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Guía Ocarina of Time
Guía Ocarina of Time
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--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_01. Iniciando y Controles
02. Enemigos
03. Walkthrough Ocarina of Time
III.01 - Kokiri Forest
III.02 - Inside the Deku Tree
III.03 - Hyrule
III.04 - Saria's Song
III.05 - Lon Lon Ranch y Epona's Song
III.06 - Kakariko Village y The Sun's Song
III.07 - Death Mountain
III.08 - Dodongo's Cavern
III.09 - Las Grandes Hadas del Poder y de la Magia
III.10 - Zora's Domain
III.11 - Inside Lord Jabu-Jabu's Belly
III.12 - La Segunda Gran Hada de Magia y el Hroe del Tiempo
III.13 - El Hookshot y el Sacred Forest Meadow
III.14 - Forest Temple
III.15 - El Prelude of Light y Epona
III.16 - La Tnica de Fuego y la Entrada Secreta
III.17 - Fire Temple
III.18 - La Gran Hada de la Sabidura y Zora's Fountain
III.19 - Ice Cavern
III.20 - La Tnica de los Zoras
III.21 - Water Temple
III.22 - Las Flechas de Fuego y el Nocturne of Shadow
III.23 - Under the Well
III.24 - Shadow Temple
III.25 - Gerudo Fortress
III.26 - Haunted Wasteland
III.27 - Spirit Temple (Nio)
III.28 - Spirit Temple (Adulto)
III.29 - Ganon's Castle
04. Piezas de Corazn
05. Gold Skulltulas
06. Botellas
07. Incrementos de Capacidad
08. Los Magic Beans y sus Hoyos
09. Obtener a Epona
010. Biggoron's Sword
011. Happy Mask Shop y las Mscaras
012. Gerudo Training Ground
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Mtodo: Primero, tendrs que destruir los tres cuadros que utiliza
para aparecerse. Cuando est en un cuadro, disprale una flecha
a ese cuadro. Cabe destacar que si la miras desde una distancia
corta, se ir a otro cuadro. Ya que destruyas los tres cuadros,
dejar de esconderse y saldr para pelearte. Elimnala como
a cualquier otro fantasma.
tem: Flama Azul.
- Big Deku Baba: Esta planta es del segundo tipo de Deku Baba. Es muchas
veces ms grande que Link, pero es bastante fcil
derrotarla, siempre y cuando no te pegue.
Mtodo: Pgale cuando se lance hacia t. Ahora, dirgete hacia su palo
y crtalo.
tem: Por lo general, dejan Deku Sticks o Deku Nuts al derrotarla.
- Bigocto: Subjefe de Inside Lord Jabu-Jabu's Belly. Aparecer una vez
que la Princesa Ruto obtenga la Piedra Espiritual. Este enemigo
es relativamente fcil de eliminar, ya que solamente te podr
daar si te toca. Sin embargo, la plataforma central que se
encuentra girando tiene picos, los cuales tambin te daarn.
Ten en cuenta que si te le acercas mucho a su trasero sin que
est paralizado, se sumergir. Tambin tiende a cambiar su
direccin repentinamente (la plataforma tambin cambiar de
direccin).
Mtodo: Lo que debes de hacer es perseguir a Bigocto por detrs,
tratando de alcanzarlo lo suficiente para que cuando lances tu
Bumerang (teniendo a Bigocto enfocado utilizando a Navi), le
pegue. Esto har que Bigocto se paralice temporalmente. Ahora,
golpalo cerca de su parte trasera, donde se encuentra amarillo.
Luego, retrocede un poco (ya que te empezar a seguir), y
lnzale el Bmerang. Se paralizar, y al recuperarse empezar a
girar. Vulvele a lanzar el Bumerang, de tal manera que quede
paralizado ensendote el trasero. Golpalo, y repite el proceso
hasta que lo derrotes.
Mtodo Alternativo: Es muy similar al mtodo anterior.
Persguelo hasta poder lanzar el bmerang. Luego, golpalo, y
corre hacia el otro lado, buscando su trasero. Cuando te le
acerques, lnzale el bmerang. Repite el proceso hasta
eliminarlo.
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dificultad derrotndolo.
Mtodo: Cbrete con tu escudo cuando te intente atacar. Cuando salta,
casi siempre hace algn tipo de ataque. No se cubre con nada,
por lo cual pgale con la espada cuando puedas.
tem: Vara.
- Dodongo: Tipo primitivo de lagartija / dragn, que escupe fuego por su
boca. Su nico punto dbil es su cola, ya que todas las dems
partes estn blindadas. Al ser lastimado, se voltear
rpidamente. Cuando te logre enfocar, escupir fuego. Cuando lo
hayas daado lo suficiente, se autodestruir con una explosin.
Mtodo: Acrcatele a la cola, y dale un espadazo. Aljate un poco, y
permite que se de la vuelta. Luego, crrele a la cola y vulvele
a dar un espadazo. Repite todo el proceso hasta que lo logres
eliminar. Cuando empiece a parpadear rojo, aljate, ya que
explotar.
tem: Vara.
- Fire Bubble: Familiar del otro tipo de Bubble. El Fire Bubble te quemar
al tacto. Sin embargo, sigue siendo igual de dbil que sus
parientes, los Blue Bubble.
Mtodo: Haz que rebote contra tu escudo, o pgale con el Hookshot.
Esto har que se caiga al suelo, y que se le quiten las flamas.
A continuacin, pgale con la espada.
tem: Vara.
- Fire Keese: Este Keese ha agarrado fuego de alguna antorcha que se
encuentra en el rea, o otra fuente de fuego. Te destruir
cualquier cosa de madera que tengas equipada, como puede ser
el Deku Shield, aparte de prenderte fuego a t.
Mtodo: Aljate de l, y derrtalo utilizando la resortera o el arco.
Tcnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): Pon el escudo Hylian para
impedir que se te acerca. Una vez que el descudo lo detenga,
saca la espada y golpalo.
tem: Vara.
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Mtodo: Una vez que la flama verde que tiene desaparezca, pgale con
la espada. Utilizando el Hookshot, puedes apagarle la flama.
tem: Vara.
- Ice Keese: Este Keese ha agarrado "fuego" azul de alguna flama azul que
se encuentra en el rea. Te congelar si es que te toca. Una
vez que te congele, se le quitar la flama azul, y se
convertir en un Keese normal.
Mtodo: Aljate de l, y derrtalo utilizando la resortera o el arco.
tem: Vara.
- Iron Knuckle: Sin duda, uno de los enemigos ms fuertes y letales que
hay en el juego. Los Iron Knuckle traen una armadura
bastante fuerte, por lo cual no es fcil eliminarlos, ya
que son resistentes. Sin embargo, la armadura los hace
bastante lentos, por lo cual t tienes una ventaja sobre
l. Poseen una hacha gigantesca, la cual hace mucho dao
y es capaz de destruir columnas enteras. Tu escudo no
impedir que te golpee. Permanecern sentados en su trono
hasta que te le acerques o lo golpees.
Mtodo: Siempre trata de pegarle desde atrs, ya que as evitars el
contacto con su hacha. Si ests bajo en vida, lnzale bombas.
Si tienes Nayru's Love, no dudes en ponerlo cuando te enfrentes
en contra de este enemigo. Agarrando prctica aprenders a
esquivar sus ataques y no necesitars esperate a pegarle por
detrs (Gracias a "Gaby Tloz" por indicar esto).
tem: Vara.
- Joelle - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que
aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma de
color naranja, y en consecuencia, al eliminarla encenders las
antorchas de flama naranja.
Mtodo: Primero, tendrs que destruir los tres cuadros que utiliza
para aparecerse. Cuando est en un cuadro, disprale una flecha
a ese cuadro. Cabe destacar que si la miras desde una distancia
corta, se ir a otro cuadro. Ya que destruyas los tres cuadros,
dejar de esconderse y saldr para pelearte. Elimnala como
a cualquier otro fantasma.
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Mtodo: Rebota con tu escudo una de sus semillas para que le golpee.
Tambin le puedes pegar con la resortera. Luego, ya que sali de
su hoyo, persguelo hasta que le logres dar un espadazo.
tem: Vara.
- Meg - One of the Poe sisters: Meg es la ltima de las cuatro hermanas
fantasmas. Solamente aparecer cuando hayas eliminado a sus otras
tres hermanas. Meg es bastante diferente, ya que de menos de
esconderse en cuadros, se dividir en cuatro. Enciende la antorcha
de flama morada.
Mtodo: Una vez que se divida, el primer fantasma en moverse y darse
una vuelta es ella. Enfcala, y disprale una flecha. Tendrs
que repetir el proceso cinco veces, hasta que logres eliminarla.
tem: Flama morada.
- Morpha: Giant Aquatic Amoeba. Jefe del Water Temple. Morpha solamente
cuenta con un ataque, por lo cual es uno de los jefes ms dbiles
del juego. El ataque que realiza es muy predecible, y bastante
fcil de esquivar. Morpha es la bola roja que salta de lado a
lado, y no es muy difcil de eliminar. Ten en cuenta que no la
podrs daar si ests en el agua.
Mtodo: Morpha empezar a saltar en el agua, movindose de lado a lado.
T te debers de quedar fuera del agua, de preferencia lejos del
estanque de agua.
Cuando Morpha se acerque hacia ti y se deje de mover tanto,
enfcala con Navi, y utiliza el Longshot para arrastrarla hasta
ti. Lo bueno de realizar esto es que nunca te le acercars
mucho, evitando que te agarre su ataque. Ya que hayas arrastrado
el ncleo hacia t, pgale con la espada.
El ataque de Morpha no es muy rpido, y puedes detectar cuando
lo est haciendo fcilmente. Cuando empiece a saltar en un solo
lugar y se escuche un ruido como de agua movindose, es que est
realizando su ataque. El ataque consiste en hacer una mano
de agua, la cual te tratar de succionar o agarrar. La mano no
se puede mover de lugar, pero si tiene un gran alcance. Aljate
de ella y te mantendrs bien.
Morpha puede hacer que aparezcan hasta tres manos de agua a la
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--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----03. WALKTHROUGH
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III.01 - KOKIRI FOREST
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III.II
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III.02 - INSIDE THE DEKU TREE
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del agua baje. Ahora, regresa a la plataforma con la puerta por la que
entraste (utiliza la rampa). Voltea a ver hacia el agua, y espera a que
la plataforma llegue hacia ti. Cuando lo haga, salta hacia ella, y mantente
sobre ella hasta que se acerque al otro lado. Cuando lo haga, salta al otro
lado.
Avanza hacia el fondo para eliminar a la Skulltula. Ya que la hayas
eliminado, ponte del lado izquierdo del bloque, y empjalo hacia el lado
opuesto en el que se encuentra. Ten en cuenta que solamente lo podrs
empujar sobre la trayectoria que est marcada sobre el piso. Cuando el
bloque quede en medio, sbete a l (presiona el botn < A >) y luego sube
a donde est la puerta. brela.
Ahora estars en un cuarto con dos Deku Babas. La de la izquierda te dar
Deku Sticks. Elimina a las dos plantas, y luego enciende las dos antorchas
que estn apagadas. Esto liberar la puerta.
Abre la puerta, y en el siguiente cuarto avanza un poco hasta que caiga
una Skulltula. Elimnala, y luego pon la hulera. Voltea a ver hacia arriba.
En el techo podrs ver tres cosas rojas, las cuales son huevos rojos. Te
recomiendo que destruyas dos de los huevos con la hulera y luego te acerques
al centro del cuarto para que el tercero caiga. Si no puedes destruir los
huevos, no te preocupes, ya que cuando te acerques al centro caern.
Cuando caigan los huevos, se convertirn en Gohma Larva. Simplemente pgales
con tu espada para derrotarlos. Necesitarn de dos golpes para ser
eliminados. Cuando su ojo se ponga rojo pon tu escudo para defenderte, ya
que se lanzarn contra ti.
Ya que hayas eliminado a los Gohma Larva, dirgete a la antorcha. Saca un
Deku Stick y encindelo. Utilzalo para quemar las dos telaraas. Detrs
de una de ellas habr un hoyo en la pared. Mtete adentro de l y saldrs
de vuelta en el cuarto al que caste cuando rompiste la telaraa.
Primero ve al bloque de la izquierda, y empjalo de tal manera que caiga
en el agua. Ya que lo hayas hecho, elimina a los tres Deku Babas que se
encuentran cerca de la telaraa en el piso. Para finalizar, ve a la
antorcha que est en la plataforma de en frente (en la que est el switch
amarillo).
Saca un Deku Stick y encindelo con la antorcha. Luego, salta al bloque
en el agua, sbete a la plataforma con la telaraa en el centro, y corre
hasta la telaraa. Cuando te le acerques presiona el botn < A > para que
Link de una marometa (tiene que estar corriendo). Debers de realizar
la marometa de tal manera que Link la haga sobre la telaraa y queme con el
Deku Stick la telaraa.
Cuando se queme la telaraa volvers a caer, pero ahora a un nivel ms
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III.III
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III.03 - HYRULE
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Ahora, dirgete hacia tu pueblo, el Kokiri Forest. Cuando ests por llegar,
Mido te detendr y tendrs que hablar con l para continuar. Una vez que has
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hablado con l, sigue caminando hacia el Este, hasta salir del Kokiri
Forest. Cuando pases por el acceso de salida, te encontrars con Saria,
quien te obsequiar la Fairy Ocarina.
Despus de que te obsequie la Fairy Ocarina, terminars en Hyrule Field. Lo
que debes de hacer es avanzar hacia adelante hasta que veas un camino, y
seguirlo hasta que llegues al castillo. En tu transcurso, se aparecer un
bho llamado Keopora, el cual te dar varias indicaciones. Cuando termines
de hablar con l, podrs ver al frente el camino que debes de seguir. Sigue
el camino, el cual te llevar a la parte ms norte-central del mapa, donde
se encuentra el castillo de Hyrule.
Lo ms probable es que no llegues al castillo durante el da, por lo cual
se levantar el puente en la noche hasta que amanezca. Lo mejor es ponerte
en el camino, ya que de lo contrario, te aparecern Stalchilds. Los
Stalchild son fciles de derrotar, as que no te debern de dar problemas.
Ya que amanezca, bajar el puente y podrs entrar al Market.
En el Market Square te recomiendo que hables con todas las personas para
que aprendas un poco de la situacin que se vive. Tambin, vers varias
tiendas y dems casas donde se hacen concursos.
Este prrafo es opcional. Vers que hay una casa que tiene un letrero de
tiro al blanco en la parte de afuera. Entra a esa casa, y podrs participar
en un concurso para ver si puedes pegarle con la resortera a los 10 Rupees
que aparecern. Cuando logres pegarle con la resortera a los 10, te darn
una Deku Seed Bullet Bag con capacidad para poder cargar 10 semillas ms.
Si logras pegarle a menos de 8 Rupees, tendrs que pagar para seguir
jugando. Si le pegas a 8 o 9, no tendrs que pagar para jugar otra vez.
Ya que terminaste de explorar el Market, dirgete a la salida que se
encuentra al norte, para llegar al rea en la que se encuentra el castillo.
Notars que ah estar el bho. Te dir un mensaje y luego se ir.
En el rea de las afueras del castillo, en Hyrule Castle, podrs ver que hay
unas enredaderas en la pared de la derecha. Sube por ellas, y haz que te
vea un guardia para que te expulse del castillo. Ahora, regresa a donde
estn las enredaderas y vers a una nia (Malon). Habla con ella hasta
que te d el Weird Egg.
Ahora, sube por las enredaderas y llega hasta el castillo. Para esto,
debers de esquivar a los guardias, evitando que te vean. Habr una parte
en la que tendrs que escalar la pared, utilizando unas piedras que se ven
salidas dentro de ella. Cuando llegues a la parte donde est el ro, el
cual rodea el castillo, debes de echarte al agua y llegar al otro
lado del castillo donde hay unas cajas y se encuentra un seor, el cual es
el pap de Malon. En caso de que el huevo todava no se rompa, espera hasta
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III.V
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III.05 - LON LON RANCH Y EPONA'S SONG
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Dirgete a Hyrule Field. Ya que ests en Hyrule Field, ve hacia donde est
el centro del mapa. Podrs ver que hay una estructura grandota. Busca la
puerta, que debe estar en la parte del Este de la estructura (es un rancho).
Entra a Lon Lon Ranch (de da), y vete a donde estn todos los caballos
corriendo. En esa rea debers de poder ver a Malon, la nia que te dio el
huevo para que despertaras a su padre, Talon.
Habla con Malon dos veces. Te dir que Epona te tiene miedo. Persigue un
poco a Epona, y luego regresa con Malon y hblale. Te mencionar que la
cancin que est cantando la compuso su madre, y te pedir que la cantes
con ella. Saca tu Ocarina para que te ensee Epona's Song.
Dirgete a la casa que se encuentra hasta el Sur para encontrar una pieza
de Corazn. Entra a la casa, y vers que hay unas cajas. Muvelas de tal
forma de que puedas accesar a la esquina de la izquierda. Vers un hoyo.
Mtete en l y podrs encontrar una pieza de Corazn.
Ahora, dirgete a la salida, pero no te salgas. En la casa de la derecha,
podrs ver que est el pap de Malon, Talon. Hblale, y te pedir que
participes en un juego, en el cual tienes que adivinar cuales fueron los
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tres cucco (gallinas) que avent. Al encontrar a los tres, te dar una
botella, la cual contiene Lon Lon Milk.
Sal de Lon Lon Ranch.
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III.VI
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III.06 - KAKARIKO VILLAGE Y THE SUN'S SONG
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Ahora que ests en Hyrule Field, te debes de dirigir hacia la salida que se
encuentra al Este-Norte en el mapa. Cuando llegues a ella, vers que hay
unos escalones. Sube por ellos para llegar a Kakariko Village.
Lo mejor es que entres a Kakariko Village cuando sea de da. Aqu, habla
con las personas y explora todo lo que quieras.
Ya que has explorado Kakariko Village, dirgete a la salida que se encuentra
en el Este para llegar al cementerio, Kakariko Graveyard. Al fondo
vers que hay una lpida grande, con el signo de la Trifuerza en el suelo
enfrente de ella.
Tambin hay dos lpidas al lado. Si las lees, aparecern dos fantasmas, los
cuales te dirn su historia una vez que los derrotes. La tumba de la
izquierda es la del compositor "Sharp the Elder". La de la derecha es la de
"Flat the Younger".
Debers de pararte en la parte delantera de la tumba de la familia real,
encima de donde est el smbolo que representa al Triforce (Trifuerza).
Ahora, toca Zelda's Lullaby para que se rompa la lpida y revele un camino
nuevo.
Cae por el hoyo. Ahora, habrs llegado a un cuarto donde hay 4 Keese.
Mtalos para poder abrir la puerta que se encuentra adelante (Uno de los
Keese est arriba del acceso por el que entras al cuarto). En el prximo
cuarto, habr 3 ReDead. Lo mejor que puedes hacer es irte por la esquina de
la derecha, evitando tener cualquier confrontacin con las momias. Por
cierto, ten cuidado de no caer al lquido verde, ya que te daar.
En el ltimo cuarto habr una pared que puedes checar. Chcala, y aprenders
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el Sun's Song.
El Sun's Song sirve para hacer que cambie de da a noche y viceversa. Es muy
til cuando buscas Gold Skulltulas de noche. Tambin, al tocarla, pasar el
tiempo, facilitando las ocasiones en las que necesites esperar varios das
para obtener algo. Por ltimo, la cancin sirve para paralizar a todo tipo
de momia, incluyendo a los ReDead.
Regrsate por el camino que seguiste para llegar a este cuarto, y sal de
la tumba. Lo ms probable es que ahora sea de noche, por lo cual tendrs
que tocar la Sun's Song para que se vuelva de da.
Saliendo de la tumba donde te ensean la Sun's Song vers que hay una fila
de lpidas. La cuarta, de izquierda a derecha, la debers de mover hacia
atrs, para descubrir un hoyo. Ten en cuenta que debe de ser de noche para
que puedas mover las lpidas, ya que si es de da un nio te impedir que
las muevas. Mtete por el hoyo y aparecers en un cuarto con un ReDead.
Mtalo, y en donde estaba parado, toca el Sun's Song para hacer que aparezca
un cofre. Adentro del cofre se encontrar una pieza de corazn.
Ahora, sal de esa tumba. Sigue explorando el cementerio hasta encontrar
casi por donde est la salida al pueblo una tumba con unas plantitas
enfrente. Mueve esa tumba para descubrir otro hoyo. Adentro habr un cofre
con un Hylian Shield. Si lo obtienes de esta forma, te ahorrars tener que
ir a Hyrule Marktet y comprarlo en la tienda.
== Este prrafo, y la descripcin de los cuccos, es opcional ==
==Inicia parte Opcional==
Tambin sal de esa tumba. Mtete a la ciudad, y sigue avanzando, hasta
encontrar a una seora enfrente de un corral pequeo, la cual te pedir que
encuentres a todos sus cuccos. En total, debes de encontrar 7. Recorriendo
las calles,
- El primero est a la entrada a Kakariko Village.
- El segundo est en la caja que se encuentra al lado de la primera casa que
ves al entrar a Kakariko. Destruye la caja para encontrar al cucco.
- El tercero se encuentra cerca de la salida a Death Mountain.
- El cuarto se encuentra al lado de la casa de Skulltula. Para llegar a l,
agarra un gallina, y ponte en la casa que estn construyendo en frente.
Ahora, agarrando la gallina, salta por la barda hasta donde est la
gallina. Avienta la gallina que traes, y recoge la gallina que
fuiste a buscar. No se te olvide volver por la gallina que agarraste.
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- La quinta se encuentra cerca del corral donde ests poniendo las gallinas.
- La sexta se encuentra cerca del molino. Lo que tienes que hacer es agarrar
una gallina, y subir por las escaleras que van a dar al molino. Sin
embargo, no entres al molino, y contina hacia adelante. Debers de
llegar a un lugar de donde puedes saltar con la gallina y llegar a la
casa de enfrente, pasando por arriba de la barda de madera que rodea a la
casa. (Nota: La barda de madera no se refiere a la reja que est desde el
piso y llega a la misma altura de la barda de madera, y que se encuentra
al lado.) Ahora, lanza tu gallina al otro lado, y baja por las escaleras
hasta llegar con otra gallina. Esta gallina tambin lnzala al otro lado
(pero no te lances t).
- Donde encontraste la sexta gallina habr una escalera de madera. Sube
por ella para encontrar a la sptima gallina. Ahora, lnzate con ella al
otro lado, y deposita la sptima y sexta gallina en el corral, y la que
utilizaste para alcanzar el rea donde se encontraba la sexta.
Ya que le hayas devuelto a la seora todos sus cuccos, te obsequiar una
botella (Nota: Tiene que ser hecho de da todo el proceso de los cuccos).
==Termina parte Opcional==
Ya que has terminado de explorar Kakariko Village, dirgete a la salida
que se encuentra al norte del pueblo. Ah vers una puerta cerrada, y a un
guardia. Ensale al guardia la carta de Zelda, y te abrir la puerta que
va a dar a Death Mountain.
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III.VII
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III.07 - DEATH MOUNTAIN
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III.VIII
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III.08 - DODONGO'S CAVERN
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vez. Una vez que llegue el primer Lizalfos a ti, pon el Hylian Shield y
defindete (si te das cuenta, Link se agachar). Espera a que el Lizalfos
te pegue con la espada, y luego rpidamente pgale con la espada
(tendrs que dejar de defenderte para poder pegarle). Repite el
procedimiento. Una vez que le hayas dado tres golpes, el Lizalfos se ir
y vendr el segundo. Dale 3 golpes para que regrese el primero. Una vez que
el primero regrese, lo matars despus de 3 golpes ms. Lo mismo pasar con
el segundo Lizalfos.
Ahora que los Lizalfos han sido derrotados, la siguiente puerta se liberar.
brela para entrar a un corredor azul. Sigue el corredor azul para llegar
a un cuarto largo con 3 Dodongos. Te recomiendo que primero los elimines.
Para eliminarlos necesitas pegarles en la cola (Cuando se preparan para
lanzarte fuego dejarn de moverse). Ten cuidado porque cada vez que les
pegues en la cola se darn una vuelta rpida. Una vez que les has dado 3
golpes, empezarn a parpadear de color rojo. Esto significa que van a
explotar. Aljate un poco para que la explosin no te dae.
Cuando ya hayas matado a los tres Dodongos, dirgete a la antorcha
encendida. Necesitars sacar un Deku Stick y encenderlo (Si no tienes Deku
Sticks, explota con una Bomb Flower la pared falsa que se encuentra en el
corredor azul. Revelars una puerta. brela para encontrarte con un Business
Scrub que te vender Deku Sticks si lo derrotas). Ya que el Deku Stick tenga
fuego, debers de encender las restantes tres antorchas para liberar la
puerta del fondo. Una vez que se encuentren encendidas las tres antorchas
abre la puerta.
Aparecers en un pasillo pequeo. Avanza un poco y presiona el switch
amarillo. Esto har que se libere la puerta que est del otro lado del pozo
de lava. Sigue caminando hasta caerte. Ahora llega al otro lado del pozo
de lava (saltando de pilar en pilar), y abre la nica puerta que ah se
encuentra.
Avanza por el corredor, y cuando salgas al cuarto, da vuelta a la izquierda.
Aqu podrs ver una Bomb Flower al lado de una pared falsa. Agarra la bomba
y utilzala para explotar la pared falsa. Revelars una puerta. brela.
Adentro vers al fondo un cofre, el cual se encuentra rodeado por estatuas.
Cuando te le acerques a la estatua frontal, te dars cuenta que cobrar
vida. A estas estatuas se les conoce como Armos, y para eliminarlas
necesitas explotarlas con una bomba (cuando se encuentran activas y
persiguindote). Podrs encontrar bombas para explotarla en las esquinas
del cuarto. Una vez que has destruido al Armos, abre el cofre para obtener
el compass (brjula). Sal del cuarto.
A la derecha estar la Bomb Flower solitaria. Agarra la bomba y colcala
entre las dos Bomb Flowers de enfrente. Esto causar una reaccin en cadena
que provocar que los escalones caigan. Sube por los escalones, y luego
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avanza por cualquiera de las rampas del lado. Casi cuando llegues a la
puerta vers una enredadera con una Skullwalltula. Elimina a la
Skullwalltula y al Gold Skulltula, y luego sbete a la enredadera y obtn el
amuleto.
Abre la puerta para entrar a un cuarto circular con dos Fire Keese volando.
Los Fire Keese, son Keese que han adquirido fuego. Si te tocan te quemarn
(junto con tu escudo Deku, si es que lo traes puesto). Te recomiendo que
los elimines con la resortera para evitar que se te acerquen mucho. En
el centro vers un pilar, el cual se encuentra rodeado por estatuas. Ten
en cuenta que 3 de las cuatro estatuas son Armos que te atacarn si te les
acercas. La nica estatua que realmente es estatua es la que se encuentra
obstruyendo la escalera. La tendrs que mover para subir por la escalera y
presionar el switch amarillo. Si decides enfrentarte a los Armos, las bombas
se encuentran en los extremos del cuarto. Una vez que hayas presionado el
switch amarillo podrs abrir la siguiente puerta.
Abre la puerta para regresar al rea principal. La diferencia es que ahora
te encuentras en el segundo piso. En frente vers un puente. Crzalo,
asegurndote de saltar en la parte que se encuentra derrumbada. Ten cuidado
con los Fire Keese, los cuales intentarn atacarte (y tirarte del puente
si es que te pegan; en caso de que te tiren, necesitars subir al segundo
nivel de nuevo, repitiendo lo que hiciste para llegar hasta dicho nivel).
Una vez que hayas cruzado el puente contina avanzando. Llegars a un
cuarto con muchas paredes. Djate caer, y ten cuidado con el cubo con
navajas que se lanzar hacia ti. Necesitas llegar al extremo opuesto del
cuarto, teniendo cuidado con los cubos de navajas. Cuando hayas llegado
al extremo opuesto del cuarto podrs ver un bloque azul. Sbete en l,
sbete a la escalera, y cuando te pares al lado de la pared falsa, salta a
la plataforma con el cofre pequeo y la Bomb Flower. Abre el cofre y agarra
la bomba. Esprate un poco y lnzala hacia la pared falsa cuando creas que
vaya a explotar. De esta manera, la bomba explotar cuando se encuentre
cayendo cerca de la pared falsa, lo cual har que la pared falsa se
derrumbe. Llega a la escalera y sbela, y contina por donde antes bloqueaba
la pared falsa.
Llegars a un cuarto con un pilar en el centro, el cual se encuentra lleno
de flamas. Al fondo y hacia arriba vers un switch-ojo. Pgale con la
hulera para hacer que se quiten las flamas que cubren al pilar central.
Salta al pilar central, y ya que llegues al otro lado, sigue avanzando.
ste ser un corredor largo. Ten cuidado con los Baby Dodongos que te
aparezcan. Al final llegars a una puerta. brela.
Entrars a un cuarto grande, en el cual te enfrentars a dos Lizalfos ms.
Utiliza la misma tcnica que antes para derrotarlos. Al fondo hay una
plataforma con tres corazones. Ten cuidado de no caerte, ya que el agua te
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bomba se derrumbar parte del piso. Trate por el hoyo para enfrentarte
al jefe.
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Dinosaurio Infernal
King Dodongo
En el cuarto al que te enfrentas al Jefe debes de tener cuidado de no
acercarte al centro, ya que la lava te quemar.
Cuando empiece a tomar aire el Jefe, lnzale una bomba. Se la debers de
lanzar hacia su boca, estando bastante cerca de l. Si lo hiciste
correctamente, el Rey Dodongo se tragar la bomba. Espera a que explote.
Cuando la bomba explote se pondr rojo el King Dodongo. Cuando esto pase,
dale un espadazo y ahorllate, para permitirle que ruede. Deber de golpear
la pared dos veces antes de dejar de rodar. Acrcatele para que tome aire, y
luego lnzale una bomba. Repite el proceso hasta que lo mates. En total,
son 4 golpes los que le debes de dar.
*******************
Al eliminarlo aparecer el Heart Container y el portal. Agarra primero el
Heart Container, y luego prosigue al portal.
Sers transportado a las afueras de Dodongo's Cavern. Ah te recibir
Darunia, el cual te obsequiar el Goron's Ruby.
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III.IX
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III.09 - LAS GRANDES HADAS DEL PODER Y DE LA MAGIA
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Lo que tienes que hacer aqu es seguir la trayectoria que utiliza el Goron
gigantesco. Te llevar hasta un especie de tnel. En uno de los extremos de
ste tnel vers un letrero, el cual te indica que el que logre parar
al Goron gigante tendr un premio especial.
Ponte al lado del letrero, y cuando veas que se acerca el Goron gigantesco,
pon una bomba cerca del letrero (ponla por donde va a rodar el Goron). Si
lo haces correctamente, el Goron har que explote la bomba (o la bomba
explotar cuando se le acerque el Goron). La explosin causar que se
detenga el Goron. Ahora, acrcatele, y habla con l, para que te obsequie
una bolsa para cargar bombas con capacidad para 10 bombas ms (Big Bomb
Bag).
Ahora dirgete al nivel de hasta abajo de Goron City. Aqu podrs ver
que hay un jarrn en medio del rea. Lo que tienes que hacer es encender las
cuatro antorchas que se encuentran alrededor del jarrn. Para hacerlo, ve
y prende un Deku Stick en el cuarto donde se encuentra Darunia. Ya que lo
tienes prendido, ve y prende las cuatro antorchas. Nota: Las antorchas se
irn apagando, por lo cual tienes que ser rpido en prender las cuatro para
que ya no se apaguen.
Al encender las cuatro antorchas hars que el jarrn que se encuentra en el
centro empiece a girar. Sbete un piso, y lnzale una bomba cuando la cara
feliz del jarrn est viendo hacia ti para recibir una pieza de corazn.
Ahora, sal de Goron City por la puerta de hasta arriba. Ya que ests en
Death Mountain, avanza hasta llegar al poste con el pedazo de tela rojo.
Aqu debers de subir a la derecha, por una rampa. Llegars a una parte
donde hay tres piedras bloqueando el paso hacia arriba. Destryelas,
utilizando bombas, y contina tu camino hacia arriba.
Ya que ests arriba llegars a un rea plana, donde te empezarn a caer
rocas de fuego. Para que no te daen, cada vez que empiecen a caer (por la
erupcin del volcn) cbrete con el Hylian Shield. Cuando cese el ataque,
contina tu camino. Avanzars un poco antes de que vuelvan a empezar a
caerte piedras. Repite el proceso hasta llegar al final del camino.
Ya ah, vers que hay una pared que puedes escalar (aqu no te caern
piedras). Lo primero que debes de hacer antes de empezar a escalar la pared
es matar con la resortera a las dos Skullwalltula que alcanzas a ver. Ya que
lo hayas hecho, sube hasta la primera plataforma. Aqu vuelve a equipar la
resortera, y mata a la ltima Skullwalltula. Vuelve a subir hasta llegar
a la cima del volcn.
Aqu arriba vers que el bho se encuentra enfrente de ti, y a la izquierda
del acceso de en frente, notars que hay una pared falsa. No te le acerques
al bho, y destruye la pared falsa con una bomba. Ahora, entra a la cueva
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Una vez que abras la puerta entrars a un cuarto con bastantes Biri.
Avanza un poco hasta que inicie una escena en la que te encuentras con la
Princesa Ruto. Despus de hablar con ella, ella se caer en un hoyo. No te queda
ms remedio que seguirla y caerte por l mismo hoyo que ella (Es el hoyo de
hasta la derecha).
Nota: A partir de este momento, siempre que se te pierda Ruto ella aparecer en
el cuarto con los hoyos, o en el cuarto al que llegas si te caes por cualquiera de los
hoyos.
Si caste por el hoyo indicado habrs cado al lado de la princesa Ruto.
Necesitars hablar con ella dos veces. Despus de esto ella te permitir que la
cargues. Levntala (Presiona el botn A) y voltate. Podrs ver una puerta en la
misma plataforma en la que te encuentras. Muvete hasta ella y presiona el botn
A para que se abra (Permanecers cargando a Ruto).
Nota: Si presionas el botn A mientras traes a Ruto, y no te ests moviendo, la
dejars caer al suelo. Si presionas el botn A mientras traes a Ruto y te
encuentras corriendo, lanzars a Ruto.
Ahora estars en un corredor con varios Shaboms. Si quieres eliminarlos
primero necesitars dejar a Ruto. Si decides no eliminarlos, prosigue con Ruto. El
corredor te llevar hasta un cuarto con una especie de alberca en el centro. Trate
a la alberca y podrs ver un switch. NO lo presiones. Mientras traes a Ruto
agarrada, corre hacia el otro extremo de la alberca y avienta a la princesa de tal
manera que ella caiga sobre la plataforma de arriba. Si lo hiciste correctamente, t
estars en la alberca y Ruto estar afuera de ella. En la alberca podrs ver que
hay varios Stingers. Te recomiendo que los intentes matar para agarrar prctica.
Simplemente acrcate a ellos, y cuando salgan del agua, enfcalos y disprales
una vez con la hulera. Espera a que se recuperen y vuelve a dispararles con la
hulera. El segundo disparo los matar.
En la enredadera que se encuentra en uno de los lados de la alberca
podrs ver una Gold Skulltula. Disprale con la hulera para matarla. Una vez que
haya aparecido el medalln dorado, presiona el switch que se encuentra en el
centro de la alberca. El agua empezar a subir. Dirgete a la enredadera y trpate
en ella. Agarra el medalln (Si sigues hacia arriba vers tres jarrones; Uno de ellos
contiene una hada). Vuelve a la alberca y presiona el switch otra vez. Ahora
cuando el nivel del agua se suba, nada hasta donde est la princesa Ruto y
sbete a la plataforma en la que se encuentra ella.
Agarra a la Princesa Ruto. Al fondo podrs ver otro corredor. Mtete en l
y avanza. Te encontrars con varios Shaboms. Cuando te acerques a la puerta
podrs ver un switch en el techo. Deja a la princesa y saca la hulera. Disprale al
switch en el techo. Esto har que se libere la puerta. Recoge a la princesa y abre
la puerta.
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abajo. Sigue el camino hasta llegar a las cajas pequeas. Mata al Biri. Agarra una
caja pequea y vuelve a la plataforma que descendi. Por ltimo, pon la caja
pequea sobre el switch azul, para que de esta forma se mantenga presionado el
switch (y la puerta se libere).
Abre la puerta para entrar a un cuarto con varios Biri. Elimina a los cinco
Biri, y luego dirgete a las enredaderas. Sobre una de ellas podrs encontrar una
Gold Skulltula. Mtala y obtn el amuleto. Ahora, sube hasta arriba de las
enredaderas. Te encontrars en una plataforma, y desde ah podrs ver un switch.
Enfoca el switch, y acrcate al vidrio (el cual sirve como una pared). Debers de
lanzar el bumerang de tal forma que no le pegue al vidrio pero s le pegue al
switch (Lo tienes que lanzar bastante cerca del vidrio). Cuando le pegue al switch
se liberar la puerta que te lleva al jefe. Cete y abre la puerta del Jefe.
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Anmona Bio-Elctrica
Barinade
Este jefe tiene varios ataques diferentes, y las medusas que cuelgan de l
actan como su escudo. No te le acerques, ya que te electrocutar, y ten cuidado
cuando empiece a dar vueltas, evitndolo para que no te golpee. Tambin dispara
rayos de energa, los cuales puedes esquivar si te mueves rpidamente. Podrs
encontrar corazones dentro de los jarrones que se encuentran en los extremos del
cuarto.
Al principio tendr tres tentculos que lo sujetan al techo. Enfcalos
utilizando a Navi, y lnzales el Bumerang para cortarlos. Ten cuidado ya que te
lanzar rayos de energa, los cuales puedes esquivar si te mueves
constantemente. Al cortarle los tres tentculos superiores se quedar con su
cuerpo expuesto. Lnzale el Bumerang, y luego pgale con la espada al cuerpo.
Cuando se recupere, empezar a moverse rpidamente, utilizando a las medusas
para atacarte y golpearte.
Avintale el Bumerang, utilizando a Navi para enfocarlo. Muvete
constantemente. Cuando el Bumerang logre atinarle al cuerpo (tendrs que
intentarle varias veces, ya que las medusas lo rebotarn), debers de eliminar a
todas las medusas que puedas. Si las logras eliminar, se levantar y empezar a
dispararte rayos de energa. Si no las eliminas a todas, tendrs que repetir el
proceso.
Ya que te empiece a disparar rayos de energa, pgale con el Bumerang,
y luego dale de espadazos. Esto har que se vuelva a sumergir, y te lanzar otra
vez rayos de energa, pero ahora ms agresivamente. Mientras se encuentra
sumergida, lo nico que puedes hacer es esquivar dichos rayos de energa.
Cuando vuelva a levantarse seguir disparando los rayos y movindose. Lnzale
el Bumerang para paralizarlo, y luego vulvele a dar de espadazos. Repite el
proceso hasta que lo elimines.
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Agarra el corazn y ve con Ruto para meterte al portal que te llevar fuera
del calabozo. Cuando aparezcas en Zora's Fountain, iniciars una conversacin
con Ruto. Contstale lo que quieras, y a final de cuentas te dar la Piedra
Espiritual del Agua.
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III.XII
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/\ /\ III.12 - LA SEGUNDA GRAN HADA DE MAGIA Y EL HROE DEL TIEMPO /\
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Despus de conversar con la princesa Ruto, ella te obsequiara la Piedra
Espiritual. Una vez que ya tengas control de Link, avanza hacia adelante, hasta
llegar a la plataforma que se encuentra en la esquina derecha de Zora's Fountain.
Aqu podrs ver que hay varias rocas. Destruye la que prefieras para abrir la
entrada a la cueva. Entra a la cueva, y ya que ests en la Great Fairy's Fountain,
dirgete a donde est el emblema de la Trifuerza en el suelo. Toca Zelda's Lullaby,
y aparecer la Gran Hada de Magia, la cual te obsequiar Farore's Wind, el cual
sirve para teletransportarte dentro de los calabozos. Ahora debers de ir al castillo
de Hyrule, segn te dice Navi. Al acercarte al Market, vers que ocurre algo muy
malo. El puente estar elevado aunque sea de da, y el cielo se nublar de una
forma terrorfica.
Cuando te acerques al puente empezar una pelcula, en la cual Zelda,
junto con Impa, estar huyendo de Ganondorf. Al pasar al lado de ti aventar algo
al ro. Luego aparecer Ganondorf, quien te preguntar para dnde se fueron. Link
no le contesta, por lo cual Ganondorf le lanza un poder. Ya que tengas el control
de Link, lo primero que debes de hacer es echarte al agua para buscar a la
Ocarina del Tiempo. Se encuentra a la derecha del puente. Cuando agarres lo que
Zelda avent, se te notificar que has obtenido la Ocarina of Time. Al mismo
tiempo, se te ensear el Song of Time.
Ahora dirgete al Templo del Tiempo (Temple of Time), el cual se
encuentra en el Market (el Temple of Time parece una iglesia). Una vez que ests
dentro del templo, dirgete al fondo, y donde est la alfombra, toca la cancin del
Tiempo.
Cuando toques el Song of Time las tres piedras espirituales que habas
colectado se colocarn en la mesa del frente, y luego se abrir una puerta, la cual
da al cuarto con la Master Sword. Agarra la Master Sword para hacerte grande.
Cuando agarras la Master Sword, vers que Ganondorf te haba estado
siguiendo. Luego, te despertar Rauru, quien es uno de los Sages. Para ser ms
exactos, es el Sage de la luz. Tambin te dir que eres el "Hero of Time", o hroe
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del tiempo. Por ltimo, se te informar que Ganondorf se convirti en el Rey del
Mal. Han pasado siete aos.
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III.XIII
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III.13 - EL HOOKSHOT Y EL SACRED FOREST MEADOW
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Una vez que acabes de hablar con Rauru, te dars cuenta que Link ha
cambiado notablemente. Al empezar a irte del cuarto de la Master Sword,
aparecer un nuevo personaje, quien se introducir como Sheik. l te dir que
necesitas salvar a otros 5 Sages, los cuales se encuentran en cada uno de los 5
templos que existen. Tambin te notificar que lo primero que debes de hacer es ir
a Kakariko Village.
Siguiendo los consejos de Sheik, ve al cementerio de Kakariko. Ah
tendrs que mover la primera tumba de la izquierda (es una que tiene plantitas en
su parte frontal). Cuando lo hayas hecho, revelars un hoyo. Djate caer por el
hoyo y llegars a un rea en donde est Damp.
Habla con Damp, y te pedir que lo sigas. T lo debes de seguir por todo
el laberinto, cuidando de no quedarte muy atrs, ya que si lo haces perders.
Cuando lo logres alcanzar hasta el final, l te dir cunto te tardaste, y te
obsequiar algo. Al desaparecer Damp aparecer un cofre. brelo para obtener
el Hookshot.
Ahora, sigue hacia adelante, pasando por una puerta que se cerrar
automticamente cuando la atravieses. Vers que hay dos piedras azules enfrente
de ti. Estas piedras son conocidas como Piedras del Tiempo, ya que puedes hacer
que desaparezcan y vuelvan a aparecer tocando el Song of Time (Cancin del
Tiempo). Toca la cancin para desaparecerlas, y vers que atrs de ellas hay unas
escaleras. Sube por ellas para salir al molino.
Lo primero que debes de intentar de hacer es agarrar el corazn que se
encuentra en el molino. Para hacer esto, primero salta hacia el centro, y luego ya
salta hacia la plataforma en la que se encuentra el corazn.
Luego, cete y ve a donde est el dueo del molino. Al hablarle, vers
que est muy enojado por algo que pas hace siete aos. Ensale tu Ocarina y
te ensear la cancin que un nio toc en la poca antes mencionada. Esta
cancin, la Song of Storms, sirve para hacer que llueva en el rea en la que la
toques.
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encontrar en cofres pequeos, mientras que la Llave del Jefe se encuentra dentro
del cofre verde.
El primer cuarto <1> del Forest Temple est al aire libre. Avanza un poco
para que te aparezcan dos Wolfos. Una vez que los hayas eliminado, voltea a la
derecha. En ambos lados del rbol vers unas enredaderas. Sube por la que
prefieras, y una vez que llegues hasta arriba djate caer sobre el tronco del rbol
(Si te diste cuenta, hay una Gold Skulltula en una de las enredaderas). Sigue la
rama del rbol, y cuando llegues a la punta de ella, pon el Hookshot y pgale al
cofre (con el Hookshot). Esto har que Link sea jalado hasta donde est el cofre.
Abre el cofre para obtener una llave pequea. Ahora djate caer y abre la
puerta que te llevar a la parte de adentro del Templo. Entrars a un corredor. En
la parte central de dicho corredor te aparecer una Skulltula. Simplemente
enfcala y pgale con el Hookshot para matarla (el Hookshot atraviesa su
caparazn). Ya que la hayas derrotado abre la puerta que est al fondo.
Entrars al rea principal <2> del Templo. Cuando entres a dicho cuarto
se te ensear una animacin en la cual aparecen cuatro fantasmas y se roban el
fuego de cuatro antorchas diferentes. Una vez que se roban el fuego los
fantasmas desaparecern, por lo cual tu objetivo ser encontrarlos para volver a
encender las antorchas, lo cual a su vez har que el elevador vuelva a subir.
Ya que tengas el control de Link sigue derecho, hasta llegar al otro lado
del cuarto. Aqu vers unas escaleras. Sbelas para llegar a una puerta. Si
mientras ests subiendo las escaleras volteas a la derecha, podrs ver una Gold
Skulltula. Abre la puerta.
Entrars a otro pequeo corredor. Esta vez te enfrentars a un Blue
Bubble. Enfcalo y pgale con el Hookshot para paralizarlo. Luego pgale con la
espada (2 veces) para eliminarlo. Como te podrs haber dado cuenta, el Hookshot
es un arma que te ser de mucha ayuda. Abre la puerta que se encuentra en el
fondo del corredor.
Habrs entrado a un cuarto <3> circular en el cual te enfrentars a dos
Stalfos. Los Stalfos son muy similares a los Wolfos en el aspecto de que se cubren
si les intentas pegar con la espada. El mejor momento para atacar a un Stalfos es
justamente despus de que el Stalfos se descubra en un intento por pegarte.
Debes de tener cuidado con el ataque en el que salta y te intenta pegar, ya que la
mayora de las veces tu escudo no detendr dicho ataque. Podrs encontrar una
hada si destruyes los jarrones que se encuentran en el cuarto.
Una vez que hayas eliminado a los dos Stalfos aparecer un cofre
pequeo. brelo para obtener otra llave pequea. Ya que tengas la Llave Pequea
regrsate al rea principal (Donde estn las antorchas que fueron apagadas por
los fantasmas).
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primero para eliminarlo. Cuando derrotes a los dos Stalfos aparecer un cofre.
brelo para obtener el Fairy Bow, mejor conocido como Arco.
Ya que tienes el arco busca la puerta con la alfombra azul y que tiene un
smbolo arriba de ella (Si necesitas recuperarte, rompe los jarrones que se
encuentran en el extremo del cuarto). Ya que ubiques la mencionada puerta
brela. Entrars al cuarto <11> que tiene 4 cuadros en los que se pasea la
fantasma azul, mejor conocida como Beth. Sube por las primeras escaleras de tal
manera que te posiciones entre el nivel de abajo y el de arriba. Desde aqu pon el
arco y disprale al cuadro en el que aparezca el fantasma. Si lo haces
correctamente el cuadro desaparecer. Cuando desaparezcan los tres cuadros
Beth ir al nivel de abajo. Ah te enfrentars a ella. Simplemente pon tu escudo
cuando se haga invisible, ya que intentar de pegarte. Cuando la puedas ver
enfcala con tu arco y disprale una flecha. Repite el proceso hasta que la
elimines.
Cuando derrotes a Beth aparecer un cofre. brelo para obtener el
compass (Brjula). Tambin te habrs dado cuenta que la antorcha que se
encuentra en el cuarto se encendi. Ahora abre la puerta que se encuentra al lado
del cofre para regresar al cuarto en el que te enfrentaste a los Stalfos. Abre la
puerta del otro lado para regresar a donde est el fantasma naranja (cuarto <9>).
La Fantasma Naranja se llama Joelle, y la tcnica para matarla es la
misma que utilizaste con la Fantasma Azul (Beth). Cuando elimines a Beth se
encender la antorcha con fuego naranja y aparecer un cofre pequeo. brelo
para obtener una llave pequea.
Ahora necesitas regresar al cuarto torcido. Abre la puerta del nivel de
arriba y sigue el camino para llegar al corredor torcido <7>. Abre la puerta que est
al final del corredor para regresar al cuarto con los dos Blue Bubbles. Ya que ests
en el cuarto con los Blue Bubbles, elimnalos, y voltea a ver a la parte de arriba de
la puerta que acababas de abrir. Arriba de ella vers un switch-ojo. Pgale al ojo
con una flecha para activar el switch. Como resultado el corredor torcido se
enderezar.
Abre la puerta para entrar al corredor (ahora enderezado). Al final del
corredor te dars cuenta que el cuarto tambin cambi. Cuando te tires a abajo
ten cuidado de no caerte al hoyo del centro. Tambin debers de tener cuidado de
que no te agarre el Wallmaster. Dirgete hacia el cofre verde y brelo para obtener
la Llave del Jefe (Boss Key). Ya que tengas la Llave del Jefe trate por el hoyo del
centro.
Habrs cado a un pasillo en un rea al aire libre que previamente habas
visitado. Mantente sobre el pasillo y avanza, derrotando al Big Deku Baba. A tu
derecha vers un cuartito vaco. No le prestes atencin y sigue avanzando.
Llegars a otro cuartito pequeo a la derecha. Ah vers una puerta. brela.
Entrars a un cuarto con un Floormaster. Para eliminar al Floormaster necesitas
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III.XV
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III.15 - EL PRELUDE OF LIGHT Y EPONA
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Ya que termines de hablar con el hijo del Deku Tree, te dars cuenta que
todos los enemigos que se encontraban en Kokiri Forest han desaparecido. Esto
se debe a que derrotaste al jefe del templo, quien mantena su maldad sobre las
zonas aledaas. Lo mismo pasar en las dems zonas que tienen jefes.
Lo primero que debes de hacer ahora es regresar al Templo del Tiempo.
Sal de Kokiri Forest, y avanza hasta llegar a Hyrule, eliminando a todos los Poes
que lleguen a aparecer en tu trayecto. Cuando arribes al Templo del Tiempo, a
primera vista no notars nada. Sin embargo, prosigue hasta llegar al cuarto en el
cual se encuentra el pedestal del tiempo (del que sacaste la Espada Maestra).
Al entrar al cuarto de la Master Sword aparecer Sheik, quien te notificar
que ahora ya puedes viajar en el tiempo. Basta con que deposites tu espada en el
pedestal del tiempo para volver a ser nio, y viceversa. Tambin te dir que habr
una ocasin en la que necesites regresar rpidamente al Templo del Tiempo. Para
cuando llegue esa ocasin, lo mejor ser tocar el Prelude of Light.
Consecuentemente, Sheik te ensear el Prelude of Light: cancin que
sirve para teletransportarte al Templo del Tiempo cuando quieras. Una vez que te
la haya enseado, desaparecer, dejndote solo en el templo.
Lo siguiente es opcional, pero te recomiendo que lo hagas, ya que de
esta forma conseguirs a Epona, y te ahorrars tiempo al desplazarte por Hyrule
Field.
******INICIA SECCIN OPCIONAL******
Ve a Lon Lon Ranch, de da, y te dars cuenta que ahora el dueo del
rancho es Ingo. Al hablar con l te ofrecer montar un caballo, pero le tendrs que
pagar 10 Rupees. Si aceptas, entrars al rea rejada y tendrs a tu disposicin el
caballo que elijas.
No te subas a ninguno de los caballos que estn cerca de ti. Mejor toca
Epona's Song, y vers que un caballo (Epona) vendr a ti. Sbete a Epona, y
ponte a galopar por el rea hasta que se acabe el tiempo.
Ahora, Ingo automticamente te quitar del caballo y te sacar. Vuelve a
hablar con Ingo, y pgale otra vez 10 Rupees para poder montar un caballo.
Vuelve a llamar a Epona y sbete en ella. Ahora, mientras ests trepado en
Epona, acrcate a Ingo y hblale. Te preguntar si quieres participar en una
carrera; tendrs que apostar 50 Rupees (por lo tanto, necesitas tener 50 Rupees).
Dile que s a Ingo e iniciar la carrera. Lo que debes saber para ganarle
es siempre rebasarlo por la derecha. Al dar las vueltas, casi siempre se mover
hacia la izquierda, dejndote un espacio para rebasarlo. Ya que lo rebases,
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III.XVII
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III.17 - FIRE TEMPLE
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Tendrs que recorrer los cuartos hasta regresar a donde fue que te
caste). Abre la puerta que se encontraba con los barrotes para entrar a un cuarto
con un cofre grande. brelo para obtener el mapa. Ya que tengas el mapa salte
del cuarto para regresar al que tiene el puente de piedra que une las puertas.
Debers de abrir la puerta restante (la de la derecha, la cual se encuentra
bajo candado). Entrars a un cuarto con lava y un pedazo de plataforma que te
lleva a una plataforma hecha de reja. Avanza hasta llegar a la plataforma hecha de
rejas. Salta a ella, y luego avanza por la reja (ten cuidado con el fuego que habr
aparecido y te estar siguiendo) hasta llegar al final de ella. Cuando llegues al final
vers una plataforma a la derecha con una puerta. Salta a dicha plataforma y abre
la puerta.
Entrars otra vez al laberinto, pero ahora estars arriba de las paredes.
Salta a la plataforma de enfrente (en donde se encuentra el Torch Slug), y elimina
al enemigo que ah se encuentra. Vers un "crack" (hoyo) en el suelo. Pon una
bomba arriba de l para provocar un derrumbe. Ahora trate por el hoyo que
creaste (te recomiendo que hagas uso de la reja para no perder vida si es que te
tiras), y cuando llegues a abajo sigue el camino para encontrar un switch.
Presinalo y luego habla con el Goron, el cual te dir que necesitas utilizar
bombas para matar a los bailarines del Templo. Abre el cofre para obtener una
Llave Pequea, y luego regrsate a la parte superior del laberinto (utiliza la reja
por la cual bajaste para subirte).
Ya que ests de vuelta en la parte superior del laberinto busca un switch
en una de las plataformas adyacentes. Ya que lo hayas ubicado, salta a la
plataforma con el switch y presinalo. Esto har que la reja de una celda se quite.
Dirgete a dicha celda, la cual se encuentra en la esquina del laberinto. Cuando la
ubiques salta hasta la celda y habla con el Goron. Ya que se haya ido abre el cofre
para obtener una Llave Pequea.
Regrsate al cuarto con la plataforma hecha de reja y en la que el fuego
te persigue. Debers de subirte a la reja y de ah acercarte a la plataforma con la
puerta con candado. Cuando ests lo ms cerca posible (sobre la reja), salta a la
plataforma con la puerta bajo candado. Abre la puerta utilizando una de las Llaves
Pequeas.
Habrs entrado a un corredor. Al fondo vers una puerta. brela para
entrar a un rea en el cual se forma un laberinto con barreras de fuego (tambin
hay piedras circulando). Dirgete a la derecha (mantente pegado a la pared), y
cuando entres en el laberinto de fuego mantente lo ms posible pegado a la
derecha. Debers de llegar hasta la puerta que se encuentra en la pared de la
derecha. brela para entrar a otro corredor pequeo en el cual se encuentra un
cofre grande. brelo para obtener el compass (brjula). Salte del cuarto para
regresar al laberinto de fuego. Avanza hacia la izquierda para salirte del laberinto y
regresar a la parte en la que entraste al cuarto por primera vez.
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Habrs regresado al primer <1> cuarto del Templo. Aqu baja las
escaleras y al lado de dicha escalera busca una estatua formada por tres bloques
que puedes remover con el Megaton Hammer. Cuando hayas quitado los tres
bloques revelars una puerta. brela.
Entrars a un cuarto en el cual tendrs que matar a dos Fire Keese y
cuatro Torch Slugas para continuar. Cuando hayas matado a todos los enemigos
se liberar la siguiente puerta. brela. Ahora te encontrars en un cuarto con un
Like Like y varios pedazos de piso que volarn hacia ti. Simplemente cbrete para
no ser daado por los pedazos de Piso. Luego elimina al Like Like, teniendo
mucho cuidado de que no te trague, ya que si lo hace te quitar tu tnica de fuego
(si es que la traes puesta) y el Hylian Shield. (En caso de que te robe estas cosas,
cuando derrotes al Like Like te sern regresadas). Al fondo del cuarto hay una
Gold Skulltula.
Abre la siguiente puerta para enfrentarte otra vez al SubJefe del Templo.
Elimnalo utilizando la misma tcnica que utilizaste la vez pasada, y luego abre el
cofre que aparecer en la plataforma del centro para obtener bombas. Por ltimo
abre la puerta restante para entrar a un pequeo corredor. Ah presiona el switch
oxidado con el Megaton Hammer, habla con el Goron, y luego abre el Cofre del
Jefe para obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Abre la puerta del fondo para
regresar al primer cuarto del Templo.
Ahora dirgete al cuarto con la puerta del Jefe (Es el cuarto a la izquierda).
Abre la puerta del Jefe para enfrentarte al Dragn Maligno.
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Dragon Subterrneo de Lava
Volvagia
Volvagia es el jefe del Fire Temple. Primero, Volvagia saldr de uno de los
hoyos del piso. En ese momento, acrcatele rpidamente, y pgale en la cabeza
utilizando al Megaton Hammer. Esto har que se quede inmvil por unos instantes.
Cuando esto pase, pgale a la cabeza utilizando la espada.
Cuando le hayas pegado se volver a sumergir en un hoyo, y saldr por
otro, elevndose al aire y volando. ste es su ataque principal. Se te tratar de
acercar, y cuando est bastante cerca de ti lanzar fuego por su boca. Lo ms
conveniente es correr en crculos, para de esta forma evitar que te queme.
Tambin, ten cuidado con no estrellarte contra su cola, ya que te quemar.
Despus que vuele por un tiempo se volver a sumergir en su hoyo. A
continuacin saldr por otro. Corre hacia ella y pgale con el Megaton Hammer en
la cabeza, y luego dale de espadazos. Se volver a sumergir en su hoyo. Al salir
utilizar su segundo ataque. Se elevar hasta el techo, y har que caigan rocas
sobre la plataforma. Fjate en las sombras de las rocas que estn cayendo para de
esta manera esquivarlas. Despus de un tiempo, regresar a su hoyo.
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Primero, tendrs que pasar por Zora's River. Zora's River no ha cambiado
en aspecto fsico desde que lo visitaste de nio. Sin embargo, ahora est plagado
de Octoroks, los cuales te aventarn semillas siempre que puedan. Esquiva sus
semillas y llega hasta donde se encuentra la cascada (No es necesario que mates
a los Octoroks).
Cuando llegues a la cascada, necesitars tocar Zelda's Lullaby para hacer
que se abra el paso. Por si no te habas dado cuenta, est nevando. Cuando
entres a Zora's Domain, te llevars una gran sorpresa: Ahora todo se encuentra
congelado. Con razn Navi senta fro.
Tambin te dars cuenta que no puedes hablar con el Rey Zora, ni
accesar la tienda, ya que un especie de hielo rojo cubre la entrada a la tienda, y
mantiene al Rey congelado. Por lo tanto, ahora solamente te falta explorar Zora's
Fountain.
Lo que ms destaca de Zora's Fountain es que ahora ya no se encuentra
el gran pescadote que te trag de nio. Ahora, lo nico que hay sobre el agua son
pedazos de hielo, los cuales sirven como plataformas. Tendrs que utilizar los
pedazos de hielo para llegar hasta la cueva que se encuentra al Norte. Ten
cuidado, ya que algunos de ellos dan vueltas, y otros se hunden un poco por tu
peso. Cuando logres llegar a la apertura que forma una cueva, entra en ella par
entrar a un mini calabozo conocido como Ice Cavern.
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III.XIX
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III.19 - ICE CAVERN
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Ice Cavern es un pequeo calabozo, cuya temtica principal es el hielo.
No es muy tardado completar el calabozo, pero s te enfrentars a un par de
enemigos nuevos. Aparte de obtener un "tem" (en tu botella) que te ser de
mucha ayuda, tambin obtendrs algo que Link se puede poner y que es
indispensable para poder continuar.
Cuando entres a la Caverna de Hielo debers de avanzar. Con tu espada
rompe los picos de hielo que bloqueen tu camino. Ten en cuenta que hay pedazos
de hielo que caen del techo. Para evitar que te peguen procura siempre
mantenerte en movimiento. Tambin notars que hay ciertas cosas congeladas
por el hielo rojizo.
Una vez que se acabe el corredor entrars a un cuarto circular con un
bloque con picos dando vueltas circulares. En el centro habr cuatro Freezzards.
Ten cuidado de no ponerte enfrente de ellos cuando vayan a soplar, ya que el aire
que soplan tiene la capacidad de congelarte.
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Para matarlos basta con que te acerques a ellos desde un lado y luego
les pegues con la espada. Tambin ten en cuenta que los Freezzards suelen
volverse casi invisibles cuando se estn moviendo, razn por la cual es difcil
localizarlos.
Cuando hayas derrotado a los cuatro Freezzards se quitarn los barrotes
que impedan que avanzaras. Ya que se hayan quitado los barrotes avanza por el
corredor. Otra vez ten cuidado con los pedazos de hielo que caen del techo. El
corredor te llevar hasta otro cuarto circular, pero esta vez habr una cosa con
navajas largas girando alrededor del cuarto.
Tu objetivo ahora es colectar los 5 Rupees Plateados. Tres de ellos se
encuentran en la trayectoria de las navajas. El cuarto est en uno de los lados del
cuarto, cerca de donde est la Gold Skulltula. Para alcanzar el quinto tendrs que
subirte a donde est el acceso con los barrotes. Desde ah debers de saltar hacia
el Rupee para obtenerlo. Cuando juntes los cinco Rupees Plateados se le quitarn
los barrotes al acceso cercano.
Dirgete al acceso que ahora se encuentra sin los barrotes (tienes que
subir por una plataforma), y mtete al corredor que estaba bloqueado. Sigue el
corredor hasta que llegues a una parte donde hay dos bloques con picos
movindose, y un Freezard entre ellos. Elimina al Freezzard y prosigue por el
corredor hasta que llegues a otro cuarto grande.
Cerca de ti vers unos escalones que llevan a una plataforma (la ms
baja). Sbete a ella y sigue el camino, asegurndote de matar a los Freezzard que
se pongan en tu camino. Tambin debers de tener cuidado con los Ice Keese,
quienes te intentarn congelar. Ya que ests encima de la primera plataforma
debers de saltar a donde est la flama azul. Saca tus botellas y mete la flama
azul en ellas. Con la flama azul podrs descongelar el hielo rojizo.
En una de las plataformas cercanas hay un cofre grande congelado.
Llega hasta l y libera la flama azul cerca de l para que se descongele. Abre el
cofre para obtener el mapa. Regresa a donde est la flama azul y rellena la
botella. Ahora te tienes que regresar al cuarto con el objeto que tiene las navajas
largas que giran alrededor del cuarto. Ya que llegues a dicho cuarto busca un hielo
rojizo que cubre un acceso y se encuentra cerca de dos jarrones. Cuando lo
identifiques saca la flama azul y derrtelo. Ahora mtete por el acceso que acabas
de revelar. Sigue por el corredor hasta llegar a un cuarto pequeo con una Flama
Azul en el fondo. Ten cuidado con los Keese que estn en el cuarto. Llena tu
botella con la Flama Azul.
A los lados del cuarto habr una Pieza de Corazn congelada y un cofre
grande, tambin congelado. Desconglalos y agarra la Pieza de Corazn y obtn
el compass (Brjula). Tambin podrs encontrar una Gold Skulltula en la pared
que se encuentra cerca de donde est la Pieza de Corazn. No olvides volver a
llenar tus botellas con la flama azul.
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Regresa al cuarto con el objeto con las navajas largas. En el otro extremo
del cuarto est un acceso congelado por el hielo rojizo (es el ltimo acceso que
queda en el cuarto). Desconglalo y mtete al corredor que revelaste. Avanza
hasta llegar a otro cuarto.
En este cuarto lo primero que notars ser que hay tres Ice Keese
volando. Elimnalos. Tambin habr una Gold Skulltula en una de las paredes. Lo
que debes de hacer en este cuarto es reunir los 5 Rupees Plateados. Para hacerlo
necesitars mover el bloque de la siguiente manera (Nota: Todas las direcciones
se dan asumiendo que siempre ests volteando a ver a la antorcha de flama azul
(A tu espalda estar el acceso por el que entraste).
0 = Rupee Plateado
4 Rupees: Izquierda 0 Adelante 0 Derecha 0 Atrs
1 Rupee: Adelante Derecha 0
Flama Azul: Izquierda Adelante Derecha Adelante Izquierda Adelante
Salida:
Izquierda Adelante Derecha Atrs Izquierda
Ya que tengas los cinco Rupees Plateados prosigue a la salida. Llegars
a un corredor. Sguelo, y al final descongela el hielo rojizo que bloquea la puerta.
Por ltimo, abre la puerta.
Entrars a un cuarto en el cual las paredes parecen estar pintadas con
estrellas. Tan rpido entres al cuarto te enfrentars a un White Wolfos. No temas.
Lo matas igual que a un Wolfos normal. Cuando lo elimines aparecer un cofre.
brelo para obtener las Iron Boots, "Botas de Hierro". Ya que tengas las botas
aparecer Sheik, quien te ensear el Serenade of Water.
Una vez que Sheik se haya retirado mtete al agua que est detrs del
cofre y ponte las Iron Boots. Te sumergirs. En el fondo habr una puerta. brela,
y luego sigue el corredor hasta que caigas en el cuarto de abajo. Si sigues hacia la
derecha saldrs de la Caverna de Hielo (Te recomiendo que lleves dos Flamas
Azules para descongelar al Rey Zora y a la Tienda de los Zoras).
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III.XX
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III.20 - LA TNICA DE LOS ZORAS
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Antes de salir del Ice Cavern, te recomiendo que llenes dos botellas con
fuego azul. Ve a Zora's Domain y descongela al Rey Zora. Hblale, y como
muestra de su agradecimiento te regalar la tnica azul, con la cual podrs
respirar debajo del agua y no te empezars a ahogar.
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Voltea hacia arriba y podrs ver una plataforma con un cuadro especial
para el Hookshot. Elvate hasta dicha plataforma y te dars cuenta que aqu est
el switch para subir el nivel del agua hasta el segundo nivel. Prate enfrente del
emblema de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby. Vers como el agua sube.
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* El switch para subir el nivel del agua hasta el segundo piso se *
* encuentra en el cuarto que est en medio del rea principal. Para *
* activarlo el agua necesita estar en el primer nivel.
*
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Ahora que el agua se encuentra en el segundo nivel ponte las Iron Boots
y mtete en el agua. Debers de buscar un hoyo que est entre los picos y casi
enfrente de la puerta. Cuando ubiques dicho hoyo, desciende por l para llegar a
un corredor. Sigue por el corredor hasta que llegues a un cuarto <7>. En dicho
cuarto vers un switch-diamante. Activa el switch desde lejos (con el Hookshot)
para que caigan varios enemigos. En total, tendrs que derrotar a los 2 Shell
Blades y a los cuatro Spikes que cayeron.
Una vez que hayas derrotado a los enemigos se abrir una reja en el
techo del cuarto (est en una de las esquinas del cuarto). Dirgete a done est la
apertura en el techo y sube para llegar a un cuartito con un cofre. Abre el cofre
para obtener una Llave Pequea. Ya que tienes la Llave Pequea debes de
regresar al cuarto en el cual est el emblema de la Trifuerza que sirve para subir el
agua hasta el segundo nivel. Ya que te encuentres ah abre la puerta que est del
lado opuesto de donde est el emblema de la Trifuerza.
Habrs salido al cuarto <1> principal otra vez. Trate al agua, y ponte a
nadar en la superficie, buscando un acceso que tiene dos jarrones. Cuando lo
encuentres mtete por dicho acceso y sigue el corredor hasta que llegues a donde
estn unos picos. Pgale con el Hookshot al cuadro que est en la pared despus
de los picos para llegar al otro lado de los picos. Luego, voltea hacia arriba y
pgale al primer cuadro especial para el Hookshot. Esto har que caigas en la
plataforma de arriba. Dirgete a donde est el cofre cubierto por el chorro de agua,
y posicinate al lado de l. Para finalizar, pgale con una flecha al switch diamante
que est en el lado opuesto del cuarto para quitar el chorro del agua, y abre el
cofre para obtener el Compass (Brjula).
Regresa al rea <1> principal y trate al agua. Ponte las Iron Boots y
desciende hasta el primer nivel del rea principal. Busca el acceso que se
encuentra con las dos antorchas y mtete en l. Sigue el corredor para llegar otra
vez al cuarto <2> con la antorcha central. Luego, qutate las Botas de Hierro para
ascender a un nivel ms arriba. Ah vers una plataforma con una pared con un
crack (hoyo). Pon una bomba en dicha parte de la pared para explotarla. A
continuacin avanza y abre el cofre para obtener una Llave Pequea.
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Sube hasta la superficie y ubica el nico acceso que est a la altura del
agua y al que te puedes meter (Y no es la entrada al Templo). Cuando lo
identifiques, mtete por dicho acceso para llegar a un corredor. Sigue avanzando
hasta que llegues a un hoyo con agua. Mtete en el agua y ponte las Iron Boots.
Cuando llegues al fondo sigue el camino hasta que llegues a un Bloque que est
metido en la pared. Debers de jalar este bloque hasta donde tope. Te dars
cuenta cuando hagas esto que te habrs cerrado el paso y ya no podrs avanzar.
Por lo tanto, regrsate al cuarto principal (Qutate las Iron Boots y busca el hoyo
por el que caste. Nada hasta arriba y luego sal a la superficie y sigue el corredor).
Ya que ests de vuelta en el cuarto principal <1>, ponte las Iron Boots y
desciende. Debers de bajar el agua hasta el primer nivel. Ya que lo hayas hecho,
sube el nivel del agua al segundo nivel (Tiene que ser en este orden). Desde el
segundo nivel del cuarto principal <1>, busca un acceso que tiene un ojo debajo
de l. Prate cerca del centro del cuarto, de tal manera que le puedas disparar una
flecha al ojo. Cuando le hayas pegado con la flecha, la reja de enfrente se quitar.
Pon el Hookshot y pgale al cuadro para cruzar al otro lado. De esta forma lo
hars ms rpido del tiempo que toma la reja en volver a ponerse. Sigue el
corredor hasta llegar con el bloque que habas movido previamente (prrafo de
arriba). Empjalo, y revelars un cuarto con un cofre. brelo para obtener una
llave pequea.
Sigue el corredor (como lo hiciste la vez en la que empujaste el bloque
por primera vez) para regresar al cuarto principal <1>. Ahora que ests en el
cuarto principal, ponte las botas de hierro y sumrgete hasta el fondo. Busca el
acceso que se encuentra cerca de donde el piso (arena) est sumida. Cuando
encuentres dicho acceso, mtete en l y contina hasta llegar a un cuarto. Qutate
las Iron Boots y sbete a la plataforma. Pon el Hookshot y pgale al cuadro que
est despus de los picos y cerca de la puerta. Esto har que llegues al otro lado
de los picos. Abre la puerta.
Entrars a un cuarto <9> grande con agua que se mueve a gran
velocidad debido a dos remolinos que hay. En intervalos constantes pasan rocas a
travs del agua. Hay 6 Tektites arriba del agua. Necesitas llegar a la puerta que
est en el extremo opuesto del cuarto. Lo que debes de hacer es meterte al agua,
ponerte las Iron Boots, llegar a la mitad del cuarto, quitarte las Iron Boots y pasar a
la segunda mitad del cuarto. Vuelve a ponerte las Botas y camina hasta el extremo
del cuarto. Qutate las botas y nada hasta la superficie para agarrarte de la
plataforma. Luego, abre la puerta.
Entrars a un cuarto <10> con cinco Stingers en el agua de abajo. Te
recomiendo que los enfoques desde arriba y les dispares una flecha para
matarlos. Ya que los hayas eliminado djate caer al agua y sbete a cualquiera de
las plataformas (menos la que tiene los jarrones). Busca las paredes falsas; hay
una pared falsa en cada una de las dos plataformas).
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Ya que hayas explotado las paredes falsas, mtete por el camino que
forman y, primero empuja el bloque (lo tienes que mover hacia donde est la
plataforma con los jarrones, de tal manera que caiga en el agua y presione el
switch). Cuando el bloque llegue a la esquina te tendrs que ir al otro lado y
jalarlo, y luego regresar y empujarlo hasta que caiga al agua sobre el switch azul.
Cuando el bloque presione el switch azul el nivel del agua subir. Ahora
podrs accesar la plataforma con la otra puerta. Abre dicha puerta. Entrars a un
cuarto con un switch-diamante cerca, y dos Tektites en el otro lado del hoyo. Lo
que debes de hacer es accionar el switch-diamante para que salgan los chorros de
agua, luego saltar al ms cercano y luego al que le sigue, y luego saltar a la
plataforma con los Tektites. Abre la puerta antes de que se acabe el tiempo (si no
aparecern unos barrotes y tendrs que repetir el proceso).
Ya que hayas abierto la puerta aparecers en el cuarto grandote <9> otra
vez. Sin embargo, ahora ests cerca de una cascada, la cual se encuentra a tu
derecha. Tambin hay una Gold Skulltula cerca de la cascada. Agarra el amuleto
de la Gold Skulltula y luego sumrgete donde est la cascada (ponte las Iron
Boots). Llegars a un corredor. Mata al Shell Blade que ah se encuentra y luego,
cuando llegues al final del corredor, qutate las botas. Al llegar a la superficie vers
una puerta. brela para llegar al cuarto <11> con el Cofre del Jefe. Abre el Cofre
del Jefe para obtener la Llave del Jefe.
Ahora regrsate al cuarto principal <1>, y sube el nivel del agua hasta
arriba, utilizando el switch que ya conoces (tocando la cancin de Zelda frente a
dicho Switch).
Despus, de vuelta en el cuarto principal <1>, busca la estatua con forma
de vbora (la estatua estar elevada si el agua est en el nivel de hasta arriba).
Pgale al cuadro especial para el Hookshot que est en la estatua. Esto har que
llegues a la plataforma grande con la estatua de la vbora. Abre la puerta que ah
se encuentra.
Entrars a un pequeo cuartito con una rampa. Tendrs que subir por
dicha rampa evitando ser golpeado por los bloques con picos. Tambin debers
caminar sin detenerte o moverte hacia un lado, ya que si lo haces te resbalars.
Cuando llegues a la puerta del Jefe, brela para entrar al cuarto en el que se
encuentra el Jefe.
El cuarto al que entraste est rodeado de picos. Para hacer que el jefe
aparezca te debes de meter al agua y luego subirte a cualquiera de las
plataformas.
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Amiba Acutica Gigantesca
Morpha
Morpha empezar a saltar en el agua, movindose de lado a lado. T te
debers de quedar fuera del agua, de preferencia lejos del estanque de agua.
Cuando Morpha se acerque hacia ti y se deje de mover tanto, enfcala con Navi, y
utiliza el Longshot para arrastrarla hasta ti. Lo bueno de realizar esto es que nunca
te le acercars mucho, evitando que te agarre su ataque. Ya que hayas arrastrado
el ncleo hacia t, pgale con la espada.
El ataque de Morpha no es muy rpido, y puedes detectar cuando lo est
haciendo fcilmente. Cuando empiece a saltar en un solo lugar y se escuche un
ruido como de agua movindose, es que est realizando su ataque. El ataque
consiste en hacer una mano de agua, la cual te tratar de succionar o agarrar. La
mano no se puede mover de lugar, pero s tiene un gran alcance. Aljate de ella y
te mantendrs bien. Morpha puede hacer que aparezcan hasta tres manos de
agua a la vez, por lo cual tienes que tener cuidado de no chocar contra ellas y que
no te agarren.
Si te agarra una de las manos de agua, te agitar por el aire, y luego te aventar
hasta el otro lado del cuarto (intentando que caigas en los picos que hay en el
borde del cuarto).
Por lo general, cuando Morpha llama a una mano, el ncleo se meter en
dicha mano, hacindote ms fcil que lo pesques con el Longshot ya que no se
mueve tanto cuando est en la mano de agua. Bastarn cuatro golpes con la
Biggoron's Sword para eliminar a este jefe. Eso es diez golpes si ests utilizando
la Master Sword.
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Ya que hayas derrotado a Morpha, agarra el Contenedor de Corazn, y
luego mtete en el portal para encontrarte con Ruto, la Sage del Water Temple.
Ella te obsequiar el Medalln del Agua.
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III.XXII
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/\ /\ III.22 - LAS FLECHAS DE FUEGO Y EL NOCTURNE OF SHADOW
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Una vez que hayas pasado la pared falsa entrars al cuarto principal del
mini-calabozo. Notars como hay agua enfrente de ti (en esta parte el agua est
honda), y luego como un poco ms adelante el agua empieza a seguir un camino.
Lo que debes de hacer es meterte al agua y seguir el trayecto del agua por el
camino que toma. Mantente sobre el camino del agua, y ten cuidado con un Green
Bubble que custodia el camino.
Siguiendo el camino del agua llegars a donde est una estatua que est
echando el agua. Sobre el piso (debajo del agua) estar el smbolo de la Trifuerza.
Prate sobre l y toca Zelda's Lullaby. Al tocar la cancin el agua se drenar.
Ahora debes de regresar a donde el agua estaba honda (cerca de la pared que es
una ilusin y que atraviesas para llegar al cuarto en el que te encuentras). Cuando
llegues a donde el agua estaba honda, te dars cuenta que hay un nivel abajo (el
cual antes estaba inaccesible debido al agua). Trate y vers un hoyo pequeo en
la pared. Mtete en l para salir del otro lado. Aqu te enfrentars a otra Giant
Skulltula. Mtala y sube por las enredaderas para llegar a una puerta. brela.
Entrars al cuarto del Jefe. Por el momento solamente podrs ver unas
manos largas y feas saliendo de la tierra. Acrcate a cualquiera de ellas para que
te agarre. Notars que en el instante en que la mano te agarre aparecer un
monstruo. l es Dead Hand y es el Jefe. Presiona los botones rpidamente y
mueve el control stick para zafarte de la mano. Ahora aljate de la mano y
acrcate al jefe. Cuando el baje su cabeza (para intentar morderte), pgale con la
espada (a la cabeza). Despus de varios golpes se alejar de ti y se meter en la
tierra (ten cuidado con la tierra que sale volando, ya que si ests cerca te daar).
Vuelve a acercarte a una mano, y repite el proceso hasta que elimines a Dead
Hand. En total le tienes que dar 10 golpes con la espada. Cuando hayas eliminado
a Dead Hand aparecer un cofre. brelo para obtener el Lens of Truth (Lente de la
Verdad). Si activas el Lens of Truth en el cuarto del Jefe podrs descubrir un cofre
pequeo. brelo para obtener un Rupee con valor de 200. Ahora que tienes el
Lens of Truth ya te puedes salir del mini-calabozo y dirigirte al Shadow Temple
(necesitas estar grande).
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III.XXIV
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III.24 - SHADOW TEMPLE
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La nica forma de llegar al Shadow Temple es tocando el Nocturne of
Shadow que Sheik te ensea cuando visitas Kakariko Village (despus de haber
completado el Water Temple). Cuando toques el Nocturne of Shadow sers
teleportado al Cementerio de Kakariko. Ah sigue el camino y desciende por las
escaleras hasta llegar a un cuarto con muchas antorchas (24, para ser exactos).
En el centro del crculo que forman las antorchas hay una plataforma con el
smbolo del fuego.
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Espera a que el elevador suba hasta arriba, y una vez que empiece a
descender, agarra vuelo y salta hacia l. Si lo haces correctamente caers sobre
el elevador. No te quites las Hover Boots. Ahora espera a que la plataforma llegue
hasta arriba y, cuando se pare momentneamente (cuando llegue hasta arriba),
salta hacia la plataforma de adelante (en la que est el Beamos). Ten en cuenta
que si no traes puestas las Hover Boots, o si saltas antes que la plataforma llegue
a arriba, no alcanzars la plataforma.
Ya que te encuentres en la plataforma con el Beamos debes de colectar
los 5 Rupees Plateados. Debers de tener cuidado con el rayo lser del Beamos,
y con los dos bloques con picos. Los primeros cuatro se encuentran cerca del
Beamos. El ltimo se encuentra debajo del Beamos; necesitars matar al Beamos
para conseguirlo. Cuando hayas obtenido los 5 Rupees Plateados se quitar la
reja que impeda el acceso al corredor del fondo.
Avanza hacia el fondo y mtete al corredor que antes estaba bloqueado
por la reja. Sigue el corredor hasta que llegues a un cuarto en el cual hay dos
plataformas con picos en su parte de abajo. Dichas plataformas suben y bajan,
impactando el piso cuando caen. Si activas el Lens of Truth y volteas hacia la
pared de la derecha vers un bloque metido adentro de la pared. Jala dicho
bloque y desactiva el Lens of Truth. Debers de jalar el bloque hasta que se
posicione arriba de la cara que est pintada en el piso. Luego debers de empujar
el bloque hacia las plataformas con los picos. De esta forma el bloque parar la
plataformas cuando se encuentre a la mitad. Empuja el bloque hasta que quede
entre las dos plataformas con picos. De esta manera ninguna de las dos
plataformas tocar el piso. Ahora vete al otro lado del bloque y empieza a jalarlo.
Jlalo hasta que tope.
Una vez que el bloque ha topado puedes explorar los dos cuartos rejados
que estn a los lados. Dentro de uno hay un cofre, y dentro del otro hay una Gold
Skulltula. Cuando te encuentres listo para seguir sbete al bloque y luego a la
plataforma de al lado. Despus sbete a la plataforma con los picos, y crzala
para llegar a la plataforma que est del otro lado (la que tiene el switch). Ya que
llegues a la otra plataforma abre el cofre que ah se encuentra y luego presiona el
switch amarillo. Esto har que aparezca un cofre en el otro lado del cuarto. Pgale
con el Longshot para llegar hasta l. brelo para obtener una Llave Pequea.
Ahora que ya tienes la Llave Pequea regresa a donde estaba el Beamos
y los dos bloques pequeos con picos que daban vueltas alrededor del Beamos.
Dirgete hacia el elevador (la plataforma que sube y baja), pero antes de llegar a
ella voltea un poco a la izquierda. Vers un muy pequeo camino caf que sigue
hacia la izquierda. Toma dicho camino y sguelo hasta llegar a la plataforma con la
guillotina. Activa el Lens of Truth y vers una plataforma despus de la guillotina.
Ponte las Hover Boots y salta hasta dicha plataforma invisible.
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Para destruir el ojo le tienes que lanzar una flecha cuando se encuentre
rojo (cuando abre el ojo y se prepara para lanzarte una flama). Sigue caminando
hasta llegar a la puerta del fondo y brela. Por cierto, ya te puedes quitar las Iron
Boots.
Entrars a un cuarto pequeo con dos ReDeads. Elimina a las momias y
luego pon el Lens of Truth para revelar un cofre pequeo. brelo. Si te paras en el
centro del cuarto y tocas el Sun's Song aparecer una hada roja. La cara de la
pared te dir que debes dejarte guiar por el viento.
Sal del cuarto y regresa a donde est el ojo que lanza flamas. Pon el Lens
of Truth y voltea a la derecha. Ests buscando un acceso en la pared. Cuando lo
ubiques, ponte las Iron Boots y ponte en el camino directamente enfrente del
acceso invisible (atrs de ti deber de estar un ventilador). Cuando el ventilador
que est detrs de ti empiece a soplar aire, qutate las Iron Boots y ponte las
Hover Boots. El viento te deber de empujar hasta la puerta (T tambin debes de
correr con la corriente del viento para flotar ms distancia).
En el acceso hasta el que flotaste habr una puerta. brela. Entrars a un
cuarto con dos Gibdos, y dos cubos con picos que van de un lado al otro lado del
cuarto. Primero mata a los dos Gibdos. Cuando lo hagas aparecer un cofre.
brelo. Ahora busca en una de las esquinas del cuarto un pedazo de tierra (roca)
que est un poco elevado. Prate sobre dicho pedazo de roca y pon una bomba.
La bomba explotar la roca y quedar el piso. Activa el Lens of Truth para ver un
cofre donde antes estaba la roca. brelo para obtener una Llave Pequea. Con
esta Llave Pequea debers de abrir la puerta que se encuentra con candado en
el cuarto.
El siguiente cuarto es un rea bastante grande. A la izquierda vers un
bloque. Jlalo hasta que quede sobre el camino (deber de quedar sobre la cara
que est en el piso). Luego jlalo hacia la escalera de madera que se encuentra
cortada a la mitad. Despus de haberlo jalado tres veces posicinate del otro lado
del bloque y empieza a empujarlo hacia la escalera de madera. Empjalo hasta
que caiga en un pequeo escaln. Ahora sbete al bloque, y desde l sbete a la
escalera y llega a la plataforma de arriba. Desde ah vers una plataforma en el
otro lado, la cual contiene una Gold Skulltula (Toca la Cancin del Espantapjaros
o desde el barco pgale con el Longshot).
Ya que te encuentres en la plataforma que est arriba de la escalera de
madera, podrs ver un barco. Salta a el barco, y en el centro de l estar el
smbolo de la Trifuerza. Prate sobre l y toca Zelda's Lullaby para hacer que el
barco se ponga en movimiento.
El barco se empezar a mover, al mismo tiempo de que cae un Stalfos.
No es necesario que lo elimines, pero lo puedes hacer para entretenerte mientras
el barco llega a su destino.
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****************************
Bestia Sombra Fantasmagrica
Bongo Bongo
Es un jefe bastante fcil de eliminar, si eres rpido en tus movimientos y
tienes la Biggoron's Sword (es igual de sencillo matarlo si traes la Master Sword).
Primero, te recomiendo que tengas toda tu barra de magia llena y todas las
flechas que puedas cargar al enfrentarte contra l. Un grave error es traer las
Hover Boots puestas cuando te enfrentas al jefe. Si es que te molesta mucho estar
saltando debido a los Bongos, te puedes poner las Iron Boots para aminorar el
efecto.
Bongo Bongo recibe su nombre por ser un jefe que est tocando unos
tambores conocidos como Bongos. Te dars cuenta que los Bongos son la
plataforma en la que peleas. Si te caes de la plataforma, terminars en un piso
que te daa, por lo cual debers de regresar a la plataforma lo ms rpido posible.
Para eliminar a Bongo Bongo, primero activa el Lens of Truth. Luego, enfoca una
de sus manos utilizando a Navi. Lnzale una flecha para inmovilizar la mano y
hacer que sta se vuelva azul. Repite el procedimiento con la otra mano.
Cuando las dos manos se vuelvan azul y estn inmovilizadas Bongo
Bongo abrir su ojo (Por si no te habas dado cuenta, nada ms tiene un ojo).
Enfcalo rpidamente utilizando a Navi (Nunca desactives el Lens of Truth, ya que
si no lo tienes activado no podrs ver al jefe), y lnzale una flecha. Como cualquier
enemigo que nada ms tiene un ojo, Bongo Bongo no podr resistir el dolor que le
has causado a su ojo. Por lo tanto, se caer a la plataforma. Rpidamente
acrcatele y pgale con la espada en su ojo todas las veces que te sea posible.
Repite el proceso hasta eliminarlo. Tan rpido se levante despus de que
hayas golpeado su ojo con la espada, enfoca las manos para pegarles con las
flechas. Si haces todo correctamente, solo tendrs que repetir el proceso una vez
ms, ya que por lo general con dos series de golpes con la Biggoron's Sword se
muere (Tres series de golpes con la Master Sword).
Cabe destacar que no le podrs pegar al ojo de Bongo Bongo si est
cerrado. Siempre permanece cerrado al menos que sus manos estn azules. Sus
ataques principales involucran a sus manos. Con ellas te tratar de golpear.
Recuerda que no le podrs pegar a las manos si stas se encuentran cerradas. Su
ataque ms poderoso es cuando se te lanza utilizando todo su cuerpo. Sin
embargo, si eres rpido en tus ataques, no le permitirs a Bongo Bongo realizar
ninguno de los suyos.
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Cuando hayas eliminado a Bongo Bongo, primero agarra el Contenedor
de Corazn, y luego sbete al portal. Sers teletransportado al Chamber of Sages,
donde Impa te revelar que es uno de los Sages. Tambin, ella te obsequiar el
Shadow Medallion, el Medalln de la Sombra.
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III.XXV
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III.25 - GERUDO FORTRESS
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Ve a Gerudo Valley (est hacia el Oeste de Hyrule de Field). Aqu te dars
cuenta que se ha cado el puente que una los dos lados del valle. Para llegar al
otro lado necesitars el Longshot o a Epona. Si tienes a Epona, galopa a toda
velocidad hacia donde est el puente roto. Ella automticamente saltar cuando
se acabe el puente, y llegar al otro lado del puente. Si lo que prefieres es cruzar
utilizando el Longshot, pgale a la tabla de madera que se encuentra sujetada por
unas cuerdas, arriba del puente.
Al llegar al otro lado del valle vers una tienda de acampar. Adentro hay
un hombre que te pedir que compitas contra l en una carrera. No le prestes
atencin, ya que es imposible ganar. Si hablas con el hombre que est afuera de
la casa de campar, l te pedir que rescates a sus carpinteros. Vers que al fondo
hay un camino. Sigue por l para entrar al Gerudo Fortress, la fortaleza Gerudo.
Aqu, avanza hasta que te encuentre algn guardia y te encarcele.
En Gerudo Fortress, si una guardia te ve, sonar un silbato. Una vez que
lo ha hecho, la nica forma de salvarte de ser encarcelado otra vez es meterte a
un cuarto, para de esta forma abandonar el rea en la que te vio la guardia. Las
guardias con vestimentas azul pueden ser noqueadas utilizando el Longshot o una
flecha. Las guardias con vestimentas blancas no pueden ser noqueadas bajo
ninguna razn, por lo que no podrs pasar por donde estn cuidando. Una vez
que has sido encarcelado, voltea para arriba para ver unas vigas de madera.
Utiliza el Longshot para elevarte hasta ellas, y luego caers en el borde de lo que
podra ser considerado una ventana. Voltea para abajo y vers 3 guardias Gerudo.
Pgale con una flecha a la primera (la que se encuentra ms cerca a ti). Luego,
trate hasta abajo, y ya que ests en el suelo, mtete por el primer acceso a tu
izquierda.
Habrs entrado a un rea conocida como Thieve's Hideout. Aqu, avanza
hasta que llegues a unas celdas. Adentro vers a una persona, quien resultar ser
un carpintero. Una vez que hables con l, aparecer una Gerudo Thief. Derrtala,
utilizando la misma tcnica que usaras para eliminar a un Stalfos. Cuando la
logres derrotar te dar una llave pequea. Utiliza la llave pequea para abrir la
puerta de la celda donde se encuentra el carpintero Ichiro. Ya que hables con l,
saldr corriendo a la tienda de acampar que se encuentra en Gerudo Valley.
Ahora, tu sal por la siguiente puerta. Saldrs de vuelta al rea que se
encuentra al aire libre. A tu izquierda vers una puerta. Entra por ella. Entrars a
un pasillo. Sguelo, y da vuelta a la derecha para meterte en un corredor con un
par de cajas.
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Mtete en el hoyo para llegar a un pequeo cuartito con una puerta con
candado y dos cajas pequeas. Utiliza tu Llave Pequea para abrir la puerta.
Al abrir la puerta entrars a un cuarto con una pared que puedes escalar,
a tu derecha. Primero enfoca con Navi a las Skullwalltulas y elimnalas (son dos en
total). Tambin, enfrente de la pared que puedes escalar se encuentra una Gold
Skulltula. Mtala y utiliza el Boomerang para obtener su Medalln. Ahora trpate a
la pared y llega al cuarto de arriba. Aqu primero avanza hacia el fondo del cuarto.
En cada esquina hay un Lizalfos. Una vez que los hayas derrotado prosigue a
abrir los dos cofres que se encuentran cerca de la pared que escalaste para llegar
hasta donde te encuentras. Dentro de uno de los cofres habr Bombchu. Ahora
que tienes Bombchu acrcate al sol que est en el centro del cuarto, en el piso.
Enfoca la roca que se encuentra enfrente (Navi aparecer verde cerca de ella), y
lanza un Bombchu de tal manera que llegue hasta la piedra y explote. Esto har
que la piedra se destruya y que le entre luz al sol, lo cual a su vez har que se le
quiten los barrotes a la puerta de enfrente. brela.
Habrs entrado al cuarto principal del Templo del Espritu. En este cuarto
hay una estatua gigantesca de una Mujer, mejor conocida como Desert Colossus.
A tu izquierda habr una estatua con forma de Armos. Empjala hacia tu
izquierda, de tal manera de que caiga al piso de abajo. Te dars cuenta que esto
ocasionar que la estatua presione un switch azul, el cual le quitar los barrotes a
la puerta de arriba. Sube por las escaleras que se encuentra enfrente de ti, hasta
llegar a una antorcha encendida. Saca un Deku Stick y encindelo con la
antorcha. Luego, trate hasta el nivel de abajo y busca dos antorchas que se
encuentran encendidas (cerca del centro del cuarto). Cuando las enciendas
aparecer un cofre. brelo para obtener el Mapa.
Ya que tengas el mapa regrsate a donde est la estatua del Armos que
empujaste. Podrs ver que puedes escalar la pared. Sbete a la pared y llega a la
plataforma de arriba. Sigue las escaleras hasta llegar a una puerta (a la que se le
quitaron los barrotes cuando presionaste el switch azul). brela.
Entrars a un pequeo corredor. Simplemente avanza hasta llegar a la
puerta del fondo y brela para entrar al siguiente cuarto. En el cuarto al que
entraste hay varios cubos con picos, los cuales se mueven de un lado de la pared
a otro. Tambin hay tres Beamos en el cuarto. Primero explota a los tres Beamos,
y luego prosigue a colectar los 5 Rupees Plateados. Cuando hayas obtenido los
cinco Rupees Plateados se encender una antorcha que est enfrente de la
puerta que utilizaste para entrar al cuarto. Ve a dicha antorcha y enciende un palo
Deku. Utilzalo para encender las restantes tres antorchas (Una se encuentra
cerca de la puerta por la que entraste, y las otras dos estn cerca de los cubos
con picos).
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Luego, te tienes que mover por el cuarto, intentando que las Anubis se
metan en el fuego. Para que las Anubis se pongan donde est el fuego, te tienes
que posicionar 1) Al lado de la puerta con Candado; 2) Al lado de la puerta por la
que entraste al cuarto; 3) Cerca de la puerta restante toca el Song of Time para
hacer aparecer un Bloque del Tiempo, y prate sobre l.
Cuando hayas quemado a las tres Anubis, se le quitarn los barrotes a las
puertas. Abre la puerta que no es la que utilizaste para entrar al cuarto. Entrars a
un cuarto con 4 Armos rodeando un switch azul. Al fondo hay un cubo con picos, y
un sol. Primero acrcate a los Armos y actvalos, de tal forma que te empiecen a
perseguir. Lo que debes de hacer es intentar que uno de ellos se suba al switch
azul. Cuando lo haga, se mantendr presionando el switch azul y podrs abrir la
puerta de la derecha. Hazlo.
Al abrir la puerta entrars a otro pequeo corredor. Si pones el Lens of
Truth podrs ver dos cofres; uno en cada lado de la pared. Abre dichos cofres, y
luego abre la puerta del fondo.
Te encontrars en un cuarto con un Iron Knuckle. Elimnalo de la misma
forma que eliminaste al Iron Knuckle cuando estabas en tu forma de nio. Cuando
lo mates se le quitarn los barrotes a la puerta de enfrente. brela para salir del
Templo y regresar al Desert Colossus. Avanza un poco y caer un cofre. brelo
para obtener el Mirror Shield (Escudo Espejo). Este escudo te servir para reflejar
la luz y ciertos tipos de magia.
Regresa al cuarto con los cuatro Armos y el sol. Prate sobre el rea
iluminada, saca el Mirror Shield, y refleja la luz hacia el sol (Para reflejarla debes
de poner el escudo en forma defensiva). Cuando el sol se active se le quitarn los
barrotes a la puerta que est a la izquierda de l. brela para entrar a un cuartito
con un cofre. brelo para obtener una Llave Pequea.
Sal del cuarto para regresar al cuarto con los Armos. Tambin sal de ese
cuarto y regresa al cuarto en el que te enfrentaste a los tres Anubis. Aqu vers
una puerta con candado. brela utilizando la Llave Pequea que traes.
Entrars a un cuarto con dos Beamos a tu derecha, y una pared que
puedes escalar. Las partes de la pared que puedes escalar se estn moviendo de
un lado a otro. Tambin ten en cuenta que hay una Skullwalltula en la pared.
Primero elimina a ambos Beamos y a la Skullwalltula. Luego, tienes que llegar
hasta arriba de la pared que puedes escalar. Te recomiendo que saques el
Longshot y le pegues a la parte escalable que se encuentra hasta arriba. Si haces
esto, el Longshot te jalar hasta la parte de arriba del cuarto. Ya que te encuentras
en la parte de arriba, vers a dos Beamos y un cubo con picos. Puedes eliminar a
ambos Beamos, o simplemente correr hasta la puerta y brela.
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III.XXIX
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III.29 - GANON'S CASTLE
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Cuando terminaste el Templo del Espritu, se te avis que fueras
rpidamente al Templo del Tiempo. Hazlo, y ah encontrars a Sheik. Sheik se
quitar su mscara y te dars cuenta que realmente es la Princesa Zelda. Te dar
las flechas de luz. Unos momentos despus, ella es secuestrada. Como
consecuencia, tienes que ir a rescatarla al Castillo de Ganon.
Dirgete hacia el castillo. Cuando llegues a las afueras de l, te dars
cuenta que el castillo est flotando, y que debajo de l hay lava. Sigue el camino y
dirgete hacia el precipicio que da a la lava. En ese momento debern los Sabios
de crear un puente que te permitir accesar el Castillo de Ganon.
Una vez que entres al Castillo de Ganon debes de seguir los escalones
hasta legar a un lugar con dos Beamos. Realmente no es importante que elimines
a estos Beamos, por lo cual simplemente puedes seguir y abrir la puerta.
Entrars al cuarto principal del Castillo de Ganon. Te dars cuenta que la
torre del centro est cubierta por una barrera. Para quitar la barrera debes de
meterte en los cuartos que corresponden a cada uno de los Templos (Cada cuarto
corresponde a una barrera; En total hay seis barreras).
Dentro del cuarto correspondiente a la Barrera de la Sombra podrs
encontrar un tem que te ser de mucha utilidad, y el cual es necesario para
algunas de las otras barreras. Por lo tanto, te recomiendo que vayas quitando las
barreras en el orden que se muestra a continuacin (Son las barreras que
aparecen en el juego, en el sentido en contra de las manecillas del reloj).
**********************INICIA GUA DE LAS SEIS BARRERAS**********************
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Forest Barrier - Barrera del Bosque
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En el primer cuarto te enfrentars a un Wolfos. Una vez que lo mates
debers de encender las 5 antorchas apagadas. Las primeras cuatro se
encuentran en el centro del cuarto. Prate entre ellas y utiliza Din's Fire. La ltima
antorcha se encuentra arriba de la puerta que tiene los barrotes. Para encenderla,
pon el arco y disprale una flecha, de tal manera que la flecha pase entre la flama
de una de las antorchas que ya tienes encendidas y luego le pegue a la antorcha
que est apagada. Una vez que estn encendidas las cinco antorchas se liberar
la puerta que sigue. brela.
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Ya que abriste el cofre, pon el Lens of Truth para ver unas plataformas /
puentes invisibles. Primero debers de utilizar la de la izquierda para llegar hasta
un switch oxidado. Presinalo con el Megaton Hammer para quitarle los barrotes a
la puerta del fondo, y luego regresa a donde est la plataforma con el cofre.
Mantn el Lens of Truth puesto, y utiliza la plataforma / puente restante para llegar
a la puerta del fondo (Necesitas saltar donde est el hueco en el puente).
Abre la puerta para entrar al segundo cuarto, el cual contiene la clula del
Shadow Temple. Pgale con una Flecha de Luz para quitar la Barrera de la
Sombra.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Fire Barrier - Barrera del Fuego
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Lo primero que debes de hacer al entrar al primer cuarto de la Barrera del
Fuego es ponerte la Tnica Roja para evitar quemarte cuando se acabe el
contador. Lo siguiente que debes de hacer es dar un vistazo rpido al cuarto para
tratar de ubicar los primeros Rupees Plateados. Ya que hayas hecho esto estars
listo para empezar. *Sugerencia de dark-link: Si te pones las Hover Boots, las
plataformas no se caern*
Primero salta a la plataforma del centro, la cual empezar a descender
tan rpido la toques. Por lo tanto, debers de tratar de ser lo ms rpido posible.
Sigue el camino hasta llegar a donde est el primer bloque con el primer Rupee
Plateado. Salta a dicho bloque, agarra el Rupee Plateado, y vuelve a saltar a la
plataforma del centro (Te dars cuenta que la plataforma habr vuelto a su altura
inicial; cuando la dejas de pisar vuelve a la normalidad).
Contina por el camino, y en la interseccin sigue el camino de la
izquierda. Cuando llegues al final del camino, salta a la plataforma con el fuego
dando vueltas. Ten mucho cuidado de no tocar el fuego, ya que si lo haces sers
aventado (probablemente) hacia la lava. En dicha plataforma busca el Rupee
Plateado, y luego vuelve a saltar a la plataforma del centro. Llega a la interseccin,
y ahora sigue el camino de la derecha, y mantente siguiendo la derecha hasta que
llegues a un bloque con un corazn. Salta a l, agarra el corazn, y luego salta a
la plataforma estrecha y pequea. De ah dirgete al pilar de piedra y agrralo
(Necesitas los Golden Gauntlets para poder agarrarlo). Link automticamente lo
aventar.
Vuelve a subirte a la plataforma del centro, y ahora llega al otro lado del
cuarto, a donde est el cuarto Rupee Plateado. Salta a la plataforma con el Torch
Slug y elimnalo. Luego obtn el Rupee Plateado. Por ltimo, salta al pilar que
aventaste, y luego al bloque con el quinto Rupee Plateado. Ya que lo tengas se le
quitarn los barrotes a la puerta del fondo. Regresa a la plataforma en la que se
encontraba el Torch Slug.
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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Spirit Barrier - Barrera del Espritu
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En el primer cuarto lo nico que debes de hacer es colectar los cinco
Rupees Plateados. Elimina al Beamos que est en el centro, y luego prosigue a
agarrar los Rupees Plateados. Aunque hay varias estatuas de Armos, ninguna de
ellas cobrar vida, as que las puedes mover a tu gusto (para hacerle ms espacio
a los cubos con picos y que, consecuentemente, te den ms tiempo para obtener
los Rupees que custodian). Cuando obtengas los cinco Rupees plateados se le
quitarn los barrotes a la puerta. brela.
En el siguiente cuarto debes de poner una bomba cerca del switchdiamante que est al lado de la puerta. Esto har que caiga un cofre con
Bombchu. Lo siguiente que debes de hacer es lanzar un Bombchu de tal manera
que se suba a la reja, se meta por el hoyo que hay en la reja (casi en el techo), y
que baje la reja por el otro lado y le pegue al switch-diamante que est entre las
antorchas.
Cuando el Bombchu le pegue al switch-diamante, se le quitarn los
barrotes a la siguiente puerta. brela, y prosigue hasta llegar al cuarto con los
soles. Pgale con una Flecha de Fuego a la manta que cubre el techo. Esto har
que se queme y que permita que la luz entre al cuarto. Ahora, utiliza tu escudo
para reflejar la luz hacia los soles. Un sol, al ser iluminado, har que se le quiten
los barrotes a la puerta. Los tres restantes, al ser iluminados, harn que aparezca
un Wallmaster. Una vez que le quites los barrotes a la puerta, brela.
Entrars al cuarto con la clula que corresponde al Spirit Temple. Pgale
con una flecha de luz a dicha clula para quitar la Barrera del Espritu.
**********************TERMINA GUA DE LAS SEIS BARRERAS*********************
Mtete por el acceso en el centro para empezar a ascender la torre, a la
cual le quitaste la barrera. Entrars en un cuarto con unas escaleras a la izquierda,
y muchos Fire Keese. Lo mejor que puedes hacer es correr hasta que llegues a la
siguiente puerta, ya que gastaras muchas flechas tratando de eliminar a los Fire
Keese. Abre la puerta para entrar a un cuarto con dos Dinolfos. Mtalos para que
se libere la siguiente puerta.
Abre la puerta para entrar a un corredor con escalones. Sube hasta llegar
a la puerta, y brela. Ahora te encontrars en un cuarto con el Cofre que contiene
la Llave del Jefe. Elimina a los dos Stalfos que aparecern para poder abrir el
cofre y obtener la Llave. Tambin se liberar la siguiente puerta. brela para entrar
a otro corredor que ms bien es una escalera.
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=-=-=-=-=-=-=
Hyrule Market
=-=-=-=-=-=-=
Participa en el Bombchu Alley. Uno de los premios que puedes obtener es la pieza
de corazn.
Requerimiento: Rupees
poca: Nio
Entra de noche al Hyrule Market. Te dars cuenta que hay muchos perros.
Necesitas encontrar a "Little Richard" (casi siempre es el perro de blanco que se
encuentra cerca de la tienda donde te venden el escudo). Acrcate al perro que
crees que es, para que te empiece a perseguir. Luego, en una de las casas
ubicadas en el Back Alley, habr una seora, a la cual le tienes que ensear el
perro. Si efectivamente es Little Richard, te dar la pieza de corazn. Si no lo es,
podrs intentar otra vez a adivinar cual es el perro, o puedes regresar de da para
identificarlo y luego de noche ya encontrarlo ms fcilmente.
Requerimiento: Ninguno
poca: Nio
De noche, en una de las casas puedes participar en un concurso que
involucra cofres. Pgale al seor 10 Rupees para participar, y luego abre el cofre
que tiene la llave pequea para avanzar. Tip: Si utilizas el Lens of Truth, puedes
identificar en cual cofre se encuentra la llave.
Requerimiento: 10 Rupees
poca: Nio
=-=-=-=-=-=-=-=Kakariko Village
=-=-=-=-=-=-=-=Saliendo de la tumba donde te ensean la Sun's Song, vers que hay una
fila de lpidas. La cuarta, de izquierda a derecha, la debers de mover hacia atrs,
para descubrir un hoyo. Mtete por el hoyo, y vers un Re-Dead. Mtalo, y en
donde estaba parado, toca la Sun's Song para hacer que aparezca un cofre.
Adentro del cofre se encontrar una pieza de corazn.
Requerimiento: Sun's Song
poca: Nio y Adulto
Arriba del corral, en la casa de Impa, hay una plataforma. Llega a esa
plataforma (utilizando al bho desde la cima de Death Mountain). Vers un hoyo.
Entra en el hoyo para encontrar la pieza de corazn. *Kurt Grunhut indica:
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Tambien se puede llegar de adulto si desde la casa con techo morado se usa el
longshot para llegar a la parte alta del molino y usando la gallina para llegar*
Requerimiento: Ninguno
poca: Nio y Adulto
Utilizando la planta que sale al plantar un Magic Bean en el cementerio,
llega a una plataforma que tiene una caja. Destruye la caja para encontrar la pieza
de corazn.
Requerimientos: Haber plantado una semilla en el hoyo
poca: Adulto
En una de las plataformas superiores que se encuentran adentro del
molino. Al salir de la tumba de Damp, salta hacia el centro, y luego ya salta hacia
la plataforma que contiene el corazn. "Gaby Tloz" aclara que la Pieza de Corazn
tambin se puede conseguir de nio. Le tienes que aventar el Bmerang para
poder obtenerla.
Requerimientos: Nio: Bmerang / Adulto: Ninguno
poca: Nio / Adulto
Tendrs que participar en el "Heart-Pounding Gravedigging Tour!" de
Damp. Entra al cementerio, entre las 18:00 y 21:00 horas. Vers que est Damp
recorriendo el cementerio. Cuando te le acercas, te preguntar si quieres que cave
donde ests parado. Dile que s, y podr ser que escarbe el corazn. Te
recomiendo que tengas mucho dinero disponible; si es posible, 500 Rupees, ya
que en este juego te puedes ir casi a la bancarrota antes de encontrar la pieza de
corazn. Cada cuatro pasos que de Damp, pdele que escarbe. El corazn
cambia de lugar al azar, por lo cual nunca est en un solo lugar.
Requerimiento: Mucho dinero
poca: Nio
Corre junto a Damp en su cripta. Si te tardas 1 minuto, o menos, en
llegar a la meta, Damp te obsequiar una pieza de corazn por tu rapidez. Tip:
En el ltimo cuarto antes de la meta, vers que hay unas antorchas. Desde abajo
pgales con el Longshot para ahorrarte camino que normalmente tendras que
correr (Necesitas tener buena puntera para pegarle a la Antorcha sin tardarte
mucho).
Requerimiento: Haber obtenido el Hookshot
poca: Adulto
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=-=-=-=-=En el nivel de hasta abajo, hay un jarrn que puedes hacer girar al
encender las cuatro antorchas que se encuentran en el mismo nivel. Ya que est
girando, lnzale una bomba a adentro del jarrn cuando su cara feliz est viendo
hacia t para recibir una pieza de corazn.
Requerimiento: Bombas, Deku Stick
poca: Nio
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Death Mountain Crater
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
El corazn se encuentra en una apertura que hay en la pared. Con Link
nio puedes llegar a l si entras a Death Mountain Crater, y sigues derecho hasta
llegar al precipicio. Al acercarte, podrs ver que la pared tiene unas tablas para
que te agarres. De esta forma, desciende hasta donde est
el corazn. El proceso es similar para Link grande.
Requerimiento: 1 minuto mnimo de vida antes de que te quemes
poca: Nio y Adulto
- De nio, toca el Bolero of Fire. Sers llevado al Death Mountain Crater.
Ah busca un hoyo para plantar un Magic Bean. Plntalo, y luego regresa de
grande y sbete a la planta. La planta te llevar hasta la cima de una
roca en la que se encuentra la pieza de corazn.
Requerimiento: Bolero of Fire, haber plantado un Magic Bean
poca: Adulto
=-=-=-=-=-=-=
Zora's Domain
=-=-=-=-=-=-=
- Enciende las cuatro antorchas que se encuentran en el nivel de abajo de
Zora's Domain. Debes ser rpido, ya que las antorchas se irn apagando
despus de un determinado tiempo. Las ltimas dos se encuentran detrs
de la cascada. Por encender las cuatro, aparecer un cofre detrs de la
cascada, el cual contiene una pieza de corazn.
Requerimiento: Deku Stick o Din's Fire
poca: Nio
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=-=-=-=-=-=Zora's River
=-=-=-=-=-=- Cerca de donde est la entrada a Zora's Domain, por donde se encuentra la
cascada, vers que hay una plataforma con la pieza de corazn. Utiliza
el bmerang para agarrarlo, o las Hover Boots para llegar a la plataforma.
*Aportacin de Adn Raln: Puedes utilizar la gallina para llegar a esa
Pieza de Corazn*
Requerimiento: Bmerang / Hover Boots
poca: Nio / Adulto
- En una plataforma que se encuentra a la mitad del recorrido. Necesitars
las Hover Boots para llegar a la plataforma, o colocar un Magic Bean de
nio y utilizar la planta para llegar hasta ella.
Requerimiento: Hover Boots / Plantar un Magic Bean
poca: Adulto
- De nio, a la mitad del recorrido (por donde estn los Blue Tektites)
vers que hay un tronco en el agua. Prate sobre l, y Navi te dir que te
estn viendo unas ranas. Saca la Ocarina, y toca el Song of Storms para
que las ranas te obsequien un corazn.
Requerimiento: Song of Storms
poca: Nio
- De nio, a la mitad del recorrido (por donde estn los Blue Tektites)
vers que hay un tronco en el agua. Prate sobre l, y Navi te dir que te
estn viendo unas ranas. Saca la Ocarina, y toca todas las canciones
listadas en color blanco para que las ranas te obsequien un corazn (Las
canciones que tienes que tocar son Zelda's Lullaby, Epona's Song, Saria's
Song, Song of Time, Song of Storms, y Sun's Song). Esto har que todas las
ranas crezcan. Ya que han crecido todas, saca la Ocarina y te pedirn que
las ayudes a atrapar a los bichos. Toca la nota correspondiente a la rana
que est debajo de la mariposa.
Requerimientos: Zelda's Lullaby, Epona's Song, Saria's Song, Sun's Song,
Song of Time, Song of Storms.
poca: Nio
=-=-=-=-=-=-=-=
Zora's Fountain
=-=-=-=-=-=-=-=
128
ah sumrgete hasta el fondo del estanque (no utilices las Iron Boots).
Luego, habla con el seor que se encuentra en el laboratorio para que te
obsequie una pieza de corazn.
Requerimiento: Golden Scale
poca: Adulto
=-=-=-=-=-=-=
Gerudo Valley
=-=-=-=-=-=-=
- El corazn se encuentra detrs de la cascada ms grande. Para llegar a l,
lnzate a la plataforma en donde se encuentra el hoyo para los Magic
Beans. Luego, dirgete hasta el final de dicha plataforma, de tal manera
de que quedes detrs de la cascada. Ahora, salta al agua. A la mitad de la
cascada podrs ver una escalera. Sube por ella para llegar al corazn.
Requerimiento: Ninguno
poca: Nio y Adulto
- Cerca de donde est el precipicio que da al ro, hay un letrero que dice
que no se permite echarse clavados. Pgate a la pared de la izquierda, y
trate hacia abajo de tal manera que caigas sobre una plataforma con una
roca gris. Luego, pon el Longshot para llegar a la plataforma de enfrente,
en la cual se encuentra una caja. Pgale con el Longshot a la caja, y
luego destryela. Adentro se encuentra el corazn. "Gaby Tloz" indica que
la Pieza tambin se puede conseguir de nio. El nico requerimiento es
que te avientes, mientras ests sujetando a una gallina, a la plataforma
con la caja.
Requerimiento: Nio: Ninguno / Adulto: Longshot
poca: Nio / Adulto
=-=-=-=-=-=-=-=
Gerudo Fortress
=-=-=-=-=-=-=-=
- Obtn ms de 1000 puntos en el Horseback Archery Range. Necesitas estar
montado sobre Epona cuando hables con la encargada del establecimiento. Te
cobrar 20 Rupees para participar. Obtienes 100 puntos por cada vez que le
pegues al centro del blanco. Tambin obtienes 100 puntos por cada jarrn
que destruyas.
Requerimiento: 20 Rupees, Epona
poca: Adulto
130
poca: Nio
- Mtete al agua que rodea al castillo, y nada hasta volver a salir del
ro. Cerca de donde encontraste a Talon (y moviste las cajas para
llegar al hoyo que est en el castillo), busca un rbol. Ponte al lado
de l y toca el Song of Storms para revelar un hoyo. Mtete al hoyo,
y adentro encontrars la Gold Skulltula.
Requerimientos: Song of Storms
poca: Nio
- En el rea de las afueras del castillo. La Gold Skulltula est detrs de
una de las columnas que antes conformaban la puerta-reja.
Requerimientos: Hookshot
poca: Adulto
-----------Hyrule Field
------------ Cerca de la entrada a Kakariko Village, hay un rbol solitario (Casi en
la esquina noreste). Pon una bomba cerca del rbol, y descubrirs un
hoyo. Adentro del hoyo est la Gold Skulltula
Requerimientos: Bmerang / Hookshot, y Bombas
poca: Nio / Adulto
- Cerca de la entrada a Gerudo Valley, en el rea que no tiene pasto. Ah
vers una roca rojiza, rodeada de piedras pequeas. Destruye la piedra
rojiza con el Megaton Hammer, y luego pon una bomba donde estaba para
revelar un hoyo. Cete, y llegars a un cuarto con telaraas. Qumalas,
y detrs de una, al fondo en la pared, estar la Gold Skulltula.
Requerimientos: Megaton Hammer, Bombas, Din's Fire o Flechas de Fuego.
poca: Nio / Adulto
------------Lon Lon Ranch
-------------
133
- Entrando al rea donde estn los caballos, vers que hay un rbol a la
izquierda. Golpea al rbol para que caiga una Gold Skulltula.
Requerimientos: Nada
poca: Nio
- En una de las paredes de la casa de Malon y Talon. Se encuentra en una
de las ventanas. Necesitars el bmerang para obtener el token.
Requerimientos: Bmerang
poca: Nio
- En una de las paredes que se encuentra casi hasta el fondo del rancho,
en el rea donde hay muchos cuervos y est la entrada a la casa que
contiene muchas cajas. Necesitars el bmerang para obtener el token.
Requerimientos: Bmerang
poca: Nio
- En la pista para los caballos. Se encuentra del lado opuesto de donde
est la entrada al rea enrejada donde se encuentra Malon en el da.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
---------Lost Woods
---------- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans que se encuentra
en el cuarto que llegas al tomar la siguiente combinaciones de tneles:
izquierda, izquierda.
Requerimientos: Bichos
poca: Nio
- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans que se encuentra
en el cuarto que llegas al tomar la siguiente combinaciones de tneles:
derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda.
Requerimientos: Bichos
poca: Nio
134
- Utiliza la planta que sale cuando plantas unos frijoles mgicos para
llegar hasta donde est la Gold Skulltula, en el cuarto al que llegas si
sigues la siguiente combinacin de tneles si entras por Kokiri Forest:
derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda.
Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean en el hoyo (de nio)
poca: Adulto
-------------------Sacred Forest Meadow
-------------------- En una de las paredes del Sacred Forest Meadow. Utiliza la escalera que
te permite subirte a ellas, y luego voltea hacia la izquierda
para verla.
Requerimientos: Hookshot
poca: Adulto
---------------Kakariko Village
---------------- De noche, en una de las paredes de afuera de la casa de Skulltula.
Requerimientos: Nada
poca: Nio
- De noche, en el nico rbol que hay en el pueblo (cerca de la entrada).
Golpea el rbol para hacer caer la Gold Skulltula.
Requerimientos: Nada
poca: Nio
- En la casa que se encuentra en construccin, ubicada en el centro del
pueblo.
Requerimientos: Nada
poca: Nio
135
137
142
- En el cuarto con agua al que caes desde el primer cuarto del Deku Tree. La
Gold Skulltula se encuentra en la reja de postes de madera. Pgale con la
resortera, y luego salta desde la plataforma para obtener el medalln.
- En el cuarto (en el piso B1) con los tres Gohma Eggs en el techo (los
cuales se convierten en Gohma Larva). En dicho cuarto hay una pared falsa.
Expltala con una bomba y vers una puerta. brela para entrar a un cuarto
que antes no se mostraba en el mapa. En una de las paredes estar la Gold
Skulltula. Obtn el medalln utilizando el Bumerang.
---------------Dodongo's Cavern
---------------- En el primer cuarto a la derecha hay una pared que puedes explotar con
una bomba. Cuando la hayas explotado revelars una puerta. brela para
entrar al cuarto con la Gold Skulltula.
- En unas enredaderas, en el cuarto en el que tienes que hacer una
reaccin en cadena con las Bomb Flowers para hacer que se caigan los
escalones que te permiten llegar al segundo piso.
- Mtete a la boca del Dodongo gigantesco (como si quisieras ir hacia el
Jefe). Entrars al cuarto con el switch que tienes que presionar para
quitar los barrotes que cubren la puerta que da al Jefe. Desde este
cuarto, mtete al corredor de la derecha. Sigue avanzando hasta que
llegues a otro cuarto. Ah busca una pared que puedes explotar. Cuando
la explotes revelars una puerta. brela para entrar al cuarto con la
Gold Skulltula (la araa est detrs de la estatua).
- En tu forma de Link-adulto, ve al cuarto en el cual creaste unos escalones
al explotar las Bomb Flowers (causaste una reaccin en cadena que hizo
que los escalones cayeran). Sube los escalones, y luego con el Hookshot
busca un cuarto en la pared. Dentro de dicho cuarto est la Gold
Skulltula.
- En tu forma de Link-adulto, mtete al primer cuarto en la derecha (es el
cuarto en el cual aparecen Baby Dodongos cuando ests caminando). Una
vez que ya ests en el cuarto, busca en la pared una apertura (Navi se
pondr verde cuando te acerques hacia ella). Ya que la hayas ubicado,
toca la Cancin del Espantapjaros para hacer que aparezca, y luego
pgale con el Hookshot para jalarte hasta la apertura. Ah encontrars
a la Gold Skulltula.
----------------------------143
144
----------Fire Temple
----------- En el cuarto con lava y un puente largo (es el primer cuarto a la
derecha). Ya que ests en l, dirgete a la puerta que se encuentra en
el lado izquierdo del cuarto. Ya que ests en dicho lado, vers que
arriba de la puerta hay otra puerta. Para llegar hasta ella, toca el
Song of Time. Esto har que aparezca un Bloque del Tiempo (en donde Navi
se pone verde). Sbete al bloque y llega hasta la puerta de arriba.
brela para entrar al cuarto con la Gold Skulltula.
- En el cuarto que parece un laberinto y en donde estn varias rocas
rodando. En dicho cuarto busca una pared que puedes explotar. Una vez
que la hayas explotado revelars un pequeo cuarto con la Gold Skulltula.
- En el cuarto anterior (el cuarto que parece un laberinto y que tiene
rocas rodantes), busca un lugar en el que Navi se pone verde. Cuando lo
encuentres, toca la Cancin del Espantapjaros para hacer que aparezca
el espantapjaros. Pgale con el Longshot para llegar hasta l, y luego
pgale al cuadro para el Longshot que se encuentra en la plataforma de
arriba. Cuando llegues a dicha plataforma, sta empezar a ascender.
Abre la puerta a la que llegues, y en el cuarto al que entres estar
la Gold Skulltula (sobre una reja).
- Repite el proceso para obtener la Gold Skulltula anterior, pero ahora
sbete a la reja. Llegars a una puerta. brela. Entrars a un cuarto
muy grande y con un hoyo gigantesco en el centro. La Gold Skulltula se
encuentra en una de las paredes externas del hoyo.
- Desde el primer cuarto, mtete a la primera puerta de la derecha (a la
que le tuviste que quitar los bloques con el Megaton Hammer para poder
abrirla). Entrars a un cuarto en el que tienes que derrotar a varios
enemigos. Abre la siguiente puerta y entrars a un cuarto con un Like
Like y varios pedazos de piso que te atacarn. La Gold Skulltula est
cerca del Like Like (son dos cuartos antes de llegar al cuarto en el
que encuentras la Llave del Jefe).
---------Ice Cavern
---------- En el cuarto con un objeto de hielo con dos navajas muy largas dando
vueltas.
145
Son 4 las botellas que puedes adquirir. Nota que no necesariamente deben
de ser adquiridas en la secuencia en la que aparecen listadas.
1) Entra a Lon Lon Ranch. Entra en la primera casa a la izquierda, y podrs
ver que est el pap de Malon, Talon. Hblale, y te pedir que participes
en un juego, en el cual tienes que adivinar cules fueron los tres cucco
(gallinas) que avent. Al encontrarlos a los tres, te dar una botella,
con Lon Lon Milk.
2) Busca, en Kakariko Village, de da, a una seora enfrente de
un corral, la cual te pedir que encuentres a todos sus cuccos. En total,
debes de encontrar 7:
- El primero est a la entrada a Kakariko Village.
- El segundo est en la caja que se encuentra al lado de la primera casa que
ves al entrar a Kakariko. Destruye la caja para encontrar al cucco.
- El tercero se encuentra cerca de la salida a Death Mountain.
- El cuarto se encuentra al lado de la casa de Skulltula. Para llegar a l,
agarra un gallina, y ponte en la casa que estn construyendo en frente.
Ahora, agarrando la gallina, salta por la barda hasta donde est la
gallina. Ahora, avienta la gallina que traes, y recoge la gallina que
fuiste a buscar. No se te olvide volver por la gallina que agarraste.
- La quinta se encuentra cerca del corral donde ests poniendo las gallinas.
- La sexta se encuentra cerca del molino. Lo que tienes que hacer es agarrar
una gallina, y subir por las escaleras que van a dar al molino. Sin
embargo, no entres al molino, y contina hacia adelante. Debers de llegar
a un lugar de donde puedes saltar con la gallina y llegar a la casa de
enfrente, pasando por arriba de la barda de madera que rodea a la casa.
(Nota: La barda de madera no se refiere a la reja que est desde el piso y
llega a la misma altura de la barda de madera, y que se encuentra al
lado.) Ahora, lanza tu gallina al otro lado, y baja por las escaleras
hasta llegar con otra gallina. Esta gallina tambin lnzala al otro lado
(pero no te lances t).
- Donde encontraste la sexta gallina, habr una escalera de madera. Sube
por ella para encontrar a la sptima gallina. Ahora, lnzate con ella al
otro lado, y deposita la sptima y sexta gallina en el corral, y la que
utilizaste para alcanzar el rea donde se encontraba la sexta.
149
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Entra a los Lost Woods desde el Kokiri Forest. Utiliza el tnel de la
derecha, y llegars a un lugar del cual podrs ver enfrente un rbol con un
tipo de piedra circular colgando de l. Disprale tres veces al centro de
dicha piedra (te deber de decir un nmero cada vez que le dispares a la
piedra circular. Si el nmero es 100, le has disparado en el centro). Cuando
le des el tercer disparo en el centro, saldr un Deku Scrub y te obsequiar
un Deku Seed Bullet Bag que ahora puede cargar 10 semillas ms.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En el Market, vers que hay una casa que tiene un letrero de tiro al blanco
en la parte de afuera. Entra a esa casa, y podrs participar en un concurso
para ver si puedes pegarle con la resortera a los 10 Rupees que aparecern.
Cuando logres pegarle con la resortera a los 10, te darn una Deku Seed
Bullet Bag con capacidad para poder cargar 10 semillas ms. Si logras
pegarle a menos de 8 Rupees, tendrs que pagar para seguir jugando. Si le
150
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 flechas ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En Kakariko Village, vete a la casa roja que se encuentra al centro del
pueblo. Ah, el seor te invitar a que participes en un concurso por solo
20 Rupees. En el concurso, tendrs que pegarle con una flecha a cada uno de
los 10 Rupees que aparezcan. Ten en cuenta que si le pegas a 8 o a 9 Rupees,
te dejar jugar la siguiente ronda gratis, pero si le pegas a menos, tendrs
que volver a pagar. Cuando logres destruir los 10 Rupees, te obsequiar una
bolsa para cargar 10 flechas ms.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 flechas ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En Gerudo Fortress, ve al Horseback Archery Range. Debes de obtener ms de
1500 puntos en total. Necesitas estar montado sobre Epona cuando hables con
la encargada del establecimiento. Te cobrar 20 Rupees para participar.
Obtienes 100 puntos por cada vez que le pegues al centro del blanco. Tambin
obtienes 100 puntos por cada jarrn que destruyas. Mi recomendacin es que
cuando vayas de ida destruyas todo los jarrones, para obtener 700 puntos
(debers de gastar 7 flechas, por lo que no debes de fallar). Luego, con las
restantes 13 flechas pgale a los blancos.
Cuando obtengas los 1500 puntos, la encargada se asombrar, y te obsequiar
su ms preciado tesoro: una bolsa para flechas con capacidad para 10 flechas
ms.
=-=-=-=-=-=Silver Scale
=-=-=-=-=-=La Silver Scale te permitir nadar ms profundo. Para conseguirla, necesitas
ir a Zora's Domain. Dirgete a la parte de arriba de la cascada. Ah podrs
ver a un Zora. Hblale, y te invitar a participar en un concurso en el
que tienes que agarrar los cinco Rupees que lance. Pgale 20 Rupees para
que los aviente. Al colectar los cinco, te dir que subas con ella. Hblale,
y te obsequiar la Silver Scale.
=-=-=-=-=-=Golden Scale
=-=-=-=-=-=153
otro lado del ro. La plataforma est casi llegando al agua. El hoyo se
encuentra al lado de una vaca.
5) Al lado del seor que te vende los Magic Beans, en Zora's River
6) En los Lost Woods. Entra desde Kokiri Forest a los Lost Woods, y utiliza
los tneles en el siguiente orden: izquierda, izquierda. Llegars a
un cuarto donde se encuentra el hoyo.
7) En los Lost Woods. Entra desde Kokiri Forest a los Lost Woods, y utiliza
los tneles en el siguiente orden: derecha, izquierda, derecha,
izquierda, izquierda. Llegars a un cuarto donde se encuentra el hoyo.
8) En Kokiri Forest. Se encuentra a la derecha de la tienda.
9) En Lake Hylia. Se encuentra al lado de la casa-laboratorio.
10) En las afueras del Spirit Temple.
156
Algunas de estas tareas tienen un lmite de tiempo, por lo cual te recomiendo que
tengas a Epona.
Por ltimo, no puedes teleportarte utilizando las canciones del Ocarina si
es que ests haciendo una tarea de tiempo. Si te llegaras a teleportar, la tarea que
estabas haciendo se terminar, y tendrs que empezarla desde el principio (dicha
tarea).
A continuacin se enlista, en orden, los objetos que tienes que obtener y
las tareas que necesitas realizar para obtener la Biggoron's Sword.
1) Pocket Egg: El Pocket Egg lo recibes en Kakariko Village. Te lo da la mujer de
los cuccos cuando hablas con ella. El Pocket Egg es el primer objeto que obtienes,
y con el iniciars el proceso de obtener la Bigoron's Sword.
Una vez que ya tienes el Pocket Egg, necesitas esperar a que amanezca
para que el huevo se rompa, y salga de l un Pocket Cucco.
2) Pocket Cucco: Ahora que ya tienes al cucco, necesitas hacerlo feliz, tal como
te lo pidi la mujer que te dio el Pocket Egg. Para hacer feliz a un cucco, necesitas
hacer que despierte a alguien que est dormido.
En Kakariko Village, en la primera casa, encontrars a Talon, el pap de Malon,
dormido. Acrcate a l, y saca el Pocket Cucco para que despierte a Talon. Esto
har feliz al Pocket Cucco. Ahora, ensale el cucco a la seora que te dio el
Pocket Egg. Te pedir que se lo regreses de vuelta, y luego te preguntar si te
quieres quedar con otro cucco. Dile que si, y te obsequiar a Cojiro.
3) Cojiro: Cojiro es un cucco azul, un color bastante extrao para una gallina. La
seora de los cuccos te inform que Cojiro perteneca a su hermano, y desde que
no lo ha visto, ha estado triste. Por lo tanto, otra vez tu objetivo es hacer al cucco
feliz.
Para hacer a Cojiro feliz, lo necesitars llevar con su amo, el hermano de
la seora de los cuccos. l se encuentra en los Lost Woods. Entra a los lost
Woods (desde Kokiri Forest), y utiliza el primer tnel de la izquierda. Llegars a un
cuarto con un seor, quien resulta ser el dueo de Cojiro (Te dars cuenta cuando
entras a Lost Woods que Cojiro cantar ). Ensale al seor a Cojiro, para obtener
el Odd Mushroom.
4) Odd Mushroom: El Odd Mushroom es un hongo fresco, que se estropea en
tres minutos despus de que te es obsequiado. El dueo de Cojiro te pedir que lo
157
158
159
En Hyrule Market, de nio, vers que hay una casa que parece tener
unos ojos en su techo. En esta casa se encuentra la Happy Mask Shop, en la
cual puedes obtener varias mscaras, las cuales pueden causar diferentes
reacciones en las personas.
Ten en cuenta que solamente puedes accesar a la Happy Mask Shop una vez que
le hayas enseado la carta de Zelda al guardia que te abre el paso a Death
Mountain.
- Cmo funciona la Happy Mask Shop (Es el texto que viene en el juego)
No vendemos mscaras en esta tienda. Solamente te las prestamos. T te
encargas de vender las mscaras que te han sido prestadas. Pagas de
regreso el costo de la mscara, y nosotros te prestamos un modelo ms
nuevo. Puedes pedir prestadas mscaras que ya has vendido. sin embargo,
solamente puedes vender cada modelo de mscara una vez.
Por favor prueba nuestra tienda!
--Dueo de Happy Mask Shop
En total, hay cuatro mscaras que debers de pedir prestadas y venderlas.
Una vez que ya hayas vendido las cuatro mscaras, tendrs acceso a otras
cuatro mscaras, las cuales no puedes vender. Al final, tendrs un total de
ocho mscaras disponibles.
A continuacin se enlista a quien le tienes que vender cada mscara, y donde
se encuentra esta persona. Tambin se indica cuanto te pagar por la
mscara, y cuanto le tienes que devolver al dueo para que te preste la
siguiente mscara.
Al inicio, habr dos mscaras en el mostrador. La Mask of Truth y la Keaton
Mask. Sin embargo, no te prestar la Mask of Truth, por lo que tendrs que
agarrar la Keaton Mask. Para venderle a alguien la mscara, necesitas
160
163
____
| |
|11|
| |
|..|
Nmero Total de Llaves
...
Pequeas: 9
||
||
Cuartos con Llaves Pequeas:
_| |____
2
|
|_____ _____
4
| 10 _____:/ \ ________
5
|
| / 7 \|
|
6
|___..___| \
:: 6 |
7
___ .. ___ \_..__/ |
|
8
| |__| | | | ____||___ |___..___|
11
| __ |__| | | |12 | | ____..____
13 x2
| |__| 9 __ | | |___| ||
| _____
| __ __|__| | |
||__
|| |
| |__| __ | | 13 _4__| 3 : : 5 |
| __ |__| | |
||
| |_____|
| | | __ | |
||
|
* = Puerta con Candado
|_| |..| |_| |___..____||____..____| _____ __________ ___
_..__ _____..____ __.._
| |
| |
| | /
\ | | |*-. |__ .*-| | |
| 8 ::
1
: : 2 | | |____ *____| | | | <- 13
|_____| |
| |_____| |
| | | | |
|______.._____|
|____*-| FH *__|_| |___
|
|
|
___
13 -> | ___|______|___ |
| | *
* |-*|
|__*___|__..__|______|
1: El Primer Cuarto. De aqu te recomiendo que te dirijas al cuarto de la
derecha, para entrar al cuarto <2>. En el primer cuarto hay un
switch-ojo, el cual, al ser presionado, hace que caigan dos cofres
pequeos.
2: En este cuarto te enfrentars a dos Dinofols. Tambin hay un Beamos en
el centro del cuarto. Tienes 1:30 para derrotar a los tres enemigos.
Cuando lo hagas, aparecer un cofre en el centro del cuarto, con una
Llave Pequea.
3: Es un cuarto con lava, y unas plataformas de roca que te servirn para
saltar de un lado a otro. Cerca del centro del cuarto toca el Song of
Time una vez, para hacer que aparezca un Bloque del Tiempo. Sbete en
l y de ah salta hacia la plataforma superior, para encontrar una Llave
Pequea invisible sobre el suelo (<4>).
164
Necesitas obtener los 5 Rupees Plateados para quitar los barrotes de las
puertas. Uno de los Rupees Plateados se encuentra con fuego. Para quitar
el fuego presiona el switch que est sobre una de las plataformas. Luego,
llega al Bloque del Tiempo y utilzalo para subirte a la plataforma de
arriba. Desde ah salta a la plataforma que antes tena fuego. Una vez
que agarres el Rupee que ah se encuentra, pon el Hookshot/Longshot y
pgale al cuadro que se encuentra en el techo (cerca de una de las
puertas). NOTA: Si tienes las Hover Boots, las puedes utilizar para
flotar en el aire y as obtener ms fcilmente los Rupees.
Cuando obtengas los Cinco Rupees Plateados se le quitarn los barrotes
a las puertas.
4: Una Plataforma que se encuentra en el cuarto <3>. Hay una Llave Invisible
sobre el suelo de dicha plataforma. Tambin hay un acceso que te lleva
al cuarto con las Puertas con Candado.
5: Es un cuarto con cuatro Bloques del Tiempo en el suelo. Prate cerca de
ellos y toca el Song of Time para hacer que desaparezcan. Luego,
mtete al agua, ponte las Iron Boots y la Tnica Azul. Consigue los
Cinco Rupees Plateados que se encuentran dentro del agua (Te recomiendo
que primero elimines a los 4 Blast Shells). Te tendrs que quitar las
Iron Boots para obtener los Rupees que no se encuentran tocando el
fondo. Si te paras debajo de un Rupee que no puedes alcanzar, equipa
el Hookshot/Longshot y pgale al cuadro ms cercano para que de esta
forma, cuando seas jalado, agarres el Rupee Plateado.
Cuando obtengas los Cinco Rupees Plateados tendrs que regresar a la
superficie y salirte del agua. Sobre la plataforma habr aparecido
un cofre con una Llave Pequea.
6: Es un cuarto con temtica del Fire Temple. Hay dos Fire Keese en dicho
cuarto. Adicionalmente, tambin hay dos Torch Slugs. En el centro del
cuarto hay un cofre pequeo que est cubierto con fuego. Primero elimina
a los cuatro enemigos. En las paredes del cuarto vers unas estatuas
formadas por varios bloques. Lo que debes de hacer es pegarle a dichos
bloques utilizando el Megaton Hammer. De esta forma destruirs las
estatuas. Detrs de una estatua hay un switch-ojo, y debajo de otra hay
un switch amarillo.
Debers de presionar el Switch amarillo para que se le quite el fuego al
cofre que se encuentre en el centro. Cuando esto suceda, corre hasta el
cofre y brelo para obtener una Llave Pequea. Por ltimo, pgale al
switch-ojo con una flecha para quitar los barrotes de la siguiente
puerta.
165
cuarto desde el cuarto con las puertas con candado. Te tienes que trepar
por una de las rejas para llegar al cuarto (el acceso solamente lo
podrs ver si traes el Lens of Truth activado).
13: Es el cuarto con el cofre que contiene las Flechas de Hielo. Tambin
es el cuarto con 9 Puertas con Candado.
_____ __________ ___
* = Puerta con Candado
| |
| |
FH = Cofre con las
|*-. |__ .*-| | |
Flechas de Hielo
| |____ *____| | | |
{ = Reja que tienes
|
| | | | |
que escalar para
|____*-| FH *__|_| |___
llegar a un cofre
|
|
|
___
con una Llave
| ___|______|___ |
Pequea (Activa el
| | *
* |-*|
Lens of Truth para
|__*___{__..__|______|
ver el acceso)
Entrada
Las Flechas de Hielo se encuentran dentro del cofre grande que est en
el centro del cuarto.
Si te trepas a la reja indicada en el esquema, llegars al cuarto <12>
y podrs obtener una Llave Pequea.
En Hyrule Field existen 10 Big Poes, los cuales aparecen cuando pasas
por ciertas ubicaciones. No es necesario que los atrapes, pero si s lo
haces obtendrs una Botella extra. En Hyrule Market, dentro de una de las
casas, hay un "seor" (Realmente es un Fantasma) que te compra los espritus
de los Big Poes. Cuando le hayas dado los 10 Big Poes que se encuentran en
Hyrule Field, l te obsequiar la botella. Cada Big Poe te lo compra a
50 Rupees.
Los Big Poes son fantasmas grandes que solamente aparecen cuando ests
montando a Epona. Para eliminarlos necesitas pegarles con dos flechas. Una
vez que reciba el golpe de la segunda flecha, la linterna que trae caer
al piso y se romper. Esto revelar su espritu. Rpidamente corre a donde
est su espritu y camina sobre l. Navi te informar que lo puedes
168
3: Cuando pasas por encima de uno de los arbustos que se encuentran cerca
del ro aparecer este fantasma.
4: Cerca de la entrada a Kakariko Village vers que hay un ro. Pegado al
ro vers una columna de roca. Cuando pasas cerca de dicha columna
aparece el cuarto fantasma.
5: Cerca de Lon Lon Ranch hay una especie de barda, la cual marca que hay
un desnivel. Trota pegado a dicha barda, y cerca de la parte de en medio
aparece el fantasma.
6: Hay una roca plateada cerca del corredor que te lleva a Kokiri Forest.
Pasa al lado de dicha roca para que aparezca el Fantasma.
7: El fantasma aparece al pasar por encima del crculo de pasto (Es el pasto
del que recibes tems cuando lo cortas).
8: Este fantasma aparece cuando pasas cerca de una roca (en caso de que
hayas explotado la roca, habr un hoyo) que est rodeada por arbustos
y rboles, el la zona Sudeste de Hyrule Field.
9: Cuando sales de Lake Hylia y te diriges a Gerudo Valley, pasas por
un corredor que tiene una parte "techada" por roca de un monte pequeo
(Esto es casi llegando a donde se termina el pasto e inicia la parte sin
pasto que indica que te aproximas a Gerudo Valley). Mantente debajo de
la roca (de tal manera que ests en la parte techada) y avanza hasta
llegar a donde se acaba la parte techada. Si es que pasaste por debajo
del rea techada, aparecer el Fantasma cuando se acabe la parte techada
y haya una interseccin en forma Y.
10: Cerca de la entrada a Gerudo Valley hay un rbol rodeado por varios
arbustos. Pasa cerca de dicho rbol (e intentando pasar por encima de
los arbustos) para que aparezca el Fantasma.
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----014. Las Grandes Hadas
------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--
------------------------------------
Rupees requeridos:30
Objeto de requerimiento: Bombas
Objetivo: Lanzar los bombchu al centro de los crculos de colores, cada ves que
se tire un bombchu en el centro del circulo, este se derrumbara formando otro
diferente, Al destruir el ultimo circulo, aparecer el premio en el centro, solo tienes
10 bombchu para destruir los crculos, si fallas, tendrs que hacerlo de nuevo.
Nota: Mantener un Angulo donde el bombcho solo tire al centro del circulo y que
no tope ningn cucco y Piedra negra
Premios:
1. Una pieza de corazn
2. Big bomb bag
3. Bombchus
4. 50 Rupees
5. Bombas
-----------------------Hyrule Market - Shooting
-----------------------
Rupees requeridos: 20
Objeto requerido: Resortera/Hulera
Objetivo: Es lanzar dekus sedes a unos rupees para que se destrocen y quede
solo un pedazo del rupee, Habrn 2 que estarn movindose arriba de la cuerda
de enfrente (Rojos), 2 que estarn al frente (Azules), 1 que se quedara en el
centro (verdes), 2 que vendrn uno por uno (azules), uno que saltara en el centro (
verde ) y 2 mas que se movern arriba de la cuerda ( Rojos ). En total son 10
rupees.
Si destruyes:
10 rupees: ganaste un premio
8 rupees: Repets el juego
menos de 8 rupees: Perdiste
Premios:
1. Deku seed bullet bag
2. 50 rupees
--------------------------------------------------Hyrule Market - Treasure Box (Lugar con los Cofres)
--------------------------------------------------174
Rupees requeridos: 10
Canto Recurrido: Song of sun's
Objetivo: Entras a una casa donde solo abre de noche, toca el Sun's Song en el
da, en el market, para hacerlo de noche. Cuando entras y le pagas al seor los
10 rupees al seor, te dar una llave para abrir la primera puerta, entra a un cuarto
con dos cofres, uno de ellos tiene una lave para abrir la otra puerta, si elegs un
cofre que tiene rupee, pierdes y tendrs que hacerlo de nuevo. Si segus
encontrando llaves y abriendo puertas, llegara a un cuarto con un cofre con un
premio.
Cuartos y cajas con rupees
1. Cuarto verde: 1 rupee
2. Cuarto verde: 1 rupee
3. Cuarto azul: 5 rupees
4. Cuarto azul: 5 rupees
5. Cuarto rojo: 20 rupees
6. Cuarto final: premio
Premios:
1. Primera ves: Una pieza de corazn
2. Despus de la primera ves: 50 rupees
Objetivo: Entre las 18:00 a 21:00 (para saber la hora, pgale un espadazo a una
piedra del chisme) veras a Dampw, un viejo de Graveyard, hablas con el y el te
dir que si quieres que excave para encontrar un premio, debes de pagarle 10
rupees, cuando excava, puede encontrar rupees y si le segus pagando cada ves
que se mueva, podria encontrar el premio
Premios:
1. Pieza de corazn
2. Rupees (a veces)
------------------------Lake Hylia - Fishing Pond
------------------------175
Rupees requeridos: 20
Objetivo: Cuando le pagas al seor, te dar una caa de pescar para que puedas
pescar en el mini lago. Visualiza con el botn Z para sealar a Navi en el lugar
donde habra peces, y lanzar la caa de pescar. Para regresar la caa a ti, debes
oprimir el botn A para regresarla, si atrapas a un pez, debes oprimir A mas mover
hacia atrs el control stick de control para tener fuerzas y no soltes los botones o
sino el pez se te ira, cuando atrapas al pez , te dice cuanto pesa.
Nota: los pescados ms grandes estn cerca de los troncos y en la parte ms
honda del estanque, en el centro
Peso y premios por el pez:
1. 9 Libras o ms: una pieza de corazn
2. Rupees
------------------------------------------------------------Zora's domain - Juego de rupees: Salto de la Catarata/Cascada
------------------------------------------------------------
Rupees requeridos: 20
Tiempo limite: 00:50
Objetivo: Hablas con la zora que se encuentra arriba de la cascada y le pagas los
20 rupees y te dir que va a lanzar uno rupees de los cuales tienes que atrapar
todos antes del tiempo indicado. Trate de la cascada y nada para atrapar todos
los rupees, Nota: solo tienes 00:50 segundos para atrapar todos los rupees,
despus que hayas recorrido todos los Rupees antes del tiempo, vuelve a donde
la zora tiro los rupees y te dara un premio por atraparlos:
Premio:
1. Silver scale
2. Rupees
---------------------------Lon Lon Ranch - Super Cuccos
---------------------------
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pagas 30 rupees para que inicie el juego. Lanzara tres gallinas de las cuales
tendrs que encontrar para que te de el premio.
Puntos donde estaran las tres gallinas:
_____________
|
|
| G
| T: Talon
|
| G: Cucco
|O
G| O: Entrada
|
____|
|
| |
| G T| |
|________|____|
Cuando atrapes las tres gallinas, Talon te dar tu premio.
Premio:
1. Botella con Lon Lon Milk.
---------------------------------Lon Lon Ranch - Cucco-Finding Game
---------------------------------
Rupees Requeridos: 10
Objeto requerido: una botella vaca
Rupees requeridos: 20
Objeto requerido: Arco, Epona
Tempo limite: 01:00 o hasta que se acaben todas las flechas
Nota: Para jugar, se necesita a Epona
/ _________ \
A = 100 Puntos
__
/ / B \ \
B = 60 Puntos
||
| / ___ \ |
C = 40 Puntos _||_
| | /A\ | |
/A \
| | \___/ | |
\____/
| \
/ |
\ \_________/ /
\
/
\_____________/
Nota: solo tienes 20 flechas, si fallas, tendrs que hacerlo de nuevo Si le tiras a
todo los jarrones y tirado a blanco, te dir cuantos puntos tenes.
Premios:
1. 1000 o ms: Una pieza de corazn
2. 1500 o ms: Capacidad de 10 flechas mas
------------------------------Lon Lon Ranch - Obstacle Course
------------------------------
Requerimiento: Epona
Rupees requeridos: 0. es gratis
Tiempo de limite: Limitado
Objetivo: Hablas con una persona que se encuentra dentro de la casa, una
persona sentada cerca del emblema de la Trifuerza: el te pregunta si quieres
competir en una carera para ver en que tiempo llegas al puente que conecta el
Kokiri Forest y Hyrule.
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Rupees requeridos: 20
Objeto requerido: Flechas
Objetivo: Es lanzarlas flechas a unos rupees para que se destrocen y quede solo
un pedazo del rupee, Habrn 2 que estarn movindose arriba de la cuerda de
enfrente (Rojos), 2 que estarn al frente (Azules), 1 que se quedara en el centro
(verdes), 2 que vendrn uno por uno (azules), uno que saltara en el centro (verde)
y 2 mas que se movern arriba de la cuerda (Rojos). En total son 10 rupees.
Si destruyes:
10 rupees: ganaste un premio
8 rupees: Repets el juego
menos de 8 rupees: Perdiste
Premio:
1. Capacidad de 10 flechas mas
2. 50 rupees
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Rupees requeridos: 20
Objetivo: Cuando le pagas al seor, te dar una caa de pescar para que puedas
pescar en el mini lago. Visualiza con el botn Z para sealar a navi en el lugar
donde habra peces, y lanzar la caa de pescar. Para regresar la caa a ti, debes
oprimir el botn A para regresarla, si atrapas a un pez, debes oprimir A mas mover
hacia atrs el control stick de control para tener fuerzas y no soltes los botones o
sino el pez se te ira, cuando atrapas al pez , te dice cuanto pesa.
Peso y premios por el pez:
1. 16 o ms: la golden scale
2. Rupees
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----016. Preguntas Frecuentes (FAQ)
--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_sta es la seccin de Preguntas Frecuentes. Aqu podrs encontrar la
respuesta a preguntas que comnmente surgen al jugar Ocarina of Time. Si tienes
una pregunta que no aparece aqu, checa la seccin de contacto para que veas
los diferentes mtodos para contactarme.
- Por qu hay tantas vacas en el juego?
Por si no sabes, cuando tocas Epona's Song cerca de una vaca, la vaca
te dar Lon Lon Milk. Por eso hay tantas vacas.
- Se puede descongelar Zora's Domain?
No, no se puede descongelar. Hagas lo que hagas, siempre seguir
congelado en la poca de Adulto.
- Qu es la Trifuerza?
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En Lake Hylia. Una vez que has pasado el Templo del Agua, te paras en
Lake Hylia, en la isla arriba del Templo, en la piedra que habla del sol. Esperas a
que est amaneciendo, y cuando el sol empiece a salir, le disparas una flecha. En
la gua paso-a-paso se detalla esto ms.
- Dnde obtengo las flechas de hielo?
En el Gerudo Training Ground. Checa la seccin de la gua del mismo
nombre para ms informacin.
- Dnde obtengo las flechas de luz?
Te las da Zelda despus de que pasaste el Spirit Temple (Tienes que
regresar al Templo del Tiempo).
- Puedo abrir cualquier puerta utilizando la Llave del Jefe?
No, la Llave del Jefe solamente sirve para abrir la puerta que da al cuarto
del Jefe.
- Por qu en Ocarina of Time el Jefe se llama Ganondorf, y en Wind Waker
se llama Ganon?
Hay cierta discrepancia. El Gerudo se supone que es Ganondorf, y el
monstruo Ganon. En ambos juegos es el mismo malo, as que no s por qu es
diferente el nombre. Tambin hay que destacar que en los juegos previos a
Ocarina of Time al Jefe se le reconoce como Ganon.
- En qu orden se supone que se deben de completar los Templos?
El orden ideal es el orden en el que vienen listados dentro de la gua. Lo
nico que se encuentra en discusin es si el Shadow Temple es primero, o si
primero es el Spirit Temple. En mi opinin, primero es el Shadow Temple, por su
semejanza con "Under the Well".
- Es necesario conseguir la Biggoron's Sword?
No, no es necesario que tengas la Biggoron's Sword para pasar el Juego.
La nica diferencia entre la Master Sword y la Biggoron's Sword es que la
Biggoron's Sword es ms larga y poderosa.
- Es cierto que Link es zurdo?
S, Link utiliza la mano izquierda para la mayora de las cosas,
convirtindolo en un zurdo.
- Cmo se llama la secuela de Ocarina of Time / Master Quest?
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