, mieltt a kitall jabb utastsra visszafordulna. A kitallnak r kell jnnie,
hogy ki mit vltoztatott magn.
43
FLELS
Id: 10-15 perc
Eszkz: kend
Ltszm: 10-15 f
A jtkosok krben lnek, egyikk vllalja a kitall szerept. A kitall a kr kzepre ll s bektjk a
szemt egy kendvel. A krben lk kzl valaki kiad egy hangot, a kzpen ll feladata, hogy kitallja
ki szlalt meg. Ha kitallta, cserlnek, ha nem, tovbbra is marad a kr kzepn.
9. Gondolkodtat gyakorlatok
A lista elejn olyan jtkok szerepelnek, amelyek elssorban a jtkosok intelligencijt teszik prbra
(nem olyan nagyon!). Vannak kztk szjtkok (Hrombets, Szpker, stb.), s ide soroltunk nhny
nagy klasszikust is (Mister X, Most mutasd meg!, stb.). Glyatborban s barti sszejveteleken
egyarnt jtszhatk. A felsorols kzps rszben a Jeromos-tpus, a jtkok trkkjt nem ismerket
rletbe kerget feladvnyoknak szortottunk helyet, a lista vgn pedig a barkochbaszer kis trtnek
szerepelnek.
44
KI VAN A HTAMON?
Id: 20-30 perc
Eszkz: papr, toll
Ltszm: 15-20 f
Megjegyzs: j jtk
Minden jtkos htra egy papirost ragasztunk, amelyen egy hres ember neve szerepel. A feladat kitallni, hogy "ki van a htamon", gy hogy minden trsunknak 3-3 barkochba-krdst tehetnk fel az illetvel kapcsolatban. Aki kitallta, jelentkezik a jtkvezetnl, s kap egy jabb nevet, amg az elksztett cetlik el nem fogynak.
MISTER X
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 15-20 f
Megjegyzs: klasszikus agytgt
Egyiknk gondol egy hres emberre, de csak nevnek kezdbetjt rulja el neknk, lesz pl. Mister M.
A tbbiek feladata kitallni kire gondolt, ennek rdekben konkrt, M bets szemlyekre vonatkoz krdseket kell feltennik szmra. (Pl.: rta a Kincskeres kiskdmnt?) Ha nem Mra Ferencre gondolt, akkor ezt jeleznie kell: "Nem, nem Mra Ferenc." Ha viszont a krdsre nem tud kielgt vlaszt
adni (jelen esetnkben a kiskdmnrl nem ugrik be szmra Mra Ferenc neve), akkor passzol, ez
viszont egy barkochba-krds lehetsget nyjt a tbbiek szmra. Ha sszegylt 5 ilyen barkochbakrds, akkor azt a tbbiek feltehetik. A jtk akkor r vget, ha kitalljk, kire gondolt.
KI VAGYOK N?
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
Megllapodunk, hogy a kikldtt jtkos kit fog megszemlyesteni. Olyan embert vlasszunk, akit mindenki ismer! (Hres ember, hadvezr, stb.) Mikor visszajn, mindenki rangjnak megfelelen viselkedik
vele, s letnek mindannyiunk ltal ismert momentumairl krdezzk. A "hunynak" ki kell tallni, hogy
maga kicsoda.
Vltozat: Nem felttlenl konkrt emberre gondolunk (pl. cignyasszony, tnctanr, v nni, stb.).
Ilyenkor csak a vele szemben tanstott viselkedsnk adhat tmpontot szmra.
HROMBETS SZAVAK
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
Megjegyzs: vonaton is jtszhatjuk
Hrom bets szavakat kell egyms utn mondanunk gy, hogy minden sz az azt megelz sz utols
betjvel kezddjn. A szavakat azonban nem szabad kimondanunk, helyettk csak olyan egyrtelm
meghatrozst mondhatunk, amibl a tbbiek tudjk, melyik hrombets szra gondoltunk.
SZPKER
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 4 f
2 pr (A pr s B pr) jtssza a jtkot, mondjuk A1, A2, B1 s B2 tagokkal. A1 s B1 kitallnak egy
(sszetett) szt, s gy prbljk rvezetni a partnerket (A1 A2-t s B1 B2-t), hogy felvltva mondanak
EGY-EGY szt. Akkor lehet tippelni (fordulnknt egyet!), miutn a partnered mondott egy szt. Az a
pr nyer, s kap egy pontot, amelyik (2. tagja) hamarabb eltallja a keresett szt. Kt pont jr akkor, ha
kzvetlenl az ellenfl rossz tippje utn tallod el a szt, anlkl, hogy a trsad mondott volna mg egy
szt.
SZPRBAJ
Id: 3-5 perc / pr
Eszkz: Ltszm: 2 f aktv
A jtkot ketten jtsszk. Egy betbl kiindulva mindig egy-egy betvel bvtik a szavukat, amely rtelmes (=teljes) sz sosem lehet, de mindig kiegszthet kell hogy legyen rtelmes szv. Az a vesztes, aki rtelmes (=teljes) szt mond ki, vagy olyat, amelyet nem tud rtelmes szv kiegszteni. (Persze amikor j bett tesz hozz valaki az eddigi szhoz, nem rulja el a msiknak, milyen szra gondolt,
csak ha az rkrdez s ezzel beismeri, hogy nem tudja tovbb bvteni, teht veszt.) Az els hrom
betnl mg semmilyen szably nem kti a jtkosokat!!! Pl.: a at mat mate (matematika) lmate
(almaterms) stb.
SZKIRAK
Id: 10-15 perc
Eszkz: papr, toll
Ltszm: 5-15 f
A jtkosok kzsen megllapodnak egy hossz szban, amely majd az ltaluk kpzend szavak alapjul szolgl. A feladat a sz betibl minl tbb rtelmes szt kialaktani. Egy bet egy szhoz csak
annyiszor hasznlhat fel, ahnyszor az eredeti szban szerepelt. t perc elteltvel a jtkosok sszevetik egymssal a megalkotott szavakat. Azt a szt, amelyik legalbb kt ember paprjn szerepel, ki
kell hzniuk a versenyzknek. Az ezutn megmarad szavak a felhasznlt betk arnyban rnek pontot alkotiknak, a toldalkos szavak is kln szmtanak. Jtszhatjuk gy is, hogy nem egynek, hanem
3-4 fs csapatok versenyeznek.
TZBETS
Id: 15-20 perc
Eszkz: toll, papr mindenkinek
Ltszm: 5-15 f
Szkitalls jtk. A jtkhoz mindenki egy ngyzetrcsot kszt, amely tz oszlopbl, s a jtkosok
szmnak megfelel sorbl kell, hogy lljon. Minden jtkos gondol egy tzbets szra. A tblzat els
sora a tovbbiakban az ltala, tbbi sora pedig a tbbiek ltal gondolt tzbets szavakat jelkpezi. Miutn mindenkinek megvan a szava, kezddik a kitallsdi. Valaki mond egy bett. Ezutn a bett mond
jtkostl indulva, krben mindenki megmondja, hogy az szavban hol tallhat az adott betbl. Ezutn a kezd jtkos melletti mond egy msik bett, s gy tovbb. A betket keresztrejtvnyszablyok
szerint tekintjk: a ketts bet kt betbl ll, tovbb nem klnbztetjk meg a hossz s a rvid magnhangzkat. A tbbiek szavaira a jtk folyamn brmikor, brkinek lehet tippelni. Akinek a szavt
eltalltk, vagy aki rosszat tippelt, kiesik a jtkbl. Az a gyztes, aki utoljra bennmarad.
KNYVRS
Id: 20-25 perc
Eszkz: knyv
Ltszm: 5-10 f
A jtkvezet megadja a magval hozott knyv cmt, majd tallomra felti valahol. A jtkosok feladata, hogy egy j bekezdstl indulva kitalljk a knyv szvegt betrl betre. A betmonds jogt licitlssal lehet elnyerni. Kezdetben mindenkinek adott szm (pl.: 300) pontja van, amelybl licitlhat.
Aki a legtbbet ajnlotta, annak a pontszmbl levonjk a licit rtkt. Aki elnyerte a licitet, elre meg-
46
hatrozza, hogy hny betre kvn tippelni. Ezutn az elzetesen vllaltaknak megfelel szm bett
mond. Ha minden betje tallt (s a sorrend is j), akkor annyiszor 30 pontot kap, ahny bett mondott.
Ha akr egy betben is tvedett, akkor nem kap pontot. Ilyen esetben a jtkvezet nem mondhatja
meg, hogy mennyit tvedett, viszont kteles a soron kvetkez betk kzl nhnyat ismertetni a trsasggal (de nem ktelez annyit elrulnia, mint amennyire elzleg tippeltek.). A szkz betnek szmt,
az rsjelek viszont nem, de a jtkvezetnek mindig jeleznie kell, hogy hol van az adott szvegben
rsjel, illetve hogy az adott bet kis vagy nagybet-e. Miutn az elz jtkost ily mdon kirtkeltk, j
licit kvetkezik.
FEKETE-FEHR-IGEN-NEM
Id: 5-15 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
A jtk lnyege, hogy a "fekete", "fehr", "igen", "nem" szavakat nem szabad kimondani, ennek ellenre
minden krdsre gyorsan vlaszolnunk kell. Aki elrontja, kiesik a jtkbl.
MI A CSALD MNIJA?
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 15-20 f
Kikldnk egy csoporttagot, s megbeszljk, milyen szisztma szerint fogunk a krdseire vlaszolni.
A jtkos feladata az, hogy krdezzen, s a vlaszokbl tallja ki a rendszert. Pldul: Mindenki 4 szban vlaszol, minden vlaszban van egy nv, mindig az elz krdsre vlaszolunk, stb.
KERESD A KZMONDST!
Id: 15-20 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
A trsasg megllapodik egy ismert mondsban, s szavait a jelenlevk kztt kiosztjk. A feladvnyba
be nem avatott jtkos krdseket tesz fel sorban trsainak, s nekik gy kell vlaszolniuk, hogy a rjuk
kiosztott sz lehet legkevesebb feltnssel, de benne legyen a mondatban. Ez teht minden jtkos
vizsgja.
KZMONDSOS
Id: 10-15 perc
Eszkz: papr, ceruza
Ltszm: 10-15 f
A csoport minden tagjnak felrjuk egy paprra egy ismert kzmonds egy szavt vagy sztagjt. A jtkosok egyszerre mondhatjk csak ki a sztagjukat (vagy szavukat). Ki kell tallni, mi volt a kzmonds.
A jtkban az a nehz, hogy mindenki a sajt sztagjra koncentrl.
MOST MUTASD MEG!
Id: 20-25 perc
Eszkz: fantzia
Ltszm: 10-20 f 2 csoportban
Megjegyzs: klasszikus jtk, de megun-hatatlan
Kt csapatot alkotunk. Az egyik csapat gondol egy m (film, knyv stb.) cmre, s ezt a cmet megsgja a msik csapat egyik jtkosnak. Az feladata lesz elmutogatni a cmet sajt csapatnak, akiknek
minl hamarabb ki kell tallniuk azt. Mrhetjk az idt, hogy ki a gyorsabb.
47
RABSZOLGA
Id: 20-25 perc
Eszkz: toll, papr a jtkvezetnek
Ltszm: 10-20 f 2 csoportban
Megjegyzs: rendkvl lvezetes, a trsak ismerett is ignyl jtk
A jtk elejn a jtkvezet krbemegy, s mindenkit megkr, hogy sgjon a flbe egy szt, ami a jtk folyamn az lneve lesz (Pl.: Pista a narancs, Jzsi a grntalma, stb.). Miutn ezzel vgzett, a jtkosokat kt csapatra osztja, majd egyms utn hromszor felsorolja a vlasztott lneveket. (Clszer
ket ilyenkor megjegyezni, mert nincs lehetsg ksbbi felsorolsra!) A jtk lnyege: rabszolgkat
gyjteni a msik csapatbl azltal, hogy kitalljuk kihez melyik nv tartozik. Az els csapat egyik jtkosa elkezdi a tippelst (pl.: Jancsi te vagy a krokodil?). Ha nem Jancsi a krokodil, akkor ezutn Jancsi
tippelhet, ha viszont Jancsi az, akkor a krdez rabszolgja lesz, tl a krdez csapathoz, s a kvetkez krdst is az elz krdez teheti fel. Ha valaki gy kerl rabszolgasorba, hogy mr vannak
rabszolgi, akkor a rabszolginak is kvetnik kell. Ez viszont lehetsget nyjt arra, hogy a sajt csapatukhoz visszakerl rabszolgk segtsk a csapatot (a csapattagok tippels eltt megbeszlhetik,
hogy mit tippeljenek). A gyztes az a csapat, amelyik foglyul ejti a teljes msik csapatot. Fontos, hogy a
csapattagok nem mondhatjk el egymsnak, hogy milyen nevet vlasztottak!
NGYSZKES
Id: 20-25 perc
Eszkz: cdulk a neveknek, toll
Ltszm: 10-20 f 2 csapatban
Megjegyzs: igazi agytorna, s j buli is
Krben lnk, gy, hogy egy szk res maradjon. Mindenki kap egy paprlapot, amin a sajt neve szerepel. Kialaktunk kt csapatot, gy, hogy minden msodik szken l kerljn azonos csapatba. Jl
jegyezzk meg, kivel vagyunk egy csapatban (akr meg is jellhetjk), mert ez lnyeges lesz a jtk
folyamn! Kijellnk hrom-ngy olyan szket egyms mellett, amelyek n. megjellt szkek lesznek.
Ezutn kezddhet a jtk: Aki az res szktl balra l, az meghv valakit az res szkre. Akinek a nevt
mondta t is l oda, de egyttal kicserli a nvkrtyjt a meghvjval. (Ha ezutn valaki ket akarja
hvni, azt a nevet kell bemondania, ami az pp nluk lv krtyn szerepel.) Most az j res szktl
balra l hv valakit, k is cserlnek s gy tovbb... A cl: a hvogatsokkal elrni azt, hogy a megjellt
szkek mindegyikn azonos csapatbeliek ljenek.
10. Mozgs-verseny
A kvetkez jtkok alaposan megmozgatjk a trsasgot. Ha mr-mr gmberednek az emberek a
sok ldglstl, dobjunk be kzlk egyet-kettt! A hats biztosan nem marad el. A jtkok egy rsze
nagyobb szabad terletet ignyel.
NEURON (SRS-DOBOZOS)
Id: 15-25 perc
Eszkz: szk, kisebb trgy (srsdoboz, kislabda, stb. ), pnzrme
Ltszm: 20-25 f
Megjegyzs: Ne csaljunk!
A csoportot kt csapatra osztjuk. A kt csapat kt prhuzamos sorba ll be, kzen fogva, egymsnak
httal. Csak a kt els ember fordul egymssal szembe, a kt sor kztt ll jtkvezet fel. A sor msik vgn egy szk ll, egyforma tvolsgra a kt csapat utols embertl, rajta egy knnyen felkaphat
kis trgy. A jtkvezet a sor elejn feldob egy pnzrmt, amit csak a kt els ember lt. Ha rst dob,
nem trtnik semmi. Ha fej, akkor az elsk megszortjk a mellettk ll kezt, s gy vgig fut a jel a
48
soron. Ha az utols kezt is megszortottk, felkaphatja a trgyat a szkrl. Ilyenkor a gyorsabb csapat
utols embere a sor elejre jn. Ha valamelyik csapat elrontja, pl. rsnl is indt, akkor az els ember
megy htra utolsnak. Az a csapat gyz, amelyik elszr ll vissza az eredeti sorrendjbe.
SZKHINY
Id: 15-20 perc
Eszkz: sok szk
Ltszm: 15-20 f
A szkekbl krt alkotunk, tmljukkal a kr kzepe fel fordulva. Eggyel kevesebb szket helyeznk
el, mint ahnyan vagyunk. Az emberek a szkeken kvl llnak s egy zenre elkezdenek a szkek krl krbe vonulni. A zene hirtelen vget r, ekkor mindenkinek villmgyorsan le kell lnie valahova. Akinek nem jut szk, kiesik a jtkbl. A kvetkez fordulhoz egy tovbbi szket kivesznk a krbl, s
gy tovbb. Gyztes, aki az utols szkre le tud lni.
Vltozat 1: Egyvalaki a kr kzepn ll, a tbbiek lnek. Amikor a kzpen ll azt mondja: most, az
lknek helyet kell cserlnik, gy, hogy a szomszd szkt nem szabad elfoglalni. A bent ll clja az,
hogy leljn valahova. Az gy kimarad ll most kzpre.
Vltozat 2: Pontosan annyi szk van, ahny jtkos, de a kr kzepn llt nem engedjk lelni. Ezt
csak gy tehetjk meg, hogy valaki a krbl gyorsan rl arra a helyre, ahova a bent ll szeretne.
(Vagy tbben prbljk azt egyszerre lefoglalni.).
HELYCSERE
Id: 15-20 perc
Eszkz: kend
Ltszm: 15-20 f
A jtkosok krben lnek vagy llnak, a jtk elejn mindenkinek osztunk egy-egy szmot. A kr kzepn egy bekttt szem jtkos tartzkodik. A kzps jtkos mond kt szmot, erre a kt szm tulajdonosnak helyet kell cserlnie gy, hogy a kzps ember ne foghassa meg ket. Akit mgis megrintett, az kerl be eztn a kr kzepre.
JSGPAPR-SZIGETEK
Id: 10-15 perc
Eszkz: 4-5 lap jsgpapr
Ltszm: 15-20 f
Elhelyeznk a fldn ngy-t szttertett jsgpaprt. Dallamos muzsika szl magnrl. Mindenki mozog, tncol a paprok kztt. Ha lell a zene, mindenki, aki rfr, az jsgpaprszigetre lp. Aki nem fr
fel, kiesik a jtkbl. Ezutn eggyel kevesebb papr marad a fldn. Tovbbengedjk a zent, majd ismt csend s jra ugrs a paprra. Addig folyik a jtk, amg csak egy papr marad.
SZNCPA
Id: 15 perc
Ltszm: 15-20 f
Egymstl nhny mterre kt vonalat hzunk, az egyik mgtt felsorakozik a trsasg. A kt vonal
kzti rsz lesz a tenger, amelyben egy kijellt "cpa" tanyzik. Amikor a cpa mond egy sznt (pl.: kk),
akkor mindenkinek t kell futnia a tloldalra. Akin a kivlasztott sznbl valamilyen ruhadarab van, azt a
cpa az adott krben nem foghatja meg. Akit megfogott, a kvetkez jtkban lesz a cpa.
LABIRINTUSFOG
Id: 15-20 perc
Ltszm: 20-30 f
Megjegyzs: idelis idtlt tborban
49
Az emberek 5x5-s (vagy ltszmtl fggen valami hasonl) tglalap formtumban helyezkednek el.
Mindenki igazodjon a vele egy sorban s egy oszlopban llkhoz is gy, hogy vzszintesen oldalra kitartott keze szomszdjval ppen sszerjen. Kiindulsi helyzetben az egy sorban lvk kezei rjenek
ssze. A jtkvezet kijell egy fogt s egy ldzttet, akik csak az ppen szabadon lv folyoskon
mozoghatnak. Ha a jtkvezet tapsol, a hl tagjai nyjtva tartott kzzel jobbra egy negyed fordulatot
tesznek, megvltoztatva ezzel a folyosk helyzett. A fognak el kell kapnia a trst, pedig igyekezzen meneklni a fog ell.
PROS-PRATLAN FOG
Id: 10-15 perc
Eszkz: paprcetlik, toll, rgzteszkz
Ltszm: 20-30 f
A jtkosok kt csoportra oszlanak, s a htukon a szmhborhoz hasonlan csapatonknt eltr szn szmokat viselnek (ezek csak egy-kt jegy szmok). A kt csoport tagjai egymssal szemben llnak fel ngy-t mter tvolsgban, teht szmaikat az ellenfl nem lthatja. Megadott jelre kergetni
kezdik egymst. Az egyik csapat olyan szm ellenfelet prbl elkapni, akinek a szmval a sajt szmuk pros sszeget ad ki, a msik csoport tagjai pedig olyan foglyot akarnak ejteni, akinek a szmval
egytt pratlan lesz a szmuk. Figyeljnk arra, hogy az elejn egyenl szm pros s pratlan szmot
osszunk szt.
ADD A KEZED!
Id: 10 perc
Ltszm: 15-20 f
Fogcska jtk. A jtk elejn meghatrozzuk a terepet, s kijelljk a fog szemlyt. A kivlasztott
jtkosnak be kell jelenteni: n vagyok a fog. Ezutn a jtkosok sztszaladnak, a fognak meg kell
fognia valakit kzlk. Ha kt jtkos egyms keznek megfogsval sszekapaszkodik, akkor a fog
nem foghatja meg ket, de fontos szably, hogy 5 msodpercnl tovbb nem szabad sszekapcsoldva maradniuk. Ha hrom jtkos kapcsoldik ssze, akkor viszont a fog kzlk brmelyiket megfoghatja. Ha valakit elkaptak, lesz az j fog, de mkdsnek megkezdse eltt kteles bejelenteni,
hogy vette t a fog szerept.
JAPN FOCI
Id: 10-20 perc
Eszkz: labda
Ltszm: 10-30 f
A jtkosok terpeszllsban, lbfejket egymshoz rintve, krt formlnak. Egy nagyobbacska labdt
gurtanak egyms fel gy, hogy igyekeznek azt egyik trsuk sztterpesztett lbai kzt tgurtani. Ez
ellen kzzel lehet vdekezni, de a lbak nem mozdulhatnak el. Akinek a lba kzt tgurult a labda, kiesik a jtkbl. A gyztes, aki utoljra marad. Vigyzat: a szomszd lbai kz ne ljnk glt, mert ez
esetben mi esnk ki!
VEGES
Id: 5-10 perc
Eszkz: 1,5-2 literes veg, labda
Ltszm: 10-20 f
Kt csapatot alkotunk ( pl. fik s lnyok), s a kt csapat tagjai bellnak krbe felvltva egyms mellett. (Egy vd mellett egy tmad.) A tmadk a labdval megprbljk feldnteni a kzpen ll vizesveget, a vdknek meg kell akadlyozniuk azt, hogy a vz kimljn az vegbl, de hozznylni
csak akkor lehet, ha a labdval felbortottk. Szablyos a labda flretse is, amennyiben "tmadsban" van.
50
FOCI 2 LABDVAL
Id: amg kedvnk tartja
Eszkz: kt labda
Ltszm: 15-30 f
Megjegyzs: a jv olimpiai sportga
A hagyomnyos szablyokkal, de kt labdval jtszunk. A jtk kezdsekor mindkt csapatnl 1-1 labda van, de a ksbbiekben egy csapat akr egyszerre is rghat kt labdval kt glt.
FUTBALLFOG (KIRG)
Id: 10-20 perc
Eszkz: labda
Ltszm: 10-20 f
A kijellt fognak nem rintssel, hanem a rgott labdval (finoman!) kell megfogni a msikat. Nem fognak a labdba rgnia tilos! A megfogott szintn fogv vlik, ekkor mr kaphat labdt, s a fogk
passzolgathatnak is.
KTLABDA
Id: 10-20 perc
Eszkz: kt labda
Ltszm: 15-20 f
A jtkosok krt alkotnak. A kt labda kzl az egyik kzrl kzre jr, a msikat egymsnak dobljk az
emberek. A labdk kzl egyiknek se szabad leesni, akinek a hibjbl ez megtrtnik, kill a krbl.
SZNES SZMHBOR
Id: 20-30 perc
Eszkz: paprok ngyjegy szmokkal, ktfle sznnel + cellux
Ltszm: 20-40 f
Megjegyzs: nagyon j jtk
A rsztvevket krbe lltjuk, s mindegyikk htra - a szmhborhoz hasonlan- egy (ngyjegy)
szmot helyeznk. Kt klnbz szn csapat lesz. A szmok elhelyezsnl mindenkinek elruljuk a
szmt, azt azonban, hogy melyik szn csapathoz tartozik nem. A jtkhoz egy kisebb terepet vlaszszunk ki (egy nagyobb terem vagy egy 10x10 mteres terlet). Megadott jelre szmhborszablyoknak megfelelen kezddhet a jtk, cl az ellenfl szmnak leolvassa. Akinek a szma elhangzott, kiesett. A jtkosok elrulhatjk a msiknak, hogy az milyen szn szmot visel a htn, de
termszetesen nem ktelesek igazat mondani.
LUFISTNC
Id: 10-15 perc
Eszkz: sok lufi
Ltszm: 10-15 pr
Tncosprokat alkotunk s prok frfitagjainak bokjra egy-egy lggmbt ktnk. Zenre tncolni
kezdnk, a cl, hogy a pros hlgytagja minl tbb msik pros lufijt durrantsa ki, gy, hogy a sajtjuk psgben maradjon. Folyamatosan tncolni kell!!
LUFILS
Id: amg tartanak a lufik
Eszkz: klnbz szn lggmbk
Ltszm: 30-100 f
51
Kt csapatot alkotunk, s a csapatok klnbz szn lufikat kapnak, amit elrhet helyre magukra kell
ktnik. A feladat mindenfle szreszkz nlkl kilyukasztani a msik csapat lufijt. (Kettnl tbb
csapattal is jtszhat, ekkor annyi fle szn lufi kell, ahny csapat van.)
KARSZALAGOS SZMHBOR
Id: ltszmtl fggen 20-30 perc
Eszkz: klnbz szn krepp-papr
Ltszm: 50-100 f
Fog tpus jtk. Tbb csoport jtszik, s klnbz szn karszalagok jelzik a csoportokat. A szalagot
jl lthat s elrhet helyre kell magunkra ktni. A feladat: letpni a karszalagokat az ellenfl jtkosairl. Az a csapat gyz, amelynl a legtbb szalag marad fenn.
Vltozat: Azt is meghatrozhatjuk, hogy egy csapat melyik msik csapat karszalagjait tpheti le. (Pl. a
zldek ldzik a fehreket, de csak ket, a fehrek a pirosakat, a pirosak a zldeket stb.)
MINI SZMHBOR
Id: 15-20 perc
Eszkz: cdulk szmokkal
Ltszm: 20-40 f
Minden jtkos hz egy szmot, majd fogcskt jtszanak. Szably, hogy a jtkosoknak csak olyan
trsukat lehet megfogni, akinek a szma kisebb, mint az vk. Aki megfog valakit, azzal sszeaddik a
szma, s a tovbbiakban mr magasabb szm egyneket is kpesek lesznek megfogni. Az gy kialakul lncban az ll ell, akinek a legmagasabb (hzott) szma van. A jtk sorn tbb sor is kialakulhat,
amelyek fel is falhatjk egymst, ekkor viszont a felfal sor els embere ll az lre, noha meglehet,
hogy a "bekebelezett" sor vezetjnek nagyobb a hzott szma. Vgeredmnyben a legmagasabb rtk sor els s a legalacsonyabb szm sor utols embere, valamint a meg nem fogottak a gyztesek.
Jutalom nekik!
KENDLOP
Id: 20-30 perc
Eszkz: kend, nagy terlet a jtkhoz
Ltszm: 15-25 f
A jtkosok kt azonos ltszm sort alkotva szemben llnak jkora tvolsgra egymstl. A kt csoport emberei meg vannak szmozva gy, hogy mind a kt csapatban azonos a sorszmozs, s az
azonos szmmal rendelkezk egymssal szemben helyezkednek el. Kzpre, a kt csapattl egyenl
tvolsgra egy kendt helyeznk. A csapatok egyike tmad, msika vd csapat lesz. A jtkvezet
kilt egy szmot, erre mindkt csapat szltott jtkosa rohanni kezd a kend fel. A tmad csapat
jtkosnak fel kell kapni s "haza" kell vinni a kendt, a vd jtkosnak pedig el kell kapni a tmadt,
de csak akkor foghatja meg, ha a kend is nla van. Ha sikerlt megszktetni a kendt, a lop csapat
kap pontot, ha elkaptk a jtkost, akkor a kvetkez menetre szerepet cserlnek a csapatok. Elfordulhat, hogy patthelyzet alakul ki, pldul a vd csapat embere hamarabb r a kend kzelbe. Ilyenkor a tmad jtkosnak nem felttlenl clszer rvetnie magt a kendre (tuti, hogy egybl elkapjk).
Ilyenkor bizonyos id elteltvel a jtkvezet mg egy szmot mond, ami azt jelenti, hogy csapatonknt
jabb jtkos kapcsoldik be a kendrt folytatott harcba. A tmad csapat tagjai egymst kzt adogathatjk a kendt, a lnyeg, hogy az biztonsgban hazajusson. Ha a tmad jtkosok nagyon hatrozatlanok, elfordulhat, hogy a kt teljes csapat a plyn tblbol.
SENKI FLDJE
Id: 10-15 perc
Eszkz: nagyobb terlet
Ltszm: 15-20 f
52
53
54
Ltszm: 20-30 f
Krben lnk s egyms kezt fogjuk. Egyiknk bell a kr kzepre, s az lket figyeli. A jtk lnyege: a bent llnak el kell "kapnia" azon leveleket, melyeket a trsasg tagjai egymsnak kldenek. A
levelet a szomszd keznek megszortsval adjuk tovbb. A mindenkori feladnak meg kell neveznie
a cmzettet is, ha megkapta a kldemnyt, ezt szban is jeleznie kell. Ezek utn lesz a felad,
kldhet levelet. Ha az rnek sikerl a levelet t kzben elkapnia, akkor az azt ppen tadval cserl
helyet, s tle indulhat a kvetkez levl.
TVIRAT
Id: 5 perc
Eszkz: tgas szoba, vagy terep
Ltszm: 15-20 f
A jtkosok egyenl ltszm csoportokat alkotva felllnak a szoba ngy sarkba. Az egyik csapat lesz
a tviratfelad, a vele tlsan szemben lv a tviratfelvev trsasg. Egy hrom-ngy mondatos, lehetleg nem tl egyszer szveget kell a feladknak meghatrozott id (3 perc) alatt tkiablniuk a tloldalra gy, hogy azt a felvev csapat megrtse, s meg tudja jegyezni. A kt maradk csapat feladata a
tvirat-kzbests (flbests) megakadlyozsa. Olyan hangzavart kell csapniuk, hogy a leadst sikerljn megakadlyozniuk. Ha tjutott a tvirat, akkor a feladk s a felvevk, ha nem, akkor a zavark a
gyztesek. A kvetkez jtkra cserljk fel a szerepeket!
PLETYKA
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: 5-15 f
Megjegyzs: ha tl sokan vagyunk, tbb csapatban is jtszhatjuk
Valaki elindt egy mondatot (ez lehet vicc, szokvnyos mondat, egyb agyrm), s azt a mellette l
flbe sgja. amilyen gyorsan csak tudja, tovbbadja amit hallott, s gy terjed a "hr" a csoportban
tovbb. Az utolst megkrjk, hogy hangosan mondja el, mi jutott el hozz. (Ritkn szokott egyezni a
kiindulsi mondattal.) Nehezti a jtkot, ha a tbbiek beszlgetnek.
KARMESTER
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Egy embert kikldnk, s ezutn kivlasztunk magunk kzl egy karmestert. Miutn trsunkat visszahvtuk, a karmester irnytsval mindenki egyforma mozdulatokat tesz, lehetleg gy, hogy ne lehessen szrevenni, ki veznyel bennnket. A kikldtt jtkos feladata kitallni, hogy ki kzlnk a karmester.
ASSZOCICILNC
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 15-30 f
Megjegyzs: Brmilyen kis holtidt kitlthetnk egy asszocicilnccal. gyeljnk arra, hogy
gyorsan asszociljanak s ne gondolkozzak sokat a jtkosok, ne lljon a jtk!
Egyiknk kitall egy szt s a mellette l flbe sgja. A mellette lnek amilyen gyorsan csak tud,
asszocilnia kell a szra, s mr az j szt adja tovbb a szomszdjnak. Miutn a kr vgigrt, ismteljk el hangosan is, hogy mire mit asszociltunk.
Vltozat: Jtszhatjuk mondatokkal is, st ebben az esetben akr le is rhatjuk a kialakult trtnetet.
55
HANGCSERE
Id: 10-20 perc
Eszkz: Ltszm: 20-30 f
Krben llunk. A csoport megegyezik kt "hangjelzsben", amely brmi lehet, pl. llathang, sikoly, stb...
Egyiknk elkezdi a jtkot gy, hogy az egyik elzetesen meghatrozott hangot hallatva az ltala kiszemelt trsa fel fordul. A trs erre felll, s a msik hangot hallatva elindul az els embernk fel. Flton tallkoznak, itt hangot cserlnek, majd mind a ketten megindulnak egy-egy msik jtkos irnyba,
mg vgl mindenkit bevonnak a jtkba.
JOBB OLDALI SZRNY-SZOMSZDOM
Id: 10-15 perc
Eszkz: szkek (a ltszmnl eggyel tbb)
Ltszm: 10-20 f
Mindannyian krben lnk, az egyik szket resen hagyjuk. Az res szktl balra l "odakvnhatja"
maga mell egyik trst, pl. a kvetkez mdon: "A jobb oldalamon a hely res. Pistt kvnom szrnynek (llatnak, jrmnek stb.) ide! Ekkor Pistnak szrnyet jtszva kell az res helyre mennie. Ezutn az
j res szktl balra l kvn, s gy tovbb. Legynk kreatvak, a jtk sikere a megjelentend szerepek eredetisgtl is fgg!
BAS
Klasszikus dobkocks jtk. Kt dobkockval dobunk egyms utn. Az els dob, de amit dobott, nem
mutatja meg a mellette lnek, viszont meg kell mondania, mennyit dobott. A monds szablyai: A kt
kocka kzl a nagyobbat mondjuk elre, teht j a 42, 53, stb., a 45 bemondsa viszont mr hibnak
szmt. Ha a kt kockval azonos szmot dobtunk (pl. kt 2-es), akkor huszonkett helyett "kettes bas"t mondunk. A dobsok ersorrendje nvekv rtkek szerint: 31,32,41,..,51..,61..,11,22,33,...66,21. A
legnagyobb teht a huszonegy. Az els dobtl jobbra lnek el kell dntenie, hogy elhiszi-e, amit az
els mondott. Ha elhiszi, akkor az els tovbbadja neki a kockkat, s most kvetkezik, viszont mindenflekppen az els dobsnl nagyobbat kell mondania (akkor is , ha kisebbet dobott). Ha nem hiszi, akkor az elsnek meg kell mutatnia a dobst, ha hazudott, akkor , ha igazat mondott, akkor viszont a mellette l kap hibapontot. Ilyenkor a kvetkez embertl kezdve indul jra a kr. Hrom hibapont sszegyjtst kemnyen "bntetjk".
KBNYA ALS
Id: 5-10 perc
Eszkz: 10 darab dobkocka
Ltszm: 2 f
Megjegyzs: igazi szjtk
Ktszemlyes kocks jtk. A jtkosok t kockval dobnak, s a dobsukat eltakarjk a msik jtkos
ell. Ezutn ki kell tallniuk, hogy ketten egytt hny darabot dobtak egy bizonyos rtkbl. A kezd
jtkos mond egy tippet: pl.: kettnknek van kt darab hrmasa. Ezutn a msik jtkos kvetkezik,
aki kt dolgot tehet: 1. gy vli nincs kettjknek kt hrmasuk, ekkor azt mondja, hogy nem hiszi el.
(Ha kettnl tbb van, az nem baj, csak kevesebb nem lehet.) 2. Elhiszi, de ekkor neki nagyobb rtket
kell mondania. Nagyobb bemonds az, ha dobsok szma, rtke vagy mindkett nvekszik. Pl.: Kt
hrmas-nl nagyobb: kt ngyes, kt ts, hrom kettes, hrom hrmas, stb. Az egy hatos vi-
56
szont nem j, mert licitnl sem az rtket, sem a darabszmot nem cskkenthetjk. Az rtkek nvekv
sorrendje: 2,3,4,5,6,1. Az egyes kitntetett szerepe abbl ered, hogy joker-knt funkcionl, azaz pl.:
kt hatos s egy egyes egytt hrom hatosnak szmt. A licitls folyamatosan tart, egsz addig, amg
egyikjk nem hiszi el a msik bemondst. Ekkor meg kell mutatniuk a kockkat. Ha nem volt annyi,
amennyit bemondtak, akkor a bemond jtkos, ha megvolt, akkor pedig a msik tesz ki egy kockt a
kvetkez krre. A kockk szma gy a jtk sorn folyamatosan cskken, vgl az veszt, akinek elfogynak a kocki.
Vltozat: Ha nem ketten, hanem tbben jtsszk, akkor rszvevnknt t kocka kell a jtkhoz, s a
jtkosok az egyttesen megdobott mennyisgre licitlnak.
MALAC
57
hogy ki lehet a gyilkos. Akire a gyilkos rkacsint, az elszmol magban hromig, aztn hangosan bemondja: "Meghaltam.". Ha a mg lk kzl valaki gyanakszik, akkor felteszi a kezt. Hrom gyanakv
esetn mr megsghatjk a halottak egyiknek, hogy kire gyanakodnak. Ha rjttek, ki a gyilkos, vge
van a jtknak, ha viszont hibznak, akkor az a hallukat jelenti.
Vltozat: A rsztvevk (6-12 f) krben lnek, s (krtyalapokkal) kisorsolnak egy rendrt s egy gyilkost. Senki sem tudja a tbbiek kzl, melyikk a rendr, illetve a gyilkos. A gyilkos rkacsint a tbbiekre, aki szreveszi, hogy rkacsintott, kteles meghalni. Ha a rendr szreveszi, ki a gyilkos, megfogja
(rszl). A gyilkos feladata minl tbb embert meggyilkolni. Ha a rendrre kacsint, csapdba esett. A
rendr feladata, hogy a gyilkost minl elbb megfogja. A tbbiek nem segthetnek a rendrnek.
MAFFIA (JSZAKS GYILKOS)
Id: 30 perc-1 nap
Eszkz: Ltszm: 10-15 f (kztk egy jtkvezet, kt gyilkos s egy detektv)
Megjegyzs: Klasszikus, rendkvl rdekes, j logikt ignyl jtk, hossz jszakkat vgig lehet jtszani vele. Nagyon fontos a tapasztalt, j jtkvezet. A jtkvezet vigyzzon arra is,
hogy kommentrjaival ne befolysolja a rszvevket!
Egy kpzeletbeli vroska laki vagyunk. A bks lakk kztt azonban kt gyilkos s egy detektv rejtzik. (A jtkvezet jelli ki ket.) A vroslakk viszont mit sem sejtenek a gyilkosok s a detektv kiltrl.
Elrkezik az els jszaka, mindenki becsukja a szemt. A jtkvezet utastsra felbrednek a gyilkosok, sszenznek, s "megbeszlik" milyen mdszer alapjn lik majd sorra a vroska lakit. A gyilkosok visszaalszanak, a jtkvezet utastsra felbred a detektv. Rmutat valakire, aki szerinte gyilkos,
a jtkvezet vlaszol neki, majd a detektv is visszaalszik. Reggel van: a vroslakk tancskozsra
gylnek ssze. Meg kell egyeznik, hogy ki az, akit a leginkbb gyilkosnak vlnek, s aznap a bit al
kldenek. Akit hrom ember megvdol, vdbeszddel kell mentenie magt. A vdbeszd utn a tbbiek szavaznak a "fejrl", ha a tbbsg a halla mellett dnt, akkor tle bcszunk el aznap. Az eredmnyes gyls utn jra jszaka kvetkezik, mindenki becsukja a szemt. A jtkvezet egyms utn
felsorolja a neveket, akinek a nevnl a gyilkosok felteszik a kezket, az mg az jszaka folyamn elhallozik. (A gyilkosoknak ugyanannl a nvnl kell a kezket feltenni. Egy jszaka maximum egy embert
lhetnek, de nem ktelez.). A nvsorolvass utn a jtkvezet megkrdezi a detektvet, az felbred,
gyanakszik valakire, vlaszt kap, visszaalszik. Msnap jra reggel van, mindenki felbred, az jszakai
ldozat kivtelvel. A lakk jra nagygylst tartanak, s gy tovbb.... A gylseken a detektv felfedheti kiltt, ha gy ltja jnak. A vroslakk gyznek, ha meglik a gyilkosokat, a gyilkosok a nyertesek,
ha kiirtjk a vroska lakit.
NYAKFOGS GYILKOS
Id: 15-20 perc (egy kr)
Eszkz: papr, toll, stt helyisg
Ltszm: 10-20 f
Cetliket ksztnk a kvetkez feliratokkal: felgyel, gyilkos, hamis tan (a jtkosok szmtl fggen
lehet akr 3-4 darab is). Mindenki kihzza a szerept, majd a felgyel a villanykapcsolhoz megy. A
gyilkols mindig sttben trtnik gy, hogy a gyilkos megfogja az ldozat nyakt. (Ms gyilkolsi mdszerben is megegyezhetnk.) Akit meggyilkoltak, elszmol tig, majd hangosan sikt. A felgyel brmikor felkapcsolhatja a villanyt, de a jtk sorn csak hromszor teheti ezt meg. Amikor felkapcsolta a
lmpt, odahv maghoz 2 embert kln-kln, akiktl megprbl informcit szerezni (a hamis tank
ilyenkor hazudnak). A harmadik lmpafelgyjts utn a felgyelnek meg kell neveznie a gyilkost. Ha
nem tallja el, folytatdik a jtk, ha eltallta, j oszts kvetkezik.
SZTRAS
58
59
meg senkiben.) A kvetkez jtkhoz ismt kikldnk valakit, majd egyiknk hirtelen tlettl vezrelve
javasolja, hogy elz trsunk legyen az j oroszlnkirly ("R biztos senki nem gondol."). boldogan
elvllalja a feladatot. Amikor a msodik kikldtt ember visszatr, jra mindannyian ordtunk. vaktban tippel, majd ez eljtszdik mg ktszer.
A jtk lnyege: Harmadszorra mindenki csendben marad, egyedl oroszlnkirlyunk ordt, ahogy a
torkbl kifr.
SZKRE LLNI (NSZJSZAKA)
Id: 5 perc
Eszkz: szk, eserny s esernytok (esetleg hajszl, knyv stb.)
Ltszm: 10-20 f
Egy fit s egy lnyt kikldnk a terembl. Miutn visszajttek, fellltjuk ket egy szkre, s a lny kezbe egy esernytokot (knyvet), a fiba egy esernyt (hajszlat) adunk. Innen kezdve a mi dolgunk
csak annyi, hogy figyeljk ket, s jkat nevessnk.
A jtk lnyege: Mialatt a pr kint van, a bent maradknak elmagyarzzuk, hogy mindazt, ami ezutn
elhangzik, gy kell venni, hogy a szken llk nszjszakjn hangzik el.
IGAZI FRFI
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Kivlasztunk egy fit a trsasgbl, kikldjk, majd miutn a tbbieknek elmondtuk a jtkszablyokat,
visszahvjuk. Elmondjuk neki, hogy arrl szeretnnk meggyzdni, hogy valban igazi frfi-e, ehhez
viszont ki kell vlasztania egy lnyt. A kivlasztott lny elmondja, hogy az igazi frfi szve hlgye minden kvnsgt teljesti, de mivel egy nagyon szeszlyes lenyz, mieltt brmit is megtenne rte,
meg kell krdeznie a lnytl, hogy "szabad-e?". Ezutn a lny nhny egyszerbb feladatot ad a finak,
aki a "szabad-e" krds feltevse utn vgre is hajtja azokat. A lny utols krsknt arra kri a fit,
hogy cskolja meg.
A jtk lnyege: Egy igazi frfi nem krdezi meg, hogy szabad-e valakit megcskolni, hanem megteszi.
KT LNY MEGHDTSA
Id: 3 perc
Eszkz: 2 szk, pokrc vagy leped, prnk
Ltszm: 10-15 f
Az ldozatnak kiszemelt fit kikldjk a terembl. A srcnak, miutn visszatrt, elmondjuk, hogy pp a
metrn utazik, s hirtelen kt, neki igen tetsz hlgyet vesz szre. Meg is mutatjuk neki a lnyokat: egy
hosszks padon l mindkett, de kztk egy hely res. Prblja meg a lnyokat egyszerre meghdtani! (A jtk tbb fival is jtszhat, de ekkor mindenkit ki kell kldeni, s egyms utn kell szltani a
delikvenseket.)
A jtk lnyege: Mialatt az ldozatunk kint tartzkodik, kt szket egyms mell rakunk gy, hogy kztk pont egy szknyi res hely maradjon ki. A szkeket egy takarval letertjk gy, hogy ne ltszdjon
a hiny. A kt szlre kt csinos lenyzt ltetnk. Az udvarl elbb-utbb eljut oda, hogy megprbl
helyet foglalni kettjk kzt, de a lnyok hirtelen flllnak, a fi pedig a fldre huppan.
ROLAND (NEVES)
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: 15-20 f
Megjegyzs: A jtkot lehetleg ne "Roland" nven mutassuk be! A jtkot ismerket is brjuk
egyttmkdsre.
60
Megkrjk a trsasgot, hogy formljanak krt gy, hogy vllmagassgba tett kezket knyknl behajltva keresztezzk a szomszdval, hogy szksg esetn meg tudjk tartani egymst. A jtkvezet
elszr mindenkinek a flbe sg egy nevet. A feladat, hogy aki a jtk folyamn majd a kiosztott nevt
hallja, prbljon meg gyorsan lelni gy, hogy feneke a fldet rintse, a mellette llk pedig prbljk t
megtartani. A jtkvezet ezutn mond egy-kt nevet.
A jtk lnyege: A kiosztott nv - egykt kivteltl eltekintve - mindenki esetben a "Roland". Az els
kt szltsnl a kivtelek kerlnek sorra (az esetleges gyanakvs eloszlatsa vgett), majd a "Roland".
rthet, hogy egy pillanat alatt mindenki a fldre kerl.
FENK-FL
Id: 10 perc
Eszkz: cetlik testrszek neveivel
Ltszm: 15-20 f
Elzetesen kis cetliket gyrtunk, amelyekre testrszek nevei kerlnek. Krt alkotunk, majd mindenki hz
kettt a cetlik kzl: egyet a bal, egyet a jobb kezbe.
A jtk lnyege: gy kell sszekapcsoldnunk, hogy mindenki a bal kezben lv cetlin szerepl testrszt bal oldali szomszdjnak jobb cetlijn lv testrszhez, a jobb kezben lv cetlin szerepl
testrszt pedig jobb oldali szomszdjnak bal cetlijn lv testrszhez rintse. (Az eredmny igen
mulatsgos, rdemes lefotzni!)
KORMOS TNYR (TNYROK)
Id: 5 perc
Eszkz: 2 tnyr, 2-3 maroknyi korom, sprga
Ltszm: 10-15 f
Egyik trsunkat a jtkvezetvel szemben leltetjk, szjukba egy sprgadarab egy-egy vge kerl.
Mindkettjk fejre egy-egy tnyrt helyeznk. A jtkos feladata: utnozni a jtkvezet mozdulatait
gy, hogy a sprga vgig feszes maradjon.
A jtk lnyege: A jtkos tnyrjba szrevtlenl kormot is tesznk. Ha gyes a jtkvezet, a msik telerajzolja a sajt arct korommal.
VEGKERL
Id: 10 perc
Eszkz: 8-10 db srsveg
Ltszm. 10-20 f
Az vegeket lerakjuk ssze-vissza a fldre. Krnk egy btor jelentkezt, aki jl szemgyre veszi az
vegek helyzett. Ezutn bektjk a szemt, jl megforgatjuk, majd belltjuk irnyba. Feladata, hogy
tkerljn a tloldalra gy, hogy ne bortsa fel az vegeket.
A jtk lnyege: Amg forgatjuk, felvesszk az vegeket.
KAZETTS
Id: 10 perc
Eszkz: kazetta (vagy ms kisebb trgy)
Ltszm: 10-15 f
Elzleg kikldtt trsunknak azt mondjuk, gondoltunk valakire a csoportbl. Neki barkochbaszer krdsekkel ki kell tallni, ki az illet. A jtkost krjk meg, hogy lehetleg kls, knnyen ellenrizhet
tulajdonsgokra krdezzen r. Soha ne hazudjunk a krdeznek!
A jtk lnyege: A jtk kzben egy kazetta jr krbe szrevtlenl, mi pedig mindig arra a szemlyre
vonatkozlag vlaszolunk, akinl a kazetta ppen tartzkodik. Ily mdon hamarosan sikerl sszezavarni a krdezgett.
61
TRTNET 1.
Id: 10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Megjegyzs: trtnetes jtkok utn rdemes jtszani.
Elzleg kikldtt trsunknak azt mondjuk, kzsen kitalltunk egy trtnetet. Az feladata barkochbakrdsek segtsgvel kitallni, hogy milyen trtnetre gondoltunk.
A jtk lnyege: Ha magnhangzval kezddik a krds "igen"-nel, ha mssalhangzval, akkor
"nem"-mel vlaszolunk. Az eredmny rendkvl rdekes lesz.
TRTNET 2.
Id: 10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f,
Kikldjk egy trsunkat azzal, hogy egy ltalunk kitallt trtnetet kell kulcsszavak alapjn rekonstrulnia. Ezeket neki kell megtallni gy, hogy megkrdez minket: az ltala gondolt sz szerepel-e a trtnetnkben.
A jtk lnyege: Csak az ABC els felnek betivel kezdd szavak szerepelnek a termszetesen nem ltez trtnetben.
TRTNET 3.
Id: 15 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Egy embert kikldnk azzal, hogy kitallunk egy trtnetet, amit majd neki is ki kell tallni, s kzben
megbeszljk a szablyokat.
A jtk lnyege: A krdez egyenknt krdezi az embereket. Az els kt vlaszol (az els krben)
valami rtelmetlensget vlaszol a krdsre, s ezutn mindenki arra a krdsre vlaszol, amit kettvel
eltte tett fel a krdez. Remek szrakozs ltni a krdez knjt a vlaszok hallatn, fleg ha az els
kt ember jl vlaszolt, s elgg megkavarta az illett.
KLSVEG
Id: 5 perc
Eszkz: klsveg
Ltszm: 10-15 f
A gyantlan csoportban krbe adunk egy klsveget, s mindenkit megkrnk, cskolja meg az veget valahol, ahol az neki szimpatikus.
A jtk lnyege: Miutn az veg krbert, mindenkinek meg kell cskolnia a jobb oldali szomszdjt
azon a helyen, ahol elzleg az veget cskolta. (Az veg talpa az illet lbnak, teteje a feje bbjnak
felel meg.)
MI TETSZIK RAJTA?
Id: 20-25 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Megjegyzs: Legynk nagyon krltekintek a fszereplk kivlasztsa s a jtk levezetse
sorn!
Egyik trsunkat megkrjk, sorban mondja el, kzlnk kiben mi tetszik neki. Mindenkire mondjon valamit, lehetleg valamilyen kls dolgot (testrsz, mosoly, stb.).
62
A jtk lnyege: Miutn krbrt, a jtkosnak mindenkit meg kell cskolnia azon a testrszn, amely
az elz krben neki annyira tetszett.
PUSZI!
Id: 10-15 perc
Eszkz: kend
Ltszm: 10-15 f
A jtk kezdetn valakinek bektjk a szemt. A jtkvezet ezutn a kvetkez krdseket teszi fel
egyms utn (nemleges vlasz esetn tbbszr):
1. "Ide j lesz?"
2. "Tle j lesz?"
3. "Ennyi j lesz?"
A jtk lnyege: A krdsek alatt a jtkvezet egy tetszleges testrszre, majd a csoport egy tagjra (lehetleg a vlaszt adval ellenkez nemre) bk, illetve egy szmot mutat. Ezutn a jtkos a vlasztott szemly vlasztott testrszre a vlasztott mennyisg puszit lerni kteles.
KOCKACUKOR
Id: 10 perc
Eszkz: 8-10 kockacukor, kend
Ltszm: 1-1 aktv fi s lny + tbbiek
Megjegyzs: A jtkot csak akkor jtsszuk, ha a hangulat ezt lehetv teszi! gyeljnk a szereplk kivlasztsnl is!
A jtkhoz krnk egy lnyt s egy fit. A fit kikldjk. A lnyt megkrjk, hogy melltartig vetkzzn
le, s fekdjn le hanyatt. A lny testnek klnbz pontjaira kockacukrokat helyeznk. A visszatr
fi szemt bektjk, majd az lesz a feladata, hogy minl gyorsabban egye le a lnyrl az sszes kockacukrot. A tbbiek szavakkal irnythatjk.
SZERELEMSZOBOR
Id: 15 perc
Eszkz: Ltszm: max. 10-12 f (vegyesen)
Kett kivtelvel kikldjk a jelentkez jtkosokat. A bent marad kettbl egy szobrot formzunk,
amely a szerelmet jelkpezi. Egyenknt hvjuk be a kint levket, akiknek az a feladata, hogy a szerelmet minl jobban kifejez pzba "lltsk t" a szobrot.
A jtk lnyege: Miutn vgeztek, megmondjuk nekik, hogy be kell llniuk az azonos nem "szobortag"
helyre.
SIPSZI
Id: 5 perc
Eszkz: 1 kulcscsom
Ltszm: 15-20 f
Krben llunk, egy trsunkat belltjuk a kr kzepre. Az feladata, hogy egy kulcscsom csrgsbl
tallja ki, ppen hol jr a kzrl-kzre adott kulcs. A jtkvezet szintn bell a krbe s prbl "segteni" a jtkosnak.
A jtk lnyege: Valjban nem adunk krbe semmit, hanem a jtkvezet derkszjra akasztjuk htul a kulcsot. A jtkvezetnek gy kell forogni, hogy a kulcs csrgjn, de a kitall ne lssa meg.
63
64
RISKGY
Id: 10 perc
Eszkz: koszolhat ruha
Ltszm: 5-10 f kgynknt
Megjegyzs: gyeljnk a terep megvlasztsakor!
A csapatok tagjai hasra fekszenek gy, hogy mindenki az eltte lv lbt fogja, s a keze csak a legelsnek marad szabadon. A feladat: gy kell megtennik egy 5-10 mteres tvot minl gyorsabban.
SZZLB
Id: 5 perc
Eszkz: sok klnbz szn lufi
Ltszm: minimum 10 f csapatonknt, de minl tbben vannak, annl jobb
A csapatok tagjai egyms mgtt felsorakoznak. A sort alkot jtkosok csak egy-egy (csapatonknt
klnbz szn) lufival rintkeznek egymssal. A lufit mellkasukkal az elttk ll hthoz szortjk.
Miutn kialakultak ily mdon a folyamatos sorok, a csapatoknak egy meghatrozott, akadlyokkal (szlalom, stb.) neheztett plyt kell teljestenik, gyelve arra, hogy ne szakadjon szt az alakzat. Kzzel
sem a lufihoz, sem a trsakhoz nem rhetnek hozz a jtkosok. Az a csapat nyer, aki tbb lufit juttat el
a clba. A gyorsasgot is jutalmazzuk!
GARGARIZLS
Id: 5 perc / menet
Eszkz: pohr, vz
Ltszm: 6-10 f csapatonknt
Szkitalls jtk. Az egyik csapat tagjai gondolnak egy szra, majd ezt megsgjk a msik csapat
egyik jtkosnak. A jtkos feladata, hogy elmondja azt a szt a sajt csapatnak, csak neheztskppen ezt gy kell megtennie, hogy a sz kimondsa kzben a szja tele legyen tltve vzzel. A csapattagoknak ki kell tallni, hogy mi volt az elgargarizlt sz.
KIS SZNDARAB
Id: 30 perc
Eszkz: papr, ceruza
Ltszm: csapatonknt 5-8 f
Minden csapatnak felrunk egy paprra 5-6 sehogyan sem sszeill szt. 10 perck van arra, hogy egy
kis jelenetbe beptsk ezeket a szavakat, de hang nlkl kell a trtnetet eladniuk. A tbbi csapatnak
ki kell tallni, mi lehetett az a bizonyos 5-6 kulcssz.
DOBOZOS JTK
Id: 15-25 perc
Eszkz: doboz trgyakkal
Ltszm: 5-6 fs kiscsoportok
A trsasg kis csoportokra oszlik. Mindegyik kap egy dobozt vagy egy zacskt tele kisebb trgyakkal,
jtkosokknt legalbb eggyel. Ezutn a csoportok visszavonulnak, s egy rvid jelenetet kell legfeljebb
10 perc alatt sszedobniuk, amelyben minden trgynak szerepelnie kell - mindegy, hogy hogyan!
Vltozat: Minden csoport keres 3-5 megfelel trgyat a tbbi csoport szmra.
NONSZENSZ VITA
Id: max. 10 perc (egy vita)
Eszkz: Ltszm: 2-2 szakrt csapatonknt
65
A jtkvezet kijell egy nonszensz tmt (Pl. A nukleris retekltetgp elnyei s htrnyai) Ezutn
kr 4 szakrtt (ketten-ketten ellenttes llspontot kpviselnek), akiknek a feladata a tmt megvitatni,
trekedve a msik fl meggyzsre. Az ppen nem szereplk is tehetnek fel krdseket, s gy nem
kell pusztn megfigyelnek lennik.
LLATCSORDA
Id: 5-10 perc
Eszkz: infantilizmus
Ltszm: 8-10 f csoportonknt
Az egyes csoportok sszes tagjukbl llnyt alkotnak (llatot, nvnyt, sci-fi lnyeket). Ez az "llat"
tudjon egyszerre morogni, adjon ki maghoz ill hangokat, s persze legyen neve is. Amikor megtalltk a jtkosok a lny megfelel njt, az llat kivonul a terem kzepre, persze a maga mdjn, ahol
tallkozik a tbbiekkel.
REKLMOZS
Id: 5 perc reklmonknt
Eszkz: abszurd trgyak
Ltszm: 1-2 f reklmoz csapatonknt
A kijellt embereknek egy abszurd trgyat kell reklmozniuk. Mondjk el mire j, mirt elnys, ha most
vsroljk meg, stb. A reklmhoz brmilyen eszkzt, mdszert felhasznlhatnak, trekedjenek a szellemessgre is!
MIRE J?
Id: 10-15 perc
Eszkz: toll, papr
Ltszm: 5-6 fs csapatok
A csapatok kapnak egy-egy trgyat, ez lehet szokvnyos hasznlati trgy, de akr valamilyen extrm
dolog is. Megadott id alatt a csapatoknak ssze kell gyjtenik minl tbb olyan helyzetet, ahol az
adott trgyat hasznlni tudjk. Kln djazzuk a szellemes megoldsokat!
TRGYRAJZOL
Id: 10-20 perc
Eszkz: papr, toll, sok kis trgy + takar
Ltszm: 5-8 f / csapat
A jtkvezet egy asztal mellett helyezkedik el, az asztalon klnbz trgyak vannak letakarva. A csapatok tle tvolabb helyezkednek el. Az egyes csapatok tagjai felvltva mennek a vezethz, aki minden jtkos eltt feltr egy-egy trgyat. Nekik emlkezetbl minl gyorsabban le kell a trgyat rajzolniuk
sajt csapatuk szmra. A vezet mri az idt, akkor lltja meg az rt, amikor a csapat tagjai kitalltk, hogy mit brzol a rajz. A rajzol nem beszlhet, csak blintssal jelezheti, hogy tallt-e a csapat
tippje. Miutn kitalltk, a msik csapat jtkosa kerl sorra s ez gy megy, amg mindenki sorra nem
kerl. A vgn sszeadjuk a kt csapat jtkosai ltal elrt idket, a gyztes a gyorsabbik csapat.
FLIS
Id: 10-15 perc
Eszkz: aluflia
Ltszm: 1 f alany + 2-3 szobrsz csapatonknt
Trsunk arcra helyezett aluflibl meg kell mintzzuk az alany arct. Utna rtkeljk a dombormveket.
SPRGRA FELFZS
66
Id: 10 perc
Eszkz: sprga (fakanl)
Ltszm: 10-12 fs csapatok
A csapatok feladata, hogy egy elzetesen kimrt sprgadarabra megadott id alatt minl tbb embert
felfzzenek. A felfzs menete: fell be, alul a nadrgon vagy szoknyn ki vezetjk a sprgt. Sajt
magn senki nem vezetheti t a madzagot, azt minden esetben a szomszdnak kell megtenni. (Clszer fiknak s lnyoknak vltakozva felllniuk.) Ha megfelel a trsasg, krhetjk, hogy a sprga haladjon t az alsnem alatt is. A gyztes az a csapat, aki tbb embert fztt fel. Irnyadknt a sprgk
elejre egy-egy fakanalat is kthetnk.
PINGPONGLABDA
Id: 5-10 perc
Eszkz: pingponglabda
Ltszm: csapatonknt 3-4 pros
A csapat lnytagjainak egy-egy pingponglabdt kell fi csapattrsuk nadrgjn tvezetni. A labda a bal
nadrgszron elindul felfel, majd a jobbon kell, hogy lefele rkezzen. A fik hossz nadrgban legyenek!
RUHACSERE
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: csapatonknt 1 fi + 1 lny aktv
Minden csapatbl egy finak s egy lnynak minl tbb, rajtuk lv ruhadarabot kell kicserlnie. A tbbiek spanyolfalat alkothatnak krlttk.
LTZTETS
Id: 10 perc
Eszkz: Ltszm: 8-10 fs csapatok
A csapatok feladata, hogy minl tbb ruhadarab felhasznlsval felltztessk egyik trsukat.
SZJBL SZJBA
Id: 5-10 perc
Eszkz: krbeadand dolgok
Ltszm: 5-10 fs csapatok
A legvltozatosabb dolgokat adhatjuk vgig egyms kzt gy, hogy az egyik csapattag szjbl az a
szomszdba kerl, s gy tovbb. Ms mdon rinteni sem rinthetjk a dolgokat. Nhny tlet:
1. Kockacukor
2. Tojs (nyers, de jl megmosott)
3. Virsli (gy, hogy az utolshoz rve el kell fogynia)
4. Srspohr (kezdetben mg tele, de a vgre a srnek el kell fogynia; ez a klasszikus srvlt)
5. Bortk (itt kivtelesen szjrl szjra; ennek viszont technikja van: tovbbadsnl "fjni", tvtelnl
"szvni" kell a bortkot) {Szvod-fjod}
ALMAVLT
Id: 10 perc
Eszkz: alma
Ltszm: 8-10 fs csapatok
67
A csapat krt alkot. Egyikk egy almt helyez az lla al, amelyet kzhasznlat s kls segtsg
ignybevtele nlkl kell tadnia a szomszdjnak az lla al. tovbbadja, majd gy r vgig az alma
a krn. Vigyzzunk, le ne ejtsk!
ORRL ORRA
Id: 5-10 perc
Eszkz: gyufsskatulya
Ltszm: 8-10 fs csapatok
A jtkosok egy gyufsskatulyt adnak tovbb egyms kztt orrl orra. A gyufsdobozt semmilyen
ms testrszkkel nem rinthetik.
HAGYMA A LAVRBAN
Id: 5-8 perc
Eszkz: lavr, vz, hagyma (hmozott)
Ltszm: 5-8 fs csapatok
Megjegyzs: Utna mossunk fogat!!
Csapatonknt egy-egy manyag lavrt flig megtltnk vzzel. A vzbe egy-egy jl megtermett hmozott
vrshagymafejet tesznk. A csapatok feladata kzsen elfogyasztani a hagymt gy, hogy a csapattagok egyms utn a lavrba hajolva haraphatnak egy-egy darabkt. A hagymhoz kzzel hozzrni
tilos!
MAKARNI-SPAGETTI
Id: 5-8 perc
Eszkz: szvszl, tszta
Ltszm: csapatonknt 3-4 pros
A lnyok szjban egy-egy szvszl, a fikban egy-egy szl makarnitszta van. A feladata, a tszta
s a szvszl egymsba illesztse kzhasznlat s kls segtsg ignybevtele nlkl. A csapatok
vltban is versenyezhetnek. (Az j pr csak akkor indulhat, ha a msik mr ksz.)
NARANCSHMOZS
Id: 5 perc
Eszkz: narancs
Ltszm: csapatonknt 2 f aktv
Minden csapatbl kijellnk egy fit s egy lnyt. Egyikk szjba egy hmozatlan narancsot helyeznk, amit a msik feladata lesz meghmozni gy, hogy csupn szjval nylhat a narancshoz.
68
1. Citromok
Cl: Ez a gyakorlat az egyni klnbsgeket bemutat jgtr. A gyakorlat a sztereotpik, valamint a
lehetsgek klnbzsgeinek s hasonlsgainak feltrst clz tevkenysgek elejn hasznlhat.
Szksges eszkzk: 1 citrom minden rsztvevnek, 1 bevsrlszatyor,
Csoportltszm:Vltoz
Idkeret: 30 perc
Lpsrl lpsre:
1. Minden rsztvevnek adjunk egy citromot!
2. Krjk meg a rsztvevket, hogy vizsgljk meg alaposan a gymlcst: keressk meg a megklnbztet jegyeit, s tapintsk meg a hjt!
3. Krjk meg a rsztvevket, hogy adjanak nevet a kezkben tallhat citromnak!
4. Erre adjunk 5 percet; majd gyjtsk a citromokat a bevsrlszatyorba s rzzuk meg, hogy a gymlcsk sszekeveredjenek!
5. Bortsuk ki az sszes citromot a csoport el a padlra!
6. Egyenknt krjk meg a fiatalokat, hogy lpjenek a gymlcskhz, s keressk meg a sajt citromjukat!
7. Ha vita alakulna ki arrl, hogy ki a gymlcs, prbljuk meg odatlni valakinek. Ha gy sincs megegyezs, tegyk flre az azonostatlan citromot. Ha ez trtnik, a gyakorlat vgre sszesen kt citrom
gazdjt kell megtallni. A legtbben azonban meglep mdon sikeresen rtallnak a sajt gymlcskre.
szrevtelek s rtkels:
Amikor mindenkinek megvan a sajt gymlcse, elkezdhetjk a beszlgetst. Mennyire biztosak a
rsztvevk abban, hogy a megfelel gymlcst vettk vissza? Honnan tudjk? Krjk meg a rsztvevket, hogy vizsgljk meg, milyen azonossgok vannak a gyakorlatban alkalmazott s az emberek
kztt tett megklnbztetsek kztt. Vizsgljk meg a sztereotpikat: Minden citrom ugyanolyan szn? s ugyanolyan alak?
Ezeket a sztereotpikat hasonltsk ssze az emberek, a klnbz kultrk, rasszok s nemek kztt
ltez sztereotpikkal. Mit jelent mindez a csoport szmra?
A folyamat rtkelse s a felmerlt krdsek segtsgnkre lesznek azon tevkenysgek kidolgozsban, amelyek a lehetsgek kztti klnbsgeket s hasonlsgokat vizsgljk.
2. Kvetkezmnyek
A legtbben ismerjk ennek a jtknak valamilyen formjt, ezrt j mdja annak, ha klnsebb magyarzat nlkl szeretnnk elkezdeni egy foglalkozst. Az eredmnyek is nagyon vilgosak, ezrt hatkony vitaindt, s segt beszlgetst kezdemnyezni arrl, hogy a kzssgben l felnttek mit gondolnak a fiatalokrl.
Szksges eszkzk: Flipchartpapr, Tollak
Csoportltszm: 6 fs csoportok
Idkeret: 30 perc
Lpsrl lpsre:
69
1. Krjk meg a csoportot, hogy lljanak krbe! Adjunk egy darab paprt s egy tollat az egyik csoporttagnak! Ha a csoportban 6-nl tbb fiatal van, rdemes kt v paprt adni, hogy mindenki sorra kerlhessen.
2. Krjk meg a paprt s tollat fog rsztvevt, hogy rajzoljon egy tipikus fiatal ni vagy frfifejet!
Ha bizonyos tmn, pldul a kbtszer-hasznlaton dolgozunk, akkor rajzoljon egy tipikus kbtszerfggt. Hvjuk fel a figyelmt arra, hogy a rszletek is fontosak pldul a frizura, a sapka vagy a
smink.
3. Amikor a rajz elkszlt, krjk meg a rsztvevt, hogy gy hajtsa ssze a paprt, hogy a rajz ne legyen lthat, s adja t a tle jobbra elhelyezked szemlynek!
4. A paprt addig adjk tovbb, addig rajzoljanak s egsztsk ki valamivel a portrt, amg elkszl a
fej, a test, a karok, a lbak s a lbfejek!
5. Mutassuk meg a kpet a csoportnak! Hasonl elkpzelseik vannak arrl, hogyan nz ki egy tipikus
fiatal, kbtszerfgg stb.? Melyek a klnbsgek? Honnan szerzik ezeket a kpeket s informcikat? Mennyire tekinthetek ezek pontosnak?
szrevtelek s rtkels:
Vezessnk le egy beszlgetst a sztereotpikrl s arrl, hogy ezek a sztereotpik hogyan hatnak az
emberek nzeteire s vlemnyre. Beszljk meg, hogyan plnek be a sztereotpik a mdiban lthat kpekbe s a sajt tapasztalatainkba.
3. Vlemnyforml
Cl: Ez a jtk kihvssal rdekesebb tve trgyal bonyolult tmkat. Arra btortja a rsztvevket,
hogy kritikusan vizsgljk meg a tmkat, klnbz rveket hallgassanak meg, s alaktsk ki sajt
vlemnyket.
Szksges eszkzk: 1 kalap vagy tl, Kis paprlapok, Tollak, 1 ktl, Flipchart vagy tbla
Csoportltszm: Vltoz
Idkeret: 60 perc
Lpsrl lpsre:
1. A ktllel vlasszuk kett a szobt! Az egyik felt jelljk meg igen vagy egyetrtek, a msikat
nem vagy nem rtek egyet felirattal!
2. Adjunk minden rsztvevnek egy darab paprt, s krjk meg ket, hogy rjanak le egy lltst a kevesebb lehetsggel rendelkez fiatalokrl vagy brmilyen ehhez kapcsold tmrl, amit feltrni kszlnk. Adjunk egy-kt pldt, s mondjuk el, hogy ksbb ezeket az lltsokat fogjuk megvitatni,
ezrt a kijelentsek legyenek a lehet legvilgosabbak. Krjk meg a rsztvevket, hogy kerljk el az
lltsok lt tompt szavak hasznlatt, mint pldul az elgg vagy kiss, s hasznljanak llt
mdot. Pldul: a kbtszeresek bnzk ahelyett, hogy a kbtszeresek nem bnzk.
3. Gyjtsk az lltsokat a kalapba vagy a tlba; vegynk ki egyet, s olvassuk fel! Ha lehet, rjuk fel a
flipchartra, hogy a rsztvevk elolvashassk az lltst, ha elfelejtenk a pontos szvegezst. Adjunk a
rsztvevknek egy percet a gondolkodsra, majd krjk meg ket, hogy foglaljanak llst. Tartzkod
llspontot senki sem vehet fel; lljanak vagy az igen, vagy a nem oldalra. Ezutn megkezddhet a
vita. A rsztvevknek meg kell gyznik a msik oldalt arrl, hogy az llspontjuk a helyes. Ha a beszlgets nem indul el magtl, krdezzk meg az egyikket, hogy mirt ll az adott oldalon. Ha a vita
azrt nem kezddik el, mert mindenki az egyik oldalon ll, mdostsuk egy kicsit az lltst, vagy lpjnk
tovbb a kvetkez lltsra. Prbljunk egy krlbell 5 percnyi idt szabni az egyes eszmecserknek,
kivve, ha a rsztvevk nagyon elmerlnek a vitban.
4. Miutn az sszes lltst megbeszltk vagy amikor az energiaszint cskkenben van , lltsuk le
a jtkot, s gyjtsk egybe a csoportot! Az szrevtelek s rtkels szakaszban beszljk meg a krdseket vagy nhnyat kzlk.
szrevtelek s rtkels:
70
4. Kvlllk
Cl: Ez az interaktv gyakorlat a kizrson alapul csoportosuls egynre gyakorolt hatsait vizsglja;
valamint feltrja, hogyan reaglunk, ha visszautastanak minket, s milyen rzs, ha tartozunk valahov
Szksges eszkzk:Nem ignyel eszkzket
Csoportltszm: Minimum 12 f
Idkeret: 10 perc
Lpsrl lpsre:
1. Krjnk meg egy nknt jelentkezt, hogy hagyja el a szobt! A csoport tbbi rsze alkosson csoportokat valamilyen megegyezses szempont szerint (pldul hajviselet, szemszn, az ltzkk tpusa,
magassg vagy akcentus)! (3 perc)
2. Hvjuk be az nknt jelentkezt, s krjk meg, hogy prblja kitallni, melyik csoporthoz tartozik! Azt
is meg kell mondania, mirt gondolja gy, hogy egy adott csoportba tartozik. Ha nem tallta el,nem
csatlakozhat a csoporthoz, mg akkor sem, ha a megfelel csoportot vlasztotta. (4 perc)
3. Folytassuk a gyakorlatot egy msik nknt jelentkezvel, s a rendelkezsre ll id fggvnyben a
lehet legtbb rsztvevnek adjuk meg a lehetsget, hogy elhagyja a szobt!
szrevtelek s rtkels:
Hogyan viselkedsz, ha van egy csoport, ahov tartozol? Knny visszautastani a kvlllkat? Akr
lvezetes is? Egytt tudsz rezni a kvlllval, vagy lvezed a hatalmad? (3 perc)
Tovbbi tippek:
Ez a gyakorlat sokkal inkbb a visszautastottsg rzseit s meglst clozza, semmint a kommunikcit. Hasznlhatjuk arra is, hogy vitt indtsunk az eltlet tmjban s arrl, hogy hogyan reaglunk arra, ha tartozunk valahov, s ha nem. A gyakorlat tapasztalataibl akr szemlyes lmnyeket
tartalmaz tanulmnyt is kszthetnk.
71
6. Paralimpia
Cl: A gyakorlat rbreszti a rsztvevket arra, hogy milyen rzs, ha bizonyos korltokkal kell egytt
lnik.
Szksges eszkzk: Papr, Tollak, Filctollak, Festk, Szem bektsre hasznlhat ruhadarab, Ktl,
Inga, Fldugk, Lggmbk, Szletsnapi gyertyk
Csoportltszm: 540 f
Idkeret: 2 ra
Lpsrl lpsre:
1. Ha szksges, osszuk a nagy csoportot kisebb, 5-8 fs csoportokra!
2. Magyarzzuk el a rsztvevknek, hogy egy ra alatt tbb feladatot is vgre kell hajtaniuk! Ezek kzl
nhny az egsz csoport feladata, amelyekben kivtel nlkl mindenki rszt vesz. Vannak folyamatos
72
feladatok is pldul a lggmbbel, ami nem rintheti a talajt, s egsz id alatt mozgsban kell tartani,
vagy az inga, aminek folyamatosan lengenie kell. Pldk a csoportfeladatokra:
Fessenek csoportkpet!
Az inga maradjon lengsben!
Rendezzenek akadlyversenyt (msszanak t egy karikn, egy szken, egy asztal alatt stb.)!
rjanak dalt a kpzsrl!
Minden tizedik msodpercben adjanak t egy botot a csoport egy msik tagjnak!
Az egy ra leteltvel mindenkinek legyen bohcarca (fests vagy maszk formjban)!
Ksztsenek paprhajkat!
Mindig gjen egy szletsnapi gyertya (a soron kvetkez gyertyt a mg g gyertyval kell meggyjtani)!
A lggmb nem rintheti a talajt!
3. Emellett a csoport nhny tagja fogyatkoss vlik. Az egyikk szeme be van ktve, egy msik fldugt kap; kt csoporttag egymshoz van ktve; van, aki csak egy olyan idegen nyelven beszlhet,
amely klnbzik a csoport ltal hasznlt kzs nyelvtl. Van, aki nem mondhatja ki az igen vagy a
nem szavakat, van, aki egyltaln nem beszlhet; van, aki nem hasznlhatja a jobb karjt stb. Ismteljk meg, hogy minden feladatot egy rn bell el kell vgeznik, s egyik csoport sem akadlyozhatja a
tbbi csoportot!
4. A fogyatkossgok ellenre a csoportnak el kell vgeznie az sszes feladatot. Minden csoporthoz
osszunk be egy megfigyelt, aki ellenrzi, hogy az sszes szablyt betartjk-e, s a feladatok a teljes
csoport ltal kerlnek-e megvalstsra!
5. Egy ra elteltvel a csoportok bemutatjk munkjuk eredmnyt, s megbeszlik, hogy milyen knyny vagy nehz volt elvgezni az egyes feladatokat.
szrevtelek s rtkels:
Milyen rzs volt fogyatkossgok nlkl dolgozni?
Milyen rzs volt fogyatkosnak lenni?
Csoportknt oldottk meg a feladatokat?
Segtette a csoport azokat, akik valamilyen fogyatkossggal rendelkeztek?
A fogyatkossg azt jelentette, hogy ezek a csoporttagok nem kezdemnyeztek?
Milyen ms mdon lehet valaki fogyatkos?
7. Ne nevess ki!
A gyakorlat csoportos kzegben hasznlhat; de pros szituciban mkdik a legjobban, ahol a fiataloknak tbb idejk van tgondolni a feltett krdseket.
Cl: A gyakorlat clja elgondolkodtatni a rsztvevket, milyen rzs, ha kinevetik ket, s mennyire tudjk trezni, hogy ms fiatalok mit rezhetnek adott helyzetben. A jtk arra kszteti ket, hogy gondoljk t a durva bnsmd kezelsnek stratgiit, s rtalljanak azokra a szemlyekre, akik adott esetben tmogatst nyjthatnak szmukra.
Szksges eszkzk:Paprok, Tollak,
Csoportltszm: Vltoz, de a gyakorlat idelis esetben prokban zajlik
Idkeret:1 ra
Lpsrl lpsre:
1. Mondjuk el, hogy a nevets hasznlhat arra, hogy msok kellemetlenl vagy ostobn rezzk magukat, s arra is, hogy kifejezzk, mennyire jl rezzk magunkat! Magyarzzuk el, hogy ez a klnbsg azon kt dolog kztt, hogy kinevetnk valakit vagy egytt nevetnk valakivel!
2. Osszuk ki a jtkveket, s krjk meg a fiatalokat, hogy gondoljk t, milyen rzs, ha kinevetik
ket! Kinevetheti ket egy iskolai banda, az egyik szl vagy a testvrk. Btortsuk ket arra, hogy
osszk meg egymssal tapasztalataikat, s rjk le, hogyan reztek az adott helyzetben!
73
3. A rsztvevk vitassk meg, mit tehetne a fiatal, ha ez jra megtrtnne vele! Pldul kilpni a helyzetbl, s elmondani a trtnteket egy felnttnek vagy egy bartnak, akiben megbznak. Gondolkodjanak el a lehetsges megoldsokon; majd krjk meg ket, hogy ksztsenek rajzokat a paprokra, s
mutassk meg, mit tehetnnek az egyes helyzetekben!
szrevtelek s rtkels:
Nzzk meg, ki mit rajzolt! Olyan a megolds, ami valban megoldja a krdst, vagy ami mg tbb
gondot okozhat? Krjk meg a fiatalokat, hogy gondoljk t, mit tennnek, ha olyasvalakit nevetne ki
valaki, akit nem kedvelnek! Mshogyan reaglnnak-e? Talljanak olyan szemlyeket, akiktl segtsget krhetnek, ha az adott eset elfordulna velk!
9. Rohans a sttben
Lpsrl lpsre:
1. Krjk meg a rsztvevket, hogy lljanak a szoba egyik vgbe!
2. Egy nknt jelentkeznek kssk be a szemt, s lltsuk a szoba msik vgbe! Krjk meg, hogy
fusson a szoba azon vgbe, ahol a csoport ll!
3. A csoportnak fel kell kszlnie arra, hogy gyengden kapjk el a futt.
4. Krjk meg a csoportot, hogy alkossanak flkrt, s mieltt a fut visszarne a szoba msik vgbe,
kiltsk, hogy llj!, hogy a fut idejben lassthasson, s megllhasson!
5. Btortsuk arra a futt, hogy fusson a lehet leggyorsabban, amg a csoport el nem kiltja magt:llj!; s bzzon abban, hogy a csoport valban odafigyel arra, hogy ne tkzzn a falnak!
Csoportltszm: Maximum 12 f
Idkeret: Vltoz, a rsztvevk szmtl fgg
Lpsrl lpsre:
1. Krjk meg a fiatalokat, hogy nevezzenek meg egy nknt jelentkez-t! Ezt a rszt magunkra vllalhatjuk, ha gy rezzk, hogy valaki a nyoms hatsra megy bele a jtkba. Magyarzzuk el, hogy a
jtk arra btortja ket, hogy bzzanak egymsban, vllaljk a felelssget sajt tetteikrt s msok
biztonsgrt! Mondjuk el, hogy ha a gyakorlat sorn brmikor nagyon kellemetlenl rzik magukat,
akkor szljanak, s a csoport lell!
2. Krjk meg az nknt jelentkezt, hogy lpjen elre, majd kssk be a szemt! Gyzdjnk meg arrl, hogy semmit sem lt; majd krdezzk meg tle, hogyan rez!
3. Vezessk a bekttt szem nknt jelentkezt arra a terletre, amit a jtkhoz kijelltnk! Vlasszuk
ki a csoport egy msik tagjt, s krjk meg, hogy vezesse az nknt jelentkezt! Mondjuk el, hogy a
csoport tbbi tagjnak az a feladata, hogy tmogassa a bekttt szem nkntest! Segtsnk a fiataloknak megbeszlni az ltalunk kijellt tvonalat! Krjk meg ket, hogy beszljenek az rzseikrl, klnsen akkor, ha a bekttt szem fiatalt vezet rsztvev nem figyel elgg vagy utastsai figyelmetlensgrl rulkodnak! Az tvonal befejeztvel cserljk fel a szerepeket!
4. Alternatvakppen a csoport prokban is dolgozhat. A prok prbljk ki a vezet s a vezetett szerept egyarnt!
szrevtelek s rtkels:
Amikor mindenki kiprblta mindkt szerepet, krjk meg ket, hogy mesljenek az rzseikrl. Milyen
rzs volt valakitl fggeni? Az volt a jobb, amikor vezettk ket, vagy amikor k voltak a vezetk? Ms
lenne a helyzet, ha maguk vlaszthatnk meg a trsukat? Milyen rzs volt rossz informcit kapni? A
bejrt terlettl fggen ez a szakasz tetszs szerinti ideig tarthat.
11. Gubanc
Ez a csapatjtk j mdja a bizalomrl s bartsgrl szl tevkenysg elkezdsnek. A gyakorlat egy
csoportos cl elrse rdekben kzs munkra sarkallja a fiatalokat.
Szksges eszkzk: Nem ignyel eszkzket
Csoportltszm: 8 vagy tbb f
Idkeret: 20 perc
Lpsrl lpsre:
1. Krjk meg a csoportot, hogy lljanak krbe, de ne rjenek egymshoz!
2. Krjk meg a fiatalokat, hogy fogjk meg kt msik csoporttag kezt, de ne azokt, akik mellettk
llnak! Ez sokkal nehezebb, mint amilyennek ltszik!
3. Hagyjunk krlbell 10 percet arra, hogy mindenki bekapcsoldjon a gyakorlatba! Gyzdjnk meg
arrl, hogy senki sem csal s mindenki kt msik ember kezt fogja!
4. Amikor mindenki elfoglalta a helyt, krjk meg a csoportot, hogy ne mozduljanak meg, hanem tartsk ezt a testhelyzetet, s nzzk meg, milyen formt vett fel a csoport!
5. Ezutn azt a feladatot kapjk, hogy bogozzk ki magukat, s formljk jra a krt anlkl, hogy elengednk egyms kezt.
6. A feladat vgn a teljes csoportnak jra egy krben kell llnia, br a csoporttagok nem felttlenl
nznek majd egy irnyba.
szrevtelek s rtkels:
Ez a jtk ugyan bemelegt gyakorlat, de rdemes megkrdezni a rsztvevket, hogy milyen hatssal
volt rjuk. Kellemes rzs volt? Milyen rzs volt ilyen kzel kerlni msokhoz? A jtk felhasznlhat
arra is, hogy a szemlyes tr s annak kulturlis vltozatairl beszlgetst kezdemnyezznk.
75
12. Szemlyisgmricskls
Ezt a gyakorlatot egy tbbforduls kpzsen ktszer is elvgezhetjk egyszer az elejn, egyszer a
vgn. A jtk clja, hogy a rsztvevk felismerjk sajt kszsgeiket s azt is, hogy mi az, amit mg
nem tudnak megcsinlni.
Szksges eszkzk: 1 hossz (5-10 mteres) paprcsk 110-ig besklzva,
Csoportltszm: 630 f
Idkeret: Ktszer 20 perc plusz az rtkels (klnsen a msodik alkalom utn)
Lpsrl lpsre:
1. Mondjuk el a rsztvevknek, hogy a skla szemlyes kpessgeik bemutatsra szolgl s hogy
mindenkinek szintn kell megtlnie, hogy szksges-e fejlesztenie az adott kpessgeket (1); vagy
gy gondolja, hogy kpessgei teljesen rendben vannak (10)! Mondjuk el azt is, hogy a gyakorlatot a
kpzs vgn meg fogjuk ismtelni, hogy ellenrizhessk, trtntek-e vltozsok vagy azrt, mert j
kszsgekre tettek szert, vagy mert olyan kszsgeket fedeztek fel magukban, amelyekrl korbban
nem volt tudomsuk! Emeljk ki, hogy senkit sem tlnek meg az alapjn, hogy hov ll s hogy a gyakorlat kizrlag a sajt rdekeiket szolglja!
2. Olvassunk fel egy lltst, s krjk meg a rsztvevket, hogy foglaljk el a helyket! Ha tkletesen
egyetrtenek az lltssal, lljanak a 10-es ponthoz, ha pedig gy rzik, hogy az llts egyltaln nem
illik rjuk, lljanak az 1-es ponthoz! Vlemnyk kifejezsre termszetesen brmilyen kztes szmot
hasznlhatnak.
3. Krjnk meg a csoportbl nhny rsztvevt, hogy mondjk el, mirt vlasztottk az adott pozcit;
de ne erltessnk senkit, hogy megszlaljon, ha nem akar!
4. Ismteljk a gyakorlatot ms lltsokkal!
5. A kpzs vgn ismteljk meg a gyakorlatot, s krdezznk r, hogy vltozott-e valami az elz
alkalom ta!
Pldk az lltsokra:
Jl tudok msokkal egyttmkdni.
Szletett vezet vagyok.
Jl tudok visszajelzst adni msok fel.
Jl fogadom a visszajelzseket.
Jl tudok msokat segteni.
jt termszet vagyok, mindig j tletekkel tudok elllni.
Nagyon trelmes vagyok.
Jl tudok csoport eltt beszlni.
J tervez vagyok.
J humorom van.
szrevtelek s rtkels:
Az els alkalomhoz kpest sok vltozs kvetkezett be az elfoglalt pozcidban?
Szert tettl bizonyos kpessgekre/kszsgekre?
Voltak olyan tmk, amelyekben alulrtkelted magad?
Voltak olyan tmk, amelyekben tlrtkelted magad?
Tanultl valamit magadrl vagy msokrl?
Nehzsget okozott, hogy bizonyos tmkban alacsonyabb pontszmot foglalj el (ha erre szksg
volt)?
Partnersgi kapcsolatok
13. Paprtornyok
Cl: Ez az indt csapatpt gyakorlat a partnersgben trtn munkt s a csapatmunkt segti el.
76
14. Hdpts
Cl: Ebben a gyakorlatban a rsztvevk azt tapasztalhatjk meg, milyen msokkal egyttmkdni, trgyalni, s felismerhetik sajt maguk, hogy ezekben a folyamatokban milyen szerepet vllalnak. Emellett
megismerhetik, milyen a kzvetett kommunikci egy olyan csoporttal, amelyrl alig tudnak valamit.
Szksges eszkzk: Mindenfle hulladk, Kartonpapr, Ragaszt, Oll, Vonalz
Csoportltszm: 1020 f
Idkeret: 2-3 ra
Lpsrl lpsre:
1. Osszuk kett a csoportot! Mondjuk el, hogy k most kt vros laki, akiket egy hatalmas foly vlaszt
el egymstl! vek hossz trgyalsai utn gy hatroztak, hogy hidat ptenek a folyra: az egyik vros a hd egyik felt, a msik a msik felt fogja megpteni. A gond csak az, hogy majdnem lehetetlen
az egymssal val kommunikci. A msik csoporttal csak egy ember tud majd beszlni a hd terveirl,
s is csak kt alkalommal trgyalhat a msik csoport szvivjvel. Ezt a szvivt a csoport vlasztja
meg.
2. Mindkt csoportnak kt olyan szobba kell majd mennie, ahonnan nem lthatjk vagy hallhatjk
egymst. A sajt szobjban mindkt csoportnak mindenfle anyag a rendelkezsre ll, amibl megpthetik a hidat. A hd terveirl csak annyit tudnak, hogy annak t kell velnie a folyn, hossza egy mter, s amikor a hd kt felt sszekapcsoljk, annak meg kell tartania egy jtkautt. A kt csoport dolgozza ki egyms kzt, hogy a hd milyen szles s magas legyen. Ezutn a csoportnak fl rn bell
meg kell vlasztania a szvivt, fel kell osztania a feladatokat,s munkhoz kell ltnia. A fl ra elteltvel a szviv 10 percig ngyszemkzt beszlhet a msik csoport szvivjvel. A szvivk csak beszlhetnek egymssal, a hd terveit azonban nem cserlhetik ki egyms kztt. Ezek utn a csoportok jra
kapnak fl rt, hogy meghallgassk a szvivjk beszmoljt, dolgozzanak a hdon, s (ha szksges) kiigaztsk a hd terveit. Ezutn egy msik szobban jra egy 10 perces tallkoz kvetkezik a kt
szviv kztt, ami utn megkezddik az utols fl ra munka.
3. Ezt kveten a kt csoport jra sszejn: megmutatjk a hd ltaluk ksztett felt, s le is tesztelik
a hidat.
4. A jtkauts teszt utn a csoportok sajt csoportjukon bell s a teljes csoportban is megbeszlik,
77
78