‘Jag har lange funderat ver varfor det
byggs sa manga underjordiska kom-
plex fOr aventyrare att traske omkring
i — jag menar, vem gor sig besvaret
att bygga ett underjordiskt komplex
med skelett och fallor och hela kon-
karongen bara (Sr att gmma en yoka
liten skatt, nar man lika garna kunde
grave ner den, Svaret &f uppenbart:
man maste vara frén vettet!
Detta aventye ar ett exempel pi en
sidan galnings verk, och sélunda ar
vissa fereteelser osannolikt galna. Det
komplex som fOrekommer ar samti-
digt en drift med de traditionella kom-
plexen, eftersom des skapare, Krugal
Svylse, var aventyrare till yrket, och
genomied manga komplex i sin yr
Kesverksamhet, vilket gjorde honom
mycket bitter.
‘Sjalv &r jag i princip motstandare till
alla slags komplex, sival underjordis-
ka som borg- och tempelkomplex,
‘och med den vetskapen kan det tyc-
kas att jag har har gjort ett avsteg fran
mina principer, men ha da | Stanke att
komplexet i detta aventyr inte ar av
det traditionella slaget, och att det
dessutom Sr menat som en satic Over
de komplex som fBrekommit (och f6-
KRUGAL SVYLSES
~ PORBANNELSE
rekommer) | manga aventyr, Inte
minst de som givits ut av Aventyrs-
spel. De nyss namnda har dock lovat
battring pa den punkten.
Det hr aventyret ar pa sina stillen
starkt crazy-betonat, men innehaller
ven en god portion seridst rollspel
(vilket ligger mig personligen vermt
‘om hjartat), Aven stridsspelarma lie val
fa sitt lystméte i och med stormningen
{av Kalsons Kloster (chop! chop!)
Med forhoppning om en njutber
spelkampan)
For cirka etthundra ar sedan levde en
Sventyrare vid-nemn Krugal Svyise.
Han var vida kind och aktad, och
hans namn finns till och med om.
‘namnt i flera gamla hjsltesnger. Pa
sin Alders hést hade han samlat p& sig
‘en enor fStmbgenhet och tyckte att
hhan, som varje aventyrare med sjlv-
aktning, skulle gomma den nagon-
stans. Det var da idén om “Krugals
komplex” tog form i hans medvetan
de. Det tog manga ar och gigantiska
investeringar for att realisere iden, och
nr den val var klar var hans liv nis
tan till nde. Han placerade noga ut
ledtradarna som skulle leda framtida
skattsékare till Komplexet, och drog
sig tllbaka dit 1 vantan pa doden, For
18S
bara nagra ménader sedan hittade
hans attling den karta som visar vagen
til den forsta ledtraden
Rad till Sb
| Petonia
Detta ar staden dar ventyret tar sin
bérjan. Den finns inte beskriven i detta
ventyr, dari finns inget behov.
Fristaende hindelser
Harifran kan SL hamta SLP om spel-
‘gruppen r fr liten eller for Kent rus-
tad. Semtidiat ar de sma lustiga eller
skrammande episoder i borjan av
ventyret.
Tehuset
‘Med ledning av Karten tar sollperso-
nema latt sig fram till tchuset, dar de
konfronteras med ledtrédama till var
sskatten finns; dels ger namnet Den
dgyllene linden en antydan om skattens
exakta lagesbestmning, och dels an.
tyds i trubadurens séng att Krugal
Swylse "drog dithin dar lindar &r, att
sok finna ro", s4 vad vore val battre
{an det lindbevuxna Kalsons Kloster for
alt finna sjalsro?
Kalsons kloster
In till klostret kan man ta sig pa wa
salt — smygvagen och munkvagen.
Den belgrande orcherhordens ledare,
Ushtur, kan devalveras om SL tycker
att han verkar kunna bli alltfér ver
lagsen | en eventuell envig, men han
skall nda vara av mycket hart virke,
|
|
|
|KRUGAL SVVLSES FORBANNELSE
Krugals komplex
Har galler det att fina vagen ut. Det
iska reptricket” bor val inte vara
sé svart att komma underfund med,
men om spelarna verkar ha valdigt
syart att hitta ut Kan SL lata megasen
Grit flaxa upp genom utvagen. Om SL
Inner sig snail kan hon ju ge bonus-
Vidergudama slungar sin veede ver
landskapet och staden Pelonias gator
ligger éde | det piskande regnet. Dor.
fen till det lilla vardshuset slas_ upp
foch en hégrest gestalt uppenbarar sig
i -déeroppningen, Han drar fram ett
pergament ur rackfickan och héjer en
Iquten nave mot skyn. "Fordime di
Krugal Svylse”, muttrar han, sedan
siger han, héat och tydligt s8 att alla
kan hire honam: "Den sam har mo-
det och styrkan att fia vagen till min
farfers farfar Krugal Svylses skatt, stig
‘ram! Ty sialv kan Jag e langre harda
lt de fuktansvarda kval som hans
férbannelse har pélagt mig; vill ingen
1a emat denna Karta skall den fortiras
ay eldens flammor!” Han bérjar g&
mot den sprakande brasan.
Mjénar Svylse
Yrke: Stritr5vare (oficellt bonde)
Utseende: Han &r en raggig, vaderbi-
ten skgolurk och gar kidd i smutsig
ech miglig lump, langrock, styva
lingstévlar och slokhatt. Mjonar ar
smal men ganska kraftigt bygad. For
tilfilet bar han en singbrynja under
kl8dema men inga vepen.
Karaktar: Mjénar &r slug som en rav:
all prat om Krugal Svylses ferbannel
se a delvis nys. Syftet med Mjonars
Uppitide ar att slippa besvaret med att
hhamta skatten sjglv p& grund av tay-
Jans besvirelser (se nedan). Nar roll
personera atervander till. Pelonia
kommer hen och hans anheng av
stritrovare att fOrsbka stjala skatten
Trin dem, men mer om det lingre
Fram,
SY 9 PSY 10
FYS 17 KAR 8
sfo 16 SB
SM 15 KP O17
nr 1B
Fardigheter: Bluff 20, Kisttra 19, Ka.
mouflage 20, Rida 14.
Stridsfardigheter: Bredsvard 16, Me-
elstor skild 15, Tungt armborst 18,
Taktik
Utrustning: Ringbrynja, bredsvard,
medelstor skold, tungt afmborst, bors
med 2 gm, 7 sm och 12 km, dess-
utom en ragglg gammal hist (medet- |
ston),
1. Mannen med tavian
erfarenhetspoang till den som farst | pen, men alltfor stor ofdrsiktighet vid
kommer pa att det maste vara ett
Korsdrag genom den stora salen.
Vagen tillbaka
Slaghraften hos Mjénars anheng ken
ju toch fr sig anpassas tll spelgrup:
Hang namn ar Mjénar Svyise och han
har follande berdittelse att fortalja: "Jag
kommer fran den lilla byn Obygde |
Jandet Kharg, och jag ar ating i fiérde
led till den berémde 4ventyraren Keu-
‘gal Svylse (rykte 12). Nar min far dog
Br ett par manader sedan, eftertimna:
de han bland ennat en tavia som hade
‘gatt | arv | slakten, forestallande ett li
tet hus pa en kulle omgivet av baljan:
de Sngar. (Om man vander pa peraa-
mentet kan man se tavlan.) Tavian foil
pa min lott nar arvet fordelades. Nar
jag skulle hanga upp min nya tovlo, |
rakade jag tappa den och da gick ra.
men sénder. Det var di Jeg upptiickte
kartan som var ritad pa baksidan och
jag beslutade mig genast for att leta
reda pa skatten som gamle Krugal
hade gomt. Men hela vagen fran
Obygde nda hit till Pelonia har Kru:
gals ande hemsdkt mig, i mina drm
| mal barjar rosta efter 1T6+6 dagar,
‘teckomsten bor inte lamnas ostraffad.
Cirka sex bonuserfarenhetspouing for
iventyret kan anses som cimligt.
Ma lyckan sth dig bi, 0 djarve spel
ledare!
mar saval som i vaket tillstand, och au
star jag inte ut langre. Jag vil) inte
langre ha ngot med Krugal Svylses
skatt och dess ferbannelse att géral”
SL; Malningen pa kartans baksida
‘ir ett litet masterverk (varde 200 sm)
= Krugal hade FY BS pa Maleri. Per- |
gamentet har belagts med ritualen
VADERKONTROLL (med PERMA-
NENS och NEXUS). vilket abr att des
barare vistas { ett standigt hallregn (p8.
vintern ir det ett sndoviider), omfat
tande en radie av 500 m. Med tiden
kommer rollpersonernas klader att
borja magia, precis som Mjonars, tll
félid av dat myckna regnandet i kom.
bination med den haga luftuktigheten,
Rustningar, svard och andra jmnfére-
vilket fr till Olid att abs, BV och ska:
da minsker med 1. Detta kan dock
férhindras genom daglig vapenvard.
Ne 11, januari 1988 19)KRUGAL SVYLSES FORBANNELSE
Resan till punkten markerad med ett
keysa tar cirka fyra dagsrtter eller sex
dagsmarscher. Vagen man fardas pé
‘ar mycket glest trafikerad, varfér strst-
rovare och andra hemskheter inte &r
‘evanliga. Handelser p& vagen kan SL
hhamta fran kapitel 2.
Glormelion
Yrke: Nekromantiker
Utseende: Klédd i gré képa, och med
det blonda haret frtt fallande Sver ax-
Tama, de bid dgonen och den mjuka
rsten, liknar han mycket en alv. Om
nagon av rollpersonera_behirskar
alvspraket vet vederborande att Glor
melion ungefir betyder "gyllenkarlek”,
Karaktar: Att siga ett skenet bedrar
vore en underdrift. Glormelion ar en
hangiven nekromantiker som inget
helire onsker an att praktisera sina
snaskiga nekromantibesvarjelser. Det
finns emellertid nagot som han Br
nastan lika road av, och det ar harre-
sande Aventyr med stora guldskatter
inblandade, Om rollpersonerna berit
| tar att de ar pa vag tll en gomd skatt,
blir han genast vanligt installd och
féger om han far folja med. Sing mi-
notaurskelett Kimnar han dock hem
‘ma, sivida SL inte bedémer det som
roande att han tar dem med sig.
STY 9 PSY 22 SM 12
FYS 11 KAR 13 INT 17
STO. 12, SB). =. RRL te
20 i
S& lunge rollpersonerna har kartan
med sig befinner de sig i ett kontinu-
ctligt héllregn. Om nagon ger sig ivig
‘mer én 500 m fran kertan, kommer
hhan att upptacka att solen skiner, fag-
Jatna kvitirar och allt ar glatt, utom dar
han just kom ifrén, Regnvadret rr sig
helt med kartan,
Fardigheter: Forsta hjalpen 12, LA-
so/skriva B4, Tala uraldriga sprak Bl,
Finna dolda ting 14, Lyssna 8, Upp-
‘ticka fara 6, Nekromanti 15.
Besvarjelser: ANIMERA DOD 10,
TERROR 10, SKINGRA 11, BESUDLA
13, PARALYSERING 14.
Utrustning: (1 kullen) 5 doser tilians-
lad, en fisklina, 10 krokar, penna,
black & pergament, en helig déds.
symbol (som halsband), 9 vaxljus,
flinta & sta, Iykta, nal & trad, mantel,
laderstévlar, 3 doser motgift (styrka
10), 5 dl lampolja, 3 pasar, en guid:
ting, en amulett med ormmotiv, en
ddekalle i guld, 60 cl magsaft fran en
flygddla, 15 gm. Han har dessutom en
medelstor hist forutom sitt mbble-
mang och diverse matvaror
2 minotaurskelett
SIV Az eSPSY = 3
FYS 0 KAR 1
STO 23 SB 2T6
SM 8 KP 12
INT 2
2. Fristaende
handelser
I sittletande efter en lémplig lagerplats
kommer rollpersonerna fram till en li:
ten skogsomgiven kulle, i vilken det
sitter en dorr med en dédskalle som
dérrklapp. Runt kullen r skyltar upp-
satta med uppmaningar som: "Hall er
borta!", "Inga objudna gaster!” och
“Lusfare abre sig inga besvir!”.
1 kullen bor nekromantikern Glor-
melion med sina tva minotaurskelett,
‘och man bor ha mycket goda skal for
att knacka pa hos honom. Har man
Inte det brukar han, efter att ha para
lyserat dem, animera fridstérama och
sitta dem i arbete med att grava ut
kkullen. Om han ar p8 gott humor kan
han ndja sig med att bjuda gistema
pa besudlat vin, fOr att sedan skratta
‘ott &t deras grimaser.
Vapentirdigheter: Stangning 10, Bett
12, Tvahandsyxa 7.IKRUGAL SWWLSES FORBANNELSE
SLOTTET
Nar det bérjar skymma narmar sig
rollpeisonerne ett stort, statligt slott
dar de kan f& mat och husrum fér nat-
ten, Den vanlige slottshercen beklagar
sig valdeliga ver den envisa forkyl-
ning som han har dragits med anda
sedan han flyitade in | slottet for snart
‘en ménad sedan, och som ven hans
tianare her drabbats av (tva av dem
har til och med dott). Han misstanker
starkt att det ar en férbannelse som
vier dver slottet, ty force. slottsherren
dog i lunginflammation, liksom flera
avhans yénare,
SI: Slottet ari sjalva verket en Fata
Morgana ch rollpersonema kommer
sdlunda att kinna sig t8mligen frusna
pa morgonen — och fullstindlat ge-
omsura om de har kartan med sig
Att det har regnat och att de ar bldta
Uuppticker de dock inte forran de lim-
nar slottet, alternativt inser att byggna:
den inte existerar.,
Det finns 25% risk fOr var och en av
rollpersonema att denne har blivit for-
Ikyld, Sjukdomen bryter 1 38 fall ut 174
dagar efter vistelsen | slottet. Effekten
blir att SMI och FYS sanks med 2 tills
forkylningen har Stgardets — 1T4 da-
‘gars sangvistelse bor hjalpa. Om den
forkylde utfér ndgon ennan handling
av typen kallbad, klddsim eller vistas
lute I regnet utan ett bra regnskydd,
ch inte Klarar ett FYS-slag, her han
draait sig en lunginflammation och
far FYS ytterligare sinkt med 1T4,
Rollpersenema passerar elt gravkum-
‘mel vars kammare har blivit uppgrdivd
sf att den nu ligger under bar himmel.
4 golvet finns tv Kopparmynt och ett
silvermynt, och fyra uppbrutna sarko-
fager med tungt rustade skelett |, Mitt 1
kammaren star ett stenaltare, och un-
der det — naturligtvis — en hemlig
trappa ner till kammare nr 2. Dar nere
finns fyra rosenrasande spdken och
‘en liten sarkofag i vilken det ligger en
prins ikladd en (raylld, mastarsmidd
kortbrynja, med en méstarsmidd sil
verdolk aver bréstet,
SL: Gravens évre kammare vittja-
des nyligen (enligt spbkenas tidsbe-
grepp) av nigra gravplundrare, vilket
&r orsaken tll spekenas mycket daliga
humer. De ar helt oresonliga,
Pa slatien reser sig eit stort tempel, kt
usmyckat | granna frger och med
mulliga tinnar och torn vars toppar fér
fanken till marénger. Portarna stir
‘Gppne och i templet &r bord uppduka-
de och till bradden fyllda med all-
skons lackerheter, 1T6=6 personer av
‘ansenligvidd sitter redan till bords
‘och en liten halvlangdsman ber roll-
ppersoneina att sdtta sig. Han presen-
terar sig som Rummel Trefot, metau-
den Gourmels profet. pa jorden, och
botjar massa for rollpersonerna om
wikten av att ata gott fer att helga mat: |
gudens molto: “at och var glad”. Han
Teder sedan en bon vand mot en |
eniorm gudebild | templets bortre n=
de.
‘Gudabilden &r dubbelt s& bred som
den ac hog och den sitter i skréiddar
stallaing. Dess kider ar mycket prali
ga och den r behingd med allskéns
Ungeltangel. Ext godmodigt leende lig
‘get Over dess lappar. Eller bénen bér-
jar alla matgsterna ta for sig av lic
kerhetema ech aven halviangdsman-
nen hugger in med liv och lust, Nar
estmaltiden ar Gver tar g3sterma fav)
ay dan lille mannien och avreser.
CEE
DD)i
| Rummel Trefot
| Yeke: Illusionist
Utseende: Rummel ar kladd i farggla
da festklader, har en klart sk®njbar
kulmage och ett runt, rosigt ansikte,
ovanfér vilket det sitter en blond, loc
kig kalufs med borjan til lint pa hjas-
Karaktar: Skamtsam och glad i hagen.
Rummel ser som sitt livsmal att for.
kunna matguden Gourmels lira. For
detta andamal har han byggt sitt mat:
tempel for surt forvarvade pengar fran
MAMMUTUAGAREN
Ett dammoin syns vid horisonten, for
utsatt att det inte regnar, och verkar
forflytta sig i riktning mot rollperso.
nema. Nagot senare kan ett stort,
snabbt lunkande djur urskiljas + mol
net och ytterligare lite senare kan dju
ret Kdentifieras som en mammut
(Om det reanar uppticker rollperso:
nema mammuten férst nar den haller
ppd att springa ver dem, nr den klaf
sar forbi
I hBlana pa mammuten rider en
spjutbevapnad ryttare som ging pa
jgang sticker sit spjut i det store djuret,
och skickligt rider utom réckhall nar
det vinder sig om fér att attackera, Ett
femtiotal meter ifrén rollpersonerna
lyckas han falla mammuten med ett
STRATROVARNA
En mark natt hors ett fasligt skram-
Jande en bit fran lagerplatsen. Man
kan tydligt héra lufsande/klafsande
steg och dova grymtningar. Inom kort
blir tva muskelsvallande kolosser
synliga, nalkandes rallpersonema sé
fort de férmar. Den ene ropar: "Slipp
tera vapen och std still, och fSrsOk inga
&r stratrOvare och r ute elter rollper:
sonermas pengar.
Slaj Stalledriing
Yeke; Sratrovare
Utseende: En svettig, vedervardig man
vars utseende ytteligere férvarras av
| den dckliga ryckning | hOger Sqonvra
om han far nar han blir upphetsad.
Han har en sluddrig grotig rost
Karaktir: Sloj ar "hjdrnan” av de va
Det ar han som skoter allt prat, men
hans intelligens ar emellertid Inte str
Efter att he tegit av fran landsvagen
kommer rollpersonema in i ett land
skap som valdigt mycket liknar tay
lans idylliska angar. Och mycket rik
22 ¢
tricks fr da skjuuuter jag!” De bada |
| hans tid som aventyrare. PA senare tid
hhar han faktiskt borjat langta tillbaka
till det handelserika Aventyrarlivet.
| Under sin tid som aventyrare myntade
han uttrycket: "Jag kanske kan tyckas
‘obetydlig vid frsta anblicken, men vet
att skenet bedrar.”
ST 4 PSY 7
FYS 8 KAR 18
sto 3 SB
sm 10 KP OG
INT 13
| diupt stick balom ena skuldran. Han
hojer sitt spjut i triumf och later héra
‘ett rungande "Yaaa-hooo!”
Ragbart Pakenkniick
Yeke: Jagare
Utseende: En justockig, blavigd yng
ling med yviga gester och hes upp.
hetsad rést, Han Sr iférd en grén j8
garskrud utanpa en glansande ring
brynij.
Karaktiie: impulsiv
lysten nar han
h mycket strids.
fall vittring pa ett
jaktbyte, Han ar speciellt frtjust |
svarfangade eller farliga djur, och tar
alltid med sig nagon tole fran vatje
nedlagt byte, Han siiger inte nej till ett
ventyr om det ken finnas minsta
‘chans att stata pa ndgra mysiga mon:
re an att han I sina basta stunder kan
rakna till hundra om inget stér honom
‘och han fr lite tid ps sig.
is 21 7 ey 26
FYS 10 KAR 5
{sto i¢ spits
sm 8 KPO.
INT 4
|
| Faraigheter: Overlevnad I skog 21
Vapenféirdigheter: Dubbelarbalest* 2,
Navar 6
trustning: Fjslipansar, dubbelarba
lest, Koger med 20 skaktor.
* Et Dubbelarbalest bestar av twa be
gar pa varandra, vilket gér det mycke'
tungt och svarhanterligt. Det viiger 5
BEP och det kravs STV-grupp 5 [ir ait
hantera det. Skaktorna kan skjutas
iudg en Utaget eller bala samtidig
tigt, snart far de syn pa ett litet hus,
‘exakt identiskt med det pa tavlon. Nar
de kommer narmare ser de ett plakat
Vid kullens fot pa vilket det stir: Te
igheter: Botanik 10, Matlagning
3, Vardesatta mat & dryck 10, Lisa/
sktiva B4, Zoologi 10, llusionism 11
Besvarjelser: AVBILD 7, FORTROL
LAD SOMN 11, RORA SIG LIUDLOST
7, SNUBBLA 10, SPOKROST 7.
Gtrustning: Drakormsrustning (abs 5),
pipa & tobak, formetrulle. Han har
dessutom formelbeskrivningen for
Fortrollad smn tatuerad upp och ner
pa bréstet. En ponny har han ocksé.
ster. Pengar ar hans nast stérsta pas:
STY 15 PSX 15
FYS 14 KAR 12
BIG) 1s se =
jsMi 16 KP 14
Jint 14
| Fardigheter: Fisks 12, Férsta hjSlpen
14, Kamouflage 10, Lyssna 14, Rida
10, Smyga 14, Zoologi 10, Djurtraning
14, Jaga 14, Akrobatik 83
Vapenfirdigheter: Spetum 17, Sam- |
mansatt bage 18.
| Utrustning: Ringbrynja, spetum, sam
mansatt bage, koger & 40 pilar fis
krok & fisklina, rep, 3 doser gift (STY
10), 1 dos cell, 2 bagstringar. Hans
hast ar medelstor,
Dalf Lullegren |
Yeke: Stétrovare |
Atseende: Ointlligenta fisk6gon, ie
Kottafisyr och en ebshalig tyekning i
Sverlippen nar han blir upphetsad
Karaldr: Daf kan bara fram sam
manhangande fraser av typen: "Sia
ihja.. kull" Han fojer Bint sin kom-
anjons alla rad och tycker om att|
Perera el eee
| uppsyn,
liste 21> pvr 3
|rys 11 KAR 6
sTO 15 SB 174
SM 7) KP O13,
INT 3
Fardigheter: Overlevnad I skog 21
Vapenflirdigheter: Morgonstjama 2,
Stor skbld 2, Knytnave 6.
trustning: Fjallpansar, morgonstjir
na, stor skBld,
3. Tehuset Den Gyll
huset Den Gyllene Linden.
Nar de kommer in blir de valkom
nade av en halvléngdsman som kallar
sig Filibert Brylle, ven Kellad “Fille”KRUGAL SVYLSES FORBANNELSE
“Vad énskas, mitt herrskap? Oster-
lindskt, nypen, kamomill, mynta —
eller kanske var spectali-té (ha, ha!) —
lindblom>" frigar han med ett fryntligt
strat.
Filibert Brylle
‘le: Tehusferestindare
Utseende: Et soligt leende ansikte
Destinkt med fraknar. Han gér alltid
‘add i sino arbetsklder som ar enkla
men smakfulle; en uppkaviad vit
_|skjora, slitstarka byxor och hingslen
ch ete vit erklade
Karaktir: Det scliga utseendet spegiar
tt like soligt sinne. Filibert visar en
stan sjuklig omsorg om sina gster,
2fi| 3
5
vilket Kanske har sin ferklaring | att de
4r synnerligen lat raknade, och darfor
Sr det viktigt att folk trivs s4 att de
kanske aterkommer.
Sw 2° PSY 16
FYS 9 KAR 8
STO, VSB)
Sm 13. KP 7
WT 8
Férdigheter: Sotanik 17, Drogkunskap
11, LBsa/skriva BB.
Vapenfirdigheter: Kortsvard 16.
Utrustning: Kortsvard, tjock tygrust-
ning, birs med 3.gm, 5 sm och 7 km.
Paes
eee et E
a
1, Allrummet
Det har ar ett mysiat rum med sma
funda bord, en stor open spis och
med vackra tavlor pa vaggama.
SL: Har Ager historieberdttandet
sum vate fredag,
2. Kéket
Langs vaggarna ar tesorterna uppra-
dade pa langa hyllor, och en stor ved:
spis med manga plattor star i ett hom.
SSL: Luckan i golvet ar olast.
8, Makarna Brylles rum
Hie sover Fillbert och hens. hustru
Melita, Deras dubbelsang ar avsevart
_| strep bredden in pa langden
4. Gistrum.
Fashionabelt inredda enkel- och dub:
belum.
5. Kallaren
Har forvaras basvaror sésom vatten,
Potatis och mol, och dessutom nagra
‘laskonserver (svamp och grénsaker),
Filibert insisterar p8 att de stannar till
insta fredag, d& den traditionella his-
torieberdttarkvallen skall aga rum
(kanske kan de sjalva bidra med né-
gon historia). Den som berdttar den
basta historien vinner ett speciellt he-
derspris (en pase lindblomste).
(Om rollpersonema smyger sig ner |
kéllaren nattetid och borjar grava
(stampat Jordgoly) blir de upptackta
‘och garanterat utskrattade, Deras vard
har Sverseende med klavertrampet ef
tersom, som han sjalv uttrycker det
"De &rju ganska komiska, trots allt.”
Filibert vet inte mer om Krugal
Svylse in det han som bam horde
berittes av sin farfar: Krugal var en
gammal pensionerad aventyrare pa
genomresa. Genom de féngslande
skildringar av sitt ventyrarliv som
han delgav sina lyssnare, gav han
lupphov till traditionen med historie-
berattarkvallar varje fredag pa Den
gyllene linden.
Den kommande fredagskvallen be-
rétias manga férunderliga historier, ty
ménga skickliga historieberattare an-
lander under dagen. Sist av alla fram:
Utbud och priser
Tehusets priser kan tyckas vara ofor-
skdimt hidga, men det beror pa alt gis-
tema ar si {8 samt att vissa av ingre-
dienserna &r sAllsamt dyra eller svira
at f8 tag pa
Te och andra drycker
Osterlandskt te 10sm
Lindblomste 10
Mintte
Kamomillte
Ste
Nyponte
Rosente
Honungste
Grénsaksbuljong
(ovanstdende inkluderar
pafylining)
Ala carte
Svampstuvning
Smorgastarta
Ankpal
‘Stekt anka
& farskpotatis
(inkluderar vatten
cller &ppelmust)
Desserter
Tekakor & marmelad
Appelpai
Jordgubbstarta
Logi (per natt)
Enkelrum,
Dubbelrum
Stallplats
for en trubadur frin trakten, och som
heter Gilbur Relevant, sin
"Balladen om Krugal Svylst
panjerad til luta,
Han kom en dag, med siicken full,
av guld, Jag trot minsann,
En fiyntiig man, blev snart var vn,
‘och gott vast te han fann,
Han talte om ste langa Il,
‘orn monster som hain fil,
‘och aldrig har ol hort en sik
historia formal.
Jag sporde s4 varthan det bar.
Han svarade helt lugnt:
"Jag gammal ar, av adem bojd,
‘men hjartat det ar ungt.
Jag drar dithan, dar tindar ar
‘att sok flnna ro."
Han reste sig och tog farval
den kusillen md ni tro,
SL: Framfor girna texten i sanglig
form — ferutsatt att du kan sjunga, vill
sga. Den gar att exekvera till “Inatt
jag dromde",
Ne 11, januari 1988 23KRUGAL SVYLSES FORBANNELSE ee
Gilbur Relevant
Yrke: Trubadur
Utseende: Langt, stripigt vitt har ull
axlamna, ett faraktigt leende och en.
sallsynt ldjevackande, klen rst. Han
gar kladd i vida, glansande klader 1
dlada farger.
Karaktar: Gllbur ar vida kand for sina
extremt usla framtradanden, vilket har
gjort honom till ett uppskattat. skratt:
Objekt pa fester och liknande. Han
frstér inte varfér folk skrattor si hej:
lest nar han framfor en smaktande
ballad om olycklig k&rlek och ond
rad déd, men han ar néjd sa lange
hang feamtradanden ar uppskattade,
Han kanner inte till vem som skrev
"Balladen om Krugal Svylse”, bara att
den har gitt | ary jsllkten tilsammans
med trubadurtraditionen, Gilbur har
‘aldrig varit lingre fein hemtrakten an
‘tt par mil, men han dimmer ofta om
ventyret som ligger och vantar pi
honom.
SI. 03. st 15
FYS 11 «KAR 6
SIO 14°88 =
SM 9 KP B
INT 7
Fardigheter: Sjunga och spela 52,
Lyssna 10, Fiska 19, Rida 15, Simma
Ba,
Stridsfardigheter: Latt tvahandssvard
(som No:dachi) 17.
Utrustning: Luta. Dessutem kan han
rota fram sin fars gamla antika hel
rustning och latta tvahandssvard om
han skulle £ Faia med pa Sventyr.
Filibert Kanner bara till en plats dar
det vaxer lindar, och den platsen ar
Kalsons Kloster. Darifran koper han
| alla lindblommoma till sitt te av de
fromma munkarna, ech si mycket
kan han intyga, att maken till lind
blomste star inte att finna pa denna si
dan havet.
Farden till Kalsons Kloster tar tre
dagsritter eller fem dagsmarscher.
Handelser kan tas frin de tdigare
redovisade, eller efter SL gottfinnan
de. Vid narmare eftertanke at det nog
Inte nbdvandigt att SL kan sjunga, for
att framiBra balladen..
4. Ralsons kloster
| maken, De hoast rangordnade mun:
Kalsons kloster ar belaget i en under
bert naturskon dal, die en porlande
berasbaick finner sitt opp. Vid foten av
fen maktig bergsryag lager det mur.
‘omgirdade klosteromradet, vilket in-
rehaller en lund med maktiga lindar,
ttt Kloster och ett tempel
Munkamna | Kalsons Kloster tiliber
fruktbarhetsgudinnan. | templet vaxer
den heliga linden, Lindemaan, upp:
kallad efter gudamas gyllene trad. Or
densmedlemmama lever av vad natu
ren ger och deras boningar ar enkla
och iran {ean ciilisationens kom:
fort. Varje dag ber man till gudinnan
och bestanker det heliga tradet med
salten fran farska frukter. Nya ordens
medlemmar invigs genom en cere
moni dar de éverdses med mull, sam
tidigt som de far kyssa trSdets stam,
| Som tecken pa sin trohet later de sitt
har vaxa, och de sidsta munkarna har
har ech skagg som nastan nar ner til
katna kallas liveméstare och de ligre
livslaringar.
SL: | det hdr omrddet, och aven vid
Krugals Komplex, ar backarna mycket
fiskrika, och CL for Fiska hajs med 5.
Gerimund Kalson
Yrke: Abbot
Utseende: Hans gréna dgon utstrdlar
ett milt, vanligt lus, det meterlange.
bruna héret bdljar som en ocean och
skéigget fladdrar som en lekande var-
Vind. Han ar Klidd i en lang mérkgrén
kappa.
Karaktar: Gerimund grundade Kal-
sons Kloster och sigs vara minst tva.
hundta &e gammal. Han Sr dérfor
mycket ridd om sitt livsverk och sat
ter det fSre enskilda manniskoliv
(dock inte sitt eget), om det skulle
komma till ett 6desval
sty a bey as.
FYS 18 «KAR17
S10= 12 se oe
SMI 13 KP. 18
INT 15.
Fardigheter: Botanik 22, Drogkunskap
19, Likekonst 15, Lisa/skrive Bd,
Zoologi 17, Animism 19, Finna dolda
ting 20.
Besvrjelser: LIVSFORLANGNING 12,
HELA 18, VADERKONTROLL 7,
TILLKALLA FAGLAR 22, TILLKALLA
DAGGDJOR 22, TALA MED FAGLAR
20, TALA MED DAGGDJUR 20,
KONTROLLERA VAXTER 18,
urustning: Stay som han har geund
chans pa att hantera, kappspanne |
guld format som ett lev.
5 livsmastare
tseende: Langa.
och mycket lingt har
Karaktir: Lojala mot sin ledare och
mycket svira att f& att tappa humbret
usgrana kapporSRE
a wT
emp
oman ie PR nes Ne mm seme Rr PI mae MEN Pmt
es KRLUGAL SVYLSES FORBANNELSE,
ey 8. pv 12
FYS 16 KAR 15
sto 11 SB a
SM 13. KP. 14
N13
Fatdigheter: Botenle 17, Drogkunskeap
1d, Lisa/sktiva B4, Zoologi 12,
Arimism 10, Fina dolda ting 18
Besvirjelser: HELA 13, TILLKALLA
FAGLAR 17, TILLKALLA DAGGDJUR
17, TALA NED FAGLAR 13, TALA
HED DAGGDJUR 15, KONTROLLE.
RA VAXTER 13.
15 livslirlingar
Utseende: Ljusaréna munkekdpor och
RLOSTRET
1, Murarna
Dessa &r fem meter héga och tv me-
‘er breda,
2, Ingangen
Den enda ingangen ar en hig galler-
rind med ett forgyllt ménster som vi
far elt omfangsitt rad,
SL: Dagtd sitter en livslérling p&
vakt har. Feémlingar slapps inte In
forutom om de vill ga med { orden,
och di endast med bindlar fr 6gonen
tls de ar invigda. Kvinnorslapps éver
huvud taget inte in. Undentag fran
dessa cegler gSrs bera om ordens ex-
istens eller enskild liv stir p spel.
8, Lunden
Lundens gréna lvverk slapper ige-
fbr til axlara.
Karaktar: Tar varje tliflle | akt att
spela hjélter for att stiga | anseende
hos livsmlstarna, som bestsmmer vil-
ke som skall eftertrida dem nar de
‘gér hadan (endast fern livsmastare far
finns inom orden),
Sty 10, Psv 13
FYS 14 KAR 13
sto. 11 $B =
SME 13. KP. 3
INT
Fardigheter: Botanik 12, Dregkunskap
9, Zoologi 7, Finna dolda ting 10.
nom solens strlar som ett livullt var-
regn (savida det inte dsregnar). Sten:
lagda gSnger genomkorsar lunden
‘och den lila backen fiyter fram genom
omradet,
SL: Alla maste ga barfota genom
tempelomridet for att inte beflicka
‘marken, och inga vapen far baras in-
nanfér muramne (men ven har kan
gree undantag enligt samma princip
som vid inslappet)
4. Templet
‘Templet tigger pé en liten kulle och
nis via fyre stenlagda trappor. Det har
{Yocka pelare istallet for vagger, och i
ess mitt, som ligger under bar hie
‘mel, hdjet sig en tlock och omféngsrik
lind hit ver taket.
‘SL: Har sitter en livelarling pa vakt
oavsett vilken tid p& dygnet det ar.
Trddets bark glanser som guld | sol-
skenet (om det inte Ssregnar), och en
naktergal har bygat sitt bo i en halig-
het i stammen. Den som Kanner efter
‘eer i hligheten kommer att finna ett
pergament med féljande nedskrift
"DSr gudars yxa Kldv, dar solen «6d
gar upp — den vagen skall ni vandra
‘och finna vad ni séker. Med varma
lyckOnskninger, Krugal Svylse.” Vai
der man blicken mot Ost kan man
tutan svarighet hitta den tranga, v-for
‘made ravin som leder upp fran dalen,
5. Klostret
Klosterbyggnaden, som omger en Ii
ten gron gérd med en springbrunn,
estar av munkemas sovsalar, matsal
‘och kk, samt ett smalt, hégt torn med
en bppen uti.
SL: I tomet sitter en livslarling pa
vakt, oavsett vilken tid pa dygnet det
Sr. Frdn tomet fSrkunnas bénetimmen
‘och matdags, samtidigt som det tfinar
‘som vakttorn
SRATTEBEFRIELSE
Den andra natten efter det att rollper
sonema har anlant till dafen, kommer
fen skranande hord orcher taktfast t-
gande mot Klostret. De ar femtio till
antalet och anser tyéligen klostret vara
fen munsbit som de kan satta andere
I. Klostret belagras, och deras ledare
Ushiur kraver att man limnar ifran sig
alla sina skatter inom tvé dyan, annars
skall orcherna storma klostret och
hhugga ner vartenda trad som vaxer
dar (det tinker de géra vare sig de far
‘ndgon ska eller inte),
Nar Gerimund svarar att man inga
skater har, fOrutom de som naturen
ger och som det stir var och en fritt
alt ta f8r sig av, méts han av ett sam.
fallt hanskratt, och snart ar orcherna
ging med byggandet av stornstegar,
fen murbriicka och ett beligringstorn.
Frén Klostret sinds brevduvor ut till
Pelonia och alvstaden Eglath Andoria
med begaran om hjalp. Ingen av des-
sa stader ligger mindre n fyra dags-
ritter fran Klostret, och brevduvornas
vvingar kan inte bara dem snabbare an
att de kommer fram nistfaljande mor
gon.
Orchen Ushtur
Yeke: Orchledare
tseende: En stor och muskulds uruk
(krigarorch), arrad och vanstalld i an
siktet av manga svardshugg. Nar han
Jer, syns hans valdiga homtinder i all
sin prakt.
Karaktlr: Hans stridsterst och Srelyst
nad tor ibland Sverhanden dver hans.
intelligens. Han accepterar med gldje
Ne, janes 1988 25[re errr rer tarr rast irerreirrrit ereree reer ster terer eaters meat rree see en tren atgiee een pee dg eM rees pre ere cs st 4a) ger ahs we ee rr
a FRUGAL SWVLSES FORBANNELSE: es
alla utmaningar, och utmanar gladeli-
‘gen sjilv den baste kampen motstin
dara kan stilla upp med,
sty 19 PY. 7
FYS 15 KAR 4
STO 12 SB ta
sm 13. KP 16
INT 16
Firdigheter: Uppticks fore 17, Finna
dolda tng 14, Taktk 18,
StridefBrdigheter: Moraonstjéma 23.
| Gtrustning: Fjallpansar, morgonstjar-
Se avsnittet Nya varelser | slutet av ar
tikeln fér mer information om orcher.
STORMNINGEN
Nar tidsfristen har Iépt ut, stormas
Klostret samma kvall, vilket sker pa tre
fronter samtidigt: murbrackan hante
ras av 5 uruk-hai och bakom dem
finns 10 vergeyttare beredda att stérta
in, vid beldgringstomet finns 10 snaga
‘och 5 uruk-hai, och slutligen finns 20.
naga beredda vid stormstegarna,
Strax efter det att orcherna har inlett
26 Sh
|
sin stormning, hors angre nerifean
dalen gilla trumpetstdtar och en skera
alver kommer ridande | sporrstrack
uupp mot Klostret, | spetsen fer dem 1:
der en dédsféraktande alvynaling,
vars rustning glimmar bla i manljuset
(savida det inte regnar). Alverna var
lute pa fSltSvning och hittade restema
ay en av brevduvorna ps marken, d=
dad ay en rovidgel. Sedan dess har de
sprangridit utan uppehall for att hinna
fram [tid,
Alven Elderion
Yoke: Riddare
Utseende: Adelt alvansikte, en blick
som gang efter annan lyfts mot himlen
medan han talar.
Keraktir: En mim alv med mycket
Iite till overs fSr manniskor, men Snnu
mindte f6r orcher. Han beméter per:
soner av annan ras an han sjaly med
‘ett drag av féraktfull arrogans, och har
‘av denna anledning en formaga att
skaffa sig ovnnet bland manniskor-
rna, Denna aktion leder han endast for
‘att utrota orcher, ach forvantar sig
darféx ingen tacksamhet fran de néd-
allda,
sn 10 PSY IT
12 KAR 1d
10 $B
21 KP "
22
jgheter: Fina dolda ting 10,
Férsta hjalpen 20, Gomma sig 10,
Lyssna 6, Rida 17, Smyga 11, Over.
tala 14, Lasa/Skriva B2, Spela luta B2
Heraldik 10, Schack och bradspel 14,
Manniskokulturer 10, Simma Bl.
‘Stridsfardigheter: Bredsvard 17, Kort
age 17, Medelsild 17.
‘urustaing: Drakormerustning (abs 5),
Bredsvard, kortbage, koger 610 pilar.
Hans hist br ten
20 alvkrigare
Su Go iserey |
Frys 1B
sto 9
su 14
NT 13
jheter: FBrste hjalpen 10, Rida
10
15,
Stridsfardigheter:
Langbage 15.
trustning: Ringbrynja, léngt spjut,
langbage, koger & 20 pillar. Deras
hastar dr medelstora,
5. Krugals
Komplex
Nar rollpersonerna har flit den tranga
ravinen en knapp dagsmarsch (hastar
maste ledas), kommer de fram till en
Jiten s)8. Inflddet Br ett litet vattenfall
som plumsar ner i sions kristallklara
vatten, och utflodet ar en byggd
dammbkonstruktion. Bakom vattenfal
Jets rid finns en stor grotta, inredd 1
‘kta stendldersstil. Dar bor en gammal
cyklap. Vid sjékenten ligger en eka
uppdragen och bredvid sitter ott plakat
uppsatt: "Badkaret. Vaming for bad-
ankan’:
Rollpersonerna kan skymta en stor
vatelse mitt ute | sjén varelsen 41 en
hydra och den anfaller om rollperse:
Langt spjut 15, |
Hl ema ror ut} jon eller Kastar ingot
lockbete,
Cyklopen Uri-monokkel
Vike: Jagare
Utseende: Butter: ansiktsuttryck och
myeket har pi kroppen. Det senare
| ér att han ken kénna sig obehagligt
varm Uets alt han bata aar omkring
klidd | ett héftskynke. Han ter sig olta
ett dopp | Badkaret eller en duseh i
vattenfalle.
Karaktir: Som utseendet antyder ar)
hhan rent ut sagt folkilsken. Det kan
faktiskt hnda att han inte ens bryr sig
fom att Sta upp sina offer sedan han
slagit ihjal dem, utan linger dem tll
hhydran i sjonyan. salva verket Br "brunnen” inte
KOWPLEXET mer nett por decimeter dup. Om
niigon Koster | ett-mynt eller dit,
1, Férsta sfariska salen —_| skingras. spegelbilden och pdlens
Er trappe leder nr il et afisk rum |verkiga botien lr synilg, DBr Hager
med ett pentagram i miten. Ovenfr|fem trgade kopparmynt med prigeln
Pentagrammet hanger en. shyt med | fretllande Krigal Syle
KKRUGAL SVYLSES FORBANNELSE,
sak I vatinet, bérjar den frut sa stila
vattenytan alt bubbla, och jatteblack-
fisken som lever p& sjéns_botten
stracker sina tentakler efter det til
nkta bytet
Om rollpersonerna tar strid med
farjkaslen, fGrsOker han sla ner dem 1
‘ordalydelsen: "STA HAR". En ging
fortsatter 10 meter fram till en
vaga, dar det, star skrivet: “HAR
FINNS INGEN LONNDORR”.
SL: Om men stiller sig i penta-
‘grammet teleporteras man till penta
‘grammet i rum 2. Vid den slita vig-
gen finns mycket riktigt ingen lénn-
dor.
2. Andra sfiiriska salen
Ett sfariskt rum med ett pentagram i
mitten och en ging som leder framat.
SL: Teleporteringen fungerar bara
4t ena hallet — nu finns det ingen dter-
vando.
3, Brunnen
| er en gonggong, och under den sitter
ingangen. Porten kan Sppnas med en | dren Overvinna offrets STO pa mi
lett knuff. Dérrspringoma gat dock in- | standstabelien (kom ihag att-om nd-
te aif se fran ingangen. Porten ar | gon ramlar i, vlcks jatteblacktiken)
salvstangende,
oe Mumien Koran
Yeke: Farkerl
Utseende: En svort kpa Over fuktdry
pande bandage — det sr alliss lonlost
ft frase tanda eld pa honom. Ogon
‘mérke och djupa som svatta brunnat
Karalttir: Tja
4. Sjén
En underjordisk sj med en brygga ut
I vatinet, Vid siden om bryggan hing-
en skyit som séger: "NAR KLOCKAN
KLAMTAR KOMMER FARJKARLEN”
SL: Det gar inte att se bryggan pa
andra sidan, Om nagon klamtar |
et finns en oldst stenport mittemot E ‘genom att med skadan fran
vad kan man vanta sig
genggongen, kommer strax en svart-|STY 90 PSY. 5
Kladd gestalt paddlende med kraftiga | FYS Oy KAR ve
tag. Han star lungst bak fen lingsmal |STO 17 SB 4T6.
bat och hiller i en lang ra. Nar han | SMI 3 KP 9
kommer fram strécker han ut ena | INT 12
Ett cirkelrunt, fem meter hdgt rum | handen och hdjer tre knotiga fingrar
med en braddjup brunn, som fyller| pa den andra. Om nagon ger honom
hela golvytan, och en enda ingang vid | vanliga mynt slénger han dem 4 jn
vilken det hanger en skylt dar det star: | med en fnysning. Efter att ha fatt tre av
*LYCKOBRONN. SLANG | ETT MYNT | Krugal Syylses mynt, fraktar han Over
(OCH DIN LYCKA AR QJORD*. rollpersonema och paddlar sedan bort
SL: Brunnens djup ar en optisk | imerkret.
synvilla: det ar viggarna och taket | Om nagon idiot férsdker simma
som reflekteras av den spegelblanka | dver, eller om man singer nigon stor
Strids(Grdigheter: Ara 17 (skada 274),
Gtrustning: Kapa med SKYDD ES
(PERMANENS, e} NEXUS), dra,
teblickfisken
Slimmuk
Yeke: Sjérenoverare
Utseende: Atta jattelinga, slemmigeFRUGAL SVVLSES FORSANNEL SE ere
Tentakler fastsittande pa ett stort,
formligt huvud med wa meterstora
‘gon och en kattig, taggig mun.
Karaktar: Trott pa smafiskdiet — aller
tilgodo aven med magra ayentyrare,
men ratar farjkarlen. Slimmuk har
foktiskt stor respekt fOr denne efter att
ha kt p& stiyk vid varje fBrsbk att
ranks den osmaklige mannen,
By 3 FS
fis id KARL =
sto 33 SB ITIO.
SM 17 «KP 26
It 7
Firdigheter: Lyssna 10, Finna dolda
ting 15,
Stridsférdigheter: Tentakel 14,
Sefiven under avsnittet Nya varelser.
5. Krugal Svylses rum
En vilbevorad triddrr med en liten
svinglicka langst ner, leder in tl tt
mycket lyxigt inrett rum. 1 rummet
fons en himmelsséng, ett omamente-
rat skrivbord och en utsSktsnidad
{eistol. PB skrivbordet ligger en upp-
slagen bole, en gaspenna och elt ut-
torkat blackhom,
Sl: Detta 81 Krugal Svyises rum
Berit tach oni cee ee Kereta
‘rad for hans maskot (som just nu Sr 1
tum 6). Den uppslagna boken ar en
halvskriven sjalvbiografi som berdttar
om Krugals hindeleerika ventyrarlv
6. Biblioteket
En gisten och list trSd8rr i vars nedre
del ett stort hal ar upptuggat. Doren
leder in i ett rum med bokhyllor lings
viggama. Har och var pa golvet ligger
delar av parmar och blad utspridda,
‘och i ett him ligger en stor hg med
losa blad. Endast ett fatal bécker finns
pa hylloma
SL: Halet | dérren ar gnagt av Kru-
gals maskot, och han ligger just nu.
‘och sover under hgen av Isblad. En
uppmérksam lyssnare kan héra
‘snatkningama dérifran. Boktitlarna pa
hyllorna Sr: "Decenniekatalog, Troll-
karlamas Postorderkompan!", "101
ctacka fallor® av Endrix Blast (en ma-
rads studium ger +2 p& Hantera fal-
Jor), "Sa tuktas en dventyrare” av dra.
en Viggle, "Mina méten med legen-
dariska djur” av Stun Bregmon, "De
umanoida varelsera” av Aspubran
samt “Thugo recept pé aventyrare” av
trollmor Ula,
Ten av béckerna finns ett bokmarke
som verkar vara nagot slags visitkort
“Gyif Klumpfot & Co. Specialister pa
gruv- och grottutgravning.” Gylf
‘Klumpfot & Co &r ett v8lrennomerat
ficetag drivet av en grupp vattar, vilka
JW Sr experter pi att grava ut gedigna
‘och hallbara underjordiska utrymmen,
Megasen Grtt
Utseende: En liten griskulting med
sma knubbiga, men kraftiga vingar
och stora huggtander.
Karaktar: Alla megasers dlsklingsratt
ar bécker, men deras basfoda &r obe-
arbetat 18. Grits begar efter bicker
ledde in honom hit och har &r han ofta
{for ott vitij skafferiema. Grtt ar nyfi-
ken av naturen och inte rdd fr mén-
niskor, men han biter ifrén sig om
man forsdker gora négot med honom
‘mot hans vilja. Nar rollpersonerna gar
vidare, kommer han nyfiket att fla
‘efter, och blir efterhand ganska vin-
skeplig.
sty 9 PSY a
Fys Te =
sto 3 SB Zs
SMI 4 KP 5
INT. 5
Fardigheter: Flyge 13, Spara 20,
Lyssna 5, Uppticka fara 7.
Stridsférdigheter: Bett 7 (skada 1B).
‘Se vidare under Nya varelser.
7. Blixtfallan
Et sfriskt rum med en streckad linje
langs vaggama, I taket hanger en skyit
med texten: "FALLA, STA Ed INOM,
MARKERAT OMRADE”.
SL: SA fort nigon s8tter sin fot p&
golvet utldses en BLIXT El, Det gér
remot bra att g& pa hander, keypa
eller rulla fram.
8. Matférradet
Innanfr en tunn t3d5rr finns ett rum
fullt med tomma tunnor, sckar och
lidor.
SL; Rummet har tjénat som matfor
rad.
9. Trollkarlens rum
En tjock, last ekdérr utgér ingangen
ul et rum med provés, laskor och
pluntor pa hylloma lings med vig-
‘gerna, Rummet ar dessutom mablerat
med en sang, en atbetsbink och ett
skép. lett hdmn 8r ett pentagram mélat
A golvet, Pa arbetsbanken ligger t
flgter och ett litet tréskrin med en 8
de fot
SL: Rummet har ténet som bostad
och arbetsrum at en inhyed trollkarl
Alla Karl &e tomma utom tv8 pluntor
8 vilka det stér “FRISKLOFT" res
pektive "URK PA BURK". Den forsta
hielar 176 KP p& alle vareiser inom 10
meter frén_ pluntan nar den Sppnos
(endast SIGILL), och den andia slip-
per ut ett ACKLANDE GASMOLN EI
nar den éppnas (endast SIGILL). Flg)-
ten i skrinet ar fértrollad och ger an-
vandaren +2 pa Spela fléjt (PERMA-
NENS, ej NEXUS). De endra flaterna
Sr missy dkade versicner av den Tr
trllade Njten, och ger olka istige
tffekter nér man foroker pela. pa
dem: en get -1 p& Spela fd, en drar
dubbla antalet PSY-poding frén anvan
daren men ger ingen eftekt, och den
sista ger +1 pa Spela fléjt, men slutar
inte epela; den drat 1 PSY-podng per
| minut frin envindaren, Besvarelsen
| kan endast avbrytas med formeln
SKINGRA, Pentagrammet her envints
fer att kalla hit de tvs demonema |
rum 24,
| 10. Golvfallan
| Ete sfariskt rum med en skylt fein teket
| die det stir: "VARNING. FALLA.”
SL: Om man letar mycket upp.
marksamt kan man hitta en springa i
golvet som verkar stracke sig runt he-
la rummet. Hela golvet tippar ver ett
halve vary nar tyngdpunkten har flyt
tats bortom rummets mitt, Alla som da
befinner sig p& golvet rutschar av och
faller ner i en fyra meter djup grop,
och finer sig i gott sillskap med
IT10+10 giftspindlar. Efter 11443 SR
Kommer Sven en jéttespindel utkrav-
Jande fran sin hala vid gropens kant
Giftspindlar
Spindlama har endest 1 KP var. Slé
TT10 fbr varje spindel som kommer &t
att bita, Om vardet dverstiger rust-
hingens abs har spindeln bitt sig in tll
skinnet och inicerat gift med STY 2.
JiittespindeIn Dymla
Utseende: En luggsliten spincel med
pasar under alla atta Sgonen. Hon ser
tt at ha siti bre for bredfédon
Karaktr: Innerligt tacksam for aven.
tyrare frén ovan, eftersom hon d3 slip
per springa benen av sig efter skal:
agar och annat atbart tll sina sma
‘Ovtiga data, se Monsterboken 2.
11. Verktygsrummet
En tunn trédorr med hasp pé utsidan,
diljer bakom sig ett rum fyllt med
spedar, hackor, ett par skottkérror,
block och taljor samt en flatad korg
med en slingrande orm mélad langs
kanten.
SL: Verktygen anvandes vid utgré-
vendet av komplexet (de mer avance-
rade donen stod entrependzen sjalv
fr). [korgen ligger ett 10 meter langt
rep prydligt thopvirat. Nér nagon med
Spela flojt B2 eller mer, spelar i dess
nérvaro utldses besvarjelsen LYFT ES
och repet hojer sig spikrakt_uppat
Im/SR (repet har PERMANENS men
inte NEXUS).
12. Vattarnas
inkvartering
Bakom en mycket lég dort daljer sig
cet lika lBgt rum (en normalstor person
N11, januari 1988 29SSS
Rus
SVYLSES FORBANNELSE: eens
| skylt dar det st
kkan inte ga rakléng har inne) inrett |
med 20 meterlanga singar.
SL: Har har utgravama (vattarna)
haft sin inkvartering,
13. Rubinfaillan
Det har ar ett rum med en stenkub
mitt i, Mitt pa kuben finns en férsink-
ning i vilken det ligger en valdig rubin
pa en kudde. Pa stenkubens ena sida
star ristat: "SE OPP! ALLA.” Taket,
fom nagon tittar upp, har en urgrép-
hing motsvarande kuben | stotlek och
form rakt ovantér.
SL: Forsankningen I kuben ar en
mycket kanslig vag och den reagerar
pa minsta rubbning av tubinen. Om
rubinen tas bort faller tva kraftiga gal:
lergtinder ned vid vardera ingangen
och taket bérjar sakta sinkas mot
golvet, Om rubinen ersStts med nagot
som ar tyngre, slutar taket att sankas,
och om den léggs tillbaka eller ersatts
av nagot som ar exakt lika tungt, hojer
sig taket och gallergrindama dras upp.
14. Klyftan
En bred Klyfta skar férdvagen. Des
Kanter &r lodréta och fersvinner ner i
markret. Over Klyftan léper en smal
hangbro utan racken. Pa en av pélar-
nna som hiller fast héngbron, finns en
DENNA BRO AR
INTE FARLIG"
SL: Om nagon slapper ner en ster
eller nagot annat féremal i kiyftan
kommer man inte att héra négot ned-
slag. Orsaken dartill &r inte att Klyftan
Br bottenlés, utan att besvarjelsen
TYSTNAD &r lagd p& dess botten, cir-
ka fem meter ned. Man ser heller inte
ner till bottnen vilket beror pa besvér-
jelsen MORKER. Bada besvarjelsema
har PERMANENS och NEXUS. En
person som gar ver bron maste Klara
‘ett SMl-slag fr att inte ramla ner nar
bron bérjar vingla och gunga. Om
‘man Istallet viljer att krypa Sver maste
man Klara ett PSY-slag for att inte f&
svindel, och darefter sla SMI-slaget om
man misslyckas. Man tar emellertid
ingen skada ay falle, eftersom klyftans
boiten ligger en meter under vatten.
15. Sidokorridorerna
Korridorer gar ut till vanster och tll
hoger, med smala wadérrar lings
vaggarna och tva bredare dorrar vid
vardera korridoranden. P& samtliga de
‘smala dérrama stir: "ETT LIKADANT
RUM"
‘SL: Bakom’de breda dérrama fins
bara stenvaggar med meddelandens:
"TJLFICK NII" och "SNOPNA?”. In-
nanfér alla de andra dérramna ddljer
sig 16 identiskt lika rum. De r alla
Intedda med en rund pall, 48 em i
diameter och 36 cm hég, Pallama ar
gjorda av bjérk, sandpapprade och
Tackade, och med en ergonomisk for-
lergrind ner for Ingangen, och vaiten |
borjar tranga upp genom golvbrun-
nen. Vattnet fortsétter att sakta stige
tills det nar taket (vid det laget ar alla
‘som befinner sig { rummet drankta om
de inte har forsdkt g’ra nagot annat)
Darefter sjunker vatinet ner i golv-
Dbrunnen igen och gallret fr dérrépp-
ningen aker upp. Vad som sker ar att
ett Vattentatt skott sanks ner | rinnan
rnedstrams samtidigt som gallret upp:
stréms dras upp. Nar vatinet nar en
ventilj taket dras skottet upp och gall-
ret | rénnan faller ner igen. Bortom
gallret leder en trappa upp till korridor
21.
21. Skelettkorridoren
En korridor loper fram mellan nischer
| vilka hégresta, tungt rustade skelett
1es {RLIGAL SVVLSES FORBANNELSE,
sar i strom givakt. Langst bort | korri-
doren finns en last dubbelport i brons
med en dérrklapp formad som tva
hom,
SL: Skeletten ar inte animerade.
Derren gir inte att bryta upp, dtl &r
den alltfr kraftig, men om man knac-
kar 6ppnas dérren frén insidan av ett
minotaurskelett med en allt annat &n
lad uppsyn, Han anfaller omedelbart.
Minotauren
tseende: En frustande best av valdi-
ge mait, med hor stora som en buf-
fel
Karaktr: Inte sérskit glad
sTY 80 PSY 5
mcr 0 KAR
|sto 21 SB 4T6
SM 12.«KP 1
INT 3
Siridsférdigheter: Dirk 9, Liten skéld
9, Stangning 9.
Uustning: Dir, ten skéla,
22. Altaret
Jnnanf®r bronsportarna, som halls pa
plats av en tvarsla i form av en kraftig,
balk, finns ett kalt rum med ett altare
2v maimor i mitten.
SL: Altaret innehéller traditionsen-
ligt en lénnging, som man blottlsgger
genom att helt enkelt ta bort altarets
ovansida. Fem meter nedanfér finns
eft rum, men ingen trappa, 84 man Far
Jow att fir sig ner med rep.
23. Trappa
En bred treppa leder upp fran ett Ite
rum tll en jambeslagen ekport med
inskriptonen: "GUDARNAS FORBAN-
NELSE DRABBAR DEN SOM VAN-
HELGAR #-A.N-S GRAV". P& var
‘om trappan finns en stensockel med
toler av storavidunder,
'SL: En Zoologikunnig ken identifie-
‘p statyemna som en kimera och en
mantikora. Det ar emellet inga van.
liga statyes, wlan vidundren har blvit
férstenade av en basilisk. Besvarjelsen
HAVA FORSTENING utloses nr ni
gon bérjar 98 uppfor_trappan. For
Yandlingen tar 1T4+1 SR. Ekporten &r
alist.
24, Graven
Rummet ar upplyst av ett fyrfat pa en
marmorpiedestal i dess mitt. Rakt frarn
till vanster finns en stéende 8ppen
Kista | vilken det stdr en h&gvixt, rd:
harig mumie i ringbrynja, med ett tvs
hhandssvard vid biltet och en bevingad
ppen hjalm pa huvudet. Till hoger
sitter en liten halvlingdsman pa en
Kista och roker pipa. Mellan de bada
finns ett draperi med ett pimalat pen-
tagcam, och ovanfor det, broderat di-
rekt pa draperiet, uppmaningen:
Ne1T, januari 1988 31