You are on page 1of 65

Pitanja za I test iz IKT, poglavlja

1-4 01
Pitanja

Ureaj, prvi raunar, 4000 godina pre nove ere, poznat je pod nazivom:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Configsys
Abacus
Mark I
Calculator
Marcus
Bracus

Tvorac prvog raunara iz XIX veka (analitika maina), tanost 20 cifara, je


1.
2.
3.
4.

Herman Holerith
Alan Turing
John Von Nouman
Charles Babbage

Pitanja 01
Britanski matematiar, definisao principe modernih raunara, tvorac
algoritama, dekripter je:
1.
2.
3.
4.

Herman Holerith
Alan Turing
John Von Nouman
Konrad Zuse

Patent za elektromehaniki raunar sa unosom podataka na buenim


karticama, koji se koristio za popis stanovnitva u SAD 1890 godine dao je:
1.
2.
3.
4.

Herman Holerith
Alan Turing
John Von Nouman
Charles Babbage

Pitanja 01
Naunik XX veka koji je definisao raunar opte namene, koji ima ulaz, izlaz,
kontrolnu i aritmetiku logiku i memoriju je:
1.
2.
3.
4.

Herman Holerith
Alan Turing
John Von Nouman
Blaise Pascal

Ako se raunar posmatra kao sistem, njegove osnovne funkcije su:


1.
2.
3.
4.

Monitor, tastatura, procesor, memorija


Mehanike, elektrine, fizike
Poslovne aplikacije
Ulaz, obrada, izlaz

Pitanja 01
Hardver raunara obuhvata:
1. Procesor, memorije
2. Tastatura, mi, monitor, skener
3. Operativni sistem
4. Aplikativni softver
5. Konektori, hladnjaci, izvor napajanja

U softver se moe svrstati:


1. Operativni sistem
2. Aplikativni softver
3. Tastatura, mi, monitor, skener
4. Hardverski softver
5. USB stick

Pitanja 01
Prvi digitalni raunari opte namene ENIAC i UNIVAC hardverski su
zasnovani na:
1.
2.
3.
4.
5.

Elektromehanikim brojaima
Tranzistorima
Integrisanim logikim kolima niskog stepena integracije
Elektronskim (vakum) cevima
Diodama

Karakteristike prve generacije raunara su:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Elektronske vakum cevi


Mainski jezik jezik niskog nivoa za programiranje
Magnetna primarna memorija
64 bitne operativni sistemi
Unos podataka i instrukcija preko buenih kartica
Ulaz preko tastature, a izlaz preko displeja

Pitanja 01

Karakteristike druge generacije raunara su:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Tranzistorska tehnologija
Tehnologija tampanih veza
Poetak jezika vieg nivoa
Elektronske vakum cevi
Magnetna primarna memorija
Unos podataka i instrukcija preko buenih kartica

Karakteristike tree generacije raunara su:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Pojava integrisanih ipova IC


Drastino poveanje memorije
Tranzistorska tehnologija
Razvoj softvera jezici vieg nivoa
Mainski jezik za programiranje
Poveanje brzine i dostupnosti

Pitanja 01

Karakteristike etvrte generacije raunara su:


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

LSI - Large Scale Integration


Tranzistorska tehnologija
VLSI - Very Large Scale Integration
Razvoj mikroprocesora
Mainski jezik za programiranje
Pojava mini i super raunara
Paralelno procesiranje

GUI oznaava:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Graphical User Interface


Geographic User Interconection
General Unit Input
Granular Unit Interior
Group User Interface
Graphical Unit Internet

Pitanja 01

Macintosh je 1984 uveo sledee komponente GUI:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Desktop radna povrina


Mainski jezik programiranja
Ikone
Upotreba mia i drugih pointing devices
Windows Vista
Double click" i Click-and-drag

Windows OS kroz istoriju su imali imena:


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Windows 3.0
Windows 3.1
Windows 256
Windows 95
Windows 98
Windows XP
Windows Apple

Pitanja 01

Mainframe ima sledee karakteristike:


1. Viekorisniki raunar
2. Jednokorisniki raunar
3. Stoni raunar
4. Veliki broj terminala
5. Prenosivi raunar
6. Konkurentna obrada aplikacija

Karakteristike super raunara:

1. Najbri procesori
2. Stoni raunar
3. Obrada stonih aplikacija
4. Ogromna radna memorija
5. Primene: vojska, meteorologija, istraivanja
6. Malih dimenzija, niske cene

Pitanja 01
Serveri su:
1. Raunari koji dele svoje usluge drugim raunarima
2. Mainframe raunari
3. PDA raunari
4. Jednokorisniki raunari
5. Super raunari
6. Ureaji za tampanje velike koliine podataka

Namena personalnih raunara:

1. Poslovne aplikacije (tekst, tabele, ...)


2. Raunovodstvo
3. Sluanje muzike
4. Gledanje video sadraja
5. Davanje serverskih usluga drugim raunarima
6. Kopiranje MP3 sadraja i dalja distribucija

Pitanja 01
Prenosivi raunari su:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Notebook
Plug and Play raunari
Drag and Drop
Laptop
PDA raunari
USB raunari

Ugraeni raunari su namenjeni za:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Poslovne aplikacije (tekst, tabele, ...)


Kontrolu u automobilskoj industriji
Raunovodstvo
Monitorisanje rada (npr. srca u medicini)
Kontrola temperature i vlanosti
Daljinsku kontrolu

Pitanja 01

U ulazne ureaje raunara spadaju:


1. Kamera
2. Zvunici
3. Tastatura
4. Projektor
5. Mi
6. Skener
7. Monitor
8. tampa
9. Ploter
10.ita bar kodova
11.Mikrofon

Pitanja 01

U izlazne ureaje raunara spadaju:


1. Kamera
2. Zvunici
3. Tastatura
4. Projektor
5. Mi
6. Skener
7. Monitor
8. tampa
9. Ploter
10.ita bar kodova
11.Mikrofon

Pitanja 01

Hardver unutar raunara obuhvata:


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.

Tastatura
Procesor - CPU
Jedinica za napajanje
Skeneri
Grafika kartica
Mi
Matina ploa
RAM memorija
Ploter
ita bar kodova
Mrena kartica

Pitanja 01

Grupa od 8 bita se naziva:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Megabit
Ram
Bajt
Oktabit
Heksabit
Spam

Koliko razliitih podataka se moe kodovati sa 3 bita:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Dva
Tri
est
Osam
Devet
Dvanaest

Pitanja 01

Binarni zapis decimalnog broja 5 je:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

0101
0011
0500
0005
1001
0001

Binarni zapis decimalnog broja 4 je:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

1001
0110
1110
0100
0011
0001

Pitanja 01

Binarni zapis decimalnog broja 3 je:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

0101
0011
0500
0005
1001
0001

Binarni zapis decimalnog broja 7 je:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

1001
0110
1110
0111
0011
0001

Pitanja 01

ASCII kodni zapis je duine:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

8 bita
16 bita
10 bita
4 bita
256 bita
12 bita

ASCII kodovima se kodiraju:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

slike
grafiki karakteri
govorni signal
brojevi
slova
filmovi

Pitanja 01

Standardni ASCII karakteri decimalno su kodovani sa:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

0 do 31
32 do 127
128 do 255
256 do 512
0 do 128
0 do 255

Extended ASCII karakteri decimalno su kodovani sa:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

0 do 31
32 do 127
128 do 255
256 do 512
0 do 128
0 do 255

Pitanja 01

Nevidljivi (non-printable) ASCII karakteri decimalno su kodovani sa:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

0 do 31
32 do 127
128 do 255
256 do 512
0 do 128
0 do 255

Programske instrukcije su u raunaru zapisane:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

karakterima
softverom
hardverski
binarno
decimalno
stohastiki

Pitanja 01

Koliko razliitih cifara ima u heksadecimalnom brojnom sistemu:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

2 cifre
4 cifre
6 cifara
8 cifara
16 cifara
24 cifre

Heksadecimalni zapis binarnog broja 01010001b je:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

21h
12h
51h
11h
1Ah
A5h

Pitanja 01

Heksadecimalni zapis binarnog broja 01010101b je:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

31h
BBh
11h
55h
21h
AAh

Heksadecimalni zapis binarnog broja 01111010b je:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

A5h
4Bh
12h
7Ah
35h
79h

Pitanja 01

Binarni zapis heksadecimalnog broja 42h je:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

04000020 b
01100011 b
10010100 b
11000011 b
01000010 b
00040002 b

Binarni zapis heksadecimalnog broja 13h je:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

11000011 b
10100101 b
00010011 b
01011010 b
00111100 b
10110010 b

Pitanja 01

Obeleiti veliine u bajtima koje su u rastuem redosledu:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

B, KB, MB, GB, TB, PB


PB, KB, B, GB, TB, MB
MB, PB, TB, KB, B, GB
B, MB, KB, PB, GB, TB
B, PB, MB, GB, TB, KB
PB, TB, MB, B, KB, GB

ta je tano od navedenog:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

1 KB < 1 GB
1 MB > 1 TB
1 KB > 1 PB
1 GB < 1 TB
1 KB < 1 MB
1 MB > 1 KB

Pitanja 01

ta je tano od navedenog:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

512 KB < 2 MB
256 MB > 1024 KB
128 KB > 10 PB
64 MB > 256 KB
128 GB > 256 MB
256 GB < 1024 MB

ta je tano od navedenog:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

1 KB = 1024 B
1 MB = 1024 TB
1 KB = 1024 PB
1 GB = 1024 TB
1 KB = 1024 MB
1 MB = 1024 KB

Pitanja 01

ta moe biti integrisano na matinoj ploi:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Zvuna kartica
Optiki disk
Procesor
Video kartica
Mrena kartica
Hard disk

Osnovni ipovi na matinoj ploi su:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

WestBridge
MoreBridge
NorthBridge
EastBridge
SouthBridge
QuadroBridge

Pitanja 01

Socket odreuje:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Koliko Hard diskova podrava matina ploa


Koliko RAM memorije moe da se ugradi na matinu plou
Koji interfejs za USB podrava matina ploa
Koji BIOS je kompatibilan sa matinom ploom
Koliko BIOS ipova moe da se ugradi na matinu plou
Koji procesor moe da se ugradi na matinu plou

NorthBridge povezuje sa procesorom:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Floppy disk, Keyboard, Mouse


BIOS i modemsku karticu
Mrenu karticu
Memoriju i grafiku karticu
PCI, USB
Serijski i paralelni port

Pitanja 01

Funkcije CPU su:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Generie radni takt


Izvrava programske instrukcije
Permanentno uvanje podataka
Generie video signal
Aritmetike operacije nad podacima
Logike operacije nad podacima

Osnovni delovi CPU su:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

MEM Memory Unit


IOU Input Out Unit
EU Execution Unit
USB Universal Serial Buss
DU Disk Unit
BIU Bus Interface Unit

Pitanja 01

Osnovni delovi CPU:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

RAM
ALU aritmetiko logika jedinica
Registri
Dekoder instrukcija
ROM
Program counter

Koraci koje obavlja CPU su:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Sortiranje podataka (sorting)


Prihvat (fetch) instrukcija
Dekodovanje naredbi (decoding)
Manipulisanje rezultatom (manipulating)
Izvrenje naredbe (executing)
Upis rezultata obrade (writing)

Pitanja 01

Pravilan redosled u koracima CPU je:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Fetch, Decoding, Executing, Writing


Decoding, Executing, Fetch, Writing
Executing, Writing, Fetch, Decoding
Decoding, Fetch, Executing, Writing
Fetch, Writing, Decoding, Executing
Writing, Executing, Fetch, Decoding

Pipelining je karakteristika procesora koja znai sledee:


1. Mogunost brzog paralelnog upisa podataka na hard disk
2. Pre nego to se izvri aritmetika instrukcija izvrava se logika
3. Pre izvravanja instrukcije ona prvo mora da se proita i dekodira
4. tedi se potronja struje kod notebook i laptop raunara
5. Pre nego to se zavri obrada prve instrukcije zapoinje se obrada naredne
6. Mogunost paralelnog izvravanja preko 10 procesa

Pitanja 01

Obeleiti poznate proizvoae PC procesora:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Intel
AMD
Motorola
Imtel
Asus
IBM

Radni takt procesora se izraava u:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Mega bitima
Giga bitima
Kilo hercima
Peta herzima
Tera bajtima
Giga hercima

Pitanja 01

Duina mainske rei u savremenim procesorima je:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

8/16 bita
24/32 bajta
16 K bajta
64 M bajta
32/64 bita
32/64 bajta

Performanse procesora se mogu izraziti u:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

USB i Giga bajti


SMIP i Mega stack
SKOK i OP code
KIKS i Kilo bajti
RISK i DISK
MIPS i Mega flopsi

Pitanja 01

Tehnike za poveanje raunarske moi su:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Procesori sa veom irinom mainske rei


Vei radni takt procesora
Korienje TFT umesto CRT monitora
Vea radna memorija raunara
Paralelno procesiranje i Server klasteri
Serijsko procesiranje i kopiranje

Performanse procesora se mogu izraziti u:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

USB i Giga bajti


SMIP i Mega stack
SKOK i OP code
KIKS i Kilo bajti
RISK i DISK
MIPS i Mega flopsi

Pitanja 01

BIOS sadri:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Podatke koji se privremeno uvaju u toku rada


Instrukcije aplikativnog softvera
Blok za aritmetike operacije
Mehanizam za izvravanje logikih operacija
Prostor za RAM i ROM
Osnovni set instrukcija za pokretanje raunara

PCI slotovi su namenjeni za:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Zvuna, TV, mrena kartica, ...


HD kontroler
Grafika kartica
USB kontroleri
Naponski konektori
Procesorski slot

Pitanja 01

CMOS ip ima sledeu namenu:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Pamti osnovne postavke i sadri u sebi sistemski sat


Osnovni izvor napajanja procesora
Redudantni izvor napajanja procesora
Napaja Hard disk
Napaja RAM memoriju
Vri konverziju napona AC/DC

AGP port je namenjen za:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Zvuna, TV, mrena kartica, ...


HD kontroler
Grafika kartica
USB kontroleri
Naponski konektori
Procesorski slot

Pitanja 01

Osnovne magistrale podataka su:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

INPUT magistrala
OUTPUT magistrala
CONTROL magistrala
AC/DC magistrala
DATA magistrala
ADDRESS magistrala

Pitanja 01

Vrste RAM memorija u odnosu na napajanje su:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Kontrolna
Apsolutna
Dinamika
Fizika
Softverska
Statika

Vrste ROM memorija:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

PROM
Flash
GROM
Hard disk
EPROM
EEPROM

Pitanja 01

Karakteristike RAM memorije:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Read/Write pristup
Iskljuivo Read pristup
Dri podatke i u odsustvu napajanja
Dri podatke samo kada ima napajanje
Mogu je viestruki upis
Magnetna memorija

Karakteristike ROM memorija:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Read/Write pristup
Iskljuivo Read pristup
Dri podatke i u odsustvu napajanja
Dri podatke samo kada ima napajanje
Sporija je od RAM memorije
Bra je od RAM memorije

Pitanja 01

L1 i L2 ke memorija:
1.
2.
3.
4.
5.

Sadri podatke kojima CPU esto pristupa


Predstavlja memoriju ROM tipa
Spora je memorija
Brza je memorija
Predstavlja memoriju RAM tipa

Pristup memoriji i periferijama moe biti:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Poliranje
Pipelining
Multitasking
DMA
Pariranje i kopiranje
Mehanizam prekida

Pitanja 01

Jedinica napajanja vri konverziju napona:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

BC/GC
GC/BC
AB/CD
CD/AB
AC/DC
DC/AC

Karakteristini jednosmerni naponi u raunaru su:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

5V, 12V, 48V


220/380V
220V
12V, 24V, 48V
1V, 2V, 3,5V
3,3V, 5V, 12V

Pitanja 01

Reim hibernacije kod laptop raunara znai:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Redudantno povezivanje veeg broja hard diskova


Primenu optikog prenosa podataka
Poveanje radnog napona procesora
Poveanje radnog takta procesora
Smanjenja utroka energije i produenja vremena izmeu dva punjenja
Poveanje raunarske moi procesora

Plug and Play tehnologija oznaava:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Promenu sata realnog vremena u raunaru


Karakteristiku za kvalitet audio izlaza
Karakteristiku za kvalitet video izlaza
Karakteristiku BIOS ipa
Nije potrebno podeavanje raunara prilikom ukljuenja komponenti
Potrebno je podeavanje raunara putem prekidaa i dampera

Pitanja 01

Obeleiti periferije raunara:


1. Kamera
2. Zvunici
3. Tastatura
4. CPU
5. Mi
6. Skener
7. Severni i juni most
8. tampa
9. Ploter
10.Matina ploa
11.Mikrofon

Pitanja 01

Obeleiti ulazne ureaje:


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.

Tastatura
Procesor - CPU
Jedinica za napajanje
Skeneri
Grafika kartica
Mi
Matina ploa
RAM memorija
Ploter
ita bar kodova
Mrena kartica

Pitanja 01

Obeleiti izlazne ureaje raunara:


1. Kamera
2. Zvunici
3. Tastatura
4. CPU
5. Mi
6. Skener
7. Severni i juni most
8. tampa
9. Ploter
10.Matina ploa
11.Mikrofon

Pitanja 01

Standardan raspored slova na tastaturi je:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

asdfgh
qayxcv
abcdef
xyzwqp
qwerty
xyzyzx

Obeleiti vrste konektora za tastaturu:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

RS434
USB
FireWire
IDE
PS/2
RS232

Pitanja 01

Obeleiti ureaje za pokazivanje (pointing devices):


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.

Mi
Touchpad
Skener
Mikrofon
tampa
Pointing stick
Trackball
Joystick
Procesor
Modem
Touch screen

Pitanja 01

Karakteristike senzora su:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Ulazni ureaji
Izlazni ureaji
Monitoriu temperaturu vlanost pritisak
Vre tampanje u crno beloj ili kolor tehnici
Koriste se u robotici, medicini, ...
Koriste velike HD za uvanje materijala

Standardne veliine ekrana (monitora) su:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

5 10
5 cm 10 cm
2,52 3,14
25,2 cm 31,4 cm
15 - 21
15 cm - 21 cm

Pitanja 01

Vrste monitora prema nainu funkcionisanja:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

CRT
ABC
Ink Jet
BMP
Samsung
TFT

Osnovna taka na monitoru koja se kontrolie je:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

mikser
dot
window
piksel
fiks
fikser

Pitanja 01

Matrini tampai:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Koriste Ribon traku


Korisite toner
Glava im se sastoji od nezavisnih iglica
Koriste laserski snop
Imaju veliku brzinu tampanja
Spori su tampai

Laserski tampai:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Koriste Ribon traku


Korisite toner
Glava im se sastoji od nezavisnih iglica
Koriste laserski snop
Imaju veliku brzinu tampanja
Spori su tampai

Pitanja 01

Obeleiti karakteristike dial-up modema:


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Brzina prenosa do 56 Kb/s


Brzina prenosa do 96 Kb/s
Brzina prenosa do 115 Kb/s
Mogu biti interni i eksterni
Obavezno su interni
Prenose digitalne podatke analognom linijom
Prenose analogne podatke digitalnom linijom

Sekundarna memorija (storrage devices):


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Magnetne trake
Flash memorije
Optiki diskovi
RAM memorije
Nuklearni diskovi
Magnetni diskovi

Pitanja 01

Karakteristike magnetnih traka:


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Sekvencijalni pristup podacima


Direktan pristup podacima
Spor pristup podacima
Brz pristup podacima
Optika memorija
Magnetna memorija
Elektronska memorija

Karakteristike magnetnih diskova su:


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Sekvencijalni pristup podacima


Direktan pristup podacima
Spor pristup podacima
Brz pristup podacima
Optika memorija
Magnetna memorija
Elektronska memorija
Magnetni diskovi

Pitanja 01

ta su staze (trake, tragovi) jednog HD:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Koncentrini prstenovi na ploi diska za upis i itanje


Skup svih staza jednake udaljenosti za sve ploe diska
Deo staza, ugaono podeljen, najee veliine 512 B
Skup susednih cilindara
Skrivena memorija kojoj se ne pristupa
Deo motora za pogon glave

ta su cilindri jednog HD:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Koncentrini prstenovi na ploi diska za upis i itanje


Skup svih staza jednake udaljenosti za sve ploe diska
Deo staza, ugaono podeljen, najee veliine 512 B
Skup susednih cilindara
Skrivena memorija kojoj se ne pristupa
Deo motora za pogon glave

Pitanja 01

ta su sektori jednog HD:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Koncentrini prstenovi na ploi diska za upis i itanje


Skup svih staza jednake udaljenosti za sve ploe diska
Deo staza, ugaono podeljen, najee veliine 512 B
Skup susednih cilindara
Skrivena memorija kojoj se ne pristupa
Deo motora za pogon glave

ta su zone jednog HD:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Koncentrini prstenovi na ploi diska za upis i itanje


Skup svih staza jednake udaljenosti za sve ploe diska
Deo staza, ugaono podeljen, najee veliine 512 B
Skup susednih cilindara sa jednakim brojem sektora
Skrivena memorija kojoj se ne pristupa
Deo motora za pogon glave

Pitanja 01

Poznati proizvoai HD su:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Microsoft
Intel
Seagate
Maxtor
Motorola
Western Digital

Kapacitet CD-ova moe biti:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

650 MB
700 MB
800 MB
320 TB
120 GB
650 TB

Pitanja 01

Karakteristike optikih diskova su:


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Sekvencijalni pristup podacima


Direktan pristup podacima
Mali kapacitet za podatke
Visoka pouzdanost zapisa
Optika memorija
Magnetna memorija
Elektronska memorija

Karakteristike flesh memorija:


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Elektronska memorija
Ne sadri pokretne delove
Mogue je viestruki upis
Magnetna memorija
Optika memorija
Ima flesh diskove koji se obru konstantnom brzinom
Slui iskljuivo za itanje podataka

Pitanja 01

Obeleiti osnovne kategorije softvera:


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Raunovodstveni softver
Analitiki softver
Kompajleri i drugi programi
Raunarski softver
Sistemski softver
Hardverski softver
Aplikativni softver

Obeleiti osnovne funkcije sistemskog softvera:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Reavanje problema iz realnog sveta


Stone aplikacije
Prevoenje source koda u izvrne programe
Upravljanje resursima raunara
Upravljanje informacionim sistemima
Interfejs prema korisnicima

Pitanja 01

Zadaci operativnog sistema:


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Kontrola i alokacija memorije


Prevoenje source koda u izvrne programe
Kontrola ulazno/izlaznih ureaja
Generisanje radnog takta procesora
Upravljanje fajlovima
Upravljanje informacionim sistemima
Upravljanje procesorom

Vrste interfejsa operativnih sistema:


1.
2.
3.
4.
5.

Korisniki fajlovi
Komandne linije
CGI
UGR GUI
Sistemski prikazi

Pitanja 01

Obeleiti operativne sisteme sa GUI:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Mac OS
Excell
DOS
Access
FEC
Windows

Obeleiti Windows OS za serverske raunarske mree:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Windows XP
Windows Professional Edition
Windows Home Edition
Windows Klaster 2007
Windows Server 2003
Windows Server XP

Pitanja 01

Windows OS namenjen za depne i rune raunare je:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Windows Home Edition


Windows Server 2003
Windows XP
Windows CE
Windows 3.11
Windows Vista

Karakteristike multitaskinga:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Vie poslova (procesa) dele isti resurs


Redovi ekanja sa prioritetom
Prividan paralelizam
Serijsko izvravanje procesa
Vie paralelnih RAM memorija
Redudantni Hard diskovi

Pitanja 01

Uitavanje operativnog sistema se naziva:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

starting
cashing
upping
operating
booting
maping

Operativni sistem otvorenog koda je:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Mac OS
Windows Vista
Windows
Linux
Windows Open Edition
Excell

Pitanja 01

Operativni sistem se izvrava iz:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Optikog diska
Hard diska
ROM memorije
RAM memorije
Flash memorije
BIOS-a

Algoritam je:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Skup procedura korak-po-porak kojima se reava posao


Skup instrukcija u ijoj osnovi su aritmetike i logike operacije
Postupak za pisanje softverske dokumentacije
Procedura za dobijanje izvrnog programa
Postupak za ispravljanje softverskih greaka
Skup naredbi namenjen za srodne operacije

Pitanja 01

Obeleiti programske jezike visokog nivoa:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Asembler
Mainski kod
C
BASIC
C++
JAVA

Raunarski program je:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Skup procedura korak-po-porak kojima se reava posao


Skup instrukcija u ijoj osnovi su aritmetike i logike operacije
Postupak za pisanje softverske dokumentacije
Procedura za dobijanje izvrnog programa
Postupak za ispravljanje softverskih greaka
Skup naredbi namenjen za srodne operacije

Pitanja 01

Aplikativni softver obuhvata:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Stone aplikacije
Operativne sisteme raunara
Raunovodstveni programi
Edukativni softver
Igre
Prevodioce programskih jezika

Upgrading softvera se radi zbog sledeeg:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Uklanjanje greaka (bagova) u softveru


Dodavanje novih mogunosti (features)
Plaanja licence za proizvod
Zatite autorskih prava
Fizike zatite medijuma za distribuciju softvera
Slobodnog kopiranja softvera (free)

Pitanja 01

Karakteristike Free softvera:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Nije zatien autorskim pravima


Slobodno se moe kopirati i distribuirati
Softver sa velikim brojem mogunosti
Softver koji je sa ogranienom funkcionalnou
Softver koji vremenski ogranieno traje
Zatien je sa Copyright pravom

Mogue karakteristika Shareware softvera:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Softver koji se odnosi na upravljanje hardverom


Softver koji ima bagove u sebi
Softver koji se mora licencirati
Softver koji je sa ogranienom funkcionalnou
Softver koji vremenski ogranieno traje
Softver koji dolazi uz dodatke na raunar

Pitanja 01

Popularni integrisani aplikativni softverski paket je:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Microsoft Windows
Linux
Microsoft Office
Unix
Norton
Adobe

Karakteristini utility programi namenjeni su za:


1.
2.
3.
4.
5.
6.

Kopiranje fajlova izmeu memorijskih jedinica


Kompresija fajlova
Antivirusna zatita
Koordinacija rada hardvera raunara
Booting operativnog sistema
Instalaciju novog hardvera i softvera

You might also like