Professional Documents
Culture Documents
Konspektas ANIMACIJA PDF
Konspektas ANIMACIJA PDF
odis animacija (lot. animatio) reikia suteikti gyvyb, gyvybs form, dvasi, vidin jg.
Oksfordo odynas termin animacija apibdina kaip pilnas gyvybs.
Vikipedija animacij apibdin kaip spartus kintani dvimai ar trimai iliustracijos ar
modeli vaizdo epizod rodymas, sukuriant judjimo iliuzij. Tai optin judjimo iliuzija,
sukuriama dl vaizdo usitsimo, ir gali bti kuriama ir vaizduojama pasitelkus daugybe
metod.
iandien animacijos terminas vardijamas kaip optin iliuzija, kuri sukuria judesio vaizd.
3d animacija
CGI
Stopmotion
Stereo 3D
ANIMACIJOS PRITAIKYMAS
anras vienetas, kuriuo meno kriniai skirstomi pagal sandaros ypatybes.
Terminas anras reikia ris.
Seniausias anro termino atitikmuo randamas 300 met pr. Kr..
Terminas tapo visuotinai naudojamas XIX a. norint apibdinti literatrinius krinius.
iandien naudojamas norint apibdinti visus naratyvo pagrindus turinius krinius.
BJR Japonijos kooprodukcijos forumas:
Oskars Rupenheits - prodiuseris, scenarij autorius, reisierius ir montuotojas (Latvija).
Projekto apraymas:
"Herojai" (juodojo humoro komedija) pasakoja apie dviej jaun vyruk ir karo veterano
gauj, besistengiani gauti pinig ne visai siningai apipliant Oper. I pirmo vilgsnio
paprastas darbelis j draugyst padaro nemanom. Veteranas, kuris i tikrj yra karo
veteranas ir turi tikr ginkl, jauniesiems kolegoms prigalvoja vairi uduoi disciplinai
vesti ir savo autoritetui tvirtinti, taiau vyrukai tai ne itin noriai pripasta. Bet kai Veteranas
netiktai rimtai suserga, gauja privalo rasti greiiausi manom bd grinti j keli, o
tai reikia pagaliau pradti rimtai klausytis vieniem kit, taip tampant tikrais draugais.
Filmo krj idja iame iaip ar taip nerealistiniame ir linksmame filme perteikti paprasto
priemiesio mogaus bandym rasti keli normal gyvenim.
NARATYVAS tai komunikacijos bdas.
NARATYVO ELEMENTAI:
Protagonistas Pagrindin pasakojimo persona, herojus, asmuo kuriam irovai jauia
empatij (gr.: protagonistes tas kuris atlieka pagrindin vaidmen).
Antogonistas pagrindinis protagonisto prieininkas, trukdantis pasiekti ikelt tiksl (gr.:
antagonistes oponentas, varovas, prieininkas).
Konfliktas prieikumas tarp pasakojimo jg.
Katalizatorius elementas pakeits ekvilibrium disekvilibrium.
Rezoliucija - ivad.
Tikslins auditorijos identifikavimas:
Tikslin auditorija tai specifin grup moni, kuriuos norima sudominti sukurtu kino
(animacijos) produktu.
Tikslins auditorijos sudaromos fokusuojantis ties tam tikra grupe vyrais, vaikais, 14
25 met grup, baltaodiai, vidurin klas, intelektualiai ir pan.
Svarbu suprasti kas patinka tikslinei grupei ir kokie elementai sukelia tos grups
nepasitenkinim.
Tikslins auditorijos grups pomgiai gali skirtis atsivelgiant geografin, kultrine,
nacionalin, rasin ar religin bendruomen, taip pat tautyb.
Filmas turintis linijin pasakojim yra laikomas klasikiniu holivudiniu naratyvu, kuri
ivyst JAV kino industrija.
iais laikas tai yra dominuojanti kino pasakojimo forma.
Danai laikomas vienintelis priimtinas filmo pasakojimo formatas.
Komedija (Comedy);
Nusikaltim (Crime);
Dokumentika (Documentary);
Drama (Drama);
eimai (Family);
Fantastinis (Fantasy);
Siaubo (Horror);
Miuziklas (Musical);
Mistinis (Mystery);
Romantinis (Romance);
Mokslin fantastika (Science Fiction);
Sporto (Sport);
Trileris (Thriller);
Karo (War);
Vesternas (Western);
Animacijos anrai:
Apibendrinimas: Animacija yra vizualus, laiko tkme paremtas medijos formatas, kuris
nra apribotas jokiais konkreiais anrais. ...arba animacija nra skirtas tik vaikams.
Pasirinkto animacijos anro, o tuo paiu vizualus ir siueto turinio, komercinis (ar kitoks)
pasisekimas tarp tikslins auditorijos i esms priklauso tik nuo... tikslin auditorijos poreikiu
ir lkesiu.
Animacijos industrija:
Animacijos formatas, kaip iraikos priemon, naudojama iems tikslams:
Pilno metro animacijos;
TV ir web animacijos (serijos);
Reklamos;
o Komercins TV reklamos;
o Edukacins (propagandins) ir sociologins;
o Web reklamos;
o aidim reklamos;
Architektros ir ininerijos produkt prezentacijose;
Naujo produkto ar paslaug prezentacijos;
SFX;
o Taip pat logotip, kredit, perjim, duomen ar kitokios informacijos
animuotas apipavidalinimas;
Video aidimuose (AAA, web, mobiliuose platformose, stacionariuose
kompiuteriuose ir t.t.);
Muzikiniai video klipai;
Animacijos stilius:
Oksfordo odynas apie stili: iskirianti ivaizda, daniausiai nulemta pagal nustatytus
dizaino principus.
Pasirinkta animacijos technika gali limituoti stili pasirinkim, bet niekada nermina ties
vienu.
ANIMACIJOS PRINCIPAI
CGI Eigos ingsniai:
1. Koncepcija, kadruots ir briniai
2. 3D modeliavimas
3. Tekstravimas
4. Riginimas
5. Animacija
6. Apvietimas
7. Kameros pozicij nustatymas
8. Renderinimas
9. Komponavimas ir specialieji efektai
10. Garsas ir garso takelis
11. Monatvimas ir galutinis produkto pristatymas
12 princip:
Squash and stretch (suspausti ir iempti)
Vienu i svarbiausiu principu laikomas "squash and stretch. io principo metu
animuojamiems objektas suteikiamas svorio ir judjimo iliuzija.
Btina ilaikyti tr. is principas padeda sukurti trio, tam tikros mediagos
savybs, svorio ir judjimo iliuzij.
Anticipation (laukimas arba numatymas)
is principas padeda irovui numatyti ar pasiruoti sekaniam veiksmui.
Fizikos taisykls taikomos judantiems objektams (duh).
Knas sudarytas i atskir dali, kurios veikia pagal gravitacijos dsnius tiek
atskirai, tiek sumoje.
Staging (reisavimas, pastatymas)
Reisavimas ar sustatymo principas atjo i tearto ir film industrijos. io
principo tikslas yra sudlioti vaizd ir animacija taip, kad irovui bt aik kas
iuo metu svarbiausia scenoje kas joje vyksta ir kas vyks.
Kino evoliucija:
Studijos po 1950 vis dar yra oligopolija ir naudoja vertikali integracij, bet iki XXI
amiaus studijos tampa specifiniais bankais.
Studijos atsisako masins film gamybos, ir orientuojasi blockbuster.
Dl vienkartinio filmo sutarties su filmavimo komanda, i gauna daugiau krybins
laisvs.
Studijos aktyviai domisi naujausiomis technologijomis.
Nepriklausomas kinas gauna didesn svor atsiradus kabelinei ir satelitinei televizijai.
Pofesionali animacija:
Walt Disney Animation Studios kuriama 1923 metais.
1937 sukuriama istorijoje pirma pilno metro animacija Snieguol ir septyni
nyktukai. Filmas kur laik buvo pelningiausias vis laik filmas.
1951 metais spalvota televizija pristatoma JAV rinkai. Atsiranda galimyb, o vliau ir
poreikis animacijai pasirodyti TV ekrane.
The Rescuers Down Under pirmas animacinis filmas kuriame atsisakoma kameros ir
spalvinimas vyksta skaitmeniniu bdu.
Corpse Bride kadrai fiksuojami skaitmenine kamera.
Caroline naudojamas 3D printeris dalinai animuojant stopmotion modelius.
K sako istorija:
Animacija yra verslas.
Verslas yra rizika.
Verslas siekia kuo maesns rizikos, udirbti kuo daugiau pelno ir tai atlikti kuo greiiau.
Versl domina bdai kaip sukurti produkt kuo efektyviau.
Animacijos studijos turi pastoviai kurti nauja animacija.
ANIMACIJOS KOMANDA
Animacijos mogikieji resursai:
Kino (ir animacijos) industrijoje viso personalo atlyginimus (ir kitas ilaidas) yra
priimta nustatyti pagal du kriterijus Above-the-line (vir linijos) ir Below-the-line
(po linija).
ie terminai atsirado sudarant projekt kino film biudetus.
Above-the-line:
Tai ilaidos, kurios paprastai skiriamos pasakojimo teisi nusipirkimui, bei atlyginimai
scenarijaus autoriui, prodiuseriui, reisieriui, pagrindinms vaigdms (principal cast).
Pagrindinis skirtumas tarp Above ir Below, kad pirmos grups atlyginimas priklauso nuo
deryb metu priimto susitarimo, o antros grups pagal industrijoje priimta specialybs
atlyginimo standart.
Personalas patenkantis Above the line kategorija:
Prodiuseris;
Reisierius;
Scenaristas;
Vykdantysis prodiuseris (executive producer);
Garso aktoriai;
Kompozitorius.
Below-the-line:
Gaffer (Darbdavys, bosas) - $45 an hour
First AD - First assistant directors get paid about $8,000 a week
Extras - earn about $150 a day, or $200 if they're wearing a hairpiece or working in
rain or smoke.
Prop Master - The person in charge of the fake swords and alien artefacts makes $45
an hour, usually working 20 weeks on a film (including preproduction).
Driver - Piloting a Star Wagon pays between $30 and $36 an hour.
Krinio gamyba:
Rekvizit dizaineris:
Animatorius:
Previzualizacijos tai:
Konceptuals dizainai
o Raktini scen;
o Plakat;
o Aplinkos;
o Persona;
o Spalv
o Briniai.
Kadruots
o Tradicins;
o Skaitmenins;
o Photonikas;
Kostium ir grimo dizainai
o Kostium ir grimo evoliucija
Animatikas
Previzai
Previzualizacijos tikslas:
Previzualizacijos pranaumas tas, kad reisieriai gali eksperimentuoti su skirtingomis
reisavimo ir dizaino kryptimis, tokiomis kaip apvietimas, kameros pozicija ir judjimas,
talent judjimas ir blokingas (kine), bei montavimas. Ir visa tai padaroma u sum
NEPALYGINAMAI maesn nei principinio filmavimo ar animavimo metu.
Konceptualus dizainas:
Anglikai vadinamas concept art.
Konceptualus menas - tai iliustracijos forma, kur pagrindinis tikslas yra vizualia
reprezentacija perteikti norim filmo, video aidimo, animacijos ar komikso urnalo
dizain, idj ir/ar nuotaik prie sukuriant galutin produkt.
Konceptualiuoju menu taip pat vadinamas vizualus krinys, kuris yra dar vystymo
stadijoje.
is terminas taip pat naudojamas vardijant marketingo, seto, mados ir architektros
dizainus.
Konceptualaus plakato dizainas:
Tai Drew Struzan nepanaudotas konceptualus plakatas Hellboy filmui.
Jei turite tik 10 minui parduoti idja apie savo film potencialiems investuotojams,
koncepcijos tampa nepakeiiamu ginklu.
Scen (ne aplinkos) koncepcijos:
Scen koncepcij dizaino tikslas yra parodyti investuotojams ir viliojamiems
filmavimo komandos nariams koks bus filmo tonas ir stilius.
Kadruots:
Kadruots (Anglikai Storyboard) yra organizuota seka idstyti grafiniai vaizdai
(tokie kaip eskizai, iliustracijos ar fotografijos) norint sudaryti pre-vizualizacij.
is metodas yra btinas animacijos procese, taip pat danai naudojamas didelio
biudeto kino filmuose, TV serialuose, video aidimuose ir reklamose.
Kadruoi tipai:
Prezentacins tai graiai nupaiytos (daniausiai spalvotos) kadruots kurios turi
parduoti idj klientams ar investuotojams.
Technins tai grubios kadruots kuriu tikslas tiktai kuo aikesn komunikacija tarp
komandos nariu.
Animatikas:
Filmuose, ir ypatingai animacijose, animatikas (seniau vadinamas leica reel) tai
kadruoi formatas, kuriame tikrinama scenos veiksmo trukm (timing), montavimas
ir dialogas.
Skirtingai nei kadruots ar prezentacins koncepcijos animatikas yra naudojamos
vlesniame krybos procese, paprastai kai garso aktoriai yra nusamdyti ir j dialogai
rayti.
Previzai:
Previzai tai daugiau detali turintys animatikai.
Svarbu pabrti, kad previzai nepakeiia kadruoi ar i kadruoi padarom animatik,
bet pasirenkami norint patikrinti scenas, kuriose kamera ar/ir subjektai daug juda ir
nemanoma nustatyti geriausios kompozicijos i kadruoi.
TRADICIN ANIMACIJA
Tradicin animacija (arba klasikin, celi, pieta ranka (angl. hand-drawn)) yra animacijos
technika, kurioje kiekvienas kadras yra pietas ranka.
i technika buvo dominuojanti animacijos forma iki kompiuterins animacijos iradimo.
Tradicins animacijos darbo eiga:
Studijos, kurios specializuojasi tradicins animacijos srityje,
naudojasi specialia darbo pasiskirstymo ir planavimo metodika.
Anglikai vadinama "assembly-line, "rendering pipeline ir "animation pipeline.
Tradicins animacijos technika daniausiai naudojama:
Eigos ingsniai:
1. Koncepcija
2. Persona ir aplinkos dizainas (animacijos biblija);
3. Kadruots
4. Animatikas (garso raymas);
5. Testavimas (Line test) ir raktiniai aplinkos dizainai.
6. Raktin (Key frame) ir tarpkadri (in-between) animacija;
7. Kadr ivalymas (Clean up);
8. Spalvinimas;
9. Komponavimas ir specialieji efektai;
10. Muzika ir garso takelis;
11. Montavimas ir galutinis produkto paruoimas platinimui.
Persona sukrimas:
Kai kadruots ir koncepcijos pabaigtos ir patvirtintos klient (prodiuseri ir
reisieriaus), prasideda kitas etapas, kurio metu reikia sukurti (vis) aplink (skaitant
kiekvien detal) ir pasakojimo personaus.
Sukuriami persona briniai, kurie nurodo kaip personaai atrodo vairiais kampais,
vairiomis pozomis ir veido iraikomis, taip pat kokios spalvos naudojamos, ir kaip
keiiasi persona detals keiiantis j dydiams ekrane.
Urakinus gamybos biblij bet kokie pakeitimai neleidiami (keitimus atlikti gali tik
prodiuseris).
Aplinkos sukrimas:
Kuriami visi aplinkos dizainai, numatyti kadruotse (animatike) ir produkcijos
biblijoje.
Aplinkos dizainas (dl savo pobdio) gali turti skirtingus stilistinius ir detalumo
reikalavimus.
Line testai:
Line test paprastai daromas tokia seka:
Ivalomos kadruots, kurios dabar naudojamos kaip persona raktins pozos
(animatiko testas);
Atskirai paiomi (grubs) tarpkadriai ir padaromas line testas.
Jei line testas skmingas, kadrai perduodami clean up animatoriui, kad padaryt
galutin (nespalvot) scenos animacij.
Animacijos procesas:
Sukuriamos kadruots.
Patvirtintos kadruots ivalomos ir naudojamos sukurti raktini kadr (keyframe)
test.
Patvirtintiems raktiniams kadrams sukuriami tarpiniai kadrai.
Patvirtinti raktiniai ir tarpiniai kadrai ivalomi.
Ivalyti kadrai nuspalvinami.
CGI ANIMACIJOS TECHNIKA
CGI - tai kompiuterijos grafikos sritis (CG), kurios specializacija yra specialij efekt
krimas kino filmams, televizijos programoms, reklamoms, imitacijoms ar spausdintinai
medijai ir, inoma, animacijai.
Video aidimai paprastai naudoja realaus laiko kompiuterin grafik, bet danai turi prerenderintas scenas, kaip kad intro filmai (cut scenes).
Industrija:
Kaip jau minta, kompiuterins grafikos (CG) labiausiai naudojamos iose industrijose:
Animacijos studijose;
Reklamos studijose;
Architektros studijose;
SFX (post) studijose;
Video aidim studijose.
Koncepcija ir kadruots:
Animacijos procese konceptualizacija ir kadruoi krimas yra nepakeiiamas ingsnis norint
sukurti animacij.
Plaiau apie etap buvo kalbta per Previzualizacijos paskait.
Modeliavimas:
Kai kadruots ir koncepcijos pabaigtos ir patvirtintos klient (prodiuseri ir reisieriaus),
prasideda kitas etapas, kurio metu reikia sukurti (vis) aplink, skaitant kiekvien detal
ir pasakojimo personaus. Tai vadinama modeliavimu (modeling).
Modeliavimas - tai procesas, kurio metu pradedant nuo paprast form sukuriama
galutin trij dimensij forma (mesh).
Pats tipikiausias modeliavimas prasideda paimant paprasiausi objekt, vadinam
pirminiu (primitive), ir i jo iauginti norim detali form.
Modeliuoti galima naudojant paprasiausi tak (vertex), dviej dimensij linij
(kamp), linij ar trij dimensij objektus - veidus ir daugiakampius (face, polygons).
Tekstravimas:
Tai modeli aprengimo menas.
Kai CGI modelis yra sukuriamas, 2D paveiksliukai gali bti uklojami ant jo norint suteikti
spalv, dizain ar tekstr. Tai yra vadinama mapping ir daniausiai sudaro vis modelio
spalvin apipavidalinim. itie emlapiai (maps) gali bti sukurti tokiomis programomis kaip
Adobe Photoshop. Dka toki program galima lengvai suteikti modeliams bet koki
ivaizd, o kai kurie tekstros krjai net naudoja fotografijas siekdami norimo tekstros
efekto.
kaulinimas:
Btina duoti tiems 3D modeliams kaulus, kad jie galtu judti!
kaulinimas (riginimas) yra btinas ingsnis norint pradti animuoti charakter. Tai
sistema kurios metu nustatoma kaip 3D modelis juds ir deformuosis norint, kad
animatorius pasiektu norima efekt.
Riginimo metu yra sukuriamas skeletas ir manipuliatoriai charakteriui (ar kitiems
objektams kuriuos norime animuoti).
Kiekvienas rigas (savo valdymo sistema) yra unikalus.
Skiningas yra procesas kurio metu 3D modelis yra sujungiamas su j nuo iol valdaniu
skeletu.
Skiningas
Skiningas yra procesas, kurio metu 3D modelis yra sujungiamas su j nuo iol
valdaniu skeletu.
Tai yra labai komplikuotas procesas, kurio metu kiekvienas skeleto kaulas sujungiamas
su charakterio dalimi, kuri tampa atsakinga u skming jo deformavim.
Animacija:
Animacija - tai procesas, kurio metu imamas 3D objektas ir pradedamas jo judinimas.
Pats animavimas gali bti keli skirting pavar.
Animacij galima pasiekti raktini kadr (keyframe) dka, kur animatorius
manipuliuoja subjektus kadras-po-kadro, kaip kad senosiose animacijose.
Yra ir kiti metodai, kuri metu animacija pasiekiama nurodant subjektui sekti koki
nors linij, galima animuoti pasitelkus aktoriaus judesi skanavim (motion capture).
Dar vienas bdas yra panaudoti CGI programose esanias fizikines imitacijas, kaip kad
gravitacija.
Apvietimas:
Apvietimas 3D pasaulyje yra toks pats svarbus kaip ir tikrame pasaulyje.
Apvietimas (aiku, kartu su tekstra, kamera ir pan.) yra momentas, kai scena pradeda
gimti. Netinkamas viesos panaudojimas gali visikai sugadinti scen, dl blogo
apvietimo objektai atrodys plokti, neaiks ir sugadins vis sunk darb, atlikt iki io
momento.
Bet jei apvietimas panaudojamas teisingai, scena gali atrodyti priimtina, o jei tikslas
yra realizmas (kartu su teisinga tekstra ir geometrija) galutinis variantas dabar gali bti
neatskirimas nuo tikro pasaulio.
3D pasaulyje viesos neveikia, kaip kad jos veikt tikrame pasaulyje. Norint imituoti
apvietim, kur mes matome tikrajame pasaulyje, btina daugyb nustatym, ne tik
viesoms, bet ir mediagoms ir j tekstrai.
Kameros pozicij nustatymas:
Geras kameros plan pasirinkimas ir pasirinkta technika yra esminis skirtumas tarp
geros kinematografijos ir blogos.
Kamera yra nuostabus rankis. 3D pasaulyje, skirtingai nei realiame, jokie fiziniai
apribojimai neegzistuoja.
3D pasaulyje animatorius gali nufilmuoti, kaip juda kraujas venose, stebti visk i
dangaus, gali pritraukti (zoom in) kiek tik nori.
I esms 3D pasaulyje vienintelis apribojimas yra Js fantazija.
Renderinimas:
iame etape yra sukuriamas animacijos vizualus pavidalas. Bet tai ne paskutinis
etapas!
Kadro renderinimas yra paskutinis 3D produkcijos etapas (bet ne paskutinis etapas
animacijos produkcijoje apskritai), ir tai tikriausiai pati svarbiausia dalis. Kadangi
renderintas vaizdas ir yra tas galutinis darbas, kur matys js klientai ir galiausiai
irovai, netinkamas pasiruoimas gali sulugdyti vis sunk darb dt prie tai
esanius etapus.
Taip pat svarbu prisiminti, kad turtumte gerai surenderint darb, reikia apgalvoti
visas detales kamera, tekstra, animacija, apvietimas, eliai atspindiai ir pan.
Pitchingas:
Pitchingas tai, kai prezentatorius bando tikinti auditorij, kad jo idja yra verta imtis
veiksm, kurie bt naudingi prezentatoriui ar jo atstovaujamai grupei.
Pitchingo pavyzdiai:
Scenarijaus autorius pristato savo idj studijos vykdaniajam prodiuseriui.
Dizaineris pristato savo idjas vaigdei.
Technologij krjai susitinka su potencialiais investuotojais.
Darbuotojas bando rodyti ess vertas paauktinimo.
Ko-prodiusavimas:
Nepriklausomi lietuviku film biudetas - ~100k EUR.
LKC iki 800k EUR.
Media desk 60k EUR. (vystymui)
The Secret of Kells - 6,5m EUR.
Jack and the Cuckoo-Clock Heart - 31m EUR.
The Animation Production Bible
The Animation Production Bible is the attempt to organize into words and pictures the idea,
vision and style of your animation. It is a guide that contains detailed aspects concerning
nearly all levels of the project's production - your premise, character descriptions and designs,
story context, storyboards, etc. In this process of creation an animator immerses themselves
into answering and resolving any unforeseen questions, and problems that might arise. The
Bible therefore becomes: The act of organization, visualization and full realization of your
idea.
Etapo tikslai:
Suformuluoti gamybos plan;
Surasti ir surinkti komandos branduol;
Nusipirkti ar/ir gauti scenarijaus (adaptacijos) teises;
Pabaigti scenarij;
Nusprsti dl naudojamos (-) animacijos technikos (-) ir stiliaus;
Sukurti animacijos pitchingo biblij;
Logotipas, web puslapis (nebtina);
Vizualios gamybos koncepcijos;
Gamybos darb sraas (production backlog);
Gamybai reikalingo finansavimo utikrinimas.
The Pitch Bible:
In pitching animation, not only do you need the passion, have a thorough understanding
about your property and know the broadcaster and their needs, you need to demonstrate
what your story it about. Your pitch materials are your sales tools.
The Pitch Bible is a tool that helps convey your concept. It is a tool to help you present
and is a leave-behind to trigger the decision makers memory.
There are no hard and fast rules about what form a pitch bible should take. At its very
best, it should reflect the concept of the project, whether it is a television, feature or
home entertainment project, to help the buyer visualize the story as you pitched it. The
size, color, number of pages, how it is put together is up to you, the creator, to determine
what best conveys your creation.
What are the basic elements and what should not be left out? This is the question that
most creators ask. Sometimes we can get hung up in terminology and get lost in what is
important. Lets review a glossary of common pitching terms.
ANIMATORIUS IR PASAULIS
Animacijos nelimituoja jokie fizikos, chemijos, biologijos dsniais;
Animacijos stilistiniai sprendimai, kurie prietarauja fizikos (ir t.t.) dsniams arba
bt atrodo nepraktiki realiam gyvenime nesukelia atmetimo reakcijos i
auditorijos*;
Animacijos personaai (arba aktoriai) paklusniai klauso vis reisriniu
sprendim... ir be jokiu atsikalbinjim;
Animacija leidia efektyviai ukoduoti daugybe informacijos sluoksniu kadre.
7 bdai sulugdyti animacijos krybin proces:
1.Ego ... Arba komandos nari susiasmeninimas su detalmis;
2.Rykliai su lazeriais, arba TA scena tokia kieta!
3.Nesugebjimas priimti/suteikti konstruktyvios kritikos;
4.Neaikus pareigybi apibrimas;
Kiekviena pareigyb turi turti aikiai apibrta funkcija, kuri aikiai suprantama
tiek paiam asmeniui, tiek kitiems komandos nariams;
Pareigybs apibdinimas turi pirmiausia aikiai vardinti u k asmuo yra
atsakingas, o ne kokia galia turi;
Pareigyb niekada neturt bti titulas;
Asmuo, kuris neturi pakankamu gdiu skmingai vykdyti savo pareigybes,
demoralizuoja darbo grup.
5.Nesugebjimas priimti sprendim;
6.Baim eksperimentuoti;
Eksperimentavimas (lot. experimentum 'bandymas') tai metodika bandym (ir
neskmi) procedr, siekiant patikrinti hipotezs teisingum.
Eksperimentavimas tai rizika, arba sprendimas kai tiksliai neinoma koks bus
galutinis rezultatas ar pasekm.
7.Kaltj iekojimas;
Komandos neskms atvej natrali moni reakcija rasti atpirkimo o.
Kai krybiniame procese tarp komandos nariu sitvirtina baim, kad jie gali
tapti atpirkimo oiais komanda nustoja iekoti efektyviausio problemos
sprendimo, ir skiria visa laika pastangoms apsaugoti savo kail.
Atvira ir nuoirdi komunikacija tarp vis komandos nari;
Vis darbuotoj lygi vert;
Aikus projekto tikslas (Pixar studijai gera ir kokybika animacija);
Ilaikyti kokybs lygmen;
Pasitikti krybininkais.
Animacijos gamybos katai yra neparastai aukti ir reikalaujantis daugyb laiko neretai
gali prireikti 2 met tam, kad sukurti 30 minui animacij.
Todl animacijos gamyboje yra labai svarbi gera projekto vadyba bei grupinis darbas.