You are on page 1of 76
lL ware he pea WARHAMMER GRA BITEWNA W SWIECIE FANTASY Piéra Alessio Cavatore — ZASADY jean PODSTAWOWE, ROZGRYWANIEBIIWY =WALKA WRECZ, Dabs Coane Rezstiwiene wok do bitwy Ko respcryr roan Reagryks WSPOECZYNNIKI ‘Weptcey a oxiomie 0 Guesheryyku ele pda Tony Pat Prywaky JEDNOSTKI Typy otk, ie donk. Sit Jed Unwin ple wien Lis wre Dern degli TURA ’ RUCH ype ic Rode rena Pras * Body Misc cisaigeych acrabe Ruch prymasowe chy sarssnch Pesos chy STRZELANIE Tea eee ni weak ‘Scrlenic a Waa Wigce Keocsyitinic» Oheeny Ta _..SPIS TRES hich aga — 3 ZASADY ZAAWANSOWANE PSYCHOLOGIA. comes ies BRON Porwory Tee eek RYDWANY eile er te _ pedi Jenn epdwand Rysleany « Porace HARCOWNICY Foenaci Rach walks Weer akin Lor Model nee Joris LEKKA JAZDA Sern Walla SIEA JEDNOSTKI Tiel iy Jost POSTACIE Conve Peeuciesjtach Stombn Walks Weyer Pate Pacha wien Posacie Sele GRUPY DOWODZENIA Diodey GENERAEOWIE ISZTANDARY ARMLL MACHINY ‘WOJENNE er bagi Reakeje nu say cies ot Poerscone machin i a 85 Mo mstrcck 5 Baby 0 Je much worse Sawer eer ERS a rigor SR ZASADY SPECIAINE 94 BUDYNKI Sedan tei Bly magic SPECJALNE 98 » ZWYCIESTWO! Tubel penkrew mycin MAGIA, Fam i Corie Swen ny magi Kev Moy owe Roxprasane cai “Tabela Neen Rea nepali Komcvers do can Zaire dans ca DOMENY MAGI Drnena Oia omens Merl omen Be Dorvens Nib Deane Sina Dennen Scr MAGICZNE PRZEDMIOTY Rota mascot Zaki cary i Wapsne pexcimity magic 2? PODSTAWOWE, CHARAKTERYSTYKI 23 INDEKS gee a, JEZELI NIGDY DOTAD NIE GRALES W WARHAMMERA, TO ZALECAMY BYS ROZEGRAE NAJPIERW ,.BITWE O PRZEEECZ CZASZKI” Jovel jestes ju? prawaeiwym weceranem walk na Praeleczy (Coole, witaj w Warhemmeree! Ninicjsey pocrgeznike obejmuje kompler zasad ezadzacych leant roegeywanymi w preetazajacym i Smicrcionoiaym wievie Waviemmera Podigcanike omawia ma watgpie keestie praygotowania do walki acm i pola bitwy, « naseepnie pracdsawia, omawiane led w broszurce ,Bitwa © Praviges Crasiki", podseawowe lementy wey takic jak ruch, stzelanie 1 walla, Bionge pol i wseepem do wage, 2 Bicwa 0 Praeger Caaszki jest je Washammera, warto praccaytaé sGwniei ce rozdaialy ppolagcanika, Zajdaiese w nich oméwienie réinych rodcajGw nninewrdw jedoostel, dodatkowe zasndy doeyeagce serelania, uke dodatkowe premie do wyoikév walki oraz wile, wile innych porrzebnych w geze informac) zasidom Dalsea cxgS€ podsgcenika poswigcona jest sporykane vivansowanym, Krére omawiaj syeuacje ae adolnoéei oleeSlonych rodzajéw jednestek, takich jak wauchiny wojenne czy preetazajace porwory. Katicowa csc ecanika poswigcora jest magii\takraje otakich reecrach, nioeanie ognistych kul czy wiywanie zaklgtsj bron. Podrgcenik suzyé ma Ci pomocg w gree i moiese 2 niego reystaé do woli, Niewielu jest graczy, kedray pamigealiby wszystkie opisane w nim rasady i dia wishes « nas podrgcenik jest nicodigcenym towarzyszem wide) rozgeywki, praegladanym caesto w Scouku cary ROWADZENIE _ NY i Se ee gS vw celu sprawdzenia, cry dany rach jese dezwolony, cudziee mF y dany M do porwierdzenia sgodnosci x zasadami wykonane} wlainie cczynnosei. Pomocny okaza€ sig r6wnie® mode praewodnik internctowy na stronie Games Workshop. KOLEKCJA TWOICH MODELL Na kolejnych stronach znajdriesz kréeki praewoclnik po armiach, ktéeymi motes dowodeié w gree Warhammer (cudzied walczy¢ presciwko nim!). Mast juz do swig) ysponyeji sity Krasnoludéw i Goblinéw,ale moie praypadnie ido gusta inna arma. Dobie armii do pierwszych bitew nie sma a? takiego anacrenia, chedai prneciee pracde wsrystkim ‘ozabawe i setysfakeg, jie] dostarcay Gi smajg modele Citadel, ce ju mas, rake ot, by nauezyé si, jak nimi prac ‘Armia mote micé peakeycanie dowoley tozmiae ~ pocawsey fod niewielkich sit skte jedncstek, a skosiceywssy 1a wiell w Warhammer, eworzge army skladajgca sig 2e wszystkich posiadanych praee Ciebie modeli, nicaeinie od ich liceby, aa ukie niezaleinie od cexo, czy model w sa przedstawicielamni jedne), cay wielu rs. Na stronsch 123-126 maydvesr zacady lla wicla powszechnie uzywanych jedaostck, co umoiliwi Ci rozpacegcie gry peakrycmnie od raza. W momencie, w ktSrym roeszorzysz swoja kolekc 0 kelejne modele Citadel, moiese ‘ne pomors jacych sig 7 traech, czterech j horde, Moiese gmé echciet skorzystaé ze specjalnych lise arm, amienié Tw) zbide w preygotowane do bitwy wojsko, tal jal 0 wyjainiono na stronie xv. ree 5A ‘ Starotytna fasa Krasnoludéw miescka w_podziemaych twierdzach i kopalniach, gleboke pod gérami, adzie wydobymit rude i selachetne kamicnic. Owg cenigcy ponad wszystko wiek, dobrobye i honoc, dumng i uparcg rise } spotkalo na pracctcaenit wiekGw wiele aiesrczeié. W dai eisiejszym ich wiclka cywilizacja legla w geuzach ww wyniku maruralne) katastrofy i bezustannych najszd6w Goblinévr oraz innych nikeaemnych seworze, pee : Tin 3 ol Rui Zabsjen Sel Wojownik ’ Dale is Obsuga ‘yeh Ziem oa wielkie podboje 2 wolezg berustannic 0 supremacig postéd plemio ly wiele-meocenyel pprawy sy zmorg wezystkich ras IS »@-8-8..|> si fiat x ae ee ® IMPERIUM ® Na péinocy ledg Deiedziny Chaosu, zamiesane praez hordy preeraiajacych * Demonéw. ‘Tu leig wroce wiodlgce do bogs Chaosu i najpocginiejsaych istor padleglych caterem Wielkim Mocom Tech imiona to: Khorne — Pan Czaczele Imperium +0 nojwighsey « narodéw Ladsi Starego Swiata. Grane jego wiekich, porch meecanymi laser £0 xm wyenaceay some Cho¢ no. ca tminalnic cao podlega wtadzy Impers fort, to jedynie miasta i miastecks hat i oceywiscie zamiesekuiscy je ludzie, poaostalg tu ostoja cywilizacji. W mroce ej dicey c2aja sig bundy Zwierzolulei, nikczemai wyznawey Chios i niesti- ‘zone plemiona Goblinéw. To wlaénie i bég wojny; Teeentch — ‘Pan Less ii mistrz mayii, Nurgle— Pan Roekladu i siewea zarazy oraz Sloaneth — Mrocany Keigig i Pan Razkosey. Smiereelni Caempioni bogsw Chaosw prowadizg ‘ ezustanng wojng przeciwho leigeym na poludnia eywilizowanym ziemiom, a w ich porginych armiach mroczni wojownicy lkroczg ramig w ramig z ohydnymi, zmucowanymi bestiami. Rapian Cantor) Bieewny Halabardnile 2 nimi toczy nieustanng wojng atmia Im peesium, skladajgca sie 2 zawedowyeh ‘plnierzy, nieebliczslaych Cearodeicjéw Bivewnych, dumnych Rycerzy Zakon- seh nsecyclich machin ager wrreesiie Sem NgINE at EY . "On MROCZNE ELFY © aS re Elly sa dlugowieczne i argcme, a pray rym naleia do sajsarseych spol as tego Swiata. Obecnie 59 rasg sey dlawne? Swiernosei, keéta praed wiekami zortaln podzielona, x kolejne sculecia uplyagly jei pod znakiem walki o Meocane fy faralen wyaty wy me py Ulthuan — 3 niezwéunanyen korsaraa- ri i buczacymi serach najeilécami. Teh nawiedzane praer demony stacki wus ig wiernych puskow! Neggsrt, ‘i 2 midi, Ely Wyoakingo Rodu f EE tows hpi ely Swit. W pd { zamiesckujg obccnie wyspe Ulthuan, ie piekielnym caclusciom kopalniach i zbro- , bastion, kery stawia opsr atakom Wojownik jowniach Wiedémiego Kréla haryjg dies inayeh’ os. Dhugotewle wojny a Wojowne Mevczych B06 ire’ ie poimanych views 22 Chaosem sprawity, ze zawisla aad nimi ecozba wymarcia 1 2c ach prc pores Mrcatyen Elo te ety Simin Negra bewnerng slg prec staan $a dyin rewnisksom, tdezy wypedcili ich seca OP woe egg r sgegeetie _ @LESNE ELPY o@ t Leéoe Flt ayjg w sere lesne) niebezpiccanc} rainy zwanc} Achel © Loren. Ketdemu, kro raruszy_granice ich krdlevewa groxi_blysls Amnieré, cy 40 1 rak samych Elf, c2y ted ich spreymierzesicéw — leénych duchéw. Leéne Elfy «9 niepreewidy. a wale i skore do gniewu, stale sledia swych wrogsw pod ostong lasa, zasy- pewsey ich gradem dmiercionoéaych stczal, koticea dzieto jednym alespodzie~ R wwzs 3 3S Sahachee 453) Wieszcaka eine Zjawa wanym atakiem. Wiele armii zostalo eng Kompletnie xniszcronych, choé nie Miaosar adawaly sobie nawet sprawy. de 5 obserwowane. ae: soccer “i ‘Zewutowani w zamierzchle| preeszlos mocy magicanego Spaczenia byli ongis seca sig na -dwéch oi Glgbok Podziemne Imperium rezszerzalo sw alowieszexg porgue na caly glob, Wo- o pod powierzchnig K 1 jownicze Klany palje igdzg podpo Wate smiasamd Toons Sars] Kewl a 358 rmalkowania sobie werystkiego. Ska | (SeeRee saa Seuss i 4 a vet poreucajgcoasem wewngerane wal Klanbeat Sean S Skink 6 4015 kiya weedy lace sity by spaé na cywi- 1) eT | rei i 303 linacje zamieszknjace na powcierzchni p< pa ae ® JASZCZUROLUDZL W najmeoceniejszyeh, dakich migjscach tego Size iyjy mutowane 2 woli Chaos stwormnia, kedee mapadajg na karawany i wioski Ludei. Zwieralud cu mows, st dzicy i zwyrodnial, a pray tym prrsbiegli i beutalni niczym awiersgts, Wicle istniefi zmalazlo 56) koniec w zastawionych prace te bestie zasadzkach, bo 0 nich HP HES Okrucne Seurusy wraz 20 ewinaymi Skinkami bronig swych polozonych ww6réd diungli misst praed najef décami. Wo walee atmig Luscei wwspierajg bojowe bestie 0 ogromnyeh cielskach, Prowadzeni pres prastace pracpowi ania sg ovdwiecong walke 7 sitami nisecage prey tym aida Wacaych acmii, kere usiluja splgdrowae ich starazytne Swigtynie nie Jeseczuroludzie konty: w poseukiwaniv atoca i tajemaych, ae bee apa © WAMPIRY © Bretoticzycy dysponuja.najdoskonals7g kkawalerig Starego Swints; 2 shudgeymni w nie) eyeeczami nie moie sig rowiaé nlkt na Swiecie, Wspierani przez koilawe sveregi iatocnego chlopstwa, Rycorze Kilesewa rozbijaja wioga swymi ‘wspanislymi seatzmi, podems gy Rycerze na Pegazach wabijaj sig nad ich ‘ slowy, a salachea preemierza niebo na . _grebietach suych Hipogrytiw. Ruszajacy nna wojng Rycerze nie © dole Z pospélsewa. Kuzly Rycerz wierey, 2 jest \w stanie pokonaé ksidego wrags, a jeg pprecanaczeniem jest tycie od bitwy do bitwy o Sidi ee — OLESTWA OGROW 8 & Pochodce 2 Nehekariafshicgo minsea Lahmis — sisdmi niesmiertelaych, imaznacsenych pragnieniem krwi. Praez cony Wampity rozmnoéyly sig i roe perestrenily, 1 dzié prowadyy 26 swych rlleglyeh ich woli, Najpowginieisca x ich warowni lezy ww Imperium, ne_mglistych siemiach Sylvanii, w leeére} regdziporomsewo najwigkseego x Hrobiéw Wampiréw Vlada von Carsteina siedsib ecrnie umazlych, Paladya | ems Keble J) bucenile i re began rk, hte wpb doliny ourwistychstokach, Krilesewa Ogedw. Ogry m9 brveains waliée wojownicy, keéeych slowy zapesy jedyniemyso nspaci on inoych, bye mogl Na Poludniowyeh Ziemiach na wschéd od Wielkicj Pustyni Arsbii leéa Ziemie * Umartyeh. Ongig wielka cywilizecja Nehelchacy, dzig jest wistrenyen kedlesewem, zamieszkiwanym przea niespokojne duchy, ke6re budze sig w ake cheogsea koici i odtapanege begat. Odziani w lachnany Kedlowie Grobowesw raceg wieczng wojng > romeereenie granie swych krélesew I w obronie ich nieprzebranych skarb6w. rspokoié rieustanay gid, Wane 2 air ciagng hordy Gaablarin, lade cekdaly sig im w niewole i wakag po ich stonie zaman ma chron, jak zapewnia im ich Ourzy panowie. Opry naletg rinmicé do cenionych mjensaikew i sana do walk pe, seronie lesego, Ko saoferuje im god soplat. Keigig Grabow caw Sekiclen Rydwan Dany Bye 6 Triper Geblatéwe 0) 4 Ludoierca 6 TWOM A ARMIA. i snap oe BE cgi Sect, a KSIEGI ARMIL [Na kovicu ninijszeyo podreceniln znaleké mosing podstewowe cchacakcerystyki (patrz strona 123), keSee wysearcaa do rovegrania Kilku pierwozych gier. Pelng liste rodzajéw jsdnostek, magicznych praedmiocéw wens 2 innymi cenaymi “informacjami cawierajy ksigiki 2 serii Ksigyi Armii Warhammert. 1 tak dla prayklady, istnieje ksigoka poSwigcons Krusnoludom, Isigtke potwigcons Imperium, ‘Meaceaym Elfom, Orkom i Goblinom i take dale) Ksigga Armii zawiees réwnied wszelkie opeje dostepne) broni, ulepstefi orsz ogsaniceenia dotyceace saczegdlnie potednych boharerdw, porwonsw, machin wojennyeh, ey jednostek elicarnych, Bytoby co najmniej dziwae, gdyby farmia mogla sig skladag x samych zicjacych ogniem Smokéw, germigcych dzial, cay chotby 2 samych OlbsrzymSw. Zebrene w tych keigékach informacje znane 34 pod nazwg lise armii, kere pomazaja graczom w doborze modeli Citadel | srworzenia nich gotewych da bitwy jednostek. Armic wybrana 2godnio 2 zesadami listy aemii bedcie sile wywadong, Kkt6ra dostarcay Ci radase) waiejedae) grze SYSTEMATYKA LIST ARMIL Listy acm w kaédej 2 Ksigg Armii Washammera podzielone sama catery podsrawowe cxgicis Postacie, jednoseki Podstawowe, jednosthi Specjalne cruz jednosti Raadkio Posiacie obejmuja indywidualne modele porgenych Bohatersw cry Czarodticjéw, a ich licsba jest ogruniczoms, Nojpotgéaiejseymi z Pestaci s3 Lordowie riz Czaradieje na ppociomie Lordéw, pordczas gay w innych armiach sperkae ‘moiin runic kaplanéw, slryeobsjc6w i inne Poeeacie, Jednostki Podstawowe co najlicniejsi i najbaedzie} ppospolici iolniece w semi, Jednostki Specjalne obejmuig SURE center, ee aes * a a alae iajlepsce oddzialy armii,a take okeeSlone machiay wojenne { ydwany. Ich licehe w armii jest opraniczona, Jednoselt Raadkse, jake sama ich nazwa sugeruje to 0, kesrych w poréwnaniu ze zwyklymi iolnierzami zawsae brakuje, Kategoria t2 obejmuje iesporykane porwory i machiny ‘wojenne, «take unikalne jednosthi elizarnych zobnicery SYSTEM PUNKTOWY W celu rozegrania gry tak idealnie zr6wnowszone), jak ta rylko metliwe, kaidy x modeli mo praypising wartosé punktowg, kedra odawierciedla jego wartese w wcue, Syseem punktowy prrypiswje kaidemu modelowi pewien kowat punktowy, kesry odzwierciedla jego moiliwosci na polu biewy. Z tego ted powodu zionacy ogniem Smok, ory more w pojedynke zniszeayé killa jednostele wroge, kosztuje wielokcotnie wigce} iz skromoy Goblin. Bea wegledu na dokonany wybsr, jezeli Ty i Two) praeciwnike wystawivie armie o jednakowe] wartotei punkcows), Warze trmic bec dysponowaly mnie wigcej jedoakowa sil PUNKTY A CZAS W wicksosci bieew gracre wystawinig armie 0 tej same} wartoici punkrowe), Na prayklad ermie po 500 punkéw na strong ozaucad bed stosunkowo niewielky birwe, kréra otrwa olnlo gecziny, a ktdrg moina rozegraé na malym pola biewy, prey uiyciu niewielkic|liceby make, Wigksze biewy, w kedrych preypada 1900 do 1500 ponktsw ma strong, potewajg odpowiednio cue). Biewy, w kérych na kbd xe stron przypada po 2000 punkiéw, twaja okalo tzech godin, a bitwy na 3000 punkréw i wigksze, zajma cate popotudnie, sa nawet wigce). Nie me pralxyeznie dadaych ograniceed co do rozanianéw biewy ~ ale jedeli planujesz reagrywkg na 10000) punktiiw, porrrebowet bedaiese mndstwn model, czas i duiej powierschni do pry! > . im doje do starcia armii, musisz przygotowal micisce 1) ys) Po pierwsze, musi malezé powierechnig, kedra stanie \polem biewy, na kedeym prayjdzie modelo wyhony wad woe wanewry. Powierzchnia taka moze by€ prosta, oewarty pees nig podiegt cay ez blara kuchennego sto, Maze ye fy sSwoiee skomplikewara, specjalnie preygotawana | wyinedelowana diorama, Kolejaym Krokiem jest ustalenie Jonlaju maker, krdee 2naj2a sg on polu biewy, o ile w og dle Johics mj sig aa nim znalesé. Pod pojgcicas samakieta” iouuinie® bydziemy indywidualnie wymodelowany element ‘veri bitewne} — taki jak frogmene lau, wegbree cey co8 Jhyciricj skomplikowanege, jak batlyack, granicase studnica, Y starmayeay obelisk, Umieszcaone na pola bitwy makiery (vor jeg Keajobrs, Wiesho chase Wayirze : Mi MA SCENERIA a ne lg i NSN, Iie pei Na poezatek posluyt sig madest chocy makietg 2 pudel liérej wiywalel w Bicwie o Praclece Ceaseki. Z czasem stworzysz wlasng kolekcjg makiet, keGte uscemaice ete crynige ja bardzie} ciekawg i séanorede, aim bardziey cregélova i rorbudowana bdzie sconeris pola biowy, tym bardeicj spektakularve stanie sie samo hobby. Ksigakx , How co Make Wargames Terrain’ pedpowie Ci, jak prasjsé od worzenia najprostszych mulkiee do badowy stawansowaaych, projektw calych pol bitewayeh. Dlaych, krérzy praedkladaig samy gee ponad tworeenie whuryen makiet, Citadel ma stale powigkszaigey sig ofeeeg gotowycl maki, ktdre maizna kupic w kaadym sklepie spraedajacym modele i akcescria do pry Warhammer Wiclkosé pola biewy zaleiy pracde wszystkim od scamiaréws dostepne| Ci powierzchni, W koicu nie bardzo motes graé na dus} powierzchr Podobnie rzece ma sig x liceby jes nig nie dysponuiesz rodaajem dostepaych Ci makiet ~ zalezy to od Twoje} kolekeji. Poniisze sugestie potrakeuj zatem jako wskazéwki, a nie Sciske zasaey gry. Gry 0 sczmiarach mniejszych nit 1000 punkesw na strong tozgzywa cig najlepiej na powierachai o wymiarach okolo 4° x4, Joli ideie o makiety, co va powierzchni tej wielknici najlepiej wiyt od dwéch do coterech, takich jak weniesinia, lasy i budynki, Jeéeli geacze peeygorowali secacpSlnic imponujscy makiete, mogg wykoraysta¢ ja jsko specialny element terenu (wigce} na temat specjalaych elementéw terenu 2najdziers na stronie 100), Gry 0 rozmiarach migday 1000 « 3000 punktdw a strong oegrywa sig nailepicj na powierachni o wymiarach okolo 4° Prey taki} powierzchni pola bitwy sugerujemy uiycie od A 406 makiet; takich jak weniesienia, lasy,czy budynki. I znowu graces moga skorzysta x opcii specjalnego el ile tylko dyspomujg cepowviecnig makers ‘Wigksze gry, co oczywiste, wymagaia odpowiednio wigce| Imicjsca i wigks2ej liczby makiet terenow Sagerowana wielkoéé maki rbinié sig bedaie w zalcinosi od ich rodzaju, « t6wnied i waniesienia, draswa, czy bigna ‘moga sig zmacmie r6inié od tiebie wielkotciy. 2 prak- tyeanego punkeu widzenia makiets terenu powinna zaimowat powierzchnig co najmniej 4° x 4° + nie wigksz9 nia 12° x 12", Niekedce makiety nie bed miekcily sig w tek ‘wyznaczonych ramach, ale owych wyrGéniajgcych sig celement6w terenu nie moina zalicayé do zbyt exgsto uatywanych Suit 4’ ma 4° = budyubion,lacom i iywooter, rx 2 EDZIESZR pice niniejseego podegeznika, armii, przeciwnika i pola ivwy w geee Warhammer potreebowal bedviese rcwniet fsigpujgoyeh preedmioesw: DLUGOPIS 1 PAPIER Hediese ich potreebowal, by zapisaé liste swojej armii Idaieniem sxcaepélw doeyczgcych posaceegélnych nw, ich broni, magiceaych przedmiocéw i innych ASMA MIERNICZ.A ) mictzenia odlegloSi potrecbaa Ci bedzie cafma rmiernicaa 2 podaiatka w calach abo para plastikowych KOSTKI Wouystkie rauty wykoaywane 3 za pomoca standardowych hotet szeiciegciennych skeracanyehh w cekscie do K6). Zdarza ig réwniee, de wynike ezuta kostke podlege modyfksci Fake ten zapisywany jest jako K6 plus tub minus jakat licsba, na peaykdad K6s1 cay K6-2. Raué kostkg, a ustgpnie dedaj ub odejmij podang licedy od wyniku, Diziese musial rowniez rzucac okreslong licaby kostek za jdayen tuzem, Na peryklad 2K6 canacza raut dwoma hosckami i zsumowanic uzyskanych wynikéw. Moiese sig rownie? sporkaé 7 zapisem K3. Jako, #e nie iseneje kostkea teycienna wynile ad 1 do 3 usalié nalesy w nasegpaigey vagh, Ra K6 i pore! wynilk na pol zaokraglaige w | ub 2 aanacra 1,3 lub oaracra 2, 5 lub 6 réwna si 3 SS a PRZERZUTY Zeacaa sig, te zasady pozwalaja na sprzerauc” kostkari (Chodz\ dokinie 0 10, co sugeraje nazwa tej czynnosei — wed kostki, keSte masz zamiar peaorauci€ i r2ut ponownie. Wynik wzyskany podceas pracrautu licey sig awet, jeili jest gorszy od wynileu uzyskanego vw pierwseym raucie, a tadna koscka nie moze zostat preerzucona wigeej alé maz, niezaleznie od frédta 2 jakiego pochodzi peawo do preerauc Zauwaiy ie procrauc KG cunacea waigcie obu.kostek i ‘wykonanie ponowneg run abiems kestkami, a nie tylko jeing 2 nich. Doeyczy to rSwniet eaueu 3K6, 4K ied Cossami bydeiess musiat w grae Wachommer wykoné rxut raprawdy dia licoby koseek, by roesterygoné a peeyklad fly strelania czy walki wrpce. By ruoszczedzié na crsie, ’ asjlepi) wykonaé reut wseystkim kostkami marae, Weleazdwk docyceace raucania calymi partiami kostek znajdziesz sw skapicie:,Seybhi r2ue hostham” w rcadtiale Seralanie. KOSTKA ARTYLERYJSKA I KOSTKA ROZRZUTU W Warhammerze wiywa sig dwéch kosteke specjalaych: leoreki Areyleryjskie} (oxnaczoaej 2, 4, 6, 8, 10 oraz symbolem NIEWYPALU) i kostki Rourautu (oznaczone} symbolam) straalek omar TRAFIENIA). Kostki te stosuje sig do roxpeteywania efekew wystresléw eéinych machin wojennych, takich jak deiala czy katapuley Unieszczone ma kestkach symbole epecjalne reprezentajg w _gcze czynnik szcegscia i pecha, W dalsee) czgei podegcenika nazywa sig je odpowiednio TRAFIENIE i NIEWYPAE. Poni} praedstawiono ich symbole: Niewypat ‘Trafienie SZABLONY loaych seworzed takich jak Smoki, a cakie ly niekeGrych machin wojennych oraz dzialanie niickesrych ciaréw wymaga zastosowania seablonéw, keére wyzmaczajg pole razenia, W gra wystepuja tray seablony: zablon plomienia w kexalcie by i dwa ekrygle eablony co srednicy 3°15". Zionigcia okt wwyst Podetko Bitwa 0 Pruetgcz Czasrki zawiera szablony 2 preezroceystego plastiku, keSrych moiesz uaywaé, w swoich grach, Poniée} precentujemy standardowy spossb coxgrywania| Diewy, zapewniajacy uczciwa i ekscytujaca rezgrywke. > 1 | RozMIESZCZENIE MAKIET TERENOW Pras osporagciem gry na stole powinny’ srt romicacsone makieyy cerendw. Nalety mmpecryé zarem od dabons malt, © E89 a keh ma zai skorstaé Gch ilo poms. bye 24 pate GE dopasowara do wie planowanej btw, tak jk wo omnis Ewen w radial Poke Biewy). Kay grace renca K6 w cela usclenia, Key nich rozpocaierozmieszcrani makiet tren (preesué enencuslne semisy) — wyssy wynik sadecydaje 0 pierweree. Grac wybiers jing 2 makes i umisara ja 1 dewolnyen mice na pols biewy oddslonyn © co sjonich 12" od oa cba. Nastepie to smo obi pezeciwaik ita dele : na miang, ki mkety erenSw sig nie sdcea (by dob’ Bi raat} oprymalng lcabe makiee zy. do rants Poke Biewy? lub pi bys gery nic edecyajco svoj rexygnoci | UWAGI DO DIAGRAMOW | | Keady ciagiam ym podtgczaiku ozvaccono | duos Licrbami, Pieewsza x nich o2nseza strong, ne | keéiej enajduje sig diagram, draga me na celu 1 odeGinienie od siebiediagraméw znajdujacych sig na tej tame} stronie. Praykladowo diageom snajdujgcy sig ne ninicjze) stronie oznaceono jako 2.1. Gdyby | byt a nie) réwniee drugi diagram, oznaczonaby go | jako 2.2, a trzec jako 23. id -roemiszcetnia Kole) makiry. W tai pypadku presi rik ma prwo urniecié ma stole essarni reren i wamaje i, 2 malice erendw assay rozmicszccne. Nalezy swrdcicuwage, fe aly 2 gracey musi ustawié na pola biewy preyrajmnie jing imakierg terenu, zanim podejmie decyzje o rezygoarji ‘2 roumiesacenia kone, eee [2 |DOBOR GZAROW Py ication ald aade oad eee 6 Carodzicje obu armii wybrali swoje cuary, cak jak co fopisano w rozdaiale Magia (pacts serona IID) Gay tylko Crarodzicje dokonaja wyboru caaréw, armie otowe s3 do rezstawienia na pols biewy. Ree 3 | ROZSTAWIENIE WOJSK DO BITWY ‘Armie nie moxg by¢ roumiesuczane w strefie 12° od linii wyznaczajgce) Srodek pola bitwy, a to oanaces, ie preynajmnie} 24° pomigdzy armiami bed na poczatku birwy wolne od wojsk (jk pokazuje diagram 2.1), Strely po ‘obu stronach texo opisanego wolnego miejsca nose nace Ne stole 48-celowym, serefy rozstawiania aja po 12” szerokosci, Oceywiscie jell wracee uwiywajg stot o innych wymisech, strefy rozstawienia moga by€ odpowiednio weisze badé szersze, Nie ma co znaczenis — wane jest jednak, aeby na pocaytke armie preeciwne byly rozdzielone wolng 24-calows surety. sttef rozstawienis, + Obyduj grcze ponownie zauca Kosta, grr, Kedly fuyske wyesey wynik, mush ustawié pierasra ze swych Jodnoneck-w jedae 2 sre rortawienia, co réwnomacine Spdaie-wyborem rej serory sto ako wissne WW tym momencie moze wystapi€ potreeba zamienienia sig fnuejseami, tak by gracze objeli wlasae strony stobu + Nosigpnie drugi x gracey rozstawia jedng ze swoich Jecinostek w swaje) strefie cozscewienia + W dalsee} kolejnoici gracze rozmieszcrajy w swoich {rola rozstawienia na zraiang po jene} jednostee. + Wszystkie machiny wojenne w armii nalezy rozstawicé jeinoceesnie, Oceywiscie kaida 2 machin moze zostat \srawiona w inne} exes serefy rozstawicnia, + Rowniez wszystkie Postacie naleigce do jedne} armit rormieszcrane 9 jednoczesnie jako ostatnia jednoseka, jak ince rowstawin. Ocrywitcie kate 7 Postaci moze zostaé Toestawiona w inne} cagiei serefy tezstawienia, Mogg byt ‘ne rozmiesacrone wewngt jednostek. + Jodnostki podlegajgce zasadzie specjalne) Zwizdowea nie romstawiane tazem 2 armig. Nalety je roastawié po roustawienin wseystkich jednostek obu armii, tak jak (© fopisano w aasadach dla Zwiedowe6e (pates strona 96) 4 | KTO ROZPOCZYNA ROZGRYWKIE Po eatkowitym rozstawienia przychodai cas na ustalcnie, Lea v acmii sozegea picewseg eure, Obydwaj yexe erat ose grace, ktdny zakoticeyl sozstawianic jako pierwazy (nie wegledaiige Zwindowedw), moie dodaé +1 do wyniku natu, Grace, kciry wzyskat wyésey wynik maze wybm, kto| rcapoeanie roxgrywke (esti zmodyfikpwany wynik oxnacza canis, geacte mosey poweérayé r2). \5 | ROZGRYWKA Na Kolejnych stronach niniejszego podrgcenika (od serony 4 do 122) znalzaly sig zasady doryceace tocgeywki DEUGOSC GRY Gra w Washammera trom seeSé car (obyewa).gracce ongeywaa po sz tut) albo do moment, w keérym jeden x graczy uzna sig 2a pokonanego. a Rozgrywanie Bitwy, ee 6, ZWYCIESTWO! _ Na kofien snéstej eury gry grucee, pray pomocy systema punkeéw Zoycigeewa, ustalajg, kto wygral bicws. Wezystkie zasady doryczgce rosliczaoia punkeéw moina analeié na stronie 102, ale na tym etapie wysearcey wwiedzié, fe celem gry jest pedbs rozbicia armii pracciwne} pray modliwie niskich stracach wlasnych. Dodatkowe punkty moana uayska¢ 7 zabicie wrogiego Generate, idobycie setandare i Konesolowanie duzych cxpici pola biewy. SSS *~” NAJWAZNIEJSZA ZASADA! Pamieta, ozgrywanie zacitej bitwy « preyjacistmi ma byé dla Ciebie Seddtem _przyjemnosci, ‘Wainiejsea nid zwycigstwo za wszelkg ceng jest doskonala zabawa | wezucie sig w atmosferg gry: “. ‘Warhammer jest weiggaigca are, w ktOre} wystepuje wiele r6inych ras czy broni, moiliwosei 59 prakeyeznie Were tych ozmiatGw i o takim stopaiu komplikscji nieeracino ‘6 sytuacje, Ieych nie udato sig uigé w spisane amy. Grocee powinni w takich przypadkach coz- wigzywat pojawisjace sig problemy w pray jacielskie) atmosferze, za zgoda obu stron i wykazujge sig pray tym whasng inicjacywa. rerwijat rozgeywks port ustalone i spisane zasady, o ile ocaywiscie sobie cego #ycz, nieogeaniczone, Napocskaige na polu bio ayeuaci, he mie sip roastraygnaé.w oparciv 0 zasaly rorBtywki, | ledy oeworayé sina interpreta | nscosowanie | .domowych” asd stworzonych we wlasnym | aakresie |W oblicaa narastajucego spora gracze winni znalezé prawiedlive i sensowne rozwigzanie i powsscié do | ey tak seybko, jake co modliwe. Powseechnic | Stosowanym sposobern rozstrzygania sporow jest reat kosekg w celu ustalenia, cayja interpretache Dedeie mich zastorowanie w tym przypadku. Wynik 1-3 ounacta, ie decyzja naledet bedzie do igeacea A, 4-6, 5e decyrie podejmie grace B. Po zakvicaeniu sty usigdicie i oméwcie 2 prse- civmikiem zaistniakg syeuacje. Postarajcie sig doje ddo porczumienia na praysztoie, gdyby dana syraacia miala sig poweirzyé (stworrycie caw. yzasadg domowg") Dodatkows pomoc i usislenia moins znale#¢ na stronie internerawej Games Workshop, hnuepl/wrwwgames-sworkshop.com TE i ano he Wises Matammerspotkaé moins wie inexo ypu wojownikéw, pocewszy od pospolitych swlicanikow, a na moinych rycerzach dotiadsjacych potezaych amak6w skosczywszy. Nictrudno ta réwniez 0 inne stworzenia, nickeSre dosy€ male jak chocby Gebliny, inae Ss -ogromne jak riejgce ogniem Smoli aa pezyklad. By luw2gledni¢ ce rGénice w gree, seworcylismy deiewige ‘wspélczynnikéw, opisujacych ich rine cechy, zaréwno te « fizycane jak i mentalne. Kaidy 2e wapétezynnikéw pezyjmuje ¢ rwykle wareotciz preedziatw od 0 do 10 punkcéw. mr RUCH (R) ‘Wepélczynnike Ruch oktesla licaby cali, ktéey stworzenie moze pokona¢ na stole w zwykiyeh warunkach Prayktidowo Catowiek 0 wspétczynnikku Ruch néwnyem 4 (RA) moie poruszye sie 0 4°, 0 ile chee sig. poruszyé = © maksymalny moiliwy dystans. Kofi porusca sig dwukrotnie seybciej, a wigc ma RB. r » WALKA WRECZ (WW) ‘Wopslczynnik okt, jl zmamienity i biely jest wojowaike satuce walki sug bronig, tudzied jak burda zaciekly i Kewioscrcey jest napotkany porwor, Im wyises warosé ‘wspdlczynaika, tym inte) ea peaeciwnila w walce wig Prascgtny Cetowick ma WW3, pods gy zapraviony ‘ bojach dowddca mode micé WW4, WW, mwvee wigce! “g_ “ZDOLNOSCI STRZELECKIE (ZS) Wepsterynnik okeele sense eafenin podczas strcania 2 broni zasigows), cake) jak tuk cay musket. lm wyssza ark wspélezynnika, tym taewie) dang) istcie wae perder straclania. Pracigeny celowick ma ZS3, natomiast byserooki E284. Nicktére poewory dyspenujg nacuralng Lronig, kee} moira wiywae na odlegloie (moge. pluc iedem na praykind) — wspélczyonika 2S uéywa sie. by okredig, cay udalo im sig eae czy te nie. SIEA (8) Wspoterynnile okcesls silg istory. Wyjgtkowo mizecne Stworzenie moic micé wareose wspdiczynnika Sita sowng 1, podezas edy poreiny Olbezym ma 86. WighszeSé Ludci ma 3. Sita okreila, jal mocno iscota portal uderzy¢, a.coa tym, ide, jk laewo mote zranié prveciwnila, ktdrego cra WYTRZYMALOSE (WT) WepétezynnikokreSla odporaose iscovy na fzyemy bal cay sanicnia | cewirciedla wyterymatos cial, fata cay ted Skory stworzenia, Im iets wyecaymalsza, tym latwie) je} zieSé ciosy wroga, Preccigtay Czlowiek ma WTS, stworzenia takie jak Drsewiec deigki ewatdemu, 2eeewnialerncita ~ WT6! ZYWOTNOSE (Z) Wspoterynnik okresl, ile ran moée otezymal dana iscta anim umiae, yd ce iedy odaiesione prvez nig rany bed tna eyle dotklive, % uniemoiliwig je) dalssg walk Wicksroi Ladzi i seworzefi wielkoSci nde! ma wep6lceyanik Zywocnosi r6way 1, Wielkie poewory i poreini Botarerowie moge cesco peeetczymat kilka tin kedre dle mnicseego sewoczenia zakoticylyby sig Smieecig— maja wige 22, 23, 7A bee wigce} INICJATYWA (1) Wepélezyanik oka seybkos reakcji okreslone} story. Stworzenia 0 niskie} waroSei wspéleaynnike Inicatywa (jae Orki © 12) = powolne i niewdaene, podzas gay iscory © wysokicj warenic: wspskczymnile (np. Blty 0 15) 59 seybize i hardzie} xwinne. Ludzie majg 13. Podcaas walki wrpce ‘wepdlezyanikTnicjatywa decyduje 0 kolejnosi aadawania osm, zgodnie x zasul, e ittotaseybeazactakuje picrwsta, ATAKI (A) ‘Wspétcaynnik okresla liczbe ata jakg isrota mae wykonaé odcaas walki wrece. Wigksaofé wojownik6w i stworzch ma wart wepélecynnika Ataki siwng 1, Zdatza sig jedale, ie jolnierze clita, potwory bydi tez Bohaterowie mogy atakcowae kilka eazy i maj A2, A3 lub wigeei. ZDOLNOSCI PRZYWODCZE (ZP) Wopétczynnik okresla poriom odwagi, xlecydowania # opanowania istry. Niska wartosé wspdtczynnika okresa stworzenic cchérdine i nieedyscyplinowane! Ludsie maig ZP7, ktére odpowisda praecigenemu poziomowi wspétezynniks, podezas gdy wartose wspélezyanika Zilolnokci Preywédcze plochlivych Nocnych Goblinsw yn eyo 5. iin. A (annem LL WsrOECZYNNIKILNA POZIOMIE 0) Nicktore seworzenia _majg okreslone wspétezynniki na poviomie O (ceasami podane w formic mySlnika: 4-,), 0 wyicas, % nie majg modliwosi skorzystania 2 te} vlolnosci. Z segaty docycay to edolnosci ubywania broni sirveleckiej, a wige maja ZS0, oczywdcie cka syeuacja moe slowyeaye eéwnied innych wspSlezynnikéw. Pezykladowo hiektire stworzenia cay tet machiny wojenne nie dysponuja Iveliwoscig Ataku (AD). 1 stworzenie lub obieke ma wspéterynnike Walks Wrgce fu poriomie ©, to nie ma moiliwosci bronié sig podczas walks wrger, eo x koled oanaces, 2¢ keiely cios w nie wymicrzony craia aucomarycznie. Joi w jokimbolwiek momencie, kedryé me wspélezynnik6w Sila, Wytcaymalosé lub Zywounos¢ zostany obnizone do 0 bye pone) 0, ey co wynilen dralania magi, cay msady specjale}, zostaezabity i nalety usunat 40 2 gy. Ss 0.) | GHARAKTERYSTYKA MODELU a Kaidy model w Wathammerze ma okredlong Juuakeoryseyke, keGra oktesla wartoici posscecgélnych wspoleaynaikow, Poniie) preedstawiono prayktadowe chatakteryseyki Catowicka i Orks, R ww zs s wr iz 1 A 2 Ok 46 3 9 SK LT 47 R ww 7s Ss wrk 1 aw Chowieck 4 3 3 5°38 13 1 7 Jk wida€ Ori i Calowiek sa do siebie podobni pod wieloma waaledarni. Poraszajg sig 2 jednakowg seybkoscig (4°), maja ukie same wspdlcaynniki Walka Wegce i Zdolnosci Straelecke, co oznacza,2e 6g sobie s6wni w walce. Sila, wige zadaja Maja cakg samy wartose wspslezynnil iosy 2 jednakowg mocg. Nacomiase jesli idzie © wspéleeynnik Wyereymaiesé, Ork jest lepsey — wartase wspéteaynnika 4 w poréwnaniu do 3 w_ preypadka Calowieka, Nie jest co duéa réinica, ale oznacea, ae Ork jest baedzie} odporny na ciovy, co daje mu praewage w walee wages. Obie istory majg 1 punkt Zywoenvici, co stanowi noc dla seworzest wielkosci Czlowieka, Ork praegrywa, jesli idzie 0 wspéleczynnik Inicjarywy. Nic jese to znaczgca wade, lez oznacra, te podczas walki weece t0 Catowiek bedzie atakowal jako pictwszy, Peredstawicicle obu cas majg identycang wartoke wspslezynniisa Zaolnosi Praywéxkcze na poziomie réwaym 7, zlizonym do seed} eS Wepétezynnikj 3 : [Rzuty. NA OCHRONE Rauty na ochrong (cgsto nazywane po prostu .ochrang’”) daja. seworzenia szanyg na unilenigcie ehuckéw ciosu cay seraahs Wigkssost seworzei ma prawo do rzutSw na ochrone, keére opiera sig na rodzaju pancerza, kesry je chroni, a ep 2 kolei ‘onnaces, ie ich ochrona moie byé poprawiona, jili wypossiyé je w lepseg zbeoje. Gadi Jascauroludzie i inne stworzenia mega mic ewatel, shire allo chitynowy pencera, keéey zapewnia im dodaekowy ochrong w portaci raucu na Ochrong Panceraa gdyé maj sluskowa ski” Rae na Ochrong Pancersa camacza 4e rzcamy K6 starsjge sig uzyska wynik réwny badé wyésey od wartoici posiadane} Och tony Pancerza. Praykadowo, jel stworzenie ma Ochrong Pan= ‘eres na posiomie 3+, to moie w zwyldych warunkeach unilerge ‘aaniens, wzyskujac 3 budé wigce} podcaas raat ost. Nicktérych dolnierzy chroni: magia byelé tez sama acura, keeéma obdarzyh ich wyigtkows odpornoscig. Seworzenia te dysponuja Ochrorg Magicang, specjalng ochrong. ktdra ‘moie ich obronié pezed siemalze kadym typem obsaied. ej dialanie wyjaSnimy poi. | resrowANIE WSPOLCZYNNIKOW Podcaas bitwy model moze zostaé zmuszony do ppraeprowadzenia cesea keregoé 2e swych wspélcaynnikzow, Aby eda cest naleéy rzucié 21 model K6 i vzyskee wynik rowny badé niiszy niz od wartoéci tescowanego vwspélczynnika, Nalety 2wi6cié uwage, ie wyrzucenie 6 ‘ornaca, ic morelowt nic udato sig ada cestu aiczaleénie od warrogei testowanego wspdlezynnika | mozliwosei je) modyfikacji. Jeieli model emuszony jest do preprowadzenit cescu wspéiceynnika 0 warcosei Ow” aucomatyernie nie zdaje test, TESTY ZDOLNOSCI PRZYWODCZYCH W porswnaniu do innych testow, cescowanie wspéleaynniks Zdolnosi Preywadcze odbywa sig inacec). W preypadkw test Zaloltasei Preywddezych rant 2K6, Jesli wayskany wwynik jest rSwny bydé mniejszy od wartoici wspétezynnika 2doln i Praywoalexe to test jest aay. Jeieli jednoscka sktada sig 2 modelio s6ine) wartosct ‘wspélczynnike Zdolnosci Praywédcze, wéywaj zawsee, hnajwyZsze} ware wsp6iczynnika Zdolnosci Preywéeze =

You might also like