You are on page 1of 10

1/21/2015 Star Frontiers / D&D 5e Conversion Part 1 | Tribality

 (http://tribality.com/)

(http://tribality.com/2014/10/04/star­frontiers­5e­conversion­part­1/)

Star Frontiers / D&D 5e


Conversion Part 1
POSTED BY MICHAEL LONG (HTTP://TRIBALITY.COM/AUTHOR/MICHAEL/) ON OCTOBER 4, 2014
(HTTP://TRIBALITY.COM/2014/10/04/STAR-FRONTIERS-5E-CONVERSION-PART-1/) POSTED IN D&D 5E
(HTTP://TRIBALITY.COM/CATEGORY/GAME-SYSTEMS/DUNGEONS-DRAGONS-5TH-EDITION/), RACES
(HTTP://TRIBALITY.COM/CATEGORY/GM-RESOURCES/RACES/), STAR FRONTIERS
(HTTP://TRIBALITY.COM/CATEGORY/SETTINGS/STAR-FRONTIERS/), THOUGHTS & THINGS
(HTTP://TRIBALITY.COM/CATEGORY/COLUMNS/THOUGHTS-THINGS/)

Part 1 |  Part 2 (http://tribality.com/2014/10/05/star­frontiers­dd­5e­conversion­part­2/)  |
Part 3 (http://tribality.com/2014/10/10/star­frontiers­dd­5e­conversion­part­3/)  |  Part 4
(http://tribality.com/2014/12/22/star­frontiers­dd­5e­conversion­part­4/)  |  Part 5
(http://http://tribality.com/2015/01/15/star­frontiers­dd­5e­conversion­part­5/)

http://tribality.com/2014/10/04/star­frontiers­5e­conversion­part­1/ 1/15
1/21/2015 Star Frontiers / D&D 5e Conversion Part 1 | Tribality

Okay.  There are three role playing games that I liked back in the ’80s from TSR: Dungeons
& Dragons, Star Frontiers and Top Secret. With the new release of D&D 5th edition, I am
excited. I’ve been playing for months now.  And now I am reflecting on what else could I do
with these awesome rules.  Hmmmm… oh yeah, remember I said I liked those three role
playing games. Top Secret shouldn’t be too hard, just add guns.  Star Frontiers.  Yeah! That
sounds crazy cool!

There will probably be rules in the DMG for something like this. Conversion and creating
and what­not.  But that so far away, and as a bonus, when the DMG is released, I can see
how bad I did. Plus, since these races will be D&D 5e compatible, you could place them
into your existing D&D campaign.  Alien marooned on a world full of magic… 

Star Frontiers
So I never really got very far when I played Star Frontiers.  I loved reading the backstory
and the rules and everything, but it was difficult to switch back and forth between different
rules sets, so I just stuck with AD&D.  But I think with the flexibility of the D&D 5th edition
rules, I could easily put together a human, but a Dralasite.  Hmmm… weren’t there
computers and robots. I also remember something about psionics and other stuff. I’m going
to have to pull out all my books now and start reading.  First I’ll start with Character
Creation, and weapons, and see how it progresses.

Races
From what I remember there were 4 races to choose from Human, Dralasite, Vrusk or
Yaziran.  But there were actually 12, and those were added later on.  The human will be
easy because he’s already in the rules. If you choose a Human Variant, those Feats should
work. Except for the magic or maybe go ahead and let them. Those four are where I’ll start
and maybe I can add the other 8 later.  Each Race below I’ve linked to a cool Star Frontiers
Wiki that has all the details on each race that you can use to describe your character.
 Since a d100 system was used, I’m going to wing it.

Dralasite (http://starfrontiers.wikia.com/wiki/Dralasites)
http://tribality.com/2014/10/04/star­frontiers­5e­conversion­part­1/ 2/15
1/21/2015 Star Frontiers / D&D 5e Conversion Part 1 | Tribality

Dralasite (http://starfrontiers.wikia.com/wiki/Dralasites)

Dralasites are short, rubbery aliens that have no bones or hard body parts. Their skin is a
flexible membrane that is very tough and scratchy. It generally is dull gray and lined with
dark veins that meet at the Dralasite’s two eyespots.
Ability Modifiers: +2 Strength, +2 Constitution
Speed.  Base walking speed is 20 feet
Proficiencies. Insight
Elasticity: A Dralasite’s skin is stretchable and supported by a complex muscle structure.
This allows them to change the shape of their bodies, within limits. They can “grow” arms
and legs to use for walking and handling tools and weapons, and re­absorb limbs when they
are not needed. A Dralasite can have a number of limbs equal to its Dexterity divided by 2,
rounded down for a minimum of 4 total. The player must decide whether a limb is an arm or
a leg when it is grown. Growth makes movement 0 feet during his turn. A dralasite needs at
a minimum of 2 legs to be able to walk at base speed, for every additional leg (up to a
maximum of 5), speed increases by 5ft.  This will give a dralasite a maximum movement of
35 feet. For additional arms above 2, the Dralasite gains one additional attack during an
attack action, but must have 2 legs for melee attacks.
Lie Detection: All Dralasite characters have an increased chance to realize when
someone is lying to them. They receive advantage on Wisdom(Insight) checks.

Vrusk (http://starfrontiers.wikia.com/wiki/Vrusk)
http://tribality.com/2014/10/04/star­frontiers­5e­conversion­part­1/ 3/15
1/21/2015 Star Frontiers / D&D 5e Conversion Part 1 | Tribality

Vrusk (http://starfrontiers.wikia.com/wiki/Vrusk)

A vrusk look like large insects. Eight legs grow from their abdomen, four on each side. Their
torso is upright in front of the abdomen. The torso is humanoid, with two arms connected at
the shoulders.
Ability Score Modifiers. +2 Dexterity, +1 Charisma
Speed.  Base walking speed is 45 feet
Proficiencies. Deception
Ambidexterity. All Vrusk are ambidextrous and gain an ability to use weapons in both
hands.  Any one handed weapon can be used in either hand. They can basically use two
weapon fighting with anything without penalty.
Comprehension. Because Vrusk have such a complicated society, they are able to
understand all sorts of social dealings. All Vrusk characters gain advantage on
Charisma(Deception) skill checks.

Yazirian (http://starfrontiers.wikia.com/wiki/Yazirian)  
http://tribality.com/2014/10/04/star­frontiers­5e­conversion­part­1/ 4/15
1/21/2015 Star Frontiers / D&D 5e Conversion Part 1 | Tribality

Yazirian (http://starfrontiers.wikia.com/wiki/Yazirian)  

Yazirians are tall, thin humanoids. They have long arms and legs and slender torsos. Two
large flaps of skin called a patagium grow on either side of their bodies, attached along their
arms, torso and legs. When a Yazirian raises its arms, this membrane is stretched tight and
forms a sort of wing.
Ability Score Modifiers. ­1 Strength, +2 Dexterity, +1 Intelligence, +1 Wisdom
Speed.  Base walking speed is 30 feet. (Special gliding)
Proficiencies. Stealth
Battle Rage: Yazirians train themselves to go berserk in battle. A berserk Yazirian gets
advantage during melee attacks.  To become berserk, during combat, if a critical melee hit
is made, then he goes berserk and gains advantage for the remainder of the combat, and
gains resistance to bludgeoning, piercing and slashing damage damage.  Berserk can be
maintained with concentration between encounters, but is lost after a short rest. All
Yazirian characters gain advantage on Dexterity(Acrobatics) skill checks.
Gliding: Falls from greater than 10 feet do not cause damage if conscious and you are able
to glide.  With Gliding, you can travel a maximum of 30 feet for every 30 foot drop vertical
descent.

SF Class & Backgrounds


There are three main backgrounds/PSA for Star Frontiers: Military, Technical, or
BioSocial, and those were broken down into specialties. But I’ll make it simple with
three categories.  I plan to make some additions and clarifications to this later.  So
please bear with me as I flesh it all out.  I will be making updates as I move along to
this blog post.

http://tribality.com/2014/10/04/star­frontiers­5e­conversion­part­1/ 5/15
1/21/2015 Star Frontiers / D&D 5e Conversion Part 1 | Tribality

Astronaut Class
CLASS FEATURES
As an Astronaut, you gain the following class features:
HIT POINTS
HitDice: 1d8 per astronaut level
Hit Points at 1st Level: 8 +your Constitution modifier
Hit Points at Higher Levels: 1d8 (or 5) + your constitution modifier per level after 1st

PROFICIENCY
Armor. All advanced defense technology.
Weapons. All advanced weapons technology.
Tools. Computer Programming, Advanced Emergency Medical Treatment, Advanced
Mechanical Repair, Vehicles (spaceships/ground & flying vehicles)
Saving Throws. Intelligence and Wisdom
Skill.: Choose two skills from Athletics, Acrobatics, Insight, Persuasion, Perception, and
Stealth

EQUIPMENT
You start with the following equipment, in addition to the equipment
granted by your background:
Standard Equipment Pack and 10 credits.  Log book of travels.
LevelProficiency BonusFeatures
1 +2
2 +2
3 +2
4 +2 Ability Score Improvement
5 +3
6 +3
7 +3
8 +3 Ability Score Improvement
9 +4
10 +4
11 +4
12 +4
13 +4

http://tribality.com/2014/10/04/star­frontiers­5e­conversion­part­1/ 6/15
1/21/2015 Star Frontiers / D&D 5e Conversion Part 1 | Tribality

14 +5
15 +5
16 +5 Ability Score Improvement
17 +6
18 +6
19 +6
20 +6 Ability Score Improvement

Ability Score Improvement


When you reach 4th level, and again at 6th, 8th, 12th, 14th, 16th, and 19th
level, you can increase one ability score of your choice by 2, or you can
increase two ability scores of your choice by 1.  As normal, you can’t
increase an ability score above 20 using this feature.
I plan to detail and add the archetypes here.

Military Archetype
Technological Archetype
BioSocial Archetype
Multi-Class
You will need rules for multi­class if you are mixing in starting with DnD5e classes and
moving off world into the Star Frontiers campaign.  So it would work both ways, and so treat
this as a non­magic using class for multi­classing purposes for spells.

Mutlti­classing Proficiencies

Class Proficiencies gained
AstronautAdvanced weapon & defense technology
Vehicles (spaceships/ground & flying vehicles)

 
http://tribality.com/2014/10/04/star­frontiers­5e­conversion­part­1/ 7/15
1/21/2015 Star Frontiers / D&D 5e Conversion Part 1 | Tribality

Star Traveller Background


Skill Proficiency: Intelligence (Investigation); Charisma (Persuasion)
Tool Proficiency.
Languages.
Equipment. 100 Credits
Feature. You have a tiny robot companion to keep you company and monitor your vital
statistics. It speaks to you through radio communication directly to your brain.

Suggested Characteristics
d8 Personality

1.  I want to know what that is over there! And how this works! And how that happened!
2.  I know many secrets that I mustn’t tell, but I talk about them all the time, I just can’t tell
them.
3.  I know that if I present myself in the latest fashions and present myself as a modern
avant garde personality, people will take my inventions seriously.
4.  There’s no point to going out if you’re not having fun. Other people never seem to
appreciate my jokes as much as I do.
5.  I don’t have a screw loose, but I might lose a screw. For my toast. I understand and
they don’t.
6.  I’ll be rich, independently wealthy! Someday. I just need some investors.
7.  There’s only one way to test an invention, and that’s in the field during live fire.
There’s nothing more invigorating than that!
8.  I don’t say much, ideas I keep to myself can’t be taken.

d6 Ideal

1.  Empowerment: I want to make the universe a better place with my discoveries.
(Good)
2.  Order: There’s a right way to do things and a wrong way to do things. (Lawful)
3.  Change: I want to change the Universe and I know just how to do it. (Chaos)
4.  Stingy: I don’t want to share my secrets with anyone. My discoveries are for me.
(Unaligned)
5.  Tyrant: Once I’m powerful, I’ll be able to rule everyone who wronged me. (Evil)
6.  Company Man: I do what I’m told and the job gets done. I don’t let anyone stop me
(Lawful)

d6 Bond

1.  I know of a undiscovered world out there that I’ll find someday.
2.  I found a world, that was an Oasis, and I mean to keep it safe from the Company.
http://tribality.com/2014/10/04/star­frontiers­5e­conversion­part­1/ 8/15
1/21/2015 Star Frontiers / D&D 5e Conversion Part 1 | Tribality

3.  I know that those people want their money, but they just don’t understand the
difficulties with getting things done on time.
4.  One of my companions is your sibling or relative who’s looking out for me.
5.  I have a small child or baby waiting for my return.
6.  I’ve have seen an idea for a new invention that will change everything.

d6 Flaw

1.  Only the results are important. You can’t make an omelette without breaking a few
eggs.
2.  You are being hunted by bounty hunters because of gambling debts.
3.  I’ll betray my closest friends for success and fame.
4.  I’m actually really lazy and don’t like doing the work required to be successful,
instead I exploit people at every turn.
5.  I have severe OCD issues, and have to perform tasks in a pre­determined order.
 ALWAYS!
6.  You have a family that you abandoned, and you will do anything to keep it secret.

Source reference material:
http://dnd.wizards.com/articles/features/basicrules
(http://dnd.wizards.com/articles/features/basicrules)
http://starfrontiers.wikia.com (http://starfrontiers.wikia.com)
http://www.starfrontiers.us (http://www.starfrontiers.us)
http://www.starfrontiers.com/Rules (http://www.starfrontiers.com/Rules)
https://www.facebook.com/groups/DnD5th
(https://www.facebook.com/groups/DnD5th)

[EDIT: 2015­01­15]

Related Posts:

http://tribality.com/2014/10/04/star­frontiers­5e­conversion­part­1/ 9/15
1/21/2015 Star Frontiers / D&D 5e Conversion Part 1 | Tribality

     

Star Frontiers / D&D 5e Star Frontiers / D&D 5e Star Frontiers / D&D 5e


Conversion Part 5 Conversion Part 4 Conversion Part 2

(http://tribality.com/2015/01/15/star­
(http://tribality.com/2014/12/22/star­
(http://tribality.com/2014/10/05/star­
frontiers­dd­5e­ frontiers­dd­5e­ frontiers­dd­5e­
conversion­part­ conversion­part­ conversion­part­
5/) 4/) 2/)
Star Frontiers / D&D 5e
Conversion Part 3

(http://tribality.com/2014/10/10/star­
frontiers­dd­5e­
conversion­part­
D&D (http://tribality.com/tag/dd/)  

3/)
D&D 5e (http://tribality.com/tag/dd­5e/)  

rpg (http://tribality.com/tag/rpg/)  

Star Frontiers (http://tribality.com/tag/star­frontiers/)

michael
I have been ­ and always shall be ­ your DM. Twitter: @mrlong78

http://tribality.com/2014/10/04/star­frontiers­5e­conversion­part­1/ 10/15

You might also like