You are on page 1of 27

LEKAR Namnlekar

Polsk namnlek Alla sger allas namn Tidningsleken behvs tidning (stolar gr att sitta p marken) Rockring namnlek behvs snre eller en rockring Filten det behvs en filt

3
3 3 3 3 3

Samarbetsvningar
Elstngsel behvs snra och ngot spnna dem i (planka) Stocken behvs en stock (gr gra utan stock, bara stlla sig p ett led) Stolarna stormar behvs stolar och musik Vnda filten behvs en filt Spindelntet behvs lnglina eller ballasnren Bullen behvs inget

4
4 4 4 4 4 4

Utomhuslekar
Brnnboll varianter behvs slagtrn, tennisboll, koner, penna och papper att rkna pong p. P dubbelgngaren behvs en skumgummiboll. Spa bowling eller fotboll behvs spa, presenning, vatten, tennisboll, tomma plastflaskor. Krabbfotboll behvs en fotboll Dunkgmme/Pantgmme behvs inget Snappa nsduk behvs koner och nsduk (kkshandduk) Kuddikuddi behvs ett rep som banmarkering Ultimate frisbee behvs frisbee och koner mrka ut ml Akta din svans behvs mnga band Catch the flag/flaggleken behvs flaggor/konor, lagband, snre markerar mittlinje Kniven (kan va farlig) behvs en matkniv Evighetsstafett behvs fyra koner Kortleksstafett behvs en kortlek Rrelsekull behvs inget Kramkull behvs inget Korv med brd kull behvs inget Iskull behvs band i tv frger till Is hxan/ Is trollkarlen och solen Vem r rdd fr svarte man/kedjan behvs en spelplan med tv sidor Under hkens vinge behvs en spelplan med tv sidor Blckfisken behvs inget Orkan Hus Mnniska behvs inget Pepparkaksgubbar behvs inget Affren behvs massor med grejer och lsas pengar Kalle kaos behvs ett kalle kaos spel 5-Kamp Boll under hakan behvs boll Skidgng behvs skidor och ngot att runda Idioten tre koner och start linje eller kona Sckhoppning behvs sck Irlndsk Julafton behvs en pinne till varje lag.

5
5 5 6 6 6 7 8 8 9 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 13 15 16 16 16 16 16 16

Tndstickor mellan fingertopparna behvs tndstickor Tgstafett behvs inget Lngsta laget vinner behvs inget Krypstafett behvs inget Ordjakt behvs inget Superstafett behvs inget Slutgrej behvs inget

16 17 17 17 17 17 17

Inomhuslekar (vissa kan ven lekas utomhus)


Molekylen behvs inget BillyBillybop behvs inget SUPERMAN behvs inget Kvickrot behvs inget Blodpotatis behvs inget Fruktsallad behvs stolar Blinkleken behvs stolar 1, X, 2 Leken behvs olika grejor beroende p vad man gr Giftasleken Behvs kuddar

18
18 18 18 18 19 19 19 20 20

Stillsammare inomhuslekar
Chip behvs inget Viskleken behvs inget Jag var p torget i lrdags behvs inget HoHaHi Behvs inget Djungelbiografen r det telegrafen behvs inget Kom ihg lek behvs inget Fyra i soffan behvs stolar, papper, penna Kejsarn av Kina Behvs inget Maffia behvs en kortlek

21
21 21 22 22 23 24 24 25 26

Namnlekar Polsk namnlek Man rknar och p tre ropar alla sitt namn, efter det har man ju hrt allas namn. Alla sger allas namn Man sitter i en ring. Person 1 sger sitt namn, Person 2 sger persons 1 namn och sitt, person 3 sger persons 1 namn, persons 2 namn och sitt och s fortstter man s. Tips nr man r klar brukar barnen tycka det r kul om man tar allt baklnges. Tidningsleken behvs tidning (stolar gr att sitta p marken) Alla sitter i en ring utom en som str i mitten med en tidning, man sger ngons namn och d ska den i mitten sl den innan den har hunnit sga ett nytt namn. Man fr inte sga namnet p den som sa ens egna namn, utan mste sga ett nytt. Nr man blir slagen fr man byta plats med den i mitten. Viktigt att man d sger ett namn innan man satt sig. Fr nr man satt sig d fr man bli slagen.

Rockring namnlek behvs snre eller en rockring Alla str i en ring och hller varandra i hnderna och s har man en rockring eller ett hopknutet snre som man ska g igenom nr man har ringen/snret p sig s ska man bertta om sig sjlv t.ex. vad man heter, lder, bor, syskon, intressen m.m. Filten det behvs en filt Tv lag p varsin sida av om filten. En person gr fram frn varje lag man slpper ner filten. Den som d snabbast sger namnet p den p andra sidan vinner den personen s den fr g ver till det andra laget. Tillslut blir alla i samma lag och d r leken slut.

Samarbetsvningar Elstngsel behvs snra och ngot spnna dem i (planka) Ta sig ver ett snre utan att nudda. Kan ven variera och anvnda en planka som hjlp. Stocken behvs en stock (gr gra utan stock, bara stlla sig p ett led) Ta sig ver en stock utan att ramla av och byta plats med sina kompisar, t.ex. stlla sig i lngd ordning, lder, skostorlek, bokstav ordning efter frnamn, bokstav ordning efter efternamn, flest syskon o.s.v Fr att gra det svrare kan man sga att de inte fr prata. Stolarna stormar behvs stolar och musik Alla har varsin stol nr musiken stannar ska alla stlla sig p stolarna, sen kr man igen men tar bort en stol fortfarande ska alla upp p stolarna. Sen fortstter man s och ser hur mnga stolar man kan ta bort. Vnda filten behvs en filt Alla str p filten. Filten ska sedan vndas utan att man gr av den. Spindelntet behvs lnglina eller ballasnren Spnn upp linan som ett snipelnt lite huller om buller mellan tv stolpar eller trd s det bli olika hl. Sedan ska deltagarna ta sig igenom varsitt hl utan att nudda linan. Knuten behvs inget Alla str i en ring, strcker fram hnderna och blundar. Alla gr mot mitten och tar tag i varsin hand. Viktigt att se till att alla fr varsin hand. Nr det r klart fr alla titta och det r dags att lsa knuten. Bullen behvs inget Alla stller sig p ett led och tar varandra i hnderna sen brjar man rulla ihop ledet som en bulle. Nr ledet r hrt in rullat ska den som r innerst frska ta sig ut och alla andra ska flja efter d man fort farande hller varandra i hnderna.
4

Utomhus lekar Brnnboll varianter behvs slagtrn, tennisboll, koner, penna och papper att rkna pong p. P dubbelgngaren behvs en skumgummiboll. Tips p hur man kan variera brnnboll: Annorlunda tennisboll: Man kan lgga till frisbee, fotboll eller ngot annat som ni kommer p. Om man inte vill sl med slagtrt och tennisboll. Alla springer: Nr slagmannen slagit bollen fr alla innespelare som vill brja springa, oavsett var i ledet de str. Varje slag innebr allts fler chanser att ta pong- men ocks strre risk att bli utbrnd! Brnnboll p led: Slagmannen slr ut bollen och springer sedan runt det egna ledet s mnga gnger som mjligt. Ledet rknar hgt hur mnga varv han klarar. Under tiden fngar utelaget bollen och stller sig p led. Nr bollen rullats mellan benen p samtliga spelare fr siste man ropa stopp. Innelagets pong blir antalet hela varv som slagmannen hann springa. Dubbelgngare: Innelaget str i tv led. Conny, som r etta i ena ledet, kastar ut en mjukskumgummiboll och brjar springa. Under tiden springer Fia etta i andra ledet in i omrdet mellan konerna. Dr fr utelaget frska trffa henna s mnga gnger som mjligt, s lnge Conny inte har kommit i ml. Utelaget fr lika mnga pong som trffar, men innelaget fr inga pong. Nr Conny kommit i ml, stller han sig sist i Fias tidigare led och tvrtom. Pass-brnnboll: Slagmannen slr inte ut bollen, utan kastar ut den s lngt som mjligt. nu mste bollen passas mellan samtliga utespelare, och spelaren som tar sista passningen ropar "brnd!". Frdelen med denna variant r alla r med och aktiveras. Spa bowling eller fotboll behvs spa, presenning, vatten, tennisboll, tomma plastflaskor. Ta spa och vatten p presenning, sen r det bara att gra tv lag och tv ml och spela fotboll med tennisbollen. Fr att kra bowlingen stll upp flaskorna p presenningen sen fr deltagarna springa och glida fram och frska flla s mnga flaskor som mjligt. Tips det gr ven att kra snappa nsduk p presenningen.
5

Krabbfotboll behvs en fotboll Spelar fotboll som vanligt men man gr som krabbor allts magen uppt och p hnder och ftter.

Dunkgmme/Pantgmme behvs inget Den ultimata kurragmmaleken! En person str vid en stolpe (ex en flaggstng eller ett trd) och rknar till 100. vriga deltagare springer och gmmer sig vl. Nr letaren rknat klart sger han 100 hgt och tydligt s alla kan hra och brjar skandet. Nr letaren ser/hittar tex Kalle som gmt sig rusar bda till stolpen och frsker sl handen mot den frst. Hinner letaren frst sger han "Dunk fr Kalle 1, 2, 3!". D r Kalle ute ur leken. Hinner Kalle frst sger han "Dunk fr mig 1, 2, 3!" d har han klarat sig. Den som blivit dunkad frst av letaren blir ny letare nsta runda. MEN, skulle den som r sist kvar hinna fre letaren till stolpen kan han, om han vill, sga "Dunk fr hela rasket 1, 2, 3!" D fr letaren leta ven nsta runda. Snappa nsduk behvs koner och nsduk (kkshandduk) Jmt antal lag. Tv lag mter varandra, de str ca.10m. frn varandra i varsina ker och mitt i mellan lagen str en kona med en trasa liggandes p(eller en ledare hller den).Deltagarna springer en i taget frn varje lag p ledaren signal och de ska frska f ver motstndarna till de egna laget. Det finns tv stt: 1. Lyckas man ta trasan och springa tillbaka till sitt lag utan att bli kullad gr motstndaren ver. 2. Lyckas man kulla motstndaren om han/hon har trasan gr motstndaren ver. Vinner man fr den som frlorat g med i vinnarens lag. Trasan terplaceras och eleverna stller sig sist i kn. Mlet r att tmma motstndarnas led. Variant r att nr man sger 1 springer en, nr man sger 2 ska 2 stycken gra genom att kra skottkrra eller bra en p ryggen bestm innan vilket ni kr och nr man sger 3 gr 3stycken kungarstolen)

Spkboll/ Grnsbrnnboll behvs mjuka bollar och snre till linje Deltagarna delas upp i tv lika stora lag. Ytan delas upp i tv stora planhalvor, avgrnsade med en mittlinje. Dessutom ska det finnas tv smala remsor, lngs kortsidorna av de stora omrdena. Lagen tar vars en planhalva i besttning och utser ett "spke" som skickas ver till den smala remsan bakom motstndarlaget. Det gr att dela av spelplanen medhjlp av gymnastikbnkar. Ledaren slpper in en mjukboll p planen och spelet kan brja. Mlet r att trffa motstndarnas spelare genom att kasta bollen p dem (dock inte spkena i de smala omrdena!). Blir man trffad r man brnd och fr snabbt springa ver till "spkremsan". Bollen mste trffa utan att studsat i marken eller vggen fr att glla som brnning. Trffar i huvudet gills inte. Den som blir brnd frst i varje lag byter plats med "spket" men alla brnda drefter stannar kvar i "spkremsan". Spkenas uppgift r att hjlpa kompisarna som r kvar p planen genom att snappa upp bollar som rullar genom motstndarnas planhalva. Spkena fr ocks frska trffa motstndare med bollen, det gr att passa bollen ver till ett spke som har bttre lge att trffa en motstndare. De lag som frst lyckas gra alla motstndarna till spken har vunnit. Man kan variera leken genom att gra det tilltet att skydda sig med hnderna (lttare) eller slppa in fler bollar p plan (svrare). Det gr ven att minska p spelytan fr att f upp tempot i spelet! Kuddikuddi behvs ett rep som banmarkering En plan bestende av tv planhalvor vardera p ca 10x10 meter skapas med repets hjlp. Mittlinjen r viktigast och br vara vl utmrkt. Deltagarna delas in i tv lag, ett p varje planhalva. Ett av lagen brjar och vljer ut en av lagdeltagarna. Denne ska springa in p motstndarlagets planhalva och frska ta s mnga motstndare som mjligt genom att nudda dem. Detta ska ske samtidigt som anfallaren sger kuddi-kuddi hela tiden utan att andas. Andas anfallaren eller missar att sga kuddi-kuddi r denne utslagen. Anfallaren kan nr som helst springa tillbaka till sin planhalva och alla som r tagna, om ngon blivit det, r d utslagna (men de r inte utslagna frrn anfallaren kommit tillbaka till sin planhalva). Motstndarlagets uppgift r att frska hlla kvar anfallaren p sin sida tills denne mste andas. Lyckas de med det r anfallaren utslagen. Om anfallaren blir fasthllen lnar det nd att kmpa sig mot linjen. Det rcker nmligen med att f ver en hand (eller ngon annan kroppsdel) ver linjen fr att man ska klara sig och drmed sl ut alla som rrt vid en. Nr ett anfall r ver r det andra lagets tur. Leken hller p tills alla i ett lag r utslagna.
7

Ultimate frisbee behvs frisbee och koner mrka ut ml Deltagarna delas upp i tv lag. Storleken p spelplan kan variera beroende p hur mnga deltagare som r med. I Ultimate finns ingen kroppskontakt, tacklingar och knuffar r sledes frbjudna. Det r inte tilltet att rycka frisbeen ur hnderna p en motstndare, d blir det frikast. Det r inte heller tilltet att springa eller g med frisbeen om man har den utan den mste passas mellan lagmedlemmarna. Frisbeen fr inte nudda vid marken, om den gr det, t.ex. efter en misslyckad passning, fr motstndarlaget frikast frn den plats dr frisbeen landat. Man fr frsvra passningar genom att stlla sig ivgen och vifta med hnderna framfr den som har frisbeen, s lnge det inte blir ngon kroppskontakt. Pong fr man om man lyckas passa frisbeen till en lagkompis som str inom mlomrdet. Mlomrdet fr laget r en remsa utav planen lngs motstndarnas kortsida. Mlomrdet mste vara vl markerat. Ett lag fr brja spelet genom ett utkast frn sitt eget mlomrde, motstndarlaget gr sitt bsta fr att frsvra och bryta passningar. Bryter man en passning vnder spelet bara. Nr det blir ml startas spelet igen med ett utkast frn mlomrdet. Spela tv halvlekar med sidbyte. Akta din svans behvs mnga band Varje deltagare fr ett lekband, som stoppas i byxlinningen baktill som en svans och ett som man har runt halsen. Deltagarna springer fritt inom ett bestmt omrde och det gller att samla p sig s mnga band som mjligt. Ervrade svansar hnger man om halsen. Den som frlorar sin svans fr ta en av de som den har runt halsen. Har den ingen runt halsen fr den en ny av dig. Ingen fr jaga utan svans, inte heller hlla i svansen eller knuffa undan de som frsker ta svansen frn ngon. Bryt efter ett tag och rkna vem som har flest.

Catch the flag/flaggleken behvs flaggor/konor, lagband, snre markerar mittlinje Tv lag, tv flaggor/konor en rektangulr lekyta delad i tv lika stora planhalvor. Varje planhalva har en bas i bortre nden dr lagets flagga placeras, samt ett fngelse vl utmarkerat en bit ifrn basen. Mlet r att ta motstndarnas flagga ur deras bas, springa ver till sin egen bas och nudda sin egen flagga med motstndarnas. P sin egen planhalva r man sker. Blir man tagen p motstndarnas sida blir man placerad i deras fngelse. Den som fngar en motstndare mste flja denna hela vgen till fngelset. Br man p motstndarnas flagga och blir tagen slpps flaggan rakt ner p marken, motstndaren som fngat en mste lta flaggan ligga och ta fngen till fngelse. Flaggan har nu byt plats men ska ligga kvar dr. Hinner man till sin planhalva med flaggan har man vunnit fr ett pong. Alla fnga slpps fria, flaggorna placeras tillbaka till sina baser och en ny runda tar sin brjan! Urkul lek! Istllet fr att frska stjla flaggan kan man befria fngade lagkompisar. Det gr man genom att rusa till motstndarnas fngelse utan att bli tagen, ta tag i en lagkamrat och fra denna hela vgen ver till egen sida. Nr man eskorterar en fre detta fnge genom fiendeland kan man inte bli tagen. Reglerna hr gller fr spel p en mindre yta. P strre ytor justeras reglerna aningen. Man behver inte flja fngar ur fngelset, flaggan kan bras av flera spelare, har ett fritt omrde p motstndarens omrde etc. Omstndigheterna fr avgra regler! Man kan ven leka dett i skogen p ett stort omrde och d gmma flagga... Rda vita rosen behvs en "skatt" (boll, frisbee eller ngot annat) Brja med att dela upp alla deltagare i tv lag. Det ena laget blir rda rosen och det andra heter vita rosen. Ett lag brjar med att gmma skatten, frslagsvis rda rosen, och tnk p att alla i laget mste veta vart skatten r gmd! Det andra laget ska vnta under tiden det andra laget gmmer skatten. Fnga deltagare i andra laget fr att f ledtrdar! Nr skatten r gmd s ropar det laget som har gmt skatten hgt s att motstndarlaget hr det. Fr att man ska kunna hitta skatten s ska laget som letar efter skatten tillfnga ta medlemmar i det andra laget. Nr en deltagare r fngad s mste denne bertta EN ledtrd vart skatten r gmd. Desto fler deltagare laget fngar ju fler ledtrdar fr man! Nr det ena laget lyckats hitta skatten s slpps fngarna fri och man byter sida s det andra laget fr gmma respektive leta skatten. Kom grna verens om ledtrdarna innan leken brjar!
9

Kniven (kan va farlig) behvs en matkniv Man str i en ring. En brjar kasta kniven om den "stller sig upp" fr personen till vnster stta sin ena fot dr. Sen r det dens tur att kasta, den kan d vlja att antingen kasta mellan sina ben som str brett isr och d f resa sig upp den stller sig upp eller kasta kniven s att den som r vnster om den fr stta sin fot dr. Om kniven inte stller sig upp gr turen bara vidare. Om man ramlar eller inte klarar stta foten vid kniven om det r ens tur ker man ut. Sisten kvar har funnit. Evighetsstafett behvs fyra koner Stll upp fyra koner i en kvadrat. Dela upp i tv lag. De ena laget brjar vid en kona och det andra vid kona diagonalt ver. Sen springer deltagarna ett var och sedan lmnar det ver till nsta i laget som springer ett varv. Stafetten r slut nr ett lag har sprungit ifatt det andra laget och dunkat det i ryggen. Kortleksstafett behvs en kortlek Gr t.ex. fyra lag med 5 i varje. Alla lagen startar bakom en linje ca 7 meter framfr varje lag ligger en uppochner vnd kortleks (en frg t.ex. spader ess till kung framfr ett lag, de andra lagen har de andra frgerna framfr sig). Klara frdig spring: d springer den frsta i varje lag fram till sin kortlek och vnder upp ett kort r det ett ess(etta) s tar den det med sig tillbaka, r det ngot annat vnder den bara tillbaka det och springer tillbaka. D fr nsta i laget springa fram. Det gr ut p att de ska samla ihop sin kortleksfrg i nummerordning allts frst ess, sen 2:an, sen 3:an osv. till man ftt med sig kungen och vunnit. Rrelsekull behvs inget En variant p vanlig tafatt. En deltagare eller fler utses som tagare. vriga sprider ut sig ver planen. Nr ngon blivit kullad visar tagaren en rrelse som den tagne ska fortstta med tills dess att en kamrat befriar honom genom att komma fram och upprepa samma rrelse Kramkull behvs inget Alla r p ytan. En r jagare. De andra str tv och tv och kramar varandra. Man fr inte kramas mer n 10 sek d fr man springa till ngon annan och krama den. Jagaren skall ocks frska f tag p ngon att krama s att ngon annan blir utan. Ledaren kan sga nr det gtt 10sek och r dags fr byte, s gr det lttare.
10

Korv med brd kull behvs inget En kul kull lek dr en jagar vriga deltagare. Nr man blir tagen lgger man sig ner, rak lng. Fr att f vara med igen mste tv personer lgga sig p vars en sida om den som redan ligger. D blir de brdet om korven! Sen fr alla tre resa sig upp och vara med igen. Iskull behvs band i tv frger till Is hxan/ Is trollkarlen och solen 1-2 Is hxa/ Is trollkarl (kullare), 1 sol (befriare) Nr man blir kullad av Is hxa/ Is trollkarl stller man sig som en is skulptur och blir fri nr solen rr vid en. Byt Is hxa/ Is trollkarl och sol ofta ca var 3-5 min. Vem r rdd fr svarte man/kedjan behvs en spelplan med tv sidor Alla deltagare utom en stller sig vid ena sidan (vgg), den ensamme stller sig i mitten. Nr han/hon ropar Vem r rdd fr svarte man? svara de andra inte jag. Sedan skall de frska ta sig ver till andra sidan (vggen) utan att bli kullad av svarte man. Nr de kommer ver stannar de kvar. De som blev kullade stller sig i mitten och hjlper svarte man nsta omgng. Den som blir kullad sist brjar nsta omgng som svarte man. Fr att kra kedjan kr man att de som blivit kullade och ska jaga mste hlla varandra i hnderna och bildar d en kedja. Under hkens vinge behvs en spelplan med tv sidor Som svarte man, men den i mitten str med ryggen mot de andra och ropar Under hkens vingar kom och de andra svarar vilken frg. Den i mitten ropar en frg, och den frgen r pass och alla som har den frgen fr g ver till andra sidan och de fr inte bli kullade. Har man inte frgen fr man frska ta sig ver till andra sidan utan att bli kullad. Blir man kullad fr man hjlpa kullaren nsta gng.

Blckfisken behvs inget Vlj en av er som r "kullare" som ska st i mitten av ett utmrkt lekomrde. Ni andra stller er utmed en av sidorna. Kapten Krok, som kullaren kallas, ropar NU och d ska alla andra springa ver frn den ena sidan till den andra. De som blir kullade ska stanna dr de blir tagna och frvandlas d till blckfiskar. Blckfiskar fr kulla andra som springer fr nra dem och p s vis blir det lnga murar av farliga blckfiskar. Det hr r en spnnande lek fr alla de som kan klara sig frbi blckfiskarmarna, samtidigt som de ven frsker komma undan Kapten Krok. Tips: Gr inte planen fr stor och inte heller fr vid, d det gr det alldeles fr ltt att smita frbi.
11

Orkan Hus Mnniska behvs inget Man r tre och tre frutom den som r sjlv. Det gr ut p att inte bli sjlv. Nr man str tre stycken ska man bilda ett hus med en mnniska (genom att en tv personer hller upp hnderna mot varandra och bildar ett tak, och den tredje stller sig i mittemellan under taket och r mnniska). Den personen som blir ver kan vlja att sga hus d ska alla som r hus byta plats, sga mnniska d skall alla mnniskor byta plats, orkan d skall alla byta plats (gr bra att byta frn att vara hus till att bli mnniska och tvrtom). Den som r sjlv ska allts frska s den inte blir ver igen. Pepparkaksgubbar behvs inget Alla deltagare utom tv str tv och tv med armkrok i en stor ring. En av de fria r kullare och den andra jagad. Kullaren ska frska kulla den andra, om han lyckas byter man uppgift. Den jagade kan komma undan genom att ta armkrok i en av dem som str i ringen. D mste deltagaren som hller armkrok p samma person slppa taget, fr d blir handen som jagas. Osv. Kan ven gra att nrman ska brja springa blir man den som jagar fr uppgifterna ska bytas mycket. Man kan ocks kra att den som jagar ska lta och rra sig som ett monster medens den som jagas r ett ynk.

12

Affren behvs massor med grejer och lsas pengar Ledarna har en affr som sljer och kper saker. Deltagarna r i lag och ska frska s snabbt som mjligt f s mycket pengar som mjligt. Tips p prislista finns nedan. Man kan ven kpa lotter d fr ni antingen gra lotter eller leta upp tre trningar. Det lag som vinner r det som frst kper bilen priset p den fr ni sjlva bestmma eller om man kr p en viss tid och det lag som har mest nr tiden r slut. Man kan vlja om deltagarna fr pengar frn brjan eller om de fr brja frn noll. Exempel p lottvinster och prislista finns p nsta sida.

13

Sljer
Smutsig disk Ingredienser till chokladbollar Recept till chokladbollar Papper & penna Tuschpenna Fix.. Ingredienser till fruktsallad Lotter Massagerttigheter Valfritt 5kr/st 20kr 10kr 10kr 2 fr 5kr Frhandlingsbart pris 5kr/st 2 fr 5kr 5kr Frhandlingsbart pris

Kper:
Ren disk Blombukett Midsommarkrans Frdiga chokladbullar + recept Underhllning Teckning+ pennor Dikt+ pennor Fruktsallad Massage Valfritt 10kr/st 15kr/st 25kr/st 35kr 5-20kr 5-15kr 5-15kr 10kr/st ingrediens 5-15kr Frhandlingsbart pris

Lottvinster
1: vinst Tv lika siffror Vinst dubblera alla pengarna 2: vinst Mer n 12 sammanlagda summa av trningarna Vinst 50kr 3: vinst Mer n 9 sammanlagda summa av trningarna Vinst alla ingredienser till chokladbollarna.

14

Kalle kaos behvs ett kalle kaos spel

15

5-Kamp Frslag p grenar Boll under hakan behvs boll En person hller en boll/pple under hakan och ger ver den till nste man som tar emot bollen/pplet med hakan. Inga hnder fr anvndas. Skidgng behvs skidor och ngot att runda Laget str p skidorna och gr framt, rundar konorna och gr tillbaka. Idioten tre koner och start linje eller kona Tre koner p olika anstnd dr varje deltagare springer till frsta konan, och tillbaka sedan andra och tredje p samma stt som den frsta. Sckhoppning behvs sck Irlndsk Julafton behvs en pinne till varje lag. Deltagaren str bakom en linje och springer fram till en pinne, stter den i pannan och snurrar 10 varv och sen springer den tillbaka och nsta deltagare fr springa ut och gra samma sak, tills alla i laget har gjort det. Tndstickor mellan fingertopparna behvs tndstickor Tv och tv ska man ha en tndsticka mellan fingertopparna och g en viss strcka eller bana, tappar man tndstickan fr man brja om.

16

Ngra grenar som inte krver ngra redskap

Tgstafett behvs inget Den som str frst brjar springa och rundar konan springer tillbaka och hmtar nsta person i ledet. Nu springer person 2 med hnderna p axlarna p person ett. Nr de kommer tillbaka springer person 3 ocks med hnderna p axlarna p person 2. Nr man plockat upp alla, springer alla ett varv tillsammans sen fr person 1 hoppa av. Tillslut har man lmnat av alla och den sista springer sista varvet sjlv. Lngsta laget vinner behvs inget Lagen fr anvnda sig sjlva och det de har p sig fr att lgga ut det lngsta strecket fr att vinna . Lngt hr, skosnren, trja, byxor allt r tilltet. Krypstafett behvs inget Lagen str p k med benen brett isr. Den som str sist kryper mellan benen p dem andra och stller sig frst. Frsta laget som har gtt runt s att den som stod frsta r frst igen har vunnit. Ordjakt behvs inget Lagen fr 5min p sig att hitta s mnga freml som mjligt frn naturen p ett ord. T.ex. SOMMAR S-sten, snigel O-ormbunke M-mask, maskros, myra, A- ask, R-rnn Superstafett behvs inget Laget str p led och gr de grejerna som ledaren sger t.ex. Skottkrra, Kungastolen, Grodhopp, Krabbgng, Hlla i handen och spring, hoppa p ett ben. Slutgrej behvs inget Handflata -i ring (knuten) Alla blundar och strcker fram sina hnder och gr mot cirkelns mitt och tar tag i en hand (se till att alla fr varsin hand) Sedan ppnar man gonen och lser knuten.

17

Inomhus lekar (vissa kan ven lekas utomhus) Molekylen behvs inget Alla som leker str huller om buller p en ppen yta d lekledaren ropar: "Bilda molekyler om fem!" d mste alla lekande ta tag i fem personer och hlla fast vid varandra s hrt som mjligt. De som inte lyckas, d v s inte lyckas komma med i en "molekyl", ker ut ur leken och fr kolla p. Lekledaren ropar igen: "Bilda molekyler om fyra!" och d ska man se till att bli fyra personer. Det r tilltet att "sprnga"/"smlta samman" molekyler genom att springa och pressa in sig i den, alternativt putta isr allihopa. Lekledaren vljer sjlv hur mnga personer som ska ing i varje molekyl. Leken pgr tills det bara finns tv lekande kvar. BillyBillybop behvs inget Deltagarna str i ring med en person i mitten av ringen som gr runt och sger Bop i ordning till deltagare i ringen. Om personen i mitten istllet sger Billybillybop ska person som han sa det till innan ordet r frdigosagt hinna sga bop annars ker den in i mitten. Om personen sger bop till ngon ska denna d bara vara tyst sger den nd bop ker den in i mitten. Kan utvecklas med James Bond, elefant, kamikazepilot, brdrosten, torktumlare osv. SUPERMAN behvs inget Frst r alla deltagare kycklingar och gr runt i rummet och ser ut och lter som kycklingar. Nr man mter en likadan, allts frst nr en kyckling mter en kyckling kr de sten-sax-pse. Vinnaren frvandlas till en fjril och gr runt och r en fjril, nr fjrilen mter en fjril kr de sten-sax-pse och vinnaren blir en krokodil och vinnaren bland krokodiler blir superman som springer ett varv och skriker superman sen har de vunnit och r ute ur leken men de andra fortstter. Fungerar inte p frre n 5. I slutet kommer en kyckling att ha frlorat jmt och blir kvar till sist precis som det kommer bli kvar en fjril och en krokodil. Kvickrot behvs inget Alla deltagare utom en eller tv lgger sig huller om buller i en enda stor hg och hller fast i varandra dr det gr s gott det gr. Sedan r det upp till de som inte ligger i hgen att dra loss deltagare efter deltagare ur hgen. Man fr hlla fast s mycket man vill. De som blivit dragna ur hgen fr grna hjlpa till att reda ut hrvan. Beroende p hur stora och starka deltagarna r fr man anpassa nivn.
18

Blodpotatis behvs inget En person brjar med att vara "sum-kr". Resten stller sig i en ring och blundar och "sum-kren" utser en eller tv av personerna i ringen till blodpotatisar genom att knacka p dom p axeln. Resten r vanliga potatisar. Alla potatisar inklusive blodpotatisarna blundar, det r bara "sum-kren" som fr titta. Alla potatisar gr runt i rummet och nr de mter ngon ska de viska det de r, potatis eller blodpotatis. om den man mtte var blodpotatis d dr man och blir "sum-kr". "sum-kren"s uppgift r att sga "sum" och s fort en blodpotatis nrmar sig en vanlig potatis ska "sum-kren" "summa" hgre och fortare". Sista potatisen kvar vinner. Om de tv blodpotatisarna mts hnder ingenting. Fruktsallad behvs stolar Alla sitter i en ring p vars en stol, utom en som str i mitten. Ledaren delar upp alla i 4 olika frukter. Banan, apelsin, pron, pple, banan apelsin pron etc... Personen som str i mitten sger en frukt, tex APELSIN! D gller det fr alla som r apelsiner att byta plats och den som var utan stol frn brjan frsker stta sig p en tom. Nsta gng kanske det blir pron och d byter frsts alla pron plats. Men det gr ven att sga FRUKTSALLAD och d utbryter det stora kaoset. Fr d byter ALLA stolar. Fr att gra det roligare s kan man kra att om man fr en stol ledig till vnster s mste man flytta oavsett vad man har till den. Blinkleken behvs stolar Stt stolarna i en ring. Man skall vara ojmnt antal deltagare. Hlften deltagare sitter p stolarna och den andra hlften str bakom. Den ene som blir ver str ocks bakom en stol utan ngon sittande. Exempel r man 9 deltagare har man 5 stolar.

19

1, X, 2 Leken behvs olika grejor beroende p vad man gr Alla fr en tipslapp med 1,X,2 Ledaren vljer ut 3 personer, som skall utfra en uppgift. Sedan nsta 3 personer osv. s att alla fr vara med! Tala om vem som r 1:an, X:et och 2:an. Deltagarna skall d tippa vem som vinner, allts tippa 1,X eller 2 p sin lapp, ven de som tvlar. Exempel p uppgifter: ta godissnre snabbast (utan att anvnda hnderna) Blsa ballong tills den spricker Spik i flaska Balansera en ballong p en pinne och frst f ner den i en spann. ta citronskiva utan att grimasera Flytta rtor med sugrr Krama snder ballonger mellan sig (2 personer p varje 1,X eller 2) Hmta ngot p S (sg d nr de ska tippa att de ska hmta ngot p en bokstav inte vilken) Gra kyckling av piprensare Kicka en fotboll lngst Ligga p golvet med en plastggkopp p pannan och resa sig upp. G en strcka med en boll mellan knna och f ner den i en spann. Giftasleken Behvs kuddar Dela upp gruppen i tv delar lika mnga i varje (helst killarna och tjejerna, men r det inte lika mnga fr ngon spela det andra knet) Vi sger att tjejerna fr sitta kvar i soffan killarna gr ut ur rummet. Tjejer vljer varsitt yrke t.ex. fotograf, snickare, bagare osv. Sen gr man ut till killarna och lter de vlja bland det yrkena som tjejerna har. Nu finns de allts t.ex. en snickare tjej och en snickare kille osv. Nu fr frsta killen g in och frga valfri tjej: Vill du gifta dig med mig? Det beror p vad du har fr yrke? Svarar tjejen. Snickare! sger killen om det r det han r. r det ett annat yrke som tjejen har sger hon nej och killen fr g ut och en annan komma in. r det samma yrke som tjejen har sger hon ja och d fr killen ta en kudde och stta sig p en stol i rummet. Sen fr nsta kille komma in och gra samma sak, men skulle han d frga den tjej som snickarkillen r gift med fr snickarkillen sl han med kudden till friaren sprungit ut ur rummet. Leken hller p tills alla r gifta.
20

Stillsammare inomhuslekar Chip behvs inget Man sitter i en ring. I denna lek finns tre olika ljud med olika betydelse: "chip" som bara gr att det gr vidare, "chipboooong" som gr s att det vnder hll och "chipchip" son gr s att man hoppar ver en. Lekledaren brjar med att sga chip och d gr det vidare till Fia p vnstersida om lekledaren. d kan Fia antingen "chipa", "chipbooonga" eller sga "chipchipa" , efter det gr det vidare till den Fia gjorde till. Frsta gngen kan man prova s alla frstr. Sen sger man reglerna att man inte fr vissa tnderna. Om ngon gr fel s fr man evighetsbestraffning (dvs. till leken r slut) man r dock fortfarande med i leken. Bestraffningar: Frsta felet: Sl sig med vnster hand, ltt dinglande i brstet Andra felet: Samma rrelse ocks med hger handen Tredje felet: Ovanstende ska gras stende p ett ben Fjrde felet: Ovanstende ska gras hoppandes p ett ben Femte felet: Stta sig i skrddarstllning med hnderna korsade ver huvudet Viskleken behvs inget Sitt i en ring. Ngon brjar viska en till sin granne till vnster. Den personen skickar vidare och s gr viskningen runt ett varv. Man fr bara viska den en gng till nsta person som fr sga vidare vad den hrt. Den som sitter till hger om startmannen sger hgt vad den har ftt viskat i sitt ra. Brukar kunna bli duktigt kul. Variant tv: viska en frga r ena hllet och ett svar t andra, nr det mts ska man sga hgt och se ved det blir: T.ex. "Vad tnker du p?" "Hur vacker du r!" Den som str bakom stolen utan ngon skall s osynligt som mjligt blinka till ngon annan som sitter p en stol. Den personen skall d springa till den tomma stolen. Men den som str bakom den skall frska hindra sin sittande. T.ex. genom att ta tag i den axlar. Hinner den sittande personen smitta fr den
21

som blir ensam blinka t en ny. Den som str bakom mste ha hnder bakom ryggen. Kan lta svrt men r inte det, testa den!

Jag var p torget i lrdags behvs inget Alla sitter i en ring. Lekledaren sger till Fia: Jag var p torget i lrdags. Jas, vad kpte du d? svarar Fia. Jag kpte en hammare. Lekledaren brjar sl med hgerhanden, fr att efterlikna hammarslag. fia vnder sig till vnster och har ovanstende dialog med Conny, som sitter i tur. Efter dialogen brjar hon ocks sl med hgerhanden. Nr lekledaren finner det lmpiligt brjar han en ny dialog med Fia om tingen i listan. Observera att man inte fr sluta med ngot utan lgger till nya verktyg allt eftersom. Verktyg och rrelse: Hammare (sl med hgerhanden) Trampsymaskin (trampa med vnsterfot) Sg (dra vnsterhanden fram och tillbaka) Spinnrock (trampa med hgerfot) Gungstol (gunga fram och tillbaka) Rockring (rulla med hfterna) Gkur (sg ko-ko) Nickedocka (nicka med huvudet) Slickepinne (rck ut tungan)

HoHaHi Behvs inget Man sitter i en ring. En brjar med att hlla hnderna ihop ovan fr huvudet och flla dem framt riktat mot en person samtidigt som den sger HO!. Personen som den siktat p svara d med att sga HA!Och d gra rrelsen tvrtom allts hnderna ihop och lyft dem ver huvudet. Nr den gr s ska de som sitter p sidan av personen sga HI! och ha hnderna ihop lyfta dem frn axeln mot magen p personen som sa HA allts som om dem hugger honom. Sen brjar personen som sa HA om och sger HO och siktar p ngon. s fortstter man s

22

Djungelbiografen r det telegrafen behvs inget Deltagarna sitter i en ring och ngon utses att vara Tarzan, djungelns konung, hgst i rang. Tarzans tecken r att trumma sig med sina hnder mot brstet och sga sitt typiska "AHH A AHHA!!". vriga deltagare ges andra roller, dock br dessa alltid ing; till vnster om Tarzan sitter frsts Jane. Hennes tecken r att "30talsfilm mkligt" sga "Tarzan! Tarzan!" och samtidigt strcka ut bda hnderna t hger fr att frska rra Tarzan. Vnster om Jane sitter Cheeta, Tarzans trogna apa. Cheetas tecken r att apligt kraftfullt sl ena handen mot brstet och andra handen ver huvudet och samtidigt sga "UGH!!!". Lngst ner i rang till hger om Tarzan i cirkeln sitter Pinsam. Pinsams tecken r att hja sin ena hand i hjd med sitt ra, vinka och sga "Pinsam!". Mellan Cheeta och Pinsam fyller man p med olika karaktrer, tex. Valen, visar med sin hand en vattenstrle som sprutar upp ur blshlet och sger "Pschht!". Flodhsten, visar med bda sina hnder hur hans stora gap slr ihop och sger: "Kloffs Kloffs!". Ormen, ena handen slingrar sig fram som en orm och sger "Ssssssss!". Myrsloken, strcker fram sin ena hand och drar in den igen snabbt som myrslokens tunga och sger: "Schlurrrrp" Lejonet, river fram med sin tass och sger "GRRRR!!!". Ankan, armbgarna utt som vingar, flaxar och sger "Kvack kvack!" Hitta p nya karaktrer efterhand som det behvs eller byta om man vill det! Det r alltid Tarzan som inleder alla rundor. Tarzan brjar med att gra sitt eget tecken (AHH A AHHA) och drefter ngon annans tex Valens (Pschht!). Valen svarar genom att frst gra sitt tecken (Pschht) och sedan ngon annans tex. Ormens (Sssss!). Ormen svarar med sitt osv... Ordningen r allts, svara med ditt eget tecken gr sedan ngon annans osv. S fortstter man tills ngon gr ett fel. Man kan glmma att svara med sitt eget tecken, gr fel ljud till rrelsen, tvekar och tnker fr lnge eller ngot sdant. Det ges ingen tid fr eftertanke, hll tempot hgt!!! Gr man fel mste man flytta ner till Pinsam platsen och brja arbeta sig upp igen. De vriga deltagarna flyttar upp ett snpp i rang och fr en ny karaktr. Allts, om Jane skulle gra fel blir den som r Cheeta ny Jane och fr sitta sidan om Tarzan, Jane blir Pinsam. Man behller inte sin karaktr utan fr en ny nr man bytt plats. Nr platserna r bytta brjar Tarzan om.

23

Kom ihg lek behvs inget Hlften av deltagarna ligger p golvet. En kanske har den ena foten ver den andra, en annan har armarna i kors osv. Den andra hlften deltagare skall titta noga p sina kamrater och frska komma ihg allting p kamraterna. Nr de sett klart fr de g ut och ledaren andrar 3 detaljer p deltagarna. T.ex. viker upp en rm p trjan, lgger ett ben t ett annat hll osv. Nu kommer den andra gruppen in och skall d frska lista ut vad som r ndrat. Tnk p att det inte r en tvling utan gr ut p att deltagarna ska samarbeta! Fyra i soffan behvs stolar, papper, penna Udda antal deltagare, minst nio. Skriv deltagarnas namn p varsin lapp som viks ihop. Placera stolar i ring tv och tv, en stol mer n antalet deltagare. Fyra av stolarna placeras ihop och bildar "soffan". Deltagarna delas upp i tv lag. Ena laget har en deltagare mer det andra. T ex pojkar mot flickor. (Det mste p ngot stt framg vilket lag man tillhr.) Deltagarna stter sig p stolarna. P varannan stol frn ena laget, och p varannan frn det andra. Varje deltagare fr en hopvikt namnlapp som bara han sjlv fr lsa. Den som sitter vid en tom stol brjar. (I "soffan" rknas stolarna hra ihop tv och tv.) Han ropar ett namn. Den som har namnet p sin lapp kommer och stter sig p den tomma stolen. Dessa tv byter nu lappar med varandra. Den som nu sitter vid en tom stol ropar ett nytt namn etc. Nr man hllit p en stund kan man rkna ut vilka namn de som sitter i "soffan" har p sina lappar och p s stt kalla ut motstndarna och i stllet frska f in sina egna. Det lag vinner som lyckas placera fyra av sina deltagare samtidigt i "soffan". OBS! Deltagarna fr inte ropa det namn som str p deras egen lapp. Samma namn fr inte heller ropas tv gnger i fljd!

24

Kejsarn av Kina Behvs inget En spelledaren bestmmer en bokstav som kejsaren inte gillar. Spelledaren ppnar genom att ge en ledtrd, exempelvis: "Kejsaren av Kina tycker inte om te, men han tycker om kaffe." (bokstaven i frga r t) Spelarna frgar i tur och ordning om saker som kejsaren kan tnkas uppskatta. Kejsaren tycker om allt som inte innehller bokstaven han avskyr. Har spelledaren bestmt bokstaven K, tycker kejsaren inte om kramar eller kaninungar. Dremot gillar han harpluttar och l. Den som frst klurar ut att det r just den specifika begynnelsebokstaven som kejsaren inte gillar vinner. Viska gissningen till kejsaren. Fortstt leka tills alla har listat ut svaret. Specialregel: Kejsaren drar p semester! Men vad ska han ta med sig? Upplgget r det samma som ovan, men istllet fr en bokstav tnker spelledaren p vad som helst: Ngot man behver p jobbet, en frg, ord som slutar p k eller ngot helt annat. Specialregel 2: Istllet fr att bara glla ord och saker, kan Kejsaren sikter glla mnniskorna i leken. Kanske gillar han bara mnniskor som har mustasch? Eller folk som kliar sig p nsan samtidigt som de ger ett frslag?

25

Maffia behvs en kortlek Det r ett rollspel dr man br vara minst 6, sen kan man vara hur mnga som helst. Man stter sig p ngot bekvmt stlle, i en ring ngonstans s att alla ser alla. En kortlek behvs. Alla i leken ska f ett kort och varje kort innebr en viss roll. Fr man ett rtt kort r man en hederlig bybo, men ett svart kort innebr att man blivit en hemsk maffia. Skulle man f en rd kung betyder det att man r byns lkare och en rd knekt innebr att man blivit byns spion. Lt oss sga att det finns 9 deltagare s br fljande kort finnas: 1 rd kung Lkare 1 rd knekt Spion 3 rda sifferkort Bybo 3 svarta kort Maffia + 1 som r spelledare Nr korten under all hemlighet r utdelade fr man absolut inte visa ngon annan vad man fick fr kort. Nu brjar spelet! Spelledaren berttar vilken by alla befinner sig i och informerar om att samhllet har drabbats av maffian, detta mste man gra ngot t. Givetvis r leken en kamp mellan maffian och byborna. S sger ledaren att alla sover. D ska samtliga blunda. Spelledaren sger sedan t lkaren att vakna. Lkaren fr d genom att peka p ngon deltagare skydda denne under natten. S somnar lkaren igen, men d vaknar den onda maffian. Alla tre ppnar gonen och ser vilka kumpaner man har. Sedan vljer de under tystnad ut ett offer. Den de pekar mrdas d under natten svida lkaren inte har skyddat den i frga. Nr s maffian har somnat fr spionen vakna och peka p ngon som han/hon tycker verkar vara misstnkt. Om spelledaren d nickar betyder det att personen som pekades p r maffia. Annars skakar ledaren p huvudet.

26

Nu brjar det roliga! Spelledaren vcker hela byn, alla ppnar gonen och fr reda p om ngon mrdats under kvllen. I s fall ker denne ut ur leken. Om den har blivit skyddad av lkaren s sger spelledaren bara att det har skett ett mordfrsk p natten men inte p vem! Varje ny dag har man en ddsomrstning fr att f ut maffian. Hr gller det att kunna tala fr sig. Frhoppningsvis uppstr hr en hel del intressanta och kanske tidvis htska diskussioner. Alla som blir anklagade br f ett frsvarstal, det fr spelledaren se till. Sedan rstar man om vem som ska ut. Rstningen kan ske p olika stt, vill man kan man skriva p lappar eller s freslr ngon att de ska rsta p ngon och om d majoriteten hller med s dr den personen ifrga och fr visa sitt kort! S r det dags att lgga sig igen. Nu gr man om samma procedur som frra natten. Tjusningen med det enkla rollspel r att man fr lov att luras s mycket man vill, det blir bara roligare d. Eftersom maffian ser varandra p natten vet de vilka de arbetar med, drfr ska man vara uppmrksam p vilka som p dagens ddsomrstning samarbetar. Om spionen under natten ftt reda p nyttig information kan han/hon sga det under dagen. Men om man rjer sin identitet s riskerar man ju att maffian ddar en under natten. Ibland hnder det att tv personer pstr att de r spioner, efter ett tag lyckas man nog nd avslja lgnaren. Det kanske lter krngligt men det r verkligen vrt att prova, efter att man gjort det ett par gnger r det inte alls svrt.

27

You might also like