Professional Documents
Culture Documents
הרעיון למדריך נולד אצלי כתוצאה מחוסר ספרות מקצועית בתחום ,מסמך זה נועד לעזור למשתמשים המתחילים ומקווה
שיהיה ככלי עזר גם למנוסים ב Premiereובעריכת וידאו בכלל .המדריך ינסה לתת מענה להסברים בסיסיים ,חשובים
וברורים ,קצר ולעניין .לפני הכול אני רוצה להבהיר פרט חשוב במיוחד :כל תוכנה לעריכת וידאו היא בסך הכול ארגז כלים עם
חוקיות מסוימת .ישנן תוכנות עם פחות כלים וישנן עם יותר .העריכה – הינה הדמיון שלכם ,פנטזיות ורצונות .בן אדם הוא זה
שעורך את הסרט ולא המחשב .שאלת המפתח היא איך אתם מדמיינים לעצמכם את הסרט .הדרך להפיק אותו – היא שאלה
משנית לגמרי .אז נתחיל בפרויקט קטן שבו נערוך קליפ המכיל תמונות סטילס ,כתוביות ,חלונות מולטי קאמרה ,תוספת
גרפיקה ,ועוד מספר דברים מעניינים,נעקוב אחרי תהליכי עריכה ואקספורט לסרט מוכן עם הסברים מפורטים לכל דבר.
המטרה של התרגילים היא להבין את עקרונות הבסיס ובצורה זו נכיר את רוב הכלים מה"ארגז" בשם .Premiere Pro
נתחיל מהתחלה:
פרק : 1פתיחת פרוייקט חדש
בפתיחה הראשונה של ה Premiere Pro-נפתח החלון )ציור -(1ההזמנה לבחירת בין שני אופציות
NEW PROJECTאו
OPEN PROJECT
– New Projectלפתיחת פרויקט חדש .שהוא הכי חשוב לנו ,ובמיוחד ,ההגדרות הנלוות אליו.
– Open Projectלפתיחת פרויקט שלא מופיע ברשימה אבל נמצא על המחשב.
במקרה שישנם פרויקטים שקיימים במחשב )כשעובדים עליהם( מופיעה רשימת הפרויקטים האחרונים שעבדנו עליהן וניתן
לבחור בהם לצורך פתיחה והמשך העבודה.
1
פרק : 2הגדרות לפרוייקט החדש
בלחיצת כפתור New Projectנפתח חלון )ציור (2שבו ישנן הגדרות התחלתיות ובסיסיות של פרויקט חדש .בלשונית –
Load Presetמופיעים פרסטים ) (presetsלבחירת פורמט לחומר גלם ,שיטת שידור ,רזולוציה וצורת העבודה )למשתמשי
תוכנה שאין להם בנוסף כרטיסי עריכה ,מופיע רק רשימה סטנדרטית DV-NTSCו ,DV-PALולבעלי ציוד משוכלל יותר,
קיימת הגדרה ספציפית לחומרה המותקנת(.בכל זאת ,אנחנו עובדים בתקן השידור PALולכן נבחר באופציה Standard
) 48kHzאם אין כרטיס עריכה( ,או אופציה המגבילה לזו שקשורה לכרטיס העריכה שמותקן במחשב שלכם .במקרה שלי,
אני עובד עם .Matrox RTX100 Xtreme Proבצד ימין בחלונות ניתן לראות פירוט של ההגדרות הנבחרות,שהם פרמטרים
טכניים ומהם מורכב התקן הנבחר .בשני שורות התחתונות ,אנחנו קובעים מקום היכן נשמור את הפרויקט וכמובן את השם
של הפרויקט .כאן חשוב לזכור :כל פרויקט חדש כגון ,קובץ של פרויקט עצמו וכל הקבצים ששייכים אליו ,חייבים להישמר
בדיסק קשיח נפרד מדיסק עם מערכת הפעלה ותכנות )אני מתכוון לדיסק קשיח פיזי ולא דיסק מחולק( .בלשונית Custom
Settingsישנם תפריטים .General, Capture, Video Rendering, Default Sequence:בד"כ כל הפרמטרים הם
ברירת מחדל ,אבל לפעמים יש צורך לשינוי בהתאם לחומר גלם או שיטת העבודה או כל אחר.
2
תפריט General
במידה ואתם בעלי כרטיס עריכה ) (Matrox, Canopusברירת המחדל של הכרטיס כבר מופיעה בחלון .כלומר הדרייברים
של חומרה נתמכים ב .Premiere Pro-אם אין חומרה מתאימה ,ברירת המחדל היא DV Playbackעבור החומר שנועד
להיות סרט לכל דבר ומוקרן מקלטת VHSאו DVDשבד"כ זוהי המטרה.
Video for Windowsלפרויקט לסרט בפורמטים לנגינה במחשבים בלבד ,ל.Internet-
) - D1/DV PAL (1.067גודל הפיקסלים בתמונה ותקן לרזולוציה של פריים עם יחס בצדדים .4:3
ב Display Format-מופיעים שלוש סוגי אלגוריתמים לחישוב )חוקיות( בניית הפריים .כידוע פריים מורכב משני שדות.
ישנן שני שיטות הצגת פריים – Interlaceו .(Progressive) Deinterlace-מסכי טלוויזיה עובדים בתקן ,Interlace
כלומר ,בשנייה אחד אנחנו רואים רצף של 50שדות )חצי פריימים( ולא 25תמונות כמו שנהוג לומר .בחירת השיטה בין שני
האלגוריתמים תלויה בכמה גורמים.
קודם כל ,בתוכנת עריכה זו או אחרת ,יש לה אלגוריתם המתאים בשבילה וזהו ברירת המחדל שלה .ב Premiere Pro -בלי
כרטיס עריכה ברירת מחדל היא .Lower Fieldבמערכת של ,Matroxלדוגמא ,זה .Upper Fieldשימו לב! רק במהלך
פתיחת פרויקט חדש ניתן לבחור ולשנות את האלגוריתם הנ"ל ,לאחר מכן הפרמטר יהיה בלתי ניתן לשינוי .דבר זה
נעשה במכוון על מנת לשמור על סדר נכון של שדות לאורך כל הסרט ,ולא לגרום לבלבול בניהם ומונע תופעות לוואי כגון
ריצוד .אומנם ישנן סיטואציות שבהן נקבל פרויקט דגום ממחשב אחר ואז חייבים לשנות לפרמטר המתאים.
טיפ :איך אפשר לדעת מה היה מוגדר במחשב לא שלכם? שאלה מצוינת!!! פשוט מאוד ,תמיד תבקשו ממי שמביא לכם את
החומר ,לבדוק הגדרות במערכת שלו .במקרה שיש לכם גישה למחשב הזה ,תסתכלו באופן עצמאי .הנה לכם טבלה
שהכנתי עם רשימה של מספר מערכות עריכה ועדיפות שלהן כברירת מחדל:
3
- Progressive Scanזוהי שיטה המאחדת שני שדות ומקרינה אותם ביחד .טכנולוגיה זאת נועדה רק לסרטים המעומדים
להקרנה על מסכי מחשבים ומוניטורים מקצועיים .ניתן לבחור את הפרמטר הנ"ל גם בשביל הסרטים להקרנה בטלוויזיה,
אבל בכל מקרה ,לא תראו את ההבדל באיכות כי מסך של טלוויזיה הוא Interlaceמטבע הדברים.
כדרך אגב ,בטכנולוגיה וידאו החדשה ,HDTVהצגת התמונה מתבצעת בשיטת ,progressiveזאת אומרת שמכשירי
טלוויזיה מודרניים תומכים בזה.
*** להבנת הנושא יש לקרוא את המאמר "שדות בצילום" בפרק" :מה זה פריים וידאו ואיך אנחנו רואים את זה "...המופיע
באתר האינטרנט www.cut2cut.co.ilבתפריט "מגאזין".
תפריט ) Captureדגימה(
כאן נבחר פורמט כיווץ של חומר הגלם .במצב שאין לכם כרטיס עריכה ,מופיע רק אופציה .DV/IEEE 1394
כרטיסי עריכה כמו Matroxמאפשרים לדגום וידאו בפורמטים של .real timeולקבל חומר בשביל עריכה או ישר לפורמט
MPEG 2להפקת .DVD
כרטיסי עריכה כמו Matroxמאפשרים לדגום וידאו בפורמטים של .real timeולקבל חומר בשביל עריכה או ישר לפורמט
MPEG 2להפקת .DVD
*** לגבי פורמטים MPEG2זה נושא נפרד מפני עצמו ונדבר אל זה בהמשך.
אילו הן ההגדרות החשובות לפני שמתחילים לעבוד עם ה .Premiere Pro-מבט אחרון ,מוודאים שהכול מוגדר כראוי ולחיצה
על !OKיפתח לנו ממשק )ציור – (4משטח העבודה המכיל כלים כמו מוניטורים ,טיים ליין ועוד.את כל החלקים אפשר להזיז
ולסדר במסך לפי נוחות העבודה שלכם .ובעזרת פעולת Window -> Workspace -> Save Workspaceלשמור את
משטח העבודה לפרויקטים הבאים .בדרך כלל ,מקצוענים )גם אני( משתמשים בשני מסכים ומוניטור )טלוויזיה( מחוברים
למחשב אחד .ואז הכול לא צפוף במסך ונראה יותר ברור ונוח .ככה ,לדעתי ,נכון לעבוד.
4
5
פרק : 3עובדים מסודר ,נוח ובכיף!!!
כל פרויקט חדש מתחיל מדגימת חומר וידאו וייבוא ) (Importקבצים שונים כמו מוזיקה ותמונות לפי התסריט .אני רוצה
להגדיש מספר מילים לשיטת העבודה מבחינת ניהולית:
אנחנו מייבאים לתוך הפרויקט כמות ענקית של קבצים מכל מני סוגים והם מופיעים בחלון "גלריה" ).(Project window
תסכימו איתי ,שלראות את כל הבלגן הזה לא כל כך נעים ולחפש בתוך הג'ונגלים האלה תמונה אחד זה די מעצבן ומבזבז
זמן ,לכן אני ממליץ לפתוח תיקיות ) (Binבתוך הגלריה ,לתת להם שמות בעלי משמעות ולאחסן בהם חומר עפ"י סיווג
מסוים .קליק ימין על שטח הגלריה New Bin <-כותבים שם המתאר את החומר המאוכסן בתיקיה וכן הלאה .בציור 5רואים
שפתחתי תקוות ומהשמות שלהם כבר ברור איזה חומר גלם כלול בפרויקט .שימו לב! התיקיות האלה ,הן תיקיות וירטואליות
וקיימות אך ורק בתוכנת עריכה ולא תופסות מקום במחשב .על המחשב אני פותח את התיקיות שלתוכן אדגום את הוידיאו,
תמונות ,קבצי מוזיקה וכ"ו,לכל תיק יש שם מפורט .והכי חשוב שהכול מסודר.
.
6
פרק : 4הגדרות נוספות
Premiere Proכמו תכנות אחרות בזמן ה) Rendering -נדבר על זה בהמשך( יוצרת קבצי Previewומאחסנת אותם
במקום מסוים על גבי הדיסק קשיח .מקום אחסון של קבצים אלה ניקרא .Scratch Diskבד"כ Premiere Proמציגה
הודעה תזכורת שחייבים להגדיר את המיקום של .Scratch Diskחוץ מזה ,תוך כדי עבודה ,נוצרים קבצים אודיו נפרדים
בפורמט מאוחד שגם הם נשמרים בתיקייה נפרדת ש Premiere Proפותחת באופן אוטומטית.
הנה אופן התנהלות התהליך) Edit -> Preferences -> Scratch Disks :ציור (6
טיפ :בטעות מחקתם תיקייה בה מאוחסנים קבצים האודיו ,ובטיים ליין הם כבר היו כחלק מהסרט ,לא קרה אסון .בפעם
הבא ,שפותחים פרויקט זה Premiere Pro ,שוב תייצר אותם מחדש.
7
Device Control
עוד פרט קטן מרשימת ה: Preferences-
כאן ניתן לבחור חומרה שמנהלת את תהליך הדגימה .בד"כ ישנן שני אופציות - DV Device Control :זהו כרטיס Fire
- None .Wireלצורך דגימה בעזרת ציוד חיצוני כשלא ניתן להפעיל אותה ע"י שליטה ב ,Premiere Pro-כמו מקור אנלוגי.
כל כרטיס עריכה גם מוסיף את עצמו לרשימת "חברי המועדון" ☺
Logging
בפרק הזה רציתי לספר על שיטה לדגימה "חכמה" וחסכונית לפני הכול תבינו מהו קובץ וידאו ,שנוצר על גבי הדיסק הקשיח.
פורמט DVבמובן של המחשב הינו קובץ וידאו AVIעם רמת דחיסה .5:1זה כמו בצק שממנו עושים לחם ,גודל של קובץ
הזה ,הוא בערך 250מגבייט לדקה ,כלומר ,שעה אחד של חומר תופס על הדיסק כמעט 15גיגבייט ,זה לא מעט מקום אבל
בעריכה לא משתמשים ברוב החומר גלם .אז בשביל מה לדגום קלטת שלמה? לצורך העניין קיימת שיטה בשם .Logging
בקלטות דיגיטאליות בזמן הצילום נצרב טיים קוד .פרמטר זה קבוע ולא משתנה .יש פתגם "לכל פריים על הקלטת יש ת"ז
משלו" .בניגוד ל VHS-אנלוגית ,שאין לה קוד .ורק את המכשיר וידאו מספק מערכת .(Time Code System) TCSבגלל
זה ,כל פעם שמכניסים קלטת פנימה ,מקבלים נקודת אתחול כ -אפסים.
אני מניח שכולם כבר עברו לפחות פעם אחד את הסיוט של המתנה בזמן לקידה מקלטת למחשב .ומה אם צריך לדגום מספר
שעות של חומר גלם? לכן ,כל סצנה שצלמתם ,מתחילה בזמן מסוים ומסתיימת בזמן מסוים .הפרוצדורה של Loggingהיא
תהליך של חיפוש על הקלטת סצנות רצויות לסרט ורשום את הטיים קוד תחילה ) (INוטיים קוד של סיום סצנה ).(OUT
כותבים את זה על הנייר .לדוגמא:
פירוט שוטים )END (OUT )START (IN
ויזואליה :שדה תעופה ,מטוסיםLS ... 00:01:35:17 00:00:05:00
סינק :חיים מספר אל המצנח החדש שלוMS ... 00:09:11:23 00:07:53:07
ויזואליה :חיים מסדר מצנח לתוך התיקAMS .... 00:13:35:00 00:12:45:00
ויזואליה :מטוס ממריא LS 00:17:19:12 00:15:00:00
ויזואליה :בתוך מטוס ,צנחנים יושבים ,מספרים בדיחותLS+PAN left ... 00:23:05:00 00:21:16:16
ויזואליה :קוק פית של מטוס ,טייסיםMS... 00:32:37:03 00:28:15:10
ויזואליה :מדריך פותח דלת ,כולם מתכוננים לקפיצה LS 00:35:35:00 00:35:00:00
ויזואליה :חיים קופץ ממטוס LS ..... 00:44:00:04 00:42:50:21
ויזואליה :מצנח של חיים מסודר בתיק נישאר במטוסCU .... 00:51:08:23 00:49:36:00
8
אני מקווה שמתם לב על המשך זמן של כל שוט )סצנה( ורווחים בניהם .רק את זה אני דוגם מתוך שעה של צילום .בסך הכול
12-10דקות.
***הערה :חשוב ביותר לשמור על טיים קוד אחיד ,כלומר מתחילת צילומים ועד הסוף ,טיים קוד אמור להיות שלם בלי
שבירות .לא ייתכן פעמיים ,00:00:00:00אחרת תוכנת הדגימה תתבלבל בניהם ובמקרה טוב לא תדגום כלום ,במקרה רע,
תגלו חומר דגום לא רצוי.
טיפ :לפני צילומים כדאי להכין קלטת חדשה :להקליט עליה מהתחלה עד הסוף .BLACKאם תעשו את זה ,יחד עם שחור
ניצרב טיים קוד .כמו שאמרתי קודם ,זה פרמטר קבוע .מאז ,לא משנה באיזה מקום בקלטת תתחילו להקליט ,הטיים קוד
יישאר שלם.
מעכשיו אנחנו יכולים לרשום בתוכנה את הטיים קודים בצורת INו OUTולתת שם לכל סצנה בנפרד,לשמור אותן כקבצים
במצב .offline
מצב זה נקרא Batch Listובסוף נדגום את הכול בפעם אחת.
File -> Captureאו לחצן F5ונפתח חלון של מסך הדגימה .מצד ימין שני לשוניות .ב Setting-מופיעים נתונים שהוגדרו
קודם ,בזמן פתיחת פרויקט ובהגדרות Propertiesשל .Scratch Disksעכשיו נעבור ללשונית Logging
מסמן את התיקייה בפרויקט בה מאחסן חומר הגלם ,אם לא לבחור אז הקובץ יישמר בתוך הרשימה הכללית יחד עם
התיקיות.
כאן רואים את הכפתורים הסטנדרטים לשליטה על הטייפ שמשדר והצגת טיים קוד עליה.
טיים קוד נוכחי -זהו הזמן הנוכחי שבו אנחנו נמצאים.
- INנקודת התחלה של סצנה הנבחרת לדגימה .ניתן להכניס טיים קוד ידני.
- OUTנקודת סיום של אותה סצנה.
זמן המשך של שוט זמן כללי של הסצנה.
אחרי שהכנסנו את הטיים קודים של INו OUT-של סצנה אחד ,הנתונים אלה מופעים בתפריט Time code
לכל סצנה נבחר שם שהוא למעשה שם של קובץ .התוכנה מוסיפה מספר סידורי .אפשר למחוק ,לשנות או להוסיף...
9
בלחיצה על כפתור Log Clipנפתח חלון ובו מאשרים את הפרטים על הקובץ הנכנס .שימו לב! הקובץ החדש יכנס לגלריה
ולתוך התיקייה שבחרנו .כרגע הקובץ שלנו במצב offlineכלומר ,הוא עדין לא קיים פיזית .זה קיצור דרך לקטע מסוים על
הקלטת.
ממשיכים להכניס את הטיים קודים עפ"י רשימת הלוגינג...
לאחר סיום רשימת BATCH LISTנשאר רק לסמן כל קבצים שלנו ,לחיצת עכבר ימין ולבחור בתפריט את אופציית Batch
.Capture
תפתח בקשה להכנסה של קלטת הנדרשת ,בהחלט אנו מסכימים והתוכנה תריץ את הקלטת לשם חיפוש הטיים קודים
המוגדרים לכל סצנה.
בסיום הדגימה ,יפתח חלון ההודעה על כך והאייקונים משתנים ממצב Offlineלמצב .online
10
- Automatic Scene Detectionשימוש בזיהוי סצנות אוטומטי
לעתים רבים בזמן הדגימה ,נוח להפריד בין הסצנות שצולמו Premiere Pro .מזהה את החיתוכים ) (cut pointעל הקלטת
שנוצרו ברגע תחילת צילום או סיום .וככה מתבצע לכידה לקבצים נפרדים ,כל סצנה לקובץ עצמאי .מתי שדוגמים וידאו
מלוגינג ) (logging listמוגבל עם INו ,OUT-ובתוך הקטע הזהו ישנם חיתוכים בין סצנות ,אז Premiere Proתחלק אותם
לקבצים נפרדים.
להפעלת אפשרות Scene Detectיש ללחוץ על האייקון בפינה עליונה בצד ימין ולבחור את אפשרות מהרשימה.
על הסרגל כלים )מתחת לכפתור ה.(record- או ללחוץ על האייקון
שימו לב :בסיום הלכידה Premiere Pro ,תדווח על סיום פעולה ובמגביל מאחורי הקלעים תתחיל לייצר ולשמור קבצים של
סאונד בפורמט לא מקומפרס .תהליך זה לוקח קצת זמן וניתן לראות את הפרוגרס פס רץ בחלק תחתון בממשק של התוכנה.
אחרי שכל החומר וידאו נדגם ,אפשר לסגור את החלון דגימה .ולהתחיל לייבא לפרויקט קבצים נוספים כמו מוזיקה ,תמונות
וקטעי וידאו שכבר נמצאים על המחשב.
פרק : 6עריכה
אחרי שסיימנו את כל הייבוא נתחיל לגרור את החומר לטיים ליין ולערוך את הסרט .תוך כדי נכיר כלים ואפשרויות של
.Premiere Proנערוך קליפ עם תמונות ,וידאו משולב ,כתוביות וגרפיקה.
תכונות של Timeline
רזולוציה להצגת השוטים יחסית לזמן .בעזרתו של הפס האפור משנים את אפשרות הצגת הרזולוציה של הזמן בטיים ליין.
באמצאות העכבר מזיזים את הלחצן בקצה הפס ,ימינה או שמאלה ,ובצורה זו מקטינים ומגדילים את התצוגה של הסרט
בטיים ליין.
- Work Areaשטח מכוסה על ידי פס בצבע חום.
רק החומר שנמצא מתחתיו ניתן לרינדור ) (renderאו לביצוע אקספורט ) .(exportאפשר להרחיב ,להקטין או להזיז הצידה
את ה .Work Area-קליק כפול במקום שפנוי מהפס הזה ,גורם לו להיתחם באופן מלא ע"י הסימון של ה Work Area
בתחום הצפייה.
הטיים ליין מורכב מערוצי וידאו ואודיו שכל אחד מהם ניתן לניהול בשיטה הנוחה והרצויה לנו .ניתן לסדר בצורה נוחה את אופן
הצגת ערוצי הוידיאו בצורה נוחה יותר .כדי לראות את הפריימים לאורך כל השוט :לחיצה על אייקון הסמלי (Set Display
) Styleובוחרים מהרשימה .Show Framesניתן לראות את רמת השקופיות של השוט -קליק על אייקון הימין (Show Key
) framesובוחרים אופציה Show Opacity Handlesומיד מופיע פס צהוב בחלקו העליון של השוט .על תפקידו נדבר
בהמשך.
בערוצי סאונד ניתן לראות את קו העוצמה לכל קטע בנפרד Show Clip Volume -או לערוץ כולו – Show Track
.Volume
11
הבנה פונקציונליות של Timeline
כל ערוץ וידאו ואודיו ,הינו שטח להצגה גראפית של חומרים הנמצאים בקליפ .כלומר ,מה שאנחנו רואים על הטיים ליין ,זה
קיצורי דרך לחומר גלם .כל שינוי שיבוצע על גבי הטיים ליין ,הוא שינוי אך ורק בתצוגה בלבד ולא משפיע על חומר הגלם
עצמו .לדוגמא :אם יש לנו קליפ וידאו דגום )כחומר גלם( באורך זמן של דקה ,ובזמן העריכה לקחנו ממנו קטע מסוים של 10
שניות ,זאת אומרת שבעזרת נקודות INו OUT-הגדרנו קיצורי דרך למקום ספציפי בקובץ ולא קיצרנו אתו פיזית .הוספת
אפקטים ,פילטרים או כל הגדרות אחרות ,לא גורמות לשינוי כל שהוא בחומר הגלם עצמו.
איך זה עובד? נראה יותר מאוחר בתפריט ה .RENDER
הזמן המקסימאלי של טיים ליין מוגבל ב 24-שעות) .זה במיוחד לאופרות סבון(.
אם במשך העבודה נצטרך ערוצי וידאו או אודיו נוספים ,ניתן להוסיף אותם בכל שלב .Sequence -> Add Tracks .כמובן,
גם כן אפשר להוריד ערוצים מיותרים.
הוספת Sequenceנוסף
Premiere Proמעניקה לנו אפשרות לפתוח הטיים ליינים נוספים בתוך הפרויקט עצמו ,לכן File ->New -> Sequence
וניתן לשנות את השם .בעזרת סיקוונסים מקבילים אפשר לערוך גרסאות נוספות של סרט או "לערוך בצד" חלקים בודדים
ולהביא אותם לסיקוונס של הסרט עצמו .כמובן COPY -> PASTEמשרת אותנו כאן באופן מלא .השיטה "פרויקט בתוך
פרויקט" מונעת את הצורך לפתיחת פרויקט נוסף.
)מופעל נעשה את זה בעזרת כלי ה .Motion-ברירת המחדל של התוכנה להצגת תמונה הינו 5שניות .בעזרת כלי
כרגיל( ניתן לשנות זמן .או בדרך אחרת :לחיצת ימין על התמונה Speed/Duration ,ובחלון שנפתח בשורה Duration
כותבים ,00:00:08:00רק לפני זה יש לבטל את הקשר היחסי בין שני הפרמטרים על ידי לחיצה אחד על סימן "קשר" .בסך
הכול אני רוצה לראות תמונה באורך של 8שניות.
לחיצה אחד על שוט )לסמן אותו( ולעבור לחלקה שמאלי בחלון ,Monitorלשונית .Effects Controls
12
– Position – 1מיקום של הנקודה המרכזית על המסך .יחידות ספירה – פיקסלים.
– Scale – 2סקלה לשינוי גודל תמונה בפריים .יחידות ספירה -אחוזים.
– 3שם השוט הנבחר עם קו הנגינה.
– 4אייקון זה מאפשר לבטל כל שינוים שבוצעו ולחזור למצב הרגיל ) .(RESETקשור רק לפונקציה בה האייקון נמצא.
– Uniform Scale – 5פונקציה לשמירת פרופורציות של פריים .הורדת ה X-גורמת לאי שמירת היחסים בין הצדדים
בפריים.
אמרתי ,שאני רוצה להריץ תמונה ממרכז מסך ,מגודלה המינימאלי עד המקסימום שלה ,ושתופיע 3שניות במצב סטאטי.
לשם כך נמצע את הפעולות הבאות:
נמקם את ה playליין בתחילת השוט,
נפתח את המשולש לשם קבלת גישה לסקלה )סימן (1ונזיז אותה להתחלה .ככה נוריד את גודל התמונה ל.5% -
עכשיו נלחץ על האייקון "שעון" )סימן .(2ככה אנו מפעלים את הפונקציה לשינוי גרפי שייתכן יחסית לזמן ,ומייצרים נקודת
הפעלה ) (Key Frameשבמקרה הזה ,הוא נקודת תחילת ההופעה ותנועת התמונה שלנו .שימו לב :לחיצה על אייקון זה
מייצרת את נקודת הפעלה אך ורק במקום בו נמצא ה playליין בזמן הנתון.
בשלב הבא אני מגדיר את הנקודה שעד אליה נמשיך את ההגדלה )תנועה( של תמונה ,ובנקודה הזאת התנועה מסתיימת
והופכת להיות סטטית .לכן ,קודם כל מזיזים את ה playליין ל 3שניות קדימה )ניתן לעשות זאת בטיים ליין או בחלון של
,(Effect Controls
משתנה גודלה של התמונה ב 100% -ולחיצה על האייקון 3כדי לעצר את ה Key Frame -חדש.
13
פרק ") RENDER : 7רינדור"(
בפרק תכונות של Timelineהסברתי שכל שינוי כמו הוספת אפקטים ו ...לא משפיע על החומר הגלם,לכן מיד אחרי כל שינוי
זה או אחר ,מופיע פס בצבע אדום מעל השוט שעובדים עליו.
RENDERהינה פרוצדורה של חישוב מתמטי על ידי המחשב ,על שינוים במבנה של חומר וידאו ,תמונות סטילס או אודיו.
ויצירת קובץ Previewחדש ,למטרת הצגת תוצאה של אפקט מסוים .בסיום הפרוצדורה של הרינדור ,הפס אדום מתחלף
לירוק .זמן הרינדור תלוי ביכולת של המחשב ,חומרה ,CPU ,זיכרון ,וכמובן מהמורכבות של אפקט\ים עצמם.
רינדור מתבצע רק לקטעים שנמצאים בחסות ה .Work Area -לחיצה על Enterמריצה את הפרוצדורה.
ניתן למחוק כל קבצי Previewעל ידי פעולה הבא.Sequence -> Delete Render Files :
14
בשלב הבא אני בוחר שוט וידאו בו יש קטעים שונים ,אבל רק באחד מהם נשתמש בקליפ .ישנם כמה דרכים לבודד את הקטע
הרצוי משאר הדברים .הפעם נעשה זאת בעזרת מוניטור .Sources
עם העכבר גוררים שוט מחלון Projectלחלון Sourcesלתוך לשונית Clipוכאן ניתן להשתמש בכלים שונים כגון צפייה,
העברה איטית ,הוספת מרקרים INו ,OUT-צפייה בקטע בין המרקרים ושינוי רזולוציה של הצגת זמן.
תחילת הקטע רצויה תסומן עם מרקר ) INאו לחיצה על כפתור Iבמקלדת( ,וסיומו עם מרקר ) OUTאו לחיצה על כפתור O
במקלדת( .בציור רואים את החלק הנבחר.
עכשיו עם העכבר לחוץ על התמונה ,גוררים אותה לטיים ליין .כמו שאפאר לראות ,כל שאר הצילום נישאר מחוץ לסרט.
מעבר בין תמונת סטילס לקטע וידאו הבא נעשה כיציאה לשחור – fade outוהתחלה משחור לוויזואליה – .fade in
)כפתור (Pו Ctrl -לחוץ בו זמנית ,מייצרים שתי נקודות על הפעם נכיר את ה .Opacity Handles -בעזרת הכלי
הפס הצהוב ) (Key Framesהקיצוני מורידים כלפי מטה.
15
הפרדה וקישור בין ערוצים וידאו ואודיו
כל שוט מורכב מערוצי וידאו ואודיו .כאשר ,מזיזים אחד מהם או חותכים עם סכין ,פעולות אלה מתבצעות על שני הערוצים
ביחד .ברוב המקרים יש צורך להפריד בניהם .לשם כך :קליק ימין על השוט ,ובתפריט הנפתח בחירת אופציה Unlink
.Audio and Videoמהלך זה מעניק לנו חופשיות רבה בפעילות עם ויזואליה או סאונד.
לקשור ערוץ וידאו ואודיו בחזרה ,מבצעים על ידי עכבר ולחיצה על כפתור Shiftמסמנים את שני הערוצים ,קליק ימין עליו
ובמניו קליק באופציה .Link Audio and Video
אם תוך כדי פעילות הזזתם אחד מערוצים הצידה ,ואחר מכן ביצעתם קישור בין הם ,אז מיעד תראו את הנתון המספרי
שמציין גודל השתייה )אי סנכרון( בין הערוצים.
* לשם הפרדה מהירה יש ללחוץ על כפתור ALTבלי להרפות ולבחור עם העכבר אודיו או וידאו.
כדי להחזיר את הערוצים למצב סינכרוני :קליק ימין במקום של המספרים באחד הערוצים ובתפריט יש לבחור Move into
.Sync
)כפתור (Pו Ctrl -לחוץ בו זמנית ,נייצר שתי נקודות ) (Key Framesובקיצונית נוריד מטה .ככה, שוב נשתמש בכלי
הערוץ שיוצא נחלש והערוץ שנכנס מתחזק.את אותו אפקט אפשר לעשות על ידי מעבר Constant Powerמספרית
מעברים שנמצא ב .Audio Transitions -
16
– Slow Motion / Fast Motion / Reverseשינוי מהירות וכיוון בוידאו
כדי לגרום לקטע וידאו לשנות את המהירות שלו ישנן שתי דרכים:
)כפתור ,(Xלעמוד בקצה של הקטע הרצוי ולמתוח אותו הצידה לאורך זמן מסוים .הגדלת הראשונה ,בעזרת הכלי
הקטע גורמת לאיטיות בתנועה – ,Slow Motionהקטנת הקטע תגרום למהירות גבוה – .Fast Motion
שיטה אחרת ויותר מדויקת ואמינה היא בעזרת בחירת מהירות בחלון Speed / Durationמהתפריט שנפתח בלחיצת
כפתור ימיני בעכבר על קטע הוידיאו .רק לפני השינוי לא לשכוח להפריד ) (Unlink Audio and Videoבין הערוצים אודיו
ווידאו.
ל Slow Motion -רושמים פרמטר פחות מ 100%ולהילוך מהיר הפרמטר הוא מעל .100%
שימו לב :במקרה ואין לכם כרטיס עריכה מיד אחרי שינוי המהירות ,תגדירו את הקטע כ .Deinterlace -מהלך זה נועד
למנוע את הקפיצות האפשרויות שנובעות כתוצאה מחלוקת השדות בפריימים מוכפלים.
תנועות הילוך לאחור קובעים על ידי סימון Xבפרק .Reverse Speed
בעזרתו ניתן לכוון את הגוונים הבולטים ביותר ,חצי טונים וגוונים של צל .וככה להשפיע על תמונה שלמה.
חידוש נוסף הוא ממשק של Curves
17
הבנה ב Overscan-וSave Zone-
חשוב להבין כשבזמן הכנות חומר וידאו לשידור והקרנה במקלטי טלוויזיה ,צורת הצגת תמונה שונה ממחשב או מערכת
עריכה כל שהיא .במקליטי טלוויזיה אנו לא רואים את חלקי הפריים הקיצוניים – בערך 20%מאורכו של פריים ו10% -
מהגובה "שנחתכים" בגלל הגדלת חלקה המרכזי של התמונה.
תהליך זה נקרא .Over scanלכן מוצדק שימוש בכלי עזר בשם ) Safe marginsמסגרת אזור בטוח( .בחלונות Program
וככה לעקוב אחרי חומר שעלול Monitorו Source -אפשר להפעיל הצגת ה Safe margins -בלחיצה על כפתור
להישאר מחוץ למסך הטלוויזיה.
לחיצה שנייה מבטלת את הצגת של המסגרת.
אם ברשותכם כרטיס עריכה ודרכו מחובר מוניטור חיצוני או מקלט טלוויזיה ,ניתן לראות את התופעה של Over scanבזמן
אמת.
סיבה לשינוים אלה מסתתרת מאחורי טכנולוגית מבנה הפריים המשודר .רזולוציה של תמונה בשידור אות טלוויזיוני היא
768x625נקודות ורזולוציה של תמונה שיוצת ממערכת עריכה היא 720x576נקודות.
*** להבנת הנושא יש לקראו את המאמר שדות בצילום פרק למה "שם" זה 768x625ו"כאן" זה 720x576ומה הקשר
בניהם ,באתר www.cut2cut.co.ilבתפריט "מגאזין".
18
פרק - Multicamera : 8ניתוב מספר מצלמות בו זמני
19
פרק - Compositing : 9מורכבות צבעים בפריים
- Compositingהינו תהליך יצירת פריים המורכב ממספר שכבות עם יכולת לנהל גוון צבעים בכל שכבה לשם בניית תמונה
שלמה המכילה אובייקטים לא תלויים זה בזה .בגלל שכל פריים וידאו מלכתחילה הוא מבנה בלתי שקוף ,אנו יכולים לגרום
לצבע מסוים להיות שקוף חלקי או שקוף לחלוטין לצורך לבידוד חלק מהפריים או לבידוד אובייקט הרצוי מתוך הפריים.
הדבר נעשה בעזרת פילטרים בספרייה Effectsבתיקייה .Keyingברגע שקובעים צבע מסוים להיות שקוף ,המידע על
הצבע הנבחר הופך לרישום כ.Alpha Channel-
כלומר ,ניתן לשנות רמת השקיפות שלה .בנוסף לנושא זה ישנם עוד מושגים שטוב לדעת:
– Maskכמו Alpha Channelיכול לשרת כחלק מהפריים בשילוב עם ערוץ וידאו נוסף.
– Matteקובץ או ערוץ אחר שמוגדר מחדש או ממלא את השטח השקוף שנוצר בערוץ וידאו מקביל בקליפ .אפשר לשתול
בתוכו את האובייקט מפריים אחר – ליצור קליפ נפרד ולאחר מכן ,להביא את הקליפ לסרט ולהשתמש כ.Alpha Channel-
ניתן להשתמש ב Matter file-כאובייקט גרפי עצמאי בסרט.
– Keyingתהליך בו נקבעת רמת השקופיות על ידי הורדת צבע מסוים ) (color keyאו רמת הבהירות )(luminance key
בתמונה.
דוגמא לזה :כל יום אנחנו רואים חדשות .מאחורי המגישים של התוכנית מופיע רקע מורכבת ממסכים ,כתוביות ,גרפים
...האם אתם חושבים שזה אמת? בפעם הבא אל תאמינו לעיניים שלכם.
רבותיי וגבירותיי ,ברוכים הבאים לעולם הווירטואלי! בדיוק ככה זה נקרא – אולפן הווירטואלי.
בפועל ,מאחורי דמויות המגישים בתוכנית זאת או אחרת ,נמצאת רקע -קיר כחול .בחדר בקרה ) (Controlיושבים מקצוענים
שבעזרת המחשבים מעלים את הגרפיקה למכשיר "מטריצה" ) (Matritsaשמאחד כל ערוצים ממצלמות ומחשבים לתמונה
אחד שלמה.
להבנת העיקרון נתחיל מתרגיל בו נערוך שילוב בין סצנה שבה צולמה על רקע כחול דמות באולפן ושוט ויזואליה בטבע.
= +
פריים משולב סופי ויזואליה על רקע כחול
לערוץ Video 1נגרור שוט "ויזואלי" ולערוץ Video 2נשים את השוט "על רקע כחול"
בספרייה Video Effectsנמצאת תיקיה Keyingובתוכה נבחר פילטר Blue Screen Keyנגרור אותו על שוט "על רקע
כחול".
ונקבל תמונה "פריים משולב סופי"
20
מסיכות ) ,(Masksשילוב גרפיקה עם וידאו.
ראיתם אי פעם בתוכניות טלוויזיה ,בעיקר בחדשות ,כל מיני קומבינציות של שילוב בין תרשים לוידיאו .איך עושים את זה?
שאילה מצוינת .באולפני טלוויזיה משתמשים בציוד ותוכנות מפותחות במיוחד לזה .בעיקרון באולפן עצמו מצלמים כל אובייקט
בנפרד ,גרפיקה יוצאת ממחשב אחר וכן הלאה ,בסופו של דבר כל הערוצים מתחברים יחד באמצעות מיקסרים.
זה בגדול .אבל אף אחד לא מפריע לנו לערוך דברים באותו סגנון בעזרת תוכנת עריכה כמו Final ,Avid ,Premiere Pro
Cutאו אחרת .דיברנו על Motion, Cropושילוב מספר מצלמות בפריים אחד .בתרגילים הבאים אנו נשתמש באותם כלים
ונערוך בלוק למבזק חדשות -ראיון עם איש כאשר פניו מוסתרים מהצופה ,על ידי המסכה בצורה של מוזאייק .קיים מגוון
אפשרויות ליצירת אפקט זה אבל אנחנו נשתמש בכלים שכבר מוכרים לנו.
מחלון Projectנגרור לטיים ליין סצנה של ראיון .המטרה – להסתיר את פניו של המרואיין.
והרי התהליך:
כיוון המחשבה -קצת מתמטיקה:
אנו יודעים שבטיים ליין עובדים עם שכבות של וידאו,
+
בספריית אפקטים Stilesישנו פילטר Mosaic
+
גם אנו יודעים שהוספת פילטר לשוט ,מחסה את כל הפריים
+
יש לנו אפקט )פילטר( Crop
=
על ערוץ Video 1נגרור סצנה עם ראיון ,עכשיו נשכפל אותה ) ,(copy ->pastנמקם בערוץ Video 2בדיוק מעל השוט
ששכפלנו),ד"א ,אין לנו צורך בשני ערוצי אודיו זהים ,לכן נמחק אחד מהם( .לסצנה העליונה נשלב פילטר ,Mosaicנוסיף
פילטר .Cropבתוך ההגדרות בחלון Effect Controlsנגדיר את הגבולות של המסכה סביב פני המרואיין.נשאר לרנדר כדי
לצפות בתמונה הסופית.
21
בחזרה לאולפן...
בתרגיל הבא נבנה סקיצה של מסך שאנחנו יכולים לראות כל יום בערוצי טלוויזיה רבים .כאן נשתמש בכלים כמו ,Keying
Title Designerו.Color Matte -
הנתונים :תמונה סטילס לשימוש כרקע ,תמונה סטילס עם לוגו על רקע כחול ,שני קטעי וידאו וכלי הכתוביות Title
Designerליצירת כתוביות.
בשלב הבא נריץ את כלי הכתוביות Title Designerמתוך .File -> New -> Title :Premiere Pro
כאן נכתוב את הטקסטים הנדרשים ונמקם בתוך הפריים .נרנדר את "הסנדוויצ'" ונהנה מהצפייה.
22
פרק – Title Designer : 10ממשק לפיתוח כתוביות
סביבת הפיתוח לכתיבת טקסט בשילוב גרפיקה מובנת בתוך Premiere Proומספקת מגוון רב של כלים ואפשרויות .תוכנה
נוחה לשימוש ורוב האפשרויות מתבצעות בזמן אמת.
חשוב Adobe Title Designer :מייצרת את הקובץ עם סיומת .PRTLבסיום של פיתוח הכתובית יש לשמור את הקובץ
במחשב תחת שם משמעותי .אחרי שמירה ראשונית קובץ זה יופיע בחלון Projectומשם גוררים אותו לטיים ליין.
לפתיחת ממשק של .New -> Title :Title Designer
כמו שאתם יכולים לראות ,ניתן לכתוב בשפות שונות וגם לערבב בשורה אחד כמה שפות Title Designer .משתמשת
בפונטים המותקנים במערכת הפעלה .ניתן להתקין אותם ולשנות פרמטרים כגון סגנון ,צורה ,צבע ועוד על ידי כלים המובנים
כאן .מלכתחילה Title Designerלא מכיר את המנגנון כתיבת בשיטה "מימין לשמאל" אבל בכל זאת משתמש בפונטים
עבריים ,לכן בזמן כתיבה בעברית ,אחרי כל אות יש ללחוץ על כפתור "חץ שמאלה" .קצת לא נוח אבל זה עובד מצוין.
ניתן להשתמש גם בתוכנה חינמית כגון "הפוך על הפוך".
ב Title Type-שלושה סוגי כתוביות:
– Stillסטטי,
– Rollתנועה מלמטה למעלה כמו בסיום של הסרטים ,חצי שעה רצה רשימת המשתתפים בהפקה .בסיום דורשת רינדור.
– Crawlתנועה של כתובית מימין לכוון השמאלי .בסיום דורשת רינדור.
כפתור זה פותח ספריית שבלונות גראפיות לנושאים שונים .ניתן לשנות פונטים ,לתקן גרפיקה...
23
פרק Mixing Audio : 11
Premiere Proתומכת בקומבינציה )שילוב( בין ערוצי mono, stereoאו ,5.1 surroundניתן להוסיף ,למחוק טראק בכל
עת ,אבל בלתי אפשרי לשנות את כמות הערוצים בתוך הטראק אחרי שהוא נוצר פעם בזמן הדגימה .ה Sequence-תמיד
מכיל את הערוץ Masterובתפקידו לאחד את שילוב הערוצים וטראקים שונים לפס קול שיוצא החוצה.
בתוך Sequenceניתן לבנות שני סוגי טראקים של : Master
– Regularאודיו טראק שהוא חלק משוט.
– Sub mixטראק המורכב משני טראקים או יותר שמקבילים .כל אחד מהם יכול להיות מסוג mono, stereoאו 5.1
surroundובכל אחד מהם בנפרד ניתן לגרום שינוים כמו הוספת אפקטים ,שינוי ווליום ... ,שבסופו של דבר משפיע על הערוץ
.Master
אחרי פתיחה ראשונית של שולחן העבודה ,יש לפתוח את ממשק האודיו ווליום לכן .Window -> Audio :לחיצה על משולש
בפינה עליונה פותחת את החלון .Audio Mixerבו נמצאים כלים רבים לעבודה עם הסאונד וכאן מגדירים את שאר
הפרמטרים עבור כל ערוץ אודיו.
גם בטיים ליין ניתן לבצע את כיול הבסיסי .כמו שכתבתי בפרק "תכונותיו של הטיים ליין" עדיף לפתוח את אופציית צפיית
הגרף ,קו הווליום של ערוץ או של קליפים )טראקים( נפרדים.
)כפתור (Pובעזרת עכבר נרים או נוריד את הפס.ניתן ווליום בשלבים נבחרים בקליפ באמצעות .Key Framesלכן
Ctrl+מייצרים Key pointעל הפס ומכוונים לפי הצורך .דוגמה טובה לזה Cross Fadeבין שני טראקים בעזרת .
הממוקמים בשני ערוצים ולתת מעבר חלק בניהם .או שינוי ווליום בשלבים.
Audio Gain
תפקידה של פונקציה זאת הוא לאזן את עוצמת הסאונד .לפעמים בזמן הצילומים ,סאונד הוקלט דיי חלש והרמת פס הווליום
לא מספיק להגברתו .אפשרי לבצע פעולה אוטומטית או לרשום ידנית את הפרמטר .קליק ימין על טראק האודיו ובתפריט
נבחר .Audio Gain
חשוב לזכור שצריך לשמור על רמת הווליום סביב -6על פי הסקאלה של האינדיקאטור.
24
Audio Transitions
ישנם רק שני מעברים אודיו שבאמצעותם ניתן לחבר שני טראקים הסמוכים בערוץ אחד .בחלון Effectsבתוך תיקייה Audio
.Transitions
Audio Effects
כאן תלוי מהו סוג האודיו ) mono, stereoאו (5.1 surroundבוחרים תיקייה שמתאימה ומתוכה גוררים האפקט הרצוי על
הטראק .מגוון כלים שונים מאפשר לערוך את הפס קול ,לתקן )ברמה מסוימת( את הסאונד הפגוע ,להשתמש באקולייזר
מובנה וכן הלאה.
לצורך דוגמא נדבר על הבעיה הנפוצה שנתקלים בה ,כל המצלמות המקצועיות מקליטות סאונד לשני ערוצים נפרדים על ידי
שני מיקרופונים המחוברים אליה )ערוץ אחד עבור מיקרופון אחד( .אם מחובר רק מיקרופון אחד ולא מופעל מנגנון הכפלת
ערוצים ,אז אחרי הדגימה תגלו תמונה של טראק עם ערוץ אחד הבנוי מגרף ואחד ריק,כמו כן תשמעו צליל רק מרמקול אחד.
לפעמים ישנו צורך אבל מה לעשות כדי להכפיל אותו? פשוט מאוד – ישנם שני פילטרים Feel Leftו .Feel Right-בעזרת
אחד מהם משלמים את הערוץ החסר.
25
פרק – Export : 12יצירת סרט סופי
הגיע הזמן להוציא את הקליפ החוצה .בשלב זה אל תמהרו כי בדיוק עכשיו הזמן לבצע בדיקות אחרונות ולהשלים ולתקן
דברים .אם הכול טוב ,ויפה ואתם שלמים עם עצמכם אז קדימה:
הפרט החשוב ביותר :לפני שמריצים את הרינדור הסופי או ממרים לפורמט כל שהוא ,תחשיבו שוב – איפה הקליפ עומד
להיות מוקרן.
במידה והסרט נועד להקרנה )הרצה( רק במחשב )גם ל (Internet-אז חובה להגדיר אותו )כל הקטעים על הטיים ליין( כ-
.Deinterlace
ראשית :נבדוק שכל קליפ )סרט( נמצא בחסות על ידי .Work Areaרק חומר שבמסגרת השטח זה ניתן לרינדור ,להמיר
לפורמט אחר או לשלוח החוצה מהמחשב.
שנית :תבצעו תהליך Renderסופי .כאשר כל המעברים ,אפקטים ושינוים גראפיים ממוחשבים ואין לכם פסים אדומים בטיים
ליין ,שהכול ירוק.
26
פורמט MPEG-2למחשב ולDVD -
בעיקרון אנו מייצרים רק שני סוגי קבצים וידאו בפורמטים .MPEG-2האחד הינו קובץ יחיד שמכיל ערוץ וידאו וערוץ אודיו .סוג
זה נועד לניגון במחשב ופחות מתאים להפקת .DVDלקובץ זה יש סיומת *.MPG
לצורך זה בתפריט Formatיש לבחור אופציה MPEG-2ובתפריט .PAL MPEG-2 Generic – Preset
בנוגע להפקת ,DVDלמטרה זאת מייצרים שני קבצים נפרדים – ערוץ וידאו עם סיומת *.M2Vוערוץ אודיו . *.WAVלהכנת
קבצים להפקת DVDיש לבחור באופציה MPEG-2 DVDובתפריט .... Presetמה לבחור מכל האפשרויות ומה כתוב שם
בכלל?
מספר מלים לגבי המאפיינים והגדרות בפרמטרים של פורמט
.MPEG-2
תפתחו את ה PAL DV High quality 4Mb VBR 2 Pass – preset-ולחיצה על תפריט .Video
– Program Sequenceכאן יש לסמן פרמטר בהתאם להגדרות של החומר על הטיים ליין .אם זה קליפ מוגדר ומרונדר ל-
(Progressive) Deinterlaceאז גם כאן חייבים לבחור את זה.
– Bit rate Encodingשני שיטות לחישוב מתמטי ודחיסה גרפיקה בזמן ההמרה.
– (Constant Bit Rate) CBRדחיסת חומר הוידיאו עם כמות מידה קבוע .מתאים יותר לקליפים רגועים עם תנועה
מינימאלית ואטית של האובייקטים בפריים
– (Variable Bit Rate) VBRדחיסה בשיטה נבחרת בין הפיקסלים שמחלפים צבע במהירות גבוה יותר )תנועת אובייקטים(
לבין פיקסלים שמחלפים צבע איטי יחסית )אובייקטים סטטיים בפריים(.
– Encoding Passesשתי אפשרויות ביצוע חישובים ביחס לפיקסלים:
– Oneתהליך דחיסה מתבצע פעם אחד בלבד ובמהלכו מתרחש חישוב מתמטי "גמיש" בהתאם למסגרת הגבולות של
הביטרייט המוגדר.
– Twoתהליך דחיסה המתבצע בשני שלבים .השיטה הזאת מתבססת על אנליזה בחומר הוידיאו וחלוקת המצבים של
מנגנוני קידוד בין האובייקטים אטיים ומהירים בפריים .כל זה לוקח יותר זמן לאמרה אבל משפיע על איחוד של תמונה חיובי
בהחלט.
27
– Bit rateקמות מידע המשודרת ביחידת הזמן )לשנייה( .זהו הפרמטר שמשפיע בעיקר על האיחוד הסופי של הסרט .על
פי תקן של DVDהתווך של הגדרת ביטרייט הוא 1.5000מגבייט הנמוך ועד 14.7000מגבייט מקסימאלי .בד"כ לא
משתמשים בקצב מעל 9.0000ביטרייט.
חוץ מזה ,גם שאר התוכנות להפקת DVDלא יקבלו קבצים עם רמת זרימה של מידה כל כך גבוהה .נכון להיום הדיסקים של
DVDלצריבה הם בנפח של 4.3GBולכן יש לשים לב לחישוב פשוט לבחירת הביטרייט המקסימאלי .קיים יחס ישיר בין
הגודל הביטרייט לנפח הקובץ הנוצר .אל תשכחו סאונד כזה גם תופס מקום .כאן נביא טבלה בה ניתן לראות השוואות אורך
סרט לביטרייט האפשרי.
Bit rate אורך זמן של סרט
)דקות(
90000 - 8.5000 עד 60דקות
8.0000 -7.5000 70
7.5000 – 7.0000 80
7.0000– 6.5000 90
6.0000 – 5.5000 100
לסיכום:
במאמר זה נגעתי רק בכלים הבסיסיים של תוכנה Premiere Proוניסיתי להביא להבנה שבתכנות אחרות יש את אותם
הכלים והמונחים .כל מה שהסברתי הינו רק קצה המזלג של ארגז הכלים הידוע בשם .Premiere Proהעיקר זה הדמיון,
פנטזיות ורצון שלכם.
תערכו סרטים ,תנסו דברים חדשים ,תשתמשו ביכולות של התוכנה ותיהנו ממנה.
בהצלחה.
מיכאל ריטוב
MVA CHANNEL
באם נתקלת במאמר זה במקום אחר אנא יידע אותנו במייל |tzachi@cut2cut.co.il
נשמח לקבל תיקונים/תוספות למאמר כמו כן יתכנו שגיאות בגוף המאמר נשמח להערות והצעות.
צחי ומיכאל
28