You are on page 1of 4

MODUL JUARA 2

MATA PELAJARAN : GRAFIK BERKOMPUTER


TINGKATAN 5
LATIHAN 1

Imej di atas adalah satu sfera berbentuk primitive yang telah dimasukkan texture dengan menggunakan
ikon-ikon yang tertentu.

Nyatakan langkah-langkah yang perlu di lakukan supaya anda dapat meletakkan texture pada sfera di atas.
a. _____________________________________________________
b. _____________________________________________________
c. _____________________________________________________
d. _____________________________________________________
e. _____________________________________________________

LATIHAN 2

Dalam perisian 3D Max ada disediakan kemudahan meletakkan cahaya ke atas objek. Berdasarkan rajah
berikut, tandakan () pada proses yang betul untuk meletakkan cahaya.

Pergi kepada Command Panel dan klik tab Create. Pilih pada ikon Light.
Pilih cahaya jenis Omni.
Klik di dalam Left Viewport. Kursor akan bertukar kepada bentuk
Crosshair
Klik butang kiri tetikus sekali di bahagian atas pasu yang terletak di atas
meja.
Klik pada butang Zoom Extents All.
Berikan nama cahaya ini sebagai cahaya1. Klik menu rendering.
LATIHAN 3

Guru meminta anda memasukkan tekstur ke atas satu objek sfera dengan menggunakan perisian animasi
3D seperti dalam RAJAH 3 di bawah.

RAJAH 3

Pilih fail bitmap benetti.jpg 2


Pilih Rendering>Material Editor 1
Simpan fail dengan memilih File>Save As
Fail benetti.jpg akan masuk ke dalam salah satu slot dalam Material Editor.
Klik pada sfera yang dibuat
Beri nama fail tekstur.max
Tutup kotak dialog Material Editor.
Klik butang Assign Material to Selection.
Jadual 1

Berdasarkan langkah-langkah dalam Jadual 1, tuliskan dan susun semula urutan LIMA langkah yang
perlu anda lakukan semasa menjalankan proses pemetaan (mapping).
(i) .
(ii) .
(iii) .
(iv) .
(v) .

LATIHAN 4

Dalam perisian 3D Studio Max ada disediakan kemudahan meletakkan kamera ke atas objek. Berdasarkan
pilihan jawapan, lengkapkan proses untuk meletakkan kamera.

e Tekan huruf C pada papan kekunci


b Pilih pada ikon Camera. Pilih Target
h Klik pada kamera dan cuba gerak-gerakkan
kamera
a Pergi kepada Command Panel dan klik tab
Create
a ............................................................................................
) ....
b ............................................................................................
) ....
c Aktifkan Left Viewport
)
d Klik tetikus dan heret mendekati ke arah objek di atas
) meja.
e ............................................................................................
) ....
f) Klik pada butang Move
g Klik pada salah satu viewport
)
h ............................................................................................
) ....

LATIHAN 5
Anda pernah menggunakan perisian 3D Studio Max. Lukiskan 5 bentuk primitives yang sedia ada di dalam
3D Studio MAX.

Sphere

You might also like