Professional Documents
Culture Documents
I ODLUIVANJU
MENADERI I ODLUIVANJE
Posao menadera
Upravljanje (menadment) je proces kojim se
postiu organizacioni ciljevi kroz korienje resursa
(ljudi, novca, energije, materijala, prostora,
vremena).
2.
3.
I faza - inteligencija
Identifikacija problema
Tipovi problema:
Struktuirani (postoji algoritam za njihovo reavanje);
Polustruktuirani (delimino se mogu reiti primenom algoritma);
Nestruktuirani (nema gotovog recepta za reavanje ovih
problema).
PROBLEM
ALAT
Podela resursa
Upravljanje projektom
Kontrola zaliha
Prognoziranje rezultata
Transportni modeli
II faza - dizajn
MODELIRANJE I MODELI
Proces modeliranja
Modeliranje je proces pojednostavljenja nekog
fenomena sa ciljem razumevanja njegovog
ponaanja.
Proces modeliranja podrazumeva apstrahovanje
nebitnih detalja (odstranjivanje nebitnih detalja),
kako bi vani obrasci ponaanja doli do izraaja.
Ilustraciju modeliranja vidimo na slici desno. Svi
paneli redom od vrha prema dnu sadre re
MODEL u sredini panela. Kako se postepeno
iskljuuju nebitni detalji, koji se ponaaju kao oblak
nebitnih podataka, pojavljuje se ono to je bitno, a
to je re MODEL.
KLJU MODELIRANJA JESTE DA SE OTKRIJU
vani OBRASCI PONAANJA U PODACIMA.
Prednosti modeliranja
Trokovi virtuelnog eksperimentisanja su manji od trokova
eksperimentisanja u realnom sistemu;
Podela modela
prema vie kriterijuma
Totalni obuhvat;
Algoritamski pristup (npr. primena Simpleks algoritma...);
Heuristika;
Simulacije;
Analitika.
Analogni
Matematiki
Mentalni
Analiza osetljivosti
ta-ako analiza
implementacija
Machiavelli (The Prince - Vladalac, 1513.g.):
There is nothing more difficult to carry out, nor more
doubtful to success, nor more dangerous to handle, than
to initiate a new order of things.
Ne postoji nita tee da se sprovede, niti sumnjivije da
uspe, niti opasnije za upravljanje, nego to je iniciranje
novog poretka stvari.
ANALIZA OSETLJIVOSTI:
TA-AKO I
TRAENJE CILJA
STRUKTURA I KOMPONENTE
SISTEMA DSS
UPRAVLJANJE PODACIMA
KOMPONENTE ZA UPRAVLJANJE
MODELIMA
KORISNIKI INTERFEJS
KORISNICI
UPRAVLJANJE ZNANJEM
ta ini MBMS?
Podsistem upravljanja modelima u sistemu DSS ima
nekoliko elemenata:
Baza modela
Sistem upravljanja bazom modela
Jezik modeliranja
Spisak modela
Procedure za izvravanje modela
Integracija modela
Komandovanje modelom.
Funkcije MBMS-a
Korisniki interfejs
Ovaj termin obuhvata sve aspekte komunikacija izmeu korisnika i DSS.
Podsistemom korisnikog interfejsa moe da se upravlja pomou softvera
koji je poznat kao upravljaki sistem korisnikog interfejsa ( UIMS ).
Korisnici
Osoba koja se suoava sa problemom ili odlukom, pri ijem donoenju treba
koristiti DSS, zove se korisnik, menader ili donosilac odluke. Postoje
razlike u poloajima koje korisnici zauzimaju, nainima dolaska do
konane odluke.
Ekspertni podsistemi
Mnogi nestruktuirani i polustruktuirani problemi su toliko
sloeni da je za njihovo reavanje potrebna posebna
strunost.
Takvu strunost moe da obezbedi sistem zasnovan na
znanju, kao to je ekspertni sistem. Zbog toga su
savremeniji sistemi DSS opremljeni komponentom koja se
zove ekspertni podsistem.
Komponenta znanja sastoji se od jednog ili vie ekspertnih
sistema.
Sistem podrke pri donoenju odluka koji sadri takvu
komponentu zove se inteligentni DSS, DSS/ES ili
DSS zasnovan na znanju (Knowledge-Based DSS-KBDSS).
Primeri DSS:
PriceWaterhouse Coopers nudi veliki broj online DSS u oblasti finansijskih
usluga analiza rizika;
Alat Small Business (Microsoft Office) sadri arobnjake za ta-ako analizu;
IBM nudi DSS: analize potroake korpe, finansijske analize, analize u
oblasti proizvodnje;
Brio aplikacija za optimizaciju prihoda po trinim segmentima;
Hyperion reenja za upravljanje performansama u razliitim oblastima;
Comshare predvianje budeta, finansijska konsolidacija i sl.
A.C. Nielsen za analizu marketinga;
SAS Institute i Decisioneering.com nude modele prognoziranja i sl.
Komunikacija i kolaboracija
- osnove rada u grupi
Rad u grupi se ostvaruje putem:
Komunikacije
Saradnje kolaboracije
Komunikacija prenose se uglavnom
informacije od poiljaoca do primaoca.
Kolaboracija je dublja prenosi znaenje i
znanje izmeu lanova grupe.
ta je GDSS?
GDSS je interaktivni kompjuterski sistem koji pomae da
grupa donosilaca odluka lake reava polustruktuirane i
nestruktuirane probleme.
ta je cilj GDSS-a?
Poveanje produktivnosti sastanaka na kojima se donose
odluke (da podri sam proces odluivanja);
Poveanje kvaliteta rezultujuih odluka.
Primer GDSS-a je za virtuelne sastanke u
Svetskom ekonomskom forumu
World Electronic Community WELCOM.
Groupware
softverski proizvodi koji podravaju grupni rad
Tehnologije za podrku grupnog odluivanja:
Computer-supported cooperative work (CSCW) ili Group
support systems (GSS), odnosno Groupware.
GSS obuhvata:
sisteme za elektronske sastanke
(Electronic meeting systems) i
sisteme za elektronske konferencije
(Electronic conferencing systems).
Cilj GSS: unapreenje procesa grupnog odluivanja
poveanje produktivnosti i efektivnosti: ubrzanje procesa
odluivanja (efikasnost) i/ili poboljanje kvaliteta odluka
(efektivnost).
ta obuhvata GSS?
Neke (ili sve) od sledeih karakteristika:
Microsoft Netmeeting;
Groove Workspace relativno jeftin i jednostavan za
korienje;
istraivanje i modeliranje:
Alternative Analysis
Survey
Activity Modeler.
GroupIntelligence ukljuuje organizacionu memoriju sa ranijih
sesija i kombinuje rezultate sa aktivnostima tekue sesije.
Drugi resursi:
Ljudi
Bela tabla (Whiteboard)
Materijal za lanove grupe (Handouts)
Mera miljenja (Opinion meter).
Alati za unapreenje pojedinane produktivnosti:
Briefcase - pristup esto korienim aplikacijama (procesor teksta,
kalkulatori, e-mail itd.)
Personal Log omoguava voenje personalnih beleaka;
Event Monitor - informie lanove grupe o novim aktivnostima i
informacijama.
Finansijski faktori
Marketinki faktori
Ljudski resursi
Planiranje
Ekonomska analiza
Potroaki trendovi
Analiza trendova
Ad hoc analize
Izvetavanje o posebnim situacijama
Navigacija informacija (primena hipermedija alata i inteligentnih agenata)
Inteligentni EIS (primena inteligentnih agenata)
Integracija sa DSS.
Upravljaka kabina
Upravljaka kabina
Trine performanse
Performanse interesnih
procesa i zaposlenih
Glavni faktori
uspeha i finansijski
indikatori
Status strategijskih
projekata
EIS
DSS
Fokus
Tipian korisnik
Izvrni rukovodioci
Primena
Grafika
Neophodna
Korisniki interfejs
User-friendly
Procesiranje
informacija
Podsistem za
reavanje problema
Ne poseduje
Znaajna komponenta
Baza modela
Ne poseduje
Znaajna komponenta
Konstrukcija i razvoj
Period korienja
Priroda softverskih
proizvoda