You are on page 1of 5
av Henrik Sandberg Gripeborgs hemlighet ar ett aventyr som ar skrivet til: den kampanienl® som beskrivs i Draker och Demoner Ivanhoe, Det gir dock all spala det ‘tan att ha list ID. ‘Aventyret far endast l8sas ev SL. Den text som ar Kursiverad kan vid tilflle fsas upp fr spelarna. Spelar- nas ollpersener bra vss stidsvana INLEDNING Aventyret &rtankt att iggas in som en delepizod § en langre kampan). Hur rollpersonema Introduceras | aventy- ret ar darfor upp til spelledaren. Har faljer dock nagra forslag: Férslag 1: Marki: Thorvalds inflyttning En dag nar ni sitter pa ett vardshus/ vaklar er husbonde/letar efter Aventyr kommer en prakifullt kladd vapnare framtiller. Han frigar vad ni heter, och ‘dA nl bekrtat hans farhagor lamnar hhan fram ett pergament tlt er, rset med ett palkant sigill. Ni bryter sigillet ech ser vad som finns alt lisa: Kare vannet! Da jag nyligen tagit mitt gamla arve~ gods Ibesitining, ber jag Ernarvara vid en lavigningsbankett som kommer. ‘att hallas vid forsta fullmanen efter Solfesten. Ver vanliglamnabesked om hhuruvida Ni onker nérvara eller e} ill den som 8verlamnar detta meddelan- de, —Er alltid forbundne ‘Markis Thorvald Grip av Gripeborg P.S, Det blirtornering ocksé. Tag med | Edra vapen. Rollpersonerna reser tll. Gripeborg, Fortsatt darefter lisa vid férslag 3. Forslag 2: Tradar- na fldatas hop Under ett tidigare aventyr har rollper sonema funnit ett urdldrigt dokument, till halften sonderbrnt och tart av ti- dns tand. Resterna ay texten lyder: =. det rdcer dock inget livetomatt Mérkrets makt standigt okar i vartden. Flera bud om dess intring har nati minadron, sd sent som vid forrafullms nen frin fastet Gripeborg { Zorakins land, dar den jrejdade Markis Grip rnyligen drivits bot frdn sitt arvegods avokandamakter.Inteenshanssvard, det makiiga Whaladrugh, kunde sid emot den Ondska som nu tagit sin boning dar. Alletydert stallet pa altdet gick fortorat {borgens okandarumoch ‘nu Ari Morkrets ago. Ma den som laser dessa rader hjalpa Ljuset att stavja ‘Ondskans makter och Aterbringa svar- det il Ljusets forsvart. Nar rollpersonerna har rest till Gripe borg, fortsit lisa vid Forsiag 3, Férslag 3: Ur askan i elden En dag nar ni ar pa vag tilfran ett Aventyr kommernt framtil.entiten by, somni hévt kallas Gripeby. Gatoma ar lomma, och trots att dt ryker ur flera skorstenar dr alla fonsterluckorstaing- da. Nagra fd kalter och hundar lever runt igrandema, men inga anda livs tecken syns. Nistannar id byns wards hhus och bultar pd den stingda dérren Efter ett 6gonblick Eppnas en luck | Sgonhéjd, och ett skrackslaget ansikte tila fram. Med krafig slamama, fOr ordingd av skrek,frigar vdrdshusoar den efter en rende. Efler en kort dis fussion slapper han in er. "For tre veckor sedan flyttace Mar kis Thorvald Grip nL borgen uppe pa kullen. Den har stat dvergivenimerdn tretiog decennier, men den manhanige GRIPEBORGS HEMLIGHET Markisen ville intelyssnappa udra vam. ingar. Nu har morkret ler sankt sig ver borgen, och vi har inte hért ndgot dir uppifran pa en vecka. Ack [or de som vagar stra Morkrets makter!" Fortsatt lisa vid Ankomsten till Bor €@NKOM- STEN TILL BORGEN Borgen aren statlig byggnad, avenom de nskulle behdva restureras en smu la. Faktiskt ser huset en aning modjalt ut, och ni kanner er en smuta ila tll, mods d& ni ser de manga tomma fon- strenoch de nedgagna lomen. En stor buxen man med elt yoigl hoppande helskagg tar emot er pa trappan, och med en darrandle gest och ulan ett ord bisar han er in | entréhalien. Langa fanor 1 fargat demartug hanger ned frdn taket hégt ovanfor era huvuden, och pa vaggama hanger gobelanger och mdiningar som lyser_ upp den annars dystra gr stenen. Efer alt ni hhar kommil in presenterar han sig: "Odo vare tovad att det anillgen kommer ndgon! Mit namn ar mister Runek, jag ar stenhuggare frdn Luksi- lo, jag blev anstalld av Markis Thor- vid for att restaurera borgen, Men for ungefir toa veckor sedan, efter det att bi inspekterat vinkallaren, forsvann Markisen fran sitt rum och nu ar Ran borta. Hell forsvunnen! Galt upp t rok! Ingen har sett honom sedan dess, Markisinnan har lAst in sig pa sitt rum ech hundama har ylat oavbrutet Tyanstefolket har lylt och alla vapnare ‘ch Riddar Svein ar ule med kallelser Uilltorneringen/pajakteflerngonsom heter [Rollpersonernas anforares namnJ/har ocksd givit sig av.” ‘Mister Runek tar en djup klunke purpurférgat vin frén en juvelbesatt guldpokal och fortsdtter berata: *Vivarnere och inspekterade vink- Allaren nar Markisen pl6tsligh skrek till ‘och llthop pA goluet. Hanvaralldeles vit fansiktet, och han kropp var Kall somis, Jag och Riddar Svein bar upp honom till hans rum, dar han blev nedbaddad och témnad ensam med: fan en av vpnama gav sig av efter en animistlard prast nere { byn. Nar han kom tillbaka var Markisen som bort- Dldst; fonsterluckan i hans rum var sénderslagen och hans séingklader i cordning. Inget_annat spar syntes. Framemot kvdllen bérjade det dra fer- skrackligt i riddarsalen, och da elt av de firgade glasfénstren plotsligt kros- sades blev bldsten sA haitig att alla Jackior € salen bléstes ut. 1 samma Ggonblick hérdes ett fasansfulll Yud Jian kallartrappen, det lit ungeféirsom elt skratt fin en man wlan strupe Tjanstefolket grepsav panticoch sprang Nedtll yn, och bara jag och Marktsin- an stannade kear. Vi bommade igen dorren till kallartrappan och satte ett bord framfér det inbldsta fonstret. Det kom inga fler skralt, men anda sedan dess har Konstiga skrapande och dunsande tten hérts rin. trappan. Markisen ar dock fortfarande borta. Jag ber er personligen och bénfaller er 4 Markisinnans vagnar, sok reda pa Markis Thorvald och finn ett slut pa de Jasansfulla sakersom forsiggéridenna gudsforgatna borg!” BORGEN Iborgens rum finns inte sarskilt myck- et ait hémta, SL far sjalv beskriva rummen runt om islottel, men Master Runek kan upplysa dem om att inget av varde finns att se den 6vre delen av borgen. Han och Markisen har sjalva gitt igenom varenda tum av slottets \gger, och vid sin trettiodriga yrkes- heder kan han f8rs8kra att inge dolda Uutymmen finns ovan jord. Viss inspiration kan hémtas frén sldorna K21-K30 iIvanhoe vid beskt vendet av borgens rum. ‘Markisinnan har eller inte n&got att tllgga som kan hjalpa till att skin: gra dunklet kring Markisens fersvin- nande, NED | MORKRET Under hela tiden som rollpersonerna, befinner sig slottet hr de skrapande och dunsande laten fran dorren som leder ned till vinkéllaren. Om de inte kommer pa det sjalva, kommer slutli- gen Master Runek att papeka fr dem alt mysteriet med allra storsta sanno- likhet har sin rot nere i kallaren, ‘Om rollpersonerna ber Master Runek ja med dem ned i vinkalla ren, kommer han alt vagra: "Mina banner. Ingen skulle helire vilja bege sig ned dit an jag. Men tidens tand har art hdnt pd mina nerver, och jag &rinte langre den raske yngling jag brukade vara. Mina krajler skulle inte klara av sddana_péfrestningar som troligen vvantar dar nere, och troligen skulle jag inte heller vara tll ndgon storre hyalp, feftersomjag varken behdrskarmagins ‘mysterier eller vapnens bruk: Négon ‘maste ocksd stanna har uppe och ta hand om Markisinnan och Injormera bapnarnaoch RiddarStein omdeskulle Atervinda, Det &r ocksd en god Ide att hha ndgon som uaktar er rygg om fara ‘skulle komma utifrin. Dérfér ber jag er anfortro denna uppgif at mig. Jag svar ait inte svika om det ligger inom mina Finga krajters begransningar att bistA VINK@LL@- REN Derren ned Uil vinkllaren ligger ten Urésalens norddstra hém. Den dr gjord imassiu ek och har ett stor, invecklat Ids, till vilket endast Markisen hade rnyckel. Frandérensinsida hornisvaga skrapljudoch dunsar, ochnikan keinna ¢en/randoftsomav fAgelspilining ranga fram genom dBrrens smala springer. Darren ar inte last for tlle, Fladdrande faror Taree Ore bt tren pa gland hornet kayo ao ea pe HSeM eT see sera ae ene eae fladderméss, och innanniharenchans fat hinna sid igen dérren har de flugit tut och boyjar flaxa omkring i salen. Med rédigd ilska bérjar de anfalla er ‘med sina vassa klor. Betrakta fladdermdssen som en Fladdermussvarm (siden 23 i Monster. ‘boken). Det & 200 stycken som lyck- as ta sig ut i entrésalen. Ett eventuell bett orsakar en sjukdom som leder till blindhet inom 176 dagar om inte den bitne behandlas med Hela E3. Di fladdermdssen svarmar ut réd- dar sig Master Runele snabbt in itjanar- ras rum och deltar inte i striden. Flad~ dermBssen fortsdtter att anfalla tills de ler rolipersonerna ar déda eller hr flytt, Nar rollpersonema kommernedi vinkallaren vantar ytterligare 50 fad- derméss dar nere. Det finns tre facklor p& vaggarna. De fladderméss som skrams hnger sig uppochned i takbjalkema och ror sig Inte mer. Om nagon av rollperso- neta sitter eld pa en fana eller gobe lang skrams alla fladderméssen ome den breda pannan, valdiga huggtan der och en svarigtansande, muskulds kkropp. len hand haller den en meter lang spikklubba, en annan en valdig ‘morgonstjama. Med ett gapskratl wan der han sig emot er, svangande sina bbapen och den spjutoassa svansen. PA andra sidan rummet ser ni en man fastkedjad vid vaggen. Hans huvud hanger ned mot bréstet, s4 ni ser inte hans ansikte. Tia, det & inte s& mycket ett gore (Om rolipersonerna flyr blir de grillade av demonens eldkvast innan de hinner sige flaska (han anvander eldkvasten tenbart fr detta syfte). Demonen har fljande krafter: sTY 35 KP:30 STO 35, SB: 276 FYS 25 SMI 8 INT 14 Psy a1 KAR ° Naturligt skydd: 6 potng Férflyttning: L10 Fer naturliga Vapen, se sid 107 i ‘Monsterboken Il. Blir resultatet 'Hn- der’ anfaller han med spikklubban (17862 i skada); blir resultatet‘Kior’ anvanderhan morgonstjarnan (278.2. 'skada); blir resultatet 'Knipklor’ an- vander han sin ria hand (1T3 iskada). ‘Annars anfalier han som vanligt. ‘Demonen har féljande demoniska formagor: ELDKVAST (som en gam: mal drakes, anvands bara om rollper- sonema flyr), SNABBHET (Han far {gra tv attacker per runda), OSAR- BARHET. ‘Mannen pé andra siden rummet &r naturligivis Markis Grip. Han ar med- vetslés och vaknar om 3120 dagar eller omnagon légger en HELAE20 pa honom, Ett svart slag pa Finna dolda ting visar att det finns en dold dorr i salen Den leder tll demonens skattgmme, Demonens skatt Det ar med yttersta méda ni klarar av att ta erin (detta rum, som stinker av demonens auséndringar. Mar ni ol harkommitin/innernidockatt dethar bari wart beswaret; i en hog pa goloet ligger en skattgémma ni sallan skdat. Den innehall #96 zorakiska guldriksdaler = 59 kardiska guldmarke + 104 erebiska gulddaler + 591 zorakiska silverdaler + 312 kardiska silvermark + ungefar 10.000 kopparmynt frin Aidnes alla hor ett «1 bredsvard f= ett spjut som ger +2 mot alla svartfolk . ‘* endolk som orsakar SMARTAET p& alla goda varelser. * 4 rubiner varda vardera cirka'500 silvermynt ‘ enhjalmsom automatiskt ger abs 10 mot alla naturliga attacker.

You might also like