Professional Documents
Culture Documents
3ds Max 2008 Sveobuhvatni Vodic PDF
3ds Max 2008 Sveobuhvatni Vodic PDF
vii
Sadraj
Posveta
Predgovor
v
xvii
2
2
2
3
5
5
6
7
8
11
11
11
11
11
12
12
13
13
14
15
16
16
16
17
17
18
18
19
22
22
22
23
23
24
24
viii
26
26
26
29
30
32
33
34
35
36
38
39
40
41
42
52
70
71
72
73
73
74
76
76
76
77
77
77
78
78
78
78
79
80
81
82
85
87
88
89
90
91
93
94
95
98
100
Sadraj
Veba 1
Veba 2
Test za samostalnu proveru znaa
Pitaa
Zadatak 1
Zadatak 2
Zadatak 3
ix
102
107
124
125
126
127
127
130
130
130
130
131
131
131
132
132
135
139
141
141
144
145
145
145
147
148
148
149
150
151
151
155
156
157
158
158
159
161
170
183
184
184
185
188
188
189
189
190
190
194
196
197
198
200
202
204
205
206
208
210
210
211
212
212
214
215
216
230
235
236
237
238
238
239
242
243
244
255
256
257
272
277
282
296
297
298
299
Sadraj
xi
302
302
302
304
305
305
306
306
308
320
326
333
334
335
336
336
337
337
340
340
341
341
342
349
350
350
358
360
361
362
363
364
365
365
370
377
380
383
384
384
385
385
386
xii
388
388
391
394
397
398
402
404
405
409
411
422
434
435
436
436
437
440
442
442
443
445
446
447
449
450
452
453
454
454
456
456
457
457
460
464
469
473
474
475
475
476
476
Sadraj
xiii
478
478
478
486
488
488
489
489
491
492
493
494
495
496
496
497
498
498
499
507
520
521
522
523
523
524
526
526
526
527
527
527
528
529
529
531
532
532
533
534
535
536
547
563
xiv
Pitaa
Zadatak 1
Zadatak 2
Zadatak 3
563
564
565
566
568
568
570
572
578
579
581
582
583
585
586
586
596
597
600
600
606
611
613
630
638
639
640
640
641
644
644
645
646
647
650
652
653
653
653
654
658
Sadraj
Veba 1
Veba 2
Test za samostalnu proveru znaa
Pitaa
Zadatak 1
Zadatak 2
xv
660
665
672
672
673
674
676
676
676
677
678
678
679
680
681
681
681
683
684
689
693
696
697
710
716
716
717
718
719
722
722
723
723
724
725
725
725
726
727
729
730
731
732
733
xvi
Usmerivai
Usmeriva Point-Point
Motor
Simulacija
Veba 1
Veba 2
Test za samostalnu proveru znaa
Pitaa
Zadatak 1
Zadatak 2
Zadatak 3
733
734
735
737
738
745
751
751
752
753
753
Studentski projekat
755
767
Indeks
769
Poglavlje 17:
xvii
Predgovor
Autodesk 3ds Max 2008
Dobro doli u svet Autodeskovog programa 3ds Max 2008. 3ds Max je softverski
paket za 3D animacije i modelovae, razvijen u kompaniji Autodesk Media and
Entertainment. Masovno se koristi u arhitekturi, projektovau igara, vizuelizaciji
dizajna i izradi umetnikih vizuelnih efekata. Skup alatki za animaciju likova, Biped, opcije za modelovae poligona i dodeivae tekstura, ine ga idealnom platformom za rad 3D modelera i animatora. Intuitivno korisniko okruee i alatke
za organizovae rada u 3ds Maxu 2008, olakavaju posao struacima za vizuelizaciju projekata.
Kiga 3ds Max 2008: sveobuhvatni vodi opisuje nove i upeativije osobine
programa Autodesk 3ds Max 2008. Ovaj sveobuhvatan udbenik postupno vodi
animatore i dizajnere kroz sve mogunosti programa. Jednako je posveen potrebama poetnika i iskusnih korisnika 3ds Maxa. Imajui na umu razliite potrebe
korisnika, u ovoj kizi su prvo predstavene osnovne osobine 3ds Maxa 2008, a
potom se postepeno prelazi na opisivae naprednijih 3D modela i animacija.
Kiga je pisana poput udbenika i zasniva se na praktinom radu, pa moete uiti
kada vam odgovara i sopstvenim tempom.
Ova kiga e vam pomoi da oslobodite svoju kreativnost, napravite zadivujue 3D modele i animacije, i svoje zamisli s lakoom pretvorite u stvarnost. Korisnike programa vodi kroz irok spektar animacija preko primera rastue sloenosti,
obia ilustracija i detanih vebi.
Najvanije osobine ovog udbenika su:
Vebe zasnovane na realnim projektima
Autor kige je prihvatio udbeniki pristup i uee uz rad. Oko 35 realnih 3D
animacija i projekata 3D modelovaa upotrebeno je za vebe u ovoj kizi.
Zahvaujui tome, korisnik moe da povee lekcije iz kige sa stvarnim modelima. U kizi se nalazi i pedesetak zadataka zasnovanih na realnim projektima.
Saveti i napomene
Dodatne informacije vezane za temu ponuene su u obliku saveta i napomena.
Cievi uea
Na prvoj strani svakog poglava ukratko su izloene teme koje ono obrauje.
Odeak o alatkama
Svako poglave poie saetim informacijama o alatkama 3ds Maxa.
xviii
Oznake u tekstu
Napomena
Dodatne informacije vezane za temu.
Uvod u Autodesk
3ds Max 2008
Cievi uea
Kada prouite ovo poglave, moi ete da:
Pratite tok rada na projektu u 3ds Maxu.
Zaponete nov projekat u 3ds Maxu.
Koristite komponente prozora 3ds Maxa.
Koristite kontrole za izradu ili meae objekata.
Koristite preice u 3ds Maxu.
Prilagoavate preice.
Prilagoavate boje elemenata u 3ds Maxu.
Napomena
Da biste mogli da gledate video-uputstva, na raunaru mora biti instaliran program za reprodukovae QuickTime.
Komandni pano
Naslovna traka Traka menija
Potpaleta
Traka za praenje
animacije
Traka menija
Traka menija (engl. menu bar) nalazi se neposredno ispod naslovne trake (engl. title bar) i sadri razne padajue menije (slika 1-6). Neki padajui meniji su standardni za Windowsovo okruee, na primer File, Edit, Help itd., dok su drugi
specifini za 3ds Max, na primer Create, Modifiers, Character, reactor, Animation, Graph Editors, Rendering, Customize itd. Naslov svakog padajueg menija
nagovetava egovu namenu. Kada pritisnete naslov menija, 3ds Max otvara odgovarajui padajui meni. Svaki meni sadri skup komandi. Tri take iza imena
Palete alatki
U Autodeskovom 3ds Maxu razne komande su dostupne i na paletama alatki
(engl. toolbars) u vidu dugmadi ili alatki. U prozoru 3ds Maxa podrazumevano e
biti prikazana samo glavna paleta alatki, Main Toolbar. Meutim, moete prikazati i druge palete alatki, na primer reactor, Snaps, Axis Constraints, Extras itd. Palete alatki po potrebi moete premetati, meati im veliinu i pretvarati ih u
plutajue palete alatki. Da biste otvorili neku paletu alatki, desnim tasterom mia
pritisnite prazan prostor na glavnoj paleti alatki i otvorie se priruni meni sa
imenima svih paleta, kao na slici 1-8. Odaberite ime palete alatki i ona e biti prikazana u prozoru. Prikazanu paletu alatki sakriete tako to ete ponovo izabrati
eno ime iz tog prirunog menija.
Glavna paleta alatki omoguava brz pristup mnogim alatkama i okvirima za dijalog, kao to su Undo, Select and Link, Unlink Selection, Select Object, Material
Editor itd. Ona je usidrena neposredno ispod naslovne trake. Paleta alatki reactor
usidrena je na levoj strani ekrana. Ona omoguava pristup alatkama reactor, kao
to su RB Collection, Wind, CL Collection itd. U narednim poglavima upoznaete alatke dostupne na raznim paletama.
Komandni pano
Komandni pano, Command Panel, podrazumevano je usidren na desnoj strani
prozora 3ds Maxa. Na komandnom panou nalazi se est kartica: Create, Modify,
Hierarchy, Motion, Display i Utilities (slika 1-9). Najvei deo alatki za modelovae i animirae nalazi se na tim karticama. Alatke s komandnog panoa koriste
se za izradu, meae i animirae objekata. Svaka kartica ima nekoliko potpaleta
sa opcijama za izradu ili meae objekata. Potpalete se mogu saimati i proirivati. U nastavku je opisano est kartica komandnog panoa, Command Panel.
Prozori za prikaz
Kada pokrenete 3ds Max, otvorie se podrazumevano korisniko okruee. Ono
se sastoji od etiri prozora za prikaz iste veliine, okruenih alatkama i komandama (slika 1-6). Ti prozori za prikaz (engl. viewports) obeleeni su kao Top (prikaz
odozgo), Front (prikaz spreda), Left (prikaz sleva) i Perspective (prikaz perspektive). Prozori za prikaz se u 3ds Maxu koriste za izradu 3D scena. Pored toga, oni
omoguavaju posmatrae scene iz razliitih uglova. Kada napravite objekat u
prozoru za prikaz, u prozorima Top, Front i Left videete ortografske prikaze objekta odozgo, spreda i sleva.
Veliinu prozora za prikaz promeniete ako povuete taku u kojoj se seku granine linije prozora za prikaz. Da biste vratili poetnu veliinu, desnim tasterom
pritisnite taku preseka graninih linija i otvorie se priruni meni (slika 1-10).
Odaberite opciju Reset Layout; poetna veliina prozora za prikaz bie vraena.
Mrea
10
Slika 1-12 Priruni meni koji se otvara kada desnim tasterom mia pritisnete
oznaku prozora za prikaz
11
Vremenski kliza
Vremenski kliza (engl. time slider) prikazuje tekui kadar i ukupan broj kadrova u
tekuem vremenskom segmentu (slika 1-17). Moete pogledati svaki kadar animacije tako to ete u ega povui vremenski kliza. Vremenski segment je ukupan
opseg kadrova koje moete pregledati pomou klizaa. Podrazumevano, on obuhvata opseg od 0 do 100. Opseg moete zadati u okviru za dijalog Time Configuration, o kom ete uiti u narednim poglavima.
Vremenski kliza
Traka za praenje
animacije
12
Statusna traka
Na statusnoj traci (engl. status bar) prikazane su razne informacije o sceni i aktivnoj
komandi (slika 1-18). Na dnu ekrana nalazi se traka s porukom (engl. prompt line)
koja prikazuje informacije o aktivnoj komandi ili alatki. Na vrhu statusne trake
nalazi se tekstualno poe koje se naziva statusna linija. Statusna linija prikazuje
broj trenutno izabranih objekata (tekui skup izabranih objekata). Alatka Selection Lock Toggle na desnoj strani statusne linije koristi se za zakuavae skupa
izabranih objekata. U oblasti za prikaz koordinata i transformacije prikazane su
koordinate X, Y i Z kursora ili trenutno izabranog objekta. U tu oblast moete
uneti vrednosti transformacije prilikom pomeraa, meaa veliine ili rotiraa
izabranih objekata.
Prekida
Selection Lock
Statusna linija
Prikaz koordinata
Traka s porukom
Dugme
Adaptive Degradation
Prikaz parametara
mree
Oblast vremenske
oznake
Alatka
Communication Center
KONTROLE
U Autodeskovom 3ds Maxu postoje posebne kontrole koje moete koristiti da biste pravili ili meali objekte u prozorima za prikaz, a ihov opis sledi.
13
Potpaleta
Potpaleta (engl. flyout) jeste meni u okviru neke dugmadi, a sadri alatke sa slinim
funkcijama. Potpaleta Snap Toggle prikazana je na slici 1-20. Dugmad s malim
trouglom u doem desnom uglu sadre potpaletu. Zadrite pritisnuto takvo dugme i otvorie se potpaleta (slika 1-20).
Mali trougao
Potpaleta
Priruni meniji
Meniji koji se u 3ds Maxu otvaraju desnim tasterom mia omoguavaju brz pristup
uobiajenim komandama vezanim za tekuu selekciju. Kada neki objekat pritisnete desnim tasterom mia, otvorie se viedelni priruni meni (engl. quad menu) kao
na slici 1-21. Na desnoj strani nekih opcija iz viedelnog prirunog menija nalaze
se strelice. Kada pritisnete tu strelicu, otvorie se kaskadni meni, kao na slici 1-21.
Ukoliko desnim tasterom mia pritisnete unutar prozora za prikaz, otvorie se
priruni meni (engl. shortcut menu) kao na slici 1-22.
14
Parametri priaaa
Priaaem se ograniava kretae kursora na odreeni deo objekta ili mree. Za
zadavae priaaa dostupna su etiri dugmeta na glavnoj paleti alatki: Snaps
Toggle, Angle Snap Toggle, Percent Snap Toggle i Spinner Snap Toggle. Ako
desnim tasterom mia pritisnete dugme Snaps Toggle, Angle Snap Toggle ili Percent Snap Toggle, otvorie se okvir za dijalog Grid and Snap Settings (slika 1-23).
Tu moete izabrati razne delove objekata ili mree uz koje e kursor priaati. Komandu za priaae ukuiete ili iskuiti tako to ete pritisnuti taster S ili dugme Snaps Toggle.
Viedelni priruni meni
Kaskadni meni
Slika 1-22 Priruni meni koji se otvara kada desnim tasterom mia
pritisnete prozor za prikaz
15
16
PREICE S TASTATURE
U 3ds Maxu moete koristiti tastaturu da biste aktivirali neke alatke. Tastaturne
preice (engl. hot keys) omoguavaju bri i efikasniji rad, a objaene su u nastavku.
CTRL+SHIFT+P
SHIFT+Q
17
ALT+W
ALT+Z
CTRL+W
CTRL+P
CTRL+R
SHIFT+Z
Home
End
ESC
, (zarez)
. (taka)
18
19
Izaberite neki element sa liste i pritisnite uzorak boje desno od padajue liste
Elements; otvorie se okvir za dijalog Color Selector. Izaberite novu boju i pritisnite dugme OK da biste zatvorili okvir za dijalog Color Selector.
(b) Display
(d) Nijedna od navedenih
20