You are on page 1of 208

A m eredeti cme

Caverns of the Snow Witch


Gary Ward s Edward Crosby illusztrciival
Fordtotta
Varsnyi Mria

Ian Livingstone, 1984


Illustrations copyright Gary Ward
and Edward Crosby, 1984
Hungarian translation Varsnyi Mria, 1990

Ennek a knyvnek te vagy hse. Te vvsz meg a


kocka segtsgvel az risokkal s a szrnyekkel,
magad dntesz, hogy merre haladj tovbb, kivel
bartkozz s kivel csatzz. Nem pusztn az r
fantzija irnytja a trtnetet, hanem a te btorsgod, kvncsisgod, lelemnyessged, kalandvgyad s jzan eszed is.
Jtk s regny egyszerre, amit a kezedben tartasz. Kalandos vllalkozs, amelybe bele is lehet
bukni, de ha jl dntesz, sikerrel jrsz.
gy ht ezt a knyvet ne gy olvasd, ahogy egybknt olvasni szoktl. Mint ltod, itt mg az oldalak
sincsenek megszmozva a bevezet utn, hanem
a hosszabb-rvidebb bekezdsek viselnek szmokat egytl ngyszzig. Ezek kztt elre-htra
lapozva haladsz elre a trtnetben a sajt ignyeid szerint. Ha kardot rntasz az ellensgre, mshov lapozol, mintha elbjnl elle.
Barbr harcosok, varzslk, szrnyetegek, trpk
npestik be ezt a fantasztikus vilgot. Mi kell ahhoz, hogy ne bukj el kzttk? Csak az, ami a
mindennapi lethez is: gyessg, jrtassg, tletessg; az, hogy felkszlten vrd a nehzsgeket.
s Szerencse, amely nlkl az elz hrom taln
mit sem r, de ha csak erre szmtasz, biztosan
cserbenhagy.

Hogy mit jelent az GYESSG, LETER s


SZERENCSE ebben a knyvben, megtudod a
kvetkezkbl. Ha netn nem lenne teljesen vilgos a dolog, ne trdj vele; btran elre! Vgj neki
az olvassnak, menet kzben minden a helyre
kerl! De ha elfelejtend, hogyan kell jl megvvni
egy csatt, hogyan meneklhetsz, hogyan gygythatod magad a jtk szablyai szerint, nyugodtan visszalapozhatsz.

Harc a szrnyekkel

Mieltt belevgnl ebbe a kalandba, fel kell mrned, mennyire vagy ers, illetve gyenge. Van kardod s pajzsod az tra, meg egy htizskod tellel-itallal. Felkszltl a feladatra, megtanultl a
karddal bnni, s kemnyen edzettl, hogy ers
lgy.
Dobkockval dntsd el kezd GYESSG s
LETER pontjaidat, hogy megtudd, milyen hatkonyak voltak elkszleteid. A 16. oldalon tallod
a Kalandlapot, amelyre feljegyezheted kalandod
rszleteit. Ugyanitt jellheted GYESSG s
LETER pontjaidat is.
Jl teszed, ha ceruzval rod a pontokat a Kalandlapra vagy fnymsolatot kszttetsz errl az oldalrl, hogy jabb jtkra is felhasznlhasd.

GYESSG, LETER S SZERENCSE


Dobj az egyik kockval. Adj 6-ot a dobott szmhoz,
s az sszeget rd be a Kalandlap GYESSG
ngyzetbe.
Dobj mindkt kockval, az eredmnyhez adjl 12-t,
a kapott szmot rd be az LETER ngyzetbe.
Van egy SZERENCSE rovat is. Ehhez egy kockval dobj, s 6-ot adj az eredmnyhez, majd az
sszeget rd be a SZERENCSE ngyzetbe.
Klnbz okok miatt, melyeket majd rszletesen
elmagyarzunk, GYESSG, LETER s SZE-

RENCSE pontjaid a kalandok sorn folyamatosan


vltoznak. Pontosan kell vezetned ket, ezrt azt
tancsoljuk, hogy kis betkkel rj a ngyzetekbe
vagy tarts kznl radrt. De soha ne trld ki a
kezdpontjaidat, mert szerezhetsz ugyan tovbbi
GYESSG, LETER s SZERENCSE pontokat, de sszegk soha nem lpheti tl a kezdeti
rtket, kivve nhny nagyon ritka alkalmat, amikor a megfelel oldalon ezt az utastst kapod.
GYESSG pontjaid kardvv tudsodat s ltalnos harckszsgedet mutatjk. Nem rt minl
tbb ilyen pontra szert tenni. Az LETER pontok
jelzik kondcidat, az akaraterdet, hogy tllj egyegy helyzetet, tovbb eltkltsgedet s llkpessgedet; minl magasabb az LETER pontszm, annl hosszabb ideig maradhatsz letben. A
SZERENCSE pontok mutatjk, mennyire vagy
szerencss ember.
A szerencse s a varzslat az r abban a fantasztikus birodalomban, amelybe most behatolsz.
A CSATA
Srn tallsz majd olyan oldalakat, ahol azt az
utastst kapod, hogy kzdj meg valamilyen teremtmnnyel. Lehet, hogy lesz vlasztsi lehetsged; ha mgsem, vagy ha gy dntesz, hogy
vllalod a harcot, azt a kvetkez mdon kell megvvnod:
Elszr is jegyezd fel a teremtmny GYESSGT s LETEREJT a Kalandlapod els res,
Harc a Szrnyekkel feliratot visel rovatba. A
teremtmnyek pontszmait minden alkalommal
megadja a knyv, amikor sszecsapsz valamelyikkkel.

A harc menete
1. Dobj kt dobkockval a teremtmny nevben.
A kapott szmot add az GYESSG pontjaihoz. Az sszeg az TMADEREJE.
2. Dobj kt kockval a magad nevben, s add az
eredmnyt sajt jelenlegi GYESSG pontjaidhoz. Ez a te TMADERD.
3. Ha a te TMADERD nagyobb, minta teremtmny, akivel kzdesz, megsebezted. Menj
tovbb a 4. lpsre. Ha a teremtmny TMADEREJE nagyobb, sebzett meg tged, teht
haladj az 5. lpsre. Ha a kt TMADER
egyforma, kivdttek egyms csapst, s a
kvetkez Fordult az 1. lpstl ellrl kezdheted.
4. Megsebezted a teremtmnyt, ezrt vonj le 2
pontot az LETEREJBL. Felhasznlhatod a
SZERENCSDET is, hogy tovbbi sebeket ejts
rajta (lsd ksbb).
5. A teremtmny sebzett meg tged, ezrt vonj le
2 pontot sajt LETERDBL. De ilyenkor is
lehet SZERENCSD (lsd ksbb).
6. Ellenrizd a teremtmny LETER pontjait
vagy a sajt pontjaidat, s a SZERENCSE pontokat is, ha a SZERENCSHEZ folyamodtl
(lsd ksbb).
7. Kezdd el a kvetkez Fordult meglv
GYESSG pontjaid alapjn, s ismteld meg
a lpseket 1-tl 6-ig. Addig jtszhatsz, amg
vagy a te LETER pontjaid vagy a teremtmny pontjai el nem fogynak (hall).

MENEKLS
Bizonyos oldalakon eldntheted, hogy megfutamodsz-e a csatbl, ha a dolgok rosszul alakulnak.
m ha megfutamodsz, menekls kzben a teremtmny automatikusan sebet ejt rajtad (ezrt 2
LETER pontot kell levonnod.) Ez a gyvasg
ra. m a szoksos mdon ilyenkor is hasznt
veheted a SZERENCSNEK (lsd ksbb). De
csak akkor meneklhetsz, ha az adott oldalon erre
kln megkapod a lehetsget.
CSATA EGYNL TBB TEREMTMNNYEL
Ha egyszerre egynl tbb lnnyel kerlnl sszetkzsbe, mindig kzljk veled a harcra vonatkoz utastst az adott pont alatt. Nha egyszerre
kell velk megkzdened, nha meg mindegyikkel
kln-kln.
SZERENCSE
Kalandjaid sorn, akr csatban, akr olyan helyzetekben, amikor a SZERENCSE dnthet sorsod
fell (az erre vonatkoz utastst az adott fejezetpontok alatt megkapod), a SZERENCSDRE is
szmthatsz, hogy az esemnyek kimenetele szmodra kedvez legyen. De vigyzz! A SZERENCSRE szmtani kockzatos, s ha balszerencss vagy, az eredmny vgzetes lehet.
SZERENCSDET a kvetkez mdon teheted
prbra. Dobj mindkt kockval. Ha a kapott szm
ugyanannyi vagy kevesebb, mint jelenlegi SZERENCSE pontszmod, az eredmny kedvez. Ha
magasabb szmot dobsz, mint a jelenlegi SZERENCSE pontszmod, balszerencsd volt, s
vllald a kvetkezmnyeit.

gy hvjuk ezt, hogy Tedd prbra a SZERENCSDET!. Minden alkalommal, amikor prbra
teszed a SZERENCSDET, 1 pontot le kell vonnod SZERENCSE pontszmodbl. gy hamar rjssz, hogy a SZERENCSRE hagyatkozni kockzatos.
A SZERENCSE hasznlata csatban
A knyv bizonyos oldalain felszltunk, hogy Tedd
prbra SZERENCSDET!, s kzljk, hogy
SZERENCSD volt-e vagy sem. A csatkban viszont mindig te dntesz, hogy a SZERENCSD
segtsgvel megprblsz-e komolyabb sebet
ejteni azon a teremtmnyen, amelyet ppen megsebeztl, vagy cskkenteni prblod-e annak a
sebnek a hatst, amelyet a teremtmnytl elszenvedtl.
Ha te sebezted meg a teremtmnyt, a fent lert
mdon Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha
szerencss vagy, komoly sebet ejtettl rajta, s 2
kln pontot levonhatsz a teremtmny LETEREJBL. Azonban, ha balszerencse rt vagy a seb
puszta karcols, az 1 pontot vissza kell adnod
ellenfeled LETER pontjaihoz. (Teht: a szablyos 2 pont levons helyett most csak 1 pontot
vonhatsz le tle.)
Ha a teremtmny sebzett meg tged, azrt Tedd
prbra a SZERENCSDET!, hogy enyhtsd a
sebet. Ha SZERENCSD van, sikerlt elkerlnd
a teljes csapst. 1 pontot visszaadsz magadnak
(2 pontos kr helyett csak 1 pontos kr keletkezett
az LETERDBEN). Ha nem voltl szerencss,
komolyabb tallat rt, plusz 1 LETER pontot
vonj le magadtl.

Ne feledd, hogy minden alkalommal le kell vonnod


1 pontot adott SZERENCSE pontszmodbl,
ahnyszor Prbra teszed a SZERENCSDET!
AZ GYESSG, LETER
S A SZERENCSE VISSZALLTSA
A KEZDETI RTKRE
GYESSG
GYESSG pontjaid nem sokat fognak vltozni
kalandjaid sorn. Helyenknt, egy-egy oldalon
olyan utastst tallsz, hogy nveld vagy cskkentsd GYESSG pontjaid szmt. Egy csodafegyver nvelheti GYESSGEDET, de ne feledd,
hogy egyszerre csak egy fegyvert hasznlhatsz.
Nem tarthatsz ignyt 2 GYESSG jutalompontra,
mert kt varzskardod van. GYESSG pontjaid
szma soha nem lpheti tl az eredeti rtkt,
hacsak kln utastst nem kapsz r. Ha iszol az
GYESSG Italbl (lsd ksbb), brmikor a
kezdeti rtkre ll vissza GYESSGED.
LETER s LELMISZER
LETER pontjaid sokszor fognak vltozni kalandjaid sorn, amint megkzdesz a szrnyekkel
s lelkest feladatokat vllalsz. Ahogy clodhoz
kzeledsz, LETER pontjaid szma veszlyesen
cskkenhet, s a csatk klnsen kockzatoss
vlnak, ezrt lgy vatos!
Htizskodban tz tkezsre elegend lelmiszer
van. Brmikor megllhatsz pihenni s enni, kivve

ott, ahol erre ms utastst kapsz. Minden tkezs


4 pontot ad LETER pontjaidhoz, s 1 ponttal
cskkenti lelmiszer-tartalkodat. A Kalandlapon
kln lelmiszerkszlet rovat van, hogy feljegyezd,
mennyit fogyasztottl. Ne feledd, hogy hossz utat
kell megtenned, ezrt blcsen hasznld fel lelmiszerkszletedet!
Azt se feledd, hogy LETER pontjaid szma
soha- sem lpheti tl a kezdeti rtket, kivve, ha
egy adott oldalon ezt az utastst kaptad. Ha megiszod az ER italt (lsd ksbb), brmikor eredeti
szintjre llthatod LETERDET.
SZERENCSE
SZERENCSE pontjaidhoz tovbbiakat szerezhetsz
kalandjaid sorn, ha kivtelesen SZERENCSS
vagy. Ennek rszleteit megtallod a knyvben. Ne
feledd, hogy az GYESSGHEZ s az LETERHZ hasonlan SZERENCSE pontjaid sem
lphetik tl kezdeti rtkket, kivve, ha egy-egy
oldalon ezt az utastst kapod. A SZERENCSE
Italt felhrpintve (lsd ksbb) brmikor kezdeti
rtkre llthatod vissza SZERENCSDET, s 1
ponttal nvelheted kezdeti SZERENCSDET.
FELSZERELS S ITALOK
Minimlis felszerelssel kezded kalandodat, de
utad sorn tallhatsz vagy beszerezhetsz ezt-azt.
Karddal vagy felfegyverezve, s brpnclt viselsz. Htizskodban tel, ital lapul, s azok a
kincsek, amelyeket megszerzel. Lmpsod is van,
amely megvilgtja az utadat.

Emellett magaddal vihetsz egy palackkal a Varzsitalbl; ez segt rajtad a kutats sorn. A kvetkez
palackok brmelyikt vlaszthatod:
Az GYESSG ITALA - kezdeti rtkre lltja
vissza GYESSG pontjaidat.
Az ER ITALA - kezdeti rtkre lltja vissza
LETER pontjaidat.
A SZERENCSE ITALA - kezdeti rtkre lltja
vissza SZERENCSE pontjaidat, s 1 ponttal nveli
kezdeti SZERENCSDET.
Kalandjaid sorn brmikor kortyolhatsz a magaddal vitt italbl (kivve, amikor harcban llsz). Ezeknek az italoknak egy adagja visszalltja GYESSGED, LETERD vagy SZERENCSD kezdeti
rtkt (s a SZERENCSE ITALA 1 ponttal nveli
kezdeti SZERENCSDET).
Minden palack kt adag varzsitalt tartalmaz, teht
ktszer lhetsz vele kalandjaid sorn. Jegyezd fel
a Kalandlapon, ha elhasznltad.
Azt se feledd, hogy a hromfle ital kzl csak az
egyiket viheted magaddal az tra, vlassz ht blcsen!
TANCSOK A JTKHOZ
Utad veszlyes lesz, s elfordulhat, hogy els
prblkozsra belebuksz. Jegyzetelj, s kszts
trkpet utad sorn, ez felbecslhetetlen rtk
lesz az elkvetkez kalandjaidban, s segt, hogy
gyorsan keresztljuss a feldertetlen rszeken.
Nem tallsz mindentt kincseket. Sokszor csupn
csapdk vagy olyan lnyek vrnak rd, melyekkel
sszetkzsbe kerlsz.

Gyakran fogsz rossz irnyba menni, de vgl is


majd megtallod azt, amit keresel.
Hamar rjssz, hogy a fejezeteket nem szabad
egymst kvet sorrendben olvasnod. Csak azt a
fejezetet olvasd el, amelyet az utastsban megadnak! Egybknt csak sszezavarodsz, s jtk
sem lesz az igazi.
Az egyetlen igazi t minimlis kockzatot jelent, s
minden jtkos, fggetlenl attl, milyen pontokkal
is vg neki, elg knnyen vgigmehet rajta.
Ksrjen szerencse kalandjaid sorn! Sok sikert!

Httrtrtnet
A tl szak-Allansiban mindig kegyetlen s keserves. Gyakran havazik, jeges szl fj, a fagy
csontig hatol. Nhny hete egy Big Jim Sun nevezet keresked azzal fogadott fel, hogy biztosts
vdelmet karavnja szmra az szaki kolnihoz
vezet hossz ton. Lvonta sznjait ruhval,
szerszmokkal, fegyverekkel, szott hssal, fszerekkel s teval pakolta meg, amit prmekre s
mamutagyarbl kszlt csontfaragvnyokra akar
majd elcserlni. Big Jim odafel sose szokott aggdni, mivel a banditk ltalban csak visszafel
tmadjk meg a karavnokat - nem az egyetlen,
aki felismerte az szaki ruk rtkt.
Hat szn ln haladsz, amikor pp egy befagyott
tavon kellene tkelnetek. A tvolban a Jgthegyek felhbl kibukkan hsapks cscsai merednek az g fel. A clotok a hegy lba, ahol az
szakiak a vsrokat szoktk tartani. Enyhn havazik. Megllsz, a kardoddal megdfkdd a jeget,
hogy megtudd, vajon kibrja-e a sznok slyt,
amikor hirtelen egy vadszkrt flsikett hangja
tri meg a csendet. Felllsz s visszarohansz a
karavnhoz, hogy beszlj Big Jimmel. A msodik
szn bakjn l, a hajt mellett, s hossz szr
pipt szv. Hatalmas ember, nagy, bozontos szakllal - igazn tiszteletet parancsol jelensg. Kk
szemvel a lthatrt frkszi, az let jelei utn
kutatva. - gy hangzik, mintha a kolnia fell jnne
- mondja mly hangon. - J lenne, ha elmennl s
kidertend, mi trtnt. Lehet, hogy baj van. Aztn
siess vissza.
Elindulsz a Jgt-hegy lbnl fekv kolnia fel.
Kt ra mltn szrny mszrls sznhelyre

rsz. A h piroslik a vrtl, a fakunyhk sztzzva,


lerombolva. Hat ember holtan fekszik a hban,
testket sztszabdaltk, csatabrdjaik mellettk
hevernek. A lbnyomokbl tlve egy risi mret
lny tmadhatta meg ket. A halvnyul napvilgnl elmesled a kolnival trtnt szrnysgeket.
Big Jim krbelltja a sznokat, hogy jszakra
vdelmet nyjtsanak az embereinek. A kr kzepn tzet raktok, Big Jimmel egytt te is mell
telepszel. Mindenki izgatott, mg rt is llttok. Big
Jim halkan megkrdi tled, hogy hajland vagy-e
elpuszttani a szrny teremtmnyt, mert msklnben az zletnek rkre vge. Mosolyogva
azt vlaszolod, hogy megld a vadllatot, de csak
ha 50 arany ti rte a markodat. Big Jimnek leesik
az lla az sszeg hallatn, s csak hosszas alkudozsok utn hajland elfogadni kvetelsedet. A
havazs vgl elll; mikor nyugovra trsz, gondolataid a kzelg vadszat krl forognak.
Mikor reggel felbredsz, a tzbl mr csak pislkol parzs maradt. Gyr fst szll fel a hajnali kdben. Egyetlen hang sem tri meg a reggeli csndet. Odastlsz az alv Big Jimhez, s megrinted
a vllt. Felriad. Kzld vele, hogy indulsz, s remled, mg ma visszarsz. Intesz az rnek, s az
jra elered havazsban a kolnia fel veszed az
utadat.

1.
Mire jra elred a kolnit, a holtakat mr betakarta a h, s a vadllat nyomait is belepte. Rossz
ltsi viszonyok kzepette indulsz el a hegy fel,
ahol gy gondolod, hogy megtallod a frtelmes
gyilkos llatot. A hegyoldalban igen puha a h,
trdig sppedsz benne, ahogy flfel mszol. Hamarosan egy gleccserszakadk szln tallod
magadat. A szakadkon hd vel t. Ha t akarsz
menni a hdon - lapozz a 335-re. Ha inkbb megkerld a szakadkot - lapozz a 310-re.

2.
Ha megmentetted a kristlybl a Dzsinnt, most
letre hvhatod - lapozz a 14-re. Ha nem mentetted
meg, nincs, ki megvdjen a Kristlyharcos megsemmist csapsai ellen. Kalandod itt vget rt.

3.
Valamilyen csoda folytn egyetlen lezuhan jgtmb sem tall el. Mikor vgre minden megnyugszik krltted, csodlkozva nzel fel a ragyog
kk gre. Egyiktk sem fecsrli az idejt, kimsztok a barlangbl, s a hegyoldalban talljtok magatokat. Nem havazik, minden nyugodt. Mikzben
lejttk a hegyrl, elmesled bartaidnak, hogyan
akadtl ssze Big Jimmel, s mi ksztetett arra,
hogy eljjj a Hboszorkny barlangjaiba. gy vled, Big Jim joggal felttelezheti, hogy meghaltl,
s ezrt gy dntesz, nincs mr rtelme megkeresned, hogy tvedd jutalmadat, amirt a Yetit
meglted. Rllsz ht, hogy elksrd Redswiftet s
Stubbot Khidafalvra. Lapozz a 104-re.

4.
A bot tszrja a Hboszorkny szvt. Hallsikolya
iszonyattal tlt el. Zsugorodni kezd, s nemsokra
mr csak egy kupac por marad belle. A terem
vgben, a jgfalon valaminek a halvny krvonala rajzoldik ki. gy dntesz, megvizsglod, mi az.
Lapozz a 235-re.

5.
sztnsen megmarkolod a kardodat, mikzben a
Gygyt figyelmeztet szavai jutnak eszedbe.
Dobj kt kockval! Ha a kapott sszeg ugyanannyi
vagy kevesebb, mint GYESSG pontjaid szma lapozz a 68-ra. Ha az sszeg nagyobb, mint
GYESSG pontjaid szma - lapozz a 185-re.

6.
Bartaid erejket megfesztve az ajthoz nyomjk
a kezedet. A tr hegye belemlyed a fba, s vgre kpes vagy elengedni a nyelt. Megknnyebblve nyitod ki az ajtt. Lapozz a 285-re.
7.
Elveszed a botot a htizskodbl, s a
Hboszorkny szve fel dfsz vele. Ha GYESSG pontjaid szma nagyobb, mint 10 - lapozz a
4-re. Ha GYESSG pontjaid szma kevesebb,
mint 10 - lapozz a 380-ra.

8.
Gyorsan sszeszeded a gondolataidat, s mris
eszedbe jut, hogy egy Vmprt csak gy lehet
meglni, ha egy kihegyezett bottal tszrjk a szvt. Ha van egy rovsrsra hasznlatos hegyes
vg botod - lapozz a 7-re. Ha nincs - lapozz a
121-re.
9.
A nylvessz a csnak oldalba frdik. Amilyen
gyorsan csak tudtok, a tls part fel eveztek, de
mg mindig a Stt Elf nyilnak ltvolsgn bell
vagytok. Ltod, hogy ismt megfeszti az jt, s l.
Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 32-re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 239-re.

10.
Pnikba esel, amikor rdbbensz, hogy nincs
olyan fegyvered, amivel elpusztthatnl egy Vmprt. A Hboszorkny lassan legyzi a fokhagymtl val flelmt, s fokozatosan hatalmba kerti
az akaratodat. Arra knyszert, hogy tedd szabadd a nyakadat, hogy a vredet szvhassa. A szolgja leszel rk idkre az lholtak vilgban.

11.
Abban a pillanatban, hogy a fehr lbnyomokra
lpsz, dinyi nagysg jgdarabok kezdenek zporozni rd. Lehetetlen kitrni ellk. Vesztesz 2
LETER pontot. A kellemetlen zuhany amilyen
hirtelen jtt, olyan hirtelen el is ll, mire mindnyjan
tjuttok a lbnyomokon. Az elvarzsolt barlangokat
tkozva folytatjtok az utatokat. Lapozz a 207-re.

12.
A vasgoly keresztlszll a termen, s ppen a
halntkn tallja el a Fagyrist. Az ris krtyavrknt omlik ssze. A faldik, amit a kezben
tartott, leesik s szttrik, tartalma sztgurul a
fldn. Hrom dszes gyrt s egy repedt palackot tallsz, melybl desks illat rad. Ha fel akarod hzni az ujjadra valamelyik gyrt - lapozz a
65-re. Ha inkbb tovbbmennl a kvetkez folyosn - lapozz a 338-ra.

13.
Kora dlelttre Stubb igencsak izgatott lesz, mert
tudja, hogy hamarosan hazar. Msodpercekkel
ksbb azonban eszbe jut halott bartja, Morri,
s ettl elszomorodik. klt rzza a lthatatlan
Dombi Trollok fel. Egy rval ksbb a tvolban
meglttok egy g fel kanyarg fstcskot.
Khidafalva! - kilt fel Stubb. Futsnak ered, de
hirtelen megtorpan, amikor hat Dombi Trollt pillant
meg, akik a faluja fel menetelnek. A trpk csatakiltsval felemeli a csatabrdjt, s rjuk ront.
Nem hagyhatod, hogy a bartod egyedl harcoljon. A segtsgre sietsz. Kt Dombi Troll tmad
rd.
GYESSG
Els Dombi Troll
9
Msodik Dombi Troll 9

LETER
10
9

Egyszerre kzdj meg mindkettvel. Minden Fordulban kln tmadnak rd, de neked kell eldntened, melyikkkel kzdesz meg elszr. Az ltalad
kivlasztott Dombi Trollal gy csapj ssze, mint
normlis harcban tennd. A msodik ellen viszont
dobnod kell, hogy megllaptsd Tmaderdet. Ha
a te Tmaderd a nagyobb, kivdted a csapst,
s nem sebezted meg, ha az Tmadereje a
nagyobb, megsebzett tged. Ha mindkettt legyzted - lapozz a 211-re.

14.
A Dzsinn lebegve megjelenik a Kristlyharcos fltt. Csettint egyet az ujjval, erre azon nyomban
lthatatlann vlsz. A Kristlyharcos feld sjt
kvarcklvel, de csak a levegt tallja el. szrevtlenl elosonsz mellette. Ksbb elmlik a varzs,
lthatv vlsz, de akkor mr j messze vagy az
ellenfeledtl. Az alagt ksbb egy T elgazsban
r vget. Ha balra akarsz menni - lapozz a 150-re;
ha jobbra - lapozz a 368-ra.
15.
A Hboszorkny sokig mricskl, majd kimondja
a szt: Kr. Mosolyogva kinyitod az kldet, s
felmutatod a ngyzet alak fmlapocskt. Tljrtl
az eszn, s vllalja a kvetkezmnyeket. A
gmb fehr fsttel kezd megtelni, majd darabokra
trik, s a Hboszorkny kpe is eltnik. Sikolya
betlti a barlangot, de legyzted. Ujjongva csapjtok ssze a kezeteket, de rmtk rvid let,
mert valami baljslat moraj ti meg a fleteket. A
fld megremeg a lbatok alatt, s risi repedsek
keletkeznek a jgfalban. A mennyezet kezd beomlani. Vajon ez lenne meneklsi lehetsgetek,
amit a Hboszorkny grt? Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a
3-ra. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 358-ra.

16.
Gondosan clzol, s belevgod a trt a fogantyba. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 120-ra. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 153-ra.
17.
Mikor kardot rntasz, a Hegyi Elf les csatakiltst
hallat, ledobja a kpenyt, s megmarkolja a kardjt.
Hegyi Elf

GYESSG 6

LETER 6

Ha a Hegyi Elf LETER pontja 2-re cskken lapozz a 305-re.

18.
A tbbi Madrember, aki eddig flttetek krztt,
ltva trsa hallt, elszll kelet fel. Attl tartasz,
hogy egy nagyobb csapattal trnek vissza, s gy
hatroztok, hogy futva indultok tovbb. A nap magasan fenn jr az gen, gy aztn patakokban csorog rlatok a vertk. Kibrhatatlan szomjsg gytr, s tkozdsz, amirt nincs nlad egy vzzel teli
kulacs. Vgl elrtek egy nagyobb gdrhz,
melyben vz csillog. gy rzed, mindjrt felordtasz, amikor megltod, hogy egy halott Ogre teteme hason fekve lebeg a felsznn. Ha inni akarsz a
vzbl - lapozz a 301-re. Ha inkbb ellenllsz a
csbtsnak, s nem iszol - lapozz a 63-ra.

19.
A Gygyt mgtted ll s unszol, hogy siess t a
barlangon. Csendben vgigmsz ht rajta, s ekkor
egy hasadkon t fnyt ltsz beszrdni. gy ltod, a hasadk ppen akkora, hogy tprseld magad rajta. Kvncsian krded a Gygyttl: - s
most mi lesz? - Mire nyugodtan gy felel: - n
innen mr nem mehetek tovbb. Vgs megprbltatsoddal egyedl kell szembenzned. Hajnal
eltt fel kell rned a Tz-hegy cscsra, hogy lsd
a napfelkeltt. Ha arcodon a maszkkal, trklsben kelet fel fordulva lelsz, mikor a felkel nap
els sugarai megjelennek a horizonton - teljesen
meggygyulsz. Ha brmilyen ezsttrgy van a
birtokodban, idehvhatjuk a Pegazust, hogy elrptsen oda. - Ha van nlad ezsttrgy - lapozz a
328-ra. Ha nincs - lapozz a 206-ra.

20.
Az alagt nemsokra egy T elgazsban r vget.
Ahogy a keresztezdsbe rsz, belebotlasz egy
primitv klsej emberbe, akinek a testt prmek
bortjk, a kezben meg egy nagy kbunkt tart.
Ez egy Barlangi Ember. Kardot rntasz, s

odakiltasz Redswiftnek s Stubbnak, hogy rohanjanak be a jobb oldali alagtba, amg te megkzdesz a Barlangi Emberrel.
Barlangi Ember

GYESSG 8

LETER 8

Ha legyzted - lapozz a 141-re. Kt Fordul utn,


ha akarsz, Elmeneklhetsz az alagton, s csatlakozhatsz Redswifthez s Stubbhoz. Lapozz a 365re.

21.
Ujjadon egy varzsgyr van, amelynek a viselje
a legnagyobb faggyal szemben is kpes ellenllni.
Nyersz 1 Szerencse pontot. Ha mg nem tetted
volna, felhzhatod akr az ezstgyrt - lapozz a
159-re, akr a rzgyrt - lapozz a 130-ra. Termszetesen tovbb is mehetsz a kvetkez alagton
- lapozz a 338-ra.

22.
A Hegyi Elf vllat von, s gy szl: - Ne mondd,
hogy nem figyelmeztettelek - ha egyszer a nyakadban van az engedelmessg lnca, nem lesz
tbb lehetsged r, hogy meggondold magad.
Menj vgig az alagton, amg egy elgazshoz
nem rsz, s ott fordulj jobbra. Sok szerencst! Megksznd az Elf j tancst, s folytatod az
utadat. Lapozz a 136-ra.

23.
A Hboszorkny meglepettnek s elgedettnek
ltszik, amirt legyzted Zombijait. Hirtelen gy
szl: - A jtkot, amit jtszani fogunk, Lapocskknak hvjk. Te termszetesen nem nyerhetsz! De
ha valamilyen csoda folytn mgis te nyernl, gy
lehetsget adok neked r, hogy elmeneklj. Remlem, magaddal hoztad a lapocskidat! Ha nem,
gy mris vesztettl! - Gonoszul felnevet, hisz
tudja, hogy a jtkszablyokat csak most tallta ki.
Mindazonltal jtszanod kell, ahogy parancsolta.
Ha van nlad egy akrmilyen pici fmlapocska lapozz a 113-ra. Ha nincs - lapozz a 40-re.

24.
A folyadktl forrsg rad szt a testedben, s
csodlatos melegsget rzel. A Hboszorkny
ltal ksztett folyadkbl ittl, mely az kvetit
megvdi a hidegtl. Nyersz 3 LETER pontot! Az
ital a fagyst is gygytja. Ha vesztettl GYESSG pontot fagys miatt, azt most visszakapod.
Frissen, jult ervel indulsz el visszafel. Lapozz
az 56-ra.

25.
Most, hogy a havazs elllt, az g ismt tiszta s
kk. A leveg friss s hideg, a h ropog a lbad
alatt. Lassan haladsz felfel a hegyoldalban, keresve a prmvadsz ltal megjellt barlangnylst.
Hirtelen tvoli dbrgst hallasz fntrl - egy lavina
szrny hangjt. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 163-ra. Ha
nincs SZERENCSD - lapozz a 109-re.

26.
Bemsztok a csnakba, s ellkitek magatokat a
parttl. A foly kzepe fel jrtok, amikor meghallod, hogy valaki mrgesen kiltozik utnatok a
partrl. Htranzel s megpillantod a csnak haragos tulajdonost, egy Stt Elfet, ismers fekete
csuklys kpenyben. Nylvesszt helyez az jba,
s rd l. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha
SZERENCSD van - lapozz a 9-re. Ha nincs
SZERENCSD - lapozz a 227-re.
27.
Mikor elred a kunyht, bergod az ajtt, s kivont
karddal rontasz be. Sajnos a kunyh res. A kuruzsl bizonyra gyorsan sszepakolt, s meglgott az aranyaddal. Vesztesz 1 Szerencse pontot!
Visszastlsz az svnyhez, s tovbbmsz flfel a foly vlgyben, remlve, hogy elg hossz
let leszel ahhoz, hogy mg egyszer tallkozhass
ezzel a kuruzslval. Lapozz a 205-re.

28.
Az id lassan mlik, de egyetlenegy Goblin sem
tnik fel. Nyilvn a fellzadt rabszolgk gyztek a
barlangokban. Vgl elgg pihentnek rzed magad ahhoz, hogy tovbbmenj, s Stubbra tmaszkodva tovbb bicegsz az alagtban. Lapozz a 166ra.

29.
Hamarosan visszarsz az elgazshoz, s balra
fordulva a msik alagton msz tovbb. Lapozz a
106-ra.
30.
A Hallvarzslat rajtad nem fog olyan gyorsan,
mint Redswiften. Segtesz neki talpra llni, s kzben mentegetzl, amirt miattad olvasta el a pokoli tkot. Megnyugtat, hogy jobb gy meghalni,
mint a jgbarlangok rabszolgjaknt. Mg vagy
egy rt kszkdsz vele, a htadon cipeled szegnyt, de ujjai hirtelen a karodba mlyednek, majd
elernyed a teste - gyztt rajta a Hallvarzslat!
Eltemeted Elf bartodat egy avarral belepett tisztson, aztn amilyen gyorsan csak tudsz, tovbbsietsz a Holdk-dombok fel. De gyenge vagy, s
nem tudsz tl gyorsan menni. Vesztesz 1 LETER s 1 GYESSG pontot! Az t egyre meredekebb lesz, ahogy elred a dombok aljt, s azon
kezded trni a fejedet, vajon melyik utat vlaszd,
hogy megtalld a Gygytt. Ha tovbb akarsz
menni kelet fel, a foly mentn a dombok kz lapozz a 46-ra. Ha inkbb tmsz a foly fltt
tvel fgghdon, s dlnek indulsz a dombok
tvben - lapozz a 385-re.
31.
Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 295-re. Ha nincs SZERENCSD, szreveszik, hogy hazudsz, s kzelebb
jnnek. Lapozz a 143-ra.
32.
A nylvessz elszll a fejed fltt, s szerencssen
elred a tlpartot, mg mieltt a Stt Elf jra lne.

Kiugrotok a csnakbl, fgt mutatsz a Stt


Elfnek, s a Pogny-fennskon keresztl elindultok
dlnek, Khidafalvra. Lapozz a 278-ra.
33.
A hvk csoportja Goblinokbl, Orkokbl s
Neander-vlgyiekbl ll. A hozzd legkzelebb ll
kt lny futs kzben megprbl meglltani. Az
egyik ostorval csap a lbadra, abban a remnyben, hogy az a lbad kr tekeredik, mg a msik a
drdjt hajtja feld.
Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 226-ra. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 340-re.
34.
Elveszed a botot a htizskodbl, s a
Hboszorkny szve fel dfsz vele. Ha GYESSG pontjaid szma 10-nl nagyobb - lapozz a 4re. Ha GYESSG pontjaid szma kevesebb, mint
10 - lapozz a 123-ra.
35.
Bartaid jra nekiveselkednek, de nem tudjk legyzni a tr erejt. Rmlten nzed, amint karod
felemelkedik, s a sajt mellkasodba dfi a trt.
Kalandod itt vget r!
36.
A kunyh ajtaja teljesen befagyott, s a vlladdal
kell benyomnod. Mindssze egyetlen szoba van a
kunyh belsejben, benne egy prmvadsz felszerelse. Az egyik sarokban csapdk, prmek s
zskok hevernek egy halomban. Egy fagy, egy
asztal, egy szk s nhny fzedny utal r,

hogy a kunyhban laknak. A tzhelyen mg meleg


a hamu. Ha nhny fahasbot r akarsz tenni a
tzre, hogy felmelegtsd az egyik fazkban lv
prkltet - lapozz a 118-ra. Ha inkbb elhagyod a
kunyht, s folytatod az utadat - lapozz a 192-re.

37.
Az eltted ll alak ismt elrelp; egy lmpst tart
a kezben, s mikor a kzeledbe kerl, megpillantod rmiszt brzatt. Arca hamuszrke, kt mly
gdrben l szeme szinte elvsz a brredk srjben. Egy jjeli Vadsz stt birtokra kerltl.
Meg kell kzdened vele!
jjeli Vadsz

GYESSG 11

LETER 8

Minden egyes Fordulban vonj le Tmaderdbl


2 pontot, mert nem vagy jrtas abban, miknt kell
sttben harcolni. Ha te gyzl - lapozz a 306-ra.
38.
Br elg hvs az id, amikor a Vrs-foly partjn stltok, mgis hirtelen kiver a vertk, s szdls fog el. Redswiftre nzel s ltod, hogy is
messze van attl, hogy jl rezze magt. Arca
spadt, szeme kariks. - ljnk le - mondja
Redswift fradt hangon. Hlsan megllsz, s

lerogysz a fre. Aggdsz, mert a szved igen szaporn ver. - Emlkszel - szlal meg Redswift -
amikor mg a Hboszorkny barlangjaiban bolyongtunk, elrkeztnk egy ajthoz, amelyre egy
pergamen volt kiszgezve. Nem tudtad elolvasni,
mit rtak r, s engem krtl meg, hogy n silabizljam ki. A Hallvarzsige volt odarva, s most
mindketten annak a hatsa alatt llunk. Gyorsabban hatott, mint gondoltam. Meg kell tallnunk a
dombok kzt l reget, akit csak gy hvnak, a
Gygyt. Csak tud segteni rajtunk. De attl
flek, mr tl ks. Lbam tl gyenge, nem hiszem, hogy kpes leszek felllni. Ha ittl az
Egszsg Italbl, amely a Stt Elf volt - lapozz
a 30-ra. Ha nem - lapozz a 367-re.
39.
Meglendted a lbadat, s gyomron rgod a hozzd kzelebb ll Goblint. Az sszegrnyed, s
egy, az llra mrt horogts vgleg leterti. A
msik Goblin hirtelen elrelendl, s megprblja
beld dfni a trt.
Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 240-re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 386-ra.
40.
gy rzed, becsaptak, amirt elvesztetted a jtkot, mg mieltt az elkezddtt volna. Kihzod a
kardodat, hogy sztvgd a Hboszorkny gmbjt.
Lapozz a 244-re.

41.
vatosan tmsz a hdon. Miutn biztonsgban
trtl rajta, folytathatod fradsgos utadat a hban - lapozz a 212-re.

42.
Kibjsz a vllpntokbl, s ltod, amint a htizskod elmerl a vz alatt. Elvesztetted sszes aranyadat, trgyaidat s maradk lelmedet. Vesztesz 2 Szerencse pontot! Az ers r magval ragad, s minden erddel azon igyekszel, hogy ne
fulladj bele a vzbe. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 201re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 280-ra.
43.
Felveszed a fldrl a kardodat, s tkutatod a
Goblinok ruhjt. Tallsz nluk kt trt, nmi ss
heringet, egy gyertyt s 2 Aranytallrt - ezeket
elteszed. A nyakukban lv fm nyaklncok mr
nem vilgtanak tbb, de nem tudod azokat levenni rluk. Minthogy nem tudod, van-e mg tbb
csapda a jgvermen tl, megprblod eldnteni,
merre is menj tovbb. Ha ezen az alagton akarsz
tovbbmenni - lapozz a 88-ra. Ha inkbb visszamsz az elgazshoz, s a msik utat vlasztod,
lapozz a 29-re.

44.
A villm, mely beld vg, akkora sokkot okoz, hogy
nem brod elviselni. A fldre zuhansz, s elsttl
a vilg a szemed eltt. Tbb nem is kelsz fel.
Kalandod itt vget r!

45.
Megvizsglod a fldn fekv ldikt, s gy dntesz, hogy fltrd a kardoddal. Tallsz benne
hrom dszes gyrt s egy repedt palackot, melybl desks illat rad. Ha fel akarod prblni valamelyik gyrt - lapozz a 65-re. Ha inkbb tovbbmsz a kvetkez alagton - lapozz a 338-ra.
46.
A foly egyre keskenyebb vlik, az t pedig egyre
meredekebb lesz. Ahogy msz, percrl percre
egyre gyengbbnek rzed magad. Vesztesz 1
LETER pontot! Elhaladsz egy nagy kidlt fatrzs mellett, s taln fel sem figyelnl r, ha nem
vennd szre azt a vastag lint, mely a gykereihez van ktve. A kidlt fa helyn egy risi lyuk
ttong. Belenzel s ltod, hogy a lin vge elvsz
a stt mlysgben. Mit teszel?
Meghzod a lint?
Lapozz a 312-re.
Lemszol rajta?
Lapozz a 394-re.
Tovbbmsz a vlgyben a foly
mentn?
Lapozz a 119-re.

47.
Msfl rnyi megfesztett gyalogls utn elred a
hasadk vgt. Most mr tovbbmszhatsz, fl a
hegyre. A meredek terep s az rvnyl hess
igencsak lelasstja haladsodat. Lapozz a 337-re.
48.
Amikor flemeled a gmbt, az egyre melegebb
lesz, s amint forog, mindig ms s ms sznv
vltozik. Redswift s Stubb, mikzben htrbb
hzdnak, azt ajnljk, hogy tedd le. Mit csinlsz?
Tovbbra is a kezedben tartod
a gmbt?
Lapozz a 275-re.
vatosan leteszed a fldre?
Lapozz a 117-re.
Legurtod az alagton?
Lapozz a 318-ra.
49.
Amikor belpsz az alagtba, egy vasrcs zuhan le
mgtted, s megakadlyozza, hogy visszafordulj.
Kptelen vagy felemelni, gy nem marad ms htra, mint hogy megnzd, mi van az alagt vgn.
Nemsokra egy msik vasrcshoz rsz, mely elzrja eltted az utat. A vasrcson tl az alagt
balra kanyarodik. A szemkzti falon egy gombot
fedezel fel, s rgtn rjssz: azt kellene megnyomnod, hogy a vasrcs flemelkedjk. Balszerencsdre a gomb tl messze van ahhoz, hogy
elrjed, mg ha a kardoddal nylsz is fel. Ha van
egy vagy tbb trd - lapozz a 234-re. Ha egy
sincs - lapozz a 393-ra.

50.
Amikor a tz kzelbe rsz, slt kacsa nycsikland illata csapja meg az orrodat. Kihzod a kardodat, s vatosan mg kzelebb msz. Hirtelen
szikr regember ugrik el egy szikla mgl. Hoszsz haja s szaklla van, s magas hangon siktozik. Testt llatbrk fedik, s magasba emelt
kbaltval tmad rd. Meg kell kzdened a Domblak Vademberrel.
Domblak Vadember GYESSG 6 LETER 5
Ha legyzted - lapozz a 320-ra. Kt Fordul utn,
ha akarsz, Elmeneklhetsz. A sziklkon t visszarohanhatsz a foly szaki partjra. Lapozz a 364re.
51.
A villm gy beld vg, hogy a fldre zuhansz.
Vesztesz 1 GYESSG s 4 LETER pontot.
Ha mg letben vagy - lapozz a 336-ra.

52.
Eszedbe jut egy rgi legenda, mely szerint az rlt
Mintaurosz-szarv az egyetlen olyan anyag, amely
kpes megszntetni egy tvltozs-varzslatot.
Gyorsan az egyre nvekv lnyre hintesz belle
egy keveset, s felllegzel, amint az jra fehr
patknny zsugorodik. A legenda igaz volt!

Kvncsi vagy, vajon mi lehet a nyitott szarkofgban - odamsz s megvizsglod. Lapozz a 297-re.
53.
Senki sem felel a kiltsodra. Ha be akarsz menni
a barlangba - lapozz a 246-ra. Ha inkbb visszamennl a szurdokba - lapozz a 355-re.
54.
Meggyjtod a gyertyt, s krlnzel a veremben.
Krlbell 15 mter szles, a fatrzs viszont meglehetsen keskeny. A Gygyt azt mondja, ha
kszen llsz, azonnal menj t. Dobj kt kockval!
Ha a kapott szm kevesebb vagy ugyanannyi, mint
GYESSG pontjaid szma - lapozz a 91-re. Ha a
kapott sszeg nagyobb, mint GYESSG pontjaidnak a szma - lapozz a 78-ra.

55.
Mikor kihzod a trt az ajtbl, az a hatalmba
kert, s rd knyszerti az akaratt. Szinte nkvletben a sajt lbadba vgod a kezedben tartott
trt. Vesztesz 2 LETER pontot! Redswift s
Stubb odarohannak hozzd, hogy segtsenek,

s megprbljk a kezedet az ajt fel irnytani,


hogy abba szrd a trt. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 6-ra.
Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 236-ra.
56.
Elhaladsz a bejrati folyos mellett, s a ffolyosn folytatod tovbb az utadat. Lapozz a 395-re.
57.
Amikor kifel msz, a Trpe fohszkodni kezd
istenhez, s megtkoz. Vesztesz 2 Szerencse
pontot. Elhaladsz az elgazs mellett, s tovbbmsz egy msik alagtrendszerbe. Fledben
cseng a Trpe tka. Lapozz a 125-re.

58.
Kt satnya bokor kztt fekve feszlten figyelsz az
egyre hangosabb patadbrgsre. Flrehzol egy
gat, s kilesel. Ngy Kentaurt pillantasz meg,
amint ott robognak el elttetek; mindegyikk jjal s
nyilakkal teli tegezzel van felfegyverezve. Mozdulatlanul feksztk, mg a patk hangja el nem hal a
tvolban. Mikor mr biztos tvolsgban vannak,
fellltok, s folytatjtok az utatokat dl fel. Lapozz
a 278-ra.

59.
A Kristlyharcos, a Hboszorkny egyik szemlyes
testre ll eltted, akit azrt kldtek, hogy vgezzen veled. Teste hatalmas kvarckristly, amit a
Hboszorkny varzsereje keltett letre. Szrvagy vgfegyverek nem tehetnek krt a Kristlyharcosban - a kardod itt teljesen hasznavehetetlen.
Ha van nlad egy kalapcs, azzal taln sztzzhatod a Kristlyharcost.
Kristlyharcos GYESSG 11

LETER 13

Ha nincs kalapcsod - lapozz a 2-re. Ha te nyertl


- lapozz a 148-ra.
60.
A Hboszorkny kimszik a szarkofgbl, s szjt nagyra ttva elindul feld. A szemvel szinte
hipnotizl - egy hang mintha azt sgn neked,
hogy dobd el a kardodat, s laztsd meg a gallrodat. Dobj kt kockval! Ha az sszeg kisebb vagy
ugyanannyi, mint GYESSG pontjaid szma lapozz a 8-ra. Ha a kapott sszeg nagyobb, mint
GYESSG pontjaid szma - lapozz a 116-ra.

61.
Menet kzben az Elf bemutatkozik. - Az n nevem
Redswift, pedig Stubb - mondja a mosolygs
Trpre mutatva. - Itt ismerkedtnk meg a gonosz
Hboszorknynl, az rabszolgi vagyunk. Mindketten szeretnnk visszatrni a falunkba. n a
Holdk-domboknl
lakom,
Stubb
pedig
Khidafalvra val. Ha sikerl kijutnunk ezekbl a
pokoli barlangokbl, gy szvesen vennnk, ha
velnk tartanl. Khidafalva nekem is pp tba
esik. De mg az is elg messze van. - Mieltt
Redswift folytathatn, Stubb felkilt, s a fldre
mutat, ahol egy gmb fekszik. vegbl kszlt, s
a fklya fnyben olyan, mintha rvnyl sznek
izzannak benne. - Ne nylj hozz! - parancsolja
Redswift. - Nincs r szksgnk, meg egybknt
is, lehet, hogy csapda. - Ha nem hallgatsz
Redswiftre, s felveszed a gmbt - lapozz a 48ra. Ha inkbb tovbbmsz - lapozz a 166-ra.
62.
A Zombi felemel egy hatalmas bunksbotot az ajt
mgl, s elrecsoszog, hogy rd tmadjon.
Zombi
GYESSG 6
LETER 6
Ha legyzted - lapozz a 200-ra. Kt Fordul utn
akr Elmeneklhetsz, oly mdon, hogy visszarohansz a keresztezdshez, s egyenesen tovbbmsz le az alagton. Lapozz a 150-re.

63.
A szomjsg legyengt. Vesztesz 1 LETER
pontot! Ennek ellenre mgsem kockztatod meg,
hogy igyl a vzbl. Lapozz a 96-ra.
64.
Az risi hfal lesodor a hegyrl. A fejed egy sziklnak tdik, s elveszted az eszmletedet. Idkzben a lavina megrekedt egy vzmossban, de
tged betemetett a h. A Jgt-hegy jabb ldozatot kvetelt!
65.
Megdrzsld a palackot, s megszagolod az
ujjadat: az vegben kznsges klni van. Megvizsglod a hrom gyrt, s gy dntesz, hogy az
egyiket az ujjadra hzod. Melyiket?
Az aranygyrt?
Az ezstgyrt?
A rzgyrt?

Lapozz a 21-re.
Lapozz a 159-re.
Lapozz a 130-ra.

66.
Dhng vihart szabadtottl el azltal, hogy flvetted a pajzsot. rvnyl forgszl spr vgig
az alagton. Megveted lbadat, gy vrod a tmadst. Msodpercekkel ksbb a vihar odar hozzd, s a trmelkek znt zdtva rd, szinte
elspr. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha
SZERENCSD van - lapozz a 294-re. Ha nincs
SZERENCSD - lapozz a 160-ra.

67.
Letrdelsz a prmvadsz mell, s lassan a htra
fordtod. res tekintete a semmibe rved, szja
sarkbl vr szivrog. A Yeti mly sebet ejtett a
melln. Nincs remny, hogy tllje. Nagy erfesztssel a nyakad kr kulcsolja a karjt, s maghoz hz, hogy halljad utols szavait. Megkszni,
hogy megprbltad megmenteni, s kri, hadd
bzza rd a titkt. Szrny fjdalmak kzepette,
suttogva kezd bele a trtnetbe. Elmondja, hogy
lete nagyobbik rszt a hegyek kztt tlttte,
llatokra vadszott, a prmjket pedig eladta, de
az utbbi t vben a legends Kristlybarlangok
utn
kutatott.
Ezeket
a
barlangokat
a
Hboszorkny hvei vjtk egy gleccserben. A
Hboszorkny nem ms, mint egy gynyr, de
igen gonosz boszorkny, aki a sttsg erinek a
segtsgvel megprbl j jgkorszakot hozni a
vilgra, hogy annak legyen egyetlen uralkodja.
A Kristlybarlangok bejrata ennek a hegynek az
oldalban nylik. Nyitva van ugyan, de csak varzslattal lehet tjutni rajta. A szerencstlenl jrt
vadsz ezt csak tegnap fedezte fel, amikor vletlenl megltta a Hboszorkny egyik harcost,
amint tstlt a ltszlag kemny jgfalon, s eltnt mgtte. A vadsz a bejrat fl akasztott egy
darab prmet, hogy msnap, ha visszatr, megtallja. Sajnos a Yeti keresztlhzta a szmtsait. A
vadsz megkr, hogy hatolj be a gonosz
Hboszorkny birodalmba, s vgezz vele. Sokfle legenda kering arrl, hogy mekkora kincsek
vannak befagyasztva a Hboszorkny barlangjainak a falba - ez bsges jutalom lenne szmodra.
A prmvadsz hirtelen grcssen megszort, majd
csendben htrahanyatlik a hba. Meghalt.

Betemeted hval, majd elgondolkodol azon, mit is


tegyl. 50 Aranytallr vr, ha visszatrsz Big Jim
Sunhoz, s bemutatod neki a bizonytkot, hogy
meglted a Yetit. Mgis, sokkal csbtbbnak tallod azt, hogy eljuss a Jgt-hegy alatti Kristlybarlangokba. gy dntesz ht, hogy nekivgsz a nagy
kalandnak - lapozz a 25-re.
68.
A Ksrtet sikoltozva kzli veled, hogy hamarosan
meg fogsz halni. A Gygyt fzete azonban kpess tesz r, hogy ellenllj a csbtsnak, hogy
kirntott kardoddal hallgattasd el a Ksrtetet. Vgl is sikerl srtetlenl elhaladnod mellette. Lapozz a 19-re.
69.
Az reg egy rejtett zsebbe gondosan elteszi az
rmket, aztn elmondja, hogy kt dologra kell
gyelned, ha dl fel, Khidafalvra msz. Elszr
is - a legkzelebbi kt mrgezett, msodszor Khidafalvtl szakra igen sok a Dombi Troll. Sok
szerencst kvn, majd elbcszik s tvozik.
Stubb unszol, hogy induljatok, amilyen gyorsan
csak lehet, mert aggdik, hogy a Dombi Trollok
megtmadjk Khidafalvt. Lapozz a 348-ra.
70.
A Hegyi Elf felnevet s kzli, hogy sohasem szokott meghzni, de ha elg szerencss lenne, s le
tudn venni a lnct, akkor megprblna elmeneklni. Alighogy befejezte a mondatot, fjdalmasan
felordt. Hiba prblja meg levenni a nyakbl az
engedelmessg lnct, mikzben egy lthatatlan

lny bocsnatrt esedezik. Vgl felhagy az ordtssal, a fldre rogy, arca verejtkben szik. Megkrdezed, hogy jl van-e, de nem vlaszol. Vesztesz 1 Szerencse pontot! gy dntesz, hogy otthagyod s tovbbmsz - lapozz a 241-re.
71.
Az ember felpattan a szkbl, s gy szl: - Valban n vagyok. Mi bnt, idegen? - Elmesled neki,
hogy milyen kalandokon mentl t a jgbarlangokban, s azt, hogy egy varzslat lassan vgez veled. Az reg mosolyogva gy vlaszol: - Hallvarzslat? De hisz azt knny megtrni. Nem kell
hozz ms, csak egy kors ltalam kevert specilis gygyffzet, amit csekly 50 Aranyrt megvehetsz. - Csodlkozol, hogy ez az ember pnzt kr
cserbe, amirt megmenti az letedet, de gy
ltod, hajthatatlan. Ha fizetsz neki a fzetrt - lapozz a 149-re. Ha inkbb rijesztesz - lapozz a
390-re.

72.
Megadst sznlelsz, majd hirtelen az Illuzionisthoz ugrasz. Sikerl megkaparintanod s a fldhz
vgnod a kristlyt, mely apr darabokra trik. Az
Illuzionista megfordul, s magas hangon sikoltozva
bemenekl a koponya szjba. Fst szll fel az
sszetrt kristly darabjai kzl, s egy kvr alak

krvonalai jelennek meg eltted - egy Dzsinn szabadult ki a kristlybl! Meghajol eltted, s megkszni, hogy letre hvtad. Kzli veled, hogy hlja
jell egyszer, amikor akarod, lthatatlann varzsol. Tbbet nem mond s eltnik. El kell dntened, hogy merre menj tovbb:
Bemsz a bal oldali alagtba? Lapozz a 266-ra.
Bemsz a koponya szjn?
Lapozz a 288-ra.
Bemsz a jobb oldali alagtba? Lapozz a 49-re.
73.
Sajnos te hztad a rvidebbet. Vesztesz 1 Szerencse pontot! Abban a pillanatban, ahogy megrinted
az kszerldika fogantyjt, az letre kel. Egy
spiskgy tekeredik a csukldra, s mg mieltt
le tudnd rzni, beld mlyeszti a mregfogt.
Vesztesz 4 LETER s 1 GYESSG pontot.
Ha mg mindig letben vagy, sikerl tovbbvonszolnod magad az alagtban. Lapozz a 20-ra.
74.
Belefjsz a furulyba, s anlkl hogy jtszanl
rajta, vidm dallam szll fel belle. gy dntesz,
hogy elteszed a bvs furulyt a htizskodba. Ha
mg nem tetted volna:
Megnzheted a rovsrst a
boton.
Megszagolhatod a rzst.
Beleolvashatsz a knyvbe.

Lapozz a 345-re.
Lapozz a 317-re.
Lapozz a 356-ra.

Termszetesen, ha a fent emltettek kzl semmihez sincs kedved, ha akarod, elhagyhatod a barlangot, s tovbbmehetsz az alagton jobbra lapozz a 198-ra.

75.
Bepillantasz a barlang nylsn, s ltod, hogy az
mlyen a hegy belsejbe nylik. Fklyk vilgtjk
meg ksrteties fnnyel a falon lg fafaragvnyokat s maszkokat. Amikor belpsz, egy dszesen
ltztt figurt pillantasz meg, aki a fldn lve
htat fordt neked. Anlkl hogy megfordulna, a
misztikus alak gy szl: - n vagyok a Gygyt.
Ha azrt jttl, hogy meggygyulj, llj most elm! A szved szaporn kezd verni, amikor megkerld,
s odallsz el. Egy iszonyatosan torz ember l
eltted; teste teljesen ki van csavarodva, ennek
ellenre mgis bszkn l, br ltszik az arcn a
fjdalom. Elmondod neki, hogy Hallvarzslattal
tkoztak meg, s azrt jttl, hogy meggygytson.
- A Hallvarzslat erejt nehz megtrni. Ez csak
egyszer sikerlt nekem, s akkor sem volt knny.
Egy szertartst kell vgigcsinlnom hozz, de nem
biztos, hogy tlled. Mgis meg kell prblnod.
Segteni fogok neked, amennyire csak tudok. Elszr is az arcodra kell helyezned az let Maszkjt,
mely megakadlyozza, hogy a Hallvarzslat tovbbterjedjen. Ha tlled az els csatt let s
hall kztt, kpes leszel r, hogy megbirkzz a
visszafordtsi folyamat msodik szakaszval. Ekkor a Gygyt egy klns maszkot emel le a
falrl, mely a Napot jelkpezi. Amikor az arcodra
teszed, gy rzed, mintha sztszakadna a tested.
Dobj egy kockval, s a kapott sszeget vond le
LETER pontjaidbl. Ha mg mindig letben
vagy - lapozz a 258-ra.

76.
Amikor ltjk, hogy meglted a vezetjket, a Kentaurok meghtrlnak. Figyelmezteted Redswiftet
s Stubbot, hogy ne vegyk ldzbe ket. Ha
mg nem volna pajzsod, gy felveheted a fldrl
azt, amelyik a Kentaur-vezr mellett fekszik.
Nyersz 1 GYESSG pontot! Ha fel akarod prblni a Kentaur sisakjt - lapozz a 362-re. Ha inkbb nem nylsz hozza, s azonnal tovbbindulsz
Khidafalva fel - lapozz a 278-ra.
77.
Van nlad lndzsa? Ha van - lapozz a 391-re. Ha
nincs - lapozz a 378-ra.

78.
Flton vagy a fatrzsn, amikor hirtelen pnik fog
el, s elveszted az egyenslyodat. Fejjel lefel
bezuhansz a mly verembe, s azonnal meghalsz.
79.
A vz veszlytelennek ltszik, de egyltaln nincs
kedved hozz, hogy tzz s tfzz. De nincs ms
vlasztsod, a vzess alatt kell elmenned. Menet
kzben egyszer csak szreveszed, hogy a ruhd
fstlni kezd. Futsnak eredsz, mert rjssz, hogy
nem vz folyik itt, hanem sav; a csapdt minden
bizonnyal a Hboszorkny lltotta, hogy szktt
rabszolgit elpuszttsa. Felordtasz fjdalmadban,
amikor a sav a brdet ri. Vesztesz 4 LETER
pontot! Ha tllted - lapozz a 383-ra.

80.
A Zensz csodlkozva nz rd, hogy rdekel a
zenje. Abbahagyja jtkt, s gy szl hozzd: Bizonyra j ember vagy itt, mert az itt l spredk
kivve
termszetesen
szeretett
Hboszorknyunkat - nem szvesen hallgatja a
zenmet. A bolondok, pedig ha tudnk, milyen
szerencst hoznak a dalaim! Figyelj jl, idegen!
Most eljtszom egy kis dalt, amely begygytja a
sebeidet. Jl figyelj, s mondd majd el a cscselknek, mit lttl itt, taln akkor tisztelni fognak
engem s a zenmet! - A zensz egy megnyugtat, lgy dallamot kezd jtszani, s dbbenten ltod, hogy az egyik sebed teljesen begygyult.
Nyersz 4 LETER pontot! - Gyere majd vissza
egy kis beszlgetsre - mondja elgedetten. Megksznd neki, amit rted tett, s folytatod az utadat a barlangfolyosn. Lapozz a 111-re.
81.
Bebjsz egy kiszgells al, mikzben fntrl csak
gy zuhog a h. Amilyen szorosan csak tudsz,
rejtekhelyed jgfalhoz simulsz, mg a lavina elvonul. Megknnyebblt shajjal indulsz ismt tnak,
hogy megkeresd a Kristlybarlangokat. Lapozz a
363-ra.
82.
pp hogy csak kint tudod tartani a fejedet a vzbl,
de kptelen vagy kiszni a partra. Tedd prbra a
SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 201-re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a
280-ra.

83.
Egy ember jn oda az ajthoz. A bre halvny
szrksfehr. res tekintete s lass mozgsa
ktsgtelenn teszik, hogy ez egy buta Zombi! Ha
meg akarod tmadni - lapozz a 62-re. Ha visszarohansz az elgazshoz, s egyenesen msz tovbb - lapozz a 150-re.

84.
A villm a mellkasodba vg. Ha LETER pontjaid szma 10 vagy annl kevesebb - lapozz a 44-re.
Ha tbb, mint 10 - lapozz az 51-re.

85.
Mire elritek a dombtett, ersen lihegsz. Vesztesz
1 LETER pontot! Annyira kimerltl, hogy csak
Ash figyelmeztet kiltsra veszed szre, hogy
egy Hallslyom szll feld, s lecsapni kszl
rd. Ash egy nylvesszt l ki a ragadozra. Ash
GYESSGE 9. Dobj kt kockval. Ha a kapott
sszeg Ugyanannyi vagy kevesebb, mint Ash
GYESSGE - lapozz a 175-re. Ha a kapott szszeg nagyobb, mint Ash GYESSGE - lapozz a
238-ra.

86.
A Goblinok elengedik a ktelet, s a verem peremre llnak. Nagyokat nevetnek rajtad, amirt be
akartad csapni ket. Helyzeted rosszabb, mint
valaha; csapdban vagy, egy jgverem mlyn, s
mg a kardod sincs melletted. Vesztesz 2 Szerencse pontot! Nagyot shajtasz, s felkiltasz a
Goblinoknak, hogy fogjk meg a ktl vgt, amit
idkzben feldobtl nekik. Megfogjk, s kimszol
a verembl. Mindegyik prmekbe ltztt Goblin
nyakban egy halvnyan vilgt fm nyaklnc lg.
Trk hegyvel bkdsve visszafel terelnek az

alagtba. Rjssz, ha nem prblsz meg megszabadulni tlk, akkor vged. Ha puszta kzzel tmadsz rjuk - lapozz a 39-re. Ha inkbb megprblsz elfutni - lapozz a 102-re.

87.
Amint a fekete lbnyomokra lpsz, furcsa rzs
kert hatalmba. Tested remegni kezd, lbaid rogyadoznak, gy rzed, rgtn eljulsz. Mgis kitartan msz tovbb. Mikor az utols lbnyomokat is
elhagyod, mg mindig gy rzed, mintha kiss
legyengltl volna. Vesztesz 1 GYESSG s 3
LETER pontot! Az elvarzsolt barlangokat tkozva tovbbmsz az alagtban - lapozz a 207-re.

88.
Az alagt nem sokkal ksbb egy kr alak barlangba torkollik. Innen ppen veled szemben egy
msik alagt vezet tovbb. Hirtelen klns ltvnyra figyelsz fel - a fldn kt tcsa van, gyenge
pra szll fl bellk. Az egyikbl egy kard markolata, a msikbl egy lndzsa nyele ll ki. A fal tvben egy hallra fagyott Ork tetemt pillantod
meg; elrenyjtott karja a kardra mutat. Mikor kzelebb msz a tcshoz, egy versikt veszel szre, amit a jgpadlba vsett valaki:
Kard s lndzsa kztt most vlasztanod kell.
Rajtad ll, hogy gyzl-e,
Vagy itt veszel el rkre.
Eltndsz a vers fltt, s azon tprengsz, mitv
legyl.
Hzd ki a kardot a tcsbl?
Lapozz a 237-re.
Hzd ki a lndzst a tcsbl? Lapozz a 250-re.
Vgj t a barlangon a szemkzti
alagthoz?
Lapozz a 221-re.

89.
Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 331-re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 103-ra.

90.
Redswift s Stubb nem sebesltek meg a lehull
jgdaraboktl, s felsegtenek. Meglepetten veszed szre fejed fltt a kk eget. Mindhrman
sietve kimsztok a jgbarlangbl, s a hegyoldalban talljtok magatokat. Nem havazik, s minden
bksnek ltszik. Mikzben lefel mentek a hegyrl, Big Jim Sunrl meslsz a bartaidnak meg
arrl, hogyan kerltl a Hboszorkny Barlangjaiba. gy gondolod, Big Jim joggal hiheti, hogy halott vagy; ezrt gy dntesz, nincs rtelme kutatni
utna, hogy megkapd a Yetirt jr jutalmadat.
Gyorsan rllsz ht, hogy elksrd Redswiftet s
Stubbot Khidafalvra. Lapozz a 104-re.

91.
Lassan, vatosan lpkedve elred a verem tls
oldalt; ettl igencsak megknnyebblsz. A Gygyt hanyagul tstl a farnkn, mintha a verem
ott sem lenne. - Jl van - mondja - s most kszlj
fel a kvetkez prbra. Ahhoz azonban, hogy
tlld, teljesen nyugodtnak kell lenned. Ha van egy
srknytojsod, nyugtat fzetet kszthetek neked belle. - Ha van nlad srknytojs - lapozz a
359-re. Ha nincs - lapozz a 271-re.

92.
Megkerlsz egy sziklt, s mgtte hatalmas termet embert veszel szre, aki az rnykban szunykl. llatbrkn fekszik s horkol. Ktl csatabrdjt a sziklnak tmasztotta. Ez egy Barbr,
akit dresg lenne felbreszteni, gy dntesz ht,

hogy elosonsz mellette. Ha Elf-csizma van a lbadon - lapozz a 128-ra. Ha kznsges csizmt
viselsz - lapozz a 374-re.

93.
Sikerl flreugranod a feld repl ldik tjbl.
Az a falnak vgdik s sszetrik. Tartalma szthullik a fldn. A Fagyris cammogva indul el
feld, hogy megljn, de te mr kivont karddal
vrod.
Fagyris

GYESSG 10

LETER 10

Kt Fordul utn akr Elmeneklhetsz az odjbl


a kvetkez alagtba - lapozz a 338-ra. Ha legyzd - lapozz a 182-re.

94.
Megbotlasz, s vletlenl rlpsz az egyik fehr
lbnyomra - lapozz a 11-re.

95.
A Gnm odarohan hozzd, s gy kilt: - Tnj el, a
vacsora csak kt ra mlva lesz ksz! Majd meghallod a csengt! De elg grlszakadtnak ltszol,
ezrt nem bnom, megeheted ezt a kiss szraz
stemnyt! - A Gnm rmutat egy stemnyre az
asztalon. Ha megeszed s kimsz - lapozz a 290re. Ha inkbb megtmadod a Hboszorkny szolgjt - lapozz a 187-re.

96.
Minthogy vizetek fogytn van, kiss aggdva indultok el dlnek. Stubb, csak hogy vigasztaljon benneteket, kzli, hogy msnap mr Khidafalvn
lesztek. Csodlkozik viszont, hogy egyetlen Trpe
ismersvel sem tallkozott eddig. - Dehogynem szlal meg komoran Redswift - br nem hinnm,
hogy gy akartad volna viszontltni t. - Egy sziklra mutat, krlbell 50 mterre nyugatra. Egy Trpe vres testt pillantod meg a sziklnak tmasztva, feje flrebillent, meg sem moccan. A brdjt
mg mindig a kezben tartja, s akrki vagy akrmi vgzett is vele, nem jrhat tl messze. Stubb a
Trphez rohan, s keservesen jajveszkel: - Ez
Morri, a kovcs! - kiltja. - gy ltom, a Dombi
Trollok tettk! Temessk el Morrit, s amilyen
gyorsan csak lehet, vigyk el a szrny hrt
Khidafalvra. Itt van Morri kulacsa, fogd! Neki
gysem lesz mr r szksge. - Benyakalod a
vizet, s vgre felfrisslsz. Nyersz 1 LETER
pontot! Eltemetitek Morrit, a srjra teszitek a brdjt s a sisakjt, majd elindultok Khidafalva fel.
Lapozz a 110-re.

97.
A knyvben szveg nincsen, viszont az oldalak
helyt kivgtk, s egy aranylncon fgg talizmnt helyeztek bele. Ez a talizmn egy zld

jdebka. Ha a nyakadba akarod tenni a lncot lapozz a 327-re. Ha inkbb a knyvben hagyod,
gy is j, vagy ha mg nem tetted volna:
Belefjhatsz a furulyba.
Elolvashatod a boton lv
rovsrst.
Megszagolhatod a rzst.

Lapozz a 74-re.
Lapozz a 345-re.
Lapozz a 317-re.

Ha a fentiek egyikhez sincs kedved, kimehetsz a


barlangbl, s elindulhatsz az alagton balra lapozz a 198-ra.
98.
Br mg szdelegsz a villmcsaps kvetkezmnyeitl, mgis gyorsan el kell dntened, mit is tegyl. Ha fl akarsz llni, s el akarsz futni - lapozz
a 262-re. Ha inkbb megprblod sszezzni a
gmbt a kardoddal - lapozz a 244-re.

99.
Az Illuzionista hangosan felnevet, amikor ltja,
hogy kardod csupn az egyik illzivarzslatt
hastja szt, azutn trt a vlladba dfi. Vesztesz
2 LETER pontot! Lapozz a 279-re.

100.
Az Elf megkrdi tled, mirt keresed a Gygytt.
Elmesled neki, hogyan harcoltl a jgbarlangokban, hogyan rt benneteket a Hallvarzslat, s
hogy Szegny Redswift miknt vgezte. Redswift! - kilt fl az Elf. - Hisz az n fivrem! Elmondja, hogy az neve Ash, s fogalma sem
volt rla, hogy a fivre a Hboszorkny fogsgba
esett. Redswift hallhre elszomortja, majd hirtelen
felll, s nmn tesz nhny lpst a napfny fel.
Kisvrtatva gy szl: - Segtek neked, hogy megtalld a Gygytt, de egyedl kell beszlned vele,
mert csak a betegekkel hajland szba llni. A
Sttek, az jszaka gonosz szellemei betegsggel
s knnal tkoztk s nyomortottk meg, mert
meggygytott egy Nikodmusz nev varzslt,
akit a Sttek Hallvarzslattal sjtottak. Most
magnyosan gyakorolja mestersgt a dombok
kztt. Kvess, azt hiszem, nincs vesztegetni val
idnk! - Ash, minden veszlyre figyelve, elindul
eltted. Flfel mentek a vlgyben, s egy ra
mlva elrtek egy fgghdhoz, mely a folyn vel
t. Ash kzli veled, hogy t kell menned a hdon.
Pihenned kellene elbb, vlaszolod, mert a Hallvarzslat egyre inkbb legyengt. Vesztesz 1
LETER pontot! Miutn kipihented magad, kzld Ashsel, hogy most mr folytathatod az utadat,
s rlpsz a hdra. Krlbell flton Vagy, amikor
kiablst hallasz. Krlnzel, s kt Dombi Trollt
veszel szre, amint a hd tartkteleit vagdossk
t. Amilyen gyorsan csak tudsz, rohanni kezdesz a
tls part fel. Tedd prbra a SZERENCSDET!
Ha SZERENCSD van - lapozz a 273-ra. Ha nincs
SZERENCSD - lapozz a 181-re.

101.
A piros edny aljn egy ngyzet alak fmlapocska hever. gy dntesz, hogy elteszed a htizskodba. Ha bele akarsz nzni a szrke ednybe lapozz a 344-re. Ha nem akarsz, kimehetsz a barlangbl a szemkzti ajtn - lapozz a 176-ra.
102.
- llj! - kiltanak utnad a Goblinok. De te futsz
tovbb. Mindketten megcloznak, s feld hajtjk
a trket. Dobj egy kockval! Ha 1-et vagy 2-t
dobsz - lapozz a 140-re. Ha 3-at vagy 4-et dobsz lapozz a 330-ra. Ha 5-t vagy 6-ot dobsz - lapozz
a 245-re.
103.
A Hegyi Elf meglepettnek ltszik s megkrdi,
mirt nem viseled az engedelmessg lnct. Ltod, hogy az nyakban egy fmlnc van, mely a
flhomlyban gyengn vilgt. Rgtn rjssz,
hogy ez lehet az a lnc, amirl beszlt. Ha azt
feleled neki, hogy mostanban meghztl egy kicsit, s a lncot pp meg akarod hosszabbtani lapozz a 70-re. Ha inkbb megtmadod az Elfet,
mg mieltt az riasztan az rsget - lapozz a
382-re.
104.
Az utatok dlre hossz s fraszt, de mgis vllaljtok, csak hogy minl tvolabb kerljetek a
Jgt-hegyektl. Kt napra r, hogy elindultatok a
jgbarlangokbl, elritek a Kok folyt. Krlbell
80 kilomterre innen fekszik Fang vrosa, ahol
Sukumvit br hrhedt Halllabirintusa vrja minden vben a btrakat a Bajnokok Prbjn. Az

vnek ebben a szakban azonban nem valszn,


hogy e vros rdekesebb lenne a tbbi foly menti
trsnl. gy hatroztok, hogy inkbb lefel mentek a foly mentn, htha talltok egy hidat vagy
egy rvszt. Vagy egy flrja mentek mr a szles, piszkosbarna foly mentn, amikor egy tutajt
pillantotok meg a parthoz kiktve. Egy ember alszik rajta. Odakiltasz neki, s megkred, hogy
vigyen t. Elkld s kzli, hogy ma tl fradt
ahhoz, hogy dolgozzon. Ha fel akarsz ajnlani neki
10 Aranyat, hogy gondolja meg magt - lapozz a
315-re. Ha inkbb tovbbmsz - lapozz a 131-re.

105.
Ash csak a kedvez alkalomra vr, s jra l. Ezttal nem vti el. A Hallslyom a fldre zuhan,
mellbl Ash nyila ll ki. A domb tloldaln egy
szurdok van. Ash kzli veled, hogy innen mr
egyedl kell tovbbmenned, hogy megkeresd a
Gygytt. Bcszskor mg elmondja, hogy kelet
fel kell menned a szurdokban mindaddig, mg egy
sziklhoz nem rsz, melybe egy Fnix-fejet vstek.
A Gygyt a domboldalban l egy barlangban,
kzvetlenl a fnixes szikla felett. Megksznd
Ash hozzd val jsgt, s lassan elindulsz a
dombrl lefel, a szurdokba. A domb aljban,
ahogy Ash tancsolta, balra fordulsz. Lapozz a
252-re.

106.
Az alagt bal oldali falban nemsokra egy nylst
pillantasz meg. Odamsz s bekmlelsz. Egy kisebb barlangba ltsz be, ahol egy Gnm egy
Neander-vlgyivel ordtozik. Ha gy dntesz, hogy
bemsz ebbe a kezdetleges konyhba - lapozz a
95-re. Ha inkbb tovbbmsz - lapozz a 267-re.

107.
Megbotlasz, de sikerl elkerlnd, hogy rlpj akr
a fehr, akr a fekete lbnyomokra. Visszanyered
az egyenslyodat, s szpen tovbbmsz a lbnyomok kztt lpkedve. Lapozz a 207-re.

108.
A hvk flkapnak, s odavisznek a kkre festett
jgkrhz, melynek kzepn a blvny ll. Vad
ordtozsok s kiltsok kzepette bedobnak a kk
kr kzepre. A blvny jgg dermedt vgtagjai
megrndulnak, amikor mr a krn bell vagy egy Jgdmont keltettl letre.
Jgdmon

GYESSG 9

LETER 11

A szoksos tmadson kvl minden Fordulban


dobj egy kockval, hogy megllaptsd, vajon a
blvny orrlyukaibl feld lvell fagyasztgz krt
tesz-e benned. Ha 1-et, 2-t vagy 3-at dobsz, a gz
eltall, s ekkor vesztesz 1 LETER pontot. Ha
4-et, 5-t vagy 6-ot dobsz - a gz clt tveszt. Ha
te nyersz - lapozz a 184-re.

109.
Flnzel, s a hegyoldalban egy feld tart risi
hzuhatagot ltsz. Elfog a rmlet, amikor reszmlsz, hogy pont a lavina tjban llsz. Krln-

zel, s egy kiszgellst veszel szre, amely al


behzdhatsz. A lavina mr csak szz mterre
lehet tled, amikor rohanva meneklsz a szikla al.
Dobj kt kockval! Ha a kapott sszeg ugyanannyi
vagy kevesebb, mint GYESSG pontjaid szma lapozz a 81-re. Ha a kapott sszeg nagyobb, mint
GYESSG pontjaid szma - lapozz a 371-re.

110.
Esteledik, s Stubb akarata ellenre gy dnttk,
hogy letboroztok a sziklk s bokrok tvben.
Tzet raktok s lepihentek. Redswift ll rt elsnek. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 399-re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 251-re.

111.
A tvolbl kntl hangokat hallasz; hamarosan
egy nagy barlang bejrathoz rsz. Odabent a
Hboszorkny alattvalk ltod; tzen vannak, s
ppen alzattal borulnak le egy dmon kpmsa
eltt. A barlangnak kt kijrata van: az egyik veled
szemben, a msik jobb kz fell. Ha gy teszel,
mintha te is a dmonimdk egyike lennl, s szp
nyugodtan bestlsz a barlangba - lapozz a 300ra. Ha vatosan belopakodsz a barlangba - lapozz
a 283-ra.

112.
Ha van parittyd, s hasznlni akarod a Fagyris
ellen - lapozz a 373-ra. Ha inkbb a kardoddal
kzdesz meg vele - lapozz a 292-re.

113.
A Hboszorkny gyorsan elmondja a jtkszablyokat; kivlasztasz egy lapocskt, s a markodba
rejted. mond majd egy alakzatot. A ngyzet ti a
krt, a kr ti a csillagot, a csillag ti a ngyzetet.
Ha te nyersz, lehetsged van r, hogy elmeneklj. Ha vesztesz - meghalsz. Ha mind a ketten
ugyanazt vlasztjtok, jra jtszotok. leted a dntsedtl fgg. Vlassz alakzatot! Termszetesen
csak azt vlaszthatod, ami nlad van. Melyiket
vlasztod?
A ngyzet alakt?
A kr alakt?
A csillag alakt?

Lapozz a 15-re.
Lapozz a 152-re.
Lapozz a 392-re.

114.
Sikerl visszanyerned hatalmadat az akaratod
fltt, s felkapod a botodat. Ezttal mg eltkltebben dfd a Hboszorknyba. Lapozz a 4-re.

115.
Tled balra a fk kztt egy magas embert veszel
szre. Hegyes fle s szke haja van. Zld kpenyt visel, s ppen nylvesszk faragsval van
elfoglalva. Ez egy Elf, s klsre igen hasonlt
Redswiftre. Ha meg akarod krdezni tle, hogy hol
l a Gygyt - lapozz a 100-ra. Ha inkbb rtmadsz a kardoddal - lapozz a 397-re.

116.
Azt veszed szre, hogy engedelmeskedsz a parancsainak. Meglaztod gallrodat, hogy szabadd
tedd szmra a nyakadat, hogy a vredet szvhassa. rkk a szolgja leszel az lholtak vilgban.
117.
Attl tartva, hogy valami szrny dolog trtnik,
Redswift s Stubb visszahklnek, amikor a gmbt a fldre teszed. De nem trtnik semmi rendkvli, csupn annyi, hogy a gmb jra fnyleni kezd.
Vllat vonsz, s trsaid utn indulsz - lapozz a
166-ra.

118.
A tz hamarosan fllngol, s vidman pattog a
kandallban. Egyre jobban rzed magad, ahogy a
lngok melege tjrja a testedet. A prklt jz,
s rzed, amint erd lassan visszatr. Nyersz 3
LETER pontot! jult ervel gy dntesz, hogy
tovbbmsz. Lapozz a 192-re.

119.
Balra egy keskeny csapst ltsz, mely a folypartrl vezet a fk kz. Ha ezen az svnyen msz
tovbb - lapozz a 168-ra. Ha inkbb a foly vlgyben msz tovbb - lapozz a 205-re.
120.
A tr eltallja a gombot, s a vasrcs lassan felemelkedik. Nyersz 1 Szerencse pontot. Nem vesztegeted az iddet, tfutsz a rcs alatt, s balra
fordulsz. Addig msz, mg egy keresztezdshez
nem rsz. Eltted s tled balra letnek semmi
nyomt nem ltod - de jobbrl egy klns, emberszer lny kzeledik feld. Lapozz az 59-re.

121.
Hallra rmlve veszed szre, hogy nincs nlad
olyan fegyver, amellyel meglhetnl egy Vmprt.
A Hboszorkny fokozatosan a hatalmba kert, s
arra knyszert, hogy tedd szabadd a nyakadat,
hogy a vredet szvhassa. rk idkre a szolgja
leszel az lhalottak vilgban.

122.
A villmcsaps, mely eltall, borzalmas megrzkdtats a szmodra. Vesztesz 1 GYESSG s
4 LETER pontot! Ha mg mindig letben vagy lapozz a 322-re.
123.
A Hboszorknynak elbb-utbb sikerl rr lennie a fokhagymtl val flelmn, s kiti a botot a
kezedbl. Tekintete that, s egy hangot hallasz,
mely egyre csak azt hajtogatja, hogy dobd el a
fokhagymt, s tedd szabadd a nyakadat. Dobj
kt kockval! Ha a kapott sszeg ugyanannyi vagy
kevesebb, mint GYESSG pontjaid szma - lapozz a 114-re. Ha a kapott sszeg nagyobb, mint
GYESSG pontjaid szma - lapozz a 134-re.
124.
Mikor a harmadik sziklra lpsz, megcsszik a
lbad, s a folyba pottyansz. A vz elsodor, s
kptelen vagy az rral szemben szni. Ha 400
vagy annl tbb Arany van nlad - lapozz a 381-re.
Ha 400-nl kevesebb aranyad van - lapozz a 82re.

125.
A gleccserbl kivezet alagt a hegyoldalban r
vget. A falak itt mr nem jgbl, hanem kbl
vannak. Ha marosan egy tgas barlangba rsz,
ahonnan hrom kijraton lehet kijutni. Az egyik
tled balra, a msik jobbra, a harmadik, mely egy
faragott koponyra emlkeztet, pp veled szemben van. Amint belpsz a barlangba, egy visszataszt klsej ember lp el a koponya szjbl.
Elrenyjtott kezben egy vegkristlyt tart. Rd
parancsol, hogy fordulj vissza, mert csak a
Hboszorkny szemlyes szolgi lphetnek be a
hegy belsejbe. Ha van egy varzsfurulyd, azt
mondhatod neki, hogy arra krtek, jtssz valamit a
Hboszorknynak. Lapozz a 299-re. Ha akarod,
megtmadhatod a kardoddal - lapozz a 156-ra.

126.
Az Agypusztt undort cspjai sszevissza rngatznak, mg teljes erejvel arra koncentrl, hogy
maghoz vonzzon. Kptelen vagy ellenllni, s
rvletedben elindulsz a frtelmes lny fel. Remnyvesztetten s tehetetlenl nzed, ahogy
egyik cspjt a nyakad kr tekeri. Gyengnek
rzed magad, s minden elsttl eltted, amint az
Agypusztt kezdi elszvni szellemi erdet. Vesztesz 2 GYESSG s 6 LETER pontot! Ha
mg ezutn is letben vagy - lapozz a 213-ra.

127.
A kardod ismt clt tveszt, s a tr kardforgat
karodba mlyed. Vesztesz 2 LETER s 1
GYESSG pontot! Ktsgbeesve, rjngve
csapsz a kardoddal a hrom tkrkp fel, melyek
trkkel feld dfnek. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 232re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 361-re.
128.
Sikerl csendben elosonnod az alv Barbr mellett, s folytatod az utadat a szurdokban. Lapozz a
319-re.
129.
A fejedre mrt tstl elveszted az eszmletedet.
A Hallvarzslattl amgy is legyenglt szervezeted ezt mr nem kpes elviselni. Kalandod itt vget
r.
130.
Egy varzsgyr van az ujjadon, melynek hatalma
folytn egyetlenegyszer egy harcost hvhatsz segtsgl. Nyersz 1 Szerencse pontot. Ha mg nem
tetted volna, felhzhatod az aranygyrt - lapozz a
21-re - vagy az ezstgyrt - lapozz a 159-re.
Egybknt tovbb is mehetsz a kvetkez alagton t - lapozz a 338-ra.

131.
Tvolabb a parton egy fhoz kikttt ladikot talltok. Krlnzel, de a tulajdonost sehol nem ltod.
Ha t akarsz evezni a folyn - lapozz a 26-ra. Ha
inkbb megvrod a csnak tulajdonost - lapozz a
289-re.
132.
A tr pp hogy csak clt tveszt, s lepattan a
kfalrl. Ha van mg egy trd - lapozz a 16-ra.
Ha nincs - lapozz a 393-ra.

133.
Elrenyjtod a kezed, s sikerl gy esned, hogy
nem td meg magad. Mikzben feltpszkodsz, a
barlang mlye fell kzelg lptek zaja ti meg a
fledet. A tvolban imbolyg fny dereng, s egy
ppos, vzna alak krvonalai rajzoldnak ki. Az
ismeretlen lassan cammog feld. Ha bevrod,
hogy megnzd, ki az - lapozz a 37-re. Ha inkbb
kirohansz a barlangbl - lapozz a 355-re.

134.
Akaratodat a Hboszorkny irnytja, s azon kapod magad, hogy engedelmeskedsz a parancsnak. Elejted a fokhagymt, s szabadd teszed a
nyakadat, hogy a vredet szvhassa. rk idkre a
szolgja leszel az lhalottak vilgban.

135.
Az alagt vgben egy jabb ajt van, melyen egy
rgi pergamen lg. Az rs kiss megkopott rajta,
s a nyelvet sem ismered, amelyen a szveget
rtk. Tudod, hogy az Elfek sokfle nyelvet beszlnek, ezrt megkred Redswiftet, prblja meg
elolvasni. Amg olvassa, tgra nylik a szeme a
rmlettl. Megkrdezed, mi a baja, de nem vlaszol. Lekapja a pergament az ajtrl, s apr darabokra tpi. A kilincset lenyomva gy szl: - Gyernk tovbb, nincs vesztegetni val idnk! - Stubbbal egymsra nztek, vllat vontok, s gy dnttk, hogy engedelmeskedtek a feldlt Redswiftnek.
Az ajt egy jabb alagtra nylik. Nhny mter
megttele utn szreveszed, hogy ahol llsz, a
mennyezet cseppkveirl vz csurog al. Ha van
pajzsod - lapozz a 230-ra. Ha nincs - lapozz a 79re.

136.
Hamarosan elrsz ahhoz az elgazshoz, melyrl
a Hegyi Elf meslt neked. gy dntesz, hogy megfogadod a tancst, s jobbra fordulsz az alagtban. Lapozz a 106-ra.

137.
Az alagtban hamarosan egy T elgazshoz rsz.
Balrl seglykiltst hallasz. Ha balra msz - lapozz a 311-re. Ha jobbra msz - lapozz a 125-re.
138.
A Hboszorkny, mieltt vlasztana, mlyen a
szemedbe nz. Ez alkalommal azt mondja: - Csillag! - Rmlet l ki az arcodra, mikor kinyitod az
kldet, s elvillan a csillag alak lapocska. A
Hboszorkny felkacag, s egy jabb villm csap
beld. Azonnal megl. Kalandod itt vget r.
139.
Kvncsi vagy, vajon mit rejt a szarkofg. Odamsz ht, s megvizsglod. Lapozz a 297-re.

140.
A Goblinok remekl rtenek a trvets mvszethez. Mindketten eltallnak: az egyik a vlladat, a
msik a combod htuljt. Vesztesz 4 LETER s
1 GYESSG pontot. Mieltt a fjdalomtl meggytrve tovbbfutnl, megllsz, gyorsan kihzod
magadbl a trket, s visszahajtod a Goblinok
fel. Lapozz a 29-re.
141.
A Barlangi Ember vn lv ersznyben egy csillag alak fmlapocskt tallsz, amit a htizskodba teszel. Nincs kedved tbb Barlangi Emberrel
tallkozni, gy aztn vgigfutsz az alagton, s
csatlakozol Redswifthez s Stubbhoz. Lapozz a
365-re.
142.
Ash elg ers. Egyik kezvel a fgghdba kapaszkodva elkap, nehogy elsodorjon az r. Sikerl
kimentenie a tlpartra, de ez a megprbltats 1
LETER pontodba kerl. Egypercnyi pihent
sem hagy, hogy kifjd magad; srget, hogy kvesd
t az svnyen, a dombok fel. Lapozz a 85-re.

143.
A hvk csoportja Orkokbl, Goblinokbl s
Neander-vlgyiekbl ll. Tl sokan vannak ahhoz,
hogy legyzhesd ket, gy aztn elfognak. Megragadnak, s a kkre festett jgkrhz tuszkolnak,
ahol a blvny ll. Vad ordtozs s kiabls kzepette a kr kzepre lknek. A blvny vgtagjai

megrndulnak, amikor mr a krn bell vagy egy Jgdmont keltettl letre.


Jgdmon

GYESSG 9

LETER 11

Szoksos tmadsn kvl mg jghideg gzt is


lvell rd az orrlyukaibl - ezrt minden Fordulban dobj egy kockval. Ha 1-et, 2-t vagy 3-at
dobsz, fagyos fjtatsa eltall, s vesztesz 1
LETER pontot! Ha 4-et, 5-t vagy 6-ot dobsz, a
gz clt tveszt. Ha legyzd - lapozz a 184-re.
144.
Megkrdezed a Kentaurokat, hogy tjuk sorn
nem tallkoztak-e valamifle szrnnyel a Pognysksgon. Vezrk szigoran rd nz, s gy szl: Nem! - Azonban sebeidet s tmtt htizskodat
ltva megkrdi, vajon nem kincskeres ton jrtle. Ha igennel vlaszolsz - lapozz a 272-re. Ha
inkbb azt mondod, hogy a Stt Elfek tmadtak
meg, amikor tkeltl a Kok folyn, s htizskodban nincs ms, mint az sisakjaik s trtt fegyvereik - lapozz a 233-ra.
145.
Elrntod a kardodat, s lefel indulsz az alagtban. Kt ronda pofj Goblin terem eltted, nyakukban fmlnc fnylik. szrevesznek, trt rntanak, s vicsorogva kzeltenek feld.
Els Goblin
Msodik Goblin

GYESSG
5
5

LETER
5
4

Kln-kln vvj meg mindkettvel. Ha te gyzl lapozz a 347-re.

146.
Egy madr kpe jelenik meg lelki szemeid eltt.
lmodban fellsz, s elkiltod magad: - Fnix! Felriadsz s elcsodlkozol, hogy mirt van stt.
Aztn eszedbe jut, hogy valsznleg hossz rkat aludtl t, s a nap perceken bell felkel. Arcodon megigaztod a Nap-maszkot, keletnek fordulsz, s pislogni is alig mersz, nehogy elszalaszd
a felkel nap els sugarait. A lthatr vrsen
derengeni kezd, s lassan felbukkan a nap. Ebben
a pillanatban megtrik a Hallvarzslat. Lapozz a
400-ra.
147.
Mieltt az rs eltnne, megtanulod a varzsigt,
mely egy Leveg Elem tmadsa ellen nyjt vdelmet. Nyersz 1 Szerencse pontot! Jl az agyadba vsed a kvetkez szavakat: Gul Sang abi
Daar, majd eldntd, mit is csinlj. Ha mg nem
tetted volna, belenzhetsz a piros ednybe - lapozz a 101-re, vagy a szemben lv ajtn t elhagyhatod a barlangot - lapozz a 176-ra.

148.
tlpsz a Kristlyharcosbl maradt kristlydarabok
fltt, s tovbbmsz az alagtban, mg egy T
elgazshoz nem rsz. Ha balra fordulsz - lapozz
a 150-re. Ha jobbra msz - lapozz a 368-ra.

149.
Kinyitod a htizskodat, s szabadkozva tadsz az
regnek 50 Aranytallrt. Az, mg mindig mosolyogva, levesz egy korst a polcrl, s a tartalmt
belenti egy levessel teli fazkba, mely a konyhban ll a nylt tzn. Egy tlba tlti a fzetet, s
mikzben feld nyjtja, gy szl: - Ez majd megteszi a magt! Krlbell egy ra mlva fog hatni,

gyhogy azt ajnlom, menj, s fekdj le a folyparton a napra. Meglsd, egykettre jobban fogod
rezni magad! - Megeszed a levest, gyorsan ksznetet mondasz neki, s visszamsz az svnyen, hogy egy j kis helyet keress, ahol kipihenheted magad. Lapozz a 209-re.

150.
Az alagutat egy ajt zrja le. Lenyomod a kilincset,
s az ajt kinylik. Egy hatalmas, jgfalakkal krlvett, magas csarnokba jutsz. A csarnok kzepn
nyitott szarkofg ll, fedelt az oldalhoz tmasztottk. A szarkofgbl hirtelen egy patkny ugrik ki,
s feld rohan. Megll eltted, s alakot vltoztatva hirtelen nni kezd. Ha van nlad rlt Mintaurosz-szarv - lapozz az 52-re. Ha nincs - lapozz a
223-ra.
151.
Tl gyenge vagy ahhoz, hogy a fejedet kinn tartsd
a vzbl. A slyod lehz, s egy kevs vizet is
nyelsz. Vesztesz 2 LETER pontot! Ha mg
mindig nem akarsz megvlni a htizskodtl - lapozz a 360-ra. Ha leveszed a htizskodat - lapozz a 42-re.

152.
A Hboszorkny sokig bmul, majd gy szl: Kr! - Hangosan felllegzel, majd kinyitod a markod, s felfeded a kr alak lapocskt. A
Hboszorkny mrgesen kzli, hogy ezutn ms
szably rvnyes, s ha ugyanazt vlaszolod, mint
, akkor is nyer. tkozod magadban, de jra kell
vlasztanod. Melyik lapocskt rejted a markodba?
A ngyzet alakt?
A kr alakt?
A csillag alakt?

Lapozz a 270-re.
Lapozz a 291-re.
Lapozz a 138-ra.

153.
Meneklsi terved csdt mondott, s a hegy
alagtjainak foglya vagy. Tudod, hogy a
Hboszorkny rei nemsokra rd tallnak, s
rk letedre rabszolgasg vr rd. Kldetseden
megbuktl.

154.
A barlang mlye fell hirtelen egy flelmetesen
vlt ni hang ti meg a fledet. A gyszos jajveszkels szrny, keserves sikolyba csap t. A
Gygyt elmondja, hogy ezek a kiltsok a Ksrtettl szrmaznak, akit k Banshee-nek neveznek.
Ez egy undort szellem, akinek a feje s a keze
sszezsugorodott, s csupn egyetlenegy foga s
egy orrlyuka van. A Gygyt azt is elmondja, hogy
ha btran elmsz a szellem mellett, semmi bntdsod nem esik. - Ne szlj hozz, s ne rintsd
meg! A legjobb, ha egyszeren tudomst sem
veszel rla. Nem bnthat, ha engedelmeskedsz az
utastsainak. Kzvetlenl mgtted megyek majd,
ne aggdj miattam - mondja nyugodtan a Gygyt. Tovbbmentek a barlangban, mg szre nem
veszitek a rettegett Bansheet. Mg szrnybbnek
ltszik, mint amilyennek a Gygyt lerta. Vrs
karikk keretezik a szemet, teste grnyedt. Megprblsz nyugalmat erszakolni magadra, de rzed, hogy a vr csak gy lktet az ereidben. Egy
perc alatt eltted terem, amikor el akarsz menni
mellette, s a legszrnybb hallsikolyt bocstja ki
magbl, amit letedben valaha is hallottl. Igen
nagy ksrtst rzel, hogy a szeme kz nzz, s
lesjts r a kardoddal. Ha ittl a srknytojsfzetbl - lapozz az 5-re. Ha nem ittl a fzetbl lapozz a 185-re.

155.
Krlnzel, s megknnyebblve ltod, hogy
Redswift s Stubb szintn elintztk az ellenfeleiket. Gyorsan tvizsglod a Goblinok ersznyt, de
csak szraz kenyeret s nhny faszndarabot
tallsz. De ha a kardod eltrtt, elveheted az egyik
Goblint. Nyersz 1 GYESSG pontot! Br tested
sajog a sebeslsektl, mgis azt mondod
Redswiftnek s Stubbnak, hogy tovbb tudsz
menni. Az rkk vidm Stubbra tmaszkodsz, s
bicegve elindulsz az alagton lefel. Lapozz a 166ra.

156.
A ronda ember gnyosan elmosolyodik, amikor
kardot rntasz; megdrzsli a kristlyt, s hirtelen
kt tkletes hasonmsa jelenik meg eltted. A
hrom alak trrel a kezben feld tart. Kett kzlk biztosan csak illzi, de vajon melyikk a valdi
reg? Melyiket tmadod meg?
A bal oldalit?
A kzpst?
A jobb oldalit?

Lapozz a 99-re.
Lapozz a 307-re.
Lapozz a 232-re.

157.
A lndzsa jeges nyele kicsszik a kezedbl, mikzben elhajtand. Fegyvered a Yeti mellett rpl
el, s belell a hba. Lapozz a 378-ra.

158.
Nagy levegt veszel, s kortyolsz egyet a zld
szn folyadkbl. Minthogy semmi rosszat nem
rzel, kiiszod az egszet. Lassan elmlik rlad a
fradtsg, s fjdalmad is megsznik; gy rzed
magad, mint aki jjszletett. Az Egszsg Italt
ittad meg. Nyersz 1 GYESSG, 4 LETER s
1 Szerencse pontot! Lapozz a 173-ra.

159.
Az ujjadon lv gyr elszvja az erdet. Dobj egy
kockval, s a kapott szmot vond le GYESSG
pontjaidbl, majd dobj kt kockval, s a kapott
sszeget vond le LETER pontjaidbl. Ha mg
letben vagy, lehzod ujjadrl a gyrt, s szttaposod. Ha mg nem tetted volna, felhzhatod az
aranygyrt - lapozz a 21-re - vagy a rzgyrt lapozz a 130-ra. De tovbb is mehetsz a kvetkez alagton - lapozz a 338-ra.

160.
A Leveg Elem ereje felrpt, s a falhoz vg.
Vesztesz 1 GYESSG s 4 LETER pontot!
Ha volt srknytojs a htizskodban, az mind
eltrtt, s ki kell radroznod a Felszerelsi Trgyak listjrl. Ha mg letben vagy - lapozz a
372-re.
161.
Vgre elred a szurdok vgt, s azon tndsz,
vajon merre is menj tovbb. A Hallvarzslat egyre
jobban hat - vesztesz 2 LETER pontot! Kezded
elveszteni a remnyt, hogy valaha is megtalld a
Gygytt. Ha kelet fel akarsz tovbbmenni a
szurdok sziklin t - lapozz a 302-re. Ha a szurdokon msz tovbb - lapozz a 269-re.

162.
Majdnem lecsszol a sziklkrl, de vgl is sikerl
elrned a tls partot. Lapozz az 50-re.
163.
Flpillantasz, s iszony tmeg havat ltsz a
hegyrl lefel zdulni. Szerencsdre a lavina a
melletted lv szikln spr vgig, s nem azon,
amelyiken te llsz. Lapozz a 363-ra.

164.
Egy pomps kardot tallsz az egyik halott Troll
kezben. Lefejted az ujjait a markolatrl, s felveszed a szpen megmunklt fegyvert. Olyan les,
hogy knnyszerrel lekaszabolsz vele egy kzeli
fagat. Nyersz 1 GYESSG pontot! Redswift
srget, mert szerinte lehetnek mg Trollok a kzelben. Lapozz a 38-ra.
165.
A kulcs beleillik a zrba, s elfordul. Nyersz 1 Szerencse pontot! Tovbbmsz az alagton, mely
jobbra kanyarodik, s egy keresztezdsben r
vget. Sem eltted, sem jobbra nem ltsz egy
teremtett lelket sem, de balrl egy klns alak
kzeledik feld. Lapozz az 59-re.

166.
jabb t perc mlva az alagt les kanyart vesz
jobbra, majd nhny mter utn ismt jobbra kanyarodik. Nemsokra egy elgazshoz rtek, s
rvid tanakods utn balra fordultok. Lapozz a
259-re.
167.
A csrgkgy kzvetlenl a csizmd szra fltt a
lbadba mar. Mieltt mg le tudnd vgni a fejt,
beld ereszti a mrgt. Vesztesz 4 LETER
pontot! Ha mg letben vagy, kiszvod a mrget,
s tovbbbicegsz a szurdokban. Lapozz a 252-re.

168.
A csaps sszevissza kanyarog a fk kztt, majd
egy fakunyhnl r vget. Odaosonsz az ablakhoz, s belesel. Egy bborruhs regembert ltsz,
aki egy gazdagon faragott hintaszkben alszik. A
hta mgtti polc csak gy roskadozik a gygyfvekkel s klnfle bogykkal teli vegektl. Ha
bemsz a kunyhba - lapozz a 341-re. Ha inkbb
visszamsz az svnyen, s a vlgyben msz
tovbb - lapozz a 205-re.
169.
Egy kill szikla alatt kicsinyke kunyht pillantasz
meg a hegyoldalban. Tetejn vastagon ll a h, az
ereszrl jgcsapok lgnak. Nhny mly lbnyomot veszel szre a hban, melyek a kunyhbl
vezetnek fel a hegyoldalba. Ha be akarsz menni a
kunyhba - lapozz a 36-ra. Ha inkbb kveted a
lbnyomokat a hban - lapozz a 190-re.
170.
Felkapaszkodsz a szurdok oldaln a barlang bejratig. Tl stt van odabenn ahhoz, hogy brmit
is lss, s nincs nlad mcses. Ha bekiltasz abban a remnyben, hogy taln a Gygyt itt lakik lapozz az 53-ra. Ha egyszeren csak belpsz a
barlangba - lapozz a 246-ra.
171.
A Hboszorkny kincstrnoka halott, s gy szabadon rendelkezhetsz a boszorkny vagyonval,
br az egszet kptelen vagy elvinni. Elhatrozod,
hogy megtltd a htizskodat arannyal - 600
Aranytallrt tallsz. De minden 50 Arany helyett ott
kell hagynod valamit Felszerelsi Trgyaid kzl,

mert nincs elg hely a htizskodban. Ne felejtsd


el jellni a vltozst a Kalandlapodon! ppen befejezed a rmolst, amikor lpseket hallasz; valaki
futva kzeledik a csarnok fel. Felllsz, kihzod a
kardodat, s nem vagy benne biztos, Vajon tllsze egy jabb kemny harcot. Kt alak jelenik meg
az ajtban: egy Trpe s egy Elf, de nem gy nznek ki, mint akik meg akarnnak tmadni. Mindkettjknek szles vigyor l az arcn, s mindketten
egyszerre kezdenek el beszlni hozzd. Vgl is
az Elf lecsndesti a trst, s gy szl: - Elpuszttottad! Szabadok vagyunk! Vgre levehetjk az
engedelmessg nyaklnct! Szeretnnk viszonozni valamivel jtettedet, ezrt segtnk neked kijutni
innen. Arra ugyanis, amerrl jttl, nem mehetsz
ki, mert a Hboszorkny h csatlsai lesben llnak, hogy kifel menet megljenek. Klnben is az
alagutak csak gy hemzsegnek a Goblinoktl. Elf
s Trpe bartaink ppen velk csatznak, hogy
legyen idd a meneklsre - siess ht! - Legnagyobb meglepetsedre az Elf elindul az ajtval
szemkzti fal fel, s tstl rajta. - Ez is a
Hboszorkny egyik varzslata - jegyzi meg a
Trpe. - Egy meneklsi lehetsg, amit mr
sohasem fog hasznlni. A baj csak az, hogy mg
mi sem jrtunk erre. - A Trpe jt nevet magban,
s elindul a fal fel, te pedig a nyomban. Keresztllpsz a varzskijraton, s egy fklyval megvilgtott szk alagtban tallod magad, melyen
libasorban mentek vgig. Hamarosan egy elgazshoz rtek s meglltok, hogy eldntstek, merre is menjetek tovbb. Ha balra akarsz fordulni lapozz a 61-re. Ha jobbra - lapozz a 388-ra.

172.
gyet sem vetve a hegy lbnl ttong stt
barlangnylsra, flfel indulsz a meredek hegyoldalban. Hirtelen egy sziklatmb, amelyben megkapaszkodtl, kilazul, s megcsszol. Tedd prbra
a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van lapozz a 284-re. Ha nincs SZERENCSD, lezuhansz a Tz-hegy sziklirl, s meghalsz.

173.
Stubb nemsokra visszatr: dit, zldsget, gumkat s egy kvr nyulat hoz. Nekilt, hogy a csnakban tallt serpenyben valami finomsgot ksztsen nektek. Ekzben Redswift a Stt Elffel
vvott kzdelmrl mesl. Hamarosan nekiltk a
lakomnak, s a finom falatokat eszegetve klnbz trtneteket mesltek egymsnak, gy prblva feledni a Hboszorkny szrny emlkt.
Nyersz 4 LETER pontot! Ksbb bemsztok a
Stt Elf csnakjba, s ellkitek magatokat a
parttl. Csakhamar trtek a tls partra, ahonnan
dl fel folytatjtok az utat, a Pogny-sksgon t
Khidafalvra. Lapozz a 278-ra.

174.
Ksrtst rzel, hogy megfordulj, s visszaindulj
Big Jim Sun karavnjhoz, de a hrneved forog
kockn. gy aztn nincs ms vlasztsod, mint
hogy nekivgj a flelmetes tnak fel, a hegyek
kz - lapozz a 169-re.

175.
Ash lvse remek: nyila a repl Hallslyom fejbe frdik. A madr szrnya nem mozdul tbb, s
a ragadoz lezuhan a hegyoldalba. A domb tloldaln egy szurdok van, ahonnan Ash kzli, hogy
innen mr egyedl kell tovbbmenned, hogy megkeresd a Gygytt. Ash elmondja mg, hogy a
szurdokban addig menj keletnek, amg egy sziklhoz nem rsz, melybe egy Fnix-fejet vstek. A
Gygyt ott lakik egy barlangban, ppen a fnixes
szikla fltt. Megksznd Ashnek a segtsgt,
s bcst vve tle, leballagsz a szurdokba, ahol
Ash tancsnak megfelelen keletnek fordulsz lapozz a 252-re.

176.
Az ajt egy jabb alagtra nylik, s lassan ktelkedni kezdesz, hogy vajon kijuttok-e valaha is a
Hboszorkny
barlangjaibl.
Redswiftre s
Stubbra nzel, de nem veszed szre, hogy klnsebben izgatn ket a dolog. Az alagt csakhamar egy jabb ajtban r vget, amelybl egy tr
ll ki. Ha ki akarod hzni a trt - lapozz az 55-re.
Ha inkbb kinyitod az ajtt - lapozz a 285-re.

177.
Kihzod a drdt a karodbl, s futva meneklsz
be az alagtba a csatlsok ell - lapozz a 137-re.
178.
A fldre zuhansz, s bevered a fejedet egy kbe.
Ha sisak van a fejeden - lapozz a 324-re. Ha nincs
rajtad sisak - lapozz a 129-re.
179.
A Gnm nem akarja gy vgezni, mint a Neandervlgyi, s segtsgrt kiltozva kirohan a barlangbl. Ha tkutatod a szekrnyeket, megkockztatva,
hogy a Gnm esetleg erstssel tr vissza - lapozz a 194-re. Ha inkbb azonnal elhagyod a barlangot, s elindulsz az alagton balra - lapozz a
198-ra.

180.
A patk dobogsa egyre ersebb lesz, s ngy
Kentaur tnik fel a lthatron. Mindegyik jjal s
nylvesszkkel teli tegezzel van felfegyverezve.
Egy sorban megllnak eltted; les szemk lesi
minden mozdulatodat. Az egyik Kentaurnak, aki
nyilvn a vezrk, csnya kk sebhely hzdik
vgig az arcn s a melln; lndzsjt s pajzst
bszkn tartja kezben, fejn szarvakkal dsztett
sisakot visel. Ha felajnlod nekik, hogy megfizeted,
ha elvezetnek benneteket Khidafalvra - lapozz a
329-re. Ha csak vltasz velk nhny szt, s
tovbbmsz - lapozz a 144-re.
181.
Mieltt tjutntok a tlpartra, a hd leszakad alattatok, s a folyba zuhantok. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a
142-re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 277-re.

182.
A trtt ldhoz lpsz, hogy megvizsgld a tartalmt: hrom dszes gyrt s egy repedt palackot
tallsz, melybl desks illat rad. Ha fel akarod
hzni az ujjadra valamelyik gyrt - lapozz a 65-re.
Ha inkbb tovbbmsz a kvetkez alagton lapozz a 338-ra.

183.
Amint a pajzshoz rsz, vlt szl spr Vgig az
alagton, s majdnem elsodor benneteket. Majd
forgszl kerekedik, s mindent felszippantva az
alagtban, ami csak az tjba kerl, feld tart. Ha
ismers szmodra a Gul Sang abi Daar varzsige - lapozz a 253-ra. Ha nem - lapozz a 66-ra.
184.
A Jgdmon a fldre zuhan, s csak egy halom
jg marad belle. A Hboszorkny csatlsai rmlten htrlnak, mert azt hiszik, tszllt rd a Dmon
ereje. Nyersz 1 Szerencse pontot! Nyugodtan kistlsz a barlangbl - lapozz a 137-re.
185.
A Banshee nev ksrtet azt sikoltja feld, hogy
meg fogsz halni. Nem brsz tovbb ellenllni a
ksrtsnek, hogy el ne rntsd a kardodat, hogy
elhallgattasd.
Banshee

GYESSG 12

LETER 12

Minden Fordul eltt dobj kt kockval! Ha az szszeg ugyanannyi vagy kevesebb, mint GYESSG pontjaid szma, akkor nem bnulsz meg a
flelemtl, s harcolhatsz. Ha a dobott sszeg
nagyobb, mint GYESSG pontjaid szma, automatikusan elveszted azt a Fordult. Ha te nyersz lapozz a 19-re.

186.
A villm eltall, s ez iszonyatosan megvisel. A
fldre zuhansz. Vesztesz 1 GYESSG s 4
LETER pontot! Ha mg letben vagy - lapozz a
98-ra.
187.
Amint kihzod a kardodat, a Gnm rparancsol a
buta pofj Neander-vlgyire, hogy ljn meg. A
Neander-vlgyi felhorkan, s eltolva magtl az
asztalt, felll. Felkap egy konyhakst, s pajzsknt
egy szket tartva maga el, rd tmad.
Neander-vlgyi
GYESSG 7
LETER 8
Ha legyzted, lapozz a 179-re.
188.
Egyik Goblin sem ereszti el a ktelet, gy mindkett
fejjel lefel a verembe zuhan. Csak az egyik tpszkodik fel, a msik fekve marad a jeges fldn.
A dhs Goblin vbl trt rnt el, s neked ugrik. A szk veremben puszta kzzel kell megvdened magad.
Goblin

GYESSG 5

LETER 4

Minden Fordulban le kell vonnod 3 pontot a Tmaderdbl, mert nem karddal harcolsz. Ha legyzted - lapozz a 366-ra.
189.
Az Agypusztt undort cspjai rjngve kgyznak, amint megprblnak krd tekeredni. Szerencsre az amulett megsegt, s ellen tudsz llni a

szrny hipnotikus tmadsnak. Elrntod a kardodat, s rtmadsz az undort teremtmnyre,


mely elereszti Redswiftet s Stubbot. Flholtan
zuhannak a fldre.
Agypusztt

GYESSG 10

LETER 10

Ha legyzted - lapozz a 309-re.


190.
A nagy magassg s a ritka leveg miatt zihlsz,
mikzben flfel mszol. Vesztesz 1 LETER
pontot! Hirtelen sikolyt hallasz, amit vrszomjas
vlts kvet. Nem messze tled egy prmvadszt
pillantasz meg, aki lethallharcot vv egy risi
medveszer llattal. Az llatot hossz fehr szr
bortja, s thegyes fogai vannak. Ez az a gyilkos
fenevad, akit keresel - ez a Yeti. Hatalmas karmaival megragadja a szerencstlen prmvadszt, aki
arccal a hba zuhan. Feldhdve a szrny kegyetlensgn felordtasz, s a Yetire veted magad.
Lapozz a 77-re.

191.
Tl gyenge vagy mr, hogy felhzdzkodj az indn, s mr tartani sem brod magad. Vagy tz
mtert zuhansz fejjel lefel. Egy halom koszos
csontra esel. Kbn fekszel, moccanni sem brsz,
amikor tbb szz Hsev Lrva araszol el, hogy
belled lakmrozzanak. Kalandod itt vget r!

192.
Mr ppen menni kszlsz, amikor fegyvereket
veszel szre az gy alatt. Ha nhnyat magaddal
akarsz vinni kzlk - lapozz a 255-re. Ha nem
akarsz felesleges terhet cipelni, s inkbb tovbbmsz nlklk - lapozz a 263-ra.

193.
Gyorsan a fldre veted magad, s ltod, amint a
villm a fejed fltt tcikzva a barlang falba csapdik. Lapozz a 336-ra.
194.
A szekrnyek tele vannak lbasokkal, serpenykkel, tlakkal s kanalakkal. Az egyik szekrny
azonban zrva van, s a kardoddal kell kifesztened az ajtajt. A Gnm szemlyes holmijt tallod
benne: egy ezstfurulyt, egy rovsrssal dsztett
botot, melyre kk s srga karikkat festettek, egy
elszradt rzst s egy rgi, brktses knyvet,
melynek cme: A Varangyok titkai. Mit teszel?
Belefjsz a furulyba?
Lapozz a 74-re.
Elolvasod a boton lv
rovsrst?
Lapozz a 345-re.
Megszagolod a rzst?
Lapozz a 317-re.
Elolvasod a knyvet?
Lapozz a 356-ra.
Nem nylsz semmihez, hanem visszamsz
az alagtba?
Lapozz a 198-ra.

195.
Kezed teljesen elgmberedett, s iszonyatosan
sajog a fjdalomtl, gy aztn kptelen vagy megfogni a lndzst. Szitkozdva belehajtod a hba, a
msik kezeddel pedig elrntod a kardodat, hogy
azzal kzdj meg a hatalmas fehr vadllattal.
Yeti

GYESSG 11

LETER 12

Ha legyzd - lapozz a 67-re.


196.
Stubb hzza a rvidebbet, s balszerencsjt tkozva nyl a fogantyhoz. Amikor hozzrt, az
letre kel. Egy spiskgy tekeredik Stubb csuklja
kr, s mg mieltt lerzhatn, az belemlyeszti
a mregfogt. A Trpe trdre rogy, s a szabadon
maradt kezvel megprblja kiszabadtani a csukljt. Redswift ksvel gyorsan kivgja testbl a
mrgezett rszt, s hla a Trpk ers szervezetnek, Stubb gyorsan rendbe jn, s kpes folytatni az utat. Lapozz a 20-ra.
197.
Fejjel zuhansz a szakadkba, s igencsak megtd magad, amikor a jeges fldn landolsz. Dobj
egy kockval! A kapott pontszmot vond le LETER pontjaid szmbl. Kardoddal kapaszkodkat
vjva felmszol a szakadk szlig. A spped,
mly hban vonszolva magad folytatod az utadat lapozz a 212-re.

198.
A tvolbl nekhangokat hallasz; az alagt rvidesen egy barlangterembe torkollik. Egy hatalmas
Jgdmont pillantasz meg, mely eltt a
Hboszorkny tz csatlsa ppen imdattal borul
le. A barlangbl kt kijrat vezet tovbb: az egyik
balra, a msik jobbra. Ha kpeny van rajtad - lapozz a 384-re. Ha nincs rajtad kpeny - lapozz a
260-ra.

199.
Miutn vgeztl a Vrfarkassal, mr nem tudsz
jra elaludni. Boldogan veszed t Stubbtl az rsget. Az jszaka htralv rsze bksen telik el,
s reggel tovbbindultok Khidafalva fel. Lapozz
a 13-ra.
200.
Valsznleg a Zombi rizte azt a raktrszobt,
ahov az ajt nylik. Klnbz alak s nagysg
korsk s palackok sorakoznak a polcokon, a padln pedig ldk s hordk llnak. Gyorsan tkutatod a szobt, de nem tallsz tl sok rdekeset
benne, kivve egy kcsg rlt Mintauroszszarvat, nhny szem fokhagymt, egy fogakkal
teli dobozt, egy kcsgben pcolt gykfarkakat s
ngy nagy srknytojst. Mivel nem tudsz mindent
egyszerre beletenni a htizskodba, csak hrom

dolgot vihetsz magaddal. (Jelld a Kalandlapodon!) Kimsz a szobbl, visszajutsz a keresztezdshez, aztn egyenesen folytatod az utadat az
alagtban - lapozz a 150-re.
201.
szreveszel egy behajl gat; amit sikerl elkapnod. Ha van nlad pajzs, azt most beleejted a folyba (vesztesz 1 GYESSG pontot), de sikerl
megmeneklnd. Minden erdet sszeszedve
tjutsz a dli partra. gy rzed, teljesen kimerltl.
Vesztesz 2 LETER pontot! A Hboszorknyt
tkozva visszafordulsz keletnek, ahol a tzet lttad
lobogni. Lapozz az 50-re.
202.
tlpsz a Farkasok teteme fltt, s a sr hessben folytatod az utadat. A terep egyre meredekebb lesz, s egyre lassabban haladsz. Lapozz
a 337-re.
203.
Stubb nyer, s rmben felnevet. Lergja a lbrl a rgi csizmjt, s felhzza a varzserej Elfcsizmt. Hogy kiprblja, nagyokat ugrik a kpadln, de csizmja nem csap zajt! j szerzemnyvel
a lbn trelmetlenl indul el a kvetkez alagt
fel. Redswift s te kvetitek. Lapozz a 20-ra.
204.
Az Elf a fldre zuhan, s a csuklyja htraesik.
Egy fmlncot ltsz a nyakban, mely fnylik a
flhomlyban. Ez az engedelmessg nyaklnca hrgi fjdalomtl elfl hangon. - A Hboszorkny

ezzel knyszert r minket, hogy a parancsait teljestsk. Ha n meghalok, a lnc elveszti erejt, de a
boszorkny tudomst szerez rla, s idekldi az
embereit, hogy dertsk ki, mi trtnt. Az Elfek,
kivltkpp mi, Hegyi Elfek, soha nem szolglnnk
ezt a gonosz boszorknyt a sajt akaratunkbl.
ld meg t, s szabadts ki minket! Nem haragszom rd, amirt megtmadtl, nem volt ms vlasztsod. Vedd a kpenyem, ezzel lczd magad.
Kvesd ezt az alagutat egszen az elgazsig, s
ott fordulj jobbra. Most pedig pihennem kell. - Flveszed az Elf kpenyt, t magt meg lefekteted,
amilyen knyelmesen csak lehet. Kezet rzol vele,
s elindulsz az alagtban - lapozz a 136-ra.

205.
A foly tlpartjn, a fk s a sziklk kztt egy
tisztst pillantasz meg. Nylt tzn sl valami, ltod
a felszll fstt, de a tz krl nem ltsz egy teremtett lelket sem. Lehet, hogy k elbb vettek
szre, s elbjtak? A foly itt elg keskeny, s
meglehetsen sebes folys. Jkora kvek llnak
ki a vzbl, s gy gondolod, hogy ezeken tugrlva tkelhetsz a tlpartra. Ha t akarsz menni rajtuk
- lapozz a 268-ra. Ha inkbb tovbbmsz a vlgyben - lapozz a 115-re.

206.
A Gygyt aggdva nz rd, s gy szl: - Nincs
ms vlasztsod, mint hogy gyalog menj a Tzhegyig, s egyedl mssz fel a tetejre. Most bcst kell vennnk egymstl. Sok szerencst, remlem, sikerrel jrsz! - Megszortod a Gygyt
kezt, s ksznetet mondasz a segtsgrt,
majd bcst intesz neki, s kiprseled magad a
sziklarepedsen, a napvilgra. Tudod, hogy a Hallvarzslat ereje egy idre megsznt, ezrt sietve
indulsz el szaknak. Mr kzel jrsz a hegy lbhoz, amikor egy undort klsej teremtmny ugrik
eld egy szikla mgl, s rd tmad. Meg kell kzdened vele!
Hobgoblin

GYESSG 6

LETER 7

Ha legyzted - lapozz a 172-re.

207.
Az alagt lesen balra kanyarodik. Amikor befordultok a sarkon, a fldn megpillantasz valamit,
ami szikrzva csillog a halvny fnyben. Lehajolsz,
s egy kis fmkorongot veszel fel a fldrl. gy
gondolod, mg hasznt veheted, s zsebre teszed.

Nem sokkal ksbb az alagt ismt lesen balra


fordul, s rvidesen egy elgazsba torkollik. Rvid tancskozs utn gy dnttk, hogy jobbra
indultok tovbb - lapozz a 259-re.
208.
Amikor a Hegyi Elf a fldre rogy, a nyakban lv
klns fmlnc megsznik fnyleni. Nem tudod
mire vlni a dolgot, s gy dntesz, hogy sietve
tovbbmsz az alagtban - lapozz a 241-re.

209.
Nagyon betegnek rzed magad, kifekszel a napra,
s hamarosan lomba merlsz. Egy ra mlva
felbredsz, de semmivel sem rzed magad jobban
- valjban rosszabbul vagy. Rdbbensz, hogy az
reg, aki a gygyfveket eladta neked, nem a
Gygyt volt, csak egy csal sarlatn. Az egy ra,
amit erre a hamis orvossgra pazaroltl, drga
fizetsg. Vesztesz 3 LETER pontot! Ha vissza
akarsz menni a kuruzsl kunyhjba - lapozz a 27re. Ha inkbb gy dntesz, hogy nem vesztegeted
vele az iddet, s tovbbmsz a vlgyben - lapozz
a 205-re.

210.
A Hboszorkny visszahkl a fokhagymtl, s
gy idt nyersz. Tudod, hogy egy Vmprt csak gy
lehet meglni, ha egy karval tdfik a szvt. Ha
van nlad egy rovsrssal kestett bot - lapozz a
34-re. Ha nincs - lapozz a 10-re.

211.
Stubbot a bosszvgy hajtja, s gyorsan legyzi a
kt Dombi Trollt, majd segt Redswiftnek a msvilgra kldeni a msik kettt. Nem vesztegeti az
idt azzal, hogy tkutassa a Trollok holmijt, hanem azonnal tra kel Khidafalvra. Kvetitek t a
faluba, ahol rgi bartai kszntik. Hamarosan
kiderl, hogy a Trpk nagy bajban vannak. Br

tudjk, hogy a Dombi Trollok azrt gylekeznek,


hogy megtmadjk a falujukat, nincs erejk hozz,
hogy megvdjk magukat, mita hres harci kalapcsukat elloptk Gillibran kirlytl. Stubb aggdik
a kedvket vesztett Trpkrt, s elvisz benneteket egy fogadba, hogy megismerkedjetek a bartjval, Nagylbbal. Nagylbtl megtudja, hogy egy
sas lopta el a kalapcsot, de a Stt Erd fltt
elejtette. - Meg kell tallnunk! Nagylb, azonnal
indulnunk kell! - kiltja Stubb, feledve sajt bajt.
Felll, s kezet nyjt nektek. - Sajnlom, bartaim
- mondja - de nem tudlak vendgl ltni benneteket. Remlem, megrtitek! - Aztn kimegy a fogadbl Nagylbbal egytt, s mg egy utols pillantst vetsz az reg Trpre. Redswift felshajt, s
azt tancsolja, hogy azonnal induljatok tnak a
Holdk-dombok fel. Mellesleg kzli, hogy valamit
el kell neked mondania, s bizonyos szempontbl
j is, hogy Stubb nincs itt, s nem hallja. Szget t
a fejetekbe, vajon mit akarhat mondani Redswift,
s ezen tprengtek, mikzben tovbbhaladtok
Khidafalvrl keletre, a Vrs-foly mentn. Amg
a Dombi Trollok rjratt kmlelitek, ugyanez jr a
fejetekben. A fk kztt megbjva Redswift hirtelen szrevesz hrom Dombi Trollt, amint a fegyvereiket lestik egy kvn. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a
218-ra. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 296-ra.

212.
A szl svteni kezd, s a felkavart havat az arcodba fjja. Leszegett fejjel msz tovbb. A szl
vltsn kvl hirtelen egy msik hangra leszel
figyelmes - farkasokra. Elhzod a kardodat, s a
gomolyg hfggnyn keresztl kmleled a terepet. Mintha csak a semmibl bukkantak volna el,
kt Hfarkas terem eltted, kszen arra, hogy rd
vesse magt. Teljesen fehrek, kivve vrvrs
szemket. Az egyik hirtelen rd ugrik. Kzdj meg
velk egyenknt.
GYESSG
Els Hfarkas
8
Msodik Hfarkas
7

LETER
7
7

Ha legyzted ket, lapozz a 202-re.


213.
Mikor magadhoz trsz, ltod, hogy Redswift s
Stubb jultan hevernek melletted a fldn. Az
Agypuszttnak nyomt sem ltod. Mikor megprblsz fellni, nagyot nygsz, olyan les fjdalom
hast a fejedbe. Vgl kt trsad is maghoz tr,
szemmel lthatan k is szenvednek. Elmeslik,
hogy az Agypusztt behzta ket a barlangba, s
nekik sem volt elg erejk ahhoz, hogy ellenlljanak neki. Krlkmlelsz a barlangban, s a falmlyedsben szreveszel a tls oldalon egy ajtt,
valamint kt agyagednyt, egy pirosat meg egy
szrkt. Mit teszel?
Kinyitod az ajtt?
Belenzel a piros ednybe?
Belenzel a szrke ednybe?

Lapozz a 176-ra.
Lapozz a 101-re.
Lapozz a 344-re.

214.
Amint belpsz az alagtba, egy vasrcs zuhan le
mgtted, s elzrja a visszautat. A frfi hangosan
felnevet, s gy szl: - Bolond voltl, hogy azt hitted, knny becsapni engem, amikor brki lthatja,
hogy nem viseled az engedelmessg nyaklnct!
Most csapdba estl! - Nem tudsz mit tenni, csupn annyit, hogy megnzed, mi van az alagt vgben. Lapozz a 323-ra.
215.
Az alagt egy kis barlangban r vget, melyben
csupn egy rztlat tallsz egy jgtmb tetejn. A
tlban srga szn folyadk van, s egy fbl kszlt merkanl. Ha iszol a folyadkbl - lapozz a
24-re. Ha nem iszol, s elhagyod a barlangot lapozz az 56-ra.

216.
Gyorsan fogod a parittydat, s megclozod a
gmbt. Dobj kt kockval! Ha az sszeg ugyanannyi vagy kevesebb, mint GYESSG pontjaid
szma - lapozz a 282-re. Ha a kapott sszeg nagyobb, mint GYESSG pontjaid szma - lapozz
a 375-re.

217.
A vrs levelek desks illatot rasztanak krltted, amit igen kellemesnek tallsz. Kipihented magad, de hirtelen gy rzed, alig brod nyitva tartani
a szemedet, br mg csak kora reggel van. Nem
vetted szre, hogy az Altatfre fekdtl. Mly
lomba merlsz. Leszll az j, s az id egyre
mlik, de te mg mindig csak alszol. A hold lassan
keresztlvndorol a tiszta jszakai gen, s mr
csak nhny perc van hajnalig. Egy fura ltoms
zavarja meg az lmodat, amit nem tudsz megfejteni. A ltoms egyre n, mg vgl semmi mst
nem ltsz, csak egy hossz csr, dszes toll
madarat, mely lngok kzl prbl meg felszllni.
A Gygyt megprbl flbreszteni. Ha kpes
vagy sszpontostani s az emlkezetedbe idzni
a madr nevt, mely a Gygyt hatalmnak a
jelkpe, akkor vget rnek lmaid, s felbredsz.
Ha gy emlkszel, hogy a madr egy Fnix - lapozz a 146-ra. Ha szerinted a madr egy Griff lapozz a 228-ra.

218.
A Dombi Trollok nem ltnak meg benneteket, gy
szrevtlenl elmehettek mellettk - lapozz a 38ra.

219.
A lndzsa tszeli a levegt, s a Yeti bozontos
mellkasba frdik. Felvlt fjdalmban, de nem
terl el. Kardot rntasz, hogy megkzdj a felbszlt vadllattal.
Yeti

GYESSG 10

LETER 9

Ha legyzd, lapozz a 67-re.

220.
vatosan lpkedtek a lbnyomok kztt, szmtva
r, hogy brmelyik pillanatban bekvetkezhet valamilyen szerencstlensg. Ez ugyan nem kvetkezik be mindaddig, amg Stubb el nem tsszenti
magt. Dobj egy kockval! Ha 1-et vagy 2-t dobsz
- lapozz a 94-re; ha 3-at vagy 4-et dobsz - lapozz a
326-ra; ha 5-t vagy 6-ot dobsz - lapozz a 107-re.

221.
Az alagt les kanyart vesz jobbra, majd egy barlangban r vget, ahonnan lgy zene hangjai szrdnek ki. A barlang bejratt egy szakadt llatbr
fedi, de alatta be lehet ltni. Azt, aki bent van, azt
csak derktl lefel ltod: lils-zld nadrg s cscsos orr piros papucs van a lbn. Ha az llatbrt
flrehzod s belpsz - lapozz a 303-ra. Ha inkbb
tovbbmsz az alagtban - lapozz a 111-re.

222.
Nagy nehezen felkapaszkodsz, s kimszol a verembl, de nhny Hsev Lrva mr beette magt a testedbe. Dobj egy kockval, hogy megtudd,
hny Lrva tmadott meg. Mindegyik Lrva utn
egy LETER pont levons jr. Ha mg lsz lapozz a 242-re.

223.
A lny pillanatokon bell fltted tornyosul, brt
most fehr hllpikkelyek bortjk. Nyaka megvastagszik, hogy elbrja a fstlg orrlyuk risi fejet;
htn pedig szrnyak nnek. Egy sreg Fehr
Srkny ll eltted. Ha van egy rzgyr az ujjadon - lapozz a 313-ra. Ha nincs, meg kell kzdened ezzel a hatalmas szrnnyel.
Fehr Srkny

GYESSG 12 LETER 14

A szoksos tmadson kvl jeges leheletvel is


tmad, ezrt minden Fordulban kln kell mg
egy kockval dobnod! Ha 1-et vagy 2-t dobsz, s
nem viselsz aranygyrt - vesztesz plusz 2 LETER pontot. Ha 3 s 6 kztt dobsz - a Srkny
lehelete clt tveszt. Ha legyzd - lapozz a 139re.

224.
Amint elkezded olvasni a tekercset, az rs elhalvnyodik. Dobj kt kockval! Ha a kapott sszeg
ugyanannyi vagy kevesebb, mint GYESSG
pontjaid szma - lapozz a 147-re. Ha a kapott szszeg nagyobb, mint GYESSG pontjaidnak a
szma - lapozz a 396-ra.

225.
A hvihar nagyon megviselt. Kardforgat kezed
teljesen elfagyott, s igencsak legyengltl. Ezentl a msik kezeddel kell majd harcolnod. Vesztesz
2 GYESSG s 4 LETER pontot! Ha mg
letben vagy - lapozz a 174-re.

226.
A drda is s a korbcs is clt tveszt, gy sikerl
trohannod az alagton - lapozz a 137-re.
227.
A Stt Elf kivl cllv. A nylvessz a vlladba
frdik, s fjdalmadban felordtasz. Vesztesz 2
LETER pontot! Stubb gyorsan az evezlaptokhoz l, s tovbbevez a tls part fel. Mg
mindig ltvolsgban vagytok. A Stt Elf jabb
nyilat vesz el, s ismt l. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a
32-re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 239-re.

228.
A madr kpe eltnik, s ismt kusza lmok tdulnak eld. Sajnos nem ismered fl a mesebeli lnyt,
melyet a Gygyt gy tisztel, ezrt gy dnt, hogy
nem vagy mr mlt a segtsgre. Pirkad, de te
mg mindig mlyen alszol. Elszllt a lehetsg,
hogy megtrd a Hallvarzslatot. Gynyr nap
virrad fel, de te ezt mr nem lthatod. A Tz-hegy
mindig hes keselyi ismt jllaknak majd

229.
A hmrsklet jval fagypont alatt van, s az vlt hviharban teljesen tfagysz. Felrli energiidat
a kzdelem, hogy tovbbjuss a heves hzporban.
Vesztesz 2 LETER pontot! Ha mg mindig tovbb akarsz menni - lapozz a 387-re. Ha kardoddal inkbb egy gdrt sol magadnak, ahol elrejtzhetsz - lapozz a 281-re.

230.
A vz elgg rtalmatlannak ltszik, de semmi
kedved tfzni. A fejed fl emeled a pajzsodat, s
tstlsz a lgyan alzdul vzess alatt. Pajzsodat visszadobod a trsaidnak, hogy k is hasznlhassk. Nemsokra ismt egytt folytatjtok tovbb az utat. Lapozz a 339-re.

231.
Mire a dombtetre rsz, mr ersen lihegsz. Vesztesz 1 LETER pontot! Teljesen kimerlve megllsz s krlnzel. A domb aljban egy szurdokot
ltsz kelet-nyugati irnyban hzdni. Lassan lestlsz, s gy dntesz, hogy a szurdokban balra
fordulsz. A bal oldali sziklafal kzepe tjn hamarosan egy barlangnylst veszel szre. Ha felmszol, hogy megnzd - lapozz a 170-re. Ha inkbb
tovbbmsz - lapozz a 377-re.

232.
Az Illuzionista felsikolt a fjdalomtl, amikor kardod
az oldalba vg. Amint a fldre zuhan, a kt kpms eltnik. Odalpsz hozz, s ekkor nevetve
felll: sebe teljesen begygyult! Ha jra bele akarod dfni a kardodat - lapozz a 261-re. Ha megprblod sztzzni a kristlyt - lapozz a 72-re.
233.
A vezr megfontoltan blint. Elhiszi a mesdet, s
tovbbot int a csapatnak. Nzitek ket, amint
elgetnek, s megknnyebblve folytatjtok utatokat Khidafalva fel. Lapozz a 278-ra.

234.
Trddel megclozod a kt vasrd kztt lv
fagombot. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha
SZERENCSD van - lapozz a 120-ra. Ha nincs
SZERENCSD - lapozz a 132-re.

235.
A jgfalba befagyva egy arannyal s kszerekkel
teli nyitott ldt ltsz. Addig bontod a jgfalat, mg
elred a ldt. Elszr egy kis aranyszobrocskt
veszel ki belle, mely hirtelen kiugrik a kezedbl,
s nni kezd. A szemed eltt vltozik t aranyharcoss, akit a kincs rzsre hagytak htra.
Aranyr

GYESSG 9

LETER 9

Ha legyzd - lapozz a 171-re.


236.
Br minden erejket latba vetik, bartaid mgsem
brjk a kezedet az ajthoz erltetni. A tr ismt a
hatalmba kert, s ezttal az oldaladba dfd.
Vesztesz 1 GYESSG s 4 LETER pontot.
Ha mg mindig letben vagy, bartaid megprbljk visszanyomni a trt az ajtba. Tedd prbra a
SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 6-ra. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a
35-re.

237.
Ersen megragadod a kard markolatt, s rntasz
egyet rajta. Villmgyorsan kipattan a hvelybl. A
Gyorsasg Kardjt talltad meg, egy szinte slytalan, mgis ers s les fegyvert. Nyersz

1 GYESSG pontot! Ha t akarod kutatni az Ork


htizskjt - lapozz a 354-re. Ha inkbb tovbbmsz a szemben lv alagton - lapozz a 221-re.
238.
Ash pp hogy csak elvti a Hallslymot. Mieltt
jra lne, a Hallslyom rd tmad.
Hallslyom

GYESSG 4

LETER 5

Ha tllsz kt Fordult - lapozz a 105-re.

239.
A Stt Elf tvolra is ragyogan cloz. Nyila a
combodba frdik. Vesztesz 2 LETER pontot!
Szerencsre Stubb megszllottknt evez, s gy
elritek a tls partot, mg mieltt a Stt Elf jra
lne. Kiugrotok a csnakbl, fgt mutatsz a Stt
Elfnek, s dlre indultok a Pogny-sksgon keresztl Khidafalva fel - lapozz a 278-ra.

240.
pp hogy csak sikerl elugranod a feld hajtott tr
ell. Terpeszllsban vrod, hogy puszta kzzel
megvvj a fltzelt Goblinnal.
Goblin

GYESSG 5

LETER 5

Minden Fordulban vonj le 3-at a Tmaderdbl,


mivel nincs nlad a kardod. Ha te gyzl, lapozz a
43-ra.

241.
Az alagtban egy elgazshoz rsz, s dntened
kell, vajon merre is menj. A jobb oldali alagtbl
fut lptek zajt hallod. Ha elrohansz balra - lapozz a 321-re. Ha inkbb a jobb oldali alagton
indulsz el, hogy szembenzz az arrl jv ismeretlennel, brki legyen is az - lapozz a 145-re.

242.
Kiszedegeted az undort Lrvkat a testedbl, s
eltaposod ket. Rjssz, hogy a Gygyt nem a fa
regben lakik. Elindulsz flfel a folyvlgyben.
Lapozz a 119-re.

243.
Vrsz, amg a Fagyris htat fordt neked, s
ekkor trohansz a barlangjn. Mieltt a lass mozgs ris szrevenn, hogy mi trtnik, mr a
kvetkez alagtban vagy. Fuss, ahogy csak
tudsz. Lapozz a 338-ra.
244.
Mieltt kardoddal eltallnd a gmbt, abbl egy
fehr fnynyalb csap ki, s lefogja fegyveredet.
get fjdalom fut vgig a karodon, s a
Hboszorknybl, ltva sikertelen ksrletedet,
hogy legyzd t, kitr a nevets. Kptelen vagy
elengedni kardod markolatt, s trdre rogysz az
egyre ersd fjdalomtl. Minden elsttl a
szemed eltt, s soha tbb nem trsz magadhoz.
Kalandod itt vget r.

245.
Mindkt tr elszll a fejed mellett. Nyersz 1 Szerencse pontot! Htra sem nzve tovbbrohansz.
Lapozz a 29-re.

246.
A barlangban olyan stt van, hogy az orrodig sem
ltsz. Ahogy vakon botorklsz elre, megbotlasz
s elesel. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha
SZERENCSD van - lapozz a 133-ra. Ha nincs
SZERENCSD - lapozz a 178-ra.
247.
Ketttrd a cipt, s legnagyobb meglepetsedre
egy kis vaskulcsot tallsz benne. Nyersz 1 Szerencse pontot! Zsebre teszed a kulcsot, s gy
dntesz, hogy mgsem eszel a kenyrbl. Tovbbmsz a szemkzti alagton. Lapozz a 221-re.
248.
Mikor visszanyered az eszmletedet, Redswift s
Stubb ppen a sebeidet ltja el. - Elre megmondtam - mondja Redswift gnyosan. Megprblsz
lbra llni, de minden tagod sajog. - Itt mindenkppen meg kell llnunk pihenni - mondja Stubb
elgg
gondterhelt
brzattal
-
de
a
Hboszorkny Goblinjai egykettre itt lesznek. Nincs mit tenned, fekdnd kell. Tedd prbra a
SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 28-ra. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a
332-re.

249.
Kemnyen megragadod a lndzsa nyelt, megclozod vele a Yetit. Dobj egy kockval! Ha 1-et dobtl - lapozz a 157-re. Ha 2-t vagy annl tbbet
dobtl - lapozz a 219-re.

250.
Megragadod a lndzsa nyelt, s teljes erbl
megrntod, de ez nem jn ki. Hirtelen borzalmas
ltomsok kezdenek gytrni, s a rmlettl felsikoltasz. Elereszted a lndzst, de a ltomsok
csak nem sznnek. Vesztesz 1 GYESSG pontot! Ha tkutatod az Ork htizskjt - lapozz a 354re. Ha inkbb tovbbmsz a szemkzti alagton lapozz a 221-re.

251.
Csak kt rja, hogy lefekdtetek, amikor hirtelen
vrfagyaszt vltsre bredsz. Redswift gyorsan
felleszti a tzet, Stubb pedig harcra kszen

melld ugrik. Egy gally reccsen mgtted, megfordulsz, s egy hatalmas fenevadat pillantasz meg,
mely pp arra kszl, hogy rd vesse magt.
Hossz szre s hegyes fogai megcsillannak a tz
fnynl - egy Vrfarkas ll veled szemben! Meg
kell kzdened vele!
Vrfarkas

GYESSG 8

LETER 10

Ha legyzd - lapozz a 199-re.


252.
Balra egy frl lelg ktlhgcst pillantasz meg.
Amikor felnzel, az gak kztt elrejtve egy fakunyht veszel szre. Ha fl akarsz mszni a ktlhgcsn a viskhoz - lapozz a 398-ra. Ha inkbb tovbbmsz a szurdokban - lapozz a 92-re.

253.
A pajzsot flvve, egy Leveg Elemet szabadtottl
el. Szerencsre mg emlkszel a tekercsre rt
szavakra, s halkan elmormolod ket, mikzben
az rvnyl forgszl vgigspr az alagton. Az,
amilyen gyorsan jtt, gy el is tnik, s minden jra
csendes s nyugodt lesz krltted. Karodra csatolod a pajzsot (nyersz 1 GYESSG pontot), s
elindultok visszafel az alagton az utols keresztezdshez. Lapozz a 135-re.

254.
A fjdalomtl felnygsz, s megprblsz felllni.
Amikor flpillantasz, hogy megnzd, mekkort
zuhantl, kt ronda alakot veszel szre, amint rd
bmulnak a magasbl. A Goblinok egy ktelet
eresztenek le neked, de kzben rd parancsolnak,
hogy dobd fel nekik a kardodat, mieltt felmsznl.
Csapdban vagy, teht nincs sok vlasztsod;
nem szvesen br, de azt teszed, amit mondanak
neked. Mieltt mszni kezdenl felfel, szreveszed, hogy mindkt Goblin fogja a ktl vgt. Ha
felmszol hozzjuk - lapozz a 276-ra. Ha inkbb
ersen megrntod a ktelet, s megprblod a
Goblinokat lerntani a gdrbe - lapozz a 314-re.
255.
Magadhoz veszel egy harci kalapcsot s egy
lndzst, mieltt kimennl a kunyhbl - lapozz a
263-ra.
256.
pp jkor rntod el a kardodat, hogy megvdd
magad a Madremberrel szemben. Az egy kiss
tvolabb rppen, majd jra tmad.
Madrember

GYESSG 12

Ha legyzted - lapozz a 18-ra.

LETER 8

257.
Lefel gurulsz a hegyoldalban, de a lavina hirtelen
megreked egy vzmossban. Szerencsre a lavina
nem temetett maga al. Br kiss kba vagy, fel
tudsz lni. Vesztesz 1 GYESSG pontot! Felllsz, s szdelegve flfel indulsz a hegyoldalban
- lapozz a 363-ra.

258.
A Gygyt odalp hozzd, kezt a homlokodra
teszi, s nhny klns szt mormol. Aztn htralp, s gy szl: - A folyamat visszafordtsnak
tovbbi rszei sem veszlytelenek, de a kockzatot cskkenthetjk, ha van nhny dolog a birtokodban. Mostantl kezdve n mr nem igazn
tudok neked segteni, mivel egyedl kell elmenned
egy bizonyos helyre, hogy megtrd a Hallvarzslatot. Krlek, kvess! - A Gygyt elindul a barlang belseje fel, s egy gdr szlhez vezet. A
sttben meresztgeted a szemedet, hogy lss
valamit. - Egy fatrzs visz t a verem fltt - kezdi
a Gygyt - azon kell tmenned, hogy bejuss a
barlangba. Termszetesen knnyebb lenne tkelned, ha ltnl. Nincs nlad vletlenl egy gyertya?
- Ha van nlad gyertya s tzszerszm - lapozz az
54-re. Ha nincs - lapozz a 343-ra.

259.
Az alagt bal oldali falnak tvben egy nagy,
vasbl kszlt kszeres ldikt vesztek szre. A
fogantyja srgarzbl kszlt s kgy alak.
Egyiktk sem vllalkozik r nknt, hogy kinyissa
a ldt, gy 2 egyforma s egy rvidebb bottal sorsot hztok. Dobj egy kockval! Ha 1-et vagy 2-t
dobsz - lapozz a 73-ra. Ha 3-at vagy 4-et - lapozz
a 196-ra. Ha 5-t vagy 6-ot dobsz - lapozz a 353ra.
260.
Nagy levegt veszel, s feltns nlkl elindulsz a
barlangon keresztl a jobb oldali folyos fel. Lapozz a 370-re.

261.
Az Illuzionista mg csak meg sem prbl vdekezni lesjt kardod ellen. De a kard, ahelyett hogy
az Illuzionistt talln el, egy lthatatlan falba tkzik, s darabokra trik. Mindssze a markolat s
a penge csonkja marad a kezedben. Vesztesz 1
GYESSG s 1 Szerencse pontot. Nincs ms
lehetsged, meg kell prblnod elvenni hatalmnak forrst - a kristlyt. Lapozz a 72-re.

262.
Mikzben megprblsz felllni, a Hboszorkny
Redswiftre s Stubbra sszpontostja az erejt. A
fmlnc a nyakukra szorul, fuldokolva prblnak
megszabadulni tle. Nagy nehezen lbra llsz, s
kzben tkokat szrsz a Hboszorknyra, amirt
az csak vdtelen rabszolgkkal mer ujjat hzni.
Prviadalra hvod ki az ltala vlasztott fegyvernemben. Nevetve vlaszol: - Br mr legyztelek,
mgis szeretek jtszadozni, ht jtsszunk! - Abbahagyja Redswift s Stubb fojtogatst, s elhallgat;
nyilvn valami rdgi jtkon tri a fejt. Hirtelen
csoszog lptek kzeled zaja ti meg a fledet.
Egy Elf s egy Trpe lp be a barlangba a szemkzti alagtbl. Majdnem pontosan ugyangy nznek ki, mint Redswift s Stubb, a klnbsg csak
annyi, hogy a tekintetk res, s halottfehr brk
oszlsnak indult. Mr tudod, hogy Zombikkal van
dolgod! A Hboszorkny kzli, hogy addig is, amg
kitall valami igazan j jtkot, te kzdj meg a
Zombikkal. Azok elindulnak feld, s nincs ms
vlasztsod, mint hogy megkzdj tulajdon bartaid
rmsges hasonmsaival.
Trpe Zombi
Elf Zombi

GYESSG
8
9

LETER
9
9

Egyszerre kell megkzdened a kt Zombival. Kln- kln tmadnak rd, s neked kell eldntened,
melyikkel kzdesz meg elbb. A kivlasztott ellenfeleddel a szokott mdon csapsz ssze. A msikkal viszont elbb a szokott mdon meghatrozod a
Tmaderdet, s ha az nagyobb, mint ellenfeled, nem sebezted meg, csupn kivdted a

csapst. Ha viszont az Tmadereje a nagyobb,


akkor termszetesen megsebzett tged. Ha legyzted ket - lapozz a 23-ra.
263.
A kunyh eltt a mly hban ismt tnak indulsz, s
kveted a lbnyomokat flfel a hegyoldalban lapozz a 190-re.
264.
A Hegyi Elf rd nz s elmosolyodik. - gy mr
mindjrt ms - mondja. - ld meg, s szabadts
meg minket! Fogd a kpenyem, ezzel lczhatod
magad! Menj tovbb ezen az alagton egszen az
elgazsig. Ott aztn fordulj jobbra. Sok szerencst! - Kezet fogsz az Elffel, s futva indulsz vgig
az alagton - lapozz a 136-ra.
265.
Redswift nyer s elmosolyodik. Lergja a lbrl
rgi csizmjt, s felhzza a mgikus erej Elfcsizmt. Rohanva indul el az alagton, de csizmja semmi zajt sem csap. Irigykedve kvetitek
Stubb-bal. Lapozz a 20-ra.
266.
Amikor az alagtba lpsz, egy vasrcs zuhan le
mgtted, s elzrja a visszautat. A rcsot kptelen
vagy felemelni, gy nincs ms vlasztsod, mint
hogy megnzd, mi van az alagt vgben - lapozz
a 323-ra.

267.
Megvrod, amg a Gnm s a Neander-vlgyi nem
nz oda, ekkor tfutsz a barlangnyls eltt, s
tovbbmsz az alagton - lapozz a 198-ra.
268.
A sziklk csszsak, s j messze vannak egymstl. Jelenlegi llapotodban elg nehezen ugrlsz sziklrl sziklra. Dobj egy kockval! Ha 1-et,
2-t vagy 3-at dobsz - lapozz a 124-re. Ha 4-et, 5-t
vagy 6-ot dobsz - lapozz a 162-re.
269.
Nemsokra visszarsz a faragott ktblhoz, s
gy dntesz, hogy elindulsz flfel a barlanghoz
vezet lpcskn. Lapozz a 75-re.
270.
A Hboszorkny hosszan bmul, mieltt dntene.
Most a csillagot vlasztja. Flelemtl eltorzult arccal nyitod ki sszezrt kldet, s kivillan a ngyzet
alak fmlapocska. A Hboszorkny felnevet, s
egy jabb villm pattan ki a gmbjbl. A melledbe
vgdik, s azonnal vgez veled. Kalandod itt
vget r.
271.
A Gygyt rosszallan csvlja a fejt, s figyelmeztet, hogy a kvetkez prba igen nehz lesz.
Aztn szl, hogy indulj el eltte. Lapozz a 154-re.

272.
A Kentaur hirtelen htrl, majd elrelendl, s
neked szegezi a lndzsjt. A tbbi Kentaur sem
rest, fnkk pldjt kvetve rtmadnak
Redswiftre s Stubbra. Gyorsan kell cselekedned,
hogy megvdd magad a ngylb bandita tmadsval szemben.
Kentaur
GYESSG 10
LETER
10
Ha legyzd - lapozz a 76-ra.
273.
pp sikerl trnetek a tls partra, amikor a hd a
folyba zuhan. Ash buzdt, hogy kvesd, amilyen
gyorsan csak tudod, vgig az svnyen, fl a
dombra - lapozz a 85-re.

274.
A Hegyi Elf hitetlenl nz rd, s azt mondja: Akiben csak egy kicsinyke j rzs van, az nem
csatlakozik a Hboszorknyhoz. n pontosan
ezrt vagyok itt! - Htraveti a csuklyjt, s egy
fmlncot pillantasz meg a nyaka krl, mely halvny fnyt raszt a flhomlyban. - Csakis az

engedelmessg nyaklnca knyszert r, hogy t


szolgljam! - mondja az Elf ftyolos hangon. Ha
ismt azt mondod, hogy azrt jttl, hogy csatlakozz a Hboszorknyhoz - lapozz a 22-re. Ha inkbb elmondod az Elfnek az igazat, hogy azrt
jttl, hogy elpuszttsd a Hboszorknyt - lapozz a
264-re.
275.
Kinyjtott kezedben tartod a gmbt, melynek
melege lassan tjrja testedet, s fnyes derengs
vesz krl. Olyan melegsg tlt el, mint eddig soha. Nyersz 3 LETER s 1 Szerencse pontot!
Meggyzd Redswiftet s Stubbot, hogy ez az
energiagmb nekik is jt fog tenni. Kiss vonakodva ugyan, de tveszik tled a gmbt, majd viszszahelyezitek a fldre, s tovbbmentek az alagtban - lapozz a 166-ra.
276.
Megfogod a ktl vgt, s kimszol a jgverembl. A Goblinok llatbrket viselnek, s nyakukban dereng fny nyaklnc csillog. Treik vgvel bkdsve noszogatnak gyorsabb haladsra az
alagtban. Tudod, hogy vged, ha nem meneklsz
meg tlk. Ha puszta kzzel akarsz megkzdeni
velk - lapozz a 39-re. Ha inkbb megprblsz
elfutni - lapozz a 102-re.
277.
Ash elg ers, hogy megkapaszkodjon a fgghdban, de tged nem r el. A vzbe zuhansz, s a
sodrs magval ragad. Tl gyenge vagy ahhoz,
hogy a tarajos hullmokat lekzdd, s a habok
kzt vgzed. Kalandod itt vget r.

278.
tvgtok a sksgon, de nem tallkoztok semmifle gonosz lnnyel. Kelet fell feltnik a Tz-hegy
flelmetes alakja. - Vajon a varzsl mg mindig
uralja a Tz-hegy mlyt? - krdi Stubb kvncsian. Mr ppen vlaszolnl, amikor szreveszed,
hogy valaki kzeledik feltek. Kardot rntasz, de
amikor az a valaki a kzeletekbe r, ltod, hogy
nem ms, mint egy regember, aki egy zskot
cipel a htn. Megll eltted, s gy szl: - Tedd el
a kardodat, nem sok rtelme lenne, ha meglnl!
Nincs vagyonom, ami rtkes lenne szmodra,
Csupn egy informcival tudok szolglni, de az
pnzbe kerl. Fizess 2 Aranyat, s nem bnod
meg! Ha fizetsz az regnek - lapozz a 69-re. Ha
nem trdsz vele, s tovbbindulsz dlnek - lapozz
a 348-ra.
279.
Az Illuzionista elhzza a trt, s a hrom kpms jra tmad. gy dntesz, hogy nagyot suhintasz a kardoddal, htha akkor eltallod a valdi
Illuzionistt. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha
SZERENCSD van - lapozz a 232-re. Ha nincs
SZERENCSD - lapozz a 127-re.
280.
szreveszel egy benyl gat, de nem tudod elkapni. A foly tovbbsodor, de szerencsre megrekedsz egy kis blben. Ha volt pajzsod, azt elvesztetted (vesztesz 1 GYESSG pontot!). Alig
van erd, hogy partra vonszold magad - rengeteg
vizet nyeltl, s teljesen kimerltl. Vesztesz 4
LETER pontot! Balszerencsd miatt tkozdva
elindulsz keletnek, arra, amerre a tzet lttad lapozz az 50-re.

281.
Gyorsan kivgsz nhny jgtmbt a hegyoldalbl,
s jgkunyht ptesz magadnak. Bemszol s
hallod, hogy kint a hvihar ellenllhatatlan ervel
dhng. A jgkunyh belsejben kiss tmelegszel, mgis lelmiszerkszletedbl kt adaggal
kell elfogyasztanod ahhoz, hogy visszanyerd az
erdet a fraszt gyalogls s a kunyhpts utn
(gy LETER pontjaid szma nem nvekszik).
Egy ra mlva, amikor a kunyhbl kimszol, ltod, hogy a hvihar ellt. Folytatod az utadat. Lapozz a 169-re.

282.
A vasgoly pontosan clba tall. Mikor belecsapdik a Hboszorkny gmbjbe, abbl fehr villmok pattannak ki. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 193-ra. Ha
nincs SZERENCSD - lapozz a 84-re.

283.
Mly llegzetet veszel, s lbujjhegyen lopakodva
elindulsz a blvny mgtt a szemkzti alagt fel
- lapozz a 370-re.

284.
Csak nhny mtert esel, s egy fves kis platn
landolsz. Folytatod fraszt utadat flfel. Mr
egszen kzel vagy a cscshoz, ahol az a klns
vrs nvny n. A hossz hegymszs utn lelsz pihenni, s vrod a napfelkeltt. Lapozz a
217-re.
285.
Az ajt egy jabb, vgelthatatlan hossz alagtra
nylik. Stubb panaszkodni kezd, hogy hes meg
fradt, ezrt aztn leltk pihenni. Ha mg van
hrom adag lelmed, szpen megosztozol bartaiddal. Flra pihen utn tovbbindultok az alagton, mely nemsokra egy T elgazsba torkollik.
Ha balra msz tovbb - lapozz a 298-ra. Ha jobbra
- lapozz a 135-re.
286.
A Barbr egyetlen rtke egy rz karvd s egy
brzacsk, melyben hrom ezst nylhegy van.
Elteszed a nylhegyeket, s megnzed, mit vstek
a karvdbe. Nhny szt tudsz kibetzni: Az Er
Hatalom! Ha flveszed a karpntot - lapozz a 293ra. Ha inkbb zsebre vgod, s tovbbmsz a
szurdokban - lapozz a 319-re.

287.
Ha az LETERD 10 vagy annl kevesebb - lapozz a 151-re. Ha az LETERD tbb, mint 10 lapozz a 82-re.

288.
Az alagt csakhamar jabb barlangban r vget,
ahol egy hatalmas, fehr szakllas embert pillantasz meg. A frfin llatbrk vannak, a kezben
egy ldik, melyet pp a polcra kszl feltenni. Ez
egy Fagyris! Barlangjbl csupn egyetlen kijrat van, a tloldalon lv alagton t. Ha megprblsz trohanni a barlangon a szemkzti alagthoz
- lapozz a 243-ra. Ha rtmadsz a frfira - lapozz a
112-re.

289.
Az elmlt esemnyek elgg kifrasztottak, ezrt
leltk pihenni. Stubb valami harapnival utn nz,
Redswift tzet rak. Hamarosan elnyom az lom.
Nyersz 2 LETER pontot! Egy ra mlva pengecsrgsre bredsz. Flugrasz s ltod, hogy
Redswift egy fekete kpenyes alakkal kzd. Mikor
feld fordul, szreveszed, hogy az nem ms, mint
egy Stt Elf, aki Redswift s az erdei Elfek eskdt
ellensge. Trsad segtsgre sietsz, de az nlkled is boldogul. Egy hirtelen dfssel leterti az
ellenfelt. - Kinek az tlete volt, hogy vrjuk meg a
csnak tulajdonost? - krdi torz mosollyal
Redswift. Visszautastod a vdat, s azt javaslod,
hogy kutasstok t a Stt Elf holmijt. Egy kis
zacskban, mely az vrl lg le, egy vegfiolt

tallsz, melyben zldes folyadk van. Redswift


kihzza a dugt, beleszagol a fiolba, de nem
ismers a szag. Ha meg akarod inni a folyadkot lapozz a 158-ra. Ha inkbb kintd a fldre - lapozz a 173-ra.

290.
Kimsz a barlangbl, s balra fordulsz. Mikzben
az alagtban msz, lassan majszolod a stemnyt.
Elg szikkadt, s nincs semmi ze, de azrt erre
kapsz tle. Nyersz 1 LETER pontot! Lapozz a
198-ra.
291.
A Hboszorkny hosszan, meredten nz, mieltt
dntene. Ezttal a csillagot vlasztja. Elmosolyodsz, s kinyitod az kldet, felmutatva a kr
alak lapocskt. Sikerlt tljrnod a Hboszorkny
eszn, aki csak most dbben r, milyen kvetkezmnyei lesznek ennek. A gmb lassan megtelik
fehr fsttel, s hirtelen ezer darabra hullik szt. A
Hboszorkny alakja szertefoszlik. Utols hallsikolya betlti a termet, de vge, nincs tbb. Boldogan rzol kezet bartaiddal. rmtk azonban

rvid let, mert hirtelen flelmetes dbrg hang


ti meg a fleteket. A fld megremeg a lbatok
alatt, s a jgfalban hatalmas repedsek keletkeznek. A mennyezet kezd beszakadni! Ez lenne ht
az esly a meneklsre, amit a Hboszorkny
meggrt? Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha
SZERENCSD van - lapozz a 3-ra. Ha nincs
SZERENCSD - lapozz a 358-ra.

292.
A Fagyris feld fordul, s a faldt a feje fl
emeli. Nagyot nyg az erlkdstl, majd feld
hajtja a ldt. Tedd prbra a SZERENCSDET!
Ha SZERENCSD van - lapozz a 93-ra. Ha nincs
SZERENCSD - lapozz a 357-re.

293.
A karpnt varzserej. Nyersz 1 GYESSG pontot. Tudod, hogy sietned kell, mieltt a Hallvarzslat megfogan rajtad. Lapozz a 319-re.

294.
A forgszl flkap, s a falhoz vg. SZERENCSDRE a htizskod felfog valamit az ts erejbl. Vesztesz 2 LETER pontot. Ha mg letben vagy - lapozz a 372-re.

295.
A hvk kzl senki sem sejti, hogy betolakod
vagy, gy hbortatlanul tjutsz a templomukon.
Lapozz a 137-re.

296.
Az egyik Dombi Troll felpillant, s szrevesz benneteket. Elordtja magt, mire hrman rtok rontanak a fk kzl. Kettejkkel neked kell megkzdened.
GYESSG
Els Dombi Troll
8
Msodik Dombi Troll 9

LETER
9
9

Egyszerre kell megkzdened mindkettvel. Minden


egyes Fordulban kln-kln tmadnak rd, s
neked kell eldntened, melyikkel kzdesz meg
elszr. Kivlasztott ellenfeleddel a szoksos mdon csapj ssze. A msikkal szemben ugyancsak
a szoksos mdon kell meghatroznod dobkocka
segtsgvel a Tmaderdet. Ha a te Tmaderd a nagyobb, akkor nem sebested meg, Csupn kivded a tmadst. Ha az Tmadereje a
nagyobb, akkor termszetesen megsebzett tged.
Ha mindkt Trollt legyzted - lapozz a 164-re.

297.
Amint kzelebb lpsz a szarkofghoz, htborzongat ni kacags visszhangzik vgig a termen.
Egy gynyr, hfehr prmekbe ltztt n emelkedik ki a kkoporsbl. Mikor rd mosolyog, s
megpillantod elvillan hatalmas szemfogait, mr
tudod, hogy a Hboszorkny vmpr! Ha van nlad
fokhagyma - lapozz a 210-re. Ha nincs - lapozz a
60-ra.
298.
Az alagt nemsokra vget r. Zskutcba jutottatok. A falon, egy vasszgn dszes pajzs lg. Ha
leakasztod, s magaddal viszed - lapozz a 183-ra.
Ha inkbb megfordultok, s visszamentek az alagton az elz elgazshoz - lapozz a 135-re.

299.
A frfi blint s szl, hogy kvesd. Elindul a bal
oldali kijrat fel, s kzli, hogy a Hboszorkny
csarnoka az alagt vgben van. Ha elindulsz az
alagton, amerre mutatta - lapozz a 214-re. Ha
inkbb kardot rntasz s rtmadsz - lapozz a
156-ra.

300.
Nagy levegt vve belpsz a barlangba, abban
remnykedve, hogy nem keltesz feltnst. A blvny mgtt elindulsz a szemben lv kijrat fel.
Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 295-re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 370-re.
301.
Letrdelsz a forrs mell, s iszol a finom, hs
vzbl. A forrs vize azonban mrgezett, s nemsokra grcss fjdalmat rzel a gyomrodban,
amikor a mreg hatni kezd. Vesztesz 4 LETER
pontot! Ha mg letben vagy - lapozz a 96-ra.

302.
Lassan forogni kezd veled a vilg, s mindenbl
kettt ltsz. Tovbbvonszolod magad a szurdok
szln, a laza kvek kztt botladozva. Lbad
azonban nem sokig brja tested terht, arccal a
fldre zuhansz, s nem is kelsz fel soha tbb. A
Hboszorkny hallos tka vgzett veled. Kalandod itt vget r!

303.
Az emberke, aki bent l, egy Muzsikus. Zldes-lila
tunikt visel trdnadrgja fltt. Lthatlag egyltaln nem zavarja, hogy bejttl, nyugodtan jtszik
tovbb a lantjn. A barlangban csupn kt nagy
agyagedny van rajta kvl. Mit teszel?
A Muzsikusra tmadsz a
kardoddal?
Lapozz a 316-ra.
A zenje fell rdekldsz?
Lapozz a 80-ra.
Udvariasan biccentesz neki, majd
tovbbmsz az alagton?
Lapozz a 111-re.
304.
Ahogy elfutsz a gmb mellett, egy fehr villm
pattan ki belle, s a htadba csapdik. Ha LETER pontjaid szma 10 vagy ennl kevesebb lapozz a 44-re. Ha tbb, mint 10 - lapozz a 186-ra.

305.
A megsebzett Hegyi Elf kegyelemrt esedezik. Ha
el akarod puszttani - lapozz a 351-re. Ha meghagyod az lett - lapozz a 204-re.
306.
Miutn rjttl, hogy a Gygyt nem itt lakik, kimszol a barlangbl. Lapozz a 355-re.

307.
Az Illuzionista hangosan felnevet; gy ltszik, kardoddal csak valamelyik hasonmst talltad el. A
tre a vlladba mlyed. Vesztesz 2 LETER
pontot! Lapozz a 279-re.

308.
Szerencsre nem a kardforgat kezed fagyott el,
de azrt a hvihar elgg megviselt. Vesztesz 1
GYESSG pontot s 3 LETER pontot! Ha
mg letben vagy - lapozz a 174-re.
309.
Amikor kihzod a kardodat a gonosz Agypuszttbl, meghallod trsaid nyszrgst a barlang
tls vgbl. Lassan vonszoljk magukat feld.
Elmeslik, hogy az Agypusztt berntotta ket a
barlangjba, s nem voltak elg ersek, hogy ellenlljanak neki. Krlnzel a barlangban, s a
szemkzti falon egy ajtt tallsz. Egy eldugott zugban kt agyagednyt fedezel fel. Az egyik piros, a
msik szrke. Mit teszel?
Kinyitod az ajtt?
Belenzel a piros ednybe?
Belenezel a szrke ednybe?

Lapozz a 176-ra.
Lapozz a 101-re.
Lapozz a 344-re.

310.
Amint a szakadk szln msz, feltmad a szl, s
havat vg az arcodba. Leszegett fejjel haladsz
tovbb a kavarg hessben. A hfggny mgl
hirtelen stt rny bontakozik ki. Egy risi szrs
Mamut ll eltted, hossz agyarai fenyegeten
merednek elre. Hangosan fjtatva tmad rd.
Mamut

GYESSG 10

LETER 11

Ha legyzted - lapozz a 47-re.

311.
Az alagt vgben egy gdr van, melybl egy
Trpe prbl meg kikecmeregni, de minduntalan
vissza-visszacsszik. A verem alja telis-tele van
hatalmas jgtmbkkel, melyek valsznleg a
gdr fltti trnbl zuhanhattak le. Egy jabb
alzdul jgtmb pp vllon tallja a Trpt. Amikor az a fldre rogy, fntrl vad rmujjongsokat
hallasz. A Trpe szrevesz, s odakilt neked: Lgy tkozott, idegen, ha nem segtesz! Ltom,
rajtad nincs nyaklnc! - Ha segtesz a Trpnek
kimszni a verembl - lapozz a 376-ra. Ha nem
trdsz vele, s inkbb visszamsz az els keresztezdshez - lapozz az 57-re.

312.
Amikor kihzod az indt a fnyre, undorodva veszed szre, hogy az tele van Hsev Lrvkkal.
Szem nlkli fejk krbe-krbe forog friss, l hs
utn kutatva, amibe belefrhatnk magukat. Viszszadobod az indt, de az egyik freg tmszott a
kezedre. Szerencsre mg idben lerzod magadrl, s undorodva eltaposod. Nyersz 1 Szerencse
pontot! Ebben a gdrben biztosan nem fogod
meglelni a Gygytt, gy aztn tovbbmsz. Lapozz a 119-re.

313.
A Fehr Srkny mr-mr lesjt rd, amikor ersen megdrzsld a rzgyrt. Egy harcos jelenik
meg eltted. Dobj egy kockval, hogy eldntsd,
melyik harcos lesz a segtsgedre.
DOBS
1
2
3
4
5
6

HARCOS
Lovag
Barbr
Trpe
Elf
Nindzsa
Alabrdos

GYESSG
9
8
7
7
6
6

LETER
10
8
6
5
6
7

A megidzett harcos fog elszr megkzdeni a


Fehr Srknnyal.
Fehr Srkny GYESSG 12

LETER 14

Ha a harcos gyz, azonnal el is tnik - lapozz a


139-re. Ha meghal, neked kell folytatnod a harcot.
Ha te gyzl - lapozz a 139-re.

314.
Kemnyen megrntod a ktelet, remlve, hogy a
Goblinok ppolyan butk, amilyennek kinznek.
Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 188-ra. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 86-ra.

315.
A rvsz azonnal felpattan, s gy szl: - Tz Aranyrt akr Fang vrosba is elviszlek! Szlljatok
be! - Kifizeted a kapzsi rvszt, s nemsokra a
tlparton vagytok, ahonnan dlnek indultok a Pogny-sksgon t Khidafalva fel. A tvolban
hamarosan porfelht lttok felemelkedni. Redswift
a fldre tapasztja a flt, s hallgatzik. - Lovak
vagy Kentaurok, nem tudom eldnteni! - kzli kisvrtatva. Ha bevrod, akrki vagy akrmi is kzeleg - lapozz a 180-ra. Ha inkbb elrejtzl a boztban - lapozz az 58-ra.

316.
Abban a pillanatban, ahogy a kardodhoz rsz, a
zensz egy klns, magasra vel dallamba kezd.
A bvs hangok hallatn azonnal megbnulsz, s
tehetetlenl nzed, amint a zensz az egyik
ednybl egy fm nyaklncot vesz el - az engedelmessg nyaklnct! A nyakadba akasztja, s
ettl kezdve a Hboszorkny h szolgja leszel
rk letedre.

317.
Br a rzsa hervadt, illata friss s kellemes. Amikor
megszagolod, gy rzed, j er kltztt beld.
Nyersz 3 LETER pontot! Ha mg nem tetted
volna:
Belefjhatsz a furulyba.
Lapozz a 74-re.
Elolvashatod a rovsrst a
boton.
Lapozz a 345-re.
Elolvashatod a knyvet.
Lapozz a 356-ra.
Ha a fntiek egyikt sem teszed, gy hagyd el a
barlangot, s fordulj balra az alagtban. Lapozz a
198-ra.

318.
Teljes erbl elhajtod a gmbt, mely fldet rve
ezer darabra hullik. Vakt fehr fny villan, s az
alagtban iszonyatos hhullm kzeleg. Elr, mg
mieltt megmozdulhatnl. Dobj kt kockval, s
vond le az sszeget az LETERDBL! Ha mg
letben vagy - lapozz a 248-ra.

319.
Jobbrl egy hatalmas sziklatmbt pillantasz meg,
melynek sk falfelletre egy mesebeli madr lngok vezte alakjt vste valaki. A szikla mellett
lpcsk vezetnek fel egy barlangnylsig. Ha bemsz a barlangba - lapozz a 75-re. Ha inkbb tovbbmsz a kanyonban - lapozz a 161-re.
320.
A Vadembernl nem tallsz semmi olyat, amit
hasznosnak tlnl. A kacsa azonban megslt, s
lvezettel ltsz neki zletes, omls hsnak.
Nyersz 4 LETER pontot! Most visszamehetsz a
kveken t a foly tls partjra - lapozz a 364-re;
vagy elindulhatsz fel a dombra a tiszts melletti
svnyen - lapozz a 231-re.

321.
Alig msz nhny mtert az alagtban, amikor a
lbad alatt megreped s beszakad a jg. Egy jgverembe zuhansz, melyet a Hboszorkny csatlsai stak. Dobj egy kockval! A kapott szmot
vond le LETERDBL! Ha mg letben vagy lapozz a 254-re.

322.
Az elz villmcsaps elgg megviselt, ezrt
gyorsan kell dntened. Mit teszel?
Ismt a parittyt hasznlod?
Lapozz a 216-ra.
Megprblod sszezzni a gmbt
a kardoddal?
Lapozz a 244-re.
Megprblsz Elmeneklni?
Lapozz a 262-re.
323.
Hamarosan egy vasajt zrja el utadat. Az ajt
mgtt az alagt jobbra kanyarodik. Ha van nlad
kulcs - lapozz a 165-re. Ha nincs - lapozz a 393-ra.

324.
Br iszonyan fj a fejed, ms bajod nem esik.
Mikor fltpszkodsz, a barlang belseje fell kzeled lptek zaja ti meg a fledet. Egy ppos, vzna ember alakjt vled felfedezni, amint feld kzeledik a sttben. Ha bevrod, hogy megnzd, ki
az - lapozz a 37-re. Ha inkbb kirohansz a barlangbl - lapozz a 355-re.

325.
Az Elf nyaka krl halvnyan vilgt fmlncot
fedezel fel. A lnc fnye hirtelen kihuny, fekete
sznt lt. Nem igazn rted, mi trtnik itt, ezrt
aztn gy dntesz, jobb, ha tovbbmsz az alagtban - lapozz a 241-re.

326.
Megbotlasz, s vletlenl az egyik fekete lbnyomra lpsz - lapozz a 87-re.
327.
A Btorsg Amulettjt viseled. Nyersz 2 GYESSG pontot! Ha mg nem tetted volna:
Belefjhatsz a furulyba.
Elolvashatod a rovsrst a
boton.
Megszagolhatod a rzst.

Lapozz a 74-re.
Lapozz a 345-re.
Lapozz a 317-re.

Ha a fent emltettek kzl egyiket sem teszed,


menj ki a barlangbl, s fordulj az alagtban balra
- lapozz a 198-ra.

328.
tadod a Gygytnak az ezsttrgyat. kihajtja
azt a rsen, s kt ujjt a szjba tve, hatalmasat
fttyent. Nhny pillanat mlva kintrl szrnycsapkodst hallasz. A Gygyt szlesen elmosolyodik,
s gy szl: - Ksd az ezstt a srnyhez, s
parancsolj r, hogy vigyen el a Tz-hegyhez. Egy
Pegazus a vilg vgre is elvinne egy ezstrt.
Most pedig el kell bcsznunk. Sok Szerencst!
Remlem, sikerrel jrsz. - Ksznetet mondva
hlsan megrzod a Gygyt kezt, majd tprseled magad a repedsen, s kilpsz a napvilgra.
Pomps llat ll eltted. Olyan, mint egy fehr
paripa, de szrnyai vannak. Az ezstt a srnyhez ktd, s fellsz a htra. Elkiltod magad,
hogy hov vigyen, s a Pegazus nyakba kapaszkodva mr replsz is fl a levegbe. Kis id mltn
elrtek a hegyhez, s a paripa leszll. Leugrasz a
htrl, pedig elrepl. A hegyet bort klns
piros nvnyzetben llva mg sokig ksred a
tekinteteddel, aztn lelsz pihenni, s vrod a napfelkeltt. Lapozz a 217-re.

329.
Kinyitod a htizskodat, s felajnlasz 10 Aranytallrt a Kentauroknak, ha elvisznek Khidafalvra. A
vezrknek felcsillan a szeme az arany lttn. gy
gondolja, hogy taln tbb is van nlad. Lapozz a
272-re.

330.
Az egyik tr a fejed mellett repl el, de a msik
belell a vlladba. Vesztesz 2 LETER pontot.
Megllsz, kihzod a trt, s visszahajtod az egyik
Goblinba. Lapozz a 29-re.

331.
A Hegyi Elf nem is sejti, hogy betolakod vagy, s
nyugodtan elstl melletted. Lapozz a 241-re.
332.
Redswift s Stubb idegesen figyelnek, arra vrva,
hogy jobban lgy. Sajnos, amitl tartottak, hamarosan bekvetkezik. Hrom Goblin kardcsrtetve,
bossztl ftve rohan feltek az alagtban. Fjdalmaid ellenre knytelen vagy felvenni a harcot
az egyik Goblinnal, hogy segts trsaidon.
Goblin

GYESSG 6

LETER 6

A harc idejre vonj le magadtl 3 GYESSG


pontot az elz sebeslsed miatt. Ha legyzd a
Goblint, lapozz a 155-re.

333.
sztnsen megragadod a kardod markolatt,
mikzben eszedbe jutnak a Gygyt figyelmeztet
szavai. Dobj kt kockval, s adj hozz 2-t a kapott sszeghez. Ha az gy kapott sszeg kevesebb
vagy ugyanannyi, mint GYESSGed - lapozz a
68-ra. Ha a kapott sszeg nagyobb, mint GYESSG pontjaid szma - lapozz a 185-re.
334.
A dszes ruhba ltztt frfi elmesli neked, hogy
kuruzsl, a gygynvnyek ismerje. Nemrg
kltztt ebbe a kunyhba. vatosan megkrdezed tle, vajon nem hallott-e egy Gygyt nev
emberrl. llt simogatva elgondolkodik, majd
megrzza a fejt, s gy szl: - Nem, nem hiszem,
hogy valaha is hallottam volna ilyen nev emberrl! - gy dntesz, hogy elbcszol a kuruzsltl,
hisz mr gy is elg sok idt elfecsreltl r. Vesztesz 1 LETER pontot! Visszamsz az svnyen, s folytatod az utadat a foly mentn. Lapozz a 205-re.
335.
A hd meglehetsen keskeny s csszs. Tedd
prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD
van - lapozz a 41-re. Ha nincs SZERENCSD lapozz a 389-re.
336.
Fellsz s ltod, hogy a Hboszorkny gmbje
megrepedt, de ez nem okoz benne krt. Tged
figyel s vrja, mit teszel. Lapozz a 262-re.

337.
A hess egyre ersebb; kavarogva rvnylenek
krltted a hpelyhek. Hvihar kzeleg. Ha kardoddal reget vjsz magadnak a hban, hogy ott
vszeld t a hvihart - lapozz a 281-re. Ha inkbb
tovbbmsz - lapozz a 229-re.

338.
Nemsokra egy tkeresztezdshez rsz az alagtban. Nincs idd, hogy megnzd a jobb s bal
oldali folyoskat, ugyanis szembl egy klns,
emberszer lny kzeledik feld. Lapozz az 59-re.
339.
Sokig egyenesen halad az alagt, mgnem egy
barlang szjnl r vget. A falakat odabent vastagon bortja a jg, s a barlang kzepn, egy
jgemelvnyen nagy veggmbt pillantasz meg.
A szemkzti alagtbl hirtelen egy Ork ront be,
mire a gmb fnyleni kezd. A belsejben egy arc
krvonalai jelennek meg, s rmlten ismered fel
benne a Hboszorknyt! A kpms felnevet, s

beszlni kezd. - Br megltl - mondja dermeszt


hangon - mg mindig nem gyztl le! A szellemem
mg mindig a hatalmba kerthet! Csak figyelj! - Az
Ork, aki eddig a gmb mellett llt, hirtelen a torkhoz kap, s fuldokolva megprblja leszaktani a
nyakbl az egyre szorosabb vl lncot. Erfesztse teljesen hibaval, s csakhamar nmn
terl el a padln. A Hboszorkny kpmsa lenzen elmosolyodik: - Tbb mr nincs szksgem
szolgkra, s tudom, hogy ti ketten mg mindig
viselitek az engedelmessg nyaklnct. lvezettel
fogom vgignzni, amint meghaltok! Ez csak amolyan kis elzetes zelt lesz az eltt a halltusa
eltt, amit pimasz harcos bartotoknak tartogatok.
- Nem akarod vgignzni bartaid haldoklst,
ezrt azon kezded trni a fejed, vajon mikppen
gyzhetnd le a Hboszorkny szellemt. Mit teszel?
Megprblod sszezzni a kardoddal
a gmbt?
Lapozz a 244-re.
Parittydbl egy vasgolyt lsz ki
a gmbre (ha van nlad)?
Lapozz a 216-ra.
trohansz a barlangon a szemkzti
alagtba?
Lapozz a 304-re.
340.
Ha a szm, amit dobtl, pratlan, a drda elsuhan
melletted, de az ostor a bal bokd kr tekeredik,
s a fldre zuhansz. Lapozz a 108-ra. Ha pros
szmot dobtl, az ostor nem tall el, de a drda a
karodba frdik. Vesztesz 3 LETER pontot! Ha
mg mindig el tudsz futni - lapozz a 177-re.

341.
Mikor kinyitod az ajtt, az reg egyik szeme kinylik. Ltszlag egy csppet sem zavarja, hogy csak
gy betolakodsz a hzba. Nyugodtan pihenget
tovbb a hintaszkben. Ha megkrded tle, vajon
-e a Gygyt - lapozz a 71-re. Ha inkbb azt
mondod neki, hogy eltvedtl - lapozz a 334-re.
342.
Csak egy gyertyt s egy tzszerszmot tallsz,
ami taln majd hasznodra lehet. Magadhoz veszed
ket, lemszol a ktlhgcsn, s folytatod az
utadat keletnek az alagtban - lapozz a 92-re.
343.
- Sose bnkdj miatta! - mondja a Gygyt. - Egy
kicsit jobban kell majd koncentrlnod. Ha kszen
llsz, indulj! - Elmondja mg, hogy a farnk elg
keskeny, s a verem krlbell 15 mter szles.
Nagy levegt veszel, s a sttben tapogatzva a
fatrzsre lpsz. Dobj kt kockval, s a kapott
sszeghez adj hozz kettt. Ha az eredmny
ugyanannyi vagy kevesebb, mint GYESSG
pontjaid szma - lapozz a 91-re. Ha az eredmny
tbb, mint GYESSG pontjaid szma - lapozz a
78-ra.
344.
A szrke edny aljn egy rgi pergamentekercset
fedezel fel, melyen mg p a viaszpecst. Ha feltrd a pecstet, s elolvasod, mi van a pergamenre
rva - lapozz a 224-re. Ha nem akarod elolvasni,
belenzhetsz a piros ednybe - lapozz a 101-re,
vagy kimehetsz a barlangbl a tloldali ajtn - lapozz a 176-ra.

345.
Sajnos a rovsrst kevss ismered, gy ht elrakod a botot a htizskodba, htha ksbb kiderted, mi van rrva. Ha mg nem tetted volna:
Belefjhatsz a furulyba.
Megszagolhatod a rzst.
Elolvashatod a knyvet.

Lapozz a 74-re.
Lapozz a 317-re.
Lapozz a 356-ra.

Ha egyiket sem teszed a fent emltettek kzl,


kimehetsz a barlangbl - lapozz a 198-ra.

346.
A kuruzsl igazat mondott. Tabletti cskkentik a
fjdalmadat, s valamivel jobban rzed magad.
Nyersz 4 LETER pontot! Elindulsz, hogy megkeresd az igazi Gygytt. Visszamsz az svnyen a folyvlgybe, s azon msz tovbb - lapozz
a 205-re.
347.
tkutatod a Goblinok ruhjt, s egy kevs szott
halat tallsz, meg egy gyertyatartt s 2 Aranytallrt. Mindent a htizskodba raksz, s magadhoz
veszed a Goblinok treit is. Nyaklncuk teljesen
megfeketedett, de a nyakukrl nem tudod levenni.
Tovbbmsz az alagton - lapozz a 106-ra.

348.
A kietlen sksg egyre egyhangbb, s lankad a
figyelmetek. A pajzsotokon megcsillan napfny
odavonz nhny ragadozt, s szre sem veszitek, amikor mr a fejetek fltt krznek. Brk
zldes szn, kt hrtys szrnyuk van, s les
karmaikkal csapnak le az ldozataikra. A ngy
Madrember kzl az egyik hirtelen elkiltja magt, erre a tbbi zuhanreplsben rtok tmad.
Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 256-ra. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 369-re.
349.
Esel nhny mtert, s egy jeges kiszgellsen
rsz fldet. Szerencsre bokaficammal megszod.
Vesztesz 1 LETER pontot! Kardod segtsgvel
kapaszkodkat vjsz a hasadk falba, s felmszol rajta. A magas hban nehezen lpkedve folytatod az utadat - lapozz a 212-re.

350.
A Csrgkgy a csizmd szrba mar, s mrgt
beleereszti annak kemny brbe. Kardod egyetlen suhintsval levgod a fejt, s folytatod az
utadat a szurdokba. Lapozz a 252-re.

351.
Folytasd a harcot!
Hegyi Elf

GYESSG 6

LETER 2

Ha legyzted - lapozz a 325-re.


352.
A vasgoly tszll a termen, de nem tallja el a
Fagyrist. Nincs idd, hogy jratltsd a parittydat, gy csak a kardodra hagyatkozhatsz - lapozz a
292-re.
353.
Redswift hzza a rvidebbet, s mr nylna is a
ldhoz, amikor Elf-sztne hirtelen azt sgja neki,
hogy a lda - csapda. Alaposan megvizsglja, s
egy kis gombot tall annak fogantyja alatt. Megnyomja, mire a lda fedele felpattan. Egy pr szrke brcsizmt talltok benne. - Az Elf-sk csizmja! - ismeri fl Redswift. - Micsoda kincs! Senki
sem tudja ma mr, hogyan lehet ilyet kszteni. Ha
ezt a csizmt a lbadra hzod, senki sem fogja
meghallani a lpteid zajt, akrhol jrj is benne.
Hzzunk sorsot jra, hogy eldntsk, melyiknk
viselje. - Dobj egy kockval! Ha 1-et vagy 2-t
dobsz - lapozz a 203-ra. Ha 3-at vagy 4-et dobsz lapozz a 265-re. Ha 5-t vagy 6-ot dobsz - lapozz
a 379-re.

354.
A htizskban egy pr reg brszandlt, egy kitmtt patknyt s egy penszes kenyeret tallsz.
Ha meg akarod enni a kenyeret - lapozz a 247-re.
Ha inkbb gyorsan tovbbmsz - lapozz a 221-re.
355.
Flig futva, flig csszva rsz a szurdok aljba.
Egyre gyengbbnek rzed magad. Vesztesz 1
LETER pontot! Tovbbindulsz keletnek, flfel
a kanyonban. Lapozz a 377-re.

356.
Kinyitod a kapcsot, amely a knyvet lezrta, de
egy rejtett kis t megszrja az ujjadat. A hegye
mrgezett az vatlan tolvajok ellen. Vesztesz 4
LETER pontot! Ha mg lsz, kinyithatod a
knyvet - lapozz a 97-re, vagy ha mg nem tetted
volna:
Belefjhatsz a furulyba.
Elolvashatod a rovsrst a
boton.
Megszagolhatod a rzst.

Lapozz a 74-re.
Lapozz a 345-re.
Lapozz a 317-re.

Ha egyiket sem teszed, jobb, ha kimsz a barlangbl - lapozz a 198-ra.

357.
Nem vagy elg gyors, s a feld rpl falda
gyomron tall. Leveg utn kapkodva a falnak
tntorodsz. Vesztesz 2 LETER pontot! A Fagyris feld indul, hogy vgezzen veled.
Fagyris

GYESSG 10

LETER 10

Minden Fordulban 2-vel cskkentened kell a Tmaderdet a sebeslsed miatt. Kt Fordul utn
akr Elmeneklhetsz a szemkzti alagton t lapozz a 338-ra. Ha te gyzl - lapozz a 45-re.
358.
Egy hatalmas jgtmb ppen a fejeden tall el.
Vesztesz 4 LETER pontot! Ha mg lsz - lapozz a 90-re.
359.
A Gygyt elveszi tled a tojst, s lecsapja a
tetejt. A nyakban lg amulettbl kevs port
szr a tojsba. Egy plcval sszekeveri, s feld
nyjtja, hogy idd ki. Megbzol a Gygyt tudsban, kiiszod a nyers srknytojst. Ekkor arra kr,
indulj el eltte - lapozz a 154-re.
360.
Az r ismt magval ragad s elbort. Ezttal mr
nincs erd a felsznre szni, mert a htizskodban
lv arany slya lehz a mlybe. Kalandod itt vget r.
361.
Vesztesz 1 Szerencse pontot! Lapozz a 127-re.

362.
A szarvas sisak tkletesen illik a fejedre, s remekl kiegszti a vrtezetedet. Nyersz 1
GYESSG pontot! Redswift maghoz veszi a
Kentaur lndzsjt, majd mindhrman tra keltek
Khidafalva fel - lapozz a 278-ra.

363.
Lassan mszol felfel a hegyoldalban, amikor egy
sziklafalhoz rsz, mely tl meredek ahhoz, hogy
megmszd. Megkerld, s ekkor ltod, hogy a kt
hegy kztt lv vzmosst vastag jgfal - egy
gleccser zrja le. A szved hevesebben kezd verni,
amikor a jgfalon megpillantod a prmdarabkt,
amelyrl a vadsz meslt neked. Br a bejratot
nem ltod, btran indulsz el elre. Becsukod a
szemedet, amikor gy gondolod, hogy mindjrt
nekitkzl a jgfalnak, de simn tgyalogolsz
rajta, hisz csak kprzat volt. Egy jgbe vjt alagtban tallod magad. Elindulsz rajta, s nemsokra egy T elgazshoz rsz. Ha balra fordulsz lapozz a 395-re. Ha jobbra msz - lapozz a 215-re.
364.
Sikerl tugrlnod a kveken a foly tls partjra,
mikzben a Hallvarzslat tovbb puszttja erdet.
Vesztesz 1 LETER pontot! Jobbra fordulsz, s
elindulsz a foly mentn - lapozz a 115-re.

365.
Az alagt egy ajtban r vget, mely kinylik, mg
mieltt hozzrnl. Bepillantasz a barlangba, s
meglepetten ltod, amint Redswift s Stubb engedelmesen letrdel egy dszes ruhba ltztt polipfej lny eltt, mely a fejk kr tekeri egy-egy
cspjt. Bartaid egy Agypusztt hipnotikus hatalmba kerltek. Ha nyakadban van a Btorsg
Amulettje - lapozz a 189-re. Ha nincs - lapozz a
126-ra.
366.
tkutatod a Goblinok ruhzatt, s egy kevs szott halat, egy gyertyt s 2 Aranytallrt tallsz.
gy dntesz, hogy elveszed ezeket. Mindkt
Goblin nyakban fmlnc van, de nem tudod levenni rluk. Elveszed a trket, s kapaszkodkat
vgva a gdr falba, kimszol. Felveszed kardodat, s eldntd, merre is menj tovbb, hisz lehetnek mg csapdk az alagtban. Ha mgis erre
msz tovbb - lapozz a 88-ra. Ha inkbb visszamsz az elgazsig, s a msik ton msz tovbb
- lapozz a 29-re.

367.
Megprblsz felllni, de a lbad merev s nehz,
mint az lom. Redswiftre pillantasz; is megprbl
felllni, de igyekezete hibavalnak bizonyul. Mikzben kezd elhomlyosulni eltted a vilg, rjssz, hogy a Hboszorkny mgiscsak bosszt
llt. Utad itt vget r.

368.
Az alagutat egy ajt zrja le. Fledet rtapasztva
hallgatzol. Bentrl csoszog lptek zajt hallod.
Ha bekopogsz - lapozz a 83-ra. Ha inkbb visszafutsz az elgazshoz, s egyenesen tovbbmsz lapozz a 150-re.
369.
Tl lassan hzod el a kardodat, s a Madrember
karmaival lecsap rd. Vesztesz 2 LETER pontot! Figyeled, ahogy jra felszll, s tmadni kszl. Most azonban mr felkszlten vrod.
Madrember

GYESSG 12

LETER 8

Ha legyzd - lapozz a 18-ra.


370.
Mr majdnem a kijratnl vagy, amikor a hvk
abbahagyjk a kntlst. Flllnak, s egyikk
megszlt. Megkrdi, mirt nem nekelted velk a
Megfagyottak dalt. Ha van nlad egy bvs furulya, azt mondhatod, hogy a Hboszorkny hvatott,
hogy jtssz neki - lapozz a 31-re. Ha nincs, vagy
megkzdesz velk - lapozz a 143-ra, vagy megprblhatsz beszaladni az alagtba - lapozz a 33ra.

371.
Mieltt elrnd a menedket nyjt kiugrt, a lavina magval sodor a mlybe. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a
257-re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 64-re.

372.
A vihar, amilyen hirtelen jtt, olyan hirtelen el is
mlik, s minden jra csndes lesz. Bartaid, slyos sebeslseik ellenre, lnek. Stubb, br iszonyatos fjdalmai vannak, mgis megereszt egy
gnyos megjegyzst azokrl, akik mindent megfogdosnak, amit megltnak. A clzst elengeded a
fled mellett, s miutn pajzsodat a karodra csatolod (nyersz 1 GYESSG pontot!), visszaindultok,
s elhaladtok az elz elgazs mellett - lapozz a
135-re.
373.
Egy vasgolyt helyezel a parittydba, tbbszr
megforgatod a fejed fltt, aztn rlsz a Fagyrisra. Dobj kt kockval! Ha a kapott sszeg
ugyanannyi vagy kevesebb, mint GYESSG
pontjaid szma - lapozz a 12-re. Ha a kapott szszeg nagyobb, mint GYESSG pontjaid szma lapozz a 352-re.

374.
A Barbrok megszoktk, hogy az emberek odalopdznak hozzjuk, gy aztn a kpadln kopog
lpteid zajra ez a Barbr is felriad. Rossz szoksaik egyike, hogy elbb tmadnak, s csak utna
krdeznek. Ez is felugrik, s csatabrdjval rd
tmad.
Barbr

GYESSG 9

LETER 8

Ha legyzd - lapozz a 286-ra.


375.
Szitkozdsz, amirt lvsed clt tveszt. Vesztesz
1 Szerencse pontot! Fehr villm csap ki a gmbbl, s a melledbe frdik. Ha LETERd 10 vagy
annl kevesebb - lapozz a 44-re. Ha tbb mint 10 lapozz a 122-re.
376.
Lefekszel a verem szlre, s kezedet lenyjtod a
Trpnek. A fnti rk dhsen ltjk, hogy a Trpe kiszabadul. Visszafuttok az elgazshoz, ahonnan a Trpe jobbra fordul, te pedig elbcszol tle,
mondvn, hogy egyenesen msz tovbb, mert a
Hboszorknyt keresed, hogy elpuszttsd. A Trpe
megkszni, hogy megmentetted az lett, s
elbcszik tled, mert most, hogy mr szabad,
mielbb vissza akar trni a falujba. Hlja jell
tnyjt egy brzskot, majd futsnak ered, de mg
mieltt eltnne a szemed ell, visszakilt: - vakodj a Fehr Patknytl! - Kinyitod a brzskot, s
egy parittyt meg hrom vasgolyt tallsz benne.
Elteszed a Trpe ajndkt, s elindulsz az alagton - lapozz a 125-re.

377.
Igen-igen elfradsz a flfel vezet nehz ton, s
nem nzed, hov lpsz. Vletlenl rtaposol egy
Csrgkgyra, mely beld mlyeszti mregfogt.
Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 350-re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 167-re.
378.
Kardot rntasz, s a hatalmas fehr szrnyre rontasz.
Yeti

GYESSG 11

LETER 12

Ha legyzted, lapozz a 67-re.


379.
Te nyersz, s rlsz a szerencsdnek. Nyersz 1
Szerencse pontot! Lergod a lbadrl rgi, kopott
csizmdat, s felhzod a mgikus erej Elfcsizmt. Ugrlsz egy keveset, de semmi zajt nem
tsz bennk. Vidman indulsz tnak a trsaid eltt,
akik irigykedve kvetek. Lapozz a 20-ra.
380.
A Hboszorkny ers, s sikerl kicsavarnia a
botot a kezedbl. A fldre dobja, s szemvel hipnotizl. Most mr uralkodik az akaratodon. Meglaztod a gallrodat, s szabadd teszed a nyakadat, hogy a vredet szvhassa. Mostantl az
szolgja leszel rk letedre az lholtak vilgban.

381.
A htizskodban lv arany slya lehz a mlybe.
Ha leveszed a htizskot - lapozz a 42-re. Ha inkbb megprblsz feljnni a vz felsznre - lapozz
a 287-re.
382.
Amint kardot rntasz, a Hegyi Elf flelmetes csatakiltst hallatva, kpenyt htradobva szintn elrntja a kardjt.
Hegyi Elf

GYESSG 6

LETER 6

Ha legyzd - lapozz a 208-ra.


383.
Mire mind a hrman tjuttok a savzuhany alatt,
elgg elkedvetlenedtek. Vesztesz 1 Szerencse
pontot! Mindazonltal eltklten indultok tovbb lapozz a 339-re.
384.
Amilyen mlyen csak tudod, az arcodba hzod a
csuklyt, s elindulsz a jobb oldali kijrat fel.
Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 295-re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 370-re.
385.
Percrl percre gyengbbnek rzed magad. Vesztesz 1 LETER pontot! Kt domb kztt egy
szurdokot veszel szre, mely keletnek tart. gy
dntesz, hogy arra indulsz, htha ott megtallod a
Gygytt. Hamarosan egy barlangnylst pillantasz meg a kanyon bal oldaln a domboldalban.

Ha fl akarsz mszni a barlang bejrathoz - lapozz a 170-re. Ha inkbb tovbbmsz a szurdokon


- lapozz a 377-re.
386.
Nem vagy elg gyors, hogy elugorj a feld repl
tr ell, s az mlyen beld frdik. Vesztesz 2
LETER pontot! Mg arra sincs idd, hogy kihzd a trt az oldaladbl, amikor a Goblin jra
tmad. Puszta kzzel kell vele megkzdened.
Goblin

GYESSG 5

LETER 5

Minden Fordulban vonj le 3-at Tmaderd pontjaibl, mert nincs nlad a kardod. Ha legyzd a
Goblint - lapozz a 43-ra.
387.
A hideg szinte elviselhetetlen. A kezedet s a lbadat mr nem is rzed, s nem tudod, kpes
leszel-e, ha kell, a kardodat hasznlni. A hvihar
lassan elll, de dhs vagy magadra, amirt nem
hzdtl fedezkbe, mert az egyik kezed lefagyott!
Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 308-ra. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 225-re.
388.
Menet kzben az Elf bemutatkozik: - Az n nevem
Redswift, az v pedig Stubb - mondja a mosolygs Trpre mutatva. - Itt ismerkedtnk meg a
gonosz Hboszorkny szolglatban. Mindketten
szeretnnk visszajutni a falunkba. n a Holdkdomboknl lakom, Stubb pedig Khidafalvrl
val. Ha sikerl egyszer kijutnunk ezekbl a pokoli

barlangokbl, Szvesen vennnk, ha velnk tartanl. Khidafalva pp tba esik, ahogy a falumba
megynk. De mg az is nagyon messze van. Redswift mr ppen folytatn, amikor hirtelen valami klnset fedezel fel a fldn, s szlsz nekik,
hogy k is nzzk meg. Fekete s fehr lbnyomok vezetnek egyms mellett vagy 20 mteren t.
Kptelen vagy rjnni, mi lehet ez. Mit teszel?
Elindulsz a fehr lbnyomokon? Lapozz a 11-re.
Elindulsz a fekete lbnyomokon? Lapozz a 87-re.
vatosan elindulsz a lbnyomok
kztt?
Lapozz a 220-ra.
389.
Mr majdnem trsz a hdon, amikor megcsszol,
s a mlybe zuhansz. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 349re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 197-re.
390.
Elhzod a kardodat, s elindulsz az reg fel.
Megkrded, mirt olyan fsvny, hogy vrdjat kr
tled. Kardod hegyt az llhoz szgezve a falhoz
szortod, s krdre vonod, hogy egy gynevezett
emberbart Gygytnak mirt kell 50 Aranyat
krnie egy ember letnek a megmentsrt. Az
reg remegni kezd, s gy szl: - Jl van. Sajnlom, de nem n vagyok az igazi Gygyt. Csak
egyszer kuruzsl vagyok, akinek a szerencsecsillaga leldozban van. Arra gondoltam, hogy nemsokra mr gysem lesz szksged az aranyadra,
s nem bnnd, ha egy kevs az enym lenne
belle. De beltom, tvedtem. Ha akarod, sajt

tablettmbl adok neked nhnyat, azok taln


majd enyhtik a fjdalmadat. Termszetesen ingyen adom. - Mg mindig a falhoz szgezve egy
kis vegcst hz el kntse zsebbl. Hrom
zld tablettt vesz el belle, s feld nyjtja. Elveszed tle, s otthagyod az reget, de mg figyelmezteted: rlhet, hogy lve megszta. A
kunyh eltt eldntd, mit tegyl. Ha beveszed a
tablettkat - lapozz a 346-ra. Ha eldobod ket, s
visszaindulsz az svnyen, hogy a foly mentn
menj tovbb - lapozz a 205-re.
391.
Ha kardforgat karod lefagyott - lapozz a 195-re.
Ha nem - lapozz a 249-re.
392.
A Hboszorkny hosszan rd mered, majd gy
kilt: - Kr! - Rmlet l ki az arcodra, mikor kinyitod az kldet, s kivillan a csillag alak lapocska.
A Hboszorkny gonoszul felkacag, s egy jabb
villmot lvell feld, mely a melledbe frdik, s
azonnal vgez veled. Kalandod itt vget r.
393.
A hegy alagtjnak a foglya vagy. Tudod, hogy a
Hboszorkny rei nemsokra felfedeznek, s
rk letedre rabszolgasorba vetnek. Kldetsed
kudarccal vgzdtt.
394.
Ahogy lefel mszol a stt mlysgbe, hirtelen
hideg, nylks, kukacszer lrvt tapintasz. Krlbell akkora, mint az ujjad, s rzed, hogy hasonl

lrvk lepik el a testedet s karodat. Nem tudod


lerzni magadrl ket, mert flsz, hogyha megmozdulsz, leesel. A sttben nem ltod, miknt
krz a fejk ldozat utn kutatva, de rzed a fjdalmat, amikor az egyik beld mlyeszti kamp
fogt. Hsevk tmadtak meg. Pnikszeren meneklsz felfel az indn, de a Hallvarzslat tka
alatt ez nehezen megy. Ha az LETERD 6 vagy
kevesebb - lapozz a 191-re. Ha LETERD tbb
mint 6 - lapozz a 222-re.
395.
Az alagt les kanyart vesz jobbra. Mikor befordulsz a sarkon, csaknem belebotlasz egy magas,
spadt br, emberszer lnybe. Fehr kpenyt
visel, csuklyjt mlyen a szembe hzza. Ez egy
Hegyi Elf, a Hboszorkny egyik csatlsa. Mit teszel?
Biccentesz neki, s tovbbmsz, mintha mi
sem trtnt volna?
Lapozz a 89-re.
Azt mondod, hogy csatlakozni akarsz
a Hboszorkny sereghez? Lapozz a 274-re.
Kardoddal tmadsz r?
Lapozz a 17-re.
396.
Az rs eltnik, mieltt el tudnd olvasni. Vesztesz
1 Szerencse pontot! Ha mg nem tetted volna,
belenzhetsz a piros ednybe - lapozz a 101-re,
vagy kimehetsz a barlangbl a tloldali ajtn - lapozz a 176-ra.

397.
Az Elf ltja, amint kardoddal rrontasz. Felhzza
az jt, s hallos pontossggal cloz. Redswift
btyja kitn jsz: nylvesszje szven tall, s
azonnal vgez veled.
398.
Ahogy flfel mszol a ktlhgcsn, fntrl csoszog lptek zajra leszel figyelmes. A lyukon t
egy viskba jutsz, ahol azonban nem a Gygyt
fogad. Egy kegyetlen Ember-Ork lakhelyre tolakodtl be. Kardot rntasz, amikor csatabrdjhoz
nyl.
Ember-Ork
GYESSG 8
LETER 6
Ha legyzted - lapozz a 342-re.
399.
Stubb, aki a msodik r, most felbreszt az jszaka kzepn. Az jszaka tovbbi rsze bksen
telik el, s reggel folytatjtok utatokat Khidafalva
fel. Lapozz a 13-ra.
400.
Gynyr nap virrad rd, taln leted legszebb
napja. A gonosz Hboszorkny szelleme elpusztult, s te megszabadultl a szrny toktl. Amikor elindulsz lefel a hegyrl, eszedbe jut a kedves, nzetlen Gygyt, s bartaid, Redswift meg
Stubb. Hirtelen elfog a vgy, hogy jra lsd j reg
Trpe ismersdet, ezrt amilyen gyorsan csak
tudsz, elindulsz Khidafalvra, abban a remnyben, hogy bartod mr visszatrt a Stt Erdbl.
Megrdemled a pihenst, de hogy lesz-e benne
rszed, az mr egy msik trtnet

RAKTA KNYVKIAD Kft.


Felels kiad: Veress Mariann
Alfldi Nyomda 2945.66-14-2 Debrecen, 1990
Felels vezet: Szab Viktor vezrigazgat
Felels szerkeszt: Ladnyi Katalin
Mszaki szerkeszt: Horvth Pter
Kiadvnyszm 24 Megjelent 9,2 (A/5) v
terjedelemben, Platin bettpusbl szedve
ISBN 963 02 8236 4
ISSN 0864-814X

Knyv s jtk az, amit a kezedben tartasz. A


fhs TE vagy.
A tvoli Jgt-hegyekben, a Kristlybarlangok
mlyn l a gynyr, m vgtelenl gonosz
s
flelmetes vrszv vmpr, a Hboszorkny,
aki azon mesterkedik, hogy egy j jgkorszak
rmlett hozza a vilgra, amelyen egyedl
kvn uralkodni. Egy btor prmvadsz, a
Hboszorkny egyik ldozata, a karjaid kzt
hal meg, s risi feladatot bz rd: keresd meg
a
Kristlybarlangok mlyn a gonosz vmprt, s
vgezz vele. Szerencse ksrjen utadon!
TE dntd el, mikor, melyik utat vlasztod,
milyen csellel kerlsz ki a csapdkbl, melyik
teremtmnnyel csapsz ssze.

You might also like