You are on page 1of 4

ORIGINAL ®

Xpress
- FÖR SAMMAN MÄNNISKOR

Ett snabbt Rummikub-spel för 2 spelare.

Syftet med spelet:


Att spela alla sina tärningar och få flest poäng efter 6 rundor.
Förberedelser:
Skriv namnet på spelarna längst upp på poängbladet.
Lägg alla tärningarna i påsen och skaka ordentligt.

I början av varje runda:


Varje spelare tar upp 9 tärningar ur påsen och slår dem alla på bordet.
Spelarna turas om med att börja varje runda.
Så här spelar man:
När det är en spelares tur lägger han eller hon några eller alla sina
tärningar i "skakbägaren", skakar ordentligt och slår ut dem på bordet.
• Om spelaren får en uppsättning, måste han eller hon lägga den på
bordet. En uppsättning är en "grupp" tärningar: 3 eller 4 identiska
siffror i olika färger (till exempel 2 2 2 ), eller en "rad": 3 eller fler
siffror i rad i samma färg (till exempel 11 12 13 ).
• Om spelaren inte har någon uppsättning måste spelaren kontrollera
om han eller hon kan lägga till en eller flera tärningar till en befintlig
uppsättning på bordet eller hitta ett annat sätt att spela sina tärningar
genom att justera de befintliga uppsättningarna.
• När det är en spelares tur kan han eller hon lägga ner en eller flera
uppsättning(ar), lägga till tärningar till befintliga uppsättningar eller
justera uppsättningarna på bordet.
• Om spelaren, efter att ha slagit tärningarna, inte har några tärningar
att lägga, är det den andra spelarens tur.
Om båda spelarna har slagit 3 gånger vardera i rad utan att ha kunnat
göra något drag är spelet slut. Poängen räknas samman.

Vinnaren:
Den första spelare som spelar alla sina tärningar. Om ingen av spelarna
kan göra något drag efter att de båda har slagit 3 gånger vardera i rad,
vinner den spelare vars kvarvarande tärningar räknas samman till lägst
poäng.

Exempel på att bilda eller justera uppsättningar:


1) Lägg till en eller flera tärningar till uppsättningarna på bordet:
Spelarens tärningar: 3 8 Tärningar på bordet: 4 5 6 8 8 8

Spelaren kan lägga till en blå 3:a till den blå raden och en blå 8:a till grup-
pen, så att följande uppsättningar bildas: 3 4 5 6 8 8 8 8

2) Använd tärningarna på bordet för att justera uppsättningar och


kombinera dem som i ett korsord:
Spelarens tärningar: 3 3 Tärningar på bordet: 3 4 5

Spelaren lägger till två tärningar under den 3 4 5


befintliga 3:an precis som ett korsord och 3
bildar följande uppsättningar: 3
3) Justera befintliga uppsättningar för att skapa mer invecklade
uppsättningar:
Spelarens tärningar: 3 Tärningar på bordet: 3 4 5 2 2 2

Spelaren arrangerar om 2-gruppen i en ny ordning, 2 2 2


placerar den över raden 3, 4, 5 och kombinerar de 3
två uppsättningarna med sin svarta trea för att
skapa följande 3 uppsättningar: 3 4 5
Jokern:
Jokern kan användas istället för alla siffror. Det spelar inte någon roll
vilken färg Jokern har. För att ta bort en Joker från en uppsättning måste
man ersätta den med en tärning som visar samma siffra som Jokern står
för eller justera tärningarna så att Jokern kan tas bort. Du kan dock bara
göra det om alla uppsättningar på bordet förblir fullständiga och
korrekta. En Joker som tas bort från en uppsättning måste bli en del av
en annan uppsättning under samma turomgång.
En deltagare som har en Joker kvar när spelet är slut får 10 straffpoäng.
Exempelvis:

Spelarens tärningar: 6 7 5 Tärningar på bordet: 3 5


3
3
Spelaren kombinerar sina tärningar, bildar följande uppsättningar och
tar bort Jokern: 3 3 3 5 6 7

5
Obs!
Från och med andra turomgången i varje runda kan spelarna välja om de
ska slå alla tärningar eller endast några av dem.
Viktigt! Vänd inte på tärningarna till nya siffror förrän det är din tur!
Då får du lägga dem i skakbägaren och slå dem igen.
Poäng:
Vinnaren får så många poäng som motsvarar summan av siffrorna som
visas på den andra spelarens tärningar. Poängen skrivs in på poängbladet.
Om ingen spelare kan göra något drag efter att de har slagit tre
gånger vardera i rad vinner den som har lägst antal poäng på sina
kvarvarande tärningar. Dra bort det lägre värdet från det högre och
ge den summan till vinnaren. Om spelaren har en Joker i slutet av en
runda är den värd 10 poäng.

Poängblad:
I slutet av varje runda noteras poängen för varje spelare på poängbladet
i den ljusa triangeln. Poängsumman, tillsammans med poängen från
tidigare rundor, noteras i den mörka delen. Efter den första rundan
skriver man endast poäng i den mörka triangeln.

Vinnaren:
Den spelare som har flest poäng efter 6 rundor.

D-1706-1236-0071 151010 Se

PLAY www.rummikub.com
ONLINE

Rummikub is the brand name of the original and authentic tile game.
® Rummikub is a Registered Trade Mark.
© 1950, 1978 Hertzano Israel, all rights reserved.
Registered Design.

You might also like