You are on page 1of 106

1.Solidworks ve Solidcam nedir ? 1.1 Giri: SolidWorks yeniliki, kullanm kolay, Windows iin hazrlanm 3 boyutlu tasarm programdr.

SolidWorks her trl makine, tesis, rn tasarmnda kullancya Windows'un kolaylklarn kullanarak hzl bir ekilde izim yapmasn salar. SolidWorks parasolid prensibinde alt iin kullancya, tasarmn her aamasnda mdahale ans vererek, modelin boyutlarnn, llerinin ve ayrntlarnn istenilen ekilde deitirilmesi imkan vardr, saniyelerle llebilecek zaman dilimlerinde teknik resim ve montajlarn yaplmasn salar. Feature tree (tasarm aac) ile yaplan ilemlerin sralar ve yaplar deitirilebilir. stelik yaplan deiiklikler sonucu varsa yaplm olan montaj ve teknik resim annda gncelleir. Bylece kullancya teknik resimde veya montajda paraya mdahale edebilme ans doar. SolidWorks 2000'de 'smart mate'' (akll montaj) adl uygulama son derece hzl montaj yaplmasn salar. Bunun dnda sac paralarn almn yaparak uzama miktarlar hesaplanabilir. Ayrca kat objeler kullanlarak kesme, yrtma veya ekillendirme ilemleri yaplabilmektedir. Yaplm olan tm bu ilemleri IGES, DXF, DWG, SAT(ACIS), STL, STEP, VDA, VRML, parasolid dosyalarndan kayt veya transfer yaplabilir. 1.2. Benzer Programlar Varken Neden Solid Works? SolidWorks u andaki CAD programlar arasnda kullanm en kolay olan programdr. Ayrca bnyesindeki 'Hole wizard '(delik sihirbaz ) ile metrik veya inch, haval veya fatural tm delikleri oluturarak montaj ve tasarmda hzll salar. Yine montajlara hareket verebilir, bu hareketlere arpma kontrol 'Collision Detection'' yapalabilir, bylece tasarlanm parann prototip maliyeti sfra indirilmi olur. Tm bu ilemler sonucu oluturulan dosyalarn byklkleri dier programlara nazaran ok daha az yer kaplamakta ve alm ilem zamanlar ok ksa srede olmaktadr. Montajlarn ok byk olmas bu zellii etkilemez. Tasarmlarda foto gereki grntler oluturulabilir ve animasyonlar yaplabilir. Ayrca SolidWorks bir ok zm olanana sahiptir. Bir ka rnek vermek gerekirse ; CAMWorks ile para veya kalbn takm yollar karabilir, COSMOS/Works ile mukavemet analizleri yaplabilir, ToolBox ile standart makine ve kalp elamanlar kullanlabilir. CAMWORKS : Paralarn otomatik ilem tantmyla birka dakikada takm yolu kartabilir. Ayrca takm yollar kontrol ktphanesinde kontrolr tiplerine uygun formda karlmaktadr. COSMOS/WORKS : Montajlar dahil paralarn mukavemet, flambaj, s transferleri analizleri yaparak optimizasyon analiziyle paray boyutlarnda belirlenmi mukavemet deerlerine gre deiiklikler yapar.

Sonu olarak SolidWorks 3 boyutlu tasarm iin ideal zmdr. Ksaca SolidWorks aadaki zellikleri bir arada bulundurmaktadr. Tasarm Kat modellerin avantajlarn kullanarak kolayca ve hzl ekilde tasarm yapabilme imkan salar. stenildii anda l deitirerek tasarm kolayca dzeltebilme imkan salar. Para tasarmnda dier paralara bal l verebilme imkan salar. Feature Tree (Tasarm Aac) sayesinde yaplan ilemlerin srasn deitirebilme imkan salar. Nesne ktphanesi ile ska kullanlan unsurlar tekrar tekrar kullanabilme imkan salar. Windows'ta kullanlan srkle-brak, kes-yaptr uygulamalar SolidWorks'te de ayn ilevleri yrtr. rnein control tuuna basarak bir unsuru bir yerden bir yere veya bir dosyadan baka bir dosyaya tayabilme. Bir paradan deiik boyutlardaki konfigrasyonlarn Excel'de bir tablo oluturarak otomatik olarak oluturabilme imkan salar. Srkle-brak tarz ile tasarmn imalata hazr teknik resimlerini otomatik olarak oluturabilme imkan salar. Tasarmn herhangi bir annda yaplan deiikliklerde, teknik resimlerin otomatik olarak gncellemesi, istenirse teknik resimde yaplan deiikliklerde parann veya montajn gncellemesi imkan vardr.

Karmak sac paralarn almlarn elde eder. Saclar ister dz ister konik olsun SolidWorks'te almlarn elde edebilme, otomatik olarak teknik resmini karabilme imkan salar.

1.3. Temel leme Operasyonlar SolidCAM ileme gcnn nedeni, her ne kadar nemli derecede rnn genilii, derinlii ve esneklii olsa da dierlerine kyasla renmesi ve kullanmas kolay olmasndan gelir. SolidCAM 2,5 eksen frezede delik ama, profil ileme ve cep boaltma ilemlerini yapabilirsiniz. Delik dnglerini kullanabilirsiniz. SolidCAM'de ileme operasyonlar kat ve yzey modeller zerinde yaplr. Bu teknik, ileme performansn arttrmak ve takmn malzemeye dalmasn minimize etmek iin ou zaman bavurulan bir yoldur. SolidWorks modeli ve SolidCAM ile karlan takm yollar arasnda her zaman balant vardr. rnein, eer bir model deiir ise takmyolu da otomatik olarak gncellenir. leme iin stok modeller 2D snrlardan, 3D modellerden belirlenebilir ya da stok model otomatik olarak hedef modelden belirlenebilir. Bir Alman kullancnn gzlemlerine gre; SolidCAM'in dier sistemlere gre en byk avantaj 2D, 2.5D ve 3D almalar beraber ayn anda kullanabilmenizdir. SolidCAM'de malzemeye ister dorusal olarak ister helisel olarak giri yapabilirsiniz. Helisel giri yaptnzda bir sorun ile karlalr ise sorun ortadan kalkncaya kadar helisin yarap otomatik olarak srekli drlr. Ya da u noktada, helisel dalma sorunu nlemek iin dorusal girie dnr. SolidCAM'de deiik yzeyleri ilemek iin sadece bir model gerekir. Baz yazlm sistemlerinde her yzey iin ayr modellere ihtiya duyulmaktadr. SolidCAM takm ktphanesinde kesici takmlar, tutucular ve takm montajlarn bulabilirsiniz. Takm ktphanesinde takmlarn ve takm tutucularn grafiksel grnmleri mevcuttur. SolidCAM, tavsiye edilen hzn, ilerlemenin ve kesim derinliinin otomatik hesaplarnn mteri tarafndan kendilerine gre yaplmasna olanak verir. Takmlar takm ktphanesinden alnabilir veya etkileimli olarak belirtilebilirler. SolidCAM verimli bir ekilde parann koordinat sitemini belirler. Yazlm istee bal seilebilecek sfr noktalarn belirler ve kullanc kendi iine en uygun olan seer. stenildii zaman sfr noktasna bal parametreler deitirilebilir ve sfr noktas oynatlabilir. SolidCAM hem para hem de montaj ortamn destekler. Montaj ortamnda iken para ortamndaki gibi balama aparatlarn grebilirsiniz. Birok SolidWorks paras, yalnz bir CAM paras olarak ilenebilirler. SolidCAM'in bir nemli zellii ise ktphane-tabanl ileme yaplabilmesidir. Standart ileme srasnda eitli fonksiyonlar tanmlayabilirsiniz. SolidCAM deitirilebilir, saklanabilir ve tekrar kullanlabilir ileme teknolojisi veritabanna sahiptir. Bylece programlama otomatikleir, zaman kazanlr ve programlama tutarll salanr. Baz standart ablonlar programla beraber gelir ve dierleri kullanclar tarafndan oluturulabilir. ablonlar nerdeyse btn ilemler iin kullanlabilir bunlardan bazlar; delikli cep ileme, di ekme, kenar fini ilemi ve kalan tala ileme. Ayn zamanda baz kurallar teknoloji veritabannda oluturulabilir. 3

SolidCAM ilemleri tamamen parametrik tabanldr. Aa adm, yanal adm, yzey ofseti gibi ilem parametreleri ileme stratejileri olarak nitelendirilir. Parametreler ve ilemler kullanclarn ihtiyalar dorultusunda deitirile-bilirler. Mesela aa admlarn deeri deitirilebilir. Bir ilem yapldktan sonra ablonu ilem tablosuna kaydedilebilir. SolidCAM'de tek tula btn diiyi ileyebilirsiniz. Prizmatik paralarda SolidCAM modeli analiz eder ve otomatik olarak sabit Z stratejisi ile ilenecek olan havuzlar ve profilleri alglar. Cepler ayr ayr veya tm ayn anda kesilebilir. Dairesel, kontr, zigzag ve tek ynl kesim mevcuttur. stenen srada havuz boaltma, snrsz sayda ada, ada temizleme opsiyonu, yksek hzda havuz boaltma, kontur cep boaltma ve ak veya kapal havuzlar desteklenmektedir. SolidCAM'de delik ama ilemini otomatikletirmek iin unsur tabanl ileme kullanlmaktadr. SolidCAM iinde gelitirilen otomatik unsur tanmay kullanarak yazlm SolidWorks modellerini analiz edebilir ve kat modelde otomatik olarak delik unsurunu tanr. Unsur tanma, unsur tabanl ilemede ve programlama otomasyonunda nemli olabilir. SolidCAM btn delik eitlerini alglar ve tanmlar; bunlara kr delikler, imbus civata delii ve vida delii dahildir. SolidCAM, veritabanna kaydettiiniz i tanmlamalar sayesinde unsurlarn takm yollarn otomatik olarak kartr. lem otomatik olarak geliir ama kullanc bu ileme mdahale edebilir. Enjektr pimleri delikleri ve benzeri delikleri olan kalplarn ilemesini yaparken SolidCAM delik unsurlarn kapama zelliine sahiptir veya deliklerin zerinde yzey oluturur. Bu sayede para yzeyinde, takm delie girmeden ileme yaplabilir. SolidCAM'de delik evrimleri seviyelerine gre ayrlrlar; bylece vida delii oluturmak iin kullanlan tm operasyonlar ayn alt program kullanrlar ve G kodu satrlarnn says azaltlm olur. Ayn alt program kullanan operasyonlar farkl seviyelerde olabileceinden, alt program Z seviyelerini iermez. Hacim ve kaba frezelemede, ileme stratejisini otomatik seebilirsiniz. SolidCAM kullanclar genelde ilk nce kademe kademe kaba atp sonra fini iin bir zig-zag yada tek ynl kesme yaparlar. Yazlm dz alanlar tanr ve dier alanlarda malzeme kalrken bu alanlara fini uygulanabilir. Modelde da al olduunda takm dardan girer ve dalma yapmaz. Buna ramen, kullanc isterse malzemeye ortadan giri yapp ve dar hareket edebilir. Tek komutla kaba alma ve arta kalan malzeme iin tekrar kaba alma yapabilirsiniz. Program kendi iinde hazrlad model ile karlatrma yaparak nerelerde malzeme kaldn belirleyebilir. Arta kalan malzemeyi ileme kaba srasnda uygulanr ve kesme ilemi sadece belirtilen blgede malzeme kaldysa yaplr. 2 eksen operasyonlarda SolidCAM orijinal stok, hedef model, takm, takm yollar bilgilerini bilerek nerede ne miktarda tala kaldn hesaplayabilir. Her tamamlanan ilemeden sonra tala bilgileri otomatik olarak yenilenir. Kalan malzeme hesaplar 2.5 eksen, 3 eksen, ve 3+2 pozisyonlamal ilemede mevcuttur. 5 eksen ilemede de kalan malzeme hesaplar mevcuttur.

Kaba yaparken derin malzeme ile karlalrsa trochoidal kesim dier kesim stratejileri ile birlikte kullanlabilir. Bu strateji nispeten yeni ve gelimi bir ileme stratejisidir. Bu malzemenin iinde ve dnda takmn dairesel kesme hareketi yapmas ile olur. SolidCAM gagalama yntemi ile kaba yapmaya da destek verir. Bu da nceden yaplan ve pek kullanlmayan kaba alma yntemidir ama byk ve yumuak malzeme iin uygun olabilecek bir yntemdir. SolidCAM ile kaba, kolon halinde veya adm adm yaplabilir. Sradan bir kaba alma stratejisini mesela spiral kesim stratejisini gagalamaya evirebilirsiniz ve operasyon gagalama ile kaba alma stratejisi ile tamamlanabilir. Yeni kullanclar iin, diyalog kutularndaki ileme stratejisinin veya operasyonlarn grafiksel anlatm ilgi ekicidir. SolidCAM yardm fonksiyon-larnda da grafikler mevcuttur ancak parametre diyalog kutularnda yoktur. SolidCAM'de hesaplama yaplrken dier fonksiyonlar kullanamazsnz. SolidCAM zellikle yatay 4 eksen ilemede gldr ve CIMdata'ya gre bu tip ilemede sanayi lideri olabilir. Bu yntem, seri imalatta ok nemli bir fonksiyon olabilir. Sfr noktas otomatik olarak belirlenir. Kp eklindeki tabla kullanlarak ayn parann kopyalar kolaylkla ilenebilir. SolidCAM'de 2 eksen ve 4 eksen Tel Erezyon destei de salanmtr. SolidCAM Tel Erezyon modl, 4 eksen kontrde olduu gibi, profilleri ve eik yzeyleri sabit veya deiken alarda ele alabilir. Otomatik cep ama ileminde malzeme paralarnn dmesini, akll algoritmalar sayesinde engeller. SolidCAM kullanclara, profil ve eik yzeylerde tel kesme yaparken biti noktasnn tamamen kontroln salar. 1.4. Eksenden 5 Eksene Frezeleme SolidCAM, 3 eksenden 5 eksene tm freze ilemlerini yapabilme yeteneine sahip bir program. Kullanc, SolidWorks modeli zerinden ilenecek yzeyleri seebiliyor. SolidCAM'de zerinde allmasn istemediiniz yzeyleri seebiliyorsunuz. Bylece zerinde ilem yaplacak ve yaplmayacak yzeyleri belirleyebili-yorsunuz. 3 eksen ilemede birok fini stratejisi de bulabilirsiniz.

2.SOLIDWORKS 2005 SolidWorks ksaca boyutlu kat modelleme yapmamz salayan programdr eklinde tanmlayabiliriz. zellikle kalplk gibi srekli 3 boyutlu izim yapmay gerektiren ve kat modellemenin ska kullanld alanlarda, SolidWorks, AutoCad vb. gibi daha ok iki boyutlu tasarm ihtiyacn karlamaya ynelik olarak yaplm olan programlardan farkl olarak, izimi render, hide veya shade etmemize gerek kalmadan dorudan kat model olarak paray izmemize ve zerindeki modifikasyonlar bizzat grerek yapmamza olanak verir. Ayrca mevcut komutlarla, zellikle dier izim programlarnn yapamad helis, yay vb. nesneleri kolayca yapabilmemizi salar. SolidWorks, temel olarak birbirleriyle ilikili dosyadan olumaktadr. Bu dosyalar; 1. PART DOSYASI: Paralarn tek olarak boyutlu kat modellemesinin yapld dosyaya denir. 2. ASSEMBLY DOSYASI: Hazrlanan part dosyalarnn montajnn yapld dosyaya denir. 3. DRAWING DOSYASI: Part dosyasnda ya da assembly dosyasnda hazrlanan modellemelerin teknik dokmanlarnn hazrland dosyaya denir.

2.1. SOLIDWORKS ZM EKRANI SolidWorks program altrlp bir dosya aldnda aadaki izim ekran grlecektir. Ekrann st ksmnda, Pulldown (ekme) menler bulunur. Bu men satrnda SolidWorks ile ilgili komutlar konularna gre snflandrlm ekilde bulunur. Seme ilemi fare ile gerekletirilir. Ekrann ortasndaki byk bo alan izim alandr. Bu alanda bir ok biiminde ikon bulunur. Bu ikon, fare yardmyla hareket ettirilerek izimdeki noktalar, izilmi objeleri veya izim komutlarn semek iin kullanlr. izim alannn stnde, solunda ve sanda ara ubuklar (Toolbarlar) bulunmaktadr. Bunlar SolidWorks komutlarna karlk gelen resimli kutucuklardan olumaktadr. Bu ara ubuu zerindeki kutucuklar zerine ikonu getirip farenin sol tuuna basarak ilgili komutu aktif hale getirebiliriz. Bu izim yardmclarnn, ara ubuu zerinde gri tonlu bir renk almas o komutun izimin o safhasnda kullanlmayacan belirtir.

lemler Listesi

Men Satr izim Ekran Toolbarlar

SolidWorks izim ekran

STANDARD
Yeni dosya oluturma, dosya ama, kaydetme, kt alma, Windows ortamndaki baka dosyalardan izim aktarmak, yaplan ilemi geri almak gibi temel dosya ilemlerin bulunduu ara ubuudur.

NEW (YEN ) Yeni bir izime balamak amacyla dosya oluturmaya yarayan komuttur. Komuta tkladnzda karnza kan pencereden PART, ASSMEBLY veya

DRAWING ikonlarndan birini seerek yeni bir dosya oluturup izime balayabilirsiniz. File New CTRL+ N

OPEN ( A ) Mevcut bir dosyay amak iin kullanlan komuttur. Komuta tkladmzda karmza kan listeden amak istediiniz dosyann ismini ift tklayarak seimi gerekletirebilirsiniz. File - Open CTRL + O

SAVE ( Kaydet ) Yaplan izimi kaydetmek amacyla kullanlan komuttur. Komuta tkladnzda eer izimi daha nceden kaydetmemiseniz sizden bir isim belirlemeniz ve izimi kaydetmek istediiniz yeri belirtmeniz istenecektir. izimi daha nce kaydetmiseniz sadece izimde yaptnz deiiklikleri ayn ad ve konumda kaydedecektir. File - Save MAKE DRAWING FROM PART/ASSEMBLY Ekrandaki part veya assembly durumunda olan izimleri drawing e evirir. Simgeye tkladmz zaman aadaki Sheet Format/Size tablosu kacaktr. Burada iki seenek vardr. Standard sheet size ve Custom sheet size.

Standard sheet size; standart kt llerini gsterir. Custom sheet size; ise bizim belirleyeceimiz llerde bo bir sayfa aar. Display sheet format; kdmza antet eklemek istersek buray iaretleriz.

MAKE ASSEMBLY FROM PART/ASSEMBLY malat resimlerini izdiimiz resimlerin montajn yapmak iin kullanlan bir komuttur.

PRINT ( YAZDIR ) izimin, yazcdan ktsn almak iin kullanlan komuttur. Komutu tkladnzda mevcut ayarlara gre izim yazcya gnderilecektir. Eer mevcut ayarlar deitirmek istiyorsanz File mensnn altndaki Page Setup komutunu kullanarak sayfa yapsn deitirebilirsiniz. File - Print CTRL + P

PRINT PREWIEW ( BASKI NZLEME ) izimi, yazcdan kt almadan bask nizleme yapmamz salayan komuttur. UNDO ( GER AL ) Yaptnz ilemi geri almak iin kullanlan komuttur. Komut ikonuna tkladnzda son yaptnz ilem geri alnacak ve iziminiz bir nceki

halini alm olacaktr. Komut ikonunun yannda bulunan ok tuunu tklarsanz son yaptnz ilemlerin bir listesi karnza kacaktr. Bu listeden birden fazla ilemin ismini seerek de bu ilemi gerekletirebilirsiniz. Edit - Undo CTRL - Z REBUILD ( YAPILANDIR ) izim zerinde gerekte var olmayan, fakat ilemler esnasnda ekranda kalm olan noktalarn silinmesi amacyla kullanlan komuttur. Komut ikonuna tkladnzda iziminiz bu noktalardan temizlenecek ve sadece gerek izim ekranda grnecektir. ( NOT: Bu komut Point komutu kullanarak oluturmu olduunuz noktalar kaldrmaz.) Edit - Rebuild CTRL + B

EDIT COLOR ( RENK DETR ) Renk deitir manasna gelen komuttur. izdiiniz paray seip komut ikonuna tklarsanz ekranda aada grlen zerinde eitli renklerin bulunduu bir tablo grnecektir. Bu tablodan istediiniz rengi seerek iziminize atayabilirsiniz. Selection; Rengini deitirmek istediimiz yzeyi buradan seeriz, Favorite; Temel renklerin bulunduu listedir, Color properties; Oluturduunuz zel renklerin tanmland listedir.

TEXTURE ( DOKUMA ) Bu komutta paramzn malzemesini, dokusunu istediimiz ekilde deitirebiliriz. Selection; Malzeme atacamz yzeyi buradan

10

seeriz. Texture Selection; Malzeme listesinin bulunduu ksmdr. Texture properties; Setiimiz malzemenin grntsn verir.

ANNOTATION
Bu tool barda sketch halindeki izimimize yzey ileme, tolerans, referans noktas sembolleri koyabiliriz.

DIMENSION ( LLENDRME ) Paralar llendirmek iin kullanlan kullanlan komuttur. Tools Dimensions

11

llendirme formatn deitirme Tool Options Seenei seilerek aadaki menye girilir.

12

Bu tabloda Annotations Font ikonuna tklanrsa karmza aadaki tablo kacaktr. Bu tablo yardmyla l yazlarmzn fontlarn deitirebiliriz.

13

Tablodaki Leaders ikonu seilirse karmza aadaki tablo kacaktr. Bu tabloda belirtilen llendirme formatlarndan istediimizi iaretleyerek seebiliriz.

Tablodaki Tolerance ikonuna tklanrsa karmza aadaki tablo kacaktr. Bu tablonun tanmlar aada verilmitir.

14

Tolerance type; Tolerans grntsn, ; Maksimum tolerans, ; Minimum tolerans Use dimension font; Mevcut llendirme font ayarn, Font Scale; Font leini, Font Height; Font yksekliini, Linear tolerance; Dorusal tolerans, Angular tolerance; Asal tolerans belirten komutlardr. NOTE ( NOT) Seilen dzleme not yazmak iin kullanlan komuttur. Insert Annotations - Note

SURFACE FINISH ( YZEY LEME ) Yzey ileme iaretini koymamz salayan komuttur. Komutlarn anlamlar yledir; Insert Annotations Surface Fnsh

Yzey ileme iaretinin iaretinin ekli

Hangi metotla En fazla przllk deeri ilenecei

15

Dier przllk En az przllk deeri uzunluk En fazla ilenecek kalnlk leme izlerinin aralklar leme izlerinin yn; deeri Esas

Circular: ( C ) Orta noktaya merkezli, dairesel. Crossed: ( X ) Her iki ynde eik, para dorultusunda apraz. Multi-Directional: ( M ) ok ynl. Parallel: ( = ) zdm dzlemine paralel. Perpendicular: ( ) zdm dzlemine dik. Radial: ( R ) Orta noktaya radyal. Particulate: zel.

GEOMETRIC TOLERANCE ( EKL VE KONUM TOLERANSI) ekil ve konum toleranslarn belirtmemize yarayan komuttur. Insert Annotations Geometric Tolerance

DATUM FEATURE ( BALANGI NOKTASI YZEY SEMBOL) Balang noktas yzey semboln belirlemeye yarayan komuttur. Insert Annotations Datum Feature Symbol

CENTER MARK ( EKSEN ZGS) Dairesel izgilere eksen izgisi koymak iin kullanlr. Insert Annotations Center Mark DATUM TARGETS ( BALANGI VE HEDEF NOKTASI BELRLME )

16

Balang hedef noktasn belirlemek iin kullanlr. Insert Annotations Datum Target BALLOON ( BALON NDE YAZI YAZMA ) Numaralandrma yapmamz salayan komuttur. Insert Annotations Balloon

2.2 Sketch Toolbar


Bir modelin oluturulaca iki boyutlu izimi yapmamz salayan komutlar ierir. Sketchler genelde model ierisinde dz yzler ve dzlemler zerinde oluturulur. Bunlar genellikle boss ve cutlarn temeli olarak kullanlrlar, ancak bamsz olarak da varolabilirler.

Sketch toolbar 2.2.1. Line izgi izmeyi salayan komuttur. Line ikonuna tklayp komutu etkin hale getirdiimizde karmza alttaki insert line PropertyManager kacaktr.

17

. nsert line PropertyManager Buradan As sketched seeneini setiimizde, mouseun hareketlerine bal olarak bir izgi izeriz. izginin balad yere sol tkladktan sonra mouseu hareket ettirip izginin bittii yere tekrar sol tklarsak mouseun hareket dorultusu boyunca bir izgi izmi olacaz. Eer Horizantal seeneini seersek, yatayda bir izgi olutururuz. Mouse ile izgini balad ve bittii noktalara sol tklarsak bu noktalar arsnda yatayda bir izgi olutururuz. Yada bir uzunluk deeri girip izginin sadece balad yere tklarsak girdiimiz deer uzunluunda bir izgi olutururuz. Eer vertical seeneini seersek, deyde bir izgi olutururuz. Mouse ile izginin balad ve bittii noktalara sol tklarsak bu noktalar arsnda deyde bir izgi olutururuz. Yada bir uzunluk deeri girip izginin sadece balad yere tklarsak girdiimiz deer uzunluunda bir izgi olutururuz. Eer Angle seeneini seersek, izginin uzunluk ve a deerlerini girerek, izginin balad yere sol tklarsak, girdiimiz deerlere bal olarak bir izgi oluturmu olacaz. 2.2.2 Rectangle Dikdrtgen oluturmamz salayan komuttur. Eer oluturduumuz dikdrtgenin drt kenarnn uzunluunu eit alrsak bir kare oluturmu olacaz. Rectangle ikonuna tklayarak komutu etkin hale getirin. Daha sonra dikdrtgen yada karenin herhangi bir kesinin bulunduu yere sol tklayn,

18

dikdrtgen veya karenin kar kegenini bulunaca noktaya gidip sol tkladnzda dikdrtgen veya kareyi oluturmu olacaksnz. 2.2.3 Circle Daire izmeyi salayan komuttur.

Circle ikonuna tklayarak komutu etkin hale getirdiimizde alttaki circle PropertManager ekrana gelecektir.

Circle PropertyManager Eer center creation seeneini seersek, emberin merkezinin bulunduu yere sol tklayp, mouseu yarap kadar hareket ettirip tekrar sol tklarsak emberi izmi olacaz. emberin yarapn sol taraftaki PropertyManger parametres blmnden ayarlayabiliriz. Eer perimeter cration seeneini seersek, emberin geecei noktay seerek emberi oluturacaz. emberi oluturduktan sonra emberin yarapn sol taraftaki circle PropertyManagern parameters blmnden ayarlayabiliriz.

2.2.4. Centerpoint Arc

Merkezi belli olan yaya izmeyi salayan komuttur. 19

Centerpoint Arc ikonunu tklayarak komutu etkin hale getirdikten sonra, ilk nce yayn merkezini, daha sonra srasyla yayn bir ucunu ve dier ucunu mouse ile sol tklayarak belirtiriz. Ekrann sol tarafnda alan Arc PropertyManager penceresinin parameters blmnden, en stten balayarak srasyla yayn merkezinin koordinatlarn, yayn bir ucunun koordinatlarn, yayn dier ucunun koordinatlarn, yayn yarapn ve yayn ka derecelik bir yay olacan belirten deerleri klavyeden girebiliriz.

2.2.5. Tangent Arc izgilere teet geen yay izmeye yarayan komuta denir.

Tangent arc ikonuna tklayarak komut etkin hale getirilir. Yay izmeye balamak iin, herhangi bir izimin bittii noktaya veya izim zerinde iaretlenmi bir noktaya sol tklanr, daha sonra mouse hareket ettirilerek yayn bittii nokta seilir. Bylece yay oluturulur. Eer yayn balang ve biti noktas ayn izgi zerinde ise hareketi dzlemsel deil de, bir yay eklinde olmaldr. Ekrann sol tarafda alan Arc PropertyManagern parameters blmnden en stten balayarak srasyla, yayn merkezinin koordinatlarn, yayn her iki ucunun koordinatlarn, yayn yarapn ve yayn a deerini klavyeden girebiliriz.

2.2.6. 3 Point Arc noktas belli olan yay izmeye yarayan komuta denir.

20

3 point Arc ikonuna tklayarak komut etkin hale getirilir. Daha sonra srasyla yayn balad nokta, yayn bittii nokta, yayn noktalarn hangi tarafnda olacana ve yarapnn uzunluunu belirten son nokta Mouse ile sol tklanp belirtilerek yayn izilmesi tamamlanr. Ekrann sol tarafda alan Arc PropertyManagern parameters blmnden en stten balayarak srasyla, yayn merkezinin koordinatlarn, yayn her iki ucunun koordinatlarn, yayn yarapn ve yayn a deerini klavyeden girebiliriz.

2.2.7. Sketch Fillet ki boyutlu izimlere filet( rads ) atmaya yarayan komuttur.

Sketch filet ikonu seilerek komut etkin hale getirilince alt taraftaki sketch filet PropertManager alr. Buradan rads deeri girilerek, radsn atlaca ke seilir.

Sketch fillet PropertyManager

21

2.2.8 Centerline ki boyutlu izimlerin ortasndan geen ve izimleri simetrik olarak ikiye ayran ekseni oluturma komutudur.

centerline ikonuna tklayp komutu etkin hale getirdiimizde karmza alttaki insert line PropertyManager kacaktr.

nsert line PropertyManager Centerline komutu etkin durumdayken solidworks eksen izgisi atlabilecek yerleri otomatik olarak alglamaktadr. Bu yzden mouseu hareket ettirdiimizde eksen izgilerinin nereye atlabileceini grebiliriz. Buradan As sketched seeneini setiimizde, mouseun hareketlerine bal olarak bir eksen izgisi izeriz. Eksen izgisinin balad yere sol tkladktan sonra mouseu hareket ettirip izginin bittii yere tekrar sol tklarsak mouseun hareket dorultusu boyunca bir izgi izmi olacaz. Eer Horizantal seeneini seersek, yatayda bir eksen olutururuz. Mouse ile eksenin balad ve bittii noktalara sol tklarsak bu noktalar arasnda yatayda bir izgi olutururuz. Yada bir uzunluk deeri girip izginin sadece balad yere tklarsak girdiimiz deer uzunluunda bir eksen olutururuz. Eer vertical seeneini seersek, deyde bir eksen olutururuz. Mouse ile izginin balad ve bittii noktalara sol tklarsak bu noktalar arsnda deyde bir eksen olutururuz. Yada bir uzunluk deeri girip eksenin sadece balad yere tklarsak girdiimiz deer uzunluunda bir eksen olutururuz. Eer Angle seeneini seersek, eksenin uzunluk ve a deerlerini girerek, eksenin balad yere sol tklarsak, girdiimiz deerlere bal olarak bir eksen olutururuz.

22

2.2.9. Spline Serbest elle oluturduumuz noktalar birbirine balayan bir izgi oluturmay salayan komuttur. Spline ikonuna tklayarak komutu etkin hale getirdikten sonra, ilk nce bir noktaya sol tklanr bu nokta splinenn balad noktadr, daha sonra srayla splinen geecei dier noktalar tklanarak spline oluturulur. 2.2.10. Point Yzeye nokta koymaya yarayan komuttur. Point ikonuna tklanarak komut etkin hale getirilir. Daha sonra solidworks izim alannda herhangi bir yere tklanarak oraya nokta atlr. Tklanlan noktann koordinatlar otomatik olarak ekrann solunda bulunan Point PropertyManagerda grnr. Bu deerle deitirilerek noktann bulunduu yer deitirilebilir.

23

Point PropertyManager

2.2.11. Add Relations Sketchler arasna iliki eklemeye yarayan komuttur.

Add reletions ikonu tklanarak komut etkin hale getirilir.Komut etkin hale getirilince ekrann solunda add relations PropertyManager grnr.

Add relations PropertyManager Bu aamadan sonra aralarnda iliki kurmak istediimiz unsurlar seersek, Bu unsurlar arsnda kurulabilecek iliki trleri otomatik olarak en alttaki add relations blmnde gzkr. Bu iliki trlerinde istediimizi seerek iki unsur arasnda iliki kurarz.Eer iliki gerei seilen unsurlarn boyu veya konumu deiecekse ilk setiimiz unsur sabit kalrken dier unsur deiir. Aada geliigzel oluturulmu iki line unsuru arasnda oluturulabilecek iliki trleri rnek olarak verilmitir.

24

ki line arasnda oluturulabilecek iliki trleri 2.2.12 Display/Delete Relations izim unsurlar arasnda oluturulmu ilikileri grmeyi ve istenilen ilikileri silmeyi Salayan komuttur.

Display/Delete Relations ikonu seilerek komut aktif hale getirilir. Komut aktif hale getirildiinde ekrann solunda PropertManager gzkecektir.

Display/Delete relations PropertyManager Burada en stteki seenekte eer selected entities seersek aralarndaki ilikileri grmek istediimiz unsurlar seeriz ve alttaki bolukta bu unsurlar arasndaki ilikilerin tamam grnr. Eer bunlardan birini seip Delete komutunu seersek sadece o iliki, Delete All seersek iki unsur arasndaki btn ilikiler silinir. 25

Eer selected entities yerine All This Sketch seeneini seersek, ekrandaki unsurlar arsndaki btn ilikiler grnecektir. Eer bir ilikinin hangi unsurlar arnda olduunu grmek istiyorsak zerine gelir tklarsak ekrandan bunu grrz. Eer bu relationslardan birini seip Delete komutunu seersek sadece o relation, Delete All seersek ekrandaki unsurlar arsndaki btn ilikiler silinecektir.

2.2.13. Quick Snap Aranlan unsuru hzl bir ekilde bulmay salayan komuttur.

Quick snap komutu herhangi bir sketch komutu ile e zamanl alan bir komuttur. Sketch komutlar kapal olduunda quick snap komutu da almaz. Quick snap bir sketch komutuyla izim yaparken, quick snap mensnden setiimiz seenee gre aranlan nokta,izgi,merkez gibi izim aamalarn kolay bulmamz salar.Bylece izim yaparken aradmz unsurlar hzl bir ekilde bulup izim hzn arttrmamz salar.

Quick snap mens

2.2.14. Mirror izim unsurlarn belli bir izgiyi ayna gibi kullanarak kopyalamay salayan komuttur.

26

Mirror ikonu seilerek aktif konuma geririldiinde,Ekrann sol tarafnda Mirror PropertyManager penceresi alr.

Mirror PropertyManager Buradan entities to mirror blm pembe aktifken kopyalanacak unsur seilir eer kopyalanacak unsurlar birden fazla ise mousea sol tklanarak imlele btn unsurlar kaplayacak ekilde bir drtgen izilir, bylece btn unsurlar iaretlenmi olur, daha sonra alttaki mirror about ksm seilerek ayna grevi grecek unsur seilir ve ilem onaylanr. 2.2.15. Convert Entities boyutlu izilen modellerin, yzeyinde kalan izgilerini aktif hale getirmemizi salayan komuttur.

boyutlu modelin izgilerinin belli olmasn istediiniz yzeyini iaretleyin, daha sonra sketch komutunu an ve son olarak convert entities ikonuna tklayn. 2.2.16. Offset Entities

27

Bir unsurun kendisinden belli bir uzaklkta bir kopyasn oluturmamz salayan komuttur. Ofset entities ikonuna basarak komutu etkin hale getirdiimizde, ekrann solun PropertManager penceresi alr.

Offset PropertyManager Buradan u ayarlar yapabiliriz. En stteki ksmdan kopyann ana unsurda ne kadar uzaklkta olacan, Add dimensons ile kopya ve ana unsur arasndaki mesafeyi ekil zerinde belirtmeyi, Reverse ile kopyann ana unsurun hangi ynnde olacana, Bidirectional ile ana unsurun her iki ynnde de kopyasn oluturmay salayabiliriz. 2.2.17. Trim Entities izgilerin belli bir kesiimden sonra silinmesini, eer kesiim yoksa izgilerin tamamnn silinmesini salayan komuttur.

Trim ikonunu seip aktifletirdikten sonra, ekrann solunda PropertManager penceresi alr.

28

Trim PropertyManager Eer buradan power trimi seip mousea sol tklayp mouseun sol dmesi bal kalacak ekilde imlele izgiler izersek, imlele izdiimiz izginin dedii her izgi kesiim noktalarna kadar silinecektir. Eer corner seersek, birbiriyle akan iki izgi setiimizde izgiler kesiim noktalarndan itibaren silinecektir. Eer trim away inside seersek iki izgiyi snr olarak belirledikten sonra bu iki izgi arasnda kalan izgilerden istediimizi zerine tklayarak silebiliriz Eer trim away outside seersek iki izgiyi snr olarak belirledikten sonra bu iki izgi dnda kalan izgilerden istediimizi zerine tklayarak silebiliriz. Eer trim to closet seersek istediimiz izginin zerine tklayarak kesiim noktalarna kadar izginin silinmesini salayabiliriz.

2.2.18.Move Or Copy Seilen bir unsuru kopyalayarak veya ana konstrksiyonunu tayarak baka bir koordinatta ana unsurla ayn l ve ekillerde izim elde edilmesini salayan komuttur.

29

Move or Copy ikonunu tkladmzda, ekrann solunda Move or Copy PropertyManager gzkecektir.

Move or Copy PropertyManager Buradan en stteki seeneklerden moveu seersek setiimiz unsurun yerini deitiririz, Rotatei seersek kendimizin yerletirdii bir koordinaat sistemine gre unsuru dndrr veya tarz, Scalei seersek setiimiz unsurlar katlar ile orantl olarak bytp tayabiliriz. Copy seenei ile parann kendisinin mi yoksa kopyasnn m move,rotate veya scale komutlar ile ekillendirileceine, Number of coppies unsurun ka kopyasnn yaplacana, scale factor ise unsurun ka kez bytleceini sememizi salar.

2.2.19.Construction Geometry izim unsurlarnn kesikli izgiden srekli izgiye, srekli izgiden kesikli izgiye geiini salayan komuttur.

Bir izim unsuru seilerek construction geometri ikonuna baslr.

30

2.2.20. 3D Sketch boyutlu izim yapmamz salayan komuttur.

3D sketc ikonuna tklanarak komut aktif duruma getirilir ve izginin balang ve biti noktalar mouse ile seilerek izim gerekletirilir.

2.3.Features Toolbar
Features toolbar iki boyutlu olarak izilmi modellerin boyutlu hale getirilmesini salayan komutlar ieren toolbardr.

Features toolbar 2.3.1 Extruded Boss/Base ki boyutlu bir izime kalnlk atayarak boyutlu kat model oluturulmasn salayan komuttur.

Extruded Boss/base komutunun aktif hale getirebilmemiz iin solidworks izim alannda kenarlar kapal bir izimin olmas gerekir.Extruded boss/base ikonuna tklayp komutu aktif hale getirdiimizde ekrann solunda Extruded boss/base PropertyManager alacaktr.

31

Extruded boss/base PropertyManager Buradan en stteki From blmnden extrude ileminin balayaca yeri seeceiz. Eer sketch planei seersek extrude ilemi izimin bulunduu yzeyden,eer surface/face/planei seersek extrude ilemi seeceimiz bir yzey veya dzlemden,eer vertexi seersek extrude ilemi seeceimiz bir keden ve eer offseti seersek extrude ilemi vereceimiz bir ofset deerinden itibaren oluturulacaktr. Direction 1 blmnden extrude ileminin miktarn belirleyeceiz. Eer blindi seersek extrude deerini ya kendimiz klavyeden gireceiz veya Mouse ile izim alannda oluan ok iaretinin ucuna basarak Mouse hareketleri ile ayarlayacaz, Eer through allu seersek extrude ilemi parann boyutu kadar kendiliinden belirlenecektir, Eer up to vertexi seersek extrude ilemi seeceimiz bir keye kadar, eer up to surfacei seersek extrude ilemi seeceimiz bir yzeye kadar, eer offset from surfacei seersek extrude ilemi setiimiz bir yzeyden klavyeden girilen offset deeri kadar uzaktaki bir noktaya kadar olacaktr. Eer thin feature seersek extrude ilemi bir dolgulu kat olarak deil de, setiimiz izime bir et kalnl vererek extrude ilemini gerekletirmi olacaz. Eer burada reverse directiondan One direction seersek et kalnl tek ynde, Mid planei seersek seilen et kalnl her iki ynden ve eer two direction seersek seilen et kalnl her iki ynden ayr ayr verilecektir.

32

2.3.2 Extruded Cut Bir kat modele, eitli geometrilerde delik amak iin kullanlr.

Extruded cut komutunun aktif hale gelebilmesi iin daha nceden oluturulmu kat bir modelin olmas gerekir. Kat modelin bir yzeyine, bir izim oluturup extruded cut ikonuna basp, extruded cut komutunu aktif hale getirdiimizde ekrann soulunda extruded cut PropertyManager gzkecektir.

Cut-extrude PropertyManager Buradan en stteki From blmnden cut-extrude ileminin balayaca yeri seeceiz. Eer sketch planei seersek cut-extrude ilemi izimin bulunduu yzeyden,eer surface/face/planei seersek cut-extrude ilemi seeceimiz bir yzey veya dzlemden,eer vertexi seersek cut-extrude ilemi seeceimiz bir keden ve eer offseti seersek cut-extrude ilemi vereceimiz bir ofset deerinden itibaren oluturulacaktr. Direction 1 blmnden cut-extrude ileminin miktarn belirleyeceiz. Eer blindi seersek cut-extrude deerini ya kendimiz klavyeden gireceiz veya Mouse ile izim alannda oluan ok iaretinin ucuna basarak Mouse hareketleri ile ayarlayacaz, Eer through allu seersek cut-extrude ilemi parann boyutu kadar kendiliinden belirlenecektir, Eer up to vertexi seersek cut-extrude ilemi seeceimiz bir keye kadar, eer up to surfacei seersek cut-extrude ilemi seeceimiz bir yzeye kadar, eer offset from surfacei seersek cut-extrude ilemi setiimiz bir yzeyden klavyeden girilen offset deeri kadar uzaktaki bir noktaya kadar olacaktr. 33

2.3.3. Revolved Boss/Base Bir profilin, bir eksen etrafnda dndrlerek kat modelleme yaplmasn salayan komuttur. Revolved Boss/Base komutu altrabilmemiz iin ekranda bir iki boyutlu kenarlar kapal izim ve bu izimi etrafnda dndrebileceimiz bir referans izgisinin olmas gerekmektedir. Byle bir durumda eer Revolved Boss/Base ikonuna tklarsak komut aktif hale gelecek ve ekrann solunda Revolve PropertyManager gzkecektir.

Revolve PropertyManager

Buradan revolve parameters blmnn, Axis of revolution ksmndan izimimizin etrafnda dnecei referans izgisini,Reverse direction ksmndan katlatrma ileminin hangi yne doru yaplacan, Angle ksmndan katlatrma ileminin ka derece dndrleceini seeriz. Eer burada Thin feature ksmn seersek katlatrma ilemi bir dolgulu kat eklinde deil de, dndrlerek katlatrlacak izime bir et kalnl verme eklinde olacaktr. Extrude komutundaki thin featureda geerli olan tm zellikler revolve komutundaki thin feature zellii iinde geerlidir.

34

2.3.4. Revolved Cut Bir kat model zerine izilen bir izimin, bir eksen etrafnda dndrlerek kat modelden boaltma yapmasn salayan komuttur. Dndrlmek istenen geometrinin yars ve bir eksen boaltlacak yzeye izilir. Daha sonra revolved cut ikonuna baslarak komut aktif hale getirilir. Komut aktif hale getirildiinde ekrann solunda cut-revolve PropertyManager gzkecektir.

Cut-revolve PropertyManager

Buradan revolve parameters blmnn, Axis of revolution ksmndan izimimizin etrafnda dnecei referans izgisini,Reverse direction ksmndan boaltma ileminin hangi yne doru yaplacan, Angle ksmndan boaltma ileminin ka derece dndrleceini seeriz. Eer burada Thin feature ksmn seersek boaltma ilemi, boaltlacak geometrinin etrafnda oluturacamz bir et kalnl eklinde veya sadece bu et kalnl kalacak ekilde dier malzemelerin boaltlmas eklinde olabilir.

35

2.3.5 Swept Boss/Base ki boyutlu bir profili, bir sketch unsurunun boyunca sprerek kat model oluturmay salayan komuttur.

Swept Boss/Base komutunun aktif duruma gelebilmesi iin bir sketch unsuru etrafnda oluturulmu kenarlar kapal bir sketch profilinin bulunmas gereklidir. Komutu altrmak iin Swept Boss/Base ikonuna tkladmzda ekrann solunda Sweep PropertyManager alacaktr.

Sweep PropertyManager Profile and Path blmnden, profil ve izleyecei yolu srasyla setiimizde bu yol boyunca profil sprlerek katlatrlacakr.Eer Thin feature blmn seip bir et kalnl belirlersek, profil ii bo ve setiimiz et kalnl kadar et kalnlna sahip bir profil eklinde sprlecektir. 2.3.6. Lofted Boss/Base ki veya daha ok dzlemdeki sketch unsurlarnn aralarna malzeme ekleyerek birletirip kat model oluturmamz salayan komuttur.

36

Loft Boss/Base komutunun aktif hale gelebilmesi iin en az iki farkl dzlemde sketch unsurlarnn bulunmas gereklidir. Lofted Boss/Base ikonuna sol tklayp komutu altrdmzda, ekrann solunda Loft PropertyManager gzkecektir.

Loft PropertyManager Loft PropertyManagerda en stte bulunan profiles ksmndan, aralarna malzeme eklenerek kat model oluturulacak profiller seilir. Options blmnden, eer show preview seersek modeli oluturmadan ekranda gzkebilmesini, eer close loftu seersek ekranda gzkmemesini salarz. Eer en alttaki Thin feature blmn seersek loftu snrlar boyunca bir et kalnlna sahip ii bo bir model gibi gzkmesini salarz. 2.3.7 Fillet Kat veya yzey modellerin, bir veya birden ok yzey tarafndan oluturulmu kenarlarnn i veya d yzeylerine rads vermek iin kullanlan komuttur.

Fillet komutunu aktif konuma gelebilmesi solidworks izim alannda kat veya yzey modellenmi bir modelin bulunmas gerekir.Fillet ikonuna basp komutu etkin hale getirdiimizde, ekrann solunda Filet PropertyManager gzkr.

37

Fillet PropertyManager Buradan en stteki fillet type blmnden hangi eit filet atacamz seeceiz. Eer constant radius seeneini seersek setiimiz kenara sabit bir yarap deerinde fillet, eer variable radiusu seersek setiimiz kenara bir keden dier keye kadar setiimiz deerler arasnda ap deien bir filet ve eer face filleti seersek setiimiz yzeyler arasndaki kenara fillet atarz. Items to fillet blmndeki radius ksmndan filletin yarapn, Onun altndaki ksmdan fillet atacamz kenar veya yzeyleri,eer multiple radius fillet seeneini seersek setiimiz her keye ayr yar yarap deeri girmeyi, Eer full preview seersek ilemi onaylamadan nasl bir ekil alacan ekranda grmeyi, part preview seersek ilemi onaylamadan nasl bir ekil alacan ekranda ksmen grmeyi, eer no preview seersek ekranda ilemi onaylamadan grnty grmeyi engellemeyi salarz.

2.3.8 Chamfer
Kat veya yzey modellerin kenarlarnda pah krmay salayan komuttur.

38

Chamfer komutunun aktif hale gelebilmesi iin ekranda bir yzey veya kat modelin olmas gerekmektedir. Chamfer ikonuna tklayp komutu etkin duruma getirdiimizde ekrann solunda chamfer PropertyManager alacaktr. Buradan chamfer ile ilgili ayarlar yaplacaktr

Chamfer PropertyManager Burada, en stteki blmden pah krma ileminin yaplaca kenar,ke veya yzeyler seilecektir. Onun altndaki blmden, eer Angle distance seersek bir a ve uzunlua bal kalarak, eer Distance distance seersek iki uzunlua bal kalarak,eer vertexi seersek uzunlua bal kalarak, setiimiz ke,kenar veya yzeyde pah krma ilemi gerekletirilecektir. Angle distance setiimizde flip direction seersek pah krma ileminin ynn belirler, vertex ve Distance distance seiliyken equal distance seersek btn uzunluklar eit alm olunur.

2.3.9. Rib En dk yzeyde izim geometrisi kullanarak federler oluturabilmemizi salayan komuttur.

39

Rib ikonunun aktif duruma gelebilmesi iin ekranda oluturulmu kat bir modelin olmas gerekir.Rib ikonuna tklayp komutu aktif hale getirdiimizde ekrann solunda rib PropertyManager ortaya kar.

Rib PropertManager Burada parametreler blmnn Thickness ksmnda federin kalnl ve feder merkez izgisine gre hangi ynde feder oluturacamz seebiliriz. Eer; first side veya second side seersek federi merkez izgisinin bir ynnde eer both sides seersek federi merkez izgisinin her iki tarafnda da olutururuz. Rib thickness ksmndan federin et kalnln klavyeden gireriz. Extrusion direction ksmnda federin extrude ynn seeriz. Eer Paralel to sketchi seersek merkez izgisine paralel, eer normal to sketch seersek merkez izgisine dik bir extrude ilemi gerekletiririz.

2.3.10 .Draft Bir modelin seilen bir yzeyinin, istenilen derecede konik ekilde ilenmesini salayan komuttur.

Draft ikonuna tklayp komutu etkin hale getirdiimizde ekrann solunda draft PropertyManager alr.

40

Draft PropertyManager Burada en stteki Type of draft ksmnda draftn ekli seilebilir. Eer neutral planei seersek neutral plane olarak al yzey hangi yzeye kadar gelecekse o yzey seilir,draft plane olarak konikletirilecek yzey seilir ve draft angle iin bir a deeri girilerek ilem gerekletirilir. Eer parting line seersek draft angle iin bir a deeri girilir, al yzey hangi yzeye kadar gelecekse o yzey direction of pull blmnde seilir ve bu yzeye bal kalnarak draft yn deitirilebilir,Parting lines blmnde al yzey ile direction of pull yzeyini birbirinden ayracak kenar seilir ve ilem gerekletirilir. Eer step draft seersek, draft angle iin bir a deeri girilir, al yzey hangi yzeye kadar gelecekse o yzey direction of pull blmnde seilir ve bu yzeye bal kalnarak draft yn deitirilebilir,Parting lines blmnde al yzey ile direction of pull yzeyini birbirinden ayracak kenar seilir ve ilem gerekletirilir.

2.3.11. Linear Pattern Linear pattern, kopyalar ya da rnekleri bir yn, bir uzaklk ve kopya says ile kontrol edilen dorusal bir dizi iinde oluturan komuttur. lk nce dorusal oaltma uygulanacak ekil tasarm aacndan seilmelidir.Bylece dorusal oaltma uygulanacak eklin geometrisi otomatik

41

olarak seilmi olur. Daha sonra Linear pattern komutunu tkladmzda komut aktif hale gelir veLpattern PropertyManager ekranda gzkr.

Linear pattern PropertyManager Burada, direction 1 blmnde Edge ksmnda eklin dorusu boyunca oaltlaca kenar seilir,Reverse directiona tklayarak oaltma yn deitirilebilir. Spacing ksmna eklin ne kadar aralklarla tekrarlanaca ve number of istances ksmna da ka kere tekrarlanaca girilecektir.

Eer ikinci bir eksende oaltma yaplacaksa Direction 2 baslr ve ayn ilemler bu eksen iinde tekrarlanr. Daha sonra yaplan ilemler onaylanarak dorusal oaltma ilemi tamamlanr. 2.3.12. Circular Pattern Circular pattern, kopyalar yada rnekleri bir dnme merkezi, a yada kopya says ile kontrol edilen dairesel bir dzlemde oluturulmasn salayan komuttur.

lk nce dairesel oaltma uygulanacak ekil tasarm aacndan seilmelidir.Bylece dairesel oaltma uygulanacak eklin geometrisi otomatik olarak 42

seilmi olur. Daha sonra Circular pattern komutunu tkladmzda komut aktif hale gelir ve CirPattern PropertyManager ekranda gzkr.

Cirpattern PropertyManager Burada, parameters blmnde Axis ksmnda eklin ekseni etrafnda oaltlaca eksen seilir. Angle ksmna eklin kaar derece aralklarla tekrarlanaca ve number of istances ksmna da ka kere tekrarlanaca girilecektir. 2.3.13 Mirror Mirror, bir dzlem yada yzey boyunca bir kopya oluturulmasn salayan komuttur. Oluturulan kopya dier btn oaltma komutlarnda olduu gibi aynalama oaltmasnda da orjinale baldr. lk nce aynalama oaltmas uygulanacak ekil tasarm aacndan seilmelidir.Bylece aynasal oaltma uygulanacak eklin geometrisi otomatik olarak seilmi olur. Daha sonra Mirror komutunu tkladmzda komut aktif hale gelir ve Mirror PropertyManager ekranda gzkr.

43

Mirror PropertyManager Buradan zaten ekli nceden setiimiz iin tekrar ekli semeye gerek yoktur. Bu yzden fetures to mirror blmne karmayacaz. Sadece eklin aynalanaca yani ayna dzlemini semek gerekir, bunuda mirror face/plane blmne tklayp herhangi bir yzey veya dzlem seerek gerekletirdikten sonra ilemi onayladmzda aynalama ilemi bitmi olacaktr.

2.4. Reference Geometry Toolbar


Reference geometry, modele, yardmc dzlem, eksen izgisi, nokta veya yardmc koordinat sistemi eklememizi salayan komutlar ieren toolbardr.

Reference geometry toolbar 2.4.1. Plane Bir yzeye veya curve unsuruna gre referansl dzlem oluturmamz salayan komuttur.

44

Plane ikonuna tklayp komutu aktif hale getirdiimizde ekrann solunda reference geometry PropertyManager ortaya kar. Buradan oluturulacak referans dzlemi ile ilgili seimler yaplacaktr.

Plane PropertyManager Eer selections blmnden, Normal to curve ikonunu seip ekranda bulunan bir curve unsurunun ucuna yakn bir noktasna dokunursak, hangi uca yakn dokunmusak o u ile doksan derece a yapan bir referans dzlemi oluturmu olacaz. Eer selections blmnden , through lines/points ikonunu seersek seeceimiz nokta veya kenarn oluturduu dzleme paralel bir dzlem oluturmu olacaz. Daha sonra bu dzlemi seip distance deerini girerek bu dzleme paralel dzlemler oluturabiliriz. Eer hibir ikonu semeden select entities ksmndan bir yzey seersek, bu yzeye paralel bir dzlem oluturuz. Daha sonra distance deerini girip dzlemin seili yzeye olan uzakln ve number of planes to create deerini girip ka dzlem oluturacamz, reverse direction ksmndan da dzlemin yzeyin hangi ynne dzlemler atacamz seebiliriz. At Angle ksmndan oluturduumuz dzlemin asn ayarlayabiliriz. Eer paralel plane at point ikonunu seersek bir nokta ve bir dzlem veya yzey seerek bu dzleme veya yzeye paralel bir dzlem olutururuz. Eer on surface ikonunu seerek seili bir dzleme ve model zerindeki herhangi bir noktaya gre bir dzlem oluturulur. Bu komutla silindirik ve konik yzeylere gre referans dzlemi oluturabilinir. 45

2.4.2. Axis Seilen izim unsurlarna eksen izgisi atmay salayan komuttur.

Axis ikonuna tklayp komutu etkin duruma getirdiimizde ekrann solunda axis PropertyManger gzkr. Buradan selections blmndeki seeneklerden birini seerek seili komutu gre izim unsurlarna eksen izgisi atabiliriz.

Axis PropertyManager Eer selections blmnden on line/edge/axis seeneini seersek seeceimiz bir izgi veya kenara eksen izgisi atlacaktr. Eer Two planes seeneini seersek seeceimiz iki yzeyin kesiim kenarna bir eksen izgisi atlacaktr. Eer Two points/vertical seeneini seersek seeceimiz iki nokta arasna eksen izgisi,Eer Cylindrical/conical face seeneini seersek seeceimiz bir silindir veya koninin merkezine eksen izgisi ve eer Point and face/plane seeneini seersek seeceimiz bir yzey veya dzlem ile bir noktann arasna eksen izgisi atlacaktr. 2.4.3. Coordinate System Herhangi bir yzey veya para zerinde yeni bir koordinat sistemi tanmlamay salayan komuttur.

46

Coordinate system ikonuna sol tklayp komutu etkin duruma getirdiimizde ekrann solunda coordinate system PropertyManger gzkecektir.

Coordinate system PropertyManager Burada, Origin ksmna orjin konulaca noktay, X axis ksmna x dorultusu hangi ynde olacaksa o yndeki bir noktay, Y axis ksmna x dorultusu hangi ynde olacaksa o yndeki bir noktay, Z axis ksmna x dorultusu hangi ynde olacaksa o yndeki bir noktay seerek koordinat sistemi oluturulur. Ancak x,y ve z ksmlarndan sadece ikisini seebiliriz tekisi otomatik olarak konumlandrlacaktr. 2.4.4. Point Seilen unsurlara nokta atmay salayan komuttur. Point ikonuna sol tklayp komutu etkin hale getirdiimizde ekrann solunda point PropertManager gzkr.

Point PropertyManager

47

Burada, Arc center seeneini setiimizde seeceimiz bir yayn merkezine, center of face seeneini setiimizde seeceimiz bir yzeyin ortasna, inretsection seeneini setiimizde seeceimiz iki kenarn kesiim noktansa, projection seeneini setiimizde bir noktann bir yzeye olan iz dm noktasna bir nokta atm olacaz. Eer en alttaki Along curve distance or multiple reference point seeneini de seersek seeceimiz kenara istediimiz aralklarla ok sayda nokta veya belirli saydaki noktalar bir kenara eit aralklarla databiliriz.

2.5. Curves Toolbar


boyutlu modele, deiik ekillerde curve atmamz salayan komutlar bulunduran toolbardr.

Curves toolbar 2.5.1. Projected Curve boyutlu bir modelin, bir yzeyinde bulunan bir sketch unsurunu baka bir yzeyine curve olarak atmay salayan komuttur. Projected curve komutunu aktif duruma getirmek iin ikona sol tkladmzda ekrann solunda projected curve PropertyManger alacaktr.

48

Projected curve PropertyManager Buradan, sketch to Project blmne curve olarak atacamz sketch unsurunu seip, projection face blmne de curve atacamz yzeyi seip ilemi onaylarz. Bu yntemle silindirik bir yzeye istediimiz ekilleri izebiliriz. 2.5.2. Composite Curve Curve, sketch unsuru veya model kenarlarn birletirerk bunlardan tek bir curve oluturmamz salayan komutur. konuna sol tklayp composite curve komutunu etkin duruma getirdiimizde ekrann solunda composite curve PropertManager gzkecektir.

Composite curve PropertyManager Buradan, Entities to join blmnden hangi unsurlardan curve oluturmak istiyorsak, o unsurlar seip ilemi onaylamamz yeterlidir.

49

2.5.3. Curve Through XYZ Point Noktalara ait XYZ komutlarn girerek bu noktalar arasnda curve oluturmamz salayan komuttur. Curve Through XYZ Point ikonuna tklayp komutu etki duruma getirdiimizde ekranda curve file gzkecektir.

Curve file Burada, XYZ kutucuklarna ift tklayp bu kutucuklara klavyeden koordinatlar girerek en az iki nokta tanmladmzda OK ikonu aktif duruma gelecektir. Ok ikonuna tkladmzda bu noktalar arasna bir curve atarz. 2.5.4. Curve Through Reference Points Bir kat modelin, bir veya daha ok yzeyindeki noktalar arasna curve atmamz salayan komuttur. kona tklayp komutu etkin duruma getirdiimizde ekrann solunda curve through reference points PropertyManger gzkecektir.

50

Curve through refence points PropertyManager Buradan, modelin herhangi bir yzeyindeki noktalar seip ilemi onaylarsak bu noktalar arasna curve atarz.

Yay, spiral veya vida helisi oluturmamz salayan komuttur. Helix and spiral komutunu altrmak iin ncelikle ekranda izili ve seilmi bir dairenin olmas gerekmektedir. Dairenin ap helisin ap olacaktr. Komutu etkin hale getirmek iin ikona tkladmzda ekrann solunda helix and spiral PropertyManager gzkecektir.

Helix and spiral PropertyManager Buradan en stteki defined by blmnden,Eer pitch and revolution seeneini seersek, pitch ksmndan helisin hatvesini, revolution ksmndan ka 51

hatve olacan, start angle ksmndan balang asn, clockwise veya counterclockwise seeneklerinden ise hatvenin dn ynn seeriz. Eer height and revolution seeneini seersek, height ksmndan helisin yksekliini, revolution ksmndan bu ykseklie ka hatve sdrlacan, start angle ksmndan balang asn, clockwise veya counterclockwise seeneklerinden ise hatvenin dn ynn seeriz. Eer height and pitch seeneini seersek, height ksmndan helisin yksekliini, pitch ksmndan helisin hatvesini, start angle ksmndan balang asn, clockwise veya counterclockwise seeneklerinden ise hatvenin dn ynn seeriz. Eer spiral seeneini seersek, revolution ksmnda spiralin ka tur dneceini, pitch ksmndan spiralin hatvesini, start angle ksmndan balang asn, clockwise veya counterclockwise seeneklerinden ise spiralin dn ynn seeriz. 2.5.6. Split Line Kat modelleri paralara ayrmay salayan komuttur.

Split line ikonuna tklayp komutu etkin duruma getirdiimizde ekrann solunda split line PropertyManager gzkr.

Split line PropertyManager Burada type of split blmmden projection seeneini seip, selections blmnden sketch to Project ksmnda katy paralara blecek sketch unsurunu, Faces to split ksmnda ise paralanacak yzeyleri setikten sonra ilemi onayladmzda modeli paralara blm oluruz.

52

Eer type ofsplit blmnde silhouette seeneini seseydik silindirik modelleri paralara blebilirdik.

3. SOLDCAM 2006 SolidCAM, tamamen Solidworks verilerini ve donanmlarn kullanan bir bilgisayar destekli imalat( CAM ) programdr. SolidCAM program kurulduunda solidworks men satrnda, solidCAM ana mens gzkecektir.

Solidworks men satr 3.1. SolidCAM Ana Men SolidCAM ana mensne, solidworks men ubuundaki solidCAM mensne sol tklayarak ulaabilirsiniz. SolidCam ana mensnde CAM paralarn ve CAM paralarnn ilemlerini ayrntl ekilde idare etme imkan bulunur.

SolidCAm ana men Yeni, yeni bir CAM paras oluturmay; A, daha nceden oluturulmu bir CAM parasna erimeyi; Kopyala, mevcut bir CAM parasn bilgisayarn bir dizininden baka bir dizinine kopyalamay; Sil, daha nceden oluturulmu bir CAM parasn silmeyi; Takm Tablosu, solidCAMde bulunan takm tablolarna erimeyi, bu tablolar zerinde deiiklikler yapmay ve yeni takm tablolar oluturmay; CAM ayarlar, mevcut solidCAM ayarlarna ulamay ve bu ayarlar zerinde deiiklikler yapmay; Technology Data Base; solidCAM bnyesinde bulunan datalarla eitli delik ileme operasyonlarn gerekletirmeyi; Mevcut CAM Paralar, zerinde ilem yaptmz son dokuz CAM parasn hzl bir ekilde amay; SolidCAMden k, solidCAMden kmay; Customize menu; solidCAM ana mensn zelletirmeyi salayan komutlardr. 53

3.2. SolidCAM Yardm Mens Solidworksn help mens bnyesinde bulunan ve solidCAM hakkndaki eitli yardm konular ve bilgileri bulunduran komutlar ieren mendr.

SolidCAM yardm mens SolidCAM yardm, solidCAMde bulunan, freze,torna, tel erezyon ve gpp tool konular hakknda bilgiler ierir; SolidCAM yenilikler, solidCAMin yeni versiyonu bnyesinde bulunan yenilikleri ierir; SolidCAM tutorial, solidCAMdeki para ileme yntemlerine ait rnek operasyonlar ieriri; SolidCAM machining portfolio, solidCAM programnn yapabilecei ilemleri adm adm gsteren rnekleri bulundurur.

54

3.3. Ferezelemeyle yeni bir cam parasna balama Solidworks mevcutken soldicam i yklersek solidworksde blm olrak cam kismi oluur.

1. Solid works deki solidcam menusune tikliyoruz.Sonra solidcam menusu acilacaktir. 2. SolidCam menusunden yeniye gelerek pencere ailcaktir. 3. Acilan menuden frezelemeyi sececegiz.. 4. Cam blm akcaktr. Cam blm aldiinda ne yapcamza karar vermeliyiz. : Ne tip tezgah kullanyoruz? (3, 4 or 5 eksen). Parcay nerede kullanacaz ? Ve koordinat sistemimiz ne ? Cam blmnde imalatta istediimiz tm zellikleri belirte biliriz. Cam blmnde grnen parametreler imalat seviyelerini belirler.

55

Yeni bir Cam parcas oluturmak iin bir at girmemiz gereklidir.

Klasr: Solidcam cizimlerin bulundugu yerdir.Browserdan yeni bir yer belirleyebiliriz.Bu yer bizim cizimlerimizin bulunduu yer olcaktir. Cam para adi:Cam parcasnn adnn girildii yerdir. Model adi: Solid camde dizaynladiimiz parcay bu blmde gz at butonundan yararlanarak bukuruz.Sonra bu parca zerinde ilemlerimizi yapariz. Bu blmleri belirledikten sonra tamam tuuna basarak cam parcasnn zerinde alimaya balayabiliriz.

56

3.3.1 Referans noktas tanmlama

Eer pozisyonlamali referans noktasi kutusu secili olmassa ve referans noktasi tanimlamak istersek.Referans noktasi tanimlaya basariz ve paramzn herhangi bir yerinde parcann stne tiklariz.Ve referans noktamz tanmlanm olur.Fakat bu cok iyi ve doru seim olmayabilir.

57

Yukarida sediimiz referans noktasi x,y,z ynleri istediimiz gibi olmayabilir ve yanli ilem yapabiliriz.

3.3.1.1 Yeni Koordinat Sistemi Tanimlamak Kordinat sistemi makinanin ilemlerinin orjini olcaktir.Deisik yntemlerle koordinat sistemi tanimlamak mmkndr.

3.3.1.2 Pozisyonlamali Referans Noktasiyla Kordinat Sistemi Atamak Pozisyonlamali referans noktasi kutusu iaretliyken referans noktasi tanimlamak istersek aagidaki pencere ailir.

58

Burada bulunan mac referans noktasi nosu gerekletireceimiz ilemlere gre tanimlanan yzey numarasidir.Yani parcanin tabaninda ilemi gercekletirmek iin kullanilir. Referans noktasi tanimlamada 3 eit yntem vardir. Yzey seme Tanimlama Solidworks deki koordinat sistemini tanimlamak. Yzey Seme Burada adindan da anlalacai gibi yzey semeye tiklarsak parcamizin herhangi bir yzeyine tiklarsak parcanin kesinde referans noktasi tanimlanmi olur.

Bir baka seceneimiz stok model tanimliyken stock modelin uc noktasini tiklayarak koordinat sistemizi atayabiliriz.

59

Eer parcamiz yuvarlak bir formdaysa parcanin orjininden gececek ekilde tanimlanm olur.Buda ilemleri daha kisa olmasini salariz.

60

Tanimlama Cam parcamizin koordinat sistemimizi kendimiz atamak istersek tanimlamaya tiklariz ve tek tek orijin ,x yn ve y ynn kendimiz belirleriz

. lemleri yaptiktan sonra Z ynmz ters olursa XY ynn etrafinda dndr seeneinle dzeltiriz.Noktalari oluturduktan sonra sona basip koordinat sistemimiz atanm olur.

61

Solidworks deki koordinat sistemini tanimlamak Koordinat sistemini seine basariz ve mevcut koordinat sistemini seersek ve son a basarsak referansimiz eski kooordinat sistemine gre tanimlanir.

3.3.3 Koordinat sistemi lemleri Koordinat sistemi ynetimi blm ilk koordinat sistemi tanimladktan sonra ortaya kar.Buarada mevcut koordinat sistemi stnde deiiklikler ve yeni bir koordinat sistemi tanimlayabiliriz.

Posisyon numalar zerinde sa tiklariz ve bir men ortaya kar.

Alan bu mende istediimiz zellii secebiliriz.

62

Ekle Bu komut yeni koordinat sistemi atamayi salar.Bylelikle yapilacak ilemlerde takimin cok yol almasi yerine yeni orjinden takim daha az mesafe alr ilemi daha kisaltmi oluruz. Dzelt Bu seenekle mevcut koordinat sisteminin datasini deiebiliriz. Dzeltmek istediimiz koordinat sistemini seeriz. Koordinat data dialo kutusu alr ve koordinat sisteminin pozisyon deerlerini deitirmemiz mmkn olur. Not:Eer koordinat sistemi deerini deitirirsek ilemlerimizi yeniden hesaplamamiz gerekir.Ve bunu daha sonra simulasyonda grebiliriz. Aktar Bu komut pozisyonlamali mod kapaliyken aliir.Bu komut sayesinde koordinat sistemimizi tayabiliriz. Dzeltmek istediimiz koordinat sistemi noktasini seer. Daha sonra yeni orjini seerek o noktaya yeni koordinat sistemini atami oluruz. Bilgisi Koordinat sisteminin datasini kontrol etmek istoyasak bu seenee tiklariz ve alttaki kutu ailir.Fakat burada deiiklik yapmak mmkn deildir.

63

Sil Mevcut koordinat sistemini silmeye yarar.Eer birden fazla koordinat sistemi var veya yanli koordinat sistemi belirlenmise bu seenekle silme ilemi yapilabilir. Silceimiz pozisyonu seeriz ve bi ekran karmza ikar.

Seenekte eveti tiklayarak ilemi tamamlariz. Yeniden adlandir Koordinat sistemini yeniden adlandirmaya yarar. Varsayilan Yeniden adlandirilmi olan koordinat sistemi noktasinin adini eski adina evirir.

3. 4. Stok ve Hedef Model


Stok model Cam-parasnn ilemlere balanmadan nceki artk maddenin (tala) bulunduu paradir.

Stok modelin kulanm sebepleri; Similasyonlarda ilemleri grmek Artk maddeleri ilem sonunda belirlemeye yarar.

64

Hedef model ilemlerden sonra ulamak istediimiz paradir.

Solid cam de hedef modelin kullanm amalar; 3D similasyonu Arta kalan talain hesap lemlerin doruluunu grmek. Solid cam de hedef modelin kullanm amalar;

Eer kk kutular iaretli diilse tanmlanmamtir.aretliyse stok model ve hedef model tanmlanmtr.

65

3.4.1. Hedef Modeli Tanmlamak

Hedef model seenei makina ileminde sonra son parann tanmlamasnm salar. lk olarak Cam para bilgisi penceresinden hedef model kutusuna tiklariz. 3d model tanmla butonuna basarak geometriy seceriz. Daha sonra parcayi setikten sonra parann rengi deiir ve ve ilerki ilemler iin hedef modeli tanmlams oluruz. iconuna basariz

66

3. 4.2 Stok Model

Stok model talalari paradan ayrt etmeden nceki yari mamuldur. lk olarak Cam para bilgisi penceresinden stok model kutusuna tiklariz. Stok model belirleme modundan birini seeriz ve tanimla seeneine tiklariz. Geometriyi seeriz. Ve ilemleri onaylariz. Stok modelli tanmlama seenekleri 2D snrlar Bu secenekler 2 boyutlu resimlerin stok modelini tanmlariz.Yukaridaki ilemde olduu gibi aynen tekrarlariz fakat geometriyi seerken eklin kelerini daireleri spline lar vs.. hepsini seerek yapariz.

67

3D model Bu seenekte 3 boyutlu geometrilere uygulariz.

Bu seenee tikladiktan sonra aagidaki kutu ailacaktir.Bu kutudan stok modelimizin hedef modelimizin yzeyler aras ne kadar kalnlk birakacaimizi x,z,y koordinatlari eklinde girebiliriz.Ve ayriyetten eklimizin stnde stok modelimizin sinirlarini gstermek iin cad parasna stok modeli ekle butonuna tiklariz.

68

3.3.5. Para Malzemesi parasnn malzemesini listeden sememizi salar.

ekil-139 : para malzemesi tanmlama

3.3.6. 2/2.5 Eksen Freze SolidCAMde 2 veya 2.5 eksen frezeleme olarak tanmlanan operasyonlarla i parasnn geometrisi zerinde takm yollar oluturulmasn salayan komutlardr. SolidCAMdeki 2/2.5 eksen frezeleme operasyonlar unlardr; Profil Havuz Delik delme ilemi Kanal 3.3.6.1. Profil SolidCAMde profil komutu ile seilen bir geometrinin d ksm frezeleme ilemi ile boaltlr. Daha nce SolidCAMde bir freze i parasnn ve para bilgilerinin nasl tanmlanacan anlattk. Bu bilgiler tanmlandktan sonra ekrann solunda solidCAM Manager grnecektir.

SolidCAM Manager SolidCAMde bir profil operasyonu gerekletirmek iin SolidCAM Managerdaki iler balnn zerine sa tklanp alan menden ekle seenei seilip profil seenei seildiinde ekranda profil ilemi diyalog kutusu grnecektir.

69

Profil ilemi diyalog kutusu

3.3.6.1.1. Geometri Bu blmde frezeleme ilemi ile oluturulacak profilin geometrisi oluturulur.Eer daha nceden oluturulan geometriler varsa bu geometrilerde seilebilir.

Geometri tanmlama Tanmla ikonuna sol tkladmzda ekrann solunda geometri dzelt PropertyManager grnecektir.

70

Geometri dzelt PropertyManager Burada, eer zincir blmnde eri seeneini seersek bir ileriki aamada erilere sol tklayarak, eer nokta-nokta seeneini seersek bir ileriki aamada iki noktaya sol tklayarak aralarndaki eriyi profil tanmlamada kullanacaz. Eer seeceimiz profil sadece bir zincirden oluuyorsa burada zinciri oluturup OK ikonunu seerek ilemi tamamlam oluruz. Eer birden fazla zincir seeceksek oklu zincir blmnde ekle seeneine sol tklarz, ekranda zincir seenekleri PropertyManager grnecektir.

Zincir seenekleri PropertyManager Zincir seenekleri PopertyManagernda, izim alannda bulunan parann zerine gidip parann profilini belirleyen kenarlara sra ile sol tklarsak, setiimiz kenarlarn rengi deiecektir, profili tamamladktan sonra OK ikonunu seersek

71

geometri dzelt PropertyManager alacaktr. Burada da OK ikonunu seersek profili tanmlamay bitirmi olacaz. 3.3.6.1.2. Takm Profil ilemede kullanlacak takm solidCAM bnyesinde bulunan takm tablosundan sememizi salar.

Takm tanmlama Takm diyalog penceresinde tanmla ikonuna sol tkladmzda ekranda i iin takm seimi diyalog kutusu alacaktr.

iin takm seimi diyalog kutusu Buradan ekle ikonunu setiimizde i iin takm seimi diyalog kutusu aadaki duruma gelecektir. Eer ekle ikonu aktif deilse import ikonu sol tklanr. Ekranda alan aktar diyalog kutusundaki takmlar, Shift veya Ctrl tularna basl mouse yardm ile seilir. Daha sonra seili takmlarn zerine sa tklanarak i iin takm seimi tablosuna kopyalanr. Bu tablodan istenilen takm seilerek se ikonu seilir.

72

iin takm seimi diyalog kutusu Burada, takm tipi blmnde yapacamz frezeleme ilemine gre hangi freze takm tipini kullanacamz seeriz ve eer takm tutucusunu belirleyeceksek tutucu ismi blmn iaretleyip aktif duruma getirdikten sonra takm tutucusunu seeriz. Takm topolojisi blmnde, takm parametrelerini, takm az saysn, takm boyunu ayarlayabilir, takm numaralandrabilir ve takm iin aklamalar yazabiliriz.Yukardaki ekranda takm topolojisi seenei aktif durumdadr, eer hemen takm topolojisi seeneinin yannda bulunan takm bilgisi seeneini seip aktif durma getirirsek, alan blmden, takm malzemesi,takmn dnme yn, takmn devir saylarn ve takmn ilerleme deerlerini seebiliriz.Ayarlamalar yapp se ikonuna sol tkladmzda takm diyalog kutusu alacaktr.

Takm diyalog kutusu 73

Buradan tamam ikonunu setiimizde takm seme ilemi bitmi olacaktr. 3.3.6.1.3. Takm Yan Takm profili ilerken takmn profile gre greceli konumunu tayin etmemizi salar.

Takm yan tanmlama Burada, takmn profil zincirine gre sa,sol veya orta seeneklerini seebiliriz.. Profil frezeleme operasyonlarda genelde takmn profilin sanda veya solunda olmas tercih edilir.

3.3.6.1.4. Profil Yn Takmn profili ilemesi esnasnda, profil boyunca hangi yne doru hareket edeceini belirlememizi salar.

Profil yn tanmlama Burada, eer varsaylan seeneini seersek takm zincir olutururken hareket ettiimiz ynde, eer geri dn seeneini seersek bu yne ters ynde hareket edecektir. 3.3.2.1.5. Derinlik Profil derinliini, deiik ekillerde oluturmamz salar.

Derinlik tanmlama Burada, eer sabit seeneini seersek, profil derinlii her yerde frezeleme dzlemindeki profil derinlii ile ayn olacaktr. Eer tanmla derinlik seeneini seersek, ekrana tanmla derinlik diyalog kutusu gelecektir.

74

Tanmla derinlik diyalog kutusu Tanmla derinlik diyalog kutusu akken para zerine gidip bir yzeye veya kenara tkladmzda derinlik diyalog kutusu alacaktr.

Derinlik diyalog kutusu Burada, Z- dzlemi ikonuna sol tkladmzda ekrann solunda pozisyonu tkla kutusu grnecektir.

Pozisyonu tkla PropertyManager Burada, biraz nce setiimiz yzeyin profil derinliinin hangi derinlikte olmasn istiyorsak para zerine gidip o derinlie sol tkladmzda tkladmz noktann Z deeri ekranda gzkecektir. Daha sonra OK ikonuna tklayarak derinlik diyalog kutusuna, oradanda tamam ikonuna tklayarak derinlik tanmla ikonuna, oradanda eer profil derinliini tanmlayacamz baka yzey yoksa son ikonuna tklayarak bu blgedeki profil derinliini tanmlam oluruz. Bu zellik sayesinde parann deiik blgelerinde deiik profil derinliklerinde parann ilenmesi salanr.

75

3.3.6.1.6. Frezeleme Dzlemi Frezeleme dzleminde frezeleme ilemi esnasnda takmn hareket edecei dzlemler belirlenir.

Frezeleme dzlemi tanmlama Burada, gvenli dzlem, takmn bir operasyondan dier operasyona geerken ykseldii dzlemdir. Emniyet mesafesi, takm i parasna dalmadan nce yavalayp tala kaldrkenki ilerleme hznda hareket etmeye balad dzlemdir. st dzlemi, i parasn st dzlemidir. Profil derinlii, ilenecek profilin derinliidir. 3.3.6.1.7. Profil Dzelt Daha nceden seilen profile belli bir ofset deeri girilerek profilin dzeltilmesini salar.

Profil dzelt tanmla 3.3.6.1.8. Kaba Profilin kaba ilenmesi esnasndaki ayarlar yapmamz salar.

Kaba tanmla Duvar offseti, kaba ileme srasnda son ilemede ilenmek zere belli bir malzeme pay brakmamz salar. Ofset temizle blmndeki, ofset deeri ise takmn ileme hareketi yapmaya balayaca ofset deerini gstermektedir. Takm ofset temizledeki ofset deerinden itibaren ileme hareketine balayp duvar ofsetinde ileme hareketini bitirecektir.Bu yzden ofset temizle blmndeki ofset deeri duvar ofsetine eit veya duvar ofsetinden byk olmaldr. Eer ileri seeneini seersek

76

takm sadece tek ynde, eer ileri&geri seeneini seersek takm her iki ynde de tala kaldracaktr. Aa adm blmnde ise kaba paso deeri girilir. 3.3.6.1.9. Fini Profilin ince ilenmesi rasndaki ayarlar yapmamz salar.

Fini tanmla Burada, fini says, ince paso saysn, aa adm ince paso kalnln ve profil uzant ise pozitif yndeki ilenmeden braklacak malzeme miktarn belirtmektedir. 3.3.6.1.10. Trochoidal Dz bir izgi boyunca takmn almas yerine takmn bir dairesel,bir dorusal karakter gsteren izgi boyunca almasn salar. Bylece ileme sresi der ve takm mr uzar.

Trochoidal diyalog kutusu Trochoidal diyalog kutusunda, rads takmn dnel hareketinin yarapn, adm ise takmn iki dnel hareket arasndaki dorusal hareket miktarn gstermektedir. 3.3.6.1.11. Matkapla Boaltma Freze takmnn dnerek yatayda ilerleme hareketi yapp boaltma yapmas yerine matkaplama eklindeki hareketlerle boaltma yapt boaltma eklidir. Kullanl: Matkapla boaltma seeneini setiimizde Matkapla boaltma diyalog kutusu alacaktr.

77

Matkapla boaltma diyalog kutusu Burada, adm ksmnda takmn bir kerede dalaca derinlik miktar, delik dng tipi ksmnda ise takmn boaltma ilemi yaparken ki hareket tipi seilir. Daha sonra tamam ikonu seilir.

3.3.6.1.12. Son Kesim in Yuvarlatma Boyu Paran geometrisi zerinde herhangi bir deiiklik yapmadan, keskin kelerde oluturulan takm yollarna bir rads deeri vermemizi salar.

Son kesim iin yuvarlatma boyutu tanmlama Burada, i taraf blmnde ie dnk, d taraf blmnde ise da dnk keskin kelerdeki takm yollarnn yapaca rads deeri girilir. 3.3.2.1.13. Alalma Tipi Takmn i parasna dalmak iin gvenli dzlemden itibaren yapmaya balad alalma hareketinin tipini sememizi salar.

Burada, eer ilerleme seeneini seersek takm gvenli dzlemden emniyet mesafesine kadar hzl emniyet mesafesinden i parasna kadar verdiimiz ilerleme deerinde hareket edecektir, eer hzl seeneini seersek takm gvenli dzlemden i parasna kadar hzl bir ekilde alalacaktr ve diagonal seenei ise yalnzca profil derinliinin paso miktarna eit olduu durumlarda seilir. 78

3.3.6.1.14. Yaklama Takmn i parasna dald andaki hareketini sememizi salar.

Yaklama tanmlama Burada eer, yok seeneini seersek takm i parasna ilk dalta zel bir hareket yapmaz, eer normal seeneini seersek takm i parasna doksan derecelik ayla dalar, eer yay seeneini seersek takm yarapn setiimiz bir yay izerek i parasna dalar, eer teet seeneini seersek takmn i parasna ilk dal i parasna teettir ve eer nokta seeneini seersek seeceimiz bir noktadan itibaren takm i parasna ilk dalma hareketini yapaca noktaya kadar dorusal bir izgi boyunca hareket eder. 3.3.6.1.15. Geri ekilme Takmn ileme operasyonunu bitirdikten sonra i parasndan karken yapt hareket eklini sememizi salar.

Geri ekilme tanmlama Burada eer, yok seeneini seersek takm i parasndan karken zel bir hareket yapmaz, eer normal seeneini seersek takm i parasndan doksan derecelik ayla geri ekilir, eer yay seeneini seersek takm yarapn setiimiz bir yay izerek i parasndan kar, eer teet seeneini seersek takmn i parasndan geri ekilme hareketi i parasna teettir. 3.3.6.1.16. Arta Kalan Malzeme/Pah Krma Takmn paray ilk ileyiinden sonra takmn apnn byk olmas nedeni ile giremedii alanlarda ve keskin kelerde ilenmeden kalan arta i paras blgelerini ilememizi salar.

Arta kalan malzeme/pah krma tanmlama Burada, eer yok seeneini seersek ilenmeden kalan blgeler ve apaklar iin herhangi bir ilem yaplmayacaktr. Eer kalan tala seeneini seersek bilgi 79

ikonu aktif duruma gelecektir. Bilgi ikonunu sol tkladmzda ekranda arta kalan malzeme diyalog kutusu grnecektir.

Arta kalan malzeme diyalog kutusu Burada frezeleme tipi blmnde arta kalan malzemenin profil ileminden mi yoksa havuz ileminden mi kaldn seeriz. Bir nceki takm ap blmnde malzeme hangi operasyondan kaldysa o operasyonda kullanlan takm apn, bir nceki duvar ofseti blmnde ise malzemenin arta kald operasyondaki duvar ofseti deerini gireriz. Extension blmnde fini pasosundaki profil uzant deerini,Daha sonra tamam ikonuna seerek ayarlar onaylarz. Eer arta kalan malzeme/pah krma diyalog kutusunda pah krma seeneini seip bilgi ikonuna sol tklarsak ekrana pah diyalog kutusu gelecektir.

Pah diyalog kutusu Bir nceki takm ap blmnde malzeme hangi operasyondan kaldysa o operasyonunda kullanlan takm apn, bir nceki duvar ofseti blmnde ise malzemenin arta kald operasyondaki duvar ofseti deerini gireriz, Extension blmnde fini pasosundaki profil uzant deerini,ilerleme ksmnda pah krma takmnn ilerleme deerini, kesme ap ksmnda ise pah krma esnasnda kullandmz takmn ucunda, i parasna temas etmeyen ksmn apn seeriz. Daha sonra tamam ikonuna sol tklayarak ayarlar onaylarz. 80

Profil diyalog kutusunda btn ayarlamalar yaptktan sonra kaydet&hesapla ikonu seilir ve k ikonu sol tklanarak profil ilemi diyalog kutusundan klr. Eer kaydet&hesapla ikonuna sol tkladktan sonra simlasyon ikonuna sol tklarsak oluturduumuz takm yollarn veya ilediimiz profili grebiliriz.

3.3.6.2. Havuz
SolidCAMde havuz komutu ile seilen kapal bir geometrinin i ksm frezeleme ilemi ile boaltlr.Eer havuz frezeleme ilemi yapacamz ilk ilemse SolidCAM managerda iler bal zerine gidip sa tklayp alan sekmeden ekle seeneini, oradan da alan sekmeden havuz seeneini seeriz. Eer daha nceden i paras zerinde frezeleme ilemi yaplmsa, en son yaplan ilemin zerine gidip sa tklayp alan sekmeden havuz komutunu seeriz. Havuz seeneini setikten sonra ekrana havuz boaltma ilemi diyalog kutusu gelecektir.

Havuz boaltma ilemi diyalog kutusu

Havuz ilerinde kullanlan bir ok komutun grevi ve kullanl, profil ilerindeki komutlarn grevi ve kullanl ile ayndr. Bu yzden havuz ileri ile ilgili komutlarn grevleri ve kullanllar anlatlrken sadece profil ilemlerindeki komutlardan farkl olan komutlar anlatlacaktr. ,

81

3.3.6.2.1. Havuz Tipi Seilen geometrinin iini deiik ekillerde boaltmamz salayan komuttur.

Havuz tipi tanmla

Burada, eer tarama seeneini seersek seili geometrinin ii takm tarafndan geometri kenarlarna bizim setiimiz alar yapan dorusal izgiler boyunca boaltlacaktr ve bu durumda kenarlarda apaklar kalacaktr. Eer kontur seeneini seersek, takm seili geometri izgilerine paralel hareket ederek boaltma ilemini gerekletirir. Eer, tarama+fini seeneini seersek tarama ileminde kalan apaklar geometri kenarlarna paralele bir fini pasosu ile alnr. Eer temizle, seeneini seersek yzey temizleme ilemini gerekletiririz. Eer matkapla boaltma seeneini seersek, kapal geometrinin ii matkaplama eklindeki hareketlerle boaltlacaktr. Tarama seenei seiliyken bilgi ikonuna sol tklarsak ekranda tarama bilgileri diyalog kutusu grnecektir.

Tarama bilgileri diyalog kutusu Tarama bilgileri diyalog kutusunda eer malzemeden k seenei seili ise takm ilem srasnda bir alma alanndan dier alma alanna geerken malzemeden tamamen kar. Seili deilse iki alma alan arasnda malzemede bir takm yolu oluturarak geer. Tarama as ksmnda takmn boyunca hareket ettii dorusal izgilerin kapal geometri kenarlar ile yapt a belirlenir. Kesme yn

82

korunsunmu ksmnda kesme ynnn takm ayarlarnda yaptmz kesme yn ayar ile ayn ynde olup olmayacana karar veririz. Yn tipi blmnde takmn hangi ynlerde hareket ederken kesme ilemini gerekletireceine karar veririz.Ke ksmnda ise eer yuvarlama seeneini seersek takm keleri bizim gireceimiz bir rads deeri ile yuvarlayacaktr, eer yok seeneini seersek kelerde yuvarlama yaplmayacaktr. Ayarlar yaptktan sonra tamam ikonuna sol tklayarak ayarlar onaylarz. Eer havuz tipi blmnde kontur seeneini seip bilgi ikonuna sol tklarsak ekranda kontur parametreleri diyalog kutusu grnecektir.

Kontur parametreleri diyalog kutusu Eer kontur parametreleri diyalog kutusunda adalar bala seeneini seersek adalar ayn ynde ilenecektir. Bu zellik yksek hzda kesmelerde nem kazanmaktadr. Balang noktas blmnde takmn havuzun neresinde kesme ilemine balayacan seeriz. Eer i taraf seeneini seersek takm havuzun iinde kesme ilemine balayp havuz kenarlarna doru ilerler. Eer d taraf seeneini seersek takm havuzun d kenarnda kesme hareketine balayp ie doru ilerler. Yn blmnde frezeleme hareketinin eidini seeriz. Eer konvansiyonel seeneini seersek zt ynl frezeleme, eer climb seeneini seersek e ynl frezeleme yaparz. Takm yolu balants blmnde, dorusal seeneini seersek takm bir yoldan dier yola geerken dorusal hareket edecektir, Eer yumuak seeneini seersek takm bir yoldan dier yola geerken zig-zag bir hareket yapacaktr. 3.3.6.2.2. Yan Adm Boaltma ilemi srasnda takmn, takm eksenine dik yndeki ilerleme deerini sememizi salar.

83

Yan adm tanmlama Yan adm diyalog kutusuna girilecek deer, yan paso miktarn belirlemektedir. Bu deer genelde, D takm ap olmak zere 0.65D alnr.Bunun anlam eer takm ap 10mm olsayd, yan adm 3.5mm olacakt.

3.3.6.2.3. Ofsetler Havuzun duvarlarna,tabanna ve adalarna ofset deerleri vermemizi salar.

Ofsetleri tanmlama Burada, kaba ileme esnasnda ilenmeden braklacak malzeme deerleri ofset deerleri olarak girilecektir. 3.3.6.2.4. Fini Havuz yzeyindeki yzeyleri ince ilemek amac ile uygulanan paso deerleri kk tala kaldrma ilemidir.

Fini tanmlama Burada, eer yok seeneini seersek fini pasosu uygulanmaz, eer duvar seeneini seersek fini pasosu sadece havuz duvarlarna uygulanr, eer taban seeneini seersek fini pasosu sadece tabana uygulanr, eer taban+duvar seeneini seersek fini pasosu duvar ve tabana ayn anda uygulanr. Duvar finii blmnde, eer geometride seeneini seersek fini pasosu duvarn geometrisine gre, eer ofsette seeneini seersek fini pasosu duvara verdiimiz ofset deeri de gz nne alnarak uygulanr. Frezeleme dzleminde havuz derinliini veya i st dzlemini tanmlamak iin bu ikonlara tkladktan sonra i yzeyinin st dzlemine veya havuzun tabanna tklayp ekrann solunda alan PropertyManagerlara dokunmak yeterlidir.

84

Havuz ilemi ile ilgili ayarlar yapldktan sonra kaydet&hesapla ikonuna sol tklayn. Eer yaptnz ilemleri veya oluturduunuz takm yollarn grmek istiyorsanz simlasyon ikonuna sein, eer diyalog kutusunu kapamak istiyorsanz k ikonunu sein.

3.3.6.3. Delik Delme lemi Delik delme ilemi solidCAMde delik delmek iin kullanlan komuttur. Eer daha nceden i paras zerinde bir frezeleme ilemi yapldysa son yaplan ilemin, yaplmadysa SolidCAM managerdaki iler balnn zerine gidip sa tkladktan sonra alan sekmeden delik delme ilemi seeneini setiimizde ekrana delik ilemi diyalog kutusu gelecektir.

Delik ilemi diyalog kutusu 3.3.6.3.1. Geometri Delinecek delii tanmlamamz salayan diyalog kutusudur.

Geometri tanmlama

85

Delik tanmlamak iin ncelikle gster ikonunu yanndaki ok iareti zerine gidip sol tkladmz ekrana XY ve etrafnda 4nc eksen seenekleri kmaktadr. Eer delik yzeyi XY dzlemine paralelse XY seeneini, eer delik XY dzlemine paralel deilse etrafnda 4nc eksen seeneini seeriz. Bu seimi yapp tanmla ikonuna sol tkladmzda ekrann solunda XY delik geometri seimi PropertyManager grnecektir.

XY delik geometri seimi PropertyManager Burada, delik merkezini.ile se blmnde, eer pozisyonu tkla seeneini seersek delik merkezine sol tklayarak, eer 3 nokta ile merkezi bul seeneini seersek delik kenarndaki noktay seerek,eer oklu pozisyonu seersek deliklerin bulunduu yzeyi seersek otomatik olarak bu yzeydeki btn delikler tanmlanr, ve eer tm daireler/yay merkezlerini seersek otomatik olarak setiimiz yzeydeki btn yay ve delik merkezleri tanmlanacaktr. Son iki seenein kullanlmas durumunda daire/yay filtresine ihtiya duyulacaktr. Burada, yar ap ile seeneini seip, yar ap ikonuna sol tkladmzda ekrann solunda yarap ile se PropertyManager grnecektir.

86

Yar ap ile se PropertyManager Burada, seeneklerden daire/yay a tklayarak seeneini seip gidip delie tkladmzda otomatik olarak delik yarap ekranda grnecektir. Bylece bu zellik sayesinde yaraplarn bilmediimiz deliklerin yaraplarn da renmi oluruz. OK ikonuna sol tklayp ktktan sonra, XY delik geometri seimi PropertyManager alacaktr. Burada, yarapn bulduumuz delie sol tklayp tekrar OK ikonunu setiimizde delik tanmlama ilemi son bulmu olacaktr. 3.3.6.3.2. Delik Pozisyon Satr Matkaplama ilemlerinin ardkln kontrol etmemizi salar.

Delik pozisyon satr tanmlama Burada, Varsaylan seenei seilerek, geometri tanmlama aamasnda silen noktalar esas alnr. 3.3.6.3.3. Delik Dng Tipi Delik delme ileminin hangi deiik hareket ekilleri ile gerekletirmemizi salayan komuttur.

Delik dng tipi diyalog kutusu Delik dng tipi diyalog kutusunda, delik dng tipi ikonuna sol tklarsak ekrana delik dngleri diyalog kutusu gelecektir.

87

Delik dngleri diyalog kutusu Burada, eer drilling seeneini seersek takm belli bir devirde delii iler ve ileme bitince de geri dner, eer F_drill seeneini seersek takm belli bir devirde delii iler ileme operasyonu bitince bizim belirleyeceimiz bir sre iin bekler daha sonra geri dner, eer peck seeneini seersek takm bizim belirleyeceimiz bir derinlik miktar ile delii iler bu seviyede bizim seeceimiz bir sre kadar bekler daha sonra hzl bir ekilde emniyet mesafesine kar daha sonra tekrar hzl bir ekilde delii son iledii noktaya gidip bu noktada ileme hareketine balar ve bu hareketleri tekrarlayarak delii iler, eer tapping seeneini seersek tapper takm delii iler daha sonra ileme hareketinin ters ynde yaparak geri dner, eer boring seeneini seersek boring takm delii iler daha sonra ileme hareketini ters ynde yaparak hzl bir ekilde geri dner, eer R_boring seeneini seersek takm delii iler ileme hareketi bitince bizim seeceimiz belli bir sre bekler daha sonra geri dner, eer F_boring seeneini seersek boring takm delii iler ileme hareketi bitince bizim seeceimiz belli bir sre bekler daha sonra geri dner. F_boring, R-boring, F_drill seeneklerinde takmn bekleme sresini peck seeneinde ise takmn bekleme sresini ve takmn aa doru yapt ileme hareketlerinin derinliini belirlemek iin bu seenekler seildikten sonra delik dng tipi diyalog kutusundaki bilgi ikonuna sol tklandnda delik seenekleri diyalog kutusu alacaktr.

Delik seenekleri tanmla Buradan gerekli deerler girilerek tamam ikonu seilir. Delik delme ilemi ile ilgili ayarlar yapldktan sonra kaydet&hesapla ikonuna sol tklayn. Eer yaptnz ilemleri veya oluturduunuz takm yollarn grmek istiyorsanz simlasyon ikonuna sein, eer diyalog kutusunu kapamak istiyorsanz k ikonunu sein. 88

3.3.6.4. Kanal SolidCAMde kanal komutu ile i paras zerinde kanal ama ilemi gerekletirilir. SolidCAMde i paras zerinde iki eit kanal tanmlanabilir. Bunlardan birincisi, sabit derinlik tipli kanal, ikincisi ise deiken derinlik tipli kanaldr. SolidCAMde i paras zerinde kanal amak iin iler balna yada daha nceden yaplan iler varsa son yaplan ie sa tklanarak alan sekmeden kanal seenei seilirse ekranda kanal ilemi diyalog kutusu grnecektir.

Kanal ilemi diyalog kutusu Kanal ilemi diyalog kutusunda derinlik tipi bal altnda bulunan komutlarn dndaki btn komutlarn kullanm dier 2/2.5 eksen frezeleme ilemlerindeki gibidir. Bu yzde bu blmde sadece derinlik tipi bal altndaki komutlar ve kullanllar anlatlacaktr. 3.3.6.4.1. Derinlik Tipi Sabit veya deiken derinlik tiplerine sahip kanallar ilememizi salar.

Derinlik tipi tanmlama

89

Burada sabit bir derinlie ve deiken bir derinlie sahip kanallar ileyebiliriz. Sabit bir derinlie sahip kenarlar ilemek iin sabit seeneini seip, bilgi ikonuna sol tkladmzda ekrana sabit derinlik bilgisi diyalog kutusu gelecektir.

Sabit derinlik bilgisi diyalog kutusu Burada, takm yan ksmnda eer orta seeneini seersek takm setiimiz geometriyi ortalayacaktr, eer sol seeneini seerse takm setiimiz geometrinin solunda ileme hareketini gerekletirecektir,eer sa seeneini seersek takm setiimiz geometrinin sanda ileme hareketini gerekletirecektir. Eer sa veya sol seeneklerinden birisini seersek profil ofseti ksmna takmn hareket ettii profile gre konumuna bir ofset deeri veririz. Kanal uzant blmnde mesafe ksmna, takmn setiimiz geometrinin ularnda girdiimiz deer kadar daha yol almasn salarz. Kanal dzlemi blmnde, aa adm ksmna paso deerini gireriz. Eer derinlik tipi ksmnda kesit seeneini seip, bilgi ikonuna sol tkladmzda ekrana sabit derinlik bilgisi diyalog kutusu gelecektir.

Kanal kesit bilgisi diyalog kutusu Burada, kesit geometri ad blmnde tanmla ikonuna sol tklanarak kanaln derinlik profilini gsteren iki boyutlu bir kesit tanmlanr. Kesit bilgisi blmndeki maksimum tala ykseklii ksmna ne kadar kk deer girersek o kadar iyi yzey 90

elde ederiz. Alalma as blmne, kanaln ilk derinlik profilinin a deeri girilir. Kaba dng ksmna ka kaba paso alnaca, fini dngs blmnde, eer fini seilirse takm yzeyi tam llerine getirir, eer yar- fini deeri seilirse kaba 7 yar fini iin ofset deeri girilir ve buna gre tala kaldrlr, eer her ikisi de seilirse takm nce yar-fini daha sonra ise fini hareketini gerekletirir. 3.3.7. 3 Eksen Frezeleme SolidCAMde eksen frezeleme olarak tanmlanan frezeleme ilemeleri ile i paras zerinde takm yollar oluturulmasn salayan komuttur.

3.3.7.1. 3D Model SolidCAMde bir yar mamlden daha nceden tasarlanm bir modeli frezeleme ilemeleri ile imal edilmesini salayan komuttur. 3D model ilemlerinde, kaba, yar-fini ve fini olmak zere farkl strateji kullanlr. SolidCAMde i parasn eksen frezeleme yntemi ile imal etmek iin iler balna yada daha nceden yaplan iler varsa son yaplan ie sa tklanarak alan sekmeden 3D model seenei seilirse ekranda 3 eksen ileme diyalog kutusu grnecektir.

eksen ileme diyalog kutusu 3.3.7.1.1. Geometri Ad eksen frezeleme yntemi ile imal edilecek parann geometrisini tanmlamamz salar.

91

Geometri ad tanmla Tanmla blmnn sonundaki aa doru olan ok iaretine sol tklanarak alan sekmeden daha nce tanmladmz hedef(target) seenei seilir. Takmn nasl seilecei daha nceki frezeleme ilemlerinde anlatld iin bu blmde anlatlmayacaktr. 3.3.7.1.2. Kaba paras zerinde byk pasolarla tala kaldrmamz, yani i parasn kaba bir ekilde ileyip boaltma yapmamz salayan komuttur.

Kaba tanmlama Kaba diyalog kutusundaki ekilde, kontur yazan yerin sonundaki pk iaretine sol tklarsak alan pencereden yok, kontur, tarama ve matkapla boaltma seenekleri grlecektir. Burada, eer yok seeneini seersek i paras zerinde kaba tala kaldrma ilemi gerekletirilmeyecektir, eer tarama seersek takm, i parasnn bir ucundan dier ucuna giden dorusal izgileri takip ederek boaltma ilemini gerekletirecektir, eer kontur seeneini seersek takm i parasnn kenarlarna paralel hareket ederek boaltma ilemini gerekletirir, eer matkapla boaltma seeneini seersek i paras takm tarafndan matkaplama hareketleriyle boaltlacaktr. Eer kontur veya tarama seeneklerini seersek yan adm ksmna, takmn yatayda kaldraca paso miktarn takm ap yzdesi olarak gireriz. Aa adm ksmna ise takmn Z ekseninde kaldraca paso miktarn gireriz. Dzlemsel ileme blmnde, eer kaba srasnda ile seeneini seersek takmn aa adm seviyeleri arasnda kalan ve i paralarnn geometrilerinden kaynaklanan kntlar kaba ileme esnasnda aa adm deerleri otomatik olarak deitirilerek ilenirler, eer kaba srasnda ileme seeneini seersek bu kntlar 92

kaba ileme pasolar bittikten sonra yeni pasolarla ilenirler, eer yok seeneini seersek bu kntlar kaba ileme esnasnda ilenmez. Eer modu seeneini sol tklarsak ekrana ak havuz stratejisi diyalog kutusu gelecektir.

Ak havuz stratejisi diyalog kutusu Ak havuz stratejisi diyalog kutusunda, modu ksmnda , eer havuz seeneini seersek kapal ve ak geometriler havuz stratejisi ile ilenecektir, eer profil seeneini seersek kapal alanlar havuz stratejisi ak alanlar ise profil stratejisi ile ilenecektir, eer havuz+ profil seeneini seersek kapal alanlar havuz stratejisi ile ilenir, ak anlalar ise nce profil stratejisi ile ilenir, eer geriye malzeme kalrsa malzemenin kald alan havuz stratejisi ile ilenir ve son olarak profil stratejisi ile bir bitirme ilemi uygulanr. Eer kaba diyalog kutusunun alt tarafnda bulunan tm Z seviyeleri seeneini seersek, takm ileme esnasnda i paras geometrisinde bulunan oyuklarn hepsini ayn z seviyesinde birlikte iler, eer bu seenek seili deilse takm bir oyuu tamamen ileyip bitirdikten sonra dier oyuu ilemeye geecektir.

En alttaki prizmatik para seenei, prizmatik paralardaki ke radsleri ile bu radslerin duvarlar arasnda alanlar ileme esnasnda bize avantaj salar. Bu seenei setiimiz takdirde operasyonun hesaplanma sresi de ve G kodlar daha ksa olur.

3.37.1.3. Yar-fini parasn fini operasyonuna hazrlayan operasyondur. Kaba operasyondan fark tleranslara daha ok yaklalmas ve daha hassas ileme salamasdr. Fini operasyonundan tek fark yzeyler zerine girilen ofset deerleri kadar pay brakmasdr. Dier ilem parametreleri ve hassasiyeti fini operasyonu ile ayndr.

93

Yar-fini tanmla Diyalog kutusunun en st ksmndan yar-fini operasyonunun hangi strateji ile yaplaca seilir.Eer yok seenei seilirse yar-fini operasyonu uygulanmaz. Seilen strateji ile ilgili ayarlamalar yapmak ve parametreleri deitirmek amac ile bilgi ikonuna sol tklanr ve hangi strateji seilmise o strateji ile ilgili diyalog kutusu ekrana gelir. Ekran gelen bu diyalog kutusundan gerekli dzenlemeler yaplr.

3.3.7.1.3.1. Dorusal Dorusal yar-fini operasyonunda takm yollar ilk nce parann iki boyutlu grnts zerinde dorusal izgiler olarak oluturulur daha sonra hesaplanp boyutlu modele uygulanr.Bu diyalog kutusunda dorusal yar fini ilemi ile ilgili parametreler ayarlanr.

Dorusal yar-fini diyalog kutusu 94

Burada, yn tipi blmnde eer ileri&geri seenei seilirse takm her iki ynde de hareket ederken kesme ilemini gerekletirir ve balant rads ksmnda takmn geri dn hareketi yaparkenki rads deeri girilir. leri seeneini seersek takm sadece tek ynde kesme ilemini gerekletirecektir. Yukar seeneini seersek takm bir ynde ve i parasna gre greceli olarak yukar doru hareket ederken kesme ilemini gerekletirecektir. Aa seeneini seersek takm bir ynde ve i parasna gre greceli olarak hareket ederken kesme ilemini gerekletirir.

Yn asn tanmlayn blmnde takmn boyunca hareket ettii dorusal izgilerinin i parasnn X eksenine gre a deeri girilir. Burada eer sfr deerini seersek takm X eksenine paralel hareket edecektir. Eer takmn hareket asn bir izgi ile belirleyeceksek izgi seeneini seip, tanmla ikonuna sol tkladktan sonra i paras zerinde iki kere tklanr ve oluturulan izgi takmn boyunca hareket ettii izgilerin X eksenine gre asn belirler. Eer yan adm ksmnda uzant -> kenar seeneini seersek takm i parasn ilerken takm merkezi kenarlarn zerine deil de kenarlar d tarafa doru geer bylece i paralarnn kenarnda apak kalmaz. Baz durumlarda, takm belirttiimiz paso miktarlarndan daha fazla tala kaldrabilmektedir. Byle bir durum kesme kuvvetleri asndan sorun yaratabilir. Bunun iin takmn yataydaki ve dikeydeki paso miktarlarna bir st deer verilerek takmn bu deerleri amas nlenir. apraz fini, eer yar fini ileminden sonra ilenmemi alanlar veya apaklar kald ise uygulanan bir ilemdir. Eer bu blmde yok seenei seilirse apraz fini ilemi uygulanmaz. Eer normal seenei seilirse, daha nceki takm yollar ile doksan derecelik a yapan takm yollar oluturulur ve takm bu yollar boyunca ilenmemi ksmlar ve apaklar temizler. Eer akll seenei seilirse, seenein hemen altnda bulunan alana minimum yan adm deeri girilir. Daha nceden de yukarda maksimum yan adm deeri girilmiti. Eer arta kalan malzeme yan adm deerinden bykse bu blgeye yeni bir paso uygulanr, eer arta kalan malzeme minimum yan adm deerinden kkse takm yollarnn ok yakn olaca gerekesi ile apraz takm yollar oluturulmaz ve eer arta kalan malzeme bu iki snr arasnda ise apraz takm yollar oluturulur ve takm bu yolar boyunca arta kalan malzemeyi keser.

3.3.7.1.3.2. Ofset Kesme Ofset kesme stratejisi, i paras zerindeki belirli bir alan tanmlayarak takmn sadece bu alanda veya bu alann dnda kalan i paras alanlarnda kesme ilemini gerekletirerek boaltma yapmasn salayan stratejidir. Ofset kesme stratejisinde iki eit ofset profili ileme yntemi vardr. Bunlardan birincisinde sadece bir profil

95

seilerek, profil ynne bal kalnarak takmn konumu profilin sana veya soluna yerletirilir ve bylece takmn profilin iini veya profilin dnda kalan i paras ksmlarn ilemesi salanr. kincisinde ise iki adet profil seilir ve takm bu profiller arasnda alarak boaltma ilemini gerekletirir. Eer yar-fini operasyonu iin ofset kesme seenei seilip bilgi ikonuna sol tklanrsa ekranda yar fini ofset diyalog kutusu grnecektir.

Yar-fini ofset diyalog kutusu Burada,ofset geometri ad blmnde, tanmla ikonuna sol tklayarak profili geometrisini tanmlarz. Eer dan geometri seeneini seersek takm setiimiz geometriden itibaren, eer ya geometri seeneini seersek takm d ksmdan balayp setiimiz geometriye doru kesme ilemini gerekletirecektir. Kesme alan blmnde, temiz ofset ksmnda gireceimiz deerlerle takmn setiimiz geometriden itibaren ne kadar uzakla kadar kesme ilemi yapacan, yan adm ksmnda yatay paso deerini, takm yan ksmnda ise setiimiz geometrinin seili ynne bal olarak seeceimiz sa veya sol seenekleri ile ya setiimiz geometrinin iini veya setiimiz geometrinin dn ileriz. lk kesme yn blmnde eer geometriye paralel seeneini seersek takm yollar geometriye paralel, eer geometriye normal seeneini seersek takm yollar setiimiz geometri ile dik a yapacak ekilde oluturulacaktr. 3.3.7.1.3.3. Spiral Spiral, i parasn merkezini ve asn belirlediimiz daire eklinde takm yollar oluturarak ileyen yar-fini ileme stratejisidir. Eer yar-fini operasyonu seenei iin spiral seenei seilip bilgi ikonuna sol tklanrsa ekrana yar fini spiral diyalog kutusu gelecektir.

96

Yar fini spiral diyalog kutusu Yar fini spiral diyalog kutusunda, yol tipi blmnde eer dorusal seeneini seersek takm i parasn merkezini belirlediimiz dairenin merkezinden yar aplar oluturarak merkez etrafnda dnerek ileyecektir., eer spiral seeneini seersek setiimiz merkezden itibaren spiral takm yollar, eer dairesel seeneini seersek setiimiz merkezden itibaren dairesel takm yollar oluturarak i parasn ileyecektir. Profil tipi blmnde, ileyeceimiz profilin eklini seeriz. A blmnde eer profil tipini yaylar olarak setiysek bu profilin balang as ve biti as deerlerini gireriz. Radyus blmnde, balang ksmna takm ilemeye balayaca nokta olarak setiimiz daire merkezine ne kadar uzaklkta takmn i parasn ilemeye balayacan ve biti ksmnda ise takmn kesme ilemini bu merkezden ne kadar uzaklkta bitireceini seeriz. Spiral takm yolunun merkezine tkla seeneine sol tkladmzda i paras alacak ve i paras zerinde spiral takm yolunun merkezinin oluturulmasn istediimiz yere sol tklayarak bu merkezi belirleyeceiz. 3.3.7.1.3.4. Dairesel Havuz Dairesel havuz stratejisi eksen frezeleme yapmak iin ilk nce alma alan blmnde alma alann belirlemeliyiz. Strateji u ekilde almaktadr, ilk nce setiimiz alma alan iki boyutlu eksene tanarak havuz stratejisi ile zerinde takm yollar oluturulmakta daha sonra oluturulan bu takm yollar parann boyutlu ekli zerine izdm alnmaktadr. Yar fini stratejisi olarak dairesel havuz seeneini seip bilgi ikonuna sol tkladmzda ekrana yar fini havuz diyalog kutusu gelecektir.

97

yar fini havuz stratejisi Yar fini havuz stratejisi diyalog kutusunda, balang noktas blmnde eer i taraf seeneini seersek takm havuzu ilemeye havuzun orta noktasndan balayp havuzu kenarlarna doru, eer d taraf seeneini seersek takm havuzu ilemeye havuzun kenarlarndan balayp havuzun orta noktasna doru havuzu ilayecektir.

3.3.7.1.3.5. Sabit Z Sabit-Z stratejisi zellikle basamak eklinde apak veya arta malzeme kalan yzeylerin yksek kalitede ilenerek temizlenmesini salar. Yar fini stratejisi olarak sabit-z seenei seilip bilgi ikonuna sol tklandnda ekrana sabit-z diyalog kutusu gelecektir.

98

Sabit-z yar fini diyalog kutusu Sabit-z yar fini diyalog kutusunda, sabit-z duvar ileme blmnde i parasnn XY dzlemine dik dorultusundaki yzeylerin yani i parasnn duvarlarnn ilenmesi ile ilgili ayarlar yaplr. Burada eer sabit aa adm seeneini seersek ve aa adm ksmna deer girersek takm i parasnn en stnden balayarak bizim girdiimiz aa adm deerleri ile i parasnn duvarlarn ilemeye balayacaktr. Eer deiken aa adm seeneini seersek maksimum tala ykseklii, maksimum aa adm ve minimum aa adm deerlerini gireriz.Bu deerlere bal kalarak program aa adm deerlerini kendisi hesaplar. Eer dzlemsel yzeylerdeki kontrleri tanmla seeneini seersek takm i parasnn duvarlarn ilerken eer dzlemsel bir yzey iki aa adm arasnda kalrsa program bu yzeyi tanmlayarak otomatik olarak profiline uygun bir ekilde ileyecektir. Sabit-z duvar ileme blmndeki dier ayarlar daha nceki seeneklerde anlatlan ayarlar ile ayn olduu iin tekrar anlatlmayacaktr. Sabit-z dzlem taban ileme blmnde XY dzlemine paralel olan i paras yzeylerinin yani i parasnn yatay yzeylerinin ilenmesi ile ilgili ayarlar yaplr. Eer bu seenei seersek i parasnn yatay yzeyleri program tarafndan otomatik olarak tanmlanacaktr. Bu yzeylerin ilenmesi 2/2.5 eksen frezelemedeki havuz ilemlerine benzer ekilde gerekletirilecektir. Bu blmn ayarlar 2./2.5 eksen

99

frezelemedeki havuz operasyonlarnn anlatlmayacaktr. 3.3.7.1.3.6. Kalem Freze

ayarlar

ile

ayn

olduundan

tekrar

parasnn ana yzeyi ile i parasnn geometrisi gerei olan bir kntsnn birletii yzeyde dier yar-fini operasyonlar ile apaklar tam alnamaz. Kalem freze stratejisi ile bu knt ile ana yzeyin birletii kenarlar takip edilerek bu kenarlar boyunca kalan apaklar ve arta kalan malzeme temizlenir. Kalem freze stratejisi i parasnn kelerini otomatik olarak bulan ve bu keleri ileyen bir algoritma kullanr.Yar fini stratejisi olarak kalem freze seeneini seip bilgi ikonuna sol tkladmzda ekranda pencil milling diyalog kutusu grnecektir.

Pencil milling diyalog kutusu Bitangenitial angle blmnde, eer kalem frezeleme ilemini uygulayacamz kenin as 180 dereceden kkse bu ay ke asn 180 dereceye tamamlayan a deerini gireriz. Yn blmnde, eer standart seeneini seersek takm kenin balang noktasndan son noktasna kadar ayn ynde hareket eder, eer yukar seeneini seersek takm kenin balang noktasndan son noktasna kadar eimlere gre yn deitirerek keyi sadece yukar doru iler, eer aa seeneini seersek takm kenin balang noktasndan son noktasna kadar eimlere gre yn deitirerek keyi aa doru iler. Ofset blmnde, yan adm ksmna yan paso deerini, yan adm says ksmna ise ka adet paso atlaca deerlerini girin. 3.3.7.1.3.7. Sabit Adm Adm stratejisi XY dzlemine paralel dzlemde sabit paso deerlerinde takm yollar oluturur daha sonra bu takm yollarn boyutlu model zerine uygular. Bu yntem prizmatik paralarda ok iyi sonular verir ancak eri yzeylerde yzeylerin eriliini hesaba katmad iin ok iyi sonular vermez. Sabit adm stratejisi ise yzeylerin eimli olup olmadna bakmaszn ok iyi sonular verir. Yar fini stratejisi olarak sabit adm seeneini seip bilgi ikonuna sol tkladmzda ekrana sabit adm/yar-fini diyalog kutusu gelecektir.

100

sabit adm/ yar-fini diyalog kutusu Tip blmnde, eer profil ofseti seeneini seersek eksende profil frezeleme stratejisi ile frezeleme ilemi gerekletiririz. Geometri ad blmnde takmn boyunca hareket edecei profilin geometrisini seeriz kesme aln blmnde, temiz ofset ksmna takmn ileyecei profilin setiimiz geometriden en uzak mesafesinin deerini, takm yan ksmna ise takmn setiimiz geometriye gre greceli olarak yerini seeriz. Eer havuz seeneini seersek eksende havuz frezeleme stratejisi ile frezeleme ilemi gerekletiririz. Tanmla ikonuna sol tklayarak havuz geometrisini seeriz. Die ayarlarn kullanm daha nceki blmlerde anlatld gibidir. Eer profil+ snr seeneini seersek, ular ak olabilen iki profil geometrisi tanmlarz ve bu geometrilere arasnda frezeleme ilemi gerekletiririz Eer ruled yzey seeneini seersek, ular ak olabilen iki geometri tanmlarz ve bu geometrilerin arasnda frezeleme ilemi gerekletiririz.

101

3.3.7.1.4. alma Alan alma alan komutu ile takmn i parasnn sadece belli blgelerinde takm yollar oluturmasn dier blgelerinde takm yollar oluturmasn engellemi oluruz. alma alan ile eksen frezelemedeki kaba, yar-fini ve fini operasyonlarnda takmn alma alann semi oluruz.

alma alan tanmlama alma alanndaki diyalog kutusundaki tanmla ikonuna sol tkladmzda ekrana alma alan diyalog kutusu gelecektir.

alma alan diyalog kutusu Burada alma alan blmn seersek etkin hale getirdikten sonra, eer daha nceden setiimiz alma alanlar varsa onlar isim ksmnn solundaki ok iaretine basarak alan sekmeden daha nce oluturulan alma alanlarn seebilir veya tanmla ikonuna sol tklayarak i paras zerinde takmn almasn istediimiz alann kenarlarn seip kapal bir geometri oluturarak takmn bu alanda almasn salayabiliriz. alma alanndaki takm ksmnda eer ieride seeneini seersek takm setiimiz alma alan snrlarnn alma alanna bakan ksmnda kesme ilemine balayacaktr, eer darda seeneini seersek takm alma alan snrlarnn darya bakan ksmnda kesme ilemine balayp ieri doru kesecektir ve eer ortada seeneini seersek takm merkezi alma alann snrlayan kenarlarnn zerinde kesme ilemine balayacaktr. Eer Yzey artlar blmn seip etkin hale getirirsek. Takmn sadece girdiimiz minimum a ve maksimum a deerleri arasndaki yzeylerde takm yollar oluturmasn salarz.

102

Eer sadece arta kalan malzemeyi kes seeneini seersek 3D model diyalog kutusunda daha nceden bir hedef model semi olmamz gerekir. Program otomatik olarak seilen hedef model ile son yaplan ilemden sonra ortaya kan modeli karlatrr ve sadece arta kalan malzeme blgelerinde takmn almasn salar. Eer seilen yzeylerde al seeneini seersek ilenecek yzeyler ksmnda tanmla ikonunu seip sadece zerinde takm yollar oluturulacak yzeyleri seeriz, kontrol yzeyleri ksmndaki tanmla ikonuna sol tklayarak zerinde zerinde takm yollar oluturulmas engellenecek yzeyleri seeriz. 3.3.7.1.5. Takm Yolu-Tlerans SolidCAMde tak yolar takma ve frezeleme stratejisine bal olarak hesaplanp oluturulur. Bu yzden seeceimiz takm yolu-tlerans seenei oluturulacak takm yollarn etkiler.

Takm yolu-tlerans tanmlama Burada, eer takm seeneini seersek takm yollarnn doruluu takm apna ve gireceimiz tlerans deerine bal olacaktr. Eer yzey seeneini seersek oluturulacak takm yollarnn doruluu yzey eimine ve gireceimiz tlerans deerine bal olacaktr. Eer yan adm seeneini seersek takm yollarnn doruluu yan adm ve gireceimiz tlerans deerine bal olacaktr. 3.3.7.1.6. Fini Takmn herhangi bir malzeme ofseti olmadan direkt olarak oluturduumuz parann yzeyini iledii fini operasyonlar ile ilgili ayarlamalar yapmamz ve ileme stratejileri sememizi salar.

Fini tanmlama Kullanl ve ileme stratejileri yar-fini operasyonu ile ayn olduu iin fini operasyonunun kullanl ve ileme stratejileri tekrar anlatlmayacaktr.

103

3.4. Simlasyon Tornalama veya frezeleme ilemlerinde yaptmz ilemlerin oluturduu takm yollarn para zerinde grmek, ilemlerden sonra hedef model ile elde edilen model arasnda arta kalan malzeme farkn grmek veya takmn i parasn nasl ilediini grmek amac ile simlasyon komuttu kullanlr. Simlasyon komutunu diyalog kutularnda yaptmz her ilemi kaydettikten sonra kullanabiliriz. Eer sadece yaptmz ilemi grmek istiyorsak diyalog kutusunun altndaki simlasyon ikonuna sol tklanr veya diyalog kutusunda klarak solidCAM managerda ilem zerine sa tklanarak alan sekmeden simlasyon seenei seilebilir. Eer bir i parasna uygulanan btn ilemleri ayn anda grmek istiyorsak solidCAM managerda iler bal zerine gidip sa tklayp alan sekmeden simlasyon seeneini seersek o i parasna uygulanan btn ilemleri simlasyonda grebiliriz. SolidCAMde zerinde operasyonlar gerekletirilen i parasnn torna i paras veya freze i paras olmasna bal olarak alan simlasyon diyalog kutusu farkllklar gsterir. 3.4.1. Frezeleme ilemlerinin simlasyonu Frezeleme ilemlerinin simlasyonunu grmek iin yukarda anlattmz ekilde simlasyon komutunu setiimizde ekranda simlasyon diyalog kutusu grnr.

Simlasyon diyalog kutusu ( frezeleme ) Simlasyon Kontrolleri

Turbo modu : Takmn i parasn nasl ilediini gstermeksizin simlasyonu gerekletirir. lemin sonunda veya durdur ikonu seildiinde i parasnn son hali grnr. Oynat : Takmn i parasn nasl ilediini gstererek simlasyonu gerekletirir.

104

Durdur : Yrtlen simlasyon ilemini durdurur.

Tek adm : Takmn yapt hareketleri tek tek gsterir. Takmn bir sonraki hareketini grmek iin zerine sol tklayn.

Tek i modu : iler bal altndaki her operasyondan sonra simlasyon durur. Bir sonraki operasyona gemek iin zerine tekrar sol tklayn. k : Simlasyondan kmamz salar. 3.4.1.2. Simlayon Hz Simlasyon hzn ayarlamamz salar.

Simlasyon hz ayar

3.4.1.3. Simlasyon Verisi Eer simlasyon diyalog kutusunda bilgiyi gster seeneini seersek simlasyon verisi diyalog kutusu grnecektir. Simlasyon verisi diyalog kutusu takm konuma, i parasnn CNC tezgahta ileme zamann bize gsterir.

Simlasyon verisi diyalog kutusu 3.4.1.4. Takm Gster Eer takm gster seeneini seersek simlasyon srasnda ekranda takm grnr.

105

3.4.1.5Simlasyon eitleri, 3.4.1.5.1. 2D Takm yollarn iki boyutlu olarak grmemizi salar. 3.4.1.5.2. Host CAD Simlasyon iin yeni bir pencere amayp, ileme esnasnda oluana takm yollar direkt olarak solidworksteki para modeli zerinde gsterilir. 3.4.1.5.3. 3D Simlasyon ilem balangcnda tanmladmz hedef model zerinde gerekletirilir. leme esnasnda oluan takm yollar hedef model zerinde gsterilir. 3.4.1.5.4. Makina Simlasyonu Makina simlasyonunu setiimizde alan pencerede, yaptmz ilemlerin G kodlarnn ka satr tutuunu ve her satrda takmn hangi hareketi yaptn hedef model zerinde oluturulan takm yollar ile grebiliriz.

makina simlasyonu 3.4.1.5.5. Solid Verify Takmn stok modeli ileyerek hedef modeli oluturmasn adm adm simle eder. Eer takm ilem srasnda i parasna arpyorsa bunu da bize belirtir. VerifyPlus Mant solidverify mant ile ayndr. Yalnzca takmn iledii yzey ve alanlar farkl renklerde grnr.

3.4.1.5.6. Arta Kalan Malzeme Son yaplan ilemden sonra stok model ile hedef model arasnda arta kalan malzemeyi grmemizi salar.

106

You might also like