Professional Documents
Culture Documents
Piyon Formasyonları
Piyon Formasyonları
zayflklar genellikle kalc zayflklardr. (fakat istisnalar da vardr rnein aada Boleslavsky delii durumuna bakn- d5te zayf kare meydana gelmi). Bu yapsal zayflklarn bulunmad durumlarda, bir piyon formasyonu iin iyidir veya ktdr demek mmkn deildir bu durumda talarn yerleimlerine bakarak deerlendirme yaplmaldr. Ayn piyon yapsna farkl allardan gelinse bile, oluan piyon formasyonu oyuncularn genel stratejilerini byk oranda belirler. Bir stuna gre simetrik olan allar (e5 Zinciri veya d5 Zinciri gibi) birbirlerine benziyor gibi olabilirler fakat ah kanadnda rok yaplmas durumu daha ok uygulanan bir oyun tarz olduu iin tamamen farkl oyun karakteristikleri meydana gelir. Piyon yaplar, sklkla bir dier tre dnebilirler, rnein zole Vezir Piyonu, Askda Piyonlara (yan yana iki piyon) dnebilir veya tersi de olabilir. Bu tr dnmler olabilecei dnlmeli ve oyun stratejisi buna gre deitirilebilmelidir.
1)
a b c d e f 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h g h 8 7 6 5 4 3 2 1
Caro-Kann formasyonu
Allar: Esas Al: Caro-Kann. Dier: Fransz, skandinav, Kabul Edilmeyen Vezir Gambiti. Oyun karakteri: Yava-ilerleyen oyun. Beyaz iin temalar: e5te ileri karakol (at yerletirilecek yer), ah kanad alan stnl, d4-d5 yarma sr, oyun sonunda vezir kanad piyon okluu elde etme olasl (tipik olarak, Beyazn d piyonunun Siyahn c piyonu ile deiilmesi sonucunda). Siyah iin temalar: d4 piyonu zayfl, c6-c5 ve e6e5 yarma srleri. e6-e5 yarma sr genellikle tercihe daha uygundur fakat Siyah iin sonu almak daha zordur.
2)
a b c d e f 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h g h 8 7 6 5 4 3 2 1
Slav formasyonu
Allar: Esas Al: Slav (Vezir Gambiti) . Dier: Catalan (Vezir Gambiti), Grnfeld, Colle sistemi (ters renkte olarak). Oyun karakteri: Yava-ilerleyen oyun. Beyaz iin temalar: c stununda bask, Siyahn c piyonunun zayfl (Siyahn b7-b5i sonras veya e6-e5e cevap olarak d4-d5xc6 sonras), d4-d5 yarma sr. Siyah iin temalar: e6-e5 ve c6-c5 yarma srleri.
3)
a b c d e f 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h Scheveningen formasyonu g h 8 7 6 5 4 3 2 1
4)
a b c d e f 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h Dragon formasyonu g h 8 7 6 5 4 3 2 1
Sicilya - Scheveningen
Allar: Esas Al: Sicilya (Najdorf, RichterRauzer ve Sozin varyantlar), Sicilya Scheveningen, ve eitli dier Sicilya varyantlar. Oyun karakteri: Kark, dinamik, keskin oyun sonu. Beyaz iin temalar: d stununda bask, alan stnl, e4-e5 yarma sr (sklkla f2-f4 ile hazrlanr), f2-f4-f5 zorlay, g2-g4-g5 saldrs (Keres ataa bakn). Siyah iin temalar: c stununda bask, vezir kanadnda aznlk ata (ve genel olarak kar oyun), beyazn e4 veya e5teki piyonuna pask, d6-d5 sr, e6-e5 Boleslavsky deliine dnyor (aada bakn). Beyaz iin bxc6 al ile c6da bir ta deiimine izin vermek sklkla akllca olmayacaktr, nk Siyahn merkez piyonlar duvar ok salam hale gelmektedir.
Sicilya - Dragon
Allar: Esas Al: Sicilya Dragon. Dier: ngiliz Al (ters renklerde olarak). Oyun karakteri: Ya ters kanatlarda rok atlarak ok keskin bir oyunortas veya ayn tarafta rok atlarak orta keskinlikte bir oyun. Sicilya Dragonu, doru drst oynayabilmek iin yksek dzeyde al bilgisini ezberlemeyi gerektirir. Bu zellikle Beyazn Be3, f3, Qd2 and 0-0-0 hamlelerini oynad Yugoslav Atak durumunda geerlidir. Dier varyantlar unlardr: Beyazn Fe2 ve 0-0 oynad Klasik Dragon; Tal atak Fc4 ve 0-0 ile belirlenir, ve Beyazn g3, Bg2 ve 0-0 oynad Fiyanketto Savunmas (filin kanattan gelitirilmesi). Daha seyrek rastlanan bu varyantlarda daha az taktik pozisyonlar ortaya kar, potansiyel olarak daha teknik oyunsonlarna ynelir. Beyaz iin temalar: d5te ileri karakol (at yerletirilecek yer), vezir kanad roku ile ah kanad ata (ah kanad roku ile f2-f4-f5 veya h2-h4-h5) , oyunsonunda Siyahn vezir kanad piyon azlnn zayfl. Siyah iin temalar: Uzun aprazda bask, vezir kanad kar oyunu, oyunsonunda Beyazn sklkla ar ilerlemi olan ah kanad piyonlarndan faydalanma.
5)
a b c d e f 8 7 6 5 4 3 2 1 g h 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h Marczy dm formasyonu
6)
a b c d e f 8 7 6 5 4 3 2 1 g h 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h Boleslavsky delik formasyonu
7)
a b c d e f 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h d5 zincir formasyonu g h 8 7 6 5 4 3 2 1
8)
a b c d e f 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h e5 zincir formasyonu g h 8 7 6 5 4 3 2 1
e5 zinciri
Allar: Esas Al: Fransz. Oyun karakteri: Kapal/Yar-ak fakat keskin oyun. Beyaz iin temalar: ah kanad mat ata, f2-f4-f5 yarma sr. Siyah iin temalar: Skm olan Vezir Filinin deiimi, c7-c5 ve f7-f6 yarma srleri. Beyazn ah kanad alan stnl ve gelime avantajna nedeniyle, Siyah kar oyun retmelidir aksi halde mat atana maruz kalacaktr. Acemiler sklkla Fxh7 fedasna kurban gidebilirler. f7-f6 sr ile piyon zincirinin bana (e5e) atak yaplmas da zincirin tabanna (d4e) atak yaplmas kadar sklkla grlmektedir nk Beyazn e5 zincirinin ban korumas, d5 zincirindekinden daha da zordur. f7-f6ya beyaz exf6 yapnca, Siyah pozisyonunu rahatlatmaya karlk geri kalm bir e6 piyonuna raz olur (b8-h2 apraz ve yar-ak f stunu kullanma ak hale gelir), daha sonra bir e6e5 yarma sr de yaplabilir. Eer Beyaz d4xc5 ile deiim yaparsa buna Kama formasyonu ad verilir. Beyaz, d4'te bir ileri karakol (at yerletirilecek yer) alr ve siyah karelerden yararlanma olasl elde eder ve Siyah da zerinde almak iin ar ilerlemi bir e5 piyonundan yararlanma ans bulur.
9)
a b c d e f 8 7 6 5 4 3 2 1 g h 8 7 6 5 4 3 2 1
Acemi oyuncular Rauzer formasyonunu genellikle doru deerlendiremezler. Resimdeki pozisyonda Beyaz geliimde nde grnyorken, Siyahn zayf karelere sahip pozisyonu delik deik grnmektedir. Gerekte ise, net biimde daha iyi durumda olan Siyahtr, nk Beyazn pozisyonunu gelitirmek iin gereki bir yolu bulunmazken, Siyah d4 karesini kullanarak geliebilir.
10)
a b c d e f g h 8 7 6 5 4 3 2 1 8 7 6 5 4 3 2 1
a b c d e f g h Tarrasch - Euwe, Pistyan 1922 Siyaha ok iyi anslar verdii kabul edilir nk d6daki deliin (zayf karenin), Beyazn d4teki deliinden ok daha az deerli bir delik olduu dnlr. Eer siyah ah fili kanattan fiyanketto gelitirilirse, ya kritik c5 ve d6 karelerini korumak iin f8e gelip orada durarak gelimemi olarak kalmas veya Beyazn d4 delii koruyucusu olan siyah-kareler filini yok etmek iin kullanlr.
11)
a b c d e f 8 7 6 5 4 3 2 1 g h 8 7 6 5 4 3 2 1
oyuna gtrr. Eer Siyah, piyona kelepe vurabilirse, pozisyonel olarak gl ynleri ve deiim tehditleri ona avantaj salar. Eer olmaz ise, d4-d5 yarma sr tehlikesi daima mevcuttur ve Beyazn talarnn potansiyelini aa kararak Beyazn frtna gibi bir atann canlanmasn salayacak ekilde izole piyon fedas yaplabilir. Kasparov dikkate deer d4-d5 fedalar ile mehurdur.
12)
a b c d e f 8 7 6 5 4 3 2 1 g h 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h Askda Piyonlar formasyonu
a b c d e f g h Magerramov - Kasparov, Baku 1977. Siyah 17.d4! ile ykc bir atak elde etti zole vezir piyonu pozisyonu, izole piyonun nndeki d5 karesi evresinde olmak zere canl bir
13)
a b c d e f 8 7 6 5 4 3 2 1 g h 8 7 6 5 4 3 2 1
a b c d e f 8 7 6 5 4 3 2 1
g h 8 7 6 5 4 3 2 1
a b c d e f g h Ta-duvar formasyonu
Ta-duvar formasyonu
Allar: Esas Al: Hollanda Savunmas. Dier: Colle sistemi, ngiliz. Oyun karakteri: Kapal oyun, kark olmayan strateji. Temalar: Kt filin deiilmesi, e4/e5 ileri karakollar (at yerletirilecek yer), c ve g stunlarnda yarma srleri. Her iki oyuncu da, e4 veya e5 karesinde krmalarda nasl alacaklarn dikkatli biimde deerlendirmek zorundadrlar, nk simetrik piyon formasyonu deiir ve stratejik incelikler ortaya kar. Bu yap Botvinnikin ngiliz al oynaylarndan birisinde de meydana gelmektedir. Bu yapda, Beyazn ah filini kanattan fiyanketto gelitirmesi uzun apraza nemli bask salar ve genellikle f2-f4-f5 yarma srn hazrlar.
14)
a b c d e f 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h Panov formasyonu g h 8 7 6 5 4 3 2 1
16)
a b c d e f 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h Kapal Sicilya formasyonu g h 8 7 6 5 4 3 2 1
Panov formasyonu
Allar: Esas Al: Kabul Edilmeyen Vezir Gambiti, Caro-Kann. Dier: Alekhine Savunmas, Kabul Edilmeyen Vezir Gambiti Tarrasch Savunmas (ters renkte olarak). Oyun karakteri: Yar-ak, dinamik oyun. Beyaz iin temalar: siyah-renkli karelerden yararlanlmas, oyunsonunda, ilerlemi piyonun yardm ile vezir kanad okluu salamak. Siyah iin temalar: e4 ileri karakolu (at yerletirilecek yer), ah kanad ata, Beyazn ar ilerlemi piyonu, e6-e5 ve b7-b5 yarma srleri.
15)