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Super Comic Sketch Techniques, Perspective Articles PDF
Super Comic Sketch Techniques, Perspective Articles PDF
位 g
飞
本书的目的
一一为了使画面的表现很出色,让我们来学 3 如何把握画面的立体感,体现空间效果
2
处理空间效果与立体感
·从立体到空间
借助斜线,能够表现立体感与空间效果
·空间中无限的进深感
表现宽度的水平线与表现深度的垂直线
·所谓"水平线",就是将空间分出土下的分界线
·从透视图开始讲解从三维空间到三维空间的产生
3
从立体到空间
斜线 .ì.íi J戊、|λ 由i I j 心.你的|风月IJ 。
人物的心-体感;二Jffi过遥视米<<~见的 。
~O 果通过佣人斜线
来表现逃深感.. ....
二维画面只育
邓
竖向 、 横向的
维度, :安街立
体感 .
dF
.、
电~ ‘
>í二 411"f i /
/
恋ZZJE iL \
4
-借助斜线,能够表现出立体感与空间效果
线描是具有进深感线条的集合。
尝试从人物素描转变到空间表现。
侄豆豆D
被否
通过绘制立体的人物 , 蕾造出
空间竟~..
\
⑧垂
5
空间中无限的进深感一
不断缩小人物的垂直距离 , 便会产生进深感。
向水平线的另一方推进
越是11近贼相机,仰视、
俯视的角度就会越大 .
人物'事部的位置都在
罔 - 个离度 . 上半身
以仰视角度绘制,下
半身以俯视角度绘制 .
A 仰视部分
V 俯视部分
6
-表现宽度的水平线与表现深度的垂直线
气了飞 ~
~.
~‘中-一
~- _. -一
句乍 一 『…斗~
-晴园-‘
--
.‘-
、
-一
‘·
‘
々ζ
~、、、
----、.飞·
'....._
\文 J喝、
将人物头部的高度统 -
1i - 祭水平线上,逐渐
阪大人物,逃深感便会
---
→ 飞"、- _
很自然地产生了 .
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-~
\ 宅、
--飞
A 仰视部分
、市
~、
飞
飞.
水平线
气忖41 1' !V IE
严格来说这是俯
视部分. 如果罔
w;i抱机 组 撞风景 ,
那:弘比 自 己个子
般的人就会被 拍
成这种感觉.
V 俯视部分
7
所谓"水平线", 就是将
( 感受水平线 〉
:> 弘一一一
.~---飞
/"飞飞_--
它少
水平线就是摄影 师眼睛的高度 。
也~
『、、
A
~
~、
-'【唱~ ----
A B
. 你为-种原则,当需要表现 . 你为 - 种原则,当需要褒现
出空闸的 "宽 度 " 时,就德要 出空阔的"深度 " 时.就冒冒要
从 A 的离度逃仔细撮 . 从 8 的高度逃得饱耀 .
8
空间分出上下的分界线·
水平线就是将上面部分与下面部分划分开来的分
界线 。
( 尝试处理上 面部分 与下面部分 〉
\\ 许多画面都是囱仰视的内容与俯 1
上 \\ 视的内容构成的 。
面 一-~一一~ 一一一一一-一-一_,/
部
分
上
Çì_ j: \"t ~t 町 飞、
ζ二二
室内场囊
4
、
'
?
‘ 上面部分
II
仰视的内窑
=-…- ← tt也飞吃到阴 \
韭主璧
飞、. ~忖' f 飞、 ."
' 下面部分
ι 、rý ‘ 八
水平线
主 E到觅.fd)
J. . 也称作 "EYE 压VEL" -U
·现实生活中能够在海面上看
G二U
/ · 这是一种在绘画或攘影时噩考虑到的
内容 , 试着将其作为一种"想像的线"
来处理.
·这是在绘制时画出来的辅助线 , 原则
俯视的内窑 上要横向平直.
9
·空间与立体 在被水平线划分开 的 画而上 , 只需 要通
过斜线就可以表现出进深感,从而营造
出 空 间效果和立体感 。
上面部分
水平线
越是靠近水平线 ,圆
这个宽度画得虽
位断面的椭圆越窄 .
下面部分
上面能够 然长短不一,但
雹见 .
实际 主长度是稽
罔的 .
弱下的自线
越是远离水平线,囚徒的断画越
在下面部分. 立体结构的底画是雹不见的 . 接近 圆形 .
人物也一样
\
s• )
上面部分
·空间的特性
韧体越小,两者间看上去距离越远.
照[
下面部分
只需将人物缩小为
原来大小的-学.
将它们并列起来便
会产生逃深感 .
11
从透视国开始讲解
从二维空间到三维空间
第 1 讲"深度"的产生 让我们来看 一右·在平面世界中 产 生进深感的瞬间 。
-,
一~
一寸 t
-…甲. - ‘ 、 T - . î
-::飞/'
:fF崎 d
舍
、-~川 J
-一--'-一 ι-一一, ..
④在画面的上下主δ细人笔直的线祭祀-个点 . ⑤突然 -些斜线开始向这个点集申.
集中于 一 点的斜线使画面产生
了进深感 。
这叫做"一点透视" 。
⑥借助斜线的作用,画面出现了‘深度.
于是便产生了三维的世界.
12
的产生
搞一
由一
时一
占川 一 一 一
附一
一生
一
一
一
点一
进一
透一
深一
感一
一
①雹上去是身离不同的一对姐妹. ②在~in旁边放一张纸,身高的差别就很明显了.
③ 通过- 点透视便饭
, c 手表现出立体感 .
军忆
\主苍 /'
④从角的部分横向组出-银线条便成为 ⑤两个人实际立身高抱回 .
、4
13
除进深感以外,还产 生了宽度感 。
第 2 讲"左右斜线"的产生
一一一「一一
-一一一一一一一」一一一一一___.L一←
①不经意跑向旁边-w ②尴璧越远的部分石头似
③不经意阎又出现了踊 . 在在击两边的不罔脯上出现的棚.ì.t人感觉到了避栩栩宽阔.
高度
A
I
点
逃深与宽度相对于永平线(镜直向}呈现为斜线.
离度线为垂直线,不是斜线 .
14
两点透视指南
( "两点透视使高度发生变化,, )
一一一一一一一-一--,二一一一一
:=ã一
A
长
短
: 更长
v
v
从不同的位置来看相同的箱子
0
?
3
|| il 。 小B
4、 A
。 o
从小 A 的位置雹flJ的箱予 .
从小 B 的缸置雹flJ的箱子 .
每咽昆
l-- D 、
。
将两种情况蕴含起来。
。
两点透视是一点透视的合成 。
15
ir
集申在两个点上的斜线赋予画画的宽度
L却 th锐
如果第三个焦点放在画
面下后,就会形成强调
在朝上的方向产生过深感可以强调高度。
祭归是
傲& . 三点 透视
J M
立体感的俯视效果 .
二线监度
E
-1
‘
/- 的‘‘ 角 .
\、臼- 傅刮为
14 盖自见
t\ - Emmg
一
/吨俨
相高度以立体感,这0川叫 E
卜 lr--
jvA 主制越
气!
5用子仰视的构图申 .
④表示宽度进深 、 高度的所育线
祭都变成了斜线 , 立体空间逃
刊、
得 上 画
向变上
\」 是也近
飞伊 该块 'm
\a 应石 越
气一 本'
tlkh
i-1 '线条
i?/ 门 ,
yr , l- 告斜线线
一 - 了的斜
雪多
1/lllI K!
步得到强调 .
tl4/ 叫Tdf~近成右的
d
/ //一 靠变 主角
4 2/// ③
…
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丁JJ
飞 飞 ill
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眯
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飞 ·‘ 垒
飞
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直
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/俨 \j/ …
Hr
J L 川um平
第 3 讲"向上斜线"的产生
μ寸
月在
1 ,
'J
川川1、四 J
11 1
;!ι 像
好
-
②
-
7
什 11ltj
d
16
三点透视指南
( "三点透视用来描绘突然仰视或俯视看到的东西,, )
试着将三点透视的立体感作为画面效果来绘制
1二 准确炮把握人物身体的穴 IJ 飞
遂行绘制.
飞\、
也只叭'
襄现仰视雹fiJ的建筑纫~俯视'到的离楼之间街
道'事的落差高度 .
包含着水平线的立体结构在三点透视中是不被采用的。
x ~ 叫它 ?
永平线 一一一.._---
\ 俯视的情况 。
将三个焦点连撞起来产垒的立体结
构,但是这在正 15体申寇'不到的 . 。
俯视
将焦点放在比永平
←一线低的 位置上遂行
绘制 .
题目 灭点不会"消失" 灭点只是因为"看上去消失或不存在
了 " ,所以才被称为灭点,而不是真的
消失(消灭)了 。
自-个点所衍垒的无限
纵深慰的隧道 . …… … f … 水平线
严 试着将与水平线交叉的
,.1 灭点应穴雹 •
/ /[ \
巳
\ j
‘. /-- . . - \ :
,.,-,/ -_.~- _y
虽然无法清楚炮雹到,但却
我们来想像-下通过仰视雹
可以知道存在着四个角 .
到的锦予魏电线吧. 虽然远
处的 - 自由'上去变得很窄 ,
.
」一一
但却并没育淌失 .
17
目录
开篇本书的目的 2 第2章在画面绘制的实践中运用两点透
视法 79
处理空间效果与立体感 3 两点透视构图法的基础 80
从立体到空阎 与-点透视立体结构的区副 / 用两点透视法绘制建筑
空间申无限的进深感 也 物时的技巧
绘制学校 128
第 1 章画面制作的基础从一点透视法开始 19 外观 / 毅室 / 卫生室 / 体育馆
平线画在剧里更台适? / 灭点版在什乞位置更好?
熟练地运用角度 24
学习走廊进深感的表现 26 第3章灵活地运用了透视的自由画面
试着用一 点透视来绘制走蹄 / 出色地表现走廊细节的 绘制 159
万法 / 试着在走肺里面出人物 三点透视构图法的基础 160
从走廊到室外 50 仰视与俯视画面的处理
透视 64 2. -边修改 - 边绘制的情况
「平
18
第1 章
画面制作的基础从
一点透视法开始
19
这 hl~等物体绘制得知 I Jt 可1: 你放果的构闻
( 平面与立体的区别 )
宽 透视可以将无法看见 的部分描绘 出来.
横
¥·
4
唱
'
平面是二维的
通常雹到的立体结构只包搭 3 个画.
这是将遇'曹雹不到的地面~内侧 墙面也绘制
出来的圈 , 这种因披称为透视图 . 这不是单
平面的人物 纯的立体 结构, 将风 '每窝囊φ无法雹 jlJ 的
部分描绘出来, 也能够表现出具育逃深感的
空阁效果 .
( 用 一点透视来表现立体效果 )
〈在横向安排透视图- 1)
点
, 1( 1tj
这个点称为灭点.
w'
唱,
-7!
4
20
〈 绘制的顺序 〉
一一寸
- -一-一-一一一 一一」
囚画出白形. 回 国出水平线.
到一 •-
一
一
一出
→
阴
…画
问)
一正线
一从斜
…污
睛
一
这
形
个
角
同
团在水平线的某个位置画一个点 ( 确定灭斜 .
,.--一一一←
,,
,,
e
···』
,
,,
,
, ,
,
, -
. . .. .. - ',
d
」
,
, ,
图加入一条垂直线.
〈在横向安排透视恩2)
比 如, 在这个边
r-
沪 上取忖
一
一样拘
③
一这结
一便 ·
形
成
俯
视
立
体
21
确定水平线时要考虑需要表现从什
( 水平线画在哪里更合适? J 么"高度"看到东西。当需要表现
从上面看到东西时,就将水平线安
排在上面; 当 需要表现从下面看到
眼睛离度的各种情况
东西时,就将水平线安徘在下面 。
串离的 4
+一一」
平线可以安撑 tt纸的任慧离
•--l
度上 . ...
安排在上面一一俯视的情况
酬→\
制'叫协
观 -a
雹 一
<> <>
13
正面
岔子
除正面相侧面外,上面也能够 这是通过高角度(偏视)雹
雹见 . 到的情禀.
安排在中间一一平视的情况
-M
从侧面现雹
气才出
<> <
UV
上面相下面是雹不到的 . 即使
这是通过平视角度雹到的
只能雹到-点点上面 ,那也是
俯视 了 . 惰1ft .
安排在上面一→~p视的情况
仰视观雹
D D
~
,.."/
,三与二笠' 这是通过低角度雹到的惰It .
下面能够雹ilJ .
22
灭点的确定要考虑到需要表现从什么
( 灭点放在什么位置更好? J 位置看见东两(侧面能够看到多少〉。
J、
0:: <
fbJ
←一--τ.. c
ii 谷~
、
dd们UW
o
正面 . 上面相 侧面部 如果横向移动.就会雹到侧
守 &A川,
无法雹 ilJ . 面了 .
RU
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灭点 灭点 灾点
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更加报苞
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~_ . -. .__‘… A , )_ _ - . _
,、
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、
'、
A 小 A 从立体结构的正
B 小 B 从比正面 fã C 因为小 C 需要雹到更大的侧面,
面观雹. 偏的位置观雹 . 所以他比小 B 向旁边移动得更多.
灭点相对于观看者的位置左右有些偏差
题目 将人物装逃箱子来警虑
口
立体效果.再造行绘lfiIJ .
飞
yph、
t y 0
c) i
二
一 ~一_.~卜-寸§一一
JF
G
O-
\ iJ的
?二
hlHJ 的
?」
←·斗
J
将其 肢入 箱子
叫…
后就变成了原
回
来的姿态 1
小形
C 状
23
熟练地运用角度
根据拍摄位置 ( 角度〉的不同,人
物出现的方式也会发生变化 。让 我
们将人物放进箱子来拍摄和绘制 H巴。
石二二 \
离角度
仙 |
\ 俯hd JY
平视角度 42口二这
五我
J 斜JLJ乙/
低角度
\
·胸像镜头
·全身镜头 与胸由E镜头的处理相同 .
,
!!
25
由于走廊的进深感非常明显,因此可
学习走廊进深感的表现 以学习绘制从室内到街 j草、街 区 、风
景以及人物所处空间的所有基本方法 。
.从草图开始就要确定水平线和灭点
\
\
、变
、 、
、 、
1飞 {!iaefl|
!!叫 L
.,.旷
D
②
术画面盹
..-
/
这画划
样部分
也使下明
七上分
可分得
阿西部
亩以利很
①革@效果.
确定走廊的宽度后,走廊的视觉效果就确定了
\
o
. -_
定胞的宽度 ~ ~
\了一
灭Q
飞、飞
D 1/ \\ I
将灾点与四 15 ,.--→-一
画-个像门-样的四万形 . 彤的四个顶点' 吨
连撞起来 .
"'-
|lli---·.斜叉
,
--
/ /
ll
i
"飞
画亘灭
的交点
底袍的
线的
\
\
③
线画
斜画
线缸
与重
斜的
底就
面是
也
花线
领交
的叉
佳
抓置
天斜
26
从确定灭点开始给制 。 首先
像这样来确定人物的大小以
及天花板、墙壁、地面等 。
L
队认
石主已
,/
那么 , 使走廊看上去很其 实
的东西是什么呢?在窗户、
门、柱子、荧光灯等物体中 ,
如果能够准确地画出窗户和
门 , 就能有效地表现出有进
深感的空间 .
达到这个目的所必
须的东西就是"假
想人物" ( 柱状人λ
r1 飞\. .
? |lli
yil 二 主 tJ
似
假
27
( 人物是画 面绘制的基准 〉
·使人物在地面上移动一一分身移动法
\ 天花板
墙壁 墙壁
my------
/ 地面
假想人物是真人的替身 .
走廊的基本形式 . 这时 ,窗户和门的
'-i.____一一一一一__\____-' DlIl~顺与表示地面的线棚.
高度并不清楚 . ①画出假想人物.
一又一一一一…一一-7 一 -1
--
•
,!·
\
\
\1\
足线 -+一
hvjh
~\
\i
飞
。
②画出连接灭点与假想人物头和冽的线条 . ③在需要安排人物的缸置,向足线霎亘画出一④像这样.将灭点与假想人物的身高连接起来并移
称
灭离
这为
望
与身
点慌
的 ·.
攘
线
连
:1 / 这里与灭点的连接线称为
"
28
ut
ir
..
‘、ER
J
~「
厂
y L
!I
前"φ的人"也会飘在空φ.
正确的足线 '萨
这样将缸子尴边的人物图在前ItctJ .
ב一一一一一一
严子 ,
l
uud
、
h f-
喝创 tili--t}ji--
-t
、-
L
' (J'
、
-1L-f
M
一
E
町
》
乡~
一ι一一一一一一_L一一一一一
这是将绘制过程申的.图与完成因合成之后的效果.
在绘制过程申 - 边移动假想人物-边确定并冒出
窗户的高度相门的高度 .
尹A 曹
前蟹申的人物也会陷入地画中 .
飞以 将假想人物作为尺子
来确定 画面上的物体
气
'、 扎 .1. 和建筑物的大小 。
主、 :J丛、
29
〈 在走廊的侧面绘制门或窗户的方法 〉
水平线
/气
「 1
。
现在i' J 或窗户的
高度应该定在 什
炮面的线
么位置还不清楚 。 确定走疏的宽度,并从顶角画出天花板的线
1 试着在假想人物的侧面绘制从正前后雹到的门 . 和地面的线 , 从而绘制出四周的面{天花板、
Ji壁、 地面 ) .
67 叫
一-Y
·使人物分身移动, 画出门线
一、\L1 ·/
,一 、、飞'
z_-I...._~
f li
气
门线
v
\一
一
将门的主边延长至尴边的位置{①), 并 户
画出连接该线与墙壁交叉点和灭点的斜线
( ②) . 这是表示侧面门高度的 " 门线\ m照门宽的形式画出霎直线,这样门就画出来了 .
30
·在对面的墙上画门时,使用分身"横向移动 " 的方法
分身横向移动
• L一一-- .~-
4‘一-一→一-一-一一一 字=丁\]
广--一→ 1
…丁己 心
l:JJ1
i L 扫,
· 在
'f ..
才
在希望人物施
立的位 置 冒出
② 垂直线 .
A 飞
矿〔LI
vm讪hv --
①
/
忖-
从人物的头和脚横向固线 .
r jA
Ufj Ah
③一
一
‘
人
出
物
…
在对面墙上画门的顺序
\
、
、
γ/
/
①
一二
+//
一… 棚
←(卢 与
一) 面
一-
2}
如
酣
均
白
醋
一
←
蛋
地
连接②相③的交支
点与灭点的斜线③ ,
构成了对面墙壁的
门线 .
⑥ 一 一一一一一一~一←一一尾一一一‘…‘‘
,、
、,
从角 c 1!i横线⑤,再画
I 气 ' 出垂直线⑥,搜照这样 在画 门把手 的时候 , 将
/ 的顺序进行绘制 . 这样
把 手 的 宽度与 把 手 的
? 吧砾 ,牛
、、
~4.i'
/ \ 对面的侧 门就完成了 .
中心横向 移动来绘制 。
I 奇一一一一一
( d
,,\.__. Qeu;。
R:l c
31
·走蹄局部的绘制 将以人物大小为标准的锦体的移动作为墓志万法.
叮
天花板
窗户的高度
门的~度
人物的离度
窗户下边线的 线
离度
A C
4.
通过这些技术 ,布告栏 、
窗户以及 门 等的安排就
会处理得很到位 。
(; 1
~、 一面撞上的各种位置清楚后 , 再
根据儒要将芭们 " 横向移动 " 到
另-画尴』二 .
通过与人物的对比来把握门和窗户的大小
窗户和天花板高度的一一 天花板的离度比门的离
情门 EJly
简单确定方法 度再高出两个头左右.
画出假想人物之后.再将人
"的头部I!!flJ比原来高度离
·-气
出- 头的位置.将这个高度 /
he ,.,,
fF为门的高度 .
,
/代喝、
4·L
4 生:马今
飞 γ
32
一一一一一一一一
→一一一一一每每·一一一一 二
…→一一"十一一
为了便往手分身移
动而画的精简线 .
为了把荧光灯困在
天花饭。失而国的
"叉雪线{叉雪法) " •
困在E门旁的假想人物 .
灭点
← 水平线
\ 为了把铿窗户的高度
{ 缸重}而分身安排
的假想人物 2~ .
/
/
•'
…-一一←
被称为透视图技法的
关键点是 "以 人物大
小为 标准的物体移动
接下来,就叉号法
挝
法飞大致就是以上
等方法进行讲解 。
这些内容。
-
33
我们开始学习有效表现进深感 的三种
( 出色地表现走廊细节的方法〕 构图方法 。 虽然这只是将对角线上的
角与角连接的简单绘制方法 , 但却是
所有四方形都可以通用的基本技法。
( 从窗户的绘制开始学习叉号法 〉
成功的例子 失贩的例子
·窗户的大小很自然 。 近处的大,远处的会变 ·窗户的大小很不自然 , 远处显得更宽 。
窄一些。 .天花板或地板的方格 , 大小不一 , 而且没有进深感。
.天花板或地板的方格 , 越靠近走廊的深处就
会变得越小,从而产生进深感 。
·比较 : 试着连接对角线,并画出叉号 。
f 外橙
申央 / 窗框
』一一一一一~一一上一一_L二
一-一一一一一
一一一一
-41 连点
h
t .,,.
一一 倍样
工侧雪
工角交
士内叉
工
一…
一-
司一 面来自
L
-一 正起 EE
二
- m 咄 mm
-
个 11
g 对仄
的的
雹并向
将
g 这
从娃就
户角
-J
到AEn
线
F
h
34
·试着修改 广一一一一…一一一一一一一-一一一气
i 四方形对角线的交点放在四方形上下左右的正中 l
! 间 。 将四方形二等分的方法就是叉号法。 1
一一一一一__)
」一一 I
①画出四万形. ②画出叉雪.
从灵雪的交点画出霎亘线
并修改边框 .
③从交点画出垂直线. ④将四万形二等分.
·挑战四等分
将四扇窗户处理成带育透视效果的窗户 .
~--I
走廊的基本形式 . 画出窗户的
位置相形状 .
y ; JJ·-.,,,,,「 v v j17I V i
①首先将其二等纱,然后在近处的边②近处的窗户被分成商学. 闰样,在 ③这样,育逃深效果的四扇窗户的
35
( 从地面方格开始学习 斜线法 〉
-r
\γ
iA 斗
J…
首先用尺子均 匀
A…
一-iJ
地划分宽度 。
一
I
山V
J叫V
t\
斜线法
- ijJILlj
川
f门一一
/
//'一一
路T f
/Lr
一
-
/L
//
f
一
一
他'
制
③
②百出横线. 最先严垒
连
角
与
的这个形状 ( 逃深 、 宽)
就是标准的 .
f一-一,
i 瓷砖的进深效果会规则地
逐渐变窄。由于是以斜向
切出的线条为标准,因此
这被称为"斜线法" 。
⑥以罔样的
⑤回到尽头后,再转变角度画新的斜线. 式反复地画 .
36
付手磊〉
,一一一丁二7一一一…;
根据革图,逐渐缩短间
隔距离(变远) ,在绘
制简单的东西时,这是
一种很方便的疗法。 A
静 ①黯
/一一一斗 ②在对角线上画一条斜线.
由于这个形状雹上去像 N
字彤 , 所以被称为 N 字法 -
)>
④从产生的交点开始回横线.
③
从祭他
这斜斜
皇线线
始行
与圈
第出
开平
-真
'炮
XY 平
…-
11
1A
li-
-I
⑤只要重复这种做法,就能简单炮E 出"逐
渐远去的横线 "
i 斗岁;
/LV 1 、1 1 ~'与 / \
这个例子的基本要素是透视线 、 第 - 个树与侧的间隔以及 N
形斜线 .
37
一 般来说都是先画人物再 画背景 , 但有时
( 试着在走廊里画出人物 ) 候必须在背景中画上人物。我们来展示几
种在背景中画出人物的方法吧。
( 从分身移动与横向移动开始绘制 〉
.基础 · 从全身开始绘制
也一一
乡/
榈树
-\ 、
38
·应用 · 从分身人物的头部开始绘制
这种万法在不画出人物的全身时非常奇效.
在去
A
B
A
只
D
FJ‘?三 灭点
//
....-
1、飞
'---
39
( 绘制半身像 〉
→山
二丁
.找出灭点进行绘制
-f- … 连接头顶的线
连簸下巴的线
ι\d/ 一
JlJ
①将人物的头顶与头顶 、 下邑与
下 巴用 斜线连接起来 .
!
②
便
缸度
重
是
水
交线
的离
这
叉的
\ ·
、
③水平线确定之后, 在绘制筒蟹的同时,选
取胃蟆 的灭j点 .
/
//人
这种绘制孚法是以"两个人
4 物身高相同"为前提的 。 漫
画中经常会用到这种手法。
40
( 绘制不同的身高 〉
·掌握大致的身高
头的离度: 2Ocm- 24cm
4.5 头身 ·ωcm - 1 ∞cm~δ
6 头身 120cm - 150cm 主在5
8 头身 1ωcm - 180cm 以上
"部的
位置
h 厅咽,
,
气
、,
42
í
商蟹 . 画出水平线.
\
A
》丁 n-
。
V
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飞
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·问
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J
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' 农j
、、
4一
千-…___\.',.… u
画出人物的位置.
完成后的场景 . 既反映身高的差别,又突出逃深感 .
·人物的顺序
1 确定主要的假想人物以及其他人物的足部位置
/-一一一← 2252♂Z
一一
'
画出何为人物配 一一一-一
置标准的主要假
想人物 .
甲二-_'\._一一一一一一一 老爷爷
件』←一- 少年
43
2 . 所有人物的位置通过将主要假想人物分身移动来确定
在老爷爷的位置画出分身 ( 主要假想人物 )
灭点
①将主要假想人物的定部与老爷爷的
定部连接起来,找到灭点 .
②淫簸灭点与主要假想人物的头.
③从老爷 爷 的定部向主画出垂直线,
主要假想人物
那么这个位置的假想人物的身高就明 \
确J .
这是在老爷爷的位置画出 主 要假
想人'目的效果.
在所有人的位置上画出分身
三--.
罔罔样的万法, 在真他人物
的位置主画出⑥~⑥的分费.
将小女孩以及少年的足
部 , 与主要假想人物的足
部连接起来 ,找 到每个人 (ß '
的灭点并分别进行绘制 。 巳£主
/ 包
{:、
一 -
,,,
,/
/ 从这里开始将身
高升高或者降低 ,
并画出每个人物 。
/ _I..c
所育人'目的缸童安烽完成了 . 效果因
44
QU(,\'
3. 以一个头为标准,调整每个人的身高
u~ '
ICf 川
义 Q
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7 头身 4.5 头身 6 头身
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1
得 F/J
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雷年:掉1 1JO 一个头
老人和少年:减少-个头
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、
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斗
'
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‘守
,
4
而
AHh
飞:
QUV
首 先确定主要人物 , 然 人'/〉〈
后再用以分身移动法和
头身比为基础的人物绘 8 头费 6 头身
制方法来表现人物的身
高差。
6白~
45
·男生和女生的身高差
f
μ「
男生或 离个子
41
飞、
的人物 .
J·-'' 叫
l1
'
-JIJ
基本身高 . 在这
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es'' 曾
唱\-)
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个场累申 . 这是 B
世
s7 飞{ 7.;: ,
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一位交圭 .
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1...庐-.
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儿川H打什川剧们fh1-
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可 IdHiil1fr
才 J
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白,,、
-jrι
lll
li--h.
效果.图
主要假想人物 (8) -
d
4μ
从分身移动的身高线~横向移动线来雹 .8 ‘ E 身离相 同 , 而 a 、
c_ d 在身离类型上具育徊向的身高 .
46
.--
在选定走廊或室内革圆的高
度时,预先确定假想人物的
位j31J (身高差) .
\
J付J
\
J
当 能看到人物的脚时,
需要使人物看上去确
〉二
实站在地上,这样运
用 分身移动法来绘制 。
将脸(头部)的上半部
分以"窥视照相机镜头
框"的表演效果进行处
理和绘制 。
c 是矮个 子, 或是
蹲在地上 .
47
( 配合角度进行绘制 〉
在仰视或俯视的构图 φ , 人韧的腐线和踉线会呈现出一些特征. 要
注慧与水平线相适合的人物绘制 .
-、
、\
上面部分
-吨,中---.
8
...
、
ι
‘
/一一- 一一一一
水平线在画面正中 (遇'曾)的情况 : 人物以水平线为中心,\.通过仰视相俯视来绘创 .
一一 一一一一ιX 一
一一一一一一一
x
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飞\
, .
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才剖J町
111
1
L____j…一- 一--_........一一一一一 J
L-占-← -
! -• -
l_..一._.-一---一--一-…"一-_...
水平线较低的情况.人物以仰视角度来绘制 . 水平线$&离的情况.人物以俯视角度来绘制 •
48
王头常物不
例顾从人的
失这系人倒
般是的物下
的策'
身规育缸
相角神
远绘似
关的要
近制手
比视-自
·去
E
叫
ftTF
这是从仰视角度绘制的人物 . 腹部周围的线祭祀后颈部分的自线
都变为向上了 . 此外 ,头也要画得lB1!小一 些 .
,
l
l!
l
'
i12
这是从俯视角度绘制的人物 . 腹部周围的线祭祀后颈部分的曲线都变为向下了 . 此
外,越罐前的人物(罐近照相机) , 头部雹得越清楚 .
49
ν.-<:矿,
itn 川、
、民
~
Hn
\
1134
i h川矿叮
ir
'I
飞、
Atν 、
1
i/
飞LW
/'
J
_- ..=---
....~
( 走廊像一个管道 )
V/ 4毡r /
/'
/
~
__ - -一_-一飞
飞 m 「\
这是一个被天花板 、 饱饭 、尴篮包围起
~一一一一一
拆掉天花板和墙壁 . 这样就只育地板 了 . 从这里 " 出发" 的室外世界
来的空间 . 就展开 了 .
51
末,川绘制Æ峭的)II~iJ ì~ '*绘制 。
( 狭窄的街道与宽阔的街道 )
Ill--
•
'it--ia
"'-
狭窄的走廊. 先确定走庸的宽度并绘制出饱饭,然后再
绘制侧面以及天花额等.
狭窄的街道也-样. 在安排假
想人物的同时, 一边确定建筑
物的窗户和门的位 置.,...边边 照片资料. 参害物体的大小以及窗
行绘制 . 户 、 精壁的形状等 .
52
.安排人物一一用 分身移动法进行绘制
j=三 t扩
不f \
/ 二ø\
、\ 盼
标准的假想人物 .
/ 」
①在需要安排人物的位置画出人物的足线②
?
像③~这样 , 与在走廊里安排人物时的处理
并与假想人栩栩连 . 顺序完全相罔 .
53
( 宽阔的街道 〉
""
7TJ/i
一 一 一→←→一
、
//
石二一一一
‘、4 、
一一.::-:....___;
像绘得j门相窗户时那样,用垂直线将建筑物画成箱子的形状 .
七、\飞 〔土士?3 //
\"
\
y}殃
…
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赔
剧
←
二脱
"
…
走
ro
AU『
·安排人物一一用在水平线上绘制面部的手法进行绘制
一~-‘
ι
T飞
。 又_;.J ..!p." -- 仁j
①沿着水平线画出穴'如不罔的圆圆(头) .
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厂、
、,
11飞
rnnHVHV
51 毡ihJ
fC!y
'A
/
f15.y'
』 11
,
a飞
②根据圆圆的大小,绘制穴IJ 飞不罔的人物 .
二7
\
\
③画出走在大街上的人辄
55
试着处理沿街的透视(护栏等)与假想人
物的关系。
--一一一 一一'
·、
- 1
照片资料. 处理建筑物的排列和空
阔的扩展 .
永平线
_-
-....::- 一一
φ间夹着街道,将护栏与假想人物处理成平行的关系,
并继续道行绘制 .
56
-. ‘悔、-‘z
1、、、
~.-二/ .~
L一一-卢J
③构成建筑物大小的标准假
想人物 , 与护栏旁的假想
人的大小育所差别 .
处理沿街场景中常见草图的尺寸
大尺寸:通过身高采处理
三 个人的
4且咏
., 高度
t'~r ..
以150cm - 1 创cm 的
离度为标准 .
Y 两个人的
7 高度
→~~_.~-'
_ 1: _个人的
卢 离度 ;
'
小尺寸 : 通过头身比的局部来处理
" .
..
._-理
以 20cm - 24cm 的离
r-
寸~
,
度为标准 .
、
胸的位置
腹的位置
E在盖的缸置 ……
'
一一、 -一一一 ---.-…-一一-一一一……"一一一一一……-一一一一一一一一一一一一一一一-一-一一一一-一一
57
·安排人物一一用在水平线上绘制面部的手法进行绘制
实际上假想 人 物处 F
比 水平统略低 的 位置,
严格来说是俯视角度 。
「 、
但是 . . ....
K
',~--
?在丁一
导 何?
"、
的面部放在水平线上
会产生里加自然的远 如果使 " 略低" 的人物纷身移
动, 就会使 "俯视" 程度得到
近效果 。
强调.从而产生不协调的感觉 .
58
59
做来
人伊 :91
四万形二勒的万法.儿&沁
唱 1~'
回准
可』
卧标
水平线
配盼 一J
月川 i…
ig--i~ I!
←、为
/
~雪法是画出囚污形
对角线的交点,并将
/te hiwlvL吼叫地
』dae--'it-
/飞
/『
刷-刷-J
量自
阳刚
- fp 一 、
… //γ了 -F
倒ω
二一…
1'
二--------
也下
报
线定
平确
水点
出灭制
图在绘
川一
乙
① 一统
如一 法
一雪
…… 」伽
一"一 叉
L.__ 一一一一 - 一………一一,一一一一一一……….-_..…一一一一…..‘一
一 … ←过
一.一 例 iel il
-
鹏
一
②将倒惊为四万彤的-祭边来雹待,并将宾处理成上阁这样的圆形.
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飞
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气可一饲
·
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~
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一近
~一 曦
一
/\一 唰
m
·街树的绘制-使用叉号法
一
姐
飞一 这'也
/\一 吼怕
' ~- m酣
/飞一 业的
dd 可剖,
,"~一
、 -
侧黝
一棵于
J 一两位
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-
-
-
气一 出而
一图从
iu rdi-
」④
『
jel-
l- ji -ii
-
.
.
g
,
( 住宅区的十字路 )
这是典型的十 字路结构。 出于这样的路交叉成直
角,所以 也可以用于表现带有胡角的走廊等场泣 。
巳
F U
、4
汇 /-fiFrRJ .þ
Pirjfj?可与
/介二? 照片资料 . 参害十字交叉的横向街道的宽度 .
符低脚?
争
、
/
/
大街的沪栏大约在
艇载笛部的位置.
假尺
这是从街道的正中阎观霉的情况.
缸人
的的
杆参
街尺
子物
角寸
?d
想
口罩-事
『m
A川
十字交叉的街道宽度画得较窄,
酌…
桂度
立离
在
膝
盖
的
大
并且横向处理 .
·栅栏的绘制采用 N字法
h
由 于这是辰 1.1,{镜头捕捉
到的 "SNAP" 放果,凶
此人物头部的大小大致
相同 。
r/们品 7U
飞川n斗
/士\
J
/
这是通过横向移动渔汩的
假想人物 假想人物.将其处理成俯
在马路对面的人物效果 .
-:L ~.-
/
A. 0 以及假去'人物的身
离徊罔.
/
α
万…
减
身
身
的
高 内川
叶认
耳比
AJ
yrt
守
L
J,
、
-
,
61
( 商业街 )
将有遮阳铀的房屋 l画出店头,并边过装饰性的街灯
表现出商业街的效果 。
( T 字路 )
./
照片资料 . 参害街灯的形式和商店的
屋稽.标识等可以爸蹈 .
/
在绘制店头锺肢的东西 .!It精准地表现11延
时,育4且要认真地冒出明向画面灭点的街道
的道深线.
通过升高店员的位
置,而使收银色开离 .
水平线 表现了内部情况 .
鹊
假想人物 顾客
CJ
此外,也要通过画出割肉画面
灭点的线来绘制街灯.
62
.../、
; r t rJ4f三/
飞7~二:>...- / /' \
二二
·安排人物一一采用分身移动法
一一一-J 一一一一 λ~-~~-~
VRI
电点求J
卜
I
Lf
i/
、
卜
11·
AeJ
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在 ι少
4
ι1
L
--J
63
在拐弯的街道或坡道表现中使用的一点透视取多个灭点。
/
/
试着警虑沿街矗立
的建筑物 .
周一点透视绘制的隧道是
笔直的 .
①单条街道. 任何-个地污都是直线的.
试着警虑沿街矗立的
d
建筑物.
C/U
‘'"
4
~
P
户
新的笛遥相建筑物
要胡同新的灭点 .
户
/乡
,,
/与
户
就这样,在绘制拐
原来的街道和建筑物
弯的街近 时 采用多
要朝向原来的灭点.
F JV 灭点的 一 点透视法
川
进行绘制 。
川
, (制 9
.!~V 本;.~
要随之改变. LJ Zfz;22?弯 号
64
试着使用"在水平 方 向上 ii 多个
( 拐弯的街道 ) 灭点的一 点透视法 。 "
、民
.... c :过
r 乙:气、 r才
片、主飞 .' I
、守",,' ,:;-..吁
\J干二二
航拍照片. 这是大部份为囱线的效果.
家 B 的位置相对于街道
的万向来说,路处于画
面的深处 .
~8 的
灭点
-=-s..::'1I .~'__'~~
/~
66
·安排人物-一统一于水平线上
:f \ \J
川
SNAP 类型
Ji
u-
罔长焦镜头捕捉的单个
场票 . 在人物身离不阔
-
的情况 下, 并不存在不
协调感 .
戏剧性类型
人物头部离低错落, 是
充满活刀的场景 .
hl然人物的眼睛 IlfIj<<水
平线 F 右, fll. 丛却 Illlj :1 \
了 结构在l边的 IflIÎ I刷 。
67
.将弯道想像成多条一点透视的街道交叉在一起
绘制弯道的顺序
/ '.
/
①从三个灭点开始,分到绘制街道.
~
②用自线将交点连应起来.
平缓的弯道 急转的弯道
--'
~ ,
构成弯道起点相终 构成弯道起点相终
点的重线灭点距离 点的直线灭点距离
较近 . 较远 .
·失败的例子与验证
1l+i
(r;:-一人
绘制弯道的,街道
i \ 雹上去是倾斜的 .
J一_\~一一-
-- ï
\
f
广 叫
8
绘制弯道时 , 也要
飞
先准确地画出水平
统再进行绘制 。
取灭点,水平线是弯曲的 . 远端的灭点无法用-条直线连撞 .
68
画画
采用"垂直方向上布两个灭点的一点遥
视法 。 "
」内| 皿国
地
••
眩M
φk、
飞、 γ
峙, .._.. ..
) ~、 í'
AL J
'气
照片资料 . 注意坡道线的前销
与建筑物的困罐线的前瑞是不
同的点 .
取坦置遍的
灭点.
、, 坦E道的灾点 一一一』一一一-)( 一-
4……-----.、----…-------哈
通常的水平线 从这里开始绘
制搬道 .
/人\ 一 /// \ V
平地部分
/" A ""
70
,- 矿产'
f1
'-.....
、
、 、
飞 E
:r
画出水平线和两个灾点.大毅完成整体的
画面结构 .
电线杆胡同吸道
的灾点 .
假想人物挡在
门前 .
·安排人物一一分身+横向移动法 革E造的灭点
假想的
A 水平线
飞 俨-
技遭区域
坡 \ 遇,骨的水平线
理
区
域
平地区域
平炮的水平线 i
·位于坡道区域内的人物 , 全部通
过在假想水平线上取灭点,并通
过分身移动进行处理 。
平地区域
革E道与平她的边界线
·位于平地区域内的人物 . 在通常
的水平线上取灭点进行绘制 。
.......咱-
71
C画〉
照片资料
气卢二 丁 x !
,‘ J 、 1
+-啕
/ '
;马一飞 l寸;
! 飞-.
飞飞
画出永平线和两个灭点 , 大j&]!j出画面
结构 .
·画图要点! !街道的灭点和建筑物的灭点
[。一一一三 兴一一一
JJJV
分别取缀谨的灭点相建筑物的灭点来 如果根据缀渣的灭点来绘制建筑 分别取彼遭的灭点相建筑物的灭 如果根据饺溢的灭点来绘制建筑
绘制出的茵茵 . 物,那么就会形成俯视街道的效果 . 点来绘制出的画面 . 物 , 那么就会形成普通街道的效果.
72
电的
线灭
轩点
朝
向
援
道
、 e
‘喻
't ,,,
,.---‘
水平线
假设的水平线
画出连接两个灭点的垂直线 . 注慧使这条线与
水平线形成霆直关系 .
/瞅
平
线
上
理
脚相
的
点
自
逃
深
灭
_-飞 .
假想的水平线
分身移动法是在虚拟的水平线上取灭点来逃行的.
73
瑾国D
在 illÎJ 坡J1î1l-j", IIJ 以 川J "垂 l'UIlnJ 上行的- 个火血的
-点透主'tyL "。
r 台阶的灭点
水平线
一 般的灭点
斗才
.
户Lq
-1
·台阶的基础
绘 制的 基本顺序
这烧""""腮函
面豆'叫叫,//
,
i」
下降角 ,__ Þ /~
'.~, ./
...,,_ T'川
刁丁 ...
1 /"
/
连接升高角
的线
3
连撞上升角的线与连接下降角的线是平
行的 .
高度分为普通类型和低矮类型两类
土吐 一
离 20cm 、宽 20cm
倾斜平缓 倾斜急陡
_;
J ι f
虽然实际的 台阶
f一 星斜着旬出来的, ① 从角横向困线.
:一」 但是在绘制申都 ②然后与"连接上升角的线" 相交 .
要处理成垂直的 . ③从交点蚕豆困线 , 于是第 3 级台阶就完成了 .
74
1 . 确定一级台阶的外观效果 2. 从进深的外观效果确定水平线和灭点
可见部份的效果
水平线
-
一边处理逃深的效
- 级台阶
果 , 一边冒出水平线
的离度
并取灭点 .
句-田,
户二
团出高度 、 逃深 、 可见部分
的效果 .
3. 从倾斜的效果来确定台阶 4. 绘制台阶
连撞上升角
的灭点 的线
连锺下降角
台阶的灭点 . ~~ .
的线
从岔阶的倾斜
效果来确定台
阶的灭点.
东平线
, ~
,王
~ .进深线全部趋向灭点 。
·高线是垂直的 。
·横线全部是横直的 。
事 ④ .._"一 -
·安排人物一一横向移动+分身移动
, ,叮
UF
假想人物
且
飞
④在台阶的水平线上取
川妖
①
,
-
物
.
在
让手
入旁
馁
蝉回
人物的灾点 , 并分
②锥锦族手的离度比人 ③镜向移却.
物的筒部缸置略高 .
v 身移动绘制 .
75
叫的叫 1
C画〉
1 . 在草图上确定姿态 .
」
v 吨-~一-一一-‘~
用前面所学 的坡 道与台
阶的知识 , 来 挑战"俯
视台阶"的绘制。
首先绘制j侧面雹到的人物
乙二气;22
俨
U制
姿态 . 这是为了正确炮处
理台阶宽度与幡郎的缸重
关系 .
""r /叹:
./'"' L1.,-'!/、
。
「斗k
it
HWH1
k
,le
…
"部与台阶的宽度配合感觉很自然 . 一一
革圈效果
2. 尝试处理台阶与人物素描
怠
\
警虑水平线和灭点的缸窟,画出大致的问 图 .
立体地处理俯视
的人物 .
离 ,
台阶的逃深、倾斜、 人物的姿态等巳明确,愚终效果已经确定了 .
固定 -级台阶的高度相逃深效果.
76
3 . 虽然已经开始绘制但却失败了
台阶的灭焦
.....斗
水平线 灭点 " ~ _, ).-{
44儿
「L //μ
''飞
rkh飞
'4
、
平
画出水平线,根据角度将画面的灭点
远在水平线的上万 . 用两个灭点对画面逃行绘制. 由于需要重点 向着台阶的一盖骨逐渐延停过去.将逃深线平
处理座画与阔的缸重关系.所以要从近处的 行子台阶线.
台阶开始画起.
v
尝试着将俯视台阶的透视处
理成广交镜头式的变形效
果 .ãll意将水平线画成斜线 .
这是画向高水平人士的处理
i成,~.~ A 级 f? 阶 污式 . (详见第 192 页}
有个协调!:t. •
队·
血"句 J·
响 冉心八·川J
.,\
,
'
同
i/JJ
气
试着把台阶重新画-~吧 .
画出键锦妖手,基本完成时发现了不协调感 . 最上面 一 级台 虽然认真地处理了台阶的灭点.但是总觉得台阶灭点的位置
阶略显狭窄.
育点过离.
<$:应该这样
来画·
而且iJJ f 行阶的
进深线画tI~ 了,
所以后 tk !1!不
t-J 了!
大家在给阳 IH 也
认真地*做 11巴 !
77
隆噩噩1m回j
4. 再挑战
水平线
飞飞
飞飞~、、 /卢'气
川三;;,
r‘三_'
"那么试着将连簸角的斜线画
成平行线 . 在俯视的饲圈中 . ,
、
如果没育洼.透视,那么只
是通过平得线也是能绘制的 .
//'JF
A
感觉不协
试着保搭灭点不变来绘制 . /
,, JL、 澜的部分
~~~人
, ‘「 i!1i1l近上面的
"
台 阶还是显得
ι1
平/, 姐歪 ...
由于台阶级数较少,
~l飞
~
敛果终于好起来了 。 ~
-, -同
‘ .
- .-_,
、
L: 。
5. 补充绘制完成!
‘·唱,
-.飞
『叫一
'
, -
通过补百後锦~手相霄'费图画将这幅f'F õõ完成.
78
第2章
在画面绘制的实践中
运用两点透视法
79
2声骂视构图法的基础
这是通过取两个灭点来增加l 斜线 ,
从而在立体感中增加并强调宽度的
构图法 。
宽
眼
\ 川μ
-
aw
\
灭点
归
/ 灭点
离 水平线
、机、、
......
一
逃深 飞
J 逃深
两点透视所固的立体结构
-点透视所面的立体结构 .灭点育两个 .
灭点只青一个 . · 两个画部用斜线绘制 , 从
· 在某-个画上用斜线表现逃深感. 而强调出逃深感 .
.宽度与逃深的区刻变得不
明显了 .
捐献
-扣除
透钳
视M
两除
个封
占工且同
-EF'
』』
li
•.
民l
。
h
吨一
h
一一@巾~
/
v
I
厂寸、 水平线
l'''-
s,
ott~
水
rm 平
时vw
一点透视有一个灭点 ,
结构的原来形状很清楚 。
·在一点透视中平行绘制的横线也要处理成斜线
4 趋向子灾点 2
、,
口
趋向子灾点 1 ~ ~ 灭点 1
灭点 2
、~ I 、, . k -一一-" .')(
jt 1<
灭点 1 灭点 2
80
( 上面部分与下面部分 )
、、、
/
J飞飞 r ~I A
天花饭
句
斗 、斗J
,./'
越"近}J.点.体
织I!i薄‘ 蓝蓝小 .
下面部分
离灭点远远.
体形I!i大 .
俯视
水-
平
线 /
A
沁飞
越远离水平线,
形状变形越大 . ~ _.- -
~ -~ n "
~--1 "
ζ二三二三』←- 水平线
· 漫画中常用的 "y字效果"
/1 j 气 !!lyl
d
. j
\!)\J
Y 字效果 . 只稽佣人两 用皮 Y 字效果很 8易就
根斜线相垂直线 , 峭壁 军费现出罐罐相地画了 .
和天花饭便产生了 .
81
由于两点选视法容易造成极度倾
( 用两点透视法绘制建筑物时的技巧 ) 斜的外观和不白然的立体结构,
所以在绘制筑物时需要考虑灭点
的距离井把握好水平线的设定。
降低水平线 , 拉开灭点的距离 , 从而形成
稳定的形状
-~ 』
- -- TI工工'
。 ←一一一~Ià一 一x-
/个'-'-..,.
、
". .... r …
气气
..:;;)
"
、
\•.....--
在国圆的 , 细果根结底部的尺寸在 g
易取灭点的位置取灭点,就不窑易画
出理想的效果 . 需要扩大纸张来绘制,
灭点
并警t!准备较长的尺予.
水平线 4一一一一
( 熟练掌握的例子 )
适合豪宅的绘制
一一一一←一_L
82
一……
-一一‘.-一一一一一·可
试着在正面设定
----气 -个平画 . 画面
φ 就会呈现出更
2归自然的宽度 .
...
1
.
.
一~
; ...:::.二、
,
、 .-~-飞
‘ ζ:--:号 ‘
‘、飞、
l
. ~-
a
如果不认真地画出实际房子的主部,就无法'随现出侈的画面效果.
83
让我们来q: )..j 川两点透视法来表现有道探和宽度的楼
绘制建筑物 房 、楼房周围的街边以及楼房外部忻况的方法吧 !
。亟〉
m远两点透视的灭点距离.
../,..,
/产卢大、 r. ....
I I I …f之~ 水平线
灭点 灭点
·楼房绘制的要点 是对各层进行均等的处
理 , 因此用叉号法
/阿厂
① ._/阿飞
将上部二等分.
首先将-个画二等分.
细分 φ 央部分的线趋
向于灭点 .
③4二 将各层均等处理之后 . 画佬 " 初"窗户与窗户"
这个面彼八毒草份了,这便是
再造行二等分. 八层後房的原型 . 的阎隔采用罔-宽度的 N 字法逃仔绘制 .
84
( 窗户是楼房的脸 〉
·有小窗户的楼房 多冗于小规馍的锺 ·有大窗户的楼房 多见于穴规键的楼房以及新式楼房 .
房以及老式楼房.
uE IlOlJltl
EE-i 一旦土
-ιi
lF EEL 外立面为琅珊的粪~
r---- I
嵌入式类型
窗户的泼IJ(比人物全身3吹
得更多 .
A川
V
窗侄恰当地嵌在i画面上的类型
Jliriill是破IJ( . 纤细的位予突出来.
窗户比11篮更深的类型
通过假想人物来处理楼房的大小
3F
2F
1F 囚
室内炮面的值重较高 锥房 - 层窗户的绘制与二层
以上窗户的绘制有很多不罔 .
85
一
坤 一切
一
→
一
一
→一
fL
房 -顷
屋一
房一
平-
uh一
-dHq
我们来学习代表性 屋 顶(双坡屋顶
4双
』- -
强
刷
· 和四坡屋顶〉的绘制方法吧 。
-zz
53l 皮!
⑨
t飞 i/1
在箱子的上万架育
三角形屋顶 .
从正上万来雹,只是
在四角形的正申阎加
了一条线而已 .
ww
目
黯
型
、二
F
14
d
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乓」
卢
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哥哥!~
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‘顶意 v
』
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个的
类灭
似占 川
屋注
墨西
也
屋
革
回国
应
该
申
、
一
、
~_..._...~..._..
面
绘制屋体
广 LJl
用支§法找到尴面的申 I~\ , 并画出委直线 .
绘制屋顶
根据事图来绘自~.t.
高度随意 . 将角连接起来 .
略微向前延长
-点.
竖了
画出屋顶的三角形 。 画出屋顶整体的形状 .
86
\
飞
. 海气
, '龟
二二」Lv-43z一.. .l
绘制屋顶整体的形状. 画出屋顶的厚度 .
一一一一一一-----一"
- ④
no入后门和细部后,完成绘制 .
建E
假想人物
咱一一·
、
房屋周围的栅往和围尴也要根据擎画来绘制 .
二 一 一一一一
一一--一-…一一一一一
87
·四坡屋顶的房屋
/♂ F
严丫 一一旦'寸
~ .---
三角形部分是有
倾斜角的屋顶.
11 ,
⑧ D+D
水平线
绘制屋体
通过交雪法找到上面以及底画的φ仙,画出垂亘线 .
根据雪.因绘制月号蟹的主体部分 . 准确地冒出上画和底画 .
1'Lj
延长①②的房精部分,在屋体上后绘制三角形.
确定三角形部分的顶点 .
~\
一一一… -J二一鱼?子'面子灵气
、、h、
~
清楚炮处理鹰顶
的轮腕 . 冒出近处的三角形从而完成E形.
88
( 绘制房屋 -2 二层楼 )
,,
..-
灭点非常远. 但是,选取这样的灭点距离,
能够表现出恢宏的,育宽度和边深感房屋的
基本形状 .
绘制主体部分的箱子形状,通过叉§法找到申仙 .
这个高度是这座房屋一层与二层的分界点 .
2F
89
-边安排假想人物. -ìtl'@j出窗恒 .
在通过交§法叼份申阎部分的罔的
画出窗户 .
画出t是翼以及真他组部.
屋后始立的楼房以及房属也胡耀罔-个的灭点在革图上边行绘制 .
90
灭点较远情况的技法
s
一fL:-干\Jf
录;;;--- ----_…-L_一一一_L一一一一 灭点
用两启透视法画图时,很
多时候础是想把阁两好,
饿、b J (
越是必须把两面的灭点处 在绘制大阁时 , 有时候即
理得远些 。 便扩犬纸张,也会出现超
过桌子大小或尺子不够长
手主三 的忻况 。
飞飞
\飞\ \飞---------------飞
-___ , v
A
'
A
3
L一一一一一户 - v
A
-一一一 一
画出带育透视效果的-画 11 .
4
斗在早亘14~5等份盼
割切点 .
今
连簸左右的点 . 如果以这些线为标准(饲点).那
么就会窜出与从灭点冒出的线大戴帽罔的线 .
", (
因为这不是"制图", 所 病'E\ l
以就请放松地画 U~ ! 怜,..,...
h 眩, 占
飞子
91
金属屋顶
,
~~~
手管育山形板 . X\
\\学
用平行线来绘 ftilJ. e~奇征
就会凸现出来 .
这个 粉; 1乍瓦位, 画成
四万形的往.
瓦屋顶
(与
这是炮塞状的 15格 .
局部使 用
圆形瓦.
\
,3
~
这是舆型的瓦的
形状.真边缘部
分霆噩噩的 .
《务
由于瓦脑放的 /. 所以
i!!tilt- 段- 段的样予 .
将外边线处理
成波浪彤.
石板屋顶
将屋顶画成类似+
字刺绣的样子 .
将瓦以万块的形状来
绘制 .
92
西班牙瓦屋顶
西班牙瓦是两块-组
的 . 把锺ß!IÐ面的差别
来绘制 .
俨/ '~
、、
、
引才反、/f1
洋房的效果擎圈 .
h
d
q
,k
、、
扩 1
$害。出的前缘处理
成平行线的样予.
93
太多数房 屋 都位于沿街 的地 方 , 因 此要
( 绘制街道和房屋 ) 把握好它们与街道的关系后 再来绘制 。
( 住宅区的四个角 )
·安排人物一一分身移动法+减少头身的O来表现身高差
A 、 C ,假想人物 A 1 A2
8 、 0 ,比假想人物个=5-楼.
不能使用简单的横向移动 .
E ,从 A 1 开始连接定部,并罔分身移动法绘制 .
安排假想人物 A1. 从灭点 1 来确定假想人物的分身 A2 、 A3 的位置 .
F ,比巨个手矮.
A4 是用来确定以围墙为标准离度的假想入吻 .
94
只穗用在+字路口的正申央添加瓷砖的方
( 时尚的街角 ) 式,就能够表现出时尚的笛道 •
.
、
JL\f
建筑物面向街道的部分分别胡同主毒所面
对的街道的灭点.这被称何"根据街道
灭点 1 透视来安排和绘制建筑物.
以门旁的假想人物 A1 为标准,在画
罐的位置画出假想入细 A2 . 两者部可
以作为建筑物绘制和人"安烽(分身
移动法)的标准 .
/
·安排人物一一头部统 一在水平线上+分身移动法+减少头身的 0来表现身高差
C D E
灭点 1
灭点 2 B 噜 ' ··ι A ?t、 rυ也
/扫 j., 可
、』
/ \.
A ;f
二量守
jj'队'?·1·、 , 可与
_j ~ --也 喝,啕b
.斗 t
r
J
, f"'
飞""'-. 一‘ -_.ι
____... 、‘、
」
/
-- .
/ 所青人的头部部统-在水平线上 .
B ‘ 0: 从 A2 开始逐簸足部并用分
身移动法绘制 .
ED: 从灭点 1 来确定阀的位置.
c (男子) 比 o ( 交 手)
离半个头 . 即使只是高出
学个头,也会产生很穴的
身高差 .
95
( Y 字路的房地 〉
_., ··li--'''
/
'i
z--11l
l
14t11
照片资料
I~II
示意图 . 处理街道和沿街的
建筑 .
灭点 A
~弯街道的应用 . 在各条街
道上取灭点送行绘制 .
灭点取在水平线上
J
水平线
× 灭点 A
水平线 e ‘-
~
画出街道, 回精以及房屋的外边线, 并根露透视避而绘制 .
96
画出窗户 、 门以及屋顶等 .
假想人物挡在门的旁边 .
li
l--
飞、
屋顶为双缀型 .
·安排人物一一将头部统一于水平线上+分身移动法
假想人物的分身移动法 . 严格来说,
应该从主侧的灭点 A 来确定剧的位
置 ,但是在长镜头取累 的画面申画
出大致的情况也是可以的 .
当无法画出足部的时候 , 对局部进行分身移动
当需要只将胸部以上就腰部以上放
大留在近处时.可以将人物的肩载
'要与灭点连簸 , 这样便能逃行局部
的分身移动了 . 中的线
~'i\
卢:豆
卜川
平、
交的点与灭点
连接起来 . 从全身镜头jlJ膝盖以上的镜头 .
97
( T 字路的房屋 )
~Eh明
-
」
A
F黠
.-
U时
笛绘恬
J
///
..,
LJ 街道 A
街道 B
街道 B 的灭点
要在这个范围
内很锺绘制到
票来选取.
"
/嚼
I ---- lfj道 A 的灭点
气、、街晖
.•
\斗\ 习
η
唱
一
一
重困
双遭
但宽
定笛
的的
道
确比
••
B
A
街道 B
d
98
.街道B宽阔的情况
一~_j ~街铀道
街道 B
街道 8 的灾点 街道 A 的灭点
不改变筒立的缸重而表现出
街道 B 的宽度.这样灭Q 会
变得非'曾近 .
、
飞
一一、
'
4
/
~ 、、、:-噜~
r
d
hh
试着 画出房屋。 虽然用
x
可仨
了两点透视法 , 但是突
4 兀的倾斜最终迹是造成
|
画出假想人物和标识,并将真tF为尴璧离度的标尺 . / 了不自然的效果 。
在这种灭点很近的透视φ ,不画出房屋也是可以的,
可以用创末将真遮炖起来 .
·安排人物一一将头统一在水平线
上+分身移动
..---
/
\
生 将倾斜的房屋用倒遮炖起
将假想人物的胸与灭点 来,使画面的主体集。 flJ街
连接起来,从而确定人 道上,形成上学~上班的场
物剧的缸重. "使画面效果非常协调 . ____...J.:
99
\叫一/
绘制技巧 : 街道的处理 " 条街的远处(灭点部分) " 怎样 处理才好呢 ?
ι
为此可以 .Aj-m " 怎样将灭,'5,遮掩起'* "
-......:::三、
,民
a
my
,
ν
巧 飞入
V
AI
↑占况 JL 不住在的 。 r
..
'‘
{- ,
U
H --一-一干羊洁 、
.对策 1 一一处理成拐弯的街道
-一寸有- 一
rl‘人
.\旨除
L-_-l 、
增加 - 个灭点从而将真处理成~蕾的街 道 . 在
衍画的lii道旁画出房屋就会使画面变成住宅区,
如果画上很多倒就会使画面变成公园 .
100
·对策2一一处理成街道尽头或T字路 、 Y字路等
在 T 字路的构图申,画出从正面
$ 看到的房屋 . 这虽然很简单,但
却育j必要借助假想入彻准确炮设
定囤罐及窗户的高度,并同时绘
制建筑物 .
·对策3-一一安排车或人物
车的大小也是以人的高度(假想人物)为
基准的,可以用分身移动法来绘制 .
---........, 晕染效果
\J'
/(1/
/ n飞
到
-~-i- Y
~O 果很介意天空的空白,那就罔纤细的线
条或细薄的线条把屋顶部分勾画充分吧 1
像周折断的笔头-样逃行绘制的万法。叫 做
"晕染 " 可以将其何为-种粗略表现的疫
法记住 .
101
( 玄关附近 〉
.设定玄关部分
大慨确定真相对子人锦的穴小之
后,再送行绘制 .
面向街道的铁门
设定尺寸
一 这个离度即使关上铁
血 门人胞也会露出来的.
但万
是
手门申
霎把央
下手的
来的也
的地重
重 ·
-
‘‘‘‘
h
自却腕的但重
玄关的门
身高的 1.5
倍高度 .
\
)(
-
俨
,
\
/'
@子,.开始无法亘古董画出透视,
试着在至关处安撑假想人物 . 虽然在西
因此可以先用箱形画出大银效果.
圆的也弩虑到了断差,但是自子l!Ií够冒
, // / 并画出周围的情况.
出.圈 , 所以可以通过分身移动法来确
定大毅的感觉 .
102
·从正面开始处理
通过分身移动法画出铁门(近处的围墙)的高度
由于存在断差, 所以
要以比假想人物低
个头的高度为基准来
绘制. 这里所画分身
的离度,可以直接反
映到人物上.
上面的镜头足按照设 定
·画面的不可思议处 ↑JIJ兄安 排的 。 下 面的镜
头 娃将人物阴阳 唱个头
)1:放大 绘制的 。 哪 - ,.胀
"
,71-上去盐~tU 也 r1M?
/飞
、tELi
;-,{品 k
如果 没有设 定 是无法
绘制的, fl! Q 如果过
于拘泥于 世应的情况
也会 得不倍失 。 要 考生
II 娓道 合于 场 JE 表 现,
甲一--卢 视觉效果好的方法 。
103
一
一
憧二刷一
一
一
绘 一一
)
内 一一
制 二 式 一附
从房间开始 , 我们来学习绘制室内场景时所必须
的门和窗户等 的画法吧 。
一
一
←一
室一
起一枫
一
西蜘
日旦 旦京
一
隔
世
个
--、
飞飞飞
飘窗
3 连座沙发
2 淫座沙发
-. 、
田、
、
、
飞 桌子
刚开始只育沙发和角几这些东西 .
圈出理想房闷的示意图 .
1 . 确定房间的墙角并画出人物近旁的沙发
刨根点 1 一-一一=子之二五面对 2
... 户,一 : 飞飞、ι 确定垂直的墙角线和两条逃深线,
一__ ;.t雯线 一一一一一一一斗一-一一一-一一一一一-~ 这是绘图的开始 .
4 甸、「、、¥!, _- __..
-----‘二~~_J:.:t;;-~.--.---
由 于灭点在很远的位置, 所以
• •
• .、宁、'"‘-、‘
一吗
íì 水平线
首先应该警虑水平线相两个灭
点,并大量~@j出房间的效果, 一旦画出人物 , 房闽中就
避而开始绘制 . 会育尺寸感 . 将膝盖的高
度怀为标准,这样沙发座
画的但量就确定了 .
趋向于
白
/ 白
发绘
相制
结
几
角
边
34 亩
少
-
丁
2. 画出窗户,让人物坐在沙发上
... _-....、趋向于灭点 2
天花板
一地面
大窗户
104
·逐渐变得 豪华
画出飘窗,并补画出窗帘周围的情况
f
画出近处的沙发
.~
YL\
、、队
,7
j
,日
p
剖
KU
EH
rJ J
川伊
1
、
FLf
105
所谓预设两点透视 , 是结通过雹上去银两点透视
( 有人物的房间 ) (预设两点透视〉 的立体结构来绘制的画面 .
.画出面朝书桌的人物 抓住书桌与人物的关系进行绘制
同 书,脏的高度
- 筒子{座画}
1 的高度
书桌的
rr ~ 离度
艘
t4lh''
1f t
、
/(
~
二.-Ur 'ï-'- -一「 座面的
2r a「丁 " 高度
几
1
XL服
严 一眼
/一 皮
通过预设两点透视来尝试画出书桌 Lf
趋向于灭点 1 . 雹
上去世量射线的斜线
f二.ζ二-
二江兰、y 翩翩::上霎
/-~『!/
『 -X:. →7 ~
E
币、~、- /{
所奇的道深线几乎部是用平行
-飞 y
线来画的 .
106
试着补画朝阳书桌的人物 ,,
r 叫事
己川→二
不. /'~ ~.-/
?-J
fj ,汪古~'4→ ~÷y
Vtd ....t~
r=:Y」
通过两点鲁视绘制的 y
~
书彝 . J
画出董事.æ .
纸爱也要处理
ríi.箱形 .
画出榻的抱隆以及书集 27353222
立徨饭的牺ðß . 来绘制·
住户
正面角度 /1 注目 ;以气
一一-飞
- ,P
..~
仁丛 -r\\ I ARZ?于i
、
严气,飞、飞
、1ÍL Q'
i'.......γv
' 沪三 -
f 唱 ~ {Vr"
可》
当!
4
时一
、
1.,.、
,.er1
一…一
飞ç ‘
工二=二二,二:- _.J /~
JY
、\ -~-白
&
、也
1};
/过 二 、ï)二乞二三
"、、
-c..1_"'
", ..‘, -、ù
一-.- ~.
俯视角度更大的情况
\
房间中的家具等东两
很多都是四方形的 。
刊:, 1 安 排人物,并处理各
J向飞
‘、、
种物品的大小,在绘
\、飞;/ 制房间时,这种方法
是很方便的 。 〈二{)_\
·人物和房间中常见家具及物品的大小
穴衣ø
人物
窗户的下边
集吝
筒子的座画
108
·将房间作为舞台的情况
\ 川 、
口.;_l_1
J
1矿产~
j 八 i'< t't三 画!
二二二
f/d
\
z l 主‘斤
、 p/':iL J民::、 )JV 、
. "" ~
之 3;二、 A QFXL飞:兑
~-飞"‘\、~飞元
f' ( • , 、 ,- V 川川、 t 力?古
!? l J(ifjL
.,.';)ri t乞" 丁 ",、'-{:I
V
房间的示意 图 通过预设雨点透视 飞
所绘制的效果图 、
jljij/y
!再
, 气
. ,
JaA
//
,,,如
/
/
1/
if.iμ
1'
J,
重 要的是地面、墙
飞、、,,,
面以及垂直线 。
~J
'-/
/
飞总 λ; 处理好人物头部的位
、兰<' 置、家具以及物品的
dfJ 位置 , 就无论什么情
\
/
/
r
·缸,
I 况都能够画出来了 。 \ /
109
( 门 与人 )
/ ;;> .、、
·打开的门的绘制方法
门的销 一"
i在取与门的宽度徊罔的宽度 . 画出以门的宽度为主征役的圆 .
画出汀开的门的上
部分 , 这个角度的
效果 .
袍的主踹(门
框的角 )
与水平线~遇 •
.....---、 一一一
~~-卢乌ι--
.--飞、、
~j~ 邸 ,1 这是 "打 开的
、 8
门的灭点 "。
、、 <'句
斗,1:吾
飞、----一一"
叶飞
垂直向
E线.
飞s
将打开的门的灭点与门恒 ~
的角连m起来 . I <..b'
110
/ /liJ\
寸
l l!il-- /
//
画出爱示门厚度的线 ,
霉直冒线 .
4在 门帽E
从正上方所看到的情况
门的轴 i
t 一 、- ........... 关闭的
l /J'、 I / 时候.
~ 打开 门 的运动 .
画 门时 的椭圆是
门以门输 为 申仙 η开
门 运动的轨道。 川沙 U
hJ
相关闭.
pf内hwJ
根据门打开的程度 . 门的灭点逐渐拉近
~I~'lì
~
p
k:二
门略微打开时,灭
点 在距离门确领远
的缸置.
Ll
\.二二一
η开得越大, 门的灭 J:ã施"近门组 .
111
·绘制站在门前的人物
军费示人物姿势的
azz====二二二"
•i 叩
线 {。而且线) 要
主、 垂直绘制{与表
示假去'入纫身体
的直往相陶 ).
L手ι
门与人物的大小
; it
‘,
脏 i
停
出线
画的
画
比例 .
/
/-k
t
国豆i l
吨
Jr
/
\
If (讨
,
" ll
:11仰斗
;t i f | 门的宽度为
两个人并排
与尴篮正面相对 定部的线以及连接备关节的线都
处理成与炮画线几乎平行的样子 .
no立 .
4马型 的的宽度.
_- 在比役射ilJ尴壁上
二二二二二1豆豆示门离
--一血
的人物自身的身高
大约离出一头的缸 度的线.
~
.!i线,这就是门
的高度 .
e tSL
将表示人物姿势
的线画在尴篮
上 . 这样将人物
自身的身高会役
射ilJ Ii壁上 .
/'
/'
面向罐篮平行移动 .
iT
少' 4/ 乡?
7 在比申阎略低的位置画出门
这样门准就完成了 . 把手.这样毒蓝图使完成了 .
112
( 门把手 与毛J
·门把孚与门把手周围
横直
1......: 士、
:.~ A斗 i| LJ J 队~ -::J.
)1iif刀
正面
门边
113
'\.,
→干干~
门无声地开了
向外打开或拉开的门
114
·各种各样的门把手
川 // 乒‘一/
@及4 七 fl
eel
I .、
@
岛、 '
,
~. ~争
\υ) "-..':/
~.~
ilf>
é -1 JI~
向内打开或推开的门
115
与打开的门的画法相 罔,在国的时候可以警虑成
( 打开衣橱或衣帽柜 ) "打开箱子上的门 .
·西装衣橱
衣橱
灭点
门的下边
衣帽与人物的大小
116
·衣帽柜
打开衣帽拒
l
柜子里的物画根结穗子
的灭点来绘:IiIJ .
从衣帽柜中取
出衣服
→→ ;二:J:~: ..
夜'画中巨与人物的大小
衣'富桓与门的灭
点重台.
117
装有清洁用具的储物柜
.
'
投币式储物柜
局mw
口M
捆W
........,_
>
运用 SLASH 法
绘制 .
118
·冰箱
门宽度变化的处理与房阎门的
处理相同 .
宽度的把握
水
线
平
的重重
灭的
点
在便
当个 育
这只
门 缸摩
4变
份U
近
E
_""".
水平线
./
远
/ 变~
川
叫树
冰箱、
侄子 、
衣帽 从水平线开始 , 越靠
下,轨道的椭圆便逐
即使宽度相同,越远
V
渐从扁平的变为有犀
离水平线宽度越大 。
度的 。
从正上万雹~J的情况.
119
在处理静态动伟肘采用-点透视效果会更好,在处
( 窗户与人物 〉 理动态动何时采用两点透视效果会更好 .
-.站在窗边 ,拉开窗帘的安静动作
二1
腹部的高度
、. '/
窗户 与人物的大小
画图的基本顺序 ----~
飞毛坠
画出炮面的线 、 窗框 、 人物的全身. 画出笛框 . 通过叉雪法找出窗户的。仙 .
从而确定人物站立的位 置以及人物与
窗户的平衡关系 .
L飞
从室外雹到的情况 . 将原本雹不到的手和腰以下的部
分也画出来,要注意画面的平衡.
室内
120
斗J-一
…门八战斗
一二
·打开窗 户 静态的动作
-一UA←
Mrr
班
…卜
丰酬
一mt
町/
…儿一
从室外雹fiJ的情况 .
、
\飞
盒乱
不怪不
惺度
钮'博
能)
将的
画宽
4
(囹
口杂
富恒(组合金短)与轨道 .
轨道部分是包 ~tt窗短厚
度之内的 .
:!
!-Elil
IL
L •
门锁部分 . 通过平行
线和垂直线立停地处
-. . 室内的俯视角度 . 准确地
画出窗恒的厚度 .
理门锁的形状 .
121
·从窗户探身出去 动态的动作 ,;.-'"- -~
三差三一一
,
,,
/'
一乱时
户\
4
室外 . 仰视 . 在上万和下巧取灭点的不规则两点透视法 .
Uρ
、
飞
一一-一一一----,
122
手腕画成了佳状 . 此外 ,窗
户也图得过大了 .
去的程度 .
123
…!叫 ' ( -个要点,即
从组开的商扇能够看到外面的风蟹 .
皇-
叩"'--.二......
何?气,
\ (
V !ij @
U 5.
f_
飞,
_,
_,.
,
0、
弩雯雯:J/
通过树丛的 ~JI晴和斜线
l.~ 来绘制画面.
意 It 住地画出倒木 ‘ 庭
石 、 图精等. 并通过臼
色与黑色的对比变化让
人感受到图画的选深感 .
日式房间特征的备忘录
. …S画画…--…- 子、〈
1 I U 间,铺啕 U~ 协
I =- -F~ ! ~岳飞'事川. 1""
~ 11 I I ← ,.~剂~~飞斗辛 公斗
I 1 一士 - 1 替 ~~饨.,-l~ 1 4lJ._1,_',
11 I A ~};鸟
.--- .../
< 、马功 ,..斗叫宁f
、 、 忌。飞
孔, 二户f
bty!气iF
飞基牛
一 ,
〈号,,二 、
、\也气' \.~~l ~二 t fi i
立生 电
r飞具
飞 l l. ,
盘岳王主'_ ‘:山
/
粗大的往予以及经薄的东饭等表现出
天花板周围的角何相木材的轮廓 •
天花饭周围 .
房梁和锥子的表现.
往予的肌理 .
125
兰习 J
·绘制处于日式房间中的人物
用矮桌读书 -1 正侧 面角度
之气气一
- 边调整短桌 与膝盖 、 座椅
用矮桌读书 -2 俯视角度
效果革图 .
-‘ J
隐藏在短集下的脚也
要画出 来 ,从而确定
整体的效果 .
二pydd'
为了万便处理桌子与人 1
物的位置关系,将人物
画成繁插入偶的样子 .
边-步画出脸部
与相服 .
126
相对而坐
: 4 二d)
〈-JA旦 iiiL!
面在示意图 - 样,画出座榕的高度 、 两人的位
E关系以及两人姿态 .
j:ι
L与iL,字 北二十7
确定灭点画出桌子 . 将人物画成繁拖入偶的样手,并从关节
处理燎桌革圆的罔肘,粗略地圈出人物的革图 . 处准确地处理人物的姿态 .
楼桌透视图
-c-
哥哥德米的安排
127
对 f 千[许多人聚集的大型建筑物、 λ~ }~~房屋来吭,川l
绘制学校 J呈现" 宽l支和1 进深"的两点透视法进行绘制放果会1!.. H 。
/~vl
了 i 以照片资料为基础,把握整体的形
主L~~ 『 ↓」
式 . 将学校的人口部分何为处理校
舍离厦 、 锥房各层离度的标准.
植面变化的F 巴
部分
--<1
128
hm
则确法
特准方
E 处
柑巩
柱
地
度
的
理
立
的
宽
曰叮
往与锥之间的间隔趋向远
处越狭窄 . 当需要准确地
画出这些间隔肘,要清楚
地处理锥子的底面部分 .
柱子的底商
二巴
严
肝
点二
趋
灾 二
4,
一
a b
,、,
个队问问 ↓
l
如度4
-tRH4l一
层各
的层
!
叶一-一一一--,..
为了在有透视的情 通过斜线法,在校舍的正画画出均等的 万侄
况下准确地画出这 如果均等地划分出各层的高度(A). {① - ③) , 这样,被锥子所叼份出来的部分就确
个距葛 那么 1 -4 层就能很窑易确定 . 接下来 , 定了 . 接下来,垂直地固出确定柱子宽度的线@ .
处理育立住的地万 ( a) ,
J-
个
ω♂「
ι
J
uw-uuklit-
打
添1JO}骂道深,并将
户T
iiiii
VP
其处理成立住 .
一飞二
、一…二二
a-b 是立往的宽度 . 罔
样通过斜线法,在正画画
一||厅
出 b 的缸置 . 这样就得
川川们
到了丘往的底画.
了一如
4$~
四二
~ ---飞} 将挡在立柱后面
___- 的窗户也认真地
-
4
,一一'
画出来 。
、r( \h
I \ 、
.--γ
k ij j
,飞J趴\
飞 r .l
129
先确定在教室的什么位置从什么高度 IFlq然
后再进行绘制。
司、、、这
斗
一一
以示意图为基础绘制尊圈 .
F专甲'于卢. .~
、- -c-....:
"、
、 4
~雹的缸置
豆二-二咛D
这是数 室的示慧囚 . 在火 R
把皇筋被 室的横纵比例感的
罔时.确定观者角度,并将 ·、
桌子处理成墓座的形状 .
130
·眺望教室的后方
.___
~白血'
F='
= 口~ 由一
--74
11
一← 』→一一二-一一一-一-一一一一' 水平线
好 酌
-..'1;
1
" r;~:
古之
~1
-..G I
E 在ι,二,,'" ,."t.;斗, -Ìl二
零一才 " j._
.i'
j: 1-.':'-; 寺河骂 :1
7( 飞τ11
; .J I 、J 、.( ,;二 7
→护一--....~二L 二二一…LJJ二J?→一一 地面 ,"
"7- 、
4;JJJh'L
f ;,;' ~ :1 、可
t 'f飞 , "_!、 k
J/ 雪 \
-斗 _<1:,1:斗71 确定地面的线和随
着的人物是这幅画
\\‘//'
面绘制的开始 .
、古卢./
133
( 桌子和椅子 ) 不可小视的桌子和椅子 以"面对桌子的人物" …… 为
· 向横向挑战
题 A ,这是 S 君大胆挑战"全
、品刊
气
身"的记录 。 只、 Jι,
J立
j£LJJ
川(/个
飞
;
精子座画的
灭点
f
、
6
U 「芋「
r
因为筒子的 上 面相下面
都雹不到,所以水平线
在这个值重 .
υ~
吁 任这
→川
f
忖 lI卜、,
d
1·
s震予腿的线集。
在这个点上,这
-
4
里是视线吗?
巳
h
态'在顾逃深感将真绘制出
来的 . 乍一雹似乎没育什
乞问题,但是再次确认草
因就会发现 ..
筒子腿
C L
的线
效果孽⑤ -手与街予的透视不-毅.
1. 分别检查桌子和椅子
飞?
矿
的
tì? 水平线
忏 rAA
平二云到
Lr
‘'
'哩,
QJ
HHW
tt'
』‘ L
hU u
这是将街予饺照桌子的水平线和灭点画出
每- 个灭点部育 一 祭水平线,这 来的 . 在这种情况下,由于筒子的瓢胃部
@于禀予的灭点很明确,所以水平 种情况是不存在的 . 这里必须确 分,.于"上西部分 "所以育也要画出筒茵
线就在这个位置. 定 - 条水平线 . 的底面 .
134
民寸\萨比
2 . 回到处理椅子透视的基础
f·s
、\'-
4寸 精商
1]
边深线基本上都画成
-t
平行线. J在顾预设灭
L一
点的斜线,这就是 " 顶
设-点透视 "
il--h
··ιR
U
v q
牛
'
v
三L
灵活运用座面与地面的关系确定画面灭
地面
根据街宵使座面 . 街予回与事 点,椅商的绘制也要与此-l& .
因相合 .
3. 然后再挑战 : 根据桌子的透视修改绘制椅子
..
水平线
- ~ ~'J坠
(j f
t坷
s
‘三俨 ,F
J『
1争
,
生, ;1'
岛t &~
一节 U飞
「
Vr
r创
飞〈
J
u刊
,.1 .
二_
-_-
_..::!
t
即使分别锥歪~处.这次也好 垣 + 工且
像无可挑剔 . 、 r
- t:
.
、,
z
1N1ß1 炮画出人物 .
135
生一小叫战以
·向正面朝向挑战
1 . 检查一下…
ULY
/飞V': ‘ q
>
/己、飞 I
瓦文)
宁可'1{"
i--rJJ』
\
桌面透视线乡 , -LL 巾」 j ¥
三一 ~斗玉兰亨、
(
M
~丁子 飞
/ ;~-vγ飞J 寸 i
r - 兰吉'也飞-也…L二二一、
tL JJ J
飞f飞 飞 JU /了、 人←←4正J3
‘,
.
4
飞,飞
线
•
腿
桌
透
视 F 4
a
叭\·
‘
‘ 这半身像 .. .
‘- L J? • eA
.怜
...,..~ h~ -'
Z
:L j
民之
OJ
-"
此外.育两个灭点 .
2. 对策:是取桌子的上面昵 , 还是取地面呢
A . 灵活地处理桌子的上窗外观一一以人 物的上半身为主 B 灵活地处理桌下地面的外观 一一以人物的下半身为主
水平线 -一-
仨三芒 寸
在这种情况
下,桌子的
下面便是可
水平线 见的了 .
』
\
-L
, '''?‘,
'户
J
414,
4
i
集子侧面的铁榷
也趋向于灭点 .
将水平线安排在上后 . 这伴.炮画
&影的形状改变了 . + ♂f.
再JUIι
3. 选取桌子的上面再次挑战!
~~~~必
一/
如果需要表现人彻.那么胸
比自主更锺要 1 将水平线仅在 付刊气
2
/f
隘的高度 .再次姚占主 . "..、
!. -~ \
f气J 、 J
」1
/yrιZJ44ιι
主;LL与气:二i?ji;y;
二 可 (-y-~一
~1可1
气马\-一-一-一
.. 座画
A~ τ
...._/.、
虽然是为了表现人物.但是,
与 人 物-倦的集予的 上 画 、 d ..
/
U
}
/
」
川
誓不到的座画 以及地面要闹
t二二
。
的,在顾 逃 行绘制.这是很重
口
要的 . 一一一 地面 +童董 . 这次无可姚勇U .
完成 . 挑战成功 .
136
. .向有俯视感觉的斜线角 检查一下……
度挑战
dL JJN、
1、,;.二\
飞叭队,
:TSLt 之
‘卜 V d
rp
‘"" ,
\ 咱L干码'
、西'
p乡
r
J,
哩
t !
对策:将水平线安排在水平线上 ,拉开两个灭点
的距离避行绘制 .
回到基础
重新处理人与物的关系 处理姿势
J
d
F将
血
∞
。 {
-
VJ
A
~、
一
处理人物、桌子及筒子关系的简图
~O果画得还不末习惯,就 -边多画
这样的简图-边边仔绘制 .
简单地画出慢式圈
性质的人物姿势 .
选取人物面向'植字时的角度. 即使隘的后向'自育不用,画
面效果也会发空变化.
…E
处理身体
粗略地冒出连撞
关节的线 .
可以雹见身体
朗上的 部分 .
立体地处理俯视
时人物的身体 .
i星撞关节的线
/
, .身体育完弯曲得到了明确 .
/ ·通过将集子及精予的下凹线与这
祭线平行绘制,使人物 与桌子正面
4
J
相对.而且使人物正坐在筒子上等
情况的绘制成为可能.
·当强调透视时,青时候也会将这
缸3 些线与透视结合运来绘制 .
/_; ~J,
飞,
aR
J
137
以屏风、床、药品架、带窗
( 卫生室 ) 帘的窗户为特征 。
.从入口俯视的卫生室
一一
τ===-一
凳予
架子
架 77
门
房间的示意图
一一一-…→--←‘
:阻且」
/τz
二~
1!?于11
\\ -----
-----l_
」二
\
构成房间的三条线,就足以构
/
成一个空间 . 这个房间角落的
水平线较高 . 一边雹着示意图和尺寸表 , 一
\
边绘制家具和窗户 . 一旦确定
''',,- /
窗户的高度 , 它就成了 房间高
水平线较低的情况 . 度的标准 .
138
天花板
找到j床和架子的底画并把握 15床的位置,从而确定它们的高
度 . 真他版在床立的东西的位置也通过画出阴影来处理 .
·安排人物
19
根据家具及窗户的尺寸来绘制人吻 . 如果以窗
户的高度为标准来绘制所育的东西,那么根据
窗户高度所绘制的人物以及真他站在家具旁
边的人物,就都会很协调了 .
当出现以人物为主的房
i可以及作为舞台的房间
时,就先画出简单的示
意图和尺寸表 H巴 。
139
T
的 …
生
室 Ur-
卫 Ii
- ZI
- …
? 一_...……...…………←…一…….... " 、......_--.……一-一… - 、
,
/
J I
川 ii1卜k
- -二 、.__飞白
万
//二
,
,‘'
f
////
·安排人物一一分身移动法
i
lr院M
功
运~
这是从外面雹房间的感觉 . 由于卫圭室是-个小
房间,因此这里不用表现宽度的两点透视法,而 在药昆虫目的侧面,淄篮旁边等位置安m假
用一点透视来绘制 . 想人物来绘制 .
140
在 ii 大的 也 筑物或 R 大的 内部 ~间中 ,耐 点远舰且i 能-M~见
:H 交~~息 。
------- •--_ .-
水平线 飞鸟;.;::_---二
从画箱子开始 \飞飞〈二:------
\、大』「叮毛 俯视
、义牛/
画出圆顶部分
的箱形 .
一,一~-~-←
一「一‘-_←
一~ ←
•--._
P A'
-
盼形定
房 mA
顶果度
僧圆确
的来
-
--
-
离
甲
用两点透视来画箱予.
趋向子灭点
复杂而又困难 ….. . 但
(川气
是不必担心 。 只需画
gp 山箱形,并用叉号法
就能l闯出体育馆 。
通过叉雪法来 tt!lJφ心.\.
从这里冒出-层与二 层
的界点.
用叉雪法的.在'直窄
的画上IlfF.误差便
会减少-些 .
141
绘制圆形屋顶
处理成 圆形的部分
① /七二 i1
;,乒~__.-
--一"
( r J77
i /
747 ......
气 / ?F ...... ,,
/
-- ,,
R飞ι ,,
\、 J"'
〉气气、飞
④
圆形天花板就完成了 .
\\i
绘制入口
…·、
-
用箱形来绘制入口的
整体效果.
142
绘制人口部分的箱形
〉户户 的但重并通过叉§法
切付出来.
实际的人口
部分
患精傅出的
部分
完成的人口
处子比ClJIC,\更 ft 内的
位置.
二层的突出部分和窗户
, 往予也画在通过叉§法
夕' 切分出来的位置上.
\ f /
刚开始画出的 - 层和
用支§法将正面均等炮固立 二层的边界线 . 从这
窗户.将两扁-组的窗户攘 里找出高度并跑!1.KJ其
攘处理成li篮 . 厚度 .
只~要重复使用支雪法就能画出窗户 .
143
一一-------7…--7
~心'
_...r>: ---
/
/
-啕-
" -、、-
~、『、、
三乒乒乡'一' ‘气古
r--_电『、 昌一 --- … …… •
一广 lí'~
;,:.;.-
啕
吗······
\
可
vd
\/
_-------
①绘制革图 .
②确定水平线和灭点 , 绘制房阁 .
③通过灭§法伐到高度的申tßI . 并画出
白分-层幸。二层的φ仙线 .
1!
\ 当没商四污形的 ,因
。户
为从任何地污开始丽
都可以.所以只需要
画出-祭垂直线来构
成-个四万形 .
Aij3
~卢一-
l 很短 g体效果画出门,并安
3 排假想人物 .
。争'
、‘
、
144
A
构成弧形的部分
弧形的幽线要先画出长方形.然后根据与圆形屋顶相同的要领进行绘制 .
---_.--...
,
",,-
- .、‘._
-、
145
绘制身边的商店
绘制家庭餐馆、快餐店等的外观和店
内 情况。
( 家庭餐馆 ) 以大窗户和广告胞为特征.
( 绘制外观 )
牛
筒'居炮冒出整体的轮腕 .
~---- -
e t JJ1← 二
L
厅也果的
,
fp
『 段
屋顶的主要线条都
趋向子灭点
将在 8处理成徊罔的宽度就会给人以宏伟
的印象.
146
一
一广
一牌
一
一血口
绘一
制
·、、、
将两个长万形Ifi起来 .
由于把箱子的角画成圆形是比较困难的 , 所以绘翻了两
个构成箱予结构的困角长万形 .
令--→←-
首先画出正面的 LOGO .
结合广告牌的形式完成绘制 .
147
( 绘制客席 -1
不能将桌子或沙发等
分散 地 绘制 , 而是将
需要绘制的"包厢式
, 坐席"整体作为 一 个
/
箱子来进行绘制 。
队七号丁
./
、、 怡,、,
J&
11
衔旦、、
"-z
Ll i
、
...---------
①将包厢式坐庸的整体雹成是四万 ② 在箱子φ,将沙发和螺手作为囱单
形箱子送行绘制 . 个箱手所组合成的形状逃仔绘制 .
将沙发看成模板块来处理
---- / /
~
b 全:智
148
用叉号法绘制桌子
①根据革图粗略地冒出集子的上面.
②确定离度并画出箱予.
·安排人物-一根据物体的大小进行绘制
/ __/
在俯视掏图申,将人物处
理成德予的形状比$ig易
褒现立体效果.
149
( 绘制客席 -2 侧面 〉
处理带霄..垒的坐筒相
地面 .
将包厢式生是庸画At简单的四方形 . 将沙发利,匣子处理成简单的箱子形状并进行绘制 .
j③
\
分j31J 修整各
个形状 .
号33
绘制沙发
建 …形结构
'在顾各个革圆的重叠部分遥
处理地面 . 处理厚度和形状 .
行绘制 .
150
1 ④
·安排人物
家庭餐馆的沙发高度通常为人坐下后. I在磕碰到禀
子腿的高度.
151
店头、入口周围是 大玻璃 。 切勿在绘制时忘记其
( 快餐店 ) 与人物大小 的对比 。
( 绘制外观 )
效果革图
152
·入口部分
一
,
?曹
一-
冒出大恨的革图 .
试着在革图上冒出正面因 .
一一一
·安排人物一-*身移动法
以E面因为葛础 ,重新修议尊图 .
… 但是,在画面近
处出现较大人物的
表现方式也是有的。
‘崎‘·、.
153
----.
口 -1( --一--飞、-
精边的雹廊
先圈出简单的立
体结构,之后再
修形.
/
、~一_____../
一一一一 -一 水平线
/
/~
f奇予. 这属于没霄'垫且
飞/ 精要展示店内的宽版效果
的用两点透视法比较好 .
桌子. 它的激深比宽度
更长.
厚度领薄的类型 .
沙发式的倚予略高.四脚底几乎与地面完全袍撞时 桌子与帽子的间隔宽.
的高度 .
154
位于街角的 便利 店 ,临街 一 面 是整 面 玻 璃 。 但 与
( 便利店 ) 快餐店不同 的 是,仅在入口周围才会有直至 地面
的玻璃 。
( 绘制外观 )
由理:
正面 . 尺寸的备忘录
"、
便利店的整体高度路离子两个人的身高 , 闻肘确定坦白E箱和
自动售货机的高度.
--一白-一- 一-一…~-一一-一--'
在道深角度很小的情况下,画面远处液瑰面的细
节就省略不圆了 .
155
( 收银台 -1 )
/fit瞄
二/f
扒
\
M八
5
气 :
…y
L 川,川/
U
叭k
;11〉 南
\/
朋
s
路\飞
水平线
‘4
,
_--::::: ...二
人物的头部用 预设箱形包襄并画
出大概效果 .
/
156
157
证金
草图的" 进深"或"宽度"
会给人带来安 心感 。
,飞『 iiLyi 幽俩
UJU如
,
一月 /
一监 ←一 一黯
-J 刷F←
一1川lJE
--
R 弈'
飞'i p
-
!岛晦
37
-
…
一时
J 季节(了 !
气;二L 止
( 收银台 -2 )
关于树木…给无机的空间带来润泽
树木为垂直、水平的)é机
世界带来了有机的润洋 。
t 气
1 .,',,,, )
efb L
儿,飞、
如 h寸‘ f
、、:;-'/
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.子空命感和空运气息的空阁 .
--、飞、、
朋入笔触,通过体主要来费现,弱者E冒出役时的形状.
心,甸、A气'非
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萃,
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俨,
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飞
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旷 ?ψ
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t对*益体以轮廓线
准确炮冒出倒芋 , t时肘部分则 . ,T1/ il!
"ι
1''···r
形式处理 . 在室内绘制时效果
粗略炮绘制 .
也是 - 伴的.育时
E
候也可以表 现出.
华的效果 .
158
第3章
灵活地运用了透视的
自由画面绘制
159
35iia构图法的基础
在高度〈上和l 下)上取灭点的构图法。由于除
左右(宽度的进深)以外又增加了上下(高度
的 进深),所 以 可用于绘 制 有生动立体 J璋 的 空
间 。此外 ,构 成立体结构的线儿子都成了斜线
(进深线)。
( 用 三点透视法绘制的立体结构 〉
灭点 1 灭点 2
永平线
、、、
\飞
「气/'
i 灭点 3
上面部分 . 仰视的立体结构
二_L一 灭点 3
下面部分。俯视的立体结构
水平线
( 绘制顺序 )
南J
确定需要绘制的形式和效果后刁开始逃行绘倒 .
灭点 2
灭点 1
一J
水平线
、
效果.囚 .
俯视的徽房 .
①②
水灾效
立灭同
形并斜
·四
出定结
平点泉
线 1回
萄点下
或绘线
近形
效
搜 -n
果
EM咽银
周『制
灭点 3
.初出
自
2
·
的
160
( 常用的仰视构图一一高层楼房 ) , .
_.
、 灭点
J/ 飞、 〈眉
.-"---飞飞
L
被角很8易画成锐角,但是如果
‘、、
在此处1xl入平画就会产生 -种 现
:\ i
代感 .
预先画出大楼的角度效果是很重要的 •
!Jf/hr7飞 1
1 bnj
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(付品由
161
…---→一一一一→骂王百一一
;-1~ì
!\\\ 反
-:---....句-_
.
人物遮.在'但手下雹不见的部分也要E
出来 .
,,
.•..•
,,
灾点在很远的下万 . wv
咱
'
162
( 将高度线处理得略有倾斜 ) -预设三点透视-
: 11i; l d r l 育时候灭点过远而尺子不够用的情况也
是育的 . 虽然如此,但是将纸张簸起来 ,
气;二 11
将尺子搬起来,同样能画出漂亮的画面,
这是一种技巧 .
/ / ' , TQ/
χ
已bf iJ i
肝、 Jb l
y i , l
但是 , 在画面较小的时候 . 育时
候也会用"大概是那个角度" 、"灾
点在那附近"这样的 g 测后式来
绘制 , 这称为 "预设三点透视 "
163
( 仰视与俯视画面的处理 )
一一-←一一一 飞Liz --
164
.用三点透视法和台阶的灭点来处理画面
I -号......_ ..........
---生
画面左下后的灾点.为这个画面带来了逃
深效果.
缸子8侧的灭点设定得较远 , 从而产坐了
几乎平行且间距很近的线,这些部是为了
不给画面造成不自然的歪斜感 .
165
.
-毛
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,
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\、、" ‘ \.事
.'~~飞:二
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......
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.用身体表现透视
品J
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、、、
、、
、气
效果.111
7γ :
深 /飞飞 ‘
上 延展人物的囚眩,从而尝
试 了 " 自 人物构成 的透视褒
现工此外 , 通过将停向剖万
的脚阪大. ~费现出 了广角式
的张刀 .
,
第 3 阶段:现在这个形式的原型完成了 .
在"展现张力"的画面处理中,使用仰视的三点透视法 。
167
[ 俯视的表现 l
( 魔法遗迹的屋顶上:战士与恶魔 )
t....."- - -
卢?
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过
、法i r
168
.绘制平面部分与立体部分交叉的画面
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通过万倍状的边线
剌咀平面(地面) .
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霉的
边感
线
在这
子度
直选
的深
效果尊囚
在明确而生动地表现场景的画面处理中使用俯视的三点透视法 。
169
11 乃 j
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、 rl
'142. Y 厅、!
咱ζ 二、-' I
" "必L-i
平, I
、. 人'国
建筑物商多个选深灭点. 这虽然是没育沿
.通过高楼间街道的俯视角度来表现 " 上空 " 的感觉
着- 祭街道正确地排列 的建筑物,但在画
面宽度上炮 110 一些起伏,却育掉!~墨画面逃
逃深的灭点 深感的效果.
水平线
--=----茹线
r:;一了t_.......r … -7· 一『
\可川\-:~ /
-三主J斗/,J二
宽度线 J /\ K
平行处理宽度线
的两点透视法 . 在-般的两透视情况下,宽度线大
多是与永平线平行绘制的 了恒星〉
通过使真与水平线产空一定的角度,
就会使之成为能让人感到J具育虫。两
高度的灭点
点透视申那样的宽广感的画面 .
!工卢~
. --
\
/~
飞
在"表现天空高度"的处理中,使用不规则的两点透视法 。
171
i 俯视的处理 ]
( 我的房间:俯视搞恶作剧的精灵人偶 )
~二二二二J
172
叫'绘制强调房间的宽度和进深的画面 用通常的两点透视法来处理透视效果.并
用预设三点透视法来冒出离度.
llAA 伊
@
\产 率 近处的倾斜稍
微大一些 , 这
F
样就会产空广
/户、学-----~ 角的效果 .
JA 刊、运乒±去-;/
飞--咱-
.. ~<--r-- -
〕二一斗 \
、 \
>' _.- ,.. 、~ !"
即便将人物田德比锦体筒小-点.也会使
房间雹上去显得很大.
为了画面处理而做的设定
飞
入筒的大小设定为与交孩的头大R梅等的离度 .
在"表现室内宽度"的处理中,使用俯视的预设三点透视法 。
173
表现人物与场景
坐姿 • • ••• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
通过对人物的"用"、 /(
'
S
"骨盆"、"脚"的道 r:-午二旦'‘
二衣阳勺
视的处理,画面效果
便产生了。
LtJ 气宁才 做
-aiIl
( 坐在长椅上 ) _两点透视法·
f\-互Rh
~"'.,、、 J 飞、\~
3. t 飞、马
bJ
K
将~衔画~简单的箱子的闰时.画出人
物的模体素描 .
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V
、业二?
主"- 、、、
①效果擎图
--一一---‘一 水平线
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②娘顾人物的透视棚霸情况的速写图.
174
• • • • • • • •• • • •• • • • •• • • •• • • •• • • •• • • • •• • • ••
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一… 牛一
一一一卢一一一一
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笔、 、、h
完成 . 飞、-
175
C至至3 ••• • •••• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
( 在沙发上休息 ) -两点透视法·
于二气了... :_ . . !'-~ι‘七〉· 1
1/ 叫:;--乒址
L 飞、 4 (-' ~
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①效果革图 ②用简单的立体结构来处理沙发与人物,画出大概效果.
室内的绘制
"主主些
1二
嘻飞飞飞飞-一一一一/<.
一一-一一唱主---工
T aL?飞飞飞 / /
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飞
②完成沙发与沙发周围的场氯 纠可7
176 V" 于二
• • • • • • •• • • • • ••• • • •• • • • • •• • ••• • ••• •• •• • •
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⑤完成.
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177
C主歪o . • • • • • • • • •• • • • •• • • • •• •• • • • • • • • • • •••
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一
一
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·一点透视法 •
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叫主才 ;
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① 效果革圈 ②策顾座画.并用简单的立体结构图出人物. ③画出篱蟆效果.
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背景的绘制
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-
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斗斗了六) ,
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一亡J ④冒出很体素描.
jwliiv仨 手枪的形状也要通过丰富形来处理 .
F JFj 手腕的位置
根据效果采用-焦透视法逃行绘制 . 均每事
炮计'摩出间嗣后 . 向着灾点的万同认真地
画出饱饭的线 .
178
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
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一 二'
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⑥完成.
179
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( 坐在普通的椅子上 ) _ -点透视法·
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①效果革圈 ③画出银体素描.
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④ E出衣服和精.完成.
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水平线
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⑤完成.
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( 坐在舒服的沙发上 ) -三点透视法·
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飞 〈\ k7 1 \〉、
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①效果草图
沙发的绘制
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( 坐在地板上 ) -两点透视法·
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①效果革圈 ②飨顾座画,并通过简单的立体结构冒出人物 .
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水平线 一
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⑤完成.
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气一
4二 :X"7
••••
4∞ω
使用照片的画面绘制
什么都不参与米绘制背呆或风呆的悄况几乎是
不仔在的 。 通常我们会先拍摄与所需要的效果
相近的照片,然后再来绘制 。
[o
照片资料
找到灭点,画出水平线
气 侨民柄'
(
" ~ 从灭点沿水平方向
将主要创造深线延长.
画的线是水平线。
相交的点是灭点 .
画出建筑物的轮廓线
二飞飞飞飞
飞飞飞
、-_‘
liÐ事建筑彻的选深初离度 . ~出线段较长的
部分 .
184
ltft
‘
j . av
-
-'1
:?二可子\ \
』飞飞 i
将建筑物的形状画成简单的箱形并开始逃行绘制 .
不是从细节着手绘制 , 而是从整体来把握 .
完成没有树木的描摹 图
-… 一 --一…一 …一一一一一一…一一一一
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一一一--一一---→ -年一 ι一
、
\、、
~-气\
- ~L ~--- ~
飞
\
\、
、\
\
185
绘制有树木的描摹图
描摹并不是画出照片
的所有内容,只需要
描摹必要的部分即可 。
186
( 2. 一边修改一边绘制的情况 ) 在拍摄 成照片的图像中,有时候镜 头画面 的歪斜会
比 较明显 。 那么我们来看看先确定透视并一边修改
一边进行描辜的例子 吧 。
确定灭点和水平线
照片资料
1:主yt丁 i
从街道的逃深线来确定灭点和水平线.
处理建筑物的轮廓线
(飞
由于已经确定了灭点相水平线.所以可以根结透视
对建筑物的形状进行大默的修改 .
, ,
从大体块开始绘制
/
\
们广
/
187
清晰地处理主要建筑物的轮廓
/
/
/
J
,
准确炮处理街道及大型物体的轮哪线之后,再
画出细节 . 对于用击手圆圆的人来说,可以从
画面的左侧开始向右侧逐步逃行绘制 .
-二二
完成 . 自于广告牌非常显眼,所以将其修改成石油广告 .
选出了三个灭点的 趋向子灭点 B
一点透视 灾点 A: 只在大楼 A 的æ 侧使 A
/ 用 . 只育这个建筑物
向点'
子
趋灭叮
采用了两点透视法 .
大锻 A
C
灭点 B: 这是在绘制街道相
沿街建筑物时所使 趋向子
-
、国旷
用的灭点. 灭点 A
卢飞
广告牌 、可
灭点 C: 广告牌的灭点
4 …--
_..,=--'-----
品 A Å -
-广告t埋在街道的I'-!角的缸置.
A B C
188
建筑物被斜拍后的照片直接用于描摹的情况
虽然画得很认真.但却青一种不协调的感觉 .
对策一一画出垂直线
透视亲拙虽然不是制闸,
二三ILi
但是除 f 白皮上农现深度
外,应该尽hl l!lij 垂直线 。 ((U
吁飞飞-
在底稿纸上画出垂直线 .
189
通过"线的用法"和"简单的排列"
除透视法外的远近法 来表现远近感 。
DU
在漫画中 …
…>
飞
Lir、 反科
'- -1'→ $ 画面前万的人物罔
~吃 ' 粗线绘制,后万的
飞 人物用细线绘制 .
漫画~法中 . 人物身后宵蟹的线用细线来画"
也是疏密远近法的-种 .
在漫 画中 …
…>
在漫画申 ,可以将商蟹的线祭份额绘制,或者
排列 : 重合一一重叠远近法 ~ 将后面的人物主挂上色调 ,从而逃行 "模糊表现\
‘一一一一一一一一-一一一一一一一一寸 •
在j漫曼画中 H… •
...
•
|I I
将画面前范的人物画粗一些 ,
而用细线画出后巧的人物 .
190
( 漫画的背景具有重要的辅助作用 )
将人物和背景进行一体化处理的画面
商蟹与人物的线条粗细细罔 . 虽
然好不8易学会了远近法并且能
够熟练地运用人物的透视 , 但是
如果人物不能因人而异.那么这
样的漫画也是徒劳无功的 .
人物被背呆中的线条
吞没 了. 这样 一 来,
人物就像被"埋"在
背最小 一 样 。
;时
为了让人物 突
出 …. . .
· 人物的线条粗重 . !
. 在绘得~'Ut 肘,不要让线 吁
祭吞没人锦 .
· 当人物被埋在商繁申时,
沿着人物的轮廓线,用自颜色 l
消除商策的线条!
F 、
出色的背景处理能够 ~皂、
j 户_',_: ;)l
凸显人物 , 这才是更 ‘,~'-.二' ‘二
、_f_ .4
加出色的背景效果 。 队 ·γi "
4、二子飞
ν)
191
超越透视!
为 了达 到 完美 的画面 效 果, 自由 的 想像
力 是非常重要 的 。 有时候可 以 尝试大胆
地将平直 的水平线处理成倾斜 的 线 。
·镜头效果 尝试将通过镜头得到的效果用于画
面绘制 ·
‘…一…一一一「
"--一/只
v\
封面的人物素材
1飞、二..-:..:-
、 1 、 、......~_J !
1战添字'
也)1'
A毛主:f
闹剧 ←'
品
人物
一
~
回3 一
运 咀
一育像青
一线出
一的地 空 -
一
…
一让几
没想
入手
显的。也面给人在巨大的球
体上奔跑的印象 .
没 广ilt:lil--tili--e-
匠、
二 属医
"
一
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主泣
飞烟剖两位俨 苟
\l44飞之二
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房·
、
-1 波野
楼房的剪影 .
耐
一
一荒
一的
时
-
线由
浪 上
倾斜的饱面
并让人感受到速度感 .
192
r --哥
4田园'
,嗣.
司』
J
/
也.
繁衍只育石板、天空相光,以 "让人感觉到水平线 、 空闽 、
宽度 、 逃深" 为题目 , 怎样更加奇效地表现人物? 这个镜
头就是这种尝试.
封面原画 . 在 " 空闹 、 宽度 、
道深" 之外,在题目申再加入
" 立体"、 "超越透视 "
193
这些是为本书提供仰助的,来自口木工学院专科学校
17 个个性人物
动设专业的成 员 们 。
广 J 飞\
~ {" .j
一 捎回四
\ →
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自将从
一便不线
L身的
一即所的
一部
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软对而
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头种现
会洗
体强
柔转
抑制化
也成
育练
'这辑
户屋奈绪美 桔崎昂
罔 祭
协
ν
线条很有立体感 。 通过 简 单的线条表
·
现出立体感 。
i
b
k
二
-
深 上似
月 代乌
-
逃国感
间在的
(伺质
不反
反服
空缺装
仅 M
会 在
和而 物
体也 自
-
立 且盹
.会
彼方
绘制能感受到人
眠
L
处理空间和立体的意识 , 也可
MV
物情节的画面.
以灵活地运用在人物变形中 .
194
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努成
涂笔
鸦触
永及
版物
自汁表
刀为
能能
够
种
不人
样
对的
的现
…'一一 一 …一'一一一一一一一一一一一一一一
飞
卵 月杏夜
纤细的线能够用来表
现各种质感 。
195
彩月理麻 这显然顾衣服的厚度相结构.通过笔触 卡 )11 柳 在阴影和质感寝1见的笔触申.既萄l1i照规定
来追求人物立体感的画面 , 这使人物真 逃行处理的情况.也育l1i照自己的感觉逃行
对立体感的精细追求 对线捕、 质感以及阴影
育真实的存在感. 处理眨赠况. ..根缉自己的感觉逃行绘制tl ,
使人物很有安定感. 的追求体现出了个性. 能够产圭个性化的人物或画面 .
、s
..c::: μ响,,, 1 ,
~ _,-
- ~,
扣",7.:.
-...__.峙 !.- .~守
L、
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VJ 气\
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生动的线条是人物魅力的根源 .
野口友辉
能够画出生动的线条 , 是自身的 一种财富. 1!illJ!S
对轮廓和细节的强烈关注产生了具有视 愤之后 ,很窑易忘记"育乐趣地绘制" 这种心情,
觉冲击力的画面。 而僧由于空动的线条这种IC\啊'又变得可能了 .
纤细的线祭祀粗8的短线 ( 画就不画}是绘制独 纤细的线祭祀粗密的翅线 { 宙就不画)是绘制独特
特图画的育为武器 . 画面的育刀武器.
196
il ‘\ /
、 li 就 这 常
f
d
姐姐
那制.
栩栩
-
能在
人口回
帘的
它是
能 非
的想的
给何
感中
够常
享让 重
福 人 要
单的
'买
·也
瓦三春
·
漂亮的微笑能战胜
一切 。
1句桥淳子
一-JJYJL f 一 发型~项链等强调细节部分会使画 沙友广
面富于魅刀 . 掌霆以表现质感为 目
有所强调的绘制能够产生 反映独特概念的作品能够
的的线条处理 , 并将真转变成画面
富于个性和魅力的画面 。 体现出趣昧和创作的经验。
的表现刀 .
197
注摩
如果只追求形状就会丧失立体感
·一"一
l、
这是帮育纵向相镜向直线的
圈M-…-D essin Scale . 由 如果单纯这样就会只强调外观
于窝边悟,所以非稽便于裁 线的角度,而无法培养出所渭
剪相处理形状 . 通过横纵输来处理事斗线是很8荡的.所 从二维的纵横慧识出发,在三维空间
的 "斜线便是逃深"的感觉 ,
以这很'曾用 . 但是 · 中逃得画面处理 ,能使人耀1量立体意
这很窑易使百漫画的人只会百
平面的东西. 识并疤"绘图的能刀 .
198
后记
背景很间难 。 背景很麻烦 。
不知道怎样处理才好 。
削不好 。
当副温州的朋友们聚在一起时, 一 定会听到这样的话 。
一 听到"背呆",人们就会敬而远之 , 但是只要加入·点看上去像背景的东西,画面
就会s!现出惊人的真实感和说服力。
怎么才能画好"后上去像背景的东西 "呢?
首先要认识到 " 人物与背景,原本就是一体的"。 人物与空间是不可分离的 。
如果要向人物,那么就必须画出他或她所处的场所 。
1r空气 ,有空 间,有天空,有地面 。
所iH透视法,是人们为了将三 维世界中的尔西在二维世界中表现出来而发明的一种方
法, 它最早产 生于绘画领域,并活跃在建筑、制图领域中 。 所以如果想要直接运用,
就会追求"绝对垂直 - 绝对水平"这种尽可能的准确效果 , 而实际上能够做到这 一 点
的人也是有的 。
但是,也画或插图并不是制图,这二 点不言而喻 。
为了两得漂亮,也确实需要具有 - 定准确度的平行线或垂直的直线。 但是 , 画着画着
就会出现灭点偏离、水平线弯曲、垂直线略微倾斜的忻况。这也是我们在给制地过程
巾经常遇到的 。
在给制漫画、插图或动漫时经常采用的背景技法是指 :以 制图(透视图法)的知识为
基础,同时考虑怎样让自己所画的人物在画面中生活、活跃 , 并传达给读者 , 并且以
温求尽可能逼真的表现为目的而产生的"漫画素描透视技法飞
如果这本书能够对读者起到一点点作用我都将无比高兴 。
Go office 林晃
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