You are on page 1of 32

Sadraj

vii

Sadraj
Posveta
Predgovor

v
xvii

Poglave 1: Uvod u Autodesk 3ds Max 2008


Uvod u Autodesk 3ds Max 2008
Tok rada na projektu
Poetak rada u 3ds Maxu
Otvaranje nove datoteke u 3ds Maxu
Komponente prozora 3ds Maxa
Traka menija
Palete alatki
Komandni pano
Prozori za prikaz
Kontrole za kretae u prozoru za prikaz
Kontrole za reprodukovae animacije
Kontrole za zadavae kueva animacije
Traka za praee animacije
Vremenski kliza
Statusna traka
Kontrole
Potpaleta
Priruni meniji
Parametri priaaa
Podeavae mernih jedinica
Zadavae razmaka mree
Preice s tastature
Glavna paleta alatki
Kontrole za kretae u prozoru za prikaz
Kontrole za reprodukovae animacije
Menjanje preica s tastature
Menjanje boja korisnikog okruenja
Test za samostalnu proveru znaa

2
2
2
3
5
5
6
7
8
11
11
11
11
11
12
12
13
13
14
15
16
16
16
17
17
18
18
19

Poglave 2: Standardna prosta tela


Kontrole za kretanje u prozoru za prikaz
Tehnike biranja
Alatka Select Object
Alatka Select by Name
Alatka Select and Move
Alatka Select and Rotate
Potpaleta Select and Scale

22
22
22
23
23
24
24

viii

Paleta alatki Axis Constraints


Standardna prosta tela
Izrada kvadra
Izrada lopte
Izrada geosfere
Izrada vaka
Izrada kupe
Izrada cevi
Izrada torusa
Izrada piramide
Izrada ravni
Izrada ajnika
Rasterizovanje nepokretne slike
Menjanje boje pozadine slike prilikom rasterizovanja
Veba 1
Veba 2
Test za samostalnu proveru znaa
Pitaa
Zadatak 1
Zadatak 2
Zadatak 3
Zadatak 4

3ds Max 2008

26
26
26
29
30
32
33
34
35
36
38
39
40
41
42
52
70
71
72
73
73
74

Poglave 3: Proirena prosta tela


Vremenski kliza i kontrole za reprodukovanje animacije
Vremenski kliza
Kontrole za reprodukovae animacije
Kontrole prianjanja
Snaps Toggle
Angle Snap Toggle
Percent Snap Toggle
Spinner Snap Toggle
Modifikatori
Modifikator Bend
Modifikator Taper
Proirena prosta tela
Izrada poliedra
Izrada torusnog vora
Izrada zarubenog kvadra
Izrada zarubenog vaka
Izrada rezervoara
Izrada kapsule
Izrada vretena
Izrada izvuenog L-tela
Izrada tela gengon
Izrada izvuenog C-tela
Izrada talasastog prstena
Izrada creva
Izrada prizme

76
76
76
77
77
77
78
78
78
78
79
80
81
82
85
87
88
89
90
91
93
94
95
98
100

Sadraj

Veba 1
Veba 2
Test za samostalnu proveru znaa
Pitaa
Zadatak 1
Zadatak 2
Zadatak 3

ix

102
107
124
125
126
127
127

Poglave 4: Podrazumevani objekti i mree zakrpa


Uvod
Alatka Mirror
Oblast Mirror Axis
Oblast Clone Selection
Alatka Align
Oblast Align Position
Oblast Current Object/Target Object
Proireni AEC objekti
Izrada zelenila
Izrada gelendera
Izrada zida
Izrada vrata
Pravee klasinih vrata
Izrada kliznih vrata
Izrada zglobnih vrata
Izrada prozora
Izrada kipujueg prozora
Izrada klasinog prozora
Izrada fiksnog prozora
Izrada prozora sa srediim veaem
Izrada ventilacionog prozora
Izrada kliznog prozora
Izrada stepenita
Izrada stepenita u obliku slova L
Izrada spiralnog stepenita
Izrada ravnog stepenita
Izrada stepenita u obliku slova U
Izrada mrea zakrpa
Izrada mree etvorostranih zakrpa
Izrada mree trostranih zakrpa
Veba 1
Veba 2
Test za samostalnu proveru znaa
Pitaa
Zadatak 1
Zadatak 2

130
130
130
130
131
131
131
132
132
135
139
141
141
144
145
145
145
147
148
148
149
150
151
151
155
156
157
158
158
159
161
170
183
184
184
185

3ds Max 2008

Poglave 5: Krive i proirene krive


Uvod
Alatke Undo i Redo
Alatke Hold i Fetch
Opcija Autogrid
Krive i proirene krive
Crtae linearne krive
Crtae pravougaone krive
Crtae krune krive
Crtae elipsaste krive
Crtae lune krive
Crtae torusne krive
Crtae mnogougaone krive
Crtae zvezdaste krive
Crtae krivih za tekst
Crtae spiralne krive
Crtae presene krive
Potpano Section Size
Crtanje proirenih krivih
Crtae krive WRectangle
Crtae krive kanala
Crtae krive u obliku slova L
Crtae krive u obliku slova T
Crtae krive u obliku slova I
Veba 1
Veba 2
Test za samostalnu proveru znaa
Pitaa
Zadatak 1
Zadatak 2
Zadatak 3
Zadatak 4

188
188
189
189
190
190
194
196
197
198
200
202
204
205
206
208
210
210
211
212
212
214
215
216
230
235
236
237
238
238
239

Poglave 6: Meae objekata 3D mreice


Menjanje objekata 3d mreica pomou kartice Modify
Konvertovae objekata u izmenivu mreicu
Nivoi podobjekata izmenive mreice
Meae objekata izmenive mreice pomou nivoa podobjekata
Konvertovae objekata u izmeniv poligon
Meae objekata izmenivog poligona pomou nivoa podobjekata
Konvertovae objekata u izmenive zakrpe
Veba 1
Veba 2
Test za samostalnu proveru znaa
Pitaa
Zadatak 1
Zadatak 2

242
243
244
255
256
257
272
277
282
296
297
298
299

Sadraj

xi

Poglave 7: Meae krivih


Uvod
Uporina taka
Potpano Adjust Pivot
Potpano Working Pivot
Modifikator Lathe
Menjanje oblika
Konvertovae oblika u izmenive krive
Nivoi podobjekata izmenivih krivih
Potpanoi
Veba 1
Veba 2
Test za samostalnu proveru znaa
Pitaa
Zadatak 1
Zadatak 2
Zadatak 3
Zadatak 4
Zadatak 5

302
302
302
304
305
305
306
306
308
320
326
333
334
335
336
336
337
337

Poglave 8: Materijali i mape


Uvod
Material Editor
Traka menija
Poa sa uzorcima
Alatke Material Editora
Materijali
Vrste materijala
Materijal Standard
Materijal Architectural
Materijal Raytrace
Materijal Blend
Materijal Composite
Materijal Double Sided
Materijal Top/Bottom
Mape
Vrste mapa
Veba 1
Veba 2
Veba 3
Test za samostalnu proveru znaa
Pitaa
Zadatak 1
Zadatak 2
Zadatak 3
Zadatak 4

340
340
341
341
342
349
350
350
358
360
361
362
363
364
365
365
370
377
380
383
384
384
385
385
386

xii

3ds Max 2008

Poglave 9: Sloeni objekti


Sloeni objekti
Objekti Boolean
Objekat Terrain
Objekat Scatter
Objekat Connect
Objekat Loft
Objekat ShapeMerge
Objekat Conform
Objekat ProBoolean
Objekat ProCutter
Veba 1
Veba 2
Test za samostalnu proveru znaa
Pitaa
Zadatak 1
Zadatak 2
Zadatak 3

388
388
391
394
397
398
402
404
405
409
411
422
434
435
436
436
437

Poglave 10: Modifikatori


Modifikatori i stablo modifikatora
Vrste modifikatora
Modifikator Mesh Select
Modifikator Displace
Modifikator Extrude
Modifikator Face Extrude
Modifikator Lattice
Modifikator Material
Modifikator Noise
Modifikator Twist
Modifikator Lathe
Modifikator MeshSmooth
Modifikator Tessellate
Modifikator Push
Modifikator Normal
Modifikator Edit Mesh
Modifikator UVW Map
FFD modifikatori
Veba 1
Veba 2
Test za samostalnu proveru znaa
Pitaa
Zadatak 1
Zadatak 2
Zadatak 3
Zadatak 4

440
442
442
443
445
446
447
449
450
452
453
454
454
456
456
457
457
460
464
469
473
474
475
475
476
476

Sadraj

xiii

Poglave 11: Svetla i kamere


Uvod u svetla
Standardna svetla
Omni
Target Spot
Free Spot
Target Direct
Free Direct
Skylight
mr Area Omni
mr Area Spot
Fotometrijska svetla
Potpano Intensity/Color/Distribution
Alatka Place Highlight
Kamere
Izrada usmerene kamere
Izrada slobodne kamere
Kontrole prozora za prikaz pogleda kamere
Alatka Align Camera
Veba 1
Veba 2
Test za samostalnu proveru znaa
Pitaa
Zadatak 1
Zadatak 2
Zadatak 3
Zadatak 4

478
478
478
486
488
488
489
489
491
492
493
494
495
496
496
497
498
498
499
507
520
521
522
523
523
524

Poglave 12: Osnove animacije


Uvod u animaciju
Kontrole animacije i vremena
Dugme Toggle Auto Key Mode
Dugme Toggle Set Key Mode
Broja Current Frame (Go To Frame)
Dugme Key Mode Toggle
Dugme Time Configuration
Traka za praee animacije
Okvir za dijalog Track View
Sloeni objekat Morph
Rasterizovanje animacije
Potpano Common Parameters
Potpano Assign Renderer
Pregledanje animacije
Efekti rasterizacije
Veba 1
Veba 2
Test za samostalnu proveru znaa

526
526
526
527
527
527
528
529
529
531
532
532
533
534
535
536
547
563

xiv

Pitaa
Zadatak 1
Zadatak 2
Zadatak 3

3ds Max 2008

563
564
565
566

Poglave 13: Sistemi estica i prostorne deformacije I


Uvod u sisteme estica
Sistem estica Spray
Sistem estica Snow
Sistem estica Super Spray
Sistem estica Blizzard
Sistem estica PArray
Sistem estica PCloud
Blobmesh
Mesher
Uvod u prostorne deformacije
Kategorije prostornih deformacija
Forces
Test za samostalnu proveru znaa
Pitaa

568
568
570
572
578
579
581
582
583
585
586
586
596
597

Poglave 14: Sistemi estica i prostorne deformacije II


Kategorije prostornih deformacija
Kategorija Deflectors
Kategorija Geometric/Deformable
Kategorija Modifier-Based
Veba 1
Veba 2
Test za samostalnu proveru znaa
Pitaa
Zadatak 1
Zadatak 2
Zadatak 3

600
600
606
611
613
630
638
639
640
640
641

Poglave 15: Sistemi, hijerarhija i kinematika


Uvod u sisteme
Izrada sistema prstenastog niza
Upotreba raznih objekata u sistemu prstenastog niza
Animirae sistema prstenastog niza
Izrada sistema sunevog svetla
Izrada sistema dnevne svetlosti
Hijerarhija i kinematika
Normalna i inverzna kinematika
Pravee hijerarhije
Kartica Hierarchy
Izrada sistema skeleta
Izrada sistema dvonoca

644
644
645
646
647
650
652
653
653
653
654
658

Sadraj

Veba 1
Veba 2
Test za samostalnu proveru znaa
Pitaa
Zadatak 1
Zadatak 2

xv

660
665
672
672
673
674

Poglave 16: Modelovae pomou NURBS krivih


Uvod u NURBS krive
NURBS krive
Kriva s takama
CV kriva
NURBS povrine
Povrina s takama
CV povrina
Konvertovanje krivih i proirenih krivih u NURBS krive
Konvertovanje prostih tela u NURBS povrine
Izrada NURBS modela pomou kartice Modify
Potpano General
Potpano Display Line Parameters
Potpano Create Points
Potpano Create Curves
Potpano Create Surfaces
Menjanje NURBS podobjekata
Veba 1
Veba 2
Test za samostalnu proveru znaa
Pitaa
Zadatak 1
Zadatak 2
Zadatak 3

676
676
676
677
678
678
679
680
681
681
681
683
684
689
693
696
697
710
716
716
717
718
719

Poglave 17: Pomoni objekti


Uvod u pomone objekte
Pomoni objekat Dummy
Pomoni objekat Point
Pomoni objekat Tape
Pomoni objekat Protractor
Pomoni objekat Compass
Pomoni objekti Atmospheric Apparatus
Pomoni objekat BoxGizmo
Pomoni objekti tipa reactor
Pomoni objekat Rigid Body Collection
Pomoni objekat Cloth Collection
Pomoni objekat Soft Body Collection
Pomoni objekat Rope Collection
Pomoni objekat Spring
Pomoni objekat Wind

722
722
723
723
724
725
725
725
726
727
729
730
731
732
733

xvi

Usmerivai
Usmeriva Point-Point
Motor
Simulacija
Veba 1
Veba 2
Test za samostalnu proveru znaa
Pitaa
Zadatak 1
Zadatak 2
Zadatak 3

3ds Max 2008

733
734
735
737
738
745
751
751
752
753
753

Studentski projekat

755

Spisak termina korienih u kizi

767

Indeks

769

Poglavlje 17:

xvii

Predgovor
Autodesk 3ds Max 2008
Dobro doli u svet Autodeskovog programa 3ds Max 2008. 3ds Max je softverski
paket za 3D animacije i modelovae, razvijen u kompaniji Autodesk Media and
Entertainment. Masovno se koristi u arhitekturi, projektovau igara, vizuelizaciji
dizajna i izradi umetnikih vizuelnih efekata. Skup alatki za animaciju likova, Biped, opcije za modelovae poligona i dodeivae tekstura, ine ga idealnom platformom za rad 3D modelera i animatora. Intuitivno korisniko okruee i alatke
za organizovae rada u 3ds Maxu 2008, olakavaju posao struacima za vizuelizaciju projekata.
Kiga 3ds Max 2008: sveobuhvatni vodi opisuje nove i upeativije osobine
programa Autodesk 3ds Max 2008. Ovaj sveobuhvatan udbenik postupno vodi
animatore i dizajnere kroz sve mogunosti programa. Jednako je posveen potrebama poetnika i iskusnih korisnika 3ds Maxa. Imajui na umu razliite potrebe
korisnika, u ovoj kizi su prvo predstavene osnovne osobine 3ds Maxa 2008, a
potom se postepeno prelazi na opisivae naprednijih 3D modela i animacija.
Kiga je pisana poput udbenika i zasniva se na praktinom radu, pa moete uiti
kada vam odgovara i sopstvenim tempom.
Ova kiga e vam pomoi da oslobodite svoju kreativnost, napravite zadivujue 3D modele i animacije, i svoje zamisli s lakoom pretvorite u stvarnost. Korisnike programa vodi kroz irok spektar animacija preko primera rastue sloenosti,
obia ilustracija i detanih vebi.
Najvanije osobine ovog udbenika su:
Vebe zasnovane na realnim projektima
Autor kige je prihvatio udbeniki pristup i uee uz rad. Oko 35 realnih 3D
animacija i projekata 3D modelovaa upotrebeno je za vebe u ovoj kizi.
Zahvaujui tome, korisnik moe da povee lekcije iz kige sa stvarnim modelima. U kizi se nalazi i pedesetak zadataka zasnovanih na realnim projektima.
Saveti i napomene
Dodatne informacije vezane za temu ponuene su u obliku saveta i napomena.
Cievi uea
Na prvoj strani svakog poglava ukratko su izloene teme koje ono obrauje.
Odeak o alatkama
Svako poglave poie saetim informacijama o alatkama 3ds Maxa.

xviii

3ds Max 2008

Test za samostalnu proveru znaa, pitaa i zadaci


Svako poglave se zavrava testom za samostalnu proveru znaa koji korisnicima omoguava da provere steeno znae. Odgovori na pitaa iz testa nalaze
se na kraju poglava. Pored toga, na kraju poglava nalaze se i pitaa i zadaci
koje predavai mogu koristiti pri proveri znaa polaznika kurseva.
Bogato ilustrovan tekst
Tekst ove kige je ilustrovan sa oko 1500 crtea i slika ekrana.

Oznake u tekstu
Napomena
Dodatne informacije vezane za temu.

Savet. Korisni saveti o obraenoj temi.

Uvod u Autodesk
3ds Max 2008
Cievi uea
Kada prouite ovo poglave, moi ete da:
Pratite tok rada na projektu u 3ds Maxu.
Zaponete nov projekat u 3ds Maxu.
Koristite komponente prozora 3ds Maxa.
Koristite kontrole za izradu ili meae objekata.
Koristite preice u 3ds Maxu.
Prilagoavate preice.
Prilagoavate boje elemenata u 3ds Maxu.

3ds Max 2008

UVOD U AUTODESK 3ds Max 2008


Dobro doli u svet Autodeskovog 3ds Maxa. Autodesk 3ds Max je napredan softver za izradu nepokretnih ili animiranih 3D modela i objekata. Pomou ega
moete napraviti realistine scene meaem objekata, dodeivaem mapa i materijala, podeavaem atmosfere u sceni, dodavaem svetala, kamera itd. Pre
nego to ponete da radite u 3ds Maxu, trebalo bi da steknete osnovna znaa o
raznim alatkama i komandama dostupnim u tom programu. U ovom poglavu
ete upoznati osnovne osobine Autodeskovog 3ds Maxa.

TOK RADA NA PROJEKTU


Da biste poeli da radite u 3ds Maxu, prvo morate napraviti modele ili scenu, dodeliti im mape i materijale, podesiti svetla i kameru, animirati objekte u sceni i rasterizovati scenu da biste videli konaan rezultat.

POETAK RADA U 3ds Maxu


Pre svega, instalirajte Autodesk 3ds Max na svoj raunar. Ikonica preice Autodesk 3ds Max 2008 32-bit automatski e biti napravena na radnoj povrini nakon
instaliraa softvera. Dvaput pritisnite tu ikonicu da biste pokrenuli 3ds Max. Drugi nain da pokrenete 3ds Max jeste da upotrebite preice s palete poslova. Da biste to uradili, iz menija palete poslova odaberite Start > All Programs > Autodesk
> Autodesk 3ds Max 2008 32-bit > Autodesk 3ds Max 2008 32-bit, kao na slici 1-1.
Sistem e se pripremiti za pokretae 3ds Maxa tako to e uitati sve potrebne
datoteke. Ako prvi put pokreete Autodesk 3ds Max, otvorie se okvir za dijalog
Customer Involvement Program (slika 1-2). Taj okvir za dijalog vas poziva da
uestvujete u prikupau povratnih informacija od korisnika, Customer Involvement Program (CIP). Ako elite da se ukuite u CIP, pritisnite radio-dugme Yes,
I agree and I want to participate (Recommended) i potom dugme OK. Ako ne,
odaberite dugme Cancel. Ukoliko se pridruite CIP-u, 3ds Max e Autodesku slati
podatke kao to je broj sesija prekinutih zbog problema sa stabilnou sistema, akcija uvoea i izvoea, pokrenutih akcija iz menija itd., kada je sistem povezan sa
Internetom. Svi podaci koji se au Autodesku odnose se na upotrebu softvera i
koristi ih kompanija da popravi svoj proizvod. Okvir za dijalog Customer Involvement Program moete pokrenuti i kasnije tako to ete s trake menija odabrati
Help > Customer Involvement Program.
Kada se neophodne datoteke uitaju, otvorie se prozor 3ds Maxa i okvir za dijalog Welcome Screen (slika 1-3). U okviru za dijalog Welcome Screen prikazana
su video-uputstva koja e vas voditi kroz osnove okruea za rad u programu. Da
biste pokrenuli uputstvo, pritisnite odgovarajue dugme u tom okviru za dijalog.
Uputstvo e biti prikazano u prozoru Essential Skills Video unutar okvira za dijalog. Da biste izali iz okvira za dijalog Welcome Screen, pritisnite dugme Close.

Poglavlje 1: Uvod u Autodesk 3ds Max 2008

Napomena
Da biste mogli da gledate video-uputstva, na raunaru mora biti instaliran program za reprodukovae QuickTime.

OTVARANJE NOVE DATOTEKE U 3ds Maxu


Da biste u 3ds Maxu otvorili novu datoteku, s trake menija odaberite File > New.
Drugi nain je da pritisnete tastere CTRL+N; otvorie se okvir za dijalog New Scene (slika 1-4). U tom okviru za dijalog, podrazumevano je izabrano radio-dugme
New All. Tada e biti ukloen sav sadraj iz tekue scene i bie otvorena nova datoteka. Pritisnite dugme OK i prikazae se nova datoteka.

Slika 1-1 Pokretae 3ds Maxa pomou preice na paleti poslova


Objekte iz tekue scene moete upotrebiti u novoj datoteci. U okviru za dijalog
New Scene pritisnite radio-dugme Keep Objects da biste u novoj datoteci zadrali
objekte iz tekue scene. Meutim, kada izaberete to radio-dugme, svi kuevi animacije i veze izmeu objekata bie ukloeni. Moete pritisnuti radio-dugme Keep
Objects Hierarchy da biste zadrali i objekte i veze izmeu ih. Meutim, u tom
sluaju e biti obrisani kuevi animacije.
Pre nego to otvorite novu datoteku u 3ds Maxu, preporuuje se da ponovo pokrenete program. Tako ete sve parametre za novu datoteku vratiti na podrazumevane vrednosti. Da biste vratili podrazumevane parametre u 3ds Maxu, s trake
menija odaberite File > Reset; otvorie se okvir za dijalog 3ds Max (slika 1-5) s pitaem da li zaista hoete ponovo da pokrenete 3ds Max. Pritisnite dugme Yes.

3ds Max 2008

Slika 1-2 Okvir za dijalog Customer Involvement Program

Slika 1-3 Okvir za dijalog Welcome Screen


S druge strane, ako iz menija File odaberete opciju New, nova datoteka e biti otvorena bez meaa prethodno zadatih parametara.

Poglavlje 1: Uvod u Autodesk 3ds Max 2008

Slika 1-4 Okvir za dijalog New Scene

Slika 1-5 Okvir za dijalog 3ds Max

KOMPONENTE PROZORA 3ds Maxa


Prozor 3ds Maxa sastoji se od razliitih komponenata, prikazanih na slici 1-6. Njihovo objaee sledi.

Komandni pano
Naslovna traka Traka menija
Potpaleta

Glavna paleta alatki

Kontrole za kretanje u prozoru za prikaz


Prikaz koordinata
Vremenski
kliza

Traka za praenje
animacije

Kontrole za reprodukovanje animacije


Kontrole za zadavanje kljueva
animacije

Slika 1-6 Razliite komponente prozora 3ds Maxa

Traka menija
Traka menija (engl. menu bar) nalazi se neposredno ispod naslovne trake (engl. title bar) i sadri razne padajue menije (slika 1-6). Neki padajui meniji su standardni za Windowsovo okruee, na primer File, Edit, Help itd., dok su drugi
specifini za 3ds Max, na primer Create, Modifiers, Character, reactor, Animation, Graph Editors, Rendering, Customize itd. Naslov svakog padajueg menija
nagovetava egovu namenu. Kada pritisnete naslov menija, 3ds Max otvara odgovarajui padajui meni. Svaki meni sadri skup komandi. Tri take iza imena

3ds Max 2008

komande u padajuem meniju znae da e se biraem te komande otvoriti okvir


za dijalog. Strelica udesno iza imena komande znai da e se, kada na komandu
postavite kursor, otvoriti kaskadni meni. Pored toga, desno od imena nekih komandi u padajuim menijima navedene su i preice s tastature (slika 1-7).

Palete alatki
U Autodeskovom 3ds Maxu razne komande su dostupne i na paletama alatki
(engl. toolbars) u vidu dugmadi ili alatki. U prozoru 3ds Maxa podrazumevano e
biti prikazana samo glavna paleta alatki, Main Toolbar. Meutim, moete prikazati i druge palete alatki, na primer reactor, Snaps, Axis Constraints, Extras itd. Palete alatki po potrebi moete premetati, meati im veliinu i pretvarati ih u
plutajue palete alatki. Da biste otvorili neku paletu alatki, desnim tasterom mia
pritisnite prazan prostor na glavnoj paleti alatki i otvorie se priruni meni sa
imenima svih paleta, kao na slici 1-8. Odaberite ime palete alatki i ona e biti prikazana u prozoru. Prikazanu paletu alatki sakriete tako to ete ponovo izabrati
eno ime iz tog prirunog menija.

Slika 1-7 Otvoren padajui meni


Rendering s trake menija

Slika 1-8 Priruni meni sa spiskom


sakrivenih paleta alatki

Glavna paleta alatki omoguava brz pristup mnogim alatkama i okvirima za dijalog, kao to su Undo, Select and Link, Unlink Selection, Select Object, Material
Editor itd. Ona je usidrena neposredno ispod naslovne trake. Paleta alatki reactor
usidrena je na levoj strani ekrana. Ona omoguava pristup alatkama reactor, kao
to su RB Collection, Wind, CL Collection itd. U narednim poglavima upoznaete alatke dostupne na raznim paletama.

Poglavlje 1: Uvod u Autodesk 3ds Max 2008

Komandni pano
Komandni pano, Command Panel, podrazumevano je usidren na desnoj strani
prozora 3ds Maxa. Na komandnom panou nalazi se est kartica: Create, Modify,
Hierarchy, Motion, Display i Utilities (slika 1-9). Najvei deo alatki za modelovae i animirae nalazi se na tim karticama. Alatke s komandnog panoa koriste
se za izradu, meae i animirae objekata. Svaka kartica ima nekoliko potpaleta
sa opcijama za izradu ili meae objekata. Potpalete se mogu saimati i proirivati. U nastavku je opisano est kartica komandnog panoa, Command Panel.

Slika 1-9 Pano Command Panel


Kartica Create podrazumevano je izabrana. Alatke s kartice Create koriste
se za izradu objekata, postavae kamera, svetala itd.
Kartica Modify se koristi za meae izabranih objekata u prozoru za prikaz, tako to se meaju parametri, primeuju razni modifikatori i ureuju
objekti koji su dostupni za meae, kao to su izmenive mreice (engl. editable
mesh) ili izmenivi poligoni (engl. editable poly).
Kartica Hierarchy koristi se za upravae vezama u hijerarhiji, zglobovima
i inverznom kinematikom.
Kartica Motion koristi se za upravae kontrolerima animacije.
Kartica Display koristi se za sakrivae i ponovno prikazivae objekata u
prozoru za prikaz.
Kartica Utilities koristi se za pristupae raznim pomonim programima koji
slue kao dodatni moduli u 3ds Maxu, na primer, reaktorima (engl. reactors).
Napomena
Palete Command Panel, Main Toolbar i reactor moete ukloniti s ihovih usidrenih poloaja i postaviti bilo gde na ekranu. Da biste to uradili, postavite kursor na paletu alatki koju hoete da premestite i on e
dobiti oblik strelice s dva preklopena pravougaonika. Drite pritisnut levi taster mia i prevucite paletu alatki na eeno mesto.

3ds Max 2008

Prozori za prikaz
Kada pokrenete 3ds Max, otvorie se podrazumevano korisniko okruee. Ono
se sastoji od etiri prozora za prikaz iste veliine, okruenih alatkama i komandama (slika 1-6). Ti prozori za prikaz (engl. viewports) obeleeni su kao Top (prikaz
odozgo), Front (prikaz spreda), Left (prikaz sleva) i Perspective (prikaz perspektive). Prozori za prikaz se u 3ds Maxu koriste za izradu 3D scena. Pored toga, oni
omoguavaju posmatrae scene iz razliitih uglova. Kada napravite objekat u
prozoru za prikaz, u prozorima Top, Front i Left videete ortografske prikaze objekta odozgo, spreda i sleva.
Veliinu prozora za prikaz promeniete ako povuete taku u kojoj se seku granine linije prozora za prikaz. Da biste vratili poetnu veliinu, desnim tasterom
pritisnite taku preseka graninih linija i otvorie se priruni meni (slika 1-10).
Odaberite opciju Reset Layout; poetna veliina prozora za prikaz bie vraena.

Slika 1-10 Prozori za prikaz sa izabranom opcijom Reset Layout


Jedan od etiri prozora za prikaz bie istaknut utim okvirom i to je aktivan
prozor za prikaz (engl. active viewport). U jednom trenutku samo jedan prozor za
prikaz moe biti aktivan. Da biste aktivirali neki drugi prozor za prikaz, pritisnite
miem unutar ega. Prozor za prikaz moete aktivirati i tako to ete ga pritisnuti
desnim tasterom mia i tada e biti ouvana selekcija objekata.
U doem levom uglu svakog prozora za prikaz nalazi se tripod svetskog koordinatnog sistema (engl. world-space tripod), kao na slici 1-11. Tripod ima tri ose, X,
Y i Z, koje su prikazane crvenom, zelenom, odnosno plavom bojom. Taj tripod se
uvek odnosi na svetski koordinatni sistem (engl. world coordinate system), bez obzira
na lokalni koordinatni sistem.

Poglavlje 1: Uvod u Autodesk 3ds Max 2008

Mrea

Tripod svetskog koordinatnog sistema

Slika 1-11 Tripod svetskog koordinatnog sistema u prikazu perspektive


Vano je imati na umu to da lokalni koordinatni sistem definie lokalni poloaj
objekta u sceni. Za razliku od lokalnog, u svetskom koordinatnom sistemu koriste
se fiksne ose za definisae svih objekata u svetskom prostoru.
Svaki prozor za prikaz sadri mreu (slika 1-11). Mrea (engl. grid) podsea na
milimetarski papir na kom se sve linije seku pod pravim uglom. Rastojae izmeu
linija mree moete meati. Mree su u svim prozorima za prikaz pomono
sredstvo za vizuelizovae razmaka i rastojaa pri izradi objekata. Pored toga, one
predstavaju i konstrukcionu ravan za izradu i poravnavae objekata. Mree
moete koristiti i kao referentni sistem pri upotrebi kontrola za priaae prilikom poravnavaa objekata. Da biste u prozoru za prikaz sakrili mreu, pritisnite
taster G.
Kada desnim tasterom mia pritisnete oznaku nekog prozora za prikaz, otvorie se priruni meni. Opcije iz tog menija koriste se za meae raznih aspekata
aktivnog prozora za prikaz. Moete zameniti podrazumevani prozor za prikaz bilo
kojim drugim dostupnim prikazom, kao to su Bottom (prikaz odozdo), Right (prikaz zdesna) itd. Da biste to uradili, postavite kursor na oznaku prozora za prikaz
u gorem levom uglu i pritisnite desni taster mia; otvorie se priruni meni. Odaberite opciju Views; otvorie se kaskadni meni, kao na slici 1-12. Odaberite ime
prozora za prikaz koji elite da otvorite.
Isti priruni meni i kaskadne menije egovih opcija moete upotrebiti da biste
definisali vrstu senea u prozoru za prikaz. Opcije su Smooth+Highlights, Wireframe, Edged Faces, Smooth, Face+Highlights, Facets, Flat, Lit Wireframes,
Bounding box itd., i pomou ih ete promeniti senee.
Ve znate da se na ekranu vide etiri prozora za prikaz iste veliine. Meutim,
po potrebi moete promeniti ihovu konfiguraciju. Da biste to uradili, s trake menija odaberite Customize > Viewport Configuration; otvorie se okvir za dijalog
Viewport Configuration. Pomou opcija iz tog okvira za dijalog konfigurisaete
prozore za prikaz. Da biste promenili osnovnu konfiguraciju prozora za prikaz,
odaberite karticu Layout (slika 1-13). Na kartici Layout moete zadati metodu podele prozora za prikaz. Na vrhu okvira za dijalog navedeno je 14 vrsta konfiguracija. Izaberite konfiguraciju i pritisnite dugme OK; prozori za prikaz bie otvoreni
u skladu sa odabranom konfiguracijom.

10

3ds Max 2008

Slika 1-12 Priruni meni koji se otvara kada desnim tasterom mia pritisnete
oznaku prozora za prikaz

Slika 1-13 Okvir za dijalog Viewport Configuration


Napomena
Konfiguracijom prozora za prikaz definisan je raspored prozora za prikaz, tj. oblasti za crtae na ekranu.

Poglavlje 1: Uvod u Autodesk 3ds Max 2008

11

Kontrole za kretae u prozoru za prikaz


U doem desnom uglu prozora 3ds Maxa nalaze se razne alatke (slika 1-14). To su
kontrole za kretae u prozorima za prikaz, a koje e kontrole biti prikazane, zavisi
od izabranog prozora za prikaz. Na primer, ako je izabran prozor za prikaz Camera, odgovarajue alatke videe se u kontrolama za kretae. Te alatke su objaene u narednim poglavima.

Kontrole za reprodukovae animacije


U prozorima za prikaz, alatke koje se koriste kao kontrole za reprodukovae animacije prikazane su levo od kontrola za kretae (slika 1-15). Pomou ih se uprava animacijom u aktivnom prozoru za prikaz. Pored toga, pomou tih alatki
moete zadati ukupan broj kadrova, duinu i druge parametre animacije.

Kontrole za zadavae kueva animacije


Alatke koje se koriste kao kontrole za zadavae kueva animacije prikazane su
levo od kontrola za reprodukovae animacije (slika 1-16). One se koriste za
ulaee u razne reime animacije i izlaee iz tih reima.

Slika 1-14 Kontrole za


Slika 1-15 Kontrole za
Slika 1-16 Kontrole za
kretae u prozoru za prikaz reprodukovae animacije zadavae kueva animacije

Traka za praee animacije


Traka za praee animacije (engl. track bar) postavena je izmeu vremenskog klizaa i statusne trake (slika 1-17). Na oj je prikazana vremenska osa (engl. timeline) i broj kadra.

Vremenski kliza
Vremenski kliza (engl. time slider) prikazuje tekui kadar i ukupan broj kadrova u
tekuem vremenskom segmentu (slika 1-17). Moete pogledati svaki kadar animacije tako to ete u ega povui vremenski kliza. Vremenski segment je ukupan
opseg kadrova koje moete pregledati pomou klizaa. Podrazumevano, on obuhvata opseg od 0 do 100. Opseg moete zadati u okviru za dijalog Time Configuration, o kom ete uiti u narednim poglavima.
Vremenski kliza
Traka za praenje
animacije

Slika 1-17 Deo trake za praee animacije i vremenskog klizaa

12

3ds Max 2008

Statusna traka
Na statusnoj traci (engl. status bar) prikazane su razne informacije o sceni i aktivnoj
komandi (slika 1-18). Na dnu ekrana nalazi se traka s porukom (engl. prompt line)
koja prikazuje informacije o aktivnoj komandi ili alatki. Na vrhu statusne trake
nalazi se tekstualno poe koje se naziva statusna linija. Statusna linija prikazuje
broj trenutno izabranih objekata (tekui skup izabranih objekata). Alatka Selection Lock Toggle na desnoj strani statusne linije koristi se za zakuavae skupa
izabranih objekata. U oblasti za prikaz koordinata i transformacije prikazane su
koordinate X, Y i Z kursora ili trenutno izabranog objekta. U tu oblast moete
uneti vrednosti transformacije prilikom pomeraa, meaa veliine ili rotiraa
izabranih objekata.
Prekida
Selection Lock
Statusna linija

Prikaz koordinata

Traka s porukom
Dugme
Adaptive Degradation

Prikaz parametara
mree

Oblast vremenske
oznake
Alatka
Communication Center

Slika 1-18 Statusna traka


Oblast za prikaz parametara mree nalazi se desno od oblasti za prikaz koordinata. U oj ete videti veliinu mree. Oblast vremenske oznake (engl. time tag), ispod oblasti za prikaz parametara mree, koristi se za dodavae tekstualnih oznaka
bilo kojoj taki na vremenskoj osi animacije. Pritisnite unutar oblasti za vremensku
oznaku i bie prikazane opcije Add Tag i Edit Tag. Pomou ih ete dodati, odnosno meati tekstualne oznake u bilo kojoj taki na vremenskoj osi animacije.
Alatka Communication Center, levo od oblasti vremenske oznake, prua informacije o dostupnosti servisnog paketa za nadogradu, savete za rad u programu i
druge podatke za nadogradu programa, i to ukoliko je raunar povezan sa Internetom. Levo od te alatke nalazi se dugme Adaptive Degradation koje slui za popravae performansi prozora za prikaz ukoliko radite na nekoj sloenoj sceni,
tako to privremeno smauje vernost prikaza objekata. Zahvaujui tome, pokreti
i transformacije objekata u prozoru za prikaz postaju glatkiji. Da biste aktivirali tu
mogunost, desnim tasterom mia pritisnite alatku Adaptive Degradation; otvorie se okvir za dijalog Viewport Configuration. U emu je podrazumevano otvorena kartica Adaptive Degradation (slika 1-19). Po ei promenite parametre na
toj kartici i pritisnite dugme OK.

KONTROLE
U Autodeskovom 3ds Maxu postoje posebne kontrole koje moete koristiti da biste pravili ili meali objekte u prozorima za prikaz, a ihov opis sledi.

Poglavlje 1: Uvod u Autodesk 3ds Max 2008

13

Potpaleta
Potpaleta (engl. flyout) jeste meni u okviru neke dugmadi, a sadri alatke sa slinim
funkcijama. Potpaleta Snap Toggle prikazana je na slici 1-20. Dugmad s malim
trouglom u doem desnom uglu sadre potpaletu. Zadrite pritisnuto takvo dugme i otvorie se potpaleta (slika 1-20).

Slika 1-19 Kartica Adaptive Degradation u okviru za dijalog


Viewport Configuration

Mali trougao
Potpaleta

Slika 1-20 Potpaleta

Priruni meniji
Meniji koji se u 3ds Maxu otvaraju desnim tasterom mia omoguavaju brz pristup
uobiajenim komandama vezanim za tekuu selekciju. Kada neki objekat pritisnete desnim tasterom mia, otvorie se viedelni priruni meni (engl. quad menu) kao
na slici 1-21. Na desnoj strani nekih opcija iz viedelnog prirunog menija nalaze
se strelice. Kada pritisnete tu strelicu, otvorie se kaskadni meni, kao na slici 1-21.
Ukoliko desnim tasterom mia pritisnete unutar prozora za prikaz, otvorie se
priruni meni (engl. shortcut menu) kao na slici 1-22.

14

3ds Max 2008

Parametri priaaa
Priaaem se ograniava kretae kursora na odreeni deo objekta ili mree. Za
zadavae priaaa dostupna su etiri dugmeta na glavnoj paleti alatki: Snaps
Toggle, Angle Snap Toggle, Percent Snap Toggle i Spinner Snap Toggle. Ako
desnim tasterom mia pritisnete dugme Snaps Toggle, Angle Snap Toggle ili Percent Snap Toggle, otvorie se okvir za dijalog Grid and Snap Settings (slika 1-23).
Tu moete izabrati razne delove objekata ili mree uz koje e kursor priaati. Komandu za priaae ukuiete ili iskuiti tako to ete pritisnuti taster S ili dugme Snaps Toggle.
Viedelni priruni meni

Kaskadni meni

Slika 1-21 Viedelni priruni menii kaskadni meni

Slika 1-22 Priruni meni koji se otvara kada desnim tasterom mia
pritisnete prozor za prikaz

Poglavlje 1: Uvod u Autodesk 3ds Max 2008

Slika 1-23 Okvir za dijalog


Grid and Snap Settings

15

Slika 1-24 Okvir za dijalog Units Setup

Ako zadrite pritisnuto dugme Snaps Toggle, otvorie se potpaleta. Na oj se


nalaze alatke 2D Snap, 2.5 Snap i 3D Snap koje moete odabrati da biste zadali opciju priaaa za kursor.

Podeavae mernih jedinica


Podeavaem parametara mernih jedinica u 3ds Maxu, zadaju se jedinice koje e se
koristiti pri mereu geometrije u sceni. Podrazumevano se u 3ds Maxu koriste generike merne jedinice. Parametre mernih jedinica moete promeniti preko padajueg menija Customize. Da biste to uradili, s trake menija odaberite Customize >
Units Setup; otvorie se okvir za dijalog Units Setup (slika 1-24). U tom okviru za dijalog podrazumevano je odabrano radio-dugme Generic Units. Po potrebi izaberite
neko drugo radio-dugme u oblasti Display Unit Scale tog okvira za dijalog i pritisnite dugme OK; vrednosti na svim brojaima u 3ds Maxu bie izmeene u skladu sa
izabranom opcijom.

16

3ds Max 2008

Zadavae razmaka mree


Da biste zadali rastojae izmeu linija
mree prikazane u prozorima za prikaz, s
trake menija odaberite Customize > Grid
and Snap Settings; otvorie se okvir za dijalog Grid and Snap Settings. U emu
odaberite karticu Home Grid (slika 1-25).
U oblasti Grid Dimensions, na brojau
Grid Spacing zadajte veliinu najmaeg
kvadrata mree. Vrednosti na brojaima
bie izraene uzadatim mernim jedinicama. Preko brojaa Major Lines every Nth
Slika 1-25 Kartica Home Grid
Grid Line zadajte broj kvadratia izmeu
okvira za dijalog
glavnih linija mree. Preko brojaa PerGrid and Snap Settings
spective View Grid Extent zadajte veliinu
matine mree u prikazu perspektive.
Podrazumevana mrea prikazana u svim prozorima za prikaz kada se 3ds Max
pokrene, naziva se matina mrea (engl. home grid).
U oblasti Dynamic Update podrazumevano je izabrano radio-dugme Active
Viewport. Koristi se za aurirae aktivnog prozora za prikaz u skladu s novim
vrednostima koje ste zadali na brojaima okvira za dijalog Grid and Snap Settings.
Izaberite radio-dugme All Viewports da bi svi prozori za prikaz bili istovremeno
aurirani u skladu s novim vrednostima na brojaima u okviru za dijalog Grid and
Snap Settings.

PREICE S TASTATURE
U 3ds Maxu moete koristiti tastaturu da biste aktivirali neke alatke. Tastaturne
preice (engl. hot keys) omoguavaju bri i efikasniji rad, a objaene su u nastavku.

Glavna paleta alatki


Preice koje se mogu koristiti za pokretae alatki s glavne palete (Main Toolbar)
navedene su u nastavku.
H

Aktivira alatku Select by Name

Aktivira alatke s potpalete dugmeta Snaps Toggle

Aktivira alatku Angle Snap Toggle

CTRL+SHIFT+P

Aktivira alatku Percent Snap Toggle

Aktivira alatku Material Editor

SHIFT+Q

Aktivira alatku Quick Render

Poglavlje 1: Uvod u Autodesk 3ds Max 2008

17

Kontrole za kretae u prozoru za prikaz


Preice kojima se pokreu kontrole za kretae u prozoru za prikaz navedene su u
nastavku.
ALT+CTRL+Z

Obava akciju alatke Zoom Extents

ALT+W

Aktivira alatku Maximize Viewport Toggle

ALT+Z

Aktivira alatku Zoom

CTRL+W

Aktivira alatku Zoom Region

CTRL+P

Aktivira alatku Pan

Okretae tokia mia

Uveava ili umauje prikaz u aktivnom prozoru za


prikaz

CTRL+R

Aktivira alatku Arc Rotate

SHIFT+Z

Ponitava dejstvo alatke Zoom ili Pan

ALT+ drae pritisnuObava akcije alatke Arc Rotate


tog sredeg tastera mia
i pomerae mia
Naredne preice se koriste za meae oznaka u prozorima za prikaz:
V

Aktivira viedelni priruni meni u prozoru za prikaz

Aktivira prozor za prikaz odozgo (Top)

Aktivira prozor za prikaz spreda (Front)

Aktivira prozor za prikaz sleva (Left)

Aktivira prikaz perspektive (Perspective)

Aktivira prozor za prikaz odozdo (Bottom)

Aktivira prozor za namenski prikaz (User)

Kontrole za reprodukovae animacije


Preice kojima se aktiviraju kontrole za reprodukovae animacije navedene su u
nastavku.
N

Aktivira alatku Toggle Autokey Mode

Home

Aktivira dugme Go To Start

End

Aktivira dugme Go To End

\ (obrnuta kosa crta)

Aktivira dugme Play Animation

ESC

Aktivira dugme Stop Animation

, (zarez)

Aktivira dugme Previous Frame

. (taka)

Aktivira dugme Next Frame

18

3ds Max 2008

Slika 1-26 Okvir za dijalog Customize User Interface

MENJANJE PREICA S TASTATURE


U 3ds Maxu moete sami zadavati preice s tastature. Da biste to uradili, s trake
menija odaberite Customize > Customize User Interface. Otvorie se okvir za dijalog Customize User Interface (slika 1-26), a u emu e podrazumevano biti otvorena kartica Keyboard. Izaberite komandu s padajuih lista Group i Category;
ispod padajue liste Category bie prikazan spisak odgovarajuih akcija. Izaberite
neku akciju sa spiska, pa u poe Hotkey unesite preicu koju elite da dodelite izabranoj akciji. Pritisnite dugme Assign i izabranoj akciji e biti dodeena uneta
preica.

MENJANJE BOJA KORISNIKOG OKRUENJA


Program 3ds Max omoguava da meate boje programskog okruea. Moete
promeniti boju gotovo svih elemenata u okrueu. Da biste to uradili, s trake menija odaberite Customize > Customize User Interface i otvorie se istoimeni okvir
za dijalog. U emu otvorite karticu Colors. S padajue liste Elements odaberite
kategoriju elementa okruea. Ispod te padajue liste bie prikazan spisak odgovarajuih elemenata.

Poglavlje 1: Uvod u Autodesk 3ds Max 2008

19

Izaberite neki element sa liste i pritisnite uzorak boje desno od padajue liste
Elements; otvorie se okvir za dijalog Color Selector. Izaberite novu boju i pritisnite dugme OK da biste zatvorili okvir za dijalog Color Selector.

Slika 1-27 Okvir za dijalog Revert Color File


Izabranu boju moete zameniti fabriki podeenom bojom. Da biste to uradili,
pritisnite dugme Reset na dnu okvira za dijalog Customize User Interface; otvorie se okvir za dijalog Revert Color File (slika 1-27). Pritisnite dugme Yes i u pou
sa uzorkom boje bie prikazana podrazumevana boja.
Napomena
Zbog jasnijeg tampaa, pozadina u ovoj kizi je bela. Meutim, radi jasnijeg
prikazivaa, ponegde su koriene i druge eme boja.
tavie, na nekim slikama je radi jasnoe iskuen prikaz mree.
U nekim vebama e se od vas traiti da pronaete slike i maxove datoteke s Web
prezentacije CADCIM. Zbog toga, pre nego to ponete da radite vebe, preuzmite
slike i maxove datoteke s Web prezentacije do koje vodi sledea veza:
http://www.cadcim.com/max_2008/max_2008.htm

Test za samostalnu proveru znaa


Odgovorite na sledea pitaa i zatim uporedite svoje odgovore sa onima datim na
kraju poglava:
1. Pomou koje se od narednih alatki popravaju performanse prozora za prikaz
prilikom rada na sloenoj sceni tako to se vernost prikaza nekih objekata privremeno smauje?
(a) Adaptive Degradation
(c) Mirror

(b) Potpaleta Snaps Toggle


(d) Nijedna od navedenih

2. Preko koje se od navedenih kartica uprava kontrolerima animacije?


(a) Motion
(c) Hierarchy

(b) Display
(d) Nijedna od navedenih

3. U kom se od navedenih okvira za dijalog zadaje rastojae izmeu linija mree


prikazane u prozorima za prikaz?
(a) Customize User Interface
(c) Units Setup

(b) Grid and Snap Settings


(d) U svim navedenim

20

3ds Max 2008

4. Koja se od navedenih preica koristi za aktivirae alatke Pan?


(a) CTRL+P
(b) SHIFT+Z
(c) CTRL+A
(d) CTRL+W
5.
se nalazi na dnu ekrana i prikazuje informacije o aktivnoj komandi ili alatki.
6. Okvir za dijalog
prikazuje video-uputstva koja vam pomau pri
upoznavau osnovnog radnog okruea softvera.
7. Veina 3ds Maxovih alatki za modelovae i animaciju moe se aktivirati sa
est kartica komandnog panoa Command Panel. (Da/Ne)
8. Podrazumevano okruee 3ds Maxa sastoji se od tri prozora za prikaz iste veliine, okruenih alatkama i komandama. (Da/Ne)
9. U 3ds Maxu moete promeniti boju gotovo svih elemenata okruea.
(Da/Ne)
10. Kontrole za reprodukovae animacija upravaju prikazom i kretaem u
prozorima za prikaz. (Da/Ne)
Reea testa za samostalnu proveru znaa
1. a, 2. a, 3. b, 4. a, 5. traka s porukom, 6. Welcome Screen, 7. Da, 8. Ne, 9. Da,
10. Ne

You might also like