Professional Documents
Culture Documents
RPT PJ KSSR Tahun 3 II
RPT PJ KSSR Tahun 3 II
MINGGU
TAJUK
Hambur Kucing
STANDARD KANDUNGAN
Gimnastik Asas
1.1 Berkebolehan melakukan kemahiran
hambur (spring) dan pendaratan dengan
lakuan yang betul
2.1 Berkebolehan memahami konsep hambur
dan pendaratan.
5.1 Berkebolehan mematuhi dan mengamalkan
elemen pengurusan dan keselamatan.
Gimnastik Asas
1.1 Berkebolehan melakukan kemahiran
hambur (spring) dan pendaratan dengan
lakuan yang betul
2.1 Berkebolehan memahami konsep hambur
dan pendaratan.
Gimnastik Asas
1.2 Berkebolehan melakukan pergerakan yang
memerlukan kawalan badan dan sokongan.
2.2 Berkebolehan memahami konsep kawalan
badan dan sokongan dalam pergerakan.
STANDARD PEMBELAJARAN
STANDARD
B2D1E1
B2D1E1
B1D1E1
B4D1E1
B5D1E1
B4D1E1
B4D1E1
TAJUK
Imbangan Kumpulan
7
Bergayut
STANDARD KANDUNGAN
Gimnastik Asas
1.2 Berkebolehan melakukan pergerakan yang
memerlukan kawalan badan dan
sokongan.
2.2 Berkebolehan memahami konsep kawalan
badan dan sokongan dalam pergerakan.
5.2 Berkebolehan mempunyai keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa melakukan
aktiviti fizikal.
B2D1E2
Gimnastik Asas
1.2 Berkebolehan melakukan pergerakan yang
memerlukan kawalan badan dan
sokongan.
2.2 Berkebolehan memahami konsep kawalan
badan dan sokongan dalam pergerakan.
B3D1E1
B4D1E1
Gimnastik Asas
1.2 Berkebolehan melakukan pergerakan yang
memerlukan kawalan badan dan
sokongan.
2.2 Berkebolehan memahami konsep kawalan
badan dan sokongan dalam pergerakan.
5.4 Berkebolehan membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan.
1.2.4 Melakukan
imbangan
secara
berkumpulan.
2.2.2 Membezakan luas tapak sokongan
semasa melakukan bentuk-bentuk
imbangan dalam kumpulan.
5.4.2 Membentuk kumpulan kecil bagi
melakukan aktiviti.
B4D1E1
B1D1E2
B4D1E1
B5D1E1
Gimnastik Asas
1.3 Berkebolehan melakukan kemahiran gayut
dan ayun dengan lakuan yang betul.
2.3 Berkebolehan Memahami konsep gayut dan
ayun dalam pergerakan.
5.1 Berkebolehan mematuhi dan mengamalkan
elemen pengurusan dan keselamatan.
STANDARD PEMBELAJARAN
STANDARD
B4D1E1
B5D2E1
B5D3E1
TAJUK
Bergayut
Guling Belakang
10
Gimnastik Asas
1.3 Berkebolehan melakukan kemahiran gayut
dan ayun dengan lakuan yang betul.
2.3 Berkebolehan Memahami konsep gayut dan
ayun dalam pergerakan.
Gimnastik Asas
1.4 Berkebolehan melakukan kemahiran
putaran dengan lakuan yang betul.
2.4 Berkebolehan memahami konsep putaran
dalam pergerakan.
Pergerakan Berirama
1.5 Berkebolehan melakukan pelbagai corak
pergerakan mengikut irama.
2.5 Berkebolehan mengaplikasi konsep
pergerakan mengikut irama.
Merry Go Round
Kincir Angin /
11
STANDARD KANDUNGAN
Pergerakan Berirama
1.5 Berkebolehan melakukan pelbagai corak
pergerakan mengikut irama.
2.5 Berkebolehan mengaplikasi konsep
pergerakan mengikut irama.
STANDARD PEMBELAJARAN
di tempat melakukan aktiviti.
STANDARD
B1D1E2
B4D1E1
B4D1E2
B4D5E1
B4D5E1
12
TAJUK
Mari Menghantar
STANDARD KANDUNGAN
Kemahiran Asas Permainan
1. 6 Berkebolehan melakukan kemahiran asas
permainan kategori serangan dengan
lakuan yang betul.
2.6 Berkebolehan mengaplikasi konsep dan
prinsip dalam kemahiran asas permainan
kategori serangan.
5.4 Berkebolehan membentuk kumpulan dan
bekerjasama dalam kumpulan.
STANDARD PEMBELAJARAN
Menghantar bola menggunakan
tangan,
kaki, dan alatan.
1.6.2 Menerima bola menggunakan
tangan, kaki, dan alatan.
2.6.1 Mengenal pasti lakuan semasa
menghantar dan menerima bola.
5.4.1 Melakukan aktiviti secara
berpasangan
1.6.1
STANDARD
B1D2E1
B4D2E1
B5D3E1
13
Pandai Kelecek
14
Mengadang
15
Pintas Memintas
1.6.3
B2D2E1
B4D2E1
B3D2E1
B4D2E1
B3D2E1
16
17
TAJUK
Mari Menjaring
Jom Servis /
Kaki Servis
STANDARD KANDUNGAN
2.6 Berkebolehan mengaplikasi konsep dan
prinsip dalam kemahiran asas permainan
kategori serangan.
Kemahiran Asas Permainan
1. 6 Berkebolehan melakukan kemahiran asas
permainan kategori serangan dengan
lakuan yang betul.
2.6 Berkebolehan mengaplikasi konsep dan
prinsip dalam kemahiran asas permainan
kategori serangan.
Kemahiran Asas Permainan
1.7 Berkebolehan melakukan kemahiran asas
permainan kategori jaring dengan lakuan
yang betul.
2.7 Berkebolehan mengaplikasi konsep dan
prinsip dalam kemahiran asas permainan
kategori jaring.
STANDARD PEMBELAJARAN
STANDARD
B4D2E1
B3D2E2
B4D2E1
B1D2E2
B4D2E1
B1D2E1
B4D2E1
B5D1E1
18
TAJUK
Pukulan Pepat
19
STANDARD KANDUNGAN
Kemahiran Asas Permainan
1.7 Berkebolehan melakukan kemahiran asas
permainan kategori jaring dengan lakuan
yang betul.
2.7 Berkebolehan mengaplikasi konsep dan
prinsip dalam kemahiran asas permainan
kategori jaring.
5.2 Berkebolehan mempunyai keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa melakukan
aktiviti fizikal.
20
Pukulan Kilas
STANDARD PEMBELAJARAN
1.7.3 Melakukan pukulan pepat
menggunakan alatan.
2.7.3 Membezakan lakuan pukulan
pepat dengan pukulan kilas
menggunakan alatan
5.2.2 Berkeyakinan melakukan aktiviti
mengikut peranan.
STANDARD
B2D2E2
B4D2E1
B5D2E1
B2D2E2
B4D2E1
TAJUK
21
STANDARD PEMBELAJARAN
STANDARD
B1D2E3
B4D2E1
B5D3E1
B1D2E1
B4D2E1
B1D2E1
B4D2E1
Memukul
22
23
STANDARD KANDUNGAN
Kemahiran Asas Permainan
1.8 Berkebolehan melakukan kemahiran asas
permainan kategori memadang dengan
lakuan yang betul
2.7 Berkebolehan mengaplikasi konsep dan
prinsip dalam kemahiran asas permainan
kategori jaring.
Menangkap Bola
TAJUK
24
STANDARD KANDUNGAN
Kemahiran Asas Permainan
1.8 Berkebolehan melakukan kemahiran asas
permainan kategori memadang dengan
lakuan yang betul
2.8 Berkebolehan mengaplikasi konsep dan
prinsip dalam kemahiran asas permainan
kategori memadang.
5.1 Berkebolehan mematuhi dan mengamalkan
elemen pengurusan dan keselamatan.
25
Baling Lawan Jam
Olahraga Asas
1.9 Berkebolehan melakukan kemahiran asas
berlari dengan lakuan yang betul.
26
Kejar Mengejar
27
Olahraga Asas
1.9 Berkebolehan melakukan kemahiran asas
STANDARD PEMBELAJARAN
1.8.4 Melakukan balingan tangan lurus
mengikut arah pusingan jam.
2.8.1 Menyatakan kedudukan tangan
yang paling sesuai (angle of
release) semasa melepaskan bola
dalam kemahiran balingan.
5.1.4 Meletakkan alatan di tempat yang
selamat semasa dan selepas
melakukan aktiviti fizikal.
STANDARD
B4D2E1
B5D1E1
B4D2E1
B1D3E1
B4D3E1
TAJUK
Dekat Dan Jauh
Hebat Melompat
28
STANDARD KANDUNGAN
berlari dengan lakuan yang betul.
2.9 Berkebolehan mengaplikasi konsep dan
prinsip pergerakan dalam kemahiran asas
berlari.
Olahraga Asas
1.10 Berkebolehan melakukan kemahiran asas
lompatan dengan lakuan yang betul.
2.10 Berkebolehan mengaplikasi konsep dan
prinsip pergerakan dalam kemahiran asas
lompatan.
STANDARD PEMBELAJARAN
2.9.2 Mengenal pasti koordinasi tangan
dan kaki semasa berlari.
STANDARD
B1D3E1
B4D3E1
B1D3E2
B4D3E1
Hebat Melompat
29
Olahraga Asas
1.10 Berkebolehan melakukan kemahiran asas
lompatan dengan lakuan yang betul.
2.10 Berkebolehan mengaplikasi konsep dan
prinsip pergerakan dalam kemahiran asas
lompatan.
Olahraga Asas
1.10 Berkebolehan melakukan kemahiran asas
lompatan dengan lakuan yang betul.
30
Hebat Melompat
B1D3E2
B4D3E1
B1D3E2
31
TAJUK
Mari Melempar
32
33
Rejaman
STANDARD KANDUNGAN
2.10 Berkebolehan mengaplikasi konsep dan
prinsip pergerakan dalam kemahiran asas
lompatan.
STANDARD PEMBELAJARAN
2.10.2 Mengenal pasti kaki yang
digunakan untuk melonjak.
STANDARD
B4D3E1
Olahraga Asas
1.10 Berkebolehan melakukan kemahiran asas
lompatan dengan lakuan yang betul.
2.10 Berkebolehan mengaplikasi konsep dan
prinsip pergerakan dalam kemahiran asas
lompatan.
B3D3E1
B4D3E1
Olahraga Asas
1.11 Berkebolehan melakukan kemahiran asas
balingan dengan lakuan yang betul.
2.11 Berkebolehan mengaplikasi konsep dan
prinsip pergerakan dalam kemahiran asas
balingan.
5.3 Berkebolehan berkomunikasi dalam
pelbagai cara semasa melakukan aktiviti
fizikal.
B2D3E1
B4D3E1
Olahraga Asas
1.11 Berkebolehan melakukan kemahiran asas
balingan dengan lakuan yang betul.
2.11 Berkebolehan mengaplikasi konsep dan
prinsip pergerakan dalam kemahiran asas
balingan.
B2D3E1
B4D3E1
TAJUK
STANDARD KANDUNGAN
34
Olahraga Asas
1.11 Berkebolehan melakukan kemahiran asas
balingan dengan lakuan yang betul.
2.11 Berkebolehan mengaplikasi konsep dan
prinsip pergerakan dalam kemahiran asas
balingan.
35
Mari Melempar
Congkak
STANDARD PEMBELAJARAN
STANDARD
B2D3E1
B4D3E1
B4D6E1
36
B4D6E1
TAJUK
Tarik Upih /
Batik Lampung
Ceria Bersama-sama /
Senaman Frisbee /
Menyejukkan badan
STANDARD KANDUNGAN
dan strategi dalam aktiviti rekreasi dan
kesenggangan.
5.2 Berkebolehan mempunyai keyakinan dan
tanggungjawab kendiri semasa melakukan
aktiviti fizikal.
Konsep Kecergasan
3.1 Berkebolehan melakukan aktiviti fizikal
berpandukan konsep kecergasan.
4.1 Berkebolehan mengaplikasi konsep
kecergasan semasa melakukan aktiviti
fizikal
37
38
Jantung Oh Jantung
Komponen Kecergasan
3.2 Berkebolehan melakukan senaman
meningkatkan kapasiti aerobik.
4.2 Berkebolehan menguasai konsep asas
kapasiti aerobik.
STANDARD PEMBELAJARAN
dan Batik Lampung.
2.14.2 Mengenal pasti cara bermain
permainan tradisional yang
melibatkan daya tahan dan
kekuatan otot seperti Tarik Upih
dan Batik Lampung.
5.2.3 Menerima cabaran dan berasa
seronok semasa melakukan
aktiviti.
STANDARD
B3D4E1
B4D4E1
B3D4E1
B4D4E1
39
TAJUK
STANDARD KANDUNGAN
Komponen Kecergasan
3.3 Berkebolehan melakukan senaman
meningkatkan kelenturan.
4.3 Berkebolehan menguasai konsep asas
kelenturan
Dinamik dan Statik
40
41
Komponen Kecergasan
3.4 Berkebolehan melakukan
senaman meningkatkan daya
tahan dan kekuatan otot.
4.4 Berkebolehan Menguasai konsep asas
kekuatan dan daya tahan otot.
5.3 Berkebolehan berkomunikasi dalam pelbagai
cara semasa melakukan aktiviti fizikal.
Komponen Kecergasan
3.5 Berkebolehan mengenal pasti komposisi
badan.
4.5 Berkebolehan memahami konsep komposisi
STANDARD PEMBELAJARAN
4.2.1 Mengenal pasti kesan senaman
terhadap jantung.
4.2.2 Mengenal pasti peranan jantung
dan paru-paru semasa melakukan
senaman.
STANDARD
B3D4E1
B4D4E1
B4D4E1
B3D4E1
B4D4E1
B5D3E1
TAJUK
STANDARD KANDUNGAN
badan.
STANDARD PEMBELAJARAN
ketinggian dan berat badan.
4.5.1 Membanding berat dan tinggi
sendiri dengan rakan dan carta
pertumbuhan normal.
4.5.2 Menyatakan nutrien makanan yang
memberi tenaga dan membantu
tumbesaran
4.5.3 Mengenal pasti perkaitan antara
senaman dengan berat badan.
STANDARD