dahulu untuk menentukan giliran. Pemain yang mendapat angka paling banyak akan memulakan permainan terlebih dahulu dan diikuti pemain lain. 2. Setiap pemain meletakkan buah di tapak MULA.
3. Pemain akan bergerak mengikut tapak
pada papan Dam Ular bergantung pada angka dadu yang diperoleh.
4. Selepas pemain bergerak dan berhenti di
tapak, pemain perlu menjawab soalan di tapak tersebut. Pemain boleh mendapat jawapan di bilik PPDa. Jika pemain tidak dapat menjawab soalan tersebut, pemain akan didenda berhenti satu pusingan.
5. Sekiranya pemain berhenti di tapak
tangga, pemain akan naik petak mengikut tangga.
6. Jika pemain berhenti di tapak ular, pemain
akan didenda dan turun petak mengikut PERATURAN MAIN 1. Pelajar dahulu untuk badan DAM ULAR: ular. diminta menentukan membaling giliran. 7. Pemain yang lebih dahulu sampaiPemain dadu terlebih ke yang angka penamat dikira sebagai pemenang. mendapat soalan mendapat angka paling tersebut, angka paling banyak akan pemain akan banyak akan memulakan didenda memulakan permainan berhenti satu permainan terlebih pusingan. terlebih dahulu dan 5. Sekiranya dahulu dan diikuti pemain pemain diikuti lain. berhenti di pemain lain. 2. Setiap pemain tapak tangga, 2. Setiap pemain meletakkan pemain akan meletakkan buah di tapak naik petak buah di tapak MULA. mengikut MULA. 3. Pemain akan tangga. 3. Pemain akan bergerak 6. Jika pemain bergerak mengikut berhenti di mengikut tapak pada tapak ular, tapak pada papan Dam pemain akan papan Dam Ular didenda dan Ular bergantung turun petak bergantung pada angka mengikut pada angka dadu yang badan ular. dadu yang diperoleh. 7. Pemain yang diperoleh. 4. Selepas lebih dahulu 4. Selepas pemain sampai ke pemain bergerak dan angka bergerak dan berhenti di penamat berhenti di tapak, pemain dikira sebagai tapak, pemain perlu pemenang. perlu menjawab PERATURAN MAIN menjawab soalan di DAM ULAR: soalan di tapak tapak 1. Pelajar tersebut. tersebut. diminta Pemain boleh Pemain boleh membaling mendapat mendapat dadu jawapan di jawapan di terlebih bilik PPDa. Jika bilik PPDa. Jika dahulu untuk pemain tidak pemain tidak menentukan dapat dapat giliran. menjawab menjawab Pemain yang soalan mendapat soalan tersebut, angka paling tersebut, pemain akan banyak akan pemain akan didenda memulakan didenda berhenti satu permainan berhenti satu pusingan. terlebih pusingan. 5. Sekiranya dahulu dan 5. Sekiranya pemain diikuti pemain berhenti di pemain lain. berhenti di tapak tangga, 2. Setiap pemain tapak tangga, pemain akan meletakkan pemain akan naik petak buah di tapak naik petak mengikut MULA. mengikut tangga. 3. Pemain akan tangga. 6. Jika pemain bergerak 6. Jika pemain berhenti di mengikut berhenti di tapak ular, tapak pada tapak ular, pemain akan papan Dam pemain akan didenda dan Ular didenda dan turun petak bergantung turun petak mengikut pada angka mengikut badan ular. dadu yang badan ular. 7. Pemain yang diperoleh. 7. Pemain yang lebih dahulu 4. Selepas lebih dahulu sampai ke pemain sampai ke angka bergerak dan angka penamat berhenti di penamat dikira sebagai tapak, pemain dikira sebagai pemenang. perlu pemenang. PERATURAN MAIN menjawab DAM ULAR: soalan di tapak 1. Pelajar tersebut. diminta Pemain boleh membaling mendapat dadu jawapan di terlebih bilik PPDa. Jika dahulu untuk pemain tidak menentukan dapat giliran. menjawab Pemain yang