Professional Documents
Culture Documents
1. Autodesk - AutoCAD
2. Graphisoft - ArchiCAD
AutoCAD je pravi predstavnik generickog tipa programa. Jednom kada savladate njegov
nacin rada u prostoru ne postoji model za koji program nema alate kojima bi se nacrtao.
Osnovna (i najcešce korištena) komanda za 3d je 3dface, koja crta osnovni poligon sa 3 ili 4
tocke u prostoru. Korištenjem mnogih naredbi za dvodimenzionalno crtanje (line, extend,
divide, ...) u kombinaciji sa izvrsnim automatskim odredivanjem završnih, srednjih ili ostalih
tocaka (osnap - object snap modes) predstavlja najaci alat AutoCAD-a na nivou osnovnih 3d
poligona. Na nivou rada sa modelima (solids) AutoCAD takoder podržava sve matematicke
operacije, koji su korisne u 3d modeliranju kao i odredivanje mase, težišta i ostalih parametara
koji dalje koriste ostali dodatni plug-in programi kao npr. za izracunavanje statike. Modeliranje
organskih površina (kao za npr. model terena) u AutoCAD-u nije podržano kao standardni
NURBS (non-uniform rational B-spline) nacin modeliranja površina sa kontrolnim tockama i
vektorima tangentama. U AutoCAD-u za terene je najprakticnija naredba 3dmesh – mreža
tocaka sa visinama. Modeliranje organskih objekata je teoretski moguce sa nacinima prije
opisanim, ali u praksi je prekomplicirano, te lakše je to izvesti u nekom drugom programu koji
podržava NURBS te poslije izvesti u AutoCAD. Od AutoCAD-a R14 podržan je i rendering
modela sa teksturama.
Osnovni problem AutoCAD-a je njegova kompleksnost koja omogucava izvršavanje svih
zadataka u projektiranju ali istovremeno komplicira svakodnevni rad s programom. Nacin rada
sa više pogleda u AutoCAD-u je podržan kroz podjelu osnovnog prozora u više prozora koji
svaki može sadržavati razlcite poglede na model ali AutoCAD ne podržava mogucnost da svaki
pogled ima i svoj kordinatni sistem, što je osnovni nacin rada svih modelarskih programa.
Kordinatni sustavi i pogledi na objekt su dvije razlicite stvari u AutoCAD-u i ta nemogucnost je
veliki minus.
Viewports u AutoCAD-u R14
Problemi još kod takvog nacina modeliranja su to da “hidden line” pogled pokazuje i
rubove (edges) novo-modeliranih otvora. Nacin da se to izbjegne je da se fasade oblikuju kao
posebni objekti (solids) sa unaprijed iscrtanim fasadnim otvorima. Ali sam nacin kako AutoCAD
tretira solid-e je jednostavno prekompliciran. Oni se ne mogu ni rastezati, kod stvaranja solid-
a osnovna polyline koja definira oblik solida se automatski briše, osim ako ne iskljucimo tu
mogucnost u AutoCAD-ovom setu sistemskih varjabli. Ovo je samo primjer koliko problema
može izazvati filozofija programa da radi samo s osnovnim elementima.
AutoCAD vuce prevelik teret prošlosti. Poput same pc platforme koja mora održavati
sve stare procesorske instrukcije zbog kompatibilnosti sa starijim programima, tako i AutoCAD
zbog ogromne baze programa pisanih za njegov programski jezik AutoLISP, ne može uvoditi
radikalnije zaokrete u programskom kodu. I najnoviji AutoCAD 2000 nastavlja sa istom
praksom “kozmetickih” promjena. Moje mišljenje je da ukoliko se AutoCAD ne bude odrekao
zastarjelih nacina komunikacije s korisnikom (komandna linija, sistemske varjable, ...) i dalje
ce doživljavati pad upotrebe za arhitektonsko projektiranje u odnosu na druge programe.
2. ArchiCAD
Ostali nedostaci jesu spor i nekvalitetan render, ne postoje bump texture, ne postoje
reflection materijali (nemoguce je postaviti ogledalo u interijer). Opcenito govoreci render je
osim za exteriere skoro neupotrebljiv. U verziji 6 osim osnovnog rendera dodani su i zanimljivi
plug-in renderi koji simuliraju rukom skicirani crtež projekta.
Uz sve nedostatke ArchiCAD je zahvalan alat kojim se u nekoliko puta kracem vremenu
mogu projektirati vrhunski arhitektonski 3d modeli i najviše se približio idealnom
arhitektonskom modeleru.
3. 3D Studio MAX
Lightscape firme Lightwork Tehnologies je program koji svoju prvo izdanje doživljava na
Silicon Graphic radnim stanicama. Lightscape nema nikakvih modelerskih mogucnosti i
iskljucivo je zamišljen za izradu rendera odnosno vizualizacija. Pretpostavka programa je da se
arhitektonski projekt modelira u nekom drugom programu i onda importira u Lightscape.
Moje osobno iskustvo je da osim za interiere radiosity renderiranje nije isplativo jer se
kod exteriera podjednako dobri rezultati postižu i sa “klasicnim” renderiranjem. Kod
renderiranja interiera se koristim jednim jednostavnim trikom za ubrzanje vremena za
izracunavanje rendera. U programu Lightscape renderiram scenu sa glavnim objektima u
nacinu radiosity. Takoder renderiram u 3D Studio Max-u istu scenu sa svim detaljima i sa
istom pozicijom kamere i osvjetljenja. U završnici spajam slike u PhotoShopu, i to render iz
Max-a kao pozadinu i “preko” kao layer render iz Lightscape-a. Rezultat se nalazi na slici dole.