Professional Documents
Culture Documents
Podręcznik Adobe Fragment Książki
Podręcznik Adobe Fragment Książki
Oficjalny podrcznik
Autor: Adobe Creative Team
Tumaczenie: Irmina Lubowiecka
ISBN: 978-83-246-1592-6
Tytu oryginau: Adobe Premiere Pro CS3
Classroom in a Book
Zawiera CD-ROM
Podrcznik zawiera:
19 lekcji, ktre pomog Ci opanowa obsug programu
ciekawe wskazwki i techniki
zestaw praktycznych wicze i rzeczywistych przykadw
pyt DVD dla Windows i Mac OS
Spis treci
Wstp
O Oficjalnym podrczniku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Wymagania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Instalacja Adobe Premiere Pro CS3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Optymalizacja dziaania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Kopiowanie plikw lekcji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Jak korzysta z lekcji. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dodatkowe materiay. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Certyfikacja Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13
13
14
14
14
15
15
16
6 SPIS TRECI
53
58
59
Adobe OnLocation
Przygotowanie Adobe OnLocation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Kalibrowanie kamery za pomoc SureShot . . . . . . . . . . . . .
Nagrywanie wideo na ywo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Analiza wideo za pomoc miernikw
Adobe OnLocation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Analiza dwiku za pomoc miernikw
Adobe OnLocation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
37
48
49
61
64
67
68
72
74
8 SPIS TRECI
10
11
Zmiany czasu
Spowolnione tempo i ruch odwrotny . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Ustawianie zmiennego czasu za pomoc
efektu Time Remapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Ponowne mapowanie czasu z przejciami prdkoci. . . 250
Ponowne mapowanie czasu z odwrceniem . . . . . . . . . . 252
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
12
13
10 SPIS TRECI
14
15
16
Zarzdzanie projektem
Przegld menu Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352
Korzystanie z panelu Project Manager. . . . . . . . . . . . . . . . . 356
Przegldanie notatek opcji Clip Notes . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
Wideo w wysokiej rozdzielczoci i opcje filmw . . . . . . . 363
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365
17
18
19
Skorowidz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
scenopis
Rolling
Overlay
Extract
Snap
W wiecie edycji wideo bardzo rzadko
spotyka si przejcia takie, jak rozpuszczanie
lub rozmywanie. Obejrzyj dowolny telewizyjny
program informacyjny, a zobaczysz, e
praktycznie kada edycja we wszystkich
materiaach to cicia o ostrych przejciach.
Tworzenie wideo z samymi tylko ostrymi
przejciami to te sztuka, a Adobe
Premiere Pro CS3 daje Ci pen palet
narzdzi i technik tworzenia ci.
5 Tworzenie wideo
z ostrymi przejciami
Tematy omawiane w tej lekcji:
Rozpoczcie
Tworzysz wideo, budujc najpierw wersj tylko z ciciami montaowymi. Pniej moesz
doda przejcia, efekty, tytuy oraz ruch i pracowa nad kompozycj. Niezalenie od
tego, czy wykorzystasz te dodatkowe efekty, zbudowanie wideo z ostrymi przejciami jest
prawdziw sztuk. Chcesz stworzy wideo o logicznej treci, stworzy wyrwnan edycj
i unikn skokw montaowych?
Adobe Premiere Pro oferuje kilka sposobw na osignicie tego efektu. Zalenie od Twojego
projektu, moesz pracowa w panelu Trim, wykorzysta narzdzie Ripple Edit (edycja
wypeniajca) lub przenosi klipy na listwie czasu przy uycia panelu Source Monitor
lub modyfikatorw klawiszowych. Przegld wszystkich technik znajdziesz w tej lekcji.
110 LEKCJA 5
Tworzenie wideo z ostrymi przejciami
4. Stwrz w panelu Project nowy folder o nazwie Storyboard (scenopis), klikajc przycisk New Bin.
5. Kliknij dwukrotnie ikon nowego folderu Storyboard, aby otworzy go w jego wasnym oknie.
To uatwi przenoszenie klipw do tego folderu.
6. W gwnym folderze zaznacz wszystkie klipy filmowe (nie zaznaczaj klipu audio ani sekwencji).
7. Kliknij prawym przyciskiem (Windows) lub kliknij, przytrzymujc Control (Mac OS)
jeden z zaznaczonych klipw (musisz klikn nazw klipu, inaczej odznaczysz wszystkie klipy),
aby wywietli menu kontekstowe i wybierz Copy (kopiuj).
Uwaga: Jeli wybierzesz Copy po podwietleniu wielu klipw, skopiowany zostanie cay
zestaw klipw.
8. Zaznacz folder Storyboard (aby sta si aktywnym oknem) i wybierz Edit/Paste (edycja/wklej).
Wszystkie dziesi plikw wideo pojawi si w folderze Storyboard. Pozostaj take w gwnym
panelu Project, poniewa je skopiowae, a nie przecigne.
112 LEKCJA 5
Tworzenie wideo z ostrymi przejciami
9. Kliknij przycisk Icon View w folderze Storyboard, aby przeczy si na widok ikon.
10. Kliknij ikon menu panelu i wybierz Thumbnails/Large (miniatury/due).
11. Zmie rozmiar folderu Storyboard tak, aby widzie wszystkie miniatury.
Ukadanie scenopisu
W tej czci nauczysz si, jak ukada miniatury w logicznym porzdku. Poznasz te propozycj
jednej osoby dotyczc logicznej kolejnoci klipw, ale zanim j przeczytasz, wykonaj podane
kroki, aby przekona si, co moesz wymyli sam. Pamitaj, e pniej przytniesz niektre klipy,
aby edycja bya bardziej pynna.
Obejrzyj kolejno kady klip w oknie Preview Monitor, klikajc klip, aby go zaznaczy, a nastpnie
wczajc go przyciskiem odtwarzania okna Preview Monitor.
Zdecyduj, ktre klipy nie pasuj do sekwencji i ustal, w jakiej kolejnoci uoy pozostae klipy.
Spd nad tym troch czasu, zanim przejdziesz do dalszej czci lekcji. Wybr kolejnoci klipw
to zadanie, ktre bdziesz wykonywa bardzo czsto.
Uwaga: Niektre z filmw s nieco zbyt ciemne i moe by ciko je oceni podczas ogldania
w oknie Preview Monitor panelu Project. W takich przypadkach dwukrotnie kliknij klip
i obejrzyj go w oknie Source Monitor.
Oto propozycja pewnej osoby dotyczca logicznej kolejnoci klipw:
start race.mov,
bike low shot.mov (to fajne ujcie, ale pokazuje innego rowerzyst).
114 LEKCJA 5
Tworzenie wideo z ostrymi przejciami
Uwaga: Podczas przecigania klipw pozostawisz luki. Uyj opcji Clean Up, aby je usun.
4. Nowo otwarte okno dialogowe Automate To Sequence ma kilka opcji. Ustaw opcje okna
dialogowego tak, jak pokazano na kolejnym rysunku. W skad opcji wchodz:
Ordering (porzdkowanie) Opcja Sort Order (porzdek sortowania) ustawia klipy
w sekwencji, w kolejnoci, ktr wybrae w scenopisie. Opcja Selection Order (porzdek
wybierania) umieszcza je w kolejnoci, w jakiej byy wybierane, jeli zaznaczae pojedyncze
klipy, uywajc klawisza Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS).
Placement (umieszczanie) Opcja Sequentially (kolejno) umieszcza klipy kolejno na listwie
czasu, w odrnieniu od umieszczania na nienumerowanych znacznikach (temat, ktrego nie
omawialimy).
Method (sposb) Masz wybr midzy opcjami Insert Edit (edycja przez wstawienie)
i Overlay Edit (edycja przez naoenie), ktre bd opisane w dalszej czci tej lekcji. Poniewa
w tym przypadku umieszczasz klipy w pustej sekwencji, obie metody zadziaaj tak samo.
Clip Overlap (przecinanie si klipw) Opcja Clip Overlap zakada, e zastosujesz midzy
klipami przejcie, na przykad przenikanie. Celem tej lekcji jest stworzenie wideo wycznie
z przejciami montaowymi. Ustaw warto Clip Overlap na 0.
116 LEKCJA 5
Tworzenie wideo z ostrymi przejciami
5. Kliknij OK. Twoje klipy zostaj umieszczone kolejno w sekwencji w panelu Timeline.
6. Przecignij panel Project, aby Ci nie zasania i odtwrz listw czasu, klikajc wewntrz
panelu Timeline, aby go aktywowa, a nastpnie naciskajc spacj.
Uyjesz polecenia Ripple Delete (usunicie wypeniajce), aby usun luki midzy klipami.
Uyjesz narzdzia Ripple Edit, aby skrci czas pracy podczas wyduania lub skracania klipu.
Moesz zacz tam, gdzie skoczye w Lekcji 5-1 lub zacz od nowa, otwierajc plik Lesson 5-2.prproj
z folderu Lesson 05.
Przycinanie klipu
1. Jeli Twoja przestrze robocza jest zamiecona, wybierz Window/Workspace/Reset Current
Workspace, aby wrcia do ustawie domylnych.
2. Kliknij przycisk List w panelu Project (lewy dolny rg), aby wrci do widoku listy.
3. Kliknij w panelu Timeline, aby go zaznaczy i nacinij klawisz lewego ukonika (\),
aby rozwin widok klipw na pen szeroko listwy czasu.
4. Powiksz ten widok jeszcze bardziej (przybli), naciskajc dwukrotnie klawisz znaku
rwnoci (=).
W ten sposb zwikszysz szeroko klipw i bdziesz mg przeprowadzi dokadniejsz edycj.
Twj panel Timeline powinien wyglda tak, jak na kolejnym rysunku.
Uwaga: Wszystkie klipy na listwie czasu nadal mog by zaznaczone po operacji Automate
To Sequence. Kliknij na dowolnym pustym obszarze, aby odznaczy t grup klipw.
5. Przenie wskanik nad praw stron pierwszego klipu, a zobaczysz skierowany w lewo
nawias narzdzia Trim ( ) , przedstawiony na kolejnym rysunku.
118 LEKCJA 5
Tworzenie wideo z ostrymi przejciami
0SZHJOBMOFP[OBD[FOJFD[BTVLMJQV 1P[PTUBZD[BTLMJQV
8ZDJUZGSBHNFOU
120 LEKCJA 5
Tworzenie wideo z ostrymi przejciami
Uyj narzdzia Ripple Edit, aby przyci klip w taki sam sposb, w jaki uywae narzdzia
Selection w trybie Trim. Dwie rnice s takie, e narzdzie Ripple Edit nie pozostawia w sekwencji
luk, a w panelu Program Monitor wyraniej przedstawiony jest efekt, ktry da edycja.
Kiedy uywasz narzdzia Ripple Edit do wyduenia lub skrcenia klipu, Twoja akcja wypenia
ca sekwencj. To znaczy, e wszystkie klipy za edycj przesuwaj si w lewo, aby wypeni luk
lub przesuwaj si w prawo, aby zrobi miejsce dla duszego klipu.
2. Kliknij narzdzie Ripple Edit (lub nacinij B na klawiaturze).
3. Przenie narzdzie nad praw krawd klipu bike cable shot1.mov, a wskanik zmieni si
w duy, skierowany w lewo nawias kwadratowy ( ) .
Uwaga: Wskanik narzdzia Ripple Edit jest wikszy ni wskanik narzdzia Selection
w trybie Trim.
4. Przesu go w lewo o jedn sekund i 8 klatek (o czas 00;00;01;10 od prawej krawdzi klipu,
widoczny w lewej dolnej czci panelu Program Monitor podczas przecigania narzdzia
Ripple Edit). W ten sposb przytniesz wideo tu za momentem, kiedy obaj rowerzyci
wyjedaj poza kadr.
Obserwuj pooenie edycji w prawej czci podgldu Program Monitor. Twoim celem jest
przesunicie klipu do momentu, kiedy gowa rowerzysty znajdzie si tu za doln krawdzi kadru.
5. Pu przycisk myszki, aby zakoczy edycj. Pozostaa cz klipu przesuwa si w lewo, aby
wypeni luk, a klipy po jego prawej stronie przesuwaj si razem z nim. Odtwrz ten fragment
sekwencji, aby sprawdzi, czy edycja jest pynna.
6. Odetnij okoo poow dugoci ostatniego klipu (bike walk away.mov), poniewa jest zbyt
dugi. Uyj narzdzia Selection (wcz je, klikajc w panelu Tools lub naciskajc klawisz V).
Przenie narzdzie Selection nad praw krawd klipu i przecignij j w lewo, usuwajc okoo
poow dugoci klipu.
7. Obejrzyj swoj sekwencj. Powinna by do pynna.
8. Aby udoskonali swj klip z ostrymi przejciami, musisz doda ciek dwikow.
Przecignij plik music.wav z folderu projektu do cieki Audio 2 tej samej sekwencji, ktra
zawiera Twoje klipy. Umie j przy lewej krawdzi sekwencji.
9. Przenie wskanik nad praw krawd pliku music.wav; narzdzie Selection zmieni si w Trim.
Przecignij wskanik w lewo, aby dugo pliku dwikowego odpowiadaa dugoci wideo.
10. Odtwrz teraz sekwencj, naciskajc spacj, Enter lub Return, aby zobaczy, jak muzyczna
cieka dwikowa moe zmieni wideo. Jeli chcesz porwna swj projekt z ukoczon wersj
z podrcznika, otwrz i wcz plik Lesson 5-3.prproj.
Uwaga: Nie martw si, e cieka dwikowa nagle si koczy. W pniejszej lekcji poznasz
sposoby na stopniowe wyciszanie dwiku.
122 LEKCJA 5
Tworzenie wideo z ostrymi przejciami
7
"
"
&
'
1S[FEUFN
7
"
"
&
'
'
1PUFN
Insert (wstawka) Pierwsza klatka nowo umieszczonego klipu przecina biecy klip
i, nie zakrywajc adnych elementw, przesuwa w prawo odcity segment oraz wszystkie klipy
za nim. Ten proces wymaga uycia klawisza modyfikujcego w tym przypadku klawisza
Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS).
8TUBXLB
7
"
"
&
'
1S[FEUFN
7
"
"
&
'
'
1PUFN
7
"
"
&
'
1S[FEUFN
7
"
"
&
'
1PUFN
Extract (wycignicie) Dziaa tak jak polecenie Ripple Edit w tym sensie, e inne klipy
zostaj przesunite, aby wypeni luk. To przesunicie take wymaga klawisza modyfikujcego
przytrzymanie klawisza Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) przed klikniciem
przenoszonego klipu.
8ZDJHOJDJFJQS[FTVOJDJF
7
"
"
&
'
'
1S[FEUFN
7
"
"
&
(
1PUFN
Uwaga: Okno dialogowe New Sequence (nowa sekwencja) wywietla domylne wartoci liczby
i rodzaju cieek z kategorii Default Sequence ustawie projektu. Moesz zmieni te domylne
wartoci, wybierajc Project/Project Settings/Default Sequence.
124 LEKCJA 5
Tworzenie wideo z ostrymi przejciami
4. Wybierz trzy klipy wideo z panelu projektu bike around curve.mov, bike cable shot1.mov
oraz bike cable shot2.mov i przecignij je do cieki Video 1 na utworzonej sekwencji bike race
w panelu Timeline.
5. Nacinij klawisz lewego ukonika (\), aby rozcign widok.
Uwaga: Podgld Program Monitor pokazuje dwa obrazy. Widok po lewej to nowy punkt
kocowy pierwszego klipu, ktry znajdzie si przed klipem drugim. Po prawej stronie wida
nowy punkt wejcia nastpnego klipu, ktry znajdzie si za nowo umieszczonym klipem.
Uwaga: Kiedy klip bike cable shot3.mov znajduje si nad pierwszym klipem sekwencji, naciskaj
i puszczaj klawisz Ctrl lub Command i zwr uwag, e widok panelu Program Monitor
zmienia si. Dla edycji przez wstawk pokazywany jest tylko jeden obraz miejsce, w ktrym
przetniesz pierwszy klip, a dla nakadki dwa obrazy nowy punkt wyjcia pierwszego klipu
i nowy punkt wejcia klipu drugiego.
126 LEKCJA 5
Tworzenie wideo z ostrymi przejciami
Uwaga: Klawisz modyfikujcy nie jest potrzebny podczas umieszczania klipu na kocu
sekwencji, poniewa za nim nie ma ju adnych elementw.
Uwaga: Gdyby nie uy klawisza modyfikujcego podczas usuwania klipu z jego oryginalnego
pooenia, w tym miejscu pozostaaby luka byaby to edycja przez podniesienie i nakadk.
128 LEKCJA 5
Tworzenie wideo z ostrymi przejciami
Uwaga: Moesz te przecign ten klip z panelu Project i upuci go w oknie Source Monitor.
4. Przesu wskanik CTI w panelu Source Monitor do punktu 00;20, tu przed momentem,
kiedy aktor rozpoczyna odliczanie. To tutaj klip ma si zaczyna. Usuniesz klatki, w ktrych
aktor po prostu patrzy przed siebie.
4FU*O1PJOU
VTUBXQVOLUXFKDJB
4FU0VU1PJOU
VTUBXQVOLUXZKDJB
(PUP*O1PJOU
QS[FKEEPQVOLUVXFKDJB
1MBZ*OUP0VU
PEUXS[PEXFKDJBEPXZKDJB
(PUP0VU1PJOU QS[FKEEPQVOLUVXZKDJB
0WFSMBZ
OBLBELB
5PHHMF5BLF
"VEJPBOE7JEFP
QS[FD[OJLVZDJB
EXJLVJXJEFP
*OTFSU XTUBXLB
Uwaga: Przycisk Set In Point jest taki sam, jak przycisk w panelu Capture. Korzysta take
z tego samego skrtu klawiszowego: I.
6. Musisz te odci nadmiar materiau z koca tego klipu. Przesu wskanik CTI panelu
Source Monitor tu za moment, kiedy aktor mwi Go, czyli do czasu 04;00.
7. Kliknij przycisk Set Out Point (ustaw punkt wyjcia).
8. Przejd do tyu i do przodu, midzy punktami wejcia i wyjcia, klikajc przyciski Go To
In Point (przejd do punktu wejcia; lub naciskajc Q) i Go To Out Point (przejd do punktu
wyjcia; lub naciskajc V). Odtwrz cay segment, klikajc przycisk Play In To Out (odtwrz
od wejcia do wyjcia). Zwr uwag, e fragment klipu, ktry chcemy zachowa jest zaznaczony
na niebiesko pod podgldem panelu Source Monitor.
9. Przesu wskanik czasu panelu Timeline na pocztek sekwencji.
10. Sprawd, czy nagwki cieek Video 1 i Audio 1 (podwietlone na nastpnym rysunku) s
zaznaczone. Jeli nie, kliknij na jednej lub obu, eby je podwietli (ich rogi staj si zaokrglone).
8ZLPS[ZTUZXBOF
DJFLJ
11. Kliknij przycisk Insert panelu Source Monitor, aby umieci ten klip na linii wskanika czasu
w pustej sekwencji Bike Race Seq.
Uwaga: Klikajc Insert lub Overlay, umiecisz klip w miejscu wskanika czasu panelu Timeline.
12. Zwr uwag, e klip zostaje umieszczony na listwie czasu z przycitym pocztkiem i kocem,
poniewa ustawie punkty wejcia i wyjcia dla tego klipu w panelu Source Monitor.
15. Odtwrz klip start race.mov w panelu Source Monitor i poszukaj punktw edycji. Pocztek
tego klipu to odliczanie pokazane w klipie poprzednim, ale sfilmowane z innego kta. Usumy
pocztek tego klipu, gdy jest zbdny. Ustaw punkt wejcia w momencie, kiedy rowerzyci ruszaj
w d wzgrza, czyli okoo czasu 03;02.
16. Zauwa, e wskanik czasu panelu Timeline znajduje si na kocu pierwszego klipu
(jest tam przenoszony automatycznie po kadej edycji Insert lub Overlay). Kliknij przycisk Insert
w panelu Source Monitor, aby wysa ten klip do panelu Timeline. Skrt klawiszowy dla takiego
wstawienia to klawisz przecinka (,).
Odtwrz klipy w panelu Timeline, aby zobaczy efekt edycji.
130 LEKCJA 5
Tworzenie wideo z ostrymi przejciami
17. Uyj panelu Source Monitor, aby ustawi punkty wejcia i wyjcia dla reszty klipw,
ktrych uye do stworzenia filmu w czci tej lekcji dotyczcej scenopisu.
Uwaga: Z panelu Source Monitor moesz wysa tylko wideo lub tylko dwik do panelu
Timeline. Moesz kontrolowa t opcj, uywajc ikony Toggle Take Audio And Video
w prawym dolnym rogu panelu Source Monitor.
Im czciej bdziesz stosowa t metod, tym bardziej bdzie dla Ciebie naturalna. Powicz uycie
skrtw klawiszowych do ustawiania punktw wejcia i wyjcia oraz wysyanie do panelu Timeline
(wstawianie i nakadanie), a bdziesz coraz szybszy w edycji. To metoda preferowana przez wielu
profesjonalnych filmowcw.
6. Przeno wskanik nad lewy ekran podgldu, a zmieni si we wskanik Ripple Edit
skierowany w lewo ( ) .
7. Przytnij praw krawd klipu (punkt wyjcia), przecigajc j w lewo mniej wicej do
pierwszej sekundy (obserwuj oznaczenie czasu Out Shift [zmiana wyjcia] porodku, pod
lewym ekranem).
132 LEKCJA 5
Tworzenie wideo z ostrymi przejciami
8. Uyj tej samej metody, aby przyci punkt wejcia prawego klipu mniej wicej do jednej
sekundy (skorzystaj z oznaczenia czasu In Shift [zmiana wejcia] porodku, pod prawym
ekranem).
9. Klikaj narzdzia precyzyjnego przycinania liczby -1 i +1 (zaznaczone na nastpnym
rysunku) aby przyci lub wyduy klipy o jedn klatk, a osigniesz punkt edycji dokadnie
taki, jaki chcesz. Poszukaj w lewym klipie punktu, w ktrym kask rowerzysty wanie opuszcza
kadr, w momencie 00;00;05;06.
1MBZ&EJU PEUXS[FEZDK
-PPQ&EJU [BQUMBKFEZDK
5SJN'PSXBSE QS[ZUOJKEPQS[PEV
5SJN#BDLXBSE
Uwaga: Kliknij na lewym lub prawym ekranie podgldu, aby sta si aktywny (aby mona byo
zastosowa do nich precyzyjne narzdzia przycinania). Aktywny ekran podgldu poznasz po
cienkiej, niebieskiej linii poniej niego.
10. Kliknij przycisk Play Edit w panelu Trim, aby obejrze swoj prac.
11. Przenie wskanik midzy dwa ekrany podgldu. Zmienia si w narzdzie Rolling Edit
(podwietlone na nastpnym rysunku).
12. Przecignij narzdzie Rolling Edit w lewo i w prawo, aby odpowiednio zmieni punkty
wejcia i wyjcia lewego i prawego klipu. Zauwa, jak oba klipy przesuwaj si i s ze sob
zsynchronizowane.
13. Zamknij panel Trim, klikajc przycisk Close w jego rogu.
4FMFDUJPO [B[OBD[FOJF
5SBDL4FMFDU XZCSDJFLJ
3JQQMF&EJU FEZDKBXZQFOJBKDB
3PMMJOH&EJU FEZDKBQS[FXJKBKDB
3BUF4USFUDI SP[DJHOJDJFQSELPDJ
3B[PS PTUS[F
4MJQ XTVOJDJF
4MJEF QS[FTVOJDJF
1FO QJSP
)BOE SD[LB
;PPN MVQLB
134 LEKCJA 5
Tworzenie wideo z ostrymi przejciami
Podsumowanie
Pytania kontrolne
1. W jaki sposb scenopis moe Ci pomc stworzy projekt?
2. Jaka jest rnica midzy edycj Trim a edycj Ripple?
3. Chcesz przecign klip z panelu Project i umieci go midzy dwoma klipami w sekwencji,
nie zakrywajc ich. Jak to zrobisz?
4. W jaki sposb przenosisz klip z jednego miejsca w sekwencji w inne, nie zakrywajc innych
klipw, a jednoczenie wypeniajc luk pozostawion przez usunity klip?
5. W jaki sposb stworzysz edycj z nakadk, z samym obrazem w panelu Source Monitor?
6. Co moesz osign, uywajc narzdzia Rolling Edit panelu Trim?
Odpowiedzi na pytania
1. Scenopis moe da Ci oglny zarys treci Twojego projektu, ujawni luki, pomc
w pozbyciu si sabszych uj i unikniciu zbdnych elementw.
2. Edycja Trim pozostawia luki w miejscu przycitego wideo (lub, jeli wyduasz klip przy
uyciu narzdzia Trim, zakrywaj cz kolejnego klipu). Edycja Ripple automatycznie wypenia
luki, przesuwajc w lewo klipy znajdujce si za edytowanym punktem (wypeniajc przestrze
pozostawion przez edycj) lub w prawo (aby zrobi miejsce wyduonemu klipowi).
3. Uyj edycji Insert. Zanim upucisz klip midzy dwa klipy sekwencji, nacinij klawisz
Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS), aby przeczy edycj przez naoenie na edycj
przez wstawienie.
4. Przytrzymaj Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) podczas wycigania klipu i ponownie
przytrzymaj Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS), kiedy bdziesz umieszcza klip w jego
nowym pooeniu.
5. Zmie przycisk Toggle Take Audio And Video w ikon przedstawiajc tylko kawaek tamy
filmowej, umie wskanik czasu panelu Timeline w miejscu, w ktrym chcesz wprowadzi
edycj, zaznacz cieki audio oraz wideo i kliknij przycisk Overlay w panelu Source Monitor.
6. Kiedy znajdziesz edycj pasujc do dwch klipw, moesz j udoskonali,
uywajc narzdzia Rolling Edit. Pomoe Ci ono znale odpowiednie miejsce
do stworzenia pynnej edycji.