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--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----CONTENIDO
--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_01. Iniciando y Controles
02. Enemigos
03. Walkthrough Ocarina of Time
III.01 - Kokiri Forest
III.02 - Inside the Deku Tree
III.03 - Hyrule
III.04 - Saria's Song
III.05 - Lon Lon Ranch y Epona's Song
III.06 - Kakariko Village y The Sun's Song
III.07 - Death Mountain
III.08 - Dodongo's Cavern
III.09 - Las Grandes Hadas del Poder y de la Magia
III.10 - Zora's Domain
III.11 - Inside Lord Jabu-Jabu's Belly
III.12 - La Segunda Gran Hada de Magia y el Hroe del Tiempo
III.13 - El Hookshot y el Sacred Forest Meadow
III.14 - Forest Temple
III.15 - El Prelude of Light y Epona
III.16 - La Tnica de Fuego y la Entrada Secreta
III.17 - Fire Temple
III.18 - La Gran Hada de la Sabidura y Zora's Fountain
III.19 - Ice Cavern
III.20 - La Tnica de los Zoras
III.21 - Water Temple
III.22 - Las Flechas de Fuego y el Nocturne of Shadow
III.23 - Under the Well
III.24 - Shadow Temple
III.25 - Gerudo Fortress
III.26 - Haunted Wasteland
III.27 - Spirit Temple (Nio)
III.28 - Spirit Temple (Adulto)
III.29 - Ganon's Castle
04. Piezas de Corazn
05. Gold Skulltulas
06. Botellas
07. Incrementos de Capacidad
08. Los Magic Beans y sus Hoyos
09. Obtener a Epona
010. Biggoron's Sword
011. Happy Mask Shop y las Mscaras
012. Gerudo Training Ground
2

013. Los Diez Big Poes


014. Las Grandes Hadas
015. MiniJuegos
016. Preguntas Frecuentes (FAQ)
017. Historial de Versiones
018. Informacin de Contacto
019. Copyright / Legal
020. Agradecimientos
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----02. ENEMIGOS
--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_En esta seccin se enlistan todos los enemigos a los que te podrs enfrentar
en Ocarina of Time. Primero se da una descripcin breve del enemigo y
luego se indica un mtodo fcil para derrotar a dicho enemigo. Para
finalizar se indica cual es el tem que se obtiene, la mayora de las
veces, al derrotar dicho enemigo.
Los enemigos aparecen listados en orden alfabtica.
- Amy - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que
aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma de
color verde, y en consecuencia, al eliminarla encenders las
antorchas de flama verde.
Mtodo: Primero, vers que hay un cuadro con su imagen en el cuarto.
Disprale una flecha para hacer caer cinco cubos del techo.
Tendrs que armar su imagen, utilizando los cubos, dentro del
tiempo lmite. Ten en cuenta que de los cinco cubos que caen,
uno no pertenece a la imagen, por lo que no lo debers de usar.
tem: Flama Verde.
- Anubis: Especie de momia, la cual solo ataca si sacas tu espada o das un
espadazo. Anubis se alejar si tu te alejas, y se acercar si tu
te le acercas. Solamente te atacar con una bola de fuego si das
un espadazo. Bastante inofensiva y fcil de eliminar.
Mtodo: Acrcate a ella y utiliza Din's Fire para quemarla y eliminarla.
Si hay una fuente de fuego, puedes hacer que se dirija hacia el
fuego y se queme.
tem: Vara.
3

- Armos: Es una estatua que no se mueve hasta que la ataques o te le


aproximes. Su nica forma de daarte es tocndote. Se mueve a
base de pequeos saltos. No es muy rpida. Cuando lo daes,
se auto-destruir. Ten mucho cuidado cuando te quieran atacar
en grupo, ya que te pueden rodear y lastimarte hasta que te
mueras.
Mtodo: Haz que cobre vida la estatua. Ya que te est persiguiendo, pon
una bomba en su trayectoria, y espera a que la aplaste. Esto la
daar, y har que explote.
tem: Vara.
- Baby Dodongo: Dodongo beb que aparece al sentirte. Estos dodongos son
subterrneos, y salen a la superficie cuando te perciben.
Suelen atacar en manada. Su aspecto es verde, y son
bastante inofensivos y fcil de esquivar.
Mtodo: Para matarlos, pgales con la espada, y atcalos con una
marometa. Si saltan hacia ti, pon tu escudo para bloquearlos.
tem: Vara.
- Bari: Dado su nombre, parece ser un familiar del Biri. El Bari es ms
daino que el Biri, pero no se puede mover por todo el rea. Sin
embargo, tiene la capacidad para bloquear corredores de lado a
lado, por lo cual su eliminacin es casi un requerimiento para
avanzar.
Mtodo: Lnzale el bmerang. Luego, dale de espadazos.
tem: Vara.
- Barinade: Bio-Electric Anemode. Jefe de Inside Lord Jabu-Jabu's Belly.
Este jefe tiene varios ataques diferentes, y las medusas
que cuelgan de l actan como su escudo. No te le acerques,
ya que te electrocutar, y ten cuidado cuando empiece a dar
vueltas, evitndolo para que no te golpee. Tambin dispara
rayos de energa, los cuales puedes esquivar si te mueves
rpidamente. Podrs encontrar corazones dentro de los jarrones
que se encuentran en los extremos del cuarto.
Mtodo: Al principio tendr tres tentculos que lo sujetan al techo.
Enfcalos utilizando a Navi, y lnzales el Bmerang para
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cortarlos. Ten cuidado ya que te lanzar rayos de energa, los


cuales puedes esquivar al moverte constantemente.
Al cortarle los tres tentculos superiores, se quedar con su
cuerpo expuesto. Lnzale el bmerang, y luego pgale con la
espada al cuerpo. Cuando se recupere, empezar a moverse
rpidamente, utilizando a las medusas para atacarte y golpearte.
Disprale el Bmerang, utilizando a Navi para enfocarlo. Muvete
constantemente. Cuando el Bmerang logre atinarle al cuerpo
(tendrs que intentarle varias veces, ya que las medusas lo
rebotarn), ahora elimina a todas las medusas que puedas. Si las
logras eliminar, se levantar y empezar a dispararte rayos
de energa. Si no las eliminas a todas, tendrs que repetir el
proceso.
Ya que te empiece a disparar rayos de energa, pgale con el
Bmerang, y luego dale de espadazos. Esto har que se vuelva
a sumergir, y te lanzar otra vez rayos de energa, pero ahora
ms agresivamente. Mientras se encuentra sumergida, lo nico
que puedes hacer es esquivar dichos rayos de energa.
Cuando vuelva a levantarse, seguir disparando los rayos y
movindose. Lnzale el Bmerang para paralizarlo, y luego
vulvele a dar de espadazos. Lo ms probable es que lo elimines,
pero si no lo haces, repite el proceso.
tem: Un Contenedor de Corazn.
- Beamos: Este enemigo no se puede mover, ya que no tiene patas. Sin
embargo, su cabeza gira, buscando a cualquier cosa que se mueva.
En caso de que te pongas dentro de su alcance, te dispara
utilizando un lser.
Mtodo: Lnzale una bomba para eliminarlo. Algunos requieren de dos
bombas para ser eliminados. Ten cuidado de que la cabeza no
caiga cerca de ti cuando explote.
tem: Vara.
- Beth - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que
aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma de
color azul, y en consecuencia, al eliminarla encenders las
antorchas de flama azul.
5

Mtodo: Primero, tendrs que destruir los tres cuadros que utiliza
para aparecerse. Cuando est en un cuadro, disprale una flecha
a ese cuadro. Cabe destacar que si la miras desde una distancia
corta, se ir a otro cuadro. Ya que destruyas los tres cuadros,
dejar de esconderse y saldr para pelearte. Elimnala como
a cualquier otro fantasma.
tem: Flama Azul.
- Big Deku Baba: Esta planta es del segundo tipo de Deku Baba. Es muchas
veces ms grande que Link, pero es bastante fcil
derrotarla, siempre y cuando no te pegue.
Mtodo: Pgale cuando se lance hacia t. Ahora, dirgete hacia su palo
y crtalo.
tem: Por lo general, dejan Deku Sticks o Deku Nuts al derrotarla.
- Bigocto: Subjefe de Inside Lord Jabu-Jabu's Belly. Aparecer una vez
que la Princesa Ruto obtenga la Piedra Espiritual. Este enemigo
es relativamente fcil de eliminar, ya que solamente te podr
daar si te toca. Sin embargo, la plataforma central que se
encuentra girando tiene picos, los cuales tambin te daarn.
Ten en cuenta que si te le acercas mucho a su trasero sin que
est paralizado, se sumergir. Tambin tiende a cambiar su
direccin repentinamente (la plataforma tambin cambiar de
direccin).
Mtodo: Lo que debes de hacer es perseguir a Bigocto por detrs,
tratando de alcanzarlo lo suficiente para que cuando lances tu
Bumerang (teniendo a Bigocto enfocado utilizando a Navi), le
pegue. Esto har que Bigocto se paralice temporalmente. Ahora,
golpalo cerca de su parte trasera, donde se encuentra amarillo.
Luego, retrocede un poco (ya que te empezar a seguir), y
lnzale el Bmerang. Se paralizar, y al recuperarse empezar a
girar. Vulvele a lanzar el Bumerang, de tal manera que quede
paralizado ensendote el trasero. Golpalo, y repite el proceso
hasta que lo derrotes.
Mtodo Alternativo: Es muy similar al mtodo anterior.
Persguelo hasta poder lanzar el bmerang. Luego, golpalo, y
corre hacia el otro lado, buscando su trasero. Cuando te le
acerques, lnzale el bmerang. Repite el proceso hasta
eliminarlo.
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tem: Vara, pero por lo general, corazones.


- Biri: Biri es un enemigo que se parece mucho a una medusa (agua-mala).
Es uno de los oponentes ms difcil de matar, ya que las primeras
veces que lo enfrentes no podrs eliminarlo, ya que es vulnerable a
todas las armas, con excepcin del bmerang.
Mtodo: Biri nada ms puede ser eliminado con el bmerang. Enfcalo,
utilizando a Navi, y luego lanza el bmerang para matarlo.
tem: Vara.
- Blue Bubble: Este enemigo es la cabeza de una calaca, que vuela y por
lo general est cubierto por una flama azul. Si te pega
cuando trae la flama azul, te impedir utilizar tu espada
por un tiempo limitado. Su nica forma de daarte es si lo
tocas.
Mtodo: Pgale con el Hookshot o golpalo con el escudo para que se
caiga al suelo. Luego, pgale con la espada.
tem: Vara.
- Blue Tektite: Este Tektite es de color azul, y es un monstruo que por
lo general siempre encontrars sobre el agua. Su nica
forma de hacerte dao es al tocarte. Al igual que el Red
Tektite, el Blue Tektite se mueve a base de saltos (sobre
el agua). Al dispararle con cualquier tipo de proyectil,
hars que se empiece a mover (en caso de que ests a su
alcance).
Mtodo: Si esta en el agua, utiliza proyectiles para derrotarlo
(resortera o arco). En caso de que lo prefieras, te le puedes
acercar nadando, hacer que te empiece a perseguir, y luego ya
eliminarlo a espadazos en la tierra.
tem: Vara.
- Bongo Bongo: Phantom Shadow Beast. Jefe del Shadow Temple. Mucha gente
me
ha comentado que tiene problemas derrotando a Bongo Bongo.
Sin embargo, es uno de los jefes ms fciles dentro del
7

juego. Tambin, de todos los jefes que hay, es el que ms


Rpido puedes derrotar.
Primero, te recomiendo que tengas toda t barra de magia
Llena, y todas las flechas que puedas cargar. Tambin, es
Recomendable la Biggoron's Sword y que seas rpido en tus
Movimientos y ataques.
Bongo Bongo recibe su nombre por ser un jefe que est
Tocando unos tambores conocidos como Bongos. Te dars cuenta
Que los Bongos son la plataforma en la que peleas. Si te
Caes de la plataforma, terminars en un piso que te daa,
Por lo cual debers de regresar a la plataforma lo ms
Rpido posible.
Mtodo: Para eliminar a Bongo Bongo, primero activa el Lens of Truth.
Luego, enfoca una de sus manos utilizando a Navi. Lnzale una
Flecha para inmovilizar la mano y hacer que sta se vuelva azul.
Repite el procedimiento con la otra mano.
Cuando las dos manos se vuelvan azul y estn inmovilizadas Bongo
Bongo abrir su ojo (Por si no te habas dado cuenta, nada ms
Tiene un ojo). Enfcalo rpidamente utilizando a Navi (Nunca
Desactives el Lens of Truth, ya que si no lo tienes activado no
Podrs ver al jefe), y lnzale una flecha.
Como cualquier enemigo que nada ms tiene un ojo, Bongo Bongo no
podr resistir el dolor que le has causado a su ojo. Por lo
tanto, se caer a la plataforma. Rpidamente acrcatele, y
pgale con la espada en su ojo todas las veces que te sea
posible.
Repite el proceso hasta eliminarlo. Tan rpido se levante
despus de que hayas golpeado su ojo con la espada, enfoca las
manos para pegarles con las flechas. Si haces todo
correctamente, solo tendrs que repetir el proceso una vez ms,
ya que por lo general con dos series de golpes con la
Biggoron's Sword se muere.
Cabe destacar que no le podrs pegar al ojo de Bongo Bongo si
est cerrado. Siempre permanece cerrado al menos que sus manos
estn azules. Sus ataques principales involucran a sus manos.
Con ellas te tratar de golpear. Recuerda que no le podrs pegar
a las manos si stas se encuentran cerradas.
Su ataque ms poderoso es cuando se te lanza utilizando todo su
cuerpo. Sin embargo, si eres rpido en tus ataques, no le
8

permitirs a Bongo Bongo realizar ninguno de los suyos.


tem: Un Contenedor de Corazn.
- Business Scrub: Este tipo de Deku Scrub te intentar daar con las
semillas que avienta. Sin embargo, cuando logras pegarle,
te ofrecer algo, lo cual puedes decidir comprar, aunque
lo ms recomendable es que no lo hagas, ya que por lo
general venden todo ms caro.
Mtodo: Utiliza tu escudo para rebotar las semillas que te avienta, ya
que de esta manera logrars que la semilla se le regrese y le
pegue.
tem: El que te venda.
- Dark Link: Imitacin de Link. Dark Link es completamente transparente, a
excepcin de sus ojos, los cuales son rojos. Tratar de imitar
todos tus ataques, y si le pegas mucho se volver agresivo,
momento en el que te atacar sin parar. Utiliza mucho su
escudo para defenderse. La Biggoron's Sword es la mejor
espada que sirve para derrotar a Dark Link, ya que logra
atravesar su escudo.
Mtodo: Primero, dale de espadazos hasta que lo logres golpear una vez.
De ah en adelante, pgale con el Megaton Hammer hasta
eliminarlo. Si le pegas con la espada, la mayora de las veces
pondr su escudo, pero hay veces que no es tan rpido en
ponerlo. Las bombas tambin sirven para daarlo, aunque lo ms
recomendado es pegarle con el Megaton Hammer, ya que inflinge
ms dao.
Tcnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): Utiliza Din's Fire cuando
te encuentres cerca de l. (Necesitas tener una pocin verde
o azul para regenerar tu magia, ya que realizars el hechizo
varias veces).
tem: Ninguno.
- Dead Hand: Es el jefe del calabozo Under the Well, y el subjefe del
Shadow Temple. Este enemigo tiene muchas manos en la
superficie. Para hacer que aparezca, necesitars
hacer que una de sus manos te agarre.
Mtodo: Dead Hand solamente te quitar vida si te muerde. Su punto dbil
9

es su cara. Cuando se te acerque, inclinar su cabeza para


intentar morderte. Cuando su cabeza se encuentre suficientemente
cerca de ti, pgale con la espada. Despus de unos golpes se
sumergir en la tierra. Repite el proceso hasta que lo mates.
tem: Vara, pero por lo general es magia.
- Deku Baba: Es una planta que sale de la tierra cuando te le acercas. Si
la tocas, te daar. Estas plantas vuelven a aparecer al poco
tiempo de eliminarlas.
Mtodo: Acrcatele un poco, y rebnale con la espada el palo que une la
cabeza con la tierra, antes de que empiece a moverse demasiado.
tem: Por lo general, dejan Deku Sticks y Deku Nuts al derrotarlos.
- Deku Baba: Existen dos tipos de Deku Baba. ste es el segundo. Esta
planta, a diferencia de la anterior, te intentar atacar,
lanzndose hacia ti.
Mtodo: Espera a que se lance hacia ti. Cuando lo haga, pgale con la
espada, o pon el escudo. En ese momento, se enderezar, y le
podrs cortar el palo que une la cabeza con la tierra.
tem: Por lo general, dejan Deku Sticks y Deku Nuts al derrotarlos.
- Deku Scrub: Este tipo de enemigo es el que se esconde en los hoyos que
se encuentran rodeados de hojas. Si te le acercas, se
sumergir en su hoyo. Escupen semillas cuando salen de su
hoyo. Una vez que lo golpeas, empezar a correr alrededor
de su hoyo, siendo vulnerable a cualquier ataque.
Mtodo: Lo ms efectivo es rebotar su semilla con tu escudo, y ya que
sale del hoyo, darle un espadazo. Una tcnica alterna es
dispararle con la resortera para sacarlo del hoyo, y luego para
eliminarlo.
tem: Vara.
- Dinolfos: El Dinolfos es muy similar al Lizalfos. La nica diferencia es
que el Dinolfos es ms resistente, ms agresivo, ms gil, y
ms fuerte. Sin embargo, sus ataques y sus movimientos siguen
siendo los mismos que el Lizalfos, por lo cual no tendrs
10

dificultad derrotndolo.
Mtodo: Cbrete con tu escudo cuando te intente atacar. Cuando salta,
casi siempre hace algn tipo de ataque. No se cubre con nada,
por lo cual pgale con la espada cuando puedas.
tem: Vara.
- Dodongo: Tipo primitivo de lagartija / dragn, que escupe fuego por su
boca. Su nico punto dbil es su cola, ya que todas las dems
partes estn blindadas. Al ser lastimado, se voltear
rpidamente. Cuando te logre enfocar, escupir fuego. Cuando lo
hayas daado lo suficiente, se autodestruir con una explosin.
Mtodo: Acrcatele a la cola, y dale un espadazo. Aljate un poco, y
permite que se de la vuelta. Luego, crrele a la cola y vulvele
a dar un espadazo. Repite todo el proceso hasta que lo logres
eliminar. Cuando empiece a parpadear rojo, aljate, ya que
explotar.
tem: Vara.
- Fire Bubble: Familiar del otro tipo de Bubble. El Fire Bubble te quemar
al tacto. Sin embargo, sigue siendo igual de dbil que sus
parientes, los Blue Bubble.
Mtodo: Haz que rebote contra tu escudo, o pgale con el Hookshot.
Esto har que se caiga al suelo, y que se le quiten las flamas.
A continuacin, pgale con la espada.
tem: Vara.
- Fire Keese: Este Keese ha agarrado fuego de alguna antorcha que se
encuentra en el rea, o otra fuente de fuego. Te destruir
cualquier cosa de madera que tengas equipada, como puede ser
el Deku Shield, aparte de prenderte fuego a t.
Mtodo: Aljate de l, y derrtalo utilizando la resortera o el arco.
Tcnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): Pon el escudo Hylian para
impedir que se te acerca. Una vez que el descudo lo detenga,
saca la espada y golpalo.
tem: Vara.
11

- Flare Master: Subjefe del Fire Temple. El Flare Dancer aparece en un


cuarto circular. Danzar por dicho cuarto, quemndote
si te toca. Cabe destacar que en s el enemigo es la cosa
chiquita que sale corriendo una vez que apagas su "ropa".
Viste de tres colores: Naranja, Azul, y Verde, en ese
orden. Cuando lo hayas daado lo suficiente, explotar.
Mtodo: Cuando empiece a dar la vuelta por el cuarto, pon una bomba en
su camino, para que de esta forma, cuando el pase sobre ella la
explotar (como est en llamas, al contacto explotar la bomba).
Despus, caer la bola que es el Flare Master. esta bola correr
por el cuarto, tratando de evitarte. Corre en sentido opuesto
al de l. Cuando te le acerques, se empezar a detener para
cambiar de sentido. Es en este momento que le debes de pegar con
el Hookshot para daarlo y acercarlo a t, y si puedes, pegarle
con la espada (aunque el Hookshot hace suficiente dao).
Aljate cuando vaya a explotar para que no te dae.
Tcnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): De menos de poner la bomba
en el camino del Flare Master, simplemente enfoca su cabeza con
el Hookshot y pgale. Esto har que la bola se salga del cuerpo,
permitindote proseguir a pegarle con la espada.
tem: Vara.
- Floormaster: Familiar del Wallmaster. Esta mano suele caminar por los
suelos, y una vez que te detecta, proceder a atacarte.
Cuando te vaya a atacar, se pondr verde, y se lanzar hacia
ti. Cuando est verde, es invencible. Si logras pegarle, se
dividir en tres pequeas manos, las cuales te intentarn
atacarte. Si te logran daar, se convertir en una grande
otra vez.
Mtodo: Cuando te ataque, pon tu escudo. Luego, pgale con la espada.
Por ltimo, corretea a las tres pequeas manos, cubrindote
con el escudo para que no te agarren, y pegndoles con la
espada para eliminarlas.
tem: Vara.
- Freezzard: Enemigo caracterstico de lugares hmedos. El Freezzard en
si es muy fcil de matar, ya que es muy vulnerable cuando
est expuesto. Sin embargo, se puede convertir invisible
12

mientras se desliza de un lugar a otro. Su ataque principal


consiste en soplar viento, el cual te puede congelar.
Mtodo: Ya que est visible, trata de acercrtele por los lados, para
evitar su ataque de hielo. Ya que ests cerca de l, pgale
con la espada hasta que lo rompas por completo.
tem: Vara.
- Ganon: Bestia Suprema. Transformacin de Ganondorf gracias a la Trifuerza
del poder. Ganon es muy fcil de derrotar, si es que sabes que es
lo que debes de hacer para eliminarlo. Primero, habrs notado que
ya no tienes la Master Sword. Por lo tanto, debers de equipar la
Biggoron's Sword o, en su defecto, el Megaton Hammer (El Hookshot
tambin funciona, pero daan ms a Ganon el Megaton Hammer y la
Biggoron's Sword). Una vez que obtengas la Master Sword de vuelta,
solamente lo podrs daar utilizando dicha espada.
Mtodo: Ganon solamente te atacar utilizando las navajas que trae en
las manos. Su punto dbil es su cola. Cada vez que te intente
atacar, se levantar un poco, dndote suficiente espacio para
pasar debajo de l y llegar hasta su cola. Le debers de pegar
a la cola utilizando las armas antes mencionadas.
Repite el proceso hasta que lo desmayes. Tambin se quitar la
barrera de fuego. Corre hasta Zelda, y agarra la Master Sword.
Ahora, golpale la cola utilizando el mtodo antes mencionando,
pero con la Master Sword.
Una vez que lo hayas daado lo suficiente, Zelda te ayudar y
detendr a Ganon. Acrcatele a l y dale un espadazo para
derrotarlo.
tem: Terminaste The Legend of Zelda: Ocarina of Time!
- Ganondorf: Great King of Evil. El Rey del Mal. Jefe de los Jefes de
Ocarina of Time. Por cierto, es gran amante del piano. Desea
completar la Trifuerza, por lo cual necesita las dos piezas
faltantes.
Mtodo: Ganondorf cuenta con dos ataques. El primero puede ser
esquivado totalmente si te encuentras en uno de los cuatro lados
del cuarto. Por sta razn, lo primero que debes de hacer es
irte a una de las cuatro esquinas del cuarto. Primero realizar
su primer ataque, con el cual golpea el piso, y hace que unas
13

plataformas se caigan. Si ya ha tirado bastantes plataformas,


necesitars las Hover Boots para llegar a las esquinas del
cuarto.
Las esquinas del cuarto no se pueden caer y, como mencion,
estn fuera del alcance de su primer tipo de ataque. Una vez que
llegues a la esquina, no le prestes atencin a su primer tipo de
ataque. Solamente enfcate en el segundo, en el cual te lanza
una rfaga de energa (muy similar al ataque de Phantom Ganon).
Con tu espada, debes de pegarle a la rfaga de energa para
rebotarla, y repetir el proceso hasta que la rfaga le pegue a
Ganondorf. Cuando lo haga, Ganondorf se quedar en el aire,
inmvil. En ese preciso instante le debes de disparar una flecha
de luz.
Cuando la flecha impacte a Ganondorf, caer inmvil a la
plataforma. Le debers de pegar con tu espada en esta etapa,
hasta que se recupere y se vuelva a elevar al aire
(Recomendacin: Cuando dispares la flecha, salta (o flota) a la
plataforma central para que cuando el descienda ya ests
preparado para pegarle. De esta forma le logrars dar ms
espadazos). Repite el proceso antes mencionado hasta que
derrotes al Rey del Mal.
Si Ganondorf te tumba hasta abajo, podrs romper los jarrones
para obtener magia, flechas, o corazones, segn sea lo que ms
necesites. Cuando te encuentres abajo Ganondorf no te podr
atacar, ni tu a l. Por lo tanto, necesitars subir para
continuar la pelea.
tem: Ninguno.
- Gerudo Thief: La Gerudo Thief te aparecer cuando intentes rescatar a
los carpinteros que se encuentran encerrados en Gerudo
Fortress. Son muy agresivas, y si no te mantienes a la
ofensiva o te dan un golpe fuerte, te encarcelarn.
Mtodo: Tan rpido aparezca la Gerudo Thief, dirgete hacia ella y
pgale con la espada. Siempre mantente a la ofensiva. Cuando
veas que te va a intentar pegar, pon tu escudo o muvete
rpidamente hacia un lado para que no te pegue. A veces le
logrars pegar cuando est cubrindose con sus espadas. Ella
descuida su defensa justamente antes y despus de realizar su
ataque.
tem: Una llave pequea.
14

- Gibdos: Es un familiar del ReDead, ya que ambos son momias. Su mtodo de


ataque es muy similar. A diferencia del ReDead, el Gibdos es
inmune a cualquier tipo de golpe que no provenga de la espada.
Una vez que se le prende fuego, se continuar quemando hasta que
se muera. Si te logra ver, gritar, paralizndote por unos
segundos. Cuando se te acerque lo suficiente, se te trepar.
Mtodo: Toca el Sun's Song para paralizar a la momia. Luego, ponte
detrs de ella y empieza a pegarle utilizando la espada.
tem: Vara.
- Guardin del Sacred Forest Meadow: Este enemigo es uno de los ms grandes
y ms dainos que hay en el juego. Dado que est en un
corredor, es bastante difcil posicionarte correctamente para
lograr atacarlo, por lo cual necesitars mucha paciencia. Hay
dos versiones del guardin. La primera versin es el guardin
que trae una lanza y te atacar con ella tan pronto logre
percibirte. Se mueven de un lado a otro del corredor
lentamente.
Mtodo: Espera fuera del corredor a que te de la espalda. Luego, pgale
en la espalda utilizando el Hookshot, para eliminarlo.
"Gaby Tloz" indica correctamente que no necesitas esperar a que
te d la espalda. Sin embargo, debes de fijarte de no pegarle
a su lanza, ya que sta acta como un escudo.
tem: Por lo general, nada.
- Guardin del Sacred Forest Meadow: Este enemigo es uno de los ms grandes
y ms dainos que hay en el juego. Dado que est en un
corredor, es bastante difcil posicionarte correctamente para
lograr esquivarlo, por lo cual necesitars mucha paciencia.
Hay dos versiones del guardin. La segunda versin es el
guardin que trae un mazo gigantesco, con el cual golpear el
piso para lanzar una rfaga de aire. Puede golpear el piso en
tres posiciones distintas: en medio, o a los lados. Cabe
destacar que este tipo de guardin no se puede mover.
Mtodo: Checa en cual posicin golpe el mazo el suelo, y luego muvete
hacia cualquier lado que no sea el que golpe, para de esta
manera esquivar las rfagas de aire. Cuando logres posicionarte
15

detrs de l, golpalo para eliminarlo (Una vez que ests atrs


de l, ya no te atacar).
tem: Por lo general, nada.
- Gohma Egg: Huevo que se ve rojo y blanco, y es bastante grande. Lo
conveniente es destruirlo antes de que salga la araa, lo
cual sucede cuando te le acercas o te pones abajo de l.
Mtodo: Es efectivo utilizar la resortera para destruirlo desde larga
distancia, o la espada, desde corta distancia.
tem: Por lo general, ninguno
- Gohma Larva: Salen de los Gohma Eggs. Estos bichos de dos patas, tienen
un gran ojo, y un aguijn en su parte superior, con el cual
te intentarn daar. Cuando se preparan para atacar, el
color del ojo y del aguijn ser rojo. Cuando estn normal,
no te atacarn, y sern de color azul.
Mtodo: a) Utiliza una deku nut para paralizarlos. Luego, mtalos a
espadazos.
b) Acrcatele y dale un espadazo. Saldr corriendo. Persguelo,
y dale el ltimo espadazo, defendindote al mismo tiempo con
el escudo.
tem: Vara
- Gold Skulltula: El Gold Skulltula es un enemigo que no necesitars matar
para pasar el juego, pero s para completarlo. En total,
hay 100 Gold Skulltulas en el juego. Una vez que elimines
a una y agarres su Token, esa Gold Skulltula desaparecer
para siempre.
Mtodo: Elimnala utilizando el arma que prefieras.
tem: Gold Skulltula Token.
- Green Bubble: El Green Bubble es un familiar del Blue Bubble. El Green
Bubble suele moverse haciendo crculos, por lo cual es ms
fcil de predecir hacia donde va, que su otro familiar.
Tambin es ms dbil que el Blue Bubble.

16

Mtodo: Una vez que la flama verde que tiene desaparezca, pgale con
la espada. Utilizando el Hookshot, puedes apagarle la flama.
tem: Vara.
- Ice Keese: Este Keese ha agarrado "fuego" azul de alguna flama azul que
se encuentra en el rea. Te congelar si es que te toca. Una
vez que te congele, se le quitar la flama azul, y se
convertir en un Keese normal.
Mtodo: Aljate de l, y derrtalo utilizando la resortera o el arco.
tem: Vara.
- Iron Knuckle: Sin duda, uno de los enemigos ms fuertes y letales que
hay en el juego. Los Iron Knuckle traen una armadura
bastante fuerte, por lo cual no es fcil eliminarlos, ya
que son resistentes. Sin embargo, la armadura los hace
bastante lentos, por lo cual t tienes una ventaja sobre
l. Poseen una hacha gigantesca, la cual hace mucho dao
y es capaz de destruir columnas enteras. Tu escudo no
impedir que te golpee. Permanecern sentados en su trono
hasta que te le acerques o lo golpees.
Mtodo: Siempre trata de pegarle desde atrs, ya que as evitars el
contacto con su hacha. Si ests bajo en vida, lnzale bombas.
Si tienes Nayru's Love, no dudes en ponerlo cuando te enfrentes
en contra de este enemigo. Agarrando prctica aprenders a
esquivar sus ataques y no necesitars esperate a pegarle por
detrs (Gracias a "Gaby Tloz" por indicar esto).
tem: Vara.
- Joelle - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que
aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma de
color naranja, y en consecuencia, al eliminarla encenders las
antorchas de flama naranja.
Mtodo: Primero, tendrs que destruir los tres cuadros que utiliza
para aparecerse. Cuando est en un cuadro, disprale una flecha
a ese cuadro. Cabe destacar que si la miras desde una distancia
corta, se ir a otro cuadro. Ya que destruyas los tres cuadros,
dejar de esconderse y saldr para pelearte. Elimnala como
a cualquier otro fantasma.
17

tem: Flama Naranja.


- Keese: Murcilago que vuela por el rea, haciendo imposible pegarle
con la espada. Se acercar a ti cuando te quiera atacar, y una
vez que haya consumado el ataque, se alejar.
Mtodo: Espera a que te vaya atacar si es que lo quieres matar con la
espada. Sin embargo, es ms eficiente enfocarlo y dispararle con
la resortera o el arco.
tem: Vara.
- King Dodongo: Infernal Dinosaur. Jefe de Dodongo's Cavern. Este
dinosaurio gigantesco es bastante fcil de eliminar, aunque
tiene varios ataques que son difciles de esquivar. Su
lentitud es un factor a tu favor. Lanza fuego por la boca,
y es capaz de rodar. Su tamao es sorprendente, por lo que
tendrs que cuidarte cuando empiece a rodar.
Mtodo: El King Dodongo tomar aire cada vez que te le acerques. Esto lo
hace con el motivo de lanzarte lumbre. Mientras est tomando
aire, lnzale una bomba a su boca. l se tragar la bomba, y
cuando esta explote, King Dodongo ser vulnerable (se pondr
rojo). Dale un espadazo para daarlo. Despus, empezar a rodar.
Topar contra la pared dos veces, y dejar de rodar. Cuando
te le acerques, empezar a tomar aire otra vez. Repite el
proceso hasta que lo elimines.
tem: Un Contenedor de Corazn.
- Leever: Monstruo verde que tiene cierta semejanza a una gelatina. Su
nica forma de daarte es si te toca. Sigue una trayectoria
derecha, siendo incapaz de cambiar de direccin una vez que sale
del suelo. Despus de matar a muchos Leever, aparecer un Leever
azul, el cual es ms poderoso.
Mtodo: Cuando se te acerque pon tu escudo, o pgale con la espada. Lo
ms simple es moverte hacia un lado para que no te pegue.
tem: Vara.
- Like Like: Este enemigo no es muy poderoso ni muy habil, pero puede
18

causarte una gran prdida econmica. Al absorberte, te quitar


tu escudo (Hylian y Deku Shield) y la ropa azul y roja. Ten
cuidado cuando te le aproximes. Si te le acercas mucho, te
absorber.
Mtodo: Espera a que empiece a tratar de absorberte. De inmediato,
intenta atacarlo por detrs, de esta forma evitando el hoyo con
el que te absorbe. Las bombas tambin son efectivas, pero la
espada siempre daa ms.
Tcnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): Pgale con el Hookshot
para paralizarlo. Esto te permitir golpearlo con la espada sin
ningn problema.
tem: Vara. En caso de que te haya quitado algo, matarlo
inmediatamente har que te regrese lo que te rob.
- Lizalfos: Esta lagartija es bastante gil y buena para pelear. Sin
embargo, es bastante buena, ya que cuando aparece en grupos,
solamente una ataca a la vez, y las dems se alejan.
Mtodo: De nio, equipa el Hylian Shield y utilzalo. Espera a que
golpee al escudo, y luego dale un espadazo. Repite el proceso
hasta derrotar al Lizalfos.
tem: Vara.
- Losas de Piso: Se encuentran principalmente en el Fire Temple. Estas
losas de piso se levantarn y tratarn de impactarte tan
rpido sientan tu presencia. Sin embargo, cuando impactan
a algo se autodestruyen, por lo cual son un enemigo
Kamikaze.
Mtodo: Cuando vengan hacia t, pon tu escudo para que se estrellen
contra l y no te daen.
tem: Por lo general, ninguno.
- Mad Scrub: Es un Deku Scrub pequeo y de color rojo. Por lo general,
te avientan semillas mientras ests a su alcance. Una vez que
salen de su hoyo, empezarn a correr rpidamente como locos,
tratando de alejarse de ti, hasta que puedan regresar a su
hoyo. Hay veces en que avientan las semillas en grupos de
tres.
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Mtodo: Rebota con tu escudo una de sus semillas para que le golpee.
Tambin le puedes pegar con la resortera. Luego, ya que sali de
su hoyo, persguelo hasta que le logres dar un espadazo.
tem: Vara.
- Meg - One of the Poe sisters: Meg es la ltima de las cuatro hermanas
fantasmas. Solamente aparecer cuando hayas eliminado a sus otras
tres hermanas. Meg es bastante diferente, ya que de menos de
esconderse en cuadros, se dividir en cuatro. Enciende la antorcha
de flama morada.
Mtodo: Una vez que se divida, el primer fantasma en moverse y darse
una vuelta es ella. Enfcala, y disprale una flecha. Tendrs
que repetir el proceso cinco veces, hasta que logres eliminarla.
tem: Flama morada.
- Morpha: Giant Aquatic Amoeba. Jefe del Water Temple. Morpha solamente
cuenta con un ataque, por lo cual es uno de los jefes ms dbiles
del juego. El ataque que realiza es muy predecible, y bastante
fcil de esquivar. Morpha es la bola roja que salta de lado a
lado, y no es muy difcil de eliminar. Ten en cuenta que no la
podrs daar si ests en el agua.
Mtodo: Morpha empezar a saltar en el agua, movindose de lado a lado.
T te debers de quedar fuera del agua, de preferencia lejos del
estanque de agua.
Cuando Morpha se acerque hacia ti y se deje de mover tanto,
enfcala con Navi, y utiliza el Longshot para arrastrarla hasta
ti. Lo bueno de realizar esto es que nunca te le acercars
mucho, evitando que te agarre su ataque. Ya que hayas arrastrado
el ncleo hacia t, pgale con la espada.
El ataque de Morpha no es muy rpido, y puedes detectar cuando
lo est haciendo fcilmente. Cuando empiece a saltar en un solo
lugar y se escuche un ruido como de agua movindose, es que est
realizando su ataque. El ataque consiste en hacer una mano
de agua, la cual te tratar de succionar o agarrar. La mano no
se puede mover de lugar, pero si tiene un gran alcance. Aljate
de ella y te mantendrs bien.
Morpha puede hacer que aparezcan hasta tres manos de agua a la
20

vez, por lo cual tienes que tener cuidado de no chocar contra


ellas, y que no te agarren. Si te agarra una de las manos de
agua, te agitar por el aire, y luego te aventar hasta el otro
lado del cuarto.
Por lo general, cuando Morpha llama a una mano, el ncleo se
meter en dicha mano, hacindote ms fcil que lo pesques con el
Longshot ya que ahora no se mover. Bastarn cuatro golpes con
la Biggoron's Sword para eliminar a este jefe.
tem: Un Contenedor de Corazn.
- Octorok: El Octorok es muy similar al Deku Scrub en su forma de ser y
atacar. La diferencia es que el Octorok es un monstruo marino.
Cuando ests en el rea de alcance del Octorok, ste saldr
del agua. Si te le acercas mucho, se sumergir (desaparecer)
hasta que te vuelvas a alejar. Escupen una clase de semilla.
Mtodo: Rebota con tu escudo una de sus semillas para que le golpee.
Adicionalmente, lo puedes matar con la resortera o el arco.
Un golpe basta para eliminarlo.
tem: Vara.
- Parasitic Tentacle: Es un tentculo que se encuentra exclusivamente
dentro de Lord Jabu-Jabu. Al aproximarte a dicho
tentculo, se contraer, columpindose y preparndose
para atacarte. Su punto dbil es su centro. Una vez
que destruyes el Parasitic Tentacle, se quitar una
barrera del mismo color del tentculo, la cual por lo
general impide el acceso a algn corredor.
Mtodo: Acrcate al tentculo. Inmediatamente se empezar a ir hacia
atrs. Lnzale el Bmerang (teniendo enfocado al tentculo,
utilizando a Navi). Cuando lo golpee, se contraer y luego se
volver a ir hacia atrs. Repite el proceso hasta eliminarlo.
tem: Vara. Se quitar la columna/barrera del mismo color que impide
acceso a algn corredor.
- Peahat: ste enemigo es uno que solamente atacar si te le acercas, por
lo cual lo ms recomendable es no acercrtele. Es muy poderoso,
ya que al aproximrtele se elevar al aire, y lanzar Peahat
Larva en gran cantidad (Puede lanzar hasta 12 a la vez). Cuando
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ests a su alcance, empezar a descender y tratar de cortarte


utilizando sus hojas inferiores, las cuales sirven como navajas.
Si tienes pocos corazones, lo ms probable es que te mate (por
eso, no lo enfrentes). De noche, es invencible, y lo nico que
logrars si lo atacas es que te lance muchos Peahat Larva.
Mtodo: Cuando empiece a girar, tratando de cortarte, roda de tal
forma que quedes cerca de su centro. Su nico punto dbil es
la parte central de abajo, por lo cual le debes de pegar con
la espada, o lanzarle una bomba.
tem: Vara.
- Peahat Larva: Son unas cosas voladores que lanza el Peahat cuando te le
acercas. Por lo general, te perseguirn hasta que las
destruyas, o se impacten contra algo, como puede ser el
suelo.
Mtodo: Cuando se te estn acercando, pon tu escudo. La nica forma de
destruirlas es con bombas, o haciendo que se impacten contra
algo.
tem: Vara
- Phantom Ganon: Evil Spirit From Beyond. Jefe del Forest Temple. Phantom
Ganon es una "probadita" de lo que es Ganondorf en
realidad. Phantom Ganon cuenta con dos fases. En la
primera, estar montado sobre su caballo y desaparecer de
cuadro en cuadro (en total hay 6 cuadros en el cuarto). En
la segunda fase, se dedicar a lanzarte rfagas de
energa.
Mtodo: En su primera fase estar a caballo y se meter en los cuadros.
Cuando venga hacia t, aparecer en los cuadros, y podrs ver
claramente como galopa hacia ti. Sin embargo, lo complejo de l
es que aparecer la imagen de l en dos cuadros, pero realmente
est en uno.
Cuando est a punto de salir de un cuadro, aparecer un portal
morado. Cuando est en este portal es cuando le debes de
disparar una flecha, ya que es ms difcil cuando est en el
aire. Si lo haces correctamente, regresar al cuadro y no te
atacar. Si no le logras pegar, saldr del cuadro y te lanzar
una rfaga de energa.

22

Cuando le logres dar tres flechazos, su caballo desaparecer y


empezar la segunda fase.
En la segunda fase, Phantom Ganon te lanzar rfagas de energa,
a las cuales tu le debes de pegar utilizando la espada. De sta
forma, las rfagas rebotarn hacia Phantom Ganon. Mientras ms
lejos ests, ms crece la probabilidad de que Phantom Ganon la
logre rebotar de vuelta. Sin embargo, nunca rebota ms de tres
veces la rfaga de energa.
Cuando la rfaga de energa le pegue a Phantom Ganon, har que
se caiga al suelo. En ese momento, corre hacia l, y dale de
espadazos, aprovechando que est inmvil. Repite el proceso
aproximadamente tres veces para derrotarlo.
tem: Un Contenedor de Corazn.
- Poe: Son fantasmas que aparecen cuando te les acercas. Desde lejos
se pueden identificar por la linterna que traen. De repente
desaparecern, volvindose inmunes a tus ataques.
Mtodo: Le tienes que pegar cuando est visible. Cuando se vuelva
invisible, pon tu escudo, en caso de que decida atacarte.
Su ataque consiste en girar con su antorcha hacia t, lo
cual puedes detener utilizando tu escudo. No lo toques, ya
que te daar.
tem: Vara.
- Poe: El Poe que encuentras en el Haunted Wasteland no te atacar, y es
imposible que lo derrotes. l te sirve como gua para ensearte el
camino correcto que debes de seguir para llegar al Desert Colossus.
Mtodo: No lo puedes eliminar.
tem: Ninguno.
- Poe of the Graveyard: Este fantasma te aparecer en el Kakariko
Graveyard. Al leer lo que dicen las tumbas del
fondo, aparecer. Una vez que lo derrotes, ya no
vuelve a aparecer. Uno de ellos es "Sharp the
Elder", y otro es "Flat the Younger". Ambos eran
compositores para la familia real, y fueron los
creadores del Sun's Song.
23

Mtodo: Le tienes que pegar cuando est visible. Cuando se vuelva


invisible, pon tu escudo, en caso de que decida atacarte.
Su ataque consiste en girar con su antorcha hacia ti, lo
cual puedes detener utilizando tu escudo. No lo toques, ya
que te daar.
tem: Ninguno.
- Queen Gohma: Parasitic Armored Arachnic. Jefe de "Inside the Deku Tree".
Este arcnido es el jefe del primer calabozo. Si ests
jugando Ocarina of Time por primera vez, puede ser que
se te haga difcil de eliminar, ya que solo cuentas con
tres corazones. Cuando se sube al techo, arrojar Gohma
Eggs. Es bastante gil y rpida, por lo cual debers de
tener precisin en tus tiros y golpes.
Mtodo: Cuando est en el piso, lnzale un Deku Nut para paralizarla.
Cuando est en el techo, espera a que su ojo se ponga rojo,
y pgale con la resortera.
Cuando est paralizada, pgale con la espada.
tem: Un contenedor de corazn.
- Red Tektite: Este tipo de tektite es rojo. Su forma de moverse es
saltando, por lo cual puedes aprender a predecir sus
movimientos. Trata de que no caiga encima de ti. Se tarda
tiempo en darse la vuelta, y su salto no abarca mucha
distancia.
Mtodo: Espera a que llegue al suelo, y pegale con tu espada. En caso
de que se te acerque mucho, utiliza tu escudo para defenderte.
tem: Vara.
- ReDead: Este tipo de momia es bastante lento. Sin embargo, su ataque
puede ser letal, ya que te abraza y no te suelta. Cuando te
mire el ReDead, te paralizar momentneamente, lo que le ayuda
a moverse para agarrarte. Una vez que te agarre, presiona los
botones del control rpidamente para liberarte.
Mtodo: Lo ms fcil es tocar la Sun's Song para paralizar a la momia.
Luego, acrcatele por detrs, y empieza a darle espadazos hasta
que la derrotes.
24

Otro mtodo es simplemente acercrtele lo ms rpido que puedas


por detrs, y darle con la espada hasta que se muera. Si se
empieza a mover, muvete tu tambin para tratar de quedar
siempre atrs del ReDead para evitar que te vea.
tem: Vara.
- Shabom: El enemigo conocido como Shabom es una burbuja, la cual es
bastante inofensiva, ya que no tiene vida propia ni ataques.
El Shabom ir flotando de lado a lado del cuarto en el que
se encuentra, y al hacer contacto contigo explotar.
Mtodo: Las bombas ni la resortera sirven para destruir al Shabom.
Tendrs que utilizar el bmerang, o tu espada. Tambin puedes
chocar contra el Shabom para destruirlo, pero te daars.
tem: Vara.
- Shell Blade: Es una almeja que tiene unos picos en su parte de atrs.
Su nico punto dbil es el pedazo rojo que est adentro
de la concha. Solamente te atacar si te le acercas.
Antes de iniciar su ataque abrir su concha.
Mtodo: Enfcala y acrcate a ella para que abra su concha. Cuando
abra su concha pgale con el Hookshot o lnzale una flecha
para eliminarla.
tem: Vara.
- Skull Kid: Es un nio que se perdi en los Lost Woods. Estos nios se
visten utilizando hojas, por lo cual su parecido a un
espantapjaros es visible. Les gusta mucho tocar instrumentos.
Sin embargo, habr veces en las que los puedas hacer enojar, y
te empezarn a atacar.
Mtodo: El que prefieras, utilizando mucho el escudo para bloquear los
dardos que te disparan. Si lo logras matar antes de que
desaparezca, recibirs un Rupee grande (Gracias a "Gaby Tloz"
por indicar esto).
tem: Por lo general, nada.
- Skulltula: Araa que por lo general est en el techo, y cuando te acercas
a su posicin, bajar del techo y te bloquear el camino. Son
25

bastante resistentes, y su punto dbil es su parte de atrs.


Mtodo: Deja que baje, y esprate a que se voltee. Ya que tiene su
espalda hacia ti, dale un espadazo (dependiendo de la espada que
tengas, ser si es uno o dos espadazos). El Hookshot es el arma
ms efectiva para derrotarlas, ya que desde cualquier posicin
que la ataques la matars.
tem: Vara.
- Skullwalltula: Skulltula (Araa) que por lo general se encuentra en
lugares donde hay enredaderas que puedes escalar. Si te
pega, har que te caigas de la enredadera. Al detectarte,
se dirigirn hacia t.
Mtodo: Lo mejor es dispararles con la resortera o con el arco.
tem: Vara.
- Spike: Enemigo caracterstico del Water Temple. El Spike es una piedra
redonda, a la cual le saldrn picos y se empezar a mover si
siente tu presencia. No se mueve muy rpido, y su nica forma de
daarte es si te toca con sus picos. Ten en cuenta que es un
enemigo tanto terrestre como acutico.
Mtodo: Si no tiene los picos afuera, pgale para eliminarlo. Si tiene
los picos afuera, pon tu escudo y deja que rebote contra l, o
pgale con el Hookshot. Esto har que se le quiten los picos y
lo puedas golpear con la espada.
tem: Vara.
- Stalchild: Son esqueletos andantes, que principalmente aparecen durante
la noche en Hyrule Field. Son bastante lentos y tontos. Por
cada golpe certero que les des, les tumbars una parte. Suelen
aparecer en parejas, y su tamao vara.
Mtodo: Dale de espadazos, teniendo cuidado que no te golpee. Cuando te
va a golpear, se hace para atrs en un movimiento similar al que
hace alguien que se est columpiando.
tem: Vara.

26

- Stinger: El Stinger es una Mantaraya, que por lo general est en el agua.


Cuando te perciba, te empezar a perseguir. Tiene la capacidad
de salir del agua y empezar a volar. Es ms daino cuando te
encuentras en el agua, ya que no lo puedes atacar.
Mtodo: El Bmerang o la resortera son efectivos contra este enemigo.
tem: Vara.
- Tailpasaran: Este enemigo te electrocutar si te agarra. Sin embargo,
su movimiento es bastante predecible, por lo cual lo podrs
eliminar con facilidad. Se encuentra con su parte dbil
debajo de la superficie, por lo cual te le debers de
acercar para que salga y empiece a volar, dejando su parte
dbil expuesta.
Mtodo: Acrcatele, y cuando empiece a volar, lnzale el bmerang para
eliminarlo.
tem: Vara.
- Torch Slug: Enemigo de fuego. Es un gusano que tiene fuego que sale
arriba de l. Solamente te daar si te logra tocar mientras
est encendido. Despus de unos segundos, le saldr fuego si
es que se le ha apagado.
Mtodo: Dale un golpe para hacer que sus llamas se extingan. Luego,
pgale con la espada para eliminarlo.
tem: Vara.
- Twinrova Kotake: Madre adoptiva de Ganondorf. Jefa del Spirit Temple.
Hermana gemela de Koume. Bruja de Hielo, por lo cual es
vulnerable a ataques de fuego. Siempre ataca lanzando
un rayo de hielo, el cual congela cualquier cosa a su
alrededor al impactarse.
Mtodo: Ver Twinrova.
tem: Ninguno.
- Twinrova Koume: Madre adpotiva de Ganondorf. Jefa del Spirit Temple.
Hermana gemela de Kotake. Bruja de Fuego, por lo cual es
27

vulnerable a ataques de hielo. Siempre ataca lanzando un


rayo de fuego, el cual quema cualquier cosa a su
alrededor al impactarse.
Mtodo: Ver Twinrova.
tem: Ninguno.
- Twinrova: Sorceress Sisters. Jefa del Spirite Temple. Es la combinacin
de Koume y Kotake. Los rayos mgicos que lanzan las brujas
pueden ser absorbidos y reflejados utilizando el Mirror Shield.
Kotake se daa con el fuego, mientras que Koume es vulnerable a
los ataques de hielo. Twinrova es vulnerable tanto a ataques de
fuego como a ataques de hielo.
Mtodo: Primero te enfrentars a Koume y a Kotake. Matarlas es bastante
simple. Una de ellas empezar a alistarse para lanzarte un rayo
de magia. Cuando te des cuenta de esto, pon tu escudo y djate
de mover (y enfoca a la bruja que est preparando el ataque). Si
lo haces correctamente, el rayo de magia le pegar a tu escudo.
Ahora, mientras te sigue lanzando el rayo, enfoca a la otra
bruja, la cual debera de estar volando cerca. Al hacerlo, tu
escudo reflejar el rayo de magia hacia la otra bruja,
dandola.
Casi siempre las brujas se turnan en lanzarte rayos de magia,
pero no siempre, por lo cual debes de estar prevenido. Si no
logras que el rayo le pegue a tu escudo, aljate lo ms rpido
posible, ya que si no recibirs gran dao. El ataque es fcil de
esquivar si te mueves rpidamente lejos de donde impactar el
rayo.
Debers de repetir el proceso hasta que las brujas decidan
unirse. En este momento aparecer Twinrova. Twinrova te lanzar
rfagas de magia. Puede ser de fuego o de hielo, dependiendo del
bculo que utilice al momento de lanzarte la rfaga.
Para derrotar a Twinrova necesitas que tu escudo absorba tres
rfagas de un mismo elemento (puro fuego o puro hielo). Cuando
absorba la tercera rfaga, el escudo disparar un rayo. Debes de
hacer que este rayo le pegue a Twinrova. Cuando impacte a la
bruja, sta caer al suelo. Salta hasta ella, y pgale con la
espada.
Ten en cuenta que si empiezas a recargar el escudo con un
28

elemento, y luego haces que el escudo absorba otro elemento,


hars que se sobrecargue el escudo y te dae. Cuando lance un
elemento diferente al que ests cargando, simplemente esquiva la
rfaga.
Tendrs que repetir el proceso hasta eliminar a Twinrova.
tem: Un Contenedor de Corazn.
- Volvagia: Subterranean Lava Dragon. Jefe del Fire Temple. Relativamente
es un jefe muy fcil de matar, ya que todos sus ataques son
muy predecibles y fciles de esquivar. Sin embargo, solamente
lo podrs atacar en ciertas ocasiones, por lo cual no es un
jefe que puedas eliminar rpidamente. Volvagia tiene dos
ataques principales diferentes, y te quemar si lo tocas. Sale
de los hoyos que empiezan a echar fuego.
Mtodo: Primero, Volvagia saldr de uno de los hoyos del piso. En este
momento, acrcatele rpidamente, y pgale en la cabeza
utilizando el Megaton Hammer. Esto har que se quede inmvil por
unos instantes. Ahora, pgale a la cabeza utilizando la espada.
Cuando le hayas pegado, se volver a sumergir en un hoyo, y
saldr por otro y se elevar al aire, volando. ste es su ataque
principal. Se te tratar de acercar, y cuando este bastante
cerca de ti lanzar fuego por su boca. Lo ms conveniente es
correr en crculos, para de esta forma evitar que te queme.
Tambin, ten cuidado con no estrellarte contra su cola, ya que
te quemar.
Despus que vuele por un tiempo, se volver a sumergir en su
hoyo. Ahora, saldr por otro. Corre hacia ella, y pgale con el
Megaton Hammer en la cabeza, y luego dale de espadazos. Se
volver a sumergir en su hoyo.
Al salir, ahora utilizar su segundo ataque. Se elevar hasta
el techo, y har que caigan rocas sobre la plataforma. Fjate en
las sombras de las rocas que estn cayendo para esquivarlas.
Despus de un tiempo, regresar a su hoyo.
Ahora, parecer que va a salir por dos hoyos, pero realmente
saldr por el ltimo hoyo que eche fuego. Repite el proceso
hasta eliminar al dragn que resucit Ganondorf.
Sugerencia Alterna: Cuando Volvagia salga del hoyo y se vaya
al techo o te empiece a perseguir, te puedes tirar de la
29

plataforma de tal manera que te agarres a la esquina de sta.


Volvagia no te podr alcanzar, ni las rocas te pegarn. Cuando
el Jefe se vuelva a meter al hoyo, sbete de nuevo a la
plataforma.
tem: Un Contenedor de Corazn
- Wallmaster: Este enemigo suele ser invisible hasta que te intenta atacar.
Se encuentra en los techos de lugares oscuros, y una vez que
pases debajo de l, se empezar a dejar caer sobre ti.
Mientras hace esto, escuchars un ruido muy distintivo, y
aparecer una sombra que se hace cada vez ms grande debajo
de ti. Si logra caer debajo de t, te arrastrar hasta el
techo, y regresars al inicio del cuarto (te quitar un
corazn). El Wallmaster es una mano, y solo te ataca cuando
cae.
Mtodo: Espera a que empiece a caer. Cuando veas que la sombra es
bastante grande, empieza a moverte. Te dars cuenta que su
sombra se quedar fija en un solo lugar. Cuando caiga al piso,
pgale con la espada (no te vayas a quedar debajo de su sombra).
tem: Vara, pero por lo general, Rupees.
- White Bubble: Familiar de los Bubbles. Es una calavera que flota de
un lado a otro, por lo general resguardando algo. Tambin
suele aparecer en grupos.
Mtodo: Espera a que se detenga y pgale con la espada. TAmbin le
puedes pegar con flechas.
tem: Vara.
- White Wolfos: Es un lobo, familiar del Wolfos. A diferencia del Wolfos,
el White Wolfos es ms grande y poderoso. Suele cubrirse
cuando lo intentas atacar, por lo cual tendrs que esperar
a que deje al descubierto su parte vulnerable, la cual es
la parte frontal.
Mtodo: Pon tu escudo, y espera a que te golpee. Inmediatamente despus
de que recibas el golpe, dale un espadazo en su costado. Repite
el proceso hasta que lo elimines.
tem: Vara.
30

- Wolfos: Es un lobo, bastante resistente. Es muy gil, y le gusta rodear


a su presa. Su espalda es bastante dura, por lo cual pegarle a
ella no tendr ningn efecto. Tambin es muy poderoso, por lo
cual debes de cuidarte de sus ataques.
Mtodo: Pon tu escudo, y espera a que te golpee. Inmediatamente despus
de que el golpe sea recibido por tu escudo, dale un espadazo en
su costado. Repite el proceso hasta eliminarlo.
tem: Vara.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----03. WALKTHROUGH
--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-

sta es la seccin principal de la gua. Aqu se te detallar como pasar el


juego. Se ha dividida en varias sub-secciones para facilitar la bsqueda
rpida de cualquier cosa.
En caso de que ests atorado en alguna parte, basta con que te dirijas a la
sub-seccin en la cual tienes el problema para encontrar la solucin.
Las sub-secciones se han ordenado en la manera que creo que es conveniente
que vayas haciendo las cosas. Ten en cuenta que no todos los sidequests, o
tareas secundarias que puedes realizar en el juego, se mencionan aqu. Los
sidequests los puedes encontrar en las secciones posteriores a sta. Esta
seccin te ayudar exclusivamente a pasar The Legend of Zelda: Ocarina of
Time.

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III.01 - KOKIRI FOREST
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Una vez que empieces el juego, aparecer una pelcula de introduccin, en la


cual, como su nombre lo indica, se te da una breve introduccin al juego. Se
te menciona qu son los nios Kokiri. Tambin, se hace de tu conocimiento
que existe uno de esos nios Kokiri que no tiene un hada, lo cual es
bastante extrao. Cabe destacar que el narrador en esta parte es el gran
Deku Tree, al cual conocers muy personalmente ms adelante. La hada a la
que llama es Navi, la cual ser tu fiel compaera durante toda la aventura
que se desarrolla en el juego.
Ya que tienes el control de Link, lo primero que debes de hacer es salir de
tu casa (S, vives adentro de un rbol). Al hacerlo, se te anunciar que
ests en el "Kokiri Forest". Tambin, correr hacia ti una amiga, Saria.
Baja por las escaleras, y dirgete hacia la izquierda, pegndote a la pared
hasta llegar a una rampa. Sube por esa rampa, y vers que hay unas rejas de
madera al frente. En medio de ellas, y pegado a la pared, vers que hay un
hoyo. (Se encuentra en la parte ms hacia el sur del mapa).
Te debes de meter en el hoyo (para hacerlo, presiona el botn A). Ya que
ests del otro lado, debes de tener cuidado con las piedras que estn
circulando por los caminos angostos. Lo que tienes que hacer es
llegar hasta el otro lado del cuarto (en la esquina de la izquierda), para
encontrar un cofre, el cual debers de abrir para obtener la Kokiri Sword.
Ya que tienes la espada, la debers de equipar desde el men del equipo
que tienes (presiona Start, y luego muvete con los botones L y R para
llegar a dicho men). Ahora que ya has equipado la espada, debers salirte
del hoyo y explorar el pueblo de los Kokiri. Habla con todos los habitantes
para que te den consejos tiles. Los letreros tambin son de gran utilidad
para aprender varias tcnicas.
Tu objetivo principal deber ser encontrar por lo menos 40 Rupees, para
poder comprarte el Deku Shield. El dinero lo puedes encontrar al destruir
piedras, cortar el pasto, o pasar por arbustos. Checa por todo el pueblo,
y podrs juntar ms de 60 Rupees. Por cierto, no abandones el pueblo
y te vayas a los Lost Woods todava.
Ya que tienes por lo menos 40 Rupees, debers dirigirte a la tienda (es una
de las casas). Ah, necesitas comprar el Deku Shield, y equiparlo.
Ahora, dirgete a la salida que se encuentra al este del pueblo. Ah te
encontrars a un nio Kokiri (Mido), el cual te pedir que le ensees t
espada y escudo para poder pasar.
Ya que se apart Mido del camino, avanza por el corredor, eliminando a los
Deku Babas que aparecen. Contina hasta llegar con el Deku Tree. Ya que te
encuentres con el Deku, te pedir que le quites una maldicin que lo est
matando. Al final de su discurso, abrir la boca para que entres en l, y
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de esta forma, tambin entres en el primer calabozo del juego.

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III.II
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III.02 - INSIDE THE DEKU TREE
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Inside the Deku Tree es el primer calabozo al que te enfrentars en el


juego. Sin duda, si es la primera vez que juegas Ocarina of Time, este
calabozo tendr sus retos, ya que no eres muy familiar con el juego todava.
Sin embargo, el calabozo ha sido diseado para que hasta el jugador menos
experimentado lo pueda pasar. En la mayora de los cuartos y reas podrs
encontrar pasto (sacate). Si lo cortas con tu espada, puedes obtener
corazones o tems (segn lo que ms necesites).
Al entrar al Deku Tree te encontrars en un cuarto bastante grande. En el
centro de dicho cuarto vers que hay una telaraa. No te preocupes si te
paras sobre ella, ya que no pasar nada. Al rededor de la telaraa habr
tres Deku Babas. Te recomiendo que los elimines para que obtengas algunas
Deku Seeds. Para eliminarlos fcilmente, enfcalas y pon tu escudo. Acrcate
un poco a ellas, y espera a que golpeen tu escudo. Inmediatamente despus
de que lo hagan, acrcate a ellas y dale dos golpes con la espada (el
segundo golpe las matar).
En caso de que te daen los Deku Babas, no dudes en cortar el pasto que se
encuentra en los extremos del cuarto. Cuando ests listo para avanzar, sube
por la enredadera que se encuentra en una de las paredes. Cuando te
encuentres arriba, sigue el camino a la derecha hasta llegar a un cofre.
brelo para obtener el mapa. Vers unas enredaderas cerca del cofre. No
te subas a ellas.
Sigue el camino a la derecha hasta llegar a una puerta. Cuando te acerques
a la puerta Navi te dir que puedes abrir las puertas si presionas el
botn < A >. Acrcate a la puerta y brela. Habrs llegado a un cuarto
pequeo con un Deku Scrub en el centro. Enfcalo y pon tu escudo. Cuando
te dispare una semilla, la semilla rebotar en tu escudo y le pegar al
Deku Scrub. Esto har que salga corriendo. Simplemente acrcate a l
mientras se encuentra corriendo para derrotarlo.
El Deku Scrub te dar un consejo: Si mueves el Stick de Control hacia
33

adelante y lo mantienes as cuando ests cayendo, Link rodar al tocar el


piso y no perder vida (No aplica a todas las cadas).
Ya que ha desaparecido el Deku Scrub prosigue por la puerta del fondo. En
el siguiente cuarto podrs ver en frente de ti una plataforma. Salta a ella
y rpidamente salta a donde est el cofre. Si la plataforma se derrumba
mientras ests sobre ella, no te preocupes; Simplemente utiliza las
enredaderas para llegar a donde est el cofre. Ya que te encuentres en
frente del cofre, brelo. Obtendrs el Fairy Slingshot, al cual llamaremos
hulera o resortera dentro de la gua.
Ahora que tienes la hulera, date la vuelta y voltea a ver a donde est la
puerta. Arriba de la plataforma vers una escalera. Enfcala y pgale con
la resortera para hacer que se caiga. Trate y sbete a la escalera para
llegar a donde est la puerta. Abre la puerta para regresar al cuarto en el
que te enfrentaste al Deku Scrub. El Deku Scrub no estar, por lo que puedes
proseguir a abrir la puerta que sigue.
Estars de vuelta en el cuarto grande en el que iniciaste el calabozo.
Sigue el camino a la derecha hasta llegar a donde est el cofre que contena
el mapa. Voltea a ver a las enredaderas que se encuentra detrs de l, y
pgale con la resortera a las Skullwalltulas. Una vez que hayas eliminado
a las tres, sbete a las enredaderas y llega al piso de arriba.
Ya que ests en el piso de arriba, necesitars buscar una puerta en la
pared. No te acerques mucho al centro, ya que si lo haces te aparecern
Big Skulltulas. Cuando encuentres la puerta, brela. En el cuarto al que
habrs entrado vers un switch a tu derecha. Por el momento no lo presiones.
Trate a abajo, y ah primero mata al Deku Baba, y luego acrcate a la
pared que tiene un cuartito. Al hacerlo, bajar una Skulltula. No te le
acerques mucho a la Skulltula, y espera a que se voltee. Cuando lo haga,
acrcatele y pgale con la espada. Repite el proceso una vez ms para
eliminarla (No le pegues cuando te est dando la cara). Ahora, busca las
enredaderas y sube a la plataforma con el switch.
Presiona el switch para hacer que se eleven unas plataformas cortas. Salta
a la ms cercana a ti, y luego salta a la de la izquierda, y de ah salta
al cuartito que antes custodiaba la Skulltula. Abre el cofre para obtener
algo al azar (casi siempre ser un corazn), y luego pgale a la Gold
Skulltula (la araa pequea) que est detrs del cofre. Cuando la elimines
aparecer un medalln. Agrralo para obtener tu primer medalln de Gold
Skulltula.
Regresa a donde est el switch amarillo. Vuelve a presionarlo, pero ahora
llega a la plataforma en la que se encuentra el cofre grande. brelo para
obtener el Compass (Brjula). Al lado del cofre habr un Deku Baba. Mtalo
y agarra el Deku Stick. Regresa a la plataforma con el switch amarillo, saca
34

un Deku Stick, y psalo por la antorcha encendida para encender el Deku


Stick. Ahora, mientras traes fuego, ve a la antorcha apagada y pasa sobre
ella el Deku Stick para encenderla. Esto har que se abra la puerta.
Te recomiendo que guardes tu Deku Stick para no gastarlo (Presiona el
botn < A > cuando no te ests moviendo).
Sal del cuarto, y acrcate al centro. Busca una apertura, y te aparecer
una Big Skulltula. Elimnala (Espera a que te d la espalda y luego pgale
con la espada), y prate sobre el borde de la plataforma, de tal manera
que ests viendo hacia el centro del cuarto.
Lo siguiente debe de ser hecho con mucha precisin: Debers de saltar
hacia el centro, de tal manera que cuando caigas le pegues a la telaraa
que se encuentra en el centro del nivel de abajo. Si lo haces correctamente,
rompers la telaraa y caers en un nuevo rea. Si no logras caer sobre la
telaraa, te tendrs que subir otra vez hasta el tercer piso y volver a
saltar, procurando caer sobre la telaraa.
Cuando rompas la telaraa con tu cada, entrars a un rea nueva.
Lo ms seguro es que hayas cado sobre el agua. Sbete a la plataforma con
el switch amarillo. Primero, presiona el switch para que se encienda la
antorcha y queme una telaraa. Luego, disprale con la hulera a la Gold
Skulltula que est sobre los barrotes. Salta hacia los barrotes para
obtener el medalln. Vulvete a subir a la plataforma, pero ahora disprale
a la Gold Skulltula que est sobre las enredaderas. Trate al agua y sbete
a las enredaderas para obtener el medalln.
Ahora sbete a la plataforma con la Deku Baba. Mata a la Deku Baba, y luego
regrsate a la plataforma con la antorcha encendida. Saca un Deku Stick y
encindelo. Tendrs que saltar a la parte donde el agua no hace que te
sumerjas (Si te das cuenta, hay una parte en la que puedes caminar sobre
una plataforma que est debajo del agua), y luego saltar a la plataforma
en la que estaba el Deku Baba y quemar la telaraa que te impide accesar
la puerta.
Ya que hayas quemado la telaraa, abre la puerta. Entrars a un pequeo
cuarto con un Deku Scrub. Utiliza el mismo mtodo que la vez pasada para
derrotarlo. Cuando lo hagas, te dir unos nmeros en cierto orden.
Recurdalos, ya que te sern de mucha utilidad (Casi siempre te dice
2, 3, 1). Voltea hacia la puerta y arriba de ella vers un ojo. Pgale
con la hulera para activar el switch-ojo. Esto har que se le quiten los
barrotes a la puerta (se libere). Abre la puerta.
Estars en un cuarto con un cuerpo de agua en el centro. Navi te dir que
puedes sumergirte en el agua si es que dejas presionado el botn < A >.
Mtete al agua, y busca un switch en el fondo del agua. Ya que lo ubiques,
ponte arriba de l y sumrgete para presionarlo. Esto har que el nivel
35

del agua baje. Ahora, regresa a la plataforma con la puerta por la que
entraste (utiliza la rampa). Voltea a ver hacia el agua, y espera a que
la plataforma llegue hacia ti. Cuando lo haga, salta hacia ella, y mantente
sobre ella hasta que se acerque al otro lado. Cuando lo haga, salta al otro
lado.
Avanza hacia el fondo para eliminar a la Skulltula. Ya que la hayas
eliminado, ponte del lado izquierdo del bloque, y empjalo hacia el lado
opuesto en el que se encuentra. Ten en cuenta que solamente lo podrs
empujar sobre la trayectoria que est marcada sobre el piso. Cuando el
bloque quede en medio, sbete a l (presiona el botn < A >) y luego sube
a donde est la puerta. brela.
Ahora estars en un cuarto con dos Deku Babas. La de la izquierda te dar
Deku Sticks. Elimina a las dos plantas, y luego enciende las dos antorchas
que estn apagadas. Esto liberar la puerta.
Abre la puerta, y en el siguiente cuarto avanza un poco hasta que caiga
una Skulltula. Elimnala, y luego pon la hulera. Voltea a ver hacia arriba.
En el techo podrs ver tres cosas rojas, las cuales son huevos rojos. Te
recomiendo que destruyas dos de los huevos con la hulera y luego te acerques
al centro del cuarto para que el tercero caiga. Si no puedes destruir los
huevos, no te preocupes, ya que cuando te acerques al centro caern.
Cuando caigan los huevos, se convertirn en Gohma Larva. Simplemente pgales
con tu espada para derrotarlos. Necesitarn de dos golpes para ser
eliminados. Cuando su ojo se ponga rojo pon tu escudo para defenderte, ya
que se lanzarn contra ti.
Ya que hayas eliminado a los Gohma Larva, dirgete a la antorcha. Saca un
Deku Stick y encindelo. Utilzalo para quemar las dos telaraas. Detrs
de una de ellas habr un hoyo en la pared. Mtete adentro de l y saldrs
de vuelta en el cuarto al que caste cuando rompiste la telaraa.
Primero ve al bloque de la izquierda, y empjalo de tal manera que caiga
en el agua. Ya que lo hayas hecho, elimina a los tres Deku Babas que se
encuentran cerca de la telaraa en el piso. Para finalizar, ve a la
antorcha que est en la plataforma de en frente (en la que est el switch
amarillo).
Saca un Deku Stick y encindelo con la antorcha. Luego, salta al bloque
en el agua, sbete a la plataforma con la telaraa en el centro, y corre
hasta la telaraa. Cuando te le acerques presiona el botn < A > para que
Link de una marometa (tiene que estar corriendo). Debers de realizar
la marometa de tal manera que Link la haga sobre la telaraa y queme con el
Deku Stick la telaraa.
Cuando se queme la telaraa volvers a caer, pero ahora a un nivel ms
36

abajo. El agua amortiguar tu cada. Nada hasta la parte seca, y al fondo


podrs ver tres Deku Scrubs. Los tendrs que paralizar en el orden que te
dijo el Deku Scrub anterior (Probablemente 2, 3, 1 - de izquierda a
derecha). Basta con que rebotes su semilla y les pegue para paralizarlos.
Cuando los tres se paralicen en el orden correcta, persigue al ltimo para
derrotarlos y liberar la puerta.
El Deku Scrub te dir una tcnica para derrotar a Queen Gohma, pero creo
que mi tcnica es un poco ms fcil, la cual aparece a continuaci[on.
Abre la siguiente puerta para entrar al cuarto del Jefe.
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Parasitic Armored Arachnic
Queen Gohma
Lo primero que debes de hacer es acercrtele a la Reina Gohma, y lanzar una
Deku Nut para atontarla momentneamente. Ya que est atontada/paralizada,
dale de espadazos en el ojo. Al poco tiempo, decidir subirse al techo.
Sguela con la mira de la resortera. Cuando est en el techo y se le ponga
el ojo rojo, lnzale una Deku Seed, al ojo, utilizando una resortera. Ahora,
caer al suelo, paralizada. Vulvele a dar de espadazos. Si no le pegas
cuando est en el techo, dejar caer huevos (por eso reciben el nombre de
Gohma Eggs). Los debers de eliminar para proseguir a matar a Queen Gohma.
Repite el proceso las veces que sea necesario.
**************************
Al derrotar a Queen Gohma vers que aparecer un Contenedor de Corazn
(se parece a un corazn), y un portal. Primero agarra el Contenedor, y luego
prate encima del portal.
De esta forma acabars el calabozo. El portal te dejar afuera del Deku
Tree. El Deku Tree te dir tu nueva misin, y te obsequiar el Kokiri's
Emerald.

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III.III
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III.03 - HYRULE
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Ahora, dirgete hacia tu pueblo, el Kokiri Forest. Cuando ests por llegar,
Mido te detendr y tendrs que hablar con l para continuar. Una vez que has
37

hablado con l, sigue caminando hacia el Este, hasta salir del Kokiri
Forest. Cuando pases por el acceso de salida, te encontrars con Saria,
quien te obsequiar la Fairy Ocarina.
Despus de que te obsequie la Fairy Ocarina, terminars en Hyrule Field. Lo
que debes de hacer es avanzar hacia adelante hasta que veas un camino, y
seguirlo hasta que llegues al castillo. En tu transcurso, se aparecer un
bho llamado Keopora, el cual te dar varias indicaciones. Cuando termines
de hablar con l, podrs ver al frente el camino que debes de seguir. Sigue
el camino, el cual te llevar a la parte ms norte-central del mapa, donde
se encuentra el castillo de Hyrule.
Lo ms probable es que no llegues al castillo durante el da, por lo cual
se levantar el puente en la noche hasta que amanezca. Lo mejor es ponerte
en el camino, ya que de lo contrario, te aparecern Stalchilds. Los
Stalchild son fciles de derrotar, as que no te debern de dar problemas.
Ya que amanezca, bajar el puente y podrs entrar al Market.
En el Market Square te recomiendo que hables con todas las personas para
que aprendas un poco de la situacin que se vive. Tambin, vers varias
tiendas y dems casas donde se hacen concursos.
Este prrafo es opcional. Vers que hay una casa que tiene un letrero de
tiro al blanco en la parte de afuera. Entra a esa casa, y podrs participar
en un concurso para ver si puedes pegarle con la resortera a los 10 Rupees
que aparecern. Cuando logres pegarle con la resortera a los 10, te darn
una Deku Seed Bullet Bag con capacidad para poder cargar 10 semillas ms.
Si logras pegarle a menos de 8 Rupees, tendrs que pagar para seguir
jugando. Si le pegas a 8 o 9, no tendrs que pagar para jugar otra vez.
Ya que terminaste de explorar el Market, dirgete a la salida que se
encuentra al norte, para llegar al rea en la que se encuentra el castillo.
Notars que ah estar el bho. Te dir un mensaje y luego se ir.
En el rea de las afueras del castillo, en Hyrule Castle, podrs ver que hay
unas enredaderas en la pared de la derecha. Sube por ellas, y haz que te
vea un guardia para que te expulse del castillo. Ahora, regresa a donde
estn las enredaderas y vers a una nia (Malon). Habla con ella hasta
que te d el Weird Egg.
Ahora, sube por las enredaderas y llega hasta el castillo. Para esto,
debers de esquivar a los guardias, evitando que te vean. Habr una parte
en la que tendrs que escalar la pared, utilizando unas piedras que se ven
salidas dentro de ella. Cuando llegues a la parte donde est el ro, el
cual rodea el castillo, debes de echarte al agua y llegar al otro
lado del castillo donde hay unas cajas y se encuentra un seor, el cual es
el pap de Malon. En caso de que el huevo todava no se rompa, espera hasta
38

que salga de l el Chicken (pollo). Prate enfrente del seor, y ensale


la gallina para que se despierte.
Ahora, ya que se ha ido el seor, mueve las cajas para hacerlas caer sobre
el agua. Al empujar las dos al agua, ellas quedarn haciendo una columna.
Sbete sobre ellas y salta al otro lado, donde vers un hoyo.
Mtete al hoyo para llegar al castillo. Aqu lo que tienes que hacer es
evitar ser visto por los guardias, para poder llegar hasta donde est Zelda
(es una nia). Cuando llegues con ella, hblale. Cuando te haga las
preguntas, contstale: Yes, OK, Yes, Yes.
Al final, ella te dar Zelda's Letter, y luego que acabes de hablar con ella
dirgete de regreso, y vers a Impa, la niera de Zelda. Acrcatele a ella,
y te ensear Zelda's Lullaby. Despus, ella te dejar en Hyrule Field.
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III.04 - SARIA'S SONG


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Ya que tienes la carta de Zelda, Navi de repente te dir que deberan de


buscar a Saria, para contarle qu es lo que est pasando. Por si no te
acuerdas quien es Saria, ella es la nia que te obsequi la Fairy Ocarina.
Dirgete al Kokiri Forest. Ya que ests en el pueblo de los Kokiri, dirgete
a la salida que se encuentra al norte. Al pasar por la salida entrars a un
lugar que se conoce como los Lost Woods. En este lugar vers que hay tneles
que te llevan de rea en rea. Sin embargo, algunos tneles provocarn que
regreses a Kokiri Forest, ya que te perders. De ah saca su nombre este
lugar (Lost Woods - Bosques Perdidos).
En los Lost Woods, lo primero que te dars cuenta es que una cancin empieza
a tocar cuando te acercas a ciertos tneles. Debes de seguir esta meloda
hasta llegar al Seacred Forest Meadow, que es donde se encuentra Saria.
Por cierto, al principio tendrs que irte por el tnel de la derecha. Ya
que pases por l y entres al siguiente cuarto, podrs ver enfrente un rbol
con un tipo de piedra circular colgando de l. Disprale tres veces al
centro de dicha piedra (te deber de decir un nmero cada vez que le
dispares a la piedra circular. Si el nmero es 100, le has disparado en el
centro). Cuando le des el tercer disparo en el centro, saldr un Deku Scrub
y te obsequiar un Deku Seed Bullet Bag que ahora puede cargar 10 semillas
ms.
Los tneles por los que debes de pasar para llegar al Sacred Forest Meadow,
39

desde el inicio de los Lost Woods, son: Derecha, Izquierda, Derecha,


Izquierda, Adelante, Izquierda, Derecha.
Ya que llegues al Sacred Forest Meadow, lo primero que tienes que hacer es
matar a un Wolfos para abrir la puerta que impide el acceso. Ya que lo hayas
eliminado se abrir la puerta. Ahora, debes de dirigirte por los pasillos
del Sacred Forest Meadow hasta llegar a la parte ms al Norte, que es donde
se encuentra Saria. Por cierto, ten cuidado con los Mad Deku Scrubs que se
encuentran en las esquinas de los pasillos.
Ya que encuentres a Saria, te preguntar si quieres tocar con ella tu
Ocarina. Dile que si para que te ensee Saria's Song.
Ahora, sal del Sacred Meadow Forest, y en los Lost Woods te encontrars al
bho Keopora.

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III.V
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III.05 - LON LON RANCH Y EPONA'S SONG
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Dirgete a Hyrule Field. Ya que ests en Hyrule Field, ve hacia donde est
el centro del mapa. Podrs ver que hay una estructura grandota. Busca la
puerta, que debe estar en la parte del Este de la estructura (es un rancho).
Entra a Lon Lon Ranch (de da), y vete a donde estn todos los caballos
corriendo. En esa rea debers de poder ver a Malon, la nia que te dio el
huevo para que despertaras a su padre, Talon.
Habla con Malon dos veces. Te dir que Epona te tiene miedo. Persigue un
poco a Epona, y luego regresa con Malon y hblale. Te mencionar que la
cancin que est cantando la compuso su madre, y te pedir que la cantes
con ella. Saca tu Ocarina para que te ensee Epona's Song.
Dirgete a la casa que se encuentra hasta el Sur para encontrar una pieza
de Corazn. Entra a la casa, y vers que hay unas cajas. Muvelas de tal
forma de que puedas accesar a la esquina de la izquierda. Vers un hoyo.
Mtete en l y podrs encontrar una pieza de Corazn.
Ahora, dirgete a la salida, pero no te salgas. En la casa de la derecha,
podrs ver que est el pap de Malon, Talon. Hblale, y te pedir que
participes en un juego, en el cual tienes que adivinar cuales fueron los
40

tres cucco (gallinas) que avent. Al encontrar a los tres, te dar una
botella, la cual contiene Lon Lon Milk.
Sal de Lon Lon Ranch.

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III.VI
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III.06 - KAKARIKO VILLAGE Y THE SUN'S SONG
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Ahora que ests en Hyrule Field, te debes de dirigir hacia la salida que se
encuentra al Este-Norte en el mapa. Cuando llegues a ella, vers que hay
unos escalones. Sube por ellos para llegar a Kakariko Village.
Lo mejor es que entres a Kakariko Village cuando sea de da. Aqu, habla
con las personas y explora todo lo que quieras.
Ya que has explorado Kakariko Village, dirgete a la salida que se encuentra
en el Este para llegar al cementerio, Kakariko Graveyard. Al fondo
vers que hay una lpida grande, con el signo de la Trifuerza en el suelo
enfrente de ella.
Tambin hay dos lpidas al lado. Si las lees, aparecern dos fantasmas, los
cuales te dirn su historia una vez que los derrotes. La tumba de la
izquierda es la del compositor "Sharp the Elder". La de la derecha es la de
"Flat the Younger".
Debers de pararte en la parte delantera de la tumba de la familia real,
encima de donde est el smbolo que representa al Triforce (Trifuerza).
Ahora, toca Zelda's Lullaby para que se rompa la lpida y revele un camino
nuevo.
Cae por el hoyo. Ahora, habrs llegado a un cuarto donde hay 4 Keese.
Mtalos para poder abrir la puerta que se encuentra adelante (Uno de los
Keese est arriba del acceso por el que entras al cuarto). En el prximo
cuarto, habr 3 ReDead. Lo mejor que puedes hacer es irte por la esquina de
la derecha, evitando tener cualquier confrontacin con las momias. Por
cierto, ten cuidado de no caer al lquido verde, ya que te daar.
En el ltimo cuarto habr una pared que puedes checar. Chcala, y aprenders
41

el Sun's Song.
El Sun's Song sirve para hacer que cambie de da a noche y viceversa. Es muy
til cuando buscas Gold Skulltulas de noche. Tambin, al tocarla, pasar el
tiempo, facilitando las ocasiones en las que necesites esperar varios das
para obtener algo. Por ltimo, la cancin sirve para paralizar a todo tipo
de momia, incluyendo a los ReDead.
Regrsate por el camino que seguiste para llegar a este cuarto, y sal de
la tumba. Lo ms probable es que ahora sea de noche, por lo cual tendrs
que tocar la Sun's Song para que se vuelva de da.
Saliendo de la tumba donde te ensean la Sun's Song vers que hay una fila
de lpidas. La cuarta, de izquierda a derecha, la debers de mover hacia
atrs, para descubrir un hoyo. Ten en cuenta que debe de ser de noche para
que puedas mover las lpidas, ya que si es de da un nio te impedir que
las muevas. Mtete por el hoyo y aparecers en un cuarto con un ReDead.
Mtalo, y en donde estaba parado, toca el Sun's Song para hacer que aparezca
un cofre. Adentro del cofre se encontrar una pieza de corazn.
Ahora, sal de esa tumba. Sigue explorando el cementerio hasta encontrar
casi por donde est la salida al pueblo una tumba con unas plantitas
enfrente. Mueve esa tumba para descubrir otro hoyo. Adentro habr un cofre
con un Hylian Shield. Si lo obtienes de esta forma, te ahorrars tener que
ir a Hyrule Marktet y comprarlo en la tienda.
== Este prrafo, y la descripcin de los cuccos, es opcional ==
==Inicia parte Opcional==
Tambin sal de esa tumba. Mtete a la ciudad, y sigue avanzando, hasta
encontrar a una seora enfrente de un corral pequeo, la cual te pedir que
encuentres a todos sus cuccos. En total, debes de encontrar 7. Recorriendo
las calles,
- El primero est a la entrada a Kakariko Village.
- El segundo est en la caja que se encuentra al lado de la primera casa que
ves al entrar a Kakariko. Destruye la caja para encontrar al cucco.
- El tercero se encuentra cerca de la salida a Death Mountain.
- El cuarto se encuentra al lado de la casa de Skulltula. Para llegar a l,
agarra un gallina, y ponte en la casa que estn construyendo en frente.
Ahora, agarrando la gallina, salta por la barda hasta donde est la
gallina. Avienta la gallina que traes, y recoge la gallina que
fuiste a buscar. No se te olvide volver por la gallina que agarraste.

42

- La quinta se encuentra cerca del corral donde ests poniendo las gallinas.
- La sexta se encuentra cerca del molino. Lo que tienes que hacer es agarrar
una gallina, y subir por las escaleras que van a dar al molino. Sin
embargo, no entres al molino, y contina hacia adelante. Debers de
llegar a un lugar de donde puedes saltar con la gallina y llegar a la
casa de enfrente, pasando por arriba de la barda de madera que rodea a la
casa. (Nota: La barda de madera no se refiere a la reja que est desde el
piso y llega a la misma altura de la barda de madera, y que se encuentra
al lado.) Ahora, lanza tu gallina al otro lado, y baja por las escaleras
hasta llegar con otra gallina. Esta gallina tambin lnzala al otro lado
(pero no te lances t).
- Donde encontraste la sexta gallina habr una escalera de madera. Sube
por ella para encontrar a la sptima gallina. Ahora, lnzate con ella al
otro lado, y deposita la sptima y sexta gallina en el corral, y la que
utilizaste para alcanzar el rea donde se encontraba la sexta.
Ya que le hayas devuelto a la seora todos sus cuccos, te obsequiar una
botella (Nota: Tiene que ser hecho de da todo el proceso de los cuccos).
==Termina parte Opcional==
Ya que has terminado de explorar Kakariko Village, dirgete a la salida
que se encuentra al norte del pueblo. Ah vers una puerta cerrada, y a un
guardia. Ensale al guardia la carta de Zelda, y te abrir la puerta que
va a dar a Death Mountain.

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III.VII
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III.07 - DEATH MOUNTAIN
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Sigue el camino hasta llegar a Goron City. En el trayecto a la Ciudad Gorn,


ten cuidado con los Red Tektite que estn en el camino, y con los Gorons
que estn rodando por Death Mountain Trail.
Ya adentro de Goron City, primero explora y habla con los Gorons, teniendo
cuidado que no te atropelle el Goron gigante que est en el nivel de en
medio.
43

Ya que te familiarizaste con la ciudad, ve al piso de hasta abajo, y vers


que hay una puerta cerrada, la cual tiene un tapete con unas marcas
extraas. Prate en el tapete y toca Zelda's Lullaby, para abrir la puerta.
Ya adentro, vers a Darunia, quien estar enojado. Para contentarlo, tcale
Saria's Song. Cuando acabe de bailar te obsequiar el Goron's Bracelet, con
el cual podrs agarrar las bombas que salen de las plantas (Bomb Flowers).
Ahora que tienes el Goron's Bracelet, sal de la ciudad (por el mismo
camino por el que entraste) y dirgete a la derecha. Ah vers a un Goron
que est cuidando una Bomb Flower. Agarra la Bomb Flower, y avintala hacia
abajo (por el precipicio) para explotar la roca que estaba tapando la
entrada a Dodongo's Cavern.
Ahora, baja por la montaa, y entra a Dodongo's Cavern por el acceso que
acabas de abrir.

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III.VIII
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III.08 - DODONGO'S CAVERN
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La Caverna de Dodongo es el segundo calabozo. Este calabozo no est muy


difcil. Lo nico complicado es que te puedes perder en ciertas partes, y
varios de los acertijos tienen un nivel ms complejo que los acertijos del
calabozo anterior. Ten cuidado de no caer en la lava, ya que si lo haces te
quemars (perders corazones). Tambin, te recomiendo que siempre traigas
puesto el Hylian Shield (escudo Hylian), ya que el escudo Kokiri es quemado
con facilidad (en este calabozo te enfrentars a varios enemigos que echan
fuego; si el fuego toca tu escudo, tu escudo se quemar).
Cuando entres a la caverna de Dodongo's Cavern vers unas Bomb Flowers a tu
derecha y a tu izquierda. Debes de agarrar una de ellas y utilizarla para
explotar la pared que se encuentra en frente de ti. Las paredes que pueden
ser explotadas son de un tono ms oscuro que las dems paredes. Asimismo,
cuando le pegas a dichas paredes con tu espada, el ruido ser diferente al
que escuchas si le pegas a una pared normal.
Una vez que ya has destruido la pared de en frente se te ensear una
44

pelcula de introduccin a Dodongo's Cavern. Avanza para entrar al rea


principal de la Caverna de Dodongo. Sigue caminando, y Navi te dir que
debes de tener cuidado con los pozos de lava. Llega hasta el final de la
plataforma, y podrs ver que en frente hay una plataforma que sube y baja.
Salta a ella, y una vez que se encuentre hasta arriba, salta a la plataforma
grande central. En dicha plataforma vers un Beamos. Por el momento no lo
podrs matar, as que no te le acerques.
Dirgete a la izquierda. Podrs ver otra plataforma pequea que sube y baja.
Salta a ella, y cuando se encuentre hasta arriba, salta al otro lado.
Aqu podrs ver una Bomb Flower. Agrrala, y chala cerca de la pared falsa
que se encuentra un poco a la izquierda y antes de llegar con otro Beamos.
Cuando destruyas la pared falsa revelars un cofre. brelo para obtener el
mapa.
Ya que tienes el mapa regrsate al pilar central en el que est el Beamos.
De ah salta al lado opuesto, en el que se encuentra una Bomb Flower y otro
Beamos. Sobre esta rea vers dos paredes falsas. Primero destruye la que
est lejos del Beamos. Revelars una piedra extraa que te dice el tiempo.
Ahora explota al Beamos, y luego utiliza otra bomba para explotar la ltima
pared falsa.
Cuando explotes la ltima pared falsa revelars un nuevo camino. Mtete
a dicho camino y avanza. De repente te aparecern Baby Dodongos. Para
eliminarlos simplemente pgales con tu espada cuando se te acerquen. Ten
en cuenta que suelen atacar en grupos de 3. Sigue avanzando, y te volvern
a aparecer ms Baby Dodongos. Cuando llegues al final del corredor tendrs
que subir un escaln. Ahora podrs ver dos estatuas, y un switch azul.
Empuja la estatua que prefieras de tal manera que quede encima del switch
azul. Cuando el switch azul se encuentre presionado se le quitarn los
barrotes a la puerta que est encima de la plataforma. Sbete a la
plataforma y abre la puerta.
Habrs entrado a un pequeo corredor. En dicho corredor hay dos Keese. Uno
se encuentra en la pared de la derecha, y el otro en la pared de la
izquierda. Te recomiendo que les dispares utilizando la resortera. Si te
les acercas mucho, empezarn a volar y te atacarn cuando se les de la
oportunidad. Debajo de los Keese habr dos jarrones, de los cuales muy
probablemente obtengas corazones si es que te falta vida.
Ya que ests listo abre la siguiente puerta. Entrars a un cuarto bastante
grande. Hay varias plataformas, las cuales se encuentran separadas por agua
hirviendo, por lo cual debes evitar caerte al agua. Tan rpido entres al
cuarto te aparecern dos Lizalfos. Te recomiendo que te quedes en la
plataforma en la que apareces; los Lizalfos vendrn a ti.
Los Lizalfos suelen aparecer en parejas, pero solo uno de ellos ataca a la
45

vez. Una vez que llegue el primer Lizalfos a ti, pon el Hylian Shield y
defindete (si te das cuenta, Link se agachar). Espera a que el Lizalfos
te pegue con la espada, y luego rpidamente pgale con la espada
(tendrs que dejar de defenderte para poder pegarle). Repite el
procedimiento. Una vez que le hayas dado tres golpes, el Lizalfos se ir
y vendr el segundo. Dale 3 golpes para que regrese el primero. Una vez que
el primero regrese, lo matars despus de 3 golpes ms. Lo mismo pasar con
el segundo Lizalfos.
Ahora que los Lizalfos han sido derrotados, la siguiente puerta se liberar.
brela para entrar a un corredor azul. Sigue el corredor azul para llegar
a un cuarto largo con 3 Dodongos. Te recomiendo que primero los elimines.
Para eliminarlos necesitas pegarles en la cola (Cuando se preparan para
lanzarte fuego dejarn de moverse). Ten cuidado porque cada vez que les
pegues en la cola se darn una vuelta rpida. Una vez que les has dado 3
golpes, empezarn a parpadear de color rojo. Esto significa que van a
explotar. Aljate un poco para que la explosin no te dae.
Cuando ya hayas matado a los tres Dodongos, dirgete a la antorcha
encendida. Necesitars sacar un Deku Stick y encenderlo (Si no tienes Deku
Sticks, explota con una Bomb Flower la pared falsa que se encuentra en el
corredor azul. Revelars una puerta. brela para encontrarte con un Business
Scrub que te vender Deku Sticks si lo derrotas). Ya que el Deku Stick tenga
fuego, debers de encender las restantes tres antorchas para liberar la
puerta del fondo. Una vez que se encuentren encendidas las tres antorchas
abre la puerta.
Aparecers en un pasillo pequeo. Avanza un poco y presiona el switch
amarillo. Esto har que se libere la puerta que est del otro lado del pozo
de lava. Sigue caminando hasta caerte. Ahora llega al otro lado del pozo
de lava (saltando de pilar en pilar), y abre la nica puerta que ah se
encuentra.
Avanza por el corredor, y cuando salgas al cuarto, da vuelta a la izquierda.
Aqu podrs ver una Bomb Flower al lado de una pared falsa. Agarra la bomba
y utilzala para explotar la pared falsa. Revelars una puerta. brela.
Adentro vers al fondo un cofre, el cual se encuentra rodeado por estatuas.
Cuando te le acerques a la estatua frontal, te dars cuenta que cobrar
vida. A estas estatuas se les conoce como Armos, y para eliminarlas
necesitas explotarlas con una bomba (cuando se encuentran activas y
persiguindote). Podrs encontrar bombas para explotarla en las esquinas
del cuarto. Una vez que has destruido al Armos, abre el cofre para obtener
el compass (brjula). Sal del cuarto.
A la derecha estar la Bomb Flower solitaria. Agarra la bomba y colcala
entre las dos Bomb Flowers de enfrente. Esto causar una reaccin en cadena
que provocar que los escalones caigan. Sube por los escalones, y luego
46

avanza por cualquiera de las rampas del lado. Casi cuando llegues a la
puerta vers una enredadera con una Skullwalltula. Elimina a la
Skullwalltula y al Gold Skulltula, y luego sbete a la enredadera y obtn el
amuleto.
Abre la puerta para entrar a un cuarto circular con dos Fire Keese volando.
Los Fire Keese, son Keese que han adquirido fuego. Si te tocan te quemarn
(junto con tu escudo Deku, si es que lo traes puesto). Te recomiendo que
los elimines con la resortera para evitar que se te acerquen mucho. En
el centro vers un pilar, el cual se encuentra rodeado por estatuas. Ten
en cuenta que 3 de las cuatro estatuas son Armos que te atacarn si te les
acercas. La nica estatua que realmente es estatua es la que se encuentra
obstruyendo la escalera. La tendrs que mover para subir por la escalera y
presionar el switch amarillo. Si decides enfrentarte a los Armos, las bombas
se encuentran en los extremos del cuarto. Una vez que hayas presionado el
switch amarillo podrs abrir la siguiente puerta.
Abre la puerta para regresar al rea principal. La diferencia es que ahora
te encuentras en el segundo piso. En frente vers un puente. Crzalo,
asegurndote de saltar en la parte que se encuentra derrumbada. Ten cuidado
con los Fire Keese, los cuales intentarn atacarte (y tirarte del puente
si es que te pegan; en caso de que te tiren, necesitars subir al segundo
nivel de nuevo, repitiendo lo que hiciste para llegar hasta dicho nivel).
Una vez que hayas cruzado el puente contina avanzando. Llegars a un
cuarto con muchas paredes. Djate caer, y ten cuidado con el cubo con
navajas que se lanzar hacia ti. Necesitas llegar al extremo opuesto del
cuarto, teniendo cuidado con los cubos de navajas. Cuando hayas llegado
al extremo opuesto del cuarto podrs ver un bloque azul. Sbete en l,
sbete a la escalera, y cuando te pares al lado de la pared falsa, salta a
la plataforma con el cofre pequeo y la Bomb Flower. Abre el cofre y agarra
la bomba. Esprate un poco y lnzala hacia la pared falsa cuando creas que
vaya a explotar. De esta manera, la bomba explotar cuando se encuentre
cayendo cerca de la pared falsa, lo cual har que la pared falsa se
derrumbe. Llega a la escalera y sbela, y contina por donde antes bloqueaba
la pared falsa.
Llegars a un cuarto con un pilar en el centro, el cual se encuentra lleno
de flamas. Al fondo y hacia arriba vers un switch-ojo. Pgale con la
hulera para hacer que se quiten las flamas que cubren al pilar central.
Salta al pilar central, y ya que llegues al otro lado, sigue avanzando.
ste ser un corredor largo. Ten cuidado con los Baby Dodongos que te
aparezcan. Al final llegars a una puerta. brela.
Entrars a un cuarto grande, en el cual te enfrentars a dos Lizalfos ms.
Utiliza la misma tcnica que antes para derrotarlos. Al fondo hay una
plataforma con tres corazones. Ten cuidado de no caerte, ya que el agua te
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daar e, incluso, podras caer al nivel de abajo (dependiendo de en donde


te encuentres). Ya que hayas derrotado a los dos Lizalfos abre la siguiente
puerta.
Llegars a otro cuarto con pilares con flamas. Ahora son dos pilares los
que se encuentran con fuego. Pgale al ojo del fondo para quitarle las
llamas al primer pilar. Salta al primer pilar. Voltea a la izquierda y
pgale al ojo utilizando la hulera. Se le quitarn las flamas al siguiente
pilar. Salta a l, y luego salta a la plataforma del otro lado. Sigue
avanzando.
Cuando cruces el acceso el camino se terminar. Salta al otro lado. Voltea
a la derecha para ver un cofre. brelo para obtener la Bomb Bag. Ahora
podrs cargar bombas, por lo cual dejars de depender de las Bomb Flowers.
A la derecha del cofre (un poco hacia atrs) podrs ver el siguiente acceso.
Mtete en l, y presiona el switch que ah se encuentra. Ahora uno de los
pilares del rea principal se elevar hasta el segundo piso.
Dirgete a la derecha y sbete al puente. Avanza, y djate caer en el primer
hoyo del puente. Caers sobre la cabeza del dinosaurio (el cual resulta ser
un Dodongo). Dirgete a los ojos, y pon una bomba en cada uno de ellos.
La explosin de la bomba har que el ojo se vuelva de color rojo. Cuando los
dos ojos estn rojos, la boca del Dodongo gigante se abrir. Djate caer
a la plataforma (pilar) central de abajo (en donde est el Beamos). Mtete
a la boca y utilzala como rampa para llegar hasta la puerta. brela.
Avanza y djate caer al cuarto. Elimina a los dos Fire Keese. A la derecha
vers un acceso. Tendrs que subir por un escaln para llegar a l (Es el
nico acceso al que puedes meterte). Ya que ests en dicho acceso camina
hacia adelante. Este corredor est bastante largo. Al final de l llegars
a un cuarto. Mata a los dos Fire Keese y trate a abajo. Sigue el camino
hasta que llegues a un bloque. Sbete a l. A la izquierda habr otro
bloque. Sbete encima de l, y luego sube a la pared. Sigue por la parte
de arriba de la pared hasta llegar al final, y trate al otro lado. Aqu
empuja hacia abajo el bloque. Sin embargo, no te tires. En dicha plataforma
vers dos jarrones. Dentro de uno habr una hadita, la cual puedes capturar
dentro de una botella (Recomendacin). Ahora contina por el corredor.
Al final del corredor habr un bloque. Empjalo de tal manera que lo tires
a la plataforma de abajo. Elimina a los dos Fire Keese. Ahora, jala al
bloque, y muvelo hacia el centro del cuarto. Por ltimo, lo tendrs que
EMPUJAR hacia el hoyo, de tal manera que el bloque caiga encima del switch
azul (dentro del hoyo). Cuando el switch azul est presionado, se liberar
la puerta que da al jefe.
Abre la puerta. Entrars a un cuarto redondo. Pon una bomba en el centro
(si te das cuenta, el color del piso es diferente). Cuando explote la
48

bomba se derrumbar parte del piso. Trate por el hoyo para enfrentarte
al jefe.
*******************
Dinosaurio Infernal
King Dodongo
En el cuarto al que te enfrentas al Jefe debes de tener cuidado de no
acercarte al centro, ya que la lava te quemar.
Cuando empiece a tomar aire el Jefe, lnzale una bomba. Se la debers de
lanzar hacia su boca, estando bastante cerca de l. Si lo hiciste
correctamente, el Rey Dodongo se tragar la bomba. Espera a que explote.
Cuando la bomba explote se pondr rojo el King Dodongo. Cuando esto pase,
dale un espadazo y ahorllate, para permitirle que ruede. Deber de golpear
la pared dos veces antes de dejar de rodar. Acrcatele para que tome aire, y
luego lnzale una bomba. Repite el proceso hasta que lo mates. En total,
son 4 golpes los que le debes de dar.
*******************
Al eliminarlo aparecer el Heart Container y el portal. Agarra primero el
Heart Container, y luego prosigue al portal.
Sers transportado a las afueras de Dodongo's Cavern. Ah te recibir
Darunia, el cual te obsequiar el Goron's Ruby.

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III.IX
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III.09 - LAS GRANDES HADAS DEL PODER Y DE LA MAGIA
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Despus de que Darunia te de el Goron's Ruby, te recomendar visitar a la


Fairy of Magic. Sin embargo, es ms recomendable primero ir a Goron City,
para que puedas expandir tu capacidad de cargar bombas.
Aparecers en una de las rampas que dan hacia arriba de la montaa. Contina
por el camino hasta llegar a Goron City. Entra a Goron City y baja un nivel
de tal manera que te encuentres en el nivel en el que est rodando un Goron
gigantesco.

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Lo que tienes que hacer aqu es seguir la trayectoria que utiliza el Goron
gigantesco. Te llevar hasta un especie de tnel. En uno de los extremos de
ste tnel vers un letrero, el cual te indica que el que logre parar
al Goron gigante tendr un premio especial.
Ponte al lado del letrero, y cuando veas que se acerca el Goron gigantesco,
pon una bomba cerca del letrero (ponla por donde va a rodar el Goron). Si
lo haces correctamente, el Goron har que explote la bomba (o la bomba
explotar cuando se le acerque el Goron). La explosin causar que se
detenga el Goron. Ahora, acrcatele, y habla con l, para que te obsequie
una bolsa para cargar bombas con capacidad para 10 bombas ms (Big Bomb
Bag).
Ahora dirgete al nivel de hasta abajo de Goron City. Aqu podrs ver
que hay un jarrn en medio del rea. Lo que tienes que hacer es encender las
cuatro antorchas que se encuentran alrededor del jarrn. Para hacerlo, ve
y prende un Deku Stick en el cuarto donde se encuentra Darunia. Ya que lo
tienes prendido, ve y prende las cuatro antorchas. Nota: Las antorchas se
irn apagando, por lo cual tienes que ser rpido en prender las cuatro para
que ya no se apaguen.
Al encender las cuatro antorchas hars que el jarrn que se encuentra en el
centro empiece a girar. Sbete un piso, y lnzale una bomba cuando la cara
feliz del jarrn est viendo hacia ti para recibir una pieza de corazn.
Ahora, sal de Goron City por la puerta de hasta arriba. Ya que ests en
Death Mountain, avanza hasta llegar al poste con el pedazo de tela rojo.
Aqu debers de subir a la derecha, por una rampa. Llegars a una parte
donde hay tres piedras bloqueando el paso hacia arriba. Destryelas,
utilizando bombas, y contina tu camino hacia arriba.
Ya que ests arriba llegars a un rea plana, donde te empezarn a caer
rocas de fuego. Para que no te daen, cada vez que empiecen a caer (por la
erupcin del volcn) cbrete con el Hylian Shield. Cuando cese el ataque,
contina tu camino. Avanzars un poco antes de que vuelvan a empezar a
caerte piedras. Repite el proceso hasta llegar al final del camino.
Ya ah, vers que hay una pared que puedes escalar (aqu no te caern
piedras). Lo primero que debes de hacer antes de empezar a escalar la pared
es matar con la resortera a las dos Skullwalltula que alcanzas a ver. Ya que
lo hayas hecho, sube hasta la primera plataforma. Aqu vuelve a equipar la
resortera, y mata a la ltima Skullwalltula. Vuelve a subir hasta llegar
a la cima del volcn.
Aqu arriba vers que el bho se encuentra enfrente de ti, y a la izquierda
del acceso de en frente, notars que hay una pared falsa. No te le acerques
al bho, y destruye la pared falsa con una bomba. Ahora, entra a la cueva
50

que bloqueaba la pared falsa.


Habrs entrado a la Great Fairy's Fountain. Avanza hasta encontrar el
emblema de la Trifuerza. Aqu, toca Zelda's Lullaby para que aparezca la
Great Fairy of Power. Esta hada te dar la habilidad de magia, con la cual
podrs hacer un poderoso ataque con la espada al dejar presionado el botn
b (el ataque consume magia).
Al finalizar la conversacin, la Hada te sugerir que vayas al castillo de
Hyrule a visitar a una amiga. Ya que tienes la magia, sal de la cueva, y
habla con el bho para que te lleve a Kakariko Village (tendrs que
sujetarte a sus talones; solo prate debajo de su sombra).
Ya que ests en Kakariko Village, vete hacia atrs, y cuando topes con la
pared, dirgete hacia la izquierda (hacia donde est el cementerio). Pegado
a la esquina de la casa, debers dejarte caer a una plataforma que se
encuentra arriba del corral.
Desde la plataforma que est arriba del corral vers un hoyo. Mtete en l,
y aparecers dentro de la casa, junto a una vaca. Tambin habr una pieza de
corazn. Agarra la pieza del corazn y sal de la casa.
Ahora, ve al rea del castillo de Hyrule (no entres al castillo; qudate en
el rea donde estn todos los guardias). En la parte del Sur, y un poco al
este, habr una roca que puedes explotar (la roca se encuentra despus de
un letrero que dice "Dead End", y en la zona en la que los guardias te
echarn si es que te ven). Explota dicha roca, y vers que hay un hoyo.
Mtete por el hoyo para entrar a la Great Fairy's Fountain. Dirgete a
donde est el emblema de la Trifuerza, y toca sobre l Zelda's Lullaby.
Aparecer la Gran Hada de Fuego, la cual te obsequiar Din's Fire. Este
poder crea una inmensa bola de fuego que quemar todo lo que est a tu
alrededor.
Por cierto, te recomiendo que hagas una parada en el Market. Aqu, en uno
de los edificios est la Bombchu Bowling Alley. En dicho establecimiento
compites para meter un Bombchu en cada uno de los tres hoyos que hay. Los
obsequios que puedes adquirir van cambiando; Uno de ellos es la Biggest
Bomb Bag. Tambin puedes obtener una pieza de corazn y Bombchu.
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III.X
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III.10 - ZORA'S DOMAIN
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51

Ahora debers de regresar a Hyrule Field. Ya que ests en dicha zona, te


debes de dirigir a una salida que se encuentra al este del mapa, entre la entrada a
Kakariko Village y la entrada a Kokiri Forest. Cuando ubiques esta salida, te dars
cuenta que hay un ro, el cual necesitas cruzar para llegar al otro lado y as poder
accesar fcilmente la salida que te llevar a Zora's River.
Al entrar a Zora's River, vers que un poco ms adelante hay unas rocas
bloqueando el camino, y al lado de ellas se encuentra el bho. Acrcatele para
que te hable. Cuando ya se haya ido el bho, prosigue a destruir las rocas que
bloquean el camino (utilizando bombas).
Ya que las destruiste, avanza hasta llegar a donde se encuentra una
gallina, cerca de un crculo de piedras. Si avanzas ms, podrs ver que hay un
seor sentado cerca de una reja. l te vender Magic Seeds, las cuales puedes
sembrar en los hoyos especiales (al lado de l se encuentra uno).
No es necesario para terminar el juego que le compres semillas, pero
puedes obtener varios pedazos de corazn si es que siembras las semillas en los
lugares especificados.
Cerca de donde est la gallina vers que hay un especie de camino, el
cual se dirige hacia el ro, y contina al otro lado de ste. Lo que tienes que hacer
es saltar el ro por donde se encuentra este camino para llegar al otro lado.
Ya que ests del otro lado, avanza. En tu trayecto te aparecer un
Octorok, el cual puedes eliminar con facilidad utilizando la resortera o rebotndole
la semilla que escupa. Un poco adelante de donde aparece el Octorok tendrs que
volver a cruzar el ro.
Una vez que ests del otro lado del ro, sigue derecho y hacia arriba (no
agarres el camino que est a la izquierda y te lleva hacia abajo). Unos pasos ms
adelante de la subida, vers que hay otra subida hacia la izquierda, la cual sirve
como un puente (le falta un pedazo en el centro) para cruzar el ro una vez ms.
Despus te debers de dirigir hacia la derecha, siguiendo el paso hasta
que llegues a su final. Aqu debers dejarte caer hacia abajo (caers sobre un
nuevo paso).
Ahora, avanza, pasando un tronco y subiendo en un especie de escaln.
Ya que hiciste que Link se subiera al paso que estaba un poco ms elevado, gira
inmediatamente a la derecha. Vers que est pasando el ro. Mtete en l (el agua
estar a la altura de los pies de Link, por lo cual no se hundir), y sube al paso por
el otro lado del ro. Avanza, y luego vuelve a cruzar el ro por la izquierda para
llegar al otro lado.

52

Una vez que ya hayas cruzado el ro, avanza siguiendo el camino,


teniendo cuidado con el Octorok que te atacar. Un poco ms adelante cruzars
por un puente. Despus de eso, llegars a un rea abierta, en la cual se encuentra
una cascada.
Cerca de la cascada vers que hay varios pedazos de camino que van de
un lado a otro lado, pero sin atravesar la cascada. En el pedazo de camino ms
elevado y cercano a la cascada vers una escritura en el suelo. Prate encima de
esta escritura y toca Zelda's Lullaby para revelar un camino secreto detrs de la
cascada. Entra por el camino secreto para llegar a Zora's Domain.
En Zora's Domain, puedes explorar y hablar con todos los Zoras que te
encuentres (si estn en el agua aparecern cuando te acerques al lugar donde se
encuentran). Sin embargo, lo primero que deberas de hacer es seguir el camino,
hasta llegar con el rey de los Zora (habr una bifurcacin en tu camino. Debes de
seguir por el camino de la izquierda).
El Rey Zora es notablemente ms grande (gordo) que los dems Zoras,
por lo cual no te ser difcil distinguirlo. Habla con l, y te dir que ha perdido a su
hija, la Princesa Ruto. Despus de esto te debers de dirigir por el camino que se
encuentra a la izquierda de l (si es que lo ests viendo de frente).
Al final del camino encontrars a un Zora, y te dars cuenta que ests
arriba de una cascada. Habla con el Zora, y te invitar a participar en un concurso,
en el cual tienes que encontrar los 5 Rupees que aviente al agua (cuesta 20
Rupees participar en el concurso). Es obligatorio para poder continuar en el juego
que colectes los 5 Rupees para que puedas reclamar el premio.
Ya que le hayas pagado al Zora, l lanzar los 5 Rupees. Lnzate al agua
t tambin, y agrralos. Si lo haces dentro del lmite de tiempo, te dir que vuelvas
con ella para que te de un premio. Ve con ella, y de premio te dar la Silver Scale,
con la cual podrs sumergirte ms.
Ahora trate por la cascada. Casi enfrente de ti podrs ver que hay un
hoyo (cueva pequea) dentro del agua. Sumrgete y mtete al hoyo. Sers
transportado a Lake Hylia.
Al llegar a Lake Hylia, lo ms probable es que tengas que regresar a la
superficie para tomar aire. Al hacer esto, aparecer un Zora enfrente de ti. Voltea
para abajo, y podrs ver que hay una fila de Rupees verdes (son 3) en el agua.
Al final de dicha fila de Rupees se encuentra una botella. Agrrala. Se te
notificar que has encontrado un Empty Bottle, el cual realmente no se encuentra
vaco ya que contiene una carta de la princesa Ruto.
Regrsate a Zora's Domain (utilizando el mismo hoyo por el cual llegaste
a Lake Hylia) y ve con el Rey. Prate sobre la plataforma designada para hablarle,

53

y saca la botella. Inmediatamente el reconocer la carta y te har saber que Lord


Jabu-Jabu se ha tragado a su hija.
Al final, te pedir que vayas y rescates a su hija. Se empezar a mover,
dejando al descubierto un pasadizo secreto. Despus de esperar por casi un
minuto, terminar de moverse por completo. Ahora, toma el camino de la derecha
para llegar hasta donde est el pasadizo secreto, y prosigue por el camino.
Al seguir el camino saldrs a Zora's Fountain. Aqu se encuentra Lord
Jabu-Jabu, quien es el pescado que ocupa casi mitad del rea. Al acercrtele, te
podrs dar cuenta que no abre su boca. Por lo tanto, te tendrs que regresar a
Zora's Domain y encontrar un pescado (ponte cerca del pescado y saca la botella
para atraparlo). Hay varios pescados en el nivel de hasta abajo de Zora's Domain.
Ya que tengas un pescado, ve a donde est Lord Jabu-Jabu. Prate
enfrente de l, casi pegado a sus labios, y saca el pescado. Lord Jabu-Jabu, al
detectar el pescado, abrir su boca y succionar al pescado, pero al mismo tiempo
tambin te succionar a ti.
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III.XI
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III.11 - INSIDE LORD JABU-JABU'S BELLY
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Inside Lord Jabu-Jabu's Belly es el tercer calabozo. Este calabozo
seguramente se te har bastante extrao, principalmente por que ests dentro de
un pescado. Al principio debers de tener mucho cuidado mientras te acostumbras
a los enemigos que frecuentan este calabozo. La mayora de las veces solamente
podrs obtener tems y corazones cuando elimines a algn enemigo.
Iniciars el calabozo en la boca de Lord Jabu-Jabu. Avanza un poco hasta
que te aparezcan dos Octoroks. Elimnalos (Pon tu escudo y utilzalo para reflejar
la semilla que te avienten). Si quieres puedes proseguir a eliminar a los Shaboms
(las burbujas), aunque no es necesario que las revientes. Casi hasta el fondo del
cuarto vers un switch en el techo. Enfcalo y pgale con la hulera para hacer que
la puerta se libere. Abre la puerta (En este calabozo todas las puertas son rojas).
Habrs entrado a un cuarto con un Biri. Ten mucho cuidado de no
acercrtele, ya que por el momento no lo puedes eliminar, pero l si te puede
hacer mucho dao. Sigue por la plataforma en la que te encuentras para llegar a
una puerta. Si te caes de la plataforma tendrs que esperar a que una plataforma
que sube y baja te regrese hasta arriba.

54

Una vez que abras la puerta entrars a un cuarto con bastantes Biri.
Avanza un poco hasta que inicie una escena en la que te encuentras con la
Princesa Ruto. Despus de hablar con ella, ella se caer en un hoyo. No te queda
ms remedio que seguirla y caerte por l mismo hoyo que ella (Es el hoyo de
hasta la derecha).
Nota: A partir de este momento, siempre que se te pierda Ruto ella aparecer en
el cuarto con los hoyos, o en el cuarto al que llegas si te caes por cualquiera de los
hoyos.
Si caste por el hoyo indicado habrs cado al lado de la princesa Ruto.
Necesitars hablar con ella dos veces. Despus de esto ella te permitir que la
cargues. Levntala (Presiona el botn A) y voltate. Podrs ver una puerta en la
misma plataforma en la que te encuentras. Muvete hasta ella y presiona el botn
A para que se abra (Permanecers cargando a Ruto).
Nota: Si presionas el botn A mientras traes a Ruto, y no te ests moviendo, la
dejars caer al suelo. Si presionas el botn A mientras traes a Ruto y te
encuentras corriendo, lanzars a Ruto.
Ahora estars en un corredor con varios Shaboms. Si quieres eliminarlos
primero necesitars dejar a Ruto. Si decides no eliminarlos, prosigue con Ruto. El
corredor te llevar hasta un cuarto con una especie de alberca en el centro. Trate
a la alberca y podrs ver un switch. NO lo presiones. Mientras traes a Ruto
agarrada, corre hacia el otro extremo de la alberca y avienta a la princesa de tal
manera que ella caiga sobre la plataforma de arriba. Si lo hiciste correctamente, t
estars en la alberca y Ruto estar afuera de ella. En la alberca podrs ver que
hay varios Stingers. Te recomiendo que los intentes matar para agarrar prctica.
Simplemente acrcate a ellos, y cuando salgan del agua, enfcalos y disprales
una vez con la hulera. Espera a que se recuperen y vuelve a dispararles con la
hulera. El segundo disparo los matar.
En la enredadera que se encuentra en uno de los lados de la alberca
podrs ver una Gold Skulltula. Disprale con la hulera para matarla. Una vez que
haya aparecido el medalln dorado, presiona el switch que se encuentra en el
centro de la alberca. El agua empezar a subir. Dirgete a la enredadera y trpate
en ella. Agarra el medalln (Si sigues hacia arriba vers tres jarrones; Uno de ellos
contiene una hada). Vuelve a la alberca y presiona el switch otra vez. Ahora
cuando el nivel del agua se suba, nada hasta donde est la princesa Ruto y
sbete a la plataforma en la que se encuentra ella.
Agarra a la Princesa Ruto. Al fondo podrs ver otro corredor. Mtete en l
y avanza. Te encontrars con varios Shaboms. Cuando te acerques a la puerta
podrs ver un switch en el techo. Deja a la princesa y saca la hulera. Disprale al
switch en el techo. Esto har que se libere la puerta. Recoge a la princesa y abre
la puerta.

55

Llegars a una plataforma pequea rodeada de agua. En frente habr un


Octorok. Deja a la princesa y elimina al Octorok. Vuelve a agarrar a la princesa y
espera a que baje una plataforma que sirve como elevador. Cuando la plataforma
baje, sbete a ella y espera a que te lleve a arriba. Una vez que el elevador llegue
hasta arriba, salta a la plataforma de enfrente (debe de ser la plataforma en la que
hay 2 cajas pequeas). Ten cuidado con el Biri. Abre la puerta de la derecha.
Estars otra vez en el cuarto en el que viste a la Princesa Ruto por
primera vez. Debers de llegar hasta el otro lado del cuarto, teniendo cuidado de
no caerte en ningn hoyo, y de no ser atacado por ningn Biri. Ten en cuenta que
debes de estar cargando a la Princesa Ruto. Cuando te acerques al otro lado del
cuarto ten cuidado de que el Bari no caiga encima de ti. Abre la puerta.
Ahora entrars en un cuarto con muchos pasillos (los nmeros marcan el
orden en el que debes de visitar cada cuarto):
3
5
4
|| || ||
____| |_ | | _| |____
2 ______ \ | | / _______1
\ \_| |_/ /
\__ __/
||
||
Entrada
Cuando entres en l debes de dirigirte hasta la derecha, teniendo cuidado
con los Tailpasarans. Cuando te aproximes al final del pasillo de la derecha vers
un switch en el suelo. Cuando te acerques a l Navi te dir que no lo puedes
presionar solamente con tu peso. Sin embargo, te encuentras cargando a Ruto,
por lo cual cuando te pares sobre el switch lo logrars presionar. Esto har que se
libere la puerta de enfrente. Abre la puerta (mientras ests cargando a Ruto).
Habrs entrado a un cuarto con 4 Stingers. Deja a Ruto cerca de la
entrada y prosigue a eliminar a cada uno de los cuatro Stingers. Cuando te
acerques a uno, ese Stinger saldr del agua. Enfcalo y pgale dos veces con la
hulera. Repite el proceso con los restantes 3 Stingers para eliminarlos. Cuando
hayas matado a todos los Stingers aparecer un cofre. brelo para obtener el
Boomerang (Bumerang)
Agarra a Ruto otra vez y sal del cuarto. Ahora debers de continuar
derecho por los pasillos, de tal manera que llegues hasta donde est un switch
azul. Si quieres, puedes eliminar a los Tailpasarans. Enfcalos y lnzales el
Bumerang (cuando tengan la cola de fuera) para matarlos. Cuando llegues a
donde est el switch azul, prate sobre l y deja a Ruto sobre l. De esta manera,
Ruto mantendr el Switch presionado. Esto har que la puerta de enfrente se
libere. brela.
56

Entrars a un cuarto circular con un Parasitic Tentacle. Simplemente


acrcatele al Parasitic Tentacle, y cuando se empiece a hacer para atrs, lnzale
el Bumerang (Debes de mantener siempre enfocado al Parasitic Tentacle para que
la tcnica funciones). Despus de esto el Tentculo se ir para arriba, y bajar
cuando te acerques al centro del cuarto. Repite el proceso hasta que elimines al
Tentculo Parastico. Como recompensa aparecer un cofre, el cual contiene el
mapa. Abre el cofre, y luego sal del cuarto.
Ruto estar parada enfrente del switch. Agrrala, y luego mtete en el
primer pasillo a la izquierda. Llega hasta la puerta y brela. Ya que te encuentres
en el cuarto aparecer un contador, el cual te indica que tienes 40 segundos para
matar a todos los Shaboms. Deja a Ruto cerca de la entrada y prosigue a matar a
los Shaboms. Cuando los mates a todos, el contador desparecer y aparecer un
cofre. brelo para obtener el compass (brjula).
Agarra a Ruto y sal del cuarto. Ahora necesitars ir hasta la derecha, y
meterte en el ltimo pasillo a la izquierda. Abre la puerta que se encuentra sobre
dicho pasillo para entrar a un cuarto circular con otro Parasitic Tentacle. Deja a
Ruto cerca de la entrada y prosigue a eliminar al Parasitic Tentacle. Cuando ya lo
hayas destruido, agarra a Ruto y sal del cuarto.
Ahora debers de seguir el pasillo hasta que llegues a donde estn los
tres Tailpasarans. Cuando llegues a donde estn ellos da vuelta a la derecha y te
meters en un pasillo. Al fondo vers una puerta (si te acuerdas, antes haba un
tentculo impidiendo la entrada a ciertas puertas. Cuando eliminaste al tentculo,
los tentculos que cuidan las puertas desaparecen). Abre la ltima puerta que te
falta por abrir.
Habrs entrado a un cuarto con un Parasitic Tentacle y cuatro Biris. Deja
a Ruto cerca de la entrada al cuarto, y elimina primero a los Biri (con el
Bumerang). Por ltimo, destruye el tentculo. Ya que destruiste el tentculo,
agarra a Ruto y sal del cuarto. Avanza derecho, pasando por los tres tailpasarans,
y llega a la puerta del fondo. brela para regresar al cuarto con los hoyos.
Ya que te encuentras en el cuarto con los hoyos lo primero que notars es
que ha desaparecido el tentculo verde que cubra el hoyo de la derecha. Cete
por el hoyo que antes cubra el tentculo para llegar al piso de abajo. Si lo hiciste
correctamente, habrs cado en una plataforma con un pasillo que tiene una
puerta.
En la pared cercana a la plataforma vers una Gold Skulltula, y cerca de
ella otra. Deja a Ruto y elimina las Gold Skulltulas. Enfoca al medalln que dejen,
y lanza el Bumerang para que de esta forma el Bumerang agarre el medalln y te
lo entregue. Ya que tienes los dos medallones, agarra a la Princesa y mtete por el
pasillo que se encuentra sobre la plataforma. Sigue el pasillo hasta llegar a la
puerta. brela.

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Entrars a un cuarto con la Piedra Espiritual del Agua! Lanza a Ruto a la


plataforma con la piedra espiritual. Se te notificar que, Ruto ha obtenido la
Piedra Espiritual del Agua! Se supona que tu la ibas a obtener, pero no te
preocupes, ms al rato la obtendrs. La plataforma con Ruto ascender, y cuando
descienda traer a Bigocto, el SubJefe del calabozo.
****************
SubJefe: Bigocto
Este enemigo es relativamente fcil de eliminar, ya que solamente te
podr daar si te toca. Sin embargo, la plataforma central que se encuentra
girando tiene picos, los cuales tambin te daarn. Ten en cuenta que si te le
acercas mucho a su trasero sin que est paralizado, se sumergir. Tambin tiende
a cambiar su direccin repentinamente (la plataforma tambin cambiar de
direccin cuando l cambie de direccin).
El mejor mtodo para derrotarlo es el siguiente (aunque hay diversas formas de
derrotarlo):
Lo que debes de hacer es perseguir a Bigocto por detrs, tratando de
alcanzarlo lo suficiente para que cuando lances tu Bumerang (teniendo a Bigocto
enfocado utilizando a Navi), le pegue. Esto har que Bigocto se paralice
temporalmente. Ahora, golpalo cerca de su parte trasera, donde se encuentra
amarillo. Luego, retrocede un poco (ya que te empezar a seguir), y lnzale el
Bumerang cuando te empiece a perseguir. Se paralizar, y al recuperarse
empezar a girar. Vulvele a lanzar el Bumerang mientras se encuentra girando,
de tal manera que quede paralizado ensendote el trasero. Golpalo, y repite el
proceso hasta que lo derrotes.
****************
Ya que hayas eliminado a Bigocto sbete a la plataforma del centro. La
plataforma te llevar al nivel de arriba. Llegars a un cuarto grande, con dos Biri al
fondo. En el cuarto hay tres jarrones; uno de ellos tiene una hada, la cual
restaurar tus corazones. Cuando ests listo para seguir, abre la puerta del fondo.
Habrs entrado a un cuarto con dos lenguas rojas (se mueven de un lado
a otro cuando te les acercas). A la derecha vers una rampa que desciende.
Utilzala, y llegars a la parte de atrs de las lenguas. Ah vers a un Octorok.
Elimnalo, y luego sube por la rampa otra vez. Lo que tienes que hacer ahora es
sacar tu Bumerang y pegarle a la primera lengua.
Cuando lo hagas, la lengua se pondr azul y se dejar de mover. Salta
sobre dicha lengua y utilzala como plataforma. Ya que te encuentras sobre la
primera lengua, pgale con el Bumerang a la segunda lengua. Salta a ella, y luego
salta a la plataforma con la puerta. Abre la puerta.
Sigue el pasillo y al fondo vers una plataforma. Salta a ella, y cuando
ests sobre ella dicha plataforma empezar a descender y te llevar al cuarto de
58

abajo. Sigue el camino hasta llegar a las cajas pequeas. Mata al Biri. Agarra una
caja pequea y vuelve a la plataforma que descendi. Por ltimo, pon la caja
pequea sobre el switch azul, para que de esta forma se mantenga presionado el
switch (y la puerta se libere).
Abre la puerta para entrar a un cuarto con varios Biri. Elimina a los cinco
Biri, y luego dirgete a las enredaderas. Sobre una de ellas podrs encontrar una
Gold Skulltula. Mtala y obtn el amuleto. Ahora, sube hasta arriba de las
enredaderas. Te encontrars en una plataforma, y desde ah podrs ver un switch.
Enfoca el switch, y acrcate al vidrio (el cual sirve como una pared). Debers de
lanzar el bumerang de tal forma que no le pegue al vidrio pero s le pegue al
switch (Lo tienes que lanzar bastante cerca del vidrio). Cuando le pegue al switch
se liberar la puerta que te lleva al jefe. Cete y abre la puerta del Jefe.
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Anmona Bio-Elctrica
Barinade
Este jefe tiene varios ataques diferentes, y las medusas que cuelgan de l
actan como su escudo. No te le acerques, ya que te electrocutar, y ten cuidado
cuando empiece a dar vueltas, evitndolo para que no te golpee. Tambin dispara
rayos de energa, los cuales puedes esquivar si te mueves rpidamente. Podrs
encontrar corazones dentro de los jarrones que se encuentran en los extremos del
cuarto.
Al principio tendr tres tentculos que lo sujetan al techo. Enfcalos
utilizando a Navi, y lnzales el Bumerang para cortarlos. Ten cuidado ya que te
lanzar rayos de energa, los cuales puedes esquivar si te mueves
constantemente. Al cortarle los tres tentculos superiores se quedar con su
cuerpo expuesto. Lnzale el Bumerang, y luego pgale con la espada al cuerpo.
Cuando se recupere, empezar a moverse rpidamente, utilizando a las medusas
para atacarte y golpearte.
Avintale el Bumerang, utilizando a Navi para enfocarlo. Muvete
constantemente. Cuando el Bumerang logre atinarle al cuerpo (tendrs que
intentarle varias veces, ya que las medusas lo rebotarn), debers de eliminar a
todas las medusas que puedas. Si las logras eliminar, se levantar y empezar a
dispararte rayos de energa. Si no las eliminas a todas, tendrs que repetir el
proceso.
Ya que te empiece a disparar rayos de energa, pgale con el Bumerang,
y luego dale de espadazos. Esto har que se vuelva a sumergir, y te lanzar otra
vez rayos de energa, pero ahora ms agresivamente. Mientras se encuentra
sumergida, lo nico que puedes hacer es esquivar dichos rayos de energa.
Cuando vuelva a levantarse seguir disparando los rayos y movindose. Lnzale
el Bumerang para paralizarlo, y luego vulvele a dar de espadazos. Repite el
proceso hasta que lo elimines.
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Agarra el corazn y ve con Ruto para meterte al portal que te llevar fuera
del calabozo. Cuando aparezcas en Zora's Fountain, iniciars una conversacin
con Ruto. Contstale lo que quieras, y a final de cuentas te dar la Piedra
Espiritual del Agua.
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III.XII
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/\ /\ III.12 - LA SEGUNDA GRAN HADA DE MAGIA Y EL HROE DEL TIEMPO /\
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Despus de conversar con la princesa Ruto, ella te obsequiara la Piedra
Espiritual. Una vez que ya tengas control de Link, avanza hacia adelante, hasta
llegar a la plataforma que se encuentra en la esquina derecha de Zora's Fountain.
Aqu podrs ver que hay varias rocas. Destruye la que prefieras para abrir la
entrada a la cueva. Entra a la cueva, y ya que ests en la Great Fairy's Fountain,
dirgete a donde est el emblema de la Trifuerza en el suelo. Toca Zelda's Lullaby,
y aparecer la Gran Hada de Magia, la cual te obsequiar Farore's Wind, el cual
sirve para teletransportarte dentro de los calabozos. Ahora debers de ir al castillo
de Hyrule, segn te dice Navi. Al acercarte al Market, vers que ocurre algo muy
malo. El puente estar elevado aunque sea de da, y el cielo se nublar de una
forma terrorfica.
Cuando te acerques al puente empezar una pelcula, en la cual Zelda,
junto con Impa, estar huyendo de Ganondorf. Al pasar al lado de ti aventar algo
al ro. Luego aparecer Ganondorf, quien te preguntar para dnde se fueron. Link
no le contesta, por lo cual Ganondorf le lanza un poder. Ya que tengas el control
de Link, lo primero que debes de hacer es echarte al agua para buscar a la
Ocarina del Tiempo. Se encuentra a la derecha del puente. Cuando agarres lo que
Zelda avent, se te notificar que has obtenido la Ocarina of Time. Al mismo
tiempo, se te ensear el Song of Time.
Ahora dirgete al Templo del Tiempo (Temple of Time), el cual se
encuentra en el Market (el Temple of Time parece una iglesia). Una vez que ests
dentro del templo, dirgete al fondo, y donde est la alfombra, toca la cancin del
Tiempo.
Cuando toques el Song of Time las tres piedras espirituales que habas
colectado se colocarn en la mesa del frente, y luego se abrir una puerta, la cual
da al cuarto con la Master Sword. Agarra la Master Sword para hacerte grande.
Cuando agarras la Master Sword, vers que Ganondorf te haba estado
siguiendo. Luego, te despertar Rauru, quien es uno de los Sages. Para ser ms
exactos, es el Sage de la luz. Tambin te dir que eres el "Hero of Time", o hroe
60

del tiempo. Por ltimo, se te informar que Ganondorf se convirti en el Rey del
Mal. Han pasado siete aos.
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III.XIII
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III.13 - EL HOOKSHOT Y EL SACRED FOREST MEADOW
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Una vez que acabes de hablar con Rauru, te dars cuenta que Link ha
cambiado notablemente. Al empezar a irte del cuarto de la Master Sword,
aparecer un nuevo personaje, quien se introducir como Sheik. l te dir que
necesitas salvar a otros 5 Sages, los cuales se encuentran en cada uno de los 5
templos que existen. Tambin te notificar que lo primero que debes de hacer es ir
a Kakariko Village.
Siguiendo los consejos de Sheik, ve al cementerio de Kakariko. Ah
tendrs que mover la primera tumba de la izquierda (es una que tiene plantitas en
su parte frontal). Cuando lo hayas hecho, revelars un hoyo. Djate caer por el
hoyo y llegars a un rea en donde est Damp.
Habla con Damp, y te pedir que lo sigas. T lo debes de seguir por todo
el laberinto, cuidando de no quedarte muy atrs, ya que si lo haces perders.
Cuando lo logres alcanzar hasta el final, l te dir cunto te tardaste, y te
obsequiar algo. Al desaparecer Damp aparecer un cofre. brelo para obtener
el Hookshot.
Ahora, sigue hacia adelante, pasando por una puerta que se cerrar
automticamente cuando la atravieses. Vers que hay dos piedras azules enfrente
de ti. Estas piedras son conocidas como Piedras del Tiempo, ya que puedes hacer
que desaparezcan y vuelvan a aparecer tocando el Song of Time (Cancin del
Tiempo). Toca la cancin para desaparecerlas, y vers que atrs de ellas hay unas
escaleras. Sube por ellas para salir al molino.
Lo primero que debes de intentar de hacer es agarrar el corazn que se
encuentra en el molino. Para hacer esto, primero salta hacia el centro, y luego ya
salta hacia la plataforma en la que se encuentra el corazn.
Luego, cete y ve a donde est el dueo del molino. Al hablarle, vers
que est muy enojado por algo que pas hace siete aos. Ensale tu Ocarina y
te ensear la cancin que un nio toc en la poca antes mencionada. Esta
cancin, la Song of Storms, sirve para hacer que llueva en el rea en la que la
toques.

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Ahora que ya tienes tanto el Hookshot como el Song of Storms, ve al


Sacred Forest Meadow. Al entrar a Kokiri Forest, vers que mucho ha cambiado;
Kokiri Forest estar plagado de monstruos, los cuales incluyen Mad Scrubs y
Octoroks. Entra a los Lost Woods, y llega al Sacred Forest Meadow (La
combinacin de tneles, en caso de que se te haya olvidado, es: derecha,
izquierda, derecha, izquierda, adelante, izquierda, derecha). En uno de los cuartos
te encontrars a Mido (un Kokiri), quien te impedir el paso hasta que le toques
Saria's Song.
Ya que llegues al Sacred Forest Meadow, notars que dicho lugar tambin
ha sufrido cambios. Ahora, de menos de haber Mad Scrubs hay Guardianes del
Sacred Forest Meadow. En total, son cinco los que tendrs que matar (el mtodo
ms efectivo es pegarles por detrs con el Hookshot). Al final, habr un Guardin
que tiene un mazo gigante. El mazo puede atacar en tres posiciones diferentes: al
frente, y a los dos lados. Cuando ataque cierta posicin, muvete hacia otra
posicin para esquivar la rfaga de aire que lanza.
Cuando logres ponerte detrs del ltimo guardin, le puedes pegar con la
espada fcilmente para derrotarlo. Luego debers de continuar por el camino
hasta llegar a donde habas aprendido Saria's Song. Ahora no encontrars a
Saria, pero Sheik s te encontrar a ti. Sheik te hablar del tiempo, y luego te
ensear el Minuet of Forest, con el cual te podrs teletransportar a la plataforma
con los smbolos extraos que se encuentra en el suelo. Podrs ver que enfrente y
hacia arriba hay un rbol, con una rama arriba de una plataforma que da a una
puerta. Utiliza el Hookshot para pegarle a la rama, lo cual har que te subas y
luego caigas en la plataforma. Ahora, pasa por la puerta para entrar al Forest
Temple.
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III.XIV
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III.14 - FOREST TEMPLE
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El Forest Temple es el primer Templo al que te debers de enfrentar en tu
estado de adulto. Al principio puede ser que se te haga complicado el templo ya
que no cuentas con armas buenas, por lo cual tendrs que ser hbil con el
Hookshot y la Espada Maestra (Master Sword). En este calabozo se pondrn a
prueba tus habilidades como Adulto.
En el Forest Temple se introducen lo que son las Llaves Pequeas y la
Llave del Jefe. Las Llaves Pequeas las necesitas para abrir ciertas puertas que
se encuentran bajo candado. No podrs abrir la puerta que est bajo candado si
no cuentas con una Llave Pequea. La Llave del Jefe te sirve para abrir
exclusivamente la Puerta del cuarto del Jefe. Por lo tanto, necesitars encontrar la
Llave del Jefe para poder completar el calabozo. Las Llaves Pequeas las puedes
62

encontrar en cofres pequeos, mientras que la Llave del Jefe se encuentra dentro
del cofre verde.
El primer cuarto <1> del Forest Temple est al aire libre. Avanza un poco
para que te aparezcan dos Wolfos. Una vez que los hayas eliminado, voltea a la
derecha. En ambos lados del rbol vers unas enredaderas. Sube por la que
prefieras, y una vez que llegues hasta arriba djate caer sobre el tronco del rbol
(Si te diste cuenta, hay una Gold Skulltula en una de las enredaderas). Sigue la
rama del rbol, y cuando llegues a la punta de ella, pon el Hookshot y pgale al
cofre (con el Hookshot). Esto har que Link sea jalado hasta donde est el cofre.
Abre el cofre para obtener una llave pequea. Ahora djate caer y abre la
puerta que te llevar a la parte de adentro del Templo. Entrars a un corredor. En
la parte central de dicho corredor te aparecer una Skulltula. Simplemente
enfcala y pgale con el Hookshot para matarla (el Hookshot atraviesa su
caparazn). Ya que la hayas derrotado abre la puerta que est al fondo.
Entrars al rea principal <2> del Templo. Cuando entres a dicho cuarto
se te ensear una animacin en la cual aparecen cuatro fantasmas y se roban el
fuego de cuatro antorchas diferentes. Una vez que se roban el fuego los
fantasmas desaparecern, por lo cual tu objetivo ser encontrarlos para volver a
encender las antorchas, lo cual a su vez har que el elevador vuelva a subir.
Ya que tengas el control de Link sigue derecho, hasta llegar al otro lado
del cuarto. Aqu vers unas escaleras. Sbelas para llegar a una puerta. Si
mientras ests subiendo las escaleras volteas a la derecha, podrs ver una Gold
Skulltula. Abre la puerta.
Entrars a otro pequeo corredor. Esta vez te enfrentars a un Blue
Bubble. Enfcalo y pgale con el Hookshot para paralizarlo. Luego pgale con la
espada (2 veces) para eliminarlo. Como te podrs haber dado cuenta, el Hookshot
es un arma que te ser de mucha ayuda. Abre la puerta que se encuentra en el
fondo del corredor.
Habrs entrado a un cuarto <3> circular en el cual te enfrentars a dos
Stalfos. Los Stalfos son muy similares a los Wolfos en el aspecto de que se cubren
si les intentas pegar con la espada. El mejor momento para atacar a un Stalfos es
justamente despus de que el Stalfos se descubra en un intento por pegarte.
Debes de tener cuidado con el ataque en el que salta y te intenta pegar, ya que la
mayora de las veces tu escudo no detendr dicho ataque. Podrs encontrar una
hada si destruyes los jarrones que se encuentran en el cuarto.
Una vez que hayas eliminado a los dos Stalfos aparecer un cofre
pequeo. brelo para obtener otra llave pequea. Ya que tengas la Llave Pequea
regrsate al rea principal (Donde estn las antorchas que fueron apagadas por
los fantasmas).

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Busca una Piedra del Tiempo. Cuando la encuentres, posicinate en


frente de ella y toca el Song of Time para hacer que desaparezca. Te dars cuenta
que la piedra bloqueaba una puerta. Abre la puerta. Entrars a un rea <4> que se
encuentra al aire libre. En frente de ti habr una Big Deku Baba. Mtala, y luego
prosigue a eliminar al Octorok que se encuentra en el agua. Ahora busca unas
enredaderas que se encuentran en uno de los extremos del cuarto. Encima de
ellas vers tres Skullwalltulas. Mata a las dos ms cercanas a ti (utilizando el
Hookshot), y luego trpate a la enredadera.
Debers de intentar de posicionarte lo ms pegado a la derecha que
puedas. Empieza a subir, y cuando vayas a llegar a donde est la tercera
Skullwalltula detnte. Espera a que la Skullwalltula voltee la cabeza hacia el lado
opuesto del que te encuentras, y luego rpidamente sube por las enredaderas y
llega hasta el cuartito de arriba. Abre la puerta que ah se encuentra.
Habrs entrado a un cuartito muy pequeo. Elimina al Blue Bubble que te
intentar atacar. Ya que lo hayas hecho aparecer un cofre. brelo para obtener el
Mapa. Sal del cuarto utilizando la puerta que tiene un smbolo arriba de ella.
Llegars a un balcn. Elimina al Deku Baba de en frente y luego acrcate al
barandal. Pon el Hookshot y le debers de pegar con l a la piedra cuadrada con
un crculo que se encuentra arriba del balcn de la izquierda. Si lo haces
correctamente, el Hookshot se enganchar a la piedra y te dejar en el segundo
barandal. Presiona el switch rojo que ah se encuentra y luego trate a abajo.
Caers en otra rea abierta <5> muy similar a la anterior. Busca al pozo al
que le drenaste el agua cuando presionaste el switch. Cuando encuentres el pozo
djate caer dentro de l. Terminars cayendo a un corredor muy largo. En el lado
opuesto del que caste habr un cofre. brelo para obtener una llave pequea.
Regresa al extremo en donde caste del corredor y sube a arriba utilizando la
escalera de madera. Ya que regreses al rea abierta abre la puerta que est a tu
alcance para regresar al rea principal del Templo.
Ahora debers de buscar la escalera que te llevar a una puerta que se
encuentra bajo candado. Cuando encuentres la puerta con candado, brela
utilizando una de tus llaves pequeas (simplemente brela; el candado se quitar
solo). Al abrir la puerta entrars a un corredor pequeo con una Skulltula. Mata a
la Skulltula y abre la puerta del fondo.
Entrars a un cuarto <6> bastante alto. Al fondo vers una escalera de
madera. Utilzala para subir. Una vez que ests arriba vers otra escalera de
madera.
Utilzala para subir aun ms. Cuando llegues a arriba sigue el pasillo
hasta que encuentres un bloque azul grande. Cuando lo encuentres, lo
necesitars jalar de tal forma que quede en el pasillo principal (guate utilizando
las flechas). Cuando ya lo hayas jalado al pasillo, lo debers de empujar hasta el
fondo, de tal manera que el bloque caiga en una parte donde el suelo est sumido.
64

No te subas al bloque. Regrsate a donde estaba originalmente el bloque, y cerca


de ah busca una escalera de madera que te llevar a arriba.
Sbete a la escalera de madera y llega al piso de arriba. Sigue el corredor
hasta llegar a donde se encuentra un bloque rojo. Debers de empujar el bloque
rojo hasta el fondo, de tal manera que tope con la pared (te dars cuenta que ha
topado con la pared cuando ya no se quiera mover ms).
Regresa al piso de abajo, en donde est el bloque azul. Sbete encima
del bloque, y luego de ah sbete a la plataforma que est un poco ms arriba.
Sigue el corredor hasta llegar a donde est el bloque rojo. Empjalo hasta el
fondo. Notars que el bloque caer en un poco, permitindote ahora subirte
encima de l. Sbete encima de l, y luego sube a la plataforma de arriba. Sigue
el corredor hasta llegar a una escalera de madera. Sube al nivel de arriba
utilizndola.
Cuando llegues a arriba avanza un poco hasta llegar a un cuarto con dos
Blue Bubbles. Elimina a los Blue Bubbles (pgale con el Hookshot para hacer que
se caiga, y luego pgale con la espada para eliminarlo), y luego abre la puerta que
se encuentra con candado. Fjate como hay un switch-ojo arriba de esta puerta.
Entrars a un corredor <7> torcido. Navi te informar de la naturaleza del
corredor. Avanza por el corredor para entrar a un cuarto <8> extrao. En la pared
de la derecha vers un cofre verde. No te preocupes, ms adelante podrs abrirlo.
Por mientras, ten cuidado con el Wallmaster que suele caer del techo (Cuando
veas que la sombra debajo de ti se hace grande, empieza a moverte para que el
Wallmaster no caiga sobre ti. Si el Wallmaster te agarra, tendrs que volver a
llegar al cuarto. Nota: El Wallmaster te regresar al primer cuarto del Templo si es
que te agarra). Una vez que ests listo para proseguir, abre la puerta que se
encuentra con candado.
Ahora estars en un cuarto <9> con unas escaleras al fondo. Si te pones
atento, vers como un fantasma se pasea de un cuadro a otro. No le prestes
atencin. Cuando llegues hasta abajo vers una puerta. brela para entrar al
siguiente cuarto. Cuando entres al cuarto <10> aparecer un Stalfos. Ten cuidado
de no acercarte al centro del cuarto ya que, como te podrs haber dado cuenta, no
hay piso que cubra el hoyo en el centro. Si te caes por el hoyo caers en el nivel
de abajo y necesitars repetir el proceso para llegar a dicho cuarto. Una vez que
derrotes al Stalfos bajar el piso para cubrir el hoyo del centro. Tambin bajarn
dos Stalfos.
Estos dos Stalfos no son Stalfos ordinarios. Uno revive al poco tiempo si
es que te tardas mucho en eliminar al otro. Utilizando la Master Sword se requiere
de 5 golpes con la espada para eliminarlos. Por lo tanto, lo mejor que se puede
hacer es darle 4 golpes a uno, luego darle 5 al otro, y luego darle uno ms al

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primero para eliminarlo. Cuando derrotes a los dos Stalfos aparecer un cofre.
brelo para obtener el Fairy Bow, mejor conocido como Arco.
Ya que tienes el arco busca la puerta con la alfombra azul y que tiene un
smbolo arriba de ella (Si necesitas recuperarte, rompe los jarrones que se
encuentran en el extremo del cuarto). Ya que ubiques la mencionada puerta
brela. Entrars al cuarto <11> que tiene 4 cuadros en los que se pasea la
fantasma azul, mejor conocida como Beth. Sube por las primeras escaleras de tal
manera que te posiciones entre el nivel de abajo y el de arriba. Desde aqu pon el
arco y disprale al cuadro en el que aparezca el fantasma. Si lo haces
correctamente el cuadro desaparecer. Cuando desaparezcan los tres cuadros
Beth ir al nivel de abajo. Ah te enfrentars a ella. Simplemente pon tu escudo
cuando se haga invisible, ya que intentar de pegarte. Cuando la puedas ver
enfcala con tu arco y disprale una flecha. Repite el proceso hasta que la
elimines.
Cuando derrotes a Beth aparecer un cofre. brelo para obtener el
compass (Brjula). Tambin te habrs dado cuenta que la antorcha que se
encuentra en el cuarto se encendi. Ahora abre la puerta que se encuentra al lado
del cofre para regresar al cuarto en el que te enfrentaste a los Stalfos. Abre la
puerta del otro lado para regresar a donde est el fantasma naranja (cuarto <9>).
La Fantasma Naranja se llama Joelle, y la tcnica para matarla es la
misma que utilizaste con la Fantasma Azul (Beth). Cuando elimines a Beth se
encender la antorcha con fuego naranja y aparecer un cofre pequeo. brelo
para obtener una llave pequea.
Ahora necesitas regresar al cuarto torcido. Abre la puerta del nivel de
arriba y sigue el camino para llegar al corredor torcido <7>. Abre la puerta que est
al final del corredor para regresar al cuarto con los dos Blue Bubbles. Ya que ests
en el cuarto con los Blue Bubbles, elimnalos, y voltea a ver a la parte de arriba de
la puerta que acababas de abrir. Arriba de ella vers un switch-ojo. Pgale al ojo
con una flecha para activar el switch. Como resultado el corredor torcido se
enderezar.
Abre la puerta para entrar al corredor (ahora enderezado). Al final del
corredor te dars cuenta que el cuarto tambin cambi. Cuando te tires a abajo
ten cuidado de no caerte al hoyo del centro. Tambin debers de tener cuidado de
que no te agarre el Wallmaster. Dirgete hacia el cofre verde y brelo para obtener
la Llave del Jefe (Boss Key). Ya que tengas la Llave del Jefe trate por el hoyo del
centro.
Habrs cado a un pasillo en un rea al aire libre que previamente habas
visitado. Mantente sobre el pasillo y avanza, derrotando al Big Deku Baba. A tu
derecha vers un cuartito vaco. No le prestes atencin y sigue avanzando.
Llegars a otro cuartito pequeo a la derecha. Ah vers una puerta. brela.
Entrars a un cuarto con un Floormaster. Para eliminar al Floormaster necesitas
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siempre traer puesto tu escudo, solamente quitndolo cuando vayas a dar un


golpe con la espada. Acrcatele al Floormaster y pgale con tu espada. Luego
encrgate de los tres pequeos Floormasters. Ten en cuenta que si un pequeo
Floormaster te agarra se convertir en un Floormaster de tamao completo.
Cuando elimines al Floormaster aparecer un cofre pequeo. brelo para
obtener una Llave Pequea. Ahora sal de dicho cuarto para regresar al pasillo que
se encuentra al aire libre. A la derecha habr una puerta. brela.
Ahora necesitas llegar al cuarto <6> donde estn los dos Blue Bubbles y
la puerta que tiene el ojo encima de ella (el ojo que controla si el pasillo est
enderezado o chueco). Pgale al ojo con una flecha para hacer que se vuelva a
enchuecar el pasillo. Mtete al ojo chueco y sigue el camino hasta llegar al cuarto
donde obtuviste el arco. Sigue avanzando para entrar al cuarto en donde estaba la
fantasma azul.
Ya que llegues al cuarto <11> donde estaba la fantasma azul sube al nivel
de arriba. Ah vers una puerta que se encuentra bajo candado. brela utilizando
una de tus llaves pequeas. Entrars a un cuarto <12> de los que cambian forma
cuando tuerces o enderezas el corredor. Si volteas a la derecha vers que hay un
acceso. Mtete por l para llegar a un corredor enderezado. En tu camino te
encontrars con dos Green Bubbles. Simplemente esquvalas o disprales una
flecha. Al final del corredor habr una puerta. brela.
Habrs entrado a un cuarto <13> con una antorcha en el centro. Varias
plataformas estarn dando vuelta alrededor de dicha antorchar. A la derecha habr
una plataforma con un ojo congelado. El acertijo en este cuarto consiste en subirte
en una de las plataformas que est girando, y desde ah disparar una flecha de tal
manera que la flecha pase por la flama de la antorcha y le pegue al ojo congelado.
Esto har que el ojo se descongele y que el ojo se active. Sin embargo, si tienes
un poder llamado Din's Fire, basta con que te pongas debajo del ojo y utilices el
fuego de Din para descongelar el ojo y activar el switch. Sea el mtodo que
escojas, debers de torcer el corredor.
Ya que hayas activado el switch-ojo sal del cuarto. Regresars al
corredor, pero esta vez estar torcido. Al final del corredor te dars cuenta que el
cuarto tambin cambio de forma. Trate a abajo y busca el hoyo, por el cual
tambin te debers de tirar.
Caers a un cuarto <14> con piso de "ajedrez" (Un cuadro blanco y otro
negro, etc.). Si avanzas lentamente te dars cuenta como el techo cae. Tambin
podrs notar que hay ciertos huecos dentro del techo.
La tcnica que recomiendo es que permitas que el techo caiga. Cuando
se est elevando corre hasta donde est el switch amarillo. Presinalo y espera a
que vuelva a caer el techo. Ahora corre hasta donde est el cofre. Vuelve a
esperar a que el techo caiga y, cuando se est elevando, corre hasta la puerta y
brela. Ten en cuenta que debes de tener cuidado con las Skulltulas.
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Cuando abras la puerta entrars a un cuarto <15> algo pequeo. En una


de las paredes del cuadro vers un cuadro con la fantasma verde. Disprale una
flecha para hacer que caigan cinco cubos. Lo que debes de hacer es unir estos
cubos para que formen la imagen del fantasma. El nico cubo que no sirve para la
imagen es el cubo de en medio. Mueve este cubo hacia un lado y luego pega los
otros cuatro cubos (los cubos que estn en la izquierda forman la parte de la
izquierda del fantasma, etc.). Cuando logres pegar los cuatro cubos, stos
desaparecern y en su lugar aparecer la fantasma verde, Amy. Derrtala de la
misma manera que los fantasmas anteriores.
Para continuar, una vez que hayas eliminado a Amy, abre la puerta.
Entrars a un pasillo pequeo. Derrota a la Skulltula que ah se encuentra y luego
abre la puerta del fondo para regresar al cuarto principal <2>. Notars algo
diferente en el cuarto principal. En el centro del cuarto estar la ltima fantasma
que debes de derrotar para regresar la ltima flama a las cuatro antorchas.
Acrcate a la fantasma para enfrentarte a ella. Meg no es como las otras
tres hermanas fantasmas. Para derrotarla debes fijarte cuidadosamente cual de
ellas es la que se mueve diferente. La que se mueve diferente es la fantasma real;
las otras tres son meras ilusiones. Cada vez que reaparecen podrs notar que la
Meg real da un giro. Enfcala y disprale con una flecha. Una vez que le pegues 5
veces (con flechas) a la Meg autntica la derrotars.
Cuando derrotes a Meg subir el elevador. Mtete dentro de l para bajar
al stano. Ya que te encuentres en el nivel de abajo, en un cuarto circular, dirgete
a cualquiera de las dos paredes que se encuentran salidas. Posicinate del lado
de una de ellas y empjala en el sentido de las manecillas del reloj. Esto har que
todas las paredes se muevan. Ya que terminen de moverse las paredes busca una
apertura que te lleva a un cuarto con una Skulltula y un cofre. Tambin podrs
encontrar una Gold Skulltula dentro del cuarto.
Vuelve a mover la pared en el sentido de las manecillas del reloj. No
revelars ningn cuarto accesible, por lo cual tendrs que volver a mover la pared
en el sentido de las manecillas del reloj. En el cuarto con la alfombra blanca habr
un switch. Presinalo. Ahora debers de mover la pared en el sentido EN
CONTRA de las manecillas del reloj. En el acceso que se encuentra sobre la
alfombra blanca vers otro switch. Tambin presinalo. Para finalizar, mueve la
pared dos veces en el sentido de las manecillas del reloj. Busca el acceso con el
tercer switch (sobre la alfombra azul) y presinalo.
Dirgete al pasillo largo. Ah vers la puerta del jefe. brela para entrar al
cuarto en el que te enfrentars al jefe. Ya que te encuentres en dicho cuarto, sube
por las escaleras y entra al lugar de exhibicin de los cuadros. Luego intenta
regresarte para provocar que aparezca el jefe.
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68

Espritu Maligno del Ms All


Phantom Ganon
En su primera fase el jefe estar montado en su caballo, y se meter en
los cuadros. Cuando venga hacia ti podrs ver claramente como galopa hacia ti
dentro del cuadro. Sin embargo, lo complejo de l es que aparecer su imagen en
dos cuadros; Una imagen es falsa.
Cuando est a punto de salir del cuadro aparecer un portal morado.
Cuando est en este portal es cuando le debes de disparar una flecha, ya que es
ms difcil cuando est en el aire. Si lo haces correctamente, se volver a meter
en el cuadro y no te atacar. Si no le logras pegar, saldr del cuadro y te lanzar
una rfaga de energa. Cuando le logres dar tres flechazos su caballo
desaparecer y empezar su segunda fase.
En la segunda fase Phantom Ganon te lanzar rfagas de energa, a las
cuales tu le debes de pegar utilizando la espada. De esta forma las rfagas
rebotarn hacia Phantom Ganon. Mientras ms lejos ests, ms crece la
probabilidad de que Phantom Ganon la logre rebotar de vuelta. Sin embargo, es
raro que rebote ms de tres veces la rfaga de energa.
Cuando la rfaga de energa le pegue a Phantom Ganon, ste se caer al
suelo. En ese preciso momento corre hacia l, y dale de espadazos,
aprovechando que se encuentra inmvil. Repite el proceso hasta que lo logres
derrotar.
*****************************
Cuando mates a Phantom Ganon, Ganondorf te dir que el fantasma
solamente lo creo para probar tus habilidades. Ahora, agarra el contenedor de
Corazn y mtete al portal para conocer al "Forest Sage" (Sage del bosque).
Ya que platiques con Saria, regresars a Kokiri Forest, y te dars cuenta
que hay una plantita cerca del Deku Tree. Al acercarte, te sorprenders ya que
resulta que no es una plantita; es el hijo del Deku Tree. l te dir que eres un
Hylian y no un Kokiri, como antes se crea.

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III.XV
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III.15 - EL PRELUDE OF LIGHT Y EPONA
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Ya que termines de hablar con el hijo del Deku Tree, te dars cuenta que
todos los enemigos que se encontraban en Kokiri Forest han desaparecido. Esto
se debe a que derrotaste al jefe del templo, quien mantena su maldad sobre las
zonas aledaas. Lo mismo pasar en las dems zonas que tienen jefes.
Lo primero que debes de hacer ahora es regresar al Templo del Tiempo.
Sal de Kokiri Forest, y avanza hasta llegar a Hyrule, eliminando a todos los Poes
que lleguen a aparecer en tu trayecto. Cuando arribes al Templo del Tiempo, a
primera vista no notars nada. Sin embargo, prosigue hasta llegar al cuarto en el
cual se encuentra el pedestal del tiempo (del que sacaste la Espada Maestra).
Al entrar al cuarto de la Master Sword aparecer Sheik, quien te notificar
que ahora ya puedes viajar en el tiempo. Basta con que deposites tu espada en el
pedestal del tiempo para volver a ser nio, y viceversa. Tambin te dir que habr
una ocasin en la que necesites regresar rpidamente al Templo del Tiempo. Para
cuando llegue esa ocasin, lo mejor ser tocar el Prelude of Light.
Consecuentemente, Sheik te ensear el Prelude of Light: cancin que
sirve para teletransportarte al Templo del Tiempo cuando quieras. Una vez que te
la haya enseado, desaparecer, dejndote solo en el templo.
Lo siguiente es opcional, pero te recomiendo que lo hagas, ya que de
esta forma conseguirs a Epona, y te ahorrars tiempo al desplazarte por Hyrule
Field.
******INICIA SECCIN OPCIONAL******
Ve a Lon Lon Ranch, de da, y te dars cuenta que ahora el dueo del
rancho es Ingo. Al hablar con l te ofrecer montar un caballo, pero le tendrs que
pagar 10 Rupees. Si aceptas, entrars al rea rejada y tendrs a tu disposicin el
caballo que elijas.
No te subas a ninguno de los caballos que estn cerca de ti. Mejor toca
Epona's Song, y vers que un caballo (Epona) vendr a ti. Sbete a Epona, y
ponte a galopar por el rea hasta que se acabe el tiempo.
Ahora, Ingo automticamente te quitar del caballo y te sacar. Vuelve a
hablar con Ingo, y pgale otra vez 10 Rupees para poder montar un caballo.
Vuelve a llamar a Epona y sbete en ella. Ahora, mientras ests trepado en
Epona, acrcate a Ingo y hblale. Te preguntar si quieres participar en una
carrera; tendrs que apostar 50 Rupees (por lo tanto, necesitas tener 50 Rupees).
Dile que s a Ingo e iniciar la carrera. Lo que debes saber para ganarle
es siempre rebasarlo por la derecha. Al dar las vueltas, casi siempre se mover
hacia la izquierda, dejndote un espacio para rebasarlo. Ya que lo rebases,
70

siempre mantente lo ms pegado a la derecha, ya que de esta forma es menos la


distancia que tienes que recorrer. Tambin, nunca te agotes las zanahorias de
Epona, ya que hacerlo provocar que vaya ms lento.
Ya que le ganes a Ingo, l se enojar, y en un acto de desesperacin, te
retar a otra competencia, pero ahora apostar a Epona. Vuelve a competir contra
l, y gnale utilizando la misma tcnica. Ten en cuenta que ahora l ir un poco
ms rpido. Cuando le hayas ganado a Ingo dos veces, te dar a Epona (ya que
t te la ganaste), pero te cerrar las puertas de Lon Lon Ranch; parecer
imposible que logres escapar. Sin embargo, s puedes escapar. Estando montado
en Epona, agarra vuelo, y acelera cuando vayas a llegar a cualquiera de las rejas
exteriores (paredes) de Lon Lon Ranch. Si lo haces correctamente, y vas
corriendo directamente hacia la reja, Epona la saltar.
Cuando hayas saltado fuera de Lon Lon Ranch, habrs liberado a Epona,
y ya ser tuya para el resto del juego. Cuando la quieras llamar, solamente toca
Epona's Song. Ten en cuenta que Epona no puede entrar a muchas reas.
Solamente puede estar en Gerudo Valley, Lake Hylia, y Hyrule Field.
******FINALIZA SECCIN OPCIONAL******
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III.XVI
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III.16 - LA TNICA DE FUEGO Y LA ENTRADA SECRETA
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Ahora, el siguiente templo es el Templo del Fuego, y se encuentra dentro


de Death Mountain. Sin embargo, primero necesitars conseguir la tnica de
fuego, y luego encontrar la entrada secreta para poder llegar a dicho templo.
Necesitars ir a Goron City. De Hyrule Field, ve a Kakariko Village, y de ah utiliza
la entrada que se encuentra al norte para llegar a Death Mountain Trail. Una
recomendacin antes de ir al Death Mountain Trail es que pases a una de las
casas en Kakariko Village, en la cual tienes que dispararle con el arco a diez
Rupees. Si logras atinarle a los diez Rupees, te darn una expansin para que
ahora puedas cargar 10 ms flechas. Ten en cuenta que si le pegas a menos de 8
Rupees, tendrs que volver a pagar 20 Rupees para concursar. Si le pegas a 8 o a
9, la siguiente ronda ser cortesa de la casa.
Una vez que entres a Death Mountain Trail, notars que tambin ha
cambiado, ya que ahora vers unas rocas rojizas que bloquean partes del camino.
No intentes explotar estas rocas; no logrars explotarlas con bombas. Necesitas
un arma ms poderosa. Otro cambio que ha sufrido el rea es que ahora habr
unas rocas rodando por el camino, por lo cual tendrs que tener cuidado de que
no te atropellen.

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Sigue el camino hasta llegar a Goron City. Tu primera impresin de Goron


City ser que no ha cambiado, y ests en lo cierto. Sin embargo, ahora es un
Goron City desolado y con pocos habitantes; solo hay 3 Gorons.
Te necesitars caer un nivel hacia abajo, de tal manera que aterrices en el
nivel en el que est rodando un Goron pequeo. Tendrs que hacer que una
bomba explote cerca del Goron que est rodando, para de esta forma hacer que
se detenga. Ya que lo logres detener, acrcatele y hblale. El pequeo Goron te
informar que se llama igual que ti (qu coincidencia). Tambin te dir que es el
hijo de Darunia, y que se llama as en honor a ti. Al poco tiempo empezar a llorar.
Pdele que te hable de ambos temas, y luego dejar de llorar. Te obsequiar una
tnica roja, y abrir ciertas puertas.
En ese mismo nivel hay un cuarto en el cual se encuentra un Goron
grande. Este Goron te tratar de vender el Giant's Knife por 200 Rupees! Si
tienes mucho dinero, lo puedes comprar para experimentar con l. Sin embargo,
no te lo recomiendo, ya que despus de muchos espadazos se romper. En vez
de esa espada es mejor conseguir la Biggoron's Sword, pero tendrs que
completar ciertos requerimientos especiales.
Ahora, ve al nivel de hasta abajo, y entra al cuarto de Darunia. En el
fondo del cuarto, vers que hay una estatua metida dentro de la pared, y que
bloquea lo que podra ser un camino. Agarra la estatua y jlala para revelar una
entrada secreta al Death Mountain Crater. Mtete por la entrada secreta y llegars
al crter del volcn. Si no tienes equipada la Goron's Tunic, pntela, ya que de lo
contrario tendrs un lmite de tiempo antes de quemarte. Hacia adelante vers que
hay un puente. Sin embargo, parte de l se ha cado, por lo cual tendrs que
pegarle con el Hookshot a la viga de madera que se encuentra arriba del otro
extremo del puente. Al hacerlo, caers en el otro lado del puente de madera.
Avanza un poco y aparecer Sheik.
Sheik te ensear el Bolero of Fire. Esta cancin te servir para
teletransportarte a la plataforma con el smbolo de la Trifuerza que se encuentra
adelante de t. Ya que te haya abandonado Sheik, dirgete hacia el pasillo de la
izquierda. Al final de l vers un hoyo con una escalera. Baja utilizando la escalera
(si te tiras perders un corazn) para llegar al ante-cuarto del Templo del Fuego.
Avanzando un poco entrars al Templo del Fuego.

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III.XVII
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III.17 - FIRE TEMPLE
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El Fire Temple es el templo con la temtica del fuego. Aunque hay


ciertas reas con lava dentro del Templo, no temas, ya que no morirs si la
tocas. Lo que s pasara es que tu vida se ir agotando lentamente.
Recomiendo que siempre traigas la tnica de fuego puesta (solamente
qutatela cuando te enfrentes a los Like Likes).
No tendrs que visitar todo el Templo para poder llegar con el Jefe. Hay
varios laberintos dentro del Templo. Cuando llegues a ellos no te desesperes.
Recuerda que siempre hay una salida a todo laberinto. Por ltimo, no te
sorprendas de la cantidad grande de Llaves Pequeas que hay en este templo.
Prcticamente 3/4 partes de las puertas del Templo estn bajo candado. Si llegas
a una puerta bajo candado que no puedes abrir, significa que te falt conseguir
una llave previamente.
Al iniciar el templo te encontrars en un cuarto <1> con dos Fire Keese. Al
frente vers unas escaleras, y al fondo una especie de estatuas extraas. Sube
las escaleras, y al llegar a arriba da vuelta a la izquierda para ver una puerta.
brela.
Entrars a un cuarto <2> en el cual iniciar una animacin. Se te
ensear como has encontrado a Darunia. Darunia te notificar la situacin: l ir
a pelear contra el maligno Dragn mientras t te encargas de rescatar a todos los
Gorons que han sido tomados como prisioneros. Despus de que Darunia acabe
de hablar l se meter al cuarto del Jefe.
Ya que tienes el control de Link voltea a la izquierda. Podrs ver tres
pequeas plataformas que surgen de la lava y, al final de ellas, en la esquina
opuesta del cuarto, una plataforma con un switch. Debers de saltar a la primera
plataforma y luego a la que le sigue, hasta llegar a la plataforma con el switch.
Ya que llegues a ella presiona el switch para hacer que se quite la reja de
la celda que se encuentra en la pared. Habla con el Goron que ah se encuentra
para liberarlo. A cambio de esto el Goron te dir que para poder llegar al cuarto del
Jefe necesitas tumbar un pilar que se encuentra en el cuarto de arriba.
Una vez que se ha ido el Goron abre el cofre que se encuentra dentro de
la celda. Obtendrs una llave pequea. Ahora regrsate hasta la puerta y brela
para regresar al primer cuarto del Templo. Enfrente de ti habr una puerta con
candado. brela utilizando la llave que obtuviste recientemente.
Ahora te encontrars en un cuarto gigantesco, en el cual hay lava en la
superficie, por lo cual te tendrs que desplazar utilizando los bloques que se
encuentran para saltar (No te preocupes si te caes a la lava; no te morirs, pero
irs perdiendo vida lentamente). En el cuarto hay cuatro Fire Keese, aunque por lo
general no te molestarn mucho.
73

Te debers de dirigir hacia la puerta que se encuentra a la izquierda.


Puedes saltar de bloque a bloque, o mantenerte pegado a la esquina de la
izquierda para llegar a la plataforma con la puerta. Cuando llegues a dicha
plataforma te dars cuenta que hay una piedra del tiempo arriba de la puerta. Por
el momento no le prestes atencin. Abre la puerta para entrar en un corredor
pequeo. Ah presiona el switch para abrir la puerta de la celda. Habla con el
Goron, quien te dir que en el Templo hay paredes falsas que puedes explotar con
bombas. Para reconocer una pared falsa pgale con tu espada. Si suena
diferente, es una pared falsa. Cuando el Goron acabe de hablarte se retirar.
Abre el cofre que se encuentra dentro de la celda para obtener una Llave
Pequea. A continuacin, sal del cuarto y regresa al cuarto gigantesco. Si lo
prefieres, puedes tocar la cancin del templo cerca de donde Navi se pone verde
para hacer aparecer una Piedra del Tiempo. Si te subes a ella llegars a una
puerta que te lleva a un cuarto con una Gold Skulltula.
Ahora que te encuentras en el cuarto gigantesco con lava, te debers de
dirigir al extremo opuesto del cuarto (el que est a la derecha del puente). Ah
vers una plataforma solitaria pegada a la pared. Ya que llegues a dicha
plataforma te dars cuenta que hay algo extrao en la pared. Si le pegas suena
diferente. Pon una bomba cerca de ella para revelar una puerta. brela y entrars
a otro corredor pequeo. Presiona el switch para encontrarte con otro Goron.
Habla con l. Te dir que los switches que se encuentran dentro del tiempo
tambin pueden ser activados con bombas. Ya que hayas rescatado al Goron abre
el cofre para obtener otra Llave Pequea. Sal del cuarto y regresa al cuarto grande
con Lava.
En uno de los extremos del puente habr una puerta con candado. brela
utilizando una de las Llaves Pequeas que traes. Llegars a <4> una pequea
plataforma, la cual est unida a otra plataforma mediante un tronco. Deslzate por
el tronco para llegar a la otra plataforma, la cual se encuentra rejada.
(Si te caes a la lava, pon el Hookshot y pgale a la reja para subirte.)
Ahora necesitas subir por la reja de la derecha. Cuando llegues hasta arriba de la
reja (prate sobre el borde de la reja) vers que hay una reja horizontal que forma
un camino. Sobre dicha reja hay dos Keese. Elimnalos con una flecha (o pgales
con el Hookshot), y luego sbete a la reja en la que se encontraban. De ah salta a
la plataforma que se encuentra en el centro y que tiene un bloque. Ya que lo hayas
hecho, empuja el bloque hacia el centro del cuarto y djalo caer.
Ya que el bloque se haya cado te dars cuenta que el fuego que sale del
hoyo del centro lo empuja hacia arriba. El bloque servir como un elevador.
Espera a que el bloque llegue al piso, y luego trate sobre l (desde la plataforma
de arriba). Si lo haces correctamente, caers sobre el bloque, y luego el fuego lo
empujar hasta arriba. Ya que llegues hasta arriba salte del bloque y dirgete hacia
la puerta con candado. brela.

74

Ya que te encuentres en el nuevo cuarto dirgete a la izquierda. Podrs


ver algunas plataformas un poco elevadas. Sobre ellas habr un monstruo rojo,
conocido como Torch Slug. Sbete a la primera plataforma y mata al Torch Slug.
Simplemente pgale con tu espada cuando se te acerque para quitarle el fuego.
Despus persguelo y pgale otra vez con la espada para matarlo. Luego sbete a
la restante plataforma (la que tiene la antorcha) y elimina al segundo Torch Slug.
Ya que hayas hecho esto, voltea a ver hacia el otro extremo del cuarto. Podrs ver
una plataforma con un switch-diamante y un bloque. Salta a donde est el switch,
y luego empuja el bloque hasta que se caiga. Ya que se haya cado el bloque,
trate y jala el bloque hasta donde tope.
Ahora sbete al bloque y salta a la primera reja de la derecha. Ya que
ests trepado en la reja, sube por ella hasta llegar a la plataforma de arriba. Desde
ah acrcate a la esquina y pgale al switch, ya sea con una flecha o con una
bomba. Esto har que se le quite el fuego a la reja que se encuentra en la
plataforma de arriba. Cuando se le quite el fuego a la reja de arriba sbete a la
plataforma de arriba y luego a la reja. Ya que te encuentres sobre la reja sube
hasta llegar a un cuartito con una puerta.
Abre la puerta para entrar a un cuarto con rocas rodando, el cual parece
un laberinto. Primero que nada te debers de pegar a la pared que est enfrente
de ti. Ya que lo hayas hecho, sigue la pared hacia la derecha, teniendo cuidado
con las rocas. Debers de llegar hasta un rea con un switch. Presiona el switch
para quitar la reja de la celda de enfrente. Habla con el Goron, el cual te dir que
puedes destruir las puertas falsas con bombas. Una vez que se haya ido el Goron
abre el cofre para obtener una Llave Pequea.
Vuelve a pegarte a la pared. Ahora la debers de seguir hacia la izquierda
(te estars regresando). Sigue la pared hasta que llegues a una zona en la que se
puede escuchar una Gold Skulltula. Ya que escuches a la Gold Skulltula pon una
bomba cerca de la pared. Explotars la pared falsa y revelars un cuartito con la
Gold Skulltula. Elimnala y agarra su medalln.
Contina siguiendo la pared hacia la izquierda, hasta llegar a una puerta.
brela para entrar a un pequeo corredor. Ah presiona el switch para quitar la reja
de la celda. Habla con el Goron, el cual te informar que si rodas mientras ests
en fuego, el fuego se te quitar ms rpidamente. Una vez que el Goron se retire
abre el cofre para obtener una Llave Pequea adicional. Ya que tengas la llave sal
del cuarto y regresa al laberinto.
Ahora vuelve a continuar siguiendo la pared hacia la izquierda hasta
llegar a una puerta con candado. brela utilizando una de tus Llaves Pequeas.
Entrars a un cuarto con un pedazo de piso muy pequeo que une las puertas.
Voltea a ver hacia la derecha y un poco arriba de la puerta. Vers un switch-ojo.
Pgale con una flecha para liberar la puerta de la derecha. Dirgete a esa puerta,
teniendo mucho cuidado de no caerte (Si te caes terminars en el cuarto grandote
con la lava...
75

Tendrs que recorrer los cuartos hasta regresar a donde fue que te
caste). Abre la puerta que se encontraba con los barrotes para entrar a un cuarto
con un cofre grande. brelo para obtener el mapa. Ya que tengas el mapa salte
del cuarto para regresar al que tiene el puente de piedra que une las puertas.
Debers de abrir la puerta restante (la de la derecha, la cual se encuentra
bajo candado). Entrars a un cuarto con lava y un pedazo de plataforma que te
lleva a una plataforma hecha de reja. Avanza hasta llegar a la plataforma hecha de
rejas. Salta a ella, y luego avanza por la reja (ten cuidado con el fuego que habr
aparecido y te estar siguiendo) hasta llegar al final de ella. Cuando llegues al final
vers una plataforma a la derecha con una puerta. Salta a dicha plataforma y abre
la puerta.
Entrars otra vez al laberinto, pero ahora estars arriba de las paredes.
Salta a la plataforma de enfrente (en donde se encuentra el Torch Slug), y elimina
al enemigo que ah se encuentra. Vers un "crack" (hoyo) en el suelo. Pon una
bomba arriba de l para provocar un derrumbe. Ahora trate por el hoyo que
creaste (te recomiendo que hagas uso de la reja para no perder vida si es que te
tiras), y cuando llegues a abajo sigue el camino para encontrar un switch.
Presinalo y luego habla con el Goron, el cual te dir que necesitas utilizar
bombas para matar a los bailarines del Templo. Abre el cofre para obtener una
Llave Pequea, y luego regrsate a la parte superior del laberinto (utiliza la reja
por la cual bajaste para subirte).
Ya que ests de vuelta en la parte superior del laberinto busca un switch
en una de las plataformas adyacentes. Ya que lo hayas ubicado, salta a la
plataforma con el switch y presinalo. Esto har que la reja de una celda se quite.
Dirgete a dicha celda, la cual se encuentra en la esquina del laberinto. Cuando la
ubiques salta hasta la celda y habla con el Goron. Ya que se haya ido abre el cofre
para obtener una Llave Pequea.
Regrsate al cuarto con la plataforma hecha de reja y en la que el fuego
te persigue. Debers de subirte a la reja y de ah acercarte a la plataforma con la
puerta con candado. Cuando ests lo ms cerca posible (sobre la reja), salta a la
plataforma con la puerta bajo candado. Abre la puerta utilizando una de las Llaves
Pequeas.
Habrs entrado a un corredor. Al fondo vers una puerta. brela para
entrar a un rea en el cual se forma un laberinto con barreras de fuego (tambin
hay piedras circulando). Dirgete a la derecha (mantente pegado a la pared), y
cuando entres en el laberinto de fuego mantente lo ms posible pegado a la
derecha. Debers de llegar hasta la puerta que se encuentra en la pared de la
derecha. brela para entrar a otro corredor pequeo en el cual se encuentra un
cofre grande. brelo para obtener el compass (brjula). Salte del cuarto para
regresar al laberinto de fuego. Avanza hacia la izquierda para salirte del laberinto y
regresar a la parte en la que entraste al cuarto por primera vez.

76

Ahora debers de dirigirte hacia la izquierda. Entrars en otro laberinto de


barreras de fuego. Si inicias el laberinto desde el extremo de la izquierda te ser
ms fcil completarlo. Debers de llegar hasta la esquina del cuarto, y desde ah
identificar la puerta con candado. Llega hasta ella (ten cuidado con las barreras de
fuego que la rodean) y brela. Entrars a un cuarto con un Goron encarcelado.
Por el momento no lo podrs rescatar, as que debers de salir por la puerta del
otro extremo.
Regresars al cuarto con los laberintos de fuego, pero ahora estars del
otro lado. Sigue el camino hasta llegar a un switch. Presinalo para quitar una
barrera de fuego que te impide avanzar. Cuando se quite la barrera debers de
correr hasta el rea al que impide el acceso dicha barrera (tendrs que moverte un
poco a la izquierda para que no te estorben las barreras del laberinto). Cuando
llegues al otro lado de la barrera que se quit temporalmente cuando presionaste
el switch, dirgete hacia la puerta. Pon una bomba cerca de ella para explotar la
pared falsa. Por ltimo, abre la puerta que habrs revelado.
Entrars a un cuarto en el que te enfrentars al SubJefe Flare Master. Es
bastante simple eliminarlo. Cuando est en su forma completa lnzale una bomba
para hacerlo explotar. Esto har que su cuerpo desaparezca y nada ms quede el
pequeo monstruo. Enfcalo y pgale con la espada. Empezar a correr. Tu corre
hacia el lado opuesto para alcanzarlo ms rpidamente. Cuando te le acerques
intentar darse la vuelta. Cuando est haciendo esto aprovecha para pegarle.
Repite el proceso hasta que lo elimines (explotar).
Cuando el Flare Master haya desaparecido sbete a la plataforma del
centro, la cual realmente es un elevador. Cuando llegues al nivel de arriba abre la
puerta. Entrars a un cuarto pequeo. A tu derecha habr un switch-diamante. No
lo actives. En vez de eso camina hacia la derecha hasta encontrar una reja.
Trpate a ella y sube al nivel de arriba. Acrcate a la reja con el fuego y desde la
esquina lnzale una bomba al switch (o disprale una flecha). Esto har que el
switch se active y se quite el fuego de la reja. Cuando esto suceda sbete a la reja
y llega al nivel superior. Abre la puerta para continuar.
Habrs entrado a un cuarto grande con un vaci en el centro. Como te
podrs imagina, debers de tener mucho cuidado de no caerte por el centro. A tu
izquierda vers una plataforma con un switch. Si lo presionas se le quitar el fuego
a un cofre que est del otro lado del cuarto. Primero te recomiendo que elimines a
los 4 Fire Keese que estn volando por los alrededores del cuarto, ya que si no lo
haces, cuando ests corriendo hacia el cofre te intentarn detener. Una vez que
hayas eliminado a los Keese presiona el switch. Lo siguiente es bastante
complicado: Necesitars seguir el camino (de escalones pequeos) que est entre
el corredor por donde se mueve la roca y el hoyo gigantesco. sa es la nica
forma de llegar hasta el cofre antes de que se acabe el tiempo. Como te podrs
haber dado cuenta, lo difcil est en tener mucho cuidado para no caerte. Ten en
cuenta que te puedes detener un poco y todava llegar a tiempo al cofre.

77

Cuando logres llegar al cofre antes de que el tiempo se acabe, lo podrs


abrir. Como recompensa obtendrs el Megaton Hammer, el cual te permite destruir
las rocas rojizas y presionas switches oxidados y hacer caer pequeas
plataformas.
Regresa a donde est el switch que presionas para quitarle el fuego al
cofre. Cerca de l busca un pequeo escaln (plataforma) que trae una cara en su
superficie (est cerca de la puerta). Cuando lo ubiques, pgale con el Megaton
Hammer para hacer que se caiga (Ponte encima de l cuando le pegues).
Caers a un cuarto con una estatua hecha de bloques, en el fondo.
Pgale a los bloques con el Megaton Hammer para destruirlos y revelar una
puerta. brela.
Entrars a un cuarto al parecer completamente plano, en el cual se
encuentran cuatro Fire Keese y dos cajas pequeas. No destruyas las cajas
pequeas. Primero encrgate de los cuatro Fire Keese y luego prosigue a pegarle
con el Megaton Hammer al escaln que se encuentra salido (cerca de donde
estn las dos cajas pequeas). Cuando presiones dicho escaln se caer el piso.
Ahora agarra una caja pequea y ve al fondo del cuarto (bajndote por donde se
cay el piso). Ah encontrars un switch azul. Pon la caja pequea encima del
switch azul para liberar la puerta. Ahora abre la puerta.
Habrs entrado a un cuarto pequeo. Prate sobre la pequea plataforma
de la derecha y pgale con el Megaton Hammer para caer al piso de abajo. Ya que
ambos hayan cado sbete a la plataforma que est pegada a ti. Ah vers un
switch oxidado. Presinalo con el Megaton Hammer para liberar la puerta de
enfrente. brela para entrar a otro cuarto pequeo. Del otro lado del cuarto podrs
ver un switch. Salta hasta l y presinalo con el Megaton Hammer. Se quitar la
reja de la celda de abajo. Djate caer y habla con el Goron, el cual te dir que
cerca de la entrada del Templo hay un cuarto secreto. Abre el cofre para obtener
una Llave Pequea.
A continuacin sal de la celda y acrcate a donde Navi se pone verde.
Toca el Song of Time (a unos pasos del lugar en el que se puso verde) para hacer
aparecer un Bloque del Tiempo. Sbete a l, y luego sbete a la plataforma
adyacente para llegar a la puerta. brela.
Enfrente de ti vers una de las plataformas que caen si les pegas con el
Megaton Hammer. Prate encima de ella y pgale con el Megaton Hammer.
Caers al cuarto con la puerta del Jefe. Sin embargo, todava no puedes abrir
dicha puerta, por lo cual tendrs que salir del cuarto utilizando la puerta que se
encuentra en el lado opuesto.

78

Habrs regresado al primer <1> cuarto del Templo. Aqu baja las
escaleras y al lado de dicha escalera busca una estatua formada por tres bloques
que puedes remover con el Megaton Hammer. Cuando hayas quitado los tres
bloques revelars una puerta. brela.
Entrars a un cuarto en el cual tendrs que matar a dos Fire Keese y
cuatro Torch Slugas para continuar. Cuando hayas matado a todos los enemigos
se liberar la siguiente puerta. brela. Ahora te encontrars en un cuarto con un
Like Like y varios pedazos de piso que volarn hacia ti. Simplemente cbrete para
no ser daado por los pedazos de Piso. Luego elimina al Like Like, teniendo
mucho cuidado de que no te trague, ya que si lo hace te quitar tu tnica de fuego
(si es que la traes puesta) y el Hylian Shield. (En caso de que te robe estas cosas,
cuando derrotes al Like Like te sern regresadas). Al fondo del cuarto hay una
Gold Skulltula.
Abre la siguiente puerta para enfrentarte otra vez al SubJefe del Templo.
Elimnalo utilizando la misma tcnica que utilizaste la vez pasada, y luego abre el
cofre que aparecer en la plataforma del centro para obtener bombas. Por ltimo
abre la puerta restante para entrar a un pequeo corredor. Ah presiona el switch
oxidado con el Megaton Hammer, habla con el Goron, y luego abre el Cofre del
Jefe para obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Abre la puerta del fondo para
regresar al primer cuarto del Templo.
Ahora dirgete al cuarto con la puerta del Jefe (Es el cuarto a la izquierda).
Abre la puerta del Jefe para enfrentarte al Dragn Maligno.
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Dragon Subterrneo de Lava
Volvagia
Volvagia es el jefe del Fire Temple. Primero, Volvagia saldr de uno de los
hoyos del piso. En ese momento, acrcatele rpidamente, y pgale en la cabeza
utilizando al Megaton Hammer. Esto har que se quede inmvil por unos instantes.
Cuando esto pase, pgale a la cabeza utilizando la espada.
Cuando le hayas pegado se volver a sumergir en un hoyo, y saldr por
otro, elevndose al aire y volando. ste es su ataque principal. Se te tratar de
acercar, y cuando est bastante cerca de ti lanzar fuego por su boca. Lo ms
conveniente es correr en crculos, para de esta forma evitar que te queme.
Tambin, ten cuidado con no estrellarte contra su cola, ya que te quemar.
Despus que vuele por un tiempo se volver a sumergir en su hoyo. A
continuacin saldr por otro. Corre hacia ella y pgale con el Megaton Hammer en
la cabeza, y luego dale de espadazos. Se volver a sumergir en su hoyo. Al salir
utilizar su segundo ataque. Se elevar hasta el techo, y har que caigan rocas
sobre la plataforma. Fjate en las sombras de las rocas que estn cayendo para de
esta manera esquivarlas. Despus de un tiempo, regresar a su hoyo.
79

Despus de daar al dragn varias veces parecer que Volvagia va a salir


por varios hoyos, pero realmente saldr por el ltimo hoyo del que salga fuego.
Repite la tcnica hasta que logres eliminar al Dragn.
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Una vez que Volvagia se muera aparecer un Contenedor de Corazn y
el portal. Primero agarra la Pieza de Corazn y luego mtete al portal para ser
teleportado al "Chamber of the Sages", donde Darunia te obsequiar el Medalln
del Fuego.
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III.XVIII
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/\ /\ III.18 - LA GRAN HADA DE LA SABIDURA Y ZORA'S FOUNTAIN /\ /\
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Despus de que veas como la maldad se quita de Death Mountain, y
que Darunia te notifique que efectivamente l es un Sage, regresars a
donde est la plataforma con el smbolo de la Trifuerza, a las afueras del
Templo de Fuego.
De aqu, lo mejor que puedes hacer es visitar a la Great Fairy of Wisdom,
para que te alargue tu barra de magia. Para hacer esto necesitars cruzar el
puente roto, como si quisieras llegar a Goron City (utiliza el Hookshot para cruzar
el puente).
Ya que ests del otro lado del puente, da vuelta a la izquierda y sigue
hacia adelante. Vers la cueva que da hacia Goron City (no te metas). Llegars a
un puente. Utilzalo, y luego voltea a la derecha. Vers que hay una cueva cuyo
acceso se encuentra bloqueado por dos rocas rojizas.
Destruye las rocas rojizas con el Megaton Hammer, y luego entra a la
cueva. Adentro busca el smbolo de la Trifuerza y prate sobre l. Luego, toca
Zelda's Lullaby para que aparezca la Great Fairy of Wisdom. Despus de hablar
con ella, te duplicar tu barra de magia, al mismo tiempo que hace ms fuertes y
poderosos todos tus ataques que involucren magia.
Ahora, si es que Navi no te lo ha dicho, te har saber en algn momento
que siente una rfaga de viento fro viniendo de Zora's Domain. Por lo tanto, te
tendrs que dirigir a Zora's Domain para investigar.
No trates de llegar a Zora's Domain a travs del portal que se encuentra
en Lake Hylia, ya que te dars cuenta que est inaccesible debido a que el agua
del hoyo se ha congelado. Tendrs que llegar a Zora's Domain utilizando el camino
largo (Zora's River).

80

Primero, tendrs que pasar por Zora's River. Zora's River no ha cambiado
en aspecto fsico desde que lo visitaste de nio. Sin embargo, ahora est plagado
de Octoroks, los cuales te aventarn semillas siempre que puedan. Esquiva sus
semillas y llega hasta donde se encuentra la cascada (No es necesario que mates
a los Octoroks).
Cuando llegues a la cascada, necesitars tocar Zelda's Lullaby para hacer
que se abra el paso. Por si no te habas dado cuenta, est nevando. Cuando
entres a Zora's Domain, te llevars una gran sorpresa: Ahora todo se encuentra
congelado. Con razn Navi senta fro.
Tambin te dars cuenta que no puedes hablar con el Rey Zora, ni
accesar la tienda, ya que un especie de hielo rojo cubre la entrada a la tienda, y
mantiene al Rey congelado. Por lo tanto, ahora solamente te falta explorar Zora's
Fountain.
Lo que ms destaca de Zora's Fountain es que ahora ya no se encuentra
el gran pescadote que te trag de nio. Ahora, lo nico que hay sobre el agua son
pedazos de hielo, los cuales sirven como plataformas. Tendrs que utilizar los
pedazos de hielo para llegar hasta la cueva que se encuentra al Norte. Ten
cuidado, ya que algunos de ellos dan vueltas, y otros se hunden un poco por tu
peso. Cuando logres llegar a la apertura que forma una cueva, entra en ella par
entrar a un mini calabozo conocido como Ice Cavern.
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III.XIX
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III.19 - ICE CAVERN
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Ice Cavern es un pequeo calabozo, cuya temtica principal es el hielo.
No es muy tardado completar el calabozo, pero s te enfrentars a un par de
enemigos nuevos. Aparte de obtener un "tem" (en tu botella) que te ser de
mucha ayuda, tambin obtendrs algo que Link se puede poner y que es
indispensable para poder continuar.
Cuando entres a la Caverna de Hielo debers de avanzar. Con tu espada
rompe los picos de hielo que bloqueen tu camino. Ten en cuenta que hay pedazos
de hielo que caen del techo. Para evitar que te peguen procura siempre
mantenerte en movimiento. Tambin notars que hay ciertas cosas congeladas
por el hielo rojizo.
Una vez que se acabe el corredor entrars a un cuarto circular con un
bloque con picos dando vueltas circulares. En el centro habr cuatro Freezzards.
Ten cuidado de no ponerte enfrente de ellos cuando vayan a soplar, ya que el aire
que soplan tiene la capacidad de congelarte.
81

Para matarlos basta con que te acerques a ellos desde un lado y luego
les pegues con la espada. Tambin ten en cuenta que los Freezzards suelen
volverse casi invisibles cuando se estn moviendo, razn por la cual es difcil
localizarlos.
Cuando hayas derrotado a los cuatro Freezzards se quitarn los barrotes
que impedan que avanzaras. Ya que se hayan quitado los barrotes avanza por el
corredor. Otra vez ten cuidado con los pedazos de hielo que caen del techo. El
corredor te llevar hasta otro cuarto circular, pero esta vez habr una cosa con
navajas largas girando alrededor del cuarto.
Tu objetivo ahora es colectar los 5 Rupees Plateados. Tres de ellos se
encuentran en la trayectoria de las navajas. El cuarto est en uno de los lados del
cuarto, cerca de donde est la Gold Skulltula. Para alcanzar el quinto tendrs que
subirte a donde est el acceso con los barrotes. Desde ah debers de saltar hacia
el Rupee para obtenerlo. Cuando juntes los cinco Rupees Plateados se le quitarn
los barrotes al acceso cercano.
Dirgete al acceso que ahora se encuentra sin los barrotes (tienes que
subir por una plataforma), y mtete al corredor que estaba bloqueado. Sigue el
corredor hasta que llegues a una parte donde hay dos bloques con picos
movindose, y un Freezard entre ellos. Elimina al Freezzard y prosigue por el
corredor hasta que llegues a otro cuarto grande.
Cerca de ti vers unos escalones que llevan a una plataforma (la ms
baja). Sbete a ella y sigue el camino, asegurndote de matar a los Freezzard que
se pongan en tu camino. Tambin debers de tener cuidado con los Ice Keese,
quienes te intentarn congelar. Ya que ests encima de la primera plataforma
debers de saltar a donde est la flama azul. Saca tus botellas y mete la flama
azul en ellas. Con la flama azul podrs descongelar el hielo rojizo.
En una de las plataformas cercanas hay un cofre grande congelado.
Llega hasta l y libera la flama azul cerca de l para que se descongele. Abre el
cofre para obtener el mapa. Regresa a donde est la flama azul y rellena la
botella. Ahora te tienes que regresar al cuarto con el objeto que tiene las navajas
largas que giran alrededor del cuarto. Ya que llegues a dicho cuarto busca un hielo
rojizo que cubre un acceso y se encuentra cerca de dos jarrones. Cuando lo
identifiques saca la flama azul y derrtelo. Ahora mtete por el acceso que acabas
de revelar. Sigue por el corredor hasta llegar a un cuarto pequeo con una Flama
Azul en el fondo. Ten cuidado con los Keese que estn en el cuarto. Llena tu
botella con la Flama Azul.
A los lados del cuarto habr una Pieza de Corazn congelada y un cofre
grande, tambin congelado. Desconglalos y agarra la Pieza de Corazn y obtn
el compass (Brjula). Tambin podrs encontrar una Gold Skulltula en la pared
que se encuentra cerca de donde est la Pieza de Corazn. No olvides volver a
llenar tus botellas con la flama azul.
82

Regresa al cuarto con el objeto con las navajas largas. En el otro extremo
del cuarto est un acceso congelado por el hielo rojizo (es el ltimo acceso que
queda en el cuarto). Desconglalo y mtete al corredor que revelaste. Avanza
hasta llegar a otro cuarto.
En este cuarto lo primero que notars ser que hay tres Ice Keese
volando. Elimnalos. Tambin habr una Gold Skulltula en una de las paredes. Lo
que debes de hacer en este cuarto es reunir los 5 Rupees Plateados. Para hacerlo
necesitars mover el bloque de la siguiente manera (Nota: Todas las direcciones
se dan asumiendo que siempre ests volteando a ver a la antorcha de flama azul
(A tu espalda estar el acceso por el que entraste).
0 = Rupee Plateado
4 Rupees: Izquierda 0 Adelante 0 Derecha 0 Atrs
1 Rupee: Adelante Derecha 0
Flama Azul: Izquierda Adelante Derecha Adelante Izquierda Adelante
Salida:
Izquierda Adelante Derecha Atrs Izquierda
Ya que tengas los cinco Rupees Plateados prosigue a la salida. Llegars
a un corredor. Sguelo, y al final descongela el hielo rojizo que bloquea la puerta.
Por ltimo, abre la puerta.
Entrars a un cuarto en el cual las paredes parecen estar pintadas con
estrellas. Tan rpido entres al cuarto te enfrentars a un White Wolfos. No temas.
Lo matas igual que a un Wolfos normal. Cuando lo elimines aparecer un cofre.
brelo para obtener las Iron Boots, "Botas de Hierro". Ya que tengas las botas
aparecer Sheik, quien te ensear el Serenade of Water.
Una vez que Sheik se haya retirado mtete al agua que est detrs del
cofre y ponte las Iron Boots. Te sumergirs. En el fondo habr una puerta. brela,
y luego sigue el corredor hasta que caigas en el cuarto de abajo. Si sigues hacia la
derecha saldrs de la Caverna de Hielo (Te recomiendo que lleves dos Flamas
Azules para descongelar al Rey Zora y a la Tienda de los Zoras).
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III.XX
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III.20 - LA TNICA DE LOS ZORAS
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Antes de salir del Ice Cavern, te recomiendo que llenes dos botellas con
fuego azul. Ve a Zora's Domain y descongela al Rey Zora. Hblale, y como
muestra de su agradecimiento te regalar la tnica azul, con la cual podrs
respirar debajo del agua y no te empezars a ahogar.
83

Ah mismo en Zora's Domain, en el nivel de hasta abajo, se encuentra la


tienda. Sin embargo, hay una capa de hielo rojo bloqueando la puerta. Derrite esa
capa de hielo para tener acceso a la tienda, en la cual podrs comprar ms
tnicas azules en caso de que pierdas la que traes.
En este momento, te recomiendo conseguir la Espada Biggoron, ya que
ahora tienes todo lo necesario para empezar a conseguirla. sta es una espada
mucho ms poderosa que la Master Sword, por lo cual te convendr tenerla para
lidiar con todos los enemigos.
Si decides conseguir la espada, lo que necesitas hacer se encuentra en
una seccin posterior de esta gua, la cual lleva como ttulo el nombre de la
espada. Luego que ya la tengas, podrs continuar hacia el Templo del Agua. Si no
la decides conseguir, tambin podrs continuar hacia el Templo del Agua.
Ahora, ya que tienes tanto las Iron Boots como el Zora's Tunic, debes de
ir a Lake Hylia. Al llegar te dars cuenta que el lago ha perdido mucha de su agua.
Ahora ni est a la mitad de su capacidad. Todo esto se debe al jefe que habita
dentro del Templo de Agua.
Mtete al agua del lago y equipa las Iron Boots, asegurndote de tener
puesta la tnica azul. Ya que ests en el fondo del lago, busca una puerta que se
encuentra enrejada. Arriba de dicha puerta/acceso, vers un especie de diamante
azul. Pgale al diamante azul para quitar la reja, y abrir el camino al Templo.
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III.XXI
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III.21 - WATER TEMPLE
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El Water Temple es el templo con la temtica del agua. Como era de
esperarse, el agua es de suma importancia para este Templo, ya que tendrs que
bajar o subir su nivel dependiendo de a dnde quieras llegar. Tambin debers de
tratar de conseguir la mxima cantidad de llaves pequeas que puedas, ya que si
se te olvida una probablemente te encuentres regresndote a buscarla. Al igual
que en el Fire Temple, en este Templo existen muchas Llaves Pequeas.
Tambin te enfrentars a nuevos enemigos, los cuales pueden atacar
tanto dentro del agua como afuera del agua. Cuando ests peleando contra un
enemigo dentro del agua, solamente puedes hacer uso del Hookshot para
ayudarte. Por ltimo, te recomiendo que siempre traigas puesta la Tnica Azul, y
solamente te la quites cuando te enfrentes a un Like Like.
Iniciars el templo dentro de un pequeo corredor de agua. Qutate las
Iron Boots para poder salir del agua y agarrarte a la plataforma de enfrente.
84

Ya que te subas a dicha plataforma avanza un poco y volvers a caer al


agua. Habrs entrado al cuarto <1> principal del Templo. Desde este cuarto
puedes accesar la mayora de los lugares.
Mtete en el agua y ponte las Iron Boots. Debers de descender hasta el
fondo del cuarto principal. Ya que te encuentres en el fondo busca un acceso que
se encuentra con dos antorchas a su lado. Mientras lo ests buscando puede ser
que te aparezcan dos Spikes. Simplemente enfcalos y pgales con el Hookshot
para hacer que se vuelvan bola, y luego vuelve a pegarles con el Hookshot para
eliminarlos. Ahora que has ubicado el acceso con las dos antorchas, mtete en l
y sigue el corredor para encontrarte con Ruto!, en un cuarto <2> con una
antorcha en el centro. Ella te pedir que la sigas para que te diga donde est el
switch que hace que el agua baje al primer nivel. Corre a donde estaba ella (cerca
de la antorcha del centro) y qutate las Iron Boots. Deja que Link ascienda hasta
arriba, y luego sal del agua.
Notars que Ruto ha desaparecido. Eso es normal. Primero te
recomiendo que abras la puerta que se encuentra en el cuartito. Entrars a un
cuarto con cuatro Spikes. Cuando estn rodando hacia ti, con los picos de fuera,
pon el escudo para que impacten contra l y se vuelvan bola. Ya que estn hechos
bola, pgales con la espada o con el Hookshot para eliminarlos. Cuando hayas
eliminado a los cuatro Spikes aparecer un cofre con el Mapa.
Ahora que tienes el mapa sal del cuartito para regresar al otro cuartito al
que se supone que lleg Ruto. En una de las paredes vers el smbolo de la
Trifuerza. Posicinate enfrente de l y toca Zelda's Lullaby. Esto har que el nivel
del agua baje hasta el primer piso.
****************************************************************************
* En pocas palabras, para encontrar el Switch que baja el agua hasta el *
* primer nivel, necesitas ponerte las Iron Boots para llegar al fondo del *
* cuarto principal del Templo. Busca el corredor con las dos antorchas, *
* y mtete en l hasta encontrar un cuarto con una antorcha central. Ponte *
* cerca de la antorcha y qutate las Botas de Hierro para subir hasta
*
* est el switch.
*
****************************************************************************
Ahora que el nivel del agua ha bajado hasta el primer piso, trate por el
hoyo y djate caer hasta abajo. Estars de vuelta en el cuarto <2> con la antorcha
central, la cual ahora se encuentra encendida. Debers de disparar una flecha de
tal manera que pase por la flama de la antorcha central y encienda la antorcha de
la esquina. Tendrs que hacer lo mismo con la antorcha que se encuentra en la
esquina opuesta (Tip: Utiliza Din's Fire para encender las antorchas). Cuando las
dos antorchas de las esquinas se encuentren encendidas se liberara la puerta que
est entre las dos antorchas. brela.

85

Habrs entrado a un cuarto <3> en el que te enfrentars a tres Shell


Blades. Primero aljate de ellas, y luego enfoca a una de ellas (utilizando a Navi).
Acrcatele a la almeja que tienes enfocada para que abra su concha. Cuando lo
haga, lnzale una flecha o pgale con el Hookshot para eliminarla. Repite el
proceso con las restantes dos conchas. Una vez que hayas eliminado a las tres
Shell Blades aparecer un cofre pequeo. brelo para obtener una Llave
Pequea. Ahora salte de ese cuarto y sigue el corredor para regresar al rea <1>
principal.
Busca un bloque que est metido en la pared. Si te das cuenta, te puedes
subir a un pequeo bloque rojo para de ah empujar al bloque que est metido en
la pared. Debers de empujar el bloque hasta que caiga al agua. Una vez que el
bloque ha cado ponte las Iron Boots y mtete al agua. Sigue el corredor hasta
llegar a donde se acaba, y luego qutate las Botas para ascender y salirte del
agua. Te subirs a una plataforma en el cuarto <4>.En medio hay un hoyo, y al
fondo hay otra plataforma con un Tektite. Si investigas un poco vers que hay un
switch-diamante en la plataforma. Presinalo para hacer subir un chorro de agua.
Debers de saltar sobre el chorro de agua y ya que ests encima de l saltar al
otro lado (donde est el Tektite). Cuando llegues a ah, abre la puerta.
Te encontrars en un cuarto <5> con una estatua de un Dragn, y en el
que hay un pozo de agua (el agua corre a gran velocidad). Te necesitas meter al
agua y ponerte las Iron Boots de tal manera que caigas encima de la cola del
Dragn. Si lo haces correctamente, te dars cuenta que te puedes posicionar de
tal manera que veas la cabeza del dragn. Saca el Hookshot y pgale al switchdiamante que est en la boca del dragn. Esto har que se quite la reja del
cuartito de la derecha. A continuacin pon el Hookshot y voltea a ver a la derecha.
Vers un cuadro especial para el Hookshot. Pgale para ir hasta donde est el
cuartito (donde se subi la reja). Vers dos Shell Blade. Qutate las botas dirgete
a donde estn las conchas. Te dars cuenta que empezars a ascender hasta
llegar a otro cuartito con un cofre. Abre el cofre para obtener una llave pequea.
Ya que tienes la Llave Pequea necesitas activar el switch-diamante que
est al lado del cofre. Esto har que se vuelva a quitar la reja. Mtete en el agua y
ponte las Iron Boots para sumergirte. Esquiva a los Shell Blades y regresa a
donde est la estatua del Dragn. Sal del agua y regrsate al cuarto <1> principal
(Siguiendo el mismo camino que tomaste para llegar hasta donde te encuentras).
Ahora necesitas buscar, en el rea <1> principal, una puerta que se
encuentra bajo candando (la puerta est cerca del pilar central). Para llegar a
dicha puerta te tienes que subir en un pequeo bloque rojizo. Ya que llegues a la
puerta, brela para entrar al cuarto <6>. En el cuarto <6> al que entraste te podrs
dar cuenta que hay picos a los lados. Por lo tanto, debers evitar caerte a los
lados. Avanza hasta el fondo del cuarto y luego pon el Hookshot.

86

Voltea hacia arriba y podrs ver una plataforma con un cuadro especial
para el Hookshot. Elvate hasta dicha plataforma y te dars cuenta que aqu est
el switch para subir el nivel del agua hasta el segundo nivel. Prate enfrente del
emblema de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby. Vers como el agua sube.
*********************************************************************
* El switch para subir el nivel del agua hasta el segundo piso se *
* encuentra en el cuarto que est en medio del rea principal. Para *
* activarlo el agua necesita estar en el primer nivel.
*
*********************************************************************
Ahora que el agua se encuentra en el segundo nivel ponte las Iron Boots
y mtete en el agua. Debers de buscar un hoyo que est entre los picos y casi
enfrente de la puerta. Cuando ubiques dicho hoyo, desciende por l para llegar a
un corredor. Sigue por el corredor hasta que llegues a un cuarto <7>. En dicho
cuarto vers un switch-diamante. Activa el switch desde lejos (con el Hookshot)
para que caigan varios enemigos. En total, tendrs que derrotar a los 2 Shell
Blades y a los cuatro Spikes que cayeron.
Una vez que hayas derrotado a los enemigos se abrir una reja en el
techo del cuarto (est en una de las esquinas del cuarto). Dirgete a done est la
apertura en el techo y sube para llegar a un cuartito con un cofre. Abre el cofre
para obtener una Llave Pequea. Ya que tienes la Llave Pequea debes de
regresar al cuarto en el cual est el emblema de la Trifuerza que sirve para subir el
agua hasta el segundo nivel. Ya que te encuentres ah abre la puerta que est del
lado opuesto de donde est el emblema de la Trifuerza.
Habrs salido al cuarto <1> principal otra vez. Trate al agua, y ponte a
nadar en la superficie, buscando un acceso que tiene dos jarrones. Cuando lo
encuentres mtete por dicho acceso y sigue el corredor hasta que llegues a donde
estn unos picos. Pgale con el Hookshot al cuadro que est en la pared despus
de los picos para llegar al otro lado de los picos. Luego, voltea hacia arriba y
pgale al primer cuadro especial para el Hookshot. Esto har que caigas en la
plataforma de arriba. Dirgete a donde est el cofre cubierto por el chorro de agua,
y posicinate al lado de l. Para finalizar, pgale con una flecha al switch diamante
que est en el lado opuesto del cuarto para quitar el chorro del agua, y abre el
cofre para obtener el Compass (Brjula).
Regresa al rea <1> principal y trate al agua. Ponte las Iron Boots y
desciende hasta el primer nivel del rea principal. Busca el acceso que se
encuentra con las dos antorchas y mtete en l. Sigue el corredor para llegar otra
vez al cuarto <2> con la antorcha central. Luego, qutate las Botas de Hierro para
ascender a un nivel ms arriba. Ah vers una plataforma con una pared con un
crack (hoyo). Pon una bomba en dicha parte de la pared para explotarla. A
continuacin avanza y abre el cofre para obtener una Llave Pequea.

87

Ya que tienes la Llave Pequea debers de regresar al rea principal <1>.


Qutate las botas y nada hasta la superficie. Ahora busca la puerta que se
encuentra bajo candado. Hay un bloque pequeo rojo que te servir para que te
puedas parar sobre l y abrir la puerta. Una vez que hayas abierto la puerta
entrars a un cuarto con un chorro de agua. Dirgete al chorro de agua y prate
sobre el. Espera unos segundos hasta que te caiga un Tektite. Mtalo y vuelve a
pararte sobre el chorro de agua. A continuacin, pgale con una flecha al switchdiamante para activarlo y hacer que el chorro de agua suba. Cuando llegues hasta
arriba, salta a la plataforma y abre la puerta.
Saldrs a una pequea plataforma, con el smbolo de la Trifuerza en una
de sus paredes. Prate sobre l y toca Zelda's Lullaby para subir el agua hasta el
tercer nivel.
****************************************************************************
* Cuando el agua est en el segundo nivel, desde el rea principal debes *
* de abrir la puerta que est encima del bloque rojo pequeo (el cual est *
* flotando en el agua). Una vez que la abras sube por el chorro de agua y *
* abre la puerta a la que llegues para encontrar el smbolo de la
*
* Trifuerza que subir el agua hasta el tercer nivel.
*
****************************************************************************
Trate al agua y entra por la puerta que est encima del bloque pequeo
rojo que se encuentra flotando. Dicha puerta se encuentra bajo candado. Entrars
a un cuarto enorme, con un precipicio en el centro (Perders un corazn si te caes
al precipicio).
Primero que nada mata a los dos Keese que estn en los lados de la
pared. Luego trate a la primera plataforma que est hacia abajo (la ms cercana a
ti). Luego, vuelve a tirarte a una plataforma ms abajo. Ya que lo hayas hecho
debers de poner el Hookshot y pegarle a la plataforma ms cercana a ti que se
encuentre del otro lado. Ten en cuenta que la plataforma sobre la que ests se
aleja y se acerca a las plataformas del otro lado (Necesitas esperar a que se
acerque). Ya que logres engancharte con el Hookshot de las plataformas del otro
lado, debers de inmediatamente subirte a la plataforma, poner el Hookshot, y
dispararle a la plataforma de arriba. Repite el proceso hasta que ests lo
suficientemente cerca para pegarle al cuadro del Hookshot que te permitir llegar
a la plataforma en la que est la puerta. Abre la puerta utilizando una Llave
Pequea.
Entrars a un cuarto con varios Tektite en el agua. Primero que nada,
pgale al switch-diamante que est en el centro utilizando una flecha. Esto har
que el nivel del agua se suba, al igual que las estatuas con forma de vbora.
Pgale con el Hookshot a la vbora ms cercana. Luego que ya ests en la
plataforma, vuelve a pegarle al switch-diamante. Ahora pgale al cuadro especial
para el Hookshot que est en la plataforma de enfrente. Esto har que llegues a la
siguiente plataforma.
88

Sbete encima de la vbora, y luego llega al otro lado de la plataforma.


Pgale otra vez al switch diamante, y luego prosigue a pegarle con el Hookshot a
la ltima vbora. Ya que te encuentres donde est la ltima vbora, pgale al
switch-diamante, sbete a la vbora, y vuelve a pegarle al switch diamante.
Esto har que la vbora se eleve y te deje en la plataforma de arriba.
Vers unos picos que impiden llegar a la puerta, la cual est custodiada por un
Like Like. Pgale con el Hookshot al Like Like (para cruzar los picos), y luego
encrgate de l. Por ltimo abre la puerta.
Entrars a un cuarto en el que te enfrentars al SubJefe del Templo, Dark
Link. Dark Link es una copia barata de ti, y para que aparezca necesitas ir al rbol
de en medio, y luego aproximarte a cualquiera de las dos puertas. Esto har que
Dark Link aparezca en el centro del cuarto. Acrcate a l para enfrentarlo. Dark
Link a veces es fcil de matar y a veces es difcil. Din's Fire siempre funciona para
daarlo, mientras que los dems ataques a veces si funcionan bien y a veces no.
Mi recomendacin para eliminarlo es que lleves haditas en tus botellas, y que
siempre te pongas agresivo con l. Enfcalo y camina hacia l. Mientras haces
esto mantente pegndole con la espada (necesitas estar moviendo el stick de
control hacia l). Cuando le des un golpe desaparecer momentneamente y
luego volver a aparecer. Repite el proceso hasta que lo elimines.
Cuando elimines a Dark Link se liberar la siguiente puerta. brela para
entrar a un cuarto cuadrado. En el centro habr un cofre. brelo para obtener el
Longshot, el cual es considerablemente ms largo que el Hookshot. Detrs del
cofre hay una Piedra del Tiempo en el suelo. Prate al lado de l y toca el Song of
Time para que desaparezca. Por ltimo, trate por el hoyo para avanzar.
Entrars a un cuarto <8> por el que pasa un ro. Dentro del ro hay
remolinos, los cuales, si te llegan a tragar, te quitarn un corazn y regresars al
cuarto donde conseguiste el Longshot. Ponte las Iron Boots y trate al ro. Debes
de avanzar hacia la derecha de Link. Trata siempre de no acercarte mucho a los
remolinos y pasar por el lado opuesto del que se encuentran (Si te empieza a
succionar un remolino, lo mejor que puedes hacer es dar muchas marometas para
tratar de salirte del rea en la que se encuentra dicho remolino.
Despus de que hayas pasado los primeros dos remolinos (sin contar el
que estaba cerca de la cascada), acrcate al tercero y ponte cerca de la pared de
la izquierda. Voltea a ver hacia arriba y debers de ver, entre el tercer y cuarto
remolino, un cuadro especial para el Hookshot. Pgale a l para caer en una
pequea plataforma. Ya que ests ah qutate las Iron Boots. Pgale con una
flecha al switch-ojo, y luego voltea a la izquierda y pgale con el Hookshot al cofre.
Esto har que llegues hasta donde est el cofre antes de que la reja caiga. Abre el
cofre para obtener una Llave Pequea.
Avanza para volver al cuarto con la estatua del dragn <5>. Avanza hasta
regresar al rea principal <1>.
89

Sube hasta la superficie y ubica el nico acceso que est a la altura del
agua y al que te puedes meter (Y no es la entrada al Templo). Cuando lo
identifiques, mtete por dicho acceso para llegar a un corredor. Sigue avanzando
hasta que llegues a un hoyo con agua. Mtete en el agua y ponte las Iron Boots.
Cuando llegues al fondo sigue el camino hasta que llegues a un Bloque que est
metido en la pared. Debers de jalar este bloque hasta donde tope. Te dars
cuenta cuando hagas esto que te habrs cerrado el paso y ya no podrs avanzar.
Por lo tanto, regrsate al cuarto principal (Qutate las Iron Boots y busca el hoyo
por el que caste. Nada hasta arriba y luego sal a la superficie y sigue el corredor).
Ya que ests de vuelta en el cuarto principal <1>, ponte las Iron Boots y
desciende. Debers de bajar el agua hasta el primer nivel. Ya que lo hayas hecho,
sube el nivel del agua al segundo nivel (Tiene que ser en este orden). Desde el
segundo nivel del cuarto principal <1>, busca un acceso que tiene un ojo debajo
de l. Prate cerca del centro del cuarto, de tal manera que le puedas disparar una
flecha al ojo. Cuando le hayas pegado con la flecha, la reja de enfrente se quitar.
Pon el Hookshot y pgale al cuadro para cruzar al otro lado. De esta forma lo
hars ms rpido del tiempo que toma la reja en volver a ponerse. Sigue el
corredor hasta llegar con el bloque que habas movido previamente (prrafo de
arriba). Empjalo, y revelars un cuarto con un cofre. brelo para obtener una
llave pequea.
Sigue el corredor (como lo hiciste la vez en la que empujaste el bloque
por primera vez) para regresar al cuarto principal <1>. Ahora que ests en el
cuarto principal, ponte las botas de hierro y sumrgete hasta el fondo. Busca el
acceso que se encuentra cerca de donde el piso (arena) est sumida. Cuando
encuentres dicho acceso, mtete en l y contina hasta llegar a un cuarto. Qutate
las Iron Boots y sbete a la plataforma. Pon el Hookshot y pgale al cuadro que
est despus de los picos y cerca de la puerta. Esto har que llegues al otro lado
de los picos. Abre la puerta.
Entrars a un cuarto <9> grande con agua que se mueve a gran
velocidad debido a dos remolinos que hay. En intervalos constantes pasan rocas a
travs del agua. Hay 6 Tektites arriba del agua. Necesitas llegar a la puerta que
est en el extremo opuesto del cuarto. Lo que debes de hacer es meterte al agua,
ponerte las Iron Boots, llegar a la mitad del cuarto, quitarte las Iron Boots y pasar a
la segunda mitad del cuarto. Vuelve a ponerte las Botas y camina hasta el extremo
del cuarto. Qutate las botas y nada hasta la superficie para agarrarte de la
plataforma. Luego, abre la puerta.
Entrars a un cuarto <10> con cinco Stingers en el agua de abajo. Te
recomiendo que los enfoques desde arriba y les dispares una flecha para
matarlos. Ya que los hayas eliminado djate caer al agua y sbete a cualquiera de
las plataformas (menos la que tiene los jarrones). Busca las paredes falsas; hay
una pared falsa en cada una de las dos plataformas).

90

Ya que hayas explotado las paredes falsas, mtete por el camino que
forman y, primero empuja el bloque (lo tienes que mover hacia donde est la
plataforma con los jarrones, de tal manera que caiga en el agua y presione el
switch). Cuando el bloque llegue a la esquina te tendrs que ir al otro lado y
jalarlo, y luego regresar y empujarlo hasta que caiga al agua sobre el switch azul.
Cuando el bloque presione el switch azul el nivel del agua subir. Ahora
podrs accesar la plataforma con la otra puerta. Abre dicha puerta. Entrars a un
cuarto con un switch-diamante cerca, y dos Tektites en el otro lado del hoyo. Lo
que debes de hacer es accionar el switch-diamante para que salgan los chorros de
agua, luego saltar al ms cercano y luego al que le sigue, y luego saltar a la
plataforma con los Tektites. Abre la puerta antes de que se acabe el tiempo (si no
aparecern unos barrotes y tendrs que repetir el proceso).
Ya que hayas abierto la puerta aparecers en el cuarto grandote <9> otra
vez. Sin embargo, ahora ests cerca de una cascada, la cual se encuentra a tu
derecha. Tambin hay una Gold Skulltula cerca de la cascada. Agarra el amuleto
de la Gold Skulltula y luego sumrgete donde est la cascada (ponte las Iron
Boots). Llegars a un corredor. Mata al Shell Blade que ah se encuentra y luego,
cuando llegues al final del corredor, qutate las botas. Al llegar a la superficie vers
una puerta. brela para llegar al cuarto <11> con el Cofre del Jefe. Abre el Cofre
del Jefe para obtener la Llave del Jefe.
Ahora regrsate al cuarto principal <1>, y sube el nivel del agua hasta
arriba, utilizando el switch que ya conoces (tocando la cancin de Zelda frente a
dicho Switch).
Despus, de vuelta en el cuarto principal <1>, busca la estatua con forma
de vbora (la estatua estar elevada si el agua est en el nivel de hasta arriba).
Pgale al cuadro especial para el Hookshot que est en la estatua. Esto har que
llegues a la plataforma grande con la estatua de la vbora. Abre la puerta que ah
se encuentra.
Entrars a un pequeo cuartito con una rampa. Tendrs que subir por
dicha rampa evitando ser golpeado por los bloques con picos. Tambin debers
caminar sin detenerte o moverte hacia un lado, ya que si lo haces te resbalars.
Cuando llegues a la puerta del Jefe, brela para entrar al cuarto en el que se
encuentra el Jefe.
El cuarto al que entraste est rodeado de picos. Para hacer que el jefe
aparezca te debes de meter al agua y luego subirte a cualquiera de las
plataformas.

91

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Amiba Acutica Gigantesca
Morpha
Morpha empezar a saltar en el agua, movindose de lado a lado. T te
debers de quedar fuera del agua, de preferencia lejos del estanque de agua.
Cuando Morpha se acerque hacia ti y se deje de mover tanto, enfcala con Navi, y
utiliza el Longshot para arrastrarla hasta ti. Lo bueno de realizar esto es que nunca
te le acercars mucho, evitando que te agarre su ataque. Ya que hayas arrastrado
el ncleo hacia t, pgale con la espada.
El ataque de Morpha no es muy rpido, y puedes detectar cuando lo est
haciendo fcilmente. Cuando empiece a saltar en un solo lugar y se escuche un
ruido como de agua movindose, es que est realizando su ataque. El ataque
consiste en hacer una mano de agua, la cual te tratar de succionar o agarrar. La
mano no se puede mover de lugar, pero s tiene un gran alcance. Aljate de ella y
te mantendrs bien. Morpha puede hacer que aparezcan hasta tres manos de
agua a la vez, por lo cual tienes que tener cuidado de no chocar contra ellas y que
no te agarren.
Si te agarra una de las manos de agua, te agitar por el aire, y luego te aventar
hasta el otro lado del cuarto (intentando que caigas en los picos que hay en el
borde del cuarto).
Por lo general, cuando Morpha llama a una mano, el ncleo se meter en
dicha mano, hacindote ms fcil que lo pesques con el Longshot ya que no se
mueve tanto cuando est en la mano de agua. Bastarn cuatro golpes con la
Biggoron's Sword para eliminar a este jefe. Eso es diez golpes si ests utilizando
la Master Sword.
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Ya que hayas derrotado a Morpha, agarra el Contenedor de Corazn, y
luego mtete en el portal para encontrarte con Ruto, la Sage del Water Temple.
Ella te obsequiar el Medalln del Agua.
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III.XXII
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/\ /\ III.22 - LAS FLECHAS DE FUEGO Y EL NOCTURNE OF SHADOW
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Al terminar el Water Temple, y despus de hablar con Ruto, aparecers


en Lake Hylia, a un lado de Sheik. Juntos observaran como el nivel del agua del
lago regresa a su normalidad. Despus, Sheik se ir y te dejar solo en la isla.
Lo primero que debes de hacer es conseguir las Flechas de Fuego, lo
cual es bastante fcil. El primer requerimiento es que el lago est lleno. Cuando
completaste el Templo del Agua el lago se llen.
92

Ahora, espera a que anochezca. Dirgete a una piedra incrustada en el


piso de color negra (cerca de la plataforma en la que apareces cuando tocas el
Serenade of Water). La piedra deber decir: Cuando el agua llene el lago, dispara
a la luz de la maana. Ya que ests posicionado en dicha piedra, espera a que
empiece a salir el sol. Ahora, equipa el arco, y cuando se est empezando a elevar
el sol, disprale una flecha. Ten en cuenta que la luz del sol no te dejar verlo muy
bien. Si lo hiciste correctamente, caer del cielo la flecha del fuego, y aterrizar en
la islita de enfrente. Recgela para obtener las flechas de fuego.
Ahora emprenders el camino para conseguir la cancin al siguiente
templo. Ve a Kakariko Village. Cuando entres en el pueblo, encontrars que algo
muy malo est pasando. Para empezar, varias casas se estn quemando.
Tambin, algo muy malo va a salir del pozo. Sheik te dir que tengas cuidado con
lo que saldr, pero aun as te dar una paliza. El problema fue que no pudiste ver
al jefe. Sheik te ensear la cancin Nocturne of Shadow, para que con ella
puedas acceder al siguiente templo. Pero, como te habrs dado cuenta,
necesitars primero algo con que ver las cosas invisibles. Por tal razn,
necesitars viajar en el tiempo. Hazte nio (dejando la Master Sword en el
pedestal del tiempo), y ve a Kakariko Village. Ya que ests ah, entra al molino.
En el molino necesitars tocar el Song of Storms para hacer que se drene
completamente el agua del pozo (El Song of Storms te lo ensea el seor del
molino cuando le enseas tu ocarina, cuando eres adulto). Ahora necesitars
salirte del molino y meterte al pozo de agua (que ahora no tiene agua). Utiliza la
escalera al bajar para que no pierdas un corazn. Al final encontrars un acceso.
Mtete en l.
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III.XXIII
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III.23 - UNDER THE WELL
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Ms que ser la parte de abajo de un pozo de agua, Under the Well parece
ser una cripta. Under the Well es el mini-calabozo ms pequeo que existe en el
juego. Si nada ms acudes a l para obtener el tem que alberga, no te tardars
ms de 5 minutos. Sin embargo, si tu objetivo tambin es obtener las Gold
Skulltulas, ya te tardars un poco ms. Primero listar la forma en la que se
obtiene el Lente de la Verdad, y luego el recorrido completo por el calabozo.
Al entrar vers un hoyo. Mtete por l. Al salir, vers que hay una
escalera. Utilzala para bajar y ponte prevenido, ya que te aparecer una Big
Skulltula. Elimnala, y luego camina hacia la pared de enfrente, la cual resultar
ser una ilusin camina hacia la pared para atravesarla.

93

Una vez que hayas pasado la pared falsa entrars al cuarto principal del
mini-calabozo. Notars como hay agua enfrente de ti (en esta parte el agua est
honda), y luego como un poco ms adelante el agua empieza a seguir un camino.
Lo que debes de hacer es meterte al agua y seguir el trayecto del agua por el
camino que toma. Mantente sobre el camino del agua, y ten cuidado con un Green
Bubble que custodia el camino.
Siguiendo el camino del agua llegars a donde est una estatua que est
echando el agua. Sobre el piso (debajo del agua) estar el smbolo de la Trifuerza.
Prate sobre l y toca Zelda's Lullaby. Al tocar la cancin el agua se drenar.
Ahora debes de regresar a donde el agua estaba honda (cerca de la pared que es
una ilusin y que atraviesas para llegar al cuarto en el que te encuentras). Cuando
llegues a donde el agua estaba honda, te dars cuenta que hay un nivel abajo (el
cual antes estaba inaccesible debido al agua). Trate y vers un hoyo pequeo en
la pared. Mtete en l para salir del otro lado. Aqu te enfrentars a otra Giant
Skulltula. Mtala y sube por las enredaderas para llegar a una puerta. brela.
Entrars al cuarto del Jefe. Por el momento solamente podrs ver unas
manos largas y feas saliendo de la tierra. Acrcate a cualquiera de ellas para que
te agarre. Notars que en el instante en que la mano te agarre aparecer un
monstruo. l es Dead Hand y es el Jefe. Presiona los botones rpidamente y
mueve el control stick para zafarte de la mano. Ahora aljate de la mano y
acrcate al jefe. Cuando el baje su cabeza (para intentar morderte), pgale con la
espada (a la cabeza). Despus de varios golpes se alejar de ti y se meter en la
tierra (ten cuidado con la tierra que sale volando, ya que si ests cerca te daar).
Vuelve a acercarte a una mano, y repite el proceso hasta que elimines a Dead
Hand. En total le tienes que dar 10 golpes con la espada. Cuando hayas eliminado
a Dead Hand aparecer un cofre. brelo para obtener el Lens of Truth (Lente de la
Verdad). Si activas el Lens of Truth en el cuarto del Jefe podrs descubrir un cofre
pequeo. brelo para obtener un Rupee con valor de 200. Ahora que tienes el
Lens of Truth ya te puedes salir del mini-calabozo y dirigirte al Shadow Temple
(necesitas estar grande).
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III.XXIV
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III.24 - SHADOW TEMPLE
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La nica forma de llegar al Shadow Temple es tocando el Nocturne of
Shadow que Sheik te ensea cuando visitas Kakariko Village (despus de haber
completado el Water Temple). Cuando toques el Nocturne of Shadow sers
teleportado al Cementerio de Kakariko. Ah sigue el camino y desciende por las
escaleras hasta llegar a un cuarto con muchas antorchas (24, para ser exactos).
En el centro del crculo que forman las antorchas hay una plataforma con el
smbolo del fuego.
94

Prate encima de dicha plataforma y utiliza Din's Fire para encender


todas las antorchas (Din's Fire te lo ensea la Hada que se encuentra cerca del
castillo de Hyrule, cuando eres nio). Una vez que hayas encendido todas las
antorchas se quitar una piedra que bloqueaba la entrada al Templo. Mtete por el
acceso que antes cubra la piedra para entrar al Templo. El Templo de la Sombra
se te puede hacer un templo bastante complicado, aunque realmente es un
Templo bastante sencillo. Por lo general, no hay ms de un camino que puedas
tomar, por lo cual casi siempre es de avanzar al siguiente cuarto que le sigue (por
lo tanto, el calabozo no cuenta con un cuarto principal al que llegas
constantemente) En este Templo utilizars mucho el Lens of Truth. Hay un truco
para que no gaste magia. Simplemente actvalo y desactvalo rpidamente. Si lo
haces muy rpidamente y repetitivamente, el Lens of Truth se desactivar antes
de que pueda drenar tu magia. Las Momias son los monstruos ms numerosos del
Templo. Recuerda que si tocas el Sun's Song podrs congelar a cualquier tipo de
momia momentneamente. Otra recomendacin es checar todos los cuartos (al
entrar) con el Lens of Truth, ya que de esta manera te dars cuenta si hay accesos
secretos, o enemigos invisibles.
Iniciars el Templo en un pequeo corredor. Avanza por el corredor hasta
llegar a donde se acaba el piso. Pon el Longshot y pgale al cuadro especial que
est del otro lado del hoyo. Al hacerlo sers jalado hasta el otro lado del corredor.
Sigue avanzando, acercndote a la pared del fondo. Cuando ests lo
suficientemente cerca a ella aparecer un mensaje que te indica que necesitas el
Lens of Truth para continuar. Si activas el Lens of Truth te dars cuenta que la
pared realmente es una ilusin. Atraviesa la pared para entrar a un cuarto con una
estatua de un pjaro en el centro, y una antorcha cerca de donde inicia un
precipicio. Si te acercas a la estatua aparecer un mensaje que te da a conocer
que la estatua quiera apuntar al crneo de la verdad. Por el momento no tomes
importancia del mensaje.
Activa el Lens of Truth y busca un acceso que se encuentra en la misma
pared en la que est el acceso por el que entraste. Ya que ubicaste el nuevo
acceso desactiva el Lens of Truth y atraviesa la pared-ilusin que esconde al
acceso. Una vez que hayas atravesado la pared encontrars una puerta. brela.
Entrars a otro pequeo corredor. Avanza hacia el fondo, y te aparecer un
mensaje que te indica que la Sombra solo ceder al que tenga el Ojo de la Verdad.
Como era de esperarse, la pared del fondo es una ilusin. Atravisala. Entrars a
un cuarto cuadrado, con una pared en el centro. Dirgete hacia la pared de la
derecha y activa el Lens of Truth. Ests buscando un acceso con una puerta.
Cuando ubiques el acceso con la puerta, desactiva el Lens of Truth y atraviesa la
pared-ilusin. Luego abre la puerta.
Habrs entrado a un cuarto pequeo, en el cual hay un ReDead y dos
Keese. Te recomiendo que primero mates a los Keese (ya sea con el arco o con el
Longshot) y luego te encargues del ReDead. Una vez que hayas matado a los tres
enemigos aparecer un cofre con el Mapa.

95

Cuando hayas obtenido el mapa, sal del cuarto. Regresars al cuarto


cuadrado. Ahora dirgete a la derecha. Activa el Lens of Truth para buscar otro
acceso ms. Ya que ubiques el acceso desactiva el Lens of Truth y atraviesa la
pared que realmente es una ilusin. Entrars en un corredor con una pared al
fondo, la cual tambin es falsa. Al atravesar dicha pared falsa entrars en otro
cuarto cuadrado (muy similar al anterior). Necesitas llegar al otro lado del cuarto y
ah activar el Lens of Truth para buscar un acceso con una puerta. Ya que lo hayas
encontrado desactiva el Lens of Truth y atraviesa la pared falsa. Por ltimo, abre la
puerta.
En este pequeo cuarto te enfrentars al SubJefe Dead Hand.
Simplemente acrcate a una de sus manos para que salga Dead Hand. Luego
zfate de la mano y salte del alcance de la mano. Una vez que Dead Hand se te
acerque y baje su cabeza, pgale con tu espada (a su cabeza). Repite la tcnica
hasta que mates a Dead Hand (7 golpes bastarn). Una vez que Dead Hand haya
muerto aparecer un cofre. brelo para obtener las Hover Boots. Ya que tienes las
Hover Boots necesitas regresar al cuarto con la estatua del pjaro en el centro (te
tendrs que regresar a dicho cuarto utilizando el mismo camino que tomaste para
llegar hasta donde te encuentras).
Ahora que ests en el cuarto con la estatua del pjaro en el centro,
necesitas activar el Lens of Truth y voltear a ver los postes que hay alrededor de la
estatua. Te dars cuenta que al activar el Lente de la Verdad los crneos que
tenan los postes en su parte superior desaparecern. El poste cuyo crneo no
desaparezca es el poste indicado. Tendrs que mover la estatua del pjaro de tal
manera que el pico est volteando hacia el poste con el crneo verdadero (Utiliza
el bloque que est enfrente de la estatua para moverla). Ten cuidado de no dejar
la estatua en un poste falso, ya que si lo haces el piso desaparecer y caers al
vaco (al menos de que corras rpidamente a la orilla); no te preocupes, no
morirs pero s perders un corazn si te caes al vaco.
Una vez que el pico de la estatua est apuntando hacia el poste con el
crneo verdadero, se quitar la reja de la puerta que est cruzando el precipicio.
Ahora te debes de poner las Hover Boots, agarrar vuelo, y cruzar el precipicio de
tal manera que llegues a la "lengua" que est del otro lado (Las Hover Boots te
permitirn flotar hasta donde est la lengua).
Ya que hayas cruzado el precipicio avanza. Empezars a descender por
una rampa. Una vez que la rampa deje de descender llegars a un cuartito con un
Beamos en el centro. Activa el Lens of Truth para darte cuenta que hay dos
paredes-ilusin. Una a tu derecha y otra a tu izquierda. Primero prosigue hacia la
de la derecha. Al cruzar la pared que realmente es una ilusin encontrars una
puerta. brela para entrar a un cuarto pequeo con dos Gibdos. Simplemente
elimina a los dos Gibdos (si lo prefieres, toca el Sun's Song para congelarlos) para
hacer que aparezca un cofre. Abre dicho cofre para obtener el Compass (brjula).
Una vez que tienes la brjula sal del cuarto y regresa a donde est el Beamos.

96

Como ya entraste al cuarto que estaba detrs de la primera pared-ilusin,


ahora debes de entrar al cuarto que est detrs de la restante pared-ilusin (se
encuentra directamente enfrente de ti. En caso de que vengas de donde est la
estatua del pjaro, ser el cuarto de la izqueirda). Abre la puerta que est detrs
de la pared-ilusin para entrar al siguiente cuarto.
Aqu hay una estatua gigantesca con dos navajas muy largas. Si te pegan
las navajas te quitarn vida, por lo cual debers tratar de que no te peguen. Desde
el cuarto puedes accesar cuatro pequeos cuartitos. En este cuarto necesitas
agarrar los 5 Rupees Plateados. Dos se encuentran en la trayectoria de las
navajas. Otros dos se encuentran en los pequeos cuartitos. El ltimo se
encuentra en el aire. Le necesitas pegar con el Longshot al cuadro especial que
est arriba de las vigas. Una vez que ests arriba de las vigas debes de saltar
hacia el Rupee para obtenerlo.
Cuando hayas agarrado los cinco Rupees se abrir la reja que impeda el
acceso a uno de los pequeos cuartitos. Adentro de dicho cuartito hay un cofre
pequeo. brelo para obtener una Llave Pequea. Ya que tengas la Llave
Pequea salte de ese cuarto, para regresar al cuarto con el Beamos. En el cuarto
donde est el Beamos tambin hay una pared falsa de las que puedes explotar, y
se encuentra entre ambas paredes-ilusion y enfrente del acceso que te lleva hacia
la estatua del pjaro (Golpea la pared con tu espada; si se escucha diferente, esa
es la pared falsa). Pon una bomba para explotar la pared falsa. Revelars un
pequeo camino que da a una puerta con candado. brela utilizando la Llave
Pequea que traes.
Habrs entrado a un corredor bastante largo. Simplemente debes de
seguir hacia adelante, teniendo cuidado con las Big Skulltulas que caen del techo
(si corres lo ms probable es que termines impactndote contra alguna de ellas).
Casi a la mitad del corredor tendrs que saltar a una plataforma que se encuentra
abajo. Cuando lo hagas caers en dicha plataforma, la cual tiene dos guillotinas
(navajas que caen). Entre ambas guillotinas hay una Big Skulltula. Despus de
que hayas pasado la segunda Guillotina Navi te informar que tengas cuidado con
monstruos que caen del techo.
Avanzando un poco ms llegars al final del corredor y saldrs a un
cuarto gigantesco. Hacia adelante de ti habr una plataforma. Salta a ella. Esta es
la primera plataforma a la que habrs saltado. Al final de dicha plataforma hay una
guillotina, la cual debes de cruzar para saltar a la siguiente plataforma. En total
tendrs que saltar tres plataformas con guillotinas (ten cuidado con la ltima, ya
que un Red Bubble te intentar quemar) para llegar a una plataforma con un
Stalfos. Desde la plataforma con el Stalfos puedes tomar dos caminos. El camino
de la izquierda (necesitas activar el Lens of Truth para ver las plataformas) te lleva
a un cuarto con una Gold Skulltula. El camino de la derecha es una plataforma que
sube y baja, a la cual llamaremos elevador. Primero encrgate del Stalfos. Luego
voltea a ver hacia el elevador y ponte las Hover Boots.

97

Espera a que el elevador suba hasta arriba, y una vez que empiece a
descender, agarra vuelo y salta hacia l. Si lo haces correctamente caers sobre
el elevador. No te quites las Hover Boots. Ahora espera a que la plataforma llegue
hasta arriba y, cuando se pare momentneamente (cuando llegue hasta arriba),
salta hacia la plataforma de adelante (en la que est el Beamos). Ten en cuenta
que si no traes puestas las Hover Boots, o si saltas antes que la plataforma llegue
a arriba, no alcanzars la plataforma.
Ya que te encuentres en la plataforma con el Beamos debes de colectar
los 5 Rupees Plateados. Debers de tener cuidado con el rayo lser del Beamos,
y con los dos bloques con picos. Los primeros cuatro se encuentran cerca del
Beamos. El ltimo se encuentra debajo del Beamos; necesitars matar al Beamos
para conseguirlo. Cuando hayas obtenido los 5 Rupees Plateados se quitar la
reja que impeda el acceso al corredor del fondo.
Avanza hacia el fondo y mtete al corredor que antes estaba bloqueado
por la reja. Sigue el corredor hasta que llegues a un cuarto en el cual hay dos
plataformas con picos en su parte de abajo. Dichas plataformas suben y bajan,
impactando el piso cuando caen. Si activas el Lens of Truth y volteas hacia la
pared de la derecha vers un bloque metido adentro de la pared. Jala dicho
bloque y desactiva el Lens of Truth. Debers de jalar el bloque hasta que se
posicione arriba de la cara que est pintada en el piso. Luego debers de empujar
el bloque hacia las plataformas con los picos. De esta forma el bloque parar la
plataformas cuando se encuentre a la mitad. Empuja el bloque hasta que quede
entre las dos plataformas con picos. De esta manera ninguna de las dos
plataformas tocar el piso. Ahora vete al otro lado del bloque y empieza a jalarlo.
Jlalo hasta que tope.
Una vez que el bloque ha topado puedes explorar los dos cuartos rejados
que estn a los lados. Dentro de uno hay un cofre, y dentro del otro hay una Gold
Skulltula. Cuando te encuentres listo para seguir sbete al bloque y luego a la
plataforma de al lado. Despus sbete a la plataforma con los picos, y crzala
para llegar a la plataforma que est del otro lado (la que tiene el switch). Ya que
llegues a la otra plataforma abre el cofre que ah se encuentra y luego presiona el
switch amarillo. Esto har que aparezca un cofre en el otro lado del cuarto. Pgale
con el Longshot para llegar hasta l. brelo para obtener una Llave Pequea.
Ahora que ya tienes la Llave Pequea regresa a donde estaba el Beamos
y los dos bloques pequeos con picos que daban vueltas alrededor del Beamos.
Dirgete hacia el elevador (la plataforma que sube y baja), pero antes de llegar a
ella voltea un poco a la izquierda. Vers un muy pequeo camino caf que sigue
hacia la izquierda. Toma dicho camino y sguelo hasta llegar a la plataforma con la
guillotina. Activa el Lens of Truth y vers una plataforma despus de la guillotina.
Ponte las Hover Boots y salta hasta dicha plataforma invisible.

98

Ya que te encuentres sobre la plataforma invisible debers de activar el


Lens of Truth (si es que lo desactivaste). Notars que hay una plataforma que se
mueve de izquierda a derecha. Cuando se acerque a ti flota hasta ella, y luego
flota a la puerta que se encuentra al fondo. Cuando llegues a la puerta puedes
desactivar el Lens of Truth y quitarte las Hover Boots. Abre la puerta para
continuar.
En este cuarto hay dos ReDeads. Tambin, si activas el Lens of Truth, te
dars cuenta que hay picos en el piso. Si te pones las Hover Boots flotars encima
de los picos. Primero mata a los dos ReDeads para hacer que aparezca un cofre.
Abre ese cofre. Luego prosigue a colectar los 5 Rupees Plateados. Uno de ellos
se encuentra en el piso. Los siguientes dos pueden ser alcanzados si le pegas con
el Longshot al cuadro especial que est encima de los Rupees. Para alcanzar los
ltimos dos Rupees plateados debes poner el Len of Truth y pegarle al cuadro
invisible que est en la esquina. Esto har que caigas en una plataforma con el
cuarto Rupee plateado. De ah flota hasta el quinto Rupee.
Cuando colectes los cinco Rupees plateados se le quitarn los barrotes a
la puerta. Abre la puerta para entrar a un cuarto con una estatua gigantesca que
se parece a la cabeza de una calaca. Tan pronto entres en el cuarto te querrn
atacar dos Fire Keese. Elimnalos. Ahora sube los escalones de cualquiera de los
dos lados para llegar a la parte de arriba del cuarto. En esta parte habr dos
Keese. Mtalos. Al haber eliminado a todos los enemigos se liberar la puerta.
Ahora agarra una bomba de la flor y lnzala a adentro de la cabeza gigantesca. Si
la bomba cae adentro de la cabeza, tanto la bomba como la cabeza explotarn.
Ahora que la cabeza ha explotado puedes agarrar la Llave Pequea que antes
estaba adentro de la cabeza. La Llave Pequea la podrs encontrar en el piso de
abajo. Tambin hay una Gold Skulltula en una de las paredes.
Ahora que tienes la Llave Pequea regresa al cuarto anterior. Pon el Lens
of Truth y pgale al cuadro especial que est encima de la puerta con candado.
Habrs entrado a un corredor. Ponte las Iron Boots (S, las Iron Boots... las botas
pesadas). Si avanzas un poco llegars a una zona con unos ventiladores. Gracias
a que traes puestas las Botas de Hierro el aire de los ventiladores no te empujar.
Ten cuidado con el bloque pequeo con picos. Sigue avanzando, eliminando a la
Big Skulltula cuando te aparezca. Cuando llegues a donde est un hoyo pon el
Longshot y pgale a la viga que se encuentra cruzando el hoyo y en el techo.
Caers del otro lado del hoyo. Enfrente de t habr un hueco. Trate por el hueco
para caer en una plataforma de abajo.
Todava no te quites las Iron Boots. Avanza por el camino hasta llegar al
rea en la que hay un precipicio a ambos lados del camino. En esta parte habr
tres ventiladores que te tratarn de empujar. Las Iron Boots te ayudarn. El nico
problema es el ojo molesto que est arriba de la puerta. Dicho ojo lanzar una
flama que tiene la capacidad de perseguirte.

99

Para destruir el ojo le tienes que lanzar una flecha cuando se encuentre
rojo (cuando abre el ojo y se prepara para lanzarte una flama). Sigue caminando
hasta llegar a la puerta del fondo y brela. Por cierto, ya te puedes quitar las Iron
Boots.
Entrars a un cuarto pequeo con dos ReDeads. Elimina a las momias y
luego pon el Lens of Truth para revelar un cofre pequeo. brelo. Si te paras en el
centro del cuarto y tocas el Sun's Song aparecer una hada roja. La cara de la
pared te dir que debes dejarte guiar por el viento.
Sal del cuarto y regresa a donde est el ojo que lanza flamas. Pon el Lens
of Truth y voltea a la derecha. Ests buscando un acceso en la pared. Cuando lo
ubiques, ponte las Iron Boots y ponte en el camino directamente enfrente del
acceso invisible (atrs de ti deber de estar un ventilador). Cuando el ventilador
que est detrs de ti empiece a soplar aire, qutate las Iron Boots y ponte las
Hover Boots. El viento te deber de empujar hasta la puerta (T tambin debes de
correr con la corriente del viento para flotar ms distancia).
En el acceso hasta el que flotaste habr una puerta. brela. Entrars a un
cuarto con dos Gibdos, y dos cubos con picos que van de un lado al otro lado del
cuarto. Primero mata a los dos Gibdos. Cuando lo hagas aparecer un cofre.
brelo. Ahora busca en una de las esquinas del cuarto un pedazo de tierra (roca)
que est un poco elevado. Prate sobre dicho pedazo de roca y pon una bomba.
La bomba explotar la roca y quedar el piso. Activa el Lens of Truth para ver un
cofre donde antes estaba la roca. brelo para obtener una Llave Pequea. Con
esta Llave Pequea debers de abrir la puerta que se encuentra con candado en
el cuarto.
El siguiente cuarto es un rea bastante grande. A la izquierda vers un
bloque. Jlalo hasta que quede sobre el camino (deber de quedar sobre la cara
que est en el piso). Luego jlalo hacia la escalera de madera que se encuentra
cortada a la mitad. Despus de haberlo jalado tres veces posicinate del otro lado
del bloque y empieza a empujarlo hacia la escalera de madera. Empjalo hasta
que caiga en un pequeo escaln. Ahora sbete al bloque, y desde l sbete a la
escalera y llega a la plataforma de arriba. Desde ah vers una plataforma en el
otro lado, la cual contiene una Gold Skulltula (Toca la Cancin del Espantapjaros
o desde el barco pgale con el Longshot).
Ya que te encuentres en la plataforma que est arriba de la escalera de
madera, podrs ver un barco. Salta a el barco, y en el centro de l estar el
smbolo de la Trifuerza. Prate sobre l y toca Zelda's Lullaby para hacer que el
barco se ponga en movimiento.
El barco se empezar a mover, al mismo tiempo de que cae un Stalfos.
No es necesario que lo elimines, pero lo puedes hacer para entretenerte mientras
el barco llega a su destino.

100

A la mitad del recorrido caer otro Stalfos. Lo puedes matar si as lo


deseas. Cuando el barco llegue al final de su recorrido Navi te informar que se
est hundiendo. Rpidamente salta a la plataforma que se encuentra a la
izquierda del barco. Si lo haces correctamente caers sobre la plataforma, y el
barco se hundir.
Desde esta plataforma hay un precipicio tanto a tu derecha como a tu
izquierda. Al final de la plataforma hay una puerta. brela. Entrars a un cuarto
con dos Floormasters. No te preocupes, por el momento no te atacarn. Activa el
Lens of Truth y te dars cuenta que hay paredes invisibles en el cuarto. Debes de
seguir la pared de la izquierda (pgate a ella) para de esta forma llegar a la
primera puerta, la cual podrs abrir. Ten cuidado con el par de Floormasters.
Cuando llegues a la puerta brela.
Entrars a un cuarto con un Floormaster invisible. Activa el Lens of Truth y
procede a eliminarlo. Cuando lo elimines aparecer un cofre invisible. brelo para
obtener una Llave Pequea. Ahora sal del cuartito y regresa a donde estn los dos
Floormasters. Contina avanzando por la pared de la izquierda hasta llegar a la
siguiente puerta. brela para entrar a un cuarto con una Gold Skulltula, la cual se
encuentra detrs de las cabezas gigantescas (calaveras) que estn girando. Si
explotas las cabezas obtendrs una cantidad generosa de Rupees. Cuando te
encuentres listo para continuar sal de ese cuarto y regresa al que tiene a los dos
Floormasters.
Debers de seguir avanzando, siguiendo la pared de la izquierda hasta
llegar a la tercera puerta. brela para entrar a un cuarto con dos paredes de
madera con picos, las cuales se estn moviendo hacia ti. Para destruir las paredes
con los picos utiliza Din's Fire o pgale a cada pared con una flecha de fuego. Una
vez que hayas destruido las paredes de madera prosigue a eliminar a los dos
ReDeads. Por ltimo abre los dos cofres. Uno es el Cofre del Jefe. Al abrirlo
obtendrs la Llave del Jefe.
Sal del cuarto y regresa a donde estn los dos Floormasters. Sigue la
pared de la izquierda para llegar a la puerta que utilizaste para entrar al cuarto por
primera vez. brela para regresar al rea en la que te dej el barco. Voltea a ver
hacia el otro lado del precipicio. Podrs ver una plataforma con una puerta. En
dicha plataforma tambin habr una estatua grande que tiene forma de pjaro. En
la base de la estatua podrs ver unas Bomb Flowers. Pgale con una flecha a
cualquiera de las Bomb Flowers para hacer que exploten y, en consecuencia, que
la estatua se caiga y se forme un puente.
Utiliza el puente para llegar al otro lado del precipicio. Dirgete a la puerta
con candado y brela utilizando la Llave Pequea que traes. Entrars al cuarto
que tiene la puerta del Jefe. Activa el Lens of Truth para ver unas plataformas
invisibles. Ponte las Hover Boots y flota de plataforma a plataforma hasta llegar a
la puerta del Jefe. brela para entrar a un cuarto circular con un hoyo en el centro.
Qutate las Hover Boots y trate por dicho hoyo para llegar con el Jefe.
101

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Bestia Sombra Fantasmagrica
Bongo Bongo
Es un jefe bastante fcil de eliminar, si eres rpido en tus movimientos y
tienes la Biggoron's Sword (es igual de sencillo matarlo si traes la Master Sword).
Primero, te recomiendo que tengas toda tu barra de magia llena y todas las
flechas que puedas cargar al enfrentarte contra l. Un grave error es traer las
Hover Boots puestas cuando te enfrentas al jefe. Si es que te molesta mucho estar
saltando debido a los Bongos, te puedes poner las Iron Boots para aminorar el
efecto.
Bongo Bongo recibe su nombre por ser un jefe que est tocando unos
tambores conocidos como Bongos. Te dars cuenta que los Bongos son la
plataforma en la que peleas. Si te caes de la plataforma, terminars en un piso
que te daa, por lo cual debers de regresar a la plataforma lo ms rpido posible.
Para eliminar a Bongo Bongo, primero activa el Lens of Truth. Luego, enfoca una
de sus manos utilizando a Navi. Lnzale una flecha para inmovilizar la mano y
hacer que sta se vuelva azul. Repite el procedimiento con la otra mano.
Cuando las dos manos se vuelvan azul y estn inmovilizadas Bongo
Bongo abrir su ojo (Por si no te habas dado cuenta, nada ms tiene un ojo).
Enfcalo rpidamente utilizando a Navi (Nunca desactives el Lens of Truth, ya que
si no lo tienes activado no podrs ver al jefe), y lnzale una flecha. Como cualquier
enemigo que nada ms tiene un ojo, Bongo Bongo no podr resistir el dolor que le
has causado a su ojo. Por lo tanto, se caer a la plataforma. Rpidamente
acrcatele y pgale con la espada en su ojo todas las veces que te sea posible.
Repite el proceso hasta eliminarlo. Tan rpido se levante despus de que
hayas golpeado su ojo con la espada, enfoca las manos para pegarles con las
flechas. Si haces todo correctamente, solo tendrs que repetir el proceso una vez
ms, ya que por lo general con dos series de golpes con la Biggoron's Sword se
muere (Tres series de golpes con la Master Sword).
Cabe destacar que no le podrs pegar al ojo de Bongo Bongo si est
cerrado. Siempre permanece cerrado al menos que sus manos estn azules. Sus
ataques principales involucran a sus manos. Con ellas te tratar de golpear.
Recuerda que no le podrs pegar a las manos si stas se encuentran cerradas. Su
ataque ms poderoso es cuando se te lanza utilizando todo su cuerpo. Sin
embargo, si eres rpido en tus ataques, no le permitirs a Bongo Bongo realizar
ninguno de los suyos.
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Cuando hayas eliminado a Bongo Bongo, primero agarra el Contenedor
de Corazn, y luego sbete al portal. Sers teletransportado al Chamber of Sages,
donde Impa te revelar que es uno de los Sages. Tambin, ella te obsequiar el
Shadow Medallion, el Medalln de la Sombra.
102

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III.XXV
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III.25 - GERUDO FORTRESS
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Ve a Gerudo Valley (est hacia el Oeste de Hyrule de Field). Aqu te dars
cuenta que se ha cado el puente que una los dos lados del valle. Para llegar al
otro lado necesitars el Longshot o a Epona. Si tienes a Epona, galopa a toda
velocidad hacia donde est el puente roto. Ella automticamente saltar cuando
se acabe el puente, y llegar al otro lado del puente. Si lo que prefieres es cruzar
utilizando el Longshot, pgale a la tabla de madera que se encuentra sujetada por
unas cuerdas, arriba del puente.
Al llegar al otro lado del valle vers una tienda de acampar. Adentro hay
un hombre que te pedir que compitas contra l en una carrera. No le prestes
atencin, ya que es imposible ganar. Si hablas con el hombre que est afuera de
la casa de campar, l te pedir que rescates a sus carpinteros. Vers que al fondo
hay un camino. Sigue por l para entrar al Gerudo Fortress, la fortaleza Gerudo.
Aqu, avanza hasta que te encuentre algn guardia y te encarcele.
En Gerudo Fortress, si una guardia te ve, sonar un silbato. Una vez que
lo ha hecho, la nica forma de salvarte de ser encarcelado otra vez es meterte a
un cuarto, para de esta forma abandonar el rea en la que te vio la guardia. Las
guardias con vestimentas azul pueden ser noqueadas utilizando el Longshot o una
flecha. Las guardias con vestimentas blancas no pueden ser noqueadas bajo
ninguna razn, por lo que no podrs pasar por donde estn cuidando. Una vez
que has sido encarcelado, voltea para arriba para ver unas vigas de madera.
Utiliza el Longshot para elevarte hasta ellas, y luego caers en el borde de lo que
podra ser considerado una ventana. Voltea para abajo y vers 3 guardias Gerudo.
Pgale con una flecha a la primera (la que se encuentra ms cerca a ti). Luego,
trate hasta abajo, y ya que ests en el suelo, mtete por el primer acceso a tu
izquierda.
Habrs entrado a un rea conocida como Thieve's Hideout. Aqu, avanza
hasta que llegues a unas celdas. Adentro vers a una persona, quien resultar ser
un carpintero. Una vez que hables con l, aparecer una Gerudo Thief. Derrtala,
utilizando la misma tcnica que usaras para eliminar a un Stalfos. Cuando la
logres derrotar te dar una llave pequea. Utiliza la llave pequea para abrir la
puerta de la celda donde se encuentra el carpintero Ichiro. Ya que hables con l,
saldr corriendo a la tienda de acampar que se encuentra en Gerudo Valley.
Ahora, tu sal por la siguiente puerta. Saldrs de vuelta al rea que se
encuentra al aire libre. A tu izquierda vers una puerta. Entra por ella. Entrars a
un pasillo. Sguelo, y da vuelta a la derecha para meterte en un corredor con un
par de cajas.
103

Mtete por el pasillo que se encuentra a la derecha (ten cuidado, ya que a


veces sale un guardia Gerudo). Vers un acceso. Pasa por l para volver a salir al
aire libre.
Aqu, avanza un poco hasta llegar a una posicin en la que puedas ver a
una Gerudo. Rpidamente equipa el arco y pgale para noquearla. Luego, sigue
avanzando un poco hasta ver un acceso en la pared (Nota: En esta parte no
tendrs que saltar a ningn lado). Mtete por dicho acceso.
Debes hablar con el carpintero que est encerrado para enfrentarte a otra
Gerudo Thief. Derrtala para que te d una llave pequea. Utilzala para abrir la
celda donde est el carpintero. Te agradecer que lo hayas salvado, y luego te
mencionar que su nombre es Jiro, y se ir.
Ahora, avanza por la siguiente puerta para volver a salir al rea que se
encuentra al aire libre. Vers otro acceso cerca. Mtete por l. Llegars a un
cuarto con unas rampas. Cuando llegues a la parte central del cuarto (avanza un
poco para llegar a dicha parte del cuarto), voltea hacia arriba para ver unas vigas
de madera. Pgale con el Longshot a la ltima para caer del otro lado del cuarto.
Camina hacia adelante hasta llegar a otra salida.
Saldrs al rea que se encuentra al aire libre, otra vez. Djate caer hacia
la izquierda para llegar a una plataforma con un acceso. Mtete a dicho acceso, y
entrars a un pasillo con una caja. Ten cuidado cuando avances ms all de la
caja, ya que hay una guardia que da vueltas por el rea. Cuando logres noquear a
la guardia, avanza por el corredor hasta llegar a la celda. Habla con el carpintero
para hacer que aparezca una Gerudo Thief.
Derrota a la Gerudo Thief para recibir una llave pequea ms. Utilzala
para abrir la celda del carpintero Sabooro. Luego, salte del rea por el mismo
acceso por el que entraste. Ya que llegues al rea que se encuentra al aire libre,
sigue hacia adelante para caerte. Luego, busca un acceso que se encuentra sobre
el rea al que caste (no trepes por las enredaderas), y mtete en l.
Llegars al cuarto con el ltimo carpintero encerrado. Habla con el
carpintero para hacer que aparezca la Gerudo Thief. Al derrotarla, te dejar una
llave pequea. Abre la puerta de la celda utilizando la Llave Pequea para rescatar
al carpintero. Cuando se haya retirado el carpintero aparecer una Gerudo Thief
con vestimentas rojas, la cual te dir que la has dejado sorprendida.
Ella tambin te dir que Nabooru la dej encargada de la fortaleza. Te
mencionar que Nabooru es la segunda al mando, estando un lugar debajo de
Ganondorf. La guardia te obsequiar el Gerudo's Membership Card (Membresa
Gerudo), la cual te permitir andar libremente por la fortaleza sin que las guardias
te detengan.

104

Ahora podrs abrir la puerta que da al desierto, la cual se ubica en la


parte noroeste de la fortaleza. Tambin podrs acceder al Gerudo Training
Ground, para obtener otro tipo de flechas. Por ltimo, tambin podrs participar en
tiro al blanco utilizando a Epona, para poder adquirir la habilidad de cargar ms
flechas (tambin puedes obtener una Pieza de Corazn extra). Para entrar al
Haunted Wasteland (el desierto), necesitars hablar con la guardia que se
encuentra cuidando la reja, en la parte noroeste de la fortaleza.
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III.XXVI
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III.26 - HAUNTED WASTELAND
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En el Haunted Wasteland tendrs que pasar dos pruebas. La primera es
el ro de arena, y la segunda es el gua fantasma. Habla con la Gerudo que se
encuentra (en Gerudo Fortress) arriba de la puerta que da al Haunted Wasteland
para que eleve la reja. Ahora ya podrs entrar al Haunted Wasteland.
Te recomiendo que no intentes pasar por el Haunted Wasteland de noche,
ya que la visibilidad disminuye mucho y es ms fcil que te pierdas. Si no traes
equipadas las Hover Boots te empezars a hundir en la arena, pero no te matar.
Sin embargo, si te har ir ms lento. Por lo tanto, es mejor recorrer el Haunted
Wasteland con las Hover Boots equipadas.
Cuando entres al Haunted Wasteland lo primero que vers son unos
palos con unas banderas rojas, y una caja. Pasando la caja hay un "ro" de arenas
movedizas. Para cruzarlo, pgale con el Longshot a las cajas que se encuentran
del otro lado. Tambin, si lo prefieres, puedes cruzar el ro si equipas las Hover
Boots, ya que dichas botas te permitirn caminar sobre la arena.
Ya que ests del otro lado del ro de arenas movedizas, sigue los palos
con banderas, hasta llegar a un rea en la que se encuentra una estructura de
piedra en el centro. Por cierto, antes de llegar a dicha estructura, vers un letrero
en la arena. Si sigues la direccin hacia donde apunta, llegars a un lugar con una
alfombra mgica. Para subirte a la alfombra mgica necesitas las Hover Boots.
Sobre ella se encuentra un seor que te vende cosas a un precio extremadamente
caro. Te aconsejo que no le compres nada.
Cuando ya hayas llegado al rea que se encuentra rodeada por los palos
con banderas rojas y con una estructura en el centro, puedes explorar un poco. si
te metes adentro de la estructura caers a un cuarto con una Gold Skulltula.

105

Ahora debers de subirte hasta arriba de la estructura que se encuentra


rodeada por los palos con banderas rojas. Ah equipa el Lens of Truth, y vers un
fantasma (Poe), el cual te dir que te guiar hasta el Desert Colossus. Sguelo,
evitando alejarte de l, y eventualmente te dejar en el Desert Colossus.
Cuando entres al Desert Colossus te empezarn a atacar muchos Leever.
Evtalos y dirgete hacia la derecha. Ah vers dos palmeras. En el centro de ellas,
en la pared, vers que hay una especie de fisura. Pon una bomba para explotar la
pared y revelar una cueva. Entrars a un Great Fairy Fountain. Prate sobre el
smbolo de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby para recibir Nayru's Love.
Sal del Great Fairy Fountain y prosigue hasta donde est el Templo. El
Templo es la roca gigantesca que tiene una estatua enorme esculpida en su
frente. Debajo de la figura esculpida hay un acceso. Mtete en el Templo, y luego
salte de l para que aparezca Sheik y te ensee el Requiem of Spirit.
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III.XXVII
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III.27 - SPIRIT TEMPLE (Nio)
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El Templo del Espritu (Spirit Temple) es el nico Templo que est
diseado tanto para Link nio como para Link adulto. La Primera parte se hace
con Link nio, mientras que la parte restante se hace con Link adulto. Los acertijos
de este Templo son un poco ms complicados que los de los Templos anteriores.
Tambin, en este Templo habitan unos de los enemigos ms poderosos y
resistentes del juego.
Una vez que te encuentres adentro del Templo, sube por las escaleras de
enfrente para llegar al rea con la alfombra sobre la cual estn dos Armos.
Cuando llegues a ah da vuelta a la izquierda para ver una Gerudo que est cerca
de un hoyo en la pared. Acrcatele para sorprenderla. Habla con ella, y cuando te
pregunte qu haces en el templo, contstale "Nothing Really" (Realmente Nada).
Luego te preguntar si conoces a Ganondorf. Aqu contstale lo que quieras, y
despus de una larga pltica te pedir que obtengas los Silver Gauntlets.
Tu misin, por lo tanto, ser obtener los Silver Gauntlets. Cuando
termines de hablar con Nabooru, ella se quitar y te permitir meterte al hoyo. Una
vez que te hayas metido al hoyo en la pared llegars a un cuarto con dos Fire
Keese (Te recomiendo que tengas puesto el Hylian Shield para que no te quemen
el Kokiri Shield). Una vez que hayas eliminado a los dos Fire Keese podrs ver
otros dos Keese en la pared del fondo (entre las dos puertas). Mtalos. Por ltimo,
prosigue a explotar el Armos que se encuentra en el centro.

106

Cuando hayas derrotado a todos los enemigos se le quitarn los barrotes


a ambas puertas. Debers de entrar primero por la que se encuentra a la
izquierda. Al abrir dicha puerta entrars a un cuarto que tiene dos plataformas.
Entre ambas plataformas hay un precipicio, en el que est dando vueltas un Green
Bubble. Por el momento no te preocupes por el Green Bubble, ya que habr cado
un Stalfos. Probablemente este es el primer Stalfos al que te enfrentas en tu forma
de nio. Te dars cuenta que le necesitars dar "muchos" golpes con la Kokiri
Sword. Sin embargo, si logras hacer que se caiga por el precipicio lo eliminars.
Despus de que hayas matado al Stalfos acrcate al precipicio y, cuando se le
quite la flama verde al Green Bubble, pgale con la Resortera para destruirlo.
Ya que te has encargado de todos los enemigos del cuarto podrs ver un SwitchDiamante en la plataforma de enfrente. Tambin te dars cuenta que hay una reja
enfrente del Switch. Lo que debes de hacer es aventar el Boomerang un poco a la
izquierda del Boomerang, de tal manera que cuando el Boomerang se empiece a
regresar le pegue al Switch-Diamante. Esto a su vez har que la reja que estaba
enfrente del switch se caiga y sirva como puente para llegar al otro lado. Del otro
lado hay un cofre, el cual puedes abrir, y luego debers de abrir la puerta para
continuar.
Entrars a un cuarto aparentemente vaco. Hay una plataforma pequea
que atraviesa el cuarto, y que sigue por la pared. Cuando te acerques al centro del
cuarto aparecer un enemigo nuevo: Anubis. Anubis es un enemigo bastante
inofensivo, ya que solamente lanza fuego cuando das un espadazo. Por lo tanto,
evita utilizar tu espada. La nica forma de derrotar a Anubis es con fuego. Tu
primera opcin es acercarte a ella y utilizar Din's Fire para quemarla. La segunda
opcin es ir al extremo del cuarto que est opuesto a donde se encuentra la
puerta. Esto har que Anubis se acerque a la puerta. Pgale con la Resortera al
Switch-diamante que est al lado de la puerta para provocar que aparezca una
barrera circular de fuego, la cual deber de matar a Anubis.
Ahora que Anubis se encuentra muerta se le habrn quitado los barrotes
a la puerta. brela. Habrs entrado a un cuarto con 1 Fire Keese volando, cuatro
Keese pegados a la reja de enfrente, y 1 Wallmaster. Te recomiendo que primero
te encargues de todos los enemigos, especialmente del Wallmaster. Ya que lo
hayas hecho prosigue a colectar los cinco Rupees Plateados. Uno se encuentra
detrs de la antorcha, y los restantes cuatro estn sobre la reja (Trpate a ella
para alcanzarlos). Cuando obtengas los cinco Rupees Plateados caer parte de la
reja, formando un puente. Saca un Deku Stick y encindelo en la antorcha, y luego
cruza el puente que acabas de crear para llegar a las dos antorchas apagadas. Al
encenderlas hars que caiga un cofre cerca de la antorcha que se encontraba
originalmente encendida. brelo para obtener una Llave Pequea. Sobre la reja
hay una Gold Skulltula de la cual puedes obtener un Medalln adicional.
Sal del cuarto utilizando la siguiente puerta. Regresars al cuarto en el
que tuviste que derrotar al Armos. A tu derecha habr un hoyo en la pared (Nota:
NO es el hoyo por el que entraste a dicho cuarto por primera vez).
107

Mtete en el hoyo para llegar a un pequeo cuartito con una puerta con
candado y dos cajas pequeas. Utiliza tu Llave Pequea para abrir la puerta.
Al abrir la puerta entrars a un cuarto con una pared que puedes escalar,
a tu derecha. Primero enfoca con Navi a las Skullwalltulas y elimnalas (son dos en
total). Tambin, enfrente de la pared que puedes escalar se encuentra una Gold
Skulltula. Mtala y utiliza el Boomerang para obtener su Medalln. Ahora trpate a
la pared y llega al cuarto de arriba. Aqu primero avanza hacia el fondo del cuarto.
En cada esquina hay un Lizalfos. Una vez que los hayas derrotado prosigue a
abrir los dos cofres que se encuentran cerca de la pared que escalaste para llegar
hasta donde te encuentras. Dentro de uno de los cofres habr Bombchu. Ahora
que tienes Bombchu acrcate al sol que est en el centro del cuarto, en el piso.
Enfoca la roca que se encuentra enfrente (Navi aparecer verde cerca de ella), y
lanza un Bombchu de tal manera que llegue hasta la piedra y explote. Esto har
que la piedra se destruya y que le entre luz al sol, lo cual a su vez har que se le
quiten los barrotes a la puerta de enfrente. brela.
Habrs entrado al cuarto principal del Templo del Espritu. En este cuarto
hay una estatua gigantesca de una Mujer, mejor conocida como Desert Colossus.
A tu izquierda habr una estatua con forma de Armos. Empjala hacia tu
izquierda, de tal manera de que caiga al piso de abajo. Te dars cuenta que esto
ocasionar que la estatua presione un switch azul, el cual le quitar los barrotes a
la puerta de arriba. Sube por las escaleras que se encuentra enfrente de ti, hasta
llegar a una antorcha encendida. Saca un Deku Stick y encindelo con la
antorcha. Luego, trate hasta el nivel de abajo y busca dos antorchas que se
encuentran encendidas (cerca del centro del cuarto). Cuando las enciendas
aparecer un cofre. brelo para obtener el Mapa.
Ya que tengas el mapa regrsate a donde est la estatua del Armos que
empujaste. Podrs ver que puedes escalar la pared. Sbete a la pared y llega a la
plataforma de arriba. Sigue las escaleras hasta llegar a una puerta (a la que se le
quitaron los barrotes cuando presionaste el switch azul). brela.
Entrars a un pequeo corredor. Simplemente avanza hasta llegar a la
puerta del fondo y brela para entrar al siguiente cuarto. En el cuarto al que
entraste hay varios cubos con picos, los cuales se mueven de un lado de la pared
a otro. Tambin hay tres Beamos en el cuarto. Primero explota a los tres Beamos,
y luego prosigue a colectar los 5 Rupees Plateados. Cuando hayas obtenido los
cinco Rupees Plateados se encender una antorcha que est enfrente de la
puerta que utilizaste para entrar al cuarto. Ve a dicha antorcha y enciende un palo
Deku. Utilzalo para encender las restantes tres antorchas (Una se encuentra
cerca de la puerta por la que entraste, y las otras dos estn cerca de los cubos
con picos).

108

Cuando logres encender las tres antorchas (y que se mantengan


encendidas al mismo tiempo), aparecer un cofre pequeo en uno de los extremos
del cuarto. brelo para obtener una Llave Pequea. Para finalizar, necesitars
mover los cuatro bloques que se encuentran cerca del centro del cuarto. Lo que
debes hacer es agarrar el bloque con el sol y moverlo hasta donde est la luz
(Necesitas quitar los otros bloques para poder mover el del Sol). Cuando la luz le
de al sol, ste se activara y se liberarn ambas puertas. Abre la puerta que sigue.
Ahora estars en otro corredor pequeo. Si volteas a ver a arriba de la
puerta vers una Gold Skulltula, de la cual puedes obtener un Medalln. Abre la
puerta del fondo para proseguir.
En el cuarto al que entraste habr una armadura sentada sobre un trono.
Pgale a dicha armadura para que cobre vida. Navi te informar que la armadura
es un Iron Knuckle. Los Iron Knuckles son enemigos extremadamente poderosos.
Su hacha hace bastante dao, y su armadura los hace muy resistentes. Si logras
que le peguen con su hacha a las columnas, stas se destruirn y aparecern tres
corazones. Cuando te enfrentas a un Iron Knuckle tu escudo no sirve, ya que la
hacha suele atravesarlo. Lo mejor que puedes hacer es siempre tratar de
posicionarte atrs del Iron Knuckle para as evitar que te golpee. Una vez que se
caiga su armadura ya no ser tan resistente a tus golpes, pero s ser ms gil. En
fin, el mejor mtodo para derrotarlos es siempre que puedas, pgale con la
espada. Si tienes Nayru's Love, te recomiendo que lo uses.
Una vez que derrotes al Iron Knuckle, se le quitarn los barrotes a la
puerta del fondo. brela para salir del Templo. Avanza un poco para que te salude
el bho. Cuando termines de hablar con l abre el cofre grande. Obtendrs los
Silver Gauntlets. Inmediatamente despus iniciar una animacin en la que se te
muestra a Nabooru. Una vez que se acabe la pelcula-animacin, habrs
completado la parte del Templo que corresponde a Link nio.
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III.XXVIII
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III.28 - SPIRIT TEMPLE (Adulto)
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La Parte Restante del Templo del Espritu debe de ser jugada en la forma
de Link adulto, por lo cual si eres nio debers de tocar el Prelude of Light para
regresar al Templo del Tiempo. Agarra la Espada Maestra (Master Sword) y
convirtete en Adulto. Por ltimo, toca el Requiem of Spirit para regresar al Templo
del Espritu.
Al entrar al templo, prosigue hasta llegar a donde est la alfombra con las
dos estatuas de Armos. A tu derecha vers un bloque bastante grande metido en
la pared. Camina hasta donde se encuentra, agrralo, y empjalo.

109

Como te dars cuenta, los Silver Gauntlets te dan el poder de empujar


bloques grandes. Sigue empujando el bloque hasta que este se caiga en el piso.
Una vez que el bloque se ha metido en el piso, avanza hasta llegar a
donde se encuentra un Beamos. Elimnalo (Tendrs que utilizar dos bombas), y
luego activa el Switch-Diamante que se encuentra arriba de donde antes estaba el
Beamos (Pgale al switch con el Longshot). Cuando el switch se active se le
quitarn los barrotes a ambas puertas. Primero abre la puerta de la izquierda.
Entrars a un cuarto en el cual te aparecer un Wolfos. Elimnalo, y luego
prate encima del smbolo de la Trifuerza. Toca Zelda's Lullaby para hacer que
aparezca un cofre grande en el otro lado del cuarto. Ya que el cofre haya
aparecido, pgale con el Longshot para llegar hasta donde se encuentra. brelo
para obtener el Compass (Brjula). Una vez que tengas el Compass sal del cuarto
para regresar a donde se encuentra el Beamos.
Ahora debers de abrir la puerta de la derecha. Entrars a un cuarto con
tres rocas rodando en la parte baja del cuarto. Salta a donde estn las tres rocas
rodando, y empieza a colectar los 5 Rupees Plateados. Cuatro de ellos se
encuentran en las aperturas de la pared. El ltimo se encuentra flotando en el aire.
Para agarrarlo debes de subirte a la plataforma de arriba y ponerte las Hover
Boots. Luego, flota hasta el Rupee para obtenerlo. Si no tienes las Hover Boots,
debes de posicionarte un poquito despus de la tercera roca rodante, y desde ella
pegarle con el Longshot a la pared que puedes trepar. Si lo haces correctamente,
el Longshot har que pases justamente sobre el Rupee, y lo agarrars.
Cuando has colectado los cinco Rupees Plateados se abrir la puerta que
est despus de las rocas rodando. brela para entrar a un cuarto pequeo.
Cuando te acerques al cofre te aparecer un Like Like. Mtalo y luego abre el
cofre para obtener una Llave Pequea.
Regresa al cuarto con el Beamos. Utiliza la Llave Pequea para abrir la
puerta que se encuentra bajo candado. Cuando la abras entrars a un corredor en
el cual caer un Like Like. Tambin ten cuidado con los jarrones de la derecha, ya
que intentarn impactarse contra ti. Mata al Like Like, y luego avanza hasta llegar
al fondo del cuarto. Ah vers una pared que se puede escalar. Trpate en ella y
sube hasta la plataforma de arriba.
Aqu vers una estatua de una cobra con un espejo. Pon el Lens of Truth
para tambin ver un Floormaster. Primero encrgate del Floormaster, y luego
prosigue a mover la estatua de la serpiente en el sentido de las manecillas del
reloj (Necesitas agarrar la estatua de uno de los picos que tiene a sus lados). Los
primeros dos soles, al ser iluminados, harn que caigan cofres. El tercer cofre har
que se le quiten los barrotes a la puerta. El cuarto sol har que aparezca un
Wallmaster (Por lo tanto, no tienes que iluminar el cuarto sol).

110

El cofre de la izquierda contendr un corazn, mientras que el de la


derecha te congelar cuando lo abras (Aunque te congele, te recomiendo que lo
abras para que deje de aparecer en el mapa).
Mantn el tercer sol iluminado para poder abrir la puerta. Cuando abras la
puerta entrars al Cuarto Principal del Templo del Espritu. Al igual que cuando
entraste de nio, en este cuarto hay una estatua gigantesca de una mujer, mejor
conocida como Desert Colossus.
La estatua de tu derecha es un Armos, por lo cual te recomiendo que no
te le acerques. Sube por las escaleras hasta llegar a una antorcha que est
encendida. Prate cerca de ella, y luego "toma vuelo (velocidad)" y salta a la mano
izquierda de la estatua. Sobre dicha mano podrs ver el smbolo de la Trifuerza.
Cuando caigas encima de la mano, prate encima del emblema de la Trifuerza y
toca Zelda's Lullaby. Esto har que aparezcan dos cofres en el cuarto. El primero
se encuentra en la mano derecha de la estatua. Pon el Longshot y pgale al cofre
para llegar hasta l. brelo para obtener una Llave Pequea. Trate hasta abajo.
Busca la plataforma por la que entraste al cuarto, y sobre la cual est la
estatua del Armos. Cuando la encuentres, pgale con el Longshot al cuadro que
se encuentra en el techo de la plataforma, para que de esta forma caigas sobre la
plataforma. Sube por las escaleras y llega hasta la antorcha encendida. Pon el
Longshot y pgale al cofre que est en la plataforma de la esquina. Esto har que
llegues a donde est dicho cofre. brelo, y luego busca un switch sobre la
plataforma. Cuando lo encuentres, presinalo con el Megaton Hammer (Se
encuentra oxidado). Al presionar el switch se le quitarn los barrotes a la puerta
que est en el centro del cuarto. Trate hasta abajo.
Dirgete al centro del cuarto y busca la puerta a la cual se le quitaron los
barrotes. Cuando la ubiques, brela. Entrars a un corredor largo, en el cual hay
un par de bloques grandes. Cuando llegues al primero, empjalo hasta que se
caiga al suelo. Luego prosigue a empujar el segundo, hasta que se meta en el
suelo. Por ltimo, dirgete al switch oxidado y presinalo con el Megaton Hammer
para activar el elevador que une el primer cuarto con el cuarto principal.
Regresa al cuarto principal (el que tiene la estatua gigantesca). Busca la
plataforma con el cuadro para el Longshot en el techo, y pgale utilizando dicha
arma. Caers sobre la plataforma. Sigue las escaleras, y cuando llegues hasta
arriba, abre con la Llave Pequea la puerta que se encuentra con candado.
Entrars a un pequeo corredor con un Beamos. Si quieres, elimina al
Beamos. Luego abre la puerta del fondo. Habrs entrado a un cuarto con un
Beamos y tres Anubis. Mientras las Anubis se encuentren vivas, no saques tu
espada. Primero explota al Beamos, y luego, si tienes Din's Fire, salo para
acabar de golpe con las tres Anubis. Si no cuentas con Din's Fire tendrs que
presionar el switch para hacer que aparezca una barrera de fuego.

111

Luego, te tienes que mover por el cuarto, intentando que las Anubis se
metan en el fuego. Para que las Anubis se pongan donde est el fuego, te tienes
que posicionar 1) Al lado de la puerta con Candado; 2) Al lado de la puerta por la
que entraste al cuarto; 3) Cerca de la puerta restante toca el Song of Time para
hacer aparecer un Bloque del Tiempo, y prate sobre l.
Cuando hayas quemado a las tres Anubis, se le quitarn los barrotes a las
puertas. Abre la puerta que no es la que utilizaste para entrar al cuarto. Entrars a
un cuarto con 4 Armos rodeando un switch azul. Al fondo hay un cubo con picos, y
un sol. Primero acrcate a los Armos y actvalos, de tal forma que te empiecen a
perseguir. Lo que debes de hacer es intentar que uno de ellos se suba al switch
azul. Cuando lo haga, se mantendr presionando el switch azul y podrs abrir la
puerta de la derecha. Hazlo.
Al abrir la puerta entrars a otro pequeo corredor. Si pones el Lens of
Truth podrs ver dos cofres; uno en cada lado de la pared. Abre dichos cofres, y
luego abre la puerta del fondo.
Te encontrars en un cuarto con un Iron Knuckle. Elimnalo de la misma
forma que eliminaste al Iron Knuckle cuando estabas en tu forma de nio. Cuando
lo mates se le quitarn los barrotes a la puerta de enfrente. brela para salir del
Templo y regresar al Desert Colossus. Avanza un poco y caer un cofre. brelo
para obtener el Mirror Shield (Escudo Espejo). Este escudo te servir para reflejar
la luz y ciertos tipos de magia.
Regresa al cuarto con los cuatro Armos y el sol. Prate sobre el rea
iluminada, saca el Mirror Shield, y refleja la luz hacia el sol (Para reflejarla debes
de poner el escudo en forma defensiva). Cuando el sol se active se le quitarn los
barrotes a la puerta que est a la izquierda de l. brela para entrar a un cuartito
con un cofre. brelo para obtener una Llave Pequea.
Sal del cuarto para regresar al cuarto con los Armos. Tambin sal de ese
cuarto y regresa al cuarto en el que te enfrentaste a los tres Anubis. Aqu vers
una puerta con candado. brela utilizando la Llave Pequea que traes.
Entrars a un cuarto con dos Beamos a tu derecha, y una pared que
puedes escalar. Las partes de la pared que puedes escalar se estn moviendo de
un lado a otro. Tambin ten en cuenta que hay una Skullwalltula en la pared.
Primero elimina a ambos Beamos y a la Skullwalltula. Luego, tienes que llegar
hasta arriba de la pared que puedes escalar. Te recomiendo que saques el
Longshot y le pegues a la parte escalable que se encuentra hasta arriba. Si haces
esto, el Longshot te jalar hasta la parte de arriba del cuarto. Ya que te encuentras
en la parte de arriba, vers a dos Beamos y un cubo con picos. Puedes eliminar a
ambos Beamos, o simplemente correr hasta la puerta y brela.

112

Aparecers en un pasillo. Enfrente de ti hay una puerta con barrotes, y un


emblema de la Trifuerza sobre el piso. Prate sobre l y toca Zelda's Lullaby. Al
hacer esto se le quitarn los barrotes a la puerta de enfrente.
brela para entrar al cuarto que contiene el cofre con la Llave del Jefe. En
el cuarto tambin hay muchas puertas. Todas ellas son falsas. Detrs de una de
ellas hay un Switch-ojo. Primero elimina a los cuatro Torch Slugs. Luego, explota
la puerta falsa que cubre al Switch-Ojo (Es la puerta que est a la izquierda del
Cofre del Jefe). Ya que puedas ver el switch-ojo, pgale con una flecha. Esto har
que aparezca una plataforma de cristal en el centro del cuarto. Pgale con el
Longshot al cuadro que se encuentra arriba de la plataforma que apareci. Esto
har que caigas sobre dicha plataforma. De ah salta a la plataforma con el switch
amarillo. Presinalo para hacer que se quite el fuego que cubre al Cofre del Jefe.
Trate al piso y abre el Cofre del Jefe para obtener la Llave del Jefe. Ahora sal del
cuarto para regresar al pasillo con el emblema de la Trifuerza en el piso.
A tu derecha habr una segunda puerta. brela. Ahora te encontrars en
un cuarto con un espejo gigante a tu derecha. Tambin hay varios jarrones en el
cuarto. Ten cuidado, ya que se te lanzarn cuando te les aproximes. A tu izquierda
vers unos barrotes que cubren un acceso. Detrs de los barrotes hay un switchdiamante. Pgale a los barrotes con tu espada, de tal manera que la espada
alcance a pegarle al switch-diamante. Cuando le pegues al switch-diamante, ste
se activar y se le quitarn los barrotes a la puerta de enfrente. Abre dicha puerta.
Habrs entrado al primer cuarto de una serie de tres cuartos. Aqu te
aparecer un Lizalfos. Elimnalo, y luego voltea a ver a la parte de arriba del
siguiente acceso. Vers un sol. Ilumnalo (utilizando tu escudo) para hacer que
caiga un cofre. brelo para obtener Bombas. Avanza por el acceso y llega al
siguiente cuarto. Aqu vers a tres White Bubbles dando vueltas alrededor de una
estatua de Cobra, la cual tiene un espejo. Pgale a los White Bubbles con tu
espada para eliminarlos. Luego, busca en la pared un bulto de rocas que se ve
diferente al resto de la pared. Dicho bulto es una pared falsa, por lo cual lo puedes
explotar con una bomba. Esto revelar otro acceso. Todava no te metas a l.
Primero mueve dos vecesen sentido de las manecillas del reloj la estatua con el
espejo. Ahora s mtete al siguiente acceso (ahora la luz deber de estar pasando
dentro de l) Pelea contra el Lizalfos que te aparecer en el tercer cuarto. Una vez
que lo elimines, mueve la estatua con el espejo una vez en el sentido de las
manecillas del reloj. Esto har que la luz ahora atraviese los barrotes de enfrente.
Regresa al cuarto con el espejo gigantesco (Es el cuarto anterior) en el
que los jarrones se lanzaban contra ti. Trate al nivel de abajo y ah pon el escudo
de tal manera que reflejes la luz hacia el sol de enfrente. Cuando ilumines el sol la
plataforma sobre la que ests empezar a descender al cuarto con la estatua del
Desert Colossus. Cuando se pare la plataforma, pon tu escudo y refleja la luz
hacia la cara de la Estatua (Desert Colossus).

113

Esto har que la cara se desintegre y se revele un acceso. Pon el


Longshot y pgale a la reja que ahora se encuentra donde antes estaba la cara de
la Mujer. Cuando le pegues sers jalado hasta un acceso que est en la cara.
Avanza para ver la Puerta del Jefe. brela.
Entrars a un cuarto en el que te enfrentars a un Iron Knuckle. Navi te
dir que no es un Iron Knuckle normal. En mi opinin, este Iron Knuckle es ms
fuerte que los otros, por lo cual debers de tener ms cuidado. Elimnalo de la
misma manera que eliminaste a los otros Iron Knuckles. Al derrotarlo, te dars
cuenta que el Iron Knuckle era Naboouru.
Despus de la animacin avanza hasta la siguiente puerta. brela para
entrar a un corredor pequeo. Vers otra puerta. brela para entrar al cuarto en el
que te enfrentars a las jefas del Templo. Sube a la plataforma central, y espera a
que lleguen las Brujas.
***************
Brujas Hermanas Twinrova Koume y Twinrova Kotake
Primero te enfrentars a Koume y a Kotake. Matarlas es bastante simple.
Una de ellas empezar a prepararse para lanzarte un rayo de magia. Cuando te
des cuenta de esto, pon tu escudo y djate de mover (y enfoca a la bruja que est
preparando el ataque). Si lo haces correctamente, el rayo de magia le pegar a tu
escudo. Ahora, mientras te sigue lanzando el rayo, enfoca a la otra bruja, la cual
debera de estar volando cerca. Al hacerlo, tu escudo reflejar el rayo de magia
hacia la otra bruja, dandola. Casi siempre las brujas se turnan en lanzarte rayos
de magia, pero no siempre es as, por lo cual debes de estar prevenido. Si no
logras que el rayo le pegue a tu escudo, aljate lo ms rpido posible, ya que si no
sers daado. El ataque es fcil de esquivar si te mueves rpidamente lejos de
donde impactar el rayo. Debers de repetir el proceso hasta que las brujas
decidan unirse. En este momento aparecer Twinrova. Twinrova te lanzar rfagas
de magia. Pueden ser de fuego o de hielo, dependiendo del bculo que utilice al
momento de lanzarte la rfaga.
Para derrotar a Twinrova necesitas que tu escudo absorba tres rfagas de
un mismo elemento (slo fuego o solamente hielo). Cuando absorba la tercera
rfaga, el escudo disparar un rayo. Debes de hacer que este rayo le pegue a
Twinrova. Cuando impacte a la bruja, sta caer al suelo. Salta hasta donde cay,
y pgale con la espada. Ten en cuenta que si empiezas a recargar el escudo con
un elemento, y luego haces que el escudo absorba otro elemento, hars que se
sobrecargue el escudo y te dae. Cuando lance un elemento diferente al que
ests absorbiendo, simplemente esquiva la rfaga. Tendrs que repetir el proceso
hasta eliminar a Twinrova.
***************
Una vez que hayas eliminado a Twinrova, agarra el Contenedor de
Corazn y prate encima del portal azul.
114

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III.XXIX
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III.29 - GANON'S CASTLE
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Cuando terminaste el Templo del Espritu, se te avis que fueras
rpidamente al Templo del Tiempo. Hazlo, y ah encontrars a Sheik. Sheik se
quitar su mscara y te dars cuenta que realmente es la Princesa Zelda. Te dar
las flechas de luz. Unos momentos despus, ella es secuestrada. Como
consecuencia, tienes que ir a rescatarla al Castillo de Ganon.
Dirgete hacia el castillo. Cuando llegues a las afueras de l, te dars
cuenta que el castillo est flotando, y que debajo de l hay lava. Sigue el camino y
dirgete hacia el precipicio que da a la lava. En ese momento debern los Sabios
de crear un puente que te permitir accesar el Castillo de Ganon.
Una vez que entres al Castillo de Ganon debes de seguir los escalones
hasta legar a un lugar con dos Beamos. Realmente no es importante que elimines
a estos Beamos, por lo cual simplemente puedes seguir y abrir la puerta.
Entrars al cuarto principal del Castillo de Ganon. Te dars cuenta que la
torre del centro est cubierta por una barrera. Para quitar la barrera debes de
meterte en los cuartos que corresponden a cada uno de los Templos (Cada cuarto
corresponde a una barrera; En total hay seis barreras).
Dentro del cuarto correspondiente a la Barrera de la Sombra podrs
encontrar un tem que te ser de mucha utilidad, y el cual es necesario para
algunas de las otras barreras. Por lo tanto, te recomiendo que vayas quitando las
barreras en el orden que se muestra a continuacin (Son las barreras que
aparecen en el juego, en el sentido en contra de las manecillas del reloj).
**********************INICIA GUA DE LAS SEIS BARRERAS**********************
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Forest Barrier - Barrera del Bosque
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En el primer cuarto te enfrentars a un Wolfos. Una vez que lo mates
debers de encender las 5 antorchas apagadas. Las primeras cuatro se
encuentran en el centro del cuarto. Prate entre ellas y utiliza Din's Fire. La ltima
antorcha se encuentra arriba de la puerta que tiene los barrotes. Para encenderla,
pon el arco y disprale una flecha, de tal manera que la flecha pase entre la flama
de una de las antorchas que ya tienes encendidas y luego le pegue a la antorcha
que est apagada. Una vez que estn encendidas las cinco antorchas se liberar
la puerta que sigue. brela.

115

En el siguiente cuarto debes de colectar los cinco Rupees Plateados.


Primero que nada, te recomiendo que siempre traigas las Hover Boots puestas,
para que logres alcanzar las plataformas que estn algo separadas. Una vez que
ests listo para iniciar, toca el Song of Time para hacer que aparezca un Bloque
del Tiempo abajo del Rupee que est a tu izquierda. Espera a que el ventilador se
apague, y una vez que empiece a aventar aire, corre hasta el Rupee. Si lo hiciste
correctamente, agarrars el Rupee y el aire luego te empujar hasta la plataforma
de al lado, en la que se encuentra un Rupee Plateado en el aire. Por el momento
no te preocupes por ese Rupee.
Lnzale una bomba al Beamos del centro. Cuando lo hayas eliminado,
salta hasta la plataforma en la que se encontraba, y despus salta hasta la
siguiente plataforma con el Rupee Plateado (y agrralo). Luego, regresa a la
plataforma en la que estaba el Beamos, y salta a la plataforma pequea que est
cerca de la puerta. Despus, de ah flota hasta la plataforma con el switchamarillo. Presinalo para hacer que aparezca un pilar con un cuadro para el
Longshot. Pon el Longshot, y pgale al cuadro que se encuentra en el pilar que
acaba de aparecer (est debajo de uno de los Rupees). Ya que llegues al pilar,
sbete a l para conseguir el Rupee. Por ltimo, llega a la plataforma con la puerta
y flota hasta la plataforma pequea con el ltimo Rupee (Ten cuidado con el
ventilador, ya que si empieza a echar aire saldrs volando). Cuando tengas el
Rupee, dirgete a la puerta, a la cual se le habrn quitado los barrotes.
Abre la puerta para entrar al cuarto con la clula del Forest Temple.
Pgale a su centro con una Flecha de Luz para quitar la Barrera del Bosque.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Water Barrier - Barrera del Agua
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En el primer cuarto debes de tener cuidado con los pedazos de hielo que
caen desde el techo. Acrcate al centro, en donde est el Fuego Azul, y notars
como dos Freezzards aparecen. Elimnalos a ambos para quitarlelos barrotes a la
puerta. Luego, pon Fuego Azul en una de tus botellas y utilzalo para descongelar
el hielo que cubre a la puerta. Tambin notars que hay dos cofres en el cuarto. El
que est a la izquierda de la puerta te congelar cuando lo abras, y el de la
derecha te obsequiar un corazn. Antes de abrir la puerta, asegrate de tener
fuego azul en una botella, ya que lo necesitars en el segundo cuarto.
En el segundo cuarto necesitas presionar un switch antes de que
transcurran los dos minutos. Ten en cuenta que si sientes que se te va a acabar el
tiempo, puedes abrir la puerta para regresarte al primer cuarto, y luego volver a
entrar al segundo cuarto.
Las direcciones en las que debes de mover los bloques se dan viendo
hacia la puerta que debes de abrir para llegar al siguiente (y ltimo) cuarto.

116

Primero debers de mover el bloque que se encuentra atrs hacia la


derecha, y luego hacia el hoyo. El bloque restante lo debes de mover hacia la
derecha, luego hacia adelante, y por ltimo, hacia la izquierda.
Sbete al bloque que empujaste, y ya que te encuentres sobre l, sbete
a la plataforma con un pedazo de hielo rojizo. Desconglalo con el fuego azul (que
obtuviste en el cuarto anterior), y luego presiona el switch oxidado con el Megaton
Hammer. Ten en cuenta que el contador seguir visible, por lo cual te debes de
apurar e ir a abrir la puerta que sigue.
Habrs entrado al tercer cuarto, en el cual se encuentra la clula del
Water Temple. Disprale una Flecha de Luz para quitar la Barrera del Agua.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Shadow Barrier - Barrera de la Sombra
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
El cuarto por el que debes de pasar para llegar a la Barrera de la Sombra
puede ser bastante tedioso, ya que hay muchas probabilidades de que te caigas
varias veces. Lo bueno es que no es necesario que traigas puestas las Hover
Boots para saltar de una plataforma a otra.
A la izquierda vers una plataforma con un cofre pequeo. Pgale al cofre
con el Longshot para llegar hasta donde se encuentra. brelo. En el otro lado del
cuarto, pasando al Green Bubble, vers una plataforma con una antorcha. Pgale
a dicha antorcha con una flecha de fuego. Esto har que aparezcan varios bloques
de hielo que te servirn como plataformas. Salta al ms cercano, y ve saltando al
siguiente, hasta que llegues a la plataforma con el Like Like. Elimina al Like Like, y
luego rompe los jarrones que se encuentran sobre la plataforma. Ahora, date la
vuelta y vuelve a pegarle con una Flecha de Fuego a la antorcha, para hacer que
vuelvan a aparecer las plataformas de hielo. Entre la plataforma en la que te
encuentras y la siguiente habr aparecido una plataforma de hielo. Salta hasta
ella, y luego salta a la siguiente plataforma. Espera a que se acabe el contador.
Ahora, voltea a ver hacia la puerta a la que intentas llegar. Al lado de ella
vers una antorcha. Encindela con una Flecha de Fuego. Esto har que vuelvan
a aparecer las plataformas de hielo. A la derecha de la plataforma en la que te
encuentras habrn aparecido varias. Sbete a la primera y salta a la siguiente
hasta que llegues al switch amarillo (Notars que descenders para llegar al
switch amarillo). Presiona el switch amarillo, y espera a que se acabe el contador.
Luego, pon el Longshot y pgale al cofre grande que apareci, para de esta forma
llegar hasta l. brelo para obtener los Golden Gauntlets (Guantes de Oro).
Los Golden Gauntlets te permitirn levantar los pilares gigantescos de
color gris, y las rocas grises.

117

Ya que abriste el cofre, pon el Lens of Truth para ver unas plataformas /
puentes invisibles. Primero debers de utilizar la de la izquierda para llegar hasta
un switch oxidado. Presinalo con el Megaton Hammer para quitarle los barrotes a
la puerta del fondo, y luego regresa a donde est la plataforma con el cofre.
Mantn el Lens of Truth puesto, y utiliza la plataforma / puente restante para llegar
a la puerta del fondo (Necesitas saltar donde est el hueco en el puente).
Abre la puerta para entrar al segundo cuarto, el cual contiene la clula del
Shadow Temple. Pgale con una Flecha de Luz para quitar la Barrera de la
Sombra.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Fire Barrier - Barrera del Fuego
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Lo primero que debes de hacer al entrar al primer cuarto de la Barrera del
Fuego es ponerte la Tnica Roja para evitar quemarte cuando se acabe el
contador. Lo siguiente que debes de hacer es dar un vistazo rpido al cuarto para
tratar de ubicar los primeros Rupees Plateados. Ya que hayas hecho esto estars
listo para empezar. *Sugerencia de dark-link: Si te pones las Hover Boots, las
plataformas no se caern*
Primero salta a la plataforma del centro, la cual empezar a descender
tan rpido la toques. Por lo tanto, debers de tratar de ser lo ms rpido posible.
Sigue el camino hasta llegar a donde est el primer bloque con el primer Rupee
Plateado. Salta a dicho bloque, agarra el Rupee Plateado, y vuelve a saltar a la
plataforma del centro (Te dars cuenta que la plataforma habr vuelto a su altura
inicial; cuando la dejas de pisar vuelve a la normalidad).
Contina por el camino, y en la interseccin sigue el camino de la
izquierda. Cuando llegues al final del camino, salta a la plataforma con el fuego
dando vueltas. Ten mucho cuidado de no tocar el fuego, ya que si lo haces sers
aventado (probablemente) hacia la lava. En dicha plataforma busca el Rupee
Plateado, y luego vuelve a saltar a la plataforma del centro. Llega a la interseccin,
y ahora sigue el camino de la derecha, y mantente siguiendo la derecha hasta que
llegues a un bloque con un corazn. Salta a l, agarra el corazn, y luego salta a
la plataforma estrecha y pequea. De ah dirgete al pilar de piedra y agrralo
(Necesitas los Golden Gauntlets para poder agarrarlo). Link automticamente lo
aventar.
Vuelve a subirte a la plataforma del centro, y ahora llega al otro lado del
cuarto, a donde est el cuarto Rupee Plateado. Salta a la plataforma con el Torch
Slug y elimnalo. Luego obtn el Rupee Plateado. Por ltimo, salta al pilar que
aventaste, y luego al bloque con el quinto Rupee Plateado. Ya que lo tengas se le
quitarn los barrotes a la puerta del fondo. Regresa a la plataforma en la que se
encontraba el Torch Slug.

118

Ahora lo que debes de hacer es saltar a la plataforma del centro y llegar


al bloque en el que estaba el corazn. Luego, vuelve a saltar a la plataforma del
centro, y acrcate lo ms que puedas a la puerta. Luego, pon el Longshot y pgale
al cuadro que est al lado de la puerta. Esto har que llegues a la plataforma con
la puerta. brela. Habrs entrado al cuarto con la clula del Fire Temple. Haz que
una Flecha de Luz la atraviese para quitar la Barrera del Fuego.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Light Barrier - Barrera de la Luz
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Para poder entrar al primer cuarto de la Barrera de la Luz debes de tener
los Golden Gauntlets, para poder quitar el pilar que impide llegar a la puerta.
Tan rpido entres al primer cuarto, no te muevas, y pon el Lens of Truth.
En el centro vers una Skulltula, y encima de tres de los cofres vers Keeses.
Elimnalos (utiliza el Longshot para ahorrar flechas), y aparecer un cofre en el
centro del cuarto. brelo para obtener una Llave Pequea. Puedes intentar abrir
los otros seis cofres, pero tres de ellos te congelarn, y de los otros tres recibirs
un Rupee azul, flechas, y un corazn. Cuando ests listo, abre la puerta.
En el segundo cuarto simplemente prate encima del emblema de la
Trifuerza y toca Zelda's Lullaby. Caer un cofre. brelo para obtener una Llave
Pequea. Abre la puerta.
El tercer cuarto es un poco confuso, ya que hay dos rocas rodando en el
camino, y debes de encontrar los cinco Rupees antes de que se acabe el tiempo.
Cuando entres al cuarto, pon el Longshot y pgale al cuadro que se encuentra en
el techo. Caers encima del Primer Rupee Plateado. Los restantes cuatro Rupees
se encuentran cerca del camino que siguen las dos rocas. Dos estn cerca del
centro, y los otros dos estn en los hoyos que hay en la pared. Cuando hayas
obtenido los cinco Rupees Plateados se le quitarn los barrotes a la puerta que
sigue. brela.
Habrs entrado al 4to cuarto. Este cuarto es muy similar a los que
contienen las clulas que le dan vida a las barreras. Sin embargo, en este cuarto
no hay una clula! No te preocupes. Pon el Lens of Truth y vers que la pared del
fondo es una ilusin y, por lo tanto, la puedes atravesar. Ten cuidado cuando
pases por donde debera de estar la clula, ya que te puede caer un Wallmaster.
Cuando atravieses la pared falsa, contina por el corredor hasta llegar a donde
est la clula que corresponde al Light Temple. Pgale a la clula con una Flecha
de Luz para destruir la barrera de la Luz.

119

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Spirit Barrier - Barrera del Espritu
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En el primer cuarto lo nico que debes de hacer es colectar los cinco
Rupees Plateados. Elimina al Beamos que est en el centro, y luego prosigue a
agarrar los Rupees Plateados. Aunque hay varias estatuas de Armos, ninguna de
ellas cobrar vida, as que las puedes mover a tu gusto (para hacerle ms espacio
a los cubos con picos y que, consecuentemente, te den ms tiempo para obtener
los Rupees que custodian). Cuando obtengas los cinco Rupees plateados se le
quitarn los barrotes a la puerta. brela.
En el siguiente cuarto debes de poner una bomba cerca del switchdiamante que est al lado de la puerta. Esto har que caiga un cofre con
Bombchu. Lo siguiente que debes de hacer es lanzar un Bombchu de tal manera
que se suba a la reja, se meta por el hoyo que hay en la reja (casi en el techo), y
que baje la reja por el otro lado y le pegue al switch-diamante que est entre las
antorchas.
Cuando el Bombchu le pegue al switch-diamante, se le quitarn los
barrotes a la siguiente puerta. brela, y prosigue hasta llegar al cuarto con los
soles. Pgale con una Flecha de Fuego a la manta que cubre el techo. Esto har
que se queme y que permita que la luz entre al cuarto. Ahora, utiliza tu escudo
para reflejar la luz hacia los soles. Un sol, al ser iluminado, har que se le quiten
los barrotes a la puerta. Los tres restantes, al ser iluminados, harn que aparezca
un Wallmaster. Una vez que le quites los barrotes a la puerta, brela.
Entrars al cuarto con la clula que corresponde al Spirit Temple. Pgale
con una flecha de luz a dicha clula para quitar la Barrera del Espritu.
**********************TERMINA GUA DE LAS SEIS BARRERAS*********************
Mtete por el acceso en el centro para empezar a ascender la torre, a la
cual le quitaste la barrera. Entrars en un cuarto con unas escaleras a la izquierda,
y muchos Fire Keese. Lo mejor que puedes hacer es correr hasta que llegues a la
siguiente puerta, ya que gastaras muchas flechas tratando de eliminar a los Fire
Keese. Abre la puerta para entrar a un cuarto con dos Dinolfos. Mtalos para que
se libere la siguiente puerta.
Abre la puerta para entrar a un corredor con escalones. Sube hasta llegar
a la puerta, y brela. Ahora te encontrars en un cuarto con el Cofre que contiene
la Llave del Jefe. Elimina a los dos Stalfos que aparecern para poder abrir el
cofre y obtener la Llave. Tambin se liberar la siguiente puerta. brela para entrar
a otro corredor que ms bien es una escalera.

120

Sube, y abre la siguiente puerta. Aqu te enfrentars a dos Iron Knuckles.


Te recomiendo que primero elimines a uno, y luego te enfrentes al siguiente.
Ya que los hayas eliminado se liberar la puerta. Subirs por otro corredor para
llegar a la puerta con el candado del Jefe. brela, y entrars en un cuarto con
varios jarrones en los lados. Rmpelos para recuperar magia, corazones, y
flechas. Luego prosigue por la siguiente puerta.
Ahora tendrs que subir bastantes escaleras. Habrs notado que
mientras ms avanzabas en la torre, se escuchaba ms un piano. Ahora lo podrs
escuchar bastante bien. Hasta arriba de las escaleras encontrars una puerta.
brela para enfrentarte al Jefe (Supongo que ya sabes quin es el Jefe, no?)
****************
Gran Rey del Mal
Ganondorf
Te enfrentars a Ganondorf, el gran Rey del mal. Despus de que hable
contigo, y que te muestre a Zelda, saldr a enfrentarte. Ganondorf cuenta con dos
ataques. El primero puede ser esquivado totalmente si te encuentras en uno de los
cuatro lados del cuarto. Por esta razn, lo primero que debes de hacer es irte a
una de las cuatro esquinas del cuarto. Primero realizar su primer ataque, con el
cual golpea el piso, y hace que unas plataformas se caigan. Si ya ha tirado las
primeras plataformas, necesitars las Hover Boots para llegar a las plataformas
que se encuentran en las esquinas del cuarto.
Las esquinas del cuarto no se pueden caer y, como mencion, estn fuera
del alcance de su primer tipo de ataque. Una vez que llegues a la esquina, no le
prestes atencin a su primer tipo de ataque. Solamente enfcate en el segundo,
en el cual te lanza una rfaga de energa (muy similar al ataque de Phantom
Ganon). Con tu espada, debes de pegarle a la rfaga de energa para rebotarla, y
repetir el proceso hasta que la rfaga le pegue a Ganondorf. Cuando lo haga,
Ganondorf se quedar en el aire, inmvil. En ese preciso instante le debes de
disparar una flecha de luz. Cuando la flecha impacte a Ganondorf, caer inmvil a
la plataforma. Le debers de pegar con tu espada en esta etapa, hasta que se
recupere y se vuelva a elevar al aire (Recomendacin: Cuando dispares la flecha,
salta (o flota) a la plataforma central para que cuando el descienda ya ests
preparado para pegarle. De esta forma le logrars dar ms espadazos).
Si Ganondorf te tumba hasta abajo, podrs romper los jarrones para
obtener magia, flechas, o corazones, segn sea lo que ms necesites. Cuando te
encuentres abajo Ganondorf no te podr atacar, ni tu a l. Por lo tanto, necesitars
subir para continuar la pelea.
Repite todo el proceso hasta que elimines al Rey del Mal.
****************

121

Al derrotar a Ganondorf, ste se enojar y har que el castillo se


destruya. Zelda te pedir que la sigas para evitar que sean sepultados en los
escombros. Tienes tres minutos para abandonar el castillo. Persigue a la princesa.
Ten en cuenta que cada vez que seas daado la princesa exclamar.
La princesa te dar un recorrido panormico de las afueras del castillo. En
cierto cuarto ser encarcelada en una barrera de fuego. Tendrs que eliminar a los
dos Stalfos para rescatarla. Luego, siguiendo la trayectoria llegars a un puente en
el que hay un ReDead. Te recomiendo que lo mates, ya que si no lo haces te
puede paralizar con su grito, y en consecuencia, hacerte perder valioso tiempo.
Cuando ya se haya derrumbado el castillo, escucharn un ruido
misterioso proveniente de las ruinas. Tendrs que ir a investigar. Al hacerlo,
aparecer una barrera de fuego que te impedir llegar a Zelda. Tambin, saldr
Ganondorf y, utilizando el poder de la Trifuerza, se convertir en Ganon.
*******************
Gran Bestia del Mal
Ganon
Ganon es muy fcil de derrotar, si es que sabes que es lo que debes de
hacer para eliminarlo. Primero, habrs notado que ya no tienes la Master Sword.
Por lo tanto, debers de equipar la Biggoron's Sword, o en su defecto, el Megaton
Hammer (El Hookshot tambin funciona, pero daan ms a Ganon el Megaton
Hammer y la Biggoron's Sword).
Ganon solamente te atacar utilizando las navajas que trae en las manos.
Su punto dbil es su cola. Cada vez que te intente atacar, se levantar un poco,
dndote suficiente espacio para pasar debajo de l y llegar hasta su cola. Le
debers de pegar a la cola utilizando las armas antes mencionadas. Repite el
proceso hasta que lo desmayes. Tambin se quitar la barrera de fuego. Corre
hasta Zelda, y agarra la Master Sword.
Ya que tienes la Master Sword, solamente logrars daar a Ganon
utilizndola, por lo cual no debers de atacarlo con otras armas. Debers de
pegarle en la cola, siguiendo el mismo proceso. Una vez que lo hayas daado lo
suficiente, Zelda te ayudar y detendr a Ganon. Acrcatele a l y dale un
espadazo para derrotarlo.
*******************
Felicidades, has terminado el juego "The Legend of Zelda: Ocarina of Time"!
Como recompensa, podrs ver una pelcula en la que se te muestra el final del
Juego.

122

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----04. PIEZAS DE CORAZN


--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_A continuacin se encuentran listadas las 36 piezas de corazn que
existen en Ocarina of Time. Aparece el lugar donde puedes encontrar la pieza, y
tambin los requerimientos para obtenerla. Ten en cuenta que la poca que se
encuentra mencionada es la poca en la que es ms fcil agarrar la pieza. Sin
embargo, hay algunas piezas que da igual si las obtienes de nio como adulto.
Nmero Total de Piezas de Corazn: 36
=-=-=-=-=-=Hyrule Field
=-=-=-=-=-=Dirgete hacia Lake Hylia. Cerca de la entrada, vers que hay cuatro rejas
que forman un cuadro. En medio de dicho cuadro, coloca una bomba, para revelar
un hoyo. Mtete en el hoyo, y llegars a un cuarto con un Business Scrub. Te
vender la pieza de corazn por 10 Rupees.
Requerimiento: 10 Rupees
poca: Nio
Al norte de Lon Lon Ranch, vers que hay un rbol solitario (que se ve
algo seco). Pon una bomba cerca del rbol para revelar un hoyo. Cete por el
hoyo, y llegars a un cuarto con un estanque (y un Blue Tektite). Equipa las Iron
Boots, y en el fondo del estanque estar la pieza de corazn.
Requerimientos: Bombas y Iron Boots
poca: Adulto
=-=-=-=-=-=-=
Lon Lon Ranch
=-=-=-=-=-=-=
Dirgete a la casa que se encuentra hasta el Sur para encontrar una pieza de
Corazn. Entra a la casa, y vers que hay unas cajas. Muvelas de tal forma de
que puedas accesar a la esquina de la izquierda. Vers un hoyo. Mtete por l, y
podrs encontrar una pieza de Corazn.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio

123

=-=-=-=-=-=-=
Hyrule Market
=-=-=-=-=-=-=
Participa en el Bombchu Alley. Uno de los premios que puedes obtener es la pieza
de corazn.
Requerimiento: Rupees
poca: Nio
Entra de noche al Hyrule Market. Te dars cuenta que hay muchos perros.
Necesitas encontrar a "Little Richard" (casi siempre es el perro de blanco que se
encuentra cerca de la tienda donde te venden el escudo). Acrcate al perro que
crees que es, para que te empiece a perseguir. Luego, en una de las casas
ubicadas en el Back Alley, habr una seora, a la cual le tienes que ensear el
perro. Si efectivamente es Little Richard, te dar la pieza de corazn. Si no lo es,
podrs intentar otra vez a adivinar cual es el perro, o puedes regresar de da para
identificarlo y luego de noche ya encontrarlo ms fcilmente.
Requerimiento: Ninguno
poca: Nio
De noche, en una de las casas puedes participar en un concurso que
involucra cofres. Pgale al seor 10 Rupees para participar, y luego abre el cofre
que tiene la llave pequea para avanzar. Tip: Si utilizas el Lens of Truth, puedes
identificar en cual cofre se encuentra la llave.
Requerimiento: 10 Rupees
poca: Nio
=-=-=-=-=-=-=-=Kakariko Village
=-=-=-=-=-=-=-=Saliendo de la tumba donde te ensean la Sun's Song, vers que hay una
fila de lpidas. La cuarta, de izquierda a derecha, la debers de mover hacia atrs,
para descubrir un hoyo. Mtete por el hoyo, y vers un Re-Dead. Mtalo, y en
donde estaba parado, toca la Sun's Song para hacer que aparezca un cofre.
Adentro del cofre se encontrar una pieza de corazn.
Requerimiento: Sun's Song
poca: Nio y Adulto
Arriba del corral, en la casa de Impa, hay una plataforma. Llega a esa
plataforma (utilizando al bho desde la cima de Death Mountain). Vers un hoyo.
Entra en el hoyo para encontrar la pieza de corazn. *Kurt Grunhut indica:
124

Tambien se puede llegar de adulto si desde la casa con techo morado se usa el
longshot para llegar a la parte alta del molino y usando la gallina para llegar*
Requerimiento: Ninguno
poca: Nio y Adulto
Utilizando la planta que sale al plantar un Magic Bean en el cementerio,
llega a una plataforma que tiene una caja. Destruye la caja para encontrar la pieza
de corazn.
Requerimientos: Haber plantado una semilla en el hoyo
poca: Adulto
En una de las plataformas superiores que se encuentran adentro del
molino. Al salir de la tumba de Damp, salta hacia el centro, y luego ya salta hacia
la plataforma que contiene el corazn. "Gaby Tloz" aclara que la Pieza de Corazn
tambin se puede conseguir de nio. Le tienes que aventar el Bmerang para
poder obtenerla.
Requerimientos: Nio: Bmerang / Adulto: Ninguno
poca: Nio / Adulto
Tendrs que participar en el "Heart-Pounding Gravedigging Tour!" de
Damp. Entra al cementerio, entre las 18:00 y 21:00 horas. Vers que est Damp
recorriendo el cementerio. Cuando te le acercas, te preguntar si quieres que cave
donde ests parado. Dile que s, y podr ser que escarbe el corazn. Te
recomiendo que tengas mucho dinero disponible; si es posible, 500 Rupees, ya
que en este juego te puedes ir casi a la bancarrota antes de encontrar la pieza de
corazn. Cada cuatro pasos que de Damp, pdele que escarbe. El corazn
cambia de lugar al azar, por lo cual nunca est en un solo lugar.
Requerimiento: Mucho dinero
poca: Nio
Corre junto a Damp en su cripta. Si te tardas 1 minuto, o menos, en
llegar a la meta, Damp te obsequiar una pieza de corazn por tu rapidez. Tip:
En el ltimo cuarto antes de la meta, vers que hay unas antorchas. Desde abajo
pgales con el Longshot para ahorrarte camino que normalmente tendras que
correr (Necesitas tener buena puntera para pegarle a la Antorcha sin tardarte
mucho).
Requerimiento: Haber obtenido el Hookshot
poca: Adulto

125

Sbete al techo de la casa con el techo azul. Ah vers a un hombre.


Hblale para que te obsequie una pieza de corazn. (No te dar la pieza de
corazn si no ests en el techo con l).
Requerimiento: Longshot
poca: Adulto
Obtn 50 o ms Gold Skulltula Tokens. Habla con uno de los habitantes
que se encuentra en House of Skulltula para recibir la pieza de corazn.
Requerimiento: Haber matado 50 o ms Gold Skulltulas
poca: Nio/Adulto
=-=-=-=-=Lost Woods
=-=-=-=-=Al entrar a los Lost Woods, viniendo de Kokiri Forest, metete por el tnel
de la derecha. En ese cuarto, en el nivel de abajo, vers que hay un tronco.
Sbete en l, y vers que aparecern dos Stalkid. Saca tu Ocarina y te pedirn
que toques con ellos. Toca con ellos tres veces consecutivas, y te darn una pieza
de corazn.
Requerimiento: Ocarina
poca: Nio
Al entrar a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), mtete por el tnel de la
izquierda. Aqu podrs ver que hay dos troncos. En el ms alto, estar un Skulkid.
Trpate en el ms chaparro, y toca Saria's Song. De esta forma, te hars amigo
del Skulkid, y te obsequiar una Pieza de Corazn.
Requerimiento: Saria's Song
poca: Nio
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Death Mountain Trail
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Arriba de la entrada a Dodongo's Cavern. Necesitas haber plantado una
semilla en el hoyo, de nio, para poder utilizar la planta que te lleva a donde est
el corazn.
Requerimiento: Haber plantado una semilla en el hoyo.
poca: Adulto
=-=-=-=-=Goron City
126

=-=-=-=-=En el nivel de hasta abajo, hay un jarrn que puedes hacer girar al
encender las cuatro antorchas que se encuentran en el mismo nivel. Ya que est
girando, lnzale una bomba a adentro del jarrn cuando su cara feliz est viendo
hacia t para recibir una pieza de corazn.
Requerimiento: Bombas, Deku Stick
poca: Nio
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Death Mountain Crater
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
El corazn se encuentra en una apertura que hay en la pared. Con Link
nio puedes llegar a l si entras a Death Mountain Crater, y sigues derecho hasta
llegar al precipicio. Al acercarte, podrs ver que la pared tiene unas tablas para
que te agarres. De esta forma, desciende hasta donde est
el corazn. El proceso es similar para Link grande.
Requerimiento: 1 minuto mnimo de vida antes de que te quemes
poca: Nio y Adulto
- De nio, toca el Bolero of Fire. Sers llevado al Death Mountain Crater.
Ah busca un hoyo para plantar un Magic Bean. Plntalo, y luego regresa de
grande y sbete a la planta. La planta te llevar hasta la cima de una
roca en la que se encuentra la pieza de corazn.
Requerimiento: Bolero of Fire, haber plantado un Magic Bean
poca: Adulto
=-=-=-=-=-=-=
Zora's Domain
=-=-=-=-=-=-=
- Enciende las cuatro antorchas que se encuentran en el nivel de abajo de
Zora's Domain. Debes ser rpido, ya que las antorchas se irn apagando
despus de un determinado tiempo. Las ltimas dos se encuentran detrs
de la cascada. Por encender las cuatro, aparecer un cofre detrs de la
cascada, el cual contiene una pieza de corazn.
Requerimiento: Deku Stick o Din's Fire
poca: Nio

127

=-=-=-=-=-=Zora's River
=-=-=-=-=-=- Cerca de donde est la entrada a Zora's Domain, por donde se encuentra la
cascada, vers que hay una plataforma con la pieza de corazn. Utiliza
el bmerang para agarrarlo, o las Hover Boots para llegar a la plataforma.
*Aportacin de Adn Raln: Puedes utilizar la gallina para llegar a esa
Pieza de Corazn*
Requerimiento: Bmerang / Hover Boots
poca: Nio / Adulto
- En una plataforma que se encuentra a la mitad del recorrido. Necesitars
las Hover Boots para llegar a la plataforma, o colocar un Magic Bean de
nio y utilizar la planta para llegar hasta ella.
Requerimiento: Hover Boots / Plantar un Magic Bean
poca: Adulto
- De nio, a la mitad del recorrido (por donde estn los Blue Tektites)
vers que hay un tronco en el agua. Prate sobre l, y Navi te dir que te
estn viendo unas ranas. Saca la Ocarina, y toca el Song of Storms para
que las ranas te obsequien un corazn.
Requerimiento: Song of Storms
poca: Nio
- De nio, a la mitad del recorrido (por donde estn los Blue Tektites)
vers que hay un tronco en el agua. Prate sobre l, y Navi te dir que te
estn viendo unas ranas. Saca la Ocarina, y toca todas las canciones
listadas en color blanco para que las ranas te obsequien un corazn (Las
canciones que tienes que tocar son Zelda's Lullaby, Epona's Song, Saria's
Song, Song of Time, Song of Storms, y Sun's Song). Esto har que todas las
ranas crezcan. Ya que han crecido todas, saca la Ocarina y te pedirn que
las ayudes a atrapar a los bichos. Toca la nota correspondiente a la rana
que est debajo de la mariposa.
Requerimientos: Zelda's Lullaby, Epona's Song, Saria's Song, Sun's Song,
Song of Time, Song of Storms.
poca: Nio
=-=-=-=-=-=-=-=
Zora's Fountain
=-=-=-=-=-=-=-=

128

- Arriba de uno de los pedazos de hielo.


Requerimiento: Ninguno
poca: Adulto
- En el fondo del lago. Necesitars las Iron Boots, y posiblemente, la
tnica azul para no ahogarte.
Requerimiento: Iron Boots
poca: Adulto
=-=-=-=-=Ice Cavern
=-=-=-=-=- En uno de los cuartos en los que puedes encontrar el fuego azul. La
Pieza de Corazn se encuentra congelada, por lo cual la tendrs que
descongelar utilizando una flama azul. (Se encuentra en uno de los cuartos
adyacentes al cuarto en el que est el objeto con las navajas largas
que da vueltas).
Requerimiento: Flama Azul
poca: Adulto
=-=-=-=-=Lake Hylia
=-=-=-=-=- En el Fishing Pond (el lugar para pescar), logra pescar algn pescado
ms grande que el del dueo. El pez ms grande que puedes conseguir de
nio es de 10 libras, y se encuentra cerca de los troncos que estn en el
centro del estanque.
Requerimiento: 20 Rupees (para pagar la entrada)
poca: Nio
- Arriba de la casa-laboratorio. Necesitars haber plantado una semilla en
el hoyo, de nio, o saber la cancin del espantapjaros y tener el
Longshot.
Requerimiento: Haber plantado una semilla en el hoyo o la cancin del
espantapjaros y el Longshot.
poca: Adulto
- Obtn el Golden Scale en el Fishing Pond. Luego, ve al Lake Laboratory, y
129

ah sumrgete hasta el fondo del estanque (no utilices las Iron Boots).
Luego, habla con el seor que se encuentra en el laboratorio para que te
obsequie una pieza de corazn.
Requerimiento: Golden Scale
poca: Adulto
=-=-=-=-=-=-=
Gerudo Valley
=-=-=-=-=-=-=
- El corazn se encuentra detrs de la cascada ms grande. Para llegar a l,
lnzate a la plataforma en donde se encuentra el hoyo para los Magic
Beans. Luego, dirgete hasta el final de dicha plataforma, de tal manera
de que quedes detrs de la cascada. Ahora, salta al agua. A la mitad de la
cascada podrs ver una escalera. Sube por ella para llegar al corazn.
Requerimiento: Ninguno
poca: Nio y Adulto
- Cerca de donde est el precipicio que da al ro, hay un letrero que dice
que no se permite echarse clavados. Pgate a la pared de la izquierda, y
trate hacia abajo de tal manera que caigas sobre una plataforma con una
roca gris. Luego, pon el Longshot para llegar a la plataforma de enfrente,
en la cual se encuentra una caja. Pgale con el Longshot a la caja, y
luego destryela. Adentro se encuentra el corazn. "Gaby Tloz" indica que
la Pieza tambin se puede conseguir de nio. El nico requerimiento es
que te avientes, mientras ests sujetando a una gallina, a la plataforma
con la caja.
Requerimiento: Nio: Ninguno / Adulto: Longshot
poca: Nio / Adulto
=-=-=-=-=-=-=-=
Gerudo Fortress
=-=-=-=-=-=-=-=
- Obtn ms de 1000 puntos en el Horseback Archery Range. Necesitas estar
montado sobre Epona cuando hables con la encargada del establecimiento. Te
cobrar 20 Rupees para participar. Obtienes 100 puntos por cada vez que le
pegues al centro del blanco. Tambin obtienes 100 puntos por cada jarrn
que destruyas.
Requerimiento: 20 Rupees, Epona
poca: Adulto

130

- Arriba del Gerudo Fortress. Llega lo ms arriba que puedas de la fortaleza


(El techo de los cuartos por los que pasas al meterte por los accesos).
Hasta arriba vers que hay un cofre. Toca la cancin del espantapjaros
para que salga donde se encuentra el hueco en el techo. Luego, pgale
con el Longshot para llegar a la parte del techo donde se encuentra el
cofre.
Requerimiento: Cancin del Espantapjaros, Longshot
poca: Adulto
=-=-=-=-=-=-=-=
Desert Colossus
=-=-=-=-=-=-=-=
- De nio, planta un Magic Bean en el hoyo que se encuentra a las afueras
del Spirit Temple. Luego, regresa de adulto y sbete a la planta. La
planta te llevar a la cima de una roca en la cual se encuentra la pieza
de corazn.
Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean de nio.
poca: Adulto
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----05. Gold Skulltulas
--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_En esta seccin se enlistan las ubicaciones de las 100 Gold Skulltulas. Las
Gold Skulltulas prefieren salir nicamente cuando est oscuro, por lo cual
te recomiendo que las busques de noche (Las Gold Skulltulas de los Templos
aparecen tambin en el da).
Las Gold Skulltulas hacen un ruido extrao que te ayudar a identificar
su ubicacin exacta. Tambin ten en cuenta que hay Gold Skulltulas que
solamente aparecen cuando eres nio, y hay otras que aparecen cuando eres
adulto.
Una vez que has colectado los suficientes medallones de Gold Skulltula,
puedes ir a la casa de Skulltula (House of Skulltula) que se encuentra
en Kakariko Village. Dependiendo de los medallones que tengas ser la
cantidad de personas a las que le habrs quitado la maldicin. A
continuacin se enlista lo que recibes una vez que tienes por lo menos
la cantidad indicada de medallones:
10 - Big Wallet: Te permite guardar 200 Rupees
131

20 - Stone of Agony: El control vibra si hay un "secreto" cerca.


30 - Giant's Wallet: Te permite guardar hasta 500 Rupees
40 - Bombchu
50 - Pieza de Corazn
100 - 200 Rupees (Cada vez que hablas con la persona)
------------Kokiri Forest
------------- Detrs de una de las casas.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
- Detrs de una de las casas.
Requerimientos: Ninguno
poca: Adulto
- Pon un bicho en el hoyo en el que plantas los Magic Beans.
Requerimientos: Bichos
poca: Nio
-----Market
------ Al entrar al Market, viniendo de Hyrule Field, a la derecha hay una
puerta que te lleva a un cuarto que contiene muchos jarrones que puedes
romper. En una de las cajas situadas al fondo de ese cuarto se encuentra
una Gold Skulltula.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
------------Hyrule Castle
------------- Entrando al rea de las afueras del castillo, hay un rbol (En el que
estaba el bho Kaepora). Pgale al arbol, dando una marometa hacia l,
para que caiga la Gold Skulltula de l.
Requerimientos: Nada
132

poca: Nio
- Mtete al agua que rodea al castillo, y nada hasta volver a salir del
ro. Cerca de donde encontraste a Talon (y moviste las cajas para
llegar al hoyo que est en el castillo), busca un rbol. Ponte al lado
de l y toca el Song of Storms para revelar un hoyo. Mtete al hoyo,
y adentro encontrars la Gold Skulltula.
Requerimientos: Song of Storms
poca: Nio
- En el rea de las afueras del castillo. La Gold Skulltula est detrs de
una de las columnas que antes conformaban la puerta-reja.
Requerimientos: Hookshot
poca: Adulto

-----------Hyrule Field
------------ Cerca de la entrada a Kakariko Village, hay un rbol solitario (Casi en
la esquina noreste). Pon una bomba cerca del rbol, y descubrirs un
hoyo. Adentro del hoyo est la Gold Skulltula
Requerimientos: Bmerang / Hookshot, y Bombas
poca: Nio / Adulto
- Cerca de la entrada a Gerudo Valley, en el rea que no tiene pasto. Ah
vers una roca rojiza, rodeada de piedras pequeas. Destruye la piedra
rojiza con el Megaton Hammer, y luego pon una bomba donde estaba para
revelar un hoyo. Cete, y llegars a un cuarto con telaraas. Qumalas,
y detrs de una, al fondo en la pared, estar la Gold Skulltula.
Requerimientos: Megaton Hammer, Bombas, Din's Fire o Flechas de Fuego.
poca: Nio / Adulto
------------Lon Lon Ranch
-------------

133

- Entrando al rea donde estn los caballos, vers que hay un rbol a la
izquierda. Golpea al rbol para que caiga una Gold Skulltula.
Requerimientos: Nada
poca: Nio
- En una de las paredes de la casa de Malon y Talon. Se encuentra en una
de las ventanas. Necesitars el bmerang para obtener el token.
Requerimientos: Bmerang
poca: Nio
- En una de las paredes que se encuentra casi hasta el fondo del rancho,
en el rea donde hay muchos cuervos y est la entrada a la casa que
contiene muchas cajas. Necesitars el bmerang para obtener el token.
Requerimientos: Bmerang
poca: Nio
- En la pista para los caballos. Se encuentra del lado opuesto de donde
est la entrada al rea enrejada donde se encuentra Malon en el da.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
---------Lost Woods
---------- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans que se encuentra
en el cuarto que llegas al tomar la siguiente combinaciones de tneles:
izquierda, izquierda.
Requerimientos: Bichos
poca: Nio
- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans que se encuentra
en el cuarto que llegas al tomar la siguiente combinaciones de tneles:
derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda.
Requerimientos: Bichos
poca: Nio
134

- Utiliza la planta que sale cuando plantas unos frijoles mgicos para
llegar hasta donde est la Gold Skulltula, en el cuarto al que llegas si
sigues la siguiente combinacin de tneles si entras por Kokiri Forest:
derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda.
Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean en el hoyo (de nio)
poca: Adulto
-------------------Sacred Forest Meadow
-------------------- En una de las paredes del Sacred Forest Meadow. Utiliza la escalera que
te permite subirte a ellas, y luego voltea hacia la izquierda
para verla.
Requerimientos: Hookshot
poca: Adulto
---------------Kakariko Village
---------------- De noche, en una de las paredes de afuera de la casa de Skulltula.
Requerimientos: Nada
poca: Nio
- De noche, en el nico rbol que hay en el pueblo (cerca de la entrada).
Golpea el rbol para hacer caer la Gold Skulltula.
Requerimientos: Nada
poca: Nio
- En la casa que se encuentra en construccin, ubicada en el centro del
pueblo.
Requerimientos: Nada
poca: Nio

135

- En la torre de madera. La Gold Skulltula se encuentra casi hasta arriba


de las escaleras. Disprale con la resortera, y luego sube y agarra
el Token.
Requerimientos: Resortera
poca: Nio
- En el cementerio. Se encuentra en la esquina derecha. Necesitars el
Bmerang para agarrar el token.
Requerimientos: Resortera o Bmerang
poca: Nio
- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans ubicado en el
cementerio.
Requerimientos: Bichos
poca: Nio
- En la pared de una de las casas que se encuentra cerca de la salida a
Death Mountain.
Requerimientos: Nada
poca: Nio
- En el techo de la casa de Impa. Necesitas el Hookshot para llegar hasta
dicho techo.
Requerimientos: Hookshot
poca: Adulto
-------------------Death Mountain Trail
-------------------- Al entrar a Death Mountain (desde Kakariko Village), sigue el camino, y
podrs ver que hay una pared falsa en el muro de la derecha (antes de
llegar a Dodongo's Cavern). Destruye la pared con una bomba, y vers
una Gold Skulltula detrs de ella (Aunque no lo parezca, te puedes trepar
a la roca en donde est la Gold Skulltula).
Requerimientos: Bombas
136

poca: Nio / Adulto


- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans ubicado cerca de
Dodongo's Cavern.
Requerimientos: Bichos
poca: Nio
- Detrs de una roca rojiza cerca de donde estaba la Bomb Flower que
utilizas de chico para abrir Dodongo's Cavern. Necesitars el Megaton
Hammer para destruir la piedra.
Requerimientos: Megaton Hammer
poca: Adulto
- En el paso donde te caen piedras del cielo si es que no has derrotado a
Volvagia. En dicho paso, hay tres piedras rojizas. Detrs de una se
encuentra la Gold Skulltula. Necesitars el Megaton Hammer para destruir
la piedra.
Requerimientos: Megaton Hammer
poca: Adulto
---------Goron City
---------- En el nivel de hasta arriba hay un cuarto con muchas rocas. En la
esquina del fondo, a la derecha, habr una caja. Destryela para
encontrar una Gold Skulltula (Necesitas ir explotando las rocas para
llegar a donde est la Gold Skulltula)
Requerimientos: Bombas
poca: Nio
- En la plataforma que se encuentra en el centro, a la que llegas
utilizando unas cuerdas. Necesitars el Hookshot para agarrar el Token.
Requerimientos: Hookshot
poca: Adulto

137

--------------------Death Mountain Crater


--------------------- Entra al Death Mountain Crater, proviniendo de Death Mountain Trail.
Al entrar, vers que hay una caja. Destryela para encontrar la Gold
Skulltula.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
- Pon un bicho en el hoyo al que llegas cuando tocas el Bolero of Fire.
Requerimientos: Bichos, Bolero of Fire
poca: Nio
-----------Zora's River
------------ Al entrar a Zora's River, viniendo de Hyrule Field, vers que hay un
rbol. Haz que Link lo golpee con una marometa para que caiga una
Gold Skulltula.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
- Cerca de la entrada a Zora's Domain, por donde est la cascada. Ah vers
una escalera que va desde el agua hasta una plataforma. En la noche,
la Gold Skulltula aparecer en la escalera.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
- Arriba de una pared que se encuentra en el corredor donde est el puente
de madera.
Requerimientos: Hookshot
poca: Adulto
- A la mitad del camino habr una plataforma a la que puedes llegar si
te subes a unas escaleras (Cerca de donde estn los Blue Tektites).
138

Una vez que ya te encuentres en dicha plataforma, la Gold Skulltula


estar en una de las paredes.
Requerimientos: Hookshot
poca: Adulto
------------Zora's Domain
------------- Al lado de la cima de la cascada congelada.
Requerimientos: Hookshot
poca: Adulto
--------------Zora's Fountain
--------------- En el rbol que se encuentra cerca de la cueva que te lleva con la Gran
Hada. (En la esquina derecha de Zora's Fountain). Golpea el rbol para
que caiga la Skulltula.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
- En uno de los troncos que estn en el agua.
Requerimientos: Bmerang
poca: Nio
- Cerca de la Fuente de la Gran Hada hay una roca gris. Levntala
(necesitas tener los Golden Gauntlets) para revelar un hoyo. Mtete
al hoyo, y luego pon el Lens of Truth y avanza, matando a las Skulltulas.
Despus tendrs que subir por una escalera, y cuando llegues al final
del camino encontrars una Gold Skulltula.
Requerimientos: Golden Gauntlets, Lens of Truth
poca: Adulto
---------Lake Hylia
---------139

- Deposita un bicho en el hoyo para los Magic Beans.


Requerimientos: Bichos
poca: Nio
- En una de las paredes de la casa-laboratorio (En la pared que se
encuentra cerca del puente). Requerirs el Bmerang para alcanzar el
Token.
Requerimientos: Bmerang
poca: Nio
- En la isla pequea que tiene dos pilares. En uno de los pilares estar
la Gold Skulltula.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
- Adentro de una caja que se encuentra en el fondo del agua, dentro de la
casa-laboratorio. Ponte las Iron Boots, y cuando llegues al fondo del
agua, haz una marometa para romper la caja.
Requerimientos: Iron Boots
poca: Adulto
- En el rbol que est sobre la plataforma a la que llegas cuando tocas
el Serenade of Water. Le tienes que pegar a la parte de arriba del
rbol con el Longshot, para que seas jalado hasta arriba. Lo tienes
que hacer de tal manera que seas jalado hasta una rama del rbol, para
que luego puedas obtener el Medalln de la Gold Skulltula.
Requerimientos: Longshot
poca: Adulto
------------Gerudo Valley
------------- Coloca un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans. El hoyo se encuentra
cerca del ro, por lo que tendrs que saltar utilizando una gallina a la
plataforma en la que se encuentra. En dicha plataforma hay una vaca
140

parada al lado del hoyo.


Requerimientos: Bichos
poca: Nio
- Al entrar a Gerudo Valley, viniendo de Hyrule Field, vers que hay una
pequea cascada a tu derecha. Ah aparecer la Gold Skulltula de noche.
Requerimientos: Bmerang
poca: Nio
- Detrs de la casa de acampar. Necesitars a Epona o el Longshot para
cruzar el ro si es que el puente no ha sido arreglado.
Requerimientos: Epona o el Longshot
poca: Adulto
- Arriba de una de las columnas que se encuentra en el rea donde est la
casa de acampar. Necesitars a Epona o el Longshot para cruzar el ro si
es que el puente no ha sido arreglado.
Requerimientos: Longshot
poca: Adulto
--------------Gerudo Fortress
--------------- En uno de los blancos que se encuentran en el rea donde concursas para
ver que tan bueno eres en tiro-al-blanco.
Requerimientos: Hookshot
poca: Adulto
- En una de las paredes de la fortaleza, en la parte Este de sta.
Requerimientos: Hooksoot
poca: Adulto
----------------Haunted Wasteland
141

----------------- En el rea donde encuentras al fantasma que te sirve de gua. Te


necesitars meter adentro de la estructura que se encuentra en el centro
del rea. Caers a un cuarto con dos antorchas. La Gold Skulltula se
encuentra en la pared.
Requerimientos: Longshot
poca: Adulto
--------------Desert Colossus
--------------- Pon un bicho en el hoyo para los Magic Beans
Requerimientos: Bichos
poca: Nio
- Sobre una de las palmeras que estn alrededor del pozo seco de agua.
Requerimientos: Longshot
poca: Adulto
- Necesitas haber plantado un Magic Bean en el hoyo. Sbete a la planta,
la cual pasar por arriba de una plataforma en la cual est la
Gold Skulltula.
Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean de Nio.
poca: Adulto
--------Deku Tree
--------- En el cuarto (Tercer Piso) con las tres plataformas que se elevan cuando
presionas el switch amarillo. Presiona el switch para que se eleven las
plataformas, y desde la segunda, salta a un cuartito pequeo.
- En el cuarto con agua al que caes desde el primer cuarto del Deku Tree. La
Gold Skulltula se encuentra en una de las enredaderas. Pgale con la
hulera, y luego sbete a la enredadera para obtener el medalln.

142

- En el cuarto con agua al que caes desde el primer cuarto del Deku Tree. La
Gold Skulltula se encuentra en la reja de postes de madera. Pgale con la
resortera, y luego salta desde la plataforma para obtener el medalln.
- En el cuarto (en el piso B1) con los tres Gohma Eggs en el techo (los
cuales se convierten en Gohma Larva). En dicho cuarto hay una pared falsa.
Expltala con una bomba y vers una puerta. brela para entrar a un cuarto
que antes no se mostraba en el mapa. En una de las paredes estar la Gold
Skulltula. Obtn el medalln utilizando el Bumerang.
---------------Dodongo's Cavern
---------------- En el primer cuarto a la derecha hay una pared que puedes explotar con
una bomba. Cuando la hayas explotado revelars una puerta. brela para
entrar al cuarto con la Gold Skulltula.
- En unas enredaderas, en el cuarto en el que tienes que hacer una
reaccin en cadena con las Bomb Flowers para hacer que se caigan los
escalones que te permiten llegar al segundo piso.
- Mtete a la boca del Dodongo gigantesco (como si quisieras ir hacia el
Jefe). Entrars al cuarto con el switch que tienes que presionar para
quitar los barrotes que cubren la puerta que da al Jefe. Desde este
cuarto, mtete al corredor de la derecha. Sigue avanzando hasta que
llegues a otro cuarto. Ah busca una pared que puedes explotar. Cuando
la explotes revelars una puerta. brela para entrar al cuarto con la
Gold Skulltula (la araa est detrs de la estatua).
- En tu forma de Link-adulto, ve al cuarto en el cual creaste unos escalones
al explotar las Bomb Flowers (causaste una reaccin en cadena que hizo
que los escalones cayeran). Sube los escalones, y luego con el Hookshot
busca un cuarto en la pared. Dentro de dicho cuarto est la Gold
Skulltula.
- En tu forma de Link-adulto, mtete al primer cuarto en la derecha (es el
cuarto en el cual aparecen Baby Dodongos cuando ests caminando). Una
vez que ya ests en el cuarto, busca en la pared una apertura (Navi se
pondr verde cuando te acerques hacia ella). Ya que la hayas ubicado,
toca la Cancin del Espantapjaros para hacer que aparezca, y luego
pgale con el Hookshot para jalarte hasta la apertura. Ah encontrars
a la Gold Skulltula.
----------------------------143

Inside Lord Jabu-Jabu's Belly


----------------------------- En el cuarto en el que el agua sube de nivel cuando presionas un switch
(El cuarto est en el B1). La Gold Skulltula se encuentra sobre una
enredadera.
- En el cuarto al que caes cuando te metes por los hoyos (El cuarto est
en el B1). La Gold Skulltula se encuentra en la pared. Utiliza el
Bmerang para obtener el medalln.
- En el cuarto al que caes cuando te metes por los hoyos (El cuarto est
en el B1). La Gold Skulltula se encuentra en la pared, al lado de la
Gold Skulltula anterior. Utiliza el Bumerang para obtener el medalln.
- En el cuarto antes del cuarto del jefe. La Gold Skulltula se encuentra
sobre una de las enredaderas.
------------Forest Temple
------------- En el primer cuarto (donde aparecen los lobos). Se encuentra en una
de las enredaderas de la derecha, hasta arriba.
- En el cuarto principal (el que tiene el elevador). Se encuentra sobre una
de las paredes.
- En el cuarto antes del jefe (en el que puedes mover las paredes). Se
encuentra dentro de uno de los cuartitos al que tienes acceso al mover
la pared.
- En el rea desde donde te puedes meter al pozo. Dicho rea se encuentra
al aire libre, y en una de las esquinas hay un ro que separa a una
plataforma con un cofre. La Skulltula Dorada se encuentra cerca del
cofre (en la pared). (Tip: Desde el cuarto en el que el techo se cae,
busca la puerta que te lleva al cuarto donde est la Gold Skulltula.)
Mtodo alterno: Pgale al cofre utilizando el Longshot para ser jalado
hasta l.
- Similar a la Gold Skulltula anterior, pero en el otro rea abierto al
que te puedes meter al pozo. Dicha rea se encuentra al aire libre, y
en una de sus esquinas tiene a varios pilares con unos corazones encima
de ellos. Cerca de dichos pilares hay unas enredaderas. La Gold Skulltula
est en esas enredaderas.

144

----------Fire Temple
----------- En el cuarto con lava y un puente largo (es el primer cuarto a la
derecha). Ya que ests en l, dirgete a la puerta que se encuentra en
el lado izquierdo del cuarto. Ya que ests en dicho lado, vers que
arriba de la puerta hay otra puerta. Para llegar hasta ella, toca el
Song of Time. Esto har que aparezca un Bloque del Tiempo (en donde Navi
se pone verde). Sbete al bloque y llega hasta la puerta de arriba.
brela para entrar al cuarto con la Gold Skulltula.
- En el cuarto que parece un laberinto y en donde estn varias rocas
rodando. En dicho cuarto busca una pared que puedes explotar. Una vez
que la hayas explotado revelars un pequeo cuarto con la Gold Skulltula.
- En el cuarto anterior (el cuarto que parece un laberinto y que tiene
rocas rodantes), busca un lugar en el que Navi se pone verde. Cuando lo
encuentres, toca la Cancin del Espantapjaros para hacer que aparezca
el espantapjaros. Pgale con el Longshot para llegar hasta l, y luego
pgale al cuadro para el Longshot que se encuentra en la plataforma de
arriba. Cuando llegues a dicha plataforma, sta empezar a ascender.
Abre la puerta a la que llegues, y en el cuarto al que entres estar
la Gold Skulltula (sobre una reja).
- Repite el proceso para obtener la Gold Skulltula anterior, pero ahora
sbete a la reja. Llegars a una puerta. brela. Entrars a un cuarto
muy grande y con un hoyo gigantesco en el centro. La Gold Skulltula se
encuentra en una de las paredes externas del hoyo.
- Desde el primer cuarto, mtete a la primera puerta de la derecha (a la
que le tuviste que quitar los bloques con el Megaton Hammer para poder
abrirla). Entrars a un cuarto en el que tienes que derrotar a varios
enemigos. Abre la siguiente puerta y entrars a un cuarto con un Like
Like y varios pedazos de piso que te atacarn. La Gold Skulltula est
cerca del Like Like (son dos cuartos antes de llegar al cuarto en el
que encuentras la Llave del Jefe).
---------Ice Cavern
---------- En el cuarto con un objeto de hielo con dos navajas muy largas dando
vueltas.

145

- En el cuarto a la derecha (del cuarto donde obtuviste la Gold Skulltula


anterior), en el cual encuentras Fuego Azul. La Gold Skulltula est sobre
uno de los pedazos de hielo que estn en el techo.
- En el cuarto en el que tienes que mover los bloques de hielo de un lado
a otro del cuarto para obtener los cinco Rupees Plateados.
-----------Water Temple
------------ En el tercer piso, en el cuarto grandote en el cual hay unas plataformas
se estn moviendo hacia abajo y les tienes que pegar con el Hookshot
para llegar al otro lado del cuarto (El cuarto con el agua cayendo de
los lados; Esto es, dos cuartos antes de llegar a donde te enfrentas a
Dark Link). La Gold Skulltula se encuentra sobre una de las paredes.
- En el cuarto al que llegas despus de obtener el Longshot, el cual se
parece a una cueva en la que hay un ro y varios remolinos en el agua.
La Gold Skulltula se encuentra en una de las paredes en dicho cuarto.
- En la cascada, cerca de donde consigues el cofre del jefe. Es la
cascada de la que caen rocas al agua, las cuales ruedan hacia un
remolino de agua.
- En el cuarto que est en el centro del cuarto principal (En donde se
encuentra el smbolo de la Trifuerza que te permite subir el agua
hasta el nivel de en medio. La Gold Skulltula se encuentra en la parte
de arriba del cuarto. Necesitars el Longshot para alcanzarla.
- Llega al nivel de hasta abajo del cuarto principal. Desde ah busca un
acceso en el cual puedes destruir con una bomba el suelo. Mtete al
hoyo y ponte las Iron Boots. A continuacin sigue por el corredor y luego
qutate las Iron Boots. Entrars a un cuarto largo. Presiona el switch
que ah se encuentra para subir el nivel del agua. Luego llega al fondo
del cuarto y haz un giro con la espada cerca de la reja para activar
el switch-diamante (Tambin lo puedes activar con Din's Fire). Una
vez que hayas activado el switch se quitar la reja y podrs agarrar
la Gold Skulltula.
-------------Under the Well
-------------- En uno de los cuartos que accesas al abrir una de las puertas que se
146

encuentra en el cuarto del centro (el cuarto en el que te cae un


Wallmaster). El cuarto est en el primer piso.
- En uno de los cuartos que accesas al abrir una de las puertas que se
encuentran en el cuarto del centro (el cuarto en el que te cae un
Wallmaster). Cuando entres a dicho cuarto tendrs que utilizar el Lens
of Truth para saber por dnde caminar. El cuarto est en el primer piso.
- Desde el cuarto al que le drenaste el agua, sigue el camino de la
derecha, buscando un hoyo en la pared de la derecha (Est casi llegando
al smbolo de la Trifuerza sobre el cual tienes que tocar Zelda's
Lullaby para drenar el agua). Mtete al hoyo y luego abre la puerta.
Entrars a un cuarto con hoyos invisibles. Pon el Lens of Truth para
verlos, y avanza hasta la siguiente puerta. brela para entrar
a un cuarto con un Like Like, el cual est custodiando a la Gold
Skulltula.
------------Shadow Temple
------------- En el cuarto con las plataformas con Guillotinas. Llega hasta la
plataforma sobre la cual te aparece el Stalfos. Elimnalo, y luego pon
el Lens of Truth y busca una plataforma invisible. Salta a dicha
plataforma, y de ella salta a la siguiente. Repite el proceso hasta llegar
a una puerta. Entrars a un cuarto con una estatua invisible con dos
navajas largas (Tambin invisibles). Elimina a todos los enemigos para
quitar una reja que impide el acceso a la Gold Skulltula.
- En el cuarto con las plataformas con navajas que suben y caen (intentando
aplastarte). La Gold Skulltula se encuentra en una de las celdas que
hay en dicho cuarto.
- En el cuarto con picos invisibles en el piso y dos Redeads (Tambin
tienes que colectar 5 Rupees Plateados en dicho cuarto). Desde dicho
cuarto abre la puerta de la izquierda para entrar a un cuarto con una
calavera gigante. Detrs de la calavera (Cabeza de Calaca) est la
Gold Skulltula.
- Desde el barco (o una plataforma cercana), toca la Cancin del
Espantapjaros para hacer que salga el espantapjaros encima de la
jaula que est en la esquina del cuarto. Pgale con el Longshot para
jalarte hasta l, y cerca de l estar la Gold Skulltula.
- Entra al cuarto con las paredes invisibles y los dos Floormasters (Casi
hasta el final del Templo). Desde dicho cuarto, accesa al cuarto con las
147

tres calaveras. Detrs de ellas est la Gold Skulltula.


------------Spirit Temple
------------- En la parte de Link Nio. Al entrar al templo, mtete por el hoyo de la
izquierda (donde est Nabooru). Entrars a un cuarto con un pequeo cubo
con picos dando vuelta. Abre la puerta que se encuentra en la pared de la
derecha para entrar a un cuarto con una reja en el centro y cuatro Keese
sobre ella. La Gold Skulltula se encuentra sobre dicha reja. Utiliza el
Boomerang para obtener el Medalln.
- En la parte de Link Nio. Al entrar al templo, mtete por el hoyo de la
izquierda (donde est Nabooru). Entrars a un cuarto con un pequeo cubo
con picos dando vuelta. Entre las dos puertas del fondo habr un segundo
hoyo en la pared. Mtete para entrar a un cuartito con dos cajas pequeas
y una puerta. Abre la puerta y entrars a un cuarto con una pared que
puedes escalar. En la pared que se encuentra enfrente de la que puedes
escalar est la Gold Skulltula.
- En la parte de Link Nio. Se encuentra en el corredor que est justamente
antes del cuarto en el que te enfrentas al Iron Knuckle. La Gold Skulltula
est arriba de la puerta en dicho corredor.
- En la parte de Link Adulto. Al entrar al templo, toma el camino de la
derecha para llegar a un cuarto con un Beamos y un switch-diamante en el
techo. Abre la puerta de la derecha para entrar a un cuarto con 3 rocas
rodando. Trate a donde estn las rocas rodando, y prate enfrente de la
Piedra del Tiempo. Toca el Song of Time para hacer que desaparezca. En
el hueco que antes ocupaba la Piedra del Tiempo est la Gold Skulltula.
- Como Link Adulto, entra al Cuarto Principal [Es en el que est la estatua
gigantesca del Desert Colossus (la seora)]. Sube por las escaleras para
llegar a la parte de arriba del cuarto (y que se encuentra cerca de la
mano derecha de la estatua). Desde ah podrs ver una plataforma con la
Gold Skulltula. Toca la Cancin del Espantapjaros para hacer que
aparezca. Pgale con el Longshot para llegar a donde est la Gold
Skulltula.
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----06. BOTELLAS
--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_148

Son 4 las botellas que puedes adquirir. Nota que no necesariamente deben
de ser adquiridas en la secuencia en la que aparecen listadas.
1) Entra a Lon Lon Ranch. Entra en la primera casa a la izquierda, y podrs
ver que est el pap de Malon, Talon. Hblale, y te pedir que participes
en un juego, en el cual tienes que adivinar cules fueron los tres cucco
(gallinas) que avent. Al encontrarlos a los tres, te dar una botella,
con Lon Lon Milk.
2) Busca, en Kakariko Village, de da, a una seora enfrente de
un corral, la cual te pedir que encuentres a todos sus cuccos. En total,
debes de encontrar 7:
- El primero est a la entrada a Kakariko Village.
- El segundo est en la caja que se encuentra al lado de la primera casa que
ves al entrar a Kakariko. Destruye la caja para encontrar al cucco.
- El tercero se encuentra cerca de la salida a Death Mountain.
- El cuarto se encuentra al lado de la casa de Skulltula. Para llegar a l,
agarra un gallina, y ponte en la casa que estn construyendo en frente.
Ahora, agarrando la gallina, salta por la barda hasta donde est la
gallina. Ahora, avienta la gallina que traes, y recoge la gallina que
fuiste a buscar. No se te olvide volver por la gallina que agarraste.
- La quinta se encuentra cerca del corral donde ests poniendo las gallinas.
- La sexta se encuentra cerca del molino. Lo que tienes que hacer es agarrar
una gallina, y subir por las escaleras que van a dar al molino. Sin
embargo, no entres al molino, y contina hacia adelante. Debers de llegar
a un lugar de donde puedes saltar con la gallina y llegar a la casa de
enfrente, pasando por arriba de la barda de madera que rodea a la casa.
(Nota: La barda de madera no se refiere a la reja que est desde el piso y
llega a la misma altura de la barda de madera, y que se encuentra al
lado.) Ahora, lanza tu gallina al otro lado, y baja por las escaleras
hasta llegar con otra gallina. Esta gallina tambin lnzala al otro lado
(pero no te lances t).
- Donde encontraste la sexta gallina, habr una escalera de madera. Sube
por ella para encontrar a la sptima gallina. Ahora, lnzate con ella al
otro lado, y deposita la sptima y sexta gallina en el corral, y la que
utilizaste para alcanzar el rea donde se encontraba la sexta.
149

Ya que le hayas devuelto a la seora todos sus cuccos, te obsequiar una


botella al hablar con ella.
3) La encuentras junto con la carta de la princesa Ruto, en Lake Hylia. Esta
botella es la nica que consigues obligatoriamente, ya que en ella se
encuentra la carta que le tienes que ensear al pap de la princesa para
poder avanzar en el juego.
4) De grande, atrapa a todos los 10 Big Poes, y dselos al hombre en el
Market. Al final, te dar una botella. Ten en cuenta que es ms fcil
encontrar a los fantasmas si ests montado sobre Epona.
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----07. INCREMENTOS DE CAPACIDAD
--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Entra a los Lost Woods desde el Kokiri Forest. Utiliza el tnel de la
derecha, y llegars a un lugar del cual podrs ver enfrente un rbol con un
tipo de piedra circular colgando de l. Disprale tres veces al centro de
dicha piedra (te deber de decir un nmero cada vez que le dispares a la
piedra circular. Si el nmero es 100, le has disparado en el centro). Cuando
le des el tercer disparo en el centro, saldr un Deku Scrub y te obsequiar
un Deku Seed Bullet Bag que ahora puede cargar 10 semillas ms.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En el Market, vers que hay una casa que tiene un letrero de tiro al blanco
en la parte de afuera. Entra a esa casa, y podrs participar en un concurso
para ver si puedes pegarle con la resortera a los 10 Rupees que aparecern.
Cuando logres pegarle con la resortera a los 10, te darn una Deku Seed
Bullet Bag con capacidad para poder cargar 10 semillas ms. Si logras
pegarle a menos de 8 Rupees, tendrs que pagar para seguir jugando. Si le
150

pegas a 8 o 9, no tendrs que pagar para jugar otra vez.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 Deku Nuts ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Al salir del Sacred Forest Meadow y entrar a los Lost Woods, vers que
hay una roca en el primer cuarto. Destruye la roca con una bomba, y
descubrirs un hoyo. chate en el hoyo para aparecer en un cuarto con
dos Business Scrubs. El de la izquierda te vender la capacidad para
cargar 10 Deku Nuts ms, por solo 40 Rupees.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 Deku Nuts ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Necesitas la Mask of Truth. Entra a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), y
sigue la siguiente combinacin de tneles: Derecha, Izquierda, Derecha,
Izquierda, Izquierda. Llegars a un cuarto donde hay dos Business Scrubs,
y un hoyo para plantar Magic Beans. Adelante, vers que hay un rbol, y
unas mariposas. Necesitars encontrar un hoyo que se encuentra cerca
de donde estn las mariposas (a la izquierda del rbol). No podrs ver
el hoyo, ya que se encuentra cubierto por pasto, pero al pasar por l,
caers a un cuarto en el que te necesitas poner la Mask of Truth. Luego,
prate en el "escenario" (donde est dando la luz). Los Deku Scrubs te
calificarn, y luego el ms grande te obsequiar la capacidad para cargar
10 Deku Nuts ms cuando le hables. NOTA IMPORTANTE: Esta expansin
solamente
la puedes conseguir antes de que te hagas adulto; si te haces adulto, el
juego tiene un error que te impedir obtenerla.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 Deku Sticks ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Necesitas la Skull Mask. Entra a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), y
sigue la siguiente combinacin de tneles: Derecha, Izquierda, Derecha,
Izquierda, Izquierda. Llegars a un cuarto donde hay dos Business Scrubs,
y un hoyo para plantar Magic Beans. Adelante, vers que hay un rbol, y
unas mariposas. Necesitars encontrar un hoyo que se encuentra cerca
de donde estn las mariposas (a la izquierda del rbol). No podrs ver
151

el hoyo, ya que se encuentra cubierto por pasto, pero al pasar por l,


caers a un cuarto en el que te necesitas poner la Skull Mask. Luego,
prate en el "escenario" (donde est dando la luz). Los Deku Scrubs te
calificarn, y luego el ms grande te obsequiar la capacidad para cargar
10 Deku Sticks ms.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 Deku Sticks ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Entra a los Lost Woods, proviniendo de Kokiri Forest. Utiliza la siguiente
combinacin de tneles: izquierda, izquierda. En el cuarto al que llegues,
hasta el final habr un Business Scrub, el cual te permitir cargar 10
Deku Sticks ms si le pagas 40 Rupees.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Big Bomb Bag (Biggest Bomb Bag, en caso de que ya tengas la Big Bomb Bag)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En Goron City, de nio, ve al piso en el que est rodando el Goron gigante.
Lo que tienes que hacer aqu, es seguir la trayectoria que utiliza el Goron
gigantesco. Te llevar hasta un especie de tnel. En uno de los extremos de
ste tnel, vers un letrero, el cual te indica que el que logre parar
al Goron gigante tendr un premio especial.
Ponte al lado del letrero, y cuando veas que se acerca el Goron gigantesco,
pon una bomba cerca del letrero (ponla por donde va a rodar el Goron). Si
lo haces correctamente, el Goron har que explote la bomba (o la bomba
explotar cuando se le acerque el Goron). La explosin causar que se
detenga el Goron. Ahora, acrcatele, y habla con l, para que te obsequie
una bolsa para cargar bombas con capacidad para 10 bombas ms (Big Bomb
Bag).
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Biggest Bomb Bag (Big Bomb Bag, en caso de que no tengas dicha bolsa)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En el Market, hay una casa que es el Bombchu Bowling Alley. En el Bombchu
Bowling Alley debes de jugar para obtener varios premios. Al lograr meter
un Bombchu en cada uno de los tres hoyos que hay, te obsequiarn el premio
que te haya sido mostrado. Entre los premios est la Biggest Bomb Bag.
152

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 flechas ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En Kakariko Village, vete a la casa roja que se encuentra al centro del
pueblo. Ah, el seor te invitar a que participes en un concurso por solo
20 Rupees. En el concurso, tendrs que pegarle con una flecha a cada uno de
los 10 Rupees que aparezcan. Ten en cuenta que si le pegas a 8 o a 9 Rupees,
te dejar jugar la siguiente ronda gratis, pero si le pegas a menos, tendrs
que volver a pagar. Cuando logres destruir los 10 Rupees, te obsequiar una
bolsa para cargar 10 flechas ms.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 flechas ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En Gerudo Fortress, ve al Horseback Archery Range. Debes de obtener ms de
1500 puntos en total. Necesitas estar montado sobre Epona cuando hables con
la encargada del establecimiento. Te cobrar 20 Rupees para participar.
Obtienes 100 puntos por cada vez que le pegues al centro del blanco. Tambin
obtienes 100 puntos por cada jarrn que destruyas. Mi recomendacin es que
cuando vayas de ida destruyas todo los jarrones, para obtener 700 puntos
(debers de gastar 7 flechas, por lo que no debes de fallar). Luego, con las
restantes 13 flechas pgale a los blancos.
Cuando obtengas los 1500 puntos, la encargada se asombrar, y te obsequiar
su ms preciado tesoro: una bolsa para flechas con capacidad para 10 flechas
ms.
=-=-=-=-=-=Silver Scale
=-=-=-=-=-=La Silver Scale te permitir nadar ms profundo. Para conseguirla, necesitas
ir a Zora's Domain. Dirgete a la parte de arriba de la cascada. Ah podrs
ver a un Zora. Hblale, y te invitar a participar en un concurso en el
que tienes que agarrar los cinco Rupees que lance. Pgale 20 Rupees para
que los aviente. Al colectar los cinco, te dir que subas con ella. Hblale,
y te obsequiar la Silver Scale.
=-=-=-=-=-=Golden Scale
=-=-=-=-=-=153

Atrapa un pescado que pese ms de 16 libras, en el estanque de pescar de


Lake Hylia. Luego, ensale el pescado al dueo del establecimiento para que
te obsequie la Golden Scale.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----- 08. LOCALIZACIN DE LOS 10 HOYOS PARA PLANTAR LOS MAGIC


BEANS --_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_Los 10 hoyos para plantar los Magic Beans solo son visibles cuando eres un
nio. De 9 de ellos podrs obtener una Gold Skulltula. En los 10 puedes
plantar un Magic Bean, y luego cuando regreses al lugar, de adulto, podrs
ver que hay una planta en el lugar donde estaba el hoyo. Con las plantas
puedes obtener cosas que ordinariamente no puedes agarrar en la zona. Tales
cosas incluyen Piezas de Corazones y Gold Skulltulas.
Los Magic Beans los puedes comprar en el rea de Zora's River. Ah vers a
un hombre que est sentado. Habla con l, y te vender 1 Magic Bean. En
total, puedes comprar 10 Magic Beans. Ten en cuenta que el primer frijol
mgico te costar 10 Rupees, y cada uno que compres despus te costar 10
Rupees ms que el anterior. El ltimo te costar 100 Rupees. En total,
gastars 550 Rupees para obtener los 10 Magic Beans.
A continuacin se enlista el lugar donde puedes encontrar los hoyos para
plantar los Magic Beans.
1) En Death Mountain, afuera de Dodongo's Cavern.
2) En Death Mountian. Toca el Bollero of Fire y teletransportate. Cerca
de donde aparezcas est el hoyo.
3) En Kakariko Village, en el cementerio.
4) En Gerudo Valley. Tendrs que agarrar una gallina, y tirarte hacia el
154

otro lado del ro. La plataforma est casi llegando al agua. El hoyo se
encuentra al lado de una vaca.
5) Al lado del seor que te vende los Magic Beans, en Zora's River
6) En los Lost Woods. Entra desde Kokiri Forest a los Lost Woods, y utiliza
los tneles en el siguiente orden: izquierda, izquierda. Llegars a
un cuarto donde se encuentra el hoyo.
7) En los Lost Woods. Entra desde Kokiri Forest a los Lost Woods, y utiliza
los tneles en el siguiente orden: derecha, izquierda, derecha,
izquierda, izquierda. Llegars a un cuarto donde se encuentra el hoyo.
8) En Kokiri Forest. Se encuentra a la derecha de la tienda.
9) En Lake Hylia. Se encuentra al lado de la casa-laboratorio.
10) En las afueras del Spirit Temple.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----09. OBTENER A EPONA


--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_Ve a Lon Lon Ranch, de da, y te dars cuenta que ahora el dueo del rancho
es Ingo. Al hablar con l, te ofrecer montar un caballo, pero le tendrs
que pagar 10 Rupees. Si aceptas, entrars al rea rejada, y tendrs a tu
disposicin el caballo que elijas.
No te subas a ningn caballo. Mejor toca Epona's Song, y vers que un
caballo (Epona) vendr a ti. Sbete a Epona, y ponte a galopar por el rea
hasta que se acabe el tiempo.
Ahora, Ingo automticamente te quitar del caballo y te sacar. Vuelve a
hablar con Ingo, y pgale otra vez 10 Rupees para poder montar un caballo.
Vuelve a llamar a Epona, y sbete en ella. Ahora, mientras ests trepado en
Epona, acrcate a Ingo y hblale. Te preguntar si quieres participar en una
carrera, pero tendrs que apostar 50 Rupees (por lo tanto, necesitas tener
50 Rupees).
Dile que s a Ingo, e iniciar la carrera. Lo que debes saber para ganarle
es siempre rebasarlo por la derecha. Al dar las vueltas, casi siempre se
155

mover hacia la izquierda, dejndote un espacio para rebasarlo. Ya que


lo rebases, siempre mantente lo ms pegado a la derecha, ya que de esta
forma es menos la distancia que tienes que recorrer. Tambin, nunca te
agotes las zanahorias de Epona, ya que hacerlo provocar que vaya ms lento.
Ya que le ganes a Ingo, se enojar, y en un acto de desesperacin, te retar
a otra competencia, pero ahora apostar a Epona. Vuelve a competir contra
l, y gnale, utilizando la misma tcnica. Ten en cuenta que ahora l ir
un poco ms rpido.
Cuando le hayas ganado a Ingo dos veces, te dar a Epona (ya que t te la
ganaste), pero te cerrar las puertas de Lon Lon Ranch, hacindolo parecer
imposible de que escapes. Sin embargo, si puedes escapar. Estando montado
en Epona, agarra vuelo, y acelera cuando vayas a llegar a cualquiera de las
rejas de Lon Lon Ranch. Si lo haces correctamente, y vas corriendo
directamente hacia la reja, Epona la saltar.
Cuando hayas saltado fuera de Lon Lon Ranch, habrs liberado a Epona, y ya
ser tuya para el resto del juego. Cuando la quieras llamar, solamente toca
Epona's Song. Ten en cuenta que Epona no puede entrar a muchas reas.
Solamente puede estar en Gerudo Valley, Lake Hylia, y Hyrule Field.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----010. BIGGORON'S SWORD


--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_Biggoron's Sword es la espada ms larga y poderosa que puedes obtener
en el juego. Su poder es mucho superior al de la Master Sword, y como es ms
larga, tiene ms alcance. La nica cosa mala de la Biggoron's Sword es que no te
permite usar el escudo cuando la traes equipada (ya que tienes que agarrar la
espada con ambas manos).
Existe una imitacin de la Biggoron's Sword, la cual puedes comprar por
200 Rupees en Goron City. La imitacin, llamada Giant's Knife, tiene una gran
limitante: no es muy resistente, por lo cual despus de una cantidad de golpes que
des con ella, se romper. Por cierto, la imitacin de la Biggoron's Sword la hace el
hermano de Biggoron, Medigoron.
La Biggoron's Sword no se romper, pero no la puedes conseguir tan
fcilmente, ya que tienes que hacer varias tareas antes de poder obtenerla.

156

Algunas de estas tareas tienen un lmite de tiempo, por lo cual te recomiendo que
tengas a Epona.
Por ltimo, no puedes teleportarte utilizando las canciones del Ocarina si
es que ests haciendo una tarea de tiempo. Si te llegaras a teleportar, la tarea que
estabas haciendo se terminar, y tendrs que empezarla desde el principio (dicha
tarea).
A continuacin se enlista, en orden, los objetos que tienes que obtener y
las tareas que necesitas realizar para obtener la Biggoron's Sword.
1) Pocket Egg: El Pocket Egg lo recibes en Kakariko Village. Te lo da la mujer de
los cuccos cuando hablas con ella. El Pocket Egg es el primer objeto que obtienes,
y con el iniciars el proceso de obtener la Bigoron's Sword.
Una vez que ya tienes el Pocket Egg, necesitas esperar a que amanezca
para que el huevo se rompa, y salga de l un Pocket Cucco.
2) Pocket Cucco: Ahora que ya tienes al cucco, necesitas hacerlo feliz, tal como
te lo pidi la mujer que te dio el Pocket Egg. Para hacer feliz a un cucco, necesitas
hacer que despierte a alguien que est dormido.
En Kakariko Village, en la primera casa, encontrars a Talon, el pap de Malon,
dormido. Acrcate a l, y saca el Pocket Cucco para que despierte a Talon. Esto
har feliz al Pocket Cucco. Ahora, ensale el cucco a la seora que te dio el
Pocket Egg. Te pedir que se lo regreses de vuelta, y luego te preguntar si te
quieres quedar con otro cucco. Dile que si, y te obsequiar a Cojiro.
3) Cojiro: Cojiro es un cucco azul, un color bastante extrao para una gallina. La
seora de los cuccos te inform que Cojiro perteneca a su hermano, y desde que
no lo ha visto, ha estado triste. Por lo tanto, otra vez tu objetivo es hacer al cucco
feliz.
Para hacer a Cojiro feliz, lo necesitars llevar con su amo, el hermano de
la seora de los cuccos. l se encuentra en los Lost Woods. Entra a los lost
Woods (desde Kokiri Forest), y utiliza el primer tnel de la izquierda. Llegars a un
cuarto con un seor, quien resulta ser el dueo de Cojiro (Te dars cuenta cuando
entras a Lost Woods que Cojiro cantar ). Ensale al seor a Cojiro, para obtener
el Odd Mushroom.
4) Odd Mushroom: El Odd Mushroom es un hongo fresco, que se estropea en
tres minutos despus de que te es obsequiado. El dueo de Cojiro te pedir que lo
157

lleves hasta Kakariko Village, y se lo des a una "vieja". Si se te acaba el tiempo,


regresars a los Lost Woods, y tendrs a Cojiro (se lo necesitas ensear otra vez
al seor).
Como tienes 3 minutos de tiempo lmite, te debes de apresurar en llegar a
Kakariko Village. Utiliza el camino que prefieras (el ms rpido es salir a Kokiri
Forest, luego llamar a Epona, y cabalgar hasta llegar a Kakariko Village). Cuando
llegues a Kakariko Village, sube por las escaleras de la izquierda, y mtete a la
Potion Shop. En la tienda, vers al fondo una puerta. Utilzala, y saldrs atrs de la
tienda. Ah, cete y sube por otras escaleras para llegar a la segunda Potion Shop.
Adentro de la Potion Shop estar la Vieja a la que le tienes que ensear el Odd
Mushroom. Ella te dar una medicina, Odd Potion.
5) Odd Potion: La vieja te da la Odd Potion con el motivo de que se la des al
dueo de Cojiro para que se cure. Sin embargo, reconoce que es muy difcil que lo
vuelvas a encontrar, ya que la gente que se pierde en los Lost Woods suele
convertirse en monstruos conocidos como Stalfos (Seguramente ya has matado
algunos).
Regresa a los Lost Woods. Para ser ms exactos, ve al cuarto donde
estaba el dueo de Cojiro. Te dars cuenta que ya no est, y en vez de l se
encuentra una nia Kokiri. Ensale el Odd Potion, y te dar la Poacher's Saw.
6) Poacher's Saw: Ya que la nia te ha dado el Poacher's Saw, y te ha
preguntado si te convertirs en un Stalfos, sal de los Lost Woods. Necesitars
encontrar a alguien que reconozca esa sierra.
Dirgete a Gerudo Valley. Ya que ests ah, necesitars saltar el puente
utilizando a Epona (si es que el puente no ha sido arreglado). Del otro lado, vers
que hay una casa de acampar. Afuera de la casa de acampar hay un seor.
Ensale a l el Poacher's Saw, y te dir que es de suya. A cambio de ella te dar
la Broken Goron's Sword.
7) Goron's Sword (Broken): Al fin tienes la Biggoron's Sword. Lamentablemente,
est rota, como te notificar el seor que te la dio. Tambin te dir que la persona
que te la puede arreglar se llama Biggoron, y vive en Death Mountain.
Ahora, necesitars ir hasta arriba del Death Mountain Trail, justamente
afuera de la cueva de la Gran Hada que te da el poder de la magia. Cerca de una
de las esquinas, aparecer un Goron gigantesco, conocido como Biggoron.
Ensale a l la Goron's Sword (Broken) para que te diga que le gustara
arreglarla, pero que no puede porque sus ojos le duelen. Te dar una prescripcin:
"Prescription".

158

8) Prescription: La prescripcin sirve para que te den una medicina para


Biggoron. l mismo te informar que se la necesitas llevar al Rey Zora.
Ve a Zora's Domain, y luego a donde est el rey. Si no lo has
descongelado, lo tendrs que descongelar utilizando la flama azul que encuentras
dentro del Ice Cavern. Si s est descongelado, ensale la prescripcin. Te dir
que no tiene la medicina que buscas, pero que s tiene los ingredientes. Te dar la
Eyeball Frog.
9) Eyeball Frog: Una rana con ojos grandes. Ten en cuenta, que la rana se
estropea 3 minutos despus de que la recibes, por lo cual te tendrs que apurar
en llevarla a donde te dice el Rey. Sus ojos son fredos para hacer un platillo muy
rico, pero tambin sirve para hacer unas gotas de ojo muy potentes.
El Rey te informar que tienes que llevar la rana hasta el laboratorio que
se encuentra en Lake Hylia. Una vez que te la d, empezar el contador de 3
minutos. La forma ms rpida de llegar a Lake Hylia es salir de Zora's Domain, y
en Zora's River, echarte al ro, ya que es ms directo. Sguelo hasta llegar a
Hyrule Field. En Hyrule Field, sbete a Epona, y con ella galopa hasta llegar al
laboratorio en Lake Hylia. Entra al laboratorio, y ensale la rana al cientfico. l la
convertir en la World's Finest Eye Drops.
10) Eye Drops: Gotas para ojos hechas de Eyeball Frogs. Son muy potentes, pero
no contienen preservativos, por lo que expira la medicina en tan solo 3 minutos.
Ahora que ya tienes las gotas que te pidi Biggoron, regresa con l, para
que se las puedas dar. Otra vez, el camino ms rpido es montarte a tu caballo y
de ah galopar hasta Kakariko Village. De Kakariko Village tendrs que subir a pie
hasta donde est Biggoron (Si plantaste un Magic Bean en el hoyo que se
encuentra en la entrada a Dodongo's Cavern, la planta te ayudar a llegar ms
rpido). Cuando llegues con Biggoron, ensale las gotas. Inmediatamente te
agradecer y se las pondr. Ya que pueda ver bien te dar el Claim Check, con el
cual podrs reclamar tu espada.
11) Claim Check: Necesitars esperar dos das para que est lista tu espada.
Para no tener que esperar tanto, puedes tocar el Sun's Song cuatro veces, y
Biggoron tendr lista tu espada.
Cuando ya pasaron los dos das, ensale a Biggoron el Claim Check, y
te obsequiar la Biggoron's Sword: La espada ms poderosa de todas.

159

Ahora te preguntars qu puedes hacer con el Claim Check. El Claim


Check es inservible una vez que has obtenido la Biggoron's Sword. Por esa razn,
muchas personas optan por convertir al Claim Check en una botella adicional,
utilizando el truco (bug/glitch) de la reproduccin de botellas.
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----011. HAPPY MASK SHOP Y LAS MSCARAS
--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-

En Hyrule Market, de nio, vers que hay una casa que parece tener
unos ojos en su techo. En esta casa se encuentra la Happy Mask Shop, en la
cual puedes obtener varias mscaras, las cuales pueden causar diferentes
reacciones en las personas.
Ten en cuenta que solamente puedes accesar a la Happy Mask Shop una vez que
le hayas enseado la carta de Zelda al guardia que te abre el paso a Death
Mountain.
- Cmo funciona la Happy Mask Shop (Es el texto que viene en el juego)
No vendemos mscaras en esta tienda. Solamente te las prestamos. T te
encargas de vender las mscaras que te han sido prestadas. Pagas de
regreso el costo de la mscara, y nosotros te prestamos un modelo ms
nuevo. Puedes pedir prestadas mscaras que ya has vendido. sin embargo,
solamente puedes vender cada modelo de mscara una vez.
Por favor prueba nuestra tienda!
--Dueo de Happy Mask Shop
En total, hay cuatro mscaras que debers de pedir prestadas y venderlas.
Una vez que ya hayas vendido las cuatro mscaras, tendrs acceso a otras
cuatro mscaras, las cuales no puedes vender. Al final, tendrs un total de
ocho mscaras disponibles.
A continuacin se enlista a quien le tienes que vender cada mscara, y donde
se encuentra esta persona. Tambin se indica cuanto te pagar por la
mscara, y cuanto le tienes que devolver al dueo para que te preste la
siguiente mscara.
Al inicio, habr dos mscaras en el mostrador. La Mask of Truth y la Keaton
Mask. Sin embargo, no te prestar la Mask of Truth, por lo que tendrs que
agarrar la Keaton Mask. Para venderle a alguien la mscara, necesitas
160

traerla puesta cuando hables con la persona que es capaz de comprrtela.


1) Keaton Mask
Precio: 10 Rupees
Descripcin: Las cosas de Keaton son calientes, calientes, calientes!
Se la vendes a: El guardia al que le enseas la carta de Zelda para que
te abra el acceso a Death Mountain. El guardia se
encuentra en Kakariko Village.
Te paga: 15 Rupees
Usos Especiales: Ninguno
2) Skull Mask
Precio: 20 Rupees
Descripcin: Una mscara de esqueleto con cuernos.
Se la vendes a: Un Stalkid que se encuentra en Lost Woods. Al entrar,
viniendo de Kokiri Forest, utiliza el tnel de la
izquierda. Ah vers que hay un tronco pequeo. Sbete en
l, y hblale. NOTA: Para poder hablarle, necesitas
tocarle Saria's Song.
Te Paga: 10 Rupees
Usos Especiales: Te ayuda a incrementar tu capacidad para cargar Deku
Sticks.
3) Wooden Mask
Precio: 30 Rupees
Descripcin: Una triste mscara de madera.
Se la vendes a: El nio que se encuentra de da en el cementerio de
Kakariko Village.
Te paga: 30 Rupees
Usos Especiales: Ninguno
4) Bunny Hood
Precio: 50 Rupees
Descripcin: Con orejas de conejo que se mueven!
Se la vendes a: El seor que est corriendo en Hyrule Field. l corre
alrededor de Lon Lon Ranch, y no se para hasta que es de
noche, por lo cual solamente se la puedes vender cuando
est oscuro.
Te paga: Te llena tu cartera
Usos Especiales: Ninguno
5) Mask of Truth
161

Precio: Descripcin: Mscara misteriosa para ver en la mente de los dems.


Se la vendes a: No la puedes vender.
Te paga: Usos Especiales: Escuchar chismes de las piedras que te dicen la hora.
Obtener capacidad para 10 Deku Nuts ms en Lost Woods.
6) Gerudo Mask
Precio: Descripcin: Con sus ojos encantadores, hace un gran disfraz de mujer.
Se la vendes a: No la puedes vender.
Te paga: Usos Especiales: Ninguno
7) Goron Mask
Precio: Descripcin: Esta cara redonda te hace ms feliz.
Se la vendes a: No la puedes vender.
Te paga: Usos Especiales: Ninguno
8) Zora Mask
Precio: Descripcin: Te vers padre si nadas mientras traes puesta esta mscara.
Se la vendes a: No la puedes vender.
Te paga: Usos Especiales: Ninguno

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----012. Gerudo Training Ground


------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--

El Gerudo Training Ground se encuentra en la Fortaleza Gerudo (Gerudo


Fortress). En la Fortaleza debers de buscar a una guardia que est vestida
de blanco, y que est enfrente de una reja metlica. Habla con ella para
que te pregunte si quieres entrar al Gerudo Training Ground. Si le dices
162

que s, te cobrar 10 Rupees y quitar la reja que impeda el acceso al


Campo de Entrenamiento. Mtete al acceso para entrar al Training Ground.
El Gerudo Training Ground es, como su nombre lo indica, un campo de
entrenamiento, en el cual se pondrn a prueba todas tus habilidades que has
adquirido. Ten en cuenta que sers recompensado por pasar el Gerudo
Training Ground. Se te dar la habilidad de poder lanzar Flechas de Hielo
(Ice Arrows), las cuales congelan a tus enemigos.
Hay que destacar que para completar el Gerudo Training Ground al 100%
necesitars haber obtenido los tems de todos los Templos. Sin embargo,
puedes completar (aunque es un poco difcil) el Campo de Entrenamiento
Gerudo una vez que puedas entrar al Templo de Agua. Para lograr esto
debers de ser muy cuidadoso con cuales puertas abres con tus Llaves
Pequeas.
Mi recomendacin es que intentes completar el Gerudo Training Ground
una vez que has pasado la parte de nio del Spirit Temple, ya que de esta
forma podrs accesar todos los cuartos que hay en el Campo de Entrenamiento.
Por ltimo, las Flechas de Hielo no son un requerimiento para acabar el
juego, pero las puedes obtener para congelar enemigos y completar todos los
tems.
tems que necesitas tener para completar al 100% el Gerudo Training
Ground:
- Hookshot (De preferencia, Longshot)
- Arco
- Megaton Hammer
- Iron Boots
- Silver Gauntlets
- Lens of Truth (Opcional, aunque te ahorrar mucho tiempo)
- Hover Boots (Opcional)
- Tnica Azul (Opcional)
A Continuacin aparece un mapa del Gerudo Training Ground. Si ests
atorado en un cuarto, puedes checar en el mapa el nmero de tu cuarto y
luego proseguir a la seccin de abajo para la explicacin de como pasar
dicho cuarto.
Los Cuartos estn numerados. En la seccin que est despus del mapa,
los nmeros hacen referencia a los nmeros de los cuartos. Ten en cuenta
que los cuartos estn numerados en el orden preferente para completarlos.

163

____
| |
|11|
| |
|..|
Nmero Total de Llaves
...
Pequeas: 9
||
||
Cuartos con Llaves Pequeas:
_| |____
2
|
|_____ _____
4
| 10 _____:/ \ ________
5
|
| / 7 \|
|
6
|___..___| \
:: 6 |
7
___ .. ___ \_..__/ |
|
8
| |__| | | | ____||___ |___..___|
11
| __ |__| | | |12 | | ____..____
13 x2
| |__| 9 __ | | |___| ||
| _____
| __ __|__| | |
||__
|| |
| |__| __ | | 13 _4__| 3 : : 5 |
| __ |__| | |
||
| |_____|
| | | __ | |
||
|
* = Puerta con Candado
|_| |..| |_| |___..____||____..____| _____ __________ ___
_..__ _____..____ __.._
| |
| |
| | /
\ | | |*-. |__ .*-| | |
| 8 ::
1
: : 2 | | |____ *____| | | | <- 13
|_____| |
| |_____| |
| | | | |
|______.._____|
|____*-| FH *__|_| |___
|
|
|
___
13 -> | ___|______|___ |
| | *
* |-*|
|__*___|__..__|______|
1: El Primer Cuarto. De aqu te recomiendo que te dirijas al cuarto de la
derecha, para entrar al cuarto <2>. En el primer cuarto hay un
switch-ojo, el cual, al ser presionado, hace que caigan dos cofres
pequeos.
2: En este cuarto te enfrentars a dos Dinofols. Tambin hay un Beamos en
el centro del cuarto. Tienes 1:30 para derrotar a los tres enemigos.
Cuando lo hagas, aparecer un cofre en el centro del cuarto, con una
Llave Pequea.
3: Es un cuarto con lava, y unas plataformas de roca que te servirn para
saltar de un lado a otro. Cerca del centro del cuarto toca el Song of
Time una vez, para hacer que aparezca un Bloque del Tiempo. Sbete en
l y de ah salta hacia la plataforma superior, para encontrar una Llave
Pequea invisible sobre el suelo (<4>).
164

Necesitas obtener los 5 Rupees Plateados para quitar los barrotes de las
puertas. Uno de los Rupees Plateados se encuentra con fuego. Para quitar
el fuego presiona el switch que est sobre una de las plataformas. Luego,
llega al Bloque del Tiempo y utilzalo para subirte a la plataforma de
arriba. Desde ah salta a la plataforma que antes tena fuego. Una vez
que agarres el Rupee que ah se encuentra, pon el Hookshot/Longshot y
pgale al cuadro que se encuentra en el techo (cerca de una de las
puertas). NOTA: Si tienes las Hover Boots, las puedes utilizar para
flotar en el aire y as obtener ms fcilmente los Rupees.
Cuando obtengas los Cinco Rupees Plateados se le quitarn los barrotes
a las puertas.
4: Una Plataforma que se encuentra en el cuarto <3>. Hay una Llave Invisible
sobre el suelo de dicha plataforma. Tambin hay un acceso que te lleva
al cuarto con las Puertas con Candado.
5: Es un cuarto con cuatro Bloques del Tiempo en el suelo. Prate cerca de
ellos y toca el Song of Time para hacer que desaparezcan. Luego,
mtete al agua, ponte las Iron Boots y la Tnica Azul. Consigue los
Cinco Rupees Plateados que se encuentran dentro del agua (Te recomiendo
que primero elimines a los 4 Blast Shells). Te tendrs que quitar las
Iron Boots para obtener los Rupees que no se encuentran tocando el
fondo. Si te paras debajo de un Rupee que no puedes alcanzar, equipa
el Hookshot/Longshot y pgale al cuadro ms cercano para que de esta
forma, cuando seas jalado, agarres el Rupee Plateado.
Cuando obtengas los Cinco Rupees Plateados tendrs que regresar a la
superficie y salirte del agua. Sobre la plataforma habr aparecido
un cofre con una Llave Pequea.
6: Es un cuarto con temtica del Fire Temple. Hay dos Fire Keese en dicho
cuarto. Adicionalmente, tambin hay dos Torch Slugs. En el centro del
cuarto hay un cofre pequeo que est cubierto con fuego. Primero elimina
a los cuatro enemigos. En las paredes del cuarto vers unas estatuas
formadas por varios bloques. Lo que debes de hacer es pegarle a dichos
bloques utilizando el Megaton Hammer. De esta forma destruirs las
estatuas. Detrs de una estatua hay un switch-ojo, y debajo de otra hay
un switch amarillo.
Debers de presionar el Switch amarillo para que se le quite el fuego al
cofre que se encuentre en el centro. Cuando esto suceda, corre hasta el
cofre y brelo para obtener una Llave Pequea. Por ltimo, pgale al
switch-ojo con una flecha para quitar los barrotes de la siguiente
puerta.

165

7: Es un cuarto grande y circular, con una plataforma que gira. En el centro


del cuarto hay una estatua con cuatro caras. Cada cara tiene un ojo.
Ten cuidado de no caerte, ya que hay lava.
Primero tienes que subirte a la plataforma circular. Cuando te subas a
ella, dicha plataforma empezar a girar. Ahora saca el arco, y mientras
la plataforma gira, pgale con una flecha a cada ojo de la estatua. En
total son cuatro ojos a los que le debers de pegar. Cada vez que le
has pegado correctamente a un ojo, el ojo se pone de color rojo. Ten en
cuenta que despus de un tiempo se le quita lo rojo a los ojos, por lo
cual les debers de pegar para volver a ponerlos rojos.
Cuando logres que los cuatro ojos estn rojos, caer un cofre. Salta a
donde se encuentra la estatua y abre el cofre pequeo para obtener otra
Llave Pequea.
Tambin ten en cuenta que cuando cay el cofre, a todas las puertas que
tenan barrotes, en el cuarto, se le quitaron dichos barrotes.
8: Es el cuarto que est a la izquierda del primer cuarto. Al entrar al
cuarto se te informar que tienes un minuto para derrotar a los dos
Stalfos. Cuando los hayas eliminado en el lmite tiempo, aparecer
un cofre. brelo para obtener una Llave Pequea.
9: En este cuarto hay dos rocas rodando por los pasillos de los lados.
Cuando entres al cuarto aparecer un mensaje dicindote que tienes
que colectar los Cinco Rupees Plateados antes de que pasen 1 minuto con
30 segundos. En el siguiente esquema del cuarto se muestra la ubicacin
de los Cinco Rupees Plateados.
___ .. ___
|2|__| | | |
{ = Barrera de Fuego
| __} |__| |
} = Barrera de Fuego
| |__|~~ __ |
~ = Barrera de Fuego
| __ __|__| |
# = Rupee Plateado
| |__|3 __ |
| __ |__| |
|1| |4 {__5 |
|_| |..| |_|
Entrada
Cuando entres al cuarto, da vuelta a la izquierda en la esquina, y luego
vuelve a dar vuelta a la izquierda para obtener el Rupee <1>. Ahora date
la vuelta y avanza hasta obtener el Rupee <2>. Date la vuelta y mtete
por el acceso de en medio para llegar a una plataforma que est muy cerca
del Rupee <3>. Ya que ests ah, pon el Longshot y pgale al cuadro que
se encuentra arriba del Rupee <4>. Si lo haces correctamente, al ser
jalado agarrars los Rupees <3> y <4>. Por ltimo, mtete por el segundo
166

pasillo a la derecha para dirigirte hacia el Rupee <5>.


Cuando obtengas todos los Rupees se le quitarn los barrotes a la puerta
que est en el lado opuesto de donde se encuentra la puerta que
utilizaste para entrar al cuarto. Para pasar por las barreras de fuego
que impiden el acceso a la puerta, pgale con el Hookshot/Longshot al
cuadro que se encuentra en el techo.
10: Es un cuarto con una puerta falsa y un bloque que solamente puedes mover
con los Silver Gauntlets. Avanza un poco hasta que te aparezcan los
Wolfos. En total, necesitars matar 2 White Wolfos y 2 Wolfos normales
para que aparezca un cofre (no contiene una Llave Pequea).
Una vez que hayas derrotado a los lobos, voltea a ver arriba de la
puerta falsa y pon el Lens of Truth. Vers que hay una pared-holograma,
y que detrs de ella hay un acceso. En el techo de dicho acceso hay un
cuadro, al cual le debes pegar con el Hookshot/Longshot (Si no tienes
el Lens of Truth, tendrs que pegarle a la parte superior de la puerta
hasta que logres que el Hookshot se enganche a algo). Cuando el
Longshot le pegue al cuadro, sers jalado hasta el acceso secreto. Aqu
avanza un poco y presiona el switch amarillo que est en el piso. Esto
har que se le quiten los barrotes a la puerta que est detrs del
bloque grande.
Si tienes los Silver Gauntlets, regresa a donde est el Bloque y
empjalo hasta que caiga en el piso. Luego, abre la puerta que del
fondo. Si no tienes los Silver Gauntlets, abre la puerta que est en
el acceso secreto.
11: En este cuarto hay 3 Like Likes en unos espacios en el piso. Al fondo
hay un cofre que te congelar cuando lo abras. Debes de eliminar a los
tres Like Likes. Una vez que los hayas matado aparecern tres cofres.
Cada cofre aparecer donde estaban los Like Likes. Dos de ellos son
visibles. El que es invisible (Pon el Lens of Truth para ubicarlo) tiene
una Llave Pequea.
7: Cuando abriste la puerta que se encuentra en el acceso secreto del cuarto
<10> entrars a este cuarto. Ten en cuenta que ahora estars en el
segundo piso de dicho cuarto. Sigue el camino hasta llegar a una puerta,
la cual te llevar al cuarto <12>. Si la puerta tiene barrotes necesitas
tirarte al primer nivel del cuarto y pegarle con flechas a los cuatro
ojos de la estatua (Ver explicacin anterior del cuarto <7>).
12: En este cuarto hay dos cofres con Llaves Pequeas. El primero de ellos
lo obtienes entrando al cuarto desde el cuarto <7> con la estatua a
la que le pegaste en los ojos.
Para obtener el segundo cofre con la Llave Pequea debes de subir al
167

cuarto desde el cuarto con las puertas con candado. Te tienes que trepar
por una de las rejas para llegar al cuarto (el acceso solamente lo
podrs ver si traes el Lens of Truth activado).
13: Es el cuarto con el cofre que contiene las Flechas de Hielo. Tambin
es el cuarto con 9 Puertas con Candado.
_____ __________ ___
* = Puerta con Candado
| |
| |
FH = Cofre con las
|*-. |__ .*-| | |
Flechas de Hielo
| |____ *____| | | |
{ = Reja que tienes
|
| | | | |
que escalar para
|____*-| FH *__|_| |___
llegar a un cofre
|
|
|
___
con una Llave
| ___|______|___ |
Pequea (Activa el
| | *
* |-*|
Lens of Truth para
|__*___{__..__|______|
ver el acceso)
Entrada
Las Flechas de Hielo se encuentran dentro del cofre grande que est en
el centro del cuarto.
Si te trepas a la reja indicada en el esquema, llegars al cuarto <12>
y podrs obtener una Llave Pequea.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--013. Los Diez Big Poes


----_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--

En Hyrule Field existen 10 Big Poes, los cuales aparecen cuando pasas
por ciertas ubicaciones. No es necesario que los atrapes, pero si s lo
haces obtendrs una Botella extra. En Hyrule Market, dentro de una de las
casas, hay un "seor" (Realmente es un Fantasma) que te compra los espritus
de los Big Poes. Cuando le hayas dado los 10 Big Poes que se encuentran en
Hyrule Field, l te obsequiar la botella. Cada Big Poe te lo compra a
50 Rupees.
Los Big Poes son fantasmas grandes que solamente aparecen cuando ests
montando a Epona. Para eliminarlos necesitas pegarles con dos flechas. Una
vez que reciba el golpe de la segunda flecha, la linterna que trae caer
al piso y se romper. Esto revelar su espritu. Rpidamente corre a donde
est su espritu y camina sobre l. Navi te informar que lo puedes
168

atrapar en una botella. Indcale que s lo quieres atrapar, y el espritu


del Big Poe ser metido en una de tus botellas.
Ten en cuenta que necesitas tener por lo menos una botella vaca para poder
atrapar a un Big Poe. Una vez que lo metas en una botella, no lo podrs
sacar de la botella hasta que se lo vendas al seor en el Hyrule Market
que los colecciona.
Una vez que has atrapado el espritu de un Big Poe en una botella, ste
jams volver a aparecer. Sin embargo, si lo eliminas y no agarras su
espritu, ste seguir apareciendo (hasta que lo atrapes en una botella).
A continuacin se muestra un mapa de Hyrule FIELD (no est muy exacto, pero
ms o menos te da la idea de la ubicacin de los fantasmas). Los nmeros en
el mapa indican Fantasmas. Debajo del mapa aparece una lista en la que
se dan las indicaciones de qu se tiene que hacer para que el Big Poe
aparezca.
________Al Castillo____ _
|
*\
| \_/ \
| * \ ____ /**
= A Kakariko Village
|*****
** 4\
|
1
**** \
/ 3
** \
/
** = A Zora's Domain
\ /|
_____ 2
***/
A Gerudo \/ |__10 | =
/
Valley \ ___| | @ | 5
/____
|__
|_____|
-______ A Kokiri Forest
---___9
6 /
\
/
|
|
|
\_
|
7
|
# = Big Poe
|
8 /
* = Ro
\
______/
@ = Lon Lon Ranch
/
/
| ____---____/
//
A Lake Hylia
1: Este fantasma aparece cuando pasas cerca del letrero que est muy
cerca del puente derrumbado, el cual te lleva al castillo.
2: El segundo fantasma aparece cuando pasas cerca del rbol que se
encuentra a la entrada de Lon Lon Ranch.
169

3: Cuando pasas por encima de uno de los arbustos que se encuentran cerca
del ro aparecer este fantasma.
4: Cerca de la entrada a Kakariko Village vers que hay un ro. Pegado al
ro vers una columna de roca. Cuando pasas cerca de dicha columna
aparece el cuarto fantasma.
5: Cerca de Lon Lon Ranch hay una especie de barda, la cual marca que hay
un desnivel. Trota pegado a dicha barda, y cerca de la parte de en medio
aparece el fantasma.
6: Hay una roca plateada cerca del corredor que te lleva a Kokiri Forest.
Pasa al lado de dicha roca para que aparezca el Fantasma.
7: El fantasma aparece al pasar por encima del crculo de pasto (Es el pasto
del que recibes tems cuando lo cortas).
8: Este fantasma aparece cuando pasas cerca de una roca (en caso de que
hayas explotado la roca, habr un hoyo) que est rodeada por arbustos
y rboles, el la zona Sudeste de Hyrule Field.
9: Cuando sales de Lake Hylia y te diriges a Gerudo Valley, pasas por
un corredor que tiene una parte "techada" por roca de un monte pequeo
(Esto es casi llegando a donde se termina el pasto e inicia la parte sin
pasto que indica que te aproximas a Gerudo Valley). Mantente debajo de
la roca (de tal manera que ests en la parte techada) y avanza hasta
llegar a donde se acaba la parte techada. Si es que pasaste por debajo
del rea techada, aparecer el Fantasma cuando se acabe la parte techada
y haya una interseccin en forma Y.
10: Cerca de la entrada a Gerudo Valley hay un rbol rodeado por varios
arbustos. Pasa cerca de dicho rbol (e intentando pasar por encima de
los arbustos) para que aparezca el Fantasma.
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----014. Las Grandes Hadas
------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--

En total hay seis Fuentes de las Grandes Hadas. stas se encuentran


esparcidas por todo Hyrule. Una vez que encuentras una fuente de la Gran
Hada, prate encima del emblema de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby.
Al hacer esto aparecer la Gran Hada, la cual te ensear algunos hechizos
170

valiosos, o te incrementar alguna capacidad.


Nota: Necesitas haber visitado a la Gran Hada que se encuentre hasta
arriba de Death Mountain para que las dems Grandes Hadas aparezcan.
@ En la cima de Death Mountain. Cerca de la entrada a Death Mountain Crater
vers una pared falsa (Est a la izquierda del acceso que te lleva
a Death Mountain Crater). Expltala para entrar a la Fuente de la
Gran Hada de la Magia. Ella te ensear el Spin Attack (tambin te
obsequiar magia) y te dir que hay otras hadas en la tierra de Hyrule.
Para realizar el Spin Attack deja presionado el botn B. Notars como
la imagen se empieza a oscurecer, al mismo tiempo que la espada de Link
empieza a brillar ms. Cuando sueltes el botn, Link har un poderoso
ataque con su espada.
@ En el rea del Castillo de Hyrule. Necesitas pasar la reja que custodia
un guardia, y luego seguir el camino hasta llegar a una roca que est
en la pared. Explota la roca para encontrar un hoyo. Mtete a dicho
hoyo y llegars a la Fuente de la Gran Hada del Poder, la cual te
ensear Din's Fire. Nota: Esta hada solamente aparece cuando eres nio.
Din's Fire sirve para quemar cualquier cosa que est cerca de ti, ya que
al realizar el hechizo Link crea una bola de fuego que se expande una
distancia determinada.
@ En Zora's Fountain, donde se encuentra Lord Jabu-Jabu. Ponte a nadar,
y busca una plataforma con un rbol solitario. Al fondo de dicha
plataforma habr varias rocas. Pon una bomba en la pared que est detrs
de las rocas para explotarla. Mtete al acceso que revelaste, y entrars
a la Fuente de la Segunda Gran Hada de Magia, la cual te ensear
Farore's Wind.
Farore's Wind es un hechizo que es de gran utilidad (nicamente) en los
calabozos que contienen un Mapa. Cuando realizas el hechizo, Link crea
una bola de magia, la cual indica que la prxima vez que realice el
hechizo ser teleportado hasta el cuarto donde realiz el hechizo la
primera vez. Tambin se le preguntar si quiere mantener la bola de magia,
o crear un nuevo punto para teleportarse.
@ Adentro de Death Mountain Crater. Necesitas el Megaton Hammer para poder
romper las rocas que bloquean el acceso a la Fuente. El acceso a la
fuente se encuentra entre la entrada secreta a Goron City y la salida a
171

Death Mountain. La Gran Hada de la Sabidura har que tu Barra de Magia


se duplique.
@ En el Desert Colossus (El rea en el que est la entrada al Spirit Temple)
busca en una de las paredes del rea a dos palmeras que estn muy juntas.
Cuando las ubiques, pon una bomba en la pared que se encuentra entre ellas
para explotarla. Entra al acceso que revelaste para entrar a la Fuente
de la Tercera Gran Hada de Magia. Ella te obsequiar Nayru's Love.
Nayru's Love es un hechizo que, al ser utilizado, crea una barrera
protectiva alrededor de Link. La barrera dura solamente por un tiempo
limitado.
@ En el rea del Castillo de Ganon, siguiendo el camino (no est adentro del
Castillo). La Fuente se encuentra casi en el mismo lugar donde se
encontraba la Gran Hada que te ensea Din's Fire. Necesitas tener los
Golden Gauntlets para poder quitar el pilar que bloquea la entrada a la
Fuente. La Gran Hada te blindar tus corazones, permitindote ahora
recibir la mitad del dao que antes recibas.
=-=-=-=-=-=-=-=Fuentes de Hadas
=-=-=-=-=-=-=-=Si metes una Hada en una de tus botellas, la Hada te revivir
automticamente cuando te mueras. Adicionalmente, cuando toques a una,
sta te llenar todos tus corazones (Tambin si la sacas de una de tus
botellas).
Las hadas normales, las cuales se encuentran en las fuentes de hadas y
dentro de varios jarrones, te llenan todos tus corazones, y pueden ser
guardadas en botellas. Las hadas grandes y rojas no las puedes meter
en tus botellas, pero te llenan tanto tus corazones como tu barra de magia.
Las hadas rojas aparecen cerca de las piedras que te dicen el tiempo (cuando
las golpeas) si es que tocas alguna cancin con tu Ocarina (la mayora de
las veces tiene que ser el Song of Storms).
Puedes encontrar Fuentes de Hadas en las siguientes ubicaciones:
@ En el Sacred Forest Meadow. Utiliza la escalera de madera para subirte a
la parte de arriba de las paredes que forman el laberinto. De aqu,
busca una apertura con un hoyo. Trate al hoyo para llegar a la Fuente
de Hadas.
@ En el cementerio de Kakariko Village. Necesitas mover la tumba que tiene
172

unas plantas en su parte frontal (NOTA: Si est presente el nio, no te


dejar moverla). Ya que la hayas movido hacia atrs, trate al hoyo.
Llegars a un cuarto con un cofre. Detrs del cofre hay una pared que
puedes explotar. Al explotarla revelars un camino que te lleva a la
Fuente de Hadas.
@ En la parte norte del Hyrule Field. Cruzando el ro estar una rea
verde con una roca. Explota dicha roca para revelar un hoyo. Mtete
al hoyo para encontrar la Fuente.
@ En Zora's Domain, sbete a la plataforma que est cerca de donde cae
el agua de la cascada. Toca el Song of Storms sobre dicha plataforma
para revelera un hoyo. Mtete en el para entrar a la Fuente de Hadas.
@ En Zora's River. Cerca de la mitad del ro hay una plataforma elevada,
la cual puedes alcanzar si te subes a una escalera de madera. Sobre ella
vers una roca. Expltala para revelar un hoyo. Trate en el hoyo para
llegar a la Fuente de Hadas.
@ En Gerudo Fortress, en la parte donde estn las guardias vigilando.
Busca un rea en la que hay varias cajas cerca de tres accesos. Si
tocas el Song of Storms en el centro del cuadrado que es formado por las
cajas y las paredes de los accesos aparecer un hoyo. Si te metes al
hoyo encontrars la Fuente de Hadas.
@ En el Desert Colossus, busca una parte donde hay un pozo pequeo rodeado
de palmeras. En uno de los lados del pozo hay una roca. Prate sobre ella
y toca el Song of Storms para hacer que se llene el pozo de agua y, a la
vez, de hadas.
@ En Ganon's Castle. Debajo del puente que tienes que cruzar para meterte
a la torre central (La torre que antes estaba cubierta por la barrera).
Ya que ests debajo del puente, activa el Lens of Truth para revelar
un acceso secreto. Mtete en el acceso y sigue el corredor para llegar
a un cuarto con muchas hadas y varios Business Scrubs.
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----015. MiniJuegos
--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_~-~-~-~-~-~
Link Nio
~-~-~-~-~-~
------------------------------------Hyrule Market - Bombchu Bowling Alley
173

------------------------------------

Rupees requeridos:30
Objeto de requerimiento: Bombas

Objetivo: Lanzar los bombchu al centro de los crculos de colores, cada ves que
se tire un bombchu en el centro del circulo, este se derrumbara formando otro
diferente, Al destruir el ultimo circulo, aparecer el premio en el centro, solo tienes
10 bombchu para destruir los crculos, si fallas, tendrs que hacerlo de nuevo.
Nota: Mantener un Angulo donde el bombcho solo tire al centro del circulo y que
no tope ningn cucco y Piedra negra
Premios:
1. Una pieza de corazn
2. Big bomb bag
3. Bombchus
4. 50 Rupees
5. Bombas
-----------------------Hyrule Market - Shooting
-----------------------

Rupees requeridos: 20
Objeto requerido: Resortera/Hulera

Objetivo: Es lanzar dekus sedes a unos rupees para que se destrocen y quede
solo un pedazo del rupee, Habrn 2 que estarn movindose arriba de la cuerda
de enfrente (Rojos), 2 que estarn al frente (Azules), 1 que se quedara en el
centro (verdes), 2 que vendrn uno por uno (azules), uno que saltara en el centro (
verde ) y 2 mas que se movern arriba de la cuerda ( Rojos ). En total son 10
rupees.
Si destruyes:
10 rupees: ganaste un premio
8 rupees: Repets el juego
menos de 8 rupees: Perdiste
Premios:
1. Deku seed bullet bag
2. 50 rupees
--------------------------------------------------Hyrule Market - Treasure Box (Lugar con los Cofres)
--------------------------------------------------174

Rupees requeridos: 10
Canto Recurrido: Song of sun's

Objetivo: Entras a una casa donde solo abre de noche, toca el Sun's Song en el
da, en el market, para hacerlo de noche. Cuando entras y le pagas al seor los
10 rupees al seor, te dar una llave para abrir la primera puerta, entra a un cuarto
con dos cofres, uno de ellos tiene una lave para abrir la otra puerta, si elegs un
cofre que tiene rupee, pierdes y tendrs que hacerlo de nuevo. Si segus
encontrando llaves y abriendo puertas, llegara a un cuarto con un cofre con un
premio.
Cuartos y cajas con rupees
1. Cuarto verde: 1 rupee
2. Cuarto verde: 1 rupee
3. Cuarto azul: 5 rupees
4. Cuarto azul: 5 rupees
5. Cuarto rojo: 20 rupees
6. Cuarto final: premio
Premios:
1. Primera ves: Una pieza de corazn
2. Despus de la primera ves: 50 rupees

--------------------------------------------------------------Kakariko Village - Graveyard - Heart-Pounding Gravedigging Tour


--------------------------------------------------------------

Rupees requeridos: 10. debes en caso, muchos rupees

Objetivo: Entre las 18:00 a 21:00 (para saber la hora, pgale un espadazo a una
piedra del chisme) veras a Dampw, un viejo de Graveyard, hablas con el y el te
dir que si quieres que excave para encontrar un premio, debes de pagarle 10
rupees, cuando excava, puede encontrar rupees y si le segus pagando cada ves
que se mueva, podria encontrar el premio
Premios:
1. Pieza de corazn
2. Rupees (a veces)
------------------------Lake Hylia - Fishing Pond
------------------------175

Rupees requeridos: 20

Objetivo: Cuando le pagas al seor, te dar una caa de pescar para que puedas
pescar en el mini lago. Visualiza con el botn Z para sealar a Navi en el lugar
donde habra peces, y lanzar la caa de pescar. Para regresar la caa a ti, debes
oprimir el botn A para regresarla, si atrapas a un pez, debes oprimir A mas mover
hacia atrs el control stick de control para tener fuerzas y no soltes los botones o
sino el pez se te ira, cuando atrapas al pez , te dice cuanto pesa.
Nota: los pescados ms grandes estn cerca de los troncos y en la parte ms
honda del estanque, en el centro
Peso y premios por el pez:
1. 9 Libras o ms: una pieza de corazn
2. Rupees
------------------------------------------------------------Zora's domain - Juego de rupees: Salto de la Catarata/Cascada
------------------------------------------------------------

Rupees requeridos: 20
Tiempo limite: 00:50

Objetivo: Hablas con la zora que se encuentra arriba de la cascada y le pagas los
20 rupees y te dir que va a lanzar uno rupees de los cuales tienes que atrapar
todos antes del tiempo indicado. Trate de la cascada y nada para atrapar todos
los rupees, Nota: solo tienes 00:50 segundos para atrapar todos los rupees,
despus que hayas recorrido todos los Rupees antes del tiempo, vuelve a donde
la zora tiro los rupees y te dara un premio por atraparlos:
Premio:
1. Silver scale
2. Rupees
---------------------------Lon Lon Ranch - Super Cuccos
---------------------------

Rupees Requeridos: 30 para Botella con Lon Lon Milk


Tiempo Lmite: 30 Segundos

Objetivo: en la entrada a lon lon ranch, y 2 casas, dirigirte a la primera casa y


encontraras un grupos de cuccos a Taln, el padre de Malon, habla con taln y le

176

pagas 30 rupees para que inicie el juego. Lanzara tres gallinas de las cuales
tendrs que encontrar para que te de el premio.
Puntos donde estaran las tres gallinas:
_____________
|
|
| G
| T: Talon
|
| G: Cucco
|O
G| O: Entrada
|
____|
|
| |
| G T| |
|________|____|
Cuando atrapes las tres gallinas, Talon te dar tu premio.
Premio:
1. Botella con Lon Lon Milk.
---------------------------------Lon Lon Ranch - Cucco-Finding Game
---------------------------------

Rupees Requeridos: 10
Objeto requerido: una botella vaca

Objetivo: Es como el mismo procedimiento de atrapar las tres gallinas en el


minijuego anterior, pero si tienes una botella vaca, y participar atrapando las tres
gallina, recargara con Lon Lon Milk.
~-~-~-~-~-~-~-~-~
LINK ADULTO
~-~-~-~-~-~-~-~-~
-------------------------------------------Gerundo's Fortress - Horseback Archery Range
-------------------------------------------

Rupees requeridos: 20
Objeto requerido: Arco, Epona
Tempo limite: 01:00 o hasta que se acaben todas las flechas
Nota: Para jugar, se necesita a Epona

Objetivo: cuando le pagas los 20 rupees a la Gerudo, estars montado a epona y


tenes que correr y tirar flechas a los jarrones y al tiro al blanco:
_____________
/
C
\
177

/ _________ \
A = 100 Puntos
__
/ / B \ \
B = 60 Puntos
||
| / ___ \ |
C = 40 Puntos _||_
| | /A\ | |
/A \
| | \___/ | |
\____/
| \
/ |
\ \_________/ /
\
/
\_____________/
Nota: solo tienes 20 flechas, si fallas, tendrs que hacerlo de nuevo Si le tiras a
todo los jarrones y tirado a blanco, te dir cuantos puntos tenes.
Premios:
1. 1000 o ms: Una pieza de corazn
2. 1500 o ms: Capacidad de 10 flechas mas
------------------------------Lon Lon Ranch - Obstacle Course
------------------------------

Requerimiento: Epona
Rupees requeridos: 0. es gratis
Tiempo de limite: Limitado

Objetivo: Le decs a Malon, la chica que te enseo el song of Epona, en la


entrada, de da, que quieres participar en saltar con Epona en obstculos. Te dir
que saltaras en obstculo a obstculo con un tiempo limitado para saber si corres
rpido, para correr rpido, le das a Epona las zanahorias, son dos vueltas que
tenes que dar, al final, ella te dir el tiempo que corriste.
Nota: No es necesario que participes, no te da ningn premio aunque hallas
corrido rpido, solo es de entretenimiento y practica con Epona.
Nota: S recibes un premio; se te manda una vaca a tu casa en kokiri forest
-----------------------Gerundo Valley - Carrera
-----------------------

Rupees requeridos: 0, es gratis


Tiempo de limite: limitado

Objetivo: Hablas con una persona que se encuentra dentro de la casa, una
persona sentada cerca del emblema de la Trifuerza: el te pregunta si quieres
competir en una carera para ver en que tiempo llegas al puente que conecta el
Kokiri Forest y Hyrule.
178

Tip: podes llegar mas rapido andando con Epona.


Nota: no es necesario que participes, no te da ningn premio aunque hallas
corrido rapido, solo es de entretenimiento y practica con Epona.
--------------------------------------------------------Kakariko Graveyard - Seguir a Damp en menos de un minuto
--------------------------------------------------------

Objeto de utilidad: Longshot


Rupees requeridos: 0, es gratis

Objetivo: tenes que ir a la tumba de Damp en donde encontraste el hookshot,


hablar con Dmpe y perseguirlo en menos de un minuto hasta llegar al cofre
donde estaba el hookshot.
Tip: En el ltimo cuarto antes de la meta, vers que hay unas antorchas. Desde
abajo pgales con el Longshot para ahorrarte camino que normalmente tendras
que correr (Necesitas tener buena puntera para pegarle a la Antorcha sin tardarte
mucho).
Premio: Pieza de corazn

-------------------------Kakario Village - Shooting


-------------------------

Rupees requeridos: 20
Objeto requerido: Flechas

Objetivo: Es lanzarlas flechas a unos rupees para que se destrocen y quede solo
un pedazo del rupee, Habrn 2 que estarn movindose arriba de la cuerda de
enfrente (Rojos), 2 que estarn al frente (Azules), 1 que se quedara en el centro
(verdes), 2 que vendrn uno por uno (azules), uno que saltara en el centro (verde)
y 2 mas que se movern arriba de la cuerda (Rojos). En total son 10 rupees.
Si destruyes:
10 rupees: ganaste un premio
8 rupees: Repets el juego
menos de 8 rupees: Perdiste
Premio:
1. Capacidad de 10 flechas mas
2. 50 rupees
179

------------------------Lake Hylia - Fishing pond


------------------------

Rupees requeridos: 20

Objetivo: Cuando le pagas al seor, te dar una caa de pescar para que puedas
pescar en el mini lago. Visualiza con el botn Z para sealar a navi en el lugar
donde habra peces, y lanzar la caa de pescar. Para regresar la caa a ti, debes
oprimir el botn A para regresarla, si atrapas a un pez, debes oprimir A mas mover
hacia atrs el control stick de control para tener fuerzas y no soltes los botones o
sino el pez se te ira, cuando atrapas al pez , te dice cuanto pesa.
Peso y premios por el pez:
1. 16 o ms: la golden scale
2. Rupees
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----016. Preguntas Frecuentes (FAQ)
--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_sta es la seccin de Preguntas Frecuentes. Aqu podrs encontrar la
respuesta a preguntas que comnmente surgen al jugar Ocarina of Time. Si tienes
una pregunta que no aparece aqu, checa la seccin de contacto para que veas
los diferentes mtodos para contactarme.
- Por qu hay tantas vacas en el juego?
Por si no sabes, cuando tocas Epona's Song cerca de una vaca, la vaca
te dar Lon Lon Milk. Por eso hay tantas vacas.
- Se puede descongelar Zora's Domain?
No, no se puede descongelar. Hagas lo que hagas, siempre seguir
congelado en la poca de Adulto.
- Qu es la Trifuerza?

180

La Trifuerza es un poder muy grande dentro de Zelda. Consta de tres


tringulos de poder: coraje, sabidura, y poder. Puede cumplir cualquier deseo a la
persona que la posea.
- Cmo obtengo la cancin del espantapjaros?
De nio, ve a Lake Hylia. Ah encontrars dos espantapjaros. Tcale a
cada uno de ellos una cancin utilizando tu ocarina (Tiene que ser la misma
cancin; por ejemplo, tcales la cancin de Saria al revs). Ten en cuenta que la
cancin debe de ser del agrado de los espantapjaros.
Ya que le hayas tocado la misma cancin a los dos espantapjaros, hazte
adulto y regresa a Lake Hylia. Encontrars solamente a uno de los
espantapjaros. Vulvele a tocar la misma cancin, y dicha cancin se convertir
en la Cancin del Espantapjaros.
- Dnde puedo encontrar a los 10 fantasmas grandes que necesito para
obtener la cuarta botella?
En Hyrule Field. Para encontrarlos tienes que pasar por ciertos lugares. Si
no pasas por dichos lugares ellos no aparecern. Por lo tanto, siempre aparecen
en el mismo lugar. Te recomiendo que los busques estando montado en Epona, ya
que de esta forma no te saldrn los fantasmas normales.
- Cmo se le gana al corredor que te reta a una carrera en Gerudo Valley?
No le puedes ganar. Hay muchos rumores que dicen que si le ganas
obtienes varias cosas. No es cierto.
- Dnde consigo la billetera que me permite cargar hasta 200 Rupees, y la
que me permite cargar 500?
Ambas carteras las obtienes en Kakariko Village, en una casa conocida
como "House of Skulltula" (Es la que est llena de araas). Por cada 10 Gold
Skulltulas que destruyas (y obtengas su medalln), una de las araas se convierte
en un humano. Cada humano en House of Skulltula te da una cosa diferente. El
que se hace humano con las 10 Gold Skulltulas te da la cartera que te permite
cargar hasta 200 Rupees, mientras que la de 500 Rupees te la da el humano de
las 30 Gold Skulltulas. Para ms informacin, checa la seccin de "Gold
Skulltulas" en esta gua.
- Dnde obtengo Nayru's Love (el tercer poder mgico)?
Ve la sub-seccin de Haunted Wasteland en la seccin del Walkthrough.
Lo obtienes en el Desert Colossus.
- Dnde obtengo las flechas de fuego?

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En Lake Hylia. Una vez que has pasado el Templo del Agua, te paras en
Lake Hylia, en la isla arriba del Templo, en la piedra que habla del sol. Esperas a
que est amaneciendo, y cuando el sol empiece a salir, le disparas una flecha. En
la gua paso-a-paso se detalla esto ms.
- Dnde obtengo las flechas de hielo?
En el Gerudo Training Ground. Checa la seccin de la gua del mismo
nombre para ms informacin.
- Dnde obtengo las flechas de luz?
Te las da Zelda despus de que pasaste el Spirit Temple (Tienes que
regresar al Templo del Tiempo).
- Puedo abrir cualquier puerta utilizando la Llave del Jefe?
No, la Llave del Jefe solamente sirve para abrir la puerta que da al cuarto
del Jefe.
- Por qu en Ocarina of Time el Jefe se llama Ganondorf, y en Wind Waker
se llama Ganon?
Hay cierta discrepancia. El Gerudo se supone que es Ganondorf, y el
monstruo Ganon. En ambos juegos es el mismo malo, as que no s por qu es
diferente el nombre. Tambin hay que destacar que en los juegos previos a
Ocarina of Time al Jefe se le reconoce como Ganon.
- En qu orden se supone que se deben de completar los Templos?
El orden ideal es el orden en el que vienen listados dentro de la gua. Lo
nico que se encuentra en discusin es si el Shadow Temple es primero, o si
primero es el Spirit Temple. En mi opinin, primero es el Shadow Temple, por su
semejanza con "Under the Well".
- Es necesario conseguir la Biggoron's Sword?
No, no es necesario que tengas la Biggoron's Sword para pasar el Juego.
La nica diferencia entre la Master Sword y la Biggoron's Sword es que la
Biggoron's Sword es ms larga y poderosa.
- Es cierto que Link es zurdo?
S, Link utiliza la mano izquierda para la mayora de las cosas,
convirtindolo en un zurdo.
- Cmo se llama la secuela de Ocarina of Time / Master Quest?
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Se llama The Legend of Zelda: Majora's Mask. Es un buen juego, as que


si tienes la oportunidad, no dudes en jugarlo.
- Qu cambi de Ocarina of Time a Master Quest?
Master Quest es la segunda versin de Ocarina of Time. Se podra decir
de cierta forma que Master Quest es la versin para los expertos en Ocarina Of
Time, ya que los calabozos cambiaron por unos ms difciles. Todo lo Dems se
qued igual. La dificultad de los enemigos y de los jefes sigue Siendo igual. La
nica diferencia es que en Master Quest los acertijos de los calabozos son ms
difciles de resolver.

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