You are on page 1of 9

Terdapat beberapa bahagian tertentu yang perlu kita tahu pada kad yang

dibeli. Kad tersebut terbahagi kepada beberapa bahagian utama iaitu


nombor siri cabutan, nombor taruhan, kod bar dan kod nombor siri.
Untuk membaca ramalan, bahagian yang paling penting ialah bahagian Kod
Siri Nombor.
Nombor Siri Cabutan (contohnya 975/11)
Nombor Taruhan (nombor yang dibeli, contohnya 1234)
Kod Bar (terletak di bahagian paling kiri kad dan kod berbintik bintik ini
dikenali sebagai Kod Binary)
Kod Siri Nombor (contohnya 18F4 2345 CF12 B978 yang juga dikenali
sebagai Kod Hexadecimal)

Kod nombor siri ini pula terbahagi kepada 4 bahagian iaitu Kod 1, Kod 2,
Kod 3 dan Kod 4. Contohnya :
18F4 (kod 1) 2345 (kod 2) FF12 (kod 3) 97F8 (kod 4)

FORMULA A

Menggunakan Kod 1 untuk ramalan. Ada 2 cara iaitu :

Cara Pertama.
Untuk mencari nombor ramalan, beli lucky pick atau nombor pilihan
sekurang kurangnya 10 kad. Hanya nombor pada Kod 1 dikumpulkan. Perlu
diingat, Kod 1 yang mempunyai huruf C, D, E dan F sahaja yang perlu
diambil kira (contohnya nombor pada Kod 1 ialah 18F4, menunjukkan 3
nombor sudah masuk iaitu 184). Untuk mendapat susunan nombor ke-4
pula, lihat perbezaan nombor yang dikumpulkan tadi. Sebagai contoh :-

Kad Pertama - 18F4


Kad Kedua - 1DD4
Kad Ketiga - 408F
Kad Keempat - 1FF3
Kad Kelima - 40D3
Kad Keenam - 1F83
Kad Ketujuh - 0F81
Kad Kelapan - 1F84
Kad Kesembilan - 081C
Kad Kesepuluh - 1D83
Daripada nombor di atas, nombor 1, 8, 4, 3, 0 ditunjukkan (5 nombor).
Bagaimana hendak memilih nombor? Awal tadi 3 nombor sudah
ditunjukkan pada Kad Pertama, Kedua, Keempat, Keenam, Kelapan dan
Kesepuluh. Setelah dipastikan, nombor 3 sesuai menjadi susunan nombor
yang ke-4. Nombor penuh ialah 1843. Nombor 0 pada kebiasaannya hanya
untuk mengelirukan dan kebarangkalian untuk dimasukkan ke susunan
nombor ke-4 ialah 20% berbanding dengan nombor 3.

Untuk menentukan nombor kepala dan ekor, pada kebiasaannya nombor


susunan pertama pada Kod 1 menjadi susunan nombor ekor manakala
nombor susunan keempat menjadi susunan nombor kepala. Dari nombor
yang diperolehi tadi, nombor yang dijangka akan keluar ialah 4831, 4381,
3841, 3481.

Cara Kedua
Jika anda menjumpai kod 1 yang mempunya huruf E kebarangkalian
nombor selepas huruf E, 80% pasti akan naik.

Contoh kod 1 : 3E51


nombor 51 pasti ada untuk nombor yang akan naik.
corak susunan nombor seperti ini kemungkinan besar adalah X51X

Bagaimana dengan nombor 3E iaitu nombor 3?


Jika ada huruf E nombor sebelumnya iaitu nombor 3 belum pasti akan
keluar bersama sama dengan nombor 51 KECUALI jika anda terjumpa kad
yang digantung atau yang dibeli pada masa itu bertukar huruf tanpa
menghilangkan nombor yang asal.
Contoh 3E51,terjumpa pulak kad lain kod 1 - 3C51,terjumpa lagi kad yang
lain kod 1 - 3A51, jika terjumpa kod 1 tidak berubah seperti ini, 3 batang
nombor 351 untuk peratus naik atas adalah tinggi (peringatan - kad
mestilah dua hari atau sehari sebelum hari cabutan).

Bagaimana hendak susun nombor ini?

Contoh kod 1 : 3E51 atau 3A51 atau 3C51

3 (adalah nombor yang keempat atau yang terakhir) contoh: XXX3


5 (adalah nombor yang kedua) contoh X5XX
1 (adalah nombor yang ketiga) contoh XX1X

susunan nombor yang lurus ialah X513.


Jadi Mana Kepala nya atau Nombor Yang keempat yang menjadi kepala?
Perhatikan pada kad yang digantung atau yang dibeli pada hari sebelum
draw, jika ada kad yang kod 1 hampir serupa dengan 3E51,
mungkin kad itu seperti ini,3A05 atau 1C05, jadi 0 itulah kepalanya, nombor
akan menjadi 0513, atau jika inginkan kepastian, boleh susun satu lagi
nombor menggunakan 1C05,
menjadi 3051, cara ini telah jimat modal dari membuat pusingan RM24.
Jika gagal jumpa nombor yang keempat?
Kebiasaannya nombor yang keempat akan dipaparkan pada kod 1 ataupun
kod 2 pada keesokan harinya, jika esoknya terjumpa pada kod 1 - 3E05 atau
di kod 2 - 053E atau 350E ATAU pada hari cabutan, dimana salah satu
nombor telah dihilangkan

Contoh : 7E05 (nombor 3 dan 1 telah dihilangkan untuk mengelirukan)

Maknanya hanya nombor 05 iaitu nombor 0 (nombor yang tidak


ditunjukkan pada hari pertama dan kedua)

Cara Ketiga.
Dibawah ini ada beberapa contoh kad yang menunjukkan kebarangkalian
nombor berganda yang akan keluar pada hari cabutan ialah 90%. Sebagai
contoh Kod 1 menunjukkan :

5EE5 - huruf berganda EE


5CC5 - huruf berganda CC
7EE5 - sama ada 77 atau 55 (berdasarkan kekerapan nombor yang paling
banyak ditunjukkan)
5CE5 - kepala dan ekor ialah nombor 5
7EC5 - kepala nombor 5 dan ekor nombor 7.

Berdasarkan contoh 5 kad diatas, Kod 1 menunjukkan 2 nombor sahaja


yang akan masuk iaitu 5 dan 7. Jelas sekali kekerapan nombor 5
ditunjukkan dan nombor 5 pastinya nombor berganda. 3D ialah 557.

Kedudukan susunan nombor yang boleh dibeli ialah :


55X7
Nombor-nombor yang lain sebagai nombor X seperti berikut:-
01234689
Kenapa nombor 5 dan nombor 7 tidak diletakkan? Kad hanya meminta satu
nombor berganda sahaja iaitu nombor 5 dan yang pastinya nombor 7
mustahil untuk menjadi nombor berganda.
FORMULA B

Meramal Kod 2 sama dengan cara ramalan Kod 1 tapi cara ini kurang
berkesan kerana kebarangkalian untuk hampir tepat ialah 50% kerana di
sesetengah kaunter atau kawasan selalunya Kod 2 ini banyak
menggunakan abjad dan bukannya nombor. Ada 3 cara iaitu :

Cara Pertama.
Meramal Kod 2 untuk dapatkan 3D. Seperti biasa beli sekurang kurangnya
10 kad lucky pick. Dari 10 kad tadi, cari kekerapan nombor yang paling
banyak ditunjukkan dan pastikan 3 nombor terakhir sahaja diambil pada
Kod 2. Sebagai contoh, sekiranya Kod 2 menunjukkan :

Contoh 1 : kod 2 ialah D471


Contoh 2 : kod 2 ialah 6671

Berdasarkan 2 contoh diatas, 3 nombor terakhir dari Kod 2 ialah 471, 671
ditunjukkan. Bagaimana hendak mencari kepala nombor? Nombor 4 atau 6
ialah kepala dan nombor 1 ialah ekor. Susunan tepat untuk kedudukan
nombor yang ke-2 dan ke-3 tidak dapat dipastikan kerana nombor-nombor
tersebut sentiasa keluar berpusing. Cara beli nombor tersebut ialah 47x1,
4x71, 67x1, 6x71.
Di mana nombor x? Selalunya memang tidak ditunjukkan pada Kod 2.
Untuk formula ini, modal yang banyak diperlukan dan hanya sesuai untuk
mereka yang gemar bermain banyak nombor.

Cara Kedua.
Cara ini lebih kurang sama dengan cara pertama tetapi hanya mengambil
dua nombor terakhir pada Kod 2 dan dua nombor pertama pada Kod 4.
Sebagai contoh :

18F4 2345 CF12 97F8

Ditunjukkan dua nombor terakhir di Kod 2 ialah 45 dan dua nombor


pertama di Kod 4 ialah 97. Nombor penuh ialah 4597. Bagaimana hendak
tentukan kepala? Susunan nombor terakhir di Kod 2 iaitu 5 dan susunan
nombor pertama di Kod 4 iaitu 9 maknanya kepala sama ada 5 ataupun 9.
Untuk susunan yang tepat agak sukar dipastikan kerana Kod tersebut
kerap ditunjukkan berpusing pusing. Cara beli ialah :

5497, 5947, 5479, 5749, 5794, 5974


9745, 9475, 9754, 9574, 9547, 9457.
Cara Ketiga.
Sebagai contoh, Kod 2 - CDAB iaitu menunjukkan huruf huruf sahaja tiada
number diletakkan. Semua huruf boleh digunapakai dengan syarat tiada
langsung nombor nombor lain bersebelahan. Kebarangkalian cara ini
kemungkinan besar 3D ataupun 4D telah disahkan tetapi perlu disusun
semula.

FORMULA C
Cara formula ini sesuai untuk mereka yang mahir membaca kod binary dah
kod hexadecimal. Terdapat penerangan di bahagian A dan B dipaparkan
untuk rujukan.

BAHAGIAN A
Berdasarkan kod hexademical, terdapat 6 cara untuk pastikan nombor
yang dibeli itu masuk, berpusing ataupun mati. Nombor yang
ditunjukkan di antara kod seperti yang tertera dibawah adalah merupakan
nombor/huruf contoh untuk rujukan.

Cara Pertama (masuk)


X XXXA 2223 AXXX XXXX X
Nombor 2 ditunjukkan tiga kali di kod 2 pada kad pertama. Di kod 1 dgn
kod 3 ditunjukkan A bertemu A. Jika beli kad kedua (beli nombor yang
sama) menunjukkan nombor dan huruf yang sama berulang di kod
tersebut, maknanya susunan nombor 4 angka yang dibeli itu adalah 100%
lurus ataupun berpusing. (nombor 2 dgn huruf A seperti yang tertera
adalah sebagai contoh, nombor nombor lain mahupun huruf-huruf yang
tertera pada kod pun boleh di guna pakai)
Cara Kedua (masuk)
X XXXX XXXX XXXX XXXX B,
B ditunjukkan pada kod binary (skala binary ialah 1011) . Jika beli kad
kedua (beli nombor yang sama) menunjukkan huruf yang sama, maknanya
number yang dibeli mempunyai 3D yang tetap. (hanya huruf B sahaja di
guna pakai)
Cara Ketiga (berpusing)
X 1485 5586 XXXX XXXX X
Nombor 5 ditunjukkan tiga kali antara kod 1 dengan kod 2. Jika beli kad
kedua (beli nombor yang sama) menunjukkan nombor yang sama berulang
maknanya nombor yang dibeli kemungkinan nombor penuh atau 3D tetapi
susunan belum lurus atau berpusing dan perlu disusun semula. (nombor 5
seperti yang tertera adalah sebagai contoh, nombor nombor lain yang
tertera pada kod pun boleh di guna pakai)
Cara Keempat (berpusing)
8 3E84 3A30 014E 5C30 E

Pada kad, bacaan 6 (skala binary ialah 0110) ditunjukkan pada kod binary
tetapi bacaan o ditunjukkan pada kod hexadecimal (0 ditunjukkan pada
kod 3) . Jika beli kad kedua (beli nombor yang sama) menunjukkan nombor
yang sama berulang iaitu 0 pada kod hexadecimal dah bacaan 6 (skala
binary) pada kod binary maknanya nombor yang dibeli kemungkinan
nombor penuh atau hanya 3D tetapi susunan belum lurus atau berpusing
dan perlu disusun semula. (hanya nombor 0 sahaja di guna pakai)

Cara Kelima (mati)


X 148A 2528 3D8C XXXX X
Satu nombor iaitu 8 ditunjukkan tiga kali di antara kod yang seterusnya
(berdasarkan satu kad sahaja). Maknanya nombor yang dibeli tidak akan
naik. (nombor 8 seperti yang tertera adalah sebagai contoh, nombor
nombor lain yang tertera pada kod pun boleh di guna pakai)
Cara Keenam (mati)
X 1485 8585 3D8C XXXX X
Dua nombor yang sama iaitu 85 ditunjukkan tiga kali di antara kod yang
seterusnya (berdasarkan satu kad sahaja). Maknanya nombor yang dibeli
tidak akan naik. (nombor 85 seperti yang tertera adalah sebagai contoh,
nombor nombor lain yang tertera pada kod pun boleh di guna pakai)

BAHAGIAN B
Cara ini berdasarkan kiraan titik pada kod binary. Kod binary mempunyai
kiraan titik dari kiri ke kanan (melintang - 4 titik) dan kiraan titik dari atas ke
bawah (menegak - 22 titik). Untuk menggunakan cara ini, kiraan bermula
dari atas (titik menegak - barisan 5) ke bawah. (kiraan menegak). Titik
menegak barisan pertama hingga keempat tidak termasuk dalam kiraan
kerana titik titik tersebut adalah titik titik hardisk untuk rujukan identiti
kesahihan kad tersebut. Perlu diingat, kemungkinan kiraan cara ini
sebenarnya bukan kiraan 4D lurus 100%. Oleh itu, 4D tersebut perlu
disusun semula.
Kiraan Titik (mati)
1. Nombor di beli menunjukkan jumlah kiraan titik yang berulang tiga kali
atau empat kali untuk setiap kiraan menegak. Contohnya : 10.11.10.10
atau 10.10.10.10.
2. Kiraan titik menegak dengan jumlah kiraan 2 dengan 13.
3. Kiraan titik menegak dengan jumlah kiraan titik melebihi dari 15.

Kiraan Titik (masuk)


Jumlah kiraan titik menegak yang berlainan ditunjukkan untuk keempat
empat barisan menegak. Contohnya : 10.12.13.8
Kiraan titik dengan jumlah kiraan sama (dua kali) pada mana mana
bahagian barisan menegak. Contohnya : 10.12.9.12
Kiraan titik dengan jumlah kiraan 13 sahaja pada mana mana bahagian
barisan menegak. Contohnya : 10.12.13.8 Dengan syarat jika beli kad kedua
(nombor yang sama) ditunjukkan jumlah kiraan titik juga 13. (hanya jumlah
kiraan titik 13 di guna pakai)

FORMULA D
Formula untuk ramalan nombor podium terbahagi kepada 2 bahagian.
Bahagian A.
Untuk meramal 2D podium (susunan dua nombor terakhir), dua nombor
terakhir ini kebiasaannya akan dipaparkan di kod 3 ataupun kod 4.
a) 2D nombor terakhir melalui kod 4.
Contoh : tidak kira apa nombor yang dibeli, jika kod 4 ialah XX25 dan
nombor 25 itu sentiasa keluar di kod 4 di kebanyakan kad pada masa itu.
Peluang nombor ini keluar sebagai dua nombor terakhir untuk nombor
podium ialah 90% (dengan syarat nombor dibeli selepas jam 5pm pada
hari cabutan)
Cara bacaan pula, Jika kod 3 - XXXF iaitu F ditunjukkan, bacaan untuk
kod 4 ialah secara terbalik iaitu menjadi XX52. Jika kod 3 - XXXB iaitu B
ditunjukkan, bacaan untuk kod 4 ialah secara lurus iaitu XX25. (hanya huruf
F atau B sahaja di gunapakai)
Contoh 2 : jika nombor yang dibeli ialah 1234. Kod 4 CF12 atau 1FC2 atau
FC12 etc. iaitu nombor 12 bersamaan dengan nombor 12 yang dibeli
maknanya dua nombor iaitu 12 adalah 2D podium. (tidak kira macam mana
berpusing susunan pun hanya CF atau FC di gunapakai)
b) 2D nombor terakhir melalui kod 3.
Contoh : jika kod 3 - C05F, dua nombor terakhir dibaca 50 dan jika C05B,
dua nombor terakhir dibaca 05. (tidak kira macam mana susunan pun
hanya CF atau FC atau CB atau BC di gunapakai)

Bahagian B.

Untuk mengenalpasti 2D dan 3D Podium yang bakal naik (nombor perlu


disusun semula) kebiasaannya akan dipaparkan di kod 2 ataupun kod 4.
a) 2D nombor podium melalui kod 2 atau kod 4.
Contoh : jika nombor yang dibeli 1234. Code 2 ataupun kod 4 C12F
(hanya huruf CF sahaja di gunapakai, tidak kira susunan huruf atau nombor
kod tersebut berpusing macam mana sekalipun asalkan dua nombor iaitu
12 pada kod bersamaan dengan nombor yang dibeli maknanya 2D podium
telah disahkan 100%)

b) 3D nombor podium melalui kod 2 atau kod 4.


Contoh 1 :
Jika nombor yang dibeli 1234. Kod 2 123E maknanya nombor 123 telah
disahkan 3D untuk podium dan susunan lurusnya ialah 123X (X sama ada
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 dan hanya huruf E sahaja di gunapakai).
Jika kod 2 - 32E1, 3D podium tetap 123 tetapi untuk susunan lurus tidak
dapat dipastikan secara tetap. Mungkin kepala 1 atau kepala 3 kerana
berdasarkan keputusan cabutan yang lepas, kod terbalik seperti ini kerap
keluar berpusing pusing.

Contoh 2 :
Jika nombor yang dibeli 1234. (lebih kurang sama dengan contoh 1 tetapi
hanya huruf B sahaja di gunapakai)
Kod 4 B123 maknanya susunan yang lurus sama ada 123X atau X123 atau
1X23.
Jika kod 4 32B1 susunan lurus tidak dapat dipastikan tetapi 321 tetap
disahkan 100% 3D nombor podium.
Email ThisBlogThis!Share to TwitterShare to FacebookShare to Pinterest

You might also like