Professional Documents
Culture Documents
modul 7
Fungsi kuadrat
Kelas 9
GURU DOKUMEN
HAK CIPTA
Semua bahan yang dikembangkan oleh Malati berada dalam domain publik. Mereka dapat secara bebas digunakan dan disesuaikan, dengan
pengakuan untuk Malati dan Yayasan Open Society untuk Afrika Selatan.
Desember 1999
Sekilas Modul 7
Dalam Modul ini peserta didik mengeksplorasi dan menganalisis karakteristik dari fungsi kuadrat
y = Sebuah x 2 + b x + c dan efek dari parameter a, b dan c pada perilaku fungsi dan bentuk grafik fungsi.
Traditionally the quadratic function is not explored in Grade 9 in South African schools. However, computing
technologies available to schools now provide unprecedented access to representations of variables as
quantities with changing value. Computing technologies facilitate explorations of algebra by providing
learners with continual access to numerical, graphical and symbolic representations of functions.
This Module has been designed to use the (TI-82) graphing calculator. We enclose a useful manual with key
procedures for the TI-82 graphing calculator . However, if learners have access to a computer teachers may
use
the Graphmatica computer graphing program as an alternative. You can install Graphmatica from our
software page. Here are some guidelines and activities using
Graphmatica as a teaching aid (it is a PDF file).
the enclosed polynomial graphing java applet as an alternative. You can install the graphing applet from
our software page.
a graphing applet on the world-wide web as alternative, for example Function Grapher at http://147.4.150.5/~matsrc/Graf/G
We also include some Excel activities that teachers may use as optional extra activities. Teachers should also
note that they can install Graph Paper Printer from our software page so that learners can draw some
point-by-point graphs on graph paper.
Apa yang penting tentang sifat dinamis dari variabel ini tidak hanya perubahan nilai-nilai variabel tetapi efek
dari perubahan-perubahan pada nilai variabel lainnya (tergantung). Keluarga fungsi seperti linear, kuadrat,
eksponensial, dll dipelajari karena mereka menggambarkan berbagai jenis efek cara variabel satu sama lain,
dan mereka adalah model yang wajar untuk hubungan antara jumlah dunia nyata.
Daripada membiarkan peserta didik untuk berkeliaran dengan bebas dalam memecahkan masalah eksplorasi, urutan disarankan
kegiatan bermaksud untuk meningkatkan pengembangan peserta didik dari konsep-konsep tertentu.
Peserta didik tidak diharapkan untuk menguasai setiap konsep dan prosedur ketika mereka pertama
temui itu, melainkan untuk mengembangkan pemahaman matematika mereka terus-menerus.
Peserta didik harus dibiasakan dengan bentuk dari parabola persegi panjang. parabola merupakan salah satu bagian
kerucut klasik dipelajari oleh orang-orang Yunani: Jika penampang paralel memotong melalui kerucut, bentuk tepi
dipotong adalah parabola.
Dalam Modul 5 Anda diklasifikasikan grafik berikut aljabar ekspresi sebagai garis lurus atau kurva lain.
Sekarang menggunakan kalkulator grafik dan mengklasifikasikan mereka sebagai garis lurus, parabola atau
kurva lain. (Ingat bahwa Anda hanya melihat bagian dari grafik). Menulis ulang ekspresi aljabar di kolom yang
benar dalam tabel.
Lihatlah ekspresi yang telah dimasukkan ke dalam kolom membuat parabola. Fungsi-fungsi
yang mereka wakili juga disebut fungsi kuadrat.
grafik mereka disebut parabola.
Rumus atau aturan aljabar untuk fungsi kuadrat sering ditulis sebagai
2. Berikut adalah potongan grafik dari dua fungsi. Yang mana f dan mana yang g? Bagaimana Anda tahu? Bagaimana
adalah grafik yang berbeda?
3. Di bawah ini adalah potongan-potongan tabel dari dua fungsi. Melengkapinya. Bagaimana adalah tabel
yang berbeda?
Jangan hanya melihat angka-angka, tetapi bagaimana nilai-nilai f dan g berubah sebagai nilai-nilai x perubahan.
( ) = xxf-5 ( )
2
() - 5
= xxg
x ( xf) x ( xg)
-5 -5
-4 -4
-3 -3
-2 -2
-1 -1
0 0
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
10 10
1. Masukkan ungkapan berikut ke dalam kalkulator grafik dan membiarkan kalkulator menggambar grafik:
y1= x2
y2= 4 x2
1 x2
y3= 2
y 4 = 10 x 2
y 5 = -4 x 2
y 6 = 25 x 2
y 7 = -0,5 x 2
4. Ann adalah packer di supermarket. Dia suka untuk berkemas kaleng seperti ini dalam bentuk piramida jika dia dapat:
(A) Lengkapi tabel ini menunjukkan berapa banyak kaleng yang dia butuhkan untuk piramida yang berbeda:
# baris 1 2 3 4 5 6 10 20
# kaleng 1 4 9 16 625
(B) Ann telah menyelesaikan sebuah piramida dengan 27 baris. Berapa banyak ekstra kaleng yang dia butuhkan
untuk menyelesaikan baris lain?
g (x) = x 2
g (x) = x 2 + 2
g (x) = x 2 + 4
g (x) = x 2 + 6
g (x) = x 2 - 2
g (x) = x 2 - 4
g (x) = x 2 - 6
3. Membuat tabel g (x) untuk nilai yang berbeda dari c untuk nilai-nilai x dari
- 3-3, atau menggunakan fasilitas TABLE dari kalkulator grafik.
Jelaskan pola!
4. Sekarang masukkan ungkapan berikut ke dalam kalkulator grafik, dan membiarkan kalkulator
menggambar grafik pada layar yang sama. Jelaskan semua pola.
h (x) = 2 x 2 p (x) = 3 x 2
h (x) = 2 x 2 + 2 p (x) = 3 x 2 + 2
h (x) = 2 x 2 + 4 p (x) = 3 x 2 + 4
h (x) = 2 x 2 + 6 p (x) = 3 x 2 + 6
h (x) = 2 x 2 - 2 p (x) = 3 x 2 - 2
h (x) = 2 x 2 - 4 p (x) = 3 x 2 - 4
h (x) = 2 x 2 - 6 p (x) = 3 x 2 - 6
Insinyur harus membangun jembatan gantung di atas sungai. The jalan jembatan akan tergantung dari kabel suspensi
dengan menghubungkan kabel, 1 m terpisah. Pada titik terendah, kawat menghubungkan adalah 1 m panjang. Kabel
suspensi didukung oleh dua menara di ujung-ujung, yang masing-masing 21 m tinggi dan 40 m terpisah.
menara
y
kabel suspensi
21 m
menghubungkan kabel
jalan raya 1m
x
1m
40 m
Hal ini sangat penting bahwa panjang dari kabel yang menghubungkan harus tepat, jika jembatan tidak aman!
Ini adalah bagaimana insinyur melakukannya: Mereka membayangkan suatu sistem sumbu seperti yang ditunjukkan di atas, maka bentuk
kabel suspensi dapat digambarkan dengan rumus y = 0,05 x 2 + 1, maka mereka menggunakan formula ini sebagai model untuk menghitung panjang
dari semua kabel yang menghubungkan
sebelumnya.
Arah (atas
Fungsi y-intercept
atau bawah)
y = x2 - 9
y = -2 x 2 + 8
y = 5 + x2
y = -2 - 3 x 2
2
x
y=4
y = x2 - 2 x - 3
y = 2 + 5 x - 4 x2
Untuk masing-masing dari empat fungsi di bawah ini, menemukan sesuai grafik yang merupakan bagian dari fungsi.
Jelaskan pemikiran Anda dalam setiap kasus.
f (x) = -2 x 2 + 10
f (x) = x 2 + 5
f (x) = 5 x 2
f (x) = 2 x 2 - 2
y y
20
15
10
10
68
5
x
24
-4 -2 0 2 4
x -20
0
-4 -2 0 2 4
-4
grafik 1 grafik 2
y y
20
14 15
12
10
10
68
24
x
0
-4 -2 0 2 4 x
0
-4 -2 0 2 4
grafik 3 grafik 4
(B) Dalam arah mana masing-masing akan titik parabola? (atas atau bawah)
1.
Apa yang Anda pikir akan terjadi jika Anda melipat parabola pada garis vertikal?
2.
(A) Apa yang akan terjadi jika Anda melipat pada garis vertikal di atas?
(B) Apa perbedaan antara garis vertikal kita menarik melalui grafik di
pertanyaan 1 dan 2?
Sebuah garis yang membagi bentuk menjadi dua gambar cermin disebut
garis simetri dari gambar.
1. Masukkan fungsi berikut ke dalam kalkulator grafik menggunakan WINDOW seperti yang ditunjukkan dan
membiarkan kalkulator grafik fungsi pada layar yang sama.
y = x2+ 2 x + 1
y = x2+ 4 x + 1
y = x2+ 6 x + 1
y = x 2 + 8 x + 1 +++
2. Masukkan fungsi berikut ke dalam kalkulator grafik dan membiarkan kalkulator grafik fungsi pada layar
yang sama.
y = x2 - 2 x + 1
y = x2 - 4 x + 1
y = x2 - 6 x + 1
y = x2 - 8 x + 1
y = x2+ 2 x + 1
y = x2+ 4 x + 1
y = x2+ 6 x + 1
y = x2+ 8 x + 1
y = x2 - 2 x + 1
y = x2 - 4 x + 1
y = x2 - 6 x + 1 y = x2 -
8x + 1
(B) Membuat konjektur tentang bagaimana Anda dapat menyimpulkan garis simetri dari
fungsi kuadrat dari rumus. (C) Uji dugaan Anda dengan memprediksi garis simetri dari
masing-masing berikut
fungsi, dan kemudian memeriksa prediksi Anda pada kalkulator grafik Anda:
y = x2+ 3 x + 1
y = x2+ 5 x + 2
y = 2 x2 - 4 x + 3
y = 3 x2+ 6 x - 4
(D) Filter dugaan Anda jika perlu.
Lengkapi meja tanpa menggunakan kalkulator grafik. Anda tentu saja dapat setelah
itu cek dengan kalkulator!
y = 2 x2 - 4 x - 6
y = -2 x 2 + 4 x + 6
y = x2 - 4 x - 5
y = x2+ 3 x - 4
y = -5 x 2 + 10
y = 3 x2 - 6 x
y = 3 x2 - 6 x + 1
y = 3 x2 - 6 x + 2
y = 3 x2 - 6 x + 5
y = 3 x2 - 6 x - 4
2 2 2
= xy 2 (+
) = xy = xy 2 ( -)
-2 0 2 x
4. Gunakan kalkulator grafik untuk menguji dugaan Anda dengan menggambar grafik:
y = (x - 3) 2
y = (x + 3) 2
y = (x - 1) 2
y = (x + 1) 2
6. Gunakan kalkulator grafik untuk membantu Anda membuat dan / atau menguji dugaan tentang
y = 2 x2 dan y = 2 ( x - 3) 2
y = -2 x 2 dan y = -2 ( x - 3) 2
y = ax 2 dan y = a (x - p) 2
7. Gunakan kalkulator grafik untuk membantu Anda membuat dan / atau menguji dugaan tentang
y = 2 x 2 + 1 dan y = 2 ( x - 3) 2 + 1
y = -2 x 2 + 1 dan y = -2 ( x - 3) 2 + 1
y = ax 2 + q dan y = a (x - p) 2 + q
Dalam setiap kasus menggambarkan pola di kata dan menjelaskan kepada grup Anda persis bagaimana Anda dirancang
pola (tuliskan fungsi yang Anda gunakan).
catatan:
Untuk memulai, mengatur JENDELA pada Anda TI-82 kalkulator grafik seperti yang
ditunjukkan.
Guru bisa menggunakan Activity 15 sebagai sebuah proyek atau sebagai pengembangan lebih lanjut dan pengayaan.
padang rumput r Mitra dari harus tahu banyak, atau lebih belajar banyak dalam rangka untuk mereproduksi karya seni yang
diberikan. Mereka semua melibatkan keluarga fungsi di mana salah satu parameter bervariasi, serta simetri dalam X- atau Y-axis.
Memasuki semua fungsi dapat bekerja keras. Namun, T - 82 kalkulator memungkinkan kita untuk bekerja cukup
mudah dengan keluarga seperti fungsi, serta dengan simetri.
SEBUAH keluarga fungsi adalah satu set fungsi yang identik kecuali untuk nilai parameter tertentu. Sebagai contoh, f ( x) = x 2 -
1, f ( x) = x 2 + 2, dan f ( x) = x 2 + 3 semua fungsi anggota keluarga, ditulis sebagai f ( x) = x 2 + Sebuah. Dengan TI-82, kita dapat
dengan mudah bekerja dengan keluarga fungsi dengan mengikuti prosedur di bawah ini. Kami akan mengambil sebagai
contoh fungsi keluarga Hai f bentuk Y 1 = 0,2 x 2 + a, di mana a = {-10, -8, -6, -4, -2,0,2,4,6,8}.
Jika fungsi Y 1 dan Y 2 simetris di sumbu X, maka Y 2 = - Y 1. HAI n T - 8 2 kalkulator kita dapat dengan mudah menentukan
Y 2 dalam hal Y 1: Dengan curser di Y 2, tekan 2 Y-VARS , Pilih FUNGSI dan kemudian Y 1. Kami kemudian dapat grafik Y 1
dan Y 2 serentak:
Bayangkan dalam sketsa di bawah ini yang Anda memulai batu dari ketapel yang terletak di asal (0; 0) dan Anda ingin
batu untuk memukul musuh di istana mereka di atas bukit pada titik (10; 5).
(10; 5)
1. Jika jalur batu digambarkan oleh rumus berikut, akan batu hit atau miss target? Jika akan kehilangan, apakah
2. Jika jalur batu digambarkan oleh rumus berikut, akan batu hit atau miss target? Jika akan kehilangan, apakah
4. Cari rumus lain yang akan mencapai target. Membuktikan bahwa ia akan mencapai target!
Guru bisa menggunakan Activity 16 sebagai sebuah proyek atau sebagai pengembangan lebih lanjut dan pengayaan.
Guru juga mungkin tertarik dalam Canon, setara dengan Excel dari Catapult .