Professional Documents
Culture Documents
Assembly Design PDF
Assembly Design PDF
-1-
ASSEMBLY DESIGN
3D seilirse 3 boyutta,
Projection seilirse ekrana
normal dzlemde patlatilir.
-2-
ASSEMBLY DESIGN
-3-
ASSEMBLY DESIGN
MONTAJIN ANALIZI
-4-
ASSEMBLY DESIGN
FONKSIYONLAR
New Component: Bir montaj (assembly) iine yeni bir bilesen (component) yerlestirmek iin
kullanilir. Bu bir alt montaj seklindedir ve ayni montaj dosyasinda (.CATProduct) saklanir.
New Product: Bir montaj (assembly) iine yeni bir alt montaj (product) yerlestirmek iin kullanilir.
Bu alt montaj ayri bir montaj dosyasi (.CATProduct) olusturur.
New Part: Bir montaj (assembly) iine yeni bir para (part) yerlestirmek iin kullanilir. Yeni paranin
orijini, bir st bilesenin orijini zerinde veya seilen bir nokta zerinde olarak kabul edilebilir.
Existing Component: Bir montaj (assembly) iine daha nceden yapilmis bilesenleri (components)
getirmek iin kullanilir. Bir para (part) veya bir montaj (product) getirilebilir.
Replacement Component: Bir bilesenin (component) yerine baska bir bileseni getirmek iin
kullanilir.
Graph tree Reordering: Montajin aga yapisini dzenlemek iin kullanilir. Seilen montaja ait
bilesenler (components) listelenerek istenildigi gibi siralanabilir.
Define Multi Instantiation: Bir bilesenin (component) seilen bir referans dogrultuda (reference
direction) tekrarlanmasini saglar. Degisik parametrelerde (parameters) tanim yapilabilir:
Instances & length: Sayi (instances) ve toplam mesafe (length).
Instances & spacing: Sayi (instances) ve aradaki mesafe (spacing).
Spacing & length: Aradaki mesafe (spacing) ve toplam mesafe (length).
Fast Multi Instantiation: Bir bilesenin (component) daha nce girilen parametreler kullanilarak
tekrarlanmasini saglar. En son girilen parametrelerin aktif kalmasi isteniyorsa Define Multi
Instantiation penceresinde varsayilan olarak tanimla (define as default) seili olmalidir.
Move (Hareket):
Manipulation: Bir bileseni (component) mouse ile serbest olarak hareket ettirmek iin kullanilir.
Hareket sirasinda sartlara bagli kalinip kalinmayacagi (with respect to constraints) ayarlanabilir.
Snap: Bir bileseni (component), kendisine ait bir geometrik elemani baska bir geometrik elemana
izdsrlmesiyle hareket ettirmek iin kullanilir. Geometrik eleman olarak nokta, dogru, dzlem veya
dzlemsel yzey seilebilir.
Explode: Montaji, bilesenleri (components) arasindaki iliskiyi grmek zere dagitmak iin kullanilir.
Tm montaj (all levels) veya alt montajlar (first level), 3 boyutta (3D) veya bir dzlemde (projection)
dagitilabilir. Dagilma orani (scroll explode) ayarlanabilir.
Constraints (Sartlar):
Coincidence Constraint: Farkli iki bilesenden (component) seilen iki geometrik elemana,
elemanlarin cinsine gre akisik (coincidence), eseksenli (coaxial), veya ayni dzlemde (coplanar)
olma sartlari atar. Geometrik eleman olarak nokta, dogru, dzlem veya dzlemsel yzey seilebilir.
-5-
ASSEMBLY DESIGN
Contact Constraint: Farkli iki bilesenden (component) seilen iki yzeyine temas (contact) sarti atar.
Yzey olarak dzlemsel, silindirik, kresel veya konik yzeyler seilebilir.
Offset Constraint: Farkli iki bilesenden (component) seilen iki geometrik elemanin arasina belli bir
mesafe (offset) sarti atar. Geometrik eleman olarak nokta, dogru, dzlem veya dzlemsel yzey
seilebilir.
Angle Constraint: Farkli iki bilesenden (component) seilen iki geometrik elemanin arasina belli bir
ai (angle) sarti atar. Paralellik veya diklik sarti da atanabilir. Geometrik eleman olarak dogru, dzlem
veya dzlemsel yzey seilebilir.
Fix Constraint: Bir bileseni (component) bir st bileseninin geometrik merkezine gre veya montajin
geometrik merkezine (origin) gre sabitlemek iin kullanilir.
Fix Together: Seilen sayidaki bileseni (component) birbirine baglar. Baglanan bilesenlerden biri
hareket ederse, digerleri de hareket eder.
Quick Constraint: Seilen iki bilesen (component) arasinda, seenekler (options) mensnde
belirlenmis ncelik sirasina gre ilk mmkn sarti atar.
Activate/Deactivate Constraints: Bir sartin (constraint) aktifligini degistirir. Aktif sartlar montaja
uygulanir (activate), aktif olmayanlar ise gzardi edilirler (deactivate).
Change Constraint: Bir sarti (constraint) baska bir sartla yerdegistirmek iin kullanilir.
Reuse Pattern: Bir bileseni (component) baska bir paraya ait Rectangular, Circular veya User
Pattern kullanilarak ogaltmak iin kullanilir. Ilk rnegi tanimlamak iin seenek vardir:
Re-use the original component: Orjinal bilesen (component) pattern zerine kaydirilir fakat aga
(tree) zerinde ayni yerde kalir.
Create a new instance: Orjinal bilesen (component) oldugu yerde kalir ve pattern
zerinde yeni bir kopyasi olusturulur.
Cut & paste the original component: Orjinal bilesen (component) pattern zerine kaydirilir ve
agataki (tree) yeri de degisir.
Bilesene bagli sartlar da ogaltilabilir (re-use constraints):
All: Tm sartlar ogaltilsin.
None: Hibiri ogaltilmasin.
Selected: Sadece seili olanlar ogaltilsin.
Yeni olusacak rnekler ayri bir bilesen iinde toplanabilir (put new instances in a component).
-6-