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ESP SketchBook Pro v2015 PDF
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SketchBook, SketchBook Copic Edition, SketchBook Designer, SketchBook Express, SketchBook Express for iPad, SketchBook Express for
Android, SketchBook Ink, SketchBook Pro, SketchBook Pro for iPad, and SketchBook Pro for Android.
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Disclaimer
THIS PUBLICATION AND THE INFORMATION CONTAINED HEREIN IS MADE AVAILABLE BY AUTODESK, INC. AS IS. AUTODESK,
INC. DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF
MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS.
Published by:
Autodesk, Inc.
111 McInnis Parkway
San Rafael, CA
94903, USA
Contents
Copyrights and Trademarks
Biblioteca de pinceles
17
Novedades 6
Tipos de pinceles 18
Introduccin 10
Seleccin de herramientas
10
Resumen de herramientas
10
Difuminar un rea
Mezcladora Copic Colorless
Flipbook 11
18
19
19
20
Escala de tiempo 12
Reproduccin de la animacin 13
Establecimiento de un intervalo de
reproduccin 14
25
14
Exportacin de la animacin
14
Seleccin de un pincel
15
15
Colores 25
Seleccin de un color en la pantalla (6)
26
Pinceles 15
Cmo borrar trazos de pincel
16
15
25
27
16
Manchar un rea
16
16
16
Simetra 38
28
39
38
Panel de color 28
Uso de Selector de colores
Herramientas de simetra
Deformar 39
Desfase 39
29
Rellenar 30
39
Distorsin multicapa 40
Relleno slido 30
Relleno de degradado 30
41
Relleno lineal 30
Relleno radial 30
Relleno de un rea
31
31
Cambio de vista
41
Editar el boceto
42
Seleccin de un rea
42
43
33
Rectngulos 33
43
43
valos 33
Polilneas 33
Regular trazos 33
Recorte 44
33
34
45
Reglas 35
35
Manuales de perspectiva 36
Modo de 1 punto
36
Modo de 2 puntos
36
Modo de 3 puntos
37
46
Cambio de la resolucin
46
38
44
Elipse 34
Curvas francesas
Recorte de lienzo
38
47
48
Photoshop 48
Cmo guardar el boceto como un archivo PXD
48
Guardar al iCloud
49
58
Agrupar capas 58
49
Guardar localmente
58
58
59
59
59
Contraer/Expandir un grupo
50
60
Uso de capas
Texto 61
51
60
51
Adicin de texto
51
51
52
52
52
52
Suprimir capas
52
Combinacin de capas
61
62
52
Transformacin de texto
62
53
Resolucin de problemas
Impresin de bocetos
53
62
Oscurecer 53
Mltiple
61
53
Subexposicin lineal 54
63
64
Aclarar 54
63
65
Pantalla 54
Sobreexposicin del color
55
Aadir 55
65
Restablecer la laguna 65
Resplandor 55
Resplandor tenue
Superposicin 56
Luz suave
56
Luz dura
56
55
Matiz 56
Saturacin 57
Color 57
Luminosidad 57
Normal
Organizacin de capas
57
58
67
67
69
70
68
Novedades
En este captulo se presentan las nuevas funciones y una lista de las mejoras que se pueden encontrar en esta
versin de SketchBook Pro.
Animacin
Cree un libro FlipBook, una animacin de
celda, un prototipo animado o una prueba de
conceptos. Defina fotogramas a lo largo de un
lapso de tiempo. Defina un color de fondo, cree
una plantilla de fondo y, a continuacin, dibuje las
celdas animadas.
Ntido
Esta opcin Borde del pincel, en la seccin Textura del pincel de la ventana Propiedades del pincel,
proporciona un borde sumamente preciso a la marca del pincel.
Seleccin
En la barra de herramientas, pulse la herramienta Seleccionar para acceder ahora a la barra de herramientas
Seleccin, la cual contiene una gran variedad de herramientas Seleccin, entre las que se incluye Varita mgica.
En sus preferencias (Editar > Preferencias > General > Seleccin), elija una de las opciones siguientes para
acceder a diferentes herramientas de modificacin de seleccin:
Modo Estndar: una vez realizada la seleccin con cualquier herramienta Seleccin, acceda a las
herramientas Reemplazar, Aadir, Eliminar, Invertir y Anular seleccin en la barra de herramientas
Seleccin para modificar la seleccin.
odo Rpido: una vez seleccionada el rea, se muestra el panel Transformar para mover, escalar o
M
girar la seleccin.
Varita mgica
Utilice la seleccin Varita mgica para
seleccionar un rea en funcin de su color.
Cambie la tolerancia (de 1 a 255) para
determinar la exactitud con la que se deben
igualar los colores. Cuanto mayor es la
tolerancia, mayor es la seleccin.
Deformar
Se han aadido las siguientes herramientas a la barra de
herramientas:
Relleno de degradado
Un relleno de degradado se compone de varios colores que se fusionan con el color
anterior o posterior. Existen dos tipos de los rellenos de degradado: Lineal y Radial.
Relleno lineal: se rellena un rea con pintura, para lo cual se utiliza una
gama de colores que se aplica de manera lineal desde el primer toque (origen)
hasta el final de la accin de arrastre (destino). Esto establece la direccin y el
tamao de la gama. Es posible agregar, mover o eliminar manipuladores de
relleno.
Relleno radial: se rellena un rea con pintura, para lo cual se utiliza una
gama de colores que se irradia desde el primer toque (origen) hasta el final
de la accin de arrastre (destino). Es posible agregar, mover o eliminar
manipuladores de relleno.
Recuperacin automtica
No se preocupe nunca ms por los bloqueos o la prdida de datos. Todo el trabajo se
recupera automticamente la prxima vez que se inicia SketchBook.
Modos de perspectiva
Se han aadido los siguientes Modos de perspectiva a la barra
de herramientas:
Grupos de capas
Cree grupos de capas en el Editor de capa para organizar los componentes.
Mejoras
Se han realizado mejoras en las siguientes reas:
Perspectiva: utilice las teclas de flecha Izquierda y Derecha para controlar la orientacin de la
perspectiva definida. Al guardar un archivo TIFF, si ese archivo contiene un punto de fuga, el punto se
guarda en el archivo.
arcas de pincel ms grandes: ahora los pinceles se pueden personalizar para llegar a un tamao de
M
hasta 512 pxeles.
Introduccin
Seleccin de herramientas
Utilice uno de los siguientes mtodos para seleccionar una herramienta:
antener el lpiz sobre un icono y, a continuacin, hacer un gesto rpido por una
M
herramienta.
Resumen de herramientas
3
3. Controles de la interfaz
4. Controles de visualizacin, herramientas de
transformacin de lienzo, reglas, capas y simetra
6
1
2
5. Pinceles y paleta
7
9
6. Colores y editor
8
Flipbook
Alguna vez ha utilizado SketchBook para realizar el boceto de un concepto, crear anotaciones, aadir otros
bocetos para intentar plasmar una idea? La prxima vez, cree un libro FlipBook. Imagine enviar a alguien un
boceto que cobra vida. Cree una animacin de celdas, un prototipo o una prueba de conceptos.
Seleccione Archivo > Nuevo FlipBook para pasar al Modo de animacin. El cuadro de dilogo Tamao de la
animacin que se muestra contiene las siguientes opciones para definir los parmetros de FlipBook:
En el Modo de animacin, es posible definir fotogramas clave y desplazarse por la animacin mediante la escala
de tiempo que se muestra. Por ser un libro FlipBook, el Editor de capa contiene tres capas:
Escala de tiempo
En la animacin, utilice la escala de tiempo para aadir, duplicar, mover, reorganizar o eliminar fotogramas clave,
navegar por la animacin o reproducirla, activar o desactivar los contornos fantasma y definir el nmero de
fotogramas fantasma, as como establecer el intervalo de reproduccin de los fotogramas.
1
Reproduccin de la animacin
Utilice los controles de Reproduccin para ir al principio, ir al fotograma anterior, reproducir, ir al siguiente
fotograma o ir al final de la animacin.
aga clic y arrastre el extremo inicial de intervalo de reproduccin a una posicin. Haga clic y
H
arrastre el otro extremo a otra posicin.
Haga clic en las opciones de intervalo de reproduccin para introducir los valores de inicio y fin.
y, a continuacin, en
Exportacin de la animacin
Existen dos opciones de exportacin para FlipBook:
S i desea compartir la animacin con un usuario que no usa SketchBook Pro, es posible exportarla
como una serie de imgenes. Seleccione Exportar > Todos los fotogramas. Enve el archivo que
se crea con imgenes .png enumeradas de forma secuencial.
Si desea compartir una sola imagen, seleccione Exportar > Fotograma actual.
Pinceles
Seleccin de un pincel
En la Paleta de pinceles o desde la laguna, pulse un pincel y comience a crear bocetos. Seleccione un
borrador para las modificaciones.
ara cambiar el tamao y la opacidad del pincel con el disco, en Editar >
P
Preferencias > Pincel, elige Cambiar tamao y opacidad del pincel.
Nota: Es posible cambiar la cantidad de acciones que se pueden deshacer en la ficha General de
la ventana Preferencias.
Manchar un rea
Manchar: pinte un rea para mover los pxeles de color a otros, dando un efecto
de nieve arada.
Biblioteca de pinceles
En la Paleta de pinceles, pulse
Contiene un conjuntos de pinceles por defecto, incluidos Copic, Difuminar y Pintura Sinttica. Cree
pinceles de autoservicio. Cree conjuntos personalizados para agrupar y administrar los pinceles. Exporte
conjuntos para que otros usuarios puedan utilizarlos o gurdelos en una unidad externa. Importe y utilice
conjuntos de pinceles creados por otros usuarios. Etiquete los conjuntos de pinceles para identificarlos ms
fcilmente.
En la Biblioteca de pinceles, pulse
Tipos de pinceles
Hay muchos tipos de pinceles, Difuminar, Pintura sinttica, Copic, Textura, y pinceles personalizados en
la biblioteca de pinceles.
Nota: P
ara disfrutar de las mejoras en las pinceles, seleccione Preferencias > Ajustes de fbrica y pulse el botn
Restablecer para Restablecer paleta de pinceles y biblioteca.
Difuminar un rea
1. Togue
para seleccionarlo.
4. Seleccione un pincel.
5. Pulse Crear.
Tras crear un pincel de autoservicio, puede realizar las siguientes acciones:
justar la sensibilidad a la presin: defina la anchura o la transparencia del pincel segn la presin
A
que se aplica al lpiz. Pulse dos veces un pincel de autoservicio y cambie el ajuste de Tamao para
variar su grosor a medida que cambie la presin del lpiz.
Nota: Los valores de tamao del pincel son una aproximacin del tamao en pxeles, pero pueden
variar. Por ejemplo, si las lneas son demasiado delgadas para que se dibujen en la pantalla, por
defecto se harn ms gruesas. Para cambiar el tamao de un marcador, intente ajustar su
opacidad y espaciado de sellos. Para hacer un marcador ms grande, defina la opacidad y el
espaciado de sellos en valores menores.
ambiar la opacidad: defina la opcin Opacidad para variar la opacidad del pincel a medida que
C
cambie la presin del lpiz.
Para que el pincel cambie su opacidad aleatoriamente con el trazo, vea
Tamao y opacidad aleatorios del pincel.
La otra forma es crear un icono que sea un archivo de imagen PNG con un tamao de 36 x 36 pxeles. Un icono
de pincel personalizado que no se ajuste a estos criterios no aparecer en la paleta.
1. Un icono que cree debe ser un archivo de imagen PNG con un tamao de 36 x 36 pxeles.
2. G
uarde la imagen en la carpeta BrushPresetIcons, que se encuentra en la ubicacin siguiente,
y asgnele un nombre descriptivo:
Nota Deber poder ver los archivos ocultos y disponer de permisos administrativos. Si la carpeta
no existe, cree una.
Para los usuarios de Windows 7 y Windows 8
C:\Usuarios\[cuenta de usuario]\AppData\Roaming\Autodesk\SketchBook Pro\2015\
Nota Para obtener acceso a la Biblioteca, en Buscador > Ir mantenga pulsada la tecla ALT.
Para ver las imgenes de icono creadas en la ventana Identificacin de pincel personalizado.
onfiguracin de los bordes del pincel: por lo general, el tipo de pincel seleccionado
C
determina este parmetro, por lo que puede modificarla para obtener efectos
especficos.
Bordes slidos proporciona bordes ntidos con algo de sangrado. Por ejemplo,
marcadores o bolgrafos.
Bordes ntidos permite crear bordes ntidos. Por ejemplo, un lpiz de caligrafa en un
papel de alta calidad o lneas de software de dibujo informtico.
3. Toque Editar.
4. Cambie el nombre de un pincel.
5. Toque OK.
Aleatorio
Determine rpidamente trazos con variaciones de color, tamao y opacidad,
sin tener que acceder a las Propiedades del pincel o al Editor de color para
cambiar estos valores.
4. Pulse Guardar.
3. E n la seccin Radio y opacidad del pincel, arrastre los controles deslizantes para definir
a opacidad y el rango de tamao del sello de pincel.
4. Pulse Guardar.
Colores
Pulse
y, a continuacin, haga un gesto rpido hacia un color, toque
Ventana > Editores de color para acceder al Editores de color.
Nota: S i hace un gesto rpido en
o seleccione
4. Cuentagotas
5. Rueda de colores
6
1
3
5
3. Control deslizante
4. Paleta personalizada
5. Rueda de colores
6. Lupa (selector de colores)
1
2
Utilice la rueda del ratn, la cinta tctil Wacom, y pulse y arrastre el control
deslizante de conjunto de colores; para los usuarios de Mac: arrastre
con dos dedos para desplazarse entre las pginas de colores.
Nota: Si utiliza la cinta tctil Wacom, en Wacom Tablet Properties, la opcin
Touch Strip Function se debe configurar en Zoom o Auto Scroll/Zoom.
Nota: No todos los colores tendrn un color complementario asignado. En el caso
de los colores que no tengan un color complementario asignado, aparecer
una seleccin de colores similares o bien no se mostrar ninguno.
Panel de color
Utilice el elemento Panel de colores para combinar y crear nuevos colores, ajustar la
saturacin o la luminosidad, seleccionar un relleno de degradado, acceder a muestras
de colores personalizadas o tomar un color del lienzo.
Para acceder a la Panel de color, seleccione Ventana > Panel de color.
Pulse esta opcin para acceder a la Rueda de colores, el Selector de colores y las
paletas de Color y Relleno de degradado.
ara aadir una nueva muestra a la paleta, cree un color con la opcin Rueda de colores.
P
A continuacin, haga clic en la nueva muestra de color y arrstrela a otra muestra de la
paleta para reemplazarla.
ara cambiar el color de un manipulador, haga doble clic en el manipulador y seleccione otro
P
color de Rueda de colores.
Rellenar
En la barra de herramientas, al seleccionar
, se muestra la barra de herramientas Rellenar que contiene rellenos
y una gran variedad de herramientas. Utilice las herramientas para cambiar la tolerancia de relleno, aplicar un
relleno a todas las capas o a la capa activa solamente, o invertir un relleno de degradado.
1 Rellenos
2 Tolerancia
3 Muestra de todas las capas
4 Invertir
5 Cancelar y Aceptar
Seleccione uno de los tres rellenos para aadir pintura a un rea unida por pxeles de color o una seleccin.
Rellenar un rea es un mtodo rpido para rellenar un rea con color, resaltar puntos o crear cambios graduales
de color para lograr efectos, como un aspecto metlico.
Relleno slido
Rellena un rea con pintura.
Relleno de degradado
Un relleno de degradado se compone de varios colores que se fusionan con el color anterior o posterior.
Existen dos tipos de los rellenos de degradado: Lineal y Radial.
Relleno lineal
Se rellena un rea con pintura, para lo cual se utiliza una gama
de colores que se aplica de manera lineal desde el primer
toque (origen) hasta el final de la accin de arrastre (destino).
Esto establece la direccin y el tamao de la gama. Es posible
agregar, mover o eliminar manipuladores de relleno.
Relleno radial
Se rellena un rea con pintura, para lo cual se utiliza una gama
de colores que se irradia desde el primer toque (origen) hasta el
final de la accin de arrastre (destino). Es posible agregar, mover
o eliminar manipuladores de relleno.
Relleno de un rea
Rellene las capas activas
o visibles
con color.
y seleccione
3. Pulse y arrastre desde el primer toque (origen) hasta el final de la accin de arrastre (destino).
4. Realice cualquiera de las siguientes acciones:
ara definir colores diferentes para el relleno, pulse (manipulador de relleno) en el que
P
desea realizar un cambio. A continuacin, en el Editor de color, seleccione un color.
el manipulador
13%
55%
Lneas
Para dibujar una lnea, pulse
, o bien mantenga pulsada la tecla Mays
si desea trazar una lnea horizontal o vertical. A continuacin, pulse y arrastre.
Vase Sin forma/Libre para lneas diagonales.
Rectngulos
Para dibujar un rectngulo, pulse
valos
Para dibujar un valo o un crculo, pulse
Polilneas
Para dibujar una polilnea, pulse
y pulse para colocar cada uno de los puntos. Pulse dos veces el ltimo
punto para transformar la lnea en una lnea continua.
Regular trazos
Para dibujar trazos uniformes, pulse
y crear trazos ms uniformes. Regular trazo define el desvo entre
el cursor y el trazo, creando trazos uniformes. En la barra de herramientas, pulse para crear trazos ms
uniformes mientras dibuja.
ara ajustar los parmetros, seleccione Editar > Regular trazo. Este cambio afecta a los trazos
P
posteriores.
Para dibujar curvas uniformes de gran tamao, aumente el valor de Regular trazo.
Para dibujar curvas pequeas con radios de giro cerrados, reduzca el valor de Regular trazo.
Nota E l aumento del valor de Regular trazo afecta el tiempo de respuesta del lpiz. Si tiene dificultades al
dibujar curvas pequeas, reduzca los parmetros de uniformidad.
Guas
La barra de herramientas de SketchBook contiene una gran variedad de guas y reglas como ayuda mientras
se dibuja. Cada uno de estos elementos incluye herramientas adicionales que se muestran en barras de
herramientas contextuales de ayuda durante el trabajo.
Cuando se utiliza la herramienta Regla, Elipse o Curva francesa, se muestran todos o algunos de los
siguientes controladores. Utilice esas opciones para definir la posicin y transformar la gua seleccionada:
Pulse y arrastre
Pulse y arrastre
Pulse y arrastre
Pulse y arrastre
Pulse y arrastre
Pulse
Pulse dos veces en cualquier controlador de escala para convertir la elipse en un crculo.
,o
Elipse
Utilisar
para crear puntos suspensivos y para dibujar crculos en perspectiva. Al girar una elipse, se muestra
el eje menor de manera que sea posible alinear la forma con las lneas de fuga. Tanto la rotacin como el grado
de la elipse se muestran en la lectura en la parte inferior de la pantalla.
Reglas
Pulse
Curvas francesas
En la barra de mens, pulse
o bien pulse F para acceder a las curvas francesas para dibujar una serie de
curvas suaves. Se muestra una barra de herramientas con varias curvas francesas para elegir y una herramienta para
activar y desactivar la escala.
Pulse y arrastre
Pulse y arrastre
para voltear.
Pulse
para cerrar.
Pulse
,o
Manuales de perspectiva
Pulse
para acceder a las herramientas Perspectiva y utilice estas guas para dibujar objetos y escenas
en perspectiva.
Cuando se selecciona una gua, observe que el cursor cambia. Su vista proporciona las opciones de orientacin
para todas las lneas dibujadas. Por ejemplo, cuando se utiliza la gua Ojo de pez, el cursor tiene este aspecto:
Modo de 1 punto
Cree una imagen con un punto de fuga y un horizonte. Dibuje imgenes que se muestren como si se las observara
de frente, como cuando se mira una calle, las vas del tren, un pasillo o un edificio.
Modo de 2 puntos
Cree una imagen con dos puntos de fuga y un horizonte. Dibuje las imgenes de un objeto con una esquina
orientada hacia usted, como la esquina de un edificio. Los muros se desvanecern hacia los puntos de fuga.
Modo de 3 puntos
Cree una imagen con tres puntos de fuga y un horizonte. Dibuje las imgenes de un objeto que se observe desde
arriba o desde abajo.
Herramientas de perspectiva
Use las siguientes herramientas como ayuda durante el dibujo.
Forzar/Anular forzado: cuando se activa esta opcin, los trazos son rectos y se limitan
al horizonte o a los puntos de fuga. Cuando se desactiva, los trazos son de forma libre,
sin restricciones.
Bloquear/Desbloquear puntos de fuga: cuando se activa esta opcin, los puntos de
fuga se bloquean en una posicin y no se pueden mover. Cuando se desactiva, se puede
cambiar la posicin de los puntos.
Mostrar/Ocultar la lnea del horizonte: cuando se activa esta opcin, las lneas de
horizonte son visibles. Cuando se desactiva, las lneas no se pueden ver.
. Pulse
Simetra
Utilice Simetra y las herramientas Simetra para dibujar un lado de un objeto o una escena y lograr que se
refleje en el otro lado de la lnea de simetra.
Pulse
o Y para aplicar la simetra horizontal. Dibuje en un lado del eje.
Se crear una copia simtrica del trazo en el otro lado.
Nota: E l eje de simetra siempre aparece en el centro de la ventana.
Consulte Mover las lneas de simetra.
Pulse
simetra horizontal
simetra vertical
Herramientas de simetra
Use las siguientes herramientas como ayuda durante el dibujo.
mpliar/Detener trazos en lnea de centro: cuando se activa esta opcin, el
A
trazo se extiende ms all de la lnea de simetra. Cuando se desactiva, el trazo
se detiene en la lnea de simetra.
loquear/Desbloquear lneas de simetra: cuando se activa esta opcin, las
B
lneas de simetra se bloquean en una posicin y no se pueden mover. Cuando
se desactiva, se puede cambiar la posicin de las lneas.
Bloquear/Desbloquear lneas de simetra: cuando se activa esta opcin, las
lneas de simetra se bloquean en una posicin y no se pueden mover. Cuando
se desactiva, se puede cambiar la posicin de las lneas.
. Pulse
Deformar
Con
Deformar, es posible mover puntos, a fin de que no se restrinjan a 90 grados, y generar una sensacin
de perspectiva o de velocidad. Expanda contenido automticamente para ajustar los lmites de un cuadro
delimitador recientemente formado. Mueva los manipuladores para forzar la perspectiva sobre el contenido de un
cuadro delimitador.
Sugerencia: use
Desfase
El manipulador en el centro del cuadro delimitador representa el desfase. Pulse y arrastre el manipulador para
reducir, cambiar las proporciones de un boceto o cambiar las acciones de un personaje.
Distorsin multicapa
Seleccione varias capas, pulse la tecla Mays y, a continuacin, pulse
aplicar la misma distorsin en las capas.
para
Cambio de vista
Editar el boceto
Seleccin de un rea
En la barra de herramientas, pulse
Para seleccionar un rea, elija uno de los siguientes mtodos de seleccin de la barra de herramientas
Seleccin que se muestra:
Rectngulo (M)
Pulse
en la barra de herramientas o pulse la tecla M y, a continuacin, pulse y
arrastre para seleccionar el rea que desee.
valo
Pulse
en la barra de herramientas y, a continuacin, pulse y arrastre desde el
centro del rea que desea seleccionar.
Lazo (L)
Pulse
en la barra de herramientas o pulse la tecla L y, a continuacin, pulse y
arrastre para seleccionar el rea que desee.
Polilnea
Pulse
en la barra de herramientas, haga clic para aadir puntos a la seleccin de
polilnea y, a continuacin, haga clic en el primer punto para completar la seleccin.
Varita mgica
Pulse
en la barra de herramientas y, a continuacin, pulse un color para
seleccionar todos los pxeles de un mismo tono y color. Utilice el control deslizante
Tolerancia para ampliar o reducir el rango de colores y tonos seleccionado.
ara seleccionar todos los elementos, seleccione Editar > Seleccionar todo, o bien pulse Cmd+A en Mac
P
o Ctrl+A en PC.
odo Estndar: una vez realizada la seleccin con cualquier herramienta Seleccin, acceda
M
a las herramientas Reemplazar, Aadir, Eliminar, Invertir y Anular seleccin en la barra
de herramientas Seleccin para modificar la seleccin.
odo Rpido: una vez seleccionada el rea, se muestra el panel Transformar para mover,
M
escalar o girar la seleccin.
Invertir.
Todos
los elementos de una capa, seleccione Editar > Seleccionar todo o pulse
Cmd+A en Mac o Ctrl+A en PC.
Nota: Para mover, girar o escalar un rea seleccionada de todas las capas, primero deber
fusionar las capas.
Para desplazar una seleccin,
resalte el crculo de desplazamiento
exterior. Pulse y arrastre para
mover la capa por el lienzo.
Recorte
Utilice Recortar
para arrastrar y seleccionar un rea que desee recortar. Utilice las herramientas Recorte para
aumentar o reducir la regin seleccionada y cancelar o confirmar el recorte. No se suprimir ningn elemento que
quede fuera de la seleccin.
ara aumentar o reducir el rea recortada, cambie los valores de Anchura de recorte o Altura de
P
y,
recorte en la barra de herramientas Recortar. Si desea bloquear la relacin anchura/altura, pulse
a continuacin, cambie uno de los valores.
Recorte de lienzo
Utilice Imagen > Tamao de lienzo para establecer el tamao del lienzo, en pulgadas,
centmetros o milmetros. Toque la interfaz Ancla para especificar cmo debe recortarse
el lienzo.
Para voltear un lienzo verticalmente, seleccione Imagen > Voltear lienzo verticalmente.
ara aadir una imagen, seleccione Archivo > Aadir imagen y, a continuacin,
P
seleccione un archivo.
ara aadir una imagen a una capa nueva, asegrese de que la preferencia Aadir imagen:
P
importar en capa nueva se encuentre activada.
ara aadir una imagen a la capa actual, asegrese de que, en las preferencias, la opcin
P
Aadir imagen: importar en capa nueva no est activada.
l aadir una imagen PXD a un boceto, SketchBook acopla el archivo sin realizar cambios
A
visuales.
espus de aadir una imagen a una capa, esta se bloquea en el boceto actual. Ya no se puede
D
girar, mover ni aplicar escala de manera individual. Si la posicin no es la deseada, seleccione
para deshacer la accin e intntelo de nuevo.
Cambio de la resolucin
La resolucin corresponde al nmero de pxeles por pulgada. milmetro o centmetro. Si el tamao del
documento no cambia, aumenta la calidad de la imagen y la resolucin, as como el tamao de la memoria.
Sugerencia: tambin se puede utilizar la combinacin de capas para realizar cambios de color, tono y efectos
en una imagen. Consulte Combinacin de capas para obtener ms informacin.
Nota: Utilice la ventana Preferencias para establecer el tamao de lienzo por defecto que se abrir al crear
nuevos bocetos.
Guardar localmente
Guarde un proyecto a la computadora que est usando. En el dilogo de Guardar o Guardar
Como, navegue a una locacin en su mquina y toque Guardar. Los archivos se pueden guardar
en cualquier formato.
Guardar al iCloud
Si un usuario de equipo Mac App Store, guarde un proyecto al iCloud para accederlo desde donde
sea usando cualquier dispositivo o plataforma. La gestin de ficheros iCloud se admite nicamente a
travs de la SketchBook iCloud Gallery. En el dilogo de Guardar o Guardar como, toque Ir a
Galeria iCloud.
Nota: A
ctiva las preferencia del sistema iCloud > Documentos y Datos. En las preferencias Generales
de tu SketchBook Pro, marca Activar iCloud para acceder a los archivos de iCloud y guardar en
tu cuenta de iCloud.
Importante: Si sospecha que su galera iCloud est llena, le recomendamos que guarde su fichero de
forma local. Mueva el fichero a la nube cuando haya espacio disponible.
Si se abre un fichero en dos o ms dispositivos, no habr ninguna notificacin. El ltimo
dispositivo que guarde un cambio sobrescribir el fichero.
, o pulse Cmd+O en
Utilice las capas para realizar cambios en una imagen sin modificar el contenido de otras capas. Puede usar
varias capas para dibujar bocetos complejos o probar variaciones de un diseo.
Uso de capas
1. Haga un gesto rpido hacia
2. M
antenga pulsado el centro de una capa para acceder a las herramientas
de capa y, a continuacin, haga un gesto rpido hacia cualquiera de las
siguientes acciones:
Cambiar el nombre de una capa
Bloquear y
Ocultar o
Haga clic en
Haga clic en
.
y seleccione Nueva capa.
Haga clic en
y seleccione Duplicar.
Haga clic en
y seleccione Borrar.
Haga clic en
Pulse
Bloquear capas
El bloqueo de capas garantiza que no se altere por accidente ningn elemento ni se indique su finalizacin. Cuando
es necesario realizar cambios en una capa bloqueada, desbloquela y corrija trabajo. La opcin de bloqueo permite
definir los dos estados.
Para bloquear una capa, seleccione la capa y pulse
Suprimir capas
Para eliminar una capa desde el Editor de capa, seleccione una capa y realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en
Pulse
y seleccione Suprimir.
Combinacin de capas
En el Editor de capa, con una capa seleccionada, pulse las flechas para recorrer
cclicamente y seleccione un mtodo de combinacin de capas.
Oscurecer
Se toman dos capas (la capa combinada y la base), se comparan los pxeles
y se muestra la capa ms oscura de las dos.
Mltiple
Genera un efecto de oscurecimiento general en la apariencia de la capa.
Cada pxel de la capa oscurece en funcin de un valor igual o mayor que el
valor de los pxeles de las dems capas que ocupan la misma ubicacin en
la pila de capas. El efecto es similar al que se produce al combinar una o
varias transparencias fotogrficas y al mirar a travs de ellas.
Consejo: Si la capa superior seleccionada utiliza tonos (colores mezclados
con blanco), una mayor cantidad de colores de la imagen de
la capa sern transparentes. Si se utilizan tonalidades (colores
mezclados con negro), la mayora de los colores de la capa
inferior se oscurecern.
Subexposicin lineal
Se aplican los colores de la capa combinada y la base para mejorar el
contraste. La intensidad de los tonos en la capa combinada determina
el grado de cambio de color:
Aclarar
Es lo opuesto a Oscurecer. Se toman dos capas (la capa combinada y la
base), se comparan los pxeles y se muestra la capa ms clara de las dos.
Pantalla
Genera un efecto de iluminacin general, que proporciona un efecto
de iluminacin ms suave que la opcin Aadir. Se aumenta el brillo
de cada pxel de la capa en funcin de un valor igual o inferior al valor
de los pxeles de las dems capas que ocupan la misma ubicacin en la
pila de capas. Este efecto es opuesto al del modo mltiple.
Consejo: Si la capa superior utiliza tonos (colores mezclados con
blanco), la mayora de los colores de la capa inferior se
oscurecern. Si se utilizan tonalidades (colores mezclados
con negro), se transparentarn ms colores de la capa
inferior.
Aadir
Se aclara la composicin global, de forma similar al modo de pantalla,
pero de manera ms drstica. Se aumenta el brillo de cada pxel en
funcin de un valor igual o inferior al valor de los pxeles de las dems
capas que ocupan la misma ubicacin en la pila de capas. Este efecto se
aplica como un clculo lineal.
Consejo: S i la capa superior seleccionada utiliza tonos (colores mezclados con
blanco), la mayora de los colores de la capa inferior se oscurecern.
Si se utilizan tonalidades (colores mezclados con negro), la mayora
de los colores de la capa inferior sern ms transparentes.
Resplandor
Se define el brillo de un resplandor, como el efecto de una estrella en el
cielo nocturno. Cuanto mayor es el valor, ms brilla el resplandor.
Resplandor tenue
Se suaviza o desenfoca el color y la intensidad de Resplandor, como la
luz procedente de un objeto translcido.
Superposicin
Se obtiene una combinacin de Multiplicar y Ocultar. Se toman los
valores oscuros, se multiplican y se ocultan los valores claros de la capa
base. El brillo no sufre cambios, por lo que suele parecer ms severo que
con Luz suave.
Luz suave
Es una combinacin de Oscurecer y Aclarar. Se toman los valores
oscuros, se multiplican y se ocultan los valores claros de la capa base;
sin embargo, en este caso, el efecto es ms suave y ms sutil que el de
Superposicin.
Luz dura
Es similar a Superposicin, solo que se obtiene un efecto ms dramtico.
Se determina el color de los pxeles en funcin de la escala de grises. Si el
valor de gris es superior a 50%, los pxeles de la capa base se ocultan. Si
el valor de gris es inferior a 50%, los pxeles se multiplican.
Matiz
Se toma el matiz de la capa combinada, se cambia el matiz de la capa
base, sin alterar los niveles de brillo o saturacin.
Saturacin
Se toma la saturacin de la capa combinada, se cambia la saturacin de la
capa base, sin alterar los niveles de brillo o saturacin.
Color
Se toma el matiz de la capa combinada, se cambia el color de la capa
base, sin alterar la luminosidad.
Luminosidad
Es lo opuesto a Color; se fusiona la luminosidad, pero se omite la
informacin de color.
Normal
Los ajustes de correccin de color aplicados a la capa se eliminan. La capa
se muestra exactamente como ha sido creada.
Organizacin de capas
Arrastre las capas, cmbielas de posicin y cambie tanto la
ubicacin espacial de los objetos como el modo en que se
combinan para crear una composicin global. Una vez satisfecho
con el orden de las capas, puede fusionar dos o ms capas para
combinarlas.
En el Editor de capa, pulse con el lpiz
para arrastrar la capa
hacia arriba o hacia abajo. Suelte el lpiz para soltar la capa en la
posicin deseada.
Agrupar capas
Use la agrupacin de capas para organizar las capas. Por ejemplo, al dibujar un
automvil, es posible que se desee crear un grupo con las capas de neumticos
y tapa cubos, otro grupo con las capas que contienen la carrocera, las farolas, el
parabrisas, etc. y, por ltimo, una capa con los componentes del habitculo.
1
2
3
4
1. Men Capa
2. Combinacin de capas
3. Mostrar/Ocultar capa
4. Etiqueta de color
5. Contraer/Expandir grupo de capas
Haga clic en
Haga clic en .
tilice la tecla Mays para seleccionar las capas que desea agrupar,
U
haga clic en y seleccione Agrupar capas.
. Pulse
Nota: si desea ver una parte del contenido del grupo, puede ocultar capas individuales dentro del grupo.
Contraer/Expandir un grupo
Para contraer un grupo y ocultar sus capas en el Editor de capa, pulse
.
Cuando un grupo se encuentra contrado, su icono pasa a ser . Pulse ese
icono para expandir el grupo y ver sus capas.
Opacidad completa
Transparente
En el Editor de capa, con una capa seleccionada, arrastre el control deslizante hacia el valor de opacidad.
Nota: Si una capa no est visible, compruebe si la opacidad est configurada en un 0%.
Texto
Utilice
para crear objetos de texto RTF sencillo. Defina la fuente, el tamao, el estilo y el color, seleccinelos y
Adicin de texto
1. Para aadir texto, en la barra de herramientas, pulse
Conjuntos: administre la lista de fuentes que aparecen en Familia para que se muestren solamente las
fuentes deseadas. Cree conjuntos de fuentes personalizados. Use conjuntos de valores por defecto para
cargar solo fuentes divertidas o de anchura fija. Cargue nicamente sus fuentes favoritas o las que ha
utilizado recientemente.
Familia: seleccione una fuente de la lista. Si una familia de fuentes no aparece en la lista, cambie la
opcin Conjuntos por Todas las fuentes.
ipo de letra: elija entre los tipos de letra Comprimida, Comprimida cursiva, Negrita comprimida y
T
Negrita comprimida cursiva.
Tamao: p
ermite definir el tamao del texto.
3. S eleccione
Editar capa de texto para abrir
la ventana Editar capa de texto.
Creaturebox Monsters
Transformacin de texto
Una vez que el texto aparezca en el centro del lienzo, se encontrar en el modo de
transformacin. Mover se establece como el modo de transformacin por defecto.
Utilice el panel para seleccionar un modo distinto.
l girar o ajustar la escala del texto, SketchBook utiliza el centro del texto
A
como punto de pivote.
Editar texto
Resolucin de problemas
Si un usuario de equipo PC recibe un mensaje en el que se indica que no se puede enviar la imagen por correo
electrnico, debera comprobar lo siguiente:
Intente lo siguiente:
En el men Inicio de Windows, seleccione
Ejecutar.
Escriba el comando mailto:.
Haga clic en Aceptar.
Si no aparece una nueva ventana de mensaje vaca, significa
que hay un problema en la configuracin de la aplicacin o la
cuenta de correo electrnico.
Si un usuario de equipo Mac recibe un mensaje en el que se indica que no se puede enviar la imagen por correo
electrnico, debera comprobar lo siguiente:
Si el programa de correo electrnico crea el mensaje, pero no lo puede enviar, asegrese de que no haya problemas
con el proveedor de servicios de correo electrnico. (Consulte la documentacin del programa de correo
electrnico para obtener ms informacin.)
Impresin de bocetos
Para imprimir los bocetos seleccione Archivo > Imprimir.
rpido hacia
. Las imgenes se muestran en orden ascendente segn el nombre de archivo.
Por ejemplo, CASA1, CASA2, CASA3.
Presentacin de imgenes
Organcelas y determine su orden y, a continuacin, oculte la
interfaz para que las imgenes se conviertan en el punto de
enfoque.
y, a
y, a continuacin,
haga un gesto rpido hacia
.
Ocultacin
de la interfaz para obtener un
rea de visualizacin ms grande: para
obtener una vista de tamao completo sin la
barra de ttulo y sin herramientas, pulse y, a
continuacin, haga un gesto rpido en
. Para
pasar de una imagen a otra, utilice las teclas Re
Pg y Av Pg. Para volver a ver todas las
herramientas, pulse y haga un gesto rpido
en
.
Ajuste de la configuracin
del sistema y del programa
Cree mens de comandos frecuentes propios y rellene la laguna con las opciones que se usan con mayor
frecuencia. Pulse con el botn derecho para acceder a una laguna flotante virtual.
Ratn
Lpiz
Restablecer la laguna
Restablece la laguna a los ajustes de fbrica de las herramientas y los
mens de marcado. Seleccione Editar > Preferencias >, en la ficha
Laguna, pulse Restablecer.
http://www.wacom.com/faqs/view.php?id=289
http://www.wacom.com/faqs/view.php?id=115
Nota: Esta opcin afecta a los trazos de todos los pinceles sensibles a la presin.
1. Seleccione un pincel sensible a la presin, por ejemplo, el lpiz.
Nota: L a capacidad de respuesta de un lpiz no se puede ajustar a menos que el pincel
actual sea sensible a la presin.
2. Seleccione Editar > Respuesta del lpiz. Aparecer la ventana Respuesta del lpiz.
3. Mueva el control deslizante hacia la derecha para aumentar la respuesta del lpiz.
A medida que mueva hacia la opcin Menos de la escala, se suaviza la sensacin del lpiz.
No ser necesario presionar mucho para obtener trazos oscuros y gruesos.
A medida que se desplaza hacia la opcin Ms de la escala, se endurece la sensacin del lpiz.
Presione ms fuerte para obtener trazos oscuros y gruesos.
4. Pruebe el lpiz en el lienzo. Experimente con distintos tipos de pinceles.
Nota: L a ventana Respuesta del lpiz permanece visible mientras realiza la prueba.
S iga probando con distintos valores de respuesta hasta que las marcas de la pantalla tengan el aspecto y
la sensacin adecuados. Con una presin fuerte, los marcadores y otros pinceles ms gruesos suelen crear
trazos oscuros y gruesos. Con una presin ligera, los lpices suelen crear trazos claros pero visibles.
Nota: E s posible que sea necesario ajustar la capacidad de respuesta del lpiz cada vez que utilice
un tablero o lpiz diferente.
Funcin
Win
Mac
Animacin
Fotograma anterior
, (o <)
, (o <)
Pincel
Ajustar tamao
Recortar
Mays
Mays
Deformar
En el modo Deformar,
pulse la tecla Mays para
arrastrar la arista, solo
puede desplazar la arista
por la extensin
Mays
Mays
Rellenar
Validar el resultado
Intro
Intro
Capas
Aadir capa
Ctrl+L
Comando+L
Men
Nuevo
Ctrl+N
Comando+N
Perspectiva
Activar herramienta
Perspectiva
Activar seleccin de lazo
Seleccin
Forma
Mays
Simetra
Activar simetra X
T o ficha
T o ficha
Tecla espaciadora
Tecla espaciadora
Abrir
Ctrl+O
Comando+O
Guardar
Ctrl+S
Comando+S
Guardar como
Ctrl+Mays+S
Comando+Mays+S
Imprimir
Ctrl+P
Comando+P
Salir
Ctrl+Q
Comando+Q
Deshacer
Ctrl+Z
Comando+Z
Rehacer
Ctrl+Y
Comando+Mays+Z
Cortar
Ctrl+X
Comando+X
Transformar capa
IU
Ocultar IU
Zoom/Girar/Mover lienzo
Funcin
Win
Mac
Copiar
Ctrl+C
Comando+C
Copiar elementos
fusionados
Ctrl+Mays+C
Comando+Mays+C
Pegar
Ctrl+V
Comando+V
Seleccionar todo
Ctrl+A
Comando+A
Anular seleccin
Ctrl+D
Comando+D
Invertir seleccin
Ctrl+Mays+I
Comando+Mays+I
Preferencia
Ctrl+,
Comando+,
F1
N/A
Siguiente fotograma
. (o >)
. (o >)
Mays + , (o <)
Mays + , (o <)
Mays + . (o >)
Mays + . (o >)
Alt + .
Reproducir/Detener
Intro
Intro
Activar seleccin de
rectngulo
Mays
Alt
Alt
Mays
Tecla de flecha
Tecla de flecha
Funcin
Win
Mac
Polilnea:
Tecla Supr para borrar el
ltimo punto
Haga doble clic para
confirmar
Haga clic en el punto inicial
para confirmar
Tecla Intro para confirmar
Ejecutar herramienta
Recortar
Mays
Salir de la herramienta
Rellenar
Esc
Esc
Ajustar o no
Activar simetra Y
Regla
Elipse
Curva francesa
Ajustar opacidad
Ajustar inclinacin
Selector de colores
Alt o I
Alt o I
Aadir grupo
Ctrl +G
Comando+G
Ctrl+E
Comando+E
Limpiar capa
Retroceso o borrar
Borrar
Ajustar a la vista
Ctrl+0 (cero)
Comando+0
Tamao real
Ctrl+Alt+0 (cero)
Comando+Alt+0
Funcin
Win
Mac
9 (nueve)
9 (nueve)
0 (cero)
0 (cero)
Imagen anterior/Imagen
siguiente
Retroceder pgina/Avanzar
pgina
N/A
Ocultar laguna
Ctrl+J
Comando+J
Comando+Alt+J