You are on page 1of 109

Video Editor

Clip Capture
Before you can begin making Videos, you need to
capture some footage from the game. The segments
of game footage you capture and store are known as
Clips. Clip Capture can be turned On or Off in the
Game subsection of the Pause menu, and is set to
On by default. When Clip Capture is On, the game
is constantly recording everything you see. When
you experience something you want to save, press
F2. Captured footage will be the action that occurs
PRIOR to pressing F2.
A message will appear letting you know a Clip is being
captured. The game will capture 30 to 40 second
long Clips, depending on your game settings and
computer specs, so you should have a bit of time after
an event occurs to save it. The game is continuously
recording, even while you are saving your current
Clip. Capturing a Clip right after saving a Clip will
result in some overlap of Clip content. Note that the
game will only record gameplay and not cutscenes or
mini-games.
Once youve recorded a few Clips, you can head into
the Video Editor by accessing it through your ingame mobile phone.

Clips Section
Entering the Video Editor from the in-game mobile phone first brings you to the Clips section. This section organizes all
your captured Clips chronologically in named menus (Favourites, Today, This Week and Archives).

Clip Viewer
Double click a Clip to watch it in the Clip Viewer. The Clip will begin playing automatically. To stop it at any time, click
the Pause button, or press the Spacebar. You can also Rewind or Fast Forward the Clip by clicking the buttons on the
Clip Viewers Toolbar, or by pressing the Left and Right Arrow keys on your keyboard. Right clicking the Rewind and Fast
Forward buttons advance or reverse your Clip one frame at a time, the Up and Down Arrow keys are the keyboard shortcuts
for this feature.
You can also hold the Right Mouse button down and move the mouse to manoeuvre the camera around your character.
While holding the Right Mouse button, you can also use the W and S keys to zoom in and out. At any time, you can update
the Clips thumbnail by hitting U on your keyboard. This makes the frame youre on the new thumbnail for the Clip, which
will help you locate it later on when you want to use it in a Video. Once youve finished reviewing your Clip and setting a
thumbnail, you can back out of the Clip Viewer by pressing Esc on your keyboard.

Favourites
Now that youve updated your thumbnail, you can
make the Clip a Favourite, so it will be even easier to
find later on. To mark a Clip as a Favourite, drag it on
top of the Favourites menu. Clips that have been added
to your Favourites folder will be marked with a star.
Your Favourites folder is like a playlist; you can add,
or delete Clips from it without affecting your Archives.
However, deleting a Clip from your Archives will
permanently remove it.

Editor Section
Once youre done organizing your Clips, you can
move on to the Editor section. The first area of the
Editor section youll see is your Video Archives. All
of your working Videos are stored and organized
in the Video Archives in the order they were most
recently worked on. From here you can decide to
continue editing an existing Video, or create a new
one by double clicking the Create New thumbnail.

Clip Editor
To edit a Clip, drag it from the Clips menu on the left side of the screen to the Storyboard area. Double click it to load the Clip
in the Clip Editor.

Toolbar / Time Bar


Once you load a Clip into the Clip Editor, youll notice a Time Bar at the top of the screen with a Toolbar underneath it.
Like the Clip Viewer, you can pause or resume Clip playback by using the Play / Pause button on the Toolbar or the Spacebar
on your keyboard. The Fast Forward button can be clicked up to three times for varying speeds (Rewind only has a single
speed), or if you like keyboard shortcuts, you can use the Left and Right Arrow keys. You can right click the Fast Forward
and Rewind buttons or use the Up or Down Arrow keys to step forward or backward through your Clip frame-by-frame. This
type of control is very useful when you want to make precise edits. You can jump to the beginning of your Clip at any time
by hitting the Back button, or B on your keyboard. Edits to your Clip can be saved by pressing F6 or clicking the Save button
on the Toolbar.
While your Clip is playing, youll notice a Tab moving across the Time Bar. The Time Bar Tab represents your location in the
Clip. If you want to jump around your Clip, you can drag the Time Bar Tab along the Time Bar to advance or reverse your
Clip - or click anywhere on the Time Bar to jump to that spot instantly. You can grab and drag the Time Bar Extents at the far
left and right ends of the Time Bar to trim the length of your Clip.
The Timer on the right side of the Toolbar indicates your position in time. Clicking on this Timer will toggle between the
Clip Timer and the Video Timer. The Clip Timer indicates your position in the Clip relative to the length of the Clip itself.
When the Video timer is toggled, it indicates your position in the overall Video relative to its total length. This is helpful if
you want a song or piece of text to appear at a specific moment in your Video. All you need to do is note your position relative
to the Video Timer while in the Clip Editor and then slide your text or audio to that time on the Video Timer once youre
back in the Video Editor.

Adding Markers
Other than the overall length of your Clip, which is controlled by the Time Bar Extents at either end of the Time Bar, all
edits to your Clip are controlled within Markers. The Marker button looks like an upside down triangle. Clicking this button
places a Marker into the Clip on your current frame. Hitting M on your keyboard will do the same thing. Markers can be
dragged along the Time Bar, as long as the camera remains within range of your character. Markers cannot be dragged past
one another, but can be snapped together so theyre a single frame apart, allowing you to make instantaneous camera cuts.
You can cycle through your Markers by using the Next / Previous Marker button located next to the Place Marker button on
the Toolbar. The Greater Than and Less Than keys, better known as the Period and Comma keys, on your keyboard act as
the shortcut for this button. If you dont have a Marker selected, these buttons will jump you to the nearest Marker relative
to the Time Bar Tab. This feature comes in handy as you begin to get the hang of the Clip Editor and want to move around
your Clip quickly to make your edits.

Cameras Preset
Clicking on a Marker will open the Marker Controls
box under the Toolbar. Click on the Camera menu
to expand it. By default, your Camera Type is set
to Preset and the first preset you see is the Game
Camera. This camera shows you exactly what you
saw when you captured the Clip in the game. You can
click the View option or scroll your Mouse Wheel to
cycle through the various Preset Cameras available.
Preset Cameras are locked on your character from
various angles. They provide a good way to set up
Videos quickly. Once youve specified a certain type
of camera within a Marker, all subsequent Markers
will inherit that Camera Type until you change it.

Custom Cameras Target


For more control over your cameras, click the Type field in the Camera menu to switch your Camera Type to Custom. There
are two types of Custom Cameras available: Free and Target. A Target Camera locks onto people in your Clip and can be
manoeuvred relative to that person. Much like the camera in the Clip Viewer, you can hold down the Right Mouse button
and move the camera around. You can use W and S to move the camera in and out as well as the Mouse Wheel to lower or
raise the Target Camera Offset. (Hold Shift to move the camera more quickly.) Q and E will control the cameras tilt. The
Target Camera also has a Lock setting: Position locks the cameras horizontal position, and Orientation locks the cameras
horizontal and vertical position around the player. Play around with these options and see if you can find an interesting angle
to hold on your target for a few moments. The camera will automatically adjust when it comes into contact with walls or
objects, so keep that in mind when trying to set a distance between the target and the camera.
The Target Camera is locked onto your character by default, but you can target other people in your Clip by scrolling through
the Target field in the Camera menu. This can often reveal events you werent even aware of.

Custom Cameras Target continued


FOV
The cameras Field of View can also be controlled by changing the FOV value in the Camera menu.

Movement
Movement allows you to transition the camera between two Markers with different camera positions. Target Cameras move
in an orbit around their target. Place two Markers a few seconds apart from each other on the Time Bar. Set each Markers
Camera Type to Custom with the View set to Target. The speed of the cameras movement depends on the distance the
Markers are from each other so keep that in mind when thinking about how you want the camera to move. Once you have
selected locations for the two cameras, click the first cameras Marker and select the Orbit option in the Movement field.
Now the camera will transition between the two Markers when you play your Clip. Move the cameras around and play with
the spacing between the Markers to get different, sweeping views of the characters in your Clip.
If you wish to do a complete rotation around a target it will require more than two Target Cameras with Orbit active. Place
Markers that control Movement Cameras as evenly as possible so their speed doesnt fluctuate.
The Ease option allows you to ease the camera out of one Marker and into another. Its a good way to soften your camera
movements. You can also use Ease to slow the camera as it moves through one Marker on the way to another by selecting the
In/Out option. These sudden camera speed reductions in the middle of a move can place emphasis on an event you want
to highlight.

Handheld
Theres a Handheld field in the Camera menu as well that enables you to add a Low, Medium or High degree of random
movement to your camera. This can help make your shots feel more natural or spontaneous.

Custom Cameras Free


The second type of Custom Camera is the Free
Camera. With Custom still selected in the Cameras
Type field, click the View field to change the camera
from Target to Free. The Free Camera, as its name
suggests, gives you a great many options when setting
up your shots. It allows you to fly around the world
and look at anything you like. The Free Cameras
controls function much like the Target Cameras, but
the Free Camera has a greater range of motion because
its not attached to anything. Press W, A, S, D to move
Forward, Left, Backward and Right. Holding the Right
Mouse button and moving the mouse around allows
you to rotate your camera heading. As with the Target Camera, the mouse wheel moves the camera up and down and Q and E
will tilt the camera. Hold down the Shift button on your keyboard while moving the camera to increase its speed.

Movement
Like the Target Camera, you can use the Free Camera to set up moves. The Free Camera has two different options in its
Movement field: Linear and Blend. Linear will take a more direct route between Markers while Blend will try to soften
transitions between two or more Markers. The orientation and position of your cameras relative to one another will determine
which option best suits your camera move. Experiment with both to see which one works best.

Custom Cameras Free continued


Free Camera Radar
When you have a Free Camera selected, youll notice a Radar appear in the bottom left-hand corner of the screen. The Free
Camera Radar indicates your Free Cameras range of motion relative to your character. Like in the game, your character is
represented by an arrow icon, and will always be in the middle of the Free Camera Radar. The Camera icon represents the
position and heading of your Free Camera relative to your character. The Free Camera Radar has two circles. While inside
the inner circle of the Radar, the camera can face in any direction. Once the camera leaves the first ring, it must begin facing
back toward your character. In other words, you can move the camera further away from your character if youre facing that
characters direction. If you start to get close to the first Radar boundary and you arent facing back toward your character a
message will appear on-screen to warn you that youre approaching the cameras extents.
Like the Target Camera, you can use the Free Camera to set up moves. The Free Camera has two different options in its
Movement field: Linear and Blend. Linear will take a more direct route between Markers while Blend will try to soften and
smooth out transitions between two or more Markers. The orientation and position of your cameras relative to one another
will determine which option best suits your camera move. Experiment with both to see which one works best.

Marker Controls
Now that the different types of cameras and movements available to you have been discussed, we can move on to the other
Marker properties you can adjust.

Filter
The first menu in the Marker Controls box is Filter. Filter applies a screen effect to your Clip. An effect will remain active until
you change it in a subsequent Marker. This prevents you from having to apply the same effect to dozens of Markers if youve
been working on a Clip for a while and decide youd like to see how the whole thing looks under the Steel filter for example.
However, once youve adjusted an effect in a Marker, that Marker will always have to have its Filter set manually.

Speed
The second Marker field you can change is Speed. You can adjust the speed of your Clip from extremely slow to very fast.
Play around with these to find something that works for you. Speed can be changed as many times as you like during a Clip;
however, unlike the Filter menu, each new Marker you place will have its Speed value reset to 100 (normal speed). Speed
changes must be set on each individual Marker. The Time Bar, Video Timer and Marker spacing will all adjust as you change
speeds since slowing down or speeding up your Clips affects the overall length of your Video. Speed changes are represented
by subtle differences in the grey colour of the Time Bar.

Audio
The Audio menu in the Marker Controls box allows you to adjust sound levels in your Clip for as long or brief a period as
you like. If youve placed a song in your Video and you want to emphasize a particular moment, you can use a Marker to turn
the sound effects down or off with the SFX Volume field. On the other hand, if you want the sound effects to overpower
the music or wish to adjust the musics volume throughout the Clip to build suspense, you can change the volume using the
Music Volume field. You can also turn recorded character dialogue on or off using the Speech field. Like all the Marker menus
youve seen so far, you can adjust these as much as you like within a Clip.
Remember that you can trim a Clip at any time by dragging the Time Bar Extents at the far left and right of the Time Bar. The
Time Bar Extents also snap to Markers so you can start the Clip off with one of your Custom Camera shots.

Tools Menu
Clicking on the Tools button will give you some
additional options and their Hotkeys.

Hide HUD
Press H to toggle the games interface on and off so
that you can get a better view of the action.

Toggle Hotkeys
Brings up a menu with a list of all the different
Hotkeys and their functions within the Clip Editor.
Familiarizing yourself with the various Hotkeys and
their functions will make the editing process more
efficient and enjoyable for you.

Toggle Time
Swap the Video Timer between the Clip Time and the entire Video Time, so you can see where you are in relation to length
of your Clip, or where you are in relation to the length of your entire Video. Remember you can do this by clicking on the
Timer itself as well.

Set Thumb
Records the frame youre currently on and creates a new thumbnail for that instance of the Clip youre editing on the
Storyboard. This makes it easy to tell which instance of a Clip contains different edits on the Storyboard if you happen to
reuse a Clip multiple times in a Video.

Toggle Tool Tips


Display or hide rollover tips in all the sections of the Video Editor. When first starting out, the Tool Tips will be set to On
by default.

Save
Save your Video by pressing F6.

Global Audio
Allows you to lower or raise the global volumes of SFX and Music in your Clip. You can turn in-game dialogue on or off by
toggling Speech. These setting will affect your entire Video.

Creating Videos
Press the Esc button to get back into the Video Editor from the Clip Editor. Begin assembling your footage by dragging
more Clips from the Clips menu onto the Storyboard. It is a good idea to give your Video a title and save it before you begin
editing. If you decide not to name your Video, it will be given the default name. Click on Enter title and type something in.
If youre not happy with the title, you can edit it later. Press F6 to save.
On the left side of the screen, there is a list of expandable menus: Clips, Songs, Text and Transitions. In the Clips menu, youll
see your Clip thumbnails organized the same way they are in the Clips section. Click on the different headings (Favourites,
Today, Archives, etc.) to gain access to your Clips. This is where the Favourites menu can come in handy. If youve used the
Favourites menu to gather a group of Clips, and youve assigned them all custom thumbnails, sorting through your desired
footage and deciding what order to place it on the Storyboard will be a much easier process.

Storyboard
You can drag and place Clips on the Storyboard in any order you choose. Double clicking a Clip in the Clips menu will
automatically place it at the end of the sequence. The order of Clips already on the Storyboard can be rearranged by dragging
them around, or you can cut and paste them using Ctrl+X and Ctrl+V. If you wish to duplicate a Clip and the edits youve made
to it, you can copy and paste it using Ctrl+C and Ctrl+V. The sequence of Clips on the Storyboard determines the order in which
the Clips will render out in your final Video.
As you add Clips and move them around on the Storyboard, the time they appear in your Video is updated in the bottom
left hand corner of the Clip. As you highlight Clips, their total individual length is displayed in the top left hand corner of
the Clip thumbnail.

Video Timelines
Directly beneath the Storyboard is a section called the Video Timeline. The Video Timeline is comprised of the Time Scale,
the Clip Timeline, the Audio Timeline, and the Text Timeline. The uppermost timeline is the Clip Timeline; it indicates how
long each Clip is relative to your entire Video. The size of the thumbnails on the Clip Timeline, as well as the Time Scale
above it, adjust as you add or remove footage from your Video. As your Videos grow in length and complexity, the Video
Timeline as a whole becomes very useful. When you have many Clips of differing lengths, clicking on one of the thumbnails
on the Clip Timeline will jump to the corresponding Clip on the Storyboard for quick access. The thumbnails on the Clip
Timeline can also be used to highlight and select Clips on the Storyboard.
Below the Clip Timeline are the Audio and Text Timelines. You can drag and drop songs from the game, or text you have
entered into these timelines. By lining up text or audio with the thumbnails in the Clip Timeline, you can ensure everything
is playing exactly when you want it to. As you move text or audio around on their timelines, youll also see a counter changing
below your Videos title. This is the Video Counter and it indicates where your selection falls relative to the entire length of
the Video. You can even use the Left and Right Arrow keys on your keyboard to nudge audio and text by hundredths of a
second to ensure precise placement. The Video Timeline as a whole plays a crucial part in illustrating how all the elements
of your Video fit together.
Once youve selected a Clip you want to edit for your Video, press Enter on your keyboard or double click the Storyboard
thumbnail to edit that individual Clip.

Adding Music
At some point during the editing process you may
decide youd like to add music to your Video. Click
on the Songs menu to open a list of tracks available
for use in your Videos. You can preview any of these
songs by double clicking them or clicking the play
button beside them when theyre selected. To add a
song to your Video, drag it onto the Audio Timeline.
Drag the song left and right on the Audio Timeline
to adjust when you want it to begin playing.
You can use the arrow keys on the keyboard to
nudge the song left or right by small increments. If
you want your song to begin at a precise moment
in your Video; pay attention to the Video Timer
underneath your Videos title to place it exactly
where you want.

Adding Text
The Text menu is a way for you to display a message
on-screen during your Video. Open the Text menu
and then double click the Enter Text box. You can
now enter your message and then adjust the Font,
Size, Colour, and Duration fields while the text area
is active to customize the message. Then, like songs,
you can drag your text onto the Text Timeline and
manipulate it in the same way you do songs to have
the text appear at a precise moment.

Adding Transitions
When you open the Transitions menu, you see four
options represented by different icons; Cut, Fade
In, Fade Out, and Fade In/Out. Cut is the default
transition between all your Clips in a Video. A Fade
In transition will fade the Clip in from a black screen,
while a Fade Out will place a fade to black at the end
of the Clip its assigned to. Fade In/Out means the
two Clips joined by that Transition icon will have
a fade to black between them. Drag your desired
Transition icon to the transition space on the Clip
where you want the transition to occur. Every Clip
in the Storyboard has space to drag a Transition In
and a Transition Out icon. The transitions will not
show up until you render your Video.

Previewing, Rendering and Exporting


You can Preview your entire Video from the Video Editor by pressing the Spacebar. During a preview, all the Clips in your
Video will play out sequentially with loads between each Clip. If youve added music to your Video it will pause during the
loads between Clips and resume at the correct time to stay in synch with the preview. To stop the preview and return to the
Video Editor at any time, hit the Esc button. To Pause a Clip during a preview and resume editing it, press the Spacebar. This
will cancel the preview and activate the Clip Editor for the current Clip. To preview the Video again, exit the Clip Editor by
hitting the Esc key and restart the preview from the Video Editor.
While in the Video Editor you can update the thumbnail image for your Video by pressing U on your keyboard when you have a
Clip on your Storyboard selected. This will make the thumbnail for your Video match the thumbnail for that Clip. Your Videos
thumbnail is important because, along with your Videos title, the thumbnail will help you recognize it in the Video Archives, the
Gallery section and the Upload section. Its also the image that will represent your Video if you decide to upload it to Rockstar
Games Social Club TV. If you dont update the Videos thumbnail, it will be the first frame of your Video by default.
Once youre happy with your Video and youve chosen a name, finished your editing, and added any text, music or transitions
you wantyou can export it. Exporting Videos will automatically place them in your Gallery. There are three different
resolutions at which you can render your Video: Web quality (for upload to Rockstar Social Club TV), 720p and 1080p.
Your in-game resolution (which can be set in the Graphics section of the Pause menu) needs to be set to a value that meets
or exceeds the resolution at which you want to export your Video. If you cannot export at a certain resolution, the button
will be greyed out and unresponsive. Click any of the three export options and the Editor will begin to export to Video. A
bar along the top of your screen represents the progress of the render. High resolution Videos take longer to render than low
resolution ones.

Gallery Section
When your Video has finished exporting, you can
watch it in the viewer located in the Gallery section.
The Gallery organizes and stores all of your rendered
Videos chronologically, so your latest Video will be
at the top of the list. From here, you can preview all
of your Videos to determine if they are ready to be
uploaded to Rockstar Games Social Club TV.

Upload Section
When you open the Upload section, youll see all the Videos youve exported at Web quality on the left side of the screen and
the Videos youve previously uploaded on the right. To upload a new Video, select it and click on the Upload button. You will
be prompted to enter tags and a brief description of the Video. When the Video has finished uploading, you will see it in the
menu on the right. When the Video has finished uploading you will see it in the menu on the right. You can return here to
quickly check the number of views and the ratings your Videos are receiving on Rockstar Games TV.

Online Section
Remember to check Rockstar Games Social Club TV (www.rockstargames.com/socialclub/tv) to compare your Videos
with others from the community, rate and comment on Videos, and take part in contests. Click the Online Section if you
want to open Social Club TV from the Video Editor.

Tips
Remember that Clip capture is enabled by default in both single and multiplayer modes. In single player mode, as long as
something is in range of your character, youll be able to create Clips based around that. It is sometimes beneficial to think
of your character as a Cameraman.
Vehicles can be utilized to create long sweeping shots if you drive, or fly by the scene you wish to capture. In the Clip Editor,
youll be able to create Linear or Blending movement shots with the Free Camera to exclude the vehicle you used to create
the original Clip.
Multiplayer modes like Free Mode and Party Mode are a great place to assemble a group of friends or strangers to collaborate
on a Video. Multiplayer characters will give you a wide range of actors and wardrobes for your Videos and the endless supply
of vehicles, weapons and scenarios will allow you to create a Video in any genre you choose.

Controls
Keyboard and Mouse:
Play/Pause Space
Back B
Rewind Left Arrow
Fast Forward Right Arrow
Frame Advance Up Arrow
Frame Rewind Down Arrow
Place Marker M
Cycle to Left Marker < or ,
Cycle to Right Marker > or .
Delete Marker Delete
Display Tools T
Hide Hud H
Toggle Hotkeys K
Set Thumb U
Toggle Time C
Toggle Tool Tips V
Save F6
Target Camera:
Rotate Right Mouse button + Mouse
Zoom W / S
Tilt Q / E
Offset Mouse Wheel
Accelerate Left Shift
Free Camera:
Rotate Right Mouse button + Mouse
Move W / S / A / D
Tilt Q / E
Height Mouse Wheel
Accelerate Left Shift
The Video Editor has been designed for keyboard control. Please note that some controls will be limited with the controller.
Controller:
Mouse Right Stick
Left Mouse button LT
Right Mouse button RT
Free and Target Cameras:
Mouse Right Stick
Movement Left Stick
Mouse Wheel D-pad Up / Down

Editeur vido
Capture dextraits
Avant de pouvoir crer vos propres vidos, vous devez
commencer par enregistrer des squences en jeu.
Ces captures vido de laction sont appeles des extraits.
Loutil de capture, activ par dfaut, peut tre dsactiv ou
ractiv dans les options de jeu du menu Pause. Lorsque
loutil est activ, le jeu enregistre constamment ce que
vous voyez lcran. Si vous souhaitez sauvegarder une
squence, appuyez sur la touche F2. La capture vido
ainsi sauvegarde comprendra ce qui sest pass AVANT
que vous nappuyiez sur F2.
Le jeu enregistre des extraits de 30 40 secondes
(selon vos paramtres de jeu et la puissance de votre
ordinateur), vous disposez donc dun peu de temps pour
dcider de sauvegarder ou non un vnement qui vient
de se produire. Lenregistrement est continu, mme
lorsque vous tes en train de sauvegarder le clip en
cours. Si vous enregistrez un nouveau clip tout de suite
aprs en avoir sauvegard un, les images des deux vidos
sont donc susceptibles de se chevaucher. Notez bien que
loutil enregistre uniquement les squences de jeu, ce
qui exclut de fait les cinmatiques et les mini-jeux.
Une fois que vous avez quelques extraits en rserve,
vous pouvez accder lditeur vido par lintermdiaire
du tlphone portable du jeu.

Section Extraits
Quand vous ouvrez lditeur vido depuis votre tlphone portable, vous accdez directement la section Extraits qui regroupe
toutes vos captures vido. Tous ces extraits sont classs par ordre chronologique dans diffrents menus (Favoris, Aujourdhui, Cette
semaine et Archives).

Lecteur vido
Faites un double clic sur un extrait pour louvrir dans le lecteur. La lecture commence alors automatiquement. Pour linterrompre,
cliquez sur le bouton Pause ou appuyez sur la barre despace du clavier. Vous pouvez accder aux fonctions de rembobinage et
davance rapide en cliquant sur les boutons correspondants dans la barre doutils du lecteur, ou en appuyant sur les flches Gauche
et Droite du clavier. Pour une lecture image par image, faites un clic droit sur les boutons Rembobinage ou Avance rapide, ou
utilisez les touches Haut et Bas du clavier.
Vous pouvez maintenir le bouton droit de la souris et dplacer celle-ci pour faire pivoter la camra autour de votre personnage.
Toujours en maintenant le bouton droit de la souris, vous pouvez aussi utiliser les touches Z et S pour effectuer un zoom avant ou
arrire. A tout moment, vous pouvez mettre jour laperu dun extrait en appuyant sur la touche U. Limage lcran devient alors
le nouvel aperu de lextrait, ce qui vous permettra de le retrouver facilement par la suite si vous souhaitez vous en servir dans un
montage vido. Une fois que vous avez termin, vous pouvez quitter le lecteur en appuyant sur la touche Echap.

Favoris
Maintenant que laperu de votre extrait est jour, vous
pouvez en faire lun de vos favoris, pour quil soit encore
plus facile retrouver. Pour ajouter un extrait votre liste
de favoris, slectionnez-le et faites-le glisser sur le menu
Favoris. Les extraits ajouts votre dossier Favoris sont
tous indiqus par une toile. Ce dossier fonctionne comme
une liste de lecture : vous pouvez ajouter ou supprimer
des lments de cette liste sans que vos Archives en
soient affectes. En revanche, supprimez un extrait de vos
Archives et il sera dfinitivement perdu.

Section Editeur
Une fois vos extraits organiss, vous pouvez passer
la section Editeur. Vous commencerez par accder
vos Archives vido. Toutes vos vidos sont conserves
et classes chronologiquement dans ces archives, de
la plus rcente la plus ancienne. Vous pouvez alors
dcider de travailler sur une vido existante ou de crer
une nouvelle vido en double-cliquant sur la vignette
Nouvelle vido.

Editeur dextraits
Pour diter un extrait, faites-le glisser depuis la gauche de lcran vers le storyboard. Faites un double clic dessus pour le charger
dans lditeur dextraits.

Barre doutils / Barre de temps


Une fois quun extrait est charg dans lditeur, une barre de temps et une barre doutils saffichent en haut de lcran.
Comme avec le lecteur vido, vous pouvez interrompre ou reprendre la lecture de lextrait laide du bouton Lecture / Pause de la
barre doutils, ou plus simplement en appuyant sur la barre despace du clavier. Vous pouvez cliquer jusqu trois fois sur le bouton
Avance rapide pour accder diffrentes vitesses de lecture, ou utiliser les flches Gauche et Droite du clavier (le rembobinage est
limit une seule vitesse, la vitesse normale). Pour une lecture image par image de votre extrait, faites un clic droit sur les boutons
Rembobiner ou Avance rapide, ou utilisez les touches Haut et Bas du clavier. Cette fonction est particulirement utile lorsque vous
souhaitez apporter des modifications prcises. Vous pouvez revenir directement au point de dpart de votre extrait grce au bouton
Retour ou la touche B de votre clavier. Pour sauvegarder vos modifications, appuyez sur la touche F6 ou cliquez sur le bouton
Sauvegarder dans la barre doutils.
Lorsque votre extrait est en cours de lecture, vous remarquerez quun pointeur se dplace sur la barre de temps. Ce pointeur vous
permet de connatre votre position dans lextrait. Vous pouvez dplacer ce pointeur le long de la barre, dans un sens ou dans lautre,
pour accder nimporte quel point de la vido. Plus simple encore, vous pouvez cliquer nimporte o sur la barre pour obtenir le
mme rsultat. Enfin, vous pouvez faire glisser lune des deux extrmits de la barre de temps elle-mme pour ajuster la longueur
de votre extrait.
Le compteur qui saffiche dans la partie droite de la barre doutils vous permet de vous reprer dans le temps pendant la lecture.
Cliquez dessus pour changer de rfrentiel et afficher un compteur relatif lextrait en cours ou un compteur relatif la vido
complte. Le premier indique votre position dans lextrait en cours de lecture, tandis que le second se base sur la dure totale de
la vido, trs utile si vous voulez ajouter une musique ou un texte un moment bien prcis de votre vido. Il vous suffit de noter
le temps affich au compteur absolu pendant la lecture dans lditeur dextraits, puis de faire glisser llment de votre choix (texte,
musique, etc.) sur ce point prcis une fois de retour dans lditeur vido.

Marqueurs
Exception faite de la longueur totale de votre extrait, contrle par les deux extrmits de la barre de temps, toutes les autres
proprits de votre extrait sont modifiables par lintermdiaire de marqueurs. Le bouton Marqueur a lapparence dun triangle
invers. Cliquez sur ce bouton pour placer un marqueur dans lextrait associ limage en cours daffichage. Alternativement, vous
pouvez appuyer sur la touche M du clavier. Une fois en place, les marqueurs peuvent tre dplacs le long de la barre de temps,
condition que la camra reste porte de votre personnage. Il est impossible de faire glisser un marqueur par-dessus un autre,
mais deux marqueurs peuvent tre positionns cte cte et ntre spars que par une seule image, ce qui vous permet de crer
des changements de camra instantans. Vous pouvez passer dun marqueur un autre laide des boutons Marqueur Suivant/
Prcdent situs dans la barre doutils, juste ct du bouton Placer marqueur. Les touches Point Virgule et Deux Points de votre
clavier font office de raccourcis pour ces commandes. Si aucun marqueur nest slectionn quand vous utilisez ces commandes,
vous sauterez directement au marqueur le plus proche sur la barre de temps, une fonction particulirement pratique lorsque vous
commencez vous sentir laise avec lditeur et souhaitez vous dplacer rapidement dans votre extrait pour apporter diverses
modifications.

Camras prdfinies
Si vous cliquez sur un marqueur, une bote de commandes
spcifique saffiche sous la barre doutils. Cliquez sur
le menu Camra pour accder aux options associes.
Par dfaut, une camra prdfinie est slectionne,
et la premire camra de ce type est la camra de jeu.
Cette vue correspond exactement ce que vous avez
vu sur votre cran quand vous avez fait la capture
vido de laction. Vous pouvez cliquer sur loption
Vue et utiliser la molette de la souris pour parcourir
les diffrentes camras prdfinies disponibles. Ces
camras sont toutes verrouilles sur votre personnage,
mais depuis des angles diffrents. Elles sont utiles pour
crer rapidement des vidos. Une fois que vous avez
choisi un certain type de camra pour un marqueur,
tous les marqueurs suivants se voient automatiquement
attribus ce mme type de camra, moins que vous
napportiez manuellement une nouvelle modification.

Camras personnalises Camra sur cible


Si vous souhaitez prendre plus de liberts avec vos camras, cliquez sur le champ Type du menu Camra pour passer en mode
personnalis. Deux types de camras personnalises sont disponibles : Libre et Centre sur une cible. Une camra sur cible se
verrouille sur un personnage de votre extrait et peut alors tre dplace par rapport lui. Pour cela, il vous suffit de dplacer la souris
tout en maintenant le bouton droit enfonc. Vous pouvez galement utiliser les touches Z et S pour effectuer un zoom avant ou
arrire, et la molette de la souris pour modifier la hauteur de la camra (maintenez la touche Maj. pour des dplacements de camra
plus rapides). Les touches A et E permettent quant elles de modifier linclinaison de la camra. Le verrouillage de la camra peut
tre paramtr avec prcision : la Position verrouille la position horizontale de la camra, et lOrientation verrouille sa position
horizontale et verticale par rapport la cible. Essayez ces diffrentes options pour trouver un angle de vue intressant et permettant
de suivre votre cible pendant une dure suffisante. La camra ajuste automatiquement sa position si elle entre en contact avec un
mur ou un obstacle, noubliez donc pas de tenir compte de ce dtail lorsque vous la positionnez par rapport sa cible.
Par dfaut, la camra sur cible est verrouille sur votre personnage, mais vous pouvez choisir de cibler dautres personnages prsents
dans votre extrait grce loption Cible du menu Camra. Ceci vous permettra souvent de dcouvrir des vnements totalement
insouponns !

Camra personnalises Camra sur cible (suite)


Focale
Langle douverture de lobjectif peut tre modifi en ajustant la valeur de la Focale dans le menu Camra.

Dplacements
Les dplacements de camra vous permettent de faire une transition entre deux marqueurs prsentant des positions de camra
diffrentes. Les camras sur cible peuvent ainsi tourner autour de leur cible. Placez deux marqueurs quelques secondes dintervalle
sur la barre de temps. Pour chacun deux, choisissez une camra personnalise centre sur une cible. Noubliez pas, la vitesse de
dplacement de la camra dpend de la distance sparant les deux marqueurs ! Une fois que vous avez positionn les deux camras,
cliquez sur le marqueur associ la premire camra et slectionnez loption Orbite dans le champ Dplacement. La camra fera
ainsi la transition entre les deux marqueurs pendant la lecture de lextrait. Modifiez la position des camras ainsi que lintervalle de
temps sparant les deux marqueurs pour obtenir diffrents effets.
Si vous voulez dcrire un cercle complet autour dune cible, il vous faudra affecter plus de deux camras sur cible et en orbite. Faites
galement en sorte despacer vos marqueurs de camra de faon rgulire afin que la vitesse de dplacement de vos camras reste
peu prs constante.
Loption Enchanement vous permet de crer des transitions et des mouvements de camra encore plus fluides. Vous pouvez aussi
utiliser loption Rapide/Lent pour acclrer ou ralentir le mouvement de la camra entre deux marqueurs. Ces variations de vitesse
peuvent par exemple permettre de mettre en valeur un vnement particulier.

Tremblement
Cette option, accessible depuis le menu Camra, vous permet dappliquer diffrents niveaux de secousses la camra afin de
reproduire leffet dune camra lpaule. Vos vidos sembleront ainsi plus naturelles et authentiques.

Camra personnalise Camra libre


Le second type de camra personnalise disponible
est la camra libre. Toujours en mode de camra
personnalise, cliquez sur le champ Vue pour
slectionner la camra libre. Comme son nom lindique,
cette camra vous donne accs un trs grand nombre
doptions lorsque vous crez vos prises de vue. Avec
elle, vous pouvez survoler laction et regarder dans
nimporte quelle direction. Les commandes sont
similaires celles contrlant la camra sur cible, mais
la camra libre possde une plus grande porte de
dplacement, puisquelle nest lie aucun lment
en particulier. Utilisez les touches Z, Q, S et D pour
la dplacer en avant, sur la gauche, en arrire et sur la
droite. Utilisez ces mmes touches tout en maintenant
le bouton droit de la souris pour modifier lorientation de la camra. La molette permet de modifier laltitude de la camra, et les
touches A et E son inclinaison. Maintenez la touche Maj. du clavier pour des mouvements de camras plus rapides.

Dplacements
Comme pour la camra sur cible, la camra libre vous permet de dfinir vos dplacements. Deux options soffrent vous dans
le champ Dplacement de la camra libre : Linaire et Mixte. Une camra linaire suivra un trajet relativement direct entre
les marqueurs, tandis quune camra mixte essaiera damortir les transitions entre deux marqueurs ou plus. Lorientation et la
position de vos camras lune par rapport lautre dterminent loption la mieux adapte vos dplacements. Faites diffrents
essais afin de trouver vos marques !

Camra personnalise Camra libre (suite)


Radar
Lorsquune camra libre est slectionne, un radar apparait dans le coin infrieur gauche de lcran. Ce radar indique la porte de
dplacement de la camra libre par rapport votre personnage. Comme dans le jeu, votre personnage est symbolis par une flche au
centre du radar. Licone de camra permet de connatre la position et lorientation de la camra libre par rapport votre personnage. Le
radar comprend galement deux cercles ; tant que la camra reste lintrieur du cercle interne, elle peut tre oriente dans nimporte
quelle direction. Si elle sort de ce cercle, elle doit obligatoirement tre tourne vers votre personnage. En dautres termes, vous pouvez
loigner la camra de votre personnage condition quelle soit pointe vers lui. Si vous vous approchez des limites du cercle interne et
que la camra nest pas tourne vers votre personnage, un message dalerte apparat pour vous prvenir.
Comme avec la camra sur cible, vous pouvez crer des effets en dplaant la camra libre. La camra libre dispose de deux options
diffrentes dans son champ Dplacement : Linaire et Mixte. La camra linaire suit une trajectoire assez directe entre deux
marqueurs, tandis quune camra mixte permet des mouvements plus fluides entre deux marqueurs ou plus. Lorientation et la
position de vos camras les unes par rapport aux autres dterminent quelle option convient le mieux dans chaque situation. A vous
de faire des essais et de trouver la bonne formule !

Proprits des marqueurs


Maintenant que vous connaissez les diffrents types de camras et leurs dplacements possibles, nous pouvons passer aux proprits
de marqueur que vous pouvez paramtrer.

Filtre
Le menu Filtre est le premier de la bote de commandes des marqueurs. Les filtres permettent dappliquer diffrents effets visuels
un extrait. Un effet appliqu partir dun marqueur reste actif jusqu ce que vous apportiez une modification dans un marqueur
ultrieur. Vous navez donc pas appliquer le mme effet des dizaines de marqueurs successifs pour voir le rsultat si vous dcidez
par exemple dappliquer un effet bien prcis lensemble dun extrait. Toutefois, partir du moment o vous ajustez manuellement
leffet associ un marqueur, son filtre devra toujours tre dfini manuellement.

Vitesse
La seconde proprit de marqueur que vous pouvez modifier est la vitesse de lecture. Vous pouvez lajuster comme bon vous
semble, de trs lente trs rapide, selon vos besoins. Vous pouvez modifier la vitesse de lecture autant de fois que vous le dsirez
dans un extrait. Toutefois, cette vitesse reprend sa valeur par dfaut (100, la vitesse normale) chaque nouveau marqueur que vous
placez. Il convient donc de dfinir systmatiquement la vitesse de lecture partir de chaque nouveau marqueur ajout. La barre de
temps, le compteur et lcart entre les marqueurs sadaptent automatiquement lorsque vous modifiez la vitesse de lecture, ralentir
ou acclrer vos extraits ayant un impact direct sur la longueur globale de votre vido. Les variations de vitesse sont reprsentes
par de subtiles nuances de gris dans la barre de temps.

Audio
Les contrles Audio vous permettent dajuster le volume des effets sonores, des musiques et des voix de votre extrait sur la dure de
votre choix. Si vous avez ajout un morceau de musique votre vido et souhaitez mettre laccent sur un moment particulier, vous
pouvez ainsi placer un marqueur qui rduira le volume des effets sonores grce au champ Volume Effets sonores. Rciproquement,
vous pouvez choisir damplifier ces effets au dtriment de la musique, ou encore jouer sur le volume de la musique au fil de lextrait
pour crer un effet de suspense en utilisant judicieusement le champ Volume musique. Vous pouvez mme choisir de couper
compltement les dialogues grce au champ Voix. Comme pour les autres menus, vous pouvez modifier ces proprits autant de
fois que vous le souhaitez dans un extrait.
Et noubliez pas, vous pouvez ajuster la longueur dun extrait comme bon vous semble en faisant glisser les extrmits de la barre
de temps. Ces extrmits peuvent aussi tre associes des marqueurs, ce qui vous permet par exemple de commencer un extrait
avec une prise de vue personnalise.

Menu des Outils


Cliquez sur le bouton Outils pour accder plus
doptions et aux raccourcis clavier correspondants.

Masquer linterface
Appuyez sur H pour afficher ou masquer linterface du
jeu et avoir ainsi une meilleure vue de laction.

Raccourcis
Affiche la liste de tous les raccourcis clavier et de leurs
fonctions dans lditeur dextraits. Familiarisez-vous
avec ces diffrentes touches et leur emploi, et votre
travail de monteur vido nen sera que plus facile et plus
agrable.

Compteur
Utilisez le compteur relatif et le compteur absolu pour connatre votre position dans un extrait donn ou dans la vido complte.
Noubliez pas, vous pouvez aussi changer de rfrentiel en cliquant directement sur le compteur lui-mme.

Crer Aperu
Enregistre limage en cours daffichage et cre un nouvel aperu pour la version de lextrait en cours ddition sur le storyboard. Ceci
vous permet didentifier plus facilement les diffrentes versions dun mme extrait, dans le cas o vous utilisez plusieurs fois cet
extrait dans une mme vido.

Afficher/Masquer les astuces


Choisissez dafficher ou non les astuces dans toutes les sections de lditeur vido. Lorsque vous lancez lditeur pour la premire
fois, laffichage des astuces est activ par dfaut.

Sauvegarder
Appuyez sur F6 pour sauvegarder votre vido.

Audio (global)
Vous permet dajuster le volume global des effets sonores et des musiques dun extrait. Vous pouvez aussi activer ou dsactiver les
dialogues en jeu. Ces paramtres affecteront votre vido toute entire.

Crer une vido


Appuyez sur la touche Echap pour revenir lditeur vido. Commencez donner forme votre vido en faisant glisser des extraits
depuis le menu Extraits vers le storyboard. Avant daller plus loin, choisissez un titre pour votre nouvelle vido. Si vous ngligez
de le faire, un nom par dfaut lui sera attribu. Cliquez sur Saisir titre et saisissez un nom au clavier. Ne vous inquitez pas, vous
pourrez toujours modifier ce titre plus tard si vous nen tes pas satisfait !
Sur la partie gauche de lcran, une srie de menus vous attend : Extraits, Morceaux, Textes et Transitions. Dans le menu Extraits,
vous retrouverez vos aperus dextraits, organiss de la mme faon que dans la section du mme nom. Cliquez sur un titre de
catgorie (Favoris, Aujourdhui, Cette semaine, Archives, etc.) pour accder aux extraits correspondants. Cest l que le menu
Favoris rvle toute son utilit : si vos extraits sont bien classs dans ce dossier et possdent en plus des aperus personnaliss, il
sera pour vous un jeu denfant de les slectionner, de les ordonner et de les placer sur le storyboard pour crer votre vido.

Storyboard
Vous pouvez placer des extraits vido sur le storyboard dans lordre de votre choix. Faites un double clic sur un extrait dans le menu
Extraits pour le placer automatiquement en dernire position. Vous pouvez rorganiser les extraits dj en place sur le storyboard
en les faisant glisser, ou en faisant un simple couper/coller laide des commandes classiques Ctrl+X et Ctrl+V. Pour dupliquer
un extrait avec tous ses marqueurs et proprits associs, vous pouvez le copier/coller laide des commandes Ctrl+C et Ctrl+V.
Lordre de vos extraits sur le storyboard dtermine leur ordre dapparition dans votre vido finale.
A mesure que vous ajoutez et dplacez des extraits sur le storyboard, leur temps dapparition dans votre vido est mis jour
automatiquement et indiqu dans le coin infrieur gauche de chaque extrait. Lorsque vous slectionnez un extrait, sa dure propre
totale est affiche dans le coin suprieur gauche de son aperu.

Ligne de temps
Place directement sous le storyboard, vous trouverez une section trs importante, la ligne de temps. Elle est compose de plusieurs
lments : lchelle de temps, la ligne de temps audio, la ligne de temps vido et la ligne de temps texte. La premire affiche, la ligne
de temps vido, vous permet de connatre la longueur relative de chacun de vos extraits par rapport la vido entire. La taille des
aperus sur cette ligne de temps, ainsi que lchelle de temps au-dessus, sadaptent chaque fois que vous ajoutez ou supprimez des
extraits dans la vido en cours ddition. A mesure que votre vido gagne en longueur et en complexit, cette ligne de temps vido se
rvle de plus en plus utile. Si votre vido intgre de nombreux extraits de longueurs diffrentes, cliquez sur un aperu sur la ligne de
temps vido pour accder directement lextrait correspondant sur le storyboard. Ces aperus peuvent galement vous permettre
de slectionner facilement les extraits sur le storyboard.
Les lignes de temps audio et texte apparaissent sous la ligne de temps vido. Vous pouvez y glisser des musiques du jeu ou du
texte. En vous reprant par rapport aux aperus de la ligne de temps vido quand vous placez ces lments, vous vous assurez quils
apparatront exactement au moment voulu dans votre vido. Fini les problmes de synchronisation ! Quand vous dplacez du texte
ou des lments audio sur leur ligne respective, le compteur affich sous le titre de votre vido se met jour automatiquement.
Ce compteur vous permet de connatre la position exacte de llment slectionn dans la vido complte. Vous pouvez mme
utiliser les flches Gauche et Droite du clavier pour ajuster avec prcision la position de ces lments, au centime de seconde prs.
Vous lavez compris, la ligne de temps reflte la structure de votre vido et vous permet de voir clairement comment ses diffrents
lments constitutifs sont agencs entre eux.
Une fois que vous avez slectionn un extrait modifier pour votre vido, appuyez sur Entre ou faites un double clic sur laperu
du storyboard pour diter cet extrait particulier.

Ajouter un morceau
Pendant ldition de votre vido, vous tes libre de
modifier la bande sonore en ajoutant les musiques
de votre choix. Cliquez sur le menu Morceaux pour
ouvrir la liste des pistes utilisables dans votre vido.
Pour couter un aperu du morceau, faites un double
clic sur son titre ou slectionnez-le et cliquez sur le
bouton Lecture gauche du titre. Pour ajouter un
morceau votre vido, faites-le simplement glisser
sur la ligne de temps audio. Dplacez-le ensuite vers
la gauche ou la droite sur la ligne de temps audio pour
choisir son point de dpart.
Vous pouvez utiliser les flches Gauche et Droite du
clavier pour modifier trs lgrement la position du
morceau dans la vido. Si vous voulez que le morceau
commence un moment bien prcis de votre vido,
aidez-vous du compteur affich sous le titre de votre
vido pour une synchronisation parfaite.

Ajouter un message
Le menu Texte vous permet dafficher des messages
lcran pendant vos vidos. Ouvrez le menu, puis
faites un double clic sur la fentre Saisir texte. Vous
pouvez alors saisir votre message et le personnaliser en
ajustant diffrents paramtres : police, taille, couleur
et dure daffichage. Quand vous avez termin, faites
glisser votre texte sur la barre de temps texte et ajustez
sa position, comme vous le feriez avec un morceau sur
la barre de temps audio.

Ajouter un effet de
transition
Lorsque vous ouvrez le menu Transitions, quatre
options apparaissent, possdant chacune sa propre
icne : Coupure, Fondu dentre, Fondu de sortie et
Fondu dentre et de sortie. La coupure est leffet de
transition par dfaut jou entre chaque extrait dune
vido. Si un fondu dentre est appliqu un extrait,
celui-ci apparat progressivement partir dun fond
noir. A linverse, il disparat progressivement pour
laisser la place un fond noir dans le cas dun fondu
de sortie. Enfin, si deux extraits sont lis par un icone
de fondu dentre et de sortie, la transition entre
eux se fera progressivement en passant par un fond
noir. Slectionnez une icne de transition et faites-la
glisser sur lextrait de votre choix. Chaque extrait peut
recevoir deux icnes, lune pour un effet dentre et
lautre pour un effet de sortie. Ces transitions ne seront
visibles quune fois votre vido convertie.

Aperu, Conversion et Export


Vous pouvez visualiser un aperu intgral de votre vido depuis lditeur vido en appuyant sur la barre despace. Tous les extraits
constituant votre vido seront lus successivement, avec un temps de chargement entre chaque extrait. Si vous avez ajout de la musique
votre vido, elle sera mise en pause chaque chargement, mais reprendra au bon moment pour rester synchrone avec la vido. Pour
interrompre la lecture de laperu et revenir lditeur, appuyez sur la touche Echap. Pour mettre la lecture dun extrait en pause et
reprendre son dition, appuyez sur la barre despace. Ceci annulera la lecture et ouvrira lditeur dextrait pour lextrait en cours. Pour
voir un nouvel aperu, quittez lditeur dextrait en appuyant sur la touche Echap et relancez laperu depuis lditeur vido.
Dans lditeur vido, slectionnez un extrait sur le storyboard et appuyez sur la touche U de votre clavier pour mettre jour laperu
de votre vido qui deviendra alors identique celui de cet extrait. Cette image est trs importante car elle vous permettra didentifier
plus facilement votre vido dans vos archives, dans la galerie et dans la section Envoi. Cest galement cette image qui reprsentera
votre vido si vous dcidez de lenvoyer sur Rockstar Games Social Club TV. Si vous nditez pas manuellement cet aperu, la toute
premire image de la vido sera slectionne par dfaut.
Une fois que vous tes pleinement satisfait de votre vido, vous pouvez lexporter. Quand vous exportez une vido, elle est
automatiquement place dans votre galerie. Trois rsolutions de conversion sont disponibles : qualit Web (pour les envois sur
Rockstar Social Club TV), 720p et 1080p. Votre rsolution en jeu (qui peut tre ajuste dans les options graphiques du menu
Pause) doit tre gale ou suprieure celle laquelle vous souhaitez exporter votre vido. Si une rsolution de conversion est
inutilisable, le bouton correspondant est gris et dsactiv. Cliquez sur lun des trois boutons disponibles et lditeur commencera
exporter votre vido. En haut de lcran, une barre de progression vous permet de suivre lavancement de la conversion. Plus la
rsolution est leve, plus la conversion demande du temps.

Section Galerie
Une fois votre vido exporte, vous pouvez la visualiser
dans le lecteur situ dans la section Galerie. La galerie
regroupe toutes vos vidos classes chronologiquement,
votre vido la plus rcente se trouvant toujours en tte
de liste. Vous pouvez ainsi valuer la qualit de vos
vidos avant de les envoyer Rockstar Games Social
Club TV.

Section Envoi
Lorsque vous ouvrez la section Envoi, vous pouvez voir toutes les vidos que vous avez exportes en qualit Web sur la partie
gauche de lcran, ainsi que toutes celles que vous avez dj mises en ligne sur la partie droite. Pour envoyer une nouvelle vido,
slectionnez-la et cliquez sur le bouton Envoyer. Vous devrez alors saisir un nom et une brve description de votre vido. Une fois
lenvoi termin, la vido apparat dans le menu sur la droite. Vous pouvez consulter cette section pour savoir combien de fois vos
vidos ont t visualises et comment elles ont t values sur Rockstar Games Social Club TV.

Section En ligne
Noubliez pas de faire un tour sur Rockstar Games Social Club TV (www.rockstargames.com/socialclub/tv) de temps en temps
pour comparer vos vidos et celles des autres membres de la communaut, envoyer des valuations et des commentaires, et
participer des concours. Cliquez sur la section En ligne pour ouvrir le Social Club TV depuis lditeur vido.

Astuces
Noubliez pas, la fonction de capture vido est active par dfaut dans les modes solo et multijoueur. Dans le mode solo, vous pouvez
baser un extrait vido sur un lment particulier tant quil reste porte de votre personnage. Il est parfois utile de considrer votre
personnage comme un simple camraman.
Les vhicules peuvent tre utiliss pour crer de longues prises de vue si votre personnage est au volant, ou simplement pour
traverser la scne que vous souhaitez immortaliser. Grce lditeur dextraits, vous pourrez mme introduire diffrents mouvements
de camra libre pour exclure de la vido le vhicule qui vous a permis de crer lextrait original.
Dans les modes multijoueur comme le mode libre ou le mode groupe, plusieurs joueurs peuvent se regrouper pour collaborer et
crer ensemble une vido unique. Les parties multijoueur offrent un large panel dacteurs et de tenues, ainsi que dinnombrables
voitures, armes et scnarios qui vous permettront de crer des vidos riches et varies.

Commandes
Clavier et souris :

Lecture/Pause - Espace
Retour - B
Rembobiner - Flche gauche
Avance rapide - Flche droite
Ralenti avant - Flche haut
Ralenti arrire - Flche bas
Placer marqueur - ,
Marqueur de gauche - . or ;
Marqueur de droite - / or :
Effacer marqueur - Effacer
Afficher outils - T
Masquer interface - H
Afficher raccourcis - K
Crer aperu - U
Afficher dure - C
Activer/dsactiver aide - V
Sauvegarder - F6

Camra sur cible :

Rotation - Bouton droit + souris


Zoom - Z / S
Incliner - A / E
Position - Molette de la souris
Acclrer - Maj. gauche

Camra libre :

Rotation - Bouton droit + souris


Dplacer - Z / S / Q / D
Incliner - A / E
Hauteur - Molette de la souris
Acclrer - Maj. gauche
Lditeur vido a t conu pour un contrle au clavier. Notez bien que la manette ne donne pas pleinement accs toutes les
commandes.

Manette :

Souris - Stick analogique droit


Bouton gauche de la souris - Gchette gauche
Bouton droit de la souris - Gchette droite

Camras libre et sur cible :

Souris - Stick analogique droit


Dplacement - Stick analogique gauche
Molette de la souris - Haut/Bas du BMD

Video-Editor
Clip aufzeichnen
Bevor du mit dem Erstellen deiner Videos beginnen
kannst, brauchst du Material aus dem Spiel. Die
verschiedenen Segmente, die du aufzeichnest und
speicherst, heien Clips. Die Aufzeichnung der Clips
kann ber das Untermen Spiel im Pause-Men einund ausgeschaltet werden, wobei die Standardeinstellung
Ein ist. Ist die Funktion eingeschaltet, zeichnet das
Spiel kontinuierlich alles auf, was du siehst. Solltest du
etwas davon speichern wollen, drcke einfach F2. Das
aufgezeichnete Material ist die Handlung, die VOR dem
Drcken von F2 stattgefunden hat.
Du siehst dann eine Nachricht, die dich darber
informiert, dass ein Clip gespeichert wird. Das Spiel
zeichnet Clips von 30 bis 40 Sekunden
Lnge auf, abhngig von den Spieleinstellungen und
Hardware-Spezifikationen deines PCs. Du hast also
nach einem Ereignis etwas Zeit, es zu speichern. Die
Aufzeichnung erfolgt durchgehend, auch whrend
du einen Clip speicherst. Das Speichern eines Clips
unmittelbar nach dem Speichern eines vorhergehenden
Clips wird zu inhaltlichen berschneidungen fhren.
Bitte beachte, dass nur reines Gameplay aufgezeichnet
wird, keine Filmsequenzen oder Minispiele.
Sobald du ein paar Clips aufgezeichnet hast, kannst du
den Video-Editor ber das Handy im Spiel aufrufen.

Men Clips
Wenn du den Video-Editor ber das Handy aufrufst, gelangst du automatisch ins Men Clips. Hier werden alle deine aufgezeichneten
Clips chronologisch nach Kategorien abgelegt (Favoriten, Heute, Diese Woche und Archiv).

Clip-Viewer
Doppelklicke einfach auf einen Clip, um ihn dir im Clip-Viewer anzusehen. Der Clip wird dann automatisch abgespielt. Um ihn
anzuhalten, klicke auf Pause oder drcke die Leertaste. Du kannst den Clip natrlich auch vor- und zurckspulen, indem du die
entsprechenden Buttons auf der Werkzeugleiste anklickst oder die Pfeiltasten links/rechts auf deiner Tastatur drckst. Wenn du die
Vor- und Zurck-Buttons mit der rechten Maustaste anklickst, kannst du deinen Clip Frame fr Frame vor- oder zurcklaufen lassen.
Als Alternative kannst du auch die Pfeiltasten oben/unten auf deiner Tastatur drcken.
Es ist auerdem mglich, die Kamera um deinen Charakter zu drehen, indem du die rechte Maustaste gedrckt hltst und die Maus
in die entsprechende Richtung bewegst. Drcke die Tasten W und S, whrend du die rechte Maustaste gedrckt hltst, um rein- und
rauszuzoomen. Mit der U-Taste auf deiner Tastatur kannst du das Vorschaubild des Clips aktualisieren. Dadurch wird der aktuelle
Frame des Clips als Vorschaubild gespeichert, so dass du die Stelle spter schneller finden kannst. Wenn du dein Video angesehen und
ein Vorschaubild erstellt hast, kannst du den Video-Editor mit der Esc-Taste verlassen.

Favoriten
Da du jetzt dein Vorschaubild aktualisiert hast, kannst du
den Clip als Favoriten deklarieren, damit er spter einfacher
zu finden ist. Um einen Clip als Favoriten zu markieren,
ziehst du ihn auf das Favoriten-Verzeichnis. Clips, die
deinem Favoriten-Verzeichnis hinzugefgt wurden, sind
mit einem Stern markiert. Dein Favoriten-Verzeichnis
funktioniert wie eine Playlist: Du kannst Clips hinzufgen
oder lschen, ohne dass es sich auf dein Archiv auswirkt.
Wenn du allerdings einen Clip aus deinen Archiven
entfernst, wird er permanent gelscht.

Men Editor
Bist du mit der Verwaltung deiner Clips fertig, kannst
du zum Editor wechseln. ffnest du den Editor siehst
du deine Video-Archive. Smtliche deiner bearbeiteten
Videos werden in den Video-Archiven organisiert und
gespeichert, und zwar absteigend nach dem Datum der
letzten Bearbeitung. Von hier aus kannst du mit der
Bearbeitung eines vorhandenen Videos fortfahren oder
ein neues erstellen, indem du Neu erstellen unter dem
Vorschaubild doppelt anklickst.

Clip-Editor
Um einen Clip zu bearbeiten, ziehe ihn aus dem Clips-Men auf der linken Seite des Bildschirms auf das Storyboard. Doppelklicke
dort auf den Clip, um ihn in den Clip-Editor zu laden.

Werkzeugleiste / Zeitleiste
Sobald du einen Clip im Clip-Editor geladen hast, siehst du am oberen Bildschirmrand eine Zeitleiste und darunter eine
Werkzeugleiste.
Wie im Clip-Viewer kannst du die Wiedergabe des Clips anhalten oder fortsetzen, indem du den Wiedergabe-/Pause-Button
auf der Werkzeugleiste anklickst oder die Leertaste auf deiner Tastatur drckst. Der Button Vorspulen kann fr unterschiedliche
Geschwindigkeiten bis zu dreimal angeklickt werden (Zurckspulen verfgt nur ber eine Geschwindigkeit). Wenn du Schnelltasten
bevorzugst, kannst du auch die Pfeiltasten links/rechts benutzen. Du kannst die Buttons Vorspulen/Zurckspulen mit der rechten
Maustaste anklicken bzw. die Pfeiltasten oben/unten verwenden, um dir deine Clips Frame fr Frame anzusehen. Diese Art der
Steuerung ist sehr ntzlich, wenn du przise Schnitte einfgen mchtest. Mit dem Button Zurck bzw. der B-Taste auf deiner Tastatur
kannst du jederzeit zum Anfang des Clips springen. Speicher die bearbeiteten Clips mit F6 oder dem Button Speichern auf der
Werkzeugleiste.
Whrend deine Clips abgespielt werden, bewegt sich eine Markierung ber die Zeitliste, die dir genau anzeigt, an welcher Stelle des
Clips du dich genau befindest. Wenn du innerhalb des Clips hin und her springen mchtest, kannst du entweder die Markierung
ber die Zeitleiste vor- und zurckziehen oder eine Stelle auf der Zeitleiste anklicken, um direkt dorthin zu springen. Du kannst
auerdem die linken und rechten Enden Zeitleiste hin- und herziehen, um die Lnge deines Clips zu verndern.
Der Timer auf der rechten Seite der Toolbar zeigt dir an, an welchem Zeitpunkt deines Clips du dich befindest. Wenn du auf
diesen Timer klickst, kannst du zwischen Clip-Timer und Video-Timer wechseln. Der Clip-Timer zeigt dir deine Position im Clip
im Verhltnis zur Gesamtlnge des Clips an. Wenn du zum Video-Timer gewechselt hast, zeigt er dir deine Position im gesamten
Video und im Verhltnis zur Gesamtlnge an. Das ist besonders dann ntzlich, wenn du mchtest, dass ein Song oder Text an
einer bestimmten Stelle deines Videos eingeblendet wird. Du musst dir dafr im Clip-Editor nur deine Position im Verhltnis
zum Video-Timer merken, dann zurck zum Video-Editor wechseln und nun deinen Text oder dein Audio an dieser Stelle des
Video-Timers einfgen.

Marker hinzufgen
Anders als die Gesamtlnge deines Clips, die von den Enden der Zeitleiste gesteuert wird, werden alle Bearbeitungen deines Clips
von Markern gesteuert. Der Marker-Button hnelt einem Dreieck, das auf der Spitze steht. Wenn du diesen Button anklickst, wird
im aktuellen Frame ein Marker gesetzt. Alternativ kannst du auch die M-Taste auf deiner Tastatur drcken. Marker knnen ber die
Zeitleiste gezogen werden, solange die Kamera in Reichweite deines Charakters bleibt. Die Marker drfen sich zwar nicht berlappen,
knnen aber aneinandergeschoben werden, sodass sich nur ein einzelner Frame dazwischen befindet und du sofort Kameraschnitte
vornehmen kannst. Mit den Marker-Buttons Nchster/Vorheriger neben dem Button Marker setzen auf der Werkzeugleiste kannst du
durch deine Marker schalten. Alternativ kannst du auch die Komma- und Punkt-Tasten deiner Tastatur hierfr verwenden. Wenn du
noch keinen Marker ausgewhlt hast, springst du mit diesen Buttons zum jeweils nchsten Marker auf der Zeitleiste. Diese Funktion
ist besonders dann ntzlich, wenn du dich schon besser mit dem Video-Editor auskennst und dich schnell innerhalb des Clips
bewegen mchtest, um Bearbeitungen vorzunehmen.

Kameras Voreinstellung
Wenn du auf einen Marker klickst, wird die MarkerSteuerung unterhalb der Werkzeugleiste geffnet.
Klicke auf das Kamera-Men, um es zu erweitern. Der
Kameratyp ist hier voreingestellt und zeigt dir als Erstes
die Spielkamera. Hier siehst du genau das, was du
gesehen hast, als du den Clip im Spiel aufgezeichnet hast.
Du kannst jetzt entweder die Option Ansicht anklicken
oder mit dem Mausrad durch die verschiedenen Kameras
scrollen. Voreingestellte Kameras sind in verschiedenen
Winkeln auf deinen Charakter zentriert und ermglichen
dir eine schnelle Video-Erstellung. Sobald du innerhalb
eines Markers einen bestimmten Kameratyp festgelegt
hast, wird dieser auf alle anderen Marker angewendet,
bis du den Kameratyp wieder nderst.

Benutzerdefinierte Kameras Ziel


Wenn du etwas mehr Kontrolle ber deine Kameras haben mchtest, klicke im Kamera-Men auf Typ und wechsel so zur
benutzerdefinierten Kamera. Hier gibt es wiederum zwei Kameratypen: Frei und Ziel. Eine Zielkamera zentriert sich auf die Leute in
deinem Clip und kann in Abhngigkeit zu dieser Person gesteuert werden. hnlich wie bei der Kamera im Clip-Viewer kannst du hier
die rechte Maustaste gedrckt halten, um die Kamera zu bewegen. Mit den Tasten W und S kannst du rein- und rauszoomen und mit
dem Mausrad die Hhe der Zielkamera ndern (halte die Shift-Taste gedrckt, um die Kamerabewegungen zu beschleunigen). Mit Q
und E steuerst du die Neigung der Kamera. Die Zielkamera verfgt auerdem ber eine Fixierfunktion: Position fixiert die horizontale
Kameraposition, und Ausrichtung fixiert die horizontale und vertikale Kameraposition um den Spieler. Spiele ein wenig mit diesen
Optionen und versuche, dein Ziel einige Momente lang aus einem interessanten Winkel zu zeigen. Die Kamera justiert sich automatisch,
wenn sie mit Mauern oder Objekten in Kontakt kommt; behalte das im Hinterkopf, wenn du versuchst, die Distanz zwischen dem Ziel
und der Kamera zu vergrern.
Als Voreinstellung ist die Zielkamera auf deinen Charakter fixiert, du kannst aber natrlich auch andere Leute in deinem Clip
anvisieren, indem du im Kamera-Men durch das Ziel-Option scrollst. Dadurch knnen hufig Ereignisse enthllt werden, von denen
du bis dahin gar nichts wusstest.

Benutzerdefinierte Kameras Ziel (Fortsetzung)


Gesichtsfeld
Das Gesichtsfeld der Kamera kann ebenfalls gesteuert werden, und zwar indem du im Kamera-Men den Gesichtsfeld-Wert nderst.

Bewegungen
Bewegungen ermglichen es dir, die bergnge zwischen zwei Markern mit verschiedenen Kamerapositionen zu gestalten. Zielkameras
umkreisen ihr Ziel in einer Art Umlaufbahn oder Orbit. Setze auf der Zeitleiste zwei Marker mit einigen Sekunden Abstand. Definiere
jetzt den Kameratyp der Marker als benutzerdefinierte Kamera mit Ansicht auf Ziel. Die Geschwindigkeit der Kamerabewegung
hngt vom Abstand der Marker ab, behalte das also im Hinterkopf, wenn du die Bewegung der Kamera planst. Sobald du eine Stelle
fr die beiden Kameras ausgewhlt hast, klicke den Marker der ersten Kamera an und whle im Feld Bewegung die Option Orbit.
Wenn du deinen Clip jetzt abspielst, blendet die Kamera zwischen den zwei Markern ber. Bewege die Kameras und spiele etwas mit
dem Abstand zwischen den Markern, um verschiedene Ansichten des Charakters in deinem Clip zu erhalten.
Wenn du eine komplette Drehung um ein Ziel wnschst, bentigst du mehr als zwei Zielkameras mit aktivem Orbit. Setze die Marker,
die die Bewegungskameras steuern, so gleichmig wie mglich, damit ihre Geschwindigkeit nicht schwankt.
Mit der Option berblenden kannst von der Kamera eines Markers zur nchsten berblenden. Auf diese Weise kannst du die
Kamerabewegungen etwas abschwchen. Du kannst berblenden ebenfalls benutzen, um die Kamerageschwindigkeit herabzusetzen,
whrend sie von einem Marker zum nchsten bergeht, indem du die Option Hinein/Hinaus verwendest. Diese pltzliche Herabsetzung
der Kamerageschwindigkeit inmitten einer Bewegung kann ein bestimmtes Ereignis hervorheben.

Handheld
Im Kamera-Men gibt es ferner das Feld Handheld, mit dem du die zuflligen Bewegungen deiner Kamera auf Niedrig, Mittel oder
Hoch setzen kannst. Auf diese Weise kannst du deine Aufnahmen natrlicher oder spontaner wirken lassen.

Benutzerdefinierte Kameras Frei


Der zweite benutzerdefinierte Kameratyp ist die
freie Kamera. Whle im Feld des Kameratyps erneut
Benutzerdefiniert und klicke dann das Feld Ansicht
an, um die Kamera von Ziel in Frei zu ndern. Die freie
Kamera erffnet dir, wie der Name schon sagt, viele
tolle Mglichkeiten, deine Aufnahmen anzulegen. Du
kannst zum Beispiel durch die Spielwelt fliegen und
dir alles ansehen, was du mchtest. Die Steuerung
der freien Kamera funktioniert hnlich wie die der
Zielkamera, jedoch hat die freie Kamera eine grere
Bewegungsfreiheit, da sie an kein Ziel gebunden ist.
Drcke W, A, S, D, um die Kamera vorwrts, nach links,
rckwrts und nach rechts zu bewegen. Halte die rechte
Maustaste gedrckt und bewege die Maus, um die Blickrichtung deiner Kamera zu ndern. Wie bei der Zielkamera kannst du auch
die freie Kamera mit dem Mausrad hoch und runter bewegen und mit Q und E neigen. Halte die Shift-Taste gedrckt, whrend sich
die Kamera bewegt, um ihre Geschwindigkeit zu erhhen.

Bewegungen
hnlich der Zielkamera kannst du fir freie Kamera benutzen, um Bewegungen zu erstellen. Die freie Kamera hat zwei Einstellungsmglichkeiten
fr das Bewegungs-Feld: Linear und berblenden. Linear erzeugt eine direkte Bewegung zwischen Markern whrend berblenden die
bergnge zwischen zwei oder mehreren Markern abrundet. Die Ausrichtung und Positionen deiner Kameras zueinander bestimmt, was die
beste Einstellung fr deine Kamerabewegung ist. Probiere beide aus, um zu sehen, welche am besten funktioniert.

Benutzerdefinierte Kameras Frei (Fortsetzung)


Radar der freien Kamera
Wenn du eine freie Kamera ausgewhlt hast, siehst du links unten im Bild ein Radar. Das Radar der freien Kamera zeigt dir die
Bewegungsreichweite der Kamera abhngig von deinem Charakter an. Wie im Spiel wird dein Charakter hier durch ein Pfeilsymbol
dargestellt, das sich immer in der Mitte des Radars befindet. Das Kamerasymbol zeigt dir die Position und Ausrichtung der freien
Kamera im Verhltnis zu deinem Charakter an. Im Radar der freien Kamera siehst du auerdem zwei Ringe: Befindet sich die Kamera
innerhalb des inneren Rings, kann sie in jede Richtung ausgerichtet werden. Sobald die Kamera den ersten Ring verlsst, zentriert sie
sich auf deinen Charakter. Mit anderen Worten: Du kannst den Abstand zwischen der Kamera und deinem Charakter erhhen, wenn
du in die gleiche Richtung wie der Charakter siehst. Wenn du dich der ersten Radargrenze nherst und nicht in die gleiche Richtung
wie dein Charakter siehst, erscheint eine Warnung, dass du die Grenzen der Kamerasicht verlsst.
hnlich wie bei der Zielkamera kannst du auch mit der freien Kamera Bewegungen festlegen. Im Feld Bewegung der freien Kamera
siehst du zwei Optionen: Linear und Abmischen. Mit der Option Linear whlt die Kamera eine direkte Route zwischen den Markern,
whrend Abmischen die bergnge zwischen zwei Markern verwischt. Die Ausrichtung und Position deiner Kameras im Verhltnis
zueinander bestimmt, welche Option am besten zur Kamerabewegung passt. Experimentiere ruhig ein wenig mit beiden Optionen,
um zu sehen, welche dir besser gefllt.

Marker-Steuerung
Da du jetzt die verschiedenen Bewegungs- und Kameratypen kennst, widmen wir uns jetzt anderen Marker-Einstellungen, die du
ebenfalls anpassen kannst.

Filter
Das erste Men in der Marker-Steuerung sind die Filter, die deine Clips mit Effekten aufpeppen. Ein Effekt bleibt aktiv, bis du ihn in
einem nachfolgenden Marker nderst. Auf diese Weise musst du nicht den gleichen Effekt dutzende Male fr die Marker zuweisen,
und kannst dir, wenn du schon eine Weile an einem Clip arbeitest, das Ergebnis auch mal mit einem Filter wie Stahl ansehen. Wenn
du aber in einem Marker einen Effekt angepasst hast, musst du danach die Filter dieses Markers immer manuell anpassen.

Geschwindigkeit
Das zweite Marker-Feld, das du ndern kannst, ist Geschwindigkeit. Du kannst die Geschwindigkeit deines Clips von extrem langsam
bis sehr schnell festlegen. Spiele einfach ein wenig mit diesen Einstellungen, um zu sehen, welche am besten passt. Die Geschwindigkeit
kann innerhalb eines Clips beliebig oft gendert werden, und, anders als im Filter-Men, wird die Geschwindigkeit jedes neuen
Markers auf 100 (normale Geschwindigkeit) zurckgesetzt. nderungen an der Geschwindigkeit mssen fr jeden Marker einzeln
vorgenommen werden. Die Zeitleiste, der Video-Timer und der Marker-Abstand passen sich jeweils an die Geschwindigkeit an, da sich
die nderungen auf die Gesamtlnge deines Videos auswirken. Die Geschwindigkeitsnderungen werden durch kleine Unterschiede
im Grauton auf der Zeitleiste verdeutlicht.

Audio
Im Audio-Men des Marker-Feldes kannst du die Lautstrken in deinem Clip fr eine beliebige Lnge einstellen. Falls du in deinem
Video einen Song hast und einen bestimmten Moment hervorheben willst, kannst du mit der Lautstrke SFX-Option mit einem
Marker die Soundeffekte leiser oder aus machen. Sollen andererseits die Soundeffekte ber der Musik stehen oder du mchtest die
Lautstrke der Musik ber die ganze Lnge des Clips anpassen, um Spannung zu erzeugen, kannst du die Lautstrke mit der Lautstrke
Musik-Option ndern. Mittels der Lautstrke Sprache-Option kannst du auch vorhandene Dialoge an oder ausschalten. Wie bei allen
Marker Mens, die du schon kennst, kannst du diese innerhalb eines Clips so verndern wie du mchtest.
Denk daran, dass du einen Clip zu jedem Zeitpunkt schneiden kannst, indem du auf der Zeitleiste die Zeitleistenenden ganz nach
links oder rechts ziehst. Die Zeitleistenenden springen auch auf Marker, sodass du den Clip mit einer deiner eigenen Einstellungen
beginnen lassen kannst.

Werkzeug Men
Durch Anklicken des Werkzeug Symbols erhltst du
zustzliche Optionen und ihre Kurzbefehle.

HUD verbergen
Drcke H um das Interface des Spiels an- und
auszuschalten damit du einen besseren Blick auf das
Geschehen bekommst.

Schnelltasten einund ausschalten


Es erscheint ein Men mit einer Liste aller Schnelltasten
und deren Funktionen innerhalb des Clip-Editors. Wenn
du dich mit den verschiedenen Schnelltasten und ihren
Funktionen vertraut machst, wird die Bearbeitung
schneller gehen und mehr Freude bereiten.

Zeitanzeige umschalten
Schalte den Video-Timer zwischen Clipzeit und der gesamten Videozeit hin und her, damit du siehst, wo du in Relation zur Lnge
deines Clips oder zur Lnge deines gesamten Videos bist. Denk daran, das geht auch, indem du den Timer selbst anklickst.

Vorschaubild festlegen
Nimmt das gegenwrtige Bild auf und macht ein neues Vorschaubild fr die Stelle des Clips, den du im Storyboard bearbeitest.
Dadurch kannst du im Storyboard leicht sehen, an welcher Stelle eines Clips verschiedene Schnitte sind, falls du einen Clip in einem
Video fter verwendest.

Werkzeug-Tipps ein- und ausschalten


Anzeigen oder verbergen von Werkzeug-Tipps in allen Bereichen des Video-Editors. Zu Anfang sind die Kurzinfos auf AN
voreingestellt.

Speichern
Speichere dein Video, indem du F6 drckst.

Gesamtlautstrke
Erlaubt dir die gesamte Lautstrke von Soundeffekten und Musik in deinem Clip leiser oder lauter zu machen. Du kannst Dialoge des
Spiels an oder ausschalten, indem du auf Lautstrke Sprache klickst. Diese Einstellung gelten fr dein ganzes Video.

Videos erstellen
Drcke die Entf-Taste, um vom Clip-Editor zum Video-Editor zurckzukehren. Sammle zuerst dein Bildmaterial, indem du weitere
Clips aus dem Clipmen auf das Storyboard ziehst. Bevor du mit der Bearbeitung anfngst, solltest du deinem Video vielleicht einen
Namen geben und es speichern. Falls du dich entschliet, dein Video nicht zu benennen, bekommt es einen Standardnamen. Klicke
auf den Titel und ersetze ihn durch deinen Titel. Wenn dir der Name nicht gefllt, kannst du ihn spter ndern. Drcke F6, um
zu speichern.
Auf der linken Bildschirmseite ist eine Liste der verfgbaren Mens: Clips, Songs, Text und bergnge. Im Clips-Men werden
deine Clip-Vorschaubilder genauso geordnet wie im Clips-Bereich. Klicke die verschiedenen berschriften an (Favoriten, Heute,
Archiv, etc.) um zu deinen Clips zu kommen. Dafr kann sich das Men Favoriten als praktisch erweisen. Wenn du unter Favoriten
eine Anzahl Clips gesammelt und jedem ein eigenes Vorschaubild zugeordnet hast, erleichtert das die Suche und die Einfgung des
gewnschten Bildmaterials in der richtigen Reihenfolge im Storyboard.

Storyboard
Du kannst in jeder beliebiger Reihenfolge Clips auf das Storyboard ziehen. Durch Doppelklick auf einen Clip im Clips-Men wird
er automatisch ans Ende der Szene gesetzt. Die Reihenfolge der Clips, die schon im Storyboard sind, kann durch herumziehen
verndert werden. Du kannst sie auch mit Strg+X und Strg+V ausschneiden und einfgen. Wenn du einen Clip und die dazugehrigen
Bearbeitungen kopieren mchtest, kannst du ihn mit Strg+C und Strg+V kopieren und einfgen. Die Reihenfolge der Clips im
Bearbeitungsbereich bestimmt die Abfolge, in der die Clips in deinem fertigen Video abgespielt werden.
Wenn du Clips im Storyboard einfgst und bewegst, wird die Zeit, an der sie in deinem Video erscheinen in der linken unteren Ecke
des Clips aktualisiert. Wenn du einen Clip markierst, erscheint dessen Gesamtlnge in der linken oberen Ecke des dazugehrigen
Vorschaubilds.

Video-Zeitleisten
Direkt unter dem Bearbeitungsbereich befindet sich ein Bereich namens Video-Zeitleiste. Die Video-Zeitleiste besteht aus der ZeitAnzeige, der Clip-Zeitleiste, der Audio-Zeitleiste und der Text-Zeitleiste. Ganz oben steht die Clip-Zeitleiste. Sie zeigt an, wie lang
jeder Clip in Relation zum vollstndigen Video ist. Wenn du deinem Video Material beifgst oder entfernst, passen sich sowohl die
Anzahl der Vorschaubilder auf der Clip-Zeitleiste, als auch die Zeitskala darber dementsprechend an. Je lnger und aufwndiger
dein Video wird, desto ntzlicher erweist sich die Video-Zeitleiste. Wenn du viele verschiedene Clips von unterschiedlichen Lngen
hast, bekommst du mit einem Klick auf ein Vorschaubild auf der Clip-Zeitleiste schnellen Zugriff auf diesen Clip im Storyboard. Die
Vorschaubilder auf der Clip-Zeitleiste knnen auch zum Markieren und Auswhlen der Clips im Storyboard genutzt werden.
Unter der Clip-Zeitleiste befinden sich die Audio- und Text-Zeitleisten. Du kannst Songs aus dem Spiel, oder eingegebenen Text in
diese Zeitleisten ziehen. Indem du Text oder Ton mit den Vorschaubildern auf der Clip-Zeitleiste verbindest, kannst du sicherstellen,
dass alles genau dort abgespielt wird, wo du es haben willst. Wenn du Text oder Ton auf ihren Zeitleisten bewegst, verndert sich auch
ein Zhler unterhalb deines Videonamens. Das ist der Videozhler und er zeigt an, wo deine Auswahl im Verhltnis zur Gesamtlnge
des Videos liegt. Du kannst sogar mit der linken und rechten Pfeiltaste deiner Tastatur, Ton und Text um Hundertstelsekunden
verschieben, um genauste Platzierung sicherzustellen. Die Video-Zeitleiste spielt eine ausschlaggebende Rolle in der Darstellung, wie
alle Elemente deines Videos zusammenpassen.
Sobald du einen Clip zur Bearbeitung fr dein Video ausgewhlt hast, drcke auf die Eingabetaste oder doppelklicke das Vorschaubild
im Storyboard, um diesen Clip zu bearbeiten.

Songs hinzufgen
Vielleicht
mchtest
du
whrend
des
Bearbeitungsvorganges deinem Video Musik
hinzufgen. Klicke auf das Song-Men, um eine Liste
der verfgbaren Songs zu ffnen. Du kannst jeden
dieser Songs vorhren, indem du den gewhlten Titel
entweder doppelklickst oder die Play-Taste daneben
anklickst. Um einen Song in dein Video einzufgen,
ziehst du ihn in die Audio-Zeitleiste. Verschiebe den
Song nach links und rechts auf der Audio-Zeitleiste an
die Stelle, an der er anfangen soll.
Du kannst den Song mit den Pfeiltasten deiner Tastatur
um Kleinigkeiten nach links und rechts verschieben.
Wenn dein Song an einem ganz bestimmten Moment
deines Videos beginnen soll, beachte zur genauen
Platzierung den Video-Timer unter dem Videonamen.

Text hinzufgen
Mit dem Text-Men kannst du mitten in deinem Video
einen Text auf dem Bildschirm einblenden. ffne das
Text-Men und doppelklicke auf Textfeld eingeben.
Jetzt kannst du deinen Text eingeben und Schriftart,
Schriftgre, Farbe und Dauer anpassen, solange der
Textbereich zur Textbearbeitung aktiviert ist. Danach
kannst du, genau wie bei der Musik, deinen Text auf
die Text-Zeitleiste ziehen und ihn auf dieselbe Art
bewegen wie die Songs, damit er an der richtigen Stelle
erscheint.

bergnge hinzufgen
Wenn du das bergnge-Men ffnest, siehst du vier
Optionen durch unterschiedliche Symbole dargestellt.
Ausschneiden, Aufblenden, Abblenden und Auf/
Abblenden. Ausschneiden ist der Standardbergang
zwischen all deinen Clips in einem Video. Der
Aufblend-bergang, blendet den Clip aus einem
schwarzen Bildschirm ein, whrend Abblenden einen
bergang ins Schwarze am Ende des gewnschten
Clips macht. Auf/Abblenden bedeutet, dass zwischen
den beiden Clips, die durch diesen bergang
verbunden werden, ein und ausgeblendet wird. Ziehe
das gewhlte bergangssymbol an die Stelle im Clip,
an der du den bergang haben mchtest. An jedem
Clip im Storyboard kann man ein Aufblende- und ein
Abblende-Symbol einfgen. Die Blenden werden nicht
zu sehen seien, bis du dein Video renderst.

Vorschau, Rendern und Exportieren


Du kannst dir vorab dein ganzes Video vom Video-Editor ansehen, indem du die Leertaste drckst. Whrend einer Vorschau spielen
alle Clips deines Videos nacheinander ab und laden zwischen jedem Clip. Wenn du deinem Video Musik beigefgt hast, wird sie
whrend der Ladezeiten zwischen den Clips angehalten und fhrt an der richtigen Stelle fort. So bleibt sie mit der Vorschau synchron.
Du kannst die Vorschau jederzeit abbrechen und zum Video-Editor zurckkehren, indem du die Entf-Taste drckst. Um einen Clip
whrend der Vorschau anzuhalten und weiterzubearbeiten, drcke die Leertaste. Dadurch wird die Vorschau des laufenden Clips
abgebrochen und der Video-Editor aktiviert. Um das Video noch mal anzusehen, verlasse den Video-Editor durch drcken der EntfTaste und starte die Vorschau vom Video-Editor erneut.
Whrend du im Video-Editor bist, kannst du das Vorschaubild deines Videos ndern, indem du U auf deiner Tastatur drckst, wenn
du einen Clip aus dem Storyboard angewhlt hast. Dadurch wird das Vorschaubild dieses Clips, das Vorschaubild deines Videos. Das
Vorschaubild deines Videos ist wichtig, weil es dir, zusammen mit dem Titel deines Videos hilft, es im Videoarchiv, dem GalerieBereich und dem Upload-Bereich zu finden. Zugleich ist es das Bild, welches dein Video reprsentiert, falls du dich entschliet es auf
Rockstar Games Social Club TV hochzuladen. Wenn du das Vorschaubild des Videos nicht updatest, ist es standardmig das erste
Bild deines Videos.
Wenn du mit deinem Video zufrieden bist, es benannt, die Bearbeitung beendet und alle Texte, Songs oder bergange deiner Wahl
eingefgt hast, kannst du es exportieren. Exportierte Videos landen automatisch in deiner Galerie. Es gibt drei Auflsungen in der
du dein Video rendern kannst. Webqualitt (zum Upload auf Rockstar Social Club TV), 720p und 1080p. Deine Auflsung im Spiel
(die man im Grafik Bereich des Pause-Mens einstellen kann) muss auf einen Wert eingestellt werden, der genauso hoch oder
hher ist als die Auflsung, in der du dein Video exportieren willst. Falls du in einer bestimmten Auflsung nicht exportieren kannst,
wird die Taste grau und reagiert nicht. Klicke auf eine der drei Exportier-Optionen und der Editor beginnt das Video zu exportieren.
Eine Leiste am oberen Bildschirmrand zeigt den Verlauf des Renderns an. Videos mit hoher Auflsung brauchen lnger als jene mit
niedriger Auflsung.

Galerie-Bereich
Wenn dein Video exportiert ist, kannst du es im
Viewer im Galerie-Bereich ansehen. Die Galerie
ordnet und bewahrt alle deine gerenderten Videos in
chronologischer Reihenfolge auf. Dein letztes Video
wird sich also am Anfang der Liste befinden. Von hier
kannst du dir eine Vorschau aller deiner Videos ansehen,
um zu entscheiden, ob sie bereit sind fr den Upload auf
Rockstar Games Social Club TV.

Upload-Bereich
Wenn du den Upload-Bereich ffnest, siehst du alle Videos, die du in Webqualitt exportiert hast auf der linken Seite des Bildschirms
und die Videos, die du vorher hochgeladen hast auf der rechten. Um ein neues Video hochzuladen, whle es an und klicke die Upload
Taste. Du wirst aufgefordert Tags und eine kurze Beschreibung des Videos einzugeben. Wenn das Video fertig hochgeladen ist, wird
es dir rechts im Men angezeigt. Du kannst hier her zurckgehen und nachsehen wie oft dein Video angeklickt wurde und dir die
Bewertungen, die du auf Rockstar Games Social Club TV bekommst, ansehen.

Online-Bereich
Denk daran im Rockstar Games Social Club TV (www.rockstargames.com/socialclub/tv) vorbeizuschauen, um dein Video mit
anderen aus der Community zu vergleichen, Kommentare und Bewertungen zu Videos abzugeben und an Wettbewerben teilzunehmen.
Klicke auf den Online-Bereich wenn du Social Club TV vom Video-Editor aus ffnen willst.

Tipps
Vergiss nicht, dass Clip aufzeichnen sowohl im Einzel- als auch im Multiplayer-Modus standardmig eingeschaltet ist. Im
Einzelplayer-Modus kannst du, solange sich etwas in Reichweite deines Spiel-Charakters befindet, einen Clip aufzeichnen. Manchmal
ist es von Vorteil, sich seinen Spiel-Charakter als Kameramann vorzustellen.
Fahrzeuge knnen fr lange, flieende Aufnahmen eingesetzt werden, wenn du an der Szenerie, die du einfangen willst, vorbeifhrst
oder fliegst. Im Clip-Editor kannst du dann mit den Optionen Linear oder Abmischen (unter Ansicht: Frei) Kamerawinkel erzeugen,
in denen das Fahrzeug nicht mehr zu sehen ist, das du zur Erstellung des ursprnglichen Clips benutzt hast.
Multiplayer-Modi wie Freier Modus und Party-Modus sind eine tolle Sache, um mit Freunden oder Unbekannten an einem Video
zusammenzuarbeiten. Multiplayer-Charaktere bieten dir eine Riesenauswahl an Schauspielern und Kostmen fr dein Video. Durch
ein unendliches Angebot an Fahrzeugen, Waffen und Szenarien kannst du ein Video in jeglichem Genre deiner Wahl erstellen.

Steuerungen
Tastatur und Maus:
Abspielen/Pause Leertaste
Zurck B
Zurckspulen Left Arrow
Schnelles Vorspulen Right Arrow
Einzelbild weiter Pfeil nach oben
Einzelbild zurck Pfeil nach unten
Marker setzen M
Zum Marker links springen < oder ,
Zum Marker rechts springen > oder .
Marker lschen Ent
Werkzeuge anzeigen T
HUD ausblenden H
Tastenkrzel ein-/ausblenden K
Vorschaubild festlegen U
Zeit umschalten C
Werkzeug-Tipps ein-/ausblenden V
Speichern F6
Zielkamera:
Drehen Rechte Maustaste + Maus
Zoom W / S
Neigen Q / E
Hhe Mausrad
Beschleunigen Linke Shift-Taste
Freie Kamera:
Drehen Rechte Maustaste + Maus
Bewegen W / S / A / D
Neigen Q / E
Hhe Mausrad
Beschleunigen Linke Shift-Taste
Der Video-Editor wurde fr Tastatur-Steuerung entwickelt. Bitte beachte, dass einige Befehle bei der Steuerung mit einem Controller
eingeschrnkt sind.

Controller:
Maus - rechter Stick
Linke Maustaste - linker Schalter
Rechte Maustaste - rechter Schalter
Freie und Zielkameras:
Maus - rechter Stick
Bewegen - linker Stick
Mausrad - Steuerkreuz Oben/Unten

Editor de vdeos
Captura de secuencias
Antes de empezar a crear tus propios vdeos tienes que
capturar algunas imgenes del juego. Las imgenes del juego
que capturas y guardas reciben el nombre de secuencias.
Puedes activar o desactivar la captura de secuencias en
la seccin Partida del men de pausa. La captura de
secuencias est activada por defecto, lo cual significa que
el juego graba continuamente todo lo que ves. Cuando
quieras guardar algo, pulsa F2 y capturars las imgenes que
acabas de ver justo ANTES.
Vers un mensaje informndote de que se est capturando
una secuencia. El juego captura secuencias de entre 30 a 40
segundos de duracin, dependiendo de la configuracin
del juego y de las especificaciones de tu ordenador,
por lo que dispones de algo de tiempo para guardar un
evento despus de que haya sucedido. El juego se graba
continuamente, incluso cuando guardas la secuencia
actual. Capturar una secuencia justo despus de guardar
otra ocasiona que se sobrescriba parte de su contenido.
Ten en cuenta que se grabarn los acontecimientos del
juego, pero no los interludios o los minijuegos.
Cuando hayas grabado unas cuantas secuencias, puedes
acceder al editor de vdeos a travs del telfono mvil
del juego.

Secuencias
Lo primero que vers al acceder al editor de vdeos es el men de secuencias. Aqu podrs organizar cronolgicamente todas las
secuencias que hayas capturado (Favoritas, Hoy, Esta semana y Archivos).

Visor de secuencias
Haz doble clic en una secuencia para verla usando el visor de secuencias y sta se reproducir automticamente. Para detenerla, haz
clic en el botn de pausa o pulsa la barra espaciadora. Puedes rebobinar o avanzar la secuencia si haces clic en los botones de la barra
de herramientas del visor de secuencias, o pulsando las teclas de cursor izquierda o derecha del teclado. Al hacer clic derecho en los
botones rebobinar o avanzar, rebobinars o avanzars un fotograma por cada clic. Las teclas de cursor arriba y abajo tambin realizarn
esta funcin.
Para mover la cmara alrededor de tu personaje, mantn pulsado el botn derecho del ratn y pulsa las teclas W y S para acercar y
alejar la imagen. Puedes actualizar las vistas en miniatura de las secuencias en cualquier momento pulsando la tecla U. Al hacerlo, el
fotograma que ests viendo pasar a ser la nueva vista en miniatura de la secuencia, y te resultar ms fcil localizarla cuando quieras
usarla en un vdeo. Para salir del visor de secuencias, pulsa Esc cuando hayas terminado de revisar la secuencia y de configurar la vista
en miniatura.

Favoritas
Una vez actualizada la vista en miniatura, puedes guardar
una secuencia como favorita para que te resulte ms fcil
encontrarla. Para guardar una secuencia como favorita,
arrstrala al principio del men Favoritas. Las secuencias
aadidas a esta carpeta se marcarn con una estrella.
La carpeta Favoritas funciona igual que una lista de
reproduccin; puedes aadir o eliminar secuencias sin que
esto afecte a tus archivos, pero si eliminas una secuencia de
tus archivos la perders para siempre.

Editor
Puedes pasar al editor cuando hayas terminado de
organizar tus secuencias. Los archivos de vdeo son la
primera seccin del editor. Todos los vdeos que ests
editando se organizan y se guardan en los archivos de
vdeo, y estn ordenados cronolgicamente, siendo el
primero de ellos el ltimo que hayas editado. Puedes
seguir editando un vdeo ya existente o crear uno nuevo
si haces doble clic en Crear nuevo.

Editor de secuencias
Para editar una secuencia, arrstrala desde el men de secuencias que hay en la parte izquierda de la pantalla hasta la zona del storyboard.
Haz doble clic sobre ella para cargar la secuencia en el editor de secuencias.

Barra de herramientas/Barra de tiempo


Cuando hayas cargado una secuencia en el editor de secuencias vers una barra de tiempo, y una barra de herramientas justo debajo,
en la parte superior de la pantalla.
Al igual que en el visor de secuencias, puedes reproducir o pausar una secuencia con el botn de reproduccin/pausa en la barra de
herramientas, o pulsando la barra espaciadora. Puedes hacer clic hasta tres veces en el botn avanzar para usar una de la tres velocidades
(solo hay una velocidad de rebobinado), o puedes usar las teclas de cursor izquierda o derecha del teclado. Para avanzar o rebobinar
una secuencia fotograma a fotograma, haz clic derecho en los botones avanzar o rebobinar, o en las teclas de cursor arriba o abajo.
Estos controles son muy tiles a la hora de editar secuencias con precisin. Puedes ir directamente al principio de una secuencia
pulsando el botn Atrs o la tecla B. Para guardar los cambios en la edicin de una secuencia pulsa F6 o el botn guardar en la barra
de herramientas.
Durante la reproduccin de la secuencia vers una pestaa movindose a lo largo de la barra de tiempo que representa la posicin de
la secuencia. Puedes arrastrar la pestaa en la barra de tiempo para avanzar o rebobinar la secuencia, o puedes hacer clic en la misma
barra para ir directamente a un punto. Si arrastras cualquiera de los dos extremos de la barra de tiempo reducirs la duracin de la
secuencia.
El tiempo indicado a la derecha de la barra de herramientas muestra la posicin actual. Al hacer clic en l, cambiars entre el tiempo
de la secuencia y el tiempo del vdeo. El tiempo de la secuencia indica la posicin en la que sta se encuentra en relacin a su duracin
total. Si activas el tiempo del vdeo, vers la posicin en la que ste se encuentra en relacin a su duracin total. Esto resulta muy til si
quieres aadir texto o una cancin en un momento concreto del vdeo. Lo nico que tienes que hacer es tomar nota de la posicin en
relacin al tiempo del vdeo mientras ests en el editor de secuencias, y arrastrar el texto o el archivo de sonido a esa misma posicin
en el tiempo del vdeo desde el editor de vdeos.

Aadir marcadores
A excepcin de la duracin total de la secuencia, que se controla arrastrando los extremos de la barra de tiempo, el resto de elementos
a editar de la secuencia se controlan con marcadores. El botn de marcador tiene la apariencia de un tringulo invertido, y al hacer
clic en l colocars un marcador en el fotograma en el que ests en ese momento. Si lo prefieres, tambin puedes pulsar la tecla M. Los
marcadores se pueden colocar a lo largo de la barra de tiempo siempre y cuando tu personaje est dentro del ngulo de visin de la
cmara. No puedes colocar dos marcadores juntos en un mismo fotograma, tendrs que colocar uno al principio del fotograma y otro
al final, de manera que haya un fotograma de distancia de uno a otro y puedas hacer cortes de cmara instantneos. Puedes ir de un
marcador a otro con el botn Marcador siguiente/anterior situado junto al botn Colocar marcador en la barra de herramientas, o
pulsando la tecla . (siguiente) o la tecla , (anterior). Si no has seleccionado ningn marcador, al pulsar este botn te desplazars al
marcador ms cercano en relacin a la pestaa de la barra de tiempo. Esta opcin resulta muy til cuando te empiezas a familiarizar con
el editor de secuencias si quieres desplazarte rpidamente por la secuencia mientras editas.

Cmaras Predefinidas
Al hacer clic en un marcador se abrir la caja de control
de marcadores debajo de la barra de herramientas. Haz
clic en el men de cmara para expandirla. La cmara por
defecto es una de las predefinidas, en concreto la cmara
de la partida, y muestra exactamente lo que viste cuando
capturaste la secuencia durante la partida. Para desplazarte
entre las cmaras predefinidas, haz clic en la opcin Ver
o gira la rueda del ratn. Todas las cmaras predefinidas
apuntan a tu personaje desde distintos ngulos y son
muy tiles para crear vdeos de una manera rpida. Una
vez que hayas indicado mediante un marcador el tipo de
cmara que quieres usar, se aplicar el mismo tipo a todos
los marcadores hasta que lo cambies.

Cmaras personalizadas Objetivo


Para ejercer ms control sobre tus cmaras, haz clic en Tipo desde el men de cmara para cambiar a la cmara personalizada. Hay
dos tipos de cmaras personalizadas, libre y objetivo. La cmara objetivo sigue continuamente a tu personaje y puedes moverla, pero
siempre en funcin de la posicin del personaje. Al igual que la cmara en el visor de secuencias, puedes moverla si mantienes pulsado
el botn derecho del ratn. Usa las teclas W y S para acercar y alejar la cmara y la rueda del ratn para controlar la altura (mantn
pulsada la tecla Mays para mover ms rpido la cmara). Controla la inclinacin con las teclas Q y E. Con la cmara objetivo tambin
podrs fijar la posicin horizontal de la cmara (Posicin), y la posicin horizontal y vertical alrededor del personaje (Orientacin).
Juega con estas opciones e intenta encontrar un ngulo interesante para fijar a tu personaje por unos instantes. La cmara se ajustar
automticamente al entrar en contacto con paredes u objetos, tenlo en cuenta cuando establezcas la distancia entre el objetivo y
la cmara.
Por defecto, la cmara objetivo est fijada sobre tu personaje, pero tambin puedes dirigirla hacia otras personas en la secuencia si
te desplazas por el campo objetivo en el men de cmara. De esta manera podrs ver cosas que en un primer momento te pasaron
desapercibidas.

Cmaras personalizadas Objetivo (continuacin)


CDV (campo de visin)
Puedes controlar el campo de visin de la cmara si cambias el valor del CDV en el men de cmara.

Movimiento
Gracias a la opcin Movimiento podrs hacer la transicin de cmara entre dos marcadores con distintos ngulos de cmara. Las
cmaras objetivo giran alrededor de su objetivo. Coloca dos marcadores en la barra de tiempo con unos segundos de separacin entre
uno y otro. Pon el Tipo de cmara de cada marcador en personalizada y Ver en objetivo. La velocidad del movimiento de cmara
depende de la distancia entre marcadores, tenlo en cuenta a la hora de decidir cmo quieres que se mueva la cmara. Cuando hayas
seleccionado la ubicacin de las dos cmaras, haz clic en el marcador de la primera cmara y selecciona la opcin Orbital en el campo
Movimiento. Vers una transicin de cmara entre los dos marcadores cuando reproduzcas la secuencia. Mueve las cmaras y juega
con los espacios entre marcadores para ver distintos y rpidos cambios de vista entre los personajes de la secuencia.
Si quieres hacer un giro de 360 alrededor de un objetivo necesitars ms de dos cmaras objetivo con la opcin Orbital activada.
Intenta colocar de manera equidistante los marcadores que controlan el movimiento de cmaras para evitar continuos cambios de
velocidad.
Mediante la opcin Suavizar podrs suavizar la transicin de cmara de un marcador a otro, evitando as cambios bruscos de cmara.
Si seleccionas la opcin Dentro/Fuera, tambin puedes usar Suavizar para reducir la velocidad de la cmara durante la transicin
de un marcador a otro. Puedes usar estas reducciones repentinas de la velocidad de la cmara para enfatizar algunos momentos
concretos.

Porttil
El men de cmara cuenta con una opcin llamada Porttil, mediante la cual podrs aadir un grado Bajo, Medio o Alto de movimiento
a la cmara, y tus tomas parecern ms naturales y espontaneas.

Cmaras personalizadas Libre


El segundo tipo de cmara personalizada es la cmara
libre. Selecciona la opcin Predefinida en el campo
Tipo de cmara, y luego haz clic en Ver para cambiar
la cmara de objetivo a libre. Con la cmara libre tendrs
multitud de opciones para crear tus tomas, ya que podrs
volar libremente por el mapa y mirar a cualquier cosa. Los
controles de la cmara libre funcionan de manera similar
a los de la cmara objetivo, aunque al no estar fijada tiene
mayor rango de movimiento. Pulsa las teclas W, A, S, D
para moverla hacia adelante, izquierda, atrs y derecha. Si
mantienes pulsado el botn derecho del ratn y mueves
el ratn puedes girar la direccin hacia la que apunta la
cmara. Al igual que en la cmara objetivo, puedes mover
la cmara hacia arriba y hacia abajo con la rueda del ratn
e inclinarla con las teclas Q y E. Para aumentar la velocidad, mantn pulsada la tecla Mays mientras mueves la cmara.

Movimiento
Al igual que la cmara objetivo, puedes usar la cmara libre para configurar movimientos. La cmara libre dispone de dos opciones
diferentes dentro del campo de movimientos: Linear (lineal) y Blend (mixta). La cmara lineal toma un camino ms directo entre
los marcadores, mientras que la mixta suaviza las transiciones entre dos o ms marcadores. La orientacin y posicin relativas de las
cmaras determinar la opcin ms adecuada para el movimiento de tu cmara. Prueba con ambas opciones para comprobar cul
funciona mejor.

Cmaras personalizadas Libre (continuacin)


Radar de cmara libre
Cuando tengas una cmara libre seleccionada, vers un radar en la esquina inferior izquierda de la pantalla, que indica el rango de
movimiento de la cmara en relacin a tu personaje. Igual que en el juego, tu personaje est representado mediante una flecha, y
estar siempre en la mitad del radar de la cmara libre. El icono de la cmara representa la posicin y la direccin a la que apunta la
cmara libre en relacin a tu personaje. En el radar de la cmara libre hay dos crculos. La cmara puede apuntar en cualquier direccin
mientras est dentro del radio del crculo interior del radar. Una vez fuera de ese crculo, empezar a apuntar a tu personaje desde
atrs. En otras palabras, puedes alejar la cmara del personaje siempre y cuando sta apunte en la misma direccin que el personaje. Si
empiezas a acercarte al crculo interior del radar y la cmara no est detrs del personaje, un mensaje en pantalla te avisar de que te
ests aproximando al rea de extensin de la cmara.
Al igual que la cmara objetivo, puedes crear movimientos con la cmara libre. La cmara libre tiene dos opciones distintas de movimiento:
Lineal y Mezcla. Mediante la opcin Lineal la ruta entre los marcadores ser ms directa, y con Mezcla las transiciones entre objetos sern
ms suaves. La orientacin y la posicin de las cmaras relacionadas entre s determinarn el movimiento de cmara ms adecuado. Juega con
la orientacin y la posicin hasta que encuentres el movimiento que te guste ms.

Control de marcadores
Una vez explicados los distintos tipos y movimientos de cmara vamos a pasar a las propiedades de los marcadores.

Filtro
El primer men en la caja de control de marcadores es Filtro. Mediante los filtros podrs aplicar efectos de pantalla a las secuencias.
Dichos efectos permanecern activos a no ser que posteriormente los cambies en un marcador, de esta manera evitars tener que
aplicar el mismo efecto en varios marcadores si llevas un rato editando una secuencia y de pronto te gustara ver cmo queda todo con
el filtro Acero, por ejemplo. Sin embargo, una vez aplicado el efecto en un marcador, siempre tendrs que fijar ese efecto manualmente
en dicho marcador.

Velocidad
La segunda opcin que puedes cambiar en los marcadores es la velocidad, la cual puedes cambiar desde muy despacio hasta muy
rpido. Prueba distintas velocidades hasta encontrar la que mejor se ajuste a los que ests buscando. Puedes cambiar la velocidad
tantas veces como quieras a lo largo de una secuencia pero, a diferencia de men Filtro, la velocidad de cada nuevo marcador que
coloques ser 100 (velocidad normal). Los cambios en la velocidad deben ser fijados individualmente en cada marcador. La barra de
tiempo, el tiempo del vdeo y el espacio de los marcadores se ajustarn cuando cambies la velocidad, ya la duracin total de un vdeo
se ve afectada si las secuencias son ms lentas o ms rpidas. Los cambios de velocidad estn representados mediante tenues cambios
de color (gris) en la barra de tiempo.

Sonido
Desde el men Sonido, en la caja de control de marcadores, podrs ajustar los niveles de sonido totales o parciales de tu secuencia. Si
has aadido una cancin a tu vdeo y quieres enfatizar un momento concreto, usa la opcin Volumen efectos en un marcador para bajar
el volumen de los efectos de sonido o para silenciarlos. Por otro lado, si quieres que los efectos de sonido destaquen sobre la msica, o si
quieres ajustar el volumen de la msica a lo largo de toda la secuencia para crear un clima de suspense, puedes cambiar el volumen a travs
de la opcin Volumen msica. Tambin puedes activar o desactivar los dilogos con la opcin Voces. Al igual que todos los mens de
marcador explicados hasta ahora, puedes ajustar el sonido a tu gusto en las secuencias.
Recuerda que en cualquier momento puedes acortar la duracin de una secuencia arrastrando los extremos de la barra de tiempo hacia
la izquierda o hacia la derecha. Los extremos de la barra de tiempo tambin separarn los marcadores, de manera que podrs empezar
una secuencia con una de las tomas de la cmara personalizada.

Men de herramientas
En el men de herramientas encontrars algunas opciones
adicionales y sus correspondientes atajos.

Ocultar interfaz
Pulsa H para mostrar o para ocultar la interfaz del juego.

Alternar accesos directos


Muestra un men con la lista de accesos directos y su
funcin en el editor de secuencias. Si te familiarizas con
los distintos accesos directos y sus funciones el proceso
de edicin ser ms eficiente y ameno.

Alternar tiempo
Cambia entre el tiempo del vdeo, el tiempo de la
secuencia y el tiempo total del vdeo, para que en todo momento puedas ver dnde ests en relacin a la duracin de tu secuencia, o en
relacin a la duracin total del vdeo. Recuerda que tambin puedes hacer esto haciendo clic en el tiempo.

Crear miniatura
Guarda el fotograma en el que ests en ese actualmente y crea una nueva vista en miniatura del momento de la secuencia que ests
editando en el storyboard. De esta manera es fcil saber en qu momento de una secuencia hay distintas ediciones del storyboard en
caso de que uses una misma secuencia varias veces en un vdeo.

Alternar consejos
Muestra u oculta los consejos en todas las secciones del editor de vdeos. Por defecto, los consejos estn activados.

Guardar
Pulsa F6 para guardar el vdeo.

Sonido global
Sube o baja el volumen general de los efectos y la msica de una secuencia. Tambin puedes activar o desactivar los dilogos del juego
con la opcin Voces. Los cambios afectarn a todo el vdeo.

Crear vdeos
Pulsa Esc para volver al editor de vdeos desde el editor de secuencias. Para empezar, arrastra ms secuencias desde el men de
secuencias al storyboard. No es mala idea ponerle un ttulo al vdeo antes de comenzar a editarlo. Si no lo haces, tendr el nombre
por defecto. Haz clic en Introduzca texto... y teclea el nombre. Si decides cambiar el nombre podrs hacerlo ms tarde. Pulsa F6
para guardar.
A la izquierda de la pantalla vers una lista de mens expandibles: Secuencias, Canciones, Texto y Transiciones. El men Secuencias
muestra las vistas en miniatura de las secuencias organizadas igual que en el apartado Secuencias. Haz clic en los distintos encabezados
(Favouritas, Hoy, Archivos, etc.) para acceder a las secuencias. Ahora es cuando el men Favoritas puede resultar muy til. Si tienes
unas cuantas secuencias en el men Favoritas y les has asignado vistas en miniatura personalizadas, te resultar ms fcil decidir en
qu orden colocarlas en el storyboard.

Storyboard
Puedes arrastrar y colocar secuencias en el storyboard en el orden que desees. Al hacer doble clic sobre una secuencia en el men de
secuencias, sta se situar automticamente al final del vdeo. Puedes cambiar el orden de las secuencias que tienes en el storyboard si
las arrastras, o puedes copiar y pegar con Ctrl+X y Ctrl+V. Para crear un duplicado de una secuencia, incluyendo las cambios que hayas
hecho, copia y pega con Ctrl+C y Ctrl+V. El orden de las secuencias en el storyboard determina el orden en el que stas se mostrarn
en el vdeo final.
Segn vas aadiendo secuencias y colocndolas en un lugar u otro del storyboard, el tiempo en el que aparecern en el vdeo se va
actualizando en la esquina inferior izquierda de la secuencia. Al resaltar las secuencias, se muestra su duracin total individual en la
esquina superior izquierda de la vista en miniatura.

Lneas temporales de vdeo


Justo debajo del storyboard est la seccin llamada Lneas temporales de vdeo, que se divide en Escala de tiempo, Lnea temporal de
secuencia, Lnea temporal de sonido, y Lnea temporal de texto. La lnea temporal que est arriba del todo es la de secuencia, e indica la
duracin de cada secuencia en relacin a todo el vdeo. El tamao de las vistas en miniatura en la lnea temporal de secuencia, as como
en la escala de tiempo justo debajo, se ajustar al quitar o al aadir tomas de tu vdeo. La herramienta Lnea temporal de vdeo resulta
muy til cuando empieza a aumentar la duracin y la complejidad de tus vdeos. Cuando tengas muchas secuencias con distintas
duraciones, al hacer clic en una de las vistas en miniatura en Lnea temporal de secuencia irs directamente a su correspondiente
secuencia en el storyboard. Tambin puedes usar las vistas en miniatura en Lnea temporal de secuencia para resaltar y seleccionar
secuencias en el storyboard.
Debajo de Lnea temporal de secuencia estn las lneas temporales de sonido y texto. En estas lneas temporales puedes arrastrar
y soltar canciones del juego o texto. Si alineas texto o sonido con las vistas en miniatura de Lnea temporal de secuencia, puedes
controlar el momento exacto en el que reproducir cada cosa. Al mover el texto o el sonido por sus lneas de tiempo, vers un contador
que va cambiando debajo del ttulo de tu vdeo. Se trata del contador de vdeo, y muestra el lugar en el que se encuentra tu secuencia
en relacin a la duracin total del vdeo. Tambin puedes usar las teclas de cursor izquierda y derecha para mover con precisin unas
centsimas de segundo los textos y los sonidos. En conjunto, la Lnea temporal de vdeo es una herramienta muy importante a la hora
de ver cmo quedan juntos todos los elementos de tu vdeo.
Una vez tengas seleccionada la secuencia que quieres editar en tu vdeo, pulsa la tecla Intro o haz doble clic en la vista en miniatura de
la secuencia en el storyboard.

Aadir msica
Puede que en algn momento durante el proceso de
edicin decidas aadir msica a tu vdeo. Si haces
clic en el men Canciones vers una lista de las
canciones que puedes usar en tus vdeos. Cuando
hayas seleccionado una cancin, podrs escuchar un
fragmento haciendo doble clic sobre ella o pulsando el
botn de reproduccin. Para aadir una cancin a tu
vdeo, arrstrala a la lnea temporal de sonido. Arrastra la
cancin a la izquierda o a la derecha de la lnea temporal
de sonido para ajustar el momento en el que quieras
que empiece a sonar.
Tambin puedes usar las teclas de cursor en el teclado
para mover ligeramente la cancin hacia la izquierda
o hacia la derecha. Si quieres que la cancin empiece
a sonar en un momento determinado del vdeo, presta
atencin al tiempo del vdeo que se muestra debajo del
ttulo y podrs colocarla en el lugar que quieras.

Aadir texto
Con el men de texto podrs aadir mensajes en
pantalla a tu vdeo. Abre el men de texto y haz doble
clic en la caja Introduzca texto. Puedes escribir un
mensaje y cambiar la fuente, el tamao, el color y la
duracin cuando el rea de texto est activa. Luego, al
igual que las canciones, puedes arrastrar el texto a la
lnea temporal de texto y ajustarlo para que aparezca en
un momento concreto.

Aadir transiciones
Al abrir el men transiciones vers cuatro opciones
representadas por iconos: Cortar, Entrar en fundido,
Cerrar en fundido y Cerrar/Entrar en fundido. La
transicin por defecto entre todas las secuencias de un
vdeo es Cortar. Con Entrar en fundido, la secuencia
empezar con un fundido en negro. Con Cerrar en
fundido terminar con un fundido en negro. Si dos
secuencias estn unidas por la transicin Cerrar/Entrar
en fundido, habr un fundido en negro entre ellas.
Arrastra el icono de transicin hacia el espacio en el que
quieras que tenga lugar la transicin. Cada secuencia
del storyboard tiene un espacio para arrastrar una
transicin de entrada y otra de cierre. Las transiciones
no se mostrarn hasta que no renderices tu vdeo.

Vista previa, renderizar y exportar


Si pulsas la barra espaciadora en el editor de vdeos podrs ver una vista previa de todo el vdeo. Durante esta vista previa, todas las
secuencias se reproducirn una detrs de otra con un breve tiempo de carga entre secuencias. Si has aadido msica, se detendr
durante los tiempos de carga y volver a reproducirse en el momento correcto para mantener la sincronizacin con la vista previa. Pulsa
Esc para detener la vista previa y volver al editor de vdeos. Pulsa la barra espaciadora mientras se reproduce la vista previa para pausarla
y seguir editndola. De esta manera se cancelar la vista previa y se activar el editor de secuencias de la secuencia actual. Para volver a
ver una vista previa de vdeo, pulsa Esc para salir del editor de secuencias y vuelve a reproducir el vdeo desde el editor del vdeos.
Puedes actualizar la imagen de la vista en miniatura de tu vdeo si pulsas la tecla U mientras ests en el editor del vdeos y si tienes una
secuencia seleccionada en el storyboard. De esta manera, la vista en miniatura de tu vdeo ser la misma que la de la secuencia. La vista
en miniatura de tu vdeo es muy importante porque, junto con el ttulo del vdeo, te ayudar a identificarlo en los archivos de vdeo, en
la galera y en la seccin enviar, y tambin ser la imagen de tu video si lo envas a Rockstar Games Social Club TV. Si no actualizas la
vista en miniatura de tu vdeo, se usar por defecto el primer fotograma del vdeo.
Puedes exportar el vdeo una vez que ests satisfecho con el resultado final, le hayas puesto un nombre, hayas terminado de editarlo y
le hayas aadido texto, msica o transiciones. Al exportar vdeos, stos irn automticamente a tu galera. Puedes renderizar tus vdeos
con tres resoluciones distintas: calidad web (para enviarlo a Rockstar Social Club TV), 720p y 1080p. La resolucin del juego (que
puedes cambiar en la seccin Grficos del men de pausa) tiene que tener un valor igual o superior que la resolucin del vdeo que
quieras exportar. Si no puedes exportar un vdeo con una resolucin determinada, el botn estar ensombrecido y no funcionar. Haz
clic en cualquiera de las tres opciones de exportacin y el editor comenzar a exportar el vdeo. Una barra en la parte superior de la
pantalla mostrar el proceso de renderizado, que ser ms largo en los vdeos con alta resolucin.

Galera
Una vez exportado el vdeo, puedes verlo con el visor de
la galera. Tus vdeos se organizarn y guardarn en la
galera en orden cronolgico, de manera que el ltimo
vdeo que hayas exportado ser el primero de la lista.
Desde aqu podrs ver todos tus vdeos y decidir si estn
listos para enviarlos al Rockstar Games Social Club TV.

Enviar vdeos
Al abrir esta seccin, vers a la izquierda de la pantalla todos los vdeos que has exportado con calidad web, y a la derecha los vdeos que
ya has enviado. Para enviar un vdeo nuevo, seleccinalo y haz clic en el botn Enviar. Tendrs que introducir las marcas y una breve
descripcin del vdeo. Vers el vdeo en el men de la derecha una vez haya sido enviado. Desde aqu tambin podrs ver el nmero de
veces que uno de tus vdeos ha sido visto y las puntuaciones que recibe en Rockstar Games Social Club TV.

En lnea
Visita Rockstar Games Social Club TV (www.rockstargames.com/socialclub/tv) para comparar tus vdeos con los de otros miembros
de la comunidad, puntuarlos, comentarlos y participar en concursos. Haz clic en el apartado En Lnea si quieres abrir Social Club
TV desde el editor de vdeos.

Consejos
Recuerda que, por defecto, la captura de secuencias est activada tanto en el modo para un jugador como en el modo multijugador.
En el modo para un jugador, podrs crear secuencias de cualquier cosa que est en el campo de visin de tu personaje. A veces
ayuda pensar que tu personaje es un operador de cmara.
Si ests conduciendo o sobrevolando por un lugar del mapa, puedes usar vehculos para crear tomas largas y rpidas. En el editor
de secuencias podrs usar las opciones Linear y Mezcla para crear tomas en movimiento con la cmara libre que excluyan el
vehculo que usaste para crear la secuencia original.
Los modos multijugador, libre y grupo son perfectos para que un grupo de amigos, o desconocidos, colaboren en la creacin de un
vdeo. Con los personajes del modo multijugador dispondrs de un montn de actores, vehculos, armas, escenarios y vestuario
para crear vdeos de todo tipo de gneros cinematogrficos.

Controles
Teclado y ratn:
Reproducir/Pausa: barra espaciadora
Atrs: B
Retroceder: cursor izquierdo
Avance rpido: cursor derecho
Avance imagen: cursor arriba
Retroceso imagen: cursor abajo
Situar marcador: M
Pasar al marcador izquierdo: < o ,
Pasar al marcador derecho: > o .
Borrar marcador: Supr
Herramientas: T
Ocultar HUD: H
Activar accesos directos: K
Ajustar imagen en miniatura: U
Activar tiempo: C
Activar consejos: V
Guardar: F6

Cmara objetivo:
Girar: BDR + ratn
Zoom: W/S
Inclinacin: Q/E
Compensacin: rueda del ratn
Acelerar: Mays izquierda

Cmara libre:
Girar: BDR + ratn
Movimiento: W/S/A/D
Inclinacin: Q/E
Altura: rueda del ratn
Acelerar: Mays izquierda
El editor de vdeos est diseado para controlarse con el teclado, y algunos controles estarn algo limitados con el mando.

Mando:
Ratn: equivalente al stick derecho
Botn izquierdo del ratn: equivalente al gatillo LT
Botn derecho del ratn: equivalente al gatillo RT

Cmara libre y objetivo:


Ratn: equivalente al stick derecho
Movimiento: equivalente al stick izquierdo
Rueda del ratn: equivalente al mando D arriba/abajo

Editor video
Registra filmato
Per poter creare dei video, occorre prima registrare dei
filmati dal gioco. Chiameremo dora in poi filmati
i segmenti di video registrati e conservati. Lopzione
Registra filmato pu essere attivata e disattivata nella
sezione Partita del menu di pausa. attivo come
impostazione predefinita. Quando lopzione Registra
filmato attiva, il gioco registra costantemente tutto
ci che vedi su schermo. Quando succede qualcosa
che ti interessa salvare, premi F2. Verr salvata lazione
avvenuta PRIMA di aver premuto F2.
Un messaggio ti informer che hai salvato un filmato. Il
gioco salva filmati lunghi circa 30-40 secondi, a seconda
delle impostazioni di gioco e delle specifiche del
sistema, quindi dovresti avere abbastanza tempo dopo
un evento per salvarlo. Il gioco registra continuamente,
anche mentre stai salvando il filmato attuale. Se registri
un filmato immediatamente dopo averne registrato uno,
parte del contenuto dei due filmati sar uguale. Ricorda
che il gioco registra solo situazioni di gioco e non
sequenze filmate o minigiochi.
Dopo aver registrato un po di filmati, puoi provare a
usare leditor video accedendovi tramite il cellulare
di gioco.

Sezione Filmati
Accedendo alleditor video dal cellulare entrerai subito nella sezione Filmati. In questa sezione troverai i tuoi filmati organizzati
cronologicamente in menu come Preferiti, Oggi, Questa settimana e Archivio.

Visualizzatore filmati
Clicca due volte su un filmato per rivederlo tramite il visualizzatore filmati. Il filmato verr riprodotto automaticamente. Per
fermarlo in un punto qualsiasi, clicca sul pulsante di pausa o premi spazio. Puoi anche riavvolgere o mandare avanti velocemente il
filmato cliccando sui relativi pulsanti sulla barra degli strumenti del visualizzatore filmati o premendo i tasti freccia sinistra e destra
della tastiera. Clicca con il pulsante destro su Riavvolgi e Avanza veloce per riavvolgere o avanzare di un fotogramma alla volta. In
alternativa, puoi premere i tasti freccia su e gi della tastiera.
Tenendo premuto il pulsante destro e muovendo il mouse puoi spostare la visuale intorno al tuo personaggio. Mentre tieni premuto
il pulsante destro, premendo i tasti W e S puoi ingrandire o ridurre la visuale. Puoi aggiornare in qualsiasi momento la minifoto
del filmato premendo il tasto U. In questo modo il filmato verr identificato dal fotogramma su cui ti trovi. Pu tornarti utile
per ritrovare il filmato successivamente se vorrai inserirlo in un video. Quando hai finito di rivedere il filmato e aggiornare la sua
minifoto, puoi uscire dal visualizzatore filmati premendo il tasto Esc.

Preferiti
Ora che hai aggiornato la minifoto, puoi catalogare il
filmato tra i Preferiti, cos sar ancora pi facile ritrovarlo
in seguito. Per catalogare un filmato tra i preferiti,
trascinalo in cima al relativo menu. I filmati aggiunti
alla cartella Preferiti saranno contrassegnati da una
stella. La cartella Preferiti funziona come un elenco di
riproduzione; possibile aggiungere o rimuovere filmati
senza per questo modificare i contenuti dellarchivio.
Tuttavia, se rimuovi un filmato dallarchivio, il filmato
verr eliminato definitivamente.

Sezione Editor
Quando hai finito di organizzare i tuoi filmati, puoi
passare alla sezione Editor. La prima area della
sezione Editor in cui ti imbatterai larchivio dei video.
Tutti i video elaborati verranno conservati e organizzati
nellarchivio dei video, in ordine cronologico di
lavorazione. Qui puoi decidere se continuare a
modificare un video esistente o se crearne uno nuovo
cliccando due volte sulla finestra CREA NUOVO.

Editor di filmati
Per modificare un filmato, trascinalo dal menu filmati, a sinistra dello schermo, sullarea dello storyboard. Clicca due volte sul
filmato per caricarlo nelleditor di filmati.

Barra degli strumenti/Barra del filmato


Una volta caricato il filmato nelleditor di filmati, nella parte superiore dello schermo troverai una barra del filmato e, sotto, una
barra degli strumenti.
Cos come per il visualizzatore filmati, puoi riprodurre o mettere in pausa un filmato usando licona Esegui/Pausa sulla barra degli
strumenti o premendo spazio. Puoi mandare avanti velocemente il filmato con tre velocit diverse, cliccando fino a tre volte sullicona
corrispondente (il riavvolgimento avviene invece sempre alla stessa velocit) oppure, se preferisci utilizzare la tastiera, puoi usare i tasti
freccia sinistra e destra. Clicca con il pulsante destro sulle icone Riavvolgi e Avanza veloce o usa i tasti freccia su e gi per far scorrere
il filmato un fotogramma alla volta. Questi comandi sono molto utili quando si vogliono creare sequenze estremamente precise. Puoi
tornare al punto iniziale del filmato in qualsiasi momento cliccando sullicona Da capo o premendo il tasto B. Per salvare le modifiche
effettuate, premi il tasto F6 o clicca sullicona Salva nella barra degli strumenti.
Mentre il filmato viene riprodotto, vedrai un indicatore muoversi lungo la barra del filmato. Lindicatore della barra del filmato
mostra quale punto del filmato stai visualizzando. Per saltare istantaneamente da un punto allaltro del filmato, puoi trascinare
lindicatore lungo la barra del filmato stessa per scorrere avanti o indietro il filmato, o cliccare su un punto qualsiasi della barra. Puoi
afferrare e trascinare gli estremi sinistro e destro della barra del filmato per modificarne la lunghezza.
Il cronometro a destra della barra degli strumenti indica il minutaggio del filmato che stai visualizzando. Clicca sul cronometro
per passare dal cronometro del filmato al cronometro del video intero e viceversa. Il cronometro del filmato indica il punto che
stai visualizzando allinterno del filmato in relazione alla durata del filmato stesso. Il cronometro del video indica il punto del video
che stai visualizzando in relazione alla sua durata totale. Questo torna utile quando vuoi che un brano musicale o un certo testo
appaiano in un punto specifico del video. Dovrai semplicemente annotare, allinterno delleditor di filmati, la posizione desiderata
in relazione al video e poi trascinare, allinterno delleditor video, il brano o il testo in quella stessa posizione temporale in relazione
al video.

Aggiungere marcatori
A parte la lunghezza complessiva del filmato, stabilita tramite gli estremi della barra relativa, tutte le modifiche ai filmati sono
controllate con lutilizzo di marcatori. Licona Marcatore assomiglia a un triangolo capovolto. Cliccaci sopra per posizionare un
marcatore nel fotogramma attuale del filmato. In alternativa, puoi premere il tasto M. I marcatori possono essere trascinati lungo
la barra del filmato, purch la visuale non si allontani troppo dal tuo personaggio. I marcatori non possono essere trascinati al
di l di altri marcatori, ma possono essere uniti in modo da identificare un singolo fotogramma, permettendo di realizzare tagli
istantanei. Per passare in rassegna i marcatori usa le icone Marcatore precedente/successivo situate accanto allicona Marcatore,
sulla barra degli strumenti. In alternativa, puoi usare i tasti , e . della tastiera. Se non selezionato alcun marcatore, questi comandi
ti faranno saltare al marcatore pi vicino rispetto allindicatore sulla barra del filmato. Questa funzione utile se desideri spostarti
rapidamente allinterno di un filmato, una volta che hai preso confidenza con leditor di filmati.

Visuale predefinita
Clicca su un marcatore per richiamare il riquadro di
controllo dei marcatori sotto la barra degli strumenti.
Clicca sul menu Visuale per espanderlo. Come
impostazione predefinita, il tipo di visuale regolato su
Predefinita e la prima visuale predefinita che incontri
la visuale di gioco. Questa visuale mostra esattamente
ci che hai visto durante la registrazione del filmato nel
gioco. Per passare in rassegna le varie visuali predefinite
disponibili, clicca sullopzione Modalit oppure
usa la rotellina del mouse. Le visuali predefinite sono
fisse sul tuo personaggio e forniscono visualizzazioni
da angolazioni diverse. Esse permettono di realizzare
i video rapidamente. Una volta specificato il tipo di
visuale allinterno di un marcatore, lo stesso tipo di
visuale varr anche per tutti i marcatori successivi, a
meno che tu non decida di cambiare impostazione.

Visuali personalizzate Obiettivo


Per avere un maggior controllo sulla visuale, clicca sulla voce Tipo del menu Visuale per passare da Predefinita a Personalizzata.
Sono disponibili due tipi di visuali personalizzate: Libera e Obiettivo. La visuale Obiettivo si aggancia alle persone presenti
nel filmato e pu essere manovrata in relazione a esse. Cos come nel visualizzatore filmati, puoi tenere premuto il pulsante destro
e spostare la visuale. Inoltre, puoi premere i tasti W e S per aumentare o ridurre lingrandimento e usare la rotellina del mouse per
alzare o abbassare la visuale (tieni premuto il tasto Maiusc per spostare la telecamera pi rapidamente). I tasti Q ed E controllano
linclinazione della visuale. La visuale Obiettivo pu anche essere bloccata rispetto alla persona inquadrata: con lopzione In
posizione ne agganci la posizione orizzontale e con lopzione Relativa ne agganci la posizione orizzontale e verticale. Fai delle
prove con queste opzioni fino a trovare angolazioni interessanti da cui inquadrare lobiettivo per qualche istante. Quando entra in
contatto con muri o oggetti, la visuale si sposta automaticamente. Ricordalo quando fissi la distanza tra la visuale e lobiettivo.
Come impostazione predefinita, la visuale Obiettivo agganciata al tuo personaggio, ma puoi agganciarla anche ad altri personaggi
presenti nel filmato facendo scorrere le opzioni nel campo Obiettivo del menu Visuale. Spesso in questo modo si scoprono
eventi di cui non ci si era neanche accorti.

Visuali personalizzate Obiettivo continua


Ampiezza della visuale
Lampiezza della visuale della telecamera pu essere controllata anche modificando il valore Ampiezza della visuale nel
menu Visuale.

Tipo di movimento
Lopzione Tipo di movimento permette di passare da una visuale allaltra tra due marcatori. Le visuali Obiettivo si spostano intorno
alla persona inquadrata. Posiziona due marcatori sulla barra del filmato a qualche secondo di distanza luno dallaltro. Imposta il tipo
di visuale di entrambi i marcatori su Personalizzata, con Modalit impostata su Obiettivo. La velocit del movimento della visuale
dipende dalla distanza tra i marcatori. Tienilo a mente, quando pensi al risultato finale che vuoi ottenere. Una volta selezionati i punti
delle due visuali, clicca sul primo marcatore e seleziona lopzione Orbita nel campo Tipo di movimento. Ora, riproducendo il
filmato, vedrai la visuale effettuare un movimento dal primo marcatore al secondo. Sposta le visuali e sperimenta con diverse distanze
tra i marcatori per ottenere effetti di passaggio diversi nel filmato.
Se desideri effettuare una rotazione completa intorno allobiettivo, avrai bisogno di pi di due visuali Obiettivo con Tipo di
movimento impostato su Orbita. Posiziona i marcatori che controllano il movimento delle visuali nel modo pi regolare possibile,
cos da evitare cambi di velocit indesiderati.
Lopzione Rallenta permette di far passare la visuale da un marcatore allaltro elegantemente. Si tratta di un buon metodo per
ammorbidire i movimenti della visuale. Puoi utilizzare lopzione Rallenta anche per rallentare il passaggio della visuale da un
marcatore allaltro sia in Uscita sia in Entrata selezionando lopzione Entrambi. Questi improvvisi rallentamenti della visuale
possono enfatizzare un evento che si desidera evidenziare.

Opzione tremolio
Nel menu Visuale presente anche la voce Opzione tremolio, che permette di simulare riprese con una telecamera portatile. Ci
sono tre diverse gradazioni di questa opzione:Bassa, Media o Alta. Grazie a queste impostazioni si pu dare alle inquadrature
un carattere pi spontaneo e naturale.

Visuali personalizzate Libera


Il secondo tipo di visuale personalizzata quella Libera.
Mantenendo selezionato Personalizzata nel campo
relativo al tipo di visuale, clicca sul campo Modalit
per passare da Obiettivo a Libera. La visuale Libera,
come suggerisce anche il nome, fornisce unampia variet
di opzioni nellimpostazione dellinquadratura. Essa ti
permette di sorvolare il mondo di gioco e di inquadrare
qualsiasi cosa desideri. I comandi della visuale Libera
sono molto simili a quelli della visuale Obiettivo, ma
la prima pu muoversi pi liberamente perch non
agganciata ad alcun elemento. Usa i tasti W, A, S, D
per spostarla in avanti, a sinistra, indietro e a destra.
Tieni premuto il pulsante destro e sposta il mouse per
ruotare la visuale. Come per la visuale Obiettivo, con
la rotellina del mouse si alza e si abbassa la visuale e con i tasti Q ed E la si inclina. Tieni premuto il tasto Maiusc mentre sposti la
visuale per accelerarne il movimento.

Tipo di movimento
Come avviene per la visuale Obiettivo, anche quella Libera ti permette di impostare dei movimenti. La visuale Libera offre due
opzioni, nel campo Tipo di movimento: Misto e Lineare. Lineare genera un tipo di movimento pi diretto tra i marcatori,
mentre Misto cerca di ammorbidire la transizione tra due o pi marcatori. Lorientamento e la posizione reciproca delle visuali
determineranno quale, tra le opzioni, si adatta meglio al movimento. Sperimenta con entrambi, per vedere quale va meglio per te.

Visuali personalizzate Libera continua


Radar della visuale Libera
Se hai selezionato la visuale Libera, vedrai nellangolo inferiore sinistro dello schermo un radar. Esso mostra il raggio dazione
della visuale Libera in relazione al tuo personaggio. Come nel gioco, il personaggio rappresentato da una freccia e sar sempre
al centro del radar della visuale Libera. Licona della visuale mostra la posizione e la direzione della visuale rispetto al tuo
personaggio. Il radar presenta due cerchi. Mentre si trova allinterno del cerchio pi piccolo, la visuale pu essere rivolta verso
qualsiasi direzione. Se la visuale abbandona il cerchio interno, essa deve essere rivolta verso il tuo personaggio. In altre parole, puoi
allontanare ulteriormente la visuale dal tuo personaggio se sei rivolto verso di esso. Se ti avvicini ai margini del cerchio interno e
non sei rivolto verso il tuo personaggio, apparir su schermo un messaggio di avvertimento.
Come per la visuale Obiettivo, puoi impostare i cambiamenti di visuale. Nel campo Tipo di movimento, la visuale Libera
presenta due opzioni: Lineare e Misto. Con il movimento Lineare, la visuale traccia una linea retta da un marcatore al successivo,
mentre con il movimento Misto la visuale passa dolcemente tra due o pi marcatori evitando movimenti bruschi. Lorientamento
e la posizione delle visuali luna rispetto allaltra determinano il tipo di movimento che si adatta meglio a ogni situazione. Fai delle
prove con entrambi per vedere quale ti pi gradevole.

Marcatori
Dopo aver discusso dei diversi tipi di visuale e di movimento di visuale, possiamo parlare delle altre propriet regolabili
dei marcatori.

Filtro
Il primo menu nel riquadro di controllo dei marcatori Filtro. Il filtro applica un effetto video al filmato. Leffetto rimane attivo finch non
viene modificato in un marcatore successivo. Questo evita di dover applicare lo stesso effetto a decine di marcatori nel caso in cui, dopo
aver lavorato un po su un filmato, decidessi di vedere che effetto fa applicare per esempio il filtro Acciaio a tutto il filmato. Tuttavia, una
volta regolato un effetto in un marcatore, per quel marcatore leffetto va regolato sempre manualmente.

Velocit
La seconda opzione modificabile di un marcatore Velocit. possibile regolare la velocit di un filmato da estremamente lento
a molto veloce. Sperimenta con queste opzioni per vedere cosa ti piace di pi. Durante un filmato, la velocit pu essere modificata
quante volte si vuole; tuttavia, a differenza del filtro, per ogni nuovo marcatore la velocit predefinita sempre 100 (la velocit
normale). Le modifiche alla velocit, quindi, vanno impostate manualmente di volta in volta. La barra del filmato, il cronometro
del video e la distanza tra i marcatori si regoleranno automaticamente in relazione alle modifiche alla velocit applicate al filmato,
poich queste influiscono sulla lunghezza complessiva del video. I cambiamenti di velocit sono indicati sulla barra del filmato da
diverse sfumature di grigio.

Audio
Il menu Audio del riquadro di controllo dei marcatori permette di regolare il volume dellaudio del filmato per il tempo desiderato.
Se hai inserito un brano nel video e vuoi sottolineare un determinato momento, puoi usare un marcatore per abbassare o azzerare il
volume degli effetti sonori modificando il campo Volume effetti. Se invece vuoi enfatizzare gli effetti rispetto alla musica o se vuoi
modificare il volume di questultima nel corso del filmato per creare suspense, devi usare la voce Volume musica. Per regolare il
volume dei dialoghi, devi agire invece sulla voce Parlato. Come tutti i menu relativi ai marcatori visti finora, anche questi possono
essere regolati come meglio si crede per tutta la durata di un filmato.
Ricorda che puoi tagliare un filmato in qualsiasi momento trascinando le estremit sinistra e destra della barra del filmato. Le
estremit si possono anche agganciare ai marcatori. In questo modo, puoi far iniziare un filmato in modo preciso da una visuale
personalizzata.

Menu degli strumenti


Clicca sullicona Strumenti per avere a disposizione
altre opzioni e i relativi tasti di scelta rapida.

Nascondi interfaccia
Premi H per nascondere (o mostrare) linterfaccia
delleditor e avere una visuale pi libera.

Tasti di scelta rapida


Richiama lelenco di tutti i tasti di scelta rapida delleditor
di filmati e relative funzioni. Prendi confidenza con
i tasti di scelta rapida e le loro funzioni per rendere il
processo di montaggio pi efficiente e piacevole.

Tempo filmato/video
Passa dal cronometro del video al cronometro del filmato e viceversa, in modo da capire il punto visualizzato allinterno del filmato
o dellintero video. Ricorda che puoi anche cambiare il tipo di cronometro cliccandoci sopra.

Scatta minifoto
Registra il fotogramma attuale e crea una nuova minifoto per il relativo filmato in fase di montaggio sullo storyboard. In questo
modo, se usi lo stesso filmato pi volte nello storyboard applicando opzioni di montaggio diverse, puoi riconoscere facilmente di
quale copia del filmato si tratta.

Attiva/disattiva aiuti
Mostra o nascondi le descrizioni a comparsa nelle varie sezioni delleditor video. Come impostazione predefinita, gli aiuti sono
attivati.

Salva
Salva il video premendo il tasto F6.

Audio globale
Permette di regolare il volume generale di effetti e musica nel filmato. Per attivare/disattivare i dialoghi, occorre utilizzare lopzione
Parlato. Queste impostazioni si applicano allintero video.

Creare video
Premi il tasto Esc per tornare alleditor video dalleditor di filmati. Comincia ad assemblare i filmati trascinandone altri dal menu
Filmati sullo storyboard. una buona idea dare un titolo al video e salvarlo, prima di iniziare a montare. Se non dai un nome al
video, gliene verr assegnato uno predefinito. Clicca su Inserisci titolo... e digita il nome. Se non sei convinto del titolo, puoi
sempre modificarlo successivamente. Premi il tasto F6 per salvare.
Sulla parte sinistra dello schermo, presente un elenco di menu espandibili: Filmati, Canzoni, Testo e Transizioni. Nel
menu Filmati, vedrai le minifoto dei filmati organizzati come nella sezione Filmati. Clicca sulle varie schede (Preferiti, Oggi,
Archivio e cos via...) per accedere ai tuoi filmati. Qui il menu Preferiti diventa davvero utile. Se ti sei servito del menu Preferiti
per raccogliere i filmati e hai creato una minifoto per ciascuno, riconoscere i filmati e stabilirne lordine allinterno dello storyboard
sar molto pi semplice.

Storyboard
Puoi trascinare i filmati per posizionarli sullo storyboard in qualsiasi ordine desideri. Clicca due volte su un filmato presente nel
menu Filmati per posizionarlo automaticamente per ultimo. Lordine dei filmati gi posizionati sullo storyboard pu essere
modificato trascinandoli o tramite la funzione di taglia-incolla (tasti Ctrl+X e Ctrl+V). Se desideri copiare un filmato, comprese le
modifiche apportate, puoi utilizzare la funzione di copia-incolla (tasti Ctrl+C e Ctrl+V). La sequenza di filmati sullo storyboard
determina lordine di riproduzione dei filmati nel corso del video.
Man mano che aggiungi e sposti filmati sullo storyboard, nellangolo inferiore sinistro dei filmati viene mostrato il momento da cui essi
partono nel video. Se evidenzi un filmato, nellangolo superiore sinistro della sua minifoto sar mostrata la durata.

Cronologia video
Appena sotto lo storyboard c una sezione chiamata Cronologia video. La cronologia video comprende la scala temporale, la
cronologia filmati, la cronologia audio e la cronologia testo. La cronologia pi in alto quella dei filmati; essa indica quanto
lungo ciascun filmato rispetto allintero video. Man mano che aggiungi o rimuovi filmati dal video, si modificano automaticamente
sia le dimensioni della minifoto dei filmati, sia la scala temporale sopra di esse. Se lavori con video molto lunghi e complessi, la
cronologia video diventa uno strumento molto utile. Quando lavori con pi filmati di lunghezza diversa, se clicchi su una minifoto
sulla cronologia filmati salterai al filmato corrispondente nello storyboard. La minifoto sulla cronologia filmati pu servire anche
per evidenziare e selezionare i filmati presenti sullo storyboard.
Sotto la cronologia filmati sono presenti le cronologie audio e testo. possibile trascinare su queste cronologie brani di gioco o
testi originali. Allineando il testo o laudio con le minifoto della cronologia filmati, puoi fare in modo che ogni elemento venga
eseguito esattamente quando lo desideri. Se sposti audio o testo sulle rispettive cronologie, sotto il titolo del video vedrai cambiare
un contatore. Si tratta del contatore del video e indica la posizione della selezione rispetto alla lunghezza dellintero video. Per
spostare con precisione millimetrica audio e testo puoi usare anche i tasti freccia sinistra e destra. La cronologia video gioca un
ruolo cruciale nel mostrare la combinazione di tutti gli elementi.
Selezionato il filmato che desideri modificare per inserirlo nel video, premi il tasto Invio o clicca due volte sulla minifoto nello
storyboard per modificare quel filmato.

Aggiungere musica
A un certo punto del processo di montaggio potresti
decidere di aggiungere al tuo video un po di musica.
Clicca sul menu Canzoni per aprire lelenco di
brani disponibili per i tuoi video. Puoi ascoltare
unanteprima dei brani cliccando due volte su di essi
o selezionandoli e cliccando sullicona Play a lato
di ognuno. Per aggiungere una canzone al video,
trascinala sulla cronologia audio. Per individuare il
suo punto esatto di esecuzione, trascinala a sinistra e
a destra lungo la cronologia audio.
Per spostamenti pi precisi, puoi usare i tasti freccia
sinistra e destra. Se vuoi far iniziare la canzone in un
momento preciso, fai attenzione alla cronologia video
sotto il titolo del video e posiziona la canzone nel
punto desiderato.

Aggiungere testo
Il menu Testo permette di mostrare messaggi
su schermo durante il video. Apri il menu Testo
e clicca due volte sul riquadro di testo. Ora puoi
digitare il messaggio e modificare i campi Carattere,
Dimensioni, Colore e Durata mentre larea
di testo attiva. Poi, cos come per le canzoni, puoi
trascinare il testo sulla cronologia testo e manipolarlo
per far s che appaia nel momento desiderato.

Aggiungere transizioni
Una volta aperto il menu Transizioni, compariranno
quattro opzioni rappresentate da diversi colori:
Tagli, Dissolvenza in entrata, Dissolvenza in
uscita, e Dissolvenza in entrata/uscita. Tagli
la transizione predefinita tra i filmati di un video.
Dissolvenza in entrata consente di partire da una
schermata nera per arrivare alle immagini del filmato,
mentre Dissolvenza in uscita consente di chiudere
gradualmente il filmato con una schermata nera.
Dissolvenza in entrata/uscita unisce i due effetti
applicandoli in successione tra due filmati. Trascina
le transizioni desiderate sulle icone di transizione
presenti allinizio e alla fine dei filmati sullo storyboard
per applicarle al video. Le transizioni non verranno
visulizzate durante lanteprima del video. Per vederle
dovrai prima effettuare il rendering del video.

Anteprima, rendering ed esportazione


Puoi visualizzare unanteprima dellintero video allinterno delleditor video premendo spazio. Nel corso dellanteprima, i filmati
che compongono il video vengono riprodotti in sequenza, con caricamenti tra un filmato e laltro. Se hai inserito della musica
nel video, essa entrer in pausa durante i caricamenti, per riprendere insieme al filmato mantenendo la sincronizzazione con le
immagini. Per interrompere lanteprima e tornare alleditor video, puoi premere il tasto Esc in qualsiasi momento. Per mettere in
pausa un filmato durante lanteprima e riprendere a lavorarci, premi spazio. In questo modo annullerai lanteprima e attiverai leditor
di filmati per il filmato attuale. Per visualizzare nuovamente lanteprima del video, esci dalleditor di filmati premendo il tasto Esc e
riavvia lanteprima dalleditor video.
Allinterno delleditor video puoi aggiornare la minifoto del video premendo il tasto U dopo aver selezionato un filmato sullo
storyboard. In questo modo la minifoto di quel filmato diventer anche la minifoto del video. La minifoto del video importante
perch ti aiuter, insieme al titolo, a identificare il video allinterno dellarchivio video, della sezione Galleria e della sezione
Invio. Essa, inoltre, sar limmagine che rappresenter il tuo video se decidi di inviarlo a Social Club TV di Rockstar Games. Se
non la aggiorni manualmente, la minifoto del video sar il primo fotogramma del video come impostazione predefinita.
Quando sei soddisfatto del video e del suo titolo e hai finito di montarlo e di aggiungere musica, testi e transizioni, sei pronto
allesportazione. Quando esporti un video, esso viene automaticamente collocato nella tua Galleria. Puoi effettuare il rendering
del video in tre risoluzioni diverse: WEB (per inviarlo a Social Club TV di Rockstar Games), 720p e 1080p. La risoluzione
di gioco (regolabile nella sezione Grafica del menu di pausa) deve essere impostata su un valore uguale o superiore a quella in
cui desideri esportare il video. Se non possibile esportare usando una certa risoluzione, il pulsante corrispondente sar oscurato
e disabilitato. Clicca su una delle tre opzioni di esportazione e leditor inizier a esportare il video. Nella parte superiore dello
schermo apparir una barra per indicare lavanzamento delloperazione. I video ad alta risoluzione comportano una procedura di
rendering pi lunga di quelli a bassa risoluzione.

Sezione Galleria
Una volta terminata lesportazione del video, puoi
guardarlo tramite il visualizzatore presente nella
sezione Galleria. La Galleria organizza e conserva i
video esportati secondo un ordine cronologico, quindi
il video pi recente sar sempre in cima alla lista. Qui
puoi visualizzare unanteprima dei video per vedere
se sono pronti per essere inviati a Social Club TV di
Rockstar Games.

Sezione Invio
Accedendo alla sezione Invio, nella parte sinistra dello schermo troverai tutti i video esportati con qualit WEB e nella parte
destra i video gi inviati. Per inviare un video, selezionalo e clicca sul pulsante Invio. Ti verr chiesto di digitare delle parole
chiave e una breve descrizione del video. Terminato linvio del video, potrai vederlo allinterno del menu a destra. Qui puoi anche
controllare quante volte il tuo video stato guardato dagli utenti e che voti ha ricevuto su Social Club TV di Rockstar Games.

Sezione Online
Ricorda di visitare spesso Social Club TV (www.rockstargames.com/socialclub/tv) di Rockstar Games per confrontare i tuoi video
con quelli degli altri utenti, valutare e commentare i video e partecipare a concorsi. Se vuoi accedere a Social Club TV dalleditor video,
clicca sulla sezione Online.

Suggerimenti
Ricorda che lopzione Registra filmato attivata per impostazione predefinita sia in singolo, che in multiplayer. Nella modalit in
singolo, puoi creare filmati su qualsiasi cosa si trovi a portata del tuo personaggio. Pu essere utile pensare al tuo personaggio come
a un cameraman.
Se guidi o voli attraversando le scene che desideri salvare, puoi usare i veicoli per creare lunghe carrellate. Nelleditor di filmati, con
la visuale Libera puoi creare movimenti di camera lineari o misti in modo da escludere il veicolo che hai usato per filmare.
Le modalit multiplayer come la Modalit libera e la Modalit gruppo costituiscono un ottimo modo per riunire un gran numero
di persone, amiche o sconosciute, che possono collaborare al video. I personaggi multiplayer forniscono unampia scelta di attori e
abiti e una scorta infinita di veicoli, armi e scenari. Sfruttali per girare il video che hai sempre desiderato.

Comandi
Mouse e tastiera:

Guarda/Pausa - spazio
Indietro - B
Riavvolgi - tasto freccia sinistra
Avanza veloce - tasto freccia destra
Fotogramma -> - tasto freccia su
Fotogramma <- - tasto freccia gi
Inserisci marcatore - M
Passa al marcatore sinistro - ; o ,
Passa al marcatore destro - : o .
Elimina marcatore - Canc
Visualizza strumenti - T
Nascondi interfaccia - H
Tasti di scelta rapida - K
Scatta minifoto - U
Tempo filmato/video - C
Attiva/disattiva aiuti - V
Salva - F6

Visuale Obiettivo

Ruota - pulsante destro del mouse + movimento del mouse


Zoom - tasti W/S
Inclina - tasti Q/E
Altezza - rotellina del mouse
Accelera - maiusc sinistro

Visuale Libera

Ruota - pulsante destro del mouse + movimento del mouse


Muovi - tasti W/S/A/D
Inclina - tasti Q/E
Altezza - maiusc sinistro
Leditor video stato progettato per essere utilizzato con la tastiera. Usando il controller, alcuni comandi potrebbero
risultare limitati.

Controller:

Mouse - levetta destra


Pulsante sinistro del mouse - pulsante LT
Pulsante destro del mouse - pulsante RT

Visuali Libera e Obiettivo:

Mouse - levetta destra


Tipo di movimento - levetta sinistra
Rotellina del mouse - tasto direzionale in su/in gi

Video Editor
Clip Capture
Voordat je eigen videos kunt maken, moet je opnames
uit het spel opslaan. De filmfragmenten die je in het
spel opneemt, worden opgeslagen als Clips. Je kunt Clip
Capture aan- en uitzetten in het gedeelte Game van het
pauzemenu. Standaard staat deze functie aan. Als Clip
Capture aan staat, neemt het spel alles op wat je ziet. Als
je iets meemaakt dat je wilt opslaan als clip, druk je op
F2. Dan wordt de actie opgeslagen die zich afspeelde
voordat je op F2 drukte.
Er verschijnt een melding dat er een clip wordt opgeslagen.
Het spel neemt clips op van 30 tot 40 seconden lang,
afhankelijk van de game-instellingen en de specificaties
van je computer, dus je hebt na een gebeurtenis even de
tijd om de clip daarvan op te slaan. Er wordt constant
opgenomen, zelfs als je bezig bent met het opslaan van
een clip. Als je meteen na het opslaan weer op F2 drukt,
ontstaat er een gedeeltelijke overlap tussen beide clips.
Het spel neemt alleen jouw gebeurtenissen op, niet de
overgangsscnes of minigames.
Als je een aantal clips hebt opgeslagen, kun je via de
mobiele telefoon in het spel de Video Editor openen.

Het tabblad Clips


Als je via je mobieltje de Video Editor opent, wordt eerst het tabblad Clips weergegeven. Hier worden al je clips chronologisch en
gegroepeerd opgeslagen: Favourites (favorieten), Today (vandaag), This Week (deze week) en Archives (archief).

Clip Viewer
Dubbelklik op een clip om hem af te spelen in de Clip Viewer. De Clip begint automatisch. Om de weergave te stoppen, klik je op
de pauzeknop of druk je op de spatiebalk. Je kunt ook snel vooruit of achteruit spoelen met de knoppen in de werkbalk van de Clip
Viewer of met de pijltoetsen links en rechts op het toetsenbord. Als je met de rechtermuisknop klikt op een van deze knoppen,
gaat de clip n frame tegelijk vooruit of achteruit. De pijltoetsen omhoog en omlaag op het toetsenbord zijn de sneltoetsen voor
deze functie.
Je kunt ook de rechtermuisknop ingedrukt houden en de muis bewegen om de camera rondom je personage te laten bewegen.
Zolang de rechtermuisknop ingedrukt is, kun je met de toetsen W en S in- en uitzoomen. Je kunt ook de miniatuur van de clip
bijwerken. Druk hiervoor op U op het toetsenbord. Het huidige frame wordt dan de miniatuur voor de clip. Zo kun je een miniatuur
kiezen die je later makkelijk herkent als je de clip wilt gebruiken in een video. Als je de clip hebt bekeken en een miniatuur hebt
ingesteld, kun je de Clip Viewer afsluiten met Esc op het toetsenbord.

Favoriete clips
Nadat de miniatuur is bijgewerkt, kun je de clip toevoegen
aan de groep Favourites, zodat je hem later nog sneller
kunt terugvinden. Dat doe je gewoon door de clip naar
het menu Favourites te slepen. Clips die aan de groep
Favourites zijn toegevoegd, zijn gemarkeerd met een
ster. Je kunt de groep Favourites zien als een afspeellijst:
je kunt er clips aan toevoegen en uit verwijderen zonder
gevolgen voor je archief. Maar als je een clip verwijdert uit
het archief, is hij permanent gewist.

Het tabblad Editor


Als je clips naar wens zijn ingedeeld, kun je naar het
tabblad Editor. Het eerste wat je van de Editor ziet, is
je videoarchief. Al je actieve videos worden in Video
Archives opgeslagen en bewaard in de volgorde waarin
ze het laatst zijn bewerkt. Je kunt nu verderwerken aan
een bestaande video of een nieuwe video maken door te
dubbelklikken op de knop Create New.

Clip Editor
Als je een clip wilt bewerken, sleep je de clip van het menu Clips aan de linkzijde van het scherm naar het gebied Storyboard.
Dubbelklik vervolgens op de clip om de Clip Editor te openen.

Werkbalk/tijdbalk
Wanneer de clip in de Clip Editor is geladen, staat er boven in het scherm een tijdbalk met daaronder een werkbalk.
Net als in de Clip Viewer kun je de weergave stilzetten en hervatten met de afspeel- en pauzeknoppen in de werkbalk of de spatiebalk
op het toetsenbord. Je kunt drie keer op de knop voor snel vooruitspoelen klikken voor verschillende snelheden (achteruit heeft
maar n snelheid). Als je liever sneltoetsen gebruikt, gebruik je de pijltoetsen links en rechts. Je kunt ook frame voor frame vooruit
of achteruit door een clip gaan. Klik hiervoor met de rechtermuisknop op de knoppen voor vooruit en achteruit, of gebruik de
pijltoetsen omhoog en omlaag. Dit is erg handig wanneer je heel nauwkeurig wilt monteren. Je kunt altijd meteen terug naar het
begin van de clip met de knop Back of met de B op het toetsenbord. Bewerkingen van de clip kun je opslaan met F6 of door te
klikken op de knop Save in de werkbalk.
Tijdens het afspelen van de clip zie je een positie-indicator verschuiven over de tijdbalk. Die geeft aan welk deel van de clip op dat
moment wordt afgespeeld. Als je snel naar een ander deel in de clip wilt gaan, sleep je deze indicator naar voren of achteren over
de tijdbalk. Je kunt ook gewoon ergens op de tijdbalk klikken om meteen naar die plek te springen. Door de begin- en eindpunten
(helemaal links en rechts op de tijdbalk) te verslepen, kun je de lengte van de clip aanpassen.
De timer rechts van de tijdbalk geeft je positie in de tijd aan. Je kunt wisselen tussen de cliptimer en de videotimer door erop te
klikken. De cliptimer geeft je positie in de clip aan ten opzichte van de lengte van de clip zelf. Als de videotimer actief is, zie je de
positie in de complete video ten opzichte van de totale lengte daarvan. Die informatie kan nuttig zijn als je muziek of tekst wilt
gebruiken op een bepaald moment in je video. Je hoeft dan alleen maar in de Clip Editor je positie in de videotimer te noteren en
vervolgens je tekst of geluid naar die tijd in de videotimer te slepen als je weer in de Video Editor bent.

Markeerpunten toevoegen
Met uitzondering van de totale lengte van de clip (die wordt bepaald door de begin- en eindpunten aan weerszijden van de tijdbalk),
worden alle montages in de clip bepaald binnen markeerpunten. De markeerknop ziet eruit als een omgekeerde driehoek. Als je op
deze knop drukt, plaats je een markeerpunt op het actieve frame in de clip. Je kunt hiervoor ook op de M op het toetsenbord drukken.
Markeerpunten kun je verslepen over de tijdbalk, zolang de camera binnen bereik van je personage blijft. Je kunt markeerpunten niet
over elkaar heen slepen, maar je kunt ze wel tegen elkaar plaatsen, zodat ze maar n frame van elkaar verwijderd staan. Zo kun je
snelle cameraovergangen maken. Je kunt door je markeerpunten bladeren met de knop Next/Previous Marker naast de markeerknop
(Place Marker) in de werkbalk. De toetsen groter dan en kleiner dan op het toetsenbord (de punt en de komma), zijn de sneltoetsen
voor deze knoppen. Als er geen markeerpunt is geselecteerd, spring je met deze knoppen naar het markeerpunt dat het dichtst bij de
positie-indicator in de tijdbalk staat. Wanneer je meer ervaring hebt met de Clip Editor, is deze functie erg handig om snel door de clip
te bewegen en montages te maken.

Cameras Preset
Als je op een markeerpunt klikt, verschijnt onder de
werkbalk het venster Marker Controls. Klik op het
menu Camera om het venster te vergroten. Standaard
is de optie Camera Type ingesteld op Preset, en de
eerste preset die je ziet is de Game-camera. Deze
camera laat precies zien wat je zag toen je de clip in het
spel opnam. Je kunt op de optie View klikken of met je
muiswiel bladeren door de beschikbare Preset-cameras.
Preset-cameras zijn vanuit verschillende hoeken aan
je personage gekoppeld. Hiermee kun je snel videos
samenstellen. Als je eenmaal een bepaald type camera
binnen een markeerpunt hebt opgegeven, nemen alle
volgende markeerpunten dat type camera over totdat je
een ander type kiest.

Custom-cameras Target
Voor meer controle over je cameras klik je op de optie Type in het menu Camera om het type camera te wijzigen in Custom. Er zijn
twee types Custom-cameras: Free en Target. Een Target-camera staat gericht op een persoon in je clip en is rondom die persoon te
bewegen. Net als de camera in de Clip Viewer kun je de rechtermuisknop ingedrukt houden om de camera te bewegen. Met W en
S kun je in- en uitzoomen en met het muiswiel kun je de camera hoger of lager zetten. Houd Shift ingedrukt om de camera sneller
te bewegen. Q en E bepalen de verticale hoek van de camera. De Target-camera heeft ook een Lock-instelling: Met Position zet je
de horizontale stand van de camera vast en met Orientation zet je de horizontale en verticale positie rond de speler vast. Speel met
deze mogelijkheden en kijk of je een fraaie hoek vindt van waaruit je het personage een tijdlang in beeld kunt houden. De camera
past zich automatisch aan wanneer hij in contact komt met muren of voorwerpen. Houd daar rekening mee als je de afstand bepaalt
tussen het personage en de camera.
De Target-camera staat standaard op je personage gericht, maar je kunt hem ook richten op andere mensen in je clip door een andere
instelling te kiezen voor de optie Target van het menu Camera. Zo zie je soms dingen die je nog niet eens had opgemerkt.

Custom-cameras Target (vervolg)


Field of View
Het gezichtsveld van de camera wordt aangegeven met de FOV-waarde (Field of View) die je kunt wijzigen in het menu Camera.

Movement
Met Movement bepaal je de cameraovergang tussen twee markeerpunten met verschillende cameraposities. Target-cameras
bewegen in een cirkel (Orbit) rondom de persoon op wie ze zijn gericht. Plaats twee markeerpunten een paar seconden van
elkaar op de tijdbalk. Stel het type camera voor beide markeerpunten in op Custom en de instelling View op Target. De snelheid
van de camerabewegingen wordt bepaald door de afstand tussen de markeerpunten. Houd daar dus rekening mee wanneer je
de camerabeweging bepaalt. Als je locaties voor de twee cameras hebt geselecteerd, klik je op het markeerpunt van de eerste
camera en selecteer je Orbit bij de optie Movement. Wanneer je nu de clip afspeelt, maakt de camera een overgang tussen de
twee markeerpunten. Draai de cameras rond en speel met de ruimte tussen de markeerpunten voor verschillende pans langs de
personages in de clip.
Als je helemaal rondom een personage wilt draaien heb je meer dan twee Target-cameras met actieve Orbit-stand nodig. Plaats
markeerpunten voor Movement-cameras op gelijke afstanden zodat de snelheid constant blijft.
Met de optie Ease kun je de camera van het ene markeerpunt naar het andere laten glijden. Zo kun je de camerabewegingen mooi
vloeiend maken. Met Ease kun je de camera ook langzamer door het ene markeerpunt laten gaan op weg naar het volgende. Selecteer
hiervoor de optie In/Out. Met zon plotselinge cameravertraging midden in een beweging kun je een bepaalde gebeurtenis goed
benadrukken.

Handheld
Met de optie Handheld in het menu Camera kun je simuleren dat er met de hand wordt gefilmd door een mate van willekeurige
bewegingen toe te voegen aan de camera (Low, Medium of High). Zo kun je shots er natuurlijker of spontaner uit laten zien.

Custom-cameras Free
Het tweede type Custom-camera is de vrije camera.
Selecteer Custom bij de optie Cameras Type en klik
je op View om de camera te wijzigen van Target naar
Free. Zoals de naam al aangeeft, heb je met de vrije
camera veel meer mogelijkheden voor het instellen van
shots. Je kunt ermee door de hele gamewereld vliegen
en alles bekijken wat je maar wilt. De besturing van de
vrije camera gaat net zoals bij de Target-cameras, alleen
heeft de vrije camera een groter bewegingsveld omdat
hij nergens aan is gekoppeld. Druk op W, A, S of D om
vooruit, naar links, achteruit of naar rechts te bewegen.
Houd de rechtermuisknop ingedrukt en beweeg met
de muis om de camera te draaien. Net als bij de Targetcamera beweeg je de camera omhoog en omlaag met
het muiswiel en bepaal je de hoek met Q en E. Houd Shift op het toetsenbord ingedrukt om de camera sneller te bewegen.

Bewegingen
Net als de Target-camera kun je de vrije camera gebruiken om bewegingen in te stellen. De vrije camera heeft twee andere
instellingen voor de optie Movement: Linear en Blend. Linear neemt een directere route tussen markeerpunten terwijl Blend de
overgang tussen twee of meer markeerpunten juist wil verzachten. De orintatie en positie van de cameras ten opzichte van elkaar
bepalen welke optie het beste past bij je camerabeweging. Experimenteer met beide opties om te kijken welke het beste werkt.

Custom-cameras Free (vervolg)


Radar voor vrije camera
Als je een vrije camera hebt geselecteerd, zie je links onder in de hoek van het scherm een radar. Deze geeft het bewegingsgebied
van de camera weer ten opzichte van je personage. Net als in het spel wordt je personage weergegeven door een pijl en staat die
altijd in het midden van de radar voor de vrije camera. Het camerapictogram geeft de positie en de richting van de vrije camera weer
ten opzichte van je personage. De radar heeft twee cirkels. In de binnenste radarcirkel kan de camera alle kanten op kijken. Eenmaal
buiten de eerste ring moet de camera gericht blijven op je personage. Met andere woorden: je kunt de camera alleen verder van je
personage verwijderen als je in de richting van het personage kijkt. Wanneer je in de buurt van de eerste radargrens komt en je niet
in de richting van het personage kijkt, verschijnt er een melding dat je de marge van de camera nadert.
Net als de Target-camera kun je de vrije camera gebruiken om bewegingen in te stellen. De vrije camera heeft twee andere
instellingen voor de optie Movement: Linear en Blend. Linear neemt een directere route tussen markeerpunten terwijl Blend de
overgang tussen twee of meer markeerpunten juist wil verzachten. De orintatie en positie van de cameras ten opzichte van elkaar
bepalen welke optie het beste past bij je camerabeweging. Experimenteer met beide opties om te kijken welke het beste werkt.

Marker Controls
Nu je weet welke verschillende types camera en bewegingen er zijn, gaan we verder met de instellingen van de markeerpunten.

Filter
Het eerste menu in het venster Marker Controls is het menu Filter. Met Filter kun je een schermeffect toepassen op je clip. Een
effect blijft actief tot je het in een van de volgende markeerpunten wijzigt. Je hoeft dus niet steeds hetzelfde effect toe te passen op
tientallen markeerpunten als je al een tijdje bezig bent met een clip en dan, bijvoorbeeld, wilt weten hoe het geheel eruit zou zien
onder het filter Steel. Als je eenmaal een effect in een markeerpunt hebt ingesteld, moet je het filter in dat markeerpunt wel altijd
handmatig aanpassen.

Speed
De tweede markeerinstelling die je kunt wijzigen is Speed. Je kunt de snelheid van de clip aanpassen van erg langzaam tot erg snel.
Speel wat met de instellingen om te kijken wat je het prettigst vindt. Je kunt in een clip de snelheid zo vaak wijzigen als je wilt. Voor
elk nieuw markeerpunt dat je plaatst, wordt de Speed-waarde ingesteld op 100 (normale snelheid). Snelheidswijzigingen moeten op
alle markeerpunten afzonderlijk worden ingesteld. De tijdbalk, videotimer en afstand tussen markeerpunten veranderen allemaal
mee, want het versnellen of vertragen van de clip is van invloed op de totale lengte van de video. Snelheidswijzigingen worden
weergegeven met subtiele verschillen in de grijstint van de tijdbalk.

Audio
In het menu Audio in het venster Marker Controls kun je de geluidsniveaus instellen voor exacte delen van de clip. Als je muziek in
de video gebruikt en een bepaald moment wilt benadrukken, kun je een markeerpunt gebruiken om de geluidseffecten zachter of
uit te zetten met het de optie SFX Volume. Als je de geluidseffecten juist boven de muziek uit wilt laten klinken of het geluidsvolume
voor de muziek in de clip wilt aanpassen om spanning op te bouwen, kun je het volume wijzigen met de optie Music Volume. Je
kunt ook opgenomen dialogen tussen personages aan- en uitzetten met de optie Speech. Net als de andere markeerinstellingen, kun
je deze binnen een clip zo vaak aanpassen als je maar wilt.
Vergeet niet dat je een clip altijd kunt inkorten door het begin- of eindpunt (helemaal links en rechts op de tijdbalk) te verslepen.
Je kunt die punten ook verslepen naar een markeerpunt. Dan begint de clip met een van je Custom-camerashots.

Tools
Als je op de knop Tools klikt, krijg je de volgende extra
opties te zien met de bijbehorende sneltoetsen.

Hide Hud
Druk op H om de menu-interface te verbergen zodat je
beter zicht hebt op de actie. Druk nog een keer op H om
de interface weer zichtbaar te maken.

Toggle Hotkeys
Klik hierop voor een overzicht van alle verschillende
sneltoetsen en de functies daarvan in de Clip Editor.
Zorg ervoor dat je de verschillende sneltoetsen en hun
functies leert kennen, dan is het montageproces veel
efficinter en prettiger.

Toggle Time
Hiermee wissel je tussen de cliptimer en de videotimer, zodat je kunt zien waar je precies zit ten opzichte van de lengte van de clip
of van de hele video. Dit kun je natuurlijk ook doen door te klikken op de timer zelf.

Set Thumb
Als je deze optie kiest, wordt het huidige frame gebruikt als nieuwe miniatuur voor de versie van de clip die je aan het bewerken
bent in het storyboard. Zo kun je snel de verschillende montages van clips herkennen in het storyboard als je een clip meerdere
keren gebruikt in een video.

Toggle Tool Tips


Hiermee kun je de knopinfo in alle delen van de Video Editor weergeven of verbergen. Bij het starten staat deze instelling
standaard aan.

Save
Hiermee slag je de video op. Je kunt ook op F6 drukken om je video op te slaan.

Global Audio
Hiermee kun je het mastervolume voor SFX en muziek in de clip aanpassen. Je kunt de dialogen in het spel aan- en uitzetten met
Speech. Deze instelling is van invloed op de hele video.

Videos maken
Druk op Esc om terug te gaan naar de Video Editor. vanuit de Clip Editor. Begin met het verzamelen van materiaal door clips uit het
menu Clips te slepen naar het storyboard. Voordat je begint met monteren kan het handig zijn om de video een titel te geven. Als
je geen naam opgeeft, krijgt de video een standaardnaam. Klik op Enter title en typ een naam. Je kunt de titel later nog veranderen.
Druk op F6 om op te slaan.
Links in het scherm staat een lijst met uitklapmenus: Clips, Songs, Text en Transitions. In het menu Clips staan de miniaturen van
je clips precies zoals ze in het tabblad Clips staan. Klik op een van de groepen (Favourites, Today, Archives, etc.) om de clips in
die groep zichtbaar te maken. De groep Favourites kan erg handig zijn. Als je een aantal clips hebt verzameld in Favourites en je ze
allemaal een eigen miniatuur hebt gegeven, kun je veel eenvoudiger kiezen wat je in welke volgorde op het storyboard wilt zetten.

Storyboard
Je kunt clips in elke gewenste volgorde op het storyboard zetten. Als je in het menu Clips op een clip klikt, wordt deze automatisch
aan het einde toegevoegd. Je kunt de volgorde van de clips die al op het storyboard staan wijzigen door ze te verslepen. Je kunt ze
ook knippen en plakken met Ctrl+X en Ctrl+V. Als je een clip en de montage daarvan wilt kopiren, kan dat gewoon met Ctrl+C en
Ctrl+V. De volgorde van clips op het storyboard bepaalt in welke volgorde de clips in de definitieve video worden weergegeven.
Telkens wanneer je een clip toevoegt of verplaatst over het storyboard, wordt de tijd waarop de clips in de video verschijnen
links onder in de hoek van de clips bijgewerkt. Links boven in de hoek van de miniatuur zie je de lengte van de clips die je hebt
geselecteerd.

Videotijdlijn
Meteen onder het storyboard bevindt zich de zogenaamde videotijdlijn. De videotijdlijn bestaat uit de tijdschaal, de cliptijdlijn, de
audiotijdlijn en de teksttijdlijn. De bovenste tijdlijn is de cliptijdlijn. Die geeft aan hoe lang elke clip is ten opzichte van de gehele
video. De grootte van de miniaturen op de cliptijdlijn en de tijdschaal daarboven worden aangepast als je materiaal toevoegt aan of
verwijdert uit de video. Als je videos langer en complexer worden, is de videotijdlijn erg handig. Als je veel clips van verschillende
lengtes hebt, kun je snel naar een clip springen door te klikken op de miniatuur daarvan op de cliptijdlijn. Met de miniaturen op de
cliptijdlijn kun je ook clips selecteren op het storyboard.
Onder de cliptijdlijn staan de audiotijdlijn en de teksttijdlijn. Je kunt muziek uit het spel of tekst die je zelf hebt ingevoerd naar
deze tijdlijnen slepen. Door tekst of geluid uit te lijnen met de miniaturen op de cliptijdlijn kun je ervoor zorgen dat alles op precies
het goede moment wordt afgespeeld. Als je tekst of geluid over een tijdlijn verplaatst, zie je onder de titel van de video ook een
teller lopen. Dat is de Video Counter, die aangeeft waar je selectie uitkomt ten opzichte van de totale lengte van de video. Met de
pijltoetsen links en rechts op het toetsenbord kun je geluid en tekst zelfs nog enkele honderdsten van een seconde verschuiven naar
exact de juiste plek. De videotijdlijn is essentieel: je ziet er precies hoe alle elementen van de video samenvallen.
Als je een clip hebt geselecteerd om te bewerken voor de video, druk je op Enter op het toetsenbord of dubbelklik je op de miniatuur
op het storyboard om die afzonderlijke clip te bewerken.

Muziek toevoegen
Tijdens het monteren kun je muziek aan de video
toevoegen. Klik op het menu Songs voor een
lijst met muzieknummers die je in je videos kunt
gebruiken. Je kunt ze altijd even beluisteren door
erop te dubbelklikken of door te klikken op de
afspeelknop ernaast als ze zijn geselecteerd. Om een
muzieknummer aan de video toe te voegen, sleep je
hem naar de audiotijdlijn. Versleep het nummer naar
links of rechts over de audiotijdlijn om aan te geven
waar de muziek moet beginnen.
Met de pijltoetsen op het toetsenbord kun je de
muziek naar links of rechts verschuiven. Als je een
muzieknummer op een precies moment in de video
wilt laten beginnen, let dan op de videotimer onder de
titel van de video.

Tekst toevoegen
Via het menu Text kun je tijdens het afspelen van de
video tekst laten verschijnen. Open het menu Text en
dubbelklik op het vak Enter Text. Je kunt nu de tekst
invoeren en de opties Font, Size, Colour en Duration
wijzigen om het lettertype, de lettergrootte, de
tekstkleur en de tijdsduur van de tekst aan te bepalen.
Net als muziek kun je de tekst vervolgens naar de
teksttijdlijn slepen en daar net als een muzieknummer
verplaatsen totdat de tekst op precies het juiste
moment verschijnt.

Overgangen toevoegen
Als je het menu Transitions opent, zie je vier
pictogrammen voor verschillende opties; Cut,
Fade In, Fade Out en Fade In/Out. Cut is de
standaardovergang tussen al je clips in een video. Een
Fade In-overgang doet de clip langzaam verschijnen
vanuit een zwart scherm, en met een Fade Out laat
je het beeld langzaam zwart worden aan het einde
van de clip waarvoor je de optie selecteert. Fade In/
Out betekent dat tussen de twee clips die met deze
overgang zijn samengevoegd, het beeld even vervaagt
naar zwart en weer opkomt. Sleep het pictogram van
de gewenste overgang naar de overgangsruimte van de
clip waarin de overgang moet plaatsvinden. Elke clip
op het storyboard heeft aan het begin en aan het einde
ruimte voor een overgangspictogram. De overgangen
worden pas zichtbaar als je de video gaat renderen.

Previewen, renderen en exporteren


In de Video Editor kun je een voorbeeld (preview) van de hele video bekijken door te drukken op de spatiebalk. Tijdens een preview
worden alle clips in de video achter elkaar afgespeeld met laadtijden tussen de clips. Als je muziek aan de video hebt toegevoegd,
stopt die even tijdens het laden van de clips om synchroon te blijven met de preview. Als je de preview wilt onderbreken om terug
te gaan naar de Video Editor, druk je op Esc. Als je een clip tijdens een preview wilt pauzeren om hem verder te bewerken, druk
je op de spatiebalk. De preview wordt dan geannuleerd en de Clip Editor wordt geopend voor de huidige clip. Als je opnieuw een
voorbeeld van de video wilt zien, sluit je de Clip Editor af met de Esc-toets en start je de preview opnieuw in de Video Editor.
In de Video Editor kun je de miniatuur van de video bijwerken. Selecteer een clip op het storyboard en druk dan op U op het
toetsenbord. De miniatuur van die clip wordt dan de miniatuur van de video. De miniatuur voor de video is belangrijk omdat je
de video dan niet alleen aan de titel maar ook aan de miniatuur kunt herkennen in het videoarchief, in de galerie en in het tabblad
Upload. Bovendien is deze miniatuur het visitekaartje voor je video als je die uploadt naar Rockstar Games Social Club TV. Als je
de miniatuur voor de video niet instelt, wordt standaard het eerste frame van de video gebruikt.
Ben je tevreden met je video? Heb je een naam gekozen, en ben je klaar bent met het monteren en met tekst, muziek en overgangen
toevoegen? Dan kun je de video nu exporteren. Videos die je exporteert, worden automatisch in de galerie geplaatst. Er zijn drie
verschillende resoluties waarop je de video kunt renderen: Webkwaliteit (voor het uploaden naar Rockstar Social Club TV), 720p
en 1080p. De beeldschermresolutie in het spel (die je kunt instellen in het gedeelte Graphics van het pauzemenu) moet minstens
even hoog zijn ingesteld als de resolutie waarop je de video wilt exporteren. Als je niet op een bepaalde resolutie kunt exporteren,
is de knop daarvoor grijs en niet beschikbaar. Klik op een van de drie exportopties in de Editor om te beginnen met de export. Aan
een balk boven in het scherm kun je zien hoe ver het renderen is gevorderd. Voor videos met een hoge resolutie duurt het renderen
langer dan voor videos met een lage resolutie.

Het tabblad Gallery


Als de video is gexporteerd, kun je hem bekijken in de
viewer van het tabblad Gallery. In deze galerie worden
al je gerenderde videos in chronologische volgorde
bewaard. Je laatste video staat dus boven aan de lijst.
Hier kun je al je videos bekijken en bepalen of ze goed
genoeg zijn om te uploaden naar Rockstar Games Social
Club TV.

Het tabblad Upload


Als je het tabblad Upload opent, zie je alle videos die je op webkwaliteit hebt gexporteerd aan de linkerkant van het scherm.
Videos die al zijn gepload staan rechts. Als je een nieuwe video wilt uploaden, selecteer je deze en klik je op de knop Upload. Je
wordt gevraagd tags en een korte omschrijving voor de video in te voeren. Als het uploaden van de video klaar is, verschijnt de
video recht in het scherm. Hier zie je ook hoe vaak videos zijn bekeken en welke beoordeling ze krijgen op Rockstar Games Social
Club TV.

Het tabblad Online


Check regelmatig Rockstar Games Social Club TV (www.rockstargames.com/socialclub/tv) om je videos te vergelijken met
andere uit de community. Je kunt daar ook videos beoordelen en deelnemen aan wedstrijden. Klik op het tabblad Online als je
Social Club TV vanuit de Video Editor wilt openen.

Tips
Vergeet niet dat clips standaard worden opgenomen in beide speltypen: voor n speler en voor meerdere spelers. Zolang er in het
speltype voor n speler iets binnen het bereik van je personage valt, kun je daaromheen clips maken. Om beter inzicht te krijgen
in de mogelijkheden, kun je je personage soms beschouwen als cameraman.
Je kunt voertuigen of vliegtuigen gebruiken als je een lange pan wilt maken tijdens het rijden of als je langs de scne wilt vliegen die
je wilt gebruiken. In de Clip Editor kun je met de vrije camera Linear- of Blend-shots kiezen om het voertuig dat je hebt gebruikt
om de clip te maken, buiten beeld te houden.
De multiplayer-speltypen, zoals Free en Party, bieden geweldige kansen om samen met een aantal mensen aan een video te werken.
Met meerdere personages heb je een ruimere keuze aan acteurs en garderobes voor je videos en een eindeloze voorraad voertuigen,
wapens en scenarios om een video te maken in het gewenste genre.

Besturing
Toetsenbord en muis:

Spelen/Pauzeren Spatiebalk
Terug B
Terugspoelen Pijltoets links
Vooruitspoelen Pijltoets rechts
Volgend frame Pijltoets omhoog
Vorig frame Pijltoets omlaag
Markeerpunt toevoegen M
Naar markeerpunt links < of ,
Naar markeerpunt rechts < of .
Markeerpunt wissen Delete
Tools weergeven T
Menu-interface verbergen H
Sneltoetsen weergeven K
Miniatuur instellen U
Andere timer C
Tooltips weergeven/verbergen V
Opslaan F6

Target-camera:

Draaien Rechtermuisknop + muis


Zoomen W / S
Hoek Q / E
Offset Muiswiel
Versnellen Shift links

Free-camera:

Draaien Rechtermuisknop + muis


Verplaatsen W / A / S / D
Hoek Q / E
Hoogte Muiswiel
Versnellen Shift links
De Video Editor is ontworpen voor besturing met het toetsenbord. Als je de controller gebruikt, zal de besturing hier en daar
beperkt zijn.

Controller:

Muis is rechter stick


Linkermuisknop is linker trekker
Rechtermuisknop is rechter trekker

Target-camera en vrije camera:

Muis is rechter stick


Bewegen is linker stick
Muiswiel is navigatiepad omhoog/omlaag

Video editor
Zachytvn klip
Ne zane vyrbt videa, nejdv mus zachytit
njak zznamy ze hry. sti hernch zznam, kter
zachyt a ulo, se jmenuj klipy. Monost zachytvn
klip me zapnout (On) nebo vypnout (Off) v
podsekci Game (Hra) nabdky Zastaven Clip Capture
(Zachytvan klip). Jako vchoz je nastavena monost
On. Se zapnutou monost zachytvan klip hra
nepetrit nahrv ve, co vid. Kdy se pihod nco,
co chce uloit, stiskni klvesu F2. Tm zachyt zznam
dn, kter se udlo ped stisknutm tto klvesy.
Objev se zprva oznamujc zachytvn klipu. Hra
doke zachytit klipy trvajc 30 a 40 vtein, v zvislosti
na nastaven hry a specifikaci potae, take po kad
udlosti m trochu asu na jej uloen.
Hra se neustle nahrv, a to dokonce, kdy ukld
aktuln klip. Jestlie zachyt dal klip ihned po uloen
jinho klipu, dojde k pekryt sti obsahu klip.
Pamatuj, e z cel hry se nahrv pouze samotn hran
bez doprovodnch vide a miniher.
Po nahrn nkolika klip se me pomoc hernho
mobilu penst do video editoru.

Sekce Klipy
Kdy prostednictvm mobilnho telefonu vstoup do video editoru, nejdve se ocitne v sekci Clips (Klipy). V tto sekci se
tv klipy chronologicky ukldaj do pojmenovanch nabdek: Favourites (Oblben), Today (Dnes), This Week (Tento tden) a
Archives (Archv).

Prohlen klip
Jestlie si chce prohldnout klip, dvojit na nj poklepej. Klip se tmto automaticky spust. Kdykoliv ho me zastavit poklepnm
na tlatko Zastaven nebo stisknutm mezernku. Klip me tak pevinout zpt nebo vped, a to poklepnm na tlatka na panelu
nstroj prohlee nebo stisknutm lev i prav ipkov klvesy na klvesnici. Jestlie chce pevinout klip zpt nebo vped pouze
o jeden snmek, poklepej pravm tlatkem na pslun msto na panelu nstroj. Jako klvesov zkratky pro tuto funkci slou
ipkov klvesy nahoru a dol.
Pidrenm pravho tlatka a pohybem myi me tak mnit pohled kamery na tvou postavu. Pi tto innosti si me obraz
piblit nebo oddlit pomoc klves W a Svuvedenm poad. Miniaturu klipu me kdykoliv aktualizovat stisknutm klvesy
U. Tmto zpsobem ze snmku, na kterm se zrovna nachz, udl novouminiaturu klipu, co ti pozdji usnadn jeho nalezen a
vyuit ve videu. Kdy skon prohlet klip a nastavovat miniaturu, prohle opust stisknutm klvesy Esc na klvesnici.

Oblben
Aby sis usnadnil pozdj hledn klipu, me ho po
aktualizovn miniatury zaadit do sekce Favourites
(Oblben). Chce-li oznait klip jako oblben, pethni
ho do nabdky Favourites. Klipy nachzejc se ve sloce
Favourites jsou oznaeny hvzdikou. Tato sloka funguje
stejn jako seznam stop pidvan nebo odstraovn
klip v tto sloce nem vliv na stav archivu. Avak
odstrann klipu ze sloky Archives ho nenvratn
odebere.

Sekce Editor
Kdy sv klipy utd, me pejt do sekce Editor
(Editor). Prvn oblast tto sekce, kterou uvid, bude
Video Archives (Video archv). Vechny pracovn videa
jsou uloeny a uspodny ve video archvu v poad,
v jakm byly zpracovny. Zde se me rozhodnou,
zda upravit stvajc video, nebo dvojitm poklepnm
na miniaturu Create New (Vytvoit nov) vytvoit
nov video.

Editor klip
Jestlie chce upravit klip, pethni ho z nabdky Clips po lev stran obrazovky do prostoru scne. Abys klip nahrl do editoru
klip, dvojit na nj poklepej.

Panel nstroj / Ukazatel asu


Po nahrn klipu do editoru klip se ve vrchn sti obrazovky zobraz ukazatel asu a pod nm panel nstroj.
Stejn jako vprohlei klip si i zde me zznam klipu pozastavit a znovu spustit pomoc tlatek Spustit / Pozastavit na panelu
nstroj nebo mezernku na klvesnici. Rychl pevjen vped funguje na tech rychlostech spoutnch odpovdajcm potem
kliknut (pevjen zpt m pouze jednu rychlost). Jestlie preferuje klvesov zkratky, me pout levou a pravou ipkovou
klvesu. Jestlie chce prochzet svm klipem vped i zpt po snmcch, poklepej dvojit pravm tlatkem na pslun msto na
ovldacm panelu nebo pouij ipkov klvesy nahoru a dol. Tento typ ovldn je velice uiten pro zavdn pesnch prav.
Stisknutm tlatka Zpt nebo klvesy B se me kdykoliv penst na zatek klipu. Upraven klip ulo stisknutm klvesy F6
nebo poklepnm na tlatko Save (Uloit) na panelu nstroj.
Bhem pehrvn klipu se na ukazateli asu objev pohybliv ttek. Tento ttek pedstavuje msto, ve kterm se v klipu nachz.
Jestlie se chce pohybovat po klipu, sta pethnout ttek na ukazateli vped nebo zpt, nebo poklepat na vybran msto na
ukazateli a okamit se tam penst. Chycenm a pethnutm plochy ukazatele asu na jeho pravm a levm okraji me zkrtit
dlku klipu.
asomi po prav stran panelu nstroj ukazuje tv umstn vase. Poklepnm na asomi pepne sasomie klipu na
asomi videa. asomi klipu ukazuje tv umstn v klipu vzhledem k cel jeho dlce. Kdy pepne na asomi videa,
ukazuje tv umstn vcelm videu vzhledem kjeho dlce. Tato funkce je uiten, kdy chce umstit pse nebo text vuritm
mst videa. Sta si v editoru klip zaznamenat pozici vzhledem k asomii videa, a kdy se vrt do video editoru, pouze
pesune text nebo zvukov zznam do okamiku na asomii videa.

Pidvn znaek
Krom dlky klipu, kter je regulovna plochou ukazatele asu na jeho koncch, jsou vechny pravy klip ovldny znakami.
Tlatko pro znaky vypad jako obrcen trojhelnk. Kdy na nj poklepe, na zobrazenm snmku klipu se objev znaka.
Stejnho efektu doshne tak stisknutm klvesy M. Znaky me petahovat po ukazateli asu, dokud se kamera nedostane
mimo zbr tv postavy. Znaky neme petahovat pes sebe, ale me je pichytit spolu, aby byly vzdlen pouze o snmek.
Toto ti dovol provdt okamit stih. Pomoc tlatek Dal / Dvj znaka, kter se nachzej vedle tlatka pro umstn
znaek, se me pohybovat mezi znakami. Klvesovou zkratku pro toto tlatko pedstavuj klvesy Vt ne a Men ne, astji
znm jako klvesy stekou a rkou. Jestlie jsi nezvolil dnou znaku, tyto tlatka t penesou na nejbli znaku vzhledem ke
ttku ukazatele asu. Tato funkce pijde vhod, kdy u bude dobe ovldat editor klip a bude se chtt rychle pohybovat po klipu
a dlat pravy.

Kamery s pvodnm nastavenm


Poklepnm na znaku oteve pod ovldacm panelem
okno s ovldacmi prvky pro znaky. Poklepej na
nabdku Camera (Kamera), abys ji rozil. Jako vchoz
je poloka Camera Type (Typ kamery) nastaven
na monost Preset (Pvodn nastaven). Prvnm
zobrazenm pvodnm nastavenm je poloka Game
Camera (Hern kamera). Tato kamera ukazuje pesn
to, co jsi vidl v okamiku zachycen klipu ve he.
Me poklepat na monost View (Zobrazit) nebo se
pomoc koleka myi posunout po rznch dostupnch
pvodnch nastavench kamery. Pvodn nastaven
kamery jsou nameny na tvou postavu znkolika hl.
Poskytuj dobr zpsob, jak rychle vytvoit video. Kdy
uvnit urit znaky upesn typ kamery, vechny dal
znaky zdd tento typ kamery, pokud jej nezmn.

Kamery svlastnm nastavenm na cl


Jestlie chce mt vt kontrolu nad kamerami, poklepej na pole Type v nabdce Camera a zvol monost Custom(Vlastn
nastaven). M kdispozici dva typy kamer svlastnm nastavenm: Free (S volnm nastavenm) a Target (S nastavenm na cl).
Kamera s nastavenm na cl namuje osoby v klipu a ovld se vzhledem k tmto osobm. Stejn jako u kamery v prohlei
me i zde pohybovat kamerou pidrenm pravho tlatka myi. Pomoc klves W a Sme kameru pibliovat i oddalovat
a prostednictvm koleka myi me sniovat i zvyovat vzdlenost kamery od cle. (Kamerou bude hbat rychleji, jestlie
pidr tlatko Shift.) Klvesy Q a E ovldaj nklon kamery. Kamera snastavenm na cl vlastn tak nastaven Lock (Namen):
monost Position (Pozice) nam kameru vhorizontln pozici a monost Orientation (Orientace) nam kameru vhorizontln
a vertikln pozici kolem hre. Pohraj si stmito monostmi, abys zjistil, jestli najde zajmav hel pro namen cle na nkolik
okamik. Pi nastavovn vzdlenosti mezi clem a kamerou pamatuj, e dojde-li ke kontaktu se stnou nebo jinm pedmtem,
kamera se automaticky pizpsob.
Jako vchoz je kamera snastavenm na cl namen na tvou postavu, ale me ji nasmrovat na jin osoby v klipu, a to tak, e se
posune pes pole Target (Cl) vnabdce Camera. Takto me asto objevit udlosti, o kterch jsi vbec neml tuen.

Kamery svlastnm nastavenm na cl pokraovn


Zorn pole kamery
Zorn pole kamery me regulovat zmnou hodnoty FOV (Field of View Zorn pole) vnabdce Camera.

Pohyb
Monost Movement (Pohyb) ti umon pechod kamery mezi dvma znakami sjinm umstnm kamery. Kamery snastavenm
na cl se pohybuj po obn drze kolem cle. Na ukazateli asu umsti dv znaky snkolikasekundovm odstupem. Ve vbru
typu kamery zvol monost Custom a poloku View nastav na monost Target. Kdy se bude rozhodovat ohledn zpsobu pohybu
kamery, pamatuj, e rychlost pohybu kamery zle na vzjemn vzdlenosti znaek. Po vbru umstn obou kamer poklepej
na znaku pro prvn kameru a zvol monost Orbit (Obhov drha) vpoli Movement. Nyn, kdy spust svj klip, kamera se
mezi tmito dvma znakami penese. Abys doshl rznch rozshlch pohled na postavy vklipu, hbej kamerami a pohraj si se
vzdlenosti mezi znakami.
Jestlie chce udlat celou otoku kolem cle, bude potebovat vce ne pouze dv kamery snastavenm na cl saktivn monost
Orbit. Aby ses vyhnul kolsn rychlosti kamer, rozmsti znaky ovldajc pohyb kamer co mon nejrovnomrnji.
Monost Ease (Uvolnit) ti dovol uvolnit kameru z jedn znaky a penst ji na jinou. Tmto zpsobem me zjemnit pohyb
kamery. Zvolenm jedn z monost In/Out (Do/Z) ve funkci Ease me zpomalit pohyb kamery pi pechodu pes znaku
smrem k dal znace. Takovto nhl snen rychlosti kamery uprosted pohybu me zdraznit vybranou udlost.

Run ovldn
Vnabdce Camera se rovn nachz pole Handheld (Run ovldn), kter ti dovol pidat nhodn pohyby kamery vnsledujcm
rozsahu: Low (Nzk), Medium (Stedn) a High (Vysok). Tmto tv zbry zskaj na pirozenosti a spontnnosti.

Kamery svlastnm volnm nastavenm


Druhm typem kamery s vlastnm nastavenm je
kamera s volnm nastavenm. Pi nastaven typu kamery
na Custom poklepej na pole View a zmn kameru
zmonosti Target na Free. Kamera svolnm nastavenm,
jak naznauje u samotn nzev, ti poskytuje irokou
klu monost pi nastavovn zbr. Dovoluje ti ltat
kolem svta a dvat se na ve, co t zajm. Ovldac prvky
pro kameru svolnm nastavenm funguj podobn jako
pro kameru s nastavenm na cl, ale kamera s volnm
nastavenm obsahuje vt rozsah pohybu, protoe nen
k niemu vzna. Pomoc klves W, A, S a D se pohybuj
vped, doleva, zpt a doprava. Pidrenm pravho
tlatka a pohybem my me otet zbr kamery.
Stejn jako u kamery s nastavenm na cl me pomoc koleka myi hbat kamerou a stisknutm klves Q a E mnit jej nklon.
Pidrenm klvesy Shift pi pohybu kamery zv jej rychlost.

Pohyb
Stejn jako v ppad kamery s nastavenm na cl me kameru s volnm nastavenm pout k prav pohyb. Kamera s volnm
nastavenm m v poli Movement dv dostupn monosti: Linear (Pm pohyb) a Blend (Smen pohyb). Monost Linear vybere
pmj cestu mezi znakami, zatmco monost Blend se pokus o zmrnn pechodu mezi dvma nebo vce znakami. Vzjemn
nasmrovn a umstn kamer rozhodne o nejvhodnj monosti pro pohyb kamery. Vyzkouej si ob monosti, abys vdl, kter
ti nejvce sed.

Kamery svlastnm volnm nastavenm pokraovn


Radar ke kamee svolnm nastavenm
Kdy zvol monost Free Camera, vlevm dolnm rohu obrazovky se objev radar. Radar ke kamee svolnm nastavenm ukazuje
rozsah pohyb kamery vzhledem ktv postav. Stejn jako ve he je postava pedstavena ikonou ve tvaru ipky a nachz se vdy
uprosted radaru ke kamee svolnm nastavenm. Ikona kamery pedstavuje umstn a pohled kamery vzhledem ktv postav.
Radar ke kamee s volnm nastavenm m dva kruhy. Uvnit vnitnho kruhu radaru me bt kamera namena v jakmkoliv
smru, avak kdy opust prvn kruh, mus se obrtit zpt na tvoji postavu. Jinmi slovy, jestlie je kamera namena ve smru
tv postavy, me ji od n oddlit. Kdy se kamerou zane pibliovat kprvn hranici radaru a nenam ji na svou postavu, na
obrazovce se objev zprva, e se bl k hranicm zornho pole kamery.
Stejn jako vppad kamery snastavenm na cl me kameru svolnm nastavenm pout kprav pohyb. Kamera svolnm
nastavenm m vpoli Movement dv dostupn monosti: Linear (Pm pohyb) a Blend (Smen pohyb). Monost Linear vybere
pmj cestu mezi znakami, zatmco monost Blend se pokus o zmrnn a vyhlazen pechodu mezi dvma nebo vce znakami.
Vzjemn nasmrovn a umstn kamer rozhodne o nejvhodnj monosti pro pohyb kamery. Vyzkouej si ob monosti, abys
vdl, kter ti nejvce sed.

Ovldac prvky znaek


Kdy jsme dostaten popsali rzn typy kamer a pohyb, meme se nyn zamit na ostatn nastaviteln vlastnosti znaek.

Filtr
Prvn nabdka vokn sovldacmi prvky pro znaky je Filter (Filtr). Filtr dodv tvmu klipu rzn vizuln efekty. Efekt zstv
aktivn, dokud ho nezmn vnsledujc znace. Tato vlastnost ti uet prci pi pidvn toho samho efektu na destky znaek,
kdy u chvli na klipu pracuje a chce se na nj podvat nap. pes ocelov filtr. Jestlie vak jednou pizpsob efekt pro uritou
znaku, ta znaka u vdycky bude muset mt filtr nastavovan run.

Rychlost
Druhm mniteln polem v oblasti znaek je Speed (Rychlost). Me pizpsobit rychlost klipu od opravdu pomalho a po
velmi rychl. Pohraj si s tmito monostmi a najdi si takovou, kter ti bude vyhovovat. Bhem klipu me rychlost nekonen
mnohokrt mnit; ale na rozdl od nabdky Filter bude mt kad nov znaka nastavenou hodnotu rychlosti na 100 (normln
rychlost). Zmny rychlosti mus bt zavedeny na kad znace zvl. Spolu se zmnou rychlosti se automaticky zmn i ukazatel
asu, asomi videa a vzdlenost mezi znakami, protoe zpomalen nebo zrychlen klipu m vliv na celkovou dlku videa. Zmny
rychlosti jsou znzornny malm rozdlem ved barv ukazatele asu.

Audio
Nabdka Audio (Audio) v okn s ovldacmi prvky pro znaky umouje pizpsoben rovn zvuku v klipech ve vybranm
asovm seku. Jestlie jsi ve svm videu umstil psniku a chce zdraznit urit okamik, me prostednictvm znaky a pole
SFX Volume (Hlasitost zvukovch efekt) ztiit nebo pln vypnout zvukov efekty. Naopak jestlie chce, aby zvukov efekty
pevldaly nad hudbou, nebo chce pizpsobit hlasitost hudby tak, aby vklipu budovala napt, rove hlasitosti zmn vpoli
Music Volume (Hlasitost hudby). Vpoli Speech (Hovor) me zapnout nebo vypnout nahran rozhovor mezi postavami. Tyto
nabdky me vklipech pizpsobovat dle svho pn stejn jako vechny dvj nabdky Marker.
Pamatuj, e me klip kdykoliv zkrtit. Sta pethnout plochu ukazatele asu na jeho pravm a levm okraji. Bon okraje
plochy ukazatele asu mohou bt tak vybaveny znakami, take me klip zat jednm ze zbr pozench kamerou s
vlastnm nastavenm.

Nabdka Nstroje
Poklepn na tlatko Tools (Nstroje) ti poskytne
dodaten monosti a k nim patc klvesov
kombinace.

Hide HUD (Schovat displej HUD)


Stisknutm klvesy H me pepnat hern rozhran a
zskat lep pohled na akci.

Toggle Hotkeys (Pepnout klvesov kombinace)


Pivolv nabdku se seznamem vech klvesovch
kombinac a jejch funkc veditoru klip. Seznmen se
s rznmi klvesovmi kombinacemi a jejich vyuitm ti
zpjemn prci na pravch a zv jejich innost.

Toggle Time (Pepnout as)


Pepnej asomi videa mezi monostmi Clip Time (as klipu) a Video Time (Celkov as videa). Umon ti to zobrazen
tv pozice vzhledem k dlce klipu nebo dlce celho videa. Pamatuj, e to sam me tak udlat pouhm poklepnm
na asomi.

Set Thumb (Nastaven chytu)


Zaznamenv snmek, na kterm se zrovna nachz, a vytv novou miniaturu pro st klipu, kterou upravuje ve scni. Dky
tomu jednodue rozezn, kter st klipu obsahuje rzn pravy scne, pro ppad mnohonsobnho pouit klipu ve videu.

Toggle Tool Tips (Pepnout rady k nstrojm)


Zobrazuje a schovv objevujc se rady ve vech stech video editoru. Pi prvnm sputn programu bude tato poloka na
vchozm nastaven, tj. na monosti On (Zapnuto).

Save (Uloit)
Stisknutm klvesy F6 sv video ulo.

Global Audio (Globln audio)


Dovoluje ti snit nebo zvit globln hlasitost zvukovch efekt a hudby vklipech. Pepnutm poloky Speech me zapnout
nebo vypnout hern dialogy. Toto nastaven bude mt vliv na cel video.

Vytven vide
Stisknutm klvesy Esc se vrt z editoru klip do video editoru. Zani sbrat sv zznamy pethni dal klipy z nabdky Clips
do scne. Ne zane video upravovat, ml bys ho opatit nzvem a uloit. Jestlie to neudl, video dostane vchoz nzev.
Poklepej na poloku Enter title (Uvst nzev) a nco napi. Jestli s titulem nebude spokojen, me ho pozdji zmnit. Klip
ulo stisknutm klvesy F6.
Na lev stran obrazovky se nachz seznam rozevracch nabdek: Clips (Klipy), Songs (Psniky), Text (Text) a Transitions
(Pechody). V nabdce Clips jsou miniatury tvch klip seazeny stejn jako v sekci Clips. Poklepnm na jeden z nadpis
(Favourites [Oblben], Today [Dnes], Archives [Archv] atd.) zsk pstup ke svm klipm. Vtomto mst se ti me hodit
nabdka Favourites. Prohlen vybranch zznam a rozhodovn, v jakm poad budou umstny ve scni, bude mnohem
jednodu, jestlie jsi pouil nabdku Favourites pro shromdn klip a opatil jsi je vlastnmi miniaturami.

Scn
Klipy me pethnout a umstit ve scni v poad, jak si sm zvol. Dvojitm poklepnm na klip vnabdce ho automaticky
umst na konci sekvence scn. Poad klip ve scni me mnit tm, e je pethne na jin msto. Me je tak vyjmout a
vloit pomoc kombinac Ctrl+X a Ctrl+V. Jestlie chce klip spolu se zmnami zopakovat, me ho zkoprovat a vloit pomoc
kombinac Ctrl+C a Ctrl+V. Sekvence klip ve scni uruje poad, vjakm se klipy objev ve vslednm videu.
as umstn klip ve videu je aktualizovn podle poad ve scni a objevuje se levm dolnm rohu klipu. Celkovou individuln
dlku klipu zobraz vlevm hornm rohu miniatury, kdy klip zvrazn.

asov osa videa


Bezprostedn pod scnem se nachz sekce nazvan Video Timeline (asov osa videa). Skld se z poloek: Time Scale
(Mtko asu), Clip Timeline (asov osa klipu), Audio Timeline (asov osa audia) a Text Timeline (asov osa textu). Na
prvnm mst mezi asovmi osami se nachz poloka Clip Timeline ukazuje dlku klipu vzhledem kcelmu videu. Rozmr
miniatur vpoloce Clip Timeline, stejn jako v poloce Time Scale, umstn nad n, se pizpsobuje k pidanm nebo odebranm
zznamm ve videu. Spolu se zvtujc se dlkou a sloitosti vide pijde vhod poloka Video Timeline. Kdy m mnoho klip
rznch dlek, poklepej na miniaturu jednoho znich na asov ose a rychle pesko kodpovdajcmu klipu ve scni. Miniatury
vasov ose klipu me tak pout ke zvraznn a zvolen klip ve scni.
Dalmi asovmi osami jsou poloky Audio Timeline a Text Timeline. Me na n pethnout psniky ze hry i zadan text.
Abys zajistil pesn as pehrvn vech vloench st, sea na asov ose klipu text i audio s miniaturami. Kdy bude
pohybovat textem nebo audiem po jejich asovch osch, bude se mnit rovn potadlo pod nzvem videa. Toto potadlo
znzoruje, vkterm mst se nachz vybran materil vzhledem kcel dlce videa. Abys zajistil pesn umstn, me audio i
text poouchnout o setiny sekundy pomoc lev a prav ipkov klvesy. Poloka Video Timeline hraje klovou roli vzobrazen,
jak do sebe vechny sti videa zapadaj.
Kdy si vybere klip, kter chce upravit pro sv video, stiskni klvesu Enter na klvesnici nebo dvojit poklepej na miniaturu
ve scni.

Pidn hudby
V uritm okamiku procesu prav se mon
rozhodne pidat ke tvmu videu hudbu. Poklepnm
na nabdku Songs (Psniky) oteve seznam stop
dostupnch pro tv video. Kteroukoliv pse si me
pehrt dvojitm poklepnm na ni samotnou nebo
poklepnm na tlatko pehrvn, kter se nachz
vedle n, kdy je zvolen. Jestlie chce pidat pse
do videa, mus ji pethnout na asovou osu Audio
Timeline. Zatek psn sed petahovnm doleva
a doprava na asov ose.
Pomoc ipkovch klves na klvesnici me pse
posunout jemn doleva nebo doprava. Jestlie chce,
aby pse zaala v uritm okamiku videa, sleduj
asomi videa nachzejc se pod titulkem videa a
podle nj ji umsti.

Pidn textu
Dky nabdce Text (Text) me ve videu zobrazit
zprvu na obrazovce. Otevi nabdku Text a nsledn
dvojit poklepej na okno Enter Text (Zadat text).
Prostor pro text je nyn aktivn, take me zadat
svou zprvu a upravit vlastnosti: Font (Psmo), Size
(Velikost psma), Colour (Barva) a Duration (Trvn).
Nsledn, stejn jako v ppad psniek, me text
pethnout na asovou osu Text Timeline a upravit jej
tak, aby se objevil vuritm okamiku.

Pidn pechod
Kdy oteve nabdku Transitions (Pechody), uvid
tyi monosti oznaen rznmi ikonami: Cut
(Vyjmout), Fade In (Zvolna se objevovat), Fade Out
(Zvolna mizet) a Fade In/Out (Zvolna se objevovat /
Mizet). Vchozm nastavenm pro pechody mezi klipy
ve videu je monost Cut. U pechodu Fade In se klip
pozvolna objev zern obrazovky, zatmco u pechodu
Fade Out se vybran klip na konci zatrat doerna.
Poloka Fade In/Out znamen, e dva klipy spojen
touto ikonou budou mezi sebou pechzet pes ernou
obrazovku. Pethni poadovanou ikonku pechodu na
msto vklipu, na kterm chce, aby se pechod odehrl.
Kad klip ve scni m msto pro petaen ikonek
pechodu. Pechody se zobraz teprve po vykreslen
videa.

Prohlen, vykreslen a exportovn


Cel video si me prohldnout ve video editoru po stisknut mezernku. Bhem prohlen se budou vechny klipy pehrvat
postupn spauzami pro nahrvn. Jestlie jsi kvideu pidal hudbu, bhem nahrvn mezi klipy se zastav a znovu se spust ve
sprvnm okamiku, tak aby zstala vsynchronizaci sprohlenm. Stisknutm klvesy Esc me kdykoliv zastavit prohlen a
vrtit se do video editoru. Jestlie chce zastavit klip bhem prohlen a vrtit se kprav, stiskni mezernk. Tm uzave prohlen
a spust editor klip pro zobrazen klip. Kdy si bude chtt znovu klip prohldnout, mus pomoc klvesy Esc opustit editor klip
a znovu spustit prohlen videa zvideo editoru.
Kdy m ve scni vybran klip a nachz se ve video editoru, me stisknutm klvesy U na klvesnici aktualizovat obrzek na
miniatue. Tm sjednot miniaturu videa a klipu. Miniatura videa je dleit, protoe ti spolu snzvem videa pomh rozpoznat
video varchvu, v sekci Gallery (Galerie) nebo v sekci Upload (Odesln). Tento obrzek bude rovn reprezentovat tv video,
jestlie ho odele na server Rockstar Games Social Club TV. Jestlie miniaturu videa nezaktualizuje, jako vchoz bude nastaven
prvn snmek videa.
Kdy spn dokon video vybere nzev, skon pravy, pid text, hudbu a pechody me ho exportovat. Pi exportovn
jsou videa automaticky umstna vgalerii. Video me poskytnout ve tech rznch rozliench: webov kvalita (pro odesln na
server Rockstar Social Club TV), 720p a 1080p. Hern rozlien, kter me nastavit vsekci Graphics (Grafika) vmenu Zastaven,
mus mt stejnou nebo vy hodnotu ne rozlien, se kterm chce video exportovat. Jestlie urit rozlien nen dostupn
pro exportovn, jeho tlatko je zatemnn a neodpovd. Poklepej na kteroukoliv z tchto ti monosti exportovn a editor
spust proces exportu videa. Pruh nahoe obrazovky pedstavuje postup vykreslovn. Vykreslovn trv dle u vide svysokm
rozlienm.

Sekce Galerie
Kdy dokon exportovn videa, me si ho spustit
vprohlei vsekci Gallery (Galerie). Vykreslen videa
jsou v galerii uchovvna chronologicky, take tv
nejnovj video se bude nachzet na ele seznamu.
V tomto mst si me prohldnout vechny videa
a rozhodnout se, jestli jsou pipraven k odesln na
server Rockstar Games Social Club TV.

Sekce Odesln
Po oteven sekce Upload (Odesln) se ti na lev stran obrazovky zobraz vechny exportovan videa ve webov kvalit a na prav
stran videa, kter jsi dve odeslal. Jestlie chce odeslat nov video, ozna ho a stiskni tlatko Upload (Odeslat). Bude podn
o vloen oznaen a krtkho popisu videa. Kdy bude odesln videa zakoneno, uvid ho vnabdce po prav stran. Pozdji se
zde me vrtit, abys zkontroloval poet nvtv a hodnocen videa na serveru Rockstar Games Social Club TV.

Sekce On-line
Nezapome navtvit server Rockstar Games Social Club TV (www.rockstargames.com/socialclub/tv), abys mohl porovnat sv
videa sdalmi uivateli, ohodnotit a okomentovat videa a zastnit se sout. Jestlie chce vstoupit na server Social Club TV
pmo zvideo editoru, poklepej na poloku Online Section (Sekce On-line).

Rady
Pamatuj, e zachytvn klip je vchozm nastavenm jak ve he pro jednoho hre, tak i ve he pro vce hr. Ve he pro
jednoho hre me vytvoit klipy ze veho, co se nachz vrozsahu tv postavy. Nkdy je dobr si pedstavit, e je nae postava
kameramanem.
Jestlie jede nebo let kolem scny, kterou chce zachytit, me dky vozidlu vytvoit dlouh, rozshl zbr. Veditoru klip
bude moci vytvoit pm a smen zbry pohybu kamerou svolnm nastavenm, abys vylouil vozidlo pouit kvytvoen
pvodnho klipu.
Reimy hry pro vce hr, nap. Voln reim nebo reim Party, jsou skvlm mstem pro shromdn skupiny ptel nebo
neznmch hr ke spoluprci na videu. Postavy ze hry pro vce hr ti pro tv video poskytnou irokou klu herc a atnk a
nekonen zsoby vozidel, zbran a scn ti dovol vytvoit video v kadm nru.

Ovldac prvky
Klvesnice a my:
Pehrt / Zastavit Mezernk
Zpt Klvesa B
Pevinout zpt ipkov klvesa doleva
Pevinout vped ipkov klvesa doprava
O snmek vped ipkov klvesa nahoru
O snmek zpt ipkov klvesa dol
Umstit znaku Klvesa M
Pejt ke znace nalevo < nebo ,
Pejt ke znace napravo > nebo .
Odstranit znaku Klvesa Delete
Zobrazit nstroje Klvesa T
Schovat displej HUD Klvesa H
Pepnout klvesov kombinace Klvesa K
Nastavit chyt Klvesa U
Pepnout as Klvesa C
Pepnout rady k nstrojm Klvesa V
Uloit F6

Kamera s nastavenm na cl:


Oten Prav tlatko myi + my
Piblen / Oddlen Klvesy W / S
Nklon Klvesy Q / E
Vzdlenost kamery Koleko myi
Akcelerace Lev klvesa Shift

Kamera s volnm nastavenm:


Oten Prav tlatko myi + my
Pohyb Klvesy W / S / A / D
Nklon Klvesy Q / E
Vka Koleko myi
Akcelerace Lev klvesa Shift
Video editor byl navren pro ovldn prostednictvm klvesnice. Pamatuj, e nkter ovldac prvky jsou u ovladae omezen.

Ovlada:
My Prav pka
Lev tlatko myi Lev spou (LT)
Prav tlatko myi Prav spou (RT)

Kamery s volnm nastavenm a s nastavenm na cl:


My Prav pka
Pohyb Lev pka
Koleko myi Smrov tlatko nahoru / dol

A videszerkeszt
Klipek rgztse
Mieltt hozzkezdhetnl a videk elksztshez,
elsknt rgztened kell nhny rszletet a jtkbl.
A felvett s trolt rszleteket klipeknek hvjuk. A
kliprgzt funkcit a Pause men Game almenjben
kapcsolhatod ki, illetve be, alaprtelmezett helyzetben
pedig bekapcsolt llapotban van. Ha a rgzt (Clip
Capture) be van kapcsolva, a jtk folyamatosan rgzt
mindent, amit ltsz. Ha olyan rszt lttl, amit szeretnl
elmenteni, nyomd meg az F2 gombot. A rgztett
kpanyag az az akci lesz, amit az F2 gomb megnyomsa
ELTT trtnt.
A jtk 30- 40 msodperces snitteket rgzt, gy jut egy
kis id az esemny utn a mentsre. Ha az zenet eltnik,
a jtk ismt megkezdi a rgztst, s tovbbi klipeket
vehetsz fel. Fontos, hogy csak a jtk esemnyeit lehet
rgzteni, bejtszsokat s a minijtkokat nem.
Ha felvettl nhny klipet, lpj tovbb a videszerkesztbe
(Video Editor) a jtkban tallhat mobiltelefon
segtsgvel.

A klipek men
A mobiltelefonnal megnyithat videszerkesztben elsknt a klipek (Clips) menrszt lthatod. Itt rendezdik az sszes felvett
klip idrendi sorrend szerint a nevekkel elltott menkben (Favourites (Kedvencek), Today (Ma), This Week (E hten) s
Archives (Archv).

A klipnz
Klikkelj ktszer egy klipre a megtekintshez a klipnzben (Clip viewer). A klip lejtszsa automatikusan megkezddik. A lejtszst
brmikor megllthatod, ha klikkelsz a Pause gombra, vagy megnyomod a szkzt. Gyorstva vissza, s elre is jtszhatod a klipet,
ha klikkelsz a klipnz eszkztrban tallhat gombokra, vagy ha megnyomod a bal, illetve jobb nyl gombot a billentyzeten.
Klikkelj a jobb egrgombbal a gyors visszajtszs (Rewind) s gyors lejtszs (Fast Forward) gombokra s egyszerre egy kpkockt
elre, illetve visszalphetsz, ennek a funkcinak a billentyzeten megfelel gombjai pedig a fel, s le nyl gombok.
Tartsd lenyomva a jobb egrgombot s mozgasd meg az egeret a kamera irnytshoz a karaktered krl. A jobb egrgomb
lenyomva tartsval hasznld a W s S gombokat a nagytshoz s a kicsinytshez. Frisstheted a klip elnzeti kpt brmikor
az U gomb megnyomsval. Ezt kveten a jelenlegi kpkocka lesz a klip j elnzeti kpe, amely segt ksbb megtallni, ha egy
videban szeretnd felhasznlni. Ha befejezted a klip megtekintst, s az elnzeti kp kivlasztst, kilphetsz a klipnzbl az
Esc gomb megnyomsval.

Kedvencek
Most, hogy frisstetted az elnzeti kpet, hozzadhatod
a klipet a kedvencekhez (Favourites), hogy ksbb
mg knnyebben megtalld. Egy klip hozzadshoz a
kedvencekhez, hzd t a Favourites menre. A kedvencek
menhz hozzadott klipeket a szerkeszt csillaggal
jelli. A kedvencek mappa olyan, mint egy lejtszsi lista;
hozzadhatsz klipeket s trlhetsz is innen anlkl,
hogy az mdostan az archvumban trolt anyagokat.
Ha azonban az archvumbl trlsz anyagot, az
vgleg trldik.

A szerkeszt
Ha befejezted a klipek rendezst, lpj tovbb a
szerkesztbe (Editor). A szerkeszt els llomsa az
videarchvum (Video Archives) lesz. Itt tallhat az
sszes trolt s rendezett vided abban a sorrendben,
amelyben legutoljra dolgoztl rajtuk. Itt dntheted
el, hogy folytatod-e egy ltez vide szerkesztst,
vagy ltrehozol egy jat s ktszer klikkelsz a Create
New gombra.

A klipszerkeszt
Egy klip szerkesztshez hzd t a klipet a storyboard, vagy ms nven a forgatknyv felletre s klikkelj r ktszer a
klipszerkeszt (clip editor) megnyitshoz.

Az eszkztr s az idvonal
Ha megnyitottl egy klipet a klipszerkesztben, megjelenik egy idvonal (time bar) az ablak tetejn, alatta pedig az
eszkztr (toolbar).
A klipnzhz hasonlan megllthatod, vagy folytathatod a klip lejtszst az eszkztrban lthat Play / Pause gombokkal, vagy a
billentyzeten a szkz megnyomsval. A gyors lejtszs gombra hromszor klikkelve hrom klnbz lejtszsi sebessg kzl
vlaszthatsz (a gyors visszajtszst csak egy sebessggel lehet nzni), vagy ha a billentyzetet kedveled jobban, a jobb s bal nyl
gombokat is hasznlhatod. Klikkelj jobb egrgombbal a gyors lejtszs, vagy a gyors visszajtszs gombokra, vagy hasznld a fel,
vagy le nyl gombokat a klip lptetshez kocknknt elre, vagy htra. Ez a vezrl tpus nagyon hasznos, ha pontos szerkesztst
szeretnl vgrehajtani. Brmikor a klip elejre ugorhatsz a vissza gombbal, vagy a B gombbal a billentyzeten. A klipen elvgzett
szerkesztseket elmentheted az F6 gombbal, vagy ha klikkelsz az eszkztr Save gombjra.
A klip lejtszsa alatt lthat, hogy egy jel halad az idvonalon. Az idvonal jele mutatja meg helyzetedet a klipben. Ha elre, vagy
vissza akarsz ugrani a klipben, hzd el az idvonal jelt - vagy klikkelj brhov az idvonalon s azonnal ott folytathatod a lejtszst.
Megfoghatod s elhzhatod az idvonal vgpontjait a jobb s bal szls vgpontban a klip hossznak levgshoz.
Az eszkztr jobb oldaln lthat szmll mutatja meg a jelenlegi llsodat az idben. Klikkelj a szmllra s vlthatsz a
klipszmll s a videszmll kztt. A klipszmll mutatja meg a jelenlegi helyzeted a klipben a klip teljes hosszhoz
kpest. Ha a videszmll van bekapcsolva, megmutatja a helyzeted a teljes videban annak teljes hosszhoz kpest. Ez akkor
hasznos, ha egy zent, vagy szveget akarsz egy adott idpontban bevgni. Nem kell mst tenned, mint megjegyezni a helyzeted
a videszmllhoz kpest a klipszerkesztben s elcssztatni a szveget, vagy hangot ehhez az idhz a videszmlln, ha
visszatrtl a videszerkesztbe.

Jelzk hozzadsa
A klip teljes hosszn kvl, amit az idvonal vgpontjaival lehet belltani, a klip valamennyi tovbbi szerkesztse a jelzkkel
(marker) trtnik. A jelz gomb gy nz ki, mint egy felfordtott hromszg. Klikkelj erre a gombra s elhelyezhetsz egy jelzt
a klipben a jelenlegi kpkockdhoz. Nyomd meg az M gombot a billentyzeten, s ugyanez trtnik. A jelzket el is hzhatod az
idvonalon, amg a kamera a karaktered hatkrzetn bell marad. A jelzket nem lehet egymson thzni, de egymsra lehet ket
lltani, hogy egyetlen kpkockt hatroljanak, gy azonnali kameravgsokat lehet kszteni. Vlthatsz a jelzk kztt a kvetkez
(Next) / elz jelz (Previous) gombokkal, amelyek az eszkztr jelz kihelyezse (Place Marker) gombja mellett vannak. A
nagyobb, mint s kisebb, mint funkci gyorsgombjai a billentyzeten a pont s a vessz. Ha nem jelltl ki jelzt, ezekkel a
gombokkal ugorhatsz az idvonal jelzshez kpest a legkzelebbi jelzhz. Ez a funkci akkor jn jl, ha mr jl kiismered magad a
klipszerkesztben s gyorsabban szeretnl a klip klnfle pontjaira ugrani a szerkesztsek elksztshez.

Rgztett kamerk
Klikkelj egy jelzre s megnyithatod a jelzvezrl
felletet az eszkztr alatt. Klikkelj a kameramenre
ennek kiterjesztshez. Alaprtelmezett helyzetben a
kamera tpusa rgztett (Preset) s az elszr lthat
belltott kameralls a jtkkamera. Ez pontosan azt
mutatja, amit lttl, amikor felvetted a klipet a jtkban.
A rendelkezsre ll kamerabelltsok kztt gy
vlthatsz, ha klikkelsz a megtekints (View) opcira, vagy
elforgatod az egrgrgt. A rgztett kamerabelltsok
a karakterre fkuszlnak klnfle szgekben. J
mdszert knlnak a videk gyors belltshoz. Ha
kivlasztottl egy adott kameratpust egy jelzn bell,
minden tovbbi jelz rkli ezt a kameratpust, amg
meg nem vltoztatod.

Egyni kamerk - A clzott kamera


A kamerk tovbbi vezrlsi lehetsgeihez klikkelj a tpus mezre a kameramenben s lltsd a kameratpust egynire (Custom).
Kt fajta egyni kameratpusbl vlaszthatsz: szabad (Free) s clzott (Target). A clzott kamera az emberekre sszpontost a
klipben s az adott szemlyhez kpest irnythat. A klipnz kamerjhoz hasonlan tartsd lenyomva a jobb egrgombot s
krbemozoghatsz a kamerval. Hasznlhatod a W s az S gombot is a kamera kzeltshez s tvoltshoz, valamint az egrgrgvel
cskkentheted, vagy nvelheted a clzott kamera tvolsgt. (Tartsd lenyomva a Shift gombot a kamera gyorsabb mozgatshoz.)
A Q s E gombokkal a kameradlst szablyozhatod. A clzott kamera rgzthet is, a Position a kamera vzszintes helyzett, az
Orientation a kamera vzszintes s fggleges helyzett is rgzti a jtkoshoz kpest. Prbld ki ezeket az opcikat, s tallhatsz
egy megfelel szget, amelybl pr pillanatig folyamatosan figyelheted a clpontot. A kamerakp automatikusan alkalmazkodik, ha
fal, vagy terepakadly kzelbe r, ezrt ezt ne felejtsd el, amikor belltod a tvolsgot a clpont s a kamera kztt.
A clzott kamera alaprtelmezett esetben a karakterre irnyul, de a klipben ms karaktereket is megclozhatsz, ha tnzed a clmezt
a kamera menben. Ez gyakran olyan esemnyeket is megmutathat, amirl nem is tudtl.

Egyni kamerk A clzott kamera (folytats)


Ltmez (FOV)
A kamera ltmezejt is vezrelheted a FOV rtk mdostsval a kameramenben.

Kameramozgs
A kameramozgssal (Movement) tmenetet biztosthatsz kt jelz kztt klnbz kamerahelyzetekkel. A clzott kamera a clpont
krli mozgst vgez. Helyezz el kt jelzt egymstl nhny msodpercre az idvonalon. lltsd mindkt jelz kameratpust
egynire, a nzet (View) pedig legyen clzott (Target). A kameramozgs sebessge fgg a jelzk egymstl felvett tvolsgtl, ezrt
ezt vedd szmtsba a kameramozgs tervezsekor. Ha kivlasztottad a kamerk helyt, klikkelj az els kamera jelzjre s vlaszd ki
az Orbit opcit a kameramozgs mezben. A kamera ekkor tvlt a kt jelz kztt a klip lejtszsakor. Mozgasd a kamerkat s
prblj ki klnbz tvolsgokat a jelzk kztt s klnfle lendletes felvteleket kszthetsz a karakteredrl a klipedben.
He teljesen krbe akarsz jrni a clpont krl, akkor tbb mint kt clzott kamera kell aktv Orbit belltssal. Helyezd el a
kameramozgst vezrl jelzket olyan egyenletesen, ahogy csak lehet, hogy a kamerk sebessge ne vltozzon.
Az Ease opcival eltvolthatsz egy kamert egy jelztl s trsthatod egy msikhoz. Ez j mdszer a kameramozgs kisimtshoz.
Az opcival lassthatod is a kamert, ahogy thalad egy jelzn a kvetkez fel, ha kijelld az In/Out ki- s bekapcsol opcit.
Ezekkel a hirtelen kamerasebessg cskkentsekkel a mozgs kzepn kiemelhetsz egy adott esemnyt.

Kzikamera
A kameramen Handheld mezjben llthatod be a kamera vletlen mozgsnak alacsony, kzepes s magas rtket (Low,
Medium, High). Ezzel a felvteleid termszetesebbek s spontnabbak lesznek.

Egyni kamerk Szabad kamera


Az egyni kamerk msik tpusa a szabad kamera (Free
camera). A kameratpus mezben tovbbra is vlaszd
ki az egyni (Custom) opcit, klikkelj a nzet (View)
mezre s tvlthatod a nzetet clzottrl a szabadra. A
szabad kamera nevbl addan is szmtalan lehetsget
biztost a felvtelek ksztshez. Krbereplhetsz
a jtkvilgban s megtekinthetsz brmit. A vezrl
funkcii nagyrszt gy mkdnek, mint a clzott
kamer, de a szabad kamera nagyobb mozgstrrel
rendelkezik, mert semmihez sem kttt. Nyomd meg
a W, A, S, D gombokat az elre, balra, vissza s jobbra
mozgatshoz. Tartsd lenyomva a jobb egrgombot s
mozgasd az egeret a kamerairny elforgatshoz. A
clzott kamerhoz hasonlan az egrgrgvel emelheted
s cskkentheted a kamerakpet, a Q s E gombokkal dntheted a kpet. Tartsd lenyomva a Shift gombot a billentyzeten a kamera
mozgatsa kzben s nvelheted a sebessget.

Kameramozgs
Csakgy, mint a clzott kamernl, hasznlhatod a szabad kamert a mozgs belltshoz. A szabad kamernak mozgstrben kt
klnbz belltsa van: Linear s Blend. A Linear kzvetlenebb utat jr be a markerek kztt, mg a blend finomtja az tmenetet
kt vagy tbb marker kztt. A kamerid egymshoz viszonytott orientcija s pozcija hatrozza meg, hogy melyik a legjobb
kameramozgs. Prbld ki mindkettt, hogy meglsd melyik a legjobb!

Egyni kamerk Szabad kamera (folytats)


Szabad kamera radar
Ha kivlasztottad a szabad kamert, megjelenik a radar a kperny bal als sarkban. A radar megmutatja a szabad kamera
karakterhez viszonytott mozgstert. A jtkhoz hasonlan a karaktert itt is nyl ikon jelzi, ami mindig a radar kzppontjban
marad. A kamera ikon a szabad kamera helyzett is irnyultsgt jelzi a karakteredhez kpest. A radaron kt kr lthat. A radar
bels krben a kamera brmerre fordulhat. Ha a kamera elhagyja a bels krt, elkezd visszafordulni a karakterre. Ms szavakkal,
tvolabbra is viheted a kamert a karaktertl, ha a karakter irnyba fordulsz. Ha megkzelted az els radarhatrt, s nem fordulsz
vissza a karakter fel, figyelmeztet zenet jelenik meg a kpernyn, hogy megkzeltetted a kamera hatsugart.
A clzott kamerhoz hasonlan a szabad kamerval is bellthatod a mozgsokat. A szabad kamernak kt belltsa lehetsges a
kameramozgs mezben: a lineris (Linear) s a kevert (Blend). A lineris opci a kzvetlenebb t a jelzk kztt, mg a kevert
puhtja s kisimtja az tmeneteket a jelzk kztt. A kamerid egymshoz viszonytott irnya s helyzete meghatrozza, hogy
melyik opci illik legjobban a kamerd mozgshoz. Prbld ki mindkettt, s tapasztald ki, hogy melyik mkdik jobban.

A jelz vezrlse
Most, hogy ttekintettk a vlaszthat klnfle tpus kamerkat, tovbblpnk a tovbbi bellthat jelztulajdonsgokra.

Filter (Szr)
A jelzvezrl ablak (Marker Controls) els meneleme a szr (Filter). A szr meghatrozott hatst ad a klip megjelenshez.
A hats aktv marad, amg meg nem vltoztatod azt a kvetkez jelzben. gy nem kell alkalmaznod ugyanazt a hatst tbb tucat
jelznl, ha egy klipen dolgozol s szeretnd megnzni, hogyan fog megjelenni a vgleges klip pldul a Steel szrvel. Ha azonban
belltottl egy effektust egy jelznek, akkor ennek a jelznek a szrjt ezutn mindig kzzel kell belltani.

Speed (Sebessg)
A msodik jelzt mdost mez a sebessg. Bellthatod a klip sebessgt a klnlegesen lasstl a nagyon gyorsig. Prbld
ki a belltsokat, hogy egy neked is megfelelt tallj. A sebessget korltlan szmban vltoztathatod meg egy klip alatt, br a
szrmenvel ellenttben minden j elhelyezett jelz sebessg rtke 100 lesz (a norml sebessg). A sebessg mdostst minden
jelznl kln kell belltani. Az idvonal, a videszmll s a jelzk kihelyezse mind vltozik a sebessg mdostsval, mert a
lassts s gyorsts befolysolja a vide hosszt. A sebessgvltozst az idvonal szrke rsznek vltozsa jelzi.

Audio (Hangbelltsok a klipben)


A jelzvezrlk ablakban az audio menvel llthatod be a hangert a klipben brmilyen tetszleges idszakra. Ha hozzadtl egy
dalt a videhoz, s ki akarsz hangslyozni egy momentumot, egy jelz hasznlatval az SFX Volume mezben lehalkthatod a
hangeffektusokat, vagy ki is kapcsolhatod azokat. Ms rszrl, ha szeretnd, hogy a hangeffektusok elnyomjk a zent a klipben,
vagy a feszltsg fenntartshoz be szeretnd lltani a hangert a klip alatt, a zene hanger (Volume) mezben bellthatod a
hangert. Be- s kikapcsolhatod a felvett karakterdialgusokat is a beszd (Speech) mezben. Hasonlan a tbbi jelzmenhz,
ezeknek az rtkt is brmilyen mrtkben bellthatod a klipben.
Ne feledd, hogy brmikor vghatod is a klipet, ha elhzod az idvonal vgpontjait. Az idvonal vgpontjai illeszkednek a jelzkhz,
gy a klipet kezdheted egy egyedi kamera felvtellel is.

Az eszkzk men
Klikkelj az eszkzk (Tools) gombra s tovbbi
lehetsgek kzl vlaszthatsz, amelyeket a
gyorsgombokkal is hasznlhatsz.

Hide HUD (Kezelfellet rejtse)


Nyomd meg a H gombot a jtkban a kezelfellet
(HUD) be- s kikapcsolshoz, hogy teljesebb kped
legyen a jtkban zajl akcirl.

Toggle Hotkeys (Vlts a gyorsgombok kztt)


Nyiss meg egy ment a gyorsgombok listjval s
azok funkcijval a klipszerkesztben. Ismerkedj
meg a klnfle gyorsgombokkal s funkciikkal
hatkonyabban lvezetesebben szerkesztheted az
anyagaidat.

Toggle Time (Vlts a szmllk kztt)


Vltsd t a videszmllt a klipid s a teljes videid kztt, gy lthatod, hogy hol llsz a klip teljes hosszhoz kpest, illetve a
vide teljes hosszhoz kpest. Ne felejtsd, hogy ezt elvgezheted gy is, hogy klikkelsz magra a szmllra.

Set Thumb (Elnzeti kp kivlasztsa)


Az elnzeti kp kivlasztsval rgztheted azt a kpkockt, amit ppen nzel s ltrehozhatsz egy j elnzeti kpet a klipnek, amit
ppen szerkesztesz a storyboardon. Ezzel knnyen felismerhet, hogy a klip melyik rszei tartalmazzk a klnfle szerkesztseket a
storyboardon, ha egy klipet ppen tbbszr is fel akarsz hasznlni egy videban.

Toggle Tool Tips (Vlts az eszkztr tippjei kztt)


Megjelentheted, vagy elrejtheted a megjelen tippeket a videszerkeszt egyes rszeiben. Az els szerkesztskor a tippek (Tool
Tips) alaprtelmezett megjelennek.

Save (Ments)
A videt az F6 gomb megnyomsval mentheted.

Global audio (A jtkhangok belltsa)


A jtkhangokat s a zene teljes hangerejt is mdosthatod a klipben. Be- s kikapcsolhatod a dialgusokat a Speech opcival. Ezek
a belltsok a teljes videt rintik.

Videk ltrehozsa
Nyomd meg az Esc gombot s visszalphetsz a Clip Editor-bl a videszerkesztbe. A film ksztshez hzz be tbb klipeket a
klipmenbl a storyboard forgatknyv mezre. Az els lps a szerkeszts megkezdse eltt, hogy cmet adsz a videnak. Ha nem
akarsz cmet adni a videnak, akkor az alaprtelmezett cmet kapja. Klikkelj az Enter title opcira s gpelj be valamit. Ha nem
vagy elgedett a nvvel, azt ksbb mg szerkesztheted. Nyomd le az F6-ot a mentshez!
A kperny bal oldaln lthatod a tovbb nyithat menlistt: clips (klipek), songs (dalok), texts (szvegek) s transitions
(tmenetek). A klipek menben lthatod a klip elnzeteket, amik ugyangy rendezdnek, mint klipek rszben lthattuk. Klikkelj
a klnfle fejlcekre (kedvencek, ma, archvumok, stb.) s hozzfrhetsz a klipekhez. Ezen a ponton jhet jl a kedvencek
men. Ha hasznltad a kedvencek ment arra, hogy ltrehozz egy klipcsoportot s trstottl hozzjuk egyedi elnzeti kpeket,
sokkal knnyebb lesz a szerkesztshez a klipek kivlasztsa s annak a sorrendnek a meghatrozsa, ahogy azok a storyboardba
bekerlnek.

A storyboard
A klipeket brmilyen sorrend szerint thzhatod a storyboardra. Klikkelj ktszer egy klipre a klip menben s automatikusan a
klipsor vgre helyezheted azt. A storyboardon mr meglv klipek sorrendjt is t lehet alaktani azok thzsval, vagy kivghatod
s be is illesztheted ket a Ctrl+X s Ctrl+V billentykombincikkal. Ha meg akarsz ktszerezni egy klipet s annak szerkesztseit,
msolhatod s beillesztheted a Ctrl+C s a Ctrl+V billentykombincikkal. A storyboardon lv klipek sorrendje meghatrozza
azt, hogy azok milyen sorrendben fognak megjelenni a vgs videban.
A klipek hozzadsval s mozgatsval a storyboardon a videban trtn megjelensk ideje is vltozik a klip bal als sarkban.
A klipek kijellsvel azok teljes nll hossza is megjelenik a klip elnzeti kpnek bal fels sarkban.

Vide idvonalak
Kzvetlenl a storyboard alatt lthat a vide idvonal. Ennek rszei az idbeoszts, a klip idvonal, az audio idvonal s a szveg
idvonal. A legfels idvonal a klip idvonala; jelzi, hogy milyen hosszak ez egyes klipek a vide teljes hosszhoz kpest. Az
elnzetek mrete a klip idvonalon, illetve felette az idbeoszts is vltozik, ahogy hozzadsz, vagy elveszel anyagokat a videbl.
Ahogy a vide egyre n a hosszsgban s bonyolultsgban, a vide idvonal nagyon hasznos eszkz lesz. Ha sok klnbz
hosszsg kliped van, gyorsan elrhetsz egy klipet, ha klikkelsz az elnzeti kpre a klip idvonalon s gy a megfelel klipre
ugorhatsz a storyboardon. A klip idvonalon lthat elnzeti kpekkel kijellhetsz s kivlaszthatsz klipeket a storyboardon.
A klip idvonal alatt tallhat az audio s a szveg idvonal. Behzhatsz dalokat a jtkbl, vagy szveget is beilleszthetsz az
idvonalra. A vide biztosan a megfelel sorrendben jtssza le az elemeket, ha sorba rendezed a szveget, vagy a zent az elnzeti
kpekkel a klip idvonalon. Ahogy a szveget s a zent mozgatod a megfelel idvonalon, ltni fogod, hogy a vide cme alatt
a szmll is vltozik. Ez a videszmll, amely megmutatja, hogy hov esik a kijellt rsz a vide teljes hosszhoz viszonytva.
Hasznlhatod a bal s jobb nyl gombokat a billentyzeten, s szzadmsodpercnyi pontossggal illesztheted a zenei s szveges
elemeket a tkletes vgsokhoz. A vide idvonal egszben kulcsfontossg szerepet jtszik abban, ahogy a vide elemeit vgl
egymshoz lehet illeszteni.
Ha kivlasztottl egy klipet, amit szerkeszteni szeretnl a videban, nyomd meg az Enter-t a billentyzeten, vagy klikkelj ktszer a
storyboard elnzeti kpre az adott klip szerkesztshez.

Zene hozzadsa
A szerkesztsi folyamat sorn lehet, hogy szeretnl
majd zent hozzadni a videhoz. Klikkelj a dalok
menre a rendelkezsre ll szmok listjnak
megnyitshoz, amelyeket felhasznlhatsz a videban.
Ezeket meg is hallgathatod, ha ktszer rjuk klikkelsz,
vagy ha a kijellsk utn klikkelsz mellettk a
lejtszs gombra. A videhoz hozzadhatsz egy dalt,
ha thzod az audio idvonalra. Hzd a dalt jobbra,
vagy balra az audi idvonalon s bellthatod, hogy
mikor kezddjn a lejtszsa.
A billentyzet nyl gombjaival pontosan bellthatod
egy dal kezdst. Ha azt szeretnd, hogy egy dal
pontosan egy adott pillanatban kezddjn a videban,
figyelj a vide szmllra a vide cme alatt s a zent
a kvnt pontra helyezheted.

Szveg hozzadsa
A szvegmen segtsgvel szveges zeneteket
jelenthetsz meg a videban. Nyisd meg a szveg
ment s klikkelj ktszer az Enter Text ablakra. Most
berhatod az zenetet s bellthatod a bettpust,
mretet, sznt s a megjelens hosszt, amg a szveg
terlete aktv s szerkeszthet. Ezt kveten a dalokhoz
hasonlan hzd a szveget a szveg idvonalra s
lltsd be pontosan, hogy az zenet ppen a megfelel
pillanatban jelenjen meg.

tmenetek hozzadsa
Ha megnyitod az tmenetek (Transitions) ment, ngy
lehetsg kzl vlaszthatsz, amelyet ikonok jellnek;
a vgs (Cut), megjelens (Fade In), halvnyuls
(Fade Out) s a kett egytt (Fade In/Out). A vgs
az alaprtelmezett tmenet a klipek kztt a videban.
A megjelens hatsra lassan eltnik a klip a fekete
httrbl, amg a halvnyts hatsra elhalvnyul
vgl a kijellt klip. A kett egyttes alkalmazsval
a kt klip, amelyet ez az tmenet ikon kapcsol ssze,
halvnyt tmenettel kapcsoldnak egymshoz. Hzd
a kivlasztott tmeneti ikont a klip egy pontjra, ahol
az tmenetet alkalmazni szeretnd. A storyboardon
minden kliphez tartozik egy nyits (transition in) s
egy zrs (transition out) ikon. Az tmenetek nem
jelennek meg, amg el nem kszted, vagyis rendereled
a videt.

Megtekints, renderels s exportls


Megtekintheted (preview) a teljes videt a videszerkesztben a szkz megnyomsval. A film megtekintsekor a videban az
sszes klipet sorrendben jtssza le a szerkeszt az egyes klipek betltsvel. Ha hozzadtl zent is a videhoz, az megll a klipek
kzti betltskor s folytatdik a megfelel idben, hogy szinkronban maradjon a lejtszssal. A lejtszs meglltshoz s a
szerkesztbe trtn visszatrshez brmikor megnyomhatod az Esc gombot. Egy klip meglltshoz a lejtszs alatt, illetve a
szerkeszts folytatshoz nyomd meg a szkzt. Ekkor kilpsz a lejtszsbl s aktivlhatod a klipszerkesztt a jelenlegi kliphez. A
vide ismtelt lejtszshoz lpj ki a klipszerkesztbl az Esc gombbal s indtsd jra a lejtszst a videszerkesztbl.
A videszerkesztben frisstheted a vide elnzeti kpt az U gomb megnyomsval, ha kijelltl egy klipet a storyboardon. Ekkor
vide elnzeti kpe meg fog egyezni a klip kpvel. A vide elnzeti kp fontos, mert a vide cmvel egytt a kp segtsgvel
ismered majd meg az archvumban, a galriban s a feltltsek kztt. Ez lesz az a kp is, amely brzolja a videdat, ha feltltd
azt a Rockstar Games Social Club TV-re. Ha nem frissted a vide elnzeti kpt, akkor az alaprtelmezett mdon a vide els
kockja lesz.
Ha elgedett vagy a videval s nevet is vlasztottl neki, befejezted a szerkesztst s hozzadtad a megfelel szveget, zent, vagy
tmeneteket exportlhatod azt. A videk exportlsa automatikusan thelyezi azokat a galriba. Hrom klnbz felbontsbl
vlaszthatsz, amelyben renderelheted a videt: a web minsg (a Rockstar Social Club TV-re trtn feltltshez), 720p s a
1080p. A jtkban lthat felbontst (amit a Pause men Graphics rszben llthatsz be) olyan rtkre kell lltani, ami elri,
vagy meghaladja azt a felbontst, amiben a videt akarod exportlni. Ha egy adott felbontsban nem lehetsges a renderels, a
gomb szrke marad s nem vlaszol. Klikkelj a hrom export opci brmelyikre s a szerkeszt megkezdi a vide exportlst. A
kperny tetejn lthat mez jelzi a folyamat llapott. A magasabb felbonts videk renderelse tovbb tart, mint az alacsonyabb
felbonts anyagok.

A galria
Ha a vide exportlsa befejezdtt, a galriban
tallhat lejtszval megtekintheted azt. A galria az
sszes elksztett videt idrendi sorrendben rendezi s
trolja, gy a legutols vide a lista tetejn lesz. Innen
megtekintheted az sszes videt s eldntheted, hogy
kszen llnak-e a feltltsre a Rockstar Games Social
Club TV-re.

A feltlts
Ha megnyitod a feltlts rszt (Upload), a kperny bal oldaln lthatod az sszes videt, amit web minsgben exportltl s a
jobb oldalon a mr feltlttt videkat. Egy j vide feltltshez vlaszd ki azt s klikkelj az Upload gombra. A feltltben meg kell
adnod a vide cmt s rvid lerst. Ha a vide feltltse befejezdtt, megjelenik a jobb oldali menben. Itt lthatod tovbb a
videid megtekintseinek szmt, illetve, hogy milyen vlemnyeket kapott a Rockstar Games Social Club TV-n.

Az online jtkelemek
Ne felejtsd el megltogatni a Rockstar Games Social Club TV-t (www.rockstargames.com/socialclub/tv) s sszehasonltani
a videidat a kzssg ms tagjainak alkotsaival, rangsorold azokat, vlemnyezd msok videit s vegyl rszt a versenyeken.
Klikkelj az online rszre, ha meg akarod nyitni a Social Club TV-t a videszerkesztbl.

Tippek
Ne feledd, hogy a kliprgzts alaprtelmezett helyzetben engedlyezve van a single s multiplayer jtkmdokban is. Az nll
single player mdban amint valami a karaktered kzelbe kerl, klipet kszthetsz errl. Nha hasznos gy gondolni a karakteredre,
mintha egy kameraman lenne.
A jrmvekkel hossz tfog felvteleket is lehet kszteni, ha vezetsz, vagy elhaladsz egy terlet mellett, amit rgzteni akarsz. A
klipszerkesztben ltrehozhatsz lineris, vagy kevert felvteleket a szabad kamerval, hogy kivedd a jrmvet, amivel az eredeti
klipet ksztetted.
Az olyan multiplayer jtkmdok, mint a Free s a Party kivl lehetsget biztostanak, hogy sszegyljenek a bartaid, vagy akr
idegenek s segtsenek egy vide elksztsben. A multiplayer karakterek klnfle sznszek s statisztk is egyben a videid
szmra, a kimerthetetlenl sok jrm, fegyver s szcenri segtsgvel pedig brmilyen mfajban kszthetsz videt.

Vezrlk
Billentyzet s egr:

Lejtszs/Sznet - Szkz
Vissza - B
Visszatekers - Bal Nyl
Gyors elretekers - Jobb Nyl
Kpenknti lptets elre - Fel Nyl
Kpenknti lptets htra - Le Nyl
Marker elhelyezs - M
Lps a bal markerhez - < vagy ,
Lps a jobb markerhez - > vagy .
Marker trlse - Delete
Eszkzk megjelentse - T
Hud elrejtse - H
Gyorsbillentyk ki/bekapcsolsa - K
Thumb belltsa - U
Id ki/bekapcsolsa - C
Tool Tipek ki/bekapcsolsa - V
Ments - F6

Cl Kamera:

Forgats - JEG + Egr


Zoom - W / S
Tilt - Q / E
Offset - Mouse Wheel
Gyorsts - Bal Shift

Szabad Kamera:

Forgats - JEG + Egr


Mozgs - W / S / A / D
Tilt - Q / E
Magassg - Egrgrg
Gyorsts - Bal Shift
A videszerkesztt a billentyzet segtsgvel irnythatod. Fontos, hogy nhny parancs hasznlata a vezrlre korltozdik.

Vezrl:

Egr jobb kar


Bal egrgomb BR
Jobb egrgomb JR

Szabad s clzott kamerk:

Az egr a jobb kar


A mozgs a bal kar
Az egrgrg az I-vlaszt Fel/Le

Edytor wideo
Rejestracja klipw
Przed rozpoczciem tworzenia wideo, naley najpierw
zarejestrowa materia filmowy z gry. Zarejestrowane i
zapisane segmenty materiau filmowego z gry nazywa
si klipami. Rejestracj klipw mona wcza i
wycza w podmenu gry w menu Pauza. Opcja ta jest
domylnie wczona. Gdy opcja Rejestracja klipw jest
wczona, gra na bieco nagrywa wszystko, co widzisz.
Gdy zobaczysz co, co chcesz zapisa, nacinij F2.
Zarejestrowany materia filmowy ukazuje wydarzenia,
ktre miay miejsce przed naciniciem F2.
Wywietlony zostanie komunikat informujcy o
rejestracji klipu. Gra zarejestruje klipy o dugoci od 30
do 40 sekund, w zalenoci od ustawie gry i specyfikacji
komputera, wic powiniene mie troch czasu na
zapisanie danego zdarzenia. Gra wci si nagrywa,
nawet jeli zapisujesz aktualny klip. Rejestrowanie klipu
zaraz po zapisaniu klipu bdzie skutkowa pewnym
pokrywaniem si ich zawartoci. Naley pamita, e
nagrywany jest tylko przebieg gry. Sekwencje filmowe
(cutscenki) i minigry nie s nagrywane.
Po nagraniu kilku klipw mona przej do Edytora
wideo. Aby to zrobi, uyj swojego telefonu
komrkowego w grze.

Sekcja klipw
Po wczeniu Edytora wideo za porednictwem swojego telefonu komrkowego znajdziesz si w sekcji klipw. W sekcji tej wszystkie
klipy uoone s w porzdku chronologicznym w okrelonych menu (Ulubione, Dzisiejsze, Ten tydzie i Archiwalne).

Przegldarka klipw
Aby obejrze klip w Przegldarce klipw, kliknij dwukrotnie wybrany klip. Odtwarzanie klipu rozpocznie si automatycznie. Aby je
przerwa, kliknij przycisk Zatrzymanie lub nacinij spacj. Klip mona rwnie przewija do tyu lub do przodu, klikajc przyciski
widoczne na pasku narzdzi Przegldarki klipw lub naciskajc klawisze strzaki w lewo i w prawo na klawiaturze. Kliknicie
prawym przyciskiem myszy przycisku przewi do tyu lub przewi do przodu przewija dany klip o jedn klatk. To samo mona
zrobi, naciskajc klawisze strzaki do gry i na d na klawiaturze.
Mona rwnie przytrzyma wcinity prawy przycisk myszy i porusza ni, aby przemieszcza kamer wok bohatera gry.
Trzymajc wcinity prawy przycisk myszy, mona rwnie uy klawiszy W i S, aby przybliy lub oddali obraz. W dowolnym
momencie mona nacisn klawisz U na klawiaturze, aby zaktualizowa miniaturk klipu. Ramka, ktr wanie ogldasz, stanie
si wwczas now miniaturk klipu. Moe to by pomocne przy pniejszym szukaniu tego klipu, gdy bdziesz chcia go uy przy
tworzeniu wideo. Po obejrzeniu danego klipu i okreleniu jego miniaturki moesz wyj z Przegldarki klipw, naciskajc klawisz
Esc na klawiaturze.

Ulubione
Po zaktualizowaniu miniaturki mona uczyni dany klip
Ulubionym tak, by jego pniejsze odszukanie byo jeszcze
prostsze. Aby oznaczy klip jako Ulubiony, przecignij
go na gr menu Ulubione. Klipy, ktre zostay dodane
do folderu Ulubione, bd oznaczone gwiazdk. Folder
Ulubione jest podobny do listy odtwarzania. Moesz
dodawa i usuwa z niego klipy, nie naruszajc swojego
Archiwum. Usunicie klipu z Archiwum spowoduje jego
trwae wymazanie.

Sekcja edytora
Po zakoczeniu ukadania klipw moesz przej do
Sekcji edytora. Pierwszym obszarem widocznym w
Sekcji edytora s Archiwa wideo. Wszystkie wideo
uoone s w Archiwum wideo w kolejnoci, w jakiej
prowadzono nad nimi prace. Mona tu kontynuowa
prac nad istniejcym wideo lub stworzy nowe, klikajc
dwukrotnie miniatur Stwrz nowe.

Edytor klipw
Aby dokona edycji klipu, przecignij go z menu klipw po lewej stronie ekranu na obszar Planu. Kliknij go dwukrotnie, aby
wczyta klip do Edytora klipw.

Pasek narzdzi / Pasek czasu


Po wczytaniu klipu do Edytora klipw w grnej czci ekranu pojawi si pasek czasu, a pod nim pasek narzdzi.
Podobnie jak w Przegldarce klipw mona zatrzymywa i wznawia odtwarzanie klipu przy uyciu przyciskw Odtwarzaj /
Zatrzymaj widocznych na pasku narzdzi lub klawisza spacji na klawiaturze. Przycisk przewijania do przodu mona klikn trzy
razy, aby uzyska trzy kolejne prdkoci przewijania (przewijanie do tyu ma tylko jedn prdko) lub skorzysta ze skrtw
klawiszowych strzaka w lewo / strzaka w prawo. Aby przewija klip klatka po klatce do przodu lub do tyu, mona klikn PPM
przyciski przewi do przodu / przewi do tyu lub uy klawiszy strzaki do gry i na d. Sterowanie takie umoliwia zachowanie
kontroli podczas dokonywania precyzyjnej edycji. W dowolnym momencie mona przeskoczy na pocztek klipu, naciskajc
przycisk Cofnij lub klawisz B na klawiaturze. Klip poddany edycji mona zapisa, naciskajc przycisk F6 lub klikajc przycisk
Zapisz na pasku narzdzi.
Podczas odtwarzania klipu na pasku czasu mona zauway przesuwajcy si suwak. Suwak paska czasu oznacza pooenie w
obrbie klipu. Jeli chcesz przemieci si w obrbie klipu, moesz przecign suwak paska czasu wzdu paska czasu i w ten sposb
przewin klip do przodu lub do tyu - lub w dowolnym miejscu klikn pasek czasu, aby natychmiast przenie si do tego punktu.
Aby skrci czas trwania klipu, naley chwyci i przecign uchwyty paska czasu znajdujce si na jego obydwu kocach.
Licznik czasu znajdujcy si po prawej stronie paska narzdzi wskazuje twoje pooenie w czasie. Kliknicie Licznika powoduje
przeczenie go z Licznika klipu na Licznik wideo. Licznik klipu wskazuje twoje pooenie w obrbie klipu w stosunku do jego
dugoci. Po przeczeniu do Licznika wideo, wskazuje on twoje pooenie w stosunku do caego wideo. Jest to przydatne, gdy
w okrelonym momencie wideo chcesz umieci piosenk lub tekst. Majc wczony Edytor wideo, musisz zanotowa swoj
pozycj w odniesieniu do wideo, a nastpnie przecign dany tekst lub dwik dokadnie do tego czasu na Liczniku wideo, kiedy
przejdziesz z powrotem do Edytora wideo.

Dodawanie znacznikw
Ca dugoci klipu mona sterowa za pomoc uchwytw paska czasu umieszczonych na jego obydwu kocach. Wszystkimi
zmianami wprowadzonymi do klipu steruje si natomiast za pomoc znacznikw. Przycisk Znacznik wyglda jak odwrcony do
gry nogami trjkt. Kliknicie tego przycisku powoduje wstawienie znacznika do biecej klatki klipu. To samo mona uzyska,
naciskajc klawisz M na klawiaturze. Znaczniki mona przeciga wzdu paska czasu pod warunkiem, e kamera pozostaje w
zasigu twojej postaci. Znacznikw nie mona przesuwa poza kolejne znaczniki, ale mona je czy tak, by oddzielaa je tylko
pojedyncza klatka. Pozwala to tworzy natychmiastowe cicia obrazu. Do przemieszczania si pomidzy kolejnymi znacznikami
su przyciski Nastpny / Poprzedni znacznik umieszczone obok przycisku Umie znacznik na pasku narzdzi. Klawisze wikszy
od i mniejszy od, lepiej znane jako kropka i przecinek, s skrtami klawiszowymi dla tych przyciskw. Jeli nie zosta
zaznaczony aden znacznik, przyciski te przemieszcz ci do znacznika znajdujcego si najbliej suwaka paska czasu. Funkcja
ta przydaje si, gdy dokadnie zapoznasz si z Edytorem klipw i bdziesz chcia szybko przemieszcza si w obrbie klipu w celu
nanoszenia kolejnych zmian.

Kamery Ustawienia wstpne


Kliknicie znacznika spowoduje otwarcie pod paskiem
narzdzi Okna sterowania znacznikiem. Kliknij menu
Kamera, aby je rozszerzy. Domylnie twj Typ
kamery ustawiony jest w pozycji Ustawienie wstpne, a
pierwszym takim ustawieniem jest Kamera z gry. Kamera
ta pokazuje dokadnie taki obraz, jaki widziae podczas
rejestracji klipu w grze. Kliknij opcj Widok lub przewi
kko myszy, aby przejrze kolejne dostpne Ustawienia
wstpne kamery. Ustawienia wstpne to zablokowane
ustawienia kamery ukazujce twoj posta z rnych
ktw. Jest to dobry sposb na szybkie skonfigurowanie
wideo. Po wybraniu dla danego znacznika okrelonego
typu kamery wszystkim kolejnym znacznikom rwnie
przydzielony zostanie ten sam typ kamery chyba, e
zmienisz go na inny.

Kamery wasne Docelowa


Aby uzyska wicej swobody w sterowaniu kamerami, kliknij pole Typ w menu Kamera, aby przeczy si na tryb Wasna.
Dostpne s dwa rodzaje kamer Wasnych: swobodna i docelowa. Kamera docelowa zablokowana jest na danej osobie w klipie
i mona ni manewrowa tylko wzgldem tej osoby. Podobnie jak w Przegldarce klipw moesz przytrzyma wcinity PPM
i przemieszcza kamer. Klawisze W i S su do przybliania i oddalania kamery, natomiast kko myszy pozwala obniy lub
podnie wyrwnanie kamery docelowej. (Aby szybciej przemieszcza kamer, przytrzymaj wcinity klawisz Shift.) Klawisze Q i
E su do sterowania pochyleniem kamery. W kamerze docelowej mona rwnie okreli parametr Zablokowanie. Pozycja blokuje
kamer w paszczynie poziomej, natomiast Orientacja blokuje j zarwno w paszczynie poziomej, jak i pionowej wzgldem
gracza. Wyprbuj te opcje, aby sprawdzi, czy moesz uchwyci swj cel pod jakim interesujcym ktem. Kamera automatycznie
dostosuje swoje pooenie, jeli zetknie si ze cian lub jakim obiektem. Miej to na uwadze przy ustalaniu odlegoci midzy
kamer i jej celem.
Domylnie kamera docelowa zablokowana jest na twojej postaci. Za cel moesz jednak wybra take inne osoby wystpujce w
klipie. W tym celu naley przewin pole Cel w menu Kamera. Dziki temu czsto mona ujrze wydarzenia, o ktrych nie miao
si pojcia.

Kamery wasne Docelowa (cig dalszy)


FOV
Pole widoku (FOV) kamery mona regulowa take poprzez zmian wartoci FOV w menu Kamera.

Ruch
Wprawiajc kamer w ruch, mona j przenosi midzy dwoma znacznikami o rnych ustawieniach kamer. Kamery docelowe
poruszaj si wok swych celw. Na pasku czasu umie dwa znaczniki w odlegoci kilku sekund od siebie. Dla kadego znacznika
zmie ustawienie Typu kamery na Wasne, a w menu Widok ustaw Cel. Prdko ruchu kamery zaley od odlegoci midzy
znacznikami. Pamitaj o tym, gdy bdziesz zastanawia si, jak chciaby, aby kamera si poruszaa. Po wskazaniu lokalizacji dla
dwch kamer, kliknij znacznik pierwszej kamery i w polu Ruch wybierz opcj Orbita. Teraz, przy odtwarzaniu klipu, kamera
przemieci si pomidzy dwoma znacznikami. Pobaw si kamer przy rnych ustawieniach odlegoci midzy znacznikami, aby
uzyska w swoim klipie rne, szerokie ujcia postaci.
Jeli chciaby uzyska kompletny obrt wok celu, musisz wyznaczy wicej ni dwie kamery docelowe z aktywn opcj Orbita.
Znaczniki sterujce ruchem kamer staraj si umieszcza w regularnych odlegociach od siebie, aby nie zaburza prdkoci ruchu
kamer.
Opcja Zwolnij pozwala zwolni kamer z jednego znacznika i przydzieli j drugiemu. Jest to dobry sposb na zagodzenie ruchu
kamery. Opcji Zwolnij mona uy rwnie, aby spowolni ruch kamery, gdy przemieszcza si przez dany znacznik w drodze do
kolejnego. W tym celu naley wybra opcj W/Poza. Nage spowolnienie ruchu kamery moe posuy do zaakcentowania wagi
jakiego zdarzenia.

Rczna
W menu Kamera znajduje si rwnie pole Rczna, ktre umoliwia wprowadzenie elementu przypadkowoci do ruchu kamery.
Dostpne parametry to niski, redni, wysoki. Pozwala to uzyska wraenie naturalnoci krcenia obrazu.

Kamery wasne Swobodna


Drugim rodzajem kamery Wasnej jest kamera
swobodna. Po wybraniu Wasna w polu Typ kamery,
kliknij pole Widok, aby zmieni kamer z docelowej
na swobodn. Kamera swobodna, jak wskazuje na to
jej nazwa, pozwala wykonywa ujcia na wiele rnych
sposobw. Umoliwia swobodne przemieszczanie si w
wiecie gry i patrzenie na kady jego element. Sterowanie
kamer swobodn jest podobne do sterowania kamer
docelow, jednak ta pierwsza ma wikszy zasig ruchu,
poniewa nie jest z niczym zwizana. Klawisze W, A, S,
D su do przemieszczania si do przodu, do tyu, w
lewo i w prawo. Aby obrci kamer, przytrzymaj PPM
i porusz myszk. Podobnie jak w kamerze docelowej, do
poruszania kamery do gry i na d suy kko myszy,
natomiast klawisze Q i E zmieniaj jej nachylenie. Aby zwikszy szybko przesuwania si kamery, przytrzymaj wcinity klawisz
Shift na klawiaturze.

Ruch
Tak jak kamery docelowej, moesz uywa kamery swobodnej do rejestrowania ruchw. Kamera swobodna posiada dwie rne
opcje w swojej sekcji Ruchu: linearny i mieszany. Linearny obierze prostsz tras pomidzy znacznikami, podczas gdy mieszany
bdzie prbowa agodzi poczenie midzy dwoma lub wicej znacznikami. Orientacja i pozycja twoich kamer wzgldem siebie,
bdzie determinowa, ktra opcja najlepiej pasuje do ruchu kamery. Wyprbuj obydwa sposoby, by zobaczy, ktry lepiej dziaa.
Kamery wasne Swobodna (cig dalszy)

Kamery wasne Swobodna (cig dalszy)


Radar kamery swobodnej
Po wybraniu kamery swobodnej w lewym, dolnym roku ekranu pojawi si Radar. Radar kamery swobodnej wskazuje zasig
ruchu kamery w odniesieniu do twojej postaci. Tak, jak w grze, twoj posta symbolizuje ikona strzaki, ktra zawsze znajduje si
porodku Radaru. Ikona kamery wskazuje pooenie i jej kierunek wzgldem twojej postaci. Radar kamery swobodnej ma dwa
okrgi. Kamer znajdujc si w obrbie wewntrznego krgu Radaru moesz obraca si w dowoln stron. Gdy go opuci, musi
zacz obraca si w stron twojej postaci. Innymi sowy, moesz odsun kamer dalej od swojej postaci, jeli skierowana jest w jej
stron. Jeli zaczniesz zblia si do granic pierwszego okrgu, a kamera nie bdzie odwrcona w stron twojej postaci, na ekranie
pojawi si komunikat ostrzegawczy informujcy, e zbliasz si do granicy zasigu kamery.
Kamery swobodnej, podobnie jak docelowej, moesz uy do okrelenia ruchu. W polu Ruch kamera swobodna ma do wyboru dwie
opcje: liniowy i mieszany. Ruch liniowy oznacza proste przejcie pomidzy dwoma znacznikami, natomiast mieszany prbuje osign
w miar pynne przejcie pomidzy dwoma lub wiksz liczb znacznikw. Wpyw na to, ktra opcja jest najlepsza, ma pooenie i
ustawienie kamer wzgldem siebie. Sprawd obydwa rozwizania, by stwierdzi, ktre jest lepsze.

Kontrolki znacznikw
Majc omwione rne typy kamer i przej, moemy przej do przedstawienia innych wasnoci znacznikw, ktre mona
regulowa.

Filtr
Pierwszym menu w oknie Kontrolki znacznikw jest Filtr. Filtr powoduje naniesienie na klip efektu ekranowego. Efekt ten
pozostaje aktywny do czasu jego zmiany w kolejnym znaczniku. Pozwala to unikn koniecznoci nanoszenia tego samego efektu
na kolejnych znacznikach, gdy pracujesz nad danym klipem od jakiego czasu i chciaby na przykad zobaczy, jak wyglda cao
po naniesieniu filtru Stal. Jeli jednak zmienisz efekt w danym znaczniku, ju zawsze bdzie on wymaga rcznej zmiany filtra.

Szybko
Drugie pole znacznika, ktre mona zmieni, to szybko. Moesz zmieni szybko swojego klipu od wyjtkowo wolnej do
wyjtkowo szybkiej. Wyprbuj te opcje i sprawd, czy ktra jest odpowiednia dla ciebie. Szybko w klipie mona zmienia
dowoln ilo razy, jednak kady nowy znacznik bdzie mia szybko ustawion na 100 (normalna szybko). Zmiany szybkoci
trzeba ustala dla kadego znacznika osobno (inaczej ni w przypadku filtrw). Przy zmianie szybkoci zmieniaj si rwnie
ustawienia paska czasu, licznika wideo i odstpw midzy znacznikami. Dzieje si tak, poniewa spowolnienie lub przyspieszenie
klipw prowadzi do zmiany cakowitej dugoci wideo. Zmiany szybkoci symbolizowane s przez delikatn zmian szarego koloru
paska czasu.

Dwik
Menu Dwik znajdujce si w oknie Kontrolki znacznikw umoliwia dostosowanie poziomu dwiku w danym klipie przez
dowolnie dugi lub krtki czas. Jeli w swoim wideo umiecie piosenk i chcesz zaznaczy jaki konkretny moment, moesz
uy znacznika, aby w polu Gono SFX ciszy lub cakowicie wyczy efekty dwikowe. Jeli natomiast chcesz, aby efekty
dwikowe przytumiay muzyk lub chcesz dostosowa gono muzyki w danym klipie, aby stworzy odpowiedni nastrj, zmie
gono, korzystajc z pola Gono muzyki. Za pomoc pola Mowa moesz rwnie wczy lub wyczy nagrane rozmowy
postaci. Podobnie jak we wczeniej omwionych menu, ustawienia te moesz zmienia w obrbie klipu dowoln ilo razy.
Pamitaj, e w dowolnym czasie moesz przyci dany klip, przecigajc uchwyty paska czasu pooone na jego obydwu kocach.
Uchwyty paska czasu cz si ze znacznikami tak, aby mg rozpocz klip ujciem z kamery wasnej.

Menu narzdzia
Kliknicie przycisku Narzdzia otwiera dostp do kilku
dodatkowych opcji i ich skrtw klawiszowych.

Ukrycie interfejsu
Nacinij H, aby wczy/wyczy interfejs gry w celu
uzyskania lepszego obrazu przebiegu akcji.

Przeczanie skrtw
klawiszowych
Powoduje wywietlenie listy wszystkich
klawiszowych oraz efektw ich dziaania w
klipw. Dokadne poznanie rnych
klawiszowych oraz efektw ich dziaania
uatwia prowadzenie edycji materiau.

skrtw
Edytorze
skrtw
znaczco

Przeczanie czasu
Przeczajc licznik wideo z czasu klipu na czas caego wideo (lub na odwrt), moesz zobaczy, w jakim momencie si znajdujesz
w odniesienie do dugoci trwania klipu lub dugoci trwania wideo. Pamitaj, e moesz to zrobi take, klikajc na sam Licznik.

Ustawienie miniatury
Nagrywa klatk, ktr aktualnie ogldasz i tworzy now miniatur dla tego miejsca klipu, ktry edytujesz na Planie. Pozwala to
odrni na Planie punkty klipu zawierajce rne zmiany, jeli zdarzy ci si uywa danego klipu wiele razy w pojedynczym
wideo.

Przeczenia podpowiedzi narzdzi


Wywietla lub ukrywa dymki z podpowiedziami we wszystkich sekcjach Edytora wideo. Przy pierwszym uruchomieniu programu
podpowiedzi s domylnie wczone.

Zapisywanie
Swoje wideo moesz zapisa, naciskajc F6.

Dwik globalny
Pozwala obniy lub podnie globaln gono efektw dwikowych i muzyki w danym klipie. Dialogi w grze mona wczy lub
wyczy za pomoc opcji Mowa. To ustawienie odnosi si do caego wideo.

Tworzenie wideo
Nacinij klawisz Esc, aby powrci do Edytora wideo z edytora klipw. Zacznij zbiera swj materia, przecigajc wicej klipw
z menu Klipy na Plan. Dobrym pomysem jest nadanie tytuu swojemu klipowi wideo i zapisanie go, zanim przejdziemy do jego
edycji. Kliknij Podaj tytu i napisz co. Jeli nie jeste zadowolony z wprowadzonej nazwy, moesz j pniej zmieni. Wcinij F6,
aby zapisa.
Po lewej stronie ekranu znajduje si kilka rozwijanych menu: Klipy, Piosenki, Tekst i Przejcia. W menu Klipy znajduj si
miniaturki twoich klipw uoone w taki sam sposb, jak w sekcji Klipy. Aby uzyska dostp do swoich klipw, kliknij jeden z
nagwkw (Ulubione, Dzisiejsze, Archiwalne, itp.). To tutaj przydaje si menu Ulubione. Jeli przy zbieraniu klipw korzystae
z menu Ulubione i wszystkim im przydzielie wasne miniaturki, przejrzenie zebranego materiau i wybranie kolejnoci jego
rozmieszczenia na Planie bdzie teraz znacznie prostsze.

Plan
Klipy moesz przeciga i umieszcza na Planie w dowolnej kolejnoci. Dwukrotne kliknicie klipu w menu Klipy spowoduje jego
automatyczne umieszczenie na kocu danej sekwencji. Kolejno klipw znajdujcych si na Planie mona zmieni, przecigajc
je lub wykorzystujc skrty klawiszowe Ctrl+X (wytnij) i Ctrl+V (wklej). Jeli chcesz powieli dany klip i wprowadzone w nim
zmiany, moesz go skopiowa i wklei, uywajc skrtw Ctrl+C i Ctrl+V. Kolejno klipw na Planie okrela kolejno ich
wywietlania w kocowym wideo.
Przy dodawaniu i przemieszczaniu klipw na Planie w lewym, dolnym rogu danego klipu na bieco aktualizowany jest czas jego
pojawienia si w wideo. Przy podwietleniu kilku klipw, ich czna dugo trwania ukazana jest w lewym, grnym rogu danej
miniatury klipu.

Osie wideo
Bezporednio pod Planem znajduje si obszar zwany Osi wideo. O wideo skada si ze Skali czasu, Osi klipw, Osi dwikowej
i Osi tekstowej. Najwyej pooona jest O klipw. Wskazuje ona dugo danego klipu w odniesieniu do caego wideo. Rozmiar
miniatur na Osi klipw, jak rwnie rozmiar znajdujcej si wyej Skali czasu zmienia si stosownie do iloci materiau, ktry
dodajesz lub usuwasz ze swojego wideo. O wideo jako cao staje si bardzo przydatna w miar zwikszania si czasu trwania i
zoonoci danego wideo. Gdy masz wiele klipw o rnej dugoci, kliknicie jednej z miniatur na Osi klipw umoliwia szybkie
przejcie do tego klipu na Planie. Miniatury na Osi klipw mona rwnie wykorzysta do podwietlania i zaznaczania klipw
znajdujcych si na Planie.
Poniej Osi klipw znajduj si Osie dwikowa i tekstowa. Na osie te moesz przeciga i upuszcza piosenki z gry lub tekst.
czc tekst i dwik z miniaturami na Osi klipw zyskujesz pewno, e wszystko bdzie odtworzone dokadnie wtedy, kiedy
chcesz. Przemieszczajc tekst lub dwik na osiach, moesz zauway zmieniajcy si licznik pod nazw swojego wideo. Jest to
Wskanik wideo, ktry wskazuje, gdzie zaznaczony element znajduje si w odniesieniu do caej dugoci wideo. Moesz te uy
klawiszy strzaki w lewo i w prawo, aby dopasowa umiejscowienie dwiku i tekstu z precyzj wynoszc setne czci sekundy. O
wideo peni kluczow rol w zobrazowaniu rozmieszczenia wzgldem siebie poszczeglnych elementw wideo.
Po wybraniu klipu, ktrego edycji chcesz dokona, nacinij klawisz Enter na klawiaturze lub dwukrotnie kliknij miniatur na Planie,
aby rozpocz edycj tego klipu.

Dodawanie muzyki
W pewnym momencie pracy moesz stwierdzi, e
wskazane byoby dodanie do wideo muzyki. Kliknij
menu Piosenki, aby otworzy list dostpnych
utworw, ktre moesz uy w swoim wideo. Aby
odsucha wybrany utwr kliknij go dwa razy lub
kliknij przycisk Odtwarzaj, znajdujcy si z tyu, gdy
zaznaczysz wybrane utwory. Aby doda do wideo
piosenk, przecignij j na O dwikow. Przecignij
j w lewo lub w prawo na osi dwikowej, by okreli,
kiedy ma by odtworzona.
Do przesuwania piosenek o niewielkie fragmenty
czasu su klawisze strzaek. Jeli chcesz, aby piosenka
rozpocza si w cile okrelonym momencie wideo,
zwr uwag na znajdujcy si poniej tytuu wideo
Licznik wideo.

Dodawanie tekstu
Menu Tekst pozwala umieszcza komunikaty, ktre
bd widoczne w czasie odtwarzania wideo. Otwrz
menu Tekst, a nastpnie dwukrotnie kliknij okno
Wprowad tekst. Moesz teraz wprowadzi tekst, a
nastpnie okreli wartoci pl czcionka, rozmiar,
kolor i czas trwania, aby dostosowa wygld swojego
komunikatu. Nastpnie, tak samo jak w przypadku
piosenek, moesz przecign tekst na O tekstow i
precyzyjnie okreli jego pooenie.

Dodawanie przej
Po otworzeniu menu Przejcia zobaczysz cztery
opcje symbolizowane przez rne ikony: Cicie,
Rozjanianie,
ciemnianie
i
Rozjanianie/
ciemnianie. Cicie to domylne przejcie pomidzy
wszystkimi klipami w wideo. Przejcie Rozjanienie
spowoduje rozjanienie czarnego ekranu klipu,
natomiast ciemnienie spowoduje zaciemnienie na
kocu klipu, do ktrego jest przypisane. Rozjanianie/
ciemnianie oznacza, e pomidzy dwoma klipami
poczonymi ikon tego przejcia znajdzie si efekt
zaciemnienia. Przecignij wybran ikon przejcia na
obszar przejcia klipu, w ktrym ma ono mie miejsce.
Kady klip znajdujcy si na Planie ma obszar, na
ktry mona przecign ikon Pocztek przejcia i
Zakoczenie przejcia. Przejcie nie bdzie widoczne
do czasu wyrenderowania wideo.

Podgld, renderowanie, eksportowanie


Moesz zobaczy podgld caego wideo w Edytorze wideo po naciniciu klawisza spacji. W czasie wywietlania podgldu
wszystkie klipy wideo odtwarzane s w kolejnoci uoenia. Jeli do wideo dodae muzyk, odtwarzanie wideo zostanie
zatrzymane w czasie wczytywania pomidzy klipami i ponownie wznowione w odpowiednim czasie, aby utrzyma synchronizacj
podgldu. Aby zatrzyma odtwarzanie podgldu i wrci do Edytora wideo, nacinij klawisz Esc. Aby zatrzyma klip podczas
odtwarzania podgldu i powrci do edycji, nacinij klawisz spacji. Spowoduje to wyczenie podgldu i uruchomienie Edytora
klipw z biecym klipem. Aby ponownie dokona podgldu wideo, wyjd z Edytora klipw, naciskajc klawisz Esc i ponownie
uruchamiajc podgld z Edytora wideo.
Majc wczony Edytor wideo, moesz dokona aktualizacji miniatury Wideo po zaznaczeniu danego klipu na Planie. W tym celu
nacinij klawisz U. Dziki temu miniatura wideo bdzie taka sama, jak miniatura tego klipu. Miniatura wideo jest wana, poniewa
wraz z tytuem wideo jest pomocna, gdy chcesz rozpozna dane wideo w Archiwum, Galerii i sekcji Wczytywania. Jej obraz suy
rwnie za wizytwk wideo, jeli postanowisz zamieci je w TV Rockstar Games Social Club. Jeli nie zaktualizujesz miniatury
wideo, domylnie zostanie ni pierwsza klatka tego wideo.
Po wybraniu nazwy wideo, zakoczeniu jego edycji, dodaniu tekstu, muzyki i przej, moesz zaj si jego wyeksportowaniem.
Wyeksportowanie wideo spowoduje automatyczne umieszczenie go w twojej galerii. Renderingu wideo mona dokona w
trzech rnych rozdzielczociach: sieciowej (do wczytania do TV Rockstar Social Club), 720p i 1080p. Rozdzielczo gry (ktr
mona okreli w sekcji Grafika w menu Pauza) naley ustawi tak, by bya rwna lub wiksza od rozdzielczoci, w jakiej chcesz
wyeksportowa swoje wideo. Jeli eksport w danej rozdzielczoci nie bdzie moliwy, przycisk bdzie szary i nieaktywny. Aby
rozpocz eksportowanie wideo, kliknij dowoln z trzech opcji eksportu. Postp renderowania wskazuje pasek widoczny u szczytu
ekranu. Renderowanie wideo w wysokiej rozdzielczoci trwa duej ni wideo w niskiej rozdzielczoci.

Sekcja Galeria
Po zakoczeniu eksportowania wideo moesz je
obejrze w przegldarce znajdujcej si w sekcji Galeria.
Galeria rozmieszcza i przechowuje wszystkie twoje
wideo w kolejnoci chronologicznej. Najnowsze wideo
znajduje si na szczycie listy. Tutaj moesz dokona
podgldu wszystkich swoich wideo, aby zdecydowa,
czy s ju gotowe, by zamieci je w TV Rockstar Games
Social Club.

Sekcja Wczytywania
Po otwarciu sekcji Wczytywanie zobaczysz wszystkie swoje wyeksportowane wideo w jakoci sieciowej po lewej stronie ekranu, a
wideo, ktre wczytae wczeniej, po prawej. Aby wczyta nowe wideo, wybierz je i kliknij przycisk Wczytaj. Zostaniesz poproszony
o dodanie znacznikw i krtkiego opisu tego wideo. Po zakoczeniu wczytywania wideo zobaczysz je w menu po prawej stronie.
Moesz tu wrci, aby sprawdzi, ile razy twoje wideo byo ogldane i jakie otrzymuje oceny w TV Rockstar Games Social Club.

Sekcja Online
Pamitaj, aby sprawdza TV Rockstar Games Social Club (www.rockstargames.com/socialclub/tv). Moesz tu porwnywa swoje
wideo z tymi, ktre zostay nakrcone przez inne osoby, ocenia i komentowa rne wideo oraz bra udzia w konkursach. Jeli
chcesz otworzy TV Social Club z Edytora wideo, kliknij sekcj Online.

Wskazwki
Pamitaj, e domylnie rejestracja klipw jest wczona zarwno w trybie pojedynczego gracza, jak i wieloosobowym. W trybie
pojedynczego gracza bdziesz mg tworzy klipy dotyczce danego obiektu pod warunkiem, e znajduje si on w zasigu twojej
postaci. Czasami warto myle o twojej postaci, jak o kamerzycie.
Do stworzenia dugich, szerokich uj sceny, ktr chcesz zarejestrowa, moesz wykorzysta pojazdy, ktrymi jedziesz lub lecisz.
Aby usun pojazdy, dziki ktrym stworzye oryginalny klip, w Edytorze klipw moesz stworzy ujcia o ruchu liniowym lub
mieszanym przy uyciu kamery swobodnej.
Tryby wieloosobowe, na przykad swobodny lub towarzyski, doskonale nadaj si do zebrania grupy przyjaci lub przypadkowych
osb i wsplnej pracy nad wideo. Postacie trybu wieloosobowego stanowi szerokie spektrum aktorw o zrnicowanym wygldzie.
W trybie tym dysponujesz rwnie niewyczerpanym rdem pojazdw, broni i scenariuszy, dziki czemu moesz stworzy wideo
z dowolnego gatunku.

Sterowanie
Klawiatura i mysz:

Graj/Pauza - Spacja
Cofnij - B
Przewi do tyu - Strzaka w lewo
Przewi do przodu - Strzaka w prawo
Nastpna klatka - Strzaka do gry
Poprzednia klatka - Strzaka w d
Znacznik miejsca - M
Zwrot do lewego znacznika - < lub ,
Zwrot do prawego znacznika - > lub .
Usu znacznik - Delete
Poka narzdzia - T
Ukryj ekran - H
Wcz/wycz klawisze skrtw - K
Ustaw zaznaczenie - UWcz/Wycz czas C
Wcz/Wycz podpowiedzi V
Zapisz F6

Kamera docelowa:

Obrt Prawy przycisk myszy + Mysz


Zoom W / S
Nachylenie Q / E
Offset Kko myszy
Przyspieszenie Lewy Shift

Kamera swobodna:

Obrt Prawy przycisk myszy + Mysz


Ruch W / S / A / D
Nachylenie Q / E
Wysoko Kko myszy
Przyspieszenie Lewy Shift

Edytor wideo zosta zaprojektowany do sterowania klawiatur. Prosz zauway, e niektre opcje sterowania s ograniczone
jedynie do kontrolera.

Kontroler:

Mysz Prawy drek


Lewy przycisk myszy LT
Prawy przycisk myszy RT

Kamery swobodna i docelowa:

Mysz Prawy drek


Ruch Lewy drek
Kko myszy D-pad w gr / w d

You might also like