Professional Documents
Culture Documents
1. UVOD
Scratch je novi programski jezik koji olakava stvaranje interaktivnih pria, igara i
animacija, te dijeljenje vaih radova preko Interneta.
Ovaj Vodi donosi pregled Scratch programa. Ako tek poinjete koristiti Scratch,
savjetujemo da prvo prouite Zaponimo sa SCRATCH-om (dostupan na linku
http://info.scratch.mit.edu/sites/infoscratch.media.mit.edu/files/file/GS14_hr.pdf).
Ako nakon toga budete eljeli detaljnije informacije, posluite se Vodiem za
korisnike i korisnice.
Scratch internetska stranica sadri i brojne druge materijale na engleskom jeziku koji
vam mogu pomoi: video tutorijale, Scratch kartice i esto postavljana pitanja (FAQ).
Posjetite:
Ovo je vodi za Scratch verziju 1.4, objavljenu u srpnju 2009. godine. Za najnoviju
verziju ovoga Vodia na engleskom jeziku, posjetite:
http://info.scratch.mit.edu/Support/.
1/25
2. SCRATCH SUELJE
PODIJELI
SPREMI
STIL
ROTACIJE
LIKA
PODACI
O LIKU
promijeni u
mali ili veliki
prikaz
pozornice
KARTICE
uredi skripte,
kostime ili
zvukove
ALATNA
TRAKA
PREZENTACIJA
predstavite svoj
projekt
ZNAK STOP
JEZIK
zaustavljanje svih
skripti
ZELENA ZASTAVA
nain za pokretanje skripte
POZORNICA
mjesto na kojem vae
kreacije oivljuju
X Y PRIKAZ MIA
PALETA
BLOKOVA
blokovi za
GUMB ZA
NOVOGA LIKA
programiranje
vaih likova
POPIS LIKOVA
sliice svih vaih
likova, kliknite kako
biste odabrali i uredili lik
PODRUJE SKRIPTE
dovucite unutra blokove i
spojite ih u skripte
POZORNICA
Pozornica (Stage) je mjesto na kojem e oivjeti vae prie, igre i animacije. Likovi
se pomiu i ulaze u interakciju jedni s drugima na Pozornici.
Pozornica je iroka 480, a dugaka 360 jedinica. Podijeljena je na xy os. Sredite
Pozornice ima x-koordinatu 0 i y-koordinatu 0.
Kako biste otkrili x y koordinate na Pozornici,
pomiite mi (kursor) i pratite x y prikaz koji se
nalazi ispod Pozornice.
projekt.
Za
izlazak
iz
toga
2/25
prikaza,
pritisnite
Esc
tipku.
Kliknite na gumbe prikaza izgleda (View mode) kako biste iz malog preli u
veliki prikaz pozornice i obrnuto. Mali prikaz moete koristiti za
prikazivanje Scratcha na manjim ekranima ili kako biste proirili Podruje
skripte.
NOVI LIKOVI
Kada zapoinjete novi Scratch projekt, prvo dobivate lik jedne make. Za stvaranje
novih likova kliknite na ove ikone:
Nacrtajte svoj kostim za novi sprite lik koristei Paint Editor.
Odaberite kostim za novi lik - ili uvezite cijeli lik.
Odaberite lik iznenaenja (program e sam odabrati lika).
Ako elite obrisati neki lik, odaberite kare s Alatne trake i kliknite na lik. Druga je
mogunost da desnim tipkom mia (Mac: Ctrl+klik) kliknete na lika i odaberete
opciju obrii (delete) na padajuem izborniku.
Za stvaranje lika koji izgleda kao dio pozadine Pozornice, kliknite desnom tipkom
mia (Mac: Ctrl+klik) na Pozornicu i zatim na opciju odaberi podruje ekrana za
novoga lika.
POPIS LIKOVA
Popis likova (Sprite list) prikazuje sliice svih likova u projektu. Ime lika pojavljuje
se ispod njegove sliice.
3/25
4/25
. Za promjenu
. Kliknite na
za otvaranje izbornika.
Za ienje Podruja skripti, kliknite desnom tipkom mia (Mac: Ctrl+klik) i
odaberite opciju oisti na izborniku. Kako biste izvezli sliku (screenshot) podruja
skripti, kliknite desnom tipkom mia i na izborniku odaberite spremi sliku skripte.
Da biste dodali komentar u podruje skripti, kliknite desnom tipkom mia (Mac:
Ctrl+klik) i odaberite opciju dodaj komentar. Pojavit e se uti okvir u koji moete
unijeti tekst komentara.
Za promjenu irine tekstnog okvira komentara koristite alat na desnome rubu. Kliknite
na gornji lijevi vrh kako biste smanjili ili poveali podruje komentara.
Komentari se mogu dodavati bilo gdje u Podruju skripte i mogue ih je pomicati
drag and drop metodom.
Kako biste dodali komentar pojedinom bloku, dovucite ga na vrh bloka. Ako elite
odvojiti komentar, odvucite ga od bloka.
5/25
Ovaj lik ima dva kostima. Osvijetljen je njegov trenutani kostim (Matko - sretan).
Kako biste promijenili kostim, jednostavno kliknite na sliicu eljenoga kostima.
etiri su naina stvaranja novih kostima:
Kliknite
Kliknite
Kliknite
, nastat e
fotografija.
Dovucite jednu ili vie slika s Interneta ili svoje radne povrine (desktop).
Scratch prepoznaje brojne formate slika: JPG, BMP, PNG, GIF (ukljuujui i
animirani GIF).
Svaki kostim ima broj koji je prikazan s njegove lijeve strane. Redoslijed kostima
mogue je promijeniti povlaenjem sliica, a njihov e se broj automatski aurirati
ovisno o poloaju.
Kliknite desnom tipkom mia (Mac: Ctrl+klik) na sliicu kostima da biste ga
pretvorili u novi lik ili izvezli kopiju kostima kao zasebnu datoteku.
6/25
Uz ponuene, mogue je i snimiti ili uvesti nove audio datoteke. Scratch podrava
format MP3 i nekomprimirane formate poput WAV, AIF i AU datoteka (enkodirane 8
ili 16, ali ne i 24 bita, po jedinici).
TRENUTANI STATUS LIKA
Trenutani status lika (Current Sprite Info) pokazuje njegovo ime, x-y koordinate
poloaja, smjer, te stanje lokota i olovke.
Mogue je upisati novo ime lika.
Smjer lika oznaava smjer njegova kretanja kada bude pokrenut blok za pomicanje
(0=gore, 90=desno, 180=dolje, -90=lijevo). Plava crta na sliici oznaava smjer lika i
promjenom njezina poloaja, mijenja se i njegov smjer. Dvostruki klik miem na
sliicu lika vraa mu poetni smjer (90=desno).
Klikanjem na lokot otkljuavaju se i zakljuavaju opcije lika. Otkljuanoga lika
mogue je pomicati u prezentacijskom prikazu i web playeru.
Trenutanu boju olovke (pokraj lokota) mogue je vidjeti kada je olovka sputena.
Kako biste izvezli lika, kliknite desnom tipkom mia (Mac: Ctrl+klik) na lika na
Pozornici ili na Popisu likova. Izvozom ete spremiti lika u .sprite formatu i bit e
vam dostupan za koritenje u drugim Scratch projektima.
7/25
Prvo kliknite na Alatnu traku da biste odabrali eljeni alat, a zatim na druge objekte
da biste izvrili radnju.
Udvostrui: stvorite kopije likova, kostima, zvukova blokova ili skripti
(Shift+klik za vie elemenata).
Obrii: obriite likove, kostime, zvukove, blokove i skripte (Shift+klik za
vie elemenata).
Poveaj: poveajte likove (Shift+klik za preskakanje veliina).
Smanji: smanjite likove (Shift+klik za preskakanje vliina).
zaslonu.
IZBORNIK
. Svi mogu
dodavati ili ureivati jezike na koje je Scratch preveden. Informacije o dodavanju ili
promjeni prijevoda pronaite u rubrici Podrka na Scratch internetskoj stranci
http://info.scratch.mit.edu/Translation/.
slui
smanjenju
veliine
projektne
datoteke.
9/25
Meutim,
na vrhu.
10/25
GUMB ZA VELIINU
Mijenja veliinu
odabranih elemenata.
GUMBI ZA
OKRETANJE
Okreu odabrane elemente
horizontalno ili vertikalno.
OBRII
Brie sadraj platna.
Crtanje
UVEZI SLIKU
Umetni
PONITI/PONOVI
Natrag
Obrii
Ponovi
ALATNA TRAKA
OPCIJE
Veliina etkice
PLATNO
TRENUTANA BOJA
PALETA BOJA
Odabir boje.
POKAI DRUGU
PALETU
Prekini
POSTAVI CENTAR
KOSTIMA
UVEAJ / SMANJI
Tekst: Dodajte tekst vaem crteu. Klikom na ovaj alat u podruju Opcija
moete mijenjati font i veliinu pisma. Svaki kostim moe imati po jedan blok
teksta.
Odabir: Odaberite pravokutno podruje i pomaknite ga na eljeno mjesto
(pritisnite tipku Delete kako biste ga obrisali; Shift+Delete ili Shift+Backspace
da biste ga izrezali).
ig: Odaberite podruje pravokutnika i kopirajte ga na nova mjesta
(Shift+klik+povucite za ponovljeno kopiranje).
Kapaljka: Koristite vrh kapaljke kako biste odabrali eljenu boju (kliknite na
platno i dovucite kapaljku za odabir boje izvan platna).
Trenutane boje (primarna boja i boja pozadine) prikazane su ispod podruja Opcija.
Moete kliknuti na strelicu zamjene boja kako biste obrnuli njihova mjesta. Kliknite
na Paletu boja za odabiranje nove primarne boje (Shift+klik na odabranu boju
pozadine). Za zamjenu izmeu zadane i prijelazne palete boja kliknite na Zamjena
paleta.
Kliknite na Postavi centar kostima da biste odabrali mjesto koje e biti sredite
rotacije kada se kostim bude okretao na Pozornici.
Kliknite na gumb Zoom kako biste smanjili ili poveali uveanje Platna. Kada je
zoom vei od 100%, klizne trake slue za pomicanje oko platna. Zoom ne mijenja
veliinu slike.
Za promjenu sadraja platna ili odabranih elemenata kliknite na gumbe za veliinu
(smanji ili poveaj). Moete tipkom Shift+klik unijeti tonu vrijednost. Smanjenje
veliine slike smanjuje i njezinu rezoluciju.
Da biste zarotirali sadraj platna ili samo odabrane elemente, kliknite na gumb
Rotiraj (vodoravno ili okomito).
12/25
3. SCRATCH BLOKOVI
VRSTE BLOKOVA
Tri su glavne vrste blokova u Paleti blokova:
Slog-blokovi: Ovi blokovi imaju ispupenja na dnu i/ili udubljenja na vrhu, poput
. Ove blokove moete slagati u slogove. Neki slog-blokovi imaju predvien
prostor za unos podataka gdje moete utipkati broj (primjerice, 10 u bloku
) ili odabrati element iz padajueg izbornika (kao mijau u ovome bloku
Smjetaju se na vrh slogova gdje ekaju neku radnju, primjerice pritiskanje odreene
tipke, nakon ega izvravaju radnju bloka ispod njih.
13/25
, kreirani su kako bi
praznine (poput
ili
ili
).
14/25
. Kada
jednom nainite popis, pojavit e se nekoliko blokova popisa. Blokovi popisa pojavit
e se u Opisu blokova u ovome vodiu.
Kada stvorite popis, na pozornici e se pojaviti monitor popisa. Monitor s popisom
pokazuje sve elemente danoga popisa. Elemente popisa moete unijeti izravno u
monitor popisa.
).
15/25
NIZOVI
Nizovi su sainjeni od slova, rijei ili drugih znakova (primjerice, apple, October
2009; You win!).
Nizove
je
mogue
spremati
varijable
ili
ili
popise
(poput
).
kao
)iu
).
UNOS TIPKOVNICOM
Mogue je koristiti opciju
odgovor koji e se spremiti u
eka sve dok se ne pritisne tipka Enter ili dok se ne oznai check-box.
16/25
OPISI BLOKOVA
Scratch blokovi organizirani su u osam kategorija razliitih boja: Kretanje, Izgled,
Zvuk, Olovka, Upravljanje, Oitanja, Operacije i Varijable
Kretanje
Pomie lik naprijed ili nazad.
Rotira lik u smjeru kazaljke na satu.
Rotira lik u smjeru obrnutom od smjera
kazaljke na satu.
Okree lik u odreenom smjeru. (0=gore,
90=desno, 180=dolje, -90=lijevo)
17/25
Izgled
Mijenja izgled lika promjenom kostima.
Mijenja kostim lika za sljedei na popisu kostima. (Ako je
na kraju popisa, vraa se na prvi kostim.)
20/25
21/25
22/25
4. PRILOG
SUSTAVSKI ZAHTJEVI ZA SCRATCH 1.4
Raunalni OS:
Windows XP, Windows 2000, Windows Vista
Mac OS X 10.04 ili kasniji
Zaslon: 800x480 ili vei, tisua ili milijuna boja (16-bitne boje ili vee)
Disk: Barem 120 MB slobodnog prostora za instalaciju Scratcha.
23/25
24/25
25/25