You are on page 1of 6

ASSEMBLY DESIGN

MONTAJ BILESENLERININ YÖNETILMESI

New Component ikonuna basilarak seçili montaja


yeni bir alt montaj (product) eklenebilir. Bu sekilde
olusturulan alt montaj ayri bir dosyaya sahip olmaz
ve montaj dosyasi ile birlikte kaydedilir.

New Part ikonuna basilarak seçili


montaja yeni bir parça eklenebilir.
Olusturulan parça ayri bir *.CATPart New Product ikonuna basilarak seçili
dosyasina kaydedilecektir. Montajda montaja yeni bir alt montaj (product)
eger bir parça varsa yeni parça için eklenebilir. Bu sekilde olusturulan alt
orijin noktasi sorulur. Yes tiklanirsa montaj ayri bir *.CATProduct dosyasina
yeni orijin noktasi bir nokta veya sahip olur ve montaj dosyasindan farkli
baska bir parça seçilerek tanimlanir. bir dosyaya kaydedilir.
No tiklanirsa yeni orijin noktasi
montajin orijini olarak seçilir.
Existing Component ile seçili montaja daha
önceden kaydedilmis montaj veya parça
Replace Component kullanilarak dosyalari, pencereden seçilerek eklenebilir.
istenilen parça veya montaj yerine
baska bir parça veya montaj
pencereden seçilerek getirilebilir.

Generate Numbering ile parçalara otomatik


numaralandirma veya harf atama yapilir. Bu
numaralandirma her parçanin özelliklerinde
(properties) görünür ve malzeme listesinde
(Bill of Material) ve teknik resimde
balonlamada kullanilir. Graph tree Reordering ile agaç yapisi düzenlenir. Pencere
içinden yeri degistirilmesi istenen bilesen seçilerek sag
taraftaki oklar kullanilarak asagi veya yukari hareket
ettirilir ve bilesenler istenen sekilde siralanir.

-1-
ASSEMBLY DESIGN

BILESENLERIN HAREKET ETTIRILMESI

x, y, z veya seçilen bir dogrultuda öteleme

xy, yz, xz veya seçilen bir düzlemde hareket

x, y, z veya seçilen bir eksende döndürme

With respect to constraints seçili ise parça


seçilen hareketi önceden verilmis sartlara
göre kalan serbestlik derecesi ile yapar.
Eger hareket etmiyorsa seçilen hareket
boyunca serbestligi yoktur.

Manupulation ile çikan pencerede bilesenin


yapmasi istenen hareket seçilir ve bilesen
sürüklenerek hareket ettirilir.

Snap ikonu ile farkli iki


parçadan seçilen iki eleman
çakistirilarak parçalar birbirine
göre konumlandirilir. Seçilen
elemanlar nokta, dogru veya
düzlem olabilir. Elemanlar
seçildikten sonra yönü
geometri üzerindeki oklara
tikliyarak ayarlanir.

Explode seçildikten sonra patlatilacak montaj


veya grup seçilir. Scroll Explode ile patlatmanin
ne kadar olacagi belirlenir.

3D seçilirse 3 boyutta,
Projection seçilirse ekrana
normal düzlemde patlatilir.

First level seçilirse


sadece seçilen montaj,
All levels seçilirse
seçilen montaj alt
montajlariyla beraber
patlatilir.

-2-
ASSEMBLY DESIGN

BILESENLERIN SARTLARLA BAGLANMASI

Coincedence ile seçilen iki eleman


çakistirilir. Nokta, dogru veya düzlem
seçilebilir. Bunlarin disinda düzlemsel
yüzler düzlem olarak, silindirik ve
konik yüzeylerin ekseni dogru olarak
ve kürelerin merkezi nokta olarak
seçilebilir. Iki düzlem seçilmesi
durumunda baglantinin yönü ayni
yöne dogru (same) veya ters yöne
dogru (opposite) olarak seçilebilir.

Contact Constraint ile düzlemsel,


silindirik, konik ve küresel yüzlere
temas sarti atanir. Seçili yüzler
arasinda düzlemsel temas, çizgisel
temas veya noktasal temas
tanimlanabilir. Temas yönü olarak
iç temas (internal) veya dis temas
(external) seçilebilir.
Offset ile seçilen iki eleman arasina
mesafe verilir. Nokta, dogru veya
Angle Constraint ile seçilen iki dogru düzlem seçilebilir. Bunlarin disinda
veya düzlem arasina açi sarti verilir. düzlemsel yüzler düzlem olarak,
Düzlemsel yüzler düzlem olarak, silindirik ve konik yüzeylerin
silindirik ve konik yüzlerin eksenleri ekseni dogru olarak ve kürelerin
de dogru olarak seçilebilir. Açi merkezi nokta olarak seçilebilir. Iki
sartindan baska özel olarak diklik düzlem seçilmesi durumunda
(perpendicularity) ve paralellik baglantinin yönü ayni yöne dogru
(parallelism) sartlari da verilebilir. (same) veya ters yöne dogru
(opposite) olarak seçilebilir.

Fix Together ile seçilen bilesenler birbirine


baglanir ve bir bütün seklinde hareket ederler.

Fix Component ile seçilen


bilesenlerin konumlari
sabitlenir. Fix in space
isaretlenmis se uzaydaki
konumu sabittir ve sürekli
ayni pozisyonda kalir. Fix
in space isaretlenmemisse
bilesenin diger bilesenlere
göre konum sabittir.

-3-
ASSEMBLY DESIGN

MONTAJIN ANALIZI

Constraints ile seçilen montajdaki bilesenlere


ait sartlarin durumu incelenir.

Montajin kaç bilesenden olustugu


(Components) ve kaçina sart
atanmadigi (Not Constrained)

Sartlarin durumunu (Status) gösterir.


Verified: Dogrulanmis
Compute Clash iki bilesenin birbirine Impossible: Çözümsüz
göre durumunu analiz eder. Compute Not Updated: Yenilenmemis
Clash seçildikten sonra analiz edilecek iki
Broken: Kopmus
bilesen Ctrl tusuna basilarak çoklu seçilir. Deactivated: Aktif edilmemis
Apply tusuna basildiktan sonra sonuçlar Measure Mode: Ölçüler
pencerenin alt kisminda (Result) görülür. Fix Together: Birbirine baglanmis
Total: Toplam

Sadece çarpisma (Clash)


analizi veya belli bir tolerans
dahilinde (Clearance)
çarpisma analizi yapilabilir.
Tolerans kullanilirsa deger
sag üstteki kutuya [mm]
cinsinden girilir.

Çarpisma var, Temas hali veya Baglanti yok,


iki parça iç içe. tolerans içinde. ayri parçalar.

-4-
ASSEMBLY DESIGN

FONKSIYONLAR

Product Structure Tools (Ürün Yapi Araçlari):

New Component: Bir montaj (assembly) içine yeni bir bilesen (component) yerlestirmek için
kullanilir. Bu bir alt montaj seklindedir ve ayni montaj dosyasinda (.CATProduct) saklanir.

New Product: Bir montaj (assembly) içine yeni bir alt montaj (product) yerlestirmek için kullanilir.
Bu alt montaj ayri bir montaj dosyasi (.CATProduct) olusturur.

New Part: Bir montaj (assembly) içine yeni bir parça (part) yerlestirmek için kullanilir. Yeni parçanin
orijini, bir üst bilesenin orijini üzerinde veya seçilen bir nokta üzerinde olarak kabul edilebilir.

Existing Component: Bir montaj (assembly) içine daha önceden yapilmis bilesenleri (components)
getirmek için kullanilir. Bir parça (part) veya bir montaj (product) getirilebilir.

Replacement Component: Bir bilesenin (component) yerine baska bir bileseni getirmek için
kullanilir.

Graph tree Reordering: Montajin agaç yapisini düzenlemek için kullanilir. Seçilen montaja ait
bilesenler (components) listelenerek istenildigi gibi siralanabilir.

Generate Numbering: Bir montaj altindaki bilesenleri (components) numaralandirir. Sayisal


(integer) veya alfabetik (letters) olarak numaralandirilabilir.

Product Init: Montaj içindeki bilesenlerin (components) yüklenmesini ve görüntülenmesini saglar.

Manage Representations: Bilesenleri (component) yönetmek için kullanilir. Catia’nin bu


versiyonunda sadece Catia V4 model dosyalari kullanilmaktadir.

Define Multi Instantiation: Bir bilesenin (component) seçilen bir referans dogrultuda (reference
direction) tekrarlanmasini saglar. Degisik parametrelerde (parameters) tanim yapilabilir:
Instances & length: Sayi (instances) ve toplam mesafe (length).
Instances & spacing: Sayi (instances) ve aradaki mesafe (spacing).
Spacing & length: Aradaki mesafe (spacing) ve toplam mesafe (length).

Fast Multi Instantiation: Bir bilesenin (component) daha önce girilen parametreler kullanilarak
tekrarlanmasini saglar. En son girilen parametrelerin aktif kalmasi isteniyorsa Define Multi
Instantiation penceresinde varsayilan olarak tanimla (define as default) seçili olmalidir.

Move (Hareket):

Manipulation: Bir bileseni (component) mouse ile serbest olarak hareket ettirmek için kullanilir.
Hareket sirasinda sartlara bagli kalinip kalinmayacagi (with respect to constraints) ayarlanabilir.

Snap: Bir bileseni (component), kendisine ait bir geometrik elemani baska bir geometrik elemana
izdüsürülmesiyle hareket ettirmek için kullanilir. Geometrik eleman olarak nokta, dogru, düzlem veya
düzlemsel yüzey seçilebilir.

Explode: Montaji, bilesenleri (components) arasindaki iliskiyi görmek üzere dagitmak için kullanilir.
Tüm montaj (all levels) veya alt montajlar (first level), 3 boyutta (3D) veya bir düzlemde (projection)
dagitilabilir. Dagilma orani (scroll explode) ayarlanabilir.

Constraints (Sartlar):

Coincidence Constraint: Farkli iki bilesenden (component) seçilen iki geometrik elemana,
elemanlarin cinsine göre çakisik (coincidence), eseksenli (coaxial), veya ayni düzlemde (coplanar)
olma sartlari atar. Geometrik eleman olarak nokta, dogru, düzlem veya düzlemsel yüzey seçilebilir.

-5-
ASSEMBLY DESIGN

Contact Constraint: Farkli iki bilesenden (component) seçilen iki yüzeyine temas (contact) sarti atar.
Yüzey olarak düzlemsel, silindirik, küresel veya konik yüzeyler seçilebilir.

Offset Constraint: Farkli iki bilesenden (component) seçilen iki geometrik elemanin arasina belli bir
mesafe (offset) sarti atar. Geometrik eleman olarak nokta, dogru, düzlem veya düzlemsel yüzey
seçilebilir.

Angle Constraint: Farkli iki bilesenden (component) seçilen iki geometrik elemanin arasina belli bir
açi (angle) sarti atar. Paralellik veya diklik sarti da atanabilir. Geometrik eleman olarak dogru, düzlem
veya düzlemsel yüzey seçilebilir.

Fix Constraint: Bir bileseni (component) bir üst bileseninin geometrik merkezine göre veya montajin
geometrik merkezine (origin) göre sabitlemek için kullanilir.

Fix Together: Seçilen sayidaki bileseni (component) birbirine baglar. Baglanan bilesenlerden biri
hareket ederse, digerleri de hareket eder.

Quick Constraint: Seçilen iki bilesen (component) arasinda, seçenekler (options) menüsünde
belirlenmis öncelik sirasina göre ilk mümkün sarti atar.

Activate/Deactivate Constraints: Bir sartin (constraint) aktifligini degistirir. Aktif sartlar montaja
uygulanir (activate), aktif olmayanlar ise gözardi edilirler (deactivate).

Change Constraint: Bir sarti (constraint) baska bir sartla yerdegistirmek için kullanilir.

Reuse Pattern: Bir bileseni (component) baska bir parçaya ait Rectangular, Circular veya User
Pattern kullanilarak çogaltmak için kullanilir. Ilk örnegi tanimlamak için üç seçenek vardir:
Re-use the original component: Orjinal bilesen (component) pattern üzerine kaydirilir fakat agaç
(tree) üzerinde ayni yerde kalir.
Create a new instance: Orjinal bilesen (component) oldugu yerde kalir ve pattern
üzerinde yeni bir kopyasi olusturulur.
Cut & paste the original component: Orjinal bilesen (component) pattern üzerine kaydirilir ve
agaçtaki (tree) yeri de degisir.
Bilesene bagli sartlar da çogaltilabilir (re-use constraints):
All: Tüm sartlar çogaltilsin.
None: Hiçbiri çogaltilmasin.
Selected: Sadece seçili olanlar çogaltilsin.
Yeni olusacak örnekler ayri bir bilesen içinde toplanabilir (put new instances in a component).

-6-

You might also like