You are on page 1of 17
‘Jag har lange funderat ver varfor det byggs sa manga underjordiska kom- plex fOr aventyrare att traske omkring i — jag menar, vem gor sig besvaret att bygga ett underjordiskt komplex med skelett och fallor och hela kon- karongen bara (Sr att gmma en yoka liten skatt, nar man lika garna kunde grave ner den, Svaret &f uppenbart: man maste vara frén vettet! Detta aventye ar ett exempel pi en sidan galnings verk, och sélunda ar vissa fereteelser osannolikt galna. Det komplex som fOrekommer ar samti- digt en drift med de traditionella kom- plexen, eftersom des skapare, Krugal Svylse, var aventyrare till yrket, och genomied manga komplex i sin yr Kesverksamhet, vilket gjorde honom mycket bitter. ‘Sjalv &r jag i princip motstandare till alla slags komplex, sival underjordis- ka som borg- och tempelkomplex, ‘och med den vetskapen kan det tyc- kas att jag har har gjort ett avsteg fran mina principer, men ha da | Stanke att komplexet i detta aventyr inte ar av det traditionella slaget, och att det dessutom Sr menat som en satic Over de komplex som fBrekommit (och f6- KRUGAL SVYLSES ~ PORBANNELSE rekommer) | manga aventyr, Inte minst de som givits ut av Aventyrs- spel. De nyss namnda har dock lovat battring pa den punkten. Det hr aventyret ar pa sina stillen starkt crazy-betonat, men innehaller ven en god portion seridst rollspel (vilket ligger mig personligen vermt ‘om hjartat), Aven stridsspelarma lie val fa sitt lystméte i och med stormningen {av Kalsons Kloster (chop! chop!) Med forhoppning om en njutber spelkampan) For cirka etthundra ar sedan levde en Sventyrare vid-nemn Krugal Svyise. Han var vida kind och aktad, och hans namn finns till och med om. ‘namnt i flera gamla hjsltesnger. Pa sin Alders hést hade han samlat p& sig ‘en enor fStmbgenhet och tyckte att hhan, som varje aventyrare med sjlv- aktning, skulle gomma den nagon- stans. Det var da idén om “Krugals komplex” tog form i hans medvetan de. Det tog manga ar och gigantiska investeringar for att realisere iden, och nr den val var klar var hans liv nis tan till nde. Han placerade noga ut ledtradarna som skulle leda framtida skattsékare till Komplexet, och drog sig tllbaka dit 1 vantan pa doden, For 18S bara nagra ménader sedan hittade hans attling den karta som visar vagen til den forsta ledtraden Rad till Sb | Petonia Detta ar staden dar ventyret tar sin bérjan. Den finns inte beskriven i detta ventyr, dari finns inget behov. Fristaende hindelser Harifran kan SL hamta SLP om spel- ‘gruppen r fr liten eller for Kent rus- tad. Semtidiat ar de sma lustiga eller skrammande episoder i borjan av ventyret. Tehuset ‘Med ledning av Karten tar sollperso- nema latt sig fram till tchuset, dar de konfronteras med ledtrédama till var sskatten finns; dels ger namnet Den dgyllene linden en antydan om skattens exakta lagesbestmning, och dels an. tyds i trubadurens séng att Krugal Swylse "drog dithin dar lindar &r, att sok finna ro", s4 vad vore val battre {an det lindbevuxna Kalsons Kloster for alt finna sjalsro? Kalsons kloster In till klostret kan man ta sig pa wa salt — smygvagen och munkvagen. Den belgrande orcherhordens ledare, Ushtur, kan devalveras om SL tycker att han verkar kunna bli alltfér ver lagsen | en eventuell envig, men han skall nda vara av mycket hart virke, | | | | KRUGAL SVVLSES FORBANNELSE Krugals komplex Har galler det att fina vagen ut. Det iska reptricket” bor val inte vara sé svart att komma underfund med, men om spelarna verkar ha valdigt syart att hitta ut Kan SL lata megasen Grit flaxa upp genom utvagen. Om SL Inner sig snail kan hon ju ge bonus- Vidergudama slungar sin veede ver landskapet och staden Pelonias gator ligger éde | det piskande regnet. Dor. fen till det lilla vardshuset slas_ upp foch en hégrest gestalt uppenbarar sig i -déeroppningen, Han drar fram ett pergament ur rackfickan och héjer en Iquten nave mot skyn. "Fordime di Krugal Svylse”, muttrar han, sedan siger han, héat och tydligt s8 att alla kan hire honam: "Den sam har mo- det och styrkan att fia vagen till min farfers farfar Krugal Svylses skatt, stig ‘ram! Ty sialv kan Jag e langre harda lt de fuktansvarda kval som hans férbannelse har pélagt mig; vill ingen 1a emat denna Karta skall den fortiras ay eldens flammor!” Han bérjar g& mot den sprakande brasan. Mjénar Svylse Yrke: Stritr5vare (oficellt bonde) Utseende: Han &r en raggig, vaderbi- ten skgolurk och gar kidd i smutsig ech miglig lump, langrock, styva lingstévlar och slokhatt. Mjonar ar smal men ganska kraftigt bygad. For tilfilet bar han en singbrynja under kl8dema men inga vepen. Karaktar: Mjénar &r slug som en rav: all prat om Krugal Svylses ferbannel se a delvis nys. Syftet med Mjonars Uppitide ar att slippa besvaret med att hhamta skatten sjglv p& grund av tay- Jans besvirelser (se nedan). Nar roll personera atervander till. Pelonia kommer hen och hans anheng av stritrovare att fOrsbka stjala skatten Trin dem, men mer om det lingre Fram, SY 9 PSY 10 FYS 17 KAR 8 sfo 16 SB SM 15 KP O17 nr 1B Fardigheter: Bluff 20, Kisttra 19, Ka. mouflage 20, Rida 14. Stridsfardigheter: Bredsvard 16, Me- elstor skild 15, Tungt armborst 18, Taktik Utrustning: Ringbrynja, bredsvard, medelstor skold, tungt afmborst, bors med 2 gm, 7 sm och 12 km, dess- utom en ragglg gammal hist (medet- | ston), 1. Mannen med tavian erfarenhetspoang till den som farst | pen, men alltfor stor ofdrsiktighet vid kommer pa att det maste vara ett Korsdrag genom den stora salen. Vagen tillbaka Slaghraften hos Mjénars anheng ken ju toch fr sig anpassas tll spelgrup: Hang namn ar Mjénar Svyise och han har follande berdittelse att fortalja: "Jag kommer fran den lilla byn Obygde | Jandet Kharg, och jag ar ating i fiérde led till den berémde 4ventyraren Keu- ‘gal Svylse (rykte 12). Nar min far dog Br ett par manader sedan, eftertimna: de han bland ennat en tavia som hade ‘gatt | arv | slakten, forestallande ett li tet hus pa en kulle omgivet av baljan: de Sngar. (Om man vander pa peraa- mentet kan man se tavlan.) Tavian foil pa min lott nar arvet fordelades. Nar jag skulle hanga upp min nya tovlo, | rakade jag tappa den och da gick ra. men sénder. Det var di Jeg upptiickte kartan som var ritad pa baksidan och jag beslutade mig genast for att leta reda pa skatten som gamle Krugal hade gomt. Men hela vagen fran Obygde nda hit till Pelonia har Kru: gals ande hemsdkt mig, i mina drm | mal barjar rosta efter 1T6+6 dagar, ‘teckomsten bor inte lamnas ostraffad. Cirka sex bonuserfarenhetspouing for iventyret kan anses som cimligt. Ma lyckan sth dig bi, 0 djarve spel ledare! mar saval som i vaket tillstand, och au star jag inte ut langre. Jag vil) inte langre ha ngot med Krugal Svylses skatt och dess ferbannelse att géral” SL; Malningen pa kartans baksida ‘ir ett litet masterverk (varde 200 sm) = Krugal hade FY BS pa Maleri. Per- | gamentet har belagts med ritualen VADERKONTROLL (med PERMA- NENS och NEXUS). vilket abr att des barare vistas { ett standigt hallregn (p8. vintern ir det ett sndoviider), omfat tande en radie av 500 m. Med tiden kommer rollpersonernas klader att borja magia, precis som Mjonars, tll félid av dat myckna regnandet i kom. bination med den haga luftuktigheten, Rustningar, svard och andra jmnfére- vilket fr till Olid att abs, BV och ska: da minsker med 1. Detta kan dock férhindras genom daglig vapenvard. Ne 11, januari 1988 19) KRUGAL SVYLSES FORBANNELSE Resan till punkten markerad med ett keysa tar cirka fyra dagsrtter eller sex dagsmarscher. Vagen man fardas pé ‘ar mycket glest trafikerad, varfér strst- rovare och andra hemskheter inte &r ‘evanliga. Handelser p& vagen kan SL hhamta fran kapitel 2. Glormelion Yrke: Nekromantiker Utseende: Klédd i gré képa, och med det blonda haret frtt fallande Sver ax- Tama, de bid dgonen och den mjuka rsten, liknar han mycket en alv. Om nagon av rollpersonera_behirskar alvspraket vet vederborande att Glor melion ungefir betyder "gyllenkarlek”, Karaktar: Att siga ett skenet bedrar vore en underdrift. Glormelion ar en hangiven nekromantiker som inget helire onsker an att praktisera sina snaskiga nekromantibesvarjelser. Det finns emellertid nagot som han Br nastan lika road av, och det ar harre- sande Aventyr med stora guldskatter inblandade, Om rollpersonerna berit | tar att de ar pa vag tll en gomd skatt, blir han genast vanligt installd och féger om han far folja med. Sing mi- notaurskelett Kimnar han dock hem ‘ma, sivida SL inte bedémer det som roande att han tar dem med sig. STY 9 PSY 22 SM 12 FYS 11 KAR 13 INT 17 STO. 12, SB). =. RRL te 20 i S& lunge rollpersonerna har kartan med sig befinner de sig i ett kontinu- ctligt héllregn. Om nagon ger sig ivig ‘mer én 500 m fran kertan, kommer hhan att upptacka att solen skiner, fag- Jatna kvitirar och allt ar glatt, utom dar han just kom ifrén, Regnvadret rr sig helt med kartan, Fardigheter: Forsta hjalpen 12, LA- so/skriva B4, Tala uraldriga sprak Bl, Finna dolda ting 14, Lyssna 8, Upp- ‘ticka fara 6, Nekromanti 15. Besvarjelser: ANIMERA DOD 10, TERROR 10, SKINGRA 11, BESUDLA 13, PARALYSERING 14. Utrustning: (1 kullen) 5 doser tilians- lad, en fisklina, 10 krokar, penna, black & pergament, en helig déds. symbol (som halsband), 9 vaxljus, flinta & sta, Iykta, nal & trad, mantel, laderstévlar, 3 doser motgift (styrka 10), 5 dl lampolja, 3 pasar, en guid: ting, en amulett med ormmotiv, en ddekalle i guld, 60 cl magsaft fran en flygddla, 15 gm. Han har dessutom en medelstor hist forutom sitt mbble- mang och diverse matvaror 2 minotaurskelett SIV Az eSPSY = 3 FYS 0 KAR 1 STO 23 SB 2T6 SM 8 KP 12 INT 2 2. Fristaende handelser I sittletande efter en lémplig lagerplats kommer rollpersonerna fram till en li: ten skogsomgiven kulle, i vilken det sitter en dorr med en dédskalle som dérrklapp. Runt kullen r skyltar upp- satta med uppmaningar som: "Hall er borta!", "Inga objudna gaster!” och “Lusfare abre sig inga besvir!”. 1 kullen bor nekromantikern Glor- melion med sina tva minotaurskelett, ‘och man bor ha mycket goda skal for att knacka pa hos honom. Har man Inte det brukar han, efter att ha para lyserat dem, animera fridstérama och sitta dem i arbete med att grava ut kkullen. Om han ar p8 gott humor kan han ndja sig med att bjuda gistema pa besudlat vin, fOr att sedan skratta ‘ott &t deras grimaser. Vapentirdigheter: Stangning 10, Bett 12, Tvahandsyxa 7. IKRUGAL SWWLSES FORBANNELSE SLOTTET Nar det bérjar skymma narmar sig rollpeisonerne ett stort, statligt slott dar de kan f& mat och husrum fér nat- ten, Den vanlige slottshercen beklagar sig valdeliga ver den envisa forkyl- ning som han har dragits med anda sedan han flyitade in | slottet for snart ‘en ménad sedan, och som ven hans tianare her drabbats av (tva av dem har til och med dott). Han misstanker starkt att det ar en férbannelse som vier dver slottet, ty force. slottsherren dog i lunginflammation, liksom flera avhans yénare, SI: Slottet ari sjalva verket en Fata Morgana ch rollpersonema kommer sdlunda att kinna sig t8mligen frusna pa morgonen — och fullstindlat ge- omsura om de har kartan med sig Att det har regnat och att de ar bldta Uuppticker de dock inte forran de lim- nar slottet, alternativt inser att byggna: den inte existerar., Det finns 25% risk fOr var och en av rollpersonema att denne har blivit for- Ikyld, Sjukdomen bryter 1 38 fall ut 174 dagar efter vistelsen | slottet. Effekten blir att SMI och FYS sanks med 2 tills forkylningen har Stgardets — 1T4 da- ‘gars sangvistelse bor hjalpa. Om den forkylde utfér ndgon ennan handling av typen kallbad, klddsim eller vistas lute I regnet utan ett bra regnskydd, ch inte Klarar ett FYS-slag, her han draait sig en lunginflammation och far FYS ytterligare sinkt med 1T4, Rollpersenema passerar elt gravkum- ‘mel vars kammare har blivit uppgrdivd sf att den nu ligger under bar himmel. 4 golvet finns tv Kopparmynt och ett silvermynt, och fyra uppbrutna sarko- fager med tungt rustade skelett |, Mitt 1 kammaren star ett stenaltare, och un- der det — naturligtvis — en hemlig trappa ner till kammare nr 2. Dar nere finns fyra rosenrasande spdken och ‘en liten sarkofag i vilken det ligger en prins ikladd en (raylld, mastarsmidd kortbrynja, med en méstarsmidd sil verdolk aver bréstet, SL: Gravens évre kammare vittja- des nyligen (enligt spbkenas tidsbe- grepp) av nigra gravplundrare, vilket &r orsaken tll spekenas mycket daliga humer. De ar helt oresonliga, Pa slatien reser sig eit stort tempel, kt usmyckat | granna frger och med mulliga tinnar och torn vars toppar fér fanken till marénger. Portarna stir ‘Gppne och i templet &r bord uppduka- de och till bradden fyllda med all- skons lackerheter, 1T6=6 personer av ‘ansenligvidd sitter redan till bords ‘och en liten halvlangdsman ber roll- ppersoneina att sdtta sig. Han presen- terar sig som Rummel Trefot, metau- den Gourmels profet. pa jorden, och botjar massa for rollpersonerna om wikten av att ata gott fer att helga mat: | gudens molto: “at och var glad”. Han Teder sedan en bon vand mot en | eniorm gudebild | templets bortre n= de. ‘Gudabilden &r dubbelt s& bred som den ac hog och den sitter i skréiddar stallaing. Dess kider ar mycket prali ga och den r behingd med allskéns Ungeltangel. Ext godmodigt leende lig ‘get Over dess lappar. Eller bénen bér- jar alla matgsterna ta for sig av lic kerhetema ech aven halviangdsman- nen hugger in med liv och lust, Nar estmaltiden ar Gver tar g3sterma fav) ay dan lille mannien och avreser. CEE DD) i | Rummel Trefot | Yeke: Illusionist Utseende: Rummel ar kladd i farggla da festklader, har en klart sk®njbar kulmage och ett runt, rosigt ansikte, ovanfér vilket det sitter en blond, loc kig kalufs med borjan til lint pa hjas- Karaktar: Skamtsam och glad i hagen. Rummel ser som sitt livsmal att for. kunna matguden Gourmels lira. For detta andamal har han byggt sitt mat: tempel for surt forvarvade pengar fran MAMMUTUAGAREN Ett dammoin syns vid horisonten, for utsatt att det inte regnar, och verkar forflytta sig i riktning mot rollperso. nema. Nagot senare kan ett stort, snabbt lunkande djur urskiljas + mol net och ytterligare lite senare kan dju ret Kdentifieras som en mammut (Om det reanar uppticker rollperso: nema mammuten férst nar den haller ppd att springa ver dem, nr den klaf sar forbi I hBlana pa mammuten rider en spjutbevapnad ryttare som ging pa jgang sticker sit spjut i det store djuret, och skickligt rider utom réckhall nar det vinder sig om fér att attackera, Ett femtiotal meter ifrén rollpersonerna lyckas han falla mammuten med ett STRATROVARNA En mark natt hors ett fasligt skram- Jande en bit fran lagerplatsen. Man kan tydligt héra lufsande/klafsande steg och dova grymtningar. Inom kort blir tva muskelsvallande kolosser synliga, nalkandes rallpersonema sé fort de férmar. Den ene ropar: "Slipp tera vapen och std still, och fSrsOk inga &r stratrOvare och r ute elter rollper: sonermas pengar. Slaj Stalledriing Yeke; Sratrovare Utseende: En svettig, vedervardig man vars utseende ytteligere férvarras av | den dckliga ryckning | hOger Sqonvra om han far nar han blir upphetsad. Han har en sluddrig grotig rost Karaktir: Sloj ar "hjdrnan” av de va Det ar han som skoter allt prat, men hans intelligens ar emellertid Inte str Efter att he tegit av fran landsvagen kommer rollpersonema in i ett land skap som valdigt mycket liknar tay lans idylliska angar. Och mycket rik 22 ¢ tricks fr da skjuuuter jag!” De bada | | hans tid som aventyrare. PA senare tid hhar han faktiskt borjat langta tillbaka till det handelserika Aventyrarlivet. | Under sin tid som aventyrare myntade han uttrycket: "Jag kanske kan tyckas ‘obetydlig vid frsta anblicken, men vet att skenet bedrar.” ST 4 PSY 7 FYS 8 KAR 18 sto 3 SB sm 10 KP OG INT 13 | diupt stick balom ena skuldran. Han hojer sitt spjut i triumf och later héra ‘ett rungande "Yaaa-hooo!” Ragbart Pakenkniick Yeke: Jagare Utseende: En justockig, blavigd yng ling med yviga gester och hes upp. hetsad rést, Han Sr iférd en grén j8 garskrud utanpa en glansande ring brynij. Karaktiie: impulsiv lysten nar han h mycket strids. fall vittring pa ett jaktbyte, Han ar speciellt frtjust | svarfangade eller farliga djur, och tar alltid med sig nagon tole fran vatje nedlagt byte, Han siiger inte nej till ett ventyr om det ken finnas minsta ‘chans att stata pa ndgra mysiga mon: re an att han I sina basta stunder kan rakna till hundra om inget stér honom ‘och han fr lite tid ps sig. is 21 7 ey 26 FYS 10 KAR 5 {sto i¢ spits sm 8 KPO. INT 4 | | Faraigheter: Overlevnad I skog 21 Vapenféirdigheter: Dubbelarbalest* 2, Navar 6 trustning: Fjslipansar, dubbelarba lest, Koger med 20 skaktor. * Et Dubbelarbalest bestar av twa be gar pa varandra, vilket gér det mycke' tungt och svarhanterligt. Det viiger 5 BEP och det kravs STV-grupp 5 [ir ait hantera det. Skaktorna kan skjutas iudg en Utaget eller bala samtidig tigt, snart far de syn pa ett litet hus, ‘exakt identiskt med det pa tavlon. Nar de kommer narmare ser de ett plakat Vid kullens fot pa vilket det stir: Te igheter: Botanik 10, Matlagning 3, Vardesatta mat & dryck 10, Lisa/ sktiva B4, Zoologi 10, llusionism 11 Besvarjelser: AVBILD 7, FORTROL LAD SOMN 11, RORA SIG LIUDLOST 7, SNUBBLA 10, SPOKROST 7. Gtrustning: Drakormsrustning (abs 5), pipa & tobak, formetrulle. Han har dessutom formelbeskrivningen for Fortrollad smn tatuerad upp och ner pa bréstet. En ponny har han ocksé. ster. Pengar ar hans nast stérsta pas: STY 15 PSX 15 FYS 14 KAR 12 BIG) 1s se = jsMi 16 KP 14 Jint 14 | Fardigheter: Fisks 12, Férsta hjSlpen 14, Kamouflage 10, Lyssna 14, Rida 10, Smyga 14, Zoologi 10, Djurtraning 14, Jaga 14, Akrobatik 83 Vapenfirdigheter: Spetum 17, Sam- | mansatt bage 18. | Utrustning: Ringbrynja, spetum, sam mansatt bage, koger & 40 pilar fis krok & fisklina, rep, 3 doser gift (STY 10), 1 dos cell, 2 bagstringar. Hans hast ar medelstor, Dalf Lullegren | Yeke: Stétrovare | Atseende: Ointlligenta fisk6gon, ie Kottafisyr och en ebshalig tyekning i Sverlippen nar han blir upphetsad Karaldr: Daf kan bara fram sam manhangande fraser av typen: "Sia ihja.. kull" Han fojer Bint sin kom- anjons alla rad och tycker om att| Perera el eee | uppsyn, liste 21> pvr 3 |rys 11 KAR 6 sTO 15 SB 174 SM 7) KP O13, INT 3 Fardigheter: Overlevnad I skog 21 Vapenflirdigheter: Morgonstjama 2, Stor skbld 2, Knytnave 6. trustning: Fjallpansar, morgonstjir na, stor skBld, 3. Tehuset Den Gyll huset Den Gyllene Linden. Nar de kommer in blir de valkom nade av en halvléngdsman som kallar sig Filibert Brylle, ven Kellad “Fille” KRUGAL SVYLSES FORBANNELSE “Vad énskas, mitt herrskap? Oster- lindskt, nypen, kamomill, mynta — eller kanske var spectali-té (ha, ha!) — lindblom>" frigar han med ett fryntligt strat. Filibert Brylle ‘le: Tehusferestindare Utseende: Et soligt leende ansikte Destinkt med fraknar. Han gér alltid ‘add i sino arbetsklder som ar enkla men smakfulle; en uppkaviad vit _|skjora, slitstarka byxor och hingslen ch ete vit erklade Karaktir: Det scliga utseendet spegiar tt like soligt sinne. Filibert visar en stan sjuklig omsorg om sina gster, 2fi| 3 5 vilket Kanske har sin ferklaring | att de 4r synnerligen lat raknade, och darfor Sr det viktigt att folk trivs s4 att de kanske aterkommer. Sw 2° PSY 16 FYS 9 KAR 8 STO, VSB) Sm 13. KP 7 WT 8 Férdigheter: Sotanik 17, Drogkunskap 11, LBsa/skriva BB. Vapenfirdigheter: Kortsvard 16. Utrustning: Kortsvard, tjock tygrust- ning, birs med 3.gm, 5 sm och 7 km. Paes eee et E a 1, Allrummet Det har ar ett mysiat rum med sma funda bord, en stor open spis och med vackra tavlor pa vaggama. SL: Har Ager historieberdttandet sum vate fredag, 2. Kéket Langs vaggarna ar tesorterna uppra- dade pa langa hyllor, och en stor ved: spis med manga plattor star i ett hom. SSL: Luckan i golvet ar olast. 8, Makarna Brylles rum Hie sover Fillbert och hens. hustru Melita, Deras dubbelsang ar avsevart _| strep bredden in pa langden 4. Gistrum. Fashionabelt inredda enkel- och dub: belum. 5. Kallaren Har forvaras basvaror sésom vatten, Potatis och mol, och dessutom nagra ‘laskonserver (svamp och grénsaker), Filibert insisterar p8 att de stannar till insta fredag, d& den traditionella his- torieberdttarkvallen skall aga rum (kanske kan de sjalva bidra med né- gon historia). Den som berdttar den basta historien vinner ett speciellt he- derspris (en pase lindblomste). (Om rollpersonema smyger sig ner | kéllaren nattetid och borjar grava (stampat Jordgoly) blir de upptackta ‘och garanterat utskrattade, Deras vard har Sverseende med klavertrampet ef tersom, som han sjalv uttrycker det "De &rju ganska komiska, trots allt.” Filibert vet inte mer om Krugal Svylse in det han som bam horde berittes av sin farfar: Krugal var en gammal pensionerad aventyrare pa genomresa. Genom de féngslande skildringar av sitt ventyrarliv som han delgav sina lyssnare, gav han lupphov till traditionen med historie- berattarkvallar varje fredag pa Den gyllene linden. Den kommande fredagskvallen be- rétias manga férunderliga historier, ty ménga skickliga historieberattare an- lander under dagen. Sist av alla fram: Utbud och priser Tehusets priser kan tyckas vara ofor- skdimt hidga, men det beror pa alt gis- tema ar si {8 samt att vissa av ingre- dienserna &r sAllsamt dyra eller svira at f8 tag pa Te och andra drycker Osterlandskt te 10sm Lindblomste 10 Mintte Kamomillte Ste Nyponte Rosente Honungste Grénsaksbuljong (ovanstdende inkluderar pafylining) Ala carte Svampstuvning Smorgastarta Ankpal ‘Stekt anka & farskpotatis (inkluderar vatten cller &ppelmust) Desserter Tekakor & marmelad Appelpai Jordgubbstarta Logi (per natt) Enkelrum, Dubbelrum Stallplats for en trubadur frin trakten, och som heter Gilbur Relevant, sin "Balladen om Krugal Svylst panjerad til luta, Han kom en dag, med siicken full, av guld, Jag trot minsann, En fiyntiig man, blev snart var vn, ‘och gott vast te han fann, Han talte om ste langa Il, ‘orn monster som hain fil, ‘och aldrig har ol hort en sik historia formal. Jag sporde s4 varthan det bar. Han svarade helt lugnt: "Jag gammal ar, av adem bojd, ‘men hjartat det ar ungt. Jag drar dithan, dar tindar ar ‘att sok flnna ro." Han reste sig och tog farval den kusillen md ni tro, SL: Framfor girna texten i sanglig form — ferutsatt att du kan sjunga, vill sga. Den gar att exekvera till “Inatt jag dromde", Ne 11, januari 1988 23 KRUGAL SVYLSES FORBANNELSE ee Gilbur Relevant Yrke: Trubadur Utseende: Langt, stripigt vitt har ull axlamna, ett faraktigt leende och en. sallsynt ldjevackande, klen rst. Han gar kladd i vida, glansande klader 1 dlada farger. Karaktar: Gllbur ar vida kand for sina extremt usla framtradanden, vilket har gjort honom till ett uppskattat. skratt: Objekt pa fester och liknande. Han frstér inte varfér folk skrattor si hej: lest nar han framfor en smaktande ballad om olycklig k&rlek och ond rad déd, men han ar néjd sa lange hang feamtradanden ar uppskattade, Han kanner inte till vem som skrev "Balladen om Krugal Svylse”, bara att den har gitt | ary jsllkten tilsammans med trubadurtraditionen, Gilbur har ‘aldrig varit lingre fein hemtrakten an ‘tt par mil, men han dimmer ofta om ventyret som ligger och vantar pi honom. SI. 03. st 15 FYS 11 «KAR 6 SIO 14°88 = SM 9 KP B INT 7 Fardigheter: Sjunga och spela 52, Lyssna 10, Fiska 19, Rida 15, Simma Ba, Stridsfardigheter: Latt tvahandssvard (som No:dachi) 17. Utrustning: Luta. Dessutem kan han rota fram sin fars gamla antika hel rustning och latta tvahandssvard om han skulle £ Faia med pa Sventyr. Filibert Kanner bara till en plats dar det vaxer lindar, och den platsen ar Kalsons Kloster. Darifran koper han | alla lindblommoma till sitt te av de fromma munkarna, ech si mycket kan han intyga, att maken till lind blomste star inte att finna pa denna si dan havet. Farden till Kalsons Kloster tar tre dagsritter eller fem dagsmarscher. Handelser kan tas frin de tdigare redovisade, eller efter SL gottfinnan de. Vid narmare eftertanke at det nog Inte nbdvandigt att SL kan sjunga, for att framiBra balladen.. 4. Ralsons kloster | maken, De hoast rangordnade mun: Kalsons kloster ar belaget i en under bert naturskon dal, die en porlande berasbaick finner sitt opp. Vid foten av fen maktig bergsryag lager det mur. ‘omgirdade klosteromradet, vilket in- rehaller en lund med maktiga lindar, ttt Kloster och ett tempel Munkamna | Kalsons Kloster tiliber fruktbarhetsgudinnan. | templet vaxer den heliga linden, Lindemaan, upp: kallad efter gudamas gyllene trad. Or densmedlemmama lever av vad natu ren ger och deras boningar ar enkla och iran {ean ciilisationens kom: fort. Varje dag ber man till gudinnan och bestanker det heliga tradet med salten fran farska frukter. Nya ordens medlemmar invigs genom en cere moni dar de éverdses med mull, sam tidigt som de far kyssa trSdets stam, | Som tecken pa sin trohet later de sitt har vaxa, och de sidsta munkarna har har ech skagg som nastan nar ner til katna kallas liveméstare och de ligre livslaringar. SL: | det hdr omrddet, och aven vid Krugals Komplex, ar backarna mycket fiskrika, och CL for Fiska hajs med 5. Gerimund Kalson Yrke: Abbot Utseende: Hans gréna dgon utstrdlar ett milt, vanligt lus, det meterlange. bruna héret bdljar som en ocean och skéigget fladdrar som en lekande var- Vind. Han ar Klidd i en lang mérkgrén kappa. Karaktar: Gerimund grundade Kal- sons Kloster och sigs vara minst tva. hundta &e gammal. Han Sr dérfor mycket ridd om sitt livsverk och sat ter det fSre enskilda manniskoliv (dock inte sitt eget), om det skulle komma till ett 6desval sty a bey as. FYS 18 «KAR17 S10= 12 se oe SMI 13 KP. 18 INT 15. Fardigheter: Botanik 22, Drogkunskap 19, Likekonst 15, Lisa/skrive Bd, Zoologi 17, Animism 19, Finna dolda ting 20. Besvrjelser: LIVSFORLANGNING 12, HELA 18, VADERKONTROLL 7, TILLKALLA FAGLAR 22, TILLKALLA DAGGDJOR 22, TALA MED FAGLAR 20, TALA MED DAGGDJUR 20, KONTROLLERA VAXTER 18, urustning: Stay som han har geund chans pa att hantera, kappspanne | guld format som ett lev. 5 livsmastare tseende: Langa. och mycket lingt har Karaktir: Lojala mot sin ledare och mycket svira att f& att tappa humbret usgrana kappor SRE a wT emp oman ie PR nes Ne mm seme Rr PI mae MEN Pmt es KRLUGAL SVYLSES FORBANNELSE, ey 8. pv 12 FYS 16 KAR 15 sto 11 SB a SM 13. KP. 14 N13 Fatdigheter: Botenle 17, Drogkunskeap 1d, Lisa/sktiva B4, Zoologi 12, Arimism 10, Fina dolda ting 18 Besvirjelser: HELA 13, TILLKALLA FAGLAR 17, TILLKALLA DAGGDJUR 17, TALA NED FAGLAR 13, TALA HED DAGGDJUR 15, KONTROLLE. RA VAXTER 13. 15 livslirlingar Utseende: Ljusaréna munkekdpor och RLOSTRET 1, Murarna Dessa &r fem meter héga och tv me- ‘er breda, 2, Ingangen Den enda ingangen ar en hig galler- rind med ett forgyllt ménster som vi far elt omfangsitt rad, SL: Dagtd sitter en livslérling p& vakt har. Feémlingar slapps inte In forutom om de vill ga med { orden, och di endast med bindlar fr 6gonen tls de ar invigda. Kvinnorslapps éver huvud taget inte in. Undentag fran dessa cegler gSrs bera om ordens ex- istens eller enskild liv stir p spel. 8, Lunden Lundens gréna lvverk slapper ige- fbr til axlara. Karaktar: Tar varje tliflle | akt att spela hjélter for att stiga | anseende hos livsmlstarna, som bestsmmer vil- ke som skall eftertrida dem nar de ‘gér hadan (endast fern livsmastare far finns inom orden), Sty 10, Psv 13 FYS 14 KAR 13 sto. 11 $B = SME 13. KP. 3 INT Fardigheter: Botanik 12, Dregkunskap 9, Zoologi 7, Finna dolda ting 10. nom solens strlar som ett livullt var- regn (savida det inte dsregnar). Sten: lagda gSnger genomkorsar lunden ‘och den lila backen fiyter fram genom omradet, SL: Alla maste ga barfota genom tempelomridet for att inte beflicka ‘marken, och inga vapen far baras in- nanfér muramne (men ven har kan gree undantag enligt samma princip som vid inslappet) 4. Templet ‘Templet tigger pé en liten kulle och nis via fyre stenlagda trappor. Det har {Yocka pelare istallet for vagger, och i ess mitt, som ligger under bar hie ‘mel, hdjet sig en tlock och omféngsrik lind hit ver taket. ‘SL: Har sitter en livelarling pa vakt oavsett vilken tid p& dygnet det ar. Trddets bark glanser som guld | sol- skenet (om det inte Ssregnar), och en naktergal har bygat sitt bo i en halig- het i stammen. Den som Kanner efter ‘eer i hligheten kommer att finna ett pergament med féljande nedskrift "DSr gudars yxa Kldv, dar solen «6d gar upp — den vagen skall ni vandra ‘och finna vad ni séker. Med varma lyckOnskninger, Krugal Svylse.” Vai der man blicken mot Ost kan man tutan svarighet hitta den tranga, v-for ‘made ravin som leder upp fran dalen, 5. Klostret Klosterbyggnaden, som omger en Ii ten gron gérd med en springbrunn, estar av munkemas sovsalar, matsal ‘och kk, samt ett smalt, hégt torn med en bppen uti. SL: I tomet sitter en livslarling pa vakt, oavsett vilken tid pa dygnet det Sr. Frdn tomet fSrkunnas bénetimmen ‘och matdags, samtidigt som det tfinar ‘som vakttorn SRATTEBEFRIELSE Den andra natten efter det att rollper sonema har anlant till dafen, kommer fen skranande hord orcher taktfast t- gande mot Klostret. De ar femtio till antalet och anser tyéligen klostret vara fen munsbit som de kan satta andere I. Klostret belagras, och deras ledare Ushiur kraver att man limnar ifran sig alla sina skatter inom tvé dyan, annars skall orcherna storma klostret och hhugga ner vartenda trad som vaxer dar (det tinker de géra vare sig de far ‘ndgon ska eller inte), Nar Gerimund svarar att man inga skater har, fOrutom de som naturen ger och som det stir var och en fritt alt ta f8r sig av, méts han av ett sam. fallt hanskratt, och snart ar orcherna ging med byggandet av stornstegar, fen murbriicka och ett beligringstorn. Frén Klostret sinds brevduvor ut till Pelonia och alvstaden Eglath Andoria med begaran om hjalp. Ingen av des- sa stader ligger mindre n fyra dags- ritter fran Klostret, och brevduvornas vvingar kan inte bara dem snabbare an att de kommer fram nistfaljande mor gon. Orchen Ushtur Yeke: Orchledare tseende: En stor och muskulds uruk (krigarorch), arrad och vanstalld i an siktet av manga svardshugg. Nar han Jer, syns hans valdiga homtinder i all sin prakt. Karaktlr: Hans stridsterst och Srelyst nad tor ibland Sverhanden dver hans. intelligens. Han accepterar med gldje Ne, janes 1988 25 [re errr rer tarr rast irerreirrrit ereree reer ster terer eaters meat rree see en tren atgiee een pee dg eM rees pre ere cs st 4a) ger ahs we ee rr a FRUGAL SWVLSES FORBANNELSE: es alla utmaningar, och utmanar gladeli- ‘gen sjilv den baste kampen motstin dara kan stilla upp med, sty 19 PY. 7 FYS 15 KAR 4 STO 12 SB ta sm 13. KP 16 INT 16 Firdigheter: Uppticks fore 17, Finna dolda tng 14, Taktk 18, StridefBrdigheter: Moraonstjéma 23. | Gtrustning: Fjallpansar, morgonstjar- Se avsnittet Nya varelser | slutet av ar tikeln fér mer information om orcher. STORMNINGEN Nar tidsfristen har Iépt ut, stormas Klostret samma kvall, vilket sker pa tre fronter samtidigt: murbrackan hante ras av 5 uruk-hai och bakom dem finns 10 vergeyttare beredda att stérta in, vid beldgringstomet finns 10 snaga ‘och 5 uruk-hai, och slutligen finns 20. naga beredda vid stormstegarna, Strax efter det att orcherna har inlett 26 Sh | sin stormning, hors angre nerifean dalen gilla trumpetstdtar och en skera alver kommer ridande | sporrstrack uupp mot Klostret, | spetsen fer dem 1: der en dédsféraktande alvynaling, vars rustning glimmar bla i manljuset (savida det inte regnar). Alverna var lute pa fSltSvning och hittade restema ay en av brevduvorna ps marken, d= dad ay en rovidgel. Sedan dess har de sprangridit utan uppehall for att hinna fram [tid, Alven Elderion Yoke: Riddare Utseende: Adelt alvansikte, en blick som gang efter annan lyfts mot himlen medan han talar. Keraktir: En mim alv med mycket Iite till overs fSr manniskor, men Snnu mindte f6r orcher. Han beméter per: soner av annan ras an han sjaly med ‘ett drag av féraktfull arrogans, och har ‘av denna anledning en formaga att skaffa sig ovnnet bland manniskor- rna, Denna aktion leder han endast for ‘att utrota orcher, ach forvantar sig darféx ingen tacksamhet fran de néd- allda, sn 10 PSY IT 12 KAR 1d 10 $B 21 KP " 22 jgheter: Fina dolda ting 10, Férsta hjalpen 20, Gomma sig 10, Lyssna 6, Rida 17, Smyga 11, Over. tala 14, Lasa/Skriva B2, Spela luta B2 Heraldik 10, Schack och bradspel 14, Manniskokulturer 10, Simma Bl. ‘Stridsfardigheter: Bredsvard 17, Kort age 17, Medelsild 17. ‘urustaing: Drakormerustning (abs 5), Bredsvard, kortbage, koger 610 pilar. Hans hist br ten 20 alvkrigare Su Go iserey | Frys 1B sto 9 su 14 NT 13 jheter: FBrste hjalpen 10, Rida 10 15, Stridsfardigheter: Langbage 15. trustning: Ringbrynja, léngt spjut, langbage, koger & 20 pillar. Deras hastar dr medelstora, 5. Krugals Komplex Nar rollpersonerna har flit den tranga ravinen en knapp dagsmarsch (hastar maste ledas), kommer de fram till en Jiten s)8. Inflddet Br ett litet vattenfall som plumsar ner i sions kristallklara vatten, och utflodet ar en byggd dammbkonstruktion. Bakom vattenfal Jets rid finns en stor grotta, inredd 1 ‘kta stendldersstil. Dar bor en gammal cyklap. Vid sjékenten ligger en eka uppdragen och bredvid sitter ott plakat uppsatt: "Badkaret. Vaming for bad- ankan’: Rollpersonerna kan skymta en stor vatelse mitt ute | sjén varelsen 41 en hydra och den anfaller om rollperse: Langt spjut 15, | Hl ema ror ut} jon eller Kastar ingot lockbete, Cyklopen Uri-monokkel Vike: Jagare Utseende: Butter: ansiktsuttryck och myeket har pi kroppen. Det senare | ér att han ken kénna sig obehagligt varm Uets alt han bata aar omkring klidd | ett héftskynke. Han ter sig olta ett dopp | Badkaret eller en duseh i vattenfalle. Karaktir: Som utseendet antyder ar) hhan rent ut sagt folkilsken. Det kan faktiskt hnda att han inte ens bryr sig fom att Sta upp sina offer sedan han slagit ihjal dem, utan linger dem tll hhydran i sjon yan. salva verket Br "brunnen” inte KOWPLEXET mer nett por decimeter dup. Om niigon Koster | ett-mynt eller dit, 1, Férsta sfariska salen —_| skingras. spegelbilden och pdlens Er trappe leder nr il et afisk rum |verkiga botien lr synilg, DBr Hager med ett pentagram i miten. Ovenfr|fem trgade kopparmynt med prigeln Pentagrammet hanger en. shyt med | fretllande Krigal Syle KKRUGAL SVYLSES FORBANNELSE, sak I vatinet, bérjar den frut sa stila vattenytan alt bubbla, och jatteblack- fisken som lever p& sjéns_botten stracker sina tentakler efter det til nkta bytet Om rollpersonerna tar strid med farjkaslen, fGrsOker han sla ner dem 1 ‘ordalydelsen: "STA HAR". En ging fortsatter 10 meter fram till en vaga, dar det, star skrivet: “HAR FINNS INGEN LONNDORR”. SL: Om men stiller sig i penta- ‘grammet teleporteras man till penta ‘grammet i rum 2. Vid den slita vig- gen finns mycket riktigt ingen lénn- dor. 2. Andra sfiiriska salen Ett sfariskt rum med ett pentagram i mitten och en ging som leder framat. SL: Teleporteringen fungerar bara 4t ena hallet — nu finns det ingen dter- vando. 3, Brunnen | er en gonggong, och under den sitter ingangen. Porten kan Sppnas med en | dren Overvinna offrets STO pa mi lett knuff. Dérrspringoma gat dock in- | standstabelien (kom ihag att-om nd- te aif se fran ingangen. Porten ar | gon ramlar i, vlcks jatteblacktiken) salvstangende, oe Mumien Koran Yeke: Farkerl Utseende: En svort kpa Over fuktdry pande bandage — det sr alliss lonlost ft frase tanda eld pa honom. Ogon ‘mérke och djupa som svatta brunnat Karalttir: Tja 4. Sjén En underjordisk sj med en brygga ut I vatinet, Vid siden om bryggan hing- en skyit som séger: "NAR KLOCKAN KLAMTAR KOMMER FARJKARLEN” SL: Det gar inte att se bryggan pa andra sidan, Om nagon klamtar | et finns en oldst stenport mittemot E ‘genom att med skadan fran vad kan man vanta sig genggongen, kommer strax en svart-|STY 90 PSY. 5 Kladd gestalt paddlende med kraftiga | FYS Oy KAR ve tag. Han star lungst bak fen lingsmal |STO 17 SB 4T6. bat och hiller i en lang ra. Nar han | SMI 3 KP 9 kommer fram strécker han ut ena | INT 12 Ett cirkelrunt, fem meter hdgt rum | handen och hdjer tre knotiga fingrar med en braddjup brunn, som fyller| pa den andra. Om nagon ger honom hela golvytan, och en enda ingang vid | vanliga mynt slénger han dem 4 jn vilken det hanger en skylt dar det star: | med en fnysning. Efter att ha fatt tre av *LYCKOBRONN. SLANG | ETT MYNT | Krugal Syylses mynt, fraktar han Over (OCH DIN LYCKA AR QJORD*. rollpersonema och paddlar sedan bort SL: Brunnens djup ar en optisk | imerkret. synvilla: det ar viggarna och taket | Om nagon idiot férsdker simma som reflekteras av den spegelblanka | dver, eller om man singer nigon stor Strids(Grdigheter: Ara 17 (skada 274), Gtrustning: Kapa med SKYDD ES (PERMANENS, e} NEXUS), dra, teblickfisken Slimmuk Yeke: Sjérenoverare Utseende: Atta jattelinga, slemmige FRUGAL SVVLSES FORSANNEL SE ere Tentakler fastsittande pa ett stort, formligt huvud med wa meterstora ‘gon och en kattig, taggig mun. Karaktar: Trott pa smafiskdiet — aller tilgodo aven med magra ayentyrare, men ratar farjkarlen. Slimmuk har foktiskt stor respekt fOr denne efter att ha kt p& stiyk vid varje fBrsbk att ranks den osmaklige mannen, By 3 FS fis id KARL = sto 33 SB ITIO. SM 17 «KP 26 It 7 Firdigheter: Lyssna 10, Finna dolda ting 15, Stridsférdigheter: Tentakel 14, Sefiven under avsnittet Nya varelser. 5. Krugal Svylses rum En vilbevorad triddrr med en liten svinglicka langst ner, leder in tl tt mycket lyxigt inrett rum. 1 rummet fons en himmelsséng, ett omamente- rat skrivbord och en utsSktsnidad {eistol. PB skrivbordet ligger en upp- slagen bole, en gaspenna och elt ut- torkat blackhom, Sl: Detta 81 Krugal Svyises rum Berit tach oni cee ee Kereta ‘rad for hans maskot (som just nu Sr 1 tum 6). Den uppslagna boken ar en halvskriven sjalvbiografi som berdttar om Krugals hindeleerika ventyrarlv 6. Biblioteket En gisten och list trSd8rr i vars nedre del ett stort hal ar upptuggat. Doren leder in i ett rum med bokhyllor lings viggama. Har och var pa golvet ligger delar av parmar och blad utspridda, ‘och i ett him ligger en stor hg med losa blad. Endast ett fatal bécker finns pa hylloma SL: Halet | dérren ar gnagt av Kru- gals maskot, och han ligger just nu. ‘och sover under hgen av Isblad. En uppmérksam lyssnare kan héra ‘snatkningama dérifran. Boktitlarna pa hyllorna Sr: "Decenniekatalog, Troll- karlamas Postorderkompan!", "101 ctacka fallor® av Endrix Blast (en ma- rads studium ger +2 p& Hantera fal- Jor), "Sa tuktas en dventyrare” av dra. en Viggle, "Mina méten med legen- dariska djur” av Stun Bregmon, "De umanoida varelsera” av Aspubran samt “Thugo recept pé aventyrare” av trollmor Ula, Ten av béckerna finns ett bokmarke som verkar vara nagot slags visitkort “Gyif Klumpfot & Co. Specialister pa gruv- och grottutgravning.” Gylf ‘Klumpfot & Co &r ett v8lrennomerat ficetag drivet av en grupp vattar, vilka JW Sr experter pi att grava ut gedigna ‘och hallbara underjordiska utrymmen, Megasen Grtt Utseende: En liten griskulting med sma knubbiga, men kraftiga vingar och stora huggtander. Karaktar: Alla megasers dlsklingsratt ar bécker, men deras basfoda &r obe- arbetat 18. Grits begar efter bicker ledde in honom hit och har &r han ofta {for ott vitij skafferiema. Grtt ar nyfi- ken av naturen och inte rdd fr mén- niskor, men han biter ifrén sig om man forsdker gora négot med honom ‘mot hans vilja. Nar rollpersonerna gar vidare, kommer han nyfiket att fla ‘efter, och blir efterhand ganska vin- skeplig. sty 9 PSY a Fys Te = sto 3 SB Zs SMI 4 KP 5 INT. 5 Fardigheter: Flyge 13, Spara 20, Lyssna 5, Uppticka fara 7. Stridsférdigheter: Bett 7 (skada 1B). ‘Se vidare under Nya varelser. 7. Blixtfallan Et sfriskt rum med en streckad linje langs vaggama, I taket hanger en skyit med texten: "FALLA, STA Ed INOM, MARKERAT OMRADE”. SL: SA fort nigon s8tter sin fot p& golvet utldses en BLIXT El, Det gér remot bra att g& pa hander, keypa eller rulla fram. 8. Matférradet Innanfr en tunn t3d5rr finns ett rum fullt med tomma tunnor, sckar och lidor. SL; Rummet har tjénat som matfor rad. 9. Trollkarlens rum En tjock, last ekdérr utgér ingangen ul et rum med provés, laskor och pluntor pa hylloma lings med vig- ‘gerna, Rummet ar dessutom mablerat med en sang, en atbetsbink och ett skép. lett hdmn 8r ett pentagram mélat A golvet, Pa arbetsbanken ligger t flgter och ett litet tréskrin med en 8 de fot SL: Rummet har ténet som bostad och arbetsrum at en inhyed trollkarl Alla Karl &e tomma utom tv8 pluntor 8 vilka det stér “FRISKLOFT" res pektive "URK PA BURK". Den forsta hielar 176 KP p& alle vareiser inom 10 meter frén_ pluntan nar den Sppnos (endast SIGILL), och den andia slip- per ut ett ACKLANDE GASMOLN EI nar den éppnas (endast SIGILL). Flg)- ten i skrinet ar fértrollad och ger an- vandaren +2 pa Spela fléjt (PERMA- NENS, ej NEXUS). De endra flaterna Sr missy dkade versicner av den Tr trllade Njten, och ger olka istige tffekter nér man foroker pela. pa dem: en get -1 p& Spela fd, en drar dubbla antalet PSY-poding frén anvan daren men ger ingen eftekt, och den sista ger +1 pa Spela fléjt, men slutar inte epela; den drat 1 PSY-podng per | minut frin envindaren, Besvarelsen | kan endast avbrytas med formeln SKINGRA, Pentagrammet her envints fer att kalla hit de tvs demonema | rum 24, | 10. Golvfallan | Ete sfariskt rum med en skylt fein teket | die det stir: "VARNING. FALLA.” SL: Om man letar mycket upp. marksamt kan man hitta en springa i golvet som verkar stracke sig runt he- la rummet. Hela golvet tippar ver ett halve vary nar tyngdpunkten har flyt tats bortom rummets mitt, Alla som da befinner sig p& golvet rutschar av och faller ner i en fyra meter djup grop, och finer sig i gott sillskap med IT10+10 giftspindlar. Efter 11443 SR Kommer Sven en jéttespindel utkrav- Jande fran sin hala vid gropens kant Giftspindlar Spindlama har endest 1 KP var. Slé TT10 fbr varje spindel som kommer &t att bita, Om vardet dverstiger rust- hingens abs har spindeln bitt sig in tll skinnet och inicerat gift med STY 2. JiittespindeIn Dymla Utseende: En luggsliten spincel med pasar under alla atta Sgonen. Hon ser tt at ha siti bre for bredfédon Karaktr: Innerligt tacksam for aven. tyrare frén ovan, eftersom hon d3 slip per springa benen av sig efter skal: agar och annat atbart tll sina sma ‘Ovtiga data, se Monsterboken 2. 11. Verktygsrummet En tunn trédorr med hasp pé utsidan, diljer bakom sig ett rum fyllt med spedar, hackor, ett par skottkérror, block och taljor samt en flatad korg med en slingrande orm mélad langs kanten. SL: Verktygen anvandes vid utgré- vendet av komplexet (de mer avance- rade donen stod entrependzen sjalv fr). [korgen ligger ett 10 meter langt rep prydligt thopvirat. Nér nagon med Spela flojt B2 eller mer, spelar i dess nérvaro utldses besvarjelsen LYFT ES och repet hojer sig spikrakt_uppat Im/SR (repet har PERMANENS men inte NEXUS). 12. Vattarnas inkvartering Bakom en mycket lég dort daljer sig cet lika lBgt rum (en normalstor person N11, januari 1988 29 SSS Rus SVYLSES FORBANNELSE: eens | skylt dar det st kkan inte ga rakléng har inne) inrett | med 20 meterlanga singar. SL: Har har utgravama (vattarna) haft sin inkvartering, 13. Rubinfaillan Det har ar ett rum med en stenkub mitt i, Mitt pa kuben finns en férsink- ning i vilken det ligger en valdig rubin pa en kudde. Pa stenkubens ena sida star ristat: "SE OPP! ALLA.” Taket, fom nagon tittar upp, har en urgrép- hing motsvarande kuben | stotlek och form rakt ovantér. SL: Forsankningen I kuben ar en mycket kanslig vag och den reagerar pa minsta rubbning av tubinen. Om rubinen tas bort faller tva kraftiga gal: lergtinder ned vid vardera ingangen och taket bérjar sakta sinkas mot golvet, Om rubinen ersStts med nagot som ar tyngre, slutar taket att sankas, och om den léggs tillbaka eller ersatts av nagot som ar exakt lika tungt, hojer sig taket och gallergrindama dras upp. 14. Klyftan En bred Klyfta skar férdvagen. Des Kanter &r lodréta och fersvinner ner i markret. Over Klyftan léper en smal hangbro utan racken. Pa en av pélar- nna som hiller fast héngbron, finns en DENNA BRO AR INTE FARLIG" SL: Om nagon slapper ner en ster eller nagot annat féremal i kiyftan kommer man inte att héra négot ned- slag. Orsaken dartill &r inte att Klyftan Br bottenlés, utan att besvarjelsen TYSTNAD &r lagd p& dess botten, cir- ka fem meter ned. Man ser heller inte ner till bottnen vilket beror pa besvér- jelsen MORKER. Bada besvarjelsema har PERMANENS och NEXUS. En person som gar ver bron maste Klara ‘ett SMl-slag fr att inte ramla ner nar bron bérjar vingla och gunga. Om ‘man Istallet viljer att krypa Sver maste man Klara ett PSY-slag for att inte f& svindel, och darefter sla SMI-slaget om man misslyckas. Man tar emellertid ingen skada ay falle, eftersom klyftans boiten ligger en meter under vatten. 15. Sidokorridorerna Korridorer gar ut till vanster och tll hoger, med smala wadérrar lings vaggarna och tva bredare dorrar vid vardera korridoranden. P& samtliga de ‘smala dérrama stir: "ETT LIKADANT RUM" ‘SL: Bakom’de breda dérrama fins bara stenvaggar med meddelandens: "TJLFICK NII" och "SNOPNA?”. In- nanfér alla de andra dérramna ddljer sig 16 identiskt lika rum. De r alla Intedda med en rund pall, 48 em i diameter och 36 cm hég, Pallama ar gjorda av bjérk, sandpapprade och Tackade, och med en ergonomisk for- lergrind ner for Ingangen, och vaiten | borjar tranga upp genom golvbrun- nen. Vattnet fortsétter att sakta stige tills det nar taket (vid det laget ar alla ‘som befinner sig { rummet drankta om de inte har forsdkt g’ra nagot annat) Darefter sjunker vatinet ner i golv- Dbrunnen igen och gallret fr dérrépp- ningen aker upp. Vad som sker ar att ett Vattentatt skott sanks ner | rinnan rnedstrams samtidigt som gallret upp: stréms dras upp. Nar vatinet nar en ventilj taket dras skottet upp och gall- ret | rénnan faller ner igen. Bortom gallret leder en trappa upp till korridor 21. 21. Skelettkorridoren En korridor loper fram mellan nischer | vilka hégresta, tungt rustade skelett 1 es {RLIGAL SVVLSES FORBANNELSE, sar i strom givakt. Langst bort | korri- doren finns en last dubbelport i brons med en dérrklapp formad som tva hom, SL: Skeletten ar inte animerade. Derren gir inte att bryta upp, dtl &r den alltfr kraftig, men om man knac- kar 6ppnas dérren frén insidan av ett minotaurskelett med en allt annat &n lad uppsyn, Han anfaller omedelbart. Minotauren tseende: En frustande best av valdi- ge mait, med hor stora som en buf- fel Karaktr: Inte sérskit glad sTY 80 PSY 5 mcr 0 KAR |sto 21 SB 4T6 SM 12.«KP 1 INT 3 Siridsférdigheter: Dirk 9, Liten skéld 9, Stangning 9. Uustning: Dir, ten skéla, 22. Altaret Jnnanf®r bronsportarna, som halls pa plats av en tvarsla i form av en kraftig, balk, finns ett kalt rum med ett altare 2v maimor i mitten. SL: Altaret innehéller traditionsen- ligt en lénnging, som man blottlsgger genom att helt enkelt ta bort altarets ovansida. Fem meter nedanfér finns eft rum, men ingen trappa, 84 man Far Jow att fir sig ner med rep. 23. Trappa En bred treppa leder upp fran ett Ite rum tll en jambeslagen ekport med inskriptonen: "GUDARNAS FORBAN- NELSE DRABBAR DEN SOM VAN- HELGAR #-A.N-S GRAV". P& var ‘om trappan finns en stensockel med toler av storavidunder, 'SL: En Zoologikunnig ken identifie- ‘p statyemna som en kimera och en mantikora. Det ar emellet inga van. liga statyes, wlan vidundren har blvit férstenade av en basilisk. Besvarjelsen HAVA FORSTENING utloses nr ni gon bérjar 98 uppfor_trappan. For Yandlingen tar 1T4+1 SR. Ekporten &r alist. 24, Graven Rummet ar upplyst av ett fyrfat pa en marmorpiedestal i dess mitt. Rakt frarn till vanster finns en stéende 8ppen Kista | vilken det stdr en h&gvixt, rd: harig mumie i ringbrynja, med ett tvs hhandssvard vid biltet och en bevingad ppen hjalm pa huvudet. Till hoger sitter en liten halvlingdsman pa en Kista och roker pipa. Mellan de bada finns ett draperi med ett pimalat pen- tagcam, och ovanfor det, broderat di- rekt pa draperiet, uppmaningen: Ne1T, januari 1988 31

You might also like