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Autodesk Navisworks Manage 2012 User Guide FR
Autodesk Navisworks Manage 2012 User Guide FR
Manuel d'utilisation
Avril 2011
2011
Autodesk, Inc. All Rights Reserved. Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc., this publication, or parts thereof, may not
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ALL WARRANTIES, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS.
La dernire mise jour de ce manuel d'utilisation a t effectue le 11 avril 2011.
Chapitre 1
Bienvenue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Nouveauts de cette version . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Obtention d'aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Recherche d'informations l'aide d'InfoCenter . . . . . . . . . . 11
Prsentation d'InfoCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Recherche d'informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Accs au centre d'abonnement . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Utilisation du centre de communication . . . . . . . . . . . 16
Enregistrement et accs aux rubriques favorites . . . . . . . 18
Utilisation du systme d'aide . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Dfinition des paramtres d'InfoCenter . . . . . . . . . . . 25
Obtention d'aide supplmentaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Informations sur le produit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Affichage du fichier Readme du produit . . . . . . . . . . . . . . 29
Rejoindre le programme de participation du client . . . . . . . . 30
Chapitre 2
Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Aide-mmoire d'installation en autonome . . . . . . . . . . . .
Prparation de l'installation . . . . . . . . . . . . . . . .
Configuration systme requise pour l'installation en
autonome . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Installation de Microsoft .NET Framework 4.0 . . . .
Droits d'administration requis . . . . . . . . . . . .
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iii
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Chapitre 3
dmarrage rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Dmarrage et arrt d'Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Enregistrement automatique et rcupration des fichiers
Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Options de la ligne de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Elments de l'interfaceAutodesk Navisworks . . . . . . . . . . . 101
Bouton et menu de l'application . . . . . . . . . . . . . . 103
Barre d'outils d'accs rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Ruban . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Info-bulles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Touches d'accs rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Outils de navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Interface utilisateur standard . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Vue de la scne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Fentres ancrables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Barre d'tat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Options Annuler/Rtablir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Espaces de travail Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . . . 156
Raccourcis-clavier par dfaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Navigation l'aide de la molette de la souris . . . . . . . . . . . . . . 164
Options Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Options relatives l'emplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Systme graphique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Units d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Profils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Rpertoires de recherche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Gizmos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
Chapitre 4
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Suppression de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . .
Rglage des units de fichier et transformation . . . . .
Actualisation de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fusion de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Envoi des fichiers par courrier lectronique . . . . . . . . . .
Rception de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Batch Utility . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de Batch Utility . . . . . . . . . . . . . . .
Options de la ligne de commande pour Batch Utility .
Affichage des statistiques de la scne . . . . . . . . . . . . . . . .
Chapitre 5
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Aides la navigation . . . . . . . . .
Affichage hauteur des yeux .
Vues de rfrence . . . . . . .
Mise au point . . . . . . . . . . . .
Conservation de la slection . . . . .
Gestion du ralisme de la navigation . . .
Gravit . . . . . . . . . . . . . . . .
Position courbe . . . . . . . . . . .
Dtection de collision . . . . . . . .
Vue d'une tierce personne . . . . . .
Chapitre 6
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Chapitre 7
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Arborescence de slection . . . . . . . . . . . . . .
Outils de slection . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Options de slection . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dfinition de la plage de slection . . . . . . . . . . . .
Configuration du mode de mise en surbrillance . . . . .
Masquage des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Recherche d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fentre Rechercher des lments . . . . . . . . . . . . .
Recherche rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Rechercher l'ensemble des feuilles et modles contenant l'objet
slectionn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fentre Rechercher les lments dans les autres feuilles et
modles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration et utilisation de jeux d'objets . . . . . . . . . . . . .
Fentre Jeux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cration et gestion des jeux de slection et recherche . .
Comparaison des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Proprits d'objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fentre Proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Proprits personnalises . . . . . . . . . . . . . . . . .
Liens de bases de donnes externes . . . . . . . . . . . .
Manipuler les attributs d'objet . . . . . . . . . . . . . . . . .
Transformation des objets . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l'apparence des objets . . . . . . . . . .
Accrochage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Restauration des valeurs d'origine . . . . . . . . . . . . .
Outils de mesure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fentre Outils de mesure . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mesure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Commentaires, annotations et tiquettes . . . . . . . . . . . .
Utiliser les commentaires, annotations et tiquettes . . .
Fentre Commentaires . . . . . . . . . . . . . . . .
Groupe de fonctions Outils d'annotation . . . . . .
Affichage des annotations et des tiquettes . . . . .
Groupe de fonctions Etiquettes . . . . . . . . . . .
Modification des commentaires et des tiquettes . .
Modification des annotations . . . . . . . . . . . .
Recherche de commentaires et d'tiquettes . . . . . . . .
Fentre Rechercher des commentaires . . . . . . .
Recherche rapide de commentaires . . . . . . . . .
Recherche d'tiquettes . . . . . . . . . . . . . . . .
Gestion des ID et des commentaires d'tiquette . . . . .
Liens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Catgories de liens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage des liens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Personnalisation des liens . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 471
. 472
. 474
Ajout de liens . .
Recherche et suivi
Grer les liens . .
Proprits rapides . . .
Basculement . . . . . .
Profileur d'apparence . .
Chapitre 8
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des liens .
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Chapitre 9
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Page Annulation . . . . . . . . . . . . . .
Pages Emplacements . . . . . . . . . . . .
Page Environnement . . . . . . . . . . . .
Page Enregistrement automatique . . . . .
Noeud Interface . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page Units d'affichage . . . . . . . . . .
Page Slection . . . . . . . . . . . . . . .
Page Mesure . . . . . . . . . . . . . . . .
Page Accrochage . . . . . . . . . . . . . .
Page Valeurs par dfaut des points de vue .
Page des liens . . . . . . . . . . . . . . .
Page Proprits rapides . . . . . . . . . .
Page Dveloppeur . . . . . . . . . . . . .
Page Affichage . . . . . . . . . . . . . . .
Page 3Dconnexion . . . . . . . . . . . . .
Page Barre de navigation . . . . . . . . . .
Page ViewCube . . . . . . . . . . . . . . .
disques de navigation SteeringWheels . .
Page de l'interface utilisateur . . . . . . .
Noeud du modle . . . . . . . . . . . . . . . .
Page Performance . . . . . . . . . . . . .
Page NWD . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page NWC . . . . . . . . . . . . . . . . .
Noeud Programmes de lecture de fichiers . . . .
Page 3DS . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page ASCII Laser . . . . . . . . . . . . . .
Page CIS/2 . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page DGN . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page DWF . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page DWG/DXF . . . . . . . . . . . . . .
Page Faro . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page FBX . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page Inventor . . . . . . . . . . . . . . .
Page Leica . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page JTOpen . . . . . . . . . . . . . . . .
Page MAN . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page Parasolid . . . . . . . . . . . . . . .
Page PDS . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page Riegl . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page RVM . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page SAT . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page SKP . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page STL . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page VRML . . . . . . . . . . . . . . . . .
Page Z + F . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Bienvenue
Le logiciel Autodesk Navisworks Manage 2012 est une solution de rvision complte
du projet pour l'analyse, la simulation et la communication de l'intention de
conception et de la constructibilit. Les donnes de conception pluridisciplinaires
cres via des modles d'information unique du btiment (BIM), des prototypes
numriques et des applications de conception d'usines de traitement peuvent tre
combins en un seul modle de projet intgr. Les outils de gestion des interfrences
et de dtection des conflits aident les professionnels de la construction et de la
conception anticiper et viter les problmes potentiels avant le dbut de la
construction, rduisant ainsi les retards coteux et la charge de travail.
Navisworks Manage associe la coordination spatiale la nomenclature du projet afin
de permettre l'analyse et la simulation 4D. Il est possible de publier et d'afficher
librement des modles de projet entiers aux formats NWD et DWF.
Installation
L'cran d'installation contient des liens vers les options d'installation, les options
de rpartition et les outils et utilitaires d'installation. Vous avez galement la
possibilit de slectionner les programmes de lecture de fichiers DWG qu'il est
ncessaire d'installer, ainsi que les plug-ins d'exportation dont vous avez besoin
et le visualiseur d'Autodesk Navisworks Freedom.
Interface utilisateur
Accs facile des outils de navigation et de rvision frquemment utiliss pour
augmenter la productivit.
Les gizmos ont t mis jour afin de faciliter la manipulation des objets
et des plans de coupe.
2 | Chapitre 1 Bienvenue
Les jeux de slection peuvent maintenant tre crs plus rapidement grce
l'ajout de l'option Enregistrer la slection
(onglet Dbut, groupe
de fonctions Slectionner et rechercher).
Profileur d'apparence
Le profileur d'apparence vous permet de personnaliser l'apparence des
profils en fonction de jeux (de recherche et de slection) et de valeurs de
proprits. Vous pouvez ensuite utiliser ces profils pour appliquer un code de
couleur chaque objet du modle afin de diffrencier visuellement les types
et les tats des systmes. Les profils d'apparence peuvent tre enregistrs et
utiliss pour d'autres projets ou partags entre d'autres utilisateurs
Autodesk Navisworks.
Voir Profileur d'apparence (page 489).
TimeLiner
L'outil TimeLiner a t amlior pour vous offrir plus de contrle et de
souplesse lorsque vous travaillez avec des simulations 4D. Une nouvelle
interface et un diagramme Gantt intgr et modifiable vous permettent de
crer, de modifier et de communiquer votre planification de construction de
manire plus efficace. La nouvelle API TimeLiner vous permet de prolonger
et d'ajuster le jeu d'outils 4D afin de rpondre vos exigences professionnelles
et celles lies votre projet.
4 | Chapitre 1 Bienvenue
Une vue de Gantt est dsormais disponible pendant les simulations 4D sur
l'onglet Simuler.
Clash Detective
L'outil Clash Detective possde un certain nombre d'amliorations pour
offrir une meilleure gestion des conflits la rsolution. Les outils de flux de
travail vous permettent d'attribuer la proprit des conflits et les outils de
rapport amliors vous fournissent un rsum de lot de l'tat des conflits et
la possibilit d'exporter un rapport format pour utilisation directe dans
Microsoft Excel. Une meilleure visualisation de conflits est prise en charge
par une nouvelle vue filaire et la fonction Point de conflit.
Nouvel attribut de conflit Affect , qui vous permet d'affecter des conflits
et les groupes de conflits une personne ou une branche, et d'effectuer le
suivi des conflits dans la liste Rsultats et les rapports sur les conflits.
Le rsum des informations sur l'tat du rsultat pour chaque test de conflit
s'affiche prsent sous l'onglet Lot.
6 | Chapitre 1 Bienvenue
Prise en charge de l'ouverture des fichiers 2D/3D DWF et DWFx. Voir Programme de lecture de fichiers DWF (page 196).
Prise en charge des proprits Revit, y compris les zones, les volumes et les
points.
Intgration de Vault
Autodesk Navisworks offre dsormais l'intgration au jeu d'outils de gestion
de donnes Autodesk Vault. Autodesk Vault propose un environnement
complet de gestion de grands volumes de donnes gnres dans vos projets.
8 | Chapitre 1 Bienvenue
Grer les versions de fichier et la relation entre les fichiers NWF et les
donnes de conception.
Amliorations diverses
10 | Chapitre 1 Bienvenue
Obtention d'aide
Vous pouvez rechercher des informations sur l'utilisation de ce programme
de plusieurs faons et diffrentes ressources sont disponibles.
Obtention d'aide | 11
Prsentation d'InfoCenter
InfoCenter permet de rechercher de l'aide concernant un produit, d'afficher
des services d'abonnement dans le panneau Centre d'abonnement, d'afficher
des mises jour et des annonces de produits dans le panneau Centre de
communication et d'accder aux rubriques enregistres dans le panneau Favoris.
InfoCenter permet d'effectuer les oprations suivantes :
Recherchez des informations dans l'aide principale du produit l'aide de
mots-cls (ou d'expressions)
Accs aux mises jour et annonces relatives aux produits par le biais du
panneau Centre de communication
Pour afficher la zone InfoCenter en mode rduit, cliquez sur la flche situe
gauche.
12 | Chapitre 1 Bienvenue
Recherche d'informations
Vous pouvez saisir des mots-cls ou une expression dans la zone InfoCenter
pour rechercher des informations.
Lorsque vous entrez des mots-cls ou une expression dans la zone InfoCenter,
la recherche porte sur le contenu du fichier d'aide principal
d'Autodesk Navisworks.
La recherche par mots-cls offre de meilleurs rsultats. Les rsultats sont
rpertoris dans l'onglet Rechercher. Cliquez sur une rubrique l'afficher dans
l'aide.
Lorsque vous utilisez InfoCenter pour rechercher des informations, vous
pouvez utiliser des symboles spciaux (caractres gnriques) dans votre requte
pour l'affiner ou la dvelopper. Vous pouvez utiliser ces symboles seuls ou les
combiner.
Symbole
Description
Obtention d'aide | 13
Symbole
Description
trouvera dessine, dessin, etc. De mme, ~dessin trouvera
redessiner, etc.
Lorsque vous recherchez une expression exacte, placez celle-ci entre guillemets
droits (" ") afin que la recherche porte sur la chane entire et non sur les
diffrents mots qui la composent. Par exemple, entrez "units de mesure"
pour obtenir uniquement la liste des rubriques contenant la totalit de cette
chane. Vous pouvez galement utiliser les symboles prcdemment
mentionns dans une chane de texte entre guillemets droits :
Consultez le fichier principal d'aide pour plus d'informations
1 Dans la zone InfoCenter, entrez un mot-cl ou une expression.
2 Cliquez sur le bouton de recherche.
Le fichier principal d'aide apparat et les rsultats de la recherche sont
rpertoris dans l'onglet Rechercher dans l'aide.
14 | Chapitre 1 Bienvenue
Obtention d'aide | 15
dans la zone
16 | Chapitre 1 Bienvenue
Sources RSS. Recevez les informations des sources RSS auxquelles vous
tes abonn. Les sources RSS vous avertissent en gnral lorsqu'un nouveau
contenu est publi. Lorsque vous installez le programme, vous tes
automatiquement abonn plusieurs sources RSS par dfaut.
Vous pouvez personnaliser les lments qui s'affichent sur le panneau Centre
de communication. Pour plus d'informations, reportez-vous la section
Dfinition des paramtres d'InfoCenter (page 25).
Obtention d'aide | 17
Langue du produit
18 | Chapitre 1 Bienvenue
REMARQUE Les liens affichs dans le panneau Favoris sont organiss dans les
mmes groupes ou catgories partir desquels ils ont t ajouts.
Pour enregistrer un lien comme favori dans InfoCenter
1 Affichez un panneau en procdant comme suit :
Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Centre d'abonnement.
2 Cliquez sur l'icne reprsentant une toile qui s'affiche en regard du lien
que vous voulez enregistrer comme favori.
Pour supprimer un lien favori du panneau Favoris d'InfoCenter
1 Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Favoris pour afficher le
panneau correspondant.
2 Cliquez sur l'icne reprsentant une toile qui s'affiche en regard du lien
que vous voulez supprimer du panneau Favoris.
Obtention d'aide | 19
Onglet Concept. Dcrit une fonction. Lorsque vous cliquez sur l'onglet
Concept, la liste contenant le sommaire dans le volet gauche de la fentre
d'aide s'agrandit et met en surbrillance la rubrique actuelle. L'onglet
Sommaire affiche la structure de l'aide concernant cette rubrique. Vous
pouvez facilement afficher des rubriques voisines en les slectionnant dans
la liste.
Onglet Procdure. Fournit des instructions pas pas pour les procdures
communes apparentes la rubrique actuelle. Aprs avoir affich une
procdure, vous pouvez cliquer sur l'onglet Procdure pour afficher de
nouveau la liste actuelle des procdures.
Lorsque vous cliquez sur un autre onglet, la rubrique ne change pas. Seul le
type d'informations affich (concepts, procdures ou liens de rfrence rapide)
est diffrent.
20 | Chapitre 1 Bienvenue
Description
Recherche de phrases
Lorsque vous recherchez une phrase, placez celle-ci entre guillemets droits ("
") afin que la recherche porte sur la chane entire et non sur les diffrents
mots qui la composent. Par exemple, entrez "units de mesure" pour obtenir
uniquement la liste des rubriques contenant la totalit de cette chane. Si vous
omettez les guillemets, la recherche porte sur toutes les rubriques contenant
l'un des mots entrs, soit ici, toutes les rubriques contenant "units", toutes
celles contenant "de" et toutes celles contenant "mesure".
Obtention d'aide | 21
CONSEIL Si vous ne trouvez pas les informations que vous recherchez, utilisez
l'onglet Sommaire.
Exemple
Rsultat
Onglet Sommaire
22 | Chapitre 1 Bienvenue
Fournit une structure qui vous permet toujours de vous situer dans l'aide
et d'accder rapidement aux autres rubriques.
Onglet Index
Affiche la liste alphabtique des mots cls associs aux rubriques rpertories
sur l'onglet Sommaire.
Onglet Rechercher
Permet d'effectuer une recherche l'aide de mots cls dans toutes les
rubriques de l'onglet Sommaire.
Accepte les oprateurs boolens AND (+), OR, NOT (-) et NEAR.
Affiche une liste de rubriques classes contenant le ou les mots entrs dans
le champ du mot-cl.
Obtention d'aide | 23
24 | Chapitre 1 Bienvenue
Obtention d'aide | 25
26 | Chapitre 1 Bienvenue
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une source RSS. Cliquez
sur le bouton Supprimer.
D'autres ressources peuvent vous aider obtenir des informations sur les
produits Autodesk, ainsi qu'une assistance pour rpondre vos questions sur
ce programme.
Site Web d'Autodesk. Accder http://www.autodesk.fr
Obtention d'aide | 27
e-Learning
Autodesk e-Learning destin aux abonns du programme Autodesk Subscription
propose des cours interactifs organiss en catalogues de produits. Chaque cours
dure entre 20 et 40 minutes, comporte des exercices pratiques et donne la
possibilit d'afficher une simulation du produit ou de l'application. Vous
pouvez galement faire appel un outil d'valuation en ligne qui identifie vos
lacunes, dtermine les cours les plus adapts et value vos progrs.
28 | Chapitre 1 Bienvenue
Autodesk Consulting
Autodesk Consulting propose des services qui aident configurer des processus
et offre une formation stratgique qui vous permettra d'amliorer votre
productivit et de tirer parti de toute la puissance de vos produits. Pour plus
d'informations sur le systme Autodesk Consulting en gnral, sur l'intgration
des systmes ou sur les services de formation personnaliss, consultez le site
http://www.autodesk.com/consulting.
Obtention d'aide | 29
Lorsque vous inscrivez, vous pouvez afficher des rapports qui peuvent vous
aider optimiser votre utilisation de Autodesk Navisworks.
Pour activer ou dsactiver le programme de participation du client
1 Dans la barre d'outils InfoCenter, droite du bouton d'aide, cliquez sur
la flche droulante.
30 | Chapitre 1 Bienvenue
Installation
Prparation de l'installation
Pour prparer l'installation, nous vous conseillons de consulter la configuration
systme requise, de vrifier les droits d'administration ncessaires, de reprer le
numro de srie et la cl produit d'Autodesk Navisworks Manage 2012 et de
fermer toutes les applications en cours d'excution.
Une fois ces tches excutes, l'installation d'Autodesk Navisworks Manage 2012
peut commencer.
31
Configuration requise
Systme d'exploitation
Microsoft Windows 7 (32 ou 64 bits) Edition Familiale Basique, Edition Familiale Premium, Professionnel, Entreprise ou Edition Intgrale (recommand)
Microsoft Windows Vista SP2 (32 ou 64 bits)
Edition Familiale Premium, Professionnel, Entreprise
ou Edition Intgrale
Microsoft Windows XP SP3 (32 bits) Edition Familiale ou Professionnel
Microsoft Windows XP SP2 (64 bits) Professionnel
Navigateur Web
32 | Chapitre 2 Installation
Mmoire (RAM)
Affichage VGA
Carte graphique
Disque dur
Priphrique de pointage
DVD-ROM
Matriel en option
Imprimante ou traceur
Modem ou accs une connexion Internet
Carte rseau
34 | Chapitre 2 Installation
Le numro de srie est compos d'un prfixe de trois chiffres, suivi d'un numro
huit chiffres. La cl produit se compose de cinq chiffres.
Le numro de srie et la cl produit sont situs sur l'extrieur de l'emballage
du produit, ou dans l'email que vous avez reu si vous avez tlcharg votre
produit. Veillez disposer de ces informations avant d'installer le programme
pour viter de devoir vous arrter au milieu de l'installation. Veillez galement
disposer de ces informations avant d'activer le programme.
Les donnes que vous saisissez sont dfinitivement conserves avec le produit.
Vous n'avez pas la possibilit de modifier ces informations ultrieurement
sans dsinstaller le produit. Par consquent, vrifiez l'exactitude de ces donnes.
Pour consulter les informations sur le produit ultrieurement, dans la zone
InfoCenter, cliquez sur la flche droulante en regard du bouton d'aide A
propos d'Autodesk Navisworks Manage 2012.
REMARQUE Si vous avez perdu le numro de srie ou la cl du produit, contactez
le bureau Autodesk de votre rgion afin d'obtenir de l'aide.
Les modules relatifs aux langues sont inclus dans les sous-dossiers en-US
(Anglais), de-DE (Allemand), es-ES (Espagnol), fr-FR (Franais), it-IT
(Italien), ja-JP (Japonais), ko-KR (Coren), pt-BR (Portugais brsilien),
ru-RU (Russe) et zh-CN (Chinois RPC) des dossiers des produits.
Configuration
Lors de l'installation, vous devez choisir une installation standard (dote des
paramtres par dfaut) ou une installation personnalise. Dans la page
Configurer l'installation, pour chaque produit slectionn pour
l'installation, un contrle triangulaire permettant d'accder un panneau de
configuration est affich.
36 | Chapitre 2 Installation
API
Batch Utility
Programme
Une fois les paramtres ncessaires configurs, cliquez sur le nom du produit
pour fermer le panneau de configuration.
38 | Chapitre 2 Installation
Installation et excution
d'Autodesk Navisworks Manage 2012
Pour utiliser le produit, vous devez l'installer, l'enregistrer et l'activer, puis le
dmarrer.
Vous devez disposer des droits d'administrateur pour installer
Autodesk Navisworks.
Cette section explique comment installer et activer Autodesk Navisworks pour
un seul utilisateur sur un ordinateur autonome.
Pour obtenir des informations sur l'installation de versions sous licence rseau
ou de versions autonomes sur plusieurs postes du programme, voir Installation
d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs (page 47).
Une fois Autodesk Navisworks Manage 2012 install, vous pouvez enregistrer
le produit et commencer utiliser l'application. Pour enregistrer le produit,
dmarrez Autodesk Navisworks Manage 2012 et suivez les instructions l'cran.
Pour plus d'informations, voir Comment s'enregistrer et activer Autodesk Navisworks ? (page 83)
REMARQUE Autodesk ne recommande pas et ne prend pas en charge la
distribution d'un produit Autodesk l'aide d'un logiciel d'imagerie.
40 | Chapitre 2 Installation
42 | Chapitre 2 Installation
REMARQUE Lors du dmarrage du produit, la langue utilise par dfaut est celle
qui correspond aux paramtres de votre ordinateur. Vous pouvez galement
dmarrer Autodesk Navisworks dans l'une des autres langues prises en charge.
44 | Chapitre 2 Installation
Dsinstallation
d'Autodesk Navisworks Manage 2012
Lorsque vous dsinstallez Autodesk Navisworks Manage 2012, tous les
composants sont supprims. Par consquent, mme si vous avez prcdemment
ajout ou supprim des composants ou que vous avez rinstall ou rpar
Autodesk Navisworks Manage 2012, la dsinstallation efface du systme tous
les fichiers d'installation d'Autodesk Navisworks.
IMPORTANT N'utilisez pas de programme de nettoyage de registre et ne modifiez
pas vous-mme les entres de registre pour dsinstaller
Autodesk Navisworks Manage 2012. Si vous ne suivez pas la procdure de
dsinstallation officielle, vous ne pourrez plus rinstaller le logiciel.
Pour dsinstaller Autodesk Navisworks Manage 2012
1 Effectuez l'une des oprations suivantes :
(Windows XP) Cliquez sur Dmarrer Paramtres Panneau
de configuration Ajouter ou supprimer des programmes.
46 | Chapitre 2 Installation
Prparation de la rpartition
Prenez le temps de consulter la configuration requise et les options suivantes
dans le cadre de la prparation de la rpartition.
48 | Chapitre 2 Installation
Configuration requise
Disque dur
6 Go
Configuration requise
Systme d'exploitation
Navigateur Web
Processeur
AMD Athlon, 3.0 GHz ou suprieur (minimum) ; Intel Pentium 4, 3.0 GHz ou suprieur (recommand)
avec technologie SSE2
Mmoire (RAM)
Affichage VGA
Disque dur
Priphrique de pointage
DVD-ROM
Matriel en option
Imprimante ou traceur
Modem ou accs une connexion Internet
Carte rseau
Configuration requise
Systme d'exploitation
Windows 7 Entreprise
Windows 7 Professionnel
50 | Chapitre 2 Installation
Configuration requise
Windows XP Professionnel
Ordinateur/processeur
Carte rseau
Protocole de communication
TCP/IP
Navigateurs
FLEXnet
11.9.0.0
Plate-forme cible
Spcifiez une plate-forme 32 bits ou 64 bits en fonction du systme
d'exploitation install sur les ordinateurs qui utiliseront la rpartition. Pour
certains produits Autodesk, vous pouvez installer une version 32 bits sur un
systme d'exploitation 64 bits.
Type de licence
Spcifiez l'un des types de licence suivants en fonction du type de licence
achet :
52 | Chapitre 2 Installation
Pour obtenir tous les dtails sur chacun des modles de serveur de licence,
consultez le guide des licences Autodesk. Nous vous conseillons vivement de
lire ce guide avant de procder la rpartition du programme. Vous accdez
au Guide des licences Autodesk en cliquant sur le lien Aide sur l'installation
situ en bas gauche de l'assistant de
Autodesk Navisworks Manage 2012Autodesk Navisworks Manage 2012.
54 | Chapitre 2 Installation
56 | Chapitre 2 Installation
Distribution du programme
Une fois le travail de prparation termin, vous pouvez commencer distribuer
Autodesk Navisworks l'aide de l'assistant de rpartition et choisir la
mthode de rpartition approprie.
58 | Chapitre 2 Installation
60 | Chapitre 2 Installation
62 | Chapitre 2 Installation
Les modules relatifs aux langues sont inclus dans les sous-dossiers en-US
(Anglais), de-DE (Allemand), es-ES (Espagnol), fr-FR (Franais), it-IT
(Italien), ja-JP (Japonais), ko-KR (Coren), pt-BR (Portugais brsilien),
ru-RU (Russe) et zh-CN (Chinois RPC) des dossiers des produits.
64 | Chapitre 2 Installation
66 | Chapitre 2 Installation
Personnalisation de la rpartition
Lorsque vous crez une rpartition, vous pouvez accepter les paramtres par
dfaut de tout produit que vous souhaitez installer ou choisir de configurer
ces paramtres pour crer une rpartition personnalise. Pour configurer les
paramtres d'un produit, sur la page Crer rpartition du programme
d'installation, vrifiez que le produit est slectionn pour l'installation, puis
68 | Chapitre 2 Installation
API
Batch Utility
Programme
70 | Chapitre 2 Installation
72 | Chapitre 2 Installation
74 | Chapitre 2 Installation
76 | Chapitre 2 Installation
Dpannage de l'installation
Cette section fournit des solutions aux problmes d'installation et des rponses
aux questions courantes lies l'installation de vos produits.
Des informations supplmentaires sur le dpannage et un support sont
galement disponibles sur le site http://support.autodesk.com.
78 | Chapitre 2 Installation
Dpannage de l'installation | 79
API
Batch Utility
Programme
80 | Chapitre 2 Installation
Il est possible de partager ces paramtres pour l'ensemble d'un site de projet
ou pour un groupe de projet particulier, en fonction du niveau de prcision
requis.
Autodesk Navisworks examine le profil utilisateur actuel et tous les profils
utilisateurs de l'ordinateur local, puis vrifie les paramtres du rpertoire
du projet et du rpertoire du site. Les fichiers du Rpertoire du projet
sont prioritaires.
Dpannage de l'installation | 81
82 | Chapitre 2 Installation
Dpannage de l'installation | 83
84 | Chapitre 2 Installation
Problmes de rpartition
Cette section aborde les problmes courants de rpartition de logiciel et leurs
solutions.
Dpannage de l'installation | 85
86 | Chapitre 2 Installation
Si vous souhaitez, par exemple, installer des produits 32 bits disponibles sur
un systme d'exploitation 64 bits, vous devez donc opter pour une rpartition
64 bits.
REMARQUE Vous pouvez, en revanche, lancer les deux types de rpartition
partir de l'un ou l'autre des systmes d'exploitation.
Des notifications sur les nouveaux articles et conseils posts sur les sites
Web d'Autodesk
Prfrences utilisateur
Dpannage de l'installation | 87
Service Packs
Problmes de licence
Cette section aborde les problmes courants lis aux licences de logiciel et
l'obtention d'une licence pour un produit, ainsi que les solutions ces
problmes.
88 | Chapitre 2 Installation
licence vers un autre systme. Pour excuter plusieurs systmes, vous devez
acheter plus de produits sous licence autonome ou passer des licences rseau.
Les produits sous licence rseau dpendent de Network License Manager
pour conserver la trace des licences de logiciel. Vous pouvez installer et excuter
le logiciel sur plusieurs systmes, le nombre maximal de ces systmes tant
gal au nombre de licences que vous avez achetes. Network License
Manager "extrait" les licences jusqu' ce qu'elles soient toutes utilises. Aucun
autre systme ne peut excuter le programme tant qu'une licence n'est pas
"rinsre". L'un des avantages principaux d'une licence rseau est que vous
pouvez installer vos produits sur un plus grand nombre d'ordinateurs que le
nombre de licences achetes. Par exemple, vous pouvez acheter 25 licences et
les installer sur 40 ordinateurs pour en faciliter l'accs. A tout moment, les
produits s'excutent sur le nombre maximal d'ordinateurs sous licence. Vous
disposez ainsi d'une vritable licence flottante. Un systme de licence rseau
peut galement tre configur de manire autoriser les utilisateurs
emprunter une licence pour une dure limite afin de l'utiliser sur un
ordinateur dconnect du rseau.
Dpannage de l'installation | 89
Une fois votre produit install, vous pouvez fonctionner en mode d'essai pour
un nombre spcifi de jours. Chaque fois que vous lancez le programme, vous
tes invit activer le logiciel.
Une fois que vous avez entr vos donnes d'enregistrement et les avez soumises
Autodesk, un code d'activation vous est envoy et vous n'tes plus invit
activer le logiciel au dmarrage.
Problmes de rseau
Cette section aborde les problmes courants d'installation rseau ou de
configuration des serveurs de licences rseau, ainsi que les solutions ces
problmes.
90 | Chapitre 2 Installation
Dpannage de l'installation | 91
Problmes de maintenance et de
dsinstallation
Cette section aborde les problmes courants et leurs solutions relatifs l'ajout
et la suppression de fonctionnalits, la rinstallation ou la rparation de
votre installation et la dsinstallation de produits.
IMPORTANT N'utilisez pas de programme de nettoyage de registre et ne modifiez
pas vous-mme les entres de registre pour dsinstaller
Autodesk Navisworks Manage 2012. Si vous ne suivez pas la procdure de
dsinstallation officielle, vous ne pourrez plus rinstaller le logiciel.
92 | Chapitre 2 Installation
Dpannage de l'installation | 93
94
dmarrage rapide
95
Options.
REMARQUE Cliquez sur Non si vous ne voulez pas rcuprer votre travail
ou si vous prfrez charger un autre fichier de sauvegarde.
Description
-dump
[nom_fichier.dmp]
-lang
en-US = anglais
de-DE = allemand
es-ES = espagnol
fr-FR = franais
it-IT = italien
ja-JP = japonais
ko-KR = coren
pt-BR = portugais (Brsil)
ru-RU = russe
zh-CN = chinois (RPC)
-log
[nomdufichier.txt]
Commutateur de la Argument
ligne de commande
Description
-memcheck
-nwc
[fichierentre]
-nwd
[fichiersortie.nwd] [fichierentre]
-options
[nomfichier.xml]
-regserver
Interface utilisateur
L'interface d'Autodesk Navisworks contient des lments classiques de Windows
tels que le menu de l'application, une barre d'outils d'accs rapide, un ruban,
des fentres ancrables, des botes de dialogue et des menus contextuels qui
permettent de raliser les tches souhaites.
pouvez masquer des fentres ancrables que vous utilisez peu, de manire ce
qu'elles n'encombrent pas inutilement l'interface. Vous pouvez ajouter et
supprimer des boutons du ruban et de la barre d'outils d'accs rapide.
Vous pouvez appliquer un autre thme l'interface standard. Vous pouvez
galement rtablir l'interface Autodesk Navisworks classique avec son menu
et ses barres d'outils traditionnels.
5. Vue de la scne
6. Barre de navigation
3. InfoCenter
7. Fentres ancrables
4. Ruban
8. Barre d'tat
Voir aussi :
Prsentation d'InfoCenter (page 12)
Options.
Option
Description
Ferme le fichier actif et en cre un nouveau.
(Nouveau)
(Ouvrir)
Option
Description
Enregistre le fichier actuel.
(Enregistrer)
(Enregistrer sous)
(Exporter)
Publie le projet actuel.
(Publier)
(Imprimer)
(Serveur du coffre-fort)
Options
Quitter Navisworks
Quitte le programme.
La liste Documents rcents rpertorie les fichiers les plus rcents. La liste
s'affiche avec le dernier fichier ouvert en premier.
Par dfaut, elle contient jusqu' quatre fichiers. Pour modifier la taille de la
liste, utilisez l'Editeur d'options.
Vous pouvez maintenir un fichier rpertori l'aide du bouton reprsentant
une punaise situ sur la droite. Le fichier reste ainsi affich dans la liste. Pour
qu'il n'apparaisse plus, cliquez sur le bouton pour le dsactiver.
Par taille
Par type
Aperu de documents
Lorsque vous placez le curseur au-dessus d'un fichier dans la liste Documents
rcents, les informations suivantes s'affichent.
Options.
Description
(Nouveau)
(Ouvrir)
(Enregistrer)
(Imprimer)
(Actualiser)
(Annuler)
(Rtablir)
(Slectionner)
Ruban
Le ruban est une palette qui affiche les outils et contrles spcifiques des
tches.
Vous pouvez dfinir la quantit d'espace occupe par le ruban dans la fentre
de l'application. Deux boutons, situs droite des onglets du ruban, permettent
de choisir le bouton d'option du ruban et les tats de rduction du ruban.
et l'tat du
Onglets contextuels
Certains onglets sont contextuels. L'excution de certaines commandes entrane
l'apparition d'un onglet contextuel spcial, la place d'une barre d'outils ou
d'une bote de dialogue. Par exemple, ds que vous slectionnez des lments
dans la vue de la scne, l'onglet Outils d'lment s'affiche. En l'absence
de slection, il est de nouveau masqu.
Cases cocher
Les cases cocher permettent d'activer ou de dsactiver une option.
Curseurs
Lorsqu'une option permet l'application d'une intensit variable, le curseur
vous permet d'en contrler le paramtre, de faible lev ou inversement.
Pour afficher le ruban
Si vous utilisez l'interface utilisateur classique, vous pouvez revenir au ruban.
Options.
Onglet Dbut
Groupe de fonctions
Projet
Slectionner et rechercher
Visibilit
Affichage
Outils
Camra
Naviguer
Groupe de fonctions
Style de rendu
Coupe
Onglet Vrification
Groupe de fonctions
Mesurer
Annotation
Etiquettes
Commentaires
Collaborer
Connexion avec d'autres utilisateurs d'Autodesk Navisworks par le biais d'une connexion rseau. Ce groupe de fonctions est
masqu par dfaut.
Onglet Animation
Groupe de fonctions
Crer
Lire
Script
Onglet Vue
Groupe de fonctions
Stro
Naviguer
Conseils de navigation
Vue de la scne
Groupe de fonctions
Espace de travail
Onglet Sortie
Groupe de fonctions
Imprimer
Envoyer
Publier
Exporter la scne
Elments visuels
Basculement
Maintenir la slection
Regarder
Application d'un zoom sur les lments slectionns dans la vue actuelle.
Visibilit
Transformation
Apparence
Liens
Activer
Activation/dsactivation de la coupe du
point de vue actuel.
Mode
Groupe de fonctions
Paramtres de plans
Transformation
Enregistrer
Vault
Groupe de fonctions
Accs
Etat du fichier
Info-bulles
Lorsque vous placez le pointeur de la souris au-dessus d'une option de menu
ou d'un bouton, une info-bulle s'affiche avec le nom de l'outil, un raccourci
clavier (le cas chant) et une description succincte de l'outil.
Certaines info-bulles du menu de l'application, de la barre d'outils d'accs
rapide et du ruban sont progressives. Si vous maintenez le curseur au-dessus
d'une option de menu ou d'un bouton, l'info-bulle se dveloppe pour afficher
des informations supplmentaires.
Pendant que l'info-bulle est visible, vous pouvez appuyer sur la touche F1 afin
d'afficher l'aide contextuelle qui fournit des informations supplmentaires sur
l'outil concern.
Pour masquer les touches d'accs rapide, appuyez de nouveau sur la touche
ALT.
Voir aussi :
Raccourcis-clavier par dfaut (page 158)
Outils de navigation
La barre de navigation permet d'accder aux outils lis la navigation
interactive et l'orientation dans le modle, notamment l'outil Autodesk
ViewCube, les disques de navigation SteeringWheels et la souris 3D
3Dconnexion.
Options.
Barre de menus
La barre de menus contient toutes les options disponibles dans
Autodesk Navisworks ; elles sont regroupes en fonction de leur caractre
fonctionnel.
Ainsi, toutes les options concernant la fonction de rvision se trouvent dans
le menu Rvision, toutes les options lies l'assistance dans le menu Aide,
etc.
Si une flche dirige vers la droite s'affiche dans le menu, comme dans
, cela signifie que vous avez accs
un sous-menu.
Menu Fichier
Ce menu contient les options ncessaires l'organisation des fichiers.
Option
Description
Nouveau
Actualiser
Ouvrir
Ouvrir l'URL
Ajouter
Fusionner
Enregistrer
Enregistrer sous
Publier
Imprimer
Paramtres d'impression
Option
Description
Supprimer
Enregistre le fichier Autodesk Navisworks actuellement ouvert, ouvre votre messagerie lectronique
et ajoute le fichier enregistr sous forme de pice
jointe un message.
Importer
Exporter
Fichiers rcents
Quitter
Quitte le programme.
Menu Edition
Ce menu contient les options destines localiser, slectionner et modifier la
gomtrie de votre modle.
Option
Description
Annuler
Rtablir
Slectionner
Recherche rapide
Option
Description
Masqu
Requis
Remplacer l'lment
Rinitialiser article
Tout rinitialiser
Trier
Menu Affichage
Ce menu contient les options permettant de grer l'interface
Autodesk Navisworks.
Option
Description
Barres de commande
Espaces de travail
Vue de la scne
Activer la stro
Options stro
Statistiques de la scne
Description
Direction du regard
Option
Description
Rendu
Eclairage
Affichage
Mode de navigation
Outils de navigation
Coupe
Menu Rvision
Ce menu contient les options concernant la rvision et l'insertion de
commentaires et d'annotations.
Option
Description
Commentaires
Annotation
Mesurer
Liens
Option
Description
Etiquettes
Basculement
Menu Outils
Ce menu inclut des options d'analyse avance du modle et de rvision, ainsi
que des options visant personnaliser Autodesk Navisworks.
Option
Description
Clash Detective
Presenter
TimeLiner
Lecture TimeLiner
DataTools
Animator
Option
Description
Scripter
Batch Utility
Comparer
Annotation
Liens
Proprits rapides
Mesurer
Animation
Arrire-plan
Options de fichier
Personnaliser
Options globales
Barres d'outils
Les barres d'outils d'Autodesk Navisworks fournissent un accs rapide aux
options frquemment utilises.
Cette barre d'outils permet un accs rapide aux options de gestion des fichiers.
Par ailleurs, elle permet d'annuler ou de ritrer vos actions ainsi que d'ouvrir
le systme d'aide.
Bouton
Description
Rinitialise le programme et ferme le fichier
Autodesk Navisworks actuellement ouvert.
Met jour la scne l'aide de la dernire
version des fichiers de modle actuellement
chargs.
Affiche la bote de dialogue Ouvrir.
Bouton
Description
Affiche la bote de dialogue Fusionner.
Affiche les informations relatives au copyright et la licence de votre copie d'Autodesk Navisworks.
Ouvre le systme d'aide.
Cette barre d'outils donne accs aux options de slection et permet galement
de masquer les objets de gomtrie.
Bouton
Description
Active le mode Slection.
Cette barre d'outils donne accs aux neuf modes de navigation et aux six
disques de navigation SteeringWheels disponibles pour vos modles 3D.
Bouton
Description
Slectionne le disque.
Bouton
Description
Active le mode Zoom par dlimitation
d'une zone.
Active le mode Panoramique.
Description
Slectionne le mode Eclairage.
Bouton
Description
Active/dsactive le rendu des points d'accrochage.
Active/dsactive le rendu du texte 3D.
Cette barre d'outils donne un accs rapide aux options de rvision et d'analyse
du programme Autodesk Navisworks.
Bouton
Description
Active, ou dsactive le cas chant, la fentre Outils d'annotation.
Active ou dsactive l'affichage des liens.
Bouton
Description
Active ou dsactive, selon le cas, la barre de
commande Arborescence de slection.
Active ou dsactive la barre de commandes
Jeux.
Active ou dsactive, selon le cas, la barre de
commande Commentaires.
Active ou dsactive, selon le cas, la bote de
dialogue Rechercher des commentaires.
Active ou dsactive, selon le cas, la barre de
commande Rechercher des lments.
Active ou dsactive, selon le cas, la barre de
commande Proprits.
Active, ou dsactive le cas chant, la fentre de l'outil Clash Detective.
Active, ou dsactive le cas chant, la fentre de l'outil Presenter.
Active, ou dsactive le cas chant, la fentre de l'outil TimeLiner.
Active, ou dsactive le cas chant, la fentre Lecture TimeLiner.
Active, ou dsactive le cas chant, la fentre de l'outil Animator.
Active, ou dsactive le cas chant, la fentre de l'outil Scripter.
Bouton
Description
Gre les espaces de travail.
Cette barre d'outils gre les vues apparaissant dans la vue de la scne.
Bouton
Description
Divise la scne active verticalement.
Description
Active ou dsactive la coupe.
Bouton
Description
Restreint la distance de coupe aux limites
de la zone de contour des objets slectionns dans la vue de la scne.
Affiche la bote de dialogue Plan de
coupe.
Active/dsactive le plan en coupe actuel.
Description
Recale l'animation actuelle au dbut.
Bouton
Description
Arrte la lecture de l'animation actuelle et
la rembobine.
Lit l'animation actuellement slectionne.
Description
Lance Windows NetMeeting.
Description
Active, ou dsactive le cas chant, l'affichage du gizmo de translation.
Active, ou dsactive le cas chant, l'affichage du gizmo de rotation.
Active, ou dsactive le cas chant, l'affichage du gizmo de mise l'chelle.
Permet d'appliquer une couleur de remplacement.
Active/dsactive la fonction d'accrochage.
Grce cette barre d'outils, il est possible de piloter la camra au cours d'une
navigation interactive.
Bouton
Description
Opre un travelling et un panoramique de
faon afficher l'intgralit du modle dans
la vue de la scne.
Applique un facteur de zoom la camra
de faon ce que les lments slectionns
occupent la vue de la scne.
Place la vue de la scne en mode Mise au
point.
Bouton
Description
Maintient les lments slectionns. Ces
objets se dplaceront dsormais en mme
temps que vous dans le modle.
Utilise une camra en projection en perspective
Utilise une camra en projection orthogonale.
Active ou dsactive la fonction de dtection
de collision.
Active ou dsactive la fonction de gravit.
Faites glisser l'option d'un autre menu ou d'une autre barre d'outils
sur votre barre d'outils ou votre menu. Cette action a pour effet de
Vue de la scne
Cette zone est l'endroit o vous visualisez vos modles 3D et interagissez avec
eux.
Lorsque vous lancez Autodesk Navisworks, la vue de la scne ne contient
qu'une seule vue de scne, mais vous pouvez y inclure d'autres scnes, si
ncessaire. Les vues de scne personnalises ont pour nom "VueX" o "X"
reprsente le numro suivant disponible. La vue de la scne par dfaut ne peut
pas tre dplace.
Vous pouvez faire en sorte que les vues de scne personnalises deviennent
ancrables (elles contiennent alors une barre de titre). Vous pourrez dsormais
les dplacer, les ancrer, les disposer selon une mosaque verticale et les masquer
de manire automatique la faon des fentres ancrables (page 147). Si vous
souhaitez utiliser plusieurs vues de scne personnalises, sans diviser la vue
de la scne, vous pouvez les dplacer. Par exemple, vous pouvez agencer les
vues de scne selon une mosaque verticale dans la barre de commande Points
de vue.
REMARQUE Il est impossible de dverrouiller la vue de scne par dfaut.
vertical
Pour rendre des vues de scne personnalises ancrables
Fentres ancrables
La plupart des fonctions d'Autodesk Navisworks sont accessibles depuis les
fentres ancrables.
Vous avez le choix entre plusieurs fentres, qui sont groupes dans des zones
fonctionnelles :
Clash Detective
TimeLiner
Presenter
Animator
Scripter
Profileur d'apparence
Fentres de vrification
Ces fentres contiennent des outils utiliss dans les oprations de
slection/recherche/rvision :
Arborescence de slection
Jeux
Proprits
Commentaires
Outils de mesure
Fentres multifeuilles
Ces fentres permettent de travailler avec des fichiers multifeuilles :
Navigateur de projet
CONSEIL Pour ancrer ou librer rapidement une fentre, il suffit de cliquer deux
fois sur la barre de titre de la fentre.
Une fentre ancre partage un ou plusieurs bords avec les fentres et les barres
d'outils adjacentes. Si un bord partag est dplac, les fentres changent de
forme pour s'adapter. Vous pouvez aussi laisser les fentres flottantes pour les
placer l'endroit de votre choix l'cran.
REMARQUE La fentre Inclinaison ne peut tre ancre que verticalement
gauche ou droite, en occupant toute la hauteur de la zone de dessin ou de
manire flottante.
Par dfaut, une fentre ancre est fixe. Cela signifie qu'elle reste affiche en
conservant sa taille actuelle et qu'elle peut tre dplace. Lorsque vous masquez
automatiquement une fentre et en loignez le pointeur de la souris, la fentre
est rduite un onglet indiquant son nom. Lorsque vous placez le pointeur
de la souris au-dessus de l'onglet, la fentre s'affiche intgralement, mais de
manire temporaire, par dessus la toile. Le masquage automatique d'une fentre
permet d'afficher la toile tout en conservant l'accs la fentre en question.
Cela permet galement d'viter le groupement, ainsi que la dsactivation de
l'ancrage et du groupement de la fentre.
REMARQUE Lorsque vous ancrez des fentres dans la vue de scne par dfaut,
les fonctionnalits de fixage et de masquage automatique ne sont pas disponibles.
Cela n'a aucun impact sur les vues de scne personnalises.
Une fentre n'est pas ancre lorsqu'elle a t spare de la fentre du
programme. Il est possible de dplacer les fentres non ancres dans le ou les
crans, selon les besoins. Ces fentres ne peuvent tre fixes, mais elles peuvent
tre redimensionnes et groupes.
Un groupe de fentres permet d'accder plusieurs fentres sans utiliser
davantage d'espace l'cran. Lorsque les fentres sont groupes, chacune d'elle
est reprsente par un onglet en bas du groupe. Dans un groupe, cliquez sur
un onglet pour afficher la fentre correspondante. Vous pouvez grouper ou
dissocier une fentre selon les besoins et enregistrer des espaces de travail
personnaliss. Aprs avoir modifi les positions des fentres, vous pouvez
enregistrer vos paramtres en tant qu'espaces de travail personnaliss.
Menu contextuel
Cliquer avec le bouton droit de la souris sur une fentre ancrable affiche un
menu contextuel. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un
lment, ou slectionnez plusieurs lments et cliquez avec le bouton droit,
le menu inclut toutes les options en rapport avec les lments. Si vous cliquez
avec le bouton droit de la souris sur une zone sans lment, ni donnes, le
menu comporte des options relatives la fentre ancrable, le cas chant.
Pour afficher une fentre ancrable
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Espace de
travail Fentres
2 Cliquez sur dans la barre de titre. La fentre est dsormais fixe et peut
tre dplace et groupe.
Pour redimensionner une fentre ancrable ou un groupe de fentres
1 Placez le pointeur de la souris au-dessus du bord de la fentre jusqu' ce
qu'il se transforme en barre de fractionnement
Outil d'ancrage
L'outil d'ancrage indique la relation qui lie une fentre dplace au reste de la
toile et vous permet d'identifier les destinations de glisser-dposer.
Cet outil contient une zone interne et une zone externe de commandes
reprsentant l'emplacement o la fentre est dpose. Dans la zone interne,
cinq repres permettent d'ancrer les fentres en fonction de la zone la mieux
approprie sur la toile. Dans la zone externe, quatre repres permettent d'ancrer
les fentres en fonction de la toile elle-mme.
L'outil d'ancrage fournit galement un aperu visuel de l'espace qui sera occup
par une fentre. Ces aperus s'affichent lorsque vous dplacez une fentre ou
lorsque votre souris est place au-dessus de l'un des repres.
Barre d'tat
La barre d'tat se trouve en bas de l'cran d'Autodesk Navisworks. Elle ne peut
tre ni personnalise ni dplace.
La partie gauche de la barre d'tat est rserve l'affichage de brves
instructions sur la manire d'utiliser les fonctions d'Autodesk Navisworks (cela
s'applique uniquement l'interface utilisateur classique).
La partie droite de la barre d'tat comprend quatre indicateurs de performances
donnant en permanence des informations quant au fonctionnement
d'Autodesk Navisworks sur votre ordinateur, une icne permettant d'afficher
et de masquer la fentre du navigateur de projet, ainsi que des commandes
permettant de parcourir les feuilles/modles des fichiers plusieurs feuilles.
Barre Mmoire
Le champ situ droite des icnes signale la quantit de mmoire actuellement
utilise par Autodesk Navisworks. Elle est exprime en mga-octets (Mo).
Options Annuler/Rtablir
Vous pouvez annuler vos actions ou les rtablir dans Autodesk Navisworks.
Les paramtres par dfaut conviennent dans le cadre d'une utilisation rgulire
d'Autodesk Navisworks, mais vous pouvez ajuster (page 850) l'espace allou
la mmoire tampon rserve aux oprations d'annulation ou de rtablissement,
si ncessaire.
Pour annuler une action
Vous pouvez utiliser ces espaces de travail tel quel ou les modifier en fonction
de vos besoins. Lorsque vous lancez Autodesk Navisworks pour la premire
fois, l'espace de travail Navisworks Minimal est utilis. Vous pouvez changer
Description
Page prcdente
Page suivante
Applique un zoom sur tous les objets slectionns dans la vue de la scne.
DEBUT
Permet de revenir la vue Dbut. Ce raccourci clavier s'applique uniquement aux fentres Vue de la scne. En d'autres termes, il ne fonctionne
que si le curseur est plac dans cette fentre.
ECHAP
Dslectionne tout.
MAJ
CTRL
ALT
ALT+F4
CTRL+0
CTRL+1
CTRL+2
CTRL+3
CTRL+4
CTRL+5
CTRL+6
Description
CTRL+7
CTRL+8
CTRL+9
CTRL+A
CTRL+D
Active ou dsactive le mode Collision. Vous devez utiliser un mode de navigation compatible (Navigation ou Mouvement) pour que le raccourciclavier fonctionne.
CTRL+F
CTRL+G
CTRL+H
CTRL+I
CTRL+M
CTRL+N
CTRL+O
CTRL+P
CTRL+R
CTRL+S
CTRL+T
Description
CTRL+Y
CTRL+Z
CTRL+PgPrc
CTRL+PgSuiv
CTRL+F1
CTRL+F2
CTRL+F3
CTRL+F4
CTRL+F5
CTRL+F6
CTRL+F7
CTRL+F8
CTRL+F9
CTRL+F10
CTRL+F11
CTRL+F12
CTRL+Dbut
Description
CTRL+Droite
CTRL+Gauche
CTRL+Haut
CTRL+Bas
CTRL+Espace
CTRL+MAJ+A
CTRL+MAJ+C
Ctrl+MAJ+I
Ctrl+MAJ+R
CTRL+MAJ+S
Ouvre la bote de dialogue Exporter qui permet d'exporter les jeux de recherche.
Ctrl+MAJ+T
CTRL+MAJ+V
Ctrl+MAJ+W
CTRL+MAJ+DEBUT
CTRL+MAJ+FIN
Description
CTRL+MAJ+Gauche
CTRL+MAJ+Droite
CTRL+MAJ+Haut
CTRL+MAJ+Bas
F1
F2
F3
F5
F11
F12
MAJ+W
MAJ+F1
MAJ+F2
MAJ+F3
MAJ+F4
MAJ+F6
MAJ+F7
Description
MAJ+F10
MAJ+F11
Action
Faire un panoramique
Orbite
Maintenez la touche MAJ et le bouton central de la souris enfoncs, puis faites tourner
la camra en orbite autour du point de pivot actuellement dfini. Cette fonction n'est
pas disponible dans un espace de travail 2D.
Bouton central
MAJ+Bouton central
Zoom avant/arrire
Faire un panoramique
Orbite
Mesurer
Zoom avant/arrire
Faire un panoramique
Orbite
Annotation
Zoom avant/arrire
Faire un panoramique
Orbite
Regarder de dessous/dessus
Glissement de la
camra
Visualisation
Zoom avant/arrire
Faire un panoramique
Orbite
Zoom
Zoom (Dfilement)
Zoom (Glissement)
Zoom (Dfilement)
Zoom (Glissement)
Panoramique
Zoom (Dfilement)
Zoom (Glissement)
Orbite
Zoom (Dfilement)
Glissement de la
camra
Molette
Bouton central
MAJ+Bouton central
Examiner
Zoom (Dfilement)
Faire un panoramique
Mouvement
Roulis
Plaque tournante
Inclinaison vers le
haut/vers le bas
Faire un panoramique
Zoom avant/arrire
Faire un panoramique
Orbite
Zoom avant/arrire
Faire un panoramique
Orbite
Zoom
Zoom avant/arrire
Faire un panoramique
Orbite
Orbite
Zoom avant/arrire
Faire un panoramique
Orbite
Orbite libre
Zoom avant/arrire
Faire un panoramique
Orbite
Orbite contrainte
Zoom avant/arrire
Faire un panoramique
Orbite
Regarder
Zoom avant/arrire
Faire un panoramique
Orbite
Zoom avant/arrire
Faire un panoramique
Orbite
Options de fichier
Pour chaque fichier Autodesk Navisworks (NWF et NWD), vous pouvez ajuster
l'apparence du modle ainsi que la vitesse de navigation. Les fichiers
Autodesk Navisworks (NWF ou NWD) conservent les options d'affichage et
les rechargent chaque fois que vous ouvrez ces derniers.
La bote de dialogue Options de fichier permet de personnaliser plusieurs
options de fichier. Elle est accessible depuis l'onglet Dbut le groupe de
fonctions Projet Options de fichier .
Options globales
Les options globales, l'inverse, sont dfinies pour toutes les sessions
d'Autodesk Navisworks. Vous pouvez accder l'Editeur d'options en
cliquant sur le bouton de l'application
Options ou en le lanant
Options.
Options.
Options.
Options.
Systme graphique
Autodesk Navisworks Manage 2012 prend en charge deux systmes graphiques :
Presenter et Autodesk.
Options.
4 Utilisez cette liste droulante pour choisir le systme graphique que doit
utiliser Autodesk Navisworks.
5 Cliquez sur OK.
Units d'affichage
Les units d'affichage dterminent l'chelle de votre modle dans
Autodesk Navisworks.
Ces units servent mesurer la gomtrie dans votre scne, aligner les
modles ajouts, dfinir les tolrances en cas de dtection de conflit, dfinir
la taille des textures, etc.
Lorsque vous ouvrez des fichiers de CAO et de numrisation,
Autodesk Navisworks lit les units directement depuis les fichiers. Si cela est
impossible (le fichier est dpourvu d'units, par exemple), Autodesk Navisworks
applique les units par dfaut configures pour ce type de fichier dans
l'Editeur d'options dans la mesure du possible. Les fichiers chargs sont
alors mis l'chelle en fonction des units d'affichage dfinies.
Il est possible de remettre l'chelle des units du fichier si elles sont de toute
vidence incorrectes pour la scne.
Pour personnaliser les units d'affichage
Options.
Profils
Vous avez la possibilit d'ajuster Autodesk Navisworks en fonction de votre
niveau de connaissances techniques en matire de CAO.
Par dfaut, un profil standard est utilis. Si ncessaire, vous pouvez utiliser un
profil de dveloppeur pour afficher d'autres proprits d'objets.
Pour utiliser un profil de dveloppeur
Options.
Profils | 175
Rpertoires de recherche
Autodesk Navisworks recherche un certain nombre de fichiers de configuration
dans les sous-rpertoires de trois rpertoires standard.
Ces fichiers peuvent tre remplacs en fonction de l'utilisateur, de tous les
utilisateurs ou encore d'une installation. Les rpertoires de recherche sont les
suivants :
Application Data\Autodesk Navisworks Manage 2012 dans le profil utilisateur
actuel. Par exemple, C:\Documents and Settings\user\Application
Data\Autodesk Navisworks Manage 2012 o user dsigne le nom de
l'utilisateur actuel.
Gizmos
Autodesk Navisworks fournit des outils bass sur des gizmos qui permettent
d'interagir avec les objets 3D. Les types de gizmos suivants sont utiliss :
Gizmos de transformation. Manipulation des transformations d'objets
(translation, rotation et chelle) de manire globale (comme si elles avaient
t modifies dans le modle CAO d'origine). Voir Transformation des
objets (page 429).
Gizmos de coupe. Manipulation des plans et des zones de coupe. Voir Dplacement et rotation des plans de coupe (page 517) et Activation et utilisation de la zone de coupe (page 522).
Chaque gizmo affiche trois axes de couleur en respectant les angles appropris
par rapport la position actuelle de la camra. Les gizmos se comportent
comme des objets 3D dans la mesure o l'axe pivote par rapport au point de
vue. Ils occupent, cependant, le premier plan dans la scne 3D et ne peuvent
tre masqus par aucun autre objet. Lorsque vous placez le curseur sur une
partie du gizmo qu'il est possible de manipuler, l'icne en forme de main
apparat l'cran.
Gizmo Dplacement
Gizmo Rotation
Lorsque vous utilisez des gizmos, vous avez la possibilit d'ajuster la fonction
d'accrochage afin de bnficier d'une prcision accrue (cliquez sur le bouton
de l'application
Accrochage).
Gizmos | 177
178
Utilisation de fichiers
179
Formats de fichier
Autodesk AutoCAD
Autodesk Inventor
Autodesk MDT
Autodesk Revit
Application
Formats de fichier
Autodesk VIZ
Autodesk Maya
Bentley AutoPLANT
Bentley MicroStation SE
Bentley MicroStation J
Bentley MicroStation
Bentley Triforma J
Bentley Triforma
Graphisoft ArchiCAD
Graphisoft Constructor
AceCad StruCad
DXF
auto.des.sys form.z
AEC CADPIPE
Application
Formats de fichier
AVEVA PDMS
RVM
CADopia IntelliCAD
DWG, DXF
DWG, DGN
COINS BSLink
COINS Framing
CSC 3D+
DWG
Google SketchUp
Integraph PDS
Informatix MicroGDS
MAN
ITandFactory CADISON
ITandFactory TRICAD MS
VRML
Application
Formats de fichier
M.A.P. CAD-Duct
MultiSUITE MultiSTEEL
Nemetschek Allplan
PROCAD 3DSMART
PTC Pro/ENGINEER
PTC CADDS 5
IGES, STEP
QuickPen PipeDesigner 3D
QuickPen DuctDesigner 3D
SolidWorks
Tekla Structures
Tekla Xsteel
DGN
think3 thinkdesign
UGS I-deas
Application
Formats de fichier
IGES, STEP
NX
Extension
Autodesk Navisworks
Autodesk
.fbx
AutoCAD
.dwg, .dxf
ACIS SAT
.sat
CIS/2
.stp, .step
DWF
.dwf
IFC
.ifc
IGES
.igs, .iges
Format
Extension
Informatix MicroGDS
.man, .cv7
Inventor
JTOpen
.jt
Parasolid (parasolide)
.x_b
.dri
RVM
.rvm
SketchUp
.skp
STEP
.stp, .step
STL
.stl
VRML
.wrl, .wrz
3D Studio
.3ds, .prjv
Extension
.asc, .txt
Format
Extension
Faro
Leica
.pts, .ptx
Riegl
.3dd
Z+F
.zfc, .zfs
REMARQUE Le format Trimble natif n'est pas pris en charge. Pour ouvrir le fichier
dans Autodesk Navisworks, convertissez-le d'abord au format ASCII Laser.
Camras
Groupes
Textures simples aux formats suivants : TGA, BMP, JPEG et LWI (LightWork
Image) couleurs 8 bits, vraies couleurs 16 bits et 24 bits, non compresses
ou RLE.
REMARQUE Les textures des fichiers 3DS sont restitues sous forme de
matriaux Presenter. Rappelez-vous que les fichiers 3DS ont des noms au
format 8.3 DOS et que plusieurs formats ne sont pas encore pris en charge
dans Presenter.
Maillages filaires
Lignes, splines
Points
Images d'arrire-plan
Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers 3DS (page 879)
X, Y, Z, Intensit
Les valeurs figurant dans les zones Intensit, Rouge, Vert et Bleu sont des
nombres entiers compris entre 0 et 255. Les intensits ne font l'objet d'aucune
correction gamma.
Points
Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers de numrisation ASCII Laser
(page 880)
Assembly_design
Assembly_design_child
Assembly_manufacturing
Analysis_model_3d
Part_derived
Part_prismatic_simple
Part_sheet_bounded_complex
Part_sheet_bounded_simple
Section_profile_compound
Section_profile_derived
Section_profile_edge_defined
Section_profile_angle
Section_profile_channel
Section_profile_circle
Section_profile_circle_hollow
Section_profile_i_type
Section_profile_i_type_asymmetric
Section_profile_i_type_rail
Section_profile_rectangle
Section_profile_rectangle_hollow
Section_profile_t_type
feature_volume_prismatic_chamfer
feature_volume_prismatic_flange_notch
feature_volume_prismatic_flange_chamfer
feature_volume_prismatic_notch
feature_volume_prismatic_skewed_end
Element_curve_simple
Element_node_connectivity
Element_eccentricity
Located_joint_system
Design_joint_system
Joint_system_mechanical
Fastener_mechanism
Fastener_simple_bolt
Fastener_simple_shear_connector
Part_complex
Part_prismatic_complex
Part_sheet_profiled
Section_profile_centreline
feature_cutting_plane
feature_edge_chamfer
feature_surface
feature_thread
feature_volume_complex
feature_volume_curved
feature_volume_hole
Element_volume
Element_surface
Element_point
Element_curve_complex
Element_with_material
Joint_system_amorphous
Joint_system_chemical
Joint_system_welded
Weld_mechanism
Joint_system_complex
Fastener_simple_nut
Fastener_simple_washer
Fastener_simple_stud
Fastener_simple_pin
Fastener_simple_nail
Fastener_simple_screw
Fastener_simple_countersunk
Fastener_simple_curve
Fastener_simple_complex
Poutre en I
Angle
Canal
Cercle
Rectangle
Angle double
Poutrelle
Poutre en I : HP, M, S, W
T : MT, ST, WT
Angle : L, LP
Canal : C, MC
Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers CIS2 (page 881)
Tous les objets de gomtrie 2D et 3D, y compris les arcs, les lignes, les
polylignes paisseur non nulle, les objets ACIS (rgions et solides), les
polygones et les maillages plusieurs faces, les faces et les surfaces 3D
Vues nommes
Calques
Couleurs
Groupes
Hyperliens
Identificateurs d'entits
Attributs
Textures
Proprits de fichiers
Lumires
Splines
Multilignes
Types de ligne
Hachurage
Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers DWG/DXF (page 885)
Options.
Que faire si l'absence des activateurs d'objets n'est pas signale alors
que seule la gomtrie filaire des objets apparat ?
Options.
Textures
Coordonnes de textures
Champs de proprits
Catgories
Lignes/coupes 2D
Esquisses annotes
Surfaces NURBS
Camras
Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers DWF (page 885)
Toute les gomtries 2D et 3D, y compris les formes, les formes complexes,
les maillages, les cnes, les surfaces, les contours B-spline, les solides, les
lments SmartSolid, les lments FeatureSolid, les lignes, les arcs et les
ellipses.
Lumires
Niveaux
Textures
Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers DGN (page 881)
Textures
Textures de matriau
Camra et lumire
Squelette
Pose
Prise d'animation
Marqueur
Nulles
Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers FBX (page 891)
BReps facettes
Jeux de gomtries
Surfaces simples
BReps vides
Courbes B-Spline
Styles de courbes
Surfaces de balayage
Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers IFC (page 892)
B-Rep JT gnrales
Attribut de matriau
Segment B-Rep XT
Proprits
Modles avec couleurs et normales bases sur les facettes et les primitives
Texture
Segment filaire
NDD
Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers JTOpen (page 895)
Points
Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers de numrisation Leica (page
894)
Le shader de couleur alatoire wrapped est trait comme une couleur simple
grce la couleur d'ombrage plat de MicroGDS.
REMARQUE Tous les autres shaders, compter de la version MicroGDS 7.2, sont
imports correctement dans Autodesk Navisworks.
Les matriaux MicroGDS sont exprims en millimtres. Ils sont convertis en
mtres pour rendre les paramtres de distance des matriaux
Autodesk Navisworks divisibles par 1 000.
Les fentres avec des vues en perspective sont converties sous forme de points
de vue.
Primitives arbustes
Primitives lignes
REMARQUE La couleur des primitives lignes est dtermine par la premire
phase au cours de laquelle elles apparaissent dans la fentre Principal du fichier
MAN. Si elles ne figurent pas dans la fentre Principal, la couleur est dtermine
par le style.
Styles de lumire
REMARQUE Les lumires du projecteur sont traites comme celle d'un spot
sans image transparente.
Calques
REMARQUE Tous les calques sont lus et rendus visibles selon leur statut dans
la fentre Principal du fichier MAN.
Occurrences
Primitives de texte
Primitives de photos
Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers MAN (page 895)
*.neu* (Neutral)
Points
Triangles
Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers de numrisation Riegl (page
898)
Fichiers RVS
Lumires
Animation d'objet
Animation lisse
Groupes
Etiquettes automatiques
Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers RVM (page 898)
Gomtrie
Transparence
Groupes
Composants
Calques
Images importes
Transparence
Texte
Cotes
Plans de coupe
Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers Sketchup SKP (page 901)
Triangles
Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers STL (page 902)
Toutes les gomtries 3D y compris les cuboides, les cylindres, les cnes,
les sphres, les grilles d'lvation, les extrusions, les jeux de lignes et de
faces et les points.
Tous les noeuds lis au texte (Texte ASCII VRML1, Texte VRML2 et noeuds
FontStyle).
Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers VRML (page 902)
Points
Voir aussi :
Options du programme de lecture de fichiers Z+F (page 904)
7 Dans la page Mise jour termine, vous tes inform de la fin des
mises jour. Cliquez sur Terminer.
Pour charger le plug-in ARX dans une application base sur AutoCAD
1 Tapez ARX sur la ligne de commande.
2 Appuyez sur la touche Entre.
3 Tapez la lettre L (pour "Load") au niveau de la ligne de commande.
4 Appuyez sur la touche Entre.
5 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier ARX/DBX ,
recherchez le plug-in ARX.
REMARQUE Pour les applications bases sur AutoCAD 20xx, le plug-in se
trouve sous C:\Program Files\Common Files\Autodesk
Shared\Autodesk Navisworks\2012\NWExport 20xx\nwexport20xx.arx. Par
exemple, pour les applications bases sur AutoCAD 2004, le plug-in se trouve
sous C:\Program Files\Common Files\Autodesk
Shared\Autodesk Navisworks\2012\NWExport2004\nwexport2004.arx, et ainsi
de suite.
6 Cliquez sur OK pour charger le plug-in ARX.
Aperu CAO
Le plug-in ARX permet galement de parcourir le modle en temps rel dans
une fentre Navigator ancrable, directement depuis l'interface AutoCAD.
Il est trs facile d'importer et d'exporter des points de vue entre les programmes
Navigator et AutoCAD et d'explorer les modles que vous concevez.
REMARQUE Autodesk Navisworks Navigator fonctionne avec les produits bass
sur AutoCAD 2004 ou sur les versions ultrieures.
Pour parcourir les modles d'AutoCAD en temps rel
1 Tapez NWNAVIGATOR sur la ligne de commande.
2 Servez-vous de la fentre Navigator pour explorer votre modle.
Boutons
La barre d'outils Navigator comporte les boutons suivants :
Bouton
Description
Synchronise le modle figurant dans la fentre Navigator par rapport au modle AutoCAD. La fentre Navigator n'est pas mise
jour automatiquement. Cliquez sur ce
bouton chaque fois que vous voulez parcourir le modle le plus rcent.
Bouton
Description
Remplace la vue AutoCAD actuelle par la
vue dans la fentre Navigator.
Remplace la vue de la fentre Navigator par
la vue AutoCAD actuelle.
Slectionne le mode de navigation et permet de parcourir le modle selon un plan
horizontal.
Slectionne le mode permettant d'tudier
le modle depuis la position actuelle de la
camra.
Slectionne le mode Zoom. Maintenez le
bouton gauche de la souris enfonc et faites
glisser le pointeur vers le haut et le bas de
l'cran ou utilisez les touches flches HAUT
et BAS pour effectuer un zoom avant et arrire, respectivement.
Slectionne le mode Zoom par dlimitation
d'une zone. Il suffit de dlimiter un rectangle l'aide du bouton gauche de la souris
au-dessus du modle pour remplir la vue
par le contenu de ce rectangle. En maintenant la touche MAJ ou la touche CTRL enfonce ou encore en actionnant la molette de
la souris, vous activez temporairement le
mode de zoom.
Slectionne le mode Panoramique. Le fait
de maintenir le bouton gauche de la souris
enfonc et de faire glisser le pointeur effectue un panoramique du modle vers le
haut, le bas, la gauche et la droite. En maintenant la touche MAJ ou la touche CTRL
enfonce ou encore en actionnant la mo-
Bouton
Description
lette de la souris, vous activez temporairement le mode de zoom.
Slectionne le mode Orbite. Maintenez le
bouton gauche de la souris enfonc et faites
glisser le pointeur ou utilisez les touches
flches HAUT, BAS, GAUCHE et DROITE
pour faire pivoter la camra autour du modle. En maintenant la touche MAJ enfonce
ou en actionnant la molette de la souris,
vous remplacez temporairement ce mode
par le mode Zoom. Si vous maintenez la
touche CTRL enfonce, la camra passe temporairement en mode Panoramique.
Slectionne le mode Observation. Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc
et faites glisser le pointeur ou utilisez les
touches flches HAUT, BAS, GAUCHE et
DROITE pour faire pivoter le modle. En
maintenant la touche MAJ enfonce ou en
actionnant la molette de la souris, vous remplacez temporairement ce mode par le
mode Zoom. En maintenant la touche CTRL
enfonce, vous passez temporairement au
mode Panoramique.
Slectionne le mode Mouvement. Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc
pour dplacer la camra vers l'avant. Comme dans un simulateur de vol, une pression sur le bouton gauche de la souris entrane un mouvement de balancier vers la
gauche ou la droite (si vous faites glisser la
souris vers la gauche ou vers la droite) et
une inclinaison vers le bas ou vers le haut
(si vous faites glisser la souris vers le haut
ou le bas). Les touches HAUT et BAS effectuent un zoom avant et arrire respectivement et les touches GAUCHE et DROITE
Bouton
Description
orientent la camra vers la gauche et la
droite. Si vous maintenez la touche MAJ
enfonce, le mouvement est plus rapide. Le
fait de maintenir la touche CTRL enfonce
permet de faire pivoter la camra autour de
son axe de visualisation, tout en continuant
avancer.
Slectionne le mode Plaque tournante.
Maintenez le bouton gauche de la souris
enfonc et faites glisser le pointeur vers la
gauche ou vers la droite de l'cran ou utilisez les touches flches GAUCHE et DROITE
pour faire tourner la plaque tournante vers
la gauche ou vers la droite. En maintenant
la touche MAJ enfonce ou en actionnant
la molette de la souris, vous remplacez temporairement ce mode par le mode Zoom.
En maintenant la touche CTRL enfonce,
vous passez temporairement au mode Panoramique.
Affiche l'intgralit du modle. Ce bouton
opre un travelling et un panoramique de
faon afficher l'intgralit du modle.
Slectionne la vue en perspective.
Menu contextuel
Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre Navigator,
un menu contextuel s'affiche.
Vitesse
Frquence d'images Spcifie le nombre d'images par seconde (FPS) qui sont
rendues dans la fentre Navigator.
Le paramtre par dfaut est 6. Vous pouvez choisir entre 1 20 images par
seconde. Plus la valeur est faible, moins les exclusions sont importantes, mais
plus la navigation risque d'tre saccade. A l'inverse, plus la valeur est grande,
plus la navigation est fluide au dtriment du nombre d'objets rendus.
Acclration matrielle Activez cette option pour profiter de l'acclration
matrielle OpenGL disponible sur votre carte vido (le cas chant).
REMARQUE Si votre carte n'est pas compatible avec l'acclration matrielle
OpenGL, cette option n'est pas disponible.
Point de vue
Rendu Slectionne le mode de rendu pour votre modle. Les choix possibles
sont :
Ombrage - effectue un rendu du modle en appliquant un ombrage liss
sans textures. Il s'agit de l'option par dfaut.
Options
Options de tri liminatoire Ouvre la bote de dialogue Options de tri
liminatoire.
Fermer les fichiers l'ouverture Indique si le fichier NWC cr pour le modle
est ferm aprs son chargement en mmoire.
Cette option a pour effet de dverrouiller les fichiers NWC pour permettre
d'autres utilisateurs de les modifier.
Taille maximale de la texture de l'image Dfinit, en nombre de pixels, la
taille maximale des images base de textures.
Plus cette valeur est leve, plus la carte graphique est sollicite et plus la
quantit de mmoire (en Mo) ncessaire au rendu des textures est importante.
Etages
Camras
Liens dynamiques
Attributs du soleil
Matriaux
Plans de coupe
Points
Lignes
Textures
Gestion de fichiers
Ouverture de fichiers
Pour ouvrir les fichiers dans Autodesk Navisworks, vous pouvez soit utiliser
la bote de dialogue standard Ouvrir, soit faire glisser les fichiers directement
vers la fentre de l'arborescence de slection.
REMARQUE Si le fichier choisi est un fichier de CAO ou un fichier de numrisation
Laser, Autodesk Navisworks utilise automatiquement le programme de lecture de
fichiers qui convient pour l'ouvrir sous rserve que ce format de fichier soit pris en
charge.
Autodesk Navisworks gre la liste des fichiers rcemment ouverts (par dfaut,
seuls les 4 derniers fichiers apparaissent). Vous pouvez ouvrir ces fichiers en
Ouvrir Ouvrir
.
2 Entrez l'adresse du fichier, puis cliquez sur OK.
Cration de fichiers
Lorsque vous lancez Autodesk Navisworks, un nouveau fichier
Autodesk Navisworks sans nom est automatiquement cr. Le nouveau fichier
utilise les paramtres par dfaut dfinis dans l'Editeur d'options et dans la
bote de dialogue Options de fichier. Vous tes libre de personnaliser ces
paramtres comme bon vous semble.
Si un fichier Autodesk Navisworks est dj ouvert et que vous souhaitez le
fermer pour crer un autre fichier, cliquez sur Nouveau dans la barre d'outils
d'accs rapide.
Barre d'outils : interface utilisateur classique : Standard Nouveau
Enregistrer sous
Publier
Importer Feuilles et
BUTTONS
Vue miniature
Affiche les feuilles/modles en tant qu'images miniatures
dans la palette Feuilles/Modles.
Vue liste
Affiche les feuilles/modles en tant que liste d'articles dans la
palette Feuilles/Modles.
Importer des feuilles et des modles
Ajoute les feuilles/modles de fichiers
externes au fichier actuellement ouvert dans Autodesk Navisworks. L'ensemble
des feuilles/modles contenus dans les fichiers slectionns sont ajouts la
liste de la palette Feuilles/Modles. Ils apparaissent dans l'ordre dans lequel
ils sont rpertoris dans le fichier d'origine.
Prendre des mesures (page 437) et les capturer sous la forme de dimensions
interactives (page 446).
Vous pouvez prendre les mesures entre diffrents points d'une feuille/d'un
modle. La fonction d'accrochage aux objets est galement active pour
amliorer la prcision des mesures.
dans
dans
dans
dans
Suppression de fichiers
Il est possible de supprimer des fichiers inclus dans Autodesk Navisworks.
REMARQUE En revanche, vous ne pouvez pas supprimer les fichiers ajouts un
fichier NWD publi ou enregistr. Pour supprimer des fichiers, utilisez le format
de fichier NWF.
Dans les fichiers comprenant plusieurs pages, vous pouvez supprimer (page
238) les feuilles/modles indsirables.
Pour supprimer un fichier
1 Ouvrez un fichier Autodesk Navisworks.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier qui vous intresse
dans l'arborescence de slection.
3 Cliquez sur Supprimer.
4 Cliquez sur Oui pour valider l'opration.
REMARQUE L'option Annuler n'est pas disponible. En consquence, si vous
vous trompez, il sera ncessaire d'ajouter le fichier manuellement pour le
restaurer.
Menu : interface utilisateur classique : Fichier Supprimer
Actualisation de fichiers
Lorsque vous travaillez dans Autodesk Navisworks, il est possible que d'autres
utilisateurs modifient des fichiers de CAO que vous tes en train de rviser.
Si, par exemple, vous coordonnez plusieurs disciplines sur un projet, il se peut
qu'un fichier NWF fasse rfrence a de nombreux fichiers de conception. Au
cours des phases successives du projet, un membre de l'quipe de conception
peut modifier les fichiers de CAO.
Pour garantir que les donnes que vous examinez sont jour,
Autodesk Navisworks dispose d'une fonction d'actualisation visant rouvrir
sur le disque les fichiers qui ont t modifis depuis le dbut de la sance de
rvision.
Pour actualiser les fichiers actuellement ouverts
1 Cliquez sur Actualiser
Fusion de fichiers
Autodesk Navisworks est une solution de travail collaboratif. Mme si les
utilisateurs examinent les modles de diffrentes faons, il est possible de
fusionner les fichiers obtenus en un seul fichier Autodesk Navisworks ; les
annotations et les gomtries en double sont alors automatiquement
supprimes.
Lorsque vous fusionnez plusieurs fichiers NWF et que chacun d'eux inclut les
mmes fichiers de rfrence, Autodesk Navisworks ne charge qu'un seul jeu
de modles combins, accompagn de toutes les marques de rvision
(tiquettes, points de vue ou commentaires) issues des fichiers NWF. Tout
doublon de gomtrie ou de marque est effac au moment de la fusion.
Pour les fichiers comprenant plusieurs pages, vous pouvez galement fusionner
la gomtrie et les donnes provenant des sources de projet internes, savoir
les feuilles 2D ou les modles 3D rpertoris dans le navigateur de projet,
dans la feuille ou le modle ouvert. Voir Ajouter la gomtrie et les mtadonnes dans la feuille/le modle actuels (page 241).
si deux jeux de donnes TimeLiner n'ont aucun rapport entre eux, aucune
fusion de donnes n'est ralise.
Rception de fichiers
Pour ouvrir un fichier reu, enregistrez la pice jointe sur votre disque dur,
puis cliquez deux fois dessus.
S'il s'agit d'un fichier NWF, Autodesk Navisworks recherche d'abord les fichiers
rfrencs l'aide du chemin absolu utilis par l'expditeur pour enregistrer
initialement le fichier. Cette fonction prsente un intrt ds lors qu'une
quipe travaille en local et que les fichiers adoptent la convention d'appellation
universelle (UNC).
Batch Utility
Vous pouvez utiliser Batch Utility pour automatiser les processus d'importation
et de conversion des fichiers communs.
Batch Utility est intgr au Planificateur de tches de Windows pour vous
permettre de mettre en place des tches excuter automatiquement des
heures et des intervalles dfinis.
IMPORTANT Vous pouvez utiliser tous les formats de fichiers actuellement pris
en charge lors de l'ajout ou de la conversion de fichiers avec Batch Utility. Toutefois,
si vous utilisez des fichiers NWD publis comme entre, ils doivent avoir t crs
avec l'option Nouvel enregistrement autoris active, faute de quoi, lorsque
vous excutez Batch Utility, aucun fichier de sortie NWD ne peut tre enregistr.
Il est toujours possible de crer un fichier de sortie NWF.
Tous les vnements peuvent tre enregistrs dans un fichier journal.
Pour gnrer une liste de tous les fichiers de conception utiliss dans le modle
en cours
1 Dans l'application Autodesk Navisworks, ouvrez le fichier
Autodesk Navisworks de votre choix et cliquez sur l'onglet Dbut,
le groupe de fonctions Outils Batch Utility .
2 Le chemin d'accs du modle en cours est automatiquement ajout dans
la zone Autodesk Navisworks de la bote de dialogue Batch Utility
d'Autodesk Navisworks qui s'affiche.
3 Dans la zone Sortie, onglet En tant que fichier unique, cliquez sur
le bouton Parcourir.
4 Dans la bote de dialogue Enregistrer la sortie sous, accdez au dossier
voulu et donnez un nom au fichier texte.
5 Dans la liste droulante Types de fichier, slectionnez l'option Liste
de fichiers (*.txt) et cliquez sur Enregistrer.
3 Dans la zone Sortie, onglet En tant que fichier unique, cliquez sur
le bouton Parcourir.
4 Dans la bote de dialogue Enregistrer la sortie sous, accdez au dossier
voulu et attribuez un nom au nouveau fichier.
5 Dans la liste droulante Types de fichier, slectionnez le format de
fichier ncessaire (NWD et NWF) et cliquez sur Enregistrer.
6 Pour ouvrir le fichier immdiatement aprs sa cration, slectionnez la
case cocher Visualiser le fichier la sortie.
7 Slectionnez le bouton radio Incrmenter les noms de fichiers de
sortie si vous souhaitez ajoutez un nombre quatre chiffres la fin du
nom du fichier. Les anciens fichiers de sortie sont remplacs par dfaut.
qui sont affichs sur la droite. Le menu contient une liste de tous les
formats de fichiers actuellement pris en charge.
3 Dans la zone Sortie, onglet En tant que fichier unique, cliquez sur
le bouton Parcourir.
4 Dans la bote de dialogue Enregistrer la sortie sous, accdez au dossier
voulu et attribuez un nom au nouveau fichier.
5 Dans la liste droulante Types de fichier, slectionnez le format de
fichier ncessaire (NWD et NWF) et cliquez sur Enregistrer.
6 Slectionnez le bouton radio Incrmenter les noms de fichiers de
sortie pour ajouter un nombre quatre chiffres la fin du nom du
fichier. Les anciens fichiers de sortie sont remplacs par dfaut.
7 Cliquez sur le bouton Planifier une commande.
8 Dans la bote de dialogue Enregistrer le fichier de tche sous,
recherchez l'emplacement souhait et cliquez sur le bouton Enregistrer.
9 Dans la bote de dialogue Planifier une tche, changez le nom de la
tche, le cas chant, et saisissez votre nom d'utilisateur et votre mot de
passe. Cliquez sur OK.
Indique que l'argument suivant est un fichier d'entre. Vous devez prciser le nom
du fichier et son chemin entre guillemets.
/of
/od
Gnre plusieurs fichiers NWD dans un dossier spcifique. Le chemin d'accs du dossier ne doit pas contenir de guillemets. Par
exemple : "C:\temp".
/osd
/view
/over
/inc
/appndlog
Enregistre les nouveaux et les anciens vnements dans un mme fichier journal. Les
nouvelles informations sont ajoutes la fin
du fichier journal.
/lang
Par exemple, l'entre suivante traite la liste des fichiers de conception dans le
fichier filetools.txt, ajoute les fichiers dans un fichier conference.nwd unique et
cre un fichier journal events.log en franais.
"C:\Program
Files\Autodesk\Navisworks Manage 2012\FileToolsTaskRunner.exe" /i
"C:\Conference Center\filetools.txt" /of "C:\Conference
Center\conference.nwd" /log "C:\Conference Center\events.log" /lang
fr-fr
Exploration de votre
modle
265
franchir des obstacles en passant en dessous. Ces outils ne sont pas disponibles
dans un espace de travail 2D.
Animation de la navigation
Lorsque vous naviguez dans Autodesk Navisworks, vous avez la possibilit
d'enregistrer des animations de points de vue pour les lire par la suite. Pour
plus d'information, reportez-vous la section Lecture des animations (page
527).
Pour aligner le vecteur du haut du point de vue sur l'un des axes prdfinis
1 Dans la vue de la scne, cliquez avec le bouton droit de la souris et
cliquez sur Point de vue Dfinir le point de vue vers le haut.
2 Cliquez sur l'un des axes prdfinis. Les choix possibles sont :
Haut + X
Haut - X
Haut + Y
Haut - Y
Haut + Z
Haut - Z
Remplac par
2D ?
Est-il possible de
rtablir l'outil classique ?
Faire un panoramique
Faire un panoramique
Oui
Non
Zoom
Zoom
Oui
Non
Afficher tout
Zoom Tout
Oui
Non
Afficher la slection
Oui
Non
Zoom Fentre
Oui
Non
Orbite
Orbite
Non
Oui
Examiner
Orbite libre
Non
Oui
Plaque tournante
Orbite contrainte
Non
Oui
Visualisation
Visualisation
Non
Non
Mise au point
Navigation
Navigation
Non
Oui
Mouvement
Non
Outil Panoramique
L'outil de panoramique dplace la vue paralllement l'cran.
Pour activer cet outil, cliquez sur Panoramique
dans la barre de
navigation. Le comportement de l'outil Panoramique est similaire celui
du mme outil disponible sur les disques de navigation SteeringWheels.
Outils de zoom
Jeu d'outils de navigation permettant d'augmenter ou de diminuer la taille de
la vue actuelle d'un modle.
Les outils de zoom suivants sont disponibles :
Zoom
Zoom Fentre
Pour activer cet outil, cliquez sur Zoom sur la fentre dans la liste droulante
Zoom de la barre de navigation. Il se comporte de la mme faon que l'outil
Zoom par dlimitation d'une zone classique.
Zoom
Pour activer cet outil, cliquez sur Zoom dans la liste droulante Zoom de la
barre de navigation. Le comportement de l'outil Zoom est similaire celui
du mme outil disponible sur les disques de navigation SteeringWheels.
Zoom Tout
Pour activer cet outil, cliquez sur Zoom sur tout dans la liste droulante
Zoom de la barre de navigation. Il se comporte de la mme faon que l'outil
Afficher tout classique.
Outils Orbite
Jeu d'outils de navigation permettant de faire pivoter le modle autour d'un
point de pivot tandis que la vue reste fixe. Ces outils ne sont pas disponibles
dans un espace de travail 2D.
Les outils d'orbite suivants sont disponibles :
Orbite
: Permet de dplacer la camra par rapport au point focal du
modle. L'orientation vers le haut est toujours conserve et le dfilement
de la camra est impossible.
Orbite libre
. Permet de faire pivoter le modle autour du point focal
dans une direction quelconque.
Orbite contrainte
. Permet de faire tourner le modle autour du
vecteur du haut comme si le modle tait plac sur une plaque tournante.
La direction vers le haut ne change jamais.
Orbite
Pour activer cet outil, cliquez sur Orbite dans la liste droulante
correspondante de la barre de navigation. Son comportement est similaire
celui du mme outil disponible sur les disques de navigation SteeringWheels.
Vous pouvez utiliser l'Editeur d'options pour rtablir le mode Orbite
classique.
Orbite libre
Pour activer cet outil, cliquez sur Orbite libre dans la liste droulante Orbite
de la barre de navigation. Il se comporte de la mme faon que le mode
Examiner classique. Vous pouvez utiliser l'Editeur d'options pour rtablir
le mode Examiner classique.
Orbite contrainte
Pour activer cet outil, cliquez sur Orbite contrainte dans la liste droulante
Orbite de la barre de navigation. Il se comporte de la mme faon que le
mode Plaque tournante classique. Vous pouvez utiliser l'Editeur d'options
pour rtablir le mode Plaque tournante classique.
Pour utiliser l'outil Orbite classique avec la barre de navigation
1 Dans la barre de navigation, cliquez sur Personnaliser Options
de la barre de navigation.
2 Dans l'Editeur d'options, accdez la page Barre de navigation
sous le noeud Interface et cochez la case Utiliser l'orbite classique
dans la zone Outils d'orbite.
3 Cliquez sur OK.
Pour utiliser l'outil Examiner classique avec la barre de navigation
1 Dans la barre de navigation, cliquez sur Personnaliser Options
de la barre de navigation.
Outils d'observation
Jeu d'outils de navigation permettant de faire pivoter la vue actuelle de manire
verticale et horizontale. Ces outils ne sont pas disponibles dans un espace de
travail 2D.
Les outils d'observation suivants sont disponibles :
Visualisation
. Visualisation de la scne partir de l'emplacement
actuel de la camra.
Regarder
. Permet de regarder un point spcifique de la scne. La
camra se dplace de faon s'aligner avec ce point.
Mise au point
. Permet de regarder un point spcifique de la scne.
L'emplacement de la camra reste inchang.
Visualisation
Pour activer cet outil, cliquez sur Visualisation dans la liste droulante
Regarder de la barre de navigation. Son comportement est similaire celui
de l'outil Regarder disponible sur les disques de navigation SteeringWheels.
Regarder
Pour activer cet outil, cliquez sur Regarder dans la liste droulante Regarder
de la barre de navigation. Son comportement est similaire celui de l'outil
Mise au point
Pour activer cet outil, cliquez sur Mise au point dans la liste droulante
Regarder de la barre de navigation. Voir Mise au point (page 347) pour plus
d'informations.
Navig.
: Permet de naviguer dans un modle comme si vous le
traversiez pied.
Mouvement
. Permet de se dplacer dans un modle comme dans un
simulateur de vol.
Navigation
Pour activer cet outil, cliquez sur Navigation dans la liste droulante
Navigation/Mouvement de la barre de navigation. Par dfaut, son
comportement est similaire celui du mme outil disponible sur les disques
de navigation SteeringWheels. Il est possible de personnaliser les options
d'outils dans l'Editeur d'options. Vous pouvez galement rtablir le mode
Navigation classique.
Mouvement
Pour activer cet outil, cliquez sur Mouvement dans la liste droulante
Navigation/Mouvement de la barre de navigation. Il se comporte de la
mme faon que le mode Mouvement classique.
Voir aussi :
Gestion du ralisme de la navigation (page 349)
Outils SteeringWheels
Chaque disque de navigation est divis en plusieurs sections. Chaque section
contient un outil de navigation permettant de rorienter la vue courante d'un
modle. Les outils de navigation disponibles sont fonction du disque actif.
Outil Centre
L'outil Centre permet de dfinir le centre de la vue courante d'un modle.
Pour dfinir le centre de la vue, faites glisser le curseur sur le modle. Une
sphre (point de pivotement) s'affiche en plus du curseur. Elle indique que le
point sous le curseur deviendra le centre de la vue courante lorsque vous
relcherez le bouton de la souris. Le modle est centr sur la sphre.
REMARQUE Si le curseur ne se trouve pas au-dessus du modle, le centre ne peut
pas tre dfini et le curseur prsente une icne d'interdiction.
Outil Avant
L'outil Avant permet de changer le facteur d'agrandissement du modle en
augmentant ou en diminuant la distance entre le point de vue courant et le
point de pivotement. La distance laquelle vous pouvez avancer ou reculer
est limite par la position du point de pivotement.
REMARQUE Dans les vues orthogonales, l'outil Avancer est limit la distance
entre la position actuelle et le point de pivotement. En revanche, il n'est pas limit
dans les vues en perspective. Vous pouvez donc dplacer le curseur au-del du
point de pivotement.
Outil Orbite
L'outil Orbite permet de changer l'orientation d'un modle. L'icne du curseur
prend la forme de celle de l'outil Orbite. Lorsque vous faites glisser le curseur,
le modle pivote autour d'un point alors que la vue reste fixe.
Outil Panoramique
Lorsque l'outil Panoramique est actif, son curseur (une flche quatre cts)
s'affiche. Le modle se dplace dans la direction du dplacement du
priphrique de pointage. Par exemple, si vous faites glisser le curseur vers le
haut ou vers le bas, le modle se dplace vers le haut ou vers le bas,
respectivement.
Outil Rembobiner
Lorsque vous utilisez les divers outils de navigation pour rorienter la vue d'un
modle, la vue prcdente est enregistre dans l'historique de navigation.
L'historique de navigation conserve une reprsentation des vues prcdentes
du modle ainsi qu'une miniature. Un historique de navigation diffrent est
conserv pour chaque fentre jusqu' la fermeture de la fentre. Les lments
pouvant tre rembobins avec un historique de navigation sont spcifiques
la vue.
L'outil Rembobiner vous permet de rcuprer des vues prcdentes partir de
l'historique de navigation. Cet historique vous permet galement de restaurer
une vue prcdente ou de faire dfiler toutes les vues enregistres.
REMARQUE Lorsque vous rembobinez et enregistrez un nouvel historique de
navigation, les vues rembobines sont remplaces par de nouvelles vues.
L'historique de navigation n'est pas sauvegard entre les sessions.
Outil Haut/Bas
Contrairement l'outil Panoramique, l'outil Haut/Bas sert rgler la hauteur
du point de vue courant le long de l'axe Z du modle. Pour ajuster l'lvation
verticale de la vue courante, faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas.
Lorsque vous faites glisser le curseur, l'lvation et la trajectoire autorise du
mouvement sont affiches dans un lment graphique, appel indicateur de
distance verticale.
Cet indicateur comporte deux marques qui indiquent les lvations maximale
(Haut) et minimale (Bas) que la vue peut avoir. Lorsque vous modifiez
l'lvation avec l'indicateur de distance verticale, l'lvation courante est
signale par un indicateur orange vif alors que l'lvation prcdente est
signale par un indicateur orange ple.
Outil Navigation
Grce l'outil Navigation, vous pouvez naviguer dans un modle comme si
vous le traversiez pied. Lorsque vous lancez l'outil Navigation, l'icne de
cercle central s'affiche prs de la base de la vue et le curseur se transforme pour
afficher une srie de flches. Pour naviguer dans un modle, faites glisser le
curseur dans la direction dans laquelle vous voulez vous dplacer.
Vitesse de mouvement
Lorsque vous marchez ou "volez" dans un modle, vous pouvez contrler la
vitesse du mouvement. La vitesse du mouvement est dtermine par la distance
sparant le curseur de l'icne Cercle central et du paramtre de vitesse de
mouvement actuel. Vous pouvez ajuster le paramtre de vitesse du mouvement
de faon permanente ou temporaire lorsque vous utilisez l'outil Navigation.
Lorsque cet outil est actif, servez-vous de l'Editeur d'options ou des touches
< et > pour ajuster de manire permanente la vitesse du mouvement. Pour
augmenter temporairement la vitesse de mouvement, maintenez la touche +
(plus) enfonce lorsque vous utilisez l'outil de Navigation.
Modification de l'lvation
Lorsque vous utilisez l'outil Navigation, vous pouvez ajuster l'lvation de la
camra en maintenant la touche MAJ enfonce. Vous activez ainsi
temporairement l'outil Haut/Bas. Il vous suffit alors de faire glisser le curseur
vers le haut ou vers le bas pour procder l'ajustement. Pour ajuster la hauteur
de la vue, vous pouvez galement utiliser les touches flches Haut et Bas.
Se dplacer dans un modle avec l'outil Navigation
1 Affichez l'un des disques de navigation complte ou le petit disque de
visite d'un btiment.
2 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage
enfonc sur la section Navigation.
Le curseur devient le pointeur de l'outil Navigation et l'icne de cercle
central s'affiche.
3 Faites-le glisser dans la direction prendre.
REMARQUE Au cours de votre navigation, appuyez sur la touche + (plus)
et maintenez-la enfonce pour augmenter momentanment la vitesse du
mouvement.
4 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.
Pour modifier la vitesse de navigation pour l'outil Navigation
1 Affichez un disque de navigation.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis
choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel.
Outil Zoom
Cet outil permet de changer le facteur d'agrandissement d'un modle.
CONSEIL Plusieurs de ces modes de navigation classique peuvent tre utiliss avec
l'interface utilisateur standard (ruban). L'Editeur d'options vous permet de choisir
entre les anciens et les nouveaux modes.
Dans un mode centr sur la camra, la camra se dplace l'intrieur de la
scne, alors que dans un mode centr sur le modle, c'est le modle qui change
de position dans la scne. Par exemple, les modes Orbite et Observation ont
un rle trs similaire, mais dans le mode Orbite, c'est la camra qui tourne
autour du point focal et non pas le modle.
Description
Navigation : Permet de parcourir le modle selon un plan horizontal en s'assurant
que la direction vers le haut reste invariablement la mme.
Visualisation. Permet d'tudier le modle
depuis la position actuelle de la camra comme si vous tourniez la tte.
Zoom. Permet d'effectuer un zoom avant
ou un zoom arrire du modle en dirigeant
respectivement le curseur vers le haut ou
vers le bas.
Mode
Description
Zoom par dlimitation d'une zone.
Permet de dlimiter une zone pour qu'elle
occupe la totalit de la vue.
Panoramique. Permet de raliser un panoramique du modle au lieu de la camra.
Orbite. Permet de dplacer la camra en
dcrivant une orbite autour du modle, en
s'assurant que la direction vers le haut reste
invariablement la mme. Ce mode permet
de dplacer la camra par rapport au point
focal du modle.
Examiner. Permet de faire pivoter le modle.
Mouvement. Permet de survoler le modle
comme dans un simulateur de vol.
Plaque tournante. Permet de faire pivoter
le modle par rapport au vecteur du haut
en s'assurant que la direction vers le haut
reste invariablement la mme. C'est un peu
comme si le modle reposait sur une plaque
tournante.
Mode Navigation
Ce mode permet de naviguer dans un modle comme si vous le traversiez
pied. Dans ce mode, la direction vers le haut ne change jamais.
Le curseur prend la forme de l'icne de l'outil Navigation. Pour naviguer dans
un modle, faites glisser le curseur dans la direction dans laquelle vous voulez
vous dplacer.
Mode Visualisation
Ce mode permet de faire pivoter la vue actuelle dans le sens vertical et
horizontal. Lors de la rotation de la vue, votre ligne de vue pivote autour de
la position actuelle des yeux, imitant le mouvement de la tte.
Mode Zoom
Ce mode permet d'effectuer un zoom avant ou un zoom arrire du modle.
Pour effectuer un zoom avant sur une partie du modle dlimite par un
rectangle
1 Cliquez sur Zoom par dlimitation d'une zone
d'outils Mode de navigation.
dans la barre
Mode Panoramique
Ce mode permet de dplacer l'image du modle au lieu d'agir sur la camra.
Par exemple, si vous faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas, le modle
se dplace vers le haut ou vers le bas, respectivement.
Mode Orbite
Ce mode permet de dplacer la camra par rapport au point focal du modle.
Dans ce mode, la direction vers le haut ne change jamais.
Mode Observation.
Ce mode permet de faire pivoter le modle autour du point focal.
Mode Mouvement
Ce mode permet de survoler le modle comme dans un simulateur de vol.
Cube ViewCube
L'outil de navigation ViewCube d'Autodesk donne une rfrence visuelle
de l'orientation actuelle d'un modle. Vous pouvez l'utiliser pour ajuster le
point de vue de votre modle. L'outil ViewCube n'est pas disponible dans un
espace de travail 2D.
CONSEIL Une fois la barre de navigation lie l'outil ViewCube, vous pouvez les
dplacer tous les deux dans la vue de la scne. Pour plus d'informations, voir
Modification de l'emplacement et de l'orientation de la barre de navigation (page
319).
Utilisation de la boussole
La boussole, situe sous l'outil ViewCube, indique la direction nord dfinie
dans le modle. Vous pouvez cliquer sur une des lettres de direction cardinale
de la boussole pour faire pivoter le modle ou bien slectionner et faire glisser
l'une de ces lettres ou l'anneau de la boussole pour faire pivoter le modle
autour du point de pivotement.
Menu du ViewCube
Utilisez le menu ViewCube pour restaurer et dfinir la vue de dbut d'un
modle, passer d'un mode de projection l'autre et modifier le comportement
interactif et l'apparence de l'outil ViewCube.
Pour afficher le menu de l'outil ViewCube
Pour afficher le menu de l'outil ViewCube, procdez comme suit :
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la boussole, l'icne Dbut ou
la zone principale de l'outil ViewCube.
Vous pouvez galement cliquer sur l'outil ViewCube et le faire glisser pour
rorienter la vue d'un modle dans une vue personnalise, autre que l'une des
vingt-six pices prdfinies. Lors du dplacement, le curseur change de forme,
indiquant ainsi que vous rorientez la vue active du modle. Si vous faites
glisser l'outil ViewCube prs de l'une des orientations prdfinies et que l'option
d'accrochage la vue la plus proche est active, ViewCube pivote vers cette
orientation.
Le contour de l'outil ViewCube permet d'identifier la forme d'orientation
active : forme standard ou fixe. En orientation standard (c'est--dire non
oriente vers l'une des vingt-six parties prdfinies), le contour de l'outil
ViewCube s'affiche en ligne discontinue. En orientation contrainte (selon
l'une des vues prdfinies), son contour s'affiche en ligne continue.
Vue avant
Vous pouvez dfinir la vue avant d'un modle de manire dterminer la
direction des vues de face sur l'outil ViewCube. En plus de la vue avant, la
direction vers le haut d'un modle permet galement de dfinir les vues de
face de l'outil ViewCube.
REMARQUE Comme la vue avant est un paramtre global, elle est la mme pour
tous les points de vue.
Pour rorienter la vue courante vers une vue prdfinie
Pour utiliser des transitions animes lors de la rorientation d'une vue selon
un paramtre prdfini
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez
Paramtres de l'outil ViewCube.
2 Dans l'Editeur d'options, accdez la page ViewCube sous le noeud
Interface et slectionnez l'option Utiliser des transitions animes
lors du changement de vue.
Lorsque cette case est coche, les transitions d'une vue l'autre sont
animes lorsque vous cliquez sur une zone prdfinie de l'outil ViewCube.
3 Cliquez sur OK.
Pour ajuster automatiquement le modle aprs une orientation de vue
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez
Paramtres de l'outil ViewCube.
2 Dans l'Editeur d'options, accdez la page ViewCube sous le noeud
Interface et slectionnez l'option Ajuster la vue lors du
changement de vue.
3 Cliquez sur OK.
Pour faire dfiler une vue de face
REMARQUE : assurez-vous qu'une vue de face est affiche.
Cliquez sur l'une des flches de rotation affiches au-dessus et droite de
l'outil ViewCube.
La flche de rotation gauche fait pivoter la vue de 90 degrs dans le sens
trigonomtrique ; la flche de rotation droite la fait pivoter de 90 degrs
dans le sens horaire.
Pour dfinir la vue avant
Orthogonale
Perspective
Perspective
Vue de dbut
La vue de dbut est une vue spciale stocke avec un modle qui facilite le
renvoi une vue connue ou familire. Toute vue d'un modle peut tre dfinie
en tant que vue de dbut. Appliquez la vue de dbut enregistre la vue
courante en cliquant sur le bouton Dbut, situ au-dessus de l'outil ViewCube
ou dans le menu de celui-ci.
Pour dfinir la vue de dbut
Barre de navigation
La barre de navigation permet d'accder aux outils de navigation unifis et
spcifiques aux produits.
REMARQUE Dans un espace de travail 2D, seuls les outils de navigation 2D (par
exemple, les disques de navigation SteeringWheels, le panoramique et le zoom
en 2D ou les outils 3Dconnexion du mode 2D) sont accessibles.
Pour afficher ou masquer la barre de navigation
2 Dans le menu qui s'affiche, cliquez sur l'outil que vous souhaitez afficher
dans la barre de navigation.
Une coche en regard du nom d'un outil de navigation indique que celui-ci
est affich dans la barre de navigation. Dslectionnez l'outil de
navigation pour le retirer de la barre de navigation.
Vous pouvez afficher un menu contextuel pour les outils de la barre de
navigation ; il suffit de cliquer dessus l'aide du bouton droit de la souris. Les
options suivantes sont disponibles dans le menu contextuel si elles sont
compatibles :
Option
Fonction
Disque de navigation 2D
Contrle des info-bulles et des messages associs aux outils des disques
de navigation
Lorsque vous placez le curseur au-dessus d'un bouton d'un disque de
navigation, une info-bulle s'affiche sous le disque de navigation. Elle indique
quelle action la section ou le bouton effectue lorsque vous cliquez dessus.
Similaires aux info-bulles, les messages sur les outils et le texte affich sous le
curseur apparaissent lorsque vous utilisez l'un des outils de navigation partir
d'un disque. Des messages s'affichent lorsqu'un outil de navigation est actif.
Ils contiennent des instructions essentielles relatives l'utilisation de l'outil.
Le texte qui apparat sous le curseur affiche le nom de l'outil de navigation
actif prs du curseur. La dsactivation des messages sur les outils et du texte
Cliquez sur la flche vers le bas situe en bas droite du disque ou cliquez
avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation.
Centre (page 274) : permet d'indiquer un point sur un modle sur lequel
ajuster le centre de la vue courante ou modifier le point cible utilis par
certains outils de navigation.
Orbite (page 280) : fait pivoter la vue active autour d'un point de
pivotement fixe au centre de la vue.
REMARQUE Lorsque le petit disque est affich, vous pouvez maintenir le bouton
central de la souris enfonc pour effectuer un panoramique, maintenir ce bouton
central, ainsi que la touche MAJ enfoncs pour appliquer l'orbite au modle ou
bien utiliser la molette pour effectuer un zoom avant ou arrire.
Pour passer au petit disque de visionnage d'un objet
REMARQUE Lorsque le petit disque est affich, vous pouvez maintenir le bouton
central de la souris enfonc pour effectuer un panoramique, maintenir ce bouton
central, ainsi que la touche MAJ enfoncs pour appliquer l'orbite au modle ou
bien utiliser la molette pour effectuer un zoom avant ou arrire.
Pour passer au petit disque de visite d'un btiment
REMARQUE Lorsqu'un des disques de navigation complte est affich, vous pouvez
maintenir le bouton central de la souris enfonc pour effectuer un panoramique,
maintenir ce bouton central, ainsi que la touche MAJ enfoncs pour appliquer
l'orbite au modle ou bien utiliser la molette pour effectuer un zoom avant ou
arrire.
Disque de navigation 2D
Ce disque permet d'accder aux outils de navigation 2D. Il se rvle
particulirement utile lorsque le priphrique de pointage n'est pas dot de
molette de dfilement.
Souris 3D 3Dconnexion
Vous pouvez utiliser une souris 3D 3Dconnexion la place de la souris pour
naviguer dans la vue de la scne.
La molette du contrleur sensible la pression du priphrique est conue
pour tre flexible dans toutes les directions. Poussez, tirez, basculez ou inclinez
la pointe pour effectuer un panoramique, un zoom ou faire pivoter la vue
active. La vitesse de navigation est proportionnelle la force que vous exercez
sur le dispositif 3Dconnexion. Il est possible de changer les paramtres de
configuration du dispositif partir du Panneau de configuration pour le
priphrique fourni lors de l'installation par le fabricant.
Description
Exemple
Mode Objet
Mode Navigation
Mode Mouvement
Description
Exemple
Outil Centre
Cliquez dans le modle. La vue est centre sur le modle selon le point spcifi.
Paramtres
3Dconnexion
personnaliser les actions de ces boutons. Lorsque vous cliquez sur l'un des
boutons du priphrique, vous pouvez effectuer les oprations suivantes :
Ajuster la vue l'tendue du modle. Fait pivoter la vue d'un objet
autour du centre de la scne et applique un zoom arrire pour ajuster la
scne la fentre.
Camra
Autodesk Navisworks offre plusieurs options prdfinies pour contrler la
projection, la position et l'orientation de la camra pendant la navigation.
Contrle de la focale
Vous pouvez dfinir la zone de la scne qui peut tre visualise l'aide de la
camra dans un espace de travail 3D uniquement.
Pour le point de vue actuel, vous pouvez dplacer le curseur de focale du ruban
afin de rgler la focale horizontale. Pour les points de vue prcdemment
enregistrs, vous pouvez rgler les valeurs des angles de vue vertical et
horizontal l'aide de la bote de dialogue Modifier le point de vue (page 835).
REMARQUE Lorsque vous modifiez la valeur de la zone Focale horizontale, la zone
Focale verticale est automatiquement ajuste et vice-versa afin de respecter le
rapport de linarit dans Autodesk Navisworks.
Pour contrler la focale horizontale
Dplacement de la camra
Pour le point de vue actuel, vous pouvez modifier la position de la camra en
changeant les valeurs des zones de saisie Position du ruban. Pour les points
de vue prcdemment enregistrs, vous pouvez rgler les valeurs dfinies pour
Rotation de la camra
Vous pouvez rgler l'angle de la camra au cours de la navigation dans un
espace de travail 3D uniquement.
Pour le point de vue en cours, utilisez la barre d'inclinaison pour faire pivoter
la camra vers le haut ou vers le bas, et la zone de saisie Roulis du ruban pour
faire pivoter la camra vers la gauche ou la droite. Pour les points de vue
enregistrs, vous pouvez rgler les valeurs dfinies pour la camra par le biais
de la bote de dialogue Modifier le point de vue (page 835).
Fentre Inclinaison
L'angle d'inclinaison est indiqu dans les units de la scne en dessous (valeur
ngative) ou au-dessus (valeur positive) de l'axe horizontal (0) situ au bas de
la fentre.
Vous pouvez utiliser la fentre Inclinaison avec l'outil Navigation afin de
regarder vers le haut et vers le bas. Si votre souris possde une molette de
dfilement, vous pouvez l'utiliser pour rgler l'angle d'inclinaison.
Pour activer/dsactiver la fentre Inclinaison
Tapez une valeur dans la zone de saisie Roulis pour faire pivoter la camra
autour de son axe avant-arrire.
Une valeur positive fait pivoter la camra dans le sens trigonomtrique
tandis qu'une valeur ngative la fait pivoter dans le sens horaire.
REMARQUE Cette valeur n'est pas modifiable lorsque la direction vers le haut
du point de vue reste ascendante (c'est--dire, lorsque vous utilisez les outils
suivants : Navigation, Orbite et Orbite contrainte).
de vue enregistrs, vous pouvez rgler les valeurs dfinies pour la camra par
le biais de la bote de dialogue Modifier le point de vue (page 835).
REMARQUE Les valeurs des coordonnes Z ne sont pas disponibles dans un espace
de travail 2D.
Dans un espace de travail 3D, vous pouvez galement appliquer le mode Mise
au point la vue de la scne. Dans ce mode, lorsque vous cliquez sur un
lment, la camra pivote de sorte que le point sur lequel vous cliquez devient
le centre de la vue. Voir Mise au point (page 347).
Pour dplacer le point focal de la camra
1 Cliquez sur l'onglet Point de vue et dveloppez le groupe de fonctions
Camra.
2 Entrez les valeurs numriques appropries dans les zones de saisie
manuelle Regarder afin de dplacer le point focal de la camra en
consquence.
Redressement de la camra
Il est possible de redresser la camra afin de l'aligner par rapport au vecteur
du haut du point de vue dans un espace de travail 3D uniquement.
Lorsque la position de la camra est proche du vecteur du haut du point de
vue ( moins de 13 degrs), il suffit de choisir la fonction de redressement afin
d'accrocher la camra l'axe appropri.
CONSEIL Vous pouvez obtenir le mme effet en tapant 0 la base de la fentre
Inclinaison.
Pour redresser la camra
Un alignement par rapport l'axe Y bascule entre les vues de face gauche
et droite.
Un alignement par rapport l'axe Z bascule entre les vues de face dessus
et dessous.
Cliquez sur l'une des vues de face. Les choix possibles sont :
Dessus
Dessous
Avant
Arrire
Gauche
Droite
Aides la navigation
Affichage hauteur des yeux
Les lments de l'affichage hauteur des yeux sont des lments l'cran qui
fournissent diverses informations au sujet de votre emplacement et de votre
orientation dans l'espace de travail 3D. Cette fonctionnalit n'est pas disponible
dans un espace de travail 2D.
Voici les lments de l'affichage hauteur des yeux auxquels vous avez accs
dans Autodesk Navisworks :
Axes XYZ Affiche l'orientation X, Y, Z de la camra (ou de l'oeil de l'avatar
si ce dernier est visible). L'indicateur des axes XYZ figure en bas gauche
de la vue de la scne.
Vues de rfrence
Les vues de rfrence sont trs pratiques pour obtenir une vue d'ensemble de
votre position actuelle dans la scne entire et pour dplacer rapidement la
camra l'endroit voulu dans un modle volumineux. Cette fonctionnalit
est disponible dans un espace de travail 3D.
Deux types de vue de rfrence sont disponibles dans Autodesk Navisworks :
Vue en coupe
Vue en plan
Les vues de rfrence donnent une vue fixe du modle. Par dfaut, la vue en
coupe affiche une vue de face du modle alors que la vue en plan correspond
une vue de dessus du modle.
Les vues de rfrence sont affiches l'intrieur des fentres ancrables. Votre
point de vue actuel est reprsent par un marqueur triangulaire qui se dplace
en cours de navigation et reflte la direction de votre vue. Vous pouvez
galement faire glisser le marqueur en maintenant le bouton gauche de la
souris enfonc afin de dplacer la camra dans la vue de la scne.
REMARQUE Le marqueur prend la forme d'un petit point lorsque la vue de
rfrence figure sur le mme plan que la vue de la camra.
Pour utiliser la vue en plan
1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Conseils de
navigation la liste droulante Vues de rfrence la case
cocher Vue en plan.
Description
Direction du regard
Option
Description
Actualiser
Aide
Mise au point
Vous pouvez configurer la vue de la scne en mode de mise au point jusqu'au
prochain clic.
Dans ce mode, le fait de cliquer sur un lment fait pivoter la camra de sorte
que le point sur lequel vous cliquez devient le centre de la vue. Ce point
devient le point focal des outils Orbite (barre et disques de navigation) dans
un espace de travail 3D uniquement.
Dans l'interface utilisateur classique, dans l'espace de travail 3D, ce point
devient le point focal pour les modes de navigation classique (page 294)
(Examiner, Orbite et Plaque tournante).
Dans un espace de travail 2D, la camra est dplace vers le centre de la zone
de l'lment qui fait l'objet de la focalisation, mais la valeur z reste la mme.
Pour focaliser sur un lment
Conservation de la slection
Lorsque vous parcourez un modle dans Autodesk Navisworks, vous avez la
possibilit de maintenir la slection des lments qui vous intressent pendant
que vous examinez le modle.
Cela serait pratique, par exemple, pour tudier diffrentes dispositions de
machines dans le plan d'une usine.
Pour maintenir et librer des objets slectionns
1 Slectionnez les objets que vous souhaitez maintenir slectionns dans
la vue de la scne ou dans l'arborescence de slection.
2 Cliquez sur l'onglet Outils d'lment le groupe de fonctions
Maintenir la slection Maintenir la slection
sur le ruban.
4 Pour rtablir la position d'origine des objets, cliquez sur l'onglet Outils
d'lments le groupe de fonctions Transformer
Rinitialiser la transformation
Gravit
REMARQUE Cette option fonctionne conjointement l'option Dtection de
collision.
Si la fonction de dtection de collision rpond des critres de masse, la gravit
rpond des critres de poids. C'est la raison pour laquelle vous (en tant que
volume de collision) serez soumis l'attraction terrestre pendant que vous
naviguez dans la scne.
REMARQUE La fonction de gravit peut tre utilise uniquement avec l'outil
Navigation.
Cela permet, par exemple, de donner l'impression de descendre des escaliers
ou de suivre le relief d'un terrain.
Pour activer/dsactiver la gravit
Position courbe
REMARQUE Cette option fonctionne conjointement l'option Dtection de
collision.
Lorsque vous parcourez le modle en mode Navigation ou Mouvement et que
la fonction de dtection de collision est active, vous risquez de rencontrer
des objets sous lesquels vous aurez des difficults passer (une canalisation
pas assez haute, par exemple). Cette fonction permet justement de vous glisser
sous ce type d'objet.
Lorsque l'option Position courbe est active, vous passerez automatiquement
sous les objets infranchissables pour votre hauteur et ne serez pas donc pas
gn lors de la navigation dans le modle.
CONSEIL Pour passer momentanment sous un objet de faible hauteur, maintenez
la barre espace enfonce afin de continuer sans encombre la navigation dans le
modle.
Pour activer/dsactiver la position courbe
1 Lorsque vous utilisez l'outil Navigation ou Mouvement, cliquez sur
l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Naviguer la
liste droulante Ralisme
courbe.
Dtection de collision
Cette fonction vous considre comme un volume de collision, c'est--dire un
objet 3D capable de naviguer dans la scne et d'interagir avec le modle, et
qui obit certaines lois physiques vous confinant au modle. Autrement dit,
vous possdez une masse qui vous empche de traverser d'autres objets, des
points ou des lignes dans la scne.
Vous pouvez marcher ou grimper sur des objets dans la scne condition
qu'ils ne dpassent pas la moiti de la hauteur du volume de collision. Cela
vous permet, par exemple, de monter des escaliers.
Le volume de collision, dans sa forme la plus lmentaire, est une sphre (de
rayon r) qu'il est possible d'extruder pour lui donner une hauteur h (o h >=
2r). Voir le schma ci-aprs :
la case cocher
Enregistrer sous.
Options.
Gestion de l'apparence
du modle et de la
qualit du rendu
355
Rendu complet
Ce mode applique un ombrage liss au modle en tenant compte des matriaux
dfinis l'aide de l'outil Presenter ou extraits du fichier de CAO natif.
REMARQUE Autodesk Navisworks n'est pas en mesure de convertir toutes les
textures du fichier de CAO natif. Pour plus d'informations, voir Utilisation des
programmes de lecture de fichiers (page 186) et Utilisation des programmes d'exportation de fichiers (page 210).
Pour slectionner le mode Rendu complet
Ombrage
Dans ce mode, le rendu du modle est obtenu en appliquant un ombrage liss
sans textures.
Pour slectionner le mode Ombrage
Filaire
Dans ce mode, le rendu du modle correspond une reprsentation filaire.
Comme Autodesk Navisworks utilise des triangles pour reprsenter les surfaces
et les solides, toutes les artes des triangles sont visibles.
Pour slectionner le mode Filaire
Ligne cache
Dans ce mode, le rendu du modle correspond une reprsentation filaire,
mais seuls le contour et les artes des facettes des surfaces visibles par la camra
sont affichs.
REMARQUE A la diffrence du mode Filaire o les surfaces ont un rendu
transparent, le mode Lignes caches considre que les surfaces sont opaques.
Pour slectionner le mode Lignes caches
Eclairage intgral
Ce mode utilise l'clairage dfini avec l'outil Presenter.
Pour appliquer l'clairage dfini l'aide de l'outil Presenter
Eclairage de scne
Ce mode applique les lumires dfinies dans le fichier de CAO natif, ou deux
lumires en opposition par dfaut, si aucun clairage n'est disponible.
Vous pouvez modifier l'intensit de l'clairage de la scne partir de la bote
de dialogue Options de fichier.
Pour appliquer l'clairage dfini pour le modle
Eclairage monodirectionnel
Ce mode utilise une simple lumire directionnelle situe au niveau de la camra
et oriente systmatiquement dans la mme direction que la camra.
Vous pouvez personnaliser les proprits de l'clairage monodirectionnel
partir de la bote de dialogue Options de fichier (onglet Dbut groupe
de fonctions Projet).
Pour utiliser le mode Eclairage monodirectionnel
Aucun clairage
Ce mode a pour effet de dsactiver tous les clairages. Le rendu de la scne est
effectu en ombrage plat.
Pour dsactiver tous les clairages
Arrire-plan uni
Arrire-plan en dgrad
Surfaces
Les surfaces sont reprsentes par des triangles qui constituent les lments
2D et 3D dans la scne. Vous tes libre d'effectuer ou non le rendu des surfaces
dans le modle.
Pour activer/dsactiver le rendu des surfaces
Lignes
Vous tes libre d'effectuer ou non le rendu des lignes dans le modle. Vous
pouvez galement changer l'paisseur des lignes traces l'aide de l'Editeur
d'options.
Pour activer/dsactiver le rendu des lignes
Options.
Points
Ce type d'lment correspond une entit relle du modle, comme par
exemple, les points d'un nuage de points dans un fichier de numrisation
Laser. Vous tes libre d'effectuer ou non le rendu des points dans le modle.
Vous pouvez galement changer la taille des points tracs l'aide de l'Editeur
d'options.
Pour activer/dsactiver le rendu des points
Options.
Points d'accrochage
Ce type d'lment dsigne une entit implicite du modle, comme par exemple,
le point au centre d'une sphre ou les points aux extrmits d'un tuyau. Vous
tes libre d'effectuer ou non le rendu des points d'accrochage dans le
modle 3D. Vous pouvez galement changer la taille des points d'accrochage
tracs l'aide de l'Editeur d'options.
REMARQUE Vous ne pouvez pas activer/dsactiver le rendu des points
d'accrochage pour les feuilles 2D.
Pour activer/dsactiver le rendu des points d'accrochage
Options.
Texte
Vous pouvez activer ou dsactiver le rendu du texte dans les modles 3D. Cette
fonctionnalit n'est pas prise en charge pour les feuilles 2D.
Pour activer/dsactiver le rendu du texte en 3D
Face arrire - par dfaut, seule la face avant de chaque polygone est
dessine dans Autodesk Navisworks. Lors du processus de conversion, il
arrive parfois que les faces avant et arrire des polygones se mlangent. Si
cela se produit, il est important d'ajuster l'option Face arrire en
consquence.
Pour activer le tri liminatoire des faces arrire uniquement pour les objets
solides dans un espace de travail 3D
1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions
Projet Options de fichier .
2 Dans l'onglet Tri liminatoire de la bote de dialogue Options de
fichier, cliquez sur le bouton Solide dans la zone Face arrire.
3 Cliquez sur OK.
Pour contraindre la position des plans de dlimitation automatiquement dans
un espace de travail 3D
1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions
Projet Options de fichier .
2 Dans la bote de dialogue Options de fichier, cliquez sur l'onglet Tri
liminatoire.
3 Slectionnez l'option Automatique pour le plan de dlimitation
Proche.
4 Slectionnez l'option Automatique pour le plan de dlimitation
Eloign.
5 Cliquez sur OK.
Autodesk Navisworks gre automatiquement la position des plans de
dlimitation proche et loign pour afficher la meilleure vue possible du
modle.
Pour contraindre la position des plans de dlimitation de faon manuelle dans
un espace de travail 3D
1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions
Projet Options de fichier .
2 Dans la bote de dialogue Options de fichier, cliquez sur l'onglet Tri
liminatoire.
3 Slectionnez l'option Contraint pour le plan de dlimitation Proche,
puis entrez la valeur dsire dans la zone Distance.
4 Slectionnez l'option Contraint pour le plan de dlimitation Eloign,
puis entrez la valeur dsire dans la zone Distance.
5 Cliquez sur OK.
Autodesk Navisworks utilise les valeurs spcifies sauf si elles ont une
incidence sur les performances du systme (en rendant le modle
Options.
Options.
Options.
Options.
Options.
Rendu stroscopique
Le rendu stroscopique dans Autodesk Navisworks permet de visualiser le
modle 3D au moyen d'un systme stro mettant en jeu des lunettes stro
actives et passives, des moniteurs tube cathodique et des vidoprojecteurs
ddis.
IMPORTANT Pour ce faire, l'ordinateur hte doit tre quip d'une carte graphique
OpenGL offrant des fonctionnalits stro. D'autre part, certains pilotes exigent
que vous activiez, de faon explicite, la fonctionnalit stro. Il peut tre ncessaire
galement de limiter le nombre de couleurs et de choisir une rsolution infrieure.
Lorsque la sortie vido est en mode stro, les images risquent d'tre floues si
vous ne portez pas les lunettes appropries. Si la camra est en mode
orthogonal, vous devrez ventuellement passer en mode de perspective pour
que l'effet stroscopique vous donne entire satisfaction.
REMARQUE Comme l'image transmise chaque oeil doit tre rendue sparment,
il n'est pas possible d'effectuer un remplissage incrmentiel des dtails en mode
stro. Les dtails apparatront une fois le rendu termin. Vous pouvez vrifier le
progrs du rendu stroscopique dans la barre affiche dans la zone d'tat et
interrompre ou reprendre l'interaction tout moment.
Dans les modes de navigation bass sur le point focal (tels que les modes
Orbite, Orbite libre et Orbite contrainte), le modle est positionn de telle
sorte que les pices les plus proches du point focal apparaissent devant l'cran,
et le reste derrire. Dans les autres modes de navigation (tels que Navigation
et Mouvement), le point focal est configur de faon ce que l'avatar soit au
mme niveau que l'cran. Les objets situs entre vous et l'avatar apparatront
devant l'cran. Vous pouvez modifier l'effet de sortie d'cran partir de la
bote de dialogue Options stro.
376
Rvision de votre
modle
377
Arborescence de slection
L'arborescence de slection est une fentre ancrable prsentant les
diffrentes vues hirarchiques de la structure du modle, telles qu'elles ont t
dfinies par l'application de CAO dans laquelle le modle a t cr.
Jeux. Affiche une liste des jeux de slection et de recherche. Cet onglet
est visible condition d'avoir dfini un jeu de slection ou de recherche.
REMARQUE La liste des lments dans l'onglet Jeux est identique celle de
la fentre ancrable Jeux.
Options.
Description
Modle (fichier de dessin ou fichier de conception, par exemple).
Calque ou niveau.
Groupe (dfinition de bloc dans AutoCAD
ou dfinition de cellule dans MicroStation,
par exemple).
Groupe instanci (bloc insr partir d'AutoCAD ou cellule provenant de MicroStation, par exemple). Si l'occurrence n'est pas
identifie dans le fichier import, Autodesk Navisworks lui attribue un nom en fonction du nom de l'enfant correspondant.
Elment de gomtrie tel qu'un polygone.
Elment instanci de gomtrie (occurrence
de 3D Studio, par exemple).
Objet compos. Il s'agit d'un objet de CAO
unique reprsent dans Autodesk Navisworks par un groupe d'lments de gomtrie.
Jeu de slection enregistr.
Outils de slection
Il existe deux outils de slection (Slectionner
et Rectangle de slection
Outil Slectionner
L'outil Slectionner vous permet de slectionner des lments dans la vue de
la scne l'aide d'un clic de souris. Vous pouvez activer cet outil en cliquant
sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner et
rechercher la liste droulante Slectionner Slectionner
. Les proprits de l'lment slectionn s'affichent alors dans la fentre
Proprits.
Options.
Options de slection
Les options de slection permettent de changer rapidement la slection actuelle
en appliquant une logique prcise. Vous pouvez slectionner plusieurs lments
en fonction des proprits actuellement dfinies, inverser instantanment la
slection, dcider de rien slectionner ou, au contraire, de tout slectionner.
Pour slectionner tous les lments du modle
Pour slectionner tous les lments portant le mme nom que l'lment
actuellement slectionn
1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner et
rechercher la liste droulante Slectionner les lments de
mme Nom identique .
Pour slectionner tous les lments tant du mme type que l'lment
actuellement slectionn
Pour slectionner tous les lments possdant la mme proprit que l'lment
actuellement slectionn
Pour revenir la plage de slection par dfaut (telle qu'elle est configure dans
l'Editeur d'options), cliquez simplement sur un autre lment.
Pour modifier la plage de slection par dfaut partir de l'Editeur d'options
Options.
Filaire
Teinte
Options.
Options.
btiment, par exemple, il peut tre utile de masquer une paroi afin d'avoir
une vue directe sur une pice adjacente.
Recherche d'objets
La fonction de recherche est un moyen rapide et efficace pour slectionner,
parmi la slection actuelle, les lments correspondant aux proprits
indiques.
Vous pouvez dfinir et lancer votre recherche partir de la fentre Rechercher
des lments, puis enregistrer les critres de recherche afin de les rexcuter
ultrieurement ou de les partager avec d'autres utilisateurs.
Vous disposez galement d'un outil encore plus performant : Recherche
rapide. Cet outil recherche simplement la chane spcifie dans l'ensemble
des noms et valeurs des proprits associs aux lments prsents dans la scne.
Jeux. Affiche une liste des jeux de slection et de recherche. Cet onglet
est visible condition d'avoir dfini un jeu de slection ou de recherche.
REMARQUE La liste des lments dans l'onglet Jeux est identique celle de
la fentre Jeux.
OR, il suffit que l'une des deux soit vrifie pour que l'lment soit
slectionn.
5 Cliquez sur le bouton Tout rechercher. Les rsultats de la recherche
sont mis en surbrillance dans la vue de la scne et dans l'arborescence
de slection.
Pour enregistrer la recherche actuelle
1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner
et rechercher la liste droulante Jeux Grer les jeux.
Ouvre la fentre Jeux et en fait la fentre active.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris un endroit quelconque de la
fentre Jeux, puis choisissez Ajouter la recherche actuelle.
3 Donnez un nom votre jeu de recherche, puis appuyez sur la touche
ENTREE.
Menu : interface utilisateur classique : Editer Slectionner Jeux
de slection Ajouter la recherche actuelle
Pour exporter la recherche actuelle
1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Exporter des
donnes Recherche actuelle
Importer Recherche
Options de recherche
Catgorie Permet de slectionner le nom de la catgorie. Seules les catgories
figurant dans la scne sont proposes dans la liste droulante.
> -. > - Suprieur ; cet oprateur permet d'valuer uniquement les types
de proprits numriques.
Dfini. Seules les proprits pour lesquelles des valeurs ont t dfinies
sont prises en compte.
Indfini. Seules les proprits pour lesquelles aucune valeur n'a t dfinie
sont prises en compte.
Valeur Vous pouvez entrer une valeur quelconque dans cette zone ou choisir
une valeur prdfinie dans la liste droulante rcapitulant toutes les valeurs
de la scne correspondant la catgorie et la proprit dfinies
prcdemment. Si vous avec choisi un caractre gnrique en guise
d'oprateur conditionnel, vous avez la possibilit d'entrer une valeur avec des
caractres gnriques. Pour rechercher un caractre indtermin, utilisez le
symbole "?" (point d'interrogation). Pour rechercher un nombre quelconque
de caractres indtermins, servez-vous du symbole * (astrisque). Par exemple,
"b??c" renvoie "bac" et "bec" ; "b*c" renvoie "blanc", "bac" et "bec" ; "*b*c*"
renvoie "blanc", "bac" et "bec" ainsi que "Or blanc" et "bloc 2".
Cette zone n'est pas disponible si vous avez prvu d'utiliser l'oprateur
conditionnel Dfini ou Indfini.
Respecter la casse Cochez cette case pour prendre en compte les majuscules
et les minuscules dans les valeurs rechercher. Cela a une incidence sur tous
les instructions de votre recherche. Il est possible galement de spcifier le
respect de la casse dans les instructions de recherche individuelles en
choisissant l'option approprie dans le menu contextuel des conditions de
recherche.
Rduire les rsultats Cochez cette case pour cesser la recherche dans une
ramification de l'arborescence de slection des lments rechercher
ds qu'un objet rpondant aux conditions spcifies est identifi.
Rechercher Indique le type de recherche excuter. Les choix possibles sont
:
Par dfaut. Applique la recherche tous les lments slectionns dans
l'arborescence de slection des lments rechercher, ainsi qu'aux
chemins des niveaux infrieurs.
Boutons
Rechercher le premier Trouve le premier lment rpondant aux conditions
de la recherche et le met en surbrillance dans la vue de la scne et dans
l'arborescence de slection.
Rechercher le suivant Trouve le prochain lment rpondant aux conditions
de la recherche et le met en surbrillance dans la vue de la scne et dans
l'arborescence de slection.
Rechercher tout Trouve tous les lments rpondant aux conditions de la
recherche et les met en surbrillance dans la vue de la scne et dans
l'arborescence de slection.
CONSEIL Cliquez sur l'onglet Dbut Visibilit Masquer non
slectionns
pour afficher les rsultats de la recherche uniquement dans la
vue de la scne.
Recherche rapide
Pour localiser et slectionner rapidement les objets, utilisez la fonction
Recherche rapide.
l'objet slectionn a t trouv. Vous pouvez trier les rsultats en cliquant sur
l'en-tte de la colonne souhaite. L'ordre de tri est alors invers.
Pour activer/dsactiver la fentre Rechercher l'lment dans les autres feuilles
et modles
2 Cliquez deux fois sur la feuille ou le modle avec l'objet que vous
souhaitez localiser dans les autres feuilles et modles, et slectionnez
cette feuille ou ce modle dans la vue de la scne.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet, puis cliquez sur
Rechercher l'lment dans les autres feuilles et modles dans
le menu contextuel.
4 Si une icne d'tat d'avertissement apparat
dans la fentre
Rechercher l'lment dans les autres feuilles et modles, cliquez
sur le bouton Prparer tout. Une fois l'ensemble des feuilles et modles
prpars, la liste de l'ensemble des feuilles et modles contenant l'objet
apparat.
5 Slectionnez la feuille/le modle dans la liste, puis cliquez sur Vue pour
l'ouvrir. Autodesk Navisworks effectue un zoom sur l'objet slectionn.
BUTTONS
Prparer tout Prpare l'ensemble des feuilles et modles non prpars dans le
fichier multifeuilles actuellement ouvert.
Vue Ouvre la feuille ou le modle actuellement slectionns dans la vue de
la scne.
Icnes d'tat
L'ensemble des feuilles et des modles ne peuvent pas tre recherchs dans
le fichier multifeuilles actuellement ouvert ; au moins une feuille ou un modle
n'a pas encore t prpar.
L'ensemble des feuilles et des modles dans le fichier multifeuilles
actuellement ouvert ont t recherchs, et les rsultats sont mis jour.
Jeux de slection
Les jeux de slection sont des groupes statiques d'lments sur lesquels vous
souhaitez intervenir rgulirement (en vue de masquer certains d'entre-eux,
de changer leur transparence, etc.) L'intrt de ces jeux est de stocker un groupe
d'lments que vous pouvez extraire chaque fois que vous en avez besoin. Il
n'existe aucune forme d'intelligence dans ce cas : en cas de changement du
modle, les mmes lments sont slectionns ( condition qu'ils soient encore
disponibles dans le modle) lorsque vous faites appel au jeu de slection.
Jeux de recherche
Les jeux de recherche sont des groupes dynamiques d'lments et fonctionnent
de faon similaire aux jeux de slection. Mais la diffrence de ces derniers,
ils servent enregistrer non pas les rsultats d'une slection, mais les critres
de recherche qui ont t dfinis. Vous pouvez ainsi relancer la mme recherche
par la suite ou en cas de modification du modle. Les jeux de recherche vous
font gagner un temps prcieux, notamment si vos fichiers de CAO sont mis
jour et rviss rgulirement. Il est possible galement d'exporter des jeux
de recherche et de les partager avec d'autres utilisateurs.
Fentre Jeux
La fentre Jeux est une fentre ancrable qui prsente les jeux de slection et
de recherche disponibles dans votre fichier Autodesk Navisworks.
, et les jeux de
REMARQUE La liste des lments dans la fentre Jeux est identique celle de
l'onglet Jeux dans l'arborescence de slection.
Vous pouvez personnaliser les noms des jeux et ajouter des commentaires
Vous pouvez copier et coller des noms partir de la fentre Jeux. Pour ce
faire, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment dans la fentre
Jeux et choisissez Copier le nom dans le menu contextuel. Vous pouvez
galement cliquer sur un lment dans la fentre Jeux et utiliser la
combinaison de touches CTRL+C pour copier le nom dans le Presse-papiers.
Vous pouvez galement afficher les jeux de slection et de recherche sous
forme de liens (page 471) dans la vue de la scne. Ces liens sont crs
automatiquement par Autodesk Navisworks. Il suffit alors de cliquer sur un
lien pour ractiver la gomtrie correspondant au jeu de slection ou de
recherche et la mettre en surbrillance dans la vue de la scne et dans
l'arborescence de slection.
Vous pouvez vous servir du menu contextuel Jeux pour crer et grer les jeux
de slection et de recherche dans le fichier Autodesk Navisworks.
Pour activer/dsactiver la fentre Jeux
Options.
, localisez le deuxime
Proprits d'objet
Autodesk Navisworks assure la conversion des proprits d'objet pour de
nombreux formats de fichier. Pour plus d'informations au sujet des entits
prises en charge ou non prises en charge, reportez-vous la section Utilisation
des programmes de lecture de fichiers (page 186).
Fentre Proprits
Les proprits d'objet affiches dans Autodesk Navisworks peuvent tre
consultes partir de la fentre Proprits.
Options.
Proprits personnalises
Il est impossible de modifier les informations relatives aux proprits importes
dans Autodesk Navisworks partir d'une application de CAO, l'exception
de la couleur, de la transparence et des liens. Vous pouvez, cependant, ajouter
vos propres informations n'importe quel lment dans la scne du modle.
Pour ajouter un onglet de proprits personnalis
1 Ouvrez la fentre Proprits.
2 Slectionnez l'objet voulu dans la vue de la scne ou dans
l'arborescence de slection.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre Proprits,
puis choisissez Ajouter un nouvel onglet Donnes utilisateur.
Cela permet d'ajouter la nouvelle catgorie de proprits pour l'objet
actuellement slectionn. Par dfaut, l'onglet est appel Donnes
utilisateur.
Pour renommer un onglet de proprits personnalis
1 Ouvrez la fentre Proprits.
2 Cliquez sur l'onglet de proprits personnalis que vous voulez renommer.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone des proprits et
choisissez Renommer l'onglet.
4 Donnez un nouveau nom l'onglet dans la zone prvue cet effet.
5 Cliquez sur OK.
Pour supprimer un onglet de proprits personnalis
1 Ouvrez la fentre Proprits.
2 Cliquez sur l'onglet de proprits personnalis que vous voulez effacer.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone des proprits et
choisissez Supprimer l'onglet Donnes utilisateur.
Les donnes lies une connexion de base de donnes peuvent tre extraites
et incorpores sous forme de donnes statiques au sein du fichier NWD publi.
Il est possible galement de prendre en compte ces donnes dans les recherches
d'objets et de les utiliser en guise de critres avec l'outil Clash Detective.
Vous pouvez exporter les liens de base de donnes et les partager avec d'autres
utilisateurs.
Pour ajouter un lien de base de donnes
1 Si vous souhaitez ajouter un lien de base de donnes au fichier
Autodesk Navisworks :
1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions
Projet Options de fichier .
2 Dans l'onglet DataTools de la bote de dialogue Options de
fichier, cliquez sur le bouton Nouveau.
Etiquettes de proprit
%prop("catgorie","proprit") Proprit de l'objet actuellement slectionn.
La catgorie correspond au nom de l'onglet dans la fentre Proprits (Elment
ou Identificateur d'entit) et la proprit correspond au nom de la proprit
dans cet onglet (Valeur ou Calque, par exemple).
%intprop("catgorie","proprit") Proprit de l'objet actuellement
slectionn. Au lieu d'utiliser le nom public de la catgorie et de la proprit
(visible par tous) comme dans le cas de l'tiquette prcdente, cette tiquette
utilise les noms Autodesk Navisworks internes. Les noms internes ont l'avantage
de ne pas dpendre du langage. Cette tiquette volue convient aux
utilisateurs qui connaissent bien l'API Autodesk Navisworks.
Exemples de requtes
Les exemples ci-aprs montrent comment associer des tiquettes aux requtes
SQL.
REMARQUE Les tiquettes ne doivent pas contenir d'espace entre les parenthses
(sauf si elles sont dlimites par des guillemets). Ainsi, %prop("Identificateur
d'entit","Valeur") est valide, mais %prop("Identificateur
d'entit","Valeur") ne l'est pas.
Pour dplacer les objets sur plusieurs axes la fois, faites glisser le
cadre entre les axes dsirs.
Il suffit de faire glisser la boule au milieu du gizmo de dplacement
pour accrocher le centre une autre gomtrie dans le modle.
3 Pour faire pivoter l'objet, cliquez sur trois points de l'objet slectionn
afin de dterminer le mode de rotation appliquer (voir le schm
ci-aprs).
redimensionner les objets par rapport aux trois axes la fois, dplacez
la boule au centre du gizmo.
Accrochage
Les fonctions d'accrochage permettent de mesurer, dplacer, faire pivoter et
mettre l'chelle les objets dans Autodesk Navisworks avec une plus grande
prcision.
L'accrochage se fait automatiquement par rapport aux points de la gomtrie
et aux points d'accrochage. Vous pouvez configurer le programme de faon
accrocher le curseur au sommet, l'arte ou la ligne la/le plus proche lorsque
vous choisissez une gomtrie. Vous avez galement la possibilit de dfinir
l'angle et la tolrance d'accrochage en cas de rotation de la gomtrie.
La forme des curseurs vous donne une indication sur le mode d'accrochage
en vigueur :
Curseur
Description
Aucun accrochage, mais dtection d'un
point sur une surface.
Curseur
Description
Dtection d'une arte pour l'accrochage.
).
Options.
Pour rtablir l'apparence d'origine d'un objet ou d'un groupe d'objets dans
la scne
Remarque : vous ne pouvez pas restaurer les couleurs indpendamment des
transparences.
1 Slectionnez les objets souhaits dans la vue de la scne.
2 Cliquez sur l'onglet Outils d'lment le groupe de fonctions Apparence
Rinitialiser l'apparence
Pour rtablir les transformations d'un objet ou d'un groupe d'objets dans
votre scne
1 Slectionnez les objets souhaits dans la vue de la scne.
2 Cliquez sur l'onglet Outils d'lment le groupe de fonctions
Transformer Rinitialiser la transformation
Pour rtablir les transformations de tous les objets dans votre scne
Outils de mesure
Ces outils permettent d'effectuer des mesures entre diffrents points des
lments du modle. Toutes les mesures sont exprimes dans les units d'affichage (page 174).
L'utilisation des outils de mesure exclut celle des outils de navigation (voir
Outils de navigation spcifique au produit (page 267)), de sorte qu'il est
impossible d'effectuer une mesure et de naviguer en mme temps.
Bouton
Description
Mesure la distance entre deux points.
Bouton
Description
Mesure la distance entre un point de base
et divers autres points.
Mesure la distance totale entre les diffrents
points le long d'une trajectoire.
Calcule la somme totale de plusieurs mesures point point.
Mesure l'angle form par deux lignes.
Mesure
Les outils de mesure dont vous disposez servent mesurer des lignes, des
angles et des surfaces, et calculer automatiquement la distance la plus courte
entre deux objets slectionns.
REMARQUE Pour effectuer une mesure, vous devez cliquer sur un lment afin
d'enregistrer un point. Aucun point n'est enregistr si vous cliquez sur l'arrire-plan.
Vous pouvez rinitialiser une option de mesure tout moment en cliquant avec
le bouton droit de la souris au lieu du bouton gauche dans la vue de la scne.
Cela a pour effet d'annuler les points enregistrs jusqu' l, comme si vous veniez
de choisir un nouveau type de mesure.
Les points aux extrmits des lignes de mesure standard sont reprsents par
des petites croix dans la vue de la scne, et tous les segments mesurs sont
matrialiss par une simple ligne entre les points enregistrs.
Les extrmits des lignes de mesure accroches aux traits d'axe sont symbolises
par des croix avec des marqueurs de traits d'axe supplmentaires.
Etiquettes de cote
S'il s'agit de mesures de distance, l'tiquette de cote apparat sur chaque segment
de ligne. S'il s'agit de mesures cumules, l'tiquette de cote indique la valeur
totale et apparat sur le dernier segment de ligne. Le texte est positionn par
rapport au centre de la ligne.
S'il s'agit de mesures d'angle, un indicateur d'arc apparat l'intrieur de l'angle
et le centre du texte est plac sur la ligne invisible coupant l'angle. En cas
d'angle aigu trop prononc, l'tiquette est trace l'extrieur de l'angle.
L'tiquette est fixe. Sa taille ne change pas mme lorsque vous effectuez un
zoom avant ou un zoom arrire. Elle est, cependant, automatiquement ajuste
si les lignes de mesure ne permettent plus de reprsenter l'arc.
L'Editeur d'options permet d'activer et de dsactiver les tiquettes de cote.
Dans le cas d'une mesure d'aire, l'tiquette de cote est place au centre de l'aire
en question.
REMARQUE Pour que votre calcul soit le plus prcis possible, veillez ce
que tous les points ajouts appartiennent au mme plan.
Menu : interface utilisateur classique : Rvision Mesurer Mesurer
une aire
Pour mesurer la distance la plus courte entre deux objets
1 Maintenez la touche CTRL enfonce et slectionnez deux objets dans la
vue de la scne l'aide de l'outil Slectionner
La distance la plus courte entre les objets slectionns est affiche sur
l'tiquette de cote facultative.
Menu : interface utilisateur classique : Rvision Mesurer Mesurer
la distance la plus courte
Pour mesurer la distance la plus courte entre deux objets paramtriques
1 Maintenez la touche CTRL enfonce et slectionnez deux objets
paramtriques dans la vue de la scne l'aide de l'outil Slectionner
.
2 Ouvrez la fentre Outils de mesure et cliquez sur Options.
3 Dans l'Editeur d'options, sur la page Mesurer sous le noeud
Interface, cochez la case Utiliser les traits d'axe et cliquez sur OK.
La distance la plus courte entre les traits d'axe des objets paramtriques
slectionns est affiche dans la zone Distance et sur l'tiquette de cote
facultative.
Fentre Commentaires
La fentre Commentaires est une fentre ancrable prvue spcialement pour
afficher et grer les commentaires.
Description
Jeu de slection
Jeu de recherche
Icne
Description
Rsultat d'une recherche de conflits (nouveau)
Rsultat d'une recherche de conflits (approuv)
Rsultat d'une recherche de conflits (rvis)
Rsultat d'une recherche de conflits (rsolu)
Rsultat d'une recherche de conflits (actif)
Point de vue (camra orthogonale)
Etiquette
Vous avez la possibilit de modifier les paramtres des annotations l'aide des
options Epaisseur et Couleur. Ces modifications n'ont aucun effet sur les
annotations dj cres. Par ailleurs, l'paisseur s'applique uniquement aux
lignes ; elle n'a aucune incidence sur le texte d'annotation. Ce dernier possde
une taille et une paisseur par dfaut non modifiables.
Les annotations ne peuvent tre ajoutes qu'aux points de vue enregistrs ou
aux rsultats d'une recherche de conflits pour lesquels un point de vue a t
enregistr. Si vous ne disposez d'aucun point de vue enregistr, l'ajout d'une
tiquette d'annotation aura pour effet de crer et d'enregistrer automatiquement
un point de vue votre place.
Il est possible galement de convertir des mesures en annotations. Pour plus
d'informations, reportez-vous la section Mesure (page 439).
3 Cliquez dans le point de vue pour commencer. Chaque clic fait apparatre
un nouveau point sur la ligne chane. Lorsque vous avez termin, cliquez
avec le bouton droit de la souris pour valider la ligne chane et
commencer une nouvelle ligne chane.
3 Cliquez et faites glisser une zone dans le point de vue pour tracer le
contour de l'ellipse.
4 Relchez le bouton de la souris pour dposer l'ellipse dans le point de
vue.
3 Cliquez dans le point de vue pour commencer tracer les arcs du nuage.
Chaque clic a pour effet d'ajouter un nouveau point. Cliquez dans le
sens horaire pour tracer des arcs standard et dans le sens trigonomtrique
pour tracer des arcs inverss.
4 Pour fermer automatiquement le nuage, cliquez avec le bouton droit de
la souris.
Description
Ajoute du texte un point de vue.
Outil
Description
Trace une ligne dans un point de vue.
Les tiquettes permettent de tirer parti des fonctions d'annotation, des points
de vue et des commentaires partir d'un seul et mme outil de rvision
convivial. Vous tes libre d'identifier tout ce que vous voulez dans la scne du
modle l'aide de ces tiquettes. Un point de vue est automatiquement cr
et vous pouvez ajouter un commentaire et un statut pour l'tiquette.
Admettons, par exemple, que vous repriez, lors d'une session de rvision, un
lment de la scne de dimensions incorrectes ou mal positionn. Il suffit
alors de dfinir une tiquette pour cet lment en indiquant la nature du
problme, d'enregistrer les rsultats de votre travail de rvision dans un
fichier NWF, puis de transmettre le fichier l'quipe de conception. Celle-ci
n'aura plus qu' rechercher dans le fichier les tiquettes portant le statut
'nouveau' et lire vos notes de rvision. Aprs avoir apport les modifications
ncessaires aux fichiers de dessin, l'quipe de conception devra les recharger
dans le fichier *.nwf et changer le statut des tiquettes en consquence. Vous
pourrez alors examiner la dernire version du fichier NWF et vrifier si toutes
les tiquettes ont bien t rsolues avant de les 'approuver'.
Pour ajouter une tiquette
1 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Etiquettes
Ajouter une tiquette
2 Dans la vue de la scne, cliquez sur l'objet que vous souhaitez tiqueter.
3 Cliquez sur la zone dans laquelle vous voulez placer le libell de
l'tiquette. L'annotation est maintenant ajoute, et les deux points sont
relis par une ligne de repre.
Si vous n'avez pas encore enregistr le point de vue actuel, celui-ci sera
enregistr automatiquement et appel "Vue d'tiquette X", o "X"
reprsente l'ID de l'tiquette.
dont les tiquettes sont traces dans la vue de la scne. Ces modifications
n'ont aucun effet sur les tiquettes dj cres.
Pour changer le contenu et le statut d'un commentaire de rvision ou d'une
tiquette
1 Affichez le commentaire de rvision ou l'tiquette que vous souhaitez
modifier dans la fentre Commentaires.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le commentaire ou
l'annotation, puis choisissez Modifier un commentaire.
3 Apportez les modifications ncessaires au texte.
4 Changez le statut dans la zone prvue cet effet.
5 Cliquez sur OK.
Menu : interface utilisateur classique : Rvision Commentaires
Modifier un commentaire
Pour supprimer un commentaire ou une tiquette
1 Affichez le commentaire ou l'tiquette que vous souhaitez effacer dans
la fentre Commentaires.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le commentaire ou
l'annotation, puis choisissez Supprimer le commentaire.
Menu : interface utilisateur classique : Rvision Commentaires
Supprimer le commentaire
2 Entrez une nouvelle annotation dans la zone fournie cet effet et cliquez
sur OK.
Pour supprimer le texte
Les trois onglets dans la partie suprieure de la fentre servent dfinir les
critres de recherche. Le bouton Rechercher permet de lancer la recherche.
Les rsultats sont prsents dans un tableau plusieurs colonnes en bas de la
fentre. Servez-vous des barres de dfilement situes sur le ct droit et dans
Onglet Commentaires
Servez-vous de cet onglet pour limiter votre recherche au contenu des
commentaires. Si aucun des champs de cet onglet n'est complt, la recherche
renvoie tous les commentaires correspondant aux critres dfinis dans les
onglets Date de modification et Source.
Texte Texte exact rechercher dans tous les commentaires. Vous pouvez saisir
un ou plusieurs mots. Si vous tapez architecture, par exemple, la recherche
renverra uniquement les commentaires contenant le mot "architecture".
Si vous ne connaissez pas prcisment le contenu du commentaire retrouver,
n'hsitez pas employer des caractres gnriques. Pour rechercher un caractre
indtermin, utilisez le symbole "?" (point d'interrogation). Pour rechercher
un nombre quelconque de caractres indtermins avant ou aprs le texte,
servez-vous du symbole * (astrisque). Si vous souhaitez retrouver, par exemple,
tous les commentaires contenant du texte avant et aprs le mot architecture,
tapez *architecture* dans le champ Texte.
Auteur Nom exact de l'auteur rechercher dans tous les commentaires. Si
vous ne vous souvenez plus du nom exact de l'auteur, utilisez des caractres
gnriques.
ID Identifiant exact du commentaire rechercher. Seuls des nombres sont
autoriss dans ce champ.
Etat Choisissez, dans la liste, le statut des commentaires rechercher.
Respecter la casse Cochez cette case pour tenir compte des majuscules et des
minuscules lors de la recherche.
Au cours des N dernier(s) mois Activez ce bouton radio pour rechercher tous
les commentaires modifis au cours des N derniers mois.
Au cours des N dernier(s) jour(s) Activez ce bouton radio pour rechercher
tous les commentaires modifis au cours des N derniers jours.
Onglet Source
Servez-vous de cet onglet pour limiter votre recherche la source indique
pour les commentaires. Par dfaut, toutes les cases cocher sont actives.
Clash Detective Cochez cette case pour retrouver des commentaires se
rapportant aux rsultats de Clash Detective ou dsactivez-la pour exclure de
votre recherche les commentaires associs des recherches de conflits.
TimeLiner Cochez cette case pour retrouver des commentaires se rapportant
aux tches TimeLiner ou dsactivez-la pour exclure de votre recherche les
commentaires associs des tches TimeLiner.
Points de vue Cochez cette case pour retrouver des commentaires se rapportant
aux points de vue ou dsactivez-la pour exclure de votre recherche les
commentaires associs des points de vue.
Etiquettes d'annotation Cochez cette case pour retrouver des commentaires
se rapportant aux tiquettes ou dsactivez-la pour exclure de votre recherche
les commentaires associs des tiquettes.
Jeux Cochez cette case pour retrouver des commentaires se rapportant aux
jeux de slection et de recherche ou dsactivez-la pour exclure de votre
recherche les commentaires associs des jeux de slection et de recherche.
Recherche d'tiquettes
Vous pouvez procder de la manire pour rechercher des tiquettes que pour
rechercher des commentaires. Vous pouvez galement rechercher des tiquettes
l'aide de leur ID et les parcourir en utilisant les commandes du groupe de
fonctions Etiquettes.
Pour rechercher des tiquettes l'aide de leur ID
1 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Etiquettes.
pour ouvrir la
Liens
Il existe plusieurs sources de liens dans Autodesk Navisworks : liens d'origine
convertis partir de fichiers de CAO natifs, liens ajouts par des utilisateurs
d'Autodesk Navisworks et liens gnrs automatiquement par le programme
(comme, par exemple, les liens des jeux de slection, les liens des points de
vue, les liens des tches TimeLiner et ainsi de suite).
Les liens convertis partir des fichiers de CAO natifs et ceux ajouts par les
utilisateurs d'Autodesk Navisworks sont traits comme des proprits d'objet.
Cela signifie que vous pouvez les examiner partir de la fentre Proprits.
Il est possible, en outre, de rechercher les liens qui vous intressent partir
de la fentre Rechercher des lments.
Comme tous les liens sont conservs dans les fichiers Autodesk Navisworks,
ils restent accessibles en permanence au fur et mesure que le modle volue.
Catgories de liens
Il existe deux types de liens : les liens standard et les liens dfinis par
l'utilisateur.
Les liens standard appartiennent aux catgories suivantes :
Hyperlien
Etiquette
Points de vue
Clash Detective
TimeLiner
Jeux
Etiquettes d'annotation
Par dfaut, tous les liens l'exception des tiquettes, sont reprsents sous
forme d'icnes dans la vue de la scne. Les tiquettes sont reprsentes sous
forme de texte.
Les liens dfinis par l'utilisateur permettent de personnaliser les catgories de
liens en fonction de vos mthodes de travail. Par dfaut, ils sont matrialiss
par des icnes dans la vue de la scne.
Liens | 471
Options.
Options.
Options.
Options.
Liens | 473
Points d'attache
Par dfaut, les liens sont attachs au centre par dfaut de la zone de contour
de l'lment.
Il est possible, cependant, de slectionner des points d'attache plus pratiques.
Si vous ajoutez plusieurs points d'attache, le lien est affich comme s'il tait
attach au point d'attache le plus proche de la camra lors de la navigation.
Cela vous permet de configurer des liens de manire ce qu'ils soient
disponibles en permanence pour suivi lorsque vous les tracez en mode 3D
pendant la navigation et qu'ils ne soient pas dissimuls par d'autres objets.
Pour tracer des liens en mode 3D
Remarque : en mode 3D, il arrive que les liens soient masqus par d'autres
objets dans la scne lorsque vous naviguez.
Options.
Options.
Options.
Liens | 475
Options.
Description
Reprsente les liens correspondant des hyperliens, des tiquettes ou toute catgorie dfinie par l'utilisateur (et renvoyant une adresse Web).
Reprsente les liens correspondant des hyperliens, des tiquettes ou toute catgorie dfinie par l'utilisateur (et renvoyant un fichier externe).
Reprsente les liens de la catgorie Clash Detective (nouveaux conflits).
Icne
Description
Reprsente les liens de la catgorie TimeLiner (tches avec lments attachs).
Ajout de liens
Il est possible d'ajouter des liens renvoyant diverses sources de donnes
(feuilles de calcul, pages Web, scripts, graphiques, fichiers audio et vido, etc.).
Un objet peut tre associ plusieurs liens. Dans ce cas, seul le lien par dfaut
est affich dans la vue de la scne. Il s'agit, en l'occurrence, du lien que vous
avez ajout en premier, mais rien ne vous empche de choisir un autre lien
par dfaut, si cela est ncessaire.
Pour ajouter un lien un objet
1 Dans la vue de la scne, slectionnez l'lment de gomtrie souhait.
2 Cliquez sur l'onglet Outils d'lment le groupe de fonctions
Liens Ajouter Lien
Liens | 477
CONSEIL Pour crer votre propre type de catgorie, entrez son nom
directement dans la zone Catgorie. Lorsque vous enregistrez votre lien,
la catgorie correspondante dfinie par l'utilisateur est automatiquement
cre.
6 Facultatif : Par dfaut, votre lien est attach au centre par dfaut de la
zone de contour de l'lment. Pour attacher votre lien un point
spcifique de l'lment slectionn, cliquez sur le bouton Ajouter.
Aidez-vous du rticule affich dans la vue de la scne pour slectionner
le point d'attache du lien sur l'lment.
REMARQUE En cas d'erreur, il suffit de cliquer sur le bouton Tout effacer
pour liminer tous les points d'attache associs ce lien et rtablir le lien
attach au centre de la zone de contour de l'lment.
7 Cliquez sur OK.
Pour ajouter plusieurs liens au mme objet
1 Dans la vue de la scne, slectionnez l'lment de gomtrie souhait.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Liens Ajouter
un lien.
3 Ajoutez le premier lien l'aide de la bote de dialogue Ajouter un lien.
Il fera office de lien par dfaut et sera le seul lien visible dans la vue de
la scne. Vous pourrez choisir un autre lien par dfaut par la suite, si
besoin est.
4 Cliquez de nouveau sur l'objet avec le bouton droit de la souris et
reproduisez les tapes prcdentes pour ajouter tous les liens qui
conviennent.
Liens | 479
Vous pouvez rinitialiser tous les liens associs un objet et restaurer ceux
convertis partir du fichier de CAO. Il est possible galement de rtablir l'tat
initial des liens s'appliquant tous les objets de la scne.
REMARQUE Il est impossible, en revanche, de modifier les liens gnrs de faon
automatique, tels que ceux renvoyant aux rsultats de recherches de conflits, aux
tches TimeLiner, etc.
Vous tes libre de supprimer les liens ajouts votre fichier par les utilisateurs
d'Autodesk Navisworks et les liens convertis partir des fichiers de CAO
d'origine. Vous ne pouvez pas supprimer les liens gnrs de faon
automatique, mais vous pouvez les dsactiver pour viter d'encombrer la vue
de la scne.
Pour modifier un lien
1 Dans la vue de la scne, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
le lien que vous souhaitez modifier, puis choisissez Modifier le lien.
2 Dans la bote de dialogue Modifier les liens, cliquez sur le lien
redfinir, puis cliquez sur le bouton Modifier.
Liens | 481
Proprits rapides
Vous avez la possibilit d'activer et de dsactiver les proprits rapides dans la
vue de la scne. Autodesk Navisworks conserve en mmoire le paramtre
de visibilit slectionn d'une session l'autre.
Lorsque les proprits rapides sont actives, des informations de proprits
s'affichent dans une fentre de style info-bulle lorsque vous placez le curseur
au-dessus des objets dans la vue de la scne. Il est inutile de slectionner les
objets en premier. L'info-bulle des proprits rapides disparat au bout de
quelques secondes.
Par dfaut, les proprits rapides contiennent le nom et le type de l'objet, mais
il est possible de dterminer les proprits afficher partir de l'Editeur
d'options. Chaque dfinition que vous configurez permet d'afficher une
combinaison catgorie/proprit supplmentaire dans les proprits rapides.
Vous pouvez dcider de masquer ou non les noms des catgories dans les
proprits rapides.
REMARQUE Lorsque vous positionnez le curseur sur un objet ne possdant pas
la proprit demande, Autodesk Navisworks recherche et affiche la place un
objet parent contenant cette information dans l'arborescence de slection,
garantissant ainsi que vous obtenez les informations utiles.
Pour activer/dsactiver l'affichage des proprits rapides
Options.
Options.
Options.
Basculement
L'option Basculement permet de slectionner un objet dans
Autodesk Navisworks, puis de le localiser et d'effectuer un zoom avant sur cet
objet dans un programme de CAO natif. Vous pouvez utiliser la fonction de
basculement avec les produits de CAO bass sur AutoCAD (version 2004 ou
ultrieure), Revit (version 2012 ou ultrieure) et MicroStation (/J et v8).
IMPORTANT Il est ncessaire, pour cela, que le produit de CAO natif soit install
sur la mme machine sous le nom Autodesk Navisworks.
Pour utiliser la fonction de basculement avec AutoCAD
1 Si vous utilisez AutoCAD (version 2004 ou ultrieure) ou un produit bas
sur AutoCAD, ouvrez votre programme comme vous le faites d'habitude,
puis tapez : nwload sur la ligne de commande pour charger le plug-in
nwexport.
REMARQUE Si la fonction de basculement doit tre disponible chaque
excution d'AutoCAD, pensez ajouter nwexport la liste des applications
lances au dmarrage dans AutoCAD.
2 Aprs avoir excut votre programme de CAO et lanc le plug-in
nwexport, revenez dans Autodesk Navisworks.
3 Cliquez sur le bouton de l'application
Options.
dans la
REMARQUE Etant donn que certains objets (comme les blocs) ne peuvent pas
tre slectionns dans AutoCAD, la fonction de basculement ne sera pas toujours
oprationnelle. Si c'est le cas, essayez de slectionner des objets de niveau suprieur
dans l'arborescence et recommencez l'opration.
Menu contextuel : Basculement
Pour utiliser la fonction de basculement avec Microstation
1 Si vous utilisez MicroStation (/J et v8) ou un produit bas sur
MicroStation, ouvrez votre programme comme vous le faites d'habitude.
2 Cliquez sur Utilitaires Entre au clavier.
3 Dans la bote de dialogue Key-In, saisissez mdl load nwexport8 pour
charger le plug-in nwexport.
CONSEIL Si la fonction de basculement doit tre disponible chaque
excution de MicroStation, pensez ajouter nwexport9 la liste des plug-ins
MDL dans MicroStation.
4 Aprs avoir excut votre programme MicroStation et lanc le plug-in
nwexport, revenez dans Autodesk Navisworks.
5 Slectionnez un objet dans la vue de la scne et cliquez sur l'onglet
Outils d'lment le groupe de fonctions Basculement
Basculement
Basculement | 487
dans la
Profileur d'apparence
Le profileur d'apparence vous permet de personnaliser l'apparence des profils
en fonction de jeux (de recherche et de slection) et de valeurs de proprits.
Vous pouvez ensuite utiliser ces profils pour appliquer un code de couleur
chaque objet du modle afin de diffrencier visuellement les types et les tats
des systmes. Les profils d'apparence peuvent tre enregistrs en tant que
fichiers DAT et partags avec les autres utilisateurs d'Autodesk Navisworks.
4 Cliquez sur Tester la slection. Tous les objets qui rpondent aux
critres dfinis seront slectionns dans la vue de la scne.
5 Si les rsultats vous conviennent, utilisez la zone Apparence pour
configurer les remplacements de couleur et de transparence pour votre
slecteur.
6 Cliquez sur Ajouter. Le slecteur est dsormais ajout la liste des
slecteurs.
7 Rptez les tapes 3 6 jusqu' ce que vous ayez ajout tous les slecteurs
ncessaires. N'oubliez pas que l'ordre des slecteurs dans la liste est
important.
CONSEIL Si vous utilisez votre premier slecteur pour remplacer la couleur
du modle entier par un gris avec 80 % de transparence, les autres
remplacements de couleur ressortiront davantage.
8 Cliquez sur Excuter. Maintenant, les objets de votre modle possdent
chacun une couleur.
Les points de vue jouent un rle important dans Autodesk Navisworks. Ils permettent
d'enregistrer et de rappeler diffrents paramtres relatifs la vue de la scne et les
paramtres de navigation. Vous pouvez galement enregistrer les remplacements de
visibilit et d'apparence des lments dans les points de vue.
493
Voir Rvision de votre modle (page 377) pour plus d'informations sur les liens,
les commentaires et les annotations, et Formats de fichier natifs (page 179)
pour plus d'informations sur le format de fichier NWF.
Les points de vue contiennent de nombreuses informations sur la vue du
modle, les paramtres de navigation, ainsi que des annotations et des
commentaires. Voir Options de point de vue par dfaut (page 506) pour plus
d'informations.
Vue du modle
Configuration de la coupe
Visibilit (masqu/requis)
Navigation
Annotations
Annotations
Commentaires
494 | Chapitre 8
Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).
Etant donn que les animations de points de vue ne sont, en fait, qu'une
simple liste de points de vue traits comme des images-cls, elles sont
enregistres avec les points de vue. Pour crer ce type d'animation, il suffit de
faire glisser les points de vue prdfinis vers une animation de point de vue
vide. Il est possible d'organiser vos points de vue et vos animations de points
de vue dans des dossiers pour plus de commodit.
Voici comment les diffrents lments sont symboliss :
reprsente un dossier susceptible de contenir l'ensemble des autres lments
(y compris d'autres dossiers).
reprsente un point de vue enregistr en mode orthogonal.
reprsente un point de vue enregistr en mode perspective.
496 | Chapitre 8
Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).
Espace vide
Enregistrer le point de vue Enregistre le point de vue actuel et l'ajoute la
fentre Points de vue enregistrs.
Nouveau dossier Ajoute un dossier la fentre Points de vue enregistrs.
Ajouter une animation Insre une nouvelle animation de point vue
entirement vide dans laquelle il suffit de faire glisser les points de vue qui
vous intressent.
Ajouter une coupure Insre une coupure dans l'animation. Les coupures
reprsentent des pauses dans les animations de points de vue et durent une
seconde par dfaut.
Trier Classe le contenu de la fentre Points de vue enregistrs par ordre
alphabtique.
Aide Ouvre le systme d'aide.
498 | Chapitre 8
Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).
Dossier
Enregistrer le point de vue Enregistre le point de vue actuel et l'ajoute au
dossier slectionn.
Nouveau dossier Cre un sous-dossier l'intrieur du dossier slectionn.
Ajouter une animation Insre une nouvelle animation de point vue
entirement vide dans le dossier slectionn.
Ajouter une coupure Insre une coupure d'animation dans le dossier
slectionn. Les coupures reprsentent des pauses dans les animations de
points de vue et durent une seconde par dfaut. Vous tes libre ensuite de faire
glisser la coupure ainsi cre vers un autre emplacement.
Ajouter une copie Cre une copie du dossier slectionn dans la fentre
Points de vue enregistrs. La copie porte le mme nom que le dossier
slectionn, mais inclut le numro de version entre parenthses. Exemple :
Dossier1(1), Dossier1(2) et ainsi de suite.
Ajouter un commentaire Insre un commentaire au sujet du dossier
slectionn. Reportez-vous la section Commentaires, annotations et tiquettes
(page 447) pour plus d'informations sur les commentaires.
Modifier un commentaire Ouvre la bote de dialogue Modifier un
commentaire (cette option n'est pas toujours disponible selon le contexte
d'utilisation).
Mettre jour Applique le style de rendu, l'clairage et l'outil ou mode de
navigation actuels tous les points de vue du dossier. Si vous avez slectionn
un seul point de vue, seul celui-ci est actualis.
Transformation Ouvre la bote de dialogue Transformation prvue
spcialement pour changer la position de la camra. Cette option n'est pas
disponible dans un espace de travail 2D.
Supprimer Efface le dossier slectionn ainsi que tout son contenu dans la
fentre Points de vue enregistrs.
Renommer Permet de donner un autre nom au dossier slectionn.
Copier le nom Copie le nom du dossier slectionn dans le Presse-papiers.
Trier Classe le contenu de la fentre Points de vue enregistrs par ordre
alphabtique.
Aide Ouvre le systme d'aide.
500 | Chapitre 8
Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).
502 | Chapitre 8
Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).
504 | Chapitre 8
Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).
506 | Chapitre 8
Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).
REMARQUE Lorsque vous changez les paramtres par dfaut des points de vue,
les modifications effectues n'ont pas d'incidence sur le fichier Autodesk Navisworks
actuellement ouvert. Elles sont appliques l'ouverture d'un fichier
Autodesk Navisworks ou lorsque vous lancez une nouvelle session
Autodesk Navisworks.
Pour dfinir les attributs de vue par dfaut
Options.
Options.
508 | Chapitre 8
Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).
Coupe
Autodesk Navisworks permet d'activer la coupe pour le point de vue actuel et
de crer des coupes de votre modle dans un espace de travail 3D. La
fonctionnalit de coupe n'est pas disponible pour les feuilles 2D.
Une coupe est une vue schmatique d'un objet 3D qui vous permet de voir
l'intrieur de celui-ci. Vous pouvez activer/dsactiver la coupe pour le point
de vue actuel en cliquant sur l'onglet Point de vue le groupe de
fonctions Coupe Activer la coupe
. Une fois la coupe active,
l'onglet contextuel Outils de coupe s'affiche automatiquement dans le ruban.
Coupe | 509
Les plans de coupe sont stocks l'intrieur des points de points de vue. Vous
pouvez galement les utiliser au sein des animations de points de vue et d'objets
de faon prsenter un modle en coupe dynamique. Voir Fentre Points de
vue enregistrs (page 494) pour plus d'informations sur les points de vue et
Enregistrer et lire les animations (page 527) pour plus d'informations sur les
animations.
Le mode Bote
permet de limiter votre travail de rvision des portions
prcises du modle. Seule la gomtrie dlimite par la zone de coupe que
vous dplacez est visible dans la vue de la scne.
510 | Chapitre 8
Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).
Coupe | 511
afin
512 | Chapitre 8
Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).
Coupe | 513
REMARQUE Vous avez la possibilit de lier les plans afin de les dplacer
simultanment. Sinon, vous ne pouvez dplacer qu'un seul plan (le plan
actuel) la fois.
Nom du plan
Plan 1
Haut
Plan 2
Bas
Plan 3
Avant
Plan 4
Retour
Plan 5
Gauche
514 | Chapitre 8
Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).
Numro du
plan
Nom du plan
Plan 6
Droite
Bas
Avant
Arrire
Gauche
Droite
Pour aligner un plan de coupe par rapport l'une des six directions prdfinies
1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions
Mode Plans
Coupe | 515
afin d'enregistrer
4 Dans la vue de la scne, cliquez sur la ligne par rapport laquelle vous
souhaitez aligner le plan de coupe.
Autodesk Navisworks met jour la position et l'alignement du plan de
coupe de faon le placer au niveau du point dsign.
5 Facultatif : cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions
Enregistrer Enregistrer le point de vue
le point de vue coup actuel.
afin d'enregistrer
4 Dans la vue de la scne, cliquez sur l'objet par rapport auquel vous
souhaitez aligner le plan de coupe.
516 | Chapitre 8
Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).
afin
afin d'enregistrer le
Coupe | 517
Comportement
Dplacer
Les bras et les faces perpendiculaires dplacent le plan actuel et le gizmo. Les bras
et les faces parallles dplacent uniquement
le gizmo.
Rotation
Echelle
518 | Chapitre 8
Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).
4 Faites glisser le gizmo afin de faire pivoter le plan actuel comme vous le
souhaitez.
CONSEIL Les arcs perpendiculaires font pivoter le plan actuel et le gizmo.
L'arc parallle fait pivoter uniquement le gizmo. Les bras dplacent
uniquement le gizmo.
Coupe | 519
520 | Chapitre 8
Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).
ensuite utiliser dans des points de vue, des animations de points de vue et des
animations d'objets.
Pour lier des plans
1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions
Mode Plans
2 Pour activer les plans souhaits, cliquez sur la liste droulante Plan
actuel du groupe de fonctions Paramtres de plans, puis sur les
icnes en forme d'ampoule correspondantes.
Lorsqu'une ampoule est allume, le plan de coupe correspondant est
activ et traverse le modle dans la vue de la scne.
Coupe | 521
afin
522 | Chapitre 8
Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).
Lors de la cration de la zone de coupe, la taille par dfaut de la zone est base
sur les limites du point de vue actuel. La zone est cre de sorte remplir la vue
et rester dans les limites de l'cran. Ensuite, l'activation d'une zone de coupe
rtablit la position, la rotation et l'chelle enregistres si elles sont disponibles
pour le point de vue actuel.
REMARQUE Pour enregistrer les paramtres de la zone de coupe (position, rotation
et taille), vous devez enregistrer le point de vue actuel, la coupe et le mode zone
tant activs.
Le tableau suivant illustre le fonctionnement des gizmos de coupe avec la zone
de coupe.
Gizmo
Comportement
Dplacer
Rotation
Echelle
Pour utiliser une zone afin de couper un modle 3D pour la premire fois
1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions
Coupe Activer la coupe
Coupe | 523
afin
524 | Chapitre 8
Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).
afin d'enregistrer
Coupe | 525
afin d'enregistrer
526 | Chapitre 8
Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).
Vous pouvez aussi crer des animations de diapositives (ou diaporamas) consistant
essentiellement de transitions de points de vue et de coupures (pauses) insrs entre les points
de vue.
Animation d'objet
Outre l'animation de points de vue, vous tes en mesure d'animer et d'interagir avec la
gomtrie 3D de votre modle. Bien que seuls les utilisateurs ayant accs aux fonctionnalits
Animator et Scripter soient en mesure d'enregistrer des animations et de produire les scripts
ncessaires l'interaction des objets anims, n'importe quel utilisateur peut lire les animations
enregistres.
Voir Animation des objets (page 561) pour connatre la procdure dtaille permettant
d'enregistrer des animations et des scripts.
527
528 | Chapitre 9
530 | Chapitre 9
Fonction
Recale l'animation actuelle au dbut.
532 | Chapitre 9
Contrle
Fonction
Arrte la lecture ou l'enregistrement de l'animation.
Vous pouvez, prsent, interagir avec votre modle. Si, par exemple, un
script a pour fonction d'ouvrir une porte sur pression d'une touche prcise
du clavier, le fait d'actionner la touche en question a pour effet d'ouvrir la
porte.
Partage d'animations
Vous pouvez exporter les animations sous forme de fichiers AVI afin de les
lire dans le lecteur Windows Media.
Pour plus d'informations, reportez-vous la section Exportation des images
et des animations (page 553).
534 | Chapitre 9
Travail en quipe
10
La collaboration entre diffrentes versions d'Autodesk Navisworks n'est pas prise en charge.
Cette fonction est disponible uniquement sous Windows XP car elle fait appel aux fonctions
de partage de Windows NetMeeting, qui n'est pas disponible dans les systmes
d'exploitation Vista et Windows 7.
Session de collaboration
Tous les participants la runion ont besoin d'accder un fichier
Autodesk Navisworks NWF ou NWD depuis un emplacement partag. L'un des
participants, considr comme l'organisateur de la runion, se chargera de lancer
535
11
Impression
Vous pouvez gnrer une sortie papier du point de vue actuel sur l'imprimante
ou le traceur de votre choix.
Configuration de l'impression
Cette option permet de dfinir le format de papier et l'orientation.
539
Importer Recherche
.
2 Localisez le fichier XML de critres de recherche souhait dans la bote
de dialogue Importer.
Importer Jeux de
Importer
Importer Etiquettes
Importer Points de
Lignes
Hirarchie du modle
Lignes
Points de vue
Lumires
Hirarchie du modle
Lumires. Cochez cette case pour inclure des lumires dans le fichier
FBX.
Camras. Cochez cette case pour inclure des camras dans le fichier
FBX.
12
Dplacement d'une multitude d'objets distincts mis en action indpendamment les uns
des autres.
Animations multiples d'un mme objet dans une mme scne (dplacement d'une grue,
puis articulation du bras, par exemple).
Excution de simples scripts (pour ouvrir ou fermer une porte donne, par exemple).
Liaison avec l'outil TimeLiner dans le but de dclencher des animations indpendantes
au dmarrage des tches.
Liaison avec l'outil TimeLiner dans le but de lancer plusieurs tches TimeLiner jusqu'
des points spcifiques d'une animation (si vous prvoyez, par exemple, une animation
pour dplacer la grue entre tous les points d'un site, vous pouvez dfinir une tche pour
dclencher l'animation entre le point actuel et le point voulu).
561
Liaison avec l'outil Clash Detective dans le but d'excuter des tests certaines tapes
d'une animation pour identifier les conflits possibles entre plusieurs objets anims ou
entre des objets anims et des objets statiques.
Les oprations suivantes ne sont pas prises en charge par Autodesk Navisworks Manage 2012 :
Animation dfinie par tout autre lment qu'un objet (spline oru trajectoire, par exemple).
Dplacement d'un objet entier, puis cration d'un dclencheur indpendant pour faire
bouger une partie de l'objet (vous ne pouvez pas, par exemple, dplacer une grue dans
son intgralit et prvoir un bouton pour lever le bras au niveau d'un point donn).
Liaison avec l'outil TimeLiner afin de crer diffrentes tches TimeLiner pour
dclencher des animations interdpendantes (une tche ayant pour effet de dplacer la
grue jusqu' un point donn, une autre ayant pour fonction de soulever le bras de la
grue).
Vrification des collisions en temps rel pour lire et arrter une animation la premire
fois qu'un objet mobile heurte quelque chose.
Fentre Animator
La fentre Animator permet de crer des objets anims dans votre modle.
Ruban : Onglet Animation groupe de fonctions Crer Animator
Fonction
Fait passer Animator en mode de translation. Le gizmo Translation apparat dans
la vue de la scne et permet de modifier
la position des objets de gomtrie. Ce
mode reste actif tant que vous ne slectionnez pas un autre mode de manipulation
dans la barre d'outils.
Fait passer Animator en mode de rotation.
Le gizmo Rotation apparat dans la vue
de la scne et permet de modifier la rotation des objets de gomtrie. Ce mode reste
actif tant que vous ne slectionnez pas un
autre mode de manipulation dans la barre
d'outils.
Fait passer Animator en mode de mise
l'chelle. Le gizmo de mise l'chelle
apparat dans la vue de la scne et permet
de modifier la taille des objets de gomtrie.
Ce mode reste actif tant que vous ne slectionnez pas un autre mode de manipulation
dans la barre d'outils.
Fait passer Animator en mode de couleur.
Une palette de couleurs s'affiche dans la
barre de saisie manuelle et permet de
modifier la couleur des objets de gomtrie.
Fait passer Animator en mode de transparence. Un curseur de transparence s'affiche
dans la barre de saisie manuelle et permet
Contrle
Fonction
de modifier la transparence des objets de
gomtrie.
Prend un clich de la modification apporte
au modle sous forme d'une nouvelle image
cl dans la vue du plan de montage.
Active/dsactive la fonction d'accrochage.
L'accrochage ne s'effectue que si vous dplacez les objets en faisant glisser les gizmos
dans la vue de la scne et n'a pas d'effet
sur la saisie numrique ou les commandes
excutes au clavier.
Slectionne la scne active.
Contrle
Fonction
Lit l'animation vers l'avant, du dbut la
fin.
Lit l'animation vers l'avant une seconde.
Voir aussi :
Gizmos (page 177)
Arborescence d'Animator
L'arborescence d'Animator rpertorie l'ensemble des scnes et des composants
de scne dans une liste hirarchique.
Elle est trs pratique pour crer et grer les scnes de l'animation.
Liste hirarchique
L'arborescence d'Animator permet de crer et organiser les diffrentes scnes
d'une animation. Elle affiche les composants de chaque scne que sont les
jeux d'animations, les camras et les plans de coupe selon une structure
hirarchique.
Pour manipuler un lment figurant dans l'arborescence, vous devez d'abord
le slectionner.
La slection d'un composant de scne dans l'arborescence entrane la slection
de tous les lments inclus dans ce composant dans la vue de la scne. Ainsi,
la slection d'un jeu d'animation dans l'arborescence slectionne
automatiquement tous les objets de gomtrie contenus dans ce jeu
d'animation.
Il est possible de copier et de dplacer rapidement les lments de l'arborescence
en les faisant glisser. Pour ce faire, cliquez sur l'lment qui convient, maintenez
enfonc le bouton droit de la souris et faites glisser l'lment vers
l'emplacement souhait. Lorsque le pointeur de la souris prend la forme d'une
Menu contextuel
Vous pouvez afficher un menu contextuel pour tout lment de l'arborescence ;
il suffit de cliquer dessus l'aide du bouton droit de la souris. Les options
suivantes sont disponibles dans le menu contextuel si elles sont compatibles :
Option
Fonction
Ajouter un dossier
Activ
Option
Fonction
Boucle
Ping-pong
Infinie
).
Couper
Copier
Coller
Supprimer
Icnes
Icne
Fonction
Ouvre un menu contextuel qui permet
d'ajouter de nouveaux lments dans l'arborescence, notamment les options Ajouter
une scne et Ajouter une camra, etc.
Icne
Fonction
Supprime l'lment actuellement slectionn dans l'arborescence.
Cases cocher
Servez-vous des cases cocher pour vrifier si l'lment correspondant est actif
dans la vue de la scne, si la lecture est en boucle, illimite ou en mode
Ping-pong.
Activ Cette case cocher est disponible uniquement pour les animations de
scne. Cochez cette case pour rendre l'animation active dans la scne. Seules
les animations actives sont excutes.
REMARQUE Pour qu'une scne soit active, vous devez la slectionner l'aide du
Slecteur de scne de la barre d'outils de l'application Animator.
Boucle Cette case cocher est disponible pour les scnes et les animations de
scne. Elle dtermine le mode de lecture. Cochez cette case pour utiliser le
mode de lecture en boucle. Ds que l'animation atteint le point d'arrive, elle
se repositionne sur le point de dpart et recommence.
P.P. Cette case cocher est disponible pour les scnes et les animations de
scne. Elle dtermine le mode de lecture. Cochez cette case pour utiliser le
mode ping-pong. Ds que l'animation atteint le point d'arrive, elle s'excute
dans le sens inverse jusqu'au point de dpart. Cette squence ne se produit
qu'une seule fois sauf si le mode de lecture en boucle est galement slectionn.
Infinie Cette case cocher est rserve aux scnes. Cochez cette case pour
excuter l'infini la scne (en d'autres termes, jusqu' ce que vous cliquiez sur
le bouton Arrter
). Lorsque cette case est dsactive, la lecture de la scne
s'arrte ds que l'animation atteint le point d'arrive.
REMARQUE Il est impossible possible de slectionner le mode en boucle ou le
mode Ping-pong en mme temps que le mode Infinie. Lorsque vous cochez cette
case, les cases Boucle et P.P. ne sont pas disponibles pour cette scne.
Images-cls
Les losanges noirs des plans de montage reprsentent les images-cls. Vous
pouvez changer l'heure laquelle se produit une image cl en faisant glisser
le losange noir vers la gauche ou la droite dans la vue du plan de montage.
Au fur et mesure que vous faites glisser l'image cl, le losange noir vire au
gris clair.
Le fait de cliquer (avec le bouton gauche de la souris) sur une image cl dplace
le curseur temporel cet emplacement. Cliquer avec le bouton droit de la
souris sur une image cl ouvre un menu contextuel.
Barres d'animation
Les barres d'animation de couleur permettent de visualiser les images cls dans
un plan de montage et ne peuvent pas tre modifies. Chaque type d'animation
a sa propre couleur ; les barres d'animation des scnes sont grises. En principe,
la barre d'animation prend fin avec la dernire image cl. Si une barre
d'animation continue dans une couleur pastel aprs la dernire image cl, cela
indique que l'animation s'excute indfiniment (animation en boucle, par
exemple).
Curseurs
La vue du plan de montage fait appel deux types de curseurs.
Curseur temporel La ligne verticale noire constitue le curseur temporel et
marque la position de lecture. Il est possible d'ajuster cette position de diverses
manires : l'aide des commandes de magntoscope de la barre d'outils
Animator, en faisant glisser le curseur temporel vers la gauche ou vers la
droite dans la vue du plan de montage ou en slectionnant le curseur temporel
dans la vue du plan de montage, puis en utilisant les touches flches gauche
et droite. Lors du dplacement du curseur temporel, le modle dans la vue
de la scne est mis jour pour reflter les mouvements provoqus par les
images cls dans la scne actuelle comme si l'animation tait en cours de
lecture.
Curseur de fin La ligne verticale de couleur rouge dsigne le curseur de fin et
marque le point final de la scne actuellement active. La ligne est masque si
vous avez coch la case Infini en regard de la scne actuelle dans
l'arborescence. Par dfaut, le curseur de fin est associ la dernire image cl
de la scne et n'est pas prvu pour tre dplac. Vous pouvez, cependant, le
dplacer manuellement dans une scne en cliquant dessus avec le bouton
droit de la souris et en choisissant l'option Dplacer manuellement le
curseur de fin dans le menu contextuel. Ensuite, positionnez manuellement
le curseur en le faisant glisser vers la gauche ou vers la droite. Ce marqueur
de fin sert de point final l'animation dans les scnes en mode boucle ou
ping-pong.
Menu contextuel
Cliquer avec le bouton droit de la souris ouvre un menu contextuel contenant
diverses options de positionnement des curseurs.
Cliquer avec le bouton droit de la souris sur une image cl ouvre un menu
contextuel contenant les options suivantes :
REMARQUE Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone d'une
barre d'animation ne comportant pas d'image cl, le menu contextuel ne contient
que l'option Coller ; pour l'utiliser, les donnes de l'image cl doivent figurer dans
le Presse-papiers.
Voir aussi :
Utilisation des images-cls (page 602)
Translation
X, Y, Z Entrez les valeurs des coordonnes X, Y et Z pour placer les objets
slectionns.
Rotation
X, Y, Z Entrez les degrs de rotation autour des axes X, Y et Z pour placer les
objets slectionns cette position.
cX, cY, cZ Entrez les valeurs des coordonnes X, Y et Z pour placer l'origine
(ou point central) de la rotation cette position.
oX, oY, oZ Entrez les degrs de rotation autour des axes X, Y et Z pour modifier
l'orientation de la rotation.
REMARQUE 0,0,0 reprsente la direction vers le haut.
Echelle
X, Y, Z Entrez le facteur d'chelle des axes X, Y et Z. 1 correspond la taille
actuelle, 0.5 la moiti, 2 au double, etc.
cX, cY, cZ Entrez les valeurs des coordonnes X, Y et Z pour placer l'origine
(ou point central) de la mise l'chelle cette position.
Couleur
Couleur Cette case cocher dtermine si le fait de cliquer sur Capturer
l'animation
Par dfaut, Autodesk Navisworks dsactive la case cocher chaque fois que
vous crez un jeu d'animation. Si vous cochez la case pour un mme jeu
d'animation, elle reste active jusqu' ce que vous la dsactiviez manuellement.
R, V, B Entrez les valeurs Rouge, Vert et Bleu de la nouvelle couleur.
Pour viter de saisir manuellement ces valeurs, contentez-vous de cliquer
sur le bouton R, V, B et de slectionner la couleur de votre choix.
Transparence
Transparence Cette case cocher dtermine si le fait de cliquer sur Capturer
l'animation
Fentre Scripter
La fentre Scripter permet d'ajouter de l'interactivit entre les objets anims
de votre modle.
Ruban : Onglet Animation groupe de fonctions Script Scripter
Arborescence Scripter
L'arborescence Scripter dresse une liste hirarchique de tous les scripts
disponibles dans le fichier Autodesk Navisworks.
Elle est trs pratique pour crer et grer les scripts d'animation.
REMARQUE Mme si vous pouvez organiser les scripts en diffrents dossiers, cela
n'a pas d'incidence sur la manire dont les scripts sont excuts dans
Autodesk Navisworks.
Liste hirarchique
L'arborescence Scripter permet de crer et organiser vos scripts.
Pour manipuler un lment figurant dans l'arborescence, vous devez d'abord
le slectionner.
Slectionner un script dans la vue de l'arborescence affiche les actions, les
proprits et les vnements associs.
Il est possible de copier et de dplacer rapidement les lments de l'arborescence
en les faisant glisser. Pour ce faire, cliquez sur l'lment qui convient, maintenez
enfonc le bouton droit de la souris et faites glisser l'lment vers
l'emplacement souhait. Lorsque le pointeur de la souris prend la forme d'une
flche, relchez le bouton de la souris. Un menu contextuel apparat. Cliquez
sur Copier ici ou Dplacer ici selon le cas.
Menu contextuel
Vous pouvez afficher un menu contextuel pour tout lment de l'arborescence ;
il suffit de cliquer dessus l'aide du bouton droit de la souris. Les options
suivantes sont disponibles dans le menu contextuel si elles sont compatibles :
Option
Fonction
Option
Fonction
Renommer l'lment
Supprimer l'lment
Activer
Coche la case Actif correspondant l'lment actuellement slectionn dans l'arborescence. Seuls les scripts actifs seront excuts.
Dsactiver
Icnes
Icne
Fonction
Introduit de nouveaux scripts dans l'arborescence.
Introduit de nouveaux dossiers dans l'arborescence.
Supprime l'lment actuellement slectionn dans l'arborescence.
REMARQUE Si vous supprimez un lment
par erreur, pensez cliquer sur Annuler
dans la barre d'outils d'accs rapide afin
de le rtablir.
Cases cocher
Activ Cette case cocher permet de dsigner les scripts que vous avez
l'intention d'utiliser. Seuls les scripts actifs sont excuts.
Si vous regroupez vos scripts dans des dossiers, il est possible d'activer ou de
dsactiver rapidement les scripts l'aide de la case cocher Actif situe en
regard du dossier de niveau suprieur.
Icnes
Icne
Fonction
Ajoute des vnements dclenchs au dmarrage.
Ajoute des vnements dclenchs par un
chronomtre.
Ajoute des vnements dclenchs par une
touche.
Ajoute des vnements dont le dclenchement est li une collision.
Ajoute des vnements dont le dclenchement est li une zone active.
Ajoute des vnements dont le dclenchement est li une variable.
Ajoute des vnements dont le dclenchement est li une animation.
Icne
Fonction
Dplace l'vnement actuellement slectionn vers le haut dans la vue Evnements.
Dplace l'vnement actuellement slectionn vers le bas dans la vue Evnements.
Supprime l'vnement actuellement slectionn dans la vue Evnements.
Menu contextuel
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vue Evnements pour afficher
le menu contextuel. Les options suivantes sont disponibles dans le menu
contextuel si elles sont applicables :
Option
Fonction
Ajouter l'vnement
Supprimer l'vnement
Monter
Descendre
Parenthses
Logique
Tester la logique
Icnes
Icne
Fonction
Ajoute des actions relatives la lecture de
l'animation.
Ajoute des actions relatives l'arrt de
l'animation.
Ajoute des actions concernant l'affichage
du point de vue de l'animation.
Ajoute des actions relatives la mise en suspens de l'animation.
Ajoute des actions relatives l'envoi de
messages.
Ajoute des actions relatives la dfinition
de variables.
Ajoute des actions relatives l'enregistrement des proprits.
Ajoute des actions relatives au chargement
du modle.
Dplace l'action actuellement slectionne
d'un rang vers le haut dans la vue Actions.
Icne
Fonction
Dplace l'action actuellement slectionne
d'un rang vers le bas dans la vue Actions.
Supprime l'action actuellement slectionne.
Menu contextuel
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vue Actions pour afficher le
menu contextuel. Les options suivantes sont disponibles dans le menu
contextuel si elles sont applicables :
Option
Fonction
Ajouter l'action
Supprimer l'action
Tester l'action
Arrter l'action
Monter
Descendre
Dmarrage
Il est inutile de configurer les proprits de ce type d'vnement.
Chronomtre
Intervalle (secondes) Dfinit le nombre de secondes qui s'coule avant le
dclenchement du chronomtre.
Rgularit Spcifie la frquence de l'vnement. Les choix possibles sont :
Une fois aprs - l'vnement se produit une seule fois. Cette option
permet de crer un vnement qui se dclenche aprs un certain laps de
temps.
Collision
Collision avec cette slection Cliquez sur le bouton Dfinir, puis choisissez
l'option qui convient dans le menu contextuel pour dfinir les objets de
collision :
Effacer - efface les objets de collision actuellement slectionns.
Zone active
Zone active Dfinit le type de zone active. Les choix possibles sont :
Sphre - prend en compte une simple sphre autour d'un point donn de
l'espace.
Variable
Variable Nom alphanumrique de la variable valuer.
Valeur Oprande utiliser. Saisissez une valeur tester par rapport la variable.
Vous pouvez aussi indiquer le nom d'une autre variable. Sa valeur sera teste
par rapport la valeur de votre variable.
Si vous tapez un nombre (0, 400, 5.3, par exemple), la valeur est considre
comme une valeur numrique. S'il s'agit d'un nombre dcimal, son format
virgule flottante se conforme au nombre de dcimales dfini par
l'utilisateur.
Si vous entrez le terme true ou false sans guillemets, la valeur est considre
comme une valeur boolenne (true = 1, false = 0).
Diffrent de
Suprieur
Infrieur
Suprieur ou gal
Infrieur ou gal
Animation
Animation Slectionne l'animation dclenchant l'vnement. Si le fichier
Autodesk Navisworks ne comporte aucune animation d'objet, cette proprit
n'est pas disponible.
Dclenchement Dfinit la manire dont l'vnement est dclench. Les choix
possibles sont :
Dmarrage - l'vnement se produit lorsque l'animation commence.
Voir aussi :
Types d'vnement (page 608)
Lire l'animation
Animation Slectionne l'animation lire. Si le fichier Autodesk Navisworks
ne comporte aucune animation d'objet, cette proprit n'est pas disponible.
Pause la fin Cochez cette case pour arrter la lecture lorsqu'elle atteint la
fin de l'animation. Si cette case est dsactive, l'animation reprend au point
de dpart.
Dmarrer Dfinit le point de dpart de la lecture de l'animation. Les choix
possibles sont :
Dbut - la lecture de l'animation commence au dbut et s'effectue en
avant.
Arrter l'animation
Animation Slectionne l'animation arrter. Si le fichier Autodesk Navisworks
ne comporte aucune animation d'objet, cette proprit n'est pas disponible.
Reprendre Dfinit la position de lecture de l'animation arrte. Les choix
possibles sont :
Position par dfaut - l'animation repart au point de dpart.
Pause
Temporisation (s) Dfinit le laps de temps qui va s'couler avant l'excution
de la prochaine action du script.
Envoyer un message
Message Dfinit le message consigner dans un fichier texte dfini dans
l'Editeur d'options.
Il est possible de publier les variables Scripter dans votre message. Pour cela,
adoptez le style %variable_name%.
Si vous entrez le terme true ou false sans guillemets, la valeur est considre
comme une valeur boolenne (true = 1, false = 0).
Incrmenter de
Dcrmenter de
Conserver la proprit
Slection pour l'extraction des proprits Cliquez sur le bouton Dfinir,
puis choisissez l'option qui convient dans le menu contextuel pour dfinir les
objets dont vous importez les proprits :
Effacer - efface la slection actuelle.
Charger le modle
Fichier charger Dsigne le chemin d'accs au fichier Autodesk Navisworks
qui sera charg afin de remplacer le fichier actuel.
Cette fonction prsente un intrt en cas de slection de scnes animes
appartenant une srie de fichiers de modles diffrents.
Voir aussi :
Types d'action (page 610)
Il est possible de regrouper les scnes et leurs composants dans des dossiers.
Cela n'a aucune incidence sur la lecture proprement dite, part qu'il est trs
facile d'inclure ou d'exclure le contenu d'un dossier pour gagner du temps.
Il existe deux types de dossier :
Dossiers des scnes - ce type de dossier peut contenir des scnes et
d'autres dossiers de scnes.
Voir aussi :
Barre de saisie manuelle (page 573)
Gizmos (page 177)
Pour capturer les mouvements de translation des objets
1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Crer Animator
dans la
dans la barre
dans la barre
dans la
dans
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la scne qui vous
intresse et choisissez Ajouter une camra Camra vide dans le
menu contextuel.
Vous tes maintenant prt capturer les points de vue de la camra.
Voir aussi :
Gizmos (page 177)
Coupe (page 509)
Pour ajouter un jeu de plans de coupe
1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Crer Animator
2 Cliquez avec le bouton droit sur le nom de la scne qui vous intresse
et choisissez Ajouter un plan de coupe dans le menu contextuel.
Vous tes maintenant prt capturer les vues en coupe.
Pour capturer les vues en coupe en dplaant un plan de coupe
1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Crer Animator
ou rotation
ou chelle
dans la barre
Pour jouer la scne dans le sens normal, puis la faire repartir en sens
inverse, cochez la case P.P. Ds que l'animation atteint le point
d'arrive, elle s'excute dans le sens inverse jusqu'au point de dpart.
Cela ne se produit qu'une seule fois, sauf si vous cochez galement
la case Lecture en boucle.
Ajout d'interactivit
La fentre Scripter est une fentre ancrable prvue spcialement pour ajouter
un certain type d'interactivit votre modle.
Ruban : Onglet Animation groupe de fonctions Script Scripter
Vous pouvez dfinir autant de scripts que vous le voulez dans votre modle,
mais seuls les scripts actifs seront excuts.
Il est souvent prfrable de regrouper les scripts par dossier. Cela n'a aucune
incidence sur leur excution, part qu'il est trs facile d'activer ou de dsactiver
le contenu d'un dossier pour gagner du temps.
en bas de la vue de
en bas de la vue de
Types d'vnement
Les diffrents types d'vnement disponibles dans Autodesk Navisworks sont
les suivants :
Pour insrer des parenthses ou des oprateurs boolens, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur un vnement et choisissez l'option voulue dans le menu
contextuel Vous pouvez galement cliquer dans le champ correspondant
l'intrieur de la vue Evnements et slectionner l'option voulue dans la liste
droulante.
REMARQUE Si votre script comporte plusieurs vnements, l'oprateur AND est
utilis par dfaut. Dans ce cas, tous les vnements doivent se produire pour que
l'excution du script ait lieu.
Pour ajouter un vnement
1 Si la fentre Scripter n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Animation le groupe de fonctions Script Scripter
4 Examinez les proprits de l'vnement dans la vue Proprits et effectuez les ajustements ncessaires (page 581).
Types d'action
Les diffrents types d'action disponibles dans Autodesk Navisworkssont les
suivants :
Dfinir une variable - cette action a pour effet d'attribuer une valeur
une variable (ou d'augmenter ou de rduire cette valeur) en cas de
dclenchement du script.
Cration de
visualisations
photoralistes
13
Vous pouvez utiliser Presenter pour appliquer des textures, des clairages, du
contenu RPC (Rich Photorealistic Content) et des effets d'arrire-plan votre modle.
REMARQUE Les matriaux Presenter ne sont disponibles que lorsque vous utilisez le
systme graphique Presenter.
613
Eclairage. Cet onglet permet de faire votre choix parmi les divers clairages
proposs et de les intgrer au modle. Il sert galement personnaliser les
options d'clairage, si cela est ncessaire.
Rendu Cet onglet donne accs une grande varit de styles de rendu
pour votre modle. Comme son nom l'indique, un style de rendu a une
incidence sur le mode de rendu d'une scne. Vous tes libre de dfinir de
nouveaux styles de rendu ou de personnaliser ceux qui existent dj.
Espace de texture Cet onglet permet de choisir la faon dont une texture
est plaque sur un lment du modle. L'application d'un espace de texture
cylindrique une canalisation donnera, par exemple, un rendu plus naturel
la canalisation.
Rgles Cet onglet permet d'associer des matriaux aux modles en fonction
de critres dfinis par l'utilisateur. Les rgles permettent notamment
d'acclrer le processus d'application des matriaux aux groupes d'lments.
Apparence du modle
L'outil Presenter ne sert pas seulement produire des rendus photo-ralistes,
mais aussi crer des rendus OpenGL interactifs. Aprs avoir configur la scne
l'aide de Presenter, vous pouvez visualiser les matriaux et clairages dans
Autodesk Navisworks en temps rel.
Pour plus d'informations, reportez-vous la section Gestion de l'apparence
du modle (page 355).
Pour activer/dsactiver la fentre Presenter
Archives utilisateur
Les archives utilisateur permettent d'enregistrer vos propres matriaux,
clairages, effets et styles de rendu en vue de les rutiliser dans d'autres scnes.
Les archives Utilisateur sont accessibles partir de chacun des onglets
Matriaux, Eclairage, Effets et Rendu. Elles sont appeles respectivement
Mes matriaux, Mes clairages, Mes effets et Mes styles de rendus.
Pour grer les archives utilisateur
Pour crer un sous-dossier dans une archive utilisateur, cliquez sur l'archive
avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Nouveau rpertoire
dans le menu contextuel. Si vous souhaitez changer le nom de ce nouveau
dossier, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez
Renommer dans le menu contextuel. Vous pouvez ajouter autant de
sous-dossiers imbriqus que vous le souhaitez.
Pour enregistrer une archive utilisateur, cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris, puis choisissez Enregistrer les archives dans le menu
contextuel. Cela permet d'enregistrer les archives modifies.
REMARQUE Vous serez galement invit enregistrer les archives que vous
avez modifies au moment de quitter Autodesk Navisworks.
Pour importer une archive tlcharge dans l'outil Presenter, dans le volet
gauche, cliquez sur une archive quelconque avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Importer une archive dans le menu contextuel.
Servez-vous de la bote de dialogue standard Ouvrir pour slectionner le
fichier LWA importer.
2 Configurez la scne.
Servez-vous de l'onglet Matriaux pour faire glisser les matriaux
vers les lments appropris dans le modle.
Vous tes libre d'utiliser les matriaux prdfinis ou de crer vos
propres matriaux partir des gabarits proposs dans l'onglet
Matriaux (voir Utilisation des matriaux de l'outil Presenter (page
621) pour plus d'informations).
Ou
Servez-vous de l'onglet Rgles pour dfinir les rgles d'application
des matriaux l'chelle du projet (voir Utilisation des rgles de
l'outil Presenter (page 669) pour plus d'informations).
3 Vous pouvez cliquer tout moment sur Rendu pour lancer le processus
de rendu dans la vue de la scne. Vous pouvez l'arrter tout moment
en cliquant sur Arrter.
4 Cliquez sur Effacer pour annuler les rsultats du rendu dans la vue de
la scne et revenir une vue OpenGL interactive.
Pour imprimer une image rendue
1 Appliquez des matriaux et des effets d'clairage la scne requise, puis
cliquez sur Rendu.
2 Une fois le rendu de la scne termin, cliquez sur l'onglet Sortie le
groupe de fonctions Elments visuels Image rendue.
3 Dans la bote de dialogue Exporter une image rendue, slectionnez
Imprimante approprie dans la liste droulante Type.
Les options Parcourir sont grises.
4 Cliquez sur OK.
5 Dans la bote de dialogue Imprimer, slectionnez l'imprimante qui
convient, dfinissez les paramtres d'impression et cliquez sur OK.
Ruban : Onglet Sortie groupe de fonctions Elments visuels
Image rendue
Menu : Bouton de l'application Exporter Images et
animations Image rendue
Pour enregistrer une image rendue
1 Appliquez des matriaux et des effets d'clairage la scne requise, puis
cliquez sur Rendu.
2 Une fois le rendu de la scne termin, cliquez sur l'onglet Sortie le
groupe de fonctions Elments visuels Image rendue
Les matriaux que vous faites glisser depuis une archive s'affichent dans la
palette pour que vous puissiez les modifier et les enregistrer avec la scne, le
cas chant.
L'outil Presenter se base sur la plage de slection d'Autodesk Navisworks
pour dterminer les lments auxquels appliquer les matriaux que vous faites
glisser depuis une archive ou une palette vers la vue principale. Lorsque vous
placez le curseur au-dessus d'un lment dans la vue principale, la slection
propose adopte la couleur de slection (bleu par dfaut). Ds que vous dposez
le matriau sur la slection actuelle, il est automatiquement appliqu tous
les lments slectionns. Si vous dposez le matriau sur un lment non
slectionn actuellement, il est appliqu uniquement cet lment. Pour plus
d'informations au sujet de la plage de slection, voir Dfinition de la plage de
slection (page 386).
Vous pouvez galement appliquer des matriaux des lments en
slectionnant les lments dans l'arborescence de slection ou la vue de
la scne, puis en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le matriau
dans la palette et en choisissant Appliquer aux lments slectionns.
Il est possible enfin de dfinir des rgles afin d'appliquer automatiquement
des matriaux en fonction du calque auquel appartiennent les lments, de
leur couleur ou des noms des jeux de slection, par exemple. Pour plus
d'informations ce sujet, voir Utilisation des rgles de l'outil Presenter (page
669).
Vous pouvez supprimer les matriaux affects aux lments de gomtrie
partir de la fentre Presenter ou directement dans la vue de la scne ou
dans l'arborescence de slection.
Hritage
Tout comme la gomtrie, les calques peuvent tre dfinis par des couleurs.
Lorsque vous appliquez un matriau un calque, tous ses enfants dans
l'arborescence de slection hritent de ce matriau, tant que vous n'affectez
pas de matriau spcifique l'un de ses enfants. Dans ce cas, tous ses enfants
dans l'arborescence de slection hritent de ce matriau, et ainsi de suite.
Vous pouvez faire glisser un matriau sur un calque. Dans ce cas, seul le calque
hrite du matriau en question. Mme si ses enfants en hritent galement,
il ne leur est pas affect de manire explicite.
Il ne suffit pas alors de cliquer avec le bouton droit de la souris sur ce type
d'enfant pour retirer le matriau, tant donn qu'aucun matriau n'a t
attribu initialement de manire explicite.
En revanche, si vous crez une rgle pour associer un matriau une certaine
couleur, tous les objets de la scne adopteront ce matriau qui leur est affect
de manire explicite, y compris les calques parent et les objets enfant. Par
exemple, si, dans une plage de slection de type Gomtrie (plus spcifique
qu'une plage de slection de type Calque), vous cliquez avec le bouton droit
de la souris sur un objet enfant et choisissez Supprimer les matriaux
dans le menu contextuel, le matriau est supprim de l'objet enfant mais pas
du calque parent, et aucune diffrence ne sera visible.
Pour enlever le matriau, il sera donc ncessaire de le retirer de l'objet parent
(dans le scnario ci-dessus, il s'agit du calque).
Pour appliquer des matriaux la gomtrie d'un modle
1 Slectionnez les lments de gomtrie directement dans la vue de la
scne ou dans l'arborescence de slection.
2 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet Matriaux.
3 Slectionnez votre matriau partir d'une archive ou d'une palette,
cliquez sur ce matriau avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Appliquer aux lments slectionns dans le menu contextuel pour
affecter le matriau la gomtrie actuellement slectionne.
REMARQUE Le matriau slectionn est appliqu uniquement l'lment
de gomtrie slectionn et non chaque occurrence de l'lment. Pour
affecter le matriau toutes les occurrences de la gomtrie slectionne
dans la scne, choisissez Appliquer toutes les occurrences de la
slection dans le menu contextuel.
CONSEIL Vous pouvez faire glisser un matriau depuis une archive ou une palette
vers les lments voulus dans l'arborescence de slection ou la vue de la
scne pour l'appliquer aux lments. La plage de slection dtermine les lments
pris en compte.
Pour supprimer des matriaux de la gomtrie du modle partir de la vue
de la scne ou de l'arborescence de slection
REMARQUE Cette option est disponible condition qu'un matriau soit affect
l'lment concern selon la plage de slection dsigne dans l'arborescence
de slection.
Pour supprimer des matriaux de la gomtrie du modle partir de la fentre
Presenter
1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet Matriaux.
2 Dans la palette des matriaux, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur le matriau retirer des lments dans la scne, puis choisissez
Supprimer de tous les lments dans le menu contextuel.
REMARQUE Le matriau que vous supprimez dans la palette est
automatiquement retir des lments auxquels il tait appliqu dans la vue
de la scne.
4 Dans le cas d'un matriau simple, un seul onglet Matriaux est visible
dans l'Editeur de matriau. S'il s'agit d'un matriau texture de type
procdural (gnr au moyen d'un algorithme) ou bitmap (gnr partir
d'une image), vous remarquerez la prsence d'un onglet supplmentaire
appel Texture.
L'onglet Matriaux contient un ensemble de paramtres simples
ayant une incidence sur la couleur du matriau, son chelle, sa
brillance, etc. En ce qui concerne le parpaing, les paramtres
proposs ont trait l'chelle globale du matriau, ainsi qu' plusieurs
paramtres du bloc, savoir sa largeur et son paisseur, sa couleur et
celle du mortier, et sa rugosit et sa rflectivit. Pour ce qui est des
texture de type bitmap, il convient d'indiquer l'emplacement du
fichier image dans le champ Nom du fichier image. Dans le cas
d'un matriau en verre, les facteurs disponibles se rapportent aux
proprits de transparence et de rfraction du verre. Certains de ces
facteurs ne seront pas apparents dans la fentre OpenGL interactive
et devront donc tre rendus l'aide de l'option Rendu.
Matriaux avancs
Au niveau interne, un matriau est dfini par quatre shaders de classes
diffrentes - Couleur, Transparence, Rflexion et Dplacement. Chaque
classe de shader gre un aspect diffrent du comportement d'un matriau. Il
existe de nombreux types de shader par classe, chacun tant dfini par son
propre jeu de paramtres.
Les shaders de couleur servent dfinir la couleur d'une surface pour un
point quelconque dans l'espace. Cela concerne aussi bien les surfaces unies
(ensemble des parties ayant une couleur uniforme) que les motifs les plus
complexes (marbre ou bois, par exemple). Il est obligatoire de prvoir un
shader de couleur pour chaque matriau.
slectionne est matrialise par la couleur de slection (voir Page Slection (page 853) pour plus d'informations).
REMARQUE Comme Autodesk Navisworks ne permet pas de choisir un
point dans un espace vide, vous tes tenu de dsigner un point sur le modle.
4 La position des sources de lumire peut tre dfinie de faon interactive.
L'icne de soleil filaire en 3D reprsentant la source de lumire contient
six barres qui s'tendent sur toute la longueur des axes X, Y et Z. Placez
le pointeur de la souris sur l'une des barres en question de manire ce
qu'il prenne la forme d'une main et prolonger la barre au-del de cet
axe. Maintenez ensuite le bouton gauche de la souris enfonc et dplacez
la source de lumire dans une des deux directions possibles le long de la
barre prolonge. Relchez le bouton gauche de la souris pour valider la
nouvelle position de la source de lumire. Vous pouvez procder de la
mme manire pour chacun des axes.
5 Il est possible galement de calquer la position des sources de lumire
sur la position actuelle de la camra, c'est--dire n'importe o dans la
scne. Placez le curseur l'emplacement voulu. Cliquez avec le bouton
droit de la souris dans la palette (volet droit de l'onglet Eclairage), puis
choisissez Positionner comme camra dans le menu contextuel.
REMARQUE Cela permet non seulement de placer la source de lumire au
mme endroit que la camra, mais aussi de configurer son paramtre Cible
(le cas chant) sur le point focal (ou valeur Regarder) de la camra.
REMARQUE Vous pouvez galement copier des effets d'clairage d'un dossier
un autre dans le volet gauche par glisser-dposer ou l'aide des options
Copier et Coller du menu contextuel.
Pour grer les clairages d'une palette
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un clairage dans le volet
droit de l'onglet Eclairage (c'est--dire la palette).
Choisissez Copier pour copier l'clairage dans le Presse-papiers.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un espace vide de la
palette, puis choisissez Coller afin de coller une copie de l'clairage
avec le mme nom suivi du numro suivant dans la liste.
Une source de lumire ponctuelle met des rayons dans toutes les
directions partir d'un point donn. Elle se caractrise galement par son
intensit et sa couleur et permet, en outre, de produire des ombres
portes (uniquement dans le cas d'un rendu photoraliste complet).
Eclairage avanc
Vous pouvez utiliser l'outil Presenter pour appliquer des effets d'clairage
avancs.
Ombrages estomps
L'outil Presenter inclut des ombres gnres partir de textures d'ombrage
pr-calcules pour chacune des sources de lumire produisant des ombres
portes. L'intrt des textures d'ombrages est de permettre un rendu rapide
des ombres avec des bords estomps ou peu contrasts. Il est possible de
contrler la rsolution de la texture d'ombrage pour obtenir le compromis
idal entre performance et qualit d'image.
Les ombres estompes doivent tre rserves exclusivement aux petits modles
et sont dsactives par dfaut. La cration des textures d'ombrage prend, en
effet, normment de temps et exige une trop grande quantit de mmoire
pour les modles les plus volumineux. Cela est d'autant plus vrai qu'il faudrait
choisir une rsolution extrmement leve pour produire des ombres estompes
rellement nettes et homognes.
Eclairages volumtriques
Ce type d'clairage permet de simuler la dispersion de la lumire par des
particules de brouillard ou de fume dans une scne. Pour utiliser cet effet,
cochez la case Dispersion en face de chaque source de lumire. Vous devrez
galement activer l'effet de premier plan Support de dispersion (pour plus
d'informations, voir Effets de premier plan (page 661)).
REMARQUE Il peut tre ncessaire d'ajuster les paramtres Densit du support
et Lumire ambiante du support de l'effet de premier plan Support de
dispersion pour l'adapter votre modle. Si aucun effet volumtrique n'est visible,
cela signifie que la valeur Densit du support n'est pas assez leve. A l'inverse,
si l'image rendue est entirement blanche, vous pouvez en dduire que la valeur
Densit du support est trop grande.
Le support par dfaut est de couleur blanche. Vous pouvez, si vous le souhaitez,
utiliser un shader de couleur unie en guise de shader de densit (sans habillage)
pour crer l'effet d'un support non uniforme (htrogne). Les shaders Marbre
bleu et Nuages pleins sont deux exemples de shaders disponibles. Le shader
Turbulent a t conu spcialement dans ce but.
Voici les principales considrations prendre en compte en matire d'clairage
volumtrique :
N'oubliez pas d'activer le paramtre Dispersion des sources de lumire
pour afficher les effets volumtriques.
La version RPC 3.5D inclut une animation et des vues correspondant aux
diffrents angles de vue des objets ou personnages.
Les RPC 3D+ (appels frquemment Smart Content) ne sont pas pris en
charge pour l'instant.
REMARQUE Lors de la navigation, les lments RPC sont toujours orients face
la camra. Dans le cas d'un RPC 3D ou 3.5D, il suffit de cliquer avec le bouton
droit de la souris sur l'objet ou personnage RPC dans la vue de la scne et de
choisir Actualiser dans le menu contextuel pour afficher l'image qui convient en
fonction de la position actuelle de la camra. Lorsque vous effectuez un rendu de
la scne, l'ensemble des RPC est actualis.
IMPORTANT Lorsque vous publiez une scne l'aide de la bote de dialogue
Editeur, aucun des RPC figurant dans cette scne n'est plac dans le
rpertoire_Presenter_Maps ni incorpor au fichier NWD. Cela s'explique, d'une
part, par la taille des fichiers et d'autre part, par le fait que ces RPC sont
actuellement sous licence.
A l'instar des onglets Matriaux (page 621), Eclairage (page 635) et Rendu (page
662), l'onglet RPC est partag en deux volets : les archive sont prsentes
gauche et la palette droite. C'est partir de cet onglet que vous configurez
les RPC.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le RPC dplacer dans la vue
de la scne, puis choisissez Choisir la position dans le menu contextuel.
Il suffit ensuite de slectionner un autre emplacement l'aide du pointeur
cible qui s'affiche.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le RPC retirer dans la vue
de la scne, puis choisissez Supprimer dans le menu contextuel.
Effets d'arrire-plan
Comme son nom l'indique, ce type d'effet se rapporte l'arrire-plan de l'image
lors de la phase de rendu et permet d'agir sur les couleurs unies, les dgrads
de couleurs, les nuages de procdure et les fichiers d'image (en mosaque ou
l'chelle).
Comme la plupart des arrire-plans offrent des possibilits de rendu interactif
dans OpenGL, vous pouvez avoir une bonne ide du rsultat obtenu lors du
rendu final.
Cliquez deux fois sur le parpaing dans la palette pour ouvrir l'Editeur
d'arrire-plan. Les diteurs varient en fonction du type d'arrire-plan. Voici
quoi ressemble, par exemple, l'diteur Image mise l'chelle :
REMARQUE Un manuel de rfrence complet sur tous les types de style de rendu
est fourni avec l'API Autodesk Navisworks (voir
\API\COM\documentation\shaders.chm). L'API Autodesk Navisworks fait partie
d'Autodesk Navisworks Manage 2012; elle est propose comme une option
facultative du programme d'installation et est copie par dfaut dans le sous-dossier
API du dossier d'installation d'Autodesk Navisworks.
Styles de rendu
Les styles de rendu ont un impact sur la faon dont la scne est gnre lorsque
vous effectuez un rendu photoraliste complet (en cliquant sur Rendu). Aucun
aperu interactif n'est possible pour ces effets.
Pour dfinir un style de rendu, faites glisser le style que vous avez choisi vers
la palette droite de l'onglet.
Pour modifier le style de rendu en question, cliquez deux fois sur le style dans
la palette de manire afficher l'Editeur de rendu. Les diteurs varient en
fonction du type de style de rendu. Voici quoi ressemble, par exemple,
l'diteur Qualit leve :
Exposition automatique
Cochez la case Exposition automatique pour obtenir le meilleur quilibre
possible entre luminosit et contraste dans la scne lors du rendu. Cela est
essentiel lorsque vous optez pour un clairage physique de prcision (Ciel ou
Soleil, par exemple). Si vous dcidez d'ajouter l'une de ces deux sources de
lumire dans votre scne, vous serez invit activer la fonction Exposition
automatique, si ce n'est pas dj fait.
Rgles prdfinies
Vous pouvez appliquer autant de rgles que vous le souhaitez condition
qu'elles dpendent des noms de matriaux. Bien que vous ayez la possibilit
de dfinir vos propres rgles au moyen de l'API Autodesk Navisworks, vous
pouvez galement tirer parti des rgles prdfinies suivantes :
La rgle Calques par nom permet d'appliquer un matriau aux calques
nomms.
Admettons, par exemple, que vous disposiez d'un calque appel "Portes"
et que vous dcidiez de donner le mme nom un matriau (l'orthographe
et la position des minuscules et des majuscules doivent tre strictement
identiques), tous les calques nomms "Portes" adopteront alors
automatiquement les proprits de ce matriau ds que vous slectionnerez
la rgle Calques par nom et cliquerez sur Appliquer.
Rgles personnalises
Vous pouvez, au besoin, dfinir et ajouter de nouvelles rgles grce l'Editeur
de rgles.
Pour ajouter des rgles personnalises de l'outil Presenter
1 Dans l'onglet Rgles de la fentre Presenter, cliquez sur Nouveau
de manire afficher l'Editeur de rgles.
2 Donnez un nouveau nom votre rgle dans la zone prvue cet effet.
REMARQUE Si vous n'entrez aucun nom, c'est le nom du gabarit de rgle
que vous slectionnerez qui fera office de nom.
3 Dans la liste Gabarits de rgles, choisissez le gabarit sur lequel vous
souhaitez baser votre rgle.
REMARQUE Les gabarits Calques par nom, Matriaux par nom et Jeux
de slection par nom se rapportent aux rgles Presenter prdfinies.
Le gabarit Matriaux par proprit permet de spcifier une proprit
dans la scne du modle. Si un matriau porte le mme nom que la valeur
de proprit spcifie dans le modle, tous les lments possdant cette
proprit seront automatiquement associs ce matriau de la palette,
ds que vous slectionnerez la rgle Matriaux par proprit et
cliquerez sur Appliquer.
Simulation de la
nomenclature de
construction
14
677
Fentre TimeLiner
La fentre ancrable TimeLiner permet d'associer des lments du modle
aux tches de projet et de simuler les nomenclatures de projet.
Pour activer/dsactiver la fentre TimeLiner
1 Cliquez sur
Options.
Onglet Tches
L'onglet Tches permet de crer et de grer des tches de projet. Il numre
toutes les tches de votre nomenclature sous forme d'un tableau. Servez-vous
des barres de dfilement situes sur le ct droit et dans la partie infrieure de
cet onglet pour naviguer d'un enregistrement de tche un autre.
CONSEIL Vous pouvez vous dplacer entre les entres l'aide du clavier.
Slectionnez simplement une tche et appuyez sur les touches Tabulation et
MAJ+Tabulation pour passer d'un champ l'autre en avant ou en arrire,
respectivement. A l'aide du clavier, il est ensuite possible de modifier et de dfinir
chaque entre qui l'exige.
Hirarchie des tches Autodesk NavisworksTimeLiner prend en charge une
structure de tche hirarchique importe partir d'une source de donnes,
par exemple Microsoft Project (voir Onglet Sources de donnes (page 684)
pour plus d'informations). La hirarchie peut tre dveloppe ou comprime
par un simple clic sur le signe plus ou moins en regard de la tche.
Icnes d'tat Une icne identifie l'tat de chaque tche. Chaque tche est
reprsente par deux barres, afin de comparer les dates planifies aux dates
relles. La couleur permet de diffrentier les diffrentes parties d'une tche,
selon qu'elles sont anticipes (bleu), ponctuelles (vert), retardes (rouge) ou
planifies (gris). Les points correspondent aux dates de dbut et de fin.
Lorsque vous placez le pointeur de la souris au-dessus d'une icne de statut,
une info-bulle indiquant l'tat de la tche s'affiche.
Termin avant le dbut planifi.
Dbut anticip, fin anticipe.
Dbut anticip, fin ponctuelle.
Dbut anticip, fin retarde.
Dbut ponctuel, fin anticipe.
Dbut ponctuel, fin ponctuelle.
Dbut ponctuel, fin retarde.
Dbut retard, fin anticipe.
Dbut retard, fin ponctuelle.
Dbut retard, fin retarde.
Commenc aprs la fin planifie.
Aucune comparaison
Case cocher Actif La case cocher dans la colonne Actif permet d'activer
ou de dsactiver une tche. Si une tche est dsactive, elle n'apparat dans la
simulation (page 687). En ce qui concerne les tches hirarchiques, le fait de
dsactiver une tche parent entrane automatiquement la dsactivation des
tches enfants.
Les menus contextuels Cliquer avec le bouton droit de la souris dans le
panneau de l'onglet des tches ouvre un menu contextuel qui permet
d'exploiter les tches au sein de votre nomenclature.
Copier la date et l'heure - copie les valeurs de date et d'heure dans le
champ slectionn. Cette option n'est disponible que si vous cliquez avec
le bouton droit de la souris sur un champ de date (tel que Dbut planifi).
REMARQUE Pour le moment, il n'est pas possible d'utiliser le raccourci clavier
CTRL+C pour copier les valeurs de date et d'heure.
Activer les dates planifies - simule les dates planifies pour la tche
slectionne. Cette option est disponible lorsque vous cliquez avec le
bouton droit de la souris sur les champs Dbut planifi ou fin planifie.
Activer les dates relles - simule les dates relles pour la tche
slectionne. Cette option est disponible lorsque vous cliquez avec le
bouton droit de la souris sur le champ Dbut rel ou Fin relle.
Insrer une tche - insre une nouvelle tche au-dessus de celle qui est
actuellement slectionne dans la vue des tches.
Tches
Jeu de colonnes La liste droulante Jeu de colonnes permet de choisir l'un
des trois jeux de colonnes prdfinis afficher dans la vue des tches, de base,
standard ou tendue. Vous pouvez galement crer un jeu de colonnes
personnalis dans Choisir les colonnes TimeLiner (page 690). Pour ce faire,
cliquez sur Choisir les colonnes, puis slectionnez Personnalis une fois
que vous avez configur le jeu de colonnes de votre choix.
Filtrer par tat La liste droulante Filtrer par tat permet de filtrer les tches
en fonction de leur tat. Le filtrage d'une tche masque temporairement cette
dernire dans les vues des tches et le diagramme de Gantt, mais ne modifie
pas la structure de donnes sous-jacente.
Rgles Cliquez sur ce bouton pour afficher la bote de dialogue Rgles TimeLiner (page 690).
Afficher la hirarchie Cliquez sur la case cocher Afficher la hirarchie
pour rduire la structure hirarchique figurant dans la vue des tches.
Diagramme de Gantt
Dates d'affichage La liste droulante Afficher les dates propose trois types
de diagrammes de Gantt : Rel(le), Planifi(e) et Planifi/Rel.
Menus contextuels
Cliquer avec le bouton droit de la souris dans le panneau de l'onglet de la
source de donnes ouvre un menu contextuel qui permet de grer les sources
de donnes.
Onglet Configurer
L'onglet Configurer permet de dfinir les paramtres des tches comme les
types de tche, les dfinitions d'apparence des tches ou l'apparition du modle
par dfaut au dbut de la simulation.
Types de tche
Les types de tche s'affichent au sein d'un tableau plusieurs colonnes que
vous pouvez dplacer et redimensionner, si besoin est.
REMARQUE Vous pouvez cliquer deux fois sur la colonne Nom pour renommer
un type de tche ou cliquer deux fois sur une autre colonne pour changer
l'apparence du type de tche.
TimeLiner est livr avec trois types de tche prdfinis :
Construire - pour les tches dont les lments attachs sont construire.
Par dfaut, au cours d'une simulation, les objets apparaissent en vert (en
surbrillance) au commencement de la tche et sont redfinis selon la valeur
Apparence du modle (page 736) la fin de la tche.
Dtruire - pour les tches dont les lments attachs sont dtruire. Par
dfaut, au cours d'une simulation, les objets apparaissent en rouge (en
surbrillance) au commencement de la tche et sont masqus la fin de la
tche.
Ajouter
Insre un nouveau type de tche.
Supprimer
Supprime le type de tche slectionn.
Dfinitions de l'apparence
Ouvre la bote de dialogue Dfinitions de l'apparence (page 705), dans laquelle
vous pouvez dfinir et modifier les dfinitions d'apparence.
Onglet Simuler
L'onglet Simuler permet de simuler votre squence TimeLiner pour la dure
de la nomenclature du projet.
Arrire
revient l'image prcdente de la simulation. Pour plus
d'informations, reportez-vous la bote de dialogue Paramtres de simulation
(page 696).
Lecture inverse
Pause
interrompt la simulation au stade qu'elle a atteint lorsque vous
cliquez sur le bouton. Vous pouvez alors regarder et sonder le modle, parcourir
la simulation d'avant en arrire image par image et vice-versa. Pour reprendre
la lecture partir de l'endroit exact o vous l'avez interrompue, il suffit de
cliquer nouveau sur le bouton de lecture.
Arrter
Lire
excute la simulation partir du point temporel couramment
slectionn.
Avant
Avancer
Bouton Paramtres
Le bouton Paramtres ouvre la bote de dialogue Paramtres de simulation
(page 696) dans laquelle vous dfinissez la faon dont la nomenclature est
simule.
REMARQUE Les rgles importes vont remplacer toutes les rgles existantes
portant le mme nom.
Case cocher Remplacer les slections actuelles Si la case est coche, au
moment de leur application, les rgles se substituent tout lment attach.
Si la case est dslectionne, les rgles relient les lments aux tches
concernes qui n'ont pas d'lments attachs.
Appliquer les rgles Applique les rgles slectionnes.
Bote de dialogue Slecteur de champ destine importer les donnes d'un programme
de nomenclature externe.
Options
Paramtres d'importation CSV
La ligne 1 contient des en-ttes Cochez la case La ligne 1 contient des
en-ttes si vous voulez que les donnes sur la premire ligne de votre fichier
CSV soient considres comme les en-ttes de la colonne. TimeLiner l'utilise
alors pour remplir les options Nom du champ externe dans la grille.
Si la premire ligne de donnes de votre fichier CSV ne contient pas d'en-ttes
de colonne, dsactivez cette case.
Dtecter automatiquement la date et l'heure Cochez la case Dtecter
automatiquement la date et l'heure pour que TimeLiner tente de
dterminer le format de date et d'heure utilis dans votre fichier CSV. TimeLiner
applique d'abord un jeu de rgles pour essayer de dterminer le format de date
Reconstruire Lit toutes les tches et les donnes associes (comme dfini dans
la bote de dialogue Slecteur de champ (page 691)) partir des nomenclatures
externes slectionnes et les insre dans l'onglet Tches. Cette option permet
galement de procder la synchronisation par rapport la nomenclature
externe slectionne lorsque de nouvelles tches sont intgres au fichier de
projet. Cela permet de reconstruire la hirarchie des tches dans TimeLiner
selon les donnes et les tches les plus rcentes.
Synchroniser Met jour les tches existantes dans l'onglet Tches partir
des donnes correspondantes les plus actuelles issues de la nomenclature
externe slectionne (exemple : dates de dbut et de fin).
Priphrique de pointage : l'onglet Sources de donnes
TimeLiner Actualiser
Ce faisant, vous pouvez simuler une portion du projet. Les dates s'affichent
dans l'onglet Simuler. Ces dates servent galement exporter les animations.
Vous pouvez dfinir la valeur du champ Taille de l'intervalle lorsque vous
parcourez la simulation par palier l'aide des boutons de lecture. Il est possible
de dfinir la taille de l'intervalle sous forme d'un pourcentage de la dure totale
de la simulation ou sous forme d'un nombre absolu de jours, de semaines, etc.
Servez-vous de la liste droulante pour slectionner l'unit de l'intervalle, puis
appuyez sur les boutons flchs Haut et Bas pour augmenter ou rduire la taille
de l'intervalle.
Vous pouvez choisir une des options du champ Animation parmi les
suivantes :
Aucun lien - aucune animation de point de vue ou animation de camra
ne sera excute.
la zone Type de tche. Pour les priodes o les dates relles sont en
avance ou en retard au vu des dates planifies (il existe un cart), les
lments associs la tche s'affichent sous Apparence anticipe ou
Apparence retarde respectivement dans la zone Type de tche.
Mots-cls couleur
$COLOR_RED Indique que le texte de superposition s'affiche en rouge.
$COLOR_BLUE Indique que le texte de superposition s'affiche en bleu.
$COLOR_GREEN Indique que le texte de superposition s'affiche en bleu.
$COLOR_WHITE Indique que le texte de superposition s'affiche en blanc.
$COLOR_BLACK Indique que le texte de superposition s'affiche en noir.
$RGBr,g,b$RGB Indique que le texte de superposition s'affiche dans la couleur
spcifie par les valeurs RVB explicites comprises entre 0 et 255. Par exemple,
la valeur "$RGB127,127,127$RGB" indique que la couleur applique est le gris.
Mots-cls supplmentaires
$TASKS Insre le nom de chaque tche couramment active dans le texte de
superposition. Chaque tche fait l'objet d'une nouvelle ligne.
$DAY Nombre de jours depuis le dbut de la toute premire tche du projet
( partir de 1).
$WEEK Nombre de semaines depuis le dbut de la toute premire tche du
projet ( partir de 1).
CTRL+Entre Utilisez la combinaison de touches CTRL+Entre pour insrer
une ligne dans le texte de superposition.
%% Symbole de pourcentage.
Prise en main
Pour commencer
1 Chargez un modle dans Autodesk Navisworks selon la procdure
habituelle (voir Ouverture de fichiers (page 229) pour plus d'informations),
puis cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils
TimeLiner
L'Onglet Sources de donnes (page 684) permet d'importer les tches d'une
source externe telle que Microsoft Project. Pour dfinir les types de
tche importe, choisissez un champ provenant d'une nomenclature
externe ou dfinissez vous-mme les types de tche. Vous pouvez modifier
les paramtres de tche directement dans TimeLiner. Vous pouvez
4 Simulez votre nomenclature (page 735). Vous tes libre de visualiser votre
modle tout moment au sein de votre nomenclature, les tches
couramment actives figurant en surbrillance. Parcourez l'ensemble de la
nomenclature l'aide des boutons type magntoscope standard. Vous
pouvez procder l'Ajout d'une animation (page 739) vos nomenclatures
de construction et amliorer la qualit de simulations.
fin de chaque tche de ce type. Vous avez le choix de masquer les objets
attachs, de corriger leur apparence ou de rtablir leur apparence selon
la configuration spcifie dans le modle.
Tches TimeLiner
Crer et modifier les tches, attacher ces dernires aux lments de la gomtrie
ou encore valider votre nomenclature de projet sont certaines des oprations
possibles dans l'onglet Tches.
Par ailleurs, vous pouvez ajuster la vue des tches
et ajouter de nouvelles colonnes utilisateur dans le jeu de colonnes par dfaut.
Vous trouvez cette dernire opration utile ds lors que vous importez des
donnes partir de fichiers de projet externes contenant davantage de champs
que n'en comporte TimeLiner.
Pour dplacer une colonne
1 Ouvrez la fentre TimeLiner et cliquez sur l'onglet Tches.
2 Placez le curseur de la souris au dessus de l'en-tte de la colonne
dplacer, puis cliquez dessus.
3 Faites glisser l'en-tte de la colonne vers son nouvel emplacement et
relchez le bouton de la souris.
Pour redimensionner une colonne
1 Ouvrez la fentre TimeLiner et cliquez sur l'onglet Tches.
2 Slectionnez la ligne de la grille au niveau du bord droit de l'en-tte de
la colonne que vous souhaitez redimensionner.
3 Faites glisser le bord de la colonne vers la droite ou vers la gauche, selon
que vous voulez agrandir ou rduire celle-ci.
Pour spcifier l'ordre de tri
1 Cliquez sur l'en-tte de la colonne qui vous intresse, puis cliquez
nouveau pour alterner entre l'ordre croissant et dcroissant.
Si vous choisissez l'ordre croissant, les valeurs de la colonne sont classes
de la plus faible la plus leve (exemple : a-z, 0-9, lundi-vendredi). A
l'inverse, l'ordre dcroissant trie les valeurs de la plus leve la plus
faible.
REMARQUE Si la colonne Etat dtermine le tri, les activits seront classes
de la premire date de dbut la dernire pour l'ordre croissant et
inversement dans l'ordre dcroissant. La hirarchie des tches est conserve
au cours du processus du tri, en d'autres termes, les tches sont d'abord
tries selon leur conteneur, puis selon le contenu.
Cration de tches
Dans TimeLiner, les tches peuvent tre cres sous l'une des formes
suivantes :
Manuellement, une la fois.
Modification de tches
Vous pouvez modifier les paramtres des tches directement dans TimeLiner.
Toutefois, les modifications que vous apportez aux tches importes partir
de fichiers de projet externes seront crases lors de l'actualisation de la source
de donnes correspondante.
Pour changer le nom de la tche
1 Dans la fentre TimeLiner, onglet Tches, slectionnez la ligne avec
la tche que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur son nom.
2 Donnez un nouveau nom la tche, puis appuyez sur la touche Entre.
Entre de commande : F2
Pour changer la date et l'heure de la tche
REMARQUE Par dfaut, l'heure n'est pas indique. Pour afficher l'heure pour des
tches, ouvrez l'Editeur d'options, cliquez sur Outils TimeLiner, puis cochez
la case Afficher l'heure.
1 Dans la fentre TimeLiner, onglet Tches, cliquez sur la tche qui
vous intresse.
2 Modifiez la date de la tche :
Cliquer sur le bouton droulant des champs Dbut rel et Fin relle
affiche le calendrier et permet de dfinir les dates de dbut et de fin
relles.
Cliquer sur le bouton droulant des champs Dbut planifi et Fin
planifie affiche le calendrier et permet de dfinir les dates de dbut
et de finplanifies.
Utilisez les boutons flchs vers la gauche et vers la droite situs en haut
du calendrier pour passer au mois suivant ou prcdent, respectivement,
et cliquez sur le jour qui vous intresse.
3 Pour changer l'heure de dbut et de fin, cliquez sur l'unit temporelle
modifier (heures, minutes ou secondes) et tapez la valeur de votre choix.
Vous pouvez vous aider des boutons flchs pour augmenter ou diminuer
la valeur des units dans le champ.
Dmolir
Temporaire
CONSEIL Si vous avez besoin d'associer d'autres lments une tche comportant
dj des lments, choisissez l'option Ajouter la slection actuelle dans le
menu contextuel pour ne pas craser les attachements prcdents. Si vous vous
tes tromp, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Effacer la
pice attache.
Rgles prdfinies
3 Donnez un nouveau nom votre rgle dans la zone prvue cet effet.
REMARQUE Si vous n'entrez aucun nom, c'est le nom du gabarit de rgle
que vous slectionnerez qui fera office de nom.
4 Dans la liste Gabarits de rgles, choisissez le gabarit sur lequel vous
souhaitez baser votre rgle.
REMARQUE Le gabarit Attacher les lments aux tches est le gabarit
utilis pour les trois premires rgles prdfinies de TimeLiner, savoir
Elments, Jeux de slection et Calques selon le nom de la tche.
Le gabarit Attacher les lments aux tches selon leur catgorie
ou proprit permet de spcifier une proprit au sein de la scne du
PPM 4 et 6 sont pilots par des bases de donnes et en tant que tel requiert
que le kit de dveloppement logiciel soit install afin de configurer le lien
renvoyant vers la source de donnes ODBC. Pour installer et configurer le kit
partir du CD-ROM Project Management, procdez aux tapes suivantes :
1 Insrez le CD-ROM Project Management, tapez la cl du produit et
acceptez les termes du Contrat de Licence.
2 Assurez-vous que Primavera Applications or Components est
slectionn, puis cliquez sur Suivant.
3 Slectionnez Other Components, puis cliquez sur Suivant.
4 Slectionnez Software Development Kit, puis cliquez sur Suivant.
5 Poursuivez la procdure de l'assistant en cliquant sur Suivant jusqu'
ce que l'installation dmarre.
6 Lorsque l'installation est termine, cliquez sur OK pour lancer l'Assistant
Database Configuration.
7 Ajustez si besoin est les paramtres dans la bote de dialogue Software
Development Kit Setup, puis cliquez sur OK.
8 Cliquez sur Yes pour produire un fichier journal, puis sur Finish pour
valider la procdure.
Lors de la connexion au programme PPM 4 et 6 dans TimeLiner, une bote
de dialogue d'ouverture de session permet de slectionner le lien renvoyant
la source (un message d'avertissement s'affiche si aucun lien n'est disponible).
Le fichier d'Autodesk Navisworks ne conserve pas le nom de l'utilisateur et le
mot de passe ; un message vous invitera les saisir chaque ouverture de
session.
Aprs la connexion, une bote de dialogue permet l'utilisateur de slectionner
le projet ouvrir. Une case cocher dtermine si tous les sous-projets sont
ouverts.
Par dfaut, TimeLiner alimente les champs Dbut, Fin, Dbut planifi
et Fin planifie grce aux valeurs des champs Dbut, Finish, Dbut BL
et Fin BL respectivement.
Il est possible de slectionner les autres dates Primavera dans la bote de dialogue Slecteur de champ (page 691) gnrique, notamment les codes
d'activit du projet, les codes d'activit gnraux et les champs dfinis
par l'utilisateur..
La hirarchie TimeLiner prend en charge la structure WBS de la hirarchie
projet / activit.
REMARQUE De par la nature des produits Primavera Project Manager 4 et 6
accdant aux donnes grce au SDK, l'importation de donnes via TimeLiner
peut tre plus longue que pour d'autres formats.
Support CSV
L'outil TimeLiner prend dsormais en charge l'importation et l'exportation
des nomenclatures aux formats CSV/Excel.
Utilisez des virgules (",") lorsque vous enregistrez un fichier CSV afin d'viter
tout problme lors de l'importation du fichier dans TimeLiner.
REMARQUE Si votre logiciel utilise d'autres sparateurs que les virgules, modifiez
ses paramtres. Vous pouvez galement vrifier le type de sparateur de liste dfini
pour le systme d'exploitation (options rgionales).
CONSEIL Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris sur une
source de donnes dans l'onglet Sources de donnes et slectionner l'option
Synchroniser ou Reconstruire la hirarchie des tches.
Simulation 4D
Dans cette section, vous allez apprendre lire les simulations 4D et en
personnaliser la lecture et l'apparence.
2 Dans l'onglet Tches, cochez la case Actif en regard des tches que
vous envisagez d'inclure dans la simulation.
3 Assurez-vous que les types de tche (page 686) affects aux tches actives
sont corrects.
4 Vrifiez si les tches actives sont attaches (page 718) aux objets de la
gomtrie, puis cliquez sur l'onglet Simuler.
5 Cliquez sur le bouton Lire
Simulation 4D | 735
Configuration de simulations
Vous pouvez ajuster les paramtres de lecture et l'apparence de la simulation.
Lecture de la simulation
Par dfaut, la dure de lecture de la simulation gale 20 secondes,
indpendamment de la dure des tches. Vous pouvez ajuster la dure de
simulation ainsi que de nombreuses autres options de lecture afin d'optimiser
votre simulation.
Pour ajuster la lecture d'une simulation
1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils TimeLiner
Prsentation de la simulation
Chaque tche possde un type de tche spcifiant la manire dont les lments
sont traits (et affichs) au dbut et la fin de la tche lors de la simulation.
Les options disponibles sont les suivantes :
Aucun(e) - les lments relatifs la tche ne changeront pas.
Simulation 4D | 737
Exporter
Vous pouvez exporter une image statique tout moment d'une simulation
l'aide d'une mthode standard d'exportation d'image d'Autodesk Navisworks
alors que l'onglet Simulation est actif. Voir Exportation d'une image (page
553) pour plus d'informations.
Vous avez galement la possibilit d'exporter une animation de l'intgralit
de la simulation TimeLiner. Voir Exportation d'une animation (page 554)
pour plus d'informations.
Gnralits
Vous pouvez associer des animations d'objet et de point de vue vos
nomenclatures de construction et amliorer la qualit des simulations. Par
exemple, lancez la simulation avec une camra offrant une vue d'ensemble
du projet, puis, au fur et mesure que les tches sont simules, zoomez sur
des zones spcifiques afin de fournir une vue plus dtaille du modle. Vous
pouvez aussi lire des scnes d'animation lors de la simulation des tches. Ainsi,
Exporter | 739
2 Dans l'onglet Tches, cliquez sur la tche laquelle vous avez l'intention
d'ajouter une animation et servez-vous de la barre de dfilement
horizontal pour reprer la colonne Animation.
Si vous prfrez, vous pouvez placer la colonne d'animation gauche de
la colonne Date de dbut comme illustr ci-aprs.
REMARQUE Avant de simuler (page 735) votre nomenclature, veillez activer les
scripts d'animation dans votre fichier en cliquant sur le bouton Activer les scripts
de l'onglet Animation du groupe de fonctions Scripts.
Pour ajouter un script
1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils TimeLiner
2 Dans l'onglet Tches, cliquez sur la tche laquelle vous dsirez ajouter
un script et servez-vous de la barre de dfilement horizontal pour reprer
la colonne Script.
3 Cliquez sur le bouton droulant dans le champ Script et slectionnez
le script qui convient excuter avec la tche.
Organisation et gestion
des interfrences
15
745
Options.
Onglet Lot
L'onglet Lot permet de grer les recherches de conflits ainsi que les rsultats
de ces recherches. Il dresse la liste de toutes les recherches de conflits dfinies
dans un tableau et affiche un rsum de l'tat de toutes les recherches de
Vous tes libre de modifier l'ordre de tri des recherches de conflit. Pour ce
faire, il suffit de cliquer sur l'en-tte de la colonne dsire. L'ordre de tri est
alors invers.
Boutons
Grce aux boutons de l'onglet Lot, vous pouvez configurer et grer des lots
d'analyses de conflits.
Ajouter - insre une nouvelle analyse de conflits dans le lot actuel.
Supprimer - enlve l'analyse slectionne du lot actuel.
Compacter - supprime tous les conflits rsolus de l'analyse slectionne.
Nettoyer - redfinit le statut de chaque conflit de l'analyse slectionne sur
"Nouveau".
Tout effacer - supprime toutes les analyses de conflits du lot et affiche une
seule analyse vide.
Actualiser - lance l'analyse de conflits dans le lot actuel.
Onglet Rgles
L'onglet Rgles permet de dfinir et de personnaliser les rgles appliquer
aux analyses de conflits. Il numre toutes les rgles couramment disponibles.
Elles permettent l'outil Clash Detective d'ignorer des gomtries du modle
au cours d'une analyse de conflits. Chaque rgle par dfaut est modifiable et
il est possible d'ajouter, si besoin est, de nouvelles rgles.
REMARQUE Un rsum de l'analyse de conflits actuellement slectionne s'affiche
en haut de l'onglet.
Onglet Slectionner
L'onglet Slectionner permet de dfinir l'analyse de conflits en ne procdant
qu' l'examen d'un seul jeu d'lments la fois au lieu de rechercher des conflits
dans l'ensemble du modle. Utilisez cet onglet pour configurer les paramtres
du conflit couramment slectionn dans l'onglet Lot.
CONSEIL Pour lancer toutes les analyses dans le lot, cliquez sur le bouton
Actualiser de l'onglet Lot.
REMARQUE Les lments masqus ne sont pas inclus dans l'analyse des conflits.
Un rsum de l'analyse de conflits actuellement slectionne s'affiche en haut de
l'onglet.
Menu contextuel
Cliquer avec le bouton droit de la souris dans le volet gauche ou droit ouvre
un menu contextuel.
Importer la slection actuelle - mme effet que le bouton Slectionner
courant.
Slectionner - slectionne les lments dans la vue de la scne.
Commandes d'excution
Type Slectionne un type de conflit. Il existe quatre types de conflits :
Conflit gomtrique - deux objets s'entrecoupent physiquement.
Conflit double - il existe une intersection entre deux objets ds lors qu'ils
sont du mme type et occupent la mme position.
La recherche de ce type de conflit peut servir mettre en vidence les
conflits l'chelle du modle. Elle permet de dtecter tout lment de la
scne dupliqu par erreur.
Tolrance Gre la gravit des conflits signals et permet d'ignorer les conflits
ngligeables, c'est--dire ceux dont la rsolution est possible sur le terrain. La
tolrance concerne la recherche des conflits gomtriques, doubles ou encore
les conflits de jeu.
Lien Permet de relier une analyse de conflits une nomenclature TimeLiner
ou une scne d'animation d'objet.
Incrment Permet de grer la taille de l'intervalle utiliser lorsque vous
recherchez des conflits au cours d'une squence de simulation.
Dmarrer Lance la recherche de conflits slectionne.
Trouv Affiche le nombre de conflits reprs.
Onglet Rsultats
L'onglet Rsultats permet de vrifier de manire interactive les conflits
dcels. Il dresse la liste des conflits et prsente un certain nombre de contrles
pour les grer.
Vous pouvez regrouper les conflits en dossiers et sous-dossiers afin de grer
plus facilement un grand nombre de conflits ou des conflits lis entre eux.
REMARQUE Un rsum de l'analyse de conflits actuellement slectionne s'affiche
en haut de l'onglet.
Zone Rsultats
Les conflits dtects s'affichent au sein d'un tableau plusieurs colonnes.
Servez-vous des barres de dfilement situes droite et en bas de l'onglet
Rsultats pour examiner les conflits.
Par dfaut, les conflits sont numrots et tris par gravit (page 927).
Vous pouvez trier et redimensionner les colonnes.
REMARQUE Si une analyse de conflits est modifie aprs sa configuration (il peut
s'agir, par exemple, de la modification d'une option ou du chargement de la
dernire rvision du modle), un message d'avertissement s'affiche et indique "Les
rsultats risquent de ne pas reflter le dernier modle ou les derniers paramtres".
Vous pouvez vrifier les analyses par rapport la dernire version du modle en
excutant nouveau l'analyse via l'onglet Slectionner ou en mettant jour
toutes les analyses dans l'onglet Lot.
Statut du conflit
Chaque conflit est associ un statut. L'outil Clash Detective met
automatiquement jour le statut chaque fois que vous procdez la mme
analyse ; vous pouvez aussi actualiser vous-mme le statut.
Activ - une prcdente analyse a dcel un conflit qui n'est toujours pas
rsolu.
Menus contextuels
Lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur un conflit dans l'onglet
Rsultats, le menu contextuel suivant s'affiche :
Lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur un groupe de conflits dans
l'onglet Rsultats, le menu contextuel suivant s'affiche :
Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un conflit faisant
partie d'un groupe de conflits dans l'onglet Rsultats, le menu contextuel
suivant s'affiche :
Zone Affichage
Servez-vous des options suivantes pour tudier efficacement les conflits :
Filtre de slection Cochez cette case pour afficher uniquement les conflits
impliquant des lments slectionns dans la vue de la scne dans l'onglet
Rsultats. Si un groupe de conflits ne contient pas de conflit impliquant
l'lment slectionn, l'intgralit du groupe et son contenu ne sont pas visibles
dans la vue.
Dsactivez cette case pour afficher tous les rsultats conflictuels dans l'onglet
Rsultats.
Masquer les autres lments Cochez cette case pour masquer tous les lments
qui ne concourent pas au conflit ou au groupe de conflit slectionn Il est
ainsi plus facile de se concentrer sur les lments conflictuels.
REMARQUE Si vous cochez cette case, l'option Griser les autres lmentsn'est
pas disponible. Dsactivez cette case si vous souhaitez appliquer la gradation
transparente.
Simulation Cochez cette case pour rechercher les conflits au fil du temps et
les conflits dynamiques (animation). Cette option place le curseur de lecture
de la squence TimeLiner ou d'une scne d'animation la position exacte
o a lieu le conflit et permet d'inspecter les vnements qui prcdent et
suivent immdiatement le conflit. Dans le cadre d'un groupe de conflits, le
curseur se place la position du conflit le plus grave du groupe. Voir Analyse
des conflits dans le temps et des conflits dynamiques (page 794).
Bouton Slectionner
La slection d'un lment dans la zone Elment 1 ou Elment 2, puis un
clic sur ce bouton a pour effet de slectionner l'lment conflictuel dans la
vue de la scne et dans l'arborescence de slection.
Bouton Basculement
Slectionner un lment dans la zone Elment 1 ou Elment 2 et cliquer
sur ce bouton permet de transmettre la vue actuelle et l'objet couramment
slectionn au programme de CAO d'origine. (Applications AutoCAD, Revit
2012 et Microstation uniquement.)
REMARQUE Si plusieurs lments sont slectionns dans l'arborescence, ce bouton
n'est pas disponible.
Onglet Rapport
L'onglet Rapport permet de configurer et de produire des rapports portant
sur tous les rsultats de conflit dtects au cours de l'analyse slectionne.
REMARQUE Un rsum de l'analyse de conflits actuellement slectionne s'affiche
en haut de l'onglet.
Zone Contenu
Cochez les cases qui conviennent pour dsigner les donnes relatives aux
conflits inclure dans le rapport.
Ainsi, vous pouvez inclure les Proprits rapides concernant les lments
impliqus dans le conflit, les informations sur les tches TimeLiner, l'image
du conflit, etc.
Type du rapport
Slectionnez le type du rapport souhait dans la liste droulante :
Format du rapport
Slectionnez le format souhait dans la liste droulante :
HTML - gnre un fichier HTML dans lequel les conflits sont rpertoris
de manire squentielle.
Vous devez crer un dossier part pour le rapport et ses images de point
de vue.
Lots de conflits
Dans cette section, vous allez apprendre configurer et grer les conflits et les
lots de conflits.
Cliquez sur Tout effacer pour supprimer toutes les analyses du lot
et recommencer zro.
Importer Analyses
les objets d'une forme d'intelligence. Par exemple, il est possible de mettre au
point une analyse de conflits personnalise cherchant vrifier la conformit
par rapport un code de fabrication local tabli d'aprs des informations et
des proprits d'objet dfinies dans un systme de CAO donn.
Pour dfinir et utiliser une analyse de conflits personnalise
1 Procdez l' (page 766) dans un fichier .xml. Le nom du fichier fait office
de nom par dfaut attribue l'analyse personnalise.
2 Si vous le souhaitez, modifiez le nom de l'analyse personnalise en
remplaant directement le fichier XML. L'lment au sommet du fichier
XML s'appelle "batchtest". Le nom de l'analyse personnalise tel qu'il
s'affiche l'utilisateur est dfini par l'attribut de "nom". Le nom de
l'analyse personnalise tel qu'il s'affiche l'utilisateur est dfini par
l'attribut de "nom interne".
3 Pour installer l'analyse personnalise, copiez le fichier XML export dans
le dossier analyses_conflits_personnalises d'un rpertoire de recherche
Autodesk Navisworks. Exemple : C:\Documents and Settings\All
Users\Application
Data\Autodesk Navisworks Manage 2012\analyses_conflits_personnalises.
Rgles de conflits
L'utilisation de rgles d'exclusion de conflits aboutit un nombre de conflits
moins importants puisque cette option permet d'ignorer certaines
combinaisons d'lments conflictuels. L'outil Clash Detective combine des
rgles de conflit par dfaut et des gabarits de rgles de conflits qui servent
crer des rgles de conflit personnalises.
Gabarits de rgles
Vous pouvez galement crer vos propres rgles d'exclusion. Les gabarits de
rgles suivants sont disponibles (en plus des rgles de conflit par dfaut) :
Mme jeu de slection - les lments conflictuels qui font partie d'un
mme jeu de slection ne sont pas inclus dans les rsultats.
"<jeu>" Dans la liste des jeux, slectionnez celui que vous souhaitez
utiliser pour dfinir la rgle. Seuls les jeux de slection et de recherche
prdfinis sont proposs dans la liste droulante.
6 Cliquez sur OK. La rgles est insre dans la zone Ignorer les conflits
entre de l'onglet Rgles.
Pour modifier une rgle de conflit
1 Si la fentre Clash Detective n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Dbut le groupe de fonctions Outils Clash Detective
.
2 Dans l'onglet Rgles, cliquez sur la rgle d'exclusion que vous avez
l'intention de modifier.
3 Cliquez sur le bouton Modifier.
4 Dans la bote de dialogue Editeur de rgles, changez le nom de la rgle
si vous le souhaitez.
5 Choisissez un autre Gabarit de rgle pour remplacer au besoin le
gabarit actuel.
6 Dans la zone Description de la rgle, cliquez sur chacune des valeurs
soulignes afin de redfinir votre propre rgle.
7 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications apportes la rgle.
Pour supprimer une rgle de conflit
1 Si la fentre Clash Detective n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Dbut le groupe de fonctions Outils Clash Detective
.
2 Dans l'onglet Rgles, cliquez sur la rgle d'exclusion que vous avez
l'intention de supprimer.
3 Cliquez sur le bouton Supprimer pour supprimer la rgle de conflit.
Conflits ponctuels
Les modles de projet peuvent inclure une reprsentation statique d'lments
provisoires tels que des navires, des grues, des installations et ainsi de suite.
Ces objets statiques peuvent tre insrs dans le projet TimeLiner et
programms pour apparatre et disparatre certains moments et des endroits
spcifiques.
Etant donn que ces objets de paquets statiques varient d'un point de vue
spatio-temporel dans le site d'un projet bas sur une nomenclature TimeLiner,
il est possible que certains de ces objets occupent, un instant t de la
nomenclature, un mme espace entranant alors un conflit.
Configurer les conflits ponctuels permet d'automatiser la vrification pendant
toute la dure de vie du projet. Lorsqu'une session de conflits ponctuels est
lance, Clash Detective intervient, chaque incrment de la squence
TimeLiner, pour dterminer la prsence ventuelle d'un conflit. Dans
l'affirmative, la date laquelle le conflit se produit et l'vnement l'origine
du conflit sont consigns.
Vous pouvez passer en revue les Rsultats des analyses de conflits (page 783)
et reprogrammer, par exemple, l'apparition des objets afin d'liminer les
conflits.
Pour prparer la dtection de conflits ponctuels
1 Chaque paquet statique utiliser doit tre modlis au sein du modle
de projet de manire prendre en compte l'aire ou le volume requis.
Ainsi, vous pouvez utiliser des blocs semi-transparents.
2 Insrez ces paquets statiques sous forme de tches dans la nomenclature
TimeLiner.
3 Il convient d'inclure des types de tches supplmentaires dans
TimeLiner (onglet Configurer) pour reprsenter les diffrents types
de paquets statiques. Il est galement ncessaire de configurer l'apparence
de chaque type de tche ajout.
Pour tablir une liaison avec une nomenclature TimeLiner
1 Dans Autodesk Navisworks, ouvrez le fichier de modle de projet
contenant la nomenclature TimeLiner comportant les tches de paquets
statiques.
2 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils TimeLiner
Conflit dynamique
Les modles de projet peuvent inclure une reprsentation dynamique
d'lments provisoires tels que des navires, des grues, des installations et ainsi
de suite.
Dans la fentre Animator, vous crez des scnes d'animation faisant intervenir
ces objets de manire ce qu'ils se dplacent dans un site de projet, changent
de taille, etc. Il est possible que certains objets se tlescopent.
Dfinir des conflits dynamiques permet d'automatiser leur dtection.
Lorsqu'une session de conflits dynamiques est lance, Clash Detective
intervient, chaque incrment d'une squence de la scne, pour dterminer
la prsence ventuelle d'un conflit. Dans l'affirmative, l'heure laquelle le
conflit se produit et l'vnement l'origine du conflit sont consigns.
Vous pouvez passer en revue les Rsultats des analyses de conflits (page 783)et
reprogrammer, par exemple, le mouvement des objets afin d'liminer les
conflits.
Pour prparer la dtection de conflits dynamiques
1 Chaque objet animer doit tre modlis au sein du modle de projet
de manire prendre en compte l'aire ou le volume requis. Ainsi, vous
pouvez utiliser des blocs semi-transparents.
2 Les scnes animes avec les objets dsirs sont cres l'aide de la fentre
Animator dans Autodesk Navisworks.
Pour tablir une liaison avec Object Animation
1 Dans Autodesk Navisworks, ouvrez le fichier de modle de projet
contenant les scnes d'animation d'objets.
2 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut
le groupe de fonctions Outils Animator
3 Cliquez sur l'onglet Tches et contrlez que les tches des paquets
statiques y figurent et qu'au moins une scne d'animation est relie
une tche TimeLiner.
4 Cliquez sur l'onglet Configurer et assurez-vous que les types de tches
ajoutes correspondant aux paquets statiques.
5 Cliquez sur l'onglet Simulation et excutez la simulation. Vrifiez si la
position des paquets statiques et des paquets dynamiques est correcte et
s'ils apparaissent aux moments opportuns.
6 Si la fentre Clash Detective n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet
Dbut le groupe de fonctions Outils Clash Detective
.
7 Cliquez sur l'onglet Slectionner.
8 Dans les volets Gauche et Droite, slectionnez les objets analyser.
9 Dans la zone droulante Lien, slectionnez TimeLiner.
10 Dans la zone Incrment, indiquez la taille de l'intervalle utiliser
lorsque vous recherchez des conflits dans des scnes d'animation.
11 Cliquez sur le bouton Dmarrer. L'outil Clash Detective effectue une
vrification chaque intervalle du projet pour dtecter d'ventuels
conflits. Le nombre de conflits dtects s'affiche dans la zone Trouvs.
REMARQUE Si le projet TimeLiner est de grande envergure, l'excution
de ce type de recherche de conflits prendra immanquablement plus de
temps qu'une recherche normale.
Vous pouvez prsent passer en revue (page 783) les conflits trouvs.
Lorsque vous cliquez sur un conflit, les deux objets impliqus dans le conflit
sont mis en surbrillance dans la vue de la scne. Par dfaut, le centre du
conflit dtermine le centre de la vue. Un zoom avant est appliqu de sorte que
les parties des objets impliqus dans le conflit remplissent intgralement la
vue. Vous utilisez les options des zones Affichage et Afficher dans le
contexte pour contrler la prsentation des rsultats de conflit.
Lorsque les rsultats de conflit contiennent plusieurs conflits qui dcoulent
d'une mme erreur de conception, pensez les rassembler manuellement en
un groupe. L'organisation de conflits en dossiers peut simplifier le suivi des
problmes de conception. Lorsque des conflits sont regroups, ils sont
rpertoris sous la forme d'un conflit unique dans les rsums et les rapports.
La distance indique pour un groupe de conflits correspond celle du plus
grand conflit "ouvert" du groupe.
REMARQUE Lorsque vous slectionnez un groupe de conflits contenant la fois
des conflits "ouverts" (Nouveau, Activ et Vrifi) et des conflits "ferms"
(Approuv et Rsolu), les conflits ouverts seront mis en surbrillance dans les
volets Item 1 et Item 2 plutt que les conflits ferms, quelle que soit la taille
relle des conflits.
En dernier lieu, slectionner un lment dans les volets Elment 1 ou
Elment 2 et cliquer sur le bouton Basculement permet de transmettre la
vue actuelle et l'objet couramment slectionn au programme de CAO d'origine.
Il est trs simple d'afficher les conflits dans Autodesk Navisworks, de les
renvoyer vers le programme de CAO, d'en rectifier la conception, puis de les
recharger dans Autodesk Navisworks, le tout dans un dlai de rvision trs
bref.
Exemple de rapport HTML prsentant les en-ttes de groupe ainsi que les
conflits individuels
Options.
804
Utilisation du
complment
Autodesk Vault
16
Options.
805
Se connecter un coffre-fort
L'utilisation d'un coffre-fort permet un stockage scuris de vos fichiers et un
suivi des versions de ces derniers.
Pour travailler sur des fichiers stocks dans le coffre-fort, vous devez vous
connecter au serveur Autodesk Vault. Si aucun coffre-fort n'a t configur,
contactez l'administrateur du coffre-fort. Pour garantir la scurit de
l'environnement de travail, il est primordial que les comptes utilisateur soient
uniques.
Pour se connecter un coffre-fort
1 Cliquez sur l'onglet Vault le groupe de fonctions Accs
Connexion
806 | Chapitre 16
Cela signifie que chaque utilisateur dispose d'un dossier de travail unique,
isol des autres utilisateurs. Toutefois, en fonction de vos besoins de
conception, vous pouvez spcifier un dossier de travail situ sur un lecteur
rseau partag, en crant un dossier de travail partag accessible par tous les
utilisateurs. Dans un environnement multi-utilisateurs, un dossier de travail
partag permet de conserver tous les fichiers de travail dans le mme dossier
de travail. Cela empche tout dcalage entre le tlchargement vers le serveur
par un utilisateur et le tlchargement ultrieur partir du serveur par d'autres
utilisateurs.
Pour utiliser un dossier de travail partag, l'administrateur systme dfinit un
dossier de travail sur un emplacement rseau partag et exige que tous les
membres du projet l'utilisent.
808 | Chapitre 16
Annuler l'extraction
Extraire un fichier
Vous pouvez extraire le fichier actuellement ouvert. Lorsque vous extrayez un
fichier, l'attribut lecture seule de la copie locale passe en mode lecture/criture.
Une fois un fichier du coffre-fort extrait, il peut tre modifi. Un seul membre
de l'quipe peut extraire un fichier la fois. Personne d'autre ne peut modifier
un fichier extrait, tant que ce dernier n'est pas rarchiv dans le coffre-fort.
Utilisez Autodesk Vault pour savoir qui a extrait un fichier. Cette information
figure dans la colonne Nom d'utilisateur.
Pour extraire un fichier du coffre-fort
1 Cliquez sur l'onglet Vault le groupe de fonctions Etat du fichier
Extraire
Ouvrir
. Ferme le fichier actuellement ouvert dans
Autodesk Navisworks et ouvre le fichier slectionn dans le coffre-fort.
Vous pouvez choisir d'ouvrir le fichier en lecture seule ou de l'extraire pour
le modifier.
Ajouter
ouverte.
Fusionner
. Fusionne les fichiers slectionns dans la scne
actuellement ouverte. Tout doublon de gomtrie ou de marque est
automatiquement effac.
810 | Chapitre 16
812 | Chapitre 16
Vault pour savoir qui a extrait un fichier. Cette information figure dans la
colonne Nom d'utilisateur.
Pour archiver un fichier dans un coffre-fort
REMARQUE Avant d'archiver un fichier dans le coffre-fort, enregistrez vos
modifications.
1 Cliquez sur l'onglet Vault le groupe de fonctions Etat du fichier
Archiver
Paramtres du coffre-fort
Bote de dialogue Connexion
Utilisez cette bote de dialogue pour vous connecter la base de donnes du
coffre-fort.
Nom d'utilisateur
Entrez le nom d'utilisateur qui vous a t attribu par votre administrateur systme.
Mot de passe
Entrez le mot de passe qui vous a t attribu par votre administrateur systme.
Serveur
Base de donnes
Connexion automatique la
prochaine session
Active la connexion automatique au coffre-fort spcifi sans demande de nom d'utilisateur, mot de passe, serveur et base
de donnes.
814 | Chapitre 16
Authentification Windows
Conserve les fichiers extraits aprs leur archivage dans le coffrefort. Vous pouvez archiver vos modifications de sorte que les
autres utilisateurs aient accs vos dernires modifications.
Supprime la copie locale du fichier une fois qu'il est archiv dans
le coffre-fort. Si un fichier fait l'objet de restrictions qui empchent
sa suppression, vous recevez un message vous avertissant que le
fichier ne peut pas tre supprim.
REMARQUE Ne cochez pas la case Fermer les fichiers et
supprimer les copies de travail lors de l'archivage des fichiers si vous utilisez un dossier de travail partag. Supprimer la
copie de travail d'un dossier partag risque de supprimer des fichiers auxquels d'autres utilisateurs ont accs.
Paramtres
Place tous les fichiers et dossiers dans un dossier unique. L'arborescence d'origine est conserve dans la mesure o tous les fichiers rfrencs sont placs au mme niveau ou en dessous du
dossier contenant le fichier hte. Les fichiers ne rpondant pas
cette condition sont placs automatiquement sous le fichier
hte. Il s'agit de l'option par dfaut.
Aplanit toute la structure des dossiers et place l'ensemble des fichiers au mme niveau que l'hte de niveau suprieur dans le
coffre-fort. Cette option est sans effet lorsque plusieurs fichiers
portent le mme nom dans le mme dossier.
CONSEIL Cette configuration garantit que l'organisation des donnes est adapte
une utilisation avec le coffre-fort. En rgle gnrale, il est conseill d'utiliser la
structure organise des dossiers et de conserver les emplacements de fichiers.
Priphrique de pointage : Bote de dialogue Archiver Paramtres
816 | Chapitre 16
Nouveau dossier
OK
Annuler
Bibliothque
Nom de fichier
Fichiers de type
Ouvrir
Une fois le fichier slectionn, cliquez sur le bouton Ouvrir. Lorsque vous pouvez voir le bouton droulant situ ct du bouton
Ouvrir, vous pouvez choisir d'ouvrir le fichier en lecture seule ou
de l'extraire pour modification. Cette option n'est pas disponible
lorsque vous fusionnez ou ajoutez des fichiers.
818 | Chapitre 16
Rfrence
17
Source
Source Dsigne la source partir de laquelle vous exportez l'animation. Les
choix possibles sont :
Animator - Scne en cours. Animation de l'objet actuellement
slectionne.
Rendu
Rendu Slectionne le programme de rendu de l'animation. Les choix possibles
sont :
Presenter. Utilisez cette option lorsque vous exigez la plus grande qualit
de rendu.
819
Sortie
Format Slectionnez le format de sortie. Les choix possibles sont :
JPEG Exporte une srie d'images statiques qui proviennent d'images
spares de l'animation. Servez-vous du bouton Options pour slectionner
les niveaux de compression et de lissage.
PNG Exporte une srie d'images statiques qui proviennent d'images spares
de l'animation. Servez-vous du bouton Options pour slectionner les
niveaux d'entrelacement et de compression.
Taille
Type. Slectionnez, dans la liste droulante, le mode de redimensionnement
de l'animation exporte.
CONSEIL Pour les animations, vous pouvez utiliser une rsolution bien infrieure
celle des images statiques, 640x480, par exemple.
Les choix possibles sont :
820 | Chapitre 17
Rfrence
Options
FPS Indique le nombre d'images par seconde ; ce paramtre est destin aux
fichiers AVI.
REMARQUE Plus la frquence d'images est leve, moins la lecture de l'animation
est saccade. Toutefois, un taux trs important augmente considrablement la
dure du rendu. Il est gnralement recommand d'utiliser une frquence de 10
15 images par seconde.
Anti-crnelage Cette option ne concerne que le rendu OpenGL.
L'anti-crnelage sert lisser les bords des images exportes. Slectionnez la
valeur qui convient dans la liste droulante. Plus cette valeur est leve, plus
vous amliorez le lissage des images, mais plus l'exportation prend du temps.
4x convient la plupart des situations.
Ruban : Onglet Sortie groupe de fonctions Elments visuels
Animation
Menu : Bouton de l'application Exporter Images et
animations Animation
Menu : interface utilisateur classique : Fichier Exporter
Animation
Zone Slecteur
Utilisez cette zone pour dfinir et tester les critres de slection des objets qui
seront utiliss par un slecteur de profil d'apparence.
Onglet Par proprit
Catgorie Ce champ permet de saisir la catgorie de proprit sur laquelle
porte la recherche, par exemple Elment, Type de systme ou Matriau.
Proprit Ce champ permet de saisir le type de proprit sur lequel porte la
recherche, par exemple Nom, Type de systme, Matriau.
Equivaut /N'quivaut pas Slectionnez l'oprateur de condition qui
convient dans la liste droulante, par exemple quivaut . Saisissez la valeur
de proprit rechercher dans le champ fourni, par exemple Equipment.
Bouton Slection de test Une fois les critres de recherche dfinis, cliquez
sur le bouton Tester la slection. Tous les objets qui rpondent aux critres
dfinis seront slectionns dans le modle.
Onglet Par jeu
Liste des jeux Il s'agit de la liste de tous les jeux de recherche et de slection
disponibles dans le fichier actuellement ouvert. Pour choisir un jeu, cliquez
dessus.
Bouton Actualiser Vous pouvez ajouter ou supprimer des jeux de recherche
et de slection dans votre modle. Pour synchroniser vos modifications avec
la liste des jeux de la bote de dialogue Profileur d'apparence, cliquez sur le
bouton Actualiser.
Slection de test Cliquez sur ce bouton pour tester le jeu choisi. Tous les objets
qui rpondent aux critres dfinis seront slectionns dans le modle.
Zone Apparence
Utilisez cette zone pour configurer les remplacements d'apparence qui seront
associes un slecteur de profil d'apparence.
Couleur Utilisez le slecteur de couleur pour choisir la couleur utiliser pour
remplacer l'apparence des objets slectionns.
Transparence. Dplacez le curseur pour dfinir le niveau de transparence (de
0 100%) utiliser pour remplacer l'apparence des objets slectionns. Vous
pouvez galement saisir la valeur dans le champ prvu cet effet. Plus la valeur
est leve, plus les objets sont transparents et inversement.
Boutons
Ajouter Utilisez le slecteur de couleur pour choisir la couleur utiliser pour
remplacer l'apparence des objets slectionns.
Mettre jour Vous ne pouvez pas modifier les critres de slection des objets
et les paramtres d'apparence des slecteurs ajouts la liste des slecteurs.
Pour enregistrer ces modifications, cliquez sur le bouton Mettre jour.
822 | Chapitre 17
Rfrence
Dgrad
Horizon
REMARQUE Le mode Horizon et les couleurs associes ne sont disponibles
que pour les modles 3D.
824 | Chapitre 17
Rfrence
Visualiseur
Rayon Spcifie le rayon du volume de collision.
Hauteur Spcifie la hauteur du volume de collision.
Dcalage de l'oeil Spcifie la distance par rapport au sommet du volume de
collision ; l'extrmit devient le point focal de la camra si la case Zoom
automatique est coche.
Tierce personne
Activer Cochez cette case pour afficher la vue d'une tierce personne. Dans
ce mode, un avatar s'affiche dans la vue de la scne qui reprsente le
visualiseur.
La slection de cette option modifie les priorits du rendu de telle sorte que
les objets aux alentours de l'avatar s'affichent avec plus de dtails que
d'habitude. La taille rserve la rgion haut niveau de dtail dpend du
rayon du volume de collision, de la vitesse de dplacement et de la distance
de la camra situe derrire l'avatar.
826 | Chapitre 17
Rfrence
Aire
Activer Spcifie si le tri liminatoire en fonction de l'aire est utilis.
Nombre de pixels au-dessous duquel les objets sont limins Spcifie une
valeur en pixels de la zone cran en dessous de laquelle les objets sont limins
par tri. Si, par exemple, vous dfinissez la valeur 100 pixels, tout objet dans
le modle reprsent une taille infrieure 10x10 pixels est ignor.
Face arrire
Active le tri liminatoire des faces arrires de tous les objets. Slectionnez l'une
des options suivantes :
Inactif Dsactive le tri liminatoire des faces arrires.
Solide Active le tri liminatoire des faces arrires des solides uniquement.
Il s'agit de l'option par dfaut.
Actif Active le tri liminatoire des faces arrires de tous les objets.
Boutons
Nouveau Affiche la bote de dialogue Nouvelle barre d'outils et permet de
crer une barre d'outils personnalise. Par dfaut, les nouvelles barres d'outils
sont nommes "Personnalis X", o X correspond au prochain numro
disponible ajout la liste.
Renommer Affiche la bote de dialogue Renommer barre d'outils et permet
de renommer une barre d'outils personnalise.
Supprimer Permet de supprimer la barre d'outils personnalise slectionne.
Onglet Options
Dans cet onglet, vous tes libre d'ajouter et de supprimer les options souhaites
de la barre de menus et des barres d'outils dans l'interface utilisateur
classique.
REMARQUE Vous ne pouvez pas ajouter, ni supprimer des options provenant des
menus contextuels.
Catgories Contient les groupes d'options pouvant tre personnalises.
Commandes Contient les options disponibles de la catgorie slectionne.
828 | Chapitre 17
Rfrence
Option slectionne
Description Elle devient active ds que vous faites glisser l'option sur une
barre d'outils ou dans un menu. En cliquant sur ce bouton, vous obtiendrez
de plus amples informations sur l'option.
Modifier la slection Elle devient active ds que vous faites glisser l'option
sur une barre d'outils ou dans un menu. Cliquez sur ce bouton pour modifier
l'apparence d'une option.
Rinitialiser Rinitialise l'apparence par dfaut de l'option slectionne.
Onglet Interface
Cet onglet permet de personnaliser l'apparence des barres d'outils et des menus
dans l'interface utilisateur classique.
aprs un court laps de temps lorsque vous gardez le pointeur de la souris sur
un menu ouvert.
Rinitialiser les donnes d'utilisation du menu et de la barre d'outils Annule
les ventuelles modifications d'apparence apportes aux barres d'outils et aux
menus et rtablit la configuration par dfaut.
Autre
Grandes icnes Change la taille des boutons de la barre d'outils. Cette option
n'a pas d'effet sur les icnes utilises dans les menus.
Afficher les noms des polices dans leur police Dtermine comment sont
affichs les noms des polices dans la liste de polices.
Afficher les info-bulles dans les barres d'outils Active ou dsactive l'affichage
des info-bulles lorsque le pointeur de la souris est plac au-dessus d'un bouton
d'une barre d'outils.
Afficher les touches de raccourci dans les info-bulles Pour appliquer cette
option, il est ncessaire que la case Afficher les info-bulles dans les barres
doutils soit coche. Active ou dsactive l'affichage des raccourcis-clavier au
sein des info-bulles.
Animations des menus Dfinit la manire dont les menus sont anims.
830 | Chapitre 17
Rfrence
Visualiseur
Rayon Spcifie le rayon du volume de collision.
Hauteur Spcifie la hauteur du volume de collision.
Dcalage de l'oeil Spcifie la distance par rapport au sommet du volume de
collision ; l'extrmit devient le point focal de la camra si la case Zoom
automatique est coche.
Tierce personne
Activer Cochez cette case pour afficher la vue d'une tierce personne. Dans
ce mode, un avatar s'affiche dans la vue de la scne qui reprsente le
visualiseur.
La slection de cette option modifie les priorits du rendu de telle sorte que
les objets aux alentours de l'avatar s'affichent avec plus de dtails que
d'habitude. La taille rserve la rgion haut niveau de dtail dpend du
rayon du volume de collision, de la vitesse de dplacement et de la distance
de la camra situe derrire l'avatar.
Zoom automatique Cochez cette case pour passer automatiquement de la
vue par une tierce personne la vue par la premire personne lorsque le
champ de vision est masqu par un lment.
Avatar Indique l'avatar associ la vue d'une tierce personne.
Angle Prcise l'angle d'orientation de la camra par rapport l'avatar.
Par exemple, une valeur gale zro degr place la camra directement derrire
l'avatar alors qu'une valeur de 15 degrs oriente la camra selon un angle de
15 degrs au-dessus de l'avatar.
Distance Spcifie la distance entre la camra et l'avatar.
CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par
dfaut.
Priphrique de pointage : Bote de dialogue Editeur d'options noeud
Interface page Valeurs par dfaut des points de
vue Paramtres
832 | Chapitre 17
Rfrence
et
834 | Chapitre 17
Rfrence
Camra
Position Entrez les valeurs des coordonnes X, Y et Z pour placer la camra
cette position. Les valeurs des coordonnes Z ne sont pas disponibles dans
un espace de travail 2D.
Regarder Entrez les valeurs des coordonnes X, Y et Z pour changer le point
focal de la camra. Les valeurs des coordonnes Z ne sont pas disponibles dans
un espace de travail 2D.
Focale verticale, focale horizontale Dfinit la zone de la scne qui peut tre
visualise l'aide de la camra dans un espace de travail 3D uniquement. Vous
pouvez rgler les valeurs des angles de vue vertical et horizontal.
Plus la valeur est leve, plus l'angle de vue est large et inversement, plus la
valeur est petite, plus l'angle de vue est rduit ou centr sur le point focal.
REMARQUE Lorsque vous modifiez la valeur de la zone Focale verticale, la zone
Focale horizontale est automatiquement ajuste et vice-versa afin de respecter
le rapport de linarit dans Autodesk Navisworks.
Roulis Fait pivoter la camra autour de son axe avant-arrire. Une valeur
positive fait pivoter la camra dans le sens trigonomtrique tandis qu'une
valeur ngative la fait pivoter dans le sens horaire.
REMARQUE Cette valeur n'est pas modifiable lorsque la direction vers le haut du
point de vue reste ascendante (c'est--dire, lorsque vous utilisez les outils suivants :
Navigation, Orbite et Orbite contrainte).
Mouvement
Vitesse linaire La vitesse du mouvement dans une ligne droite pour le point
de vue dans un espace de travail 3D. La valeur minimale est 0 et la valeur
maximale dpend de la taille de la zone de contour de la scne.
Attributs enregistrs
Cette zone s'applique uniquement aux points de vue enregistrs. Si vous
modifiez un point de vue actuel, cette zone est grise.
Masquer/Requis Cochez cette case pour enregistrer les informations
d'annotation sur les objets masqus/requis du modle avec le point de vue.
Les annotations masques/requises dfinies au moment de l'enregistrement
du point de vue seront automatiquement rappliques ds que vous rutiliserez
ce point de vue.
REMARQUE L'enregistrement des informations d'tat avec chaque point de vue
ncessite une quantit de mmoire relativement importante.
Remplacer le matriau Cochez cette case pour enregistrer les informations
sur le remplacement de matriaux avec le point de vue. Il suffira d'afficher
nouveau ce point de vue pour bnficier des remplacements de matriaux
configurs au moment de l'enregistrement du point de vue.
REMARQUE L'enregistrement des informations d'tat avec chaque point de vue
ncessite une quantit de mmoire relativement importante.
Dtection de collision
Paramtres Ouvre la bote de dialogue Collision (page 824). Cette fonctionnalit
est disponible dans un espace de travail 3D uniquement.
Ruban : Onglet Point de vue groupe de fonctions Enregistrer,
charger et lire Modifier le point de vue actuel
Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Modifier le
point de vue actuel
836 | Chapitre 17
Rfrence
Targa
TIFF
JPEG
Windows Bitmap
EPix
PostScript
LWI
PNG
Imprimante
Taille
Type. Slectionnez, dans la liste droulante, le mode de redimensionnement
de l'image exporte.
Les choix possibles sont :
838 | Chapitre 17
Rfrence
Aire
Activer Spcifie si le tri liminatoire en fonction de l'aire est utilis.
Nombre de pixels au-dessous duquel les objets sont limins Spcifie une
valeur en pixels de la zone cran en dessous de laquelle les objets sont limins
par tri. Si, par exemple, vous dfinissez la valeur 100 pixels, tout objet dans
le modle reprsent une taille infrieure 10x10 pixels est ignor.
Plans de dlimitation
Proche
Automatique Activez ce bouton radio pour qu'Autodesk Navisworks gre
automatiquement la position du plan de dlimitation proche et affiche la
meilleure vue du modle. La zone Distance n'est plus accessible.
Contraint Activez ce bouton radio pour contraindre le plan de dlimitation
proche la valeur dfinie dans la zone Distance.
Autodesk Navisworks utilise la valeur spcifie sauf si elle a une incidence
ngative sur les performances (en rendant le modle compltement invisible,
par exemple). Dans ce cas, le programme ajuste la position du plan de
dlimitation proche comme il convient.
Fixe Activez ce bouton radio pour dfinir le plan de dlimitation proche selon
la valeur spcifie dans la zone Distance.
Distance Dfinit la distance la plus grande sparant la camra de la position
du plan de dlimitation proche en mode contraint.
Dfinit la distance exacte entre la camra et la position du plan de dlimitation
proche en mode fixe.
REMARQUE Aucun trac ne figure entre la camra et le plan de dlimitation
proche ; si vous quittez le mode automatique, veillez ce que cette valeur soit
suffisamment petite pour permettre l'affichage de vos donnes. Par ailleurs,
dsactiver le mode automatique lorsque les valeurs sont infrieures 1 peut donner
des rsultats inattendus.
Eloign
Automatique Activez ce bouton radio pour qu'Autodesk Navisworks gre
automatiquement la position du plan de dlimitation loign et affiche la
meilleure vue du modle. La zone Distance n'est plus accessible.
Face arrire
Active le tri liminatoire des faces arrires de tous les objets. Slectionnez l'une
des options suivantes :
Inactif Dsactive le tri liminatoire des faces arrires.
Solide Active le tri liminatoire des faces arrires des solides uniquement.
Il s'agit de l'option par dfaut.
Actif Active le tri liminatoire des faces arrires de tous les objets.
CONSEIL Si vous pouvez voir travers certains objets ou si des parties d'objets
sont absentes, dsactivez le tri liminatoire des faces arrires.
CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Rtablir les
valeurs par dfaut.
Onglet Orientation
Servez-vous de cet onglet pour ajuster l'orientation relle de votre modle.
REMARQUE Cet onglet n'est disponible que pour les modles 3D.
840 | Chapitre 17
Rfrence
Haut
X, Y, Z Indiquent la valeur des coordonnes X, Y et Z. Par dfaut,
Autodesk Navisworks considre que le haut correspond l'axe positif des Z.
Nord
X, Y, Z Indiquent la valeur des coordonnes X, Y et Z. Par dfaut,
Autodesk Navisworks considre que le nord correspond l'axe positif des Y.
CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par
dfaut.
Onglet Vitesse
Cet onglet permet d'ajuster la frquence d'images par seconde afin de limiter
les exclusions au cours de la navigation.
CONSEIL Si cette fonction n'amliore pas la navigation, essayez de dsactiver
l'option Garantir la frquence d'images.
Frquence d'images Spcifie le nombre d'images par seconde (FPS) qui sont
rendues dans la vue de la scne.
Le paramtre par dfaut est 6. Vous pouvez choisir entre 1 60 images par
seconde. Plus la valeur est faible, moins les exclusions sont importantes, mais
plus la navigation risque d'tre saccade. A l'inverse, plus la valeur est grande,
plus la navigation est fluide au dtriment du nombre d'objets rendus.
CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par
dfaut.
Onglet DataTools
Cet onglet permet de crer et de grer les liens entre le fichier
Autodesk Navisworks ouvert et les bases de donnes externes.
Liens DataTools Affiche tous les liens de base de donnes dans le fichier
Autodesk Navisworks. Cochez la case situe en regard du lien pour l'activer.
IMPORTANT Il n'est pas possible d'activer les liens dont les informations de
configuration sont insuffisantes ou incorrectes.
Boutons
Nouveau Ouvre la bote de dialogue Nouveau lien (page 848) dans laquelle
vous spcifiez les paramtres du lien.
Modifier Ouvre la bote de dialogue Modifier le lien (page 834) dans laquelle
vous modifiez les paramtres du lien de base de donnes slectionn.
Supprimer Efface le lien de base de donnes slectionn.
Importer Permet de slectionner et d'ouvrir les fichiers DataTools
prcdemment enregistrs.
842 | Chapitre 17
Rfrence
Units du modle
Units Permet de choisir les units du modle 3D charg.
Units de la feuille
Units Permet de choisir les units de la feuille 2D charge.
Origine
Origine Entrez les valeurs des coordonnes X, Y et Z pour placer la gomtrie
du fichier cette position.
REMARQUE Les valeurs des coordonnes Z ne sont pas disponibles pour les
feuilles 2D.
Transformation rflchie Cochez cette case si vous utilisez une chelle
ngative pour la transformation.
REMARQUE L'option Transformation rflchie n'est pas disponible pour les
feuilles 2D.
Rotation
Entrez l'angle de rotation.
Dfinissez l'axe de rotation en entrant des valeurs suprieures 0. La gomtrie
du modle ou de la feuille pivote autour de son point d'origine. Les valeurs
positives font pivoter le modle ou la feuille dans le sens anti-horaire, tandis
que les valeurs ngatives font pivoter le modle ou la feuille dans le sens
horaire.
Echelle
Entrez le facteur d'chelle des axes X, Y et Z dfinissant la gomtrie du fichier.
1 correspond la taille actuelle, 0.5 la moiti, 2 au double, etc. Pour une
mise l'chelle proportionnelle, les valeurs d'chelle X, Y et Z doivent tre
gales. L'application de valeurs ngatives a pour effet d'inverser la gomtrie
du fichier en affichant l'intrieur l'extrieur.
REMARQUE Les valeurs ngatives ne peuvent pas tre utilises dans les feuilles 2D.
Par ailleurs, les valeurs des coordonnes Z ne sont pas disponibles pour les
feuilles 2D.
Menu contextuel : Modle 3D : cliquez avec le bouton droit de la souris sur
l'lment souhait dans l'arborescence de slection, puis choisissez Units
et transformation dans le menu contextuel.
Menu contextuel : Feuille 2D : cliquez avec le bouton droit de la souris sur
la feuille souhaite dans la vue de la scne , puis choisissez Units et
transformation dans le menu contextuel.
Sortie
Format Slectionnez un type d'image pris en charge par Autodesk Navisworks
dans la liste droulante.
Les choix possibles sont :
JPEG
PNG
Windows Bitmap
Options Permet de dfinir les options des fichiers PNG et JPG. Pour des images
PNG, vous pouvez slectionner les paramtres d'entrelacement et de niveau
de compression, et pour des images JPEG les niveaux de compression et
de lissage.
844 | Chapitre 17
Rfrence
Taille
Type. Slectionnez, dans la liste droulante, le mode de redimensionnement
de l'image exporte.
Les choix possibles sont :
Options
Anti-crnelage Cette option ne concerne que le rendu OpenGL.
L'anti-crnelage sert lisser les bords des images exportes. Slectionnez la
valeur qui convient dans la liste droulante. Plus cette valeur est leve, plus
vous amliorez le lissage des images, mais plus l'exportation prend du temps.
4x convient la plupart des situations.
Ruban : Onglet Sortie groupe de fonctions Elments visuels
Image
Menu : Bouton de l'application Exporter Images et
animations Image
Menu : interface utilisateur classique : Fichier Exporter Image
Boutons
OK Enregistre les modifications et ferme la bote de dialogue Paramtres
InfoCenter.
Noeud gnral
Utilisez le noeud Gnral afin de slectionner votre emplacement actuel, la
frquence de vrification du nouveau contenu en ligne et l'option d'activation
ou de dsactivation des effets de transition anime pour les panneaux
InfoCenter.
Veuillez indiquer le pays ou la rgion le/la plus proche de votre
emplacement actuel Indiquez le pays dans lequel les utilisateurs
d'Autodesk Navisworks travaillent. Cela permet d'adapter le contenu du Centre
de communication.
Vrifier l'existence d'un nouveau contenu en ligne Spcifie la frquence
laquelle le Centre de communication recherche du nouveau contenu.
Utiliser les effets de transition anime pour les panneaux Slectionnez cette
option pour animer les transitions de panneaux.
Priphrique de pointage : Bote de dialogue Paramtres InfoCenter
noeud Gnral
846 | Chapitre 17
Rfrence
Connexion
Pilote ODBC Dsigne le type de base de donnes auquel le lien renvoie.
Slectionnez le pilote ODBC qui convient dans la liste droulante.
Configuration Ouvre l'assistant de configuration de la base de donnes.
Ce dernier permet de dfinir les options de connexion. Si vous rencontrez des
difficults lors de la spcification des dtails de connexion, contactez votre
administrateur systme.
848 | Chapitre 17
Rfrence
Chane SQL
Dsigne la table interroger dans la base de donnes. Si vous ne matrisez pas
le langage SQL, demandez votre administrateur systme de dfinir
l'instruction SQL votre place.
Champs
Indique les colonnes afficher sous forme de catgories de liens dans la barre
de commande Proprits.
Nom du champ Indique le nom de la colonne dans la table de base de donnes
slectionne. Vous devez prciser le nom exact.
Nom d'affichage Indique le nom de la catgorie de liens figurant dans la barre
de commande Proprits. Ce nom est rempli automatiquement, mais vous
tes libre de le modifier, si besoin est.
Priphrique de pointage : Bote de dialogue Options de
fichier onglet DataTools Nouveau
Boutons
Exporter Affiche la bote de dialogue Slectionner les options pour
exportation dans laquelle vous slectionnez les options globales exporter
(ou "appliquer en srie"). Les options impossibles exporter ne sont pas
disponibles.
Importer Affiche la bote de dialogue Ouvrir dans laquelle vous recherchez
le fichier contenant les paramtres gnraux requis.
OK Enregistre les modifications et ferme l'Editeur d'options.
Annuler Ignore les modifications et ferme l'Editeur d'options.
Aide Affiche l'aide contextuelle.
Noeud gnral
Servez-vous des paramtres figurant au niveau de ce noeud pour dfinir la
taille du tampon, l'emplacement des fichiers, le nombre de raccourcis de
fichiers rcemment ouverts que vous voulez que Autodesk Navisworks conserve
et les options d'enregistrement automatique.
CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par
dfaut.
Priphrique de pointage : Bote de dialogue Editeur d'options noeud
Gnral
Page Annulation
Les paramtres de cette page servent ajuster la taille du tampon.
Priphrique de pointage : Bote de dialogue Editeur d'options
noeud Gnral page Annuler
Taille de la mmoire tampon (Ko) Indique la quantit d'espace rserve par
Autodesk Navisworks pour l'enregistrement des annulations/rptitions
d'oprations.
850 | Chapitre 17
Rfrence
Pages Emplacements
Les options de cette page permettent de partager avec d'autres utilisateurs les
paramtres Autodesk Navisworks gnraux, les espaces de travail, les fichiers
DataTools, les avatars, les rgles de Clash Detective, les archives Presenter, les
analyses personnalises de Clash Detective, les scripts d'animation d'objets,
etc.
Il est possible de partager les paramtres l'chelle du site d'un projet ou dans
un groupe de projet donn en fonction du niveau de granularit requis.
Lorsque vous excutez Autodesk Navisworks pour la premire fois, les
paramtres sont extraits du rpertoire d'installation. Autodesk Navisworks
examine alors le profil utilisateur actuel et tous les profils utilisateurs de
l'ordinateur local, puis vrifie les paramtres du rpertoire du projet et du
rpertoire du site. Les fichiers du Rpertoire du projet sont prioritaires.
Rpertoire du projet Cliquez sur
pour ouvrir la bote de dialogue
Rechercher le dossier et rechercher le rpertoire contenant les paramtres
Autodesk Navisworks d'un groupe de projet.
Rpertoire du site Cliquez sur
pour ouvrir la bote de dialogue
Rechercher le dossier et rechercher le rpertoire contenant les paramtres
Autodesk Navisworks applicables l'ensemble du site du projet.
Voir aussi :
Options relatives l'emplacement (page 171)
Comment partager les paramtres du programme par site et par projet ?
(page 81)
Page Environnement
Cette page permet de dfinir le nombre de raccourcis de fichiers rcemment
ouverts enregistrs par Autodesk Navisworks.
Nombre maximal de fichiers rcemment utiliss Indique le nombre de
raccourcis de fichiers pouvant tre mmoriss par Autodesk Navisworks. Par
dfaut, les raccourcis des quatre derniers fichiers ouverts s'affichent.
Frquence
Intervalle de temps entre les enregistrements (minutes) Indique l'intervalle
de temps entre deux enregistrements automatiques intervenant aprs des
modifications importantes du fichier.
Par dfaut, un fichier de sauvegarde est enregistr toutes les 15 minutes suite
un changement important d'un fichier Autodesk Navisworks.
852 | Chapitre 17
Rfrence
Historique
Nombre maximal de versions prcdentes Dtermine le nombre de fichiers
de sauvegarde conservs. Par dfaut, ils sont au nombre de trois. Lorsque le
nombre de fichiers enregistrs automatiquement dpasse la valeur dfinie,
Autodesk Navisworks supprime les fichiers de sauvegarde les plus anciens (au
vu de la date de modification).
Noeud Interface
Servez-vous des paramtres figurant au niveau de ce noeud pour personnaliser
l'interface d'Autodesk Navisworks.
CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par
dfaut.
Page Slection
Cette page permet de dfinir la manire dont les objets de gomtrie sont
slectionns et mis en surbrillance.
Rayon de slection Spcifie le rayon, exprim en pixels, dans lequel un
lment doit se trouver pour pouvoir tre slectionn.
Rsolution Spcifie le niveau de slection utilis par dfaut.
Mettre en surbrillance
Activ Indique si Autodesk Navisworks met en surbrillance les lments
slectionns dans la vue de la scne.
Dsactivez cette case si vous ne souhaitez pas mettre en surbrillance les
lments slectionns.
Mthode Dtermine la manire dont les objets sont mis en surbrillance.
Slectionnez l'une des options suivantes :
Ombr
Filaire
854 | Chapitre 17
Rfrence
Teinte
Page Mesure
Cette page permet de dfinir l'apparence et le style des lignes de mesure.
Epaisseur de la ligne Spcifie l'paisseur des lignes de mesure.
Couleur Cliquez sur
Page Accrochage
Cette page permet de configurer le mode d'accrochage du curseur.
Choix
Accrocher au sommet Cochez cette case pour accrocher le curseur au sommet
le plus proche.
Accrocher l'arte Cochez cette case pour accrocher le curseur l'arte du
triangle la plus proche.
Accrocher l'extrmit Cochez cette case pour accrocher le curseur
l'extrmit de ligne la plus proche.
Rotation
Angles Spcifie le multiplicateur de l'angle d'accrochage.
Sensibilit de l'angle Dfinit la tolrance d'accrochage. La valeur que vous
tapez indique la distance minimale respecter pour accrocher le curseur
l'angle d'accrochage.
856 | Chapitre 17
Rfrence
Vitesse linaire par dfaut Indique la valeur par dfaut de la vitesse linaire.
Cette option n'est disponible que dans un espace de travail 3D.
Vitesse angulaire par dfaut Indique la vitesse de rotation par dfaut de la
camra. Cette option n'est disponible que dans un espace de travail 3D.
Dtection de collision
Paramtres Ouvre la bote de dialogue Dtection de collision par dfaut (page
830) partir de laquelle vous pouvez rgler la collision, la gravit, la position
courbe et les paramtres de vue d'une tierce personne.
pour dfinir le nombre de pixels droite et au dessus utilisables par ces lignes
de repre.
Hyperlien
Type d'icne Indique comment afficher cette catgorie de liens.
Slectionnez l'une des options suivantes :
et
dans
Texte - les liens sont reprsents par des zones de texte contenant la
description des liens dans la vue de la scne.
Visible Cochez cette case pour afficher cette catgorie de liens dans la vue
de la scne.
Etiquette
Type d'icne Indique comment afficher cette catgorie de liens.
Slectionnez l'une des options suivantes :
et
dans
Texte - les liens sont reprsents par des zones de texte contenant la
description des liens dans la vue de la scne.
Visible Cochez cette case pour afficher cette catgorie de liens dans la vue
de la scne.
Clash Detective
Type d'icne Indique comment afficher cette catgorie de liens.
Slectionnez l'une des options suivantes :
Icne - par dfaut, les liens s'affichent sous forme d'icnes dans la vue
de la scne :
858 | Chapitre 17
Rfrence
Texte - les liens sont reprsents par des zones de texte contenant la
description des liens dans la vue de la scne.
Visible Cochez cette case pour afficher cette catgorie de liens dans la vue
de la scne.
Masquer les icnes sans commentaire Cochez cette case pour afficher
uniquement les liens associs des commentaires dans la vue de la scne.
TimeLiner
Type d'icne Indique comment afficher cette catgorie de liens.
Slectionnez l'une des options suivantes :
Icne - par dfaut, les liens s'affichent sous forme d'icnes dans la vue
de la scne :
Texte - les liens sont reprsents par des zones de texte contenant la
description des liens dans la vue de la scne.
Visible Cochez cette case pour afficher cette catgorie de liens dans la vue
de la scne.
Masquer les icnes sans commentaire Cochez cette case pour afficher
uniquement les liens associs des commentaires dans la vue de la scne.
Points de vue
Type d'icne Indique comment afficher cette catgorie de liens.
Icne - par dfaut, les liens s'affichent sous forme d'icnes dans la vue
de la scne :
Texte - les liens sont reprsents par des zones de texte contenant la
description des liens dans la vue de la scne.
Visible Cochez cette case pour afficher cette catgorie de liens dans la vue
de la scne.
Masquer les icnes sans commentaire Cochez cette case pour afficher
uniquement les liens associs des commentaires dans la vue de la scne.
Etiquettes d'annotation
Type d'icne Indique comment afficher cette catgorie de liens.
Slectionnez l'une des options suivantes :
dans la vue
Texte - les liens sont reprsents par des zones de texte contenant la
description des liens dans la vue de la scne.
Visible Cochez cette case pour afficher cette catgorie de liens dans la vue
de la scne.
Masquer les icnes sans commentaire Cochez cette case pour afficher
uniquement les liens associs des commentaires dans la vue de la scne.
Jeux
Type d'icne Indique comment afficher cette catgorie de liens.
Slectionnez l'une des options suivantes :
Icne - par dfaut, les liens s'affichent sous forme d'icnes dans la vue
de la scne :
Texte - les liens sont reprsents par des zones de texte contenant la
description des liens dans la vue de la scne.
860 | Chapitre 17
Rfrence
Visible Cochez cette case pour afficher cette catgorie de liens dans la vue
de la scne.
Masquer les icnes sans commentaire Cochez cette case pour afficher
uniquement les liens associs des commentaires dans la vue de la scne.
Boutons
Vue grille Cliquez sur
dans un tableau.
et
dans
Texte - les liens sont reprsents par des zones de texte contenant la
description des liens dans la vue de la scne.
Page Dfinitions
Cette page permet de configurer les catgories de proprits rapides.
Boutons
Ajouter un lment Cliquez sur
rapides.
Supprimer l'lment Cliquez sur
proprits rapides slectionnes.
Vue grille Cliquez sur
dans un tableau.
Vue liste Cliquez sur
dans une liste.
862 | Chapitre 17
Rfrence
permettent de passer
Page Dveloppeur
Cette page permet de configurer l'affichage des proprits d'objet.
Afficher les proprits internes Indique si des proprits d'objet
supplmentaires s'affichent dans Autodesk Navisworks.
Cochez cette case si vous voulez accder aux onglets Gomtrie et
Transformation dans la barre de commande Proprits.
Page Affichage
Cette page permet de rgler les performances d'affichage.
Graphiques 2D
Niveau de dtail Vous pouvez rgler le niveau de dtail des graphiques 2D,
ce qui signifie que vous pouvez trouver un compromis entre la fidlit 2D et
les performances de rendu. Slectionnez l'une des options suivantes :
Bas : offre une fidlit 2D moindre, mais amliore les performances de
rendu.
Elev : offre une plus haute fidlit 2D, mais de moins bonnes
performances de rendu.
Dtails
Garantir la frquence d'images Indique si le moteur Autodesk Navisworks
conserve la frquence d'images spcifie dans l'onglet Vitesse (page 841) de la
bote de dialogue Options de fichier.
Par dfaut, cette case est coche et la frquence est prserve lors des
dplacements. Lorsque le mouvement s'interrompt, le modle complet est
rendu.
Si cette case est dsactive, le modle complet est systmatiquement rendu en
cours de navigation, quelle que soit la dure de cette opration.
Remplir les dtails ignors Indique si Autodesk Navisworks insre les dtails
ignors l'interruption de la navigation.
Systme graphique
Slectionner automatiquement Autodesk Navisworks prend en charge deux
systmes graphiques : graphiques Presenter et graphiques Autodesk. Par dfaut,
cette case est slectionne et Autodesk Navisworks contrle le systme
graphique utiliser. Dslectionnez cette case si vous souhaitez slectionner
le systme vous-mme. Cela active la liste droulante Systme.
Acclration matrielle Cochez cette case pour profiter de l'acclration
matrielle OpenGL disponible sur votre carte vido.
Si vos pilotes de carte vido ne fonctionnent pas bien avec
Autodesk Navisworks, dsactivez cette case.
REMARQUE Si votre carte vido n'est pas compatible avec l'acclration matrielle
OpenGL, cette case cocher n'est pas disponible.
Systme Cette liste droulante est disponible si vous dslectionnez la case
Slectionner automatiquement. Slectionnez l'une des options suivantes :
Presenter : prend en charge l'affichage des matriaux Presenter et utilise
la configuration matrielle ou logicielle OpenGL.
864 | Chapitre 17
Rfrence
Elimination des parties caches Cochez cette case pour activer cette fonction.
Elle permet Autodesk Navisworks de ne dessiner que les objets visibles et
d'ignorer ceux qui se trouvent derrire d'autres objets.
Cela a pour effet d'amliorer les performances d'affichage lorsque la majeure
partie du modle n'est pas visible. C'est le cas, par exemple, lorsque vous
traversez le couloir d'un btiment.
IMPORTANT L'limination des parties caches ne peut tre utilise que sur une
machine dote d'une carte graphique OpenGL 1.5. En outre, la fonction
d'limination des parties caches n'est pas utilise dans un espace de travail 2D.
Affichage
Axes XYZ Prcise si l'indicateur des axes XYZ s'affiche dans la vue de la
scne.
Afficher la position Indique si l'afficheur de position est affich dans la vue
de la scne.
Primitives
Taille en points Tapez un nombre compris entre 1 et 9 pour dfinir la taille
(en pixels) des points dessins dans la vue de la scne.
Taille de la ligne Tapez un nombre compris entre 1 et 9 pour dfinir la largeur
(en pixels) des lignes traces dans la vue de la scne.
Taille d'accrochage Tapez un nombre compris entre 1 et 9 pour dfinir la
taille (en pixels) des points d'accrochage reprsents dans la vue de la scne.
Activer les primitives paramtriques Indique si Autodesk Navisworks effectue
un rendu dynamique des primitives paramtriques au cours d'une navigation
interactive.
Lorsque vous cochez cette case, cela a pour effet de modifier le niveau de dtail
lors de la navigation en fonction de la distance par rapport la camra.
Pour utiliser les reprsentations par dfaut des primitives, il suffit de dsactiver
cette case ; le niveau de dtail reste alors identique au cours de la navigation.
Transparence
Transparence interactive Cochez cette case pour effectuer un rendu
dynamique des lments transparents au cours d'une navigation interactive.
Cette case est dsactive par dfaut. Par consquent, les lments transparents
apparaissent ds que vous cessez toute interaction.
Page Pilotes
Utilisez les options de cette page pour activer/dsactiver les pilotes d'affichage
disponibles.
Pilotes disponibles
Il s'agit d'une liste de tous les pilotes pris en charge par Autodesk Navisworks.
Par dfaut, tous les pilotes sont slectionns.
Logiciel (OpenGL) Il s'agit d'un pilote hrit, qui fonctionne uniquement sur
des gomtries 3D. Si la case n'est pas coche, Autodesk Navisworks ignore ce
pilote lors du rendu des gomtries.
Presenter (OpenGL) Ce pilote prend en charge le systme graphique Presenter
et fonctionne uniquement sur des gomtries 3D. Si la case n'est pas coche,
Autodesk Navisworks ignore ce pilote lors du rendu des gomtries.
Autodesk (DirectX 9) Ce pilote prend en charge le systme graphique Autodesk
et fonctionne avec les gomtries 2D et 3D. Si la case n'est pas coche,
Autodesk Navisworks ignore ce pilote lors du rendu des gomtries.
Autodesk (DirectX 10) Ce pilote prend en charge le systme graphique
Autodesk et fonctionne avec les gomtries 2D et 3D. Si la case n'est pas coche,
Autodesk Navisworks ignore ce pilote lors du rendu des gomtries.
Autodesk (DirectX 11) Ce pilote prend en charge le systme graphique
Autodesk et fonctionne avec les gomtries 2D et 3D. Si la case n'est pas coche,
Autodesk Navisworks ignore ce pilote lors du rendu des gomtries.
Autodesk (OpenGL) Ce pilote prend en charge le systme graphique Autodesk
et fonctionne avec les gomtries 2D et 3D. Si la case n'est pas coche,
Autodesk Navisworks ignore ce pilote lors du rendu des gomtries.
Page Autodesk
Les options de cette page permettent de dfinir les effets et les matriaux
utiliss en mode Graphiques Autodesk.
866 | Chapitre 17
Rfrence
Effets Autodesk
Style de shader Dfinit le style d'ombrage Autodesk sur les faces. Slectionnez
l'une des options suivantes :
Matriau de base : affichage raliste des faces, pratiquement identique
l'objet rel. Il s'agit de l'option par dfaut.
Matriaux Autodesk
Utiliser le traitement de secours Cette option permet d'utiliser de force de
la matire de base au lieu des matriaux uniformes Autodesk. Si votre carte
graphique ne fonctionne pas bien avec les matriaux uniformes Autodesk,
cette option est automatiquement utilise.
Utiliser le niveau de dtail de texture Cochez cette case pour utiliser le
niveau de dtail des textures.
Rflexion active Cochez cette case afin d'activer la couleur de rflexion pour
les matriaux uniformes Autodesk.
Surbrillance active Cochez cette case afin d'activer la couleur spculaire
pour les matriaux uniformes Autodesk.
Relief activ Slectionnez cette option pour utiliser une texture en relief, ce
qui permet de donner une apparence bossele ou irrgulire la surface d'un
objet. Par exemple, lorsque vous effectuez le rendu d'un objet avec un matriau
dont la texture est en relief, les zones claires (blanches) de la texture semblent
tre plus hautes que les zones sombres (noires). Si l'image est en couleur, la
valeur d'chelle de gris de chaque couleur est utilise. La cration de textures
en relief augmente considrablement la dure de l'opration de rendu, mais
rend les objets plus ralistes.
Bibliothque d'images Permet de slectionner la bibliothque de matriaux
uniformes Autodesk en fonction de la rsolution de la texture. Choisissez l'une
des options suivantes :
Rsolution de base : bibliothque de matriaux de base, avec une
rsolution proche de 256 x 256 pixels. Cette bibliothque est installe par
dfaut. Elle est requise par Autodesk Navisworks afin de prendre en charge
une gamme complte de fonctionnalits de style pour le visuel et les
couleurs.
Rsolution leve : images haute rsolution. Cette option n'est pas prise
en charge actuellement.
Cote de texture maximale Cette option dtermine les dtails visuels des
textures appliques la gomtrie. Tapez la valeur en pixels souhaite. Par
exemple, une valeur de 128 indique que la taille de texture maximale atteint
128 x 128 pixels. Plus cette valeur est leve, plus la carte graphique est
sollicite et plus la quantit de mmoire (en Mo) ncessaire au rendu des
textures est importante.
Taille de texture procdurale Cette option indique la taille des textures
gnres partir de textures procdurales. Par exemple, une valeur de 256
indique que la taille des textures gnres partir de textures procdurales
atteint 256 x 256 pixels. Plus cette valeur est leve, plus la carte graphique
est sollicite et plus la quantit de mmoire (en Mo) ncessaire au rendu des
textures est importante.
Page 3Dconnexion
Les options proposes dans cette page permettent de personnaliser le
comportement des dispositifs 3Dconnexion.
REMARQUE Toutes les options sont slectionnes par dfaut. Si vous apportez
des modifications, vous pouvez cliquer sur le bouton Par dfaut pour rtablir les
paramtres d'origine.
Ces options compltent les ajustements ralisables l'aide du Panneau de
configuration pour le dispositif fourni lors de l'installation par le fabricant.
Vitesse Servez-vous du curseur pour rgler la sensibilit du contrleur.
868 | Chapitre 17
Rfrence
Maintenir la scne droite Cochez cette case pour dsactiver l'axe de roulement.
Lorsque vous slectionnez cette option, vous ne pouvez pas faire pivoter le
modle sur le ct.
Centrer le pivot sur la slection Cochez cette case pour placer le point de
pivot au centre de vos slections.
Panoramique/Zoom Cochez cette case pour activer la fonctionnalit de
panoramique et de zoom pour le dispositif 3Dconnexion.
Inclinaison/Rotation/Roulis Cochez cette case pour activer la fonctionnalit
d'inclinaison, de rotation et de roulis pour le dispositif 3Dconnexion.
Outils Orbite
Utiliser l'orbite classique Cochez cette case si vous voulez passer de l'outil
Orbite standard au mode Orbite d'Autodesk Navisworks classique dans la barre
de navigation.
Utiliser l'orbite libre classique (Examiner) Cochez cette case si vous voulez
passer de l'outil Orbite libre standard au mode Examiner d'Autodesk Navisworks
classique dans la barre de navigation.
Utiliser l'orbite contrainte classique (Plaque tournante) Cochez cette case
si vous voulez passer de l'outil Orbite contrainte standard au mode Plaque
tournante d'Autodesk Navisworks classique dans la barre de navigation.
Outil Navigation
Utiliser la navigation classique Cochez cette case si vous voulez passer de
l'outil Navigation standard au mode Navigation d'Autodesk Navisworks
classique dans la barre de navigation.
Contraindre l'angle de navigation Lorsque cette case est coche, l'outil
Navigation maintient la camra droite lors de la navigation. Si cette case est
dsactive, l'outil permet la camra de rouler lors de la navigation (le
comportement obtenu est similaire celui de l'outil Mouvement).
Utiliser la vitesse linaire de point de vue Lorsque cette case est coche,
l'outil Navigation respecte le paramtre de vitesse linaire de point de vue.
Dans ce cas, le curseur de vitesse de navigation agit comme un multiplicateur.
Lorsque cette case est dsactive, l'outil Navigation ignore le paramtre de
vitesse linaire de point de vue et utilise la valeur fixe dfinie par le curseur.
Vitesse de navigation Rgle la vitesse de l'outil Navigation entre 0.1 (trs lent)
et 10 (trs rapide).
Page ViewCube
Cette page permet de personnaliser le comportement de l'outil ViewCube.
Afficher l'outil ViewCube Indique si l'outil ViewCube s'affiche dans la vue
de la scne.
CONSEIL Vous pouvez galement accder l'outil ViewCube en cliquant sur
Vue le groupe de fonctions Conseils de navigation Outil ViewCube
Taille Dfinit la taille de l'outil ViewCube. Les choix possibles sont les suivants :
Automatique
Trs petite
Petite
Moyenne
Grande
25 %
50 %
75 %
100 %
870 | Chapitre 17
Rfrence
Maintenir la scne droite Indique s'il est possible ou non d'afficher la scne
l'envers lorsque vous travaillez avec l'outil ViewCube.
Lorsque cette case est coche et que vous faites glisser l'outil ViewCube, la
scne pivote.
Normale (128x128)
Grande (256x256)
50 %
75 %
Petits disques
Taille Spcifie la taille des petits disques de navigation. Les choix possibles
sont les suivants :
Petite (16x16)
Normale (32x32)
Grande (64x64)
50 %
75 %
872 | Chapitre 17
Rfrence
Messages l'cran
Afficher les messages sur les outils Active ou dsactive l'affichage des
info-bulles pour les outils de navigation. Si cette case est coche, les info-bulles
s'affichent sous le curseur en cours d'utilisation des outils.
REMARQUE Cette option est toujours active pour les disques de visionnage et
de visite d'un btiment et ne peut pas tre dsactive.
Afficher les infobulles Permet de grer l'affichage des info-bulles pour les
disques. Lorsque cette case est coche, les info-bulles s'affichent ds que vous
placez le curseur au-dessus des sections du disque.
REMARQUE Cette option est toujours active pour les disques de visionnage et
de visite d'un btiment et ne peut pas tre dsactive.
Afficher le texte du curseur d'outil Permet de grer l'affichage du libell des
outils sous le curseur.
REMARQUE Cette option est toujours active pour les disques de visionnage et
de visite d'un btiment et ne peut pas tre dsactive.
Outil Regarder
Inverser l'axe vertical Cocher cette case pour permuter l'axe vertical de l'outil
Regarder ; autrement dit, il convient de dplacer la souris vers l'avant pour
regarder vers le bas et de dplacer la souris vers l'arrire pour regarder vers le
haut.
Outil Navigation
Contraindre l'angle de navigation Cochez cette case pour que l'outil
Navigation conserve la direction vers le haut (dfinie dans Options de
fichier Orientation). En consquence, la camra s'accroche la direction
vers le haut actuellement dfinie.
Lorsque la case est dsactive, l'outil Navigation ignore la direction vers le
haut et la camra conserve son orientation verticale (haut) actuelle.
Utiliser la vitesse linaire de point de vue Lorsque cette case est coche,
l'outil Navigation respecte le paramtre de vitesse linaire de point de vue.
Dans ce cas, le curseur de vitesse de navigation agit comme un multiplicateur.
Lorsque cette case est dsactive, l'outil Navigation ignore le paramtre de
vitesse linaire de point de vue et utilise la valeur fixe dfinie par le curseur.
Vitesse de navigation Rgle la vitesse de l'outil Navigation entre 0.1 (trs lent)
et 10 (trs rapide).
Outil Zoom
Activer l'incrmentation du zoom en cliquant une fois Lorsque cette case
est coche, un clic sur la section Zoom augmente le facteur d'agrandissement
du modle. Si la case est dsactive, rien ne se produit lorsque vous cliquez
sur la section Zoom.
Outil Orbite
Maintenir la scne droite Lorsque cette case est coche, l'outil Orbite se
comporte comme en mode de navigation Orbite classique : l'orbite est
contrainte le long de l'axe XY et dans la direction Z.
Lorsque cette case est dsactive, l'outil Orbite se comporte comme en mode
Examiner classique et vous pouvez faire dfiler le modle autour du point de
pivot.
Centrer le pivot sur la slection Lorsque cette case est coche, les objets
slectionns avant l'outil Orbite sont utiliss pour calculer le point de rotation
appliquer l'orbite. Le point de rotation est calcul en fonction du centre
de l'tendue des objets slectionns.
Noeud du modle
Servez-vous des paramtres proposs dans ce noeud pour optimiser les
performances d'Autodesk Navisworks et personnaliser les paramtres des
fichiers NWD et NWC.
874 | Chapitre 17
Rfrence
CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par
dfaut.
Page Performance
Les options de cette page ont pour effet d'optimiser les performances
d'Autodesk Navisworks.
Limite de la mmoire
Auto Indique si Autodesk Navisworks dtermine automatiquement la mmoire
maximale utilisable. Lorsque vous cochez cette case, la limite de la mmoire
correspond la mmoire physique ou l'espace d'adressage minimal(e)
disponible, moins la mmoire requise par le systme d'exploitation.
Limite (Mo) Spcifie la mmoire maximale utilisable par Autodesk Navisworks.
Au chargement
Rduire la conversion Rduit la structure de l'arborescence de slection
jusqu'au niveau spcifi lorsque les fichiers de CAO natifs sont convertis dans
Autodesk Navisworks. Slectionnez l'une des options suivantes :
Aucun(e) - l'arborescence est compltement dveloppe. Cette option
permet d'activer le fractionnement des polylignes en segments individuels
lors de l'importation des fichiers DWG et DGN afin d'assurer la prise en
charge des intersections conflictuelles multiples. Dans le cas des fichiers
DGN, vous devez slectionner Lecteurs de fichiers DGN la case
Diviser les lignes et dslectionner Lecteurs de fichiers DGN
la case Fusionner les lignes et les arcs. Pour les fichiers DWG, vous
devez slectionner Lecteurs de fichiers DWG/DXF et dfinir
la liste droulante Traitement de ligne sur Sparer toutes les
lignes.
Tous les objets - l'arborescence est rduite jusqu'au niveau des objets.
876 | Chapitre 17
Rfrence
Cette option permet d'obtenir des visuels plus russis dont le rendu est plus
rapide et d'un encombrement moindre (notamment si vous chargez des fichiers
DGN et RVM comportant un nombre considrable de donnes paramtriques
qu'il n'est plus ncessaire de convertir en sommets dans Autodesk Navisworks).
REMARQUE La modification de cette option prend effet au prochain chargement
du fichier ou aprs actualisation du fichier.
Crer les matriaux Presenter Cochez cette case pour autoriser la cration
de matriaux Presenter lorsque des fichiers NWC sont chargs.
Le fait de dsactiver cette case a pour effet de dsactiver la cration de matriaux
Presenter.
Page NWD
Servez-vous de cette page pour activer et dsactiver la compression de la
gomtrie et indiquer s'il est ncessaire de rduire la prcision de certaines
options lors de l'enregistrement ou de la publication de fichiers NWD.
Compression de la gomtrie
Activer Cochez cette case pour activer la compression de la gomtrie lors de
l'enregistrement de fichiers NWD.
Cela a pour effet de limiter la quantit de mmoire utilise et, par consquent,
de gnrer des fichiers NWD plus petits.
Rduire la prcision
Coordonnes Cochez cette case pour rduire la prcision des coordonnes.
Prcision Spcifie la valeur de prcision des coordonnes. Plus la valeur est
grande, moins les coordonnes sont prcises.
Normales Cochez cette case pour rduire la prcision des normales.
Page NWC
Servez-vous de cette page pour grer la lecture et l'criture des fichiers cache
(NWC).
Par dfaut, lorsque Autodesk Navisworks ouvre un fichier de CAO natif (par
exemple, AutoCAD ou MicroStation), il vrifie d'abord, dans le mme
rpertoire, s'il existe un fichier cache portant le mme nom que le fichier de
CAO, mais suivi de l'extension .nwc. Si tel est le cas, et si ce fichier cache est
plus rcent que le fichier de CAO natif, Autodesk Navisworks affiche ce dernier
puisqu'il est dj converti au format Autodesk Navisworks et s'ouvre ainsi plus
rapidement. En revanche, en l'absence de fichier cache ou si celui-ci est plus
ancien que le fichier de CAO natif, Autodesk Navisworks doit ouvrir le fichier
de CAO et le convertir. Par dfaut, il crit, dans le mme rpertoire, un fichier
cache portant le mme nom que le fichier de CAO et suivi de l'extension .nwc.
pour acclrer l'ouverture de ce fichier l'avenir.
Mise en cache
Lire le cache Cochez cette case pour utiliser les fichiers cache lorsque
Autodesk Navisworks ouvre des fichiers de CAO natifs.
Dsactivez cette case si vous ne souhaitez pas faire appel aux fichiers cache et
si vous prfrez que Autodesk Navisworks convertisse les fichiers de CAO natifs
chaque fois qu'il les ouvre.
Ecrire dans le cache Cochez cette case pour enregistrer des fichiers cache
lorsque des fichiers de CAO sont convertis. En principe, comme les fichiers
cache sont beaucoup plus petits que les fichiers de CAO d'origine, cette option
exige peu d'espace disque.
Dsactivez cette case si vous ne souhaitez pas enregistrer les fichiers cache.
878 | Chapitre 17
Rfrence
Compression de la gomtrie
Activer Cochez cette case pour activer la compression de gomtrie lorsque
des fichiers NWC sont enregistrs.
Cela a pour effet de limiter la quantit de mmoire utilise et, par consquent,
de gnrer des fichiers NWC plus petits.
Rduire la prcision
Coordonnes Cochez cette case pour rduire la prcision des coordonnes.
Prcision Spcifie la valeur de prcision des coordonnes. Plus la valeur est
grande, moins les coordonnes sont prcises.
Normales Cochez cette case pour rduire la prcision des normales.
Couleurs Cochez cette case pour rduire la prcision des couleurs.
Coordonnes de texture Cochez cette case pour rduire la prcision des
coordonnes de texture.
Voir aussi :
Format de fichier natif (page 179)
Page 3DS
Cette page permet d'ajuster les options pour le programme de lecture de fichiers
3DS.
Convertir les lments masqus Cochez cette case pour
qu'Autodesk Navisworks convertisse les entits masques au format 3DS.
Autodesk Navisworks les signale automatiquement comme tant masques.
880 | Chapitre 17
Rfrence
Page CIS/2
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers
CIS/2.
Fonctions de conversion Indique si les fonctions sont converties.
REMARQUE Convertir un grand nombre de fonctions peut avoir des effets ngatifs
sur les performances du chargement.
Convertir une coupe inconnue en rectangle Cochez cette case pour convertir
les profils de coupe inconnus en rectangles dont les paramtres sont calculs
par estimation ; la mise l'chelle risque de ne pas convenir.
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
les profils de coupe inconnus.
Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de
facettage mis en oeuvre.
Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut
la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Pour doubler le
nombre de facettes, il suffit de multiplier cette valeur par deux. Pour obtenir
moiti moins de facettes, il suffit de diviser la valeur par dfaut par deux. Un
facteur de facettage important inclut plus de polygones dans le modle et
produit ainsi un fichier Autodesk Navisworks plus volumineux.
Ecart maximum de facette Ce paramtre fixe la distance maximale entre
l'arte d'une facette et la gomtrie relle. Si cette distance est suprieure la
valeur Ecart maximum de facette, Autodesk Navisworks ajoute d'autres
facettes.
Si l'cart maximum de facette quivaut 0, cette fonction est ignore.
Page DGN
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers
3D DGN et PRP.
Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de
facettage mis en oeuvre.
Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut
la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Pour doubler le
nombre de facettes, il suffit de multiplier cette valeur par deux. Pour obtenir
moiti moins de facettes, il suffit de diviser la valeur par dfaut par deux. Un
882 | Chapitre 17
Rfrence
IMPORTANT Pour que cette fonction donne des rsultats appropris, vous devez
dsactiver la case Fusionner les lignes et les arcs, car elle est prioritaire sur
l'option Diviser les lignes. Ensuite, cliquez sur Modle Performance
et dfinissez la liste droulante Rduire la conversion sur Aucun(e),
faute de quoi les objets de polyligne seront rduits en un noeud de gomtrie
unique.
Convertir le texte Cochez cette case pour convertir le texte en proprits
rapides dans Autodesk Navisworks.
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
le texte dans les fichiers DGN.
Police par dfaut Indique la police utiliser pour le texte converti.
Seuil de fusion de formes Spcifie le nombre de sommets des formes
MicroStation.
Si le nombre de sommets est infrieur ou gal la valeur Seuil de fusion de
formes, Autodesk Navisworks fusionne toutes les formes de mme niveau ou
figurant dans la mme cellule et de couleur identique dans un "jeu de formes".
Convertir les rfrences Cochez cette case pour convertir les fichiers de
rfrence dans les fichiers DGN.
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
les fichiers de rfrence.
Ignorer les rfrences non rsolues Cochez cette case pour ignorer les
rfrences de fichier non rsolues dans les fichiers DGN.
Si cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers tente de
convertir tous les fichiers de rfrence et ouvre une bote de dialogue destine
rechercher les rfrences de fichier non rsolues au moment de l'excution.
Utiliser la symbologie du niveau Cochez cette case pour activer la symbologie
du niveau issue de MicroStation. Cela permet aux lments
d'Autodesk Navisworks d'adopter la couleur du niveau plutt que la couleur
par dfaut de l'lment figurant dans MicroStation.
Aligner les origines globales Indique si Autodesk Navisworks aligne les
origines globales des fichiers DGN rfrencs sur l'origine du fichier DGN
principal.
Lorsque des fichiers DGN sont joints et que cette case est coche, leurs origines
globales occupent le mme emplacement.
Utiliser les matriaux Dtermine si les matriaux de MicroStation sont
exports et affects des lments.
Cochez cette case pour attribuer aux lments les textures et les couleurs
diffuses, ambiantes et spculaires de la scne MicroStation.
Dsactivez cette case pour attribuer des couleurs identiques celles utilises
pour les lments se trouvant dans la scne MicroStation.
Chemins de recherche de matriaux Entrez une liste de chemins, spars
par des points-virgules, spcifiant les fichiers de palette MicroStation (.pal) et
de matriaux (.mat). Ces chemins sont utiliss par le programme de lecture
de fichiers pour convertir les matriaux MicroStation.
Convertir les donnes PDS Cochez cette case pour lire les informations
relatives aux objets provenant de l'application Plant Design System
d'Intergraph lors de la conversion des fichiers DGN.
Les informations PDS sont lues depuis les fichiers DRV d'Intergraph. Le
programme de lecture de fichiers recherche un fichier DRV dont le nom de
base correspond celui du fichier DGN figurant dans le mme rpertoire.
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
les donnes PDS.
Convertir les donnes TriCAD Cochez cette case pour lire les informations
sur les objets provenant de l'application TriCAD de Triplan lors de la
conversion des fichiers DGN.
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
les donnes TriCAD.
Convertir les donnes TriForma Cochez cette case pour lire les informations
sur les objets provenant de l'application TriForma de l'diteur Bentley lors
de la conversion des fichiers DGN.
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
les donnes TriForma.
Chemins de recherche de jeux de donnes TriForma Entrez une liste de
chemins, spars par des points-virgules, que le programme de lecture de
fichiers utilise pour localiser les fichiers de jeux de donnes TriForma. Les
chemins d'accs doivent renvoyer des jeux de donnes dfinis par l'utilisateur.
Numro de vue Entrez la valeur requise pour slectionner une vue donne
charger. Le programme de lecture de fichiers utilise la visibilit du niveau de
cette vue au cours de la conversion des lments.
Par exemple, tapez 0 pour utiliser la premire vue active.
Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers DGN (page 197)
884 | Chapitre 17
Rfrence
Page DWF
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers
DWF.
Facteur de facettage dans les modles 3D Entrez la valeur qui convient pour
grer le niveau de facettage mis en oeuvre.
Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut
la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Pour doubler le
nombre de facettes, il suffit de multiplier la valeur par deux. Pour obtenir
moiti moins de facettes, il suffit de diviser la valeur par dfaut par deux. Un
facteur de facettage important inclut plus de polygones dans le modle et
produit ainsi un fichier Autodesk Navisworks plus volumineux.
Ecart maximum de facette dans les modles 3D (M) Ce paramtre fixe la
distance maximale entre l'arte d'une facette et la gomtrie relle.
Si cette distance est suprieure la valeur Ecart maximum de facette dans
les modles 3D (M), Autodesk Navisworks ajoute d'autres facettes.
Si l'cart maximum de facette dans les modles 3D quivaut 0, cette
fonction est ignore.
Extraire les textures dans les modles 3D Cochez cette case pour extraire les
textures et les textures d'environnement associes au fichier.
REMARQUE Les textures d'environnement ne sont pas dfinies par dfaut dans
la scne et doivent faire l'objet d'une configuration manuelle dans Presenter.
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
les textures et les textures d'environnement.
Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers DWF (page 196)
Page DWG/DXF
Cette page permet de dfinir les options du programme de lecture de fichiers
DWG/DFX.
Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de
facettage mis en oeuvre.
Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut
la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Pour doubler le
Par dfaut. Cette option lit les lignes et les polylignes telles qu'elles sont
spcifies dans le fichier DWG d'origine.
886 | Chapitre 17
Rfrence
Sparer toutes les lignes. Cette option divise les lments de ligne en
noeuds distincts pour chaque segment de la ligne.
Elle vous permet d'amliorer les performances de l'analyse de dtection
des conflits. Par dfaut, Clash Detective traite les entits plusieurs
segments en tant qu'objet unique et signale un conflit par paire d'objets.
Le fractionnement des objets de polyligne signifie que chaque segment
d'une ligne peut tre en conflit indpendamment des autres segments de
la ligne. Tous les conflits potentiels sont donc signals, et pas seulement
le premier conflit dtect.
IMPORTANT Pour que cette fonction donne des rsultats appropris, cliquez
sur Modle Performance et dfinissez la liste droulante
Rduire la conversion sur Aucun(e), faute de quoi les objets de polyligne
seront rduits en un noeud de gomtrie unique.
Convertir les lments dsactivs Cochez cette case pour convertir les calques
dsactivs dans les fichiers DWG et DXF. Autodesk Navisworks les signale
automatiquement comme tant masqus.
Lorsque la case cocher est dsactive, le programme de lecture de fichiers ne
tient pas compte des calques dsactivs.
Convertir les lments gels Cochez cette case pour convertir les calques
gels dans les fichiers DWG et DXF. Autodesk Navisworks les signale
automatiquement comme tant masqus.
Lorsque la case cocher est dsactive, le programme de lecture de fichiers ne
tient pas compte des calques gels.
Convertir les identificateurs d'entits Cochez cette case pour convertir les
identificateurs d'entits et les attacher aux proprits d'objet dans
Autodesk Navisworks.
Lorsque la case cocher est dsactive, le programme de lecture de fichiers ne
tient pas compte des identificateurs d'entits.
Convertir les groupes Cochez cette case pour conserver les groupes dans les
fichiers DWG et DXF ; cela permet de disposer d'un autre niveau de slection
dans l'arborescence de slection.
Lorsque la case cocher est dsactive, le programme de lecture de fichiers ne
tient pas compte des groupes.
Convertir les Xrfs Cochez cette case pour convertir automatiquement les
fichiers de rfrences externes inclus dans les fichiers DWG.
Dsactivez cette case si vous souhaitez ajouter vous-mme les fichiers dans
Autodesk Navisworks par la suite.
Fusionner les calques Xrf Cochez cette case pour fusionner les calques des
fichiers de rfrences externes avec ceux du fichier DWG principal dans
l'arborescence de slection.
Dsactivez la case cocher pour sparer les fichiers de rfrences externes du
fichier DWG principal dans l'arborescence de slection.
Convertir les vues Cochez cette case pour convertir les vues nommes en
points de vue Autodesk Navisworks.
Lorsque la case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ne tient pas
compte des vues.
Convertir les points Cochez cette case pour convertir les points dans les
fichiers DWG et DXF.
Lorsque la case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les
points.
Convertir les lignes Cochez cette case pour convertir les lignes et les arcs dans
les fichiers DWG et DXF.
Lorsque la case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les
lignes.
Convertir les points d'accrochage Cochez cette case pour convertir les points
d'accrochage dans les fichiers DWG et DXF.
Lorsque la case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les
points d'accrochage.
Convertir le texte Cochez cette case pour convertir le texte dans les fichiers
DWG et DXF.
Lorsque la case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore le
texte.
Police par dfaut Indique la police utiliser pour le texte converti.
Convertir les nuages de points Cochez cette case pour convertir les entits
de nuages de points AutoCAD. Ceci s'applique AutoCAD et
Autodesk Navisworks 2011 ou version ultrieure. Les versions prcdentes ne
prennent pas en compte les nuages de points ou affichent des graphiques
externes (souvent sous la forme d'une zone filaire).
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
les nuages de points.
Dtail des nuages de points Spcifie la quantit de dtails extraire du nuage
de point. Les entres valides sont comprises entre 1 et 100, 100 correspondant
tous les points, 10 environ 10 % des points et 1 environ 1 % des points.
888 | Chapitre 17
Rfrence
Utiliser les couleurs des nuages de points Contrle les couleurs de nuage de
points. Cochez cette case pour utiliser les valeurs de couleur pour les points
du nuage.
Lorsque cette case est dsactive, les valeurs de couleur pour les points du
nuage sont ignores, et la couleur AutoCAD normale pour l'entit est utilise.
Cette option est utile si les couleurs spcifiques enregistres sont trop sombres
ou sans intrt.
Version DWG Loader Dtermine la version d'ObjectDBX utiliser lors du
chargement de fichiers AutoCAD. Cette option permet de slectionner le mode
de prise en charge de la version des activateurs d'objets utilisables au sein du
fichier.
REMARQUE Si vous modifiez ce paramtre, pensez redmarrer
Autodesk Navisworks pour appliquer les modifications. En effet, lorsqu'une version
donne d'ObjectDBX est charge lors de la lecture d'un fichier DWG ou DXF, elle
est conserve jusqu'au redmarrage du programme.
Charger les dfinitions de matriaux Cochez cette case pour extraire les
dfinitions de matriaux des fichiers DWG.
Lorsque la case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les
dfinitions de matriaux.
Utiliser la configuration ADT standard Cochez cette case pour convertir la
gomtrie et les matriaux des fichiers DWG l'aide de la configuration
d'affichage standard.
Dsactivez la case pour convertir la gomtrie et les matriaux selon qu'ils
apparaissent ou non dans la configuration d'affichage standard actuellement
enregistre.
Convertir les espaces ADT masqus Indique si les objets spatiaux dont la
gomtrie 3D visible est incomplte dans les fichiers DWG sont convertis (par
exemple, les objets pour lesquels l'paisseur du plancher ou de plafond n'est
pas prcise).
La slection de cette case gnre des objets masqus correspondants dans
Autodesk Navisworks.
REMARQUE Cette option ne modifie en rien le comportement habituel des objets
spatiaux dots d'une gomtrie 3D visible dans les fichiers DWG.
Chemins de recherche de matriaux Autodesk Navisworks effectue
automatiquement les recherches dans les chemins de matriaux d'Autodesk
dfinis par dfaut.
Spcifiez, dans cette zone, les chemins d'accs aux fichiers de texture utiliss
par les matriaux d'Autodesk Architectural Desktop. Sparez les chemins par
des points-virgules.
Type de rendu Spcifie le style de rendu appliqu aux objets lors du
chargement des fichiers DWG.
L'option Automatique indique qu'Autodesk Navisworks utilise le style de
rendu enregistr dans les fichiers DWG.
Si la gomtrie ne s'affiche pas correctement, ajustez le style de rendu en
choisissant une des options suivantes : Rendu, Ombr ou Filaire.
Boutons
Valeurs par dfaut Restaure les valeurs par dfaut.
Avanc Ouvre la bote de dialogue Convertir les proprits des objets (page
826) dans laquelle vous slectionnez les applications tierces permettant de lire
les informations relatives aux objets.
Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers DWG/DXF (page 192)
Page Faro
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers
numriss Faro.
Couleurs de point Prcise la manire dont les points sont extraits du fichier
d'entre.
Slectionnez l'une des options suivantes :
890 | Chapitre 17
Rfrence
Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers de numrisation Faro (page 198)
Page FBX
Cette page permet de dfinir les options du programme de lecture de fichiers
FBX.
Convertir les matriaux Autodesk Les fichiers FBX peuvent contenir des
matriaux Autodesk ou natifs. Cochez cette case pour convertir des matriaux
Autodesk. L'outil d'exportation va tenter de convertir les matriaux Autodesk,
s'ils sont disponibles. Dcochez cette case si vous souhaitez convertir des
matriaux FBX natifs en matriaux Presenter.
REMARQUE Les matriaux Presenter ne sont disponibles que lorsque vous utilisez
le systme graphique Presenter et les matriaux Autodesk (galement appels
Matriaux cohrents) ne sont disponibles que lorsque vous utilisez le systme
graphique d'Autodesk. Voir Systme graphique (page 172).
Convertir les lumires Cochez cette case pour convertir les lumires.
Lorsque cette case cocher est dsactive, le programme de lecture de fichiers
ignore les lumires.
Convertir les squelettes Cochez cette case pour convertir les squelettes.
Lorsque cette case cocher est dsactive, le programme de lecture de fichiers
ignore les squelettes.
CONSEIL Une technique classique d'animation d'un modle 3D consiste crer
une structure articule hirarchique nomme squelette dont les dformations
proviennent du modle associ. L'emplacement et le dplacement des articulations
du squelette rgissent les mouvements du modle.
Convertir les textures Cochez cette case pour convertir les textures.
Lorsque cette case cocher est dsactive, le programme de lecture de fichiers
ignore les textures.
Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de
facettage mis en oeuvre.
Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut
la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Pour doubler le
nombre de facettes, il suffit de multiplier cette valeur par deux. Pour obtenir
moiti moins de facettes, il suffit de diviser la valeur par dfaut par deux. Un
Page IFC
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers
IFC.
Convertir les zones de contour Cochez cette case pour accder aux zones de
contour et les visualiser.
Lorsque la case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les
zones de contour.
Convertir les espaces Cochez cette case pour accder aux espaces et les
visualiser.
Lorsque cette case cocher est dsactive, le programme de lecture de fichiers
ignore les espaces.
Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de
facettage mis en oeuvre.
Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut
la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Lorsque vous
doublez la valeur, vous obtenez le double de facettes. Lorsque vous divisez la
valeur par deux, vous obtenez moiti moins de facettes. Un facteur de facettage
important inclut plus de polygones dans le modle et produit ainsi un fichier
Autodesk Navisworks plus volumineux.
Ecart maximum de facette Ce paramtre fixe la distance maximale entre
l'arte d'une facette et la gomtrie relle.
Si cette distance est suprieure la valeur Ecart maximum de facette,
Autodesk Navisworks ajoute d'autres facettes.
Si l'cart maximum de facette quivaut 0, cette fonction est ignore.
892 | Chapitre 17
Rfrence
Afficher la hirarchie spatiale Cochez cette case pour afficher le modle IFC
sous une forme structure dans l'arborescence de slection.
Dsactivez cette case pour afficher le modle IFC comme une simple liste
d'lments dans l'arborescence de slection.
Utiliser les couleurs bases sur les proprits Cochez cette case pour convertir
et utiliser les couleurs bases sur les proprits.
CONSEIL Si un fichier IFC est noir en grande partie lors de son chargement,
dsactivez la case pour rtablir les couleurs IFC standard.
Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers IFC (page 199)
Page Inventor
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers
Inventor.
Projet actif Indique le chemin du projet Inventor actuel.
Convertir les surfaces de construction Cochez cette case pour convertir des
surfaces de construction. Si cette case est dsactive, le programme de lecture
de fichiers ne tient pas compte des surfaces de construction. Il s'agit de l'option
par dfaut.
Chargement de l'ensemble avec la dernire reprsentation active Cochez
cette case pour charger l'ensemble Inventor l'aide de la dernire reprsentation
active. Lorsque cette case est dsactive, les fichiers Inventor sont ouverts
comme dans Autodesk Navisworks2011.
Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers Inventor (page 200)
Page Leica
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers
de numrisation Leica.
Taux d'chantillonnage Spcifie la frquence des points extraits d'un fichier
d'entre.
Le fait d'augmenter le taux d'chantillonnage limite le nombre de points
extraits. En consquence, la rsolution d'image est rduite et le fichier est
converti plus rapidement.
Couleurs de point Prcise la manire dont les points sont extraits du fichier
d'entre.
Slectionnez l'une des options suivantes :
894 | Chapitre 17
Rfrence
Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers de numrisation Leica (page 202)
Page JTOpen
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers
JTOpen.
Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de
facettage mis en oeuvre.
Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut
la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Pour doubler le
nombre de facettes, il suffit de multiplier cette valeur par deux. Pour obtenir
moiti moins de facettes, il suffit de diviser la valeur par dfaut par deux. Un
facteur de facettage important inclut plus de polygones dans le modle et
produit ainsi un fichier Autodesk Navisworks plus volumineux.
Ecart maximum de facette Ce paramtre fixe la distance maximale entre
l'arte d'une facette et la gomtrie relle.
Si cette distance est suprieure la valeur Ecart maximum de facette,
Autodesk Navisworks ajoute d'autres facettes.
Si l'cart maximum de facette quivaut 0, cette fonction est ignore.
Retrianguler les modles JT Brep Cochez cette case pour utiliser les entits
BREP afin de crer la gomtrie.
Dsactivez cette case pour utiliser les sries de triangles afin de crer la
gomtrie.
Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers JTOpen (page 201)
Page MAN
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers
MAN.
Inclure la gomtrie de ligne Cochez cette case pour convertir les lignes
primitives MicroGDS.
Lorsque cette case cocher est dsactive, le programme de lecture de fichiers
ignore les gomtries de type ligne.
Dfinir les facettes d'un cercle Spcifie le nombre de facettes des arcs
Entrez le nombre de segments de droite ncessaires pour le facettage d'un
cercle entier. Cette option correspond la prfrence Set Facet (Dfinir la
facette) de MicroGDS.
Chemin de texture Indique le chemin d'accs au dossier contenant les images
utilises par les matriaux MicroGDS. Ce chemin sert de base aux chemins
relatifs des matriaux figurant dans les fichiers images.
Cette option correspond la prfrence Renderer Textures (Textures du
module de rendu) de MicroGDS.
Dfinir les matriaux Presenter Cochez cette case pour dfinir les styles de
matriaux MicroGDS comme les matriaux Presenter dans
Autodesk Navisworks.
Lorsque cette case cocher est dsactive, le programme de lecture de fichiers
ignore les styles de matriaux MicroGDS.
Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers MAN (page 203)
Page Parasolid
Cette page permet de dfinir les options du programme de lecture de fichiers
Parasolid.
Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de
facettage mis en oeuvre.
Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut
la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Pour doubler le
nombre de facettes, il suffit de multiplier cette valeur par deux. Pour obtenir
moiti moins de facettes, il suffit de diviser la valeur par dfaut par deux. Un
facteur de facettage important inclut plus de polygones dans le modle et
produit ainsi un fichier Autodesk Navisworks plus volumineux.
Ecart maximum de facette Ce paramtre fixe la distance maximale entre
l'arte d'une facette et la gomtrie relle. Si cette distance est suprieure la
valeur Ecart maximum de facette, Autodesk Navisworks ajoute d'autres
facettes.
Si l'cart maximum de facette quivaut 0, cette fonction est ignore.
896 | Chapitre 17
Rfrence
Page PDS
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers
PDS.
Charger les tiquettes Cochez cette case pour qu'Autodesk Navisworks lise
les fichiers TAG associs au fichier DRI.
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
les fichiers TAG.
Charger les paramtres d'affichage Cochez cette case pour
qu'Autodesk Navisworks lise les fichiers de paramtres d'affichage DST associs
au fichier DRI.
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
les fichiers de paramtres d'affichage DST.
Fichiers d'entre Slectionne le type de fichier d'entre.
Slectionnez l'une des options suivantes :
Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers PDS (page 205)
Page Riegl
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers
de numrisation Riegl.
Utiliser les valeurs de couleur de point Cochez cette case pour extraire les
dfinitions de matriaux des fichiers DWG.
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
les valeurs des couleurs.
Utiliser les valeurs d'intensit de point Cochez cette case pour extraire la
valeur d'intensit depuis le fichier d'entre.
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
les valeurs d'intensit.
Triangulation des donnes de point Cochez cette case pour extraire les
triangles du fichier d'entre.
Notez que cela a pour consquence de ralentir la conversion du fichier.
Appliquer la transformation du scanner Cochez cette case pour afficher
l'image en coordonnes locales par rapport au scanner.
Pour afficher l'image en coordonnes globales, il suffit de dsactiver cette case.
Faites appel cette option si le fichier contient plusieurs images.
Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers de numrisation Riegl (page 205)
Page RVM
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers
RVM.
Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de
facettage mis en oeuvre.
Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut
la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Lorsque vous
doublez la valeur, vous obtenez le double de facettes. Lorsque vous divisez la
valeur par deux, vous obtenez moiti moins de facettes. Un facteur de facettage
important inclut plus de polygones dans le modle et produit ainsi un fichier
Autodesk Navisworks plus volumineux.
898 | Chapitre 17
Rfrence
Page SAT
Cette page permet de dfinir les options du programme de lecture de fichiers
SAT.
Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de
facettage mis en oeuvre.
900 | Chapitre 17
Rfrence
Page SKP
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers
SketchUp SKP.
Convertir les lments masqus Cochez cette case pour convertir les entits
masques figurant dans les fichiers SKP. Autodesk Navisworks les signale
automatiquement comme tant masqus.
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
les entits masques.
Fusionner les faces Indique si le programme de lecture de fichiers interprte
les faces adjacentes de couleur, de niveau et de parent identiques comme un
seul et mme lment dans l'arborescence de slection.
Dsactivez cette case pour que les faces restent des lments indpendants
dans l'arborescence de slection.
Page STL
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers
STL.
Units par dfaut Spcifie le type d'unit utilis par Autodesk Navisworks
l'ouverture de fichiers STL.
CONSEIL Si le type d'unit choisi s'avre incorrect, vous pouvez remettre l'chelle
le modle l'aide de l'option Units et transformation. Cliquez avec le bouton
droit de la souris dans la vue de la scne, puis choisissez Units et
transformation dans le menu contextuel.
Remplacer les normales Les normales grent la manire dont les objets
apparaissent lorsqu'ils sont allums. Par dfaut, cette case cocher est
dsactive. Le programme de lecture de fichiers recourt aux donnes fournies
par le fichier STL qui permet d'obtenir des rsultats visuellement plus prcis.
Cochez cette case si vous ne voulez pas qu'Autodesk Navisworks tienne compte
des normales et qu'il gnre la place les donnes relatives l'clairage (lorsque
le modle fourni contient des donnes incorrectes, par exemple).
REMARQUE Les rsultats sont moins prcis que si vous utilisiez les donnes
d'clairage relles issues des fichiers STL.
Voir aussi :
Programme de lecture de fichiers STL (page 208)
Page VRML
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers
VRML.
902 | Chapitre 17
Rfrence
Units par dfaut Spcifie le type d'unit utilis par Autodesk Navisworks
l'ouverture de fichiers rels VRML.
Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de
facettage mis en oeuvre.
Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut
la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Lorsque vous
doublez la valeur, vous obtenez le double de facettes. Lorsque vous divisez la
valeur par deux, vous obtenez moiti moins de facettes. Un facteur de facettage
important inclut plus de polygones dans le modle et produit ainsi un fichier
Autodesk Navisworks plus volumineux.
Ecart maximum de facette Ce paramtre fixe la distance maximale entre
l'arte d'une facette et la gomtrie relle.
Si cette distance est suprieure la valeur Ecart maximum de facette,
Autodesk Navisworks ajoute d'autres facettes.
Si l'cart maximum de facette quivaut 0, cette fonction est ignore.
Remplacer les normales Les normales grent la manire dont les objets
apparaissent lorsqu'ils sont allums. Par dfaut, cette case cocher est
dsactive. Le programme de lecture de fichiers recourt aux donnes fournies
par le fichier VRML qui permet d'obtenir des rsultats visuellement plus prcis.
Cochez cette case si vous ne voulez pas qu'Autodesk Navisworks tienne compte
des normales et qu'il gnre la place les donnes relatives l'clairage (lorsque
le modle fourni contient des donnes incorrectes, par exemple).
REMARQUE Les rsultats sont moins prcis que si vous utilisiez les donnes
d'clairage relles issues des fichiers VRML.
Remplacer l'orientation Par dfaut, cette case cocher est dsactive. Le
programme de lecture de fichiers traite les informations de gomtrie dans
l'ordre indiqu par les fichiers VRML que cela soit dans le sens horaire ou
trigonomtrique.
Si la case est coche, le programme de lecture de fichiers ne tient pas compte
de l'ordre indiqu par les fichiers VRML et traite les informations de gomtrie
dans le sens trigonomtrique. Cette option prsente un intrt si votre modle,
lorsqu'il s'affiche dans Autodesk Navisworks, comporte des trous ou des zones
noires.
Remplacer les instructions de commutateur Cette case est dsactive par
dfaut. Cela signifie que le programme de lecture de fichiers applique le
comportement par dfaut des instructions de commutateur dans les fichiers
VRML.
Page Z + F
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers
de numrisation Z + F.
Taux d'chantillonnage Spcifie la frquence des points extraits d'un fichier
d'entre.
Le fait d'augmenter le taux d'chantillonnage limite le nombre de points
extraits. En consquence, la rsolution d'image est rduite et le fichier est
converti plus rapidement.
Supprimer les points parasites Cochez cette case pour ignorer les points
parasites figurant dans le fichier d'entre.
Lorsque la case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les
points parasites.
Intensit du point Prcise la manire dont les points sont extraits du fichier
d'entre.
Slectionnez l'une des options suivantes :
904 | Chapitre 17
Rfrence
Page DWG
Cette page permet d'ajuster les options du programme d'exportation de fichiers
DWG.
Convertir les identificateurs d'entits Cochez cette case pour convertir les
identificateurs d'entits et les attacher aux proprits d'objet dans
Autodesk Navisworks.
Lorsque la case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore
les identificateurs d'entits.
Convertir les lments gels Cochez cette case pour convertir les calques
gels dans les fichiers DWG et DXF. Autodesk Navisworks les signale
automatiquement comme tant masqus.
906 | Chapitre 17
Rfrence
Convertir les vues Cochez cette case pour convertir les vues nommes en
points de vue Autodesk Navisworks.
Lorsque la case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ne tient
pas compte des vues.
Convertir les Xrfs Cochez cette case pour convertir automatiquement les
fichiers de rfrences externes inclus dans les fichiers DWG.
Dsactivez cette case si vous souhaitez ajouter vous-mme les fichiers dans
Autodesk Navisworks par la suite.
Units dcimales par dfaut Cette option permet de slectionner les types
d'unit que le programme Autodesk Navisworks applique lorsqu'il ouvre les
fichiers DWG et DXF crs avec des units de dessin dcimales.
REMARQUE Les fichiers DWG et DXF n'indiquent pas les units avec lesquelles ils
ont t crs. Pour ajuster les units dans Autodesk Navisworks, utilisez l'option
Units et transformation.
Police par dfaut Indique la police par dfaut servant afficher le texte
converti dans Autodesk Navisworks.
Convertir les nuages de points Cochez cette case pour convertir les entits
de nuages de points AutoCAD. Ceci s'applique AutoCAD et
Autodesk Navisworks 2011 ou version ultrieure. Les versions prcdentes ne
prennent pas en compte les nuages de points ou affichent des graphiques
externes (souvent sous la forme d'une zone filaire).
Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore
les nuages de points.
Dtail des nuages de points Spcifie la quantit de dtails extraire du nuage
de point. Les entres valides sont comprises entre 1 et 100, 100 correspondant
tous les points, 10 environ 10 % des points et 1 environ 1 % des points.
Utiliser les couleurs des nuages de points Contrle les couleurs de nuage de
points. Cochez cette case pour utiliser les valeurs de couleur pour les points
du nuage.
Lorsque cette case est dsactive, les valeurs de couleur pour les points du
nuage sont ignores, et la couleur AutoCAD normale pour l'entit est utilise.
Cette option est utile si les couleurs spcifiques enregistres sont trop sombres
ou sans intrt.
Version DWG Loader Dtermine la version d'ObjectDBX utiliser lors du
chargement de fichiers AutoCAD.
Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de
facettage mis en oeuvre.
Par dfaut. Cette option lit les lignes et les polylignes telles qu'elles sont
spcifies dans le fichier DWG d'origine.
Sparer toutes les lignes. Cette option divise les lments de ligne en
noeuds distincts pour chaque segment de la ligne.
908 | Chapitre 17
Rfrence
Voir aussi :
Programme d'exportation de fichiers AutoCAD (page 211)
Page Revit
Cette page permet d'ajuster les options du programme d'exportation NWC
pour le programme d'exportation de fichiers Revit.
Convertir les pices de construction Lorsque vous utilisez les fonctions de
modlisation et d'assemblage de Revit Construction 2012, vous disposez d'une
option d'exportation de l'objet d'origine ou de pices de construction vers
Autodesk Navisworks. Cochez cette case si vous voulez exporter les pices de
construction. Dsactivez-la si vous souhaitez exporter l'objet d'origine.
Convertir les ID d'lments Cochez cette case pour exporter le numro
d'identification de chaque lment Revit.
Lorsque la case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore
les identifiants.
Convertir les paramtres des lments Dtermine le mode de lecture des
paramtres Revit. Slectionnez l'une des options suivantes :
Aucun(e) - le programme d'exportation de fichiers ne convertit pas les
paramtres.
Convertir les fichiers lis Les projets Revit permettent d'incorporer des fichiers
externes en tant que liens. Lorsque cette case est coche, les fichiers lis seront
inclus dans le fichier NWC export. Cette case est dsactive par dfaut.
REMARQUE Seuls les fichiers RVT lis peuvent tre exports. Le fichier DWG li
et les autres formats de fichier ne sont pas pris en charge.
Convertir la pice en attribut Indique si les attributs de pice sont pris en
charge. Par dfaut, cette case est coche et les donnes pour chaque pice sont
converties en un seul attribut de pice partag.
Convertir les URL Indique si les donnes de proprit de l'URL sont converties.
Par dfaut, cette case est coche et les hyperliens sont pris en charge dans le
fichier converti.
910 | Chapitre 17
Rfrence
Page DGN
Cette page permet d'ajuster les options du programme d'exportation de fichiers
3D DGN.
Aligner les origines globales Indique si Autodesk Navisworks aligne les
origines globales des fichiers DGN rfrencs sur l'origine du fichier DGN
principal.
Lorsque des fichiers DGN sont joints et que cette case est coche, leurs origines
globales occupent le mme emplacement.
Convertir les lments masqus Cochez cette case pour convertir les entits
masques figurant dans les fichiers DGN. Autodesk Navisworks les signale
automatiquement comme tant masques.
Lorsque cette case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore
les lments masqus.
Convertir les lignes et les arcs Cochez cette case pour convertir les lignes,
les splines, les courbes, les arcs, les cercles et les ellipses dans les fichiers DGN.
Convertir les donnes PDS Cochez cette case pour lire les informations
relatives aux objets provenant de l'application Plant Design System
d'Intergraph lors de la conversion des fichiers DGN.
Les informations PDS sont lues depuis les fichiers DRV d'Intergraph. Le
programme d'exportation de fichiers recherche un fichier DRV dont le nom
de base correspond celui du fichier DGN figurant dans le mme rpertoire.
Lorsque cette case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore
les donnes PDS.
Convertir les rfrences Cochez cette case pour convertir les fichiers de
rfrence dans les fichiers DGN.
Lorsque cette case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore
les fichiers de rfrence.
Convertir le texte Cochez cette case pour convertir le texte en proprits
rapides dans Autodesk Navisworks.
Lorsque cette case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore
le texte dans les fichiers DGN.
Convertir les donnes TriCAD Cochez cette case pour lire les informations
sur les objets provenant de l'application TriCAD de Triplan lors de la
conversion des fichiers DGN.
Lorsque cette case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore
les donnes TriCAD.
Convertir les donnes TriForma Cochez cette case pour lire les informations
sur les objets provenant de l'application TriForma de l'diteur Bentley lors
de la conversion des fichiers DGN.
Lorsque cette case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore
les donnes Tri-Forma.
Police par dfaut Indique la police par dfaut servant afficher le texte
converti dans Autodesk Navisworks.
Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de
facettage mis en oeuvre.
Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut
la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Pour doubler le
nombre de facettes, il suffit de multiplier cette valeur par deux. Pour obtenir
moiti moins de facettes, il suffit de diviser la valeur par dfaut par deux. Un
912 | Chapitre 17
Rfrence
Page Viz/Max
Cette page permet d'ajuster les options du programme d'exportation de fichiers
3DS.
914 | Chapitre 17
Rfrence
Convertir les lments masqus Cochez cette case pour convertir les entits
masques figurant dans les fichiers 3DS. Autodesk Navisworks les signale
automatiquement comme tant masques.
Lorsque cette case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore
les lments masqus.
Convertir les proprits utilisateur Cochez cette case pour attacher les
proprits utilisateur que vous avez dfinies dans les applications Viz ou Max
aux lments Autodesk Navisworks convertis.
Lorsque cette case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore
les proprits utilisateur.
Pr-rendu de la scne Cette case est dsactive par dfaut.
Cochez cette case s'il manque des textures simples dans le fichier export. Cela
oblige les applications Viz/Max effectuer un rendu interne et masquer
toutes les textures simples. Toutes les textures simples seront donc exportes
dans le modle.
Voir aussi :
Programmes d'exportation de fichiers Viz et Max (page 225)
Noeud Outils
Servez-vous des paramtres de ce noeud pour dfinir les options des outils
Clash Detective, Presenter, TimeLiner, Scripter, Animator et du
complment Vault.
Page TimeLiner
Cette page permet de personnaliser les options TimeLiner.
Slectionner automatiquement des lments attachs Indique si la slection
des tches dans la fentre TimeLiner se traduit par la slection automatique
des objets attachs dans la vue de la scne. Cette case est coche par dfaut.
Dbut de la journe de travail (24h) Dfinit l'heure de dbut de la journe
de travail par dfaut.
Format de date Dfinit le format de date par dfaut.
Activer la recherche Active la commandeRechercher de l'onglet Tches,
qui permet de rechercher les lments de modle lis aux tches.
916 | Chapitre 17
Rfrence
Page CSV
Utilisez les options de cette page pour personnaliser les options
d'importation/exportation CSV.
Fichier CSV: lecture de codage Spcifie le format du fichier texte qui sera
utilis lors de l'importation d'un fichier CSV dans TimeLiner. Vous avez le
choix entre les formats UTF-8 (pour le codage de caractres 8 bits traditionnel)
et Multioctets (pour les jeux de caractres cods plus volumineux).
Fichier CSV: criture de codage Spcifie le format du fichier texte qui sera
utilis lors de l'exportation d'un fichier CSV partir de TimeLiner. Vous avez
le choix entre les formats UTF-8, Unicode UTF-8 avec IOO (indicateur
d'ordre d'octet) et Multioctets.
REMARQUE Les donnes sont exportes selon l'ordre par dfaut, sans tenir compte
de l'ordre des colonnes ou de la slection dans TimeLiner.
Page Presenter
Cette page permet d'ajuster les options Presenter.
Profil Vous avez la possibilit de configurer Presenter en fonction de votre
niveau de connaissances.
Slectionnez l'une des options suivantes :
Textures lisses Cochez cette case pour donner un aspect plus lisse aux
textures ; le processus de rendu est plus long.
Lorsque cette case est dsactive, le rendu des textures est plus rapide, mais
est pixelis.
Textures filtres Cochez cette case pour activer le mip mapping. Cette option
amliore l'apparence des textures les plus loignes.
Matriaux interactifs Indique si les matriaux Presenter appliqus s'affichent
au cours de la navigation. Cette case est coche par dfaut.
Lorsque cette case est dsactive, les textures ne sont pas visibles en cours de
navigation. Cela permet d'allger la charge des cartes graphiques en limitant
les exclusions dans le cas de scnes riches en textures. Les matriaux
rapparaissent automatiquement lorsque la navigation cesse condition
qu'Autodesk Navisworks utilise le mode de rendu complet.
Eclairage interactif Indique si les clairages de Presenter qui sont appliqus
s'affichent au cours de la navigation. Cette case est coche par dfaut.
Lorsque cette case est dsactive, les clairages ne sont pas visibles en cours
de navigation. Cela permet d'allger la charge des cartes graphiques en limitant
les exclusions dans le cas de scnes trs claires. Les clairages rapparaissent
automatiquement lorsque la navigation cesse condition
qu'Autodesk Navisworks utilise le mode d'clairage complet.
Taille maximale de la texture Cette option dtermine les dtails visuels des
textures appliques la gomtrie. Tapez la valeur en pixels souhaite. Par
exemple, une valeur de 128 indique que la taille de texture maximale atteint
128 pixels x 128 pixels.
Plus cette valeur est leve, plus la carte graphique est sollicite et plus la
quantit de mmoire (en Mo) ncessaire au rendu des textures est importante.
Taille maximale de la texture de l'image Dfinit, en nombre de pixels, la
taille maximale des images base de textures. Une valeur de 256 dsigne ainsi
une taille de texture maximale de 256 pixels x 256 pixels.
Plus cette valeur est leve, plus la carte graphique est sollicite et plus la
quantit de mmoire (en Mo) ncessaire au rendu des textures est importante.
Texture maximale de l'arrire-plan Dfinit, en nombre de pixels, la taille
maximale des textures utilises en arrire-plan. Une valeur de 256 dsigne
ainsi une taille de texture maximale de 256 pixels x 256 pixels.
918 | Chapitre 17
Rfrence
Plus cette valeur est leve, plus la carte graphique est sollicite et plus la
quantit de mmoire (en Mo) ncessaire au rendu des textures est importante.
Mlanger les textures transparentes Cochez cette case pour utiliser les objets
partiellement transparents. Cette option amliore la qualit globale, mais le
rendu est plus long.
Lorsque cette case est dsactive, les lments d'une transparence suprieure
50 % sont considrs comme compltement transparents et ne sont pas
rendus.
Utiliser l'anti-crnelage de texture Indique si l'anti-crnelage est appliqu
en cas de textures procdurales. Cette option amliore la qualit globale, mais
le rendu est plus long.
Une texture procdurale est une image gnre mathmatiquement qui
reprsente les lments naturels tels que le bois, le marbre, le granit, le mtal,
la pierre, etc. Dans Presenter, les textures procdurales sont associes des
icnes d'aperu en forme de balles.
Ombrage matriel Slectionne l'ombrage d'acclration matrielle.
REMARQUE Cette option ne concerne que les ordinateurs dots de cartes
graphiques OpenGL 1.5.
Choisissez l'une des options suivantes :
Textures en relief matrielles Cochez cette case pour afficher les textures en
relief au cours de la navigation. Pour accder cette option, il est ncessaire
d'activer au pralable l'option Ombrage matriel.
REMARQUE Cette option ne concerne que les ordinateurs dots de cartes
graphiques OpenGL 1.5.
Marbre matriel Cochez cette case pour que les matriaux en marbre soient
matriellement rendus au cours de la navigation. Pour accder cette option,
il est ncessaire d'activer au pralable l'option Ombrage matriel.
REMARQUE Cette option ne concerne que les ordinateurs dots de cartes
graphiques OpenGL 1.5.
Page de Vault
Utilisez les paramtres de cette page pour afficher ou masquer le complment
Vault dans l'interface Autodesk Navisworks.
Afficher dans l'interface utilisateur Indique si le complment Vault est
affich dans l'interface Autodesk Navisworks. Par dfaut, cette case n'est pas
coche.
Page Scripter
Servez-vous des paramtres figurant sur cette page pour personnaliser les
options Scripter.
Niveau du message Slectionne le contenu du fichier de message.
Choisissez l'une des options suivantes :
Page Animator
Servez-vous des paramtres figurant sur cette page pour personnaliser les
options Animator.
Afficher les saisies manuelles Indique si la barre de saisie manuelle s'affiche
dans la fentre d'Animator. Cette case est coche par dfaut.
920 | Chapitre 17
Rfrence
922 | Chapitre 17
Rfrence
Taille
Type. Slectionnez, dans la liste droulante, le mode de redimensionnement
de l'image exporte.
Les choix possibles sont :
Paramtres du panoramique
Panoramique mini et Panoramique et maxi Dfinit la rsolution maximale
du modle (comme si le modle tait plac sur une plaque tournante).
Panoramique initial Dfinit l'emplacement partir duquel vous visualisez
initialement le modle (comme si le modle tait plac sur une plaque
tournante, 0 ou 360 degrs correspondent au mme point du ct oppos et
180 reprsente l'emplacement actuel de la camra).
Nombre d'images panoramiques Nombre d'images utiliser pour rsoudre
le modle entre les positions Panoramique mini et Panoramique maxi.
Paramtres de l'inclinaison
Inclinaison mini et Inclinaison maxi Dfinit le mode d'inclinaison du
modle (en avant et en arrire par rapport sa position actuelle).
Inclinaison initiale Dfinit l'emplacement partir duquel vous visualisez
initialement le modle (en supposant que vous faites face au modle, -90
correspond au bas et 90 au sommet).
Nombre d'images d'inclinaison Nombre d'images utiliser pour rsoudre le
modle entre les positions Inclinaison mini et Inclinaison maxi.
Priphrique de pointage : Bote de dialogue Exporter l'image
rendue liste droulante Type Film d'objet QTVROK
924 | Chapitre 17
Rfrence
926
Glossaire
18
927
Options noeud
rfrences externes Les rfrences externes (appeles parfois fichiers de rfrence ou Xrfs)
sont affiches dans l'Autodesk Navisworks Autodesk Navisworks sous forme de groupe
insr. Autodesk Navisworks recherche les fichiers rfrencs en externe au mme endroit
qu'AutoCAD ou MicroStation.
Si la bote de dialogue Rfrence externe non rsolue s'affiche, cela signifie que le lien
a t coup et qu'il est ncessaire de placer les fichiers rfrencs l'emplacement escompt
par AutoCAD ou MicroStation.
Si la rfrence externe ne prsente pas de rel intrt pour la session en cours, vous pouvez
simplement l'ignorer afin de charger le fichier sans insrer celle-ci. L'option Ignorer tout
permet de charger le fichier sans les rfrences externes non rsolues.
Vous pouvez galement personnaliser les options de programmes de lecture de fichiers
DWG/DXF et DGN dans l'Editeur d'options pour activer ou non le chargement des
rfrences externes. Vous bnficiez ainsi d'un meilleur contrle lors de l'ajout de fichiers
dans Autodesk Navisworks.
facteur de facettage Lorsque vous exportez des donnes d'un logiciel de CAO au format
NWC ou lorsque vous ouvrez un fichier de CAO natif dans Autodesk Navisworks, vous devez
prendre un certain nombre de dcisions sur le mode de conversion des surfaces incurves
en facettes planes. Pour la plupart des applications et des formats de fichier, il est possible
de grer le niveau de facettage mis en oeuvre.
Tous les lments, quelle que soit leur taille, utilisent le mme facteur de facettage et
possdent, par consquent, le mme nombre de cts que les entits incurves. C'est la
raison pour laquelle il est conseill d'essayer diffrentes valeurs pour tenir compte de la taille
de ces lments l'cran.
Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut la
dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Si vous doublez cette valeur, vous
obtenez le double de facettes. A l'inverse, si vous divisez cette valeur par deux, le nombre
de facettes sera deux fois moins important. Un facteur de facettage important inclut plus
de polygones dans le modle et produit ainsi un fichier Autodesk Navisworks plus
volumineux. Cela ne prsente, en revanche, aucun intrt si les entits que vous visualisez
sont des balles de golf 200 mtres de distance !
Pour effectuer des exportations AutoCAD, il est ncessaire de dterminer le facteur de facettage
au moyen de la commande NWCOPT. Dans MicroStation, la dfinition du facteur de facettage
se fait partir des options disponibles dans la bote de dialogue NWCOUT. Pour dfinir le
facteur de facettage lors de la lecture de fichiers de CAO, accdez l'Editeur d'options
(cliquez sur
Options, dveloppez le noeud Lecteurs de fichiers et slectionnez
la page qui convient).
cart maximum de facette Valeur utilise en parallle avec le facteur de facettage pour
s'assurer que les objets volumineux qui s'cartent trop de l'original possdent un nombre
suffisant de facettes. Si un cart suprieur la valeur saisie est dtect dans un modle,
Autodesk Navisworks ajoute d'autres facettes. Les valeurs sont exprimes dans les units du
modle.
Chaque fois que "d" est suprieur l'cart maximum de facette, l'objet est complt par des
facettes.
Glossaire | 929
Si l'cart maximum de facette quivaut 0, cette fonction est ignore et seul le facteur de
facettage est appliqu.
fichiers de donnes publis (NWD) Fichiers utiliss lors de la cration d'un clich d'un
modle un moment donn. Ils sont prvus pour stocker l'intgralit de la gomtrie et des
donnes de rvision (celles-ci ne sont plus modifiables). Les fichiers de donnes publis
peuvent galement contenir des informations au sujet du fichier, tre protgs par un mot
de passe ou bien scuriss par une bombe retardement. Les fichiers NWD ont l'avantage
d'tre trs petits. Le taux de compression des donnes de CAO peut atteindre 80 % de la
taille initiale.
Les fichiers de donnes NWD publis sont pratiques pour produire des modles destins
tre visualiss par d'autres personnes (au moyen du visualiseur gratuit
Autodesk Navisworks Freedom 2012). Ils peuvent galement tre associs dans
Autodesk Navisworks dans le but de crer une scne plus complexe.
fichier de rvision (NFW) Fichiers permettant de consigner l'emplacement des fichiers de
CAO natifs ajouts dans Autodesk Navisworks ainsi que toutes les rvisions de conception
effectues dans Autodesk Navisworks (commentaires, annotations, points de vue, animations,
etc.).
Si vous ajoutez un groupe de fichiers dans une scne Autodesk Navisworks et l'enregistrez
au format NWF, il suffit d'ouvrir nouveau ce fichier NWF (aprs modification des fichiers
de CAO d'origine) pour charger les fichiers de CAO mis jour dans la scne en vue de leur
rvision.
seuil de fusion de formes Les formes dans MicroStation sont des polygones 3 sommets
ou plus. Ces polygones sont souvent utiliss pour modliser des objets plus complexes qui
exigent une grande quantit de mmoire. C'est la raison pour laquelle Autodesk Navisworks
fusionne toutes les formes de mme niveau ou dans la mme cellule et avec la mme couleur
dans un "jeu de formes", si celles-ci possdent un nombre de sommets infrieur ou gal
celui fix par le seuil de fusion de formes.
Glossaire | 931
automatiquement la modification de l'autre. Ces deux valeurs sont lies par le rapport de
linarit (page 931) du point de vue.
point focal Position dans l'espace 3D par rapport laquelle la camra effectue une rotation
ou un zoom dans les modes Observation, Orbite, Plaque tournante et Zoom.
centr sur le modle Mode de navigation ayant pour effet de dplacer le modle devant la
camra.
roulis Angle de la camra par rapport l'axe de vise. Il est impossible d'en changer dans
les modes pour lesquels la direction vers le haut est maintenue vers le haut (Navigation,
Orbite, Plaque tournante).
attributs enregistrs Chaque point de vue peut (au cas o vous le dcidiez) mmoriser l'tat
des lments masqus et obligatoires ainsi que les remplacements de matriaux (couleur et
transparence) appliqus. Il suffira ensuite de rafficher le point de vue pour reprendre la
mme configuration et rtablir les lments qui taient masqus ou obligatoires et les
matriaux qui taient appliqus. Cela peut tre utile au moment de la cration d'animations
lorsque vous faites glisser des points de vue sur une animation vide.
angle d'inclinaison L'angle d'inclinaison est indiqu dans les units de la scne en dessous
(valeur ngative) ou au-dessus (valeur positive) de l'axe horizontal (0) situ au bas de la
fentre Inclinaison.
vecteur vers le haut du point de vue Nom donn la direction "vers le haut" par
Autodesk Navisworks. Cette direction est maintenue telle quelle pour les modes de navigation
Observation, Orbite et Plaque tournante. On l'appelle galement "direction vers le haut".
Le fait d'activer les hyperliens affichent les rsultats de conflit accompagns de l'icne de
statut approprie
statut de l'analyse de conflits Un des 4 statuts suivants qualifie une analyse de conflits :
Nouveau indique qu'aucune analyse n'a t excute pour le modle actuel.
Termine indique qu'une analyse a t excute pour la version la plus rcente du modle
actuel.
Ancienne indique qu'une modification a t apporte l'analyse depuis sa configuration.
Il peut s'agir, par exemple, de la modification d'une option ou du chargement de la dernire
rvision du modle.
REMARQUE Il est possible de modifier les statuts des conflits dans une analyse de conflits dont
le statut est dfini sur Ancienne.
Partielle indique qu'une analyse a t interrompue en cours d'excution. Seuls les rsultats
trouvs jusqu'au moment de l'interruption sont disponibles.
conflit de jeu Conflit dans lequel la gomtrie de l'lment 1 peut ou non couper celle de
l'lment 2, mais se trouve une distance infrieure la tolrance (page 934) spcifie.
conflit double Conflit dans lequel la gomtrie de l'lment 1 quivaut celle de l'lment 2
et une distance comprise entre zro et la tolrance (page 934) dfinie. Une tolrance gale
zro aurait donc pour effet uniquement de dtecter une gomtrie double au mme
emplacement.
conflit gomtrique Conflit dans lequel la gomtrie de l'lment 1 coupe celle de l'lment 2
au-del d'une distance suprieure la tolrance (page 934) dfinie.
mthode d'intersection Une analyse de conflits gomtriques standard concerne une
mthode d'intersection normale. Celle-ci consiste dtecter les intersections entre les
triangles dfinissant les deux lments examins (rappelez-vous qu'une gomtrie dans
Autodesk Navisworks se compose de triangles). Cette mthode ne permet pas de dtecter
les conflits entre les lments sans intersection de leurs triangles constitutifs. C'est le cas,
par exemple, de deux canalisations parallles dont les extrmits se chevauchent lgrement.
Les canalisations se croisent, mais aucun des triangles dfinissant leur gomtrie ne se
coupent ; ce conflit passe inaperu si vous utilisez l'analyse de conflit de type gomtrique.
Toutefois, la mthode gomtrique (conservatrice) permet de signaler tous les couples
d'lments susceptibles d'induire un conflit. Cette analyse peut produire des faux positifs,
mais il s'agit d'une mthode de dtection plus rigoureuse et plus performante.
gravit Dans le cas de conflits gomtriques, la gravit d'un conflit dpend de l'importance
de l'intersection forme par les deux lments. Les conflits gomtriques sont enregistrs
sous la forme d'une distance ngative. Plus la valeur ngative est leve, plus le conflit est
grave. La gravit du conflit gomtrique est lie l'application ou non de la mthode
d'intersection conservatrice ou normale (voir mthode d'intersection (page 933) pour
plus d'informations ce sujet). La mthode normale prend en compte l'intersection la plus
Glossaire | 933
grande entre deux triangles. Avec la mthode conservatrice, c'est l'intersection la plus
grande entre les espaces environnants des deux lments qui est considre.
Dans le cas de conflits de jeu, la gravit dpend de la proximit d'un lment par rapport
un autre, compte tenu de la distance d'loignement requise. Par exemple, un lment
moins de 3 mm d'un autre lment entrane un conflit plus grave qu'un lment 5 mm.
Dans le cas de conflits doubles, la gravit est proportionnelle la proximit entre les deux
lments en conflit. Lorsque la distance entre eux est gale zro, il est probable qu'il s'agisse
d'une gomtrie double ; deux lments plus loigns sont vraisemblablement des objets
diffrents, ce qui est considr comme un conflit de moindre gravit.
tolrance La tolrance gre la gravit des conflits signals et permet d'ignorer les conflits
ngligeables, c'est--dire ceux dont la rsolution est possible sur le terrain. La tolrance
concerne la recherche des conflits gomtriques (page 933), doubles (page 933) ou encore les
conflits de jeu (page 933). Seuls les conflits infrieurs au seuil de tolrance sont signals, les
autres sont ignors. En consquence, un conflit gomtrique avec une gravit (page 933)
comprise entre zro et la valeur de la tolrance prvue est ignor ; en ce qui concerne les
conflits de jeu, un conflit dont la gravit est suprieure la valeur de la tolrance est ignor,
car il se produit au-del du maximum autoris. De mme, un conflit double avec une gravit
suprieure la valeur de la tolrance sera ignor, car il est probable qu'il s'agisse d'un lment
indpendant, mme si sa gomtrie est identique.
Index
2D 234
3Dconnexion
options 868
3DS, option 879
4D 735
A
acclration matrielle 372
accrochage 435
options 855
Activation de licence rseau 54
activation des scripts 532
actualisation de fichiers 248
ADN 29
affichage
ajustement de la slection la zone
Scne 305
ajustement du modle la zone
Scne 304
dfinition du point focal 347
maintien d'lments
slectionns 348
perspective d'une tierce
personne 352
affichage hauteur des yeux 343
affichage, options 863
afficher les proprits internes 175
aide
affichage 19
Aide
accs davantage d'informations 27
concepts 20
formation 28
impression 24
procdures 20
recherche 13, 20
rfrences rapides 20
ajout de modle 244
alignement du point de vue 266
analyse de conflits, type 776
animation
actions 610
activation des scripts 532, 612
ajout de jeux 592
capture 594
conditions d'vnement 609
coupes 528
cration 588
cration des scnes 589
enregistrement 528
tendue 561
vnements 608
jeux 592
lecture 532, 588
mis jour des jeux 593
modification 528
objet 527
organisation des scnes 589
paramtres d'exportation 819
partage 534
point de vue 527
scripts 605
suppression des scnes 589
types d'action 610
types d'vnement 608
annotation 447
couleur 452
dition 462
effaage 452
paisseur 452
tat 461
tiquette 459
identifiants d'tiquette 470
ligne 452
ligne chane 452
main leve 452
nuage 452
recherche d'tiquette 468
rvision 464
texte 452
vue 452
935 | Index
annulation
options 850
annuler 155
aperu 539
Aperu CAO 214
application de CAO compatible 180
Applications de CAO 180
arborescence de slection
tri 378
Arborescence de slection 378
arrire-plan en dgrad 361
arrire-plan en forme d'horizon 361
arrire-plan uni 361
ARX, plug-in 211
ASCII Laser
options 880
associations d'objets 2D/3D 399
attribut d'objet
accrochage 435
au cours de l'animation 428
couleur 434
dplacement 429
redimensionnement 429
rotation 429
transparence 434
attribution d'un nouveau nom 231
attributs d'objet 428
Avant, outil 276
AVI 534
B
barre d'tat 154
barre d'outil
Animator 563
barre d'outils 129
Animation 137
Barre de collaboration 138
Coupe 136
Espace de travail 134
Manipulation d'objet 139
Mode de navigation 132
nouvelle 140
Outils de navigation 139
Outils de slection 132
Standard 130
936 | Index
C
camra 337
alignement 342
camra vide 598
capture des points de vue 598
inclinaison 340
orthogonale 337
perspective 337
point de vue actuel 598
redressement 341
canal Autodesk 25
centre d'abonnement 15
centre de communication
paramtre 25
Centre de communication 16
Centre d'abonnement 14
Centre, outil 274
chargement de la sauvegarde 96
CIP (programme de participation du
client) 30
CIS/2, option 881
D
dfinitions de l'apparence 705
dmarrage 95
dplacement des barres d'outils 129
dplacement des objets 429
dsactivation du masquage d'objet 389
DGN, option 881
Disque de navigation 2D 334
disque de navigation SteeringWheels
options 871
disques 321
Disques de navigation complte 331
Disques de navigation
SteeringWheel 321
Disques de visionnage d'un objet 327
Disques de visite d'un btiment 329
Index | 937
885
E
clairage 357
aucun clairage 360
clairage complet 358
clairage de scne 358
monodirectionnel 359
Editeur d'options 849
gnral 850
interface 853
modle 874
outils 915
programme de lecture de
fichiers 879
programmes d'exportation de
fichiers 905
dition
annotations 462
commentaires 461
effet d'arrire-plan 361
effets d'arrire-plan
paramtres 824
emplacements 171
paramtres 851
enregistrement 231
automatique 96
jeux de recherche 406
jeux de slection 406
points de vue 500
enregistrement automatique
options 852
Enregistrement automatique 96
enregistrement des animations 528
envoi 250
espace de travail 156
chargement 156
cration 156
enregistrement 156
partag 156
espace de travail 3D 266
tat 461
exportation
3D DWF/DWFx 547
938 | Index
558
F
Faro, option 890
FBX, option 891
fentre
ancrage 147
Animator 562
Commentaires 447
dsactivation de l'ancrage 147
explorateur de projets 236
Jeux de slection 403
masquage automatique 147
Modifier le point de vue 503
Outils d'annotation 452
Outils de mesure 438
Points de vue enregistrs 494
Presenter 613
Proprits 411
Rechercher des commentaires 464
Rechercher des lments 391
Rechercher les lments dans les
autres feuilles et
modles 400
Scripter 562
TimeLiner 678
titre 147
fentre ancrable 147
fentre Animator
barre d'outils 563
G
gizmo 177
Graphiques Autodesk
gravit 349
172
H
Haut/Bas, outil 286
hauteur des yeux, affichage
hyperlien 471
I
identifiant d'tiquette 470
IFC, option 892
image cl 602
capture 602
modification 603
importation
analyses de conflits 546
critres de recherche 541
tiquettes PDS 544
jeux de recherche 542
paramtres d'affichage PDS 543
points de vue 545
impression 539
aperu 539
configuration 539
point de vue actuel 540
inclinaison 340
InfoCenter
propos de 12
Centre d'abonnement 14
liens des favoris 19
paramtre 25
recherche 13
informations sur le produit 16
installation 39
autonome 31
cte cte 47
dpannage 78
langues 35
problmes de licence 88
problmes de maintenance 92
problmes de rpartition 85
problmes gnraux 78
rpartition 48
rseau, problme 90
utilisateurs multiples 47
installation autonome 31
interface utilisateur 101
options 874
interfrences 745
Inventor, option 893
343
Index | 939
J
jeu de recherche 403
attribution d'un nouveau nom
enregistrement 406
exportation 406
importation 406
mise jour 406
suppression 406
jeu de slection
attribution d'un nouveau nom
enregistrement 406
mise jour 406
suppression 406
JTOpen, option 895
L
lancement 95
lecteur de fichiers
FBX 198
Leica, option 894
lien 471
ajout 477
base de donnes externe 416
catgories 471
contrle de l'affichage 472
dfini par l'utilisateur 471
dition 480
par dfaut 480
personnalisation 474
plan de coupe 520
points d'attache 474
recherche 479
restauration 480
standard 471
suivi 479
suppression 480
lien de base de donnes 416
liens
options 857
liens des favoris (InfoCenter) 19
ligne de commande 98
940 | Index
M
406
406
N
navigation 265, 296
barre de navigation 317
Navigation, outil 287
NetMeeting 535
Network License Manager 54
notification 16
nouveaux fichiers 231
nouvelles options de liaison 848
NWC 179
options
NWD 179
options
NWF 179
129
878
877
O
option de fichier
clairage monodirectionnel 841
options d'affichage 838
options d'environnement 851
options d'exportation 3DS 914
options d'exportation d'image 844
options d'exportation de fichiers
DGN 911
options d'exportation de Revit 910
Options d'exportation DWG 905
options de barre d'outils 129
options de fichier 167, 838
DataTools 842
clairages de scne 842
orientation 840
tri liminatoire 838
vitesse 841
options de performance 875
options du dveloppeur 863
options globales 167
dveloppeur 175
emplacement 171
environnement 106
exportation 167
importation 167
units d'affichage 174
Options globales de Vault 920
Orbite 300
orbite contrainte 303
Orbite, outil 280
orientation 266
orientation globale 266
outil ViewCube
apparence 305
boussole 305
options 870
verrouillage sur la slection 316
ouverte 229
P
panoramique 300
Panoramique, outil 284
paramtre de simulation 696
paramtre InfoCenter
notifications de bulles 847
Paramtres de film d'objet QTVR 924
paramtres InfoCenter
sources RSS 848
Paramtres InfoCenter 845
canaux Autodesk 847
centre de communication 846
Parasolid, option 896
partage 250
animations 534
exportation des fichiers 547
importation des fichiers 541
impression 539
points de vue 509
partage rseau 57
pause 528
PDS, option 897
personnalisation 828
barre de navigation 320
barres d'outils 140, 828
clavier 140
commandes 828
options 829
personnalise, proprit 414
personnalise, vue de scne 145
plan de coupe
activation 511
alignement 517
dplacement 517
dsactivation 511
lien 520
paramtres 925
valeur d'incrmentation du
curseur 517
plans de coupe, jeu 599
plaque tournante 303
Plein cran, mode 145
Plug-in MDL 220
Index | 941
942 | Index
DGN 224
Max 225
MicroStation 220
Revit 219
Viz 225
programme de lecture de fichiers 186
3DS 186
Bentley AutoPLANT 188
CIS/2 189
DGN 197
DWF/DWFx 196
DWG/DXF 192
IFC 199
IGES 200
Inventor 200
JTOpen 201, 203
numrisation Leica 202
numrisation Riegl 205
numrisation Z+F 210
Parasolid 204
PDS 205
Pro/Engineer 205
RVM 206
SketchUp SKP 207
STEP 208
STL 208
VRML 208
Programme de lecture de fichiers
SAT 207
Programme de participation du client 30
proprit
personnalise 414
proprit rapide 483
proprits rapides
options 862
publication 231
options 921
R
raccourci 158
raccourci clavier 158
rayon de slection 382
rception de fichiers 250
recherche 391
commentaires 464
S
SAT, option 900
sauvegarde 96
Scripter, option 920
slecteur de champ 691
slection 377
commandes 385
jeux 403
options 853
plage 386
rayon de slection 382
simulation
4D 735
SKP, option 901
source RSS 25
souris 335
souris 3D 335
souris 3D 3Dconnexion 335
Standard 130
statistiques de la scne 264
stro 374
STL, option 902
suppression de fichiers 245
systme graphique 172
T
texte de superposition 702
TimeLiner 677
animation 739
animation la nomenclature 740
animation aux tches 742
attachement de tches 718
choisir les colonnes 690
configuration 686
dfinitions de l'apparence 705
fichiers de projet externes 725
lecture de simulation 688
options 916
options CSV 917
rgles 690
scripts aux tches 743
simulation 687
sources de donnes 684, 729
synchronisation des tches avec une
nomenclature 734
tches 680, 710
types de tche 687
validation de nomenclature 723
transformation 245
transparence 434
Index | 943
U
unit d'affichage, option 853
units d'affichage 174
units de feuille 245
units de modle 245
units et transformation 843
chelle 844
origine 843
rotation 843
units de la feuille 843
units du modle 843
utilisateurs multiples
installation 47
944 | Index
V
valeur par dfaut des points de vue,
options 856
vault
options 920
vers le haut 281
visualisation 297
VRML, option 902
vue
orientation de l'outil ViewCube 310
vue avant 313
vue de dbut 316
vue de face 311
vue de la scne 143
vue de rfrence 344
Z
Z+F, option 904
zone de zoom 299
zoom 298
Zoom, outil 293