av Henrik Sandberg
Gripeborgs hemlighet ar ett aventyr
som ar skrivet til: den kampanienl®
som beskrivs i Draker och Demoner
Ivanhoe, Det gir dock all spala det
‘tan att ha list ID.
‘Aventyret far endast l8sas ev SL.
Den text som ar Kursiverad kan vid
tilflle fsas upp fr spelarna. Spelar-
nas ollpersener bra vss stidsvana
INLEDNING
Aventyret &rtankt att iggas in som en
delepizod § en langre kampan). Hur
rollpersonema Introduceras | aventy-
ret ar darfor upp til spelledaren. Har
faljer dock nagra forslag:
Férslag 1: Marki:
Thorvalds
inflyttning
En dag nar ni sitter pa ett vardshus/
vaklar er husbonde/letar efter Aventyr
kommer en prakifullt kladd vapnare
framtiller. Han frigar vad ni heter, och
‘dA nl bekrtat hans farhagor lamnar
hhan fram ett pergament tlt er, rset
med ett palkant sigill. Ni bryter sigillet
ech ser vad som finns alt lisa:
Kare vannet!
Da jag nyligen tagit mitt gamla arve~
gods Ibesitining, ber jag Ernarvara vid
en lavigningsbankett som kommer.
‘att hallas vid forsta fullmanen efter
Solfesten. Ver vanliglamnabesked om
hhuruvida Ni onker nérvara eller e} ill
den som 8verlamnar detta meddelan-
de,
—Er alltid forbundne
‘Markis Thorvald Grip av Gripeborg
P.S, Det blirtornering ocksé. Tag med
| Edra vapen.
Rollpersonerna reser tll. Gripeborg,
Fortsatt darefter lisa vid férslag 3.
Forslag 2: Tradar-
na fldatas hop
Under ett tidigare aventyr har rollper
sonema funnit ett urdldrigt dokument,
till halften sonderbrnt och tart av ti-
dns tand. Resterna ay texten lyder:
=. det rdcer dock inget livetomatt
Mérkrets makt standigt okar i vartden.
Flera bud om dess intring har nati
minadron, sd sent som vid forrafullms
nen frin fastet Gripeborg { Zorakins
land, dar den jrejdade Markis Grip
rnyligen drivits bot frdn sitt arvegods
avokandamakter.Inteenshanssvard,
det makiiga Whaladrugh, kunde sid
emot den Ondska som nu tagit sin
boning dar. Alletydert stallet pa altdet
gick fortorat {borgens okandarumoch
‘nu Ari Morkrets ago. Ma den som laser
dessa rader hjalpa Ljuset att stavja
‘Ondskans makter och Aterbringa svar-
det il Ljusets forsvart.
Nar rollpersonerna har rest till Gripe
borg, fortsit lisa vid Forsiag 3,
Férslag 3: Ur
askan i elden
En dag nar ni ar pa vag tilfran ett
Aventyr kommernt framtil.entiten by,
somni hévt kallas Gripeby. Gatoma ar
lomma, och trots att dt ryker ur flera
skorstenar dr alla fonsterluckorstaing-
da. Nagra fd kalter och hundar lever
runt igrandema, men inga anda livs
tecken syns. Nistannar id byns wards
hhus och bultar pd den stingda dérren
Efter ett 6gonblick Eppnas en luck |
Sgonhéjd, och ett skrackslaget ansikte
tila fram. Med krafig slamama, fOr
ordingd av skrek,frigar vdrdshusoar
den efter en rende. Efler en kort dis
fussion slapper han in er.
"For tre veckor sedan flyttace Mar
kis Thorvald Grip nL borgen uppe pa
kullen. Den har stat dvergivenimerdn
tretiog decennier, men den manhanige
GRIPEBORGS HEMLIGHET
Markisen ville intelyssnappa udra vam.
ingar. Nu har morkret ler sankt sig
ver borgen, och vi har inte hért ndgot
dir uppifran pa en vecka. Ack [or de
som vagar stra Morkrets makter!"
Fortsatt lisa vid Ankomsten till Bor
€@NKOM-
STEN TILL
BORGEN
Borgen aren statlig byggnad, avenom
de nskulle behdva restureras en smu
la. Faktiskt ser huset en aning modjalt
ut, och ni kanner er en smuta ila tll,
mods d& ni ser de manga tomma fon-
strenoch de nedgagna lomen. En stor
buxen man med elt yoigl hoppande
helskagg tar emot er pa trappan, och
med en darrandle gest och ulan ett ord
bisar han er in | entréhalien. Langa
fanor 1 fargat demartug hanger ned
frdn taket hégt ovanfor era huvuden,
och pa vaggama hanger gobelanger
och mdiningar som lyser_ upp den
annars dystra gr stenen. Efer alt ni
hhar kommil in presenterar han sig:
"Odo vare tovad att det anillgen
kommer ndgon! Mit namn ar mister
Runek, jag ar stenhuggare frdn Luksi-
lo, jag blev anstalld av Markis Thor-
vid for att restaurera borgen, Men for
ungefir toa veckor sedan, efter det att
bi inspekterat vinkallaren, forsvann
Markisen fran sitt rum och nu ar Ran
borta. Hell forsvunnen! Galt upp t rok!
Ingen har sett honom sedan dess,
Markisinnan har lAst in sig pa sitt rum
ech hundama har ylat oavbrutet
Tyanstefolket har lylt och alla vapnare
‘ch Riddar Svein ar ule med kallelser
Uilltorneringen/pajakteflerngonsom
heter [Rollpersonernas anforares
namnJ/har ocksd givit sig av.”‘Mister Runek tar en djup klunke
purpurférgat vin frén en juvelbesatt
guldpokal och fortsdtter berata:
*Vivarnere och inspekterade vink-
Allaren nar Markisen pl6tsligh skrek till
‘och llthop pA goluet. Hanvaralldeles
vit fansiktet, och han kropp var Kall
somis, Jag och Riddar Svein bar upp
honom till hans rum, dar han blev
nedbaddad och témnad ensam med:
fan en av vpnama gav sig av efter en
animistlard prast nere { byn. Nar han
kom tillbaka var Markisen som bort-
Dldst; fonsterluckan i hans rum var
sénderslagen och hans séingklader i
cordning. Inget_annat spar syntes.
Framemot kvdllen bérjade det dra fer-
skrackligt i riddarsalen, och da elt av
de firgade glasfénstren plotsligt kros-
sades blev bldsten sA haitig att alla
Jackior € salen bléstes ut. 1 samma
Ggonblick hérdes ett fasansfulll Yud
Jian kallartrappen, det lit ungeféirsom
elt skratt fin en man wlan strupe
Tjanstefolket grepsav panticoch sprang
Nedtll yn, och bara jag och Marktsin-
an stannade kear. Vi bommade igen
dorren till kallartrappan och satte ett
bord framfér det inbldsta fonstret. Det
kom inga fler skralt, men anda sedan
dess har Konstiga skrapande och
dunsande tten hérts rin. trappan.
Markisen ar dock fortfarande borta.
Jag ber er personligen och bénfaller er
4 Markisinnans vagnar, sok reda pa
Markis Thorvald och finn ett slut pa de
Jasansfulla sakersom forsiggéridenna
gudsforgatna borg!”
BORGEN
Iborgens rum finns inte sarskilt myck-
et ait hémta, SL far sjalv beskriva
rummen runt om islottel, men Master
Runek kan upplysa dem om att inget
av varde finns att se den 6vre delen av
borgen. Han och Markisen har sjalva
gitt igenom varenda tum av slottets
\gger, och vid sin trettiodriga yrkes-
heder kan han f8rs8kra att inge dolda
Uutymmen finns ovan jord.
Viss inspiration kan hémtas frén
sldorna K21-K30 iIvanhoe vid beskt
vendet av borgens rum.
‘Markisinnan har eller inte n&got
att tllgga som kan hjalpa till att skin:
gra dunklet kring Markisens fersvin-
nande,
NED |
MORKRET
Under hela tiden som rollpersonerna,
befinner sig slottet hr de skrapande
och dunsande laten fran dorren som
leder ned till vinkéllaren. Om de inte
kommer pa det sjalva, kommer slutli-
gen Master Runek att papeka fr dem
alt mysteriet med allra storsta sanno-
likhet har sin rot nere i kallaren,
‘Om rollpersonerna ber Master
Runek ja med dem ned i vinkalla
ren, kommer han alt vagra: "Mina
banner. Ingen skulle helire vilja bege
sig ned dit an jag. Men tidens tand har
art hdnt pd mina nerver, och jag &rinte
langre den raske yngling jag brukade
vara. Mina krajler skulle inte klara av
sddana_péfrestningar som troligen
vvantar dar nere, och troligen skulle jag
inte heller vara tll ndgon storre hyalp,
feftersomjag varken behdrskarmagins
‘mysterier eller vapnens bruk: Négon
‘maste ocksd stanna har uppe och ta
hand om Markisinnan och Injormera
bapnarnaoch RiddarStein omdeskulle
Atervinda, Det &r ocksd en god Ide att
hha ndgon som uaktar er rygg om fara
‘skulle komma utifrin. Dérfér ber jag er
anfortro denna uppgif at mig. Jag svar
ait inte svika om det ligger inom mina
Finga krajters begransningar att bistA
VINK@LL@-
REN
Derren ned Uil vinkllaren ligger ten
Urésalens norddstra hém. Den dr gjord
imassiu ek och har ett stor, invecklat
Ids, till vilket endast Markisen hade
rnyckel. Frandérensinsida hornisvaga
skrapljudoch dunsar, ochnikan keinna
¢en/randoftsomav fAgelspilining ranga
fram genom dBrrens smala springer.
Darren ar inte last for tlle,
Fladdrande faror
Taree Ore bt
tren pa gland hornet kayo ao
ea pe HSeM eT see sera
ae ene eae
fladderméss, och innanniharenchans
fat hinna sid igen dérren har de flugit
tut och boyjar flaxa omkring i salen.
Med rédigd ilska bérjar de anfalla er
‘med sina vassa klor.
Betrakta fladdermdssen som en
Fladdermussvarm (siden 23 i Monster.
‘boken). Det & 200 stycken som lyck-
as ta sig ut i entrésalen. Ett eventuell
bett orsakar en sjukdom som leder till
blindhet inom 176 dagar om inte den
bitne behandlas med Hela E3.
Di fladdermdssen svarmar ut réd-
dar sig Master Runele snabbt in itjanar-
ras rum och deltar inte i striden. Flad~
dermBssen fortsdtter att anfalla tills de
ler rolipersonerna ar déda eller hr
flytt, Nar rollpersonema kommernedi
vinkallaren vantar ytterligare 50 fad-
derméss dar nere.
Det finns tre facklor p& vaggarna.
De fladderméss som skrams hnger
sig uppochned i takbjalkema och ror
sig Inte mer. Om nagon av rollperso-
neta sitter eld pa en fana eller gobe
lang skrams alla fladderméssen ome
den breda pannan, valdiga huggtan
der och en svarigtansande, muskulds
kkropp. len hand haller den en meter
lang spikklubba, en annan en valdig
‘morgonstjama. Med ett gapskratl wan
der han sig emot er, svangande sina
bbapen och den spjutoassa svansen.
PA andra sidan rummet ser ni en
man fastkedjad vid vaggen. Hans
huvud hanger ned mot bréstet, s4 ni
ser inte hans ansikte.
Tia, det & inte s& mycket ett gore
(Om rolipersonerna flyr blir de grillade
av demonens eldkvast innan de hinner
sige flaska (han anvander eldkvasten
tenbart fr detta syfte). Demonen har
fljande krafter:
sTY 35 KP:30
STO 35, SB: 276
FYS 25
SMI 8
INT 14
Psy a1
KAR °
Naturligt skydd: 6 potng
Férflyttning: L10
Fer naturliga Vapen, se sid 107 i
‘Monsterboken Il. Blir resultatet 'Hn-
der’ anfaller han med spikklubban
(17862 i skada); blir resultatet‘Kior’
anvanderhan morgonstjarnan (278.2.
'skada); blir resultatet 'Knipklor’ an-
vander han sin ria hand (1T3 iskada).
‘Annars anfalier han som vanligt.
‘Demonen har féljande demoniska
formagor: ELDKVAST (som en gam:
mal drakes, anvands bara om rollper-
sonema flyr), SNABBHET (Han far
{gra tv attacker per runda), OSAR-
BARHET.
‘Mannen pé andra siden rummet &r
naturligivis Markis Grip. Han ar med-
vetslés och vaknar om 3120 dagar
eller omnagon légger en HELAE20 pa
honom,
Ett svart slag pa Finna dolda ting
visar att det finns en dold dorr i salen
Den leder tll demonens skattgmme,
Demonens skatt
Det ar med yttersta méda ni klarar av
att ta erin (detta rum, som stinker av
demonens auséndringar. Mar ni ol
harkommitin/innernidockatt dethar
bari wart beswaret; i en hog pa goloet
ligger en skattgémma ni sallan skdat.
Den innehall
#96 zorakiska guldriksdaler
= 59 kardiska guldmarke
+ 104 erebiska gulddaler
+ 591 zorakiska silverdaler
+ 312 kardiska silvermark
+ ungefar 10.000 kopparmynt frin
Aidnes alla hor
ett «1 bredsvard
f= ett spjut som ger +2 mot alla
svartfolk .
‘* endolk som orsakar SMARTAET
p& alla goda varelser.
* 4 rubiner varda vardera cirka'500
silvermynt
‘ enhjalmsom automatiskt ger abs
10 mot alla naturliga attacker.