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g

〔日〕林晃 [Go Officel 著


武湛译

位 g

本书的目的

一一为了使画面的表现很出色,让我们来学 3 如何把握画面的立体感,体现空间效果

透视的英文名是 PERSPECTIVE (透视图法) ,也称为远近法。这是一神最


军来源于绘画,并在现代建筑、设计领域中作为"制图技法"而逐渐成熟起来的
绘画技法 。 漫画并不是制图 。

南些绘画是"没青透视"、"透视混乱"的 , 但是如果将透视把握好 , 那么画面就会


显得更奇说服刀 。
这本书中介绍了适合漫画或插图表现的透视技法,它是使画面表现真实、立体的一
神手段 。

所谓真奇透视意识的绘画 ,就是指真南进深感意 识、真奇空闰意识的绘画。


人吻是立体的 。
而且,背景也是青人物的"空间'\是一神广义的"立体" 。

希望您能通过这本节 ,掌握根据 透视绘制人物与背景的万法以及制作青进深感


画面的技术 。

2
处理空间效果与立体感

·从立体到空间
借助斜线,能够表现立体感与空间效果

·空间中无限的进深感
表现宽度的水平线与表现深度的垂直线

·所谓"水平线",就是将空间分出土下的分界线

·从透视图开始讲解从三维空间到三维空间的产生

3
从立体到空间
斜线 .ì.íi J戊、|λ 由i I j 心.你的|风月IJ 。
人物的心-体感;二Jffi过遥视米<<~见的 。

埃及壁画 . 洗练的平面人物 . 那么,埃及!ll画就会变


成立体的人物 .

~O 果通过佣人斜线
来表现逃深感.. ....

二维画面只育


竖向 、 横向的
维度, :安街立
体感 .

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.、
电~ ‘

>í二 411"f i /
/

恋ZZJE iL \

4
-借助斜线,能够表现出立体感与空间效果

线描是具有进深感线条的集合。
尝试从人物素描转变到空间表现。

侄豆豆D

被否

通过绘制立体的人物 , 蕾造出
空间竟~..

\
⑧垂

5
空间中无限的进深感一
不断缩小人物的垂直距离 , 便会产生进深感。

向水平线的另一方推进

越是11近贼相机,仰视、
俯视的角度就会越大 .

人物'事部的位置都在
罔 - 个离度 . 上半身
以仰视角度绘制,下
半身以俯视角度绘制 .

A 仰视部分

V 俯视部分

6
-表现宽度的水平线与表现深度的垂直线

水平维度与垂直维度能表现 空 间感,所以 , 为了绘


制方便,连接水平与垂直的斜线就非常有必要了 。
从水平线的 另 一方开始拉近

气了飞 ~
~. ­

~‘中-一
~- _. -一­
句乍 一 『…斗~
-晴园-‘
--

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‘·

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~、、、

----、.飞·
'....._
\文 J喝、

将人物头部的高度统 -
1i - 祭水平线上,逐渐
阪大人物,逃深感便会
---
→ 飞"、- _

很自然地产生了 .

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s
-~
\ 宅、

--飞

A 仰视部分
、市

~、

飞.

水平线

气忖41 1' !V IE
严格来说这是俯
视部分. 如果罔
w;i抱机 组 撞风景 ,
那:弘比 自 己个子
般的人就会被 拍
成这种感觉.

V 俯视部分

7
所谓"水平线", 就是将
( 感受水平线 〉

:> 弘一一一
.~---飞
/"飞飞_--

它少
水平线就是摄影 师眼睛的高度 。

也~
『、、

A
~

~、

-'【唱~ ----

A B

. 你为-种原则,当需要表现 . 你为 - 种原则,当需要褒现
出空闸的 "宽 度 " 时,就德要 出空阔的"深度 " 时.就冒冒要
从 A 的离度逃仔细撮 . 从 8 的高度逃得饱耀 .

8
空间分出上下的分界线·
水平线就是将上面部分与下面部分划分开来的分
界线 。
( 尝试处理上 面部分 与下面部分 〉

\\ 许多画面都是囱仰视的内容与俯 1
上 \\ 视的内容构成的 。
面 一-~一一~ 一一一一一-一-一_,/



Çì_ j: \"t ~t 町 飞、

下 ! // ~" \阳、~ 1 ~I\ \啊11


r 寸τ
~.卜号可司L') /
"


分 f-r1 i/有 \!即.):江;乏~>立\ 日
1

ζ二二

室内场囊

4

'
?

‘ 上面部分
II
仰视的内窑

=-…- ← tt也飞吃到阴 \
韭主璧
飞、. ~忖' f 飞、 ."

' 下面部分
ι 、rý ‘ 八
水平线
主 E到觅.fd)
J. . 也称作 "EYE 压VEL" -U
·现实生活中能够在海面上看

G二U
/ · 这是一种在绘画或攘影时噩考虑到的
内容 , 试着将其作为一种"想像的线"
来处理.
·这是在绘制时画出来的辅助线 , 原则
俯视的内窑 上要横向平直.

9
·空间与立体 在被水平线划分开 的 画而上 , 只需 要通
过斜线就可以表现出进深感,从而营造
出 空 间效果和立体感 。
上面部分

在上面部分 , 立体结构的主面是雹不见的 . 』今 朝上的 囱线

水平线

越是靠近水平线 ,圆
这个宽度画得虽
位断面的椭圆越窄 .
下面部分

上面能够 然长短不一,但
雹见 .
实际 主长度是稽
罔的 .

弱下的自线

越是远离水平线,囚徒的断画越
在下面部分. 立体结构的底画是雹不见的 . 接近 圆形 .

人物也一样

\
s• )
上面部分

·空间的特性
韧体越小,两者间看上去距离越远.

照[
下面部分

只需将人物缩小为
原来大小的-学.
将它们并列起来便
会产生逃深感 .

11
从透视国开始讲解

从二维空间到三维空间
第 1 讲"深度"的产生 让我们来看 一右·在平面世界中 产 生进深感的瞬间 。

-,

①这是-个二维的也界. ②精所谓创造深感. 无睹到剧里都是髓的道 ③育一个四万形. 这是-个只育纵横维度的也界.


路 . 也没育!jj角 .

一~
一寸 t
-…甲. - ‘ 、 T - . î
-::飞/'

:fF崎 d

、-~川 J

-一--'-一 ι-一一, ..
④在画面的上下主δ细人笔直的线祭祀-个点 . ⑤突然 -些斜线开始向这个点集申.

集中于 一 点的斜线使画面产生
了进深感 。
这叫做"一点透视" 。

⑥借助斜线的作用,画面出现了‘深度.
于是便产生了三维的世界.

12
的产生
搞一
由一
时一
占川 一 一 一

附一
一生



点一

进一
透一

深一
感一

①雹上去是身离不同的一对姐妹. ②在~in旁边放一张纸,身高的差别就很明显了.

③ 通过- 点透视便饭
, c 手表现出立体感 .
军忆

\主苍 /'

④从角的部分横向组出-银线条便成为 ⑤两个人实际立身高抱回 .
、4

13
除进深感以外,还产 生了宽度感 。
第 2 讲"左右斜线"的产生

一一一「一一

-一一一一一一一」一一一一一___.L一←
①不经意跑向旁边-w ②尴璧越远的部分石头似

③不经意阎又出现了踊 . 在在击两边的不罔脯上出现的棚.ì.t人感觉到了避栩栩宽阔.

高度
A
I

逃深与宽度相对于永平线(镜直向}呈现为斜线.
离度线为垂直线,不是斜线 .

14
两点透视指南

( "两点透视使高度发生变化,, )

一一一一一一一-一--,二一一一一

:=ã一

A


: 更长

v
v

从不同的位置来看相同的箱子

0
?
3
|| il 。 小B
4、 A

。 o
从小 A 的位置雹flJ的箱予 .
从小 B 的缸置雹flJ的箱子 .

每咽昆

l-- D 、


将两种情况蕴含起来。

两点透视是一点透视的合成 。

15
ir

集申在两个点上的斜线赋予画画的宽度
L却 th锐

如果第三个焦点放在画
面下后,就会形成强调
在朝上的方向产生过深感可以强调高度。

祭归是

傲& . 三点 透视
J M

立体感的俯视效果 .
二线监度
E
-1

/- 的‘‘ 角 .
\、臼- 傅刮为
14 盖自见
t\ - Emmg

/吨俨

相高度以立体感,这0川叫 E
卜 lr--
jvA 主制越
气!

5用子仰视的构图申 .
④表示宽度进深 、 高度的所育线
祭都变成了斜线 , 立体空间逃 ­

刊、
得 上 画
向变上
\」 是也近
飞伊 该块 'm
\a 应石 越
气一 本'
tlkh
i-1 '线条
i?/ 门 ,
yr , l- 告斜线线
一 - 了的斜

雪多
1/lllI K!
步得到强调 .

tl4/ 叫Tdf~近成右的
d
/ //一 靠变 主角
4 2/// ③

i卜i 大i
丁JJ
飞 飞 ill
寸 ! il

.飞
飞 ·‘ 垒

』 …上
16411iktlzsell …{问


/俨 \j/ …
Hr
J L 川um平
第 3 讲"向上斜线"的产生

μ寸
月在
1 ,
'J
川川1、四 J
11 1
;!ι 像

-

-
7
什 11ltj
d

16
三点透视指南

( "三点透视用来描绘突然仰视或俯视看到的东西,, )
试着将三点透视的立体感作为画面效果来绘制

1二 准确炮把握人物身体的穴 IJ 飞
遂行绘制.

飞\、

也只叭'
襄现仰视雹fiJ的建筑纫~俯视'到的离楼之间街
道'事的落差高度 .

包含着水平线的立体结构在三点透视中是不被采用的。

x ~ 叫它 ?
永平线 一一一.._---

\ 俯视的情况 。

将三个焦点连撞起来产垒的立体结
构,但是这在正 15体申寇'不到的 . 。
俯视
将焦点放在比永平
←一线低的 位置上遂行
绘制 .

题目 灭点不会"消失" 灭点只是因为"看上去消失或不存在
了 " ,所以才被称为灭点,而不是真的
消失(消灭)了 。
自-个点所衍垒的无限
纵深慰的隧道 . …… … f … 水平线

严 试着将与水平线交叉的
,.1 灭点应穴雹 •

/ /[ \

\ j
‘. /-- . . - \ :

,.,-,/ -_.~- _y
虽然无法清楚炮雹到,但却
我们来想像-下通过仰视雹
可以知道存在着四个角 .
到的锦予魏电线吧. 虽然远
处的 - 自由'上去变得很窄 ,
.
」一一
但却并没育淌失 .

17
目录

开篇本书的目的 2 第2章在画面绘制的实践中运用两点透
视法 79
处理空间效果与立体感 3 两点透视构图法的基础 80
从立体到空阎 与-点透视立体结构的区副 / 用两点透视法绘制建筑

空间申无限的进深感 也 物时的技巧

所谓 "水平线" ,就星将空间付出上下的分界线 绘制建筑物 84


从二维空间到三维空间的产生 绘制楼房相房屋 / 绘制街道租房屋 / 绘制室内

绘制学校 128
第 1 章画面制作的基础从一点透视法开始 19 外观 / 毅室 / 卫生室 / 体育馆

一点透视构图法的基础 20 绘制身边的商店 146


平面与立体的区副 / 罔-点透视来表现立体效果 / 水 家庭餐馆 / 快餐店 / 便和J店

平线画在剧里更台适? / 灭点版在什乞位置更好?

熟练地运用角度 24
学习走廊进深感的表现 26 第3章灵活地运用了透视的自由画面
试着用一 点透视来绘制走蹄 / 出色地表现走廊细节的 绘制 159
万法 / 试着在走肺里面出人物 三点透视构图法的基础 160
从走廊到室外 50 仰视与俯视画面的处理

狭窄的街道与宽阔的街道 / 大笛 / 佳宅区的十字蹈 坐姿 174


/ 商业笛 使用照片的画面绘制丁 84
在锦弯的街道或坡道表现申使用的一点 1 . 临摹绘制的情况

透视 64 2. -边修改 - 边绘制的情况

锦弯的街道 / 饺道 / 台阶 除透视法外的远近法 190


超越透视! 192

「平
18
第1 章

画面制作的基础从
一点透视法开始

19
这 hl~等物体绘制得知 I Jt 可1: 你放果的构闻

1 骂王鼠忌的基础 法。 Ìl且过斜线 Id见 :11 进汤~!:B , 这样就能产


' 1 沙;~ rIlJ 放果 。

( 平面与立体的区别 )
宽 透视可以将无法看见 的部分描绘 出来.

¥·
4

'

平面是二维的

通常雹到的立体结构只包搭 3 个画.

这是将遇'曹雹不到的地面~内侧 墙面也绘制
出来的圈 , 这种因披称为透视图 . 这不是单
平面的人物 纯的立体 结构, 将风 '每窝囊φ无法雹 jlJ 的
部分描绘出来, 也能够表现出具育逃深感的
空阁效果 .

( 用 一点透视来表现立体效果 )
〈在横向安排透视图- 1)

, 1( 1tj
这个点称为灭点.

w'
唱,

-7!
4

费现逃深的线祭 全部向- 个点集φ


(也可 以处理成仿佛从一 个点友做
出来的样手) . 避深感彼强调出来,
这样让人感觉近处的面似乎商筒。
显出来.从而表现出立体感的张刀 .

20
〈 绘制的顺序 〉
一一寸

- -一-一-一一一 一一」
囚画出白形. 回 国出水平线.

到一 •-


一出

…画
问)
一正线
一从斜

…污







团在水平线的某个位置画一个点 ( 确定灭斜 .

,.--一一一←

。_...... ------ ‘-- -

,,
,,
e
···』

,
,,
,

, ,
,
, -
. . .. .. - ',
d

,
, ,

图加入一条垂直线.

〈在横向安排透视恩2)
比 如, 在这个边

r-
沪 上取忖

一样拘

一这结

一便 ·



①将水平线安摊在E污形的主瓦 ②取-个点{确定灭点 . ④如果将水平线安瘫在下后,


就会形成仰视的立体结掏 .

21
确定水平线时要考虑需要表现从什
( 水平线画在哪里更合适? J 么"高度"看到东西。当需要表现
从上面看到东西时,就将水平线安
排在上面; 当 需要表现从下面看到
眼睛离度的各种情况
东西时,就将水平线安徘在下面 。
串离的 4

+一一」

l 普通的~ ......... .... r'-唁、、 "':: 1 1萨

! "'" 根据水平线 , 可以分别画


出仰视 、 俯视 、 平视三种
角度 。
i 低的 4 阳I)\'\ ~ 1阶咱们 台子

平线可以安撑 tt纸的任慧离
•--l
度上 . ...

安排在上面一一俯视的情况
酬→\
制'叫协

观 -a
雹 一

<> <>
13

正面

岔子

除正面相侧面外,上面也能够 这是通过高角度(偏视)雹
雹见 . 到的情禀.

安排在中间一一平视的情况
-M

从侧面现雹
气才出

<> <
UV
上面相下面是雹不到的 . 即使
这是通过平视角度雹到的
只能雹到-点点上面 ,那也是
俯视 了 . 惰1ft .

安排在上面一→~p视的情况

仰视观雹
D D
~
,.."/
,三与二笠' 这是通过低角度雹到的惰It .
下面能够雹ilJ .

22
灭点的确定要考虑到需要表现从什么
( 灭点放在什么位置更好? J 位置看见东两(侧面能够看到多少〉。

J、
0:: <

fbJ
←一--τ.. c

ii 谷~


dd们UW
o
正面 . 上面相 侧面部 如果横向移动.就会雹到侧

守 &A川,
无法雹 ilJ . 面了 .
RU

、、
灭点 灭点 灾点

A 的灭~位置 " B 的灭点位置


...... .圃,

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更加报苞

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飞~ -…_ ,..…- -t'

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- 1一一 , -一一『户} 啕f

~_ . -. .__‘… A , )_ _ - . _
,、
,、

'、

A 小 A 从立体结构的正
B 小 B 从比正面 fã C 因为小 C 需要雹到更大的侧面,
面观雹. 偏的位置观雹 . 所以他比小 B 向旁边移动得更多.

灭点相对于观看者的位置左右有些偏差
题目 将人物装逃箱子来警虑


立体效果.再造行绘lfiIJ .


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一 ~一_.~卜-寸§一一
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\ iJ的
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hlHJ 的

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←·斗
J

将其 肢入 箱子
叫…

后就变成了原

来的姿态 1
小形
C 状

23
熟练地运用角度
根据拍摄位置 ( 角度〉的不同,人
物出现的方式也会发生变化 。让 我
们将人物放进箱子来拍摄和绘制 H巴。

石二二 \
离角度

仙 |
\ 俯hd JY

平视角度 42口二这

五我
J 斜JLJ乙/
低角度

\
·胸像镜头

离角度是俯视 低角度是仰视 平视角度/胸的高度


斜后后 斜嗣后 斜前万 正侧面

'在顾箱予的上面逃行绘制 . '在顾箱子的下面法行绘制 . 正侧面的身体既可以处理成仰视的,


也可以处理成俯视的 .
24
平视角度/脸的高度 ---一一---,

·全身镜头 与胸由E镜头的处理相同 .

平视角度 高角度 低角度

,
!!

正侧面 斜后万 斜前万 斜前万

25
由于走廊的进深感非常明显,因此可
学习走廊进深感的表现 以学习绘制从室内到街 j草、街 区 、风
景以及人物所处空间的所有基本方法 。

( 试着用 一点透视来绘制走廊 ) 兼顾人物和物体的大小进行绘制 。

.从草图开始就要确定水平线和灭点

\
\

、变
、 、

、 、

1飞 {!iaefl|
!!叫 L
.,.旷

D

术画面盹
..-

/
这画划
样部分
也使下明

七上分

可分得
阿西部
亩以利很

①革@效果.

确定走廊的宽度后,走廊的视觉效果就确定了
\
o
. -_
定胞的宽度 ~ ~

\了一
灭Q
飞、飞

D 1/ \\ I
将灾点与四 15 ,.--→-一

画-个像门-样的四万形 . 彤的四个顶点' 吨
连撞起来 .

"'-
|lli---·.斜叉

--

/ /
ll
i

"飞
画亘灭
的交点
底袍的

线的

\
\

线画
斜画
线缸
与重
斜的

底就
面是


花线
领交
的叉

抓置
天斜

走鹰宽度较窄的情况. 走鹿宽度较宽的情况. 这可以是走胞,


可以是大厅,也可以是房间 .

26
从确定灭点开始给制 。 首先
像这样来确定人物的大小以
及天花板、墙壁、地面等 。

L
队认
石主已
,/

那么 , 使走廊看上去很其 实
的东西是什么呢?在窗户、
门、柱子、荧光灯等物体中 ,
如果能够准确地画出窗户和
门 , 就能有效地表现出有进
深感的空间 .

达到这个目的所必
须的东西就是"假
想人物" ( 柱状人λ

r1 飞\. .
? |lli

yil 二 主 tJ

27
( 人物是画 面绘制的基准 〉
·使人物在地面上移动一一分身移动法

\ 天花板

墙壁 墙壁
my------

/ 地面
假想人物是真人的替身 .

走廊的基本形式 . 这时 ,窗户和门的
'-i.____一一一一一__\____-' DlIl~顺与表示地面的线棚.
高度并不清楚 . ①画出假想人物.

一又一一一一…一一-7 一 -1

--


,!·

\
\
\1\
足线 -+一

hvjh
~\
\i

②画出连接灭点与假想人物头和冽的线条 . ③在需要安排人物的缸置,向足线霎亘画出一④像这样.将灭点与假想人物的身高连接起来并移

灭离
这为

与身

点慌
的 ·.


线

:1 / 这里与灭点的连接线称为
"

I /' "足线 { 炮画线) ' •

28
ut
ir
..

‘、ER
J

~「

y L
!I

前"φ的人"也会飘在空φ.
正确的足线 '萨

这样将缸子尴边的人物图在前ItctJ .

ב一一一一一一
严子 ,
l
uud

h f-
喝创 tili--t}ji--

-t
、-

L
' (J'

-1L-f

M

E

乡~

一ι一一一一一一_L一一一一一
这是将绘制过程申的.图与完成因合成之后的效果.
在绘制过程申 - 边移动假想人物-边确定并冒出
窗户的高度相门的高度 .

尹A 曹

前蟹申的人物也会陷入地画中 .
飞以 将假想人物作为尺子
来确定 画面上的物体


'、 扎 .1. 和建筑物的大小 。
主、 :J丛、

29
〈 在走廊的侧面绘制门或窗户的方法 〉

水平线

/气

「 1

现在i' J 或窗户的
高度应该定在 什
炮面的线
么位置还不清楚 。 确定走疏的宽度,并从顶角画出天花板的线
1 试着在假想人物的侧面绘制从正前后雹到的门 . 和地面的线 , 从而绘制出四周的面{天花板、
Ji壁、 地面 ) .

67 叫
一-Y

·使人物分身移动, 画出门线
一、\L1 ·/

沿着尴璧便假想人 /一--,、 虽然假想人物变成这样


物分身穆动并使 /牙← \ 了 . 但是由于这只是绘
其陷在需要宙门的 / u fT 制过程φ的标尺,所以

缸置. "!'二- 噜 f ;受育关系 .


啊, \一

,一 、、飞'

z_-I...._~
f li

门线

v
\一

将门的主边延长至尴边的位置{①), 并 户
画出连接该线与墙壁交叉点和灭点的斜线
( ②) . 这是表示侧面门高度的 " 门线\ m照门宽的形式画出霎直线,这样门就画出来了 .

30
·在对面的墙上画门时,使用分身"横向移动 " 的方法

分身横向移动

• L一一-- .~-
4‘一-一→一-一-一一一 字=丁\]­
广--一→ 1
…丁己 心
l:JJ1
i L 扫,
· 在
'f ..


在希望人物施
立的位 置 冒出
② 垂直线 .

A 飞
矿〔LI
vm讪hv --

/

忖-
从人物的头和脚横向固线 .
r jA

Ufj Ah
③一




在对面墙上画门的顺序
\


γ/

/

一二
+//

一… 棚
←(卢 与
一) 面
一-
2}








连接②相③的交支
点与灭点的斜线③ ,
构成了对面墙壁的
门线 .

⑥ 一 一一一一一一~一←一一尾一一一‘…‘‘
,、
、,

从角 c 1!i横线⑤,再画
I 气 ' 出垂直线⑥,搜照这样 在画 门把手 的时候 , 将
/ 的顺序进行绘制 . 这样
把 手 的 宽度与 把 手 的
? 吧砾 ,牛
、、
~4.i'
/ \ 对面的侧 门就完成了 .
中心横向 移动来绘制 。
I 奇一一一一一
( d
,,\.__. Qeu;。
R:l c

31
·走蹄局部的绘制 将以人物大小为标准的锦体的移动作为墓志万法.

只确定人物 、 门 、 天花板 、窗户的高度进行绘制 只需通过分身移动与锁商移动来绘制 .


天花板

窗户的高度

门的~度

人物的离度

窗户下边线的 线
离度

A C

4.

画出门、窗户、天花板等的简单草圈 , 并 在场角线上画出局部的位置 将灭点与布告栏高度的标


以人物的身高为标准开始绘制 . {离度的标记点)! 记点连成一条线 .

通过这些技术 ,布告栏 、
窗户以及 门 等的安排就
会处理得很到位 。

(; 1
~、 一面撞上的各种位置清楚后 , 再
根据儒要将芭们 " 横向移动 " 到
另-画尴』二 .

通过与人物的对比来把握门和窗户的大小

窗户和天花板高度的一一 天花板的离度比门的离

情门 EJly
简单确定方法 度再高出两个头左右.

画出假想人物之后.再将人
"的头部I!!flJ比原来高度离
·-气

出- 头的位置.将这个高度 /
he ,.,,
fF为门的高度 .
,
/代喝、
4·L

4 生:马今
飞 γ

32
一一一一一一一一
→一一一一一每每·一一一一 二
…→一一"十一一

为了便往手分身移
动而画的精简线 .

为了把荧光灯困在
天花饭。失而国的
"叉雪线{叉雪法) " •

困在E门旁的假想人物 .

灭点

← 水平线

\ 为了把铿窗户的高度
{ 缸重}而分身安排
的假想人物 2~ .

/
/
•'
…-一一←

被称为透视图技法的
关键点是 "以 人物大
小为 标准的物体移动
接下来,就叉号法

法飞大致就是以上
等方法进行讲解 。
这些内容。
-

33
我们开始学习有效表现进深感 的三种
( 出色地表现走廊细节的方法〕 构图方法 。 虽然这只是将对角线上的
角与角连接的简单绘制方法 , 但却是
所有四方形都可以通用的基本技法。
( 从窗户的绘制开始学习叉号法 〉

成功的例子 失贩的例子
·窗户的大小很自然 。 近处的大,远处的会变 ·窗户的大小很不自然 , 远处显得更宽 。
窄一些。 .天花板或地板的方格 , 大小不一 , 而且没有进深感。
.天花板或地板的方格 , 越靠近走廊的深处就
会变得越小,从而产生进深感 。

·比较 : 试着连接对角线,并画出叉号 。
f 外橙
申央 / 窗框
』一一一一一~一一上一一_L二

一-一一一一一
一一一一
-41 连点
h
t .,,.

一一 倍样

工侧雪

工角交
士内叉


一…
一-
司一 面来自
L
-一 正起 EE

- m 咄 mm
-
个 11

g 对仄

的的
雹并向


g 这
从娃就

户角

-J
到AEn

线
F
h

34
·试着修改 广一一一一…一一一一一一一-一一一气

i 四方形对角线的交点放在四方形上下左右的正中 l
! 间 。 将四方形二等分的方法就是叉号法。 1
一一一一一__)

」一一 I
①画出四万形. ②画出叉雪.

从灵雪的交点画出霎亘线
并修改边框 .

③从交点画出垂直线. ④将四万形二等分.

·挑战四等分

将四扇窗户处理成带育透视效果的窗户 .

~--I

走廊的基本形式 . 画出窗户的
位置相形状 .

y ; JJ·-.,,,,,「 v v j17I V i
①首先将其二等纱,然后在近处的边②近处的窗户被分成商学. 闰样,在 ③这样,育逃深效果的四扇窗户的

35
( 从地面方格开始学习 斜线法 〉

-r

iA 斗
J…
首先用尺子均 匀

A…
一-iJ
地划分宽度 。


I
山V
J叫V
t\
斜线法

- ijJILlj

f门一一
/
//'一一

路T f
/Lr

-
/L

//
f

他'

②百出横线. 最先严垒


的这个形状 ( 逃深 、 宽)
就是标准的 .

f一-一,

i 瓷砖的进深效果会规则地
逐渐变窄。由于是以斜向
切出的线条为标准,因此
这被称为"斜线法" 。

⑥以罔样的
⑤回到尽头后,再转变角度画新的斜线. 式反复地画 .

36
付手磊〉
,一一一丁二7一一一…;
根据革图,逐渐缩短间
隔距离(变远) ,在绘
制简单的东西时,这是
一种很方便的疗法。 A
静 ①黯
/一一一斗 ②在对角线上画一条斜线.
由于这个形状雹上去像 N
字彤 , 所以被称为 N 字法 -

)>
④从产生的交点开始回横线.

从祭他
这斜斜
皇线线
始行
与圈
第出
开平

-真
'炮

XY 平
…-

11
1A
li-
-I
⑤只要重复这种做法,就能简单炮E 出"逐
渐远去的横线 "

i 斗岁;
/LV 1 、1 1 ~'与 / \
这个例子的基本要素是透视线 、 第 - 个树与侧的间隔以及 N
形斜线 .
37
一 般来说都是先画人物再 画背景 , 但有时
( 试着在走廊里画出人物 ) 候必须在背景中画上人物。我们来展示几
种在背景中画出人物的方法吧。
( 从分身移动与横向移动开始绘制 〉
.基础 · 从全身开始绘制

也一一
乡/

榈树
-\ 、

将假想人物 A 分身移动并确定 8 的大小 , 逃 一 步延长分身移动的线来确定


然后横向移动确定某位置 . 人物 C 的大小,横向移动并确定
真位置 .

38
·应用 · 从分身人物的头部开始绘制

这种万法在不画出人物的全身时非常奇效.

在去
A

B
A

D
FJ‘?三 灭点

//

....-

1、飞
'---

39
( 绘制半身像 〉

→山

二丁
.找出灭点进行绘制

-f- … 连接头顶的线

连簸下巴的线
ι\d/ 一
JlJ
①将人物的头顶与头顶 、 下邑与
下 巴用 斜线连接起来 .

!

便
缸度



交线

的离


叉的

\ ·

JVfJ 二 r.':如 L LLL/4


水平线

③水平线确定之后, 在绘制筒蟹的同时,选
取胃蟆 的灭j点 .

/
//人

这种绘制孚法是以"两个人
4 物身高相同"为前提的 。 漫
画中经常会用到这种手法。

40
( 绘制不同的身高 〉

.男女老少 / 人物沙拉 即便是学 头身(头的-学} 的不罔 , 也会出现


身离上的差别 .

·掌握大致的身高
头的离度: 2Ocm- 24cm
4.5 头身 ·ωcm - 1 ∞cm~δ
6 头身 120cm - 150cm 主在5
8 头身 1ωcm - 180cm 以上

考虑头身比进行绘制 掌噩想要绘制的人物比例( 比 如.全身的平衡,身体与腿18个部分 ;


更长等 人

"部的
位置
h 厅咽,


、,

---= ..:... 胃 k.J二〉


/

在木佳的 申 阁以 .813缸置为标 仔细誓愿将第几个头愣为"部
、/ 记逃行绘制 . 这是一徽的做法 . 的位置,通过这种万法来确定
这-二盆函
1 3 头身人物 7 头身人物 身体的比例. 一/

42
í
商蟹 . 画出水平线.
\

A
》丁 n-

V
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·问
v '\1 -1' 1"/" '?
i û{ -"也
J

\ ~飞37
' 农j

、、
4一
千-…___\.',.… u
画出人物的位置.
完成后的场景 . 既反映身高的差别,又突出逃深感 .

·人物的顺序
1 确定主要的假想人物以及其他人物的足部位置

/-一一一← 2252♂Z
一一
'
画出何为人物配 一一一-一
置标准的主要假
想人物 .
甲二-_'\._一一一一一一一 老爷爷

件』←一- 少年

--....; 一一一 小女孩

43
2 . 所有人物的位置通过将主要假想人物分身移动来确定

在老爷爷的位置画出分身 ( 主要假想人物 )

灭点

①将主要假想人物的定部与老爷爷的
定部连接起来,找到灭点 .
②淫簸灭点与主要假想人物的头.
③从老爷 爷 的定部向主画出垂直线,
主要假想人物
那么这个位置的假想人物的身高就明 \
确J .
这是在老爷爷的位置画出 主 要假
想人'目的效果.

在所有人的位置上画出分身
三--.

罔罔样的万法, 在真他人物
的位置主画出⑥~⑥的分费.

将小女孩以及少年的足
部 , 与主要假想人物的足
部连接起来 ,找 到每个人 (ß '
的灭点并分别进行绘制 。 巳£主

/ 包
{:、

一 -

,,,

,/
/ 从这里开始将身
高升高或者降低 ,
并画出每个人物 。

/ _I..c

所育人'目的缸童安烽完成了 . 效果因

44
QU(,\'
3. 以一个头为标准,调整每个人的身高

u~ '
ICf 川
义 Q
-::,.~飞 μ
?飞 Q

1
I 飞飞J-K \_.J

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L出:


士、~-二
.'.' ~ 、飞

7 头身 4.5 头身 6 头身

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叫 仙
、。

矿,‘
44


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得 F/J


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雷年:掉1 1JO 一个头
老人和少年:减少-个头
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‘吁吁 /
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51.μ

一一一一一一一"一一…一一一一…一一一 心、交孩: ~量少两个头 /


J/

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'
>J><

‘守
,

4

AHh
飞:

QUV
首 先确定主要人物 , 然 人'/〉〈
后再用以分身移动法和
头身比为基础的人物绘 8 头费 6 头身

制方法来表现人物的身
高差。

6白~

45
·男生和女生的身高差

f
μ「
男生或 离个子

41
飞、

的人物 .
J·-'' 叫
l1

'
-JIJ
基本身高 . 在这

i
z
es'' 曾

唱\-)

e--
个场累申 . 这是 B

s7 飞{ 7.;: ,
, γ一~":"'T
一位交圭 .

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1...庐-.

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儿川H打什川剧们fh1-

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ιii1,/白
'巧
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可 IdHiil1fr
才 J
VJi

白,,、
-jrι

lll
li--h.
效果.图

主要假想人物 (8) -
d


从分身移动的身高线~横向移动线来雹 .8 ‘ E 身离相 同 , 而 a 、
c_ d 在身离类型上具育徊向的身高 .

46
.--

在选定走廊或室内革圆的高
度时,预先确定假想人物的
位j31J (身高差) .
\
J付J
\
J

当 能看到人物的脚时,
需要使人物看上去确
〉二

实站在地上,这样运
用 分身移动法来绘制 。

将脸(头部)的上半部
分以"窥视照相机镜头
框"的表演效果进行处
理和绘制 。
c 是矮个 子, 或是
蹲在地上 .

47
( 配合角度进行绘制 〉
在仰视或俯视的构图 φ , 人韧的腐线和踉线会呈现出一些特征. 要
注慧与水平线相适合的人物绘制 .

-、

、\

上面部分

-吨,中---.
8

...

ι

/一一- 一一一一
水平线在画面正中 (遇'曾)的情况 : 人物以水平线为中心,\.通过仰视相俯视来绘创 .

一一 一一一一ιX 一
一一一一一一一
x

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飞\

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t

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才剖J町
111
1

L____j…一- 一--_........一一一一一 J
L-占-← -

! -• -
l_..一._.-一---一--一-…"一-_...

水平线较低的情况.人物以仰视角度来绘制 . 水平线$&离的情况.人物以俯视角度来绘制 •

48
王头常物不
例顾从人的
失这系人倒
般是的物下
的策'

身规育缸
相角神
远绘似

关的要
近制手
比视-自
·去

E

ftTF

这是从仰视角度绘制的人物 . 腹部周围的线祭祀后颈部分的自线
都变为向上了 . 此外 ,头也要画得lB1!小一 些 .

,
l

l!
l

'
i12

这是从俯视角度绘制的人物 . 腹部周围的线祭祀后颈部分的曲线都变为向下了 . 此
外,越罐前的人物(罐近照相机) , 头部雹得越清楚 .

49
ν.-<:矿,

itn 川、
、民
~

Hn
\

1134
i h川矿叮

ir
'I
飞、
Atν 、
1

i/
飞LW
/'
J

_- ..=---

....~

( 走廊像一个管道 )
V/ 4毡r /
/'
/
~
__ - -一_-一飞

飞 m 「\

这是一个被天花板 、 饱饭 、尴篮包围起
~一一一一一
拆掉天花板和墙壁 . 这样就只育地板 了 . 从这里 " 出发" 的室外世界
来的空间 . 就展开 了 .

51
末,川绘制Æ峭的)II~iJ ì~ '*绘制 。
( 狭窄的街道与宽阔的街道 )

Ill--


'it--ia

"'-

狭窄的走廊. 先确定走庸的宽度并绘制出饱饭,然后再
绘制侧面以及天花额等.

狭窄的街道也-样. 在安排假
想人物的同时, 一边确定建筑
物的窗户和门的位 置.,...边边 照片资料. 参害物体的大小以及窗
行绘制 . 户 、 精壁的形状等 .

52
.安排人物一一用 分身移动法进行绘制

j=三 t扩
不f \

/ 二ø\
、\ 盼

标准的假想人物 .
/ 」

①在需要安排人物的位置画出人物的足线②
?
像③~这样 , 与在走廊里安排人物时的处理
并与假想人栩栩连 . 顺序完全相罔 .

53
( 宽阔的街道 〉

""

7TJ/i
一 一 一→←→一­

//

石二一一一
‘、4 、

一一.::-:....___;

像绘得j门相窗户时那样,用垂直线将建筑物画成箱子的形状 .

七、\飞 〔土士?3 //

\"
\
y}殃

-m


二脱
"


照片资料 . 作为建筑物的参誓 . 照片资料 . 1乍为街道表现的参害 .

ro
AU『
·安排人物一一用在水平线上绘制面部的手法进行绘制

一~-‘
ι

T飞

。 又_;.J ..!p." -- 仁j

①沿着水平线画出穴'如不罔的圆圆(头) .
/'\/
厂、
、,
11飞

rnnHVHV
51 毡ihJ

fC!y
'A
/

f15.y'
』 11

a飞

②根据圆圆的大小,绘制穴IJ 飞不罔的人物 .

二7

\
\

③画出走在大街上的人辄
55
试着处理沿街的透视(护栏等)与假想人
物的关系。

--一一一 一一'

·、

- 1

照片资料. 处理建筑物的排列和空
阔的扩展 .

永平线

_-
-....::- 一一

φ间夹着街道,将护栏与假想人物处理成平行的关系,
并继续道行绘制 .

56
-. ‘悔、-‘z

1、、、

~.-二/ .~

L一一-卢J

③构成建筑物大小的标准假
想人物 , 与护栏旁的假想
人的大小育所差别 .

处理沿街场景中常见草图的尺寸

大尺寸:通过身高采处理
三 个人的
4且咏
., 高度

t'~r ..
以150cm - 1 创cm 的
离度为标准 .
Y 两个人的
7 高度

→~~_.~-'

_ 1: _个人的
卢 离度 ;

'
小尺寸 : 通过头身比的局部来处理
" .
..

._-理

以 20cm - 24cm 的离
r-
寸~
,
度为标准 .

胸的位置

腹的位置

E在盖的缸置 ……

'
一一、 -一一一 ---.-…-一一-一一一……"一一一一一……-一一一一一一一一一一一一一一一-一-一一一一-一一

57
·安排人物一一用在水平线上绘制面部的手法进行绘制

实际上假想 人 物处 F
比 水平统略低 的 位置,
严格来说是俯视角度 。

「 、
但是 . . ....

K
',~--

?在丁一­
导 何?
"、

对于这种程度的 " 略 ‘'


(低)"来说 , 将人物

的面部放在水平线上
会产生里加自然的远 如果使 " 略低" 的人物纷身移
动, 就会使 "俯视" 程度得到
近效果 。
强调.从而产生不协调的感觉 .

58
59
做来
人伊 :91
四万形二勒的万法.儿&沁
唱 1~'

回准
可』

卧标
水平线

配盼 一J
月川 i…
ig--i~ I!
←、为
/
~雪法是画出囚污形
对角线的交点,并将

/te hiwlvL吼叫地
』dae--'it-
/飞
/『
刷-刷-J
量自
阳刚
- fp 一 、
… //γ了 -F
倒ω
二一…
1'
二--------

也下

线定
平确
水点
出灭制
图在绘
川一

① 一统
如一 法
一雪
…… 」伽
一"一 叉
L.__ 一一一一 - 一………一一,一一一一一一……….-_..…一一一一…..‘一

一 … ←过
一.一 例 iel il

-

②将倒惊为四万彤的-祭边来雹待,并将宾处理成上阁这样的圆形.
/1 hl
…飞
、., J
ku

--
·

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,卢 一
' 〕'bi--jt 成

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...

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~λ a4·
…川 4
气可一饲

·
4

-m
~
~
/'
一近
~一 曦

/\一 唰

m
·街树的绘制-使用叉号法



飞一 这'也
/\一 吼怕
' ~- m酣
/飞一 业的
dd 可剖,
,"~一
、 -
侧黝
一棵于
J 一两位

Em
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-

-
-
气一 出而
一图从
iu rdi-
」④

jel-
l- ji -ii

-
.

.
g

,
( 住宅区的十字路 )
这是典型的十 字路结构。 出于这样的路交叉成直
角,所以 也可以用于表现带有胡角的走廊等场泣 。


F U

、4

汇 /-fiFrRJ .þ

Pirjfj?可与
/介二? 照片资料 . 参害十字交叉的横向街道的宽度 .
符低脚?


/
/
大街的沪栏大约在
艇载笛部的位置.
假尺

这是从街道的正中阎观霉的情况.
缸人

的的
杆参
街尺
子物

角寸

?d


口罩-事
『m

A川

十字交叉的街道宽度画得较窄,
酌…

桂度
立离





并且横向处理 .

·栅栏的绘制采用 N字法
h

①从灾点5 1出恼栏的上下边 ②画出伟为基准的立住. ③画出连接立住的角与角的斜 ④画出斜线的平行线,并从 飞、九


懂线 . 线,并处理成 N 字形 . 1t与边信线的交 ~蚕豆画
出接下来的立住 .
VJJ
60
·安排人物一一视线+身高差

由 于这是辰 1.1,{镜头捕捉
到的 "SNAP" 放果,凶
此人物头部的大小大致
相同 。

r/们品 7U
飞川n斗
/士\
J
/
这是通过横向移动渔汩的
假想人物 假想人物.将其处理成俯
在马路对面的人物效果 .

-:L ~.-
/

A. 0 以及假去'人物的身
离徊罔.

/
α

万…



高 内川
叶认

耳比

AJ
yrt


L

J,


b 比 A 的身高大约低两个头{约 dOcm) 的离度,表现得像个孩子. c 比 0 离-个头,个子画得较离 .

61
( 商业街 )
将有遮阳铀的房屋 l画出店头,并边过装饰性的街灯
表现出商业街的效果 。

( T 字路 )
./

照片资料 . 参害街灯的形式和商店的
屋稽.标识等可以爸蹈 .

/
在绘制店头锺肢的东西 .!It精准地表现11延
时,育4且要认真地冒出明向画面灭点的街道
的道深线.

通过升高店员的位
置,而使收银色开离 .
水平线 表现了内部情况 .


假想人物 顾客

CJ

此外,也要通过画出割肉画面
灭点的线来绘制街灯.

62
.../、

; r t rJ4f三/
飞7~二:>...- / /' \

二二
·安排人物一一采用分身移动法
一一一-J 一一一一 λ~-~~-~
VRI
电点求J


I
Lf

i/


11·

AeJ
eli

在 ι少

4
ι1
L
--J

63
在拐弯的街道或坡道表现中使用的一点透视取多个灭点。

( 在左右 (水平方向) 取灭点一一拐弯的街道 )


水平线 灭点

/
/
试着警虑沿街矗立
的建筑物 .

周一点透视绘制的隧道是
笔直的 .

①单条街道. 任何-个地污都是直线的.

试着警虑沿街矗立的
d
建筑物.
C/U
‘'"
4

~
P

新的笛遥相建筑物
要胡同新的灭点 .

/乡
,,

/与

就这样,在绘制拐
原来的街道和建筑物
弯的街近 时 采用多
要朝向原来的灭点.

F JV 灭点的 一 点透视法

进行绘制 。

, (制 9

.!~V 本;.~
要随之改变. LJ Zfz;22?弯 号
64
试着使用"在水平 方 向上 ii 多个
( 拐弯的街道 ) 灭点的一 点透视法 。 "

、民

.... c :过
r 乙:气、 r才
片、主飞 .' I
、守",,' ,:;-..吁

\J干二二
航拍照片. 这是大部份为囱线的效果.

家 B 的位置相对于街道
的万向来说,路处于画
面的深处 .

~8 的
灭点

-=-s..::'1I .~'__'~~

/~

66
·安排人物-一统一于水平线上

111 于 假想人物处 -r'7J< -'IL


线的 F 右, 1大|此严格来
说人物的头不能在水平
线之上,这是-个原则 。
'

:f \ \J


SNAP 类型

Ji
u-
罔长焦镜头捕捉的单个
场票 . 在人物身离不阔

-
的情况 下, 并不存在不
协调感 .

戏剧性类型
人物头部离低错落, 是
充满活刀的场景 .

hl然人物的眼睛 IlfIj<<水
平线 F 右, fll. 丛却 Illlj :1 \
了 结构在l边的 IflIÎ I刷 。

67
.将弯道想像成多条一点透视的街道交叉在一起

绘制弯道的顺序

/ '.
/
①从三个灭点开始,分到绘制街道.
~
②用自线将交点连应起来.

平缓的弯道 急转的弯道

--'
~ ,

构成弯道起点相终 构成弯道起点相终
点的重线灭点距离 点的直线灭点距离
较近 . 较远 .

·失败的例子与验证
1l+i

(r;:-一人
绘制弯道的,街道
i \ 雹上去是倾斜的 .

J一_\~一一-
-- ï

\
f

广 叫

8
绘制弯道时 , 也要

先准确地画出水平
统再进行绘制 。
取灭点,水平线是弯曲的 . 远端的灭点无法用-条直线连撞 .

68
画画
采用"垂直方向上布两个灭点的一点遥
视法 。 "

」内| 皿国

••

眩M
φk、

飞、 γ

峙, .._.. ..

) ~、 í'
AL J
'气

照片资料 . 注意坡道线的前销
与建筑物的困罐线的前瑞是不
同的点 .

取坦置遍的
灭点.

、, 坦E道的灾点 一一一』一一一-)( 一-

4……-----.、----…-------哈
通常的水平线 从这里开始绘
制搬道 .

/人\ 一 /// \ V
平地部分
/" A ""

画出一条街道 . 画出彼道的边 从-祭笛遵开始,与上级灭点相


界线. 洼的破溢的基本形状就完成了 .

70
,- 矿产'
f1
'-.....


、 、
飞 E

:r
画出水平线和两个灾点.大毅完成整体的
画面结构 .

电线杆胡同吸道
的灾点 .

假想人物挡在
门前 .

·安排人物一一分身+横向移动法 革E造的灭点
假想的
A 水平线

飞 俨-
技遭区域

坡 \ 遇,骨的水平线



平地区域
平炮的水平线 i

·位于坡道区域内的人物 , 全部通
过在假想水平线上取灭点,并通
过分身移动进行处理 。
平地区域

革E道与平她的边界线
·位于平地区域内的人物 . 在通常
的水平线上取灭点进行绘制 。
.......咱-

71
C画〉

照片资料

气卢二 丁 x !
,‘ J 、 1

+-啕

/ '
;马一飞 l寸;
! 飞-.
飞飞

画出永平线和两个灭点 , 大j&]!j出画面
结构 .

·画图要点! !街道的灭点和建筑物的灭点

[。一一一三 兴一一一

JJJV
分别取缀谨的灭点相建筑物的灭点来 如果根据缀渣的灭点来绘制建筑 分别取彼遭的灭点相建筑物的灭 如果根据饺溢的灭点来绘制建筑
绘制出的茵茵 . 物,那么就会形成俯视街道的效果 . 点来绘制出的画面 . 物 , 那么就会形成普通街道的效果.

72
电的
线灭
轩点




、 e
‘喻
't ,,,
,.---‘

水平线

假设的水平线

画出连接两个灭点的垂直线 . 注慧使这条线与
水平线形成霆直关系 .
/瞅

线


脚相




近处的绘制大双完成后. 再来画远 这虽然是最远的部分 . 但是如果 加入一些笔触, 并将颜色处理得

处的部分. 处理得过臼, 画面整体就会显得 '自浓一些,这样逃深感就会更明


慢徊不满. 确,从而使画面显得紧凑 .

_-飞 .

假想的水平线

分身移动法是在虚拟的水平线上取灭点来逃行的.

73
瑾国D
在 illÎJ 坡J1î1l-j", IIJ 以 川J "垂 l'UIlnJ 上行的- 个火血的
-点透主'tyL "。

r 台阶的灭点

水平线

一 般的灭点

斗才
.
户Lq
-1
·台阶的基础
绘 制的 基本顺序
这烧""""腮函
面豆'叫叫,//
,

i」
下降角 ,__ Þ /~
'.~, ./
...,,_ T'川

刁丁 ...
1 /"
/

连接升高角
的线

3
连撞上升角的线与连接下降角的线是平
行的 .

高度分为普通类型和低矮类型两类

普通类型 m 广 l 通过 第 1 级台阶和第 2 级台阶来确定


台阶的基本形式。 然后.再画出连接
角的两条线 。

土吐 一
离 20cm 、宽 20cm

倾斜平缓 倾斜急陡

_;

J ι f
虽然实际的 台阶
f一 星斜着旬出来的, ① 从角横向困线.
:一」 但是在绘制申都 ②然后与"连接上升角的线" 相交 .
要处理成垂直的 . ③从交点蚕豆困线 , 于是第 3 级台阶就完成了 .

74
1 . 确定一级台阶的外观效果 2. 从进深的外观效果确定水平线和灭点

可见部份的效果
水平线

-
一边处理逃深的效
- 级台阶
果 , 一边冒出水平线
的离度
并取灭点 .

句-田,

户二
团出高度 、 逃深 、 可见部分
的效果 .

3. 从倾斜的效果来确定台阶 4. 绘制台阶
连撞上升角
的灭点 的线

连锺下降角
台阶的灭点 . ~~ .
的线

从岔阶的倾斜
效果来确定台
阶的灭点.

东平线

, ~

,王

~ .进深线全部趋向灭点 。
·高线是垂直的 。
·横线全部是横直的 。

事 ④ .._"一 -

·安排人物一一横向移动+分身移动
, ,叮
UF

假想人物

④在台阶的水平线上取
川妖


-

.

让手
入旁


蝉回

人物的灾点 , 并分
②锥锦族手的离度比人 ③镜向移却.
物的筒部缸置略高 .
v 身移动绘制 .

75
叫的叫 1
C画〉
1 . 在草图上确定姿态 .

v 吨-~一-一一-‘~
用前面所学 的坡 道与台
阶的知识 , 来 挑战"俯
视台阶"的绘制。

首先绘制j侧面雹到的人物
乙二气;22

U制

姿态 . 这是为了正确炮处
理台阶宽度与幡郎的缸重
关系 .

""r /叹:
./'"' L1.,-'!/、

「斗k
it
HWH1
k
,le

"部与台阶的宽度配合感觉很自然 . 一一
革圈效果

2. 尝试处理台阶与人物素描


\
警虑水平线和灭点的缸窟,画出大致的问 图 .

立体地处理俯视
的人物 .

离 ,

台阶的逃深、倾斜、 人物的姿态等巳明确,愚终效果已经确定了 .
固定 -级台阶的高度相逃深效果.

76
3 . 虽然已经开始绘制但却失败了

台阶的灭焦
.....斗
水平线 灭点 " ~ _, ).-{
44儿

「L //μ
''飞
rkh飞

'4


画出水平线,根据角度将画面的灭点
远在水平线的上万 . 用两个灭点对画面逃行绘制. 由于需要重点 向着台阶的一盖骨逐渐延停过去.将逃深线平
处理座画与阔的缸重关系.所以要从近处的 行子台阶线.
台阶开始画起.

v
尝试着将俯视台阶的透视处
理成广交镜头式的变形效
果 .ãll意将水平线画成斜线 .
这是画向高水平人士的处理
i成,~.~ A 级 f? 阶 污式 . (详见第 192 页}

有个协调!:t. •

队·
血"句 J·

响 冉心八·川J
.,\


'


i/JJ

试着把台阶重新画-~吧 .
画出键锦妖手,基本完成时发现了不协调感 . 最上面 一 级台 虽然认真地处理了台阶的灭点.但是总觉得台阶灭点的位置
阶略显狭窄.
育点过离.

<$:应该这样
来画·
而且iJJ f 行阶的
进深线画tI~ 了,
所以后 tk !1!不
t-J 了!

大家在给阳 IH 也
认真地*做 11巴 !

77
隆噩噩1m回j

4. 再挑战
水平线

飞飞
飞飞~、、 /卢'气

川三;;,
r‘三_'

"那么试着将连簸角的斜线画
成平行线 . 在俯视的饲圈中 . ,

如果没育洼.透视,那么只
是通过平得线也是能绘制的 .

//'JF
A
感觉不协
试着保搭灭点不变来绘制 . /
,, JL、 澜的部分
~~~人

, ‘「 i!1i1l近上面的
"
台 阶还是显得
ι1
平/, 姐歪 ...
由于台阶级数较少,
~l飞
~

敛果终于好起来了 。 ~
-, -同

‘ .
- .-_,

L: 。

5. 补充绘制完成!

‘·唱,
-.飞
『叫一

'
, -

通过补百後锦~手相霄'费图画将这幅f'F õõ完成.

78
第2章

在画面绘制的实践中
运用两点透视法

79
2声骂视构图法的基础
这是通过取两个灭点来增加l 斜线 ,
从而在立体感中增加并强调宽度的
构图法 。

( 与一点透视立体结构的区别 ) 除了自线外 , 其余的都是斜线(选


深线)。



\ 川μ

-
aw

\
灭点


/ 灭点
离 水平线
、机、、
......

逃深 飞
J 逃深

两点透视所固的立体结构
-点透视所面的立体结构 .灭点育两个 .
灭点只青一个 . · 两个画部用斜线绘制 , 从
· 在某-个画上用斜线表现逃深感. 而强调出逃深感 .
.宽度与逃深的区刻变得不
明显了 .

捐献
-扣除
透钳
视M
两除

个封
占工且同

-EF'

』』
li
•.

民l


h
吨一
h

一一@巾~
/

v
I

厂寸、 水平线
l'''-

s,
ott~

rm 平
时vw

一点透视有一个灭点 ,
结构的原来形状很清楚 。

·在一点透视中平行绘制的横线也要处理成斜线

4 趋向子灾点 2
、,


趋向子灾点 1 ~ ~ 灭点 1
灭点 2
、~ I 、, . k -一一-" .')(

jt 1<
灭点 1 灭点 2

80
( 上面部分与下面部分 )

、、、

/
J飞飞 r ~I A

天花饭

斗 、斗J

,./'

串串立的锥子 . 宾馆里E剧院的穴厅, l 上面部分


停车场等.

越"近}J.点.体
织I!i薄‘ 蓝蓝小 .

下面部分

离灭点远远.
体形I!i大 .

俯视
水-

线 /

A
沁飞

越远离水平线,
形状变形越大 . ~ _.- -
~ -~ n "
~--1 "
ζ二三二三』←- 水平线

· 漫画中常用的 "y字效果"

/1 j 气 !!lyl

d
. j
\!)\J
Y 字效果 . 只稽佣人两 用皮 Y 字效果很 8易就

根斜线相垂直线 , 峭壁 军费现出罐罐相地画了 .

和天花饭便产生了 .

81
由于两点选视法容易造成极度倾
( 用两点透视法绘制建筑物时的技巧 ) 斜的外观和不白然的立体结构,
所以在绘制筑物时需要考虑灭点
的距离井把握好水平线的设定。
降低水平线 , 拉开灭点的距离 , 从而形成
稳定的形状

-~ 』

- -- TI工工'

。 ←一一一~Ià一 一x-
/个'-'-..,.

". .... r …
气气
..:;;)
"

\•.....--

平衡感很好的建筑物轮廓 . 将水平线设定在画面申央的圆形上. 灭点经离近的圆形.

在国圆的 , 细果根结底部的尺寸在 g
易取灭点的位置取灭点,就不窑易画
出理想的效果 . 需要扩大纸张来绘制,
灭点
并警t!准备较长的尺予.
水平线 4一一一一

( 熟练掌握的例子 )
适合豪宅的绘制

一一一一←一_L
82
一……

-一一‘.-一一一一一·可

试着在正面设定
----气 -个平画 . 画面
φ 就会呈现出更
2归自然的宽度 .

...
1

.
.
一~

; ...:::.二、
,
、 .-~-飞
‘ ζ:--:号 ‘
‘、飞、
l

. ~-
a

如果不认真地画出实际房子的主部,就无法'随现出侈的画面效果.

83
让我们来q: )..j 川两点透视法来表现有道探和宽度的楼
绘制建筑物 房 、楼房周围的街边以及楼房外部忻况的方法吧 !

。亟〉

m远两点透视的灭点距离.

../,..,
/产卢大、 r. ....

I I I …f之~ 水平线
灭点 灭点

·楼房绘制的要点 是对各层进行均等的处
理 , 因此用叉号法
/阿厂

① ._/阿飞

将上部二等分.

首先将-个画二等分.
细分 φ 央部分的线趋
向于灭点 .
③4二 将各层均等处理之后 . 画佬 " 初"窗户与窗户"
这个面彼八毒草份了,这便是
再造行二等分. 八层後房的原型 . 的阎隔采用罔-宽度的 N 字法逃仔绘制 .

84
( 窗户是楼房的脸 〉
·有小窗户的楼房 多冗于小规馍的锺 ·有大窗户的楼房 多见于穴规键的楼房以及新式楼房 .
房以及老式楼房.

uE IlOlJltl
EE-i 一旦土
-ιi
lF EEL 外立面为琅珊的粪~
r---- I
嵌入式类型

窗户的泼IJ(比人物全身3吹
得更多 .
A川
V

窗侄恰当地嵌在i画面上的类型

Jliriill是破IJ( . 纤细的位予突出来.

窗户比11篮更深的类型

通过假想人物来处理楼房的大小

3F

2F

1F 囚

二层笛通房屡 二层公寓 三层住宅银

室内炮面的值重较高 锥房 - 层窗户的绘制与二层
以上窗户的绘制有很多不罔 .

85

坤 一切



→一
fL

房 -顷
屋一

房一
平-
uh一

-dHq
我们来学习代表性 屋 顶(双坡屋顶

4双

』- -



· 和四坡屋顶〉的绘制方法吧 。

-zz

53l 皮!


t飞 i/1
在箱子的上万架育
三角形屋顶 .

从正上万来雹,只是
在四角形的正申阎加
了一条线而已 .

ww


、二
F
14

d
dα1; 』

乓」

/J~

哥哥!~
r~
〈~
-

J
二『
响rt ,__'

‘顶意 v

~刊
,、、、

个的
类灭
似占 川
屋注

墨西



回国





~_..._...~..._..


绘制屋体

广 LJl
用支§法找到尴面的申 I~\ , 并画出委直线 .

绘制屋顶

根据事图来绘自~.t.
高度随意 . 将角连接起来 .

略微向前延长
-点.
竖了

画出屋顶的三角形 。 画出屋顶整体的形状 .

86
\


. 海气

, '龟

二二」Lv-43z一.. .l
绘制屋顶整体的形状. 画出屋顶的厚度 .

一一一一一一-----一"
- ④

使屋顶整体育- 定的厚度 . 以假想人物为标准,绘制房屋的入口相窗户 .

no入后门和细部后,完成绘制 .

建E
假想人物
咱一一·

房屋周围的栅往和围尴也要根据擎画来绘制 .
二 一 一一一一
一一--一-…一一一一一

87
·四坡屋顶的房屋

/♂ F
严丫 一一旦'寸
~ .---
三角形部分是有
倾斜角的屋顶.

11 ,

⑧ D+D
水平线

绘制屋体

通过交雪法找到上面以及底画的φ仙,画出垂亘线 .
根据雪.因绘制月号蟹的主体部分 . 准确地冒出上画和底画 .

1'Lj

主一丁~ .~、 ④ 一- ~这二 一


\
\

延长①②的房精部分,在屋体上后绘制三角形.
确定三角形部分的顶点 .

~\

一一一… -J二一鱼?子'面子灵气

、、h、

~
清楚炮处理鹰顶
的轮腕 . 冒出近处的三角形从而完成E形.

88
( 绘制房屋 -2 二层楼 )

,,
..-

灭点非常远. 但是,选取这样的灭点距离,
能够表现出恢宏的,育宽度和边深感房屋的
基本形状 .

绘制主体部分的箱子形状,通过叉§法找到申仙 .
这个高度是这座房屋一层与二层的分界点 .

2F

以假想人物为基寇将玄关部分团成箱子的形状 . 在房屋的底画画叉§找到φI巳,\ .并绘制四级屋顶 .

89
-边安排假想人物. -ìtl'@j出窗恒 .

在通过交§法叼份申阎部分的罔的
画出窗户 .

画出t是翼以及真他组部.

屋后始立的楼房以及房属也胡耀罔-个的灭点在革图上边行绘制 .

90
灭点较远情况的技法

s
一fL:-干\Jf
录;;;--- ----_…-L_一一一_L一一一一 灭点

用两启透视法画图时,很
多时候础是想把阁两好,

饿、b J (
越是必须把两面的灭点处 在绘制大阁时 , 有时候即
理得远些 。 便扩犬纸张,也会出现超
过桌子大小或尺子不够长
手主三 的忻况 。

飞飞

\飞\ \飞---------------飞
-___ , v
A

'
A

3
L一一一一一户 - v
A
-一一一 一

画出带育透视效果的-画 11 .
4

斗在早亘14~5等份盼
割切点 .


连簸左右的点 . 如果以这些线为标准(饲点).那
么就会窜出与从灭点冒出的线大戴帽罔的线 .
", (

因为这不是"制图", 所 病'E\ l
以就请放松地画 U~ ! 怜,..,...
h 眩, 占

飞子
91
金属屋顶

,
~~~
手管育山形板 . X\
\\学
用平行线来绘 ftilJ. e~奇征
就会凸现出来 .

这个 粉; 1乍瓦位, 画成
四万形的往.

瓦屋顶

(与

这是炮塞状的 15格 .
局部使 用
圆形瓦.
\
,3
~
这是舆型的瓦的
形状.真边缘部
分霆噩噩的 .

《务
由于瓦脑放的 /. 所以
i!!tilt- 段- 段的样予 .
将外边线处理
成波浪彤.

石板屋顶

将屋顶画成类似+
字刺绣的样子 .

将瓦以万块的形状来
绘制 .

92
西班牙瓦屋顶

瓦-亘覆盖 ïlJ 屋顶的侧面 .


这是这种屋顶与石板屋顶~
E屋顶的量大差异之

西班牙瓦是两块-组
的 . 把锺ß!IÐ面的差别
来绘制 .

西班牙瓦被称作 " 西洋瓦 气 虽然屋顶很陡 ,


洋房要用西班牙瓦
但是西班牙瓦独特的自面却缓和了噩顶尖健
的I!!:tt

俨/ '~

、、

引才反、/f1
洋房的效果擎圈 .

h
d
q
,k

、、

扩 1
$害。出的前缘处理
成平行线的样予.

93
太多数房 屋 都位于沿街 的地 方 , 因 此要
( 绘制街道和房屋 ) 把握好它们与街道的关系后 再来绘制 。

( 住宅区的四个角 )

※ 所谓 " 找到透视 " 是


指 " 确定水平线平。灭点 "

·安排人物一一分身移动法+减少头身的O来表现身高差

A 、 C ,假想人物 A 1 A2
8 、 0 ,比假想人物个=5-楼.
不能使用简单的横向移动 .
E ,从 A 1 开始连接定部,并罔分身移动法绘制 .
安排假想人物 A1. 从灭点 1 来确定假想人物的分身 A2 、 A3 的位置 .
F ,比巨个手矮.
A4 是用来确定以围墙为标准离度的假想入吻 .

94
只穗用在+字路口的正申央添加瓷砖的方
( 时尚的街角 ) 式,就能够表现出时尚的笛道 •

.

JL\f

建筑物面向街道的部分分别胡同主毒所面
对的街道的灭点.这被称何"根据街道

灭点 1 透视来安排和绘制建筑物.

以门旁的假想人物 A1 为标准,在画
罐的位置画出假想入细 A2 . 两者部可
以作为建筑物绘制和人"安烽(分身
移动法)的标准 .

/
·安排人物一一头部统 一在水平线上+分身移动法+减少头身的 0来表现身高差

C D E
灭点 1
灭点 2 B 噜 ' ··ι A ?t、 rυ也
/扫 j., 可
、』

/ \.
A ;f
二量守
jj'队'?·1·、 , 可与
_j ~ --也 喝,啕b

.斗 t
r
J
, f"'

飞""'-. 一‘ -_.ι

____... 、‘、


/

-- .
/ 所青人的头部部统-在水平线上 .
B ‘ 0: 从 A2 开始逐簸足部并用分
身移动法绘制 .
ED: 从灭点 1 来确定阀的位置.
c (男子) 比 o ( 交 手)
离半个头 . 即使只是高出
学个头,也会产生很穴的
身高差 .

95
( Y 字路的房地 〉
_., ··li--'''

/
'i
z--11l

l
14t11
照片资料

I~II

示意图 . 处理街道和沿街的
建筑 .

灭点 A

~弯街道的应用 . 在各条街
道上取灭点送行绘制 .

灭点取在水平线上
J

水平线

× 灭点 A

水平线 e ‘-

~
画出街道, 回精以及房屋的外边线, 并根露透视避而绘制 .

96
画出窗户 、 门以及屋顶等 .
假想人物挡在门的旁边 .

li
l--

飞、

屋顶为双缀型 .

·安排人物一一将头部统一于水平线上+分身移动法

假想人物的分身移动法 . 严格来说,
应该从主侧的灭点 A 来确定剧的位
置 ,但是在长镜头取累 的画面申画
出大致的情况也是可以的 .

当无法画出足部的时候 , 对局部进行分身移动
当需要只将胸部以上就腰部以上放
大留在近处时.可以将人物的肩载
'要与灭点连簸 , 这样便能逃行局部
的分身移动了 . 中的线

~'i\
卢:豆

卜川
平、

交的点与灭点
连接起来 . 从全身镜头jlJ膝盖以上的镜头 .

97
( T 字路的房屋 )

~Eh明
-

A
F黠
.-

U时
笛绘恬

J
///
..,

LJ 街道 A
街道 B
街道 B 的灭点
要在这个范围
内很锺绘制到
票来选取.
"
/嚼
I ---- lfj道 A 的灭点
气、、街晖

.•
\斗\ 习
η


重困
双遭

但宽
定笛

的的


确比

••
B

A
街道 B

d
98
.街道B宽阔的情况

一~_j ~街铀道
街道 B

街道 8 的灾点 街道 A 的灭点

不改变筒立的缸重而表现出
街道 B 的宽度.这样灭Q 会
变得非'曾近 .

一一、

'
4

/
~ 、、、:-噜~

r
d
hh

试着 画出房屋。 虽然用
x
可仨

了两点透视法 , 但是突
4 兀的倾斜最终迹是造成
|
画出假想人物和标识,并将真tF为尴璧离度的标尺 . / 了不自然的效果 。
在这种灭点很近的透视φ ,不画出房屋也是可以的,
可以用创末将真遮炖起来 .

·安排人物一一将头统一在水平线
上+分身移动

..---

/
\
生 将倾斜的房屋用倒遮炖起
将假想人物的胸与灭点 来,使画面的主体集。 flJ街
连接起来,从而确定人 道上,形成上学~上班的场
物剧的缸重. "使画面效果非常协调 . ____...J.:
99
\叫一/
绘制技巧 : 街道的处理 " 条街的远处(灭点部分) " 怎样 处理才好呢 ?

ι
为此可以 .Aj-m " 怎样将灭,'5,遮掩起'* "

-......:::三、

,民
a

my

,
ν
巧 飞入

V
AI
↑占况 JL 不住在的 。 r
..
'‘
{- ,
U
H --一-一干羊洁 、

.对策 1 一一处理成拐弯的街道

-一寸有- 一

rl‘人
.\旨除
L-_-l 、

增加 - 个灭点从而将真处理成~蕾的街 道 . 在
衍画的lii道旁画出房屋就会使画面变成住宅区,
如果画上很多倒就会使画面变成公园 .

100
·对策2一一处理成街道尽头或T字路 、 Y字路等

在 T 字路的构图申,画出从正面
$ 看到的房屋 . 这虽然很简单,但
却育j必要借助假想入彻准确炮设
定囤罐及窗户的高度,并同时绘
制建筑物 .

·对策3-一一安排车或人物

车的大小也是以人的高度(假想人物)为
基准的,可以用分身移动法来绘制 .

---........, 晕染效果
\J'

/(1/
/ n飞


-~-i- Y
~O 果很介意天空的空白,那就罔纤细的线
条或细薄的线条把屋顶部分勾画充分吧 1
像周折断的笔头-样逃行绘制的万法。叫 做
"晕染 " 可以将其何为-种粗略表现的疫
法记住 .

101
( 玄关附近 〉
.设定玄关部分

大慨确定真相对子人锦的穴小之
后,再送行绘制 .

面向街道的铁门

设定尺寸
一 这个离度即使关上铁
血 门人胞也会露出来的.

但万

手门申
霎把央
下手的
来的也
的地重

重 ·
-

‘‘‘‘
h

自却腕的但重

玄关的门

身高的 1.5
倍高度 .

\
)(
-

,
\

从草图开始绘制 与铁门的断重量为 - 个头的高度.


约约cm 以上

t

/'

@子,.开始无法亘古董画出透视,
试着在至关处安撑假想人物 . 虽然在西
因此可以先用箱形画出大银效果.
圆的也弩虑到了断差,但是自子l!Ií够冒
, // / 并画出周围的情况.
出.圈 , 所以可以通过分身移动法来确
定大毅的感觉 .

102
·从正面开始处理

通过分身移动法画出铁门(近处的围墙)的高度

由于存在断差, 所以
要以比假想人物低­
个头的高度为基准来
绘制. 这里所画分身
的离度,可以直接反
映到人物上.

上面的镜头足按照设 定
·画面的不可思议处 ↑JIJ兄安 排的 。 下 面的镜
头 娃将人物阴阳 唱个头
)1:放大 绘制的 。 哪 - ,.胀
"

,71-上去盐~tU 也 r1M?

/飞

、tELi
;-,{品 k
如果 没有设 定 是无法
绘制的, fl! Q 如果过
于拘泥于 世应的情况
也会 得不倍失 。 要 考生
II 娓道 合于 场 JE 表 现,
甲一--卢 视觉效果好的方法 。

103


憧二刷一


绘 一一

)
内 一一
制 二 式 一附
从房间开始 , 我们来学习绘制室内场景时所必须
的门和窗户等 的画法吧 。



←一

室一
起一枫

西蜘

日旦 旦京




--、
飞飞飞

飘窗
3 连座沙发

2 淫座沙发

-. 、
田、


飞 桌子

刚开始只育沙发和角几这些东西 .

圈出理想房闷的示意图 .

1 . 确定房间的墙角并画出人物近旁的沙发
刨根点 1 一-一一=子之二五面对 2
... 户,一 : 飞飞、ι 确定垂直的墙角线和两条逃深线,
一__ ;.t雯线 一一一一一一一斗一-一一一-一一一一一-~ 这是绘图的开始 .
4 甸、「、、¥!, _- __..
-----‘二~~_J:.:t;;-~.--.---

由 于灭点在很远的位置, 所以
• •

• .、宁、'"‘-、‘
一吗

íì 水平线
首先应该警虑水平线相两个灭
点,并大量~@j出房间的效果, 一旦画出人物 , 房闽中就
避而开始绘制 . 会育尺寸感 . 将膝盖的高
度怀为标准,这样沙发座
画的但量就确定了 .
趋向于


/ 白
发绘
相制




34 亩

-

2. 画出窗户,让人物坐在沙发上

... _-....、趋向于灭点 2

天花板

一地面
大窗户

104
·逐渐变得 豪华

画出飘窗,并补画出窗帘周围的情况

f
画出近处的沙发

.~

YL\

、、队
,7

j
,日

p

KU
EH
rJ J
川伊
1


FLf

105
所谓预设两点透视 , 是结通过雹上去银两点透视
( 有人物的房间 ) (预设两点透视〉 的立体结构来绘制的画面 .

.画出面朝书桌的人物 抓住书桌与人物的关系进行绘制

同 书,脏的高度

- 筒子{座画}
1 的高度

书桌的
rr ~ 离度

t4lh''
1f t


/(
~
二.-Ur 'ï-'- -一「 座面的
2r a「丁 " 高度


1
XL服
严 一眼
/一 皮

通过预设两点透视来尝试画出书桌 Lf

趋向于灭点 1 . 雹
上去世量射线的斜线

f二.ζ二-
二江兰、y 翩翩::上霎
/-~『!/
『 -X:. →7 ~
E

币、~、- /{

所奇的道深线几乎部是用平行
-飞 y

线来画的 .

书'醒和帽子的座面也用两点透 以书桌的离度为标准 , 精简也要画到


视来绘制 . 盟的位置 . 画出书桌上所摆放的物岛 .

106
试着补画朝阳书桌的人物 ,,
r 叫事

己川→二
不. /'~ ~.-/
?-J
fj ,汪古~'4→ ~÷y
Vtd ....t~

r=:Y」
通过两点鲁视绘制的 y

~
书彝 . J

画出董事.æ .

纸爱也要处理
ríi.箱形 .

画出榻的抱隆以及书集 27353222
立徨饭的牺ðß . 来绘制·

调理量线言在· 冒出入彻· 精苍的!lBæ以及岔灯. .Iõ'电冒出书挡以及纸篓' 107


完成画面 .
通过草图素描人物来把握其与物品之间的关
系,尝试用两点透视法来绘制 。
赂微的俯视角度
f\

住户
正面角度 /1 注目 ;以气
一一-飞

- ,P
..~
仁丛 -r\\ I ARZ?于i

严气,飞、飞
、1ÍL Q'
i'.......γv
' 沪三 -
f 唱 ~ {Vr"
可》
当!
4

时一

1.,.、
,.er1
一…一
飞ç ‘
工二=二二,二:- _.J /~
JY

、\ -~-白
&
、也
1};
/过 二 、ï)二乞二三
"、、
-c..1_"'
", ..‘, -、ù
一-.- ~.

俯视角度更大的情况
\

房间中的家具等东两
很多都是四方形的 。

刊:, 1 安 排人物,并处理各

J向飞
‘、、

种物品的大小,在绘

\、飞;/ 制房间时,这种方法
是很方便的 。 〈二{)_\

·人物和房间中常见家具及物品的大小

穴衣ø

人物

窗户的下边

集吝

筒子的座画

108
·将房间作为舞台的情况
\ 川 、

口.;_l_1
J
1矿产~
j 八 i'< t't三 画!
二二二
f/d
\
z l 主‘斤
、 p/':iL J民::、 )JV 、
. "" ~

I /-;/ 1',,- \..、t:~甲"f.\.. it: , r L ~

之 3;二、 A QFXL飞:兑
~-飞"‘\、~飞元
f' ( • , 、 ,- V 川川、 t 力?古

!? l J(ifjL
.,.';)ri t乞" 丁 ",、'-{:I
V
房间的示意 图 通过预设雨点透视 飞
所绘制的效果图 、

jljij/y
!再
, 气

. ,
JaA

//
,,,如

/
/

1/
if.iμ

1'

J,
重 要的是地面、墙
飞、、,,,

面以及垂直线 。
~J
'-/
/
飞总 λ; 处理好人物头部的位

、兰<' 置、家具以及物品的
dfJ 位置 , 就无论什么情
\
/
/
r
·缸,
I 况都能够画出来了 。 \ /

109
( 门 与人 )
/ ;;> .、、
·打开的门的绘制方法

门的销 一"

i在取与门的宽度徊罔的宽度 . 画出以门的宽度为主征役的圆 .

画出汀开的门的上
部分 , 这个角度的
效果 .

袍的主踹(门
框的角 )
与水平线~遇 •

.....---、 一一一
~~-卢乌ι--
.--飞、、

~j~ 邸 ,1 这是 "打 开的
、 8

门的灭点 "。
、、 <'句

斗,1:吾
飞、----一一"

叶飞

垂直向 ­

E线.
飞s

将打开的门的灭点与门恒 ~
的角连m起来 . I <..b'

110
/ /liJ\


l l!il-- /
//
画出爱示门厚度的线 ,
霉直冒线 .

如果保商这 个 梯予, 那么还似乎只


是青门形状的-张纸 .

4在 门帽E

从正上方所看到的情况
门的轴 i
t 一 、- ........... 关闭的
l /J'、 I / 时候.

~ 打开 门 的运动 .

画 门时 的椭圆是
门以门输 为 申仙 η开
门 运动的轨道。 川沙 U
hJ
相关闭.
pf内hwJ

根据门打开的程度 . 门的灭点逐渐拉近

~I~'lì
~
p
k:二
门略微打开时,灭
点 在距离门确领远
的缸置.
Ll
\.二二一
η开得越大, 门的灭 J:ã施"近门组 .

111
·绘制站在门前的人物

军费示人物姿势的
azz====二二二"

•i 叩
线 {。而且线) 要
主、 垂直绘制{与表
示假去'入纫身体
的直往相陶 ).

L手ι
门与人物的大小
; it
‘,

脏 i


出线
画的


比例 .
/

/-k
t

国豆i l


Jr
/
\
If (讨


" ll

:11仰斗
;t i f | 门的宽度为
两个人并排
与尴篮正面相对 定部的线以及连接备关节的线都
处理成与炮画线几乎平行的样子 .
no立 .
4马型 的的宽度.

_- 在比役射ilJ尴壁上
二二二二二1豆豆示门离
--一血

的人物自身的身高
大约离出一头的缸 度的线.
~
.!i线,这就是门
的高度 .
e tSL
将表示人物姿势
的线画在尴篮
上 . 这样将人物
自身的身高会役
射ilJ Ii壁上 .

/'
/'

面向罐篮平行移动 .

iT
少' 4/ 乡?

7 在比申阎略低的位置画出门
这样门准就完成了 . 把手.这样毒蓝图使完成了 .

112
( 门把手 与毛J
·门把孚与门把手周围
横直

1......: 士、

:.~ A斗 i| LJ J 队~ -::J.
)1iif刀

正面

门边

113
'\.,

→干干~

门无声地开了

向外打开或拉开的门

114
·各种各样的门把手

川 // 乒‘一/

@及4 七 fl
eel
I .、

@
岛、 '
,
~. ~争

\υ) "-..':/

~.~
ilf>
é -1 JI~
向内打开或推开的门

115
与打开的门的画法相 罔,在国的时候可以警虑成
( 打开衣橱或衣帽柜 ) "打开箱子上的门 .

·西装衣橱

衣橱
灭点

门的下边

衣帽与人物的大小

116
·衣帽柜

打开衣帽拒

l
柜子里的物画根结穗子
的灭点来绘:IiIJ .

从衣帽柜中取
出衣服

→→ ;二:J:~: ..
夜'画中巨与人物的大小

衣'富桓与门的灭
点重台.

117
装有清洁用具的储物柜
.
'

投币式储物柜

局mw
口M
捆W

........,_

>
运用 SLASH 法
绘制 .

118
·冰箱

门宽度变化的处理与房阎门的
处理相同 .

宽度的把握

线

的重重
灭的

在便
当个 育

这只
门 缸摩

4变
份U


E

_""".
水平线

./


/ 变~

叫树

冰箱、
侄子 、
衣帽 从水平线开始 , 越靠
下,轨道的椭圆便逐
即使宽度相同,越远
V

渐从扁平的变为有犀
离水平线宽度越大 。

度的 。

从正上万雹~J的情况.

119
在处理静态动伟肘采用-点透视效果会更好,在处
( 窗户与人物 〉 理动态动何时采用两点透视效果会更好 .

-.站在窗边 ,拉开窗帘的安静动作

二1

腹部的高度
、. '/

窗户 与人物的大小

画图的基本顺序 ----~

飞毛坠
画出炮面的线 、 窗框 、 人物的全身. 画出笛框 . 通过叉雪法找出窗户的。仙 .
从而确定人物站立的位 置以及人物与
窗户的平衡关系 .

L飞

从室外雹到的情况 . 将原本雹不到的手和腰以下的部
分也画出来,要注意画面的平衡.
室内

120
斗J-一
…门八战斗
一二
·打开窗 户 静态的动作

-一UA←
Mrr


…卜
丰酬
一mt
町/
…儿一
从室外雹fiJ的情况 .

\飞

盒乱
不怪不

惺度

钮'博
能)­
将的
画宽

4
(囹

口杂

富恒(组合金短)与轨道 .
轨道部分是包 ~tt窗短厚
度之内的 .

:!
!-Elil

IL
L •

门锁部分 . 通过平行
线和垂直线立停地处
-. . 室内的俯视角度 . 准确地
画出窗恒的厚度 .
理门锁的形状 .

121
·从窗户探身出去 动态的动作 ,;.-'"- -~

三差三一一

,
,,
/'

一乱时
户\
4
室外 . 仰视 . 在上万和下巧取灭点的不规则两点透视法 .



一一-一一一----,

122
手腕画成了佳状 . 此外 ,窗
户也图得过大了 .

去的程度 .

123
…!叫 ' ( -个要点,即
从组开的商扇能够看到外面的风蟹 .

皇-

叩"'--.二......­

何?气,

\ (

V !ij @
U 5.
f_
飞,
_,
_,.
,
0、

弩雯雯:J/
通过树丛的 ~JI晴和斜线
l.~ 来绘制画面.
意 It 住地画出倒木 ‘ 庭
石 、 图精等. 并通过臼
色与黑色的对比变化让
人感受到图画的选深感 .

日式房间特征的备忘录

. …S画画…--…- 子、〈
1 I U 间,铺啕 U~ 协
I =- -F~ ! ~岳飞'事川. 1""
~ 11 I I ← ,.~剂~~飞斗辛 公斗
I 1 一士 - 1 替 ~~饨.,-l~ 1 4lJ._1,_',
11 I A ~};鸟
.--- .../
< 、马功 ,..斗叫宁f
、 、 忌。飞
孔, 二户f
bty!气iF
飞基牛
一 ,

〈号,,二 、

、\也气' \.~~l ~二 t fi i
立生 电
r飞具
飞 l l. ,
盘岳王主'_ ‘:山

表现日式房间的 " 木头的质感 "

/
粗大的往予以及经薄的东饭等表现出
天花板周围的角何相木材的轮廓 •

天花饭周围 .
房梁和锥子的表现.
往予的肌理 .

125
兰习 J
·绘制处于日式房间中的人物

用矮桌读书 -1 正侧 面角度

之气气一
- 边调整短桌 与膝盖 、 座椅

用矮桌读书 -2 俯视角度

效果革图 .

-‘ J

隐藏在短集下的脚也
要画出 来 ,从而确定
整体的效果 .

二pydd'
为了万便处理桌子与人 1
物的位置关系,将人物
画成繁插入偶的样子 .

边-步画出脸部
与相服 .

126
相对而坐

: 4 二d)
〈-JA旦 iiiL!
面在示意图 - 样,画出座榕的高度 、 两人的位
E关系以及两人姿态 .

j:ι
L与iL,字 北二十7
确定灭点画出桌子 . 将人物画成繁拖入偶的样手,并从关节
处理燎桌革圆的罔肘,粗略地圈出人物的革图 . 处准确地处理人物的姿态 .

楼桌透视图

-c-

哥哥德米的安排

127
对 f 千[许多人聚集的大型建筑物、 λ~ }~~房屋来吭,川l
绘制学校 J呈现" 宽l支和1 进深"的两点透视法进行绘制放果会1!.. H 。

11j 楼房的绘制方法相同 。 从才得各层均气手切


分的位白开始进行绘制 。

/~vl

了 i 以照片资料为基础,把握整体的形

主L~~ 『 ↓」
式 . 将学校的人口部分何为处理校
舍离厦 、 锥房各层离度的标准.

植面变化的F 巴
部分

--<1

斗一一一一 在'在顾人口的位置、 A 层与 3 层分隅的位置 、 尴画变化的下巴部


大!!l划分各层 . 分的罔时处理锥房各层的高度 .

128
hm
则确法
特准方

E 处

柑巩






曰叮
往与锥之间的间隔趋向远
处越狭窄 . 当需要准确地
画出这些间隔肘,要清楚
地处理锥子的底面部分 .

柱子的底商
二巴


点二­

灾 二
4,

a b
,、,
个队问问 ↓
l

如度4
-tRH4l一

层各
的层
!

叶一-一一一--,..
为了在有透视的情 通过斜线法,在校舍的正画画出均等的 万侄
况下准确地画出这 如果均等地划分出各层的高度(A). {① - ③) , 这样,被锥子所叼份出来的部分就确
个距葛 那么 1 -4 层就能很窑易确定 . 接下来 , 定了 . 接下来,垂直地固出确定柱子宽度的线@ .
处理育立住的地万 ( a) ,
J-


ω♂「
ι

J
uw-uuklit-

添1JO}骂道深,并将
户T

iiiii
VP

其处理成立住 .
一飞二

、一…二二

a-b 是立往的宽度 . 罔
样通过斜线法,在正画画
一||厅

出 b 的缸置 . 这样就得
川川们

到了丘往的底画.
了一如

4$~
四二

~ ---飞} 将挡在立柱后面
___- 的窗户也认真地

-
4

,一一'
画出来 。

、r( \h
I \ 、

.--γ
k ij j
,飞J趴\
飞 r .l

129
先确定在教室的什么位置从什么高度 IFlq然
后再进行绘制。

司、、、这


一一

以示意图为基础绘制尊圈 .

F专甲'于卢. .~
、- -c-....:
"、
、 4

~雹的缸置
豆二-二咛D

这是数 室的示慧囚 . 在火 R
把皇筋被 室的横纵比例感的
罔时.确定观者角度,并将 ·、

桌子处理成墓座的形状 .

130
·眺望教室的后方

.___
~白血'

F='
= 口~ 由一
--74

11
一← 』→一一二-一一一-一-一一一一' 水平线

好 酌

-..'1;
1
" r;~:
古之
~1
-..G I
E 在ι,二,,'" ,."t.;斗, -Ìl二
零一才 " j._
.i'
j: 1-.':'-; 寺河骂 :1
7( 飞τ11
; .J I 、J 、.( ,;二 7
→护一--....~二L 二二一…LJJ二J?→一一 地面 ,"
"7- 、
4;JJJh'L
f ;,;' ~ :1 、可
t 'f飞 , "_!、 k

~,( y ' " . ,. (

J/ 雪 \

-斗 _<1:,1:斗71 确定地面的线和随
着的人物是这幅画
\\‘//'
面绘制的开始 .
、古卢./

133
( 桌子和椅子 ) 不可小视的桌子和椅子 以"面对桌子的人物" …… 为

· 向横向挑战
题 A ,这是 S 君大胆挑战"全
、品刊


身"的记录 。 只、 Jι,

J立
j£LJJ

川(/个

;
精子座画的
灭点
f


6
U 「芋「
r

因为筒子的 上 面相下面
都雹不到,所以水平线
在这个值重 .
υ~

吁 任这
→川
f
忖 lI卜、,

d

s震予腿的线集。
在这个点上,这

-
4
里是视线吗?


h

给自由尊圈. I1i llj串通常的状


到一

态'在顾逃深感将真绘制出
来的 . 乍一雹似乎没育什
乞问题,但是再次确认草
因就会发现 ..

筒子腿
C L
的线
效果孽⑤ -手与街予的透视不-毅.

1. 分别检查桌子和椅子

飞?

tì? 水平线
忏 rAA

平二云到
Lr
‘'
'哩,

QJ
HHW
tt'
』‘ L
hU u
这是将街予饺照桌子的水平线和灭点画出
每- 个灭点部育 一 祭水平线,这 来的 . 在这种情况下,由于筒子的瓢胃部
@于禀予的灭点很明确,所以水平 种情况是不存在的 . 这里必须确 分,.于"上西部分 "所以育也要画出筒茵
线就在这个位置. 定 - 条水平线 . 的底面 .

134
民寸\萨比
2 . 回到处理椅子透视的基础

f·s
、\'-

4寸 精商

1]
边深线基本上都画成
-t
平行线. J在顾预设灭

L一
点的斜线,这就是 " 顶
设-点透视 "

il--h
··ιR
U

v q


'
v

三L
灵活运用座面与地面的关系确定画面灭
地面
根据街宵使座面 . 街予回与事 点,椅商的绘制也要与此-l& .
因相合 .

3. 然后再挑战 : 根据桌子的透视修改绘制椅子

..
水平线

- ~ ~'J坠

(j f
t坷

s
‘三俨 ,F
J『
1争

生, ;1'
岛t &~
一节 U飞

Vr
r创

飞〈
J

u刊

,.1 .
二_
-_-
_..::!
t
即使分别锥歪~处.这次也好 垣 + 工且
像无可挑剔 . 、­ r
- t:
.
、,
z
1N1ß1 炮画出人物 .

135
生一小叫战以
·向正面朝向挑战

1 . 检查一下…
ULY
/飞V': ‘ q
>
/己、飞 I

瓦文)
宁可'1{"

i--rJJ』
\
桌面透视线乡 , -LL 巾」 j ¥
三一 ~斗玉兰亨、
(
M
~丁子 飞
/ ;~-vγ飞J 寸 i
r - 兰吉'也飞-也…L二二一、
tL JJ J
飞f飞 飞 JU /了、 人←←4正J3

‘,
.
4

飞,飞
线



视 F 4

a
叭\·

‘ 这半身像 .. .
‘- L J? • eA

.怜­
...,..~ h~ -'
Z
:L j
民之
OJ
-"
此外.育两个灭点 .

2. 对策:是取桌子的上面昵 , 还是取地面呢
A . 灵活地处理桌子的上窗外观一一以人 物的上半身为主 B 灵活地处理桌下地面的外观 一一以人物的下半身为主

水平线 -一-

仨三芒 寸
在这种情况
下,桌子的
下面便是可

水平线 见的了 .

\
-L

, '''?‘,
'户

J
414,
4
i

集子侧面的铁榷
也趋向于灭点 .

将水平线安排在上后 . 这伴.炮画
&影的形状改变了 . + ♂f.
再JUIι

3. 选取桌子的上面再次挑战!

~~~~必
一/

如果需要表现人彻.那么胸
比自主更锺要 1 将水平线仅在 付刊气
2
/f
隘的高度 .再次姚占主 . "..、

!. -~ \
f气J 、 J
」1

/yrιZJ44ιι
主;LL与气:二i?ji;y;
二 可 (-y-~一
~1可1

气马\-一-一-一
.. 座画
A~ τ

...._/.、
虽然是为了表现人物.但是,
与 人 物-倦的集予的 上 画 、 d ..
/
U
}

/

誓不到的座画 以及地面要闹
t二二


的,在顾 逃 行绘制.这是很重

要的 . 一一一 地面 +童董 . 这次无可姚勇U .
完成 . 挑战成功 .

136
. .向有俯视感觉的斜线角 检查一下……
度挑战
dL JJN、
1、,;.二\
飞叭队,

:TSLt 之
‘卜 V d
rp
‘"" ,
\ 咱L干码'
、西'
p乡

r
J,

t !
对策:将水平线安排在水平线上 ,拉开两个灭点
的距离避行绘制 .

回到基础
重新处理人与物的关系 处理姿势
J
d

F将


。 {

-
VJ
A

~、

处理人物、桌子及筒子关系的简图 ­
~O果画得还不末习惯,就 -边多画
这样的简图-边边仔绘制 .

简单地画出慢式圈
性质的人物姿势 .
选取人物面向'植字时的角度. 即使隘的后向'自育不用,画
面效果也会发空变化.

…E
处理身体
粗略地冒出连撞
关节的线 .

可以雹见身体
朗上的 部分 .

65mm x 45mm 39. 5mm x 40mm

立体地处理俯视
时人物的身体 .

i星撞关节的线

/
, .身体育完弯曲得到了明确 .
/ ·通过将集子及精予的下凹线与这
祭线平行绘制,使人物 与桌子正面
4

J
相对.而且使人物正坐在筒子上等
情况的绘制成为可能.
·当强调透视时,青时候也会将这
缸3 些线与透视结合运来绘制 .
/_; ~J,
飞,
aR

J
137
以屏风、床、药品架、带窗
( 卫生室 ) 帘的窗户为特征 。

.从入口俯视的卫生室

一一
τ===-一
凳予

架子
架 77

房间的示意图

一一一-…→--←‘

:阻且」
/τz
二~

1!?于11

\\ -----
-----l_

」二
\

构成房间的三条线,就足以构
/
成一个空间 . 这个房间角落的
水平线较高 . 一边雹着示意图和尺寸表 , 一
\
边绘制家具和窗户 . 一旦确定
''',,- /
窗户的高度 , 它就成了 房间高
水平线较低的情况 . 度的标准 .

138
天花板

找到j床和架子的底画并把握 15床的位置,从而确定它们的高
度 . 真他版在床立的东西的位置也通过画出阴影来处理 .

·安排人物

19

根据家具及窗户的尺寸来绘制人吻 . 如果以窗
户的高度为标准来绘制所育的东西,那么根据
窗户高度所绘制的人物以及真他站在家具旁
边的人物,就都会很协调了 .

当出现以人物为主的房
i可以及作为舞台的房间
时,就先画出简单的示
意图和尺寸表 H巴 。

139
T
的 …


室 Ur- ­
卫 Ii
- ZI

- …
? 一_...……...…………←…一…….... " 、......_--.……一-一… - 、
,

/
J I

川 ii1卜k

- -二 、.__飞白

//二

,
,‘'
f

////

·安排人物一一分身移动法
i
lr院M

运~

这是从外面雹房间的感觉 . 由于卫圭室是-个小
房间,因此这里不用表现宽度的两点透视法,而 在药昆虫目的侧面,淄篮旁边等位置安m假

用一点透视来绘制 . 想人物来绘制 .

140
在 ii 大的 也 筑物或 R 大的 内部 ~间中 ,耐 点远舰且i 能-M~见
:H 交~~息 。

------- •--_ .-

水平线 飞鸟;.;::_---二
从画箱子开始 \飞飞〈二:------

\、大』「叮毛 俯视
、义牛/

画出圆顶部分
的箱形 .

一,一~-~-←
一「一‘-_←
一~ ←
•--._
P A'
-
盼形定
房 mA
顶果度
僧圆确

的来

-
--
-


用两点透视来画箱予.
趋向子灭点

复杂而又困难 ….. . 但
(川气
是不必担心 。 只需画

gp 山箱形,并用叉号法
就能l闯出体育馆 。
通过叉雪法来 tt!lJφ心.\.
从这里冒出-层与二 层
的界点.
用叉雪法的.在'直窄
的画上IlfF.误差便
会减少-些 .

141
绘制圆形屋顶

处理成 圆形的部分

① /七二 i1
;,乒~__.-
--一"

( r J77
i /

747 ......

气 / ?F ...... ,,
/
-- ,,

R飞ι ,,
\、 J"'
〉气气、飞


圆形天花板就完成了 .

\\i
绘制入口

…·、­
-

用箱形来绘制入口的
整体效果.

142
绘制人口部分的箱形
〉户户 的但重并通过叉§法
切付出来.

实际的人口
部分

患精傅出的
部分

完成的人口

处子比ClJIC,\更 ft 内的
位置.

二层的突出部分和窗户

, 往予也画在通过叉§法
夕' 切分出来的位置上.

\ f /

刚开始画出的 - 层和
用支§法将正面均等炮固立 二层的边界线 . 从这
窗户.将两扁-组的窗户攘 里找出高度并跑!1.KJ其
攘处理成li篮 . 厚度 .

只~要重复使用支雪法就能画出窗户 .
143
一一-------7…--7

~心'
_...r>: ---
/
/

-啕-
" -、、-
~、『、、

三乒乒乡'一' ‘气古

r--_电『、 昌一 --- … …… •

一广 lí'~

;,:.;.-


吗······
\

vd
\/

_-------
①绘制革图 .
②确定水平线和灭点 , 绘制房阁 .
③通过灭§法伐到高度的申tßI . 并画出
白分-层幸。二层的φ仙线 .

1!
\ 当没商四污形的 ,因
。户

为从任何地污开始丽
都可以.所以只需要
画出-祭垂直线来构
成-个四万形 .
Aij3
~卢一-

l 很短 g体效果画出门,并安
3 排假想人物 .
。争'

、‘

144
A

构成弧形的部分

弧形的幽线要先画出长方形.然后根据与圆形屋顶相同的要领进行绘制 .

---_.--...
,
",,-

- .、‘._
-、

145
绘制身边的商店
绘制家庭餐馆、快餐店等的外观和店
内 情况。

( 家庭餐馆 ) 以大窗户和广告胞为特征.

( 绘制外观 )

筒'居炮冒出整体的轮腕 .

~---- -
e t JJ1← 二
L
厅也果的

fp
『 段

屋顶的主要线条都
趋向子灭点

将在 8处理成徊罔的宽度就会给人以宏伟
的印象.

146

一广

一牌

一血口
绘一

" 预设两点透视 " 离线垂直


绘制 .

·、、、

将两个长万形Ifi起来 .
由于把箱子的角画成圆形是比较困难的 , 所以绘翻了两
个构成箱予结构的困角长万形 .

令--→←-­
首先画出正面的 LOGO .

结合广告牌的形式完成绘制 .

147
( 绘制客席 -1

不能将桌子或沙发等
分散 地 绘制 , 而是将
需要绘制的"包厢式
, 坐席"整体作为 一 个
/

箱子来进行绘制 。

队七号丁
./

、、 怡,、,
J&

11
衔旦、、
"-z
Ll i

...---------

①将包厢式坐庸的整体雹成是四万 ② 在箱子φ,将沙发和螺手作为囱单
形箱子送行绘制 . 个箱手所组合成的形状逃仔绘制 .

将沙发看成模板块来处理

---- / /
~

b 全:智

148
用叉号法绘制桌子

①根据革图粗略地冒出集子的上面.

②确定离度并画出箱予.

③分割地面 , 冒出刷部分. ④给集予加入厚度,冒出禀腿部分并完成


绘制 .

·安排人物-一根据物体的大小进行绘制

/ __/

在俯视掏图申,将人物处
理成德予的形状比$ig易
褒现立体效果.

149
( 绘制客席 -2 侧面 〉

处理带霄..垒的坐筒相
地面 .

将包厢式生是庸画At简单的四方形 . 将沙发利,匣子处理成简单的箱子形状并进行绘制 .

j③
\

分j31J 修整各
个形状 .
号33
绘制沙发

建 …形结构

'在顾各个革圆的重叠部分遥
处理地面 . 处理厚度和形状 .
行绘制 .

150
1 ④

·安排人物
家庭餐馆的沙发高度通常为人坐下后. I在磕碰到禀
子腿的高度.

151
店头、入口周围是 大玻璃 。 切勿在绘制时忘记其
( 快餐店 ) 与人物大小 的对比 。

( 绘制外观 )

效果革图

在店头安排假想人物 . 确定入 口的离度 . 此外 ,


将两个人物纵向叠起你为店面高度戒二层缸置等
的标准 .

152
·入口部分


,
?曹

一-

冒出大恨的革图 .

试着在革图上冒出正面因 .
一一一

·安排人物一-*身移动法

以E面因为葛础 ,重新修议尊图 .

… 但是,在画面近
处出现较大人物的
表现方式也是有的。

‘崎‘·、.

153
----.

口 -1( --一--飞、-
精边的雹廊

先圈出简单的立
体结构,之后再
修形.

/
、~一_____../

一一一一 -一 水平线
/
/~
f奇予. 这属于没霄'垫且

飞/ 精要展示店内的宽版效果
的用两点透视法比较好 .
桌子. 它的激深比宽度
更长.
厚度领薄的类型 .

沙发式的倚予略高.四脚底几乎与地面完全袍撞时 桌子与帽子的间隔宽.

的高度 .

154
位于街角的 便利 店 ,临街 一 面 是整 面 玻 璃 。 但 与
( 便利店 ) 快餐店不同 的 是,仅在入口周围才会有直至 地面
的玻璃 。

( 绘制外观 )

由理:
正面 . 尺寸的备忘录

"、

便利店的整体高度路离子两个人的身高 , 闻肘确定坦白E箱和
自动售货机的高度.

--一白-一- 一-一…~-一一-一--'
在道深角度很小的情况下,画面远处液瑰面的细
节就省略不圆了 .

155
( 收银台 -1 )

/fit瞄
二/f

\

M八
5
气 :
…y

L 川,川/
U
叭k
;11〉 南
\/

s
路\飞

水平线

‘4

,
_--::::: ...二
人物的头部用 预设箱形包襄并画
出大概效果 .

/
156
157
证金
草图的" 进深"或"宽度"
会给人带来安 心感 。
,飞『 iiLyi 幽俩
UJU如

一月 /
一监 ←一 一黯
-J 刷F←
一1川lJE
--
R 弈'
飞'i p
-
!岛晦
37
-

一时

J 季节(了 !
气;二L 止
( 收银台 -2 )
关于树木…给无机的空间带来润泽

树木为垂直、水平的)é机
世界带来了有机的润洋 。

t 气

1 .,',,,, )
efb L

儿,飞、
如 h寸‘ f
、、:;-'/
'y
.子空命感和空运气息的空阁 .

--、飞、、

朋入笔触,通过体主要来费现,弱者E冒出役时的形状.
心,甸、A气'非
'
萃,
旱。-XWJ

"FLVJJ

俨,
J
与/'』

,、4

dyrJEd

,
、·,

旷 ?ψ
''

t对*益体以轮廓线
准确炮冒出倒芋 , t时肘部分则 . ,T1/ il!

1''···r

形式处理 . 在室内绘制时效果
粗略炮绘制 .
也是 - 伴的.育时
E

候也可以表 现出.
华的效果 .

158
第3章

灵活地运用了透视的
自由画面绘制

159
35iia构图法的基础
在高度〈上和l 下)上取灭点的构图法。由于除
左右(宽度的进深)以外又增加了上下(高度
的 进深),所 以 可用于绘 制 有生动立体 J璋 的 空
间 。此外 ,构 成立体结构的线儿子都成了斜线
(进深线)。

( 用 三点透视法绘制的立体结构 〉

灭点 1 灭点 2
永平线
、、、

\飞

「气/'
i 灭点 3

上面部分 . 仰视的立体结构

二_L一 灭点 3
下面部分。俯视的立体结构

水平线

( 绘制顺序 )
南J

确定需要绘制的形式和效果后刁开始逃行绘倒 .

灭点 2
灭点 1
一J

水平线

效果.囚 .
俯视的徽房 .
①②

水灾效

立灭同

形并斜

·四
出定结

平点泉
线 1回

萄点下

或绘线

近形


搜 -n


EM咽银

周『制

灭点 3
.初出


2

·

@.寻找li近革图效果的事斗线, 同.灭 点 3 冒出 C 线. 下边线的


罔时画出 A _ 8 两条线.取笑抱 位置和角度,都尽.寻找法近于
交之处i'F为灭点 3 . .111效果向着灭点 1 、 灾点 2 画出 .

160
( 常用的仰视构图一一高层楼房 ) , .

_.

、 灭点

J/ 飞、 〈眉

.-"---飞飞
L
被角很8易画成锐角,但是如果
‘、、
在此处1xl入平画就会产生 -种 现
:\ i
代感 .

预先画出大楼的角度效果是很重要的 •
!Jf/hr7飞 1
1 bnj
f

(付品由
161
…---→一一一一→骂王百一一

;-1~ì

!\\\ 反

-:---....句-_

.
人物遮.在'但手下雹不见的部分也要E
出来 .
,,
.•..•
,,
灾点在很远的下万 . wv


'
162
( 将高度线处理得略有倾斜 ) -预设三点透视-

: 11i; l d r l 育时候灭点过远而尺子不够用的情况也
是育的 . 虽然如此,但是将纸张簸起来 ,

气;二 11
将尺子搬起来,同样能画出漂亮的画面,
这是一种技巧 .

/ / ' , TQ/
χ

已bf iJ i
肝、 Jb l
y i , l

但是 , 在画面较小的时候 . 育时
候也会用"大概是那个角度" 、"灾
点在那附近"这样的 g 测后式来
绘制 , 这称为 "预设三点透视 "

163
( 仰视与俯视画面的处理 )

一一-←一一一 飞Liz --

164
.用三点透视法和台阶的灭点来处理画面

I -号......_ ..........

---生

画面左下后的灾点.为这个画面带来了逃
深效果.
缸子8侧的灭点设定得较远 , 从而产坐了
几乎平行且间距很近的线,这些部是为了
不给画面造成不自然的歪斜感 .

在 " 大型建筑物的宽阔室内空间"的画面处理中 . 使用仰视的三点透视法 。

165
.

-毛
w
,

.、
a

\、、" ‘ \.事
.'~~飞:二
·、、
_'féP

......
, 1

, 4

ωωF
.用身体表现透视

品J

/陈i \
、、、
、、

、气

效果.111

7γ :
深 /飞飞 ‘
上 延展人物的囚眩,从而尝
试 了 " 自 人物构成 的透视褒
现工此外 , 通过将停向剖万
的脚阪大. ~费现出 了广角式
的张刀 .

,
第 3 阶段:现在这个形式的原型完成了 .

在"展现张力"的画面处理中,使用仰视的三点透视法 。

167
[ 俯视的表现 l

( 魔法遗迹的屋顶上:战士与恶魔 )

t....."- - -

卢?
/'

i/

」// {J ,f

/

、法i r

168
.绘制平面部分与立体部分交叉的画面

""- ~ ......-飞--...... ,
~~、; .~
,\, • / , -...

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J
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画航
冒深
筐逃
点的
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远生





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、 't

刊~


da

>
,、,

从处理 " 地面上肢童


的箱子" 开始 .

,
,
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、飞
夺8 ~

iF A
通过万倍状的边线
剌咀平面(地面) .

、,

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I 气
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、,.)产
J

/
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..
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勘叩甲

J
足 个
部来



几离

霉的

边感
线
在这

子度

直选
的深

效果尊囚

JJ~ 炮面的手'章的费现. 这里所


画的表示手臂断画的椭圆曲线.
是'费现手碗豆体慰和地面 "平画"
将怪物也放到箱子申逃行绘制.
的关键 .

在明确而生动地表现场景的画面处理中使用俯视的三点透视法 。

169
11 乃 j
r ," (/- :

..- l 、 Jb ,
..(.:(!-_O. Jιi
!
.l-r;!""
、 rl
'142. Y 厅、!
咱ζ 二、-' I
" "必L-i
平, I

、. 人'国
建筑物商多个选深灭点. 这虽然是没育沿
.通过高楼间街道的俯视角度来表现 " 上空 " 的感觉
着- 祭街道正确地排列 的建筑物,但在画
面宽度上炮 110 一些起伏,却育掉!~墨画面逃
逃深的灭点 深感的效果.

水平线

--=----茹线
r:;一了t_.......r … -7· 一『

\可川\-:~ /
-三主J斗/,J二
宽度线 J /\ K

平行处理宽度线
的两点透视法 . 在-般的两透视情况下,宽度线大
多是与永平线平行绘制的 了恒星〉
通过使真与水平线产空一定的角度,
就会使之成为能让人感到J具育虫。两
高度的灭点
点透视申那样的宽广感的画面 .

!工卢~
. --

\
/~

在"表现天空高度"的处理中,使用不规则的两点透视法 。
171
i 俯视的处理 ]

( 我的房间:俯视搞恶作剧的精灵人偶 )

~二二二二J

172
叫'绘制强调房间的宽度和进深的画面 用通常的两点透视法来处理透视效果.并
用预设三点透视法来冒出离度.

llAA 伊
@

\产 率 近处的倾斜稍
微大一些 , 这
F

样就会产空广

/户、学-----~ 角的效果 .

JA 刊、运乒±去-;/
飞--咱-
.. ~<--r-- -

〕二一斗 \
、 \
>' _.- ,.. 、~ !"

即便将人物田德比锦体筒小-点.也会使
房间雹上去显得很大.

为了画面处理而做的设定


入筒的大小设定为与交孩的头大R梅等的离度 .

在"表现室内宽度"的处理中,使用俯视的预设三点透视法 。

173
表现人物与场景

坐姿 • • ••• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
通过对人物的"用"、 /(

'

S
"骨盆"、"脚"的道 r:-午二旦'‘

二衣阳勺
视的处理,画面效果
便产生了。
LtJ 气宁才 做
-aiIl
( 坐在长椅上 ) _两点透视法·

f\-互Rh
~"'.,、、 J 飞、\~
3. t 飞、马

bJ
K

将~衔画~简单的箱子的闰时.画出人
物的模体素描 .

叶 产
BT

rJ
/λ/
\ aFL

,μ'
V

、业二?
主"- 、、、

①效果擎图

--一一---‘一 水平线

ihitJ

②娘顾人物的透视棚霸情况的速写图.

174
• • • • • • • •• • • •• • • • •• • • •• • • •• • • •• • • • •• • • ••

L-i! ,
二一
.
- 一一_'一------...可一一←一 ,
'_飞 j ,
一… 牛一
一一一卢一一一一

.
笔、 、、h
完成 . 飞、-

175
C至至3 ••• • •••• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
( 在沙发上休息 ) -两点透视法·

于二气了... :_ . . !'-~ι‘七〉· 1

1/ 叫:;--乒址
L 飞、 4 (-' ~
,;1- /
B
#

?f
①效果革图 ②用简单的立体结构来处理沙发与人物,画出大概效果.

室内的绘制

"主主些

1二
嘻飞飞飞飞-一一一一/<.
一一-一一唱主---工
T aL?飞飞飞 / /
;. ,.

" 、

./

②完成沙发与沙发周围的场氯 纠可7
176 V" 于二
• • • • • • •• • • • • ••• • • •• • • • • •• • ••• • ••• •• •• • •

LJβ///
…一一一一一-一一一一一一一 一"一句白一--_.-一一寸

川叫飞 八 4
扣LLV气
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功一拥

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F

-

MV

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\ 斗伊f
马47
\

气L
⑤完成.
/ζ 、
177
C主歪o . • • • • • • • • •• • • • •• • • • •• •• • • • • • • • • • •••

王一


窗一一
坐一
-LiA
·一点透视法 •

一一 :-一一一丁一一一一一-7
二二二』 ,.---

1- - i

时 \k i
_à一一__.:1._ ~!

i 再ι片气气气

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!飞\>
(?U 才
!仁6 f!: 丁 毛今晴>二.二立
1二』
! Jj 飞、1 \ lk认\i
I \ 止川t 、 Lμ
叫主才 ;
L一-一
① 效果革圈 ②策顾座画.并用简单的立体结构图出人物. ③画出篱蟆效果.

i'';!!''ePlio--··31j''l

k i
飞 ij
Mj
rψ( i
ilia-

背景的绘制

I i
-
ffil
斗斗了六) ,

f \\j
!
ijJ|
一亡J ④冒出很体素描.

jwliiv仨 手枪的形状也要通过丰富形来处理 .

F JFj 手腕的位置

根据效果采用-焦透视法逃行绘制 . 均每事
炮计'摩出间嗣后 . 向着灾点的万同认真地
画出饱饭的线 .

178
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

一-
一 二'
-
~,

b ./习"

-
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f1/h门

Il'''la
f
'

⑥完成.

179
ζ盈至3…. ...
( 坐在普通的椅子上 ) _ -点透视法·

一一一一一一一「

弘i
cJ !
,: 3 7ji
J ///i-l :
- Tk b j i

①效果革圈 ③画出银体素描.

~一一一一-一一--一一一一-一一一一-一「

i tμ'fi r1

产可

J
④ E出衣服和精.完成.

-H


制 ~

>
-H

水平线

F
E

⑤完成.

180
•••••••••••• .俨. •••••••••••••••••••••••
( 坐在舒服的沙发上 ) -三点透视法·


、平
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y

\巧、 X J
飞 〈\ k7 1 \〉、
j
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、、、 v

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①效果草图

沙发的绘制
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飞 i二, ,./ 手
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181
C歪歪~. • • •• • ••• •• •• • ••• • • •• • • • • •••• •• • • • •
( 坐在地板上 ) -两点透视法·

/ 飞

)斗 V丛

、‘.
/

.飞飞飞
纭〈、飞、/}__/
i/
• 广人~bfZL 气
\C \

! 「 飞飞J '飞‘#

甲 :--hx泞-,、 · 、

"...,.'7

①效果革圈 ②飨顾座画,并通过简单的立体结构冒出人物 .

,--妇一-一…-一一-…一句一一-一一一-一一句 ---呵

! 、 /ι ι

l Xt 二十
?;吗~
水平线 一

中~ι ζ

/
⑤完成.

182
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\ Î\..... ...:: 、 ~.>-

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气一­
4二 :X"7
••••
4∞ω
使用照片的画面绘制
什么都不参与米绘制背呆或风呆的悄况几乎是
不仔在的 。 通常我们会先拍摄与所需要的效果
相近的照片,然后再来绘制 。

描采!照片 ill 行绘制的技法 " 通过对照片的放大


( 1. 临摹绘制的情况 ) u制米绘制大阁可以使用 打W ;J:~fî 平11 复写纸。

[o
照片资料

找到灭点,画出水平线

气 侨民柄'
(
" ~ 从灭点沿水平方向

将主要创造深线延长.
画的线是水平线。
相交的点是灭点 .

画出建筑物的轮廓线

二飞飞飞飞
飞飞飞

、-_‘
liÐ事建筑彻的选深初离度 . ~出线段较长的
部分 .

184
ltft


j . av

-
-'1

:?二可子\ \
』飞飞 i

将建筑物的形状画成简单的箱形并开始逃行绘制 .
不是从细节着手绘制 , 而是从整体来把握 .

完成没有树木的描摹 图
-… 一 --一…一 …一一一一一一…一一一一­
<
一一一--一一---→ -年一 ι一


\、、

~-气\

- ~L ~--- ~

\
\、

、\
\

185
绘制有树木的描摹图

描摹并不是画出照片
的所有内容,只需要
描摹必要的部分即可 。

186
( 2. 一边修改一边绘制的情况 ) 在拍摄 成照片的图像中,有时候镜 头画面 的歪斜会
比 较明显 。 那么我们来看看先确定透视并一边修改
一边进行描辜的例子 吧 。

确定灭点和水平线

照片资料
1:主yt丁 i
从街道的逃深线来确定灭点和水平线.

处理建筑物的轮廓线

(飞
由于已经确定了灭点相水平线.所以可以根结透视
对建筑物的形状进行大默的修改 .

, ,

从大体块开始绘制

/
\
们广
/

结合透视对近处的 广告 牌以及大 型楼厦等逃 仔绘


制. 由于借副垂盖线和逃深线逃仔绘制,物体的形
状与原物相比发 生 了巨大的变化,因此需要这种修
改相捕事 .

187
清晰地处理主要建筑物的轮廓
/
/
/

J
,

准确炮处理街道及大型物体的轮哪线之后,再
画出细节 . 对于用击手圆圆的人来说,可以从
画面的左侧开始向右侧逐步逃行绘制 .

-二二

完成 . 自于广告牌非常显眼,所以将其修改成石油广告 .

选出了三个灭点的 趋向子灭点 B

一点透视 灾点 A: 只在大楼 A 的æ 侧使 A
/ 用 . 只育这个建筑物
向点'

趋灭叮

采用了两点透视法 .
大锻 A
C

灭点 B: 这是在绘制街道相
沿街建筑物时所使 趋向子

-
、国旷

用的灭点. 灭点 A
卢飞

广告牌 、可

灭点 C: 广告牌的灭点
4 …--
_..,=--'-----
品 A Å -
-广告t埋在街道的I'-!角的缸置.
A B C

188
建筑物被斜拍后的照片直接用于描摹的情况

不警虑修改.直接用于指事的情况 . 建筑物倾斜,画面整体偏斜 . 大笛出现-种微妙的倾斜状态 . 此外,所育的离线都是斜


的.几乎没育垂直线.

虽然画得很认真.但却青一种不协调的感觉 .

对策一一画出垂直线

透视亲拙虽然不是制闸,

二三ILi
但是除 f 白皮上农现深度
外,应该尽hl l!lij 垂直线 。 ((U
吁飞飞-

在底稿纸上画出垂直线 .

189
通过"线的用法"和"简单的排列"
除透视法外的远近法 来表现远近感 。

DU
在漫画中 …

…>


Lir、 反科
'- -1'→ $ 画面前万的人物罔
~吃 ' 粗线绘制,后万的
飞 人物用细线绘制 .

漫画~法中 . 人物身后宵蟹的线用细线来画"
也是疏密远近法的-种 .

在漫 画中 …

…>

在漫画申 ,可以将商蟹的线祭份额绘制,或者
排列 : 重合一一重叠远近法 ~ 将后面的人物主挂上色调 ,从而逃行 "模糊表现\
‘一一一一一一一一-一一一一一一一一寸 •

在j漫曼画中 H… •

...

|I I
将画面前范的人物画粗一些 ,
而用细线画出后巧的人物 .

190
( 漫画的背景具有重要的辅助作用 )
将人物和背景进行一体化处理的画面
商蟹与人物的线条粗细细罔 . 虽
然好不8易学会了远近法并且能
够熟练地运用人物的透视 , 但是
如果人物不能因人而异.那么这
样的漫画也是徒劳无功的 .

人物被背呆中的线条
吞没 了. 这样 一 来,
人物就像被"埋"在
背最小 一 样 。

;时

为了让人物 突
出 …. . .

· 人物的线条粗重 . !
. 在绘得~'Ut 肘,不要让线 吁
祭吞没人锦 .
· 当人物被埋在商繁申时,
沿着人物的轮廓线,用自颜色 l
消除商策的线条!

F 、

出色的背景处理能够 ~皂、

j 户_',_: ;)l
凸显人物 , 这才是更 ‘,~'-.二' ‘二
、_f_ .4
加出色的背景效果 。 队 ·γi "
4、二子飞
ν)

191
超越透视!
为 了达 到 完美 的画面 效 果, 自由 的 想像
力 是非常重要 的 。 有时候可 以 尝试大胆
地将平直 的水平线处理成倾斜 的 线 。

·镜头效果 尝试将通过镜头得到的效果用于画
面绘制 ·
‘…一…一一一「

"--一/只
v\

" 广角效果 " 是最具代


表性 的, 能够绘制 出 "./- (,
令人意想不到并 且 印
户~{
象深刻 的 画面 。
扩FJ
一条线给画面带来的效果会有不同
毛:

封面的人物素材
1飞、二..-:..:-
、 1 、 、......~_J !

1战添字'
也)1'

A毛主:f
闹剧 ←'

人物

~
回3 一

运 咀
一育像青
一线出
一的地 空 -


一让几
没想

入手

显的。也面给人在巨大的球
体上奔跑的印象 .
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并让人感受到速度感 .

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繁衍只育石板、天空相光,以 "让人感觉到水平线 、 空闽 、
宽度 、 逃深" 为题目 , 怎样更加奇效地表现人物? 这个镜
头就是这种尝试.

封面原画 . 在 " 空闹 、 宽度 、
道深" 之外,在题目申再加入
" 立体"、 "超越透视 "

193
这些是为本书提供仰助的,来自口木工学院专科学校
17 个个性人物
动设专业的成 员 们 。
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物情节的画面.
以灵活地运用在人物变形中 .
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轮航线的粗重 , 阴影线的纤细 ,头发的


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曲 线意昧着对各种 线条的强调甚至能够
对立体表现的强调能
让人想到 头发的手感 .
够产生人物的真实感。

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纤细的线能够用来表
现各种质感 。

195
彩月理麻 这显然顾衣服的厚度相结构.通过笔触 卡 )11 柳 在阴影和质感寝1见的笔触申.既萄l1i照规定
来追求人物立体感的画面 , 这使人物真 逃行处理的情况.也育l1i照自己的感觉逃行
对立体感的精细追求 对线捕、 质感以及阴影
育真实的存在感. 处理眨赠况. ..根缉自己的感觉逃行绘制tl ,
使人物很有安定感. 的追求体现出了个性. 能够产圭个性化的人物或画面 .

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生动的线条是人物魅力的根源 .
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能够画出生动的线条 , 是自身的 一种财富. 1!illJ!S
对轮廓和细节的强烈关注产生了具有视 愤之后 ,很窑易忘记"育乐趣地绘制" 这种心情,
觉冲击力的画面。 而僧由于空动的线条这种IC\啊'又变得可能了 .
纤细的线祭祀粗8的短线 ( 画就不画}是绘制独 纤细的线祭祀粗密的翅线 { 宙就不画)是绘制独特
特图画的育为武器 . 画面的育刀武器.

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面富于魅刀 . 掌霆以表现质感为 目
有所强调的绘制能够产生 反映独特概念的作品能够
的的线条处理 , 并将真转变成画面
富于个性和魅力的画面 。 体现出趣昧和创作的经验。
的表现刀 .

197
注摩

如果只追求形状就会丧失立体感

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这是帮育纵向相镜向直线的
圈M-…-D essin Scale . 由 如果单纯这样就会只强调外观
于窝边悟,所以非稽便于裁 线的角度,而无法培养出所渭
剪相处理形状 . 通过横纵输来处理事斗线是很8荡的.所 从二维的纵横慧识出发,在三维空间
的 "斜线便是逃深"的感觉 ,
以这很'曾用 . 但是 · 中逃得画面处理 ,能使人耀1量立体意
这很窑易使百漫画的人只会百
平面的东西. 识并疤"绘图的能刀 .

198
后记

背景很间难 。 背景很麻烦 。
不知道怎样处理才好 。
削不好 。
当副温州的朋友们聚在一起时, 一 定会听到这样的话 。

一 听到"背呆",人们就会敬而远之 , 但是只要加入·点看上去像背景的东西,画面
就会s!现出惊人的真实感和说服力。

怎么才能画好"后上去像背景的东西 "呢?
首先要认识到 " 人物与背景,原本就是一体的"。 人物与空间是不可分离的 。
如果要向人物,那么就必须画出他或她所处的场所 。
1r空气 ,有空 间,有天空,有地面 。

所iH透视法,是人们为了将三 维世界中的尔西在二维世界中表现出来而发明的一种方
法, 它最早产 生于绘画领域,并活跃在建筑、制图领域中 。 所以如果想要直接运用,
就会追求"绝对垂直 - 绝对水平"这种尽可能的准确效果 , 而实际上能够做到这 一 点
的人也是有的 。

但是,也画或插图并不是制图,这二 点不言而喻 。
为了两得漂亮,也确实需要具有 - 定准确度的平行线或垂直的直线。 但是 , 画着画着
就会出现灭点偏离、水平线弯曲、垂直线略微倾斜的忻况。这也是我们在给制地过程
巾经常遇到的 。

在给制漫画、插图或动漫时经常采用的背景技法是指 :以 制图(透视图法)的知识为
基础,同时考虑怎样让自己所画的人物在画面中生活、活跃 , 并传达给读者 , 并且以
温求尽可能逼真的表现为目的而产生的"漫画素描透视技法飞

这本刊便是这些 问题的集大成,是一本对于"怎样才能画得出来呢 " 这个问题尽可能


地给出回答的书 。
读完之后, 当 绘制人物时 , 如果看到了从前所看不到的地面或墙壁的线 , 那么你的画
面空间也就开始扩展了。

如果这本书能够对读者起到一点点作用我都将无比高兴 。

Go office 林晃

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