Professional Documents
Culture Documents
-1-
ASSEMBLY DESIGN
3D seçilirse 3 boyutta,
Projection seçilirse ekrana
normal düzlemde patlatilir.
-2-
ASSEMBLY DESIGN
-3-
ASSEMBLY DESIGN
MONTAJIN ANALIZI
-4-
ASSEMBLY DESIGN
FONKSIYONLAR
New Component: Bir montaj (assembly) içine yeni bir bilesen (component) yerlestirmek için
kullanilir. Bu bir alt montaj seklindedir ve ayni montaj dosyasinda (.CATProduct) saklanir.
New Product: Bir montaj (assembly) içine yeni bir alt montaj (product) yerlestirmek için kullanilir.
Bu alt montaj ayri bir montaj dosyasi (.CATProduct) olusturur.
New Part: Bir montaj (assembly) içine yeni bir parça (part) yerlestirmek için kullanilir. Yeni parçanin
orijini, bir üst bilesenin orijini üzerinde veya seçilen bir nokta üzerinde olarak kabul edilebilir.
Existing Component: Bir montaj (assembly) içine daha önceden yapilmis bilesenleri (components)
getirmek için kullanilir. Bir parça (part) veya bir montaj (product) getirilebilir.
Replacement Component: Bir bilesenin (component) yerine baska bir bileseni getirmek için
kullanilir.
Graph tree Reordering: Montajin agaç yapisini düzenlemek için kullanilir. Seçilen montaja ait
bilesenler (components) listelenerek istenildigi gibi siralanabilir.
Define Multi Instantiation: Bir bilesenin (component) seçilen bir referans dogrultuda (reference
direction) tekrarlanmasini saglar. Degisik parametrelerde (parameters) tanim yapilabilir:
Instances & length: Sayi (instances) ve toplam mesafe (length).
Instances & spacing: Sayi (instances) ve aradaki mesafe (spacing).
Spacing & length: Aradaki mesafe (spacing) ve toplam mesafe (length).
Fast Multi Instantiation: Bir bilesenin (component) daha önce girilen parametreler kullanilarak
tekrarlanmasini saglar. En son girilen parametrelerin aktif kalmasi isteniyorsa Define Multi
Instantiation penceresinde varsayilan olarak tanimla (define as default) seçili olmalidir.
Move (Hareket):
Manipulation: Bir bileseni (component) mouse ile serbest olarak hareket ettirmek için kullanilir.
Hareket sirasinda sartlara bagli kalinip kalinmayacagi (with respect to constraints) ayarlanabilir.
Snap: Bir bileseni (component), kendisine ait bir geometrik elemani baska bir geometrik elemana
izdüsürülmesiyle hareket ettirmek için kullanilir. Geometrik eleman olarak nokta, dogru, düzlem veya
düzlemsel yüzey seçilebilir.
Explode: Montaji, bilesenleri (components) arasindaki iliskiyi görmek üzere dagitmak için kullanilir.
Tüm montaj (all levels) veya alt montajlar (first level), 3 boyutta (3D) veya bir düzlemde (projection)
dagitilabilir. Dagilma orani (scroll explode) ayarlanabilir.
Constraints (Sartlar):
Coincidence Constraint: Farkli iki bilesenden (component) seçilen iki geometrik elemana,
elemanlarin cinsine göre çakisik (coincidence), eseksenli (coaxial), veya ayni düzlemde (coplanar)
olma sartlari atar. Geometrik eleman olarak nokta, dogru, düzlem veya düzlemsel yüzey seçilebilir.
-5-
ASSEMBLY DESIGN
Contact Constraint: Farkli iki bilesenden (component) seçilen iki yüzeyine temas (contact) sarti atar.
Yüzey olarak düzlemsel, silindirik, küresel veya konik yüzeyler seçilebilir.
Offset Constraint: Farkli iki bilesenden (component) seçilen iki geometrik elemanin arasina belli bir
mesafe (offset) sarti atar. Geometrik eleman olarak nokta, dogru, düzlem veya düzlemsel yüzey
seçilebilir.
Angle Constraint: Farkli iki bilesenden (component) seçilen iki geometrik elemanin arasina belli bir
açi (angle) sarti atar. Paralellik veya diklik sarti da atanabilir. Geometrik eleman olarak dogru, düzlem
veya düzlemsel yüzey seçilebilir.
Fix Constraint: Bir bileseni (component) bir üst bileseninin geometrik merkezine göre veya montajin
geometrik merkezine (origin) göre sabitlemek için kullanilir.
Fix Together: Seçilen sayidaki bileseni (component) birbirine baglar. Baglanan bilesenlerden biri
hareket ederse, digerleri de hareket eder.
Quick Constraint: Seçilen iki bilesen (component) arasinda, seçenekler (options) menüsünde
belirlenmis öncelik sirasina göre ilk mümkün sarti atar.
Activate/Deactivate Constraints: Bir sartin (constraint) aktifligini degistirir. Aktif sartlar montaja
uygulanir (activate), aktif olmayanlar ise gözardi edilirler (deactivate).
Change Constraint: Bir sarti (constraint) baska bir sartla yerdegistirmek için kullanilir.
Reuse Pattern: Bir bileseni (component) baska bir parçaya ait Rectangular, Circular veya User
Pattern kullanilarak çogaltmak için kullanilir. Ilk örnegi tanimlamak için üç seçenek vardir:
Re-use the original component: Orjinal bilesen (component) pattern üzerine kaydirilir fakat agaç
(tree) üzerinde ayni yerde kalir.
Create a new instance: Orjinal bilesen (component) oldugu yerde kalir ve pattern
üzerinde yeni bir kopyasi olusturulur.
Cut & paste the original component: Orjinal bilesen (component) pattern üzerine kaydirilir ve
agaçtaki (tree) yeri de degisir.
Bilesene bagli sartlar da çogaltilabilir (re-use constraints):
All: Tüm sartlar çogaltilsin.
None: Hiçbiri çogaltilmasin.
Selected: Sadece seçili olanlar çogaltilsin.
Yeni olusacak örnekler ayri bir bilesen içinde toplanabilir (put new instances in a component).
-6-